【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart7
1 :
こくないのだれか:
2 :
こくないのだれか:2010/11/08(月) 23:55:52 ID:L13e+q8I0
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3 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 16:38:34 ID:RT2c5JACI
前スレ早く埋めないと
4 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 18:06:10 ID:BpfcfAGV0
5 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 21:32:47 ID:REeOTKd/0
昨晩にRPGツクールDS座談会場にて「魔法少女に憧れて」を頂いた者です。
めいっぱい楽しませて貰ったので感想を書きたいと思います。
まず一言に、まぎれもなくお世辞抜きで名作でした。
ストーリーも正義(善?)と悪が明確に表現されているので、とても分かり易く・・・名乗り口上もとっても面白かったです。
し・か・し・・・第零話の展開が私にはとても辛かったです。・・・PLAYが中断してしまったほどに・・・><
でも・・・その後の心温まる展開があってほんと良かったです。
自作戦闘も操作がシンプルで覚え易くそれでいて緊張感もあり大技が成功した時は、か〜なり爽快な気分でした。
※あと・・・PLAY中に誤字?らしきものが、ありましたので報告しますね。
第一話のボス戦後のセリフで・・・
「全員出て行ったよ」が「全員出て行ってよ」になってました。
「頭が冷めたよ」が「頭が冷えたよ」になってました。
予想を遥かに上回るほどに、めちゃめちゃ感動しました。
PLAYさせて頂き、本当に有難う御座いました。
6 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 22:40:34 ID:Nwb2smLJ0
>>5 感想ありがとうございます。
展開が展開だけに不安でしたが、楽しんで貰えたのなら嬉しいですw
ストーリー、基本的には気に入って頂けたみたいでよかったです。
零話の展開は…うん、ごめんなさい。こういう作品なので…
さすがにコンテストまでには毒が減ると思います。
…あまり減らなかったら申し訳ない。
自作戦闘はこの状態で使っても大丈夫そうですね。
コンテストでも、今回お渡しした分から大きく変わる事は無いと思います。
せいぜい戦闘前の多少の演出変更ぐらい?
誤字、確認しました。
仰るとおりですw
>「全員出て行ってよ」
修正しました。
>「頭が冷えたよ」
ちょっと別の言い回しに変えました。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
7 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 22:44:27 ID:e2C4qT53P
なんだ座談会って
そんなものがあったのか
8 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 22:50:07 ID:Nwb2smLJ0
>>7 ツクールDS本スレ
>>1にURLがあるよ。
夜になると人が増えて、たまに思わぬ作者が来ていたりする。
9 :
こくないのだれか:2010/11/09(火) 23:01:01 ID:bAzRHA4nO
座談会ってなんか馴れ合いとか内輪の雰囲気になりそうで嫌だな…
まぁそんなこと言わずに行ってみろよ
行かなきゃ分からないことだってある
一口に座談会と言っても色んな人がいるし何度も足を運んでみるのもいいだろう
実際に行かずにそういうこと言うのは良くないよ
まぁ俺は実際に何度も行ってみて合わないと感じたけど
座談会か… 基本的にどんな話してんだろね。
行ってみたけど誰もいなかった
先週は盛況だったが今週はサッパリだったな。
もしかして座談会場がここの代わりになってたりすんの?
未完成品のバランスやシステムについて意見を聞きたいなら座談会で交換
完成品の感想を聞きたいなら公開スレで交換って感じだろうか
公開時期を逃した作品も本人に希望すれば貰えることもあるね
公開スレに未完成作品も歓迎するぜ
完成してても感想聞いたら手直ししたくなるのがツクラーのSAGAだ
ヒャッハー!
水を(ry
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
ストーリーは王道ですが、演出面にこだわりました。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】 18:30〜20:00
【無断再配布の可否】 否(うpろだは可)
初めてできたFULL作品ですが、よろしくお願いします!
誰もいないのか…
締め切ります
やっぱり配信は夜中の方がいいんですかね?
というより、当日いきなりの配布は貰う方も困惑すると思う。
できれば、『前日』とか『2日前』とかに
予告入れておけば貰う方もスケジュール調整が楽と思います。
難しいかも知れないけど、やってみたらどうでしょうか。
23 :
20:2010/11/12(金) 22:07:18 ID:P4hmelBV0
それでは早速…
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
ストーリーは王道ですが、演出面にこだわりました。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】
一回目 11/13(土)20:00〜22:00
二回目 11/14(日)12:00〜13:00
【無断再配布の可否】 否(うpろだは可)
初めてできたFULL作品ですが、よろしくお願いします!
25 :
24:2010/11/13(土) 20:05:02 ID:pzYWNH9R0
一回目の配布開始します
26 :
24:2010/11/13(土) 22:02:34 ID:pzYWNH9R0
締め切ります
先週の勢いはなんだったんだろう
ageで宣伝したほうがいいんでね
28 :
24:2010/11/14(日) 10:06:01 ID:9y3o8IF90
なんか宣伝の仕方を教えてもらってばっかりですねw
宣伝age
29 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 10:10:36 ID:a+tMAkvW0
30 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 10:12:18 ID:a+tMAkvW0
コード忘れましたw
5027 9226 8764です
31 :
24:2010/11/14(日) 12:00:05 ID:9y3o8IF90
二回目の配信開始します
32 :
24:2010/11/14(日) 13:03:10 ID:9y3o8IF90
33 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 14:24:07 ID:a+tMAkvW0
>>32 すいませんいなかったので。
いまからでもよろしければ頂きたいです
34 :
24:2010/11/14(日) 14:59:39 ID:9y3o8IF90
35 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 15:00:56 ID:a+tMAkvW0
おkです
36 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 15:03:44 ID:a+tMAkvW0
準備整いました
37 :
24:2010/11/14(日) 15:06:38 ID:9y3o8IF90
こっちもです
でも反応がない…
38 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 15:08:16 ID:a+tMAkvW0
そちら側のコードも登録するんですかね?
コードが書き込まれてませんが…
39 :
24:2010/11/14(日) 15:09:35 ID:9y3o8IF90
>>24 に書いてますよw
そちらが登録するまで気長に待ってます
40 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 15:10:48 ID:a+tMAkvW0
すいません見落としてましたw
41 :
こくないのだれか:2010/11/14(日) 15:12:41 ID:a+tMAkvW0
受け取りました
42 :
24:2010/11/14(日) 15:13:49 ID:9y3o8IF90
>>41 ありがとうございます!
もし良ければ、感想などもよろしくお願いします
過疎っているみたいなので再配布の告知をしてみます…公開スレよ盛り上がれーー
【作品名】小さな世界の王子さま -アステア王子冒険記-
【作品方式】FULL
【作者名】針ー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3352−6705−2022
【作品クリア時間】4〜5時間
【作品紹介】
主人公アステアは、世界樹の上の小さな世界の王子さま。
16歳のある日、いつも困った顔のアステアは父に怒られ…
・8種類の職業、42種類のスキル習得、63種類の錬金を搭載。自由にキャラを成長させられます。
・18種類のクエストを進めていくので、攻略の順番はある程度自由です。
・ランダムエンカウントは無く、ゲームオーバーしません。
・8種類のダンジョンは「進む」「脱出」の選択方式。
ダンジョンでの無限ループがなくなり、さらに隠しボス追加、防御力の修正等をしました。
【作品受け渡し時間】
・16日(今日)20〜22時
・18日(木)20〜22時
(希望があれば前後2時間は配布します)
【鍵の有無】無し
【無断再配布の可否】可
45 :
43:2010/11/17(水) 04:59:33 ID:X3kkflo50
うわ、配布時間中に寝落ちしてしまった…誰も来なくてよかったww
また木曜日に配布します…しかしロダにあげておいて今さら需要あるのかどうか
コンテスト向け作品がとりあえず完成したので、公開予告させてください。
【作品名】The Fate シグルズ・サガ
【作品方式】FULL
【作者名】アマテラス
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2321-8892-3510
【作品クリア時間】2〜3時間(隠し要素を含めると3〜4時間)
【作品紹介】
今からおよそ1500年ほど昔…現在ドイツと呼ばれているその土地に、かつてフーナランドという国があった。
フーナランドの王子シグルズは、戦で亡くした父の仇をとるため、そして邪悪なドラゴンを退治するために冒険の旅に出る。
彼が手にするのは栄光か、それとも破滅か。シグルズを待ち受ける運命とは…。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】 20日土曜日 20〜22時30分くらい
【無断再配布の可否】不可
一応ジャンルとしてはストーリー重視の王道系RPGになります。
相変わらずシリアスというか重めな感じですが、これまでにツクったものよりは幾分明るい雰囲気になっているかと。
有名な伝説をベースに、北欧・ドイツの神話や伝承、実在の物や場所の名前などを取り入れて、
似非歴史物、ファンタジー、愛憎劇など色んな要素が入っていてよく分からない感じになってますが…
多分中心はラブストーリーになるかと思われます。
今回はバグや戦闘バランスなどの確認が目的のため、出来れば感想をいただけたらと思います。
内容についてはかなり不安ですが、やってやってもいいよというお優しい方がいらっしゃいましたら、テストプレイお願いいたします。
>>43 今、小さな世界の王子さまを22時まで配布しています。よろしければプレイどうぞ。
48 :
47:2010/11/18(木) 22:03:45 ID:K7RV0ZNK0
折角ツクってみたので、どなたか優しい人プレイしてみてくれないか?
なんかショボいが、気合い入れてツクったので、3日連続待機してみる。
【作品名】 船を直そう 船で走ろう
【作品方式】 FULL
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 1248-2974-4279
【作品クリア時間】 2〜4時間
【作品紹介】
航海中に事故のため自身の船を壊してしまった船長たちの話(?)
船長のために全面的に協力してくれる現地の人々の助けを借りつつ、修理に必要なアイテムをひたすら探していく内容。
元ネタ(秘密)の強力な個性(俺の妄想かなり含む)をかりて、コミカルに仕上げたつもり。
ダンジョンは普通のRPG。フィールドは自作システムのシュミレーションバトルで進む。
横文字で書くとカッコイイが要は、連続する戦闘前に戦略を入力してオートバトルするというもの。
自作システムのショボさはテストプレイで十分に自覚している。
振り返ると、欲張って色んな事を詰め込もうと空回りして、失敗する悪い見本になったかも。
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】
11/19(金)21:00〜23:00
11/20(土)20:00〜23:00
11/21(日)10:00〜15:00
【無断再配布の可否】 否(パロディ乱用のため)
しがないツクラーなので、パクリ過ぎについてはご容赦下さい。
なおパクリ過ぎなので、コンテストには出さない。あくまでも公開スレ内でのお遊び。
まだまだデバッグ作業をまんべんなくしてない気もするので、
ループするイベントがありそうで、今回公開して後悔するかもだが、その時はその時。
よろしくッス。
航海の作品を公開して後悔ですね。わかります。
そう。それが俺。
誰かもらってくれーな。
ドキドキしながら、一日過ごしてくるわ。
>>49 新作出来たんですね、ツクツクお疲れ様です。
是非、遊ばせて下さい。
フレコ 4039-8663-6032 です。
作品配布時間の21:00を過ぎたら接続待機しますので、よろしくです。
53 :
こくないのだれか:2010/11/19(金) 19:33:17 ID:x6lnAMgx0
過疎ってるので再配布のお知らせに来ました
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】2時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
ストーリーはたぶん王道ですが、演出面にこだわりました。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
デバックはかなり頑張ったので、バグはないと思います。
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】
11/19(金)21:00〜22:00
11/20(土)12:00〜13:00
11/21 (日) 12:00〜13:00
【無断再配布の可否】 否(うpろだは可)
初めてできたFULL作品なので、感想などもよろしくお願いします!
54 :
49:2010/11/19(金) 20:37:03 ID:jkzk7OLnO
では準備が整ったので、今から
>>49 を配信待機。
今日は23:00まで張り付いてみる。
ヒュ ウーン(戦闘開始の効果音)
そして早速希望してくれる人がいるうれしさ。
>>52 ありがとうございます。
いつでもOKです。
55 :
49:2010/11/19(金) 21:00:55 ID:jkzk7OLnO
>>52 ありがとうございます。
相変わらずの素人ですが、製作に時間かけたので、少しでも遊べたらと思いますです。
56 :
52:2010/11/19(金) 21:01:50 ID:gbjacyKvP
>>49 無事に受け取りましたです。
ゆっくり楽しませて貰いますね。
57 :
53:2010/11/19(金) 21:02:39 ID:x6lnAMgx0
魔物語の配信始めます
>>49 くださいな
2193 0401 5745
59 :
58:2010/11/19(金) 21:14:12 ID:JKKrZ22pO
フレコ間違えたごめんなさい
0561 3365 1966
60 :
49:2010/11/19(金) 21:15:08 ID:jkzk7OLnO
無事受け取れました
ありがとうございます
62 :
49:2010/11/19(金) 21:20:04 ID:jkzk7OLnO
>>58 こちらこそありがとうございます。
俺も本体2台とソフト2枚あり、フレコがゴチャつくときがあるとです。
63 :
53:2010/11/19(金) 22:04:54 ID:x6lnAMgx0
本日は締め切ります
みんなで公開スレを活発化!………出来るだろうか……
少し遅れましたが魔物語をもらえませんか?
1205 1337 0829
65 :
49:2010/11/19(金) 22:58:10 ID:jkzk7OLnO
今日の待機は終了。
待機しながら、テストプレイしたが、心配したループイベントは見つからなかった。
だが、まだ不安げ。
受け取って頂いた方々、ありがとうございます。
明日明後日もどうかよろしく。
66 :
53:2010/11/19(金) 22:59:13 ID:x6lnAMgx0
>>53 俺も欲しい
フレコ1248-2947-4279
68 :
53:2010/11/19(金) 23:07:57 ID:x6lnAMgx0
今から繋ぎます
69 :
こくないのだれか:2010/11/19(金) 23:12:22 ID:9xVwIgjW0
今やって繋いでみます!
70 :
53:2010/11/19(金) 23:12:52 ID:x6lnAMgx0
>>67 あれ…?
フレンドコード間違っていませんか?
登録できませんw
悪い
1248−2974−4279
72 :
こくないのだれか:2010/11/19(金) 23:15:57 ID:9xVwIgjW0
ありがとうございます!
クリアしたら感想書かせていただきます(^_^)
73 :
67:2010/11/19(金) 23:16:32 ID:jkzk7OLnO
>>53 バッチリ受け取りました。
予定時間外にしかもフレコミスして手数かけて、すみませんでした。
魔物語は当初配信時から気になっていましたが、自作優先で受け取る機会を逃していたんです。
お互い待機する者同士、盛り上げていきましょう。
ではでは。
74 :
こくないのだれか:2010/11/19(金) 23:18:56 ID:9xVwIgjW0
もらいました!
プレイし終えたら感想書かせてもらいます!
75 :
53:2010/11/19(金) 23:19:38 ID:x6lnAMgx0
>>72 さん
>>73さん ありがとうございます!
さて……今度こそ配信終わります
76 :
52:2010/11/20(土) 00:12:44 ID:opX9Hnm1P
>>49 「船を直そう 船で走ろう」クリアしましたです。
感想ですが、フィールドにザコ敵が出現しないので移動はとてもスムーズでした。
戦闘バランスも「頭○中○」と「バ○○ート○ス」の全体攻撃が、厳しかったですが
HP上昇のアクセサリがあるので、全滅するような事は無かったです。
この作品の目玉だと思われる自作戦闘システムも操作が覚え易く難易度も低いし
帰り道のショートカットも付いているので、安心してPLAYができました。
贅沢を言わせて貰うなら向かう先に何があるのか分かるような標識が欲しかったかなと思いました。
それと・・・私のPLAY中では、作者さんの気にしていたバグのようなものは無かったです。
ただ・・・一つだけ改善を願う箇所があるのですが、「トンカチ」の入手が・・・(泣)
ただ単に、私の運が無かっただけかもしれないですけどね・・・><
3人の掛け合いも楽しかったですし・・・個人的には、とても面白い作品でした。
遊ばせて頂きありがとうございました。
77 :
49:2010/11/20(土) 00:40:58 ID:aVWVDYkKO
早速の感想ありがとうございます。
色々アドバイスを頂き感謝しています。
看板はあった方が確かに良いですね。
町に名称をつけてないから、誰それのいる所と書いておいたら、良さそうです。
トンカチはイベント作製の容量節約に効果抜群でしたが、申し訳ありませんでした。
9月からチョロチョロ作製していましたが、感想もらえると今までの苦労が報われます。
プレイして頂き、本当にありがとうございます。
配布予告をします。
【作品名】嘆きの塔
【作品方式】 FULL
【作者名】 HAL
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4383-7974-8170
【作品クリア時間】 約7時間
【作品紹介】
以前自作した小説を違う視点から見たRPGです。
物語は実にシンプルなものにしています。
主人公はごく普通の高校生「檜山宗太」。
彼は演劇部に所属しており、来る文化祭での発表に向け、日夜特訓に励んでおりました。
台本の名前は「嘆きの塔」。
先代演劇部部長が執筆したもので、ナイトが魔王を倒し、
プリンセスを救い出すと言う、実に正統派な内容のものでした。
宗太は、その中でも一番の主役、ナイト役を演じています。
ある夏休みの午後、いつものように、他の部員達と共に練習していると、
部員の一人が、ふと空の様子がおかしいことに気が付きます。
皆が見てみると、たしかに空が真っ黒に染まり、どんよりとしていました。
その瞬間、大きな光、そして地震と共に彼らは転倒し、気を失ってしまいます。
やっとのことで目を覚ますと、そこは見知らぬ土地・・・。
ただ何となく、その光景は想像できるものだったのです。
何故なら、そこは「台本の中」の世界だったのですから・・・。
【作品受け渡し時間】 11月20日 20:00〜21:00(若干前後することあり)
【無断再配布の可否】 否
【鍵の有無】あり
前回の配布のものにも、やはりバグがありました・・・。すみません。
ですが、校正や文章表現、改行には丁寧に作業をしたつもりです。
もし表現に誤りがあったり、意味が分からないようなものがあったら指摘をお願いいたします。
えっ、ストーリーがまず問題? ・・・・・・いやはや。手厳しいな!
79 :
こくないのだれか:2010/11/20(土) 10:54:54 ID:6BjYHBqgO
>>46 The Fate シグルズ・サガ
20日 20:00〜22:30
>>49 船を直そう 船で走ろう
19日 21:00〜23:00済
20日 20:00〜23:00
21日 10:00〜15:00
>>53 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
19日 21:00〜22:00済
20日 12:00〜13:00
21日 12:00〜13:00
>>78 嘆きの塔
20日 20:00〜21:00
>>53 以前魔物語を受取った者です。
無断再配布:否(うpロダは可)というのは、むしろロダにうpして欲しいということでしょうか??
81 :
53:2010/11/20(土) 11:55:31 ID:zYTATiUM0
>>80 はい、そうです。
うpできる環境がないので…
ついでに魔物語の配信始めます
82 :
80:2010/11/20(土) 12:04:34 ID:umfwG7yz0
>>81 やはりそうでしたか。ではうpしましょうか??ついでにもう一度プレイさせていただきます。
フレコ 2493-6266-7240
83 :
53:2010/11/20(土) 12:07:53 ID:zYTATiUM0
>>82 よろしくお願いします。
今から繋ぎますね!
84 :
80:2010/11/20(土) 12:13:11 ID:umfwG7yz0
受取りました!では早速代理うpを…緊張しますねw
うpロダのコメントは「dot.作」でよろしいでしょうか??
85 :
53:2010/11/20(土) 12:17:09 ID:zYTATiUM0
今うpしました!!
あ、一つ重要なことを聞きます。うpロダのサイトには行けますか…??
87 :
53:2010/11/20(土) 12:27:48 ID:zYTATiUM0
>>88 多分行けます
行ったことはありませんがw
88 :
53:2010/11/20(土) 12:33:02 ID:zYTATiUM0
89 :
67:2010/11/20(土) 12:33:43 ID:aVWVDYkKO
>>53 昨日受け取ってから寝不足でプレイさせてもらいました。
感想を書きます。
まず、途中でやめるタイミングがなくなるくらいのストーリー展開で楽しかったです。
一つ一つのイベントのツクりこみがオープニングの時から終始丁寧に出来上がっていました。
内容も王道で面白かったです。
戦闘については普段はだるいと逃げてばかりの俺ですが、
敵を倒した時の経験値が多くもらえるので、逃げずに戦おうかなと頑張れました。
ただ、最初に回復ツールが少ないので、最初の町につくまでは、多少きつかったです。
それと酒場での仲間の種類が豊富なので、
仲間の特徴をそれぞれもっと説明して欲しかったと思いました。
自作のガーゴイルが可愛すぎです。グラフィックそっくりですね。
では、遊ばせてもらってありがとうです。
90 :
80:2010/11/20(土) 12:35:44 ID:umfwG7yz0
>>87 わかりました。
あれ…パスを設定しないと編集できなくなるんですね…まあ、これなら大丈夫でしょう。
もし何か問題がありましたら連絡ください><
91 :
53:2010/11/20(土) 12:40:28 ID:zYTATiUM0
>>89 プレイありがとうございます!
仲間の特徴はちゃんと説明を入れたかったのですが、容量が(ry
あの自作絵、実は10分で描いたんですがねw
気にいってもらえてなによりです!
92 :
53:2010/11/20(土) 13:01:53 ID:zYTATiUM0
それでは本日の配布は終了します
93 :
こくないのだれか:2010/11/20(土) 17:52:21 ID:gVW1615z0
昨日、魔物語をいただいた者です
ストーリーと戦闘バランスがとても充実していたと思います
ですが、強いて言うなら、森から始めの町までの道のりがきつかったです。回復アイテムがもう少しほしかったです
ありがとうございます
94 :
78:2010/11/20(土) 18:14:45 ID:HFtJzIZC0
【嘆きの塔】配信予定の者です。
本日、11月20日 20:00〜21:00の配信予定でしたが、
急用が入ったため、一時間ほどずらして配信を致します。
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解ください。
誤:11月20日 20:00〜21:00
正:11月20日 21:00〜22:00(若干前後あり)
重ねて、お詫び申し上げます。
>>46 古来ヨーロッパの雰囲気好きなので、是非やってみたいです。
時間になったら、配信して下さい。
フレコ1248-2974-4279
96 :
こくないのだれか:2010/11/20(土) 20:01:07 ID:gVW1615z0
自分も時間になったらシグルズサガをお願いします
1205 1337 0829
すみません、ギリギリまで動作確認をしていて少々遅れましたが、
>>46を今から配布します。
>>95 >>96 ありがとうございます。これから繋ぎますので、少々お待ちください。
98 :
95:2010/11/20(土) 20:10:51 ID:aVWVDYkKO
99 :
こくないのだれか:2010/11/20(土) 20:13:00 ID:gVW1615z0
いただました!
ゲームをクリア次第、感想書きますね
100 :
46:2010/11/20(土) 20:15:20 ID:j+YV5lGX0
>>98 >>99 ありがとうございます。
少しでも楽しんでいただけたら幸いです。
101 :
49:2010/11/20(土) 20:15:37 ID:aVWVDYkKO
では自分も
>>49 を待機します。
おや
>>46 も船長グラを主人公にしてますね。
奇遇ッス。
と思ったら、勘違いだったw
スマン、実況みたいな事して。
クリア後にちゃんとした感想書かせてもらいます。
では!
>>46 是非、遊んでみたいです。お願いします。
フレコ 1978-5901-6939
104 :
46:2010/11/20(土) 20:37:29 ID:j+YV5lGX0
>>46 受け取りました。ありがとうございます。
早速、遊ばせてもらいます。
106 :
46:2010/11/20(土) 20:42:52 ID:j+YV5lGX0
>>105 ありがとうございます。
少しでも楽しんでいただければ良いのですが…
107 :
78:2010/11/20(土) 21:02:40 ID:HFtJzIZC0
今から
>>78【嘆きの塔】の配信を開始します。
期限は22:00ごろで、最終的な終了は、
私の書き込みをもって締め切りとさせて頂きます。
>>78 今、遊んでいる作品があるのでプレイするのが
遅くなってしまうのですが、頂けますか?
フレコ 1978-5901-6939
よろしくお願いします。
109 :
108:2010/11/20(土) 21:10:46 ID:opX9Hnm1P
110 :
108:2010/11/20(土) 21:11:50 ID:opX9Hnm1P
>>78 無事に受け取りました。ありがとうございます。
111 :
78:2010/11/20(土) 21:11:55 ID:HFtJzIZC0
>>108 いえいえ、ご自分のペースでゆっくりとプレイしてみてください。
感想も、おいおいいただけると助かります。
送信完了しました。
受け取ってくださって、ありがとうございます。
112 :
58:2010/11/20(土) 21:57:43 ID:IGCVNuaTO
>>49クリアしました
戦闘バランスもいい感じだし自作システムもよくできてると思う
独特の世界観もいい味出してたと思います
気になったのは全体的な単調さでしょうか
美人は三日で飽きると言いますが、味方の強化の機会がさほど多くなく、同じ建物とダンジョン×4では作業感が強いです
ダンジョンや航路(?)ごとにグラフィック以外にも特色を付与してみるなどいかがでしょうか?
…と、思ったけどコンテストには出さないんですね
もったいない気もしますがこの作品の経験を基によりよい作品が完成することを祈っています
プレイさせていただきありがとうございました
と、感想ついでに
>>46頂けますか
フレコは0561 3365 1966 です
113 :
46:2010/11/20(土) 22:01:25 ID:j+YV5lGX0
114 :
112:2010/11/20(土) 22:05:04 ID:IGCVNuaTO
無事受け取れました
ありがとうございます
115 :
46:2010/11/20(土) 22:06:09 ID:j+YV5lGX0
>>114 ありがとうございます。
多少なりとも楽しんでいただければ嬉しいです。
116 :
78:2010/11/20(土) 22:11:52 ID:HFtJzIZC0
>>78【嘆きの塔】の配信を終了いたします。
ありがとうございました。
118 :
49:2010/11/20(土) 22:17:03 ID:aVWVDYkKO
>>58 とても為になる感想をありがとうございます。
物語の単調さというか薄さというか、自分の力の無さを感じます。
ですが、世界観を誉めて頂きありがとうございます。
はちゃめちゃギャグ漫画みたいなものをやってみたかったのですが、
楽しんでもらってよかったです。
自作システムのバリエーションは俺も沢山考えたのだが、色んな案を頂き参考になりました。
今回ストーリーを先に完成させて、自作システムを作製してみましたが、
今度ツクる時があったら、逆にしてみたらと感じました。
プレイと丁寧な感想をありがとうございます!
とりあえずフレコ書いて待機してます
4941 7551 9003
降ります
121 :
46:2010/11/20(土) 22:37:21 ID:j+YV5lGX0
それでは時間になりましたので終了させていただきます。
一応自分で出来る限りチェックはしたのですが、バグやバランスに問題がないと良いのですが…
受け取っていただいた方、ありがとうございました。
122 :
49:2010/11/20(土) 23:02:57 ID:aVWVDYkKO
待機を終了します。
希望者はもういなさそうですが、明日も予定通り待機します。
123 :
103:2010/11/21(日) 00:07:04 ID:WOLk5bvRP
>>46 The Fate シグルズ・サガ クリアしました。
感想ですが、ストーリーに触れるとネタバレになってしまうと思うので、かなり控えめに書きますね。
中盤(フ○ー○ニ○戦後)からのストーリー展開に凄く引き込まれました。
人間の表と裏の感情が作品の中にうまく表現されていてとても面白かったです。
あと、気になった事を書きますね。
※井戸の「清らかの水」が何度も取れるのは仕様ですか?
※場所移動の度に、主人公の向きが下向きになっているので上向きのほうがいいかなと思いました。
(私の場合・・・向いてる方向に移動してしまうので、外に出てしまいます・・・><)
●戦闘バランスは個人差があると思いますが・・・
※モンスターの素早さが、高めに感じました。
(素早さ上昇のアクセサリーもありますが、付けたままになってしまうので・・・)
※「ト○ー○ド」の必殺技及び突進攻撃と「○ット○ム」の突進攻撃が厳しかったです・・・><
(特に「○ット○ム」の方は、イベントから戦闘に繋がっているので負けてしまうと
イベントの繰り返しになってしまうので、厳しく感じました。
でも・・・「○ット○ム」の方は、○の○の事もあるので調整が難しいと思いますが・・・)
ストーリーの作り方がとても丁寧なので、飽きずにPLAYができました。
遊ばせて頂き、ありがとうございました。
124 :
46:2010/11/21(日) 00:37:54 ID:jxy60q3VO
>>123 おおっ、こんなに早くクリアして感想を頂けるなんて…どうもありがとうございます。
どうやら楽しんで頂けたみたいで良かったです。
特に複雑な人間模様はこの作品の肝でもあるので、そう言って貰えると嬉しいですね。
>※井戸の〜
はい、仕様ですw
気付いた方に序盤の冒険の助けとして役立てもらえたら…という感じですね。
※場所移動の度に〜
中には横向きから始まるマップもあるのですが、基本的に入り口ではキャラクターはプレイヤーの方を向かせておこうかと思いその様にしてありました。
でも確かに、進行方向を向いていた方が分かりやすいかもしれません…
※モンスターの素早さが〜
一応そのダンジョンでの適性レベル時の仲間の素早さを元に設定してあるのですが、もう少し低くても良さそうですね。
※「ト○ー○ド」の必殺技及び突進攻撃と「○ット○ム」の〜
あまりぬるくならないようボスの強さは少し厳しめにしてあるんですが、もう少し調整が必要かもしれません。
後者の方は容量の関係でイベントから続いてしまってますが、なんとかやりくりして間を空けられるようにしてみます。
とても参考になりました。プレイして頂き、そして丁寧な感想を頂きありがとうございました。
125 :
49:2010/11/21(日) 09:58:53 ID:KHVGQ3U9O
>>49 「船を直そう 船で走ろう」を下さいな!
フレコ 3352−6705−2022
127 :
126:2010/11/21(日) 10:20:36 ID:RfOt9rOf0
>>49 「船を直そう」いただけました。ありがとうございます!
128 :
49:2010/11/21(日) 10:24:43 ID:KHVGQ3U9O
>>126 受け取って頂きありがとうございます。
おわっ、今回の自作システムでは以前
>>126 さんに頂いたゲームを参考にした部分があります。
ダンジョン攻略のアレ。
少しでも楽しんで頂ければ、うれしいです。
129 :
126:2010/11/21(日) 10:30:43 ID:RfOt9rOf0
130 :
126:2010/11/21(日) 10:33:44 ID:RfOt9rOf0
>>128 あー誤爆しましたw
早速やらせてもらっています!ダンジョン攻略のアレ…??なんだろう
でもこちらのゲームも他の方のゲームを参考にしたものばかりですよw
クリアしたら感想書きますね。
131 :
53:2010/11/21(日) 10:59:55 ID:AQsfddww0
予定より1時間早いですが…
「魔物語 〜悲しみの連鎖〜」の配布を始めます!
ちなみに、コンテストにも出してみようかと思ってます
132 :
こくないのだれか:2010/11/21(日) 12:29:35 ID:RICx5ibc0
>>49の「船を直そう 船で走ろう」をお願いします
1548-8986-1245
133 :
49:2010/11/21(日) 12:32:35 ID:KHVGQ3U9O
>>132 すまぬー
油断してラーメン屋にいてる
13時ではダメでしょうか
134 :
132:2010/11/21(日) 12:35:47 ID:RICx5ibc0
了解です。いつでもかまいませんので
13時半にまた来ます
ゆっくりしてくださいー
135 :
こくないのだれか:2010/11/21(日) 12:38:01 ID:q9faoOeR0
誰かrpg系のゲーム以外でやり込めるゲーム(チキンみたいな)ツクった人いませんか?
あればやってみたいのですが…
136 :
112:2010/11/21(日) 13:01:17 ID:pMsVzGzuO
>>46クリアしました
ストーリーだけでなく演出もよかったです
特にウェイトの使い方が上手と感じました
ウェイトが多用されてるとさっさと進めやコラとなるのが私の常なのですがこの作品では効果的に使われていて感心しました
気になったところは大体
>>123と同じです
まぁ素早さや移動後の向きについては個人の好みとは思いますが…
ブルンヒルデを寝かすと最初の方に戦ってた雑魚にすら回り込まれるとか森の入り口は両方に向かって道があったりするのが気になる原因かなぁ
とにかく気になったのは本当に細かいところだけでした
全体的に見れば立派な良ゲーだと思います
プレイさせていただきありがとうございました
137 :
53:2010/11/21(日) 13:02:38 ID:AQsfddww0
魔物語の配布を締め切ります
>>135 だいぶ前にフリースレで貰ったゲームに
「金の亡者 徳川埋蔵金の秘密」っていうお金貯めるやり込みゲーがあるんだが
再配布可能っぽいからよければ送るけど
ちなみに、作者はゾニックという人らしい。
>>49の「船を直そう 船で走ろう」
受け取れました、有難うございます!
140 :
49:2010/11/21(日) 13:28:52 ID:KHVGQ3U9O
>>132 希望して頂き、しかも優しい対応をありがとうございました。
おかげさまで、美味しい昼ご飯になりました。
迅速に配信できなくて、すみませんでした。
141 :
46:2010/11/21(日) 13:36:46 ID:cBBAG8DH0
>>136 感想ありがとうございます。
個人的にイベントを作る際の台詞や動きの「間」には特に気を遣っているつもりなので、
そう言っていただけるととても嬉しいです。
戦闘面では、やはり素早さは修正しておいた方が良さそうですね。
指摘いただいた部分を直していきたいと思います。
プレイしていただいてどうもありがとうございました。
>>49 ください!
3825-0647-5555
受けとれました!
144 :
49:2010/11/21(日) 15:06:55 ID:KHVGQ3U9O
配信終了します。
9月頃から作製していましたが、途中でフルコンテストの話題や船長グラの話題がでできて、
こうして何人かの方々に受け取って貰う事となり、本当に良かったです。
>>142 受け取りありがとうございます。
少しでも楽しんで頂ければ、光栄です。
145 :
138:2010/11/21(日) 15:29:45 ID:q9faoOeR0
ありがとうございます
今から可能ですか?
>>138です、ちょっと席はなれてましたスイマセン
今いないようなら16時半にまた来ます
フレコ5027-6545-9205
147 :
こくないのだれか:2010/11/21(日) 16:23:53 ID:q9faoOeR0
じゃあ自分も16時くらいにまたきます
1205 1337 0829
148 :
こくないのだれか:2010/11/21(日) 16:32:26 ID:q9faoOeR0
無事貰いました!
ありがとうございます!
149 :
95:2010/11/22(月) 20:28:47 ID:I8YIMrtWO
>>46 クリアしましたので、感想を書かせてもらいます。
コンテスト用という事で、ネタバレしないように気をつけたいと思います。
まず、物語の内容が盛り沢山な点が凄いです。
これでエンディングだなと思っていたらまだ続く、の繰り返しでした。
しかも、演出も丁寧に仕上がっており、何処から容量をもってきたのかと驚きます。
所々にイベントやダンジョン構造に工夫があり、長くても飽きずに楽しめました。
戦闘バランスは、ボスがいつも強めでちょっとレベル上げが必要になるという、
適度な設定がなされていたと感じました。
ぬるゲーにならず、無理ゲーにならず、とても良かったです。
ツクる上で色々勉強になる所が多く、ハイレベルな作品に仕上がっていますね。
コンテスト前にプレイする機会を頂き、嬉しく感じます。
ありがとうございました!!
好評だな。俺もやりたくなってきたな…
151 :
46:2010/11/22(月) 20:52:45 ID:yvKRSGt70
>>149 感想ありがとうございます。
今回一番自信がなかったのが、完全にストーリーに特化してしまった事です。
他の要素を削って容量のほぼ全てをメインストーリーのイベントに回してしまったので、
ゲーム性が低くなってしまったんじゃないか、肝心のイベントや話が受け入れられなかったら…と危惧していましたが、
プレイしていただいた方の温かい感想にホッと胸を撫で下ろしています。
ストーリーがメインとはいえ、ただ話をなぞるだけでなく冒険している感じや歯ごたえを出すために
あまりストレスにならない程度にボスを強めにしたりダンジョンの構成に変化をつけてみましたが、
どうやらそうした思惑が成功しているようで嬉しいです。
まだまだ未熟な作者と作品ですが、もっと完成度を上げるために調整を進めたいと思います。
プレイしていただいてどうもありがとうございました。
>>49 船を直そうなんですが、牛乳はどこで手に入るんでしょうか?
あと、ムラサキなんとかが出る場所も教えてくださいm(_ _)m
牛乳は最初のダンジョン、オイルくれたところ
ムラサキは迷いの森だったはず
船を直そう面白かったですー
ワールドマップの使い方や戦闘バランスがとても気に入りました
仲間キャラが超目の保養なんだぜ!わっしょい
あ、でも気になったんですが
迷いの森入ってすぐ右行くとめりこみました
とくに問題は無いですが一応報告。
プレイさせて貰って有難うございました
ありがとうございます!
155 :
49:2010/11/23(火) 00:15:42 ID:5u+YSkSKO
おー
>>49についてレスがついている。うれしい〜
>>152 トンカチGETまだなんですね。申し訳ないです。
自身のテストプレイでは、毎回ダンジョン攻略中にGETしていたのもので。
お手数かけますが、良かったら最後までよろしくお願いします。
156 :
49:2010/11/23(火) 00:17:39 ID:5u+YSkSKO
>>153 軽いノリでツクツクしたので、軽いノリ返しの感想をサンクスです。
しかも、同じオッ○イ星人みたいで、
>>153に受け取ってもらって良かったですw
戦闘バランスは変わっていると思いますが、そう言ってくれるとうれしいです。
ちなみに俺は船長の特技使用法が一番お気に入りなのです。
森に入ってすぐに右ですと…
確認してみました。迷いの森ではなく、最初の森でのめり込みました。
しかし、よくそこに気がつきましたね。デバッグ王子にプレイしてもらえて幸せです。
でも、なんでのめり込むんだろうか謎です。とにかく報告ありがとうございます。
細かい所までプレイして頂き、面白い内容の感想をありがとうございます。
船を直そうクリアしました!2時間半くらいでした!
感想、他の方とかなりかぶってしまいますが書きますね。
世界観とかキャラとかは良かったです!
戦闘バランスもかなり良かったです。あと素早さのバランスの取り方もナイスでした。
一方で、作業感は僕も感じてしまいました。
一部のキャラのセリフが作業感を煽ってしまってる面もあるような。
自作戦闘は、戦略を選べるなど方向性は良かった気がするのですが、
単調になってしまってるのはなぜだろう?
最初の森で右に行くと埋まる現象、僕も確認しました。
もしや、この位置に透明イベント置いてません?
あと、パーティーキャラの顔グラですが、あんなのもあったんですね!
プレイさせていただきありがとうございました!
158 :
49:2010/11/23(火) 18:23:08 ID:5u+YSkSKO
>>157 色んな事に言及している感想をありがとうございます。
自作システムについては、言い訳が沢山思いつくのですが、
真摯に反省して次に繋げたいと思います。
今回は「ストーリー重視の作品とシステム重視の作品どちらかに偏り、両方兼ね備えるのは難しい」
っぽいツクール関連の記事を見て、それならば俺が挑戦するぜ、しかも配布素材付でな。
というのがきっかけでツクりましたが、見事に砕けちりましたね。
やはりビギナーは開き直って、どちらかに特化させた方がいいかもと思い知らされました。
これからはプレイ専門に特化しようかな(っおい
なんだが日記調になってすみません。
ちなみに森右の件は、違っておりました。
ファミコンのマリオみたいなので残しておくつもりです。
最後までプレイして頂いたようで、本当にありがとうございます。
159 :
126:2010/11/24(水) 21:17:09 ID:963g5Vat0
>>158 少し遅くなりましたが、「船を直そう 船で走ろう」をクリアしました。クリア時間は2時間半ほどでした。
源氏物語のキャラを使うとは…!世界観に味があって楽しめました。
以下に気になった点を挙げていきます。
・葵の上と明石の君はどう見ても同じ人にしかみえないっw美人なので全く構いませんがw
・店売りの魔法には、買う前に詳しい説明が欲しかったです。
・攻撃力・防御力変化の効果は、装備品を除いたもともとの値にしか影響しません。
そのため、装備品のみでバランスをとっているこの作品では、光源氏のためる・まもりが飾りになってしまっています。
…自分もこれに気づかず、自作品では防御魔法が飾りになっていました…
「船で走ろう」について
・個人的にはフラッシュの連発が気になりました。短い間隔で来るため眩しかったです。
・明石の君が守備に回っている時に他の二人が倒れると、リポDしか使わなくなるので全滅が確定してしまいます。
・キャラの行動についての説明が欲しかったです。
・出現率低下は、その効果を全く実感できませんでした…
配信素材・フィールド・自作戦闘・初心者の館・魔法屋…など様々な要素が詰め込まれていてすごかったです。
コンテストには別の作品を出されるそうですが、そちらも期待して待っています。
プレイさせていただき、ありがとうございました!
