HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ51
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
能力説明
【制約・誓約】
【備考】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
今回はすんなりと新スレに移行できそうだ。
>>1乙
【念能力名】何より重きは一枚の金貨(ハンドフルマネー)
【能力者系統】変化形
【使用系統】変化形・放出系
触れたものをオーラで包み込む。
オーラは、包み込んだ物体が高価であればあるほど重量を増す。
物体の価値は、能力者が知っている限りの値段の平均価格が適応される。
オーラの重みで、包まれた物体が潰れてしまうことはない。
なお、生物に価値はない。
【制約・誓約】
なし。
変・具は放出と相性悪い云々
変化は放出が苦手だけどヒソカやマチなどオーラを離して使う人もいる。
まったく離せないと応用きかないので苦手でも修行はしてるんだろう。
前スレが49になってる。
>>8 マチは離したら糸の強度がへにゃって、ヒソカのバンジーは10M以上伸ばせなくなる
ビスケは浮き手余裕だから単純な放出攻撃はOKなんだろうけど
変化や具現化と併用させたとたんに難易度上がるんだろうな
放出系修行レベル5が浮き手
変化の放出取得率は60%
単純にレベル=修得率のレベルと考えるなら問題ないんじゃね? 浮き手威力も60%だからあれだけ浮くのは難しいだろうけど
そういや変化系とか具現化系って無理にオーラを体から離さなくても、
オーラを細く長くして自身と念につなげとけば、汎用はやや効かなくなってもパワーは確保されるんじゃないか?
そういうのは無理なの?
【念能力名】 血槍付士 (パイク・スパイアー)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化系
【能力説明】
固形燃料ロケットの装備された「投槍」を具現化
さらに槍の後方端部に釣り具のロッドのリールのようなモノがついていて、そこから出る紐が使用者の手首につながっている。
投擲する前にリールを巻くことでその紐の長さが伸長し射程距離が伸びる。(巻いてない状態での紐の長さは50m最大1300m)
操作や強化系を使わずにわざわざ槍を具現化するのは、隠による奇襲・隠密性重視のため。オーラがある限り連射も可能
【制約・誓約】 なし (紐が伸びきったとき具現化した槍と紐は消える)
【備考】 使用者は悪いビーストハンター(密猟者)。
練度のほどは天空闘技場200Fの下位闘士に毛が生えた程度で、他のビーストハンターあたりにボコられて捕まった。
>>14 対戦車ミサイルには有線誘導式もあり射程はなんと4km(ケーブル自体は8km)だそうた。
射程距離はもっと欲張ってもええかもよ。知ってるやもしれんが。
やっぱり具現化のイメージ修行のために固形燃料を舐めたりかじったりしないといけないのかな?
じゃあ13kmや!
18 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/06/26(水) 21:18:46.70 ID:Q6yi8SZR0
>>16 別にイメージ修行の一例であって必ずやって通らなきゃいけないってことではないんじゃないか?
まあ毒じゃなけりゃかじったり舐めたりもできるだろうが
クラピカは具現化物決めるまで鎖のイメージを持ってなかった(たぶん)うえに
短期間でものにしようとしてああしたのかな。
キルアは過去の拷問をイメージ修行のかわりとした。
コルトピはイメージ修行を簡略化している。
人によってイメージ修行の形態は違うし、
ツェズゲラさんがキルアの才能に驚いたってことは人によってイメージ修行の期間も違うということなのだろう。
>>6 盗難予防とか宝石投げとか、応用法が多そうなのはいいね。
放出を補う制約があればいいんじゃないかな。
>>13 竜頭戯画はそれをやってるんじゃないかな。
あと、オーラの線があまりに細かったらそこを狙われるかも。
>>14 クロスボウとかでいい気がするけどあえてロケット付き投槍にするのがこだわりなんだろか
【念能力名】あなたを離さない (バンド・エイド)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化 放出
オーラを伸縮自在の細長い板状に変化。
この板状オーラに衝撃が加わると、リストバンドのごとく瞬時に衝撃を加えた物体に巻き付く。
どの程度の衝撃で巻き付くかは調節可能。感度を低くすれば棒状の武器としても使える。
隠を使って周囲に張り巡らせれば即席のトラップにもなる。
能力者の手元から離せるがその場合は巻き付く際の強度が落ちる。
【念能力名】鳴子(スパイダーネット)
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出 操作 変化
オーラを糸状にして長く広げる。
糸オーラが切れたとき、オート操作で糸にしていた全オーラが回収される。
このことにより侵入者に気づく+戦闘準備ができるが、戦闘が終われば再度糸を伸ばしなおさないといけない。
オーラ回収時自分と糸の間に敵がいたら、オーラがぶつかる。このことを利用した攻撃もできる。
【制約・誓約】
・糸オーラは強度を犠牲にすることで伸びる量をブーストしている。それこそ13キロぐらいは伸びて欲しいところ
【備考】
・マチの能力と、ノブナガの能力が円の範囲内の敵を切るとかよく見るので、それらの影響を受けてる
・オーラ回収は放出系だと思うけど違うのかも
>>23 一瞬放出いるかなと思ったけれど切れた糸オーラは身体から離れるか。
どっちかっというと主系統変化っぽい能力にみえるかな?
でも変化系だとオート操作できるか微妙になるか…。
糸が全部自分につながってれば仕掛けるのも回収するのも放出いらなそうだな。
放出系だし糸に触れたらオーラ回収じゃなくて、糸が念弾になって攻撃ってのは?
>>24 主系統は迷ったんだよね。オーラ回収、オート発動、糸変化どれもメインに据えれそうで(メモリは…)
>>25 そっちのほうがシンプルで良かったかもしれない。ちょっとジョジョの花京院っぽいけど。
そうなると鳴子という名前も変えないとなー。
>>23 わかるっちゃわかるけど「ガムのイメージ!」みたいなはっきりしたイメージがないから苦労するかも
>>22 変化系ぽくいやらしい(褒め言葉)戦い方ができそう。
近接攻撃が主体だと相手は相当やりにくそう。
>>23 糸が全部繋がっていて引き戻る様な性質を付ければ、切れた瞬間に変化だけでオーラ回収できそうね。
はっきりしたイメージがないなら糸使ったブービートラップを参考にするとか。
【念能力名】プロテクト カウンターオーラ
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作
能力説明
身体全体を覆う丸いシールドを作り出す
シールドの防御力以下の物理攻撃を受けると念弾が放出され念弾は攻撃した相手を追い続ける
念弾を食らうと短時間気絶orピヨル
【制約・誓約】
シールドを張っている間は攻撃ができず動く事もできない
また、放出した念弾は本体から離れれば離れる程気絶orピヨらせの威力が下がる
>>28 シールドの原理にもよるが変化か具現化も必要じゃない?
メルヒムの円を念能力にしたらどのぐらいの制約・誓約が必要だろうかね
移動制限+使用中は念能力使用不可ぐらいで使える?
>>29 じゃあ変化かなあ
でも放出系だと変化苦手だよな
丸い円型にするくらいなら放出でもできるかな
【念能力名】仕立て屋の王様(イル・レ・サルトリア)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
衣服を操る能力。
能力者が触れた衣服にオーラを込め、頭から爪先までの装飾品を含めた「服装」を揃えることで発動。
人形のように衣類一式を操作することができる。
対象となる衣類が誰にも身に付けられていない状態で能力が発動した場合、はた目には透明人間が動いているように見える。
対象となる衣類が誰かに身に付けられていた場合、その中身となる人物は衣類の動作に逆らうことができず、衣類ごとまとめて操作されてしまう。
ただし、操作されるのはあくまで衣類に覆われている箇所のみ。
ゆえに例えばノースリーブなどで関節が覆われていなかった場合、能力者は対象の肩や肘の動きまでは操作できない。
ただし、手袋やブレスレットなど手足の末端を覆う衣類・装飾品を併用していればある程度までは腕全体の動作を無理やり制御することもできる。
が、その場合はあくまで覆われていない関節を制御しているのではなく無理やり動かしているにすぎないため、抵抗されることもある。
【制約・誓約】
能力者は能力を発動する際、自身の最善を尽くして能力対象となる衣類の組み合わせを考慮しなければならない。
出来上がったファッションが優れていればいるほど能力の精度は向上する。
ただし、その判断の基準は全て能力者自身の美的感覚によるもの。
「ダサい」、「ケバい」、「流行遅れ」、「前衛的すぎ」など能力者のファッションセンスを否定するような暴言を吐かれた場合、能力者の動揺はダイレクトに衣服人形の動作に伝わる。
暴言があまりに酷いと能力が強制的に解除されてしまう場合もある。
反対に「きゃあ素敵」など他者から誉められた場合、能力の精度は向上する。
【備考】
能力者は若者を中心にカリスマ的支持を受けるファッションハンター(存在するのか?)。
自身のファッションセンスに絶大な自信を持つが、故にそれを貶された時のダメージも大きい。
最近は少しセンスが流行を先取りしすぎている節もあり、一部からは冷めた目で見られている。
念能力名の文法が正しいかどうかは不明
ぶっちゃけ既出な気もするが
>>31 単純に物理的に固めてしまう程度の技術すら使えないなら放出系は念弾すら使えない
個人的にはオーラの強度は片栗粉を溶いた水のイメージ
放出系を使ってものすごいスピードで相手にぶつければ相手は痛いが、特に何もしなければ緩衝程度の働きしかしない感じ
もしくはオーラ自体に密度という概念があって、高くすればオーラの強度?が上がるとか。
>>30 王の円はやっていることすごい高度やから難かしそう…
(オーラを光子に変化して大量に散布。その光子が情報を王に伝達)
ピト―の円なら円が得意な変化系能力者なら小規模になるだろうができそう。
>>31 念弾を飛ばさない要領でやれば球形や円形はできそうね。
防御力がどの程度になるかは不明だが…。
>>32 相手があらがじめ着ていた服全てに能力者がさわって発動とかはできんのかな?
説明よむとできなさそうではあるけれど。できないのならかなり発動条件厳しい気がする。
【念能力名】熱いうちに打て! (ミスター・スミス)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化 強化
周で強化したハンマーで物体を叩くことで発動。叩いた部分のオーラを高熱と火花に変化させる。
能力者自身の技術と組み合わせればその場で金属を加工できる。
【制約・誓約】
使い慣れたハンマーがないと能力が発動できない。
加工しなれた金属以外に能力を使う場合、オーラ消費が上がる割に熱変化の威力・精度が下がる。
【備考】
イメージ修行はひたすらハンマーで金属を鍛造する。
>>36 レスどうも
能力のメインはあくまで衣服を人形のように操作することだから中身操作はオマケのつもり
能力の発動条件は「能力者の仕立てた服装一式」に「能力者のオーラが込められていること」だから、その二つを満たしてさえいればどちらが先かは関係無い
【念能力名】死神の通行証(キラーライセンス)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
対象の『殺害許可証』を発行する能力。
許可証は免許証のような形で、対象の正面の顔と名前が表記されている。
許可証を所持している間、そこに表記されている対象への殺傷行為は、対象以外の全ての生命体から「ごく当たり前の行為」として受け取られる。
例え物騒な武器を構えようと、対象が助けを求めようと、誰も一切気にすることはない。
【制約・誓約】
・対象の生年月日、名前、血液型を知っている。 ・七日以内に一度でも対象に触れている
・対象の正面からの顔が写った写真(顔を中心にしている必要はない)を所持。ただし年月経過ないし変装等で、本人であると確認できなければ不可。
以上の条件を満たした上で、相手の知覚外でないと発行は不可能。
許可証は、殺害成功、五回殺害に失敗、あるいは少しでも身体から放した時点で消滅する。
【備考】
能力者は暗殺者とかその辺。
能力名の日本語部分はやっつけなんでなんかいい案あったらお願いしやす。
>>39 具現化の付加効果で全世界(最低限対象の周りの生物全て?)に影響及ぼせるかどうか…。
相手に触れて許可証を見せればそいつに対して発動とか。でもそれだと操作っぽいか。
和名の能力名「あなたの知らない世界」とかどうだろうか?
シュートの飛行術って同行みたいな放出の反動で飛ぶのとは違う原理で飛んでるよな
操作系の飛行は放出飛行より効率良さそう
>>39 これ感覚的には「スキルハンター」みたいに、特質がメインでそのシンボルをただ具現化させてるって感じじゃないか?
これOKになるとあらゆる能力が具現化系だけでできるようになっちゃう
>>42 特質っつーかどう考えても操作系能力じゃね?
周りの人間の意識を操作してるわけだし
こんな大規模且つ問答無用な無差別操作、実際に可能かは知らないが
ここまで細かい制約あるなら、メインを操作系にして
・具現化したライセンスで相手に触れた瞬間、相手はいかなる手段を使ってでも自決行動に出る
の方が簡潔で強力でいて可能っぽい
まあコレが意図した能力かどうかは知らないけど
顔パス通行権に似てるけど、持ってるだけで効果はないな
見せた人にだけ効果ありなら個人的にはOK
密室かつゲンスルーの前口上みたいな工夫をすれば
数人相手に提示するくらいは可能だと思う
【念能力名】漆黒の堕天使(エターナルフォースゴレイヌ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、具現化
ゴリラの頭を具現化し、片手に持つ。
相手の頭とゴリラの頭を瞬間移動で入れ換える。
相手は死ぬ。
【制約/誓約】発動範囲20mくらい。相手が視界内に入っていること。
【備考】ゴレイヌの入れ換えを部分的に行なう感じ。
ノブも部分的に切り取ってるし、頑張ればできるんじゃない。
とある魔術の黒子がやってる相手の体内に釘って何系ならできるだ
同空間移動だから放出系じゃね?
【念能力名】旧友の挨拶(アンノウンフレンド)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
対象に自分が「気のおけない親友である」と思い込ませる。
相手はこのことに違和感を感じない。
【制約・誓約】
対象は自分の円の中にいなければならない。
対象が自分のかけた声に応じて振り向き、さらに顔を会わせなければならない。
発動から1時間でこの効果は消滅し、同一対象に対する再行使には最低1時間のインターバルを必要とする。
【備考】
あくまで親友と思わせるだけで記憶等をいじるわけではない。なので相手が親友だろうとケジメをつけるようなタイプだと殆ど意味がない
基本的には敵対したくない相手に使ったり、ちょっとした情報収集くらいに使えるかといったところ
【念能力名】自殺願望症候群(オレツエエ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
対象に自分が「自殺したい」と思い込ませる。
相手はこのことに違和感を感じない。
【制約・誓約】
対象は自分の円の中にいなければならない。
対象が自分のかけた声に応じて振り向き、さらに顔を会わせなければならない。
発動から1時間でこの効果は消滅し、同一対象に対する再行使には最低1時間のインターバルを必要とする。
【備考】あくまで自殺したいと思い込ませるだけで記憶をいじるわけではない。
>>49 前スレ
>>418に似てるな
最初から悪感情を持たれてる相手にはどうなるのかね
相手にとって自分が親の仇だったりとかの場合は
>>51 効果そのものは同様に発揮されるけど、その後は相手次第かなあ
たとえ気のおけない親友だろうと殺傷に踏み切るタイプならそのまま攻撃される
親友だという理由で攻撃できなくなるタイプなら攻撃されない
って感じ?
【念能力名】あれ、急に吐き気が(オエエ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
対象にゲロを吐かせ続ける。
相手はこのことに違和感を感じない。
【制約・誓約】
対象は自分の円の中にいなければならない。
対象が自分のかけた声に応じて振り向き、さらに顔を会わせなければならない。
発動から1時間でこの効果は消滅し、同一対象に対する再行使には最低1時間のインターバルを必要とする。
【備考】
あくまでゲロを吐かせ続けるだけで記憶をいじるわけではない。
>>34 オーラ強度って不思議なんだよな
ゴンのチーに念弾、イレブンブラックチルドレンを見るに、物理的な体積があるはず
ぬるい粘液、見えないぶよぶよ、ってのが作中の言葉だけど
互いがオーラを集めた右手同士で握手しようとしたらオーラが邪魔で握手できないとかになりそうなんだよなあ
>>54 念弾とかなら簡単な変化系技術で「硬度」とかの性質を与えてるだけなんじゃないか
大してメモリもとらないだろうし
それだと体からオーラ放出したら服が吹き飛ぶ
>>54 ビスケの硬の◎の外側にふわっと触っただけでゴンは吹っ飛ばされたとこみると
反発する力があるみたいだな
【念能力名】漆黒の鎮魂歌(ダークメサイヤ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
黒い卵を具現化。
卵を具現化した瞬間、周辺100m以内にいる生物が死亡する。
「ちにゃ」って感じで。
【制約・誓約】
10年間、暗黒神への祈りを捧げて経典に沿った生活を送る。
日常生活は全て暗黒神へ捧げるような生活をしなければならない。
【備考】10年頑張ったから超強い。やったね。
10年で足りなければ期間を更に延長してもいいよ。
【念能力名】教祖誕生(ワッフルワッフル)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作、放出
相手に肉の芽(おでき)を埋め込むことで、相手から絶対的に信頼されるように操作する。
【制約・誓約】
おできが取れたら終了。
【備考】
暗黒教へ入信させて、漆黒の鎮魂歌みたいな能力を作らせて、有事の際の捨て駒にする。
人間爆弾みたいなもん。
さっきからやたら糞みたいな念能力を乱造してることのは単なる荒らしだと考えていいのか?
61 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/06/29(土) 19:53:46.12 ID:eFwMyzS+O
>>43 操作系の場合は対象にオーラ注入する必要がある
「オーラ的接触のない生物の認識をいじる」って意味ではメレオロンに近い能力だけどそのメレオロンですら息止めてる間だけだし39はもうちょっと制約厳しい方がいいかな
>>61 ちょっと納得しかけたが、よく考えたらイナムラは操作対象にオーラ付与してなくないか?
あんだけ大量の水にオーラを浸透させることができるとも思えんし、レオルが水を呼んだ時はそもそも水に触れてなかった
まぁ水には極少量のオーラを浸透させていたんだとしても、遠くの物体に手を触れずオーラを込めることができるなら似たの手順を踏む
>>39の能力も操作系能力として分類されると思うんだが……
まぁイナムラが操作系能力ってのは推測だから実際はわからんけど
【念能力名】どこでもオーケストラ
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
能力説明
エレクトーンを具現化する
【念能力名】重なる指先(スイッチヒッター)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 具現化 放出
1〜9の数字が割り当てられた9つのボタンを持つリモコンを具現化する能力。
能力者が「スイッチ」と認識した物体に触れた時、リモコンのどれか1つのボタンとそのスイッチとをリンクさせ、リモコンを通して遠隔操作することができるようになる。
能力者は複数のスイッチを纏めて1つのボタンにリンクさせることもできる。
スイッチと認識される物体は多く、ボタンの形には限られない。
上下稼働のレバーや横稼働するダイアル、果ては銃火器の引き金など、干渉することで一段階ずつ状態の切り替わる性質を持つものならば大体はスイッチと見なされる。
ただし自動車で言うアクセルやブレーキなど、踏み加減や押し加減によって作用するものは能力の対象にはならない。
また、能力者はスイッチの状態を固定し、能力者以外には干渉できないようにすることもできる。
その場合、スイッチとその周囲は念で強固にガードされる。
【制約・誓約】
スイッチとボタンをリンクさせるとき、能力者は直接指先でそのスイッチに触れる必要がある。
【念能力名】安定の防御力(ラスト・オブ・モヒカン)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
物体に触れてオーラを付ける。
好きなタイミングでその物体をちょっとプルプルさせることができるようになる。
また、能力者は物体の状態を固定し、能力者以外には干渉できないようにすることもできる。
その場合、物体とその周囲は念で強固にガードされる。
なので、装備にオーラを付けておけば安心。
>>64 能力自体は使い勝手よさそう。
強いて言えば具現化ではなく愛用品のリモコンの方が操作らしいかな。
>>65 元ネタたぶんあるんだろうがよくわかんないな。何だろ?
【念能力名】獅子舞い龍踊る(タッピングタスク)
【能力者系統】変化形
【使用系統】変化形/強化系
対象に周を行い、噛み付くことによって発動。
纏わせた念にその対象の外面を投影、そのまま咥えて引っ張るようにして回収出来る。
回収した念は、表に物体の外面が描かれた布のようになる。これに防御力は一切ない。
この念布を能力者が被ることにより、対象に「なりきる」ことが出来る。
静物の場合その場から動くことは出来なくなる(脱ぐことは出来る)が、「自ら動くことが可能なもの」の場合、その力と速さを真似することが出来る。
ただし重量は変わらないため、速度が大きすぎると踏ん張りが効かず非常に大雑把な動作しか出来ない。
【制約・誓約】
・対象にとるには歯を立てる必要がある。平面だと無理。
実際に歯が対象表面へ食い込まなくても、噛み付いてる感じになればいい。
・生物を対象に取る場合、急所を結果的にさらけ出すことになり危険。
・大きすぎるものは対象に取れない。また対象に取れても、真似できる限界はある。
・念の布は体から少しでも離した瞬間消滅する。
【備考】
龍要素はないです。
ビスケみたいな身体の調子がよくなる能力は使えば使うほど
能力が好きになるから強力な威力になるよね
【念能力名】大好きなカフェオレ
【能力者系統】具現化
【使用系統】操作 具現化
能力説明
カフェオレを具現化する。飲むと身体が絶好調になる
>>67 対象が大きすぎるとアウトとのことだが、自分より小さい物体になりきることはできるのかね
例えばジョジョのミキタカみたいにサイコロとか
その場合は変化系の能力っていうか、むしろ具現化物の範疇な気もするが
>>69 レス有難う。
このなりきりってのはミキタカみたいな変身・変形じゃなくて、見た目は本当に「対象の柄が描かれた布を被っただけ」な代物なんよ。
だからなりきることにはなりきれるけど、小さくはなれない。サイコロになりきっても多分「すごい小さな布を頭に乗せて動かない不審者」か、布が能力者包める程度に拡大して「サイコロ柄の布かぶった何か」になると思う。
>>67 中身空っぽの偽物を被るような能力ということかな?隠れるのに便利そう。
強いて言えば力と速さを真似するのは変化でできるかな。真似できるよう肉体強化ってことかな?
>>68 嗜好品を具現化というのもいいかもね。効果はもうちょっと欲張って良いと思うが。
ドーピングコンソメスープの出番か
【念能力名】着るだけで強化される服(ゴールデンボーイ)
【能力者系統】変化形
【使用系統】変化形/強化系
オーラを変化させて服を作る。
着る。
力と速さが強くなる。
【制約・誓約】
・念の布は体から少しでも離した瞬間消滅する。
【備考】
龍要素はないです。
>>73 制約・誓約で気になるんだけど、体の何処かに服が触れてればいいの?それとも全身密着してなければダメなの?
後者だと伸縮自在のウェットスーツみたいな感じになる気がするんだけど
まあ念能力だし、本人が着てないと無意識に判断したら消えるとかって感じかもしれないけど
さあ、知らん。
そんなもん適当でいいよ。
疑問というかゲンスルーのアレみたいに「相手に仕掛ける」タイプの念能力って防ぐの大変すぎるよね
絶とかになった時に発動する能力とかつけられたらどう対処すればいいのか
相手殺したら怨念になって残りそうだし
例えばこういうの
【念能力名】弱く小さな暗殺者
【能力者系統】操作系
【使用系統】放出系 操作系
能力説明
抵抗力が威力を下回った(纏を解いた、絶になった)時に自動で発動し、心臓を破裂させる
【制約・誓約】
・相手を指さしながら「お前を殺す!」と聞こえるように言う
・1度にセットできるのは1人まで
・49日が経つと能力は跳ね返って来る。戻ってきてからもう49日で完全消滅
・神社などでお祓いを受けると消える。ただし戻ってきた奴はお祓いでも無理
【備考】
能力としては酷く弱い。なので消費されるオーラも低く、隠を行うと非常に発見が難しくなる
普段は相手のオーラに紛れつつ背中に張り付いている。発見するには鏡を使うか凝の熟練者に背中を見てもらう必要がある
オーラの防御を貫いて殺すのではなく、相手が自分より弱くなった時に殺す
そんな弱くてオーラもたいして使わないようなもんなのに
色々と細かいプログラムや設定入れて長持ちさせるとか
そもそも能力として成立すらしないのでは
>>77 能力は飛ばして仕掛けるの?それともいきなり背中に発現、発動?
対象に触れてる訳じゃないからそういう能力が可能なのか判断しにくいな。
作中にはそういう能力なかったはず。
絶状態で発動。つまりは相手の絶を縛る能力というのはいいと思う。
絶を使わなければならない状況なんていくらでもあるし応用もきく。
>>77
ゲンスルーの生命の音って高度な念の技術を習得した上で完成させたかなり強力な念だからこそ
条件満たして爆弾が具現化されるまでは誰も違和感持ったり
察知する事も出来ず長期間準備状態の念を取り付ける事が出来てるんじゃないの?
オーラが少なく弱い場合だと隠で見つけにくくなるどころか逆に隠せず違和感持たれて目立つんじゃない?
81 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/07/10(水) 03:14:38.35 ID:LMHxG0LdO
>>62 イナムラは水を呼ぶまでが具現化の特殊効果で波や渦を起こすのが操作なんじゃない?
具現化なんでもありすなあ
すごい遅れたがレスどうも。
とりあえず名前の日本語部分は死神の通行証改め
>>40の「あなたの知らない世界」頂きます。
俺のイメージでは神の不在証明の劣化ver的なイメージだったんだが、
>>61の通り制約が緩いか。
それに、確かに具現化じゃ無理だな。特質プラス、
>>42の言うとおりシンボル具現化とした方がいいな。
>>44 んー、それでもいいし確かにそっちのが簡潔で強いけど、
個人的には敵方の能力として出て、味方側(あんま強くないの)が「俺が殺されようとしてるのにっ!どうして誰も気にしないんだぁっ!!?」みたいになる状況が見たいんだよね。そして知略で打ち勝ってほしい。
つーわけでそれらを踏まえて、こうか。追加制約は『「スルーさせる能力下」に置くことにも条件がある』というのだけでいいだろうか。
五度殺害失敗で解除されるわけだし、スルーされるのはあくまで対象への行動だけだしで、そこまで強い制約が無くてもいけると思うのだが。
あと何より元の以外に「免許証」のイメージに沿う制約が思いつかない。
【念能力名】あなたの知らない世界(キラーライセンス)
【能力者系統】特質系
(中略)
【制約・誓約】
(中略)
また、「対象への殺害行動をスルーさせる」能力下に置くには、その一人ひとりの視界内に一度でも許可証を収めさせる必要がある。
許可証は、殺害成功、五回殺害に失敗、あるいは少しでも身体から放した時点で消滅する。殺害失敗のカウントは能力者自身の意識(プライド)による。
また、無論のこと「殺害許可証」の対象以外に危害を加えた場合、周囲は普通に騒ぎ始める。
殺すターゲットが能力者より遥かに強い奴だったらどうなるんだろう
それと命を狙われる事なんてターゲットにとっては日常茶飯事なことだったらどうなるんだろう
特質系として発表されると80点くらい減点したくなるこの不思議
系統ごとの得手不得手とかガン無視できるから念能力である必要無いしな……
知略で勝つ、ねぇ。
余程実力が拮抗もしくは手加減でもしない限り短期決戦になるのが最近のハンタの流れだろう。
これまでのゴンの戦いが格上相手に知略で勝つパターンが多かったからだろうが
ハメ系の能力で格下相手に使って倒しきれないとかクソ能力ですわ。
【念能力名】 出血覚悟(ハイコストパフォーマンス)
【能力者系統】 強化
【使用系統】 強化 放出 変化
練を行う際に術者のまわりに無駄に派手なエフェクトがかかるようになる。
この「オーラのムダ使い」を制約兼気分上昇のスイッチとすることで、次の攻撃の威力を上げる。
エフェクトLV1.オーラの発色(黄色)
エフェクトLV2.オーラの発色(橙色)+謎のスパーク(形状変化)
エフェクトLV3.オーラの発色(赤色)+炎状の変化オーラ
エフェクトLV4.オーラの発色(紫色)+竜巻状の変化オーラ
エフェクトLV5.オーラの発色(白色)+頭上に天使の輪+背中に天使の翼(形状変化)
【制約・誓約】
攻撃力上昇はエフェクトLVに応じた上限がある。
また、ムダ使いされるオーラ量はつねに上昇値を上回る(要は必ず損する)。
攻撃力上昇の効果は「次の攻撃」一発のみ。
普通の練はできない。
【備考】
ある程度戦うとオーラの色で本気度がバレてしまう。
【念能力名】猛怒烈怒(モードレッド)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100
オーラを炎に変化させる
これを駆使して(90年代後半のセンスで)格闘戦を行う
【制約・誓約】
特になし
【備考】
烈怒紅蓮燃威怒(レッドグレネイド)拳打で爆炎を浴びせる
烈怒白龍刃唖怒(レッドハルバアド)手刀で炎の刃を繰り出す
烈怒登龍燃威怒(レッドトルネイド)回し蹴りで炎の渦を放つ
難しい制約・誓約に疲れてついカッとなって考えた
すまん、能力というか備考について聞かせてくれ
なんで手刀がハルバードなんだ
>>91 恥ずかしくなるから真面目に考えないでくれ
ソードでもブレードでもよかったんだが
なんとなく文字数と沓を統一したかったんだ
>>89 「ムダ使いされるオーラ量はつねに上昇値を上回る」がちょい良くわかんないな。
普段100オーラしか出せないがこの能力で200オーラ消費で150オーラ相当の強化ができるとか
そういう感じかしら。
>>90 炎変化はイメージ修行大変そうなんだよなあ。
電気だって電気椅子拷問何年もしなきゃならんらしいしね。
水に変化だとどうなんだろうか…
ヒソカのバンジーガムもガムをかみつつゴムを伸ばしたりしてイメージ修行したのか…
ローション変化もあるし粘度を下げる感じでやれば水変化はできそうやね。
それだけだとだらだら流れそうなのでなんか工夫は必要そうだが。
水変化はあれかな
泳ぎまくってればそのうち
97 :
89:2013/07/11(木) 17:06:35.32 ID:t/mMRESaP
>>93 イメージとしてはそんな感じ。
>普段100オーラしか出せないがこの能力で200オーラ消費で150オーラ相当の強化ができる
だけどその例だと、ムダ使い50オーラ・パワーアップ50オーラでこの能力的にはギリギリアウト。
必ずムダ使いオーラ>パワーアップオーラになるという制約なんだ。
オーラをドブに捨ててでも短期決戦するための能力。
上で最近のハンタは短期決戦と書かれていたので考えてみた。
なるほど。無駄覚悟で顕在オーラ量を上げられるのなら悪くはなさそうやね。
>>90 いい意味での頭の悪さが全面に出てて好印象
こういう猪突猛進な感性好きよ
金剛番長を思い出すな
ただ、実際に運用するとなると燃費の面で最悪な気もするな……
ゲンスルーも爆破に際して大量のオーラで手をガードしてたから、この能力も常にそういう配慮はしなきゃならないはず
となると能力者は敵に致命的なダメージを与えられる熱量を生み出し、更にそれ以上の防御力を自身に与えなければならないわけだから、一回の使用にどれだけのオーラが割かれるのやら
まぁ、そういうこと気にしないで作ったっぽいところが能力者の人柄が想像できて好みなんだけど
技名の当て字とか最高よね
マジ爆熱番長
【念能力名】 黄金の右手(ゴールデングラブ)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 強化系・操作系
・ほぼ全てのオーラを右手に集約し、自身の肉体を自動操作して相手の攻撃を受け止める
【制約・誓約】 あくまでも防御のためであり、攻撃行為は不可能
【備考】 後述の能力発動前の自己防衛用
【念能力名】 運命の左手(ゴッド・チョイス)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系
・能力者と戦う意思を示したもの、攻撃してきた相手にだけ発動(ただし一度に一人だけ)
・能力者が左手で振る20面ダイスの出目にすべてを委ねるゲームを開始する
・ゲームが発動するとお互い及び第三者は直接干渉できなくなる
・お互いにそれぞれ20面のうち10項目ずつ効果、および対象(自分or相手)を設定出来る。念の限界を超えない範囲で何でもありだが、効果はゲーム中だけである
・被能力者は負けを宣言することでゲームを終了出来る。その場合1か月間絶状態となる
・主能力者はゲームを降りることは出来ない
【制約・誓約】 使い込まれた20面ダイスを用いる
【備考】 ダイスの出目の効果は不可避&干渉不可能。転がす際のテクニックに関しては能力者の素の器用さ次第である
>>100 前者はいいとしても、悪いんだが後者がまったくわけわからん
よければ具体例をあげて説明してくれないか
>>101 主能力者をA、被能力者をBとして
20面サイコロの1〜20までの任意の数字をAとBが10個ずつ取り合い
更にその10個の枠をお互いが好きなように「どちら」に「何が起こるか」を指定出来る
サイコロを振るのはAだけ。
例えばBが「Aが死ぬ」という内容でサイコロの1〜10で埋めてもいい
相手の心を削ってもいいし、弄んでもいいし、スリルを楽しんでもいい
殺害するための能力というよりはゲーム(ギャンブル)を楽しむのが目的の能力
殺意無しでも勝負が出来る。相手に反省を強いる事も出来るし、自身のトラウマを体験させる事も出来る
ゲーム中での死亡以外はゲーム終了時にもとに戻る。死亡はゲームクリアの一つとして判定されるので生き返れない。
>>89 つーかそこまで変化に拘るなら強化系能力じゃなく変化系の能力でやればいいのに
>>102 説明ありがとう
でも結局わからないんだけど、ゲームって何するのよ
卓について交互にダイス振ってくだけ?
そもそも「出た面に指定された効果を実現するダイス」って操作系の能力ではない気がする
使用系統的には具現化系じゃね?
ちょっと概念が違うな
ダイスが効果を実現するんじゃない。
ダイスはただ判定をするだけで実際には操作能力の範疇で互いの心身に影響を与える
>でも結局わからないんだけど、ゲームって何するのよ
能力者がダイスを振って、能力者も相手も互いに公平に決めた約束事を(操作系の範疇で)履行させるゲーム。それだけだよ
普通ならがちんこ殴り合い殺し合いの「闘い」を、サイコロ振りのゲームでの「闘い」にすり替える能力とも言える
だから戦う意思や行動を起こした相手にしか発動出来ないし、それが引き金でもある
ただしダイスを振る権利は能力者の側にしかないし
補足として
20面ダイスの任意の数字を互いに一つずつ選んで取っていける形式
振る時のテクで任意の面を出しやすい配置になるように数字を選択することが出来る。もちろん相手側がそれを阻止する配置にすることも出来る
ただしダイス本体に操作能力で干渉は出来ないのであくまでも本人の素の技量に依る
ダイス面配置の偏りと投げテクによりかなり高い確率で有利な目を出せる。実は最初からイカサマ上等
ただし100%ではない。計算外の目が出てしまう事もある
それこそが神のもたらす定命であり、その目が出るリスクを楽しんでいる的な感じ
>>106 なるほど理解した
解説ありがとう
賭博師っていうよりか破滅型ギャンブラーの能力だな……
108 :
90:2013/07/12(金) 11:29:50.77 ID:53N56zyM0
>>93 能力者もカッとなったんだと思う
それか父親に毎日火あぶりにされてたんだと思う
>>99 三周はしているぜー!
気に入ってくれる人がいて嬉しい
【念能力名】放心猿戯(パッパラパッパー)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系100
酒に酔うほど身に纏うオーラの量が多くなる
単純に摂取した酒の量や度数に応じて強くなるのではなく
放埒の波間に心地よく揺蕩い己を失うことで不謹慎なほど力が沸いてくる
【制約・誓約】
能力発動中は発言が不明瞭になることがある
能力発動中の記憶が欠落することがある
【備考】
飲酒はコンディションに強く左右される
時候、地域、店舗、景観、温度、湿度、喧騒、話題、容器、銘柄、体調、姿勢、
居合わせた者の顔ぶれ、運動の多寡、ツマミの有無、奢りであるか否か等
多くの要因が酩酊を加減する
その時々におけるベストの飲酒がどのようなものであるかは
一概に言い尽くせるものではない(いかなる場合にも量が多いほどベターではある)
【念能力名】水の理神
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
能力説明
オーラで水を操る
能力者は水の音フェチなのでその分威力高し
誰か革靴足音フェチでなんか能力考えてくれ
【念能力名】薄氷のタップダンサー(クレイジー・フォー・ユー)
【能力者系統】変化
【使用系統】強化・変化・具現化
タップダンス用の靴を具現化する。
数多くのステップによって踏み鳴らされる音の組み合わせによって様々な能力を靴に付与する。
例:脚力強化、大気を踏める、壁や天井への吸着
音の質が良いほど能力の効果が上がる。
【備考】
砂漠とか、音が鳴らないところでは無力
ボノレノフっぽ
>>111 コレ能力者の系統を変化にしてるせいで考えた奴がアホみたいになってるな
>>111 「韻律で様々な補助効果が発生する靴」を具現化する具現化系能力者か、
単に複数の性質変化を使い分ける変化系能力者の方が俺はすっきりするかな
最初は足裏のオーラを金属板(タップダンスの靴裏に仕込む金属板)風に変化させて、それで音を鳴らすとか考えたんだけど、
具現化した分には補助効果発動まではただの靴だし、一回分踊りやすいかなって具現化靴にした
変化系なのはその名残というか、修正忘れ
けどあれじゃん? タップダンサーとかさ、性格的には具現化よりも変化っぽいじゃん?
ちょっと疑問なんだが、空を飛ぶとして
1.足の裏などからオーラを放出して飛ぶ(放出系)
2.ラジコン飛行機とか飛べる物を強化してそれを掴んで飛ぶ(強化系)
3.纏っているオーラを空気より軽い物に変化させて飛ぶ(変化形)
4.オーラをジェット燃料みたいな物に変えて火を付けて飛ぶ(変化形)
5.足の裏に地面か土台を具現化してそれを蹴って飛ぶ(具現化系)
6.背中に翼などを具現化して飛ぶ(具現化系)
7.ホウキとか絨毯を操作してそれに乗って飛ぶ(操作系)
みたいなパターンを考えたんだけど
1番のはスピードこそ早いけどガス欠も早いって印象がある
2番とか7番みたいな何かを操作するタイプだと、例えばシュートのお手手とか人間乗っけて平然と飛び回ってるよね。燃費とかどうなんだろうか
5番とか6番みたいな具現化系だと飛べるは飛べると思うんだけど、放出って具現化とは一番遠い訳だが、やっぱオーラを放出しないとダメだとか飛べて変だとか思う?
変化形のは半ば冗談だ。ちょっとイメージでいいから教えて欲しい
空気を踏むって書いたのが文字通りだよ
飛ぶんじゃなく、固体のように空気を踏める。
抗力を操る感じかな?
液体にも立てる。
陰獣ミミズは体表面の抗力か何かを操って土中を好き勝手動ける的なイメージだったのでその逆
>>115 具現化系の飛行は可能
ツボネの大和撫子七変化が飛行機を具現化している
推進力を苦手なオーラの噴射で賄うとしても、機体が軽ければ問題は無い
具現化物に機体重量を軽減する効果でも付けとけば大して問題にはならないだろ
つーかジェットエンジンにこだわる必要もないしな
プロペラ機とか戦闘ヘリ、あるいは鳥類の翼や虫の羽、グライダーや気球でも別にいいんじゃないのか?
でっかい鳥や羽虫の念獣を具現化すれば乗って飛べるだろうし、放出系技量なんて必要無い能力を作ればいいだろ
っていうか、「飛行能力はかくあるべし」なんて意見を求められても知らんがな
系統の向き不向きなんてクソつまらない判断基準じゃなく、理屈と発想で納得させてくれよ
なに言ってんだこいつ
理屈と発想で納得させるなら系統の向き不向きが一番重要じゃね
>>119 「空を飛ぶのに一番向いてるのはオーラを推進力にできる放出系」とかのあるかもわからない他人の意見を気にするなよってこと
本人も例を出してるように飛ぶ方法なんてどの系統にでもあり得るんだし、好きにすればいい
創作された結果としての能力自体には系統ごとの向き不向きはあるだろうが、「空を飛ぶ」っていう行為に対しての向き不向きなんて理屈と発想でどうにでもなるってことを言いたかったんだよ
本当に何言ってんだコイツ
なんというかよく分からんが
放出系の飛行タイプなら念弾とかも打てそうだけど
操作系はまだしも具現化系は放出能力無さそうだから飛べても攻撃はし難いだろうなと今思った
>>115 昔、変化系でオーラをプロペラ状に変化させて形状変化の応用で回転させて飛行とかもあったな。
ヘリコプターみたいなもんだから加速力はなくても小回りは効きそうだ。
あと原作だと原理不明だがゼノのドラゴンヘッドも人を乗せて飛べるみたい。
【念能力名】真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす(シンプルスケジュール)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
攻撃の完了とともに自動で任意の体制に戻す能力。
それにより能力者の行う攻撃の、予備動作やフォロースルー、構え直しなどの無駄な動きを全て省略する。
例えば殴打であれば、振りかぶりや突き出した後の弛緩、腕を戻す行動などを省略、片腕だけでも一切のラグ無しで次々と突き出すことが出来る。
【制約・誓約】
動作が省略されるのはあくまで攻撃のみ。
殴打の助走などは「無駄な動き」にカウントされない。
武器を使いながらの使用は不可能。
【備考】
徒手の古武道の道に進んだ具現化系能力者、とかそんなん。
【念能力名】 天空装備
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化系
勇者になれる
人気者になり仲間が増える
完璧に具現化できればガチの強化系にも勝てる!
