2 :
ジオン:03/09/21 15:32 ID:???
乙です
あらら結局立てちゃったのね
まあしょうがないか
1乙
>>1乙です!
本戦でもよろしこ
とりあえず、連邦側ソーラーシステム導入について
前スレ
>>996案はちょっと出やすすぎかなと思ったので調整
ソーラーシステム +50 Solarsyt コスト4
このへんはどうでしょ?ご意見キボンヌ!
>>4 コスト5でいいよ
4ってガンダムとかと同じじゃん。
さすがにそれは無い。
>>1乙です
シャアジオング登場で一気に戦況が我が軍に傾きましたな(;´∀`)
>>6 コスト5は現実味なさすぎ。
それでビグザムもコスト4になったじゃん。
飾りなら導入する意味ないっしょ
>>1オツカレ〜
NTジオングキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と記念カキ子
>1 乙です。
NTジオングすか〜。終盤でそいつはキツイ一発だ。
>>8 あくまで最後の希望的なものだから5でいいんじゃない?
もしくはコスト4でS必須みたいに実質コスト4.5くらいなのは?
新スレ乙!
ソーラシステムはやっぱコスト5ぐらいがいいとおもう
実際NTジオングなんかもでちゃったし
新スレ乙
ソーラシステム、残り50レスでコスト4 残り100ならコスト5
ぐらいなら良いと思いますがね
>>13 今回は戦力差が大きいから新兵器を投入しようという案なのでレス数は関係ないと思うです・・・
戦力差開いてる状態でしか出れないならコスト4でも良くない?
ガンダムとかはいつ出ても出撃できるけどソーラー・システムとソーラー・レイは
100以上開いたときだけっていう制限がある時点で通常のコスト4より出難いわけだし。
ソーラシステム間に合わなかったぽい・・・
終戦です…
>>20 1stを絶賛したとか
稲葉ちあきってだれ?
これで一年戦争も終わって次はF91になるのでしょうが、
連邦軍に所属する人が多くなりそうな気が。
コスモバビロニアでもクロスボーンにしても人気があるとは思えないですから。 なので次回はコロニーレーザーの出番があるとふんでますw
F91ならやはりフェイスオープンジが欲しい
クロボンだからなぁ・・・
バグ大量発生でどうさ?
>>22 何故にF91でコロニーレーザー?
出す必然が無いぞ。せめてF91で出たものにしてくれ。
そういや前スレで教導隊氏がハンガー案作ってたね。
サルベージしたので張っておく。
■連邦軍
ガンタンクR44 +1 Tank コスト1
ジェガン後期型 +3 Normal コスト2
ジェガン後期型Aタイプ +4 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +4 JeganB コスト2
ヘビーガン +6 heav コスト 2
ハーディガン +8 Hardygコスト 3
Gキャノン +10 canonF コスト 3
ガンダムF90 +15 nintey コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +5 space コスト3
■クロスボーンバンガード
エビルS +1 Ebils コスト1
デナン・ゾン +3 DenanZ コスト2
デナン・ゲー +4 Dgei コスト2
ダギ・イルス +7 iris コスト2
ベルガダラス +10 BeigaD コスト3
ベルガギロス +14 Gilos コスト3
ビギナ・ギナ +20 Bigin コスト4
ラフレシア +25 Raffl コスト4
【戦艦】ザムス・ガル +5 Zams コスト3
このハンガーだとスカが多くなりそうなんだよね。でも他に機体ないしな〜。
Vガンダムなら機体も多くてできそうなんだけど、ハンガー1から作る必要があるのがネック。
クロスボーンG足せば?
クロスボーン絡みだと、漫画のシルエットフォーミュラもあるなぁ。
Gキャノンマグナ
シルエットガンダム
ネオガンダム
ベルガ・バルス
ビギナ・ゼラ
あたりが入る。
あ、すでにリストにハーディガンが入ってるか。
バグは、クロスボーン側の大量破壊兵器扱いで入れていいと思う。コロニーレーザーの代わりに。
対する連邦側の大量破壊兵器は……なんだろう?(悩
V.S.B.Rが強すぎたらしいけどなぁ
大量破壊兵器まではいかないし
連邦側には出なかったからなぁ
OMのRFザク・グフ
連邦のギラ・ドーガ をコスト+1で追加
てのは?
連邦の大量破壊兵器…うーん
ソーラーシステムVw
■連邦軍
ガンタンクR44 +1 Tank コスト1
ギラ・ドーガ改 +1 Girac コスト1
ジェガン後期型 +3 Normal コスト2
ジェガン後期型Aタイプ +4 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +4 JeganB コスト2
ジェムズガン試作型 +5 Jemzg コスト2
ヘビーガン +6 heav コスト 2
ハーディガン +8 Hardygコスト 3
Gキャノン +10 canonF コスト 3
Gキャノンマグナ +12 canmag 3
ガンダムF90 +15 nintey コスト3
クラスターガンダム +15 3ycra コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +5 space コスト3
■クロスボーンバンガード(+OM)
RFザク +1 Rzaku コスト1
RFグフ +1 Rgouf コスト1
エビルS +1 Ebils コスト1
RFドム +2 Rdom コスト2
デナン・ゾン +3 DenanZ コスト2
デナン・ゲー +4 Dgei コスト2
RFズゴック +5 Rzgo コスト2
ダギ・イルス +7 iris コスト2
ベルガダラス +10 BeigaD コスト3
シャルル専用RFゲルググ +12 Charg コスト3
ベルガギロス +14 Gilos コスト3
ガンダムF90 +15 90mrs コスト3
ビギナ・ゼラ +15 Bizer コスト3
ビギナ・ギナ +20 Bigin コスト4
ラフレシア +25 Raffl コスト4
【戦艦】ザムス・ガル +5 Zams コスト3
F90とシルエットフォーミュラの機体等を追加してみましたが
rばっかり…どんなもんですかね?
ネオガンダム乗りたい…
多すぎやしないだろうか
原作知らないんだけど、そのゲルググって基本性能から強いのん?
RFシリーズを作るならグランザムは?地上戦用だから無理か
シャルルって誰?
>>36 RF系は旧ジオン軍のMSの外観は基本的にそのままで中身は全然別物だったような。
今回のはF91系しか知らないんでわからないけど。
>>38 ザクにヒートロッドみたいなのついてるし(w
ジェガン後期型 +3 Normal コスト2
ジェガン後期型Aタイプ +4 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +4 JeganB コスト2
この辺考えた方がよくない?
RFシリーズは中身はギラ・ドーガぐらいの性能はあるはず。
シャルル専用ゲルググはRFゲルググよりもさらに上の性能。
>>37 本名はシャルル・ロウチェスター。
スペースノイドの独立を願う組織のエースパイロットで主人公のライバル。
RFズゴッグは宇宙出られるのか?
>>41 宇宙に出る出れないは関係ないだろ、今までだってそうだったし。
43 :
33:03/09/23 21:07 ID:???
>>34>>36 グランザムとネオガンダムも入れたいけど
いれるとますます「スカか大当たりか」
みたいなハンガー構成になるんではずしたんですが
やっぱあったほうがいいかな?
>>35 これでも1年戦争のハンガーより数は少ないですが、
高級機ばっかりに偏ってるのは否めないですな
>>39 連邦の量産機のバリエーションが少な過ぎるのがツライですね
ジェムズガンなんか無理やり持ってきたし(ホントはVガン)
>>40 3作品から持ってきてるから敵のエース的機体を全部+15くらい
にしてしまうと+15ばっかりになるのも苦しいところ
最大の問題点はF91以外の知名度の低さ…
44 :
41:03/09/23 21:16 ID:???
>>42 今までとかじゃなくて、今回やるF91の舞台がどこであるかってことなんだけどさ
地上だけの機体は何処で戦うのかな、とさ
と思ったが、コロニーで戦ってればいいのかな
舞台が火星宇宙コロニーとあるからねぇ。
でもその辺はどうでもいインじゃ。
F91のこと知らんからサパーリ分からん……
機体の名前見てもどれがどれかわかんないし
>>46 確かにそうですな。
俺もあんまり知らないから、戦力の数字見て良い機体なのかそうでないのか
判断するしかないもんなあ。
予習しとこっかな…
映画見るのが一番早いんじゃないかな
・・・、とここでガンダムウォーというものを勧めてみる
49 :
連邦@教導隊:03/09/24 00:07 ID:REVCZyJF
ハンガー、だいぶ混沌としてますね。
自分でF90とかハーディガン入れときながらなんですが、OMまで入れると分からん人が多すぎるような…。
RF系はともかく、自分もクラスターガンダムとビギナ・ゼラがわかんない(汗)
ハンガーに入れるのは、せめて映画で出た&バンダイからプラモが出たくらいで抑えておきませんか?
>>39 ジェガン3タイプは苦し紛れでつ。一応それぞれ設定もあって映画で出てくるんですよ。
F91の連邦系では、他に条件に合う機体が無いもんで。
たしかシルエットフォーミュラのプラモでビギナゼラ出てたはず
やっぱF91は無理があるよ……。
一つ飛ばしてVの方がまとまりがある気がする。
漏れはVのほうが分からないという恐怖
53 :
連邦@教導隊:03/09/24 00:21 ID:REVCZyJF
>>50 今、検索してみました。…確かに出てますな。
シルエットフォーミュラー読んだ筈なんだけど、さっぱり記憶がないやw
で、何方かが上げてくれてましたけど、文句ばっかじゃなんなので
以前出した奴の修正版を出してみまつ。
■連邦軍
ガンタンクR44 +1 Tank コスト1
ジェガン後期型 +2 Normal コスト2
ジェガン後期型Aタイプ +3 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +3 JeganB コスト2
ヘビーガン +5 heavy コスト 2
ヘビーガン(ビルギット機)+8 bilg コスト2
Gキャノン +10 canonF コスト 3
ガンダムF90 +15 nintey コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +2 Spce コスト2
【戦艦】ラーグスタ +5 gustr コスト3
■クロスボーンバンガード
エビルS +1 Ebils コスト1
デナン・ゾン +3 DenanZ コスト2
デナン・ゲー +3 Dgei コスト2
ダギ・イルス +5 irlsu コスト2
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Anml コスト2
ベルガダラス +10 BeigaD コスト3
ベルガギロス +12 Gilos コスト3
ベルガギロス(ザビーネ機) +15 Zabine コスト4
ビギナ・ギナ +20 Bigina コスト4
ラフレシア +25 Raffl コスト4
【戦艦】ザムス・ナーダ +2 Znada コスト2
【戦艦】ザムス・ガル +5 ZamsG コスト3
基本的に、F90を除けばF91の映画に出た機体です。
CCAの時の経験から言えば、これくらいでも早々スカは出ないと思うのです。
あと全スレで出ていた戦艦複数案を取り入れて、取り合えず各軍の戦艦を2隻にしてみました。
結局旧板に来てる人たちはほとんどがCCAまでくらいしか
見てないって事かな?
>>教導隊氏
文字数のバランス的に
【戦艦】スペースアーク +2 Space コスト2
のほうがいいんじゃないですかね
あとデナンゾンからダラスまで戦力1ずつ下げて、
ベルガダラス(ドレル機) +11 Dreron コスト3
あたり追加しては如何でしょう
>>56 スペースアークは対抗艦のザムスナーダがaを二度使っていて実質四文字なので、四文字にしてみました。
ドレル機に関してはハーディガンを入れたままなら入れといても良かったのですが、両軍の機体数を揃えるのと、
連邦側の適当な対抗機が見当たらなかったので外してしまいました。
あと同じ機体で専用機だけ増やして機体を水増ししすぎるのもどうかなあ?、と思うのです。
つくづく登場機体の少ないF91のハンガーは作るの大変でつね。
すまん
映画のF91を遥か昔に見た記憶しかない・・
クロスボーンいまいちわからん
>>60 出撃してるじゃんww
それも江口洋介だし
>>57 でも同じ文字が2つあれば出撃できるんだから多少有利になるんじゃない?
俺は数学詳しくないからわからんけど
そこで代替案
【戦艦】ザムス・ナーダ +2 Znad コスト2
これなら同じ条件になるでしょ
F91って、どうしてこう個々のMSの印象が薄いのだろう……?
何度も見てるはずなのに、クロスボーン側のMSの見分けがつかない(汗
名前と形が一致しないの多すぎ。MS間の強弱も感覚的に分からないし。
なんでだろ?
どうも、ビギナ・ギナ以外はみんな同じ印象なんだよな……。
(これだけはラフレシアとの対決とかで目立ってたし、他とカラーリングが違ったから)
こういう感覚持ってる人って、他にもいないかな?
>>63 同意です
名前が似通ってるのも原因かと
デナン・ダギ・ベルガと用途(?)に合わせて名前統一されちゃってるし。
他にも2時間しかないから印象に残る活躍なんてそうそうできないってのもあるかと
CCAみたいにギラとヤクトとα、サザビー位なら覚えられるのに
F91ハンガーは厳しいですね
連邦はジェガン/ジェガン/ジェガン C・Vは何に乗ってるか良くわからない
F91より1stMSVの方が覚えやすかったりする罠
じゃあもう一度一年を…さすがにちょっと?
Vガンダムのハンガー少し作ってみたけど、リガ・ミリティアのMS少なすぎ。
強い奴皆VとV2の派生になってるし。
いっそGでと言ってみるテスト
これなら全部ガンダムだーぜー!
しかし陣営が分けられない罠
デビルとその他でわけりゃえーやん。
ブッシ +1 busi コスト1
ノブッシ +1 nbusi コスト1
ペスカトーレ +2 Pesca コスト2
バトラーベンスンマム +3 butler コスト2
ネーデル Nadel +5 コスト2
マーメイド mermaid +7 コスト3
ローズ rose +10 コスト3
マックスター maxter +13 コスト3
ドラゴン dragon +16 コスト4
ボルト bolt +18 コスト4
シャイニング shine +20 コスト4
ゴッド god +25 コスト3 ※大文字小文字問わずgodの順以外無効
【戦艦】ゴルビー2 +5 Gorb2 コスト3
デスアーミ death +1 コスト1
デスビースト beast +2 コスト1
デスバーディ birdie +3 コスト2
デスネービ Dnavy +3 コスト2
デスドラゴン dragon +6 コスト2
デスマスター Dmaster +8 コスト2
笑傲江湖 Walter +11 コスト3
天剣絶刀 heavens +14 コスト3
獅王争覇 ground +16 コスト4
東方不敗 asia +20 コスト4
グランドマスター Gmaster +25 コスト+4
デビルガンダム devil +30 コスト+4
【戦艦】ガンダムヘッド Ghead +5 コスト3
まぁでもガンダムヘッドは戦艦じゃねーなぁ…
特殊ルール
《登録》時、IDに“KH”(キングオブハート)または“DV”(デビル)と、大小文字区別なく
順番に並んで出た場合、その回の《出撃》を含む、3回の《出撃》の間
KHなら×3、DVなら×2倍の戦力アップができます(「覚醒《出撃》」と呼びます)
こんな感じで。
今気付いた。ブッシとノブッシそれじゃ差が無いじゃねーかと。
ノブッシをカッシングに変えよう
カッシング +1 Cushing コスト1
ヒィー本当にGハンガー案が出てる((((;゚Д゚))))
とりあえずバランスをとってみたけど…
東方不敗 Masia +20 コスト4
グランドマスター Gmst +25 コスト+4
それとゴッドガンダム、
>大文字小文字問わずgodの順以外無効
これはNT、AC以上に出ないだろ
※g-o-dの順にIDに含まれていれば有効(大文字小文字問わず)
ってのはどう?
まさかGハンガーとは!((((;゚Д゚))))
Gならシュバルツどんも出してやってくだされ
シュピーゲル spegl +20 コスト4
でもバランスとれないか…
じゃあ
シュバルツ schwarz +2 コスト1
生身でもデスアーミよか強い
しかし、デビガン軍団をやりたがる奴が少なそうなんだが
KHよりHMとかSMの方がいいんじゃ?
あとは<MS>明鏡止水なんかどよ
ならば生身で+20の師匠はいったい…
>>69 【戦艦】風雲再起 Mhors +5 コスト3
でどう?
>>73 確かにそうだな
ならデビル側は
>>68のままでいいかもね。
あとシャッフル同盟側の改定案
ローズ Grose +10 コスト3
ボルト boltG +18 コスト4
《出撃》時のセリフが熱くなりそうだなw
>>76 デビル側でガンダムというとミナレットガンダムとファラオガンダムW世が…
それより言いたいのは
な ぜ マ ン モ ス ガ ン ダ ム が い な い ?
もちろんネタ…いやマジですよ…いやネタですよ
話がそれてる・・・のか?
よーしパパ便乗して種ハンガー作っちゃうぞ
て、おい。次はGなのか?(w
じゃ取り敢えずF91を試行してみましょ
Wハンガーは無理ポ。
OZはいいけど、ピースミリオン側が、ガンダムとマグアナックしかいない(苦笑
被るの承知で、両軍にリーオーやトーラス入れるかな……?
Xハンガーは……対立軸をどうするかが難しい。
新連邦と宇宙革命軍の対立にすると、後者が激しく知名度低い。
かといって、フリーデンvs新連邦にすると、前者は機体数が少ない。
困ったもんだなw
■革命軍■
エスタルドス +1 estd コスト 1
エスペランサ +1 prnz コスト 1
ジェニス +2 jnic コスト 1
オクタヴ +4 octav コスト 2
ガンダムエアマスター +6 airm コスト 2
ガンダムレオパルド +8 leoprd コスト 3
クラウダ +10 crouda コスト 3
フェブラル +12 febra コスト 3
ガンダムエックス +15 gunx コスト 3
ベルティゴ +20 vertg コスト 4
ガンダムダブルエックス +30 doublx コスト 5
■連邦軍■
ドータップ +1 daut コスト 1
ドートレス +1 tres コスト 1
ガディール +2 gdel コスト 1
ワイズワラビー +4 walby コスト 2
バリエント +6 vlnt コスト 2
コルレル +8 colrel コスト 3
ブリトヴァ +10 britva コスト 3
ガブル +12 gabul コスト 3
ラスヴェート +15 rsvt コスト 3
ガンダムアシュタロン +20 ashtr コスト 4
ガンダムヴァサーゴ +30 virsgo コスト 5
>87
両軍のうち、前者は「フリーデンの主人公達+宇宙革命軍」なのかな?
なるほど、これならなんとか……。
89 :
連邦@教導隊:03/09/24 22:21 ID:REVCZyJF
ご意見のあった所+αを修正してみました。
■連邦軍
ガンタンクR44 +1 Tank コスト1
ジェガン後期型 +2 Normal コスト2
ジェガン後期型Aタイプ +3 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +3 JeganB コスト2
ヘビーガン +5 heavy コスト 2
ヘビーガン(ビルギット機)+8 bilg コスト2
Gキャノン +10 canonF コスト 3
ガンダムF90 +15 ninty コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +2 Spce コスト2
【戦艦】ラーグスタ +5 gustr コスト3
■クロスボーンバンガード
エビルS +1 Ebils コスト1
デナン・ゾン +3 DeZon コスト2
デナン・ゲー +3 Dnage コスト2
ダギ・イルス +5 irlsu コスト2
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Anml コスト2
ベルガダラス +10 BeigaD コスト3
ベルガギロス +12 Gilos コスト3
ベルガギロス(ザビーネ機) +15 Zabine コスト4
ビギナ・ギナ +20 Bigna コスト4
ラフレシア +25 Rafl コスト4
【戦艦】ザムス・ナーダ +2 Znad コスト2
【戦艦】ザムス・ガル +5 ZamsG コスト3
他に修正案が無ければこれで模擬戦をやってみつつ、次のハンガー候補を引き続き考えてく、ってことでどうでしょう?
……いきなりラフレシア出しちゃった。
ああ、勿体無い! これが本番なら……!!
>>87 Xハンガーキタ(・∀・)------!
エアマスターの弱さがスッゴクイイ!
【戦艦】は革命軍はフリーデン&ヴァローナで、新連邦はヴァンダール&ドリテア?
まあ次はF91でその次がGで…
>>90>>91 模擬戦乙です、スペースアークで出撃してきました
ラフレシアまた来ますよ、たぶん…
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Anml コスト2
ベルガダラス +10 BeigaD コスト3
ではなくて
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Anmr コスト2
ベルガダラス +10 BelgaD コスト3
の方がいいと思うのですけど如何でしょう?
ていうかなんでiなんだ?
誤字ってやつでしょ?
CV側、チョットいじってみました
「※」が
>>89との変更箇所
注目点、「/」入れてみたw
エビルS +1 Ebils コスト1
デナン・ゾン +3 XM/01 コスト2 ※
デナン・ゾン +3 D/Gei コスト2 ※
ダギ・イルス +5 irlsu コスト2
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Brou コスト2 ※
ベルガダラス +10 BerDal コスト3 ※
ベルガギロス +12 Giros コスト3
ベルガギロス(ザビーネ機) +15 Chareu コスト4 ※
ビギナ・ギナ +20 Vigna コスト4 ※
ラフレシア +25 Lafr コスト4 ※
【戦艦】ザムス・ナーダ +2 Nahd コスト2 ※
【戦艦】ザムス・ガル +5 ZmthG コスト3 ※
>>96 ザビーネとアンナマリーが下の名前なのは何故?
>>96 かなり良いのでは?
模擬戦500レス目あたりをめどに
ハンガー入れ替えて試してみたらどうでしょ
ブッシ +1 busi コスト1
カッシング +1 Cushing コスト1
ペスカトーレ +2 Pesca コスト2
バトラーベンスンマム +3 butler コスト2
ネーデル Nadel +5 コスト2
マーメイド mermaid +7 コスト3
マンダラ mandara +8 コスト3
ローズ Grose +10 コスト3
マックスター maxter +13 コスト3
ドラゴン dragon +16 コスト4
ボルト boltG +18 コスト4
シャイニング shin +20 コスト4
シュピーゲル spgl +25 コスト4
ゴッド domn +30 コスト4
デスアーミ death +1 コスト1
デスビースト beast +2 コスト1
デスバーディ birdie +3 コスト2
デスネービ Dnavy +3 コスト2
デスドラゴン dragon +6 コスト2
デスマスター Dmaster +8 コスト2
笑傲江湖 Walter +11 コスト3
天剣絶刀 heavens +14 コスト3
獅王争覇 ground +16 コスト4
マスター master +18 コスト4
グランドマスター Gmst +20 コスト4
東方不敗 asia +25 コスト4
デビル devl +30 コスト4
どーよ
>>100 ノーベル nobell +9 コスト3
ミナレット Minret +4 コスト2
ファラオ Pharoh +5 コスト2
追加キボンヌw
笑傲江湖 天剣絶刀 獅王争覇てなんですか?
>>102 デビルガンダム四天王の暗号名ですよ
笑傲江湖ウォルターガンダム
天剣絶刀ガンダムヘブンズソード
獅王争覇グランドガンダム
に
モビルホース風雲再起を加えた4体=デビルガンダム四天王
香港映画のタイトルからとってるそうですよ
>>102 マジレスすると、デビルガンダム四天王のうち3機
ウォルターガンダム・ガンダムヘヴンズソード・グランドガンダムを指す
かぶった・・・_| ̄|○
吊ってくる
>>103 風雲再起はちがう。
東方不敗マスターガンダム。
そもそも風雲再起はDG細胞製では無い可能性が高い
いまんところ12回大会優勝を機にネオ香港が作成して東方不敗にあげた、ということになってる。
今後どうなるかは知らんが。ガンダムは後付けの宝庫だしね。
っていうかハンガ作る時にコードネームじゃなくてをるたーとか書いとけばよかった。
そうすりゃ東方不敗は生身だなどといらぬ誤解を招かずに済んだんだが。
なんでローズが一番弱いんじゃー
ファイターはいざ知らず機体性能では多分5機の中で壱番下だと思うぞ。
そういう解説した本もあったし。
索敵用やなんかにすげえ装備をしたのはいいけど
肝心の格闘性能が低くなってるとかなんとか。
なんか頭のナポレオン風の頭が実はレドームだとかなんとか。。
っていうか、れどーむってなに。
けんさくしてもよくわかんない。
>>107 笑傲江湖 Walter +11 コスト3
天剣絶刀 heavens +14 コスト3
獅王争覇 ground +16 コスト4
マスター master +18 コスト4 ←ここ
グランドマスター Gmst +20 コスト4
東方不敗 asia +25 コスト4 ←ここ
デビル devl +30 コスト4
を見るとマスターガンダムは最早いるようなのでハンガー上の東方不敗は
コードネームではなく東方不敗マスターアジア師匠だと思われます。
生身で+25です。 でもそんぐらいでなぜか納得してしまいます。
>>110 マスターガンダムより生身の方が強いのか
納得
■革命軍■
エスタルドス +1 estd コスト 1
エスペランサ +1 plnz コスト 1 ※
ジェニス +2 jnic コスト 1
セプテム+3 septm コスト2 追加
オクトエイプ +4 octap コスト 2※
ガンダムエアマスター +6 aims コスト 2 ※
ガンダムレオパルド +8 leopr コスト 3※
フェブラル +10 febra コスト 3
クラウダ(ランスロー)+12 drwel ※
ガンダムエックス +15 gunx コスト 3
ベルティゴ +20 vltgo コスト 4 ※
ガンダムダブルエックス +30 dublx コスト 4(X必須)※
【戦艦】フリーデン +2 fridn コスト2 追加
【戦艦】ガーベラ +5 gerb コスト3 追加
■連邦軍■
ドータップ +1 dtap コスト 1 ※
ドートレス +1 dowt コスト 1 ※
ドートレスコマンド +2 comand コスト2 追加
ファイアワラビー +3 fwlby コスト 2 ※
ガディール +4 gdel コスト 2 ※
バリエント +6 vent コスト 2 ※
コルレル +8 colrel コスト 3
ブリトヴァ +10 britva コスト 3
ガブル +12 gabul コスト 3
ラスヴェート +15 rsvt コスト 3
ガンダムアシュタロン +20 ashrn コスト 4 ※
ガンダムヴァサーゴ +30 vsgo コスト 4※
【戦艦】ドリテア +2 drite コスト2 追加
【戦艦】アマネセル +5 amns コスト3 追加
Xハンガーいじってみました どう?
>>109 ● レドーム(radome):
レーダーとドームを組み合わせた合成語で,機首に装備されている
ウェザー・レーダーのアンテナを覆って空気抵抗を少なくするためのカバー。
電波の通過を妨げず,強度的にも強い材料が使用される。
ただし,レドームの内壁と発射電波のなす角度が,スキャン(走査)する
アンテナの位置によって変化するため,均一の肉厚の絶縁材料では
反射や減衰の値も変わるので,これらの諸要素を考慮して作られている。
現在の747やDC-10では,強化プラスチックを使ったハニカム構造のものが
使われている
これのことかな?人型で空気抵抗を減らす必要があるかどうかわからんが
>>110-111 MSに搭乗するかわりに師匠におぶってもらうって事かw
あるいは2人羽織とかな。
どっちにせよGならではの光景だな
F91→UC→G→UC→X→UC→∀
という流れになるのだろうか?
UCの人も平成Gの人も仲良くやっていただきたい
いざとなったらごちゃ混ぜでやっても良いと思う
1st連邦対0083連邦とか
>>117 つまりはオールスターということで…!
歴代赤い奴も勢揃い、超インフレハンガーキボンヌ
>>118 超インフレハンガーならこんなのはどう?
■連邦(含むティターンズ、エゥーゴ)■
ソーラーシステム +100
ソーラーシステムU +100
コロニーレーザー(グリプスU) +100
核ミサイル +100
■ジオン(含むアクシズ、新旧ネオジオン)
コロニー落とし +100
ソーラレイ +100
水爆 +100
アクシズ落とし +100
■第三勢力(CV系、ザンスカール)
バグ +100
マスドライバー砲 +100
カイラスギリー +100
エンジェルハイロウ +100
名付けて、大量破壊兵器ハンガー(藁
今まで三すくみってあったの?グリプス戦役とか←最近始めた香具師
■エゥーゴ
コメット +1 cmet コスト 1
ドダイ改 +1 doai コスト 1
Gディフェンサー +2 gdfn コスト 1
ネモ +3 msnemo コスト 2
メガライダー +4 mride コスト 2
メタス +6 meth コスト 2
ガンダムMKU +8 gunmk2 コスト 3
リックディアス +10 rkdias コスト 3
ディジェ +13 dijeh コスト 3
百式 +15 hyak コスト 3
Zガンダム +20 zeta コスト 4
ZZガンダム +30 doublz コスト 5
■ティターンズ
ハイザック +1 hizc コスト 1
マラサイ +2 mars コスト 1
ガルバルディβ +2 gbet コスト 1
バーザム +3 barzam コスト 2
アッシマー +4 ashir コスト 2
ギャプラン +6 gpln コスト 2
ハンブラビ +8 hmbrai コスト 3
ガブスレイ +10 gabthl コスト 3
バウンドドック +13 bndoc コスト 3
パラスアテネ +15 pals コスト 3
ジオ +20 theo コスト 4
サイコガンダム +30 psycog コスト 5
■ネオジオン
ドワッジ +1 dwge コスト 1
ガザC +1 gazc コスト 1
カプール +2 kpol コスト 1
ガルスJ +3 galusj コスト 2
ズサ +4 zussa コスト 2
バウ +6 bawo コスト 2
ドライセン +8 dreisn コスト 3
ジャムルフィン +10 jamfin コスト 3
ザクV +13 zakut コスト 3
ドーベンウルフ +15 wolf コスト 3
キュベレイ +20 qube コスト 4
クインマンサ +30 qmanth コスト 5
■0083連邦軍
ザクII(白) +1 zaku コスト1
ボール改修型 +1 ball コスト 1
コアファイターII +1 Core コスト1
ジム改 +3 gmkai コスト 2
ジム・スナイパーII +4 snip コスト 2
ジムキャノンII +6 gcano コスト 2
陸戦型ガンダム +8 rikugun コスト 3
パワードジム +10 Powere コスト3
ジムカスタム +10 custom コスト3
ジムクゥエル +12 Quell コスト3
ゼフィランサス +15 Zephy コスト3
フルバーニアン +20 Vernie コスト4
デンドロビューム +30 Dendro コスト 5
■0083ジオン公国軍
ザクII +1 zaku2 コスト 1
ガトル +1 Gattl コスト1
ドラッツェ +2 drac コスト 1
キンバライトザク +4 kinba コスト 2
ドム・トローペン +6 domtr コスト 2
ザメル +8 xamel コスト 3
リック・ドムII +10 rickd コスト 3
ゲルググM +10 gelom コスト 3
シーマ専用ゲルググ +12 cimagl コスト3
ヴァル・ヴァロ +13 mavalva コスト 3
ガーベラ・テトラ +15 Tetra コスト 3
サイサリス +20 salis コスト 4
ノイエ・ジール +30 ziel コスト 4
124 :
120:03/09/26 01:39 ID:???
どーれーにしよぉかーなっ!っとぉ!!
>>119 それもうハンガー(格納庫)じゃないし!w
Gハンガーいいなぁ…でもオールスターも捨てがたい
コンバンワー ハンガー作成お疲れ様です!
その際のおながいなんですが
「機体名」「戦力値」「スペル」「必要コスト数」の間は
全角スペース1個分くらい間をあけて欲しいです。
集計時に見落としやすくなってしまうので…
例)
コメット +1 cmet コスト 1
↓
コメット +1 cmet コスト 1
「コスト」等半角もできるだけ避けいただけるとありがたいです
わがまま言ってゴメンヨー
よろしくおながいします。
そう言えば貼ってなかったっけ・・・
Vガンってもうやったの?それともボツですか?
>>119 ワロタw
ところでこのゲームの発案者ってだれ?
工兵さん?たまねぎさん?
できれば最初のスレ読んでみたいんですが・・・。
初代スレの
>>1は途中で製作権を委託していなくなってしまいますた
もしかしたらコテハンで参加してたりするかも
1 名前:1 投稿日:03/06/26 19:43 ID:???
一通り考えてみました・・・とりあえず意見ください・・
ルール
IDのアルファベットで一年戦争を楽しむゲームです
連邦とジオンに分かれて兵器を多く出撃させ戦力が規定値になった軍が勝ちです
例
ジムの配備
ジム 戦力+1 ID名gm コスト1 ←これが兵器リストのジム
コストとは配備に必要なアルファベットの数です
1だったらIDにGかMどちらかがあれば配備できます、大文字小文字は区別しません
重複は無しです、ひとつのIDに出撃は一機までです
GiGAc/m9←これが自分のIDだとしてGとmがあるのでジムが作れます。
ザク2の配備
ザク2 戦力+1 ID名zaku2 コスト2←これが兵器リストのザク
スペルがジムより多いのでコストが2になります
1だとジムよりはるかに作りやすくバランスが保てません
「z」「a」「k」「u」「2」のうち、IDに二文字あれば作れます
za、k2、au、と組み合わせは関係なく2文字あれば出撃可能です
ガンダムの配備
ガンダム 戦力+20 ID名gandam コストパフォーマンス4
強い兵器は戦力も高いですが作りやすく量産期は戦力が少ない分作りやすいです
あと上のリストは仮です、バランスの良い兵器リストを募集します、というかお願します。
続く
2 名前:1 投稿日:03/06/26 19:44 ID:???
投稿方法はネーム欄に連邦兵かジオン兵かを明記してください
コテハンにしたいかたは@の後に入れてください
連邦兵@アムロ という感じです
とりあえずIDだしてみて出撃可能なら出撃申請をしてください
投稿欄の最初に《出撃》を入れてください、検索しやすいようになります
《》は「かっこ」と入力して変換すれば出ます、コヒペの方が早いです
その後に兵器名、+戦力を書きます、あとは何に書いていいです
そして戦力をカウントしてくれる人大募集です、出来る限り俺がやりますけど・・
出撃状況報告なんかがあると良い感じかもしれません
連邦軍、ジム14、ジムスナイパー5、ガンキャノン、2といった感じです
とりあえずリストが無いと何もできないのでお願いします
規定値も未定です、1000で終了だと連続投稿とかされそうなので・・
こんな感じですが・・「ボケ、ここはこうしろよ」とかルールに関することとか
とりあえず何でも書いてください
ちなみに某スレ見て思いつきました
↑これが全ての始まりでした
うう、最近忙しくて模擬戦すら参加できてないや…
F91ハンガーの方は、皆さんが修正掛けてくれてるのでもう心配なさそうだし、またしばらくROM専に戻りまつ。
皆さん、模擬戦ガンガって下さい。
>>130 Vはまだでつよ。やるとしたらF91本戦のあとでしょう。
取り合えず、前に作っておいたハンガー試案だけだしときます。
■連邦&リガ・ミリティア■
カミオン +1
ジェムズガン +1
ジャベリン +1
コアファイター +2
ゾロアット(マーベット機) +2
ガンイージー +3
ガンブラスター +5
コアファイター(V2) +5
ガンブラスター(オデロ&トマーシュ機) +8
Vガンダム +10
Vガンダムヘキサ +12
Vダッシュガンダム +15
Vダッシュガンダムヘキサ+16
V2ガンダム +18
V2アサルトバスター +20
V2ガンダム(光の翼発動時) +25
【戦艦】ホワイトアーク +2
【戦艦】リーンホースJr +5
■ザンスカール■
戦闘バイク +1
ゾロ +1
ゾロアット +2
トムリアット +3
ゲドラフ +3
リカール +3
ゾリティア +5
コンティオ +8
ブルッケング +8
アビゴル +10
リグシャッコー +10
ドッゴーラ +15
ザンネック +16
ゲンガオゾ +18
ゴトラタン +20
リグコンティオ +25
【戦艦】シノーペ +2
【戦艦】アドラスティア +5
改めて見直すと連邦サイドのV&V2関係のバリエーションの多いことw
全部Vガンダムじゃん……
萎え〜
本戦まだ〜〜〜?
>>138 そろそろ始めようと思いますが宜しいでしょうか?
模擬戦スレにも書きましたが規定値は500でいいですね?
では、本戦での健闘を祈ります。
(n‘∀‘)η オタノチミニー
ジオン公国の勝利に終わった【一年戦争】The・ID・WAR 6【三年目】
連邦・ジオン両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■連邦
1:連邦軍@ケン∠††◆1kQZIxaYRk(AVG8)
2:連邦@ゲリラ(AVG7)
3:連邦@ナナシ◆vagCQP.hiE(AVG6.333)
■ジオン
1:ジオン@7歳◆XZEON/AT6k(AVG11.142)
2:ジオン@小隊長◆cw7oUyW7XM(AVG7)
3:ジオン@技術将校◆Uwg4ioymTg(AVG6.833)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■連邦
1:連邦軍@ケン∠††◆1kQZIxaYRk(合計戦力56)
2:連邦@老兵でも去らない☆☆†◆O7LuH25kg.(合計戦力42)
3:連邦@ナナシ◆vagCQP.hiE(合計戦力38)
3:連邦@警備兵☆†◆gUyJbbUE/o(合計戦力38)
■ジオン
1:ジオン@7歳◆XZEON/AT6k(合計戦力78)
2:ジオン@小隊長◆cw7oUyW7XM(合計戦力63)
3:ジオン@学徒☆†◆JJaNzSU9lM(合計戦力52)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
エヘッ♥
もらっちゃった
・・・もう二度とないだろうけど
表彰乙です。勲章頂きますた。アリガトー
では、本戦に逝ってきます。
連邦側に参戦させて頂きました
みなさんヨロ
勲章狙ってガンガルゾー
って合わせてF90勉強してきますハイ
108 :CV@動員兵 :03/10/01 03:02 ID:wq7tBPQ1
《登録》
110 :CV@動員兵 :03/10/01 03:14 ID:g5z9zQ2w
《出撃》
【登録回数】1【合計戦力】0【アベレージ】0
【履歴】スカ
111 :通常の名無しさんの3倍 :03/10/01 03:30 ID:???
>>110 エビル・S 乗れてますやん。。。。
あとID変わってるのはなぜでっしゃろ?
トリップが無いので申し訳ありませんが
今回は無効になりそうです
(以下略)
無効ですかね?
俺もF91借りてきよっと
ファースト厨で申し訳ない…
ところで次はV?∀??
個人的にはGキボーンw
うお、リロードしてなかった
>>146 そうですね、トリップなし&IDも違うので残念ながら無効です。
どうしてもID変わっちゃうという人もいるので、トリップ推奨いうことで…
って本スレでも書いてもらってますね、アリガトゴザイマス
本スレ・・・あれで大丈夫なのか?
再び連邦側で参戦です、ヨロシクー。トリップ変わってるけど今までと同一です。
で、またで悪いんですけど質問。戦艦から戦艦への補給ってアリなんですか?
次から出撃は1日に1回までにした方がいいんじゃない?
ごめん。
とりあえず本日の出撃は中止してしてバランス保っておきます
なんか差が100近く開いてるみたいですね。バグ投入を検討した方がいいですかね?
バグ +50 CVbug コスト4くらいかな?
>>158 うーむ。確かにそれを言われるとまるで自軍に都合のいいように
提案してり反対してるように取られてもしかたないなぁ。
ならば、この提案は取り下げます。戦力差の是正については他の人からの
提案がでないならばこのままでも仕方ないですな。
バグ +50 CVbug コスト4の導入について集計スレでも話されてます
きっと採用される予感。
こんな感じはどうでしょう?
【超兵器】バグ +50 CVbug コスト4
※100レスに1発のみ《出撃》可能。(出なかった場合は次の100レスに繰り越し)
※【戦艦】の補給を受けることはできません。
コストやスペル等、または導入そのものについて
ご意見よろしくおながいします。
ドレル機案
ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolrna コスト4
本スレ>240までで CV 補給による高性能機の出撃があり
その差が 39 まで追い上げてます。今回のCV側・超兵器追加案は見送られるかも・・・。
戦いの行方はわからなくなってきました。
>162 ご意見サンクスです。
連邦がまた突き放してるみたいですね
早目の対策が肝要かと・・絶対数が連邦のほうが多いみたいですしね
>>162 のドレル機案はとりあえず採用OKだと思いますよ
バグは個人的には採用してもいいかなと思うのですが
連邦はバグなぞにはやられはせん!!w
今回は、戦艦が出やすくなっているので、
バグ投入よりも、ドレル機投入の方が良いかも知れませんね。
それに、本スレ>280現在で、連邦の戦力が400を超えてしまっています。
ちょっとペースが速すぎるので、規定値+200にするのはどうでしょう?
166 :
■ 緊急入伝 ■警備兵☆†† ◆gUyJbbUE/o :03/10/03 02:05 ID:Re1yR5Ec
現在 本スレ>280の集計で 407対336 と連邦が優位であるが
両軍の激しい戦いにより、戦力が著しく消耗!!
このままではすぐに終戦を迎えてしまいます。
よって、規定値を+200し、「700」までとしたいと提案します。ご意見求む。
また、それに伴い CV側に
※ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolrna コスト4
の採用も検討したいと。こちらについても、ご意見求む。
最初から短期決戦てのは見えてたでしょ
だって戦力値10以上の機種がコスト3だし
戦艦は2隻づつあるし
次回のハンガーは色々でそろってるんだから
もう終戦でいいんじゃね?
これも教訓のひとつでしょ
>>167 まあそのとおりなんだけど、俺はけっこう楽しいので延長きぼーん
>>166 ベルガダラス(ドレル機) 導入も賛成。
ここまでドッカンドッカン派手なハンガーもなかったし
一瞬たりとも気を抜けないスリリングさがいいというか…w
みんなはどうかしら?