>>159 感想と丁寧なご指摘をありがとうございます。
攻撃力・防御力変化の効果については、プレイ中になんでこの作品では影響薄いのか
といつも疑問でしたが、教えて頂き勉強になりました。
明石の君が守備に回って他の二人が倒れると全滅が確定の件は、俺も配信後気付きました。
その他ちょこちょこおかしな動作を確認してしまっており、お恥ずかしい限りです。
自作システムはデバッグしまくらないと、後で恥ずかしい思いをする良い経験にはなったですが…
あとフラッシュ連発は、確かに目が疲れて嫌な方も多そうですので控えることにします。
仕様についてまた一つ学習出来て良かったです。
プレイして頂きありがとうございます。
がんばって作りました。 よかったらプレイしていただけないでしょうか?
【作品名】 RED DIAMOND 〜へいへい、救えばいいんでしょ?〜
【フレコ】 2064 5753 5087
【作品方式】FULL
【モンスター】ポップ
【クリア時間】1〜2時間
【再配布】 可
【作品紹介】
あなたは『石使い』といわれる能力者で、その能力を使って人々を救います。
配信キャラ7人を含む10人以上の登場人物達と、楽しい冒険の旅を経験してください。
お気に入りのキャラが見つかるといいのですが……
演出はムダにがんばったので、制作時間がひどい事になってしまいました。
戦闘システムは少しだけ工夫をしてみましたが、賛否両論かもしれません。
みなさんのご意見を参考に修正しようと思っています。改良点のアドバイスをおねがいします。
【作品受け渡し時間】
@今〜22:00 A29日21:00〜21:30
B上記時間外でも、フレコと希望日時を書いていただければ、その時間に配信します
>>161 下さい
フレコ1248-2974-4279
163 :
162:2010/11/28(日) 20:34:16 ID:I9H9l0FxO
無事受け取りました。
あれっフレコ変えましたね。
プレイが楽しみです!
本体を変えるとフレコ変わっちゃうみたいですね
>>161 RED DIAMOND下さい!
2493−6266−7240
166 :
165:2010/11/28(日) 20:59:16 ID:DDGxVMhW0
>>161 無事に受取れました!ありがとうございます。
167 :
165:2010/11/28(日) 22:20:01 ID:DDGxVMhW0
>>161 たった今「RED DIAMOND」をクリアしました。
自動戦闘をMPで調整するとは…アイデアには驚きました。がしかし、自分にはどうもしっくりきませんでした。
戦闘はレオンの最初の一撃をミスすると長引くので、正直いってだるかったです…
他にいろいろ気になった点を挙げていきます。
・石の鑑定が長いです。一度で全部の石を鑑定してくれたら楽なのに…と何度も思いました。
・戦闘メンバー外のキャラが多いにも関わらず主人公しか表示されない状態での会話が多かったので、キャラを把握しきれませんでした。
・それが原因なのか、シナリオの流れもわかりずらかったです。突然地中魚と戦い始めた時にはなにが起こったのかと…
・要所要所の選択肢は意味がわかり辛い上、突然ゲームオーバーになることがあるので怖かったです。
・セーブ画面で、アンジェのグラがレオンのものになっていました
・特技や職業の説明が中途半端??
演出や配信グラで見た目は新鮮でしたが、全体的に説明不足な感じのするゲームでした…辛辣な感想で申し訳ない><
受け取っていただきありがとうございました^^
いい部分も悪い部分も、感想をいただけたら参考にして改良したいと思います
169 :
162:2010/11/28(日) 23:06:03 ID:I9H9l0FxO
>>161 クリアしました。。
また斬新なシステムを搭載しましたね。これは確かに賛否両論ありそうですね。
まず良かった点は、ストーリー設定の深さが徹底されていて良かったです。
キャラも多くて賑やかな会話が楽しかったです。
所々の会話選択もギャグっぽさがうけました。
あと全力で戦った時のレベルが高くなりすぎて、笑ってしまう程爽快でした。
辛かったのは自動戦闘でHPが少なくなると、回復できないキャラは防御一択になる所。
あと微妙な誤字を発見したので報告。誤「患者を観る」正「患者を診る」
ちなみに最初のイベントです。
自動戦闘面白かったので、次レスに続く
170 :
162:2010/11/28(日) 23:08:20 ID:I9H9l0FxO
この作品の目玉の自動戦闘について、勝手に考えてみましたので参考程度に
。
特技をMPで管理するのは面白いアイデアですが、
その特技が2回くらいしか使えないのが厳しいと感じました。
ミスやザコ敵目掛けて発動すると、がっかりしちゃいます。
これの解決案の1例ですがMP消費を
トルマリンMP3、エメラルドMP16、サファイアMP81、紅ダイヤMP406にして
MP管理の回復量をトルマリンのみ使用時MP15、エメラルド追加時MP80、
サファイア追加時MP405、紅ダイヤ追加時MP2030以上にすると
特技を5回は使えるようになりますが、どうでしょうか?(説明下手でスマン)
でしゃばって申し訳ありません。
斬新なシステムがよりよくなったら、またプレイしたいです。
プレイさせて頂きありがとうございます。
感想ありがとうございます。
演出の長すぎる部分や、特に戦闘には改良の余地がありますね。
さっそく取り掛かります。
自分でも薄々気づいていた部分ではあったのですが、
感想をいただいて「やっぱり」と思いました。
やはり、プレイしていただけると励みになりますね。
予定通り配信します。 よかったらプレイしてみませんか? 改善点は修正済みです。
【作品名】 RED DIAMOND 〜へいへい、救えばいいんでしょ?〜
【フレコ】 2064 5753 5087
【作品方式】FULL
【モンスター】ポップ
【クリア時間】1〜2時間
【再配布】 可
【作品紹介】
こんなことに気をつけて作ってみました
物語・・・先の展開が気になるようなローファンタジー
戦闘・・・経営シミュレーションによくある『思い通りにならないもどかしさ』を楽しんでもらう
説明・・・チュートリアルが無くても楽しめるように
選択・・・主人公のセリフや行動を選んでもらう事で感情移入しやすく
演出・・・FULL作品なので豪華に、また配信素材も豪華につかう
萌え・・・ヒロイン以外にも性格の違うキャラを複数登場させ、格キャラに見所を用意
とはいっても、所詮1時間で終わる素人作品なので期待はしないでください
試しにどうですか? ヒマ潰しになれば幸いです
【作品受け渡し時間】
@今〜21:30 A30日21:00〜21:30
B上記時間外でも、フレコと希望日時を書いていただければ、その時間に配信します。
昨日の
>>162です。
修正版やりたいですが、まだ間に合いますか?
174 :
173:2010/11/29(月) 21:39:19 ID:jemzT1FBO
受け取りました。
感想の書込みを参考に修正してみました。
数値まであげていただき、とても参考になりました。
176 :
173:2010/11/29(月) 23:08:10 ID:jemzT1FBO
MP消費1なのがあるとは大盤振る舞いしましたね。戦闘がやりやすくなっていました。
しかしギャンブル要素の強い「鑑定」はハズレに偏るとへこみますな。
まあそれがギャンブルなんでしょうが。ちなみにグレードAとBの違いはなんですか?
最初はMP回復や技に差をつけようと思ったのですが、
結局「グレードの高い石が当たるとセリフや演出に変化がある」というだけになってしまいました
あと、今のVerだとダイヤの恩恵をあまり感じられないので、
ラスダンに中ボスを用意して、ダイヤの格の違いを感じられるようにしようと思っています
年末蔵出し月間しない?
今年の製作作品のうち作者の許す限り晒すという企画。
180 :
1548 8986 1245:2010/12/04(土) 11:03:01 ID:WO83b0uJO
コンテ投稿予定の物です
誰か暇な方、デバッグお願いします
【作品名】 おちものパズルRPG
【作品方式】 FULL
【作者名】 うっかりさん
【モンスターグラ】 歩行グラ
【フレコ】 1548 8986 1245
【作品クリア時間】 一時間以内?
【鍵の有無】 鍵有り
【作品受け渡し時間】 今日の23:30〜1:00、短くてすみません
【無断再配布の可否】 否
【作品紹介】
ぶっちゃけDPコンテ作品総集編?
基本、ぶっとんだギャグ物
とりあえずデバッグで見て欲しいのは
・バグ、誤字脱字の確認
・戦闘難易度
このあたりの詳細お願いします
蔵出し企画やろうにもツクった作品が
全てDPでうpロダにあがっていたでござる\(^0^)/
>>180 よやく 4641-3122-5686
23:30につなぎまっす
182 :
こくないのだれか:2010/12/04(土) 18:41:46 ID:KNYcw0ZU0
予約 0475-1632-8020
9:30にパソコンができないかもなので、
適当に繋いでくれたら適当にもらいますw
おちものパズルの復刻版かな?
楽しみだ。
183 :
182:2010/12/04(土) 18:42:46 ID:KNYcw0ZU0
184 :
182:2010/12/04(土) 21:37:09 ID:KNYcw0ZU0
あ、ちょっと無理だった。
須磨祖
オイラも興味あるがその時間は無理っぽ
186 :
181:2010/12/04(土) 23:32:11 ID:ZttgIesr0
受け取りました。ありがとうございます。
>>180配信開始します
バイトさえなければいつでも配信出来るのに…
>>180 フレコ 3610 3384 5673
23:40あたりでお願いします
受け取れました
早速プレイします
>>187 0561 3410 6257
23:40頃にお願いします
>>180 間に合った!下さい!
フレコ3567 8355 0407
フリーズしたちょっとまって…!
>>180再開します
怖いからバックアップとった…
フリーズしたら電源ぶちしかないですが、怖いですよね
195 :
191:2010/12/04(土) 23:45:39 ID:hzELn342O
受け取りました。
ありがとう!
>>180 受け取りました!
これからプレイします。
受け取れましたか、有難うー
別に今プレイせずとも暇な時でいいですので
>>180 終了します
協力ありがとうございました
199 :
188:2010/12/05(日) 02:52:25 ID:FimEDJQRP
>>198 クリアしました
DPの時は最後までクリアできませんでしたが
今回はコンティニューもあり最後までいけました
このゲームは時間制限も無くじっくり考えて連鎖を組めるパズルみたいな感じで思ったほどじっくり考えるタイプのパズルと感じました
ただ連鎖の組み方が分からず確実に組めるのは2連鎖が限度でしたがパズルゲーとして楽しめました
ゲーム中のバグや誤字は
誤字
「連鎖条件は5連鎖」
・3人目の仲間の特技仕様条件は4連鎖ですが
その3人目が仲間になった次のバトルで「連鎖条件は5連鎖」と作中でありましたが
実際に4連鎖を組んで連鎖すると3人目の特技が使用可能になりましたので誤字だと思われます
バグ?
・一番最初の敵を倒した後、町に戻るとなぜかエンディング一歩手前のイベントが起こり画面が切り替わったあとフリーズしました
他の場所は前の場面に戻ったり戻れないようになってたのでおそらく場所移動の消し忘れだと思います。
・3人目の仲間の特技を使って4連鎖をしましたが3人目の仲間の特技が使用可能になりませんでした。
今度は3人目の仲間の特技→2・3連鎖をしようとしましたがなかなか4連鎖が出来ず調べることができませんでした
特技を使っての連鎖は特技使用フラグが立たないのは仕様でしょうか?
私が気になったのはこの3点です。
それでは最後に楽しいゲームを遊ばせて頂きありがとうございました。
ありがとうございます!連鎖は適当に前列同じ数のパズルを
並べているだけでも結構出来ます、多分…
誤字はいまのところ
「連鎖条件は5連鎖」と
裏ボス撃破後のスペルミスが確認されました
協力ありがとうございます
バグは二つも見つかりましたか…すいません
即座に修正させて貰います。報告有難うございました
しかしこんなにバグが出て来ると修正しても不安になってきた…
コンテ時はノー誤字ノーバグでいけるだろうか…
再配布です。よかったらプレイしてみませんか?
【作品名】 RED DIAMOND
【フレコ】 2064 5753 5087
【作品方式】FULL
【モンスター】ポップ
【クリア時間】1〜2時間
【再配布】 可
【作品紹介】
制作時間は300時間超ですので、それなりにちゃんとしてます
「楽しかった!」と思ってもらえるようにガンバって作りました
【作品受け渡し時間】
本日22:00〜22:30
>>180 座談会場にておちパズを受取ったものです。プレイ時間は90分ほどでした。
バグは見当たりませんでしたが、誤字や言い回しがちらほら気になりました。
×「殴たてまくっているのに ○「殴られまくっているのに
?「着いていくべきだと〜に運命だと思ってる ○「付いていくべき運命だと〜に思っている
×「友人サンを助けてに行くぞ ○「友人サンを助けに行くぞ
×「名乗ったらすっから ○「名乗ったりすっから
?「手段を選ば無い ○「手段を選ばない (「しない」を「し無い」とは書かないはず)
パズルの中身も覗かせていただきました。
おちる・おじゃるが表示されているイベントで、1ページ目が透明・中身なし、2ページ目も透明・中身なしとなっています。
この場合、恐らく2ページ目は削除できます。少し試した所、若干動作が早くなり誤動作も起きませんでした。
ゲームについては、特技の使用条件に疑問を感じました。
ああいった特技は連鎖を積めない初心者向けであると思いますが、
条件が連鎖なので初心者には3以上は使い辛いですし、連鎖を積める人ならそもそも特技は不要でしょう。
確率、おちるを一定量消す、ピンチになる、など連鎖以外の条件を希望します。
パズルは格段に快適になり、イベントも笑えるものばかりで楽しくプレイできました。
連鎖は上手く積めませんでしたが、コンティニューのおかげで最後までいけました。
コンテスト前にゆっくりプレイできてよかったです。ありがとうございました!!
おお!デバッグの師匠様ktkr!
流石、仕事がはやいですね、報告ありがとうございます
早速誤字の訂正をさせていただきましたー!
パズルの表示イベントのページも削除してみました
容量が1400とかになって吹いたww嬉しすぎます有難うございます
因みにパズルの2ページ目は「その場所にはパズルが存在しない」
という状態を表すものでした。
うん、確かに空白をあらわすだけならページいらない…orz
なんで気がつかなかったんだろうか、このうっかりさんめ
特技の条件はやはり厳しすぎますかね
「一定数消すと使用可能」が楽しそうなので挑戦してみます
「アイテムで使用条件を用意してライン消すごとに1つ削除
アイテムの所持無しで使用可能、特技使用するとまたアイテム追加」
でやってみようかと思います。
アイテム空きが2個しかないけどね!何か削除しなきゃだね!!orz
多分、チュートリアル道具のうち一つが消える…ww
イベントも好評みたいで有難いです
前作はイベント?なにそれみたいな状態でしたから…
こちらこそテストプレイのご協力有難うございました!
205 :
191:2010/12/05(日) 22:09:18 ID:B+m+aOcqO
>>180クリアしました!☆4.5
ってみなさんの感想をみると、ちゃんとデバッグして誤字訂正とかしてるのね。
俺はただ単に己の楽しむ目的で受け取りメモしてないや。すまん〜〜。
さて前作もプレイしたが、シナリオとオチパズともにレベルアップしまくりでビビった。
ぶっ飛んだ内容のストーリーでつかみはバッチリで、
オチパズの難易度の方も段々難しくなっていき、楽しめた。
たまたまだけど4連鎖も何回か発動できて満足感あり。5連鎖は俺の実力ではダメだった。
んでコンテニューなしのクリアの特典がなんかあるだろうと予想して、頑張って達成したが
最後はサクッとエンディングになって、少しショボーンだった。
そうだ、忘れちゃいけない。所々のダンジョンの仕掛けも飽きさせず、いいね。
俺はドコーンと動かせる石がお気に入り。
コンテ前に遊ばせて頂きありがとう。
(ちなみに☆0.5足りないのは、満点にするとアンチが現れそうで嫌だから補正。
ってそれ言っちゃ駄目だろ。)
206 :
190:2010/12/05(日) 22:46:47 ID:3OtQSraz0
>>180 楽しませていただきました。裏ボスクリアまで約90分ぐらいです。
見つけた誤字、バグは既出のものばかりですが、
・誤字(「作品中」→「正しい記述」)
「5連鎖で〜」→「4連鎖で〜」
「congatulation」→「congratulation」
・バグ
裏ボス戦で2連鎖と3連鎖の能力を使える状態にして、
その場でAボタンを押すとなぜか「2連鎖必殺と4連鎖必殺が使える表示」になるが、
4連鎖必殺が使えるどころか必殺技自体使えないようになる。
これらの誤字、バグはもう既に直していそうですね。
難易度に関しては、ちょうど良いバランスでした。
プレイ中気になった点は、次の2点です。
・ストーリー上のスコア(お金)は裏エンドを出すための条件用ですか?
・わざとかもしれませんが、3連鎖必殺で敵キャラが「○○子」の方を向いていないw
第一回コンテストの頃から大好きな作品でしたが、
さらにパワーアップした作品になっていて脱帽です。
テンポの良いストーリー、素晴らしいシステム、
個性的な数々の敵キャラクターなど、いろいろな面で見事でした。
特に黄金の悪夢が可愛かったです。お父さん、彼女を俺にください。
とても良い作品をありがとうございました!
>>180プレイありがとうございます
>>205 前作もプレイしてくれてたうえ、評価までして頂けるとは!
感謝で言葉が出てきません
しかし、まだまだ粗が多いのですし、そんな高評価は貰えませんね
あとノーコンティニュー特典はラスボス後のあいつとのバトルなんですが
やっぱり気がつかないですよね、なんかコメント追加すべきかも
EDがサクっとしてるのは、ぶっちゃけ容量問題ですが
それも余裕が出てきましたし、何か加えたいですね
プレイ有難うございました
>>206 プレイ時間報告ありがたいです。
とりあえずコンテ時はプレイ時間90分で確定ですね!
報告されたバグや誤字はすぐ訂正するようにしてますので
コンテ時には(多分)問題ない作品を投稿出来そうです(多分)
ご協力有難うございました
スコアは移動制限の数を決めるフラグになってます
そのため後半になればなるほど敵の撃破ボーナススコアをあげて
ちょっと難易度あげてみようかという、そんな程度です
コンティニューしたら意味なくなりますけどね
ちなみに裏ボス条件は全滅回数です
敵が○子の方向いていないのはただたんに面倒くs(ry
容量も厳しかったもので…いやはや、すいません
テストプレイご協力ありがとうございました
黄金の悪夢は私の娘ではなく妹です。あげません><
アンケートみたいだが、ちょっと聞いてみたいのでよろしく。
うPロダや座談会が出来て、公開の方法に幅が広がっているけど、
まだまだこのスレも需要というか人いるよな。
せっかく公開するんなら、多くの人にやってもらいたいと誰しも思うはず。
そこで公開スレで待機するなら、いつの時間帯がベストか参考に聞いてみたい。
a17時〜20時あたり
b19時〜22時あたり
c21時〜24時あたり
dその他
別のスレで聞くべきだったらすまん〜〜。
209 :
191:2010/12/05(日) 23:53:26 ID:B+m+aOcqO
>>207 何度も感想書いて申し訳ない。
あいつとの戦いが特典だったのか〜。
あいつは攻撃ミスを5回連続やってくれたんで、なんとか勝てた。
最後は運ゲーの要素が濃くなっちゃうけど、それもハラハラドキドキでよかった。
(運よく勝てたからそう感じるだけかもという余計な心配もあるけども)
うん、倒した自慢がしたかっただけ…
>>208 アンケートの答えとしては、個人的にaかな。
ただ、予告も無しに『今から30分間:一回のみ配信』てのは
貰う方も貰いづらいかな。
前日、前々日くらいからの事前予告と
数回の配信、時間外受付をつければ渡し易いですよ。
やっぱり貰う人が貰いやすいようにするのが
ベストなんだと思います。
上から目線ですみません。
まぁまた大規模規制始まったっぽいんだけどな
HANAかもしれんがアダプタ持ってる人は是非協力してほしいな
HANAってなあに?
頭ん中がお花畑ってことなん?
それだったら、別に
>>211はHANAじゃないんじゃね?
自力で理解したわw
昨晩に引き続き、恥ずかしいww
ちなみに
>>208のアンケートはb派
アンケートはCだが、受け取り時間は
>>210に同意。
じゃあDで
>>215 ノリいいなお前ww
人それぞれに色々な生活スタイルがあるから、結局ベストな時間帯はないのかも。
基本的な配布のスタンスは
>>210が、いい事を全て言ってくれた気がする。
配布する人間には負担だが、複数の日にちでそれぞれ時間帯ばらして配布したら、
受け取ってもらう確率が少しは増えるような気がしてきた。
魅力ある作品をツクれた場合の話ではあるがなwww
それが厳しいんだ、チキショ
蔵出し企画を勝手にこっそりやってみるぜ!
【作品名】 船を直そう 船で走ろう
【作品方式】 FULL
【モンスターグラ】 リアル
【作品クリア時間】 2〜4時間
【作品紹介】
航海中に事故のため自身の船を壊してしまった船長たちの話(?)
船長のために全面的に協力してくれる現地の人々の助けを借りつつ
修理に必要なアイテムをひたすら探していく内容。
ダンジョンは普通のRPG。フィールドは自作システムのシュミレーションバトルで進む。
【鍵の有無】 有
【無断再配布の可否】 否
【作品名】 サッカーRPminiG2 親善試合[VSブラジル]
【作品方式】 DP
【モンスターグラ】 ポップ
【作品クリア時間】 10〜20分
【作品紹介】
時間内に点の取り合いをするサッカーのミニゲーム。
自軍のシュートはキーパーとの自動戦闘となり、勝利すればゴールとなる。
同点の場合は、PK戦もある。ウェイトが長いのではない。処理が遅いのだ。
ノーマルモードとハードモード、マニアックモードがあり、繰り返し遊べるハズ…
【鍵の有無】 有
【無断再配布の可否】 否
【フレコ】 1248-2974-4279
【作品受け渡し時間】
12/08(水)19:30〜21:30
12/11(土)21:00〜24:00
12/12(日)13:00〜18:00
他でも互いの都合が揃えば可能。
初日から希望者いなくても、うっとおしく3日間待機する予定なので、よろしく。
(どうでもいいが、ひそかに
>>222ゲットを狙うぜよ)
218 :
こくないのだれか:2010/12/08(水) 18:26:59 ID:48XpiKY70
どっちもほしい。
でも、その時刻は、多分PC無理なので、繋いでくれたらもらいます。待機してます。ええ、はい。
0475-1632-8020です。
たまたま確認した
今からパソコン繋ぎます
あれっ、待機終了しちゃっています?
221 :
218:2010/12/08(水) 18:50:24 ID:48XpiKY70
今から繋ぎます。
とりあえず222ゲット
223 :
218:2010/12/08(水) 18:54:03 ID:48XpiKY70
あれ?
受け取れなかった。
224 :
218:2010/12/08(水) 18:55:18 ID:48XpiKY70
待機してます
225 :
218:2010/12/08(水) 18:56:27 ID:48XpiKY70
なぜか受け取れない
なぜか渡せない
227 :
218:2010/12/08(水) 19:00:37 ID:48XpiKY70
受信してます。
で、通信を終了します。と、なったのだが…。
スマン
受け取れませんでしたってなりました
229 :
218:2010/12/08(水) 19:05:48 ID:48XpiKY70
受け取りました。
ありがとうございました。
230 :
217:2010/12/08(水) 19:08:12 ID:5D9OhCz0O
>>218 スゲー手間取らせてごめんなさい。
どうにか送れて良かった。
サッカーを1回プレイする時間より配布する時間が多いって一体…
231 :
217:2010/12/08(水) 19:30:20 ID:5D9OhCz0O
とりあえず
>>217を今から待機。
今日は21時30分まで。
>>217 サッカーの方を下さい! 3352−6705−2022
233 :
232:2010/12/08(水) 19:42:28 ID:nL0MHl9m0
>>217 サッカーを無事にもらえました。ありがとうございます!
234 :
217:2010/12/08(水) 19:44:38 ID:5D9OhCz0O
235 :
217:2010/12/08(水) 21:30:34 ID:5D9OhCz0O
今日の待機終了します。
受け取って頂いた方ありがとう。
ゆっくり楽しんで頂ければ幸いです。
ただ、サッカーは俺専用にイジったから、最初はなかなか勝てんかもしれん。
ではまた週末。
サッカーRPGの作者さんへ
良ければ座談会来ませんか?
あなたと一度話しをしてみたいと思っているのです。
237 :
217:2010/12/09(木) 06:04:25 ID:MsxyE5/lO
見事に寝てました。
また今度でいいなら、土日であれば行けます。
座談会場内のコテハンで誰だか分からず各々に失礼だと、今まで敬遠していました。
でも、まったりお話するなら楽しそうなので、もし会えればよろしくです。
なおちっちゃい事だが、サッカーRPGはイナズマイレブン…
238 :
236:2010/12/10(金) 17:45:28 ID:QYONlz3I0
比較的22時以降が人がいるようです。
自分もその時間くらいにいると思います。
【作品名】ウィンディオの憂鬱
【作品方式】Full
【作者名】オンライン
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】後ほど。
【作品クリア時間】2時間弱
【作品紹介】ウィンディオの思春期を描いた物語。戦闘バランスは良い方かと。
クリアするまでヒントが少ないなーと思う時があるかと思います。
(友人に注意されました。)でも、容量があれなのでw 頑張ってください。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】夜23:00〜24:00
【無断再配布の可否】否
240 :
217:2010/12/11(土) 21:03:27 ID:IzL5fH3PO
>>240 サッカーRPGください。
0561-3410-6257
受け取りました!
これからプレイします。
243 :
271:2010/12/11(土) 22:16:03 ID:IzL5fH3PO
>>241 手間取ってすみません。
受け取って頂きありがとうございます!!
>>217 サッカーRPGクリアしました。
感想は明日の夜まとめて書くので、
船を直そうも頂けますか?
受け取りました!
今夜プレイして、明日バイトから帰ったらまとめて書きます。
246 :
217:2010/12/11(土) 22:54:39 ID:IzL5fH3PO
>>244 両方受け取って頂きありがとうございます!
船を直そう 船で走ろうは時間がかかるかもですので、ゆっくり楽しんで下さい。
感想もゆっくり楽しみにしています!
247 :
217:2010/12/11(土) 23:59:10 ID:IzL5fH3PO
待機終了。
一応予定とおり明日もしますので、どうかよろしく。
248 :
217:2010/12/12(日) 13:02:11 ID:+4ndzmixO
>>217の蔵出し配信を18時までしてみる。
ツクールやっている者のサガでしょっちゅう改良したくなる。
今回の蔵出し版は、11月配布した船と夏頃配布したサッカーで以下の微妙な変更あり。
自惚れかもしれないが、アダプタ等に独自で保存されている方の差し替え目的も大歓迎。
船を直そう 船で走ろう
・敵の海賊が攻撃した時の回避率を下げ難易度を上げた
・船で走ろうのフラッシュを減らし、効果音に変えた
・以前はチェーンソーを返さなくてクリア出来てしまったので修正
サッカーRPminiG2 親善試合[vsブラジル]
・インターセプトをダメージから眠りに変更
・ルイスのスポーツドリンクを他の特技に変更
・無回転シュートをMP制に変更
(運でMPがモリモリ増えるが、キーパーとの戦闘敗北で全部没収するドキドキ感追加)
・敵のシュート成功率を綺麗にわけた。難易度を若干上げた。
(各シュートごとにパンチが有利かキャッチが有利かハッキリし無意味にボケ防止)
・日本選手のMPは毎回全回復する。
249 :
217:2010/12/12(日) 18:08:05 ID:+4ndzmixO
待機終了します。
昨日の座談会では、俺の作品をやってくれている方が結構いて嬉しかった。
もっとマッタリした流れを予想していたが、会話読むのに一生懸命で
あんまり話せなかった人とかいたりしてちょっと惜しかったが、
とても楽しい時間を過ごせました。話相手してくれた方々ありがとうございます。
今日買ってきた
とりあえず誰かが作ったのやりたいです
wifiつないでコンテスト会場にいけば
前回のコンテストで受賞した作品をDL出来る
>251
船の方をやりたい!俺のコードは
2494−1045−1623
です。よろしくです
>252
さっそくDLしてみるわ
安価ミスった…
すまそ
255 :
251:2010/12/13(月) 05:55:10 ID:NrQmwKtNO
繋げる時間を教えて下さい
平日は19時以降なら可能です
じゃあ今日の夜の9時でお願いします
受け取りました!
ありがとうごさいます!
押し売りスマソ
パクり過ぎスマソ
そしてありがとう
ちと曜日がアレですが、新作ができたので投下します
【作品名】 素人が作るとこうなRPG 〜これがク○ゲーだ!〜
【フレコ】 1935 7335 4086
【作品方式】 DP
【モンスターグラ】 ポップ
【作品クリア時間】 10分
【無断再配布の可否】 可
【鍵の有無】 無し
【作品紹介】
制作上ありがちな失敗を、面白おかしくゲームにしてみました
反面教師として参考にしてください
あなたの作品は大丈夫?
【作品受け渡し時間】
@本日21:00〜22:00 Aフレコと希望時間を書いていただければその時間に配信します
260 :
241:2010/12/14(火) 14:34:51 ID:WBEA3Atr0
>>259 ちょうど船を直そうクリアしたんで、
今から3時までの間に頂けますか?
0561-3410-6257
送りました
262 :
241:2010/12/14(火) 15:06:32 ID:WBEA3Atr0
受け取りました!ありがとうございます!
>>240 遅くなりましたが、両作品クリアしました!
サッカーRPGはノーマルクリアまで約20分、
船を直そうは…まったりし過ぎて9時間かけてクリアしましたw
普通にやれば3〜4時間でクリアできたかも?
・サッカーRPG
戦闘をサッカーに見立てる上手さが際立っていました。
オフェンス、ディフェンスシーンをうまく表現できていて、
リーダーに繋ぐ為の条件や、シュートが決まるかというハラハラ感など
とてもよく出来ていました!
ハードになっても内容はあまり変わらないので、
ハードまでは最初から解禁したほうが良いと思います。
・船を直そう
自由度の高い、なかなか見事なRPGでした。
船長のややテンションが高い発言も相まって、かなり楽しませていただきました!
ちゃんと目的に合わせたヒントがあるので、セーブ地点からの再開時など、
以前の状態を思い出す際に有効活用出来てよかったですw
また、ダンジョンもちょうど良い長さで、フィールドも良い具合に配置されていました。
戦闘バランスも易しめですが、それでいて死ぬ時は死ぬというナイスバランス!
自作戦闘が最初は新鮮でしたが、2つ目からは少々面倒くさかったので、
終始、担当を「防御→攻撃→攻撃」にしてAボタン連打していました。
ですが、2回目からは省略できるのと、戻る時のメッセージも面白かったので、
普通に船で旅をするよりは快適で良いアイディアだったと思います。
気になった点は、以下の数点です。
とは言っても、長編の上に容量を見事に使い切っていたので、
実現するのは容量の都合上難しいかもしれませんが…
・ヒントですが、どこに誰がいるかの情報が無いため、混乱しました。
(拠点に記すか城の妃に喋らすかして位置を知らせたほうが良いと思います。)
・ダンジョンの最深部に回復ゾーンがほしいです。
(たとえば、ホットミルクの娘がいる部屋のベッドを調べると回復するなど)
・同じく、ワープゾーンがほしいです。
(入り口に戻るのが少々面倒でした。)
・すばやさが固定なのは良いのですが、少々敵から逃げにくいです。
(最初の敵からも逃げられないので、逃走率UPが欲しいです。)
以上です。良作ありがとうございました!
>>259 クリアしました。会話がカオスwww
謎の告白と「お得じゃん!」で盛大に笑いましたw
この作風…さてはm(ryだな!?
指導系の作品かと思いきや、まんまと騙されましたw
でも「夢落ち=安易な終わらせ方」はドキッとしました。ごもっともです。
自分もコンテ投稿予定作品の1つで既にやってしまっていますw
R(ryはコンテ待ちです。楽しみにしています。
急な時間帯に無理を言って遊ばせていただき、
本当にありがとうございました!
いろいろお見通しでビックリしました
制作上のタブーをいくつかあえて取り入れて、楽しい中にもタメになるような感じにしてみました
人の作った作品をプレイすると、いろんな発見があるんですよねw
修正が出来たので、久しぶりに自分も配信予告。
希望者がいなくても泣かない!
【作品名】 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 4598-5173-6864
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「マイ」が街の平和のために、
"魔法"で悪い奴らをコテンパンにするお話。
全5話構成で、1話あたり10分程度と思っています。
1vs1の簡単な自作戦闘あり。
ターン毎に魔法を選んで、コマンド入力して戦います。
「攻撃魔法」「回復魔法」「防御魔法」の3つの魔法を、
状況に応じて使い分けて戦おう!
なお、コンテ向けに内容を修正しているため、
うpろだにあがっているものと比べると、少しだけ内容が変わっています。
とはいっても、基本的な流れは同じですが…
意見や感想、アドバイスなどがあれば是非ともよろしくお願いします。
【作品受け渡し時間】
今夜22:00〜23:00
【無断再配布の可否】
不可
>>265 突然の迷惑なお願いなので、スルーでもかまわないのですが
作品を受け取るための空きを作ろうと思ってるのですが
アップローダってどうやるのですか?
>>266 すいません、
>>265ではないのですが、アップローダーに上げたことがあるのでレスさせて下さい。
まずNDSアダプタやコードフリーク等、保存ツールを買ってセーブデータをPCに保存します。
そのデータを、アップローダーのサイト案内に従って上げます。
というか空きを作るだけならわざわざ上げなくても保存するだけで大丈夫ですよ。
268 :
217:2010/12/14(火) 19:56:05 ID:GQiQTASvO
>>241 めっちゃきりこんでくる感想ありがとうございます。すごく参考になります。
・サッカーRPminiG2
確かにハードモードを最初からできた方が楽ですし、毎回操作するのは怠いので反省します。
ただ戦闘のアイデアを気に入って頂き、うれしいです。
特技の増加や仲間の援助追加で、戦闘が最初の想像以上に楽しいものに変わりました。
何度も修正したので、レビューくれた暖かい人たちのおかげというのが大きいです。
・船を直そう 船で走ろう
回避率UPを蔵出し版では削除してしまい、猛省しています。
逃げ辛いかつセーブ禁止のダンジョンは、かなり嫌らしくなってしまいました。
最初からやってみたが、イライラしますね。すみませんでした。
自作戦闘はもっとバリエーション豊富にする予定だったのに、ガッツがなくなり
こうなっちゃいました。俺もAボタン連打で、いまいち燃えない戦闘でした。
色々言って頂きありがとうございます。良い点は自作に継承し、悪い点は反省します。
これからのモチベーションにつながりました。
プレイして頂き、ありがとうございました。
なるほど! 保存ツールが必要なのですね
教えていただきありがとうございます
270 :
265:2010/12/14(火) 20:50:30 ID:WBEA3Atr0
>>267の言うとおりです。
自分は保存ツールを持っていないので、
代理でうpして貰いました。
時間なので配布しますね
【作品名】 素人が作るとこうなRPG 〜これがク○ゲーだ!〜
【フレコ】 1935 7335 4086
【作品方式】 DP
【モンスターグラ】 ポップ
【作品クリア時間】 10分
【無断再配布の可否】 可
【鍵の有無】 無し
【作品紹介】
制作上ありがちな失敗を、面白おかしくゲームにしてみました
反面教師として参考にしてください
あなたの作品は大丈夫?
【作品受け渡し時間】
@今〜22:00 Aフレコと希望時間を書いていただければその時間に配信します
>>271 下さい
フレコ1248-2974-4279
273 :
272:2010/12/14(火) 21:05:52 ID:GQiQTASvO
受け取りました。
プレイが楽しみです。
274 :
こくないのだれか:2010/12/14(火) 21:35:00 ID:ErcWB/0R0
ください
0475-1632-8020
275 :
274:2010/12/14(火) 21:38:56 ID:ErcWB/0R0
受け取りました。
ありがとうございました
276 :
272:2010/12/14(火) 21:39:59 ID:GQiQTASvO
>>271 大爆笑www
終始ツッコミ所満載です。ゆるゆるな感じのゲームでした。
俺も作者がm(ryということが分かっちゃいました。
いつも楽しい作品をありがとうございます。
ではでは〜
ツクールって人によって作風がでるものなんですね
やっぱりセリフの言い回しや演出にクセがでるんですかねー
278 :
こくないのだれか:2010/12/14(火) 21:51:54 ID:OBeFhLVjO
>>171 ください!
3825-0647-5555
受け取れました。
ありがとうございます。
皮肉にも笑った
281 :
265:2010/12/14(火) 22:04:26 ID:WBEA3Atr0
>>265の「魔法少女に憧れて」配信します。
よろしければどうぞ!
>>265 保存ツールない俺はここで欲しがるしか方法はないのです。
この時を待ちこがれてました。下さい!!
フレコ1248-2974-4279
283 :
282:2010/12/14(火) 22:11:22 ID:GQiQTASvO
受け取りました。
ゆっくりと遊ばせてもらいます。
284 :
265:2010/12/14(火) 22:11:57 ID:WBEA3Atr0
>>282 送りました!
感想頂けるとうれしいです。
素人がつくるとこうなRPGクリアしました!
プレイさせていただきありがとうございましたm(_ _)m
おもしろかったです!まさに期待通りな内容でしたw
素人っぽさを出しつつ、でも実際は素人ではできない巧みさを感じましたw
サクサクで息抜きにちょうど良かったです。
あとレッドなんとかって気になりました。
286 :
こくないのだれか:2010/12/14(火) 22:17:23 ID:OBeFhLVjO
>>265 ください!
3825-0647-5555
>>285 感想ありがとうございます
RED DIAMOND 送りますね。 よかったらつなげてみてください
288 :
265:2010/12/14(火) 22:23:25 ID:WBEA3Atr0
>>286 魔法少女送りました!
意見や感想など、何かあればよろしくお願いします。
>>287 すいません。
今はデータが埋まってて無理ですm(_ _)m
明日の夜あたりに再配布お願いできますか?
失礼しました。
>>287は またそのうち配信しますね
292 :
こくないのだれか:2010/12/14(火) 22:28:46 ID:OBeFhLVjO
>>291 タイミング悪くてホントにすみませんm(_ _)
次の機会にはぜひお願いします!
ちなみにこちらは基本的に今くらいの時間帯にこのスレをチェックすることが多いので!
293 :
265:2010/12/14(火) 22:55:55 ID:WBEA3Atr0
294 :
265:2010/12/14(火) 23:05:24 ID:WBEA3Atr0
>>265締めます。
DLしてくださった方々、本当にありがとうございました!
感想お待ちしています!
魔法少女に憧れてクリアしました。
プレイさせていただきありがとうございました。
あちこちで語られていた感想を事前に見ていたので自作システムはほぼ予想通りでしたが、
これはもう改良の余地なしですね。時間設定なども文句ないです。
ちょっとラスボス手こずったけど。
敢えて言うなら自作システムパートとシナリオパートの割合が、
もっと自作システムの時間を増やす方が僕は好みですが、これも単に個人的な好みの問題でしょう。
ストーリーで思ったこと、1話のラストでカミちゃんが危惧していた問題が何の複線にもなってない?のと、
4話目は修正したらしいですが(元を知らないので比較できませんが)
僕的にはこれでも結構あれでした。
あと、カミちゃんは消えないのかな?と思いました。
昨日は『素人が作るとこうなRPG』を受け取っていただき、ありがとうございました
今日の21:00から『RED DIAMOND』を配布しようと思っているので
とりあえず予告だけしておきます
プレイしてみませんか? ひやかし歓迎!!
【作品名】 RED DIAMOND
【フレコ】 2064 5753 5087
【作品方式】FULL
【モンスター】ポップ
【クリア時間】1〜2時間
【再配布】 可
【作品紹介】
まったく自信はありませんがコンテストに向けて王道ものを作ってみました
戦闘等は賛否両論ぽいですが、大枠はくずさずにみなさんの感想で微調整して投稿する予定です
『素人が作るとこうなRPG』と違って、著作権は大丈夫だと思います(笑)
【作品受け渡し時間】
@今〜22:00 Aフレコと希望時間を書いていただければその時間に配信します
タイトルが堅いとダメなのかな〜
だって、『ダイヤモンド』だもんな〜
ねづっちです!
299 :
こくないのだれか:2010/12/15(水) 21:21:53 ID:mcntIwvNO
>>297 ください!
3825-0647-5555
300 :
こくないのだれか:2010/12/15(水) 21:25:22 ID:mcntIwvNO
受け取れました!