【制約・誓約】
悪いことはやらない(不法侵入と窃盗は可)
魔王討伐
依頼された仕事は断れない(法に触れる場合は依頼者を捕まえないといけない)
【備考】
細かい装飾品や様々な素材があるので、実はイメージ修行が大変である
剣術の心得が必須である
梟の風呂敷って念空間なのかな
>>127 自分の肉体を基幹に、「理想の姿勢」を具現化……とか。
「自分の肉体を乗り物に変化させられるなら姿勢変化ぐらいいけるよな」って考えて流れで作った能力だからあまり深く考えてないけど。
どうみても操作系の能力
長年の修業で身体の感性が磨かれた古武道の熟練者なら別に発にする必要ないと思う
能力ってか技でしょそれ
この能力の省略は「0に限りなく近づける」ではなく「0にする」。
「瞬間的」ではなく「完全に一切の時間をかけず」攻撃直前の姿勢に戻る能力。
強化系を100%使えない代わりに、手数で圧倒するために作ったイメージ。
だから操作系や単なる熟練の技じゃ無理だと思うんだけど……どうかな。
何故具現化ならできると思ったし
瞬間移動でも無理だから自分の体限定の時間操作(巻き戻し)とかか?
>>128 ツボネのアレは外装を具現化してその中に入ってるんだろ
外装内に念空間でも作れば外装が多少無茶な形でも入ることはできるだろうし
体の各部位を所定の位置(姿勢)に瞬間的に移動させると考えるなら、むしろ放出系の領分じゃないか
それにしたって結構無理がある気もするけど
>>133 もしくは念関係なしに身体を自在な形にできたりするのかも
ゾル家だし何ができてもおかしくない
>>124 テレプシコーラやブラックボイスでお馴染みのオートパイロットが
技後硬直を消化する事に特化したみたいなのを言ってるんだよね
自己操作+瞬間移動ならメイン操作系サブ放出系で、操作系能力者じゃね
あと名前もうちょっと内容に関係ある言葉にしてくれ
>>133 外殻具現+念空間か、その発想はなかった。
じゃこの能力に応用は出来んな。
>>136 >自己操作+瞬間移動ならメイン操作系サブ放出系で、操作系能力者じゃね
あーなるほど。じゃあそれで。
名前の方は、複雑な動きより単純な乱撃で押すのに向いてそうだから「シンプルスケジュール」。日本語は攻撃特化のイメージで適当。
変えるんなら、じゃあ「連環連撃(モーションキャンセル)」とか?いいの思いつかんが。
正直戦闘向けとしては謎能力
テニスとかバスケとかあのへんのスポーツのか向いてそうだわ
テニスやバスケに向いてるなら戦闘向けでいいだろ
【念能力名】ビッグマグナム(荒野の用心棒)
【能力者系統】操作系
【使用系統】放出
火器から念弾を放つ能力。
念弾の『威力』『大きさ』『射程距離』は使用した火器のイメージによって変わる。
極端な話、戦車を用意すれば(能力者の実力の範囲で)超威力の念弾が放てる。
【制約・誓約】
火器に想定された1セットの弾数を撃ちきるごとに装填の動作で火器にオーラを込めなければならない。
【念能力名】ホールドアップ(一握りの生のために)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作
愛銃の銃口を突き付けた相手に命令に従わせる能力。
銃口が触れている間のみ能力が有効。よって相手が銃口から離れるような命令は実行させられない。
自殺させることはできない。
【制約・誓約】
銃口が離れたら能力は解除される。
ビッグマグナムと違いこの能力は一丁の愛銃でのみ使うことができる。
ハンタ世界の火器について考えるたびに疑問に思うんだが、念弾とオーラを込めた実弾ってどっちが威力上なんだろう
レイザーはボールに念を込めて「念弾と変わらない威力」と言ってたけど、そうなると念弾の方が基本的な威力は上なのかな
それともボールの材質が柔らかかったからそう言っただけで、例えばそれが鉄球とかだったら念弾よりも強くなるのかな?
>>142 能力者一人一人で最適な回答が違うんじゃね
同じ放出系の能力者でもバレーボール≒鉄球≒念弾の能力者もいれば
念弾>他の能力者も、バレーボール>>>鉄球・念弾の能力者もいるだろ
好みだよ、自分にあってると思うものを飛ばしてぶつけたらいい
好みというのもまた違うと思うが、そもそもレイザーはこの話題に挙げる例としてはよくない。
放出系の能力はAOP依存だろうからレイザーみたいにスパイクで放つ場合は手を覆うオーラの攻防力以上のボール・念弾は打てない。
そこで適切な攻防力にしないと威力不足だったり逆に手を負傷する。
この点はボマーに似てるね。
ならば鉄球となるが、材質ゆえに堅いが今度は重いため飛ばすのが大変。
実弾に限定すればそれなりに考察できそうだが、結局は銃を使う強い能力者が出てこないとなんとも言えん。
【念能力名】悪言詩人(ワーズワース)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系・放出系
他人が言葉として発した「不吉な予想」を能力者が聞き、それを頭のなかで想像した時点で発動
その予想をした人間に大してのみ、「不吉な予想」を具現化する
「雨が振りそう」と言えば、それを言った人間の頭上にのみ雨が降る
そのため、「肉親が死にそう」などといった他人に影響をおよぼすものは具現化されない
ただし、「(自分も含め)皆死にそう」と言う予想の場合、発言者だけに適用され死ぬ
発動条件である想像は、ほぼ無意識下の反射レベルのものなので、聞いた時点でどれだけ想像しないよう頑張っても発動は止まらない
【制約・誓約】
「不吉な予想」は、誘導により発されたものだとカウントされない
また心から心配して発したものでなくてはいけない(冗談では発動しない)
【備考】
敵組織とかに放り込んでシッチャカメッチャカにさせる要員
ぶっちゃけ詩人ワーズワースとWords worse(悪しき言葉)のダジャレを思いついたから使いたかっただけで他は特にないです
ビスケクラスの使い手は苦手な系統どんくらい苦手なんだろ
>>145 アルカみたいな天然の能力者っぽいな。制御不能みたいだし。
戦闘や策謀に使うというよりホラーチックな物語の舞台装置みたいな役割になりそう。
>>146 ビスケは一番苦手な操作含む念獣(クッキーちゃん)も使えるからな…。
ビスケクラスなら非戦闘系かつ趣味趣向補正が入れば苦手でも結構いけるんじゃない?
決まった型を反復させるだけの動きなら操作系としてはそこまで要求が高くない気がする
しっかりとイメージ修行と反復を繰り返せば操作系苦手でも届きそうな範囲
ふと思ったがビスケは変化系能力者であるからオーラをローションに変化させる能力が多分最初の能力だよね?
いきなりクッキーちゃんを具現操作出来ていたのか、それともビスケ本人がマッサージの達人クラスなのか…
マッサージ達人クラスになってからクッキーちゃんを具現化したなら割と難しくないような。自分の動きを劣化模倣させるだけだし
マッサージチェアなら単純な反復で済みそうなんだが人型だとある程度相手に合わせる必要があるからなあ。
ビスケがマッサージの達人でクッキーちゃんが劣化模倣ならそれが趣味趣向補正って感じか。
百式観音と同じ様に能力者が上手いから劣化でもスゴイという。
ビスケはなんのためって自分に使うためにあの能力だろうから
自分自身もマッサージがうまいかどうかは別問題だと思う
自分ではマッサージできる部位はかなり限られるし
ナックルは飛べないし無敵でもないよ
【念能力名】ちっぽけな勇者(アナザーイービル)
【能力者系統】
【使用系統】
「勇気」や「仲間」、「愛用の品」「思い出」など、「能力者にとってプラスの性質をもつもの」で念が強くなる。
正確には、それらを「消費して」念を強化する。
なお、「ただ都合のいいもの」「消耗品」などは「プラス」ではない。
消費したものが「プラスのもの」であればあるほど、念は強化される。プラスに対する増加量は二次関数型?で、それほどでもないものではほぼ全く強化されない。
【制約・誓約】
勇気で念を強化すればその分臆病になり、仲間で念を強化すれば仲間自体と、その仲間との関係を証明する一切が消滅する(能力者の記憶には残る)。
愛用の品を使えば当然消滅し、思い出を使えば完全に忘却、絶対に思い出せなくなるが「何かを忘れてしまった」感覚は残る。
このように、「プラスのもの」を消費するためその分何かしらのマイナスが発生する。
>>152 >自分でマッサージできなきゃ無理だろ
別に無理じゃない
ビスケはマッサージハンターじゃないし
消費者目線での願望が生み出した能力である可能性も否めない
軽々しく能力を他人に使う性格でもないし
あのマッサージや美容の能力は明らかにビスケ自身のためのもの
ビスケがマッサージのプロであるとは限らん
美容マニアとしてあらゆる施術に手を出しただろうことは
想像が付く
自分が達人である必要性はあまりないかな
ビスケのローションマッサージだと?
>>152 > 自分でマッサージできなきゃ無理だろ
え、なんで?
両手足を失った念能力者が、手足のある念獣を具現化するのは自分でできないから無理なのか?
そんなルールは聞いた事がないが原作のどこをどう読んでそんな風に解釈したんだ?
十分に想像できるならいいんじゃないの>マッサージ
別に強化系能力者が身に付けた熟練の優れたマッサージ技術そのものでマッサージの効果をより高めて癒すんじゃなく
ローションを活用するためのマッサージ機な訳だし
そうか、実際は念の人体操作と若返りローションがメインだもんな
深いマッサージ技術はいらないか
そうじゃなくて本人ができないなら念でもできないって理屈が違う
逆もまた真なり、とは限らないってことだーね
クッキィちゃん自体が具現化物だし、ぶっちゃけ効能の方は付与能力頼みでマッサージ自体は適当に揉んでるだけなんじゃね?
あのゴリビスケが看護服(?)着てマッサージ修行とか想像したくないし
マッサージを本人も習得してたほうが効果は高そうな気はするな。できるかできないかは知らんが。
ジョイスティックを舌でふわりとくすぐるだけで絶頂に導くお嬢さんを具現化するのに
必ずしも能力者自身が自分のであれ他人のであれジョイスティックをペロティする必要はない
まずお嬢さんを具現化し、何度もしていただきながらツボを心得ていってもらえば良い
学習型の念獣か…。
能力者自身が念獣の操作に習熟していくのではなく
念獣自身が自動で習熟していくというのもそれはそれで高度な操作やな。
【念能力名】 クッキーちゃん(男用)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】 具現化系
能力説明
男性用○○マッサージが得意
シャチョサン・シャチョサンと片言の言葉で語りかけてくる
【制約・誓約】
(はずかしいので)他人には見せられない
【備考】
いわなくても分るだろ?
具現化できるほど修行できるようなやつはこの能力いらないよね、
とこの手の能力が出るたびに突っ込んでいる
【念能力名】 二重影(モノクローム・シルエット)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
オーラを黒色に変化して能力者の全身を覆う。
さらに自身のシルエットそっくりに形状変化した黒色オーラを身体から細胞分裂の様に展開。
黒色オーラを纏った能力者自身と黒いシルエットで連携攻撃を行う。
黒色変化でオーラ内は見えないため、能力者とシルエットを見分けるのは困難。
【制約・誓約】
能力者とシルエットはオーラで繋がっていなければならない。
具現化方向の比重を減らしたダブルという事?
操作と相性イマイチだろうけどそこの所はどう考えてる?
>>171 レスサンクス。
ゼノのドラゴンヘッドやサダソの腕の様に形状変化の応用で動かす。
コンセプトは察しの通り、能力バランスのいいダブル。
変化なら形状変化だろう ゼノと同じ
>>170みてひとつ思いついた
【念能力名】光人間(ペッカーマン)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
オーラを光に変化させ相手の視力を奪う
【備考】
能力者は光責めの拷問で視力を失っており
普段は鋭敏化した視力以外の感覚と念の円で生活している
戦闘も普通にこなせる
>>174 王のように円のオーラを閃光に変化。
相手は光で目が見えないが自分は円で丸わかりとかおもしろいかも。
相手も円が得意だと通用しづらいのが難点やけど。
【念能力名】神のサイコロ(ハイゼンベルク)
【能力者系統】?
【使用系統】?
認識阻害能力
能力発動中、術者の位置と動きの両方を同時に把握することが出来なくなる。
位置を測ろうとすれば動きの情報を、動きを見ようとすれば位置情報を特定できなくなる。
一方をより精度良く認識しようとするほど、もう一方の不確かさが大きくなる
また、術者の移動可能範囲が大きいほど、術者の動きが大きいほど、不確かさが大きくなる。
例;何してるかを探ればどこに居るのか解らなくなり、どこに居るのか探れば何をしているのか解らなくなる。
棒立ちの場合と走っている場合、後者の方が意識しない方のあやふや具合が大きくなる。
あやふや具合ってのはこの辺の半径何m以内にいるよね、みたいな感じ。
【備考】
本当は量子の二重性を人間のスケールでやりたかったけど、
能力としての使い方が思いつかなかったのでパチもの能力
【念能力名】仔羊たちの沈黙(チープ・シープ・スリープ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出 具現化
手のひらサイズの小さな羊たちを具現化する。
羊は何か衝撃を受けると消滅するが、その際羊毛を直径1mほどの球状に一瞬だけ撒き散らす。
その羊毛に触れた生物はちょっとだけ眠気を誘われ、さらにリラックスした暖かい気持ちになる。
眠気は一般的な眠気覚ましで軽減する(痛み、ミント系ガム、寝るなど)。
眠気は能力者本人にも作用する。
一度に具現化できる羊の最大数は能力者の実力に依存する。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
すぐさま眠らせる能力ではなく、ジワジワと少しずつ眠気を与える能力。
何回も羊毛に触れれば徹夜明けのような状態になるだろう。
不眠症の能力者を想定。
昔スレに出した能力の焼き直しです。
>>170 いい意味で非常に小ざかしい良能力。
二体がかりで接近戦しつつ出したり引っ込めたりするだけでミもフタもなく強いんだが、
音に対して分身だけがピクリと反応するとか、ハンタ的な騙し合いも面白そう。
>>174 目潰し専用の能力じゃあんまり。
もうひとひねり欲しい。
>>176 面白そうなんだが絵的にイメージし辛いんだよな。
認識を撹乱する操作を対象に施すんじゃないなら特質がすっきりするかな?
>>177 眠気に逆らわずに眠ると短時間ですっきりして自然治癒力も促進するとか
裏の効果もあってもいいかもね。
>>177 あんまり細かい事に拘るなら操作系の能力者が具現化したものじゃなく
具現化系が具現化した物に強力な念を込めることでやっとこさ実現した能力にした方がいいんじゃないか
【念能力名】睡眠打破(スリップ・スリープ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
小さい念弾を大量に散布。
触れた相手に眠気を付与。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
すぐさま眠らせる能力ではなく、ジワジワと少しずつ眠気を与える能力。
念弾操作で命中率も高目。
【念能力名】念糸電話(ストレンジ・ストリング)
【能力者系統】変化
【使用系統】 変化
オーラを先端に糊のついた糸状に変える。このオーラでつながったもの同士は振動を伝え合う。
振動は音なので、要するに、糸電話風に会話ができる。
【制約・誓約】 能力者が糸のどこかに触れてなくてはいけない。
【備考】 陰を併用することが多い。
【念能力名】 なりすまし詐欺(オレ=オレ)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 具現化
吹きこむと好きな声に変声できるスプレーを具現化する。
【制約・誓約】 なりすます声を聞いたことがないといけない。
声は50音単位で「記憶」され、例えば「こんにちは」という声を聞いたことがあれば
「こ」「ん」「に」「ち」「わ」がなりすまし可能になる。なりすまし不可能な音は地声で発声される。
【備考】 ヒソカのドッキリテクスチャー的立ち位置の能力
【念能力名】 紅い絆(オレ=オマエ)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 変化 操作
前述のオーラ糸には振動を伝える能力があるが、この能力を心臓同士で発動した場合のみ、「紅い絆」と呼ばれる。
片方の糸の端に止まった心臓を用意し、もう片方の端をどうにかして相手の胸に突き刺すことができれば、
心臓の鼓動が同期し、元気な方の心臓も止まる。
【制約・誓約】 心臓は人間のものでなくてはならない
24時間以内に止まった心臓でなくてはならない
【備考】 誰かを生贄に誰かを殺す、ちょっとトリッキーな戦闘用発。
【念能力名】赤い鉾(テルマエロマエ)
【能力者系統】 変化
【使用系統】変化
オーラ糸を相手の心臓に刺して、物理的に心臓の鼓動を止める。
【制約・誓約】心臓は人間のものでなくてはならない
【備考】戦闘用の発。
テルマエロマエワロタw
何がしたいのかはいまいちわからんが…
>>178 レスサンクス。
その手のフェイントや分身と見せかけて本体が突っ込むとかこの手の能力のお約束だよね。
>>175で思い付いた。
【念能力名】 円混影(リシャッフル・オセロット)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
オーラを黒色に変化して円の要領で展開。
展開後、円内の任意の地点にオーラを収束してシルエットを作り出す。
目くらましやシルエットによる奇襲、能力者がどちらかばれた際の仕切り直し等に使う。
【備考】
>>170の第2能力。円の範囲は広いほどいいが最低の2mでもそこそこウザイはず。
186 :
177:2013/07/19(金) 20:41:47.79 ID:myHzb+7C0
>>178 ビスケのピアノマッサージみたいな感じか・・・それもありかもなぁ。
>>179 眠気を操作する能力だから操作系能力かなって。
ナックルのポットクリンみたいに本人のハコワレがまずあって、それに付随したイメージのマスコット的な具現化物みたいな。
【念能力名】超合金戦士(スーパーツヨイロボ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化
超巨大なロボットを具現化する。
ロボットは動くことは出来ず、数秒で消えてしまう。ぶっちゃけロボットというより人型の鉄。
ただ巨大な人型を出す能力なのだが、初めて見る相手なら相当吃驚させられるだろう。
主にハッタリと一緒に使う。そしてロボットに視線が集中している間に銃とか撃ちこむ。
【制約・誓約】
動かすことは出来ない。
またこのロボットに実体はなく、何かを巻き込むかたちで具現化しても破壊は不可能。
【備考】
巨大ロボットを実体つけて具現化した挙句それを動かす念なんてあってたまるか。
と思ったが、強めの念能力者五、六人ぐらいで力を合わせればいけたりするのだろうか。狩猟戦隊ネンレンジャー!みたいな感じで。
>>186 ナックルは放出系能力者だから他人に直接を込めて操作するんじゃなく
切り離した念やオーラの方に重きを置いて仕掛けを作るのには合理性がある
189 :
177:2013/07/19(金) 21:51:54.60 ID:myHzb+7C0
>>188 >>177は他人に直接オーラを当てて眠気を操作する能力だから操作系念能力者のほうが合ってない? 相手の眠気を操作、羊の動きを操作。
寝るために羊を数えるというコンセプトがあるから羊を具現化してるけど、具現化自体が目的じゃないんだ。
ナックルは『オーラを貸し付けてトバす』って能力を本人が持ってて、ポットクリンの付加能力じゃないと思うんだよね。
>>177も『眠気を増加させる』って能力を本人が持ってて、その象徴的な意味で羊。
ただオーラを当てるだけじゃ効果が薄そうだなと思って羊を具現化してるけど無駄が多いかな?
>>187 5人のオーラを込めたバズーカとか強そう
【念能力名】客観的な黒い自我
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系・操作系
自分の影を質量のある人型の念人形として一人だけ創りだし操ることができる。
影人形の見た目は真っ黒な人型で、自分に似せたり等には使えない。
また、影人形のサイズは自分の影の大きさに左右されるため、明かりの当たり具合で全長は変わる。
日陰等、自分の影が別の影と繋がっている場所では、影人形を繋がった影の中で好きに移動させることができる。
ただし創れる影人形のサイズ自体は等身大が限界であり、影人形が自分から離れるほど操作は難しくなる。
影人形に自分のオーラを纏わせることもでき、自分と同程度の攻防力で肉弾戦をさせられる。
また、自分の感覚を一時的に影人形に移す「超共感覚」を使用可能。
五感を影人形に移し、その状態で行動できるため、
自分の影が建物等に繋がっていれば、影人形だけで密室や狭い隙間に入り込むことも可能。
ただし「超共感覚」使用中は自分の肉体は全くの無防備になり、
万が一、使用中に肉体と移動した影人形が途切れた場合、影が再び繋がるまで肉体は廃人状態になる。
【制約・誓約】
絶対に肉体から離れることはできない。絶対に自分の影以上の大きさにはできない。
【備考】
ゴレイヌの賢人のような特殊能力、煙のような量産性、ダブルのような擬態を放棄し、
さらに自分と繋がってなければならないというルールで生み出すために、
自分のオーラや五感すらも影人形に移せる。
実質2人で攻めれば強化系にも肉弾戦で勝てるかも、という発想のもとに開発。
ただし移せる器としてしまったが故に、影人形に自律性は全くなく、完全に自分で操作しなければならない。
影人形能力いっぱい出てるけど
ダブルほどピーキーじゃないってだけでオーラ分散してることに変わりないと思うが
【念能力名】区画投影(シネマ・アクション)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系・放出系
広げたオーラの中で、能力者自身の姿をコマ送りのように連続して具現化する。この姿は幻影のようなもので、視覚以外に影響はない。
同時に、具現化した姿に実際の行動を重ねあわせるように動くことが出来る。
「コマ」を長い間隔で置くことにより高速移動、短い間隔で置けば超高速乱打も可能、制限内であれば宙を舞うことも出来る。いわばレールを引く能力。
ゆっくり動いたりも出来るが、特にメリットもないので基本的に高速移動する能力。
【制約・誓約】
行動の前に、どう動くかを決める必要があり、一度決めた行動は変えることも中断することも出来ない。
発動時の位置から、能力発動できる濃度のオーラが届く範囲内でしか行動ができない。
具現化出来る「コマ」の数は限界があり、それにより出来る行動に制限がある。
【備考】
昔作って放置していた我ながら謎な能力。見つけちゃったのでちょっと手直しして。
194 :
170:2013/07/20(土) 07:10:05.63 ID:5f/xFu4I0
>>192 手数は増えてトリッキーに戦えるけど一発の攻撃力が下がるのも分身能力のお約束やね。
分身の威力や数、どう運用するかは能力者の地力と発想次第か。
鍛えた肉体にオーラを纏うだけで攻防大幅UPで隙が無く
肉体活性で回復力強化も手が届く範囲にある
やっぱりガチ物理な強化系が最強だった!
でもそんなガチ物理をハメ倒す能力を考えてる方が楽しい
>>191 分身に知覚があるっていうのはありそうでなかったと思う。
テクニカルに使えそうで妄想がはかどる。
ただ、同ランクの強化系相手に取っ組み合いをするのは非現実的。
>>192の言うとおり、これは一人が二人になる能力じゃなく一人が片肺の二人になる能力。
極端な例えだけどデメちゃんの抜きのシズクが二人いたところで
フィンクスやウボォーには勝てないと思うんだ。
強化って何を強化するかでかなり枠が広いしな
力とつくものなら何だっていける
念に目覚めるなら強化以外ないな
変化系とかで変質させたオーラってさ、素の攻防力みたいなのは失われてるんだよね?
例えば、拳の凝オーラを全てバンジーガムに変化させた場合、その拳の攻防力は0になる?
それともバンジーガムになっても攻防力は保ってる?
前者だよね?
>>199 0だろうな
変化系って体内のオーラを変化させたらって思うと怖くてできねえな
体外のオーラだけ変化って器用さが必要な気もする
>200
それってキルアの「電気」もそうだよね、身体中のオーラが電気変換されてるんだよね…
こえええ…水や炎になんか絶対変化させられんww
キルアは電気耐性あるから電気に変化してもよかったけど
触れるとダメージがある火とか毒に変化させる修行も大変だよな
変化系の性質上体から離れて使いにくいしこっちがダメージくらわない為に
ゲンスルーみたいにオーラで身を守る必要あるし
>>202 ゲンスルーの爆弾の爆炎は術者にも制御不能の無差別攻撃だが
例えば
>>90コイツの爆炎はあくまで変化したオーラをぶっかけてるだけ。
同じ条件じゃないと思うんだ。
まず部分変化(階層化ってやつ)が使える。これが簡単に出来ないようじゃヒソカはガムまみれだ。
殴り飛ばしつつ送り込んだオーラを一瞬の後に炎に変化させてもいい。
噴射を相手に向けて絞ることも自分に返ってくる分だけ変化を解除することもできそう。
もちろん炎のオーラが生んだ爆熱や爆風は術者にも制御不能だけど。
フェイタンみたいに自分の攻撃から身を守る服を具現化してまで
強力無比な無差別攻撃をする変化系もいるしね。
【念能力名】回る悪意(グライディングライフ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
オーラの表層をヤスリ状に変化させ、高速回転させる
回転方向、回転軸は任意
【制約・誓約】 なし
【備考】性質上、接触時間に威力が比例するために実戦では威力を発揮しにくい
むしろ、体を周回する様に回転させて攻撃を受け流す方が向いているかもしれない
【念能力名】回る阿久井(スライディングナイフ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
オーラの表層を刃に変化させ、高速回転させる
回転方向、回転軸は任意
【制約・誓約】 なし
【備考】刃の大きさや数は任意。
射程距離を調整できるので実戦でも発揮しやすい。
【念能力名】鸚鵡貝潜水艦(マイナストゥエンティサウザンド)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 変化系 操作系
足の裏から地面に潜る念弾を射出。
念弾は浅いところまで潜った所で停止。能力者の意思で動かすことが出来る。
念弾は、能力者の意思、あるいはオーラを持つものを直上の地上に感知すると、円錐形に変化しながら急速に上昇、勢い良く突き出す。
【制約・誓約】
念弾は地面に潜っていないとすぐに消えてしまう。
突き出した後は数秒で消え、能力者が空中にいる場合撃つこと自体出来ない。
ただし念弾は地面から出ないと攻撃力が発生しない。
【備考】
不意打ち・地雷などに。
苦手な変化でも円錐形ぐらいなら作れるはず。後から変化がキツければ別に最初から円錐形でも。
【念能力名】護衛艦隊(マイナスゥサンド)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系
念弾を射出。
念弾は周辺一帯のオーラを持つものを感知し、能力者に知らせる。
念弾の索敵能力は能力者本人よりも優れてる。
【制約・誓約】
念弾に威力は無い。
【備考】
不意打ち、地雷対策に。
外部に溜めとける放出系統を活かした能力だれか
>>204 ボマ―みたいに掴んだ所を即削る域にいけば戦闘でも使えそう。
というか電動ヤスリ並の威力だとすると接触時間ちょっとだろうが触れたくない。
>>206 罠や奇襲に使えるね。オーラを持つものという発動条件ばれると同じ放出系相手がきついかも。
まあ任意でも撃てるから大丈夫か。
211 :
204:2013/07/21(日) 19:16:49.25 ID:znsbXuSw0
>>210 レスサンクス。
コンセプト的には攻防どちらにも使える能力と防御即ち反撃を目指したつもり。
ただ、ある程度の実力者相手だと手数が要りすぎるかなと。
>>209 【念能力名】六態式模造充(ワンマンガンスリンガー)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作 変化
愛用のリボルバー型モデルガンから念弾を放つ能力
念弾は通常弾、追尾弾、散弾、炸裂弾、曲射弾の五種類がある
リロードは不要だが、あらかじめオーラを込めた銃弾を装填する事で威力を底上げする事が出来る
【制約・誓約】
念弾には実際の銃弾と同様に回転をかけ、形状も実物に合わせる(サイズは除く)
銃弾にオーラを込める際に念弾の種類を選択しなければならない
【念能力名】立ち向かいし精神(スタンドインミー)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系/操作系
能力者と同じ体勢の分身を、能力者の身体に重ねるように具現化する。
分身は基本、能力者の動きをトレースするが、操作で別の行動を取らせることが出来る。普通の肉体では到底無理なことでもある程度可能。
分身は体内では棒人間のような形状(じゃなくてもなんかとりあえずの人型とった念消費少なそうな形状)で、体外に出るとその部分のみ能力者と同じ姿になり実体を持つ。
分身は能力者から出る面積が少ないほど強く、能力者から完全に分離すると身体を保つこともできなくなる。
【制約・誓約】
能力者と別行動できるのは最大で五秒程度。
それを超えるか能力者の任意で能力者の体に戻る。
【備考】
前の分身ラッシュで思いついた奴。
>>212 これカストロのダブルの簡易版か?
完全に下位互換な気がするんだが……
操作系のダブル使いが現れたら存在意義が危ぶまれるんじゃね?
>>213 レスどうも。
いや、分身ラッシュで思いついたやつではあるけど、ダブルとはちょっと違う感じ。
挟み撃ち等完全な別行動が出来ない代わりに、念消費が少なく、一見丸腰っぽく見せて、殴る→避けられる→分身で不意打ちとか出来る。かも。
あと手足とか折れた場合その代用にしたり、体勢崩れた状態での攻撃を分身で防御とかしたい。出来るなら。
というか今考えると、これただの体内しか潜れずパワーもすごく強いわけではない劣化ダイバーダウンだからもうそんな感じで。思いついた時はあまり無さそうな能力とか思ったんだがなぁ……
脳の働きを強化でかなり色々できそうやわ
思考力発想力IQ記憶力集中力
【念能力名】漆黒の堕天使(エターナルフォースゴレイヌ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、具現化
ゴリラの頭を具現化し、片手に持つ。
相手の頭とゴリラの頭を瞬間移動で入れ換える。
相手は死ぬ。
【制約/誓約】発動範囲20mくらい。相手が視界内に入っていること。
【備考】ゴレイヌの入れ換えを部分的に行なう感じ。
【念能力名】 万能人形(コピーマリオキャット)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化、操作、放出
具現化したデッサン人形を自由自在に操る。
このデッサン人形は、本体である能力者が目で見た他者そっくりの姿に
変身でき、相手がどんな容姿の持ち主であろうと、それに合わせて
外見を変えられる。まさに変幻自在。そして、相手の姿だけではなく
相手の能力もコピーできる。
【制約/誓約】発動範囲100mくらい。具現化されたデッサン人形は
能力者から100m以上離れる事ができない。また、能力模写といっても、
所詮マネ事なので、当然本物には及ばず、その度合いは相手の能力のせいぜい半分程度。
【備考】具現化したデッサン人形にも人格はあり、その性格は能力者そっくりのものである。
能力系統に特質が無いけど、いいのか。
>>217 「目で見てコピーしたモデルの半分ほどの性能の念能力」は強すぎ
極論、例え能力者がどんな雑魚だったとしても、ネテロを目で見てコピーしただけで中堅以上の強さにはなれてしまうということになる
こういう能力の場合は「コピーした能力の威力・精度は自分の力量に比例する」の方がいいと思う
にしたって姿を見ただけの相手の未知の念能力をスキャンしてコピーするってのは有り得ないと思うが
ここに発表される具現化系能力(たまに特質も)って放出+操作で良いんじゃないの?って能力ばかり
具現化系のメモリは精々オーラを形作るくらいにしか使われてない
逆にそのレベル(認識発動、対象がどんな強さでも1/2の念能力性能)にする場合どれだけ凄まじい制約つければ可能なんかね。
ラブリーゴーストライターは本人が知り得ない未来を文に出来るし、レンタルポッドも名前さえわかれば具体的な能力概要知らなくても借りられるし、
制約次第では絶対に不可能では無さそうだが。
でもアレだろうな、コピー対象にもよるが、ネテロレベルの場合生贄の一人や二人は必要そうだな。
>>220 具現化ってそもそもそういう系統じゃ……って思ったけど、特殊能力も付けられるのか
>>217 映画オリキャラ(オモカゲだっけ?)の能力と被る…
あいつも身体的スペック低かったな
能力はレアだけど戦闘力が低いところは典型的な特質系らしいキャラだったけど
特殊能力で特質以外の全系統の能力を再現可能。
クラピカやカイトの様に複数の具現化物の例もあるので、具現化はかなり可能性が広がりそうな系統。
離れた相手に影響を与える特殊能力も可能っぽい。掃除機とか波を呼ぶボードとか。
常時具現化物を身に付けることもクラピカがやってるし、それに強化系の効果を付けとけば、別に強化系じゃなくても普通に殴り合いできそう。
その割りにクラピカは嫌がっていた。
連載の時期による設定の不合理か。
でも、その頃から掃除機とかあったはずだが。富樫は阿呆だな。
【念能力名】 壁の向こう側(ライク・ア・ホラー)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
壁紙と禁則事項(廊下は走るな等)が書かれた張り紙を具現化して屋内の壁に貼付けておく。
この壁紙の周囲で張り紙に書かれた禁則事項を破った者に発動。
壁紙から無数の腕が出現して相手の半身を壁紙の中に引きずり込んで埋め込む。
壁紙の中は一種の念空間になっており相手の半身に害はない。
ただし半身が壁紙に埋まっている限り、相手は絶状態になる。
【制約・誓約】
壁紙に能力者が触れ続けないと具現化が解除されて相手は開放される。
能力者自身も禁則事項を破ると能力は適用される。
禁則事項に個人名を入れることはできない。
「最初に手を触れている人以外」とか、個人名じゃなくても本人を条件から外すことは簡単。
相手の外観に合わせて禁止すればいいし。長髪禁止、グラサン禁止、身長180cm以下禁止、金髪禁止、男禁止、とかね。
これなら禁則事項は無くていい気がするが。
>>224 原作者を阿呆呼ばわりとは……
当初、クラピカは一人で戦い抜ける安定した戦闘力を望んでいた
具現化系として身体強化能力を付与した具現化物を経由して肉弾戦するくらいなら、具現化物を挟まずダイレクトにオーラを出力として変換できる強化系を希望するのは当然のことだろ
デメちゃんやイナムラみたいなのは具現化物を手放せないから能力者(具現化物)を中心とした効果範囲しか設定できないし、放出系・操作系能力者との住み分けは上手くできてる
つーかそもそもイナムラって具現化系?
まぁ具現化物で他の系統の能力を再現可能っていうのは否定できないが、どう考えても再現先の能力の劣化版にしかならないと思うぞ
器用貧乏にだけはしてはいけない、その辺りが具現化系の面白いところだろうけど
>>225 相手の外見知ってたら誓約意味なくない?
「これこれこういう背格好の男(女)は生きていてはいけない」とでも書いて罠仕掛けたら万能除去になっちゃうんじゃないか
>>226,
>>227 レスサンクス。それもそうだな。
じゃあ禁則事項はあらかじめ決められていてかつ屋内で違和感のない物に限定するとか。
例にあった廊下は走るなとか私語厳禁とか室内禁煙とか。
229 :
217:2013/07/23(火) 22:40:22.02 ID:Rc9texC90
>>218-224 レスサンクス。的確な意見・指摘をもらえて良かった。
確かに、「万能人形(コピーマリオキャット)」は
あり得ないほど便利だね。もっと厳しい制約をつけないと。
この能力は、もともと「自分の好みに合う可愛い女の子を念能力で具現化して産み出せたらなァ」
という下衆な妄想から出てきたものなんだよね。
そんなのにも、ちゃんとレスを返してくれて
ありがとう。・・・やっぱりハンターハンターの念能力などの設定は面白いわ。素晴らしい。
230 :
217:2013/07/23(火) 22:45:03.12 ID:Rc9texC90
ちなみに、「万能人形(コピーマリオキャット)」の名前の由来は
コピーキャットとマリオネットを足したものです。
連投スマソ。
【念能力名】音速を超える言の葉(ドナルドダックエフェクト)
【能力者系統】変化形
【使用系統】変化形/放出系
オーラをヘリウムガスと全く同じ声質に変える。
吸った人は声が甲高くなる。能力者のみ、吸うと同時に性質を消して影響を無くすことが出来る。
【制約・誓約】
なし。
【備考】
あと袋に詰めて気球にして、部分的に性質を消して上昇下降とか出来そう。
人体に無害らしいので制約なくてもいけるはず。
気体に変化は修行が云々
【念能力名】三匹の子豚(ファッティ・ピッグ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作 放出
デフォルメして擬人化したような三匹の子豚の姿をした念獣を具現化する。
子豚にはそれぞれ一つだけ特殊能力がある。
@長男豚
犬小屋ほどの大きさの藁の家に入った長男豚が現れ、そこに強烈な突風を呼び込む。
家も長男豚も飛ばされて消えるが、周囲にあるものも大概は吹き飛ぶ。
能力者も例外ではないため家から離れる必要があるが、着地を気にしなければ空を飛んで移動できる。
A次男豚
人が数人入れる程度の木の家を具現化する。
中に入ると次男豚がもてなしてくれる。
具現化した当初は中に何も無いため、飲食物や暖炉の薪、寝具の類はあらかじめ自分で入れておく必要がある。
B三男豚
三男豚が現れ、凄まじい速度で煉瓦の壁を作り出す。
壁は本物の煉瓦以上の強度を持ち、生半可な攻撃では壊れない。
三男豚はほぼ一瞬で能力者を覆うほどの大きさの壁を作り出してくれるが、使いすぎると疲れてしまい、徐々に展開速度は遅くなっていく。
【制約・誓約】
子豚達を際限無く呼び出すことはできない。
@長男豚
突風で気絶した長男豚が復活するまで使用不可。
A次男豚
一日に一度までしか具現化できない。
ただし前日の夜に具現化してそのまま日を跨いだ場合、それはその日の一回とはカウントされない。
B三男豚
回数制限や待ち時間は無いが、連続で三男豚を酷使し続けると使い物にならないほど展開速度が遅くなる。
あまりに疲れるとストライキを起こし、その後24時間は働いてくれない。
【備考】
長男豚、三男豚の回復力や能力の威力・精度は能力者のレベルに左右されるが、次男豚の回数制限は固定。
ただし、木の家の大きさは多少変化する。
多芸すぎるかもわからんね
そこら辺は能力者の童話に対する思い入れ補正ということでどうか一つ
>>232 気体変化はまだイメージ修行できそうじゃない?電気や爆発変化に比べたら。
そのままやと拡散しそうだが。
>>233 なかなかおもしろい。特に長男豚の能力。ただ本人も気にしている通り多芸気味か。
用途別に念獣具現化というとピトーだが護衛団クラスやからなあ。
>>234 レスありがとう
まぁ書いてる最中自分でもいささか過剰かなとは思ったんだけど、三匹の子豚のイメージを先行させちゃったもんで……
どれか一つだけ切り取っても意味ないしな
長男だけだったら豚召喚して突風起こすだけの能力とか、自分でも何目指してんのかわからんくなりそう
念能力者は武器ではない物でも武器に出来るから〜みたいな話を聞くけど
石で石を割るだけで修行になる程度には大変っぽいが、何で武器を使わんのだろうね?
>>236 思い入れ補正があるっつっても武器使った方が強いよな
思い入れ補正+武器の殺傷力
思い入れ補正+ただの紙
【念能力名】北風の衣(トラベラーズクローズ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系/放出系
目深に被った帽子、襟を立てた外套、手袋を具現化。これらの衣服は能力者を多い隠すように具現化され、完全に閉じられている。
これらをずらす、外す、広げるなどといったことをして隙間を作ることにより、その内部から外側へ向け風を噴出する。
風の噴き出る勢いは非常に強く、上手く調整すれば飛行することも可能。
【制約・誓約】
風を吹き出すごとに、衣服の体感的な重さが徐々に重くなっていく。
あくまで能力者の体感のため、他者にプレスを掛けても相手は重さを感じない(能力者+具現化した衣類分の重さは感じるが)。
具現化させた衣類、あるいは具現化を解除した状態の能力者が太陽光を浴びることにより、少しずつ重さは解消されていく。
また、厚着になるため激しく動くと非常に暑苦しい。夏は動かなくても暑苦しい。
【備考】
>>233を見て童話繋がりで。問題は風を吹かせるのが明らかに放出系が必要そうだということ。
最初は「念を風にして放出、浴びた対象に厚手の衣類を具現化。浴びせ続ければどんどん重ね着になっていき機動力を奪う」といったのを考えたけど、こっちはさらに放出系を頑張らなきゃいけなさそうなので断念。
>>237 思い入れがあるにしても、なあ……と思う
確かに紙を強化して鉄を切り裂けたら凄いと思うんだけど
最初から刀を強化してたらもっと鋭くなったんじゃないの? みたいな考えがどうにもね
思い入れにしても気に入った道具を探して使い込めば十分に思い入れになると思うんだよねえ
まさか1-2ヶ月使ってどうって話じゃないだろうし。修行だけでその程度は最低限必要だろうから
>>238 これは服を実物にして操作系にした方がしっくりくるかなあ。
制約の体感的な重さや太陽光(暑さ)で解除も操作で再現できそうだし。
>>238 >>233の作者だけど、自分に向けて風を吹かせるのって放出系なのか?
