新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
>>1 乙
下の能力は間違えて前スレに貼っちゃったんでこっちに貼ります
【念能力名】賭試合(アンティ・デュエル)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質、具現化、放出
能力の説明
相手に口頭で勝負を挑む旨を伝え、相手が口頭で了承すると、二人は念で作り出された特殊空間に引きずり込まれる。
この空間の中では術者は能力を全く使えなくなる。(基本的な念は使える)
しかし相手は普通に使う事ができる。
そして術者と相手が戦いどちらかが死ねば残りはこの空間から出られる。
相手が降参した場合は術者と相手はこの空間から出られ、この空間の外で相手の特殊能力を使えるようになる。
「解放」と宣言する事で、特殊空間にとらわれている相手を自由にする事ができるが、術者はこれまで蓄えた能力が全て使えなくなる。
また相手から奪った能力は自ら具現化したサイコロの1面に封じられる
つまり奪える能力は最大でも6つ
このサイコロを振り、出た面の能力を使うことが出来る
サイコロは1度振ると1時間は振っても効果が無い
ちなみに奪った能力が1つの場合は全ての面がで1つめの能力を発動出来る
2つの場合は1、3、5が1つ目の能力で2、4、6が2つ目の能力
3つの場合は1、4は1つ目の能力で2、5が2つ目の能力で3、6が3つ目の能力
4つの場合は1が1つ目の能力で2、5が2つ目の能力で3、6が3つ目の能力で4が4つ目の能力
とこの様になっていく
【制約/誓約】
オリジナルの能力者が死んだ場合、その能力は使えなくなる。
相手の能力に誓約・制約がある場合にはそれを守らなくてはならない
【念能力名】厳格なる得点板(スコアボード)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、強化。
【能力の説明 】野球の得点板を具現化する。各回、表は自分の攻撃、裏が自分の守備。その得点板にランダムに得点が書き込まれていく。その得点の数だけ表は攻撃力強化、裏は守備力が強化される。
【制約/誓約】
得点がランダムに書かれることと九回までに倒せずに延長になると相手に能力が奪われる。
>>8 能力のイメージがごちゃごちゃだぞ。
カイトはスロットってイメージだからランダム能力で効果を発揮する。
んで、野球にそういうイメージがあるとすれば…?
そして使い勝手の面から言っても、リスクが大きすぎる。
能力を発動させて、途中で自分が逃げることはできないんだよね?
【念能力名】崩れ行く束縛(グラビティ・ラマルキズム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系60% 放出系40%
能力の説明
物体に課される「重力」を能力者の意思により操作する能力
発動条件をどれだけ満たせたかにより威力や精度は
激しく変化する。
発動条件・・・対象が能力者を中心として10メートル以内
対象に一回触れる
【制約/誓約】
対象との距離
・対象に触れたまま+100の精度
・対象が2メートル以内+90の精度
・対象と2メートル離れるごとに-10の精度
・自分も影響を受ける+50の精度
・対象が自分 +100の精度
例
相手が10メートル離れた状態で100%の精度・威力を出す場合
自分も影響を
受けなければならない。
操作させる重力の差が大きいほど100%の精度が求められる
操作できる限界は重力3倍〜無重力までである。
12 :
10:2005/08/05(金) 20:26:56 ID:PhY45XGy
重力は物質でも生物でもない。
生物や物質に〜しろ、と命令したところでどうにもなるもんでもない。
特 質
【念能力名】
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 操作80 変化60
能力の説明
刃物の性質をした十字の念弾を扇風機のように交点を中心にして回転させながら撃つ能力
大きさは10センチの棒を二つくっつけたくらいの大きさ
発射方法は指を銃のようにして人差し指から撃つ(霊丸みたいなかんじ)
両手で二丁拳銃のように撃つこともできる 発射の間隔は1秒間に約4発(片手で)
基本的には直進していくが、弾一発につき2度まで曲げることができ、
その操作は打つ瞬間に頭の中で弾道をイメージして決定させる
(発射後に動かせるわけではない)
【制約/誓約】
特になし
でも多分指先を切れば強くなるような気がする
15 :
10:2005/08/05(金) 20:30:20 ID:PhY45XGy
>>12 操作で重く感じさせる事は出来るかもしれないが、重力を操るなら特質だろうね。
17 :
14:2005/08/05(金) 20:46:24 ID:UXdPE1WQ
>>14の名前忘れてた
【念能力名】 チャクラムトゥルス
>>7 基本的な念っていう定義があいまいすぎる。
念をこめただけのストレートのビッグバンインパクトなんかは、
必殺技だけど基本的な念だよな?
で、まぁその基本的な念っつー定義が解決されたとして、
相手が戦闘を前提とした能力者であった場合、自分はその基本的な
念しかつかえない、まぁ要は強化のみってことだろうな、きっと、
それで勝てるか? 勝てないね。 ついでに口頭でとはいえ、了承を
得る相手ってことは、戦闘系だ。まぁつまり役立たずってことだ。
特質かんがえるときはもっと熟慮してからがんばれ。
相変わらず名前だけ立派で中身はスカスカだな
20 :
sage:2005/08/06(土) 03:53:28 ID:+sTeWO9b
【念能力名】 窓辺の守り手(ケロベロスv5)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
ケロベロス型の念獣を具現化。
門や窓、洞窟の入り口など、とにかく「何かの入り口」と能力者が捉えた物体に念獣を取りつかせる。
念獣は複数同時展開が可能。
念獣の数、位置、状況、設定は愛用のPCで管理する。
念獣の役割は「入り口」を通ろうとするものの選別である。
選別の方法は以下の通り。
1.念獣を具現化。「入り口」に取り付かせる。
2.「入り口」を通れるもの、通れないものの設定(定義)をPCで行う。
無条件で通れる、念獣による「名前」と「パス」の認証が必要、通れない、の三種類の条件を誰(何)に当てはめるのかを設定する。
3.PCを再起動することで、能力が発動。その後、込めたオーラが切れるかPCで設定を変更するまで
その条件で選別を行う。
「名前」と「パス」の認証は、念獣に直接言葉、もしくは書いて示すことが必要。
無理やり「入り口」を通ろうとするもの、「パス」の認証を設定回数以上間違えもの、「入り口」自体を壊そうとするものに対して、念獣は「入り口」を守るために攻撃をしかける。
攻撃は完全オートで、対象が「入り口」の突破をあきらめるか、死ぬまで続けられる。
【制約/誓約】
特になし
あげちまった…
すまん
爆肉鋼体
強化100%
ただの堅
【念能力名】 9つの裁きの矢(ファイ・フローレア)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
能力の説明
相手に打撃を与える度に、自らの体の周りを漂う光の球体を創り出すことができる
(尚、球体にもある程度の攻防力がある。)そしてそれを「矢」の形に変えて飛ばす。
(ポックルと違い弓は創らない、矢のみ)
体の周りにためることのできる数は最大で9つまで。
一番最初につくった矢の威力は自らの攻防力の10%、二番目では20%と増えていき、
九番目では自らの「硬」の威力になる。(その際はオーラの消費量も自らの「硬」の分)
【制約/誓約】
特になし
能力カキコは初めてなんでよろしくお願いします。評価待ってます。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
何がしたいのかわからない。
この能力者は別に矢が好きというわけではなさそうだし、
裁きのための能力だったらもっと操作系のルール強制とかを活かした能力になるだろう。
そして単に自らの武力で主観的に他者を裁きたいってなら、別に矢じゃなくてもいいはず。
>>23 9個の全部で攻撃すると攻防力の550%
つまり通常出力の5.5倍の出力を何の制約、誓約もなしに出せるわけがない
【念能力名】邦楽マンセー
【系統】放出系、操作系
【説明】様々なジャンルの放出系攻撃
ジェイポップ:なかみのない歌でも泣いてくれる。
ビジュアル系:中身がなくとも感動してくれるし追っかけとセックスもできる。
ロック:特に不満はかいけど反抗期に
パンク:ロックとの違いがわからない。
ヒップホップ:へいへいぼんぼんな生活をしててもスラム育ちでギャング気取りに、リアルな奴になれる。
レゲエ:ヒップホップが廃れたらこちらへ移植
ヘビメタ:いつでもどこでも夢見がち
デスメタ:レイプレイプレイプレイプレイ(ry
演歌:痴呆の人と仲良くなれる
橙色レンヂ:他人の能力をパクッたうえに改悪する
【制約/誓約】
ジャポンの民限定能力
【念能力名】マジシャンズレッド
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 具現化 操作 放出
能力の説明
格闘家のような頑健な肉体に鉤爪の生えた手、
大きな嘴を開く猛禽の頭部を持つ人型の人形を具現化する。
能力者の「熱く猛る」意志を「炎」に変えて、口から吐き出す能力を持つ。
「マジシャンズレッド」はこの炎を直接敵に吐き浴びせて攻撃する他、
これを鉤爪や蹴り足にまとわせて攻撃したり、
炎を様々な形に変え武器や道具として使ったりもする
【制約/誓約】
・人形が傷つくと、能力者本人も傷つく。逆に、本体が傷つけば人形も傷つく。
・人形は、本体から遠くなるほど、パワーが弱くなる。
フルパワーが出せるのは2メートル以内
・人形は、その人形使いの精神力で操作する。
精神が弱っていれば、人形のパワーも弱い。
・具現化中は能力者本人は絶状態となる
・発動する前に荒木の許可を取る(電話でもよい)
はい
次
↓
【念能力名】 歪みの獣性(ワイルド・オブ・ディストーション)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、強化
錠剤程度の大きさの動物の骨に念をこめる。
その骨を飲み込んだ者は、その動物の持つ特質を得ることができる。
犬の骨なら嗅覚が鋭くなり、猫の骨なら夜目が利き、身軽になれる。
ただし、あくまで操作・強化系の能力なので、人体に備わっていない器官(羽、角など)を得たりすることはできない。
人間の体で再現できるような能力のみ入手できる。
また、同時にその動物の持つ弱点も得てしまう。
骨が体外に排出されるか、12時間たつと能力は消える。
【制約/誓約】
哺乳類の骨以外は使えない
【念能力名】負け犬の勝利宣言(インスタント・デス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系50%
胸(心臓)に手を当てて能力を発動させることで、対象を完全な”死亡状態”に擬装する(いわゆる死んだふり)。
自分以外(複数可)にも使うことは出来るが、能力解除は対象となった者が任意で即座に行うことができる。
また、呼吸や脈拍、オーラの状態等、通常の診断では看破不可能だが、
生命反応の感知に特化した念能力が相手の場合、見破られる可能性がある(互いの念の精度勝負)。
”死亡状態”で可能な行動は、僅かな知覚と能力の解除のみ。
【制約/誓約】
なし
>>29 ガンガンでそんな漫画あったね
>>30 生物にどんな命令を与えようと、脈拍を止めることなんかできんだろ。
操作対象の機能の限界を超えているのでは?
>>31 脈拍を止める事は出来るでしょ
>>29 中々良い能力だね
>>27 それは特質だよ
ま、糞能力だな
>>23 それだけの能力なのに制約・誓約がないってのは有り得ない
>>18 それだけの厳しい条件をクリアするからこそ能力が奪えるって事なんだが…
33 :
29:2005/08/06(土) 16:37:14 ID:ulrjhgYb
>31
すまんが心当たりがない。
どんな漫画?
【念能力名】乙女心測定機(エモーショナル・メーター)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質80 具現化20
半径10m以内の人の感情が具現化した測定機(ポケベルぐらいのサイズ)でわかる。
測定機には好感・嫌悪がそれぞれ10段階で表示される。対象は女性限定で一人のみ。
営業や口説くときに便利。
【制約/誓約】
特になし
>>32 >脈拍を止める事は出来るでしょ
どうやって? 血管を自分で圧迫して、その結果脈拍を止めることができるってことか?
だがそれはあくまで「そのようにする」ことでしか脈拍を止めることができない。
人間が脈拍を止める能力を持っている、とは全く別のこと。
>>33 B壱
>>35 もともと持っている機能しか出来ないということは言えない
シュートの手は、もともと浮く機能を持っているからああなのか?
なんか、そんな感じで、鼓動を止めるくらいは出来る気がする。
あんまり長時間は出来ない、とかあってもいいかもしれないけど
手を浮かせているのは放出系の力だとか言ってみたり
>>36 シュートの手は生物操作として操ってるんじゃあないだろ。
物質操作として操っているのでは?
人間には仮死状態になる能力が備わっているらしい
ただ進化の際に天敵がいなくなったことからその能力は薄れていったとかなんとか
それを引き出すことはできると思うよ
あとそんな能力なくても物質操作として心臓を押さえて脈をとめることはできるだろうね
長期は無理だけど
【念能力名】自己中心的な世界
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
能力の説明
ボクサーがパンチが止まって見えることや事故に会った人が
一瞬が何十秒にも感じられると言う現象を起こす能力
能力者の脳を操作して発動する。
時を止めている間行える行動は思考だけで実際に動いたりすることはできない
時を止めていられる時間は体調によって変化するが最大で5秒ほどである
連続して時を止めることはできず一呼吸休憩が必要
【制約/誓約】
途中で動いてしまった場合時は動き出してしまう。
つまり3秒止めて「手を上に上げる」というアクションを起こすと
その瞬間停止していた時は正の方向へ動き出してしまう。
>>40 >時を止めている間〜
時を止めているわけじゃない
>【能力系統】操作系
五感(反射神経、集中力、思考能力)の強化
>途中で動いてしまった場合
何かに対する反射などの能力者が予期せぬ行動や
呼吸など生理的な行動などはどう処理されるか
他人や機械や自然現象などによって動かされた場合はどうか
>>29 強化だけで良いと思う。
>>32 >それだけの厳しい条件をクリアするからこそ能力が奪えるって事なんだが…
厳しすぎて無意味って事でしょ。何に使うのさ、そんな能力。
>>41 強化系って集中力や思考能力の強化なんてできるのか?
【念能力名】鉄の装飾
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
全体に周をした物体を鉄で覆わせる能力
覆わせるだけなので中の物は変わらない
タオルを体に巻きながら
タオルにこの能力をつかえば鎧がわりにもなる
【制約/誓約】
あまりに大きいものは覆れないので無理
物体に触れていなくてはならないので
空気中でこの能力は使えない
ぶっちゃけ某法則のあれ
45 :
18:2005/08/07(日) 00:13:21 ID:pO1DnMhs
>>32へ
>>42が言ってくれたんだが、決闘を申しこんだ相手がそれを受けた。
っていう状況において、決闘を申し込んだ相手が、自分の戦闘能力に
自信があるってのは確定。 そのうえで、基本的な念能力、個人的な
解釈だが強化系の能力のみで戦うわけでしょ? で能力者は特質系だから、
強化は正反対で40%しかない、苦手能力。もう言わなくても分かると
思うけど、方や自分の戦闘能力に自信のある能力者、かたや強化系40%のみで
戦う能力者。「念」の修得に関して、2〜3倍の能力の開きがないと
勝てない→奪えない→使えない。 百歩譲って、相手に勝ったとしよう、
自分の2〜3分の1程度の念しか修得してない能力者が使える能力を持ってるか?
まぁ、そういうことです。 長文失礼。
>>45 それを言うとクロロの能力なんかも無意味って事になるわけだけど…
それに自身を持っているからといって確実に強いというわけでもないでしょ
>>46 クロロは自分の能力を封じてないから自分より強い奴でも相性の言い能力があれば
倒せる可能性があるし、能力を奪える可能性もある
>>7だと奪うことが可能な相手は相手か強化形なら自分のAOPの4割でやっと互角なため
勝率が低すぎる上に勝つであろう敵は基本的に格下
48 :
18:2005/08/07(日) 00:35:20 ID:pO1DnMhs
>>47 クロロの例を出したのは基本的にクロロも相手を上回っていなければ盗む事は出来ないからなんだが…
それに格下だろうが便利な能力を持っている奴なら一杯居るしね
50 :
18:2005/08/07(日) 00:44:00 ID:pO1DnMhs
クロロは僅差の奴からでも盗めるし、戦闘系の能力者以外からも
条件を満たすことが現実的。
>>7の能力だと、明らかな格下からしか奪えない上、戦闘系以外の能力者が
決闘を受けるとはおもえないから、戦闘系以外の能力を奪うことが
不可能ではないにしろ、非現実的。 つまりいわゆる便利な能力を
盗むことが非現実的。 戦闘能力は、あくまで戦闘の能力だから。
その能力に強化40%でかてるなら、それが能力者にとって便利であるか否かは
明白。
>>49 上回る可能性がクロロの能力のほうが圧倒的に高い
格下で便利な能力を持っているんだったらクロロの能力でも奪えるので
>>7の能力だけの特長ではない
つまりクロロは格上でも、格下でも奪えるチャンスはあるが>>7だと格下の能力しかうばえない
>>51 そりゃクロロの様な能力者を想定して能力を作っているわけではないからね
ただクロロは格上の能力はまず奪えないよ
特に2と3の制約を満たすのは無理くさい
>>50 う〜ん、それじゃちょっと改変するよ
ちと待ってくれい
53 :
18:2005/08/07(日) 01:07:35 ID:pO1DnMhs
あと、賭け試合って名前なんだけど、一試合目で自分が何も賭けて無くない?
一試合目で解放って言ったときに、自分が何も失ってない。 かといって、
一試合目は解放でリダツできないとかなると、リスクが高すぎるかな、とり
あえず、賭け試合って名前な以上、一試合目にかけるものを設定したほうが
いいと思う。あと、解放したときに今まで蓄えた能力が全て使えなくなると
あるけど、能力者に能力を返すわけじゃないんだよね?なにかしらの方法で、
能力者に能力を返すことができるなら、もっと使い道が増えそう。もちろん
それに伴ってしんどい制約もつきそうだけど。。。 あと、空間内の戦闘で、
サイコロのほうの能力は使えてもいいんじゃないかなぁ、と思った。
このへんが思いついた点、否定ばっかして、意見を言うのを忘れたたよ。
ゴメ。 改善期待してまってる。
>>52 クロロはシャルに協力してもらえば簡単に条件満たせるよ。
>>53 それは書いてなかったけど一応奪った能力は元の能力者に戻るって事にしてある
と言っても俺は元ネタを書いた人じゃないんで良く分からんけど俺はって事ね
あと賭けてるのは一応奪った能力ね
と言っても(ry
ただ2つ持ってたらとか3つ持ってたらとかで条件を軽くしても良いかと思ったんだけど面倒くさそうだから止めたんだよ
それと空間内でサイコロの能力は使えても良いかとも思ったんだけどそれだと制約が緩すぎるかと思って止めた
>>54 それは格上には無理でしょ
>>55 条件をクリアするのなら操作系で操れば簡単でしょ?って意見に対して
格上には無理って返答は言葉が足りなすぎる
格上の実力により操作できるか分からないということであって
条件を満たすためのへの操作系の有効性は否定できていない
>>56 それはいくらなんでも言葉が足りなすぎだろう
シャルについて聞かれたから俺はシャルでは無理だろうって言っただけだよ?
そもそも実力的にもクロロの方がシャルより強いわけで、
そのクロロより格上の奴相手にどうやってシャルがアンテナを刺すのかという問題があるぞ
まあ他の操作系(ウェーゼとか)なら可能かもしれんけどね
ただそれ以前に操った対象でも制約を満たせるのかが不明だ
>>57 だからさ・・・
操作する難易度の問題じゃなくて
操作すれば条件を満たすのは簡単でしょ?って意見なだけ
シャルがまだ誰かもわからない能力者を操作できるかどうかなんて分かるわけがない
シャルの操作形式は基本的には随時命令を入力して操るタイプであろう
操作された人はしゃべることはできていたので、自分の知る情報なら答えることは可能だと思われる
>>58 ちょっと待ってくれ
まず前提からして違っている
俺はまず格上から奪うのは無理臭いと書いた
そこでシャルなら大丈夫だと書かれた
これは当然クロロよりも格上だとしてもシャルが居れば能力を盗めるという意味だと思うよね?
それ以前に元から俺は格上に対して無理臭いと言っているだけであってそれ以上の事は書いてないんだから、
>条件をクリアするのなら操作系で操れば簡単でしょ?
みたいに誰も書いていない事を勝手に想像して話を膨らませるのは止めてくれよ…
>>59 >>52の2と3の条件を満たすのは無理くさいということにたいし
条件を満たすために操作系のシャルの話が出てきた
あとクロロの能力は格上に対しても相性のいい能力があれば戦えるので
各上だから無条件に無理となるわけではない
念能力名:君は僕の代弁者(パペットパフォーマー)
術者系統:操作
能力系統:操作、放出、具現化
説明
手にはめるタイプの人形を具現化する。
対象を掴み、発を行うことで発動。
この人形は、対象の思考を勝手に代弁する。
五対あり、同時にすべて使用可能。
直席的な力による取り外し不可能。
対象と80以上メートル離れること、
または三分の沈黙で自動的に消滅する。
また、対象との距離が30メートル以内なら、
能力者の指人形(五体あり同じ種類が)もリンクして代弁する。
備考
特質いらずで、心が読める能力考えてみました。
能力考える前に日本語勉強します。
>>60 だからシャルに協力してもらっても格上から能力を盗むのは無理臭いだろうという話なんだが?