感想はおそらく明日の夜になりますのでお待ちを。
おお(T_T) 受取ありがとう(T_T)
302 :
282:2010/12/15(水) 21:57:06 ID:2wHwwwTvO
>>265 クリアしました。
まず物語のつくりこみが深いですね。
最後のシーンでは、ここであの時の設定が活かされるんだったんだ〜
という具合に感動しました。キャラクター設定とかが特に深いです。
しかし、第零話が悲しい話すぎです。
インパクトはありますが、結構トラウマになります。
逃げ出して行方不明になったとか、もう少しマイルドにはならないものでしょうか?
でも話の整合性がバッチリとれていて、最後にどんでん返しでハッピーエンドなので
今のままでも、小説読んでいるみたいに十分楽しめました。
自作戦闘は音ゲーみたいで楽しいです。
難しい技を成功させた時にはテンションが上がりますよね。
前の方と一緒で俺も自作戦闘のウェイト増やしてもらいたかったです。
あと、最初にオープニングを飛ばしてみたら、結構意味不明に物語が始まったので、
飛ばす機能は中身を修正するか、ぶっちゃけなくても良いかもと感じました。
最後に無茶なお願い。自作戦闘のみサクッと遊べるようにもして欲しいです。
おまけ的で面白いかなとか想像しちゃいました。
色々言ってすみません。
展開がすごくて、最後まで飽きずに楽しめました。
遊ばせて頂き、ありがとうございました。
303 :
265:2010/12/15(水) 23:23:24 ID:jc7At2gN0
>>295 >>302 感想ありがとうございます!
・共通の部分
>システム
おお、システム自体はもうほとんど変える必要がなさそうですね。
自分も最終話であと2回ぐらい戦闘させたかったのですが、
諸事情によりなくなりました。ごめんなさい。
>零話
修正前に比べたら、かなりマイルドになりましたが、
これはこれでアレな内容みたいですね。
ただ、これ以上シナリオを変えたくないので…
・個別の部分
>>295 >カミちゃんが危惧していた問題
ネタバレになるので詳細は伏せますが、一応は意味のある発言のつもりでした。
ですが、実は他に同じ意見を持っている方が少なくとも2人いて、
そのうちの1人から導入のある部分で意図している事を推測するには
余計な情報が入っていた事を知りました。
その部分が伝わりやすくなるように修正しようと思います。
>消えないのかな?
どちらもありうるので、この辺はご想像にお任せします。
>>302 >オープニングスキップ
これは、普段は「お待たせしました!今から〜」を入れていたのですが、
今回は諸事情で入れる事が出来ませんでした。申し訳ないです。
>自作戦闘のみサクッと
流石に無理ですw
別作品で流用すればいけるかもしれませんが、
それだけはいろんな意味で避けたいです。
2人ともプレイしてくださって、ありがとうございました!
RED DIAMONDもらった者です!
戦闘についてですが、個人的にアイデアのある作品は好きなので、
方向性というか大枠はとても良かったと思います。
戦闘バランスも作者さんの意図通りに調整できてると思いました。
戦闘前に負け確定のセリフが出たら確実に負けますのでw
でも、だからこそ負け確定で戦闘をやらされることに疑問を感じてしまいました。
せっかくシンボルエンカウントなので、負け戦闘してゲームオーバーとするのではなく、
その場ですぐに復活とかでも良いかもしれませんね。
鑑定についてですが、まず鑑定のために道を戻らないといけない場面があるので
できれば鑑定できる場所を増やして欲しかったです。
(特定のキャラが鑑定するという設定を活かしたいと思うので難しいのかもしれませんが…。)
あと、できれば未鑑定の黒石を鑑定した時のムーンストン率を上げて欲しいと思いましたw
(そんなに苦戦したわけではないですが。)
もちろん、そもそも鑑定自体は良い要素だと思います!
演出面ですが、主要キャラがたくさんいて配信の顔グラも使ってあって
そういう面で気合いが入ってると感じました。
が、しかし初めてプレイする僕はちょっと混乱してしまいましたorz
いろいろ詰め込もうとした結果だと思いますが、もし容量に余裕が出るようでしたら
全体的に説明を充実してもらえると助かります。
ちなみにですが、僕が気に入ったキャラはリシリです。
あと、選択肢を間違えるとゲームオーバーやバッドエンドになるときがあるんですが
せいぜい、ツッコミを入れられて間違いを指摘される位にしといた方が良いのでは?
という感じの感想でした。
あくまでも数あるプレイヤーの1人の感想ですが、参考になれば幸いです。
プレイさせていただきありがとうございました!
まったくその通りです
どれも修正できそうな内容なのでさっそく取り掛かります
セーブポイントがあったとしてもゲームオーバーは極力避けるべきですね
あと徐々に増えていくとはいえ、仲間の人数が9人だとさすがにごちゃごちゃしますね
ワンピースっぽさを出そうとしたのですが1時間では厳しかったかもしれません
リシリを気に入っていただけたようでうれしいです
元ネタになっている『ファイブスターストーリーズ』でも
主役はファティマ(主人公の相棒)みたいな所があるので、そこはよかったです
自分では気づきにくい改良できる部分を教えていただき、ありがとうございました
面白そうだったので「魔法少女に憧れて」アップローダー版をプレイしました。
とりあえずここに感想を(ネタバレ含む)
今までやった自作戦闘の中で一番面白かったです。
ff6のひっさつわざをうまく戦闘全体に流用したような感じで、とても楽しめました。
後半は、作業的になりがちなのでもう少し敵の行動が多様な方がいい気もします。
ラスボス撃破後に、フィニッシュとして長めのコマンド入力があったら演出的に燃えるんじゃないかなと思いました。
ストーリーも、うまくまとまっていて一気にラストまでプレイできました。
その反面、世界観がちぐはぐな印象も。
「王権政治」、「携帯電話やビデオが普及した社会」、「幽霊を当たり前に受け入れる人たち」・・・という3つがどうも噛み合わないというか
ご都合主義的な印象を受けます。最後のシーンを考慮しても携帯電話の設定はあまり必要ない気がします。
あと、第零話ですがややリアリティに欠ける部分があるかなと思いました。
体に虐待の痣が見られたというくだりですが、「思い出作り」で商売をしている父親が大切な商品に傷をつけるような真似はしない気がします。
「顔や体に傷をつけないように虐待をしていた」とした方が父親の非道キャラが立ってくると思います。
マイが「パパは顔だけには絶対手を出さない」と父親をかばう描写も入れれば、より深みも出てくるかと。
死因も腹部殴打による内臓破裂にするとか。マイルド路線からは逆行しますが><
最後に疑問だったのはどうしてカミが
マイに魔法少女の力を与えることができたかという点です。
全体的には良い作品だったと思います。
307 :
265:2010/12/18(土) 21:08:22 ID:Z13JeTKx0
>>306 感想ありがとうございます!
でもネタバレはいけないと思います!
と思ったら、今回「ネタバレ避けて」って書き忘れていた…
やっちまったぜぃ。
>自作戦闘
ありがとうございます!
FFシリーズやったこと無いのですが、コマンドバトルってあるんですか?
フィニッシュ案が面白そうですが、色々と追加しなきゃいけないので容量的にちょっと無理です。
>世界観がちぐはぐ
「〜を当たり前に受け入れる」がどう世界観に関係するのか分かりませんが、
「王権政治」「携帯や〜」は世界観的におかしかったですね。
それでも採用したのには、理由があります。
前者は
@ホワイトハウス的な建物を表現できなかった。
A「王子」というのが「勇者」と同じで慣れ親しんだ役職だから。
後者は
@マイのキャラを出すために。
A「携帯」を知らないプレイヤーは少ないから。
>第零話
「あれ?」と思ったら、うpろだ版みたいですね。
この部分についてはうpした後に気付いて正直反省しています。
既に修正版をプレイした方は知っているかもしれませんが、
「思い出作り」は既にありません。流石に消されるのでw
もちろん、ややマイルド路線になっています。
>魔法少女の力を与える
別に力を与えたわけじゃありません。でも、疑問に思うのも当然ですね。
2話のラストに入れるはずだった授業シーンが
作者の都合で削られているので、
ただ単に世界観の説明不足です。申し訳ありませんでした。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
感想見てたら魔法少女やりたくなった
配信お願いできますか?
309 :
265:2010/12/23(木) 21:45:50 ID:ouSsd+jG0
>>308 今帰宅しました。
今日中ならいつでも書き込んでくだされば渡せますよ。
>>265からの修正点はほとんどなく、
OPのスキップ位置が変わっただけですが。
お願いします!
フレコ
249410451623
311 :
265:2010/12/23(木) 22:02:13 ID:ouSsd+jG0
書いてから気付きましたが、もう1つ修正点がありましたw
OPの一部台詞が変わっています。
>>310 送りました!
意見や感想など何かあればお願いします。
出来れば、ネタバレにならない範囲でw
受け取りました
ありがとうごさいます!
感想はなるべく早めにします
勇気を出して初配布
【作品名】記憶の町
【作品方式】DP
【モンスター】リアル
【クリア時間】40分
【鍵の有無】無
【再配布】可
【作品紹介】
あなたの手には世界の命運がかかっている。
あなたはあなたの宿敵と魔王城で向かい合う。
――そしてあなたは記憶と体を失った。
【作品名】悪の掟
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【鍵の有無】有
【再配布】否
【作品紹介】
ある日、魔王が倒されました。
しかし世界は平和にはなりませんでした。
【フレコ】1591 7841 9982
【作品受け渡し時間】
12/25(土)23:00〜24:00
12/26(日)23:00〜24:00
314 :
こくないのだれか:2010/12/25(土) 15:12:07 ID:D7axhV3F0
少し修正して舞い戻って来ました!
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
《ストーリー》
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
内容はたぶん王道ですが、演出面にこだわりました。
多少ネタもあります。
《戦闘》
サクサク進められる程度のバランスです。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
デバックはかなり頑張ったので、バグはないと思います。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】
12/25(土)21:30〜22:30
12/26 (日) 12:00〜13:00
【無断再配布の可否】 否
初めてできたFULL作品なので、感想などもよろしくお願いします!
コンテストにも出す予定です。
314さん受け渡しは今はだめですか?
初めて買ってきたので他の方の作品をまずプレイしてみたいのですが
時間が合わないのでダメでしょうか?
316 :
314:2010/12/25(土) 15:38:45 ID:D7axhV3F0
>>315 今からおkですよ!
まずフレンドコードを教えてください!
ありがとうございます!お願いします!!
1248-5605-9955です
受け取りました!さっそくプレイさせていただきます。
終わり次第感想書きますのでお願いいたします。
ありがとうございました!
319 :
314:2010/12/25(土) 15:47:06 ID:D7axhV3F0
320 :
314:2010/12/25(土) 21:28:37 ID:D7axhV3F0
魔物語の配信を始めます
321 :
314:2010/12/25(土) 22:35:00 ID:D7axhV3F0
本日の配信を終わります
>>313 下の新作くれ!
3309−7909−1320
あと出来ればでいいが、例の場所に来てくれ!
待ってるぞ、フレンド!
>>313 感想書けるか分かりませんが、よかったらください
3439 0127 7306
悪の掟のほうでお願いします
>>313の公開を終了します
受けとっていただいた方々ありがとうございました!
>>314さん、315です。
通常エンドまで終わりましたので感想を
書きにきました!
ツクールは多分プレイするだけのど素人の
感想ですのでよろしく。
まず、先に気になった所を2つほど。
最初のミニゲームでゲームオーバーになる時に
一人だけ「見つけたぞ!」のセリフが出ずセリフ枠だけの
兵士がいました。
後、通常エンドの最後の説明文が、主人公と魔導師の少年の
名前のはずなのに主人公と○○○の名前になっています。
〜真実を語った〜のとこです。
おまけを解いていないのでこの名前の類似は意味があるのか
分からないのですが、あそこの流れでは魔導師の少年の名前では?
ストーリーと戦闘は大変面白かったです。
特に最初の大部分でかなりサクサク進められる為、自分の様に
ラスト直前でレベル足りずに行き詰まっても周辺に救済?策が
あったりと最高です。
また、仲間も選べるので一度解いても次はこの仲間と行きたい!
と思わせるのがよかったと思います。
おまけもまだまだ楽しめそうですし。
主人公は、最初自作の絵ということで他のキャラと並ぶと少し
慣れるまで違和感がありましたが、エンディングの頃には
感情移入しまくりでした。
逆にオリジナルの分主人公の新鮮さがあると思います。
プレイ時間は3時間33分、おまけはまたじっくり楽しみたいです。
良作をありがとうございました、コンテスト応援してます!
327 :
314:2010/12/26(日) 11:42:29 ID:CRAh/+kr0
>>326 感想ありがとうございます!
バグは無いと言っておきながら、結構ありましたねwww
しっかり修正しておきます!
>通常エンドの〜
残念ながら、裏エンドを作ろうと思ったら容量が(ry
……ということで、通常エンドしかありませんww
思わせぶりなことを書いてしまったのが原因ですねw
すみませんm(_ _)m
プレイしていただき、本当にありがとうございました!
>>326 さんも、面白いゲームがツクれるよう頑張って下さい!
328 :
314:2010/12/26(日) 12:05:33 ID:CRAh/+kr0
二回目の魔物語の配信を始めます!
329 :
314:2010/12/26(日) 12:59:47 ID:CRAh/+kr0
誰もいない…だと…
配信を締め切ります
魔物語欲しいです
でも今日はWi-Fiを繋げれないので明日の夜は無理ですか?
>>331 悪の掟 の方を頂けますか??
3352−6705−2022
>>331 時間が取れそうなんでください。
0561-3410-6257
すみません、悪の掟をお願いします。
>>313 悪の掟 お願いします
0819 0642 5547
受け取りました!
感想は終えたら書きますので、しばしお待ちを。
337 :
332:2010/12/26(日) 23:50:36 ID:f7PcRxkQ0
無事に受取れました。ありがとうございます!
338 :
335:2010/12/26(日) 23:52:58 ID:ZHYiNZxu0
受け取れました
有難うございます
>>313の公開を終了します。
今回は初配布ということもあり、手がガタガタ震えましたが
大勢の方に受け取ってもらえたようで嬉しいです。
正直本当にまったく自信のない作品ですが、それでも楽しめていただければ幸いです。
ありがとうございました!
ツクラーとしては2流ですが作るのが大好きです。感想は気が向いたらでOKです
【作品名】Cメイサと神様の宝箱
【フレコ】2064 5753 5087 【クリア時間】30分 【モンスター】戦闘なし
【作品紹介】
当時『黒木メイサ』にハマッていた私が彼女と冒険できたら楽しいだろうなと思い
その願望を物語にしました
他には『O・ヘンリの賢者の贈り物』をパクッた作品が入ってます
どちらも自己満のために作った見るゲーなので、楽しいかどうか分かりません
【作品名】DRED DIAMOND
【フレコ】2064 5753 5087 【クリア時間】1時間 【モンスター】ポップ
【作品紹介】
『ファイブスターストーリー』というアニメに自分が出たくって作った作品です
マニアックなマンガなので誰も知らないと思いますが……
あなたも『ファティマ』に『マスター』って呼ばれてみませんか?
【作品名】E素人が作るとこうなRPG
【フレコ】1935 7335 4086【クリア時間】10分 【モンスター】ポップ
【作品紹介】
ぶっちゃけ『RED DIAMOND』の宣伝用に作ったバカゲーですが
思いのほか面白くできました とにかく笑ってください
【作品受け渡し時間】
@本日13:00〜 本日21:00〜 Aフレコと希望時間を書いていただければその時間に配信します
341 :
335:2010/12/27(月) 14:59:31 ID:xotaY4130
>>313 悪の掟クリアしました
終盤の盛り上がり方パネェ
ストーリー展開については文句のつけようがないですね
ただ戦闘バランスがヌルすぎたかもしれないです
ボスが弱すぎて数ターンでコロっと死なれるのは
ちょっと盛り上がりにかけました
というかMP回復アイテムが空気すぎるww
あと最後のイベントで貰った剣が弱いような…
個人的には夢幻と逆でもいいような気もしますが、まあいいか
バグ報告は、ほとんど出たとは思いますが
ラスボス登場後に泉の北と魔法の国の北に
主人公のイベントが置かれたままでしたね
それくらいでしょうか?
なにはともあれプレイさせて頂き有難うございました
>>331 「悪の掟」クリアしました。
感動しましたよ。相変わらず良い作品を作りますね。
導入でオチが推測できてしまったのですが、
それでも先が気になってしまう作り方は凄いです。
特に「あの演出」には驚きました。アレにはそういう使い方があるのか!
毒を扱う敵の使い方も良かったです。
いくつかのバグや気になった点は既に座談会会場で報告済みですが、
他に見つけた重大なバグと細かいバグがいくつか。
<・重大なバグ>
・自動イベント再び
最初の広場に新たな入り口が現れた辺りで、
魔法陣や北への通路から魔王城へ向かうと、
毒の洞窟入り口と、その洞窟を抜けた場所に出た瞬間、
自動イベントが再び始まり、回想シーンを何度も見れてしまう。
そして、暗闇の中で次に見るべきイベントが表示される。
おそらく、自動イベントの切り替えを行っていないのか、
スイッチなどによる切り替えを忘れているのが原因。
・暗転バグ再び
上のバグを、某剣が手に入った後で行うと、
色々と自動イベントが起こった後で最終的に暗転します。
まるで、記憶の街の再来です。
<細かい点>
・魔法の国に俺がいる
剣を手に入れた後、魔法の国に行くと主人公がいます。
広場の北出口のやつと同じで、切り替えをミスっていると思います。
・兵士がいっぱい
剣を手に入れた後、○○中なのに
魔王城への道のいたるところに兵士がいっぱいいます。
バグではないのだと思いますが、違和感があります。
以上です。「重大なバグ」は早めに修正お願いします。
良い作品をありがとうございました!
343 :
333:2010/12/27(月) 15:25:44 ID:o0aPM6NL0
おっと、書き忘れ。
ちょっとした報告を…
・HP回復アイテム
結局使いませんでした。
・MP回復アイテム
最初に持たせてくれると嬉しいです。
・町の発展
発展させる事の必要性がそこまで感じられないです。
(攻撃は全部覚える魔法で十分。防具も防御無視攻撃だらけで要らない。)
・プレイ時間
寄り道なしで150分ちょっとでした。
・最後のダンジョンの敵に少し違和感があります。
もし、敵が亡霊なら、事前にそういう演出が必要だと思います。
見逃しただけかもしれませんが。
色々書きましたが、個人的には☆4〜5で安定です。
コンテストに向けてがんばってください!
344 :
332:2010/12/27(月) 18:08:58 ID:8bUgwBxW0
>>331 こちらも悪の掟をクリアしました。プレイ時間は100分ほど
ここではあまり書けませんが、ストーリーがとにかくすごかったです。
騙された後、のめり込んでしまいました。
戦闘バランスはとても良かったと思います。ぬるそうに見えて、油断してると削られます。
1対1が基本なので倍速なしでもストレスはありませんでした。
打撃のみを使う雑魚が多いので、(剣の国の)防具は普通に役立ちました。
ちゃんと装備を整えると雑魚戦は楽になりますね。
魔石の演出はデフォ宿屋とほぼ同じなので、そこまで気になりませんでした。
バグに関しては、
>>342の方と同じようなものを発見しました…見つかって本当に良かったです
以上です。コンテスト前に遊ばせて頂き、ありがとうございました!
>>341>>342>>343>>344 感想&バグ報告ありがとうございます。座談会ではお世話になりました。
>ストーリー
褒めてもらえて本当に嬉しいです。
「あの演出」をするために作ったようなストーリーだったので、
騙されていただいたようで光栄です。
>戦闘バランス
最後の攻撃魔法はもう少し威力を下げておいてもいいかもしれませんね。
MP回復アイテムを初期に3個ほど持たせておこうと思います。
>バグ
まったく気が付きませんでした・・・
本当にありがとうございます。危ない所でした。
イベント消し忘れも直しておきます。
>兵士
最初はもう兵士を消す程の容量がなかったので、
そのままにしておいたのですが、
座談会で教えていただいた発展の容量削減する術のおかげでそこそこ容量が浮く形となりました。
そちらにも容量を当てたいと思います。
最後に、プレイしていただき本当にありがとうございました!
346 :
314:2010/12/27(月) 19:09:50 ID:VNCeOPY/0
>>330 返事が遅れてすいません…
ありがとうございます!
何時位がよろしいでしょうか?
347 :
こくないのだれか:2010/12/27(月) 20:29:18 ID:VNCeOPY/0
せっかくなので、もう一度配信します
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
《ストーリー》
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
内容はたぶん王道ですが、演出面にこだわりました。
多少ネタもあります。
《戦闘》
サクサク進められる程度のバランスです。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
デバックはかなり頑張ったので、バグはないと思います。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】
12/27(月)21:00〜22:30
【無断再配布の可否】 否
初めてできたFULL作品なので、感想などもよろしくお願いします!
コンテストにも出す予定です。
348 :
340:2010/12/27(月) 20:46:54 ID:8GNltReJ0
>>340 の配布を始めます
途中で投げ出しちゃってもかまいませんので、お気軽にお受け取りください
349 :
347:2010/12/27(月) 21:01:23 ID:VNCeOPY/0
魔物語の配信を始めます
……なんかPCのツクールが欲しくなってきたw
350 :
340:2010/12/27(月) 21:07:06 ID:8GNltReJ0
待ち時間ヒマじゃ〜、座談会場でも行ってみようかな……
351 :
347:2010/12/27(月) 22:32:27 ID:VNCeOPY/0
締め切ります
誰かが受け取ってくれた時の嬉しさは異常
誰も受け取ってくれなかった時の虚しさも異常
352 :
265:2010/12/29(水) 00:55:01 ID:GOjJArBY0
今年最後の配信予告。
そろそろ新作完成させたい。
【作品名】 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 4598-5173-6864
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「マイ」が街の平和のために、
"魔法"で悪い奴らをコテンパンにするお話。
全5話構成で、1話あたり10分程度と思っています。
1vs1の簡単な自作戦闘あり。
ターン毎に魔法を選んで、コマンド入力して戦います。
「攻撃魔法」「回復魔法」「防御魔法」の3つの魔法を、
状況に応じて使い分けて戦おう!
※コンテ向けに内容を修正しているため、うpろだにあがっているものと少しだけ違います。
意見や感想、アドバイスなどがあれば是非ともよろしくお願いします。ネタバレにならない範囲で。
【作品受け渡し時間】
@12/29 22:00〜23:00
@12/30 22:00〜23:00
【無断再配布の可否】
不可
353 :
353:2010/12/29(水) 00:56:39 ID:GOjJArBY0
ミス
【作品受け渡し時間】
@12/29 22:00〜23:00
A12/30 22:00〜23:00
【無断再配布の可否】
不可
14代目葛葉ライドウよ。そろそろ規制が解けるプロセスがセオリーかテスト
お。そろそろDLプレイ用に五本目買って来よかな
356 :
こくないのだれか:2010/12/29(水) 17:44:37 ID:yZ1uRNWM0
何度でもよみがえるさ!
今年最後の配信にします
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
《ストーリー》
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
内容はたぶん王道ですが、演出面にこだわりました。
多少ネタもあります。
《戦闘》
サクサク進められる程度のバランスです。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
デバックはかなり頑張ったので、バグはないと思います。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】
12/29(水)21:00〜22:30
【無断再配布の可否】 否
初めてできたFULL作品なので、感想などもよろしくお願いします!
コンテストにも出す予定です。
357 :
こくないのだれか:2010/12/29(水) 21:02:54 ID:yZ1uRNWM0
年末で人がいない気がするが……
魔物語の配信始めます
359 :
356:2010/12/29(水) 21:12:47 ID:yZ1uRNWM0
>>352 ください
3439 0127 7306
361 :
352:2010/12/29(水) 22:04:03 ID:GOjJArBY0
予告どおり「魔法少女に憧れて」配信開始します。
詳細は
>>352 よろしければどうぞ!
>>358 遅れましたが、いま準備します。
>>352下さい
1248 5605 9955です
受け取りました
362です
受け取りました!
ありがとうございます!
366 :
352:2010/12/29(水) 22:11:58 ID:GOjJArBY0
367 :
356:2010/12/29(水) 22:35:14 ID:yZ1uRNWM0
魔物語の配信を締め切ります
>>352 さんの作品も気になるけど、忙しくてやれない…
コンテストが始まったらやらせてもらいます!
368 :
352:2010/12/29(水) 23:04:04 ID:GOjJArBY0
コンテ投稿開始まであと2週間きったのか…
時が経つのは早いことで。
>>352の配信を終了します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
明日の配信がこの作品は最後となります
>>362です。魔法少女に憧れてをクリアしました。
あいかわらず素人の感想です。
いろんな意味で衝撃を受けました・・・
途中までこれどうなるの?という感じでした。
軽快なリズムなのにこの重厚なストーリー展開。
心が痛かったです。
プレイする人によってはもしかしてつらいかも。
最後にちょっと幸せな雰囲気が戻ってよかったです。
バトルはとても面白かったです!
ちなみに不器用でせっかく覚えた必殺技は最後まで出来なかった・・・
でもなんとか勝てました!
バトル時の主人公のセリフの可愛さがいい!
ラスト直前に主人公にかける女の子のセリフで、ああ、タイトルの
「憧れて」にはこの意味も含まれていたのか・・と感慨深くなりました。
総評として、オリジナルに富んだすばらしい出来だと思います!
心に残る作品をありがとうございました!
370 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 10:17:43 ID:59bb9KTy0
>>52ください
フレコは120513370829です
371 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 10:20:35 ID:59bb9KTy0
間違えました
>>352ください
1205-1337-0829
372 :
352:2010/12/30(木) 11:25:04 ID:Rc2RpOJ10
>>371 お渡しするのは22:00〜で大丈夫でしょうか?
現在直ぐにでしたら、12時ぐらいから出掛けなければいけないので、
それまでに連絡をいただけたらお渡しできます。
>>369 感想ありがとうございます!
楽しんでもらえたようでよかったですw
>ストーリー
心が痛かったですか…ごめんなさい。
事前に修正した事はしたんですが、あまりマイルドになっていない予感。
この辺の調整が一番難しいところです…
>バトル
最後の必殺技は結構長いコマンドなので難しいかもしれませんね。
ちなみに、あまり関係ないですが隠し要素として、
敗戦時にリトライすると、その戦いの間だけ「コマンド入力表示時間」を長く設定出来ます。
それを使うとラスボスが楽々3ターンで落ちる、かも?
>タイトル
ありがとうございます。そういう事です。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
自作戦闘で1番面白かったという感想は少しいきすぎかなと思いました
期待値で敷居が上がってしまうし、他の作品にもできのいい戦闘が多いのでその人達がかわいそう
ストーリーは人によって好みがあるので実際にプレイするのが早いです
1時間ほどでおわるので気軽にプレイできるのでは?
演出やセリフは丁寧で完成度の高い作品だと思いました
374 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 13:10:54 ID:VxSuvvrr0
>>352をください
受け渡し時間になったら繋ぐのでお願いします
フレンドコード0260-3649-2758
375 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 16:14:08 ID:59bb9KTy0
>>372 返事遅れて申し訳ありません
22時にいただきに参らせてもらいます
376 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 17:27:58 ID:0DxcHoIZ0
>>352の配信を希望します
コード2493 6268 9951
22時から繋いでおきます
おなじく
>>352ください
4469 5350 6640
同じく22時からつなぎます
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
潜ります
380 :
352:2010/12/30(木) 22:05:43 ID:Rc2RpOJ10
ただいま戻りました!
今から予告どおり
>>352の再配信をします。
よろしければどうぞ!
そして、予約してくださった方々、ありがとうございます!
すぐに準備しますんでお待ちを!
381 :
こくないのだれか:2010/12/30(木) 22:13:28 ID:59bb9KTy0
>>352 無事受け取れました、ありがとうございます
382 :
352:2010/12/30(木) 22:13:55 ID:Rc2RpOJ10
受け取りました!
終わったら適当に感想を述べます!
384 :
352:2010/12/30(木) 23:03:47 ID:Rc2RpOJ10
>>374の方は何処へ…?
23時になったので
>>352配信を終了します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
感想お待ちしています!
今終わったので適当に感想を述べます。
ストーリーは可愛い主人公とは裏腹にとてもリアルで世界に入りこめました。どうでもいいけどやったねたえちゃんのマンガ思い出した。
最初の方は戸惑いましたが、最終的には完全にストーリーをつかめました。
ところどころにあるちょっとしたギャグかかなり面白かったです。特に零話。
戦闘は非常に面白いです。
が、3つ目の技が長く、1回も成功できなかったです…
また、仕方ないのはいえ多少やりにくく、押し間違いでヤバイことになることもありました。
まあここは仕方ないです。難易度は丁度いい感じでした。
全体的にはとても面白く、まとまった作品だと思います。以上素人の感想。
386 :
こくないのだれか:2010/12/31(金) 00:19:47 ID:OPHiTxMi0
>>352私も終わったので感想を言いたいと思います
えーと、率直に感想を述べるとしたら一言、ものすごく面白く、感動しました
まず早速ストーリーに引き込まれましたね
ギャグも最高でした。特に第二王子とかがもうw
自作戦闘も魅力的で熱が伝わってきました!
コンテスト一位間違いなしです!(本心です!
あと、疑問だったので聞きたいのですが、最後に登場した女の子はやっぱりあの子だったのでしょうか?
>>356 治療士とNINJAでクリアしました。
特技の威力が明記されていてやりやすかったです。
パブで身包みをはいだり、楽しくプレイできました。
消費コストが高い技による見える成長要素もモチベーションになり、
演出面では主人公がさりげなく敵前に出るところがよかったです。
その他では、騎士の防御系特技二種の被り具合と
誤字ではないのですが城のテロップのひらがなまじり(立つ)が気になりました。
388 :
352:2010/12/31(金) 18:03:52 ID:7h4HEG1T0
>>385 >>386 感想ありがとうございます!
楽しんでもらえたようで光栄ですw
ストーリーは相手に意図通りに伝わっているのかが不安になっていたので、伝わったようで何よりです。
ギャグも好評みたいで良かったです。
個人的に零話のギャグはストーリーに関係するので入れて良かったと思います。
王子は変態だから仕方が無い。修正前は別のキャラがアレでしたがw
戦闘ですが、3つ目の技は少し難しいかもしれませんね。
この辺は人によって個人差が出るので、出来なくてもクリアできるようにはしました。
また、ある人から「練習モード」があれば良いという意見を貰いましたが、
容量の関係と入れる場所に悩んで入れられませんでした。
これが採用できれば大分楽になるのかもしれませんね。たぶん無理ですが。
>やったねたえちゃん
違うよ。ぜんぜん違うよ。
>本心です
ハードルがあがったよ!やったねマイちゃん!
本当にありがとうございます!
>最後に登場した女の子
正確にはあの子ではありませんが、ある意味近いです。
あの女の子は、あの人が…になって…した結果生まれた…の女の子です。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
389 :
こくないのだれか:2010/12/31(金) 23:57:29 ID:OPHiTxMi0
>>388 面白くてもう一度プレイしてみてはたまた疑問に思ったことがありました
ゲーム序盤でケイちゃんが同級生にアパートの住人を紹介している場面がありましたが、最後の方に紹介されていた親子ってあのDV犯罪者と魔法少女(前)の事だと連想したのですが、もしそうだとしたら時系列が矛盾してることになります
間違いでなければそこはカットした方がいいと思います
上手くまとめて話せず申し訳ありません
これからも応援してますので頑張ってくださいな!
390 :
352:2011/01/01(土) 00:18:00 ID:1uWcPpQF0
>>389 紹介した2人は想像している通りですが、
「〜ばかりだった」「〜に住んでいた」なので、
時系列的には矛盾は無いというつもりでしたが、
実際どうなんでしょう?
391 :
こくないのだれか:2011/01/03(月) 22:58:20 ID:qXWr5GUE0
>>390 そう言われると確かに問題ないかも…
すみません!
恥ずかしいんでやっぱり忘れてください(汗)
392 :
こくないのだれか:2011/01/04(火) 20:40:20 ID:y1vr5yPo0
ただ今作成中
最初に設定とか説明した方が良いの?
394 :
こくないのだれか:2011/01/04(火) 23:54:04 ID:y1vr5yPo0
>>393
それもあるしコンテスト等で誰かにプレイしてもらう時の話
395 :
こくないのだれか:2011/01/04(火) 23:57:40 ID:y1vr5yPo0
>>395 やり方次第だと思うよ。
ある程度設定が固まっていたほうが分かりやすいけど、
最初に設定を淡々と文章を羅列し続けられるのは色々と萎える。
キャラの動きや会話、演出などのアクセントが欲しいね。
あくまで個人の感想だけど。
397 :
こくないのだれか:2011/01/05(水) 01:09:53 ID:tep73QKN0
もうバグは無いはず・・・
【作品名】悪の掟
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【鍵の有無】有
【再配布】否
【作品紹介】
ある日、魔王が倒されました。
しかし世界は平和にはなりませんでした。
【フレコ】1591 7841 9982
【作品受け渡し時間】
1/7(金)23:00〜24:00
1/8(土)23:00〜24:00
399 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 09:15:28 ID:RfVcuPeF0
コンテストまであと少し…!
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739-4655-4640
【作品クリア時間】3時間〜
【作品紹介】
「昔、人間と魔物の悲しい争いがあった…」
《ストーリー》
主人公のガーゴイル(自作絵)と魔導師の少年が、戦いを止めるために冒険します。
内容はたぶん王道ですが、演出面にこだわりました。
《戦闘》
サクサク進められる程度のバランスです。
ある街の「出会いの酒場」で仲間を編成できます。
また、クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
デバックはかなり頑張ったので、バグはないと思います。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】
1/7(金)12:00〜13:00
21:00〜22:30
【無断再配布の可否】 否
初めてできたFULL作品なので、出来れば感想などもよろしくお願いします。
コンテストにも出す予定です。
400 :
399:2011/01/07(金) 12:00:19 ID:RfVcuPeF0
本日一回目の
>>399 の配信を始めます
人がいないのは覚悟の上
401 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 12:14:51 ID:iuSOZu+a0
>>399 せっかくだから貰います
フレコ 2493−6268−9951
402 :
401:2011/01/07(金) 12:20:19 ID:iuSOZu+a0
>>399 受け取り完了、ありがとうございます
感想とかは明日以降になりそうですがご容赦下さい
403 :
399:2011/01/07(金) 12:23:38 ID:RfVcuPeF0
>>402 ありがとうございます!
感想などはいつでもいいので、ゆっくり楽しんでいただけたら嬉しいです
404 :
399:2011/01/07(金) 13:01:51 ID:RfVcuPeF0
一回目の配信を終了します
3DSでもツクールでないかな…
405 :
399:2011/01/07(金) 21:32:11 ID:RfVcuPeF0
急に用事ができてしまったので、本日午後9時からを予定していた配信はできなくなりました…
もし待っていた方がいらっしゃったらごめんなさい…
406 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 21:37:01 ID:CF9fBl7d0
>>399ください
フレコ3181−0094−5098
407 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 21:41:13 ID:CF9fBl7d0
409 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 23:05:14 ID:CF9fBl7d0
>>398ください
フレコ3181−0094−5098
410 :
こくないのだれか:2011/01/07(金) 23:11:02 ID:CF9fBl7d0
>>408受け取りました。
感想は明日以降になると思います。
>>398の配信を終了します
>>410 受け取っていただきありがとうございました!
感想なんていつでもいいですよー
412 :
410:2011/01/08(土) 01:11:11 ID:dlK5xKwm0
>>411 今終わったので感想を書きます
最初はストーリーがなかなかつかめませんでしたが(自分が鈍いだけなのですが)
最後には自分の中でもストーリーがつながりとても楽しめました。
戦闘バランスも良くて最後までやり遂げることができました。
強いて言えば、ラスボスもフルボッコにできてしまうところですが(自分はかなり助かりました)
他にはとても良くまとまっていて自分も参考にしたい演出がいくつもありました。
以上です。
>>412 感想ありがとうございます
>最初はストーリーがなかなかつかめませんでしたが(自分が鈍いだけなのですが)
>最後には自分の中でもストーリーがつながりとても楽しめました。
最初のほうは少しゴチャゴチャしすぎたかもしれませんね
>戦闘バランスも良くて最後までやり遂げることができました。
褒めていただき嬉しいです
バランスはこのままでいいみたいですね
>他にはとても良くまとまっていて自分も参考にしたい演出がいくつもありました。
なにか参考になったようで光栄です
プレイしてもらってとても嬉しいです
丁寧な感想ありがとうございました!
414 :
399:2011/01/08(土) 13:17:27 ID:++Shgi+40
昨夜
>>399 の配信ができなかったので、代わりに本日配信します
魔物語 〜悲しみの連鎖〜
本日 21:00〜22:00
(作品の説明は
>>399)
DSi からの書き込みで、テンプレを使えないのでご了承ください
諸事情により
>>398の今夜の配信は中止させていただきます。
申し訳ありませんでした。
416 :
399:2011/01/08(土) 21:00:02 ID:++Shgi+40
魔物語の配信を始めます
417 :
こくないのだれか:2011/01/08(土) 21:05:32 ID:dlK5xKwm0
>>399ください
フレコ3181−0094−5098
418 :
417:2011/01/08(土) 21:10:42 ID:dlK5xKwm0
受け取り完了しました。
終わり次第感想を書きたいと思います。
419 :
399:2011/01/08(土) 21:11:41 ID:++Shgi+40
>>417 送りました!
昨日は配信できなくてすいませんでした m(_ _)m
420 :
399:2011/01/08(土) 22:04:04 ID:++Shgi+40
魔物語の配信を終わります
よかったらプレイしていただけないでしょうか?
つまらなかったら途中でやめちゃってもOKです。お気軽にお受け取りください
【作品名】 召喚士と運命のルーレット
【フレコ】 1935 7335 4086
【クリア時間】1時間
【モンスター】ポップ(シンボルエンカウントバトル)
【作品方式】FULL
【作者名】 ライム
【作品紹介】
召喚士の主人公とムードメイカーのヒロインが3人の召喚獣と共に旅をします
どの召喚獣を重点的に強化するかはプレイヤーの判断にかかっています
主人公達は無事に目的を達成できるでしょうか
ダンジョンは狭めで一回の戦闘時間は平均的だと思います
運の要素も少しありますので、人によっては攻略が楽になるかも?
【作品受け渡し時間】
@今〜22:30 A10日22:00〜22:30 B11日22:00〜22:30
>>421 下さい! 3352−6705−2022
423 :
422:2011/01/09(日) 22:12:32 ID:OiqNO2d00
>>421 無事に受取れました。ありがとうございます!
ありがとうございます! だれも受け取って貰えないのかと諦めかけてました
>>421 間に合うかな?くだしぁ。
0561-3410-6257
今つなぎます 少しお待ちを!
>>426 受け取れました!
感想は終わり次第書きます。
昨日座談会にてRP病を受け取った者です。
クリアしましたので約束通りこちらにて感想をお伝えします。
まずストーリーですが、非常に分かりやすくて良かったです。
病気をテーマとしていたのでシリアスなものかと思いきや、ほんわかした世界観がうまく構築されており好感が持てました。
オチがあんなことになっちゃってたのも自分好みでツボでしたw
戦闘バランスに関しても問題ありませんでした。
少しぬるめかなとは思いましたが、手軽にプレイすることを考えるとこのくらいがベストだと思います。
最後の地下室のところで敵がよく出現するな〜と思ったくらいでしょうか。
ミニゲームはとにかくギャグがおもしろかったです。
パナリルのキャラがやばいww
これをミニゲームに留めておくのはもったいないかも。
総評として他に気になった点をあげるとすれば、本編のキャラクターの印象が薄いことでしょうか。
自分がただキャラ重視として作品を作る傾向にあるのでこう感じるだけだとは思いますが、
ミニゲームと比べると本編のキャラクターの弱さが少し気になりました。
(もしかしたら作品にメリハリをつけるためかもしれませんが…)
例えば最後のあの人をもうちょっと変態チックwにするとか何か口癖のようなものを持たせるとか個性がもっと欲しかったです。
ちなみにミニゲームのキャラ達の性格はすごく笑えて良かったです。
タイトルだけ見ると一発ネタゲー的な感じがしたのですが、正統派のRPG+笑えるおまけでとても楽しめました。
プレイできて良かったです。ありがとうございました!
>>428 感想ありがとうございます。
しかも長文…昨日の自分のコメントが恥ずかしい…。
とりあえず楽しんでいただけたようで良かったです。
ストーリーは単純なんで分かりやすさは自信がありました!