少し前に話題になってたが、水を呼び込んだイナムラのボードみたいに具現化系の付与能力として風を呼び込んでも個人的には違和感は無いが……
具現化の付加なんやろかあれ
念空間に入れてある水を解放したとかないんか
つか念空間ってなんだよどこにあるんだよ意味分からん死ね
>>242 触れもせずに大量の水を呼び込んでたから具現化系の付与能力かと……
能力者系統は操作系だと思うんだけど、操作するにはオーラを込める必要があるわけだし、「水を呼ぶ」段階までは付与能力の範疇だと思ってる
デメちゃんが物を吸い込むのと似たような原理で引き寄せてるんじゃないかなと
悪いけど念空間は無いんじゃないか
そんな能力だったらレオルも溺死なんかしなかったろうし
【念能力名】支配者の指輪(アンドヴァリナウト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
指輪を具現化して装着。
特殊能力により射程内の物体を自由に操作する。
【制約/誓約】特に無し
【備考】サイコキネシスみたいな感じ。
対人戦では相手の頭の血を操作して脳卒中。
レス有難う。
>>240 ふむ。しかし操作といっても、操作するもんは別にないんだよね。気流の操作とかも無理っぽいし。
というかそれならいっそ放出系でいい気がするよ。念を風(空気とかなんか)に変えて放出で。
>>241 いや、自分に向かって吹かせるんじゃなくてこれは衣類の隙間から突風を噴出する能力。飛行ってのは、バーニア飛行みたいな感じね。
でも自分に向かって風吹かせる衣の能力ってのも結構新しくて面白いな、範囲がわかりづらそうだが色々出来そうだし。
風を受けて重くなるって方が感覚的にそれっぽいし、いっそそっちにしてしまおうか。
>>246 モラウが煙管媒体の煙操作なら、同じ要領で衣服媒体の空気(気流)操作もできない?
特にこの能力は衣服に触れた空気で突風を作り出すだけやし。
真空作り出すとか鎌鼬とかのご無体な空気操作でもないし。
>>238 あと衣服に直接ふれた空気のみを勢い良く押し出す様な付加能力なら放出いらないかもしれない。
一度勢い付ければ身体から離れても空気の流れはすぐに止まらないだろうし
押し出した分の空気は周りから供給されるし。屁理屈の類いだが。
あーそっか、煙操作も気流操作と似たようなものか。
じゃあ出来そうだな、操作系にしよう。放出もいらんか。
【念能力名】我が配下は猫である(ミスター・ネコロマンサー)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出 具現化
猫の死骸を媒介に、その猫の生前の姿にそっくりな猫型の念獣を具現化する。
念猫は生前の猫に似た性格・性質を持ち、おぼろげながら生前の記憶も持ち合わせている。
全ての念猫は能力者と視聴覚を共有しており、監視カメラ兼盗聴器となる。
また、猫の口を通じて能力者の声を飛ばすこともできる。
念猫は能力者を主人と見なしてよく懐き、大抵言うことを聞いてくれるが、猫らしく気まぐれなため任務を忘れて遊んでしまうこともよくある。
念猫は猫らしく爪も牙も持っているが、戦闘能力は本物の猫と変わらない。
【制約・誓約】
念猫を具現化するためには、能力者はモデルとなる猫の死骸を丁重に弔う必要がある。
能力者は決して猫を殺してはならない。
能力者が猫を殺してしまった場合、その猫は一ヶ月間強制的に具現化され、能力者から独立して能力者を付け狙う悪霊猫となる。
悪霊猫は強い自我と憎悪の心、また人間並みの知能と言語能力を持つようになり、能力者をあの手この手で陥れようとする。
悪霊猫は決して死なないが、一ヶ月経つと消滅する。
人間並みの知能とか無駄な部分にメモリ割きすぎだな
【念能力名】吐弾(パイポガン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
煙草を吸う動作をした後、口からリング状の念弾を発射する。
威力の割に滞在時間が長く、範囲も広い。
【念能力名】吹弾(パイプガン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
咥えた煙草の先から針状の念弾を発射する。高威力。
【備考】
戦法A.パイポガンの穴を潜ってきたあいてをパイプガンで仕留める
戦法B.(例えばオリンピックマークのように)共通範囲ができる様に複数のパイポガンを発射し、死角をなくす
253 :
252:2013/07/27(土) 13:34:02.03 ID:IBhD+EKH0
※パイポガンは広がります
>>252 戦術はわかるが、念弾の弾速が気になる
吐弾が速すぎれば相手も真ん中通る余裕は無いだろうし、遅すぎればわざわざこれ見よがしに開いた穴に飛び込もうと思うだろうか
戦術的には吐弾よりも吹弾の方が圧倒的に速くなければいけないんだろうけど、この罠は一度見られれば思惑が露見するわけだから、一度目でかなりの手傷を負わせる必要がある
そのためには吹弾に相応の威力か連射性が求められるハズ
もちろんネタが割れた後でも戦術Bで戦えるんだろうが、この戦術は言いたかないが開けた場所では大して役には立たないだろう
念弾を重ねて壁にできるということは弾速を自由に変えられるということか?
だとすればイメージ的に呼吸の強弱で調整するのか?
そうなると能力者の肺活量は念弾の最大威力や弾速に影響するのだろうか?
……と思いました、まる
いずれにせよ閉所では絶対に戦いたくない能力だね
GI編の雑魚が「限られたエリアの中で距離を取りつつ戦える」というのが放出系能力者にとって最高の環境だって言ってたけど、まさにその通りの能力
長短がはっきりしていて俺は好きです
255 :
252:2013/07/28(日) 01:52:21.76 ID:3m59aVDe0
パイポガンの弾速は相当遅いです。実際の煙草リング並の遅さ。
広がる限界のサイズは吐いた空気量に比例します。
特筆すべきはその形状ゆえにオーラが凝縮されていて範囲の割に威力が高いことです。
対してパイプガンは息の吹く速度とほぼ同等だと思ってかまいません。
吹き方(くしゃみ等)によっては圧倒的な速度(音速近く)を出すこともできます。実用性皆無ですが。
また、スイカの種を飛ばす要領で、連射も可能です。
吹く空気量に比例して、威力と射程距離も増大します。
最大レベルでは熟練者の硬も突き破るほど強力です。
共通する弱点として、息を乱されたらかなり不利になってしまいます。
以下、追加の新戦法
戦法C.パイプガンの連射散弾。接近戦の基本。
戦法D.地面にパイポガンを吹き付けることで、水平に広がる念弾となる。
戦法E.大きく息を吸い込み、パイプガンで遠くから狙撃。
強い強いと言い張られてもそんなオーラ分散しまくりでどう強いのか
普通なら制約つけて威力確保するわけだけれどそれもないし
>>255 銃弾を見切れる念能力者に対して攻めの要のパイプガンの弾速が「くしゃみ時のみの最速で亜音速」じゃ遅すぎだろ
クラピカなんか鎖振っただけで銃弾数発受け止められるんだぞ
当たるビジョンが見えねーよ
パイポガンに至ってはほとんど設置技ときた
んなもん誰が当たるんだ
どう考えても横から回りこまれるだろ
マジで閉所でしか戦えないんじゃないかコレ
【念能力名】死蝿の葬列(ブルース・ウィルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、放出
ウイルス型の念獣を具現化。
相手の体内に入り込み、周囲の細胞を弄って増殖。ウイルスがウイルスを作る能力。
体内で細胞を弄って作られたウイルスは具現化物でないため、能力者から距離を取っても消えることはない。
潜伏期間や症状はある程度好きに選べる。
【制約/誓約】特に無し
【備考】マギィィィーーーーッ!!
>>258 昔はウイルス具現化や細胞操作は否定的だったんだが、プフのベルゼブブ出ちまったからな…。
そんでもイメージ修行は大変だとは思うが。
【念能力名】仏の顔も三度(ブッタブッタブッタ)
【能力者系統】 強化
【使用系統】 強化
3回攻撃されるまで(明確な敵意を確認するまで)こちらからは攻撃しない、という制約で、
攻撃力を強化する。
【念能力名】 石の上にも三年(ネンブッタ)
【能力者系統】 強化
【使用系統】 強化
動かず念仏を唱えている間、脳内麻薬の分泌量を強化し、
痛みや生理現象などあらゆる俗世のことを感じなくなる。
【備考】念仏を唱えながら断食するなどの苦しい修行をして身についた。
ブッタブッタブッタ発動までネンブッタで耐えるという戦法で戦う。
スピードタイプ相手には効果的だが、スクリームやポットクリンにはめっぽう弱い。
元ネタは「ブッダ」だがこの世界では「ブッタ」ということで。
>>260 備考見るにわかっているんだとは思うが一撃食らったら
何が起こるかわからない能力バトルで待ち系の能力はちょっとなあ…
ゴンの最終奥義グッチパー
刃を飛ばす
【念能力名】光射す場所へ (ジー・フィーチャーズ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
能力者とコードで繋がったサーチライトを複数具現化して周囲に設置。
光線が届く範囲に能力者が指定した物体(侵入者など)がある場合、
自動でライトがその物体のある方に向いて強力な光線を照射する。
物体が移動してもライトは自動で向きを変えて光線を追尾させる。
【制約・誓約】
コードが切れるとライトの具現化が解除される。
物体が一度光線の届かない範囲に出るとライトは追尾を止める。
【備考】
能力の性質上、周囲が明るいとイマイチ効果が薄い。
具現化能力無くても(メモリそんなに割り振らなくても)ある程度複雑な形してて物に触れるくらいの念人形なら作れるぽいよな。
クラピカの修行の話からすると具現化は見た目・材質・重量・匂い・味なんかもイメージしなきゃいけないみたいだが。
念人形作るなら操作・放出がベスト。
しかし特別な能力を付加したいならやっぱ具現化が絡んでくるか。
移り気リモコンって能力にするとしたら操作・具現化かな?
シャルみたいにアンテナ刺すのか、オーラ飛ばすのか
かなり優秀だと思うんだが
>>206 イメージしやすい。土中の念弾を潜水艦に喩えるのもかっこいい
凝で見破られても存在するだけで思い切った攻防力の移動を躊躇させる効果が美味しい
能力名の漢字と仮名がどっちも海底二万哩なのはちょっとくどいと感じるなあ
>>250 これぞ念といった趣の格調高い良能力
ちょっと苦言を呈すると不殺の誓いだけでは制約が緩いか
生まれてから天寿を全うするまで手ずから面倒見た猫限定くらいでないと
>>265 普通に操作だと思うが、非接触で発動するには工夫がいるくらいに強力
操作系でビー玉に念込めて戦う妄想してる
すごい速さでビュンビュン飛び回って敵を倒す
操作系のみの怪我の治療ってどんくらい使えるんかな
人体を操るなら自己治癒力をはかどらせるとかできるよな
>>268 自己治癒能力の強化は強化系の能力だと明言されてる
けどピトーの玩具修理者は多分操作系寄りの特質系能力だろうし、外科手術に似た原理なら操作系の回復能力も不可能ではないんじゃないか
ただ、実際にやるとなると恐ろしく膨大な人体に関する正確な知識が求められるはず
それこそ世界的に見ても医師として最高峰の腕前を持ってるような念能力者を想像するな
そこにいくとマチの念糸縫合はやっぱり変態じみてる
しかもあれ九割方本人の純粋な技量だし
術者は死んでるけど死後強まる念として残ってる具現化された武器とか妄想してる
ベンズナイフの289本目とか
>>270 ベンズって込められた念が尽きたりしねえのかな
>>267 個人的にはビー玉よりパチンコ球のほうがなんとなく有りそうな気がする
あの世界にパチンコがあるかは知らないけど
【念能力名】粘り強き心(ネバー・マインド)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 放出 操作
自身の発汗機能及び脂汗の濃度、粘性及び潤滑剤としての性質を強化する能力。
また汗腺を操作することで自在に発汗し、脂汗そのものを操作することで脂汗を滴らせず自身の体表面や他の物体に留まらせることも可能となる。
脂汗は決して凍らず、あらゆる摩擦抵抗を軽減するが、熱や乾燥には弱い。
全身でスケートのように路面を滑ったり、あるいは自身への攻撃を体表面で逸らすなど、機動力や防御力には非常に優れる。
また、粘性を強化することによって水飴状に変化させることもでき、これにより物体を絡め取ることも可能。
この能力には実物の脂汗を使用しているため、能力者から離れてもその効力が大きく損われることはない。
ただし、脂汗はあくまで能力者の汗腺から分泌されるものであるため、服などを着ているとその部位における効力は弱くなってしまう。
使用の際はハーフパンツ程度の衣類しか着用せず、極力肌を露出させておくのが望ましい。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
脂汗は能力者が実際に発汗して分泌しているため、当然分泌すればするほど体内の水分及び塩分が失われていく。
自ら課した制約というわけではないが、当然ながら水分・塩分を補給しないまま能力を使用し続ければやがて脱水症状を引き起こして死に至る。
塩水やスポーツ飲料の類いを常備し、こまめに水分を補給することが大切。
飲めば飲むほど脂汗を分泌できるが、飲み物が尽きれば一転して死と隣り合わせの能力である。
あ、能力者が分泌した脂汗は悶絶するほど不味くて飲めたもんじゃないってことで
じゃないと永久機関になってしまう
>>273 強化系というよりヤマアラシ(体毛操作のあいつ)みたいな操作系能力にみえるかな。
脂汗飲んで永久機関とかは気にしなくて良いと思うよ。
幾ら何でも消費した汗全て飲めるわけでもないだろうし。
>>275 レスありがとう
まぁ自分の汗を飲み続けるデブ(っていうイメージ)とか映像的にアウトだし、やっぱり汗で水分補給は無しの方向でお願いします
ところで豪猪って操作系なのかな
俺てっきり体毛強化がメインの強化系かと思ってたんだけど……
なんか操作系ってほど複雑な操作してるように見えないし、むしろ操作系能力者が強化した体毛ごときでウボォーの体貫くとか凄まじい手練じゃね?
貫いたパワー自体はウボォー自身のものだったんだろうけど
強化やで
>>262 更に極み奥義
飛ばした斬撃にゴンが追いつきクロス字に斬りつけるグッチパークロス
交差点の威力は只のチーの5倍・・・!
>>267 アニメのシュートの3つの手かなり厄介そうだった
操作系のこういう攻撃かなり厄介だと思うわ
ビー玉ちっさいし強そう
そういえば操作するものの大きさって操作系の必要な習熟度やらオーラ消費量やらに影響あったっけ
ボウリング玉とビー玉だとやっぱり後者のほうが操作しやすいんだろうか
操作するものが重ければ重いほどオーラを使うだろうな
【念能力名】乙女回路(ドキドキダイナモ)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系100
肌の露出面積が多いほど肉体が羞恥に火照って纏うオーラが強くなる
【制約・誓約】
誰かに見られていないと無効
デリケートゾーンがあらわになると効果は最大になるが
冷静な戦闘行動は不能になる
【備考】
能力者の外見は原作キャラで言うとレイザー
>>282 割と氏ね
備考欄ふざけやがってクソックソッ!
>>283 最近流行ってる男の娘ってこういうのじゃないの?
レイザーが!?
外見はレイザーで中身は少女趣味の女の子、みたいなのがみんな好きなんだろ
>>282 体を強化する力が強くなったり引き出せるオーラが多くなるんでもなく
オーラが強くなるのか
>>287 分かりにくくてすまん
顕在オーラ量が増えてまんべんなくパワーアップするって意味です
頬染めたレイザーが筋肉プルプルさせながら迫って来たら目が死ぬ
アニメのマジカルエステは身体に触れずに電波みたいなもん発してたな
【念能力名】 チートカード
【能力者系統】 具現化(特質?)
【使用系統】 具現化(特質?)
他人の念能力(発)をカードに封じ込めることが出来る
全く関係のない第三者でもカードを使用でき、他人の能力の使用が可能
能力の長期保存が可能なため、能力の多重発動が容易に可能
除念も容易にでき、さらに別の人へ付け直しが可能
【制約・誓約】通常の纏・練は不可
特殊な制約を必要とする能力は不可
【備考】
GIのカードの能力を通常の世界用にアレンジした
俺が具現化系の能力者だったとしたならこれがいいわw
チートと思ったが意外と念てチート性能が普通なのよね
とくに発を作らなくても大丈夫な強化系のあたしには関係ないだわね
あ、だけど第三者も使えるってとこに魅力を感じるな
力づくで奪い取ってやるー
【念能力名】 不死鳥(フェニックス)
【能力者系統】 特質
【使用系統】 特質
死なない(不老ではないがいつでも若返ることが出来る)
死と同等のダメージを受けても全盛期の力+完全な健康体で即座に復活できる
バラバラになっても灰を集めれば元に戻ることが出来る
通常の炎より密度の高い青い炎(ガスバーナーとかね)を操ることが出来る
もちろんキルアのように様々な炎の応用技も可能(烈火の炎でも参考に)
【制約・誓約】神の子なので特になし
【備考】
神の子である
神話クラスの厄災が地球に降り注いだときに助けてくれる
キルアのようにっておかしいなw
意味が違うよなw
あの一行は忘れてくださいまし!
【念能力名】7つの豆 セブンセンズ
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出 強化 操作
能力説明
豆の木に7つまでドラゴンボールのアレを実らせる能力
食べると怪我を治療し、オーラも回復する。効力は育てた期間による
豆の木は実を取った後は枯れてしまうので、最後の一粒になったら地面に植えて木を生やす必要がある
【制約・誓約】
全ての豆を食べ尽くした場合、能力は消滅する
豆の木を育てるには大量のオーラが必要である。木に向かって発をするとオーラを吸って育つ
これは他人が行なっても良いが、術者が3日以上間を置くと木は枯れる
年単位で育てれば大天使並みのパワーにだってなるだろうが、一粒でも木から取ると全体の成長がストップする
豆は最後の1粒のみが豆の木に変わる。2粒以上存在する状態で植えても芽は出ない
【備考】
ドラゴンボール読んでたんだ。まあ既出だろうけどさ
木に向かって発、は水見式のアレってイメージでお願いします
なして強化の水見式は葉が育つとか瑞々しくなるとかじゃないんだろう
>>301 葉が育つ……達人がやると行き過ぎて枯れる→強化っぽくない
瑞々しくなる……表現的に限界あり→他の系統に比べて変化がわかりづらい
水の温度が上がるとかならよかったんじゃないかな
正直強化系だけ水見式が便利すぎる
栄養ドリンクとか一瓶持ってればあいつら絶対砂漠で死なないだろうしな
【念能力名】 光線(レーザー)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 変化・放出
能力説明
オーラを様々に光に変化させレーザーのように飛ばす
変化形は放出系との相性はいまいちなため届く50mで消える
可視光線はいろいろな色が出てとても綺麗である(ライブの時便利である)
赤外線はあたたかいけどずっとやってたら火傷する
マイクロ波は凶悪な武器になる(レンジの電波)
【制約・誓約】特になし(指を落とすと射程が延びる気がするが怖くて出来ない)
【備考】
蟻軍団にも有効な物理攻撃以外でダメージを与えられる能力を考えてみた
鏡で反射するからマイクロ波を使うときは気をつけてね!
中学生の理科の範囲ですがNGだったらスルーして下さい☆
なぜクソ能力が乱造されるのかを作中と照らし合わせて冷静に考えてみたが結論が出た。
それは目的意識が希薄なことだ。
「なんとなくかっこいい」を否定する訳ではない。その「なんとなく」がチートレベルすぎるのだ。
例えるなら、なんとなく100億円欲しい、と言ってるようなもの。
お金が欲しいことを否定している訳ではない。
【念能力名】 ビックリモンスター
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化・操作・放出
能力説明
適当に思い描いた怪物を即座に具現化できる
具現化された怪物は基本的にオート操作の為、
行動パターンも一緒にイメージする必要がある
【制約・誓約】特になし
【備考】
今回はモンスターに限っているが、多種類いるGI内のモンスターやNPCの具現化は
イメージ修行が大変なので、こんな能力が必要な気がする
根本的に具現化系のイメージ修行をすっとばしている・・・・
制約に『GI内のみでしか使えない』とも考えたが、
GI専用にメモリを割く・・・・
普通に考えるとそこまでGIに人生を捧げられないと思うので
制約はなしにした
>>307 男の娘ならまだしも、さすがに誰得だよw
強い念がカラダに宿り強化系能力を高める一番確実でリスクの低い最も優れた方法
血の滲むような厳しい修行を何年、何十年と続けてひたすら鍛え続ける
>>304 糞能力に誰も突っ込まないから。
自浄作用が無いから腐っていく。
それに夏休み中は大体こんな感じ。
今度は書き込めるか。
>>311 荒らしに構うやつも荒らし
NG使えよすっきりするぞ
レーザーに変化させるより
プリズムか何かに念を込めて太陽光を吸収・増幅するようにすれば良いと思う
んで一点に集中して発射
鋼練の錬金術のような、その能力だけでさらに分野別れするような念能力作りたい
【念能力名】 心の地雷 メンタルマイン
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 放出 操作
能力説明
地雷にオーラを込めて設置する。踏んでも物理的な爆発はしないが、代わりに感情が爆発してよほどの自制心がないとマジギレしてしまう
触れられたくない話題を抱えている人間には特に効果的。禁句などを持っている人間にもやはり良く効く
【制約・誓約】 大型の地雷になるほど込められるオーラが増え、被害者の怒りもより強く爆発する
地雷は仕掛けた後はもう術者にさえ撤去できない。通常の地雷と同じ手順を踏めば除去は可能である
【備考】 仲間割れの誘発や周囲に被害を出して自爆させるなどの使用法
術者は他人を怒らせてあざ笑うのが大好きで、念能力者を怒らせてボコボコにされたのが切っ掛けで念に目覚めた
【念能力名】側に立つ庇護獣
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作
千手観音像の形をした念獣を守りたい人間に取り憑かせる
念獣は取り憑いた対象と対話が可能で、あらゆる助言を与え教え導いてくれる
物理的にも守ってくれる
>>314 そういう抽象性の高い能力は多分メモリの消費が激しいんだ
コルトピみたいなのもいるけど
>>317 一個思い付いた
化学式を促進させる強化系とかどうやろ
化学式?
化学反応のこと?
大量の触媒持ち歩くわけにもいかんから自然界に存在して普段は亀の歩みで化学変化が起きている物体を対象にする必要があるけど、
そんな都合のいいものあるか?
能力がクソ強いなら人体酸化させて一瞬で殺せるだろうけど
操作系で大気中の酸素を操って手動で着火する大佐ごっこのが楽そう
別に戦闘ばかりでは
@ベクトル変化(どっかの漫画にあったね)
A電子の吸着率の変化(化学反応系)
B原子構造の変化(錬金術+核融合とか出来そう)
C万有引力の変化(重力変化系)
D運動の3原則を変化(応用すればいろいろ出来そう?)
E時間を操る能力
さくっと思いついたのはこの辺り
それらに選んでオーラを込められるならやってもいいと思うよ
それで何をするのかまで考えろよ
そんなふわふわした案なんかいらん
出来るか出来ないかは知らんぜ
錬金術なみに日常生活+戦闘に応用できそうな
例を考えただけだぜ
【念能力名】 和式スナイパー
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出・操作・強化
能力説明
一射入魂の精神で和弓にて対象を長距離より射抜く
カイ(放つ前に5秒以上左右に伸び合おうという物)というものがあり、
カイの時間の分だけ威力・貫通力・速度・射程距離が伸びていく。
最大で500Mほど威力を保てるが、和弓スタイルの問題で実際には250Mが限界である(片目で的を見るため)
(和弓は1度に4本射るのが基本であり)4射MAXパワーで射れば精魂尽き果てる。
威力特化のため、強化系の能力者相手でも打ち抜くことが出来るが、
矢の方向等が一発でばれるので、一射で仕留められなかった場合、その後の勝ち目は薄い。
【制約・誓約】自分で育てた竹より手作りで作った弓・矢でないと使用できない
また、和服等の和弓スタイルをしていないと威力が半減する
【備考】
使用系統に操作系が入っているのは、和弓は弦が外を回る用に戻るため、最初に矢がしなる。そのため変な空気抵抗を受けたりし、本来スナイプには向かない。
それを修正しスナイプ可能にするためである。
使用系統に強化系が入っているのは、1度に多量のオーラを使うので、ゴンをイメージして入れてみた。
また、和弓は本来矢の初速が遅いので、弓本体の強化って意味もある。
くだらない能力を長々とすんません。
昔、弓道やっててどうしても全部書きたかったwww
伝わる人が少ないかもしれませんが、俺個人には超ロマンって事でカンベンしてくださいmm
>>325 一行目でお前がハンタ読んでないことだけは分かる
とか思われたくなければ長文を書く愛情を能力名にも注いでやれよ
【念能力名】コイツが無ければ即死だった(フラグ・オン)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 操作 放出
能力者が大切な品を身に付けている状態で致命傷を負いそうな時に自動で発動。
致命傷を負いそうな部位にその品が滑り込むと共にその部分の防御力を大幅に強化する。
能力者が他人に品を贈り、相手が大切にその品を身に付けていた場合にも同様の効果を与えられる。
【制約・誓約】
一度使うとその品自体は壊れ、その品では2度と能力を使用できなくなる。
【備考】
大切な品とは愛する人の写真が入ったロケットや思い出深い懐中時計、あるいは聖書など。
思い入れが深いほどより防御力が高まる。
>>327 その手の能力は特質系的というか、理詰めで修行によって修めるのには違和感がある。
発動したら大切な品が壊れるとわかっていながら身に付けるのは、思い入れというには邪念が入りこみすぎる。
天然無意識の念で発動しそうな感じ。
選んで作ることも使うことも出来ないし、能力者の自覚外だからこそ成立しそうだよね
>>328,
>>329 レスサンクス。
確かに理詰めで習得したというより天然で目覚めちゃった感があるので特質っぽく見えるか。
邪念云々に関しては大切な物を犠牲にするのが制約というか、大切な物が自分を守ってくれたという感じ。
そういう点でも理詰めで習得したような感じに見えないか…。
ダブルマシンガンみたいなのにあっさりやられそうではある
332 :
325:2013/08/16(金) 00:38:43.16 ID:lsWcWOHJ0
【念能力名】 光の矢(オーロラショット)
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出・操作・強化
能力説明
一射入魂の精神で和弓にて対象を長距離より射抜く
カイ(放つ前に5秒以上左右に伸び合おうという物)というものがあり、
カイの時間の分だけ威力・貫通力・速度・射程距離が伸びていく。
最大で500Mほど威力を保てるが、和弓スタイルの問題で実際には250Mが限界である(片目で的を見るため)
(和弓は1度に4本射るのが基本であり)4射MAXパワーで射れば精魂尽き果てる。
矢は込められたオーラの分だけ光り輝た矢となる。
威力特化のため、強化系の能力者相手でも打ち抜くことが出来るが、
矢の方向等が一発でばれるので、一射で仕留められなかった場合、その後の勝ち目は薄い。
【制約・誓約】自分で育てた竹より手作りで作った弓・矢でないと使用できない
また、和服等の和弓スタイルをしていないと威力が半減する
【備考】
使用系統に操作系が入っているのは、和弓は弦が外を回る用に戻るため、最初に矢がしなる。
そのため変な空気抵抗を受けたりし、本来スナイプには向かない。
それを修正しスナイプ可能にするためである。
使用系統に強化系が入っているのは、1度に多量のオーラを使うので、ゴンをイメージして入れてみた。
また、和弓は本来矢の初速が遅いので、弓本体の強化って意味もある。
>>326 そのとおりだのう
俺なりに考え直したw
スレ汚しすまんですmm
【念能力名】念土造型物(ネンドロイド)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系100 放出系80
オーラを込めた土でドロイド(自動人形)を形成し使役する
ドロイドたちは能力者の指示に従って独自の判断のもとに行動する
戦闘力、同時使役数、持続時間等はレベル依存
【制約・誓約】
顔のパーツのバランスだけは納得がいくまで何度でもやり直す
【備考】
念土造型物・小型(ネンドロイド・プチ)生産性に優れた量産規格
念土造型物・拡張型(ネンドロイド・プラス)妥協なき品質を約束するワンオフ規格
IPS細胞が切断した豚の関節を再生したらしいぞ
IPS細胞を利用した低コスト強化系能力が捗るな
【念能力名】追跡眼鏡(ディテクティヴグラス)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
伊達眼鏡を具現化。
眼鏡を通した視界内で、能力者が見つけたいものを探しだす能力。
見つけられるものは、特定の人物や物体、性質、動作など。
【制約・誓約】
見つけられるものは本体の知識に依る。
可燃物を探そうとした場合、能力者が燃えると知らないものはわからず、まだ見ぬ敵なども探し出すことは出来ない。
【備考】
具現化である必要はあまりない気もする。視力強化の方が効率的かも。
>>334 そもそもハンター世界でIPS細胞が見つかっているんだろうか
そこ重要ですかねー
>>334 攻撃方法が多彩な能力バトルもので防御系や一撃食らうこと前提の再生系は割と不遇。
まあ一撃で仕留めない限り復活する強化系能力者とか厄介だとは思うが。
>>335 能力の仕組みにもよるが使用系統に放出いらないかな。
具現化だけでもできそうだが、あるいは操作が必要かも。
探し物の場合は視力強化よりこっちの方が速いと思われるので強化系とは差別化できると思うよ。
【念能力名】 呪われた幸運の首飾り(ラッキー?アンラッキー?)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化・放出
能力説明
自身に向けられた発を全て無効化する
敵の悪意のある発を防げる半面、見方のサポート能力も無効化してしまう
いくつも具現化でき、他人に貸し与えることが出来る
【制約・誓約】身に付けている人は発を用いない通常の念の打撃で2倍のダメージを受けてしまう
【備考】
GIの聖騎士の首飾りと呪われた幸運の女神像だっけ?
なんとなく混ぜて通常用にアレンジしてみました
ガチの強化系ですばやいやつが敵にいたら瞬殺されそうです(笑)
発は系統別能力の使用
通常打は広義の強化系発ということになる
つまり無敵だな
【念能力名】 一振りの英雄(サンクス・オブ・マイメモリーズ)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 強化・変化
適切な太さ・長さの棒切れを驚異的な切れ味と耐久にする
最低でも小指以上の太さ、最大でも500mlペットボトルまでの太さで長さは50cm〜1.2mまでで、多少曲がっていても問題ない
見つけた棒切れを振り回していた子供の頃のように、無限(あくまでも本人の思い込み)の勇気と切れ味を発揮する
【制約・誓約】 一日に一度、15分だけ発動出来る。同じ棒切れは2度使うことが出来ない。10分以上携帯した棒切れも使用不可能。手放すと能力解除
【備考】 手ごろな棒切れを見つけたときのインスピレーションが太刀筋に大きな影響を与える。一期一会の能力
小学生の頃の下校時を思い出しているうちに何となく
ゴンのチーを媒体付きにしたようなものを想像してる。
339だけど
>>340 レスサンクス
そんなんか・・・それじゃあいかんね
訂正
【制約・誓約】一度身に付けると1ヶ月間外せない。
また、無効化が発動したときの内2%の確立で失敗し
身に付けている者を死に至らしめる
こんな感じでどうかな?
>>342 命かければどんな強能力も罷り通るって発想は安易
制約と誓約は得られる効果に相応しいものであるのが美しい
ジャジャン拳には作用するけど、硬のパンチには作用しないシールドでしょ?
こんなもんじゃないかな
装備者(=能力者)に対して発動した能力のみ
能力の固有名詞を装備者が知っていなくてはならない
能力発動時に消費される分に等しいオーラを相殺時に装備者が消費する
要約すると、名前が事前に割れてて十分なオーラが用意できれば
自分に対し使われたペインパッカーには作用するが、
他人に対し使われて巻き添えになった場合は作用しない
神速は止められない(加速能力の対象はキルア自身)
カウントダウンの予防は出来る、後から除念することは出来ない
あと、これに限らず特別な能力を付与した具現化物を貸与するのは非現実的
すぐ近くの同行者を巻き込む形で恩恵を与えるのがせいぜいだと思う
342です
>>343 レスサンクスです
勉強になりました
今ちょうどGIのあたり読み返していて
クリア報酬に聖騎士の首飾りもって帰ったら?とか
金粉少女は錬金術?とか
海岸線はリアルの景色変わるの?とか・・・・
【念能力名】鳥葬の檻(セクルーディッドビーク)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
卵を具現化。卵からは「頭が逆さに捻れた鳥」の念獣が生まれる。
卵は密室において孵化し、孵化した念獣は同じく密室内で徐々に成長していく。
念獣はその空間が密室でなくなると、卵になるまで急速に退化していく。
念獣は初めは雛だが、成長するにつれ飛行能力をもったり、力が強くなったり、鎧のような外骨格を得たりなどしていき、
最終的には慣性無視の高速飛行や、翼を矢のように飛ばす能力などを持つ強大な怪鳥へとなる。
【制約・誓約】
ある程度成長しないと攻撃力を持たず、さらに十分な時間をかけないとただの弱小な念獣でしかない。
【備考】
思いついた時はちょっと新しいかと思ったけど、よく考えたら本編からして密室でしか生きれないお魚いたわ。
【念能力名】 迷惑な都市伝説製作者(ライフ・メーカー)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出 操作 具現化
能力説明
オーラを込めて不気味なスケッチを描くと、そのスケッチを見た者から漏れ出すオーラを吸収し、やがてスケッチの化物が具現化される
オリジナルを見るのが最も効果的だが、ある程度の精巧さがあれば写真やコピー、画像などでも効果を発揮する
最初は具現化されるだけで実害はない。ただしスケッチは非常に不気味な物が多いため、それを目撃した人々の噂やイメージによって次第に怪物化していく
【制約・誓約】
術者の血を使用して指先で描く必要がある
オリジナルのスケッチが破壊されれば、生み出された化け物も消滅する
化け物が襲う対象を術者が選択する事はできない
【備考】
術者は行き過ぎた被害妄想と強迫性障害によって精神病院に入院中していた
職員及び患者が何者かによって皆殺しにされた事件を期に、偶然テレビカメラに写り込んだスケッチが世界中に拡散。新種の魔獣と思われる何者かによる被害が世界規模で発生する事になる
スケッチは好事家によって回収され現在行方不明
>>345 鳥を活躍させるには密室から出さないといけないような…
それとも相当に広い密室限定の能力なのか。
あと、成長速度はどれくらいだろ。戦闘中に成長し切る程度か、日〜年単位か。
>>346 短編が一つ書けそうですな。
見たものからオートでオーラ吸収は、ちょっと難しい能力かなあと思うけど…
【念能力名】 血飲み子(ベビー・ヴァンパイア)
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出 強化 操作
術者のオーラを込めた血を吸わせた蚊を操る。
まず、血を吸った蚊(真祖と呼ぶ)の生殖能力を大幅に強化、卵を生ませる(血を吸う蚊はメスなので産める)。
第二世代以降の蚊は30分程度で成虫となり、
血を吸う能力を強化され近くにいる人間に襲いかかるようになる。
強化されても蚊は蚊なので弱い(一般人の全力攻撃で殺せるぐらい?)が、
小さいのが大量に現われるので対処は厄介。
【制約・誓約】
・射程距離あり。この距離を出ると普通の蚊に戻る。1キロ四方ぐらい?
・「真祖」を殺されるとすべての蚊が普通の蚊に戻る。
【備考】
・フェイタン的な全方位攻撃をされると一発で詰む
>>348 確かに数で囲まれると厄介だが血を吸う能力を強化しても蚊やからな…
蚊操作なら前スレでかなり凶悪なのがあったな。
刺された所がすごく痒くなる&蚊を叩くと擬似的にダメージが叩いた相手に返るという。
>>348 最初は嫌がらせ以上には成り得ない微妙な能力だと思ったけど、マラリアやテング熱みたいなウィルスのキャリアになった蚊を操れるなら一転して恐ろしいバイオテロ能力になるな
まるで幽白のドクター神谷だ
まぁそういう使い方をするなら能力者の免疫力強化は必須だろうけど
間違えたデング熱だった
まぁどっちでも関係無いか
【念能力名】 不安のジャングル(ミーム・ミーム・ミーム)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 放出 操作 具現化
能力説明
強い不安感を覚えた際に放出されるオーラを吸って、やがて不安の種が芽吹き頭の上に木が生える
その木は本人の陰気なオーラで構成された影のような物であり、本体は頭の中に詰まっている根なので、訓練された能力者でなければ存在を確認できない
木が十分に育つと実をつけるようになり、不安を口にした時に実が弾け、聞いた相手に不安の種を植え付けるようになる
不安の種が頭にある人間は、自らの不安感を土壌に種を育てる事になり、木の成長に従って思考がネガティブな方向に傾いていく
既に不安の種を持つ者同士の場合、お互いに不安を言い合って増長させる結果になる
【制約・誓約】
木の成長について制限や操作は一切できない。不安にならなければ(種の状態でも)勝手に枯死する
種が飛ぶ対象を任意に選択する(3人のうち1人だけに)などは不可能である
話を聞いて実際に不安を抱いた相手にしか種は根付かない
【備考】
笑い飛ばす・纏などでガードする・聞き流す などの行動で不安の種は簡単に防げるし、 種が芽吹いた時点で能力者ならば引き抜く事が出来る
ただし一度ネガティブに傾き過ぎた思考は緩やかにしか回復しない。その状態で種持ちと接触すれば、あっという間に不安が芽吹くだろう
能力を発芽させた本人は既に自殺済み。現在は能力だけが独り歩きしている状態
過去に何度かパンデミックを引き起こしている。幾つかの少国家を暴動などで崩壊させた経緯があり、ハンター協会は根絶に向けて動いているが、今のところ対処療法でしかない
【念能力名】 眼の奥でダンスを(イビルアイ)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 放出 操作
能力説明
醜悪な2匹の悪魔が描かれた絵である。それは明らかに人の血が使用されている。オーラを纏わずに見る事は推奨されない
この絵は無意識的に人間の注意を引く効果と、目視した人間の生理機能に僅かな変化を加え、1~2週間後に極めて重度の群発頭痛を発症させる効果を持つ
被害者は苦痛から逃れるべく自殺する前に、必ず己の目玉を抉り出し、指についた血で全く同じ絵を描く。その模写はオリジナルと同じ能力を有する
絵を焼却などで破壊しようとした場合、紙から悪魔が飛び出して逃げていく。彼らは人目に敏感でネズミ程度にはすばしっこいが、一般人でも踏み潰せば殺せる程度の強さしか持たない
紙から出た悪魔を見ても実害はないが、もし取り逃がした場合、近くにある適当な紙面に(可能なら人目を引くポスター等に)入り込む性質がある
【制約・誓約】
この絵の能力は群発頭痛で苦しみ抜いた死者の念以外で制作されない
【備考】
現在ヨークシンの地下競売にて、数多にある中の一枚が出品されている。予想落札価格は13億ジェニー
>>352 >>353 背景の舞台設定を絡めたストーリー性を感じられる念能力は面白いと言えば面白いんだが、逆に言えばストーリー性を端から放棄したこのスレで目にすると残念な気持ちにもなる
この2つは是非とも二次創作小説などの中で見たかった
【念能力名】 小さな昆虫軍団(リトル・アーミー)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出 操作
能力説明
自分のペットの昆虫に自らのオーラを混ぜた餌を食べさせる事で強化・操作を行う
昆虫たちは ハチ攻撃部隊、トンボ偵察部隊、アリ工作部隊 など専門家されており、餌を与えつつ世代交代させる毎に強化されていく
ただ数を増やしすぎると軍事費(餌)の供給が追いつかず崩壊の危機があるため、昆虫の管理は厳格に行う必要がある
【制約・誓約】
自分のオーラを混ぜた餌で育てた昆虫しか操作できない
昆虫たちは術者の命令に従って行動する。ただし遠隔地に派遣する場合は条件付けでの行動になるため注意が必要で、時には予想外の暴走を起こす可能性がある
(事故や火災に巻き込まれ攻撃と認識。その場に居た人間を片っ端から襲う、など)
虫たちは餓死寸前にまでなると術者からオーラを奪うべく反乱を起こす。餌を供給すれば反乱は収まる
【備考】
相手が虫嫌いだと効果的。数百の大型蜂に集られるのは凄く怖いだろう
>>355 世代交代させる毎に強化されていく
この原理が不明。特質じゃないの。
>>353 相手を操作するなら、その相手にオーラ付けなきゃ駄目だろ。
その手順がないなら具現化の特殊能力か特質になるんじゃないの。
余計な説明が邪魔。
>>352 能力が一人歩きとか、スタンドはスレ違い。
頭の中でイメージした映像や絵を紙やテレビに念写する能力が欲しい
あと、眠っているときに見た夢とかも観たい
【念能力名】 指先で感じて(メロディ・フィンガーズ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
指先にはめた指人形10個を能力者の指先ごと操作する。
操作により能力発動中は通常より精密な指先の動作が可能になる。
また指人形にも小さな腕が2本ずつあり、個別に様々な道具を持てる。
オートモードで指人形に完全に指先の作業を任せることも可能。
【制約・誓約】
指先から離れた指人形は操作できない。
【備考】
このままでも便利だと思うけど、なんか暗い宿みたいな特殊能力欲しい。
【念能力名】 魂の音楽(ファイアー・ボンバー)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作
能力説明
魂を込め、ギターを引き、歌を歌う
敵味方問わず強制的に戦闘を止めさせる
バラード系⇒睡眠 ロック系⇒麻痺 の効果がある
気分が乗らないときは効果を発揮しない
したがって、見方だけ耳栓をするとか、気分を害すので不可である
【制約・誓約】『俺の歌を聴けー!!!』で演奏を始める
他人を物理的に傷つけることはしない
【備考】
マ○ロス7をぱくった!