てか>200以降がすごい事になってますね
>>167けどさすがに、ここまで展開が速いとはw
それと、次の話もまだ進んではいないので、
本戦開催中に、話を進めたいんですよ、
本戦終わると、ホント人居なくなっちゃうので
その為のモラトリアム、とも考えてまして・・・
ちと塾の授業中に(コラ)思いついたんだけど、
人気のある陣営への偏りを防ぐために、亡命システムってのはどうだろう?
勝っている陣営から特定のID,
つまり今回の場合、連邦の陣営兵に「CV」と大小問わずででたら、
戦積とともにCV軍に移動。終盤で出れば一気に逆転ってのも面白い。
今回からじゃなくても、結構使えそうな気がするのですが?
>>170 その話題は以前出て却下されたことがるな
集計の負担倍増、今までの集計を修正の必要あり
名前を変えてやり直す(戦力値は引き継がない)で十分かと
一人動くだけでも全然違う
そして戦争であるなら過去の過ちは消せないものでは?
>>171 アベレージが2とか3とかまったく勲章の目がない兵士が
「故あらば寝返るのさ」
とか叫んで寝返れば面白いですなw
>>170 戦績を過去に遡って修正するのはやめた方がいいかと。確実にミスが増えそう
173 :
サイド6@灰色の魔女:03/10/03 07:27 ID:5531UqxE
規定値増やして終戦を延長するのは賛成ですが、バグやドレル機の投入は賛成の反対でつ。
規定値500で残り100を切った時点で70くらいの戦力差ってそう珍しいことでもないですし。
少なくともCV側に救済措置を取るのなら、連邦側が逆転され大差を付けられた時の対策も同時にするべきだと思うのです。
以上、バランス優先主義者の灰色の魔女こと教導隊でした。
>>173 >大差をつけられた時の対策、救済措置について
これって「あったほうがいい」と言われつつ一度も実現してないんですよね。
ですから、集計スレでも話し合われたんですけど
一回導入を経験してしまえば、今後大差がついたときにすぐ対応できるんじゃないかと。
いわばテストケースですね
確かに、本当は前回の連邦ピンチのときに導入できれば良かったんですが…
まあ勝敗に直結する問題なんで、今回のように
両陣営ともが(救済策の)必要性を感じるようになってからでないと
話し合いも難しいとは思いますし。
俺的にはちょうどいいタイミングじゃないかと思うんですが…どうでしょ?
つーかさ、最初からリストに入れとけばいいじゃん
コスト6くらいで
規定値が700になるならドレル・バグ投入はいいと思いますよ。
>>175 戦力差是正のための機体だから、差が開いてはじめて投入されるわけでしょ
それとコスト5機体でも出たことないんだから
コスト6はさらに無理がありすぎる
>>166 個人的には規定値引き伸ばしも新兵器投入も賛成だけど、もしかしたら
クロスボーンが追いつくかもしれないし・・・
と言うことで規定値引き延ばしのみに賛成。
まあ両方賛成かな
バグ投入は、ある程度差が開いてから投入するなら賛成。
ドレル機は、本来投入するべきだったのだが(模擬戦の時点で気付くべきだった)、うっかり忘れていた機体なので
投入に賛成。
規定値が700になるのも酸性かな。
バグ投入有る程度差が・・・て意見は多いが具体的な意見が少ない
そして終戦間際に戦力差があるのは確かに珍しくは無いが
「終戦間際にこれだけ参加人数に差があるのは珍しい」と思う
今回はすぐにドレル機&バグ投入(補給OK)
ぐらいでいかなければ接戦にはならないと思われ
ただ接戦にすることがそんなに大事なんだろうか
>>181 そんなに人数詰まってたんだ
だったらバグはいらないんじゃない
延長するだけでも十分かと
ドレル機だって実際は連邦よりCVのハンガーの方が高戦力値になってるし
むしろ最初から入れるべきだったのは
ジェガン後期型Bタイプ +3 JeganB コスト2
これに対抗する機体ですよね
バトラーベンスンマム +1 butler コスト1
ウイング +2 wing コスト1
ネーデル Nadel +3 コスト2
マーメイド mrmaid +5 コスト2
ノーベル NobelG +11 コスト3
ローズ Grose +13 コスト3
マックスター maxtr +15 コスト3
ドラゴン drgon +16 コスト3
ボルト boltG +18 コスト4
シャイニング shine +20 コスト4
シュピーゲル spgl +22 コスト4
ゴッド godH +25 コスト4
【戦艦】ジャンク船 +3 junk コスト2
【戦艦】ゴルビー2 +7 Gorb2 コスト3
【超兵器】自由の女神砲 Lbty +100 コスト4
自軍戦力が相手戦力より-100以下になった時点で一度のみ投入可
デスアーミ death +1 コスト1
ミナレット minaret +6 コスト2
ファラオ Phar4th +7 コスト2
ゼウス Zeus +8 コスト2
ネロス Nros +9 コスト2
ジョンブル Jonbl +10 コスト3
笑傲江湖 Walter +13 コスト3
天剣絶刀 heven +15 コスト3
獅王争覇 grund +17 コスト4
東方不敗 Masia +20 コスト4
グランドマスター Gmst +25 コスト+4
デビルガンダム dvil +30 コスト+4
【戦艦】ガンダムヘッド Ghead +3 コスト2
【戦艦】風雲再起 Mhors +7 コスト3
【超兵器】DG細胞 DGcl +1 コスト4
自軍戦力が相手戦力より-100以下になった時点で一度のみ投入可
以後100レス間の相手戦力を半分(集計時に1/2)にする
特殊ルール
《登録》時、IDに“HM”(ハイパーモード)または“DG”(デビルガンダム)と、大小文字区別なく
順番に並んで出た場合、その回の《出撃》を含む、3回の《出撃》の間
HMなら×3、DGなら×2倍の戦力アップができます(「覚醒《出撃》」と呼びます)
>>184-185 また物凄いインフレハンガーですな
+20の機体何機あるんじゃい!w
規定値1000とかじゃないとあっという間に決着しそうだ
デモチョット・・・イヤカナリヤテミタイ!!
クーロンガンダムは無いのか。
規定値500から700は賛成
ハンガー改訂も賛成です。
ただバグはコスト5の方がいいと思います。
コスト5の機体は出た事が無いとの事ですが、
クインマンサはコスト5だったはず。(私が出したので覚えてます)
なのでバグもコスト5でいいのではないかと思うのですが。
だからー
コスト5で出たことあるからって
7戦目終盤まできて1回だけでしょ?
ここで求められてるのは緊急的な戦力の均衡化なのですよカテジナさん
>>188 とりあえず差を埋めるために、早いとこ1度は出るように、
というのが導入の目的なんだから
現実味のあるコストでなければ意味がないよ。
これ(ID・WAR)を軍事板でやってみたいなぁw
UN
トカレフ pistol +1 コスト1
(ry
ティガー tiger2 +15 コスト3
(ry
F15 eagle +20 コスト4
とかそんなんか?
でふと思ったがティガー戦車とかってのはUN軍のなのか?
大体相手は誰だよ。
大戦略でいうと第三国家みたいな?
いいね
俺そっちも逝ってみたいw
■日本軍
銃とか
軍刀 +1 Sword コスト1
38式歩兵銃 +2 38rifl コスト1
戦闘機とか
雷電 +10 Jack コスト3
艦船とか
大和 +25 yamato コスト4
こんな感じかな?
197 :
連邦@警備兵☆†† ◆gUyJbbUE/o :03/10/03 22:27 ID:AFudLje4
■ 新ハンガー ■の改定案です
■地球連邦軍
ガンタンクR44 +1 TankR コスト1
ジェガン後期型 +2 Nomal コスト1
ジェガン後期型Aタイプ +3 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +3 JeganB コスト2
ヘビーガン +5 heavy コスト2
ヘビーガン(ビルギット機) +8 Bilg コスト2
ハーディガン +8 Hardyg コスト 3 ※追加
Gキャノン +10 canonF コスト3
ガンダムF90 +15 ninty コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +5 Sark コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
【戦艦】ラーグスター +10 gust コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
■CV(クロスボーンバンガード)
エビル・S +1 EbirS コスト1
デナン・ゾン +2 ZonXM コスト1
デナン・ゲー +3 D/Gei コスト2
ダギ・イルス +5 irlsu コスト2
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Brou コスト2
ベルガダラス +10 BerDal コスト3
ベルガギロス +12 Giros コスト3
ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolr コスト3 ※追加
ベルガギロス(ザビーネ機) +15 Chareu コスト4
ビギナ・ギナ +20 Vigna コスト4
ラフレシア +25 Lafr コスト4
【戦艦】ザムス・ナーダ +5 Nahd コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
【戦艦】ザムス・ガル +10 Zmth コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
ご意見ヨロです。
また、規定値引き上げ(+200、700で終了)につきましては
賛成多数により、導入いたします。多くのご意見ありがとうございます。
>>197案は、両軍にそれぞれ機体を追加しています
CV側: ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolr コスト3 ←ちょい変更あり
連邦側: ハーディガン +8 Hardyg コスト 3
CVは連邦より+3の機体が1つ少ないため、こういう提案をしてみました
(かわりにベルガギロス +12があるが
+15機体は ザビーネ機よりF90の方が出やすい)
ご意見よろしくおながいします。
両方賛成だけど、ドレル機にもコストにrがつくのか・・。
ベルガダラス(ドレル機) +14 Doln コスト3
では?
r取ってnにしてみた
それならいいと思う、ハンガーの入れ替えは0:00分にお願いします。
>>201 ちょっと気が早すぎない?
他の人の意見も十分聞いてからでないと。
とくに、CV側だけじゃなく連邦にも機体追加なんて
まったくの新案なんだから。
せめて夜襲組が済んで、朝組にも見てもらってからと思うんだけど…
>199->202
ご意見ありがとうございます。
そうですね。夜襲組みを待った方がよさげですね。
204 :
連邦@教導隊:03/10/03 23:15 ID:5531UqxE
>>198 ドレル機入れるなら、ノーマルなギロスとダラスの戦力を下げませんか?。
戦力+8のハーディガンでは釣り合いが取れなくなりそうですから。
もしくはハーディガンを+10、Gキャノンを+12にするか、ハーディガンGキャノンはそのままで
ビルギット機を+12〜14くらいにした方が良いかと思います。
ついでに連邦の戦艦、ラーグスターじゃなくてラーグスタじゃなかったでしたっけ?
いや、今CVが微妙に差を付けられてるからの救済でしょ?
その辺り分かっていってる?
206 :
連邦@教導隊:03/10/04 00:21 ID:3U5wrJJc
>>205 分かってますよ。
意見が分かれるところでしょうけど、その微妙な差ってのは充分挽回できる差だと私は思ってます。
>>182さんが提示してくれてますけど、登録人数は両軍でほとんど変らないわけだから、現在の戦力差はあくまで時の運の結果でしょう。
だから規定値の引き上げには賛成だけど、CVだけに新規機体を投入するなら反対、両軍に入れるなら賛成といっているんです。
207 :
CV@ズゴック少佐 ◆0Cxc/3Diqc :03/10/04 01:44 ID:mnCa2ho/
賛成
なんでもいいからかかってこいw
NT出て天狗になってる蒼い彗星でした・・・スマソ
>>206 だからー
いくら微妙な差だからって
F91戦終盤まできて中盤以降ずっと100程度離れてるわけでしょ?
ここで求められてるのは緊急的な戦力の均衡化なのですよカテジナさん
またNTガンダムでて差開いたし…
本スレ>372までの戦況
■連邦 登録79 出撃74 戦力+562
■CV 登録73 出撃69 戦力+431
>>204 ん〜、時の運って言ってもなぁ…
100差はここずっと埋まらない(どころか駄目押しのNT覚醒F90登場)わけだし
あまりに挽回不能なまでの差はやっぱりやる気を失わせるし。
それで人が減ったら連邦側の俺達だってつまんないじゃないですか
やっぱお互い楽しく遊べるようにちょっと考えましょうよ。
>CVだけに新規機体を投入するなら反対、両軍に入れるなら賛成
この点は賛成してもらえるみたいでありがたいです。
まあ規定値まであと150を切ってるわけだし、NT出撃を考え合わせると
俺的にはもうCV側のみ新機体導入でもいいくらいじゃないかと…
ハーディガン +8 Hrdyg コスト 3 ・・・・・( 一文字減らした)
ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolna コスト3 ・・・・( 一文字追加)
とりあえずこのへんでもいいくらい。
どんなもんでしょか?
ついでにこれももう一回貼っておきます
【超兵器】バグ +50 CVbug コスト4
※100レスに1発のみ《出撃》可能。(出なかった場合は次の100レスに繰り越し)
※【戦艦】の補給を受けることはできません。
さすがに+130差、規定値まで残り+150というのを考えると
追加機体と同時に導入しても、それほど無茶な話でもないかなと…
こちらもご意見きぼーん
ええい
早くどっちも投入しる!
オワチャウヨー
じゃあ、こんな感じで、やっちゃいますよ〜!
■地球連邦軍
ガンタンクR44 +1 TankR コスト1
ジェガン後期型 +2 Nomal コスト1
ジェガン後期型Aタイプ +3 Atype コスト2
ジェガン後期型Bタイプ +3 JeganB コスト2
ヘビーガン +5 heavy コスト2
ヘビーガン(ビルギット機) +8 Bilg コスト2
ハーディガン +8 Hrdyg コスト 3 ◆追加◆
Gキャノン +10 canonF コスト3
ガンダムF90 +15 ninty コスト3
ガンダムF91 +20 gunF91 コスト4
ガンダムF91(フェイスオープン) +25 Face コスト4
【戦艦】スペースアーク +5 Sark コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
【戦艦】ラーグスター +10 gust コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
■CV(クロスボーンバンガード)
エビル・S +1 EbirS コスト1
デナン・ゾン +2 ZonXM コスト1
デナン・ゲー +3 D/Gei コスト2
ダギ・イルス +5 irlsu コスト2
ダギ・イルス(アンナマリー機) +8 Brou コスト2
ベルガダラス +10 BerDal コスト3
ベルガギロス +12 Giros コスト3
ベルガダラス(ドレル機) +14 Dolna コスト3 ◆追加◆
ベルガギロス(ザビーネ機) +15 Chareu コスト4
ビギナ・ギナ +20 Vigna コスト4
ラフレシア +25 Lafr コスト4
【戦艦】ザムス・ナーダ +5 Nahd コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
【戦艦】ザムス・ガル +10 Zmth コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>6)
【超兵器】バグ +50 CVbug コスト4 ◆追加◆
※100レスに1発のみ《出撃》可能。(出なかった場合は次の100レスに繰り越し)
※【戦艦】の補給を受けることはできません。
正直、前回あんなでも鼻も引っ掛けなかったのに、という気がしないでもないが…ここはしょうがないかな?
しかし、これで逆転されたら泣くに泣けんです(w
>>216 そこは持ちつ持たれつってことで…w
今回導入しておけば、次にこういう時がきて導入しなかったら
義を欠くことになりますからね。
今回、連邦は異常な運の良さに恵まれてることだし
最後まで気を抜かず戦いましょ!
>>216 前回って、ソーラシステムいれようかって矢先にNTジオングがでて終戦した
時のことですか?前回は中盤で一度連邦逆転しましたねえ・・・
次回ハンガーはこういうことのないように超兵器も初めからいれなきゃだめですね
補給ルールとならべて超兵器ルールもいれとくべきですね
ところで軍事板でID・WARやったら何人くらい参加するかな?
運営スレたてようかと思ったり思わなかったり
いつの間にやらドレル機入ってるじゃないの
>>219 ウホッいい提案
建ったら遊びに行きますw
本スレ>474まで、、700越えましたー。
概算で 726対566 かな?夜襲で決着ですか。それとも延長?
どうでも逆転したいのか…
1000まで仮想戦記でOKですか?
>>224 いやぁ…
>>456で終戦なのを、俺が気づかないまま続けちゃったんで
その後出撃してくれた人に悪いかなってのと、
次スレハンガーに超兵器や追加機体を盛り込む際の
データのめやすにもなるってことで
このまま仮想戦記で続けさせてもらおってことになったんですよ。
ちなみに「CVが逆転した時点で戦闘終了」 !
次戦の相談などしながら、マターリ参加おながいしますw
>>224 したいです!
いやw、というより本戦が終わると人が減って、
次スレの話がなかなか進まなくなってしまうので、
実験と称して(ホントに実験の意味もありますよ)
戦闘を続けながら、次スレの話を出来ればな〜
とか思いまして。
いや、でも逆転して見せますけどね
本スレ>456 連邦@掃除係氏 Gキャノン +20(AC10×2) 《出撃》の時点で
■連邦 登録100 出撃95 戦力+707
■CV 登録87 出撃82 戦力+553
地球連邦軍が規定値の戦力+700オーバー
連邦の勝利!
**************************************************************
*なお、本スレ>457以降は【番外編】として
【実験】ドコまで行けばCVは逆転できるのか【番外編】
と銘打ち、仮装戦記を行っております
公式記録には残りませんが、集計は引きつづき累計の形で行います
【アベレージ】や【履歴】、NT&AC覚醒《出撃》の残り回数等もそのまま引き継いでください。
「CVが逆転した時点で戦闘終了」!
次スレ相談の合間にマターリ参加おながいしますw
終戦か〜皆様乙です
じゃあ人がいなくならないうちに次スレの話をしますか
主な課題
・次の戦闘の舞台をどこにするか
→ガンダムシリーズの制作順にいくとVだが、ハンガー案がでてるのはGとX
・超兵器の取り扱いについて
→今回までのように戦況にあわせての投入ではなく最初からハンガーにいれ
補給ルールのように使用できる状況について特殊ルール3を追加する、
もしくは今までどうり討議してからの投入
・戦艦の数について
→戦艦が出やすくなったことで補給インフレが発生したが、この是非について
こんなとこですかね。皆様の意見や他の問題提起をまっております
>>228 提案乙です!
>・超兵器の取り扱いについて
【超兵器(コロニーレーザー、バグなど)】
→最初からハンガーに入れておき、規定の差がついたらすぐ導入
【追加機体】
→戦況に応じて運営スレで協議の上、投入
(最初から各陣営に何機か案を出しておき、それをもとに協議する)
こんな感じはどうでしょ?
次スレはGに一票w
ちなみに
>・戦艦の数について、一案
Gハンガーなら → インフレが売りなのでそのまま(2隻)
他の宇宙世紀シリーズなら→ 1隻に戻す。ただし出やすさを調整
(スペルを4文字→6文字に増やすとか)
どうかな?
次の戦闘の舞台をどこにするか
どこでも、イイハンガーができればそれでいいと思う。
Vガンは連邦側の機体の少なさがネックだよな。
超兵器の取り扱いについて
最初からあった方がいいい、ハンガーが途中で変わるのが嫌いな人も少なからずいるわけだし。
個人的には超兵器そのものが無くてもいいとは思う。
戦艦の数について
今回は戦艦が出すぎ。1隻に戻して欲しい。補給のありがたみが少ないし。
文字数6のコスト3ぐらいが一隻で十分。2隻作る場合は出しやすくても戦力+1か、かなり出づらいのを希望。
両方の数を揃える事は必ずしも必要ないのでは。
Vとかもさ、
V
Vダッシュ
Vヘキサ
V2
V2AB
ガンイージ
ガンブラスタ
白ゾロ
ホワイトアーク
リガミリティアこんだけで、文字数や戦力でうまくやれば、
機体数少なくてもなんとかなんじゃねーかなぁ。
…と思ったけどバランス難しいだろうな
あと出せそうなのはV2ndとかか?
武装トラックとか…
問題は超兵器に値するようなのがザンスカールにしかねーことだな。
ビッグキャノン、エンジェルハイロウ。
233 :
CV@ズゴック少佐 ◆0Cxc/3Diqc :03/10/05 17:24 ID:2oac5Wpp
超兵器についての意見ですが、これからの戦闘では
○○ +50 11223344556677889900 コスト4 補給可
○○ +100 1234567890 コスト4 補給不可
こんな感じじゃイカンのでしょうか。数字が4つも出たーみたいな
意見がちらほら見られるので、その場合の最後の希望みたいな感じで。
>>232 スペル考えるのが大変そうですね
本編をほとんど見てない自分には全然思い浮かばん・・・
ここはハンガー固まりつつあるGを先に詰めて開戦
そのあいだにVを考えてXと競わせるってのはどないでっしゃろ?
つーかここらでもう出撃は一日一回に限定しちゃうべきでない?
何回も出撃して総戦力高い人が表彰されてるのとか見ると正直萎えるよ。
>>235 賛成です。VもいいんだけどGの方がテンション上がりそう
Vなんとかばかりと、シュラック隊の機体をひいた時が萎え萎え
>>236 今回の表彰者は1日1出撃を守ってると思いますよ(2回出た次の日は休んだり)
まあ漏れも萎えっぱなしですがね
自分のショボイIDに
>>236 ん?
それは今回登録回数最多タイのおいらのこと??
おいらは常時接続なんでIDは日付以外では変わらないですよん
最近はみんなほぼ一日一回の出撃になってるし
表彰されてる人で連続で出撃してる人いないような気がしますけど・・・
でもルールとして入れたほうがいいのかな?
初参加の人で連続しようとする人もたまにいるし
>>237 周りが注意すれば大丈夫でしょう
(昔やった経験あり スンマソ)
>>235のいう限定がペナルティ(2回目は無効とか)
の伴うものだったら反対ですね。
合計戦力って出撃回数よりもNT、ACや高コスト機体
ひけるかどうかで決まるもんだし。
でも覚醒出撃は3回続くから誰かがNT引いた時点で
それ以外の人が萎えるってのはある。確かに
初めからいる方々、覚醒出撃が3回に決まった経緯を
教えてくだされ
>>239 最初から3回だったような気もするが・・・(←覚え違いかも)
第1戦目から覚醒ルールはあったんだが
当時はこんなインフレハンガーではなかったし
戦艦補給ルールもなかったので
NT出してもそれほど差はつかなかったよ
それで特に回数の改定は無かったはず
前回たまたまNTジオングが出たのと
今回AC・NTがやたら多く出たってのが目立ってますね
今までは一戦で一人または二人出るかな?ってぐらいだったんだけど
それだけ出にくい上に
なにせニュータイプに覚醒するんだからそれぐらいの活躍があっても
いいんじゃないかなと言う感じです
これまでのNT、ACの出現数を調べてみますた。
見づらくてスイマセン ズレてたら心眼で補正おながいします
一年戦争 一年戦争2 0083 CCA 一年戦争3 F91
──────────────────────────────────────────────────
NT 1 0(+無効1) 2(+無効1) 0(+無効3) 2 2
─────────────────┼───────┼──────────────────────
AC 0(+無効1) 1(+無効2) 3(+無効2) 1(+無効3) 1(+無効2) 3(+無効2)
無効となってるのは見落としやテスト飛行、業者(w などです
ちなみに最初のスレからNTは3回、ACは2回だったと思います。
>>240 >なにせニュータイプに覚醒するんだからそれぐらいの活躍があっても
>いいんじゃないかなと言う感じです
俺的にはこれに同意かな
ニュータイプ、エースはいいとして、戦艦二つは多いと思います。
補給のせいでニュータイプ+高性能機体とか出てきやがっちゃうので
戦艦の数を減らすか出にくくしたほうがいいと思う。
常時接続っていうのは専用線ひいてる香具師のことか。
普通のADSLは、基本的にはただのダイヤルアップと同じ
なので接続切ればIDは変わる。
>>241-242 戦艦1隻は決まりでしょうね。コストも3で。コスト2は出過ぎかと
戦艦→戦艦→戦艦みたいのはもう出ないようにしないとダメですな
業者がニュータイプ…やだなぁw
>>244 マルチ書き込みがNTってのもありますたw
それにしてもNT、ACともに見落としが多くてすごくモターイナイ!
パイロット各員は十分に注意ねがいます
戦艦1隻、6文字コスト3って案が出てますが
同じ文字数、コストのGキャノン&ベルガダラスは今回7機ずつ出てますね。
ちなみに今スレでは
スペースアーク、ザムス・ナーダともに13隻
ラーグスターとザムス・ガルはそれぞれ4隻、2隻出撃してます
>>242 戦艦での補給の1つをコストダウンではなく現物支給にしてはどうか。
つまり下位2位から3位の機体を補給で、IDではそれ以下の機体なら補給を選べて、自力で上位を出せたらそっちに乗ると。
一年戦争なら現物支給はジムやザク2。IDではボールだったけど現物支給のジムに乗れるという感じ。
連邦 性能 登録 戦力 NT AC 補給回数
ガンタンクR44 1 4 4 0 0 0
ジェガン後期型 2 20 40 0 1 0
ジェガン後期型A 3 9 27 1 0 0
ジェガン後期型B 3 6 18 0 0 0
ヘビーガン 5 7 35 0 0 0
ヘビーガン(ビルギット 8 16 128 1 3 1
ハーディガン 8 2 16 1 0 1
Gキャノン 10 7 70 0 2 1
F90 15 5 75 2 0 3
F91 20 1 20 0 0 0
F91(フェイス) 25 1 25 0 0 1
スカ 0 5 0 0 0 0
スペースアーク 5 13 65 0 0 6
ラーグスタ 10 4 40 0 0 2
100 563 98 46 15
合計戦力707
CV 性能 登録 戦力 NT AC 補給回数
エビルS 1 3 3 0 0 0
デナン・ゾン 2 20 40 0 1 0
デナン・ゲー 3 7 21 0 0 2
ダギ・イルス 5 11 55 0 0 0
ダギ・イルス(アンナ) 8 7 56 0 0 3
ベルガダラス 10 7 70 0 0 2
ベルガギロス 12 4 48 0 0 0
ベルガダラス(ドレル 14 1 14 0 1 0
ベルガギロス(ザビー 15 2 30 0 1 1
ビギナ・ギナ 20 1 20 0 0 0
ラフレシア 25 3 75 0 0 3
スカ 0 5 0 0 0 0
ザムス・ナーダ 5 14 70 0 0 3
ザムス・ガル 10 2 20 0 0 0
87 522 0 31 14
合計戦力553
今回のMSの集計結果こっちにも出しときますね。
ハンガー作る人たちの役に立てればいいですが。
今回はビルギットさん大量発生してましたね。
対するアンナマリーさんの倍は出てますよ。
あと今回はコスト1の機体がほとんど出てませんね。
NTの議論が出てますね
自分がNTガンダムだしちゃったのがまずかったのかな?
インフレハンガーだとどうしても突出してしまうみたいですね・・・
前回(初代スレ)出した時はそんなこともなかったけど
出撃回数を2回に減らしてみるか補給は受けられないルールにするか
突出を防ぐのはそのへんですかね
>>239 気持ちが萎えちゃうってのは味方のパイロット達のことですか?
本来は自軍に有利になるんで喜ぶべきことなんだけどね・・
本スレでやっちまったよ・・・_| ̄|○
練習で良かった
本戦なら銃殺刑ものですた スマソ
>>249 ビルギット機とアンナマリー機の差は大きいですね(88ポイント)
他はNTF90が2回で+60ですか。だいたいこの2つで終戦時の差と一致しますね
NTガンダムが戦局を決定する王道パターンということで
253 :
252:03/10/07 04:29 ID:???
しまったNTの分は入れたがACの分を見落としていた…>ビルギット
ビルギット機
8×16=128にNT1回 AC3回で+40 168
アンナマリー機
8×7=56
その差100以上 これはデカイ…他はほぼ互角かCVが勝ってるのに
コスト2で+8ってのがそもそもインフレの原因だろな
+3機体の次が+8機体ってのもずいぶんな話だしw
Gハンガーもこのへん↓が大変そうだ(
>>184)
ゼウス Zeus +8 コスト2
ネロス Nros +9 コスト2
まあDG側は人少なそうだし、インフレが売りだから
丁度良いかもしれないが。
>>112のXハンガーはコスト2+6と、もう少しまともかな(それでも高めだが
話があんまり進まんな
運営に参加する奴って少ないよなー
俺は
1、NT・ACは出撃回数2回に減らす
2、戦艦は1機づつ
3、補給ルールは現状維持
補給でジム補給されてもねぇ・・・
誰もワザワザ補給で繋ごうなんて考えなくなると思われ
&+8ぐらいのを支給されてもIDWARの要素が薄れるような気がする
どうですかね?
あともう一件
ルールの明確化の件
このスレは参加者の良心で運営されております(マジです!
あまりにも良心に反する《登録》、《出撃》は、運営スレで協議の上
無効にさせて頂く事もあります。まぁ空気を読んで楽しく遊びましょう
ここが初心者には良く理解できないのかもしれん
基本ルールに
出撃は1日1回が大原則
他スレでのIDチェック後の出撃禁止
ぐらい追加するのが良いと思うが
NTとACはたまたま出るものだから制限かける必要はないんじゃないの?
今回は連邦に偏っただけのことなんだし。
戦艦一機ずつは賛成。
補給は現状ルールも賛成かな、ボールがジムになっても嬉しくないよ。
俺もNT、ACの出撃回数は現状のままでいいなぁ
戦艦ルールも現状のままでいい。
一隻に減らすのは賛成
出撃は原則として1日1回、他スレでのIDチェック後の出撃禁止、ってのにも賛成だが
どうやって取り締まる?
発見次第取り消しとか、なんらかのペナルティあり?
過去の実績含め抹殺
ねぇねぇ
Gはじめちゃわない?
じゃあテンプレ作れ
>>259 まだ未決のことがたくさんあるからまだ早い
未解決っていっても
全然話し合いに参加しないコテ達の多いこと多いこと
どうせここに何回か書いてるのって
せいぜい5人くらいだろ?
決まるわけないじゃーん
>>262 20も30もの人が思い思いのこと言ってた方がまとまらんと思うが
まあいいや
GでもVでも好きなハンガー案を出してくだされ、それをたたき台に決めませう
>>136か
>>184、どっち?
>>184?
264 :
184:03/10/08 07:06 ID:???
<<ガンダム連合:連合>>
バトラーベンスンマム +1 butler コスト1
ウイング +2 wing コスト1
ネーデル Nadel +3 コスト2
マーメイド mrmaid +5 コスト2
ノーベル NobelG +11 コスト3
ローズ Grose +13 コスト3
マックスター maxtr +15 コスト3
ドラゴン drgon +16 コスト3
ボルト boltG +18 コスト4
シャイニング shine +20 コスト4
シュピーゲル spgl +22 コスト4
ゴッド godH +25 コスト4
【戦艦】ジャンク船 +3 jnk コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(>>)
【戦艦】ゴルビー2 +7 Gorb コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(>>)
【超兵器】自由の女神砲 Lbty +100 コスト4 ※【超兵器】発動ルールあり(>>)
<<デビルガンダム軍団:DG>>
デスアーミ death +1 コスト1
ミナレット minaret +6 コスト2
ファラオ Phar4th +7 コスト2
ゼウス ZeusG +8 コスト2
ネロス Nros +9 コスト2
ジョンブル Jhonbl +10 コスト3
笑傲江湖 Wlter +13 コスト3
天剣絶刀 heven +15 コスト3
獅王争覇 grund +17 コスト4
東方不敗 asia +20 コスト4
グランドマスター Gmst +25 コスト+4
デビルガンダム dvil +30 コスト+4
【戦艦】ガンダムヘッド Ghd +5 コスト2 ※【戦艦】補給ルールあり(>>)
【戦艦】風雲再起 hors +10 コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(>>)
【超兵器】DG細胞 DGcl +1 コスト4 ※【超兵器】発動ルールあり(>>)
以後5回の敵軍戦力を自軍戦力として吸収する
自軍戦力が相手戦力よりも100下回った場合、
【超兵器】発動宣言がなされ、以降の《登録》から《出撃》出来ます
◆発動宣言について
例)632 名前:【超兵器】■発動■@集計スレ○○ 投稿日:03/10/17 21:53 ID:???
【超兵器】■発動■
DG軍は以降【超兵器】の出撃が可能
詳細は>> 【超兵器】発動ルール
※集計スレにおいて、100の戦力差を確認し、
それに間違いが無かった場合に宣言されます
◆発動《出撃》のしかた
例)666 名前:DG@XX 投稿日:03/10/18 07:06 ID:dfoClgF
《出撃》■発動■
【超兵器】DG細胞 DGcl +1 コスト4 dClgクリア
その際、 ■発動■ のように宣言おながいします
※見落とし等の訂正は出来ません
※一度発動した後は、再び戦力差が開いても再投入出来ません
266 :
184:03/10/08 07:35 ID:???
ハンガーの狙い
・ガンダム連合
コスト1,2の機体は脆弱だが、3以上の機体数が多く、期待値が高い
戦艦が弱い
・DG軍団
コスト2の機体数が多く、平均値が高い。3以上の機体もより強力だが、出撃しにくい
戦艦が強め
・【超兵器】
今まで発動したためしが無いので、戦力、効果については適当。
・総合
戦艦数はわざと数字を高騰させるため2隻。
かわりに文字数を減らし出撃しにくくする。
模擬戦必須だな。
皆さん乙です!
次はGってことで決まりですかね。
>>265 乙です。正直「特殊ルール3」という形で
文章化する必要はないのでは?
ハンガーに直接簡単な注意文を書き込めばいいのでは?
と思ってましたが、
>>265を見ると、良いですね、燃えますねw
ためしに次戦で入れてみましょうか。
>>264 ハンガーも面白そうですね。ただ、DG側の超兵器の効果は
もう少し詰めた方が良いかもしれませんね、
それと、発動一回のみという条件も、コレだけのインフレハンガーだと
無い方が良いと思います。
規定値は・・・1000で行きましょう!
>>255 やっぱ、ルール化必要ですかね?
「出撃は1日1回が大原則」、「他スレでのIDチェック後の出撃禁止」
ルールに入れるとなると、
・《登録》は、原則、一日一回です、それ以上の《登録》は無効とします。
・他スレも含め、既出IDでの《登録》は無効とします。
みたいな感じですかね、
《出撃》回数規制に関しては、集計の方でチェック可能なようにも出来ますが、
やはり他スレでの既出IDチェックは難しいですよね、「通報制」になるんでしょうが・・・
厄介なのは、ゲームが決着してから通報があった場合とか・・・
う〜ん、どうしましょ?
>>268 乙です。
このスレ、まだ残ってたんだw
F91スレもまだ600に達して無いけど、
上記の「1」スレが現在722、残り278
模擬戦やるにはちょうど良いくらいかも知れませんね。
たまにはスレを使い切りましょうか。
271 :
268:03/10/08 09:31 ID:???
>>270 オハヨゴザイマースヽ(´ー`)ノ
それじゃあっちにハンガー貼ってきますね。
>・《登録》は、原則、一日一回です、それ以上の《登録》は無効とします。
>・他スレも含め、既出IDでの《登録》は無効とします。
いいと思います。
>ゲームが決着してから通報があった場合
該当の戦力値を引いて、決着したあとに出撃した人の分を計算したらどうでしょう?
272 :
268:03/10/08 09:34 ID:???
あ、超兵器は変更ありですか?
とするとちょっと待ったほうがいいのかな?
>>272 オハヨゴザイマースヽ(´ー`)ノ
まぁ、模擬戦では超兵器の発動はないと思うので、
やっちゃってもいいと思いますよ。
おっと、その前に、両軍の軍名(名前欄)決めないと。
「連合」「DG」でいいですか?
私、Gよく知らないので・・・
昨日第1話やっと見ましたょ。
模擬した後もハンガーの改訂とか話し合った方がいいね。
NTとかACはないの?デビルガンダム細胞とハイパーモードの案出てたけど
>>273 了解。では貼ってきますねー
>>274 もちろん!そのための模擬戦ですから
戦闘の合間にもいろいろご意見キボンヌ
>>278 乙です、さっそく参加させて頂きます。
あ、言い忘れてました、
戦艦なんですけど、今までは
【戦艦】ガンダムヘッド Ghd +5
ってハンガーに書いていたけど、
【登録回数】とかのカッコとかぶって見落としが起きやすいので、
■戦艦■ガンダムヘッド Ghd +5
とか
※戦艦※ガンダムヘッド Ghd +5
とかにしませんか?
他にももっと見やすそうなのがあったら、ご意見下さい。
個人的には、
戦艦★ガンダムヘッド Ghd +5
がオススメ
>>278 さっそく参考出展して来ますたw
>戦艦★ガンダムヘッド Ghd +5
つのだ☆ひろっぽくてイイですなw
個人的には
■戦艦■ がいちばん見落としにくいかな?
★戦艦★ とかでもいいですが
出撃ついでにカキコ>ハンガー見て思ったこと
・連合、Gの字が8つとクロスボーンのR以上の偏り>GガンだからOK?
・東方不敗のasiaはコスト4でaが2つだからaが被るのが前提だけどデビガンより出やすいのか?
●戦艦●
▼戦艦▼
┃戦艦┃ どれもイマイチ
■戦艦■だと■補給■とかぶるから★戦艦★に一票
★戦艦★に一票
♥戦艦♥
♦戦艦♦
♠戦艦♠
♣戦艦♣
叶艦
暴走気味ですね・・・
【戦艦】ガンダムヘッド +5 Ghd (★補給ルール★
>>5) コスト2
チョット長くなるけど、こんなのどうでしょう?
>>281 確かにG大杉ですかね…
シャッフル同盟のGははずしにくいし、とりあえず
シュピーゲル spgl→spil
どうでしょ?
結局覚醒《出撃》は×3と×2になったの?
じゃねえ
回数3回のままにしたの?
289 :
184:03/10/08 23:35 ID:???
超兵器除いた文字数@暫定
◆連合◆
a3 b3 c0 d4 e5 f0 g7 h2 i3 j1 k1 l4 m3 n6 o5 p1 q0 r6 s3 t2 u1 v0 w1 x1 y0 z0
0:c,f,q,v,y,z 総数:62 合計戦力:161
◆DG◆
a5 b1 c0 d4 e6 f0 g4 h7 i3 j1 k0 l3 m2 n5 o3 p1 q0 r6 s5 t5 u2 v2 w1 x0 y0 z1 数字1
0:c,f,k,q,x,y 総数:67+1 合計戦力:176
改定案
◆連合◆ノーベル NobelG→Badsly シュピーゲル spgl→spil
◆DG◆デスアーミ death→Darmy ミナレット minaret→scmitar ファラオ Phar4th→Phao4t
ジョンブル Jhonbl→jbul 天剣 heven→haven 獅王 grund→champ 東方 asia→tofu
追加・差換え・変更
◆連合◆ウイング wing +2 コスト1 → ネーデル Nadel +2 コスト1
ネーデル Nadel +3 コスト2 → テキーラ tquila +4 コスト2
シュバルツ Schwz +6 コスト2
◆DG◆クーロン NeHKon +10 コスト3
改訂後
◆連合◆
a5 b3 c1 d5 e4 f0 g4 h3 i4 j1 k1 l5 m3 n4 o4 p1 q1 r6 s5 t3 u2 v0 w1 x1 y1 z1
0:f,v 総数:69 合計戦力:168
◆DG◆
a5 b1 c2 d3 e4 f1 g3 h6 i2 j1 k1 l3 m4 n4 o5 p2 q0 r5 s5 t5 u3 v2 w1 x0 y1 z1 +数字1
0:q,x 総数:70+1 合計戦力:181
290 :
184:03/10/08 23:36 ID:???
改訂後ハンガー
■ガンダム連合(連合)
バトラーベンスンマム +1 butler コスト1
ネーデル +2 Nadel コスト1
テキーラ +4 tquila コスト2
マーメイド +5 mrmaid コスト2
シュバルツ +6 Schwz コスト2
ノーベル +11 Badsly コスト3
ローズ +13 Grose コスト3
マックスター +15 maxtr コスト3
ドラゴン +16 drgon コスト3
ボルト +18 boltG コスト4
シャイニング +20 shine コスト4
シュピーゲル +22 spil コスト4
ゴッド +25 godH コスト4
■戦艦■ジャンク船 +3 jnk コスト2 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
■戦艦■ゴルビー2 +7 Gorb コスト3 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
★超兵器☆自由の女神砲 Lbty +100 コスト4 ※★超兵器☆発動ルールあり(
>>725)
■デビルガンダム軍団(DG)
デスアーミ +1 Darmy コスト1
ミナレット +5 scmitar コスト2
ファラオ +6 Phao4t コスト2
ゼウス +7 ZeusG コスト2
ネロス +8 Nros コスト2
ジョンブル +9 jbul コスト2
クーロン NeHKon +10 コスト3
笑傲江湖 +13 Wlter コスト3
天剣絶刀 +15 haven コスト3
獅王争覇 +17 champ コスト4
東方不敗 +20 tofu コスト4
グランドマスター +25 Gmst コスト4
デビルガンダム +30 dvil コスト4
■戦艦■ガンダムヘッド +5 Ghd コスト2 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
■戦艦■風雲再起 +10 hors コスト3 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
★超兵器☆DG細胞 +1 DGcl コスト4 ※★超兵器☆発動ルールあり(
>>725)
以後5回の敵軍戦力を自軍戦力として吸収する
291 :
184:03/10/08 23:42 ID:???
ノーベル NobelG→Badsly
※Allenby・Beardsleyから
ミナレット minaret→scmitar
※北米版Gガンダムでの名称変更
獅王争覇 grund→champ
※チャンプ。そのまま というか、grundが間違ってた。すまん
東方不敗 asia→tofu
※TOuhou-FUhai 文字数や文字種との兼合いで意味不明に
clthとかのがよかったか? 検討必須
コンバンワー ハンガー制作乙です!
