【ニーズはあるぞ】ファイプロZ Part12【はよ作れ】
余裕の…。
5
アンクルロックがうつぶせだけってのがなぁ
アングルスラムから連携でかけられない
>6
うつ伏せにしる
ファイプロZでポーズ画面の文字を消すにはどうしたらいいの?
消せなくないか?
そんなことよりZの試合終了後の間の短さはもうダメでしょ。遺恨作れない。次につながらない。
期待はしてる。
やっぱ女子とかK-1、総格とかも同じリングで対決させられるのが
ゲームならではというか。
タイトルマッチ終了後は、ランダムでその団体orフリーの選手が乱入してきて防衛したチャンピオンに一撃かまして遺恨作ってくれるってのはどうか。
14 :
お前名無しだろ:03/10/14 02:01 ID:A55odpTR
昔はタイガーの乱入とかあったそうだな〜
15 :
お前名無しだろ:03/10/14 02:05 ID:A55odpTR
ああっハンセンですよハンセン!!
あの時の実況の興奮は今は無い。
ファンクスも輝いていた。
当時現場にいた人っていらっしゃいます?
どういうファイプロにしてますか?
プゲーの決定版ってないの?
サッカーゲームで言ったらウイイレみたいな
ゲーム的にはファイプロが好きなんだけどもうアップアップな感じだし
現実のプロレスとか総格見て感動した後みんなでやって盛り上がるようなプゲーがほしい
ひとりじゃ遊べないから、手軽に通信対戦ができて。
団体とかつくれるようにして。
ユークス(エキプロの会社)が開発中の「ネットワーク・プロレスリング」には期待してるけどな。
ネットワーク対戦を売りにしているからにはハメ技の除去とかゲームバランスには気を使って作ってるだろうし
次作(があればの話だが)、団体経営モードを入れるのなら
せめて月5興行ぐらいはできるようにして欲しい…
月1興行で5試合のみってのはつらい…
デフォルトレスラーEDITだけでもかなり燃えるものがあるのだが。
>>19 WWEが出来ないからね。
どっかのスレでも聞いたんだけどWWEってこのゲームだとなに?
WFWでいいの?
WWEのレスラーが入れられないのは次回作作る上でかなりのネックになるな
なんとかWWEと和解して入れれる様にしてほしいな。
1000 名前:お前名無しだろ 投稿日:03/10/14 22:50 ID:???
1000だったらファイプロ次回作年内発売
いくらなんでも年内はあり得ないだろ
発表してから半年遅れるのがファイプロ
>>24 そうかなあ
ファイプロで延期ってそんなにあったっけ
ファイプロに延期はほとんどなかったぞ
90%以上完成した所でいきなり発売日発表だったからな
WWE入れるなってユークスが言ってるの?WWEが言ってるの?
それともそれを恐れて入れないの?
変な色でもいいから入れて欲しい。
そして全コスチュームエディットできるようにして欲しい。
>>28 もう過去スレから何度も語られてます
予想出来る範囲では、
海外版ファイプロでWWEからのクレームが来て、
訴えられるのを恐れ自主規制した…って言う感じかな。
>>29 これも何度も出ている話だが、Zの初回特典の「闘辞苑」に収録されている
歴代開発者座談会にその辺は詳しく語られている。
肖像権に関して問題のありそうな部分は顧問弁護士にチェックしてもらっているのだが、
外国相手にトラブルを起こすと大変なことになるのでそこだけは注意してくれと言われて
海外版ファイプロA以降はWWE関連の表現には自主規制をしているとのこと。
前スレでサップの必殺技がファイナルパワーボムなのはおかしいって話題があったけど、
おとといのドームでは完全にファイナルパワーボム(ラストライド)だったね。
そんな無理してまでWWEのデフォルトはいらん。今回みたいに顔だけ入れて
くれればいい。好きな人は自分で好きなように作るし、興味ない人はその分
日本人選手が増えるからいいだろうし。
>>32 禿同。まあアメプロ好きの人もいるから0人でいいとまではいわんが、
要はみんなが納得できるくらい顔パーツがあれば(似てる、似てないは
別として)(・∀・)イイッわけで
34 :
お前名無しだろ:03/10/15 10:29 ID:k5RewJFp
タイトルマッチで王者はベルトを巻いての入場希望
有刺鉄線ボードは横二面だけでいいし可動式にしてボード上へのボムなどしたい
イリミネーションタッグ希望
ロシュモフって誰?
ミステリアスカグラって誰?
全員リネームするのめんどくさいね。
WWEとかデフォルトで入らない選手はキンコロみたいに技セットがあれば楽でいいのに。
誰か現在の鈴木みのるを作ってくれ・・・
>>27 でもファイナルは3月発売予定だったのに夏に発売したよね
>>35 最近プオタになったのかプロレス自体を見てないのか…
ロシュモフはアンドレ・ザ・ジャイアント
カグラはザ・グレートカブキ
>>39 サンクス。
アンドレは見たままだけどコスチューム4がマスクマンで
それは知らなかったから聞いてみた。
歌舞伎の方はさっぱり知らない。
4がマスクかぶってんのはアレだ、SSマシンズの時のアンドレ。
おらはロブハンキン使いだ。
アンドレとカブキぐらいまで知らん奴はリネームせんでええ
ファイプロ名だけで楽しめよ。
つーか検索ぐらいしろ。
WWEのレスラーってすぐコスチューム変えちゃうから作るの面倒くさい。
特にミステリオとか。
むしろあの見るからにインチキくさい名前こそ
ファイプロ最大の魅力だと思ってます。
PCエンジン版はやったことないけど、初めてスーパーファミコンで出たヤツは
プロレスが持つ後ろ暗い部分も何となく実現してたよね
ところでなんでもかんでも「体固め」はそろそろやめて欲しい。「ランニングエルーボー→体固め」
と表記してくれ。
あと試合中の技の名前も表示してくれ。お願い
試合中に技の名前が出るなんてのはウザイのでマジでカンベン。
必要性を全く感じないのだが。
つーか、またヘンな奴が紛れ込んでるな…。
>>47 確かに技名表示はいらないね。
スペシャルにあった、必殺技が出た時の放送席の「あっ!」ならあってもいいと思うが。
PS2のハードで
Gを超えるやつを作って栗
Gの頃のドット絵の方が好きだな
スペシャルの打撃ラッシュ系の技を全て移植しろや
マジックハイキック萌え。左右フック→ニーリフト→ハイだったっけ。
山ちゃん式マシンガンキックも良かったな
今から作るならPSX対応でつかね
スペシャルは自分で操作する分には結構良かった。エディットはダメダメだが。
SPってムエタイミドルでハメられたような気がする
ミドルからA技のハイとかにもつなげられるし
Xの背後組み技、延髄ハイキックでダウンする途中の相手に追撃できたよ
大概の立ちA技が繋がる
Xはあの独特の電子音の曲がきらい
ズチャッチャッチャ♪ってやつ。
>>55 中段、ミドル、ムエタイミドルどれでもOKだった。
プロレスゲーム的にはロー系を連打したいのだが。
58 :
お前名無しだろ:03/10/16 20:11 ID:m4ojnsyW
あえてブレイジングトルネードの続編を熱望する
バロンとかHAYATEとか、みんな好きだろ??
>>59 まるでWJを押しつけられている気分です。
>>60 禿同。ブレイジングトルネードのことを考えるとイヤな汗が出る。
『フッ、あばいあばい』←割れてる声
バロンつーとコレを思い出すんだが。HAYATEはバイク入場とか
少なくとも今までに登場してきたレスラーの顔グラフィックと
技はほしいよな。デフォで登場しなくてもいいから。
ペガサス・キッドやパワー・ウォリアー、スパイダー獅龍とか
アルティメット・ウォリアーはぜひってとこだ。
ミステリオも欲しい
Fにあったブラックオズマのマスクも
大ちゃん(ザマ のハチマキも。
Zのパッケージに
さようなら、お元気で
みたいな事書いてあったから最後だと思ってた。
ローリングネックブリーカーいれてほしい・・・・。
ってか、キンコロのシステムメニュー&技ほしい・・・・・。
>>63胴囲
顔パーツだと50〜60人分くらいかな?
過去の顔パーツと技を復活させたマイナーチェンジ版が発売されれば
おれはそこそこ満足!
「まあ〜無くてもいいや」という頃にはあって、絶対欲しい頃には無い顔
テンタ、ミステリオ
絶対必要やで〜復活きぼん
Uウォリアー、青スティング、Hレイス、Dローデス、パトリオット、Eカネック
FVエリック、デストロイヤー、スコットスタイナー旧、カンナム(ナンジオも作れる)、
ディック・フライ(シナ用)、Cドールマン(バイソンスミス用)、レザーフェイス、
ペガサスキッド(Mr.アメリカ補完用)、トニーホーム(TOA用)
今まで無かったけど欲しい
Mスーパースター、Bボスマン、Bバックランド、キムドク、Kカーン
K-1の選手もいるんだったら
ローキックでKO出来るようにしてほしかった。
>71
ライトニングコンビネーション
そういえばマッハパンチラッシュはクリティカると相手の腕が破壊されるな
ファイプロは音楽がいつも耳障り
でもサウンドエフェクト、特に声がいいので曲無し声ありでエディット鑑賞がお気に入り
次作は音楽も格好良くして欲しい
立ち状態でのブラジリアンハイキック入れて
さっさとナイマン消せ
消す必要はない
居ても良いけどちゃんとした掛け蹴りにしてもらいたい。
俺はDやZの曲けっこう好きだけどな。
全部MDにおとしたし。
Shine"N"Knightとかかっこいいと思うけど。
どなたか Zのedit リンク集を張ってください
(実在レスラーのみ)
ファイプロ、声が良かった時なんてあったっけ?
覚えてる限りDは悲惨だった気がする。Gは割と好きだったけど。
>79-82
心の冷たい人ですね
85 :
:03/10/18 00:43 ID:???
>>84 君の他人任せな人生を更正させようとしてくれているのだよ
86 :
¥:03/10/18 00:43 ID:F9y3oWgT
いまだに自分はXのエディットで遊んでんですが、ダメでしょうか!?
効果音はスペシャルが一番すき
マットの音が『ズォォン!』とかいうやつ
声はZなんて本当に最悪だな。
Dはまだいい。
ボイスはDとZを足したものが用意されていればわりとEDITで当てやすいなぁ。
Zは日本人5のキモイ声なんて誰に当てんの?
あとはオヤジ声しかないし。
キンコロのボイスを使いまわししてくれ・・・・。
>91
権利のアレで無理
>>86 全然ダメじゃないよ。
俺何故かXプレミアム2本とターボファイル持ってる
キンコロは長州の声がアレでよかった
96 :
86:03/10/18 18:27 ID:Bc9qAhmB
>94
ありがとうございます。自分はX3本とプレミアム1本です。
ターボファイルはまだ中古屋とかに売ってるのでしょうか?
俺のつくったレスラーは全て
「ウナラ」と叫ぶ。
・・・続かないな。
じゃあ俺のエディットキャラ(レスラーとは言いがたい)は全員ぐらい「死ね」って言う。
急所攻撃、喧嘩屋ラッシュ、馬乗りパンチが乱れ飛ぶ殺伐とした風景。
塩とか言うな。
ラッシュ系+「ビバー!メヒコー!」で、熱いメキシカンを作る俺。
とにかくクリストを入れてくれ。卍はもうヤダ。
リンギーナ2号(メキシカンストレッチ)入れれるんだからそれぐらいはできるだろぅ。
また一人Legend枠に…。
>>101 hawk兄…・゚・(ノД`)・゚・。
っておまいはゴディやオブや冬木がlegendに移籍してるの?
俺は
死去=レジェンドだぞ。
パラメータも強くしてやりたいくらいだ。
死去=レジェンドにはしてねぇな、
感覚だから「なんで?」って聞かれそうだけど
オブは全日のまま、ハンセンはレジェンドだな。
冬木はWEWのままだし、ゴディも全日のまま。
まああくまでも感覚なもんで…
250ポイント全部使ってエディットすると
強すぎるね。
デフォルトレスラーのパラメータもわかるようにしてくれれば
バランスよくエディット出来るのに。
死んだからって伝説にするなよ(・3・
神様はまだピンピンしてるけどLEGENDだぞ!
「HEAVEN」という団体を作って、鬼籍に入った名レスラーは
そこに所属させてる。
109 :
_:03/10/21 00:30 ID:JYJUjCB2
今夜はホーク・ウォ―リヤ―でプレイしますよ。
合唱。
110 :
お前名無しだろ:03/10/21 01:02 ID:oOwmc5fI
誰かファイプロDのタイトル画面でパラメーター最大値、隠しレスラー全員(EDIT含む)の出し方を憶えている人いませんかな?
111 :
お前名無しだろ:03/10/21 05:12 ID:cVn1e73s
>>110 L+R+Y同時押し
110が言うパラメーター最大値はエディットポイントのことでしょ?
次回はエディット団体枠+レフェリーの枠増やしてね。
レフェリーも3カラーぐらいあれば・・・・・。
枠増やすよりもデフォルト団体をエディットしたい。
マットのデザイン、コーナーの形状、色、ロープの本数とか。
それならリング下から拾える各種凶器の出現確率もエディットしたいぞ。
いいかげんレフェリーとイリミネーションチームのリネームぐらいさせてよ。
顔をドット打ちしたいよう。
下手でもいいから、苦労してもいいから、自己満足の世界に浸りたいんだよう。
超竜館の凶器にブルーボックスいれてくれ
もう要望も無法地帯化してきたな・・・。
120 :
お前名無しだろ:03/10/22 13:31 ID:LcpPxLAf
大阪プロレスで、浜やんがケブラーダを喰らってTKOしたみたいに、場外ダイブ技もクリティカルありにしてくれ。
っていうかレスラーのスキルじゃなくて、バープロみたいに技によってクリティカルが発生するようにしてほしいな。
>>122 永田さんのハイキックでKOなんてありえません。
はいはい、もう永田ネタは飽きたからね。
別スレでどうぞ。
あ〜あ、早く作らないから健想出せなくなっちゃったよ
片膝案
体力がある程度減っている状態の相手に、打ち下ろす打撃(エルボー、ハンマー等)、腹部への打撃(トーキック、ソバット等)、脚への打撃(低空ドロップキック、関節蹴り等)を当てると片膝状態になる。
脚への打撃は一度ダウンを介してから片膝へ。
"片膝状態の相手に前から組んでの技"
フロントネック系、DDT系、パワーボム系、顔面への打撃、頭掴みラリアット、アレピンリフト、がぶり、相手をうつぶせにテイクダウンさせる寝技、現在トーキック等を介して出している技。
"片膝状態後ろ組み技”
通常の後ろ組みと同じ。
"片膝状態の相手に走って大技"
シャイニング系、ランニングニーリフト、顔面への打撃。
"自分が片膝時に前から組まれての返し技"
マウント等と同じくこちらが不利な状態なので、持てる技の数は多くても2つ。
片足タックル、ドラゴンスクリュー、急所パンチ、チンクラッシャー、ブルズポセイドン、水車系。
"片膝後ろ組み返し"
通常の後ろ返しと同じ。
以上、なんか忘れてる技多いと思われ。
別に立ち組で用足りるんで片膝なんていらん。
結局SWをランニングでやりたいだけの話。
128 :
お前名無しだろ:03/10/23 01:59 ID:lGbwi9C7
動きが多いにこした事は無い。
>127は何故そこまでムキになるのか…
片膝ついたら通常の組み技が出ないじゃない。
立ち上がらせるのもウザイし
立つのを待つのもどうかと思う。
それにあまりに複雑になるとゲームの持ち味の
レトロな感じが薄れるよ。
俺は片膝に反対。
>>128 だから、全部従来の立ち技でできる技ばっかだから無駄でしょ。
動き増やすなら
リング内ランニングロープ技(ライオンサルト、タジリのJ背面エルボー等)
場外フェンス外移動
パイプイスを使った技を凶器攻撃から独立させる(サブゥー、RVD等)
場外鉄柱攻撃
投げ技・パワー技・飛び技の対空時間をボタンで決める
力比べからのブリッジ・ブリッジくずし・モンキーフリップ
もっと大事なのが色々あるっしょ
確かに。
片膝状態なんかいらんから顔パーツを馬鹿みたいに入れてくれ。
しかし僕は考えるのだよ。
馬鹿みたいにビデオを録っても選手が使う技はそんなに変わるものでもなく・・・。
ならば売っているDVDを買うか借りるかしてそれを記録すればいいのではないかと。
際限ないんだよなあ。
ビッグショーをエディットする時思ったんだけど
本人の持ち技が少なすぎて困った。
同じ技2つ装備しろ
とは良く言われるけど、抵抗があるよなぁ。
135 :
お前名無しだろ:03/10/23 19:56 ID:egiDTOCP
抵抗ある
ロジックをいじって%0で使わなくするしかないなぁ、そんな時は
使わない技を装備させるのと、抵抗の無い方にするしか無いんじゃないかとは思う。
>>133 ホントは
ファイナルカット
ローリング式Gチョークスラム
ワンハンドGチョークスラム
ジャンボスープレックス
があればいいんだけどな。
また片膝論議か、
ループだよな。
ナガタロックをを変形四の字固めで代用すんのと、
ファイナルカットをリバースDDTで代用すんのは次元が違うと思う。
>>111-112 遅レスながら・・・ありがd
未だにDで頑張ってます。容量いっぱいになってしもた・・レスラー作れん
新作出してください、ヒューマン。2年以内に
新作=Z
ヒューマン=潰れた
144 :
お前名無しだろ:03/10/24 01:29 ID:IhWpK++F
ほとんどシンプルシリーズのTHEプロレスだな。
微妙にグロでお笑いなデスマッチは無いのか。
146 :
お前名無しだろ:03/10/24 02:38 ID:MUA4vUjm
>130は現実的でないな。
>リング内ランニングロープ技(ライオンサルト、タジリのJ背面エルボー等)
>>いい意見だ。
>力比べからのブリッジ・ブリッジくずし・モンキーフリップ
>>悪くない。レスラータイプによりけりでロックアップするかこっちかってのを
>>選べたら面白そう。
>場外フェンス外移動
>>これも悪くないが…作るのめんどくさそう。
>場外鉄柱攻撃
>>スローして当てるのなら確率低いができるぞ、やった事無いのか?
>>それともB・ハートの大ファンなのかね??
>>パイプイスを使った技を凶器攻撃から独立させる(サブゥー、RVD等)
サブゥの動きって・・・できるレスラー限られないか?
歴史上あんなムーブ見せる奴が何人いるんだい??これは無駄だ。
最近のアメプロが好きなのかも知れないけど、
中腰or片膝技からの発展形はSWだけじゃなく、洋の東西、年代を問わず、
どのリングでも見れるものだよ。
分かったかい?
131の顔パーツには賛成。ありゃあるに越した事無い。
しつこいクズ野郎だな
ま た シ ャ イ ニ ン グ 厨 か !
漏れはエディット観戦派なので動きが多いに越したことはない。
ロジックつくるのに幅が出来る。
頭つかみラリアットとか片膝相手にかけるとよりそれらしいし。
なんか今、脳内補完こそが今の現代人に必要な事だと思った。
エディットも
こだわりすぎると
めんどくせぇ(字余り)
最大のプゲーは弄れすぎて逆に疲れる、ファイプロぐらいがちょうどいい
操作性もまた然り
細かいけど作り終わった後、達成感はあるな。
特にキンコロなんかだとロジックがかなり反映してくれてうれしい。
ややこしい操作も、慣れれば自由度が一気に増すから
単調にならず、飽きることなく遊べるっつー利点もある。
ただそれをファイプロに望むのは酷だと思う。
リング内ランニングロープ技ってファイプロXにあったよね。なかなか出せなかったけど
Xの対角線返しは一度も見たことない
片膝ポジションは実況パワープロレスにあったな。
顔面キックとパンチ位しか当てられなかったが。
新日のマットにコナミのロゴがあったけどなんかプゲー出すのか?