あまり深く考えていません!
【念能力名】三種の仁義(ライクアドラゴン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化
以下のいずれかの条件に当てはまる時、能力者の攻防力(AOP)が上昇する。
ひとつ『義理』恩を返すために戦う時。
ひとつ『人情』女子供を守るため、もしくはそれに手を上げた者と戦う時。
ひとつ『けじめ』約束を破棄した者と戦う時。
三種の仁義が全て満たされた時、能力者の攻防力は恐ろしく跳ね上がる。
上昇率は能力者の実力と怒りに依存する。
【制約・誓約】
三種の仁義を自らが破ったとき、腹を割って死ぬと心に決めている。
すなわち能力者は恩には必ず報い、女子供(能力者が漢と認めた男子は例外)に手を上げず、約束は必ず守る。
どんな強能力でも命かければまかり通るってのは安易
すげーバカマッチョ臭するな
古臭い極道っぽさを出したかった。サムライスピリッツ。
【念能力名】見えざる黒の弾(ダークマター)
【能力者系統】放出系
【使用系統】
念弾発射と全く同時に、半径10mの範囲内の任意の座標に念弾をワープさせる。
実質好きな位置から念弾を発射する能力。
【制約・誓約】
念弾のワープさせられる位置には条件があり、
・何かの物体と重なる位置ではない。
・能力者が生身で行くことが叶う(外的要因は関係なく、単純に歩行で移動可能かどうか)。
・以上のことを事前に確認し、達成できていることを確信出来る(確信していても実は達成できてない場合発動不可能)。
・能力者含むあらゆる生命体の視界外、また、映像を記録する監視カメラなどのレンズの範囲外である。
念弾が生物の視界内に入った場合、その瞬間消滅する。
【備考】
ようするに「誰も見ることが出来ない念弾」の能力を作りたかったわけだけど、強すぎな感がある。
>>364 心配するな
この能力は恐ろしく弱いから
「あらゆる生物の視界に入った瞬間消滅する」ってことは、周囲の状況によっては発動すらできないタイミングがあるってことになる
例えば人混みや動植物の数多く生息する森林、草原他見晴らしのいい地形などではかなりの確率で念弾が消滅する
屋内でもない限り常に鳥類などに視認される可能性はあるわけだし、屋内にだって小さな虫や窓などの存在から確実に発射できるとは限らない
しかも一番恐ろしいのがその不発がいつ起こるのか能力者にも認識できないってこと
入念な準備で環境を整え、一方的に連射できるなら強力な能力ってのは間違いないと思うが、信頼して引き金を引けるタイミングが少なすぎる
能力自体はいいと思うんだが、誓約が重すぎる……というか、誓約の方向性がまずすぎて本末転倒になっている印象
奇襲や不意打ちはタイミングが命なのに、ここぞという瞬間に不発の可能性が付き纏うのでは折角の長所を跡形もなく潰してしまっているんじゃないだろうか
最後に最も致命的なのは能力者自身に認識されても消滅してしまうということ
これではつまり能力者から見て相手の体が影になる相手の背後からしか撃てないってことになる
最初の一撃で相手を仕留めるかかなりの深手を負わせられなかった場合、相手はまず背後からの再度の銃撃を警戒するだろう
来る方向がわかってる奇襲なんて怖くもなんともない
能力者が目を閉じたりすれば別なのかもしれないが、戦闘中に相手から視線を外すことを強要されるとかそれだけでアウト
しかも相手の姿を視界から消したらそもそも念弾の狙いもつけられない
これもまた本末転倒
異常な長文になったけど、総じて誓約が酷すぎる能力
誓約さえまともなら妄想も楽しそうな能力なんだけど……
>>365 なるほど……となると、制約をゆるめても大丈夫かな。
というかそもそも念弾の攻撃力を重く見すぎていた、能力的にもそんな高確率で致命傷になるようなもんじゃないか。
しかし特徴が一番の痛手になってるのがきついなぁ、コンセプトが「能力者含め誰にも絶対に視認できない弾」だからそれを消してしまうとぶっちゃけ能力自体の存在意義が…
視界関係の制約以外全部取っ払って、「発射座標は全生物の視界外」、「発射後視界内に入ってる時は不可視になり攻撃力を失う」あたりならどうだろう。能力者を盲人にすれば、と思ったがそれもそれで他者の視界が確認できなくなるか……
念弾を恥ずかしがり屋の念獣に変えれば成立しそうだな
瞬間移動でもオーラ使うんじゃないの。
そうなると念弾の威力が弱そう。
ワープ念弾って既出だし。
発動条件や使い手の性質が異なるなら別に既出ネタでも構わんでしょ
過去の既出ネタの時にあった考察を参考に持ってくるならともかくとして
>ワープ念弾って既出だし
この言い方じゃ「物理で殴る強化系は既出」「各種武器具現化は既出」と同じくらいに糞
相手の死角から念弾で攻撃という点で同じなんだよ。
半径10mとか見られたらどうたらとか、そういう細かい部分が違うだけで。
ジャンケンの構えが変わっただけのジャンケン、みたいな。
ネテロがネコ(名前なんだっけ)を攻撃してふっ飛ばし時の場面があるから、
任意の個所から念弾攻撃って結構出てきやすいネタなんだろうね。
他にも、進路上なら好きな場所にワープとか。
違うワープの使い方なら突っ込まないけど、死角にワープさせて攻撃、なんて既出過ぎるレベル。
少しは過去スレ見ればいいのに。
相手の服の中に打ち込むとかすれば強いんじゃね
とかおもったけど「・生身で行くことが叶う〜」が邪魔だな
少し涼しくなってきたから上げてみよう。
スレ探す時に面倒だし。
>>366 酷評したけど嫌いなわけじゃないんだ
ただ戦闘において実用的ではないというか……
そのコンセプトを重視するなら、いっそオロソ兄妹みたいに指定した標的に当たった瞬間実体化する念弾とかにしたほうがいいんじゃないか
にしたって差別化は必要になるだろうし、あの二人の誓約を見るに結構難度の高い能力なのかもしれないけど
>>364 /ノYヽヽ
/(0)(0):::ヽ
./ ⌒`´⌒ ::\
| )ノ(、_, )ヽ, (::::| 念弾見えないようにしたけりゃ
|.l ,;‐=‐ヽ l :::| 普通に隠使えよ……
\ `ニニ´ ::::/
/`ー---―´\
身体の垢をとるとか毒を無害にするとか浄化能力作るとしたら何系?
放出系以外なら何でも出来るんじゃね。
変化系ならオーラを解毒薬に変えるとか垢を吸着する物質に変えるとか、
具現化系なら解毒薬そのものを作ったり垢だけを落として皮膚を痛めない垢すり作ったり。
強化系なら新陳代謝を強化するだけで解毒も垢も落とせそうだし、
操作系なら内臓器官そのものの動きを制御して効率的に解毒したりとか抗体作らせたり出来るし、
皮膚を操作して効率良く新陳代謝を行わせたりとか。
【念能力名】激痛の触診(トーチャーペイン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
対象の肩を軽く掴んでいる間のみ発動する。
掴んでいる間に新たに与えられた痛みは、一切劣化せずにそのままであるように感じる。
【制約・誓約】
あくまで軽く掴む必要がある。
強く掴んでもいけないので、相手が振り払えるような状態だとまともに発動できない。
【備考】
能力者は拷問官。
>>375 仕掛けや原理不明だけど何故かそういう効果発揮する完成形の能力気付いたら持ってたり
元からの体質でそういう力を生まれつき持ってる特質系とか
【念能力名】 パッと見無敵のカタナ(マヌターブレード)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 放出 操作
能力説明
見た目だけは凄くカッコイイ刀剣類にオーラを込めて、これは見た目通り凄い品だと誤認させる能力
実際に使用する場合、オーラを込めれば込めるほど無駄に拡散してしまうが、使用者にとっては愛用品以上に手に馴染んでいる! ような気がする
素の状態だとバターナイフより切れ味が悪いのだが、軽く撫でただけでもビルが切り裂ける! ような気がする
【制約・誓約】
見た目がカッコイイ武器でなければならない(見た目は重要)
実用性が無いコレクションアイテム程度な物でなければならない(本物は怖いので無理)
オーラを込める本人も影響下に入るため、最初はジョークグッズ程度に思っていも、何時の間にか本気で凄いアイテムを作っている気になってしまう(俺は天才だ!)
【備考】
術者は天然のヘボで中二病。いい歳こいて真剣に玩具を振り回している内に能力に目覚めた
マヌターブレードは実力者が本気で振り回すと折れてしまうので丁寧に扱って下さい。また返品は効きません
夏ですなあ
ああ、デメちゃん欲しいなあ
身体の汚れを吸い取れ部屋の埃を吸い取れ風呂場のカビを吸い取れ
もしかしたら放射能を吸い取れるかもしれん
>>382 すっげぇクソどうでもいい指摘をさせてもらうけど、放射能は不可能だろ
放射性物質はできるだろうけど
放射能の勘違いは大抵ゴ○ラが元凶。
ゴレイヌのやろう…!
身体の中に寄生虫がいるのに練をしたら寄生虫が強くなる…?
こええ
【念能力名】投げ渡す死(プレゼントフォーユー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
周を施した物体を放り投げ、相手に受け止めさせることにより発動。
周の念を強力な衝撃波に変え周囲に放出する。この際、周を施していた物体は無傷。
【制約・誓約】
相手が受け止めないと発動しない。地面に落ちた時点で周に使った念は四散するため、拾って再利用は出来ない。
【備考】
周した物体は、破壊されるのと破壊されないのとどっちのが容量少なくて済むだろう。
>>387 破壊されない原理がボマ―方式(衝撃破に耐えられる様に強化)だったら、
破壊されない方が容量を使うんじゃない?その分オーラを使うだろうし。
【念能力名】ヒールスライム
【能力者系統】変化
【使用系統】変化 具現化 強化
スライムを具現化する
このスライムは雑食で様々なものを食べ吸収する
草木等の生命に宿る念を取り込み貯蓄する
本体の念と取り込んだエネルギーで疲労や怪我を癒やすミルクを精々することができる
【念能力名】異形胞子飛弾(タスラム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、放出、具現化
複数の念弾を発射。誘導操作で相手に当てる。
当てた箇所の内部から念獣を具現化させ、内側から損傷させる。
【制約/誓約】特に無し
【備考】ミサイルマンみたいな感じ。
手に当たった場合でも、小さい状態の念獣を具現化させ身体の中心部や頭に向かわせることも可能。
能力者が意識を失ったりして念獣が消えてしまわないように、オート用に命令を与えておくことも可能。
/ニYニヽ /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ /::::⌒`´⌒::::\
>>391 | ,-)___(-、| | ,-)___(-、| ひどいメモリの無駄使い
| l |-┬-| l | | l |-┬-| l |
/ `ー'´ 、` ̄ ̄ヽ / 、 `ー'´ | 陰獣の蛭さんみたいな
/ __ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | 人肉を貪りまくる虫の幼虫か卵か
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ 卵を産みまくる成虫を打ち込んで
\ | | / 操作する操作系がいいだろっていう
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
念獣であるがゆえの利点もあるかもしれんだろ、多分きっと
【念能力名】緋色の賢牛(コリーダ・デ・トロス)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作 変化
赤系統の色彩を持つ物体を追跡する念弾を発射する能力(念弾自体も赤い)。
周囲に赤い物体が複数存在する場合、能力者は念弾が追尾する対象を指定することができる。
念弾は拳大ほどで中々の威力を持ち、弾速と追尾性能は追尾対象が赤ければ赤いほど上昇していくが、逆に対象の赤みが薄ければ薄い分だけ下降していく。
念弾が着弾した場合、着弾地点に赤いオーラの残滓を残す。
そのため、次弾や対象を貫通した念弾などは再び同じ対象を狙うことができる。
念弾は連射することもできるが、連射性能はあまりよくはない。
【誓約・制約】
この念弾は追尾対象を指定せずに発射することはできない。
周囲に赤い物体が存在しない場合、この能力を発動することはできない。
例え赤い物体が存在している場合でも、能力者が視認できていなければ能力を発動することはできない。
ただし、目視した追尾対象が念弾発射後に布で覆うなどして隠された場合、念弾は変わらずその対象を追尾する。
【備考】
追尾対象の赤さが時間経過と共に変化した場合、念弾の性能もそれに従って変化する。
例えば(発射時に発揮されるであろう速度を考えればまずあり得ない話だが)他者の出血箇所などを狙って発射された念弾が着弾する前に出血が乾いて赤黒く変色した場合、念弾の性能は飛躍的に向上する。
>>395 いい能力だ
狂気が感じられる
放出系能力者特有の弱点以外は見当たらない
だがそれゆえに術者の最終的な戦闘力はやはり才能によるだろう
./ \Yノヽ キリッ
/ (0)(―)ヽ
>>395 / ⌒`´⌒ \ 個人的な好みだがもう少し不自由な能力を発想と機転で使いこなす方が熱い
| , -) (-、.| 発射後に目標が赤くなくなったら追尾しなくなるとか
l ヽ__ ノ l | あと読みにくい 次があったらもっと推敲しろっていう
\ /
>>396 レスありがとう
個人的にはもっとピーキーな設定でもいいかと思ったけど、役立たずにはならないように気を使ったらこうなった
俺は放出系とか強化系なら単純な能力の方が好きっぽい
>>397 レスありがとう
発射された念弾の性能は追尾対象の色彩の変化によって上下するから、対象が変色して赤くなくなれば追尾性能と弾速はガタ落ちして使い物にならなくなるよ
あと赤い物体を目視していなければ発射できない誓約だから、相手が誓約に気付いて布で隠すなどすると次弾が発射できなくなる
そういう意味では不自由な能力だと自分では思ってる
しかしでっていうと会話するのは初めてだわ……
発射後に威力が上がる念弾って結構オーラ無駄遣いになるな
対象以外には出力(込めたオーラ)に対してあえて低い威力しか
出せない念弾というか、うまく説明できんが
【念能力名】 夢の時間(ドリーム・タイム)
【能力者系統】 強化・特質
【使用系統】 強化・特質
能力説明
練(堅)をひたすら強化し、頭脳・身体能力等の全ての能力を向上させる
MAXなら、凝なしで隠を見破れるくらい視力も強化される
強化される能力は、日常生活でも大きく発揮される
自然界や他人よりオーラを微量ずつ吸収し、持続時間をUPさせることが出来る
また、他人へオーラを与え、ドリームタイムを体験させる事が出来る
オーラを借りた人は、纏・練(堅)時中のみ効果を発揮する
【制約・誓約】凝・硬等は行わない。あくまでも練(堅)のみである
【備考】
念系統の正確判断をやったら強化・特質の中間くらいだったので
日常生活+戦闘に応用できる能力を考え
自分が念を習得するならこれがいいや!って能力です
自分自身ではかなりの短期集中型だと思っているのでスタミナ不足解消のために
特質の能力を持続時間UPや他人へのサポートに当てはめてみました
強化系だったら頭脳強化はやってみたいな
【念能力名】遥か遠き理想の一打(ゲート・オブ・アヴァロン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
どれだけ本気出して殴っても、自分はまだ本気出してない的な宣言をし、術者自身そう強く
思い込みつつオーラを練ることで、より強力な硬パンチを放てるようになる能力。
【制約・誓約】
一度硬パンチを撃った後に「俺(私)はまだ本気出してない」と言い、再度硬パンチを撃つ前に
「次こそ本気で撃つ」と言ってから拳に硬を行うことで発動する。
繰り返し発動させることができるが、術者のMOPに限界がある以上
際限なく威力を上昇させていけるわけではない。
術者に本当の意味での限界が訪れた場合、AOPの上昇度はリセットされ、以後は普通の硬パンチを
撃つところからやり直しになる。
【備考】
これを書いている途中、オーラ量的な限界が来た時に術者自身“これが自分の本気の力だ”って認識できちゃうんじゃないか?
と思ったりもしたけど「前はコンディションが良くなかった」とか「俺(私)はまだ進化できる」とか
「自分には条理を覆すチカラが備わっている、実は限界なんてない」とかなんとか気持ちの持ちようで
なんとでもなることだと思ったので、何度でもやり直し可能ってことにしておいた。
ブリーチ乙
_
/ ニYニヽ 〈巛ヽ
/ ( ゚ )( ゚ )ヽ 〈⊃ }
>>400 /::::::⌒`´⌒::::\| / なんでもするとなんでもできるは違うっていう
| ,-)___(-,| /
ヽ_ |-┬-| / /
(⌒) `ー'´ /
/ _/ ノ
ゝ__ノ / ̄ヽ
| | |
| A / ⌒ ヽ
| | ヽ、_ ノ
∨ |( (
/ ) \ )
l / )ノ
し__ソ
||| || |||
ili ili
、ハ/|,,、
>>402 何がどうゲートなんだ、って突っ込むのは野暮か
400だけど
>>404 レスサンクス
そんなに無茶な能力かな?
原作にあまり書かれていないと思うけど
念って本来は、纏の段階で全ての身体能力や頭脳や代謝や反射等が上昇すると思うんだ
練特化って言ってもイメージは
全身を本来の攻防力50から攻防力65か70にする程度だよ(他人は8掛け)
狙いは攻防力50の段階ですでに上昇しているであろう全ての身体能力や頭脳や代謝や反射等を
さらに全部を少しずつ上げてやろうって感じで
日常生活も含め、ナチュラルな万能型としてって感じだ
凝や硬が出来ないからBIやじゃじゃんけんが当たったら吹っ飛ぶよw
元気玉みたいに地球全体からオーラを集めて
全身を攻防力500とか1000にするとかではないよ
【念能力名】義体で擬態(マトリックス)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
自らの周りを念空間で覆い、頭部のみを外部に露出。
その状態で自分の周りを義体で覆うことにより、別の人間に変身する。
利点として、大きくなるだけでなく小さくもなれる(ただし、頭部が入る程度のサイズが必要)ため、
かなり無理のある変身もこなすことができる。
【制約・誓約】
変身用の義体は自ら具現化するが、その際の条件として
・義体のモデルを殺す
・義体のモデルの一部を食べる
・義体のモデルの血液・DNA鑑定の結果を暗記する(いつも頼んでいる業者の書式で)
のうち2つをクリアせねばならない。3つクリアすると特典として戦闘能力が上がる。
【備考】
ビスケの変身の原理を考えてたら思いついた能力。そのわりにグロい。
ドラゴンボールのセルみたく本体頭部に攻撃が当たらない限り再生(再具現化)可能という特色も持つ。
>>407 ちょっと擁護できないくらい前スレ
>>610に似てる
悪いが方向性を変えたパクりにしか見えない
この先入観さえなければ面白い能力だとは思うんだが……
>>408 どれだっけと思ったらけっこう議論になってたデュラハンか。
確かに似てるのは認めざるを得ないね…
ビスケの変身から思いついたっていうのは本当だけど。
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、.| /\ /ヽ
| l ヽ__ ノ l | ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
\ ` ⌒´ / ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | __|| l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l γ で |
>>406 '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ヽ ・ | 一言で言うと無駄が多い
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. ・ .| 命がかかってない日常生活で力や早さが一割増になってもうれしくないだろっていう?
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' |. つ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | __ l 適度にリスクを負いながら必要な機会に必要な部位へ必要な分量だけ
./ ;ヽ .|. γ l オーラを集める普通のやり方に比べて、まんべんなく負けそうっていう
.l ヽ,, ,/ ;;;l | ヽ |
| ,ヽ,, / ;;;| .| l 、 | いつも少し得するつもりで
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. レ ノ | いつも少し損してるっていう
li / / l `'ヽ, 、;| / l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / ヽ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l ー-、 l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | ノ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | ´ /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
, '" ;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .| | .| | |
/l ;;, -‐Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l └┘└┘ /
/|;;;;ヽ/ .| | |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ| ○ 〇 l
|;;;|;;;i | /|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l _/ヽ /
AA要らなすぎワロタ
うぜえ
400です
>>410 レスサンクス!!
書いてなかったけど(まじごめん!書いておけばよかった)
今はやってないけど、リアルで合気やってたから
強化系だけど一撃必殺のBIやじゃじゃんけんみたいなタイプじゃない
だから、反射神経・スピード・いなし技・返し技・投げ技・牽制に使う基礎打撃とか
全部がきれいに底上げされる方が
多人数vs多人数まで考えると強い気がしてる
日常生活のほうはご指摘の通りですな
先に戦闘面を考えて、ついでに日常生活でも使えるじゃん?程度の発想だ
○○ハンターになりたいといった目的がないからだと思う
日常生活は全部そこそここなせるから
全部少しだけ時間の短縮が出来ればいいやwって感じですw
記憶違いだったらすまんが、念能力が使えるだけで恒常的に得られるの恩恵は
生命エネルギーであるオーラを垂れ流さないことによるタフさだけでしょう。
他の恩恵がある根拠があるなら教えてほしい。
特質に構うからこういうことになる。
いつも通り、特質乙。これでいい。
【念能力名】天照神狼(アマガミ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系100放出系80具現化系60
甘噛みすることでオーラを給与する狼を具現化する
対象者へのオーラの還元効率は練度に依存
【制約・誓約】
特になし
【備考】
太陽の化身をモチーフにした補助用の念獣
十分なオーラがあれば負傷者を治癒することもできる
【念能力名】悪魔餓狼(アマガミ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系100放出系80具現化系60
噛み付くことでオーラを吸収する狼を具現化する
能力者へのオーラの還元効率は練度に依存
【制約・誓約】
特になし
【備考】
悪魔の化身をモチーフにした攻撃用の念獣
戦闘において敵対者に噛み付こうとする場合
念獣の強化と操作に多くのオーラと集中力を割かねばならないため
吸念の効率は給念に比べて幾分落ちる
狼か…。じゃ、俺も投下してみる。
【念能力名】白の狼煙(スモークビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、変化
狼の念獣を具現化。狼は身体を自由に煙に変化させることが可能。
煙状態で攻撃を回避し、相手にまとわり付いて死角から爪や牙で攻撃。
口や鼻から煙状態で体内に侵入し内部から攻撃など。
能力者と狼は煙で繋がってる。
【制約/誓約】特に無し
【備考】狼煙(のろし)
400(413)だけど
>>414 半分は空想科学の世界になるんだけど
これがハンターの世界観に全く合っていないというなら2度とこのスレには来ないよ
視点とするならハンターの世界観ではなくて自分用の能力だからリアルの世界観かな?
GIであったように足にオーラを集めるとジャンプ力が高くなる
(凝か硬じゃないと意味がないのかな?纏か練ではだめなのかな?)
ということは足を早くするのも容易なはず
仮に凝か硬かそれようの能力でとても敏捷性をあげ、足も速くした
さらに何らかの制約でその能力を向上させた
結果、目にも留まらぬ速さで反復横とびが可能になる(ここまでが原作の発送)
しかし能力者の首を同時に強化しておかないと首の骨が折れる(俺の発想)
じゃじゃんけんは拳に全身から搾り出した全オーラを集中させる
それで全力で対象を殴るなら、しっかりとしたオーラで守られていなかったら
反作用を吸収しきれずに殴った腕が一発で再起不能になると思うんだ
ドリームタイムの他人への貸し出しは正直なところ仲間を逃がす為なんだわ
俺の本気の考えで良くと、普通の人なら
逃げる人だけの凝や硬で脚力のみを強化すると
その人の反射神経や対応速度を軽くこえて、
障害物に当たるだけで致命傷になったり、
森の中だったら木の枝なんかで失明する可能性だってあると思う
>他の恩恵がある根拠があるなら教えてほしい
正直なところ、根拠はないよ・・・・
原作どおりに都合よく何かを強化するなら
それに伴う反作用や他の部位に掛かるリスクを考えてみた結果なんだ
原作はそれをオリンピック級をはるかに超えた超超人的な身体能力で
なかったことにしている感じじゃないかな?(もともと視力10.0とか)
うっざいと思うだろうけど
あくまで『今の自分用』に本気で能力を考えた結果なんだわw
このスレにいる人たちなら納得は出来なくても
半分くらいは理解してくれるとうれしいかな・・・
まぁ、自分用の能力でなかったらここまで考えないんだけどねw
>>414 ハコワレされたゴンが調子がいいって言ってたしタフさだけではないんじゃない
他者の治癒力だけを高める能力者もいるだろうし部分強化くらい普通にできるんじゃね
【念能力名】人形が人形 (チャイルド・プレイ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
等身大の球体関節の人形を着ぐるみの様に装着。
装着している間、関節を自由自在の方向に曲げてトリッキーに動ける。
関節を部分的に具現化して装着も可能。(腕の関節のみ等)
また相手に触れている間、相手の身体(あるいは一部)に人形を装着させることもできる。
自分、他者ともに能力に慣れないうちは動くと関節があらぬ方に曲がる。
【制約・誓約】
具現化できる人形は一体分のみ。
他者に装着中は能力者が離れると具現化が解除される。
【念能力名】時を喰らう怪物(ディスターバンサー)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
触手の塊のような外見の念獣。
あらゆる手段を用いて「時間に負われている人間」の邪魔を行い、「時間を食わせた」分だけ成長する。
何もしていない状態では殆ど理性もないが、何かの邪魔をするときに限り非常に小賢しくなる。
ある程度成長すれば実戦に投入してもそこそこ活躍するが、基本的には何かの邪魔が得意。
念獣はある程度成長すればターゲットを絞ることもできるが、初めのうちは見境がない。ただし基本的には能力者本体をターゲットにすることはない。
【制約・誓約】
特になし
つまり課題や仕事に追われてる学生や社会人に嫌がらせする能力か
>>418 うん、ハンター世界観にまったく合っていないわ。
二度と来ないでね。
なんか嫌な餓鬼が居座っちゃったな…
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄ ´ ., -──--、,!
. / ./ で ,!
. / _ .i っ だ ,!
/ / ` v ―i て が ,!
. // ..―、 :i;:. ヽ い ,!
. /:/´ @ ヽ;;ッ― 、.〉 う.__,.,!
/:::| :i! @/,イ~', ,!
>>410 /:-ヾ、 ハ " };; 'i ,! 給念と吸念自体は割とよくある能力だし
. /: ''"⌒''‐"ヾ rヽ、 ノ;;. `ヽ,! ちょっとメモリ不足気味なのが残念だけど
/ヽ. ''゙⌒ ''‐''; ,! やりたいことが明確でそこは好感持てるっていう
. /:::::i::: .:,. .: ,:' ,! あとネーミング技あり
/~.フ、::: .::/~ ;; ,!
. / : : : i~``―-、_ ..::::i ―.;;ヾ,!
/: : : : f__ _ ~―┬ヾ ;; },!
ヽ、: : :{ `ヾ,._,,..,,.._ ! .;; ,!
``ヽ.、_ ,:'' / .;; ,!
``ヽ.、.. ノ ,:'' ,!
``ヾ、 ノ,!
``ヽ,!
オーラ吸収なんて特質だろ。
特質乙。
>>425 メモリ不足気味とか、何を根拠に言ってるんだ?
メモリの目安というか基準なんてあったかなあ
というかどの程度の念能力者かすら不明なのに……
もののけ姫的な生活をしてれば発現しそう。
創意工夫で考えて普通に能力作るのはメモリ云々重要だろうけど
普通なら出来ない事例外的に出来たタイプとかはメモリについて考えるの無駄だし
原作に描写がなくて脳内補完しなきゃいけない部分について
勝手に考えた自分の妄想を他人に押し付けるアホがずっと居る
まず、AAが駄目なんじゃないか。
何であんな荒らし行為紛いのことしてるんだろ。
【念能力名】渇いた叫び(シケイダヴォイス)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 放出
音量調節機能のついたイヤホンを具現化する能力。
イヤホンジャックを対象に挿入することにより、その物体が発する音を奪ってイヤホンからのみ聞こえるようにすることができる。
例えば人体にジャックを差し込んだ場合、その人物の立てた物音や声はイヤホンを装着した者にしか聞こえない。
ただし消音されるのはあくまでも「対象が立てた物音」であるため、例えば対象が窓ガラスを割るなどした場合、最初のガラスの破壊音は消されるが、破片の落下音やそれに伴うガラスの破壊音は消音されない。
また、イヤホンを装着した人物はイヤホンから聞こえる複数の物音のうち、特定の音だけを選択して拾い上げることができる。
これにより、部屋の壁にジャックを差して隣室の会話を盗聴するなどが可能。
能力者の習熟度次第ではビルの一室の壁から全階の物音を盗聴することもできるようになるだろう。
ただしそこまで精密に集音するのは並大抵の能力者では到底不可能である。
【誓約・制約】
特に無し。
【備考】
制約というわけではないが、イヤホンは能力から離れると極めて短い時間しか維持していられない。
その限度は能力者の放出系習熟度に依存する。
また、対象のサイズや音量が余りにも大きすぎると消音しきれず能力の対象として認識されない。
モデルは芭蕉の俳句
ちょうど目の前にイヤホンがあったので
>>434 あ、イヤホンジャックは何のどこにでも差し込めるかわりに何も傷つけられないっていうことで
挿入されてるっていう表現だけど実際は接着されてるような感じ
>>434 気になった点が4つ。
1、ジャックを挿し込んだ人や物の発する音しか聞こえないのに、
なぜ壁にジャックを挿すと「隣室の会話」が聞こえるのか?
建物の軋む音しか聞こえないのでは?
2、盗聴できたとしても、対象人物の声や音を奪うと、
対象人物から声や音が出なくなって、相当な違和感を持たれるのでは?
そうなると会話どころではなくなるはず。
3、「イヤホンジャックを対象に挿入する」は制約じゃない?
4、放出より操作なのでは?
自分に挿すと隠密行動するときに便利かもね。
>>436 レスありがとう
1
壁にジャックを挿すと盗聴ができるっていうのは壁に伝わってる音(振動)を集音してるから
この場合は隣室の会話が振動として壁に伝わり、その振動が壁から音として空気中に発散されるのを能力で防いで拾い上げて増幅してるってことになる
場合によっては物理的には凄く微々たるもので音と認識できるものでもないのかもしれないけど、まぁ念能力者ならこれくらいのファンタジーはありかなと……
ビル全体の音が云々っていうのが達人クラス限定なのは、たった一枚の壁に伝わる微弱な無数の音をどれだけ精密に分析できるかが能力者のレベル依存だからってことになります
2
盗聴目的で使う場合は近くの部屋の壁・床・天井にしかジャックを挿さないだろうから、会話している張本人の音が奪われているわけではない
奪われているのはあくまでも壁に伝わっている音のみなので、一面の壁だけが防音仕様になっているようなもん
ただしジャックが挿さった壁・床・天井を反対側(隣接した側)の部屋から叩いたりした場合は全く何の音もしなくなるわけだから、その場合は不信感を持たれると思う
3
最初に「イヤホンジャックを対象に挿入することで〜」って書いたし、わざわざ制約として二回書くのもどうかと思って
4
放出はイヤホンを体から放したりする場合の技量
書かなくてもいいかとは思ったんだけど、まぁ一応
本当だったら具現化100でもいいんだろうけど、集めた音をイヤホンから放出してるわけでもあるし、突っ込まれる前に書いておこうと思ったのよね
自分に挿して物音を消したり、あるいは周囲の音を集めて分析したり、スパイみたいな能力者を想定して作った能力
泥棒とか詐欺師とか変態ストーカーとかも重宝しそうだけどな……
ジャック挿しこんだ対象とイヤホンが念ファンタジーで繋がれて音を取り出せるのはまあわかる
対象が発生源となる音がイヤホンからしか聞こえないのもまあ繋がりが納得できる
でも壁に挿しこんで盗聴はちょっと能力の方向性やシステム的に納得できない感じ
壁が受け取る音って間接的な音だし、挿しこまれた対象が発する音じゃなくて聞いてる音をイヤホンから再生する能力…だと逆方向だよね
例えば特定条件を揃えることで2つ目の具現化物としてブースターとかチューナーとかアンプのような付属パーツがあればクリア出来そうな感じ
>>438 レスありがとう
うーん、同意は得られないか……
例の芭蕉の句をモチーフにしようと思った時、最初に考えたのが「岩に染み入る」で音を封じ込めたり取り出したりする能力だった
その延長としての消音・集音機能だから、自分としては一貫した方向性を貫いたつもりだったんだが……
音っていうエネルギーを塊として物体の中に閉じ込め、あるいは選んで抜き出す能力
だから「選んで抜き出す」能力の側面として盗聴機や集音機としての用途が生まれてくる
だけどイヤホンを挿入した対象をCDプレイヤーとかの音楽機器を基本として考えた場合、音源と周辺機器のイメージのせいで他の人には微妙に能力の方向性がズレて感じられるのか
次作を作るときはその辺りの配慮をもっと徹底することにするよ
勉強になったわ、ありがとう
あれ、読み返したらなんか頭痛が痛いみたいな文が沢山あるな
はよ寝んと……
一旦寝て休んでから考えた方がいいよ
どうにも納得できない点を説明すると
>音を封じ込めたり取り出したりする能力、延長としての消音・集音機能
これをイヤホンジャック挿しただけのお手軽&対象物の限定も無し&指向性有り、おそらくリアルタイム更新処理可能というのがオーバースペック
イヤホン挿しこんだだけで音を取り出したいのなら、先に別個の能力で音を封じ込める理屈が欲しいね
>>441 起きた
体の節々が痛い……
誓約が緩い代わりに対象となる物体の上限サイズと上限下限音量は能力のレベル依存(無限ではない)で釣り合いは取ってるつもりだから、意見はありがたく受け取るけどやっぱり変更はしないよ
思うんだけど、具現化系って習熟度が上がった場合の能力の進歩具合が分かりにくいんだよね
強化系や放出系なら出力が上がるんだろうし、変化系ならオーラの変換効率や変化物の性能が上がり、操作系なら操作精度や操作できる物のサイズや数が上がるんだろう
そこにいくと具現化物はどこがどう伸びるのかよくわからなくなっちゃいそうだから、機能が多い代わりに能力の対象となる物体の幅はレベル依存で広げるのに苦労するってのも個人的にはアリだと思ってる
それに悪いけど自分ではどうしてもオーバースペックだとは思えないのよ
意見だけありがたく受け取って次作の参考にさせてもらいます
>>436です
>>437 ジャックを挿した対象から「直接発生した音だけ」聴き取るのかと思ったよ。
間接的に伝わった音(振動)も聴き取れるんだね。
ミキシング・コンソールの機能が付いた聴診器みたいな感じかな?
能力説明の「その物体が発する音」を「その物体に伝わる音」に、
「対象が立てた物音」を「対象に伝わった物音」にするとしっくりきた。
あと、この能力使うときは耳にイヤホン入れるでしょ?密着するから
放出いらないと思う。体から離したら使えないくらいの制約はあっていいと思う。
↓能力だけを書くとこんな感じ?
「対象から発せられる振動(音)をイヤホンで吸収する(奪う)。
イヤホンに伝わった音の中から聴きたい音だけ聴ける。」
>>443 そう、まさにそんな感じ
っていうか作った本人よりも上手く端的に表現しててワロタ
放出はやっぱりいらないか
まぁ保険みたいなものだから書かなくても大丈夫よね
【念能力名】 魂の音楽(サウンド・フォース)
【能力者系統】 バンドメンバー4人(具現化・変化・操作・放出)
【使用系統】 具現化・変化・操作・放出
能力説明
1人目(レイ) ⇒キーボード・ミキサー担当(メイン具現化)
2人目(ビヒーダ)⇒ドラム担当(メイン変化)
3人目(ミレーヌ)⇒ベース・ヴォーカル担当(メイン操作)
4人目(バサラ) ⇒ギター・ヴォーカル担当(メイン放出)
演奏によりサウンドエネルギーをチャージしつつ、それをバリアに用いる(流れ弾対策)
バリアのイメージは4人で堅を行い、全員で全員を包んでいるイメージ
サウンドエネルギーのチャージは4人全員で演奏中、随時行われている
200チバソングまでチャージで、バリアとして銃弾を跳ね返すことが出来る
500チバソング以上の使用でサウンドウェーブの使用が可能である
1000チバソング以上の使用でサウンドビームの使用が可能である
50000チバソング以上の使用でサウンドショックの使用が可能である
以上と記載があるのは使うエネルギーが多いほど効力が強くなる
サウンドウェーブ⇒ミレーヌがメインヴォーカルを勤めている間にミレーヌの合図で使用可能
演奏が聞こえる範囲の生物に効果を発揮する(バリア内は無効)
演奏している曲がロック⇒麻痺・バラード⇒睡眠の効果がある
範囲はとても広いが、念能力者には効果がない
サウンドビーム ⇒バサラがメインヴォーカルを勤めているときにバサラの合図で使用可能
効果はサウンドウェーブと同様であるが
サウンドエネルギーを集中させるため念能力者にも効果がある
サウンドショック⇒全員の息の合った合図で使用可能
演奏が聞こえる範囲にいた者はいても経ってもいられなくなり
演奏を聴くようになり、抗争を止める
【制約・誓約】 「俺達の音楽を聴けー!」という台詞で演奏を開始する
メンバーが具現化した楽器を使う
4人いないと能力を使用できない
他人(他の生物)をワザと物理的に傷付ける事はしない
【備考】
>>359です
マク○ス7見終わったので書き直しw
パクってアレンジしました!
チバソング⇒作中によるとサウンドエネルギーの単位らしいですw
作中では12万チバソング位までは記憶にありますw
【脳内設定】
バンドメンバー4人は平和主義ハンターである
世界中の戦争や紛争を自分達の音楽で止めさせようとしている
【念能力名】天使の抱擁(レストインピース)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系100操作系60
掛け布団を具現化する
これをかぶせられた者は蓄積している疲労に応じて
心地よい強烈な睡魔に襲われ快適で深い眠りに落ちる
この布団の効果で眠りに就いた者は一時間は覚醒しない
覚醒後、対象者は体力を大幅に回復する
【制約・誓約】
能力者が掛け布団に触れていないと効果が発揮されない
【備考】
不眠症を解消できる
睡眠時間を短縮することで時間を節約できる
寝かしつけて簀巻きにすることで捕獲にも
>>446 戦闘でも日常生活でも使えそうな良能力だが
> 覚醒後、対象者は体力を大幅に回復する
この部分に関しては具現化物に付与した特殊能力ということにしても原理が不明。
強化系かもしくはオーラを直接注入されるものにしたほうがいいかと思います。
体力回復は基本強化だけど原理によっては他系統でもできるかもって感じだね。
原作ではビスケ(変化)やセンリツ(放出)が回復能力をもっていた。
センリツは精神的な疲労回復だからちょっと違うかもだけど。
唐突だけど、このスレ的にはゴトーの能力って何系なのよ?
あの能力シンプルでカッコいいのにしょぼいとか言われてて悲しいんだけど
やっぱり遠距離攻撃だから放出系でいいんだよな?
放出系+回転させるのに操作、回転の威力を強化って感じでは?
普通に強いと想うんだけどねぇ、ヒソカに負けたのが運の尽きかと。
放出+強化 主系統もどっちかだと思う
ただの念弾じゃなくてコイン使うことで回転方面に用途広げたのがうまい
だがヒソカ貶したいやつにかかると対戦相手も雑魚じゃなきゃならんからな
放出主系統で強化(威力強化)と操作(回転)がサブっぽい?
ゴトーvsヒソカは久しぶりにシンプルな能力同士の闘いで結構好きやった。
>>447 レスサンクス。
すまん、書き方が良くなかった。
操作系の能力で夢も見ないほど深い眠りにつかせて
凝り固まった筋肉を完全に弛緩させて短時間で疲労を回復する感じ。
念込めて強化したコインを強化系の効力でコイン自体ものすごい勢いで回転させてるか
膨大なオーラ込めたコインを念の力で物凄い勢いで回転させてるか
強化系でもコイン飛ばしはできそうだけど強化系にしては攻撃方法がまどろっこしいかなあ。
レイザーがバレーボールにオーラを込めたみたいに思い入れのある物を弾代わりにしている放出系ではなかろうか。
ゴトーの能力を強化系っていうのって個人的には凄く違和感あるんだよね
強化系説肯定派は「回転力と指の力を強化して飛ばしてるから強化系」って言うけど、それならレイザーだって腕力を強化してボールを飛ばしてるから強化系ってことになる
しかもあれだけの変化球を投げるにはボールの回転力強化が必須だろうし、ますます強化系
違和感の塊ですよね
やっぱり放出系が一番無難だと思う
レイザーはそもそもボール使うから特別強力な能力ってわけじゃあないし
悪いけど根本から意見が違うな。
基本的に俺は名前付き能力で筋力強化にオーラを費やしてるものはほぼないと思う。
レイザーが一番わかりやすい例で、彼の真髄はバレーのスパイクであり
玉に込めるオーラと手を覆うオーラを絶妙なバランスにしなければ最大火力はでない。
場合によっては敵の反撃を考えて手以外の全身にもそれなりのオーラを纏わなければならない。
ハンターハンターの世界は念がなくても身体能力は高いし、身体能力強化にオーラを使う能力はそれほどないのでは?