>>291 DG側超兵器についてですが、
「発動以降の敵の《出撃》5回分の戦力を自軍戦力として吸収する」だと
相手が出撃をためらって戦況が膠着する恐れがあるのでは?
以前出てた「以降100レスの間に出撃した敵戦力を半減」ってのは
どうでしょうか?
集計的には問題なく処理できると思いますし、今までにない効果で面白そうですw
>>292 うーん……
半分だと小数点が出てしまうけど
それでいいの?
>>292 それこそ躊躇うでしょう
100レス過ぎれば大丈夫になる訳だし
>>293 小数点出ますね・・・
まあその100レス以降は、集計のとき小数点以下に触らずにすむし
問題ないかなと思って。
>>294 ん〜、「5レス分吸われる」ってなると
誰でもできるだけその5人のうちに入りたくないって思うだろうけど、
「100レスの間はみんな半減」ってんだったら
味方全部に効果が及ぶんだから、逆に出撃しやすいんじゃ?とか思ったわけです
どうでしょか…?
あ、これは俺個人の意見であって「こうじゃないとイヤン」てわけじゃないです
ご意見おながいします。
うーん
俺だったら無理矢理雑談を押し込んでしまうかも・・・
>戦況膠着
出るのを躊躇うのは(大差の)連合側だけで、DG側にどんどん出撃されて差を詰められる状況を見れば、
否応無しに出撃するのでは?あと後半なら勲章に届かない人がさっさと埋めることもありえるかと。
>以降100レスの間に出撃した敵戦力を半減
合計戦力の計算はともかく、個人戦績にも影響するので集計人以外の参加者もミスる可能性大
(20人もいれば半減したのを忘れる人がでそう)
5レス《吸収》と、戦力半減の効果の違い
■連邦
1-100 累計 登録22 出撃22 戦力+131(>103)
101-200累計 登録20 出撃19 戦力+132(>120)
201-300累計 登録21 出撃19 戦力+162(>190)
301-400累計 登録22 出撃20 戦力+158(>239)
401-500累計 登録23 出撃23 戦力+176(>301)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1-500 累計 登録108 出撃103 戦力+758
■CV
1-100 累計 登録16 出撃15 戦力+68 (>104)
101-200累計 登録20 出撃18 戦力+99 (>121)
201-300累計 登録21 出撃20 戦力+182(>191)
301-400累計 登録20 出撃19 戦力+113(>240)
401-500累計 登録19 出撃18 戦力+127(>302)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1-500 累計 登録98 出撃90 戦力+589 (※破廉恥なスレより)
100レス平均戦力は連邦151.6(半減して75.8)、CV117.8(58.9)両軍平均だと67.3。
+6のシュバルツが5連続で吸収されると連合-30DG+30で同じ位ですな
でもDG細胞の効果は期待できるのは50〜70程度、自由の女神砲+100よりは弱いですな
(超兵器の直後に5体連続ノーベルガンダムが出るか、その100レス累計が連合だけで200いく)←ナイナイ
※100レスの間半減された戦力をDG側に還元、ならDG細胞強過ぎだし
つーことで
★超兵器☆自由の女神砲+50
★超兵器☆DG細胞 5レス連続《出撃》吸収
でどうですか? 長レススマソ
>>291 ミナレットって北米じゃシミターガンダムって言うんですか?確かに半月刀持ってたな
でもネオ・トルコだったらヤタガンとかカラベラじゃなかろうか・・・シャムシール(英語でシミター)はペルシャ語
まあGだからいっか
とりあえず模擬戦スレに
>>290ハンガーを導入してみますた
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1061212681/771- 試験飛行に参加よろしくおながいします!
>>297 >合計戦力の計算はともかく、個人戦績にも影響するので
>集計人以外の参加者もミスる可能性大
あー確かにこれ心配なんですよね…
まあ、高性能機体も出せるのに【戦艦】を選ぶ人がけっこう多いので
人柱となって5レスを埋めるのを選ぶ勇者もちゃんと現れるのかもですね。
>★超兵器☆自由の女神砲+50
>★超兵器☆DG細胞 5レス連続《出撃》吸収
理論的には納得〜
戦力値がちょっと低めになったので、文字数を増やしては?
Libty
DvGcl あたりでどうでしょか
え、戦力半減って個人成績にも響くの?
集計時に、その期間の連合の合計戦力を半減ってことでしょ?
まぁ、5回分吸収、チョット不安もありますが、やってみましょうか。
>>297案で行くとして、使用回数制限などはどうしましょう?
+50程度の効果を狙うんだったら、使用回数1回のみではなく、
戦力差が埋まるまでは何回でも使用可能、
再び戦力差が+100以上開いたら、再発動
で、いいですか?
5回連続吸収だと不確定要素が大きいですよね(5連続スカとかは無いと思いますが)
ということで
“連合の《出撃》戦力10回分を半減してDG側に還元” とかも考えてみました
弱いのを引く→連合が戦力を積み重ねられない
強いのを引く→DG側に半分流れるので差が詰まる
模擬戦集計だと《出撃》8で戦力48だから10これが半減して還元されるとすると
で連合24(-24)、DG88(+24)で約50の差が埋められるかな、と(集計スレ>332)
>え、戦力半減って個人成績にも響くの?
>集計時に、その期間の連合の合計戦力を半減ってことでしょ?
個人戦績は自分は影響すると考えてましたが、7歳氏の案の方が問題、不満も出ないでしょうね
個人戦績には影響しない とルールに追記でいきませう
結構みんな迷ってるみたいだし
303 :
184:03/10/09 20:41 ID:???
個人には影響しない、というつもりで半減を提唱していた。
そのために注釈で集計時に、と書いたつもりだが
紛らわしそうだったから九州にした、つもりだけど、
それもめんどくさそうだなぁ、と思ったこの頃。
>模擬戦集計だと《出撃》8で戦力48だから10これが半減して還元されるとすると
意味わかんないですねこの文
模擬戦集計だと《出撃》8で戦力48 これが半減して還元されるとすると ○
あと無効な《出撃》は5連続吸収の対象にしますか?
>>304 > 無効な《出撃》は5連続吸収の対象にしますか?
無効出撃も対象に入れると、わざと無効な《出撃》をされてしまう罠
有効な《出撃》のみを吸収の対象としたほうがいいと思う
以降5回分DG軍団の戦力を倍、だとまずいかな…
うんそれがいけない理由はけっこう簡単なんだな。
差がつまりにくいんだ。たぶん。
DG細胞食らった後わざと戦力の少ない機体で《出撃》 するとかない?
>>308 大いにありえるな。
ノーベルで出れるのにバトラーで出たりとか
というか単に+型兵器の自由の女神砲と違って
相手の出方に左右される兵器である以上、そういう駆け引きは当然起こりうるわな
じゃあDG細胞は相手の合計戦力から50奪うとかは?
つまり連合200DG100でDG細胞発動
連合200→150
DG100→150
でも各参戦者の戦力合計と軍団の合計戦力が激しくズレちゃうんだよね
50と決めなくても4分の1奪うとか
そうすりゃ戦いも長引かせれるし
>>306 >以降5回分DG軍団の戦力を倍
地味だが相手の出方に左右されず、戦力計算にも影響しないという点で
評価できる案だと思う。
いっそ「倍」とかではなく「戦力を×3倍」とかにすれば
よりいっそう味方の《出撃》増加も見込めていいかもしれん
なんせタダで自分の戦力が3倍になるんだからw
ちなみに上の案↑だと
「無効《登録》はカウントに入れない」って事にしとかないと
無効登録で潰される可能性あり
でもそれ今回のハンガーだと難しいんだよね
発動系は差を縮める事に重点を置くべきで
スカが多かったり逆に戦力が高いの連発とかになると
また余計にバランスつけ難くなる
中堅が出やすいようなハンガーならそれでもいいと思うけど
てか連合は普通に+型兵器になってるわけだが・・・
DG側も無理にややこしい事しなくてもいいんじゃないか?
これまでに出たDG側超兵器の「効果」案と、問題点をまとめてみますた
(1)5レス連続《出撃》吸収
→わざと戦力の少ない機体で《出撃》される 等、相手の出方に左右される
(2)以降100レスの間に出撃した敵戦力を半減(
>>295)
→各参戦者の戦力合計と軍団の合計戦力がずれる
(3)相手の《出撃》戦力10回分を半減してDG側に還元(
>>302)
→(1)と同じ
(4)相手の合計戦力から50吸収(
>>311)、もしくは4分の1を吸収(
>>312)
→(2)と同じ
(5)5回分、DG軍団側の《出撃》の戦力を倍(
>>306)、または3倍(313)
→数字的に不確定要素が大きい(確実に差をつめられるかわからない)
こんな感じですかね?
(3)相手の《出撃》戦力10回分を半減してDG側に還元(
>>302)
→(1)と同じ
この案でいいんじゃない?
10回もの出撃をわざと低い戦力の機体を選んでたら
それだけ自軍の合計戦力値の上積みもできないってことだし
その間にDG側は普通に出撃するわけだから差は詰まるはず
「参加者の良心」を信じればこれで問題ないんじゃないかな
一度やってみるが良いと思うよん
あと気が付いた点
吸収にしろ還元にしろ合計戦力値はずれると思われ
■(3)で逝くとすれば、運用上の条件は
・有効な《出撃》のみを対象とする
・個人成績には影響なしとする
ぐらいかな?
問題があるとすれば
★DG細胞を発動させた人に見返りがない(威力わずか+1) ということか。
■また、自由の女神砲、DG細胞ともに「+100差がついたら使用解禁」として
《1》追いつくまで何度でも使用可能
《2》発動回数制限あり(2発?3発?)
どちらがいいですかね?
加算型兵器じゃなくて減算型兵器というのは?
つまり発動したら相手の合計戦力から-50(個人成績には影響させない)
インフレハンガーで早く終わりそうな本戦も少しは長引かせられる
>>320 相手側の戦力に左右されないのが強みですな。(スカ出撃とかはなくなる)
でも出した人自身にはメリットが無い・・・敵戦力-30 出した人+20とかにするといいかな?
322 :
184:03/10/10 19:30 ID:???
ハンガーは、数字を減らすよりも文字数で対処したほうが面白いとおもうんだよな…
ネロスとかDG側のコスト2の機種を弱くしようという案があるようだが。
でないと、性格付け意味なくなっちまうし…わがままな話だが。
>>316 発動した事も無いし、【超】という感覚を再現してみたかった。
面倒なだけな気がしてきたが。
>>319 乱発出来たら【超】っぽくないじゃん?
だから1回、と明記したんだよね。
格闘ゲームなんかでも超必殺技は制限があって連発出来ないでしょ。
出来たら興ざめするしね。
使っても負けたなら、それはそういう物だと思う。
個人戦績に関しては面倒だが、後から
吸収なり半減なりした数値分を足せばいいかと。
>>320-321 減産型は、いいアイデアだと思われ!!!!
個人戦績に関しては、単に絶対値をプラスしとけばいいかと。
ただ両方減算じゃ面白くはないと思う。
>>321 つまり
戦力 +20 効果・・・敵の合計戦力から−30
って事か
いいんじゃない?
数字をもう少し大きくしないとまるで追いつけないかと
それとその案は
(4)相手の合計戦力から50吸収(
>>311)、もしくは4分の1を吸収(
>>312)
→(2)と同じ
これと同じ考え方だよね?
なんにせよ現行ハンガーはDG側の人数が少ないと想定して作られた
DG有利ハンガーなのは間違いないんだから
戦力を下げるなり文字数を減らすなり調整は必要だろ
ややこしくなって来たなぁ
もう
>>316でいいじゃん
吸収とか言い張ってる奴って一人だけだろ?
あーおれももうそれで良いや
Gのことで忙しいところ恐縮ですが・・・SEEDまで逝ったら次はSD系で逝ってみたらいかがでしょうか?
>>329 いや。俺も同意なんだけど、ローカルルールに
●シャア専用classic@2chはすでに放送終了したガンダムに関する掲示板です。
ネタ・雑談・議論等、ガンダムに関する話題について利用して下さい。
ガンダム以外のアニメはアニメ板でお願いします。
て書いてあるから種も可なんだよなぁ。
>>330 やりたい香具師だけたれば?集計人が集計するかどうか分からんし、
だいいち、人が少なくなると思われ。
332 :
331:03/10/12 08:32 ID:???
途中で修正したから日本語が変に…
簡単に言うと
「人が居なくなってゲームとして成り立たなくなるし、反対意見も多いだろうし
前にも『種は駄目だな』的な意見が出てたので、やらない方が良いのではないかと」
って言いたかった。
333 :
328:03/10/12 09:58 ID:5MaG3ELn
>>333 でも種厨臭さは出さない方がいいと思われ。
335 :
330:03/10/12 10:22 ID:sh3kQsVW
ついでに言うと俺は328じゃありません。
なんか誤解を招きそうなんで。
>>330 ●板違い
・上記以外話題
・放送終了1年未満の作品及びそのキャラネタ
これは?
>>336 あと一年待ちますか。
で、種だけだとハンガー作るの難しそうなので、
種 vs W
で行きますかw
そんな話は置いといて、肝心のGの話が進んで無いので、進めちゃいたいのですが・・・
模擬戦をやってみて、DG側の参加人数が意外と多いことが判明しました、
しかし、本戦開始後、連合の参加者がどの程度集まるかは見当が付きません、
模擬戦には参加していない人も多いので。特に、旧連邦の方ですかね。
この方たちが連合に流れるような気がするので・・・
■現ハンガーは、DG有利なものになっているので、DG側の、戦力を下げます。
■超兵器は、なんか話がまとまんないので、もう
>>316で行きましょうよ。
・+50の兵器を相手に追いつくまで、複数回使用可能、
・追いついた後も、再び差が+100に広がれば再発動可能、
・覚醒《出撃》不可、でも補給《出撃》可能!
超兵器本来の目的である「救済策(最後までどうなるか判らない、という参加者へのキボウ)」
としての効果を重視しました。
てな感じで、そろそろ本戦開始の準備に入りたいんですが・・・いいですか?
普通の+兵器でいいが1回のがいいだろ。
何回も使えたら何のための超か分からん。
そんなんなら最初から制限外しとけばいい。
50なんてすぐ稼げるしすぐ差がつくから100以上で+100でいいだろ。
>>338 100以上で+100
って方が解りやすいですかね?
1回でも良いと思いますが、
ゲームの中で、1回だけって意味じゃないよね、
再び差が付いたら、再発動可能ってのはok?
再び差がつくようならそれは実力とか時の運とか、
そういうもんだと思うので1回でいいと思うけどねぇ。
個人的には。
決でもとるなり、早いもん勝ちで本選スレ立てちまうなり…
でいいんでないでしょうかね。
>>340 本戦は、まだちと早いですかね
ハンガーも出来て無いし。
超兵器に関しては、まだテスト段階と考えて良いだろうから
あまり詰めて話しても仕方ないかな、と思ってたりもします。
はじめにアイデア出してくださった184氏の意向を酌んで、
今回は、一回のみ、再発動なし。にしましょうか。
で、DG側ハンガーの改訂案出しときます
ミナレット +5→3 scmitar コスト2
ファラオ +6→4 Phao4t コスト2
ゼウス +7→5 ZeusG コスト2
ネロス +8→6 Neros(e追加) コスト2
ジョンブル +9→8 jbul コスト2
>>322の
>数字を減らすよりも文字数で対処したほうが面白いとおもうんだよな…
>でないと、性格付け意味なくなっちまうし…
もよく解るんですが、それはかなり難しいかと思いますがどうでしょう?
えーと、いま模擬戦スレに超兵器発動宣言してきました。
これ、イイ!!なんか燃えるわ。
1回だけってのもいいかも知れませんね。
343 :
まとめ:03/10/12 16:08 ID:???
・インフレ
(1)戦艦
今回の模擬戦だと《出撃》した戦艦は約120レスで6隻 (前の本戦は456レスで32隻)
→インフレを狙ってるハンガーなのでこれ位のペースでも可か?。戦艦出過ぎという意見も出てない
(2)コスト2の機体
コスト2 +8周辺の機体(特にファラオ・ネロス・ジョンブル)が多く、DGの主力となっている
→ハンガーで弱体化で対処
・超兵器
減算型兵器は形になりそうだったけど時間切れ、+兵器導入の方向で
差100で発動 効果は《戦力》+100 条件満たせば再発動はアリか?(未決)
・NT(KH)AC(DG)
インフレハンガーでなければ、覚醒出撃3回でも激しくバランスを崩すことは無い
Gも3回で行くかは未決
→個人的にはGならば突き抜けても不満なし
今まででた課題の経過、結論、未決の部分はこんなとこですか?
・インフレ
これはまあいいと思う、そういうハンガーなんだし。戦艦は今のところ普通だと思う(前回は異常)
DG側の弱化はバランスをとるためならまあいいと思う。
超兵器
・とりあえず減算が無難ではある、吸収とか半減は具体的な数字がすぐ分りづらい。
・NT(KH)AC(DG)
今のところ模擬で出てないから変更しなくていいと思う。
頻繁にはないだろうし。
今更感のあるDG細胞の扱いについて思いついたんだけど、もう時間切れかな……?
要するに、「DG細胞が出撃後」の連合側を吸収とか言ってるから、出し惜しみとかの危険があるわけで。
「DG細胞出撃時点から逆算してすでに出た相手」を吸収すれば問題ないのでは?
計算は面倒だけど、他の問題はほとんどコレでクリアできるかと……。
コンチワー 皆様乙です!
とりあえず
――――――――――――――――――――――――――――――――――
■ハンガー■
>>290ハンガーに
>>341案をプラス
■超兵器■
吸収or減算だと話がまとまらないので、とりあえず両軍とも加算兵器に。
連合側 ★超兵器☆自由の女神砲 Lbty +100 コスト4
DG側 ★超兵器☆DG細胞 +100 DGcl コスト4
*発案者>184氏の意向を酌み、発動は一回のみ、再発動なし
――――――――――――――――――――――――――――――――――
って形で走っちゃいません?
遅れても提案してくれた
>>345-346氏には申し訳ないけど
それは次回でのお楽しみってことにして…
どうでしょうか?
■ガンダム連合(連合)
バトラーベンスンマム +1 butler コスト1
ネーデル +2 Nadel コスト1
テキーラ +4 tquila コスト2
マーメイド +5 mrmaid コスト2
シュバルツ +6 Schwz コスト2
ノーベル +11 Badsly コスト3
ローズ +13 Grose コスト3
マックスター +15 maxtr コスト3
ドラゴン +16 drgon コスト3
ボルト +18 boltG コスト4
シャイニング +20 shine コスト4
シュピーゲル +22 spil コスト4
ゴッド +25 godH コスト4
■戦艦■ジャンク船 +3 jnk コスト2 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
■戦艦■ゴルビー2 +7 Gorb コスト3 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
★超兵器☆自由の女神砲 Lbty +100 コスト4 ※★超兵器☆発動ルールあり(
>>725)
■デビルガンダム軍団(DG)
デスアーミ +1 Darmy コスト1
ミナレット +3 scmitar コスト2
ファラオ +4 Phao4t コスト2
ゼウス +5 ZeusG コスト2
ネロス +6 Neros コスト2
ジョンブル +8 jbul コスト2
クーロン NeHKon +10 コスト3
笑傲江湖 +13 Wlter コスト3
天剣絶刀 +15 haven コスト3
獅王争覇 +17 champ コスト4
東方不敗 +20 tofu コスト4
グランドマスター +25 Gmst コスト4
デビルガンダム +30 dvil コスト4
■戦艦■ガンダムヘッド +5 Ghd コスト2 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
■戦艦■風雲再起 +10 hors コスト3 ※■戦艦■補給ルールあり(>>)
★超兵器☆DG細胞 +100 DGcl コスト4 ※★超兵器☆発動ルールあり(>>)
自軍戦力が相手戦力よりも100下回った場合、
【超兵器】発動宣言がなされ、以降の《登録》から《出撃》出来ます
◆発動宣言について
例)632 名前:【超兵器】■発動■@集計スレ○○ 投稿日:03/10/17 21:53 ID:???
【超兵器】■発動■
DG軍は以降【超兵器】の出撃が可能
詳細は>> 【超兵器】発動ルール
※集計スレにおいて、100の戦力差を確認し、
それに間違いが無かった場合に宣言されます
◆発動《出撃》のしかた
例)666 名前:DG@XX 投稿日:03/10/18 07:06 ID:dfoClgF
《出撃》■発動■
【超兵器】DG細胞 DGcl +1 コスト4 dClgクリア
その際、 ■発動■ のように宣言おながいします
※補給《出撃》可能!
※HM、DG等での覚醒《出撃》は不可
※見落とし等の訂正は出来ません
※一度発動した後は、再び戦力差が開いても再投入出来ません
↑
>※補給《出撃》可能!
>※HM、DG等での覚醒《出撃》は不可
>>337案を踏まえ、↑の文を追加しますた
どんなもんでしょ?
ご意見キボンヌ
351 :
330:03/10/14 18:37 ID:k/SDXbcS
>【超兵器】DG細胞 DGcl +1 コスト4 dClgクリア
_____
/ ヽ____//
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/ 修正よろ / / /
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ageちまったよ・・・
353 :
DG@蒼い彗星☆† ◆RZP/Mr4asU :03/10/14 21:46 ID:/gy+hdXL
自軍戦力が相手戦力よりも100下回った場合、
【超兵器】発動宣言がなされ、以降の《登録》から《出撃》出来ます
◆発動宣言について
例)632 名前:【超兵器】■発動■@集計スレ○○ 投稿日:03/10/17 21:53 ID:???
【超兵器】■発動■
DG軍は以降【超兵器】の出撃が可能
詳細は>> 【超兵器】発動ルール
※集計スレにおいて、100の戦力差を確認し、
それに間違いが無かった場合に宣言されます
◆発動《出撃》のしかた
例)666 名前:DG@XX 投稿日:03/10/18 07:06 ID:dfoClgF
《出撃》■発動■
【超兵器】DG細胞 DGcl +100 コスト4 dClgクリア
その際、 ■発動■ のように宣言おながいします
※補給《出撃》可能!
※HM、DG等での覚醒《出撃》は不可
※見落とし等の訂正は出来ません
※一度発動した後は、再び戦力差が開いても再投入出来ません
ですね
とりあえずは超兵器ルールの原案が固まりましたね
「特殊超兵器」DG細胞は未決着ですが
次回持ち越しにしてしまいますかね
これで本戦スタートしてみて問題があれば次戦が始まるまでに
また修正を加えて行く形で良いかと。。
一度に全部決めてしまわないで徐々に進化して行けばイイと思います
本音はもう少し議論が白熱して開始が長引け・・(自主規制)
仕事のバカヤローウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
あげちまった・・・
大人しく仕事しに逝ってくる・・_| ̄|○
ヒィー集計スレのみならず運営でまでポンミスを…
>>351-354 指摘&修正サンキュです!
テンプレに盛り込んでもらっときますねー
ついでにスレタイ案募集〜
【機動武闘伝】The・ID・WAR 8 【Gガンダム】
【ガンダムファイト】The・ID・WAR 8 -G-【レディーゴー!】
>>353イテラシャーイ
>一度に全部決めてしまわないで徐々に進化して行けばイイと思います
俺もそう思います。
「特殊超兵器」案、いろいろオモロそげな案が出てますし
問題になりそうな点も洗い出されたみたいなんで
次戦までにはさらに具体的に詰めた話ができるでしょ!
みなさま、乙です。
ずいぶんと長い間、これずに…話し進んでますやん。
やっと、本戦への道が見えてきましたな。
7歳氏、工兵氏 ルールテンプレ&スレタイ案 乙です。
自分的には 【ガンダムファイト】The・ID・WAR 8 -G-【レディーゴー!】 に1票。
【ガンダムファイト】The・ID・WAR 8 -G-【レディーゴー!】 イイですな
自由の女神砲のハンガだけ他と違ってるので一応修正
★超兵器☆自由の女神砲 +100 Lbty コスト4 ※★超兵器☆発動ルールあり(>>)
【ガンダムファイト】The・ID・WAR 8 -G-【レディーゴー!】
で賛成です!てかコレしかないッスよねw
あとは・・・
【「ガンダム」】The・ID・WAR 8 -G-【乗り放題!!】
とかw
あ、規定値どしましょう?
前にも言いましたが、1000で行って見ます?
1000もあれば蒼い彗星氏も、きっと間に合いますよ
で今までの最大900レスで終戦ってのは
これからは950にしましょうか。
>>356-357、
>>359 ヤター!
>>358指摘サンキュです
7歳氏、テンプレよしなにおながいします(´Д`;)
>>360 >規定値1000、最大950まで
賛成です!しかし何もかもが規格外のインフレ具合ですな
しかも何もかも「Gだから」で済まされそうなのがまた…w
ID:dgodhmhm
が1度の出撃での最強か?
戦力…25*18で450。
出るわきゃ無いけどさ。
ただ、ゴッドはdとgとhが入ってるからどっちかだけなら来る可能性もあるな。
地球連邦軍の勝利に終わった、コスモ・バビロニア建国戦争における
連邦、クロスボーン・バンガード両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■連邦
1:連邦@蒼い彗星☆†◆RZP/Mr4asU(AVG17.333)
2:連邦@RJ◆tI2HHwksRg(AVG16.333)
3:連邦@掃除係◆BIGC3YQBWM(AVG13.333)
■CV
1:CV@BORU◆tP0sqXllgU(AVG16)
2:CV@タマネギ兵☆†☆†☆◆0d2Y09wAKk(AVG11.25)
3:CV@技術将校☆◆Uwg4ioymTg(AVG9.4)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■連邦
1:連邦@蒼い彗星☆†◆RZP/Mr4asU(合計戦力104)
2:連邦@RJ◆tI2HHwksRg(合計戦力98)
3:連邦@警備兵☆††◆gUyJbbUE/o(合計戦力57)
■CV
1:CV@BORU◆tP0sqXllgU(合計戦力64)
2:CV@技術将校☆◆Uwg4ioymTg(合計戦力47)
3:CV@タマネギ兵☆†☆†☆◆0d2Y09wAKk(合計戦力45)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
うっでぃ がでむ
ってのはどういった時にもらえるもんなのさ?
アベレージが極端に低い時?
>>366 スンマセン、コレに関しては集計側でかなり勝手に決めさせてもらってます。
アベレージが低くて、なおかつチョット笑える戦績の人とか・・・
例えば、一年戦争篇で、計4回の《出撃》が全てボール+1、アベレージ1とか・・・
>>366 アベレージでは最下位なのに戦艦を出して、戦局に貢献してくれた人とかね。
しかもかなりカコイイ(w 勲章がついてきます!
(ウッディ賞→「∠」 ガデム賞→「↑」)
まあお遊びみたいなものなんで、もらった人は災難…じゃなくて
ラッキーと思って、次は☆や†目指してガンガッてください!w
【ガンダムファイト】The・ID・WAR 8 -G-【レディーゴー!】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1066184001/ 今回、■判定のルール■に重要な追加があります。
◆《登録》は、ひとり一日一回を原則とします、それ以上は、 《 登 録 》 無 効 !
◆他スレも含め、既出のIDでは、《 登 録 》 無 効 !
以前からルールに追加して欲しいという要望が多かったので追加しました。
もう一点。NT、ACルールが HM、DGルールに変わっています。
見落としの無いようにご注意を!!
さて次スレの話はじめるか!!
>>370 本戦中に話し合った方がいいかも…マジでね
じゃあGの次はVかXかってとこから決めますか
暇人の漏れはWハンガー作ってみたりもした
そういや連合でもDGでパワーうpになるの?
WがあるならXはまだ早いかも知れんが・・・だしとく
つ□
Xハンガー
■革命軍■
エスタルドス +1 estd コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
セプテム +3 septm コスト2
オクトエイプ +4 octap コスト2
ガンダムエアマスター +5 aims コスト3
ガンダムレオパルド +8 leopr コスト3
フェブラル +10 febra コスト3
クラウダ(ランスロー機)+12 drwel コスト3
ガンダムエックス +15 gunx コスト3
ベルティゴ +20 vltgo コスト4
ガンダムダブルエックス +25 dubx コスト4
【戦艦】フリーデン +5 frdn コスト3
【超兵器】サテライトキャノン sate コスト4
■連邦軍■
ドータップ +1 dtup コスト1
ドートレスコマンド +2 dawc コスト2
DHMファイアワラビー +3 fwlby コスト2
DHMCワイズワラビー +4 higmo コスト2
バリエント +5 vent コスト2
コルレル +8 corel コスト3
ブリトヴァ +10 britv コスト3
ガブル +12 gabul コスト3
ラスヴェート +15 rsvt コスト3
ガンダムアシュタロン +20 ashrn コスト4
ガンダムヴァサーゴ +25 vsgo コスト4
【戦艦】ドリテア +5 drit コスト3
【超兵器】サテライトランチャー sate コスト4
うp乙
しかしもう全然わからんな…
よく分かんない雑魚いれるよりガンダム系の後継機入れたら?
378 :
184:03/10/16 20:19 ID:???
■ミリシャ(MT)
装甲車 +1 truck コスト1
ブルワン +1 bul/on コスト1
ヒップヘビー +1 heavy コスト1
アルマジロ +2 armdilo コスト2
カプル +3 kapool コスト2
ボルジャーノン(緑) +3 brjano コスト2
ボルジャーノン(黒) +4 GAVAN コスト2
ハイヒール +6 heel コスト2
ホワイトドール +25 TurnA コスト4
■戦艦■ウィルゲム +7 Wilgm コスト3
★超兵器☆核弾頭 +100 nclr コスト4
★超兵器☆月光蝶 -50*2 btfl コスト4
■ディアナカウンタ(DC)
ウァッド +2 mrc/wad コスト1
ゴッゾー +4 nrsgozz コスト2
イーゲル +5 Egail コスト2
フラット +6 flat コスト2
スモー +8 sumo コスト2
ウォドム +15 wadom コスト3
ゴールドスモー +18 Haley コスト4
■戦艦■ホエールズ +5 whal コスト3
■戦艦■ソレイユ +8 sole コスト3
★超兵器☆カイラスギリ +100 Kils コスト4
■ギンガナム軍(GG)
ズサン +3 amxzsn コスト1
マヒロー +5 mahiro コスト2
バンデット +6 bandit コスト2
マヒロー(スエッソン) +8 Swetsn コスト2
バンデット(メリーベル) +10 Gadget コスト2
ターンX +24 TurnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +5 almyr コスト3
★超兵器☆月光蝶 -50*2 btfl コスト4
379 :
184:03/10/16 20:26 ID:???
今回の狙い
・ミリシャ
出易い替わりに戦力低め
最強ユニットあり
超兵器2種あり
・ディアナカウンタ
3軍の中では平均的
突出したユニットは無い
・ギンガナム軍
出にくい替わりに戦力高め
・3軍は過去に例があるようなので、問題は無いかと
・超兵器に減産型を導入。*2をそれぞれに使うのも、一つの軍だけに使うのもよし。
気付いた点
・コレンカプルいねーよ。まぁいいや
・ムットゥーもいねーし
・-50*2じゃ役に立たないことに今気付いた この場合なら-100*2にしないと。
380 :
184:03/10/16 20:34 ID:???
覚醒ルールはACとNTでいいんじゃないかと。
小説参照ってことで。
ディアナカウンタにムーンバタフライでも足せばよかったかな。
ミリシャにはブラックドール。
ギンガナム軍ダメジャン
>380
>ミリシャにはブラックドール
小説版はいかがなものかと。別物だし。
382 :
184:03/10/16 22:45 ID:???
ギャロップもいねーじゃん!!
まぁいいか。
>>381 うん、だから入れてない
皆さん乙です。
ハンガーのラフ案等が幾つか出てきたので、
それらも参考にして
先にどれをやるかを決めちゃいませんか?
細かい詰めの話はその後にしましょう。
私はGと順番逆になっちゃったけどVやったらいいと思います。
超兵器は合計戦力に加わりますか?それと覚醒中に超兵器発動した場合は覚醒の回数に含まなくていいんですか?
>合計戦力
加わらないなら何の為に出すのか不明
>覚醒中に超兵器
機体なしの出撃と同様含まない
386 :
384:03/10/17 12:52 ID:???
>>385、個人戦積やアベレージや履歴に入れていいですか?
Gを見て思い付いたんですけど、ID・WARの白兵戦verってどうですか?
>>387 ■連邦
アムロ +5 amuro コスト2
カミーユ +8 Cmiles コスト3
■ジオン
ドズル +15 dozl コスト3
とか?
何か異様なハンガーw
しかもGガン勢が上位を占めそうだ
>>386 入れられないなら運営で特殊な超兵器でもめた経緯が無駄になるので入れていい
入れとけいれとけ。大体そうぽんぽん出るもんでもないだろ。
したら間違いなくダブルエース確定だなw
連合の野郎共、狙え狙えー
ネタが切れたらドリームマッチをやろうよ
そ、それはオールスターという事かー!
衝撃の黒歴史ハァハァ
■主人公軍
ガンダム +1 gundam コスト1
Gp-01 +2 zprths コスト1
Z +4 Zgndam コスト2
ZZ +5 dobleZ コスト2
ν +7 funel コスト2
F91 +8 formula コスト3
V2AB +10 AslBst コスト3
シャイニング +11 shine コスト3
W +12 WingG コスト3
Gp-03 +15 Ddrbm コスト3
DX +17 twinSL コスト4
W0 +18 Wzero コスト4
G +20 godHM コスト4
ホワイトドール +25 TurnA コスト4
■戦艦■ソレイユ +15 soleil コスト4
★超兵器★月光蝶 +100 MoonB コスト4
15機 +170 84字
■好敵手軍
シャア専用ザク +1 zaku06S コスト1
Gp-02 +2 nucler コスト1
キュベレイ +3 qubley コスト2
ゴトラタン +4 goltan コスト2
The-O +5 Scirco コスト2
サザビー +7 szabi コスト2
アシュタロン +9 ashtrn コスト3
ヴァサーゴ +10 virsgo コスト3
ノイエジール +13 NZiel コスト3
ラフレシア +15 rflsa コスト3
エピオン +17 GEpion コスト4
東方不敗 +21 mster コスト4
デビル +22 devil コスト4
ターンX +25 TurnX コスト4
■戦艦■デビルコロニー +16 Dcolny コスト4
★超兵器★月光蝶 +100 MoonB コスト4
15機 +170 83+2字
ああ、そういう形で行くの?漏れはてっきり
■連邦軍VS■0083連邦軍とかでいくんだと思った
UCvsそれ以外とか。
初代、Z、ZZ、V、逆、F
vs
G、W、X、種、∀
>>396 参加人数が少なくなるので種は無理、1年後でも無理。
スカで覚醒出来るIDだった場合の宣言の書き方を教えてください。普通に■HM1回目■とすればいいのですか?
>>398 本スレ
>>4に
>※「スカ」は覚醒《出撃》の回数に含みませんが
とあるだろ
だから■HM何回目■とかのカウントには含まれない
スカ(■HM覚醒!ただし今回は宣言のみ■)
とでもしておけばいいんじゃない
前にも書いたが
ジオン(ギレン閣下)VSアクシズ(ミネバたん)VSネオジオン(シャア総帥)
ジオン頂上決戦、前のハンガー流用できるし
ハァ?ハマーン様だろ?
>>400 つーかジオン兵の俺としてはどこに付くか相当に悩むぞ
デラーズフリートはどこにはいるんだ?ギレン派にいれたら強過ぎないか?
>>402 連邦派の漏れは参加する気にもなれんぞ。
それは別にいいのか
じゃあ次どうする?
X、V、∀とでてっからそれでやればええがな
Wもあったか?
409 :
372:03/10/22 18:49 ID:???
規制で遅くなったけど
■コロニー
マグアナック +1 Mganac コスト1
マグアナック(ラシード機) +2 Rashid コスト1
トーラス +3 White コスト2
トーラス(ノイン機) +4 Noine コスト2
ガンダムデスサイズ +6 Death コスト3
ガンダムサンドロック +7 Rock コスト2
ガンダムヘビーアームズ +8 Heavy コスト3
シェンロンガンダム +9 Shenl コスト3
ウイングガンダム +10 Wing コスト2
ガンダムデスサイズヘル +14 Gdhell コスト4
ガンダムサンドロック +15 Custom コスト4
ガンダムヘビーアームズ +16 Harmsc コスト4
アルトロンガンダム +17 Altro コスト4
ウイングガンダムゼロ +20 Wzero コスト4
ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム起動時) +25 0sys コスト3
【戦艦】ピースミリオン +5 peace コスト3
★超兵器★ツインバスターライフル +100 Twinb コスト4
■OZ&WF
リーオー +1 Lieo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
トーラス +3 Torlas コスト2
トーラス(モビルドール) +5 Dolls コスト2
ビルゴ +7 Bilgo コスト3
トールギス +9 Tallg コスト3
トールギス2 +10 Kshushr コスト4
ビルゴ2 +11 Second コスト4
メリクリウス +13 Mercur コスト4
ヴァイエイト +14 Vayeat コスト4
ビルゴ2(ゼロシステム使用時) +16 Droci コスト4
ガンダムエピオン +20 Epyon コスト4
ガンダムエピオン(ゼロシステム起動時) +25 0sys コスト3
【戦艦】リーブラ +5 Libra コスト3
★超兵器★バルジ砲 +100 Balge コスト4
インフレ気味だけど(゚ε゚)キニシナイ!
コロニーとOZ&WFになってるけど、所属軍隊名が決まらない
>>409乙
案外おもしろそうなハンガー(・∀・)イイ!
ゼロシステム起動時のスペル、数字は特に出にくいから
「0sytm」くらいでもいいかもな
zsysで良いんじゃないか?無理に0とか入れんでも
ならば zsyt コスト4 でどうだ
両軍ともコスト1で文字被りがあるけど、それじゃ意味無いぞ。
特にOZの方は文字数少ない上に被っちゃってるし。
マグアナック +1 wms/nc コスト1
マグアナック(ラシード機) +2 rasid コスト1
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
とか。
あとwingは文字足りないならHeeroでコスト3にしとけばいいんじゃないかと
OZ側は、その、なんだ。
よく覚えてないが水中用MSとかなかったか?
キャンサーだかパイシーズだか。
その辺を入れてゼロシステム削ったほうがいいと思うが。
駄目だしではないんだが超兵器は
ローリングバスターライフルの方がいいんじゃないか?
>>410-412 ゼロシステムのコストは漏れも悩んだんだけど、難しすぎず、簡単すぎずで
>>413 せっかく両軍にゼロシステム搭載機があって主人公機とライバル機だから使ってあげたくなったのさ
それともビルゴ2のこと?
あれはコロニーのほうにガンダムタイプが大量にいるから対抗策ってとこかな
>>414 漏れ的にコロニーぶち壊したツインバスターのつもりだったんだけど、ま、どっちでもいい罠
ラシードっていう地名がアフリカにあるのはビビッタね
>>415 ダメ出しばっかしてないで妥協も覚えろ
超兵器のときそれでまとまらんかっただろ
せっかく提案してもこんなんじゃやる気なくすわ
>>416 どこの世界に自分の案にダメだしする香具師がいますか?
>>419 え?409が415って事くらい416も分かってるだろ
415はその410-414に駄目出ししてるじゃん?
で、415は駄目出しする前に考慮して改正とかしたらどうよ?って事でしょ?
421 :
415:03/10/25 01:44 ID:???
>>420 そそ、そう言いたかったわけ
ゲームなんだしお互い譲り合って楽しく遊ぼうよ・・・
422 :
418:03/10/25 01:46 ID:???
上のレスは
>>418の間違いです
すいませんでした・・・
なんか頭こんがらがってきた。
そんなことより今日にでも終わりそうなのでさっさと次を決めよう
V >136
W >409-413
X >87 >112 >375
∀ >378-379
その他 >119 >393
こんな感じだが。
>>424 乙です。
もし、その4つ全部をやりたい、ってみんなが思ってるんだったら、
制作順にやっていったらいいと思います(Gが先になっちゃいましたがw)。
てことでVに1票。スレタイはもちろん
【おかしいですよ!】 The・ID・WAR 8 -V- 【カテジナさん!!】
あと、「オールスター戦」はじっくり考えて、【半年記念】とかって感じで、
年末か、年明けあたりにやりませんか?(まだ2ヶ月も先ですが)
半年記念とすると、12月26日(今ログ確認してきました)なんですけど、
1月3日開戦とかだと燃えるかな、とか色々考えてます。
アムロ対シャアとか・・・ガンダム対ザクとか・・・
ワロタ
対抗できるのは
【私の愛馬は】 The・ID・WAR 8 -X- 【凶暴です】
くらいだなw
>424 オツカレサデス。
>425
【おかしいですよ!】 The・ID・WAR 8 -V- 【カテジナさん!!】
に激しくワロタw
なので、V に1票。
スレタイ的にはどっちも甲乙つけがたい・・・w
なんでVorXどちらでも文句なしです
>>425 年明けオールスター(・∀・)イイ!
まさに夢の企画ですなぁ
【おかしいですよ!】 The・ID・WAR 9 -V- 【カテジナさん!!】
に1票。X知らないってのもあるけど
■連合 戦力+1004(登録152、出撃146)
■DG 戦力+990(登録143、出撃134)
ガンダム連合の勝利!
