【GJだけは】ファイプロZ Part13【勘弁して下さい】
ファイプロは年末に発売されると「らしい」な。
早く新作出せスパイク!
あれ、ファイプロってZで完結したんじゃないの?
αとかZEROとか、ネーミングは沢山残ってるからなw
スパイクにやる気が残っているかどうかだってことですよ。
れヴぃ〜
闘辞苑を見るとやることやりつくしてネタないって感じ。
2ちゃんの有志でグラフィックパターン描いてやったら?
ファイヤープロレスリング リターンズ
副題 「恥ずかしながら帰ってまいりました。」
ファイプロを2D格闘ツクールみたいにしたら……(´Д`;)ハァハァ
キンコロに期待
できない
ファイプロVSキンコロ発売キボンヌ
そりゃドット絵vsポリゴンだろ
半熟英雄かよw
>>935 すなおに「ファイプロツクール」でいいじゃん。
ファイロG買って来たわー
HBK作って小鉄道場やります。
質問何ですけど最初はインディー団体にしかいけないんですか?
いきなり塩日に入りたいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>943 やり方次第でどの団体にも行けたと思ったが
ファイプロGはオートロードないからたまにデータが消えるorz
Gのストーリーモード最大の欠点
名前が変えられない_| ̄|○
「八神強兵」→「YAGAMI」とかできない…
1088 :
943:04/06/05 21:16 ID:5inmnTxu
何回かやったら全日に入ることが出来ました
馬場さん・゚・(つД⊂)・゚・
で、今から続きをやろうとしたらセーブデータがねぇえええええ
セーブしたはずなのに・・・
>>945 さんが言うように消えたのかな(;´Д`)
>>943 クイックセーブだけではセーブされないぞ
>>943 塩日シナリオをやりたいなら
同情では絞め技とパワー技を多めに使い、関節やシュート打撃は
控えると良いらしい。
セリフは順に
・やってやるぜ!
・バックの取り合い
・割といい試合だと思ったんだけどな
・憧れのレスラーのようになりたかったから
・総合格闘技
・頂点目指します!
・まあ当然の事だな
これでVIEWになるはず。
以上攻略本より。
1091 :
お前名無しだろ:04/06/07 22:54 ID:KEGrN5oK
ファイプロSとGはロード時間が長すぎ
パフォーマンス→ポスト攻撃のロジック組めない
誰かヒント下さい。ベタだけど絵になるんで。
あとcpu戦でドラゴンラナって本気でフラフラの15分過ぎしか当てれないのは
普通ですか?
・スタイルはルチャ、ジュニア。
・慎重度と柔軟性は低く(30%以下)。こだわりは高く(70%以上)。
・後半の「パフォーマンスする」を高く(80%以上)。
・後半、ふらふらやダウンへのとどめ技はポストに登る技に絞る。
それ以外のカテゴリーの技をを中途半端に設定すると、
スタイルや柔軟性などの補正で優先されることがある。特に寝技。
とにかく、フィニッシュはポスト技しか使わないぞ!ぐらいに偏った奴を一度作ってみると、
どの程度は他の技を混ぜたり、確率を制御できるか判ると思う。
1094 :
お前名無しだろ:04/06/08 09:39 ID:A0c4ZBau
今日でファイプロZが発売されて1年か・・・
1095 :
お前名無しだろ:04/06/10 01:36 ID:2t1N08mb
Dも持ってるけど
結構Zには楽しませてもらってるが
技さえ永久に増やしてもらえれば、文句はないな
あと、女子プロレスラーの顔が朝昇龍に似てるのと
技EDITの細かな点が不満なのと
そんなモンかな
ロジックで連携技設定できればいいんだけどね
この技が出たら次にこの技が続けて出るといった感じ
当然、必殺技の後必ずフォール技が出るように設定できるわけだし
使い勝手いいと思うんだけど
1097 :
お前名無しだろ:04/06/10 22:58 ID:r5Niuqep
>>955 それはある、ピープルズやってすぐ立ち上がられる
のは困るし、、
敬礼ポーズから体固め、なんてやられた日にはもう…
次スレどうする?
