1 :
1:
漏れは
・会場によって反応が違う
例えばアメリカはどんな技でも沸く
日本は大技しか沸かない。ベビーにもブーイングする
・兼ねてからの問題であったツープラトンを簡単に出せる
などを考えるな
どうでもいいスレ
4 :
お前名無しだろ:02/08/20 02:44 ID:wkE/pLQr
サンドイッチ・ラリアットを使いたい
武道館2階席視点モード
EDITパーツで元子が作れるゲーム
福田が死ぬゲーム
レフェリーになってレスラーを切る
10 :
お前名無しだろ:02/08/20 02:57 ID:UqtIzAVP
興行団体の経営シミュレーションゲーム
11 :
お前名無しだろ:02/08/20 03:03 ID:AJ61BSUH
4は禿同
ツープラトンは重要
有刺鉄線バット
10を本格的に作ったのはやりたいな。
この前出たGBAのファイプロにめちゃめちゃはまってる
15 :
お前名無しだろ:02/08/24 06:20 ID:ufRnN0qX
技とかそんなのは置いといて、
リアルな団体経営やりたい
893との交渉とか・・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>1 ジャイアントグラムはわりと簡単にツープラントンがでるけどそれじゃ不満?
>>2 王者の魂であったはず。
>>9 WWFのであったような。
俺なら格ゲーにするな
カプコンVSプロレス
台本作成機能欲しい、CPU同士の対戦で何分頃に〜の技出すとか細かく設定して、
名勝負再現とかも出来るし
全団体のレスラー+往年のレスラーの入った格ゲー作る
スマビのつくろうシリーズ最新作、
プロレスリング団体をつくろう!!
オモシロイトオモウンダケドナー・・・
>>21 セガならジャイアントグラムで蓄積あるしねー
選手エディットはもちろん、技エディトのできるゲームきぼん
ロビンマスクが登場する
格闘ゲームつくーる
ってソフトあるじゃん。
それで技とレスラーをエディットして作れるんじゃん?
台本をもとにどれだけうまいプロレスをするか。
演技がうまければレスラー間での評価が上がりやがて
チャンピオンに。
嫌な奴にはシュートを仕掛ける事もできる。
こんなゲームやりたいなあ。
28 :
:02/08/25 10:30 ID:???
>>18 それいいねぇ
カプコンから出して欲しい
カプコンvsマーヴルvsプロレス
ベイダーvsジャガーノートとか凄そう
・プロレス団体を作ろう
あなたはプロレス興行会社の社長になって、年収10億以上の一流企業を目指します。
地域密着型か全国展開型かを選択し、選手を集め、スポンサーを募り、会社を興すところからスタートです。
他団体との引き抜き合戦、対抗戦、選手に無理をさせないスケジュール、
などなどあなたにはやる事がいっぱいです。
さあ!あなたも今日からプロレス会社の社長です!目指せ一部上場企業!
32 :
>27:02/08/25 10:38 ID:rZbrgC5J
27のようなプロレスを馬鹿にしているプロレスごっこゲーはまず作らない
>>32 馬鹿にしてねえよ。
日本がガチだって言うんならWWEで作りゃあ
いいだろうが。
35 :
ザ・マッチメーカー:02/08/25 10:47 ID:Qmh3RWVX
強い格闘家相手に団体のエースに負けてくれるよう交渉するゲーム。
交渉の成功度合いによって
失神KO→流血→フォール→丸め込み→裏切られてシュート
と試合結果が変化します。
>>31 資金繰りが上手くいかなくなると最終的には町金回ったりして
雪ダルマ式に借金が膨らみあぼーんとか・・・。
ガクガク((( ((;゚Д゚)) )))ブルブル
ダービースタリオンみたいなプロレスゲーって作れないんだろうか?
PCで実在選手とかいない代わりに自分で団体作って経営していくゲーム、ネット対応
つうか誰か作ってホスィ
会社の上層部にばれないように新団体を立ち上げるゲーム。
社長やオーナーにばれないように同僚レスラーや社員、タニマチをそそのかして
大きな団体を作るのが目標。他団体から引き抜くのはかなりの技術が必要。
上にばれるとプロレス村から追放されてゲームオーバー。
やっぱり経営系に興味が集まるんだな。
ここのヤツら、俺の趣味と全く一緒だ(w
41 :
ポンカン:02/08/25 13:45 ID:fE+eK05+
経営だったらもちろんWWEだろ
プレイヤーはもちろんマクマーン
商品の開発、脚本の作成、株式、視聴率、スポンサーの獲得
バックステージでの選手とのコミニケーション、選手の育成・獲得
これだけありゃー文句なし
>>1 >例えばアメリカはどんな技でも沸く
大きく勘違いしてますな
43 :
SEGA:02/08/25 13:53 ID:???
サカつく
野球つく
ときたら
プロレスつく
と思ったけど
語呂が悪いので開発やめました
武藤敬司のエリアル
浮かせて〜
弱P-弱K-中P-中K-バク転キック
地上コンボ
下強K-キャンセル-シャイニングウィザード(ゲージ1消費)
相手の蹴りのカウンター-ドラゴンスクリュー-四の字固め
川田利明のエリアル
浮かせて〜
弱P-弱K-中P-中K-パワーボム
地上コンボ
頭を押さえつけて弱K-弱K-弱K-弱K-キャンセル-三冠パワーボム(ゲージ1消費)
弱P-中P−キャンセル-垂直落下ブレンバスター(ゲージ1消費)
三沢光晴
P=エルボー
45 :
:02/08/25 13:57 ID:L5sVMpWX
WWEジャイアントグラム
>>41 ビショフが敵で、時々猪木が邪魔してきたり、馬場さんが遊びに(?)来たりすると面白いかも (日本的に)
キャリアの若い選手をあまり上の方で使いすぎると、天狗になってネットで叩かれる
50 :
ポンカン:02/08/25 14:12 ID:Bo3vl6w9
あとWWF(パンダ)との逆転裁判!!
レッスルエンジェルス3のグレードアップ版を作りマス。
52 :
みかどん:02/08/25 16:53 ID:BnFyzH05
アッポーを3D化。
やっぱりブッチャーにはめられるの。
>>50 それはない
WWFは今WWEの名前に(一応)誇りを持ってるから
>>26 3Dでもあるよ。
最近2が出た。PS2で。
俺25じゃないけど。
ツクールって実際、作ってて大変なの?
>>54-55 作るのはめんどくさいが慣れれば好きな技や思いついたオリジナル技が作れる。
ちなみにオレはシャイニングヒップアタックを作った。
武藤「他の団体で活躍する俺を指をくわえて見ているんだな」
武藤敬司を移籍させますか?
橋本「時々だが現場監督の指示に疑問を持つことがある」
まだ深刻な事態にはなっていないようですが、気にしておいたほうがいいですね。
今までやった最高のプロレスゲーはファミコンのレッスルエンジェルスだな。
団体経営だったのが理由の一つ。
もう一つはカードバトルが意外に良かった。
組み合ってコマンド入力して技を出すというのは、なんかせこい。
試合の展開も最後は必殺技でうまく決めようとか考えたし
今の試合はメインとして内容しょっぱかったかな、観客不満に思ってるだろうなとか
そこまで考えた。
サブゥーあたりのムーブを完全再現。無理。
パスワードで「またぐなよ」を入力すると大仁田が使える
レッスルエンジェルスは
見た目糞っぽいけど
なかなか良く出来ていた。
プロレス戦国伝3まだ〜?
65 :
お前名無しだろ:02/08/30 12:25 ID:Old8ei+K
ファイプロってもう出ないの?
不定期に、画面上からアゴが降ってくる。
藤波のドラゴンBブリーカーには自動でカットがはいる。
みなさん、経営シミュのゲームでどんなことしたいですか?
オーナーとの確執で新団体旗揚げ
X-PACをWWEから引き抜きました。
が、、客の反応は今ひとつのようです。
ガチで試合してもプロレスになるプロレスゲームがいい
ステイシー
「あのー茂田さん(あっ、俺の名前ね)ちょっとお話があるんですが・・・
私、今日誕生日なんです。
以前から狙っていたメガネ買ってもらえますか?」
黒縁メガネ 2億円
買ってあげますか
⇒買う (ハンコックタンハァハァ・・・)
買わない
ダビスタのようなゲーム
種付けと調教をして試合は指示のみ
75 :
73:02/08/31 02:27 ID:???
あ、根田だった・・・
大向にマグナムを種付けして、東城に調教させるのか?
特定のコンビネーションを組めるようにして欲しい。
武藤ならドラスク→足四の字とか、シュミット式BB→ムーンサルト
側転エルボー→フェイスクラッシャーとか
>>68 後藤真希を女子プロレスに転向させて育てる。
>>77 ジャイグラでそれある。他にもストマックキック→DDTやパワーボム系の技や
高山がよくやるビッグブーツで後ろを向かせジャーマン(エベレストではないが)、
オレが一番ほしいいのは例えば打った奴が倒れ込むようなラリアットは立ちあがらないで
そのままフォールできるようにしてほしい。
試合は結果のみでいいからマッチメイクだけ延々とやりたい。
そんな漏れはプオタ失格ですか?
>>80 よし作ろうぜ
俺プログラマー幼稚園レベルだけどな
>>68 他団体を潰してWWEのように市場独占したい
83 :
お前名無しだろ:02/08/31 04:45 ID:Ws+qnUFh
ちゃんと負けブックとか有ってオーナーの信頼度を上げればチャンスが廻ってくるとか。
84 :
モコナソ:02/08/31 04:54 ID:???
むかーし、プロレスのTRPGがあってね。
それを解ってる奴とやったら面白かったよ。
あと、それのモジュールに、ファンタジー世界で
長州がお姫様を助けにいくシナリオがあって笑った。
神様、面白いゲムつくってください
>>84 >長州がお姫様を助けにいくシナリオ
すごいなそれワラ
87 :
モコナソ:02/08/31 05:15 ID:???
>>87 もうよく覚えてないけど、確かシステムはまんまTRPGで
NPC(実在レスラーのパチモノとか、悪徳プロモーターとか)の
カードが同梱されていたと思う。
普通のRPGのステータス名がそれっぽい名称に変えられていて
(HP=気力 MP=格 カリスマ=交渉力 みたいな感じ)
GMが設定したNPCと戦ったりするんだけど、
結局GMの腕次第のゲームで、オレ達がやった時は
三銃士みたいな同期の若手3人が、町で絡まれたり、昔の女が上京してきたり
八百長試合持ち掛けられたり、悪徳プロモーターの屋敷に潜入して
横領&移籍の証拠を掴んでを暴いたり、波乱のプロレス人生を謳歌したよ。
外人軍団を下していよいよ世界制服って時に一人が裏切って、
話が収集付かなくなってやめたけど。
当時の知識だから修羅の門とかバキみたいな、格闘物になったけど
今やったらアレなんだろうな…。
モジュールはTRPGユーザーとプロレスユーザーを取り込む為に
長州がファンタジー世界に逝かされたんだろーな(笑
そういう時代だったんんだよ。
>>経営シミュ作ります氏
で、どのような仕様ですか?