各国MFの皆様、お疲れ様ですた!
同じく。Vに一票。
乙〜。
DVD発売記念(古)ってコトも含めてVに1票。
いちお
>>136のVハンガー試案を貼っときます
とりあえずスペルから埋めていきますか
■連邦&リガ・ミリティア■
カミオン +1
ジェムズガン +1
ジャベリン +1
コアファイター +2
ゾロアット(マーベット機) +2
ガンイージー +3
ガンブラスター +5
コアファイター(V2) +5
ガンブラスター(オデロ&トマーシュ機) +8
Vガンダム +10
Vガンダムヘキサ +12
Vダッシュガンダム +15
Vダッシュガンダムヘキサ+16
V2ガンダム +18
V2アサルトバスター +20
V2ガンダム(光の翼発動時) +25
【戦艦】ホワイトアーク +2
【戦艦】リーンホースJr +5
■ザンスカール■
戦闘バイク +1
ゾロ +1
ゾロアット +2
トムリアット +3
ゲドラフ +3
リカール +3
ゾリティア +5
コンティオ +8
ブルッケング +8
アビゴル +10
リグシャッコー +10
ドッゴーラ +15
ザンネック +16
ゲンガオゾ +18
ゴトラタン +20
リグコンティオ +25
【戦艦】シノーペ +2
【戦艦】アドラスティア +5
◆リガ・ミリティア、地球連邦(LM)
カミオン +1 camion コスト1
コアファイター +3 fighter コスト2
ジェムズガン +5 jamsgun コスト2
ジャベリン +6 jvelin コスト2
ゾロアット(白) +7 zoloat コスト2
ガンイージ +8 LMgun/ez コスト3
Vガンダム +10 Victory コスト3
ガンブラスター +11 blaster コスト3
Vヘキサ +13 VGhexa コスト3
Vダッシュ +17 VicDash コスト4
V2ガンダム +21 V2gndm コスト4
V2ABガンダム +25 V2abGD コスト4
■戦艦■ホワイトアーク +2 arc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(>>)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfc コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 hawk コスト1
ゾロ +2 zl コスト1
ゾロアット +3 zolat コスト2
トムリアット +5 tmlat コスト2
ゲドラフ +6 gdlav コスト2
リカール +7 rcrl コスト2
ゾリディア +8 zoldia コスト3
コンティオ +9 contio コスト3
ブルッケング +10 brkng コスト3
アビゴル +11 abgor コスト3
リグシャッコー +13 rgshk コスト3
ゲンガオゾ +15 gaozo コスト3
ゴトラタン +17 gtltan コスト4
ザンネック +18 zneck コスト4
リグコンティオ +20 rgcto コスト4
ドッゴーラ +24 dgra コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 ANGEL コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
リガミリティア・LM
いらんガンダムばっか多いから削った。
代わりに1機あたりの文字数平均1字を増やす。
戦艦も2隻入れとく。超兵器は無し。がんばれ。
ザンスカール帝国・ZE
機体多い代わりに文字数減らす。
戦艦も1隻。超兵器あり。
と思ったが超兵器ないのも淋しいので考えた
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後10回分の自軍コストを-1にする
個人戦績は以後10回の出撃した分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
訂正ね。
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後10回分の自軍コストを-1にする。
戦艦での■補給■は重複可能。
個人戦績は以後10回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
>>434のハンガーについて
LMのハンガー強すぎ。6文字で+25機体の少なさを考慮してもおかしい。
VヘキサからV2ABまでスペルの被りがちょっと多すぎる。
ZEはドッゴーラ。どう考えてもリグコンやザンネックより弱いぞ。
なら直したの載せればええやん
文字かぶりなんかも考慮に入れて、あれなんだろ
文句ばかりで手を動かさないのはいかんね
別にこんなもんやるのに知識や技術が要るわけでもないし
お前がやれよってのは全く見当違いの反論だから認めません
◆リガ・ミリティア、地球連邦(LM)
カミオン +1 camion コスト1
ジェムズガン +3 jamsgun コスト2
ジャベリン +4 jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 zoloat コスト2
ガンイージ +9 LMgun/ez コスト3
Vガンダム +11 Victory コスト3
ガンブラスター +13 blaster コスト3
Vヘキサ +14 VGhexa コスト3
Vダッシュ +17 ovrhang コスト4
V2ABガンダム +25 V2abGD コスト4
■戦艦■ホワイトアーク +2 arc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(>>)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後7回分の自軍コストを-1にする。
戦艦での■補給■は重複可能。
個人戦績は以後7回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 hawk コスト1
ゾロ +2 zl コスト1
ゾロアット +3 zolat コスト2
トムリアット +5 tmlat コスト2
ゲドラフ +6 gdlav コスト2
リカール +7 rcrl コスト2
ゾリディア +8 zoldia コスト3
コンティオ +9 contio コスト3
ブルッケング +10 brkng コスト3
アビゴル +11 abgor コスト3
リグシャッコー +13 rgshk コスト3
ドッゴーラ +16 dogra コスト4
ゲンガオゾ +17 gaozo コスト4
ゴトラタン +20 gtan コスト4
ザンネック +21 znek コスト4
リグコンティオ +23 rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 ANGEL コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
438は随分と喧嘩腰だな
遊びなんてのは馴れ合いだろ、はなっからそう剣呑になるなや
雰囲気悪くなるだけやん。
普通に参加しにくくなるわ
まーまー
てか普段は仲良く遊べてんのに、ハンガー決めとなると荒れるのはなんで?
おれもう疲れたよ・・・とりあえず仲良くやろう
■提案■ → ザンスカールの機体が少し大杉ないか?
(リガ・ミリティア11機、ザンスカール16機)
リカール +7 rcrl コスト2
アビゴル +11 abgor コスト3
この2機あたり減らしてもいいと思う(それでもまだ3機多い)
いつも敵側の参加人数が少ないんじゃないかって心配するけど、結局そうもなってないし
■超兵器について■ →
>>439案の2つで異議なし
出ない可能性が高いし、今ここで揉めるよりは導入して実際に使ってみたらいいと思う
単純に機体数の差、それもまた実験なのでは。
WにしろXにしろ∀にしろ、かなりばらつきがあるし。
これで文字数と戦力の調整でどうにかなると分かれば、
次のハンガーも作りやすくなると思うけど。
Vヘキサ +14 VGhexa コスト3
Vダッシュ +17 ovrhang コスト4
V2ABガンダム +25 V2abGD コスト4
ゲンガオゾ +17 gaozo コスト4
ゴトラタン +20 gtan コスト4
ザンネック +21 znek コスト4
リグコンティオ +23 rgct コスト4
この微妙なコストと戦力の違いはなに?
これじゃザンスカールは流石に出難そうだし
Vヘキサ +14 Vhexa コスト3
Vダッシュ +17 ovhang コスト4
V2ABガンダム +25 V2abG コスト4
ゲンガオゾ +17 gengzo コスト4
ゴトラタン +20 gotan コスト4
ザンネック +21 zneck コスト4
リグコンティオ +23 rgcto コスト4
減らして足した。
>>445乙
そうすると、機体数を減らさないとザンスカールが有利になりすぎないか?
これ字数でバランスをとってたんだろ
減らせ減らせばっかで気が引けるけど、そこはちょっと調整してくれないかな
Vヘキサ +14 VGhexa コスト3
Vダッシュ +17 ovhang コスト4
V2ABガンダム +25 V2abG コスト4
ゲンガオゾ +17 gaozo コスト4
ゴトラタン +20 gotan コスト4
ザンネック +21 zneck コスト4
リグコンティオ +23 rgct コスト4
一部戻してみた
どっちかというと高コストよりも低コストの機体を両方見直したほうがいい気はする
機体数はそのままでもけっこうなんで文字を。
超兵器で量産とかあるけど、余計に出ないだろうからそれは無視
超兵器はGガンのやつも条件満たしたけど出なかったから(連合逆転したし)
そんなに考える必要はないと思いますね、機体ハンガー調整の方が先かなと。
>>438 ハンガー作ってくれるのはありがたいのだが、態度が悪いと思いますよ。
こういう書き込みには誰も賛同しません、空気が悪くなるだけなので。
みなさん、議論&提案 乙です。
あまり喧嘩腰にならずに議論ヨロです。
おいらからも一言です。
>439の■超兵器2つ案で異議なしです。
>442の2機体、減らしてみます。
>445のコスト改もなかなかいいんじゃないかなと。
おいら的には
Vダッシュ +17 ovhang → +20 Ovrhng [a]を抜いてみますた。V2ABガンダム との被り修正
ゲンガオゾ +17 gengzo → Genoz 「g」を1つ抜いてみますた。高機体らしく
ゾロアット(白) +6 zoloat → Zolat LM側とZE側との文字数を合わせました。
ガンイージ +9 LMgun/ez → LMgunez 「/」を抜いてみますた。文字数減らし
ゾロ +2 zl → Zlo コスト1でも2文字は少なすぎかと・・・。
トムリアット +5 tmlat → Tmuat 被り文字修正
のほうがよいかなと。
他にもちょいとイジリたいとこがありますが、
一旦ここで Vハンガー改定案のまとめを出したいと思います。
いじんのめんどいけど超兵器さ、
LM側は発動後24時間の出撃全て、
ZE側は発動前24時間の出撃全て、
に効果が及ぶってのはどうよ?
強すぎか?
>439 ■Vハンガー改 ※は変更点 (いじりすぎたかも・・・)
◆リガ・ミリティア、地球連邦(LM)
カミオン +1 Camion コスト1
ジェムズガン +3 Jamsgun コスト2
ジャベリン +4 Jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 Zolat コスト2 ※
ガンイージ +9 LMgunez コスト3 ※
Vガンダム +12 Victory コスト3 ※
ガンブラスター +15 Blast コスト3 ※
Vヘキサ +17 VGhexa コスト4 ※
Vダッシュ +20 Ovrhng コスト4 ※
V2ABガンダム +25 V2abG コスト4 ※
■戦艦■ホワイトアーク +2 Warc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(>>)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後7回分の自軍コストを-1にする。
戦艦での■補給■は重複可能。
個人戦績は以後7回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 Bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 Hawk コスト1
ゾロ +2 Zlo コスト1 ※
ゾロアット +3 Zolat コスト2
トムリアット +5 Tmuat コスト2 ※
ゲドラフ +6 Gdlv コスト2 ※
ゾリディア +8 Zoldia コスト3
コンティオ +9 Cntio コスト3 ※
ブルッケング +10 Brkng コスト3
リグシャッコー +13 Rgshk コスト3
ドッゴーラ +15 Dgra コスト3 ※
ゲンガオゾ +17 Genoz コスト4 ※
ゴトラタン +20 Gotan コスト4
ザンネック +21 Znek コスト4
リグコンティオ +23 Rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 Adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(>>)
やりすぎちゃったかなぁ〜( ´_`;)
またあとで顔出しにきますんで、ご意見ヨロです。
>>451 試しにGでやってみた
600と601の間、9:30に発動したとして…
ZE超兵器発動
551-600
1+5+1+2+3+5+16+12+11+15+16+11+6+6=110
=110無効
意外といい結果が出た。サンプルが良かっただけな可能性もあるが、
覚醒出撃が間に来なければ、おおよそ似たような感じになると思う。
規定値1000で10日で決着つーことは1日平均100だしな。
LM超兵器稼動
601-646
適用前
4+3+16(20)+6+1+4+4+5+4*3+5+15+4=79(83)
適用後
3+20+20+7+7+18+6+16+6*3+3+18+11=147
147-79(83)
=68(64)増加
コスト-1程度だと存外差が埋まらないかもしれないな。
かと言って-2だと4の機体ですら、補給+でコスト1…祭りになるな。
ああ、コスト-2で補給不可にすれば多少ましか?
もっぺん計算してこよう…
>>452 よさそうな感じ。ただ、Vガンダムとガンイージはなんとなく
F91の時のビルギット祭り再来な気がする。
戦力下げるのもそれはそれで厳しそうだが。
Gのテキーラとシュバルツは普段使わない文字をこっそり拾って、
それでいて低戦力だから連発してた割りに、
バランス壊滅ってことにはならなくて済んだけど。
その辺は一度やってみないとわからんね。
LM超兵器稼動
601-646
適用前
4+3+16(20)+6+1+4+4+5+4*3+5+15+4=79(83)
適用後
15+20+25+15+16+18+6+25+15*3+15+18+15=233
233-79(83)
=154(150)増加
これで結構バランスいいな、おい。
コスト3でも1で出せるっつーのはやっぱ強いわ。
1回も出なかったゴッドも2回出てるし。
途中でハイパーモードがあるから大きく見えるけど、
30差っ引くと120だし、ZE超兵器での無効分110と比べても、
大きな問題はなさそうだ。
やるなら時限制にしろ回数制にしろ、
コスト-2で補給は不可にした方がよさそうだ。
ところで規定値だけど、もっと増やしたらどうかな。
500前後で大体どれも終わってるし、Gで1000にしても700だからさ。
勿体無いような。ただでさえ3つスレ使ってるしね。
1200くらいでどうだろう。
でも終わった後の模擬戦の場所が残ったぐらいで良いんじゃないか?
時間制だと超兵器が発動する時間にも左右されるから危ないんじゃ…
午前1時発動とかだと、誰も来なかったりするかもよ?
素直に以後の登録10回とかにしておいたほうが良いと思う。
コンバンワー。みなさん、ご意見おつです〜。
>454
Vガンとイージーは もう一文字ずつ削ってもよさそうですね。
あとはIDしだいってことで・・・
それと計算おつです。
でも、ZE超兵器なんですが。時限式だと出撃見送り&低コスト出撃の罠が・・・。
なんで、おいらは「過去10回分」がよいと・・・操作できんからね。
>456
いいですね(・∀・) あっ、V用のルールテンプレ出来てないっしゅ。
>457
G並みにインフレが起こるかわかんないので
区切りよいとこで1000 or 950レス でいきませんか?
>452 ■Vハンガー改2 ※変更点(LM側のみイジリますた)
◆リガ・ミリティア、地球連邦(LM)
カミオン +1 Camion コスト1
ジェムズガン +3 Jamsgun コスト2
ジャベリン +4 Jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 Zolat コスト2
ガンイージ +9 LMgnez コスト3 ※「u」削り
Vガンダム +12 Vctry コスト3 ※「i.o」削り
ガンブラスター +15 Blast コスト3
Vヘキサ +17 Vhexa コスト4 ※「G」削り
Vダッシュ +20 Ovhng コスト4 ※「r」削り
V2ABガンダム +25 V2abG コスト4
■戦艦■ホワイトアーク +2 Warc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(??)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(??)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後7回分の自軍コストを-1にする。
戦艦での■補給■は重複可能。
個人戦績は以後7回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(??)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 Bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 Hawk コスト1
ゾロ +2 Zlo コスト1
ゾロアット +3 Zolat コスト2
トムリアット +5 Tmuat コスト2
ゲドラフ +6 Gdlv コスト2
ゾリディア +8 Zoldia コスト3
コンティオ +9 Cntio コスト3
ブルッケング +10 Brkng コスト3
リグシャッコー +13 Rgshk コスト3
ドッゴーラ +15 Dgra コスト3
ゲンガオゾ +17 Genoz コスト4
ゴトラタン +20 Gotan コスト4
ザンネック +21 Znek コスト4
リグコンティオ +23 Rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 Adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(??)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能 【超兵器】発動ルール(??)
こいつで模擬戦いきます?
>>461乙です
イイ!(・∀・)感じ!
あ、でも LMの超兵器は「以後7回分の自軍コストを-2」のほうが・・・
テンプレはとりあえず模擬戦やりながら、ぼちぼち作っていけばいいかな〜とかw
あと、NTとかACどうしましょ?そのままでいい?
>規定値
Gガンでも1000はちと長丁場だったような。
俺は規定値700の900レスまで、くらいでちょうどいいかなと思いますが・・・
もう一点確認
所属名、「地球連邦」「リガ・ミリティア」「LM」の3つがありますが
「連邦」で《登録》は有効?無効?
ていうか、ややこしいので「LM」か「リガ・ミリティア」で統一しちゃいませんか?
(ザンスカールはそのままでおk)
工兵氏、乙です。
LM超兵器「以後7回分の自軍コストを-2」戦艦補給は不可ってことで了解でし。
NT・ACはそのままでOKでしょう。
規定値700 or 900レス で了解ッス。
所属名 「LM」 統一でどうですかね?カタカナは長いし、今回は「連邦」は《無効》で。
◆リガ・ミリティア、地球連邦(LM)
カミオン +1 Camion コスト1
ジェムズガン +3 Jamsgun コスト2
ジャベリン +4 Jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 Zolat コスト2 ※
ガンイージ +9 LMgunz コスト3 ※
Vガンダム +12 Victry コスト3 ※
ガンブラスター +15 Blast コスト3 ※
Vヘキサ +17 VGhexa コスト4 ※
Vダッシュ +20 Ovrhng コスト4 ※
V2ABガンダム +25 V2abG コスト4 ※
■戦艦■ホワイトアーク +2 Warc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(>>)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後7回分の自軍コストを-2にする。(戦艦での■補給■は重複不可)
個人戦績は以後7回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 Bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 Hawk コスト1
ゾロ +2 Zlo コスト1 ※
ゾロアット +3 Zolat コスト2
トムリアット +5 Tmuat コスト2 ※
ゲドラフ +6 Gdlv コスト2 ※
ゾリディア +8 Zoldia コスト3
コンティオ +9 Cntio コスト3 ※
ブルッケング +10 Brkng コスト3
リグシャッコー +13 Rgshk コスト3
ドッゴーラ +15 Dgra コスト3 ※
ゲンガオゾ +17 Genoz コスト4 ※
ゴトラタン +20 Gotan コスト4
ザンネック +21 Znek コスト4
リグコンティオ +23 Rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 Adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(>>)
おっと、工兵氏。ハンガーありがとうございます。
さっそく、集スレ逝ってきます。
>>460 ZE超兵器は450の案と454の試算では過去24時間に適用だから別に何の問題もないと思うが。
過去に起こった出撃を渋るなんてのはちょっと常人には無理だ。
仮に出撃が可能になった時点でLMが渋るなら普通に追いつくだけだし。
10回だと試算どおりの数値で行くなら100に全く届かないぞ。
LM超兵器にしても7回ではやはり+100には全然足りない。
計算見る限り24時間というのは妥当な感じだとおもうが。
仮に問題があるとすればLMの方はいくらでもずるができるってとこだな。
時限ではなく10-15辺りに回数を増やして、制限すればいいんだろうが。
ああ、あと、
ガンイージはLMgnezのがいいと思う。
>470
誤読してましたわ。スマソ。常人には無理でした。
それと、回数増やしたほうがよいんですね?LM 10回 ZE 20回
これで+100は越えられる(打算ですが・・・)あとはIDの引きですね。
LMは コスト4→2、コスト3→1 になるんで+100越え可
ZEは LMの平均を6と仮定して20回 で+100越え可です。
LMはスペル多いけど、だからってコスト3・4が常にでるわけじゃない ID 8桁中の3・4だから。
あと、ガンイージーのスペルは本戦ハンガーでは直しますんでヨロ。
皆さん乙です。
超兵器の回数は、現在やっている模擬戦の
集計結果から決めればよいと思いますょ。
うわー、選挙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
昼間寝ている私としては、1番うるさかった候補には絶対に票を入れません!
模擬戦の>564-565はなに?
微妙に後に貼ってあるのと中身違ってるけど。
>474
先乗りさんのことかな?フライングぎみの。
まぁ、キニシナイ!
中身の検討はしないのか。
超兵器の奴なんか変わったことかいてあったが
477 :
模擬戦>565 より転載:03/10/30 01:30 ID:/ju3RMIC
■ 特殊ルール3: ☆超兵器☆発動ルール ■
自軍戦力が相手戦力よりも100下回った場合、
☆超兵器☆発動宣言がなされ、以降の《登録》から《出撃》出来ます
◆発動宣言について
例)555 名前:☆超兵器☆エンジェルハイロウ■発動■ 投稿日:03/11/10 23:31 ID:???
>>550現在、LM+513 ZE+398
集計スレにて、+100以上の戦力差を確認しました
☆超兵器☆発動を宣言します(☆超兵器☆発動ルール>>)
以降ZE軍は☆超兵器☆の出撃が可能です
集計スレにおいて、100の戦力差が確認され
それに間違いが無かった場合、このように(文言は例です)宣言されます
◆発動《出撃》のしかた
例)601 名前:ZE@XX 投稿日:03/11/12 03:42 ID:kgnr1OeA
《出撃》■発動■
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4 gneAクリア
その際、 ■発動■ のように宣言おながいします
※見落とし等の訂正は出来ません
※一度発動した後でも、再度発動できますが、
戦力差が150、200…と再発動のたびに50ずつ加算されます
※補給《出撃》は可能ですが、覚醒《出撃》は出来ません
◆終結宣言について
集計スレにおいて、発動側の逆転が確認された場合や、
本スレにおいて、超兵器出撃した場合に宣言されます
以降は再び規定の戦力差が開くまで使用は凍結されます
あげちまった・・・スンマセン
上の>模擬戦>565の書き込み、
>>476氏の指してる「変わった事」は
このへん↓かな?
>※一度発動した後でも、再度発動できますが、
> 戦力差が150、200…と再発動のたびに50ずつ加算されます
つまり超兵器の発動について、
現在の案・・・・・・・発動は「1回限り」
>565案・・・・・・・・「再発動可能」でも「発動のたびに条件の規定値が増える」
てことか、ん〜、 俺的にはどっちでも構わないかなぁ
皆様はどうでしょか?
たしかに、どちらにせよ狙って出せるものではないし
実際Gガンの時は超兵器出なくても逆転しちゃったし
ゲーム自体が運まかせの「おみくじ」的なものですからね。
まあそこがイイんですがw
>565案の「再発動可能で発動ごとに条件の規定値UP」も
「200差ついてても超兵器の発動なし」なんて悲惨な状況を回避できるし
自分はアリだと思いまつが。
両軍ハンガー、字数の偏りを修正。
スカ文字もできるだけ少なくしてみた
コスト等はそのまま
■LM
ガンイージ +9 LMgunz →LMguEZ コスト3
ガンブラスター +15 Blast →Blstr コスト3
Vダッシュ +20 Ovrhng →DxOrhg コスト4
V2ABガンダム +25 V2abG →V2sbG コスト4
■戦艦■ホワイトアーク +2 Warc →Whrc コスト2
使用文字(カッコ内は修正前)
a4(7)、b2、c3、D1(0)、e3(2)、f1、g4、h3(2)、i3、j3、l4、m3、n5(6)、o3、r4、s3(2)、t3、u2、v4(5)、w1、x2(1)、y1、z2
スカ文字 k、p、q(d解消)
■ZE
オーバーヘッドホーク +1 Hawk →VHwk コスト1
ゾロ +2 Zlo →ZMS08 コスト1
ブルッケング +10 Brkng →Bruck コスト3
リグシャッコー +13 Rgshk →Rshew コスト3
使用文字(カッコ内は修正前)
a6(7)、b2、c3(2)、d4、e3(2)、g5(7)、h2、i3、k4(5)、l3(4)、m2(1)、n4(5)、o5(6)、r5、s3(2)、t6、u2(1)、v2(1)、w2(1)、z5
スカ文字 f、j、p、q、x、y、
ZEスカ文字はいかんともしがたい・・・
ジャバコ(J)、シャイターン(Y)あたり入れようにもa、o、tばっかし
誰か修正キボンヌ
漁るとバスターがスーパーバスターガンダムになっちまう。
そればっかりは勘弁願いたい
asbtG
くらいで容赦して欲しい。
>>481 全然OK、 a4→5、t3→4になるだけだし
それで行こう >asbtG
追加、あとvも4→3になるね
◆リガ・ミリティア(LM)
カミオン +1 Camion コスト1
ジェムズガン +3 Jamsgun コスト2
ジャベリン +4 Jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 Zolat コスト2
ガンイージ +9 LMguEZ コスト3 ※
Vガンダム +12 Victry コスト3
ガンブラスター +15 Blstr コスト3 ※
Vヘキサ +17 VGhexa コスト4
Vダッシュ +20 DxOrhg コスト4 ※
V2ABガンダム +25 asbtG コスト4 ※
■戦艦■ホワイトアーク +2 Whrc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(
>>572) ※
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(
>>572)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後7回分の自軍コストを-2にする。(戦艦での■補給■は重複不可)
個人戦績は以後7回の出撃した分の戦力値を加算する。
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 Bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 VHwk コスト1 ※
ゾロ +2 ZMS08 コスト1 ※
ゾロアット +3 Zolat コスト2
トムリアット +5 Tmuat コスト2
ゲドラフ +6 Gdlv コスト2
ゾリディア +8 Zoldia コスト3
コンティオ +9 Cntio コスト3
ブルッケング +10 Bruck コスト3 ※
リグシャッコー +13 Rshew コスト3 ※
ドッゴーラ +15 Dgra コスト3
ゲンガオゾ +17 Genoz コスト4
ゴトラタン +20 Gotan コスト4
ザンネック +21 Znek コスト4
リグコンティオ +23 Rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 Adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(
>>572)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去10回分の相手戦力を無効にする
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※戦力差が100以上開いた時1度だけ使用可能
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(
>>573)
コンバンワー 皆様乙です!
↑にこれまでに出た改定案のハンガー貼ってみますた。
※マークが改訂された機体です
いったんこれに貼り替えて模擬戦やってみますか?
みなさんお疲れ様です
貼り替え賛成です
どんどん試してみまひょ
期待値だと両軍の超兵器とも、100には程遠い気がするけど、どうなんよ?
双方出撃回数制なら、倍くらいでないと足りない気がするけど
>>488 つまりはこんな感じ?
◆LM
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後15回分の自軍コストを-2にする。(戦艦での■補給■は重複不可)
個人戦績は以後15回の出撃した分の戦力値を加算する。
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(
>>573)
◆ZE
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去20回分の相手戦力を無効にする。
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(
>>573)
とりあえず、
>>487改訂ハンガーでの模擬戦の結果で
期待値を出してみましょか。
シャイターン Shytn
あたりでゾロアットといれかえる
もしくはゾロを消してゾロアットをZMS06にしてみるとかはどうだろう?
機体の存在感よりスカ文字消し優先の提案になるけど
a6→5 h2→3 l3→2 n4→5 o5→4 s3→4 t変わらず y0→1 z5→4
これで量産体制が出てうまいこといくようなら、
種やる時にでも人工コーディネイタとかで
以後10回の出撃を戦力*2とかやっても大丈夫かもなぁ。
>>492 うまくいくかもしれないけど、種は荒れるからやらないと思う。
別に荒れないんじゃないかと思うけどな。
そうやって気にしすぎるほうがよっぽど危険だろう
ま、種は来年まで置いとくとして・・・
てか、今やりたい人は新板でやればいいわけだし
V模擬の参加人数がやたら少ないが、人気無いのか?
W、X、∀ はどうなのかな?
何人かやらないと言ってる人が集計スレにいたぞ
模擬はヤラネ、って人もいるだろうし
終戦後は人がいないよな・・・
そういう私は模擬をやらない人。
>>491 むしろ
ゾリディア +8 Zoldia コスト3
を削って、ジャバコ&シャイターンの2機を入れてはどうか。
ZE側は人も少ないみたいだし
トムリアット +5 Tmuli コスト2
ジャバコ +7 Jbco20 コスト3
シャイターン +8 Shyan コスト3
ついでにトムリアットもスペル改訂で、a、t、が増えすぎるのを防いでみた
■ZE側
使用文字(カッコ内は修正前)
a5(6)、b3(2)、c4(3)、d3(4)、e3()、g5()、h3(2)、i3、j1(0)、k4、l3、m2、n5(4)、
o5、r5、s4(3)、t5(6)、u2、v2、w2、y1(0)、z4(5)
スカ文字 f、p、q、x(j、y 解消)
どうでしょ?
↑
500
↓
工兵氏、オツカレ様ですー。
試算見てきました〜
※ZE側の超兵器 について
LM超兵器は10回で通常コスト出撃での戦力との差が約+100とのことなので、実際の
超兵器効果戦力は+170くらいになってますね。
それから見ると15回分だと LM 6x15 で +90 は少ないと思います。
20回分(約+130)が妥当ではないかと・・・
>>501 チェックサンキュです!
それじゃ
LM側 ☆超兵器☆量産体制 ・・・・・・・・・「《出撃》10回分の自軍コストを-2」
ZE側 ☆超兵器☆エンジェルハイロウ ・・・・「20回分の相手の《出撃》を無効化」
で逝きましょうか。
>>498案を含めて改訂したハンガー貼ってみますねー
◆リガ・ミリティア(LM)
カミオン +1 Camion コスト1
ジェムズガン +3 Jamsgun コスト2
ジャベリン +4 Jvelin コスト2
ゾロアット(白) +6 Zolat コスト2
ガンイージ +9 LMguEZ コスト3
Vガンダム +12 Victry コスト3
ガンブラスター +15 Blstr コスト3
Vヘキサ +17 VGhexa コスト4
Vダッシュ +20 DxOrhg コスト4
V2ABガンダム +25 asbtG コスト4
■戦艦■ホワイトアーク +2 Whrc コスト2 ※戦艦補給ルールあり(
>>572)
■戦艦■リーンホースJr +5 Rnfj コスト3 ※戦艦補給ルールあり(
>>572)
☆超兵器☆量産体制 +0 MassP コスト4
※以後10回分の自軍コストを-2にする。(戦艦での■補給■は重複不可)
個人戦績は以後20回の出撃した分の戦力値を加算する。
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(>>)
◆ザンスカール帝国(ZE)
戦闘バイク +1 Bike コスト1
オーバーヘッドホーク +1 VHwk コスト1
ゾロ +2 ZMS08 コスト1
ゾロアット +3 Zolat コスト2
トムリアット +5 Tmuli コスト2 ・・・・※ スペル改訂
ゲドラフ +6 Gdlv コスト2
ジャバコ +7 Jbco20 コスト3 ・・・・※ 機体追加
シャイターン +8 Shyan コスト3 ・・・・※ ゾリディア +8 Zoldia コスト3と入れ替え
コンティオ +9 Cntio コスト3
ブルッケング +10 Bruck コスト3
リグシャッコー +13 Rshew コスト3
ドッゴーラ +15 Dgra コスト3
ゲンガオゾ +17 Genoz コスト4
ゴトラタン +20 Gotan コスト4
ザンネック +21 Znek コスト4
リグコンティオ +23 Rgct コスト4
■戦艦■アドラスティア +5 Adrst コスト3 ※戦艦補給ルールあり(
>>572)
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4
※過去20回分の相手戦力を無効にする。
個人戦績は無効にした分の戦力値を加算する
※補給《出撃》可能。NT、AC等の覚醒《出撃》は不可 →【超兵器】発動ルール(>>)
自軍戦力が相手戦力よりも100下回った場合、【超兵器】発動宣言がなされ
それ以降の《登録》分から【超兵器】の《出撃》が可能になります
◆発動宣言の例
例)632 名前:■ZE軍【超兵器】発動■@集計スレ○○ 投稿日:03/07/20 21:53 ID:???
>>629現在、LM+426 ZE+308
集計スレにて、+100以上の戦力差を確認しました
【超兵器】発動を宣言します(【超兵器】発動ルール
>>6)
以降ZE軍は【超兵器】の出撃が可能です
集計スレにおいて、100の戦力差が確認され
それに間違いが無かった場合、このように(文言は例です)宣言されます
◆発動《出撃》のしかた
例)666 名前:ZE@XX 投稿日:03/07/21 07:06 ID:anvl3ggK
《出撃》■発動■
☆超兵器☆エンジェルハイロウ +0 Angel コスト4 anglクリア
その際、 ■発動■ のように宣言おながいします
※一度発動した後でも、再度発動できますが、
戦力差が150、200…と再発動のたびに50ずつ加算されます
※見落とし等の訂正は出来ません
※補給《出撃》は可能ですが、AC、NT等の覚醒《出撃》は出来ません。
◆終結宣言について
・集計スレにおいて、発動側の逆転が確認された場合、 または
・本スレにおいて【超兵器】が《出撃》し、効果が完了した場合
【超兵器】発動の終結が宣言され、以降は再び規定の戦力差が開くまで使用は凍結されます。
********************************************************************
それでは、諸注意を守って各員《出撃》願います。ご武運を!
運営スレ (ご意見、ご要望はこちら↓)
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1064125868/l50 集計スレ (雑談歓迎、目指せ24時間営業↓)
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1064329745/l50
うぁ、本戦クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
工兵氏、集計スレのほうに、チョットしたアイデア貼っといたので
見てください!(←シャクティ風に)
見てきますた!
7歳氏、お忙しいとこすいませんです
てか俺の方も見てください!(シャクティ風に)
ちょー兵器は両方15でいいんでないの?
・LMは通常時が弱い。どうせすぐ差がつくので超兵器は強め
・ZEは普段が強いので、超兵器使用で相手に追いつきさえすればその後は勝てる
と思うんだが。特にZEは相手のを減らすから、あんまり強いとおわんねーなぁってことになるし
509 :
508:03/11/04 12:08 ID:???
今はどうか知らんが過去の例を見るに、模擬はやらないという人が
かなり多数いるので、この指摘もそう外れてはいないんじゃないかと。
本戦になれば人数差はなくなると思う。
出ないことにはどこまでいっても机上の空論に過ぎないしな。
増やそうが増やさまいが。
ならとりあえずそのまま始めちまうほうがええのかな。
ガンダム連合の勝利に終わった、第8回 The・ID・WAR における
連合、DG両軍の優秀なるモビルファイター達の表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■連合
1:連合@RJ☆(AVG9.818
2:連合@警備兵☆†††◆gUyJbbUE/o(AVG9.3)
3:連合@バトラー◆ZqZRExMZZY(AVG8.5)
■DG
1:DG@タマネギ兵☆†☆†☆†☆◆0d2Y09wAKk(AVG12.083)
2:DG@技術将校☆☆†◆Uwg4ioymTg(AVG9.25)
3:DG@Gewehr◆ZEON/CmeXs(AVG8.875)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■連合
1:連合@RJ☆(合計戦力108)
2:連合@警備兵☆†††◆gUyJbbUE/o(合計戦力93)
3:連合@工兵†◆KOUhei2Qd6(合計戦力92)
■DG
1:DG@タマネギ兵☆†☆†☆†☆◆0d2Y09wAKk(合計戦力145)
2:DG@技術将校☆☆†◆Uwg4ioymTg(合計戦力111)
3:DG@海老◆VDY9EqER.6(合計戦力89)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
新スレ&表彰 乙です。
勲章 もらって逝きます>ビシィ
@警備兵☆†††☆†◆gUyJbbUE/o
516 :
ZE@警備兵☆†††☆† ◆gUyJbbUE/o :03/11/06 02:03 ID:Cf3PdJZ4
ちょっと面白い案を思いつきました。
その名も ■援護■
《出撃》時に余ったIDで乗れる機体があった場合、次回の《出撃》時に
その機体の戦力をプラスできる!!っというもの
例)
60 :ZE@警備兵☆†††☆† ◆gUyJbbUE/o :03/11/05 05:06 ID:Rgx4sUFM
《出撃》
トムリアット +5 Tmuli コスト2 MU クリア
【登録回数】2【合計戦力】14【アベレージ】7
【履歴】コンティオ/トムリアット/
次回■援護 ゾロ +2 ZMS08 コスト1 s ←このように表記してみる(例えばだが・・・
この場合、余ったID Rgx4sF で s が ゾロ +2 ZMS08 コスト1 に合致
なので、次回の《出撃》は・・・
102 :ZE@警備兵☆†††☆† ◆gUyJbbUE/o :03/11/06 00:36 ID:Cf3PdJZ4
《出撃》■援護 ゾロ +2
ゾロ +4(援護2+2) ZMS08 コスト1 Z クリア
【登録回数】3【合計戦力】18【アベレージ】6.333
【履歴】コンティオ/トムリアット/ゾロ(援護)/
みたいな感じでさぁ。めんどいかもしれないっすけど。
※■援護は次回の当パイロットのみ有効です
※■援護のみでの《出撃》はできません(スカ・《出撃》無効は援護できません)
※《補給》で余ったIDでの■援護は可能です
まぁ、こんなことなんですが。長文スマソ。
sage忘れました、スマソ_| ̄|○
>>516 覚醒時は援護も倍化しますか?やっぱり。
IDチェックは複雑化しそうだけど、いいんじゃないかな?
問題なさそうですが。
>518-519
乙であります>ビシィ
追記しときます。
※■援護 の機体は複数機 可能です
※■援護 の機体は覚醒できません(搭乗機のみ)
例) Jz氏、ID お借りします m( _ _;)m
66 :ZE@警備兵☆†††☆† ◆gUyJbbUE/o :03/11/05 09:40 ID:h+yWkIxv
《出撃》
オーバーヘッドホーク +1 VHwk コスト1 Vクリア
↓
この場合、出撃は1機体だけなので、余ったIDで
次回■援護 オーバーヘッドホーク +1x3 VHwk コスト1 H,W,K
と、3機出せます。
さらに【覚醒】時の場合は
102 :ZE@警備兵☆†††☆† ◆gUyJbbUE/o :03/11/06 00:36 ID:CfnTdlZ4
《出撃》■NT1回目■援護 オーバーヘッドホーク +1x3
コンティオ +30 (NT9x3+3) Cntio コスト3 CnT クリア
【登録回数】3【合計戦力】40【アベレージ】13.333
【履歴】コンティオ/オーバーヘッドホーク/コンティオ(NT、援護)/
次回■援護 ゾロ +2 ZMS08 コスト1 Z /ゲドラフ +6 Gdlv コスト2 dl
と、なってみたりして・・・ヤパーリ複雑すぎですね。(^^ ;)
横槍で失礼しますが、オールマイティー文字とか設定してみたらどうですか?
+ とか / とか、以前出た時に何かに使えんものかな、と思ったので。
いや、たまにハンガーでも / は採用されてたか・・・
・NTやACだらけになっても興ざめなので、覚醒には使用禁止。
・ふたつ以上あっても使えるのはひとつだけ。
代替案て訳じゃないけど、これはわかりやすくて初心者にも安心かなと思うのですが。
どうでしょうか?
>>521 オモロイね
IDに出る記号は / と + 以外になんかあったっけ?
>>520 複雑化するというほど複雑ではないかと
出撃時強制でないのなら選択肢としてはありだとは思います。
ただ、そのルールはコスト1や2の機体が多いZE側にかなり有利なルールの気もします
援護するなら覚醒も補給も禁止とか、
そういうルールが無いと数字が増加する一方で面白くないと思うが。
援護を1度でも使用すると以降覚醒も補給も絶対に出来ない。
自分の前が補給で、援護使って出撃したらその補給は当然お流れ。
援護で平均値増えてんだからその程度のリスクはないと。
まぁ、でもそんなどうでもいいこと以上に自分がこれに反対な理由は、
なにより、めんどい。
>>523 いくらなんでも今回導入は無理だろうから、その心配はないでしょう
導入が決まったら、その時のハンガー作成に気をつければ良いのでは
IDチェックめんどくさそうだな・・・
シンプルでいいっすよシンプルで
覚醒ルール、補給ルールだけでもう十分ややこしいんだから
せめて乗機のIDチェックぐらいシンプルにした方がいい。
それって初心者のための最後の砦でしょ
>>527 同意
さて、次の話合いに入ったほうがいいと思うのだが、今でてるハンガーは
>>424 にあがってるやつからVを引いたのでいいのかな?
見てみたがその後ハンガー案は出てなかった。
まぁどれやるかで揉めるよりも先にハンガーの
中身決めたほうがいいとおもうので、次はWでいいんでないかと。
一応コピペ
W >409-413
X >87 >112 >375
∀ >378-379
その他 >119 >393
一年戦争やりたい・・・ぽ
531 :
521:03/11/07 03:44 ID:???
>>522 遅レスでスマソ。
他スレでチェックしてみたけど、570レスあって
記号は / と + 以外無いみたいですね。
あ、次戦ハンガーの話ですか、俺はWでいいですが。
>>530 一年戦争は三回やってるから来年までお預けの悪寒
そういえば、年明け特別企画とかなかったっけ? もしVガ長引けば終わったとき
2004年になってる可能性もないかな?
Vはせいぜいあと10日もあれば余裕で終わるよ
>>532 年明けとか普通の人は忙しくて2chなんて来れないと思うんだけど
年明けでも参戦するのがパイロット魂
年明けでも参戦するのは暇人
つまり格好良く言えば戦場でしか生きられない不器用な男
普通に言えばヒ(ry
538 :
ZE@蒼い彗星☆☆†† ◆RZP/Mr4asU :03/11/09 09:25 ID:gPdA48vk
正直Xは話が全然わからん
だれかストーリー3行で説明してくれないかな・・
暇があればビデオ見るんだが
Vでイッパイイッパイです(スマソ
すまんあげちまった・・・・
大規模戦争後のお話
NTがUC時代とは違ってどうにも超能力者
変態兄弟と一撃必殺ガンダムが必死に戦うお話
実は漏れも見てない罠
なんか・・・すごいストーリーだなw
>>540サンクス
今年中にW、Xまでは終わるとして(∀まで行ければ行くとして)、
年明け一発目には一年戦争やりたいな。
最後の出撃が間に合わなかった・・・_| ̄|○
んなの本スレ見りゃ分かるよ
いちいちそんな事で書き込むな
そうか
すまんかった
まーまー
遊びなんだからギスギスすんなって
まだV全部見終わってないのに・・・_| ̄|○
さて次はXですかね
本格的にさっぱりわかりません
ちょっと感情移入できないのがさみしい
本戦始まる前までには
あらすじとメインキャラだけでも調べておきますかね
ってみなさん次スレはXでオケーなのかな?
