HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ50
テンプレ1 新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも 【念能力名】 【能力者系統】 【使用系統】 能力説明 【制約・誓約】 【備考】 例 【念能力名】ジャジャン拳 【能力者系統】強化系 【使用系統】強化100 変化系80 放出系80 ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。 グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う) チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。 パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。 【制約・誓約】 技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。 そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
★ … 最低限守って欲しいルール ● … できれば守って欲しいルール 【スレ内ローカルルール】 <全員へ> ★テンプレには必ず目を通す ★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視 ★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで ●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること <念能力をカキコする人へ> ★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと ★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える ★批判には耳を傾ける ★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える ★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。 ●900以降は能力カキコを自粛すべし ●レスは要求しない <レスを返す人へ> ★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ ★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること ★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える ●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。 <新テンプレ考案者・スレ立て人へ> ★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに ●スレ立てはできるだけ深夜に 【念能力作成時のルール】 ★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし ★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事 ★神字を使った念能力はカキコ禁止 ●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要 ●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要
【念能力名】黒曜水(スライムオイル) 【能力者系統】変化系 【使用系統】変化系100% オーラをオイルの性質に変化させる。 可燃性と潤滑性が非常に高い。 【制約・誓約】 ・特になし 【念能力名】お手軽な篝火(ストリームライン) 【能力者系統】変化系 【使用系統】具現化系80% 変化系100% 放出系60% 術者のオーラを燃料とする特殊なライターを具現化する。 火力は自在に調整することができ、上の能力と併用すると絶大な効果を発揮する。 【制約・誓約】 ・火力の大きさに燃料の消費量は比例するため、最大火力を維持するとすぐに燃料が切れてしまう。 ・この能力を発動している場合、術者の体に纏うオーラの性質をオイルに変化させることはできない。
6 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/01/27(日) 13:29:11.31 ID:o9l/6MTv0
スロット勝つ能力 1日に20万勝ち年収1億 ちんこがでかくなる能力 17cm欲しい 新垣ゆいを強制召還 好きなときに ビルゲイツと俺のIQをとりかえっこ はんーたーあきたよ 糞スレキモい
7 :
キャプチン :2013/01/27(日) 17:46:56.02 ID:2mwkVTL9O
【念能力名】 モコモコ^^ 【能力者系統】 変化^^ 【使用系統】変化100^^ 能力説明オーラを柔らかくてモコモコしたものに変える^^ モコモコは暖かくて優しく体を包んでリラクゼーション効果を発揮^^ 【制約・誓約】なし^^ 【備考】なし^^
>>5 ライターに放出いるのかな?ライターも炎も手元から離さずに済みそうな能力だけれども。
>>5 わざわざ具現化したライターじゃないと着火できないのは不便だな
【念能力名】露出卿(ミスター・ジェントル) 【能力者系統】強化系 【使用系統】強化系 着ている燕尾服を脱げば脱ぐほどオーラ量が倍増する能力。 すべてを脱ぎ捨てて完璧紳士(パーフェクト・ジェントル)モードになった時 そのパワーは拳で大地を引き裂き、ボディはミサイルの直撃を受けても傷ひとつつかない強度を誇る。 【制約・誓約】 ・服を脱ぐ時は1枚ずつ順番に脱がなければならない。 ・能力発動から持続時間は1時間。その後は24時間立つか再び燕尾服を身に纏うまで強制的に絶状態になる。 【備考】 ブリーフ派
【念能力名】泣きっ面に蜂(ビー・ナキッツラ) 【能力者系統】 放出 【使用系統】 放出 操作 変化 蜂の形にした念弾を大量に放出する。 念弾はオート操作で術者の攻撃に追撃する。 【制約・誓約】 劣勢になると蜂が術者を攻撃する。劣勢かどうかの判断は術者の自信 【備考】 手数を増やして強化系に対抗する格闘能力を得る目的。でもAOPは変わらん気もする。
>>10 男装の麗人ならあるいはとも思ったけど備考がそれさえ許してくれない。
>>11 ピンチの時に役に立たない(むしろ害)というのは結構きつい。
手数を増やすにしろ放出系なら間合いをとって戦う方がいいかも。
【念能力名】 鎖帷子(チェインメイル) 【能力者系統】 具現化系 【使用系統】 強化、変化、具現化 能力説明 念の鎖を細かいリング状に変化させて帷子にした念の防具。 敵の物理攻撃、念攻撃を通常の堅による防御よりも軽減する。 【制約・誓約】 要絶対時間 【備考】 人差し指。ビッグバンインパクトの威力を大幅に減殺した。
そういえば後に出た絶対時間の説明みるに片腕の骨折だけで済んだのは一寸おかしいような。 アレは精度が100%になっても習得レベルは上がらないだっけ?
精度ってなんなんだろう
昔出た旧アニのゲームでは人差指の名前はイレイズチェーンって名前だったけか 防御・結界系の技だった
>>1 乙
ようやく復活か。長かったな。
前スレ970は無責任過ぎ。大雪の中、全裸で寒風摩擦してろ。
原作とアニメは分けて考えた方がいいんじゃないの。
アニメオリジナルの槍使いのことをウィングは変化と具現化と言ってたがあれ変化だけだよな
槍丸ごと具現化できなかったから刃の部分だけ具現化とかやってんのかも
【念能力名】あらかじめ日記 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作系 能力説明 愛用の日記に書いた内容に沿って自分を行動させる 例) 効率的なトレーニングを行う、真剣に仕事をこなす、慎重に行動する、など 【制約・誓約】 効果があるのは自分のみ。他人には影響を与えられない。(素敵な出会いがある、と書いても、美女に対して目敏くなる程度) また欲張って書き過ぎる(効率的にトレーニングしながら真剣に仕事をしつつ慎重に行動する、など)と限界以上に肉体や精神を酷使してまう 基本的にオーラを込めながら日記を書けばいつでも発動可能だが、本日より昨日、昨日より一昨日、に書いておく方が効果が上がる。ただし一度書いてしまった内容は撤回はできない。誤字注意 【備考】 能力者は怠け者で、予定は立ててもすぐサボるタイプだった
>>18 オーラで作った具現化物の形状(長さだったよな)を変えるのも形状変化って解釈じゃないかな
槍は本物と違うの ジャンケンチーと同じだろあれ
>>20 念でなくても普通の暗示ですみそうな能力だな
テレプシコーラみたいな自己操作なら普通の暗示より上じゃない? ただ日記というよりスケジュール手帳の能力なような…
同意があれば他者が相手でもできそう
【念能力名】 蛸足這戦(ク・リトル・リトル) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化 強化 蛸の足の様な触手に形状変化したオーラを能力者から伸ばす。 触手の先端で触れた物体をオーラで包み込み(周を施し)強化できる。 完全に周を施した物体から新たに触手オーラを伸ばすことも可能。 複数本の触手を物体に生やせば蛸や烏賊のように(間接的に)動かせる。 触手の長さ、数、パワーは能力者のレベル次第。 【制約・誓約】 能力発動中はフードをかぶり怪しげな呪文を唱え続ける。 そうしないと(能力者の気分的なものだが)触手の数やパワーが落ちる。 【備考】 いい制約が思い付かない。
>>5 の少し改良版
【念能力名】掌サイズの油田(スライムオイル)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100%
オーラをオイルの性質に変化させる。
可燃性と潤滑性が非常に高い。物理的攻撃をスリップさせていなすことも可能。
【制約・誓約】
・特になし
【念能力名】お手軽な火計(ハニージッポ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】具現化系80% 変化系100%
術者のオーラを燃料とする特殊なライターを具現化する。
火力は自在に調整することができ、スライムオイルと併用すると絶大な威力を発揮する。
最大火力は掌に乗る程度の火球を出すことが可能。
【制約・誓約】
・火力と燃料消費量は比例するため、最大火力を維持するとすぐに燃料が切れてしまう。
・この能力を発動している場合、術者の体に纏うオーラの性質をオイルに変化させることはできない。
なにか制約を加えて付加能力をつける必要ありますかね…
アドバイスよろしくお願いします。
>>26 触手変化は既出。
>>27 摩擦係数を減らす変化は既出。
オーラを燃料にする具現化は、そんな特殊効果は可能か分からないので微妙。
フェイタンは周囲を焼くくらいの熱球を出していたし、
防護服がいらない位の弱い火力なら変化だけでだせるのでは。
既出がどうした
既出は避けるべきでしょ。 同じ能力何度も投下されても困るし。
>>26 能力を使うたびにインマウス面になっていくとか?クトゥルー的に
>>27 下の能力が何をしたいのかわからない
わざわざライター具現化して手のひらに乗る程の火球を出せるだけってなにそれ
手のひらサイズとは言わずもっと高火力でもいいかもね 例えば炎の剣みたいな感じで。せっかくメモリ割いて具現化するんだから
燃料自前で作れるのに火力上げる意味無いだろ
オーラをオイルに変化させる能力は散々既出だからなぁ…
レオルの能力もクロロと被るから既出ですね
実際いままでまとめとかwikiとかできるくらいたくさん作られてるから、よっぽどじゃないと完全新規はもう無理 別に新しい能力じゃなくて自分がほしいとか、なんとなく考え付いた能力書くだけでもいいじゃないか、基本過疎だし誰が困るっていう
【念能力名】便利な筒 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 能力説明 手のひらに収まるほどの筒を具現化する。 筒を対象に向けながら「イルイル」と唱えると対象を筒の中に入り、 「デルパ」と唱えれば出すことができる。 筒の中は三畳程の部屋になっている。 【制約・誓約】 意志を持つ生き物が対象の場合は能力を理解させた上で同意を得なければいけない
【念能力名】小心者の独裁者(ピコットミサイル) 【能力者系統】操作系 【使用系統】操作系100 放出系80 具現化系60 術者の近くに特殊な砲台を具現化する。対象が術者に対する悪口を言ったことを認知した瞬間、 不可避の追尾ミサイルを発射する。 【制約・誓約】 ・1回の悪口につき1発のミサイルしか撃つことができない。 ・悪口かどうかの判断は術者ではなく砲台の判断に依存。
>>37 またなつかしいネタを…
>>38 能動的に使うには相手を挑発しまくるとか。問題はミサイルの威力か…
主系統は操作が一番バランスがいいのかな?
似た能力のウェルフィンは主系統なんだったんだろうか…
>>36 原作が進んで念の解釈がどんどん増えているので新ネタも可能でしょ。
念能力検索サイトって閉鎖したんだっけ? あそこで一度は検索するようにすればいいのに。
>>38 追尾は可能でも不可避は無理じゃないの。
威力が具現化依存なら60%で弱いんじゃないの。
>>39 ウェルフィンは操作系だったと思います。この制約でミサイルの威力はどの程度上げれるかですね…
>>40 そうですね。限りなく不可避に近いといった感じにします。操作系が極められる具現化系能力は60が限度でしたよねたしか。
制約がかなり厳しいほうだと思うので威力はそれで補うってことで
>>41 「限りなく不可避に近い」の原理は?
念の特殊ルール的なもので不可避に近くするということ?それは可能なの?
相手との実力差に依存するパワーレースになるのでは。操作による追尾能力vs相手の回避能力、みたいに。
威力にしても、肝心のミサイルは不発ばかりで実際はどの程度なのか不明。
悪口が制約的にどの程度なのかも不明。
仮に威力が大きいということになっても、それだけオーラを消費するということで燃費は悪いのでは。60%だし。
加えて追尾能力でもオーラも消費するだろうし。
解釈次第で弱くなったり強くなったり揺れ幅が大きそう。
>>42 相手が回避行動をとってもミサイルが追尾するのだから、限りなく不可避に近いという表現は当てはまるのでは。
>肝心のミサイルは不発ばかりで
これの意味がわからない。なぜ不発ばかりなんだ…
まあ使い勝手が悪く燃費も悪い能力なのは認めます。しかし発射できる条件が限定的なのである程度の威力はあると思いたい
>>43 追尾してきたのをまた回避すればいいのでは。だから追尾vs回避と言っているんだが。
ミサイルは無敵で無限の貫通力という訳ではないのでしょ。
それなら撃墜したり、捕縛したり、無力化する方法は色々とあると思うが。
原作で条件を満たして直撃した場面が無い。
発射しても相手がいなかったり、条件満たす前に慌てて発射したり。
故に不発と表現している。
45 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/05(火) 15:30:33.08 ID:QurtPa2ZO
お、復活してたのか
しまった勢い余ってあげたすいません許してください
>>44 卵男の条件はウェルフィンの命令に対して嘘をつくか無視するかだったはず。
原作じゃ条件満たしたイカルゴ(指示を無視)に直撃しなかったけ?
発動したのが至近距離だったので肝心の追尾能力がどの程度かわからないが…
破壊力に関しては(おそらく)防御無視で成長する念蟲を植え付ける感じやったね。
なので似た能力だけどあんまり参考にならないね…
【念能力名】 日々錚々(エターナル・マインド) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 ポラロイドカメラとアルバムを具現化。 カメラで相手の写真を撮ってアルバムに貼付けることで発動。 写真内の人物が動きだして会話ができる様になる。 写真内の人物は撮られた時点での相手の性格、記憶、知識を持つ。 ただし相手の性格によっては素直に会話に応じるとは限らない。 【制約・誓約】 アルバムの外にある写真は3分で消える。 【備考】 特質になるのかなこれ?
具現化で科学道具を具現化できたらなんでもありってことにならんか
【念能力名】 ナンパの極意(セデュースガールズ) 【能力者系統】 特質系 【使用系統】 特質系、具現化系、操作系 能力説明 具現化した「ビデオカメラ」に他人の性欲を封じ込め、 自在に引き出して欲情させられる能力。 【制約・誓約】 能力発動には以下の4つの条件をクリアしなければならない。 @相手の×××を実際に目で見る Aセッ○○に関して質問し 相手がそれに答える B「ビデオカメラ」を相手との行為に使う C1〜3を1時間以内に行う 【備考】 盗んだ相手との行為は、ビデオカメラに記録される。 欲情させる時はビデオカメラを具現化してその行為を再生した状態にする。 なお相手が妊娠するとビデオカメラから動画が削除され使えなくなる。
>>38 操作系が具現化するなら効力は大幅に落として弱い能力にしないとダメじゃないか?
>>41 ウェルフィンは具現化系
それどこ情報?どこ情報よー?
具現化系が追尾ミサイル+寄生念獣(放出&操作)なんて使ってんのかよ 師団長も大概無茶苦茶だな
個人的には「六相図の相性<個人的な性質の発露+才能」だと思うんだが。 ウルフィン? 狼の師団長は執念深いとか疑り深いって性質が六相図の相性を越える程に強かったからとか。 ただこれだと六相図意味ないジャンになるんだよなぁ…
100-80-80-60-60-40 の数字ってあくまで習熟度限界みたいなものじゃないの? GIでビスケが言ってたような特訓方法を取ると、実際の習熟度は100-64-64-36-36-16くらいになるわけで、 具現化系の話だと、具現化の特訓をそこそこ(6割)でやめて、 操作系を習熟度限界まで、放出系を8割くらい鍛えれば擬似的に具現化と同等の習熟度まで行くというトリック そして威力や精度の高さなんて制約や相性以前に能力者の練度しだいという話
↑×放出系 ○変化系
大体の特質系能力は修行で覚えようとして覚えたわけではなく 本人の望みやらがそのまま形になったものなのでは? クラピカのエンペラーも、「本当は強化系が理想だった」 という強い気持ちから生み出されたクラピカ独自の能力なんじゃないかな エンペラーはクルタ族全員使えるとか言ってるのを見るけど、それはありえない思った
クラピカ自身が強化系になることを強く望んでいるからホーリーチェーンの驚くべき回復力も頷ける
特質系の覚醒の敷居ってそんな低いか? それにクラピカは師匠に「強化系は不向き」って言われたらあっさりあきらめたような印象を受けたけど
何を言いたいかわからん
>>60 >覚醒の敷居ってそんな低いか?
覚醒の敷居の話じゃなくて覚醒したあとの能力の内容についての話をしてるんだ
>>58 は「(特質系の才能があるなら)思い通りの能力が得られる」と主張しているのであって、
「強く望めば誰でも思い通りの特質系になれる」とは言ってない
63 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/08(金) 18:00:03.79 ID:PRV9X8R20
64 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/08(金) 18:00:44.20 ID:PRV9X8R20
ノブナガの能力誰かお願いします
ノブナガは強化系と思わせて違う展開で。 クラピカと闘ったケースを想定して。 (チェーンジェイルで捕まって強制絶にされるパターン) 【念能力名】 天下布武(ホトトギス) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作系 能力説明 刀にオーラを込めて、剣を自動操作する。 刀の切れ味と強靭さも上がる。 本人は剣の自動操作に従って動くだけ。 すでに念能力が発動できていれば、 本人が強制絶でオーラ出せなかろうが、 関係なしに、刀のオーラで戦える。 ※刀がチェーンジェイルでまきつかれて強制絶なるのかは知らん。
剣術が念任せてとかダサすぎやな
確かにダセェw 散々既出だが居合切り限定で剣の切れ味と剣速があがるだけでいいじゃないか。 ギミックとしては「刀を鞘に収めている時間に比例して刀が強化される」で タイマンの戦闘開始直後は無類の強さを発揮するが、多対一や初太刀を防がれるとただの能力なしの念能力者に早変わり
いやまあw ノブナガがウヴォーを単純強化バカみたいに言ってたり マチとの会話でも、ヒソカ流性格別念系統判断からすると 理屈屋っぽくて、操作系じゃねえのwって思ったところから 考えてバトルの1ケースにあてはめて能力考えただけだからなw ダサいのはノブナガ自体ダサいから、 あんまかっこいいのだと違和感あるだろw
特別な能力作らなくても 円の間合いに入った相手に強化した刀で即座に反応して斬りかかるだけならメモリ云々すら関係なく 基礎応用と剣の技術と勘を磨いて経験積めば出来る
【念能力名】嫉妬の炎(メリークルシミマス) 【能力者の系統】変化 【能力系統】変化、放出、具現化 嫉妬を炎に変化させ、火球として撃ち出す。 打ち出された火球は任意のタイミングで爆発し、周辺を焼き払う。特にチョコレートを。 【制約/誓約】嫉妬の大きさで出力が変化。 使用時にはマスクを具現化して装着。 【備考】お菓子メーカーの陰謀を許しはしない。 キリスト教でもないのに祝ってられるかぼけ。
カップルじゃないんか
ノブナガって居合の間合いの外から放出系の念弾とか クラピカの小指中指の鎖とかで攻撃されれば何も出来ない雑魚だよな。
円をしたまま激しく動いたりできるんやきっと
【念能力名】 六甲のおいしい水(アクアクララ) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化、放出 能力説明 オーラを水状に変える。水蒸気、氷の形態にする事も出来る。 敵を覆って溺れさせる、氷漬けにすることも出来る他、氷の念弾で攻撃も出来る。 【制約・誓約】 【備考】 円の効果がある。気体、液体、固体の状態は外気温などによらず 自由に変えられる。
75 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/09(土) 15:08:50.94 ID:lSkxEvJr0
【念能力名】紙一重の雲泥の差(アンカー) 【能力者系統】放出系 【使用系統】放出、変化 【能力説明】 自身のオーラを空へ放ち、雲に憑依させて硬化し、 憑依させた範囲の雲に重量を与えて落とす能力 落下の最中に自身のオーラを操り雲の形状を変化させることも可能 雲の重量、硬度は雲に纏わせたオーラの量に比例する ただし任意の場所に落とすことはできないので、相手の行動を予測することが必要 【制約・誓約】快晴時には能力使用不可 【備考】特になし
>>75 発想は面白いけど落ちてくるまでの時間がハンターにとっては永遠と言って良いほど長くて実用性は無いな
落ちるスピードがどんなもんかは知らんが、単純に位置エネルギーの式が1/2mv^2=mgh F=mvだから・・・ 質量によっちゃとんでも威力じゃね? 1tくらいの物質が5000m以上上から降ってきたら威力はすさまじいもんだ、別に念能力なんてバトル限定じゃないわけだしいろいろ有用じゃないか
>>75 ソレってオーラに直接細工する放出系や変化系じゃなくて
作るのに放出、変化は必要になるにしても
モラウさんが念、オーラを込めた煙そのものに細工してるように
念とオーラを込めた本物の雲に細工をする操作系能力だよね
>>74 別にアラはないんだけど、もう一捻りなんか欲しい。
>>75 拠点ごとぶっつぶすにはいいかもしれない。それを阻止しようと敵が本体を探したり。しかしぶっ飛んだ発想だ…
【念能力名】 奉公
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出 操作
あらかじめ「武士の誓い」という契約を対象と結んでおく。
対象の体力(オーラ量換算)が半分以下の時、対象に攻撃が迫るとオートで発動。
対象と自分の位置を入れ替える。
【制約・誓約】 武士の誓いを結ぶ。攻撃を視認しないと発動しない(透明化や陰に弱い)。
視認するのは 対象と自分どちらでもいい。射程距離は魔法陣内(後述)。
【念能力名】 御恩
【能力者系統】 放出
【使用系統】 放出 強化 操作
あらかじめ「武士の誓い」という契約を対象と結んでおく。
巨大な杖(愛用品)で地面に魔法陣を書く。魔法陣は時計の形で自然に針が動き、残り時間がわかる。
魔法陣の中にいる、「武士の誓い」を結んだもの全員を強化する。
【制約・誓約】 武士の誓いを結ぶ。魔法陣は文字と針で構成されるが、その両者ともが判読可能でないと発動しない。
射程距離魔法陣内、制限時間3分。術者と対象が地面についていないと強化されない。
【念能力名】 切腹
【能力者系統】 放出
【使用系統】 操作
「武士の誓い」を破った時に発動。
腹を切る以外のことを操作で封じる。
【制約・誓約】 武士の誓いを結び、その後破った相手にしか使えない。
【備考】 二人組みの能力者を考えてみたよ!
奉公が部下、御恩が上司、切腹は両方が習得している。
【念能力名】 兄眼火 【能力者系統】 特質系 【使用系統】 具現化、特質 ハンターハンターをアニメ化する 【制約・誓約】 改悪しなければならない。
>>75 使いどころが絞られるリスキーな感じ好きだわ
【念能力名】友達輪倶(ラインツイート) 【能力者系統】特質系 【使用系統】放出系 特質系 スマフォに登録された人間とテレパシーで会話することができる能力。 自分はスマフォで喋らなければならないが、相手は声を出す必要はなく、頭の中で会話ができる。 相手の番号を自分のスマフォに登録後、スマフォに練をしてもらうことで発動条件が整う。 つまり携帯を持っていない者や念を使えない一般人には能力を使うことができない。 この能力は発信専用で、相手からはかけることができない。 能力を使われると頭の中で着信音が鳴り響くのでちょっとうざい。 【制約・誓約】 スマフォのデータが消えたらもう一度相手に練をしてもらわなければならない(バックアップは不可能)。 前のスマフォが生きていて、別のスマフォに買い換える場合のみそのまま使える。 【備考】 実はこれと発動条件が同じ第二の能力がある、みたいな。
83 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 08:56:49.83 ID:XmQ1+1CkO
ミストヴァージン 霧雨の処女 変化系、放出系、強化系 発動条件 自分の血を口にすること 自分を霧に変え飛散させる、発動中は物理的な干渉を受けない。攻撃の際は霧の集合体で攻撃する 相手が逃走した場合対象は念能力を一切使えなくなる 制約、誓約 能力解除は相手が死んだまたは逃走したときにのみ解除可能 対象以外を攻撃した場合死
オーラを霧に変えるならともかく肉体は特質じゃないか?
85 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 10:49:17.45 ID:VNCW/RFp0
自分次第(フリースケーラー) 操作・放出系 物質の質量・体積を変える能力 変化量が大きいほど使用オーラ量は増える 変化させるものは直接触れる必要があるが 元に戻すときは自分の半径10m以内なら任意で可能 生物・念能力にはできない
素敵な素敵な私の友達(スペシャルベストフレンド) 具現化、放出系 自我を持つ1人の人間(以下念人間)を具現化する能力。念人間の見た目は主に自分の理想の姿を写した物になる(術者の場合は昔大切にしていた自分そっくりの人形の姿になった)。 念人間自身のスペックは術者のオーラの総量に左右されるが、術者のスペックとは基本反対になり、当然系統も反対になる(例、術者.運動神経0な変化系の女性⇔念人間.運動神経抜群の放出系の男性など)。 誓約と制約 念人間自身が一個の独立した存在なため、術者の意思で念人間を操ることは不可能。あくまで術者の友達としての存在だから基本は従順だが、場合によっては裏切られる可能性も。
【念能力名】 怠惰な個室(ウォータークッション) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作、放出 【能力説明】 周囲(概ね5m)にある水を集めて六畳一間の部屋を埋める程度の塊にし その中心部でくつろぐことができる。クッションの様に柔らかい 一定の水質・水温に保たれ、内部の空気は水から生成&ガス交換で管理される 対象の水は密封されていない必要がある。集める際に水に触れていれば素早く集められるが 5m以内であればオーラに触れた水を手繰り寄せる事も出来る。(手元に来るまではやや遅い) 【制約・誓約】 愛用のゴーグル&シュノーケルを必須とする。また、発動には座るか寝転がる等のリラックス姿勢である必要がある 【備考】 疲労回復効果 【念能力名】 潜守防衛(ディープブルー) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作、放出 【能力説明】 周囲の水を圧縮し身に纏う 水をあらゆる手段で相手に付着させる。付着した水は口・鼻から浸入し気管を塞ぎ窒息を誘う 再三の投降勧告に従わない場合は相手の体内に入った水を水蒸気化させ内部から破壊する 【制約・誓約】 「怠惰な個室」状態で攻撃を受ける。 愛用のゴーグル&シュノーケルを必須とする 【備考】 必ず後手であること。
88 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 14:15:11.28 ID:XmQ1+1CkO
>>84 シャウアプフのベルゼブブと同系統の能力だと思っている
シャウアプフが何系統か解んないけど
イメージ修業を極めれば不可能ではないのでは
無理に決まってんだろ。オーラを変化させるのが変化形、キメラアントが自分の肉体弄れるのは念能力関係ねーよ
90 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 17:37:18.60 ID:XmQ1+1CkO
>>89 最小はハチサイズっていう制約なんだから念能力に決まってるだろ
キメラアントは念とは別個に人間離れした動物的特性を持ち合わせてるからな それでオーラが減っちゃうのはその能力を念で補強してるからだろう
92 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 17:54:13.32 ID:oQfZ+0REO
じゃあプフ具現化してツボネみたいに具現化物(プフ)に変身ならいけるの?
どうでもいいがもう具現化系の話はやめてくれ!
>>90 だとしても変化形で自分の体を霧に変化できるわけ無いことには変わらないね
95 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 19:00:53.79 ID:XmQ1+1CkO
>>94 ほんと、固定観念の強い奴だな
まあ、それがお前の限界だ
オーラの形や性質を変化させるのが変化系
>>95 ここがオリジナルの超能力や魔法を披露するスレなら文句はねえよ
念能力妄想するのに根幹の設定弄ったら話しになんないからwそれができるのは冨樫だけ
オレ強化系な!相手は死ぬ
>>88 公式関係で書かれたプフの能力の系統は『操作系』
蟻として生まれ持った機能で鱗粉生成する機能持っててそれに念込めてるんだろう
【念能力名】粗にして野だが卑ではない(ストリートカウボーイ) 【能力者系統】放出 【使用系統】放出・変化 自分の拳の形をした念弾を撃ち出す「拳銃」の能力。 単発だが高威力のライフル、精度に欠けるが連続して放てる機関銃、短射程だが範囲に 優れるショットガン、指を一本伸ばした形状の念弾になるが射程の長い狙撃銃を使い分ける。 【制約・誓約】 銃の種類を変えるときは一度拳を開き、握り締め直さなければならない。 【念能力名】離せず話せぬ義理と仇(オンリーロンリーアングリー) 【能力者系統】放出 【使用系統】放出 自分の拳から先を瞬間移動させる能力。 その後拳を戻すか、残りの体を拳側へ更に瞬間移動させるかは能力者の自由。 拳を戻す場合、拳が何か能力者の腕力で持ち運べるものを握っていればそれも一緒に持ってこられる。 体を更に飛ばす場合、反対の手が何か持ち運べるものを握っていればそれも一緒に持っていける。 【制約・誓約】 この能力を使う場合、まず瞬間移動させる方の拳をポケットの中に突っ込んでおかなければならない。 引き抜いて狙いを定めた瞬間に拳はその狙ったものを掴んだような格好で瞬間移動する。 従って何も無い中空や握り締められないものを対象に瞬間移動させることはできない。
102 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/11(月) 21:15:56.40 ID:XmQ1+1CkO
>>90 お前が勝手に「念能力の制約」と勘違いしてるだけだ
「生命を維持するための小ささの限界ではない」とわかるシーンがあったか?
ほんと、固定観念の強い奴だな
妄想はほどほどにしとけよ
【念能力名】無理強い天秤(オーラ・バランサー) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 放出 愛用の天秤で、条件を満たす事で対象二名のオーラ配分を操作する能力。 1.分銅代わりの小瓶に対象の血を詰めて、対象本人がその瓶に水見式の要領で練を行なう。 2.その瓶を天秤の皿の上に乗せて能力発動の条件が整う。 能力が発動すると、対象者が強制的に堅の状態となる。 その状態で、通常はつりあっている天秤を傾ける事で、一方のオーラをもう一方に与える事ができる。 その間、対象者は自分では絶などのオーラ操作はできなくなる(発や応用技は可能) 任意で解除できるが、どちらか一方の対象者のオーラが枯渇すれば自動的に解除される。 また、瓶が皿の上から除外されても解除される。 条件を満たした瓶さえあれば、距離に関係なく能力は作用する。 【制約/誓約】 たとえ瓶を用意しても、能力を使用する本人には効果が無い。 常に掌の上に天秤を乗せている状態でないと、能力は発動しない。 【備考】 必然的に動き回る事が不可能になるため、完全なサポート用。
【念能力名】壊れかけのRADIO 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 操作 放出 ラジオデッキに対して念能力を込めておく。 指定したテープを再生すると発動(本人でなくてもよい) ラジオデッキをオーラで包みガードする。 再生が終わるまでいかなる攻撃も防ぐことができる。 再生が終わったタイミングで巻き戻し、最初から録音することで 内容を削除する。 削除が終わると念能力は解除される 【制約/誓約】 妻子と一緒に住めない。 誰かと常に鬼ごっこする必要がある。 捕まったら一時的に絶状態になる。
>>79 武士の誓いが具体的にどういう内容なのか書かれてないことや魔法陣という単語のイメージからなんだけど、
武士の和風な感じよりむしろ西洋的な印象の能力。入れ替わりもチェスのキャスリングっぽい
腹を切るのまで能力にしなくてもいいんじゃないかなって言うか「破った相手」に使ったら切腹じゃないよね?「破った時」とかの書き間違い?
>>85 操作系で質量体積は変わらないと思うが。あくまで動きや精神を操るのが操作系
地面方向に押し付けるように動かしたりオーラに重さや触感の性質を持たせるよう変化させることで似たようなことはできるだろうけど
>>86 オートで動くにしたって操作系の能力は必要なはず
>>87 せっかく水なんて応用の利くもの使っといてクッション化と窒息狙いだけなのは勿体ない気がする
ただ能力者の嗜好が感じられるからこのままでいいとも思う
>>104 面白いんだけど使える状況が限られすぎてるような。もうちょっと使い勝手良くても罰は当たらないだろう
能力名にも「無理強い」とあるんだし、アベンガネみたいに無関係な第三者のエネルギーを無理やり借りてきたり
いっそ対象Aの健在オーラ量に併せて強制的に対象BもAに等しい量の堅や纏を行わせるとか
>>105 >再生が終わるまでいかなる攻撃も防ぐことができる。
これは無理じゃないの。
>>104 他人のオーラを弄るなら特質じゃないの。
>>101 色々なタイプの念弾撃つだけなら既出。
瞬間移動は発動距離とか書いてないけどその辺はどうなっているのか。
相手の体内に腕を移動させて心臓掴み取る能力だとしたら既出。
>>87 水操作で窒息は既出。
水から空気とか疲労回復とか無茶じゃないの。
>>86 別系統の念獣は無理じゃないの。所詮は本人が作る念獣なんだし。
>>85 どういう原理で質量や体積が変化するのか分からない。
>>83 自分を霧に変化させるのは何の系統の能力なんだ?その辺の説明が不十分。
霧になると物理的な干渉ができなくなる理由が不明。プフもキルアに攻撃されているのに何故物理干渉無効になるのか。
霧の集合体で攻撃するのに自分は物理干渉を受けないという理由が不明。
相手が逃走した場合の対象というのは誰のこと?自分?それとも相手のこと?なら、その原理は?
対象以外を攻撃したら死らしいが、そのギミックは?クラピカは自分の心臓に鎖を刺してる。
何のギミックも無しに死の誓約ができるのならわざわざそんなことをする必要がないのでは。
その辺の説明が不十分。
別に既出はいいだろ…
既出と指摘されてどうするかは本人次第。 手垢のついたネタを嬉々として晒して満足できるのならそれでいいんじゃない。 俺は評価に値しないという感じ。他の人はどうかは知らん。
なら既出テンプレ必須だな そんで考察内容は既出かそうでないかの下らない論争に成り果てるわけだ
【念能力名】愚者の石 (ヴェルグ・ラピス) 【能力者系統】 強化 【使用系統】 強化 自分の身体に辰砂(硫化水銀の紅い鉱石)を埋め込むことで発動可能。 辰砂を意識して自分の身体にオーラを込めることで自己治癒能力を極限まで高める。 辰砂の色が血のように紅いほど効果が高まる。 【制約・誓約】 身体に外科手術なりで辰砂を埋め込まないと能力を発動できない。 辰砂を身体から抜き取られたりすると普通の強化系の回復力に落ちる。
>>111 既出かどうかは調べれば分かることだろ。なんで論争になるんだよ。
>>112 それってどのくらいのリスクなんだ?
大して効果がないんじゃないの。
>>113 リスク的にはどんなもんかなあ。
身体の中で砕けたらそれなりにヤバそうだけど硫化水銀は毒性低いし。
フランクリンの指詰めみたいにその方が回復力増す気がするからと言う感じ。
自己治癒力を極限まで高めるだけなら 修行して強化系能力伸ばせばいいんじゃない?
>>107 返信どうも。射程距離は能力者のレベル次第
体内や見えないとこに瞬間移動させるのは無理。抜き打ちのように=自分の手を銃、拳を弾丸に見立てて飛ばしている。
既出に関してはどうでもいいと個人的には思っている
それで評価が下がることもあるだろうけどそれもどうでも良い
理由は二点あって、まずウィキが全ての能力を網羅しているわけでない点
過去ログも前スレや前々スレのような新しい物は収録されてないっぽいし、調べればいいというには手間が大きすぎる
もう一点が比重としては遥かに大きいんだけど、そもそも念能力って既出上等だと思っている点
より正しくは「何ができるか」に関して他人と被っているだけなら何の問題もないって思っているから
人間操作が特に顕著だよね、シャルやイルミや流星街に居た鉄人ロボみたいなアンテナ持ったキメラアントとかは
「他人を操る」って点に関してはもろ被りだけどそれぞれ別の能力と断じることに異論はないだろ
後はクロロとレオルとかも「盗む」と「借りる」結果「他人の能力を奪う」能力だけどそれぞれ別物だ
まあ、スレに出すって形式上オリジナリティがある能力ってのはそれだけで評価対象なのは間違いない
ただデジャヴを覚えたときそれをマイナスポイントに捉えるかどうかは人それぞれだろうな。俺はどうでもいい派
>>101 粗にして野だが卑ではない(ストリートカウボーイ)
シンプルでいい能力だな。なかなか好み
>>110 じゃあこれからお前は既出能力に対していちいち「既出」とかいって触るなよスルーしろ
多分他の人はお前ほど気にしてねーよ
別におまえに評価してくださいとは言ってねーんだ。ちょっと自意識過剰だわ
>>115 修行して全体的に能力が伸びた結果で回復力が上がるのと
思い入れ補正+発にして特化で伸ばした場合じゃ後者の方が上かなと。
ゴンの回復力は高いけど戦闘中だったらホーリーチェーンの方が便利みたいな。
>>106 86だが
確かにオートでも操作は必要だな
指摘ありがと
121 :
104 :2013/02/12(火) 20:59:01.32 ID:Zztf6CGW0
>>106 他人のオーラを操作するから、色々と雁字搦めにしたんだが、もっと軽くても平気かな?
例えば、単純に相手の肉体の一部(髪とか)を瓶に入れただけでもOKとか
人数の制限なくして、一人に複数のオーラを集めるとかどうだろう?
>>107 安易に特質を使いたくなくて、条件を厳しくして底上げしてみたが無理かな?
実際、操作系では他人のオーラの操作はできないのかが判らんし。
公式で言及されてたっけ?
>>121 >実際、操作系では他人のオーラの操作はできないのかが判らんし。
>公式で言及されてたっけ?
はっきり「オーラを操作できない」とは書かれていないが、その他の言及された内容から論理的に考えれば答えはわかる。
・操作系は「物質や生物を操る」系統
・オーラは物質でも生物でもない
・よって操作系で他人のオーラそのものを操作することはできない
念能力者を操作して間接的にオーラを操作するのは可能だし実際やってる人もいる
123 :
104 :2013/02/12(火) 21:32:35.84 ID:Zztf6CGW0
>>122 なるほど…なら、能力者自身を操作してオーラを操作して、ハコワレの要領でオーラを与えるならいけるか?
意地でも特質にはしたくない。
>物質や生物を操る 人体から発生するものだしオーラ操れても変じゃなくね?
125 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/12(火) 21:43:09.33 ID:f4PkpQhO0
原作でライダーズハイとかチェーンジェイルみたいに特質以外で他人のオーラに干渉する能力でてるし このスレのルール「他人の念に干渉」は特質で「他人のオーラに干渉」は特質以外OKってことにしないと提案
>>117 レスサンクス
>>121 人数制限は無くてもいいんじゃないかな。
天秤で重さ量るときって重さを調べたいものに対して釣り合うように複数の分銅使うでしょ、
その延長で書いてあるように一人に対して複数の瓶使うことはイメージ的にもそこまで問題にならないはず
>>124 「生物から発生するからオーラは生物」って
「火から発生するから煙は火」と同じだよな?変じゃね?
煙は火じゃねーよ?オーラは生物じゃねーよ?
130 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/12(火) 22:43:41.86 ID:QREkpZ8VO
【念能力名】火産霊(カグツチ) 【能力者系統】変化 【使用系統】変化、放出 能力説明 オーラを炎状に変える。火炎弾、火炎オーラ拳で攻撃出来る。 周囲の可燃物を火炎弾、拳で燃やす事が出来る。火炎オーラで物を燃やすと、自分のオーラが一時的に増加する。 火勢が強くなると、オーラが爆発的に増加し、攻防、回復とも能力がアップする。 【制約・誓約】視界から外れるとオーラの炎は弱くなっていき、最後には消える。 燃える物が周囲に無くなっても消える。 手から離れた炎のオーラは、自分の意志でコントロールは出来ず、隠も出来ない。 【備考】普通の炎と同様の方法で大きくする事も消す事も出来る。
途中で書き込んでしまってた。煽りじゃないよ 生物か物質かわからんが俺的には他人のオーラ操れても不思議じゃないと思うよ
自分も・・・一応できなくはないと思う。 「術者の体から離れたオーラや念弾のイニシアチブを奪う」とかいうタイプならいけると思う ただ対象者のオーラの増減とかならそれこそ相手を操作して能力者自身のAOP?だっけかに制限や限界解除を施せばいいと思う
こっちは原作から論理的にわかるって言ってるんだ 俺的には思うよだけで根拠もないのに反論しても説得力ないからやめろ
ちょっとまて、お前放出系で体から離れたオーラはどうやって自在に動かしてると思ってるんだ・・・?