シリアスと思わせつつの…という狙い通りになって良かったです。
おまけゲーも楽しんで貰えたご様子で。
>ミニゲームに留めておくのはもったいないかも
他の方も言われましたw本編でやれよとw
キャラクターの個性の件ですが、実を言うと自分も気になってました。
あの人が適役なのでしょうが、中盤から終盤にかけて空気化するキャラにキャラ付けなんて難しすぎてできなかったっすw
やたらと喋る序盤は真面目な話が多くて、そこに入れるのも変かな?とw
とにかくその辺は自分の実力不足です…。
プレイしてくださってありがとうございました!
>>421 の配信を始めます
コンテストに先駆けての先行配布です
よかったらプレイしてみてください
431 :
こくないのだれか:2011/01/11(火) 20:45:18 ID:z7pJiJpl0
恥ずかしながらプレイして頂ければと・・・。
【作品名】ヘルゲート
【フレコ】3524 7218 8901
【クリアまで】7時間程度 (アーカイブ取得で8時間)
【モンスター】リアル
【作品方式】FULL
【作者名】カレー男爵
【作品内容】
なんの変哲もない朝、民家に暮らしていた幸せな家族は
謎の男によって離れ離れになってしまう。
妻と我が子を救いたい一心で家に現れた魔法陣に父親は触れると
自分の体が消え、「そっくりだけどなにかちがう」世界に飛ばされて
しまい・・・・・?
ストーリー重視のRPGです。最初は少し戸惑いながら別の次元で家族を
救おうとする父親が終盤につれてキャラが崩壊していく様に力を入れました。
戦闘は装備を取ってミスさえしなければ誰でもクリアできる難易度。
「アーカイブ」というその世界の裏事情を書いた日記などもあります。
そしてラストの選択によってエンディングが変化します。
【作品の受け渡し時間】
1、今〜23時
2、明日の20時〜23時
3、明後日の20時〜22時
みなさんコンテストには応募しましたか? 今日から牛丼が安くなりますね
ということで、予定通り配布します
【作品名】 召喚士と運命のルーレット
【フレコ】 1935 7335 4086
【クリア時間】1時間
【モンスター】ポップ(シンボルエンカウントバトル)
【作品方式】FULL
【作者名】 ライム
【鍵有無】 有
【再配布】 可
【作品紹介】
あなたは召喚士で義賊のリーダー
運と決断力を武器に冒険を楽しもう!
内容も時間も気軽に楽しめるように作りました
この配信が終わったら、希望があるまでしばらく配信しない予定です
この機会にぜひ受け取ってください!
【作品受け渡し時間】
@今〜23:00 A配布希望の書き込みがあったとき
>>431 おお。なんかヘビメタっぽい…もらえますか?
2493−6266−7240
434 :
433:2011/01/11(火) 23:15:40 ID:AmhZgmGE0
こここここここない…w
>>431 すいません、公開時間が過ぎていますが、今日はいただけないのでしょうか??
435 :
433:2011/01/11(火) 23:43:38 ID:AmhZgmGE0
>>431 今日はもう眠いので、明日出直します。よろしくお願いします
436 :
こくないのだれか:2011/01/12(水) 19:08:03 ID:Px43S9IB0
>>435 すいません・・・寝オチしてましたorz
今日、予定通り配信するのでよろしくです。
437 :
こくないのだれか:2011/01/12(水) 20:06:58 ID:Px43S9IB0
予定通り配布しまふ。
【作品名】ヘルゲート
【フレコ】3524 7218 8901
【クリアまで】7時間程度 (アーカイブ取得で8時間)
【モンスター】リアル
【作品方式】FULL
【作者名】カレー男爵
【作品内容】
なんの変哲もない朝、民家に暮らしていた幸せな家族は
謎の男によって離れ離れになってしまう。
妻と我が子を救いたい一心で家に現れた魔法陣に父親は触れると
自分の体が消え、「そっくりだけどなにかちがう」世界に飛ばされて
しまい・・・・・?
ストーリー重視のRPGです。最初は少し戸惑いながら別の次元で家族を
救おうとする父親が終盤につれてキャラが崩壊していく様に力を入れました。
戦闘は装備を取ってミスさえしなければ誰でもクリアできる難易度。
「アーカイブ」というその世界の裏事情を書いた日記などもあります。
そしてラストの選択によってエンディングが変化します。
【鍵の有無】ありますん
【作品の受け渡し時間】
今〜22時
明日 ご要望があれば。 一応19〜22時を予定
438 :
たっちょ:2011/01/12(水) 20:24:37 ID:mB9OE5T10
こんばんは、たっちょです。
「ラビュトリンス」Fullモードの完全版完成しました。
座談会場にて配信します。座談会場にどうぞ。
今週は毎日顔出す予定なので22時以降はいると思います。
だが断る
チャット嫌い 残念だ
441 :
433:2011/01/13(木) 02:12:54 ID:4rKLFQR50
>>437 今度はこちらが寝落ちしてましたwwww
申し訳ないです。明日こそは…
442 :
こくないのだれか:2011/01/13(木) 18:51:02 ID:TJdEMhQR0
>>441 全然おk。
宣伝詐欺になってたらどうしようと今頃緊張
してきやがった・・・・。
とにかく20時〜22時くらいを目安に配信を。
443 :
433:2011/01/13(木) 21:13:21 ID:aZJ3629R0
>>442 すいません、今受け取る準備ができました。ヘルゲートを頂けますでしょうか
フレコ2493−6266−7240
444 :
こくないのだれか:2011/01/13(木) 21:28:20 ID:TJdEMhQR0
受け取れました。
どうもありがとですお
445 :
433:2011/01/13(木) 21:28:21 ID:aZJ3629R0
>>442 ヘルゲート、無事に受取れました。かなりお手数をかけさせてしまい、申し訳ないです;;
446 :
たっちょ:2011/01/13(木) 22:15:30 ID:giaMIqa+0
「ラビュトリンス完全版。」
今から24時まで、こっちで受け付けます。
感想等はぜひ聞きたいのですが、質問も含め一切こちらにかきこまないということをお願いさせてください。
※ただし、座談会場でならいくらでも感想は受け付けます。
フレンドコード
0690 0862 9760
447 :
たっちょ:2011/01/13(木) 22:23:00 ID:giaMIqa+0
追加でシナリオオンリーの1時間ゲームの「ラビュトリンス続編」もあります。
こっちでもオーケーです。
448 :
たっちょ:2011/01/13(木) 23:15:34 ID:giaMIqa+0
ここで切り上げます。
449 :
たっちょ:2011/01/14(金) 20:41:34 ID:PXuYVFYN0
こんばんは、たっちょです。
自作の宣伝もありますが、長編RPGは優先してプレイしたいとも思ってます。
コンテストでは長編ばかりしていてプレイできないで消えた長編も多かったので・・・
座談会場に来ていただければ、可能な限りプレイさせて欲しいとも思っています。
とはいえ、1週間1本くらいのペースにはなるとは思いますが、長編作ろうという作者さんの話だけでも聞いてみたいのです。
450 :
399:2011/01/15(土) 00:35:24 ID:2biWuYwW0
感想はいつでもいいとは言ったものの……
配信から一週間近く経ってもレスされてないと少し不安になる
重大なバグとかあったらどうしよう…
451 :
433:2011/01/15(土) 16:04:41 ID:6IuOAAas0
>>437 ヘルゲート、途中までですがプレイしました。
ラスボス前と思しき3魔神を倒した後、何もフラグが立たずそこから進まなくなってしまいました。
もしかして進行不可なのでは…???コンテストに投稿されるようでしたら、是非確認お願いします;;
プレイ時間7時間表記はどう考えても長すぎると思います。
3魔神攻略の時点でプレイ時間は2時間でした。3時間程度で終わりそうな予感が…
アンティ―ク(笑)な城やメタルシティ、2ch的なネタなど、
シュールでにやにやしながら楽しめましたが、全体的にやや雑な印象でした。
気になった点
・最初のダンジョンに入ると、外にでてもダンジョン内でのセーブ禁止が解除されず、ダンジョンクリアまでセーブできない
・最初のダンジョンでは、レベルを上げないとすぐに死にます。初期レベルを上げてみてはどうでしょう
・地下道のダンジョンは回復が限定されていて、詰まる可能性があります。
・メタルシティで蘇生アイテムを無限に拾えました。(救済作としてなら全然あり)
・ヨガで実質全回復できます。これのおかげで楽に進めましたが、ダンジョン内にたくさん置かれている回復ポイントが涙目?
以上です。よろしければ検討お願いします;;
452 :
こくないのだれか:2011/01/15(土) 17:52:11 ID:XRmHGUjM0
>>433 一つずつ答えていきますね。
>3魔神の後フラグ立たない。
復活の間の(3魔神殺す所)入口付近にいる奴に話しかけてください。
もしそれでも出来なければ・・・・うーん。
先ほどプレイしましたが全く問題ないんだけどなぁ・・・。
>最初のダンジョン終わるまでセーブ禁止じゃん
やはり難しかったか・・・。
個人的には、レベルが1から2、2から3になるごとに森の敵をガンガン
倒せるようになるので、「これ無理ゲー」から「簡単だお」と感じて
ほしかったものでこのような仕様にしました。
でもやはりセーブ禁止解除は入れた方が良かったかな・。
>地下道で詰まるかも
サンのMPを残しつつ、ヨガで全快して進まなければ難しいように
してあります。でも確かに詰まる可能性はありますよね・・・。
各所に聖水でも置いておきます。
>クリスタルが無限に・・・
これはバグではなく仕様です。メタルシティ以降も結構キツイ
所があったりするので、見つけたね!ラッキーだよ!的な感じで
設定しました。バランスブレイカーになってなければいいのですがw
>ヨガで全回復できるから回復ポイント涙目・・・
各所の回復ポイントは、サンが死んでしまった時に使ったり(蘇生
呪文が使えるようになるまで)、一々サンで回復するのが面倒臭い方
もいると思いますので、ゲームをスムーズに進行できるように設置して
あります。でもちょっと多すぎたかな・・・?
>7時間長すぎじゃね?
そんなに早くそこまで・・・・。うーん、ラストの3択を全て見た
瞬間の時間が6時間46分だったのでそれくらいかなと思ったのですが・・。
アーカイブも含めて取ってその時間なら、4時間ぐらいでしょうか・・・。
しかし3時間もの違いが!!
ここはどう弁解することもできません、長すぎましたね・・・。
>雑なんですけど・・・
すいません・・・・・・。
今回は色々ご指摘ありがとうございました。
まさかこんなに具体的に感想を頂けるとは思いませんでしたよw
まぁ、とにかく今回は本当にありがとうございましたm(_ _)m
453 :
433:2011/01/16(日) 14:27:48 ID:8zNc+rMQ0
>>452 うーん、左下の人に何度も話しかけてみましたが、「アルトくーん」というだけで何も起こりません…
もしかしたら、作者さんが3魔神のイベント後に想定したイベントを、先に起こしてしまったのかも知れませんね。
あと、途中のセーブからではなく、始めからテストプレイしているでしょうか??
>雑な印象を受けた
すいません、ちょっと言葉が悪かったかもしれませんね…むしろ救済作を用意しているあたりは丁寧だと思いましたが、
・ダンジョン毎にセーブ・回復ポイントの仕様が違い、統一されていない
・無限宝箱がある(ツク―ル製だと、どうしてもスイッチミスだと疑ってしまう)
・移動中も使える、MPを消費して消費MP以上のMPを回復する技(市販のRPGではあまり見かけない)
ここら辺はどうしても違和感がありました。
ヨガは戦闘中限定にし、ヨガとは別に移動中限定でMPを全回復する技を用意してはどうでしょう??
これならヨガを連打する必要はなく、移動中の回復がすごく楽になると思います。
…と個人的な意見を失礼しました;;
454 :
こくないのだれか:2011/01/16(日) 17:53:07 ID:qn8O1PH/0
>>450すいません事情があり感想がしばらく書けなかったんで今から書きます
ストーリーはおかしい所も無く自分の好きな部類でした。
戦闘は氷の神殿以降の敵とボスが妙にタフで苦労しました。
他には魔王城地下の宝箱に効果音がなかったり、
セーブできる魔法陣とできない魔法陣があったのですが
どこでもセーブができるのでセーブ機能は必要ないと思います。
それとこれは容量が余っていればですが、
ストーリーの時期によって町人の台詞を変える、
クリア後の王城でのミニゲーム?をなくしておく、
などの工夫できる点がありました。
読みにくくてすみません、以上で感想を終わります。
455 :
399:2011/01/16(日) 18:32:23 ID:YMKqX9g/0
>>454 感想ありがとうございます!
>戦闘は氷の神殿以降の敵とボスが妙にタフで
上位魔法を使えば楽なはずなんですがね…
>他には魔王城地下の宝箱に効果音がなかったり、
>セーブできる魔法陣とできない魔法陣があった
単純に設定ミスですねw
>セーブ機能は必要ない
セーブを忘れてガンガン進む人もいると思って付けました。
>工夫できる点
自分も作りながらそう思ったのですが、やはり容量が(ry
残念ながらコンテストにはもう応募してしまったので修正はできませんが、
最後までプレイしていただき本当にありがとうございました!
age
なんだこのアドレス
>>180のおちものパズルRPGがコンテに出せなくなったので
DP版のバグ修正&操作改善版とセットでうpロダにあげました
というわけで完成版を配布しますので予告させて貰います
【作品名】 おちものパズルRPG
【作品方式】 FULL
【作者名】 うっかりさん
【モンスターグラ】 歩行グラ
【フレコ】 5027 6545 9205
【作品クリア時間】 90分
【鍵の有無】 鍵有り
【作品受け渡し時間】 明日と明後日(土日)の13:30〜15:00
他に希望があれば対応します
【無断再配布の可否】 可
【作品紹介】
おちものパズルを極めるとパズルの女神がどんな願いも叶えてくれるらしい
というわけで目指せおちものマスター!
ぶっちゃけ祭りゲー。いろんな意味で
DPからの変更点
・移動制限の追加。スコア高いと自由に発射地点を定められない
・仲間キャラによる特技の追加。
・コンティニューが可能になった。
他にもちょこちょこ変わってるがこの3つが大きいかと
しかし今って人いるのかね?
まあうpロダとかいつでもDL出来るし
興味がありましたら適当にやってみて下さい
>>458 まさにうっかりさんですね
俺は以前プレイさせてもらって☆5つけるつもりでいたのだが…
460 :
こくないのだれか:2011/01/22(土) 13:35:18 ID:1D39wJi6O
FULLコン発表前からツクってたから仕方ないですね
うっかり先生の次回作にご期待下さい!ってことで
というわけで
>>458を配信開始します
配信終了
さて、ツクツクするか
いきなりバイト入ったorz
明日の
>>458の配信は中止します。申し訳ありません。
近日公開予定
【作品名】
リゾート開発だもんね〜
【作品紹介】
オリジナリティーあふれるシステムを満載
ミッションはプレイヤーの判断しだいで成功不成功が決まります
攻略法もいくつか用意しましたが、ひょっとするとあなただけの攻略法が見つかるかも
勝って当たり前のRPGに飽きたあなたにぜひ!
また、ミッション報酬を得ることにより町は発展していきます
プレイの仕方によってはお店の中が変化することも
【作品受け渡し時間】
今週中に配布できればいいな〜と……
464 :
こくないのだれか:2011/01/25(火) 12:54:18 ID:H77Iq8uO0
自分の作ったRPGを著作権を侵害しない作品につくりかえ中。
友達につくらされたRPGで作品と作品を混ぜたカオスな作品。
必死でキャラ名とメッセージを改変。
明日公開予定
【作品紹介】
あなたはリーダーとして仲間達の戦闘を有利に進められるよう策を練り
戦闘が始まったら彼らの活躍を見守る側にまわります
目先の勝利ではなく最終的な勝利を得るためのビションを描くことが求められる
戦略級のゲームです
簡単で分かりやすいけど奥が深いゲームを目指しました
といっても所詮素人ゲーなので、「ああ楽しかった」で終わる感じです
現在開発度95%
【作品受け渡し時間】
明日22:00〜公開予定
【作品名】 リゾート開発だもんね〜
【フレコ】 3181 3912 2771
【クリア時間】1時間
【モンスター】ポップ
【作品方式】FULL
【作者名】 ライム
【鍵有無】 有
【再配布】 可
【作品紹介】
戦闘は独自路線です
ゲーム性重視でストーリー性はほぼありません
「新しい試みが満載でワクワクしました」って言われるようがんばりました
「これほど楽しいゲームは初めてだ」って言われるようがんばりました
「モンハンやドラクエを完全に超えちゃったね」って言われるようがんばりました
「ハリウッドからオファーがきちゃったよ」と言えるようがんばりました
ひやかしでもかまいませんので、試しにやってみませんか?
交換もできます。テストプレイしあいませんか?
【作品受け渡し時間】
@今〜23:00 A27日22:00〜 B受取希望の書込みがあったとき
>466
ください音符
3911 5309 0197
受け取っていただきありがとうございました;;
このスレもまだまだ捨てたもんじゃありませんね^^
よかったらでかまいませんので感想をもらえるとうれしいです
リゾート開発だもんね〜を座談会で受け取った者ですが、
エンディングまでプレイしましたので感想を書きます。 まずなんといってもゲームのアイディアが素晴らしいと思いました。
夢中になって一気に最後までプレイしてしまいました。
宝箱のうまい使い方やお店の拡張をゲームの進行に取り入れている所など、なるほどと思う所がいくつもありました。
本当に斬新で工夫されたアイディアが多いなあと感心しました。 演出や間の取り方などもうまく、キャラの個性をうまく引き立てている所もよかったと思います。
自分で作品を作る時に役立ちそうな部分がいろいろありましたので参考にさせてもらいますね。
プレイしてよかったです。
ありがとうございました。
感想ありがとうございます
こんなに褒めてもらえるとは!
思いつきで作ったゲームですが気に入ってもらえたようでよかったです
作った甲斐がありました
これからはしばらく受け取る側に回る予定ですので
よかったら今度プレイさせてくださいね
471 :
467:2011/01/27(木) 20:31:52 ID:SxCbVaMW0
良ゲーごちそうさまでした^^
座談会の方で 少しだけ感想を伝えましたが、
伝えきれなかった部分を
・万人受けは しないゲームかなと。
舞台やゲームシステムが 良い意味でも悪い意味でも地味な印象でした。
最初から最後まで 同じ作業の繰り返しはちょっと・・という方にはお勧め出来ないかもです。
私個人の感想としては、同じ作業でも少しずつ先の光が見えてくる感じのゲームは好きなので
何のストレスも感じませんでした。
むしろハマリましたw
・不思議な戦闘バランス
選べる主人公キャラクターが6人で、キャラの能力差が激しいにもかかわらず
毎戦闘パーティーがシャッフル制度なため、1キャラを贔屓して育てるのではなく
いろんなキャラクターを万遍に育てて行かなければ厳しいという独自のアイデアは
大変すばらしく思い、1ツクラーとして参考になりました。
・βテストかな?
エンディングのスタッフロールを見た感じ、テストプレイヤーしか表記がありませんでした。
要領もかなり残ってますし・・・
要望(わがまま)を言いますと、そのあまった容量で リゾートの住人の皆様に
ストーリーが進行するにつれ 台詞が変わったり、
メインキャラやパートナー達の絡みイベントをつけたら もっと華やかになるのかなと・・・
あくまでも「これがあったらもっと良いのに」という要望です。
「これすら無いのかよ」ではありません。
ゲームの欲望は、楽しめたら きり無く出るのです^^
最後に、1行目と被りますが 楽しい時間をありがとうございました音符
>>466 配布希望です。
1978 7987 3068
待ってマス。
こんなに長文で感想をいただけるとは!
ありがとうございます
このゲームは細部まで自分で指示を出すタイプのゲームではないので万人受けはしないと思います
ただ、サカツクやウイポやダビスタやグランツ監督モードなどように
積み重ねで少しずつ発展・成長していくタイプのゲームが好きな人には楽しめるかもしれませんね
住民のセリフを変えるというはやったほうがいいですね
さっそく修正します
楽しんでもらえたようでよかったです
また交換してください
ありがとうございました
>>446 受け取りました。
ありがとうございます。
またクリアしたら感想書きますね。
楽しませて頂きます。
報告遅くなってごめんなさい。
こちらこそ受け取ってくれて感謝です!
予定通り配布を始めますね
詳細は
>>466 に載ってます
【作品名】 リゾート開発だもんね〜
【フレコ】 3181 3912 2771
【作品紹介】 受け取って欲しいんだもんね〜
【受渡時間】 今〜23:00
>>466 「リゾート開発だもんね〜」をプレイさせて頂きました。
少し癖の強い作品でしたが、内容が飲み込めてからは楽しむ事ができました。中々の力作だったと思います。
ただ、これはまだ未完成の作品なのでしょうか。
所々で手抜きと思われる部分があり、正直目に余って仕方ありませんでした。
まず、ストーリーを捨ててゲーム性に特化させるのは良いのですが、演出面は流石におろそかにしてはならないと思います。
ゲームの冒頭、少年期の場面ですが、ドットキャラの表示が青年の姿のままなので、誰が何を喋っているのか混乱してしまい、掛け合いに着いていけなくなります。
しかしエンディングではしっかりと少年キャラに表示が切替られているので、技術不足ではないでしょう。
単なる見落としか、いずれにしても確認作業が足りてない印象でした。
一度最初から最後までご自分でもテストプレイされてみることを強くお勧めしたいです。
また、観光客の台詞も最初から最後まで一貫して一切の変化がないので、正直な意見、飽きます。
作業ゲームでは自分の努力の成果が見えてこそモチベーションが保たれるので、面倒な部分ではありますが、何パターンか用意するだけでも違ってくるはずなので、観光客のセリフには変化をつけた方が良いでしょう。
同じセリフのイベントがコピーペーストされているだけなのには、正直応えました。
欲を言えばサブイベントも欲しいところ。折角容量が三万弱も残っているのですから、もう少し練っても良いのではないかと思います。
この他、ゲーム内容自体にも、所々で粗さが感じられます。
まず、環境保全を訴えながら、いらなくなった金品を回収している女性についてですが、明らかに存在意義が皆無です。
武器や防具自体元から価格は0Gで一律なのですから、それを「買い取る」存在なんていても仕方がないだけかと思います。
「武器-防具引き替え券」をくれる男性もいるので、正直な印象、いらない子でしかなくなってしまっています。
折角ゲーム中に登場させているのですから、売却係とは別の役割を与えてあげるべきでしょう。
何か存在意義を持たせてあげて下さい、お願いします。あまりにも不憫ですので。
賞金稼ぎのイベントも、実質一回でも負ければクリアはまず「絶対に不可能」となるので、もう少し自由度を持たせるか、
それとも受付嬢のセリフを弄って、いっそ「一回でも負けたらそこでクリアは不可能」と注意を促がすようにした方が良いかと思います。
前半はスライムでクリアできても、終盤ではまずドラゴンや魔王にしか、ゲームクリアのためには相手できなくなる上、
クリア条件を満たすためには三回とも勝利する事が必須となり、この時点でチャンスは一回もないも同然になっているので、
いっそそういうルールであるとした方が良いでしょう。
戦闘バランス含め、完全に運に左右されるシステムながら、その時々の組み合わせによって、何を捨て、何を選ぶか。
そこを突き詰められる見事なバランスに仕上がっていますので、この長所を活かせるように、ここももう少し練ってみるべきかと思います。
この「賞金稼ぎ」のゲームですが、予想外に面白く、憎い程に洗練されたシステムになっていたので、大変楽しめました。
ゲーム自体はマルチストーリーのような感じになっていたり、キャラクターの個性がしっかりと立っていたり、まるで自分自身がゲーム内のキャラクターと共に夢のリゾート地を作っているようで、非常にわくわくできる内容になっていたりと、
よくできたゲームになっている事には違いないので、余った容量を上手く活用して欲しいと思います。
色々書きましたが、凄く面白かったです。
蛇足ですが、レッドダイアモンドは配信しないんでしょうか。
2chに書き込めとのことで、是非ともプレイさせて頂きたいのですが……
こんなにいろいろ書いていただけるとは!
本当に感謝の気持ちでいっぱいです
手抜きの部分があると言われると、たしかに心当たりがいくつかありました
さっそく修正します
他にも1回負けると残りの戦闘が消化試合になってしまうという所もなんとかした方がいいですね
RED DIAMONDはストーリー重視の作品なので、今作とはだいぶ毛色が違いますが
日曜日の22:00に配信しますので、よろしかったらお受け取りください
RDのフレコ 4684 6352 9360
プレイ&感想をいただき、ありがとうございました!
レッドダイアモンドのフレコ登録しました。
>>472の者ですが、一応確認のためにもう一度こちらのフレコ晒しておきますね。
1978 7987 3068
では、公開開始まで待ってます。
>>478 レッドダイアモンド無事受け取れました。
またクリア次第感想書きます。ありがとうございました!
受け取りありがとうございます
好き嫌いのあるゲームかもしれませんが
どうぞお手柔らかにお願いします〜
「レッドダイアモンド」をクリアしました。
全体的に個性的かつ不思議な世界観でしたが、光るものがある作品だと感じました。
台詞回しが「黄金の太陽」のようで、かなり賛否両論別れると思いますが、この独特の雰囲気に浸れれば、楽しめるのではないかと思います。
ただ、トルマリン等の鉱石が無意味でした。
グレードに関係なく同名のアイテムが勝手にたまっていき、その上モンスターとバトルしてもなくなることがないので、楽なのですが必要性が見出だせません。
また中盤から使用する鉱石が選択不可になる他、特定のアイテムがなければどの道ボスで詰むので、自動戦闘である意味も特にないかと思います。
戦闘バランスはとれているのですが、ここは前作「リゾート開発だもんね〜」のノウハウをもっと活かして欲しいところでした。
何か意味があったとしても、いずれにしても説明不足が目立ちますので、改良の余地があるかと思います。
ストーリーも、シリアスというよりかは若干コメディ要素が強く、不覚にもツボにはまってしまいました。
ストーリー重視とのことなのですが、オカマのハイテンションさにキャラ崩壊と、けっこう笑える要素があるので、その分涙腺の緩む事はまずないと感じます。
あと、鉱石の効果が解らないので、せめてどんな効果があるかくらいは説明文で示して欲しいところ。
マルチエンディングっぽいですが、もしかしてマルチストーリーであったりもするのでしょうか。
全体的にヒント不足が目立つので、もう少しガイドが必要かなと思います。
今作をプレイして感じたのは、作者様はシナリオを作るよりも、牧場物語や動物の森、モンスターハンターのような、ゲーム性に富んだ作品を制作する方が得意なのではないかという事です。
「リゾート開発だもんね〜」でもそうでしたが、戦闘バランスの浸透さや、技やアイテムのネーミングセンス、収集欲を満たすようなシステムの構築の上手さなど、作業ゲームである「リゾート開発だもんね〜」の側でその実力が発揮されてたように感じます。
反面シナリオの制作は苦手そうな印象です。
面白くはありますが、正直な感想未熟さが際立っていました。
個人的には可もなく不可もなくという感じです。でも、両方とも楽しかったです。
本当にありがとうございました!
感想ありがとうございます!
「黄金の太陽」はプレイしたことがありませんが
興味が沸いたのでいつかプレイしてみようと思います
エンディングはノーマルとバッドがあります
最後の選択肢でパワーを上げるを選ぶとバッドエンドになりますが
バッドエンドの方も後味は悪くならないようになっています
個人的にはどちらかというとゲーム性よりも物語で楽しんでもらう方が得意ですが
今作はプレイヤーの想像する楽しさを妨げないようにするために
分かりやすさが犠牲になっている部分があります
商用という訳でもないので好きに作ってしまいました……
総合で比べるとリゾートの方が楽しかったみたいですね〜
と、いうことで色々感想を聞かせていただき感謝です!
とっても参考になりました!
コンテスト中にテストプレイ頼むのってあり?
いやまだ完成は程遠いがな
あり
まだまだこれから作品を投稿する人もかなりいるだろうし、全然構わないと思うよ
全く動きがない……
しかたがないさ コンテスト中だし
ダウンロードしてもらえるかどうかすら怪しい
まあ過疎るのは仕方ないのよね
公開するなら座談会場行ったほうがいいかも
490 :
たっちょ:2011/02/09(水) 18:24:01 ID:VdwN98JLO
ラビュトリンスいらんかね?
お前じゃねえ座ってろ
>>490 しつこい……幾らなんでもしつこいよ。
コンテストに未練があるのは解るけど、もう少し落ち着こうよ、ね?
だがそれでこそたっちょ
ごめん
一度真似したかったの
偽たっちょでしたwww
test
496 :
こくないのだれか:2011/02/12(土) 23:32:53 ID:bCK1DBnw0
コンテ作のデバッグをお願いします
今は人いなさそうなので配布は明日にします
【作品名】 お金の力は世界を救う!
【作品方式】 Full
【作者名】 うっかりさん
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1548 8986 1245
【作品クリア時間】 約一時間半〜二時間
【作品紹介】
伝説の英雄が魔王退治の旅にでる。
だから援助金よこせ。
基本ギャグ中心のゲームですが一応シナリオ重視
こんなタイトルのくせに「王道ストーリー!」だと言ってみる。
お金とアイテムがあれば多分クリア出来ます。
あと、うまくいけばラスダン以外のボスは全部スルー出来ます。
戦闘が面倒な人は狙ってみて下さい。
【鍵の有無】 有(コンテでは外す予定)
【作品受け渡し時間】 日曜23時半から0時半まで
【無断再配布の可否】 否
497 :
こくないのだれか:2011/02/13(日) 12:57:10 ID:qMBxnLRq0
【作品名】DREAMFANTASYX/W
【作品方式】full
【作者名】よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】魔王を倒す事を目的として旅をする
超王道RPGです!
個性的な仲間との旅を楽しんでください
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】3時30分まで
【無断再配布の可否】否
よろしくお願いします
498 :
こくないのだれか:2011/02/13(日) 13:01:09 ID:T4IbXZLs0
>>496 欲しいです。下さい!
フレコ 0732 9932 0478
あと、自作を勇気を出して初公開してみます。
【作品名】 30日★プロジェクト 〜王子の1ヶ月強化計画〜
【作品方式】 Full
【作者名】 フォトショ職人
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0732 9932 0478
【作品クリア時間】90分〜120分
【作品紹介】 日数経過型の育成RPG
1ヶ月で魔王を倒す力を付けるのだ!
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】今日(日曜)/23時〜24時
明日(月曜)/23時〜24時 (希望あれば伺います)
【無断再配布の可否】 否
コンテ用作品です。
投稿前に客観的な意見が聞いてみたいです。
(戦闘ぬるすぎとか、小ネタ寒すぎとかw)
また、バグや誤字が有りましたら報告お願いします。
気軽に受け取って下さい!!……座談会に行った方がプレイしてもらえるだろうか?
499 :
496:2011/02/13(日) 23:34:26 ID:7vc+nxoD0
>>496 の配信を開始します
デバックのご協力お願いします
>>496 座談会場で貰った者です。
先ほどクリアしたので感想を。
主要キャラの背景や性格などの設定が上手かったです。
中でも終盤からラストにかけるストーリーは実に良いものでした。超かっけぇ!
ところどころにあるギャグも良いスパイスになっていますw
戦闘の方式もかなり良いシステムです。
ほとんどのボスはちゃんとスルー出来るんですね。
てっきりあいつは強制戦闘かとw
戦闘バランスはきびしめに感じましたが、
おそらく自分が雑魚を全スルーしていたせいですね。
普通に雑魚を狩っていればレベルが上がりそうなので、
ちょうど良いバランスだったと思います。
途中で見つけた進行不可バグですが、中身を見たところ、
りんごの妖精でスイッチ18をONにしているみたいですね。
妖精からりんごを貰わずにスルーして先に進むことが出来るので、
それが原因ではないでしょうか?
プレイ時間は1時間半。東西南北は魔王城へ直行ですw
クリアレベルは左から14,19,17,21でした。
良い作品をありがとうございました!
501 :
496:2011/02/14(月) 07:27:03 ID:zjNaqfHKO
>>500 プレイ有難うございました
って貰ってすぐプレイしてくれたんですか、いつでもよかったのに…
ストーリー、なかなか好評みたいで嬉しいです
ちゃんと王道してたはず(キリッ
と言ってみる
戦闘バランスはきついかなあと思ったんですが
雑魚全逃げでもクリア出来るなら問題なさそうですね
ボスで経験値とお金は絶対入っちゃうし
バグの方はその暗転の前にスイッチ18ONをもう一度いれておくことにしました
怖いですバグ本当怖いです
まだ問題多いのに良ゲ評価とか…勿体ねえ
プレイして頂き有難うございました。
>>496 クリアしたので感想を
ストーリーについては自分は大変気に入りました
徐々に過去が明かされてゆく展開が好み
さらにそこから衝撃の事実が明かされた展開は最高に自分好みでした!
そしてラスト〜エンディングにかけての展開が熱い
燃える展開というものをよく分かっている作品でした
戦闘バランスについては
前半は大賢者がいたのであまり分かりませんでした・・・ごめんなさい
後半は雑魚戦でも魔法を出し惜しみせず使えるなかなかいい感じのバランスでした
ボスは全部スルーできず倒していたようです
夢のダンジョンは少し長く感じたかもしれません
(しかしお店やアイテムがちょくちょくあるのでそれほど苦にはなりませんでした)
プレイ時間は3時間程
良作を先行DLさせていただきありがとうございました!
あとはバグやうっかりミスに気を付けて・・・
503 :
496:2011/02/14(月) 18:49:47 ID:zjNaqfHKO
>>502 プレイ有難うございます
ストーリー展開は個人的にも気に入ってるので
良い評価が貰えて嬉しいです
熱血系の王道ですよね?多分
雑魚は基本的に魔法特技ぶっぱで1ターンキル出来るほどです
とはいえ敵も火力があるので油断すると苦戦する感じ
HP特技の消費も意外と大きいので…
悪夢崩壊編はわざと長すぎるつもりでツクってますので
ある程度、不満がくるのは覚悟してます…
まああれはショートカットを使用するかどうか葛藤する為の試練って感じなんですが
意図が伝わるかどうか…
バグ怖いからさっきもう一度プレイしたらバグが見つかる見つかるwww
もうやだしにたい
504 :
こくないのだれか:2011/02/15(火) 20:14:01 ID:nwZN/y3cO
二期に公開されましたが、レビュー無しのまま本日即落ちした作品を晒してみます!
誰か私にレビューを…!
【作品名】ヒーロー ゲーム
【作品方式】 FULL
【作者名】 グリーン
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3653-3122-3090
【作品クリア時間】 3時間ほど
【作品紹介】
魔王の配下相手に圧倒的に不様な敗戦を喫し、空中分解してしまった勇者一行。
失意に暮れる彼らの前に突如、自らを「ヒーロー」と呼ぶ謎の男が現れるのであった。
・最初から平均レベル40以上、ザックリした戦闘バランスとシナリオの王道?RPGです。
【作品受け渡し時間】 本日:24時まで
明日:20〜24時まで
【無断再配布の可否】どうぞどうぞ。
505 :
こくないのだれか:2011/02/15(火) 23:19:32 ID:lp5nUT2G0
>>496 498です。
遅くなってすみません。クリアしました!!
ストーリー最高です!
王道だけど邪道w邪道だけど王道ww
ストーリーの見せ方・盛り上げ方がすごく良くて話に入り込めました!
主人公かっけぇよ、ホレたよw
茶番的なギャグもツボで笑いました!
戦闘バランスはもうちょい優しくても…
もう少しサックリ倒せたらなーなんて思いました。
だがしかし、雑魚をほぼスルーしたからだとw
夢のダンジョンあたりでは中ダルミしそうでしたが、
金の力でショートカットwなんと素敵システム!
使わせて頂きました(笑)
クリアタイムは2時間半でした!
良ゲーごちそうさまですw
506 :
496:2011/02/16(水) 01:56:25 ID:zw3Lbvzs0
>>505 クリア有難うございます
邪道で王道!その評価が欲しかったので伝わってよかったです
主人公は好み分かれるかと思いましたが
意外と好評で嬉しいかぎりです
戦闘バランスはその人のスタイルによって
結構変動しちゃうようですねえ
ラスボスのせいで店縛りでクリアも出来たり
全逃げでもクリア出来ない事はないようですが
なかなか難しい…
問題の夢ダンジョンはショートカットがしたくて
長くツクったといっても過言ではないww
便利に感じて頂けて幸いです
良ゲ評価有難うございます
コンテに公開されたらまたお願いします
507 :
こくないのだれか:2011/02/20(日) 16:28:20.97 ID:qGO17y9c0
過疎すぎるだろこのスレwww
508 :
こくないのだれか:2011/02/20(日) 22:27:15.79 ID:RwtLfDLf0
【作品名】 ファイブ・レジェンド
【作品方式】 Full
【作者名】 イブディック
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 429816644954
【作品クリア時間】 およそ100分
【作品紹介】 とりあえず自作戦闘ツクったんでよろしくお願いします。
ストーリーは…戦隊モノ?
【鍵の有無】 有り
【作品受け渡し時間】 23時まで
【無断再配布の可否】 否
まあこっそりと、誰かこ〜い
509 :
508:2011/02/20(日) 23:12:43.59 ID:RwtLfDLf0
終了
今気付いた
配布期間短かっw
511 :
こくないのだれか:2011/02/21(月) 03:13:58.01 ID:1Cc0oHRk0
猫十時アホすぎ
512 :
508:2011/02/21(月) 22:01:35.28 ID:EliMOu9U0
今からもう一度配信
23時まで
下さい
フレコ0690-3177-0489
514 :
508:2011/02/21(月) 22:10:27.75 ID:EliMOu9U0
わかりました。準備しますね
515 :
513:2011/02/21(月) 22:14:30.23 ID:RZ5WQhnE0
受け取りました
ありがとう
516 :
508:2011/02/21(月) 22:16:03.49 ID:EliMOu9U0
あんま期待しないでくださいねw
517 :
513:2011/02/21(月) 22:53:58.40 ID:zKHatJKBO
少しプレイしてみました
最初のボスにやられてしまった後に、再挑戦できるのは親切だった
だけどボスHPをマイナス処理していないため、再挑戦する度にボスが強くなります
やられた時に画面の色を暗くした後
元に戻されていないのも、おかしかったです
チュートリアルがあるのは良くが
「容量不足で省略します」という説明をされたら、やる気が失せます
自作戦闘の路線は個人的に好きです
敵の数の表示の仕方が斬新ですし
変身したら、めっちゃテンション上がります
欲を言えば、攻撃した時にダメージ表示があれば分かりやすいかも
んで何故か分かりませんが
なんとか最初のボスを倒したら
歩行グラが全部真っ黒になりフリーズしたため
恐ろしくなり、続けるのをやめました
すみません
色々言ってしまいましたが
オープニングやイベントも細かく制作してあったため
印象としては良作の予感がしました
歩行グラが真っ暗になるフリーズってのは
おそらく、自作戦闘等のシステム系をツクってるとよく起こる処理落ちですね
このフリーズの発動条件は
スイッチ管理によって大量のイベントを連鎖で発動させるとよく発生します
自動イベントの間にウェイトをいれると直るので試してみて下さい
というかデバッグはある程度自分でやってから配布しましょうよ…
519 :
513:2011/02/22(火) 12:08:04.39 ID:Stf1vZOwO
自分1人だと、どうしても気がつかない場合があるから
多少のデバッグ不足(?)はしょうがないと思う
コンテスト投稿前なら尚更
てか、昨日は気になる点を列挙してしまい申し訳ありませんでした
オープニング開始の環境音と効果音の組み合わせ技とか
イベントの魅させ方など凄い点がありまして
自分自身も勉強になりました
520 :
508:2011/02/22(火) 16:47:51.30 ID:CBpUV4jT0
>>517 >>519 感想ありがとうございました。
僕は気になる点をビシバシ指摘してくれた方がいいと思っていたので
列挙していただいてむしろ良かったです。
やられた時のテストをしていなかったのでコンテに出したら
危ない所でした…
ダメージ表示は残念ながらできません。
メッセージを入れるとテンポが遅くなるんで
テンポ重視のこれだとちょっと無理ですね。
>>518 フリーズ対処法を教えていただき感謝します。
これからデバッグはもっと入念にやりますね。
521 :
508:2011/02/24(木) 11:40:48.22 ID:dDkB39F00
事前予告
明日あたりもういちど公開してみます。
バグとか多分これで消せてるハズ…
フリーズのバグ…テスプレだと出ないんですね
知らなかった
じゃあ俺もひっそりと配布待機しちゃおかな
一応、いつでも投稿可能かもという仕上がり
【作品名】 けいりゅうくだり
【作品方式】 FULL
【作者名】 ヌートリア
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0690-3177-0489
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
船グラで渓流下りをするゲーム
渓流下りクラブの部員を集めるストーリー編と
大会で1位を目指すグランプリ編があり、どちらからでも始められる
モッサリと動くのはシヨウなのでショウがない
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】 24日20:30〜23:30
【無断再配布の可否】 否
ネタばれをしないようにして欲しいのと
クリア時間や不具合報告あればして欲しい
という気持ちがあります
希望者が誰もいなくて泣きません(多分
523 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 20:21:23.55 ID:dDkB39F00
やらせてください
429816644954
524 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 20:23:21.40 ID:dDkB39F00
すいません
まだでしたね
525 :
522:2011/02/24(木) 20:27:20.17 ID:IGK9wGGj0
今から23:30まで配布待機します
>>523 あっ早速ありがとうございます
繋ぎますね
>>522 3782-6711-0288
お願いします
ごめんなさい、別のソフトでしたw
少しお待ちください
528 :
523:2011/02/24(木) 20:35:44.17 ID:dDkB39F00
すいません
なんか調子が変です
529 :
526:2011/02/24(木) 20:36:03.69 ID:DXjtL92R0
>>522 1935-8638-9039
改めてお願いします
530 :
526:2011/02/24(木) 20:38:59.64 ID:DXjtL92R0
>>522 受け取れました!