あくまでも俺はシャルに対してのみ答えを返したんだからそこんとこを良く理解してからレスを返してくれ
それ以前に前提からして間違ってるよ
それにおそらく格上であろうゼノを相手に盗めないと言っている訳だが…
>>61 相手の思考も読めるがこちらの思考も読まれてしまうって事?
まあなんにせよなんか制約は必要だと思う
>>63 だからそんな質問だったら誰かも分からない格上の能力者相手に対して
盗めるか盗めないかなんて分かるわけがないから無意味
ゼノ、シルバはクロロ一人では盗めないといっただけで、
シャルがいれば盗めるかどうかとかも分かるわけがないので意味なし
シャルが話しに出た理由は2,3の条件を満たすために操作することの有効性
>>65 まず流れをしっかり読んでくれよ…(分からなければ教えるから)
一々君の的外れな指摘の相手をするのも疲れたよ
>>66 じゃぁその流れとやら書いてみてよ
ただクロロでも勝てない相手ならシャルでもダメだろって話じゃ意味がなさ過ぎるからやめてね
>>67 まず俺はクロロは格上の能力を奪うのは制約の点から言ってまず無理だと書いたよね?
これが前提条件ね
そこで
>>54がシャルが居れば条件を満たせると書いた
しかしこれは拘束状態での話であって上の前提条件を満たしていない
またクロロが能力を奪えない相手(非拘束状態)にシャルがアンテナを刺すのは無理だろうという意味で
>>55を書いた
そこで君はシャルの事についてしか触れられていないのに、
>格上の実力により操作できるか分からないということであって条件を満たすためのへの操作系の有効性は否定できていない
という意味不明な事を書いた
操作系全般について語っているなら
>>54は操作系全般について書くに決まっているからね
まあこれから見ても君の指摘が的外れな事が分かるだろう
あと一応聞いておきたいんだけどクロロが能力を使っても拘束状態に出来ないような相手に、
シャルがアンテナを刺せるとか本気で思っているのかね?
>>68 クロロに協力可能な操作系がシャルしか作中で明らかになっていないだけ
だからあなたの言ってることはクロロより強いやつになんでシャルが勝てるんだよ?ってことでしょ?
何度もそんな質問は無意味だといってるんじゃん
能力者同士は相性があるんだし、クロロが勝てない相手でもシャルが勝てるかも知れないし逆もある
>>69 だから的外れなのは分かったよね?
それに何でクロロに協力出来るのがシャルしか居ないのに操作系全般に話を広げるんだ?
意味不明だぞ?
それよりも、
>能力者同士は相性があるんだし、クロロが勝てない相手でもシャルが勝てるかも知れないし逆もある
なんてのは有り得ないでしょ…
一応聞いておくけどクロロが勝てなさそうだけどシャルが勝てそうな相手って例えば原作で言えば誰よ?
クロロとシャルには相性とかじゃ超えられない程の壁があると思うんだが
はっきりいって言ってる事が矛盾し過ぎで訳が分からないんだが…
もう少し考えてからレスをしてくれよ
んじゃ俺はもう寝る
ん?54はクロロとシャルがタッグで戦うとかそう言う意味じゃないの?
>>71 そういう前提で俺は話を進めてきたよ
どこかおかしいところでもあったかね?
んじゃマジで寝るわノシ
>>70 的外れだとしたら実際に戦ったらどうかと考えている方だよ
誰かも分からない相手と闘った場合の想定なんて出来るわけない
>>52でいっていた2,3の条件をクリアする上で相手を操作することが有功
旅団内で人を操作できるシャルがいれば2,3の条件をクリアしやすくなるのは当たり前
【念能力名】 カタリア
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 変化60
能力の説明
刃物の性質を持ったオーラを放出し、空間に固定する
基本的に陰の状態で放出する
本数は同時に50個ほどまで放出可能 しかしその場合能力者自信がオーラの維持に必死になるため実践的ではない
10~30本ほど出し、この能力を障害にさせながら通常の念弾などで攻撃するのを基本とする
長さは約1mほどだが、本数を減らしたり負荷を増やすことにより伸ばすことも可能
逆に長さを犠牲にして数を増やすこともできる
自由に消すことができるが、出すときはまたその位置までカタリアを放出しなくてはならない
【制約/誓約】
特になし
>>18 要はタイマンで無ければならないというのが決定的な違いなんだよ
クロロはシャルに限らず旅団でフクロにしてから強奪すればいいんだから
だから相手が格上でも奪えるってこと
>>74 ・ファントムレイザー?
・能力者は何がしたいの?
相変わらずハンタっぽくない糞能力しか出てこないな
78 :
54:2005/08/07(日) 09:00:57 ID:ZiqVqOb0
俺の言葉が足らないせいで無駄な議論が続いてる…orz
>>64 自分の腕掴んで人形つければ、もちろん思考を会話しちゃいます。
よくあるでしょ?考え事してて、つい口にしちゃうとき。
ようは「考え事を口にしてしまう」ように操作するってこと。
相手の腕掴んで念獣つけるで十分じゃないか?
>>73 だからそれにシャルを出してきたのはおかしいって話だろ?
流れ読めって言ったよね?
それにシャルは携帯で入力して喋らせているだけだから相手から情報を聞き出すって使い方は無理だろう
それ以前に、
>的外れだとしたら実際に戦ったらどうかと考えている方だよ
>誰かも分からない相手と闘った場合の想定なんて出来るわけない
なんて言うならシャルとかを出すなって話なんだが…
操作出来るかすら分からないのに操作出来る事を前提に話を進めるって何じゃそら…
また前提からしてずれてるぞ?
>>75 旅団は基本的にタイマンだからそういう事はしないだろう
>>80 ああなた言う
>>68での前提の下の話がまず間違い
クロロは格上でも相性のいい能力があれば盗めるチャンスがあるためまず無理といったわけではない
つぎに
>>54の意見が単純に戦力としてシャルがいれば格上でも戦えるという内容だとしよう
これもその通りでクロロ一人では無理でも二人ががりなら勝てるであろう敵がいることは想像可能
つまりクロロの能力は戦闘において
>>7の能力とは違いタイマンで相手に勝たなくても良いとなる
次に
>>54の意見が単純に戦力としてシャルを出したわけではなく、条件を簡単に満たすためだとしよう
クロロの条件は戦闘中でなかなか満たすことはできないが、相手を操作してしまえは簡単にできる
このことを考慮して操作系であるシャルの協力を想定したとなる
次にシャルが操作した対象の状態だがマフィアを操作した際
マシンガンも乱射していたこのことから言葉をただ言わせるだけではなく
何かしらの命令を実行させる形式であることがいえる。
この命令に自分が知りうる情報を話すように命令を入れることが100%無理とは思えない
>>81 四段落目に関してなんだが、旅団の中でパクがレアだった理由が、記憶を
読めるからだよな? 記憶を読むって事はつまり、情報をはかせるのと同義、
もちろん本人が忘れている情報ですらパクは引き出せるってのが強みではあるが、
、シャルが操作して情報を吐かすことができるなら、パクの必要性が薄れないか?
と、思った。もちろん推測の域をでないが、俺は情報を吐かせるのは、
出来ないと推測するよ。
>>82 情報を引き出せる能力なら何人いてもいい
多くいることによってその能力の価値は下がらない
金を1キロもっていようが5キロもっていようが1キロあたりの価値は一緒でしょ
あと、シャルもパクノダと一緒の情報処理部隊なので仕事の内容がかぶっている可能性はある
仲間のもとに普通に歩いていき、マシンガンを乱射することが命令可能で
自分の知りうる情報を話すことが100%できないとは思えない
>>82-83 どっちにしろ推測の域を出ない以上どっちでも良いじゃん。
シャルが無理ならパクにも手伝ってもらえば良いだけの話では。
>>80 旅団はタイマンが基本の様ではあるが、
ウボォーの時にシャルが自分もついて行けば良かったと言っている事から
絶対にタイマンしなければいけないわけではないはず。
>>83 念能力は消耗品じゃないんだから、金を引き合いに出すのがおかしいだろ。
旅団は人数に限りがあるんだから、同じ能力が旅団の中に何人もいたら、
能力の価値が下がるのは必然。当然ながら、この能力の価値ってのは旅団の
中での価値ね。
>>84 手伝いってのがクロロのことを言ってるんだったら、パクじゃなんの役にも
たたないよ?
同じ能力じゃねーだろ
あくまで結果的に同じことができる(かもしれない)ってだけ
87 :
84:2005/08/07(日) 17:03:42 ID:ZiqVqOb0
>>85 >>82-83へのレスなんだから情報収集に決まってるでしょ>手伝い
他人に流れ読めって言うならそれくらい分かろうぜ。
>>75でFAなんじゃないの? 長く議論が続いているようだけど。
>>86 同意。
あと論点ずれるけど、シャルの能力では自白の強要はできないと思う。
ヴェーゼなら可能。
理由は人体操作のコンセプト・イメージの違い。
そしてただ人間操作できるからってその能力を持つ全員が全員、
対象に思っていることの自白を強要できるとしたら、
パクノダの能力の希少度・重要性が激しく失われてしまうから。
パクはレアだが、シャルは似たような能力がよくあるらしいし。
>>88 >シャルの能力では自白の強要はできないと思う。
俺も無理だとは思うが、可能だとしても不思議は無いとも思うよ。
操作系は早い者勝ちだから、シャルの能力には簡単に対応できる。
仮にシャルがパクと似たような事ができたとしても、パクの方が優秀である事には変わりない。
>>86 そだね、言い方が悪かった。
>>87 いままで流れ読めなんて一回もいってないぞ?
66の名誉のためにいうが、おれは66じゃない。
あと、話ひろげたオレが言うのもなんなんだけど、このスレにふさわしい
会話じゃないから、ここで止めよう。 作成&議論&妄想を続けよう。
オサワガセゴメ。
>>81 だからさ…
それを言うならシャルが(というか操作系全般)が実力や相性の壁を越えて操作出来るかすら分からないのに、
操作出来るという前提で話を進めるのはおかしくはないのかと…
うお、すまんリロードしてなかった…
>>92は無しって事にしてくれ
君達のくだらない議論で、いくつもの良能力がスルーされてるんだ。
いい加減にしろ!
うお、すまん。
もう収束ついたようだな?
↓新能力よろ↓
>>94 まだこのスレに良能力なんて出てないから、スルーもくそもない
でもシャルとクロロの能力について考察するのはスレ違い。他所でやれ。
そう言うな、夏なんだから。
わたしゃもう諦めてるよ。
9月まで封印だね能力カキコは。
せいぜいダラダラながしておくれやす。
99 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/07(日) 21:38:56 ID:eBhGBCgu
念能力名:引きこもりの招待状(ウェルカムバンピー)
能力者系統:具現化系
能力系統:具現化、放出
説明
自分を中心に16u程度の念空間を具現化。
窓がなく入り口がひとつだけある。
能力を発動すると、自身は念空間に移動し、
元居た場所には駅の改札のような物が現れる。
オーラを支払うことで念空間に入ることができる。
この時支払うオーラに応じて念空間の装飾が増えていく。
また、装飾が施されるにつれ入場オーラは増えていく。
さげないとね〜
「(あーア、^w^」
さげないとね〜
>99
次からは下げような。
能力に関して。 なにがしたいのか全く分からん。
最初は、自分がその装飾された空間で引きこもるための能力かと
思ったんだが、自分を中心にっていう記述から、自分が念空間の中に
入るのが前提ってことになる。 で、その条件でだれがそんな空間に
入りたがるのかが全くわからない。
ついでに、空間なんだからuじゃなくて、高さも考えて、?で答えて欲しい、
念空間の形状もそえて。
105 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/07(日) 22:14:42 ID:eBhGBCgu
>>104 いんや、平方メーター。高さは普通の部屋の天井くらい。
何も装飾してないうちは、無機質な立方空間。
ちなみに念能力者しだいで、部屋を広げることもできる。
「自分を中心に」とは、もし発した時に、近くに人がいたら
その人達も入場オーラなしで念空間に移動してしまう。
それをメリットととるか、デメリットと考えるかは能力者次第。
>>104 いんや、平方メーター。高さは普通の部屋の天井くらい。
何も装飾してないうちは、無機質な立方空間。
ちなみに念能力者しだいで、部屋を広げることもできる。
「自分を中心に」とは、もし発した時に、近くに人がいたら
その人達も入場オーラなしで念空間に移動してしまう。
それをメリットととるか、デメリットと考えるかは能力者次第。
はい、次↓
うお、すまん。
コメントに夢中で下げ忘れる…。
〉〉105-106 普通の天井って何Μ?
3〜4mくらいじゃないか?
「次」の言葉に従って次
【念能力名】地獄落とし穴(ループホール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
地面に円形の瞬間移動の場を作る。
入った能力者は円形の場の中心から5m上方に瞬間移動する。
瞬間移動させても場が消える事は無い。
つまり、上に障害物のある空間であるか、能力を解除されるか、脱出できそうな能力、能力者を殺せる能力を持たない限り落ち続ける。
作れる場の数、大きさ、能力者からの距離は熟練度による。
また、能力者自身が場に入った場合のみ少しだけ各方位にずれて上方に移動することができる。
【制約/誓約】
特に無し。
ただし、瞬間移動能力自体かなり高度な技っぽいのでかなり修行を積む必要がある。
落とし穴を実際に作れば実力以上のこともできる。………らしい。
>>112 >落とし穴を実際に作れば実力以上のこともできる。
の意味も意図もよく分からないが
それを除けば凶悪な能力だな。
>>113 「落ちる」能力だから、落とし穴。
具体的には念の熟練度以上の数や大きさの瞬間移動の場を作ったりできる。
>>112 ずっと落ち続けるって無理じゃね?
例えば瞬間移動に必要なオーラが100だとして1000オーラ込めて場を作ったら10回瞬間移動が発動したら終わりって感じになると思うんだが。
>>114 ああ、なるほど。
少なくとも俺には欠点が見つからない。良い能力だな。
ただ、瞬間移動は本人のオーラでやってるんだから、
一回瞬間移動するたびにオーラを消費するんじゃないか?
だとすれば本人の熟練度に応じて瞬間移動の回数制限も必要だと思う。
>>115 そうなのかな?でも、GIへの移動とノヴの移動能力から考えると可能っぽくないかな?
>>117 そういやGIのソフトってずっと瞬間移動できんだな。
ソフトにオーラを送る技術でもあるんかな?
>>112 5mの間を落ちるのにかかる時間はが自由落下運動だとして約1秒
相手を捕らえておく能力だとして、仮に一回瞬間移動させるごとにオーラを使うとしたら
10分相手を足止めするのに600×一回分のオーラが必要になる
瞬間移動は海賊ボクサーでも神字を使わないとできないことからかなりのオーラを消費すると思われ
仮に一回ごとに100オーラ消費するとすると10分間つづけるにはナックル戦時のゴンのAOPの約3倍必要となる
人間がその落ち続ける感覚にどれほどの時間耐えられるか不明だが
短時間で相手を気持ち悪くさせないとオーラ切れのほうが速くなってしまいそう
>>119 一分くらい落ちさせ続けて能力解除すれば地面に叩き付けられて死ぬような…
【念能力名】燃え上がる妬みの炎(ジェラシックフレイム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
炎に変化させたオーラを両手に纏わせて攻撃する能力。
対戦相手の容姿が美人・ハンサムであるほど
怒り(嫉妬心)とオーラが湧き上がり、火力と肉体がパワーアップする。
【制約/誓約】
特には無いが、美醜の判断が完全に術者の主観であるため、威力の上下にかなりのムラがある。
また、戦闘中に相手の顔面を傷つける等して一時的にでもブサイクになった場合、能力が低下する可能性もある。
>>120 仮にも念能力者が5mの高さから落ちて死ぬかな
>>121 よっぽど自分の手の皮の厚さに自信があるか
ゲンスルーみたいにガード分のオーラを裂かないと両手が焼けるね
>>122 10回瞬間移動したら50m分の加速がつくって意味じゃん?
>>124 ああ、一回ごとに速度リセットじゃないのか
それなら加速度的に瞬間移動させるタイミングもはやまっていくし
50m、10回分落ちるにかかる時間は約3.3秒だし
そっちの方が威力は上がるし、完全に攻撃用になるね
となると瞬間移動で上空に飛ばしてもいいような・・・
>>125 そうだね。
ただ、これ考えた時はノヴの四次元マンションの移動描写が疲れないっぽいものだったから一度瞬間移動の入り口セットすればオーラは要らないものと思ってたから…
ループホールって名前もそうだし。
>>126 名前の感じだと同じ速度でずっと落ちるのを延々と続けるみたいだったからね
瞬間移動一回ごとにオーラを消費しないとなると出入り口設置にすごいオーラがかかるとかじゃないと
かなり強烈な能力になるよね瞬間移動って・・・
>>127 じゃあ、
・能力者の半径10m以内
・5分以上オーラを込める
で入り口を作れば無限ループの瞬間移動も可能、てのは?
>>128 うーんそれより、この能力でが相手に対して落下ダメージを狙う能力なのか
無限ループをすることにより相手を捕らえたり、気持ち悪くしたりする能力なのかがわからん
瞬間移動って相手をどこかに飛ばすってだけでも十分強いんだよね
相手が攻めてきても飛ばせばある程度の時間身の安全は保障されるし
危ない場所や上空に飛ばせばダメージも狙えるじゃん
>>129 無限ループの落下で拘束、さらに解除でダメージの能力の予定だった。
>>130 拘束から無条件でダメージに移行してしまうような能力じゃ拘束にはならないでしょ
なぜ拘束するかというと相手を生かしておくことで
何かしらの利益を相手から得ようとするためでしょ
つまり命はとらずに相手を封じかつ相手とも意思疎通ができないと拘束とはいえない
>>131 ぬ、拘束している相手の仲間に対してもか
命の保障と引き換えに何かしらの利益を得るための拘束じゃないと
わざわざ殺さないでおく必要がないってこと
いや、格上と戦うとき、落下だけで倒せない場合落下中に逃げる、という意味での拘束
>>133 うーんそれなら相手をどっか遠くに飛ばしたほうが良くないか?
わざわざその場所でループさせる必要が・・・
>>134 その場でループさせとけば携帯とかで別の能力者呼んでハメれるっしょ。
>>135 まぁその場でとどめて置けるのは他の協力は受けやすいね
しかし無限ループかつ解除でダメージを与え、ある程度の時間拘束し続けて置けるような能力だとしたら
明らかにやりすぎ能力だと思うんだよね
重力加速度のみだとしても1分拘束でg=10だとして18kmから落とすダメージなんだよね
10分だとするとその100倍の高さから落とす威力となるし・・・
>>146 そんなこと言われても、やってることは只の瞬間移動なんだから…その、困る。
>>136 空を飛べるアリとか、ヒソカのガムで脱出とか
確実に拘束できるわけではないから大丈夫なのでは?
>>138 むしろ空を飛ぶ以外抜ける方法はないんだよね
一番長い時間の最初で約1秒、飛ばされた瞬間から一秒以内に何かしないと次のワープになってしまう
念能力者といえど飛ばされた瞬間から
状況確認まで多少の時間がかかることを考えると時間的余裕はかなり少ない
加えて擬似落下の状態が本人に与える症状も無視できない
実際には空気抵抗により速度が一定になりスカイダイビングを延々とし続けるような状態となるのかな
それでも上空4000mから落ちるくらいのダメージは期待できる
>>137 無限ループと自由落下を組み合わせるとこれだけの効果が期待できるということだね
そういう意味ではすごいアイディアだったんじゃないのかな
ただ一回ごとにオーラを使うとなるとこれまたすごい量のオーラを使わないと持続は無理となるけどね
141 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 02:37:11 ID:88QQchL2
【念能力名】チェンジルーレット
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 顔面を殴ることで発動。ルーレットによって相手の能力系統を決める。
例)強化系能力者の系統をルーレットによって具現化に変える。
この場合、具現化100%、強化60%になる。効果はパンチ一発で一分。
ルーレットで系統が変わらない場合もある。
【制約/誓約】 基本的に一回の戦闘で一度しか相手にルーレットを使えない。
あとは効果時間が延びるだけ。
>>141 相手の顔を殴るってことは特質系でまずはガチンコで殴りあわないとってことだよね
そしてルーレット後、相手に期待できることは一番よくて対極に系統が移行しての
発の威力降下と強化系から離れることによるガチ戦闘能力の低下だが
ガチ戦闘能力はうまくいっても自分と同等であり同じAOPでやっと互角
何所に移行するかは分からないが自系統の両脇ならそれほどのマイナスにはならない
そんな相手に強化系が弱い特質系がガチンコで殴りあうのは・・・
143 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 03:04:17 ID:tbdR4UX2
【念能力名】エナジーダム
【能力者の系統】 特質?具現化
【能力系統】 上と同じ
能力の説明 敵の心臓を抜き取りそれを片手でもった状態でもう片方の手に同じものを具現化する
そしたら抜き取った心臓を食べると敵に残ってたオーラがすべて具現化した心臓に入る。
それをたべるとオーラが回復する。上限をこえて増えるわけではない。
また具現化した心臓は手から放れ過ぎると割れてしまう
【制約/誓約】
>>143 オーラ回復する為に心臓ひっこ抜いて食べんの?