まあ10本目のスレだし]で良いと思いますが
ご意見募集!
順繰り通りWにしとけよ
補給は最低3クラスないと駄目ぽ
ホワイトアーク効果有り過ぎ
やっぱ戦艦は両軍とも同じ数にすべきだろ
あと補給出過ぎてもツマンネーから1〜2隻までで
CODE555Enter
Standing by...
戦艦はコスト3〜4にするのがいいと思う。
確かにコスト2じゃ出やすすぎるな。
インフレハンガー狙いでもないかぎり、普段はコスト3でいいと思う
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +7 DethSy コスト3
サンドロック +7 SdRock コスト3
ヘビーアームズ +8 HeavyA コスト3
シェンロン +9 Shenl コスト3
ウイング +10 Wing コスト3
サンドロック改 +11 Custom コスト4
ヘビーアームズ改 +14 Harmsc コスト4
デスサイズヘル +15 Gdhel コスト4
アルトロン +17 Altro コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 Twinb コスト4
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +4 Tolas コスト2
ビルゴ +6 Bilgo コスト2
ビルゴ2 +8 Second コスト3
トールギス +11 Talges コスト4
トールギス2 +12 Treize コスト4
メリクリウス +14 Mercur コスト4
ヴァイエイト +15 Vayet コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Lbra コスト3
★超兵器★バルジ砲 +100 Balge コスト4
■プリベンター:PV
トーラス +4 lcrezia コスト2
トールギス3 +15 talges コスト4
サンドロックC +16 shotel コスト4
ヘビーアームズC +17 HarmsC コスト4
デスサイズC +18 Dscyth コスト4
アルトロンC +20 Altron コスト4
ウィングゼロC +23 Wzero コスト4
■マリーメイヤ:MM
サーペント +6 serpent コスト1
随分と改ざんされたな
じゃあ自分で直せばいいだろ
なんとなく、マリーメイア軍に入りたいと思った。
っていうか次はWなの?Xなの?
◆革命軍(革命)
エスタルドス +1 estrdh コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
セプテム +3 septem コスト2
オクトエイプ +4 octap コスト2
Gファルコン +5 falcn コスト2
エアマスター +7 airmst コスト3
レオパルド +8 leoprd コスト3
Gエックス +10 gndmX コスト3
フェブラル +12 febra コスト3
クラウダ +14 croud コスト3
ベルティゴ +17 vltgo コスト4
ダブルエックス +22 dbleX コスト4
■戦艦■フリーデン +5 frdn コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
★超兵器★サテライトキャノン +100 Scaon コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmst コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 leoprd コスト3
Gエックス → GエックスDV +14 gndmX コスト3
※この★超兵器★を《出撃》させた者は、以後3回無条件にコスト-1。
■補給■重複可。
◆連邦軍(連邦)
ドートレス +1 daughtres コスト1
ファイアワラビー +2 frwlby コスト2
バリエント +4 vlient コスト2
コルレル +6 corel コスト2
ブリトヴァ +7 britov コスト3
ガブル +10 gabul コスト3
ラスヴェート +12 rsvyt コスト3
アシュタロン +16 ashrn コスト4
ヴァサーゴ +18 visgo コスト4
■戦艦■ドリテア +5 drit コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
★超兵器★サテライトランチャー +100 Slnch コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 ashrnH コスト4
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 visgoC コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回無条件にコスト-1。
■補給■重複可。
◆D.O.M.E.(DOME)
G-Bit +5 Gbitdome コスト1
★超兵器★D.O.M.E. +0 DOME コスト3
※自軍以外の出撃コストを+1にする。終戦まで有効
※この★超兵器★を《出撃》させた者は、以後3回無条件にコスト-1。
そういうテンプレは疎いからスレタイ
【お前を】THE・ID・WAR 【殺す】
【あなたに】THE・ID・WAR 【力を…】
>>564 いいと思うけど前スレほどのインパクトがないな。
ていうか前スレがインパクトありすぎたなw
>563
DOMEはヤメレw 兵隊さんいないんだからw
まさしくびっととしてしゅつげきするのさ。だいじょうぶ。
いつもこういうところでもたつくね。
君みたいに言うだけ言って手伝おうともしない人が多いからね。
571 :
569:03/11/13 19:26 ID:???
馬鹿いうな
ハンガー2つものっけてみたのに何の反応もねーから仕方ねーじゃん
俺に言われてもどうなるもんじゃあるまい
まぁいい。短気な俺だがここは我慢しよう。
自分で自演してだめ出しするか…
◆革命軍(革命)
エスタルドス +1 estrdh コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
セプテム +3 septem コスト2
オクトエイプ +4 octap コスト2
Gファルコン +5 falcn コスト2
エアマスター +7 airmst コスト3
レオパルド +8 leoprd コスト3
Gエックス +10 gndmX コスト3
フェブラル +12 febra コスト3
クラウダ +14 croud コスト3
ベルティゴ +17 vltgo コスト4
ダブルエックス +22 dbleX コスト4
■戦艦■フリーデン +5 frdn コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
★超兵器★サテライトキャノン -100 Stlcaon コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmstB コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 leoprdD コスト3
Gエックス → GエックスDV +14 gndmXV コスト3
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。■補給■重複可
◆連邦軍(連邦)
ドートレス +1 daughtres コスト1
ファイアワラビー +2 firwlby コスト2
バリエント +4 valent コスト2
コルレル +6 corel コスト2
ブリトヴァ +7 britov コスト3
ガブル +10 xgabul コスト3
ラスヴェート +12 rsvyt コスト3
アシュタロン +16 ashtrn コスト4
ヴァサーゴ +18 visgo コスト4
■戦艦■ドリテア +5 drit コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
★超兵器★サテライトランチャー -100 Satlnch コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 ashtrnH コスト4
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 virsgoC コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。 ■補給■重複可
◆D.O.M.E.(DOME)
G-Bit +5 Gbitdome コスト1
★超兵器★D.O.M.E. +0 DOME1st コスト3
※自軍以外の出撃コストを+1にする。終戦まで有効
※ハンガーを差し替え。終戦まで有効
G-Bit +5 Gbitdome/+ コスト1
※この★超兵器★を《出撃》させた者は次回の出撃でNTに《覚醒》。IDによる《覚醒》と重複可
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +7 DethSy コスト3
サンドロック +7 SdRock コスト3
ヘビーアームズ +8 HeavyA コスト3
シェンロン +9 Shenl コスト3
ウイング +10 Wing コスト3
サンドロック改 +11 Custom コスト3
ヘビーアームズ改 +14 Harmsc コスト4
デスサイズヘル +15 Gdhel コスト4
アルトロン +17 Altro コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 Twinb コスト4
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZMSLeo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トーラス +4 Tolas コスト2
ビルゴ +6 Bilgo コスト2
ビルゴ2 +8 Second コスト3
トールギス +11 Talges コスト3
トールギス2 +12 Treize コスト3
メリクリウス +14 Mercur コスト4
ヴァイエイト +15 Vayet コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Lbra コスト3
★超兵器★バルジ砲 +100 Balge コスト4
■プリベンター:PV
トーラス +4 lcrezia コスト2
トールギス3 +15 talges コスト4
サンドロックC +16 shotel コスト4
ヘビーアームズC +17 HarmsC コスト4
デスサイズC +18 Dscyth コスト4
アルトロンC +20 Altron コスト4
ウィングゼロC +23 WzeroC コスト4
■マリーメイヤ:MM
サーペント +6 M/srpent コスト1
びっくりえいと!
コナミ。
びっくりえいてぃぶじゃなかったっけ?
順番的にWでいいと思うんですが。早く決めないと暴動がおきますよ。
どんな暴動だよ
何もしないで口開けて待ってるだけの奴が何言ってんだか
Wハンガー、文字数調整&スカ文字解消版。
ついでにコストも多少いじってある
(※マークがいじった機体)
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +5 DeathSy コスト3 ※
サンドロック +6 SadRock コスト3 ※
ヘビーアームズ +7 Heavyrm コスト3 ※
シェンロン +8 ShlonG コスト3 ※
ウイング +9 WingG コスト3 ※
サンドロック改 +11 Qutr コスト3 ※
ヘビーアームズ改 +14 Batn コスト3 ※
デスサイズヘル +15 DuMxl コスト4 ※
アルトロン +17 Altro コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
使用文字(カッコ内は調整前)
a5(4)、b1(0)、c5、D3、e4(6)、g4(2)、h4(6)、i2、k1、l4、m4、n4、o4、
p1、q1(0)、r5(4)、s4(6)、t5(4)、u2(1)、v1、w4、x1(0)、y2、z1
スカ文字 f、j(b、q、x 解消)
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +5 Taurs コスト2 ※
ビルゴ +6 MDVig コスト2 ※
ビルゴ2 +8 VgScnd コスト3 ※
トールギス +11 Talgs コスト3
トールギス2 +12 TzKuhd コスト4 ※
メリクリウス +14 Mercur コスト4
ヴァイエイト +15 MXVyt コスト4 ※
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Lbra コスト3
使用文字(カッコ内は調整前)
a5(6)、b1(2)、c4、D3(1)、e5(9)、g3、h1(0)、i3(4)、k1(0)、l3(5)、m3(1)、n3、o3(6)、
p2、r6、s6、t5、u3(1)、v3(1)、x1(0)、y2、z2
スカ文字 f、j、q、w (h、k、x 解消)
>>578のハンガー解説
■コロニー国家側
コスト4機体が多すぎてちょっと実際的ではない(戦艦も1隻しかないことだし)
そこでサンドロック改、ヘビーアームズ改のコスト4から3にし、文字数を減らしてみた
ガンダム五人衆の初代乗機はそれぞれスペルを一文字増やし、戦力を+1削った。
■OZ&WF:OZ
こちらもコスト4機体トールギスをコスト3に下げ、トールギス2はスペルを増やした。
地味にトーラスの戦力値も+1してある
カスタム系はどうするの?
あと、OZ側の戦艦は
■戦艦■リーブラ +5 Libra コスト3 でもいいかも。(i追加)
カスタム系って?
プリベンター軍のやつ?
これ三つ巴とかじゃないんだよね?>プリベンター軍
コスト4機体とかばっかだから、
>>572のXハンガーみたいに
超兵器発動で差しかわるとかならどうかな
でもOZ側はどうしよう?
4つ巴でいいんじゃ?
規定値下げときゃいいんでしょ?400くらい?
まりーめいや軍がさーぺんとしかねーのがあれだが。
でも超兵器みたいのもねーしな。バリアも結局破られたし。それに超というほどのもんでもない。
サーペントは劇中プリベンターが手加減してたせいもあって
結構強力だったし、戦力強めにしといてさ。
プリベンターはトーラス除いた機体の文字1個ずつ増やすくらいで。
出れば強力なのばかりだし、問題ないとおもうけど。出れば。
問題はマリーメイヤ人気なさそうだが誰がやんの?と。
いっそOVA組みって事で一まとめにすんのもいいかもしんない
強力な分、戦艦、超兵器はなし、というバランス目指して。
Xは、DOME無しならいいんだろうけど、ありだとすれば、
G-BITを強くしないと太刀打ちできなさそうな予感。
最初から差し替え後の文字で、超兵器発動後に戦力増加、文字数増加くらいで。
G-Bit +5 Gbitdome/+ コスト1
↓
G-Bit +7 X90GbitdomeSL/+ コスト1
こんなかんじ。負けてる上に直接数字が増えるもんでもないからええかなと。
無理矢理な三つ巴、四つ巴はやる気しないな
WのOVA組はともかく、DOMEでやりたい奴とかいるか?
微妙にやりたい気もするが、果たして勝てるのかと聞かれた時に、かなり絶望的であるのは間違いない
>プリベンターはトーラス除いた機体の文字1個ずつ増やすくらいで。
トールギスとサンドロックのコスト5はきついと思う。
こすとじゃなくてもじすうでござろ?
コスト4の7文字って事っしょ?
589 :
587:03/11/14 20:27 ID:???
あ、そうか。すまんかった。
3つ巴、4つ巴はいらないと思う。
本編だけでいいよ、もう。
始まると意気揚揚集計とかしてくれるのに始まるまでが腰重いよな、常連の人らは。
もしWやるとしたら、NTはどうするの?漏れぜんぜん思いつかないんだが・・・
エースとゼロシステム?ZS
MDとZS…
パイロットが乗る遊びなのにパイロットを逆に降ろしてしまうこの不思議
MDってなんの略?
モビルドール
モビルスーツ自動操縦システムみたいなもんだと大もう。
今度は逆にMDが出てしまったら以降2回くらいは出た戦力から-1とか
コンバンワー 皆様乙です
それじゃ次はWって事で・・・問題なかったらそろそろ模擬戦やりましょか
覚醒はNT&ACのかわりにZS&MDで(いいですか?)
ハンガーは
>>578+
>>573で。
一応貼りますんでご意見おながいします
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +5 DeathSy コスト3
サンドロック +6 SadRock コスト3
ヘビーアームズ +7 Heavyrm コスト3
シェンロン +8 ShlonG コスト3
ウイング +9 WingG コスト3
サンドロック改 +11 Qutr コスト3
ヘビーアームズ改 +14 Batn コスト3
デスサイズヘル +15 DuMxl コスト4
アルトロン +17 Altro コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 Twinb コスト4
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +5 Taurs コスト2
ビルゴ +6 MDVig コスト2
ビルゴ2 +8 VgScnd コスト3
トールギス +11 Talgs コスト3
トールギス2 +12 TzKuhd コスト4
メリクリウス +14 Mercur コスト4
ヴァイエイト +15 MXVyt コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Lbra コスト3
★超兵器★バルジ砲 +100 Balge コスト4
↑とりあえずマリーメイア軍は入れずにコロニー VS OZ&WFで・・・
あと★超兵器★だけど
>>572Xハンガーの超兵器「機体強化」が面白そうなんで、こっちも提案
■コロニー側
★超兵器★機体強化 +0 powup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
サンドロック改 +11 Qutr コスト3 → サンドロックC +14 Qutre コスト3
ヘビーアームズ改 +14 Batn コスト3 → ヘビーアームズC +16 Barton コスト4
デスサイズヘル +15 DuMxl コスト4 → デスサイズC +18 DuoMxl コスト4
アルトロン +17 Altro コスト4 → アルトロンC +20 Altron コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4 → ウィングゼロC +23 WzeroC コスト4
ただOZ側の機体が・・・
もしくは何か他にいい案ないですか?
W途中までしか見てないんで・・・ご意見おながいします
ヘビーアームズ改 +13 Batn コスト3(戦力-1)
トールギス +11 Talges コスト3(e追加)
■戦艦■リーブラ +5 Libra コスト3 (i追加)
でもいいかも。
>>600 G-UNITも入れるとシュイバンだったかなんかを入れられるけど。
マイナーだしなぁ。漏れもその案好きなんだけどね。
サーペントってOZでつくってたんを流用して作ったんしょ?
OZに機体強化、もしくは追加を入れるなら
リーオー → サーペント
トールギス → トールギス3
でいいんじゃねーの?
陣営とか違っちゃうけど、その辺はゲームだから無視
Xの話だけど
D.O.M.E.って覚醒出撃がない限り戦績に差がつかないんじゃない?
特にアベレージみんな同じになるでしょ
そうなんじゃない?
なにかもんだいでも?
コロニー軍にコスト1機体もう一機くらいほしいけど、なんかいいのないかなぁ?
>>604-605 > なにかもんだいでも?
ますますD.O.M.E.側につく奴がいなくなるだろうってこと。
個人成績を争うのがこのゲームの醍醐味のひとつだからな
MDは普通に×2でいいと思うよ。
出撃したMSと同じのをもう一体動かしてるって解釈でw
>>607 じゃあ、仮に入れるのなら、ルールを足してしまおう。
そいつらだけ。
で、ルール案。
■ 特殊ルール4: DOME軍《出撃》ルール ■
DOME軍は《登録》時、IDに必要コストを満たす文字が複数あった場合、
1文字につき+1、戦力アップすることができます。
同一文字が複数ある場合も、戦力アップとして使えます。
例)310 名前:DOME@XX 投稿日:03/07/18 08:43 ID:gNtxIie9
《出撃》■NT1回目■
G-Bit +27(5+4)*3 Gbitdome/+ コスト1 g tIieクリア
【登録回数】1【合計戦力】27【アベレージ】27
※見落とし等で自分のIDに気付かなかった場合、戦力アップは無効です
※ 特殊ルール1 の覚醒との重複も可能です。
これ以上まだルール増やす気か?
第一、無理して入れるほどの魅力もないだろ > D.O.M.E.軍
普通に革命軍対連邦軍でいいよ。
611 :
609:03/11/15 21:46 ID:???
まったくだ。
にわかのやることじゃない。
皆様乙です!
それじゃ覚醒は普通に ZS(×3)、MD(×2)で行きますか。
V本戦がだいぶ残ってるので、そこで模擬戦やりましょか
ちょっと用意しますねー
>超兵器「機体強化」
OZ側ですけど、機体が少ないなら「差し替え」でなく「追加」でどうでしょ?
>>603氏発言を元に代替案
■OZ側
★超兵器★機体強化 +0 powup コスト4
※以下の機体をハンガーに追加。終戦まで有効
サーペント +7 M/spnt コスト2
トールギスIII +13 MS2BTlgs コスト3
あとは
>>602氏案のシュイバンあたりどうでしょ?
ていうか詳しい情報キボンヌ!
ついでに機体データもおながいできれば(・∀・)
G-ユニット入れちまうと、
なんだっけ、アクスレプオスじゃないし、
ハイドラとか何とか、色色出てきちまうから、めんどうでないかい?
分かりやすいOVAくらいで止めといたほうがいいかと。
あと、機体差し替え・追加の超兵器、出してもうまみが本人にないのは。
なんかないと。追いつけないし。
+50とか、コストを何回か差し引くとか、無条件で次回覚醒とか。
あるいは、超兵器そのものや差し替え追加の機体をもっと出しやすくするか。
>>316 ん、そうか・・・
俺OVAも見てないんで、そのへんどうもわからんくて・・・スンマセン
>>612の2機はありなの?
差し替え系のご褒美、無条件覚醒ってのはいいかも。
あと、出やすくというなら
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
ぐらい文字数を増やす?
>>615 OVAのエンドレスワルツに出たのは、
ガンダム5体
トールギス3(ゼクス)
トーラス(のin)
リーオー
サーペント
こんだけだとおもた。
だから、OVAガンダム出すなら、サーペントとトールギス3に問題はない
G-ユニット入れると、ガンダムが多分3機、その他敵が数体増える、と思われ。
名前とかは忘れた。
主人公のガンダム、それの型違い、他になんかあったかな?
さっそく機体追加案
■コロニー
マグアナック(ラシード機) +2 コスト1 RsidK03
>>616サンクス
じゃあもう機体足せないなぁ。
アルトロンはMM側にいなかったっけ?最初だけ?
GとVの機体別出撃を見てておもたんだけどさ、コスト4、3の文字数が少ないのはさっぱり出ないねぇ。
3なら5文字、4は一部除いて6文字くらいはあったほうが多少出やすくなって面白いんじゃねーかな。
超兵器も、2回発動する機会はあったのに結局出ないまま終わってしまったし。
一度くらい出たという前例を作ったほうがいいと思う
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +5 DeathSy コスト3
サンドロック +6 SadRock コスト3
ヘビーアームズ +7 Hevyarm コスト3
シェンロン +8 ShlonG コスト3
※ウイング +9 heeroy コスト3
※サンドロック改 +11 QutrW コスト3
※ヘビーアームズ改 +13 TroBatn コスト4
※デスサイズヘル +15 DuMxel コスト4
※アルトロン +17 Altron コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
※★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 TwinBR コスト4
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +5 Taurs コスト2
ビルゴ +6 MDVig コスト2
ビルゴ2 +8 VgScnd コスト3
トールギス +11 Talges コスト3
トールギス2 +12 TzKuhd コスト4
メリクリウス +14 Mercur コスト4
※ヴァイエイト +15 MSXVyt コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Libra コスト3
※★超兵器★バルジ砲 +100 BalgeC コスト4
>>617 最初はマリーメイヤにくっついてて、ヒイロがガンダムに乗ったあともまだ戦うんだけど、
そこでヒイロの話を聞いて気が変わった。
トロワもサーペントかなんかに乗ってたと思うが、
どういう経緯でカトルたちと合流したかは忘れた。
>>618 サンドロック改よりヘビーアームズ改とデスサイズヘルの方が
文字数多いんだけど・・・。
>>621 サンドロック改はコスト3、ヘビーアームズ改とデスサイズヘルはコスト4だからじゃない
>>621 >>618の上の方に書いてあるよ。
>3なら5文字、4は一部除いて6文字くらいはあったほうが多少出やすくなって面白いんじゃねーかな
624 :
618:03/11/15 23:24 ID:???
>>621 確率計算とかできねーけど、
コスト3で5文字だと、
5/26*4/26*3/26=0.003413746
コスト4で7文字だと、
7/26*6/26*5/26*4/26=0.001838171
で、コスト4のが若干出難くなるんじゃねーかなぁと。
あてにならない数字だけどさ。
文字数、コストは
>>618のまんま、スペルのみの調整です。
※がいじった機体。
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
マグアナック(ラシード機) +2 コスト1 RsidKC ※機体追加
トーラス +4 White コスト2
デスサイズ +5 DeathSy コスト3
サンドロック +6 SadRock コスト3
ヘビーアームズ +7 GHevyam コスト3
シェンロン +8 ShlonG コスト3
ウイング +9 Winghy コスト3 ※
サンドロック改 +11 QutrW コスト3
ヘビーアームズ改 +13 TBnvymc コスト4 ※
デスサイズヘル +15 DuMxel コスト4
アルトロン +17 Altron コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 TwinBR コスト4
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +5 Taurs コスト2
ビルゴ +6 MDVig コスト2
ビルゴ2 +8 VgScnd コスト3
トールギス +11 ZchMqu コスト3 ※
トールギス2 +12 TzKuhd コスト4
メリクリウス +14 MXercu コスト4 ※
ヴァイエイト +15 MSXVyt コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Libra コスト3
※★超兵器★バルジ砲 +100 BalgeC コスト4
↑の文字数詳細です。
■コロニー国家
使用文字(カッコ内は調整前)
a5(6)、b1、c5(3)、D4(3)、e5(7)、g3(1)、h6(5)、i3(1)、k2(1)、l3、m5(4)、n6(5)、
o4(6)、p1、q1、r5(7)、s5(4)、t4(5)、u2、v2(1)、w5(4)、x1、y4(3)、z1
スカ文字 f、j
■OZ&WF
使用文字(カッコ内は調整前)
a4(5)、b1、c5(4)、D3、e4(5)、g3(4)、h2(1)、i4、k1、l2(3)、m4(3)、n3、
o3、p2、q1(0)、r5(6)、s6(7)、t3(4)、u4(3)、v3、x2(1)、y2、z3(2)
スカ文字 f、j、w(q 解消)
おっと
>>620サンキュです
ややこしい話なんですな〜
ていうかマリーメイア様専用機とか出るのかとオモタ(・∀・)
マリーメイヤは飾りだからねぇ。
ネオジオンのミネバみたいな感じの。
最後は黒幕に撃たれるし。
スレタイ案
【早く戦争に】THE・ID・WAR 10 -W- 【な〜れ】
コロニー側はコスト2以下が弱すぎる
せめてスペル追加させてくれ
トーラス +4 SKWhite コスト2
デスサイズ +5 DeathSyc コスト3
サンドロック +6 QSadRock コスト3
ヘビーアームズ +7 GHevyarm コスト3
>>625 >ヘビーアームズ改 +13 TBnvymc コスト4 ※
コスト4に7文字はやり過ぎ
633 :
631:03/11/16 16:55 ID:???
Vの条件ですら483スレで終戦したのに
これ以上甘くしたら盛り上る前に終わってしまう
規定値を上げるとか対処しないと無理
あと、相手側(OZ)とのバランスを考えてくれ
■コロニー国家:コロニー
マグアナック +1 wms/nac コスト1
マグアナック(ラシード機) +2 コスト1 RsidKC
トーラス +4 SKWhite コスト2 ※
デスサイズ +5 GDeatSyc コスト3 ※
サンドロック +6 QSadRock コスト3 ※
ヘビーアームズ +7 TbGhvyam コスト3 ※
シェンロン +8 ShlonG コスト3
ウイング +9 Winghy コスト3
サンドロック改 +11 QutrW コスト3
ヘビーアームズ改 +13 TBvymc コスト4 ※
デスサイズヘル +15 DuMxel コスト4
アルトロン +17 Altron コスト4
ウイングゼロ +21 Wzero コスト4
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
■OZ&WF:OZ
リーオー +1 OZ06Leo コスト1
エアリーズ +2 Airs コスト1
キャンサー +3 cancr コスト2
パイシーズ +3 Pices コスト2
トラゴス +4 trgos コスト2
トーラス +5 Taurs コスト2
ビルゴ +6 MDVig コスト2
ビルゴ2 +8 VgScnd コスト3
トールギス +11 ZchMqu コスト3
トールギス2 +12 TzKuhd コスト4
メリクリウス +14 MXercu コスト4
ヴァイエイト +15 MSXVyt コスト4
エピオン +20 Epyon コスト4
■戦艦■リーブラ +5 Libra コスト3
■コロニー国家:コロニー
★超兵器★ツインバスターライフル全開 +100 TwinBR コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
サンドロック改 +11 → サンドロックC +13 QutrbW コスト3 ※
ヘビーアームズ改 +13 → ヘビーアームズC +15 Tvymc コスト3 ※
デスサイズヘル +15 → デスサイズC +18 DuMxl コスト3 ※
アルトロン +17 → アルトロンC +20 GAltron コスト4 ※
ウイングゼロ +21 → ウィングゼロC +23 WzeroC コスト4 ※
※出撃者は次回《登録》から無条件にZS覚醒、さらに覚醒の間はコスト-1。
■OZ&WF:OZ
★超兵器★バルジ砲 +100 BalgeC コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※以下の機体をハンガーに追加。終戦まで有効
サーペント +7 M/spnt コスト2
トールギスIII +13 MS2BTlgs コスト3
※出撃者は次回《登録》から無条件にZS覚醒、さらに覚醒の間はコスト-1。
――――――――――――――――――――――――――――――――
◆戦力差が一定以上開いた時に使用可能。【超兵器】発動ルール(>>)
◆補給《出撃》可能。ZS・MD覚醒《出撃》不可
>>635 些細な事だけどデスサイズChaデスサイズHCのほうがいいと思う。
【早く戦争に】THE・ID・WAR 10【な〜れw】
とりあえず、改定前のじゃ勝負にならなさそうだし、
改定したのをはっつけてしまってはどうだろう
いかんいかん、と中で送っちまった.
覚醒、もしくはコスト、どっちかにしておかないと、
即刻追い抜かしてしまう事態になるんじゃないかと。
23*3で69っしょ?あと1機適当なのが出たら、それで抜かしてしまう。
最大で200の戦力加算することになってしまうし。
コストも、戦艦の補給とのかねあいを明記しておいたほうがいいと思う。
ハンガー自体は現状を鑑みるに適当じゃないかと.
OZにいきなりエピオンとかでてるから比較するのは適当じゃないかもしれないが.
>>640 やっぱそうか・・・じゃあ無条件覚醒のみって事で行きますか!
とりあえず模擬戦スレに新ハンガー案貼ります、よろしくおながいします。
>>637 了解、デスサイズHCに機体名変えますね。
>>634 OZ主力機体
文字数5 コスト2
5*4/26*26=0.029
コロニー主力機体
文字数8 コスト3
8*7*6/26*26*26=0.019
まあ同列機体の戦力比から
出現確率3:2でちょうど良いけど
>トーラス +4 SKWhite コスト2 ※
文字数7 コスト2
7*6/26*26=0.062
これだけは異常なので元に戻したほうが良いかと
>643
文字数6 コスト2なら 6*5/26*26=0.044
文字数5 だと 0.0295 って事になるのか
これだとOZと比べてどうなん?
リーオーなんか7文字コスト1だぞ
それはいいのか
なにかもんだいが?
ちなみにスレタイ案は今のところ
【お前を】The・ID・WAR 10 -W-【殺す】 が一番好評かな
あと、規定値は700?それとも900まで行きますか?
ご意見おながいします。
1回辺りの平均値が7に近いから、700だと500レス行かずに
終了するので、またスレの無駄遣いになってしまう。
よって1000を提案。
それでもせいぜい700レス程度でまた中途半端に余ってしまうが
1000は多すぎじゃないの?800か900かな。
じゃあ900で行きますか。
スレタイは【お前を】【殺す】で。
今出撃して気がついたんだけど
キャンサーの必要コストにcが二つあったよ。
間違いであれば直しておいた方がいいかと
とりあえず案を。
キャンサー +3 cancr コスト2
↓
キャンサー +3 caner コスト2
これで大丈夫かな?
本戦の方で同一の文字が出る事もあるからこれでいい
という意見を聞いたけどそうなの?
たいした問題じゃないかもしれないけど
俺は経験が浅いから、妙に気になってしまった。
このままでOKなら俺も特に言う事はないです。
IDがcc1111111でもキャンサーには乗れるって事
1月3日には一年戦争やりたいのぅ・・
アベレージが7だとすると
500スレで両軍あわせて3500ポイント
でも登録と出撃で2スレ最低消費するから・・
割る2で1750ポイント
両軍が1:1の比率で出撃したとすると
それぞれの戦力値は875ポイント
あととりあえずテンプレルールで10スレ程度消費してるし
途中経過の連絡や修正登録・アウト判定などでスレの消費があるから
それらの割合を大体総スレの10%とすると
戦力値のアベレージが7だと500スレで約800ポイント
の戦力値に達すると思われ
この計算でいくと
900ポイントに達するのは??
えーーと・・・
700スレあたりか?
あってるかなちょと不安
600いかないで終戦だろ、その計算なら
今のところアベレージはこれまでになく低め。
■コロニー 2.94 (登録18 戦力+53)
■OZ 3.92 (登録14 戦力+55)
このまま逝けば、規定値900逝くまでに要するレスの数は
コロニー側612(306×2)、OZ側458(229×2)
ひさびさに900レス終戦(900までに《登録》分の機体有効)か?
まあ序盤だしまだまだ分かりませんが・・・
リガ・ミリティアの勝利に終わった「The・ID・WAR 9 V」
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1067932537/l50 LM・ZE両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■LM
1:LM@逝ってみ◆zKEJPC/aiU(AVG16.5)
2:LM@偽学生(AVG9.166)
3:LM@ピザ屋◆YpAfcQoB1g(AVG8.375)
■ZE
1:ザンスカール帝国@整備兵◆LE7wR0f.XU(AVG9.25)
2:ZE@語調◆q1spBOEyGc(AVG8.75)
3:ZE@訓練兵◆Lw5loduafY(AVG8.25)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■LM
1:LM@逝ってみ◆zKEJPC/aiU(合計戦力99)
2:LM@ピザ屋◆YpAfcQoB1g(合計戦力67)
3:LM@偽学生(合計戦力55)
■ZE
1:ZE@語調◆q1spBOEyGc(合計戦力70)
2:ZE@飲んだくれ◆/QWxIX9lxs(合計戦力56)
3:ZE@蒼い彗星☆☆††◆RZP/Mr4asU(合計戦力54)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
さて、表彰も終わったところで次の話をはじめよう。
だいたい1.5日で80ぐらいだから700までは、約13日で終戦でいいのかな?
でも、参加者増えるかもしれないから、もうちょっと早く終わるかも。
で、これ出してなんのためになるのか、書いたあと気付いた
じゃあ今年中にXまで終われるじゃん
そしたら新年1発目は是非ファーストで・・・
>>657でも意見あったけどさ
あはは。。。計算ぜんぜん違ってたアホだな俺w
勲章ありがたく拝領いたします
このW戦でも頂いた勲章に恥じない働きで
前スレの雪辱をはたす所存であります
さっそく勲章つけて出撃してきまっさ
それよりturnAやってテレビシリーズ全部終わらせたい
>>662 俺みたいなモンにも受勲があるとはねえ。正直身の丈に
合わねえ気もするけど、ありがたく受け取っておくよ。
いやマジで驚いてるんだけど・・・。
今、ふと思いついたんだけど、機体変化(追加)を、超兵器扱いにしないで
両軍の合計戦力が一定以上いった時に発動ってどう?
たとえば今回の最終目標の700を2倍した1400の3分の2とか半分戦力
に2軍の合計が届いたら、両軍同時に発動とか。
Wゼロカスタムに乗りたいのに最後まで接線で乗りたくても乗れなかった
ってのがありそうで・・・
それだと集計人さんの負担になりかねないので
750スレあたりで機体追加ってのも良いかも
終盤で一気に戦局が加速するもの盛り上がるのでは?
あとテンプレさえ先に作っておけば誰でも貼れるからね
671 :
669:03/11/22 01:44 ID:???
>>670 そちらのほうがいいと思いました。ですが、実際に導入するのなら
大半の闘いは750以前で終わっていますので、もう少し早めにしたほうが
いいようなきがします。
戦力が拮抗してる状態(+30差以内とか)なら
たとえば700レスオーバーの時点で、両軍同時に規制解除ってのはいい考えかも。
でも、超兵器発動には至らないまでもかなりの差(+50〜+99差とか)がついてる場合
ちょっとややこしくなりますな
あと発動内容的に両軍のバランスが取れてるかもちょっと検証したほうがいいかな?
コロニー側がかなりの差で負けてるし
このままいくようなら兵器のバランスはこのままでもOKじゃね?
でも盛り返す可能性もあるから
今のうちにOZ側の追加機体も考えねばならんな・・・
誰かWよく知ってる人いねーかー?
今検索したところで出たのが
ビルゴ3ぐらいかな。。。。さっぱりわからんが・・・
674 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/24 03:05 ID:zlKaqTWu
100差開いてるよ
>674
お知らせ ご苦労様です。本スレ>444にて超兵器発動の宣言でました。
あのーすいません
本スレ492で登録したんですけど
超兵器のデスサイズヘルCに乗れると思うんですが
この場合のZS覚醒は次回からの適用ということでおk?
久しぶりに来たからよくわかりません・・・
超兵器発動とは言っても、超兵器自体の出撃がない限り
現在のレギュレーションのままではないでしょうか。
つまりデスサイズヘルCは現時点では乗れないということです。
覚醒についても、超兵器・機体強化を出撃させた本人のみ適用ということだと思います。
あまり無責任なことも言えないので、まぁ参考までということで。
>>676 集計スレのルールによれば
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
サンドロック改 +11 → サンドロックC +13 QutrbW コスト3
ヘビーアームズ改 +13 → ヘビーアームズC +15 Tvymc コスト3
デスサイズヘル +15 → デスサイズHC +18 DuMxl コスト3
アルトロン +17 → アルトロンC +20 GAltron コスト4
ウイングゼロ +21 → ウィングゼロC +23 WzeroC コスト4
※出撃者は次回の《登録》から無条件にZS覚醒。(覚醒ルール
>>4)
なのでこの場合、誰かが ★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
を出撃させてくれないとハンガー内の新機体は利用できないということです。
覚醒については
>>677さんの解釈で合ってると思います。
>超兵器・機体強化を出撃させた本人のみ適用
自分も運営の人間ではありませんが、こういうことだと思います。
すいません、ちょっと確認です。
さきほど《出撃》のあった「★超兵器★ツインバスターライフル全開」ですが
コロニー側が追いつきもしくは逆転していない限り、まだ《出撃》可能
という事でよろしいのでしょうか?
また「★超兵器★ツインバスターライフル全開」の出撃により
「★超兵器★機体強化」は封印(出撃不能)ということでいいのかな?
ご意見待ってます。
出撃したら、それで終わりだと。
違うの?
※一度発動した後でも、再度発動できますが
戦力差が150、200…と再発動のたびに発動条件が50ずつ加算されます
って書いてあるじゃん。
発動したんだからもう終わりでしょ。次はまた150差がつかないと。
それが「発動」と《出撃》は違うんですよ。(チョットまぎらわしいですよね)
「発動」は、【超兵器】スタンバイの状態。
【超兵器】が使用可能になりました、って意味です。
その状態の間は、戦力値が追いつきあるいは逆転するまで何回でも《出撃》できます。
(て事だったはず・・・そういう意味でご意見をおながいしたわけです)
戦力値が追いつき、または逆転した時点で「発動」は「終結」します。
つまり【超兵器】が封印され、使用不可になりました、という意味です。
これ、ちょっと文言が紛らわしいので
次回から
【超兵器】「発動」 → 【超兵器】「封印解除」
【超兵器】「発動」の「終結」 → 【超兵器】「封印」
とかの表現にしたほうがいいですね。
ところで、本スレでコロニー側が逆転しますた。
本戦
>>662の時点において
■コロニー 戦力+777
■OZ 戦力+767
これから【超兵器】「発動」の「終結」を宣言してきますね。
>>681 発動ってのは使用可能から使用まで全て入ってると思ってたぞ
それに逆転する事だけが目的じゃないでしょ
あくまで差を縮めて盛り上がりを見せるって目的じゃなかった?
そのとおりだと思うておうたが。
しかし、今現在かようにして各人解釈が違うので、
分かりやすい表現があるならそちらに変えておくべきでござろう。
本スレ721-722だけどさ、アレは出撃失敗だよな?
誰も注意してないけどさ
>>686チェックサンクス
ホントだ。修正しますね
本スレ>753時点での戦況
■コロニー +863
■OZ +904
OZの勝利!
さ〜て終わったー。 集計人さん乙。
X >87 >112 >375 >572 >584
∀ >378-379
その他 >119 >393
よろ。
691 :
こぴぺ:03/11/28 22:43 ID:???
◆革命軍(革命)
エスタルドス +1 estrdh コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
セプテム +3 septem コスト2
オクトエイプ +4 octap コスト2
Gファルコン +5 falcn コスト2
エアマスター +7 airmst コスト3
レオパルド +8 leoprd コスト3
Gエックス +10 gndmX コスト3
フェブラル +12 febra コスト3
クラウダ +14 croud コスト3
ベルティゴ +17 vltgo コスト4
ダブルエックス +22 dbleX コスト4
■戦艦■フリーデン +5 frdn コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
◆連邦軍(連邦)
ドートレス +1 daughtres コスト1
ファイアワラビー +2 firwlby コスト2
バリエント +4 valent コスト2
コルレル +6 corel コスト2
ブリトヴァ +7 britov コスト3
ガブル +10 xgabul コスト3
ラスヴェート +12 rsvyt コスト3
アシュタロン +16 ashtrn コスト4
ヴァサーゴ +18 visgo コスト4
■戦艦■ドリテア +5 drit コスト3 ※戦艦補給ルールあり(>>)
◆D.O.M.E.(DOME)
G-Bit +5 Gbitdome/+ コスト1
692 :
こぴぺ:03/11/28 22:46 ID:???
◆革命軍(革命)
★超兵器★サテライトキャノン -100 Stlcaon コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmstB コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 leoprdD コスト3
Gエックス → GエックスDV +14 gndmXV コスト3
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。■補給■重複可
◆連邦軍(連邦)
★超兵器★サテライトランチャー -100 Satlnch コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 ashtrnH コスト4
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 virsgoC コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。 ■補給■重複可
◆D.O.M.E.(DOME)
★超兵器★D.O.M.E. +0 DOME1st コスト3
※自軍以外の出撃コストを+1にする。終戦まで有効
※ハンガーを差し替え。終戦まで有効
G-Bit +7 GX90bitdomeSL/+ コスト1
※この★超兵器★を《出撃》させた者は次回の出撃でNTに《覚醒》。IDによる《覚醒》と重複可
693 :
こぴぺ:03/11/28 22:55 ID:???
連邦は機体数が少ないのもあって、現状では弱く見えるな。
連邦がきつすぎるな・・・。戦艦2艦にするとかしたらどうだろ?
あと超兵器が相手の戦力を引くわけだから、けっこうな長期戦になる可能性があるね。
パイロット各員&集計人さん&運営に携わった方々
終戦乙です!!
次スレのハンガーですがDOMEって人少なそうですよね
あとG−Bitってどうやら無人兵器らしいですね(なんとなく検索)
そこでちょと考えてみたんですが
DOMEは無人で戦闘に参加させてみませんか?
CPUキャラ的扱いが出来ないかと・・・
戦力値とコストはかなりいじらないとだめそうですが
革命軍又は連邦軍で出撃した際にパイロットはDOMEのハンガーもチェック
自分の機体を出撃させるのと同時に
G−Bitが出撃できればさせなければならない
この際自分の機体とG−Bitの文字は重複可
■出撃例■
649 :連邦@蒼い彗星☆☆††† ◆RZP/Mr4asU :03/11/27 02:11 ID:tbd6eiYg
《出撃》
ブリトヴァ +7 britov コスト3 tbiクリア
【登録回数】1【合計戦力】1【アベレージ】7
【履歴】ブリトヴァ
DOME《自動迎撃》
G-Bit +5 Gbitdome/+ コスト1 bitどれかでクリア
【登録回数】☆【合計戦力】+◇◇
てな具合でやってみませんか??