体から離れたオーラをオーラのまま操作した例ってあったっけ? 風船黒子は風船のほうを操作してるかもしれないしなぁ。 具現化した物質、鎖なんかを操作するのはオーラそのものを操作するって感じじゃないしな。 他人の体を操作してそいつ自身にオーラを操らせるってのは例があったけどさ。
放出系で撃ち出すなら破壊力もあるけど、 性質変化させてないオーラを体から離して操作したところで意味がないからなあ 放出系の修行で、体から離れたオーラが指に合わせて動いて飛んでいくシーンはあったよ
念弾通しがぶつかると弾き合うじゃん? なら、念が念に干渉するのだってできそうじゃん
モラウはディープパープル解除してから煙を操作してたオーラを自分のところまで戻るようにコントロールできるみたいだしな オーラを操作できないならディープパープル解除した時点でオーラは霧散しちゃうだろう ていうか放出系は念弾とかの軌道を操作系でコントロールできないって定義しちゃうとさすがに悲惨
>135 一握りの火薬でゲンスルー自身の手だって吹き飛ばないじゃないか。
>>140 ゲンスルーは手をオーラで強化してガードしている。
他だとフェイタンは具現化した防護服で高熱に変化したオーラをガード。
キルアは小さい時からの修行で電撃が効かない(我慢できる)。
害のある物にオーラを変化させる場合は自分は効かない理由があった方がいいと思うよ。
【念能力名】星降る夜に(シューティング・スターマイン) 【能力者系統】放出系 【使用系統】放出系 操作系 小さくて早いピンポン球サイズの念弾Aと、対象の周りをふわふわ浮かぶバレーボールサイズの念弾Bを放出する能力。 念弾A自体は当たっても痛くもかゆくもないが、当たった対象をマーキングする効果を持つ。 念弾Bは放出されるとその場にふわふわ浮かぶが、マーキングされた対象がいる場合、その周りをつかず離れずついてくる。 念弾Aは通常まっすぐ飛ばすことしかできないが、念弾Bが存在する場合それに引き寄せられる。 念弾Aが念弾Bに当たるか、念弾Bに強い衝撃が加わった瞬間に念弾Bは破裂し、小範囲に高威力の念散弾Cをばら撒く。 【制約・誓約】 特になし。 【備考】 念弾Cは当然能力者本人にも当たるので接近されると弱い。
まとめウィキ携帯からみるとシステム糞だな
【念能力名】必殺の魔弾 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 放出 能力説明 愛用のライフルでホーミング能力を持った銃弾を撃つことができ、 対象に命中した後も運動能力を失わず1発で複数の獲物を仕留めることができる。
【念能力名】鎧の魔剣(アムド) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 能力説明 具現化された鎧及び剣。術者に対する念能力による攻撃、操作を全て無効化する。 【制約・誓約】 【備考】敵自身の身体能力を強化したり他者を操作する念などには効果がない。
他作品のネタを持ってくるのはいいけど、もう少し念能力としてのバランスを考えて欲しい
他作品ネタ持ってくるのもどうかと思うが、今は過疎ってるからなんでもいいって感じなのか?
そこそこのを考えたら、もう一捻り欲しいとか言うし、 ちょっと異質なのはバランスブレーカー扱いだし、ダメじゃん。 過疎るわけだ。
前スレの具現化系の話とか つい最近の操作系の話とかさ、結構念の認識バラバラだもんな スレ自体も他のマンガの能力を念能力に置き換えてみるのが良いか悪いか、既出がいいか悪いか、とか。 しかもどっちも譲らなきゃ盛り上がりづらいわ まあ原作がほぼ最終回を迎えたようなもんなのに強さ議論でもないスレがこんなにゆったり続いているの逆にスゲーって
【念能力名】 ウォーク・ザ・ライン(飢身に続く味知) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作100・放出80 能力説明 対象を能力者の手料理以外は受け付けない体にする(操作する)能力。 【制約・誓約】 発動するまで毎日途切れる事無く対象を能力者宅のディナーに招待し続けなければならない。 発動するまでのディナー回数は能力者のレベルに依存する。
>能力者のレベルに依存する。 前から思ってたけどこれって結構原作無視だよな
はぁ?
>>151 あんたが古くからいるように偽ってる新参ってことだけはよくわかったよ
以前議論があって、「『原作の設定に合わせるため』性能はレベル依存とするのが望ましい」と決まったんだ
旧まとめwikiにその辺の説明は載ってたんだが
新参から言わせれば「以前決まったんだ」と言われても困るわけだがな・・・ ぜひその以前決まって今のwikiやテンプレに全く記載されてないような決まりがあるなら全部書いといて欲しい 煽りとかじゃなくて
>>116 既出の指摘が、能力の極一部しか被ってないものに対して行われていると考えているのならそれは違う。
能力の根本的な部分が被ってるから既出だと指摘してる。
クロロの能力を制約ちょっと弄って(本の代わりにスマホ)、はい、新能力です、というくらい被ってる。
面倒くさいから既出かどうかを調べたくない、という人らしいので、どのくらい被ってるか調べもしていないんだろうけど、考えている以上に丸被りだから。
そんなマルパク状態のネタをドヤ顔で晒してる人に対して既出だと指摘してる訳。
>>118 俺に評価されるのが嫌なら投稿しなければいい。
レスが気に入らないならスルーするなり、削除依頼出すなりすればいい。
118が嫌だと言っても俺は別に気にしない。
>>153 疑問なんだけどレベル依存がなんで制約扱いで書かれるようにになってるの?
ビックバンみたいな場合は実力依存で問題ないが、 シャルみたいに人を操作したりする場合の制約は、 能力者本人の実力によって制約が厳しくなったり緩くなったり変動するのか、ということでしょ。 一度制約として決めた条件が実力によって変化するのも疑問と思っているかもしれない。 これは簡単にルールだから、で押し通せる問題ではないんじゃないの。 まあ、話し合う気があるなら、何故原作無視と考えたのかを言わなきゃ駄目だとは思うが。 でも、どうせ結論出ないっぽい気がするんだよね。
【念能力名】 永遠の片想い(エターナル・フォース・オ・マイラ) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作放出 能力説明 好意を寄せた人間が自分に対して極めて強い嫌悪感を抱くようになる能力 力が強まるにつれて好意の対象は広がり(愛情のみ→友情も→少しでも好印象持っただけで)最後には天涯孤独…… 【備考】 コミュ障ボッチの嫌われ者も無意識で発現した能力のせい 訓練も知識も無く無意識に念使える様になってしまった人の中には マイナスの能力になってしまった場合もあるんじゃないの?みたいなね
>>159 操作対象にオーラを付ける方法が書いてない。
>>158 シャルの場合はむしろ発動条件は明確でブレないからこそなのに何を言ってるの
>>158 の言う通り、破壊力やスピードとかなら能力者のレベル依存で良いと思うけど
発動条件に近い制約がレベル依存というのはちょい違和感を感じる。
【念能力名】狐の嫁入り (ピチピチ・チャプチャプ) 【能力者系統】操作 【使用系統】 操作 放出 愛用の雨具(カッパ、傘、長靴)を装着した状態で 雨具に付いた水滴にオーラを込めて相手に付けることで発動。 水滴に触れた人間を操作してどしゃぶりの幻覚を見せる。 どしゃぶりの幻覚により対象の視覚、聴覚、嗅覚は著しく阻害される。 【制約・誓約】 雨具一式を装着していないと能力を発動できない。 水滴が渇けば能力は解除される。 【備考】 雨具につける水は用意する必要がある。 水滴は傘をクルクル回したりして飛ばしてつけてもよい。
>>156 既出だとドヤ顔で指摘してるだけで議論してるつもりになられても反応に困るな
いちゃもんつけたいだけにしか見えない
>>159 結果的に害になるならともかく本人の嗜好が重要な念能力で最初からマイナス方向にだけ働く能力って違和感
他人の注目を集める能力、だけど本人の人格的に嫌われるとか、対象が嫌悪感を催すよう操作する能力、
ただし対象を指定するギミックがなく常に本人が対象になるとかならアリかも?
>>163 能力に嵌ったときの絵も映えそうで面白いな。強いて言えば狐の嫁入りもピチピチチャプチャプも
あまり雨足が強そうでないのが惜しいか
>>164 ありがと。ピチピチチャプチャプはなんとなくで決めた。
狐の嫁入りの方は能力がまんまお天気雨(太陽でているのに雨が降る)状態なので。
【念能力名】 限りなく七色に近い透明(マルチ・エフェクター) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化 放出 操作 手をつないだ相手からオーラを受け取り、変化して放出する能力。 変化の仕方には以下のものがある。修行により増えるかもしれない。 ・速い念弾(オーバードライブ) ・刃物状念弾(スライサー) ・散弾(コーラス) ・変則的に曲がる念弾(フェイザー) ・戻ってくる念弾(ディレイ) ・一定時間で爆発する念弾(ディストーション) 【制約・誓約】 ・自分のオーラを混ぜて飛ばしてはいけない(変化が不発に終わる) ・手をつないでいる間、オーラを受け取る相手の意思に従う ・オーラを受け取る相手は複数も可能だが、命令がバッティングすると古いほうの相手が無効になる 【備考】 ・敵に利用されることもある ・腕あたりにツマミがついていて、 それで念弾の変化具合(コーラスの弾数やディレイの時間)を変えられる。 逆に言うとそれを操作しないと変えられない。
そういえばこのスレででる操作系能力って不当に制約がキツイ気がするんだよなぁ
原作じゃアンテナや針挿したり、キスするだけで人間を完全にコントロールできるし、一番条件キツいと思われるコネクッションだって一回座らせればあと自由。
>>150 の能力だったらそれこそよほど低レベルな念能力者じゃなきゃ1回食べさせるだけでも十分そのくらいの操作はできるんじゃないかと思う
>>163 “円”があるわりには目くらましの類いが結構効いているのでいいかも知れない。
>>166 変化よりも放出か操作がメインのような…
手を触れている相手を操作して間接的に各種念弾を出させる。
念弾の威力や技の精度は相手のレベルと系統に依存とかはどう?
>>167 アンテナ刺しやキスも格上相手だったらそれなりに難易度は高いけど、
「料理を食わせる」ってのはかなり難易度高いから1発OKで良い気はするね。
薬品盛った料理で似た状況つくれそうなことも考えると。
>>167-168 >150の能力だったらそれこそよほど低レベルな念能力者じゃなきゃ1回食べさせるだけでも十分そのくらいの操作はできるんじゃないかと思う
>「料理を食わせる」ってのはかなり難易度高いから1発OKで良い気はするね。
>薬品盛った料理で似た状況つくれそうなことも考えると。
食べたものが胃に残ってる間だけ操作、食べた物が消化されてカロリー消費されるまで操作とかじゃなく
「対象を能力者の手料理以外は受け付けない体にする(操作する)能力」って
時間制限や限度書いてない以上、効果は永続性前提なんだからそんなんで通用するわけがない
自分は永久に微妙なことさせ続けさせるよりも、時間制限でも相手を完全掌握できる方がハードル高いと思う
【念能力名】 上書きされる剣線(エアーライト) 【能力者系統】 具現化系 【使用系統】 具現化 能力説明 刀で居合い切りを行った際に、刀の切っ先から使用者の円の範囲内に空気の塊を具現化する。 空気の具現化が行われた場所に、物体があった場合は存在が上書きされて失われる(切断される)。 【制約・誓約】 ・具現化する空気の塊は、刀を振った線上でなくてはならない。 ・具現化する空気の塊の厚さは、刀の厚さと等しくなくてはならない。 【備考】 ・具現化対象箇所のオーラ量や物質の固さが、念能力に込めたオーラ量を上回った際には、効果を発さない。 ・表皮が硬い魔獣に特効(表皮の内側を切り裂ける) ・堅をしている相手には比較的効果が薄いが、硬で攻撃を防ごうとしている相手には効果が抜群。 ・放出の対極に位置する具現化系能力のため、必然的に円の範囲が狭い。射程距離は短い。
>>150 を一回飯食わせただけでやろうとすると
人間の体質を食事一回で強制的に変えるようなものだから相当ハードル高くなりそうだな
対象を餓死させる為の能力だし
>>172 俺は相手を束縛したい能力者イメージした
>>172 体質変化なんて大層なものより、簡易な行動制限みたいなものじゃないのか?
それに人間なんてモノを食べなくても栄養を体に入れる方法なんていくらでもあるはずだし、餓死が目的ならその達成がまず不可能な失敗念になってしまう
(点滴とかも受けられない能力ならそもそも空気すらすえなくなるハズ)
>>174 バカ
能力者の手料理しか食えない時点で詰んでるわ
>>173 効果発動した相手を何年、何十年も面倒見続けるような強い思いが無いと束縛のイメージは無いかな
だって
>>150 ってやろうと思えば不特定多数の相手に人数関係なく同時期に発動可能だし
使える人数が特別に思ってる一人限定だったら束縛のイメージがかなり強まるし
効果発動したら一生続くんじゃなく効果の持続時間の限界と
効果を持続させ続ける条件でも書いてれば能力としての使い道、評価もかなり変わるけど
自分の先入観に囚われすぎて明後日の方向に想像がすっ飛んでるな
>>175 ,176
>能力者の手料理しか食えない時点で詰んでるわ
いやーホントに餓死させるのが目的ならそんな大して制約にもならないギミックつけつわえないよw
普通に文面さえ見れば束縛用か交渉用でしょ・・・
ID:sGRtM4sH0 人をけなさなきゃ話もできないのかお前は
>>150 でもこれって説明不足は否めないよね
説明だけ読んだらレベルさえ上げれば場合によっては一回食事提供しただけで
時間制限なしで他人を摂食障害にする能力だし
話の方向性がくるってきてるぞ リモートとはいえアンテナ挿しただけで半永久的に相手を完全に操作できるのに、永久的に食事に制限かけるのってそんなに大変かって話でしょ 旅団やゾル家が特別だって言われればその通りだろうが、シャルはそれに近い能力者は多くいるって言ってるし さすがにこんなひとつひとつ詳しく取り上げてったらこのスレの能力なんて説明不足の物だらけだろ
制約という点で見るとシャルナークは携帯電話からの命令を受信するアンテナ、イルミは念を込めた針(通常)というように 念を込めた物を相手に取り付けてる間だけは操れる能力っぽいから そういった物が取れたり抜けたりしたら操れなくなりそうとわかりやすくなってるのはやっぱ原作は考えられてて凄いよね
【念能力名】ふわふわ時間 (チム・チム・ニー) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 強化 愛用の日傘を開いている時に発動可能。 日傘の真下の空気を操作して上昇気流を発生させる。 この上昇気流を傘で受けて身体を浮かせてホバークラフトの様に高速で滑走する。 他にも長距離ジャンプや落下速度の軽減、短時間ならば飛行もできる。 【制約・誓約】 空気操作は上昇気流の発生のみ。カマイタチや竜巻きとかはできない。 【備考】 能力使用時は日傘の強度と握力の強化がほぼ必須。
>>184 上昇気流だけじゃ上下の移動しかできなくね?
ホバークラフトみたいに横方向に移動するときはどうすんの?
186 :
184 :2013/02/23(土) 18:15:30.88 ID:ptMEL8tJ0
>>185 レスありがと。傘を少し傾けて受けた風を横に逃がしたり、
身体が浮いているのを利用して地面を蹴っただけでスーッと進む感じ。
ホバークラフトで思ったんだけど 重力に反発する感じの浮力を与える能力、とかお手軽だし超便利だよな 相手の体重なんて重くても数百キロだろ? 念なんぞ使わなくても1日だって支え続けるぐらい余裕じゃん 重力を0.01ぐらいまで軽減できたら、ちょっと歩くとか風が吹いたとかで吹っ飛ぶから、どんな能力者でも体の自由が効かなくなる訳で…… まあ屋内だと物凄い速さで壁とかを飛び回られて逆効果になるかもしれんが
比較的低難度の浮き手で逆方向に噴射されたらキャンセルされる
>>187 んーでもどういうシステムでそれができるのかピンとこないな
自分を浮かすならともかくそれを相手に引っ付けたり重力どうこうは結構難易度高くない?
>ちょっと歩くとか風が吹いたとかで吹っ飛ぶから お前の頭の中ではな 重力がゼロでも質量が大きければ吹っ飛ばねえよ
無重力になるんじゃなくてヘリコプターみたいなもんだからな
>>187 念獣なり念の仕掛けなり作って放出系能力で浮遊させたりただ浮かせるのと違って
「重力に反発する」ってせいで無駄に難易度上げてんな
>>187 こんな感じか。使えそうな、使えなさそうな…
【念能力名】風々吹くな (イン・ザ・レインボー)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作 放出
愛用のストローで物体にオーラを吹きかけて発動。
オーラを吹きかけた物体を操作してシャボン玉のように浮かせる。
浮いた物体は外部から力を加えられるとそれに合せてふわふわ動く。
重い物体ほど大量のオーラが必要。持続時間は能力者のレベル依存。
【制約・誓約】
能力発動時はストローを口に加えてもう片方の端を物体に直接つける必要がある。
操作は浮かせて漂わさせるのみで浮かせた物体を自在に飛ばすことはできない。
【備考】
シュートの手と同じ原理で操作して浮かせる。
>>193 念を込めたシャボン玉を上手く細工して操作するならともかく
その程度だとわざわざストロー使うことに意味なさそうだ
それより「愛用のストロー」っていうのが違和感凄いぞw 別に問題ないって言えばその通りだがなんでも「愛用」ってつければ良いってもんじゃ・・・
>>193 コレって放出系能力者だったらオーラ自体を入れ物のようにして物を包み込めば強力なパワーで浮かせて飛ばすことも可能なんじゃあ
【念能力名】仕込み刀(スライド・ショー) 【能力者系統】具現化 【使用系統】 具現化 能力者が握った物体を任意の部分で分割し中から具現化した刀身を出せる。 鞘におさめる様に物体をくっつければ元に戻る。 納める前に物体から手を離すと刀身は消えて物体も分割したまま壊れる。 自分の身体(腕や足)で能力を使用すると刀の切れ味と頑丈さが通常より遥かに増す。 【制約・誓約】 自分以外の生物には能力を使用できない。
操作、具現化系って損だよなやっぱ
199 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/25(月) 14:48:34.31 ID:PQqaZSLyO
【念能力名】入力白山羊出力黒山羊 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化操作 白と黒二頭の山羊型念獣を具現化 白山羊に手紙や書物を食べさせるとそれを書いた者の文章力や文体の癖をコピーしていかにも本人が書いてそうな文を黒山羊から出力させることが出来る 文書偽装の能力 【制約・誓約】 能力者は対象となる手紙や書物を読まずに念獣に食べさせなければならない
200 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/25(月) 16:46:31.63 ID:Fy3Oi2dPO
【念能力名】 神の汚物 【能力者系統】 放出系 【使用系統】 放出、特質 念をこめて自分の糞尿を撒き散らす。糞は自分の身体を守るプロテクターと化し、尿は、硫酸レベルの激物で相手を溶かす。 【制約・誓約】 空腹時には発揮出来ず。
201 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/02/25(月) 18:16:16.79 ID:PQqaZSLyO
【念能力名】ぬいぐるみのお医者さん(ドクターチャイルド) 【能力者系統】放出 【使用系統】放出操作 ファスナーと手術用手袋を使用 対象の体にファスナーを貼り付け開き手袋をした手を突っ込むと体内にある任意のものを抜き取ることが出来る 臓器を抜き取れば暗殺に 腫瘍や異物を抜き取れば治療に利用出来る 【備考】 具現化っぽいものを他系統で考えてみた
>>199 面白いな。
漫画で出してもネタになりそうな気がする。
念能力名のルビつけてみてw
>>164 対応に困ると言われても知らんがな。
マンセー以外は全ていちゃもんと判断しちゃう人なのか。まあ、頑張って生きれ。
>>201 とりあえず、どの部分でどの系統の念になってるのか説明して。
意味が分からない。ファスナーを貼りつけ、手を突っ込む、抜き取る。
>>199 出力はどうやるの? 紙を作るの。それとも印刷。それとも手書き。
>>197 >自分以外の生物には
自分以外の物体には使用できるということ?
それとも自分を分割することしかできないということ?
>>193 既出だな。
変な奴が粘着するようになっちゃったなあ
【念能力名】 地獄へと続く善意の道(インアサイレントウェイ) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 目が見えない状態で点字ブロックを踏んでいるものの身体を操作する。 【制約・誓約】 相手を一時的にでも目が見えない状態にすること 術者の足が点字ブロックに触れていること 複数人操作可能だが、命令は一つ。もし自分が目くらましとか食らったら自分も操作してしまう 【備考】 煙幕などの場合、目が見えるようになったら操作は解ける。市街地でしか役に立たない。
207 :
197 :2013/02/26(火) 19:44:50.93 ID:DUiZ8X+40
>>204 自分自身と非生物なら分割できるという意味。
自分以外の生物は分割不可。
>>208 それもそうかーイメージ優先で考えたからあまり運用のことを気にしてなかった。
弱い念能力者が一発逆転のために編み出した(ゆえに守勢に回ると弱い)と脳内で補完しておくわ。
レスありがと。
【念能力名】尊徳感情(ジャスティス) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 一切の見返りを求めずに誰かのために戦うとき、肉体が普段よりも強化される能力。 【制約・誓約】 行動した結果、何か物品を得られるとしてもそれを決して受け取らないこと。 そして目の前で起こる悪事は一切見逃さないことを心に決めている。
>>203 >>116 の冒頭二行が目に入ってないのかな。能力に関する質問や意見は普通に受け答えしてるんだが。
>>110 とか
>>156 での
>>118 に対する返答とか見た限り「既出だと指摘はするけど後は知らん」って
スタンスの人らしいけどその割に一々煽りいれて揚げ足とってくるのは理解に苦しむ。マンセー以外は〜って自分のことなんじゃないの
ドヤ顔で〜とか
>>203 の二行目とかなんてお前の妄想でしかないじゃない。無意味にレッテル貼って何がしたいんだか
念能力に関してやこのスレでの既出に関する扱い方について何か意見のある人なのかと思って付き合ってたけど時間の無駄だったわ
>>207 親切ですね
元の文章で、ちゃんと無生物と自分だけが対象とわかる文になっています
わざわざレス消費して文盲のキチガイ相手に返答しなくてもいいですよ
自分は
>>210 みたいなの好きだけどね
なんていうかジャジャン拳とかリッパーとかの一発技よりこういうコンスタントに地味に効いてくる技のほうが「強化系」っぽい気がする
ダイス増やすより固定値上げる方が頼りになる
>>210 ぶっちゃけショボく甘い条件で通常以上の力だそうとしてる強い覚悟のないなんちゃって制約にしか見えない
>>210 基準が曖昧な上にあまりにも気分的な物に頼りすぎていて心に決めているだけだからルール違反犯しても何も無いようだし
見返りを求めないと言ってる割にはわざわざ能力として見返りありきな物を作ってるのが下心ありに見える
これだと「自分ルール守ってるから気分よくて調子いい」
「自分ルール破ったせいでなんとなく嫌な気分で調子悪い」くらいの
気分や精神状態によって少々力が増減するような個別能力とも制約とも呼べないような通常時の誤差くらいが限界じゃないか?
【念能力名】神の残した黒い穴(ドゥームアンドグルーム) 【能力者系統】放出系 【使用系統】放出100 操作80 強化80 【説明】放出した球状のオーラから重力の塊を発生させる能力。 重力子と呼ばれる未発見の素粒子に干渉することで、一時的に重力を極大化させる。 発動条件は「遠隔操作(リモート)」と「自動操縦(オート)」に大別され、後者は更に「触発型」と「感応型」に分けられる。 「触発型」は込められた操作情報に従って巡航し、物理的な接触を感知した段階で発動する。 「感応型」は空気中を漂うオーラの痕跡を辿り、オーラの発生源に到達した段階で発動する。 オーラの球は円≠フ役割も果たすため、目視外の標的を選別して狙うことができる。 一度に操れるオーラの球はビーチボール程度の大きさだと最大17発まで。 【制約・誓約】重力の塊に飲み込まれた物体を元の状態に戻すことはできない。 オーラの球は自身の纏うオーラから完全に分離しなければならない。 「感応型」がオーラの痕跡を探れる距離は半径20メートルほど。 【備考】普通に念弾で攻撃したほうが効率的な気がしないでもない。
【念能力名】天国漫歩(キャットウォーク) 【能力者系統】放出系 【使用系統】放出(100%) 操作(80%) 強化(80%) 【説明】自身の纏うオーラから斥力を発生させる能力。 足元に斥力場を生み出すことで空中を歩行したり、浮遊したりすることができる。 【制約・誓約】斥力は地球と自身の間にしか生み出すことができない。 上記の制約により、水平方向への推進力を得るためには脚力やオーラの放出を応用しなければならない。 【備考】ギミックは凄そうだけど能力自体は上下に浮いたり沈んだりするだけ。
【念能力名】 産めよ育てよ地に満てよ(ピクミン) 【能力者系統】 放出 【使用系統】 放出 操作 強化 自作のエサを与えたラットを操る。 操る内容は「生殖能力の強化」「近寄る生物へ(術者と同類以外)の攻撃命令」「身体能力強化」 操作したラットの子供も、同様の操作を受ける。その子供も…と、込めたオーラが尽きるまで続く。 オーラは新しいエサで補充できる。 【制約・誓約】 ラットに餓死者が出ると、全ラットの操作が解ける。 【備考】 いつかは破綻する
重力は下手すると自爆しそうだから よく分からない粒子に頑張ってもらって 遠距離で発動するほうがいいかな、と
念の力で似たような効果を発生させるんじゃなく 重力、斥力そのものを生み出す意味があるのだろうか
>>217-218 ただのオーラ放出しただけなのに複雑な仕組み、命令、多様な能力求め過ぎじゃね
【念能力名】 …やったか!?(ヤッテナイ) 【能力者系統】強化 【使用系統】 強化 変化 放出 誰かが攻撃を受ける際に発動可能。 その周囲に土煙状のオーラを飛ばすと共に煙内にいる者の防御力を強化する。 強化は煙オーラが完全にはれるまで続く。 【制約・誓約】 煙内にいる人間は敵・味方問わず防御力が強化される。 【備考】 煙オーラには一応目くらましの効果もある。 本来はプロテクション的な支援能力だが味方よりも敵に使いたくなってくる。
225 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/04(月) 15:13:07.85 ID:7MgW1Mms0
そういえば念って遊戯王からも相当パクってる よな?幻影旅団とか女郎蜘蛛のジロウじゃんww 連載始まったのが98年だろ?遊戯王のアニメが 始まったのも98年だよwwあと、何巻か忘れたけど ↓こんな念能力者が居たけど名前なんつったっけ? 【念能力名】??? 【能力者系統】具現化系 【使用系統】具現 特質? で体に彫った入墨の怪物を具現化する奴で何かの回想 シーンであったよな?一度具現化した怪物は5分しか 使えないみたいな?団長の手刀を見逃さなかった奴 居るじゃん?その横に居た助手みたいな女で団長と 戦ってたけど最初団長は念を盗もうとしたけど諦めて インドアフィッシュで倒されたらスッと消えたアレ なんだけど、周りに覚えてる奴居ないんだよな・・・ 他のアニメとごっちゃにしてんのかな?
226 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/04(月) 15:15:36.08 ID:7MgW1Mms0
つうか、冨樫じゃない奴が描いた同人誌だった かも知れん単行本やけに薄かったし・・・
227 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/04(月) 15:53:06.72 ID:8FSWRFIaO
重力ならガンツみたいに、上から押し潰す感じのギョーンギョーン系で良くね?
>>217 これじゃあもはやオーラに元々重力に干渉して制御する力が宿ってる特質系だな
自分の持ってるSF知識からだと、 引力→具現化系 (重力を発生させるほどの超質量の物質を具現化させる) かなぁ
【念能力名】 電撃婚(えれくとりっく・えんじぇぅ) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 変化 超巨大な電磁石を具現化する。 電力は電気に変化させたオーラで賄う。 【制約・誓約】 術者のオーラ以外では動かない。 術者は電気オーラを攻撃に使ってはならない(破ると磁石が消える) 【備考】 たぶん放出はいらない… 【念能力名】 婚約指輪(クイーン・オブ・ザ・リング) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 変化 操作 放出 自分の指輪にキスをして、そのまま投げキッスをする動作をすると指輪型念弾が飛ぶ。 念弾に触れたものの指には指輪が具現化される。 指輪は磁力を帯びており、数が増えるほどにその磁力は加速度的に増して行く。 【制約・誓約】 発動に使った指輪は黒ずんでしまい、能力に使えなくなる上に価値もなくなる(この辺操作系で)。ゆえに大量の指輪が必要。 【備考】 電撃婚との組み合わせで相手を貼り付けにする。 重力ネタが出たんで磁力ネタを出してみた。しかしメインの磁力以外にも覚えなきゃいけないことが多そうな能力だ。
あ、敵につけた指輪を外せなくするギミックも要るな。 うーんさすがにメモリが心配。
無害じゃない以上は指輪破壊されて終了だからな。 でもまったく金属を身につけてない奴はほとんどいないと思う。NGLの住人くらい? 磁石が固定されてなければ敵が何か掴んでたり踏ん張ったりすると磁石側が敵に向かって吹っ飛んでぶつかるわけだな。
>>224 煙に変化させるというのが意味不明で完全に無駄
オーラを煙に変化させる労力、負担を考えるとそのぶん強化に割く力や効率が落ちるのは間違いない
サポート目的でみると他人に念を込めて体機能アップ、活性化を主眼に置いた場合より
あえて意味のない負担を増やした上でゴミ能力作ってることになる
>>231 オーラを電気に変化させるくらいならオーラを燃料にして動く機械にでもすればいいのに
>>224 「やったか!?(土煙モクモク)」からの無傷で出てくるパターンの、よくある生存フラグってイメージは面白い。
236 :
231 :2013/03/05(火) 01:00:09.61 ID:SdkdxEfUP
>>233 武器とかは使いづらくなると思う。完全に決まった場合も殺傷力がないから、サポート向きやね。
それなりに重量あるはずだから磁石が飛ぶ前に敵が踏ん張った地面が崩れるはず…
>>234 あまり複雑な機械は具現化できない…ってその記述が消えてるー!?
オーラを燃料にして発電とかはよさそうね。
【念能力名】富樫漫画描家
>>207 肝心の物体を分割する原理は?
>>116 =
>>164 なの?
>>203 のアンカーは164に対してなんだが。
既出の指摘をいちゃもんだと言ってるのに対してのレスだぞ。
ミスの指摘を揚げ足取りとしか認識できない人なのかな。
だからマンセー以外は、という話なんだが。
先に妄想を言ってるのは
>>116 なんだが。
既出という指摘を、ネタの一部が被ってるだけ、と言って自分のネタを擁護してるじゃん。面倒だからという理由で調べもしないで。
自分がいい加減なことを言ってるのに、その辺はスルーしておいて人には文句を言うとかね。
自分がやるのは良いが、人は駄目。我侭過ぎるだろ。
239 :
224 :2013/03/05(火) 12:10:04.28 ID:PiWAxCEv0
レスサンクス
>>234 実用性重視なら単にオーラを飛ばして強化の方が良いだろうね。
>>235 ぶっちゃけその状況を作りたいだけの能力である。
240 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/06(水) 15:04:14.80 ID:HYam5q3lO
【念能力名】神の箱庭(シムシティ) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 シミュレーターを具現化 触れた物のコピーをバーチャル空間上に具現化しシミュレートする能力 例えばビルをコピーした場合内部構造を知ることは勿論どこをどう爆破したら効率的に倒壊させるかシミュレート出来る 他人をコピーした場合戦闘や会話のシミュレートが出来る 【制約・誓約】 コピーのデータは毎月1日に削除される 一度消えたコピーは再度実物に触れないとコピー出来ない 【備考】 コルトピと違い現実世界にコピーを具現化するわけでは無いのでコピー対象の質量や大きさに関係無くコピー出来る
>>240 便利そうな能力やね。ただ生物の精神もコピーだと特質にひっかかるかも。
コルトピも生物は死体としてコピーだったし。
まあ精神コピーできなくても犯罪捜査で死因の特定とかに使えそうだ。
【念能力名】爆破念弾 マインボール 【能力者系統】変化系 【使用系統】変化系100 放出系60 操作40 放出したオーラを爆風に変える。放出するオーラを当てるだけでもそこそこ威力がある。放出するオーラの形は球状でなくともよく自在に形は変えられる。放出されたオーラの動きは簡単なものなら操作できる。 【制約・誓約】 近距離での戦闘にかなり不向き
オーラを爆破して爆風発生させたり オーラを爆発する性質の塊にかえて爆発させて爆風発生させたりじゃなくて爆風?
旅団特攻組やゾル家みたいに攻撃・殺傷系の発を会得してるハンターってあまりいなさそうだよね ハンター(狩人)と書くけど主な仕事は保護・探究だし
>>244 心源流が念入門者の一大経路で、仮にも武術だし、
その他の覚えかたも戦闘で洗礼を受けたり物騒なものが多い。
たぶん戦闘系発のほうが多いんじゃないかな?
非戦闘系発は生まれつきがほとんどで、だからこそシズクの能力がレア、とか?
【念能力名】 領域へようこそ(マーキングキング) 【能力者系統】 放出 【使用系統】 放出 操作 強化 においにオーラを乗せて放出し、維持する。 オート操作で広がり、強化で消えにくくする。 オーラは円の役割を果たす。 強いにおいほど効果が高くなるため、術者は主に電柱などに小便をするという方法をとる。 【制約・誓約】 自分のより強いにおいをかぐとかいでいる間能力が使えない 【備考】 というわけで非戦闘系の発
念脳能力ってあくまで趣味や利便性優先でそれを戦闘に利用してるってイメージの方が強い 初期の天空闘技場のサダソ・リールベルトもあくまで失った部分のフォローを優先しての必殺技みたいなものだし
放出系は身体の各部から放出して体術の補助とかできそうやんな 肘から放出して拳の速度を上げるとか
ハッキリ言って失った腕を補う、取り戻して便利に使うのが目的で作った能力なら よく動く腕や義手、アーム状のオーラの塊を器用に動かす能力は作りやすいだろうけど 例えば、利き腕を自らの意思で切断してオーラの腕を動かしたり 義手に強い念を込めて操作系の能力作るようなのに比べると 能力の強さで考えたらかなり落ちるだろうね 制約や覚悟を薄めないよう日常生活では使えない、器用な作業には向かない程度にしか動かないとかの制約 入れてたら能力として発揮できる力はさらに強まりそうだし
>>244 ハンターは能力バトル物の割には素の戦闘能力も高いから
発は攻撃・殺傷用以外のものにするやつもいるんじゃない?
ビスケとかノヴとかピトーとか。
【念能力名】九十九針(ゲイボルグングニール) 【能力者の系統】強化 【能力系統】強化、変化、放出、操作 針に周して相手に刺す。針が刺さった部分からオーラを伸ばすことで内部破壊。 一度刺さるとオーラを広げて食い込む為に抜け難くなる。そして刺さった箇所からどんどん侵食させる。 針を投げて相手に刺すのもOK。投げて外した針の回収や、軌道変化させるのに操作を使用。 【備考】強化で刺し、変化で仕留める。相手を操作する訳じゃないから投げても平気。
>>251 えげつない能力やね。ただ強化系の戦闘発のわりには小賢しい感も…
変化系が周した針に変化させたオーラ纏わせたらあかんのか
変化は放出苦手だから使い勝手が相当悪くなる
変化と放出を使いたいからって強化系の能力者にするのは作成力不足を露呈してて萎える
やりたいことは変化系か操作系の能力者っぽいもんな。 単純一途な強化系っぽくはない。
【念能力名】 地底鮫の恐怖(グランド・ジョーズ) 【能力者系統】変化 【使用系統】 変化 強化 能力者の体表のオーラを鮫肌状に変化。 鮫肌オーラを体表上で激しく動かして地面を掘削し地下を高速で移動する。 移動中は強化した聴覚と触覚で振動を探知して周囲の状況を把握する。 攻撃は鮫の頭部や背びれを模したオーラを地表に伸ばして行う。 【備考】 陰獣の蚯蚓ってどうやって地面に潜っていたんだろうか。
258 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/12(火) 01:21:17.05 ID:AKSXKCVRO
【念能力名】不思議で便利な大蝿叩き(ペラペラスワット) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 巨大な蝿叩きを具現化 叩き潰したものを紙のように平面化してしまう 丸めてポケットに入れたり能力者の体にタトゥーシールのように貼り付けて持ち運び出来る 【制約・誓約】 具現化物や能力者の体から離れると元に戻る
>>256 「お前A型の癖におおざっぱだよねー」ってそういう話じゃないのかそれ
>>257 SFとかでたまにきくね。表面に微小のモーターを配置して地面を移動するとか。
>>258 潰したものは蠅叩きに貼付くかんじ?でないとすぐに戻っちゃうよなあ。
>>259 ヒソカ曰く根拠はないそうだけど原作じゃ結構あてはまってるからなあ。
放出の「短気でおおざっぱ」もエビのキメラアントで補完されたし。
>>260 それバーナム効果ってやつだぜ
例えばゴンなら「強化系だから単純」って言えてるけど
仮に操作系だったら「ゴンはマイペース」放出系だったら「ゴンは激情家」、特質系だったら「ゴンはカリスマ」で当てはまってるように感じる
キルアも「変化形で気まぐれ」だけど
操作系なら「理屈屋」、具現化系なら「神経質」特質系なら「カリスマ」でこれも結局あてはまる(ように感じる)
完全に血液型占いと同じ理屈だと思う。参考にはなるけど、とらわれるべきではないかな
キルアは嘘つきはともかく気まぐれかというと違和感があるし、
ゴンは単純にも一途にも見えない(俺には)。
クラピカは強化系能力を志望した具現化系であり、実は特質というややこしい事態に。
占いと同じで細かく見ると(上記は中心人物だから描写が細かい)いろいろアラが出るんだろうね。
まあクラピカの例もあるから性格診断から外れた能力者がいてもいいと思うけど、
>>251 の場合は能力が先立って能力者の嗜好が見えにくい感がある。モチーフは釣り針?
【念能力名】 白雪姫と700人の小人(ミッドナイト・ランブラー) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作、放出、具現化 愛用の枕に「欲しいものを書いた紙」を挟んで眠ると、 大量(最大700人)の小人が具現化され、オート操作で欲しいものを用意してくれる。 小人の行動はオートゆえに融通が効かず、放射状に捜索→発見したら力ずくで確保→全員で護衛しながら運ぶ という流れをとる。 【制約・誓約】 睡眠時のみ具現化。愛用の枕でのみ発動。一度寝たら8時間は眠る。 【備考】戦闘時などは睡眠薬による強制睡眠を活用する。本体を狙われたらアウツ。
>>263 睡眠薬を使うとあるけど戦闘時にどういう風にこの能力つかうの?
【念能力名】ばけ、ばけ、ばぁ(リトル・ホラーズ) 【能力者系統】 操作 【使用系統】操作 放出 (強化) 目、口、舌を書き込んだ白い布を被せた人間を操作する。 通常の人体操作の他、短時間なら幽霊の様に浮かせる操作もできる。 布にオーラをたっぷり込めれば擬似的な周にもなる。 自分に布を被せて自分を浮かせたり、火事場の馬鹿力的な操作も可能。 【制約・誓約】 布は対象が完全に隠れるほどのサイズでなければならない。 布が完全に剥がれると操作は解除される。 【備考】 布は基本使い捨てになるため操作精度はあまり良くない。 もちろん愛用品といえるまで使い込めれば操作精度は向上する。
>>263 何かしらの対象物に念を込める正道ではなく具現化にする意味が無いので無駄としか
>>264 あ、能力発動には眠らなきゃいけないので、そこに睡眠薬使うだけっす。
戦闘方法は、例えば「xxの心臓」と書いた紙を枕の下に入れて寝るような感じ。
小人は人海戦術しかできないけど、それなりには戦える予定。
>>266 そういえばバランスの参考にしたのはモラウだった…あれは確かに煙に念を込めていた。
小人のぬいぐるみ700個でええんやで
古いけど映画のグレムリンみたいな騒動になって 警察とかが普通に能力者を特定しそう
【念能力名】 裸歓拳(ヌードファイト) 【能力者系統】 強化系 【使用系統】 強化系 1.服を脱ぐほどに肉体が強化される。 2.対戦相手の露出度が上がるほど肉体が強化される。 【制約・誓約】 上記のとおり 【備考】 裸歓拳は能力者が設立した流派で服を脱ぐ・脱がす動作を型に取り入れた拳法。 門下生は老若男女様々で、強化率は使い手の性格により左右される。 例:羞恥心が高いほど1の強化率が高まる、同性では2が発動しない等 【念能力名】 君に届きますように(キタカゼ) 【使用系統】 放出系・変化系 対戦相手の体力消耗と露出度UPを目的とした技。 オーラバーストに木の葉サイズの刃状の念弾を大量に乗せて発する。 刃は貫通性能に乏しく、風に乗って対象の表面を滑るように飛行する。 【念能力名】 HERO合羽(シュヴァリエ) 【使用系統】 操作系 能力者が身につけているマント。 全裸となった対戦相手にそっと被せることで少し素直にさせる。 これは肉体でなく 心を抓む闘い!! 敵の意志を挫く!! 闘う意志を 立ち上がる意志を 抗う意志を
>>270 基本とてもいいと思うが、
門下生みんな裸歓拳使うってことだよね? 発を教えることってできるの?