おれはやめとくわ
悪いけど発にしちゃショボイよね
素で勝つことが前提なだけに
初めから「不利」な戦いを強いられてる
戦闘向きでないギャラリーフェイクですら
多少戦闘補助的な効果も期待できるのに
エナジーダムにはそれすらない
ぶっちゃけ強化系とぶつかったら普通にアウトっしょ?
>>42 遅レスなんだが・・・・
ごめん俺の日本語のせいで、イメージが上手く伝わってなさげ。
>>29これは動物の能力を手に入れて、使いこなせるという能力ね。
たとえば、猿の特質を得ると握力やバランス感覚が強くなるんだろうが、
それと同時に猿が通常持っているスキル(木登りなど)も得れる、ってことで。
そういう意味で生物操作の一種なわけです、はい。
>>121 志向の概念を良くも悪くもあからさまに、きちんと体現しているところは好評価。
しかし体現し過ぎてて威力にムラがあるのはきっついね。
でも能力の使い勝手さに難があるってだけで、能力の完成度としては十分に合格ラインだと思う。
それと能力名の日本語が少しおかしいのは気のせい?
「燃え上がる妬みの炎」――「燃え上がる炎」ってなんか日本語変じゃね?
「燃え上がる嫉妬心」なら理解できるんだけど。
>>141 糞特質乙
その能力者が特質系能力者としての資質があるかどうか疑問になってくる能力だな
>>147 「燃え上がる炎」
俺は別に普通だと思うが・・・よく解らん。
あと
>>121読んで
火災に巻き込まれて全身火だるまになり
そのショックで念能力が発現。オーラを炎に変える術を身につける。
しかし全身に醜い火傷を負ってしまい、以来
美しい顔に嫉妬し、顔面を焼き焦がすことに至上の喜びを見出すようになった
口裂け女風通り魔の念能力者
というイメージを妄想した。
電気と同じくオーラを炎化は難易度高いと思うけど、
↑みたいな背景があればキルアみたいに天才じゃなくても不可能ではない?
「炎」は「燃える」ことも「消える」こともあるから、おかしくない
「胃痛が痛い」に似た印象を持ったんだろうけど、おかしくない
>>149 そう、骨折が折れたとかw 大丈夫かー
>>148 そんなひどい背景なくても大丈夫じゃね?
ポックルでも炎変化はできるみたいだから。
もちろん、その背景があったほうが能力は強力になりそうだけど。
【念能力名】
【能力者の系統】 変化(理論上は操作、放出、強化、変化で使用可能だが、 放出、強化はあまり進めない)
【能力系統】 強化60 放出60
能力の説明
手のひらから回復力を高める念弾を放つ
念弾に当たった箇所の回復力を高め、癒す
回復力の上昇値は念弾にこめた念の量で決まる
傷に直接当たらなければ効果は発揮しない
射程は8mほどで、能力者自信が当たれば本人でも回復できる
サポート的な能力
【制約/誓約】
特に無し
>>151 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
次どうぞ
↓
>>152 別に必ずしも好みや願望まで書かなくてはいけないわけじゃないでしょ
というか、回復を対象に直接触れないでもしたいという能力者の思考は読み取れる
>>151 放出系の利点は遠距離からの攻撃や補助効果だよね
そう考えると射程8mは短すぎる
回復と通常攻撃の念弾の見た目が一緒なら攻撃にも応用できそう
154 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 12:05:54 ID:88QQchL2
【念能力名】 氷河期シンデレLOVE
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 変化、強化、具現、操作、放出
能力の説明 氷を使う。氷で肉体強化。氷で念獣をつくる。氷で操作。氷で念弾攻撃。
必殺技 絶対零度まで温度を下げれる。
【制約/誓約】雪男限定能力。世界最強クラス
>>153 好みや願望を書け、と言ってるんじゃないの。
能力からそういうのを匂わせろ、と主張したいだけ。
まさかフリーザに気を与えて回復させる孫悟空のイメージかw
>というか、回復を対象に直接触れないでもしたいという能力者の思考は読み取れる
気功や心霊治療っぽいイメージならば、もっと能力をそのようなかたちにすべき。
>>155 夏だから何を主張しても無駄だと思うぞ
いくら指摘しても改善されない、理解してくれない
やるだけ無駄というもの。
ここはじっくり夏休みが過ぎるのを待つべき
>>155 別に気功とか心霊治療をしたいともいってないじゃん
遠距離回復はなかなか使える能力だろうし、そんな能力を求めたっていいだろ
なぜ回復するかの説明がほしいのか?強化系の回復能力強化で十分じゃね?
ほらな、無駄だったろ?wwwwwwwww
>>157 もういいや疲れた。
とりあえず作中で示されてる能力と何が違うのかよく見比べてみるといいよ
>>158 そうだな… やっぱ無駄なんかな
夏だからねえ
>>159 作中の能力だってシンプルなものはあるだろ
ダブルマシンガンは連射を追及した念弾・・・能力者の連射したいって趣味嗜好が見て取れるとしよう
この趣味嗜好の部分になぜ遠距離回復をしたいということが取れないんだ?
>>161 なんでダブルマシンガン……銃器の志向が読み取れないんだ?
仮に念弾ひとつ扱っても、マシンガンだったりバーレーボル的念弾だったり、
ジャンケンのパーに見立てた念弾だったりする。
そして回復能力だって、クラピカのホーリーチェーンは十字架による、
キリスト教的な神の奇跡つーか、そんな感じのイメージ。
ビスケのピアノマッサージはそのまんまマッサージ+睡眠による静養的回復って感じ。
で、
>>151は何?
>>162 だからその嗜好に遠距離回復をしたいってことはなぜとれないの?
じゃぁ念弾の形が十字架の形でもしてれば何も言わなかったってこと?
その程度のことで文句言ってるんならもう少し能力の内容について考えてみたら
ハンタ世界にはテレビゲームも有るからな。
世代によっては回復魔法じみた能力を使おうとしても不思議はない。
>>163 >だからその嗜好に遠距離回復をしたいってことはなぜとれないの?
それ以前の問題だってことをなぜとれないの?
>じゃぁ念弾の形が十字架の形でもしてれば何も言わなかったってこと?
違う。十字架ぶつけて回復しようって思うやつなんざいない。
そんな志向は普通の人にゃ理解できんだろう。
>その程度のことで文句言ってるんならもう少し能力の内容について考えてみたら
志向の要素をその程度と断じている時点で(ry
>>164 そういう場合は、能力発動前に呪文の詠唱をするとか、
能力発動の際に必ず呪文名を叫ぶ、とかの要素で志向を匂わせりゃいいと思うよ。
馬鹿には何を言っても無駄なんだから、とっとと次の能力行こうよ
>>166 おいおい、あなたの言ったクラピカのホーリーチェーンは十字架による、
キリスト教的な神の奇跡つーか、そんな感じのイメージとやらを念弾に付加したんだぞ
クラピカの回復はできて何でできないんだよ
バレーがすきでバレーのスパイクのように念弾をうつ能力が平気で
遠距離回復がすきで遠距離回復のための念弾をうつ能力がだめな理由を教えてくれ
>>167 その理論はおかしい。
小さい頃からバレーが好きでした、熱心な信徒でした、重火器に興味がありました、て奴はいるだろうが、僕は遠距離回復が好きですって言ってもどうするのか分からないし、どうしたいのかも分からない。
ネオンみたいに先天的な能力で生まれつきちやほやされてましたってのなら分かるが。
>>168 それこそ個人の嗜好なんだからどんな嗜好があってもいいはずでしょ?
動物好きを理解できない動物嫌いだっているんだし
ここで言う「志向」は「元ネタ」だろう。
「バレー」「マシンガン」などの元ネタに対して「遠距離回復」は不自然。
みんなに理解されないような志向で能力書きたきゃ、
わざわざこのスレに書かずにメモ帳にでも書け
>>170 RPGやゲームなんかではわりとイメージしやすいと思うけどね
まぁこの能力名がケアルとかホイミとかだとしても文句は出たろうけどね
クラピカのホーリーチェイン(強化系能力)の回復はそのイメージ。
レイザーが念弾を放つ際に、バレースパイクの形態をとっているのは
能力者がオーラを放出するイメージをしやすいから(バレー経験者嗜好者であるから
では遠距離回復を行う際に念弾を撃つ場合はどうでしょう。
遠距離回復がすきだから念弾を撃つ??
ちなみに十字架を飛ばして回復云々はこう考えてみ。
相手を回復させたいと思っている奴が対象者に十字架やバレーボールをぶつけるか?
>>172 だから165で言ってるだろ。それをするなら「ホイミ」やら「ケアル」やらの詠唱をするってさ
ミスッタorz
>>クラピカのホーリーチェイン(強化系能力)の回復はそのイメージ
の上に
十字架は祈りや神の奇跡を呼び起こす際に手に持つ道具
ってのが抜けてた。
「ボクは人の怪我を治したりしてあげるのが夢でした。
でも弾けた肉や裂けた皮膚をみるのは怖いし、血が飛び散るのも嫌いです。
なので、怪我が見えないところから人の怪我を治してあげられたらなあと
思いました。でもこれだと治してあげてもあんまり感謝してもらえないので
そこがネックだと個人的には思います。おしまい。」
とりあえず無理訳してみた>遠距離回復がすき
「これじゃなーーい」という場合は反論ヨロ。
受けて立たずに遠くからみてる事にする。
>>174 だから十字架自体に回復のイメージがあるってことなんでしょ?
その十字架型にした念弾になると回復のイメージがなくなるのはなぜ?
オーラを十字架型にして手に纏い回復させる能力はありだと思う?
その回復しているオーラを飛ばして相手に作用させた場合はどうなると思う?
そもそも8m離れた場所にいる人の傷にピンポイントで当てることは出来るのか?
>>177 仲間ならうってもらって当たりにいくくらいはするでしょ
そこを利用して敵にも通常弾で当てたりとかできるかもしれん
ただ放出系の割には射程8mは短いとは思う
【念能力名】 ゲームから飛び出た回復屋
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100%放出80%
能力の説明 「ホイミ」や「ケアル」と叫びながら念弾を撃ち、当った生物の傷を治す。回復度合いは能力者のレベル次第。
「べホマ」「ケアルガ」と叫びながら撃つと威力が上がる(ようなきがする)
カタカナ名思いつかんかった。
こんな感じなら良かったんかな?
回復する念弾が8m以上遠くに行ったらどうなんの?
ただの念弾になるの?
↑失礼m(__)m
>>179 いいんじゃない。ただ十字架型の念弾で回復ができないとなると
ケアルと叫んだ念弾じゃ回復はできないと思う
ケアルも十字架もどちらも回復のイメージを持っているのに十字架だけ回復できないのは変でしょ?
>だから十字架自体に回復のイメージがあるってことなんでしょ?
>その十字架型にした念弾になると回復のイメージがなくなるのはなぜ?
仮もキリスト教的な考え持つ者が十字架をぞんざいに扱うかよ。
一見、能力だけをみたらちゃんと能力が成立しているように見えるけど、
能力者込みで能力を考えてみたら激しい矛盾が起こる。
>オーラを十字架型にして手に纏い回復させる能力はありだと思う?
あり。まさに神の奇跡(のイメージ)。
能力者が女だったらマザーテレサ並の愛を感じるよ
>その回復しているオーラを飛ばして相手に作用させた場合はどうなると思う?
精度が下がると思う。
理由は能力者の志向に反しているから。
誓約の逆バージョンって感じ。
能力者本人が十字架をぞんざいに扱うことに関して、
「別にそれでもいい」って思うんなら何の問題もなく効果は発揮されるだろうね。
だけど、そんな希有で異端な志向を前提にするんだったら
>>171が言っているように、
メモ帳やチラシの裏に書くべき。
>>179 いいんじゃね?
>>182 どっちも回復のイメージだけど、もっと根本的なものが違う。
ケアルだと単にゲームの志向で、宗教的志向よりもゲーム的な要素が優先されてるっしょ?
十字架だと宗教的なイメージを優先すべき
>>183 別に十字架形にして飛ばす行為が、踏み絵のように神を冒涜するような行為とは思えん
そこは個人のイメージの違いだけどね
あと精度が下がるってことは回復能力自体は失われないってことでしょ?
十字型の念弾に回復能力はあると思うの?ないと思うの?
いろいろごめんなさい
>>151です
イメージ云々について
何かもとのイメージがあることを前提とした念能力ではなく
念能力の強化系における治癒力上昇の効果を学び、それをうまく使いたいという願望でできた能力です
射程について
この能力者は放出系ではありません
ですから射程は短いです
なおかつ能力系統に操作は入っていません
つまり直線でしか飛ばせません
コントロールの関係上8メートルも飛ばせれば充分と判断しました
>>180の質問についてですが
8メートルを超えれば回復力が減っていきます
銃などの有効射程と捕らえてください
最後に書いてるように、この能力はサポートの能力です
この能力者はメインとなる能力を別に持っています
名前が無いのもそのせいです
>あと精度が下がるってことは回復能力自体は失われないってことでしょ?
そうでもないよ。精度の下がり具合にもよる。
精度が0になっちゃえば失われたと言えるだろうし、
1%でも残ってれば失われていないといえる。
でも1%とかの一桁精度じゃ能力が存在していても、実質的に失われていると言っていい。
>十字型の念弾に回復能力はあると思うの?ないと思うの?
精度による。
俺は十字架を飛ばす志向なんて考えられないから精度がた落ち
→ 回復力なし、もしくは極少回復力だと思う。
矛盾が起こるから十字架を能力のメイン志向に出すんじゃなくて、
能力者はゲーム好きな厨房なんですよーって志向を能力に出していけばいいんじゃないかな?
>別に十字架形にして飛ばす行為が、踏み絵のように神を冒涜するような行為とは思えん
だから個人のイメージの違い。↑の思考の奴の場合十字架に(神聖な思い、回復、神の奇跡)
を持たない為に能力は成立しない。
追記。
オーラにはもともと強化性質があるので、
回復発の精度がゼロになってもナックル戦のゴンのようにはなると思う。
>>186 そのゲームの中での回復にも十字架や天使などのイメージを使った回復がおおいんだよね
何をもって信仰心をあらわすかなんて議論意味ないからもうやめるけど
教会の上とかに雨ざらしに十字架を設置するのはいいことなんだよね
>>189 ドラクエもFFもメガテンも回復に十字架など用いない訳だが。
>>189 ゲームの中の十字架やなんかは、
あくまでも中世ヨーロッパ的な雰囲気を醸し出すための小道具に過ぎん。
エンターテイメントの一部であって、ゲームユーザーへの信仰心やなんやらを喚起させるものではない。
十字架飛ばしで回復やりたいのなら、あくまでもゲームの志向を用いるべき。
>教会の上とかに雨ざらしに十字架を設置するのはいいことなんだよね
詭弁言うなカス
>>191 そんなに純キリス信仰をしないと回復効果が見込められないなら
殺人を犯したクラピカのもつ十字架の効果なんて激減するだろうね
誰もキリスト教を熱心に信仰をしろとは言ってない
つかクラピカって十字架を通して神に奇跡を求めるようなイメージを持つほど信心深かったっけ?
>>193他all
もう反応するな
反応したら荒らしの思う壺
十字架形の念弾を飛ばすことが十字架(キリスト教)を軽視することで精度が落ちることなら
大罪である殺人なんて犯したら十字架の効果なんてまったく期待できないでしょ
ゲーム系能力であれば十字架である必要もないし、殺人犯そうが関係ないわけだが。
さらにいうなら、遠くから人を助けよう、なんて能力を信仰心から作る奴が自ら進んで殺人を犯そうなんて考えることはまずないだろう。
>>197 殺人を犯したって別にそれが悪いと思ってなけりゃ精度下がらないんじゃねーの?
>>194 クラピカの場合は具現化した鎖のそれぞれの能力の象徴・イメージとして十字架を使ってるんだろう。
>>197 お前の考えじゃなくて、能力者がわざわざ自分の念能力のモチーフに十字架を使う事の目的・意義を考えてみろ。
なんか頭痛くなってきた。
>>199 むしろ悪を裁く、旅団を冥府につなげる といってることから
自分自身を神格化させている気がする
だから十字架を媒体として自ら奇跡を起こす(自分は神なのだからできて当然というイメージ)
ってことかもしらんね
っつかまたお前らバカかよ、スレの趣向からハズれてんだよ
ボケどもが。 そんなにクラピカの能力について語りたきゃ考察板いけ。
>>199 十字架ぶんなげたってそれが悪いことと思ってなけりゃ精度は下がらんってこと?
>>200 イメージとして十字架に回復効果を促すものがあるとするなら十字架形の念弾に回復効果があってもいいでしょ
>>201 キリスト教って人が自称神を名乗ることを許しているならいいんじゃないの
神の代行者、教皇クラスならいいかもね
>>151 制約/誓約に「自分は治せない」「能力発動の瞬間を他人に見られてはならない」とかを設定。
他人を癒してあげたいけど、直接治すのは何か恥ずかしい。だから遠くからこっそり治せるような能力を作った。
こんな感じなら、能力から本人の性格や志向も読み取りやすいし
遠距離回復の必然性もあっていいんじゃない?
205 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 16:41:48 ID:+41ehFaE
能力名→ブラッド・ピット(血を操る者)
能力者系統→変化
能力系統→変化
能力の説明
オーラを血液に変えることが出来る。
血液型もA O B AB でRH+ RH-どちらも可能。 更に変化させた血液を使って輸血をすることも可能。ただし輸血した場合は変化させた血液とその分のオーラをその人と交換する必要がある。
誓約と制約
オーラを変化させて作った血液は能力者の手元を離れたら元に戻すことは出来ない、また操ることも出来ない。
>>205 とりあえずsageよう。
能力名の割りに血を操ってないというのはまぁいいとして輸血した場合変化させるために用いたオーラ分相手から受け取るって事?
なんかオーラも血も受け取るって言うようにみえたんだけど。
血液型はA O B AB、RH+−のみ?それ以外の特殊な血液も可とか。
後この能力使うと手のひらから血がドバドバあふれてくるように見えるのかな?
207 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 16:48:50 ID:88QQchL2
ピュップュヂュガロノストグレンガオデレストロガノフ
特質
特質
具現化した鏡にターゲットを写し、ライフルで狙撃できる。
相手に発信機付ブローチをつけることで発動できる。射程距離は100キロ。
sage忘れてすみませんm(__)m
>206
自分の血液と相手のオーラを交換します
血液型はそれだけあれば人には十分なので
>>205 変化系ではオーラを血液状にはできるが血液そのものにするには具現化系
血液を媒体にして自分のオーラ上昇を狙うのかな、単に輸血だけを目的としてるんじゃ小金稼ぐのがやっとだし
>>207 死亡遊戯っぽすぎる
>>209 オーラ上昇は無理っぽくね?
相手にあげた血ともらったオーラでプラマイ0だろ?
>>210 となるとたんに輸血したい奴ってことか・・・
金持ちがいて、その本人や家族に珍しい血液型のやつがいないとなかなか稼げんな
単純にすごうでの医者のほうが儲かりそうだ・・・・
あと間違った血液を無理やり注射して相手にダメージを与えるとかもあるか・・・
>>211 むしろ
>更に変化させた血液を使って輸血をすることも可能
の一文を見ると輸血は応用技の模様。
単にオーラを血に変えたいやつってことじゃないか?