折衷案としてはシャイニングは走りダウン技だな。遠くから助走すると近くまで行ったとき相手は立ちヒザに。
>>156 ロープに反動してSWはちょっとなえるけど。
そこがファイプロのいいところ。
ストーリーモードは残してほしい。
橋本編なんて最高に笑えた。
ファイプロで遊ぶのはガン消しで遊ぶのと似ている
160 :
お前名無しだろ:03/10/24 23:14 ID:WPl2aML3
gooのモーターショーのパニオンの写真群を見ている時に
無意識にファイプロ3のオープニングを口ずさんでしまった。
音楽は3が一番だな。
ブレードハヤテのBGM「テケドンテケドンテケドンドン」
って復活しないかな。津軽三味線がお見事。
あの頃は異常に燃えた。今はその時と比べると恵まれてるはずなんだけどな。
俺はいまだにスペシャルのサントラを聴いてるぞ。
格闘家のテーマ最高。
サントラ出てるなんて知らなかった。
>>163 Gのサントラもでてたな。
そのうち買おうと思ってたら廃盤になってたよ。
>>157 でもやっぱそのためにもCPUもロープ使わずに走り技やってほしい。ラリアットだってロープ使わないほうが多いし。
反シャイニング「坊」はやっぱりまともじゃないって事が判明した。
片膝or中腰は武藤だけに必要じゃじゃないんだよな。
爆殺キックもあれば脳天ナックルパンチもありチンロックだって味わいあるし・・・
>149の意見に賛成。
・・・・・・。
漏れにとってファイプロはプロレスシミュレーション。
めんどくなってもいいからいろんなもん詰めこんでほしい。
現在のファイプロのシステムは、あくまでも組んでタイミングでボタンを押す、という根本を変えずにひとつづつ枝葉を付け加えて来た物。
たとえ、マウントやスワンダイブと同じように、片膝やブリッジを加えたとしてもファイプロとしては正統な流れだと思う。
少なくとも今のファイプロが最終形であって欲しくはない。
片膝無理だよ。
つーか出来ても攻め手の優位性が減る。
片膝否定派はなんでそこまで片膝ってアクションを嫌がるのかがわからない。
出来るアクションが一つ増えたら単純に嬉しいと思うのだが。
「操作が複雑化するとファイプロじゃない」と言っているが、
対角線技や雪崩式やエプロン組技やスワンダイブやガードポジションや凶器攻撃や…etc
がそんなに操作の複雑化を招いたか?ファイプロらしさを損ねたか?
何時だったか忘れたけど次出るならPSXだって言ってたヤシがいたが、
PSXってPS2に機能を追加しただけだよな。
>>172 PSXじゃなくてPSポータブルだって言ってたんじゃないの?
>>171 >対角線技や雪崩式やエプロン組技やスワンダイブやガードポジションや凶器攻撃や…etc
これは増えたのはあくまで”出せる技”だろ、片膝は相手の状態(立ち、ダウン、フラフラ)の追加なわけだから
そこらへんと一緒に考えても仕方ないと思うけど
SWが
通常組みから発動
トウキックを入れてロープへ
そんでかえってきて「パコっ」
でいいんじゃないか?
爆破マッチの時は今のSWが出る。
ダウン技が一番自然だと思う。相手を無理にしゃがませなくても倒れてる相手自動で膝立ちさせて決めればいいわけだし
177 :
172:03/10/25 13:53 ID:xidxtOfN
>>176 俺もそれが一番いい。
避け確率・カウンター技確率の要素を付ければハメとか連発されるのを回避できるし。
>>169 どんなムーブの事を指してるかわからないが、ブリッジってのは面白そうだ。
その路線で
SW
Sトライアングル
Sケンカキック
顔面ニーリフト
Lowkiのシャイニングバックキック?だっけ?
もできそうだな。
>>175 それはどうかと思うぞ。少なくとも今のままはマジでカンベンしてほしい。
葉隠れとか
パートナーが技を仕掛られている途中でカットできる
のもいいかなとおもたんですけど。F5で担ぎ上げら
れてるところをトーキックしたり、
ぶん回してトルネードDDTさせたり、
テキキンしたり。
ま 好き勝手なタイミングで出てこられてもゲームバランスが
崩れるだろうからトルネードタッグマッチ(でしたっけ?)
バトルロイヤル限定とかで
>>182 意味解らん。
技を仕掛けられてる時にカットは普通に出来る。
トーキックじゃなくてもラリアットでも何でも。
きれいに技を防ぎたいの?その点はエキプロの方が発達していきそうだけど。
相手のフォールカット時は、ストンピングの他に
倒れながらのスレッジハンマーも使い分けしたい。
前半はストンピングでいいけど後半はストンピングだとちょっとなぁ。
技カットだと相手が急に立っちゃうし。
SWはダウン技で確定ですね
特殊スキル「司馬」
技の動きが1.5〜2倍遅くなるってのはどうだ?
馬場とラッシャー以外は必要ないような・・。
それもただ単に衰えただけで、若いころはスピード感あったわけだしなぁ。
ファイプロに限らずプゲーって自分で操作するよりもCOM操作がベターなの?
そこらへんの比重によって作りも変わってくると思うんだけど。
俺は手動派。
>>190 (質問の意図が)ちょっとよくわからない。
>>190 観戦派かプレイ派かって事でしょ?
俺はどっちもいけるよ。
一人でやるときは観戦&EDITが主だけど、
友達とやるときは8人バトルロイヤルでクリティカルしあったり、
ゲーム速度800にしたりして遊んでる。
ファイプロに限らずプゲーは。
普通にプレイ派。
この選手とこの選手が戦ったら?
みたいなシミュレートは他のゲームの方が向いていると思う。
現にリーグ戦でやってみたら滅茶苦茶になったし。
>観戦派かプレイ派かって事でしょ?
そうです。
その観戦派とプレイ派で要望が変わってくるんじゃないかって。
例えば断崖絶壁系のムーブなんかプレイ派専用だし。
操作やシステムを掘り下げる程、CPUロジックとの整合性が無くなってるような。
>>194 >>例えば断崖絶壁系のムーブなんかプレイ派専用だし。
確かにCOM観戦では滅多に見ないね。(タッグではたまにあるけど)
そこも改善して欲しいなあ。
ロジックはキンコロみたいにフィニッシュがつくといいよね。
>>操作やシステムを掘り下げる程、CPUロジックとの整合性が無くなってるような。
そこをどうにか・・・うまくして欲しいですな。
>>195 これは必須・・・
もう、Fヘッドロック>肘>フォール
このコンボ見飽きた・・・
つか、賛否両論あるだろうけど、
リングのどこでも、どのレフェリーでも3カウント入るようにして欲しいなあ
あのレフェリーの動きのせいでどうやってもフィニッシュにならない技とかあるし
>>196 >>Fヘッドロック>肘>フォール
確かにw。アレは駄目だね。
俺はクリティカル系の選手があのコンビネーションwをやってしまった時
→丸め込んだ
パワー系orその他
→相手が力尽きて立てない(いつぞやの真壁みたく)
と脳内変換。
>>174 いや、出せる技じゃなくてシステム自体の話なんだけど。
昔はコーナーダウン(→雪崩式、コーナー組、対角線走り)も相手ダウンの(うつぶせ/仰向け)も(頭側/足側)の概念もなかっただろ。
もっと前にはフラフラダウンもなくて(相手を起こしたときに一時的にフラフラ状態はあったが)
プランチャも寝てる相手にしか出来なかった。
テイクダウンの後ガードポジション、バックマウントの攻防が発生するようになったのがDからだということぐらい
お前も知っているだろう?
新たな状態、概念を一つ入れることすらそんなに拒否反応を示すのは何故なんだ?
>>198 漏れの場合は
「立ち膝状態という状況が多く発生しそうなわりに、技のレパートリーは少なそう」
という理由で不要だと思う。
はっきり言って必要とは思えない要素だから。
一番の理由はつまんなそうだからだと思うぞ、新しいものを受け入れない保守的なヲタって構図に持ち込みたいんだろうけど
現状のシステムで充分何とかなると思うし。うつ伏せ頭にするなり。
他にやって欲しい事は幾らでもある訳で。
実際導入されたらつまらなそう、って言うかテンポ悪そう。
確かに片膝状態があったらファイプロって感じしないもんね。
キンコロやオープロって感じ。
でも俺が一番面白いのはファイプロだなあ。
全然関係ないけど、
昨日クイズマジックアカデミーって言う
ネット対戦できるアーケードのクイズゲーやってたら
「ドラエサン」って名前の奴に当たった。このスレの住人?w
ピープルズエルボー再現のための悲しい手順は
実にファイプロだな。
リングを走りまくってるうちに
相手起きちゃったりするし。
ファイプロは元々脳内補完していた事を一個づつ現実化する事でシリーズを重ねてきた。
片膝という選択肢が必要ないなら、使わないという選択も出来るのだから入っていても損はないし、テンポが云々という話も結局は作り手のさじかげんひとつ。
漏れ的には終盤の瀕死時にパンチやキックが当たるたびに、いちいちがっくりと膝からダウンしていくほうがよっぽどテンポわるい。
片膝はつなぎの打撃で相手の動きを止めて、満を時して大技でしとめるというプロレスの流れにそったシステムと思う。
立ってる相手をいきなりパワーボムよりも、ダメージを受けて膝をつき、うなだれた頭を脚に挟むほうが説得力はある。
かなり粘着質の多い方ですね。
まあ〜十年後に誰もが片膝状態の相手に突っ込んで何かする技を
試合の途中に使うほどに、シャイニング系(と、今は定義しておく)が定着すれば
片膝も導入されるんじゃない?雪崩式もブレーンバスターだけの頃は導入されなかったわけだし
あと、パワーボムにするためにわざわざ片膝状態にするのもやっぱりテンポわるいべさ
実際相手を立たせてから、またに挟み込む形も多いわけだし。(テイカーのラストライドとか)
なんか結局、片膝厨の方は一人で粘着してるだけなんだな。
ダブルインパクト出ねぇ・・・。
そのくせ一人で肩車して止まる時あるし。激塩。
タッグ戦ロジックは必須だろ?
タッグはテンポ悪いね、待機してる相手を場外に叩き落としたり、パートナーを呼び込めるといいんだけど
ワームがあそこまでできてるんだから人民肘だってできるはずなのに・・・。
>>206 片膝使わない選択肢?
技じゃなく状態なんだから
取り入れられたら嫌でも味わうはめになるだろ。
もういい加減にしてくれないか?
マクロスやりてぇ。
寝てる相手を中腰体勢で起こす技さえあればいいんだな。
そこからグラップル→組み技(パワーボムとか)か。
なら百歩譲ってアリだと思うが・・・マウントと違い、純プロレスの範囲だから
ノーマルパワーボムだけでは済まないだろう。そこからのバリエーションが無駄に
必要になるよな。
もしくは今のフラフラ体勢を中腰or片膝のグラフィックにするなら見栄えはいい。
でもそれ専用の技はいらない。
延髄斬りで華麗に決めるはずがサイドスープレックス出ちゃう猪木では超萎えだからな。
これこそ脳内補完でいい気がする。レトロレスラーなんか中腰からの技なんて
埋めようがない。
俺はそんな事より619をどの状態から出すのかとか、空中技の当たり判定の拡大とか
そっちが大事だな。
あと、寝技&走り技&カウンタ技の隠し技(同時押し)復活して欲しい。
クリティカルで勝負が決したら「レフェリーストップ」と表示されるようになるといいなあ。
後、ブレーンバスター→体固め みたいに決まり手も書いて欲しい。
キャラサイズはS・M・Lの他に超Lも用意してほしい
司馬やラジャライオンを作るのだ
なんか中腰もアリな気がしてきたね。そのかわりルチャ選手には一発でスタっと起き上がる能力を。
飛び技の飛距離を伸ばして欲しい。
届く範囲が狭すぎる。
リング中央位までは飛んでくれなきゃこまる。
ところで、みんなは健想をWWEに移籍させるの?
技のダメージはないけど気力が結構減る獅龍の
「欽ちゃんジャンプ」はほしいな。
逆水平からスタートしてヘッドスプリングから
欽ちゃんジャンプ。
ケンドーと獅龍の連続ヘッドスプリングはスーファミのバーニングプロレスに入ってたな。
反則とパイルドライバーに厳しいルチャルールもあるし現時点でいちばんルチャできるゲームだ。
619ねえ・・・
だったら馬跳び式のヒップドロップとか
ロープ越しのギロチンとかも出せればいいけど
ところで最近のファイプロってブロンコバスタとかワームが
あるわけ? ヒサシクヤッテネエシ・・・
216のアレから言えば、立てヒザ状態のアンドレと同じくらいの高さの藤波があんなことやこんなことを、てのも可能なわけか。立てヒザ派転向。
>>222 ある
レトロ時代のレスラーだって膝もつけば、中腰にもなってただろ。
て、事はそれに対応する技くらい持ってて当たり前だと思うが、まぁほとんどつなぎの打撃とかだろうけどな。
大技増やすのもいいけど俺はもっとそういうレトロなつなぎ技っぽいのが欲しい。
Zの首4の字とかエルボーしてレッグロックみたいなんしぶくてよかった。
ヘッドロック系が欲しいかな。
ゲンコツでぐりぐりした後、首筋にエルボー落としたりする地味〜なやつ。
レトロ時代は技が少ないかわりに技と技の間を埋めるインサイドワークっつーか、名前もないようなつなぎ技みたいのが多かったりする。
そういうのをもっと増やしてくれんもんか。
序盤のプロレスの試合でしか見られないような
関節技が欲しい。腕抱えて、極めるやつとか。
ギブアップの取れないレッグロック5種類くらい欲しい。
膝ついてる相手を、ネックロックして肘ぐりぐりしたり手首つかんで上から肩押さえつけたり、序盤での立ちでもないグラウンドでもない微妙な技はいくらでもある。
レトロレスラーに技がない訳じゃない。
そろそろレトロレスラーを脳内補完からほんのすこし解放してやってくれんかと。
まぁファイプロから脳内補完がなくなる事は永久にないだろうしそれがファイプロの長所でもあり短所でもあると思うが。
ヘッドロック
ヘッドロックパンチ
ヘッドロック→地獄突き
ヘッドロック→凶器攻撃
ヘッドロック→肘グリ
も欲しい
>>228 ただ、そういうのはそれこそ組み技からの流れでやればいいとは思う。
他でできるものを新しい要素を無理矢理追加してまでやるとなると
本末転倒かと思われるが。
>>229 ヘッドロックがフロントヘッドロックみたいに体勢変化みたいな操作になればね
まあこれも派生や使用者限られるから、実現きつそうな仕様だが
まあ、膝立ちっていくらこだわっても、やっぱり普通に考えると
SW一つの技専用だしなあ、譲ってもS.ケンカキック?
となると、無理にそういう使用にする意味がないよ
毎回毎回繋ぎ直して御苦労様だなプ
>>231 シャイニングウィザード
原型シャイニングウィザード
シャイニングケンカキック
シャイニング延髄斬り
シャイニングトライアングル
シャイニングバックキック
ドラゴンキッカー
スコーピオライジング
トルネードA
ランニング顔面ニーリフト(高山)
バズソーキック
顔面へのミドルキック(川田、橋本、KENTA等)
ダウン、片膝、グロッキー・・。
ほぼ無防備に攻撃を受ける時間が増えるな。
一度均衡が崩れたら一方的な試合展開になりそうだ。
一人なのか、って言われた途端にコレでは・・・。
>233
必死だな
中腰・片膝はいらん。これこそ脳内補完で十分。
そんなものを作る時間があるなら顔・技・声・効果音・テーマ曲・派手な演出・試合形式
にひたすら時間を削くべき。
コーナー釘付けチョップ、ハンマーパンチは
関節技みたいにほどかれるまで続くようにしてもらいたい。
反則カウントもとってくれたら完璧。
最近WWEしか観てないから俺だけかもしれんけど
ベルトも凶器に使いたい。せっかくベルトエディット出来るし。
結構細かいところを改良しただけでも
かなり変わると思うよ。
>>238 確かにベルト攻撃はしてみたい。今は日本の団体でもベルト攻撃は
よく見るよね。
せっかく作ったベルトはガッツポーズの選手の腰にすら表示できてない現状。
悲しい。パーツももっと欲しいし。
タイトルマッチ戦でのみ、
チャンピオン、またはチャンピオンとの試合でのみ使用出来るとかいいかもな>ベルト
あと、ハードコアな奴をリング外に投げまくってたら
戻ってくるたびにイス持ってくるから
リング上がイスだらけになるじゃん。
落としたらでいいからレフェリーは
凶器を片付けるべきだよ。
基本的にこのゲームのレフェリー
仕事しなすぎだろ。
242 :
お前名無しだろ:03/10/27 18:08 ID:w2myhJn6
SPIKE君へ
・LLサイズの制作
・審判への攻撃可能
・ロジックに「フィニッシュ」の項目
・隠し技(□×同時押し)の復活(寝技・コーナー技・カウンター技〜)
・凶器の充実
イスの上にボムとかやったらちゃんと痛そうな音がほしい。
フェンスの外も行けて
逃げる観客も欲しい
膝立ち状態の選手と組む時の絵が良かったら許す。
フロントミッション1のリメイクやってるともう少しスパイクには
グラフィック頑張って欲しいと思った。
あの会社はグラフィックしかとりえねーし。
オープロ3のスタナーとペティグリーのモーションは素晴らしいが。
立ち膝が許されたら、どんどんアレもコレもとなって
昔でた全日本プロレスのようになりそう。
反片膝の意見は、ウルセーだなんだと、まるで反抗期の子供みたいだ。
仕事しろ。
あとバック組みでバンテージチョークも欲しい。
とりあえず打撃が当たるたびにへなへな倒れる終盤のシステムなんとかしてくれ。
>>250 そういうことはちゃんと学校で勉強してから言おうね。
結局は片膝を主張してる人が不要と言ってる人を納得させられるだけのものを示せずに
毎回同じことを喚いてるだけのようにも見えるし。
( ・ ∀ ・ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
| iー―――――、 |
| | ( |
| / ━━ ━━ ||
|(6┃ ー‐ ⌒ ー‐ |
ヽ ┃ |
|┃ ´ ` |
| | ー ー 、 | まあまあ落ち着いて、一緒にぼた餅でも食いましょう!
| ヽ  ̄ /
| ヽ ______ ノ
いまんとこ見るに、片膝不要派の意見は
脳内補完で間に合う。
テンポが悪くなりそう
技が埋まらない
片膝厨うざい
てとこか。
しかし脳内補完で間に合うから有っても無くてもどっちでもいいってんならわかるが、なんで必要ないって事に直結するのかね。
脳内補完してた事が現実化してなんか害になんのか。
>>254 ちゃんと過去のレスを脳内抹消せずに読んで理解してほしいんだが、
片膝状態の技が少なかったりテンポが悪くなったりするだけならいいが
それに加えて「試合の流れの中でその状態が多くなると思われる」から
それなら不要、と考えているのだが・・・。
コーナー組みとかのように能動的にやらなければ頻度がものすごく少なくなるような
シチュエーションとは分けて考えないといけないと思う。
>>254 あと、不要派の意見の中で「現システムの範囲で再現可能」というのもあるから。
自分に不利になりそうな意見だけをはずさないでほしい。
257 :
お前名無しだろ:03/10/28 10:39 ID:a0jXYS5+
というか・・・・。
「片膝状態入れる前にもっとする事あるだろう」って感じ。
片膝時間が多くなるかどうかは片膝移行させる技の量や質、どの程度体力が減ったら片膝になるか、ロジックにもよるからなんとも言えない。
俺も妄想内では今の行動不能時間を10としたら(レスラーの質にもよるが)ダウンとフラフラの比率が大体平均7:3てとこかね。コーナーもたれとかは割愛して。
その行動不能の長さを10のままで比率だけ変える。
ダウン:フラフラ:片膝を4:3:3くらい。
無論ロジックによっていくらでも変わるだろうが、今だって純プロとかシューターとかによってどの状態が多くなるかいくらでも変わるだろ。
現システムで再現可能だからいらないってのも脳内補完できるからいらないってのと変わらん。
わざわざ再現してたのが普通に使えるようになってなにが悪いのか。
>>258 IDが素敵ですね。
レフェリーのロジックエディットって可能だろうか
と妄想しているんだが、誰か知恵を貸してくれ。
>>258 必要とは思われないものはいらない、それだけなんだが…。
261 :
お前名無しだろ:03/10/28 13:00 ID:3Jo26wD6
>>258 まあ、あえて個人的意見を言わせてもらうと
キンコロ赤の禿社長再現だけは勘弁してください
ってのがある・・・
馬場さんの16文でなぜか仰向けに吹っ飛ぶんじゃなくて
うつぶせへなへなダウンなのもなんとかしてくれ。
>>263 激しく同意
って、DC版のときさんざんBBSで突っ込んだり
葉書もわざわざ出したのになあw
後、立ち技逆水平のうつぶせへなへなダウンなのもなんとかしてくれ
ファイプロZ売れたみたいだから次も出すだろ。
一つ安心だな。
>>258 行動不能時間を変えずに状態をひとつ増やしたら
ただでさえ当てにくい
コーナーからの攻撃が使えなくなるよ。
登ってアピールして技を出す頃には
相手の状態変わっちゃうんじゃないか?