ジンが考えた能力をカイトに使わせたっぽいという例はあるが
【念能力名】リフレインが叫んでる 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 愛用の楽器を使って弾き語った自作の歌にオーラを乗せて放出する。 聞いたものを操作し、頭の中で術者の歌が常に鳴り響いている状態にする。 聴覚を塞いだり、100%忘れない伝言を頼んだり、精神にダメージを与えたりする。 術者は「ストップ」「クワイエット」などとということで能力を解除でき、それを交渉に使ったりもする。 【制約・誓約】 楽器を壊されると能力の支配下にあるすべてのものが操作解除される。 誓約じゃないけど、効果はオーラが切れるまで。 【備考】 メロディが覚えやすくキャッチーであるほど効果が上がり、 歌詞はどういう方向で能力を活用するかに関わっている。 作詞作曲が重要な能力。
>>271 裸歓拳は武術として完成されており、基本体術として教えています。
念の修得に至った者には各自の系統に応じた発を授ける若しくは
本人が編み出すかたちになります。
(
>>270 で言うと下二つが創始者固有能力)
服だけ燃やす変化系奥義や具現化系による暗器などが考えられます。
服を脱ぐだけじゃ大した制約にならないしメインの能力が別にあるならメモリの無駄使いにしかならなそう
奥の手って訳じゃないし、いいんじゃない? 強化系のハイリスクハイリターンとか原作でも あんまり出てないし
別に制約あっての発じゃないしなー・・・ むしろ目指すべきは制約がほとんどなくても有効に使える能力じゃないのか
パームとかおそらく堅の攻防力より強い防具と攻撃力を 実現してるけどリスクらしいリスクないよね。 素の肉体が蟻化で強くなってるのもあるだろうけど、 ちょっと前は眠ってても避けられる程度だったのに
強化系の肉体を使うタイプなら奇をてらうより ・本気で武術修行に打ち込んで長年修行して技術を高めた自信 ・鋼鉄のような肉体を作りあげる為に努力した結果、強靭な肉体を作り上げた自負と肉体に対する強い信頼 という風に強い思いが宿る下地として努力、行動して 強化対象となる体をまじめに修行、訓練して作りあげてる方が 特別強い思いが体に宿って強化する力が通常より強まると思うよ
【念能力名】コンボポイント 【能力者系統】 強化 【使用系統】 強化 1、敵に攻撃を当てる度にコンボポイントが蓄積され、それに応じて攻撃力、スピード、防御力、オーラが増していく。
【念能力名】アンチェイン 【能力者系統】 特質 【使用系統】 具現化 1、緋の目の時に発動可能。自身に課したジャッジメントチェーンを一時的に無効果し、制約で課した旅団以外の者を攻撃したら死ぬが発動しなくなる。
【念能力名】 無限回転(ローリング・スミス) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 放出 能力者が周を行っている道具に発動可能。 その道具に必要な消耗品を具現化して補充できる。 例)銃→弾丸、自動車→ガソリン、ペン→インク 補充の際は道具内部に具現化して動作を簡略化できる。 【制約・誓約】 能力開始時に道具の中に実物の消耗品が少しは残ってなければならない。 道具の周を解除すると消耗品の具現化も解除される。
【念能力名】 レイガン 【能力者系統】 放出系 【使用系統】 放出系 1、念を霊気に変え右手人差し指にその霊気を溜め霊弾として放つ。 レイガンは、生身の人間には効かないが、念のオーラを纏った者には、生身の人間に念で攻撃を加えるほどの効果がある。また、生身の人間動揺、絶状態の人間にも効かない。 制約・制限 霊気の上限で、通常の人間ならば1日3回撃ったら死ぬ。2回が限度。習得するには、霊気を扱わなければならず、一度死ぬギリギリの生死の境を彷徨うような経験をしなければならない。 【念能力名】 魔族大隔世 【能力者系統】 魔族の血を引く者 【使用系統】 強化 特質 1、魔族の血を引きながらもその魔族の特異性が見られず、ごく普通の平凡な人間として育った者に発動する。発動後は、人間や霊界、妖界レベルでは到底辿り着く事のできない強靭な肉体、精神、無限のオーラ、霊気、妖気が宿る。 制約・制限 魔族の血を引く者でなくてはならない。また、1日に2回発動した場合、死よりも重い制約、存在自体が抹消される。
>>279 ありがちだけど強そうではある。
>>280 せっかくの誓約を無にしてどうする。
通常時の(この場合蜘蛛相手の)強化までなくなってもおかしくないぞ。
>>282 補充限定のコルトピ系か。
便利は便利だけど、正直念能力者の基礎能力の高さがあればこの能力なくてもどうにでもなりそうな…
>>283 レイガン→放出系のみじゃ無理でしょう。威力落ちるのを我慢して具現化系のギミックを導入するか、特質にすべき。
魔族大隔世→「誓約を成立させる能力」が必要かと。
なんか文句ばっかりになったけど他意はない。みんながんがれ。
>>284 280のアンチェインは、心臓を縛っているジャッジメントチェーンの発動を無効果する能力。
で、クラピカの制約である旅団以外の者を攻撃したら→ジャッジメントチェーンが発動して心臓に突き刺さり死ぬというシステムを阻止できるスキルであって、旅団捕獲用のチェーンジェイルは何も変わらず、対クモ用の強化がどんな相手にも使えるという代物。
>>284 ?
なんで「回数制限のある念弾とばす」だけの能力で他の系統が必要になってくるんだ?
>>285 それって一番やっちゃいけない能力の一つじゃないのか?
別途オーラ消費が必要だとしても、別のキャラに例えるならカウントダウンを一人で全部こなす事が出来るとか
発声・タメなしでジャジャン拳のグーがうてるとかそういう能力じゃん・・・
287 :
284 :2013/03/19(火) 23:48:57.90 ID:H3VXsdw/P
>>286 >レイガン
攻撃対象のオーラの有無によって効果が変わると解釈したので、
一番近い例がシズクのデメちゃんで、要具現化系かなと。
鉄砲の形にした指に照準器を具現化とかで。
能力に条件を付けるという点だけを見れば操作だが、単なるオーラにそこまでの処理ができるかどうか。
あと、この「霊気」がハンター世界にあるならそれにオーラを変化でいけるか。
自分に誓って遵守することで実力以上の力を発揮する手段が制約誓約だから、そういう抜け道作った瞬間 抜け道使わない普段の使用時においても最早それまでの性能は発揮しなくなるだろうな多分 ゴンがもう二度と念が使えなく「なっても」いいとかいう曖昧な覚悟でゴンさんになった挙句 すっかり元通りになっちゃってる前例があるがあれだってナニカの存在あってだし、念の設定的にはそういう抜け道は通じないと思う
>>287 「霊力」に関しては、勝ってながらハンターハンター本作には登場しない力だけど、幽遊白書の霊力や魔力なるものとして付け加えた。
強弱関係は、霊力>念 念>生身 生身>霊力 とじゃんけんの関係。
こうする事で、念が必ずしも支配的にならなくなると勝ってに考えたし、念の強さインフレも抑えられる。
まぁ、幽白のパロディーとして考えただけだけど。
クラピカの心臓の鎖は自分で解除すればいいだけでしょ レオリオがそんなこと言ってたはずで用が済んだらまた刺せばいい その間はクラピカ師匠の言ってたとおり誓約としてはちょっと弱い 微妙性能の鎖になる メレオロンとのコンボで実質誓約がノーリスクでも威力と効果が 変わらない例はあるので、自己完結じゃないならありかも アベンガネの念獣にクラピカの心臓の鎖食わせて(クラピカの意に 反して)ギミック部分をなくしたらどうなるんだろうか
【念能力名】 歩計者天国(ランナーズ・ハイ) 【能力者系統】 強化 【使用系統】 強化・操作 能力説明 万歩計の歩数が増えるほど脚力が強化される能力。 能力者の激しい動きに耐えられるように万歩計自体も強化している。 操作は歩数と強化率を連動させるギミック及び24時間毎に歩数を強制リセットするギミックに使用。 【制約・誓約】 腰に装着した状態で歩数をカウントすると決めている。
中指の鎖は死という重い制約があるから強力な念能力になってる。制約をなくしたら使い物にならなくなるのは必然。 クラピカが心臓の剣を自分で解除できるにしろできないにしろ、それをするのは蜘蛛が全員死んだときだけだろう。 クラピカが自分の覚悟の証として心臓に刺した剣をいつでも解除できるとは思いたくないけど。
>>280 >>290 「心臓に鎖を一旦刺したから念能力が強くなった」とか思ってるのか?
一旦刺したから抜いても強くなったままだとでも?
大間違いだ原作読め馬鹿。
「心臓に鎖を刺しているから念能力が強くなっている」、
正しくは「旅団以外に使ったら死ぬという覚悟を実践し続ける事によって念能力が強くなっている」。
>>280 みたいな抜け道を用意したらその時点で覚悟は中途半端になるんだよ
そんな誓約じゃ中指の鎖はそもそも作れない
>>294 じゃあ、なぜジャッジメントチェーンは旅団じゃないクラピカ自身に使えたんだろうね。
297 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/03/21(木) 19:04:08.28 ID:DSw2w1YeO
【念能力名】リトルフラワー(一握りの火薬) 【能力者系統】具現化 【使用系統】変化 オーラをニトロのように少しの衝撃で爆発しやすい性質に変化 ものを掴んだときの摩擦で生じる微弱な静電気で爆発を起こす
【念能力名】 輪廻転生 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作系 具現化 1、死者の魂を縛り蘇らせ自在に操る。しかし、この能力の発動には条件がある。 ・死者の遺体の髪の毛などの一部を入手しなければならない。 ・死者を蘇らせる際には、生きた人間ね生贄が必要。 ・この能力が発動している間は、自身は絶状態となる。 制約・制限
【念能力名】 輪廻転生 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作系 具現化 1、死者の魂を縛り蘇らせ自在に操る。しかし、この能力の発動には条件がある。 ・死者の遺体の髪の毛などの一部を入手しなければならない。 ・死者を蘇らせる際には、その死者と同じ念系統の生きた人間の生贄が蘇らせる人数に応じて必要である。 ・この能力によって蘇らせた人物が死んだ場合、この能力で2度と蘇らせる事はできない。 制約・制限 この能力が発動している間、自身は絶状態となる。
>>295 ああ、原作をまだ全部読んでないのか。
ジャッジメントチェーンの誓約と制約はちゃんと解説されるから、まず読んでみな。
ゴンが「なんで旅団以外を攻撃できないはずの鎖がクラピカの心臓に刺さってるの?」と質問して、それに答えるシーンがある。
楽しみを奪うといけないから言わずにおくけど、小指の鎖のルールは、旅団以外に使うと死ぬ「ではない」。
>>291 まとまってるし悪くは無いが欲を言えば能力名をもう少し活かした設定にしても良いかも
ランナーズハイは脳内物質の分泌で走っている最中突然気分が高揚する感じのものなので、
歩数に比例して強化率が増すというのはやはり違和を感じてしまった
クラピカは、 映画では 旅団じゃない奴に鎖能力使っていたけど?
けど?じゃねえよボケカス
映画見てねーからわかんねーわー、旅団じゃない奴に中指の鎖使ったん?
>>302 だからなんだ
お前が馬鹿なのか映画スタッフが馬鹿なのか知らんが
別に興味ないし、どっちが馬鹿でも原作の設定は覆らない
>>302 「お前は旅団じゃないけど昔旅団だったからジャッジメントチェーンは使用可能となる!」とかいうヤツのことだろ?
まあ、一応屁理屈としては理屈とおってるけど、何より旅団に使っちゃいけないのはあくまでチェーンジェイルだけだからな
マジで映画スタッフは原作愛がないと思ったわ
え、映画じゃジャッジメントチェーンも旅団にしか使えない設定になってんの・・・? 原作読んでないじゃん・・・あと昔旅団だったから使える!ってのもなんか屁理屈くせー。
【念能力名】負け犬上等(アンダードッグ) 【能力者系統】特質 【使用系統】特質、具現化 「能力者の持つ“不幸及び不運”を絶対回避する装備(ジャケット)を具現化する」能力 この装備はあくまで願掛けのようなものであり、同時に「それを着用しなければ回避出来ない」という制約と誓約でもある すなわち能力の本質は「不幸及び不運を絶対回避する」の部分にあり、能力者自身の人生を操作する特質系能力 制約と誓約をかけている分、通常であれば回避率80%であるところが120%という最早確実なものとなっている この能力は使用者が生粋の不運人間であるため、それではじめて発動する つまりよっぽど能力に見合った不運でない限り発現者以外は使用できない その上、回避はその時限りのものなので一度回避しても他の不運に襲われまた回避するという無限ループである 欠点として、回避対象が常識的に「不幸か不運なもの」でないと回避不可能 他の(不運人間ではない)人間にも起こるような「普通の運命」は不運にカウントされない 非常に単純でありながら扱いづらい能力
【念能力名】共同幻想論(パープルヘイズ) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 愛用のパイプでタバコをくゆらせ、煙にオーラを乗せて放出。 煙を吸い込んだ者を操作し、「術者と同じ薬が効いている」状態にする。 幻覚剤を使えば範囲内みんな幻覚を見ている状態になり、 痛覚を麻痺させる薬を使えばみんなゾンビのような狂戦士となる。 【制約・誓約】 愛用のパイプ使用、薬は術者が常用しているもの限定 【備考】 薬に耐性があるものにはなにもできない。 能力は術者にも効くってか一番効くので、まっさきに術者がラリってしまうことも多い。 【念能力名】肉の壁(パワートゥザピーポー) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 強化 手をメガホンの形にして叫ぶ。声にオーラを乗せ、操作、放出、強化を行うことで遠くまで聞こえる声とする。 それだけの能力だが、術者の話術と機転しだいで多くの人を集めることができる。 【制約・誓約】 特になし 【備考】 パワートゥザピーポーで人を集め、パープルヘイズでパニックを引き起こす 基本的にターゲットは一般人。
>>308 基本は不幸を回避するで単純なんだけど細かい所がいろいろわかりづらい。
>>309 良くまとまっていると思う。
ただ痛覚麻痺させて狂戦士になるというのはまた別の能力なような…
あとこの能力なら薬に耐性がある奴に効いてもいいと思う。
【念能力名】 壁に耳あり、障子に眼あり(シークレット・サービス) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 変化 極薄のオーラを伸ばして、その先に眼や耳を具現化。 この眼や耳で見たり聞いたりしたものは能力者も同じ様に感じ取れる。 変化オーラの長さと一度に具現化できる眼や耳の数は能力者のレベル依存。 【制約・誓約】 変化オーラは物体の表面上に沿うようにしか伸ばせない。 変化オーラが途切れると具現化が解除される。 【備考】 基本的に隠を併用する。
変化系の能力にこだわりすぎて具現化ないがしろにしてる
【念能力名】 消力 (シャオリー) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化 身体のあらゆる筋系を液体もしくは気化ほどのイメージでリラックス状態に持ちこむ事で、どんな衝撃も消力する。 【制約・誓約】 なし
314 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/04/01(月) 00:28:49.54 ID:qLv2GZ6cO
パクノダのメモリボムとメレオロンの透明能力みたいなサブ能力って何系?
>>313 変化だとオーラに衝撃吸収、緩和材の役割を与える事は出来ても「どんな衝撃も消力する」までは無理だろうし
単純に技術的にタイミング合わせて上手く衝撃を打ち消したり拡散させたりじゃあないから強化系でもない
制約もなしに条件さえ満たせば衝撃の大きさ強さに関係なく
『どんな衝撃も消力する』っていう際限なしの特殊効果だから特質系だな
能力者の身分、職業、ハンターなら何ハンターか、簡単な生い立ち設定とかも書けば その能力を会得したきっかけや理由が納得できるような気がして良いと思うんだけどなー 311や314がどんな人なのか知りたいし
314じゃなくて313ね…
能力の内容からその人物がどんな奴なのか書かなくてもわかるってのが良能力だと思う
オリキャラスレまでいったらまた複雑になるしな 能力だけでいいさ
>>319 それで考えたら
>>308 の能力は個人的に好きかもしれない
非戦闘能力が好きなんだ・・・
ハンターの世界観っぽくはないし弱そうだが
322 :
311 :2013/04/01(月) 22:05:47.74 ID:HA//auDe0
>>312 やっぱり変化に寄り過ぎている?でもメイン変化で眼や耳を具現化もなんかなと思った。
>>317 覗き見と盗み聞きの能力なので諜報員とかになるのかな。
自分も基本非戦闘系で、うまく使うことによって戦闘でも応用が利くような能力が好きだ
>>322 具現化にこだわらず放出系が念で攻撃されたらカンタンに消える攻撃力ゼロの念獣作って
対象者、対象物の監視、盗聴、追跡担当の念獣と
それらからの情報を遠隔で受信する連絡役の念獣にでもしたら
原作のサイレントワーカーやサテライトンボがそんな感じの能力やね。
トンボは視覚、センリツは聴覚、ゴンは嗅覚、あとは味覚と触覚に特化した能力者がいれば・・・
【念能力名】 リミットブースター 【能力者系統】 特質 強化 【使用系統】 特質 強化 ランダムで念系統の中の一つが100%の精度で100%の力を発揮できる。しかし、力を発揮している間はその系統の念しか使えず、また発動から3分間しか使えない。3分後は、強制的に3分間絶状態となる。 【制約・誓約】 制約を課すことで、能力のブースター力が高まり、120%の精度で120%の力を発揮することも可能。
>>311 見た目がキモそうでいいな。個人的にはパリストンとか、こういうイメージ。
>>313 肉体を変化させるのなら変化系じゃなくて、たぶん具現化系。
>>327 エンペラータイムと比較して弱すぎる気がする。120%がどんなものかによるが…
あと能力者は5系統の能力を覚えているのかな(そうじゃないと出目しだいでなにもできない)
【念能力名】 楽園塩国 (ソルティドック) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化 オーラを、塩水のようなものに変化させる。濃度は調節可能。 身体から離れたオーラは、1時間前後で、ただの水になる。 【制約・誓約】 なし
本物の水の創造はちょっと
強化系が強力なウォーターガンを武器にしたら強そう 水が少なくなれば即補充できるし
>>330 ようするに放出系で体からはなして、1時間後に塩の性質が消えて水の性質を持ったオーラだけが残るってことでは・・・?
もちろん念を消したらオーラは消える
今思ったが、水の具現化って相当相性いいよな
何に使えんの?
>>334 >>332 は
>>329 がマジもんの水を生み出そうとしてると思ったんだろう。だからそれに対して
>>332 なりに補完してる。
オーラはどこまで精巧精密に変化具現化させてもオーラであることは変わらず、現実の水になって存在し続けるとかはありえないよな。
【念能力名】 運命の弾丸(ホッピング&ジャンピング) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 放出系 操作系 弾丸を3度まで跳弾させる能力 1度跳弾する度に威力は1割減る。ただし羽毛や雨粒程度の質量があればあらゆるものを対象にして任意の角度で跳弾する また、弾丸に命中した相手は強制的に1分間絶になる 弾丸はリロード3回分までしか携行する事が出来ない。 【制約・誓約】 愛用のリボルバー(6発)が発動前提 新しい弾丸は事前に24時間使わずに携行する必要がある 【備考】 敵の防御力を強制的に剥ぎ取るのが目的。オーラ無しの生身で44マグナムに耐える相手には意味が無い
【念能力名】オーラの泉 (ウエイブ・タクティクス)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 変化
オーラを液体と吸水剤の二つの性質を合わせ持つものに変化。
液体状のオーラは周囲の水分を吸収してオーラから実際の水に置換していく。
完全に置換した部分は実際の水なので能力者から離れても消えない。
能力者のレベル次第では変化オーラと取り込んだ水を組合わせてイナムラみたいのもできる。
【備考】
こーゆーのならできると思う。これでもグレーな気はするが。
>>329 は「ただの水になる」が具現化した水なのか本当に水になっているのかちょっとわからない。
>>336 銃弾当てたら絶はちょい強すぎるような…
絶状態だったらウボォーでも生身で射撃を耐えられるか怪しい。
>>338 ガチ強化系殺しを想定してたんだけれど
普通の弾丸で果たして当たるのか…?と。
跳弾で奇抜さを入れたからそれなりに通用するかもしれないけれど
一度に使える弾数が18発、多いか少ないか。
ああ念能力者ならただの弾丸はかわしそーな気はする。
>>336 戦闘力が強すぎるというより、威力・精度(?)が強すぎる気がする。
強制絶は並の使い手なら制約で可能=裏を返せば制約が必要、で、この能力はちょっと制約面が弱い気がするなあ。
あと、弾丸に相手を絶にするイメージは、個人的にはない。
>>337 うーん、変化系はあくまで実在するものの性質に変化だと思うんだよなあ。
「水を作る」性質を変化でやるのはかなり疑問だ。
やっぱ駄目かねぇ
銃器を使う能力で段数無限とか威力強化とか自動追尾みたいな特色を伸ばす系統はいくつもあったから
弾数に制限をかけて”当たるとやばい”特殊効果にしてみたんだ
どんなに都合良くても必殺には最低2発、実質6発1セットで並の使い手一人倒せるかどうかという想定だったが甘かったか
>>336 補足
・威力=物理エネルギーの喪失ということで跳弾する度に弾速が落ちる
・18連発ではなく6連発×3回(要リロード)という戦闘スタイルの制限
・自動追尾ではない
原作の強制絶ってけっこうハードル高いからなぁ(「命を賭ける」と「相手を強化する+要時間」) たとえ弾やスタイルに制限かけても一発当たれば絶っていうのはさすがに贅沢ではないかと思う・・・ 強制「纏」とかいいんじゃないだろうか
>>327 ぶっちゃけこれでやれるのって基礎、応用、系統別修行で覚えられる
修行したら覚えられるたぐいの技術くらいだよね
強化系が地道に修行してたらたいして必要無さそう
>>327 よく考えてみたらコレって単系統特化でほかの能力が使えなくなるから
操作系じゃない能力になったらならオーラを制御する技術すらまったく使えなくなるな
強化系になったら操作系に属する能力、技術一切使えなくなるから
オーラをコントロールして堅、凝、硬使い分けたりする程度の技術も使えないだろうし
ほぼ何の役にも立たないクソ能力
オーラを制御する技術は系統とはまた関係ないんじゃないの? ただ放出と併用できなくなる操作系とかでそうとう微妙になるとは思うけど。
系統別修行で念の基礎がバランス良く伸びるんだから無関係じゃあないだろう 個別能力作成とは別に基礎、応用にも影響するだろうから 具現化、操作、変化の技術を一切使わないんじゃあ放出系はオーラの塊作って投げることすら出来ない
いや
>>345 を受けて硬や流や堅や凝とか基本的なオーラの制御に操作系必要だっけ?という話。
>>327 だと操作じゃない系統になったら操作の要素がたとえわずかでも関係するもの一切使えなくなるじゃん
自分のオーラ“で”物質や生物を操作するのが操作系統の能力なのであって 自分のオーラ“を”操作(つーか制御)するのは操作系統関係ないんじゃないのかなーと。 特に精孔を閉じたり、開いたり、緩めたりするオーラの基本制御は。
>>350 オーラ操作するのに操作系の要素一切関係ないというのはあり得んだろう
個別能力として物に操作の念込める能力作る以外にも
周で物を強化するのに系統別修行で身につける操作の技術伸ばしてるなら物を念で強化する効率上がるだろうし
オーラを切り離して維持、遠隔操作するにしても操作の技術は必要になるんだし
いやそこまで高度(?)なオーラの使い方の話ではなく
>>345 だと硬、堅、凝が
操作系統がないとまったく使えないような書き方だったから…
いかん、議論がループしているような噛み合っていないような。
これは読者はどっちが正解か言えないって類じゃないか? 系統がかかわってくるのは念全体の技術なのか、あくまで「発」以降のみなのか。 たぶんどれだけ話しても泥沼ー
>>354 わかりやすくまとめてくれてありがとう。たしかに泥沼だわ。
356 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/04/06(土) 23:41:06.64 ID:yLg2m7e90
【念能力名】舞水(アクア・レイアウト) 【使用系統】操作・ (変化・強化) 触れた液体にオーラを流し込み(かなり微量でいい)、その液体を自由に操る。 液体に触れてから24時間以内ならいつでも発動可能。 一度能力発動すればこの能力者のオーラがつきるまで発動させることもできる。 操る時の指令は頭で考えるだけでそのとおりの繊細な動きができる。 操れる範囲は半径1mから50mでオーラの消費量に比例。 一度に操れる量はその液体の重さによって変わり、これも比例する。 能力者の総オーラ量−操作する範囲分のオーラ=1度に操作できる最大分のオーラ オーラは発動時間によっても消費する。 ◎不純物でも90%以上が液体なら液体と同じように操れる。 他の系統も使えば操作(元々の)と変化と強化で対象の液体の性質を変え、武器にして 操ることもできる。 能力発動手順 1、操る対象の液体触る。 2,1の手順の後24時間以内に(直後も可)1で触れた対象の範囲内で能力発動。 (頭の中で指示送れば発動。ここからオーラ消費し始める。)
357 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/04/06(土) 23:47:00.55 ID:yLg2m7e90
>>356 の続き
【制約・誓約】
「◎」の部分は発動時間によるオーラ消費の単位が1時間ごとという制約で成り立っている。
操る対象の液体を1度は触らなくてはいけない。
文章力なくてなんかすまないm(_ _)m。だれかいたらアドバイス、問題点指摘お願いします。
>>356 液体操作とかでも愛用品相当のものがあったほうが念能力っぽいかな。
モラウの煙操作に対するキセルみたいに。
【念能力名】 雷帝(ライテイ) 【能力者系統】 変化 【使用系統】 変化 具現化 纏で体の周りにオーラを纏いその上に周でオーラを纏のオーラの上に被せる。そして周で作ったオーラを雷に性質変化させて纏のオーラの上に纏わせる超難度の技。 纏で体の周りにオーラを纏わせなければ、雷の性質変化に耐え切れずに瞬時で感電して焼け焦げになってしまうため、生身に触れた状態での雷の性質変化はキルアでも不可能。 因みに周でなく円でも雷の性質変化にするのは可能だが、集中力と難度の高さから長時間維持するのは不可能。 ただ、逆に言えば、円が10mまで使えるならば瞬間的に雷に性質変化させて10mの範囲に雷を放つ事ができる。ただし、纏と円に加え、雷の性質変化なので連続使用は不可能。 【制約・誓約】 なし。
思ったんだけど電気ってオーラで防ぐってなんかよくわからんな。 キルアも放電するときはゲンスルーみたく放電を防御するためにオーラを使ってんのかなぁ?
キルアは電気効かない
キルアは我慢してる
>>360 電気をオーラで防いでいるというよりも、纏で覆っているオーラ内に入ってきた性質変化した雷を逆に性質変化させて通常のオーラに戻して自分にはダメージを喰らわないようにしてると言ったほうがいいかもしれない。脳天ダーツの反射能力を応用したもの。
>>361 キルアは本来電気が効かないけど、そもそもスタンガン程度の電気と雷じゃ、電圧の桁が何千倍と違い過ぎる。だから、電気にいくら耐性があっても、ゴム板が雷で焼け焦げて穴が空くようにキルアも焼け焦げて即死。
364 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/04/08(月) 01:31:47.12 ID:Aymk7qCu0
そういえばイズツシもナルカミも相手が黒こげになってくたばるとかそういうレベルじゃないな。 今の自分で我慢できるレベル、電気に耐性のない相手がしびれて動けなくなるくらいの電気しか出せないのかも?
キルアは別に電気そのものを無効化、電気で一切のダメージを受けないカラダになってる訳じゃないからな
367 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/04/08(月) 15:17:13.20 ID:AR8Zd+Zr0
さすがに纏で雷のエネルギーを防ぐの無理だろー リトルフラワーは凝、ライジングサンは発で自傷から守ってたんだから少なくとも纏・硬クラスじゃ結局スグに黒コゲじゃないか?
オーラの内側をゴムの性質、外側を雷の性質に変化とかは? 難易度すっげえ高そうだけど。
>>369 ゴムは絶縁体だから雷を防げる、ってのは間違いらしい。ワンピースのエネルとか見て勘違いする人がいるかもしれんが、『絶縁破壊』でぐぐるといい。
絶縁体というなら空気のほうが性能が上。その空気を破壊しながら落ちてくる雷を防ぐ何かをオーラで作るってのはちょっとムリそう。
雷を防御するんじゃなく回避、例えば自分よりも相手のほうに雷が引き寄せられる工夫(避雷針的なもの?)のほうが現実的じゃないかな。
俺も雷博士じゃないから全部にわか知識だけども。
あ、でもそれいったらキルアのナルカミとか普通に空気破壊しちゃってるっぽいけどどうなんだろ・・・。わかんなくなった。
科学的な話はあまりお勧めしない。
【念能力名】 大切な貴方の全てが欲しい最初は心から() 【能力者系統】操作系 【使用系統】操作系 1相手を念獣に変えて保管できる箱。 2箱の中にいる念獣を出して自由に命令できる。 3箱に入っている全ての念獣と会話ができる。 相手の心臓を取り出して生きている内に箱の中に入れると箱が大きくなる。 その中に相手の体を入れると箱が小さくなり相手が念獣になる。 念獣はオリジナルと同じ性能と人格を持っていて会話もできるし念能力も使える。 【制約・誓約】 ・一日に使用できるのは1〜3のどれか一つだけ。 ・対象を念獣にする場合は友達以上の感情を持ち合わせて、二十四時間以上の間50メートル以内にいなければならない。 ・自分が相手に傷を負わせた場合は念獣にすることはできない。 ・また間接的に傷つけさせる行為もできない、自分以外の人間に対象を攻撃させる事や傷つくという行為を見逃してはいけない。 ・心臓を取り出す際に生じた傷だけは適用されない。ただし心臓を取れずに体を傷つけた場合はアウト。 ・能力者の50メートル以内じゃないと念獣は行動できない、念獣の念能力も同様に50メートルを超えると無効になる。 【備考】 相手を傷つける事はアウトでも仲良くするために相手の心臓を取る事はセーフみたいな、ヤンデレ思考じゃないと無理。
【念能力名】(マッドハンド) 【能力者の系統】放出 【能力系統】放出、変化、操作 念弾を手の形にして複数放出。 手の念弾に武器や道具を持たせて様々な作業を行なう。 オートとマニュアル操作の切り替え可能。 【制約/誓約】 【備考】オーラの塊の場合はオートでもある程度の状況判断ができるので、銃で対象を狙うことも可能。 対象を指定してナイフや針で暗殺。爆弾を持って近付き爆破、カメラを持たせて偵察、など。
>>373 念獣能力なら主系統は操作でいいとして使用系統に放出と具現化もいるね。
ただこの能力の場合、相手の念能力を使えるあたりメイン特質っぽい。
>>374 使い勝手はいいだろうね。苦手な変化補う制約あればなお良し。
強さ抜きにすればレイザーよりもトチーノのほうが良能力だよなあ、このスレ的には。
あとは純粋なオーラの固まりでどこまでオート操作できるかか。
>>375 ピトーとかモウラの念人形が本体からかなり離れてたから
制限があればできるかなーって思ったんだけど、やっぱり放出系も必要かなー
でも具現系がなんでいるの、あれって一般人にも見えるようになるだけじゃん?
具現化系に操作系を加えるとカストロみたいにメモリの無駄遣いしそうで嫌だなー
それをするんだったら動く能力を付与した物を具現化したほうがいいと思う。
イカルゴの死体と遊ぶな子供たちって操作系ぽいし
死体の念能力を使用してたから、これも制限あればできるかなーと。
>>376 悪いところを指摘してもらるとうれしいです
50mとか遠すぎるから5mにしようぜ!
>>377 「相手を念獣に変える」というのが念獣を具現化しているのか、死体を操作して念獣としているのか、
まったく別の理屈があるのかよくわからなかったから一番良くある具現化念獣だと判断した。
死体の念能力使用は私は特質っぽいと感じるんだが断言はできない。
でも生者の念を利用する団長をみてゼノは特質だと判断しているんだよなあ。
>>378 えーそれだと身近すぎて邪魔になると思う。ピトーと同じぐらいの半分でどうですかねー
>>379 ああ、ごめん、そういう事なんですね。
うん、念獣は具現化してるけど操作系の念獣です。
他人の念能力を奪えるからじゃないかなー、ほかの系統では奪えないからこそ特質系なんだと思う。
>>373 やりたいことは解るが言いたいことがよく解らない
「相手を念獣に変える」ということがなんなのかもっと噛み砕いてくれ
あと他者の念能力を使うのはやっぱ特質だと思うねぇ、操作系で他人の能力使うならヴェーゼみたいな本人に直接意識介入しないとダメだと思う
言ってしまえば自分の能力+他人の能力を自分のメモリで扱うわけで、その無茶苦茶をどうにかできるのは特質系しかないと思う
念獣といっても、念獣になるまえの本体と一緒で、念獣っていうのは変ですね、念人?みたいな 噛み砕いて言うと本体そっくりの死者の念で幽霊みたいな感じです。 念能力を持ってる相手を念人に変えるので、念能力を持った念人ができる。 念人は念能力を持ってるから必要なオーラを払うと使用できるといった感じです。
要は相手の死体を操作して、念能力を使えるゾンビにするってこと? もしそうなら死体と遊ぶな子供達とカブりすぎじゃないか?
>>370 だから、纏で作り上げたオーラ内に雷が侵入してきたら、雷からオーラに性質変化で戻すって話。
キルアは、電気信号を体のあらゆる神経に直接伝達させて、反応速度を電気並に高める事がダーツの時に証明されたから。纏オーラ内に入ってきた雷を自身に直撃する前にオーラに戻すのも可能なわけ。
つーかキルアの場合は我慢できて自分が普通に耐えられる程度の電気を有効活用する能力で 別に電気で黒焦げにするような直接的な殺傷能力重視してないから体から直接発生させてるんじゃあ
>>385 だから、今後外界の敵と闘うとなると、少し訓練すれば耐えられる程度の電気攻撃なんか空気レベルだろうが! !
>>385 の言ってることもやや的外れだが、科学的な話はしないにしても、ちょっと電気や雷について知識不足だな
>>384 は。
ていうか護衛クラスで有効打だった技が全く通用しなくなるとかどんなインフレを望んでるんだおまえはw
というか雷に性質変化いうのも変な話だな
パッションの法則も知らないカス共が!
パッシェン
【念能力名】(ポータブル・ソニック・レーダー) 【能力者の系統】放出 【能力系統】放出、強化、変化? 携帯式低周音波発生装置で発する音にオーラを乗せて周囲に放出。 オーラに円の効果を持たせ、レーダーの様に情報収集。 【制約/誓約】 【備考】音が遠くまで届きやすいように低周波を使用。
そういや円ってオーラ内の形や動きを“肌”で感じ取る技術だから
放出したオーラに円の効果って何かおかしいんだよな。
まあ原作でコルトピやモラウがやっているんで
>>392 が悪いわけではないんだが。
円の意味は、通常以上に体の周りを纏うオーラを広げて引き延ばすことであって、物体などの形を感じとる能力ではない。
オーラ自体が、物体などを肌で感じとることができる性質のものだから。
>>392 はもはや通常の円と変わらんように感じるが、円の範囲が5キロとか飛躍的に伸びるなら話は別。
低周波をソナーの様に使うって事でしょ コウモリやイルカやクジラでもやってるし、人間でもたしか舌打ち音でやってる人がいたね 本体から直接広げたオーラではなく音波に乗せて距離を稼ぐ、と 音波の出力や指向性を強化したり、反響した音がどんなに小さくなっても放出者自身にはわかる。とかいう方向性なら充分ありうる 使い手が上記生物のキメラアントとか生来の盲人であればさらに納得 そうでないとしたら、本来体の延長線上にある円のオーラを音に乗っけてるわけだから復号化が要るようなイメージ ようするに、音だけですべて理解出来る程の理由か能力があれば良い ジンのメッセージを録音したテープの件でも「音だけでも相手の情報がある程度わかってしまう」的な発言があるしね
でも円って10mでも結構すごいレベルだから、発でもって円の範囲を拡張する発想はアリだぜ さすがにキメラアント編の超人連中と比較するのはあんまりよくないような・・・?
ピトーの「円の形を変えて部分的に探索範囲を伸ばす」のも 能力名付けて調整したら形状変化系の発と言われても納得できるレベルだしなあ。
つーかこれが限界
1ベクトルしか円を引き延ばせないとしたら、対複数相手にはかなり不向き。捜索や探索型の念ならば、ディープパープルの方が圧倒的に有利。ただ、敵には気がつかれるが。
ディープパープルは汎用性が高すぎて比べるのはかわいそうな気も…。 この手の能力だったらサイレントワーカーみたいにチームを組んで 戦闘は極力せず探索係になるのが一番いいのではなかろうか。
>>400 ノブみたいな役回りか。ただ、それだと敵の位置を探るだけだとしょぼ過ぎるから、敵が何の念系統に属するかまで分かれば、かなり優位性があると思う。ポータブルソニックレーダーね。
みんなどの辺りを基準に能力考えてんだろうなぁ、基準違うだけでしょぼいかしょぼくないかの評価って変わるでしょ 一般念能力者(天空闘技場〜GIの中堅連中)なのか、いわゆるあの世界観での上位組(ボマーやら旅団、討伐隊)あたりか 護衛や会長あたりの人外クラスなのか。
GI中堅〜ナックルシュートあたりで想定してるけれど、レベルが高過ぎ判定くらう事もある ハメれば上位〜も喰える様な能力が好きなんだよね
しょぼいって表現が悪かった。しょぼい=弱いって意味じゃなくて、似たりよったりな技になってしまうって表現したかった。 あと、ハンターハンターにおいて肉弾戦最強=最強ではない。 言ってしまえば、ネテロは、誰よりも速い拳を体得していただけ。 メルエムは、極めて強靭な肉体と、念を吸収して強くなる能力と軍議から学び得た極一瞬の一手を体得していただけ。 肉弾戦で勝つのは極めて不可能だが、念の能力や、時と場合、状況によっては、違う方法で勝つこともできる。
ハンターハンターってか大抵の能力バトル物はみんなそうじゃん・・・ みんな知ってるって
【念能力名】(アニマルセンサー) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化、操作、強化 様々な動物や虫の五感と同じ様に感知する球形のセンサーを身体に接触した状態で具現化。 HMD(メガネっぽいディスプレイ)を具現化し、センサーからの情報を視覚的に得る。 センサーを有線状態で操作して上空に打ち上げて広範囲の情報収集も可能。 【制約/誓約】 【備考】高性能生体レーダー。
>>406 動物の五感を再現してリンクという能力ならたぶん使用系統に強化はなくていい。
あと球形よりも動物の形をしたマスクとかの方がイメージしやすいと思う。
上空からの探査ができなくなるが…。
蛇のピットや蝙蝠の超音波とかできたら便利やろうね。
【念能力名】群青劇は終わらない(ハイスクールララバイ) 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 操作 制約と誓約に見合った対象者を自分が作った台本に書いてある通りに動かせる。 対象者は能力者の台本通りに操作され、身体だけでなく精神も則られる形になる。 台本が終わった時点で能力者がその場にいれば、「脚本家」として命令することでまた台本のはじめからループさせられるが、いなければ念は解除され解放される。 完全に支配出来る上自動操縦というあたりは条件が良いように聞こえるが、何しろそれ以前の条件が面倒。 台本次第では皆殺しや仲間討ちなども可能。 【制約と誓約】 対象者に仕上げるには、その人間が能力者の用意した「台本(能力者お手製)」に目を通さなければならない。 台本を読ませる事が出来ればその時点で制約完了となり、能力者の用意した群青劇(操作)は始まる。 対象者たちを何かしらの密室に閉じ込められれば、より一層対象者たちが台本に集中しやすくなる。 【備考】 完全自動操縦という精度の緻密さが高い分、 台本を一々作成しなければならない、台本にある役者の指定や人数調整など、メリットとデメリットが激しい。
>>408 対象者が途中で台本の動きを実行できない状態になったらどうなる?