目潰しとして用いたり大量に血液出して精神的ダメージを与えたりw
違う血液を注射の方が現実的だな…。
214 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/08(月) 18:02:58 ID:88QQchL2
マジ狩るステッキ
具現
具現
具現化した箒。先端が伸び、相手を捕らえたり殴ったり突いたりできる。
【念能力名】紅の血闘者(パーフェクト・レッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
鮮血を浴び、身体が血の赤に染まるほど強くなる肉体強化能力。
血は自分・他人のものを問わないが、新鮮であるほど効果は高い(興奮する)。
浴びる時は、血のぬめり・温かさをより感じられる様
できるだけ肌を露出している状態が好ましい。
【制約/誓約】
無し
【念能力名】 輝かしき人生(ライトウォーカー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 変化、放出
光をオーラとして体に溜め込む能力。
能力を発動すると能力者の周囲が薄暗くなる。
もともと暗いところで発動すれば完全な暗闇にもできる。
溜めた光は好きなときに好きな分だけ体外へ放出できる。
オーラの塊として体外へ放出したのち光に戻すこともできる。
光を収束することで燃えやすいものに火をつけることも可。
【備考】
使用者はサングラスを常備している。
書き直しました
能力名→ブラッド・ピット(血を生み出す者)
能力者系統→具現化
能力系統→具現化
能力の説明
血液を具現化することが出来る。
血液型もA B O AB でRH+ RH-どちらも可能。 更に血液は具現化させた注射器を使って輸血をすることも可能。
ただし輸血した場合は具現化させた血液と相手のオーラ(血液にしたオーラ×1.5)を交換する必要がある。
交換したオーラの分(受け取ったオーラの3分の1)だけ、総オーラ量は増える
書き直しました
能力名→ブラッド・ピット(血を生み出す者)
能力者系統→具現化
能力系統→具現化
能力の説明
血液を具現化することが出来る。
血液型もA B O AB でRH+ RH-どちらも可能。 更に血液は具現化させた注射器を使って輸血をすることも可能。
ただし輸血した場合は具現化させた血液と相手のオーラ(血液にしたオーラ×1.5)を交換する必要がある。
交換したオーラの分(受け取ったオーラの3分の1)だけ、総オーラ量は増える
誓約と制約
オーラを具現化させて作った血液は能力者の手元を離れたら元に戻すことは出来ない、また操ることも出来ない。
発動条件はその人の血液を見ること、輸血は相手の血液型を知っていることと、自分も相手も輸血から24時間は念を使わないこと(使おうと思えば使える)
条件を守らなかった場合能力者は今まで具現化した血液の分だけ血液を失う。
どうでしょうか?
連続して長くなってすみませんm(__)m
>>218 >>自分で自分を傷付けるなんてのも有り?
負傷のリスクを伴うが有り。
でも相手に傷付けさせた方が、ダメージを気にせず突撃できるので良いと思う。
>219 220 無視してください(__)
冨樫が将来のためにこのスレを保存してるのは間違いない
>>225 でも、能力の特徴的にみても、自分の血つかうしかないっぽ。
浴びるほどの鮮血をあいてからださせたら、その時点で決着ついてるしょ。
そもそも、浴びるほど鮮血出させることができる武器なんて限られてるし。
タイマンじゃそんな役にたたないね。
けど、相手が複数居て、そのうち一人二人弱いのがいてそいつの血を使う
ってやりかたなら、いいかも。
ついでに、これ動物でもいいの? いっつも殺して血を浴びるための
動物もってりゃ、いつでもドーピングできることになっけど。
キルアはあくまでそういう自分を電池に模して発電するってイメージってだけだろ
疑似的に溜めてるだけで厳密に溜まってるわけじゃないのでは
いや、作中の表現で、「充電すればもっといける」みたいなこと言って
たから、やっぱり、スタンガンから充電してるんだとおもう。
でも、ちょくちょくためてる姿があるから、上限はあるんだろうね、
>>224 これは蛇足かと。ってかたかだか輸血したり多少自分のオーラを増やすだけなのにリスクきつすぎ。
「今まで具現化した血液の分だけ血液を失う」の今までって能力を持ってから?
だとしたらある程度具現化しちゃうとそれ以降ほぼ確実に死のリスクを負うことになる。
とりあえず確定なのは
>>216 >>219 二人タッグな。 219が作った血じゃ強化はできないかもしれんが、
216が自分傷つけて、219が輸血して戦闘開始で、
ごめ、無理だった。 誓約みてなかった。 orz
>>230-231 そういえば変化系って、オーラの性質を変える系統だよね。
ということは、キルアは自分のオーラを電気にすることはできても、電気をオーラにすることはできないわけだ。
充電は誓約かなんかなのだろう。
>>227は勘違いだ。スマソ。
修正版
【念能力名】 輝かしき人生(ライトウォーカー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 変化、放出
オーラを太陽光に変える能力。
能力者が使ったオーラの量により、光量は変化する。
自分から切り離したオーラも自在に光にできる。
光を収束することで燃えやすいものに火をつけることも可。
【制約/誓約】
毎日一時間の日光浴をする。(一時間以上出来なかった日はこの能力は使用できない。)
【備考】
使用者はサングラスを常備している。
地味な能力になったけど、強化系能力者のサポート能力なので問題なしだ。
>>231 電気を浴びた方が威力が上がる気がする&直前に電気を浴びた方がイメージしやすい程度のと事だおもふ。
【念能力名】栄光への選択(ディスティニーコントロール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具強化系
能力の説明
第六感を強化して研ぎ澄まされた状態にすることにより未来を予知することができる
予知した時の精度は2、3秒程度なら完璧に予知できる
先の時間になればなるほど大雑把な予知になる
予知された未来はアクションを変えることにより回避することができる。
【制約/誓約】
特に無し
>>237 具強化系になっていますが
強化系の間違えです
>>238 具体性を持つ予知は特質じゃなかろうか。
感覚を鋭くして危機を察知する、くらいは出来そうだが。
【念能力名】 お前を決して逃がさない(ヌルヌルフゥ〜)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80% 放出80% 操作60%?
オーラをヌルヌルしたものに変える。
念弾やあらかじめ体から離しておいたオーラも遠隔でヌルヌルに変えられる。
設置されたオーラに気づかない相手の足を滑らせて転ばしたり武器をすっぽ抜けさせたり
ヌルヌルの体でだっこして精神的ダメージを与えたりできる。
【制約/誓約】
着衣はなるたけ着ないかピチピチのものに限る。
【念能力名】腐敗の王子様(イタズラキング)
【能力系統】放出、操作(特質かも)
【説明】直接触ったり念弾を飛ばして対象の体にオーラを取り付かせることでオーラが取り付いた箇所の強度(硬度)や耐久度を弱くする(つまり柔らかくするってこと)。
ものの働きや力はそのまま
【使い方】
生物:力や筋力はそのままなので気付かずに全力を出すと枯木で壁を殴る感じでグロいことになるw
非生物:壁を柔らかくして壊したり、足場を柔らかくして落とし穴みたいにして使ったり【誓約/制約】なし
【備考】
ぶっちゃけ強化系の逆ヴァージョンを対象に強制する能力。
能力者のレベルしだいでものの働きや力も弱くすることができるようになるかも。
特質っぽいかな?
242 :
241:2005/08/08(月) 23:17:38 ID:lucZXvBc
説明能力に乏しくてスマソ。
読みづらくてスマソ。
連投スマソ。
【念能力名】なんでやねん(ワッツアップメン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100% 放出80% 操作60%
基本的には念を込めた胸元への逆水平チョップだが
対戦相手が論理的に間違った言動を起こしそれに能力者本人が気づいた時点で能力が発動。
『抜群の間(操作)』で、『いい音(放出)』で、『強力(強化)』な一撃をお見舞いすることができる。
相手の言動が的外れであるほどにツッコミの効果は上がる。
【制約/誓約】
相手の言動が『論理的』に間違っており
且つその間違いを能力者が発見できなければ発動しない。
《ノリツッコミ》
間違っていることに気づきながら一旦相手の言動に賛同し
その論理プロセスを代弁しつつも最終的にその間違いを正すことで
さらに強力なオーラを練ることができる。
(オーラを練るための「タメ」の時間を喋りに使っているだけです)
がいしゅつっぽいけど、どうよ
>>241 ようするに摩擦抵抗をさげて滑ったり、滑らせたりしたいってことだね
何回か見かけたような・・・
>>241 弱くするに能力の限界としては絶によるオーラ付加効果0が限界だと思うんだよね
強化の逆ができるかわからないけどそれこそ六性図の対極である特質になるだろうね
>>243 能力はいいと思うけど、強化系で攻撃能力ってことは戦闘中使うってことだよね
戦闘中に言い合いするかな・・・
この能力覚えても発揮する機会少なそう、もしくは仲間とかを不意に攻撃してしまいそう
>>241 >★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
なんか元ネタが想像できない。
【念能力名】愛用射出機(コンビニエンス・カタパルト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
カタパルトを具現化し、能力者の意思でいろいろな物を射出する。
射出できるものの大きさは10cm〜300cmで、重量は能力者の念の熟練度に依存する。
また、射出距離は射出する物と能力者の念の熟練度で変わる。
方位は能力者の任意で、落下地点は能力者のカタパルトを扱う技量に依存する。
生物やオーラも飛ばせるが、生物は落下の衝撃に耐えられる能力を持ってないと最悪死ぬし、オーラは遠くに飛ばせるタイプのものでないと消える。
ポットクリンのようなものは当然戻ってくる。
自分自身を飛ばせば、飛んでいる最中に具現→射出で擬似的に飛行出来る。
【制約/誓約】
具現化したカタパルトが自分の体から離れると消える。
また、すぐ目の前の壁等に向けて生物を射出することができない。(カタパルトが起動しない)
>>241 『なんでやねん』について
発動条件が「言動」なので、体の動きも発動条件枠内に入るってのはどうかな。それでも弱すぎるけど。
主に暗殺系の仕事を請け負う中堅ハンターだと思う。自分の妄想だとね。
まあなんにしてもシャレのわかる人間にしか通じないってこと。
お後がよろしいようで。
>>241 247に追加:「仲間を攻撃してしまうのではないか」について
発動条件に、能力者が対象に向かい「相方」の表明をする
を追加します。
「あんた、今からあたしの相方や」
「…ふざけるな」
「ふざけてへんがな!(ばっしぃぃぃぃん)」
>>246 応用として移動することも書いているが基本的には遠距離攻撃がメインの使い方と思うんだけど
具現化してまで出した理由がカタパルトが邪魔で、便利に使いたいってだけなんだよね
カタパルトはでかいからそれでもいいんだろうけど、もっと普通では飛ばせないようなもの飛ばしたりとか
具現化したカタパルト特有の能力があってもいいんじゃね
設置した後じゃ、実在のカタパルトとこのカタパルトの差があまりない
実在のでかいものを運ぶのは不便だけど仲間に梟やシズクみたいな運び屋がいればいいしね
>>249 書き忘れてたけど、設置から発射までは一瞬で可能。
自分自身や仲間を戦闘から脱出もさせられるし、近距離の敵の油断を突いて大岩を飛ばしたりできる。
カタパルトを具現化し、物を載せれば、だけど。
あと、自分自身は載った状態から具現化できるから、余程動態視力の良い敵じゃなきゃバレずに奇妙な動きができる。
まあ、この能力の本当の目的はネテロやモラウ、ノヴみたいなのを直接敵地に飛ばすことなんだが。
>>245 元ネタはただのイタズラ。
まぁ、はしゃぎすぎちゃった結果みたいな感じ。
>>243 やっぱ特質かな?
つか基本は絶のオーラ付加効果0だけど、特殊能力でさらに下げることは出来るんじゃないかな?
原作では描写されてないけど・・・
>>251 特質かー?と思ってたらアンカーミスか。道理で話が繋がらないと思った。
そんな貴方に「言う相手間違っとるやないかい!(ぱしぃぃぃん)」
>>251 貴方の腕は柔らかくしときました。
あらあら、見事に散っちゃったねwww
>>253 「アンカーミスのカブせって、どないなボケやねん!(びしぃぃぃ)」
「ほんでもってよりにもよってオアシスかい!(ばっしゃぁぁぁん)」
スレ汚しスマソorz
同じくスマソ
>>243 面白いな。いろいろ派生できそうだし。「スカシ」とか「ドツキ」とか。
強くはないけど、なんとか上級キャラにカタチにはまって一矢報いてほしいって感じだね。
とりあえず
>>241には勝ったなwwww
259 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 02:39:16 ID:E4izIifH
>>258 本当だwwwwまあ後の祭りってやつだけどな。
そこでお笑い論に走るのはおかしいだろ。またツッコまれるぞ。
すまんさげ忘れた
逝ってくる
261 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 03:39:52 ID:OYt29j1b
能力名 パピププリングスレベルゼロ
系統 特質
能力 強力な粘着性のある液体を作り出す。その粘着力は半径5センチのスライムレベル1で重さ10キロの物を
ぶら下げておける。条件を満たすとさらにレベル2レベル3レベル4になる。40キロ、100キロ 300キロ
誓約 作れる量は7日で7個。半径5cmのやつ。
張り付いたら10分で消える。一つずつしか使えない。
条件 敵が発を使うごとにレベルが1あがル
華麗にスルー
263 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 03:50:20 ID:OYt29j1b
ちなみに爆弾にもなる。オーラの強い奴は皮膚につくとはがせない
オーラをよわめて皮膚ごとはがそうとすると爆発させれ場よい
264 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 06:12:03 ID:7NNOrU6+
肉工場の牛まるごととか引っ掛けるフックを連想した
【念能力名】タネもしかけもない手品(トリック・ゼロ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系50%
異なる二つの物体それぞれにトリガー(T)とアクション(A)の命令を込めることで、対象同士を連動・操作する能力。
与える命令はごく簡単なものでなければならず、対象の持つ機能・能力を超えるものであってはならない。
例1 入り口に張られた【”糸”が切れた(T)】時、別の場所にある【”ベル”を鳴らす(A)】
例2 【”電灯のスイッチ”が押された(T)】時、机の上の【”拳銃”を発砲させる(A)】
※” ”は念を込める対象。例2の場合は予め弾丸を込め、撃鉄を起こしておく必要あり
人や動物に対しても使用は可能。しかし、物体と違い意思があるため、
命令によっては抵抗され、連動が失敗する場合がある。
例3 【”モタリケ”が一言でも喋った(T)】時、目の前の【”爆弾”が爆発する(A)】
例4 【”蝋燭”の火が消えた(T)】時、【”モタリケ”が自殺する(A)】―モタリケは自殺しないよう抵抗できる。
【備考】
念を込める際は対象に指先で触れ、物体同士をコードで接続するイメージで行う。
一度に連動できるのは一対のみ。また、対象同士が500m以上離れた場合、連動は解除される。
待ち伏せオンリーのハメ系ですね。しかし、一度に一対しか仕掛けれないのは致命的。
とても実践向きとは言えない。
【念能力名】正義は我にあり(クライ・ジ・クレイマー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
敵対者を設定・認識すると発動し、その相手に対するありとあらゆる致命的でない嫌がらせをする。
大声で叫ぶ・悪口を言いふらすなど。
敵対対象者は個人でなくとも構わない。
その敵対者に対しての意見に一度でも賛同した者も自分と同じ行動に走らせる。
発動終了は敵対者が完全に屈服した、と能力者が確認した場合のみ。
【制約/誓約】
そもそも一番最初に自分が自分に操作されてるわけだがそれに気付いてない。
たいていの場合その行動や意見に同意してもらえないので(フツーは引く)、
滅多な事では他者の操作には成功しない。
「抗議しまーーーす! バンバンバンバン」
>>265-266 確かに、言われてみれば単発での使用では効果が弱いかも。元々戦闘向きの能力でもないし。
少し改訂してみる。
【念能力名】タネもしかけもない手品(トリック・ゼロ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系50%
異なる二つの物体それぞれにトリガー(T)とアクション(A)の命令を込めることで、対象同士を連動・操作する能力。
与える命令はごく簡単なものでなければならず、対象の持つ機能・能力を超えるものであってはならない。
【備考】
念を込める際は対象に指先で触れ、物体同士をコードで接続するイメージで行う。
対象同士が500m以上離れた場合、連動は解除される。
一度に連動を起こせる数は念の習熟度によって変化する。
連動と連動を組み合わせることも出来る。
例5 入り口に張られた【”糸”が切れた(T)】時、別の場所にある【”ベル”を鳴らす(A)】
↓
【”ベル”が鳴った(T)】時、さらに別の場所に設置された【”爆弾”が爆発する(A)】
>>268 フツーに頭脳プレイ向けのカッコええ能力になりましたなー。
こいつのいる部屋に踏み込むときはそれなりに覚悟がいる、と。
何をどうしたらどうなるかは本人しか知らないワケだし。
ベルが鳴って別の場所にある爆弾が爆発するとは予測出来んよなー…
とココまで書いてて気付いたんやけど、トリガーとアクションの間に
何らかのオーラは繋がったりしてんの?
凝で繋がり見破られたりしたらそれなりに危ない気が。
>>268 ベル鳴らさんでも糸が切れたら爆発でもいいじゃん、というのは野暮か?
あと、一つのトリガーで複数のアクションとかも出来て、頭脳戦に持って来い、か
持って来いつーか頭脳戦しか戦いようがないというか。おっと
戦える状況が限られるな。武器のいっぱいある室内とか。
荒野だと何も出来ず負けそう
>>268 普通の物質操作でも
>>268でいうTとAを命令できてるんだよね
ギトの駒は邪魔なものにぶつかったら(T)弾き飛ばす(A)って具合に
命令を細かく分けることにより単純な命令しか実行できない物同士の組み合わせて複雑なことを
させるってことは面白いけど、単一物操作でもトラップ作ったりは結構できそうなんだよね
>>269 繋がっていないとしても、わざとオーラを繋げて(特に意味は無いが)惑わせるなんてできるな。
【念能力名】絡み付く茨道(バインドスパイク)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
能力者が、床や壁に手を触れた場所に罠を設置。生物(オーラを帯びたもの)が触れると、瞬時に有刺鉄線が具現化され、触れた部分に絡み付く。
罠を設置できるのは、半径50m以内に25個。設置面積は、円形で半径1p〜1mまで。
触れたオーラの強さに因って、絡み付く強さが上がる。
【誓約/制約】
設置可能範囲を越えると罠消滅。
オーラに反応するので、対象を識別できない。
有刺鉄線の強度は、通常のそれと同じ。
>>273 モラウの煙ウサギとか放たれると一気に全部解除されそうですなw
てかこー言うのを警戒してあれ出したんだろうけど。
自分は鉄条網に引っかかったことある人なので痛そうでいやですが。
>274
モラウの煙ウサギで攻略は、気付いてたんだけどね〜(;^_^A
やっぱ、完全無欠の能力より、弱点(弱み)があった方が、「こう言う能力なら看破できる!」とか、「こう言う能力となら、より使い易い!」とか、妄想しやすいかなぁ?って。
円を使われたらどうなるんだろうか?
>276
作中で、円の中に入った時に反応が描かれてないから、分からないけど…
直接触れてないから、罠そのままで。
>>276 …円がふれた場所からばちばちぱちんと有刺鉄線が湧いて出ておしまい、なのでは。
ただこれいつまで存在し続けるか分かんないので下手に円使うと
逆に動けなくなるかもw
強度が普通の鉄条網ってことはさわんなきゃ分かんないけど明らかにトラップなものに
あえて触るのもなぁ…
それとも絡みつく物がないと消滅するんだろか。
ぎゃー、作者コメントがでてたーorz
おさらばー
追記。
有刺鉄線具現化後、絶で罠解除。
281 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 15:33:40 ID:E4izIifH
絶でオーラ消して逃げるなり近付くなりできないだろうか。
接近戦だとリスク高いけど。
【念能力名】強欲な図書館
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化 放出 特質
能力の説明
自らの知識を借りたい相手と契約を交わし、「貸し出しカード」を具現化することで発動可能。
自らの知識を具現化した本に記して人に貸し出す事ができる。
本の表紙には借りた知識のタイトルが、裏表紙には返却日が書かれている。
どのような知識を借りようが本は100ページ。「続きを」と頼めばそれに続く知識が書かれた本を借りられる。
借りていられる時間は、貸し出した知識の価値により変わる。
本を貸し出す、返却する際には能力者によって具現化された「貸し出しカード」が必要。
本を借りている側は指定された期日以内に本を返却しなければならない。
本が返却された際、その本の具現化は解除される。
本を借りている側が期日以内に返却できなかった、または「貸し出しカード」を紛失した際は、
過ぎた日にちと貸し出した知識の価値に応じて相手の知識を奪う。
(返却期日から数えて1週間経った場合、本の具現化は解除される)
【制約/誓約】
知識を貸し出している間、能力者はその知識を失う
具現化できる本の数は最高でも3冊
図書館が好きでイメージした能力です。評価よろしくお願いします。
>>282 本を貸し出した後でトンズラこけば、相手の知識がいただけるな。
それゆえに、記憶を奪われるリスクを負ってまで本(知識)を借りるやつがいるのか問題だろう。
知りたいことがあるなら、口頭で教えてもらえればいいんだし。
>>282 自分の知識を貸し出してもその見返りがなさ過ぎる
貸し出すんじゃなくて、自分が知識を借りるほうが使える
多少ヘブンズドアーっぽい気もするけどね
【念能力名】 保険(インシュアランス)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 操作30%
能力の説明
対象と手のひらを合わせた状態で目を合わせて「お前を操作する」と言い、30秒以内に相手がそれに同意したとき発動する
対象は能力者を操作することができる
しかしシャル能力のように自由に操作できるわけではなく、能力者は対象に「自由に動け」という命令しかできない
そして対象は能力者と手のひらを合わせた状態で目を合わせ「無かったことにしてくれ」というまで永続的にその命令に従わなくてはいけない
条件さえそろえば複数の対象を同時に操ることができる
【制約/誓約】
@手を合わせる
A目を合わせる
B@、Aを満たしている状態で「お前を操作する」という
CBから30秒以内に相手から同意を得ること
解除方法
上記の@、Aを満たした状態で「無かったことにしてくれ」という
操作系能力を事前に防ぐための能力
効果は無いに等しいのに制約が厳しいのは不慣れな系統であると同時にメモリーの温存のため
>285
手のひらを合わせるって片手?両手?