まあキルアがいるんだが
いいかお前ら分かってるな
構うやつも一緒だぞ
【念能力名】手八丁(エイトビートレポート)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 操作系
腕を左右に三本ずつ、計六本具現化する。腕は全て、本物の付け根と同じ場所から生える。
具現化された腕は殆どのものを透過するが、唯一銃のみ触れることが出来る。
腕は素手の状態だとぐったりと垂れているだけだが、銃を手渡されると自動で動くようになる。
銃を持った腕は、通常時は銃と能力者本体を防衛するように動き、能力者が指定した対象を精確に狙撃する。
能力者が銃器と認識したものであれば、どんなものでも非常に精密に扱うことが出来る。
【制約・誓約】
腕は本体の腕の位置から生えてるため、発射時の衝撃は全て同じ位置に来る。
また、銃器の重量による負担も同じ位置に来る。
【備考】
要約すると銃しか扱えないが銃ならすげぇ精密に扱える腕を六本生やす能力。
物質透過は「銃しか触われない」という様にしたかっただけなんで、無駄に容量食いそうなら「触れられるけど紙細工だろうと動かせない」とかでも。
事前に念を込めておいた銃弾を用いる感じ。
>>460 発想はおもしろいんだけどこのままだと操作の比重が大きくて
それなら主系統操作でガンファンネル(銃を飛ばして操作)の方が良くねとなりかねない。
この能力で出来てガンファンネルで出来ないことがあれば差別化できるんだけど…。
腕で相手の銃器をパクったり妨害するとか。
>>460 具現化系で銃(遠距離攻撃)は相性最悪
事前に弾にオーラを込めておくとは言っても、そもそも体からオーラを切り離して維持するのが一番苦手な系統なんだから燃費も効率もいいはずがない
対一般人の戦闘ならまだしも、念能力者を相手にするには荷が重すぎるように思える
>>461も言ってるけど、素直に銃自体を操作してる操作系能力者の下位互換にしかならないような気が……
>>461 うん、正直操作系のガンビットでいいんじゃねとは書きながら思った。
「でも操作系じゃどんな銃もってのは無理(特定の銃しか動かせない)じゃね」とか思ってそのまま出したけど、人間でさえアンテナ挿しゃ動かせるのにそんなことねぇわな。
となると無かったことにするか……丸パクって相手の銃器奪えるようにしようかな。
> 腕は本体の腕の位置から生えてるため、発射時の衝撃は全て同じ位置に来る。
> また、銃器の重量による負担も同じ位置に来る。
銃口の向きや構えで反動は変化するし
腕を伸ばしたりすれば重心の位置は移動するだろ?
【念能力名】夜のオーロラ()
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
薄く広がる性質のオーラで超薄い膜を作る。
それを変形させたり自由に色を付けて使用する。
幕の様に広げて視界を遮ったり、オーラを自分の姿に変えて惑わしたり。
身体の表面にオーラ皮膜を作って念をガードや、硬化させてマントや盾、極薄の刃物などの武具にも使える。
帯状にして相手に絡めて捕縛、鞭の様に打つ、床や壁に広げてその表面から変化オーラを伸ばして攻撃など。
【制約/誓約】無し
【備考】超薄いから広げても体積は小さい。省エネ。
黒猫のクロノスなんちゃら?にそんな武器持った奴がいたな。
マチの糸も極細だけど強度あるけど極薄の盾は強いんだろうか?
> 硬化させてマントや盾、極薄の刃物などの武具にも
金属的に性質変化させたオーラを膜のように薄く広げる形状変化で操る
って言ってくれた方が分かりやすい
金属程度だとガードにならんからなー。
しかも薄いんだろ?
制約と誓約もないし対念能力者との戦闘では使い物にならんかも。
【念能力名】 自援墜(オウン・ゴール)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作 強化
狙撃銃を銃口が自分に向いた状態で飛ばして操作。
自分と銃の間にある物体を狙撃できる。
【制約・誓約】
銃口は常に自分に向いたまま。弾丸が何にも当たらないと自分に当たる。
【備考】
制約による底上げで普通にガンファンネルするより高射程、高威力を誇る。
ただし威力(貫通力)を上げ過ぎるとやっぱり自爆の危険も高くなる。
最初から自滅覚悟なら超威力の弾丸を放てる。
>>469 命をかける理由もないのにむだにリスクあげるのはやめよう
【念能力名】 4つの相棒
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化
能力説明
ハンドガン・サブマシンガン・ライフル・スナイパーライフル
4種の銃と弾丸を具現化し使用する
【制約・誓約】 弾丸は全種合わせて1日50発しか具現化できない
【備考】
制約のおかげで、弾丸を発射しても強度に問題はない
【念能力名】 4分の1で8倍
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化
能力説明
上記4つの相棒の銃と弾丸をランダムで1種づつ具現化する
16通りの内、銃と使用できる弾丸が合う確立は25%である
もし、銃と弾丸が合えば通常通り具現化した時より8倍の威力となる
【制約・誓約】 1度能力を使うと48時間の間、銃と弾丸の具現化は出来ない
具現化すると1時間で銃、弾丸共に消えてしまう
具現化できる弾丸は25発である
【備考】
銃4種と弾丸4種を具現化するとか可能なのかな?
>>471 備考部分については可能だろうけど
あくまで基本的に実銃実弾のコピーだろ?
8倍の威力というのの意味がわからん
通常の8倍のオーラが込められるということか?
あとは48時間の制約が理解しかねる
ここぞというとこで8倍ひけても、たかだか25%を引いただけだし
逆に75%を引いて8倍を外しても、なんとも言えんという微妙さ
それに念を使わずともその能力の8倍の威力を超える携行火器がありそうなのがなー
>>473 レスありがと
やっぱり微妙か
人間の力を超えたものは具現化不可能ってクラピカの師匠がいってたから
成功確立を制約にしたらどうだろ?って
いろいろ考えてたんだけど、なかなかなくて
実弾にしたのは具現化と放出の相性の関係からなんだけど
やっぱり銃にした段階で厳しいか
>>474 っていうかアレじゃない?
その4種の銃器+銃弾のみ手元に瞬間移動できる放出系能力者の方が簡単で強くない?
金はかかるだろうけど念弾の延長で威力も8倍どころじゃなく上がるだろうし
攻撃手段に対する系統適性も合ってるし
>>468 変化オーラって実在する物質より上の性質って無理なの?
オーラ量次第で実在する物質より硬くしたりも可能だと考えてたんだけど。
実在物質以下だと、変化オーラの攻撃力ってある程度上限が見えてくるな。
強化はオーラ次第でどこまでも上がっていくのに。
>>474 放出との相性最悪なのに、それを無視しちゃダメじゃん。
せめてコルトピと同じ程度の制約にするべき。
>>475 瞬間移動の距離が問題になりそうなので、ノブみたいな念空間が安定じゃないの。
>>475 >>476 レスありがと
その通りなんだよね(泣)
目標は能力の成功確立を制約に具現化した物で
人間の能力を超えることだったんだけど失敗です(泣)
>>476 変化系は能力者の力量が上がれば
強化系で強化したり具現化系で付属品をつけたり出来るんじゃないかな?
>>478 オーラは強化できないんじゃないの。
だから、強化系が強化した武器と打ち合ったら負ける。
威力という点では惨敗だね。
変化系能力って六性図の位置から言っても具現化能力に似た組成を持つと思うんだよね
最終的な出力が物体かオーラかの違いってだけでさ
あまりにも想像を超える超常性質にオーラを変化させるのは無理かと思う
仮にオーラでの攻撃力、防御力を超える性質を変化系で実現できるのなら
それは具現化系でも実現できることになり少なからず例のクラピカ師匠発言と矛盾する
なるほど
現実的に可能そうなのは量を増やすくらいかな?
リトルフラワーは火薬だっけ?火薬の量を増やす感じで
変化オーラを強化できないのも超常性質にできないのも納得できるんだが
バンジーガムの威力はどうも普通のガムとゴムの性質を超えちゃってる気がする。
>>482 ありゃヒソカが達人でオーラの変換効率とか出力とかが優れていたからああなっただけじゃないか
ガムとゴムっていうのはあくまで粘着性と伸縮性(弾性?)の比喩表現であって、実物のガムとゴムの常識にとらわれる必要は無いと思うが
【念能力名】 缶これくしょん(か・ん・こ・れ)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化 放出
「アルミ」「スチール」と書かれたゴミ箱を具現化する。
その中に缶を入れていき、いっぱいになると
どこからか巨大なプレス機が落ちてきてゴミ箱ごとプレスされる。
このプレス機の巻き添えで攻撃する。
【制約・誓約】
・プレス機の大きさはゴミ箱の内容量に依存して変わる。ゴミ箱の形や大きさは具現化時に決められるが
その後は変えられない。
・アルミとスチールを間違えていれたら、1個でも失格となり、不発。
・ゴミ箱は「アルミ」と「スチール」各1個までしか具現化できない。
しかも具現化は取り消せない(プレス発動したら消せる)
アルミで牽制しつつスチールで致命傷を狙うなど、計画的な運用が求められる。
【備考】
・プレス機の最大の大きさはコルトピがビルを複数具現化していたから、ビル一個ぐらい行けないかなと思う。
ただし最大量は半端じゃない缶の数が必要。
・缶を入れてすぐ発動するわけではなく「か・ん・こ・れ」とつぶやくぐらいの間がある。
これは具現化に要する間なわけだが、
毎回「か・ん・こ・れ」とつぶやいてるうちにそれが技名っぽくなった。
・退避しなければ術者もつぶされる模様
・市街地じゃないと極端にもろいが、市街地では缶が豊富なだけじゃなく死角を活かして罠的な運用もするなど出来る予定。
【念能力名】準備された運命の切り札(ツミコミ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系100
他人の念能力を借用できる
元能力者(能力の本来の持ち主)が術者の身体に触れて
自分の念能力のツミコミを宣言することで
術者の身体にツミコミ済を表す刺青のような紋様が現れる
この状態で術者がドローを宣言することでツミコミは解除され
刺青も消失し、ツミコんだ念能力を一回だけ使用できる
一回の定義は能力によってまちまち
【制約・誓約】
ツミコミ中、元能力者はツミコんだ能力を使用できない
同時にツミコミ、ドローできる数はレベル依存
ドロー時に術者はオーラを消費する
威力は術者と元能力者のレベル差に影響を受け
六相図の相性によって劣化する(操作・具現化は80%、等)
ドロー時に術者は制約と誓約の他、種々の条件を満たさなくてはならない
ジャジャン拳・グーのツミコミをドローする時は
掛け声と拳を構える動作、全身のオーラの集中が必須
以下のような場合ツミコミができない
術者のレベルを超える能力
術者が詳細を把握していない能力
特質系の能力
付帯する制約と誓約を術者が満たせない能力
>>483 いや、変化オーラは実在する物質の性質しか再現できない、というのが論点。
オーラソードで考えれば、どれだけオーラを使っても実在する硬度以上のオーラソードは作れない、ということになる。
だとすると念弾はどうなるんだろうな。
質量には限界あるから、念弾の大きさと速度で威力がある程度わかっちゃうのかな。
ナックルのジャジャンケン・パーの考察からすると見た目である程度はわかっちゃうんじゃね?
ものすごく遅くてその代わりにものすごく威力が高い念弾とかの仕掛けがない限りは。
ここで颯爽と登場するフランクリンさん
アイツのあの威力は異常
しかも一撃一撃が一応並程度の念能力者であろうトチーノの全力の防御(風船黒子)を貫通して本体まで砕き飛ばす威力
しまいにゃ機関銃の速度でそれを連射
インチキってレベルじゃねーぞ
トチーノが念弾を見てから防御して「やべコレ無理だわ」ってなったってことは、念弾の威力って見ただけじゃあんまりわからないんじゃないか?
自分の能力が紙くずみたいに粉砕される威力だってわかってたら見込み薄くても逃げるしか選択肢なくなると思うし
じっくりよく見ればわかるのかもしれないけど、レイザー戦でのキルアもレイザーのバウンドボール取って「何だこの威力」って驚いてたし、念弾単体では正確な威力の推測とかは難しいのかもよ
でもゴリさん、レイザーのボール、受け止める前に「あ、無理」って反応して念獣と入れ替えして難を逃れてるし、
実力差もあるんじゃない? ゴリさん、念能力者としてはかなり上だろうし(念獣の精度とか能力とかみると)
つまりトチーノは喰らわなきゃ分からん雑魚、ゴリさんは喰らう前に分かる上級者?
>>489 まさかそんな盲点があるとは
ゴレイヌには勝てなかったよ……
レイザークラスの念能力者がオーラ込めて投げたボールはヤバイ!って意識が既にあったからかな?自分のボールは片手でとられちゃったし。
あんな遠くから投げるのか?パスか?って思ってたら普通に攻撃してきてしかもそのボールがクソ速くて反応できなかったら諦めるわな。
トチーノは相手の実力を察知できなかったザコだし、「自分念人形11体も出せる結構強い能力者だしとりあえずガードくらいできるだろ」って世間舐めてた可能性。
>>485 最近の特質ではけっこう好きなほう
強すぎてエラッタ出たTCGの壊れカード並みの制限ぶりだな
【念能力名】強き者ほど平伏す世界(gekokujouフィールド)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
円内に侵入した対象者に対し、重力のような力を働かせる能力。
重力のような力は、対象者のオーラを利用して発生させるため、能力者は殆どオーラを消費しない。
対象者のオーラが強力なほど、より強い力が働く。
対象者が、円内で硬を行うと、オーラが集中している箇所にのみ能力が働く。
念弾や具現化したオーラにも有効。
【制約・誓約】
円で、対象者に触れている箇所にのみ能力が発動する。
対象者が念能力者である場合のみ発動する。
絶を行っている者には発動しない。
【念能力名】白の悪魔(ホワイト・ゴースト)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作・放出・具現化・変化
@能力者は白い幽霊を具現化する能力
A幽霊を憑依させた者を操る能力
Bオーラを光やオーラを乱す音爆に変化させる能力を併せ持つ
無数の幽霊を具現化し、敵を追いかけさせる
幽霊が敵に触れたら即座に幽霊を憑依させ敵を操る
敵がすばやく捕まりにくい場合は
幽霊を光に変化させたり、オーラを乱す音爆に変化させて隙を作り捕まえる
【制約・誓約】
超一流の霊能力者である必要がある
念能力と同時に、霊能力者としての修行も継続して行う必要がある
【備考】
変化系と具現化系を合わせて
幽霊が抱きつく⇒爆発 というものを考えていたが
どう考えてもゲンスルーの劣化版だったので
操作をメインに考えました
ワンパンマンの作者が連載してるモブサイコのような念動力って
念能力じゃできないよね
思い入れのあるものを媒介にしか操作できない
いや、出来るは事はできるけど威力が下がるのか
>>496 変化系能力者が陰使えばそれっぽく見えるんじゃないのかな
達人クラスになったサダソとか
念というものには空間が内包されていると考えられる
高密度に念が圧縮され物質化した具現化物にはその中に空間が発生する
風呂敷、デメちゃん、シュートの籠、瞬足馬鹿蟻の念空間、ノブのマンション
ボクシング野郎の拳だけの瞬間移動は、空間を内包する念の特性を応用したもの
あのリング内は彼の念が充満しており、リング内に限り空間と空間を自由自在に繋げることが出来る
無理やり説明付けようとしたらこんな考えになった
どう思う
物理法則を無視した能力の原理を考えるなんて馬鹿げてる
強い制約と誓約がかかってるんだと理解しておけばおk
ある程度ルールはあるんだからよー
とは言っても
分かっているルールを考察する分には実りもあるだろうけど
何も言及されてない部分を考察してもなんも結果が出ないしなあ
考察スレみたいなのがあればそこでやる分には面白いんじゃない?
まぁ重い誓約っていっても誓約に出来る事柄やリスク自体に限度あるから
たかが誓約付けるだけでどこまでも能力伸ばせるようなもんじゃないけどね
最高レベルの誓約ってどんなのだろ
ある一つの事柄以外に能力を使ったら死ぬ、みたいなのかな
基本的に作中能力の応用の域を超えなければおk
制約と誓約が明かされていない作中能力がほとんどだけど
少なくとも実現可能なのだからあとは新念能力作成者に任せるしかないわ
ボクシングの瞬間移動が拳だけでなく全身で可能ならかなりつおい
強化系も隣だし
原作ではゴンさん化の反動が「死よりも重い誓約」とかいわれていたな。
後は「破ったら死」以外で重そうなのがヂートゥの「一度破られたらその能力使用不可」とか。
フランクリンとかの肉体改造系の誓約も結構重そう。
お前ら他人の創作した念能力に興味なさすぎwwww
>>493 軽めの制約でどこまで重力ぽい操作ができるかなんだよね…
>>494 多能気味かな。あと幽霊が触れたら取り憑いて操作は強力すぎる。
509 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/13(金) 22:45:42.17 ID:O43n0ZTli
【念能力名】 奇跡の籠球拳(スラムダンク)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作、具現化、放出系
対象の頭上にバスケットのボード&リングを具現化する(以後、その位置は固定)。
そのリングにシュートを決めると、ネットから落ちたボールが凄まじい勢いで対象を自動追尾(回避不可)し、念を纏った強力なアタックをする。
その威力は決めたシュートの種類に依存して増加する(3Pシュート>ダンク>それ以外のシュート)。
対象にヒットした後、ボールはゆっくりと浮遊して能力者のもとに戻る(対象が再びDFできる位置に戻る時間稼ぎになる)。
【制約・誓約】
・使用するボールを手に持って、対象にバスケットボールを知っているかと質問する。YESの返答があった時点で「安西先生...バスケがしたいです」と発言すれば能力発動。
・ボールは1個。必ず公式のバスケットボールを使用する。途中で別のボールに変えることはできない。
・シュートするのは能力者のみで、念能力使用不可。つまりイカサマなし。
・リングは40分で自動的に消える。途中で消すことはできないし、発動中に別のリングを発現させることはできない。
【備考】
・リングが発現する位置に障害物があり、シュートを妨げるリスクがある。使い所が重要。
・ファウルなし、止め方は自由なので、戦闘中に使用する難しさがある。
バスケと追尾に関連なさ過ぎかな
511 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/14(土) 01:31:39.88 ID:paXi9EAEi
>>510 レスありがと
言われてみればその通りだね。盲点だったわ。
でも他にバスケで対象に害を与える攻撃があまり思い浮かばないんだよね。
時間内に10点決めたら固定ダメージ、20点なら対象を強制絶に、30点なら〜、とかか?
まぁどっちみちバスケと念能力を絡めるのは無理があったな。
494です
>>508 ありがとー!
本当は火力系の変化系を考えていたんだけど
ゲンスルーみたいに自分を凝で守らないといけないか、欠陥ばかりなんですよね・・
作中で相手のオーラに関係なくダメージが通ったであろう
変化系の能力はキルアの電気とフェイタンの熱かな??
これを参考に本命を考え中です・・
>>509 自動追尾でなく単純にリングを抜けたら真下に高速で強力な一撃で十分かも。
その場合は(具現化と相性悪いの差し引いても)主系統操作でなくて放出の方が良さげだが。
【念能力名】 ライト&ダーク(夫婦剣)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化 具現化 強化
宝石で装飾された黄金に輝くなまくら刀を具現化。
この刀で相手の注意を引きつつ、こっそり隠で刃状に変化したオーラを身体から伸ばして攻撃する。
能力がばれた相手には刀を強化して殴打したり、刀に刃状のオーラを被せて切れ味を出す等、
刀と刃オーラとでフェイントを織りまぜながら攻撃する。
515 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/14(土) 12:24:04.52 ID:paXi9EAEi
>>513 レスありがと
まさに仰る通り。ただ、放出系が能力使用に何かを具現化するのは自分が納得できないんだよね。
ところで、シュートしたボールが追尾してアタックするという絵柄がナンセンスなのは認めるけど、制約的に実現は可能だと思ってるんだけどどうかな?
原作のウェルフィンの能力と比較考慮しても、ボールが高威力でしかも自動追尾するぐらいでもバランス崩れてないと思ってるんだが。
>>509 4行目の(以後、その位置は固定)というのは
対象の頭上を指してるのかな?⇒リングが自動で動く?
具現化した場所を指してるのかな?⇒リングは動かない?
前者なら
>>513 後者ならそのままでいんじゃないかな?
>>514 うそつきの変化系っぽくていいなあw
能力者がヒソカみたいな性格だったらぴったりだw
518 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/14(土) 13:24:51.74 ID:sttDHGri0
>>516 レスありがと
後者の意味でした。つまりリングの位置が固定。
いやーなるほど!そうかリングが対象の頭上で常に動く仕様にすれば、
>>513さんの発想が生かせるわけか。
しかし相手と戦いつつ、シュートも決められないように必死で体をよじらせたりステップしたりしてリングを死守する様を想像したらワロたw
あと気になるのは、移動するリングと障害物の接触についてだね。
ボールを入れる関係で、リングは必ず実体である必要がある。とするなら、例えば狭い洞窟内で使用した場合、岩を砕きながらリングが移動することにw
はたして操作系能力者が具現化したリングにそれほどの強度と動力が宿るものなのか。
>>517 レスサンクス。変化っぽい騙しの能力と思って頂けたなら有り難い。
変化、強化、具現化でメモリ食いそうな能力だが念獣能力とかよりはまだ余裕あるはず…。
520 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/14(土) 18:22:46.97 ID:iNa/au1e0
光と闇が合わさって最強に見えるというやつですね
>>514 具現化するより普通の武器使ったほうがいいんじゃないか?
>>521 最初は変化オーラで黄金メッキして輝かせた実物の剣と隠した刃オーラで
フェイント織りまぜる能力考えてたけど折角具現化も隣だしで
>>514になった。
メモリやオーラの消費を考えたら実物の剣の方がいいだろうね。
変化剣二刀流でいいじゃん
他系統使える方がいいのは応用を広げるためであって
ただ力落とすだけの使い方は無駄だと思う
>>514の場合はメインが伸縮自在の隠刃で具現化剣が隠刃を目立たせないための応用といえるんじゃない?
最初から変化ニ刀流だと形状変化が簡単だから間合い伸ばしとか警戒されやすいし。
まあ欲を言えば具現化剣に隠刃をさらに活かす付加効果があればなお宜しだが。
しかし、刃に変化させる能力はかなり強いと思うわ
手を一振りしたら10メートル先の敵が両断とか想像した。超カッコいいね
可視刃と陰刃を使い分けたらさらにえげつないことになると思う
【念能力名】怒りの咆哮(エクストロミネイション)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化・具現化
オーラを超振動に変化させ、超振動を発生させる
振動が届く範囲の物質は全て破壊される
単純な分子構造の物ほど壊れやすい
生物(人間)は混合物のため即死とは行かないが、 範囲内にいればダメージを受け続ける
本人は振動を無効化し、空を飛べる防具服を具現化し、それによって守られる
なお、念でガードすることは出来ない
【制約・誓約】仲間が殺される
【備考】
変化系の火力を考えていたときに思いつきました
なんとなくですが、フェイタンが使いそう・・・
527 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/15(日) 13:18:36.13 ID:cf0ASV83i
>>526 振動を無効化しているのに、さらに空を飛ばせるのはなぜ?
>>526を見て再認識したけど、やっぱりフェイタンの能力ってチートすぎたよな
まぁ裏設定()とかで後から制約の付け足しなんていくらでもできるけど。
528 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/15(日) 15:41:49.20 ID:cf0ASV83i
【念能力名】 夢を叶える煙の魔人(アラビアン・ナイト)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化、操作、変化系
ランプから煙の魔人ジーニーを具現化し、願いを叶えてもらうことができる。
ジーニーは、術者がランプを前に断食して真剣に祈祷した時間の長さに比例して強力になる。
ランプには能力発動を3回分ためることができ、連続使用も可能である。ただし、ストック(強さの異なるジーニー)は必ず古い順から使用しなければならない。
ジーニーは念獣であるため、用途に応じて自身の体(念)を自由自在に変化させることができる。飛ぶことはもちろん、炎を纏ったパンチを放ったり、体に粘着性をもたせたりできる。
【制約・誓約】
・ランプを擦りながら「ジーニー」と名前を呼ぶと能力発動
・術者は能力発動中ランプを手放してはならない
・術者は能力発動中、強制的に絶
・この能力は術者愛用であるこのランプだけに宿るものであり、他のランプで代用できない。つまりこのランプを紛失したり破損した場合、この能力を失うと同義である
・ジーニーには死者蘇生、殺害、精神操作、また人間の限界を超えたようなお願いはできない
・ジーニーにも不可能なお願いをした場合、実行しようとはするが途中で消失し、能力使用1回分にカウントされる
【備考】
ジーニーは強力だが、念を放出させたり、遠隔地で活動させようとすると精度が極端に低下するので注意。
529 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/15(日) 18:12:01.96 ID:mJx8rBUD0
【念能力名】 召喚刺青(サモンタトゥー)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化、操作
能力者の肌に彫った刺青を具現化させる能力、
彫師の思い描いた通りの刺青を具現化出来る。
具現化された刺青は能力者の完全支配下に置
かれ自由に操作出来る。
【制約・誓約】
・彫られてから時間が経つにつれて具現化された刺青の力が強大になる。
・具現化された刺青は三分経つと消滅する。
・具現化不可能(例:全知全能の神など)な刺青を彫られた場合は即死。
・刺青の彫師は念能力者でなければならない。
・念が込められていない刺青を彫られたら即死。
・彫師はこの能力の存在と制約・誓約を知らせてはならない知られたら即死。
・一度具現化した刺青は消滅し同じ絵柄の刺青と彫師は使えない使ったら即死。
・刺青を具現化する時に必ず具現化された刺青の能力を具現化物を見た者全員に
告知しなければならない。
【備考】
つまり、彫師に能力の事を伝えずに彫師に念の篭った刺青を入れさせねばなら
ない上に毎回同じ彫師は使えず自分の能力を知らない彫師を探し続けねばならない。
即死って方法は?
ルール破ったら自殺するのかね
刺青の張りぼてが皮膚の内側に自動具現化されて破裂死なんてどうよ
でもこれだと小さい刺青じゃ死にそうにないか
>>529 制約で死ぬには
>>531みたいなそのためのギミックあるのが望ましい。
あと
>>528もそうだけど制約きつめの万能系はなかなかコメントがし難い…
この能力の場合は龍を彫ったら伝承通り嵐と稲妻呼べるんだろうか?
具現化不可能で即死扱い?それとも具現化版ドラゴンヘッドになるだけ?
【念能力名】破壊の破壊による破壊のための破壊(ランダムアクツオブセンスレスバイオレンス)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 変化形
念の付着した「破壊」を高速で進行、増大させる能力。
例えば、念を込めた拳で物体を傷つけると、その傷が高速で進行する。
自分がつけた傷でなかったり、多少発生から時間の経った傷であっても能力は発動する。
ただし経年劣化や風化など、ゆるやかなダメージでは発動しない。
破壊が完全に進行し切ると、物体は勢い良く破裂する。この破片にも念が付着しており、破片による破壊も進行していく。
【制約・誓約】
付いた念の量によっては、十分に破壊が進行しない場合がある。
自分の傷に能力は発動しないが、破片に当たる場合はある。
【備考】
特に意味は無いけどとにかく長い念能力名を作ろうと頑張った。
「連鎖する破壊」みたいな能力が作りたかった。これで無理ならそういう性質を持つ細菌を具現化とかそんな感じで。
爆砕牙でやれ
>>526です
>>527 レスありがとです!
遅くなってすみませんmm
空を飛べるっていうのは言いすぎでしたね@@
振動で地面も壊れると思ったので、その場で浮いていられ、
地面の壊れていないところまで移動できる程度です。
やっぱり、念弾×1と腕の骨折×1で
(念での防御無効?の)あの火力が出せるフェイタンは強すぎますよねw
【念能力名】竜尾返し(リア・フェイク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化、変化
一度、相手に対して背を向け、その状態からの振り向き攻撃を強化する。
3D格闘ゲーの、「相手に背を向けた状態からの攻撃」を強化する感じ。
なので、後ろ回し蹴りの様な途中で背を向ける技では発動しない。
背を向ける→背面蹴り、はOK。
変化系のオーラソードによる攻撃も可能。
【制約/誓約】相手に背を向けることが条件。
【備考】背向けというハイリスクな構えにより攻撃力UP。
>>536 お前には二つの選択肢がある
念能力名の頭に「邪剣」を付けるか、もしくは臆病剣松風を元に念能力を作るかだ
じゃないと褒めてあげない
上から目線気持ち悪い死ね
いきなり厳しすぎワロタwww
でも
>>537の最後はちょっとキモい
【念能力名】塵塚の王(ラストオーナー)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系/放出系
一度接触した「所有者が所有権を放棄した物体」、すなわち「ゴミ」を自由に操作する能力。
同時に扱える数は、念が足りる限り無限。
ゴミに与えられる力は(最大で)生身の人間と同程度といったところで、軽いものなら宙に浮かせることも出来る。
射程距離は半径2.5mで、その範囲外に出ると能力下から外れる。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
発動条件=制約な能力って、制約・誓約の欄に何書いていいかわからんな
この程度の条件じゃ難しいだろうか
単純にリサイクル待ち(所有者がいて積み上げているだけ)の一見ゴミの山とかどうなるんかな
捨てた相手に同意を取る必要はある……よね?
>>541 レスありがとう。
リサイクル待ちはのゴミは、所有権が放棄されていない、あるいは(リサイクル業者等に)譲渡される最中だからゴミ認識はされないんじゃないかなぁ。
同意は……やっぱり必要かね。原作の制約って、旅団か否かの判断や、デメちゃんの念物質?か否かの判断とか、「神の視点からの判断」みたいなのがあるような気がするから、確認しなくても大丈夫かなとおもったんだけれど。
>>540 所有権を放棄したか否かの判断が
>>541の通り難しいので
能力者がオーラを込めたゴミ箱やゴミ捨て場に他人が捨てた物を操作とか如何だろうか?
【念能力名】生命の鼓動(ライフアゲイン)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系/操作系/放出系
能力説明
心臓を具現化する。
【制約・誓約】特に無し
【備考】
三系統にまたがる大技で、メモリを全てこの能力に費やすだろうが、
具体的で、合理的な制約が思いつかなかった。意見求む。
はあ?
>>536 その能力に騙される奴いるのかな。
背を向けた時点で練を解く訳でもないんでしょ?
ゴンさんばりのカウンターを想定してるならそれは能力使わずとも勝てる実力差だしね。
そしてなにより敵から目を逸らすとかカイトに怒られますよ。
>>544 いや人口臓器でもあるまいし3系統も使う必要はないが、そもそも心臓が具現化できるのかが疑問。
イメージ修業する訳だがもちろん動いている状態の心臓でシミュレートしなければ意味がない。
単純な物体具現化と違い「心臓」として機能しなければ無意味。
ただの肉塊としてなら具現化は楽だろうけどね。
>>546 心臓具現化できるとしたら、相手の身体をかっさばいて生かしたままでいられるレベルの医術を持ってるとか?
人工心肺を具現化するとかならもうちょい楽かもしれんが
架空の生命体を具現化して動かす能力なんか原作にいっぱいあるわけで
心臓だけは生きたままの状態で修行しなきゃならんという理屈がよくわからない
そんな設定原作に出てたか?
>>544 能力者が何をしたくて作った念なのか分かりにくいんだよ
心臓限定って
心臓だけを破損する致命傷を負った奴を
生殺与奪の権利は握ったまま生かしておくための能力か?
自分の手足や内臓を具現化する能力なら目的は分かりやすいんだけどな
不死身的な意味で
放出にメモリを割くってことは他人に使うのが前提なんだろうし、いまいち使い道がわからん
相手に心臓をぶつけて嫌がらせする能力なのかもしれん
>>548 生命体と人形じゃあ訳が違う。
だが制約と誓約によっては具現化自体は不可能ではないのかもしれんね。
一応は具現化物が生物と呼ばれたのは作中でウェルフィンのクロムカデだけだと記憶してる。
そのクロムカデですらただの人形だとしても卵男の能力として成立すると思うし
厳密に生命体として具現化されている能力はメモリ的にもほぼないと思う。
>>544 念獣を具現化する能力者は多数いるし、
コルトピに至っては実際に心臓も含めて具現化してるよな?死んだ状態ではあるが。
「心臓型の、定期的に拍動する肉の塊」だけは例外的に具現化できないとする根拠なんて思いつかんな。
>>552 >生命体と人形じゃあ訳が違う
意味が分からんし、あんたの信じる哲学なんぞ興味もないが、
具現化物が生命体か人形かなんてのは『どうでもいい』。判別できる事じゃないからな。
ダックテストって知ってるか?「鴨のように見え、鴨のように泳ぎ、鴨のように鳴くなら、それはたぶん鴨である」。
「生物みたいに行動する念獣」も、「DNA解析までできるほど精巧な人体」も念で具現化できるんだから、
ある程度生物っぽい具現化物ならとりあえず生物と呼んでいいだろ。
念獣の精巧さについて考えればカストロがいるし
具現化の精巧さについて考えればコルトピがいるし
心臓具現化出来ないなんてことは無い気がするなあ
>>553 >具現化物が生命体か人形かなんてのは『どうでもいい』。判別できる事じゃないからな。
>「生物みたいに行動する念獣」も、「DNA解析までできるほど精巧な人体」も念で具現化できるんだから、
>ある程度生物っぽい具現化物ならとりあえず生物と呼んでいいだろ。
一応自分の主張くらいは整合性つけてくれ。
判別できる事じゃないからどうでもいいと言っておいて「とりあえず生物と呼んでいいだろ」はさすがにないわ。
言葉の定義論なんて2chの荒れる原因の一つだしこっちも興味ないけどな。
だがここは新念能力の議論スレでもあるわけだし議題としての「生命体と人形の区別」は有意義だと思う。
あと勘違いしてるのかもしれんが、俺は制約と誓約がない
>>544の時点での疑問を
>>546で書いたまでであって
>>552をちゃんと「読んだなら」わかると思うが、心臓の具現化が不可能だとは思っていない。
メモリ的に難しいって言っただけ。
>>555 まず
>生命体と人形じゃあ訳が違う。
を原作に沿う形で説明してくれ
これを一人だけ前提にされても周りはぽかーんだ
ちなみに心臓は精巧に作るだけで利用方法は存在しない
558 :
555:2013/09/19(木) 00:11:26.30 ID:3tWGxfX90
>>556 イメージ修行の性質上、具現化される物体はあくまで術者の頭の中のイメージが実体化したものであると考えられる。
(この部分は厳密には名言されてはいないと思うが、この時点で異論があるなら俺が言う事はもうない。)
つまり、イメージ修行に用いられたオリジナルの物体と術者が具現化した物体は厳密には似ているだけで全くの別物。
ここでよくコルトピを引き合いに出して反論してくる奴がいるわけだが正直言って失笑だわ。
コルトピの制約(時間制限あり、オリジナルに触れていなければならない、出し入れ不可)を考えると逆に強力な制約と誓約がなければ
オリジナルの精巧なコピーを具現化することは不可能なことの証明にしかならず、反論が反論になってない。
しかもコピー特化のコルトピでこのざまなのに、出し入れが自由自在の利点を生かす通常の具現化能力で
オリジナルの完全コピーを具現化するには更に制約はきつくなるだろう。
>生命体と人形じゃあ訳が違う。
長々と書いたが結論を言うと、この2つじゃ修得難易度が違いすぎる。
難易度の違いはメモリの効率につながる。
要はカストロがそうであったように才能の無駄遣いってこと。
はいはい
またいつものだからスルー推奨
【念能力名】屋根まで飛んで(フェイクシャボン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
シャボン玉のような外見で、風に漂う念弾。
シャボン玉は時間経過で破裂し、その際にのみ通常の念弾的な威力を発揮する。
破裂前の念弾は鋼鉄のような硬度を持つ。
【制約・誓約】
任意で破裂できるわけではない。
>>559 そうする
つっこもうかと思ったけど異様な長文になりそうだからやめた
562 :
555:2013/09/19(木) 01:04:03.90 ID:3tWGxfX90
>>559 いつものスルー推奨厨さんじゃないですか。
いつもその1レスして去っていきますね。
そのIDのままで真っ当な議論レス期待してます^^;
あんたら周りがどうとか気にし過ぎよ。
俺は自分につけられたレスがあれば絶対読むし、返信の必要性感じれば絶対返すわ。
だけど壊れたラジオみたいな同じことしか言わないのとか日本語おかしいレスは勘弁してね。
毎度ながら目が滑るわ
なら簡潔に述べるけど
・それぞれの能力者の具現化イメージ
・コルトピの制約
・生命体(謎)と人形
これらは完全に別の事象であって、全部ごた混ぜにして
「生命体(謎)を具現化するのは超難度」と言い張るのは暴論
>>560 放出の他に変化と操作も必要そう。まあ趣味趣向補正でなんとかなりそうだが。
使い道としてはトラップや大量展開で移動妨害とかかな?
>>565 イメージ修行のとこを読み直してくれ。
それとカストロのとこでも、「人間(ダブル)=複雑なもの=難しい」と記述があるね。
複雑になればなるほど具現化するのが大変だってわかったかな?
ガワだけ再現するならまだしも、骨・筋肉・臓器・血液等の生命体((謎)←www)としての
機能をを持った物体を具現化するのは大変だって理解できたかな?
>>567 カストロが人間一人作ってるなら心臓ひとつくらい作れてもええやろ別に
人間の外側だけと心臓一個なら、大きくても人間の外側だけの方が再現しやすいってのは事実だと思うけどね。
まー死体漁りとか解剖医とか、そういう職業なら心臓くらい見慣れてるし直接触る機会も多いだろうから、
具現化出来るってのは分からんでもないけど。
>>567 だからそれ「複雑な物が大変」であって
「生命体だから大変」じゃねーんだって
そこを混同するなと言っている
まして「制約が必要なほど大変」なんて一言も書いてないだろ
というかまた
人間はガワだけだけど心臓は内部構造まで完璧
という都合のいい設定が追加されてるな
DNAまでコピーするコルトピさんはおかしすぎる
「複雑だろうが簡単だろうが目の前の物の寸分違わぬコピーを作る能力」
が何故か
「生命体を作るには制約が必要」
に変換されちゃうんだもの
やっぱ俺もこの辺にしとくか
悪いけどゴミすぎるわお前ID:AcIB8m0C0
ちなみに作中の言い回しでは、カストロのダブルは人間の「再現」であって、「人形」だからな?
「カストロがメモリの無駄使いと言われたダブル(人形)の難易度」 = ダブルより高性能な生命体を作る難易度
って言いたいらしいわこのゴミID:AcIB8m0C0は。
どう考えても、「前者<<<<<<<後者」という難易度になるのは明白。
第一
>>553は判別できないと言ったが、生命体が具現化されている明確な描写はおそらく作中にはない。(念獣が血を流す描写とか)
判別できないからダメという理由が通用するなら、作中で明確に原理が示されているもの以外はこのスレでもダメ出しせざるを得ない。
おまえが言ってることと同じだよ。
ソースが出せないなら信用しないというなら、そっちも生命体が具現化されているソース出せよ。
>>546 剣豪小説にある技。ググれば見つかるよ。
心臓をどのレベルで具現化するかによって難易度は変わるのでは。
人工心臓みたいな感じなら制約なくても可能だと思うけど、
DNAレベルまでの精密な心臓とかは制約なきゃ厳しいのでは。
DNAレベルの具現化はコルトピだけで、そのコルトピは制約付いてるのだから。
具現化するレベルを決めないと難易度も決められないと思う。
>>574 なんか勘違いしてるけど生命体云々言い出したのはお前
>>553は俺じゃない
カストロがメモリの無駄遣いと言われたのは系統差から
まだ言いたいことある?
>>576 ごめんね。これまで作中を考察した上での意見をずーっと書いて来たけど
お前の主張は「よくわからないから却下」って言ってるようにしか聞こえません。
そしてお前が
>>553と別人かどうかなんてどうでもよくて、↓これに答えてもらえれば俺の主張は通るのでもう十分です。
>第一
>>553は判別できないと言ったが、生命体が具現化されている明確な描写はおそらく作中にはない。(念獣が血を流す描写とか)
>判別できないからダメという理由が通用するなら、作中で明確に原理が示されているもの以外はこのスレでもダメ出しせざるを得ない。
>おまえが言ってることと同じだよ。
>ソースが出せないなら信用しないというなら、そっちも生命体が具現化されているソース出せよ。
再度言うが「生命体と人形」とかいう判断基準と
ましてその難度について差があるなんて
原作に書いて無い
ID:3tWGxfX90がもろもろの設定を勝手に継ぎ接ぎしてそう思い込んでるだけ
そりゃあ心臓具現化するだけなら可能
何かに使えるかは別としてただ具現化するだけ
もう疲れたよ…
生命体は大変だ!証明はお前がしろ!