そもそもSWのようなミーハー技のせいで
他のデメリットの方が多いんだよ。
邪魔なもん入れるくらいなら妄想で十分。
キンコロのスキルもいれてほしい。
歩きフロントネックからの肘とかは片膝でもいいと思うがね。
変なフィニッシュなくなるし。
>>268 逆に序盤から、SWみたいな大技出そうですが
それこそキンコロ赤禿社長最強伝説の再来・・・
>266
イイコトイッタ
271 :
お前名無しだろ:03/10/28 16:33 ID:ew06Vl1Y
トップロープ技を仰向け状態に組み込んでほしい。相手がうつ伏せなのに嬉々としてトップロープ技(フォール)に移行するレスレーにとても萎える。
後はトップロープ状態やロープワーク状態の時にかれられた側が回復して「素に戻る」のも何とかしてくれ。
状態回復したら自由になるのではなく、あくまで攻め手側に対するリアクションに対応して欲しいのだけど。
272 :
268:03/10/28 16:33 ID:qWsp0yf4
あっ、そーか。269頭いいな。
上げてもうた。すまにゅ。
試合前の設定の時に片膝on/offを決めるのは駄目?
>274
プログラマーや企画の人間のことも考えてやれ
>>274 (;゚∀゚)KO ONOFFとかと同じ扱いなのはどうかと…
277 :
お前名無しだろ:03/10/28 16:41 ID:4Cp/vNJz
流血のon/offのほうが欲しいよ。
ステップキック→片膝組み→強烈なステップキック→ダウン
ステップキック→片膝組み→パワーボム
とかはちょっとやってみたいがそれも脳補できるしな。
そりゃさ、開発の人間のことを考えたら残酷だけどw
でも試合前に色んなon/offがあるといいと思う。
思ってるだけだから許して(*´∀`)
>>279 いや正直、片膝普通に無理なく組み入れれるなら
OFFにする必要はないと思うよw
そんなに脳内補完が好きなら、ファイプロなんて買わずに座禅でも組んでひたすら脳内試合やってりゃいいんだ。
じゃあお前はレスラーになって
リングで試合しろよ。
一番リアルだぞ。
>280
よく考えたらそうだね。
思いつきで発言してゴメンw
片膝導入するとハメが横行しそうな悪寒
>>218 飛距離があり過ぎるのも問題だろ
ラウンディングボディプレスなんてリング中央でも届く
終盤に連発されるとはっきりいってハメ技
もう片膝ばっか言ってる奴死ねよ。
反対派はちゃんと反対する理由言ってるんだから
それを解消してから文句言えよ。
そもそもそんなに必要な状態なら
マウントやらの前にとっくに取り入れてるっつーの。
ばかばかばか!
>>286 真性なのか片膝厨の工作なのかはわからないが、まあもちつけ。
>>284 まぁ、塩ロジックやハメなんて遥か昔からある訳だが。
SWをダウン技にしたら、それこそハメまくりだな。
>>289 それはセントーンとかニードロップとかで「ハメ確定!」って言うようなもんだと思うぞ(w
どういう思考回路で考えてるのか知らないけど。
つか最新ってZか
ダウン技に自動返しは付いたっけ?
ダウン技は4発までしか出来ないし
SWだったら良くて2発くらいが限度じゃない?
技自体が時間かかるし。
よってダウン技が妥当。
走りダウンではなくて?ちょっと距離をとって狙うのが醍醐味だと思うが
>>291 付いた。
終盤返されまくるから少々うざい。
>>293 ダウンしてる相手のそばでボタン押して
自分はロープに、その間に相手は片膝に。
じゃないの?
走りダウンだと急に起き上がってキモくない?
ダウンしてる相手のそばでボタン
アピール 相手はその間に片膝
もいいかも。
でもそうすると武藤以外には使えないか…
>>296 「シャイニングウィザード」と「元祖シャイニングウィザード」の二つになりそう。
スイング式DDTみたいな感じで。
SWは寝技にすれば、という良い意見が結構前から出てる。
最初のドロップキックが不要になる。
食らう方の伏せかわし率を上げてやれば乱発にはならないだろう。
かけた方が倒れる技だし、かわした方がすぐ立って反撃できれば。
寝技の「同時押し隠し技」を復活すれば、かける方も間違って乱発しないだろう。
脚の耐久力が「低い」のレスラーがヒットさせた場合は、そのまま膝がイッちゃって
自殺クリティカルで自滅なんてのもアリだ。
ダウン技に自動返しがあるなら追い討ち系にしたほうが自然かもねえ
ただ追い討ち系って出した後、そのままフォール逝けなかったりするのがあるのがきついね
走りダウンやコーナー直フォールじゃない飛び技だと相手の起き上がりの方が早かったりが多いし
俺はシャイニングエルボードロップを再現してほしい。
SWのようなコンビネーションで成立している技を分解すると
エディットでレスラーに個性を持たせやすくなる。
そういう柔軟性を生む、という意味でも
SWをダウン攻撃にするアイデアは秀逸だと思う。
>>300 追い討ち系に限った話じゃないよ。
グロッキーの相手につかみかかって、
直接フォールしない大技を決めた後
相手が一瞬で立ち上がったりするのも萎え。
根本的な原因は一緒な訳だが…どうしたものか。
>>302 うーむ、そこらへんを改善しちゃうと
大技連発っていう究極のはめ技が出来ちまうからなぁ…
ギャーwjスレにいるのに気づかなかった…
>>303 その辺の改善はGGシリーズの同一技連続使用ペナルティみたいに
同じ系統の技一定の間隔内に続けて使おうとすると
自動返しの発動確率が跳ね上がるとかで対応してくれればねえ
引き起こし関係で一まとめ
コーナーからの追い討ちで一まとめ
通常追い討ち、走り追い討ちで一まとめ
フォール系統で一まとめとか
ハメ、ハメって良く聞くけど、実際にハメる奴なんているの?
一人で遊ぶならハメようがハメまいが知ったこっちゃないし
知人とフツーに対戦してハメるような奴は締め出されるだろうし
純粋に強さだけを追求するエディットなんてとても楽しいものとは思えん。
Dみたいな賞品アリのガチのエディット大会でもない限りは
気にしなくてもいいと思うんだけど、そんな簡単なモノでもないの?
>>308 漏れはコンピュータ相手にビクトリーロードモードの時以外はやらないしな・・・。
友達相手のときは負けてもいいからレスラーっぽいムーブをする、という方に
重点置いてるし(w
>>308 嵌める気は無くても、EDIT観戦派だと
これは絶対出して欲しい技、でも連発されると萎える技
ってのはあるわけで、その辺の改善にもって事で
フラフラに飛び膝の脳内でいーじゃん。
いいかげんWS厨うざすぎ。
んな事より顔パーツをモンタージュみたいにして好きにつくらせろ。
ワンダースワン厨?渋いな。
相手ダウン中に□+×でSWやスピアーやスーパーキックがアピール付きで出せたらいいと思う。
他にもこれでローリングサンダーとかピープルズエルボーとかもできそうだし。
エキプロっぽいけど。
片膝が問題になってるけど、片膝入れるならダウン相手にR1+□で片膝や四つんばい状態にできるようにすればいいんじゃない。
しぶいだろ(´∀`)
起きあがらせて(起きあがって)普通にフラフラな時と、片膝付いてる時と
両方あればいいのでない?扱いは普通のフラフラと同じで。
中腰がどうたらの本元のシステムを論じてるだけなら意味もあった気もするけど、SW厨は一個の技のためだけにシステムいじろうとしてる。
本末転倒。アホだね。
>>317 脳内補完とまで行かなくても
ダウン技で作れるものばかりなわけで
出てくるたび逐一説明するのもアホくさいし
そろそろ完全スルーって事にしませんか?
S W 厨 だ け は 勘 弁 し て く だ さ い
SWを寝技にした場合
ダウン→SW→ダウンとなる。
SW後のダウンが長いとロジックによってはSW連発になり不自然。
逆に短いとSWからのフォールなどが出来ず不自然。
だからといってSWのためにダウン時間やシステムを変えるのは少々無理がでてくる気もする。
片膝の場合
片膝→SW→ダウンとなるのでSW連発にもならずその後の展開も無理なく行える。
今回はSWの話が出てたから首つっこんだけど、俺が片膝を推すのは技が欲しいからじゃなくて試合の流れが欲しいから。
フラフラとダウンだけで今の試合の流れを再現、体感するのに無理が出てきてる気がするし、基本的にファイプロはダウン状態が多すぎる。
>>321 揚げ足を取るみたいで悪いんだが、
ダウン→片膝→SW→ダウンで結局寝技と同じ状況になりかねん…
俺の妄想の片膝案は
>>126にある。
今使える、長くダウンする技、起きるとフラフラ状態になる技
それに、相手が膝をつく技(現在ある大技を除く打ち下ろし、腹部への打撃系)、起き上がると片膝になる技(大技を含む脚への打撃系)を加えてはどうか、というもの。
だからSW連発のためには
片膝属性技→片膝→SW→ダウン→起こして組み→片膝属性技
となる。
ちなみに片膝から掛ける技にはフラフラ属性はないとしとく。
あったら強すぎると思う。
>>321 >SWのためにダウン時間やシステムを変えるのは少々無理がでてくる気もする。
まとめてやろう。
「SWのために片膝システムを加えるのはかなり無理が出てくる。」
やれやれだぜ。
俺の好きなエンズウィギーリ(タズ風に)や
ダイビングラリアットが
なりをひそめるから片膝は却下。
次の案をどうぞ。
片膝反対派のレスの内容って・・・なんかもう・・・
>>323 (;´ー`)んなややこしい邪魔なシステムいらないと思うんだが…
>>327 片膝厨の「解決策も出せないのにゴリ押し」に比較すればまだ前向き。
つか極力システム簡単にして
技やレスラー豊富にってのがファイプロのコンセプトなわけだが
片膝ほしけりゃ普通にキンコロの新作期待でいいんじゃないけ?
だれか
>>329の言ってる事を解説してくらさい・・・(;´∀`)
なんだよ解決策って・・・反片膝厨のだした解決策を聞かして・・・
アンチ片膝<<<<<<<<<<<<<<<<命を賭けて戦った片膝戦士たち
みたいになってきた。。。
片膝(゜凵K)イラネ
>>331 まずなぜ片膝がいるのかって話に戻らんとなあ
普通に必要性ないと思うんだが、どう思う?
>>330 だよな、マウントもがぶりも邪魔くさいから廃止にしよう。
普通の寝技で全部脳内できるし。
>>片膝戦士たち
わろた
>>334 必要ないけど邪魔にはならないから別にいいと思う。
片膝の場合はシステムが大きく変わっちまうし、今出されてる案だとどうしても邪魔になるから問題なんだよ。
そこらへんクリアーしてれば片膝状態があってもいいんだが…
がぶりもマウントも邪魔だろ。
いちいちマウントからの技やタックルをがぶってからの技設定しなきゃなんねーめんどくせ。
なんであきらかに使った事もないような技いれなきゃならん
>>334 まあ実際、ダウン追い討ちに自動返し設定あるなら
マウント関係いらないけどな
そんならスワンダイブなんかもトップコーナーからの飛技で脳内保管できるからいらんな。
なんか極論が際立ってる様な・・・。
281 名前:お前名無しだろ投稿日:03/10/28 17:44 ID:oU6wDZLU
そんなに脳内補完が好きなら、ファイプロなんて買わずに座禅でも組んでひたすら脳内試合やってりゃいいんだ。
282 名前:お前名無しだろ投稿日:03/10/28 18:01 ID:e7iCYKEd
じゃあお前はレスラーになって
リングで試合しろよ。
一番リアルだぞ。
何でこんな事になってるんだ・・・。
>>342 ロープ際でフラついてやつにニールキックかまして619脳内できる漏れなら余裕
>>344 それはさすがにw
まあ619はコーナー技指定あたりで作ってくれそうだからいいけどw
片膝状態の相手にミサイルキック打ったらどうなるのでせう
>>346 普通に命中するかと
そこまで状態判別できんでしょうから
つーか必要ないからいらないってのとデメリットあるから反対ってのは違うもんじゃないの?
片膝よりも○○をするべきだろっては単なる「個人の好み」の問題だしな。漏れはどっちでもいい派。
>>346 丸藤式ミサイルキックになる、と脳内
地味にダイビングスピアーが欲しいと思ったり
>>323 その「片膝属性技」はEDIT観戦だとハメを誘発すると思われ。
つーか、その連発パターンをロジックに組み込むとまさにハメ。
起こしてフラフラしてる相手に立ち打撃100%と大差無い。
つか、片膝厨って言い方変わってるけど
実質、SW厨だったから反発大きかった訳で
ま、操作とか状態増えるだけで
ゲームとしては複雑になるってのは十分でメリットかと
首四の字の復活求む
>352
Zで復活してたぞ
>そこまで状態判別できんでしょうから
結局そこに行き着くんだよな。
片膝状態っていう状態で当たってしまう技とか、当たるハズない技が当たってしまう矛盾とかの調整が大変になる。
俺も特にいらん派だな、あればあってもいいけど特にはいらない。
雪崩れ返しや断崖のような追加と違って、
片膝状態は組み直しになるだろうから、追加されることは絶対ないと思うがな
平日にこんなにスレが伸びるなんて、みんなファイプロ愛してるんですね
片膝状態では対応する技しか入んないんでしょ?
するとロジック次第では同じ技乱発することになるな。
ダメじゃん。
やっぱ片膝はファイプロ向きじゃないよ。
いくらここで熱くなったところで採用されるかどうかとは別次元の話であって・・・
俺も要望は沢山あるけど、新作が出たらそれが全てだからね。
これまでの新しいシステムもそうだったけど、結果的にバランスが取れてたら何でも受け入れられると思うけど。
素直に立ち大技でいいんじゃないかい?
フラフラになっているところにかければ何の不自然さも無いし。
バックからは延髄SWがかかるという事で
俺も片膝は現実的でないと思う。
それより総合マッチはバランスを変更して欲しいな。
テイクダウンの緊張感が欲しい。
>>359 普通にうつぶせダウンでの追い討ちでで良いと思うんだよね
立ち大技だと普通の状態の時に出たらアレ?になるよ
ファイプロもキンコロの魂技やバープロのスペシャル技みたいに条件がないと使えない技を採用すればいい。
365 :
D・E:03/10/30 02:46 ID:a+S+YYTJ
話を遮ってスマンなんだが、、、
俺的にはメキシカンが全然弱いんだよね。「エル・カネック」すら未だに出てないんだし、、、。80〜90年代をコンプしろとは言わないが、顔サンプル位欲しいよ。
WWF系も版権云々を逆手に取って、昔のレジェンド達で、返り討ちを食らわせて欲しい。いるでしょ?幾らでも。
>>354 四の字固めかけてるやつにラリアットが当たる今の仕様が最高だよな。
367 :
お前名無しだろ:03/10/30 03:16 ID:iwDzL5ps
>>357 今のファイプロはどんなにロジックいじっても同じ技乱発しないしな。
>>350 今のファイプロにハメや塩なんかは存在しないしな。
つまりファイプロっては元々そういうゲームなんだよ。
結局は個人個人のプレイの仕方次第だろ。
今まで出たファイプロの中で全てにおいてバランス取れてたってのがあったか?
>>369 揚げ足取りみたいで悪いけどさ。
「結局は個人個人のプレイの仕方次第」ってことは
プレイの仕方次第ではハメにも塩にもなるってことだろ?
3レスも使って何言ってんの?
>>370 いや、あまりにも今のファイプロの状況わかってない香具師がいるからバカにしようと思って逆の事書いたんだけどな
ロジックやプレイ次第でハメや塩が出来るからなんなんだ。
それがファイプロだろ。
そんなもん今だって出来るんだから片膝以前の問題だろってこった。
反片ヒザ派は、反論するよりも片ヒザ論争以上の議題を挙げるべきだと思うがどうか。
>>371 言いたいことは非常に良くわかるよ。
今までのシステムでもやろうと思えばハメや塩ロジックはいくらでも発生していたし、
CPUが同じ技を何度も出してしまったり、状況にそぐわない行動をとってしまうことはいくらでもあった。
そんなファイプロを今まで支持してきたくせに、片膝システムだけはそれを
理由に頭ごなしに否定しているのは、単にムキになっているだけとしか思えない。
片膝厨、反片膝厨とかいってるけど結局皆、自分が欲しいもん欲しいだけだろ。
なんにもいらない香具師なら新作の話に入ってくる意味ないからな。
たまたま片膝厨が欲しがったもんがシステム全体に及ぶようなもんだったから集中攻撃されてる。
なんせ「自分は○○が欲しい」の頭に「片膝なんていう邪魔なもんより」て付けるだけで、あら不思議あっというまに仲間がいっぱい増えて自分は攻撃されないからな。
つまり片膝厨も反片膝も欲しいもんが大きいか小さいかだけで言って事は同種だってこった。反片膝のやり口のほうがウザいがな。
>>374 片膝厨って言い方ヤメロやw
SW厨だってのw
HPに1978〜1989 のテリー・ファンク(仮)の技・スキル・容姿をうp
>>375 じゃあその相手は反片膝厨じゃなくて反SW厨だな。
・・・・なにを反対してんだ?ハゲ社長か?
俺は片乳状態を希望
>>377 >・・・・なにを反対してんだ?ハゲ社長か?