仕様っていうといきなり具体的になるので、
まずはゲームの全体像というか概要を固めていきましょうかね。
今のところ、
・お金の概念がきちんとしている。
「経営」というだけあってちゃんと経営できるもので。
・すべての選手間に人間関係を持つ。それを条件にしてイベントが発生。
ゲームの世界で選手および関係者が生きているというのを強く出したい。
・興行を打つとき、細部まで設定できる。
細部はどこまでかは決めてはいないが、会場と試合だけではない。
席数やチケットの値段、演出費用、花道有無などなど設定してみたいものをいれていく。
・試合部分は今のところ、たとえるならサカツク的なイメージ。
最終的にはアクションにしたいなぁ。
育成した選手がそれぞれに戦う感じで。
簡単にはこんな感じだけど、どう?
90 :
お前名無しだろ:02/09/01 01:59 ID:LqEV7uoD
>・試合部分は今のところ、たとえるならサカツク的なイメージ。
作るほうは全く無知なんだけど、作るのめっちゃめちゃ難しくない?
俺は試合は一枚絵でレッスルエンジェルス風なのを想像してたんだけど。
逆に面倒だったりするのかな。
まぁ、あくまでイメージということで。
問題があるならその都度対処ってことで。
カットはもちろんできるとして、
みんなは試合は見てるだけがいいの?
それともファイプロみたいに自分でも戦いたい?
サカつくみたいなプロレスのシミュレーションって、いいかも知れない。
試合のポイントだけが映像で取り上げれて、
ディレクターが「ケツカッチンだから、はやくけりを付けろ」とか
「得意ギミックで盛り上げろ」とか指示を出したりして。
サラリーが安くてもマッチメイカーの指示に従順なグッドジョバーもいれば、
しょっぱい試合しかできないくせにわがままな高額年俸外人もいたりして。
>>91 すんません、あなたが神かどうか確認したいので(w 質問させてください。
・プログラムは出来ますか?(プロですか?)
・(プログラム出来なくてもプロデューサーとして)経営シム作る意志強いですか?
・サカつく、野球つく、ファイナルファイプロ、レッスルエンジェル、プロレス戦国伝2をそれぞれ
やったコトありますか?
・格闘技、プロレス、それぞれ好きですか?
・できません
・強い
・すべてあります
・好きです
質問、なぜ神(wか確認したいのですか?
望みをかなえてくれるようなゲームの出現を待っているからですか?
ミスター高橋育成ゲーム
経営者もいいが一レスラーの視点ってのもおもろい。
まぁエキプロ2のシーズンに自由度がアップした感じだが。
タッグ結成、解消、乱入、根回し、引き抜き何でもありで。
インタビューもコマンド分岐とかして
ケツと盛り上げどころだけ指示されて、その通り動ければ
ポイントアップってのは面白そうだな。もちろん、それ以外の
アドリブ部分も大事で。殺さず、生かさず、客を盛り上げて。
普通のゲームでも飽きてくるとそういうことすることあるし。
ゴールのすぐ手前でゲームオーバーになるような走り方
をいかに自然に行えるか、とか。
それはまんまジャイグラ2000だ
99 :
お前名無しだろ:02/09/01 04:54 ID:ZAJxXnMt
「ユースで活躍中の若手選手が個人コーチに(略
風呂場で(略
非常階段(略」
100
100譲って
主人公はキムケンになって、各界のスポーツ選手や芸能人をスカウトし、
結果的にプロレスの認知度を上げていくゲーム。
ミニゲームではツーコンのマイクで解説をこなし、お小遣いをもらう。
詭弁を発したら、ファイナルカウントダウンが始まり解雇されるので注意。
>>89>>91 とりあえず目的は何?
サカつくなら一応J1優勝とかじゃん。
新団体旗上げしてドームで興行を目指すとか?
サカつくみたいにそこで終わりでなくて続くとして。
あと経営シミュなら試合中に選手を操作できるのは変だ。
って言うかプログラムできないのか。どうすんだよぅ。
105 :
お前名無しだろ:02/09/01 06:31 ID://OJ1Lf3
>団体経営
週プロ監修の変なゲームあったなァ〜。
といって104の資料を見てみる。
人生プロレスage
>>経営シミュ作ります氏
>問題があるならその都度対処
って考えはやめた方がいいです。
ちゃんと仕様を考えて作らないと、バグに泣きますぞ。
人生プロレスやってみたいなぁ。
どこにも売ってないしエムエクースにすら無いし。
徳山で定期興行、これ最強
110 :
お前名無しだろ:02/09/01 11:56 ID:bJ+3Jh0m
毎年ファイプロを発売してくれれば何の問題もない
103さん>>
目的の設定が結構難しい。
経営なので年商とかの売上げでもいいし、
団体の生き残りとか考えるとプロレス界統一でもいいし。
この二つのどちらもが共存できるようにしたいとは思っていますが。
あなたならどんな目的だと燃えますか?
技の173さん>>
御忠告ありがとうございます。
さすが、プログラムができるだけあって作り方も御存知ですね。
もちろん仕様は初期段階でほぼ固めてしまいたいと思います。
なので、最初に仕様は?と聞かれた時に、
まずは概要からまとめていこう、ということで簡単に説明させていただきました。
ところで、173さんはもしかしてプロの方ですか?
ゲーム会社につとめているor市販されているゲームを作ったことがある、とかですか?
ある程度の目的はあるけど続けようと思ったら倒産するまでいつまでも続けられる
っていうのがベストだよね。
112>>
それがいいと思ってます。
制限付けられると終わるころに寂しくなる。
よくネトゲであるようなリプレイファイルみたいのを採用して
他人がやった試合や興行を観戦出来るようになったら面白い
今んとこネット上じゃ観戦記や静止画、容量でかい上にテレビ画面を直接録画したような汚いムービーとかしかないし
あ、経営シミュとかとは別の話でね、ファイプロとかで
>経営シミュ作ります氏
プロではないです。ちょっとゲーム作りに慣れてる程度の実力です。
>すべての選手間に人間関係を持つ。それを条件にしてイベントが発生。
>ゲームの世界で選手および関係者が生きているというのを強く出したい。
人間関係をどのように表すかによりますが、選手や関係者の管理が難しいと思います。
新しい人間関係が発生しないのなら、プログラム的に少し簡単になると思うですな
技の173さん>>
なるほど、じゃ何度か作ったことがあるんですね。
人間関係については、
すべて最初から持っておくに越したことはないのですが、
多すぎても意味がないだろうから効果的な関係の持ち方を模索中です。
技の173さんは経営シミュ系を作ってみたいんですか?もしくはやりたい?
最終目的は野球やサッカーに並ぶジャンルにすること
>>116 マッチメイクの機能が欲しいです。
単純に「ヒクソンを呼べば客は7万人呼べるが交渉しても金額が
高い」とか。「交渉がうまく行かずに試合前日まで決まらない」とか
木戸クラッチのホールド率を最強にする
>116
て言うかさ、プログラムできないんなら「経営シミュ作ります」
じゃなくて「経営シミュ作ってください」だろう。
例えば車の免許持ってなくて「ドライブ行こうぜ」
って言ったら「そりゃドライブ連れてっての間違いだろ」
って間違いなく突っ込まれるぞ。
まあそれはそれとして、プログラムできる人を探してるようですが、
プログラムができてプロレス好きってのはなかなかいないでしょう。
いたらすでに何らかのプロレスゲーを作ってるでしょうし。
プロレス好きじゃない人に頼んでも、作ってもらえない、
若しくはうまく意思疎通ができなくて結局おじゃんになる。
とかなり効率の悪いことになりそうです。
んでこんな長々と書いて何が言いたいかと言うと、
経営シミュ氏自身がプログラムを勉強するのが一番効率がいのではないか。
ということですよ。
なんだできねのかよ。期待したじゃねえかよ
経営シミュ作ります、改め、経営シミュ作りましょう、でどう?
プログラムも勉強しようとしましたが、
あまりにも向いてない感じだったので、
それだったら最初からできる人に頼めばいいやって結論になりました。
名前なんて実際どうでもよくて、
ついでにプログラマを探してるわけでもなくて、
経営シミュやるとしたらどんなことがしたいか皆さんに聞きたかったんです。
で、どうですか?
意見聞かせていただけますか?
>>122経営シミュ氏
>技の173さんは経営シミュ系を作ってみたいんですか?もしくはやりたい?
ファイナルファイプロの経営モードをやって、2ch版の経営モードが作りたいと思ったけど、
スクリプトを組むのが面倒だから放置してます。
このスレ見たらまた作りたくなったンですが、暇が無いでつ。正直スマン。
技スレの173さん>>
たしかにメンドそうですね(苦笑
作っていただかなくてもアイデア協力でもありがたいので
今後ともよろしくお願いします。
プロレスゲームの作れないプロレス好きなプログラマーですが何か?
>>116 「作って下さい」は言い過ぎかと。
プランニングも重要な仕事かと。
面白いシステムとデータを作るのは難しい。
逆にプログラムだけ出来てもアイデアと情熱が無ければ
何も作れないよ。
初期のキン肉マンみたいに相手の首をはねたり体をばらしたり出来るプロレスゲームがいい。
129 :
93:02/09/02 18:24 ID:???
>>94 >望みをかなえてくれるようなゲームの出現を待っているからですか?
その通りであります。
てゆうか漏れの列挙したゲムを全てやったというだけで感動であります。
作る気に対して「強い」という言葉に力強さを感じたのであります。
結果、75%神であります。
130 :
お前名無しだろ:02/09/02 18:26 ID:maOLhaQ4
バトルロイヤル ファイヤープロレスリングがベースでいいので、
30人程度を。
131 :
お前名無しだろ:02/09/02 18:28 ID:maOLhaQ4
10人タッグが可能なやつ。
ルチャばっかりで、全員順番に場外に飛んでいくようなのを。
132 :
お前名無しだろ:02/09/03 07:45 ID:iTfigW+1
>122
> ついでにプログラマを探してるわけでもなくて、
なのに
> それだったら(プログラムを)最初からできる人に頼めばいいや
ってどういうことよ。言ってることハチャメチャですぞ。
で、結局作るんですか?
エストレージャができる
>経営シミュ氏
プログラムが分からない企画者ほど厄介なものはないです。
プログラムも勉強した方がよいかと。
脱糞機能とマイクパフォーマンス機能希望
93>>
75%神の称号、ありがとうございますw
93さんも是非アイデア提供お願いします。
あの列挙されたゲームをやっているなら、
ここをこうしたいとか、ここがこうならいいのにとか、
思うところもあるでしょうから、
そういうところから攻めてみてもらえるとありがたいです。
132>>
一応弁明しておきますと、
ここでプログラマを探すつもりはないということです。
それなりにツテがありますので。
で、結局作るつもりではいます。
いつになるか不明ですが・・・。
134>>
確かに厄介でしょうね。
そこも乗り越えて経営シミュ作りたいな、ということです。
プヲタの要望なんて聞かない方がいいよ。キリがないから。
早い話、実際の試合が自分の手で再現できればいいんだよ
>>神
がん枯れ。俺は応援してるから
140 :
93:02/09/03 21:01 ID:???
一番問題なのは試合ね。
(1)3D
(2)2D(ファイプロ風)
(3)テキストのみ
(4)紙芝居
まず(1)は モデリング、モーション作成が膨大な作業に。
質、量 両方こなせるグラフィッカ必須。
(2)も作業量はバカにならん。
で、現実(3)か(4)になるでしょう。
経営シミュ作りましょう(HN長っ)はどう思うよ?