次回作いつになるか分からんが、コンスタントにスレ伸びてるし。
埋めと千取りは禁止になったから995位まで様子見しよう
正直ロジックとかパーセンテージで使用率分けるより
技ごとによく使うとか滅多に使わないとかにしてくれた方が楽
>>960 すげえアバウトだなそれw
現状より使い勝手悪くなりそうだ
ロジックで出来ない動きがあるのがさびしいんだよね。
デッドリードライブとか、自分でリングを降りるとか。
あと、狸寝入りやタイミングずらし。
この辺も、ある程度慎重度やこだわりででもいいから、設定できればなあ。
一つの試合に使う技数って実際はそんなに多くないと思うから
漏れは結構同じ技入れてるな。みんなどうです?
ベテランぽいの作ろうとしたら、枠余るし。キャラクターが出ない気がするし。
周りでそういう奴いて正直うざいですよ。ツームストンとかデジャブとか使う上に
かなり関節技の種類あるとか。
それも脇固めとか三角締めとか腕ひしぎとか。
俺の価値観が少し変なのかな?選手のカラーみたいなものが欲しいんですよ。
1105 :
お前名無しだろ:04/06/12 01:08 ID:G5/my1QO
確かになんでもできるって〜のはうざいし、個性がないですよね。
俺の友人のEDITキャラにもいるよ。
ジュニアのような飛び技から、総合系の打撃・関節、ボム系のパワーファイトOKってのが
使いたい技入れてるだけでしょ
1107 :
お前名無しだろ:04/06/12 02:27 ID:c16HiGhz
自分で防御できればなあ、タイミングを合わせないとダメージが大きいとか…
>963
その辺はポリシーっしょ。
判ってる人が作ったキャラほど、技は絞ってる。
プロレスではなく、格ゲーとかから入ってきた奴ほど、色々つけたがるから。
あと、ただ強けりゃいいってやつも要るけどね。
それぞれの数値的に強そうなものを、ガイドブック見ながら装備する奴。
そりゃ強いわな。
逆に言うと、判ってる人が作ったガチ系のキャラは、
それなりに納得した動きしてるんだよね。
実際の使用数はファイプロとして割り切ってるけどな。
中盤で若干締め続けて弱らせてラストに派手な技に移行するロジックとか
条件反射のようにパラをALL10にすんのはやめてくれ
最初はパラオール10で、飛び技・投げ技オンリーの、フットワークが超軽いベイダーを作るけど
そのうち飽きるんだよね
今は、ファイプロに入ってない現役の選手を作成するか、職人肌の選手を作ってる
前半は派手な技と急所蹴りとか金丸風なキャラで、ラストの締めは脇固め、とか
パラも化け物にならないように調整してるね。弱点も勿論設けるよ
Dのネット団体なんかだと
化け物パラの何でも屋がほとんどだったりするから
自分もそうしないと釣り合わないって部分もあったり・・・
激しく欝になるけど。
使用ポイントの上限を低めに設定して作ってるよ
そういう友達?のレスラーにガンガン攻撃食らってたけど、
グランドコブラ行ったらクリティカル発動で勝った。反則だってさ。
よくある展開では無いが実際あると思うけどな。
今かなり丸め込むのにはまってる。勿論テクニカル付けて延々と丸めに行くのではなく
耐えて反撃して耐えてから虚をつく感じでだけど。
あとは総合系の選手ほとんど登録抹消したな。ランダムで当たると微妙だから。
馬乗りパンチはきついわ。
このゲームヘッドバット連発持ってると強くないか?
越中が三銃士に全勝したときはちょっとビビった
平田とか冬木も結構強いし
>>973 >総合系の選手ほとんど登録抹消したな。
わかる。俺はほとんどのレスラー作り直してるけど、
総合系ってEDITし甲斐がないんだよね。
そんなに変えるとこないし。
ヒョードルもつくったけど、あんまりボブチンチンと大差なかったからけっきょく消した。
このゲーム久々にやったがストーリーの分岐がいまいちわかんない
流血しそうな技は極力EDITでつけないし、クリティカルも「無し」で設定してる
試合序盤で流血したり、9割方押してクリティカルなんて萎える
それだと結局、「運」で決まってしまうことになる
1119 :
お前名無しだろ:
しつもーんageします 許してね
試合中一時停止(ストップね)した時に出るPAUSEっての消せないの? これは。