あ・・・変だったら言ってくださいな
Xって実は「まったく」見たことないんで・・・・アハハ・・・
NTに覚醒したらできるとかにしときませう
というか、もしかしてD.O.M.E.も軍なの?
>>697 正解です
三巴戦の一軍をCPU(オマケ出撃軍)にしてしまおうという企画です
Gビットの戦力が5だとすると毎回10以上の戦力出してないとD.O.M.E.に負けますね
両軍におまけで出るわけだし
そう考えるとGビットの戦力2か3がいいとこかな
これまでの戦争でのみんなのアベレージ見る限りではそんな感じ
なるほど・・・。
しかしG-Bitの文字数減らさないと出まくりますよ
G-Bit +5 Gbit コスト1 ←このくらいかな?
しかし、自軍にプラスになるならともかく、CPU軍ではチェック作業に
身が入らないし、他人の履歴はチェックしない人が多いのでは?
あとやはり集計が面倒になりそう、忘れる人が多いと思うし
G-Bit出撃させなかったら出撃無効 じゃ厳しすぎるし
Xハンガーいじってみた
Xハンガー
■革命軍■
エスタルドス +1 estardh コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
パイロン +3 ENG/02 コスト2
セプテム +4 septem コスト2
オクトエイプ +5 octape コスト2
ガンダムエアマスター +7 GWaimst コスト3
ガンダムレオパルド +8 GTleopd コスト3
フェブラル +10 febral コスト3
クラウダ +14 crouda コスト3
ガンダムエックス +15 gundmX コスト3
クラウダ(ランスロー機)+16 darwel コスト3
ベルティゴ +20 veltgo コスト4
ガンダムダブルエックス +25 dublX コスト4
【戦艦】フリーデン +5 fredn コスト3
★超兵器★サテライトキャノン -100 Stlcaon コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmustB コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 GleoprdD コスト3
Gエックス → GエックスDV +18 gundmXV コスト3
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。■補給■重複可
■連邦軍■
ガディール +1 NRMA06/gl コスト1
ドートレスコマンド +2 dtscd コスト1
DHMファイアワラビー +3 firwlby コスト2
DHMCワイズワラビー +4 HMCwiz コスト2
バリエント +5 NRvent コスト2
ドートレスネオ +7 dtsneo コスト2
コルレル +8 demcrif コスト3
ブリトヴァ +10 britva コスト3
ガブル +12 xgabul コスト3
ラスヴェート +15 xrsvyt コスト3
ガンダムアシュタロン +20 ashtrn コスト4
ガンダムヴァサーゴ +25 visgo コスト4
【戦艦】ドリテア +5 drite コスト3
★超兵器★サテライトランチャー -100 Satlnch コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 ashtrnHC コスト4
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 visgoCB コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。 ■補給■重複可
704 :
703:03/11/29 19:01 ID:???
D・O・M・E軍はとりあえず抜いた
文字数、使用文字などおかしなとこあったら好きに意見してほしい。
改訂は大歓迎します。
703乙〜
コスト配分、両軍のバランスとかはいい感じじゃない?
文字数的にはちょっとe,a, が目立つかな
706 :
703:03/11/29 20:06 ID:???
>705
レスサンクス。自分でもそう思った。
Xうろ覚えな上、俺の頭じゃこの辺りで限界。
一人で無理するよりは、とりあえずうpして
推敲してもらったほうがいいかなあ、と
もちろん自分でもいい案が浮かんだらまた上げてこうと思う。
皆の意見ヨロ。
707 :
705:03/11/29 20:13 ID:???
※がいじった機体。主に文字数のみ調整
ていうかほとんどいじる必要なかったw
■革命軍■
エスタルドス +1 estardh コスト1
ジェニス +2 jnic コスト1
パイロン +3 NG/02Py コスト2 ※
セプテム +4 RMSept コスト2 ※
オクトエイプ +5 octape コスト2
ガンダムエアマスター +7 GWaimst コスト3
ガンダムレオパルド +8 GTleopd コスト3
フェブラル +10 febral コスト3
クラウダ +14 crouda コスト3
ガンダムエックス +15 gundmX コスト3
クラウダ(ランスロー機)+16 Cdarwl コスト3 ※
ベルティゴ +20 veltgo コスト4
ガンダムダブルエックス +25 dublX コスト4
【戦艦】フリーデン +5 fredn コスト3
使用文字
a6、b2、c3→4、D7、e10→7、f2、g5、h1、i2、j1、l5、m3→4、n4、o4、
p3→4、r5→6、s3、t7、u3、v1、w2、x2、y0→1
スカ文字 k、q、z(y 解消)
■連邦軍■
ガディール +1 NM06/Gadl コスト1 ※
ドートレスコマンド +2 dtscd コスト1
DHMファイアワラビー +3 firwlby コスト2
DHMCワイズワラビー +4 HMCwiz コスト2
バリエント +5 NRvent コスト2
ドートレスネオ +7 dtsneo コスト2
コルレル +8 demcrif コスト3
ブリトヴァ +10 britva コスト3
ガブル +12 xgabul コスト3
ラスヴェート +15 xrsvyt コスト3
ガンダムアシュタロン +20 ashtrn コスト4
ガンダムヴァサーゴ +25 visgo コスト4
【戦艦】ドリテア +5 drite コスト3
使用文字
a4→5、b3、c3、D4→5、e4、f2、g3、h2、i6、l3、m3、n4、o2、r8→7、
s5、t7、u1、v4、w2、x2、y2、z1
スカ文字 j、 k、p、q
文字カウント
革命軍
a6 b2 c3 d7 e10 f2 g5 h1 i2 j1 k0 l5 m3 n4 o4 p3 q0 r5 s3 t6 u3 v1 w2 x2 y0 z0
入っていない文字K Q Y Z
連邦軍
a4 b3 c3 d5 e4 f2 g3 h2 i6 j0 k0 l3 m3 n5 o2 p0 q0 r8 s5 t7 u1 v4 w2 x2 y2 z1
入っていない文字J K P Q
革命軍はeが大杉。 d t aも削れれば良いかも
連邦軍はrが大目。 t iが少しい多いが他は結構バランス取れているかと。
文字数は革命80の連邦77この格差も修正が必要かと
代替案は考えてみます・・時間があれば・・
おっと・・もう出てたかw
余計だった失礼。
キニシナーイ
709乙!
711 :
703:03/11/29 20:56 ID:???
スマソ、他スレで遊んでたw
705、708tnx、ていうか君ら最高
>707ハンガー
ごめん、ガディとドートcコスト1 でdかぶりだから703案で
行こうと俺はしたんだが・・・。
ドートレスコマンドのd二つあるのは俺のミス。
ドートレスコマンド +2 dtsc コスト1
でOKですな。
◆革命軍(革命)
エスタルドス +1 estardh コスト1
エスペランサ +1 epz コスト1
ジェニス +2 jenic コスト2
パイロン +3 pyron コスト2
オクトエイプ +4 octav コスト2
Gファルコン +6 falcn コスト2
エアマスター +7 GWaimstr コスト3
レオパルド +8 GTleopd コスト3
フェブラル +9 febral コスト3
Gエックス +13 gundamX コスト4
クラウダ +14 Lncrow コスト4
ベルティゴ +15 betigo コスト4
Dエックス +22 dublX コスト4
■戦艦■フリーデン +5 fredn コスト3
a:6 b:3 c:4 d:5 e:5 f:2 g:4 h:1 i:3 j:1 k:0 l:5 m:2
n:5 o:5 p:2 q:0 r:6 s:2 t:5 u:2 v:1 w:2 x:2 y:1 z:1 0:kq
◆連邦軍(連邦)
ドートレスT dau/tnk +1 コスト1
ドートレスC +2 comn コスト1
ドートレスW +2 wep コスト1
Fワラビー +3 frwlby コスト2
Wワラビー +4 HMCwz コスト2
バリエント +5 valnt コスト2
ドートレスN +7 dsneo コスト2
コルレル +8 xCorel コスト3
ブリトヴァ +9 britva コスト3
ガブル +11 gabul コスト3
ラスヴェート +14 rsvyt コスト3
アシュタロン +16 ashtrn コスト4
ヴァサーゴ +18 virsgo コスト4
■戦艦■ドリテア +5 drite コスト3
a:4 b:3 c:3 d:2 e:4 f:1 g:2 h:2 i:3 j:0 k:1 l:4 m:2
n:5 o:4 p:1 q:0 r:7 s:4 t:5 u:1 v:4 w:3 x:1 y:2 z:1 0:jq
◆革命軍(革命)
★超兵器★サテライトキャノン -100 Stlcaon コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 power+up コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmBust コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 GleoprdD コスト3
Gエックス → GエックスDV +18 gunX+Divr コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。■補給■重複可
◆連邦軍(連邦)
★超兵器★サテライトランチャー -100 Satlnch コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 power+up コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 astrnHC コスト4
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 visgoCB コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。 ■補給■重複可
○○専用は好きじゃないので消した
つづり違いを直した
数字が高騰してたから低くした
Wを参考に文字を増減した
半角数字にした
ガンダム何たらとか長いから省略した
714乙、洗練されていて良いハンガーだと思う
エスタルドスとエスペランサでコスト1の e カブリ
ドートレスTとドートレスCでコスト1のnカブリが
気になるので
エスペランサ +1 rmk コスト1 ←製作者の名前から
ドートレスC +2 com コスト1 ←d減らした
これでどうだろうか。
ちょーへいきはこうしたらどうだろう
◆革命軍(革命)
★超兵器★サテライトキャノン -100 Stlcaon コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 power+up コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmBust コスト3
レオパルド → レオパルドD +13 GleoprdD コスト3
Gエックス → GエックスDV +16 gnXDiv コスト3
Dエックス → GファルコンDX +24 GFDublX コスト4
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。■補給■重複可
◆連邦軍(連邦)
★超兵器★サテライトランチャー -100 Satlnch コスト4
※敵軍の合計戦力から-100。個人戦績は+100で計算
★超兵器★機体強化 +0 power+up コスト4
※ハンガーに以下を追加する。終戦まで有効
アシュタロン → アシュタロンHC +19 atrnHC コスト3
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 visgCB コスト3
※この★超兵器★を《出撃》させた者は以後3回コスト-1。 ■補給■重複可
OZがエレガントに勝利をおさめた「The・ID・WAR 10 -W-」
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1069134654/l50 コロニー・OZ 両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■コロニー
1:コロニー@蒼い彗星☆☆†††◆RZP/Mr4asU(AVG13.7)
2:コロニー@新米☆†◆JfYoMAmORU(AVG8)
3:コロニー@とおりすがり◆rgd0U75T1(AVG7.7)
■OZ
1:OZ@銀狐 ◆OxyIF4cURI (AVG10)
2:OZ@又吉さん◆EKeaFQbusw(AVG9.333)
3:OZ@D◆xns/nHb50E(AVG7.888)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■コロニー
1:コロニー@蒼い彗星☆☆†††◆RZP/Mr4asU(合計戦力137)
2:コロニー@とおりすがり◆rgd0U75T1(合計戦力77)
3:コロニー@埋め◆CLkqvs7hck(合計戦力70)
■OZ
1:OZ@銀狐 ◆OxyIF4cURI (合計戦力100)
2:OZ@語調◆q1spBOEyGc(合計戦力72)
2:OZ@住民†◆TXv31gSk1s(合計戦力72)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
【ID・WAR特別企画 戦闘メカ・ザブングル ハンガー案】
◆アイアンギアー&ソルト連合(略称:SA)
ホバートラック +1 Trucks コスト1
ホバギー +1 Hovegy コスト1
ウォーカータンカー +2 Walknr コスト2
レッグ +2 Legtyps コスト2
ギャロップ +3 Gyalop コスト2
トラッド11 +4 Tradvn コスト2
ダッガー +6 Duger コスト2
セントビード +7 Cntb コスト2
カプリコ +10 Caprio コスト3
ザブングル +16 Xbugle コスト4
ウォーカーギャリア +18 WalkrG コスト4
ザブングル(フル装備型) +18 Xbn/FA コスト4
■ランドシップ■バッファロー +4 Bufl コスト3
■ランドシップ■アースサンダー +8 Erthnd コスト4
■ランドシップ■アイアンギアー +12 IronGe コスト4
◆イノセント&雇われブレーカー連合(略称:BL)
ホバーバイク +1 HvrUncle コスト1
レッグ +2 Legtyps コスト2
ギャロップ +3 Gyalop コスト2
クラブ +4 Crubty コスト2
オットリッチ +5 Otrich コスト2
ダッガー +6 Duger コスト2
プロメウス +8 Promeus コスト3
ガバメント +9 Govern コスト3
カプリコ +10 Caprio コスト3
ガラパゴズ +12 Grpst コスト3
ドラン +13 Drantype コスト4
ブラッカリィ +17 Blacky コスト4
■ランドシップ■ガバリエ +12 Gavlie コスト4
■ランドシップ■グレタ・ガリー +12 Gretay コスト4
■ランドシップ■デラバス・ギャラン +14 Xfigur コスト4
【両軍共通特殊ルール@:3日の掟(おきて)】
IDに "3" の文字が出た場合、直前の敵機体を「奪い取る」ことができる。
(取られた側の出撃が消えるわけではないので、正確には「コピー」になる)
【両軍共通特殊ルールA:集中攻撃】
IDに "+" の文字が出た場合、直前の味方機体の攻撃力を自機の攻撃力に
加えることができる。
【超兵器】
自軍戦力が相手戦力より-100以下になった時点で各々1度ずつ投入可
■アイアンギアー&ソルト連合(略称:SA)
★超兵器@★ アイアンギアーWM変形 +80 IronGe コスト3
※ただし、直後に「グレタ・ガリー級」が出撃した場合、
相手側からも同じ兵器「アイアンギアーWM変形」が無条件で発動・出撃される。
★超兵器A★ 遅燃性高熱散榴弾砲(ポタン砲) PotanFire +50 コスト4
※ただし、直後に「デラバス・ギャラン級」が出撃した場合、
相手側からも同じ兵器「遅燃性高熱散榴弾砲(ポタン砲)」が無条件で発動・出撃される。
■イノセント&雇われブレーカー連合(略称:BL)
★超兵器@★ グレタ・ガリーWM変形 +50 Gretay コスト3
※ただし、直後に「ザブングル」又は「ザブングル(フル装備型)」が出撃した場合、
無効化される。
★超兵器A★ ICBM発射 ICBMheads +80 コスト4
※ただし、直後に「ウォーカー・ギャリア」が出撃した場合、無効化される。
ハンガーの特徴
・直前に出撃した敵キャラをコピーできる
・直前に出撃した味方キャラの攻撃力を
加えることができる
・かなり出しにくい艦船が各3種類
・超兵器各2種類で、出しやすい代わりに
キャンセルキャラが存在
・SA側
出易いが戦力低め
最強ユニットあり
・BL側
出にくいが戦力高め
----------------------------------
懐かしのアニメ「戦闘メカ・ザブングル」のハンガーです
ガンダムじゃないですが、
作っちゃったので貼っときます
アルファベットとかは成分未調整です
まあ富野作品ということで、
番外編とか特別企画にでもどうでしょ?
>>720-722 イイ!ですな。ザブングル持ってくるとは盲点でした。
「ガンダム」にとらわれすぎていたかもしれないね。
あんまり手広くやりすぎるのはどうかと
ガンダムシリーズすら1順してないのに
やるんだとしたら戦艦大杉、コスト4もちょっと無理ありすぎ
このくらいでいいでしょ
■ランドシップ■バッファロー +4 Bufalo コスト3
■ランドシップ■アイアンギアー +8 IronGe コスト3
■ランドシップ■ガバリエ +6 Gvlie コスト3
■ランドシップ■デラバス・ギャラン +10 Xfigu コスト3
3日の掟って意味がよくわからんのだけど?
とりあえずXハンガー(年明けにガンダムオールスターとか一年戦争するとか)が先じゃない?
ザブングルは正直燃えないな・・・
728 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/01 21:37 ID:lVdJinCS
IDに出たアルファベットでアフターウォーを戦い抜くゲームです
2つの勢力に分かれて兵器を多く出撃させ、戦力が規定値になった軍が勝ちです
今回は「ガンダムX」篇、規定値は900です(最大900レスで終戦)
■ルール2■、■判定のルール■、■特殊ルール■、■ハンガー■は
>>2-10のどれか
◆まずは参加する軍を決めて、IDチェック!(これをIDの《登録》と呼びます)
例)171 名前:革命@XX 投稿日:03/07/18 08:35 ID:aNtqWFr/
IDチェーック!
※【特に注意】必ず、「革命(革命軍)」か「連邦(新連邦軍)」か、
自分が参加する軍を名前欄に明記して、IDを《登録》して下さい(毎回です)
※《登録》後に参加軍を決める事は出来ません、その場合、そのIDは無効です
(※【注意】今回「ジオン」等での《登録》は無効です!)
メール欄には何も書かないでください、sage等だとIDが表示されません
ID非表示にてしまった場合はもう一度やり直してください
コテハンにしたい方は@の後に 革命@丁華命 等と入れてください
出たIDを後出の■ハンガー■(兵器リスト)に照らし合わせ、乗れる機体を探します
◆■ハンガー■(兵器リスト)の見方
Gファルコン +6 falcn コスト2 ←革命の■ハンガー■のGファルコン
↑ ↑ ↑ ↑
機体名 戦力 ID名 コスト数
「コスト」とは搭乗するのに必要なアルファベットの数です
この場合2なので自分のIDに、ID名「falcn」の内どれか2文字のスペルがあれば
Gファルコンに乗れます。大文字小文字は区別しません
fa、Ln、ACと組み合わせは関係なく2文字あれば搭乗可能です
上記のID「aNtqWFr/」ではID名「falcn」とa、N、Fが合致するので
このうち2文字でGファルコンに乗れます。
しかし、落ち着いて他の機体も見てみましょう
フェブラル +9 febral コスト3 ←革命の■ハンガー■のフェブラル
a、F、r、が合致しているので、戦力 +9 のフェブラルにも乗れます
+6のGファルコンより強いので、こっちに乗りましょう
乗る機体が決まったら、《出撃》です!
◆《出撃》のフォーマット
例)213 名前:革命@XX 投稿日:03/12/10 05:37 ID:ID:aNtqWFr/
《出撃》
フェブラル +9 febral コスト3 aFrクリア
集計時の見落としを防ぐため、投稿欄の最初に 《出撃》 と入れてください(コピペが楽)
そして兵器名、戦力、ID名、コスト数、を ■ハンガー■ からコピペします
(誤記入、未記入はゲーム進行の妨げになります。コピペを徹底して下さい)
その後に“aFrクリア”等、合致したコスト(スペル)を書きます
あとはコメントなど、何書いてもいいです
※必ず《登録》したIDを出す(メール欄無記入)か、またはトリップを使用して
登録者と出撃者が同じ人だと証明して《出撃》して下さい(ID表示が基本です!)
※証明出来ていない場合は《出撃》無効になります!
(トリップの説明
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7で解らなければ、誰かに聞いてね)
◆エースパイロット争いに参加したい方は、《登録》時からコテハンを名乗った上で
例)213 名前:革命@XX 投稿日:03/12/10 05:37 ID:ID:aNtqWFr/
《出撃》
フェブラル +9 febral コスト3 aFrクリア
【登録回数】1【合計戦力】9【アベレージ】9
と自分の戦績を《出撃》時に入れてください、優れたパイロットは表彰されます
※【登録回数】なので、《出撃》出来なくても(スカでも)カウントに入れてください
※「エースパイロット争い」は2回以上の有効な《登録》をした方のみ対象となります
◆基本ルールは以上です。よく解らない場合、まず誰かに聞きましょう(皆親切ですょ)
◆《登録》時に「革命」or「連邦」を明記しないと、 《 登 録 》 無 効 !
◆出撃時に不明記、または登録時との参加軍名が違ったら → 《 出 撃 》 無 効 !
◆《登録》は、ひとり一日一回を原則とします、それ以上は、 《 登 録 》 無 効 !
◆他スレも含め、既出のIDでは、《 登 録 》 無 効 !
◆《出撃》者と《登録》者が同一だと証明出来ない場合は、 《 出 撃 》 無 効 !
そのため、トリップ推奨です
・sage(ID非表示)出撃、登録時と同トリップあり →有効!
・sage(ID非表示)出撃、トリップなし →無効!
(「
>>172の訂正」等と入れ、登録時と同ID出して再出撃すれば →有効!)
・登録、出撃時でIDが違ってしまった場合、トリップありで →有効!
・登録、出撃時でコテハン(@以降)が違ってしまった場合、同ID又はトリップで →有効!
※どちらにせよsage《出撃》等は集計のミスを呼びます、ご注意を
◆搭乗機(スカ含む)の訂正は認めません
・「フェブラル +9」にも乗れたのに、「パイロン +4」で《出撃》してしまった
→ パイロンで頑張って下さい。あなたに力を。
・「パイロン +4」にしか乗れないのに、「Dエックス +22」で《出撃》してしまった
→ 《出撃》無効!馬は凶暴です。気をつけてください。
◆推奨事項
・ルール2の「◆《出撃》のフォーマット」を多少守れていなくても(《出撃》とか無くても)
無効にはなりませんが、戦闘の妨げになったりします。
必ず、守ってください
・【登録回数】を数えています。紛らわしいので雑談はsageで
また登録時に「《登録》」「IDチェック」「行きまーす!!」「出る!!」など
それらしいセリフを入れて頂くと、嬉しいし、楽しいです
◆おねがい
このスレは参加者の良心で運営されております(マジです!
あまりにも良心に反する《登録》、《出撃》は、運営スレで協議の上
無効にさせて頂く事もあります。まぁ空気を読んで楽しく遊びましょう
自軍で■戦艦■が《出撃》した場合、
その《出撃》の次に《登録》した「最初の同軍パイロット」1名は
戦艦からの「補給」を受けて「コスト-1」で《出撃》出来ます
コスト4の機体はコスト3で、コスト1の機体は、コスト0で!
◆補給《出撃》のしかた
例)298 名前:コロニー@XX 投稿日:03/12/13 00:37 ID:2Kd9mUsL
《出撃》■補給■
Dエックス +22 dublX コスト3(補給4-1)dULクリア
その際、受けた補給を(補給4-1)のように記入して下さい
また ■補給■ のように宣言おながいします
※見落とし等の訂正は出来ません
※補給の権利を持った人が見落とし等で補給を受けなかった場合
その補給は「お流れ」になります。《出撃》前にはスレのチェックを!
また、戦艦で《出撃》する際には
「■戦艦■《出撃》です!次の〜軍は補給どうぞ!」等、同胞に一声かけてあげて下さい
※補給の権利は譲渡出来ません
あとのルールはむこうにはっといたから、なんかおかしなとこあったら適当に直しといて。
前回ので白けてやる気失せた人も多いし、人少なそうだから続くかどうか知らんけど。
>>733 乙カレー、まあそう投げやりにならないで。
スレタイ案出すから。
既出の 【私の愛馬は】 The・ID・WAR 11 -X- 【凶暴です】
ド定番 【月は】 The・ID・WAR 11 -X- 【出ているか?】
他なんかいいのある?
【私の愛馬は】 The・ID・WAR 11 -X- 【凶暴です】にいっぴょ
しかしどうにも補給受けといて出ない珍作行為が目立ちすぎ
正直なんか手を打った方がいいよな
対策案か・・・
1・誰かが補給受けるまで補給有効→わざとスルー出来てしまう(よって現ルールに)
2・登録して出撃しなかった場合次の人に→いつまで待つかが問題(既出、没に)
3・補給自体を無くす→おもろない
難しいな、てか、模擬であーゆうことやられても・・・なあ?
スレタイは【私の愛馬は】 The・ID・WAR 11 -X- 【凶暴です】に一票。
とりあえず1日で締めて、その間登録だけで出撃のない補給があれば、
次の日の最初の出撃で使用できるとか
出撃に時間を食うといっても、1時間も空いてりゃ出ないのはほぼ間違いないと判断して、
次の人が補給受けられるとか
戦艦を出した人自体の次の出撃がコスト削減されるとか
>>737 いいんじゃない?
あと、むしろ補給を受けられる条件を厳しくしたらどうか
例えば
「これまでに2回以上の有効な《出撃》をした事があるパイロットに限る」
(コテハン&トリップ必須。《出撃》記録は以前のスレから通算でも良い)
「補給を受けておいて、その後《出撃》がない場合はペナルティ」(あきらかに故意の場合は以降の出場停止)
このくらいやってもいいと思う
【まって】 The・ID・WAR 11 -X- 【いました】
ショボイかな
登録だけで出撃のない補給に関しては、
「翌日誰かが代理人の名乗りを挙げて登録者のIDで強制出撃」してくれるのがいいな。
クレールさんアンタ補給でトールギス2乗れてるんだよ……(笑)
【あなたに】 The・ID・WAR 11 -X- 【力を】
【僕らが求めた】The・ID・WAR 11 -X- 【戦争だ】
補給の後の出撃に補給を受けさせるのは?
>>737 >戦艦を出した人自体の次の出撃がコスト削減されるとか
それいいね。
現行ルールの「ステハン偽援軍に対処できない」という
欠点がある程度防げる。
とりっぷもいいけど、新規加入者への敷居が高くなるという
弊害があるかな。スレ覗いた人に「内輪だけかよ」みたいな
印象与えるかも。
というわけで、上記に1票。
仲間同士の連携プレイというのが戦艦補給ルールの醍醐味なわけで
それがなくなるのはちょいと寂しいが・・・現状では仕方ないか
しばらくは
>>737ルールで運用するほうがいいのかもね
【僕らが求めた】The・ID・WAR 11 -X- 【戦争だ】
に一票
それだったらエルガイムやダンバインや勇者シリーズとかも(ry
>>742 しかしそれだとコテハンをつけてない人が浮かばれないな。この際トリップ強制にしちゃう?
ステハンと同じように捨てトリップを使われたら
結局同じじゃない?
今のところ、有効そうな案としては
>>738案
「身元の確かな奴しか補給を受けられない」
(身元が確か=過去にきちんとした《出撃》履歴ありってこと)
もしくは
>>737案
「戦艦補給は、他人でなく出した本人が次回出撃時コスト-1」
このどちらかかな
あるいはこんなのどう?
・補給を受けて《出撃》しなかったヤシ(ある程度の猶予を置く。2時間〜6時間とか)は
荒らしと見なして、その《登録》&《出撃》は無効。
↓
・集計時にまとめて無効宣言、同時に改めてその分だけの戦艦《出撃》とする。
↓
・で、その次に《登録》した人が補給を受けられる
このところ見てると、補給を受けて出撃しないってのは
わざと以外にないだろって事で。
ちなみに普通に参戦してるコテハンがそれをやった場合は
もちろんペナルティって事で。
(補給を受けてもしょぼい機体の時、わざと無効になる、
という手を防ぐため)
1つだけ言わせてもらうと、プレイヤーはそこまでチェックするのはだるい
補給の後もし登録だけだったら一日おけば良いんじゃない?
つまり1日の5時に補給→誰かが登録する→出撃した→終了
→ID変わるまで出撃しなかった→2日の5時にもう一度補給と
この時は誰か覚えてる有志の方が報告
そうすればトリップの有無は関係ないし新規古参なんでもOKだし
微妙な時間差だとその時なら取れてたのにって言う不公平感も無くなるし
どっちかだな
現状のまま放置か大変だし色々弊害が出るルールを思考するか
楽に規制出来る道なんてないよ
◆おねがい
このスレは参加者の良心で運営されております(マジです!
あまりにも良心に反する《登録》、《出撃》は、運営スレで協議の上
無効にさせて頂く事もあります。まぁ空気を読んで楽しく遊びましょう
参加者の良心もう1スレ信じてみるのもいいかも・・・
それが最良だと思う
つか補給なんて本当はおまけ程度の事だから神経質になるよりも
もっと他の事を話し合った方が有意義だろう
ぶっつけ本番でそろそろ本戦を始めてしまえばどうだね。
サンプルが少ないのであれだが、なかなかバランスも良さそうだし。
>732の名前:コロニーだけ直しておいて。
参加者じゃなくてこの板住人の良心の可能性も高いな
Vスレ>597、ハンガーのタイトルが違ってました。
↓これコピペして使って下さい
■ ハンガー ■
いつ本戦開始するかは皆様におまかせしますが
スレ立てる際、ハンガーの機体表記で直して頂きたいところがあります
ドートレスT dau/tnk +1 コスト1を
ドートレスT +1 dau/tnk にして下さい
集計でコピペするとき、間のスペルを消さないといけないので・・・。
おながいします<(_ _)>
今日の昼過ぎにでも始めるか。
いくつか修正をしたあとで。
ハンガーの中身はいじらなくてもいいだろう、多分。
761 :
715:03/12/05 08:28 ID:???
すまん、今頃気付いたんだが
エスペランサ +1 rmk コスト1 は
r がエスタルドスとかぶってるので、問題無ければ
エスペランサ +1 lmk コスト1 に直してほしい・・・
出勤してくるので後は頼む<(_ _)>
前から思っていたが面倒なんでそのまま立てたが、
ルール1は>2にまわしたほうがいいな。これ。次は分けたって。
----->1 ■ 「 」篇 ■
IDに出たアルファベットで を戦い抜くゲームです
2つの勢力に分かれて兵器を多く出撃させ、戦力が規定値になった軍が勝ちです
今回は「 」篇、規定値は900です(最大900レスで終戦)
■ルール■、■判定のルール■、■特殊ルール■、■ハンガー■は
>>2-13のどれか
----->2 ■ ルール1 ■
◆まずは参加する軍を決めて、IDチェック!(これをIDの《登録》と呼びます)
例)171 名前: @XX 投稿日:03/07/18 08:35 ID:aNtqWFr/
IDチェーック!
------
で。
閃いたんですけど機体強化にフリーデン→フリーデン2ってのはどうです?
こんな感じで
■戦艦■フリーデン2 +7 fredn2 コスト3
ちょっと遅かったようだな…
本スレ
>>212で戦力差100超えました。超兵器の封印を解除しますか?
解除してきました、sage忘れて見にくいですが・・・_| ̄|○
へいへ〜〜い次スレの話はじめまひょ
順番でいくと次は∀ですかいな?
うーむ・・・・これまたよう知らんな(汗
どなたか存じてるかたおりませんか?
出ないようなら
ちょこっと意見の出てたガンダムオールスター
なんて超インフレハンガー勝負も楽しいかも
どないでっしゃろ??
確かにオールスターは面白そうですけど俺的には∀やりたいですね。
正直俺もあんまり知りませんけど。
歴代ガンダム全部終わってからオールスター希望!
なるほど・・
そーなると
∀みてこないとやばいな
ここ2〜3スレほどほとんど知識がないので
中々感情移入ができないし
どなたか∀のハンガー俺が作ってみようか?
なんて∀を良く知ってる方はおられませんかぁ
少しくらいおかしくても全然平気
みんなであれこれ意見を出し合って良い物にしていきましょう
俺も勉強してきまー
おや皆さん乙です、こちらにおいででしたか。
>768 ありがとう、イキます☆
俺もまだ見てないですが∀終わらせて、シリーズに一区切りつけたいと思います
オールスターは確かに魅力なんですけどね。
◆ミリシャ(MT)
装甲車 +1 truck コスト1
ブルワン +1 bl/wn コスト1
ヒップヘビー +1 heavy コスト1
モビルリブ +2 mr+spi05 コスト2
アルマジロ +2 armdlo コスト2
カプル +3 kapool コスト2
ボルジャーノン(緑) +3 brjano コスト2
ボルジャーノン(黒) +3 GAVAN コスト2
ハイヒール +6 heel コスト2
ホワイトドール +25 TurnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 Wilgm コスト3
◆ディアナカウンタ(DC)
モビルリブ +1 mr+spi05 コスト1
ウァッド +2 u1wad コスト2
Cイルフート +4 Ilefto コスト2
ゴッゾー +4 nrsgoz コスト2
ムットゥー +5 Mutto コスト2
イーゲル +6 Egail コスト2
フラット +6 flat コスト2
スモー +9 sumo コスト2
ウォドム +10 wadom コスト3
ゴールドスモー +13 gold コスト3
■戦艦■アルマイヤー +5 almyr コスト3
■戦艦■ソレイユ +8 sole コスト3
◆ギンガナム軍(GG)
ズサン +2 amxzsn コスト1
マヒロー +4 mahiro コスト2
バンデット +4 bandit コスト2
マヒロー(スエッソン) +7 Swetsn コスト3
バンデット(メリーベル) +7 Gadget コスト3
ターンX +24 TurnX コスト4
■戦艦■アスピーテ +5 aspit コスト3
■戦艦■ジャンダルム +7 gndrm コスト3
★超兵器★核弾頭 +100 nuclear コスト4
★超兵器★発掘 +100 lostMT コスト4
※ハンガーに以下の機体を追加する。終戦まで有効
ブラックドール +15 blackD コスト3
★超兵器★月光蝶 -150 mnbtfl コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
ホワイトドール → ホワイトドール +26 syTurnA99 コスト4
※全敵軍の合計戦力から-150。個人戦績は+150で計算
◆ディアナカウンタ(DC)
★超兵器★カイラスギリ +100 KailsGr コスト4
※自軍ハンガーの■戦艦■以外の出撃コストを-1。終戦まで有効
◆ギンガナム軍(GG)
★超兵器★月光蝶 -150 mnbtfl コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
ターンX → ターンX +25 conceptX612 コスト4
※自軍ハンガーの■戦艦■、ターンX以外の出撃コストを-1。終戦まで有効
※全敵軍の合計戦力から-150。個人戦績は+150で計算
なんかかなり改正の余地がありそうな悪寒
IDコスト系はちょと勘弁してもらって超兵器
ミリシャの月光蝶はどんな時に発動にすれば良いんだろう
例えばM100 D200 G100の時にMの月光蝶を発動するとなると
M100 D50 G-50?!ってなっちゃうじゃん?
だからやっぱこの場合対象指定の方が良いかと
というか、このデフレハンガーでマイナスなんて作ったら終わりがなかなか訪れない気がしないでもない
>>775 他2軍の合計÷2との差が100になったらってどう?
しかし今やってるX、ハンガ作ったのはいいものの、
こんなに差が出るとはおもわなんだな。
作ってる最中はもっとレオパルドやエアマスターが出て
拮抗するかと思ってたけど、ドートレスNばかりあんなに出るとは。
らすべーととかがぶるなんかもよう出てるし
超兵器出たけど、現状では逆転無理っぽいな。
GWairmBust GTleoprdD gunXDvr
くらいにしとけばよかった。
で、髭の超兵器だけど、ごちゃごちゃ考えたけど批判も多いし、
何より自分でも面倒だと思うので再提案。
補給とかなし。簡素に。
◆ミリシャ(MT)
★超兵器★核弾頭 +150 nuclear コスト4
★超兵器★月光蝶 +150 mnbtfly コスト4
◆ディアナカウンタ(DC)
★超兵器★カイラスギリ +150 KailsGr コスト4
◆ギンガナム軍(GG)
★超兵器★月光蝶 +150 mnbtfly コスト4
通常機体のハンガーはまたそのうち
というか、三つ巴は決定事項なの?
単純に、月対ミリシャにした方が分かりやすいと思うんだけど。
それと、「リアリティのある強さ」でポイント振ってるようだけど、「劇中の印象」優先にしていいのでは?
特にギャバン専用ボルジャーノン。外見は旧ザクだけど、∀と手四つの力比べで互角だった機体。
一説によると外見だけ旧ザクにした高性能機っていう話もあるくらいのものだし。
二ケタの点数を与えてもいい気がします。
カプル(ガンダムハンマー装備)も、マヒローを圧倒したしね〜w
2桁もあっちゃ変だろ、ぼるじゃーのん
せいぜい6ぐらいだろ
集計スレでちょーへいきのあり方について問題があったようだが、
戦力差100で解禁、以後50ごとに使用回数を1回ずつ増やすってのはどうだろう。
100で1発、発動がなく150差で2発、そのまま200差で3発、と。
どうせ発動までは差がつき続ける一方なのだから。
いまのXだと、発動時点で ・かくめー330 ・れんぽー485
なので、連邦は2回使用可能。で、1回使ったから、まだあと1回つかえる、とか。
今回の場合で機体強化がまたでたらどうすんのかって?
うん、上に強化案があるし、さらにそれで強化するか、
GWairmBust GTleoprdD gunXDivr fredn2+/
強化前の機体もハンガーに追加するとか。なんかあるっしょ。
無条件補給もついてるし。
あとは100差に対して100じゃ穴埋めにしかならんので、
次のゲーム以降は100に対して150くらいの設定で。
それか、登録時のレス番/2を戦力にするとか。
315で出撃したら+157、555で出撃したら+277といった具合に。
あとになればなるほど戦力が増える。
それか、超兵器とかなしで、100差確認時点で全機体の戦力にコスト分+するとか。
コスト1の機体は+1、コスト2の機体は+2、4の機体は+4とか。
これなら超兵器などに頼らずとも、戦力拮抗するんじゃねーかなぁ。
>>779 月16(-2)-ミリシャ10
ギンガナム6-ミリシャ&ディアナ20
と、2通り考えられんでもないが、上の仮ハンガー見れば
分かるとおり、どっちにしても偏りすぎになる。
どっちかの戦力を極端に増やすか、あるいは文字数を
極端に差をつけるかしないと、勝負にならない。
と思ったけどそれはそれでいいのかもしれない。
考えてみよう
◆ミリシャ(MT)
装甲車 +1 truck コスト1
ブルワン +1 bl/wn コスト1
ヒップヘビー +1 heavy コスト1
モビルリブ +2 mrspi05rb コスト2
アルマジロ +3 armdilo コスト2
カプル +4 kapolx109 コスト2
ボルジャーノン(緑) +6 brjano コスト2
ボルジャーノン(黒) +9 GAVAN コスト2
ハイヒール +11 jalopy コスト3
ホワイトドール +25 TurnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 Wilgm コスト3
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
ウァッド +1 mrcwad コスト1
ズサン +2 amxzsn コスト2
Cイルフート +3 Ilfto コスト2
ゴッゾー +3 nrsgz コスト2
ムットゥー +4 Mutto コスト2
マヒロー +5 mahro コスト2
バンデット +6 bndit コスト2
イーゲル +7 Egil コスト2
フラット +8 flat コスト2
スモー +10 sumo コスト2
ウォドム +13 wadom コスト3
ゴールドスモー +15 gold コスト3
ターンX +24 TurnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +5 miya コスト3
■戦艦■アスピーテ +8 aspt コスト3
■戦艦■ジャンダルム +12 gndrm コスト4
■戦艦■ソレイユ +17 sole コスト4
◆ミリシャ(MT)
★超兵器★核弾頭 +150 nuclear コスト4
★超兵器★月光蝶 +200 mnbtfl コスト4
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
★超兵器★カイラスギリ +150 KailsGr コスト4
★超兵器★月光蝶 +200 mnbtfl コスト4
>>781 1回発動後は50ごとにってのはいいかもしれませんね。
1回機体強化が出たら後は(今のXなら)サテライトキャンノンのだけするとか。
登録時のレス番/2ってのはたぶん後半出たら1発で終戦しそうな気がする。
◆ミリシャ(MT)
装甲車+1truckコスト1
ブルワン+1bl/wnコスト1
ヒップヘビー+1heavyコスト1
モビルリブ+2mrspi05rbコスト2
アルマジロ+3armdiloコスト2
カプル+5kapolxコスト2
ボルジャーノン(緑)+7brjanoコスト2
ボルジャーノン(黒)+8gavneコスト2
ハイヒール+10jalopyfコスト3
コレンカプル+13corinコスト3
ホワイトドール+25turnAコスト4
■戦艦■ギャロップ+3galopコスト3
■戦艦■ウィルゲム+6wilgmコスト3
a7b3c2d1e2f1g3h1I4j2k2l6m3
n5o6p4q0r7s1t2u2v2w2x1y2z0
0:qz
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
ベロナ+1vrnコスト1
ウァッド+1mcuwdコスト1
ズサン+2gmfzsnコスト2
Cイルフート+3ilftoコスト2
ゴッゾー+3nrsgzコスト2
ムットゥー+4muttoコスト2
マヒロー+5mahroコスト2
バンデット+6bnditコスト2
イーゲル+6eagelコスト2
フラット+7flatコスト2
スモー+10sumoコスト2
ウォドム+13jmawdコスト3
ゴールドスモー+16goldコスト3
ターンX+24turnXコスト4
■戦艦■アルマイヤー+6miyaコスト3
■戦艦■アスピーテ+7asptコスト3
■戦艦■ジャンダルム+12gndrmコスト4
■戦艦■ソレイユ+17soleコスト4
a6b1c1d5e3f3g5h1I3j1k0l5m8
n6o6p1q0r5s5t7u4v1w2x1y1z2
0:kq
◆ミリシャ(MT)
装甲車 +1 truck コスト1
ブルワン +1 bl/wn コスト1
ヒップヘビー +1 heavy コスト1
モビルリブ +2 mrspi05rb コスト2
アルマジロ +3 armdilo コスト2
カプル +5 kapolx109 コスト2
ボルジャーノン(緑) +7 brjnms06 コスト2
ボルジャーノン(黒) +8 gavne コスト2
ハイヒール +10 jalopyf コスト3
コレンカプル +13 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
a6 b3 c2 d1 e2 f1 g3 h1 i4 j2 k2 l6 m4
n5 o5 p4 q0 r7 s2 t2 u2 v2 w2 x1 y2 z0
0:qz 総71+
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
ベロナ +1 vrn コスト1
ウァッド +1 mcuwd コスト1
ズサン +2 gmfzsn コスト2
Cイルフート +3ilfto コスト2
ゴッゾー +3 nrsgz コスト2
ムットゥー +4 mutto コスト2
マヒロー +5 mahro コスト2
バンデット +6 bndit コスト2
イーゲル +6 eagel コスト2
フラット +7 flat コスト2
スモー +10 sumo コスト2
ウォドム +13 jmawd コスト3
ゴールドスモー +16 gold コスト3
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +6 miya コスト3
■戦艦■アスピーテ +6 aspt コスト3
■戦艦■ジャンダルム +10 gndrm コスト4
■戦艦■ソレイユ +17 sole コスト4
a6 b1 c1 d5 e3 f3 g5 h1 i3 j1 k0 l5 m8
n6 o6 p1 q0 r5 s5 t7 u4 v1 w2 x1 y1 z2
0:kq 総80
ごめん。
>>785 終盤に出て一発終了なら、それでもいいんじゃね?