お手数をおかけしました。これからプレイします。
531 :
523:2011/02/24(木) 20:41:29.18 ID:dDkB39F00
なんか色々トラブってすいません
楽しみですありがとうございました
532 :
522:2011/02/24(木) 20:43:38.79 ID:IGK9wGGj0
>>523 >>526 受け取っていただき、ありがとうございます
打たれ弱いので、できれば甘めの感想をお願いします
>>522 配信希望します。
5286 0239 2836
535 :
522:2011/02/24(木) 21:55:49.43 ID:IGK9wGGj0
536 :
523:2011/02/24(木) 22:19:56.24 ID:dDkB39F00
今グランプリです。
まだまだ楽しめそうなので感想を書いときます。
まずシステムが素晴らしいです。
複雑だったので最初は若干わかりにくかったんですが、
だんだん理解してくるとやみつきになってしまいます。
船で進むのが凄く爽快です。
難点をあげるとすれば、グランプリでのルート選びが
暗記ゲーになってしまうことです。
普通にみて判別できるものなら問題ないのですが、
そうでないものは暗記モノやギャンブルになってしまうことですね
とはいえバグもなく、カスタマイズ的要素を備えた
このようなシステムがツクれるのは大したことだと思います。
コンテに出したらいい線行くと思いますよ。
後、セーブデータロード後のモード選択はしびれました!
537 :
522:2011/02/24(木) 22:40:53.50 ID:IGK9wGGj0
>>536 感想ありがとうございます
バグ報告とりあえずなくて、一安心です
改善可能な所は改善してコンテストに挑みます
538 :
522:2011/02/24(木) 23:30:59.38 ID:o99BXb+vO
配布待機を終了します
ありがとうございました
>>522 とりあえず一通りプレイしたので感想を。
技術が凄いです。作り込み度はピカイチ。
データの引き継ぎ仕様まで完備されているので、暇潰しでプレイしたい時に前回のデータから始められるというのは嬉しいです。
あのキャラ数で、よくここまで選択パターンを用意したなと。
バグもなさげなので非常に好印象でした。
ただ、システム周りがいまひとつ。
まず、チュートリアルが不親切……というより理解が困難。
平仮名オンリーなのはよしとして、言葉がおかしい箇所が多々あるため、理解に時間がかかります。
無理に平仮名で統一させる必要もないかと。
また、バトルがほぼ運ゲに近く、キャラの組み合わせによってはクリティカル一発で倒れてしまう程の貧弱な構成になりかねません。
敵の体力も少ないので、クリアを狙っていくならば「たいりょく」を集中的に上げている方が楽だし、かつ堅実的で確実です。
かといって、敵のHPが高いと悠長な戦闘になって面倒になるでしょうから、ここは難しいところです。
ところで、出発前に「たいりょく」を幾ら買っても、HPが1000以上にならないというのは、仕様なのでしょうか。
システムについての解り易い説明がないので、プレイ中は終始「こうげき」を連打して攻略していました。
それでもクリアは可能なので、難易度はこのくらいが丁度良いと思います。
グランプリは完全にギャンブルゲーでした。
ただ、あの通路選択って、実際何に影響してるんでしょうかね……?
正直に書けば、始めから終わりまで一貫して「連打」しかしないので、一回プレイしたら飽きます。
レース中は敵と遭遇する度に「またか……」と感じてしまいました。
並行処理なんて高等なこと、DSじゃ不可能なんで仕方ないですけどね。
ただ、システムに対してもう少し解り易い説明があれば、それも我慢はできたかもしれません。
全体的に「結局どういうゲームなんだこれは」となってしまい、それがイライラに繋がったりしたので、もう少し詳しい説明が欲しいと思います。
すみません、これは全くの個人的な我が儘です。
完成度自体は高いので、遊び切りの作品として、コンテストでは、かなり高い評価が得られるだろうと思います。
最後に、バーでエンディングを聞くにはどうすれば……
540 :
522:2011/02/24(木) 23:48:06.20 ID:o99BXb+vO
>>539 感想ありがとうございます
自分しか知らない内部の事をここで暴露するより
ゲーム内で説明した方が良いと思いますので
あえて何も回答しないでおきます
(元々説明下手でどこまで丁寧に出来るか分かりませんが)
説明不足でイライラさせて、すみませんでした
そして丁寧なご指摘をありがとうございます
もし公開されたら、その時もどうかよろしくです
541 :
508:2011/02/25(金) 13:58:30.76 ID:q5WHLLdX0
【作品名】 ファイブ・レジェンド
【作品方式】 Full
【作者名】 イブディック
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 429816644954
【作品クリア時間】 およそ75分
【作品紹介】 とりあえず自作戦闘ツクったんでよろしくお願いします。
ストーリーは…戦隊モノ…っぽいかも
【鍵の有無】 有り
【作品受け渡し時間】21時から23時まで
【無断再配布の可否】 否
昨日予告していた物ですね
自分のDSではフリーズバグを消す事ができました。
これで大丈夫だったらコンテに出しますという感じです。
後、プレイ時間を大幅に見積もり違えてました。
542 :
526:2011/02/25(金) 19:40:03.36 ID:Fa2Fqiop0
>>522 遅れましたが感想を…
「けいりゅうくだり」楽しませていただきました。
まず、発想が良いですね。
レースゲームと聞いて色々と想像を膨らましていましたが、
想像していた内容と違い、そのスピード感のあるシステムに驚きました。
システムもなかなか良いです。
各ステージに特徴を持たせているのが新鮮で良かったです。
各キャラの能力については、少し分かり辛かったのでほぼキャラ固定でしたが、
ラッシュともう1つのスキルで無双できるのでクリアは容易でした。
気になった点は、既に座談会会場でお伝えした通りです。
他に気になった部分は、強いて言えばエンディングの条件が分かりにくいことです。
どうしてもストーリーをクリアしたら見れると勘違いしてしまいます。
以上です。既にお伝えした部分は念のためデバッグもお願いします。
良い作品をありがとうございました!
543 :
508:2011/02/25(金) 21:15:55.16 ID:q5WHLLdX0
すいませんが配布待機をを
22時からにさせていただきます。
書き忘れ
>>541 1935-8638-9039
待機中でしたらお願いします
546 :
508:2011/02/25(金) 22:20:23.08 ID:q5WHLLdX0
お待たせしてすいません
今なら可能です。
>>541 無事に受け取れました!
今からプレイさせていただきます
548 :
508:2011/02/25(金) 22:27:49.14 ID:q5WHLLdX0
受け取りありがとうございます。
後、鍵」かけるのを忘れてしまっていました。
エディタはあまり見ないでください。
すいません。
549 :
508:2011/02/25(金) 22:28:26.25 ID:q5WHLLdX0
受け取りありがとうございます。
後、鍵」かけるのを忘れてしまっていました。
エディタはあまり見ないでください。
すいません。
550 :
522:2011/02/26(土) 00:58:26.84 ID:lC0BjR48O
>>542感想ありがとうございます。
デバッグと説明不足解消をもう少し頑張った方が良さそうですね。
投稿前に見てもらって助かりました。
>>541 遅くなりましたが「ファイブ・レジェンド」クリアしました。
プレイ時間は55分(+やり直し30分)
自作戦闘、なかなか新鮮ですね
「変身してパワーアップ」→「必殺技でうはうはwww」
という爽快感が良かったです。
ストーリーも戦隊ものの王道っぽいストーリーで、
個人的にはかなり良いと思いました。
特に終盤の3人衆の騎士の話が印象的です。
あと、前作のあいつが…w
容量が足りないとのことですが、
配信素材もたくさん使われていて十分詰め込まれていると感じました。
しかし、全体を通して気になった点が多かったです。
まず自作戦闘。
前にプレイした方が仰られたとおり、一部の処理にバグがあります。
@戦闘終了時に、前にとった行動がリセットされません。
主に、パワーアップ時のバリアや、ボス戦の次のボス戦などで最後にとった行動が
アイテム欄に残るというバグです。行動がとりにくいと思います。
A西のエリアの雑魚戦でゲームオーバーになると、敵の残り数がそのままになります。
なので、再挑戦するたびに敵が強くなります。
B西のエリア再挑戦時、岩が消えていません。
おそらく、Aと連鎖的に起こるバグです。
次に、戦闘バランスですが、Gを稼ぐ方法が戦闘以外で見当たらなく、
戦い方や強化の配分を失敗すると普通に詰みます。
というよりも、自分は無理と判断して、最初からやり直しました。
戦闘終了毎に拠点一階のGを取れるなど、もう少し易しめにとったほうが良いと思いました。
ついでに、3G持っている時も「体力強化には3G必要」と書いておいた方が親切です。
また、凄く個人的な意見ですが、店は統一したほうが買い物しやすく、容量も削減できます。
あと、2階の書籍、条件が触れた時になっています。
それと、エリア移動の際なのですが、
何も話しかけない状態だと西のエリアから東のエリアに移動できません。
男に話しかけて泥棒イベントを起こし、おじいさんを見つければ移動できるようになりますが、
話しかける前は移動できるようにしたほうが良いと思います。
回想シーンについて、その内容はとても良いのですが、
時々、語尾は変えたほうが語り手としての内容が伝わりやすいと思います。
それと、仲間をかばうシーンで、かばうと言うよりむしろ突き飛ばしているように見えたので、
もう一歩キャラを上に移動させるなりしたら、よりかばっている感が出たと思います。
クリアしたので中身を見させていただきましたが、
土エリアはなんのために存在するのでしょうか?
そして、すごろくですが、30枚集めても発動しないらしいのですがw
あとがきを見て気になったのですが、あとがきにいるテストプレイヤーからの意見は取り入れていると思いますが、
こちらからの助言などは一切せずにプレイしてもらっていますか?
通常、プレイヤーは事前情報なしに遊ぶので、リアルにいるテストプレイヤーにはこれが一番大事です。
ここまで書きましたが、あくまで一個人の意見です。
ストーリーの展開や自作戦闘の案などはとても良かったので、
十分なデバッグと戦闘バランスの練り直しさえすればコンテストでも良い線行くと思います。
ですので、「わざと負ける」「通常とらないような行動をとる」など念入りなデバッグで修正をお願いします。
長文失礼しました。
プレイさせて頂いて、ありがとうございました。
552 :
508:2011/02/27(日) 19:53:46.87 ID:s3FMGEfv0
>>551 感想&バグ指摘ありがとうございます。
結構な数のバグが残っていますね。
こんなんで公開してしまってすいません。
すごろくなんですが、いたずらです。
無意味ですね。
土エリアは製作当初は東の森の代わりに使う予定でした。
しかし、森林伐採の話を出すのだと、土だと
変だと思ったので、使わないことにしたのです。
で、それを消し忘れたのです。
Gのバランスや、細かい事についての指摘もありがとうございます。
その他色々参考になりました。
コンテに出す時はそれを踏まえて投稿しますね
プレイありがとうございました。
553 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 21:48:21.69 ID:RS67Fu7lO
テスト
554 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 20:54:46.32 ID:1+GX9vGv0
過疎
コンテスト中だからこんなものだろう
最近はまだ活発なほう
うむ
今日の夜中か明日辺り作品公開するんで宜しくお願いします。
初期設定し忘れてゲーム開始にならなかったから今ツクっていますw
>>557の者です。
ギリギリになりましたがなんとか完成したので今から公開します。
【作品名】
フェアリーナイト トレビアン
【サイズ】
FULL
【作者名】
赤き閃光
【モンスターグラ】
リアル
【フレコ】
5286*0239*2836
【作品クリア時間】
180分
【作品紹介】
ストーリー重視のRPGです。あまり自由性はありません。コンテストに投稿する予定の作品です。テストプレイにお付き合い頂ける方は是非。
【鍵の有無】
有り
【作品受け渡し時間】
(今日)今〜0:30分
(明日)未定〜0:30分
【無断再配布の可否】
否
>>560 頂けますかー?
フレコ:2580 2198 2072
待機していますね
562 :
561:2011/03/02(水) 22:30:00.63 ID:jb63IRUU0
作者イネー
>>561 すみません!
フレコ登録しました。
繋ぎ直します。
564 :
561:2011/03/02(水) 22:41:55.07 ID:jb63IRUU0
受け取りました
ありがとうございます
今週中に感想書きにきます
>>564 ありがとうございます。
お手数おかけしてすみません。
感想お待ちしています。
コンテにはじかれたらしい「トラコンクエスト」改良版を配信してくれませんか?
骨のある長編がやりたい・・・!
567 :
こくないのだれか:2011/03/03(木) 16:22:41.96 ID:1csZ59rl0
どうも。こんぶこんぶというものですが最近このスレの存在を知りました。
また近いうちに2月後半から作り始めた2作品目ができる予定です。
その時はテストプレイお願いできますか?
>>566 アンカーをつけたら見つけてもらえると思います。
>>567 むしろ配信してくれないとこのスレ死にます。
569 :
こくないのだれか:2011/03/03(木) 18:27:58.98 ID:1csZ59rl0
>>568そんなキリキリしてたんですかここ・・
現在製作時間30時間らへんで急ピッチで話作っている感じですからこの勢いが保て
れば1週間あたりにできるかな?って感じです。
製作時間短いと思いますがもちろん手は一切抜きませんです。はい。
570 :
561:2011/03/03(木) 21:50:48.58 ID:fugZYjhq0
>>560 フェアリーナイト
終盤の異空間マップの最奥までいったのですが、そこでのイベントで進行不可バグによって進めなくなりました。
感想はバグを修正したのをもし頂けるのならしようと思います。
伏線も回収されていない状態だしシナリオについてはまだ何とも言えませんし!
ネタバレないように書いたつもりですがあったらすみません。
デバックのお手伝いというかテストで感じたこと。覚えていることの羅列書きなぐりの汚い文章ですみません。
基本作者さん宛の文章です。
◆イベント類
◎ウェイト・吹き出しの使い方が上手いから感情の変化が伝わりやすい
・最初の噴水のある町 宿屋料金がタダ→なぜ?主人公は特別な人間?
・最初の噴水のある町が通過のためだけで住民の存在感が皆無 その後イベント無いようだし。
・全体を通して台詞・アイテム説明等たまに改行がつめつめ。例えばキャラ名が行またいでると読みにくい
・ヒロインと女王の関係が分からない なぜ仲悪くなったか?友好関係も謎。
・各々のキャラが何のために生きているのか分からず世界にプレイヤーが入りにくい。
・あえてだと思うけどヒロインが何を目指して生きているのか分からない。世界に翻弄されている。
・イベントの多くでフェードアウトインが入ってもっさり。削れる所もあるのでは。
×王城の2階南東の階段から3階に上がると戻る階段に移動イベント作動せず進行不能
・王城城が襲撃されて簡単に崩落する点 城の人弱すぎジャマイカ
・店、装備できない武器が売っていたり装備自体の能力も空気、特技ゲー。
・東の塔入口の扉グラ中途半端 上半分も入れてあげてー
・序盤から回想シーンみたいなので謎がどんどん深くなる。
・私が読解力がないのか説明不足なのか東の塔辺りから正直内容が理解できなくなった。
・2周目やったらなんとなくわかってきた。
・伏線張りすぎて途中回収が欲しい気がした。謎がどんどん深まるけど回収が少ないから分からなくなるのかも。
・上記は最後に回収するのだと思うが、小出しに回収してくれればと思った。後になったらなんだったか忘れる。
・村長が回想で何やらヒロインに格言を言うのだけど、何を伝えたいのか分からない。文がおかしいような。
・村長が誰なのかもわからない状態で偉いこと言われてもサパーリ
◆戦闘ダンジョン類
◎基本的に良バランス親切。ダンジョンにお店があるのもいい。
◎序盤戦闘温めダンジョンちょうどいい長さでサクサク
◎中盤敵の攻撃も上がればこちらもサクサクレベル上がってバランス良い感じ
◎キャラクターの加入レベル、習得特技はよく考えられていると思った。
・後半は全体攻撃でほとんど一掃で味気なかった。特技多いのに空気存在のがある。
・後半ダンジョン長くなるのはいいのだけどイベントも少ないし謎解きがない進むだけの作業に。
×魔女の産声の存在に気づいてからHP MP回復し放題でアイテムの価値激減
・イベント戦闘で外れていた仲間がスポット参戦するんだけど、全回復されていないままボス突入が不親切かも。
・後半の森ダンジョン行き先の場所移動はあるが戻る場所移動イベント忘れがあった。
・同じく後半の森ダンジョン、スイッチ忘れでアイテム取り無限に放題の宝箱
◆その他
ここでの作者名が赤き閃光に対してDS画面では作者名が紅き閃光(敬称略)
一通りやっただけでもバグいっぱい出てきたので、
よくテストプレイされることをお勧めします。
シリアスなシナリオが人を選びますが、シナリオも戦闘バランスも
よく出来たゲームだと思いました。これからも応援してますよー。
>>570 感想ありがとうございます。なんだか予期せぬバグがちらほら出てきたみたいですみません。
異空間マップのバグはテストプレイの時はちゃんと作動したんですが……
確認してみます。
また修正版が完成したらお渡ししますね。
と……
昨日に予告をしていたので、
>>560は今から再び配信を始めたいと思います。
テストプレイにお付き合い頂けるという方はお願いします。
バグの修正が終わったので、修正版を配布します。
【作品名】
フェアリーナイト トレビアン
【サイズ】
FULL
【作者名】
紅き閃光
【モンスターグラ】
リアル
【フレコ】
5286*0239*2836
【作品クリア時間】
180分
【作品紹介】
*報告されていたバグを修正しました。
ストーリー重視のRPGです。あまり自由度はありません。コンテストに投稿する予定の作品です。テストプレイにお付き合い頂ける方は是非。通しプレイで取り除けるだけは取り除きましたが、万一バグが残っていたらすみません。
【鍵の有無】
有り
【作品受け渡し時間】
(今日)22:00分〜0:30分
(明日)未定〜0:30分
【無断再配布の可否】
否
一応、ほぼ完成したので初めて公開スレを使ってみる。
希望者いるだろうか…?
【作品名】 流転のシャイニ
【作品方式】 full
【作者名】 シュウガ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3782-1441-3732
【作品クリア時間】 約2時間…かな?
【作品紹介】 帝国の暴政支配が続く御世に、ある決意を
胸に秘めた剣士シャイニが、解放軍参加を目指す旅の途中で
謎の集団に追われる、褐色の少女を助けるが…。
ストーリー中心のRPGで、奇抜なシステム等は
特に無いですが、一応自作グラフィック使用です。
【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】
5日 土曜日 20:00〜23:00
6日 日曜日 20:00〜23:00
【無断再配布の可否】 否
特に、戦闘バランスや進行バグ等の
テストプレイをお願いしたいです。
意見を参考後に修正して
コンテストに投稿予定なので
どうか、ネタバレは無しで宜しくです。
失礼ながら…私も便乗して作品公開させてください。
【作品名】エンジェルメモリー シエルの大冒険
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【作品クリア時間】2時間(ストーリー終了時間の目安になります)
【作品紹介】戦乙女見習いのシエルが冒険の中でたくさんの
仲間達?と出会い成長していく物語になります。
シナリオ重視のRPGですがやりこみ要素も可能な限り
詰め込んでみました。
【鍵の有無】無し
【作品受け渡し時間】本日3月5日土曜日 19時〜22時
【無断再配布の可否】 否
配布時間を過ぎたら開始宣言をしますのでよろしくお願いします。
トラクエキボンヌ
えっトラクエですか?
今、気が付きましたが
>>566さんも書いてくれてますね。
そんなこと言ってくださるとほんと嬉しいかぎりです。
でも…ごめんなさい>< 今、手元に無いんです。
バックアップをとっておけばよかったんですが…
手元に戻ってくるまで…もう少しかかってしまうので…ほんとごめんなさい><
577 :
574:2011/03/05(土) 19:00:14.90 ID:1vDRAfxq0
配布開始時間になりましたので
>>574【エンジェルメモリー】の配布を開始します。
よろしくおねがいしますです。
578 :
573:2011/03/05(土) 20:00:03.32 ID:psnwwBW10
では、自分も開始時間になりましたので
>>573「流転のシャイニ」の配布を
始めさせてもらいます。
宜しくお願いします。
>>574 エンジェルメモリー下さいませ。
フレコ1162-8764-7549
580 :
574:2011/03/05(土) 20:04:09.50 ID:1vDRAfxq0
>>579さん、ありがとうございます。
登録後にすぐに繋ぎますね。
581 :
579:2011/03/05(土) 20:06:28.72 ID:ezNQFQGr0
>>574 無事受け取りました。
ありがとうございます。
582 :
574:2011/03/05(土) 20:07:19.44 ID:1vDRAfxq0
>>579さん、受け取って頂きありがとです。
少しでも楽しんで貰えれば幸いです。
>>573 そして「流転のシャイニ」下さいませ。
フレコ1162-8764-7549
584 :
573:2011/03/05(土) 20:16:01.79 ID:psnwwBW10
お、早速ありがとうございます!
今繋ぎますね。
586 :
573:2011/03/05(土) 20:20:03.11 ID:psnwwBW10
…あれ おかしいな。フレコ登録したのに
繋げない。。
587 :
573:2011/03/05(土) 20:22:45.01 ID:psnwwBW10
送りました!
>>573 無事受け取りました。
ありがとうございます。
クリア後に感想書かせてもらいますね。
>>573と
>>574で感想が前後したら、すみません。
明日はお出かけするので感想が遅くなったら、すみません。
589 :
573:2011/03/05(土) 20:25:16.23 ID:psnwwBW10
おお良かった!不慣れなもので少々テンパリました。。
感想はいつでも良いですよ
楽しんでもらえたら嬉しいです!
590 :
574:2011/03/05(土) 20:29:25.55 ID:1vDRAfxq0
うっし!準備完了!
ってなことで
>>573のシュウガさん私にも「流転のシャイニ」下さい。
フレコは
>>574と同じです。
時間になりましたので、配信を始めます。
>>572 【作品名】
フェアリーナイト トレビアン
【フレコ】
5286−0239−2836
終了時刻は、0:30分です。
592 :
573:2011/03/05(土) 20:36:44.61 ID:psnwwBW10
おお、配布中に関わらず
ありがとうです!
今送りました!
594 :
574:2011/03/05(土) 20:37:53.49 ID:1vDRAfxq0
>>573のシュウガさん無事に受け取り完了しました。
ゆっくり楽しませて頂きますね♪
595 :
573:2011/03/05(土) 20:40:43.95 ID:psnwwBW10
ありがとうっす!公開後になりますが
必ずわらうまじんさんの作品も
プレイさせてもらいますね。
楽しんでもらえたら嬉しいです。
596 :
574:2011/03/05(土) 20:41:18.95 ID:1vDRAfxq0
>>593さん、ありがとうございます。
登録後に繋ぎますのでお待ち下さい。
エンジェルメモリー受け取りました。
598 :
574:2011/03/05(土) 20:46:33.01 ID:1vDRAfxq0
>>593さん、受け取って頂きありがとうございます。
少しでも楽しんで貰えれば幸いです。
フェアリーナイト トレビアン もとても興味あるのですが
今、空きがなくてごめんなさい。
コンテ公開後に遊ばせて貰いますね♪
>>573 ありがとです♪
599 :
こくないのだれか:2011/03/05(土) 20:51:05.37 ID:FSiEJrsx0
>>573 流転のシャイニ、お願いします。
4641-3122-5686
>>598 ありがとうございます。
公開されたら宜しくお願いします!
クリアーしたら感想書きますね。
601 :
573:2011/03/05(土) 20:55:31.55 ID:psnwwBW10
599>>ありがとうございます。
今、繋ぎます。
602 :
573:2011/03/05(土) 21:00:07.50 ID:psnwwBW10
送りました!
603 :
599:2011/03/05(土) 21:01:05.92 ID:FSiEJrsx0
届きました!
近いうち感想書かせていただきます。
604 :
573:2011/03/05(土) 21:03:39.64 ID:psnwwBW10
>>603受け取り感謝です!
感想も楽しみにしております。
待機者達の仲の良さに笑った
こうしてみれば案外需要あるんですね
時間になりましたので
>>574【エンジェルメモリー】の配布を終了します。
フルコンテスト開催中にも関わらず作品を受け取って頂いて感謝です。
ほんとにありがとうございました。
609 :
573:2011/03/05(土) 22:46:42.42 ID:psnwwBW10
>>608おお、興味持っていただいて
嬉しいです。
では、繋ぎますね。
610 :
573:2011/03/05(土) 22:53:45.09 ID:psnwwBW10
登録して繋ぎましたが、席を外されてるみたいですね。
しばらく、このままにしておきますね。
すみません。
今繋ぎ直してます。
繋がりました。
613 :
573:2011/03/05(土) 23:01:07.89 ID:psnwwBW10
送りました!
受け取れました!
お手数おかけしてすみません。
またクリアーしたら感想投下します。
615 :
573:2011/03/05(土) 23:05:08.43 ID:psnwwBW10
確認しました!是非、楽しんでもらえたら
嬉しいです。
紅き閃光さんの作品も
必ず、公開時にプレイさせてもらいますね。
616 :
573:2011/03/05(土) 23:07:49.21 ID:psnwwBW10
予定時間が過ぎましたので、
>>573「流転のシャイニ」の
配布を終了したいと思います!
明日も是非宜しくです。
617 :
574:2011/03/05(土) 23:10:28.95 ID:1vDRAfxq0
>>573「流転のシャイニ」クリアーしましたです。
まず、一言から…「自作顔グラのクオリティ高っ!」
シナリオも導入部分からしっかりしていて演出面も素晴らしかったので
とても楽しくプレイができました。
文字もしっかり改行されていて読みやすく
私のプレイではバグも含め、誤字や脱字などは見当たらなかったです。
戦闘バランスはめっちゃめちゃヌルイですね(笑)
最初は経験値少ないなぁ〜と思ってましたが、後半のダンジョンから
一気に経験値が大量に獲得できるのでLVUPが早い早いwww
それでいて強力な装備もあるので…ほとんど無敵ですね♪
でも、これぐらいのほうがストーリーに集中できるのでいいのかもしれませんね♪
ただ…ボスの攻撃手段がやや単調に感じましたが…
一つだけ気になったのですが、シャイニとヨネフの能力がほとんど同じで
最初に覚えてる特技も同じなので…もっと個性が欲しいかなって感じました。
ここからは個人的な感想になりますが…酒場に○○○がいて嬉しかったです♪(友情出演ってところですね)
ちなみに…スタッフロールの最後の文字には期待していていいのでしょうか?(笑)
それでは…フルコン公開前に良作品を遊ばせて頂き、ありがとうございました。
>>615 ありがとうございます!
また公開されたら宜しくお願いします。
と……
>>591はあと約一時間程受け付けています。
興味が沸いたという方は是非。
619 :
573:2011/03/05(土) 23:39:04.85 ID:psnwwBW10
>>617ええ!もうクリアされたんですか!早っw
自作グラ、褒めていただいて凄く嬉しいです。
これだけが、自作の唯一の売りなので。
シナリオと演出も、少ない容量の中で無理やり
詰め込みましたが、うまく伝わった様で安心しました。
バグ取りと文字改行は、今日ギリギリまでやってましたから…w
どうやらそれは、報われましたね。
戦闘バランスは、全二作で散々叩かれたので
かなり気を使いましたね…ああ、良かった。。
なるほど、ボスの攻撃パターンは
まだ練り込みが足りないかもですね。
…ああ、確かに同じだwでは、改めてシャイニとヨネフの
それぞれの個性を、もう少し検討したいですね。
酒場のゲストにも気付いてくれましたか?
…実は、もう一組いるんですよ。両方共
気付いてもらえたでしょうか?
一応、既に続編の構想はあるんですよ。…ただfullの容量で
同じ様に、顔グラ付で再現できるかが一番の問題なんですけどね。。
長文で、丁寧な感想ありがとうございました!
620 :
583:2011/03/05(土) 23:54:37.33 ID:lq5rDg5tO
>>573 俺もクリアしたので感想を書きます。
クリア時間はだいたい2時間でした。
感想は上の方とかなりかぶります。
『自作絵』
田中ロワイヤルばりのクオリティの高さが凄いです。
こちらは、かなりカッコイイです!!
『イベント』
緊張感の増すシーンがあり、楽しめました。
『進行不能』
ありませんでした。
というよりイベントに忠実に移動したので、きちんとデバッグしていません。
すみません。
『戦闘バランス』
最初は物申してやろうと思っていたら
良い意味でまんまと作者様の作戦に嵌まりました。
後半結構爽快です。
強いて言えば
ヒーローヒロインを脇役よりもう少し強くして欲しかったかなという感じです。
『誤字脱字』
という程でもないのですが
特技「○○ー○○○ー」を長音からハイフンに変更し
特技「○○−○○○−」の方が俺好みでした。
『要望』
投稿時にはパスワードを外して頂けると、倍速戦闘が出来て助かります。
カッコイイ作品を遊ばせて頂きありがとうございました。
この良作が公開される日を楽しみしています。
時間になったのでフェアリーナイトの公開をこれを以て終了とさせて頂きます。
次回はコンテストで……
622 :
573:2011/03/06(日) 00:45:21.12 ID:4zyrMRQD0
>>583もう既に、クリアされた方が二人も。。
本当に感謝です。w
田中ロワイヤル、自分はまだ未プレイなんですが
上位作品様と並べて頂いて光栄です!
配慮ありがとうございます、緊張感があるシーンは多分あの辺りかな…
確かに、今思えばあのイベントをツクってる時が自分も
一番、モチベもテンションも上がってましたね。
それでも、予備知識のない方でも順番通りに進んで
問題なかったのが分かっただけでも、十分ありがたいですよ。
確かに、戦闘バランスも前半と後半の経験値の差は
一応、考えて取りましたね。うまく意図が伝わった様で安心しました。w
ヒーローとヒロインの強さですか…実は特技の強さと
最終武器で、少々優遇しているのですが…けど参考になります。
…確かに、長音よりハイフンの方が良さげですね!
是非、投稿時には修正したいと思います。
申し訳ないです…今回は、鍵有りで投稿予定です。
倍速が使えない分、なるべく戦闘のストレスを減らして
バランスを取ったつもりだったので。。
思いの他、好評を頂いて嬉しいです!
まだデバック途中なのに、既に投稿が待ちきれないです。w
>>574の「エンジェルメモリー」をクリアしました、
>>572の者です。
一通りやり終えたので、感想を書きますね。
お手軽なRPGとして丁度良いボリュームの作品だと思います。
やり込み要素と本編が完全に分離しているのも、細かいですが重要なポイントかなと。
本編だけやっても構わないし、やり込み要素を極めてみても良い。
本編が短く、難易度もとことん優しいので、とっつき易いのが最大の長所だと思います。
ストーリーも短編ものとしてまとまっています。因みに自分は一時間でクリアしました。
ただ、世界観は明るいのですが、その分全体的に寂しい雰囲気が漂う点が、少し残念なところです。
〇イベントで使われている曲が、ほぼ「フィールド2」の一沢であること。
〇「森」マップ意外に、冒険できるダンジョンマップがほぼ皆無なこと。
そもそもマップの数が少ないので仕方ないようにも思いますが、森意外に用意されてるダンジョンが異空間マップしかないというのは流石に淋しいです。
「土」や「雪」もありますし、せっかくの「FULL」ですから、もう少しバリエーションを持たせても良いかなと感じます。
このニ点が主な理由です。DP作品を彷彿とさせるような感じで、そこが残念に感じた部分でした。
あと、クエストにも、もう少し幅があると面白いかと思います。
キャラクターの過去が分かるとか、個人的にですが楽しそうです。あくまで個人的にです。
と、色色と偉そうに書いてしまって恐縮ですが……
完全クリアまでプレイした訳ではないですが、十二分に楽しめました。面白かったです。バグもなかったですし、パロディにはニヤニヤできました。若干露骨にも感じましたが。
残念な部分といっても個人的にそう感じた程度に過ぎないものなので、欠点という訳でもないです。
演出もしっかりしていたし、後半はほのぼのできました。
が、主人公が「ぶっ殺せ」等の爆弾発言を連発していたので、あまりコメディ面で楽しむことは出来ませんでした。
感情移入が難しいというか、誰も何も本気になって咎めないし、賢者は容認までしてしまうし、天使長に至っては野放し状態で、終始ポカーンとしたまま彼らのやりとりを見ていたので、正直主人公は好きではないです。
逆に魔物たちのやり取りは微笑ましくて笑えました。
敵だというのに、思わず魔物に感情移入をしてしまいました。
なんというか、一匹一匹が可愛かったです。
きっと主人公はずっとこうやって甘やかされて育ってきたんだろうなーと思いました。
個人的に主人公には戦乙女にはなってもらいたくないです。
良作をありがとうございました。
スライム可愛かったです。
624 :
574:2011/03/06(日) 11:51:37.33 ID:11yXDCDd0
>>572さん、感想ありがとうございます。
ここまで、丁寧に指摘してくれてる感想を下さりほんとに感謝です。
感想の中に「DP作品を彷彿とさせるような感じ」とありますが、
今作のエンジェルメモリーは前回のDPコンテストに投稿する為に
一度は完成させた作品だったので、シナリオ再構成・システム面もかなり変えたつもりだったんですが…
やっぱりDP作品の雰囲気を完全には消せなかったみたいですね…。
クエストに関しては…あくまでやり込み要素のつもりだったので…ごめんなさい。
キャラクターの過去ですか…面白そうですね!
今作に登場する3人は私が過去にツクったツクール作品の登場キャラクター達だったので
クエストボスとうまく連動させて回想など入れてみたら面白かったのかもしれませんね。
主人公の性格はもう謝るしかないですね…友達からも指摘があったので
後半に過去回想を入れることで緩和されたかなぁ〜と思っていたんですが…
まだまだですね…精進しますです・・・><
それでも良作と言って貰えて嬉しいです。
頂いた貴重なご意見は今後の参考にさせて貰います。
それでは、作品を遊んで頂きありがとうございました。
625 :
579:2011/03/06(日) 17:47:29.13 ID:SW8j3H840
>>574 結構プレイしましたので感想書きます。
まず、ストーリーとやりこみで
ゲーム性ががらりと変わって面白かったです。
ストーリーでは
主人公の回想シーンでの演出の出来栄えが良くて
盛り上がることができました。
タイトルの「メモリー」ってこのことかなと感じました。
戦闘バランスは
キャラごとに特徴がハッキリしているのが良かったです。
俺は武道家タイプっぽい「おっさん」が好きでした。
また、やりこみになると仲間を組み合わせられるので
そこでさらに戦略が練られて良かったです。
敵の強さはストーリーではヌルいですが
やりこみではキツくなって、緩急付いているように感じました。
データベースの敵の説明まで丁寧に用意されているのを発見し
さらに驚きました。
ちなみに
現在「あるまでぃあ」と戯れています。
強すぎです。楽しいです。
最後に一言
ツクリこみが凄いですね。(制作時間もその内容も)
隠し要素やらパロディやら、強いボスとの戦闘やら
自分のヤリたいことを詰め込んでいくと
こんなに面白い作品が出来る可能性があるということですね
大変勉強になりました。
俺も俺の道をツッ走る作品をツクっていきたい
とモチベーションが高まりました。
バランスの取れた良作をプレイさせて頂きありがとうございました。
626 :
574:2011/03/06(日) 19:09:26.53 ID:11yXDCDd0
>>579さん、感想ありがとうございます。
嬉しさが込み上げてくるほどのコメントの数々、心より感謝です。
回想シーンの演出は今回のリメイクで一番頑張った部分だったので…
気に入って頂けたようで…とても嬉しいです。
「あるまでぃあ」と戦ってくれたんですね…><
ごめんなさい…ほんとに強すぎですよね。
戦闘好きのプレイヤーさんもいるかなぁ〜と勝手に思い
私の考えられる最強の隠しボスをツクってみました。
実際、ツクった本人の私でさえ…簡単には勝たしてくれません(笑)
DP〜FULLにするリメイク作業中にリメイクした部分のセーブデータが消失してしまい
一度製作を断念していましたが、頑張って完成させて良かったと実感することができました。
ほんとにありがとうございます。
それでは、私の作品を遊んで頂き有難う御座いました。
627 :
573:2011/03/06(日) 20:00:04.01 ID:4zyrMRQD0
では、時間になりましたので
>>573「流転のシャイニ」の配布を
始めさせてもらいます。
本日も、宜しくお願いします。
628 :
573:2011/03/06(日) 23:00:04.06 ID:4zyrMRQD0
時間になりましたので
>>573配布を終了します。
改めて、コンテスト公開時には
どうか宜しくです。
>>573をやりました。
>>572の者です。
「流転のシェイニ」をクリアしました。なんというか、熱い作品でした。
面白かったです。ところでこれはシリーズものでしょうか。
ストーリーがコンパクトで、かつ起伏がしっかりとあるので、見てるだけで楽しむことができます。
特に自作絵によるキャラクター描写は凄いの一言につきます。画質の粗いDSにおいてのそつのない美麗な仕上がりで、素晴らしかったです。
何より存在感がありました。
全体の印象としては、本当に無難な作りのRPGであるということです。
確かに目新しさもないし、バトルはほぼ通常攻撃連打の本当に簡単なもので、ともすれば敵の多さに後半はだれやすくなります。
攻撃技を習得するのに必要なレベルがわりかし高いので、サクサク進む分、油断しているとラスト辺りのボス戦で足を掬われる感じ。
その分ボス戦は緊張感があって良かったですが、少しシンプルすぎる印象を受けました。
ちょっと飽きやすいかも。
ゲームの進行も、切り捨てるものをすぱっと切り捨て、ストーリーだけに特化させている印象。
武器屋も防具屋もないし、道具屋内にあるアクセサリー屋に至ってはほぼ存在感が皆無ですが、その分作品の方向性がかっちりと固まっており、余計な事に頭を使わなくて良いので、遊びやすかったです。
難易度も低めだったので、気軽にプレイすることができました。
クリア時間は約一時間程でした。
気になったのは、イベントの作りが少々粗く見える点です。計画性が薄いという印象。
キャラクターの表示設定がまる見えだし、キャラクターの一挙一動に微妙にタイムラグがあったりするので、若干に動作に違和感を感じることがあります。
あと、全体を通して、台詞が少し説明文的なのも気になりました。
少し畏まって、喋っている印象。キャラクターによっては微妙に違和感がありました。
ともあれ、ストーリーに特化した作品としての完成度は高いと思います。
ただ、シリーズものを臭わせる展開なので、そこが人を選びそうです。
熱い作品をありがとうございました。
ヒロインを好きになりました。
630 :
573:2011/03/07(月) 00:03:45.97 ID:/YN8KOOC0
>>629早速の感想ありがとうございます!
熱い作品ですか…嬉しいですねwプレイしてくれる方に
感情移入してもらえたならば、製作者として
これ以上の喜びはありません!
自作絵も、気に入って頂けた様で嬉しいです!
やはり、今回の作品の一番の売りなので
どんなに容量が圧迫されても、最大枚数分は表現したいと
個人的にも、それだけは絶対に譲れませんでした。w
そうですね…実は、本当はもっと色々とやりたかったんですが
自作グラやストーリーを重視するあまりに、常に残り容量に圧迫されて
武器屋や防具屋、多彩なアイテムや特技など、普通のRPGで
不可欠な要素が、どんどん削られていって…w
…結局、最終的にゲーム性の薄い、ストーリーに特化せざるを
得ない形になってしまいましたね…まあ、製作後半あたりで
その辺は、完全に割り切ってましたが。w
なので、戦闘バランスに関しても
基本、添え物程度で出来るだけストレスにならない様に
ザックリと取るようには心がけましたね。特に前半と後半の経験値の差とか…。
結果、アッサリ過ぎて、物足りないものになってしまった感は否めませんが。。
イベントの作り等に関しても、常に脳内で整理しつつ
同時進行で、勢いでツクっていったので
確かに、見せ方の粗さは否めないかもです…
大幅な改善は出来ないかもですが
ウェイトの取り方等、可能な限りは
修正できたらと思いますね。
台詞が説明的だったのも、確かに自覚ありますね。
容量の制約上、無駄なく台詞のみでその時の状況を
詳しく伝えようと考えて所があるので…けど、これも反省が必要な点ではあります。
自分的には、何とか一作品の一エピソード内で
収める事は心掛けた点ではありますが
確かに、この終わり方だとあからさまにシリーズものを匂わせてますねw
…まあ実際、この後も構想がある事も事実なのですが。
とにかく魅力あるキャラクターをつくるのが
自分の常の目標になっているので、その最後の言葉が
自分にとっての一番の賛辞ですね!