ってなんだよ…
あらら、賛同者とおぼしきレスが2つ目ですね。
彼らは俺の自演でもなんでもないので素直に受け止めた方がいいよ。
>>578 >原作に書いて無い
そしてついに自分から書きましたね。
俺の書いたレスは作中からの考察を含みます。
お前からすると妄想なんだろうけど、「ただの妄想」と切って捨てたかったら反論のソースよろしく。
そもそも心臓は生命体なのか否か
電気的刺激を受けて正しく動作するだけの筋肉質な物体を作る難易度ってそんな高いわけ?
だから何でお前が言い出したもんを俺に証明さそうとするんだ
>>583 おいおい、いい加減にしてくれ。
念というのは週刊少年ジャンプで連載していたハンターxハンターの架空の能力なんですよ?
考察抜きに作品をからめて、新念能力を議論するなんて無意義すぎる。
考察には作中に描写がないものも多分に含むが、おまえはそれを証明しろと騒ぐ。
考察を抜きに新念能力を作れというなら、悪いけど登場能力をつぎはぎした能力以外は全部却下だよ。
だから
>>565に書いた通り
お前のは考察じゃなくて継ぎ接ぎ
それぞれ別個の設定を都合よくずらして抜き出してるだけ
生命体は脇に置いていいのでは。
本来の論点は、具現化した心臓がちゃんと使えるのか、でしょ?
脇道に逸れてる気がするんだけど。
なんだか分からんが
ID:3tWGxfX90が「生命体は作る難易度高い!」と言って
ID:AcIB8m0C0が「なんでそう思うんだか証明してみろよ」と返して
D:3tWGxfX90が「作品からの考察だよ!証明はお前がやれよ!」と言い返した
と思っていいのか
順序良くいこうか?
設定「人間のように複雑なものは具現化が大変」
↓
主張「生命体は具現化が大変」←間違い 微妙にずらした上に生命体なんて勝手な基準を足してる
↓
描写「コルトピが制約付きの能力で人間を複製した」
↓
主張「生命体は制約付きでしか再現できない高度な能力」←間違い 個別能力の条件を勝手に一般化した
もういいかな?
心臓に限りなく近い具現化物なら具現化能力者なら作れなくもないだろう
劣化することもないだろうし、能力者が維持し続ける限りは不朽 *ただし能力者が気絶した場合とか瀕死の場合は知らん
限りなく近い心臓の様な造形と、心臓の様な機能を持ち合わせた一種のペースメーカー機能付人工心臓
ただしこれって別にイキモノじゃないよね
前にもこういう物わかりの悪い人にレスしてた気がするよ。
>>585 カストロのダブルを難しいと言ったのはヒソカ。
後にカストロを強化系だと推察したのはウィング。
あらら、お前の理屈は2人の発言をまたがってしまって矛盾が生じてますね。
おまえの言葉を借りれば、別個の設定を都合よくずらして抜き出してるだけ、かな?
カストロのダブルは難しい能力です
カストロは推定強化系能力者です
……?なにが矛盾してるのか分からんな
「カストロはたとえ相性が悪くても難しい能力が作れるほどの能力者です」ですむんじゃないの
>>586 いや、生命体と心臓はもはや同義ととらえてもらっても構わないですね。
正直言って、どっちも可能だとは思ってるしね。
俺がケチつけたいのは、生命体or心臓クラスの複雑なものの具現化にはそれ相応の強い制約・誓約が必要ってことだけ。
D:AcIB8m0C0 ID:0C4F8xXd0
考察以前に読めてなさすぎでしょ。
ヒソカがカストロのことを強化系だと推定しての発言かどうかはわからない。
あくまでヒソカが「ダブルは難しい」と言ったのは一般論である可能性がある。
可能性なんて甘い言葉を使うのはやめますか。
ヒソカはカストロが強化系であると推察しての発言である描写はないので却下です。
描写があるのなら提示してね。
>>588 コルトピはコピー能力で確かに人間を複製したけれど、生命体じゃないよね
なんていうかすごく高機能で3Dで内部構造まで精密にスキャンして出力してくれるプリンターみたいな存在であって
出力された存在は本質的には紙にプリントされたコピー品と変わらないただの「模写」しただけの一つの念物質だよね
生きてないし生命活動も行ってない。DNAレベルまでの造形が出来てるけれど、ただの細部まで念物質で構成した粘土細工だよ
それを制約付きとはいえ触れただけでコピーできちゃう生きた万能コピー機がレアな存在であるだけでしょ
そも系統に言及してる達人同士の共通認識を読みとれてない時点で知れてる
片や明言してないからそんな設定は無いといい
片や都合よく設定の継ぎ接ぎ
どうしたいの?
>>593 その心臓の再現レベルが問題なのでは。
DNAレベルでは制約は必要だと思うけど、
複雑な機械だとどのレベルから制約が必要になってくるのかが不明になると思う。
D:AcIB8m0C0
もう薄々はわかってはいるんだけどさ。
お前がケチつけたい対象は、俺の主張にではなく、俺の態度になんだろ。
だから、お前の理論を証明しろ、と言っても、
「だから何でお前が言い出したもんを俺に証明さそうとするんだ」
こう返すだけ。
もううんざりだよ。2chにほんとありがちだわこういう奴。いい加減にしろよ。
>>595 生命体の複製は制約誓約が必要という描写はどこにあるんですかね
読み込みが足りない自分にも教えてくれるとありがたいのですが
D:AcIB8m0C0
>そも系統に言及してる達人同士の共通認識を読みとれてない時点で知れてる
でたっwwww
人には散々「描写がない描写がない」言っておいて
そ ん な こ と を 前 提 に す る ん で す か ?
それを前提にしてないと議論しちゃいけないの?
そもそも達人同士なら共通認識があるってソース出せよバーカwwww
>>602 大丈夫?ハンターハンターちゃんと読めてる?
言及したことがない条件はそいつは知らない前提で読めって?
心臓か
進撃の巨人の巨人になるとかどうですかね
>>602 ねーねー
>>600に答えてくださいよー
誠に残念ながらガチで自分の読み込みは足りないんですからー
>>593 ただの「心臓機能を持ち合わせた心臓代替物」なら具現化で余裕でしょ
普通に現代医療でも全入れ替え型の人工心臓とかあるっちゃあるし…
まあぶっちゃけまだ臨床試験の領域をまともに出てないけど。安全性とかの問題でね
なにも心臓必要としてる人の心臓を寸分の狂いもなく「本物」として再現する必要がない
心臓機能を代替してくれるだけの不思議な器官を念物質で造形すりゃOKでしょ
>>606 ねーねーちゃんとレス読んで。
俺のレスは考察を多分に含みます。
>>607 それについては過去レスで言いました。
その議論は終わりましたが、強いて言うなら人工心臓なら余裕で可能です。
>>608 え、描写がない考察であれば却下ですよね?
>>595で描写がないから却下してますもんね?
だから当然「生命体の具現化には相当な制約誓約が必要」っていう描写の上で考察してるんですよね?
すげえ、都合の悪いレス避けてる!
>>610 そうですね。
あなたの方がまだ話が通じますね。
おたくらと俺は「描写がないから却下」の泥仕合をしてるだけなんですよ。
そんな低レベルな言い争いを超えたところで議論したかったんですが、
ヒートアップした現状じゃ無理ですね。
(お、勝利宣言か?)
人工心臓が具現化可能だとするなら、今は何を話しているのだろうか。
心臓を具現化する能力は問題無し、という結論にみんな達しているんだよね。
生命体とは何か、という話。
結局分からなかったけど…
>>614 少なくとも俺は一貫して可能だと思ってるよ
要は肉(と同質の念物質?)で構成されていて決まった動作をする心臓状の物体を具現化すればいいだけなんだから
容易とまではいかなくても、そんな制約とかが必要なんだ!とまでいうほどでは無いと思う
まとめ
・複雑な物の具現化は難しい
・人間も心臓も複雑な物に含まれる
まとまらなかったもの
・生命体という新カテゴリ
・生命体とその他の具現化難度
もうここまででいいかな?
いいんでない?
生命体のが非生命体より複雑かどうかなんてわかりゃしないし
>>617 よくまとめられているじゃないの。
人間が生命体ではないような書き方以外はよくできてるんじゃないの。
突っ込んでる方も随分脱線してるよ
個人的な見解としては、イキモノに似せてどんなに細部まで成功に複製してもそれはただの念による生成物で人形の域を出ない
ハイレベルな人形ではあるが、ただの人形だ
で、それをまるで生き物であるかのようにするのは操作系の技量とセンスじゃない?
ハイレベルな念人形をまるで生命活動を行っているように循環器系や消化器系やら免疫系をきっちりコントロールしたとして
自立行動が出来て無けりゃやっぱり人形と大差ない
(ただし念入りに精巧に作れば一般人なら植物状態の人間と誤認するかもしれない。植物状態が生きてるかどうかの議論は他所でやってね
逆に作りは簡素でも事故の保全の為にエネルギーを補充する行動をとったり、自己の安全確保や目的行動といった高度な自律思考が出来れば生き物らしくなる
両方とも成立させるのは中々難しい事じゃないかな
>要は肉(と同質の念物質?)で構成されていて決まった動作をする心臓状の物体を具現化すればいいだけなんだから
あらら。わかってなかったか。
機械じゃないんだから、念物質で構成された心臓状の物体が機能するわけないでしょうに。
それじゃあ人工心臓と同じだよ。
細胞があり、神経があり初めてちゃんと機能するんだよ心臓は。
それとも本物をシミュレートして操作系能力で機能させる気かな。
だとしたら人工心臓は俺も可能だと思ってるよ^^;
>>621 じゃあコルトピレベルの精密さで具現化すればいいんじゃねえの
正しく電気信号送ればコルトピが作った偽物だって本物の心臓と同じように動くだろうよ
人間はガワだけでもちゃんと動く!
>>567 心臓は内部構造に至るまできっちりがっちり具現化しないと動かない!
>>621 矛盾ってなんだっけ?
矛盾じゃなくてダブスタか?
>>622 うん。だけどコルトピでもそれが可能である描写はないんだよね。
>動くだろうよ
これが証明不可能なおまえの考察であるってのなら、俺は喜んで議論にも応じるけど
そうじゃないならもうマジで泥仕合だからやめてくれ。
>>623 あちゃー
大前提である操作系能力忘れちゃったかな。
てか作中にもダブルは操作系能力つかっているだろうことは明言されてるよ。
本物の心臓にこだわり過ぎて本質を見失ってるんじゃない?
それならいっそのこと本物を移植手術でいいじゃん
別に本物と同一のモノを具現化でなくても、一部を操作系で補助してやればID:3tWGxfX90の主張する具現化超リアル心臓よりもずっとお手軽に作れる
>>624 DNAレベルで人体を再現しているならたかが細胞・神経レベルの再現は完璧でなければおかしいだろ
ま、描写は無い()からどうしようもないけどな
泥仕合だからやめろってお前さんが
>>621で仕掛けてきたんじゃないですかー
>>625 ん?人間は操作で良くて心臓は操作じゃダメな根拠は?
>>626 本質ってなんだよ。
もとをただせば最初に投下された新念能力が、穴だらけで未完成だったため議論になったんだよ。
目標とする結論なんて決まってないよ。各々にはあるだろうけどね。
>>627 でもね、人体のコピーは生きたまま具現化できないだよねー、おかしいね。
生きたままコピーできないのに部分的に機能するなら、いったんバラバラにしてくっつければ生きた人間をコピーできますね。
>>628 え?だめなんて言ってませんが。
人工心臓は可能です。それ以外言いましたか?
>>630 心臓が電気信号を受けて動いていることを生きていると表現するならそうかもな
ところで疑問なんだが単体の心臓は動いていれば生きているの?
>>631 いや本当に意味わかんない
人工心臓ってそれなりに大掛かりな装置なんだけどそれは心臓とは違うよ?
そも具操放の心臓能力を下敷きにしてんのに勝手に具単系統で動く心臓とか言ってたの?
>>632 動いていればってなんですか?雑な聞き方ですね。
今回の議論に沿うように答えるます。
念能力の力で動いているのでなければ、生きていると言ってもいいでしょうね。
>>634 じゃあ念能力で動かせば解決だな
念能力で電気を流すでも操作系で直接動かすでも好きに心臓が作れるだろうよ
>>633 >そも具操放の心臓能力を下敷きにしてんのに勝手に具単系統で動く心臓とか言ってたの?
議論の流れで必要と思ったので書いたまでですが、問題でもありますか?
そもそも下敷きにされた能力を肯定してるわけじゃないのに、例を出して反論することになんの問題があるのかと。
>>635 それはつまり、ダブルと同じ原理を用いていて、人工心臓でも事足りるということだよ。
難易度は高いですね。
>>637 元々念能力なんだから人工だろ、っていう揚げ足取りはさておいて
そもそも議論の発端が操作系を使ってるなら、操作系で動作する心臓を具現化してたんとちゃうのん?とは思うね
何で単に生きている心臓の具現化が出来ない出来ないと主張していたのかが分からないぜ
>>638 同じ主張をされるのなら、どちらか一人は自重されてはどうでしょうかw
それに対する返答は
>>636 >そもそも議論の発端が操作系を使ってるなら、操作系で動作する心臓を具現化してたんとちゃうのん?とは思うね
>
>>633 >そも具操放の心臓能力を下敷きにしてんのに勝手に具単系統で動く心臓とか言ってたの?
こわいよ
脳内設定明かさずに長々議論らしきものしてたの?
すごいぞっとした
>>544のメイン系統が操作ならチープな造形ながらも必要十分な心臓機能をもつ念心臓を具現化して
操作系で自律神経の複雑な命令をクリアして余裕だったかもしれない
まとめ
・複雑な物の具現化は難しい
・人間も心臓も複雑な物に含まれる
・人工心臓の具現化は容易
・生命体を具現化している能力者がなぜか作中に登場していない。(作中描写が示されていない)
というかそれならこの無駄に長い議論意味ないじゃんワロタ
>>546でいきなり「3系統も使う必要ないが、そもそも心臓が具現化出来るのかが疑問」とかいって具現化だけの話題にして
挙句「単純な物体具現化と違い「心臓」として機能しなければ無意味」とか言い出すし
何でいきなり条件自分で狭めて文句つけてんだ?
>>643 まあ人工心臓で事足りるので人工心臓に類する新念能力である可能性は除外したのが
>>546のレスですね。
では
>>544が人工心臓能力である場合のレスでもつければよかったんですかね。
てかレスの内容を検閲されてるみたいでワロタw
血液ポンプする具現化物ってんなら簡単にできる
念に科学知識とか多分必要ないから心臓のメカニズムも理解してなくて大丈夫
>>544が人工心臓ではなく本物そのものの心臓である、と脳内で解釈を狭めて議論を展開したことが間違いだっただけじゃないかな
>>645 ていうか人工心臓の既製品をイメージ修業で具現化するだけだから余裕。
>念に科学知識とか多分必要ないから心臓のメカニズムも理解してなくて大丈夫
これに関しては、程度によっては否定的。
たとえばトミカのようなおもちゃの車なら短期間で誰でも具現化できるようになるだろうが
多少イメージ修業したところで本物の自動車を具現化できるかって言われたら疑問が残る。
>>646 結局あんたらの主張はそこですよね。
議論の進め方なんてのにいちゃもん付け出したら検閲と一緒ですよ?
嫌ならスルーすればよかったし、人工心臓の方向で議論を進めればよかったんじゃないですかね。
てかね、こういうのを脱線っていうんだよ。
もはや内容の議論じゃないしね。
おもしろい釣りだったよ
そういうことにしとこうマジで
真性ならこわすぎる
>>647 >トミカのようなおもちゃの車なら短期間で誰でも具現化できるようになるだろう
>多少イメージ修業したところで本物の自動車を具現化できるかって言われたら疑問
おおまかに同意
ただ、「本物の自動車と区別のつかない具現化物」は難易度が高そうだけど、
「4つのタイヤが接地していて、アクセルを踏んだら加速し、ブレーキを踏んだら減速し、ハンドルを回すと向きが変わる乗り物」くらいならだいぶ簡単そう。
ボンネット開けて空っぽでも、走るものとしてイメージ修行して具現化したなら走りはするって感じ。
機械を具現化するのにその機械の仕組み理解する必要ない
>>647 むしろ人工心臓論の場合は操作系による自律神経の代替操作の方が具現化より重要かつ高度になりそうな予感がするね
>>648 議論の進め方にいちゃもんとは言うけれど
せめて自論を展開するなら自分だけが脳内で了解するのではなく前提を一緒にして話さないとただの独りよがりであって議論では無いよ
ぶっちゃけ「こいつは一体何に拘ってるの?何がしたいの?」という所から進めやしないのよ
相手の主張を理解せずに議論なんて成立しないでしょ。
オレの主張は言外まで理解して明かしてないこっちの前提に合わせろ、なんてのは無茶ぶり以外の何者でもないよ
>>652 それでいい
明かされない脳内設定崩せなきゃ勝てないとか無理ゲーすぎ
>>651 ねーねー。
君みたいなこと言う人に聞きたいんだけど、これ↓どうおもう?
============================
@木製の箱があります。
A中にボールが入っています。
B中のボールは箱に固定してあり、外からその存在はわかりません。
C具現化系能力者がこの箱をイメージ修業で具現化します。
============================
君が言ってるいることは、具現化系能力者が箱の中のボールの存在を全く知らないのに
具現化された箱の中にはボールがあることと同じなんだなあ。
さーて不思議だねー。
この能力者の能力名は「透ける木箱(フラスコープ)」で決定だね。
>>655 >>651に同意するから答えるが、全然ちげー話だ
その例で具現化したら「とりあえず木製に見える箱」が具現化されて、大抵の場合中にボールが入ってない。
外側しかイメージ修行していないなら、木が詰まってるか空洞かすら個人のイメージ次第。
機械の仕組みを理解する必要はないってのは、
完全に本物と同じ仕組みで動く具現化物にする必要はなくて、全く別の仕組みであっても機能さえ発揮できればいいって事
車を具現化するのに、本物の車のエンジンの仕組みやら排気の仕組みやらを完全に理解する必要はなくて、
とりあえず車の外側を具現化して、「床下でちっちゃい念獣が必死でペダルをこいで進む」という仕組みでも
車っぽく見える「車の形で走る具現化物」は具現化できるだろ?って事だよ
>>656 >完全に本物と同じ仕組みで動く具現化物にする必要はなくて、全く別の仕組みであっても機能さえ発揮できればいいって事
>車っぽく見える「車の形で走る具現化物」は具現化できるだろ?って事だよ
あんた議論の流れわかってんのかい?
おそらく
>>651は比較的簡単に全く本物の構造、動力で走れる車を具現化できると思ってると思われる。
もう少しマシな例えがあるよ
高校生でも取りあえず数式の方程式を知ってれば多少複雑な数式でも解ける。
その方程式に内包された複雑かつ高度な計算を知らなくてもね
3tWGxfX90
頭茹だってるみたいだから冷やしてきたら?(´・ω・`)
>>658 ツッコミ待ち?wwww
その例えはこれとは全くもって関係ないと思うがw
内部構造把握しなきゃ具現化できないんだったらゴリさんはゴリラをかっ捌いたことになるのか・・・
それはさておき、端から見ていてどちらも正しいように見えて首捻ってたが、ようやくわかった。
「○○を具現化すると書いてあるからには寸分違わない○○のトレース品を作るはず」と「具現化系の能力において、ガワと機能が合っていればとりあえず○○と呼ぶことがあるしこれもそれじゃね(=実物そのままである必要は無い)」の討論だ。
でも、原作のデメちゃんは掃除機の明言されてるのにただの掃除機じゃないし(シズクの言葉だか意思だかに応えて対象を絞ったりしてたし)、そう考えると後者が合ってるじゃないかなと思うんだけど。
コルトピの場合、DNAレベルで構造を理解していることになるのだろうか?
触れて構造解析ってfateのエミヤっぽいな。
複製だからやることも似てるし。
>>662 残念ながらゴレイヌは放出系タイプの念獣説も捨てきれない。
移動系の能力は放出系の領分らしいのでその方がメモリ効率がいい。
まあゴレイヌの生まれつきの系統はわかっていなかったはずだけどね。
>>663 一瞬で構造を理解し、具現化してる説か。
俺はそうは思わないな。
コルトピの能力は制約・誓約によって具現化可能限界のブレイクスルーが起きているとしか思えない。
中にはこれを否定する人もいて、制約・誓約の有無にかかわらず具現化可能なモノの範囲は変わらない、
という趣旨のレスをこのスレでも見たことがある。
>>664 制約誓約の有無にかかわらず以下略なんてレス見たこと無いぞww
何スレ目・何レス目だよww
>>665 ん?じゃあこのスレじゃなかったかもな。
まあ俺はその説には否定的だし、どちらもあくまで「考察」だがな。
667 :
544:2013/09/20(金) 22:20:39.10 ID:a91rMat40
えーっと・・・、こんなに議論が出るとは思わなかったです。
僕本人が、心臓弱いので、ペースメーカー・人工心臓的な能力だと、
「臓器移植」「免疫抑制剤」とか、その辺の医療問題が解決できて、便利かなと。
議論をざっくり読むと・・・
1、血流を送るポンプとしての人工心臓は、具現化可能。
2、拍動とかは操作念を送り込んで作動させる。
(自動操作の念が残っている限り、術者の死後も残る?)
3、DNAレベルまでのコピーは、難しそう。
4、具現化物じゃなくて、実物を使って、精密操作したほうが有利?
(ただし、その場合、複数の患者に施術するのは難しいかも?)
議論としては、十分だと思われます、ご意見、皆さんありがとうございました。
心臓とは直接関係ない話になるけど
>拍動とかは操作念を送り込んで作動させる
電気が流れたら縮む性質の筋肉を具現化したら、
電流で縮むのにも操作系を使うのかな
そういう性質として具現化したものが勝手に動くだけだから操作系は不要?
>>668 その場合は操作不要と思われる。
理屈の上ではどんな物でも動く仕組みを含めて精密に具現化すれば、たぶん操作はいらない。
ただそこまで精密に具現化するのと少々苦手でも操作系で動かすのとどちらが楽なのか不明。
ナマモノを具現化した例がコルトピのコピー品くらいしかないから結論は出しにくいよね
ただ、「電気が流れたら縮む性質の筋肉」くらいに精密且つ実物の再現度の高さがあれば操作系とは関係なしに動く…かもしれない
随分な職人技になるだろうし、フェチ心&凝り性が要るとは思うけど
個人的にはリアルな造形や機構にすればするほど具現化難易度上昇してその分操作系の影響が少なくできる気がする
反対を言えば一部の機構を省略するのなら特殊効果や操作系(稀に変化系)で補う必要があったりする、みたいな
ボマ―のカウントダウン(鼓動と連動する爆弾)も精密に具現化すれば
機械的な仕組みだけで(具現化だけで)できそうだがそこまで具現化は大変なんで
付与効果や操作で処理してるんだろうな。
672 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/22(日) 00:22:15.32 ID:YXrJlJig0
>>529 なかなか面白い念なので改良してやったぞ。
↓
【念能力名】 召喚検索刺青(サモンハントタトゥー)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化、操作
未知の生物を念で召喚する事が出来る。
能力者の肌に彫った生物の刺青を具現化させる能力。
具現化された刺青は能力者の完全支配下に置
かれ自由に操作出来る。
【制約・誓約】
・具現化可能な刺青は未知の生物(魔獣含む)に限る。
・彫られてから時間が経つにつれて具現化された刺青の力が強大になる。
・具現化された刺青は三分経つと消滅する。
・具現化不可能(例:全知全能の神など)な刺青を彫られた場合は即死、
架空生物(UMA等)の場合は彫る事も具現化も可能、但し具現化させた
場合はそれと同じ生物を発見出来なければ1年後に即死。
・刺青の彫師は念能力者でなければならない。
・念が込められていない刺青を彫られたら即死。
・彫師はこの能力の存在と制約・誓約を知らせてはならない知られたら即死。
・一度具現化した刺青は消滅し同じ絵柄の刺青と彫師は使えない使ったら即死。
・刺青を具現化する時に必ず具現化された刺青の能力を具現化物を見た者全員に
告知しなければならない。
・制約を破った時の即死方法→頭皮に彫られた爆弾刺青が実体化し炸裂する。
【備考】
つまり、彫師に能力の事を伝えずに彫師に念の篭った刺青を入れさせねばなら
ない上に毎回同じ彫師は使えず自分の能力を知らない彫師を探し続けねばならない。
その上、実体化させた生物を発見しなければならない。
きつすぎる
674 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/22(日) 04:02:15.81 ID:4J3U1+LS0
でもウルトラマン級に最強の三分間だぞ?
ウルトラマン具現化しようぜ
【念能力名】 念願の刀(アイスソード)
【能力者系統】具現化
【使用系統】 具現化
能力説明
氷で出来た刀を具現化する。
刀身には氷の冷たさのイメージから「周囲から熱を吸収する」という性質が付与されており、触れた物を凍てつかせる。
冷却力の強さは刀身に込めるオーラの量に比例しており、攻防力移動のような感覚で威力の調節ができる。
【制約・誓約】
氷が熱で溶けるイメージから、熱を吸収するごとに徐々に刀身は溶けていく。冷却力が強ければ強いほど刀身が溶ける速度も速くなってしまう。
この刀は一度具現化すると刀身が完全に溶けるまで具現化を解除できず、完全に溶けてしまうと一日の間使用不能になる。
【備考】
威力と持続力が反比例しており、
短期決戦を狙うときには高威力、
長期戦時には低威力という風にうまく使い分ける必要がある。
高威力なら敵を瞬時に凍らせるし、
低威力でも体温を低下させて動きを鈍らせる程度の効果はある。
有る意味バンジーガムに似て「触れただけでもアウト」な感じの能力であり、
近接戦では結構恐ろしいんじゃないかと思う。
>>676 結構好き
ただ、言っちゃ悪いけど刃物だったら大体は「触れられたら(斬られたら)アウト」じゃね?
剣術家同士ならつばぜり合いとかで有利になれるだろうけど、時間経過で脆く短くなっていくのは辛い気もする
だからこそ面白い能力になってるとも思うけど
しかし、「一度具現化したら溶けきるまで消せない」と「溶けきったら丸一日具現化できない」が制約として並んでるのは致命的じゃないか?
つまりどうあがいても頻繁に丸一日無能力者になってしまうってことだろ?
自分で休息を設定できないばかりか一度具現化したら平常時には無駄にしかならず、刀身が溶けきる寸前にでも敵と遭遇したらまともに戦うこともできなくなる
せめて前者の制約を外して「具現化していない間は刀身が少しずつ復活していく」くらいにしておいた方が安定するんじゃないかな
威力や精度は不便で限定的な方が上がるのかもしれないけど、このままだと完全戦闘用の能力としてはちょっと信頼できない気がするよ
>>677 ありがとうございます。
>ただ、言っちゃ悪いけど刃物だったら大体は「触れられたら(斬られたら)アウト」じゃね?
「斬れなくても触れれば効果を発揮する」というのがポイントです。
例えばバンジーガムの場合、ヒソカのパンチをガードしてもガードした部分にバンジーガムをつけられてしまいますよね?
それと同様に、何らかの方法で(たとえば白羽取りで)斬撃をガードしても、ガードした部分を冷却されることは防げません。
また敵の攻撃を刀身でガードした場合でも効果を発揮します。
>剣術家同士ならつばぜり合いとかで有利になれるだろうけど、時間経過で脆く短くなっていくのは辛い気もする
無論その辺は弱点なのですが、弱点を受け入れるが故の制約なので。
>しかし、「一度具現化したら溶けきるまで消せない」と「溶けきったら丸一日具現化できない」が制約として並んでるのは致命的じゃないか?〜
なるほど。具現化解除・再具現化で簡単に再生できるようだと「溶ける」という制約に意味がなくなってしまうので、その辺厳しくしてみたのですが、確かに厳しすぎたかも。
じゃあもうちょっと制約を緩めて下記のようにしてみます。
【念能力名】 念願の刀(アイスソード)
【能力者系統】具現化
【使用系統】 具現化
能力説明
氷で出来た刀を具現化する。
刀身には氷の冷たさのイメージから「周囲から熱を吸収する」という性質が付与されており、触れた物を凍てつかせる。
冷却力の強さは刀身に込めるオーラの量に比例しており、攻防力移動のような感覚で威力の調節ができる。
【制約・誓約】
氷が熱で溶けるイメージから、熱を吸収するごとに徐々に刀身は溶けていく。冷却力が強ければ強いほど刀身が溶ける速度も速くなってしまう。
溶けた刀身の再生には後述の鞘が必要で、解除・再具現化を行っても刀身は再生しない(溶けたまま)。完全に溶けてしまった場合、再生には丸一日かかる。
【備考】
威力と持続力が反比例しており、
短期決戦を狙うときには高威力、
長期戦時には低威力という風にうまく使い分ける必要がある。
高威力なら敵を瞬時に凍らせるし、
低威力でも体温を低下させて動きを鈍らせる程度の効果はある。
有る意味バンジーガムに似て「触れただけでもアウト」な感じの能力であり、(例えば白羽取りをしても冷やされる)
近接戦では結構恐ろしいんじゃないかと思う。
【念能力名】 氷護の鞘(リジェネレート・アイスソード)
【能力者系統】具現化
【使用系統】 具現化
能力説明
氷で出来た鞘を具現化する。
アイスソードを鞘に納めると、溶けていた刀身が徐々に再生していく。
刀身が完全に溶けてしまった場合でも、柄を鞘にくっつけておけば刀身は再生成されるが、再生成には丸一日かかる。
【制約・誓約】
使用時には納刀しなければならない(=使用中はアイスソードが実質使用不能になる)、刀と鞘を具現化した状態で持ち歩かなくてはならない、完全に溶けてしまったときの再生時間の長さ、というのが一種の制約になっている。
【備考】
再生中はアイスソードが使用不能になるので、基本的に非戦闘時に刀身を再生させて、次の戦いに備えるイメージです。
非戦闘時なのにわざわざ刀身と鞘の具現化を維持し、持ち歩かなくてはならないのが面倒ですが、それが若干の制約となって刀の冷却力と鞘の再生速度が向上しています。
具現化の特殊能力というか付加能力って、結局どの程度のことが可能なのか分からない。
原作で出ていない特殊能力を出されても可能かどうかが不明。
そういう能力はこのスレに相応しくないんじゃないの。
はあ?
なんか前もこんなレス見た気がするぞ
このスレに相応しくない(キリリ)
他と比較するとハンタって自由度低いよな
ジョジョとかめだかとかとあるとかドラえもんのが新しい能力は考えやすいはw
まぁそんなハンタが好きなんだけどね
>>683 とあるはさておき、残りは制限もへったくれも無い言ったもん勝ち作品じゃないか
とあるもハンタよりは大分自由だけどww
むしろ念能力の方が、細かいルールが決まっている分それっぽいものは考えやすいと思うがね。
別に自由度は低くないと思う。原作準拠なら最大で「どんな願いも叶える」だし。
それよりこのスレにおいて、想定能力者レベルが決まってないのがきつい。
スタンドやとあるとかと違って能力者のレベルがダイレクトに能力に影響するから、どこまでアリなのか測りにくい。
今まで「制約緩すぎ」と言われた能力も、レベルによっては制約無しでも出来るんだろうし。
ダメージ系の能力ならレベル比例するだけだからレベル想定に意味ないし、
掛ける念系の能力も、ゼノ・シャルの発言から「やりたいこと」に対し制約が必要になる感じだから
やはりレベル想定に意味はない(レベルに比例してやりやすくなるだけ)
という議論が前にあったよ。
念を電池のように貯める念能力者。神字を使った念具制作のスペシャリスト
【念能力名】新星爆誕(プラネットチルドレン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
重力をもつ巨大な念弾を放出。念弾の重力は徐々に強力になる。
それに伴い様々な物体を吸い込んで取り込み、成長していく。
一定時間後、それまでの成長と相応の規模の爆発を起こす。
【制約・誓約】
一発ごとの念消費が結構きつい。
能力者もわりと巻き込まれる可能性がある。
【備考】
ウボォーギンと同じ方向性の能力。
放出系よりも具現化系で、重力の性質を持つ何か作ったほうがいいのだろうか。
具現化なら隣の変化で重力に変化できるな
放出後に切り離した念が強くなっていくというのもどういう仕組みなんだろう?とか思った
ウボォーとの共通点が何一つ感じられないんだが・・・
むしろフィンクスに似てると思った
いや破壊力が時間経過(腕回し回数)で増える辺りとか
廻天はすげぇ良能力だよな
これぞ強化系って感じで
発動後は完全にテレフォンパンチなところが男らしくて更に好き
技名叫んでブン殴るだけの超破壊拳とは大違いですわ
フィンクス自体はそんな好きなわけではないけど……
潜在オーラを顕在オーラとして引き出す能力だよな廻転
手段は違えど似た技がいくつがこのスレに出た
>>686 >原作準拠なら最大で「どんな願いも叶える」だし。
それは特質の、だろ。
だから特質はこのスレじゃ議論の余地がない。
698 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/25(水) 00:55:14.60 ID:0WPfFQF30
あ
699 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/25(水) 02:12:47.11 ID:7H7CGQnFO
【念能力名】貴方専門チャンネル(スカイパーフェクトTV)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出操作
愛用のテレビリモコンを使用
1〜12のどれかのボタンを押し赤外線に乗せてオーラを飛ばし「登録」と言うことで赤外線に当たった人物(とその周囲の映像と音)をテレビモニタを介して視聴することができる
【制約・誓約】
一度に最大12人までしか登録できない
【備考】
パームの水晶の能力を特化したもの
飛ばしたオーラに視覚や聴覚の機能を持たせられるかは疑問
>>699 疑問の通り、パームの遠視が使用系統不明なんだよなあ。
まず強化ではないし、水晶は実物だから具現化でもない。
パーム本人は強化系だから特質の線も薄い。
消去法で放出か操作っぽいんだが、放出だと
>>699の疑問が出てくるし、
操作だと何を操作しているんだとなる。
【念能力名】ラウンド・マイ・ハート (充満馬力)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
オーラを馬の形に変化して騎乗。形状変化で動かして走行できる。
通常の馬の形の他に以下の形態に変形可能。
・ペガサス :背中から翼を生やして滑空飛行できる。
・スレイブニル :8本足にして不整地を自在に走行する。
・シーホース :下半身を魚の尻尾状にして水中を泳ぐ。
現在は四形態(通常形態含め)だが能力者の成長次第で形態は増やせる。
【制約・誓約】
変形した姿は(これから増やすものも含めて)馬モチーフに限る。
【備考】
ドラゴンヘッドに乗って移動できるのならこういうのもアリ?
702 :
299:2013/09/26(木) 00:15:56.45 ID:v+bfYZpIO
>>700 円はオーラに触れたものを肌で感じるってことはオーラに触覚と同等の性質が付与できるかあるいは能力者の触覚の延長拡張化が可能
だったら触覚以外の五感の機能もオーラに持たせられるんじゃないのっていう俺理論はどう?
五感、実質円に特化したオーラの塊を何かしらの方法に則って付与することで
付与された相手の周囲の状況を知ることが出来る。か
説得力あるね
距離は放出系技能次第、付与する方法は系統次第(ただし理屈が通る限り)、量や持続時間は念総量次第って辺りだろうか
そう考えると
>>699はリモコン媒介の放出操作系としてカタにはまってるね
>>700 >操作だと何を操作しているんだとなる。
リモコン経由の操作念により特殊効果(遠隔視のマーキング)付与してると見れる
リモコンでチャンネルを”選び”テレビで”視る”というごく普通にあるTV視聴行為の「電波」の部分を念の不思議エネルギーに入れ替えただけで
形式はぴったりハマってる
原作で不明なもん無理に理屈つけようとしなくていい
パームができるから似たようなことができる、まででいい
ただパームの制約(人間時・血ぶっかけ、蟻時・水晶頭埋め込み)に比べ明らかに軽いから
そこ詰めりゃいいと思う
自分なりにも解釈がなきゃ制約の重い軽いなんて決められんと思うがな
リターン(能力とその原理)はアバウトなくせにリスク(制約)はしっかり原作準拠とか俺ルールにもほどがある
またかよ
絡まれるの面倒だからレスしなくていいけど
・能力の原理が不明であること
・その能力の制約が明らかであること
・制約の軽重(自傷・肉体改造や人数の限定の制約は原作で言及されてる)
これらは別の事柄だから
どれかに引っ張られて別のが変わることはないから
またごちゃ混ぜにして俺様解釈しようとするな
うわあまたか
制約の重い軽いは明確な線引きが難しい、というのは分かる。
けど、制約が同じなら原作能力再現できて問題ないだろ。原作でやってることなんだから。
長引かないように補足
ゼノ「能力を盗んで自在に使えるなら脅威だが条件3つ4つ必要なはず」
シャル「眠らせたり麻痺させたりならちょっと難しい制約をつければできるはず」
能力の原理には触れずに制約の軽重決められるでしょ?
今日はもうこれ以降レスしませんご安心ください
テレビに監視映像流せるのがパームの能力と似ているから制約も同じようなのでいいんだ〜
ゴリビスケとゴンさんが同じ能力だって言ってるのと同じじゃん
だいたいどうやってテレビ動いてんだよ、貞子かよこえーよ
答えてくれよ
ほんとうにパームの能力とテレビの能力は同じ制約でいいのかよ?
>>711 作者じゃないんだから誰も断定できねえだろ
だれでも断定できる能力作りたいんだったら多分スレ違いじゃないっすかね
>>705 しなくていいと言われてもこういう話は楽しいからね
気に入らないならスルーしようね
【念能力名】名前思いつかねえ(アンタイトルド)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
鉄球のない鎖鉄球(モーニングスター?)、つまり鎖のついた柄を具現化する。
鎖の先端には周を施した物体をくっつけることが出来、重さに関係なく振り回せる。
【制約・誓約】
周を十分に施せないと能力対象にさえ出来ない。でかすぎたりすると無理。
【備考】
一応具現物を通して身体と繋がっているため、放出苦手でもなんとかなる。と思う。
あと能力名誰かお願いします。
>>700 強化って観点からだと人魚と水晶が持ってる機能強化してるんじゃないの
>>714 発想は面白いとは思うんだけど、「重さに関係無く」はちょっと過剰じゃないか
意地の悪い言い方をすると地球をブン回すこともできるってことになるわけだし、「何でも切れる刀」に通じるものがある気がする
>>717 周を施さないと無理って制約で大規模すぎるものは不可能にしたつもり。
まぁ正直「ただの接着できる鎖じゃ普通の鎖を結びつけても変わらんよな」って思ったから付加能力つけただけなんで別に無くしても。
>>714 振り回した後、能力解除で遠くにふっ飛ばしたりできて面白そう。
この能力なら放出いらないんじゃない?
中指の鎖も相手(物体)に干渉するけど放出いらなさそうだし。
【念能力名】神光破(フラッシュバンバン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化、放出
放出したオーラを強い光と音を発するように爆発させ、
周囲の相手を怯ませ動きを封じる。
【制約/誓約】無し
【備考】シンプルだが便利。
自分もグラサンと耳栓が必須だけど、対策なしだと厄介な良能力だね
このスレ的には主系統強化系に文句つける人がいそう
バブルホースに近いから起爆条件いるのかな
その場合は操作使うかも
723 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/09/30(月) 17:55:07.93 ID:rbXe7luv0
【念能力名】青い鳥の囀り(ベストアドバイザー)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】具現化放出
鳥籠に入った青い鳥の念獣を具現化
鳥に願いを言うとその願いを叶える方法を(インコやオウムのように人の言葉で)教えてくれる
その通りに行動するとバタフライ効果によってめぐりめぐって願いが叶う
【制約・誓約】
発動条件
願いを言った後鳥籠から解放すると能力者から逃げ回る
捕まえて再び鳥籠に戻すと願いを叶える方法を教えてもらえる
逃げ回る範囲や速度=捕まえる難易度は願いの大きさによって変わる
【備考】
うーん…
>>720 ハンタは旅団クラスでも地味に目くらましの類いが効くのよね。
>>723 特質っぽいかな。具現化の付与効果というだけでは実現難しいかも。
>>723
GIの指定ポケットカードっぽい感じ
弾丸と同じかそれ以上の速さで動ける人間が銃器で戦ったらどんな風になるんだろう
東方の弾幕みたいな感じかな…
現実に直すと、時速30km強で飛んでくる弾丸を走って避けながら戦う、みたいな感じか
本人たちにしてみれば馬鹿らしくなりそうだ
大抵の念能力者はさすがに弾丸より動くの遅いんじゃないか。
打者が投手の動きを見てボールを打つみたいに予備動作みて反応してるんじゃない?