拘束されるとか手足がなくなるとかさ。
>>409 すまん完全に描写不足だったわ
対象者(役者)が台本には無い行動不能に陥った場合は、どちらにせよ操作は解けてないので本人も他の役者も「行動可能」という前提のまま続行する。ってことで
役者は全員意識的には動いているつもりなので実際にはそうなっていなくても「そうなっている」と認識する。
つまり全て思い込みのように進んでいくので、たとえば加害者役が行動不能になっても台本にはそう書いてあるからと前提が優先されて被害者役は思い込みで死ぬ。
死んだ場合も然り。役者全員が死んだら当然群青劇は中止という形になる。
確実に群青劇を完成させなければいけない場合であれば、もう一度条件を満たせばすぐに他の人間を役者にチェンジ可能。
長文すまそ
役者が不測の事態で行動不能または死んでも劇が進むってのがちっと違和感かなぁ。
行動不能や死亡時には数分間の猶予込の一時停止でもすればいいんじゃないかな(解決されなければ劇は中止 能力者の側にはそういった場合に備えた補足能力があればいい 狂言回しのアドリブ、とか
>>411 >>412 そうだなぁ・・・
精神も則れるってのがミソなつもりだったからスルーしてたけど言われてみれば「劇」なのに行動不能でも続行ってのは確かに違和感あるな
>>412 その手段と、劇が中断に陥った場合は上記にもあった「キャスト変更可能」も考えてた
台本「100時間そのまま動くな」 簡単な条件の割の効果が凄い。バランスが悪いんじゃないの。 【念能力名】(ドーピング・ソルジャー) 【能力者の系統】強化 【能力系統】強化 反応速度を高める薬物の効果を強化。 ドーピングで高まる効果を更に念で底上げする。 【制約/誓約】腕に専用のカテーテル装置(点滴の凄いヤツ)を付け、それを用いて摂取。 【備考】この念でオーラを消費するので、その分だけ攻撃や防御に回すオーラは減る。 他の薬物は別に念で強化しなくても十分効果が見込めるので素で使用する。
>>414 それはさすがに「劇」じゃなくてただの命令だからなぁ
台本通りに行くからといってあれこれ書きゃ良いってもんじゃない
条件そんなに軽いか?その筋でもない奴らが一人一人台本に目を通すって結構手間かかると思うんだが
って言いたかったけどこりゃ不備だらけの俺が悪いな
他に能力練るか
その能力って結局、薬物そのものを強化すんの?
それとも薬物を摂取して初めて自分自身を強化できるっていう縛り?
まあ、あんまり複雑な能力はよくないなw
>>408 「台本に目を通す」がパラパラと見せただけで発動するなら強能力。
キチンと読ませるのであれば戦闘中の発動は困難になるのでまあ妥当かなあ。
>>414 反応速度が高まるのならカンムルみたいな使い方になるのかな。
【念能力名】俺だよ、俺!(ミート・アゲイン) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 背後から相手の肩を叩くことで発動。 相手が振り向いた時に能力者を相手の知り合いの誰かと思わせる。 知り合いの誰になるかは完全にランダム。 【制約・誓約】 一度相手と別れると効果は切れる。 叩くまえに能力者を見られると能力は不発になる。 【備考】 愛用品思い付かんかった。インスタントラヴァー系の能力ということで。
>>417 目を通すってのは普通にそういう意味だった
そりゃ「役者」になってもらうんだし一言一句覚えろとまでは言わないけど、全ページ全セリフを見てもらわなきゃ発動しない
>>418 この能力好きだわwwww
「知り合い」ってカウントだと「宿敵」とかに認識されたらやっかいだなwww
>418 発想は面白いが、どう使う能力だろうか…詐欺くらいしか思いつかん
>>419 あー、知り合いだと(確率は低いだろうが)敵になっちゃうかもしれないか。
制約弱いと思っていたけどそれが制約になるかな。
>>420 その通り、だいたい詐欺とか諜報につかう能力です。ほかにも使い道あるかもしれないが。
情報の入手&攪乱するのに使えるな もちろんユーモアやアドリブ能力が問われるがかなり面白そう その気になれば不意打ちだって出来る
博打気味ではあるが確かに諜報と暗殺にも使えるな。 交友関係を把握してからじゃないと怖くてとても使えないが、面白いこれは。
424 :
418 :2013/04/23(火) 19:26:22.41 ID:YE250zE30
よく考えたら
>>419 みたいに敵になっちゃう可能性が常にあるのはちょい危険なので
「振り向いた時に指で相手の頬突けたらそれをしそうな知り合いになる」をつけます。
そんなことしようとする敵が知り合いにいたら流石にどうしようもない。
【念能力名】幽体離脱(アストラルプロジェクション) 【能力者系統】 特質 【使用系統】 特質 放出 自分の肉体から離れ幽体となって壁などを自由自在にすり抜ける事ができる。また、霊体でも四大行や凝などを使うことは可能。 【制約・誓約】 幽体離脱中は、肉体は生身の絶状態となる。肉体に戻るには身体にもう一度触れなければならない。幽体離脱後から24時間以内に肉体に戻らないと死ぬ。
このギミックって特質噛まなくても具現化(変化?)と放出で再現可能じゃないか? 要はダブルの相互互換だよね
【念能力名】最後の晩餐(ラストルーム) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化、特質 1日1回しか発動出来ない特殊な部屋を作り出す。 この部屋に入れるのは2人まで(自身も指名可能)。 部屋は完全に外界から隔離され、条件が満たされるか深夜0時を回らない限り解放されない。 この部屋に入ると能力者本人が指定した「入室直前に抱いていた“欲求”」が満たされるまで出られず、抑え込んでいた欲求でもこの部屋にいる間は無理やり引き出され、そのことしか考えられなくなる。 制限時間に近づくにつれて欲求はつのっていき、理性崩壊を来すことも。 一見人心掌握など利用の用途が多いように感じるが、 ただし欲求を指定した瞬間、抱いている本人の3分の1の感情をもう一人も持つこととなり、影響は確実にある。 能力者自身の欲求も指定可能だが、入室者の欲求のみしか指定できない。 【制約・誓約】 入室者は触れた人間2名まで(自他共に可) 1日1回限定、深夜0時を回るもしくは欲求が満たされると強制的に解放 欲求の指定は一つまで 入室者が欲求を満たされないまま何らかの理由で命を落としても、部屋は解除されずに深夜0時までそのまま 能力者が死ねば念能力は消滅する
>>426 ちなみに霊体となっている間は姿もオーラも相手から見られることがないし、宙に浮くこともできるから、ダブルとは能力として全く違う。
霊体はオーラで出来てるわけでしょ? 隠使ったとしても凝した目で見られてしまうのでは
ギミック的には放出+具現で自身のコピー、特質+制約で完全不可視なんだろう
【念能力名】 土竜の唄(ディグ・ディグ・ダグ・ダグ) 【能力者系統】操作 【使用系統】 操作 放出 具現化 能力者が愛用のスコップで掘った穴からモグラ型の念獣を具現化する。 念獣の大きさや力は掘った穴の大きさに比例する。 スコップを握っている間は念獣及び穴の周囲を円の様に能力者は把握できる。 念獣に土で穴の上っ面だけふたをさせることもできる 【制約・誓約】 念獣は掘った穴から移動できない。 穴が完全に埋まると念獣はだせない。
>>431 掘った穴から出られないっていうのは、念獣はその場から動けないってこと?
それとも能力者が掘った穴から一つなぎになってれば地中を掘り進むことはできるのかな
だとしたら落盤とかで地中の穴が塞がったりしたら念獣はどうなるんだろうか
>>432 モグラ叩きがモチーフなので念獣は上半身を穴から出したり引っ込めたりする感じです。
基本的に念獣自体は穴を掘り進めたりはしません。
【念能力】ご主人様ご命令を(ディアマイマスター) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 【概要】 自分が障害付き従うと決めた相手=ご主人様に命令されればどんな事でも全力で従うように自分自身を操作する。 これは主人が念能力者なのではなく、「ご主人様に命令されれば何でも死ぬ気で出来るわ」という潜在的意識の自己洗脳から起きている。 ただし、生命力や身体能力などを弄っているわけではなく、能力者の体力でこなせそうに無い命令でも完了するまで遂行し、挙句の果てはそのまま死んでしまうという悪循環もある。 【制約と誓約】 メイド服着用 主人は一人のみ 主人が死ぬと「ご主人様のいない世界で生きる価値なんてない」と本人も死ぬ
>>434 その能力の目的ってなんだ? シャルナークの自動操作みたいに常時限界突破?
>>435 目的って言われたら何かしっくり来ないけどまぁそんなもんっすかね
ほぼ無意識に近い状態で従う感じ
自分の信じる究極のメイドになるための自己暗示みたいなもんだな
【念能力名】禁じられた遊び(モンキー・ドゥ) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 相手に「一撃」を加えることで、目・鼻・口のいずれかの使用権を剥奪する。 剥奪する部位はランダムで決定する。 目の使用権を剥奪されると「目蓋の開閉」の権利を奪われる。 鼻の使用権を剥奪されると「鼻腔の開閉」の権利を奪われ、片手で鼻を摘むハメになる(=片手を拘束される)。 口の使用権を剥奪されると「口の動作」の権利を奪われ、呼吸や発声を操作される。 効果の持続可能時間及び同時持続可能人数は能力者の力量次第だが、同一の相手に対する効果の相乗は不可能。 基本的に持続時間と同時持続人数の上限は互いの数値に反比例する。 尚、「一撃」とは「ダメージ」と同義であり、暴力的な意味でのそれには限られない。 物理的な攻撃を与えた場合、能力者が「ダメージを与えた」と認識しなければ効果は発動しない。 相手に無傷で防御されたり、力量差がありすぎて通じないなどの場合は発動しない。 飛び道具や間接的な危害(罠や高所からの落下など)では能力者が「一撃」を加えたことにはならない(剣などの手持ち武器は可)。 物理的な攻撃でなくとも、その規模を問わず「勝負」と明言された遊戯・競技・賭博などで勝利した場合にも能力は発動する。 ただし、その場合はあくまで勝敗によってのみ能力が発動するため、例えば「球技中に相手から一点取った」などの場合だけでは能力は発動しない。 また団体競技で勝負する場合、その勝敗による能力の効果対象は「能力者との勝負」を明言した者のみとなる。 【制約・誓約】 能力を受けた相手からの「一撃」を受けることでこの能力は強制的に解除される。 また「勝負」と明言した遊戯・競技でどちらかがイカサマを使用した場合、相手にイカサマを見破られた者は無条件で敗北となる。 能力者がイカサマを見破られた場合、能力者自身にこの能力が適用される。 その場合、例え相手が念能力者でない一般人であったとしても、相手は能力者がするように奪った「使用権」を行使することができる。
も・・・もうちょっと簡潔にしてくれ・・・w
>>439 一発殴るか「勝負」と明言した何かで勝つと相手の目・鼻・口の何れかを操作できる能力
ただし直接殴らないと不可
「ダメージ」が通らなければ不可
イカサマで勝負に勝っても発動するが、イカサマを見破られると自分に能力が跳ね返ってくる
複数人に同時使用は可能だが、同一人物に複数使用は不可
能力の持続力は実力に応じて増すが、永続ではない
逆に「一撃」を食らうと強制解除
……って感じか
【念能力名】勝利の剣(フラガラックラウ・ソラス) 【能力者の系統】強化 【能力系統】変化、操作、放出 自動操縦型のオーラ剣。 出しておけばオートで戦う。投げれば目標を追尾。 剣自体が状況判断して事前に設定された通りに動く。 【備考】威力より機能優先。牽制補助用。 威力を上げたいなら、利き腕を切り落として銀製の義手をつける覚悟、 など色々と方法はあるが、余分な装飾は不要だと思う。
【念能力名】(オート・ビット) 【能力者の系統】放出 【能力系統】放出、操作 念弾を自身の周囲に浮かべておき、オートで状況を判断させて敵の攻撃を体当たりで防御させる。 攻撃時には目標設定した敵に突撃。タイミングや軌道も設定可能。 【備考】何を攻撃と判断するかは予め設定しておく。不意打ち防止や攻撃防御の手数が足りない時に。 上の念が、剣でやる意味あるの?と言われそうなので、一応別のも作っておく。
>>441 無理に強化系能力者が使うより、操作系能力者が実物の剣を操作した方が遥かに強いのでは……
消したり出したり隠したりはできないだろうが、具現化剣を操作する能力にすればそれもできるし
特別な能力が無いなら威力・精度どちらにおいても完全に操作系能力者の下位互換じゃないか?
肉弾戦の補助に使うにしても、これを強化系能力者の一能力として位置付けるのは中途半端な気がする
>>443 操作系が剣を操作した場合の威力は強化60%に依存する。
強化系だと変化80%。オート操作や放出で更に落ちるだろうけど、操作系でやるよりマシだと思う。
それに物体を操作した場合はギドの様にオート操作で敵を判断とかできない。
ということで、それなら操作よりも442の様に放出でやるわ。
>>444 お前の理屈だとシャルやピトーの自分操作って欠片も意味なくないか?
念での物質の強化が全て強化系オンリーで、動作の速度や精密さにだけ操作系能力が影響するのだとしたら、シャルは甲虫型のキメラアントに捕獲された時に自分を操作する必要無いだろ
強化系60%の念で強化した肉体で甲虫粉砕できるんだから
操作系の特質は「物質にオーラを込めること」
ウボォーも「(俺でさえ千切れない)これだけのオーラを鎖に込めることができるのは具現化系か操作系のみのハズ」と発言している
また念での戦闘においてはおそらく攻撃の速度や力よりもオーラの多寡が物を言う
現にビスケの極遅パンチでゴンはぶっ飛んで鼻血まで出してる
武器を使う場合に限り、操作系の発での強化と強化系の周での強化は大した差は無いと思う
なら手元から離れてる分、操作系の方が剣の威力は上がるはず
しかも操作精度も段違いだしな
あとギドがオートで独楽を動かしてたのは操作系の力量が足りなかったからで、間違っても高度な操作じゃない
それこそ操作60%の強化系能力者にできて操作100%の操作系能力者にできない技術じゃないだろうよ
>>445 意識を手放すことでAOP上げてるんじゃないの。
ピトーは限界を超えて、とか言ってるし、シャルも反動で筋肉痛だった。
このことからリミッター外して火事場の馬鹿時から的なことをやってるんじゃない。
どちらも強化60%よりは効果があるんでしょ。
だから、込めたオーラで強化してるんでしょ。
ウボォは鎖巨大化の件があるので信用度は低いと思うが。
操作は放出80%、強化は放出80%。放出はどちらも同じじゃないの。
ギドは力量じゃなくてワイシャツがちゃんと解説してる。
なんとか流の師範代なので言ってることには説得力はあるはず。
>>445 シャルは多分オート操作+オーラ量操作だろ?
コントロールをオーラに込めた既存のプログラム任せにすることでAOPだけ爆発的に上昇させる能力
もしくは戦闘をプログラム任せにすることで自分は思う存分オーラを練ることだけに専念できるとかそういう類
>>447 原作でちゃんと解説されてないので正確な答えは出ないだろうね。
富樫本人もよく考えてない可能性があるし。
強化系は普通に念の基礎鍛錬積んで剣術極めたほうがノーリスクで強くなる 操作系は最近人気の自動操作とやらが出来ても、その力を酷使した直後に 筋肉痛等の痛みが襲ってくるから、便利故に不便さも付き纏うもの どちらがお好みかは能力者次第なんじゃないかな 自分なら強化系を選ぶけど
強化系を選ぶというか、自身の系統は選べないじゃないか。
そんなこと知ってるよ… 操作系なら操作系らしく高いリスクは抱えず生き物や物質を操作してろよってこと ときどきあちこちで念能力診断をさせて貰うけどいつも変化系でやんなっちゃう
>>446 >>447 なるほど確かに自分操作に関してはそういう可能性もあるわ
そこは完全にこっちが至らなかった
だけどギドの独楽に関しては納得がいかない
確かにオーラで強化してはいるけど、それはウイングの言を引くならあくまで「回転力」の強化
おまけに「操作と強化の兼ね合いは相性が悪い」とは言っているが、そりゃ裏を返せば「相性は悪いがそれだけ」ってことでもある
屁理屈っぽくなるが、例えばギドがネテロ級の使い手なら系統問わずにオート以外でも操作できたかもしれない
独楽自身に判断力を持たせるのはウイングの言う通りさすがに不可能だろうけど
というか、まだ強制絶を知らなかったウボォーが鎖の強度や破壊力を脅威と感じたなら、お前の理屈なら真っ先に強化系を疑うだろ
だって「込めたオーラで強化系の技術を使って物質を強化する」のが念での物質強化の大原則なら、(自己申告だけど)強化系極致のウボォーを物質で拘束できるのは強化系しかいなくなるじゃないか
あと鎖巨大化の件だけでウボォーを疑うのはさすがに可哀想だろ
その後のウボォーの発言全て「コイツ馬鹿だから」で疑ってるのかお前は
「○○系は○○系を○%までしか習得できないから○○は不可能」 ってよく聞くけど、ぶっちゃけ念能力者のレベル次第でどうにでもなるからなぁ。 ゴレイヌなんて相性無視して無茶苦茶やってるヤツ筆頭 オレもウヴォーは念についてよく解ってないんじゃないかと思ってる一人だ お前実は周を知らねえんじゃねえかと・・・・。「やばい鎖がすごいオーラ纏ってる!操作系だ!」みたいな・・・ いやまあコレに関しては気にしないでくれw だがそれを言うと、操作系なら強化系を介さなくても操作対象に限り強化系クラスの物質の強化が可能になるわけで 仮に「人間を操作」「自分を操作(ぶっちゃけもっと悪用可能)」なら強化系の能力もういらなくね?ってなるのはどうなんだよと思う
>>453 人間とかなら操作してる分だけ強化に割くオーラが減ってるんじゃないか
実際シュートの手首とかならまだしも、人間みたいに複雑な構造の対象をまともに格闘させようとしたらかなり神経使うだろ
同力量帯のまともな殴り合いなら強化系一強なのは変わらないハズ
真面目に格闘技を修行した場合の自分と同じ強さのロボットをリモコンで操る科学者と、ロボットとほぼ同じ強さの格闘家
戦ったら科学者が勝てるハズが無い
どう考えても格闘家の圧勝
「操作」という行程の分だけエネルギーと思考速度にロスがあるわけだから、こういう場合の操作系はあくまで「強化系に近付ける」だけだと思う
あとあの鎖、締め付けたりとか絡まったりとか自分で動いてるんだから操作系能力を疑うのは当然なのでは……
イルミの針人間はおそらくそれやってるんだろうなあ >操作対象に限り強化系クラスの物質の強化 【念能力名】 夜目(スカウト・ストレイ・キャット) 【能力者系統】操作 【使用系統】 操作 具現化 放出 猫の目を模した鏡を具現化。 鏡にオーラを込めることで怪しげな光を放出し、光を視認した猫を操る。 操られた猫は目にオーラを込められた状態になり、いわばオートの「凝」状態になる。 猫らしく勝手気ままに歩きまわり、24時間経つと術者のもとに戻る。 術者は帰還した猫を片手で撫でながらもう片手で鏡を操ることで、 猫が見たオーラ量の記録と目撃した場所を鏡に映し出すことができる。 円と似ているが、オーラ量の判別と円よりはバレにくいこと、さらに射程が長いのが長所。 時間とメモリを割くこと、円と違って「見逃し」が発生しやすいのが短所。 【制約・誓約】鏡を具現化するのに特殊な儀式が必要 (一度具現化したものを持っておくのが基本となる。要は出し入れの制限) 【備考】 ・猫の目にオート凝がかかっていることは目に凝をしたものが見ればわかる。 いったん気づかれれば、そこから能力を推察される可能性は高い。 ・複数の猫を同時に放つのが基本(記録を読めるのは同時に一体だが) ・無生物のオーラも読めるので、骨董品探しや発掘にも。
今更だけど、オーラを電気に変えるのに拷問レベルの電気を浴びるだけで数年必要って事は、 ヒソカは拷問レベルの量のチュイーインガムとゴムを食べ続けたのかな
電気は知識や放電現象の見識はあっても体感するのが難しいというか…まあ拷問に近い苦行になる。 ゴムやガムなら苦行という程の事も無いんじゃないかな
伸ばしたゴムをバチンってされるのを1万回とか?
ゴムを手で弄んで手癖になるくらいまでやればいいんじゃね? 程度が過ぎれば具現化してしまいそうだが
電気や炎とか人体に害があるものを選ぶとイメージ修行が拷問レベルになるということでは? ゴムやガムはそこまで害がないから修行も拷問とまではいかないんじゃない?
【念能力名】泪壺(オアシス) 【能力者系統】具現化系 【使用系統】具現化 変化 100mlサイズのペットボトルを具現化する能力。ラベルも付いており、入れた液体の名前・成分・温度を確認することができる。 ボトルに入れられた液体はボトル内で急激に増量され、ボトル内を満たすほどに増える。ただし最低でも一滴分は必要。 一度ボトルに二種類の液体を入れた場合、ラベルには○○+△△のように表示される。成分も区別されて表示されるが、内部で何らかの科学変化が起きている場合、○○+△△=□□のように表示される。 また、ラベルの表示には成分を%ごとに表す詳細版もある。 ボトルが満杯になった場合、能力者はオーラを消費して以下の作業を行うことができる。 @濃度調節 液体の成分比率を調整する。 A温度調節 液体の温度を調節する。状態変化が始まるほどの温度になってもボトル内では液体のまま。 能力者が変化させない限り、ボトル内の温度は変化しない。 ボトル内の温度がどう変化しても、ボトル自体は温度変化しない(触っても平気)。 ボトルの具現化可能本数は力量によって上下するが、最低でも五本ほど。 ボトルから出た、あるいは能力から離れた液体は少しずつ消滅していく。能力者以外の生物の体内に入っていても同様。 【制約・誓約】 固体・気体をボトル内に入れることもできるが、能力の対象にはならない。 ただし保温はされるため、氷や水蒸気がボトル内で水に変化することはない。 ただし溶けかけた氷などは水の部分に能力が反応する。 その場合、ボトル内の温度はボトル内の平均値に準ずる。
>>461 液体の調査しか具体的な活用法が思い付かないが結構面白い能力だ。
>>462 ありがとう
液体調査以外にも科学薬品の調合とか、自分の血液をストックして輸血するとか、あと単純に長旅での飲み物を保持したりとか
書き忘れたけど、ボトルから液体を出してる間にも液体は増え続けるから決してなくならない
オーラは減るけど
自分としてはインディ・ジョーンズみたいやジョジョ三部みたいに、砂漠とか横断したりする冒険家が発現させたら便利な能力だと思う
熱湯とか濃硫酸とかぶっかけられたら参る
【念能力名】愛の監獄(ミザリー・ハーツ) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 具現化 放出 強化 太い毛筆を具現化し、それによって引かれた線から鉄格子を具現化する能力。 鉄格子は能力者の意志で自由に曲げられるため、それ単体でも凄まじい硬度を持つ鉄串として物体を貫くことができるが、その真価は何かを線で囲った時に発揮される。 床、壁などに具現化筆で線を描き、それによって生まれた鉄格子の檻に生物が囲われた時、その生物は能力者に危害を加える、あるいは拘束を破壊するなどの行動がとれなくなる。 直接的な行為だけではなく、間接的にその要因を生み出すような行為も不可能(ただし自覚が無かった場合は別)。 床・壁から鉄格子を生やし、しかしもう一方に天井・壁が存在しなかった場合、鉄格子は途中で直角に曲がって互いに繋がり、ケージのような形になる。 線を引かれた物体はある程度までオーラで強化される。 また、鉄格子の間隔は任意で調節可能だが、本数が増えるごとにオーラの消費量も増す。 【制約・誓約】 武器としての鉄格子はオーラの許す限り出せるが、監禁のための檻は一ヶ所にしか作れない。 また、監禁できる人数は一人のみ。 「二人目」を囲った場合、それは真実の愛に対する冒涜である。 愛への冒涜は死によって償われる。
監禁用能力か。拘束を破壊する行為がとれなくなるなら強化はいらない様な気がする。
>>466 ヤンデレの能力みたいだから、外敵から恋人を守るっていう目的もあるんじゃないか
過干渉・過保護型のヤンデレだな
ミカサ的な
【念能力名】爆裂魔波 【能力者系統】放出 【使用系統】放出 変化 能力説明 オーラを爆発する性質に変化させ撃ち出す 着弾すると爆発が起こる 【制約・誓約】 特になし 【備考】 近距離で喰らわせると自分も危ない
【念能力名】夢の菩提樹(ドラゴスタ・ディン・テイ) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 操作 菩提樹に似た念樹を具現化し、それに準じた複数の能力を得る。 念樹は種の状態から具現化されるが、どんなものにも根を張り、急速に成長する。 念樹全体のサイズや形はある程度まで能力者の任意で設定できるが、強度は実在する菩提樹とあまり変わらない。 また、以下の能力を使用するには「樹木」と呼べるほどには成長していなければならない。 @光合成/呼吸 葉の部分にオーラを込めることで葉の周囲に存在する二酸化炭素を吸収し、酸素に変換して放出する(「呼吸」はその逆)。 この能力は念樹からちぎりとられた葉単体でも使用できる。 A吸水 根の部分にオーラを込めることで、念樹の根が張った物体から急速に水分を吸収する。 吸収した水分は葉の裏側から「蒸散」して放出するか、果実の「果汁」として蓄えられる。 果実は一定量「吸水」することで実り始め、食べるとほんのり甘い味がするが、栄養価は無い。 B成長 「吸水」を行っている間、オーラを消費して念樹を更に成長させる。 この時、能力者は念樹の成長方向・形状を自由に操作できる。 この作業中に実った果実を口にすると、念樹の成長に使用された分のオーラをほんの少しだけ取り戻すことができる。 C硬化 幹の部分にオーラを込めることで、葉と果実を除いた念樹全体を硬化させる。 またこの時、念樹の成長過程で幹が巻き込んだ物体を締め付けることもできる。 その際の圧力は強烈の一言。 【制約・誓約】 各能力を使用する場合、能力者は念樹に直接体の一部位で触れていなければならない。 ただし、「光合成/呼吸」の場合は念樹に手を触れていればちぎりとられた葉にも効力は伝わる。
>>470 それに具現化系なんて必要ある?
具現化系に付与する能力にしてはなんか弱いぞ
@〜Bは普通の植物とかわんないしCはもう周を使えばいいじゃん
植物を武器にするなら操作系の方がいいんじゃね蔵馬みたいなこともできそうだし
>>470 放出系の技術利用しないって自分の体にでも植えるんか?
>>471 それぞれの効率と速度が実用に耐え得るレベルでってこと
葉を口に当てて酸素ボンベみたいにしたり、逆に酸素を二酸化炭素に変換して鎮火したり
根で急激に物質を乾燥させて風化させたり、あるいは吸い出した水分を実から摂取したり
「能力」として利用できるくらいの速度と効率で植物の活動を再現する能力……って感じ
>>472 幹を武器として使うために自分の体から生やしたりもするだろうけど、確かに体以外から生やすなら放出使うね
ごめん忘れてたわ
散々既出の話題なんだろうけど、念獣の類が関わると系統の断定が難しいよな 具現化・操作・放出でいつも迷う 個人的にゴリラは放出系だと思うんだけど、そうなるとゴレイヌ×2をああもリアルに具現化できるだろうかと疑ってしまう…… ハコワレはもうマジどれだか分からない 密室遊魚は念魚自体の特殊能力と発動条件から何となく具現化系な気がするけど、実際は分からんしなぁ…… サテライトンボもイマイチ分からん
>>474 ナックルハコワレは放出。で相手を操作
あんくらいのデザインなら系統が正反対でもわけないんじゃないか
念獣はよっぽど特別な理由がなければ「具現・放出・操作」の複合能力でいいと思う ただ、ホントに上級の能力者じゃないと念獣+複雑な能力or複雑な命令系統は無理だと思う方がいいか だから既出だけどゴレイヌは戦闘能力は置いといて念能力者としてなら本当にすさまじい規格外の能力者
>>452 オートでの判断力が必要なのでオーラでやってる。だから操作系より放出、強化系の方が都合が良いという話。
物体で遠隔操作攻撃をやりたいなら、トリックタワーで無限四刀流の人がいたんじゃない。
その真っ先というのは何時のこと?
戦ってる最中なら、ウボォは鎖にこめられたオーラに脅威を感じていたけど、強度や破壊力については無かったんじゃ。
だとしたら真っ先に強化系を疑う理由にならない。捕らえられた後なら強制絶で説明がつくんじゃないの。
あと、具現化系と強化系が戦った時の有利不利はクラピカの師匠が解説してる。
攻防を強化系の割合で語っていたから、通常の攻撃・防御力は強化系依存として話しているっぽい。
地の文ならまだしも、キャラの台詞は必ずしも正しい訳ではないからね。
後付設定の犠牲になって頭悪いキャラになってもおかしくない。
【念能力名】魔法使いの本(ウィザーズトゥーム) 【能力者系統】特質 【使用系統】特質 具現化 (多分、特質>具現化?) 書かれている呪文を読み上げることで任意の現象を発生させる「魔法」を作ることが可能な本を具現化する能力。 「魔法」の効果と消費するオーラ量を決めることで、その「魔法」を発動させるために読み上げなければならない呪文が自動的に書き込まれ、ついでに「魔法」の名前も決まる。 「魔法」の消費オーラ対効果が高ければ高いほど、呪文の長さは長くなる。一般的な念能力者が作った「発」と同じオーラ消費量及び効果の「魔法」の呪文は60文字前後。普通に唱えるなら10秒程かかる。 作った「魔法」は記録されており、その名前を元に検索したり、要らなくなった「魔法」の記録を削除したりできる。
【制約・誓約】 「魔法」は自分以外の動物に対して直接干渉することは出来ない。また、作成段階で特定の個体を対象とすることは出来ない。 →例えば「標的の人間が燃える」等という効果を発揮する「魔法」は作れない。ただし、火の玉を発射して燃やしたりすることは可能。 →また「ヒソカに向かって飛んでいく火球」を作ることもできないが、「知覚している対象に向かって飛んでいく火球」は作れる。 「魔法」の持続時間は10秒以内に限られる。 使用者は、この「発」以外のいかなる形においても念能力を行使することが出来ない。 →普通に纏やら練やらを使いたい場合は、そのための「魔法」を作り、使わなければならない。持続時間が最大10秒の上に出力の操作もできないので実用性は無いと言って良いが。 【備考】 「魔法」というのは便宜上の呼び名で、実際に念能力と異なる某かを使うわけではない。 端的にいえば効果と消費MPを決めて魔法を作る能力。MP効率のよいものほど呪文が長くなる。 タイマンで戦おうとするとあっという間に殴り倒されるけど、守ってくれる前衛がいるか引きこもってれば強い。 作っといてなんだけど、なんでもできる能力ってどうなんだろう
>>478 特質乙
【念能力名】(スプリンクル・マーカー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化、放出
複数の極小の念弾を散布。
念弾は粘着性と円の効果持ち。接触した物体にくっつくだけで威力は無い。
散布範囲に入った相手にくっつき情報収集。
【備考】相手に付着させれば常に位置が分かるので有利。
小さく粘着性を持ち数が多い為に、くっついても相手に気付かれ難く、取り難い。
戦闘時での索敵、周辺にばら蒔いて奇襲対策、一度接触した相手の追跡用など。
バショウと似てるな でもバショウは燃やすことしかできないし
>>480 やっぱり特質はアレなのか
保管庫には結構あったからいいかなって思ったんだけど
>>482 特質は議論にならないので、乙としか言えない。
特質大好きな人は普通にコメントするんじゃない。
>>477 オーラ自体に判断力って持たせられるもんなの?
「判断力」っていう謎性質を変化系技術で与えるってこと?
それとも操作系技術の範疇なのか?
どちらにしろ変化80%・放出80%・操作60%しか使わないんだったら、操作系能力者の下位互換って言われるのは仕方ないのでは……
なんか能力の構想ありきで、妥協点として強化系を選んだみたいな印象を受ける
少なくとも強化系のベストな能力ではないと思う
>>484 風船黒子?とかオーラの塊でしょ。だから可能だと思う。
変化オーラと放出の両方が80%なのだから、その点で有利でしょ。
操作だと変化60%なのでオーラ剣の威力が低い。
どの点が下位交換なのかもう少し具体的に。
>>485 風船黒子は確か操作系技術で動いてるっぽいことをクラピカが言ってた気がする
ということは、放出系よりも適性が低い強化系はよりオーラ剣の判断力(知能?)が下がる
風船黒子と同列の技術でオーラ剣を操作するなら、操作系能力者の方が遥かに高度な命令が下せると思う
あとオーラ剣の威力を変化系の観点から語るなら、変化80%の強化系がメモリを消費してまで剣の形に変化させた場合の切れ味より、念を込めた実際の名剣の切れ味の方がいいんじゃないかな
メモリを消費しない分だけ多くオーラを剣に送れるだろうし
消したり出したりはできなくなるだろうけど、操作系能力者は武器を使い込むほど念能力も強くなるらしいから、威力に関しては懸念は無いんじゃない?
……っていうか、「能力ありきで妥協点として強化系を選んだんじゃ?」っていうのはその通りだったの?
>>486 操作性より威力重視。
操作は強化60%。クラピカの師匠の話を(以下略
変化と放出をバランスよく使えるのは強化でしょ。
そして強化はメインは硬で殴ればよいので、後は補助用の能力を作っておけばよい。
妥協というのとは違うでしょ。
>>487 凄い……
一行ごとにツッコミ所がある
@
>>441 の説明を見る限り、威力よりも機能優先だったんじゃないの?
A
念での攻防力はオーラの多寡で決まるんだから、武器に限って言えば「物質にオーラを込める」のが専門の操作系だって威力に遜色は無いでしょ
操作系技術は操作する剣のパワーやスピードにも直接的に影響するんだから、それが60%の強化系能力は操作系能力者の半分程度のパワー・スピードでしか剣を操作できないんだよ?
B
確かに強化系は変化・放出のバランスがいいけど、それでも二割下がっていることには変わり無い
合わせて四割のパワーダウンになっている
これ、操作系能力者が実際の剣を君の理屈で強化するときと同じ割合なんじゃないの?
だとしたら強化系能力者である必要無いよね
もちろん能力者自身の肉弾戦闘力は落ちるけど、変化・放出・操作の三系統を使う(しかも計80のロス)強化系よりも、操作・放出・強化の二系統を使う(計60のロス)操作系の実剣操作の方が上位互換なのは否めないんじゃない?
まぁ、武器の強化に強化系技術を使うってのには疑問が残るけど
C
いくら強化系とはいえ、「硬」をメインに使ってたらカウンターのジャブで首もげちゃうよ
蟻戦でのフェイタンがいい例だよね
D
妥協でしょ?
その系統の技術を使わないと知りつつ、「遠隔自動操縦が可能なオーラ剣」っていう能力に最も都合のいい系統を選んだんだから
「剣型の念弾」なら放出系
「切れ味の鋭いオーラ剣」なら変化系
「自動操縦できる剣」なら操作系
どれを選んでもどれかがマイナスになる、だから一番バランスのいい強化系を選んだんでしょ?
強化系なら肉体強化で殴り合いもできるし、能力自体のパワーダウンも「補助用だから」で言い訳できるしね
でもそのせいで中途半端な印象なんだよ
少なくとも、強化系能力者が使うよりは細部を少し変えて他の系統の能力者が使った方が強い
そう思ってしまう
カストロのダブルほどじゃないが、結局は同じ轍を踏みそうな感じだね
物質にオーラを込めるのは「周」で操作系はその周のオーラに操作命令を付け加えるだけだろ? 発以外の念の基礎応用に系統がかかわってくるなんて言及されたか?
>>490 されてた
ウボォーがクラピカの鎖に対して「物質にあれだけの念を込められるのは操作系かオーラを物質化する具現化系」って言ってる
ウボォーアホの子説を唱える人もいるけど、冨樫があそこで読者を騙す意味は無いと思う
ウボォーって脳筋だけど馬鹿じゃないし
このスレのちょっと前あたりでその辺り(発以外で系統が関わるか)が議論になったが 泥沼になるのでやめておいたほうが良いと思う。
ウヴォーアホのこっていうか、あの一言を信じると色々矛盾とか前提が覆るからよろしくない。
というか富樫が騙す騙さないじゃなくて、富樫自体が理解してなかった説。
(鎖が大きくなったのは富樫の描写ミスとよく言われており、その前後の言動は正直信憑性が低い)
あくまで「強化系は自分や物の力を強める」「操作系は物を操作する」のを前提とした方がいい。
多分操作系で強化に匹敵するほど物質が強化できると思ってるのは
>>491 だけっぽいからそこはぜひ曲げてほしい
>>494 んー、まぁ「俺の意見が絶対真理」とまでは言いたくないし、そこは曲がっときます
強化の効率では強化系が勝り、込められるオーラの上限では操作系が勝る……くらいに考えておくよ
そうすればウボォーさんも報われますしおすし
物質強化による頑強さという面では強化系>操作系だと思う だが物質に念を込めるのが周だけとは限らない ある種の呪い=特殊効果、もオーラを込めることで発現するわけだから その方面に関しては操作・具現化>>強化なんだろう (ちなみに説明不明な現象まで引き起こす異端能力が特質) だからウボの発言は間違ってない 強化系と操作系で自動投剣を作ったとすれば 強化系は最高の切れ味と頑強さに優れるが、稚拙な行動力しか持たない 操作系は並よりは良い切れ味と硬さを持つ程度だが、高い行動力(まさに自動)を持たせることも出来る 余談として放出系なら両者の中間の性能の剣をより長距離and長時間扱えるって所か
【念能力名】 幽体離脱(フリー・ウォーカー) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作100 具現化60 放出80 能力説明 「霊魂が肉体から抜け出す能力」・・・と術者本人は認識しているが、実際には勘違い。 無自覚な念能力者が発現させた能力で、実際には「幽体のような念獣」を作り出し、操作しているだけ。 念獣と術者は完全な感覚共有を行っており、操作も自分の体を動かすような感覚で行えるため、あたかも霊魂そのものが肉体を抜け出したかのように誤認している。 「幽体は物に触れられない」というイメージから、念獣は何かを破壊したり動かしたりする力は持たないが、かわりに物理的な手段で破壊されることもない。 また「幽体は不可視である」というイメージから(無意識的に)常時「隠」がかけられているため、念能力者以外は視認できない。 【制約・誓約】 一度に一体しか具現化できない。これは術者は「自分の魂は一つだけ」とイメージしているため。 能力使用中、術者の肉体は完全な無防備となる。(五感は完全に遮断されてしまうし、身動きも取れなくなる) これは術者が自分の肉体を「魂の抜け殻である」とイメージしているため。 【備考】 【念能力名】 憑依(アストラル・パラサイト) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作100 放出80 能力説明 「他人に憑依する能力」・・・と術者本人は認識しているが、実際には勘違い。 無自覚な念能力者が発現させた能力で、実際には他人の肉体を操作し、感覚共有を行っているだけ。 操作対象と術者は完全な感覚共有を行っており、操作も自分の体を動かすような感覚で行えるため、あたかも霊魂そのものが乗り移っているかのように誤認している。 発動条件は、「幽体離脱」で作成した念獣で操作対象に触れること。 【制約・誓約】 能力使用中、念獣は消失する。 つまり、「幽体離脱」と同時使用はできないし、一度に操作できるのは一人だけ。これは術者は「自分の魂は一つだけ」とイメージしているため。 能力使用中、術者の肉体は完全な無防備となる。(五感は完全に遮断されてしまうし、身動きも取れなくなる) これは術者が自分の肉体を「魂の抜け殻である」とイメージしているため。 【備考】 術者本体が近づく必要も無く、念獣で触れるだけで人体操作を発動できるというのはかなり反則気味だが、 「操れるのは一度に一人だけ」「本体は無防備」というかなりキツメの制約を課したことで実現した(実現してしまった)能力。 勿論術者本人には念能力の知識は無いので、完全なマグレ当たりである。まあ素人ゆえの無知と思い込みの強さがプラスに働いた面もあるかもしれない。
>>498 念獣の射程距離によっては本体は無防備という制約があんま意味ないかも? 本体が隠れてればいいだけだし。
念能力者の肉体を操作する場合、本人に念についての知識がないから対象の念能力を使ったりはできないっぽいね。
思い込みの強さがこの能力のキモなら、除念されたら本体が死にそう。
憑依をやめた場合はまた念獣が出てくるってことでいいのか?