禿しくそれはあるな
キンコロで片膝状態あった時の禿社長最強伝説はもう飽きたし
つか、走りSWが出したいだけでわざわざ片膝状態って
システム変更言い出すってのが反発の対称な訳だが
HPにテリーファンク(対ヒールver)(対フェイスver)の2パターンうp
結構前に誰か言ってたけどレフェリーを攻撃出来たらいいね。
レフェリーに誤爆(わざと)
その間にベルト持ってきて相手を殴打
ベルトを捨てた後レフェリー復帰
とかなったら非常に良い。
変更点
レフェリーに攻撃可
ベルトを凶器に
凶器は反則(カウントでいい)をとる
リング上から凶器を場外に捨てられる(これあったらなお良い)
>>381 最近WWEを見始めたにわか厨っぽい発言ですね
根強く残る、片膝は”必要ないからいらない”という意見だが、正直な所、俺も”絶対必要”だとは思ってない。
絶対に”必要”なものはおそらく10年以上前に全て収まっているだろうから。
その根本を成す骨組みに、”必要ではない”があるとゲームの幅が広がるもの、”必要ではない”があると実際の試合と同じような動きができるもの、”必要ではない”がその時流行っていたもの、等々を少しづつ取り入れてファイプロシリーズになっていったと思う。
俺もそんなファイプロが好きだし、ずっと浸かってきた、がそろそろ今の試合を満足に再現、体感するにはもうどうしてもつらくなってきたのではないか。
極力システムを単純にして多くの技やレスラーを、というのはわかるがそれでもフラフラとダウンの2つの状態をやりくりしていくだけなのは、もう単純すぎるように思う。
それならば、フラフラとダウンの中間の状態を取り入れてはどうか、となり妄想にいたった。
そんな片膝システム、"必要ではない"という点は俺も否定はしない。
でも、”だからいらない”という点は賛同できない。
片膝を邪魔なめんどくさいシステムという人もいるが
現在やっている、
ダウンした相手を攻撃したかったら相手をダウンさせる技を使う。
フラフラしてる相手を攻撃したかったら相手をフラフラさせる技を使う。
この2つに、
片膝の相手を攻撃したかったら相手を片膝にする技を使う。
を加えただけだ。
元々2つだった状態異常が3つになって1.5倍になったが、無論、試合時間や技をくらう回数、行動不能時間が1.5倍になる訳ではない。
序盤で片膝技を連発できるとバランスが悪いのではないかという人がいるが、いまや寝技にすら自動返しがついているので片膝組みにもつけるのが自然だろう。組まずに走って大技も自動返ししたい。
さらに、片膝はフラフラの亜種であり、ある程度体力が減ってないと発生しないとしたい。
>>385 別にいいけどその場合何ボタンで片膝にするの?
>>378 片乳システムはもうあるよ。
シャウト溝口やG・ロシュモフを選ぶか、
レスラーメイクでワンショルダーを選んでごらん!
>それならば、フラフラとダウンの中間の状態を取り入れてはどうか、となり妄想にいたった。
じゃあ片膝状態じゃなくてもいいな
腰落として座ってる状態にすればいいねw
フライングメイヤーからスリーパーやドラゴンスリーパースムーズに入るし、
高山のランニングサッカーボールや普通のサッカーボールキックにもつかえるしな
こっちのほうがよほどプロレスで普通に頻繁に起きる状態だろw
ってまあ、この程度の主張を長文でせんでも
>>358、の言葉が全てなんだし
>>381がこうしたらいいって意見を言ってるのになんで叩くんだ?
新しい要素がいらなきゃいつまでも古いファイプロやってればいいだろう。
ここの頑固なファイプロオタは一体今後のファイプロに何を望んでるんだよ。
>>389 まぁ、別に片膝じゃなくてもいいんだけどね。
実際の試合でも、望む望まないに関わらず片膝に突っ込む技ってのはこの先増えてくる流れと思ったから、そういう技を取り入れる時に対応できるように、あえて片膝にしてみた。
でも
>>389のように座った状態に掛ける技がこれから多くなりそうなら片膝を座りに変えてもいいかもしれないな。
問題はどの技で相手を座りにするかってとこか。
>>358には全面同意。
>>390 技の増加、選手の増加、あーっと…俺的にはそれだけ。
そんなもんだと思うよ、ファイプロって。
>>392 技や選手は新作でたら確実に増えるから欲しがる必要ないしなあ。
欲しがりません、追加されるまでは。
結局、片膝だの新システムだのなんかより新作が一番欲しいんだがなあ。
Zはもうちょっと頑張ってほしかったなあ。
>>391 >でも
>>389のように座った状態に掛ける技がこれから多くなりそうなら
つか、昔からこう言う技のほうがオーソドックスにたくさんあるんですが・・・
まあ、普通の仰向けダウンからで再現できそうだから全くいらないがね
で、片膝って結局やはしシャイニング系、
それももう流行らなくなって来た物の為でしかないんだよ
一瞬、トーキック>片膝>スタナー、なんてのも考えたが
間に組み動作があるとやはりテンポ悪いし
片膝からの正面組み技ってのは、普通の正面組み、がぶりで事足りる訳でさあ
>>396 俺の印象だと座りって状態はダウンからの派生なんだよね。
ダウン→上体起こし、で座り状態。
それだと組みから一手で持ち込めないからテンポがなあ。
フライングメイヤーとかの例外はあるけど、あれはまんま相手を座らせるためだけの技だからなあ。
まだ考察が足りないだけかもしれんが。
てか、シャイニング系てもうすたれつつあったのか。
知らなかった。最近ノアしか観てないし。
まぁ、SWのために片膝を推してた訳じゃないんだけどなあ。
大技食らって片膝になるってのはファイプロでは現実的じゃないなあ。
やっぱり□×ボタン技を4種類にして×ボタン技で片膝になるってのは?
>>399 ボタンで効果が変わるっつーんだったら、片膝状態いらないレスラーにとっては迷惑なんだが。
>>397 まあ、結局は特に必要ないわな
あえて言うと、トーキックとかでも、片膝は大概一瞬であり
耐えれるときは立ち上がる、耐えれないときはそのまま尻餅ダウン
って、流れの方が現実では多い
つか、フラフラ自体現実にはないから言いにくいけど
片膝なんてホントに一瞬なんだよな、普通なら
だからSWも使い始め当時は、プ板とかで膝立てて待つのはありなのか
とか、さんざん笑われたわけだし
ま、うちもシステム追加とかより、技追加とかで新作が欲しいわ
それにシステム変更追加とかなら、
試合内よりロジックやら、必殺技得意技関係、クリティカル&スキルとか
その辺やったほうがよほど、うち的にはいいしな・・・
>>393 増える一方ならともかく削られることがあるからなぁ。
>>400 だよねえ。じゃあスレッジハンマーとか低空ドロップキックとか・・・。
やっぱり現実的じゃないなあ。
そういえば片膝アリの方々に
「何でダウン攻撃じゃ納得いかないのか」
聞いてみたいんだが。
荒れない程度のトーンで答えてくれまいか。
>>402 レトロ技とかが削られる事多いのがきついね
とりあえず現状のシステムで
いままでの技とレスラーフェイスを全部収録した
新作が出てくれれば漏れ的には文句無し
>>406 っていうかそれをZ(自称ファイナル)でやるべきだったんだよな。
>>406 スペシャルの時の技を入れたらかなりの数になるな。
MEGUMIと磯山さやかを作ってみた。
CP対決で実験台の井上亘と鼓太郎が負けた。
ちょっと強かったな。
デフォの志賀とアジャでCPU戦したら普通にアジャが圧勝したwww
>>409 チビタイガーと極楽同盟も作ってめちゃ女再現しる
412 :
お前名無しだろ:03/10/30 22:37 ID:8+pX94D1
本当に小橋vsミルコがあって
小橋が勝ったら
美化して上半身ビルダーでつくる。
・・・下半身もビルダーでつくる。
( ゚д゚)そ キモ!!
小橋が勝ったらカメハメ派(ビックファイア)を入れる
小橋が勝ったらLEGENDに入れる
小橋が勝ったら小橋を5人作る
NWAのベルトもどきがあるのに、なんでハリーレイスの顔が無いねん?
ホフマンクラッチ入れてくれ。
>>401 トーキックが当たるたびにグラップラーだろうがファイターだろうがパタパタと倒れる今の仕様が現実的だよな。
てーか、現実的じゃないとはまた曖昧な事を。
ファイプロってのは「リアル/ゲーム」の両極からすると、かなーりゲームよりなもんだろ。
>>401の中にある現実的じゃないからダメってのが、実際の試合みたいにリアルじゃないからダメって事なのかゲームのシステムとして入れるのは不可能だからダメって事かはわからんが、少なくともファイプロにリアル路線求めてどうすんだってこった。
>>404 漏れの勝手な推測で違ってたらすまんが、もしかしてSWの事か?
仮定の話だが、片膝が取り入れられた新作出たとする。
で、その新作にSWが寝技として入ってたら、少なくとも漏れは納得出来ん。
あきらかに片膝に入れるほうがモーションとかのつじつまが合わせやすいだろ。
念押ししとくが、これはあくまで漏れ個人の意見な。
マシンガンキック系と打撃ラッシュ系を復活させろって
>>404 煽りじゃないけど、質問に主語が抜けてるみたいなので、よくわかんないです。。。
>>396にあった、片膝入れると今あるトーキック付きの技のテンポが悪くなるんじゃないかって事だけど。
今ある立ち組のトーキック付きの技はそのまま残したほうがいいと思った。
同じ技2つもいらないって人がいるかも知れないが、これはジャーマンが前組と後ろ組の2種がある今の仕様に収まる。
相手状態を変えるつなぎ技(ムーブ)+技のコンビネーション
バック回り+ジャーマン
トーキック+スタナー
相手状態変えが必要ない素で出せる技
後ろ組ジャーマン
片膝組スタナー
技に至るまでの動きに幅が出来るのでいいのでは。
SWが片膝状態技やダウン技になるのはいいけど、今ある正面組みSWも残してくれないと困る。
ただでさえ正面組み技がほとんどない今の武藤を作ろうとする時、大変なんだよ。
今は全く使っていないゴッチ式パイルとか入れるのも嫌だし。
片膝なんてもうどうでもいい。
おまえらの決定=製作者の決定じゃないんだから正直無駄なんだよ。
>>358の時点で終わってるはずの議論だと思うんだが…
ライオンサルトとかアルマニッシュ・エクスチェンジとかあのタイプも
場外ダイブの応用で作れそうなんだけどやってくれないかな。
>>426 逆に言えば俺ら別に開発者じゃないんだから、ここで自由に次回作について
議論したって自由じゃん。どうでもいいと思ったら自分が見なければいいだけ。
>>428 うむ、ごもっともだ。
しかしそれを言ってしまうと、
片膝議論がしたければ他でやれ、と言われても仕方がないぞえ。
俺は片膝反対だけど
新作で入れてもらおう。
それで片膝の話は終わり。
これ以降片膝の話は荒し。
完全にスルー。
「新作で入るといいね。」
以上。
ファンタスティック・フリップがいまだに入っていないのは何故だー
のんのんハンターの代用はなんだろ・・・な。
以降全てのクレクレ発言は、全て荒らし。
「新作で入るといいね」と1レスしてスルーする事。
エアプレーンスピン&バックフリップが無いぞ。
バックフリップはジャンプして投げてほしい。
アンダーテイカーのジャンピングサイドバスターも(・∀・)イイ !!
最近ゴーバーがやるリフトアップからのスピアー超かっけー!!
フィストドロップもまたホーク式と渕式に分けてほしい。
エメラルドフロウジョンもゲームだからこそプロトの方をきぼん。
>>432 ぜひ欲しいよね。
>>435 エキプロ3には2種類入ってたよな>エメフロ
何故か名前がダイヤモンドフロージョンだったが
技適性ってなにに関わるの?
威力?入りやすさ?
てきせー?キミの言ってるのは相性じゃなくて?
>>440 橋本ストーリーでトニー・ホームだけキックガード率が異様に高くて
強かった。高いCPレベルと高い崩御相性持ってると手が出せないな。
>>435 エキプロやったら?
ゴーバーのリフトアップスラム→スピアーはタッグにすれば出来るからそれを一くくりにしないでもいい。
普通にリフトアップスラムして走ってスピアーかませばいい話。
ハンの手首投げ復活きぼむ
>>440 技出したときの呼吸の消費量。
相性が悪い技を連発するとすぐ息が上がる。
そのせいもあるのだろうが、結果的に相性の良い技は
(CPUロジック観戦だと)出やすくなる。
今日Zやっててラリアットどころか
トラップ式腕ひしぎでもカット出来るのを知った。
これは酷いです。
あとクローズラインはかわされても
その体勢でロープまで行っちゃうのも酷いです。
>>447 クローズラインのソレはファイプロの名物だぞw
そういやSFC版3のラリアットも
怒涛の寄りよろしく何処までも走っていったな。
450 :
440:03/11/02 02:04 ID:WXh0JfcW
ラリアットカットやハイキックカットもファイプロ名物。
あのへんはもうすでに愛してしまっているので遺してもらいたいものだ。
ファイプロってダブルリストロックある?
Zのチキンウイングアームロックがそれ?
>>453 ファイナルではあったけどZは無いんじゃない
チキンウイングアームロックがそれ。
Gまではダブルリストロックの名前だったがDからはチキンウイング〜に。
グラフィック自体は全く同じ。チキンウイングのほうが一般的な呼び方だから
変えただけだと思われる。
456 :
カナダ:03/11/02 23:57 ID:i8Y0YtKh
乱入とかセコンドの設定なんかもいれてほしいな〜。後入場なんかも少しコスチューム変えたりテイカーやゲレロみたいに乗り物に乗って入場したりとかも追加してほしいな。
素直にエキプロやりなさい。
乗り物は置いといて
ガウン、タオル、Tシャツなんかを
入場用にエディット出来たらいいなぁ。
試合序盤でトペとか出したし
タッグなら出来る。場外でパートナーが技かけられるのをカットする形。
ファイプロの最終作だすなら2枚組にして1枚をまるごと技&顔作成ツールにして欲しい。
最初から作るのはめんどいので、既存の技や顔をいじる事もできる仕様に。
HDD必須になるだろうがこれで皆しあわせ。スパイク以外は。
とりあえず既出の過去作品登場の顔と技全て収録
デフォルトレスラーの一般技全部収録
でかなり満足できる
HDD使用にするんなら、テーマ曲や声は好きなMP3を使えるようにしてほしい。HDDは夢広がるね。スパイクはもはや金儲けより偉大な文化事業と割り切ってやるべきだ。50年後のプロジェクトXに出ればいいじゃないか。
コンボ技さえエディット出来ればイイ。
逆モーションのローミドルハイ、掌底&パンチ
6、8連ぐらいまで設定できたら最高
>>465 スーファミのアストラルバウト2をやりなさい
(声・田口トモロヲ)
完成すれば、歴史的な物となるであろうファイヤープロレスリング。
ついにその寝技システムが完成した。開発に携わった者達は沸いた。
そして開発者皆が固唾を飲んで見守る中、デバッカーが四の字固めをかけている相手にドロップキックを試みた。
当たった。
最近思ったんだが・・・。
プロレスゲームってファイプロに始まりファイプロに終わると思う。
一時的にキンコロやオープロに流れたとしても元に戻っちゃうんだよ。
それは何故なのか考えたことがあるのかねSPIKEは。
究極的な理由
「本名で3Dのキャラがゲームチックに行動すると腹が立つが、2Dだと許せる」
>468
だから何よ?
>>468 その傾向に伴って開発したほうがプゲーが栄える気がしたもんでね。
後、俺がSPIKEの社員だったらここはチェックしてるから社員さんの目に留まればと思って。
確かに感情移入とかは2Dのほうがしやすいかもな。
3Dだとリアルなだけに妄想の余地が無いから
感情移入しにくいかも。
3Dだとエディットレスラーの顔とか脳内補完しづらいし
473 :
お前名無しだろ:03/11/04 17:18 ID:Z95ZYQuQ
>>470 >>471 >>472 オレもそう思う。キン消しで遊ぶような楽しさがファイプロの売り。
選手の名前実名に戻すのも楽しいし。
2Dのほうがいろいろ勝手に想像しやすい。
次回作作るときは、入れて欲しいレスラーと技をアンケートとって欲しいな。
ファイプロにも技・試合展開・勝利に点数があってもいいと思う。
ヴィクトリーモードをクリアした時点でのハイスコアを争うのもいいな。
金・銀・プラチナのステッカープレゼントとか、
最高得点者には、好きなレスラーを入れてくれる金メッキスペシャルディスク
プレゼントとか。
俺なら一位になる自信があるぜ。
・・・なんて冗談。
顔パーツは 髭 髪 顔のタイプ(白人・アジア人・黒人)から選べてデフォルトからもいじれればよし。
マスクパーツは 目 耳 鼻 口 その他 のパーツを全てデフォルト&エディットから選べればよし。
実際は
レスラーがちょこっと増えてちょこっと減る
技もちょこっと増えてちょこっと減る
おしまい。
478 :
お前名無しだろ:03/11/04 18:58 ID:QML+NcDi
何故に団体名はAAAなのに所属レスラーはEMLLなのかが知りたい。
団体名もEMLL風にしろよと思う。
百裂張り手からサマーソルト
ストライクスリー
って使うレスラーいる(いた)の?
>>481 >百裂張り手からサマーソルト
鍵風車(漢字忘れた)
ファイプロの外伝ブレイジングトルネードの変な爺の架空技
>ストライクスリー
昔、ジャンプで連載してたモモタロウのフェバリットホールド
やっぱし架空
>>476 あー、それ。それが欲しい。顔エディット。
帽子も欲しい。ベレー帽や学帽とかバンダナ。
あれ?長与千種が使ってたのは?
486 :
お前名無しだろ:03/11/05 10:24 ID:oUrT5o9P
>>485 それはランニングスリーですな。
ファイプロにはランニングパワーボムで入ってますよ。
だからPCで新作作ってくれ。
んで選手を何バージョンも配信してくれマジで。
んで俺がビデオチェックして作るから俺を雇ってSPIKE。
っていうかコミケでファイプロレスラーセットのメモカ売ってたら買う?
年代別で。
まずコミケに行った事ないからよくわからん。ヤフオクにしてくれ。
ファイプロバカ
のんのんハンターはどれで代用?
PC版は欲しいなぁ
495 :
お前名無しだろ:03/11/06 12:58 ID:VqnvRpyp
曙、作らなきゃなぁ。
>>495 漏れの貧弱な想像力では「つっぱり」以外に使う技が思い浮かびません
柔道技でかなり代用できるんじゃないの。
>>496 掌低、ストレート掌低、顔面張り手、胸張り手、フットボールタックル
払い腰、大外刈り、首投げ、抱え投げ、片足取り足払い、
リバース水車落とし、STO、元祖STO、捻り式ベリートゥベリー、Rエッジ、
こんな感じかと
あと代用できる技ある?
499 :
お前名無しだろ:03/11/06 15:46 ID:hF9RoEdS
顔パーツど〜すんだよ?
PCは勘弁してくれ。
PS2、DC、GCの3機種でだしてくれ。
顔パーツ、髪パーツとわけてほしい。
>>499 相撲取りの顔パーツなら隠しで入ってる
番号は387(うろ覚え)
ファイナルの南海竜を参考にして作るか
その他に相撲に使えそうな技
のど輪落とし、アームスラム、裏投げ、カンヌキ(絞め技)、骨法流掌打
あとコーナー組技の突っ張り電車道は普通に相撲の技だし
四股もあるしな。
なんか影響されて相撲キャラ作りたくなった。
っていうかお前らk-1だぞ。
Prideじゃないぞ。
そうでした
え?