ところでプゲーではないが、チャンピオンシップマネージャーという
サッカー団体育成ゲームがある。(PCゲー板参照)
それがスゲー人気で、試合がテキストのみ。それでも人気がある。
テキストって面白いな。
ファミコンのレッスルエンジェルスをベースに
イベントやシナリオが充実してれば問題ない
ファイプロは、ツアーやマッチメイクが中途半端
143 :
93:02/09/03 22:12 ID:???
でさ、作るということで 具体的にはどんな感じ?
(1)オープンに情報交換してみんなで作る。例えば絵とかモデルとか
データを募集したりとか。もちろんフリー
(2)アイデアは募集するが決まったメンバーだけで作る。
権利はメンバーのもの。
(3)企業に持ち込みとかコンテスト応募。目指すはメジャーデビュー。
(4)ってゆうかそこらへんも未定。
(1)が楽しいと思うが、ゲムが楽しくなるかは不明。
(2)でも(3)でも、面白いものが出来るなら漏れは全然イイと思う。
で、もし(1)なら、HPを作り、ゲームのアイデアをまとめ、
載せてほしい。画面のイメージも付けて。
何もしないと いつまでも何も出来ないし、妄想で終了してしまう。
レッスルエンジェルスの新作を作る計画は頓挫したな
>136
なんだ、ツテあるんだ。
最初にそう言わないと混乱するじゃん。
で、その知り合いは協力的なの? プロレス好きなの?
んで、実名でやるの? 架空でやるの?
サカつくみたいに実名&架空?
架空の名前でモデルレスラーがいて、それに架空選手がいるってのが現実的かな。
レッスルエンジェルスは
巡業の会場決めるのが一番面白かったりして。
スマイルビット(セガのつくろうシリーズ開発陣)
スパイク(元ヒューマン・ファイプロ開発陣)あたりが
作ってくれないかなぁ
きみたちもう少しまっててくださいね。
AAで表現はどうよ(w
137>>
その通りに作る訳じゃないし、
どんな意見もいいところはあるだろうから私は是非聞きたいですよ。
139>>
ありがとうございます。みんなと一緒にバクシンします↑w
140>>
現実的なのはテキストか紙芝居ですね。
紙芝居でやるなら誰でもそこに絵を入れるだけで別の絵が出せるようにしたいなぁ。
ボディスラム!とかいってトンデモナイ画像が出るとか。
チャンピオンシップマネージャ、やってみたいですねぇ。
93さんはやりましたか?
あと、HN短くしたいです。いい案ありませんかw
143>>
93さんなんだか段取りいいですね!
2chとかネットを通じてゲームを作った事があるんですか?
だったら心強いですねぇ。
今のままだと(2)になる可能性が高いかな。
その延長に(3)がある感じ。
144>>
どこらへんで頓挫したんですか?
145>>
混乱>いやぁ、そこまでみんなが深く考えないと思って。
気軽にアイデアが聞きたかっただけというのもありますし。
一応、一緒にやろうということにはなってる。
実名はほぼ無理でしょう。
まぁ、交渉するだけしてみてもいいかも知れません。
143>>
93さんなんだか段取りいいですね!
2chとかネットを通じてゲームを作った事があるんですか?
だったら心強いですねぇ。
今のままだと(2)になる可能性が高いかな。
その延長に(3)がある感じ。
144>>
どこらへんで頓挫したんですか?
145>>
混乱>いやぁ、そこまでみんなが深く考えないと思って。
気軽にアイデアが聞きたかっただけというのもありますし。
一応、一緒にやろうということにはなってる。
実名はほぼ無理でしょう。
まぁ、交渉するだけしてみてもいいかも知れません。
実名じゃないほうがいい
フリーソフトにすれば実名でも大丈夫、じゃないな
族言葉で、暗斗仁緒威乃鬼
2ちゃん風に
健介→正直 スマンカッタ
蝶野→ガチャ メラエ
田上→脱糞
武藤→ヤオ ハゲ
鶴田→臓器 売買
前田→エロ 画像
秋山→鬱 病
小橋→部 落
小川→ミゼット
越中→御本尊 だって!
高山→顔面 麻痺
永田→コバン ザメ
>経営氏
選手のパラメーターはどこまで考えてる?
パワー・テクニック・飛び技・関節技・ラフ
あと身長体重。
まだありそう。
カリスマ性とかあっても面白いかも。
157 :
93:02/09/04 21:54 ID:???
>>経営
ゲムを完成させて欲しい。だからこそ言わせてもらうが、
早速はじめようぜ。
プログラマがいなくても、ゲームのアイデアをまとめるコトはできる。
昨日も同じようなコト書いたが、一番の問題は試合の部分だ。
経営場面は大抵似たようなモンになるだろう。
とにかく試合のシステムをまとめてドキュメントにしる。図付きで。
公開しなくてもいいからさ。
あとさ、メジャーデビューを目指すのはナンセンスだと思うyo。
メジャデビュの手段としてはあまりに非現実的だし、純粋な気持ちでは
作れなくなる。
ルチャに特化したゲームってあんまないがメヒコとかではあんだろうか
日本のプゲーじゃルチャを再現するには厳しい
メヒコじゃ貧富の差が大きい上に貧しい方が多くてゲームなんか出しても売れる見込み無いから
残念ながらメヒコ向けに「ルチャ」に絞ったゲームなんて無いよ。
どっちにしろゲームでルチャを再現するのは難しいなぁ。
自 作 自 演 祭 り の 会 場 は こ こ だ な …
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -==・- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
/\\ //\\ //\\ //\
| \\ // |\\ // |\\ // |
自作自演なんてしてませんが?
>経営氏
統一コミッショナー制を作るのが目的ってのはどうだろう。
逆に、統一コミッショナー制が実現してる世界で
経営者をするってのも面白いかも。
163 :
経営:02/09/05 03:47 ID:???
名前は今後「経営」でいきます。
156>>
試合に関するものでは、身体的な能力のほかにプロレス頭とか精神的な部分を入れようと思ってます。
157>>
もうすでに始まってます。
メジャデビュはあくまで延長上の話で目指しているわけでもないです。
そうなるかもね、ってくらい。
162>>
統一コミッショナ制を作るのが第一目標で
できてから第2部みたいな感じでややゲーム性の変わったものができると面白いかもしれませんね。
164 :
経営:02/09/05 03:48 ID:???
では、試合中に起きて欲しいこととか
こんな試合シーンが良いのでは?とか
ありましたら御意見お聞かせください。
脱糞は既出ということで勘弁してくださいw
>>164 @自分の意思とは無関係にセコンド乱入「せっかくいい試合してたのに」と嘆きたい。
Aお客さんの盛り上がりバロメータ機能。単純にプロレスは勝てばいいゲームじゃないでしょ?
(意見が分かれるかな?)例えば蝶野であれば最初ッからケンカキック→STF連発で勝てるんだけど
客は盛り上がらない、とかそんな感じで
Bマスクマンのマスクはがせる。欲を言えば(天山だけでもいいけど)はがしたマスクを
かぶれる
Cゲームの中だからってキャラにあんまり無理した戦い方させると強制的に欠場(長期、短期)
場合によっては引退もあり
Dセコンドにつける人の充実
166 :
マグ:02/09/05 15:08 ID:???
時にはマスコミ批判をしてみる
試合終了後のリプレイが絶対必要だと思うのは漏れだけ?
>>165 Aに禿同
そのためには・・・
1)試合の序盤のグラウンドの動きの(アマレスの部分)充実
2)「受け」のバリエーション化(受身を取るorわざと打撃を受けること)
あとなんだ?
で、誰がプログラム組むの?
>>165 Cに賛成。自分の嫌いなレスラーを引退に追い込みいたい(w
まー、やりすぎる前に服部が止めちゃうんだけど、「レフリーストップなしルール」
を相手がのんで試合に臨んでくれればできちゃうとか。
まー、試合にOKしてくれるのが難しいんだけどね。
ってつぶやきたい
>163
うーん統一コミッショナーは以前以後で別ゲームになりそうだから
プログラマーが激怒する恐れあり。
それができるなら太閤立志伝みたいに
最初は無名の一レスラーから統一コミッショナーまでってのもアリだろうけど
これじゃあんまりにもプログラム的に現実的でないかも。
あと試合中に起きて欲しいこと……
なんだろ。対戦数が多いと返し技の返し技の返し技をするとか。
うーんイマイチ。あとはタッグの仲が悪いと誤爆で仲間割れとかかなぁ。
試合中にコンタクトがずれて欲しいな。
て言うか丸一日書き込みなしかー。保全上げ。
素人の夢物語を叶えられる程プログラマーっていうのは全能じゃないんで、ある程度の妥協も学んでくれ
それか金払え
コナミが出した実況プロレスは
実況が辻なのですげー耳障り
っつーかSNESなので音質悪いし
実況も下手
175 :
お前名無しだろ:02/09/07 00:34 ID:h6pGw9ue
人生プロレスも最初は「人生プロレス倶楽部」というのを作って一般に意見を求めてたんだよなあ。
で、人生プロレスって面白いんdeathか?
評判を聞かないし、盛り上がってる気配も無いんだけど・・・。
プロレス戦国伝とどっちがクソ?
180 :
経営:02/09/07 03:57 ID:???
やっぱりプロレス団体の経営をするからには興行が重要。
興行は客を満足させられるかが勝負。
その勝負の部分でプレイヤーが納得できるものができるとよさそうね。
盛上りバロメータみたいなものの仕組みをどこまで作り込めるかってとこか。
ところで、ファイプロ経営(GBA)の観客満足度の算出ってみんな満足してるの?
「人生プロレス倶楽部」>>プロレス界って倶楽部好きネ。
試合は結果だけでいいから
思いっきり経営を楽しみたい
マッチメイク、会場決め、他団体選手との交渉、グッズ開発
給料査定、ジムの設備投資、893とのお付き合い(W
893とプロレス系団体ってホントに関係があるってコトは知ってるんだけど、
どんなお付き合い?
教えて下さい。おながいします。
ゲームにして面白い要素があるのかな?と
>180
選手育成とか人材発掘とか外人招聘とか作り込んで欲しい。
コーチ、スカウト、プロモーターがそれぞれ雇えたり。
GBAは持ってないからわかんない。
試合は結果のみで、カードがマンネリでないとか選手同士の相性とかで
満足度を産出すればいいんでない?
184 :
お前名無しだろ:02/09/08 18:12 ID:rvD9TX+6
もうだめぽage
>>182 昔、バトラーツが地元の893に挨拶しなかったら、宣伝等を妨害
されて全然客が入らなかったことがあったよね。
>>185 なるほど、シャバ代払えってヤツですか。
単なる邪魔な存在ですか。
プレイヤーにとっては嫌な存在なワケで、
ゲームに入れて楽しいかどうかはわかりませんね。
187 :
:02/09/09 09:22 ID:t7lpXmtW
GBAのファイプロは総合系の融通効かなくてつまらん。リングスは全然交流戦できないし、
試合満足度あげるのも難しい。満足度上げるには結局プロレスやるしかないっていうヘンな
リアル感はあるが。
純プロファンはおもろいかもしれんが。
リングスが交流戦できないのはしゃあないだろ
189 :
マグ:02/09/09 15:18 ID:???
引退宣言させて、覆面レスラーにして復帰させるとかどうだ?