@一度に一人しか操れない
A憑依の対象が念能力者でも対象の念能力は使えない
B念獣が本体に触れない限り幽体離脱は解除できない
C幽体離脱使用中、本体は意識はなく無防備
(D除念されたら能力者は思い込みによって死ぬだろう)
上記くらいの制約は能力のイメージからほしいかな。
その分、壁すり抜けとか浮遊したりとか幽霊っぽい追加要素ほしいね。
念獣って具現つかってるん? オーラの塊を形かえて操作してるだけじゃなくて?
【念能力名】 禁欲の具現化(オナキン) 【能力者系統】 特質 【使用系統】 特質 具現 イメージした自分になれる。 イメージする自分と現在の自分が離れているほど強い性欲がかかる。 イメージの状態を保ち続けるには性欲も保ち続ける必要がある。 【制約・誓約】 性欲が無くなると元の自分に戻ってしまう。 元に戻ってもまたイメージすればなれる。 なれるものはあくまで自分であり他人になることはできない。 【備考】 元の自分に戻るとき開放感を得られる。
性欲増強ってむしろプラスの能力やな
【念能力名】いち、にい、さん! (リボルバー・カノン) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 操作 能力者が対象に触れた時に発動。対象を装填した状態で人間大砲を具現化する。 そして具現化してから3秒後に対象を発射する。 能力者自身を対象にした場合は着弾時に以下の二つを選んで具現化可能。 ・マット…能力者が受ける衝撃を大幅に軽減する。 ・鉄球 …能力者を芯にして具現化。破壊力は高いが自身も衝撃をもろに受ける。 【制約・誓約】 対象にできるのは人間のみ。 発射されるのは具現化されてからキッカリ3秒。
>>504 凄く面白い能力だけど、これ放出系じゃないか?
どう考えてもそっちの適性の方が高いと思うんだけど……
あ、でもマットや鉄球の具現化は砲弾=能力者の場合だけなのか じゃあそうでもないのかな
>>499 コメントありがとうございます。
>念獣の射程距離によっては本体は無防備という制約があんま意味ないかも? 本体が隠れてればいいだけだし。
「隠れる」としても、安全な隠れ場所を確保しておかなきゃならないですし、それでも不測の事態というのは起こりうる。
しかも何か起こっても、本体周囲で何が起こっているかさえ知覚できないので、自分で使うとしたらかなり面倒かつリスキーな能力だと思っています。
ご助言を取り入れるとこういう感じですかね?
【念能力名】 幽体離脱(フリー・ウォーカー)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作100 具現化60 放出80
能力説明
「霊魂が肉体から抜け出す能力」・・・と術者本人は認識しているが、実際には勘違い。
無自覚な念能力者が発現させた能力で、実際には「幽体のような念獣」を作り出し、操作しているだけ。
念獣と術者は完全な感覚共有を行っており、操作も自分の体を動かすような感覚で行えるため、あたかも霊魂そのものが肉体を抜け出したかのように誤認している。
「幽体は物に触れられない」というイメージから、念獣は何かを破壊したり動かしたりする力は持たないが、かわりに物質などを透過できる。
念獣は浮遊・飛行することもある程度可能。
また「幽体は不可視である」というイメージから(無意識的に)常時「隠」がかけられているため、念能力者以外は視認できない。
【制約・誓約】
一度に一体しか具現化できない。これは術者は「自分の魂は一つだけ」とイメージしているため。
能力使用中、術者の肉体は完全な無防備となる。(五感は完全に遮断されてしまうし、身動きも取れなくなる)
これは術者が自分の肉体を「魂の抜け殻である」とイメージしているため。
念獣が本体に触れない限り幽体離脱は解除できない。これは「幽体が肉体に戻らなければならない」と認識(誤認)しているため。
術者にとってこの念獣は「魂そのもの」であるため、何らかの方法で破壊された場合「魂を砕かれた」ということになるので、かなりのペナルティが課せられるものと思われる(最悪死んだり廃人化したり)
【備考】
物質透過するし、飛行できるのし、ステルス性もあるので、偵察能力としてはかなりチート。後述の「憑依」の使用条件でもある。
「本体は無防備」「肉体に『戻る』のが手間」「破られるとかなりのペナルティ」というかなりキツメの制約を課したことで実現した(実現してしまった)能力。
【念能力名】 憑依(アストラル・パラサイト)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作100 放出80
能力説明
「他人に憑依する能力」・・・と術者本人は認識しているが、実際には勘違い。
無自覚な念能力者が発現させた能力で、実際には他人の肉体を操作し、感覚共有を行っているだけ。
操作対象と術者は完全な感覚共有を行っており、操作も自分の体を動かすような感覚で行えるため、あたかも霊魂そのものが乗り移っているかのように誤認している。
発動条件は、「幽体離脱」で作成した念獣で操作対象に触れること。能力使用中、念獣は消失する。
解除時には念獣が再度出現する。
操作できるのは肉体だけで、念能力を使わせたりはできない。術者本人に念能力の知識が無いのと、「憑依では肉体は操れても、精神面は操れない」と認識しているため。
【制約・誓約】
能力使用中、念獣は消失する。
つまり、「幽体離脱」と同時使用はできないし、一度に操作できるのは一人だけ。これは術者は「自分の魂は一つだけ」とイメージしているため。
能力使用中、術者の肉体は完全な無防備となる。(五感は完全に遮断されてしまうし、身動きも取れなくなる)
これは術者が自分の肉体を「魂の抜け殻である」とイメージしているため。
術者にとってこの能力は「魂そのもの」であるため、何らかの方法で解除された場合「魂を砕かれた」ということになるので、かなりのペナルティが課せられるものと思われる(最悪死んだり廃人化したり)
【備考】
術者本体が近づく必要も無く、念獣で触れるだけで人体操作を発動できるというのはかなり反則気味だが、
「操れるのは一度に一人だけ」「本体は無防備」「破られるとかなりのペナルティ」というかなりキツメの制約を課したことで実現した(実現してしまった)能力。
勿論術者本人には念能力の知識は無いので、完全なマグレ当たりである。まあ素人ゆえの無知と思い込みの強さがプラスに働いた面もあるかもしれない。
【念能力名】安眠枕の伝言(グッスリ・ピーピング) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 放出 枕に触れることで、次にその枕を使った(横になって頭を乗せた)人間を操作し、瞬く間に熟睡させる能力。 能力が発動した場合、能力者は自分の枕と相手の枕をシンクロさせ、相手の周囲の状況を知覚することができる。 また、熟睡した相手に自分の枕越しに質問をすることで、嘘偽りの無い相手の本心(記憶)を「寝言」という形で聞き出すことも可能。 その際、相手の寝起き直後の行動に対して簡単な暗示をかけることもできる。 ただしあくまで「簡単な暗示」程度のものなので、相手に強い違和感を与えるような命令(殺人、傷害、全裸になれ等)は命令できない(相手の趣味嗜好や生活習慣にもよる)。 【制約・誓約】 特に無し。 快眠+睡眠+覗き見の英単語ダジャレ(念能力名)から思い付いた能力 存分に笑えよ
>>506 レスサンクス。
他人の時は大砲は手元から離さなくて良いし、自身の時は発射後は大砲は消えても良し。
マットと鉄球も自分の時のみ具現化可能のなので放出はたぶんなくても大丈夫だと思う。
>>507 どっちも強力な能力だけど制約相当重いし本人の思い込みが強ければいけそう。
シャルの自分操作もそうが自分の周りで何が起きてるのかわからないのは恐い制約よな
>>508 枕で熟睡させる能力は何度か見たが寝言で本音を聞き出すというのはありそうでなかったので
面白いと思った。ちょい多芸な能力の気もするが。
>>488 @確かに威力重視だと言ってることが違ってるな。
オーラ剣の威力の為、だな。
Aだから、クラピカの師匠の話を(以下略
Bメインじゃなく補助だからね。初めにそう書いてるでしょ。
近接戦闘に持っていくまでの布石とか、そういう使い方をするんだよ。
ある程度の威力、ある程度の追尾性、ある程度の射程、ある程度のお手軽さ、それらの機能を求めている。
実剣操作だと、オートの判断ができないし、実剣の持ち運びが面倒だし、威力不足なので条件を満たしていない。方向性が違う。
C強化系は必殺技がそれほど重要ではない、という趣旨のことをワイシャツは言っていた。その考えに基づく。
普段は凝、威力が足りなければ硬、それでも足りない時はAOPを上げる能力、という感じでしょ。硬で十分。
原作では普通に硬を使っている。あとは使い方や好みの問題じゃないの。硬が嫌いだから、という個人的な理由で文句言われてもね。
Dいや、別能力として
>>442 があるし。
オーラ剣にしなくても念弾のままで十分だし。2系統で収まるので完成度は高いし。妥協する必要が無いじゃん。
わざわざ似たような能力2つを投下したのは、似ていてもそれぞれの方向性が違う能力だからだよ。
強化系が強化使わないと妥協、という考えは理解しがたい。 せっかく放出と変化が80%で使える系統なのだから、その利点を活かそうとするのは別に妥協ではないでしょ。 利点は他にも、攻撃系の能力が無くても威力は硬で十分、という点がある。 殺傷力に重点を置かなくても、硬を当てる為の能力であればいいので、幅広く能力を考えることができる。 妥協だと決め付けるのは、強化系のそれらの利点をわざわざ捨てる考え方じゃないの。 自分の首を絞めている様に見える。 一人で縛りプレイしているだけなら別に構わないんだけど、それを他人に押し付けるのは迷惑行為だわ。 つまり、貴方にとっては妥協であっても、他人もそうとは限らないでしょ。 妥協だから、は個人的な考えを根拠としたものなので批判理由にはならない、ということね。 妥協とか訳の分からないこと言わないで、素直に自分の好みに合わないと言えばいいじゃん。 大体、他人の考えを勝手に想像して、それを理由に批判するのはエスパーじゃないと根拠が無いでしょ。単なる言い掛かりでしかない。
はいはい 他人の意見を言い掛かりで切り捨てるんなら、今度からは 他人の目につく場所に書き込まずチラシの裏にでも書いてな 少なくともあんたの考え方が不快って人間が何人かはここにいるんだから > C強化系は必殺技がそれほど重要ではない、という趣旨のことを 「必殺技は要りません」曲解乙 制約つけた念能力を作るのと、制約なしの肉体強化で戦うのとが同じくらい強いってだけ 制約つけた弱い念能力を補助にして肉弾戦しろって意味じゃない そういうのは殴り合いで強化系に劣る変化系や放出系能力者の発想だ 実際に変化系のヒソカがサポート型の能力使ってて強いだろ
>>510 レスありがとう
多芸すぎるか……まぁ暗示云々はピーピングの部分に掛からないから削除してもいいかも
深夜の眠気と言葉遊びのせいで適当に作った能力だし、ちょっとでも褒められれば御の字よ
>>511 ずっと見てたけど、もうやめた方がいいよ
また相手が反応して議論になったら水掛け論で終わらなくなるから
手厳しく批判されて正当性を主張したくなるのは分からないでもないけど、度が過ぎると荒らしと変わらなくなると思うし
>>513 根拠の無い意見だから、と理由を書いてるでしょ。だから言い掛かりなんだよ。
自分は〜だから皆も〜に違いない。513の言ってることってこういうことでしょ。
これじゃ話にならない。
何々しろ、なんて誰も言ってないが。
サポート系能力の有効性を認めているんでしょ。なら
>>441 の何が問題な訳?
もう少し具体的にどうぞ。
>>514 いや、ここは議論スレなんだけど。
普通に議論しているだけなので、別に問題無いと思うが。
>>515 >>441 の何が問題な訳? について
一つは強化系でありながら変化・放出・操作(80%+80%+60%)の様なメモリの無駄遣い能力であること
二つめには牽制補助だからそんなにメモリを割かないと主張したとしても、どう見ても能力の肝は操作系能力である。
特に「剣自体が状況判断して事前に設定された通りに動く。」というレベルの高い操作能力は操作系能力者でもなければ余計な努力が要る
相性悪い上に必要レベルの高い複合能力に仕上がっている。
行き着く先はカストロのダブルと同じ轍だと
>>489 でも一度言ってるね
>>517 カストロの場合は操作と具現化という60%の組み合わせ。441は苦手系統は操作のみ。
それでメモリが無駄遣いだと言うなら、具現化系の念獣系は全滅ということになる。
具現化系も操作60%だし。
ウルフィン?は具現化系だったっけ?の例もあるので問題ないと判断した。
>>518 放出系の念獣でも具現化念獣でも最低限得意分野に合わせてるがな
>>519 念獣は操作+変化or具現化
特質でもない限り、どれかは60%になるじゃん。
で、60%だとメモリが無駄とか言ってると念獣系は全滅になる。
腹が空いたので今日はここまでかな。 【念能力名】嘆きの盾(バン・ゴ・オハン) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化、操作 口が付いた盾を具現化。 盾は指定した相手にだけ聞こえる叫び声を上げ、音響攻撃を行なう。 また、口に入れた物体をデメちゃんの様に処分する。 【制約/誓約】処分できるのは生き物以外。 【備考】デメちゃんは対照を指定して吸い込みが可能なので、指定した相手にだけ聞こえる声というのも可能と思われる。 声による中距離攻撃と噛みつきによる近距離攻撃。 生き物以外での攻撃には安定の防御力。
>>520 今までに本編に出た念獣で自動・半自動を自在に動けてたのはモラウ(操作系)の煙人形くらいだし
操作・放出系で相性ピッタリで型にハマった例だからこそ強いのであって
それ以外で自動手動の類を問わずそこそこ動けていた例はピトー(特質)の操り人形とカストロ(強化)のダブルだろう
だがピトーの操り人形はモラウの煙人形に負けているし、カストロは言わずもがな
特殊能力に重きを置いたゴレイヌのゴリラという例もあるけど、あれも操作系能力者だ
レイザーは放出系だから型にハマってる方だが球技に縛ることで個体の強さ・精度を引き上げてるが…結果として自由度は低い
ビスケ(変化)に至ってはエステ行為しか出来ない。高レベルの能力者が思い切って戦闘発を放棄した結果がそれだぞ?
後はただのマスコット兼アナウンスとか、ただのダツとか、限定条件でだけ呼び出せるという縛りの強い念魚とか
自在に動ける能力を達成してる念獣は操作系能力者以外にまずいない
>>521 そういえば、「音波で攻撃する」っていうのは何系になるんだろう
「振動の強化」で強化系?
「音の放出」で放出系?
「特定の人間にしか聞こえない大音響」の性質にオーラを変える変化系?
それともやっぱり「特殊な音を出す武器」を具現化する具現化系で正解なのかな
強化系・放出系なら攻撃する対象の選別が難しそう
変化系・具現化系なら単純に音の威力が足りなくなるかも
これもまた系統に関する難題かな
肺強化やろ
>>521 具現化ならそういう特殊能力を付与すればいい…とは思うのだが
何にしても指向性を持たせるのなら、ロックオンの為の手順が何かしら欲しいかも
ウルフェインのミサイルが良い比較例かと
>>523 実在の楽器や肉声を用いるなら放出>強化or操作がバランス良さそうだね
こういうのとか
【念能力名】 押しつけがましい演奏会
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出・操作
能力説明
指定された相手にだけ聞こえ、距離を選ばない不可避の大音響を強制する
音楽は能力者自身の演奏に準拠する
【制約・誓約】 対象の事を強く想いながら念文字を仕込んだ手作りのコンサートチケットを所持させる必要がある
【備考】 どのような手段で持たせてもOK ただし捨てられたり落としたり破られると効果を失う
>>510 コメントありがとうございます。
「強力だが、それに見合うだけきつい制約」「かつ無理やりな設定ではなく、わかりやすいイメージ」というコンセプトで作ったので、
うまくできたっぽいですね(勿論、
>>499 さんのご助言も大きかったです)
>>441 ゴンのチーやパーのようにメイン系統とは違う系統の補助技を持つのはアリだと思う。
ただ補助技レベルじゃできてもチーとパーの複合技みたいにオーラ剣をまっすぐ飛ばす程度ってイメージ。
補助技っぽくないんだよね、オーラ剣の自動操作で勝手に戦うってのが。操作系か放出系のメイン能力っぽい。
>>507 具現化系の能力だとオーラが物質化して一般人にも見えて触れるんじゃなかったけ
でもこの能力は物理的なものには干渉されない物質を創造してる
どう考えても人間の限界を超えてるとしか思えない。
あと常時、隠とかなんか能力でも使ってるんじゃないかと思うレベル。
幽霊みたいになっても自分の体に戻ることもできて、誰かに襲われても相手に憑依することもできる。
この場合は無防備になるのではなくてただ無防備にしてるだけです。
だから自分で対処しようと思えばできるじゃないですか、それのどこがきつい制約・誓約なのかわかりません。
制約・誓約は一人にしか憑依できず念能力は使用できないと念獣が破壊されると死ぬでいいんじゃないかな。
>>528 >>507 の人じゃないけど、端から見ててあまりにも見当違いが過ぎるから言わせてくれ
もしかして酔ってるのか?
さもなきゃ最初から「ちょいと手当たり次第に喧嘩でも売ったるか」くらいの気持ちで
>>507 を流し読みしただけなのか?
ちょっと一旦冷静になって
>>507 を読み返してみろ
それで疑問と不満の半分は解決すると思うぞ
【念能力名】 念能力者補完計画(シェアプリ) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 放出 skypeやLINEのようなチャットなどをするスマホのアプリ。 能力者でなくてもアプリとして使えるが能力者の場合さらに自分の記憶、感覚を相手に送り共有することができる。 アプリの開発者が念を込めて作ったので使用者は系統に関係なく能力を使用することができる。 ・念アプリの使い方 念能力の機能を使うには念を込めてアプリを操作する必要がある。 相手に送りたい記憶を考えながら発(練)を行う。 自分の記憶をそのまま送るので曖昧なところは曖昧なままになる。 相手に送りたい記憶が長いほど大量の念を消費する。受け取る側も同じ。 受け取る側は送られた記憶を一度しか見ることができない。 アプリの所有者同士で寝ているときに夢を共有することもできるが眠った状態で纏を維持しなければならないのでなかなか難しい。 【制約・誓約】 開発者はチームでこのアプリを作ったので制約はありません。 【備考】 できれば特質は使いたくありません。
>>528 触らなきゃ戻れない・憑依出来ないのに「無防備にしてるだけ」「対処しようと思えば出来る」って……
敵が自分の体を攻撃しようとしたらいつでも触れるレベルの至近距離に待機してろっていうの?
常時陰とか能力使ってるんじゃ……って、そもそもそういう能力じゃないか
>>528 >でもこの能力は物理的なものには干渉されない物質を創造してる
「そういう付加能力です」としか。
>あと常時、隠とかなんか能力でも使ってるんじゃないかと思うレベル。
「そういう能力です」としか。
>この場合は無防備になるのではなくてただ無防備にしてるだけです。
これらの能力を戦闘に用いる場合、「敵の攻撃の届かない遠距離から一方的に攻撃できる(遠隔で人体操作を発動できる)」というのが最大の強みなので、
念獣を術者の護衛に回す(術者の傍で待機させる)場合その強みを自ら捨てることになります。
それならばシャルナークのような普通の人体操作を使った方がいいでしょう。
かつ、本体は無防備&念獣は本体防御能力を持たない(敵の攻撃を弾いたりはできない)、ので守勢に回ると非常に不利です。
特に、敵が遠距離から狙撃を行ってきたら詰むでしょう。
後、敵が複数人いればアウトです。
変化と操作の境目に迷うことがある 例えばマチの糸やゼノの牙突みたいに形を変化させられたオーラを手足を使わず動かす場合、要求されるのは変化系と操作系どちらの技量なんだろうか? 牙突は完璧に変化系だけど、その軌道を変える場合には「体から切り離されていないから形状変化の範疇」なのか、「オーラを操作しているから操作系の範疇」なのか サダソの見えない左腕は多分変化系なんだろうが、あれに操作系技量が必要だったら完璧ゴミ能力だよな……
基本その手の能力は形状変化の範疇で操作系は使ってないのではなかろうか? 変化系の修行でオーラで数字を作るというのがあったが1から2に変えるとき たぶんまっすぐのオーラが曲がる様に見えるんだろう。 ドラゴンズヘッドの軌道を変えるとかもそれをものすごく高度にやっているのでは?
そういやサダソのアレは「オーラを腕の性質に変化させる?」能力なんだろうか 変化系の基本練習みたいなものの延長を「能力」と言って使ってるんだろうか
まあ強化系は拳にオーラ込めて技名つければ能力になるしねえ。 サダソのレベルが低かったからアレだけど伸縮自在とか関節や指を増やすとか 隠と併用するとか出来るようになったら便利な能力だと思うよ。
>>535 多分腕の形に変化させてるだけじゃない?
でもそれを極めた先がゼノの龍頭戯画なんだし、馬鹿にしたもんでもないと思う
特にサダソは左腕を実際に失ってるわけだから、能力の精度も威力も格段に上がってるはず
加えてメモリの消費も微々たるもんだろうし、サダソが達人になったらとんでもなく強い能力になるかも
まぁ、現時点ではただの卑劣な雑魚だけど
しかしアイツを見てると幽白のDr.イチガキチームのロン毛を思い出すな
>>533 変化系含む纏っているオーラ状であれば形態変化の範疇で動かせると思う
作動条件を指定とかし始めると操作系の範疇なんじゃなかろうか。
例としてはキルアの神速とか変化系(電気)と操作(神経)の複合技だし
あとは切り離されたオーラ(放出・操作・具現化等)の自動・遠隔になると操作系っぽい
サダソは修行したらマジ強いだろうな 寄生獣みたいな戦法
【念能力名】一振りの鉄槌(ハンマー・スウィングス・ダウン) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 放出 片手用のハンマーを具現化し、それで叩いた場所に釘を具現化する能力。 釘は叩かれた物体に突き刺さった形で具現化され、そのサイズは叩いた際の力加減によって決定される。 弱く叩けばそれだけ小さく、強く叩けばそれだけ大きく釘が具現化される。 ただし、長さ・太さの比率はある程度まで能力者の意思によって変化させることができる。 能力者は叩いた物体を傷付けずに釘を具現化することもできる。 その場合、釘が二つ以上の物体を貫いていたとき、それらの物体は(傷こそ無いが)本物の釘で打たれた時のように固定される。 この釘は能力者にしか抜けないが、時間の経過によっても抜けてしまう。 【制約・誓約】 特に無し。 これは転じて長所 【備考】 ハンマーで物体を破壊することはできない。 具現化される際の釘は凄まじい貫通力を持っているが、万物を貫けるわけではない。 その物体の硬度に対して能力者の力量が不足していた場合、釘は具現化されない。 ただし、物体を傷付けずに釘を打つ場合はその限りではない。 既に打たれた釘の上から更に釘を打った場合、二本の釘は同化して巨大化するか、もしくは既に打たれた釘の持続時間が長くなる。
>>540 「これは転じて長所」のところは編集ミス
見ないでください……
昨日ホームセンター行ったら木槌が格好よかったから作った能力
ブロック型の頭が大きくて凄くイカしてた
表面に塗りたくられてた蝋(?)が手触り最悪だったけど
操作系ってどこまで操れるんだろうな エネルギーみたいな無形物とか、目に見えないレベルの原子や更にちっさな素粒子まで操作出来ないんだろうか 詳しくないから妄想だけど、出来たら最強なんじゃね
まず、不可能とか可能とか誰が決めてるんだろうな
544 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/05/11(土) 20:57:37.86 ID:tOLAsmMxO
【念能力名】勝利の女神のたわわな二つ(ビクトリーボンボン) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 チアリーダーのボンボンを具現化 これを両手に持ち対象者を応援すると対象者の勝負運(勝率)を1.11倍から7.77倍まで引き上げる 【制約・誓約】 対象者が勝負事だと認識してなければならない(勝負事ならじゃんけんでも殺し合いでも何でもいい) 対象者の勝負に対する覚悟が強い程勝率が上がる ボンボンを持った者が自分に対して使うことは出来ない 【備考】 将来的には放出系を鍛えて他人が自分に対して使えるようにしたいと思っている
勝率を数値化するのムリくさくね? 勝つ確率がUPするって具体的に何が起こるのか曖昧すぎね?
でも名前のセンスとポンポンを具現化して応援するってイメージは目新しくて面白い
>>545 しかしリスキーダイスの存在を考えると一概に否定できない
クリア後にゲーム外に持ち出せるってことは、ゲーム内限定とかじゃなく本当にそういう能力が有効なんだろうし
まぁ個人的には確率操作系の能力は否定したいけど
【念能力名】念菌感染(パンデミック) 【能力者系統】 特質 【使用系統】 特質 放出 操作 感染者は、感染後から経過時間と共に念能力が飛躍的に向上し始める。(例1:通常ならば、円が10mしか使えないが15m〜20mまで使えるようになるなど。例2:ゴンのじゃじゃん拳パーの飛距離が伸び威力が増すなど。) しかし、念が強くなると言ってもエンペラータイムのように威力・精度が60%→100%まで上がるわけではなく、習得率が向上するのみ。最大まで習得されていれば変化はない。念能力の向上自体は、その人物の潜在能力に左右される。 また、感染から3時間経過したら三日三晩絶状態となり一切念が使えなくなる。 感染の条件は、能力者の念に対象者の身体が触れる、対象者が念を発動する、対象者が能力者からパンデミックの説明を聞くの3つが揃ったとき。 感染後能力者の身体に触れて「ワクチン」と発すれば解除可能。 【制約・誓約】 なし
特質系の限界って「ノーリスクで願いをなんでも叶える」ところまでだから、 特質系さえ使えば念能力的にはマジでなんでもありなんだろう
多分冨樫的にはストーリー上必要orどうしても登場させたい能力が念能力のルールに当て嵌まらない時、その逃げ道として特質系を作ったんじゃないかな 正直なところを言わせてもらうと、このスレで特質系の能力を発表されても議論のしようがない だってもう念能力である必要すら無いし
>>548 対象者に触れて話をするだけで超強化するというお手軽能力を、三日間絶状態になるという重い制約をもって実現してる能力。
しかし能力者が触れて「ワクチン」と発するだけで解除可能なら三日間絶の制約がほぼ無意味になる。
3時間経ったら解除すればいいだけで、絶状態のリスクはほぼ0。
ナックルのハコワレとは全く用途が違う。ナックルは敵に対して使う能力だし任意で絶解除できてもいいと思うけど、
>>548 は解除できたらダメ。
ドーピングを対象者が自ら望んでる以上「三日三晩絶状態」までがワンセットで解除不可能のほうがいいよ。
>>551 まず、超絶的に念が強化されるわけじゃなくてポテンシャルにもよるけど、念の習得率が向上すると言ってもせいぜい現状の1.5倍程度(3時間到達時)。つまり、ゴンがゴンさんレベルに慣れるわけではない。
あと、3時間以内にワクチンを投与しなければ、強制的に三日三晩絶状態となって、それ以後はワクチンと言っても絶状態は避けられない。
また、念の習得率をドーピング紛いに飛躍的に引き上げてるから、三日三晩絶状態に加え歩くことも身体的に難しくなる。身体への負荷は、ワクチンを使っても同じなので連続使用は、念以前に身体がもたない。
さらに新要素で、三日三晩経過後念の習得率がウィルスの影響で下がる。(威力・精度は変わらない)以前の習得率に戻すにはリハビリ必須。
>>551 あと無限ループの事言い出したら、ゴンさん→ナニカのループも可能だからね。
>>552 新しく説明文増やして投下し直したほうがいいんじゃない?
「書いてなかったけど実はこういう影響もある」ってあとから言われても困るし。
ゴンさんの「もうこれで終わってもいい!」って覚悟と、「ナニカに治してもらえばいいし」って軽い覚悟で同じ効果が得られるとは思えないから、
急成長超強化に関しては無限ループはムリだと思う。
あえて自分がデメリットを背負うことで能力を強くするのが制約誓約なんで「治せるから別に大丈夫」じゃ覚悟にならない。
>>548 は絶対に回避不可能なデメリット(覚悟)があるか、もしくは強化の程度がかなりショボいか、でないと釣り合わないかな。
「ワクチンを使えば絶は避けられるけど、身体への影響はかなり大きい」なら無限ループできなくなるからまぁいいんじゃね?
【念能力名】威食同源(ディナー・ラッシュ) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 自身の消化・代謝機能の働きを強化し、摂取したカロリーを即時戦闘力に変換する。 簡潔に言えば食べるほどに強くなる。 ただし効果は一時的なものであり、能力を解除すれば増加した戦闘力は元に戻る。 また摂取したカロリー量が底を突き、尚能力を使用していた場合、実際の体機能同様に自身の体を消化し始め、やがて餓死する。 ただし自食作用が始まってからは飛躍的に戦闘力が増加していき、その力は死に近づくごとに激増する。 【制約・誓約】 無し。 【備考】 栄養価の高い食品以外にも、能力者が「美味い」と感じた食品に対しては能力の効率が上がる。 ただしその逆も真理であり、「不味い」もしくは「無味」と感じたものに対しては能力の効率が下がる。 従って、錠剤など「カロリーが高いだけ」のものには能力の利きが悪い。 強化系の能力って作りにくいな ありきたりなもんにしかならん
【念能力名】付かず離れず(マグカップル) 【能力者系統】変化系 【使用系統】変化系 能力説明 自身のオーラ、またオーラを纏った状態で自身の触れた対象のオーラを磁極の性質を持つオーラに変化させる能力。 右手で触れればN極、左手で触れればS極の性質のオーラに変化。 対象のオーラを変化させる際、触れた箇所に少しでもオーラがある事が発動条件。 対象と異なる極にオーラを変化させ相手に接近する、同じ極にオーラを変化させて対象を弾き飛ばす等磁力の性質を活かした立ち回りが可能になる。 磁力はオーラ量に比例し、オーラ量が多いほど強力な力で引き合う。 また、オーラ量が多い側が優先して能力が作用する。 (相手のオーラ量のが多く異なる極の場合、相手が自分に向かって飛んで来る。) 全く同じオーラ量ならば、そのオーラ量に見あった力がお互いに作用する。 能力者の死、若しくは相手が絶で一度オーラの放出を遮断すれば能力は解除され、性質は元に戻る。 またオーラを一度身体から離すと、離れたオーラの性質も元に戻る。 【制約・誓約】 特になし 勢いで書いた。後悔はしてない。
>>556 磁力の変化系ってのは誰もが一度は考えるんだろうが、誰もが必ず辿り着くであろう結論をあえて言わせてくれ
変化と放出で相性最悪の能力じゃね?
それだったら操作系技術を使ってオーラとオーラを結ぶ直線上で物体を動かす能力とかの方がそれっぽくね?
例えばシールか何かを具現化して二つの物体に張り付けて、それぞれにS・Nどちらかの磁極を設定することで直線的にだけ物体を移動させることができる能力とか
まぁ本物の磁力は生まれないからシールを貼った物体以外は動かせないだろうけど
>>558 バンジーガムは磁力じゃないから反発力は再現できない
あと自分に繋がったオーラでなければ著しく性能が落ちる(本体以外の物体A・B間では劣化してしまう)はず
まぁヒソカはゴトー戦とかで気にしないで体から離したオーラ使ってたっぽいけど
しかもかなりの威力のゴムを
>>522 いや、具現化系のミサイルマンを例に出してるでしょ。
よく読んでね。
>>523 521の場合は、単に盾が大きな声を出すだけなので具現化のみ。
デメちゃんを参考にすれば不要だと思うが。
あったとしても、声に出して命令する、くらいかな。
>>525 指定相手だけというのはデメちゃんを参考にしているからね。
他の系統でそれができるかは疑問。
>>527 特に根拠がないなら、それは貴方の個人的なイメージというだけでしょ。
527のイメージに合わせる理由が無い。
>>560 また来たのか
よっぽど
>>441 の能力が気に入ってたんだな
議論が長引きすぎて論点が曖昧になってきたから、ちょっとお前が把握してる
>>441 の能力のメリットを教えてくれないか?
あと自分がどういう批判を受けていて、どういう反論をしているのか
「過去レス読め」とかの逃げ口上はいらないから、単純に今お前が相手の主張をどういう風に受け止めているのかを知りたいんだ
>>561 論点がわからないとか知らんがな。そのくらい自分で調べれば。
その程度のこともやりたくないのなら議論に参加するべきじゃないだろ。
自分でやらないのに人にやらせようとして、逃げ口上はない。
子供も我侭か。
>>562 「子供も我儘か」がちょっと意味不明だが、やっぱりそういう返答をしてくると思ったよ
気付いてるかどうか知らないが、お前の返答は大体そうだよな
「ウイングの解説を読めばわかる」とか言って、「読んで自分がそれをどう解釈し、何を読み取って根拠としたのか」を明言しない
ただ「読めばわかる」と言うだけ
万人が自分と同じ解釈をしていると思っているから議論がすれ違う
今もそうだろ?
「今のお前の立場を整理してくれ」という発言に対して、「自分で調べろ」と言うばかり
調べりゃわかるように言ってるつもりか?
「強化系は変化と放出のバランスがいい。だから強化を全く使わず変化と放出を使い、尚且つ操作をメインとする能力を使っても不思議ではない」って、お前はいったい何を言ってるんだ状態だよ
お前が皆から言われてるのは、「系統に合わないその能力は失敗策だ」ってことだろ
そしてお前が言ってるのは、要約すると「変化と放出のバランスがいいから、強化系が使っても問題無い」ってことか?
そりゃ使う分には問題無いだろうよ、カストロだってダブルを使ってたんだから
だが、苦手系統をメインにした能力を修得し、尚且つ相手と肉弾戦を可能にする肉体強化を併用するくらいなら、強化系は肉体強化一本で戦った方がよほど強くなるだろ
というか純粋に疑問なんだけど、本当にこの能力に何の疑問も抱いてないのか?
>>563 いや、明言してるでしょ。根拠としてウイングの発言を出してるんだよ。
自分の立場を整理って、何を整理させたいのか不明。
疑問点や意見があるなら具体的に述べればいいだけ。
能力は既に投下してあるのだから、必要な情報は得ているでしょ。
561は、途中参加したいけど論点が分からない、調べるの面倒だから代わりに調べて、という感じでしょ。
そんなのは自分でやれ、と言っただけのこと。
操作メインじゃないよ。機能と操作はイコールじゃない。
皆というのは具体的に誰?
自分のイメージとか言ってる人のことか。それについては反論してるでしょ。
その反論に意見があるなら具体的にどうぞ。
カストロが負けた最大の原因は、念が未熟だったことじゃないの。単純に実力不足。
試合後にマチも冷静に戦っていれば善戦できた、みたいなことを言ってるし、そこまで悪い能力ではないと考えているよ。
>>564 わかった
俺の発言を全く理解できてないらしいのは、お前の知能の問題じゃなくて俺の側に問題があったと思うことにしよう
これ以上はちょっと時間と労力の無駄にしかならん
>>441 の能力について率直に疑問なのは、何故実際の剣ではなくオーラ剣なのか、ということ
実剣なら強化100、放出80、操作60で済むのに、わざわざ強化の代わりに変化80を使うのは何故?
剣自体の判断力云々の時にそれっぽい解答をしてるようにも見えるんだが、あれは「実剣ではなくオーラ剣なら判断力を与えることができるから」オーラ剣を使ってるってことか?
だとしたら更に意味不明なんだが
>>565 オーラ剣だとオート判断可能でしょ。
いちいち剣を持ち運ぶ手間も無い。
なぜ更に意味不明なのかと。
>>566 そうそれ
一行目がまさにイミフ
何故オーラ剣ならオート操作が可能なのか……というか、実剣でのオート操作が不可能な理由がわからん
「独楽自体に判断力を持たせるのは不可能」というウイングの言葉と、風船黒子がオートで動かされてたのが原因か?
物体に込められたオーラに判断力を持たせることはできないのに、裸のオーラに判断力を持たせることはできるってのは筋が通らないと思うんだけど
オーラって物体に込められると性質が変わるの?
シャルナークがオークショニアをオート操作してたけど、それについてはどうなのよ
あと、オーラ剣をあくせく覚えるよりもまっとうに強化系を鍛えた方が強いんじゃないかって疑問にも返答よろしく
ついでに「機能と操作はイコールじゃない」って言ってるけど、じゃあこの場合の機能って何よ
>>540 これ好きだな。戦ってる姿が想像できる。
>>555 これも想像しやすいのはいいが、
カロリーを戦闘力に変換って自分の体をどうこうするだけで可能なのかね……。
カロリーを取ることを誓約にして強化みたいなノリなら可能と思うけど。
>>567 独楽は判断する機能が無いから無理。
細かい台詞は忘れたが、そういう感じでウイングが解説してる。
だから実剣も無理でしょってことね。原作読めば分かることだと思うが。
何か違う解釈が成り立つ台詞だったっけ?
>>511 で書いてるじゃん。
>ある程度の威力、ある程度の追尾性、ある程度の射程、ある程度のお手軽さ、それらの機能を求めている。
ああ、先に言っておくけど、威力は硬で十分。
【念能力名】 吸血狂想曲(パニック・パンデミック) 【能力者系統】操作 【使用系統】 操作 放出 具現化 声にオーラを込めながら「吸血鬼伝説」の怪談をすることで、相手を操作する。 この操作は伝染病の潜伏期間に例えられるもので、きっかけが来るまでは対象の中で眠っている。 潜伏期間状態の対象が別の対象に怪談をすることで、潜伏オーラが伝染し、広まる。 オーラを潜伏させた対象は円の役割を果たし、この円によって「保菌者」の密度を探知。 保菌者の人口密度がある程度になると、対象はパニック状態になるように操作される。 開花すると対象の口元には牙が生える。この牙を目撃したものもパニック状態になる。 パニック状態では吸血鬼を恐れ猜疑心が強くなり、周りの者を攻撃するようになる。 【制約・誓約】 ・術者の血を飲むこと、あるいは術者の心臓を貫くことで潜伏開花問わずすべての能力は収まる。 ・吸血鬼伝説はお題に「吸血鬼」「その土地の名産」「その土地の名勝」を含む三題噺として創作しなければならない。 創作の出来が悪ければ、あまり広まらないだろう。 ・潜伏期間1ヶ月ぐらい? をすぎると潜伏オーラは切れる。 ・円の役割は人口密度の判定のみに用いられる。そのため「円」禁止。普通の円も禁止(できなくなる) 【備考】 潜伏状態も一応操作なので、先立ってかければ他の操作系能力を無効化できる。そういう機会があるかはしらないが。 ある程度の集団を一網打尽にしたいときに使う能力だが、多分に趣味も入っている。 ていうか名前から考えましたすみません。
今思ったけど、牙を生やすぐらいなら(イルミの例から)操作で十分だったかな。
声だけで操作ってお手軽過ぎるんじゃないの。 イルミの顔面変形って念なのか技術なのか分からない。 念を覚える前からキルアは手を変形させることができてたし。
>>569 いや、だから質問に答えろよ
物体に込められたオーラに判断力を与えることはできないのに、何故裸のオーラに判断力を与えることはできるのか
その根拠を言ってくれって言ってるんだよ
独楽に脳が無いってのは理解できるが、裸のオーラにできて物体に込められたオーラにできないことがあるってのがわからん
風船黒子でやってたことを独楽に適用するだけだろ?