保守
ゲレーラ・マルビン組の試合とか見てるとファイプロから脳内補完がいらなくなる事は永久にないなーと思った。
もっとルチャ的なムーブ増えないかねー。
ブファドーラ復活きぼん。
>>498 ブロックバスターは「撞木反り」という名前で相撲にもある技
>>512 W619とか萌えますたね〜
でもあれを再現とかいいだすと片膝どころでなく収集がつかなくなりそうです。
>>514 Wは無理かもしれないけど、タランチュラみたいにコーナー技で再現できそうな。
相手のぶっ飛び方が派手なら自分で走らなくても満足だ。
走ってのツープラトン出来るようにならんかなあ。
システム的に無理かも知れんけど。
>>516リング中央でふたりで組みってカテゴリー増やせばできそう。
普通のツープラトンと同じくカット不可で。
ツープラトン技も大・中・小技があっていいと思うが
凶器攻撃のパターンも増やせたんだから
519 :
お前名無しだろ:03/11/09 10:02 ID:9VlM9TKf
ああ・・・もう駄目ポ。時間が無い・・・金もらわんとEDITなんてやってられない・・・。
早いとこSPIKEが何とかしてくれ・・・。
作品変わるたびに作り変えるのも面土居
回り込む
ハーフリストアームソルト(フロントネックロック(運び)返し)声うぉぉぉぉっ→リバースチキンウィング(うつぶせ)(鎌固めみたい)
ハンマースルー(ヘッドロック返し)→カウンター攻撃(失敗)
リープフロッグ→リープフロッグ
場外にエスケープ
カウンターのフランケンシュタイナーホイップ(崩れる)(ダッシュ攻撃返し)
プランチャ
ハンマースルー→スペースローリングエルボー
ダッシュ→フェイスクラッシャー
リング内にハンマースルー
ミサイルキック(飛び乗り)→体固め
起こす→バックから組む→ジャンピングバックドロップ
ドロップキック
対角線ハンマースルー→スペースローリングエルボー
バックから組む→ジャンピングバックドロップ
ダッシュ→ジャンピングエルボー
正面から組む→ジャンピングバックドロップ
正面から組む→ジャンピングバックドロップ
ハンマースルー→カウンターのフランケンシュタイナー(失敗)
浴びせ倒し(雪崩式バックドロップ返し)
バックから組む→ドラゴンスープレックス→ムーンサルトプレス→ムーンサルトプレス
猪木のだぁーッアピール
>517
できねーよ。
そしたら普通のツープラトン技はどうすんだ?
わざわざ中央以外に行ってやれってのか?
既出の過去登場全レスラーの顔パーツ&技の登場は当然として
バーニングプロレスのルールシステムを取り入れてほしいな。
K-1ルールとかロストポイント制とか。禁止技の設定なんか充実
していたよな >激闘バーニングプロレス
あとは返し技が「パンサー」だとキックは回転足払いにしてほしい。
パンタロンも橋本タイプとか小林タイプとかムタタイプとか用意
できるんじゃないかと思ってしまったり。
「結局僕らは伝説になっていくものども(ファイプロ)を見たいんだ。
わがままだねぇ」(森本レオ風w)
522 :
521:03/11/09 12:54 ID:4B+xT7Nk
連続カキコスマソ。
コーナー組技ならデルフィンスペシャル2号も可能な気がする。
モンターニャシウバの決め技、
最上段のローリングセントーン式腕ひしぎ逆十字ホールド
とか欲しいな
524 :
お前名無しだろ:03/11/09 16:32 ID:/1RxcoD1
なにより吉江がかわいそうだしな。
527 :
お前名無しだろ:03/11/09 22:00 ID:9VlM9TKf
メモリーカードが2500円だろ?
もしキャラ250人入ってて5000円だったらどうする?買う?
528 :
お前名無しだろ:03/11/10 02:23 ID:O4YxVjMs
出たら買う。いまだにDC版を好んでいる。
いっそメモリ、ヴィジュアルメモリ持ち込んでデータ吸出し、コピーでいくら、
と、解説本付きで格闘家、架空、伝説過去、最新選手、DL技入ってるなら3000円出すね。
つーかアップデートする場所ないじゃん。次が出るまで。
オフィシャルはどうしてもにぶくなる。コミケ限定にしてくれれば絶対買うよ。
ニーズはあるぞ、はよ作れ。
ジョージ高野、高野ケンジ 剛竜馬、上田馬の助、キラーカーン、デストロイヤー、
星野カンタロウ、木村政彦
ダンプ松本、
ラオウ(セットディカス)トキ(トラブルJ)スーパーマッチョマン(武蔵)Mバイソン(ラック)
あと頼む。
530 :
g:03/11/10 04:16 ID:F8mFABfA
新作はPCで出して欲しい。
もはやオンラインは必須なんだから、PCで出すのが筋。
PS2で出したらBBユニットとか買わないといけないから。
(゚听)操作はどうなるやら…
>>528 そうか買うか・・・。
でも需要総数が問題だよなあ・・・。
需要が少ないとどうしても値段が高くなるからなあ・・・。
大体ビデオ代とか考えたら2500円じゃ足りないからなあ・・・。
>>530 PCでだしゃ問題は解決するんだよなあ・・・。
PCで出せって奴と
顔&打撃ラッシュエディットさせろって奴は
定期的に出てくるな。
なんのために家庭用ゲーム機があるのやら。
>>534 全ては、ファイプロのために。 当然、PCも。
そういう意味じゃないんだが
DC、PS2、PCと3種類だせば面白いかも。
俺はDC版でエディット作っているから、DC版でいいけど。
ってかデータ引継ぎ機能つけてくれ。
DC版でいいけど。
なんて言われても、既に生産してない&ユーザー少ないじゃ売れるわけないから出すわけないだろ。
しかも金だけのためにだらだらとファイプロ作ってる連中だぞ、
ボランティアなんかしてくれるわけがない。
そりゃ商売だもの。
一番良いのはプロレスとファイプロ愛に溢れるプログラマがデータ更新が安易に出来る
ファイプロ風ゲームを作ってNYあたりで流すのが理想だな。絶対無いだろうけど。
プログラムはできるけど画像は描けん。だれかやってくれ。
新日の未来のエース?中邑が
「ファイプロの新作に俺みたいなキャラが入ってて嬉しい」って言ってる。
新作作るしかない!
>>540 ファイプロから流用したりしちゃダメだよ!
543 :
お前名無しだろ:03/11/10 20:51 ID:z783ylfU
544 :
540:03/11/10 22:59 ID:HglR72Os
>543
何の詳細?
ゴリラ体型じゃない女の子も欲しいな
有名人ファイプラー
中邑・後藤・ジョシュ・ウルティモ・キッド・シーマ
浅草キッド・電気グルーヴ・奥田民生
他にいる?
有名人ファイプラー
中邑・後藤・ジョシュ・ウルティモ・キッド・シーマ
浅草キッド・電気グルーヴ・奥田民生・俺
他にいる?
549 :
お前名無しだろ:03/11/11 01:54 ID:z8EDnXP0
みんなで自慢のエディットレスラーを持ち寄って一つのマスターロム
作って(挿しては吸出し本体メモリに移植)でコミケでメモリ持込の場合2000円、メモリ付きで4000円とかできると
思うがどうか。
鈴木みのる、と後藤(地獄)とウルティモDとサスケがファイプロの攻略本で取材受けてたね。
人選がかなりしぶいがレスラーの人柄を感じる暖かい記事だったな。
相手や状況によってバックドロップの角度を変えています、という後藤さんの提案で、
以降のシリーズのトシ護東には地獄、捻り式、通常の三種のバックドロップが入るようになったんだよね。
>>549 北尾もスーファミの3だかの時取材受けてたな。
「サンダーストームは古い。ロー強くしてくれ」とか言ってた。
>>547 電気じゃなくてピエール単体かと
ファイプロ特番のときもやってたのピエールだったし
アジャや健介もファイプラーみたいだが?
しかし、ジョシュまでハマっていたとは・・・・・。
タレントもかっちゃんもファイプラーっぽい気が・・・・。
>>549 冬コミは無理だな。
参加できるとしたら来年から。
商売目的で行くの?それにもよる。
ジョシュって移動中にGBAのやってるんだっけ。
みんなファイプロで強くなった。
>>551 スペシャルで本当にローキックが必殺技になってたのはワロタ。
空ぶる度にワーワー歓声がなってさらにワラタ。
ちなみに、次回作(もし出たら)には、キンコロにあった「ジャンボリフト」、「完全無欠バックドロップ」追加して欲しいとオモタ。
>558
ジャンボリフト = 元祖パワーボム
完全無欠バックドロップ = 元祖バックドロップ
ラリアート、延髄斬り、ケンカキックなどなんでもそうだが、受けたら必ず倒れるんじゃなく、受ける瞬間にタイミングよくボタン押すことで耐えることもあったらいいな。さらに何回かに一回はフラフラ状態からでもカウンターにいける。
グラン浪花もファイプラーだよ。
浪花のデビューを取材する番組で
スーパーファイプロ2(だと思うが確証なし、ファイプロであるのは間違いない)を
やってたぞ。
デビュー前、素顔にモザイクで。
562 :
お前名無しだろ:03/11/12 01:44 ID:IxAQ3y31
もともとワンフェスの人だが商売目的は考えられんな。
ファイプロ別冊のエディットレスラー作ってた有志はどこにいるのさ?
光臨せよ。召還せよ。
ファイプロDにおいて
ジョッシュの顔は何で作る?
スーファミより上位ハードのエディットは想像力の入る余地がすくない。
ま、ノゲイラは司馬で。
563 :
お前名無しだろ:03/11/12 06:09 ID:dNPF+aq1
週プロに掲載されてたTAKAの連載でWWF(WWE)の連中が
ファイプロをやってたようなことが書いてあったような・・・・?
>565
ジャンボリフトは微妙だけど、
キンコロの完全無欠バックドロップは元祖バックドロップだろ。
568 :
お前名無しだろ:03/11/12 18:36 ID:VZ9nyToX
ジャンボスープレックスがないとデビル雅美が作れねえよ
569 :
お前名無しだろ:03/11/12 20:51 ID:hjbHWLFQ
ミキサー大帝にジャンボスープレックスを封印されたデビル雅美なら作れるが何か問題でも?
570 :
お前名無しだろ:03/11/12 21:24 ID:VZ9nyToX
でも結局さ、SPIKEは次回作に簡単にEDITデータを郵送できるシステムを開発するのが先だと思うのよ。
その引継ぎが面倒くさくて購買意欲をそがれちゃってる人たちはたくさんいるわけだし。
メモリだって217kbだっけ?全然無いんだよね。
ミキサー大帝なんつっても
最近の若いもんには分からんだろうて
あぁ〜みんなで協力して何かしようよ〜。
PC関係疎いんでEDIT作成ぐらいしか出来ないけんども。
まじ引継ぎor改善策が提示されないとファイプロ、もといプロレスを見る気(やる気)がなくなっちまうよ〜。
ミキサー大帝ってキン肉マンだよね?(俺16歳
574 :
お前名無しだろ:03/11/12 22:28 ID:hjbHWLFQ
OKAN
あんなにエディットしまくったのに、最近めっきりやらなくなった。
Dからロジック写すほどだったのに。
576 :
お前名無しだろ:03/11/13 00:51 ID:9aEmZvEy
実際のプロレスが燃えると改めてDを引っ張り出す。
Dのいいとこはコマンド入力で全クリ扱いになるとこだな。
次の祭りは正月か、
みんなでシュミレートしよう。
それと、コミケでファイプロエディット関係だしてるとこあるの?
シュミ×
シミュ○
( ´,_ゝ`) プッ
まあ星井七瀬も恋愛15「シュミ」レーションと歌ってるからな
ムンター!
ん間違いない
583 :
お前名無しだろ:03/11/13 21:26 ID:k1b5RSkU
なんかくれ
>>580 (´┏┓`)若手がこういうアフォに潰されていくんだなーと実感したヴァ
585 :
お前名無しだろ:03/11/13 23:06 ID:WyUluB82
こんなことで潰れるなら所詮、それだけの男ヴァ
若い内にTVにバンバン出て半熟状態をバシバシ攻撃されて、
結局使い捨てされるのが現在の若手。
現在の被害者はテツandトモ、ダンディ坂野、はなわでございます。
あー、エンタの神様さっさと打ち切りになってくれないかなぁ…。
スレ違いなので自殺する。
俺は長井秀和けっこう好きだけどな・・・
>>586 半熟なら半熟の美味さがあるわけでね
まぁ若いうちからテレビに、しかも良い時間帯のに出すのは漏れも反対だけど
こないだ出てたスパルタ教育とかいう奴はさっさと実家に帰るべきだと思った
俺も嫌いだけどファイプラーだと知ったら応援せざるを得ない。それがファイプラーの性だ。間違いナイ
いまさらG買ったんですが、エディットランキング勝てねえ・・・
顔面ニーと腕ひしぎだけのチキンロジックでも勝てない(;´д⊂ヽ
誰かこんな今更なファイプラーに攻略法を教えてくれい
593 :
591:03/11/14 03:35 ID:K9n3G61N
>>592 双子さんでつ・・・
二人がかりで来られてどうしろと(´・ω・`)
594 :
お前名無しだろ:03/11/14 10:17 ID:GdQU+Mud
595 :
お前名無しだろ:03/11/14 10:34 ID:dzlvz/t+
大槻ケンヂもファイプラーらしいよ
>>595 オーケンより筋肉少女帯時代のメンバーがハマってたようだが
オーケン本人はあまりテレビゲーム自体やらないそうで
でもファイプロの雑誌上の宣伝にはよく出てた
597 :
お前名無しだろ:03/11/14 12:37 ID:onA2zZY2
前から言いたかったんだが・・・。
ヘ ッ ド ロ ッ ク は □ ( 小 ) 技 だ ろ ?
エキプロ5公式うpされました。でもホーガンがいない。
ローリングラリアートいれてほしいな。
STOボンバーも
>600
浴びせ倒しラリアットラリアットを流用しろ
それくらいの脳内補完はできるはずだ
>>601 まあまあ。
技の代用がファイプロの醍醐味とはいえ、あったらいいのに変わりは無い。
619だけは代用効かないが。
ゲームキューブでだしてほしいな・・・・。
オンラインすぐに接続できるし、安いし・・・。
スパイクさんよぉ〜。
PS2版はもうださなくていいから、任天堂に帰ってきてくれ。
>603
64で2Dはだめとか言われてたから、GCも同じじゃねーの?
>>604 そうかもね・・・・。
でも、2Dのゲームどこかの会社だしてなかったかな?
ったく何が2Dはダメだよ、2Dに一番儲けさせてもらっといて。ソニーにトップ奪われたのも2Dの呪いだな。やっぱゲームは2Dに限る。
あれって2Dなのか…
609 :
お前名無しだろ:03/11/14 19:40 ID:3da/mrtt
テキサスの化石のHP閉鎖?
次回作は場外で使う技のロジックも欲しいな。
611 :
591:03/11/14 23:19 ID:K9n3G61N
やっと双子倒せた・・・そのままの勢いでラスボスもクリティカル秒殺してしまったですよ
どうもでした
シミュレーションだろうがシュミレーションだろうが通じれば問題ないだろ
アレだろうがアレだろうが通じればアレだな
614 :
お前名無しだろ:03/11/15 00:55 ID:C3kgUtrf
>>612 そもそも外国語の発音を正確にカタカナで表記するのが無理と
思われ。どっちも正しくてどっちも間違いってことでしょうか。
>>614 どっちも間違いとするのはまあわかるが、どっちも正しいとするのには無理がある。
「simulation」の「simu」をあえてカタカナ表記するなら「シミュ」が正しいし
「シュミ」は絶対に無理があると思うよ。
Dで新技を作ってる香具師がいるらしいけどそんなの可能なの?
>616
よく分からんけど、
DL技のファイルをバイナリエディッタでいじればできると思う。
コーナーみたいに相手を場外フェンスにもたれさせて展開ってどうだろう?
グラップルか対スタンディング飛び技で
フェンススタンガン、ストンピング連打、フェンスorテーブルニークラッシャー、
ショルダースルー、テーブル寝かせ(→ダウン飛び技)
んー、思ったより展開ないかな?
619 :
お前名無しだろ:03/11/15 10:12 ID:FU/BEM0E
>>619 その前にテーブルを凶器として使う方が先だろう。
というか凶器を使って投げ技を作る方が先。
>>615 その通り。
よく馬鹿の検査の為に使われる問題だな。
「シュミレーション」は。
趣味レーション
「シュミレーション」が間違ってるのは普通に知ってるけど
いちいちそんなセコいことを鬼の首を取ったかようにあげつらうのもどうかと思いますよ
っていうかファイプロの話題に変えろよおまいら
624 :
お前名無しだろ:03/11/15 19:02 ID:aXeZKjsg
この間ファイヤープロレスリングGを中古で買って今はまってるんですけど
自分はかなり打撃でKOするのが快感です
ファイトスタイルがパンサーの場合クリティカル打撃って相性がいいんでしょうか?
打撃でKOするにはファイトスタイルがファイターの方がいいんでしょうか?
それと必殺技や得意技に設定した技はクリティカル発生率に影響しますかね?
打撃でのKOは残り体力が残ってるほど確率が低くなるらしいのでなかなか難しいです
winnyでファイプロの、CPUのベストバウト動画を流したヤシは手を挙げなさい
良い試合でした(;´д⊂)
男子SS&LLサイズ、女子もS、M、Lのサイズをいれてほしいな。
女子パーツの胸や腰、足もS、M、Lとほしい・・・。
>>624 パンサーは打撃クリティカルの発生率は高くない
必殺や得意技指定は技の威力が上がるだけで
打撃クリティカルの発生率には関係ない
打撃KO連発したいならおとなしくファイター使っとけ
>>629 そうですか・・・
有り難うございます
ファイターにすると打撃以外の技の相性がほとんどEになってしまうから結構悩みます
631 :
お前名無しだろ:03/11/16 00:41 ID:+EiaVTca
普通はシム、と言うが今回はシュミレートとうっちまった。
こんなことでレス消化とはちょっとさみしいのう。サラッと流してくれよ。
最近船木とヒクソンの試合をビデオで見直してるんですが。
船木何もできてないね。唯一ハンマーパンチ一発。
まあ解説に座る吉田の顔が特筆だな。
ノゲイラとヒクソンはどちらがつよいんだろ。
やはりDにはノゲイラはいない。
>>630 ファイタースタイルでレスラー作ろうとしてるなら
はっきり言って邪道
ファイターなら打撃格闘家作んなさい
>>632 そんなのイヤ〜ン
僕はアーネスト・ビーストみたいなパーフェクトなレスラーを作りたいんだ
そんなパーフェクトを目指す時点で間違ってます
何か打撃系のファイターは打撃でKOしにくいような気がするんですけど
気のせいでしょうか?
>>636 システム的にそういう設定
攻略本読んでみな
638 :
636:03/11/16 02:14 ID:39AB11ER
ああ、つまり相手が打撃系の場合こちらが打撃ではKOしにくいような気がするってっことです
>>618 場外フェンスにもたれさせてのスペースローリングエルボー。 ってか、コーナー対角線技はほぼ応用可能だよね
レイヤーシステムもう2〜3層増やしてくれ。
安生のゼブラレガースが再現できん。
642 :
641:03/11/16 22:45 ID:9QHapnjZ
ついでにスマソ。
パンサーのマスクも充実させてほしい。
伝説・ヤギリ・V・牙つき・Gパンサー・3代目などなど・・・
>642
脳内補間できんの?