実際にプレイヤーの体にセンサーをつけて
付属品のエアマットのうえで技をくりだすと
画面のキャラが同じ動きをするやつがいい。
シャバ代じゃなくてショバ代ですよ。場所代→引っくり返して所場代
芸能人が逆さ言葉つかうのもこういう893の風習に則っていると
思われ
192 :
お前名無しだろ:02/09/10 23:38 ID:lJRpY/uQ
もう終わりなの?中途半端だなぁおい。
193 :
経営:02/09/11 01:14 ID:???
893ねぇ、妨害というのはゲーム的にはアリなんだろうけどなぁ。
人生プロレスはその辺もあるそうだけど・・・。
そういうのが入ってたらどう思うんだろう?
187>>
そういう状況から切り開くのが面白かったりもしますよね。
ちょっと自虐プレイですが。
でも、経営系のシミュとかは経営がきついときが面白かったりもするんだよなぁ。
やりくりしないとダメなときがゲームとしては面白い。
大金持ちになってから無茶苦茶するのも面白いが、
それはあまりゲームではなかったりする。
では、サカツク的にいうとオフィスでの行動として
プロレス経営でやってみたいことってどういうのがありますか?
私的には闘魂倶楽部みたいなオリンピック目指す部隊を作ったりしたいなぁ。
団体のイメージアップにもつながる感じで。
作れそうなところで、マッチメイクだけのゲームってどうよ
まずは興行1シリーズのみを考える
手持ちの選手で、最終戦までに盛り上がる前哨戦を組んで、
TV中継の日程を考えて、最終日の観客動員数を競う
こういう細かいのからの方が楽しいよ
大作つくろうとすると、できたー!って楽しさがないから簡単に挫折<漏れ
195 :
経営:02/09/11 03:01 ID:???
194>>
なるほど。
それもひとつの手だなぁ。
カードゲーム感覚のマッチメイクゲームとかどうだろ?
ダビスタみたいなサクサク進むのがいいね。
何世代も続けちゃってさ。
経営ゲームで期間は10年とかされるの凄い嫌いなんだよ。
>>195 カードゲームいいかも、アングルカードとかで動員UPさせたり
暴露本カードで相手のアングル剥いだりとか
トレカ全盛の世の中で、プロレスのカードゲームってのは存在してないのかね?
ファイプ○のカードゲームがゴニョゴニョ…
200 :
経営:02/09/12 01:47 ID:???
ファイプロのカードゲーム集めてた人っている?
さらには攻略してた人はいる?
おもしろかったのかな?
スパイクのHPで面白さをアピールするコーナーがあった気がするが。
196>>
馬がレスラー感覚ね。
延々とひとつの団体を経営したいとは思う。
大抵の経営系のゲームはある程度のラインを越えたら
お金が有り余って一人勝ちになるから
それは避けたいなぁ。
既出だが三国志8みたいに一人のプロレスラーを選んで引退までの人生を
送るのも面白いな。人脈も作れたら尚いい。
川田選択
9月1週OFF
何をしますか?「トレーニング」
誰か誘いますか?「三沢」
断られました。
レス番を
196>> こんなのから
>>196 こんなのにしてもらうと助かる
と、今更言ってみるテスト
203 :
銭ゲバ:02/09/12 03:37 ID:PYJ6A6uO
>>200 お金が有り余っても、猪木みたいな浪費家が無理矢理介入してくれば、
経営は苦しくなると思う。そんなイベントを入れてみる。
205 :
お前名無しだろ:02/09/12 04:32 ID:X6yfkK4K
一番満足できたプロレス経営ゲームはレッスルエンジェルスだな。
シリーズ構成(各都道府県の主要会場を選べて、県別人気度なんかもあった)やカード編成、海外団体との提携なんかも出来た。
後楽園で開幕→北上して最終戦は札幌中島なんてパターンや、
後楽園→大阪府立→博多スターレーン→武道館でタイトルマッチ、なんてことも出来た。
しょぼい部分も多いが妄想でカバー。チャンカン、G1、最強タッグなど組んでにやついてたよ。
もとはエロゲームなのにね。
>>205 そうそう。
レッスルエンジェルスの会場決めは結構燃える。
萌えるじゃなく燃える。
デッドオアアライブのティナが
リングとは別のマット上で手取りナニ取り寝技を教えてくれるゲームがいい。
アメプロ版キンコロ
結局レッスルは、絵夢がわからず未体験
またやり方さがすかなぁ
>しょぼい部分も多いが妄想でカバー
それだ!
俺のほしいゲームは、妄想の助けになるゲームだ。
211 :
銭ゲバ:02/09/12 11:54 ID:GZKclzxH
>>205 俺もレッスルエンジェルス(スーファミ版)は大好きだった。
ところで、経営シミュレーションの問題は後半の金満状態だろう。
モチベーションが下がりまくるからね。
そこで考えたけど、すべてのコマンドにプラスとマイナスの両面を
設けてみるというのはどうか?
例えば、「金にモノを言わせた引き抜きはマスコミのバッシングに
遭い、観客動員数低下につながる」とか、「人気レスラーは大幅な
ギャラアップとスポット参戦を要求してくる」とか、「流血試合は
観客をエキサイトさせるが、放映権料低下につながる」とか、どう
でしょう?
俺も未だにレッスルエンジェルスやってるぞ。
レッスルエンジェルスの経営部分って
かなり大雑把じゃなかったっけ。
適当にやってても上手くいったような。
そんなに褒めるほどの出来だったか?
別に嫌いなゲームじゃないけど。
レッスルエンジェルス マンセーのおまいら!
ファイナルファイプロはやったんですか?
漏れはFFP後、噂を聞いてレッスルエンジェルスやったが、
育成システムがイマイチでハマれんかった。
FFPやった上でレエスルエンジェルスもマンセーな香具師っている?
そこまでマンセーだったらもう一回引っ張り出してやってみるけど。
215 :
経営:02/09/12 23:57 ID:???
>>204 WAはやりましたよ。
単純だったけど、意外と遊べるかもと思った。
もう一ひねりは欲しいかな、と思うけど。
やっぱカードゲームは手元に本物のカードがあるからいい気もするなぁ。
レッスルエンジェルスのいいところとFFPのいいところを合わせたいもんだなぁ。
そしてスパイスに人生プロレス。
あと、にやつくだけじゃなくて
経営がちゃんといくか期待と不安がないまぜになって
ドキドキするようなのができるように頑張ります。
みなさんのイベントアイデアは面白いのが多いね。
もっと聞かせてください!
>>213-214 レッスルはファイナルファイプロより
マッチメイクや興行設定が面白い。
やっぱ6人タッグは欲しいところ。
217 :
お前名無しだろ:02/09/13 00:08 ID:IXmRaHME
ゴールドバーグにSPがつく。
ジャージ着た若手がセコンドにつく。
何人もいて、ピンチにはマットばんばん叩いたり、
突然試合に乱入・・・はしなくてもいいけど、
とにかくリング周囲の人数でリアリティがほしい。
いちどきに画面上に12人くらい表示できて、
それぞれが独立して動けるようなら一番いいな。
なんで12人かっていうと、
5vs5勝ちぬきイリミネーションの試合形式がほしいから。
試合開始前って、
レフェリーとリングアナと選手10人がリングにいてコールされたら
壮観だと思うので。
そうなると、シングルのタイトルマッチなんかだと
それぞれにセコンドが4人ずつつく格好になる。
ジャージ姿の若手、今試合終えたばかりでコスチュームのままの相方、
私服のガイジンさん。そういうセコンド設定もしてみたい。
現行ゲーム機の仕様で可能かどうかなんて知らないけど。
そんなのが可能かどうかはガキでも解る
アッポー
レフリーはタイガー服部。
彼の手首にテーピングが巻いてあったら、
その試合は流血試合になりやすくなる。
>>217 スーファミのくにお君のゲームだって
同時に8人出てきたし
やれるさぁ〜!(藁
あのゲーム、大阪を馬鹿にしすぎだろ。
222 :
銭ゲバ:02/09/13 01:42 ID:5M32bqvc
・社長が背後から闇討ちされて、団体がイメージダウン。
・売上金持ち逃げ。
・社長の副業(アントンハイセル?)のせいで経営難。
・人気覆面レスラーが試合前に敵前逃亡。
・看板レスラーが参院選出馬。そして落選。
223 :
お前名無しだろ:02/09/13 01:47 ID:vBtISgKX
>>221
スーファミのくにお君はおもろかった。
つうこうにんを殺しまくった。
224 :
お前名無しだろ:02/09/13 03:52 ID:HSw1dveR
経営シムと考えないで書き込んでるお子様が何人かいるな。常に。
昔から経営ゲームあってもいいと思ってたのに、
全然作られないのはユーザーが難しくて解りそうにないからだったんですね。
修学旅行で喧嘩売られまくり。普通に歩いてるだけで「ふざけんやないでぇ」
下水道に人多すぎw
線路にも一杯いたぞw
229 :
銭ゲバ:02/09/13 23:19 ID:1WwjqMR0
試合前にチャンピオンに会いました。何と言う?
A:今日の試合、頑張れよ!
B:今日の試合、分かってるな?
ワークとかブックとか生々しい言葉を使うより、この方が粋な表現だと思われる。
なお、実力あるレスラーにBを命令しすぎると、団体不信に陥る。
>>214 ファイプロシリーズはGBAの最新のやつ以外は全部やったけど、
レッスルエンジェルスはまた違う面白さがあると思うよ。
あれは経営シミュってよりは興行シミュだな。
PCの人生プロレスもPSの週プロ監修のも失敗作
232 :
経営:02/09/14 00:27 ID:???
>>224 経営シミュに対しては、やりたい人とかこういうのがあるといいかもという人が
御意見を下されば参考にいたします。
このスレは別に経営シミュをつくるなら、ではなくて、
プロレスゲームを作るならなので、ということでよろしゅうおねがいします。
>>銭ゲバさん
ダークなイベントが多いですねw
プロレス界はやっぱダークなのかしらん。
今度は朗らかなイベントもお聞かせください。
でも、ワーク、ブックなどの言葉が飛び交うようなゲームも一度やってみたいですよね。
>>230 確かに興行シミュと言えますね。
経営は結構チンタラやってもなんとかなるし、
面白みの部分がほとんど興行だもんなぁ。
やはり、エンジェルスの興行部分は参考にすべしですな。
>>231 どこが失敗だったか教えてください。
同じ間違いをしないように作りたいです。
233 :
銭ゲバ:02/09/14 03:41 ID:TzJDu8jl
>>経営さん
ダークなイベントばかりで正直スマンかった。
でも実際のところ、日本プロレス史はスキャンダル史でもあるわけで、
「スキャンダルを商売にできない経営者は失格」なんですよ。
それに、経営シミュとしても、困難が多い方が燃えるでしょ?
もし育成型のプロレスゲームにしても、レッスルエンジェルスやプロレス戦国伝
みたいに、数値を能力ごとに振り分ける作業だと味気ない。「スクワット」とか
「プッシュアップ」とか「コシティを振り回す」とかにしてほしい。
育成ゲームは数値が見えないほど燃えます
>経営氏
プロレススーパーゲーム列伝読むべし
絶対参考になるぞ
236 :
銭ゲバ:02/09/14 12:44 ID:yQzZJHQS
オンラインのプロレスゲームがあったらいいね。
練習生からスタートして成長して(育成)、ファイトマネー稼いで、新団体興して
(経営)、見知らぬ人とタッグ組んだりして、最高だね。
最近評判に押されてレッスルエンジェルスを再開。
だけど数値ageな育成システムに萎え。楽しめるようがむばります。
ところでさ、フリーで(シェアでも)プロレス系育成ゲムって
1つもなくない?(出来は抜きにして)もしあったら教えて下さい。
>経営氏
製作状況はどんなモンでしょう?