>>285 これじゃあ、他人の操作能力は防げないと思う。
だって操作しないんだろ、これ。
だったら、他の念で操作できるよね。
>>286 両手
>>287 書きながら疑問に思ってたんだけどさ
虫の操作のやついるじゃん
あいつにシャルのアンテナ刺したとして、虫が操作してないときはシャルが操作できるってなるのかな?
つまり操作する条件はみたしてるけど特になにも命令を与えてないときは
他の能力者による操作は可能か?ってことさ
俺は不可能だと思うんだよね
だから操作に制限(この場合「自由に動け」としかできないという制限)が会ったとしても
能力の条件を満たしていればその操作の内容にかかわらず他の能力による操作を防ぐことができると思うんだ
289 :
訂正:2005/08/09(火) 19:43:52 ID:OdqVfC5N
>虫の操作のやついるじゃん
→操作されてた虫いるじゃん
>>288 >俺は不可能だと思うんだよね
そりゃ不可能だろうよ。
アンテナさした瞬間、あのコントローラーで操縦されるようになるんだろ。(シャルもアリも)
もともと操作されているものは、それ以外の他者の操作を受け付けないってルールだろ。
それはいいんだよ。
問題なのは、君の言う操作がまるっきり対象を操作してないんじゃないかってこと。
「自由に動け」ってのは能力者がわざわざ操作してそうなってるわけ?
具体的にはどういうしくみなの?
そこに能力者の意思が介入してない限り、操作とはみとめられないんではないかな(汗
操作には完全にロボット状態にする能力もあるし
何かしらのルールを強制するタイプがあるよね
完全にロボット状態に操作するのは早い者勝ちだとして、ルール強制までそうなのかな
キルアの針がイルミのルール強制操作だとして、あのころのキルアはシャルに針食らっても操作されなかったんだろうか
ルールの強制って良くわかんないな。
「ヂートゥを捕まえないと出られない」「ゲンスルーに触れながら、ボマ−捕まえたと言わないと解除できない」ってのもルールの強制なんだろうか?
>>292 例えば、自分よリ強そうな奴に会ったらにげろとか
いぬが嫌いになれとか完全に意識をコントロールしているわけではなく
ある条件がおきたとき決まった行動をとらせる操作
キルアは強い奴とたいじするとき意外は自由に行動してたでしょ
完全操作は全ての条件でオートまたはリモートで対象の行動を操作してる
ヂィートとゲンスルーの例は操作系と関係ないでしょ
強制的に絶にするとかならルールを強いている
>>291>>293 僕なりの解釈なんだけど、
操作系には精神を操作するタイプと肉体を操作するタイプがいて、
それぞれ別々に早い者勝ちのルールが適応されてんのじゃないだろうか。
んで精神操作の場合、人間そのものが自分たちの精神がどんなものかを完全にはイメージできないために、
完全には操れず「ルール強制」というかたちで操作しているんじゃないかな。
ま、ただの妄想なんだけどね。今日はもう寝るわ。
>291〜294
操作系うんぬんは冨樫に聞かないと分からん
>>151といい
>>285といい
おれもっとハンタ読んだほうがいいのかな?
なんか能力書くとへんな議論になっちまう
【念能力名】呪われた言霊
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
この能力の使用者は対象に「呪文」を聞かせ、対象(人)がその呪文を全て聞いた場合に限り、
その対象を使用者のコントロール下に置ける。コントロール下においた人間を使用者は言葉によって、
操作できる。コントロール下に置かれた人間は使用者のコントロール解除の呪文を聞くまで、
使用者のコントロール下に置かれる。
【制約/誓約】
この能力でコントロール下における対象は1体のみ。また、この能力の使用中に
この呪文を対象以外の人間に聞かれた場合、この能力の使用者は
一週間、聴力と視力と「言葉」を失う。また、電話などの媒介を通しての能力の使用は
効力を発揮しない。
じゃ、放出も追加で。
300 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/09(火) 23:07:28 ID:2id9aZSO
>>297 シャルナークの人物操作の発動条件を呪文を聞かすに変えただけだよね
呪文の長さにもよるだろうが、だいぶ弱点がめだつね
敵を呼び出して完全1対1の状況じゃなきゃ安心して仕掛けることもできないし
当然仲間の協力も期待できない
>>297 思うんだがコレ程度ならわざわざ制約とかいらねーんじゃん?
弱点設定も不要
なんかスレ見てると「制約/誓約」じゃなくて条件じゃない?
全部が全部
以降「条件」にして別途「誓約制約」が必要なら書いとけば?
【念能力名】連鎖する悪意(ドラッグエンドドミノス)
【能力者系統】放出系
【念能力系統】放出系40%、操作系80%
【能力説明】
対象の体を周(一度に周できるのは頭・胴体・腕・足の内一箇所だけ)することで発動。
周をした箇所の身体能力や精孔の働きを1割低下させる(頭部の場合は視力や聴力を低下)。
周をした箇所が繋がっているときこの能力は連鎖する。
つまり、最初に頭の能力を1割低下させ、次に胴体の能力を1割低下させると自動的に最初に能力を低下させた頭の能力がさらにもう1割低下する(頭-2割、胴体-1割てこと)
最大9割まで低下可能。
周をした箇所なら念弾を当てるだけでも身体能力を下げることができる。
解除方法は三つ
1、徐念する
2、能力者が解除する
3、能力者が死ぬかオーラが尽きる
【制約/誓約】
無し
【備考】
基本は格上との戦力差をなくす為の能力、非生物にも使用可
避難所にあった能力をかってに改造したもの
>>303 なぜ連鎖するとさらに低下するのかがわからん
そしてなぜ最大9割なのか
そもそも割合で計算するのもよくわからん
それに腕にやった場合は器用さ、腕力、握力、持久力、耐久性 すべてが減少するのか?
もしそうなら強すぎる
あと周できる箇所が全部で6箇所なのに最大9割とかわけわからん
【念能力名】遺された黒い希望(ブラックボックス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%
死亡した念能力者の亡骸から念能力を取り出し、保管・使用する能力。
○取り出された念能力は、手のひら大の黒い箱として具現化され、
箱を開けることで能力が発動し、箱を閉めると再び保管される(箱の開閉は術者のみ可能)。
○取り出された念能力は、時とともに威力/精度が減少していき、
死後49日が経過した時点で(例え保管状態であっても)消滅する。
※死後10日経った亡骸から能力を取り出した場合、その時点ですでに10日分劣化しており、
保管・使用可能な期間は『49日-10日=39日』となる。
○念能力を取り出す際には、亡骸に触れながら5時間の黙祷を捧げなければならない。
ただし、亡骸に対して以下の条件を一つ満たすごとに、黙祷の時間を1時間減らすことができる。
(名前を知っている/死因を知っている/能力を知っている/実際に能力を見たことがある/死の瞬間を見る)
【制約/誓約】
念能力を取り出した亡骸は、できる限り手厚く葬る(と、術者本人が決めている)
>>304 9割いくのは重ねがけ出来るから
まず頭に周して、次に胴体に周すると頭と胴体に周したオーラが繋がるから連鎖するの。
強過ぎかな?戦闘中に相手に周するのって難しいと思う。
別に%でもかまわないよ?あとなんかおかしいとこあるかな?
>>306 うーん、なんか微妙。
なんで最初に低下させたところだけ連鎖の影響受けるの?
後、
>腕にやった場合は器用さ、腕力、握力、持久力、耐久性 すべてが減少するのか?
の答えを。
>>306 >オーラが繋がるから
うん つながるね
で なんでつながれば効果が重複するの?
2重になるわけじゃないよね? つながるだけだもんね
何でそれで効果が重複になるの?
>別に%でもかまわないよ
だからなんで割合なの?
数値で表すことが不可能なことをなぜ割合で表現するの?
あと放出系が無いのに射程が無制限ってのはありえない
>>308 放出系使ってるんじゃないか?
>>303 それならむしろ能力者の系統を操作系にして操作100%放出80%にした方が良いかと思う
故あって携帯からカキコ
>>307 連鎖する箇所は増えてく予定で、俺の中で身体能力=筋力なので握力、腕力、耐久力は持久力低下するけど器用さは関係無いと思う。
>>308 オーラを繋げた時にオーラが混ざるからとかじゃ駄目?
連鎖しないとつまんなくなるからなんとか連鎖はさせたい
>>309 そう?
>>310 うん、どう見てもメインは操作系だからね
312 :
303:2005/08/10(水) 03:28:20 ID:Fv0E0X/I
書き忘れ。
割合で表したのは分かりやすいからです。
>>311 でも操作だと接近戦不利なんだよね。
亀レスごめんね。
>>296 >>151は運が悪かったんだと思う。
考察スレで趣味志向どうこう言った奴はスルーされてたから
このスレの一部にたまたまこだわる奴がいて絡まれただけだろう。
俺は良い能力だと思ったよ。
まあ制限なくなるととんでもない厨能力が乱発しちゃうから
能力の限界が原作より厳しめになるのは仕方ない。
>>310 オーラが混ざるっていったってどっちも自分のオーラでしょ?
同じもの同士つなげても混ざるとは言わないと思う。
握力のように数値化できない耐久力が一割下がるって言うのはどういう状態?
>>310 確かにオーラ混ぜても駄目か。
周するんじゃなくて連鎖する機能を持つ念獣を取り付かせるとかなら出来る?
で、その念獣にオーラを送るとさらに低下ってことで
肉体操作のルール強制、この場合は本来の身体能力100%に制限をかけて90%までしか出せないようにするわけだから、
能力をかけた相手の主観に片寄るのか?
なにか良いアイディアないすか?
>>316 うーん、安易に念獣に走るのはよくないと思う。操作と具現化相性悪いし。
身体能力が下がるってのは100%出せなくなるってことなの?
100%の力なんてそうそう出さないから60%位にならないと使えないだろ。
連鎖と身体能力低下の組み合わせがよくないのかも。
>>318 念獣って具現化なの!?放出、操作で作ってると思ってた。
逆に言えば60%下げるまで気付かれないとかは?
あと、一応精孔の働きも低下させるって設定だからオーラも練りづらくなるし。
連鎖した方が相手に危機感を与えられるじゃん?
ただ身体能力下げるだけってのつまらないし。
>>319 具現化でつくって放出で体から放して操作で動かす
>>319 連鎖させたいのか身体能力下げたいのかどっちかにしたら?
連鎖したら先に低下していたところだけ影響受けるのは何で?もっとお互い影響しあわないの?
後、頭や胴体に使ったら下がるのは耐久力だけ?身体能力=筋力なら頭に使う意味あるかな?
>>321 頭は視力と聴力、胴体は連鎖の拠点です。
ていうか身体能力以外で連鎖することで威力を発揮する効果ありませんかね?
>>322 味覚とか嗅覚とかは?戦闘に関係ないから無視?
連鎖の拠点ってことは隣接した箇所じゃないと連鎖しないの?
連鎖することで威力を発揮…ガッシュのザグルゼムが最初に浮かんだ。
>>323 うん、感覚を低下だね。
ザクルゼム…
操作関係無くない?
【念能力名】 禁反言の法則(エストッペル・ルール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%
この能力者の前では、一度口にされた言葉は絶対である。
何人たりとも、 前言を翻したり、
己の言葉に反するような行動をとることはできない。
本人のもともとの内心がどうであっても(嘘であれ、真実であれ)、
その発言内容が真実のものとなるよう操作される。
【制約/誓約】
なし。
はい次
>>325 敵が、お前を必ず殺すといわれたら・・・
敵が自分にとってマイナスのことを言うより確率は高いのでは
328 :
アウゲイアスの家畜小屋:2005/08/10(水) 17:25:55 ID:M6macfKF
ハイハイ、よくある設定の念能力投下
【念能力名】一にして終(ジ・エンド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系
確実に狙った標的を死に陥れることが出来る。
とある者を殺すためだけに生み出された念能力。
【制約/誓約】
生涯ただ一度しか使用出来ない。
使用者はこれ以外の念能力を持つことは出来ない。
AH,・・・
いやぁ、みんなよくかんがえるなぁ、たいしたもんだ。
330 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/10(水) 17:43:50 ID:kSLZgAIT
あげまん
331 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/10(水) 18:01:34 ID:/4eGibaK
【念能力名】死神との交換日記(デスノート)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系 具現化系 操作系
顔を知っている者の名前をノートに書き込むとその者は死ぬ。
死因や状況を詳しく書くとその通りになる。何も書かないと心臓麻痺になる
【制約/誓約】
対象者の顔と名前が必要。
誰が書いても同様の効果がある。当然能力者にも効果あり。
能力者が死んだ時は天国にも疑獄にもいけない。
不幸になる。
死神(念獣)に取り憑かれる。
【念能力名】 グロース
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 強化50
能力の説明
基本的なことは強化系の治癒力強化と同じ
ただ違う点は「日光を浴びる」ことで操作系でありながら強化系の回復力と同等に上昇させること
【使用条件】
日光を浴びること
【制約/誓約】
特になし
【備考】
操作系らしく理屈っぽい能力にしてみた
もちろんこの能力者はこの能力以外のメインとなる能力をもっている
操作系が比較的苦手とする格闘を少しでも改善しようとして考えた
333 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/10(水) 18:38:52 ID:vFAwrtlh
最近のハンタを読んでて思うようになったんだけど、
初期の「何でも切れる剣とか無理」という設定の「何でも」って
時間空間とか概念まで対象とする場合のことで、
単に「あらゆる物質やオーラを切る」位なら制約しだい(週に一度のみとか)で
可能なんじゃないか?いや俺の印象でしかないけど
>>334 初期の〜 とかいうならまずあれだ
そうだ JOJOを読め そしてもう一度このスレに戻って来い
>334
そんな設定ないほうがいいよ、読者様が混乱するだろう
【念能力名】甘い水(ブラウンシュガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系50% 放出系50%
オーラを蜂蜜の様な粘液状に変化させる。
粘液は無味無臭で人間には何の影響も与えないが、
周辺の蟲を種類を問わず強烈に引き付ける。
10mくらいの距離なら飛ばして付着させることもできる。
術者が解除するか、集まった蟲が粘液を喰い尽くすまでは、洗ってもとれない。
ヘタに拭うと、拭った方にも付くので注意。
【制約/誓約】
なし
>>338 一般的に虫・昆虫と呼ばれてるもの・・・のつもりだけど。
【能力名】俺の天然水(オタ・ウォーター)
【念系統】放出系
【使用念系統】放出100、強化80、操作80
【効果】体中の汗腺を強化し、極度の発汗をもたらす。また、汗には念がこめられており、円のような働きを持たせたり、操作することも可能。主な使用例は、
・大量発汗による打撃の受け流し
・霧のように汗を霧散させ、敵を撹乱+円の効果
・異常臭による肉体・精神的ダメージ
など
【制約】能力発動中は絶えず水分補給が必要である。さらに、汗の量・広げている範囲に反比例して汗にこめられたオーラ量は少なくなる。
スマン・・・連続になっちまった
この粘液を誰かに飲ませたらかなりグロいことに…
>>337 虫の事は詳しく知らんけど
・無味無臭なのに何で虫を引き付けるの?
・すべての虫は粘液を食べるの?カマキリとかそんなイメージ無い。
>>343 ・無味無臭なのに何で虫を引き付けるの?
無味無臭なのは人間からみて。
一応、イメージとしては樹液&フェロモンの性質を想定してる。
・すべての虫は粘液を食べるの?カマキリとかそんなイメージ無い。
オーラ=生命エネルギーだから、食べてもおかしくはないと思うんだけど・・・。
>>342 その使い方は想定してなかった。
>>340 >汗には念がこめられており
つまり周だよね
つかモラウだよね
あと塩も食わんとマズいよ
>>337 キメラアントとかそういうグレーなやつらや
寄生虫とか微生物とかもはいるの?
【念能力名】2ディメンションズ( 2次元化による転送)
【能力者の系統】操作
【能力系統】具現化 放出 操作
能力の説明
能力者が愛用のデジカメで写真を撮った瞬間発動する
それ以外の時に能力者は強制的に絶状態になる
写真を具現化したプリンタでプリントすることにより、被写体を写真に閉じ込めることができる。
被写体は能力者が生き物と認識しているもの
写真には被写体のみが写り背景は白くなる
写真は10枚までプリント可能
11枚目以降写真をプリントすると1枚ごとに古い写真に閉じ込められていた生き物は解放される
中の生き物を解放するにはプリントした写真に周をして破る
この能力は能力者が死んでもデジカメが残っている限り永遠に残る
プリントした写真も同じである
写真の内部は特殊な念空間でそこにいる限り永遠に死なない
能力者はこの能力しか使えない
操作系でデジカメが好きな能力者なら能力を譲ることができる。ただし前者の総オーラ量は半分になる
めっちゃ長くなってすみませんm(__)m
まだまだ書きたいことがあるけどキリがないのでこの辺りでやめときます
>>345 >>キメラアント
人間とか他の動物が混じってるから・・・蟲の部分が大きい(下等)なら少しは影響あるかもしれない。
>>寄生虫とか微生物
たぶん寄って来ない。
【念能力名】連鎖する悪意(ドラッグエンドドミノス)
【能力者系統】操作系
【念能力系統】放出系40%、操作系100% 、具現化60%
【能力説明】
まず、対象の体に蛇型の念獣を取り付けることで発動(蛇を取り付けることができるのは頭・胴体・腕・足の内一箇所だけ)
蛇が取り付いた箇所の身体能力や精孔の働きを1割低下させる、頭部の場合は五感を低下(肉体操作のルール強制、本来の身体能力100%に制限をかけて90%の力までしか出せないようにする)
また、蛇は餌(自分のオーラ)を食わせるたびに成長(最大アナコンダくらいまで)し、胴体を経由することで連鎖する。
つまり、最初に頭に蛇を憑けて能力を1割低下させ、次に胴体に餌を撒くとその餌を食べて成長、頭から胴体に絡み付き胴体の能力が1割低下して自動的に最初に能力を低下させた頭の能力がさらにもう1割低下する(頭-2割、胴体-1割てこと)
最大9割まで低下可能。
【備考】
餌を撒くだけなら念弾を飛ばすだけでもOK
蛇を取り付けるときは直接触らないと駄目
直接触ってる状態でなににも憑依させてないなら蛇を自在に操れる
一度消すか憑依を解除すると蛇のサイズは元に戻る
解除方法は三つ
1、徐念する
2、能力者が解除する
3、能力者が死ぬかオーラが尽きる
【制約/誓約】
一日5食の餌を与えないと蛇が餓死して能力を失う
みなさんの意見を参考に作り直しました。
350 :
349:2005/08/11(木) 01:02:07 ID:uWphhiSz
連投ごめんなさい・・・OTL
>>349 蛇が取り付いた場所の働きが1割低下するのはおかしいと思う
イメージと会わない
それならば たとえば蛇を対象に取り付かせ、その蛇にエネルギー(=オーラ もちろん念弾を飛ばしてOK)
を与えるたびにその蛇が対象を噛み、そのとき毒が送られて能力低下
とかのほうがいいと思う
んでその場合は蛇が大きくなるんじゃなくて、蛇の毒が強力になってくっての方がいい
じゃないと足を狙ったわけじゃないのに蛇が大きくなることで移動速度が低下してしまうのでもともとのコンセプトから外れる
あと毒が強力になるわけだから 頭→体 となった場合「頭2割→体1割」でなく「頭1割→体2割」としたほうが自然
まぁそういうのがいやならばしょうがないが とりあえずこんな感じにすればイメージに違和感なく効果を徐々に強めれると思う
パソコンの書き込みに慣れてないので携帯からカキコ
>>351 なんか相手に取り付かせることばかり考えてて毒のことはすっかり忘れてた!