ファイプロ世代と比べたら最近の子供は脳が退化してるからな。
限られた条件でいかに再現するかがファイプロ道
今の子供にFCのドンキーコングやらせたら何言われるかわからんな。
ミルコのハイキックで蹴り倒してから顔面に、とどめのパンチ一発が
コンビネーションに欲しいな。
クルティカル値(KOになりやすい%)、ポスト上ダイブの飛距離、選手の相性設定をいれてほしいなぁ・・・・。
>>648 それをやったら現在のシステム
(スタイル別技相性/飛距離設定、タイプ別クリティカル率)
を全否定することになると思うが。
相手のダメージ量でロジック変わるように自分とのダメージ差でもロジック変わるようにして欲しい。
追い込まれるとクリティカル狙いになったり、時間稼いで休むようになったり。
>>650 そうですな・・・・・。
でも、KO率はK-1やプライドルールの時に重宝しそうな感じがしたんでな。
飛距離も、坂田やサブゥのスタイルじゃぁ飛距離が短いのでいれてほしいと。
体力回復&気力回復項目を5項目にしてほしいのと、体のパラメーターに爆弾項目ほしい・・・・。
スキルもキンコロの奴を全てほしい・・・・。
ファイナルで古傷が出たのに何でけしたんだろね?
選手1人1人の差をつける為に、体力設定もいれてほしい・・・・。
多い[300]、やや多い[275]、普通[256]、やや少ない[225]、少ない[200]
って感じで。
メジャークラスは「やや多い、多い」
インディーは「普通、やや少ない」
格闘家全般は「やや少ない、少ない」で・・・。
ダメかな?
>655
仕様を変更してまで入れる価値はあるのか?
体力っつーかスタミナみたいなの欲しいなぁ…
サムライみたいに弱いけど粘って粘って勝つレスラーみたいな…
まぁ「システム変えろ」はキンコロとかでやってもらったほうがいいかな?
乱入システムもほすいなあ。試合中・試合後に何か持ったヤツがリング上の二人をなぎ倒して去ってゆくっていう。
というよりもファイナルで出たシステムをちゃんと入れて欲しい。
オーディエンスマッチも。
661 :
お前名無しだろ:03/11/19 05:00 ID:Ut82ayEF
Dで、抹消してしまったデフォルトレスラーを復帰させるにはどうしたらいいの?
>>661 また同じように団体移動すればいいんじゃないのか?
663 :
お前名無しだろ:03/11/19 14:31 ID:/ZCQ4s0B
>>659 ガイシュツかもしれんが、ハードボディ系ってゲームバランス崩すほど強くない?
ノアや新日のトップクラスは天龍に歯が立たん。
>>663 特に維新魂はプロレスルールじゃ最強。
流血でもさせない限りまず勝てない。
>>660 ファイナルとDやZは作ってるとこが違うんじゃないの?
667 :
お前名無しだろ:03/11/20 00:05 ID:9ZulGEzu
セコンドを選べればいいな。倒した相手をボコッったらワラワラ出てきて
太鼓の乱れうちとストンピングの嵐で一気にバトルロイヤル状態。
昔はタイガージェットシンとか乱入したらしいな。
しょっぱい試合したらペットボトルが飛んでくるでどうでしょうか。
女子だと画面を覆わんばかりの紙テープ。とか。
その辺工夫が無い。
ファイプロに工夫なんていらん。
もともと完成されたシステムなのだ。
顔と技を増やすだけでよろしい。
>668
いいこといった
>>627 >>628 熊vs白黒タイツ☆マン(ファイプロD)とかふざけた内容だったからキャッシュごと削除済
期待させてたら済まん
Divx
旧スティングの顔復活キボンヌ。アジャでは脳内補完できんw
顔パーツが消えたおかげで脳内補完できなくなったエディットが
イパーイあるぞ。
P&UウォリアーとかPキッドとか海援隊獅龍とか。だから前出の
とおりシリーズに登場した全レスラーの顔&技&エディットパーツ
そろっていればファイプロファンの文句は確実に減ると思うぞ。
ただしセニョール・キングとか張秀明はいらんw
672 :
671:03/11/20 06:03 ID:t2PSyjBl
あとBGMについてだけど、試合中でも入場テーマ曲でもいいので
SFC版第1作のオープニングテーマを入れてほしいわ。
入場曲なら真っ先にエディットレスラーのテーマにする!
っていうか顔&技のほかにシリーズ全てのBGMが入っていたら
スパイクは神!
BGM関連でのDからの進化は、試合設定画面で曲が聴けるようになったとこかな。
>>672の気持ちは分かるよ。
Gでエディットランキングクリアして、昔の曲が聴けたの嬉しかったよな。
個人的に3の小橋のテーマとSPのスタイナーズのテーマきぼん。
674 :
スパイク:03/11/20 07:47 ID:8qZvavSS
('A`)マンドクセ
675 :
お前名無しだろ:03/11/20 18:40 ID:TTWD7Dmd
663-665
サク、総裁などは長州にほとんど負けたことがないんだがなあ・・・
もちろん天龍も然り。
因みに3カウントのルールで、クリなし
あっ、当然エディットじゃなくデフォのCP戦。まあファイトスタイル
ジャイアントにはまず勝てんが・・・
>>675 サクも総裁も純プロレスラーじゃないじゃん
ハードボディは関節技には無効だし
関節得意技にしてる奴なら根性ついてる維新魂も倒せるだろ
だからスパイクはディックスレンダーにやられてしまったんだっつーの
今のスパイクは中に別の人がはいってるんだ
>>677 それを言うなら「ヒューマンは〜」だと思われ。
で、当然ながらヒューマンとスパイクの中の人は別人。
なんだスペシャルのスパイクのことか。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なぜ、ころした!
・・・・・・・・・・・ころす必要があったのか!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こたえろ!
681 :
お前名無しだろ:03/11/21 00:21 ID:Zc36Mu6w
確かに目指す基本は全キャラ、全技、全曲登場だよな。
次作は二年くらいかかるかな。俺的には3の曲のタイプは好きです。
パンサーと氷川には震えた。
ハヤテ(SFP3)と一徹(SFP1)の曲も欲しかった。
682 :
お前名無しだろ:03/11/21 00:49 ID:hiLgOZob
WWEがあるから全キャラは無理じゃない?
やっぱ超獣コンビのテーマだろ。SFC版第1作からスペシャルまであったと思う。
あれはハンセンのテーマ「サンライズ」よりもいい曲かもしれん。
前田&船木のテーマ、ライガー&ペガサス、若元道場(ヤンヤンヤン)のテーマもイイ。
顔は・・・ミスター珍、剛竜馬、パパシャンゴもあったな。
>>683 剛竜馬は、SとGにいたじゃん。
しかし、高野はよくだしたな。アニキを出さずに・・・・・。
FPレジェンドのLサイズのラリアートポーズはかっこよかったな・・・・。
人間魚雷風だったもんな・・・・・。
SFP2&3のオープニングアクションもいれてほしいな。
SPFスペシャルの時、ハシフとハンセンって打撃クリティカル装備していたのにな。
俺のところのロムは故障しているのか分からないが、前田は打撃&サブミッションクリティカル
ハシフは打撃&DDTクリティカル装備していた・・・・。
特殊スキル 「M」 攻撃されるほどに精神力回復
「WJ」という団体を入れるかどうかは微妙だ
長州はレジェンド逝きか
>>686 健想WWE、越中ノア、大森ZERO-ONE?
>>687 とりあえず漏れは越中と大森はフリーにしてる。
要望は、
1.試合中に音楽やスピードとかの設定を変えられるようにしてほしい。
序盤はたるいから音楽あり、300%で、盛り上がってきたら音楽なし、120%ぐらいで、、とか変えたい。
2.移動のスピードと技のアニメのスピードを別々に設定できる用にして欲しい
3.試合時間長すぎなので、技の威力2倍モードあるいは体力等半分モードも選べるようにして欲しい
前半5.6分くらいを「ビシュゥゥゥン!」って飛ばせ。
キンコロみたいにノーマルとエクストラでキャラ分け
できたらいいなぁ・・・
試合はむしろもっと長引いてほしい。60分フルタイムドローを成し遂げてこそ漢のファイプロ。
しかし序盤はもっとグラウンドの攻防とかやらせてほしい。
>>693 小技と中技ももっと欲しいね。
1秒は1秒でいいと思うのだが、なんでファイプロは試合時間のカウントが早いのか。
以前にも語られていた気がするが。
>>691 ワープロかよw
>>694 一試合で実際に十分以上戦うのは酷、
だから一試合に実際プレイするのは5分くらい、でも表記は10分になるから、
えーと…なんつったらいいんだろうか…萎えることなく短時間で遊べる。
表記では5分で終了させて、はい実際の試合時間は2分30秒ですよ、
なんて言われたら萎えるっしょ?
それにオープロみたいに好きな時間に好きな技出せるシステムじゃないから、
試合が長引くようにしたら、序盤は小技連発ばっかで
('A`)さっさと中技かけさせろやぁ!
って腹が立ってくるだろし…
今のが本当に丁度いいバランスで、既に完成されてるものだから、
無理にそれを崩す必要は無いと思うけど。
>>694 でも実際は小技なんていらない。もっと大技入れろって奴が多いからな
Z発売直後首4の字とかレッグロックなんか入れるなって意見よく見かけた
なんか後半わかりにくいなぁ。
今のシステムだと、あー、そろそろ中技かけたいなあ、
って頃に中技がかかりやすくなって、
そろそろ大技やりたいなぁ、って頃に大技がかかるようになってくるでしょ?
それを変えたら、
まだ中技かからないの?まだ大技出せないの?って事になるヨカーン
またよくわかりませんね。
コーナー付近で打撃攻撃をしたら、コーナーダウン状態になってほしい。
あと、上下のコーナーでも雪崩式等の技を使えるようにしてほしい。(掴みグラフィックはエプロン掴みと一緒で斜めで)
20分一本勝負を入れてくれ。
G1なんかでの時間切れ引き分けを演出するのに最適な時間なんだよ。
15分だとフルタイム連続、30分だと決着がついちまう。
はずかしながら懺悔します。
かつての私は塩でした。
スーパーファイプロ3でカイザー使って
1分以内にスリーカウントを取ろうと
ボディスラム、ボディスラム、ボディスラム、ボディスラム、ボディスラム、ボディスラム、・・・・
DDTDDTDDTDDT・・・・・ブレーンバスター、カイザーボム、で
終わらせて一人悦に入っていました。
私は愚かでした。
技数っていうよりは、前半のあの間接かけてはすぐほどかれて、かけてはほどかれて・・っつうループのあたりをもう少し新システム導入なりしてうにゅうにゅなめらかにいかないもんかなと。Dで入ったアレはかなり歓迎した。さらなる一歩を。
>Z発売直後首4の字とかレッグロックなんか入れるなって意見よく見かけた
プ板では考えられないな。
このスレは「今までの技全部入れろ」「クラシカルな展開きぼん」が多いからな。
俺も含めて。首4の字復活は嬉しいというか「あって当然」ぐらいに思った。
>>702 プ板でその意見を見たことがあるんだが…
Gの地下闘技場復活してくれ。
ストーリーもそれだけで満足出来る位のを考えてくれ。
団体経営も入れてくれ。
マシンガンキックの移植にでも挑戦してみるかな。
だっておれPS2持ってないんだもん
VMのセーブデータをPCで扱うツールってまだ手に入る?
710 :
705:03/11/23 02:27 ID:ggN4b8+E
あ、これ、技作るソフトじゃないや
ごめん
レッスルエンジェルのPS2版が出ないのは納得いかない
三国志みたいのでプロレス版出せ、光栄
>711
スレ違い
自分でギブアップできるようにならんかな。
友人とやってて最高の流れで関節技掛けられたら
ここでギブしたいとか、高速タップしたいとか
思うことがある。
総裁の「お前は男だ!」ボイス入れてくれ。
親指立てるパフォーマンスもホスィ。
尻タップアピールも・・・・・。
シュエーイ!!
>>671 ストーム大介はイカスぞ。健介+三沢のアゴヒゲだし
>>713 絶妙に丸め込まれると
連打せずに負けてもいいような気分になる。
718 :
お前名無しだろ:03/11/24 00:22 ID:QB/E9s0+
しかし何度やってもZのボイスは使えないな。
893とか、男塾に入ったオッサンがジャイアン気分で弱い者をコキつかってるような
声ばっかりだ。
従来の作品には「この声はこいつに使えるな!」みたいなのが多かった。
日本人5はなんだ?中嶋君でもこんな声は出さないと思うぞ。
719 :
お前名無しだろ:03/11/24 01:44 ID:grLgEhqs
小川直也と小川良成のデフォルトのパラメータ教えてください
パラメータがみれないのは攻略本の会社と結託してるからですか?
エディットの時の技表示を、50音順にしてくれんかのう。
そういえばSFP3はパラ見れたな
>>719 小川直也(野川裕也) 合計:185pts
突き:7 蹴り:5 投げ:9 関節:7 絞め:9
馬力:5 瞬発:4 腕力:5 テク:4 ラフ:7 総合:9
打撃:6 蹴り:6 投げ:4 関節:6 絞め:7
飛び:1 叩き:2 ラリ:2 テク:5 ラフ:5 総合:7
構え:シューティング スタイル:シューター 返し:グラップラー
スキル:スタートダッシュ クリ:サブミッション
回復:普通/遅い 呼吸:普通/下手 精神:強い/普通 耐久力:すべて普通
移動:普通/遅い/登れない
小川良成(野河芳直) 合計:216pts
突き:4 蹴り:4 投げ:6 関節:6 絞め:7
馬力:4 瞬発:8 腕力:3 テク:10 ラフ:8 総合:2
打撃:6 蹴り:6 投げ:8 関節:6 絞め:7
飛び:8 叩き:7 ラリ:5 テク:10 ラフ:6 総合:4
構え:テクニック スタイル:アメリカン 返し:テクニシャン
スキル:一発逆転 クリ:テクニカル
回復:普通/普通 呼吸:上手い/普通 精神:強い/普通 耐久力:すべて普通
移動:やや速い/普通/登れる
>>718 だから日本人5はいっちゃんに使うんだってw
725 :
718:03/11/24 16:26 ID:g0tUnorU
>>724 なるほど! さんくす。
その話は聞き逃してたよ。
726 :
719:03/11/24 17:59 ID:XKD/YPb3
>>723 おおおおおおお
すごい!!
本当にありがとうございます
>>721 禿同。
今の並びだとすこぶる探しづらいんだよね。
>>721 気持ちはわかるけど、
例えば、ラッシュ系をひとついれたい!
なんて時に選ぶのが大変な気が。
>>721 このテのソートは3,4種用意しておくのが基本だよなぁ。
50音順、主攻撃力別とか。L、Rあたりで適当に切り替えられたり。
やっぱり今の並びも技の種類別だから必要といえば必要だな
最近の大谷がやるスパイラルボム(改)入れてくれ。ってかこっちに変えてくれ。
ライオン時代の技はもういい。
どう違うの?
回転数の違いか?
それならザンディグとかがやるスパイラルパワーボムの方が欲しいわい
DOAのバースが持ってるスパイラルボムはカッコいいぞ。
どう見てもくらう側が頑張ってるが(w
デッドエンドが学プロの太極拳式ジャーマンにしか見えん
そもそもファイプロ作って、いいことなんてあるのかなあ。
売れ行きとか見ても、ニーズなんてないでしょ、実際。
肖像権のリスクはあるし、手間がかかる上に面白みはないし、少ないユーザーも金落とさずに、偉そうに文句ばっかたれるし、どんなの作っても結局メーカーの評判が下がるだけのような。。。
http://web-box.jp/alpha/fppl.html ↑こんなのが一番最悪。
738 :
お前名無しだろ:03/11/26 10:18 ID:WpClDSvr
>>737 お、社員さん・・・・かと思ったら厨房か・・・。
>ゲームに対して全く愛情のないソフトハウスが権利を買ったがためにこのような事態に…
おまえらスパイクさんに謝れ!
べつに厨房扱いでもなんでもいいけど、
コンシューマ版でさえさっぱり売れてない状況で、
ダウンロードサービスにも金を落とさなかった人間が、わかった風に、
「windows版を出せば一生遊べるソフトになる」
とか言ってたら、ムカつかないか?
>>740 文章が破綻してるぞ。扱いも糞もお前マジで厨房だろ。
>>741 どこが破綻してる?
ちなみに、ファイプロは、エロゲーではないし、MMOでもありませんよ。
凄い天然だ
>>743 まず、聞かれたことに答えてから、感想を語ってね。
>>売れ行きとか見ても、ニーズなんてないでしょ、実際。
利益が出なければソフトなんて作りません。どれだけ長い間使いまわしてんのかと(略
>>肖像権のリスクはあるし、
実例キボンヌ。WWEに訴えられて金でもふんだくられたっけ?
>>少ないユーザーも金落とさずに、偉そうに文句ばっかたれるし、
同じソフトを二本買えとでもいうのか?
>>どんなの作っても結局メーカーの評判が下がるだけのような。。。
キンコロのことか?w
>>737 ある程度は売れるから別にいいんじゃね?宣伝なんてしなくてもオタがいる限りは売れるからそこらへん楽だろうし。
ニーズはあるだろ。売れなくなってるのはやっぱ2Dってとこがなぁ。やっぱ今の時代受け入れられないんだろうよ。偽名だし。
面白みは無い?あんたがどう思ってようが知らんが、ファイプロオタの総意みたいないい方するな。
偉そうに文句ばっかたれてんのはなんかな〜と正直俺も思った。
ただどんなに批判しようが何しようが、それは人の勝手なんじゃないか?
俺ももちろん
http://web-box.jp/alpha/fppl.htmlこいつは嫌いだが、
人それぞれの意見を持ってるのはあたりまえだもんなぁ。
>>740 禿同、むかつく。だが人それぞれの意見(ry
>>742 お前の脳みそ見せてくれ。
>>744 まぁ上でも書いてるとおり、お前にはお前の意見があって良いと思う。
ただあくまでそれはお前の意見なんだからな。総意みたいな言い方はするな。
あと最後に、リア厨はROMってろ。
村上のコーナー顔面踏みつけいれてほしいな。
「コイよゴルァ!!」ボイスも・・・。
ってかボイス4つくらい装備できるようにしてくり。
>>745 えっまさか
そんなしょうもない文章で、破綻を指摘してるつもりなのか!?
マジ?そんなアホなつっこみで人を厨房呼ばわり?
シンジランネー
>売れ行きとか見ても、ニーズなんてないでしょ、実際。
>利益が出なければソフトなんて作りません。どれだけ長い間使いまわしてんのかと(略
君の住んでる世界では、Zの利益が出てからZを作れるのか?
「使いまわし」の意味がわからんが、もしかして機種がちがっても、データやグラフィック、プログラムはまったく同じもので済ませられると思ってる?
利益が出るというなら、どうして、サターン以降は、据置機の同じ機種で続編を出してないんだろうね。
ちょっとデータをいじった新バージョンを、いくつも出すはずだよね。それこそ使いまわしができるわけだしね。
>>肖像権のリスクはあるし、
>実例キボンヌ。WWEに訴えられて金でもふんだくられたっけ?