オーラが独楽に入ってるか露出してるかの違いだけだろ
ウボォーの言葉は疑えるのに、ウイングの言葉は盲目的に信じるのか?
「作者から読者への解説役」っていう点では二人とも立場は同じだと思うが
しかもウイングの方が発言は先だし
あとなんか散々硬を当てるための能力とか言ってるけど、苦手系統まで使って修得した能力を駆使しながら通常戦闘をこなし、尚且つ積極的に硬を狙いにいくのか?
燃費最悪じゃね?
だったら普通に強化系の修行だけやってた方が強くね?
威力は硬で補うとか言ってるけど、
>>441 の説明を見る限りでは威力不足を感じたら片腕切断して銀の義手付けるんだろ?
肉弾戦闘力犠牲にしたら本末転倒じゃね?
しかも銀の義手である意味がわからんし
「これ覚えない強化系能力者の方が強いんじゃないの?」って質問には一切答えてないよな、お前
しかも硬を軽々しく使えるもんだと思ってるみたいだし
>>573 根拠は前作描写。実際にやってる。
分からんも何も、そういう設定だと認識するしかないじゃん。
単に周したのとオーラの塊として放出したのじゃ仕様が違うんじゃないの。
モラウも色々と工夫してたし。
いや、こっちの方が戦術の幅が広がって強くね?
苦手系統(60%)が一つでも混じると使えない能力というだったら、念獣〜略
誓約は不要って言ってるじゃん。どこ読んでるの。マジで。
>これ覚えない強化系能力者の方が強いんじゃないの?
なんで覚えないと強いの?覚えると弱くなる理由は?何か根拠あるの?
軽々しくとはどこから出てきたのか具体的にどうぞ。
続ける気があるなら、また今度な。 最後に投下しとく。 【念能力名】運命の釦(トンズラ・スイッチ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 手の中に押しボタン式のスイッチを具現化。スイッチを押すと一部屋の念空間に移動する。 自分以外の生物は無理。出る時はスイッチを押せば元の場所に戻る。 【制約/誓約】 【備考】戻る時に元の場所に何か物があるとどうなるのか分からない。 少しズレた位置に出現するだけなのか。いしのなかにいる、になるのか。
>>575 「具体的にどうぞ」と言われたその口で「これで終わり、また今度な」と言われたでござる
駄目だマジで話が通じてねぇ
話の核心部分に言及もしてこねぇ
もうお前に関わるのやめるよ……
まあいいんじゃねぇの? ポックルだって強くその能力を思ってれば、自身の系統でなくてもできることはできるんだって。 色々サイト巡って、どこでも自分が強化系判定受けたけど、剣をどうしても操作したかったんだろ。 そこまでこだわるなら効率とか威力とか別に度外視でいいよ
カストロみたいにかませの能力者なイメージはぬぐいきれないけどな
【念能力名】空色勾玉 (フレア・フレグランス) 【能力者系統】 強化 【使用系統】変化 放出 強化 嗅覚を強化して相手を追跡する強化系能力者の補助能力。 酪酸の匂いに変化したオーラを弾状にし、隠でこっそり相手にぶつける。 哺乳類が感じやすい酪酸の匂いを付けることで通常より匂いによる追跡が容易になる。 一度ぶつけた匂いはオーラが続く限りは洗っても落ちない。 匂いを微妙に変えて複数の対象を別々に嗅ぎ分けて追跡可能。 【制約・誓約】 イメージ修行は足の裏(酪酸の匂い)を硬で強化した鼻で嗅いで行う。 【備考】 哺乳類(特にイヌ)は酪酸の匂いに敏感なので匂いオーラで他の動物も相手によってくる。
>>579 誓約(?)が厳しすぎる
なんつー拷問だ……
>>580 レスサンクス。一番追跡しやすくてイメージ修行できそうな匂いを調べたらこうなった。
【念能力名】悪夢の旅路(ダスト・スパート) 【能力者系統】放出 【使用系統】放出 ゴミからゴミへと瞬間移動する能力。 ゴミ箱やゴミ捨て場、スクラップと化した機械などの近くで発動でき、周囲のゴミのある場所にランダムに瞬間移動する。 移動先を任意で選ぶことはできないが、距離や方角を指定することである程度場所を絞り込むことはできる。 ゴミのある場所でならどこでも発動できるが、少なくともコンビニ袋一つ分程度の量がなければ発動できない。 この条件は移動先についても同様。 【制約・誓約】 無し。 あえて言うなら移動先で100%ゴミまみれになる事に対する覚悟が誓約。 【備考】 まるでゴキブリである。 念能力名でピンときたやつは結構な漫画オタク
【念能力名】力水(マジカルウォーター) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 具現化 能力説明 水を具現化し練で量を増加させる その水を摂取した生物の細胞は「良い方向」へ活性化する この水を摂取し続けると身体は老化せず、健全健康な肉体を維持し続け最盛期を保つ 肉体を最盛期に向かわせる為老人を若返らせたりもできる 【備考】摂取方法は飲む、浴びる、など。身体に接触させること
あれ、水精製は変化でもできるんかな…ビスケがローション作ってたし うーん…
オーラをローションの性質に変化させてんじゃないのかね。 クッキーちゃんの若返りマッサージがどの程度か知らんけど、エステよりは効果がありそう。 それと比べたら大した誓約制約もないし、飲む浴びるだけで老人若返りまでは難しいんじゃないか? 力水を毎日かかさず飲み続ければ若さを保てる、くらいが関の山じゃないかね。 具現化水の付加能力で若返り効果をつけるには強化系だとなんか違和感かな。
>>585 あれ?ビスケは変化でローションに変化させて、若返りは強化でしてるんじゃ?
若返り能力は具現化じゃないだろう
若々しく保つのはできると思うけど若返りはムリじゃねえかなぁ? 既に老人な奴を中年、青年にするとかはさ。
>>586 ビスケのアレは特製ローションや整体マッサージのおかげであって、強化ではないんじゃないか?
体機能の何かを強化してあの姿になったのだとしたら、戻る時にああも短時間で元の姿に戻れる(老化することができる)とは思えない
多分あくまで外見を整えてるだけであって、肉体自体を若返らせてるわけじゃないんだろう
なるほど…確かにそうだな。ビスケの若返りは一時的なものっぽい おし、色々修正した 【念能力名】力水(マジカルウォーター) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 能力説明 人体に無害な液体に念を注ぎ込み、その液体を摂取した生物の細胞は「良い方向」へ活性化する その液体を摂取し続けると身体は老化せず、健全健康な肉体を維持し続け肉体を最盛期に保つ 【備考】摂取方法は飲む、浴びる、など。身体に接触させること 念で具現化した水が水見式のような反応するのかいまいちわからんから水具現化はやめておいた
神秘の水として新興宗教でも開けば人生捗るな
水見式は本人が「やるぞ」って考えてなきゃ反応は起きないって思ってるんだがどう思う 必ず反応しちゃうなら体液が増えたり異物出現したり大変だけど原作じゃそんな描写ないし
>>591 強化系能力者がガソリンで水見式やったら大富豪だよな
アレ色々と適当すぎる
ていうか「発」ってなんなの「発」って
空手の回し受けとかローキックとかと同じで念を使った技のことを「発」だと思う
【念能力名】秘密の花園(マディ・ティー・パーティ) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 放出 土人形を操作する能力。 花の種を土に植え、能力者自ら念を込めて育てることで開花と同時に能力が発動する。 花が植えられた地点を頭として、その地下や周辺の土を使って土人形が生まれる(頭から花が生えた形になる)。 土人形はおぼろげながら自我を持ち、能力者を親と見なして絶対的に服従する。 土人形はそれなりの戦闘力を持ち、どれほど壊されても周囲に土がある限り復活するが、頭の花に多大なダメージを受けると死んでしまう。 土人形の形は人型とは限らない。 犬、猫、猿などの動物の形を取らせることもできるが、細かい造形までは再現できない。 また、土人形の大きさは頭に植えられた植物の大きさに準ずるが、当然ながら大きくなるほどオーラの消費も激しくなる。 土人形の寿命は頭の花が咲いており、尚且つ育成時に込められたオーラが残っている間まで。 開花から土人形の誕生までの時間をずらし、地中に潜ませておくこともできる。 同時に操作する土人形の数は能力者の力量次第だが、植物の育成の段階から長い間少しずつ念を込めているため、土人形の操作自体にはそれほどオーラは使わない。 【制約・誓約】 この能力に使うための植物を育てる際、能力者は誰の助けも借りてはならない。 能力者は植物を育てる際、一つ一つに名前を付け、我が子を愛するように植物を愛さなければならない。 育成中、そして晴れて植物が開花し土人形が生まれた場合にも、能力者は彼らの名前を覚えていなければならない。 一度でも名前を呼び間違えた場合、その土人形は悲しみのあまり自殺してしまう。
>>592 大富豪になれるだけの量の増加が出来る念能力者なら
普通にハンターでもやったほうが儲かると思うの
てかみんなやるだろうから石油過多になって価値が低くなってるかもな
>>591 必ずしも反応するわけではないと私も思うが水見式するつもりのない
パームのコーヒーが増えたあたり無意識にしちゃうこともあるようである。
>>595 自我がおぼろげとのことだが説明よむと結構はっきり自我持っている様な…。
花にもこだわりのある能力なら咲いた花の花言葉にちなんだ性格をもつとかどうだろうか。
>>599 レスありがとう
花言葉に準じた性格っていうのは正直思い付かなかった
でもやっぱり自我は曖昧なままの方がいいかな……
確固たる自我を与えてしまうと、なにか一種の念獣みたいに感じてしまう
土人形あくまでもゴーレムじみた存在なので、自我も無意識的に能力者が入力した稚拙な操作プログラムでしか無い感じ
生物的な自我というよりも、能力者の植物に対する異常な愛情からくる、妄想による一人遊びの人形劇みたいなものかも
土人形の自殺も能力者の妄想が形として表れているにすぎないと思う
でも、性格とまでは呼べなくても花言葉に準じた傾向の動作をするというのはとても面白そう
オレオマエマルカジリみたいなバカだと命令もきちんとは実行できなかったりしてなんか可愛げがあっていいかもしれんw
>>601 レスありがとう
頭がお花畑のあーぱーゴーレムを大量に生み出す能力だから、以外と萌え要員かもしれん
【念能力名】αアローン(寂しがり屋の冷結漢) 【能力者系統】変化系 【使用系統】変化 オーラを氷の性質に変化させる能力。 オーラを凝固させて硬化させることができる。 ただし凝固させたオーラで覆ったものは固定される。 拳を覆えば手の形を変えられなくなり、全身を覆えば全身が動かなくなる。 凝固オーラは自分が触れていれば凝固状態を維持できるし、融解も瞬時にできる。 自分の手から離れた凝固オーラはだんだんと融解していき、やがて消滅する。 敵の体の一部もしくは全身を凝固オーラで覆うことで拘束できる。 自分の体の一部もしくは全身を凝固オーラで覆うことで防御力が上がる。 【制約・誓約】 特になし。
>>554 制約とは覚悟の有無ではなくて「旅団以外の者に使えば死ぬ」「(ピトーを倒せれば)もうどうなってもいい」のようにある条件を自分に課すか、ギブアンドテイクで発動するものだからね。覚悟は個人的な話で、制約の条件には当てはまらない。
>>604 誓約が重ければ重いほど、念能力は強くなる
誓約が重ければ重いほど、支払う代償が高くつく
なら明らかに誓約の重さ=覚悟の重さになるだろ
一見どれだけ重そうな誓約に見えても、ゴンさんナニカの無限ループを前提に掛けたものなら糞の役にも立たないよ
クラピカやゴンの念がどうして強くなったのか、本当にわからないのか?
フランクリンの機関銃の威力が上がったのも「念能力の威力を上げるためなら手の指を全て切り落としてもいい」っていう覚悟ありきのもんだろ
っていうか誓約から覚悟取ったら何が残るのよ
制約は難易度設定で威力上がる 誓約は覚悟で威力上がる 制約は他能力者とのコンボなど工夫で楽してもOKぽい こんな認識
>>606 あー、そっか
制約は条件で誓約は覚悟か
前者がクロロで後者がゴンさんかな
それなら
>>604 の言ってたこともわかるわ
ナニカコンボは一回きりだよね
コンボというかゴンさんはしっかり制裁受けてからの復活だね ゴンさんは未来から体を借りる能力で、生きてなきゃ成立しないから ジンはゴンが死なないって確信できたのかな
【念能力名】首だけ騎士(デュラハン) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 操作 西洋鎧一式を具現化する能力。 鎧の内部は念空間と繋がっており、鎧を突き破るような攻撃を受けても無傷で済む上、鎧の破損は程度と関係無く自動的に修復される。 例えバラバラに砕かれたとしても、頭部を基点として新しいパーツを具現化し、復活する。 事実上無敵の能力だが、唯一兜の部分だけは呼吸や五感の関係から念空間と繋がっていないため、能力者の首から上だけは念空間に入っていない。 そのため、兜を貫通するような攻撃に対しては無力となる。 尚、首から下の鎧の動作は念空間内での能力者の動作とリンクしている。 【制約・誓約】 特に無し。 【備考】 全身が具現化物であるため、陰を使うと能力者の首から上しか他者の目に映らなくなる。 完全に悪霊である。
>>610 具現化らしいハマると強い、ネタが割れると脆い能力やね。
でも仕組みがわからないと何度でも蘇る亡霊みたいで不気味やろうなあ…。
>>611 レスありがとう
ハガレンのアルが好きだったから中身空洞の鎧を再現したくて作った
簡潔に言えば「能力者の首から下を念空間に入れる兜」と「能力者の体の動作をトレースする鎧」を具現化する能力になるのかな
タネが分かったら達人クラスには一瞬で負けるかもね
っていうか基本が具現化系だから、しぶといだけで肉弾戦もそんなに強くないのかも……
>>612 敵に着せられれば某ギャングみたいに顔だけ切り離して拷問ができる!
他にもデュラハンだと大抵セットで出てくる首なし騎馬の念獣も具現化とか…。 でも念獣に乗っても何か付加効果つけないと肉弾戦には弱いか。雰囲気はでるんだか。
>>615 レスありがとう
でも馬まで具現化したらメモリオーバーになる気がする
正直鎧の能力でも制約付けないと駄目かなって思ってたからなー……
「夜にしか発動できない」っていう制約は付けるかどうか迷ってた
頭だけどっかに隠しておけば無敵!
あ、頭を基点に具現化か・・・
>>617 >>618 レスありがとう
体だけ離して遠隔操作するのは放出系適性の低さから無理だろうけど、兜被って首から下を具現化しなければ隠れ潜むのにも便利かも
なんか自分で作った能力なのに、人に言われて初めて気付く活用法って多いな……
>>576 結局、こっちの質問には答えないんだな。まあ、別にいいけど。
今度からは、ちゃんと根拠を添えてレスしてね。
根拠の無い決め付けが多く、いちいち「根拠は?」と聞くのが面倒。
あと、曖昧な表現ばかりでなく、もっと具体的に書くように。
引用するなりアンカー使うなり工夫したら。毎回「もっと具体的に」と聞くのが面倒。
【念能力名】一寸の虫にも五分の魂 (アベンジャーズ) 【能力者系統】操作 【使用系統】 操作 放出 能力者が操作した蚊が相手に叩き潰された時に発動。 相手を操作して叩き潰された時の衝撃を擬似的に体感させる。 【制約・誓約】 操作できる蚊は能力者の血を吸った蚊のみ。
>>621 蚊を叩き潰した際の衝撃って、蚊から見た話か人から見た話かで意味が変わってくるな
全身が粉々になるくらいの衝撃?
それともビンタ一発分くらいの衝撃?
>>621 蚊目線か人間目線かで大分変わってくる。まぁ多分蚊目線を想定してるよな。
蚊からしてみれば百式観音みたいなでかい手に叩き潰される衝撃だし。
実際には普通の人間サイズの手で叩かれる衝撃だけど。
かぶった・・・
625 :
621 :2013/05/19(日) 19:35:15.38 ID:siJWb1Hh0
蚊目線ででかい手で叩きつぶされるみたいな衝撃です。
>>625 なるほど
でも衝撃の発動条件にはすぐ気付かれるだろうし、現状じゃ使い道がちょっと少ない気が……
見破られるまで相手に耐え切られる可能性もあるわけだし
見破られたら蚊なんて叩かないだろ
この能力の他にも能力者が操作する蚊に血を吸われたら発動する能力があってもいいんじゃないかな
そうすれば蚊を放置するか叩き殺すかの二択を迫れるし
メモリ的にも大丈夫っぽくね?
>>626 なるほど。考えてみた。
【念能力名】虻蜂取らず、蚊の餌食(ブンブン・サテライツ)
【能力者系統】 操作
【使用系統】操作 放出
能力者が操作した蚊が相手の血を吸った時に発動。
血を吸われた箇所が通常よりも遥かに痒くなる。
集中力が必要になる高度な念能力が使用困難になるほど痒い。
痒みがひくまで掛かる時間は通常の蚊と同程度。
【制約・誓約】
操作できる蚊は能力者の血を吸った蚊のみ。
能力者自身も相手ほどではないが吸われた部分が通常よりも痒くなる。
【備考】
>>621 の第1能力。ヤラシイ組み合わせの能力になったな…。
>>627 なんだこの能力……
悪魔かお前は
夏の間は魔王だろお前
うぜえw(褒め言葉) 直接攻撃力とかは無いけど、戦闘では強力すぎるw
>>610 一見強力すぎる気もするが、
「念獣+念空間」と考えれば、そこまでチートでもないか。
原作念能力でも複数組み合わせれば似たようなことできるわけだし。(例えば、モラウが煙人形出しながら、ノヴの念空間に隠れれば似たようなものだし)
かつ、きっちり「頭」という弱点もあるわけで。
メリットとデメリットのバランスが取れていて、良能力だと思う。
問題は、「鎧」の戦闘力がどのくらいか?ってことだな。
弱ければ、「(弱点を見破られなくても)不死性が高いだけで勝てない」ってことになりそうだし。
【念能力名】 深く思い出す(リメンバーメモリー) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化100% 能力説明 記憶力を一時的に強化する。 いわば擬似的な完全記憶能力者になる能力であり、能力発動中に経験したことは忘れないし、あたかも目の前にあるかのように細部まで思い出せる。 【制約・誓約】特に無し 【備考】 戦闘などではなく、勉強などのために習得した能力。 ただし、体術などの習得も早まるため、間接的には戦闘の役に立っている。 また、本なども軽く目を通すだけで全文が頭に入るため、本物の本を持ち歩かなくてもいつでも「読める」。そのため、娯楽用としても有用。
>>630 レスありがとう
多分鎧はそんな強くない
鎧は能力者の動作をトレースするから結局能力者の力量次第だけど、出力四割ダウンした強化系能力者くらいの強さだと思ってもらえばいい
ただし頭以外には攻撃が効かないから、相手の一撃目にカウンター合わせて硬か何かを当てるようにすれば一撃でケリがつく可能性もあるかも
一対一ならかなり有利だけど、多対一にはかなり弱い能力かもわからんね
>>632 鎧は強くないか。
無論生存性が高いというだけでもとてつもない利点なんだが、
直接戦闘で考えると微妙かな?(威力偵察とかには有効だが)
「硬」か。言いたいことは何となくわかるんだが、
「鎧(念獣)の一部分にオーラを集中させる(集中させて殴る)」というのは「硬」といえるのだろうか?
いや、俺も「硬」という以外に適切な表現は思い浮かばんのだが。
むしろ多数戦闘に有効な能力なんじゃないかと思う。
頭を狙われない限りは、袋だたきにあっても平気だし、敵を一人一人各個撃破していけばいいわけで。
>>633 ああ、確かに硬と言えるかどうかは微妙だな……
フェイタンが剣の先で硬やってたけど、あれ実物の剣だったし
まぁニュアンスは伝わったみたいでよかった
んー、でもやっぱ多対一ではちょっと不利だと思う
一対一なら頭への攻撃も不自然さを出さずに避けられるかもしれないけど、多対一ならそうとも限らないし
その時点で頭が弱点だとばれる確率が高くなってくるし、弱点だとばれてもばれなくても偶然頭に攻撃を食らう可能性もあるわけだし
万が一にも一斉に攻撃されて偶然頭に攻撃がヒットしたら大変だから、やっぱ一対一の方が安全だと思う
もちろん兜自体の防御力も低くはないけど、当たる場所がどこだろうと初めから鎧を貫通する前提で放たれる攻撃には無力よね
それにこの能力って攻撃力に関して言えばゼロだし、肉弾戦しか攻撃方法が無いから……
一撃で相手を昏倒させる攻撃力か、あるいは広範囲に攻撃できる能力が別にあれば話は別なんだろうけど
作ったの俺だけど、なんか解説するたびに弱体化させていってるような気がする……
あ、でも全身が念で強化された鋼の塊になってるわけだから、以外と攻撃力も高いのかしら
実際の鎧でも、着て殴ったらそれだけで人死ぬこともあるらしいし
>>634 あーうん、なんというか、そりゃ一対一の方が楽なのは間違いないと思うけど、
「他の念能力者が多数の敵相手に戦う場合」と「首だけ騎士(デュラハン)の能力者が多数の敵相手に戦う場合」を比べたら、
首だけ騎士(デュラハン)の能力者の方が善戦できるんじゃないか?って話。
まあ、金属製の篭手とか鈍器だしね。
硬さや重さによっては威力出るんじゃないかと思う。
>>635 念能力者全体で見るんだったら多対一の戦闘って放出系能力者の独壇場じゃね?
それこそフランクリンみたいな能力者とか、あるいはユピーみたいな爆発系の能力が最適だと思うんだけど……
>>636 「複数人を巻き込める広範囲の攻撃」という点で言えば、必ずしも念弾最強ってわけでもないと思うぞ?
カイトの死神の円舞曲も広範囲攻撃だったし。
それに「対多数の能力」ってのは、「多数を一度に攻撃できる能力」だけではないからね。
「多数の攻撃に晒されても死ににくい」というのは、立派な「対多数の能力」じゃないかと思う。
>>637 そうか……じゃあ俺はもうちょいあの能力を誇ってもいいのかしら
作った当初は名案のように思ったんだが、時が経つごとにデメリットばかりに目が行ってたのかもしれない
スパロボでいうマジンガーみたいなポジになれるかな……
>>638 後、「頭」という弱点がバレたらバレたで、
「頭に硬」をすれば、弱点は補えるんじゃないか?
そのまま頭突きで戦えば、攻撃力も補えるし。
>>639 全く思い付かなかった
確かにそうかもしれない
っていうか本当にマジで作った張本人なのに弱点ばれたら死ぬだけの能力だと思ってた
なにかを具現化中に硬や絶すると、具現化物は消えるの? 最初にオーラを込めた分だけは残る?
>>641 少なくとも、煙人形みたいな念獣系は、本体とは別扱いなんじゃね?
>>641 完全に絶した場合は消えそう。たぶんそのために隠がある。
硬の場合も消えそうだが具現化と併用する場合は
具現化分のオーラは別に他のオーラを一点に集中するんじゃない?
オーラ別にした分威力はさがるだろうし厳密に言えば硬ではないが。
死んでからも残る念がある以上は消えないと思う >オート型 ナックル模した煙人形が消えたのはマニュアル操作だったからと予想
【念能力名】禁じられた出版(ネズミーマウスパレード) 【能力者系統】具現 【使用系統】具現化100% とある危険なキャラクターを具現化する。 具現化されたキャラクターは特にこれといった効果は持たないが 掲載誌が窮地に追い込まれる。 【制約・誓約】二度と連載できなくてもいいという覚悟 【備考】
念能力使いてえな…
ナックル人形消えたのは攻撃食らったからか 勘違いだった
実際に自分が念能力使うとしたらノヴの四次元マンション一択だな アレさえあればもう何もいらんわ
>>648 俺も原作念能力の中ではアレが一番使い勝手が良いと思う。
念空間+瞬間移動とか便利すぎるからねえ・・・戦闘でも日常面でも。
人や物の輸送力が凄まじすぎるし、どこでも安全な休憩・補給スペースを確保できるわけで。
瞬間移動抜きでも有用なくらい。
つか、念空間の出入りって基本的に元の場所になるんじゃないの。 念空間の出入り口を移動させた例はないし。 サンプル数が少ないから結論は出ないかもだけどさ。
>>650 能力者が意識して設定しなければ基本的には多分そうだろ
だからこそノヴの能力はよく考えられてる
正直に言って具現化系の一つの極致だと思う
しかしわからんのがスクリームの能力だな
やってることの理屈は何となくわかるんだけど、アレの破壊力ってなんぼのもんなんだろ
さすがに問答無用で万物削り取れるようなもんではないと思うけど
>>651 意識して設定しようとすればできるのか、という問題ね。
上の方で念空間から頭出して移動する能力があったでしょ。あれできるの?ということ。
ノブは作者の都合により途中退場だせられたくらいだから威力はあるんじゃないの。
ないならそのまま出ていてもよかっただろうし。
一度っきりの能力なんで解釈のブレ幅は大きいだろうね。
念空間とかどういうことだよー
>>652 そういえば確かに念空間の入り口を移動させた例は無いが、逆に言えばそれが不可能だと思われるような根拠になる例も無いわけだから、個人的にはできると思う
念能力にとっての「不可能」っていうのは厳密に言えば全て「程度の問題」に集約されるし、その程度のことが念能力に関する大前提として禁止されているとは思えないかな
あ、ついでに言えば
>>610 の能力は念空間の入り口を移動させてる例には当て嵌まらないんじゃないか?
入り口はあくまでも「具現化した兜」なんだし、兜自体の移動はともかくとして、兜に対する入り口の座標はきっちり固定されてる
兜自体の移動にまで物言いしたら逆に言いがかりだと思うぞ
あとノヴの件だけど、さすがに「スクリームの威力が高すぎたから退場させられた」ってことは無いだろ……
ノヴはメレオロンとのコンビが凶悪すぎるから退場させられたんじゃない? スクリームとのコンボはもとより、息継ぎのたびにマンション退避で王側は察知する手段なくなるし…。
>>656 なるほど、それなら確かに威力が高すぎれば退場だわ
つーかノヴが豆腐メンタルじゃなかったら蟻編はるかに楽だったんだな……
【念能力名】区画考えると怖い毎日の食卓(シークレットプラン) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 放出 【制約・誓約】 能力者が食べたことのある食材を具現化する。 具現化された食材は外見や味などだけでなく栄養価まで再現されているため 食べると消化されて血肉となる。 具現化した物質は任意のタイミングで消すことができる。 【備考】 人体の細胞の入れ代わり周期は・・・
あ、ごめん ×【念能力名】区画考えると怖い毎日の食卓(シークレットプラン) ↓ ○【念能力名】深く考えると怖い毎日の食卓(シークレットプラン)
>>658 怖いなw
「任意のタイミングで発動する毒薬」って感じで運用すればいいのかな?
>>658 能力者が具現化物を食べたらウ○コまで具現化し続けなくちゃならないのかな
ウ○コだけ識別して消せるんならまだしも、そうでないならうっかり新陳代謝終わるまで能力放置したら大変なことに……
全世界に能力者の具現化ウ○コが散らばることになるな……
>>654 原作では、念空間の出入り口の位置は移動していない。
鎧と一緒に移動となると、原作描写よりも緩い条件に見える。
シャルの操作を例にすると、アンテナを直接ではなく投げて刺して操作する、みたいな。
原作ではできないと書かれていないが、原作描写を基準に考えると、条件が緩いとの判断から否定的な評価になっちゃう。
念能力の条件を緩和し過ぎると収集が付かなくなる。可能だという根拠を出さなきゃ駄目じゃん。
>>658 既出だな。
>>662 別にアンテナを投げて刺すことがゆるい条件とは思わないけどな。
投げることにもそれなりにリスクはあるし、避けられるとかキャッチされるとか。
キメラアントのダンゴムシみたいな奴には投げて刺してるようにも見える、かも?
原作で明言されてないが、別に否定的な評価にはならないかな。
でも念空間の入り口の移動が原作でされていない以上できるかどうかは判断不可、って意見を否定する原作描写もないしな。
ノヴのスクリームも念空間を手に作って閉じ、間にあるものを消すって能力とするなら入り口は移動できる、かも?
>>662 ンマー、その理屈で言うとお前も「念空間の出入口は移動できない」って根拠出さないと駄目じゃない?
「条件が緩いように感じられる」って、あくまでもお前の感想に過ぎないわけだし
他人の能力を否定するなら、まず自分から根拠を出さないと
それに、条件が緩いってこともないと思う
>>610 の能力における念空間ってのは、あくまで兜を被った人間の首から下の体しか入れないわけだし
それっぽっちの機能しかない念空間にも「出入口を移動させる(兜を移動させる)ことはできない」って制約が付くのか?
それこそ厳しすぎるだろ
>>589 の力水、飲んだら全盛期まで若返り超健康ってぐらいの威力だすならどんな制約がええやろか
>>665 効果が一時的かつ能力が切れるとゴンさんばりの反動とかだったらいけるかもしれん。
しかしそれだったら若返りはともかく健康になる意味がないか…。
毎日かかさず10リットルの力水を飲み続けると少しずつ若返っていく、とか。そんで飲むのをやめた瞬間に元の年齢に戻るorゴンさん並の反動。
健康のための能力なのに身体に悪い制約をかさないと無理そうなこの矛盾…
まるでハゲを隠すために頭皮が蒸れるヅラを被るような矛盾……
ハゲは失うものがないからな 制約としては微妙だ
>>663 じゃあ、もっと極端な例にすれば分かるかな。
「見ただけで相手を操作」。これは原作で否定されていない。だから663的にはOKなんでしょ。
否定されていないからOK説を容認すると、こんなのもOKになるんだよ。滅茶苦茶になるわ。
スクリームは念空間か不明な点。
閉じろ、までは相手に影響がない点。発動後は黒いのも消えている点。
以上の3点が、首だけ念空間から出して移動する能力とは違っている。故に根拠にならない。
>>664 原作描写に無い。これが根拠でしょ。
描写が無い能力を出すのに、その根拠を出さないないから駄目だって話。
原作と比較して緩い、ということね。原作でそういう描写がないんだから仕方ないじゃん。
根拠も無く〜できるはず、と話を進めようとしてるのを自覚してる?
原作無視しちゃ駄目だろ。
>>671 >>672 「実例が原作描写に無い」ってのは不可能派の根拠にはならないよ
「まだ描写されてないだけで可能かもしれない」っていう可能性もあるわけだし
それと同じくらい「不可能だと断じられるような原作描写は無い」ってのも可能派の根拠にならない
それこそ「念空間の出入口は移動不可能」っていうルールが原作で新しく追加されるかもしれないからね
でも、今までのレスを見る限りじゃ可能派の誰も「できるはず」とは断言していない
あくまでも「できると思う」程度の表現に留めてる
お前が一人でハッスルしてるだけだよ
しかも不可能派も今のところお前だけだし
結局この議論には結論は出ない
これ以上続けてもお互いに推論という名の妄想をひけらかすだけになるよ
鎧の能力については肯定的な意見が多かったみたいだし、それでよしとして終わった方がいい
原作自体曖昧な描写が多いんだし、「根拠は?」と繰り返しても意味は無いよ
どれだけ議論を尽くしたところで、どうせ推論で終わるんだから
もちろん議論スレでもある以上は議論はするけど、答えの出ない議題だってある
それにいつまでもしがみついてちゃ荒らしにしかならないよ
それに「見ただけで相手を操作」っていう能力も可能なんじゃないの?
ただし莫大な量の制約と誓約が付き纏って、少なくとも実用的な能力にはならないんじゃないかと思うけど
その辺のさじ加減を評価・議論するのがこのスレの主題だし、制約関係を抜きにした能力の可能・不可能は議論できないよ
それこそナニカみたいな存在も原作に出てきちゃったわけだしね
ぶっちゃけ「見ただけで相手を完全操作する」のってすごい才能があれば普通にできる世界観だよな
【念能力名】偉大なる母の教え (モンゴリアン・チョップ) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 放出 調子の悪い物体に斜め45度のチョップを叩きこむことで発動。 一時的にその物体の調子を元の状態に戻す。 基本的には故障一歩手前の機械(接触不良等)が能力対象だが、 生物に使えば体調不良を治したり、気付けや錯乱状態からの回復もできる。 【制約・誓約】 キッカリ45度の角度で叩き込まないと発動しない。 欠損レベルの故障(あるいは怪我、病気)には効果なし。 【備考】 能力発動中に原因を取り除かなければ調子はまた悪くなる。
>>674 完全体の王がそれっぽい能力者食べて進化させればできそうだよな
誰かに操作されてて早いもの勝ちの法則が発動してても
除念でそれをキャンセルする能力も合わせて持ってれば問題ないし
677 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/05/29(水) 03:01:42.65 ID:fttOfObWO
ノブは壁や地面に出入口を設置してるんでしょ? その壁を切り取って移動すれば出入口も移動出来るんじゃない?
>>677 紙に印書いて移動式にしてた二次創作があったなあ
679 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/05/29(水) 03:25:23.00 ID:fttOfObWO
【念能力名】イッツアパラレルワールド 【能力者系統】操作 【使用系統】操作放出 能力者が念を込めたドアを通った者を操作 対象はこの世界が自分の世界とは似て非なる別の世界だと思い込んでしまう 家族や知人もそっくりな別人としか思えなくなる 【制約・誓約】 上記の通りドアを通過させる 再び対象がそのドアを通ると元の世界に帰って来れたと思う
680 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/05/29(水) 07:32:32.40 ID:6VC1zmBoO
なんで蜘蛛はポックルの念矢を見れたのだ? 念の修業積まないと見れないはずでは?
>>680 あの矢が具現化されていた可能性が微レ存……?
生まれつきオーラが見える個体もいたんじゃねーの
ポックリの能力って矢を変化で作って放出してでなんか効率悪い
>>683 しかもセリフ見る限りじゃそれぞれに別々の性質持たせてたんだよな
火とか色々
正確な説明が無かったから何とも言えないけど、一見しただけじゃメモリの無駄遣いも甚だしい能力だな
器用貧乏のお手本みたいな感じ
個体によっては念の習得前からオーラを知覚できるヤツがいたみたいだなキメラアント。
686 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/05/29(水) 18:54:17.55 ID:vct4TnOx0
>>686 キキョウは操作系っぽいんだっけ?
毛筆の線でシルバ囲むとかクソ難易度高いな……
キキョウはあらかじめ設定したレンズかなんかを介した遠隔視系の能力だろ 情報を愛用のスコープで受け取ってデジタルデータとして出力できる的な
アレは念能力ではなく単なる科学技術の可能性が…
具現化したものが離れても維持できたのは非生物だからなのねときずいた
【念能力名】一振りの軌跡(トッププレイヤー) 【能力者系統】具現化系 【使用系統】具現化系 操作系 テニスのラケットを具現化する能力 打ち出された物体は強力な運動エネルギーを与えられ、且つ任意の回転方向・回転速度を与える事が出来る ラケットの表面では通常物質、裏面では念物質や念を帯びた物質を打つことが出来る 自分から打ち出す時には「サーブ」のモーションが必須であり 相手からの攻撃は「レシーブ」でモーションの制限なく打ち返す事が出来る また、同一の物体を打ち返し合う場合に限り「ラリー」が成立し1往復する度に打ち返す威力が1.1倍されていく 【制約・誓約】自分から打ち出す場合にサーブのモーションが必須であること。 【備考】 サーブ出来る対象は、片手で打撃位置まで放り上げる事の出来る範囲に限る。 打ち出された対象にオーラを付与するわけではない。 ラケットの表裏面は適正違いの物体を叩くと破れてしまう。その後はメンテナンスの為に10日間出せなくなる。 一例として強化系の念パンチもレシーブ可能である。相手のパンチ力を利用して錐揉み回転で吹き飛ばす事もできる ただし”当てられれば”の話であるし、表裏面の特性を知られれば直前に絶パンチにされてネットを破られることも有り得る
絶パンチをオーラを込めたラケットで殴られたら手砕けるがな
備考よく読んでなかったすまん・・・
クラピカの鎖やデメちゃんって具現化に念総量100%中いくら使ってんのかな
>>692 レシーブ強力過ぎると思ったがこれはネタが割れるときつい系の能力か。
強化系が周した石とそうでない石をランダムに投げたりとかされるとかなりきつそう。
レシーブの方はここぞっていう時にカウンター気味に使うのが良さそうやね。
武道の達人が具現化系だったとしたらどんな能力を開発するだろうか 強化でやった方がいいって言われそうなものしか思い浮かばない
>>673 原作準拠の原則から外れてるってことね。
原作を基に能力を作るスレで、原作描写が無いことを基に能力作ってどうすんの?
原作無視の根拠は「原作描写が無い」「可能だという根拠を出せない」の2つね。
「見るだけで相手を操作」はノーリスクの能力ね。なんで制約・誓約が必要になるの?
原作で否定されていないので可能なんでしょ?ならこれもOKになる。
こんな緩々の制限なら厨能力が簡単に作れる。
そんなレベルにまで制限を緩和しないと能力が成り立たない時点で欠陥能力なのは明らかじゃん。
自分のネタを擁護する為に制限緩和しようとしてるけど、
それって厨能力と同じ土俵に上がることになるってことに気づけないのかな。
>>698 横だが。
「念空間の入り口が鎧に追随する」というのがそんなに厨能力なのかね?
なんつーかわら人形論法になってない?
相手の言う事を勝手に捻じ曲げたうえで、捻じ曲げた姿を叩いて「俺は正しい、お前は間違っている」といっているような滑稽さだ。
>>698 厨能力がそこまで悪いの?
極端なこといえばネテロや王の念能力だって厨能力って言っていいスペックだと思うけど
厨能力を使う念能力者を設定してるって言うならともかく
>>698 もうちょっと脳ミソを使えって、マジで
ここまでキチガイじみて頭悪いやつ久しぶりに見たぞ
現実と正論を頭から追い出して俺ルールを強いるのは余所でやってくれ
まぁ狂人から見りゃ常人の方が狂ってるように見えるんだろうけどよ
>>697 百式観音みたいな能力に行き着くのではなかろうか?会長は強化系だが。
あるいは体術と系統は関係ないから柔よく剛を制すができるように
強化系のパワーをそげるような付与効果の具現化物とか。
百式観音は正直よくわからん。 特に特殊な付加能力とかがついてるわけでなし、しかも会長強化系だから普通に殴った方が強そうな気もするんだよね。 なのになんであんなに速くなるんだろ?