確かに毒の方がイメージにあうね。
つか頭に毒与えてから胴に毒だから頭にある毒+胴から頭にある毒で
頭-2、胴-1じゃ?
計算苦手だから難しいことは分からないけど…
あと、やっぱり念獣って質量あるの?
>>352 毒の種類が同じならば毒の進行具合によって変わるわけだから
連鎖で強くなるのではなく時間経過で強くなっていくはず
だからその考えだとほっときゃつよくなる わざわざ体に毒与えなくてもしかるべき時間が来れば頭-2になる
時間経過でなく動きを制限するなら、毒の能力向上しかない
あと念獣だけど 具現化しているのであれば質量はある
変化系で形を変えたものなら重さはない でも形状変化に力を入れすぎるとメモリ不足で肝心の毒がおろそかになる
>>353 毒って、実際の毒じゃなくてルール強制するための媒介だと思ってた。
蛇が餌を食べてそれを体内でルールを強制するオーラに変換して体内に流すみたいな
つか変化でも念獣作れるんだ。
【念能力名】因果直結(ラインカット)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100
能力の説明
行動の始点と終点のタイムラグを無くす。
例)殴る構えを取る→対象を殴る の間がゼロ。
よーするに全身を超短距離テレポートしてることになる。
その気になれば10m向こうに走る、などの行動でも発動可能だが肉体は
その分しっかり活動してる+そんな無茶やったらオーラ消費量ハンパ無い
ので多分移動した瞬間に気絶。
単純な肉弾戦なら結構戦える。なお、回避に使う場合はよく考えないと
避けた先でクリーンヒットもらったりしかねないので危険。
【制約/誓約】
自分の肉体から離れた物には作動しない。
例)投げナイフ・弾丸
特に弾丸は危ない・・・
>>354 変化で作られた念獣なんてないぞ…
>>355 それは無理じゃないか?
瞬間移動というよりも高速で動かすって感じだし
357 :
355:2005/08/11(木) 11:55:54 ID:EDO+VfYt
>>356 とりあえずはレスサンクス。
例のボクサーが手だけ飛ばしてたんでそれの全身版のつもりで。
・・・あれ「手の形をしたオーラ」じゃなくて「手首そのもの」
を瞬間移動してたはずだよな、確か。
あんな遠距離にとばすんでなければ全身移動も可能なんじゃなかろーか、と。
全身をオーラに包むのは言わずもがな。
んで横やり。
>>354 ひょっとしてドラゴンヘッド(キルアじーちゃん)のことではなかろか;
>>355 要は行動の過程をすっ飛ばす能力な訳か。
それなりに強そうだが強すぎる気もする。
なにより放出系で強化もされてない攻撃がまともに当たった所で能力者相手に効くかな。
オーラ使用量も普通の能力者なら一回やったらダウンするんじゃないか?
神字使った能力を参考にはしない方が無難であると思う。
>>357 全身を瞬間移動させるのは確かに可能だと思うけど、
過程を吹っ飛ばすってのは明らかに瞬間移動ではないからって話
361 :
355:2005/08/11(木) 13:42:45 ID:EDO+VfYt
飯喰ってきたらレスついとるよーdクスー
・・・てーか、そか、やっぱ特質レベルか。
んじゃ具現化でそんな能力持った全身タイツを・・・あかん、瞬間移動可能な服
なんざ一番あり得ん具現化物だ;;
やっぱ無理かなぁ、コマ落としみたいにぽかぽか殴る絵というのを
妄想してたんだが・・・
いや、ご意見ども。
>>361 うんにゃ、特質である必要は全く無いよ
あくまでも瞬間移動ならだけど
>>359は勘違いしてるだけだろう
363 :
355:2005/08/11(木) 14:20:17 ID:9LHcjCrL
むう。
一応瞬間移動のつもりなのですがなー
>>362 A地点〜B地点までを一瞬で移動するのが一般的なテレポートですわな?
そこに移動時間がかかっては「瞬間」移動とは言わないだろーから。
例えば、Aから飛んでBにいる相手に跳び蹴りかましてもそれも多分テレポート
と言うと思うのです。
この地点移動分をゼロにしてその分節約したつもりだったのですが・・・
>>358さんの「行動の過程をすっ飛ばす」って表現がネックなのかな、とか。
いや、長レス失礼><
いや、瞬間移動で動作すっとばすのは無理だろう。
キングクリムゾンを思い出した俺ガイル
366 :
355:2005/08/11(木) 14:27:02 ID:9LHcjCrL
>>358さんとID一緒だ・・・ウチはケーブルなんだがひょっとして
ご近所ですか?w
割と複雑な能力が続いてるので、単純なものを一つ。
【念能力名】迫り来る限界点(デンジャーゾーン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
尿意(便意)を我慢するほど自身の動き(スピード)が加速する強化系能力。
限界ギリギリまで溜め込めば、ヂートゥなんてメじゃないぜ!
【制約/誓約】
無し
・・・_| ̄|○ ゴメンナサイ
【念能力名】酔拳(ジャッキードランク
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
酔えば酔うほど強くなる能力
【制約/誓約】
・能力を使うことを父に止められている
>>367 【制約/誓約】
一滴でも漏らしたが最後全部漏らし終わるまで一歩たりとも動けなくなる
を追加きぼーw
>>369 我慢して溜めるほど速く、強くなるけど
万が一漏らした時の硬直時間が長くなる・・・か。
バランスが取れて良いなw
前提がお漏らしオンリーてあたり羞恥プレイ度満開ーw
考察スレは年中クソだが、夏休みに入ってからここもクソになったな・・・
>>296 読んだ方がいいわ
お前の考える能力、ぜんぜんハンタっぽくねぇんだもん
【念能力名】 臆病者の選択(ペイン・ザ・フューチャー)
【能力者の系統】 具現系
【能力系統】 具現系100%
皮製の鞭を具現化する能力。
この鞭は肉体的なダメージを与えないが、痛みは本物以上に与えることが可能。
また、この能力によって苦痛を与えられたものは、
一時的に精神的肉体的なストレスに極めて強く勇敢になるが、この鞭による苦痛には弱く臆病になる。
この効果の持続時間、効果の程度は器具によって得た苦痛の度合いに比例して長くなる。
>>357 いやゴレイヌの念獣が半透明ぽかったから
>>374ダメージないけど痛いってのがよくわからんけど、多分相手の痛覚を操作する必要がある。
これなら普通に操作系の相手を完全コントロールのほうが強いしな。
痛覚を操作、だと語弊があるな
【念能力名】 悪食巨人(マッドイーター)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化100% 強化80% 放出80%
念能力者を喰らう念獣を具現化する。
喰える能力者は3人まで。それらのAOPの合計で念獣の攻防力が決定する。
よりAOPの高い能力者を喰った場合、既に取り込んだ3人のうちAOPが
最も低い者が吐き出される。
この念獣はオーラに反応し近くにいる最もAOPの高い生物に襲い掛かる。
また、オーラ以外見えないため絶には対応できない(隠には対応できる)。
最初は戦闘能力皆無のため、使用者が生餌(瀕死の能力者)を与える必要がある。
この念獣は条件が満たされれば使用者にも襲い掛かる。故に、常に相手よりも
AOPを低くするよう(また、それが何故か悟られないよう)注意しなければならない。
【制約/誓約】
・操作できない。
・念能力者を一人喰うまで消すことができない。
>>378 >具現化100% 強化80% 放出80%
???
>>379 特質ということで…ダメか?
なら具現化100 放出60で。
特質系は無条件で系統関係なくなるのではなくて、
アレはそういう特質能力だ、バカ
>>381 レスd。
じゃあ、どの系統で取得率はどうなら適当なんだ?
それとも不可能かね?
>>382仮にオート操作な念獣だとしても操作系は必須。
>>383 ふーん。操作不可ってのは制約にならないか…。
じゃあ具現化100 放出60 操作40
でどうか。
あと気が向いたら系統以外の点も指摘たのむ。
>>382それはお前が考えろよ
全部が駄目すぎて、どこから指摘していいか分からん
出直せ
六性図くらいちゃんと把握しやがれ話はそれからだ
指摘する気が起きないくらいだめだめ
>>388 六相図くらいならわかるよ。まあ
>>378は都合よくしすぎたけども。訂正。
俺のをそこまで批判するからにはキミの案はさぞ素晴らしいんだろうね。
ここにある?ないか…。
>>389 別に叩きたいから叩いてるわけじゃないんだが
結局オマエさん分からなかったみたいだから一応言うけど、
具現化系の場合 放出は40% 操作は60% だ
OKか?本当に六性図把握できてるのか?
>>390 特質やっちゅーに。
ここは特質系禁止?
だから、特質だったら六性図無視できるわけじゃない
クラピカは、特質系念能力「絶対時間」を使用しているからだい
>>392 特質系の修得率は決まってるのかね?
知ってるなら書いてみ?
俺は個々人で異なると思うけどね。
「俺は個々人で異なると思う」のなら、先になんかしらその旨書いといてくれ
無駄な議論乙
>>394 うむ。無駄な議論に付き合ってくれてdクス。
【念能力名】 従うべき者(グレートオフィサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 強化系・操作系
能力@
愛用の軍帽、勲章を身に付けた状態で殴った相手を操作するする能力。
能力者は相手に対していつでも以下の行動(能力者に向かって最敬礼、その場で休め、回れ右、右向け右、左向け左)
を強制することができる。この効果は発動から2秒ほど持続するが20秒間につき一度ずつしか使えない。
能力A
自分の身体能力を強化する能力。大声で「歯を食いしばれ」と叫ぶと発動する。
効果時間は叫んでから誰かを殴るか、一分経過するまで。強力だがオーラ消費が激しい。
【制約/誓約】
一日一度、自分の国の国歌を静聴する。できないときは能力者自らが大声で歌う。
面白いと思う
なんか、操作と強化の組み合わせが、珍しい気が
1の方の、行動強制は意思だけでできるの?
なんか、掛け声で操作の方がいいんじゃないだろうか
>>397 制約誓約があまりに軽い
対象以外には使用しないでさえ作中で軽い制約とされている
>>397 >1の方の、行動強制は意思だけでできるの?
はい、そうです。
>なんか、掛け声で操作の方がいいんじゃないだろうか
始めはそういう風にしようと思ったんだけど、
臨戦態勢でいちいち掛け声をかけてると強化系とかにやられるかなと思ったんで。
>>398 そうですね。能力そのものとは関連性が薄いし……
色々と考えてみます。
>1 → >@
>>396の制約の部分を修正してみました
【念能力名】 従うべき者(グレートオフィサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 強化系・操作系
(中略)
【制約/誓約】
能力@を戦闘に一度でも使用した場合、能力者は何があろうとその戦闘から逃亡できない。
ただ、全面降伏して敵に自らの運命を委ねるのは可。
>>402 念能力を失います。
あと制約があんまりにもきつくて、使えない能力になりそうなんでちょっと変更します…
【制約/誓約】
能力@を戦闘に一度でも使用した場合の誓約。
能力を使用した敵との決着がつく前に、能力者はその戦闘から逃亡することはできない。
これを破った場合、すべての念能力を失う。ただし、1〜3の場合はこの限りでない。
1、こちらから全面降伏する。
2、お互いに停戦に合意する。
3、敵が逃亡する。
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
>>403 >>404と同じ意見だけど、ちょっと安直じゃない?
>>396を見る限り、軍人・軍隊系のイメージみたいだし、術者自身もそれっぽいから
「敵前逃亡は重罪だ!もしそんなことになったら○○して責任を!」
みたいな所から上手く誓約を拾ってはこれないだろうか。
ではさらに修正
【制約/誓約】
能力@を戦闘に一度でも使用した場合の誓約。
能力を使用した敵との決着がつく前に、能力者はその戦闘から逃亡することはできない。
これを破った場合、能力@Aを一時的に使用できなくなる。
能力を復活させるには400字詰め原稿用紙10枚を使って心のこもった反省文を書かなくてはならない。
ただし、1〜3の場合はこの限りでない。
1、こちらから全面降伏する。
2、お互いに停戦に合意する。
3、敵が逃亡する。
405見ずにカキコしてしまった。ごめん
>>405。
敵前逃亡なら当然銃殺刑ですよね。でもそれだと死んでしまうし…
敵前逃亡からは離れてみます。
【制約/誓約】
能力者は身に着けた服のどこかに念をこめた国旗を隠し持っている。(凝で発見できる)
これが傷ついたり、燃えたりすると念能力@,Aを使用する時のオーラ消費量がはね上がる。
国家権力に沿った(と能力者が思っている)能力だということで、
こういう制約もありでしょう。
あ、そろそろ眠ます。レスくれた方どうもでした。
【念能力名】貯蔵される蔵書知識(ブレインライブラリ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
能力者はどれ程膨大な量の情報でも完全に記憶し半永久的に忘却しない能力を得る。
ただし情報は本限定で能力者は記憶したい本を自分の手で読まなければならない。
流し読みでも能力は発動するが読んでいない部分は能力の範囲に含まれない。
また対象に触れる事で自分の持つ知識を二週間だけ貸し出す事が出来る。
能力者はブックハンター。
とはいっても自分で本を探索したりはしない。
他のハンター達に自分の能力で知識を提供する対価として希少本の入手を要請している。
【制約/誓約】
記憶される情報は本の形式に則ったものであり、記憶したい情報は自ら読む必要がある。
本の情報は読んだ部分のみ記憶される。
制約ではないが、能力者は本に関係しない事柄はすぐ忘れる。
対象に触れる事で対象に自分の知識を貸し出す事が出来る。
期間は二週間限定で再度対象に触れない限り継続的に貸し出す事は出来ない。
貸し出すのは一冊単位でなく
彼の頭で区切られたジャンル単位(科学、小説、哲学など)で貸し出される。
貸し出している間、能力者は該当する知識を引き出す事は出来ない。
>>408 長々と議論した後で申し訳ないが、要するに劣化シャルナークだよな。その能力。
正直誓約いらないと思う。
>>409 あんたが特質をどのように解釈してるかわからんが
相手に貸し出すのであれば放出は必須
あとどのような形で貸し出すかわからんが、
相手に一時的に情報を貸し、なおかつそれを最大で2週間相手に覚えさせ、
さらにその後その情報を相手から奪い、能力者に返還という効果を付加させるなら操作は必須
(パクみたいな処理だボケ とか言うならあれとこの能力は根底が違うことを把握して出直せ)
つまり
見る限り射程のことが書かれていないので高度な放出系能力が必要
さらに複雑な操作を有する能力なのでこれまた高度な操作が必要
んでもって効果が無限の特質能力
(半永久=永久だろ? ちがうなら情報が消える条件、状態を頼む)
これらの高度な念能力に対して記憶する条件が非常にハードルの低く、制約が無い
ちょっと無理かも知らんね
>>410 イメージが違えば、効果が実質的に同じでもれっきとした別能力だと思う。
劣化〜だ、と容赦なく言ってしまうのはよくない。
>>409 >能力者はどれ程膨大な量の情報でも完全に記憶し半永久的に忘却しない能力を得る。
>ただし情報は本限定で能力者は記憶したい本を自分の手で読まなければならない。
この部分を再現するには、強化系による記憶力の強化が必要ではないかな?
もしくは操作系か具現化系能力で、道具によるサポートを付けるとか(GIの記憶の兜)。
【念能力名】火元にご注意(フラッドブラスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 具現化系80% 放出系60%
オーラを超可燃性の気体(念ガス)に変化させる
基本的に密閉した空間で放出し充満させる、空間の大きさは普通の吉野家くらいがベター
それ以上の空間で使うと拡散して威力が激減、屋外で使うのはもってのほか
もちろんこれだけでは爆発しないので着火用の物体「フリントロッくん」を具現(非常に単純な物体)
「フリントロッくん」は時計を内蔵、限界時間は0秒〜10分まで、0秒になると極小さな爆発を起こす
これが起点となって爆発を引き起こす、ちなみに念ガスはこの「フリントロッくん」の火花でしか爆発しない
なお一度に三個しか作成できず、一個消滅するごとにまた一個新しく作れる(ボンバーマンの爆弾みたいに)
応用すると接近戦にも使用可能
例えば手の周りに念ガスと「フリントロッくん」を作り敵に触れた瞬間フリryを0秒爆発させて攻撃、な感じ
【制約/誓約】
変化・具現ともに体から離すのが苦手、よって作り出した場所から半径20mくらいしか離れられない。
それ以上離れると念ガス・「フリントロッくん」共に消滅する
また念ガスの放出には多少の時間が掛かる
接近戦がまんまリトルフラワーですね・・・、ツッコミお願いします。
>>415 疑問や質問等が結構出たので箇条書きで何点か
・オーラを気体にするの? それとも起爆性のみを性質に持たせた形状変化可能なオーラ?
・吉野家くらいのオーラを出すってかなりつらいと思う
・非常に単純な物体とかなら具現化30%でもいいかもしらんね
でも時限装置つきの発火なら操作が少しいると思う
・ガスの性質に変化させたなら別にフリry以外でも爆発すると思うんだけどどうだろう
・放出60%も使えれば100mくらいはなれれると思うけど
ゲンスルーなんて3人がかりではあるけど数km以上も離れてたわけだし
>>415 いいですねー、おかげで修正できそうです
1、オーラを気体では無くプラスチック爆弾のような粘土質で起爆性を持たせたものに変化させる
2、これを色々な場所に付けたり貼ったりできる、オーラの消費量も少なめの省エネ
3、では変化100% 具現40% 操作30% て感じで
放出は必要が無くなったので消去
4、確かプラスチック爆弾は雷管による起爆でしか爆発しないので
フリryを雷管と時限装置の性質を持つものに変更
5、その辺はまぁ使用者の鍛錬次第だと思うので・・・(適当でスンマセン)
こんな感じにすれば使い勝手も格段に上がったんじゃないでしょうか?
>>417 それでも放出は必要だよ
性質変化させたオーラや具現化したフリryを体からはなすんだからさ
あと爆発力が抽象的になってきた
同じ大きさのC4と同等?
>>419 >>放出 テンプレ見たらそう書いてましたね。
爆発力は・・・そうですねC4くらいがいいんじゃないですか?
能力のモチーフの物体ですし
となると 変化100% 具現40% 放出40% 操作30% くらいですか。
なんだか複雑で普通にC4使ったほうが簡単になってきましたね。
指摘thxです
能力名:ウンコピーピーたん(操作系100%放出系80%)
対象者の旋毛を人指し指で押しながら「オマエ、明日から下痢ピー!」と
言うと対象者を24時間後に下痢ピー状態にする。
対象者が正露丸を飲んでも効果なし。
制約:念の有効期限は24時間。
>>413 いや、けなしている訳ではなくて、
効果が弱いならリスクも軽いはずって言いたいだけ。
>>421 余程ウンコに執着のある能力者なんだね…
425 :
421:2005/08/12(金) 18:32:26 ID:bpOH9TAp
子供の頃、こんな事言って無かった?
【念能力名】手足無用(オールドプレイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
「ダルマさんが・・・」と言いながらオーラを練り、「転んだ!」と言いながら相手を指差すことで発動。
指差した相手の身体を硬直させ、オーラを練った時間と同じだけの間、動きを止めることができる。
ただし、オーラを練っている間に誰かにタッチされた場合、それまでに練った時間と同じだけ自分が動けなくなる。
肉体操作による筋肉の硬直なので、無生物に対しては効果が無い。
【制約/誓約】
オーラを練っている(「ダルマさんが・・・」と言っている)間は目を閉じ、何も見ない。
目を開けてしまった場合、能力は発動せず、練ったオーラは消滅(消費)する。
ゴンやヂートゥみたいに、遊びから念を発想してみた。
>>426 対象に操作系オーラを送る方法は?
特に表記がないようなのでセンリツみたいに全方位に念飛ばして、回避不能って感じ?
しかしそれだと、かなり燃費が悪いような……
「転んだ!」で指差した相手に念弾飛ばして、それが着弾したら操作能力発動、という感じはどう?
これだけのセイヤクがあれば、かなりのスピードで念弾を飛ばせそうだし。
>>428 問題は「目を瞑った状態から」「一瞬で敵を指差し」「念弾を飛ばす」ことだな。
>>428 >対象に操作系オーラを送る方法は?
確かに、重要な点を書いてなかった・・・。
>「転んだ!」で指差した相手に念弾飛ばして、それが着弾したら操作能力発動、という感じはどう?