ふんだくられてはいない。つーかログぐらい見ろ。
>>少ないユーザーも金落とさずに、偉そうに文句ばっかたれるし、
>同じソフトを二本買えとでもいうのか?
続きのレス読めば、ダウンロードのことだとわかりそうなもんだがね。
>>どんなの作っても結局メーカーの評判が下がるだけのような。。。
>キンコロのことか?w
ハァ?だれかキンコロの話ししてたか?
ぜんぜん破綻をつっこんでねーぞ。
>>746 ある程度は売れるっていくらぐらいよ。
DもZもせいぜい2万本ぐらいじゃないのか。(調べてないけど)
もうちょっといってたとしても、利益とか呼べるほどの売上があったとは思えないんだけど。
>面白みはない?
面白みはないだろうねえ。開発者もそんなこと言ってたなあ。
つーか、あのさあ、文章はよく読め。
日本語の場合、主語が省略されることがあるから、文脈からきちんと主語を判断できる人間になれ。
肖像権のリスクを負うのはユーザーか?メーカーか?
>あと最後に、リア厨はROMってろ
てめえのことだよ。
>>749 Zは約5万5千本売れたよ。
調べてないけどってあんた、アホかと。
お前みたいな奴がまだいるとは、世も末ですね。
5万でいばられてもねえ。
単発商品なわけだし。
ドリキャスの分とあわせて利益なしぐらいじゃないのか。
752 :
お前名無しだろ:03/11/26 16:56 ID:vHHP1L4m
>>748 とりあえず「破綻」といったのも「厨房」と言ったのも俺ではないのだが・・・
でも「
>>745」と書いてあるのできっと俺に言ったんだろうなあ・・・ねえ?
利益が出なければ作るわけ無いじゃない。
それとも利益が出ないけど「ユーザーの為に発売してる」とでも言うの?
どうやって社員に給料払ってるの?
「使いまわし」の件だがこれは「技ムービー」についての意見。まあ説明不足だね。
詳しい事は知らないけど「技ムービー」も一から書き直してんの?教えてくださいな。
ふんだくられて無いなら実質的な被害0じゃない。
「WWEの面々が入ってないから買うの辞めた」なんて人そういないでしょう。
少なくともこの板にいる人たちは「ファイプロ」だから買うんでしょ。
ダウンロードサービスねえ・・・全体的な利益はどうだったのかね・・・。
ギャルゲーとかなら少しはありそうだけどプロレスゲームはどうだったのかなあ・・・。
まあキンコロはいいとしてSPIKEって評判悪いの?w
>>751 (;´Д`)なんだこれ
なんか分かってるような言い方してるか聞くけど、
10万本売れた時の利益ってどれくらい?
もちろん答えられるよね?
754 :
お前名無しだろ:03/11/26 17:01 ID:vHHP1L4m
ちなみに
ファイプロZ 56,119
オープロ3 53,424
2NLGAhAHだけは勘弁してください
こういう時「強制IDでよかったなあ」って思うよ
WJは、お客のためだけにプロレスやってるわけじゃないが、利益は出てない。そういうこと。
技ムービーというのがなにを意味するのかわからないか、機種が変わるごとに、技のアニメパターンもキャラも0から描いていたはず。
肖像権については、被害じゃなくてリスクと書いた。別にいまはふんだくられずにすんで被害は0でも、今後、旧作について訴えられる可能性だってあると思う。
ゲーム作るってことの苦労も知らずに、勝手なことばっか言いやがって
おまえらスパイクさんにあやまれ!
プ板でこういう奴を見たの、なんか久しぶりな感じだ。
だいたいレスついてるなーって思うと荒れてるんだよな
761 :
スパイク:03/11/26 17:15 ID:eGCacGIb
('A`)マンドクセ
2NLGAhAHは佐々岡さんに謝れ!
>>757 なんでそこまで利益が出てないって解るんだw
社員?じゃなくとも業界にかかわってんのか?ファミ通?
0からやってるのならアホ臭くなるかもなあ・・・。
版権については詳しいわけじゃないけど、
どこかのスレで「昔のWWEなら大丈夫」見かけたから安心してたんだけどね。
>>753,
>>764,
>>753 べつに業界の人間でないので、実際に利益がでてるかどうかわかるわけではない。
PS2のソフトの利益率についてぐぐったけどわからんかった
でも、Zって広告一杯売ってたしなあ
利益が出てるんなら、
>>748にある疑問は出てこないだろ
>昔のWWEなら大丈夫
それは映像関係のお話しじゃないか?WWEとWWFの間だけでの問題だし。
アルティメットウォリアーですら文句付けられたら負ける
は!すごい頭だ!!!!
あきれてものが言えない人手挙げて
('A`)ノ
まあまあ。もういいじゃないッすか。
実際あんまり利益出てなさそうだし。適当にだべってるだけだからいろんな意見もでますよ。
ファイプロもキンコロみたいに2枚組みとかにしたらどうでせうか。技拡張DISCみたいに・・・。
後、再三言ってるのですがEDITデータを引き継げるように出来るととても嬉しいです。
>>767-768 具体的に反論できない頭のやつが何えらそうなこと書いてるの?
ファイプロを上から批判してるやつらと同じでつよ。
>>771 お前2NLGAhAHか?
お前みたいな自分が間違ってるとは露にも思ってないやつには何言っても無駄なんだよ。
なんだ、このスレの流れ。
とりあえずまとめると
1)ファイプロは儲からない。だから作るのをやめた。
2)パソコン版(ウィンドウズ版)を作って技や顔を追加して行くシステムを作れば一生遊べる。
ってこと?
1)に関して言えば、
ニーズはある。俺やこのスレの連中がいまだにファイプロを熱望している。
だが、それだけではコストに合わない、ということなんだろう。残念だが。
2)に関しては、
別に望むだけならいいじゃないか。今のところ自作の予定は無いんだ、夢見させてくれ。
・・・としか言い様が無い。
つーかな、これだけは気になったから書いておくけどよ、
>日本語の場合、主語が省略されることがあるから、文脈からきちんと主語を判断できる人間になれ。
こういう場合は、分かりにくい文を書いてる奴にも問題があるよ。
自分の文章力の無さを読み手に責任転嫁するのは無能のやることだ。
まとめると、スパイクは早く作れって事だな。
俺が厨房の頃は金無いから、持ってる奴の家に5,6人くらい集まって、
みんなでやったものだ。こう言う奴結構いるだろ?今は大人になって金も
そこそこ持っているはずだから久しぶりに買おうかって奴もいるだろうし、
その辺に訴えかければ売れるんじゃないかな?ファミコンで育った世代は
そこまでグラフィック気にしないだろうし。
>>772 だから、どこが間違ってるか教えてくれないんだから、間違いなんて気づくわけないじゃん。そういうのは一人じゃ限界がある。
あんたらが、
>>748に答えて、その間違いとやらを指摘すれば、一発で片付く問題なのに、それすらできないで、「何言っても無意味だよ」っていうのはどういうこと?
文章じゃなくて、脳味噌が破綻してるんですか?
>>773 一般論であれば、分かりにくい文章というのはたしかに存在する。
しかし、俺の文章は、文章力うんぬん言われなければならないほど分かりにくいものだったか?
こちとら、べつに小学生向けの文章を書いてるつもりはないんでね。一般教養レベルがあれば、余裕で主語を類推できる書き方になってると思うが。
人のレスを適当に読み飛ばして、勝手に間違った風に理解し、それをネタに人をコケにしようとして、ドツボにはまった、無能な奴がいるなあとは思うけど。
773だが
お前の文は「主語が無いから」文章が読みにくいんじゃないぞ。
「論点がはっきりしないから」読みにくくなっているんだ。
それはすなわち、文章力不足だ。
100%お前のせいとは言わんが、お前の側にも落ち度が充分にある。
スパイクの気持ちを表現したいのなら、自分の感情は抑えた文にすべきだった。
他のやつを挑発してる暇があるなら、要点を抑えて簡潔な文を書くよう心掛けるべきだ。
「大人向きの文章」と「適当に書き散らかした文章」は違う。
まずは感情を押さえることから始めるべきだ。
>>717 ワロタ
ところではなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然へんな事言い出してスマソ…
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)
WWEのEDITレスラーを作る上でSMACKDOWN!やRAWのビデオが必要なのですが売ってるんでしょうか?
なんかPPVしかビデオ&DVD化されてなかったような・・・。
なんで知らないレスラーを作ろうと思うのかがわからん
>>779 いやPPVだけだとローカルなレスラーを作成できないんですよ。
ちょっと乱入しただけとかで役割終わっちゃって。
ちょっと乱入したのを見ただけのレスラーを作ろうと思う気が知れん。
>>781 いや、うちはSMACKDOWNもRAWもケーブルで見れるんで・・・。
>>782 なら見て作ったらいいじゃん。
あんた言ってることが矛盾してるぞ。
ミンナファイプロダイスキナンダナア('A`)
>>783 いや、だからいちいちビデオ録画する暇が無いからビデオ購入を考えてるんですよ。
キンコロやる暇があるならビデオ録画する暇だってあるだろうが。
まちげぇた、「ファイプロやる暇があるなら」 ね
昔のファイプロテーマ曲いれてくれ!
ちなみにSFP2の前田アニキ&ディックのテーマ曲が好き。
>>776 元の
>>737の文章
>そもそもファイプロ作って、いいことなんてあるのかなあ。
一般的に、ファイプロを作るのはユーザーではなくメーカーなので、この一文ではメーカーのことを話題にしていることがわかる。「メーカーはファイプロ作って、いいことがあるのか」というのが論点というか問題提起になっている。
>売れ行きとか見ても、ニーズなんてないでしょ、実際。
「メーカーはファイプロ作って、いいことがあるのか」と疑問に思った理由を挙げている。
>肖像権のリスクはあるし、手間がかかる上に面白みはないし、少ないユーザーも金落とさずに、偉そうに文句ばっかたれるし、どんなの作っても結局メーカーの評判が下がるだけのような。。。
「メーカーはファイプロ作って、いいことがあるのか」と疑問に思った理由を挙げている。
これが感情的ですか?論点ずれてますか?挑発してますか?文章力不足ですか?適当に書き散らかしてますか?
>>738とか
>>741とか
>>743とか
>>745とかは感情的?論点ずれてる?挑発してる?適当に書き散らかしてる?
>>789は
論点がずれてる、という書き方は違うな
論点がはっきりしてない、と書くとこだったな
ちょっと訂正しとく
>>737 まぁはっきり言っちゃうと、
そんなこと知るか!社員にでも聞けやタココラ!
ファイプロなんて作って良いことなんて無いだろ。
じゃあなぜ作るのか。それはスパイク社員がプロレスを愛しているからなんだよ。
そしてファイヤープロレスリングというゲームを愛しているからなんだよ。
プロレスLOVEでゲームを作っても罰はあたらないんじゃない?
もちろん僕らもプロレスを愛し、ファイプロを愛しているから新作が出るたび購入してるわけだ、
例えちょっと技が増えただけでも、ちょっと選手が増えただけでもね。それがファイプロLOVEだから。
いよいよ話す事が無いな
>793
いいこと言った
>>793 スパイクにファイプロLOVEがあるかどうかは怪しいな
凶器の上で技やったら違う音がなってほしいな。イスの上でDDTやったらゴツンみたいな。 あとは場外でマットはがさせてほしい。
>797
場外マットは無理
>>797 出血しやすくなったりするといいね。
後ダメージ増加修正されるとか。
>>792 そりゃ人のことを「破綻してる」だの「は!すごい頭だ」だのと偉そうにのたまって、いざ自分に質問が振られたらダンマリしていなくなったことにしちゃうような卑劣な輩には、これ以上この話題続けるの、都合が悪いよね(ニヤニヤ
>>799 そう、で、できればイスにも血がついたり形変わったり、イス使って飛び技したり、コーナーに逆さ吊りにしてイスかけてドロップキックしたり。観客からは悲鳴が。
その前にヴァンダミネーターを
805 :
お前名無しだろ:03/11/28 14:01 ID:k0uomjVV
まだ新聞でしか見てないんだが、もし越中が本当に侍ドライバーで三沢に勝ったら、
きっとこの技欲しくなるはず。
そのときは何で代用しよう?
フィッシャーマンDDTかオレンジクラッシュかな
オレンジクラッシュで決まりでしょう。
>>805 三沢が今更越中なんぞに負けブック飲むとは思えんけどな
>>805-807 侍ドラ入れたいところだが、DのSWとかラストライドのようにデフォルトレスラーには
装着できないのがちょっと萎えるよな。
というか、デフォルトレスラーの設定いじれたら超気分いいよ。
>>801-802 >801までやれとは思わないが、
>>802ヴァンダミはアリだな。
なんか散々意見付けてるけど・・・新しいファイプロが出たら買うんだろ?
利益が無いとか何とかギャーギャーわめくなよ。
ファイプロが好きならファイプロを愛そうぜ。
という事で俺ニーズ。
・キャラのサイズをもっと増やして
・デフォルトレスラーの技もいじらせて
・EDITレスラー引き継がせて
・ストーリーとかビクトリーはこの際、いらん
810 :
お前名無しだろ:03/11/28 21:58 ID:By0jZC7l
811 :
808:03/11/28 22:02 ID:1Ug7tBSF
だからのんのんハンターの代用はどれにすればいいの?
今更ながらGをやってる
オレが作ったカッパとMタイソンに勝てるキャラはいない
814 :
808:03/11/28 22:22 ID:1Ug7tBSF
俺って、たびたび要望書いてるよなー
●デフォルトレスラーの重要技ぐらいは絶対追加。
●キャラサイズにLLサイズを(Gと女子(小)もできれば)。
●レスラー並び順変更(例えばWWEで健想が一番上に来てしまい最悪なので)。
●走りと寝技の同時押し技復活を。
●デフォルトレスラーの技EDIT。
●爆破マッチにもっと音と絵で迫力を。
●プレイ画面、効果音はDぐらいかそれ以上で。
●SFC時代から今まであった顔と技とテーマ曲全て
(モヒカンのノートンとかいらないのもあるが)
●エディットのコスチュームを2〜3種類まで設定可能に。
CDでも容量有り余ってるし、DVDで出すなら実現可能だよな>今まであった技〜
ただ製作者のやる気が…
爆破マッチもタッグでできるとかね。
後はCPUロジックのカウンターに○技各種追加とか。
同時押し技にはコーナー組みも追加して欲しいね。
●顔ドット打ち。
>>817 それ何度も言われてるけど、いらないと思う。
>>817 はっきりいって普通のゲーマーには無理だと思う
かなり大変だし、そこまでして顔エディットする奴も少ないだろ
こんなEDIT希望
1東洋人顔 アメリカ人顔 黒人顔 デフォルトキャラクター から土台となる顔を選ぶ
2目・鼻・口・髪・マスク・髭 を それぞれのパーツから選択。
(マスクも目・鼻・角などパーツごとに分かれている)
>820
無理
>>820 俺も顔エディット欲しい。デフォルトキャラクターを土台にするのは難しい気も。
他のは出来そうなんだが。
顔と髪を分けるだけで十分だと思うけどな。
>>825 なるほど、それだけでもかなり広がるなー。
個人的な意見だけど、
ファイプロは、脳内補完してこそファイプロだと思う。
顔エディット、連続技エディットとか、出来るようになれば嬉しいけど、
今度はココが気に入らないって、キリが無くなると思う。
今のロジック組みですら、なかなか満足いくモノができないのに。
そこまで顔エディットに拘るならエキプロやれ
ていうか2Dで
>>820や
>>825みたいなエディットは不可能だろ。
無理矢理やったら普通に髪の毛と顔がずれてるレスラーとか
鼻の上にヒゲがあるレスラーとかが出来ちゃう。
>>813 俺もZでMタイソン作ったけど激しく弱い
ロジックの設定が悪いのかな。
ただの金網マッチと有刺鉄線電流爆破に分けてくれるとうれしい。
>>830 ちなみアレだ。Z版だ
構え:シューティング/サイズL/胸L/腹M/あと全部L/顔191色はテキトーに黒人
スキル:ファイター/ファイター/クリティカル 打撃/クイックリターン/回速/血回遅/呼吸上/血吸下/精神強/流血弱/
あとテキトに耐久高/昇ズ
パラ:突き&締め&馬力&瞬発&腕力&ラフは10、他1/防御はできるだけ10
技:アメジャ/ジャブ/コンビ3/裏拳/踏込掌底/ジャンエル/ローリングエルボー/ナックル/踏込掌底/使わず/使わず/使わず/
ポスト技なし/顔面スト/ナックル/ボディパンチ/アッパーブロウ/ヘッドロックパンチ/骨法流掌/ボディパンチ連打/踏込地獄/サイバー/Dパンチラッシュ(必)
/ローリングエル/袈裟斬りチョップラッシュ/ベアハッグ/バックはテキトー
仰向け頭 ジャンピングフィスト/仰向け足 片エビ/うつ頭 アレリンズリフト/うつ足 片エビ/仰向け頭 馬乗り掌/仰向け足 逆エビ反り/うつ頭 チョークS/うつ足 逆エビ反り/あとテキトー
離れている:0 10 0 10 0 65 15 離れている大:20 0 0 0 0 40 40
組んでいる:10 20 35 20 5 5 0 0 0 0 0 0 5中:0 0 0 0 10 10 22 10 5 18 5 5 15 大:0 0 0 0 0 0 0 0 15 47 18 10 10
仰向けダウン 0 0 60 0 40 大:30 5 33 0 32 0 瀕死:30 0 10 10 10 40
うつぶせダウン 0 0 35 0 40 25 大:50 0 15 0 25 10 瀕死:29 0 0 36 25 10
相手がフラフラは組まずに殴れ
これより強いキャラができたら下さい
んじゃ見た目が面白いキャラ
【夕焼け番長】
構え パワー/サイズ M/顔155/胸Lノーマル/腹MTシャツ+Gパン/腕上下ともLノーマル
手首 指テ/太股 Gパン/すねパンタロン/足 裸足
色31/25/20・28/17/12・19/10/9・12/6/4・10/10/10・20/20/20・28/28/28・19/11/0・16/5/5/16/10/0
222555888/222555888/222555888/222555888161616242424
161616222222282828/26262630241424168/6221166201010864
Tシャツをサラシに見たてたアイデアが秀逸だな、我ながら
ゲオで1980円セールで売ってるよ
836 :
お前名無しだろ:03/11/29 17:18 ID:yxKITIEx
流血したらマットに血痕というか、血のシミがつくようにしてほしい。
>>836 さすがにファイプロの範囲外かと
つーか、わざと書いてない?
838 :
お前名無しだろ:03/11/29 20:28 ID:LBsOTDdD
何かファイプロって顔と技がたくさんあればいいような気がして
きた。もちろんコスだって多いに越したことはないけど。
声のボイスをSFP1〜Dまでボイスをいれてほしい(入れすぎか。)
あと・・・オープニングパフォーマンスもいれてほしい。
ジェットシンのサーベル、T・後藤の腕組とか・・・。
声にファッキンを復活させて欲しい。
さすがにCIMAのWhat,What,Whatには萎えた。
>>839 声のボイスって・・・w
俺の声のマイヴォイスにも耳を傾けろ。
長年やってるうちに次第にマットがうすらピンクに染まってってほしい。
技が当たらなくても数年に一回くらいのペースでLLサイズのレスラーが心臓発作でセルフクリティカルとかあったら鬱。
(;´Д`)とんでもない要望が増えてきたw
843 :
お前名無しだろ:03/11/29 21:58 ID:LBsOTDdD
エディットのコスチューム4種類もそうだけど、リコスチュームも
4種類できたらいいねぇ。赤ライガー・黒ライガー・対ヘビー級版
狂神バージョンでまとめたいし。元のカラーに戻せる機能もホスィ。
あと、サブミッションクリティカルは「コキッ」じゃなくてSFC版の
「ブギッ!」にしてほしい。
846 :
お前名無しだろ:03/11/30 00:39 ID:6dOk77qk
>>843 「ッズビッ」に聞こえないか?