半分で多いなら3分の1とか。
別に採用してくれなくていいんだが、戦艦大漁よりは
いっそ機関砲座とかメガ粒子砲とかを共通機体として
ハンガーに入れてもイんじゃね?MS一機くらいなら墜とせる威力だし
メガ粒子砲 +6 megabm コスト2 とか
三番砲塔出力全開!とかノリノリで出撃できそうなの漏れだけか?
でもギャロップの機銃は戦死者が出そうだな(藁
それは面白い気がしないでもないが、あまりロボでないものを際限なく広げすぎると、
メガバズーカランチャとか、ミサイルとか、果てはバルカンやビームサーベルまで
出てきそうなので、少し考える必要があるかもしれなくもない
791 :
789:03/12/12 08:31 ID:???
いや、今回みたくハンガーの機体が足りないようなら、だよ
さすがにサーベルとかはハンガー職人さんたちも嫌がると思うしね
ミリシャ兵 +1 Ml+ コスト1
装甲車 +1 truck コスト1
飛行船 +1 arsip コスト1
ブルワン +1 bl/wn コスト1
ヒップヘビー +1 hevy コスト1
モビルリブ +2 mrspi05rb コスト2
アルマジロ +3 armdilo コスト2
カプル +5 kapolx109 コスト2
ボルジャーノン(緑) +7 brjnms06 コスト2
ボルジャーノン(黒) +8 gavne コスト2
ハイヒール +10 jlpyfh コスト3
コレンカプル +13 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
ベロナ +1 vrn コスト1
ウァッド +1 mcuwd コスト1
ズサン +2 gmfzsn コスト2
Cイルフート +3 cilft コスト2
ゴッゾー +3 nrsgz コスト2
ムットゥー +4 mutto コスト2
マヒロー +5 mahro コスト2
バンデット +6 bndit コスト2
イーゲル +6 eagel コスト2
フラット +7 flat コスト2
スモー +10 sumo コスト2
ウォドム +13 jmawd コスト3
ゴールドスモー +16 gold コスト3
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +6 miya コスト3
■戦艦■アスピーテ +6 aspt コスト3
■戦艦■ジャンダルム +10 gndrm コスト4
■戦艦■ソレイユ +17 sole コスト4
ミリシャを増やしてみた
どうよ?
>>792乙。
でも戦力+1の機体を増やしても、コスト1の機体の文字数が増えたのと同じ事で
あまり変わらないと思うよ、今回の戦いの再現になりそうな悪寒
ミリシャ兵 +1 Mlita+/ コスト1
飛行船 +2 arshp コスト1
装甲車 +3 truck コスト2
ブルワン +4 bulwan コスト2
ヒップヘビー +5 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spibjs コスト2
アルマジロ +6 armdio コスト2
カプル +8 kaplx コスト2
ボルジャーノン(緑) +10 bjnms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyf コスト3
コレンカプル +15 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
大幅な意識改革を試みた
ミリシャ兵 +1 Mlit+/ コスト1
飛行船 +2 arshp コスト1
装甲車 +3 truck コスト2
ブルワン +4 bulwan コスト2
ヒップヘビー +5 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spibjs コスト2
アルマジロ +6 armdio コスト2
カプル +8 kaplx コスト2
ボルジャーノン(緑) +10 bjnms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyf コスト3
コレンカプル +15 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
ベロナ +1 vrn コスト1
ウァッド +1 mcuwd コスト1
ズサン +2 gmfzsn コスト2
Cイルフート +3 cilft コスト2
ゴッゾー +3 nrsgz コスト2
ムットゥー +4 mutto コスト2
マヒロー +5 mahro コスト2
バンデット +6 bndit コスト2
イーゲル +7 eagel コスト2
フラット +8 flat コスト2
スモー +11 sumo コスト2
ウォドム +14 jmawd コスト3
ゴールドスモー +17 gold コスト3
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +3 miya コスト3
■戦艦■アスピーテ +5 aspt コスト3
■戦艦■ジャンダルム +10 gndrm コスト4
■戦艦■ソレイユ +17 sole コスト4
◆ミリシャ(MT)
★超兵器★核弾頭 +150 nuclear コスト4
★超兵器★月光蝶 +200 mnbtfl コスト4
★超兵器★機体強化 +100 Mlitia コスト4
※自軍ハンガーの全機体の戦力をコスト分+。終戦まで有効
コスト1→戦力+1 コスト2→戦力+2 コスト3→戦力+3 コスト4→戦力+4
◆ディアナカウンタ&ギンガナム軍(DC)
★超兵器★カイラスギリ +150 KailsGr コスト4
★超兵器★月光蝶 +200 mnbtfl コスト4
★超兵器★機体強化 +100 DianaC コスト4
※自軍ハンガーの全機体の戦力をコスト分+。終戦まで有効
コスト1→戦力+1 コスト2→戦力+2 コスト3→戦力+3 コスト4→戦力+4
ミリシャ兵 +1 Mlit+/ コスト1
装甲車 +2 truck コスト1
飛行船 +2 arship コスト2
ブルワン +3 bulwan コスト2
ヒップヘビー +4 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spibjs コスト2
アルマジロ +6 amdio コスト2
カプル +8 kaplx コスト2
ボルジャーノン(緑) +10 bjnms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyf コスト3
コレンカプル +15 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
すまそていせい
ミリシャ兵 +1 Mlit+/ コスト1
装甲車 +2 truck コスト1
飛行船 +2 arship コスト2
ブルワン +3 bulwan コスト2
ヒップヘビー +4 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spijs コスト2
アルマジロ +6 amdio コスト2
カプル +8 kaplx コスト2
ボルジャーノン(緑) +10 bjnoms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyf コスト3
コレンカプル +15 corin コスト3
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
ベロナ +1 mcvrn コスト1
ウァッド +2 uwd コスト1
ズサン +2 gmfzsn コスト2
Cイルフート +3 cilft コスト2
ゴッゾー +3 nrsgz コスト2
ムットゥー +4 mutto コスト2
マヒロー +5 mahro コスト2
バンデット +6 bndit コスト2
イーゲル +7 eagel コスト2
フラット +8 flat コスト2
スモー +11 sumo コスト2
ウォドム +14 jmawd コスト3
ゴールドスモー +17 golds コスト3
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +4 miya コスト3
■戦艦■アスピーテ +8 aspt コスト3
■戦艦■ソレイユ +16 sole コスト4
コスト2が大量なのに戦艦まで大量だと冷めそうな
ミリシャ兵 +1 Mlit+/ コスト1
装甲車 +2 truck コスト1
飛行船 +2 arship コスト2
ブルワン +3 bulwan コスト2
ヒップヘビー +4 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spijs コスト2
アルマジロ +6 amdio コスト2
カプル +8 kapolx コスト3
ボルジャーノン(緑) +10 bjnoms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyf コスト3
コレンカプル +15 corincp コスト4
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +3 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +6 wilgm コスト3
ベロナ +1 mcvrn コスト1
ウァッド +2 uwd コスト1
Cイルフート +2 cnilft コスト2
ズサン +3 gmfzsn コスト2
ゴッゾー +4 nrspgz コスト2
ムットゥー +5 mutto コスト2
マヒロー +6 mahro コスト2
バンデット +7 bndit コスト2
イーゲル +9 teagel コスト3
フラット +10 flatre コスト3
スモー +12 slver コスト3
ウォドム +15 jwadom コスト4
ゴールドスモー +17 goldhy コスト4
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +4 almiy コスト3
■戦艦■アスピーテ +8 aspte コスト3
戦艦は一つで良いと思うわけだが
>>801 そうですねぇ
戦艦二つ出てるとアベレージが一気に跳ね上がりますからね
前回2隻出てた時は戦艦→戦艦→高戦力値機体
なんて6とか7程度の戦力機体しか出せないようなら
ワザと戦力値の低い戦艦で繋いで〜なんてことがありましたし
スピード決着狙うなら良いとは思いますけどね
年内決着を目指すなら2隻ですね
年明けはファーストorオールスターor種??w
1月1日には始めてたいね。
戦艦2隻出すなら片方コスト4にでもすればよろしいんじゃないですか?
戦力+10くらいにして
そのままにするならコスト3や4の機体をもっと増やさないと
コスト3なら戦艦2つでもいいとは思うけど、早く終わるとつまらないしな。
片方をコスト4にするのが無難だけどコスト4だと極端に出なくなるという問題が。
ミリシャ兵 +1 Mlia+/ コスト1
装甲車 +2 truck コスト1
飛行船 +2 arship コスト2
ブルワン +3 bulwan コスト2
ヒップヘビー +4 hphevy コスト2
モビルリブ +5 spijs コスト2
アルマジロ +6 armdilo コスト3
カプル +8 kapolx コスト3
ボルジャーノン(緑) +10 bjnoms コスト3
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3
ハイヒール +14 jlpyflt コスト4
コレンカプル +15 corincp コスト4
ホワイトドール +25 turnA コスト4
■戦艦■ギャロップ +5 galop コスト3
■戦艦■ウィルゲム +10 wilgem コスト4
ベロナ +1 mcvrn コスト1
ウァッド +2 uwd コスト1
Cイルフート +2 cnilft コスト2
ズサン +3 gmfzsn コスト2
ゴッゾー +4 nrspgz コスト2
ムットゥー +5 mutto コスト2
マヒロー +6 mahro コスト2
バンデット +7 xbandit コスト3
イーゲル +9 tfeagl コスト3
フラット +10 flatld コスト3
スモー +12 slver コスト3
ウォドム +15 jmwadom コスト4
ゴールドスモー +17 goldhy コスト4
ターンX +24 turnX コスト4
■戦艦■アルマイヤー +5 almiy コスト3
■戦艦■アスピーテ +10 aspite コスト4
IDに出たアルファベットで正歴を戦い抜くゲームです
2つの勢力に分かれて兵器を多く出撃させ、戦力が規定値になった軍が勝ちです
今回は「∀ガンダム」篇、規定値は900です(最大900レスで終戦)
■ルール■、■判定のルール■、■特殊ルール■、■ハンガー■は
>>2-13のどれか
◆《出撃》のフォーマット
例)172 名前:ミリシャ@XX 投稿日:03/12/22 23:49 ID:aNtqe2BO
《出撃》
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3 aNeクリア
集計時の見落としを防ぐため、投稿欄の最初に 《出撃》 と入れてください(コピペが楽)
そして兵器名、戦力、ID名、コスト数、を ■ハンガー■ からコピペします
(誤記入、未記入はゲーム進行の妨げになります。コピペを徹底して下さい)
その後に“aNeクリア”等、合致したコスト(スペル)を書きます
あとはコメントなど、何書いてもいいです
※必ず《登録》したIDを出す(メール欄無記入)か、またはトリップを使用して
登録者と出撃者が同じ人だと証明して《出撃》して下さい(ID表示が基本です!)
※証明出来ていない場合は《出撃》無効になります!
(トリップの説明
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7で解らなければ、誰かに聞いてね)
◆エースパイロット争いに参加したい方は、《登録》時からコテハンを名乗った上で
例)172 名前:ミリシャ@XX 投稿日:03/12/22 23:49 ID:aNtqe2BO
《出撃》
ボルジャーノン(黒) +12 gavne コスト3 aNeクリア
【登録回数】1【合計戦力】12【平均】12
と自分の戦績を《出撃》時に入れてください、優れたパイロットは表彰されます
※【登録回数】なので、《出撃》出来なくても(スカでも)カウントに入れてください
※「エースパイロット争い」は2回以上の有効な《登録》をした方のみ対象となります
◆基本ルールは以上です。よく解らない場合、まず誰かに聞きましょう(皆親切ですょ)
◆《登録》時に「ミリシャ」or「DC」を明記しないと、 《 登 録 》 無 効 !
◆出撃時に不明記、または登録時との参加軍名が違ったら → 《 出 撃 》 無 効 !
◆《登録》は、ひとり一日一回を原則とします、それ以上は、 《 登 録 》 無 効 !
◆他スレも含め、既出のIDでは、《 登 録 》 無 効 !
◆《出撃》者と《登録》者が同一だと証明出来ない場合は、 《 出 撃 》 無 効 !
そのため、トリップ推奨です
・sage(ID非表示)出撃、登録時と同トリップあり →有効!
・sage(ID非表示)出撃、トリップなし →無効!
(「
>>172の訂正」等と入れ、登録時と同ID出して再出撃すれば →有効!)
・登録、出撃時でIDが違ってしまった場合、トリップありで →有効!
・登録、出撃時でコテハン(@以降)が違ってしまった場合、同ID又はトリップで →有効!
※どちらにせよsage《出撃》等は集計のミスを呼びます、ご注意を
◆搭乗機(スカ含む)の訂正は認めません
・「カプル +8」にも乗れたのに、「飛行船 +2」で《出撃》してしまった
→ 飛行船で頑張って下さい。ユニバース!
・「飛行船 +2」にしか乗れないのに、「ホワイトドール +25」で《出撃》してしまった
→ 《出撃》無効!気をつけてください。
◆推奨事項
・ルール2の「◆《出撃》のフォーマット」を多少守れていなくても(《出撃》とか無くても)
無効にはなりませんが、戦闘の妨げになったりします。
必ず、守ってください
・【登録回数】を数えています。紛らわしいので雑談はsageで
また登録時に「《登録》」「IDチェック」「行きまーす!!」「出る!!」など
それらしいセリフを入れて頂くと、嬉しいし、楽しいです
◆おねがい
このスレは参加者の良心で運営されております(マジです!
あまりにも良心に反する《登録》、《出撃》は、運営スレで協議の上
無効にさせて頂く事もあります。まぁ空気を読んで楽しく遊びましょう
自軍で■戦艦■が《出撃》した場合、
その《出撃》の次に《登録》した「最初の同軍パイロット」1名は
戦艦からの「補給」を受けて「コスト-1」で《出撃》出来ます
コスト4の機体はコスト3で、コスト1の機体は、コスト0で!
◆補給《出撃》のしかた
例)172 名前:ミリシャ@ヨット 投稿日:03/12/22 23:49 ID:aNtqe2BO
《出撃》■補給■
ホワイトドール +25 turnA コスト3(補給4-1)aNtクリア
その際、受けた補給を(補給4-1)のように記入して下さい
また ■補給■ のように宣言おながいします
※見落とし等の訂正は出来ません
※補給の権利を持った人が見落とし等で補給を受けなかった場合
その補給は「お流れ」になります。《出撃》前にはスレのチェックを!
また、戦艦で《出撃》する際には
「■戦艦■《出撃》です!次の〜軍は補給どうぞ!」等、同胞に一声かけてあげて下さい
※補給の権利は譲渡出来ません
あとはよろ。
ってNTとACでいいのか?
スレタイ決まらんと本戦逝けんだろ
【月光蝶で】 The・ID・WAR 12 -∀- 【あーる!】
【趣味か?】 The・ID・WAR 12 -∀- 【ユニヴァース!】
まあ単なる名ゼリフの羅列といえんこともないが
誰か気の利いたのあるかい?(-∀-)
【よし】 The・ID・WAR 12 -∀- 【なに】
【衝撃の】 The・ID・WAR 12 -∀- 【黒歴史】
【ヤーハッハ】 The・ID・WAR 12 -∀- 【ユニヴァース】
【月光蝶で】 The・ID・WAR 12 -∀- 【あーる!】
に一票
革命軍が逆転勝利した「The・ID・WAR 11 -X-」
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1070596044/ 革命・連邦両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■革命
1:革命軍@c.H.A.r☆†☆† ◆Ys1iGGB3Ws (AVG11.777)
2:革命@新米☆†☆ ◆JfYoMAmORU(AVG10.666)
3:革命@二等兵 ◆WxMeOa04G6 (AVG10)
■連邦
1:連邦@ボール2 ◆VUmDTeLJOM(AVG14.25)
2:連邦軍@トレボー大尉 ◆S6HbrPCKtw(AVG11.5)
3:連邦@フーゴ ◆zCS1o.kilU (AVG9.143)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■革命
1:革命軍@c.H.A.r☆†☆† ◆Ys1iGGB3Ws (合計戦力106)
2:革命@二等兵 ◆WxMeOa04G6(合計戦力90)
3:革命@とおりすがり ◆rgd0U75T1(合計戦力89)
■連邦
1:連邦@住民†† ◆TXv31gSk1s(合計戦力77)
2:連邦@語調☆†☆ ◆q1spBOEyGc(合計戦力71)
3:連邦@フーゴ ◆zCS1o.kilU (合計戦力64)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
とかなんとかやってみましたが
あまりに掲出が遅かったのでみなさんもう受け取ってますねw
全然OKですよ〜
【月光蝶で】 The・ID・WAR 12 -∀- 【あーる!】
に一票(・∀・)
【夜中の】 The・ID・WAR 12 -∀- 【夜明け】
がいいな。印象に残る回だったし。
集計人の皆さんオツカレです
"†"イタダキマスタ
☆頂きました
集計御疲れさまです
さて、と。
そろそろ本戦逝くかい?今日の夜7時くらいに
模擬ずっとやるのもナンだし、スレ立て準備は済んでるから
問題があれば早めにおながいします
@━┏@yー~ ~~
ACNTは世界設定上も問題ないのでそのままでいいと思われます
ちょーへいきも機体強化がどうなるかわかんないけど、めんどいので
>796でいいと思います
つまり要約すると、
スレタイは
【夜中の】 The・ID・WAR 12 -∀- 【夜明け】
でおながいしますってことです。
>>828 スレタイはインパクト重視で決めさせてもらいました、スマソ。
さて、運営委員という肩書きの方は今のところ不在な訳ですが
何か問題が起きたら議論はした方がいいと思うので議題を《提出》します
本スレ>44 で《出撃》時に日をまたいでIDが変わったがどうするかという質問がありました
出撃自体は同一トリップがついてるから、ルールにより有効ですね。
あとは同日中にもう一度、出撃が可能なのか?というのが問題なのですが・・・
既出IDとみなされ無効となるのか、出撃時のIDで再度出撃が可能なのか。
コメントされた方々御疲れ様です、無心に私的見解のみ述べさせてもらいます。
個人的には、再出撃を有効とすると、ショボイIDなら次回の《出撃》を見送り、
イイ機体に乗れるようなら《出撃》なんて事もできてしまうので
日をまたいでしまった人には同日中の出撃は控えてもらうのがよろしいかと
思うのですが、みなさんどうでしょう?
胴衣
同じく
>>831様
本スレ蒼い彗星様
見解ありがとうございます。
既出IDでの出撃ということになってしまうのかな?と思いまして
本日は出撃を見合わせておりましたので、このまま出撃ナシでいきます。
ご迷惑おかけしました。
運営&集計委員の方々、年末でお忙しいかと思いますが頑張ってください!
了解しました
では日付けをまたいでしまった場合は同日中の出撃は無し
という方向でいきましょう
次回のテンプレ作成時には忘れないようにしなきゃね
・登録後、日付が変わってから出撃した場合は、同日中にもう一度登録、出撃はできません
4:■ 判定のルール ※ 重要 !! ※ ■に付け加えるならこんな感じでいいかな?
いや、それでは多少語弊がある
日をまたいでの出撃時にIDをさらしていることが問題なわけで。
晒してなければ何の問題も無い
つまり繋ぎなおしたりしてID変えればいいわけだ。
またぐ時はsage出撃でいいんじゃないかな?
トリついててもダメかな
つーか出撃時はメル欄になんか書いとけばいいだけでは
出撃+IDチェックは?
日をまたいでしまった人には同日中の出撃は控えてもらう
ってのがルールになるんじゃないの??
※どちらにせよsage《出撃》等は集計のミスを呼びます、ご注意を
ってなわけだからsage出撃はお勧めしてないしね
こっそり次スレの話初めてみませんか?
俺的には
オールスターに一票!!
どないでっしゃろ〜
順繰りでファーストも捨てがたいんですがね
その他 >119 >393
119の方にこれを追加してみるのはどうだろう
■非UC軍(GWX∀)
自由の女神砲 +100
ツインバスターライフル +100
ツインサテライトキャノン +100
月光蝶 +100
同じくオールスターに一票。盛り上がりそうだし。でも1年戦争も捨てがたい・・・。
◆UC連邦+エゥーゴ
ガンダム +1 gundam コスト1
Ez-8 +2 ez/8 コスト1
Mk2 +4 auegMk2 コスト2
NT-1 +5 alexNt1 コスト2
Gp-01 +6 zprths コスト2
V +8 victry コスト2
Z +10 Camille コスト3
S +12 sprior コスト3
ZZ +13 dubleZ コスト3
ν +15 psycho コスト3
F91 +17 formula コスト4
V2AB +18 V2asbtG コスト4
DS303E +22 depstk コスト4
Gp-03D +26 dndbm コスト4
■戦艦■ホワイトベース +5 white コスト3
■戦艦■ラーカイラム +10 larkirm コスト4
◆UC反連邦+ティターンズ
ザク +1 zakums06 コスト1
Gp-02 +4 nucler コスト2
ハンマハンマ +6 hamma コスト2
キュベレイ +10 qubley コスト3
The-O +11 paptms コスト3
ガンダムMk-V +12 orxmkv コスト3
リグコンティオ +13 rgcnto コスト3
ゴトラタン +14 ktjna コスト3
サザビー +16 szabi コスト3
クインマンサ +20 pletwo コスト4
サイコガンダム +22 psycho コスト4
サイコガンダムmk2 +23 mrx/mk2+ コスト4
アプサラス3 +24 apsras コスト4
ノイエジール +25 NZiel コスト4
αアジール +26 alpha コスト4
ラフレシア +27 rflsa コスト4
■戦艦■ムサイ +5 musai コスト3
■戦艦■レウルーラ +10 rewlola コスト4
◆UC連邦+エゥーゴ
★超兵器★核ミサイル +150 nuclear コスト4
★超兵器★ソーラレイ +200 solray コスト4
◆UC反連邦+ティターンズ
★超兵器★コロニーレーザー +150 clnylsr コスト4
★超兵器★アクシズ +300 axez コスト4
>>846 V2がいるのにザンスカールがいない・・・。
DS303Eってなんだ?
851 :
849:03/12/25 23:36 ID:???
なるほどΙガンダムか
しっかし、いくらなんでもVのあの位置はないだろうと言ってみる
少なくともνよりは強いはずだ
1月3日は開戦日だし・・一年戦争やりたいな。
オールスターはいつでも出来るやん。
マンネリならMSVでもゲームでも機体の追加、変更すればいいし。
>>851 見た目とか劇中の印象優先なのでは
Ez-8はガンダムより弱いはずだし。そもそも宇宙に出られないしね。
DeepStrikerがV2ABより強いかってのも謎だし。
敵のほうで言うと、gp02がハンマハンマや
キュベレイより弱いってのも結構おかしいし。
そのくせMk-Vがそいつらより強いし。
適当でござろう。
>>852 えー。。。
DS303E +22 depstk コスト4とか言うのは要らないだろう
今まで出てきてないし
出てないからいらないってのはどうかと
Ex-Sならいいのか?
今まで出てきた中から出すのが妥当だろう?
つかなんでディープなんか出す気になったんだか
857 :
846:03/12/26 16:36 ID:???
全面的に悪かったすみませんごめんなさい
そんなに嫌いな人がいるとは思ってませんでした。
好きなMS適当に集めて足りんところは意外性で補っただけのつもりでした
オールスターっていうから豪華なら何でもいいとばかり勝手に勘違いしてました
まさかたった1機入れただけでこんなに荒れるとは思ってませんでした
人を不快にさせるつもりはありませんでした
ごめんなさいまじごめんなさいちょうしこいてました
にどとしません。
にどとかかわりませんからゆるしてください。
嫌い?なんじゃないだろ?
何か勘違いしてるし如何にも同情を誘ってるのが見えて気持ちが悪い
>857
言うほど荒れてないぞ
二度と関わらないなんて寂しいこと言わんでまた作ってくれよ
その上であーだこーだと意見が出れば直してきゃ問題ない
でもやはりオールスターのハンガーは、大型の機体は別として
最強議論のネタになるだけだし登場年代順に並べた方が揉めなくて済むかな
あとUC、非UC問わず種以外の映像作品は全部入れたほうがインジャネ?
オールスターというからにはどの作品からガンダム好きになった人にも
目一杯楽しんでもらいたいじゃん?
あんたのハンガーに全面的に賛成はできんが参考にはなった、乙。
>>852 一年戦争はもういいぽ、3回ぐらいやらなかったっけ?
共に新しい楽しみ方見つけようぜ。
>857
>859が言っている通り、全然、無問題。
むしろ、皆で意見を出し合い揉む事が大切。
その為には、良い意味での叩き台は重要。
だから気にしすぎんな。
と言うか、むしろ乙です。
つーか857は釣りの類だろ
858も書いてるがわざとらし杉
つーかそんなことよりそのディープストライカーになんか問題あんの?
それだったらGのシュバルツとか、今やってるミリシャのコスト1の
やつらのがよほど問題ある気がするけど。生身だよ?兵器ですらない。
あとは1年戦争にMSVとか80、08を混ぜる方が、個人的には違和感がある。
「機動戦士ガンダム」には出て来なかったし。
設定で同一時間軸のものだってのは理解してても。
何故そういうことに突っ込みが無かったのか、その方がよほど気になって仕方ないが。
たかが1機体にそんな意味の無い突っ込みするのって、無粋だろ。ゲームできないし。
今まで出てなかったからとか訳の分からん理屈言わずに、
ディープストライカーは厨っぽいから嫌いとでも、はっきり言えばいいのに。
その上で代替案を出す。駄目なのか?
>>864 そもそもその機体は何?見た事も聞いた事も無いけど(850は見た)そんなにいちゃもんつけられるような機体なの?
864見ると、なんか厨臭いってイメージがあってそれを隠してるんだろ?みたいな言い方してるけどそんな機体なの?
なんでそんな機体を入れたの?そういう説明も無くなんで切れてるの?全然意味が分かりません。
>そもそもその機体は何?
ガンダムセンチネルに出てくるスペリオルガンダムの武装案の一つ
>そんなにいちゃもんつけられるような機体なの?
シラネ
>厨臭いってイメージがあってそれを隠してるんだろ?みたいな言い方してるけどそんな機体なの?
少しは調べろよ その上でお前がそう思ったならそういう機体
>なんでそんな機体を入れたの?
そんなことはしらね
上の857が本人だとして、意外性、豪華さで入れたらしい
>そういう説明も無くなんで切れてるの?
だからシラネつってんだろ
>全然意味が分かりません。
君の言ってることも含めて俺にも全然意味が分かりません
◆UC連邦+エゥーゴ
Ez-8 +1 extra/08 コスト1
ガンダム +2 gdm コスト1
Mk2 +4 auegmk2 コスト2
NT-1 +5 alexnt1 コスト2
百式 +6 quatro コスト2
ReGZ +7 refine コスト2
Gp-01 +9 zprhs コスト2
V +10 victory コスト3
Z +11 camille コスト3
S +13 sprior コスト3
ZZ +14 dublZ コスト3
ν +16 psychof コスト4
F91 +18 formula コスト4
V2AB +20 v2asbtg コスト4
Gp-03D +26 dndbm コスト4
■戦艦■ホワイトベース +5 white コスト3
■戦艦■ラーカイラム +10 larkirm コスト4
◆UC反連邦+ティターンズ
ザク +1 zakums06 コスト1
キュベレイ +10 qubeley コスト3
The-O +11 paptims コスト3
ガンダムMk-V +12 orxmkv コスト3
リグコンティオ +13 rgcnto コスト3
ゴトラタン +14 ktjina コスト3
サザビー +17 szabi コスト3
クインマンサ +20 ple/two コスト4
サイコガンダム +22 psycho コスト4
サイコガンダムmk2 +23 mrxmk2+ コスト4
アプサラス3 +24 skhlin コスト4
ノイエジール +25 anvlgt コスト4
αアジール +26 nzalpa コスト4
ラフレシア +27 rflsia コスト4
■戦艦■ムサイ +4 msi コスト2
■戦艦■レウルーラ +7 rwla コスト3
■戦艦■アドラステア +10 Adrst コスト4
◆UC連邦+エゥーゴ
★超兵器★核ミサイル +150 nuclear コスト4
★超兵器★ソーラレイ +200 solray コスト4
★超兵器★機体強化 +100 amuro コスト4
※自軍ハンガーの全機体の戦力をコスト分+。終戦まで有効
コスト1→戦力+1 コスト2→戦力+2 コスト3→戦力+3 コスト4→戦力+4
◆UC反連邦+ティターンズ
★超兵器★コロニーレーザー +150 clnylsr コスト4
★超兵器★エンジェルハイロウ +200 aghalo コスト4
★超兵器★アクシズ +300 axez コスト4
★超兵器★機体強化 +100 char コスト3
※自軍ハンガーの全機体の戦力をコスト分+。終戦まで有効
コスト1→戦力+1 コスト2→戦力+2 コスト3→戦力+3 コスト4→戦力+4
>>866 多分全部をお前一人に言ってるわけではないと思われ
れんぽー
火種を消した
代わりに百式とリガズィを入れた
超兵器 機体強化を足した
はんれんぽー
GP02とハンマハンマ消した
コスト2が無いかわりにコスト3-4の文字を増やした
コスト2が無いかわりにコスト2の戦艦を入れた
Vのホワイトアークは4文字で乱発していたので、3文字にした
レウルーラのコスト下げて文字を減らした
アドラステアを足した
エンジェルハイロウと機体強化を足した
高コストで出撃もままならないと思われるので機体強化だけコスト下げた
>>869 暇だから手を加えてみたが、どう思う?
非UC限定とかのが楽しそうか?
>>851 強いんだろうけどな、設定は。
ニューは主役機で映画の特別な奴で、
「強いよ任せろ」って感じもするけど、
Vは前半の機体で、量産もされてるし、
強いっていう印象が、なんか無いんだよな。
ごめん
873 :
859:03/12/27 16:08 ID:???
>867-868乙。
>871はレス番間違いと勝手に解釈
俺がここで四の五の言うよりハンガーうpして比較してもらうのが一番いいかな
コッチは前述のとおり映像作品はすべて折り込む方向でやってまつ
まだあちこち直さないといかんが、近いうちに出すので意見ヨロ
◆ジム連合
ジム +1 rgm79ef コスト1
ジム寒冷地仕様 +2 coldsp コスト2
ジムキャノン +3 cannon コスト2
ジム改 +4 trintn コスト2
ジムスナイパー +6 sniper コスト2
ジムスナイパー2 +7 rgmsp2 コスト2
ジムカスタム +9 custom コスト3
ジムクゥエル +11 gmquel コスト3
ジム2 +12 aeuggm コスト3
ネモ +13 msanmo コスト3
ジム3 +15 karaba コスト3
ジェガン +17 jegan コスト3
■戦艦■マゼラン +5 mgelan コスト3
◆ザク軍団
ザク1 +1 ms05zeon コスト1
ザク2 +2 mszaku コスト2
ザクマリン +3 marine コスト2
ザク2強行偵察型 +4 recntp コスト2
宇宙用高機動試験型ザク2 +6 skhlin コスト2
高機動型ザク2 +7 mblity コスト2
サイコミュ試験用ザク +8 psyco コスト2
ホビーハイザック +10 hoby コスト2
ハイザック +12 hizack コスト3
マラサイ +14 aemrsi コスト3
ザク3 +16 amxzk3 コスト3
ギラドーガ +18 grdog コスト3
■戦艦■ムサイ +5 bsmsai
ジムとかザクじゃないのが混じってるが、気にしない。
◆ガンダム連合(ガンダム)
エアマスター +5 gwaimstr コスト2
レオパルド +6 gtleopd コスト2
サンドロック +7 qtrock コスト2
デスサイズ +7 deathsyc コスト3
ローズ +8 georges コスト3
マックスター +9 maxter コスト3
ヘビーアームズ +10 hevyam コスト3
ドラゴン +12 dragon コスト3
シェンロン +13 shlon コスト3
ボルト +15 blotg コスト3
シャイニング +17 shinejp コスト4
ウイング +18 winghy コスト4
Gエックス +19 gndmx コスト4
■戦艦■ゴルビー2 +5 gorby2 コスト3
■戦艦■フリーデン +5 fredn コスト3
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
◆DG、OZ、新連邦(連邦)
トールギス +8 zchmqus コスト2
トールギス2 +9 tzkuhd コスト2
メリクリウス +12 mxercu コスト3
笑傲江湖 +13 wlter コスト3
ヴァイエイト +14 ozvyt コスト3
アシュタロン +15 ashtaron コスト4
天剣絶刀 +16 havenswd コスト4
ヴァサーゴ +17 virsago コスト4
獅王争覇 +19 chapmn コスト4
エピオン +20 epyon コスト4
東方不敗 +23 fuhai コスト4
グランドマスター +25 grmst コスト4
デビルガンダム +30 devil コスト4
■戦艦■Gヘッド +5 ghead コスト3
■戦艦■ドリテア +5 drite コスト3
■戦艦■リーブラ +5 libra コスト3
◆ガンダム連合(ガンダム)
★超兵器★機体強化 +0 power+up/ コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
エアマスター → エアマスターB +12 airmbust コスト3
サンドロック → サンドロックC +13 qutlrbw コスト3
レオパルド → レオパルドD +14 lpdstry コスト3
ヘビーアームズ → ヘビーアームズC +15 thvymc コスト3
デスサイズ → デスサイズHC +18 dumxl コスト3
シェンロン → アルトロンC +20 altrn コスト3
ウィング → WゼロC +23 wzeroct コスト4
Gエックス → Dエックス +24 doublex コスト4
★超兵器★ハイパーモード +0 hypermode コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
ローズ → ローズ +15 rosehm コスト3
マックスター → マックスター +16 mxtrhm コスト3
ドラゴン → ドラゴン +18 dgnhm コスト3
ボルト → ボルト +20 blthm コスト3
シャイニング → ゴッド +25 godhm コスト3
◆DG、OZ、新連邦(連邦)
★超兵器★DG細胞 -200 dgcell コスト4
※敵軍の合計戦力から-200。個人戦績は+200で計算
★超兵器★機体強化 +0 power+up/ コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
トールギス → トールギス3 +13 zchmqus コスト2
アシュタロン → アシュタロンHC +19 atrnhc コスト3
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +21 visgcb コスト3
東方不敗 → 東方不敗 +25 fuhai コスト3
収集つかん・・・。
今までとうり放送順にやってくのが無難じゃないか?
最近のやつ見てると思うけどさ
コスト1で戦力1のやつ増やさないかい?
そうすればスカであることをほぼなくすことができるしさ
なにより戦争が長引くと思うんだよね
まぁ、高性能機体のほうが人気だろうからムリなんだろうけどさ
戦力+1が出るたびアレをやられるんじゃとても賛成する気になれない
スカは確かに嫌だけどそれも時の運、長引きすぎて1000逝くのも考えものだし
>>878 機動戦士ガンダム…済
機動戦士Zガンダム…済
機動戦士ガンダムZZ…済
機動戦士Vガンダム…済
機動武闘伝Gガンダム…済
新機動戦記ガンダムW…済
機動新世紀ガンダムX…済
∀ガンダム…開催中
機動戦士ガンダムSEED…未
おっさるとおりだと次はSEEDですね。
ハンガーでも作ってみよう。あとで。
>>880 何を言うか
そういうハンガーでは戦力1も大きな戦力とする
そういうのは設定次第だろ
ま、どうせやられるんだろうけど
◆連合
ミストラル +1 mstral コスト1
メビウス +1 bius コスト1
スカイグラスパー +2 skgrspr コスト2
ストライクダガー +4 dagger コスト2
メビウスゼロ +7 mwflg コスト2
デュエル +9 gtxduel コスト3
ストライク +10 strike コスト3
ブリッツ +12 blitz コスト3
バスター +13 bster コスト3
イージス +15 aegis コスト3
カラミティ +17 clamity コスト4
レイダー +18 raider コスト4
フォビドゥン +20 fobden コスト4
■戦艦■アークエンジェル +10 angel コスト3
◆ザフト
ジン +1 mfgin コスト1
ザウート +2 zuot コスト1
強行偵察型ジン +3 rcontyp コスト2
ゾノ +4 umfzno コスト2
ディン +5 amfdin コスト2
バクゥ +7 bucue コスト2
グーン +8 goohn コスト2
シグー +10 zmfcgue コスト3
ゲイツ +13 guaiz コスト3
ラゴゥ +15 lagow コスト3
ジャスティス +21 jstice コスト4
フリーダム +22 fredom コスト4
プロヴィデンス +23 prvdnc コスト4
■戦艦■エターナル +10 etrnl コスト3
◆オーブ
戦闘ヘリ +1 helicoptr コスト1
M1アストレイ +4 m1/astray コスト2
ストライクルージュ +9 rouge コスト2
アストレイR +11 redlow コスト3
アストレイB +13 bluest コスト3
アストレイG +14 golrfm コスト3
■戦艦■クサナギ +10 ksngiob コスト3
◆連合
★超兵器★核ミサイル +150 nuclear コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト3
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
デュエル → デュエルAS +12 duelyj コスト2
ストライク → Aストライク +13 ailest コスト2
ストライク → Sストライク +15 swordstk コスト3
ストライク → Lストライク +16 launcher コスト3
※この★超兵器★の出撃者は次回の《登録》から無条件にSEEDに覚醒。
◆ザフト
★超兵器★ジェネシス +150 genesys コスト4
★超兵器★機体強化 +0 meteo+/ コスト3
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
ジャスティス → ジャスティスM +23 justice コスト3
フリーダム → フリーダムM +24 freedom コスト3
※この★超兵器★の出撃者は次回の《登録》から無条件にSEEDに覚醒。
◆オーブ
★超兵器★量産体制 +0 masspro コスト3
※ハンガーの戦艦を除いた全機体の戦力を1.5倍にする。
小数点以下は切り捨て。終戦まで有効
※この★超兵器★の出撃者は次回の《登録》から無条件にSEEDに覚醒。
とくしゅるーる
かくせー
AC(エース)
SD(シード)
08だけでやるとかどうよ?
888 :
887:03/12/28 17:11 ID:???
あとはMSVかな?
08ってそんなにMSいっぱいあったっけ?
10-15くらいはないと…
そのくらいでいいじゃん最近機体数とか多すぎだし
種は新シャア板でどうぞ
よし、ここはダンb
いやなんでもない
地球対宇宙でどうさ?
地球
1st連邦
ティターンズ
ZZエゥーゴ(?)
逆シャア連邦
F91連邦
リガ・ミリティア
V連邦
宇宙
ジオン
Zエゥーゴ
アクシズ
ネオ・ジオン
クロスボーン・バンガード
ザンスカール帝国
ややこしくなるから08、0080、0083などのOVAは排除
MSVもなしってことで
>>892 えうーごは別に宇宙側でまとめて一つでいいんじゃ?
G対Wみたいのでもいいけど。
放送順で素直に1stじゃだめなのか?
>>720 とかダンbでもいいけど。
オールスターは1stガンダムが
「ゴミめ!」と言われるのに耐えられん
私は『ラクロアの勇者』をやってほしいわけだけれど、
試しにハンガーを書こうとしたら英字が偏りすぎなんですよね。
それ以前にあれがわかる世代は限られているという問題もあるし(笑)
エルgは?