指差しの動作とも合いそうですね。アドバイスありがとうございます。
あと、書き忘れてましたが、(ダルマのイメージにより)硬直は全身ではなく手足のみです。
>>429 厳しいですか?
>>430 目を瞑ってる間敵がどんな動きするか分かんないだろ。
ちょっと厳しいんじゃないかな。
>>431 接近戦ではやっぱり厳しいですね。
例え止められたとしても一瞬だろうし。
ただ、基本は距離を置いての使用を想定してます。操作系なんで。
【念能力名】小刀傷呪(ナイフキッズ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、強化、操作
お気に入りのナイフでつけた傷口に念を張り付ける能力。
異常に治癒を早めたり(強化)、逆にいつまでたっても治らなくする(肉体の操作)。
【制約/誓約】
使用するナイフはキッチリ手入れをしているコレクションから選ぶ。
念空間をつくるには具現化能力だけあればいいのかな?
>>433 ナイフで傷をつけることが制約、制約になってる
能力的には回復能力の強化と肉体操作なんでしょ?
あと体に張り付くようにオーラを変化させてもいるか
ナイフにしている理由あんまないでしょ、これ
>>435 ナイフで傷つけることは制約でも誓約でもなくて条件
制約をいうのであれば「男性にしかできない」など
張り付くように というのは例えであり張り付くような性質に変えているわけではない
(周のようにオーラで患部を覆っているだけ)
放出さえあれば維持できる
>>433 んな操作できるんかな…
ハンタの操作系って催眠術とか念動力っぽい感じの系統かと思ってたが…
>>434 異次元に具現化系の念を送るのに放出がいるべ
そして作った念空間に移動するのにも放出がいる
>>436 あの、条件を設けることが制約、誓約なんですけど・・・
>>435 刃物は大概、刃の形状、切方次第で傷口がすぐに、キレイに治ったりサッパリ治らないでしかもやたら痕が残ったりするから、そのイメージを簡略化+拡大化して考えた。
ナイフじゃなくてもいい、とかいうならシャルナークの能力は携帯じゃなければあの能力と同じ効果を得られる能力が作れないのか、と聞き返しておく。
>>436 解説ありがとう。そのつもり。
>>437 できないかな。
傷口の表面や血液を操作して切傷がくっつかないようにするイメージなんだが…
何系ならできるかな?
>>433 被った。同じような事考える奴っているもんだな。
俺は操作系で傷の治癒阻害&傷口を広げるって能力を考えてたんだけど。
>>440 ナイフの理由は刃物だからだけじゃいまいちでしょ
シャルの携帯は発動条件がアンテナを刺すや命令をダイヤルで打ち込むなど描写的に携帯である意味があったよ
【能力名】ラブ・タオル
【念系統】変化化
【使用念系統】具現化80・強化80
【効果】念で長さ30a位の手ぬぐいを具現化する。主な技は二つ、
@ラブ・ブラッシュ…対象を上半身裸にし、地肌を擦ることによって傷の治療・病気の回復・免疫力の向上を促す。ただし傷の回復には患部を直接擦る必要がある。
Aラブ・インパクト…手ぬぐいを濡らすことで発動。単純に、手ぬぐいの破壊力を強化する。ただし、一度濡らしてしまったら、乾くまで手ぬぐいは消せないし、@の技も使えない。
【制約】特になし
>>442 違うだろ。
シャルナークは携帯操作に興味があったからああいった操作をしているだけで、虫のラジコンだって、それこそコントローラーぶっ刺したって似た能力は作れるだろう?
それに、普通携帯に自動操作なんて訳分からない機能は付いていない。
携帯である必然性はあまりないじゃないか。
変化化→変化です・・・
>>443 自系統を使わないのはどうだろ?
補助的な能力ならともかく、その能力はメインっぽいし。
>>446最初は具現化で作ったんだけど威力を考えたら強化に近いほうがいいかなって思って。(だから変化化ってなっちゃった・・)
タオルはたいしたものじゃないから強化系で平気かな?
>>446 そういうのもアリだと思うけどな。
変化系だけど、手ぬぐいに強い執着があって具現化能力を発現したとか。
系統的に順序が逆になるけど、この能力をサポートするために
オーラを液体状に変化させて手ぬぐいを濡らす(周)というのはどうか。
ところで、上で適当に書いちゃったけど、具現化した物をさらにオーラで周することってできるの?
>>447 普通のタオルで治療して、戦う時は濡らして周をして戦う強化系で良くない?
>>440 相手の血液や身体は、物質操作としてはそもそも使い込んだものでないので、精度が上がりにくい
そしてそもそも血液は空気に触れると固まるので、血液の性質を変えない限り出血は止まる
傷口を広げるのは手だが…
タオル自体に治癒力もたすには操作か具現化しか無理だと思った。
というかタオルに治癒力はないのに強化できるんですか?
変化で濡らすか・・・思いつかなかった
>>448 クラピカの具現化修行みたいに、
タオルを四六時中触れたり嗅いだり写生したり幻覚を見るくらい強く執着してないと無意識にタオル具現化までいかないんじゃないかな?
>>451 治癒自体は自己治癒力の強化で強化系の能力だから、何かを具現化しなきゃいけないって事はないはず。
傷をタオルで消毒するイメージなら可能だとおも。
>>444 人体操作系の能力でイメージがあうものなら何でもシャルっぽい能力は作れると思うよ
けど、そんなことを言ってるんじゃなくて
シャルの能力の発動条件やダイヤル入力などは携帯電話だからこそでしょ?
描写上携帯の必要性がシャルの能力にはあるけど
>>433の能力はナイフが他の刃物でも成り立つでしょ
>>433に関しては、ナイフよりもメスを使う方が能力的にマッチしてると思う。
>>454 人体操作のイメージが有れば人体操作の可能な能力が作れるってのと、傷付けるイメージが有れば傷口に念を付加する能力が作れるってのとどう違うんだい?
入力が携帯である必然性がないってのと、入力が刃物である必然性がないってのはどう違うんだい?
>>455 物に対するイメージは人それぞれ。
俺にしてみれば、メスは清潔な場所で使う医療器具なので「傷を付ける」この能力にはどうしても合わないと感じられるな。
いや、あなたのイメージが悪いってわけじゃないんだが。
>>450 じゃあ逆に血液を強化して水見式の要領で流し続けるってのはどうだろう?
>>456 能力としての作りこみの細かさが違う(シャルは作中のだから当たり前だが)
携帯であってこその発動条件とダイヤル入力での操作でしょ
能力における携帯の理由が作りこまれているが
傷つけることだけにしかナイフである意味がないんじゃ、他の刃物でもいいでしょ
>>458 >能力としての作りこみの細かさが違う(シャルは作中のだから当たり前だが)
こちらはごく単純な能力だからな。
>携帯であってこその発動条件とダイヤル入力での操作でしょ
アンテナを刺すのが携帯ならでは?
ラジコンだって、テレビを模してリモコンで操作したってアンテナを刺す気がする。
ついでに聞くけど君の携帯電話のイメージはダイヤルで何かを操作するためにあるものなのかい?
>能力における携帯の理由が作りこまれているが
そもそも携帯である理由はシャルナークが携帯に興味があったからでは?
>傷つけることだけにしかナイフである意味がないんじゃ、他の刃物でもいいでしょ
他の刃物でもいいだろうねー。
でも、わざわざナイフで、と書いた理由を少しくらい推察してくれてもよかろうもん。
>>460 マフィアを操作してた時の画面は、携帯のアプリゲームっぽいと思った。
>>457 いくら血液が流れ続けたって、身体の血液量が減らないから結局意味ないだろ
水身式でコップの水を流しまくっても、コップの中の水は減らん
>>461 他人の運命を携帯して、いつでも手軽に弄びたいって感じだな。
そのための媒介に携帯電話(のアプリ)を使うのは、すごく分かりやすいし納得できる。
>>460 単純な能力なのにナイフにした理由を推察するのかい
ただ単に傷つけるだけにナイフを選んだだけであって他の刃物でも能力が成り立つだろうなと考えました
>>463 ああ、なるほど。
名前もその通りだしな。
携帯のアプリやらないから携帯でキャラ動かすなんて露も知らなかった。
>>464 ただ単に操作するだけに携帯を選んだだけであって他の道具でも能力が成り立つだろうなと考えました
>>465 描写として、操作の際に携帯である必然性があるので一緒ではありません
>>466 だからその描写だって、シャルがリモコンを用いる能力だったらリモコンを
操作する描写になっていただけ。携帯である必然性があるわけではない。
というかそっちの主張がはっきりしないのだが…
他の刃物でも能力が成り立つからクソといいたいわけ?
そもそも
>>433の能力コンセプト(オーラを付着させてキズを直らなくさせる)は
既出といえば既出。以前出ていたのは日本刀だったりメスだったりしたと思う。
サムライなら日本刀だし医者ならメスだしナイフマニア(
>>433)ならナイフを用いる
というだけの話で、そこは能力の優劣を決める要素では無いかと思う。
>>458 それは他の刃物でも良い理由にはなるけど
ナイフじゃ駄目な理由にはならんよ。
>>453亀レスですいません。なるほど、考え直してみます。
念能力名:生きとし生けるものに捧げる愛の賛美(キムンカムイ)
能力者系統:放出
能力系統:放出100、操作80、強化80、変化60
説明
愛用の猟銃、弾は麻酔弾を使用。
弾を周することで麻酔が強化される。
生物限定で、猟銃で撃ち対象にヒットすると、
麻酔により痛みを感じさせず、
さらにその瞬間、周したオーラが肉と皮の間に薄く広がる。
広がるタイミングは完全に能力者の技量による。
オーラはタバコの火程度の熱を帯ている。
この能力で獲物を捕えると、痛みを感じさせずに皮を剥ぎとることができる。
しばらくすると、痛覚は戻るが、その頃にはコンガリ焼けている。
誓約
仕留めた獲物は何があっても食べる。
おい
>>439いるか?
お前みたいに発動条件=制約、誓約だと勘違いしてるやつに
>>470を例に教えてやる
>>470の能力の場合
発動条件:愛用の猟銃で周を施した麻酔弾を撃ち、対象にヒットさせること
制約:しとめた獲物を食べること
わかったかボケ
あと
>>470へ
あんたが書いてる誓約は誓約ではなくて制約だ
誓約は制約を守らなかった場合に能力者自身が負うリスク
したがってせっかく制約がある能力なのに誓約がないせいで念能力の向上はまったく見られん
ちょっと付け足してみてちょーだい
まぁ、そんなに激昂しなくても発動条件は制約のうちでいいと思うよ。誓約だと論外だが。
『制限』を利用しているのは発動条件も制約も同じ。
ごめん、よく考えてみたら微妙に違うね。
発動条件は、発動条件を満たさない限り効果を発揮しない。
だけど制約の場合は制約外のものに対して、能力は発揮するんだよね。
効果がないってだけで。
効果が無いとも限らないよ。
クラピカの「旅団にしか使わない」ってのは旅団以外に使ったら死ぬってだけで、使えない訳じゃない。
シズクの「オーラの籠もったものは吸えない」は本当に吸えないけど。
関係ないけど昔これ↑を誓約と制約の違いだと主張してた人がいた。
せいやく 0 【制約】
(名)スル
(1)制限や条件をつけて、自由に活動させないこと。
「時間に―される」「―を受ける」
(2)物事の成立に必要な条件や規定。
せいやく 0 【誓約】
(名)スル
必ず守ると誓って約束すること。また、その誓い。
「―書」「忠誠を―する」
>>471 バカは貴様だwwwwwwwwwwwww
>>475 馬鹿はお前だ もしくは冨樫だ
もっぺn読み直して来い
>>475 漫画内の専門用語なんだから辞書的意味とは違うよ。
この漫画の制約・誓約は「ルールを決めてそれを守ると誓う事」
制約と誓約の違いを分かりやすく示すとこういう事
【念能力名】白雪姫とシンデレラ(ダブルプリンセス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者が寝ている状態で接吻することで、対象者を自分に惚れさせる。ただし、発動時間に関わらず深夜24時を迎えた瞬間に効果は切れる。
制約:異性には効果がない
誓約:結婚してはいけない
>>478 それも間違えてる
【念能力名】白雪姫とシンデレラ(ダブルプリンセス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象となる異性が寝ている状態で接吻することで、対象者を自分に惚れさせる。ただし、発動時間に関わらず深夜24時を迎えた瞬間に効果は切れる。
制約:結婚してはいけない
誓約:結婚した場合、能力者はこの念能力を失う
見たいな感じ
誓約は制約を破った際の罰
クラピカのチェーンジェイルで言えば
能力:対象を強制的に絶状態にする
条件:対象に具現化した鎖を巻きつける
制約:幻影旅団以外には使用しない
誓約:旅団以外に使用した場合、命を落とす
こんな感じ
あ
>>479につけたし
ダブルプリンセスの誓約はちょっときびしいかもしらんね
誓約をかけるためには誓約を実行できる能力が必要
クラピカの場合は律するジャッジメントチェーンで誓約を発動させる
ダブルプリンセスは念能力を失うという能力がないから
>>479の誓約はつけれないね
制約・誓約の議論ってループしまくりだな
>>467 既出だったか…
既出の能力で実の無い言い争いしてスマン…
>>478 >制約:異性には効果がない
な、なんて能力だ…
>>483どうでもいいんだが君のIDがB-BAPに見えて仕方ないんだが
485 :
470:2005/08/14(日) 00:33:24 ID:tMHyw+ql
>>471 レスありがと。
こんな感じでどうかな?
制約
仕留めた獲物は必ず食べる。
骨、装飾類は丁寧に埋葬する。
誓約
仕留めた獲物に対して、食べ残したり、捨てるなど、
粗末な行為を行った場合、能力者は自動的に、
自分を撃つように操作される。
「粗末な行為」の定義は能力者の価値観により、
この能力者の性格によって、
一般人には細かい事まで「粗末」とされる。
【念能力名】メリケンボックス
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100%、具現化60%
【能力説明】
メリケンナックルの形をした握力を鍛えるトレーニング器具を具現化する能力。
メリケンボックスを10回にぎにぎするたびに拳の攻防力が2乗される。
ただし10回握るたびにメリケンボックスの抵抗力も2乗される。
手を完全に開いてしまうと攻防力はもとに戻ってしまう。
【条件】
握るさいは強化系オーラでドーピングされていない拳でないと発動しない。
【制約/誓約】 なし
能力名の「ボックス」はボクシング用語で拳を作ることを箱を作るとかいう意味らしいからつけました。
ん、二乗ってのが意味分からない。具体的にどういうこと?
>>487 レスありがと。
具体的には拳の攻防力が2倍になるってこと。
あと2乗になるのはナックルボックスの抵抗力です。間違えましたすいませんm(_)m
>>486>>488 二倍とか二乗とかの基準となる値はどうするの?
抵抗値の基準が0.5とかだったらどんどん下がっていってしまう。
能力者がいちいち具現化したメリケンの抵抗やオーラの攻防力を実測して数値におこすの?
普通に握る回数に比例してメリケンの抵抗は強くなるが、それに対応したオーラを拳に纏うことができる、とかじゃダメかな?
あと、具現化系はあまり現実離れした物は具現化できないから、この能力者が強化系で具現化系が苦手なのと相まって能力の最中にオーラ集まって握力強化されすぎるとメリケンぶっ壊れるかも。
>>489 そっちのがわかり易くていいね。
つかメリケンに周すれば壊れないんじゃない?
【念能力名】go ahead make my day
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出 変化
能力の説明
オーラをタキオンに変化させて光速を超えた速さの念弾として放出する。
その結果過去へと進む念弾で敵を攻撃する。
例えば念弾を放出した場合
1 念弾が当たり敵が倒れる
2 念弾が発射される
光速を越えると原因と結果が反転す現象を用いたもの。
通常は「原因 → 結果」となります。この場合は逆の結果 → 原因となります
威力はタメの長さによって変化する。
最大ダメージは小型バズーカ程度
拳銃程度の威力で3秒
最大の出力で15秒
【制約/誓約】
・真空またはイオン化した空気中でしか使用できないため
円の範囲でしか狙うことができない 万が一イオン化した空気中や真空中に
いれば距離は広がる
・光のエネルギーを消費するため60,000lx程度の明るさが無いと発動はできない
・一日3回までしか打たないと能力者が決めており 破れば
能力者が光(視力)を失う
また頭の悪いヤシが来たな…テンプレぐらい読めよと。
>>491 実測も知覚もできていないものを、どんな修行したら扱えるというのだ。
ハンタ世界にタキオンを実測して技術に転用した宇宙人でも出てきて教えてくれたのか?
君の頭が良いのは分かったが、
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
ここあたりに注意して書き込んでみてくれ。
495 :
491:2005/08/14(日) 10:59:57 ID:7BQhVgKM
ノブの四次元マンションなんて物が出てきたから
こんなのもありかなと思ったんですけど
別にノヴは科学的イメージを以って能力を作ったわけじゃあるまい。
【念能力名】 夜魔の王(ノスフェラトゥ ブレス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作系80% 操作系100%
能力の説明
のど元にかみつき、血を吸った相手を操る事ができる、洗脳系操作能力。
最初噛みついた時点ではちょっとクラッとする程度だが、毎日繰り返し噛みつく事で徐々に効果が強くなっていく。
噛みつけるのは一日一回。
操作完成までの日数は本人の操作系能力レベルによる。
操作できる人数は本人の放出系能力レベルによる。
人数オーバーしたときは、昔に洗脳した相手からトコロテン式に操作が解けていく。
操られた人は、普段は変わりないが、術者に命令されたときだけそれを最優先に行動する。
この命令は電話などでは駄目で、直接面と向かって命令しなければならない。
操られた人に対して、限界を超えるように命令できる。
このとき操作された人は、限界以上のオーラを出せる。
(念が使えない人でもネフェに操られた人形のようにオーラを集中できる。)
その人が限界を超えた作業を終えたとき、術者に操られていた全ての人の操作が解除される。
【制約/誓約】
昼間は出歩けない。流れる水を渡れない。ニンニクに近づけない。十字架に近づけない。
操作完成前に、血を吸うのを一日でもサボると最初から吸い直し。
>>497血ってどうやって吸うの?噛み付いた時、出た血を飲めばいいってこと?
あと、喉元噛み付かれてクラっとする程度ってことはないと思うんだが
>>487あと操作系100%、操作系80%ってなってる…
俺的には術者は操作系のほうがいいと思うな
>>498 頸動脈を食いちぎるとかじゃなくて
皮膚をかみ切って血をなめ取るくらいです。
>>499 発動条件が厳しい(操作系能力のくせに一撃必殺じゃない)ので
操作系能力者では条件をみたせないと思って放出系にしました。
操作系100%は放出系100%の間違いです。
>>497 >噛みつけるのは一日一回。
>操作完成前に、血を吸うのを一日でもサボると最初から吸い直し。
その「一日」が暦日基準なら23:59、0:00、23:59、0:00って感じで噛み付くとすると最短で1分、最長で47時間59分という間隔になる。
効果の持続の目安としてはアバウトではないか?
そして、完成したら吸わなくてよくなる?そうしたら人数オーバーになるまで半永久操作って事になるよね。ちょっと難しいかと。
十分な効力を発揮する状態を完成としても、定期的に効果を持続させる必要はあると思う。
「最初に噛み付いたときからの経過時間」に比例して効力が上昇し、
「最期に噛み付いたときから24時間経過」で効力が消失。って感じでどうかな。
>>500 >皮膚をかみ切って血をなめ取るくらいです。
それはヴィジュアル的に美しくないね。
「具現化した牙で噛み付くこと」を条件にしたらどうかな。
牙程度ならサイズも小さいし特に難しくないと思うから具現化苦手でも問題ないかと。
形式的に噛み付くだけじゃなくて血はちゃんと味わった方がイメージを高めやすく、
効果は高まるだろうね。これは誓約かな。
噛み付くときにオーラを対象に注入し、次に噛み付くまで効果を持続させる。
「マスターの命令に従うようにする」という操作を継続している状態になって他の操作能力は防げるかな。
この場合、距離は制限かかるのかな?注入したオーラで賄えるといいんだけど、
吸血鬼のイメージ的に街1個分くらいの広さはカバーして欲しいね。
系統は操作メインかと思ったけど、条件や制約・誓約が多いし、
緩やかな操作だから80%でいいかもね。
放出100%、操作80%、具現化20%ってとこでいかがでしょ。
>>497 強いてい言うなら使い手がキモデブだと実に俺好みになるのだが?
>>501 >半永久操作って事になるよね。ちょっと難しいかと。
念獣と同じで、他人を操作している限り本人が扱えるオーラが減るというので駄目でしょうか。
これだと
・その人が限界を超えた作業を終えたとき、「術者に操られていた全ての人の」操作が解除される。
がメリットにもなってしまいますが。
>「具現化した牙で噛み付くこと」を条件
カコイイ!ですね。それいただきです。
>距離は制限かかるのかな?