おおまかなフローは出来ましたか?
プログラマはプロトタイプを作り始めてますか?
客の心理状態を反映するようなシステムがあったら言いと思う。
239 :
銭ゲバ:02/09/14 21:10 ID:VnRI2xQp
参考にできる他競技のゲーム。
・PSの「K−1グランプリ」のチャレンジモード。コーチによってトレーニングの
内容・効果が異なるのはいい。新日と全日では練習内容違うだろうし。
・PSの「どすこい伝説」はアレンジして、興行やマッチメイクの要素を入れれば、
かなりいいと思う。
240 :
経営:02/09/14 23:30 ID:???
>>銭ゲバさん
いつもありがとうございます。
スキャンダル史というのは確かですね。
でも、逆に楽しいイベントもあってスキャンダルも引き立つというものだろう、
と私は考えます。
とはいうもののどちらのアイデアも欲しいのでありがたいです。
トレーニングもプロレス味を出したいですね。
オンラインものもアイデアは考えてはいます。
一人のレスラーになるのが楽しそうですね。
60年代70年代のアメリカの地区暴れ回るような遊び方がしたいなぁ。
K-1のはやりました。なかなかいいですよね。
ちなみにコーチを雇うというのがアイデアの中にあります。
ドス濃い伝説・・・探してみます。もしかしてレア?
育成物だとバランス大事だよね
上手くなってくると全パラMAXの万能キャラばっかりになるような
ゲームバランスだとつまらん。クローン人間じゃないんだから。
DCのやきゅつくはそこがダメだった
(それ以前にゲームデザインが、ただでさえ読み込み長くて
ストレス溜まるのにメニュー移動するたびに読み込むのが・・・)
242 :
経営:02/09/14 23:34 ID:???
>>237 フリーのものは聞いたことがないですねぇ。
もし見つけたら御一報お願いします。
製作状況は・・・
仕様書レベルでフローおよび内部式案など書き始めてます程度
プログラマはまだ手付かず。
仕様書ができてから話し合いながらプロトタイプ製作って感じですかね。
ウェブ上でやるんならさ、育成とか経営よりも
SRCみたいな「エディット」ものがいいと思うんよ。
闘魂列伝とかエディット→ロジック調整が面白かったわけだし。
プロレスゲーはロジック組んで眺めるのが一番だと思う。
244 :
経営:02/09/14 23:40 ID:???
>>241 戦国伝もみんなパラメータが100になっちゃうんだよね。
でも、あれは技の装備でちょっと戦いが変わる感じだったけど。
やっぱ得手不得手があってこそ感情移入もできるというものだと思うし、
そういう一長一短の選手の中に完璧に近い選手がでてくるからこそ光るんだと思います。
がむばつてバランスとりてぇもんです。
ロジックは卑怯な戦い方になったりするからやめた方がいいと思う。
それよりも大まかな戦術と技の繋ぎパターン、フィニッシュパターンを設定できたらいい。
なんでゑ
プログラマーはみつかったの?
>>経営さん
試合はどうするのよ?激しくコアな問題だと思うけど。
3D、2Dで操作も出来る系は無いよね?
テキスト?それともカード?
カンケー無いがファイプロカードはマジ面白かった。
誰もやってない、絵がアレなのを除けば、購入してでもやる価値はあると思う。
249 :
経営:02/09/15 01:40 ID:???
>>248 おお!
ファイプロカードのレビューだ!ていうか感想。
248さん情報ありがとう!
ちなみにどの辺が面白かったですか?
駆け引きとか面白かったところを簡単に説明していただけるとありがたいです。
試合はテキストベースで絵が挿入できる程度で考えとります。
あくまで、現実的な案として。
作成はあせらずじっくりといきます。
旬のものを入れるのにあせることなく末永く遊べるものを作りたいと思っています。
>>249 ファイプロカード、システム全てを語るのは無理なんで(つうか忘れぎみ(W)おおまかに。
まず、自分のレスラーを決め、デッキのまん中におく。
で、技カードを山から引くんだが、打撃、関節、投げとか属性があり、
自分レスラーの得手不得手で有効具合が変わる。必殺技カードもあったりするが、
返されて大ダメージを食らう諸刃の剣。素人にはあまりオススメできない。
とまあ、戦略性、プロレスとしての盛り上がり見ても十分楽しい。
只、カードゲームの面白さは、経営の面白さとは全く無関係だと思う。
試合のシステムをカードにした場合、カードがクソだったらゲーム全体が大ダメージという
諸刃の剣。素人には(以下略
251 :
お前名無しだろ:02/09/15 02:22 ID:mnkQmRVE
1回でいいから、ファイプロでピープルズエルボーかましてみたいな。
これだけで何秒かかるのか。
あとワームをしてみたい。
以前テレビで見たときは22秒だったけど。
プログラマーはいないみたいだね・・・
254 :
銭ゲバ:02/09/15 11:52 ID:EkLLgCoL
朗らかなイベント。
・プロデュースしたコンビニ弁当がバカ売れ。
・美人女優姉妹の妹の方と結婚。
・ハリウッド映画出演(但し、試合のほうは長期欠場)。
・看板レスラーが参院選出馬。そして当選。
・柔術家に勝利して、ジムに入門者増加。
・ベンチャー企業が出資。
255 :
お前名無しだろ:02/09/15 12:58 ID:bXLTjUuY
256 :
銭ゲバ:02/09/15 22:40 ID:dnDzIg87
レスラーエディットはSSの「サカつく2」みたいなのがいい。
単に数字を振り分けるのではなく、例えば、身長、体重、国籍、年齢、
バックボーン、キーワード(怪力とかテクニシャンとか)を組み合わせると、
能力値が決定するというもの。
あと、能力パラメータは数字より棒グラフで表示してほしい。
>>251 闘魂列伝4でがんばってワームもどき作ったよ。
返し技も自主的に選べるようにしたい。
自分の中でジャイグラが1位でファイプロが2位の理由の一つ。
259 :
銭ゲバ:02/09/16 15:28 ID:B4Ts2FgF
意外と盛り上がっていないな、このスレ。
みんな今のプロレスゲームで満足なのか?
「お前ら噛み付かないのか!?」
>>259 腕の良いグラフィッカーと暇があれば作るんだけどな。
>259
完璧でなくてもそれなりに動くバージョンを経営氏が作ってくれれば
盛り上がると思うんですがどうでしょう。
>>256 それいいかもな、
プヲタじゃない友達に列伝とかファイプロで
レスラーエディットさせるといつもイラつくのが
「派手な覆面、コーナーに振られるとサマーソルト、火や毒霧を吹き、
得意技はサスケスペシャルとフランケンシュタイナーとハイキックと
WORMとタイガードライバー91とタックルからのマウントパンチと三角締め」
みたいな節操のないレスラーを作られること。
しかもそれがやたら強かったりしてもう目も当てられない。
>264
はははくだらなくて面白い。
でもあんまりマッチメークしてる気にはなんないね。
266 :
銭ゲバ:02/09/18 04:14 ID:lH/v6sKM
>>264 自分と弟を対戦させたら、負けちゃった・・・。
268 :
お前名無しだろ:02/09/18 04:23 ID:mUr/QsiX
はっきり言ってグラフィックはどうでもいい。
静止画連写に簡単な実況文程度で良い。
そのかわり絶妙なバランス(勝敗、経営の難易度など)の経営ゲームを求む!
269 :
銭ゲバ:02/09/18 04:27 ID:lH/v6sKM
>>268 禿同! じゃあ、おやすみなさい・・・。
俺はアクションゲー求む
271 :
お前名無しだろ:02/09/18 09:20 ID:UdS3j/LE
操作性は闘魂列伝が1ばーんでしょ。
オールスタープロレスリング
グリグリ ぐるぐる
>>264 「カーン!」がいい。ワラタ
昔、ドラクエの戦闘みたいな数値のバトルをしてくれる
プログラムがあったよね。(ジャンプで葉書バトルしてたなあ)
あれをいじってタッグマッチとか出来ないものかな。
275 :
お前名無しだろ:02/09/18 19:35 ID:cW7BbFWB
大技が説得力のある決まり方したら
絶対カウント3になるとか欲しいなあ。
ファイアプロってライフゲージとかないけど、
その分、大技食らっても全然元気なんだもん。
キン肉マンマッスルタッグマッチみたいな良質のゲームがPSにはない
変にヲタっぽいつくりにするより単純明快な面白いゲームつくれよ
いまこそファミコンを再評価すべき、PSで復刻版だせやゴルァ
277 :
銭ゲバ:02/09/19 01:41 ID:3EwYkvw0
>>276 高性能のハードで「キン肉マンマッスルタッグマッチ」みたいなゲームをつくる、
そんな無駄遣いは嫌いじゃないです。
ところで、経営シミュの話だけど、海外武者修行も取り入れてほしい。
候補地は、アメリカ、プエルトリコ、メキシコ、ブラジル、イギリス、オランダ、
ドイツ、ロシア、モンゴル、タイぐらいまであればいい。
帰国後はマスクマンとしてデビュー(ヒートの正体の人も嘘でもいいから、海外に
行くべきだった)。
>アメリカ、プエルトリコ、メキシコ、ブラジル、イギリス、オランダ、
ドイツ、ロシア、モンゴル、タイ
ムエタイとかサンボとかモンゴル相撲の修行もできるって事か?
プロレスの修行にモンゴルは難しいぞ。
ムエタイ修行は昔健介が行ったことあったよね
サンボ修行は飯塚とか井上貴子とか
モンゴル相撲ってのは・・・
ブデくらいか>モンゴル相撲
281 :
銭ゲバ:02/09/19 12:32 ID:n2fPHpAo
欲を言えば、アブダビ、インド、中国もあればいい。
ヨガ習ったり、ガンジス川見て人生観変えたり(インド)、
カンフー習ったり、謎の北京原人を連れて帰国したり(中国)する。
中国特訓って誰かいたよな。橋本?柴田?
たしか橋本の水面蹴りは中国でマスターしたんだったような。
あああ
プロレスの特訓でインドに行ったヤシといえば
レインボーマンこと大和タケルがそうだったはず
妹の病気を治したくて金持ちになるために
格闘家orプロレスラー目指してなぜか間違えて
フロリダでもアリゾナでもなくインドに旅立った主人公。
ダイバダッタとかいう胡散臭いインド人の元で
「葉っぱの中に隠れる能力」「水と一体化する能力」など
どこのリングでも役に立たない七つの力を手に入れ、帰国後は
「死ネ死ネ団」という悪の秘密結社(活動目的は日本人皆殺し)と
命懸けの抗争(無収入)を展開。
主題歌の歌詞
「今さら後へは引けないぞ だから行くのだレインボーマン」
現在の日本の状況に置き換えてレインボーマンとかダイアモンドアイ作ってほしいな。
見た子供が将来世の中を斜めからしか見る事ができなくなるような作品を。
+ 激しく脱線 +
287 :
経営:02/09/20 01:33 ID:???