詳細な感想ありがとうございました!^^
昨晩に座談会場で
【ラビュトリンスafter】 -生きている世界が目の前に-を頂いた者ですが
プレイが終了したので、こちらにて感想を書かせて貰います。
プレイ時間は一度やり直しも含めて2時間30分ほどでした。
オープニングから丁寧にツクられた演出の数々で驚きの連続でした。
(ちょっと…ごちゃごちゃしてる気もしないでもないですけどね)
真エンドの分岐が分かったものの…どーしても勝つことができず
「もしかして…最初の頃のあれも分岐かな?」と思い、一度やり直してみました。
それからも…なかなか勝てませんでしたが、どーにか勝つことができました。
(簡単に勝てる方法ってあるのかな?)
真エンドは…ロードする度に場面が、変わる仕様も面白かったです。
(もしかして…ロードして展開が変わるのは、他にも?)
それと…真エンドの内容は、作者さんとキャラクター達の掛け合いが面白かったです♪
そして…いろいろと深く考えさせられることばかりでした。
たくさん語ってみたい気もしますが、言葉がみつからないような気もします…><
あと…カミナさん ちょっと可哀想…(笑)
AGAKIをクリアー済みだった事もあるので…
細かいところが分かるafterも楽しくプレイ(ラストバトルは含めませんよw)ができました。
それでは…作品を遊ばせて頂きありがとうございました。
>>631 感想どうもです。
戦闘は実はかなりラクに勝てるようになってはいます。
戦闘直前のセーブ&再開を繰り返してみてください。
そして特技の欄を調べると・・・
>>631 連投すみません。
実は痛恨の誤字があったのです…!
タイトルに関して触れるシーンで転校生のタイトルに関する疑問を素で間違えていました・・・orz
渡した後気付くなんて… コンテもこれで投稿されていたと思うと恥ずかしい・・・
634 :
こくないのだれか:2011/03/15(火) 03:55:22.72 ID:FlZI4+OCO
テスト
どなたか人がいらっしゃればいいのですが・・・
久しぶりに投下します。
Fullコンにギリ間に合うか・・・という感じの微妙な状態です。
【作品名】HUNTER GAME3 砂塵の伝導士
【作品方式 Full
【作者名】豊丸
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】2150-0265-2970
【作品クリア時間】まだ全て完成してないのでなんとも言えませんが、頑張っていつまででも遊べるものにしたい・・・。
【作品紹介】
前作、前々作のHUNTER GAMEから1年後、新たなハンターゲームが開催され
不思議な夢をきっかけに繋がっていく仲間たちの物語。
新たな主人公を従え、Full版に挑戦しています。
前作 HUNTER GAME 氷河の巨人(2作目)
前々作 HUNTER GAME 森の迷宮(1作目)
に続く3作目の作品です。
新たに採掘システム、PT編成システム、武器・防具・アイテム調合システム、モンスター賞金首リストと、
なんだか色々詰め込みすぎて容量と戦っています。
ストーリー、ゲーム難易度ともに少しレトロな雰囲気になっておりますのでそういったものに興味がありましたら、是非。
※戦闘は倍速推奨をしますが、お好みで構いません。
地震の影響で自宅待機になったので、本日の夜頃までにデバック周りが一段落しましたら配布したいと思います。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】3/17 20:00あたりからを予定(変更になる可能性アリ)
【無断再配布の可否】否でお願いします。
前作、前々作を未プレイの方はこちらからDLお願いします↓
http://ux.getuploader.com/tkoolds/download/15/HUNTER_GAME1.2.sav
前作も前々作もDLできないや。
ごめんなさい。
あれ、作者いない……
いつ公開始めるのか分からないけど、表示された予定時刻が過ぎてるんで一応予約。
フレンドコード
1764 2194 0916
待ってまーす。
>>635です。
>>637 大変遅くなりました。
ただいまwifi接続しておりますので、あと5分ほどした後に接続してみてください。
なお、デバッグがまだ完全ではございませんので、バグ等ありましたらご指摘いただけると幸いです。
640 :
635:2011/03/17(木) 21:54:51.21 ID:MK9iYG+l0
>>637 ありがとうございます。
長い作品なので、飽きさせてしまったら申し訳ございません。
感想、心よりお待ちしております。
>>635 改めて配布開始いたします。
前作、前々作もご要望があれば準備いたしますのでその旨を書き込んでいただけたらと思います。
【作品受け渡し時間】22:00〜AM2:00くらいまではいるつもりでいます。
>>635 ハンターゲーム、まだ間に合うでしょうか??
2493-6266-7240
642 :
635:2011/03/18(金) 02:07:00.40 ID:D1FvYKKY0
643 :
641:2011/03/18(金) 02:16:34.15 ID:Ov2QQ9SW0
>>642 無事に受取れました!ありがとうございますー
644 :
635:2011/03/18(金) 02:19:30.57 ID:D1FvYKKY0
>>643 受け取っていただきありがとうございます。
まだまだ調整中ですが、感想お待ちしております。
645 :
こくないのだれか:2011/03/18(金) 10:39:05.78 ID:AsELnRha0
事前予告
本日23時頃からコンテ用作品を公開するので
ご都合の合う方よろしくお願いします
見てる人いますかね
予告通り配布開始します
興味があればぜひ
【作品名】 境界人間サム!
【作品方式】 FULL
【作者名】 shi2hie
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】 3954 5827 0485
【作品クリア時間】 約100分
【作品紹介】
ちっとも怖くない、ハートフルホラーアドベンチャー。
平凡な中学生の少年が、死神と「境界人間」の契約を交わし
町で困っている人々を救っていく話です。
シナリオ・キャラクター重視で、戦闘はイベント戦オンリー。
なお、作中にテストプレイ云々の記述がありますが、
投稿前につき今回は鍵有り公開とさせていただきます。
【鍵の有無】 有(コンテでは外します)
【作品受け渡し時間】今〜1:00
【無断再配布の可否】否
過度なネタバレは何卒お控えください
バグの有無・戦闘バランスの良し悪しを
教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いします
647 :
641:2011/03/19(土) 00:58:43.04 ID:1TGGzh9+0
>>635 「HUNTER GAME3 砂塵の伝道師」クリアしました。プレイ時間は3時間でした。
採集システムが強化されており、また加工場システムもあるので楽しくプレイできました。
戦闘は特に困ったことはありませんでした。エンカウント率も低くてストレスがたまりにくかったです。
気になる点がいくつかありましたので指摘させてください。
・プレイ時間の1/3はイベント用合成素材の入手に費やしていた気がします。
4つの素材のうち半分はヒントがないようなもので、かなり苦労しました。
個人的には、第4階層のアイテムだけで解決出来た方が、ダレずにテンポよく進むかなと思います。
・特に進行不可バグはありませんでしたが、
第三階層に入りなおすと、別の場所に移したはずの石像が置かれたままになっていました。
・第5階層は何もなくてあれっ?と思いました。ラスボス戦の為にレベルを上げるための空間と捉えていいのでしょうか。
・パーティー編成イベントが、メッセージに顔グラが表示されていないので若干投げやりに見えます
・加工場は、最初に調べた素材をもう一度調べれば、素材を選び直せることにしばらく気づきませんでした。
第一素材を選びなおす度に加工場を出入りしてしまったのです。
素材の選びなおしについて説明をするか、どの第一素材を調べてもキャンセルできたらいいかなと思います
・アイテム名が凝っていてサバイバル感があり、これぞハンターゲームという感じがしました。
ただし、換金アイテムと合成素材の差が一見して分かりづらいです。説明文があるので大丈夫でしたが、
合成素材と非合成素材でアイコンを完全に分ければ、店で素早く売れると思います。
・手配モンスターは何度も倒せて良いですね。素材を探しに行くついでに倒していました。
気になったのは、現在注目している手配書なのに、調べると「他の手配書に注目しています」と表示される点と、
4〜5階層には手配モンスターがいないことです。裏ボス的存在が多数いれば、本当に長く遊べるようになると思います。
・採集は、一つのポイントでアイテムを何度も入手できて楽しいです。
ただ、その分Aボタンを連打することになるので、若干指が痛くなりました。
発生条件を「ふれたとき」にしてみてはどうでしょう??
これならAボタンを押す手間が半分に減りますし、透明&すり抜け化後の移動も必要ありません。
容量も浮きますし、アイテム消滅時の妙なタイムラグもなくなります。
以上です。前から楽しみにしていた作品だったので、プレイ出来てよかったです。ありがとうございました!
648 :
646:2011/03/19(土) 01:11:03.40 ID:BaiSgzR10
〆ます
とっとと投稿するか
649 :
635:2011/03/19(土) 03:30:12.27 ID:+mtJlVor0
>> 647
プレイ誠にありがとうございました。
ここまで丁寧に感想を頂けるとは思っていなかったので本当にありがたいで
す・・・!
■イベント用素材
レトロ風にしてみようかな、という意識が返ってテンポを悪くするだけのものに
なってしまいましたね。
容量がギリギリなので、このイベント部分をカット候補に挙げたいと思います。
ありがとうございます。
■石像
これはスイッチミスですね・・・申し訳ございません。手直しいたします。
■第5階層
こちらは容量との戦いでやむなく断念してしまったもので、中途半端な作りに
なったままでした。上記のイベントカットで空いた容量で作り直すと思います。
用途としてはラスボス前のレベル上げ兼、加工用素材の入手場所(モンスタードロップ)という感じですね。
■PT編成の顔グラ
こちらも容量節約で泣く泣く断念した部分でした。
こちらも調整したいと思います。
■加工場のキャンセル
あぁぁ・・・完全なる説明不足ですね。
説明文に追記したいと思います。ありがとうございます・・・!
■アイテムの差別化
こちらはアイコンを差別化しているつもりだったのですが・・・
分かりにくかったのかもしれませんね。ちょっと見直してみます。
サバイバル感、出てましたか・・・そういっていただけると助かります、ありがとうございます。
■手配モンスター
イベント引継ぎの都合上&容量の問題ですね・・・これが今現在の課題になって
おります。
四苦八苦して強力な装備を作っても、それを試せる敵がいないというのが問題で
す・・・。果たしてどこまでいけるかわかりませんが、こちらも熟考して詰め込んでいきたいと思います。
■採取システム
これは意見が少し分かれてしまうかもしれませんね。
作者は「Aボタンを押す」という達成感で「採取している感」を出していたので意外と気に入っていたのですが
容量の関係もあるので、「ふれたとき」で実践してみたいと思います。
押してる感よりもラクな方向を考えて検討してみますね。
沢山ご意見をいただけて本当に励みになりました、モチベ上がりました。
ありがとうございます・・・!!
フルコンに投稿するまでには上記の問題点をなるべく解消出来る方向にもってい
きたいと思います。長文失礼しました。
どうもー、
>>637です。
ハンターゲームをクリアしました!
……という訳でもないですが、感想を書かせて頂きますねー。
ゲームをやってみての全体的な感想は……面倒臭さいなぁ、と。
難易度とかは別に良いんです。素材も集め易いし、まあ少し歯ごたえがないかなぁとは感じますが、凝ってたら骨が折れちゃいますからね。
ただ、中盤からが訳分からないです。正直自分は石化した主人公たちを助けるパートに突入したところで投げました。
ここで、この作品の抱える悪い面が全面に押し出されてしまった形です。
☆一番問題なのは、素材に対してのヒントが皆無なこと。
特に重要素材を集めるパートにおいては、一応鍵なしなので中身見たら前の展開を振り返って目的の確認もできますが、こういう事はプレイ中にいつでも確認したいかなぁ……
☆しかも振り返っても素材合成に関するヒントが見当たらない。これは問題。そもそも、どのモンスターを倒せばどの素材が獲得できるのか分からない。
いやその前に目的のモンスターがどこに棲息しているのか情報がない。サソリってどこにいたっけ……?
★ある素材を入手した途端
「よし、揃ったぞ!」
あれ……?
ヒントは第四階層。
この後もう一つの重要素材を探し回り奮闘するも、見つかる気配がないので、進行不能バグ? と判断して投げてしまいました……
何かヒントがあったならスミマセン。だって道具屋のおじさんにあれ見せればいいって仲間に言われたから……
☆というより、重要素材に関しては本当に何か情報が欲しい。総当たりはキツイ。いや総当たりしても見つからなかった記憶が……
以降はテストプレイオンリーで進行、パーティー編成が解放された辺りから仲間が終盤にかけて無口に……?
なんだか重要人物たちの存在意義も薄いように感じました。邪魔になる仲間はいませんでしたが。
また、仕様面でも気になる点がちらほらと。
☆帰還の羽のおかげで戦闘がものすごく楽!
敵全体毒にできるし、ラスボスなんて目じゃねぇぜ!
……種類は「なし」でも消耗アイテムとして設定できませんでしたっけ?
★この帰還の羽をボスとの戦闘前に使用→すると
「入口に戻りますか?」
……? となりつつも「はい」を選ぶと、入口に飛ばされた後、なんと入口の近くにあんな重要なものが転がっていたではないか!
灯台下暗しとは正にこのこと。第四階層でのことでした。
条件が帰還の羽の使用なので仕方ないかもしれませんが、進行中のイベント側で「スイッチON」の代わりに「イベント引き継ぎ」を使い対応してみたらなんとかなるかもしれません。
セーブポイントに引き継いでみたら誤作動の回避ができました。
★拠点への道で、帰還の羽を使うと強制的にダンジョンに通じる魔法陣に送還されるのは仕様でしょうか。
ダンジョンに入った途端に送還イベントが発動してダンジョンに入る前の部屋に飛ばされた時は、進行不能バグかと焦りました。おそらくスイッチ管理にミスがあったものと思われます。
☆あら、マグマにさっき持ち帰ったはずの石碑がある……?
☆調合リストがあればなぁ……
☆ツルハシを各階層の入口に用意してくれているのはありがたいけれど、すぐ目につく場所に置くのであればいっそ拠点に置いた方が判り易い気もします。
うーん、ストーリー自体は面白いんですけどねー。確かに色々と調整不足かも……
確実にこれは人を選びます。愛がないとクリアまでがちょいと難しい……
>>650に関して……
★この帰還の羽をボスとの戦闘「中」に使用→すると
「入口に戻りますか?」
でした。「戦闘前」ではありません。
いや、戦闘前に使ってメッセージ出るのは誤作動でも何でもありませんね……ハハハ
要するに、帰還の羽を戦闘中に使うと、戦闘後に進行中のイベントの合間で送還するか否かを突然問われてしまうと書きたかったんです。
ゴメンナサイ!
公開予告
【作品名】僕とわたしと願い事 世界最強の剣フルレ
【作品方式】Full
【作者名】だいこん
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】4899-5007-8790
【作品クリア時間】多分約120分くらいかも
【作品紹介】
行けばなんでも願いを叶えてくれる『願いの塔』
そこに行くと言って旅立った幼馴染は
約束した3ヶ月を過ぎても帰ってこなかった…
ストーリー重視っぽいRPGのつもり
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】03/22 22時〜0時30分頃まで
【無断再配布の可否】否
ストーリーの矛盾やおかしなところ、
戦闘バランスがきつすぎないかどうか
それとバグや誤字なんかをチェックしてほしいです
>>652 1935-8638-9039
お願いします
希望
1548 8986 1245
いいですかー?
1764 2194 0916
受け取れました
659 :
654:2011/03/22(火) 22:10:44.41 ID:Vsn2GLe40
>>656 無事に受け取れました!
感想は今日か明日にでも。
受け取りましたー!
さっそくプレイします!
テスト
>>652 くださいな
4469−8894−8524
>>663 受け取ってくれてありがとうです
3DSの効果なのかフレコ上書きしてくれるすげえ
>>652 いただけますか? 2493-6266-7240
ギリギリですが、コンテスト用作品の完成の目処がついたので公開予告させて下さい。
【作品名】Assassin ー暗殺者ー
【作品方式】Full
【作者名】アマテラス
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0089-1642-1466
【作品クリア時間】60分くらい
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】3月23日 20時〜23時くらい
【無断再配布の可否】否
【作品紹介】
15世紀、雨に濡れる街ロンドン。この大都会の影に紛れ、一人の男が闇の中を駆け抜ける。裏社会で暗殺者として生きてきた男は、今日もまた新たな依頼を受けターゲットを始末する。
常に孤独と共にあったが、それでも男には愛する人が、信じられる友がいた。
しかし、そんな彼を嘲笑うかのように時代の大きな流れは男を翻弄し飲み込もうとしていた…。
主人公の暗殺者となって、目標の人物を暗殺する為に家人や見張りに見つかったり気付かれたりしないよう侵入を試みる潜入ゲームです。ジャンルは…歴史暗殺アドベンチャー?
基本的に戦闘はごく一部のイベントのみで、全体的に難易度は低め…のはず。
テストプレイにご協力頂ける方がいらっしゃいましたら、難易度やバグ等の確認をお願いしたいと思います。
668 :
665:2011/03/23(水) 00:09:17.76 ID:P6LFNuo80
>>667 受取れました。なんか、繋がり辛かったみたいですね;;
お手数おかけしました
>>668 いえいえ、なんかこっちがやらかしてたみたいです…
受け取っていただきありがとうございました
>>652の配布を終了します
受け取っていただいた方々本当にありがとうございました!
671 :
655:2011/03/23(水) 00:54:33.09 ID:UAAY/+YVO
>>622 クリアしました。目立ったバグは無いですが気になった点だけ纏めます
・町の近くの無音広場が後半まで存在の意味が分からないので、看板か何かで『広場』って表記して欲しかった
・始まりの町で酒場の金髪男がこっち向いているのは物珍しいから?
・塔でBGM天上界が流れた後、塔の広場から出たり鑑定部屋に入ると無音に戻る。出来ればフラグたった後は天上界を流しておいて欲しい
・この設定だと初期段階のラスボスが5ターン目以降通常攻撃しかしないハズです…まあこれで苦戦したからアリだとは思います
・え?サカナってヒントくれるの?初耳なんですけど
あと、ラストはぶっちゃけ「最強にしてくれ!だけで良いじゃん!」とツッコんでしまったんですが。仕方ないですかね?
イベントはとても愉快で楽しかったです。サボテンマジサボテン
個人的には剣士の家族に会ってみたいなあとか思ったりしてみたり
こんなプレイ報告で良いのかわかりませんが、失礼しました。
ネタバレ 「んなもん知らんがな。」は流行る
>>671 初感想ありがとうございます!
>無音広場
そのほうが良さそうですね。使わせてもらいます
>金髪男
ネタばれになるからはっきりとは言えませんが中盤〜終盤に出てくるあの人です
>塔BGM
自分も気になっていて、直さない理由がないので直します
>ラスボス
戦闘バランス重視したらこうなっちゃいました
ソロ戦闘なので回復多くなると面倒かなと
>サカナ
前作キャラですw紛らわしかったですかねw
>ラスト
どうなんでしょう?一応そのセリフを言わせるために
願いに関する設定を少し入れているんですが…
でもまあ作り直すのもアレなんでそのままで保留ってことで…w
>サボテン
実はサボテンはパク…んなもんしらんがなー
>剣士の家族
いつか機会があれば登場させるかもしれませんw
>「んなもん知らんがな。」
ガンガン使っちゃってくださいw
プレイ&感想本当にありがとうございます!
多分あの人だと思うので、バックアップ頑張って下さいね
673 :
654:2011/03/23(水) 01:58:48.47 ID:ayeOX4uK0
>>652 エンディング両方とも見ました。
戦闘バランスはとても良いです。
ぬるめのバランスですが、ちょっと油断したらピンチになるのと、
経験値も多めで程よくレベルが上がったりするのとで、
このぐらいのバランスがベストだと思いました。
指輪システムも良いですね。
この鑑定システムなら、欲しい物が出るまで
セーブ&ロードする事を防ぐことが出来ますね。
それに、店で売っている程度にレアアイテムではないのがまた良いと思いました。
ストーリーに関しては、所々に違和感を感じました。
特にラスボスですが、そんな面倒な事をするよりも普通に襲ったほうが早いと思います。
また、あの剣について、動けるのか動けないのかどっちなのでしょうか?
それに『願い』はラスボスを消すのが一番効率良いような。
他にも細かい点でいくつかあるのですが、大いにネタバレになりそうなので省きます。
座談会会場が存在していれば伝えられそうなのですが、
あくまで超主観であり細かい点なので、このままでも良いかもしれません。
村人の会話は相変わらずコミカルで面白かったです。
話の情報を伝えたり、攻略の目安を教えたり、
しっかりと村人の役割を果たせていてよかったと思います
ただ、「んなもん知らんがな」を喋る住人が1人しかいないので、
いっその事、もっと増やしてほしいと思いました。
他に気になった点は
>>671の方が仰られた部分と、
・魔物道の俳句「重さ測れぬ」ですが、重さなら「量る」が正しいと思います。
(たしか、「測る」は長さなどに対して使用します。)
・例の広場に通れるようになっていますが、
何もイベントが無いのなら、いっその事通れない方が良いと思います。
・パーティの会話ですが、主人公以外のキャラの噴出しイベントを使う時は、
画面上にキャラを配置した方が分かりやすいと思います。
もしくは、主人公以外のキャラの『…』の噴出しは、
キャラグラ表示メッセージで「……………」を表示させるという手もあります。
・あの幼女は俺のために配置したのですね。分かります。
長文失礼しました。
まとめると、もう少しキャラの設定などを練りこめば、かなりの良作になると思います。
これが結構難しいんですよね。ストーリーを作っている時に、自分も良く悩みます。
というか、自分も旨く事が運ばない事が多いです…お互いがんばりましょう。
公開されたらもう一度プレイさせて頂きます。
プレイさせていただいて、ありがとうございました!
>>673 感想ありがとうございます
>戦闘バランス
良かったみたいですね。少し直してこのまま行きます
>指輪システム
結構適当に作ったシステムだったのですが好評だったようで良かったです
>ストーリー
ラスボスは初期の状態でも、主人公が戦って勝てない強さという設定です
剣はちょっとくらいなら動けるという設定です
>『願い』で消せば?
それも考えたんですが、某裁判ゲーの被害者霊媒みたいにタブーかなとおもったので…
>細かい点
気になりますが、座談会じゃないと難しいから仕方ないですね
>「んなもん知らんがな」
確かにもっとゲーム中にも出した方が面白いかもですね。考えてみます
>「重さ測れぬ」
何か違和感があると思ったら…次からは辞書ひきます…
>例の広場
最後あそこに来た時に、「ああ、ここか」となるのを狙ったのですがいまいちっぽいですね。でも残しますw
>パーティの会話
自分でも気になっていたところなので修正してみます
>幼女
ええ、狙いましたとも。ええ。
まだまだ改善ところがありそうですね
感想貰えてモチベ上がってるので修正、作り直し頑張りたいです
もう一度プレイしたときに楽しめるようにやれるだけやります
プレイ&感想本当にありがとうございました!
675 :
665:2011/03/23(水) 15:17:34.40 ID:NGpYjhsB0
>>652 僕とわたしと願い事 世界最強の剣フルレ をクリアしました。
クリア時間は一つのエンディングを見るまで一時間程度、
2週目にチートモードを使ってもう一つのエンディングを見た時点で80分程度でした。
ラスボス戦のイベント発生以降はセーブ禁止にしてみてはどうでしょう?
もう一つのエンディングを見ようとラスボス前からやり直そうとしたのですが、
うっかりクリア後の開発室でセーブしてしまい、本編に戻れなくなってしまいました。
塔にはモンスターが出ないのでしょうか?
今のラスボス戦はイベント戦っぽいので、形式的にでも3人で倒せるボスが欲しい…かも
バランスは余裕に見えてたまに緊張感があるので、丁度いいです。
ただ、防具の防御力が低すぎて空気です。今の3倍あってもいい気がします
それ自体はどうでもいいのですが、重い設定がある割にはちょっと不憫かなーと。
シナリオは面白かったです。特に、鉱山のイベントが好みですw
またかまたか、とじわじわ笑いがこみ上げてきました。
宿屋?で突然大人の男になるディウスや、塔を見上げるイベントも好みです。
「んなもん知らんがな―」は早速自作品に入れようと思ったら、誰も関西弁キャラ居なくて泣きました><
以上です。テストさせていただいてありがとうございました。
>>657です! 遅くなりましたが、
「僕とわたしと願い事 世界最強の剣フルレ」
をクリアしましたー!
プレイ時間は40分程。ノーセーブでクリアできました。
率直な印象は「ちょっと地味……?」って感じです。
よくできたゲームだとは思います。
ただ……
☆防具意味ねぇ……
本編中一度も買い替える事はありませんでした。
むしろ良い資金源……
☆戦闘いる?
特技が強いのもあるけれど、通常攻撃で大抵は一撃KO.
ちょっと物足りないかも……
特に全体攻撃は神の如き強さ。
ラスト辺りは良かったですけどね。
シナリオ面では特に目のついた点はありませんでした。
起伏が少ないので若干眠くなるのが短所と言えば短所でしょうか。
ラストのように、もうちょっと捻った展開が欲しかったように思います。
女神の上手い使い方、ヘタレ過ぎるからこそこうするしかない、みたいに、上手く他の可能性が閉ざされている現実、ラストは本当に上手くまとめたと思います。
主人公の成長の早さにはツボった!
ヒロインの立ち位置は最後まで謎でしたが。
あと演出面でもう少し伏線を上手く表現できたらいいかも。
金髪に吹き出しアイコンを使ってみるとか。
全体としてはそこそこのできだと思います。
ありがとうございました。
>>675、
>>676 感想ありがとうございます!
>セーブ禁止
そうですねー開発室でセーブできる意味は薄いのでそうします
>塔のモンスター
自分もその方がいいかと思ったんですが、うまく戦闘を組み込めなかったんです
一応最後の一つ目の化け物がその位置づけということでどうでしょう?w
>防具
戦闘バランス調整する前から作ってたから防具のバランス滅茶苦茶です
いまだに能力と値段のバランスが取れません…修正してみます
>シナリオ
自信がなかっただけにそれを言っていただけて一安心です
>ちょっと地味……?
某所で他の方にも言われました…
基本となる設定はよくあるものですし、仕方ないと思っています
>防具
修正します
>戦闘
うーん…コンテスト用作品なのでこれくらいで丁度いいかと思ったんですが…
温すぎるのも考えものですね
>シナリオ
ラストうまくまとめられてるんですかね?w
出来てるようなら良かったです
ヒロインの立ち位置…はヒロイン?自分も良く分からんです…
>伏線
伏線は今回の目標ではあったのですがうまく使いきれませんでした…
金髪はちょっと頭に留めておくレベルにしておきたいのでこのまま行きます
プレイ&感想本当にありがとうございました!
ちょっと時間過ぎちゃいましたが、
>>666の配信を始めます。
テストプレイにご協力頂ける方、よろしくお願いします〜
>>666 やってみたいです。
3611-0565-3807
受け取れました。
ありがとうございました!
>>679 デバッグを慌ててやったので粗がないか心配ですが…
受け取っていただいてありがとうございました!
>>666 プレイさせて頂けますか? 2493-6266-7240
>>682 ありがとうございます!ただいま待機中です。
>>682 受け取っていただいてありがとうございました!
685 :
682:2011/03/23(水) 21:58:11.40 ID:NGpYjhsB0
>>683 受取れました、ありがとうございます
データの送受信画面ではなく、フレンドコード入力画面でずっと待機してました…道理でつながらないわけだ;;
お手数おかけしました><
それでは時間も過ぎましたので、666の配布を終了します〜。
受け取って頂いた方、ありがとうございました!
>>666の作品ですが一応エンドを2つ見ました!
ので忘れないうちに感想を
ストーリーは自分がとやかく言えるような立場ではないのですが、すごく良かったです
独特の雰囲気と演出の巧さで引き込まれました!
登場人物も人間味が出てるというか、生々しくて生きているという感じがすごく出ていました
演出やストーリー面はまじで自分のゲームが恥ずかしくなるレベルです…
ゲーム面ですがメッセージが細かく設定されていて、色々見るだけで楽しめました
軽く迷ったりもしましたが難易度的には丁度いいくらいだと思います
ただ失敗した場合全くの最初からなので、セーブは出来てもいいかな?と思いました
それと、バグを見つけたので報告
・自由に動けるときに主人公の家に入れない(これは仕様?)
・3つ目の依頼で使用人の部屋で花瓶を使うとイベントが消えずに残ったままになっている
・ギルドの人と黒い人が話しているところのイベントがスイッチミスなのか前のイベントが動いている
自分が見つけたのはこの3つです
修正版は公開後にプレイさせていただきますね
プレイさせて頂いてありがとうございました!
>>687 おおっ、早速のクリアと感想ありがとうございます!
ストーリーや演出等についてお褒めいただいて嬉しいです。かなり気を配った所なので、その辺りが上手くいっているようで安心しました。難易度についても大丈夫そうですね。
>セーブ
少し迷ったのですが、演出の都合を考えて(気を失って横たわる人がセーブ・ロードで起き上がってしまう等)やはり依頼中は禁止のままにしたいと考えています。
>主人公の家に入れない
>前のイベントが動いている
すみません、完全にスイッチの管理ミスです!後からスイッチを変更したものの修正が不完全でした。締め切りに焦って確認が少し甘かったようです。
もうひとつのポイントについても確認次第修正したいと思います。
プレイと感想をいただきありがとうございました!
689 :
682:2011/03/24(木) 15:27:07.18 ID:Y+aLvVL20
>>666 Assassin クリアしました。エンディングは4種類見ました。プレイ時間はトータルで2時間弱です
ゲームパートはスリルがあって楽しいです。
ただ、暗殺者の割にはちょっと…準備がなってないような気がしました
暗殺者なんだから紐くらい最初から持っているのでは?花瓶がなくても人を襲えるのでは?
あと、最後のステージは10回くらいは失敗してしまいました。
見えないところからの襲撃?が多く、少しきつかったです。
ストーリーは…物悲しいですね。
いかにもなフラグがたてられ、追いつめられた主人公を見ていると、ぐっとこみ上げてくるものがあります…
エンディングを4回見たということで、終盤同じイベントを4回見たことになるのですが、飽きなかったです
面白かった本を何度も読み返してしまうような感覚でしょうか
とにかく、素晴らしかったです。ありがとうございました。
>>689 クリア&感想ありがとうございます!
>準備がなってないような
自分自身作ってから気付きました…凄腕という主人公の設定とゲーム部分がちょっと噛み合ってないですね。
もう少し改善を加えたいですが、基本的には某蛇の人と同じく必要な物は現地調達という事でひとつ…。
>10回くらい失敗
>見えないところから
一応発見されてしまうポイントではギリギリでも必ず相手の姿が見える位置にあるので、慎重に移動をすれば発見や回避は出来るようにしてあります。
やはり何度も繰り返す事になるのは少し大変ですね…。面倒さや作業感をなるべく感じて欲しくないので、セーブしても問題ない箇所にセーブポイントを追加したいと思います。
>終盤同じイベントを
楽しんで頂けたようで嬉しいですが、終盤は分岐が多くやはり何度も繰り返す事が想定されるので、こちらもセーブ制限はなしにしてイベントのギリギリ前でセーブ出来るようにしたいと思います。
プレイしていただきありがとうございました!
今やりこみ系の需要あるかな…ということで迷っていたのですが、どなたかテストをお願いします。
【作品名】 砂漠の50階ダンジョン 海賊団と永遠の秘宝
【作者名】 ハーリー
【フレコ】 2493-6266-7240
【作品クリア時間】 150分
【作品紹介】
砂漠の国で発掘された古代遺跡。遺跡に眠る「永遠の秘宝」を求めて、ジンジャー海賊団の冒険が始まる!
フィールドを利用した全50階のダンジョンRPG
フィールドに50個なので、一つ一つのマップは狭くサクサク進みます
28種類の魔法を自由に覚えられるので、自分好みにキャラを育てて下さい
隠し要素・やり込み要素もあります
難易度に不安があるので、出来ればクリア時間とクリア時のレベルを教えてください。
また、このボスはおかしい!ここで投げた!などありましたら報告お願いします
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】今日の22時〜2時
【無断再配布の可否】 否
22時になりましたので、
>>691の配信を始めます
693 :
655:2011/03/24(木) 23:34:53.39 ID:XX07U2V3O
>>691 倍増戦闘使ってのプレイ時間でもいいですか?
それでも良いならお願いします
1548 8986 1245
あ、もしかしたらフレコ登録済みかも
694 :
691:2011/03/24(木) 23:41:53.56 ID:fssHZ+zM0
>>693 送りました!倍速でのプレイ時間でも全く構いません。よろしくお願いします。
695 :
693:2011/03/24(木) 23:43:27.84 ID:XX07U2V3O
受け取れました有難うございます
出来るだけ早く感想を書かせてもらいます
>>691 まだ大丈夫ですか?
1764 2194 0916
あれ、データ交換が……
もう一回繋ぎ直しますね
698 :
691:2011/03/25(金) 00:22:23.37 ID:PgZLCZHl0
>>696 繋がりにくかったですね;;手間取らせてしまい申し訳ないです
受取完了!
なんかトラブってすみません。
700 :
691:2011/03/25(金) 00:30:10.73 ID:PgZLCZHl0
>>693 えーっと…ツイッタ―見ました。座談会ないと不便ですよね
こちらから返事はしにくいですが、ここに書きづらいことがあればお願いします><
701 :
691:2011/03/25(金) 02:01:49.78 ID:PgZLCZHl0
>>691 の配布を終了します。突然の配布にも関わらず受取っていただき、ありがとうございます。
702 :
こくないのだれか:2011/03/25(金) 21:37:27.46 ID:GTPOcBRg0
結構前に予告した者です。
2月後半からハイスピードで製作しました。なんとか完成したのでテストプレイお願いします。
【作品名】◇ たいようとあおぞら◇ ニルとレオの守護精霊日記
【作品方式】Full
【作者名】こんぶこんぶ
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3181−5247−1562
【作品クリア時間】だいたい2時間
【作品紹介】
突然人形の精霊となってしまったニルとレオが生活をしつつ自分たちの過去と向きあっていく話です。
これ以上はネタばれになりそうなのでふせます。
ストーリー重視のシリアス&ハートフル志向です。
絶対悪のいないストーリーを目指しました。(厳密には一人いるかも)
ストーリー以外は基本ギャグです。
最初は結構軽めな話ですがだんだん重くなります。
いろいろと、やや知ってる人は知ってる的なパロディネタも盛り込みましたのでこれひっかかるんじゃない
と思うものはご指摘お願いします。
戦闘はややぬるめのつもりで回復ゾーンなども設置しました。
ついでに前作のライスイーターもプレイしていただけたらうれしいです。
ちなみにフレンド名で誤解受けそうなので一応。私は男です。
【鍵の有】
【作品受け渡し時間】今日のいつでもか明日の9時ごろから 明後日からは2日家を空けてしまいます。
【無断再配布の否】
703 :
こくないのだれか:2011/03/25(金) 22:33:38.02 ID:GTPOcBRg0
初めてなので使い方よくわからなんですが・・今日は12時まで
>>702を配信
スタンバイしてます。
704 :
693:2011/03/25(金) 23:55:47.62 ID:6QYl+910O
>>691 ロストプリンセスにて挫折しました
ついったーでも呟いてますが、とにかく回復が追い付きません
全体回復技が110回復なのに、敵のパーシが130も入り呆然としました。
しかも、そこにお供が2体もいるので本当に何も出来ません。
お供は先に倒しても二体同時に蘇生されるので対処のしようがありませんでした。
個人的に欲しい対処は
・強力な全体回復魔法と全体治療魔法。我が儘言うと王子にの時にもあった全体蘇生アイテム
・MP回復アイテムの強化と値段
(エーテルや魔石の回復では蘇生魔法一回分にしかならず、リークの吸収は蘇生魔法一回未満です。
魔石、値段のわりに使えません。エーテルの7.5倍も値段があるとは思えません。)
・ステイは毒しか治療しないと思ってました。毒を取り除くって書いてるし…
・敵の全体蘇生はぶっちゃけ無理ゲでは
・移動中専用の回復魔法は正直いりません
最後にモードはノーマル。挫折までの時間は3時間51分。
レベルは全員23。逃走は確か2回しか使ってません。ボスの再戦は5〜6回ほどです。
705 :
こくないのだれか:2011/03/26(土) 00:08:37.69 ID:x32eZF+c0
12時を過ぎたので配信を終了します。
明日は9時から配信しようと思っていますので興味があったらぜひぜひ。
明後日からはアパート探しに県外へ二日間行くので配信は明日までにしようと思います
706 :
691:2011/03/26(土) 00:55:56.43 ID:fvxxMIa00
>>704 ツイッタ―でも感想を拝見させていただきました。
ここまで詳細にプレイの様子を窺えるということはめったにないので、感謝しています。
>強力な全体回復
そういえば自分のプレイでは2人で全体回復してました…(普段は一人で、たまにアイテム併用)
あと、敵の発狂条件がHP1/4だと知っていたので、ガンガン押して勝ててました。
全体全回復・全体蘇生の魔法も実は用意してます。でも多分…隠しすぎました><
マップで違和感のある個所はありませんでしたか?そこにあります。
>MP 全体的に消費が多すぎるようですね。消費を下方修正、MP&回復を上方修正します
>ステイ 「一人の状態異常を回復/毒を取り除き、身体を正常に保つ」
ホントだ…毒しか回復しないみたい。言われて初めて気付きました。…これ、自分だったら絶対怒る
>全体蘇生 以前の作品にも全体蘇生を入れてましたが、特に触れられなかったので大丈夫かなーと;;自重します
>移動中の回復魔法 代わりに全体治療にするか、状態異常そのものの発生を下げてみます
>レベル23、3時間51分
報告ありがとうございます。ちなみに、自分はだいたいレベル23で2時間です。
やはり、プレイヤーと作者では全くの違いがでるようですね。
そのほかにもう少しだけ、コメントさせてください
>罠
罠とは違いますが、隠し通路あります(隠れてないつもりだったのですが、大分隠れてしまっていたようですね…)
一応他にもネタはあったのですが、あまり入れると処理が重くなるかと心配して、裏ダン等に容量を回してしまいました
ただ、間が微妙なのに裏までプレイしてもらうことなんてできないでしょう。容量をひねり出して、単調にならないようにしてみます。
>ストーリー
この程度のちっぽけなストーリーを作るのが好きです。ストーリーは他の方の作品に任せます^^;;
今更ほぼ戦闘のみの作品なんて出していいのかとためらっていたのですが、
こうして難易度を客観的に見ることができて良かったです。貴重な時間を割いていただき、ありがとうございました。
>>696です。
「砂漠の50階ダンジョン 海賊団と永遠の秘宝」
クリアしましたー!
クリアタイムは約3時間。いやー、面白かったです!
最も良かったのはなんといっても手軽さ!
50階もありながら、適度にアイテムも置いてあり、探索要素もしっかり用意してあるし、何よりも通路が短いので本当にサクサク進みます。
階層によってはオブジェクトの多さから「詰んだ!?」となったことも多々ありましたが、なんとか大丈夫でした。マップには素直に感動を覚えました。よくこれ程作ったものですよ、ホント!
手軽にサクサクと遊ぶにはもってこいの作品……ではあったのですが、ただ、そんな作品の最大の長所を潰してしまうような箇所が何点かあり、そこが気になりました。
☆魔法の消費MPが判らない。
魔法を購入する時点での話ですが、消費MPが記載されてないので、魔法を買うのが億劫になります。セーブアンドロードで済む話ですが、何気に手間がかかりますしねぇ……
ある意味ギャンブルです。別に購入の時点で確認できても問題ないように思いますが、どうなんでしょう?
★逃げらんねぇ!
敵の素早さが高く、大半のバトルが逃げられません。逃げるにしても
ターン数がかかる→その間にやられる→蘇生アイテム足りん→全滅
というパターンに陥りそうになったことも幾度かあったので、四人の主人公ら全てに特殊能力として「逃走成功率アップ」を設定することを希望します。主人公だけではおっつきません。
四人とも能力枠一つ分空いてることですし、セットして減るものでもないと思いますので……
しかし戦闘バランスはある一戦を除いて良好だったと思います。
★姫様!!