ゲームとの関係でZガンもありでしょ
>>884は...新シャア板になるんだろな。
◆UC
Ez-8 +1 extra/08 コスト1
ガンダム +3 gundam78 コスト2
NT-1 +5 alexnt1 コスト2
百式 +6 quatro コスト2
ReGZ +7 refine コスト2
Gp-01 +9 zprhs コスト2
Z +11 camille コスト3
S +13 sprior コスト3
ZZ +14 dublZ コスト3
ν +16 psychof コスト4
F91 +18 formula コスト4
V2AB +20 v2asbtg コスト4
Gp-03D +26 dndbm コスト4
■戦艦■ホワイトベース +5 white コスト3
■戦艦■アーガマ +5 ahgma コスト3
■戦艦■ラーカイラム +5 lkirm コスト3
◆非UC
エアマスター +5 gwaimstr コスト2
レオパルド +6 gtleopd コスト2
サンドロック +7 qtrock コスト2
デスサイズ +7 deathsyc コスト3
ローズ +8 georges コスト3
マックスター +9 maxter コスト3
ヘビーアームズ +10 hevyam コスト3
ドラゴン +12 dragon コスト3
シェンロン +13 shlon コスト3
ボルト +15 blotg コスト3
シャイニング +17 shinejp コスト4
ウイング +18 winghy コスト4
Gエックス +19 gndmx コスト4
■戦艦■ゴルビー2 +5 gorby2 コスト3
■戦艦■フリーデン +5 fredn コスト3
■戦艦■ピースミリオン +5 pcmln コスト3
900
◆連邦軍
61式戦車 +1 tank コスト1
セイバーフィッシュ +1 fish コスト1
ボール +1 bl コスト1
ジム +2 gm コスト1
コアファイター +3 coreftr コスト2
ジムコマンド +4 gmcmnd コスト2
ガンタンク +5 gntank コスト2
コアブースター +5 boster コスト2
陸戦型ジム +6 gronduse コスト3
ガンキャノンD +8 saylams コスト3
ガンキャノン +8 gcannon コスト3
ジムスナイパーII +10 sniper コスト3
陸戦型ガンダム +12 riksen コスト3
Ez-8 +15 extra08 コスト3
ガンダム +20 gundam コスト4
アレックス +25 alexnt コスト4
■戦艦■ホワイトベース +5 whitbs コスト3
★超兵器★ソーラレイ +150 solarray コスト5
◆ジオン軍
ドップ +1 dop コスト1
マゼラアタック +1 mgatck コスト1
旧ザク +2 zk コスト1
ザク +3 mszaku2 コスト2
アッガイ +4 04acguy コスト2
グフ +4 rmbagf コスト2
アッザム +5 mxazem コスト2
ズゴック +5 zgok/+ コスト2
シャアザク +6 chrznbl コスト3
ハイゴッグ +7 mshygog コスト3
ドム +9 ms09dom コスト3
ゲルググ +12 ygelgg コスト3
ケンプファー +13 kmpfr コスト3
ビグロ +15 bigro コスト3
エルメス +20 elmeth コスト4
ジオング +25 zeong コスト4
ビグザム +30 bigzm コスト4
■戦艦■ザンジバル +5 znzibr コスト3
★超兵器★コロニーレーザー +150 clonylasr コスト5
で、1年戦争を推してくれるのはいいが、これ4回目なんだけど。
秋田。派手なのがやりたい。
秋田秋田と文句言ってもしょーがねーから、当世風に手を加えてみたけどよ。
開封だのなんだのは結構めんどいので、最初から入れといた。
コスト5なら出やしないだろ。
4回もなぁ…同じネタってのはなぁ…どうかと。
思いますよ。
まとめ
古め
>393 (全部)
最近
>846-847 (UC限定)
>867-868 (上の改案)
>874 (ジムザク)
>876-877 (非UC限定)
>884-885 (機動戦士ガンダムSEED)
>899 (UC:平成)
>901 (機動戦士ガンダム)
その他
>119 >844 (インフレ)
>720-725 (ザブングル)
905 :
887:03/12/30 00:32 ID:???
だから08でやりゃあいいじゃん
機体が足りなかったら専用機なり部隊機なりなんなり入れて水増しするとかさ
超兵器がまったくでないと意味ないんだがな
ここはセンチネルしかないな!
機体自体も含めてまだ未登場だろう
08は既に1年戦争で出てるし。
代わり映えがしない
そんなマイナーな作品でどう楽しむ?
オレは読んだけど、知ってる人少ないと思うぞ
それとも参加人数減らしたいわけ?
集計とか運営がこれ以上人減ったらもう終わりだと思うけど
79-83連邦vsAEUG(Z-ZZ)
とかはどうだろう。
しまった、途中でレス送信してしまった
個人的には単独物でやるならZかZZがええなぁ。
>>909 わざわざここに来る人で、センチネルの
存在自体を知らない人っているのか?
詳しい内容まではともかく。
Gジェネで大量ハンガーでどうだ
マイナー機も網羅
後、3スレぐらいに渡って勝負できるようにするとか
合計2000
◆ナ+ラウ
フォウ +1 wingclb コスト1
ダーナ・オシー +2 osh コスト1
ボゾン +3 bz コスト1
ボチューン +5 botune コスト2
ゼラーナ +7 nigven コスト2
ラナウン・シー +9 lenhaun コスト3
ダンバイン +10 danbine コスト3
ゼルバイン +11 zlvine コスト3
ディネ・シー +13 dinesy コスト3
ビルバイン +16 bilvine コスト4
ヴェルビン +17 izubchi コスト4
サーバイン +20 sionzb コスト4
■戦艦■ゴラオン +10 elhnm コスト3
■戦艦■グランガラン +10 ciela コスト3
◆ア+ク
ゲド +1 gedo コスト1
ドラムロ +2 ruml コスト1
バストール +5 bastole コスト2
ビランビー +8 virunve コスト3
レプラカーン +10 lprchun コスト3
ビアレス +11 vieres コスト3
ライネック +14 wrynck コスト3
スプリガン +15 sprign コスト3
ズワァース +17 zwarth コスト4
ブブリィ +18 bubuly コスト4
ガラバ +20 galava コスト4
ズワウス +22 labern コスト4
■戦艦■ゲアガリング +10 bshot コスト3
■戦艦■ウィルウィプス +10 drake コスト3
・ちょーへいき
無し
・かくせー
AB(聖戦士)*2
HP(ハイパー化)*3
・特記事項
機体足りないからサーバインとかどんどん入れちゃいますた
◆ナ+ラウ
★超兵器★機体強化 +100 powerup/+ コスト4
※一部ハンガーを以下に差替。終戦まで有効
ビルバイン → 夜間迷彩ビルバイン +16 bilvine コスト3
★超兵器★浄化 +100 Bystnwel コスト4
※両軍の合計戦力を0にする
◆ア+ク
★超兵器★ハイパー化 +100 hyper コスト3
※一部ハンガーを以下に差替。終戦まで有効
レプラカーン →Hレプラカーン +20 lprchn コスト3
ライネック → Hライネック +22 wrynk コスト3
決まんないねぇ。
オールスターでええやんと思うんだけど。それか板違い承知で種か。
同じのやんのは完全にネタが無くなってからでいいと思うけど。
しようとしたのをエレが止めたはずだ…とおもたが。
それが原因でエレが死んじゃって、なんだっけ、ほれ。
あー、ショウを殴った人がエレの遺体を抱えて、
「バイストンウェルに帰りましょう」
とか言うんじゃなかったっけ?
スパロボではハイパー化してるけど。
つーかガンダム以外はじめたらそれこそ人居なくなるぞ。
ここはシャア板=ほとんどの人がガンダムを語る板、だぞ。
俺もガンダム以外の作品まったく知らないし。
ガンダム以外始めるなら「俺は」離れる。
そうか。仕方ないな。
一切の事は夢幻泡影って言うしな。
人がいなくなったのなら、やめるだけ。
面白そうだから始めたんだろ?
つまらなきゃやめればいい。わざわざ宣言しなくても。
誰もそのことに対してとやかく言わない。遊びだし。
以下コピペ
---
1、スレッドが立つ。
2、技術のある人間がAAを提供して盛り上げる。
感動を求めて人が集まってくる。
3、オリジナルAAを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。←今ここ
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。
脳死状態。
---
まぁ、現状は4とか5のあたりかな。
F90なんてどうだい?
ダンバインは名前しか知らんけど、
別に俺は参加してもいいな。
Vや∀も知らんけど参加しとったし。
このサイコロ戦争ゲームはどんなに人が少なくても
集計人さん(=ゲームマスター)さえしっかりしていれば、
終戦までいく(時間はかかるけど)仕組みではあるね。
でも勲章とか引き継いでいるので、
スレ乱立は回避したい!
ので、
(1)今のうちやりたい作品・ハンガー案があったらどんどんかきこ
(2)ややマンネリ気味になってきてるので、ルール修正意見募集
というわけでageる
なんだかなぁ
どんどんわけわからん方に進んでるわ
俺はガンダムしかわからんぞー
◆ガンダム連合(連合)
Bベンスンマム +1 butler コスト1
ウイング +1 wig コスト1
ネーデル +1 nadel コスト1
テキーラ +3 tquila コスト2
マーメイド +4 mrmaid コスト2
バイキング +4 viking コスト2
ゼブラ +5 zebra コスト2
マタドール +5 mtdor コスト2
マンダラ +7 kyral コスト2
ノーベル +8 beadsly コスト3
ローズ +11 george コスト3
マックスター +12 maxtr コスト3
ドラゴン +12 drgon コスト3
ボルト +13 boltg コスト3
シャイニング +13 shnjp コスト3
シュピーゲル +15 spiegel コスト4
ゴッド +17 Ggundam コスト4
■戦艦■ゴルビー2 +5 gorby コスト3
◆デビルガンダム軍団(DG)
デスアーミ +1 army コスト1
ミナレット +3 scmitar コスト2
ファラオ +4 phao4th コスト2
ゼウス +5 zeusgn コスト2
ネロス +6 michel コスト2
ジョンブル +8 jnbul コスト2
クーロン +12 kowloon コスト3
笑傲江湖 +15 walter コスト3
天剣絶刀 +16 haven コスト3
獅王争覇 +18 champ コスト3
東方不敗 +20 tfuhai コスト4
デビルガンダム +30 devil コスト4
■戦艦■風雲再起 +10 mhors コスト3
◆ガンダム連合(連合)
★超兵器★自由の女神砲 +150 liberty+/ コスト4
★超兵器★ハイパーモード +0 hypermode コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
ローズ → ローズ +15 rosehm コスト3
マックスター → マックスター +16 mxtrhm コスト3
ドラゴン → ドラゴン +17 dgnhm コスト3
ボルト → ボルト +17 blthm コスト3
シャイニング → シャイニング +19 shnsm コスト3
ゴッド → → ゴッド +22 godhm コスト3
※この★超兵器★の出撃者は次回の《登録》から無条件に以後3回コスト-1。
■補給■重複可(戦艦補給ルール >>)
◆デビルガンダム軍団(DG)
★超兵器★DG細胞 +100 dgcell コスト3
※ハンガーに以下の機体を追加する。終戦まで有効
デスビースト +1 est コスト1
デスネービィ +1 nv コスト1
デスバーディ +1 bir コスト1
デスドラゴン +2 dtdragon コスト2
デスマスター +2 dtmaster コスト2
ガンダムヘッド +10 gdhead コスト2
グランドマスター +25 grmst コスト3
覚醒
GF ガンダムファイター *2
HM ハイパーモード *3
ギレンの野望みたいに開発の要素いれるのは?
Voperation コスト5 ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンの使用が可能になる・・とか。
それでは複雑すぎる。
そこでだ。
今までは機体に関したスペルを当てていたが、それが枷にもなっていた。
少し簡略化して、こういうのはどうだろう
・連邦
ジム +1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz コスト1
ガンタンク +2 acegikmoqsuwy コスト2
ガンキャノン +4 bdfhjlnprtvxz コスト3
ガンダム +8 gundamrei コスト4
・ジオン
ザク +1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz コスト1
ドム +2 bdfhjlnprtvxz コスト2
ゲルググ +4 acegikmoqsuwy コスト3
ジオング +8 zeongchar コスト4
つまらなそうだからやっぱ今のなし。
つーかガンダムじゃねーと嫌とか1年じゃねーと嫌とか、
嫌なら自分の好きなほうに持ってく提案くらいしろっつーの。
それでも駄目ならともかく、何もせず傍観だけして、他の人が
擦り寄った提案をしてもどれが駄目、何が駄目って。あふぉかと。
>920>924おまいらのことだぞ。「ら」、なのかどうかは知らんが。
950行っても決まらないなら、やめちまえ。人いないんじゃやる五水井氏。
ゴッドvsFA-ZZ
とかはどうよ。
FA-ZZ
バルカン コスト1
ダブルキャノン コスト2
ミサイル コスト2
ビームライフル コスト3
ビームサーベル コスト3
ハイメガキャノン コスト4
ハイパーメガカノン コスト4
ゴッド
バルカン コスト1
マシンキャノン コスト1
ゴッドスラッシュ コスト2
爆熱Gスラッシュ コスト3
超級覇王電影弾 コスト3
爆熱ゴッドフィンガー コスト4
石破天驚拳 コスト4
みたいな。…スパ厨全開だな。
まとめ
>393 (全部)
>846-847 (UC限定)
>867-868 (上の改案)
>899 (UC:平成)
>876-877 (非UC限定)
>874 (ジムザク)
>901 (機動戦士ガンダム)
>925-927 (機動武闘伝Gガンダム)
>884-886 (機動戦士ガンダムSEED)
その他
>119 >844 (インフレ)
>720-725 (ザブングル)
>914-917 (ダンバイン)
>930 >931 (その他)
あれやだこれやだと文句ばかり言っても仕方がないし、
さっさと出てる中で多数決がなんかで決めたらどうだね。
中にないのが嫌なら新しくこういうのがいいと試案を出してだね。
個人的には>846-847か、>899が、いい。
ここで多数決なんて意味ないよ・・・・
いくらでも自演できるしね、やるなら実績あるコテハン参加者の皆さんに
投票してもらうしかないよ、コテ付きで
934 :
859:04/01/01 03:16 ID:???
>930
自分の好きなほうに持ってく提案て何だよ?その結果が今のハンガー乱立状態だと俺は思うぞ
そんなんツマランからこっちがいいとか、んな暴君には誰もなりたくねーと思うぞ
一人で遊ぶもんじゃない以上、ある程度は意見をまとめんといかんのは君の言うとおりだが
擦り寄った提案が出てるか?いろいろと案出すのはいいがどれも一人か二人の人間が
自分勝手なこと言ってるだけと俺は判断して、ダメ出ししたり、ほっといたりしてみた。
なぜ他のみんなも何もせず傍観してるかというと、空気が読めないハンガー出してる人たち(「たち」か?)
に呆れてるだけなんじゃネノ?
>932
どのハンガーも誰も気に入ってないかもね、コレがいいよって意見は一回も出てないし
てかSEEDをノミネートするんじゃないよ、どう考えたって単なる嫌がらせだろ>884-886は
>933の言うとおり実績あるコテ付きで投票するのがいいかと思うけど年明けまで待たんと人少ないと思う
少なくとも俺には投票したいのがない、素直に>393を煮詰めることにするよ、俺は、まだいじり甲斐があるし
文字の調整が難しいが、未完成で出して他の人にいじってもらうのもいいかな、その方がこのスレ的には
正しいような気がする。
実績のあるコテ?
やめとけ。すでにこのスレに名無しで
「もうやらない」とレスしてる実績あるコテが一人はいる。
もうみんな飽きてるんだよ。毎回次を決める度にこれだ。
こんなぎすぎすするならやめておしまいなさい。
テレビシリーズも全部終わった.。年末で終わって、きりもいいし。
■連邦軍
61式戦車 +1 tank コスト1
セイバーフィッシュ +1 sefs コスト1
ボール +1 ball コスト1
ジム +2 gm コスト1
コアファイター +3 Coref コスト2
ジムコマンド +4 gmcmd コスト2
ガンタンク +5 guntank コスト3
コアブースター +5 cboster コスト3
陸戦型ジム +5 rikusen コスト3
ガンキャノンD +7 massgc コスト3
ガンキャノン +7 gcannon コスト3
ジム・スナイパーU +8 Sniper コスト3
陸戦型ガンダム +10 rikug コスト3
EZ-8 +15 ez8 コスト3
ガンダム +20 gundam コスト4
アレックス +25 alex コスト4
【戦艦】ホワイトベース +5 Whbs コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>5)
■ジオン軍
ドップ +1 dop コスト1
マゼラアタック +1 mzat コスト1
旧ザク +1 zaku コスト1
ザクU +2 zaku2 コスト2
アガーイたん +2 acguy コスト2
グフ +4 gouf コスト2
アッザム +4 adzam コスト2
ズゴック +5 z'gok コスト2
シャア専用ザクU +6 zaku2s コスト3(S必須)
ハイゴッグ +6 hygogu コスト3
ドム +8 dom09 コスト3
ビグロ +10 bigro コスト3
ゲルググ +12 gelo コスト3
エルメス +13 elmt コスト3
ケンプファー +15 kmp コスト3
ジオング +20 zeong コスト4
ビグザム +30 bgzm コスト4
【戦艦】ザンジバル +5 Znbr コスト3 ※【戦艦】補給ルールあり(
>>5)
前やってた奴のコピペか?
上にも1年戦争のあったが。
ガンキャノン1個削ってぶるーですてにーでも入れてみたらどうだろ。
Zやるってのは?
キュベとCはティターンズに入れて
「宇宙世紀オールスター」or「一年戦争・4」で煮詰めようよー。
ちなみに私は一年戦争未経験派。
>939
なら、UCvsアナザーの方が良さげじゃない?
1st.08..80.83.Z.ZZ.91.V.
vs
G.W.X.∀.種
1st 1機 ガンダム
08 2機 陸ガン Ez-8
0080 1機 アレックス
0083 2機 ゼフィランサス デンドロビウム
Z 2機 Ζ 百式
ZZ 2機 ΖΖ フルアーマーΖΖ
CCA 1機 ν
F91 1機 F91
V 2機 V V2
G 3機 シャイニング ゴッド マスター
W 2機 ウイング ゼロ→ゼロカスタム
X 2機 X→XDV DX→DXGF
∀ 2機 ∀ ターンX
種 3機 ストライク フリーダム ジャスティス
ばらつき無くすとこんな感じか?
主人公側だけにしないで敵側も入れるといいのかな
1st 1機 ガンダム ジオング ザク
08 2機 陸ガン Ez-8 グフカスタム
0080 1機 アレックス ケンプファー
0083 2機 ゼフィランサス デンドロビウム サイサリス カーベラテトラ
Z 2機 Ζ 百式 ジオ キュベレイ
ZZ 2機 ΖΖ フルアーマーΖΖ クインマンサ
CCA 1機 ν ササビー
F91 1機 F91 ラフレシア
V 2機 V V2 ドッゴーラ コンティオ
G 3機 シャイニング ゴッド マスター デビル
W 2機 ウイング ゼロ→ゼロカスタム エピオン トールギスV
X 2機 X→XDV DX→DXGF アシュタロン ヴァサーゴ
∀ 2機 ∀ ターンX
種 3機 ストライク フリーダム ジャスティス(種知らんよ
つー訳で増やし見たが・・。
個人的な趣味入ってるからなんとも・・。
ミリシャが勝利した「The・ID・WAR 12 -∀-」
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1071824761/l50 ミリシャ・DC両軍のエースパイロット表彰をここに行います!
◎撃墜王(AVG上位者トップ3) 「☆」の撃墜マークを授与!
■ミリシャ
1:ミリシャ@陽華 ◆wC9C3Zbq2k (AVG25.1)
2:ミリシャ@一民兵 ◆UvJ7ohqc0 (AVG13.6)
3:ミリシャ@ボール2☆ ◆VUmDTeLJOM (AVG7.0)
■DC
1:DC@D☆ ◆xns/nHb50E (AVG8.1)
2:DC@ぬ○ぽ ◆GzrJVPHinc (AVG7.75)
3:DC@埋め ◆CLkqvs7hck (AVG7.7)
◎戦績功労賞(合計戦力上位者トップ3) 剣の戦功章「†」を授与!
■ミリシャ
1:ミリシャ@陽華 ◆wC9C3Zbq2k (合計戦力251)
2:ミリシャ@一民兵 ◆UvJ7ohqc0 (合計戦力68)
3:ミリシャ@ピザ屋☆† ◆YpAfcQoB1g (合計戦力61)
■DC
1:DC@D☆ ◆xns/nHb50E (合計戦力81)
2:DC@埋め ◆CLkqvs7hck (合計戦力77)
3:DC@住民††† ◆TXv31gSk1s (合計戦力64)
以上の各員は、次回登録時より名前の後ろに「☆」または「†」をつけて《出撃》願います
ダブルエースは「☆†」と両方の称号を名乗ることができます
また、これまでの受勲者はさらに重ねて称号を付けることができます。おめでとう!
946 :
859:04/01/03 07:21 ID:???
■オールスター戦ハンガー案■
◆白軍
Ez-8 +1 RX79Ez/8 コスト1
ガンダム +2 gundam コスト1
アレックス +3 alexNT1 コスト2
Zガンダム +5 zetaCB コスト2
ZZガンダム +6 dublZZ コスト2
νガンダム +8 psycof コスト2
ガンダムF91 +10 F91VSBR コスト3
V2ガンダム +12 Victry2 コスト3
ゴッドガンダム +14 NJPgod コスト3
ウイングゼロ +16 WGzro コスト3
GファルコンDX +18 dublXX コスト4
ホワイトドール +20 TurnA コスト4
デンドロビウム +25 GP03 コスト4
■戦艦■ラビアンローズ +5 lvrose コスト3
■戦艦■ラー・カイラム +10 cilum コスト3
計15機体、総文字数90(98)、カッコ内は機体強化後の文字数
a4(5),b4(5),c3(4),d5,e4,f2,g4,h0(2),i2(3),j1,k0,L5,m2(3),n4,o4,p3,q0,
r6,s3(4),t4,u5,v3,w1,x4,y2,z5,/,0,1,2,3,7,8,9
★超兵器★核ミサイル +150 nuclear コスト4
★超兵器★光の翼 +200 wing コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
νガンダム → Hi-νガンダム +11 HIpsycof コスト2
V2ガンダム → V2AB +15 Victry2AB コスト3
ゴッドガンダム → ゴッドガンダムHM +17 NJgodHM コスト3
ウイングゼロ → Wゼロカスタム +19 WGzroCS コスト3
947 :
859:04/01/03 07:21 ID:???
◆紅軍
グフB-3 +1 MS07B3/gf コスト1
ジオング +2 zeong コスト1
ケンプファー +3 kampfer コスト2
THE・O +5 Ptimus コスト2
キュベレイ +6 qubley コスト2
サザビー +8 CAszbi コスト2
ゴトラタン +10 katjinL コスト3
ヴァサーゴ +12 virsgo コスト3
マスターガンダム +14 Tfuhai コスト3
エピオン +16 zchmqs コスト3
ターンX +18 CTurnX コスト4
ノイエジール +20 NZiel コスト4
ラフレシア +25 kroz コスト4
■戦艦■アドラステア +5 aduste コスト
■戦艦■ドロス +10 ghren コスト
計15機体、総文字数90(98)、カッコ内は機体強化後の文字数
a5,b3(4),c3(4),d1(3),e6,f3,g4(6),h3,i6,j1,k3,L3,m4,n5(6),o3,p2,q2,
r5,s6,t5,u5,v1,w0(1),x1,y1,z5,/,0,3,7
★超兵器★ソーラレイ +150 solaray コスト4
★超兵器★アクシズ +200 axez コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
サザビー → ナイチンゲール +11 CAszbiNG コスト2
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +15 virsgoCB コスト3
マスターガンダム → 東方不敗 +17 TfuhaiDG コスト3
エピオン → トールギスV +19 zchmqsWD コスト3
948 :
859:04/01/03 07:22 ID:???
●メモ
・軍隊名がどうにも受け付けないからオールスターらしく変更
・νとか記号だけだと出撃のときあまり燃えないとオモタので、
見づらくない程度に〜ガンダムとつけた
・ヴァサーゴは単体なのを理由に格下げ(F91とラフレシアとの兼ね合い)
・戦艦は印象に残ってそうなのを原作からチョイス
・何で高性能機に数字を使うのか(白軍)
例えばIDにypQhFg91とかpBrQajV2なんて出たら乗れるようになってた方が楽しそうだから
・どうにも文字バランスがとれない、特に紅軍、なので白軍のスカ文字を増やしてみた
・一応どのガンダムが好きな人にもウケそうなハンガーにしたつもり
コレがいいという人は好きにいじってほしい
・↓最近始めた人たちは知らないらしいのでスペルの参考サイト
ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/index.htm
黒歴史の頂点の機体がMAに負けちゃっていいのかなぁ、
という以外はおおむねよろしいんじゃないでしょうか。
戦力バランスは。
あとはDX、そのスペリングだとダブルダブルエックスとなってなにやらおかしいのでは
dubleXくらいでいいんじゃないかと思います。
あるいは、X二つ並びを優先させてGflXXとか。
とおもったらZZもか。そっちなおすならこっちも直さないといけないしなぁ。
JuduZZとかはどうですかね
直さずおそろいでもいいと思いますが。
950 :
859:04/01/03 09:50 ID:???
ん、いいかも。
949をちょいといじって
JudoZZ
GflcXX
b2,c4,d4,f3,j2,L4,o5,u4 となるわけだ
全然OKですな
機体強化でマスターガンダムが東方先生になるってどうゆうことさね
>>951 実際Gガンやったときは東方不敗はそういう扱いだったよ、生身のほうがMF搭乗時より強いというw
このスレの
>>110-114あたりでその事が語られている。
あれはそういう事じゃなくて、単に製作者の趣味で
笑傲江湖とか獅王争覇と並べて、東方不敗にしたんだと思うが。
笑傲江湖
天剣絶刀
獅王争覇
マスター
じゃ、なんとなくこう、そろった感じがしない、みたいな。
漏れもGガンやったけど東方不敗>マスターガンダムと思ってた
まあいいんじゃないの?ノリだったし
なんか師匠のほうがマスタGより上でも別にいいかなーなんて思うが
好きに弄っていいならその二者のポジション入れ替えてもいい罠。
まあ何でもいいよ、話が前に進むなら
次スレの話じゃなくてスマソだが、過去の本戦スレは二つも残ってりゃいいだろう
一年戦争スレは荒らしで結果的に保守されてしまったようだが、誰だよVスレまで保守した香具師は
なんか自治スレで厨がアフォなことほざいてたし、Xスレと∀スレだけ残しといて後は落とそうや
そんで?
この次どうすんの??
なんだかもう終わりっぽいな
書き込みが一日一件どかじゃどうにもならんし
はじまりゃワラワラと人が集まるんだろうが
運営で結論がでそうもない
結局みんな名無しで自己主張してるだけだしな
古コテが強引にでも話を進めない限り無理だな
能書き垂れたが俺も結局名無しで自己主張
一年戦争やりてー
年末に人がいてあれやこれやと案の出てるうちに、
決めておかなかったのが失敗だったんじゃねーですか?
1年戦争やるなら、>901に
Ez-8 +13 extra08 コスト3
ガンダム +17 gundam コスト4
BD1号機 +18 exambd コスト4
アレックス +22 alexnt コスト4
イフリート +17 iflt コスト3
ビグロ +18 bigr コスト3
エルメス +20 elmeth コスト4
ジオング +25 zeong コスト4
ビグザム +30 bigzm コスト4
程度の改造を加えたものを提案したい
シャアザクとガンキャノン削るといいんだろうけど、
遊びだからそのままでええのかな。
1 一年戦争飽きたとか、マンネリとか愚痴が入る
↓
2 で、新しいハンガー提案がされるが、各人てんでバラバラ
まとまらない
↓
3 収集つかなくなったところでやっぱ一年戦争が良いとか
また放送順で最初からとか言う意見が出る
↓
4 1へ戻る
悪循環してるぞ、集計スレの皆さんや古参兵の方がリードしてくれると助かる
名無しだけだと永遠に決まらないぞ
本当は俺みたいなのがひっぱっていかなくてはいけなかったのですが。
色々忙しくて運営を考える余裕がありませんでした。
とりあえずもうそろそろ時間に余裕が出てくるので運営にも参加させていただきますね。
個人的な意見ですが旧シャアの内容のガンダムが一通り終わったと言うことで
オールスターをやりませんか?ハンガーは
>>946,947を使って。
所属は紅@タマネギ兵☆†☆†☆†☆†☆#gyuneiか白軍@タマネギ兵☆†☆†☆†☆†☆#gyunei
どちらでもいいようにして
スレはVかXで行きましょう。改正案があるならそのつどそのつど変えていけばいいでしょう。
もしこのまま意見がなければ明日の23時ぐらいに立てようかと思いますが。どうでしょうか皆さん?
せっかくコテで宣言してもらったことですから、賛成です。
ていうか何もできずにすいません。
色々考えてはみたんですが、どうしたら運営は収拾つくのかなと思いつつ
結局古参の方にひっぱってもらうのが一番かな?と考えて
「待ち」状態でした、ごめんなさい。
集計の方はこの際、全力にてやらせて頂きます。
銀狐氏乙。
ご意見ありがとうございます。
集計ともどもガンガリマショウ。
えーしまったことにコピペしたらトリ丸見えになってしまったので変えます。
鬱。早速吊ってきます。
あ
◆白軍
Ez-8 +1 RX79Ez/8 コスト1
キャプテン +1 cptin コスト1
ガンダム +2 gundam コスト1
アレックス +3 alexNT1 コスト2
ストライク +4 strike コスト2
Zガンダム +5 zetaCB コスト2
ZZガンダム +6 JdauZZ コスト2
νガンダム +8 psycof コスト2
ガンダムF91 +10 F91VSBR コスト3
V2ガンダム +12 Victry2 コスト3
G-SAVIOUR +13 sviour コスト3
ゴッドガンダム +14 NJPgod コスト3
ウイングゼロ +16 WGzro コスト3
GファルコンDX +18 GflcXX コスト4
ホワイトドール +20 TurnA コスト4
デンドロビウム +25 GP03D コスト4
■戦艦■ラビアンローズ +5 lvrose コスト3
■戦艦■ラー・カイラム +10 cilum コスト3
◆紅軍
グフB-3 +1 MS07B3/gf コスト1
ザッパーザク +1 DrkAx コスト1
ジオング +2 zeong コスト1
ケンプファー +3 kampfer コスト2
イージス +4 Athrun コスト2
THE・O +5 Ptimus コスト2
キュベレイ +6 qubley コスト2
サザビー +8 CAszbi コスト2
ゴトラタン +10 katjinL コスト3
ヴァサーゴ +12 virsgo コスト3
MSレイ +13 cams/13 コスト3
マスターガンダム +14 Tfuhai コスト3
エピオン +16 zchmqs コスト3
ターンX +18 CTurnX コスト4
ノイエジール +20 NZiel コスト4
ラフレシア +25 krozo コスト4
■戦艦■アドラステア +5 aduste コスト3
■戦艦■ドロス +10 ghren コスト3
強制的に始めやがったよ・・・。
なぁ・・・おまえらガンダムが雑魚扱いでムカつかないのか?
せめてガンダム抜くか強くしろよ。
それとも初代なんてただの旧作としか思ってないのか?
まぁ、もう参加しないからどうでも良いけどな、消えたそこそこのコテハンが俺だから。
じゃあな。
★超兵器★核ミサイル +150 nuclear コスト4
★超兵器★月光蝶 +200 moon コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
νガンダム → Hi-νガンダム +11 HIpsycof コスト2
V2ガンダム → V2AB +15 Victry2AB コスト3
ゴッドガンダム → ゴッドガンダムHM +17 NJPgodHM コスト3
ウイングゼロ → Wゼロカスタム +19 WGzeroCS コスト3
★超兵器★ソーラレイ +150 solaray コスト4
★超兵器★アクシズ +200 axez コスト4
★超兵器★機体強化 +0 powerup コスト4
※一部ハンガーを以下に差し替える。終戦まで有効
サザビー → ナイチンゲール +11 CAszbiNG コスト2
ヴァサーゴ → ヴァサーゴCB +15 virsgoCB コスト3
マスターガンダム → 東方不敗 +17 TfuhaiHM コスト3
エピオン → トールギスIII +19 zchmqsWD コスト3
>>966 お疲れ青い彗星
>901とかが出た時にでも、強力に
それを推しておけばよかっ種。
去ってしまうのはちょっと悲SEED。
ガンダム好きなら好きでもっとそれを
重視した提案なりしておけばよかっ種。
>966 >968
自 演 乙
突っ込みどころ多杉で困ったなこりゃあ
一言で言うと、だ
嘘 臭 い ん だ よ お 前 は
正論吐く振りして他人を貶めてんじゃないよ
多すぎか。じゃとりあえず5つくらい挙げてみ?
大杉とか言う奴に限って追求すると一つも言えなかったりするよな。
IDWarの今の状況をとりあえず模擬戦を立ててそれからみんなで話し合うと言う形がいいと思ったけど。
失敗だったのだろうか。人もあまり集まらないし強制的に立てるのはよくなかったのだろうか。鬱
とりあえず今は一言でも多く皆さんの意見がほしいところです。
ガンダムは最初の作品で他の作品はこれから改良を加えていったから基盤となるガンダムが弱くなるのは仕方のないことだと思う。
もし皆さんがガンダムをもっと強くしてほしいと言うのなら今からでもハンガーを書き換えていけばいいことだし。
>965,>967改定案乙とりあえず種の2機はなしの方向でいきましょう。
通常ハンガーのほうはガンダム以外は今のところ問題ないと思いますよ。後ザッパーザクって何?無知でスイマセン。
超兵器ハンガーは月光蝶と強化のスペルの調整ですね。
他の皆さんは月光蝶と光の翼どちらにしますか?
キャプテンとザッパーザクは新番組のキャラ。
コスト1、+1か。
まぁ、1話しかやってねー現状では、強そうには見えんな。
それ以前に、板の範疇からはみ出てしまってるわけだが。
光の翼が月光蝶やアクシズに並ぶ兵器とは思えないので、月光蝶で。
あーしまた。書き忘れね。
Gセイバーもテレビでやったし、入れていいと思うけど、
設定はともかく見た目の演出ではVとかより強そうに思えないんで、
ガンダムF91 +10 F91VSBR コスト3
G-SAVIOUR +11 saviour コスト3
V2ガンダム +12 Victry2 コスト3
ゴッドガンダム +14 NJPgod コスト3
ゴトラタン +10 katjinL コスト3
MSレイ +11 ms13rai コスト3
ヴァサーゴ +12 virsgo コスト3
マスターガンダム +14 Tfuhai コスト3
というほんの少しの改定案を出しておく。
…ぶっちゃけていうとゴトラタンとかF91と比べても、
どうかなぁ、って感じはするが。
一応設定だけなら、後発の機体だし、
宇宙用フレームの出力だかが、桁外れにすごいけど。
ガンダムねぇ。
まー連投のくせにこう言っちゃなんだけど、
カローラじゃ逆立ちしてもプレジデントには勝てないし、
ファミコンじゃXBOXには勝てないわけで、
「思い入れ」とか、「好き嫌い」はあるにしても、
「性能」で比較したら、どうやったってガンダムは
この中じゃ一番下の方にいっちゃうでしょ。
あるいは、極論で申し訳ないけど、
★超兵器★RX78-2ガンダム +200 gundam コスト4
★超兵器★MS-06Sシャア専用ザク +200 charzk コスト4
とか。。。
俺も運営に顔出してみますか。
まあオールスターやりたいって人の方が最初は多かったわけで、模擬戦まで漕ぎ着けただけでもいいと俺は思うんですが、
失敗かどうかはまだなんとも言えないでしょう、模擬には参加しない方も多いですから。
ガンダムの位置づけについてはタマネギ兵氏と同意見です。
ガンダム強くしてもZ以降より強くちゃ今度はそっちのファンの人が黙ってないでしょう。
対処案としてはもっと弱いの(61式やGM)増やしてインフレ起こすくらいしかないかなあ。
ザッパーザクは俺も知りませんがキャプテンガンダムと同列ということはSDですか?
新作はなるべく出さない方がいいと思うんですが・・・。
超兵器は個人的にはどちらでもいいのですが、moonコスト4よりwingコスト4 のが出易いような気が。
月光蝶 btfl コスト4 ←前に使ったやつ
でもいいんじゃないでしょうか?
あらら、リロしてなかった・・・
972氏スマソ、ほとんど意見に差はありませんのであしからず。
>>970 とりあえず
>>843←蒼い彗星氏発言
オールスター支持してるようですが・・・
あと大抵の場合蒼い彗星氏はコテで発言してるようですよ
なんだがスレが荒れてるな・・・・
喧嘩(・A・)イクナイ!!
はぁキャプテンとザッパーは新型ですか。スイマセンが旧シャアなので扱うと批判&ブーイングの嵐なので種ともどもやめときましょうか。
>>973氏ありがとうございます。あなたがいなけりゃハンガーは作れませんね。Gセイバーかそんなんもありましたねゲーム買いましたけど。
個人的にGセイバーだったら閃光ハサのクスゥイー・ペネーロペーやMSVのEx-S(だったかな?)・マークV
あとクロスボーン系(あまりわからない)の方がいいかも。テレビではやってないですけど。
こんだけ話があればMSVオールスター出来そうですが。
超兵器の件については銀狐氏の言うとうり月光蝶スペルは btfl コスト4の方がいいですね。
まだ光の翼と交換かはわかりませんが。
>974
ある意味いいかもしれませんね。ガンダム最強になりますから。
オールスターだし150差開いたら+追加とかにして。
後本スレのタイトルどうしますか?一応考えてみました。どうでしょう?
他にいいタイトルはありますか?意見キボン。
【白軍】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【赤軍】
【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】
【ガルマは死んだ】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【ディアナ様が来れば!】
【赤勝て】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【白勝て】
【ガンダムから】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【ターンAまで】
色々質問だらけでスマソ。
【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】
俺もコレ考えてましたw
ということで一票。
【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】
私もこれに一票。
とここから先は駄文なのですが、
オールスターの後は1stからまた順繰りにやっていきませんか?
何故かって言うと私が参加したのは3回目の1stからなのですけど、みてたのはΖからなんです。
で、Ζの三つ巴や逆シャアをみて、楽しそうだな、やってみたいな、と思ったわけで。
早い話、私がΖの三つ巴をやりたいだけなんですけど…
私みたいに「これでやってみたい」と思って待ってる人もたくさん居ると思うのですよ。
なので無理にハンガー組むよりも、また1stからやってもらいたいです。
もちろん、間にジム軍団vsザク軍団みたいな遊びもやってw
スレ汚し失礼しました。
983 :
859:04/01/10 05:54 ID:???
奈々氏で失礼。ハンガ職人はコテ出さんほうが参加しやすいんよね
強化機体のゴッドからPが抜けてたのと
紅の戦艦のコスト3が書いてなかったのは漏れのミスでした、ゴメソ
>965案のうち
ZZガンダム +6 JdauZZ コスト2
GファルコンDX +18 GflcXX コスト4
は差し支えなければ採用でいいと思う
超兵器は言われてみればたしかに月光蝶のほうが納得いくかな
どうせなら出た事無いヤシでいこうかと思ったが釣り合いはとれてないか
まーみんなで作るゲームだし、交換でもおkでつ
スレタイは ガルマは死んだ〜 がウケタんでいっぴょ
【全ては】The・ID・WAR 13 -オールスター【黒歴史】
とか
グフB-3 +1 MS07B3/pk コスト1
ジオング +2 zeong コスト1
gかぶってたのでとりあえず回避してみた
サイキックじゃなくてパッカードね
986 :
紅軍@タマネギ兵☆†☆†☆†☆†☆ ◆GYRL0muj.I :04/01/10 16:50 ID:R7eF4voB
皆さん乙。
>>859氏、戦艦のコストミスは俺のチェックミスでもありますよキニシナイキニシナイ。
ハンガー作成に関してはまったく関与していなかったのでよくわかりませんが機体強化のゴッドにはPがいるんですね。修正しときます。
後超兵器を光の翼から月光蝶に変えたほうがいいと言う案が多いので
★超兵器★月光蝶 +200 btfl コスト4に変えますね。
>>982 オールスター終わったら初心に帰って1stに戻りますか。俺ももう一回3つ巴やりたいなぁ。
3つ巴をオールスターでやりたいとは思ってたんですが、どう分ければいいのかわからず
1年戦争軍(1st、80、外伝、83)、宇宙世紀軍(Z,ZZ、ν、F91,V)、新機動戦記軍?(G、W、X、A)ぐらいかな?
バランスが悪そうですね。
ジム軍、ザク軍、ジムは何が一番強いんだろぅ?ザクはボルジャーノン?ザクV?
>>985 一人でも多くのスカを無くすためにそうしましょうか。w
後スレタイですが今のとこ
【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】
【全ては】The・ID・WAR 13 -オールスター-【黒歴史】
【ガルマは死んだ】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【ユニヴァース】←変更
あたりが有力ですね。
スマソスマソスマソスイマセン。
またいつもの俺だ鬱。吊ってきます。サゲサゲ
名無しで【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】に一票
私も【夢の】 The・ID・WAR 13 -オールスター- 【共演】に一票
ガンダムの扱いですが超兵器にするの良い案だと思います。
《出撃》
ガンダム +1
またガンダムだよ・・・鬱だ・・
とか言われたら絶えられそうに無いです。
名無しで投票する事ほど愚かなことはない
まあまあ、そういう言い方やめましょうよ、争いの火種を撒き散らしても詮無いことですよ。
埋まらないうちに話をすべきだと思うんですが次スレはいつ建てますか?
荒らされたくないなら朝方にしたほうがいいかな?私でよければ建てますが
朝方に宜しくお願いします
俺からもお願いします。
994 :
991:04/01/11 03:59 ID:???
了解しました、では準備しますね
主な議題のみまとめて次スレの方にも貼ります
995 :
991:04/01/11 05:56 ID:???
みんなの命、俺があずかる!
997 :
991:04/01/12 02:47 ID:???
誘導も終わったので埋めますよ
998 :
991:04/01/12 02:48 ID:???
998
999 :
991:04/01/12 02:48 ID:???
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。