キルアクラスなら57cmくらいの感知範囲で蚤弾をギリ躱せるみたいだが。
【念能力名】戮家鏤紐拳(ワイヤースネーク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化、変化、放出、操作
オーラを極細い糸状にして放出。
相手に忍び寄って絡まり締め上げる。弱い相手ならそのまま輪切りになる。
命令を与えることで自動索敵も可能。
【制約/誓約】無し
【備考】細いので注意しないと見えない。
細いので隙間からの潜入も簡単。
変化した糸が能力者の手元を離れて相手に絡みつく能力か
強化系能力者に複雑な操作命令は難しそうかな?
あれはほら、弾幕張って雑魚殲滅するための能力だから
【念能力名】接収領域(エリアドレイン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 具現化
自身の周囲にオーラの結界(のようなもの)を張り、結界内に侵入した他者のオーラを自分のオーラに変化させ吸収する
範囲は円と同等でコンディションにより変化
結界にはオーラ吸収以外の効果は付加出来ない
結界内は出入り自由
オーラ吸収量は使用者のレベルと範囲内滞在時間による
使用者のAOP/1sec
【制約/誓約】
接収可能なオーラ量は能力者のPOP内まで
POPを超えてしまうと結界は破壊され、再使用まで24時間の制限が掛かる
【備考】
結界(のようなもの)は無色透明の極々薄い円のイメージ
侵入者が違和感を感じる程度だが凝で見破れる
範囲内の感知(通常の円効果)と念吸収の併用は出来ない
ゴン(ナックルと対戦中)を例に考えてみたんだけど
POP21500 AOP1200らしいので、ハンタ世界の戦闘で1秒なら吸収し過ぎにはならないかな〜と…
>>733 スンマセン訂正
ゴン(ナックルと対戦中)のAOP1800でした
戦闘一分で消費600 20分で12000
(ナックル談)
一秒で吸収1800だとちょっと吸いすぎかも
接近戦用?
一瞬で通り抜ける念弾とかには殆ど効果無いから防御効果には当たらないのか
自分は吸収しながらタフに追いかけて相手を通常より早くガス欠にする感じかな
ゴンvsナックルのハコワレ最初のパンチで180貸付
ハコワレ返済完了までノーダメ
0.1秒接近で180吸収
10秒で18000吸収
うーんバランス的にはどうだろうか…ちょっと吸いすぎな気もするけど
例のゴンなら13秒捉えたらガス欠確定って考えたらなー
あとハコワレのオーラのやりとり見ると相手のオーラを自分用に変換の必要は無いかも?
変換じゃなく返済だからハコワレはアレでアリなのか?
格下なら数秒
同格なら捕らえられれば数秒〜十数秒
ただ、格上となると接近し続けるのも格段に難易度が上がるので…アリにならないかな〜(願)
格下なら発使う必要も無いし
中〜遠距離タイプとは相性悪い
事前に吸収チャージしてPOPが一時的に二倍弱で備えるとかの使い方も
>>733 変化は自分のオーラの性質や形状を変える系統だから
相手のオーラに干渉するのは変化じゃないかな。特質か操作じゃない?
【念能力名】隠者のローブ
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
能力説明
顔の半分まで隠すマフラーと目深なフードのローブを具現化する
装着すると存在感が薄くなり、装着者の情報が隠匿される
フランクリンの念弾どうなんだろうなあ
音速並の速さで撃てるなら念使い同士でも戦えるんじゃね
>>737 それ俺も思った
でも「相手のオーラを吸収する性質」を自分のオーラに与えてるなら一応の筋は通るんだよな
可能かどうかはわからないけど
>>738 簡易版のパーフェクトプランで追跡や監視する際に使う感じか
念弾は一部例外(ヂートゥや神速キルア)を除いて能力者より速いと信じたい。
でないと放出系があまりに不憫すぎる…。
>>739 性質の変化は今の所は既存の物体の性質かその掛け合わせやからね。
オーラを吸収する性質となると架空の性質だからイメージ修行ができるかどうか…
【念能力名】不動運動(ストップ・モーション)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 操作系
能力説明
能力者が物に念を込め、運動エネルギーを加える。運動の途中、好きなタイミングで止める事ができる
例えば、野球ボールを放物線上に投げ、好きなタイミングでその場に留める事ができる。能力を解除すると運動を再開する。
止めている物は能力者が加えた運動エネルギーを相殺、またはそれを上回る運動エネルギーを加えると解除される。
ボールをバットで打つと跳ね返される感じ。
補足として
・あくまで能力者自身が運動エネルギーを加えないといけない。
・ベクトルも重要で、例えば右に運動を加えて能力で止めている物に対し、上から運動を加えてもそれは相殺等の対象にならない。
・生物には使えない。
・回数制限などは特に無し。
・履物に使うと空中を歩ける。
【備考】
物の動きを止める能力を実現可能な感じに考えてたらこうなりました。
レイザークラスの念弾が止まったままで、いつでも動かせるというのは結構脅威かなと。
運動エネルギーと言ってるけど、念による強化が運動エネルギーに入るのかは疑問です。
>>741 面白くて好きだけど能力の相殺に対して「ベクトルも重要」ってのはやばくね?
ちょっとだけ上方向に投げて静止させた石ころでも角度次第では向かってくる電車やトラックや隕石をブチ砕けるってことだろ?
しかも石ころに込めたオーラの多寡に関係無く
角度の縛りは外した方がいいんじゃないか
もしくは相殺の対象にはなるが真正面からよりも大きな運動エネルギーを必要とするとか
言い換えてみて「絶対に〜〜できない」系になっちゃう表記は念能力ではタブーになる場合もある思うんだけど……
オカルト板の怖い話に邪視ってのがあるがあれ操作系で出来そうだなあ
目を合わせた相手に恐怖を抱かせる
強力っぽい
【念能力名】(ダーティーハリー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、放出、強化
複数の裁縫針ぐらいの大きさの針を遠隔操作して相手を攻撃。
目、口や耳や鼻の中、などを狙う。隙間から入り込むような感じで。
針に毒を塗るのも有り。
【制約/誓約】無し
【備考】紙切れを操作して攻撃してた人みたいな感じ。
>>742 コメントありがとう
確かにベクトルも重要ってのはマズイかもしれないので下記の様に変更します。
【念能力名】不動運動(ストップ・モーション)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 操作系 強化系
能力説明
能力者が物に念を込め、運動エネルギーを加える。運動の途中、好きなタイミングで止める事ができる
例えば、野球ボールを放物線上に投げ、好きなタイミングでその場に留める事ができる。能力を解除すると運動を再開する。
止めている物は能力者が加えた運動エネルギーを相殺、またはそれを上回る運動エネルギーを加えると解除される。
ボールをバットで打つと跳ね返される感じ。
また、能力者が加える運動エネルギーは、オーラを込める時間に比例して大きくなる。
具体的には1秒念を込める毎に1.75倍に増加する。
もちろん相殺に必要な運動エネルギーも増加に応じたものが必要になる。
補足として
・あくまで能力者自身が運動エネルギーを加えないといけない。
・どの方向から力を加えても相殺の対象となる。
・生物には使えない。
・回数制限などは特に無し。
・止める事が出来る時間は1時間まで。それを超えると自動で運動が再開される。
・履物に使うと空中を歩ける。
こんな感じならどうだろうか。
【念能力名】闘犬試合(ファイターズストリート)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
自分と対象のみを包む、長方形の念空間を具現化。また、念空間内部では能力者自身と能力対象の頭上に逆三角形が出現する。逆三角形は基本的に触れることは出来ず、ポットクリンのようなもの。
念空間は現実に重ねて具現化され、一見何も変わったようには見えない。
念空間は、外側から内側へも内側から外側へも、物理的科学的問わず攻撃が通らない。
あくまで通用しないのは攻撃だけで、内側の対象が外側の何かを拾い上げたりするなどは阻害されない。
対象の具現化物に関しては、能力者の意思とは異なる行動を起こすものは能力者とは別物の扱いとなる。
念空間は前後上下には広めだが幅が狭く、基本的に前後にしか動けない。
【制約・誓約】
能力対象にするには、発動の直前に何らかの攻撃を加える必要がある。
そのため対象を変更する場合には一度念空間を解く必要がある。
【備考】
能力者は格ゲー狂。
【念能力名】スリーピングパーティー
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
能力説明
バッジを媒介に他人の夢を操作する
バッジを装着した者はみな同じ夢を共有しコミュニケーションが可能
夢の中では現実と同じように思考や行動が可能
夢の舞台では料理を出したり建物を作るのも自由自在(この能力者のみ)
>>745 能力解除で運動を再開って無理じゃないの。
原理が分からない。
>>748 そんなこと言ったら能力で静止させるって無理じゃないの→そもそも念能力ってなんなのってなる
単純に念ファンタジーで静止させてた対象が、元の運動エネルギーとベクトルに従って運動を再開するだけでしょ
念という不思議理論で静止前と運動再開後にロスが無いだけで。
原理wwwwただの操作系能力だろww
掃除機で生物以外ならなんでも吸い込める原理がわかりません、とか言うようなもんじゃね
そこに突っ込まれても……みたいな
【念能力名】シーアイ
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
能力説明
触れた人間の身体を操作して魚の目だらけにする
ほんの一瞬触るだけでびっしり魚の目
>>745 特別な仕掛けとして作った念や念獣取り付けて効果発揮するんでもなく
物に念込めて放出系能力使うなら放出系じゃなく操作系能力者にすりゃええねん
放出系は操作、強化のとなりだから両方取りで上手く使えるみたいな浅はかな考え持ってるんでもなければ
>>753 横レスだが、それはどうだろう
体からオーラを切り離すのが得意なのは放出系と操作系だけど、この2つは出力と精度の長短で上手く区分けされてる
>>745の能力の場合は運動を停止させた後に再開させるだけだから、操作精度に秀でる操作系よりも出力に秀でる放出系を選ぶのは正しいんじゃないか?
多分直線的に操作して運動を再開させてるんじゃなくて単に放出系技能で射出してるだけだろうし
「物体にオーラを込める能力」が例外無く操作系一択だとしたら、レイザーがボールに念込めて投げるのも微妙に系統適性から外れてる攻撃ってことになっちゃうぞ
>>754 単に物に直接念込めるだけで全部済ますんなら操作にしとけよって話だよ
>>754 補足
物に念を込めて強化した状態で投げつけるのは修行すれば出来るようになる「ただの技術」で
物に特別な念を込めて操作命令する個別能力作成と比べても無意味だ
>>755 すまん、俺の頭が悪いのか言っている意味がわからん
「全部済ます」って何を?
またいつもの子だよ
脳内設定暴けないと負けだぞ
>>757 物に念込めてハイ終わりなら操作系を参考にすれば解決するけど
放出系だとなんで放出系なの?って事になるじゃない
運動エネルギーとかごちゃごちゃ書いてあるけどただのボール操る能力じゃないのこれ
自在に止めたり動かしたりするなら操作系100%が一番なんじゃ?
761 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/10/11(金) 17:10:07.76 ID:hn1W9d840
黒い箱を具現化して音と映像が出る特殊効果(普通のテレビと同等)を付加するのと
内部構造までしっかりイメージして普通のテレビとして機能する精度でテレビを具現化するのだと
どっちのがメモリ喰うんだろ
>>758 みたいだな
未だに何を言っているのかわからん
>>760 物質に影響するなら全て操作系で済む、という考え方は違うんじゃないかな
操作系メインなら手元から離れた後のエネルギーや射程が物足りなくなるし
放出系メインなら威力は十分だが複雑な仕掛けは難易度も燃費もきついだろう
例えば
>>745は「放出念で包んだ対象の運動エネルギーを停止・再開させる能力」とも解釈出来る
そうなると軌道を急変更したり相手を指定して自動追尾させるわけでもないようなので操作念としては運動エネルギーのON・OFFだけの単純構造
シューティングゲームにおける一時停止みたいなものさ
後は周による強化効率、放出系による距離や持続性や量、手元から離れた場合の威力精度保持だから放出メイン能力で合ってると思う
>>761 詰まるところ精度の問題になるから後者の方がメモリ喰いそう
ただし後者は本物のテレビとしてかなり高い偽装効果が見込める
偽装した後の効果的な使い道は知らない。その後の特殊効果付与ももちろん割愛
>>763 放出系ならわざわざ操作系能力者の真似事をして対象物そのもの命令の念込めて動かすような真似せずに
オーラの塊の中にでも入れて動かすか
動かす役割を担う念獣でも取り付けて動く、停止とかさせればいいじゃん
重量制限とか条件決めればいろんなものに対応できるし
>>765 むしろ
>>745の「念を込める」という一言の解釈に拘り過ぎじゃないかと
本人がどういうイメージを持っていたのかはっきりしてないし、込めるという一言が操作系だけしか有り得ないと解釈し過ぎでは?
能力の作用の仕方から見れば「込める」は言葉のあや、表現を取り違えた様に見えるのだけれど
なあ、操作系武器の威力に強化系は関わるのか?
だとしたらカルトの紙ってゴミじゃ
>>767 系統別修行とかしっかりやって強化系の技術も含めて伸ばしたら上がるんじゃない
全体の技術をバランスよく向上させるのが念能力向上の鍵だし
>>765 俺ずっとお前が何言ってんのかイマイチわからなかったけど、たった今「あっ、こいつアホなんだな」って思った
主系統の放出系を除いてそれぞれのケースを考えると
・オーラの塊の中に入れて動かす
→「オーラの塊」を作るのに苦手な変化系技能、それを動かすのに操作系技能が必要
・能力担当の念獣を使用
→念獣を作るのに相性最悪の具現化系技能、それに命令するのに操作系技能が必要
・
>>475の仕様
→停止・射出の実行に操作系技能が必要
もちろん「
>>475の仕様が最高!」とまで言いたいわけじゃないが、少なくとも使う技能を相性のいい操作と放出に絞っている分この中では最も効率的にオーラを使っているハズ
大体「物体にオーラを込めるのはみんな操作系の真似事」っていう考え方がどうかしてる
>>763 >後は周による強化効率、放出系による距離や持続性や量、手元から離れた場合の威力精度保持だから放出メイン能力で合ってると思う
なる程、効率考えたら放出がバランス良いな。納得
>>768 そういえばウヴォーが「ここまで強い鎖は操作系か具現化系」とか言ってよな
操作系は物体に念を込められる量が他系統より多いのかも
操作系:武器に込められる念の量(大)+強化による威力向上(小)
強化系:武器に込められる念の量(小)+強化による威力向上(大)
でトントンって感じなのかな
>>771 自分も似たようなイメージ
放出系ならどっちも中規模だけど、射程が大
まー強化系なら自分強化した方が強くなるから自分強化で終わるだろうけどね
操作系だと自分強化する場合は操作命令のパターン化せざるを得ないとか、自意識無しとかあるから判断力失ってリスク大
>>745を書いた者ですが
能力説明が分かりにくかったかもしれません。すみません。
で、上で議論されている放出系か操作系か、に関しては私は下記の様に考えて放出系にしました。
・レイザーがバレーボールに念を込めてあれだけの威力を出せていたので、物体に念を込めて投げたりするのに相性が良いと思った。
・この能力は、パラパラ漫画でページをめくって絵を動かし、途中で止めた時にそれまで動いていた絵がピタリと止まる。
またページをめくると絵が動きを再開する。そういうイメージで作りました。
実際に動いているものをその一瞬で停止させるのは時止めの様であり、時空間に干渉出来る能力を考えた際、具現化の特殊能力以外では
作中に出てきたワープ等を使える放出系が一番妥当だと思いました。
以上です。
物理的に念を込めた物体を操作している訳ではありません。
A:じゃあ操作系はどこで使っているの?
Q:体から離れた物を止めるとなると放出だけでは無理があるかなと思って操作系を入れました。
上で色んな方がフォローしてくれているので、それも合わせて見てくださると嬉しいです。
レイザーの攻撃って念弾投げても
ヤバイ凶器といっていい特別製のボールに強力なオーラ纏わせても威力はそう変わらないというけど
それって凄いのかゲームの為にボールを使わざるを得ないせいで効率落ちてるのかよく分からないな
>>749-751 原理ってのは原作的にってことね。
単に物体操作ってことなら、シュートの手みたいに動かした方が便利。
完全な劣化仕様じゃないの。
不便になる分、威力上がるだろ
落下途中の巨大岩石でも止められるとか
念能力のできるできないはどうやって決まるんだろうな
>>776 そういうのって念獣使うんじゃない
原作で物を操作するから強い放出系なんて別にいないし
俺も巨大岩石を止める→念獣使うだろjkって発想は意味不明だわ
あとね、元々動く機能を持つモノ(人間、動物、推進器付の物体)を操作するなら命令の範囲で自律移動するとは思うが
動く機能を持たないモノとか操作系能力ではそんなに動かせないと思うんだよね
浮遊させたりなんかするには放出系だと思うし
念獣による物体制御こそ原作に出てないだろうに
1、2行の矛盾はなんだ
>>781 放出系の能力者に巨大岩石止めるような能力って考えたらパワーのある念獣使ったほうがいいじゃない
操作の浮遊に放出要素は必要ない
ゼノのドラゴンが獲物口に加えてぶんぶん振り回してるのイメージしろ
>>783 風船人形の中に入れた人間大の大きさのオーラの塊を11体操作するトチーノの「縁の下の11人」や
レイザーの「14人の悪魔」のように身体能力高く鍛えてるヒソカよりもかなり強力なパワーで動く念獣とかいるし
岩石受け止めるような使い方に念獣を利用するのなんで全否定してるの?
それ操作系で代替できるような使い方じゃないだろうに
どのレベルの話してんだ?
なんだよく分からん
物体停止と称して念獣に持たせておくってこと?
>>745の話の続きだよな?
>>785 自由に動いてた描写があるのはゼノ本人と竜が繋がってた時だけなんですが…
念を切り離して使う技術は放出系の基本でもあり最も重要な技能だと思うんだけど
ついでに言えばその理論だと、操作念で自由に飛び回らせるのに念で繋がってなきゃならないよね
念の手刀とかで接続を切られたらお仕舞では?
操作放出の両方の達人としてはモラウの紫煙拳があるけれど
作中ではっきりと能力の図解があったよね。紫煙機兵の行動AIを仕込んだ操作念を放出して核球とし
放出+変化+煙の粒子で肉付けして完全切り離しで自律稼働させてた
そもそも何で
>>775は
>>745の能力を
「単に物体操作ってことなら」って言ってんの?
>>773で物体操作じゃないって言ってるじゃん
あと
>>789 何で岩石止めるのに絶対念獣使わないとダメなの?
>>790 あーそういう意味ではない。例えが悪かったわ
放出による浮遊ってジェット放出の反動で飛ぶことを言ってるんだろ?
そうではないと言いたかった
>出による浮遊ってジェット放出の反動で飛ぶことを言ってるんだろ?
いいえ、まったく違いました
念を手元から離して動かすだけでそれは既に放出技能である、という意味で。
>>791 落ちてくる巨大な岩石に対して
「能力者が物に念を込め、運動エネルギーを加える。運動の途中、好きなタイミングで止める事ができる」
の条件満たすのって大変そうだし
念を身体から切り離すことが放出で、切り離した念を動かすのは操作だよな
>>794 >>745の能力だと念を込めた時間に応じて運動エネルギーは1.75倍
10秒程念を込めると約269倍。更に周による強化。
例えば軽自動車に念を込めサッカーボールみたいに蹴れば運動エネルギーが加わり能力の発動条件を満たす。
ハンターの世界では能力者じゃなくても数トンの扉平気で開けれる人間がいるので可能
10秒念を込めれば運動エネルギーは269倍になり、さらに周による物体強化もされる。
巨大な岩石の前で止めれば普通に止めれるんじゃない?
強化系じゃなくても念を込めたパンチをゆっくり撃ってGI時のゴンを軽く吹っ飛ばすことが出来るくらいだから
ただの巨大な岩石なんて粉砕されるかもしれないけど。
ごちゃごちゃした文章と計算書いてる人って念能力に何を求めているんだろう
>>791 だから原理が不明だと言ってるんだけど。
>実際に動いているものをその一瞬で停止させるのは時止めの様であり、時空間に干渉出来る能力を考えた際、具現化の特殊能力以外では
>作中に出てきたワープ等を使える放出系が一番妥当だと思いました。
こんなの原作で出てきてないだろ。
>>796 1秒で1.75倍ってのは原作的に妥当な数値なの?
269倍とか、そんな簡単にAOP上がる設定ってのはどこから出てきたん?
なんだまた自称原作尊重厨が出てきたのか
こいつの言ってる「原作の描写」って「原作の描写から俺が感じた俺ルール」だから相手にしなくていいと思うぞ
原作に出た能力の応用版しか認めない人だから……
もしかしたらこのスレの住民は俺以外すべてたった一人の自演なのかもしれない
>>804 そんなことないよ^^
俺らは君の念能力投稿を待ってるし、君の念能力評価を待っているよ^^
俺らは沢山いるよ^^
まぁこのスレ住人って10人いないんですけどね
寂しいな…最近ハンタの二次創作も減ってきた
フランケンさんの放出弾の速さに関してだが
やっぱり念使いからしたら遅いんちゃうかな
>>808 銃弾と同等かそれよりちょい遅いくらいだったとしてもあの密度だからな
機関銃×10を同時にばらまいてるようなもんだし、ぶっちゃけあんま関係無いんじゃないか?
一発一発が雑魚なら即死だし
念弾つうか体外のオーラがどれだけ早く動くかだよな
クロロがゼノのドラゴンを躱してたのと同じような戦闘になるのかね
旧アニメのクロロVSゾル家みたいなん
念弾の速さってどうやって決まるんだろうか
銃弾見てから避けれる連中と戦うことがある以上、相当速くないと弱いよなあ
最低でも本体と同じ速度は出せるんじゃね?
んで人間の身体の場合、動く前にタメが必要だけど、念弾は初めからトップスピードなのが強み
>>811 基本的には銃弾が発射される前から弾道を予測して避けてるだけじゃね?
銃弾を見てから回避したような描写があるのってヂートゥだけだろ
アイツは多分スピードだけでいったら作中最速候補だろうし、一般的な念能力者について語る場合は参考にならないと思うけど
>>811 念弾の速さかぁ…放出系は体内のオーラを水鉄砲みたいに出す感覚ってビスケがGIの時に説明してたね
自身の体から出す時の最適な速度とか感覚とか個人差があるだろうから銃弾並からシャボン玉並まで千差万別になりそうな予感
で、考えてたら一つ思い浮かんだので
【念能力名】 縦横無尽の球遊び(シューティングゲーム)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出系・操作系
・バレーボール程度の念球を作り出し目標に向かって射出する能力。当たった場合、目標を10分間気絶させることが出来る
・念球は何かにぶつかると、ベクトル・角度を無視して目標への最短跳弾回数で目標を追尾していく
・何かにぶつかる度に念球は速度が増していく。最初はシャボン玉程度から最期は音速まで加速する
・跳弾回数は99回まで。跳弾可能回数を超えると能力解除により念の残りが能力者に還元される
【制約・誓約】 目標を指さして「球当て遊び始めるよー!」と宣言すること。(半径10m以内)
2度目からは上述の距離で「リトライ!」の掛け声だけで成立(ただし直前のゲーム相手にだけ成立する)
【備考】念球は1ゲームに1個だけしか放出できない。放出中は纏程度のAOPしか残らない
密室などに念球を閉じ込め成功した場合、跳弾限度まで到達して能力解除の流れになる
堅でも直接触れると命中扱い。体から切り離した念(念弾、念人形、念物質)であれば防げるが跳弾はするので要注意
【念能力名】眠り球(シューティングスター)
【能力者系統】操作系
【使用系統】放出系・操作系
追尾念弾を放出。当たった相手は眠る。
【制約・誓約】無し
【備考】うわぁつよいつよい
本日のNGID:5rDRTMiu0
あれ、ダメなの?
念球当たっただけで気絶は良いのに眠るのはNGって変じゃない?
それだけじゃない99回攻撃しても壊せないどころか強化される廃スペック
なんとなくそんな気はしてたけれど、やっぱ能力の一番脅威なピーク時だけしか注目されないもんなのね
バランスに難があるのはまあ即興だから申し訳ないけれど、見る人次第では即「欠陥発だ」と言われてもおかしくない弱点が実はある
能力発動直後はしゃぼん玉程度のスピードで進む、つまり加速がある程度に達するまで(想定では狭い場所で30秒〜広くて4分かそこら)まったく脅威にならない
そのうえ能力者本人は敵前でほぼ無防備という即詰みも有り得る状況
先手必勝のワンパンで終わる程度の欠陥能力だったという
あと、屋外で反射するものの無い角度に誘導されて飛んでった場合は…
念能力の可能か否かの基準が曖昧でよくわからんよなあ
それは強すぎるから無理、とかよくわからん
銃弾並みの速さで当たったら眠る。しかも制約がないって能力でも可能だと個人的に思う
密着状態で使えばそもそも速度は必要ないし。
両手で持てば反射を繰り返して簡単に速度を上げれるし。
纏程度のAOPがしっかり残ってるし。
操作系じゃないの触れただけで気絶念球だし。
>>814 クラピカは人形が撃った弾を鎖で受け止めたり、
操作された黒服のマシンガンを側転で避けた
ウボォーにいたっては歯で受け止めたからな
>>822 >密着状態で使えばそもそも速度は必要ないし。
一般人ならともかく密着状態を許してなおかつ宣言されても戦闘態勢とらない相手って、ハンタ世界の下から数えるような人じゃない?
>両手で持てば反射を繰り返して簡単に速度を上げれるし。
それ、既に考えたけれど即無いと思い直した。最短経路で跳ねていくから手元からワンバウンドで離れていくだろうね
飛び出した球を追いかけて叩いてる隙に相手にやられたら本末転倒になるし
不自然なお手玉してる間に球の性質(最小跳弾で相手にまっすぐすすむ)を感づかれたら弾道予想が容易になるし。まあ2回戦まで避け切れば大体読まれるかと
もしくは最初から自分は触れてはいけない制約(デッドボール=ペナルティ)にしてしまえばいいかな、と
>纏程度のAOPがしっかり残ってるし。
戦闘中は堅を30分は維持出来てないとお話にならないとビスケ師匠も言ってるのに纏でどうにかなるとも思えませんよ
>操作系じゃないの触れただけで気絶念球だし。
その難易度を成立させるための、1球制限と顕在オーラの9割と敵前での宣言ですから
球の加速については初期の遅さは本来あるべき速度を敢えて低く制限することで後半の加速へのバネにしているということで。
ながいです
能力使用時のオーラの偏りは制約に入らんだろ
堅のみで戦えるウボーみたいなの以外ほぼすべての能力者が当てはまるんだから
ゴンだって硬+ルーティーンがあって制約として機能してんだし
仮に制約に数えるとしても念弾みたいに距離とれる能力なんかむしろリスク軽い方だろ
あと最短経路で跳ねる念弾をお手玉したきゃ最短経路に手をかざしとくだけでいいです
>>826 オーラの9割投入したのは制約ってよりは精度の問題かな
仮に特殊効果じゃなくてダメージだとすると、どれくらいの威力になるか考えたらこのくらいでもいいかなと思ったので
>あと最短経路で跳ねる念弾をお手玉したきゃ最短経路に手をかざしとくだけでいいです
そうやって加速させてる間、目標は待っててくれるんでしょうかね
当てるだけで確実に気絶させる効果の発生と正確に10分気絶させる細かい条件とかめんどくせぇ
【念能力名】 16分の15(ラッシュ・アワー)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
能力者の手元にスライドパズル(4×4のボード上で15枚の駒を空所を利用して動かすパズル)を、
足もとに巨大サイズのスライドパズルを周囲の物体(能力者自身も含め)が乗っている状態で具現化。
手元のスライドパズルの駒を動かすと連動して足もとのスライドパズルの駒も動く。
駒を動かして駒上に乗っている物体を移動させたり、空所部分にある物体に駒を当てて攻撃したりできる。
【制約・誓約】
巨大サイズのスライドパネルを設置できる場所でのみ発動可能。
巨大サイズのスライドパネルには必ず能力者自身も乗る。
【念能力名】テトリス
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
自分の網膜にテトリスゲームを作り出す
視界に人間大の大きさの凹凸が空中から出現し、凹凸は次々と落下する
ブロックが完成するとその瞬間ブロックが具現化し、その空間にある物体を消滅させる
>>830 俺の知ってるテトリスと違う
「既に完成されたブロックが降ってきて横列を埋める」テトリスしか知らないんだが、
「デコボコが落下してきてブロックを完成させる」テトリスのソース頼む
「デコボコが落下してきてブロックを完成させる」テトリスのソース頼む キリッ
見てくださいこのドヤ顔
一人で悦に入っちゃってますねぇ
>>830 >>834 「視界に人間大の大きさの凹凸が空中から出現し、凹凸は次々と落下する キリッ
ブロックが完成するとその瞬間ブロックが具現化し、その空間にある物体を消滅させる キリッ
見てくださいこのドヤ顔
後に引けなくなってますねぇ
顔真っ赤ですよ?いいから早く死ね
これは甲乙つけがたいな
えー、すまん書き方悪かった
【念能力名】テトリス
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作
自分の網膜にテトリスを作り出す
視界に人間大のブロックが出現し次々と落下する
横10列組み立てられるとブロックが具現化し、その場の物質ごと消滅する
消滅条件は最低横10マス。もっと沢山組み立てたり立体型も可能
一方通行の演算みたいな能力行使に面倒な制約がある能力を作りたかった
戦闘こなすの楽しそう
>>837 視界内にあったブロックが現実空間に具現化→その場にあったものを内部に巻き込んでそれらもろとも消滅という認識で合ってるかな?
これだとほぼ予兆無しな上防御力無視の範囲攻撃になって、ちょっとバランス的にきついと思う。
攻撃までに時間がかかると言っても、事前にある程度組んでおくことも出来そうだし、網膜ってことは顔の向きを変えれば攻撃位置も後から動かせるんだろし。
>>835 まぁ正直俺も書き方は悪いと思ったが、説明文中の「凸凹」がお前の言う「完成済みのブロック」だということは想像がつくだろう。
ブロックの種類はいくつもあるのに、それを完成させて発動する能力だと明らかに不自然だし、テトリスということを踏まえると想像できていいはず。少なくとも皮肉じみたレスする前には。
しかもお前が
>>830だと思ったレスがそうじゃなくて、
>>830に完全に不必要な煽りをしてしまったわけだ。
別に顔真っ赤とか変な煽り入れるつもりは無いけど、お前ちょっとID変わるまで来ない方がいいよ。
【念能力名】世界の中心で愛を叫んだけもの(ジュゲム)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、強化系
金色の体毛を持つ狼男に変身する能力。
五感や筋力など身体能力、及びオーラの総量が飛躍的に向上する。
その戦闘力はプロのブラックリストハンター六十六人分に匹敵するほどである。
【制約・誓約】
変身は月明かりの下でしか出来ない。
また月光を浴びると自動的に変身するため能力使用のオンオフが難しい。
【念能力名】 孤独な毒吐き(ワールド・イズ・マイン)
【能力者系統】 特質
【使用系統】 特質
文章の中に「死ね」という単語を入れることで全ての道理を踏みつぶす …かもしれない
自分の主張以外は全てありえないものになる …と夢想する
自分に対抗するレスは同一人物だと見抜ける …様な気分になる
【制約・誓約】 無自覚の念であり、自覚してしまうと顔が赤くなる
【備考】 世の中には掃いて捨てるほど似たような能力者がいる
>>838 おいおいID:lxNo9c9D0 みたいな基地外に触れてやるなよ
死ね以外にボキャブラリーのない哀れなやつなんだからさ
中島
大塔
東大
西台
練馬
844 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/10/25(金) 18:13:18.10 ID:6f2G4FfD0
>>837 視界内にあったブロックが現実空間に具現化→その場にあったものを内部に巻き込んでそれらもろとも消滅という認識で合ってるかな?
これだとほぼ予兆無しな上防御力無視の範囲攻撃になって、ちょっとバランス的にきついと思う。
攻撃までに時間がかかると言っても、事前にある程度組んでおくことも出来そうだし、網膜ってことは顔の向きを変えれば攻撃位置も後から動かせるんだろし。
>>835 まぁ正直俺も書き方は悪いと思ったが、説明文中の「凸凹」がお前の言う「完成済みのブロック」だということは想像がつくだろう。
ブロックの種類はいくつもあるのに、それを完成させて発動する能力だと明らかに不自然だし、テトリスということを踏まえると想像できていいはず。少なくとも皮肉じみたレスする前には。
しかもお前が
>>830だと思ったレスがそうじゃなくて、
>>830に完全に不必要な煽りをしてしまったわけだ。
別に顔真っ赤とか変な煽り入れるつもりは無いけど、お前ちょっとID変わるまで来ない方がいいよ。
【念能力名】魔弾の射手(コントロールバレット)
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出系100 操作系80
能力説明
愛用の銃から発射された弾丸の軌道を操作する。
予め決めた軌道をなぞるだけという単純なオート操作だが、
遮蔽物の回避などもできるし、オーラの続く限りどこまでも飛距離を伸ばせる。
また、風や重力などで軌道を曲げられても即座に修正するため、精密性も高い。
飛距離と精密性の向上により、通常ではあり得ないような超遠距離からの狙撃も可能となる。
【制約・誓約】特になし
【備考】
放出系って遠距離攻撃が売りの割に、狙撃にはあんまり生かされていないみたいなんで、考えてみた
【念能力名】 狙撃手(スナイパーズハンド)
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出100
能力説明
愛用の銃と自身の腕を(短時間)他の場所に瞬間移動させ、その状態から狙撃を行う。狙撃後元の位置に戻る。
通常狙撃手は、狙撃後弾道を逆算されて居場所を特定されてしまうのだが、この能力で移動することで居場所をごまかすことができる。
瞬間移動した状態で「魔弾の射手」を発動することも可能。というかその組み合わせで運用することを目的に作成されている。
【制約・誓約】 特になし
【備考】
>>847 放出系云々よりそんなもん操作系能力者がやればいいだけの話だし
>>848 オーラを離すことについては放出系の方が得意なんじゃないかな?と。
放出って体から切り離したオーラの強弱でしか無いよな?
維持可能な時間の短長とか
放出したオーラの操作は操作系依存だよな?
どうもパッとしないっつーか…新能力妄想し難いな
フランクリンはストレート過ぎるし
レイザー手下の短距離ワープアッパーとかレオリオの発はどういう原理なんだろ
>>849 物体にオーラを込めて操作100%放出80%でよくね
>>847 前者の能力は月並みすぎて面白みがない
弾丸操作なんて誰もが考えそうなものを発表されても対応に困る
言っちゃ悪いが無個性な気がする
後者の能力はこれ能力者の顔も銃と一緒に飛ばさないと意味なくね?
転移先からの景色が見えなかったら狙い付けられなくね?
つかそもそも「どこにでも一瞬だけ手と銃を瞬間移動させる能力」だったら狙撃よりも至近距離からの暗殺の方が向いてね?
メモリを消費してまで超長距離からの狙撃に拘るんだったらそれこそ前者の能力をオートじゃなくてリモートにした上で居場所を特定されても余裕で逃げ切れるほどの距離から狙撃した方が合理的じゃね?
っていうかよく考えたら前者の能力で弾丸の軌道変えてるんだから軌道の逆算もクソも無くね?
面白みがないと思うならスルーしようね
物体を媒介にするなら操作系主体
物体を媒介にしないなら放出系主体にすればいい
>>847は前者が操作系主体だった場合、後者は放出系だった場合にありえそうな能力だね
原作の狙撃って言えばイカルゴだが、奴の能力って何だっけ
失血狙いのノミ弾は生物の特性を念で強化してるんかしら
ライフル本体とか弾を周で覆ったら射速や貫通力も強化されんのかな?
高LVの念能力者がライフル使うと発無しでも結構強そうなんだけどな
やっぱりポックル喰われて退場したのは惜しいなぁ…ある意味貴重な射撃タイプなのに
>>855 イカルゴは操作系で死体乗っ取り操作
エアガンは体の一部か変形か?ノミは…どうだろう?死体操作してからノミ袋を育成するらしいが生物操作なんだろうか
銃の威力はイカルゴ本体が空気袋になって調整してるっぽいから周とかそういう系ではなさそう
キメラアント系は生き物の特性を念とは関係なく活かしてる奴多くて反則だよね
普通の物理操作だった場合、銃を周しておけば火薬大目の弾丸を発射しても銃身を傷めずに済むかもしれないね
弾丸には何かしらの念を込めて打ち出せば良いわけだし。殺傷念でもいいし特殊効果念でもいいし銃弾操作念でもいい
【念能力名】 このやり取り何秒?(クロック・アップ)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
愛用の銃の引き金を引いて発動。
引き金を引いてから10秒間、自身を操作して思考速度を加速する。
弾丸操作と組み合わせることで、通常は不可能な精密かつ瞬時の軌道変更を可能とする。
【制約・誓約】
効果が切れてから再発動まで3秒必要。
【備考】
漫画とかで弾が発射されてから着弾するまで喋ったり考えたりするのあるけどソレを無理矢理起こす感じ。
【念能力名】駆けずり回る惑星(ルーピープラネット)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
球形のオーラで自身を包み、その表面に摩擦力を付与しつつ回転させることができる能力。
端的に言えば自走する球体。
念球の内部にいる能力者は一種の無重力状態となっており、念球の回転に影響されず姿勢を保つことができる。
地面を走る以外にも縦軸に回転させることで飛来物を弾き飛ばしたり、また回転速度と摩擦力を最大まで高めて接触することでヤスリのように物体を削り取ることができる。
念球の回転速度と摩擦力の強弱は能力者のレベル依存。
また能力者が修行を積めば念球に多少の弾力を付与するなどして機動力を増すこともできるだろう。
【制約/誓約】
この能力は能力者を起点としてしか使えない。
またピアノを弾いてね
>>859 元ネタを一瞬で看破するとは
やはり天才か……
ネコバス具現化して乗りたい
自身を包む能力なのに制約が能力者起点っておかしくね?能力の効果でいいじゃない
俺個人としてはこの能力に特に制約は要らない気がするんだけど
>>862 ああ、それは自分でも思ったんだけど「これ他人にも使えるの?」って聞かれるの面倒臭いだろうなと思って書いたのよ
そのせいで文が重複してあんま意味なかったかな
>>858 自身を包むほどの大きさにオーラを広げるので、一点集中攻撃に対しては不安を感じる。
だが範囲攻撃などに対しては十分効果はありそうな感じはする。全方位防御しながら移動できるので便利。
摩擦を変化させるなら滑る性質も有りだと思う。
移動時はスピードが出た後は摩擦を減らして滑るようにすればオーラ消費の効率が上がるし、
防御時も攻撃を滑らせることができるので便利。
>>864 レスどうも
慣性で走りながら縦回転ってのも確かに見てて面白そうだ
まぁ基本回転の力で物弾いてるだけだし、それ以上の力で攻撃されたり回転軸になってる二点を狙われたら防御力は期待できなさそう
【念能力名】 覚者への誘い(ウェイクアップ!!)
【能力者系統】 特質系
【使用系統】 特質 放出 操作
能力者の血液にオーラを込め、相手に飲ませる事で強制的に念に目覚めさせると同時に一分間だけ纏を維持させる
【制約・誓約】 どれだけ念に習熟しても一分しか纏を維持させられない
【念能力名】 支配下の安寧(カリスマ!!)
【能力者系統】 特質系
【使用系統】 放出 操作
声による振動を媒介に相手の感情を操作
能力者の発言に否定的な考えを持つと不安になり、肯定的な考えを持つと安心する
効果は数を重ねるごとに加速度的に増していく
【制約・誓約】能力使用時は自信に満ち溢れた態度を取らなければならない
【念能力名】天罰の十字(セイントアンガー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】 放出系
三次元上の十字架、つまり絵や文字を除く「二種類の柱体が直角に交わったもの」に限定して、強い念を込める能力。直角でなくてもおおよそ十字であれば一応可能だが、直角に近いほど込められる念の量が増える。
込めた念は十字架に保存され十字架が次に接触した物体に向け破壊力として自動的に打ち込まれる。
接触される前に十字架が十字架で無くなった場合、込めた念は消失する。
【制約・誓約】
十字架がないとほぼ無能。
>>867 なんて能力だ
ジャングルジムのガキ大将が持ったら手がつけられんぜ
【念能力名】 時計仕掛けの行進曲 (チクタクロック)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系・具現化
念を込めたオルゴール付壁時計(非具現化)を設置すると、時跨ぎのメロディを聞いた相手に強力な任意の暗示を付与することが出来る
暗示のかけられた対象は強い使命感と強迫観念に追い立てられるように行動する
効果時間は最後にメロディを聞いてから24時間で、16時間以上経過すると暗示により「無意識に聞きたくなって」また訪れる
丸一日分全ての時間帯のメロディを条件を満たした上で聞いてしまった場合、暗示の時間制限が無くなる
具現化した特別なネジで時計を巻くと、その時計の支配下にある対象の暗示が解ける
【制約・誓約】 効果範囲は30u未満の密室化出来る空間内。オルゴールが鳴っている時に密室でなければいけない
【備考】 一度に設置できる時計は3個まで。暗示の内容も時計単位で設定するので異なる暗示を与えた集団を作ることが出来る
>>869 放出も必要だろ。
具現化どこに使ってるんだ?