ただ一戦、それがこれとの戦いです。強い……とてつもなく強い……
全てのボス戦の中で、唯一これとだけ、壮絶な死闘を繰り広げました。いや、姫様自身はどうってことないんです。姫様は弱いんでどうでもいいんです。子分が厄介。あまりにも有能すぎる。
強力な一撃でこちらを圧倒しつつ、即死魔法で形勢を一気に崩し、その隙をついて姫様が瀕死の仲間に鉄槌を食らわせる、まさに地獄です。
こちらも強力な技は覚えていたのでそれで連劇食らわしてなんとか倒したりしましたが……
よっぽど運がよくないと、それでも姫様討伐がやっとですね。
その後子分に止めをさされます。なので、ある意味で禁断の戦法である、毒殺戦法をとらせて頂きました。
姫様を毒にして→子分がそれを治癒した後に→間髪入れずもう一回毒にする
このサイクルを最後は延々と繰り返す戦法です。
航海士が役に立ちました。
☆物価が高い……?
強くなっていく敵に対抗するためにこちらも魔法を整えなくてはならないので……そうすると、装備品とか全く揃える余裕がありませんでした。
アイテムも薬草でさえ10個が限界でした。
まあお金稼ぎついでにレベルアップもできたのでそこまでストレスにはなりませんでしたが……
☆魔法の性能
強力な方が圧倒的にMPは安いです。ダメージ量にちょっと開きがあるように感じました。
とは言え、強力な魔法はそれだけ爽快感があって良かったです。
ダメージ量の割にMPが安いし、不足したらキャンプセットで全快できますからね。エーテルをガンガン使わせてもらいました。
☆冒険者……
台詞が変わったらなぁと。容量0だから仕方ないですけどね。
ちょっと寂しかったかも……
不満はありませんが。
こんな感じでしょうか。
非常によくできていると思います。
姫様だけ、もう少しお手柔らかにお願いします……
708 :
節電しようぜ:2011/03/26(土) 10:05:08.44 ID:Q3v2gdPg0
俺が作ったやつじゃないけど今週公開されたボクガセカイヲスクウとかいうやつさっき7時間かけてクリアした。20回くらいゲームオーバーになった。
ラスボス強い。でも説明文にあるように戦闘のバランス良い。あんまりレベルあげしないでいいし。
ダウンロードした時の平均評価が2.5でタイトルも作品説明も真面目な感じだからはじめたら不意打ち過ぎた。
レビューしてるやつら絶対クリアしてないだろ。多分みんな最初のボスでやめてるはず。
ストーリーは勇者の息子で引きこもりでニートで人との接し方がわからない明日で30歳になる主人公がいきなり家を追い出されて魔王退治に行くって話。
ニートとか引きこもりとかいかにも素人が作るRPGだが内容がひどい。いろいろ斬新すぎる。
最初城に行って橋を渡る許可を王様から取りに行くんだけど城の兵士にお前みたいな汚いやつがなんのようだとか言われるし
引きこもりだから話なれてなくてぼそぼそしゃべってるから聞き取れないとか言われるし
王様に会っても勇者の息子ってだけでお前を評価するつもりはないとっとと失せろって言われて追い出されるし
基本的に全員主人公に対して冷たい。街の人に話かけても誰も冒険のヒントくれない。でも特に問題なく話は進められる。
結局橋を渡るのは橋にいる兵士を倒して強行突破する。
とりあえずレビューするなら最低でも魔法重戦士とかリベンジャーが使えるようになってからするべき。
あと最初の村の宿屋や道具屋みんな馬鹿高いけど(村の周りの敵が落とす金1Gとかなのに宿屋50000Gとか)
後半ちゃんと利用できるようになる。最後に1個だけネタバレ。宿屋に泊ると30歳になって魔法が使えるようになる。
それ以外は特に覚えないっぽい。宿屋泊らないと魔法覚えないから回復は薬草に頼る以外無い。
709 :
節電しようぜ:2011/03/26(土) 10:18:18.74 ID:Q3v2gdPg0
>>708 あっ感想は面白かった。他の高い評価受けてるやつよりよっぽど面白い。ただ、癖がありすぎるから人を選ぶストーリーだと思う。特に真面目だと思ってやった人はイライラすると思う。
710 :
691:2011/03/26(土) 11:37:11.49 ID:i/BDz57k0
>>707 クリアありがとうございます!3時間ですか…ふむふむ
>マップ
楽しんでいただけたようでよかったです。絵心ないなりに頑張った甲斐がありました
いや頑張ってません。夢中で作っていました
>消費MP
必要な情報ですね。説明欄に記載します
>逃げられない
あれ…おかしいな…逃げられなかったですか;;素早さを調製します。
逃走成功率Upって重複するんですか??試してみます
>姫
毒殺戦法は予想していましたが、それに頼らないと勝てないとは…うん、絶対強すぎる
>物価
装備は拾って欲しかったので、高めにしてしまいました
魔法もすぐは全部そろわないけど、少し買えば楽になるようにはしたつもりです
ただ、若干金稼ぎに時間がとられすぎてしまうようですね…調製します
少しでも楽しんでいただけたようで幸いです。ありがとうございました!
>>708-709 悪いが自演にしか見えないし、感想スレに書くべき内容だからな
あと、その作品はやってないが、
序盤で投げられるようにするのが悪いとしか言いようがない
712 :
こくないのだれか:2011/03/26(土) 19:15:33.93 ID:x32eZF+c0
こんぶこんぶです。予定より早く帰ったので
>>702の配信を予定より早く開始します。
今から12時までやるつもりです。ぜひともテストプレイご協力ください。
あと一応鍵ありですが鍵なしならやってやるぜ!という人ももご要望があれば
鍵無しで送ります。
では早速お願いします。
1764 2194 0916
714 :
こくないのだれか:2011/03/26(土) 20:55:49.34 ID:x32eZF+c0
713>>おまたせしました。食事で遅れて申し訳ないです。
通信は慣れていいないので色々トラブルあるかもしれませんが準備OKです!
受け取りました!
716 :
こくないのだれか:2011/03/26(土) 21:09:52.08 ID:x32eZF+c0
ありがとうございました!
愛情込めて作ったのでぜひかわいがってやってください!
あと二日家をあけるのでコメントが遅れるかもしれません。ご容赦ください。
>>652 すんません、ちょっと私事でゴタゴタしてて感想書くの遅くなりました
今更細かいことを色々突っ込んでも迷惑だと思うので、一言だけ・・・
導入、とっても良かったよ!!
718 :
こくないのだれか:2011/03/26(土) 23:44:30.22 ID:x32eZF+c0
>>702はほかにいらっしゃらなければそろそろ終了します。
>>717 本当はもっと色々聞きたかったという気持ちもあるのですが
あなたのその一言だけで、泣けてくるほど嬉しいです
本当にありがとうございました!
720 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 00:08:59.45 ID:jW4EeBNj0
>>702を配信終了します!ありがとうございました!
721 :
節電しようぜ:2011/03/27(日) 08:43:00.29 ID:/wvAIzp+0
>>711 感想スレもあるんすね。RPGツクールDSで調べたらここが出たから書き込みました。感想スレにはもう面倒なので書きませんが。
あと残念ながら自演ではないですよ。最初の展開がツボでやってたらはまった感じです。
未来安価だと…貴様見ているな!?
じゃなくて、コンテスト投稿予定の作品です。
時間がないのは承知。誰かお暇な方、デバッグお願いします!
【作品名】 RPGパズールDS
【作品方式】 FULL
【作者名】 うっかりさん
【モンスターグラ】 歩行グラ
【フレコ】 1548 8986 1245
【作品クリア時間】 90分
【作品紹介】
同じ色のパズルを横に2つ揃えて消すおちものパズルゲームです
見た目はぷよぷよですが属性があったり特殊な消え方をしたりと
若干ルールがややこしいかもしれません
戦闘難易度。誤字脱字。バグ発見などをお手伝いして貰えませんか?
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】 今日の23時〜26時まで
【無断再配布の可否】 否
多くの荒しさんに☆1をつけて頂ける権利を配布します
なお、ご予約頂いた場合キャンセルはできませんのでご了承下さい
726 :
635:2011/03/27(日) 20:25:15.15 ID:nlgEZ/w/0
>>650 亀レス申し訳ない!!
いまさらですが、感想ありがとうございます。
本当にいまさら感想レスをするのもなんなのでしっかり読ませていただきましたご報告だけでもと思い
レスしました。
しっかり熟考させていただきたいと思います。
「こうした方が良い」という意見は凄く励みになります、本当にありがとうございます。
現在必死にデバッグしてます。
>>723の配信を開始します
どうかご協力お願いします
728 :
722:2011/03/27(日) 23:34:20.97 ID:zpqqCUzgO
下さい
フレコ1248-2974-4279
729 :
722:2011/03/27(日) 23:40:48.59 ID:zpqqCUzgO
>>723 受け取りました
きめ細やかなデバッグ作業は出来ませんが
1周遊んで見て感想書きたいと思います
有難うございます
さくっと遊んであげて下さい
>>723 出来る限りの協力をさせて下さい
2493−6266−7240
732 :
731:2011/03/28(月) 00:15:40.26 ID:rtTM0gu70
>>731 遅れて申し訳ありませんでした。
ご協力有難うございます。
734 :
こくないのだれか:2011/03/28(月) 01:04:13.60 ID:+wB5PX9WO
今日か明日辺り完成次第こちらで作品を公開します。
よろしくお願いします。
>>723の配信を終了します
ご協力有難うございました!
737 :
722:2011/03/28(月) 02:53:00.77 ID:TKG2xXFIO
「予約しておく」が悪ノリだったスマン
>>723 クリアしましたので報告します
特に進行不能は見当たりませんでした
気になる点を4つ
1メッセージ的なもの
・最初の敵の「魔草刈り」は「魔草狩り」のニュアンスに受け取りました
・『攻略本2』で「全滅回数」と表現し、実際のアイテム名は
「コンティニュー数」になっています
・『宣伝』で「も」の位置が改行前にあればいいかと思いました
2説明をもう一度
フリーズやステルスの説明を一度に理解しきれなかったため、もう一度聞きたかったです
ただ実際やってみると感覚的に理解できました
3他の作者とのコラボ
DP作品をやっていない場合、おいてきぼりを喰らった気持ちになります
ただ確か受賞作品で宝物庫でDL出来たはずなので
「分からない方はやってみてね」とワンクッションあると救われるかもです
あくまで物凄い個人的な意見ですが
4ラスボス
倒した後「お前なんか要らな〜い」みたいに言っていますが
最初のラスボスの説明に審査落ち作品も含まれていませんでしたか
ラスボスの説明を変えるか、倒した後の文章変えるかしないと
審査落ち作品も要らない子扱いされているようにも受け取れ不快に感じます
と気になる点を列挙してすみません
おちものパズルRPGより見た目が美しく楽しかったです
色々な点がぷよぷよっぽくなっていますね
難易度はおちものパズルRPGより簡単でした
「うわぁ積む〜」って焦ることがなかったです
自分は新ルールだと連鎖がしにくくなってしまいました
クリアスコアは34600です
システム面のデバッグ出来なくてすみません
色々気になる所書いて悪口みたいになってすみません
ただおちものパズルが恋しくなって受け取ったのが本音ですみません
楽しかったです
ありがとうございます
738 :
731:2011/03/28(月) 02:55:07.20 ID:rtTM0gu70
>>723 RPGパズ―ルDSを一通りクリアしました。クリア時間は一周で70分程度です。
まず、いくつか誤字があったので報告します
・緑女格闘家…「と、先生が行っていました」→言っていました
・オレンジ男魔法使い…「〜が振ってくるなんて」→降ってくるなんて
あと、誤字とは違いますが
・青メイド…「坊っちゃま」か「坊ちゃま」なのか
・剣士…「己れ」より「己」の方が普通な気がします
・主人公…「追いかけれるかな」…ラ抜き言葉はあまり良くないと思います
ゲームは素晴らしかったです。操作は非常に快適ですし、特にバグも見当たりませんでした。
チュートリアルが親切です。連鎖の仕方を見せてくれるので、すぐに3連鎖を打てるようになりました。
(といっても、初プレイではないのでなんともいえませんが;;)
連鎖でいくつダメージを与えているか分からないので、ダメージ値や回復値を表示して欲しいです。
アイテム画面で相手のHPを確認しても、後どれくらいの長さになるのか予想が付きません。
(特に、回復魔法でどれくらい回復しているのか気になりました)
パズル中でなくても、チュートリアルや手持ちのアイテム等で説明があるだけでも助かります
エンディングのスコア表示は非常に分かりやすいです!つい、やり込みたくなりました
エンディングはBGMが変わるだけでしょうか??自分でゲームオーバーを選べるのも良いですねw
ストーリーはちょっとコンテストネタが多いような気がしましたが、楽しめました。
カードキーの入手が戸惑いました。1週目では普通に手に入れたのですが、2週目になってなかなか…
本棚一つに付き本が一種類なので、一度左側を調べると右側は調べなくなります。
本棚のどちら側でも入手できれば迷わないでしょう。
以上です。テストさせていただき、ありがとうございました!
お二人とも仕事が速い!有難うございます!
>>737 悪口なんかじゃないですよ!むしろハッキリ言って貰えて感謝してます!
というわけで、メッセージの修正。宝物庫への誘い。ラスボスの台詞変更をさせて貰いました。
新オジャマの再説明は容量が厳しいのでアイテム欄から軽くおさらい出来ることを追加説明させました。
しかしクリアスコア30000超えって…くそう抜かれたか…
でも、正直に言いますと高スコア出せることに安心しました。
作者じゃゲーム理解しきっているから難易度の調整が出来ないんですよね…
また、楽しんで頂けて光栄です。
おちパズRPGさんもうpロダの隅で感謝しています。
>>738 毎回お世話になってます。
プレイ時間70分ですか、やはり90分はちょっと見栄張りすぎでしたねww
恒例となりました誤字脱字も修正させて貰いました。
ただ、「己れ」は一人称として使う場合に「己」だと二人称と間違えそうなので、このままいこうかと考えてます。
一応、「己れ」という使い方もあることはぐぐってきたので多分大丈夫かと…
あと連鎖ダメージ数の説明、回復魔法の数値、カードキーの入手場所を追加修正させて頂きました
コンテネタはラスボス台詞の修正によりちょっとはマシになったかもしれません?
EDのスコア分岐はBGMと最後の「おしまい」や「Fin」の文字が変わるだけですww
何かご褒美的なものも考えたんですが、容量が(ry
お二人ともデバッグして頂き有難うございます
本当に助かりました!
今日の23時に作品公開します。詳細は夕方頃に追ってお伝えします。
宜しくお願いします。
このスレって結構すごい人いっぱいいるんだな
知らんかった
では公開予告します。
【作品名】
スターソルジャー
-星の戦士たち-
【サイズ】
FULL
【作者名】
コドクカンパニー
【モンスターグラ】
ポップ
【フレコ】
2408 5016 9401
【作品クリア時間】
180分
【作品紹介】
昔ながらのゲームスタイルを目指して制作したRPGです。
幾つもの世界を舞台に主人公たちが冒険します。
戦闘難易度はそこそこのはず。バランスはかなり大味です。
【鍵の有無】
有り
*パスワードは作品内で常時確認できます。
【作品受け渡し時間】
今日:23時〜3時
明日:20時〜0時
【無断再配布の可否】
否
ネタバレを防ぐ為、ストーリーの感想は印象程度に止めて下さい。
主に仕様面について意見を仰ぎたいと思います。
時間になったら開始宣言します。
すみません、遅れました!
今から
>>742の配信を始めます。
テストプレイにご協力下さる方は是非。
お待ちしております。
>>742 うう…自分のツクツク進まない…
というわけで、息抜きにプレイさせて下さい
2493-6266-2338
745 :
744:2011/03/29(火) 02:34:07.77 ID:hjSUNfZK0
>>742 すいません、フレコを間違えました
正しくは2493−6266−7240です
746 :
744:2011/03/29(火) 03:07:31.89 ID:hjSUNfZK0
>>742 作者さん、もういらっしゃらないのでしょうか…;;
自分の作品に集中することにします。。失礼しました
>>746 ごめんなさい……
2時に入った辺りから眠くなり、30分には寝落ちしてしまいました……
本当申し訳ないです。折角希望して頂いたのに、本当ごめんなさい……
もう既に過ぎていますが、
>>742の公開は一旦終了になります。かなりこちらのせいでグダグダになってしまってますが、今日はちゃんと起きて配信します。
ただ、12時になったら眠りそう……ということで、寝落ちを防ぐため、今日の配信予定は、予告の時間を一時間前倒しして配信します。
19時〜23時
で、今日は確実にお渡しできます。こんな作者の作品でもやってやるという方がいたら、改めて宜しくお願いします。
重ねて、
>>746の方、本当にすみませんでした……
明日完成したらここでテストプレイ頼みたい・・・
俺も受け取るから!!
>>702 すみません、遅くなりました。
やっとクリアできたところです。
大分ギリギリになりましたが、感想を書きます。
達成感が凄まじい作品でした。バグはプレイした限りはありませんでしたし、続きをやるのが億劫になる程に戦闘難易度が高いわけでもありませんでしたが、不思議な達成感が残る作品でした。
ストーリーは良かったです。特に過去編。全体的には良作だと思います。もう遅いかもしれませんが、一応、以下個人的に気になった点を書きます。
まず仕様面。
?達成感が半端ない!
作品の最大の長所であり、短所であるとも感じる点です。悪く言うなら半端のない開放感。良く言えばやりきったという感動。
何というか、節々で作業感がありました。
?特技弱い……
特に気になったのがこの点です。特技を習得していくのは良いのですが、なまじ性能が高くはないので、正直MPの無駄に思えました。
もう少し高くてもいいんじゃないかなーと。
?武具の意味
特技の性能とバランスをとるかのような性能の低さで、特に武器が弱く感じました。
正直後半は武具は一切無視してプレイしていました。
強くなる為に買うというよりかは、とにかくそこにあるからとりあえず買っとく感じというか……
値段も安いのでそこまで不満でもなかったですが、ただやはり揃える意味は薄いと思います。
?説明文が不親切。
特に特技の説明覧に色々と不備を感じます。アイテムではちゃんと、それが何の種類で、どんな効果があるのか書いてあるのに、こっちでは攻撃スキルなのか回復スキルなのかすらも書いてなく、延々とネタが詰まれていて……正直蛇足に思えました。
日本語が若干おかしい文章もあったりして、余計にナニコレ状態で……
せめて回復用か攻撃用か、説明が欲しいです。
?エンカウントとダンジョン
上記が相まったのと、そしてダンジョン。ちょいと広過ぎるような……
特に異空間ではどこに階段があるのかと、終盤は森が広過ぎて自分がどこにいるのかすらも分からなかったり、ちょっと調整が必要かな、と……
コピペエリアが多い……?
以上の理由から、エンカウント率が体感的に高めに感じました。
ダンジョンの方をもう少し分かり易くして欲しいと思います。
次にゲーム性。
?文章がちょっと……
改行がなされてないので、ちょっと読み幸いです。一つの枠に文字を詰め詰めにしているせいで、読むのが面倒になる事も。
容量が足りない事は解るのですが、もう少し分割しても良い気がします。
あと、仕様面でも挙げましたが、日本語がおかしかったりする箇所があるので、非常に惜しいです。
何となくですが、その日の作者さんの調子によって文章の質が左右されているように伺えます。
詰め詰めの文章に用法のおかしい日本語が混じってたりするので、理解が追っつかなくなる事も。
おかげで、後に書きますが、作品の長所が殺されている箇所が目立ちます。
?状況が掴めない
殆ど文字だけで状況を伝えようとしていますが、先程も挙げたように、文章が詰め詰めで、なおかつ一部日本語に不備が見られるので、正直あまり状況が伝わりません。
特に中盤のように演出を捨ててる箇所もあり、そこで若干不備のある文章なので、現状の把握に混乱したり……と、文字だけで伝えようという努力が、色々と裏目に出ています。
その為に……
最後に頭で良かったと書いたストーリー面なのですが……
?このパロディーは……
すみません、完全に個人的な疑問ですが、ICカードは、青い宝石に置き換えても良いのでしょうか? やはりこれは……
?良質なのに……
印象としては最後まで中途半端というか……
?表現力
まとめると、これが絶対的に欠けています。そもそも誰も演出を担当しない。
足ぶみしながら話しているだけで、誰も感情を見せない。動きすらもあまりない。
その為、特に前半パートにおけるコメディ面において。
台詞は面白いのに、その面白さを活かせていない。魅せる技術が不足しているので、上手く引き出せていない。
そんな感じで、笑うというよりかは、ひきつる、みたいな。そんな感じで、中途半端に感じました。
ようやく興味が湧き始めたのは中盤からですが、しかし前半のコメディパートの長さのせいか、さらりと過去編が流されてしまうので、結局感情移入以前に話に入っていけない。だから長所が殺される。
作者さんはガチシリアスを描いた方が絶対神作を生み出せると思います。
751 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 19:52:43.65 ID:KLGrCSLS0
750>> 感想ありがとうございます!
やはり特に戦闘面で色々不備が目立つみたいですね・・
時間はかなり厳しく家でも大学お引越し準備が着々と進み結構せわしない状態
なので大きな修正はできないかもしれませんが戦闘バランスの調整とアイテム
の説明はできればやっていきたいですね。
このパロディーは……>>全くそこはパロディーのつもりはなかったですね・・
でもそういえば確かに言われてみればそんな名前に似た感じなものがあったような・・
危なかったですね。ありがとうございます。
ダンジョン>>ダンジョンについては結構簡潔にまとめたつもりでしたがやっぱり
自分はわかっている分そう勘違いしてしまったようですね・・
ストーリー面は今更大きくいじるのもちょっとですができるかぎりやってみます。
ありがとうございました!とても参考になります!
これからはPC版ツクールにも手を出していきたいですね。
今度はガチシリアスで!
感想どうもです!
>>742の配信終了まであと一時間です。
誰もいませんか?
正直、火曜日は日が悪いと思う
皆さん最後の追い込みに入ってるから時間的に厳しいのかもね
>>742 たった今2作目を投稿してきた…
もう最後の追い込みとか関係ないので
自分で良ければ受け取りやすぜ
3611-0565-3807
>>742 受け取れました
出来るだけ早く感想書きますね
>>755 時間を要してしまってすみませんでした。
受け取って頂いて本当にありかとうございます。
そして、いろいろありましたが
>>742の配信を終わります。
次回はコンテストで宜しくお願いします。
ありがとうございました。
>>742 ごめんなさい…
ドラゴン?を倒したところでどこに進めばいいのか
分からなくなって3時間でリタイアです…
仕様面の意見希望ということでとりあえず途中までやって気になったところをいくつか
戦闘がきつい
戦闘の難易度は確かにそこそこでした
しかし、特技が連発できない仕様のせいで中盤以降の戦闘が面倒
ランダムエンカウントでは戦闘→回復の、ボス戦では特技→回復の繰り返しです
もっと特技を余裕を持って出せるようにしてはいかがでしょうか?
ダンジョンが長い、単調
ダンジョンがただただ広いです
そのうえ何度も同じところを通らされたり、行き止まりが多かったりでダレます
値段バランスがおかしい
回復系アイテムに対し、装備系アイテムが高すぎます
敵の落とすお金もその装備が簡単に買えるほどではないですし
なにより効果が値段に見合っていません
目的地の説明が不十分
次にどこへ行けばいいのか分からなくなることが多いです
会話の最後か会話の後に話しかければ聞けるくらいの分かりやすさが欲しいです
ストーリーはなんだか壮大な感じがしました
画面移動とBGM変更を駆使した演出はかなりいいと思います
種族ごとの外見の区別が分かりやすくて良かったです
かなり辛口になってしまいましたが、自分の感想としてはこんなもんです
鍵外さずにプレイしてたので中を覗いて続き見るのもアリですかね?
プレイさせて頂いて、ありがとうございました!
>>758 リタイアしてしまいましたか……すみません。
あの、申し訳ないのですが、ドラゴンから先の部分だけ、具体的にどのように迷ってしまったのか詳しく教えて頂きたいです。
ネタバレは伏せて……取り除き忘れたバグの影響の可能性も考えられるので、状況を詳しくお教え頂けますか?
ダンジョンはちょっと調整が必要みたいですね。
もう少し構成を考えてみます。
戦闘バランスは……紹介通りそこそこだったのなら、このままでいこうと思っています。
値段は……悩んでます。もう少し考えてから決断を下したいと思います。
プレイして頂いてありがとうございました。
ドラゴンから先の辺りだけ、どういう風に詰まったか、教えて下さい。
>>759 多分バグではないと思います
ドラゴン戦→猫のとこで話を聞く
までは行けたんですが次の目的地を言わないのでどこへ行けばいいのやらと…
迷っても総当たりするには行動範囲が広すぎるのでそれも無理でした…
>>760 ありがとうございました。バグではないみたいですね。
確かに目的地言ってませんでした……
大変参考になりました。やっと原因が分かりました。
投稿期間が終わり
また過疎るのかな
763 :
こくないのだれか:2011/03/30(水) 21:48:07.37 ID:1Ovrs02u0
750>> ◇ たいようとあおぞら◇の者です!
明日は忙しくなりそうだったので今日投稿しました。
あれからいろいろと変更してみました
あの感想がなかったら気づかなかったところがたくさんあったのでありがたかったです。
お世話になりました!
結局、
>>748の作品は公開されなかったな……
自作のデバックもあるし、今日は徹夜するから、体のもつ限り待ってみる!
>>764 いるけど完成してない
寝ちゃったもんよ
あと容量20000だヤッホーイ
766 :
たっちょ:2011/03/31(木) 12:39:31.33 ID:UwU+xU2QO
よし♪たった今ラビュトリンスの完成版を投稿した!
20時間以上のプレイになるガチRPGだから今からやってもらいたい。
なので欲しい人がいれば先行配布しまーす♪
本当? 嘘じゃない?
凄く嘘っぽい。
几帳面なたっちょが配布すると言ってるのにフレコも配布時間も書かないのはありえない
几帳面ならもう少し気の利いたものを作(ry
ついでにトリップもな
本物のたっちょならフルネームでageるはずだ
おっばい!おっばい!
本物のたっちょなら2000時間以上のプレイになるガチRPGにするはずだ
本物のたっちょなら、愛くるしいまでにレスに食いつきお祭りになるハズだ
たっちょファン衰えないな
最終期に登場したら、生かさず殺さずなレビューしようぜ
>>773 本スレにも書いたけど
作りたいシーンツクったらモチベ急降下。
ゆっくりツクツクしてここでちょっと出させてもらってあとはうpロダにぶちこむわ
またコンテスト参加できなかったorz
たっちょゴメンよ。また偽たっちょやってしまった。
今度はちゃんとラビュトリンスの踏破率に貢献するから許して。
777ゲットずさあぁぁぁあああ
わざと偽者を演じて相手にして欲しがるタイプってのもあるんだよな。
>>778は本人自ら、って意味でね。
自演で自分の偽者を演じるというありがちな話だ。
そもそも本当に偽者が横行しているんだったら本物が今頃トリップの1つくらいつけてるはずだしな。
そこを蔑ろにしつつ、いまだに遊び半分な書き込みを続けているという点だけでも
アイツが自ら偽者を演じている可能性を示す根拠になりうる。
コンテスト投稿記念!
本日限定、先行配信だよ!
【作品名】 ナイスガイに憧れて 〜あいつの弟子に俺はなる!〜
【作者名】パルソニッコ
【作品方式】 FULL
【フレコ】 3825-0736-4947
【作品クリア時間】 約1〜30分
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「ケイ」がある男の下で修行を積み、
自分の弱さを克服する話です。おまけアリ。
※「ゴー!ゴー!ナイスガイ!」と「魔法少女に憧れて」のネタが出てきますが、
ぶっちゃけプレイしていなくても内容に差し支えないので、未プレイの方もどうぞ!
【無断再配布の可否】
不可
【作品受け渡し時間】
@4/1 03:00〜04:30
A4/1 19:00〜22:00
感想など、何かありましたらよろしくお願いします。
781 :
780:2011/04/01(金) 03:08:15.18 ID:ZD85JO+p0
ということで、
>>780配信開始します。
一応、4:30までを予定していますが、
寝落ちしたらごめんなさい。
782 :
780:2011/04/01(金) 04:29:45.51 ID:ZD85JO+p0
>>780の一回目を終了します。
二回目(最後の配信)は、
今夜19:00〜22:00(余裕があれば 〜23:00)となりますので、
「やってもいいぞ!」という方がおられましたら、是非ともお願いします。
一回目が朝の3時とか無理過ぎる。
しかも配信時間短めとか無理すぐる
つか先行配信とかウザくね
素直に2週間待てやって思うのは俺が捻くれているのだろうか
なんだエイプリルフールか騙された
>>780 本当にやってしまうとは(^_^
座談会だけのネタかと思ってたよw
16時から24時まで仕事の俺、涙目。
788 :
780:2011/04/01(金) 11:24:43.66 ID:ZD85JO+p0
運よく急用が入って、今日は研究室に行けない件。
ということで、
>>780のスケジュールに追加で。
【作品受け渡し時間】
@03:00〜04:30(終了)
※4/1 14:00〜17:00(追加)
A4/1 19:00〜22:00
本日限定なのに仰るとおり短かったので増やしました。
完成度は保証できませんが、よろしくお願いします。
>>785-786 何のことか分かりません><
789 :
780:2011/04/01(金) 13:59:58.49 ID:ZD85JO+p0
無事帰宅。
では、
>>780を17:00まで配信します。
コンテスト前の先行配信ですが、よろしければどうぞ!
>>780 お願いできますか?
フレンドコード 1892 3315 5358
791 :
780:2011/04/01(金) 16:24:15.41 ID:ZD85JO+p0
>>790 うおおおおおおお!!ktkr!!!
ありがとうございます。すぐに準備します!
792 :
780:2011/04/01(金) 16:30:51.08 ID:ZD85JO+p0
>>790 送りました!
一発ネタ気味で恐縮ですが、感想をいただけるとうれしいです。
受け取れました。ありがとうございます。
>>780 下さいな
3825.8469.7751
795 :
780:2011/04/01(金) 16:57:23.08 ID:ZD85JO+p0
>>794 2人目!サンクス!
今から準備します!
まだいける?
797 :
780:2011/04/01(金) 17:02:04.47 ID:ZD85JO+p0
>>794 送りました!
感想など何かいただけるとうれしいです。
>>796 おお!まだ大丈夫ですよ!
じゃあ応募するー
2021 9566 2413
>>795 届きました。
パルさんとまじんさんの回線とは相性良くて快適なんだよねぇ
800 :
780:2011/04/01(金) 17:08:23.09 ID:ZD85JO+p0
回線の相性ってありますよね。
なるべくルーターに近づいてやってしまうw
>>798 送りました!
何かあれば是非ともお願いします!
では、
>>780の追加配信終了します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
今夜の19:00〜22:00にあと1度だけ配信しますので、
もし、プレイしても良いという方がおられましたら、是非ともお願いします!
>>780 クリア(?)しました。
一発ネタゲームだったんですね。あまり書きすぎると
ネタバレになりそうで気をつけなくては。
主人公が良かったです。
それだけで満足ってオイ!と突っ込みたくなりました。
最初の諺もまさに今日だからこそという感じ
でいい味出てます。
続編、ぜひ遊んでみたいです。
>>780 →オフ、の方に行ったのにオンって言われた…
しかし、パソコングラ持ってた理由が、このためだったとは><
OPで奴の頭がチラッと見えてるのがミソですなw
来年は、「マ○オ少女に憧れて」でお願いします
803 :
780:2011/04/01(金) 18:08:32.88 ID:ZD85JO+p0
ちょっと幼児が入って帰宅が遅くなるので、
誠に勝手ながら
>>780の予定を変更させて頂きます。
4/1 19:00〜22:00
→4/1 20:00〜23:00
大変申し訳ないです。
>>801-802 感想ありがとうございます!
>一発ネタ
一発ネタなんです。ごめんなさい。
諺も若干旨くかみ合ったので今日に間に合わせようとがんばりましたw
>→オフなのにオン
うおお、気付きませんでした!
早速修正します!ありがとうございました!
>マ○オ少女に憧れて
だれうま
プレイしてくださって、ありがとうございました!
幼児なら仕方ない
805 :
780:2011/04/01(金) 19:59:25.95 ID:ZD85JO+p0
なんという誤変換www
「ようじ」→「用事」…あれ、一発で変換できた。
どうした俺のPC。
さて、時間になったので、
>>780を配信します。
【作品名】ナイスガイに憧れて 〜あいつの弟子に俺はなる!〜
【フレコ】 3825-0736-4947
【配信時間】20:00〜23:00
最後の配信となりますので、よろしくお願いします。
>>803 幼児の用事は終わったんかな?
ってことで配信希望です。
2322 6106 5650
807 :
780:2011/04/01(金) 20:03:43.84 ID:ZD85JO+p0
>>806 おお、ありがとうございます。
早速準備します。
808 :
780:2011/04/01(金) 20:16:12.74 ID:ZD85JO+p0
>>806 先ほど送りました!
感想など何かあれば是非ともお願いします!
受け取りました!
810 :
たっちょ:2011/04/01(金) 20:47:25.33 ID:pf9mg6PI0
偽者さん、なんかあなたの暴れっぷり気にいっちゃたよ♪
もう書き込まないつもりでいたのになぁ…
実はあなたの言ったことかなり当たってます。
悪あがきで、ラビュトリンスAGAKI修正版と、afterも少し直して投稿しちゃったw
もうコンテストはどうでもいいと思ってたのだけど、やりたい人がいるなら、やって欲しいと思って。
投稿したのは22日なんだけどね。
まぁ、デフォルト戦闘にあるバグの影響をもろに受けてるんで、クソゲーといえばクソゲー。
はじかれずにコンテに載ってくれるといいのだが…
しかもこれで簡易審査生き残ったら笑うねw
>>805 誤変換でもロリソニの本領発揮か…英国紳士ってロリコンなの?
というわけでくださいな
3611-0565-3807
審査で落とされた物を修正して送っても流石に落とされると思うけど。
そもそも勘違いして欲しくないのは、ラビュトリンス(笑)自体がクソゲーだって事だ。
ラビュトリは面白い。
ただ面白いと感じるまでが長い。
814 :
780:2011/04/01(金) 20:59:18.40 ID:ZD85JO+p0
815 :
780:2011/04/01(金) 21:04:14.46 ID:ZD85JO+p0
>>811 送りました!遅くなってすみません。
感想か何かあればお待ちしていますのでよろしくお願いします。
817 :
たっちょ:2011/04/01(金) 21:05:30.33 ID:pf9mg6PI0
本当は、おもしろいって言ってくれた人もいるのだし、
そう言ってくれた人たちのためにも、俺はコレをクソゲーだとは思ってないんだよね。
作者であっても、コレをクソゲーということは許されないと思った(afterでも語ってたのになぁ…)
前言はそう言ってくれた人たちの気持ちを踏みにじるものでしたすみません。
作者である限り自分の作品には自信と愛を持っていなきゃね♪
俺に関わってくれた皆さん、色々勉強になりました、ありがとう!!
審査落ちした作品が再登場している例はある
目立たないだけで
多分ラビュはまた公開される
>>780 ください
3825-0647-5555
820 :
780:2011/04/01(金) 21:17:31.35 ID:ZD85JO+p0
>>819 おお、ktkr!!
ただいま準備します。
821 :
780:2011/04/01(金) 21:22:13.45 ID:ZD85JO+p0
>>819 送りました!サンクス!
何か感想をいただけるとうれしいです。
ありがとうございます
受け取れました!
>>780 さっそく2周したので簡単に感想をしますね
最初あれなにコレwってなって、アレ出てきて吹いて、あの名台詞でも吹いて、
次なんか始まって、何コレ面白そう!このシステムは多分こうなるんだろうなあ〜
って思ってたら幼女が出てきて、つまり面白かったです
コンテ作投稿前にこんなもの作ってたんですね!コンテ作完成させてからにしようよ!
>>818 埋もれてるのはほんと目立たないよね
勿体無いなと思う作品がいくつもある
クリアしました!
笑わせてもらいましたw
基本的に最後までサクサク進めました!
あの製作時間ならあの内容も納得です。
本当にありがとうございました。
コンテストには数時間差で間に合わなかったのですが、
誰かにプレイ欲しくて載せます。
今日は24時くらいまでしか待機出来ないのですが、
春休みなので、来週なら結構対応できます。
お願いします。
【作品名】 魔導探偵レリクスの事件簿
【作品方式】 サスペンス
【作者名】 TENIAN.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3911-7471-3915
【作品クリア時間】 作者は80分
【作品紹介】 サスペンスをこよなく愛する自分が「やりたいな」って思う作品を作りました。多分、推理モノの中ではイイ感じだと思います。ガッツリ推理したい方に。
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】 4/1 〜24:00
【無断再配布の可否】 可
おお〜古き良きRPGの作者か
>>827 おひとつくださるかしら?
3611-0565-3807
>>828 そうです、お恥ずかしいw
処女作は反省点がいっぱいでした
>>829 ありがとうございます!
準備しました。
なにぶん送るのも初めてなモノで…
不手際あったらすみません
>>831 受け取りました!
出来るだけ早く感想を書きますわね
>>832 ああ、良かった…無事に送れたようですね!
プレイして頂けるだけでも幸せです!!
834 :
たっちょ:2011/04/01(金) 23:16:33.65 ID:pf9mg6PI0
TENIAN.さんのならプレイしてみたいが、
ソフト貸してしまったので空きがない…
しかもサスペンス… ゲームとしてはそっちも好きだ…
Elroan楽しませてもらいました♪
>>827 さっき受け取った者ですが、プレイ中に危険なバグを発見したため報告です
ラモンの屋敷の2階左下の部屋に入ると壮絶なネタバレが…
確認お願いします
836 :
780:2011/04/01(金) 23:28:52.96 ID:ZD85JO+p0
>>827 推理物!?凄くやりたい!!
…けど、実は待機中にプレイしていた作品があって、
それの行き先が分からなくて詰まっているところなので、
今は空きが無いんです。明日でしたら受け取れます。
さてさて、
>>780締めます。
言うまでも無いですが、この作品はエイプリルフールネタです。
新作は全く別の作品です。ちゃんと投稿できました。
受け取った方々、ありがとうございました!
そしてロリソニって言った方、話があるので放課後残りなさい。
>>824 >>826 感想ありがとうございます!
短い一発ネタですが、お二方とも笑って貰えた様なので嬉しいですw
>コンテ作完成させてからにしようよ!
実は、この作品を完成させて投稿するか、
他の案にするか悩んでいたんですよね。
というよりも、実はこれが魔法少女より前に作成開始した作品だったり。
やはり、同時進行はいけないですね。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
>>835 あー!本当だ!!
非常に助かります!!
油断してました…
このタイミングで難ですがバグありのままで構いませんので下さいませんか?
>>834 Elroanプレイありがとうございました!
今回のは急にコンテスト終了が惜しくなって、今週になってから集中工事しました。
引き続きチェックを重ねますので、都合の良い時にでもプレイして頂けたら頂けたら幸いです。
>>835 本当に失礼しました。
根幹の事件の真相ではないですが、非常に申し訳ない事をしてしまいました…
繰り返しテストしてみます!
>>836 あ!パル様ですね?!
ブログも作品も楽しませてもらってます。
実は、明日は家にいないので無理なんです…
しかし、今日はちょっと他用ができ、まだまだ起きていなくてはならなくなったので1:00頃まで待機できます。
>>838 とりあえず、ご報告のあったバグは回避しました。
お恥ずかしい限りです…
今からでも大丈夫です!
>>840 それではよろしくお願いします。
1849 3821 4930
>>834 よく見たら、たっちょさんじゃないですか!
あぁ…ラビュできなかったんですよ
感想スレもここも、今のスレになってから発見したので…
でも、改良版が公開されるんですよね?!
そしたら是非やります!
プレイして頂き、光栄です!
>>皆さま
なんかレスしまくってゴメンなさい!
受け取りました。
有難う御座います。
後日感想を書かせていただきますね。
>>841 送りました!
可愛がってあげてくださいw
他にバグあったらスミマセン!!
>>835 今更スミマセン…
例のイベント動くとスイッチめちゃくちゃになってしまいますね…
回避してプレイしてくださってるのでしょうか?
こういうの慣れてなくて、不安でいっぱいです。
再送信とか、アリなんでしょうか…?
846 :
780:2011/04/02(土) 00:42:02.22 ID:eij/0unY0
ふー、終わった。なかなか良い作品だった。
>>827 さて、終わりましたので、今からでも大丈夫でしょうか?
よろしければ是非ともお願いします。
1935-8638-9039
>>846 はい、大丈夫です!
なんか不安になってきてしまいましたが…
お願いします!!