能力者をトレースした速さで動ける(それしかできない)が制約の念人形だからとか? で会長自身の動きが桁違いだから人形も速く動けるとか。 百式に関してはリーチの長さもメリットのうちに入るかな。
見た目上の速さが本人以下でもデカイから速いとか? でも不可避の速攻とか言われてたような気がするしなあ
結局会長は強化系でFAなのか・・・ 必殺技の零がビーム砲だったから放出かと 苦手な具現化なのに強度を保ってる件に関しては、 「能力のマスコット(念獣など)は系統にそれほど縛られず出せる、ただし外見は選べない」 っていう、蟻編の色々と派手な能力の数々を説明するための仮説をどっかで聞いて支持してる 単に効果範囲を表示するためのものであるポットクリンやゴレイヌのゴリラ、おそらく単純に不可避の速攻を求めた結果としての観音像なんかはいうほど「メモリを消費」しないが、 カストロは「分身を作る」→「見分けがつかないくらい精巧に自分に似せる、自分と同じ速度・精度・強度」と明示的に仕様を決めたために「ただの具現化」になってしまったのでは 更に拡大解釈すれば、人物像に合っていれば相当な厨能力もアリなんじゃないかな 能力自体を考えるこのスレの趣旨には合わないけどさ
まぁ会長の不可避の速攻を速度面でトレースはできるが 威力は落ちるのかな零式用かね
ダブルってヒソカは酷評してたけど、十分実践級だし別にメモリの無駄遣いとは思わんのだよなぁ自分は 確かに天空闘技場のルール上では弱点がバレると致命的になったけど、ルール無用なら強化系一本伸ばすよりはるかに万事に対応できるだろ? カストロが強化系のみを鍛えてた場合どこまで強くなったかは知らんけど、 実は言われてるほど苦手な系統を取ることのメモリ消費って大したもんじゃないんじゃないか?
モラウのヂートゥ念空間戦やレイザーのドッジボール戦を見る限り 自身から切り離したり具現化してる念はAOPの一部を割り当て式で使ってるっぽい 応用力とか確かにあると便利ではあるが 本体の戦闘能力を下げてしまうリスクを負うことになる 得意分野でもないのに高度な複合念能力を用いると緻密なコントロールも必須になるからクリーンヒット1発で維持不可能になってるしね ほんの些細な切っ掛けで弱点が露呈→そのまま敗北、というコンボを決められる欠陥能力だったということさ
頭グラグラ状態の強化系能力者があんな高精度の具現化維持するのは無茶だわな ダブルは実戦で使えない欠陥能力
>>708 わざわざ自分そっくりの分身を「具現化」して「操作」するからアホなんじゃないか
「人型に変形させたオーラ」を変化系の技量で動かして同じことすればオーラをより節約でき、本体や分身の攻撃力も更に上がったはず
その場合でも変化系能力者なら更に上手く強力に分身を扱えるだろうし、強化系能力者の最適な能力とは言い難いと思う
まぁ手品みたいなことはできなくなるだろうけど、そもそも強化系の能力者にそんな小細工必要とは思えないわな
見分け方に気付かれた時点で上記の能力の下位互換、しかも動揺すると維持できなくなる不安定さ
「ダブル」はやっぱり純粋な戦闘用能力として考えた場合は欠陥品だよ
しかも発案者のカストロは戦いのためだけに作ったっぽいしな
>>704 >>705 >>707 つまり会長の動作を相似拡大しているから「速度」は速い(ただしモーションにかかる時間自体は会長と一緒か遅いくらい)って感じなんかね?
>>706 だが、クラピカの具現化修行からすると、鎖のように比較的単純な構造のものでも、具現化するにはかなり精密かつ強固なイメージが必要っぽいんだよね。
ただカストロの場合はどっちかというとメモリ不足云々じゃなくて経験値不足ってのがでかかったな せっかく作った技を弱点すら把握する前から出し惜しみしてぶっつけ本番で看破されてテンパって負けたからなw うまく使ってれば間違いなくもっといい勝負できた
【念能力名】驚破壊拳 (ビックリンパクト) 【能力者系統】操作 【使用系統】操作 強化 一見してただの念をこめた右ストレートだが人間に当ると同時に肉体を操作して驚かせ 精神的なショックですさまじい威力の拳だと錯覚させる。 命中すれば気の弱い人間ならショック死するほどびっくりする。 【制約・誓約】 なし。 【備考】 一応素でも普通の硬と変わらないぐらいの威力はある。
>>714 もうちょっと何か制約がほしいかな。愛用のボクサーグローブを身に付けるとか。
個人的にはそれでもちょっと制約軽いような気もするけど…。
こんなもんでいいだろ、何でもかんでもとりあえず制約つけりゃいいてもんでもねーさ
同感 制約は自分の得意なスタイルに引き込めるかどうかにもかかってるから、そういう能力でなければ無駄なハンデになる こういう欺瞞系能力は面白いからいいよ ただ威力面で硬は少し強いか。 身体操作の念を込めてて接触発動するんだから、AOPの何割かを相手に送り込むオーラとして割り当ててるはず だから見た目として硬をしてるくらいのオーラに見えても、殴った時の威力としては凝程度じゃなかろうか
ただびっくりさせるだけなら制約なしでもいけるかなーと思うけど 場合によってはショック死するレベルと考えると… この辺りのさじ加減はやっぱり人によってかわってくるなあ。
【念能力名】封印されし者の右腕 (ティーンエイジ・ドリーム) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 操作 能力者の右腕にあらかじめ巻かれた包帯を解いて発動。 解いてから次に放つパンチ一発の威力を増大させる。 包帯を複雑に巻いてある程、解いた時の威力も高まる。 包帯操作により自動で(格好良く)解くこともできる。 ただしその場合は自分で解くよりも威力はやや落ちる。 【制約・誓約】 普段から「静まれ、我が右腕っ」、「右腕の封印が云々」など前フリは欠かさず行う。 再発動するためには再び包帯をまく必要あり。 【備考】 制約的に趣味趣向的にも割と威力でるかもしれない。
パンチ一発で一瞬だけでもビックリ硬直しちゃうんだから、最初の一発貰ったら後はひたすら一発一発が硬と同レベルのパンチの乱打くらうことになるんだろ? タコ殴りってレベルじゃねーぞ
お前それ言ったらブラックボイスとかアンテナ刺した後それこそなんでもアリだぜー? それに実践級の念能力者が、仮に相手の攻撃力が自分の想定よりはるかに上回ってたと感じても、 驚きのあまりスキだらけになって2発目3発目と入れさせるような連中とは思えん
GIゴンもゲンさんの不意打ち二撃目はガードしてたね
>>719 着眼点的には迴天みたいに強化系かくありたしの良能力だと思うけど
解放→一撃→封印
だけのプロセスだけで強化っていうのはちょっと半端な気がする
戦闘の間にもちょっと距離取ったらまた再発動するくらいの時間は取れるだろうし……何というか、安い
包帯の巻き方よりも「どれだけ長い間包帯を巻いていたか」に重点を置いた方がいいんじゃないかしら
その方が一発限りの必殺技っぽいし
厨二的にも邪気が沢山詰まってそうだし
それこそ厨二相当の時期から何年も巻き続けてたら正に「封印された右腕」状態だな
実際臭くて痒くて疼くだろうし
725 :
714 :2013/06/03(月) 18:46:16.51 ID:JhmXl+Lw0
もっともな指摘が多いなぁ
特に
>>717 >身体操作の念を込めてて接触発動するんだから、AOPの何割かを相手に送り込むオーラとして割り当ててるはず
>だから見た目として硬をしてるくらいのオーラに見えても、殴った時の威力としては凝程度じゃなかろうか
は盲点だった
そうだよな、いくらか威力減少しないとおかしいよな
それかオーラの消費量が見かけの硬よりその分多いか
あとショック死するレベルってのはモリタケみたいな雑魚能力者を想定してた
それぐらい効果ないとあの世界の実践級化け物すぎて身じろぎもしないだろうから
言葉足らずでごめんね
>>725 驚かせたショックでモタリケ殺せるとか逆に超強くね?
体術や身体能力は別にしても、念能力者って少なくとも念無しキルアの本気パンチ鳩尾に食らっても死なないくらいの耐久力はあるじゃん
いやまぁ子供のズシが(いくら最底辺の雑魚とはいえ)大人のモタリケ以上にタフだってんなら別だけど
さすがに念能力者の大人を驚かせたショックだけで即死させるのは無理だろ……
一般人ならともかく、念能力者ならよくても精々気絶くらいじゃないの?
能力者のレベル如何で変わってもくるんだろうとも思うけどさ
モタリケよりタフそうに見えるから困る
>>724 レスサンクス。巻いていた期間に応じて破壊力増大というのもいいですね。
あとは自動でさえ簡単に解けない様に恐ろしく複雑に(格好良く)巻くとか。
戦闘中の再発動(包帯回収して巻き直し)に関してはジャジャンケンの掛け声さえ隙ありと言われとるからな…
私はハンタの戦闘では困難かなーと思っているのだけれども。
>>728 ジャジャン拳はチャージと一撃が間を置かずセットになってるから一発一発に時間がかかり、気軽に使えず制約が重い
だけど
>>719 の能力で強化されるのは「解放した次の一撃」で、解放から一撃まで間隔をあけることができるから制約としては軽いのかな……と
距離を置いて封印・解放を済ませ、近付いてから機を伺って一撃
また距離を置いて封印・解放、また近付いて一撃
そういう風にリロードを済ませれば後は撃つだけっていう能力は多分凄く使いやすいんだろうけど、その分一撃必殺の大砲にはなりにくいんじゃないか
いやまぁ俺の所感だからあまり気にしないでくれ
包帯の自動操作が実際どれくらいの早さか分からんし、封印と解放にかかる時間が俺の考えてるより遥かに長いなら制約にもなるだろ
熟練の念能力者同士の戦闘だったら距離があっても秒単位のロスは重いだろうし、この能力の場合は「包帯の巻き方」っていう補助も要素あるしな
【能力名】垢の他人(ダーティー・ペア) 【能力者系統】操作系 【使用系統】操作系 自分の垢を練り上げて作った垢人形を操作する。
>>729 なるほど。相手の目の前で包帯解くことばかり考えていた。
必ず相手の目の前で解く制約つけるか、解いてから一定時間だけ威力強化のほうがよさそうやね。
こういう本人が想定していない使い方があると念の威力って落ちるんだろうか…。
>>719 >>724 の意見とかワンピのキングパンチみたいに連射が出来ない設定なら一撃必殺の威力は出せるかもな。
『包帯で封印し続けることで能力者が何かを我慢し続け、封印を解いたらパワーアップ』って設定は邪気眼ぽくてよい。
包帯の巻き方が制約だと『封印解いてパンチ→即封印→封印解いてパンチ』ってのができちゃうからなぁ。
一度の戦闘でそれが何度も起こるとやっぱり「封印ってそう何度も何度も施したり開放したりするもん?」って感じでダサい。
デカイ一発外したら超ピンチになる代わりに威力はゴンさんクラスって能力は使いにくいけど、でもそれ決まったらカッコイイと思う。
邪気眼的には巻いている時間が長いほど威力上がるけど ちょっとしたことで勝手に封印解けそうになるってのがいいかな 包帯操作はカッコつけじゃない自動操作で 「静まれ、我が右腕っ」は割とマジ
モタリケってズシより余裕で弱いでしょ 世界観的に子供の超人>>>大人の雑魚なんだし 天空闘技場でもゴンとキルアが強すぎるだけでズシだって立派に戦えてる
>>734 強さの問題じゃなく、あくまでも耐久力の問題
確証は無いからズシとモタリケのタフさの上下関係については何とも言えない
しかし仮にも念能力者であるモタリケの肉体に「驚愕」によるショックを与え、尚且つそれのみで心停止(でいいんだよね?)させるって並大抵のことじゃなくね?
念無しの一般人ならともかく
いや能力自体には別に不満は無いんだ
能力者のレベル如何ではそういうことができる類の能力だろうし
ただ、「モタリケなら死ぬ程度のショック」と明言されたから気になったんだよ
そういう風に言われると、どんなに能力者が未熟でも最低それくらいのことができるっていう意味なのかと思っちゃってな
真面目に攻略してた中にも念なしで楽勝レベルが混じってたね 攻略の過程でレイザーに勝てる強さに成長できないと困るんだが 雑魚モンスターとレベル差ありすぎで無理ゲー
>>732 なるほど。やっぱ巻いた期間で威力増大か能力者の美学的に連続使用不可とかがいいか。
>>733 それもおもしろそうだな。不利な制約で威力が上がりそうだ。
【念能力名】夜天の瞳 (カレイド・アイ)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 変化
右目に凝を施すと共に眼球内のオーラを光を反射する性質に変化。
僅かな光でも眼球内で反射し増幅できるようになる。(ネコの目の原理)
オーラの強化と相まって右目の視力を大幅に向上させる。
ついでにオーラを変化させる際は様々な色に(格好良く)変化できる。
【制約・誓約】
能力を使わない時は眼帯で右目を隠す。
能力が使用できるのは右目のみ。
【備考】
>>719 の第2能力。オーラ着色はオッドアイ格好良いという完全な趣味。
念で空飛ぶ場合、操作か放出どっちがいいんや
【念能力名】黒歴史ノート (バイブル・ブラック) 【能力者系統】特質 【使用系統】特質 能力が書かれたページを破り捨てたときに発動。 ノートに書いた恥ずかしい能力を『発』する。 ノートのページ数は30P。 【制約・誓約】 ・能力は、当時は格好良い、現在は恥ずかしいと本気で思う能力でなくてはいけない。 ・他人に見られたページは破り捨てなくてはいけない。 ・『発』時には、自作ポエムを詠唱しなくてはいけない。 ・『発』中は、自作キャラクターになりきらなくてはいけない。 ・さらに能力ごとに『設定』された制約を満たさなくてはいけない。 ・ノートを使い切るまで新しいノートは使用できない。
【念能力名】かったい振袖 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 着物の振袖部分を強化し攻撃する
邪王炎殺黒龍波(ボソッ
【念能力名】水晶審美学(バカラ・クリスタル) 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 変化 能力者の意のままに変形するガラスを具現化する能力。 ガラスは初め液状で具現化され、後に能力者の指定した形状に変化し、固体化する。 具現化ガラスは透明度が極めて高く、通常の状態でも凝を使わなければ目に映らないほどだが、能力者が隠を併用することで凝ですら視認することが難しくなる(能力者は別)。 具現化ガラスは硬度にも非常に優れており、武器・防具としても極めて有用。 硬度・透明度は能力者の任意によってある程度まで操作することができるが、手元から離れたガラスまでは操作できない。 能力者の手元から離れたガラスは極端に性能が劣化し、能力者自体のレベルにもよるが、基本的にその透明度・硬度共に一般のガラス製品と変わらない程度にまで落ちる。 【制約・誓約】 一度固体化したガラスを再び液体化させることは不可能。 具現化ガラスが砕かれた場合、そのガラスの具現化に使用されたオーラは消滅し、回収不可能となる。 能力者自身が抱く「美学」に反する行為のために使用する場合、能力の精度は大幅に低下する。
>>743 変化一本でいけるかも。でもガラス状とまでいったら具現化入るかな?
意見盛り込んで直してみた。これなら一撃必殺いけるか? 【念能力名】封印されし者の右腕 (ティーンエイジ・ドリーム) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 操作 能力者の右腕にあらかじめ巻かれた包帯を解いて発動。 包帯を巻いていた時間に応じて次に放つパンチ一発の威力を増大させる。 「相手の前で包帯を解く」、「包帯を投げ捨てて再利用しない」等の行為でさらに増大可能。 包帯操作により自動で(格好良く)解くこともできるが、その場合は威力がやや落ちる。 【制約・誓約】 戦闘時以外に包帯が自動で操作されて勝手に解けそうになる時がある。 その際は「静まれ、我が右腕っ」と言って押さえつけないと本当に解けてしまう。
>>744 レスありがとう
ぶっちゃけ具現化系にしたのはイメージの問題だな
オーラにガラスっぽい性質を与えるってのがイマイチ釈然としなかった
多分その場合は「光の透過性」と「硬度」っていう性質を与えるようなことになるんだろうけど、モチーフに殉じた方がより分かりやすくなるかと思って
>>699 それの理屈を適用するなら厨能力が簡単にできるということね。何度も言ってるけど。
「見ただけで相手を操作」について何も言い返せないようだし。
いや、なってないよ。
その箇所を具体的に指摘しなさいって。
>>700 原作描写の範囲内なら問題なし。
描写も根拠も無く好き放題に能力を作るのが問題ってこと。
原作無視は駄目でしょ。
>>701 だから、何を根拠にそんなこと言ってるのか具体的に指摘しなさいっての。
原作描写も根拠も無いという時点で、俺ルールをゴリ押ししてるのは
>>610 でしょ。
科学的な使い方したら神かがりな能力も普通に作れそうじゃないか?
>>747 原作で描写のないオリジナル念能力なんて掃いて捨てるほど作られてきただろ?
根拠といっても架空の能力の根拠って何さってことになるし
ましてや念能力なんて能力者のイメージ力・オーラ量次第でどうとでもなるんだから別に念空間の入り口が移動したって構わないだろ
その能力を行使できる念能力者超すげーってなるかもしれんが、逆説超すげー念能力者なら作れても使えてもいいじゃん
>>749 言っても無駄だからやめとけ
自分に都合の悪い話は曲解しかしないし、何言っても「何で?」「どうして?」「根拠は?」しか返さないぞ
理由も根拠も述べられてるのに最初から理解しようとする気がないのか、もしくは単純に脳の存在を疑うレベルで頭が悪いかだ
どちらにしろ腫れ物に触ってるようなもんだな
>>747 反論になってないが。
繰り返すが、「念空間の入り口が鎧に追随する」というのがそんなに厨能力なのかね?
おまえら俺ルールすんな!だまって俺の決めたルールに従え!
【念能力名】 絶対無敵の人差し指(考え中) 【能力者系統】 放 【使用系統】 放・強・具 0〜5の数字を持つグローブを具現化する。グローブにはいくつかの種類とそれぞれに設定された能力があり、装着時にはその能力しか使う事は出来ない。 基本的にグローブそのものに能力はなく、クリームを絞る口金のようなもの。 具現化されるグローブはランダムであり、一度具現化したグローブは能力を使用するまで解除することが出来ない。 グローブは手に装着される形で具現化される。解除方法はグローブを外すこと。 一度に具現化できるグローブは1セットのみ。 【制約・誓約】 戦闘時における両手人差し指以外を用いた攻撃・防御行動の禁止(意図し、実行に移そうとした瞬間の体とオーラの硬直)。 防御におけるオーラの移動も含む。回避は含まれない。 ここでの攻撃とは、ダメージを与える意図のものを指す。戦闘とは、本人の自覚による。 【備考】 グローブの種類 1,霊丸 破壊力に優れた放出系能力。日に4発のみ。 2,デスビーム 貫通力に優れた放出系能力。スピードと連射性に優れる。 3,ガンド 着弾した対象の持つ悪性菌、ウイルス、細菌を爆発的に増殖・活性化させる念弾を放つ強放複合能力。念弾自体の殺傷力は弱め 0,千年殺し 一度の戦闘行為内で0以外全てのグローブを使用した時のみ任意で具現化可能。唯一グローブが両手に装着される。 肉体強化効果もある。発現させたが最後、誰かの尻穴を文字通り粉砕するまで解除不可能である。 強化した肉体で敵からの脱出にも使えるが、生け贄の尻穴が必要。 近接と防御系が欲しい
ちょっとカイトの能力と似すぎね?
>>753 罵ろうと思えばいくらでも罵れる能力だが、あえて一つだけ言わせてもらう
欠陥能力だろこれ
具現化したグローブは一度使わなきゃ変えられないってんなら、霊丸の存在がネックにしかならない
一日四発限りの大砲なのに使うタイミングを自分で選べない上、四発使いきった後にまた霊丸のグローブが回ってきたら他の能力も使えなくなる
馬鹿が極まってんのかお前は
四発使ったらもう出てこないんだろ
【念能力名】 目には目を歯には歯を(ハンムラビ・コード) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 強化 処刑人の覆面(愛用品)をかぶった状態で、 殺人が犯された場合の『凶器』を手に持ち、周をすることで発動。 覆面を通して自らをオート操作し、犯人を追いかける。 オート操作中は凶器に残されたオーラから対象のオーラを ウェルフィンのように視認し追いかけることができる。 犯人への攻撃方法は殺人が絞殺なら首絞め、刺殺なら刺突と、殺人の方法をなぞる。 オート操作中は自らの能力は限界まで引き出される。また、凶器も周によって限界まで強化される。 【制約・誓約】 ・覆面が外されるとオート操作は解ける ・凶器がもし破壊されたら、その場合もオート操作は解ける ・それ以外でオート操作を解く方法はなく、餓死しようとも犯人を追い続ける ・オート操作中以外で殺人はしないと決めている。もし破れば心が折れ、能力は消えるだろう 【備考】 ・オート操作が解けたあとは肉体に激しい反動が来る ・使われた回数の多い凶器ほど術者の力を引き出す(行動パターンも多彩になる) 例えば、ノブナガの刀、モラウのキセルあたりをもし入手できれば、かなりの効果を発揮するだろう
>>757 テレプシコーラみたいに死後強化されそうな能力やな。
ただ能力者相手だった場合凶器相当が
強化系:拳 変化系;変化オーラ 放出;念弾
具現化系;具現化物 操作系:愛用品
になること多いと思うので入手が不可能だったり困難すぎるかも…
>>758 レスども。
『索敵系の能力者と連携して相手の武器を回収するフェイズ』みたいなのを妄想してたけど、
そもそも武器がないことがあるのか。
犯人が能力者以外だったら(使えはするけど)オーバーキルだし、少し使い勝手の悪い能力になってしまったかな。
今管理人いるの?
【念能力名】電車で轟! (ギャラクシー・エクスプレス) 【能力者系統】強化 【使用系統】強化 操作 紐で作った輪の中に能力者を含む複数人が入ることで発動。 入った人数に比例して能力者の脚力を強化する。 また能力者以外の人の脚力を(強制的に)能力者並に引き上げると共に足の動きを連動させる。 【備考】 能力使用後は能力者以外は筋肉痛必至。
>>749 具体的にどの能力のことを言ってるのか不明なので、そんな事はない、と言っておくわ。
根拠は原作描写でしょ。原作能力より制限緩くするから駄目だって言ってるじゃん。
構うって。原作でやってないことを根拠も無しにやるのが問題なんだって。
それをやっちゃうと何でも有りになっちゃうだろ。そのことは何度も言ってるはずだが。
「見るだけで相手を操作」の例、あれを認めろと言ってるようなもんだよ。
あれを認めるの?先ずこの質問に答えようか。都合が悪いからといって無視しちゃダメ。
>>750 だから、その曲解している箇所は具体的にどこ?
「原作で否定されていないから」を根拠とするなら「見るだけで相手を操作」もOKになる。それを認めるの?
この問いからずっと逃げてるじゃん。さっさと諦めればいいのに。
>>751 厨能力だよ。原作無視するような制限でしか作れない能力だからね。
こっちも質問。「相手を見るだけで操作」を認めるの?
610が有りなら「相手を見るだけで操作」も有りになる。原作で否定されていないからね。
ちゃんと答えてね。
原作描写も根拠も無いという時点で、俺ルールをゴリ押ししてるのは
>>610 でしょ。
なんか他者へのレスが矛盾の指摘ばっかり ケチ付けるばっかりじゃつまんないよ
>>763 なんの話をしてるか100レス以上前までさかのぼってみる気はないが
原作の話をするなら、念能力の限界は「他人の願いをノーリスクで叶えることができる」までだからな
「相手を見るだけでノーリスクで操作」も普通に可能だろ?むしろなにをもって不可能だと思うんだ
ただ厨能力をこのスレに書き込むかどうか、相手にするかしないかは、個人の自由じゃねーの?
いや論点がどこにあるかさっぱり知らんけど
理論の正否は知らないが、スレ的には害悪極まりない粘着だな 一対多数で戦ってるみたいだけど、何日に渡って顔真っ赤にしてんだか
面白い能力ならなんでもいいよ どんだけ凄いかや形だけの弱点詰め込んだ能力よりも、 それで何が出来るか想像できる能力の方が読んでて楽しい
>>761 使い方としてはツボネの能力みたいな感じか。地上限定だが
【念能力名】 自殺志願(スティールバス・スーサイド) 【能力者系統】放出 【使用系統】 放出 強化 操作 能力者がオーラを込めた物体に対して発動可能。 物体を能力者の身体に彫られた的の入れ墨に向かって弾丸の様に飛ばす。 急所に近い場所に彫られた的ほど高威力と速度で引き寄せられる。 物体が能力者の強化した手でキャッチされるか、何かに衝突すれば能力は解除される。 【制約・誓約】 的部分は絶状態にする。 対象にできるのは無生物のみ
最近、神字で作られたサイコガンを妄想してる 念弾の威力を上げる機能と念を貯蓄しやすくなる機能付きのサイコガン イルミがしてたけど放出系は念を外部に貯蓄できるのが強みだと思う
神字は甘え ありゃ補助輪みたいなもんで熟練の念能力者には必要ないんじゃないのか じゃなきゃ原作でもっと雑魚以外のやつらが使うだろ
熟練に加えて神字で強化だよ
>>772 競輪選手が補助輪使うかって話
GI編で神字を使って瞬間移動してたボクサーがいたけど、ツェズゲラはそれを看破して「基本的な戦闘能力は高くないと自ら吐露しているようなもの」と評してる
神字が無条件に念能力を底上げできるならこの言葉は出てこないんじゃないかな
自転車に乗れない人間は補助輪を使う
何故なら彼にとっては乗れるか乗れないかが問題だから
だけどその域を卒業して速い遅いが問題になる競輪選手の世界では、補助輪は意味無いかむしろ邪魔になるんじゃないか
じゃなきゃ念能力者全員神字使うハズだろ
ウイングの約束やジンの箱みたいに専門外(?)の局所的な念を使う時には有効なんだろうけど
サイコガンだって神字無くても再現できると思うけどな
でもそこに神字は必要なのか?
レイザーの下っぱみたいに神字が無ければ能力を使えないレベルのヤツなら否定はしないが
つか能力は自分の中で完成させてから話題に出してくれ
うわあ
念を補助するものではあるが補助輪ではないだろ 方向性の違いで神字は戦闘に向かないんだと思う。 神字を刻む対象は実態がある必要があるから、相性が良いのは強化か操作で物体に作用する発の持ち主。 具現化したものに神字刻めるかは不明。出来たとしても恐らくはずっと具現化してる必要がある。 これだけで大分限定されるし、削れるだろうから相手の武器に神字が刻まれてればそれを削ろうとしてくるだろうし。 神字ありの状態と無しの状態で成り立つ能力を考えないといけないし、両方を扱いきらないといけない。めんどくさくね? GIの指輪には神字使われてるみたいだし。 あと冨樫が描くのを面倒くさがってるって問題もありそう
つーか妄想スレなんだから未完だろうがなんでもいいじゃん 欠陥能力だろうがなんだっていいし 最強能力の方がツマンネ。形だけの制約付き最強能力もな
>>775 >>冨樫が描くのをめんどくさがってる
実に簡単な盲点だった
そりゃめんどくさがるわ
またお前か。こいつ自分の脳内設定が絶対正しいって思ってるからめんどくさい 設定が明らかじゃない神字なんてある程度自由に捉えていいだろ 熟練者が神字使わないのはおかしいというがそんな簡単に使える技術かもわからん し ボクサーがレアな人間だったのかもしれんし浸透が薄い知識なのかもしれんし 単に冨樫がまだ出してないだけかもしれんし 今まで出たキャラ達の趣味じゃないから使ってないとか単に冨樫がめんどくさがってるからとか いくらでも理由が思い浮かぶのになんで熟練者には足枷になる設定で断定するの? 神字で念能力の無条件な底上げも雑魚のボクサーにはできて熟練者には足枷になる理由も憶測の域をでてない 神字が必要か言及する動機もわからん・・・ とりあえず窮屈な考え方はやめようや
神字での強化は、ガンの発砲音が使用者の好みの音になるように細工するとか、 使用者の愛着が湧くような効果をガンに持たせるとか、 反動が抑えやすくなるとか照準が定めやすくなるとか強化の仕方なんて色々あるだろ? フィーリング面や機能面で補助して、結果的に念弾の威力上がるってことよ 別におかしくないだろ? まあ、神字で発砲音変えられるかわからんができないとも限らんし別にいいだろww
不明は不明であって
不明だから自由に妄想していいってもんじゃないだろ
ましてや類推すら不能の新設定勝手につけられてもどうしようもない
つーか
>>4 あたり読んでみないかね?
>>780 全くだ。ID:Gta72jwt0は神字の話がしたいなら考察スレで
>>763 ふーん。「念空間の入り口が鎧に追随する」という程度の能力がそんなに厨能力なのかw
俺はそうは思わんがねw
【念能力名】 平等主義(イーガルタリアニズム・ウィルキンソン) 【能力者系統】 操作? 【使用系統】 操作? ”自身のオーラ”に触れた”敵のオーラ”の持つ”纏の強さ”を、”触れた部位の纏の強さ”と同じにする。 敵が凝で攻撃してきたとして、能力発動させた通常の纏の腕でガードすると、 オーラ同士が触れた瞬間に凝部分の持つ纏の強さが通常の纏と同じものになり、留めきれなかったオーラが霧散・消失して凝が解除される。 逆に敵の纏に自身の凝で触れると、敵の通常纏がすごい凝縮される。 凝の攻撃を凝でガードしたような場合には、各人の纏の強さによる多少の消失はありえるものの、そこまで差が無い。 纏で使い分けられる力の大きさの落差、流の速さが重要となる能力。恐らく、弱く纏をする修行なんか殆どのやつがしてない。 ちなみに念弾には無類の防御力を誇る。 【制約・誓約】 なし 【備考】 念のため言うと攻防力は関係ない。 名前マジ適当
書き忘れた 触れてる間ずっとの継続発動ではなく瞬間的な任意発動型。 何度も発動させることで擬似的な継続も出来るは出来る。オーラ消費多いけど
>>765 いや、ノーリスクじゃないじゃん。3回お願いを適えないと次が使えないし。
しかも、適えた願いに比例してお願いのハードルが上がるんだし。
自分では使えないし。細かいルールが沢山あるでしょ。
根拠となる能力がノーリスクじゃないので、765の言ってることは根本から間違ってる。
何度も言ってるけど、原作描写も根拠も無いから原作準拠の原則から外れてるってことね。
「原作で否定されてない」を根拠にするなら、何でも有りの無茶苦茶になっちゃう。
厨能力を批判するのも自由ってことでしょ。
610は、何でも有りの俺ルールでないと成立しないので欠陥能力だよ。
>>766 議論スレで議論してるだけなので問題無いよ。
いちゃもんつけてる766の方が害悪なんだよ。
>>767 個人的に面白いなら原作無視でも良いということ?
それって俺ルールってことじゃん。
>>782 質問に答えてないな。
繰り返すが、「相手を見るだけで操作」を認めるのかね?
都合の悪いことはスルーですか?
>>786 まだいたのか
逆に聞くけど、俺ルールじゃないって言い切れる能力って例えばどんなのがあるのさ
原作で描写されていない能力が俺ルールなら、原作にない能力は全部アウトってことになるんじゃないの?
>>787 根拠があるなら別にいいよ。無いから駄目なんだし。
簡単な例:オーラの形状変化でハンマー。
オーラの形状変化は原作でやってる。これが根拠。簡単でしょ。
もう気に入らない能力はスルーでいいだろ? _ノ乙(、ン、)_ ケンカハヤメテ…
>>788 オーラをハンマーの形に出来る根拠は?原作描写は?
他の形はともかくハンマーの形にできない可能性があるでしょ?原作で描写されてないんだから
【念能力名】 とんでもないものを盗む男(スイートハーツトゥゲザー) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 操作 放出 1.相手のプロフィールについての自作メモを8割以上埋める 2.相手に結婚を申し込み、OKされる 3.相手にキスする 4.相手に自分の能力と、今まで騙していたことを告白する 以上の条件を全て満たしたとき発動、相手の『心臓』のコピーが具現化される。 コピーと本物は感覚で繋がっており、心臓を痛めつければ痛み、壊せば死ぬ。 逆も真なりで本物の心臓がバクバクいってるのをみて、嘘を見抜いたりもする。 【制約・誓約】 ・発動条件が厳しい ・コピー心臓は専用の試験官みたいなケースに入れないと消滅してしまう 【備考】 結婚詐欺+脅迫用。 ちなみに同性婚はこの能力者のなかではあり。
x 本物の心臓がバクバクいってるのをみて o コピーの心臓がバクバクいってるのをみて 間違えた…
789がこの議論をスルーすれば?
>>791 メモってのは何かしら一定の様式で作られるの?身長体重好きなもの云々みたいな感じで
それとも単にメモ用紙を埋めるだけ?
>>790 原作でオーラの形状変化は描写されている。
好きに形状変化できると修行の場面で説明されてる。
これが根拠ね。
ハンマーの形状だけできない根拠は何かあるの?
無いならできると判断するのが妥当でしょ。
>>794 履歴書みたいな感じで想像してた。
ただし血液型や血圧など、血についての項目が多い(どうやって聞き出すかは知らんw)
>>795 え、それなら鎧に合わせて念空間の入り口が移動しない根拠はあるの?
無いならできると判断するのが妥当じゃない?
というか前も似たようなこと言った気がするけど、念能力に出来ないことなんて基本的に無いだろ
能力者が十分にイメージできるならなんでも切れる刀だって作れるし、十分なオーラ量と腕前があれば「相手を見るだけで操作」する能力だって作れてもおかしくない
このスレの念能力ってどの程度の念能力者が使う前提とか決まってるわけ?そうでないなら大抵の念能力は「作れる」でいいんじゃないの
>>797 移動できるという根拠が無いじゃん。
こっちは根拠があったのに。そこが違う。
いや、あるだろ。
なんでも切れる刀は原作キャラが否定してるじゃん。
原作無視で好き勝手やりたいってことなの?
>>798 なんでも切れる刀が具現化出来ないのは人間の能力の限界を超えているから
じゃあ人間じゃないキメラアントみたいなのでも出来ないの?
キメラアントの王に匹敵する魔獣がいたとして、そいつが具現化を100%収めた状態でその刀を具現化出来ない根拠は?
>>799 無害ゆえに無敵が先に出ている。
無敵を切れちゃうと矛盾する。
故になんでもは無理。
>>800 ふむ、じゃあなんでもは無理としようか デメちゃんみたいなのもいるけど気にしたらだめだよね!
んー、じゃあ鎧云々が無理なのは原作描写以外に理由があるの?と聞きたい
人間の限界を超えてるの?他の能力と矛盾するの?
俺はスタンス的にはID:P2Vkcb5d0に同意なんよ
なるべく原作から逸脱しない解釈でやりたいってのは
ただ原作には梟・シズク・シュートと
「空間的に処理して持ち運べる能力」が存在するから
>>610 くらいならありだとも思うわけよ
翻って反対の人らは誰も具体的に反論しないわ煽るわでどうしようもない
と3カ月も巻き添え規制くらってずっと歯噛みしてromってた
>>801 根拠が無いってのが駄目。何度も言ってるじゃん。
>>802 念空間かどうか疑わしいのばかりじゃん。
>>803 さよか。まあ俺の反論は感情ありきだからなあ
無駄に縛りすぎることはないと思うんだけど
この速さなら言える
何度か出た気がするけど、テンプレに『能力者のプロフィール』を追加するのはどうよ?
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
能力説明
【制約・誓約】
【能力者概要】
【備考】
今現在、特質系が特質乙されてるように(これもどうかと思うが)
厨能力をスルーしたい人がスルーする効果が期待できると思うんだ。
>>610 絡みの議論とはあまり関係ないけど、
>>797 を見て思った。
>>804 原作準拠の原則が無駄かい。
スレも変わったな。
糞議論オワタ?
うん、今日はね。 続ける気があるならまたやるだろうけど。
キモい
>>805 何度か能力者のプロフィールも加えようかという意見が出たが
「能力だけで能力者の概要がわかる能力が望ましい」という結論になっている。
それでも書きたいなら【備考】欄でも事足りるんじゃないかな?
>>804 の意見も
>>806 の意見も言いたいことはわかるんだよね。
念空間の入り口が鎧の頭部にそって移動できる能力ってそこまで難しそうに見えないし、厨能力というほどでもないと思う(あくまで俺個人の意見だけど)。
念習得の難易度的に見て、可能か不可能かといわれればこれは可能なんじゃないかって意見には同意できる。
そして原作で今までに念空間の入り口を自由に移動させた描写がないため、難易度以前にそもそも実現可能か不可能かの判断ができないって意見。
これも正しいことを言ってると思うよ。できない根拠ではなくできる根拠をあげないとスレがめちゃくちゃになるから。
だから「原作で念空間の入り口を動かす描写が出れば、
>>610 の能力はアリなのにな」で終わり。
デ、デメちゃんみたいなもんって強引に考えるんだ 吸込口もデメちゃん本体も自由に動かせるのに中には物が無尽蔵に入るで
813 :
805 :2013/06/11(火) 17:44:33.47 ID:QW1qh2i1P
>>810 俺が書きたいというより、みんなに書かせたいんだ。こういうとすごく僭越だが。
能力の可能不可能論やメモリの使いすぎ論はよく出るが、
あらかじめ能力者の強さがわかってると、議論がスムーズだと思う。
術者の性格が出た能力がいいってのはそれでも変わらないと思うし、どうだろ?
まあひとつの提案だ。
>>785 アルカの能力は「キルアの願いならなんでも叶える、それ以外なら代償が必要」だよ、でなきゃキルアはゴンさん直せないだろ〜
アレは言い換えれば、2人1組で自由に願いをかなえる能力
この能力に比べればどんな厨能力も霞むわw
>>814 ククルーマウンテンから脱出するときキルアが「お願い」を使ったけど、その代償としてツボネが指の爪要求されてたよ
キルアがどうこうじゃなくて何かを治す能力には残酷な代償が必要ないってだけ
残酷じゃない代償は要求されんのかしらんけど
>>816 ホントだ
よく読んでなかったわ
ありゃハッタリか
>>786 そもそも質問に答える意義が感じられんよ。
「見ただけで操作可能」云々は君が勝手に持ち出した論点であって、俺が言い出した論点じゃないぞ?w
帰ってきてスレ見たら反応なくて寂しいわー
>>819 平等主義?
個人的には、オーラの操作でなくてオーラを操っている人物の操作であろうことから
操作で可能だし強い能力だと思うけど、これといったイメージ(ジャンケンなど)がないのが欠点かな。
俺発案の
【能力者概要】
を使っても…いいのよ?
四次元マンションの入口は地球と一緒に回ってるし、 スクリームの出入り口は原作で動いてたぞ。 「念空間の入口が動いてる原作描写」発見。 荒らしは二度と書き込むな
>>821 この糞議論が終わるのは素晴らしいな
どのへんにあったん?
>>822 「どの辺にあったん?」ってお前……
地球と一緒に回ってる云々ってのはシーンとか関係無いし、スクリームに至ってはそもそも一回しか登場してなかったろ……
冗談とか煽り抜きでみんな改めて一から原作読み直した方がいいと思うなーマジで。 30ちょっとしか出てないんだから1週間もあれば読めるよ!
ハンターは連載期間は長いから連載だけおっかけていると割と最初の方を忘れとる。 確かワンピースとほぼ同期やったか。アレ?この巻数の差は…
>>823 その理論だとドクターブライスが使えなくなるんじゃないか? 地球の自転公転は含まれないと考えるべきだろう。
前に話題あったなw ドクターブライスが慣性を殺してまでその場にとどまり続けるなら ピトーは地球の自転で果てしなくどっかぶっ飛ばされるっていう
>>826 そうとも言えなくね?
ピトーの「その場から動けない」ってのはピトー自身が決めた制約だから、そもそも自転公転を考えて設定するはずがないし
>>821 が言及してる移動ってのは制約云々に関係無いもんだしな
まあこの手の「動かせない」系能力は能力者の認識による相対的な位置だよね。 絶対的な位置だと指摘通り自転公転の影響受けるはずだから。 作品違うがジョジョのクラフトワークは移動中の車上で物体を固定する能力つかっとたな… 制約決める時は下手に知恵が回るとかえって自滅するのやもしれん。
【念能力名】 粋な生き様(タトゥーハーツ) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作 刺青を操作する能力。 オーラを込めた墨で能力者に刺青を施すことで能力発動。 彫られた刺青はオーラの流れに乗って能力者の体表を自在に移動する。 手順を踏んで操作された刺青は通常よりはるかに強いオーラを纏うが、 反面、オーラの流れが丸見えになるリスクを伴う。 無論、能力者は刺青を見せつけるため常に半裸である。 【念能力名】 終の墨処(ペインペイント) 【能力者系統】 操作系 【使用系統】 操作 放出 対象に能力者の刺青を移植する能力。 移植したい刺青を、対象の素肌に触れさせることで能力発動。 さらに、その刺青を入れた際の「痛み」をオーラで増幅させ同時に与えることができる。 通常打でダメージが通らない難敵にも効果的に攻撃できる能力。 【制約・誓約】 この技で消費した墨とオーラはニ度と回収できない。
>>830 後者はまだわかるんだが、前者の刺青を移動させる能力って何に使うんだ……
市民プールや銭湯に入れるようになる能力?