結構ダウンの音とかはSFC版は良かった。
ジミー・スヌーカ作ろうと思ったが
ボディプレスとカラテチョップ?
以外の技が思い出せない。_| ̄|○
>>846 マットに叩き付ける音がいいよな。
「ズォォン!」って。
849 :
お前名無しだろ:03/11/30 16:06 ID:7XLSXZQF
マットの音はG版が一番良かった。
話すネタがなくなったら、ファイプラー同士がふつうに今のプロレス界について語るってのはどうか。ファイプロ用語などはさみつつ。
>>848 SFCのファイプロ3の叩き付け音がウケル。「ドコドコッ」って…。
あとスペシャルの迫力ある音が好き。
>>850 ファイプロ用語じゃなくてファイプロネームで語るだけでかなり面白そう。
Zの攻略本見てて思った。
正直ファイプロAで止まっている
しかもAは画面見にくくて1、2回しかやってない
Zは面白いの?Gに比べて投げ技いっぱいある?
サムポップと暁はまあポップのローキックでクリティカルだろうなあ。暁も打撃は10だから当たればわからんけどね。
暁は打撃6でパワー10じゃないか、と書いてみる
Dは持ってるのですが、Zは2ちゃんで「Dで十分、早まるな」とアドバイスを受けたので、買い控えしてました。
ところが、最近中古で1980円にまで下がってきました
買い時か(・∀・)キュピーン☆
でも暁は呼吸が下手だろ?
スタートダッシュはついてるけど。
>>857 なんかIDいいね。
暁は打撃系の防御が密かに低いことがばれたからな。
859 :
お前名無しだろ:03/11/30 23:12 ID:V4s3CDrL
>>856 ZにはEDITの重ね着があるので買い換えを勧める。
Zには試合終了後にすぐ画面が切り替わってしまうという欠点があり、
ファイト画面でのキャラの大きさ・効果音の良さなどDもいいところはあるが、
技EDITソフトでも開発されない限り、Zの方がいいと思う。俺はな。
プレステ版Sとかサターン版の6MENならまた別な良さがあるかも。
サターンのSをベタボメしてる人がいたなぁ。
861 :
859:03/11/30 23:36 ID:V4s3CDrL
ごめん、プレステ版が「G」で、サターン版が「S」6MENだったかね?
ローデスとかミステリオがあるのはいいよな〜。
>>861 どれも買ったYo(・∀・)!
Zでシリーズ8作目の購入です。明日買ってみるYO!
いや 前スレでZに絶望しPS2を売った俺に言わせてもらえれば、Zは断じてお勧めできない。
武蔵祭りは甲山はジャーマン見せてくれるかな?ファイプロだったら見せてくれたんだが
ああ、とんでもなくファイプロを愛してる大馬鹿野郎か。
いや、むしろ憎んでいる。他の全てを奪っていったファイプロを・・ しかし離れることなどできない。そんなわけで今日もドリキャス片手に旅に出る。そしてビデオ入力端子つきテレビのある安宿を見つけてはファイプロダコを厚くしてゆく・・冬
家でやれよ
梶田は大晦日誰と戦うつもりなのか?
FP2nd〜SFPX期間のアックスボンバーもいれてほしい。
最近のホーガンはこっちの方が似ているので・・・。
避けられたら少し走ってストップしてくれればいいんだが・・。
DとZの画面を同時に見比べて思ったこと。
全体的にキャラの等身が低くなった気がする。足短いし。
>>870 ZのサイズとDのサイズを組み合わせたらLLまでできそうなんだがな。
>>870-871 ドットは同じようだ。画面が縦に長くてファイプロ向きだったんだよDCは。
それとは別にZは縮小の状態で試合やってる。EDITの画面では大きい。
G・・・アンドレ、ビッグショー、馬場、ナッシュ、シン、シルバ、ヒガンテ他
LL・・・北尾、高野拳、スパイビー、ビシャス、テイカー、ケイン、テスト、Aトレイン、ブラットショー他
Gまで欲しいと贅沢は言えないが、LLは必要だよな。
SS(女子)、S、M、L、LL、G
こんな感じにして欲しい。
女子S:150cm以下
女子M:160cm以下
女子L:170cm以下
男子S:180cm以下
男子M:190cm以下
男子L:2m以下
男子D:2m以上
みたいなのが理想?
>>874 うーむ、そーすっと男子Dが女子Sに技をかけたらどうなるよ?
流石に俺は脳内保管出来ない。
>>874 女子S:160cm以下
女子M:170cm以下
男子S(女子L):180cm以下
男子M:190cm以下
男子L:200cm以下
男子LL:210cm以下
男子G:211cm以上
877 :
862:03/12/01 23:44 ID:ZY4caZxy
Z、買えなかった・・・_| ̄|○
仕方なく−SEGA−ブィィィン(起動音)ぶおおおおおおおぉ
879 :
お前名無しだろ:03/12/02 01:03 ID:xf6/9BIn
武蔵祭り、梨田とヴォイスって梨田の負けブック?もうステイシーはいいよ。
ステイシーならボヘミアとニクソンの勝負くらいしか興味ない。
どう考えてもボヘミアの勝ちだが。
ジルバと千堂は面白そうだが実現はまだまだ先だね。
コミケはファイプロネタを出す卓はありますか?あるなら行くけど無いなら行かない。
つーかだれかDL技とキャラをくれ。買うぜ。
880 :
お前名無しだろ:03/12/02 01:07 ID:xf6/9BIn
ブレードだった・・・
逝きます。
881 :
お前名無しだろ:03/12/02 02:36 ID:VNCWPq/E
1980で買った。スーファミ以来だからタイミング忘れた…。コツ教えてください
TAWARAちゃんを作れるようにしないと
884 :
お前名無しだろ:03/12/02 11:18 ID:YweWTrJw
団体のロゴを自分で作ろうと思って頑張ってみたんだけど
どれが透過色になるの?じぇんじぇんわかりましぇん。
レイヤーが4枚あるってことは、透過色があるってことだよね?
消去(ゴミ箱)したら透明になるけど・・・
説明書も全然意味わからんし(パレットシフトとか)教えてエロい人
消去でいいじゃん。透過させたいところだけ切り取ったらいい。
実際俺はそうしてる。
PC版のヘッドロック式の凶器攻撃とSE復活キボーン
あの蠍のロゴを逆さにして周りのやつを透明色で消していくと闘龍門のロゴになってしまう。
Dのときに気づいたけど。
888 :
884:03/12/02 13:15 ID:YweWTrJw
>>885 Z(not乙)ですよね?
消去すると1レイヤー全部消えちゃって・・・
で、いろいろいじくりまわしてやっと気付いたんですが、
パレットの左上が透明色だったようで、やっとこれで心置きなく作れます。
ちゃんと説明書に書いてくれなきゃ困りますよホントにプンプン。
(書いてあったらゴーメンなさい)
889 :
884:03/12/02 13:22 ID:YweWTrJw
グラデーションツールの使い方も書いて無いしホント不親切。
テメェで見つけろ(by猪木)ってこと?
痛い
チャンピオンベルトって作り直し不可なの?
返上したときとかに作り直したいのに。
>>879 武蔵祭り?キンコロでは「格闘浪漫祭り」などと呼ばれていたが。
894 :
お前名無しだろ:03/12/02 18:28 ID:PfkQB5og
>>887 だまし絵っていうか、かくし絵っていうかでしょ?
親日とかノワもあるよね。重ね合わせなきゃならんけど・・・
895 :
884:03/12/02 19:08 ID:8kukXxEz
>>892 あーそうそう武蔵、間違えた(笑)
>>890 眠かったから変なテンションだった、スマン。
以下思ったこととか
ローキックと下段蹴りとか、見た目の差が微妙すぎるのは整理
(というか削除)して技の総数を少なくしてもいいんじゃないか
アニメのコマ数を増やせば、もっとなめらかな動きになると思う
っていうか大幅にグラフィック関係はいじっちゃったほうがいいような・・・
マウントとガードのタイミングがわかりづらい・・・
このへんのシステムはもう一度練り直して欲しい
ファイプラーのみなさんの意見を聞かせてください。
あとノヴァだけはガチ。
なんか必死に2ちゃんノリに合わせてるように見えるぞ
>>895 変なバリエーションが多いのは勘弁だな。
コマ数増やせば〜なんてあたりまえでしょ。
技数が多いし3Dじゃないんだから、そんなめんどくさいことしてらんないの。
マウントとガードのタイミングなんて馴れだろ。
慣れたらレベル10でもボコボコに出来るって。
>>896 ちょっとキモイよね。
898 :
s:03/12/02 20:40 ID:Ys4SLv5Z
ファイプロはs−ファミの2が一番!!!
あのモーション2つだけのパワーボムが良いww
場外へのパワーボムなんか最高。
滑らかな動きなんて一切いらん!!
>>898 いや、お前はずっとスーファミやっててくれ。
900 :
お前名無しだろ:03/12/02 20:53 ID:w/7qOmhx
と に か く 音がだめだっつーの!!!!!!!
901 :
884:03/12/02 21:00 ID:8kukXxEz
>>897 >技数が多いし3Dじゃないんだから、そんなめんどくさいことしてらんないの。
そりゃーそうなんだけど、カクカクがいいっていう人がいるかと思って。
>>898さんみたいに
まあ次回作が出るとしたらの話ですから。
>ちょっとキモイよね。
..._| ̄|○ガックリ
>>895 >ローキックと下段蹴りとか、見た目の差が微妙すぎるのは整理
こういうマニアックな技が一杯あるのがファイプロの魅力だと思う。
>アニメのコマ数を増やせば、もっとなめらかな動きになると思う
まあ、確かにね。
>マウントとガードのタイミングがわかりづらい・・・
これは慣れだからそんなに変えなくてもいいような気が・・・・。
あえて変える点をあげるなら、バックマウントからの投げ技のダメージを下げるか、
威力はそのままにして自動返しをつける(普通の大技よりは決まりやすい)とかはした方がいいかもしれないね。
まあいろいろ意見はあるだろうがアレだ、
G J だ け は 勘 弁 し て く だ さ い
アニメションが滑らかよりも微妙でいいから技多い方がいいな
サウンドは別にいいけどミュージックは聴いてて疲れるからもっと練り込んで欲しいぞ
偶然でもマット端から場外へ落とした技のダメージは大きいと楽しい
905 :
mo:03/12/02 21:46 ID:WrsfoI9v
身長サイズ、LLL、LL希望。
おまえらそれよりGJの未来について語れや
バックマウント技ももうちょっと何とかならんかなあ。
ジュニアなら外道クラッチってデフォは萎えるんですが。
>>906 結局GJが存在したのはZのみか・・・。
次会作じゃみんな散らばってんだろ。かわいそうに。
909 :
s:03/12/02 22:09 ID:Ys4SLv5Z
SFP2最高
初登場でレジェンドのジャイ落ち・・・
>>905 LLLってルチャの団体名じゃないんだから・・・
それはそうといいIDだな
>>897 >慣れたらレベル10でもボコボコに出来るって。
禿同。むしろふつうに組んだ時のタイミングをもっとシビアにしてレベル20くらいまでほしい。一生やるものなんだから。
>>911 君のIDはPSが終わりということを暗示している。
ファイプロで最強なのってやっぱ転がしてひたすらチョークじゃね?
自分で作ったキャラなのになかなか勝てん
>>915 転がしてひたすらキングコングニードロップ連打ってのもある
919 :
862:03/12/04 02:00 ID:8dB1xRVo
>>915 そんなキャラ作って楽しいか?
無駄な動きをつけて、弱点付けまくって、対戦相手に散々ボコられタップ寸前まで逝きながら、流血してハァハァ息ついて勝ってこそEDITレスラーの鏡
吉江に負けたけど
楽しみ方は人それぞれだから仕方あるまいよ
勝つことしか考えてないんだろ、きっと。
夏頃にサンパギータ・カイとエアマスターをEDITしたが、
あれからやって無ぇな。
923 :
お前名無しだろ:03/12/04 12:12 ID:Zxvjt3jI
デルフィンのコーナー組技にはぜひ電気アンマを入れてほしい。
コーナーツープラトンならなお可。せっかく逆さ吊りのグラフィック
あるんだし。
ダブルレッグスープレックスを(ry
926 :
お前名無しだろ:03/12/05 18:05 ID:cN4KmgMB
>922
アグネス仮面もエディットしろ。
>>915 やっぱDのバックマウントからのベリー・トゥ・バック装備とバーミヤン装備したキャラでしょう。
ファイプロスペシャルもかなり強いキャラが作れたな。
>>923 それ系の技を入れるならば客の歓声だけじゃなくて笑い声のSEもほしいね。
そうすればストーカー市川とかつぼ原人とかエディットするのが楽すぃかも
>>929 それなら「技をしくじる」とか「ミエミエの同士撃ち」「ヘタなマイクアピール」なども入れて笑いの質も「苦笑」「爆笑」「微笑み」など何段階かほしい。
ツマンネ
932 :
:03/12/05 20:18 ID:j4WW3iLM
このゲームは、毎回ハードを替えるからデータ移項が大変・・・
933 :
:03/12/06 00:14 ID:x513pd37
ファイプロで
「永田VSミルコ」やったら、永田負けちゃった・・・
悔しいので
「永田VS佐竹」やったら、また永田負けちゃった・・・
仕方ないので
「永田VS健介」やったら、永田KO負けに・・・
鬱ですね・・・・・
オンリーギブアップの時にカウント技はちょっと萎えるな。
仰向け?うつぶせ?頭?足?
せっかく大技決めても、体固め・片エビ固めどこに入ってるか探してるうちに
相手に起きがられるのイヤだからそろそろフォールボタン欲しい。
936 :
お前名無しだろ:03/12/06 13:42 ID:OzY/50mg
937 :
お前名無しだろ:03/12/06 23:54 ID:DpYjoyLm
ギガンテス、レジェンドに移さなきゃ・・・
>>937 そのままでいいじゃん
まあ悪いけど伝説まではいかんだろ
1ヶ月もすりゃ普通に忘れられるような選手だったし
>>937 出来れば、パラメータと、技リスト教えてください。
追悼マッチを行いたいので…
。・゚・(ノД`)・゚・。
ファンなら技ぐらい分かるだろ、ファンなら(・∀・)ニヤニヤ
新日がわけわからん事やってるんだし、そろっとラウンド制を取り入れて欲しい。
昨日高山でグルサムやった、高角度ジャーマン>引き起こして
河津掛けK.O
何とも言えない気分になった
943 :
お前名無しだろ:03/12/07 02:51 ID:21gnGvU8
ザ・アトラス 大川真奈○
ヴァーロウ・ブラウニー(マナスパイク)梨田瞳
●ドク・バチャネン 高石みずき
ギガンテス・・・知らずにこんな試合やっててスマン・・・。
許してくれ。
黒のベスト着せるとそれっぽくなるね。
合掌・・・。
>>841 なんてこと書いて本当にすまなかった・・。LEGENDでこれからもその勇士を見せてくれ。合掌
タイツ掴み式のノド輪落としいれてほしいな。
田上以外の日本人選手はほとんどこっちの形が多いんでいれてほしい。
FFPR版のデッドエンドをいれてほしい。
DやZの奴は、アレクや石川屋の形なんで完全版がほしい。
顔面ウォッシュ→ランニング顔面ウォッシュ
の連携いれてほしい。
選手1人1人に体力設定できるようにしてほしい。
プロレス(多い)格闘家(少ない)等・・・。
パーツの耐久力に、爆弾、その下にガラス(すぐに耐久ランクが下がる)など・・・・。
>945
カエレ
>>945 >体力設定
なんのために耐久力・回復速度の設定や
スキルがあると思ってるんだ?
948 :
お前名無しだろ:03/12/08 20:08 ID:1yQ53YZG
そろそろ次スレだね
トラップ式腕ひしぎのクリティカルが握手する時になるのがな・・・
裏技・指ひしぎか
951 :
お前名無しだろ:03/12/08 22:42 ID:1yQ53YZG
ああ、踏んでたか。どんなスレタイがいいよ?
すまん、そういやID変わってるな。952=953=950だから。
>>952 【侍】ファイプロZ Part13【道】
すまん、ちょっと今日風邪気味でしんどい上に明日早いからもう寝る。
つうわけで
>>960さんよろ。
ファイプロはもうね、ダメですよ。
>タイツ掴み式のノド輪落としいれてほしいな。
チョークスラム…。
958 :
お前名無しだろ:03/12/09 01:37 ID:NsGE/XiC
GTA3にプロレス技が追加されればファイプロを超えられる気がする!
959 :
お前名無しだろ:03/12/09 02:31 ID:MpTJdXkx
【暁太郎】ファイプロZ Part13【サムポップ】
【侍ドライバー】ファイプロZ Part13【’84】
【GJだけは】ファイプロZ Part13【勘弁してください】
プロレス独特のムーブが欲しい。
西村の倒立(ヘビー)、腕極められて前転で切り返し(ジュニア)
めまぐるしいバックの取り合いなどなど・・・
ま、妄想なんで。
960 :
お前名無しだろ:03/12/09 02:35 ID:ZsdtB7/t
グランツーリスモの開発陣にファイプロを作ってもらおう
>>959 「めまぐるしいバックの取り合い」は再現可能だろ
正面組みとバック返しに「バックに回る」を装備しる
962 :
959:03/12/09 02:55 ID:MpTJdXkx
>>960 新スレよろ
>>961 いや、グランドでの・・・
脳内変換してこそ真のファイプラーですか?
963 :
959:03/12/09 02:59 ID:MpTJdXkx
あと、ストーリーモードで俊藤さんがいつ頭を剃るか楽しみにしてたんだけど、
結局ふさふさのままだったので残念。
もしかして分岐でスキンヘッドになったりする?
964 :
960:03/12/09 03:00 ID:ZsdtB7/t
>962
ごめん、立て方わかりません・・・
965 :
959:03/12/09 03:17 ID:MpTJdXkx
>>963 分岐普通にあるよ。頭剃って全日行っちゃった。
一応漏れが見たことがある分岐は
三沢はノヴァ旗揚げとフリー青タイツネオ1参戦2種類。
禿は全日移籍。蝶野は普通に新日残留。
橋本は総合格闘技の道とネオ1旗上げ見たっけなぁ。
967 :
お前名無しだろ:03/12/09 04:01 ID:SYK8KJVq
Fire Pro Wrestling 2 (U)
ファイプロファイナルより難易度たけえ
968 :
959:03/12/09 06:04 ID:vPKxAOp3
ビクトリーロード20勝くらいしてたのに中断してもうた・・・
ダル
969 :
959:03/12/09 06:06 ID:vPKxAOp3
お、書き込める
次スレ立てました
970 :
お前名無しだろ:03/12/09 14:16 ID:yTXiyTLY
971 :
959:03/12/09 18:39 ID:cDcwVHct
972 :
959:03/12/09 18:43 ID:cDcwVHct
>>966 分岐あるのね〜。
でも、あんまりやる気が起きないというか、
とりあえずビクトリーが先ッス。
FFPのタッグマッチで影響する「相性」をくわえてほしいな。