>>254 朗らかイベントありがとうございます。
>>256 能力ははっきりした数値じゃない方がいいかも、ですね。
育成とか経営系だとはっきりしてるとときどき興ざめする。
>>261 そうですな。いつか見せることができる日を僕も心待ちにしています。
>>268 徹底した経営モノを目指す所存です。
>>277 海外修行はもちろん入れる予定。
育成上でも経営上でも面白い要素になりそうなので。
キン肉マンといえば、
ファミ通の新作紹介のところに新しいキン肉マンのゲームが出てた。
ディレクター・・・増田雅人!
どんなゲームかチョト楽しみ。
おいちょっとまて!経営さんよ!!
どうしてその人の名を?!
どこで知った?どんな人か知ってる?
ちなみに彼は 気さくでとてもいい人だよ。
ホントにゲームを愛してる。そういう意味で尊敬している。
おっとコーフンしてスマソ
289 :
銭ゲバ:02/09/20 02:30 ID:vlg9O45x
「パラオで火ヤリ特訓」も捨てがたい。
290 :
経営:02/09/20 04:21 ID:???
>>288 プロレスゲームを作ろうとしていて
彼のことを知らない人はモグリ(死語)でしょ?
288さんは増田さんのお知り合いの方のようですね。
一緒にゲーム開発したとか?
>>289 捨てがたいですなぁ。
何があがるかな?神秘性とかカリスマ性?w
鬼怒川温泉で合宿もいいなぁw
銭ゲバさんて新日本系お強いですね。
頼りにしてます!
291 :
銭ゲバ:02/09/20 20:45 ID:bniQo2ky
ゲームの時代背景としては、どれがいいんだろう?
(昭和前期)1団体しか存在せず、そこを飛び出して新団体を興す。
(昭和後期)2大団体対立の下、新団体を興す。
(平成)他団体乱立の下、新団体を興す。
>>291全部で。
そのうち三国志みたいにスタートを年刻みで選べるように・・・・
293 :
経営:02/09/21 01:48 ID:???
>>291 >>292 そうですね、将来的には全部・・・。
日本もアメリカも欧州もメヒコも選べると面白いかも。
>>291 それこそ昭和後期は国際入れて三国時代だろ?(w
女のセコンドを付けられるようにして少し手伝ってくれる
ネットゲーにして
対戦してる奴等以外は観戦できるようにしてほしいなあ
そんで名勝負は観戦してる人がポイントつけれて
評価高いとその試合はネットで公開される
このゲームは、実現可能なんですか?????
国際が蜀。まっさきに消える
299 :
お前名無しだろ:02/09/21 02:49 ID:3+3clMYe
300 :
お前名無しだろ:02/09/21 03:15 ID:7K3Pf3Bs
全員エディットレスラー
ファイプロの技装備は塩過ぎ
301 :
ほーみ:02/09/21 05:18 ID:???
え〜プロレレスゲーム買いたいんですが、次作のエキプロ4に
RVD出ると思うんですけど、必殺技がうえからプレスするやつ
あるじゃないですか、プレスしたあと腹をいためるしぐさしない
で、そのままフォールっぽいすか?
そのままフォールじゃさいあくですよね〜
スレ違いかも・・・
蜀国際は伏龍のアンドレと、
ラッシャー、ストロング小林、サンダー杉山、グレート草津、マイティ井上の五虎将が鍵
400まで下がってるので保守age。
ヤングライオン杯とかあすなろタッグリーグ戦とか組めて、
プロフィールに「○○杯で優勝」 とか表示されると
なんとなく嬉しいよね。
キ // /::::://O/,| /
ュ / |'''' |::::://O//| /
.ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/
/ × / { く /
く /_ \ !、.ノ `ー''"
/\ ''" //
| \/、/ ゙′
|\ /|\ ̄
\|
あげましておめでとう。
307 :
お前名無しだろ:02/09/23 19:22 ID:LhSN6Q/a
絶対作って欲しいゲームがあるよ、プロつくだ!(プロレス団体を作ろう)
さかつくプレーヤーの俺としてはヤリタイ。
永田、三沢、高山は獲り、中西、秋山は獲らない。インディなぞ論外、
コーチ、山本5年契約3億円、
スカウトは坂口(転身半固有)3年契約2億円で小川を獲れる
ただ小川はスポット参戦でしかOKをくれなさそうだ。
308 :
お前名無しだろ:02/09/23 19:30 ID:boT9KFRq
今、出てるプロレスゲーって何が一番ですか?
309 :
お前名無しだろ:02/09/23 19:40 ID:WHu0uX3y
↑燃えろプロ野球88決定版
>>308 タッグマッチプロレスリング(ふぁみこん
ゲーム製作スレなんですよね
312 :
経営:02/09/23 23:09 ID:???
>>304 age、どうもです。
目標の一つとしても何々杯制覇ってのはありだと思ってます。
競馬でいえばG3G2クラスからG1までいろいろ取り揃えられてて
全部の重賞獲りたいっていう遊び方もあり、ってな感じで。
>>307 やっぱ、コテツをコーチにしたいですかw
ニセモノとして山木小鉄とか山本小銀とかはあり?
>>312 山本一徹の方がよくないか?
しょっぱい試合するとちゃぶ台ではなくリングをひっくり返すかもしれんが。
あげ。
依頼ageです
ミスター高橋がアンドレを説得するゲームやりたい
317 :
経営:02/09/25 02:25 ID:???
>>314様
>>315様
おお、ありがとうございます!
おかげさまで書き込めます。
一体なんなんですか?どこを選んでも同じところに飛んでいく・・・。
天山小鉄。時代が時代なら小鉄も天山になってたかも?
そういえば、なぜ天山という名前になったんだろう?スレ違いだが・・・。
>sports3鯖に限界が来たとの管理側の説明がありました。
>しかし、増設の順番はすでに決まっており、かなり先との事。
>試しにwebブラウザから下の方のスレを見たりカキコしたりする
>read.cgiというプログラムを停止したら鯖が軽くなった。
>その代わり今の状況になりました。
>それで文句が出たので元に戻したら、一瞬でまたパンク。
>結局、resd.cgiが再び止められたわけです。
>こういった経緯から、再びwebブラウザから普通に見れる環境には
>簡単に戻してもらえないと思われます。
専用ツール入れないと見れないですたい
319 :
お前名無しだろ:02/09/26 19:35 ID:w3YP/oos
320 :
お前名無しだろ:02/09/28 17:15 ID:73IMivvg
あげ
保守あげ。
今度のサカつくはシステムかなり変わるらしい。
経営ゲーのヒントになるのあるかな。
で?このスレは何がしたいの?
323 :
銭ゲバ:02/10/01 18:19 ID:HM9T2z+5
あ〜、やっと来れた。
PS2にサッカーの日本代表監督や日本代表選手になれるゲームがあるけど、
これのプロレス版はどうだろう?
「名レフェリーになろう!」とか「名実況アナになろう!」とか。
「名物ヤジ男になろう!」(タイミングよく、気の利いたヤジを入れる)も。
324 :
国:02/10/02 11:09 ID:SfKhsqhx
僕が造りたいのは…エキサイティングプロレスL(仮称)。
選手はアイドルの多いアルシオンを中心に、同団体への
参戦者たちを含めて総勢4〜50人程度でしょうか?
システムに関しては『エキサイティングプロレス4』
(日本未発売)を流用し、6人タッグや8人バトロイ・
時間差バトロイなども可能なものとします。
ただし、試合中の選手の声は一切なし。リアリティは
多少下がりますが、まあ止むを得ないでしょう。
じゃあユークスに入れよ。
ここに来てるヤシは言うだけ君か?
326 :
経営:02/10/03 01:46 ID:???
久しぶりに来れました。
レフェリーのゲームって興味あるなぁ。
327 :
銭ゲバ:02/10/03 23:35 ID:k7ekYJX5
>>325 そうです。言うだけ番長です。
でも、最高の言うだけ番長になるんだよ!
プロレス経営シミュをリアルに作ろうとすると、
障壁になるのはギャラ。
プロ野球と違って分からないからね。
328 :
経営:02/10/04 00:54 ID:???
>>327 番長どころか首相でも大統領でもなってください!
言ってくれる方の意見が聞きたいのです。
文句を言ってもゲームはできないですしね。
ギャラは・・・そうですねぇ。
それに支払いの形態も様々ですしね。
一応、いろんな支払い形態が取れるといいなぁと思っています。
レスラーにより好みの支払い形態が違うとかね。
漏れのギャラは?
まずちゃんとプログラマーを雇うべきじゃないか?
俺はやらんけど。
船頭多くて・・・
では、このスレで好評っぽい「レッスルエンジェルス」をベースに作ってみる、ってのはどうでしょう?
ようはパクって、足してくって感じで。
キャラは、実在選手をちょっと捻ったやつで、リネーム可能、とか希望。
試合部分はなしで、あくまで試合結果のみ。
両選手のパラメータの差に、疲労度、気力、相関関係などを加味して、
勝つ確立を計算、たとえば、
チャンピオン(団体エース、パラメータ強い)VS挑戦者(初挑戦の新人、パラメータ弱い)
の場合、チャンピオン:挑戦者=9:1くらいで、あとは運、といった感じ。
うーん、我ながらツッコミ所多そうだ。
>>333 プロレス経営なんだから、そんな勝敗判定はいらないと思う。
自分でマッチメイク決めて、ケツも最初に決めておく。
ごくごくまれに不慮のアクシデントで自分の意思に反してケツが代わるなんて演出もあればいいかも。
それで、マッチメイクと勝敗により観客動員数を上げていく
中堅を少しずつトップに当てていってトップに勝たせてオーバーさせ
それによりトップにのし上がらせることができるということ。
レスラーのパラメーターに、HPとかだけでなく、センスや華、ショーマンシップをつくり
センスや華は基本的に勝敗などでは上下しないそのレスラー個人の生まれ持ったパラメータとし
華の場合、マスクつけるとかコスチュームなどの上の操作によってある程度変動させることができるようにする。
ショーマンシップは良い試合したりトップとあたることによって上昇。
勝ち続けても、センスや華、ショーマンシップがあがっていても観客動員は増えない。
だから、試合場面や技を自分で選ぶなんてのはなくてもいいのかも。
↑
読む気がしない
センスや華は隠れパラメーターにしても良い。
どんなに勝たせ続けても観客動員や人気が上がらないやつは途中で見限ることが大事。
そのレスラーの隠れパラメーターを見抜いて華のあるやつをトップに据えていく。
たまに新人でも強烈な華を持っているレスラーが出てきたりして。
なんかこいつが試合に出ると観客動員上がるぞ、とか、こいつの人気は以上に高いな。なんて時には
思い切ってトップ級に当てさせて行ったりするの。
でも、一気にトップにはさせられない。
経験によってあがって行くショーマンシップなどの実力も同時に上げていかないと
ただの華だけの選手になって観客動員には結びつかないなんてね。
337 :
銭ゲバ:02/10/04 22:21 ID:mVS0aIpa
>>336 なるほど、そういうゲームもありですね。
『サカつく』と違って、勝負論より、いわゆる「作品」の出来で客を呼ぶと言う意味では、
ラーメンを作って売るゲーム(タイトル忘れた)に近いですね。
でも、純プロならともかく、VT系団体も網羅するとなると、問題があるのでは?
格闘技ファンから文句が来そうだ・・・。
>>334 ケツも最初にきめておくってどーいうこった?そんなプロレスラブのないやつの
作るプロゲーなんてつまんねーんだよ。
>>338 プ ロ レ ス は ガ チ じ ゃ な い ぞ
ガチじゃないの?