音聞いただけで操作って簡単過ぎるんじゃないの。
ハッキリいって具現化したネジ云々は要らんと思うわ
【念能力名】万能溶媒(キングウォーター)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
液体の中に電子を具現化。あらゆる物体を溶かすことが出来るようにする。
【制約・誓約】
液体内のみにしか具現化できない。
身体の一部を、対象とする液体にほぼ触れるほど近付ける、もしくは浸けていないと発動できない。
【備考】
電子を具現化できるのかとか
そもそも具現化したとして実際に電子があれば色々溶かせるのかとか
知らない
【念能力名】作用副作用の法則(レッドホットブラウンシュガー)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】具現化 放出
狙った効果を持つ薬品を錠剤の形で具現化することができる。
ただし、術者の思うプラスの効果(作用)と、マイナスの効果(副作用)は必ず釣り合っている。
例えば、風邪が治るかわりに眠気がする、
オーラ量が著しく増えるかわりに体力が著しく減る、
毒だが美味で栄養価が高く香りも素晴らしいなど。
プラスの効果やマイナスの効果は使用するごとに「習得」していき、
だんだん早く錠剤を生み出せるようになる。
例えば、「オーラ量増大」の効果が欲しいといきなり思い立ったとしても、
その効果をいままで使ったことがなければ錠剤生成にかなりの時間がかかる。
使用とは、人に飲ませるところまで含めて使用である。無駄に具現化してもダメ。
【制約・誓約】
薬品の効果が正確に書かれた処方箋が同時に具現化され、
薬品を飲んでもそれを事前に見ていないと効果が出ない。
必ず経口で取らないと効果は出ない。
【備考】
錠剤で具現化されるとはいえ、粉にしたりカプセルに入れたり水に溶かしたりは自由。
特に水で溶かす形態は使い勝手がいい、はず。
>>872 定番の疑問だけど自分自身も溶けちゃわない?
>>874 具現化電子を体表面で消して溶解を防ぐなり、
いっそある程度は溶けるのも覚悟してそれを制約に強化を図るなり、かな。
使い道が思いつかんな 何でも溶かす液体
俺が欲しい能力は頭脳強化かなあ
一定時間、頭がすごく冴えるとか
液体中に電子がたくさんあれば何でも溶かせるって
なんでそんな風に思ったんだろうな
恐らくデフォで念使いは思考速度や動体視力上がるよな
ゴトーのコイン見極めのときと念覚えてからだと確実にクラピカの動体視力上がってるし
で、強化系ほど能力の上昇率高いんだろうな
やっぱし強化系のメリットは飛び抜けてるよなあ
【念能力名】天羽の舞い(フライング・ハイ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをボード状にする。乗る。飛ぶ。
ボードのふちは斬属性にして、相手を轢きながら斬る。
移動用としても使える。
【制約/誓約】無し
【備考】蟻編でゼノとネテロがドラゴンに乗って城に突撃する様な感じで飛ぶ。
変化系だけで飛べるのかは不明だが、ゼノは飛んでいるので他の系統を使うことになるとしても飛ぶのは可能だろう。
>>880 ドラゴンヘッドで飛べる以上、変化でも飛べるんだろうがなんか理屈は欲しいね。
スカイボードみたいに滑空のみとか、性質変化も使ってとか。
883 :
ゲッパリラ:2013/11/05(火) 23:50:57.08 ID:mfIIKS1z0
【念能力名】吹っ飛んだ布団(リプレイ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
過去に起きたことを繰り返し再生できる
【制約・誓約】一度能力を使うたびに、一人の念能力者を殺さなければならない
【備考】特に無し
【念能力名】極小の開闢(ドウェラーインフラスコ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
周を施した、愛用のメスフラスコ(細長い首のついた底の平らな涙滴型のフラスコ、小さめ)の胴内に入った無生物を、高精度で操作する。
別々に入れた液体を混ぜ合わせないようにしたり(混ざった後の分離は無理)、気体の流れを制御したりできる。
ある程度柔らかい物体であれば、形状の変化も可能。
ただし操作速度は比較的緩慢。
【制約・誓約】
フラスコの形状上、あまり大きな物体は入れられず、あまり多量の物体をいれることも出来ない。
【念能力名】眼前を裂いた刃(ミセスアンダルシア)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
剃刀を具現化。
切り裂いた位置に、その切り裂いた両側を瞼とした眼球を具現化する。
切り傷の深さは問わないが、切り傷の長さはそのまま眼球の大きさになる。
眼球は念空間に入っており、紙であろうと切った部分を裏から見ても何の変哲もない。
能力者は好きな眼球と視覚を共同できるが、能力者から離れれば離れるほどぼやけて見える。
また、視覚を共同している間、その眼球を破壊されると、能力者の眼球も破壊される。
【制約・誓約】
剃刀が傷つけられるものにしか能力は発動しない。
具現化物なので普通のものと比べればわりと切れるが、所詮は剃刀。
【備考】
アンダルシアの犬要素があんまり無い。
アンダルシアの犬的には、最初「眼球から瞳孔の向きへ高速で伸びる刃」とか考えたけど、不意打ちや拘束後の奥の手ぐらいにしか使えそうになかったのでやめた。
紙を剃刀で深く切っても、能力を発動すれば裏側は直るってこと? なんか違和感かなー。
いっそ切り付けたときに反対側にも切り口ができない厚さのもの限定にしちゃうのはどう?
>>885 視覚共有する程度で下手したら眼球潰れるとか酷すぎやしないか
一定時間自身の目を開けられなくなるとかその程度でいいんじゃないか?
強化系のパームですら寂しい深海魚でリスク0なのに
まぁ半分キメラアントになってたせいかもしれんけど
>>886 あーそっか、貫通させて能力発動するとそうなるのか。
確かにおかしい。貫通しないものだけにするか。
>>887 攻撃力ないし事前準備必要だし離れるとぼやけるとはいえ、放出超苦手なのに遠距離使用ができるとなると相応の制約が必要かなーとおもったが、
さすがにダメージ完全フィードバックはやり過ぎか。激痛+しばらく失明ってところかな。
【念能力名】白熱する心の臓(ブレイキングハート)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系 放出系
心臓の鼓動を一拍だけ、全身全霊を込めて強化。
放出によりその振動を接触している物体に伝達し、粉砕する。
【制約・誓約】
使用後、一日に近い時間、不整脈などの心不全に襲われる。
連続使用も可能といえば可能だが、無理に行えば当然悪化していくし最悪死に至る。
【備考】
放て浪漫砲
歳とると趣味嗜好が変わるじゃん
若いときに厨二な能力作ったら悲惨だな
シャルナークの能力がポケベルとかな
【念能力名】殺し屋(ヒットマン)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系、放出系
銃を具現化し、銃弾を放つ。銃弾は銃と共に具現化しており、その銃弾を打ち出すためにオーラを使う。銃弾の威力は平均的な対戦車ライフルと同じ。銃から射出された弾はあらゆる念の干渉を受けない。
【制約・誓約】最後に銃弾を発射してから24時間後に、発射した銃弾の数×1日絶状態になる。
【備考】銃弾は無限にある。
ただの放出の念弾でいいだろそれ
一日一回発砲すれば制約は無視できるから制約に意味が無いんじゃないか
リスクにもなにもなっていやしない
弾数無限だと最後に発射してから24時間経つ前に次の一発を撃てばいいだけだもんな。誓約と備考がかみ合ってない。
【念能力名】 施条銃弾丸(ライフルバレット)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系
自分が触れているライフル弾を放ち操作できる能力。
一度に1〜32発放てるが多くなればなるほど操作しにくくなる。
威力 速さと速さはカスタマイズ可能だが片方を極端に強くすればもう片方は弱くなる。
例 威力70 速さ30
といった感じに。
一つ一つのライフル弾にカスタマイズできるわけではない。
【制約・誓約】なし
【備考】弾丸無くなれば意味無し。
>>895 操作要素もあるだろうが操作主系統というよりは放出っぽい
897 :
ゲッパリラ:2013/11/12(火) 09:11:06.90 ID:yV0r6FK60
【念能力名】抜け穴眼鏡(レンタルビデオ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】具現化系、放出系
念で作った眼鏡
これをかけると、念能力者じゃなくても凝状態になれる
【制約・誓約】凝状態の能力者がかけると砕け散る
【備考】この能力者は凝が苦手なので普段からこの眼鏡をかけている
>>897は非念能力者や凝をする癖のない人に持たせるなら悪くないアイテムになるけれど
放出系メイン能力者にしてるのは自分以外が使う場合の事を考えた結果かな?(具現化維持出来る距離的に)
自分用だけなら具現化メインの能力者が単純に具現化した方が効率良いだろうし
他人にも持たせるなら結果的に似たような能力が作れそうな操作系メイン能力者が放出で距離を補う方が良さそう
【念能力名】喜劇の一撃(ハンマースペース)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
念を用いて、接触した「武器」を再現できる。なんでも出来る。
【制約・誓約】
この武器を用いた攻撃は絶対に致命傷にならず、能力者が対象から目を離した瞬間全ての傷が完治する。
無生物に対しても同様で、完膚なきまでに破壊しても視界外に出した瞬間復元される。
【備考】ギャグ漫画
>>900 残念、拷問に最適なのでむしろサイコホラーです
元から怪我してたらそれもなおるかの
この仕様じゃ能力外の怪我は治癒するわけないだろう
実際にはダメージは全部幻覚的な…ただしリアルと幻覚の区別のすごく曖昧な
能力者の視界内に収まっている間に限り成立する念ファンタジー処理っていうところじゃないかな
視界から外れたら夢から覚めるように無かったことになるという、ね
【念能力名】水眠らず(アガジベベ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
水見式の要領で水にオーラを込める。
すると水がコーヒーに変わる(どこ産のコーヒーかなどある程度自由が効く)
コーヒーを飲むと、1ccにつき一時間の間覚醒状態となる。
覚醒状態では眠らず、頭が冴える。
ただし効果が切れると、1ccにつき40分ほど寝てしまう。
効果には一気飲みしたときのccが適用される。
一度でも口を離すと、コーヒーはその人にはただのコーヒーとなる。
また、効果時間の間にもう一度コーヒーを飲んだとしても効果は延長されず、ただのコーヒーとなる(リスクの睡眠を終えるともう一度能力の恩恵にあずかれる)
【制約・誓約】
・コーヒーの射程距離、同じテーブル内(一度コーヒーを飲んでしまえば離れても効果は続く)
・コーヒーの賞味期限、1時間
【備考】
たぶん常識的には100〜200cc=数日、
頑張れば1〜2L、数十日の効果。
ブハラとかはすごいことになるんだろうけどそこまではしらん。
今すごく眠いので思いついた。
【念能力名】 我輩は太陽光発電(ソーラーライター)
【能力者系統】 変化系
【使用系統】 変化系 放出系
太陽光を身体に集め電気に変換して放つ能力
電気を浴びた場合も蓄電する
発電効率は大体一時間太陽光を浴び続けて500V発電可能
一度に放出できる電力は2500V
【制約・誓約】許容量があり35万Vこれを上回ると問答無用で感電死
水をかけられると電気がなくなり24時間絶状態になる
【備考】電気代が最近ヤヴァイので思いついた。かなり適当。
操作で「妻がとても魅力的にみえる」「妻とのセックスが飽きない」
みたいに脳みそ操作すれば幸せな人生遅れると思うの
「修行が楽しい」とか「感受性強化」とかもいいなあ
>>905 圧はVでいいけれど、量はAじゃなかろうか
909 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/11/14(木) 15:08:06.74 ID:XcfLz/vB0
スペックのニノマエ君の能力。
あれ最強
【念能力名】 積極的な嘘(ミステリアスジャッジ)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作 放出
相手の耳から入る音を操作する。右耳から入る音と左耳から入る音を入れ替えたり、念で作った効果音を入れたりできる。
【制約・誓約】 相手の耳(左右どちらからでも可)から30cm以内のところから、「捕まえた」とささやく
【備考】 耳を塞げば外からの情報はシャットアウトできるが、効果音はいれることができる
【念能力名】自作自演(ヒーロータイム)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
周囲10m以内にいる、他者から悪意をもって危害を加えられそうになっている対象を救う為に瞬間移動ができる
【制約・誓約】
【備考】
この念能力者が行う悪意をもって行う危害にも反応し念を発動できる
【念能力名】 愚者のごり押し(フィニッシュ・ムーブ)
【能力者系統】 強化系
【使用系統】 強化系
任意に決めた攻撃動作を繰り返し行う事により、その威力を徐々に上げていく能力
モーションの再現度の影響を受ける
モーションの長さや複雑さにより威力上昇の度合いが大幅に上がる
例: 「このぐるぐるパンチでお前を倒す!」→腕をぐるぐる回してそのままパンチする攻撃に限り、繰り返し使う事で威力倍増
意図的な素振りでは効果が出ない。
【制約・誓約】 相手を指定して「この○○でお前を倒す!」と宣言した後に任意のモーションで攻撃する
【備考】 再度宣言する事により対象やモーションや倍率がリセットされ新しく登録しなおされる。堅などの臨戦態勢を解除する事でもリセットされる
宣言時に「お前ら」としてグループ指定も出来るし、無生物を指定することも出来る
【念能力名】人体真書(ターヘルアナトミア)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系/操作系
自分の肉体に接続する形で、自分の体の一部のコピーを具現化する。
コピーは組織や機関の整合性に関係なく、本物の部位と同じ働きをする。
コピーはその数、接続場所に制限はない。
【制約・誓約】
コピーがダメージを受けると、それに対応した本物の部位に同様のダメージが入る。
具現化物が少しでも身体から分離すると消滅する。
【念能力名】 其の手は食わない(アトモスフィア・ブレイカー)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出系・操作系
相手を殴ることで念能力の発動を阻害する能力
原理としてはナックルのハコワレと同様に自身の念を相手に送り込む。そして送り込んだ念が相手の”発”を乱し不発に導く
分かりやすい効果としては、精度が落ちたり命令・統率が乱れたりエネルギーが霧散してしまったりする
【制約・誓約】
1、相手の念能力の名前を知るか、その実態を目にする
2、相手の念能力で攻撃を受けたことが有る (相手の念能力の影響下にあるモノから攻撃を受けてもOK)
3、相手の頬、顎、腹の何れかを凝パンチorキックで殴打成功すると、対象に念を付与する
上記3つを全て満たした時点で、付与されたオーラが相手の念能力を妨害する
【備考】 凝パンチorキックで殴るがその殆どは相手に付与してしまうので、見た目はクリーンヒットだがダメージは殆ど無い。
相手が発に練りこんだオーラ量に応じて妨害用の付与オーラの消費が大きくなる=大技使えば一回分で付与オーラが即消滅もありえる
カッコいい決め技使おうとする相手に割り込んで殴って妨害する空気ぶち壊しの馬鹿をイメージしてみた
【念能力名】海藻絡まる紺碧(デイヴィジョーンズロッカー)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
触れている水面を媒介に、水で満ちた念空間を生成。水の深さは問わない。
水面に触れている対象を、念空間に転移させる能力。
この時、外部からは対象が水面に沈み込むように見える。
念空間は水面の大きさに関わらず10m四方の正六面体型をとり、対象はその中央に転移される。
念空間の壁はかなり脆く、せいぜい硝子板程度。
念能力者の意思、あるいは内側から破壊されることにより念空間は解除され、空間内部の者はもとの水面へと浮かび上がるようにして現実世界に戻る。
【制約・誓約】
同じ水面には一度しか念空間を作れない。
同じ水面かどうかは能力者の意識による。
また、念空間への転移は念空間一つ(=水面一つ)につき一度しか出来ない。
念空間生成には少しの時間と多めの念がかかる。
新鮮なお魚を食卓にお届けできるわけだな
重箱の隅をつつくようだが、水深10mの水槽てのはちょっとした水族館レベルなんで、硝子板と言っても厚さは数十cmあるし強度はかなりあるぞ
【念能力名】黙って俺に救われろ(フェアリーハンド)
【能力者系統】強化系
【使用系統】放出系 変化系 操作系
対象が条件を満たしたときオーラで腕を作り出し、一度のみ対象の手助けをし消滅する。
条件
・口に出してお願いをする
・そのお願いが、特定の人物に頼むものではない
・そのお願いは、能力の対象の腕一本分相当の筋力、労力で実現可能である
【制約・誓約】
目視した人間すべてを能力の対象にする。(最大補足1000人)
自分で能力、対象の解除を行えない(対象が死亡するか能力が発動した場合解除される)
一度能力の対象になった者は対象にならない。
【備考】
この念能力者自身は念の知識をもたず、勝手に発動している。
ちまたでは都市伝説あつかいされている。
この能力の名前であるフェアリーハンドは都市伝説としての呼び名の一つである。
レスどうも
>>916 空気が足りないから多分魚もすぐ死ぬと思うの…
>>917 あー、うまく説明できないけど、念空間の壁ってのは物理的でない念マジック的なもので外界と念空間内を断絶するためにあって、
実際に10m×10mの水を支えているわけじゃないんだ。中の水も含めて念空間の一部で、壁を破られて念空間が消失した場合、水も消えるし。
本当うまく説明できてないけど。
>>918 他人に付ける場合はどうやって付けるの?
>>920 制約の一行目の目視した人間は
能力者が目視した人間のつもりで書きました
【念能力名】 ムーヴィングミソスープ(華麗なる進軍)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
テーブルの上に置いた味噌汁を念で動かすことが出来る
【制約・誓約】
木製テーブルの場合は必ずビニール製のクロスを被せること
【備考】この能力の持ち主は以外に多い
923 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/11/19(火) 19:46:21.16 ID:4P/6rHpM0
【念能力名】思い出の一杯(タイムスプーン)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】具現化
能力説明
スプーンを具現化
食べ物の写った写真からスプーン一杯分だけ食べ物をすくい取ることができ実際に食べることもできる
味温度品質は写真を撮った瞬間のもの
【制約・誓約】
写真からすくい取れるのは食べ物限定
能力使用後の写真は食べられた後のものが写っている
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
【制約・誓約】
【備考】
【念能力名】回帰の万能薬(セーブポイント)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
接触した生物から、錠剤を生成する。
錠剤はその時の生物の状態を保存しており、時間をおいて同じ生物が飲むと、錠剤を生成した状態まで一瞬で復元される。
ただし記憶のみは復元前のものを維持できる。
錠剤は生成元となった生物以外が飲んでも何も起こらない。
なお錠剤は苦いわ臭いわで糞不味い上に唾液ですぐ溶けるので、飲んだ場合まず間違いなく味わうことになる。
【制約・誓約】
錠剤は一体の生物に対し、一度に一つしか生成できない。
【備考】
もしかしてこれ具現化というより特しt……
というか念じゃなくてスタン……
【念能力名】星の核勢龍(ブルー・フライウォーター)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化・放出・操作
海の龍を具現化する。
この龍は水圧の高い場所に具現化し続ける事で圧力を体内に溜める事ができる。
圧力を溜めている分大きく協力な龍となる。
圧力を口から重力波またはブラックホール状として撃ち出す技がある。
撃った分、龍の体は小さくなる。
重力波の名前「水圧動重波(リードサークル)」
【制約・誓約】
地上で具現化している時間は、制約として溜めている圧力が抜けていく。
圧力を溜める間は「星の核勢龍(ブルー・フライウォーター)」を具現化し続ける必要がある。
【備考】
深海生物が元ネタ。
自分の体にかかっている水圧をコントロールできたら強いかもと思い、考えてみました。
普段は海などへ出向き、そこから海底深くまで泳がせて圧力を溜めておく。
比較的容易に実現できる巨大な念獣アイデアとしていけるかなと。
ちなみに投稿するの2回目です。前にも似たようなの出しました。
どの程度の大きさかしらないけれど
取りあえず結構高度(必要レベルの高い)な技付きの念獣ということは理解出来る、出来るが…
先ず具現化物ということで手元から離せば離すほどもろくなる。その上で水圧に耐えさせ続けなくてはいけない、精密且つ高レベルな念獣をね
どれ程の集中力とオーラ量と制約&誓約と修練によって成しえるんだろうか って思った
触発された。
【念能力名】 海月(ウォーターバッグ)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 変化 具現化 放出
クラゲ型の念獣を具現化。
念獣は変化オーラによって構成されたゲル状の物質を身にまとい、防御性能が極めて高い。
ただし攻撃されるごとに小さくなり、防御力が下がる。
水を吸うごとに大きくなり、防御力もあがる。
複数出せる。
【制約・誓約】
一度出したら最大限に小さくなるまで消せない。よってある程度計画的に具現化しないといけない
射程距離があり、クラゲの大きさが小さくなるほどに射程距離も縮む
射程距離をオーバーしたら防御性能がなくなるが、消せはしない
(猛ダッシュして無理に消す=制約の破綻を避けるため)
【備考】 防御と撹乱用。こっちからの攻撃も通さないので撹乱の意味のほうが強い
不定形な念獣の生成よりゲル状オーラのほうが高度そうなので変化をメインにした
念獣作成に勢いがあるのは好きだよ
でも気になる点はどうしても確認しておきたいから突っ込み御免
>>928 >ただし攻撃されるごとに小さくなり、防御力が下がる。
ダメージ受けることで体積もオーラも消耗して小さくなっているのだと想像できる。理屈に合う
>水を吸うごとに大きくなり、防御力もあがる。
水を吸って体積を疑似的に回復するまではわかるけど…オーラ量は増えるわけないから防御力はそれほど増えないよね?それとも能力者本体から任意で遠隔供給されてるの?
【念能力名】腹に入れば皆同じ(フルオートマガジン)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 変化系 放出系
銃の弾倉、装填部に寄生する念獣。
寄生した念獣に物を食べさせると補食した物を収縮させ寄生した銃の規格に合った銃弾に変える。
念獣は一口で食べた物を一つの銃弾に変える。
生成した銃弾は能力者から距離が離れたら収縮が解かれる。
生み出した念獣は最初は小さくあまり多くの物を食べられず、寄生時間が経過するほど大きくなっていく。
【制約・誓約】
生成した銃弾を撃ちつくさなければ念獣を消せない。
【備考】
似たようなのもうでてるかも
>>929 すっかり遅くなったがレスサンクス!
そうだな…クラゲ本体にオーラがある程度蓄えられていて、
水を吸うことでそのオーラが変化してジェル状になることにしようか。
初期状態はクラゲ一体にオーラ50、ジェルオーラ50として、
水を吸うことでオーラ25、ジェルオーラ75とかになる。
これは操作いるかな?
あと上限もあることになるな。あまり水を吸い過ぎるとクラゲがオーラ切れになると思われる。
【念能力名】はいかいいえか(セレクトタイム)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化
「複数から一つを選択する」という状況下に限定して、思考速度を極端に強化。
結果、自分の体も含めた全てが擬似的な時間停止状態になり、存分に深く考えこむことができる。
【制約・誓約】
選択肢はいくつあっても関係ないが、その中で同時に一つしか選べない時にのみしか発動できない。
【備考】
選択肢ウィンドウが開く際に時間が止まるゲームってあるよね
【念能力名】飴に唄えば(キャンディキャンディ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
棒の付いた巨大な飴玉を具現化する能力。
飴玉をハンマーのように扱って戦闘する。
能力者はこの飴玉、及び棒に触れている物体に対して一時的にゴムのような性質を与えることができる。
ゴム化した物体は伸縮性と弾性に極めて富み、それ故に生半可な衝撃では破壊されることはない。
また硬度と重量は変化しないため、金属など物体によっては刃物などもほぼ通じなくなる(変形はする)。
この能力は生命体に対しても有効である。
ゴム化の能力は飴玉に触れている間のみに限定される。
【誓約・制約】
この能力は実物の飴玉を舐めている間にしか発動できない。
具現化した飴玉のサイズは能力者の口内の飴玉のサイズに比例し、口内の飴玉を舐めきった場合、同様に消滅する。
またゴム化の能力を使用している間は口内の飴玉の溶ける速度が急激に早くなり、具現化した飴玉のサイズ収縮も早くなる。
能力者が一度に2つ以上の飴玉を口に含んでいる場合、この能力は発動できない。
一度具現化した飴玉は口内の飴玉を舐めきるか72時間経過することでしか消せない。
そのため、途中で飴玉を吐き出すなどした場合はその飴玉を再び口に含むか72時間経過するまで能力の解除もゴム化の発動もできなくなってしまう。
【備考】
自身をゴム化して衝撃を無効化したり、足元をゴム化してトランポリンのように跳ねたり、防御が硬すぎて攻撃の通じない敵をゴム鞠のように遠くに吹き飛ばしたりと用途は様々。
口内の飴玉が無くなっても次の飴玉を口に含めば再度能力は使用できる。
ただし時間経過で具現化物が弱体化していく上に発動条件に実物の飴玉を必要とするため、安定性と継戦能力に強い不安を抱える能力である。
>>933 「何か(オーラを使わない行為)をした分orしてる間だけ能力を使える」システムか。発動条件と具現化物も合ってるし念らしくていいね
効果も時間制限も制約の形も全体的によく纏まってる
他の物体に性質を付ける能力なんて原作で出てないと思ったが、そんなのあったっけ?
適当過ぎやしないか。
最近は訳の分からないのが増えたな。
936 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/11/26(火) 11:05:17.91 ID:R2ZWJU3K0
>>934 レスありがとう
よくまとまってるって評価は嬉しいけど、自分としてはもっと特殊能力の方を飴と絡めて設定したかった
ゴム化て飴となんも関係無いしな……
>>935 レスありがとう
「原作でそんな前例あったか?」って言われても、「具現化物の特殊能力です」としか……
自分で言うのもなんだが、具現化系に限っては他の系統で説明できない効果もある程度は許されると俺は思ってるよ
梟の風呂敷は包んだ物体を小さくしてるし、GIでは他の物体の性質に変化を与えるカードが沢山ある
クリア後に持ち帰って普通に使えるなら独立した念能力としても有り得るものだろうし、俺自身はこの能力がさして不可能な物ではないと思う
>>937 問題なのは、その「具現化物の特殊能力です」が可能かどうか。
GIで似たようなのがあるから、が根拠なら、GIの制約やら誓約やら人数やら条件やらも考えて、
一人で再現できるのかが問題になる。
原作と同じ条件なら再現は可能だろうけど、原作の条件が分からないから再現するのは無理では。
できるという根拠が足りていないように思えるが、まあ、別にそれでいいなら良いんじゃない。
GIがアリなら無茶苦茶な能力が簡単にできるんだよね。
そういうのが好みな人とは話は合わないだろうし。
>>938 大体の主張には共感できないけど、話が合わないっていう部分には賛成できるよ
「原作で類似の能力が既出かどうか」が能力評価の基準になるならこのスレで許される能力は凄く狭い範囲のものにしかならなくなる
「原作で最低限明記されているルールに沿った念能力であること」以外にこのスレ独自の原作描写考察を評価基準として当てられるならそもそも新規の参入もできなくなる
個人的に気に入らない能力はスルー、これが大前提のはず
俺はそちらに介入しないし現状に満足してるんで、そちらも関わらないってスタンスを保っておいてくれ
原作準拠でもクラピカの治癒の鎖とか意味不明の極みじゃないですか…
治癒の鎖ってただの強化系能力じゃん
なにが意味不明なんだよ
>>940 クラピカは特質
治癒能力が強化系である事は前から散々言われてるが?
通常は強化系60%なので緋の目状態(エンペラー使用中)のときしか最大限の効果を発揮できない
(おそらく)この世にたったクラピカ一人しか存在しない希少価値の高いクルタ族だからこそあれだけの威力が引き出せる
(もちろん怨みの力も合わさっての強さだけど)
【念能力名】末期の水鏡(スワンプリザレクション)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
自分が他者に殺害された場合に発動。
自分を殺した生物に念を憑依させ、自分そのものに変えてしまう能力。
感情操作による性格の変化から始まり、記憶操作、嗜好操作、果ては肉体やホルモン、遺伝子の操作により容姿やオーラさえも能力者と等しくなる。
無論この念能力も引き継がれる。
【制約・誓約】
殺され続ける限り擬似的に生き続けることができるが、あくまで擬似で結局のところ自分自身は死ぬ。
【備考】
念が死亡後に強まるところをはなから死亡発動にしたらこれぐらい出来てもいいんじゃないか。
この念能力者には、物凄い実験とか大いなる野望とかの、「自分や周りをいくら犠牲にしてでも達成したい物事」があるとかそんなん。某大統領的な。
>>941-943 強化系効果を引き出した治癒能力というのは知ってるよ
そんでもって緋の目モードのお陰でその精度を100%引き出してるのも知ってる
問題は、具現化した鎖を経由してその効果を発動させている=具現化物の特殊能力として発現していること
クラピカが鎖無しでただの強化系能力者として傷口治癒能力発動させてるならまあわかるが、実際は具現化させた鎖にその効果を付与させているとか見えない
それって
>>938の言う所の”問題なのは、その「具現化物の特殊能力です」が可能かどうか。” この辺どうなの?
俺も概ね
>>939と同じような認識でいたんだけれど、↑これの解釈ってこのスレの存在意義にも関わる問題じゃね
>>935>>938理論だとその具現化した鎖が治癒効果を発揮するという特殊能力がどうなの?ってなるから意味不明になる、と
まああれが他人に使えるという描写も無いから真の原理は不明だけど
>>945 >具現化させた鎖にその効果を付与させているとか見えない
俺は
『緋の目である事』と『具現化鎖を触れさせる事』を条件としたクラピカの自己治癒力強化
とも解釈できるように見えるがな
【念能力名】斬れ味の飴玉(ロリポップチェーンソー)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
棒付き飴を口に入れ、飴を完全に舐めとって棒だけにしたあと口から棒を出した瞬間に能力が発動する。
飴の棒を核にする形にチェーンソーを具現化する。飴を美味しく感じれば感じるほどチェーンソーの斬れ味は上がる。
【制約・誓約】飴を舐める際、齧るなどして飴が欠けてしまうと二度と同じ味の飴では能力が発動しなくなる。
【備考】念能力の名前は某須田ゲーから。
ジョジョのザ・ハンド作りたいなあ
なんか無駄に難しく考えようとして迷走してるが
そもそもクラピカって特質系の状態でも具現化系ベースなのには変わりないんだから
生身で使える程度の念より「具現化した鎖」に念込める方が発揮される効果が強くなるの自然じゃないか
二次とか読んでると未だに特質系は全ての系統を修行次第で100%の精度を引き出すことができる
と勘違いしてる輩が多いんだな
>>939 >個人的に気に入らない能力はスルー、これが大前提のはず
そんな前提は無い。
何の為にスレタイに「議論」とついているのか考えたことある?
マンセーだけして欲しいというのなら他所へ行くべきでは。
>「原作で最低限明記されているルールに沿った念能力であること」以外にこのスレ独自の原作描写考察を評価基準として当てられる
何を言ってるのか意味が分からない。「原作で〜」と「スレ独自の〜」が具体的に何を指しているのか。
GIカードの制約やら誓約やら条件やらが不明なのは、スレ独自の解釈ではなく事実じゃないの。
原作無視の俺ルールをやりたいだけにしか見えないんだが。
そもそも自己治癒力の強化って
強化系なら普通にできる能力なのか?
具現化に付加しないとできないのか、
それともどっちでもできるのか
でも具現化に付加しても強化系の精度高くないと効果薄いなら
具現化にする意味けっきょくないだろうし
クラピカのケースのみ実現可能なバランスの能力ってこと?
ヒソカが指折れた時、フェイタンが腕折れた時。
強化の隣の変化系の彼らは治療していない。
ゴンもバレーの時はタオルを巻いていたので、血が止まっていない可能性が高い。
念として設定しないと即時的な効果はあまり高くない可能性がある。
エンペタイムの100%ってハッキリ言って弱いじゃん
当たり障りのない普通に強化するだけならともかく100%を超える力を出せないなら
精神状態や制約で100%を大幅に超える強大な力を出せる本職の能力者には力負けするし
具現化系能力でなら高度なレベルで超強力な念込めて使えるけど
他の系統は具現化系でも使える低いレベルの100%だから
100%を超えないと発揮できない力はそもそも出せないし
具現化系能力者が修得出来ない他系統の高度な技術や能力は使えないって事だし
個人的にはクラピカのアレは強化系の治癒能力、GIの大天使の息吹は具現化系の治癒能力って感じだと思う
自己治癒能力の強化っつったって欠損した体の部位を再生させるのは無理だろうし、強化系の治癒能力者が治せる怪我の範囲はあくまでも対象の自己治癒能力の延長線上にあるものに限るんじゃないか
対して具現化系の治癒能力者は誓約と具現化物次第で欠損部位の再生もできそう
大天使の息吹も大天使という念獣にGIのカードシステムと入手条件という誓約が使用されているわけだし、むしろ具現化系の治癒能力者の方が治療自体は優れてるんじゃないかな
代わりに強化系の治癒能力者は素の防御力自体が比じゃないだろうし、っつーかそもそも強化系だったら治癒能力よりも単純に防御力を強化した方が攻守に渡って活躍するだろうし、あまり系統適性が高いとは言えない気がする
クラピカがわざわざ強化系の枠に治癒能力を当てたのはメモリと目的の関係からじゃね?
旅団抹殺のために単独行動を続けるなら高威力の必殺技より回復能力の方が役に立つだろうし
そもそもクラピカって旅団相手ならチェーンジェイルあれば必殺技とかいらないしな
加えて絶対時間ってあくまで他系統の習熟度が上がるだけでメモリが増えてるわけでもなかろうし、具現化物での治癒能力修得を目指してまた一から修行するよりは限定的だけど単純な強化系治癒能力の方が合理的だと考えたんだろう
まぁ実際具現化物の付与能力ってどうやって設定してんだかわからんけど
>>956 強化系の治癒能力だとするなら、具現化した鎖を治癒対象に触れさせているのが意味不明な行為にならね?
そもそも具現化した鎖を何らかの形で用いてる時点で素の強化系ルートは消えて具現化物の付与効果でしょ
大天使の息吹は二次でDNAを解析して再生とか解釈してるのあったなあ
>>957 単純に全身を対象にできなくて「具現化した鎖の先端が触れている場所のみ強化」っていう制約を設定してるだけじゃないの?
っていうか色々な理屈は抜きにしても、あのバトルの肝はクラピカが全系統の能力を100%引き出せるってことだろ?
その中で大ゴマ使って「自己治癒能力の『強化』!」って言ってるからには強化系の治癒能力だと思うんだが……
さすがに「絶対時間は発動してるけど具現化物の付与効果で治癒能力を強化してる具現化系能力です」って回りくどいのは無いだろ
なんで普通に具現化物(鎖)に強化系能力を付加してるって考えられないんだろう…
具現化物の付与効果ってなに?
>>959 最後の行からするとやっぱり鎖無用では?
>>960 >なんで普通に具現化物(鎖)に強化系能力を付加してるって考えられないんだろう…
自分で「具現化物の付与効果ってなに?」に答えてるじゃないですか
鎖媒介の何が疑問なのかわからん
>>961 >>最後の行からすると鎖無用では?
そこはホラ、ビジュアル的問題というか冨樫の都合というか(ゴニョゴニョ
まぁ鎖が無くても能力が使えるのは確かだろうが、五つもある能力のうち一つだけ鎖が不要ってのもなんだかなーって感じじゃない?
念能力の威力や精度は精神的な要素によっても向上するんだし、他の鎖を使用する能力に合わせる形で「触れた場所の治癒力を強化」の制約に具現化鎖を使っても俺は不自然ではないと思うよ
特にクラピカは生真面目で神経質な性格でもあるし、強化系だけ不揃いな能力だったら逆に不自然で違和感ないか?
まぁこれはクラピカの性格に対する俺の所見だし、大して真面目に聞いてくれなくていいんだけどさ
系統の違う五つもの能力を個別に持つんなら何かの記号で統一した方がまとまりがあって強そう、そういう理由で几帳面に作った複合能力の方が結果的に威力・精度共に向上するかもしれない
フランクリンの能力を連想した根拠の無い推論だけど、まぁ俺はこれで自分を納得させてるよ
普通に考えればクラピカの一番得意で強力な能力は自身の強化じゃなく
念を込めた鎖の具現化なんだから
同じ強化系能力なら普通に自分を強化する力よりも
鎖の方を強化したり強化系の力を込めた鎖の方が使える能力は高くなりそうだ
何か賢い人のレスでは鎖を治癒部位に当てるのが制約の具現化系付加能力って書いてたけど
>>965 他人に使えるならびゅーんて伸ばして回復できるかもしれんぞ
手を当ててるてきなもんだと思ってる
操作系に既に操られてると他の操作を受け付けないらしいけど、
指一本操るとか規模の小さいのでも操作無効になんのかなあ?
【念能力名】野鳥観測(ナンバレスカウント)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
小鳥の念獣を具現化。
念獣は雀程度のおおきさで、非常に貧弱である。
飛行能力にしてもさほどなく、スピードもせいぜい凡人の全速力程度。
「他者に全体数を正確に数えられる」ことで「倍々に増える」能力をもつ。
【制約・誓約】
極端な弱さ。
また、工夫をしないと一定数以上はまともに増えない。
970 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/12/02(月) 02:42:38.48 ID:Qxhvg14N0
>>968 操作対象がかぶらなければ可能なんじゃない
力業で無理やり制御権奪うとかは可能なんかね?
972 :
ゲッパリラ:2013/12/02(月) 14:46:17.50 ID:MuCnZ4G50
【念能力名】嘘つきA(エーライアン)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
嘘をつくと死ぬ毒を持った念針を具現化する
針は1時間で消滅する
【制約・誓約】針を具現化している間は、自分も嘘をつくと死ぬ
【備考】針は絶対に抜けない設定だが、もしかしたらものすごい力で引っ張れば抜けるかもしれない
>>972 遠く離れた相手に突き刺した念針を維持するのに
放出と操作が要求されるはずだけど、
クラピカみたいにリスク背負って実現してるってことでいいの?
具現化じゃなくて放出+操作じゃない?
てかクラピカのジャッジメントの針版だよね
制約に破ったら自分も死ぬだなんて軽々しく決めるなw(他の能力にも言えることだけど)
嘘付いたら猛毒に侵されるくらいにしとけw
その場合はボマー捕まえた、みたいな解毒方法も必要になってくるけど
(毒針喰らってから○分以内に能力者に触れれば毒は消えるとか)
イルミが密かに隠し持っててもおかしくない能力
【念能力名】(ワンウェイチケット)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
右掌で触れた物体を、両掌に生成した念空間を通して左手に瞬間移動させる。
大きさ、および生物か無生物か、オーラかそうでないかの制限は無い。
瞬間移動前に運動エネルギーを有していた場合、移動後も維持される。
念空間には一切の厚みはなく、どちらかというと門のようなもので、内部に物体をとどめておくことは出来ない。
【制約・誓約】
物体が念空間を通る一瞬、その物体の重量が能力者の全身に一気にかかる。
その関係であまり重いものは能力対象にできない。
また、右手以外は生身同然。
【備考】
日本語名思いつかね
以前もされた議論が再燃しそうだな。
念空間の出入り口を展開したまま移動させる、が可能かどうか。
次スレは
>>980でいいのかな。
頼むよ。
具現化の五系統で説明できない能力は全部念空間で説明できる
念は空間を内包している
G.Iのレイザーのイベントの所にいたボクサーとかどうなの?
あれは放出系っぽかったけれど少なくとも腕を切り離したわけじゃなさそうだし
念空間の出入り口を任意の位置に放出して、そこに腕を突っ込んで不思議パンチを繰り出してるのと違ったの?
980 :
ゲッパリラ:2013/12/06(金) 09:11:35.60 ID:tbjsgmak0
【念能力名】頑固な拳骨(GUN.K.O.)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
オーラをまとったパンチ
直撃すると確実に意識を持っていかれる
【制約・誓約】バッカモーンと叫ばなければ発動出来ない
【備考】本人がプロボクサーなのでパンチがめっちゃ速い
981 :
ゲッパリラ:2013/12/06(金) 10:28:20.06 ID:tbjsgmak0
スマン
誰か代わりにスレ立てて
982 :
ゲッパリラ:2013/12/06(金) 22:41:01.65 ID:tbjsgmak0
【念能力名】道化師の自己弁護(クラウン・クローン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
声にオーラを乗せて、どんな相手も“理論”で“納得”させる能力
【制約・誓約】“理論”に矛盾が生じると、“納得”は解除される
【備考】強化系なので、声はめちゃくちゃ大きく出来る
団長の盗んだ能力の1つ
【念能力名】透ける団(スケルトン)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
絶(見えにくくする)を人体に応用した技で透明人間になれる
【制約・誓約】絶を1分間維持しスケルトンと唱えるともに発動できる能力
【備考】右手で触れているものは触れている間はずっと透明にすることが可能
左手で触れたものは離れても1時間透明にすることが可能
物質、人間、動物を透明にする事が可能
※絶状態をやめると元に戻る(左手で触れたものには影響しない)
※オーラを出せないぶん逃げや盗みにしか使えないのが難点
メレオロンとかぶるが…ま、いいでしょ
たぶん変化系じゃない
変化でやるならドキテクみたいに透明になれる何かを体にまとうとかかな。
スレ立て挑戦
ごめん無理だった