>>830 第一能力は通常より強力な流や凝を行う能力ということでいいのかな?
自分の刺青が移動するのにも彫る時の痛みが伴った方がイメージ的にも制約的にもいいかも。
問題は刺青を操作で移動できるかだけど顔面操作とかもあるし趣味趣向補正でなんとかなるかな。
神字彫るんちゃう?
>>831 >>832 の通り
操作媒介を通して身に纏うことで、まんま身体強化するより強く、それに近い使用感って感じ。
背後からの攻撃を鯉が跳ねて受け止めた!?とか
拳に硬したら体中の刺青がぎゅんぎゅん集まって真っ黒な拳に…!とかやる。
>>832 刺青の痛みは針刺す時の痛みだから普段は痛まなくていいんじゃないかな。
刺青の移動、ハンターの世界観考えたら普通にできそうと思うけど
理屈つけるとしたら、墨を墨として皮下で操作とかになるんかな。
>>830 うん?
刺青って体に付けた傷=肉体を損傷させているって事でもあるけど
掘った傷そのままで色だけ移動するんか?
>>835 ちょっと意図するところが分からんから多分で返事するけど、
刺青は傷が治ればただの色素沈着だろ?
だから「無理に理屈をつけるとすれば」その色素(墨)のみを操作する能力ってことになるだろうけど。
というか「刺青を動かす」って感覚的なもんでいいんじゃないの?
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
もあることだし、その先の物理的な解説を求められるとは思ってなかったんでうろたえちゃうぜ
【念能力名】変わり身の術(リザーズ・テイル) 【能力者系統】放出 【使用系統】放出 あらかじめ念を込めて手で触れておいたもの、もしくはその場で指差したものと自分の位置を交換する能力 瞬間移動の一種である 生物以外の非固定物ならば大概のものと位置を交換することができるが、能力が発動した場合、能力者の衣類が一枚だけ元の場所に置き去りになる 置き去りにされる衣類の優先順位は上着→肌着→帽子→靴と靴下→ズボン→下着の順となる 腕時計や手袋、装飾品の類は衣服としてカウントされない 置き去りにされる衣類は位置交換対象となる物体に無理やり着せられたような形になる 能力者が衣類を全て失った場合、能力の発動ができなくなる 【制約・誓約】 生物もしくは固定物と位置を入れ替えることはできない ただし生物であればその衣類を能力の対象として指差し、密着状態まで瞬間移動で近づくことはできる その際能力の対象にできる相手の衣類は一枚のみ 【備考】 自分と相手の衣類をそれぞれ一枚ずつ脱がす能力としても使える
科学的根拠に基づいてる必要は無いけど、使用者の中ではしっかりとした理由が欲しいかなと個人的に思う。 トンデモ論でいいけど、少なくとも自分自身は納得できる仕組み。 皮下の墨だけ動くなら動くでどう動くのか。 瞬間移動なのか細胞の隙間を押し分けるのか。 オーラの系統別の基本作用にまでそれを突き詰めてくれると、なるほどと思う まー、ラブリーゴーストライターみたいに自然発生した念は何となくでしか語れないんだろうけど
なんとなくだけどさ 直接他人の意思を奪って肉体を操ったり、他人を陥れる目的で念能力使ってる奴は後々自分に因果応報がきそう 特にクロロ、シャル、イルミ、ボマー、ウェルフィン辺りはろくな死に方しないと思う
人を呪わば穴二つか
>>812 デメちゃんは念空間か不明。
無尽蔵だったら逆に念空間らしくないんじゃないの。
今まで出てきた念空間は広さが決まっていたんだから。
>>814 治す時は直接触れなきゃ駄目じゃなかったっけ?ノーリスクとは言えないので以下略
>>818 都合が悪いから、答えられないんでしょ。
議論の流れを見てれば質問の意義は分かるはずだし。
いや、818が誰か知らんし。
>>821 地球表面上を座標軸とした位置からは動いて無いので、結局同じでしょ。
自転公転の影響は受けない、という意味でしかない。
スクリームに関しては
>>671 で既に答えているよ。
またあんたか
相手の脳の血管を破裂させる能力、とかタンパク質弄るだけだから簡単で超強いよね まるであのマンガの仙人 操作系最強
【念能力名】 壇蜜(セックス・エンド・ザ・シティ) 【能力者系統】 特質系 【使用系統】 操作系、具現化系 セックスした相手に致死性の猛毒ウイルスを注入する、女性が使える能力 このウイルスは極めて成長が早く強大で、感染した男性は24時間以内に必ず死に至る 男性が膣内射精に至った瞬間に念が発動、相手の男性はウイルス感染し活動を始める 子宮にウイルスを飼う形になるため、念を習得した段階で一生妊娠できない体になるのが欠点 自分自身はウイルスに抗体があるので病気にならないしもちろん死なない ウイルスに感染した男性は、自分が死ぬまでにこの女性の血を缶ジュース3本分飲めば、抗体ができて助かる
>>841 じゃあ「治す」以外はノーリスク+ほぼ無制約でも可能って認めるの。
能力者によっては「見ないで操作」も可能なわけだ、どこにでも念空間の入口も作れるわけだ。
引っ込みつかないだけでアルカの能力をお前が最初からちゃんと把握してたらこの議論起こらなかったんだろーが
>>842 「地面表面上を座標軸とした位置からは動いてない」
モロに墓穴掘ったな
それ認めたらお前がイチャモンつけてる能力だって「兜を座標軸とした位置からは動いてない」だろ
だから頭が悪いって言われんだよ
>>845 ウイルスを具現化してんのか操ってんのかどっちだ
後者くさいけど具現どこよ
いつまでやってんだお前ら
あの世界でさ、念を研究してる人っているんかな 武力や戦闘の手段としてじゃなくて、純粋に念を研究する人 俺はいると思うんだ。オーラの単位1オーラとか、そういう人達が考えたんじゃないかなと思うわけで
あれはナックルが勝手に考えたもんだろう
>>844 「心臓を止める」操作も、「人間を完全に操作する」のほぼ下位互換だから
アンテナ突き刺したりするのよりも簡単な条件で可能なんじゃないかと思うしなぁ
旅団やゾル家を比較対象にするのはいかんと思うが、操作系って存在はちょっとバランス悪いとは思う
人間は動くイメージがしやすいが、 心臓を止めるのは心臓なんていう普段見ない・動作よくわかんないものを相手にしなきゃいけないし、 タンパク質を操作ならなおさらイメージ修行が大変なんじゃないかと思う。 だから一概に下位互換とはいえないかと。 人間を操作さえできれば心臓を自分で貫かせることも比較的簡単にできるだろうから、あんまり必要もない。 何が言いたいかというと、人間操作サイキョーってことだな…
ハンタの世界観に合ってればいい
>>846 自分の願いを適えられない、という制限があるじゃん。「おねだり」が無いのもキルアのみだし。
あと、原作読み直してて根本的なことに気付いたけど、あれって特質でしょ。
様々な願いを適えるという特性は他の系統では説明が付かないから。
だとしたら、単に特質乙というだけの話じゃないの。
あれが色々できるからって他の系統で同じ様に出来るとは限らないから、根拠にならないじゃん。
>>847 地球表面上を座標軸〜はマンションと鬼ごっこの出入りの描写からの判断ね。
兜と一緒に動かせるという根拠はあるの? 無いだろ。
だから847の言ってる事は駄目なんだって。そろそろ学習しなさいな。
>>856 いや、地球との相対座標を固定できるなら地球以外の認識可能な物体との相対座標が固定できても別におかしくないだろ
>>857 いや、地球?から見て動いてないって話だよ。原作描写の話。
兜に座標固定できて一緒に動かせるというのはどこから出てきたの?
どこの描写?
>>858 「地球から見て動いてない」がありなら「兜から見て動いてない」もありでいいだろ面倒くさい
むしろ地球基準が出来て兜基準ができない根拠はどこにあるのかと
>>859 だから、原作では動いてないでしょ。
なのに859は動かせると言ってる。
原作で動いてる描写は無いのに、何を根拠に動かせるはずだと言ってるん?
原作でやってもいないことを可能だと言い張るのは原作無視だと何度も言ってるじゃん。
>>860 さあ?根拠なんてねえよ
なんでも切れる刀じゃあるまいし、普通に考えて出来ないわけがないってだけの話
>>862 そうなの?普通って誰の普通?
このスレの共有認識なわけ?
>>863 861の普通って誰の普通?
このスレの共通認識なわけ?
>>864 そんなん俺の普通よ
俺は普通にできると思うよ?それがこのスレで受け入れられるかは知らんが
>>865 俺ルールってことじゃん。
だから駄目なんだっての。
>>866 ダメって決めるのはお前なの?このスレの判断基準をお前が決めれるの?
>>867 原作準拠なら俺ルールが駄目ってことは分かる?
そこから説明しなきゃ理解できない程なの?
>>868 原作にここで考えた能力が出るわけでもなし、ここの能力は原作と分けて考えていいと思うがね
アホな能力なら原作準拠関係なしにここの大多数の意見に潰されるだけだろうさ
>>869 原作を基に新能力を考えるスレだよ。
原作無視するならスレ違いでしょ。
>>870 設定を元に考えるスレだろ
原作描写は設定じゃないぜ
>>872 描写じゃなくて説明からじゃないかな
描写からは可能不可能を読み取ることは出来ても、念能力のルールは読み取れないと思うぜ
説明って地の文のこと? それともキャラの台詞? どちらにしても、念空間の出入り口を動かせるという設定にならないじゃん。 自分の首を自分で絞めてどうするの。
>>874 動かせない、って設定にもならないしねえ
だから俺は動かせると思うよ、ここでどう取られるかは知らんがって結論づけてるじゃない
お前さんがダメだと思うならそうなんだろう、お前の中ではなってことで
他の人がいいよって言うなりダメって言うなり、結論を出してくれるんじゃないっすかね(投げやり)
875は設定を元に考えるスレだと言ってる。 なのに、その設定がないことを能力に使ってる。 自分でこのスレはどうのこうと言い出して、それを自分で破ってることになる。 スレ違いの行為だと自認してるのにごり押しするとか、意味不明な行動になってるぞ。
ここは設定を元に考えるスレ →件の能力はだいたい設定を元に考えてるから(俺個人的には)よし →何かどうでもいい細かいところ(俺基準)にケチつけてる人がいる →地球云々相対座標云々で俺は出来ると思うよ!このスレで受け入れられるかは知らんけどね! だいたいこんな感じ。要約すれば そんな一から十まで設定設定気にしてらんねーよ大体設定準拠ならいいだろ別に それでも文句あるならスレの他の人に聞いてみればー ってかんじだわさ
念空間についての説明なんてほとんど無いじゃん。 説明だけが設定だと言うなら、ほとんど設定が無いことになる。 どうやってそれで能力を作れるんだよ。 説明だけが設定なんて嘘っぱちだろ。
設定がないならだいたいそれっぽく作ればいいんじゃねーの つか知らねーよもうしつこいよー 俺は出来ると思うけど他は知らんから他の人に聞けって言ってるじゃんよ
>>877 いい加減構うなよ
豚に教育が施せると思うか?
こいつスレの中盤辺りから粘着してるけど、他人の主張を曲解せずに受け入れた例が一つも無いんだぞ
自分の主張の矛盾にも気付けてないんだから反論するのがアホらしくなるわ
「ああ、こいつの脳内ではこういう設定なんだな」でスルーしといた方が得だぞ
>>880 そうするわ
あとは多分返答しないから言ってこなくていいよID:RnMwdwuN0
って捨て台詞を残しとく
>>879 勝手に設定作るのは俺ルールだと何度も言ってるんだけど。
俺が丁寧に駄目だと説明してるじゃん。
そろそろ理解しようね。
>>880 確かに、もう何を言っても駄目っぽい感じがする。
もう終わりにするわ。
話ぶったぎるけど『壁や衣服などを透過して写真を撮る』能力ってどうすれば実現可能だと思う? ほしいんだよね、この能力。
>>883 似たものにスケルトン眼鏡があるな
具現化はどんな能力でもあり説、具現化の付加能力は他系統から説があるが、
前者なら出来るんじゃないか
生命以外は映さないカメラ、或いは生命しか映せない紙、或いは生命しかプリントアウト出来ないプリンター オーラに反応してオーラを発生させている物体しか映せないとかでありか
>>883 具現化系で特殊カメラ具現化とかじゃね?
放出系で特殊オーラ飛ばしてスキャン→実物フィルムに焼き付けとかでもできそうだけど
具現化系で人型を丸々コピーして脱がすのが楽そう
なるほど、生命しか映さないとか円の応用?でスキャンとかか・・・。 具現化系の付加能力にしてしまえば解決なんだろうが、なんか捻りがないかなーと。 気になったんだけど円ってわかるのは形だけなのかな? 色とか書かれた文字とかはムリ? 中の様子を相手に気づかれずに撮影できたりすると便利そうなんだけどな。やっぱオーラを被写体に飛ばさないとダメかな。
【念能力名】 堕天(フォーリンエンジェル) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 自分の足元を中心に巨大な念空間を具現化、落とし穴とする。 【制約・誓約】 落とし穴の体積は事前にスコップ(愛用品)で掘った体積と同値。 大きい落とし穴を具現化するだけ事前に何かを掘らないといけない。 また、複数の穴を掘った場合でも能力発動時は使用可能な量を一度に全部使う。 放出をカバーするため、念空間に自分の体が触れていないといけない。 【念能力名】 漆黒の翼(エンジェルフェザー) 【能力者系統】 具現化 【使用系統】 具現化 単なる大きな翼。これで自分だけ落下速度を軽くする。 【制約・誓約】 特になし。
IGの指定アイテム1つずつ詳しく見ていったらすごく面白そうだよね!このスレでやるべきことじゃないけど 死者の往復手紙?とかもう無茶苦茶やってるだろw
>>890 クロロが死後の世界を信じていたりシャルナークが当たり前のように人間に魂があることを
前提に話をしていたりするところをみると
ハンタ世界には死後の世界があるのかもしれん
>>890 特質で本当に死者と手紙のやり取りしとるかもしれんし、
使用者の記憶からそれっぽい手紙をでっち上げるだけかもしれんし。
あとGIのアイテムってよく見ると地味に制約と誓約ついとるよね。
記憶の兜(被っている間なんでも記憶できるがすごく重い)とか。
GIって言えば、結局一坪の海岸線ってなんやねんって話だよ、どんな効果だ。 あれだけやって景色きれいだねとかカスレアにも程があるぞ
コミックのおまけにある説明文だとカードとしての効果は 「入るたびに構造が変わる海底洞窟への入り口」らしい。 ランダムに構造が変わる念空間みたいなもんなのだろうか。
要は不思議のダンジョンか
>>853 心臓を止めるって本人の意志で出来ないじゃん
全然違うだろ
基本、意思のないものを操作するのが操作系だろ? 例え人間を操作するのであっても、意思のあるなしはほとんど関係ないと思う むしろイメージ的には意思のあるものを操作するのは逆に難易度高くないか?
相手の心臓にオーラ込められれば勝つるってことだな
それは操作系じゃなくても勝てるんじゃ…
>>900 越えたから新テンプレ会議か?
にしても追加するようなものあるのかしらん
>>897 物体操作と精神操作は違うと思う。変化系の性質変化と形状変化みたいなもん。
例えば、人を操作して”人の動きらしく”歩かせるとき、
・筋肉の動きや何から全部操作して歩かせる。
・対象の精神に働きかけて、歩かせる。バランス制御とかは対象の無意識に任せる。
どっちが楽だって話。カストロのダブルみたいなもん。
ついでに前者なら被操作対象は自意識に反した動きをすることになる。
インスタントラヴァーやブラックボックスで、自身の行動を当人が望んでいないような雰囲気はない。
ピトーの人形遣い能力はちょっと謎だけど。
死んでるはずのカイト操作してるんだから物体操作よりなんだろうけどさ
まずブラックボックスが人間の完全操作って認識がおかしいと思う あれは単なる精神操作だろ ただの推論だけど、生物の臓器の生命活動含む完全操作なんてのは具現化の何でも切れる刀並の事だと思うね
仮に精神の操作であっても 「対象を思いのままに操作する」のと「対象に自分を自決させる操作しかできない」のでは、 後者の方がはるかに下位互換だろ?つまり後者の制約はアンテナ挿すよりもずっと軽くていいと。 例えが変で話がズレたけどそういう話よ。
つーかそんな小難しいこと考えて操作系能力者が臓器破壊とか狙うくらいならいっそのこと放出系能力者でいいだろ 直接打撃で一定量のオーラを相手に与えると相手の体内の指定した箇所でオーラが一気に炸裂する能力 爆発は小規模だが防御は不可能、みたいな もちろん人体の構造に精通してなきゃ無理だろうが
906 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/06/19(水) 15:39:11.44 ID:F5TE8iBF0
新のアニメになってから明らかに念能力のバトルに魅力を感じなくなってしまった
制約がイメージに合ってればええんやないの
【念能力名】探索者(シーカー) 【能力者系統】不明 【使用系統】強化? 目を閉じると聴覚が向上し、耳を塞げば嗅覚が増し、息を止めれば視力が上がり、3つ同時で円の範囲が広がる。 物理的に塞ぐ必要は無く、発動と同時に犠牲となる感覚がオーラで阻止される 【制約・誓約】 特に無し 【備考】 狩人っぽい ポックルとかのイメージで
>>908 ちょっと修正
【制約・誓約】
能力に応じた感覚が一時的に制限される
視覚向上→嗅覚停止
嗅覚向上→聴覚停止
聴覚向上→視覚停止
>>908 主系統強化で使用系統が強化と操作な感じかな。一応どの系統でもできないことはない能力だと思うが。
アイマスク、耳栓、鼻栓(呼吸止めるのならマスク?)具現化とかでも絵的におもしろいかも。
主系統が強化ならば操作も具現化も同じレベルの精度だし。
>>908 2つ同時なら?
例えば目を閉じ(聴覚up)ながら耳を塞ぐ(聴覚0嗅覚up)とか
嗅覚が二段階upするとかかな
戦闘には殆ど役に立たなそうだけど幻獣ハンターとかが持ってれば役に立つのかな
臭いを追ったり長距離から監視したりと
>>910 強化なら単純に自分強化って事で済むし、具現化なら「具現化したアイマスクを着けると〜」って事に出来るな
>>910 凝みたいにオーラが集中して目耳鼻塞ぐのイメージしてたけどアイマスクとか芸能人覚付けチェックみたいなのだと面白いねw
>>911 3つで円拡大はすぐ思いついたんだけど2つは全く考えてなかった
二段階up採用ですね〜w
脳内イメージはまさに幻獣ハンターです
臭いで追い、音で動向を察知し、長距離から監視、身を潜めた目標を円で探る
直接戦闘では殆ど役に立たないけど能力の軽さや制約でメモリの無駄遣いを抑えられればサポート能力で習得出来そうかなと
>>912 そのイメージだと主系統放出でメインは遠距離狙撃。
サブ能力として強化、操作のシーカーみたいだといい感じになりそう。
念能力は個人の趣味嗜好云々って設定が良くわかんねーわ モラウのディープパープルとかそれっぽく感じるけど、キルアの電気オーラとかノヴの四次元マンションとかなんだろ ノヴの方は引き籠もり気質とか思わんでもないんだがw
カイト自分の能力嫌いなんだよな
>>908 オーラで阻止って変化か操作使うんじゃないの。
909を見ると操作なのかな。
円の範囲拡大は強化で可能なのか。変化っぽい感じがするんだが。
似たようなのは前に見たな。
>>916 円拡大はリスクとバネが働くんじゃね
目耳鼻が一時的に使用不可になるんだし十分リスクになりうる
オーラで感覚阻止ってのは色々な捉え方出来そう
「身体機能の操作」とか
「具現化した何かで塞ぐ」とか
主系統が何であれ再現は可能っぽいから逆に主系統・使用系統をハッキリさせ難いな
一番しっくりくるのは主系統が放出の場合だが
念能力ってカイト・ネオンらを除いて自分で作るものだから、 「作る際に働く」場合と イメージ修行には趣味嗜好が有ったほうが有利だろうから 「高める際に働く」場合があると思う>趣味嗜好 嫌いな能力をあそこまで高めたカイト偉い 【念能力名】七色の沈黙(パペットマペット) 【能力者系統】 操作 【使用系統】 操作 なんらかの形で触れている対象に、 術者の腹話術に合わせて口パクをさせる。 【制約・誓約】 対象と自分を比べ、自分に注目が集まっていると使用できない 【備考】 声マネ・腹話術は術者の技量による 何か別の能力を持っている人のサブ能力的立ち位置 注目が集まっているかどうかなんて神の視点とも言える制約が実現できるかが難
自分が絶状態じゃ無いと駄目とかにすれば
>>918 サブ能力ということはメインは相手の抵抗を止めれる能力なのだろうか。
口パク操作だけだったら反撃くらうだろうし。
あと念能力の場合は嫌いだったら嫌いで制約と誓約による底上げが期待できる。
一番あかんのは嫌いでも好きでもないことを能力に据えることだろう。そんな奴はいないとは思うが…
【念能力名】ポートナイフ 【能力者系統】具現化 【使用系統】具現化 具現化したナイフの刃を好きな場所へテレポートさせることができる 遠くにいる敵を攻撃できる 【備考】 テレポート出来るのはナイフの刃部分のみ
放出系能力者にナイフを持たせてオーラの刃部分を瞬間転移させる能力にしたほうが 効率が良いんじゃないかな
放出の瞬間移動の理屈はよくわからん 具現化でいい
つーかまんまレイザーの下っぱの能力をナイフで焼き直しただけだな
ドラえもんの四次元ポケット的なテレポートみたいなんイメージだから放出要素はナシ 戦闘シミュレーションしてみると地味につおいでこれ
>>925 >>921 の人かな?
悪いが四次元ポケット的なテレポートってのが想像つかない
「瞬間移動(テレポート)は放出系」って原作で言われてるし、どっちかっていうとこれも放出系能力者の領分だと思うんだが……
具現化した念空間を介して空間を飛び越えてるってこと?
ミスって途中で書き込んでしまった そうそんな感じ。できると思う? 媒介無しの空間繋ぎはちょっときついやろか
単純な戦闘系の念持ちって少ないよな 戦闘にも応用できる念の方が主流っぽい。 ハンターだしハント用というか モラウとかモロにそうだし。逆にナックル辺りはあの能力でビーストハンターどうやんのって感じだ
ただモラウはシーハンターなんだよな… レオル戦見る通り、水中や水上でも使えることは使えるみたいだが。 ハコワレはケンカ(対話)用と割り切っているのか、それとも念が使える魔獣や幻獣でもいるのか… ポットクリン付けたら大体の位置をナックルは把握できるので追跡用のマーキング位には使えそうだ。
ナックルのアレはむしろ対人能力、要するに密猟者なんかをとっちめたり追っ払ったりするための能力でしょ ビーストハンターつっても、いわゆる"狩り"じゃなくて探索や保護が目的なんじゃないかと
媒介なし空間つなぎとか初心者のレオリオでもできるレベル
ようするにどこでも窓にナイフ突っ込むみたいな?
>>921 ダツdeダーツのこと考えるとできるかもしれないがそれ並の制約はほしい所。
【念能力名】盗人の隠し腕(ピックポケットショー) 【能力者系統】具現化系 【使用系統】具現化系 義手を具現化。 義手は全ての物質を無視し、任意のものだけを触ることが出来る。義手の部分的な透過・非透過も可能。 また、触れた物体を、触れている間のみ義手と同質化させる。 例えば箱の中の物体を、箱を開けずに外に出したり、押し出したり出来る。 逆に何かを掴んで何かの中に埋め込むことも出来る。 【制約・誓約】 同質化出来る物体は、手でガッチリ掴める程度の大きさのものに限られる。 最大でドッジボールのボール程度? 【備考】 能力者は事故で両腕を無くしている、とか。
>>935 盗み目的の能力だろうがガードを通過して心臓つかんで擬似妄想心音とかできるなら強いなあ。
具現化が接近戦を挑まなければならないことを考慮しても。
書き忘れてた。
義手の硬度はちょっと固めの木製程度。
普通の手と同じように動かせる。触覚はなんとなくあるが痛覚はない。
……人並み以上の精度、スピードで動かせても大丈夫かな?
>>936 握りつぶしたりしなくても、脳やら心臓やらを押し出せばそれで必殺。
ただし(能力での)防御力は皆無だし圧倒できるような攻撃力も無く
生物を傷つけるような殺傷能力ゼロにするかわりにあらゆる物体をすり抜けるとか 限定的な条件付けないなら制約弱過ぎないか
制約必要か?普通にできるんじゃないの
強さと制約のバランスが取れてない感じはするなぁ。あらゆる物体をすり抜けるって結構すごくね?
>>938 の言うように無生物限定にしたら丁度いい印象。
すごいっちゃすごいけど、普通の念能力の範疇に感じる。 念能力者による洗礼によって右腕失ってるとかならある程度強くても説得力あると思う。 ただ全体的に贅沢すぎる気はするので、触れたものが同化するギミックはいらないんでない?
942 :
941 :2013/06/23(日) 00:06:17.16 ID:s/wLZcdG0
ああ下の一文やっぱなし、同化のギミックがないと意図した能力が発揮できないね
うーむ、やっぱり制約対能力がちと釣り合ってない感じか。 生物無効でも別にいいけれど、心臓ぶっこぬいて一撃必殺って俺の浪漫が……でもスレで晒すならバランス>浪漫だよなぁ。 出来れば別件でどうにかしたいけど、思いつかんし無生物限定でいいや。
生物は無理で無生物ならOKでバランスが取れるっていうのは変だと思う 生物無生物どっちもただの物質だろ
すごく便利なお得機能をで汎用性高い上にほぼあらゆる防御完全無視の殺傷目的にも利用できるって都合良すぎるな
天空闘技場で似たような奴いたな 名前忘れたけど細目で片腕無い代わりに念の腕生えるやつ ズシくん拉致ってキルア怒らしたアイツ 物質透過じゃなくっておもくそ握ってたけど あと洗練って耐えれば念能力に目覚めるってだけで、特別強い能力に目覚めるって訳じゃないしょ
リスクも制約も無いのに腕一本ロスで無双能力げっつ オマケに義手になるので実生活に支障ありません ネテロ並みに修行でも積んだんでしょうね〜 念の修行よりゾルディックに弟子入りして物理的に心臓盗む技身につけた方が早そうだ
心臓ぶっこ抜きは確かにロマンがあるが
>>947 の言うようにもうやってる人たちが・・・。
防御不可ってのがイージーモードすぎるんだと思うな。
>>948 前例が合ったぐらいで浪漫はへこたれない!
なんか無双とか言われてるけど、戦闘面でそんなに強いかな。
防御無視がイージーでも、近づくまでがベリーハードだと思うんだけどどうよこれ。
ちょっと腕硬いだけで防御に関しちゃほぼ丸腰、リーチも短い。相手が銃火器持ってたらまず負けるし、ちょっと長い得物持ってるだけでもだいぶきつい。
それこそ不意打ちなら一撃だけど、「腕で掴めるほどの距離で頭か心臓狙って無防備な相手を攻撃すれば即死」な能力なんて他にも山ほどあるだろう。
そもそも近距離戦でだって、相手の防御を無視出来るだけで攻撃は防げないし、パワーもスピードも精度も人並み(+念の強化か)だぞ。
そりゃヒソカみたいなのに渡したら、踊るように周囲の敵の脳をぶちまけるんだろうし、それは無双と言えるけど、こういうスレで能力者をそのレベルにするほど怖いもの知らずじゃないよ俺。
リスクとバネ、制約と誓約なしで可能か否かの話でしょ 後は増減するの思い入れと思い込みくらいか? 実戦で役に立たない=ローリスクでハイスペックぉkなんてのは通用しない
あくまで能力の副産物として結果的に対生物的な殺傷力が高くなってるだけでそんな大した能力じゃないと思うが…… 逆に言えばただの物資に対する破壊力はゼロに等しくなってるわけだし、釣り合いは取れてるんじゃないか? たびたび思うんだが、このスレだと「殺傷力が高い=高度な能力」みたいな扱いになってない? もしシャルやヴェーゼが原作に存在してなかった場合、ブラックヴォイスみたいな能力がこのスレで発表されたら非難轟々だったんだろうなと思うよ 「体のどこにでもアンテナ刺したら一撃必殺」なんて能力、多分満場一致でチート扱いされるだろうしな
>>951 シャルの場合は命令を受ける受信機となる念を込めたアンテナを刺したら
オリジナル携帯から命令を送信して操れるだけだから
能力者本人のレベルが高いってだけでありふれた操作系能力だし
>>950 うん、ローリスクハイスペックだって指摘は重々受け止めてるし、反省はしている。
だからそれに関しちゃごめんなさいだし、良い感じにスペック抑制出来る制約を考えてくれるなら組み込むよ。つーかそれで今現在生物に能力使えないようになってるから殺傷もクソもないよ。
ただ、「便利で強すぎ」みたいに言われてたから、別に強くはねぇだろと言いたかった。
あと今考えると部分透過とかいらねぇな。無しで。
>>952 その通り
つまり「結果的に」殺傷力が極めて高くなる前例はあるわけだろ?
シャルほどの達人ではなくとも、相手が誰であろうと例え僅かな間でも相手の完全操作が可能になるだろうことは想像に難くない
その間に首切り落とすなり毒でも飲ませるなりすりゃ相手は死ぬんだから、そういう意味では殺傷力は極めて高い
しかもああいう系統の能力って多分条件満たせば防御不可だろうし
そういう風に考えると、「物体を透過する義手」が結果的に相手の内臓を抉りだせる能力になったとしても俺は大して違和感覚えないわ
制約の重さに関しては個人の裁量だろうから何とも言えないが、「そんなに大層な制約が必要になるほどかなぁ?」とも思う
それ言ったら無尽蔵に物体を引き寄せて吸収するデメちゃんの方がとんでもない具現化物だと思うんだが
まぁ単行本の紹介欄に書かれてなかっただけで、何らかの制約があるのかもしれないけど
でも作者さんの中で既に解決してるなら俺が何か言うことじゃないな
もう寝ることにするよ
>>935 は制約誓約とかしなくても普通にできると思う
つか、やろうと思えば核爆弾具現化とかできるだろ?
ボマーの爆弾との違いは化学式しかない
念っていうのは個人でえげつないことが出来るのが当たり前なんだよ
いや、核爆弾のイメージ修行とか死ねるだろ。
放射性物質抱いて寝たり舐めてみたりしなきゃいけないし、
それだけじゃ爆発するところまで再現できないかもしれないし…
「人間の限界」「メモリ」「イメージ」すべてクリアしてないと使える能力にならないんじゃないか。
>>935 はありだとは思う。名前に「幻肢」を絡めてほしかったけど。
てかさ
>>951 も言ってるけど、念能力者がある能力作成の時に意図しなかった別の超強力な利用法があったとしても
それって制約や習得難度に関わってくるもんなのか?
個人的には超ラッキー的な感覚なんだけど
>>957 近いケースが、シュートが自分の手に乗る利用法に開眼したときだな。
別に新たな制約とかはいらないと思う。
ただ、元から誓約と制約で成り立っていた能力が新利用法で制約の必要がなくなるケースなら、対策が必要かもしれない。
>>956 ボマーだって自分で爆弾食らいまくってたわけじゃないだろ
爆弾を作ったり触れたり爆発させまくったりして具現化した筈
核爆弾も同じで何度も爆発させる環境があればできるやん
太陽を盗んだ男みたいに普段から被爆覚悟で持ち歩いてりゃ威力あがるかもな
そりゃ不可能とは断言できないが、イメージ修行で核反応を正確に再現するとか「強化系も鍛えれば星割れるよね」って言うのと変わらない気がするが…… ハンドメイドで直接作れる小型爆弾とはわけが違うんだから しかもイメージ修行でバンバン浪費できるほど核兵器作れるようなやつだったらもはや念能力なんて必要無さそうだな 仮に修得できたとしても具現化系なら手元から離せないし、発動=即死とか……
>>960 ハンドメイドで作れるぞ
なんで普通の爆弾はできて核爆弾はできないと思うのかがわからん
具現化したものの殺傷力が偶々高かっただけじゃん
「殺傷力が高い=高度な能力」みたいな扱いになってない?って自分で言っといてそりゃないだろ
>>961 正直に言って核兵器がハンドメイドで作れるってのは驚いた
だけど俺が言及したのはあくまで殺傷力であって破壊力じゃあないんだよ
念能力の及ぼす効果ってのは結局能力者のオーラ量に左右されるんだから、核兵器ほど威力があり、しかも放射性物質をまんべんなく撒き散らすような物質を易々と具現化できるとは思えない
義手の能力は物質透過の特性が結果的には高い殺傷力として評価されてる
でも核兵器みたいなもんに対しては俺は「結果的に破壊力が高くなってる」っていう言い分は支持できないわ
破壊力が高ければ殺傷力も高いだろうが、殺傷力が高いからといって破壊力が高いとは限らないだろ
963 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/06/23(日) 16:42:38.72 ID:zmEiUNAr0
ボマーの爆弾やバンジーガムがどんな分子構成だとか考えて作られたようには思えん どんなことが「スゴイ」にあたるのか基準が曖昧だよな〜 神がかりな能力は無理というがネオンの占いとか明らかに人間の限界超えてる クラピカのダウジングとかアンサートーカーじゃん
>>962 >念能力の及ぼす効果ってのは結局能力者のオーラ量に左右されるんだから、核兵器ほど威力があり、
>しかも放射性物質をまんべんなく撒き散らすような物質を易々と具現化できるとは思えない
うーん、言われてみれば確かに無理臭いな
出来たとしても、ボマーの爆弾が手のひらサイズなのと同様、その程度の威力に収まるのか?
核爆弾の化学式分子一つ一つを具現化したのなら本物の威力もでそうだが、
分子を具現化って人間にできることじゃないよね…
そう考えるとDNA鑑定できる死体コピーしたコルトピさん半端ねえな。
コルトピさんてシンプルでいて無茶苦茶やってる能力者の一人だよな あいつの1人のせいで具現化系が放出系と相性が悪いのが胡散臭くなる
コルトピさんなら核爆弾もコピーできちゃうからな。
968 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2013/06/23(日) 17:27:02.33 ID:zmEiUNAr0
あれ・・・コルトピって核爆コピーできるの・・・?
生物のDNAまでコピーできるくらいやからなあ。 他の具現化系能力者はわからんがコルトピさんなら核爆コピーできるだろう。
理屈の上では出来ない理由がない……と、思う 少なくともDNA鑑定突破レベルの死体やらプロの目利きが見てもばれないだろう贋作を作れるわけだから 現物があれば核爆弾だっていけるだろう
>>966 あれ思いっきり体から離してるんだよなあ
というかそろそろ次スレか。950の人だっけ?970の人だっけ?
コルトピの身体には神字が刻んであって能力を補助してるとか昔どっかの考察サイトで読んだ 具現化物を放出したりDNAまで具現化したりと神字があっても無理な気がするけども
じゃあちょっと行ってくる
ごめん、無理だった。P2だったらいけるというものでもないのね
表彰式とか個人的良能力評価とかしてもいいんやで
個人的に好きなのは
>>610 ……とかいうとまた変なのが粘着しそうなので
>>418 で
便利だけど強くはない能力って面白いよね
改訂前の
>>935 に一票
無機物限定にしてからは正直魅力を感じないが
>>980 乙
前みたいにたてる前に落ちなくて良かった…。
すれたて乙 ブラックジャック見てるんだけど治療系の能力ってどんなんが最適なんやろな ウイルスとか自己治癒力強化で治るんかな
あ、免疫力強化か
そりゃ治るだろー 大抵の場合、薬ってのは自己治癒力のフォローに使われるもので 風邪とかのウィルスを実際にやっつけてるのはその自己治癒力のおかげだと聞いた 逆に、外からの大きなダメージを自己治癒力で治すのは現実的でないらしく、 そういう場合はピトーのやってた手術道具一式具現化+手術のオート操作が一番理想か
治癒系の究極が大天使やアルカだから、制約そこそこで 使い勝手の良い能力で対抗するのがいいかな
こんなんどうよ。
【念能力名】極小の大食漢(ホワイトグラトニー)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
自分の白血球の一部を強化。
白血球は周囲の血液中の物質を食らうことで成長、強化される。
十分強化された白血球は、以降血液中にもとからある何かを食うことはなくなる。
その白血球は身体に有害なものはなんでも食い、なおかつなかなか死なない。
有害物の貯蓄量が限界まで貯まると自滅し、食った有害物もろとも完全消滅する。
能力者の任意で、全ての白血球を一斉に自滅させることも出来る。ただし個々の選択はできず、必ず一斉。
他者の傷口に血液を触れさせると、成長した白血球を相手に渡すことが出来る。
【制約・誓約】
やり過ぎると血液がすごいことになる。
結局のところ使い捨て。
【備考】
自然治癒力は大体白血球の力、という昔聞いた知識だけで作ったけど合ってるかは知らん。
>>979 ごめんね…俺メンタル脆弱でちょっと批判されたら際限なく退くタイプだから……
で、思いついたんだけど、「両腕欠損だけど片腕しか義手出せない(左右どちらかは選べる)」って制約なら改訂前の効果でもいけるかな。
コルトピ(旅団)は薔薇の一個でも入手したらウヴォー(死んでるけど)の遠投とあわせてマジで国相手に戦争起こせそう
>>935 義手動かすのに操作系も必要かね? 義手って本来どうやって動かすもんなんだ? 脳波コントロール?
頑張ればシュートの浮いてる手くらいのレベルには動かせるんだろうか。
シュートのに似た能力かと思ったけどアレは閉じ込めるだけで心臓とか盗んだとしても死なない気はする。
本来も何も一般の義手は指を動かせないんじゃないの? 最近は筋肉の動き見て義手の指が動くようなのが出来かけてるくらいじゃなかろうか
フランクリンの指は恐らく操作系で動かしてる
>>988 何故か盲点だった、そりゃ必要だな。
【使用系統】具現化系/操作系 か。
>991 具現化は要らないんじゃ無い? 取り外し可能な指先は「切り落とした指先」を防腐加工とかなんかして固めた奴使えばええねん。 自分の肉体なんだから操作もしやすかろうと思われる。
ピトー程のチートでも大天使の威力は出せないんだよな
原作に出てない具現化の付加能力を出したって、できるかどうか判定不能だろ。 俺tueeをやりたいだけに見えるんだが。
そのへんは便利すぎたり強すぎたりしなければいいと思うけどね というか原作に出てる付加能力しかできない具現化系って原作能力の形変えただけじゃね
具現化物と付加能力のイメージがあってれば説得力は増すな。 その点では義手でスリって最も相性が悪そうな組み合わせなんだよなぁ。
義手じゃなくて自分の手を具現化したと考えたら?
>>995 付加能力は個人の解釈でしか判断できないから話しても無駄だし。
だから俺は付加能力に頼りきった具現化系能力はイマイチかな。
原作能力の形を変えるだけでも十分いけるんじゃない。
武器を布で包んで小さくしておいて、相手に当たる瞬間に布を解除して元の大きさに戻して攻撃、とか。
潜入するのに自分を小さくするマント、とか。
工夫はできると思うけど。
>>998 縛りプレイなら一人で勝手にやってろ、としか
お前の好みなんざ知らんがな
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とりあえずマイノリティーを一般論のように語るのはダメだ うめ
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