ノアだけはがち
343 :
銭ゲバ:02/10/06 03:54 ID:E2aSKCCt
ほらね。「ケツを決める」なんていうと、問題があるんだよ。
真剣勝負のファンタジーは残しておくべき。
344 :
?・/?:02/10/06 05:59 ID:pS9ZD48H
デスマッチものが欲しいよ、月光闇打ちマッチ・ファイヤーマッチ・電流爆破
など、大日本やオオニタに、ライセンス料ちょっと上げれば可能だろ?
どうせゲームなんだから、八百長なんだから、プレイヤーが楽しめる戦いがしたい
ファンタジーファイト。
346 :
銭ゲバ:02/10/07 23:19 ID:PZ/idBlf
>>344 そういえば、GBAの「ファイプロ」は椅子攻撃とかできるんですか?
アーケードの「ブレイジング・トルネード」はできたけど。
凶器の種類がたくさんあるプロレスゲームはやりたいです。サボテンやサソリも。
で、プログラムは誰が組むの?
348 :
お前名無しだろ:02/10/08 00:35 ID:DVi/zrj5
経営こないね
少年漫画板じゃもうジャンプギャルゲーの体験版作って
配布始めてるぜ。
画像描いてくれるなら、手伝ってやるが。
まじで暇がないからショボイものしか作れないだろうけど。
>>349 それ大丈夫なのか・・・?
集英社はこえーぞ。
プロレス関係はあんまり派手にやらない限りそこらへん緩そうだな。
ファイプロがアレだしw
>>352 妄想野朗の経営に爪の垢のませてやれたいよ
プ板では難しいかもナ。
ゲーム系に立てないと。
ジャンル分けするとしたら
・経営、台本作成中心のシミュレーション
・ファイプロ形式のアクション
の2つになるだろうなあ。
あと、”カードワース”でプロレスの技を再現しようとすると、”ベタだが、意外と難しい技
(ドロップキック)”みたいに、技の説明しか入れることが出来ん。
なんか実現しそうにない。
ので、ズブの素人の俺がゲーム作りを勉強して
はや6時間。
>>264 に毛の生えたようなモノが完成(中途半端)。
…マジで経営シミュレーションなんて作れるの?
358 :
357:02/10/09 16:35 ID:???
360 :
お前名無しだろ:02/10/09 23:31 ID:G/XRT1ti
361 :
お前名無しだろ:02/10/10 06:20 ID:wy+KSW+i
力をセーブしないと相手が死んじゃってGAME OVERになるやつ
>>358 HSPでも、気合入れたら、シミュレーション作れるらしいけど・・・
数値処理が、ちょっと難しいよなあ。
>>363 ここの口だけプランナーたちよりずっと尊敬する。
経営は?
もう出てこなくて良いよ。口だけで何も動かないくせにコテハンにして偉そうにしてる奴らは。
あげとこう
370 :
お前名無しだろ:02/10/14 12:21 ID:aIRed2/e
age
作ろうと思ってVB.net買ったけれども、レスラーのデータがない。。。。
372 :
銭ゲバ:02/10/14 21:38 ID:FP+ycka2
>>368 口だけの者ですが、このスレは「あなたがもしプロレスゲームをつくるなら」
ですよね? もしもの話だと思って書き込みしてきたけど、実際に作らなけれ
ばならなかったのですね。ふーん、じゃあいいや。さよならです。面白いゲー
ムを作ってください。
>>368 じゃあお前は作るのか?
全く何もしないくせに意見まとめて色々考えてる人に来るななんて言う権利は無い。
本当に作れる人しか参加できないんじゃこのスレは消えるね。
>>372が言ってるように「もし」てスレタイについてるんだからそうやって意見出し合って楽しんでるのを何で邪魔するんだ。
ただのネタスレだろ?
あれ? 実際作る話でなかったのけ?
某スレで経営ゲー作りの話が出て、スレ違いだったから
スレの主旨が近いこのスレに私が誘導したという経緯がありまして。
だから「もし」 の話じゃないと思ってたのですが・・・
まあ、あんまりケンカをなさらずに。
あと完成するメドが立ってから言おうと思ったがスレの雲行きがあやしいんで言っとく。
レスラー育成ゲー作り中(わりと初歩の段階で頓挫中) 。
「プロレスゲーを実際に作るスレ」 とかでも立てる?
えーと、プロレス団体経営ゲー(レッスル3+FFPの簡易版)を
作りたいと考えてる者です。
出来るかどうかはわかりません。ちょっと無理げ。
で、俺の作ろうとしてるゲームに、レッスルのようなレスラー育成はないです。
「成長はする、歳食えば衰える、引退して新人に輪廻(?」にはしたいけど…。
多分、現実を模倣した世界観かと。女子プロかも(男子の団体をモチーフに)と。
現在、基本簡易対戦プログラムの試作品がでけた、シングルのみ。
タッグ/6人タッグを試行錯誤中。変数複雑。
他の方が作られたら、そっちを遊びます。むしろ…。
長文失礼しますた。
>>377 がんがって〜。
Delphiじゃだめか
>>379 経営シムに活かせそうなライブラリが見つかればいいんでないかと思う。
>>372 アフォにブチキレないでくださいよ。放置で。
アンタのカキコミ好きなんでやめられちゃ困る。
382 :
お前名無しだろ:02/10/15 22:15 ID:9X9mpeLl
>>372 そうそう、あのアフォだって何も動かないんだからさ。
383 :
経営:02/10/16 00:08 ID:???
随分間があいてしまいましたが、またよろしくお願いします。
>>銭ゲバさん
また、いろんな意見お聞かせください。
具体的な話やアイデアは非常にありがたいです。
もし、戻ってこられないようでしたらまたいつか会いましょう。
おこがましいかもしれませんが、
必ず経営シミュを作るので是非あなたに遊んでいただきたい。
>>358(357)さん
試作品を作られるなんて素晴らしいですね!
試作品是非、見てみたいです。
完成までがんばってください!
384 :
お前名無しだろ:02/10/16 00:15 ID:b5WMueh3
>>経営氏
具体的に、どのくらいまで出来てるの?
案だけでもいいから教えて
385 :
お前名無しだろ:02/10/16 01:13 ID:CteHDvks
漏れも聞きたい
387 :
お前名無しだろ:02/10/16 02:39 ID:RihZUVLO
正直、プ板よりゲーム系の板で仕切り直したほうがいいぞ
ここではVB厨も神になれる
389 :
お前名無しだろ:02/10/17 18:47 ID:kxBB65FW
あげ
390 :
経営:02/10/17 23:14 ID:???
>>384さん、385さん
具体的にどういうところ聞きたいですか?
案というと、
ゲームの概要くらいでいいのでしょうか?
お答えできる範囲でお答えします。
>>387さん
仕切りなおすのもいいかもしれませんね。
といっても私がこのスレを立てたわけでもないし、
私はプ板の皆さんに意見をお伺いしたかったので
こちらの方が好都合といえば好都合だったという感じですね。
391 :
384:02/10/17 23:38 ID:???
>>経営氏
基本的なシステムとその概要です。
世界観は現実なのか、似せたものなのか。
シリーズ、マッチメイクは組めるのか。
ゲーム内の既存の団体を使って経営するのか、
新団体設立からゲームスタートなのか。
あげればキリがありませんが、
ある程度ゲームの雰囲気が見えないと
「ここはこうしたい」「それは嫌だ」等、言えないのでは?
あと、企画、プログラムの進行状況も教えて頂ければ幸いです。
392 :
投票:02/10/18 01:01 ID:???
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
エキサイティングプロレスのレスラー入場曲は本物か?本物なら
買う
395 :
お前名無しだろ:02/10/19 10:17 ID:hluFJ9B9
晒しage
396 :
_:02/10/19 11:29 ID:???
実際、素人がプロレスゲームを作れるわけが無い(プププ
ザ・モモタロウを作る
398 :
お前名無しだろ:02/10/19 11:52 ID:LwjI8J49
勝ったレスラーに「二人のアイランド」を歌わせる
399 :
遊学人になろう:02/10/19 11:59 ID:BQBCwE/H
★観客一人一人が違う動作をする。
★動きを滑らかにしたいですね。
★流血したらそのリングに飛び散った血が
試合終了までの残っている。
★入場の時から操作できるようにする。
好きなパフォーマンスが出きるし
>>396当たり前じゃん。
サカつくみたいな経営シミュレーションなんか面白そうだな。
成功すれば参議院議員。
失敗すれば闇金の前で首吊り。
401 :
394:02/10/19 17:31 ID:???
いやマジレスだって
本物ですか?
スレ違い。家ゲー板エキプロ4スレ行け。以上。
403 :
経営:02/10/19 20:17 ID:???
>>384さん
>世界観は現実なのか、似せたものなのか。
似せたものっていうのはファイプロっぽい偽名のことですかね?だとすればその予定。
>シリーズ、マッチメイクは組めるのか。
シリーズ、マッチメイク組めます。ただ、現状ではシングル、タッグのみ。
シリーズは最大15戦。1興行の最大試合数は10の予定。本当は30試合くらい組めるようにもしたい。
>ゲーム内の既存の団体を使って経営するのか、新団体設立からゲームスタートなのか。
新団体の予定。システム的にゲーム内既存団体でも遊べるのですが、
最初は自分の団体の存続とか繁栄とか目指して遊んでもらえるといいかな、と。
>「ここはこうしたい」「それは嫌だ」等、言えないのでは?
そうですね。ただ、私が提示しているものに意見をする必要は特になくて
銭ゲバさんのようにこういうことができたらいいなぁ、とかの話が聞けるだけでも十分です。
>あと、企画、プログラムの進行状況も教えて頂ければ幸いです。
企画は残すところはデータ作りと細かい部分の詰めです。
プログラムに関しては・・・ほぼ進展なしですね。
404 :
394:02/10/19 23:26 ID:???
いや逝くのめんど臭い、それにむこうゲーマーだろ 嫌なんだよ
406 :
404:02/10/20 01:35 ID:???
>>405 うるせーんだよハゲ!一言答えればそれでいいんだよ!糞ジジイ
!
つーか、このスレにプログラマーはいるのか?
409 :
406:02/10/20 02:56 ID:???
>>407 氏ねってなんだ?2ch用語か?
お前死ねっていえよ2chヲタ
お前いちいち人の後になんか言わねーと気がすまないんだよな
氏ねって言えよ俺が許可してやろう 言え言え好きなだけ言え
そして2chを極めろよ!デブ!
411 :
お前名無しだろ:02/10/20 05:04 ID:LM34O5GE
>>409 全然違うよ
買わないほうがいい
お前が氏ぬまで
412 :
お前名無しだろ:02/10/20 08:22 ID:fInqB+J6
>>409 に言われてもまだ言ってるよ〜
性格まるわかりだよ
陰険で根暗だ〜
416氏ね
氏ねマニアね
419 :
お前名無しだろ:02/10/22 08:16 ID:a+ESW0v8
超簡易対戦プログラムの試作品がでけた!
シングル、タッグ、6人タッグも可!やろうと思えば12人タッグだってできる!(しんどいけど…
…って、ココもう誰もいない?
>経営氏
がんがって〜
仕切り直しならゲサロかゲ制作?
∧_∧
( ´Д`) ホレホレ
/ \
| l l | ..,. .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。 シャバダバ〜
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.:,.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: 、`;゜:;.:::..゜
〈 く / / ;.( ;´Д`).;.:゜
. \ L ./ / ,(つ
>>418つ::。;:..