あと、余裕なくてエイプリルフール作品とは気付かずに見過ごしてしまって、残念です。
新作の公開楽しみにしてます!
848 :
780:2011/04/02(土) 00:48:30.69 ID:eij/0unY0
>>847 無事に受け取れました!
プレイ時間はどのぐらいになるのでしょうか?
>>848 ありがとうございます!
作者がプレイしました所、80分弱でした。
850 :
780:2011/04/02(土) 00:54:25.76 ID:eij/0unY0
>>849 でしたら、明日の夜までには感想かけると思います。
ありがとうございました!
>>845 セーブしてたので無問題です
とすみませんがもう1つバグ報告を
城地下の一番右の牢屋の前に行くとイベントが発生します…
セーブしてたので無問題でしたがね!w
>>836 >魔法少女より前に作成開始した作品
なん…だと…?
作業遅すぎじゃね…?w
>>851 あぁ…本当だ…
度々、ご指摘頂き、ありがとうございます!
そして重ねてお詫び申し上げます。
前作は50時間はテストしたのですが、
今回は戦闘も少ない事もあって、油断してました…
言い訳ですね。
本当に助かります。
>>827 バグ、また見つけました…なんか嫌がらせみたいw
最後の方で崖に出てくる人のグラの色が変わってました
これは前の2個と違い、スイッチ関係じゃないのでゲーム性としての問題はないと思います
バグ報告終わり
とどういうわけかクリアしました。
タイムは110分くらい、探偵指数100点でしたw
自分は特に演出面がすごいと思いました。
ちびツクをあそこまで使いこなした作品は初めて見ました!
推理するところはシステム的にもやりやすかったですし、
難易度的にも簡単に答えが分かるところや、ちょっと考えるところもあって
すごく良かったと思います!
話が分かりやすくて色々分かっていく度におおっ!となりました!
最後の追い詰め方や推理のシステムが…なんとか裁判っぽかったですw
ツクDSの推理モノではトップレベルだと思いました!
プレイさせていただいてありがとうございました!!
>>853 度重なる嫌がらせ(汗)にもめげずにクリアして頂いてありがとうございました!!
実は心配で眠れませんでした…
キャラの色違いまで気付いて頂いて、不謹慎ですが、なんか…感動してしまいました!
なんとか裁判、実は好きですw
あなたにプレイしてもらって、本当に良かったです!
探偵指数100なだけありますねw
ありがとうございました!!
なんで公開スレがこんなに盛り上がってるんだ・・・
投稿しなくて良かった
>>780 プレイしました。
拍子抜けしました。
あとちょっとイラっと……
ってかこれ本当に投稿したんですか?
>>855 間に合わなかった香具師が集結してると思われw
俺もここで公開してみようかな
858 :
780:2011/04/02(土) 13:17:52.40 ID:eij/0unY0
>>856 感想ありがとうございます!
おおぉ…不快に思わせて申し訳ありませんでした。
>これ本当に投稿したの?
いえ、
>>836で書いた通り、エイプリルフールネタです。
実際に投稿したのは全く別のネタなので安心してください。
こんな状態ではさすがに出したくないw
プレイしてくださって、ありがとうございました!
>>827 そして「魔導探偵レリクスの事件簿」クリアしました!
プレイ時間は最後のセーブで59分。なので推定70分です。
探偵指数は65。最後のほうで間違えすぎましたw
>>853の方が仰っている通り、
自分が今までプレイしたツクールDSの推理物の中で、
一番推理している感じがしました!
探偵物の中にRPG独特の世界観が違和感無く旨く組み込まれていて、
その設定を旨く生かした犯人の追い詰め方は実に爽快です!
特にラストの締め上げ方が、「え?そんなのあり!?」と思っていたら、
「あ、なるほど。」という方法にすっきりしましたw
ストーリーや推理、考察のセンスには思わず脱帽です。
バグについては
>>853の方が仰っているので、
それとは別に気になった点は2箇所です。
@『古○○』の存在
それっぽい描写が見当たらなかったのですが、見逃したのでしょうか?
もし街にあるものだとしたら、それを調べた時に、
「○○だ。(何か一言)」ぐらいは欲しかったと思います。
A第五章ラスト
これは当人物を告発する際、助手のことは打ち明けたのでしょうか?
だとしたら、その後の展開の中、
どういったやり方で証拠を掴んだのかが分かりませんでした。
上記2点ですが、プレイした自分が何か勘違いをしているのかもしれません。
以上です。
バグを直してコンテストに出していたら、上位を狙えたと思います。
大変良い作品を遊ばせていただいて、ありがとうございました!
>>858 プレイ&ご指摘ありがとうございます!!
感激です!
確かに「古○○」の描写が必要でしたね…
当初、出入りできる仕様にしたため、劇場前の女性が軽く触れる、だけになってしまいました。
「○○だ!」作戦頂きですw
5章の件も説明不足でした!
ある人を庇うために、あの人が素直に自供したフリをしたので、
詳しい裏付け捜査もされなかった…
みたいな流れなんです。
あと、女王もそれどころではなかったので、概要しか知らなかった…
という目論見です。
いやー、サスペンスは難しいですね。
最後は例によって、容量がアレだったんで、
使わない鍵が増えてしまいました。
プレイして頂き、本当に光栄です!
助手も喜んでいると思います!
にゃーw
>>858 あ、2つ目のご指摘の主旨を間違ってました!汗
5章ラストに入手できる鍵は、助手が単独で手に入れた情報を探偵に伝えた、という設定なんです。
前置きしたら良かったんですね。
重ねてお礼申し上げます!!
コンテストが終わるまで公開するのを自重して欲しい
まあ面白そうな作品だったら受け取るがなw
863 :
853:2011/04/02(土) 18:56:25.48 ID:6SABBm1P0
>>854 どうでもいいかもしれんのですが
>なんか嫌がらせみたいw
は、バグ報告ばっかりしてる自分が嫌がらせしてるみたいw
という意味でした
分かりにくい書き方で嫌な思いさせてたらすんません…
>>863 いえ、レスした後に僕も理解しましたw
だけど、隅々までプレイして頂いて、丁寧にご報告まで頂いて、涙が出る程、嬉しかったです!
嫌な思いなんて、微塵もしてませんw
ありがとうございました!!
865 :
たっちょ:2011/04/02(土) 20:24:07.45 ID:zST3mVac0
>>842 Elroanの作者であるTENIAN.さんに「ラビュ」を気に入っていただけたら、
それは大変光栄で嬉しいなぁ…
ちなみに難易度が2つあって、
最初に仲間になる「彼女」の助力を断る方が「ハード」ということなんですが、
初プレイで「ハード」をクリアしたのは自分の知る限り2人だけです。
しかもDP版のほう…
その2人(彼と彼女)は本当にプレイヤーとして尊敬してますし感謝しきれません。
あと感想スレのレビューでラビュトリンスAGAKIを面白いといってくれた彼には本気で泣かされましたw
座談会で関わってくれた皆さんにも同じく大感謝。
俺1人じゃ、あそこまで納得いくの出来にならなかったですよホント。
ラビュにかけた思い、このソフトでゲームを作るって思いだけなら、パルさんにも負けない気でいるぞ!
とはいえ、パルさんにはその思いでも本気で勝てる気がしてないんだが…
そのほかにもコンテ上位陣の作者さんにも脱帽です。
俺にはもう作りたくても作れないよ、気力がない…
やっぱ凄すぎだよみんな…
いや自作品に情熱を捧げる思いで言えば、たっちょが優勝だろ
たっちょの場合は情熱というよりただの意固地な気がする。
ラビュトリンス公開期は感想スレが79のものからたっちょのものへと譲渡されると予想
そろそろラビュトリンスとたっちょの話を公開スレでやるのはスレ違いと思うからやめる
>>たっちょさん
いや、コンテストの作品と、一般のそこそこ以上のヘビーユーザーに受ける作品との価値観がまるで違うのを、僕もいろんな作品をプレイして感じました。
むしろ、賛否あるのは素晴らしいコトではないですか!
想像ですが…ハードをクリアした方々は、多分、一生あなたの作品を覚えてると思います。
僕は公開を、楽しみにしてます!
そして、また気が向いたら、ツクりましょうよw
まだコンテスト公開前の作品をここでプレイしてもらうのは無し?
おk
投稿しているなら公開されるまで待つべし
コンテストには出したけど絶対レビューしてもらいたいから公開するんすね
別にいいと思います
俺はそんな作品落とさないけど
公開されなかったor審査落ちしたら持ってこい
>>870に対して言うわけじゃないけど、
公開中の自作の感想欲しい場合は、ぜひ感想スレに書いて欲しい。
レビューしてもほぼ反応無い&作品数多すぎてどれをDLするか迷う、のコンボが続くと
モチベ下がる下がる上がる下がる。
いちお作者の意図推察しつつ書くけど読み違えてる場合は、指摘してほしいんだなー
皆、変な事言ってすまん
公開されるまで待つよ
「公開されなかった」は、もう…トラウマ><
感想スレで宣伝したけど
レビューされないまま審査落ちした作品って公開していい?
って聞く前に公開します。
【作品名】ANEGO その生き様
【作品方式】Full
【作者名】さんどパン
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3052 6581 0849
【作品クリア時間】作者は最高で200分だった
【作品紹介】
海賊の女頭領が、世界を好き勝手まわるフリーシナリオ的なRPG
LVUPはイベント&主人公のみで、EDは5つ用意(スタッフロールにED条件記入アリ)。
【鍵の有無】無し
【作品受け渡し時間】本日の20時30分〜24時、4日20時〜24時まで
【無断再配布の可否】可
8期に公開された作品で、一週間で消滅してしまいました
私が最後に見た時は評価2.5でDL数は16くらいでした。
進行不可バグなどは見当たらなかったので、おそらく不人気が理由で消されたんだと思います。
審査落ちしたのはもちろん悔しいけど
それ以上に、前作から協力してくれた兄からも友人からもテストプレイ拒否されたので
他者の感想がないまま干しっぱなしなのが心残りなのです。
>>878 俺は今ちょっと受け取れないけど、ブログでその作品の感想
書いてくれてる人いるよ
もう見ているかもしれないが、まだなら作品名でググってみ
>>878 それあるブログでレビューされてたぞ。
RPGツクールDS "(作品名)"で検索してみ。
一件確実に引っかかるはずだから。
マジだ、自分の作品名でググることはなかったからこれは盲点だった。
ブログ主に感謝感謝。
882 :
たっちょ:2011/04/03(日) 22:10:45.50 ID:tkeH+Sed0
>>869 ありがとうございます。
本当に悔いがないくらいこのソフトでやれることはやったと思います。
一生覚えていてもらえる作品を作れたのだとしたらそれが最高の報酬ですね。
>>877 この修正版とafterが「公開されなかった」なんてことになったら、
最後に大きな悔いが残りそうだなぁ。
あなたの作品も楽しみにしてたのに〜〜っ!!(このヨミに自信はあるが、間違ってたら…w)
>たっちょさんとその取り巻きの方達
で、今後もそういったスレの趣旨を無視した馴れ合いを続けるつもりなんですか?
これ以上荒らし扱いされたくないのであれば早めに自粛した方がいいと思います。
それとも、本当に自作自演で荒らしてるって事なの?>たっちょさん
公開スレ始まったころ以来の自治厨でました
凄い脊髄反射ですね…。
これだけ準備されたとなると関連スレが呑まれるのも時間の問題なのかな…。
ちょっとこの自治厨香ばしすぎるw
よっしー元気かな
元気に5期あたりに登場してたろ888ゲットずさおあああ
これ以上続けるとこっちが荒らしになりそうだが…
カルトも過ぎると烙印を押されるよ。
しかも無関係な人間に名指しで八つ当たりとか、自分達のイメージを落とすだけだと思うんだが。
烙印(笑)とか…笑わせたいのかw
明日公開するわ。よろしく
多分明日は更新なし
本人に悪意は無かったのかもしれないが…
ファンの過剰な持ち上げのお陰ですっかり印象を落としたな。
もとい、本当に自演なんだとしたら構ってるこっちも荒らしになってしまうが。
B以外全部数字とか美しいわ
>>878本日は作品公開〆ます
また明日公開時期になったら来ますえ
それではおやすみなさいー。
IDで言えばたっちょのファンは携帯で投稿する事が多いみたいだな。
また、公開させて頂きます。
先日ご指摘のあった部分と、その他何点か改善した修正版です。
本日只今より26時くらいまで待機できると思います。
コンテストに間に合わなかった作品ですが、どうか、よろしくお願い致します!
【作品名】 魔導探偵レリクスの事件簿
【作品方式】 サスペンス
【作者名】 TENIAN.
【モンスターグラ】 POP
【フレコ】 3911-7471-3915
【作品クリア時間】 70〜110分
【作品紹介】 元魔術師のレリクスが、助手の猫キャスと共に、街で起こったある事件を解明します。そして、事件はやがて大きな展開を…
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】 本日 〜26時
【無断再配布の可否】 可
899 :
878:2011/04/04(月) 19:57:33.95 ID:+wYHJINv0
予告した通りまた公開します
【作品名】ANEGO その生き様
【作品方式】Full
【作者名】さんどパン
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3052 6581 0849
【作品クリア時間】作者は最高で200分だった
【作品紹介】
海賊の女頭領が、世界を好き勝手まわるフリーシナリオ的なRPG
LVUPはイベント&主人公のみで、EDは5つ用意(スタッフロールにED条件記入アリ)。
【鍵の有無】無し
【作品受け渡し時間】本日20時〜24時まで
【無断再配布の可否】可
ついでに
>>898様、受け取ってもよろしいでしょうか?
>>899様
もちろんです!
ANEGO、公開中にやらせて頂きました!
基本、猫に目がないので、最初の樽、ナイスでしたw
作品受け取りました
早速プレイします。
私の作中の猫については・・・
むしろ猫好きの人に対して悪いことをしたと思っています。
主人公との関係をもう少し掘り下げたかったのですが、容量の関係で没にしたところとかあったりします。
>>899 ありがとうございます!
よろしくお願い致します。
イイんです、猫様はいるだけでもイイのです!
コンテストで、容量の限界の陰に消えていったアイディア達…w
惜しまれますよね。
903 :
たっちょ:2011/04/04(月) 22:06:09.76 ID:8jCAvv4I0
>>883 発言する以上、誰だかわからん身元不明人で居たくないタチでしてね。
名指しで質問されたら、答えるしかないのかなと…
正直、こんなことしてたら、自分には悪いことにしかならない事も十分わかってますので。
クリアしました、プレイ時間は80分ほどでした
探偵指数は20点でした・・・
『解決編』で似たような手掛かりが多すぎたんだよぅ><って言い訳しておきます。
面白かった〜。
「ファミコン探偵クラブ」のファンタジー版をプレイしているような感覚になりました。
ラストトリックは予想はしていましたが
思わず「ああ、嘘だぜ。だがマヌケは見つかったようだな」とつぶやいてしまいました。
推理ものの作品は開催されているコンテストで触れていませんでしたが
情報を得ていくことの楽しさについていろいろと考えられるものがありました。
私の作品ANEGOも情報はたくさん転がっていますが、情報収集が楽しいといわれるかというと
ちょっと疑問に思うところがあるので今後の参考にしていきたいと思います。
猫と主人公との合体の演出に思わず和みました。
仲間や特技をメモ帳代わりにするという発想は思いつきませんでしたな。
気になった点は
・1章屋敷の右下の部屋でベッドを調べると何故か誰かが寝ているような発言を主人公が行う。
・主人公と使い魔の付き合いがどれだけのものかは作中では語られないが、
主人公の変装した姿を猫が知らないのに違和感を感じた。意外と最近知り合ったってことでいいのかな?
・6番目の主人公の説明文に誤字?
・変装した主人公もっと活躍させろよ!!1
なにはともあれ、コンテスト投稿作品から方向性が変わっていたのにも関わらず
完成度が高く、本格的に面白いと感じました。
>>904 早速、クリアして頂けたんですね!
ベッドと説明文のご指摘、ありがとうございました!
変装した主人公、あんなに見事に化けたんですから、実は色んなイベント考えてはいたんです…
でもやはり削られる運命に…泣
ツクり始めしばらくは内容決まってなかったので、ちびツクで変装するネタだけ先にツクっちゃいました。
助手が知らなかったのは…今まであの変装をする機会がなかった、っていうか…密かな趣味っていうかw
助手も驚く程の変装っぷり!を描写したかったのです。
しかし、ご指摘はごもっともですから、説明文を補正したいと思います!
僕の方こそANEGOの、あの見事なオチ、たまに出てくる鬼畜さw、自分に全く真似のできない才能を感じました。
とにかく親切感がウケる昨今の風潮ですが、苦労してこその達成感、キライじゃないです!
この度はプレイして頂き、本当にありがとうございました!!
>>898 Elroan面白かったです。
『魔導探偵レリクスの事件簿』も
やらせてくださいなー
『3782 8762 8611』
>>906 お受け取り、ありがとうございます!
前作もプレイして頂いたようで、感謝の極みです。
全く違った作風ですが、どうぞよろしくお願い致します!
908 :
906:2011/04/04(月) 23:59:43.23 ID:D3z4OeQ40
ありがとうございます。
今受け取るしかないと思って受け取りましたが
感想は少し後になると思います。
>>899 〆ます
公開スレでプレイしてくれる人いなかったのは残念だけど
レビューしてくれていたブログの存在に気づけたことと
ElroanSaGaの作者さんがプレイしていた事実がわかって私幸せだわ・・・。
さて、次の作品にとりかかるか。
【作品名】ラストウィンガー(仮)
【作品方式】Full
【作者名】斑鳩
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】1721 2360 8892
【作品クリア時間】およそ60分
【作品紹介】
教会の運営する学校の生徒である主人公のお話です
コンテストに全然間に合わなかったが、序盤だけは作れたので
プレイヤーを募集します。 鍵ありますが難度は高くないです
【鍵の有無】有り
【作品受け渡し時間】本日17時〜22時頃まで
【無断再配布の可否】否
遊べるのは序盤だけってこと?
>>910 受け取ってもよろしいでしょうか?
3567 3921 6037です
そうですね。ただイベントは最低限盛り込んだつもりです
容量的にこの調子で最後までツクるのは無理な気もします
>>912 ちょっと接続が悪いのでもう少々お待ちください
人に未完成品をプレイさせるとか…凄い神経してるなぁ。自分にはとても真似出来ないや。
>>912 すいません、不具合で繋がらない状態です。繋がり次第レスしますので
良ければまた覗いて下さい
了解しました
>>915 ツクール作品である限りは、いつまでたっても未完成なんだよ・・・
なんてイミフでかっこいい事言ってみる。
繋がりました。多分大丈夫だと思います
受け取りました
早速夕飯食べてからプレイしてみます
手間取らせてしまいすいませんでした
紅茶先生のシナリオが読みたい
とりあえず2番目の町についたところでリタイヤする
ここで終わりなのかな?
全体的に普通のRPGっぽい出来だと思った
就寝や宝箱などの演出が細かく作られていて良い出来だと思った
いきなり仲間が裏切った時は驚かされたけどその辺りからストーリーがよく解らなくなって
置いていかれた感がある。
気になったところ&バグを
・宝箱の演出は、プレイ中は特には気にならなかったけどダンジョンマップによってはテロップが読みにくく感じるかも
・教会の隠し階段から元の場所に戻ろうとすると祭壇に埋まってしまう。動けるけど見た目的に不自然
・キフトル倒せちゃった・・・MP切れてヒーリング不発しているスキに倒せてしまう。
・2つめの町で井戸を調べると主人公がジャンプ&女の子が仲間になる。
・2つめの町の宿屋の階段の位置はちょっと・・・『俺は店主に話しかけようとダッシュしたらいつのまにか階段を上っていた』何を言ってるのかわからねーと思うがry。
良く分からないレアアイテムが売られていたのには手を出せなかったが、なかなか興味を惹くものがあった。
完成できてコンテストに出せば☆3つほど行けたかもしれない
おお、こんなに詳しく感想書いてくれてありがたいです
自分的にはオーソドックスなRPGが作りたいんですよね
終盤はコンテストにどうにか間に合わせようとしたから
少しムリが出たかな?二つ目の町で終わりです。井戸は
ずばりその続きですね・・・。作りかけですスイマセン
宝箱のは苦肉の策ですw容量とかっこよさ?を考えた結果
そうなりました。隠し階段が見過ごされなかったのは収穫
になりました。そこの不具合はバグですね・・・。あと
キフトル倒せたのはビックリですww一応HPを倍にして
おいたのですが!階段は最初の町と宿屋が同じ形状なので
差を出そうとしたのですが、やはり問題がありましたかw
レアアイテムというか高い武器防具ですよね。アレらは
比較的早期に一つは買えるように考えてます。アイテム
設定にかなり時間かけましたから・・・。次期コンテスト
や完成させられる確率がかなり低いので、プレーして貰い
感想も貰えたのは嬉しいです。ありがとうございました
>>898のレリクスの事件簿です。
あさってまで春休みなので、7日の夜まで公開したいです。
予定時間をお教え頂ければ、なるべく対応致したいと思います。
最初からこう書けば良かったんですよね…。
度々、失礼しました!
公開スレ使用作品強い?
FULLコンテスト投稿締切に間に合わなかった作品が一通り完成したので持ってきました。
予告して配布しようと思ったけど、時間確定できそうにないので、
ひとまず今夜の時間だけ指定。
【作品名】レイフュード
【作品方式】Full
【作者名】なかゆび工房
【モンスターグラ】歩行グラ
【フレコ】4942-4483-5448
【作品クリア時間】100分
【作品紹介】
剣に宿る精霊“剣霊”と呼ばれる者、レイフュードの力を解放し、
相対する魔剣との戦いに臨め!
各種行動とダメージ処理に共通の「パワーゲージ」を用いるサイドビュー自作戦闘。
戦闘で得られるポイントを利用した、スキル解放と能力強化を導入。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】
今夜 23:00〜1:00
(明日以降も配布予定あり、時間未定)
【無断再配布の可否】可
927 :
926:2011/04/06(水) 23:05:55.03 ID:LFMFxpWp0
配布待機開始
>>926 お願いします。
1548 8986 1245
すでに登録済みに100ペリカ
>>928 送信完了…なのかな。
登録したフレコが消滅して登録済みの人が赤く光ったよ!
まさか3DSの方でくるとは思わなかったので反応が遅れたよ!
とっても手間取らせてごめんなさい!
>>926 私もお願いしますです
3567 3921 6037です
>>924 魔導探偵レリクスの事件簿、急で申し訳ないんですが今から頂けますでしょうか?
3954-7097-4359
>>926 試しにわしにも下さい!繋がるかはわからんけど :-)
3868_6974_6281
935 :
926:2011/04/06(水) 23:52:56.80 ID:LFMFxpWp0
受け取りました、操作ミスしてすみませんでした;
感想は明日にします
レオラさん!レオラさんじゃないですか!w
>>932 ありがとうございます!
はい、今なら大丈夫ですよ!
>>924 受け取りました!
感想は明日かあさってになってしまうかもしれませんが必ず書きます!
941 :
sage:2011/04/07(木) 00:09:52.05 ID:XAu8U8k7O
>>940 コンテスト間に合わなかった作品に対して、
ご感想頂けるなんて本当に幸せです!
プレイしてくださった皆さんのお陰で、成長してますw
>>926 やりたいが眠い
>>配布する作者様
つか深夜公開が最近デフォになって、受け取りたくても同じ理由で受け取れない…
19時〜22時あたりも検討して欲しい
>>942 出来ればその時間も配布したいけど、帰宅時間が遅いので正直きつい。
配布する日が休日なら対応しようと思います。
配布する側としては、その場で即プレイしてもらうつもりで配布してる訳ではないので、
配布時は受け取ってもらうだけで、後日遊んでもらうのでも一向に構わないと思ってます。
944 :
942:2011/04/07(木) 00:29:08.97 ID:hxnKggLFO
>>926 今PCルームまで起きましたので頂きたいです
フレコ0690 3177 0489
名前チキン&塩ラーメン
945 :
926:2011/04/07(木) 00:33:05.52 ID:27idl3BE0
>>944 なにやらフリーズしてしまったので再起動して接続し直しましたが、無事送信できたようです。
946 :
942:2011/04/07(木) 00:33:56.00 ID:dCIaCZu20
無事頂きました
ゆっくりプレイしたいので感想は後日になります
947 :
926:2011/04/07(木) 01:06:00.53 ID:27idl3BE0
時間になったので
>>926の配信終了します。
明日以降、またその内配布に登場するつもりですが、明確な予定は決まってません。
もし日時指定で希望者がいたら、可能な範囲でその時間に合わせられるよう検討したいと思います。
それでは、本日受け取って下さった皆様、ありがとうございました。
感想を頂けるのを楽しみにしています。
>>926 レイフュードクリアしました。
ネタバレになるんで感想は後日にするとして、誤字が1つ。
王様に会ったあと色々解放された時のメッセージで
「以下の」とするべきとこが「以外の」になってました。
それにしても。相変わらず演出凝ってますな
>>948 はやっ
誤字指摘感謝です。早速修正しておきます。
感想も楽しみにしています。宜しくお願いします。
950 :
931:2011/04/07(木) 21:40:27.13 ID:Nriq6UTa0
レイフィード・・・クリア断念しました
どうもおそらくラスボス戦の2戦目で負けてしまうと
どの雑魚敵にあたってもラスボス1戦目になってしまうそうです
装備ととのえられなくて詰みみたいです。
自作戦闘のクオリティがものすごく高いとは思ったし
戦闘テンポの良さや、技によって素早さが変わるなど、デフォ戦より格上な要素はあるんだけど
上手く説明できないけど、何故か面白いとは感じなかった
敵の数に対してこちらが終始一人だけだから攻撃受けまくっていることが多いように感じて、冗長な気分がした。
システムがぱっと理解できなくて、インターフェイスの理解に戸惑ったことはあったけど
上記のバグ以外は上手いようにイベントが動いていたから、
ツクラ―であれば「こうやって処理しているのか!!」と、イベント進行の様子見ているだけでも感動できると思う。
ちなみにあなたの作品をプレイするのは初めてだけど
ストーリーや演出、個々のキャラクターの可愛らしさには大いに惹かれるものがあった。
なるほどこりゃコンテスト上位行くのも納得だわ・・・。
次スレ作ってみる
952 :
926:2011/04/07(木) 22:36:19.47 ID:27idl3BE0
>>950 感想どうもありがとうございます。
ご報告いただいたバグについて、他の方からも連絡があったのですが、
最後の最後で大きなバグが残ってしまい申し訳ありません。
最終戦で敗北してしまった場合、スイッチ067をオフにする事で解消する事が出来ます。
現在、手元のデータに修正を加え、次回はバグ解消版を配布する予定です。
主人公が一人である事によって、終始不利な状況で戦うというストレスが発生することは予想していたので
2回行動可能などのスキル習得によって徐々に楽になるように、
など対処したつもりでしたが、それでもまだ不十分だったのでしょう。
貴重な感想をありがとうございました。
次回への活力とさせていただきます。
954 :
932:2011/04/07(木) 22:46:27.91 ID:ZXEYEAxh0
魔導探偵レリクスの事件簿クリアしました。
私は探偵指数85点でした。
考察や解決編のパートなどはアイディア満載だし、ちびツクの使い方がカワイイw
暗殺者なんかは見たまんまでしたしね。
歩行グラと敵グラが著しくマッチしてないと、どんなに盛り上がってても醒めてしまう私。
あと、なにより紳士な主人公が好きでした。
ギャグ物も好きなんですが真面目な中にあるちょっとしたおふざけにクスッとしました。
他のプレイヤーさんの仰っているような点はちゃんと改善してあるみたいで
特に私は腑に落ちないようなことはありませんでした。
とにかく推理物としては1番楽しめました!
急な申し出にも拘わらず快く配信してくださってありがとうございました!
>>954 ありがとうございます!
いやー、お察しの通り、プレイしてくださった方々の
ご指摘のお陰で、いろいろな改善ができました。
逆に、そんな未熟な作品をプレイして頂いた方々に申し訳なかったです…
今日まで休みだったんで、受け取って頂けて僕の方こそ感謝です!
レ○トンが好きなので、無意識に紳士な主人公になったのかもしれないですw
コンテストが終わっても、ツクり続けていこうと思います!!
>>926 さてと。【レイフュード】の感想を。
レオラさん、お気に入りだけあって孤軍奮闘大活躍だったね。
<良かった点>
・戦闘のテンポとレスポンスが良かった。敵を倒すとターゲットカーソルの初期位置が
ちゃんとズレてくれるのが嬉しい。(この仕様、地味に作るの面倒くさいからね^^)
・正直、ルールを理解仕切って無かったけど、簡単に勝てる難度でサクサク進む。
(把握仕切れんけどPw消費デカイのはいらんな、と判断して支度金で神速剣MAX→
アグリムの家に行くまでの稼ぎでダブルアクト→塔に着いてPw回復+1だけ鍛えて
クリア。…2週目は攻撃アップも取って、ガードに対抗できるようにしてみた)
・やはりラスボスだけ仕様がちょっと変わるのは燃える。やっぱり戦闘なら
負ける可能性が少しはあった方が良い。でもここまで聖剣解放の存在忘れてたw
・エンディングのアイテム増減使ったダッシュ等、独特の演出が目を引く。
ただ放射線を見た時は「あんねやなー」って思ってしまった^^;
<気になった点>
・やはりルールが頭に入ってこない。ザコ戦してても「Pw貯めて攻撃」っていう
基本ルール以外の、各種技や各コマンドの使うべき時が分からないままだった。
(後半は何となく転撃使ってたけど、具体的にどう効果があるのかゲーム中に
実感出来ないまま終わってしまった…)
ゲームを進めるうちに、さらに詳しく説明してくれる人がいると助かるかな。
・1週目でアルカナ山の採取に気付かなかったので、2週目で寄ってみたけど
魔力を拾える量が移動の手間に釣り合わないかな?と思った。
ストーリーにもうちょっと意外性が欲しかったけど、上手く纏まっていたと思います。
かしこ。
958 :
944:2011/04/08(金) 10:43:16.69 ID:NArwI3Ua0
>>926 クリアしましたので感想を書きます。
1周目のクリア時間は約110分でした。
物語やキャラクターの個性、演出、プレイしやすさ
どの方面から見ても凄く良くできていました。
フィールドマップみたいな画面は、移動の手間がなくていいですね。
鍵なし作品では倍速使ってプレイするのが普通の自分が
プレイしやすさのあまりそれするのすら忘れ
振り返ると1周目はYボタン一つも使わなかったです。
メインの自作戦闘ですが、これがまた凄すぎです。
塔に入った辺りから、ザコを倒してもお金がガツガツ貯まり
どんどん強化しては、それを確かめたくてまたザコを倒してお金が貯まる
という繰返しをしていました。
この自作戦闘は強化するにつれて、またやりたいなとクセになりますね。
特に2回連続攻撃が気持ち良いです。
でも2回連続攻撃の1回目入力後からのAボタンで
「コマンド決定」or「ヘルプ表示」になるところが
コマンド決定したくもなくてヘルプ表示もしたくなくて
ほとんどの場合は、押し間違いのAボタンなので
テンポ的な面で「コマンド決定」or「キャンセル」でも良かった気がします。
強化が楽しいゲームでもあるので
ラスボス後に再プレイできるのも嬉しいです。
ただ再プレイの時はラスボス戦の前の会話等スキップしたかったかもです。
最後に余談なのですが2周目の時にYボタンにて攻撃力99にしたら
イベント実行ログが…(フザけたマネしてすみません)
でも攻撃の仕組みを理解できることが出来、タメになりましたw
あの晩ベットの上から起きて、この作品を受け取り大正解でした。
プレイさせて頂き、ありがとうございます。
かしこ。
959 :
926:2011/04/08(金) 23:07:40.82 ID:Dsu1/DGs0
>>957,958
感想ありがとうございます。
褒めて頂いた点については、詳しく語る必要はないと思いますので、
ご指摘いただいた点に対して集中的に回答?というか返答を。
・戦闘ルールや技の効果が分かりにくい
やはり、という感じですね。
戦闘部分を作成する内に色々と細かい仕様が増えていき、
容量的に全部きれいに説明できるチュートリアルを盛り込みきれなくなってしまったところです。
もっとシンプルなルールに仕上げるスキルが欲しい。
・魔力採取が微妙
これは、序盤でなかなか魔力が入手できない段階の救済措置的なものとして導入した物でした。
序盤で存在が分かるようにすべきでしたね。
最後の最後に追加した物だったので、失念していました。
・戦闘前のイベントスキップ
実はストーリー部分の制作初期段階から要所要所でイベントスキップ機能の導入を検討していました。
そのために自動開始イベント等で区切る等じゅんびはしていたのですが…
スイッチ不足のため断念していました。
やはり最後のイベント長いですよねー…
何にせよ、全体的には楽しんで頂けたようで良かったです。
960 :
こくないのだれか:2011/04/09(土) 01:24:44.04 ID:1tTIw+/X0
てすと
961 :
960:2011/04/09(土) 01:30:43.29 ID:1tTIw+/X0
すみません、やっと規制解除されました。汚して申し訳ありませんでした。
いやいや、解除されて良かったね
本当良かったー
さてどうやって埋めんだか?
誰か公開するのじゃー
公開スレ使用作品は消えない不思議
やっぱ投稿前に第三者にテストプレイしてもらうと良くなるんだね
ここでプレイしてもらってバグが見つからない作品の方が珍しい
そりゃよくなるだろうさ。
興味も持ってもらえるし。
一番大きいのは宣伝効果だな。
「あー、こーかいすれのあのひとのさくひんだー!ひいきしちゃおー♪」
☆もDL数も上がる原理。
あと、ここでバグだらけの作品を配布するか否かでその作者のおおよその期待値が知れるよな。
バグが無い方が珍しいかもわからんが明らかにバグの多い作品を配布する作者さんはなぁ…
そういうタイプに限って下心見え見えだったり、作品にもツッコミどころが多かったりするし。
公開スレって980がツクールでよくね?
公開スレを使っていない無名状態で勝負するコンテスト投稿者かっこいいー☆
って事ですか><
Fullコンテスト始まってからこのスレ見つけたから
後悔と羨望とが相まって公開スレ作者のネガティブキャンペーンに乗り出したんだろ
公開スレだけに
まあ公開スレ使えばコンテストでいい結果を残せるとは限らないというわけだ
上手く使えた人は得するだろうけど
下手な人はタイトルだけで敬遠される可能性も…
タイトルで何これ?ってのは
ツクール城登場の時プレイしてみると印象変わる事あるからまだ大丈夫
修正箇所列挙されている作品は敬遠する
公開スレ次回は980がツクールでいいよね?
>>971 ガチでつまらん。
オヤジギャグは痛いと思うぞ俺は。
ここで配布した事のある作者の作品が贔屓されるのはDP時代から通して見ても明らか。
それを根拠に話してるんで残念ながらその内容は当てはまらない。
>>973 次スレは
>>950が既に立てているぞ。
おっと聞き忘れた。
>>972 具体的に誰のどのタイトルか挙げられる?
俺が知っている限りでは比較的微妙な「お前のために猫は鳴く」なんかも公開直後にはDLが殺到していたな。
もちろん高評価。
公開スレなしでああまで伸びたかは些か疑問がある。
公開スレ・座談会組はある程度仲間意識が強いから結果的に☆を融通し合う関係になるのは仕方がない
もちろん、宣伝効果で伸びるケースも多いが
公開期間が一週間だろうと何カ月だろうと、実際は公開三日で結果が出るようなものだし、初期の固定票は重要
レビュースレでは身内作品のレビューを堂々としている人もいた(ツイッターやブログめぐりをするとわかるぞw)
DPコン時代も「公開スレ作品の方がおもしれぇ!」みたいな意見があった
身内意識は強いようだが、疑似友人関係になれば当たり前といえば当たり前のこと
何が言いたいかっていうと、どんどん公開してね!
>>976 >レビュースレでは身内作品のレビューを堂々としている人もいた
W氏の事か。
批判する気はさらさら無いけどな。
他のツクールの場合でもことごとくそうだが、
「身内の身内による身内のための〜」状態となった一部の集団の勢力(笑)が拡大すると
コミュニティ全体が無名(苦笑)或いはその集団に好意を示さない参加者達に対して
排他的になりがちになる。
新興宗教に呑まれる的なデンジャーな空気になるんだよね。
例えばツクール3のコミュニティなんかはもう手遅れ。
「友達相手なんだから贔屓して当然」世間的にはそうでもそれは言ってしまえば
精神的に弱い人が多いからだと思うw
いずれにせよ客観性は大事だな。
俺は座談会、ブログ、ツイッターの話は公開スレの話からは逸れてるように思う
公開スレはあくまでも宣伝効果の方がでかいと思うから
「お前のために猫は鳴く」なんて名前が出たらなおさら
なんだよ伸びてると思って期待したら議論かよ。
本スレでしろよな。
それか感想スレで。
じゃあこのスレは何で埋める?
公開スレPart9は980がツクールでいいよな?
埋まらないから
いいと思う
だよね
宣伝効果高いと思うなら皆ガンガン公開しようぜ!
マジレスすると990付近で公開されたらやり取りに不便
だから屁をここうぜみんな
ぷ
>>975 あんま挙げたくないけど
スレで公開したにもかかわらず、低評価数で簡易審査落ちしたタイトルがそうかな
それから「お前猫」は好き嫌いが分かれるってだけで好きな人はいるよ
順位もそんな感じの位置だったと思うし
pu
【作品名】未定
【作品方式】Full
【作者名】未定
【フレコ】秘密
【作品クリア時間】未定
【作品紹介】
やってみてからのお楽しみ
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】出来次第
【無断再配布の可否】否
ぷぅぅぅ ボン!
やだ
はしたない
>それから「お前猫」は好き嫌いが分かれるってだけで好きな人はいるよ
まあそれは大概の作品で言えるよな。
最速クエストをプレーして喜んでる奴さえいるし。
>順位もそんな感じの位置だったと思うし
それはないな。
ついでにどうでもいいが身内作品のレビューをしていた某氏よりも、ここを馴れ合いの場にしていて
かつ批判意見には目もくれないスタイルを取っているたっちょや彼のファンらの方がよっぽどタチが悪いと思う。
新興宗教的、とは言ったが連中の場合は現時点でも既に狂信カルト同然だもんな。
せっかく放っておいたのに
まだこんな調子なんだな。
どうせなら新スレも荒らせば?
プップスー
>どうせなら新スレも荒らせば?
>プップスー
痛い所を突かれて早速脊髄か。
負け惜しみも大概にしろよ。
荒らし扱いしてやりたいのはこっちの方だよ。>たっちょファン
君面白いね
ぷっぷすー
とりあえず「失敗スルー」で検索してみ。
それだけでも赤面モノだから。
荒らしている集団以外の何者でもない癖に批判者を荒らし呼ばわりしている逆恨みぶり、自覚の無さ、
ダブスタぶりはあえて追求しないが。
お前達みたいな連中がいるから有名作者に纏わる問題が出てくるってのがまだ分からないのか?
たっちょ達ツクール3界隈(笑)出身の連中はどうしようもない奴らだが、その他の殆どの有名作者は
なにも信仰対象であるかのようなポジションなんか望んじゃいないんだぜ?
ホント学習能力がないな…
みんな釣られるな! 屁に集中しろ
ぷりゅりゅ
煽るのヘタだな
ボボボボッ
お里が知れちゃったね。
やっぱりツクール3出身の連中はダメなんだな…
妄想力はツクラー必須のスキル!
すぅ〜
鎌を掛けられるのが嫌なら今後は自重しろよ。
少なくともお前達がやっている事はツクール3のコミュの馬鹿どもがしている事と同じだ。>たっちょ信者達
それともオフラインで孤独だからせめてオンライン上で「ぼくらの望む唯一神」をでっち上げたいとでも思ってるのか?w
(少なくとも「そいつら」はそうだったがw)
>>997 そういう所もいまだに成長していないんだな…
都合の悪い部分は妄想と決め付けて誤魔化そうっていう。
そうやって現実から目をそらしてばかりいるからお前達のアタマは弱いんだよ。
やることなすことが何年経っても学校裏サイト常連の餓鬼と同レベル。
今度は何だ?
「負け組み作者くんが僕の大事なたっちょ君をいじめるんです〜><!」とでも喚くか?
お前達が幅を利かせるようになったその頃が、このコミュの終焉ってワケなんだな。
1000なら狂信集団全滅
1001 :
1001:
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│スレッドが1000を超えたため、書き込めなくなりました。 |
│次のスレッドを立ててください。 <1001> |
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ドコノダレト ( ・∀・) ただいまー
ツウシンシテルンダロ? | ̄ ̄^と_||__||)
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○_と__) Wi-Fiコネクション@2ch掲示板
(_つと_)
http://schiphol.2ch.net/wifi/