〉 ) ( .く,_ 人 Y
(_,ノ .`ー' し (_)
424 :
経営:02/10/24 00:21 ID:???
>>358さん
がんばってますよ〜!(自分でがんばってるっていうのもおこがましいですが)
仕切り直し・・・しますかね?
ここでジットリやるのもいいですよ。
>経営氏
いいですね。ココでジト―リやりますか。
で、ちょいと質問です。
・総団体数、総選手数、又、団体所属最大選手数は何人ですか?(予定としても
・シリーズが組めるとの事ですが、全国の会場は実名or偽名?それともFFPチック?
・ゲームの(とりあえずの)最終目標は?
以上です。答えられる範囲内でいいのでよろしくおながいします〜
ちなみに、自分は試合とマッチメークをリンクさせてからの話です・゚・(ノД`)・゚・。
簡単でよければEDITレスラーもいけそう…。
まぁ、全篇通して簡素ですが、ずいぶん先の話になりますなぁ。;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
426 :
経営:02/10/25 00:43 ID:???
>>358さん
ジットジト(カンタロ風)いきましょー!
・総団体数は少なくとも10、多くて40〜50。
でも、多すぎるとただ混乱するだけなのでベストは20前後だと思ってます。
メジャー的団体2〜3、中堅クラス6〜8、インディクラス10程度。
こんな割合かな?どうでしょうか?
・会場は実名で燃えたいところですが、偽名ですかね。
でも、レッスルエンジェルスは実名だった気が・・・了承得てるのかな?
・目標でちと悩んでます。
とりあえずでいえば、
年間収益???円以上とか、
なんとかドームにン万人観客動員とか、
どちらかというと経営よりの目標にはなっています。
これとは別にレスラー側の目標も作りたいですね。
こんな感じです。これからもヨロシクお願いします。
>経営氏
レスどうもです〜
総団体数、悩むトコです。自分は10〜15前後くらいですかねぇ。
海外の団体もいくつか欲しいんですけど、なんかなァ…。
レッスルでは会場、実名でした。実名がいいけど、怖いしなぁ。
目標、どうしようかな。
観客動員っていいですね。規定の年間観客動員数クリア(+収益いくら以上)で
エンドロールが見れますよ、とか。
選手育成って、どうされますか?
俺はFFPみたいな感じにしたいと思ってますが…。
自分は完成できるかどうかわかりませんが、こちらこそよろしくおながいします。
>>377氏
その後いかがか。
呼ばれて飛び出て。
初歩で頓挫って言ったのは実はアイディアの部分でして、
とりあえず最初にキャラ作成があって、練習生の期間があって、
その間に付き人になる人が決まって、んでもってデビューして・・・とか、
あと技習得はどうするかとか、シリーズとオフで練習相手が選べてだとか、
パラメータの種類はどうするかとか、わりと煮詰まってないのです。
とりあえず入門から引退(体の限界)までって流れでいこうかなぁと思ってるのです。
なにか面白い提案があれば取り入れたいと思ってますので(もちろん私の持つ技術力の範囲内でですが)、
遠慮なく言って頂けるとありがたいです。
>>428氏(あえてこの名で
おそらくは既にご存知かと思われます(?)が、
「美少女レスラー列伝」や、「白いリングへ」等をまんまパクって
その簡易版を作ってはいかがでしょうか?
自分は難しいパラメータ計算はプログラミング能力次第なので・゚・(ノД`)・゚・。
まず勉強して、レッスル+FFPの超簡易版を作れてから、
いろいろ加減していければなと思うとります。
ただ、経営ゲーと育成ゲーとは全然違いますからねぇ…。無責任でスマソ。
自分なりに煮詰めていくと、FFPって結構手間省いてる部分がある…ように見える。
…経営ゲーって、二つもいらないかなぁ、なんて。
じゃあ名前はフセチースで。とくに深い意味はありません。
>>429(358氏
ええと、ハッキリ言いましてどっちも知りませんでした。
検索しても詳しい内容が載ってるサイトないっすねぇ。
「練習相手を選んで・・・」とかは『白いリングへ』のシステムらしいぐらいしか分かりませんでした。
育成ぽいのをプレイしたことあると言えば、王者の魂とジャイアントグラム2000のエディットレスラーの育成ぐらい。
まあそんなに気張らずとりあえずミニゲームっぽいのができればなぁと思ってる次第であります。
特に育成にこだわりがあるってわけでもないので、例えば延々とリープフロッグを繰り返すアクションゲームとかでもいいのです。
ただその場合グラフィックが問題なわけで、育成ならグラフィック楽だろうという目測なのですがわりと前途多難の様相を呈しています。
各人期待せずに待て!
かなり他の追随を許さないアイディアが思いついたので頑張ってみます。
アクション育成SLGって線で行きたいと思っています。
ホシュ
434 :
:02/10/28 03:30 ID:???
まぁ、待て。今までのプロレスゲームにはかなり不満があった。
ジャイアントグラムは確かに楽しいがもっと技を増やすべきだった。
ファイプロは毎回同じ画面で退屈だったがエディットモードにやられてしまった。
しかし、弱攻撃、中攻撃、大技というのはなんなんだ? プロレスの醍醐味はラリアットの
打ち合いだったり、チョップ合戦だろうが。 スタミナ切れしたからといってチョップ一発で
倒れる旗本をみると悪態が口をついてしまう。
プロレスなのだから、もっと"組み"にこだわってほしい。 レスリングを堪能したいのに全部、
いっせーので組んでだせるのは変だろう。 ジャイアントグラムは組む姿勢から出す技を
限定させていたがあれでも全然たりない。しかも同じ体勢からだせる投げのバリエーション
をもっている選手を作りたい時につくれないというもどかしさがある。
技にかんしてはドリームキャストにあった親日のゲームは種類こそ豊富だったが、肝心なのは
ゲームがつまらないことだ。これは痛い。 入場まではいいのだがそっから先はまるでダメだ。
ファイプロの入場は見る気が起きない。 あとはブーイングだろうか。 なぜ、終盤になってボ
ディスラムをだすとぶーいんぐされるのだろうか。 ボディスラムだってフィニッシュになりうる。
もっと観客には流れを読むことが必要だろう。 あと最初にあった『プロつく』は是非やってみたい。
俺だったら山本子鉄も真っ青になるトレーニングを積んで初終え疎い亜dsjかjsdlgkあjぱあんjkgなkがdsふぁfrじゃいえふぁだvぶぷれtqあ
435 :
経営:02/10/29 00:40 ID:???
>>358さん
練習はコーチをつけて
コーチの能力によって選手の能力の上がり方が変わるって感じです。
まぁ、簡単に言えばサカツクみたいな感じですな。
ただ、コーチによって覚えられる技とかは変えようと思っています。
>>フセチースさん
アクション育成SLG、楽しみにしています。
フセチースさんも今後ともヨロシクお願いします。
とりあえず適当にコテハンつけますた。
>フセチース氏
何かのお役に立てればと思い「白いリングへ」を引っ張りだしたところ、
SFCが壊れてました。(´・ω・`)ショボーン
A育成SLGですか、すげぇ。ファイプロGのポケステっぽいのですかね?
がんがって下さい〜。
>経営氏
よく考えてはりますなぁ。つーか俺が考えてなさすぎるのか。
プログラムの方が行き詰まってて、頭が回らんのですよ。と言い訳。
経営氏のゲームは女子団体はありますか?
俺は女子モチーフの女子プロ団体経営ゲーにしようと思ってます。
ある意味逆に、みたいな。
なんか俺質問ばっかだ。鬱
あと、フリー素材サイトって、プロレス向きなの少ねぇー。
437 :
フセ:02/10/30 03:33 ID:???
やっぱめんどくさいんでフセで。経営氏およびBAA氏そして名無しのみなさんよろしく!
ファイプロGのポケステは知らないんですが多分、
ファイプロGのポケステっぽいのにはならない自信があります悪い意味での自信があります。
今日はしこしこと画像をたくさん描きました。選手を描きました。お寿司もたくさん描きました。
少しお寿司が食べたくなりました。
ビジュアルメモリのジャイアントチャンネルより面白くしたいと思ってますのでがんばります。
439 :
七資産:02/10/31 00:16 ID:0cuUwalM
とりあえず、ここにレスした人全員
セガに「ジャイアントグラム4 〜伝説は2chから〜」
の製作希望のエールを送れ。
まずそれからだろ?
440 :
七資産:02/10/31 00:19 ID:0cuUwalM
隠しキャラに
ハイパー馬場1号・2号をわすれずに。
(1号はどうでもいいが、2号のあのラフな格好&爆裂掌打を
もう一度キボン。)
女子プロのゲーム そろそろ出しな!!!!
442 :
七資産:02/10/31 00:24 ID:0cuUwalM
さらに、
キャラエディットで服装に胴着
顔にジェイソンのマスク
バーニング技には、ジョイントクラッシャーVer.2
最後に武藤敬司の参戦
コレ、最強。
443 :
国:02/10/31 13:29 ID:S6AedFss
>>441 禿同。僕が
>>324に詳しく書いた
「エキサイティングプロレスL」の
アイデアをぜひ具現化させたい!
444 :
BAA:02/11/01 02:02 ID:???
444
age
上がってないし
447 :
経営:02/11/03 13:11 ID:???
>>BAAさん
女子団体はまだ考えてなかったです。
男子・日本を基礎にして少しずつ幅を広げていこうと思っています。
>>フセさん
ジャイアントチャンネル、ちょっちなつかしいなぁ。
馬場にはドット絵が結構合うんだなぁ、これがまた。
こちらは、
プログラマさんと打ち合わせを行いました。
まずは試合の部分とか単発で動かせる部分から
やっていこうということになりました。
楽しみだ〜!
プ板はいつ落ちるか気が気じゃない。
>>449 ジャイアントグラムってホーガンが出てきてウィーってやるゲームなんだね。
馬場、機敏に動くか?
452 :
BAA:02/11/05 03:17 ID:???
453 :
BAA:02/11/05 03:22 ID:???
ジャイグラってやった事ないんですが、
>>449を見ると、ある意味逆にやってみたくなる。みたいな。
プロレスゲーよりも格闘アクションに近いんでしたっけ?
454 :
経営:02/11/05 09:58 ID:???
>>BAAさん
ジャイアントグラムは対戦ということとアクション性という意味では
プロレスゲームとしては、かなり先端を行っていると思います。
ただ、そのアクション性の高さもプロレスゲームが必要とする自由度には
まだまだ満足のいくものではなかったとも思います。
しかし、従来のプロレスゲームにありがちな一定方向のカメラではなく
3Dであることを活かした自由なカメラだったり、
技を出すのも1回コマンドを入れて終わり、といった見るだけゲームに終わっていない点などは
他のプロレスゲームが考えなくてはいけない点かもしれません。
う、スレとはあんまり関係なくなってしまった・・・。
一応、私のジャイグラに対する感想ということで・・・。
っていうかさ、なんでedit選手の技が対戦による習得しかないわけよ。
その選手独特のムーブの技ならいいよ。でもさ、オーソドックスな技を入れたいのに選手の
個性がでてたらぱくり選手になっちゃうだろ。ファイプロの魅力はいろいろな技をedit選手に
つめこめる点にあると思うんだけど、ジャイアントグラムはその点で弱いよな-。
独特な技は習得でしか無理で、基本技は選択可能とかにしてほしいよ、んじゃ。