ハコテンはカウントが止まるだけで距離に制限無かったので、この能力にもいらないかと思います。
術者が目の前にいない限り、元々無害な能力ですし。
>>497あともう一個気になったのは制約破るとどうなるんだ?まさか本当にヴァンパイヤって訳じゃないだろうから死んだりはしないだろ?
>>504 十字架やニンニクは、相手に投げつけられるだけで破らされてしまうような制約ですので
それほど厳しい罰はいらないと思います。
単に精神的ダメージ受けて遁走するくらいで十分かと。
流れ水は動けなくなります。(←川とかです。ホースで水ぶっかけられるのは含みません。)
日光はそれこそ死んだ方が絵的にも似合うかと。
本人の能力が能力ですので、自分自身を操作すれば大概の罰則は自分で執行できるかと思います。
ただ、現実では催眠術で火傷を作ったというようなヨタ話を聞いた事はありますが
ハンタの世界でそれが可能かは分かりません。
もし不可能なら心臓麻痺とかショック死とかそういうショボい死に方になりますね。
>>505相手を非完全操作するだけの能力に死ぬっていう程の誓約がいるかな?
能力の威力をあげるのに誓約は大事だが、必要以上の誓約は弱点にしかならないと思うが
スマン…ミスッた
みんなつけているが、無理に制約・誓約つける必要ないだろ。
>>509 んな事はないと思うけど…
>>508 まあこのスレではスクワラとかみたいに下のレベルを想定しているみたいだからね
だから多少強い能力でもセイヤクが必要になるわけですよ
【念能力名】 粘着質なあなた(バインド・ミー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100 放出80
ガムテープの強度・粘着力を念で強化する。
強化されたガムテープの粘着力は、能力者の念LVに依存するが、非常に強い物である。
ガムテープが能力者から離れてもオーラが残っている限りその粘着力は弱体化しつつもキープされる。
また、念を込めたガムテープの位置を把握することもできる。
使用方法としては、
戦闘中に相手を拘束したり、無駄毛を取る感じでテープをはがして攻撃したり。
単純に門や箱などに目張りしての封印や、罠として使うなど様々である。
【制約/誓約】
特になし
能力者は、放出よりの強化系ってことで。
応用次第でいろいろできそうだけど、単純な強化系なのが…
>>511 良いんじゃない?
無難すぎて突っ込み所が無いというのはあるけどねw
>>511確かに悪くない。が、戦闘中にガムテープってww相手も驚くだろうな
まぁ、強いて問題点をあげるならガムテープを引っ張るときに両手がふさがってかなり隙が多いな。まぁ、リスクになって威力が上がるかもしれないけど。
ふつうにガムテープなら、なんか固定器具使えば
片手で扱えるのではないだろうか
ガムテの芯で切札的な能力とかあったら面白いかも
>>515 ただのゴミだしなあ…
…いかん、
クッキーの型抜きくらいしか思いつかない
517 :
511:2005/08/15(月) 01:13:34 ID:oqDcI1Rt
>>513 なんか、こう、懐から銃を出すのかと思いきやガムテ、みたいな感じで相手にも隙を作り出します。
もしくは普通に腰の後ろにつけるとか、腕に通してみるとかもありかな?
>>515 カーペットのほこりを取る時に使う、ガムテープローラーとかしか思いつかんよ…。
誰かいいのあったら教えてください。
>>515-517 完全に「使い切って」芯だけになったときのみ使用可能。
芯を起点として、オーラをガムテープの形状で粘着性のある性質に変化させる。
>>511と同等の粘着強度を保つため、変化可能なのは長さ○mのみ・・・とかどうよ。
無くなったと思って油断してる相手の意表をつけるかもしれん。
それか、芯の皮w剥いて粘着質のオーラで周して即席ガムテープとか。
>>518-519 それだと変化系を使う事になるからいかんと思う
あくまで強化系で出来ることにした方が良いと思う
>>520 切り札的に使うんなら悪くないと思うけどな。
変化系苦手なわけでもないし。
つか、ガムテープの芯のどこをどう強化すればいいのよw
>>520 ビノールト風に
「ガムテープの芯を!噛む!ことで!」
…いや、何言ってんだ、俺?
>>521 そこまでは知らんがな
まあ変化系は苦手なわけじゃないだろうがその為だけに使うのは勿体無い気がするんだよね
524 :
511:2005/08/15(月) 02:05:28 ID:oqDcI1Rt
変化系使うのもありなのかな?
ガムテープの位置を把握できるという設定のために放出80にしたんだけども可能だろうか。
ガムテープって、床とかに貼って目印の代わりに使う時あるっしょ?
そんなイメージだったんだよ。
んで、強化された芯がガムテープ目指して飛んで行く、ってのも考えたけど操作系使うよな…。
変化使う
>>518の方が戦略的にも良さげかも。
うーん、おれは
変化形の修行をする労力>ガムテープを多めに持ち歩く労力
だと思うんだがなあ。
>>525 それは能力者の志向次第。
能力者がもともとガムテープに興味が大してなくて、
これからガムテ弄りを始めるというのなら結構な労力と時間がかかるだろう。
しかしもともとガムテフェチだったりするんだったら、
能力取得は割と簡単に行えるはず。
というか、ガムテっていう変な能力を得ようと思う時点で後者だと思う。
そんなに好きなら逆にたっぷり持ち歩いてそうだ。
でもテープが無くなるのがいやだ、って奴なら変化で作ってそうだ。
オーラを粘着質にするってだけなら変化だろうけど、
ガムテープとして形にして、ガムテープとして使用するなら具現化じゃないか?
>>528 変化系には形状変化というスキルがあります。
【能力名】瞬間接着の罠
(ジェルズ=ボンド)【使用者系統】変化系
【使用念系統】変化100、放出60
【効果】密封された容器(蓋が付いていればどんな容器でもいい)の中に接着剤の性質を持たせたオーラを作り出す。硬度は完全に術者のLvによる。
接着剤は、容器を開封後約30分で固まってしまう(更に3時間後には消滅し、術者のもとにオーラとなって戻ってくる。)が、術者の意志で瞬間硬化も可能である。
また、この能力は他の液体と混ぜ合わせても効果を発揮する。(原液のままの方が固まった後の硬度は高い)
【主な使用例】
・相手を水場に誘導し動きを封じる
・自身の手や足、胴体などに纏わせ、武器や鎧として使用
【制約・誓約】特になし
【能力名】言霊刃(コトノハ)
【系統】操作系100%
【説明】
愛用の筆で書いた書簡を任意の(鋭利な)物体に括り付ける。
この物体により刺された者は、書簡に書かれた命令通りに操作される。
具現化系能力者とのコンビネーションが強力。
532 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/16(火) 00:08:28 ID:1X2Pw28q
>>522「ガムテープの芯を!噛むことで!!・・・・ガムの味がするような気がする」
ごめんなさいすいませんもうしません
534 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/16(火) 00:42:21 ID:TAf/97Bi
【能力名】ちんちんおっきまんまんみて
【系統】エロテロリスト系
ちんちんがおっきくなるとまんまんを見せずにいられなくする。
そして、まんまんを見てしまうと《満々ビーム》が放出され、浴びてしまうと、ちんちんおっきまんまんみてにかかってしまう。
sageないとこうなるわけだ。
>>532は下痢するまで自分で自分のハラを殴って反省すること。
【念能力名】 遊魂小旅行(デッドトリップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
能力の説明
愛用の枕で横になり、自分の精神を移したオーラ(念体)を操作する。
ほとんどのオーラを使用するため肉体は強制的に絶になる。当然意識も無い。
念体で10秒間触れると他の生物に乗り移り、操作することができるが
念能力者の場合は絶、又は意識が無い状態(睡眠は不可)でなければならない。
念体でいられる時間は8時間。
【制約/誓約】
制限時間を越えると二度と肉体に戻れなくなる。
枕を常に持ち歩くというのもなんというかアレだが。
…ひょっとしてこういう幽体離脱っぽい能力は既出だろうか?
>>535本当に申し訳ない・・・完全にミスです。
>>536 触れただけで完全支配するというのは強すぎませんか?制約で幽体離脱っぽく眠ってる生物のみ操れるとかどうですか??
>>537 確かに。10秒という条件を設けてはみたが…。
眠ってる生物にという条件も考えたがそれはそれで強力な気がしたので。
540 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/16(火) 01:08:10 ID:TAf/97Bi
>>512あと範囲などはあるんですか?念体として動ける範囲・乗り移った後動ける範囲などは??
>>543 さて…正直そこまで考えてなかったw
放出80%だから2〜3キロってとこでどうでしょう?
>>544なるほど。それ以上の範囲に進んだ場合(たとえば弾き飛ばされたり押し出されたり)は操作解除で念体に戻るんですかね?
>>536 いいと思う。
問題は、自分の精神だけを念能力で取り出せるか?だな。
ただ、GI編の時に旅団が制約によっては魂をゲーム世界に移すことができるような発言をしていたので大丈夫かとは思うけど。
ところで八時間過ぎて肉体に戻れなくなった時、肉体が衰弱などで死ぬまで能力が継続されるの?
八時間過ぎても念体のオーラが尽きるまで精神だけは生きられるの?
それとも八時間過ぎた時点で念体消滅→植物人間?
>>545 範囲外には進めない、ということで。
進もうとしたら能力解除でいいかもしれません。
まあ妄想してみると本体から念体が離れられる距離は2〜3km、
乗り移ったあとは(乗り移った対象が仮の本体ということで)特になし。
本体から念体を放出する場合は本体のそばからでないと不可(そこから徒歩)。
本体に戻るときはレイザーの念獣みたいにオーラが飛んでいく、見たいな感じで。
>>546 8時間過ぎた場合、念体はしばらくそのままで(オーラが尽きるまで)、
肉体は生命活動を停止ってとこです。
他のやつも・・・
>>532和風でバショウ系ですね。イメージ的には生き字引の筆って感じがします。刺された能力者が死んでしまった場合が気になりますが、どうなるんでしょう
>>545 失礼しました。乗り移った状態で、ということですね。
上記では乗り移った状態なら特に範囲はない、としようかと思いましたが
それじゃあんまりなのでさらに2〜3キロプラスで5キロ程度でしょうか。
>>531 刺す、というのはどの程度なんだろうね。
死体になった生物も操れるならかなり脅威。
相手のダメージによって書簡の中身の自由度が増える、とか?
操作できる人数とかもある程度制限したほうがいいかも。
あと具現化とのコンビネーションについても言及して欲しかった。
注文多くてスマソ。
【念能力名】辛党
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
七味唐辛子の中から唐辛子のみ選別し放出。一味として使うことが出来る。
【制約/誓約】
松屋でしか使わない。
553 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/16(火) 02:52:34 ID:TAf/97Bi
アゲ
【念能力名】撮れ経れ盗れ(トレース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】操作60%、具現化60%
具現化したビデオカメラで撮った映像中から生物を選択し、動きを100%そのまま自分の体で再現する。
念能力者の戦闘を撮った場合、発をコピーする事はできないが、放出したオーラの量やオーラの移動などはコピーできる。
自分の能力以上のオーラや動きもコピーするが、オーラが足りなければ無理矢理絞りだされ最悪死に到るだろうし、自分の身体能力以上の事をすると体が耐えられない。
人間以外の生物を撮してコピーすることもできるが、体の構造が違っても能力で無理矢理同じ動きをさせられるため、大概は体が耐えられない。
ビデオカメラの要領は一時間で、編集機能付き。
一時間中の再生したい部分の時間を何分何秒〜何分何秒までと指定して、生物を指定すると再生が開始される。
一応、普通のビデオカメラとしても使える。
テープは取り出せないし、他のメディアにも接続できないし、その上一時間しか録画できないけど。
【制約/誓約】
一度再生を始めたら再生が終わるまで停止できない。(ただし能力者が死んだら停止する。)
また、再生中に指定した生物がフレームアウトしたら、その生物が画面中に戻ってくるか、再生終了まで絶+停止状態になる。
何故この能力で強化系かは、まあ運動部やっていた人は察してください。
【念能力名】エンブレム(嵐の怒り)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 操作
能力の説明
能力者の吐息にオーラを混ぜて吐息を回転させることにより
竜巻を発生させる能力 竜巻の強さや大きさは注ぎ込んだオーラ
によって左右され最大までオーラを注ぎ込むと2メートルほどになり
数トンの物体を軽々持ち上げることが出来る
竜巻の上昇気流 下降気流は操作することができて
下降気流を利用して強い吹き出し風を起こすこともできる。
【制約/誓約】
竜巻は常にエネルギーを消費するためだんだん弱くなり
大きさや竜巻の行動にもよるが何もしないでいると5分ほどで消えてしまう
しかしオーラを混ぜた息を吹きかけることでまた勢力を取り戻すことができる。
エネルギーを大きく使う場面は次の通り
・右斜め下に竜巻を動かした時(基本的に右側に動かすとき大量に消費)
・重い物体を巻き込んだ時
・早い速度で移動したとき
・長い距離を移動したとき
足りない脳を最大限活用して考えたつもりです
至らない点は多々あると思いますが ヨロシクです
【念能力名】 未知への遭遇(トラップ・トラップ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 放出80
能力の説明
自分のオーラを物体に周させ、維持する
物に溜めたオーラを念弾にし、任意のタイミング、速度、方向、強さで発射する
一度に周できる数と、その周にこめれるオーラの量は自分のAOP内であれば自由に設定できるが、
能力者から800mほど(高低差や障害物等によって多少変化する)離れればそのオーラは自動的に消滅する
能力者の死角にセットしたものも任意に発射できるが、細かい設定などはカンでするしかない(そこに視聴覚ができるわけではないので)
発射した念弾は多少カーブさせたりできる
【制約/誓約】
特になし
>>557 どっかにとどめたオーラを遠隔で念弾として打ち出すだけなら
大した操作能力はいらんと思う。
主系統は放出のが良いのでは。
>>558 放出は自分から離れたオーラを維持する能力
この能力では制約が無いにもかかわらず、
任意のタイミング、速度、方向を決めることができ、しかもためた念にあわせて強さも調整できる
さらにその数は自分のAOP内であれば無制限
その上発射後の念弾も多少ではあるが操作が可能
特性上放出より操作のほうが適切だと思いました
あと物にオーラをためて、それをとどめるって言うのは周+放出って感じで説明がつくとは思うんだけど
「物にオーラを貯蔵」というところがほんの少し特質かな? とも思ったので 操作にしました
はいはい、次
【能力名】恍惚の美酒(ウワバミ)
【使用者】変化系
【使用念系統】変化100
【効果】オーラを高濃度アルコールに変化させる。
これを体に纏って戦うと、敵は酒気に当てられ次第に泥酔してしまう。また、術者は酔拳の使い手であるため、能力発動後は、徐々に格闘技術が向上する。
【誓約】術者は毎日欠かさず酒を飲み、酒に対する感謝の念を忘れないと心に決めている。よって、飲むのを忘れたり、酒を軽く見たような発言をすると能力が弱体化してしまう。(アルコール度数が低下してしまう。)
【念能力名】女王の教室
【能力者系統】放出
【能力系統】変化、放出
【説明】オーラを磁石のS極とM極に変化させる能力。
どちらかの性質を対象に周して誘導型の念弾を作ったり、壁に張り付けたりできるよ。
【誓約/制約】なし
【備考】そのうちキルアが収得しそう、それともこんな安易なの富樫は使わないか?
幽白でやっちゃったし
>>561 強化で肝臓機能も強化しておいたほうがよさそうだなw
>>562 >M極
_, ._
(;゚ Д゚) ………
>【備考】そのうちキルアが(略)
つーか電気を帯びたものが移動すれば磁力は発生するな。
フレミングの左手。
>>562 どちらか片方だけの磁石は出来ないらしいが、念なら出来んのかな?
565 :
561:2005/08/16(火) 14:18:16 ID:1X2Pw28q
>>563確かにそうですね。肝臓強化・・・かんがえときます。他に問題点はありますか?
【念能力名】加速中毒者 ドーピングランナー
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【説明】
「誰も俺に追いつけない」と宣言する事で発動する。
時間が経過する程自分のオーラ量が増大していくが
誓約として能力者は発動した瞬間から片時も動きを止める事は出来ない。
動く速度が速いほどオーラの増幅量は増えるが一度速度を上げれば
その速度を落す事は許されない。
動きが停止、あるいは減速される事で能力は解除され、その後24時間絶状態となる。
>>565 酔拳ってアリなのかな?
つーか酔拳自体が「酔うほどに強くなるという念能力(強化系)」だよな。
まあ、どっちにしろ変化と強化は相性いいし問題ないんじゃないかな。
反対側には具現化もあるし、仲間に酒を振舞うのもいいなw
>>561 >>562 >>566 全部ガイシュツ。誰かまとめサイト作ってくれんかなぁ…
明日からまた仕事だよ…いい年こいてこんなスレ見てる漏れテラキモスwww
>>568確かにまとめサイトないから途中から参加した俺とかは何が既出で何が新しいのかわからないですね・・・
570 :
555:2005/08/16(火) 17:05:37 ID:vpZY2x6g
どうでしょうか?
昔からまとめ作れっていう案はあったが結局出来てない。
これからも出来ないだろう。
【能力名】朧月夜の鎮魂歌(サイレントナイト・レクイエム)
【系統】操作系80%・放出系100%
【説明】
能力者が歌を歌っている間、オーラが数kmの範囲まで霧散する。
このオーラに触れた者は、この能力の対象下に入る。
なお、この能力そのものには操作能力はない。
>>574その能力下に入るとどうなるかがわからないのですが・・?
576 :
574:2005/08/16(火) 23:46:26 ID:fd7M9d51
>>575 さあ、この能力の意図する所が分かりますか?
それとすいません、修正です。
【能力名】朧月夜の鎮魂歌(サイレントナイト・レクイエム)
【系統】操作系80%・放出系100%
【説明】
能力者が歌を歌っている間、オーラが数km〜十数kmの範囲まで霧散する。
このオーラに触れた生物や物体は、この能力の対象下に入る。
なお、この能力そのものには操作能力はない。
答え。
「操作系は早い者勝ち」ルールによる、防衛専門の能力。
操作能力はないので省メモリ。でも能力下には入っているので、
この数km〜十数kmのオーラ地帯に入った後は、「発」を行っても操作系能力が使えない。
(ただし、具現化系は微妙。全く効果がないか、具現化物の操作のみを封じるか・・・。
具現化のプロセスが「具現化→操作許可」ならば後者だが、そうでなければ前者か?)
また歌を歌う制約で能力アップ、
余ったメモリは全て放出能力につぎ込むことで広大な射程距離を実現。
なお通常、操作系能力は、愛用の「媒介」を必要とするが、
この能力は操作を行わないので、オーラに触れた生物・物体・具現化物を無差別に対象下にする。
正直、かなりムチャで議論を呼ぶ能力だと思いますが、
操作しない操作系能力が可能ならば、こういうのもアリかなー、と。
この能力の対象になるって事は
オーラのある生物、物質が触れた場合、纏っているオーラをまた数q〜十数qにかけて霧散させるのでは
見当違い…orz
俺の見解は同タイプの操作なら早いもの勝ちだが違うタイプの操作なら早いもの勝ちは適応されないと思うのだがどうだろう?
>>582それはないんじゃないか?仮にタイプが違っても二つの命令を同時に行うのは無理だと思うが・・・
【念能力名】 最後の輝き(ファイナルアタック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 放出系80%
能力の説明
対象に両手で10秒以上触れることでその念能力を強化することができる。
強化される内容は以下のとおり。
〇AOPを1.5倍にする。
〇念能力に制限回数がある場合それを1.5倍にする。
〇念能力に効果範囲がある場合それをを1.5倍にする。
効果は3分間。ただし3分を過ぎると以後24時間「絶」状態になる。
【制約/誓約】
なし。
自分や味方の支援(最後の手段)、敵の弱体化(殺られないよう注意)に。
メリットもリスクも対象が負うことになる。
…こんなのも既出だろうか?
586 :
574:2005/08/17(水) 01:32:02 ID:TICbfCTD
>>585 ガーン・・・得意げになってた自分が恥ずかしいorz
この程度までは、まだまだ誰でも考えるレベルだってことか・・・。
こんちくしょー、いつかもっと凄いの考えてやる。覚えてろヽ(`Д´)ノウワァァン
テンプレに目を通そう
●レスは要求しない
操作能力の同種重複はシャルの件から不可確定。
だが、操作能力の異種重複までその定義が含まれるかどうかは謎。
ただこの操作重複禁止ルールは、推測だけど冨樫が、
命令内容の重複を避けるために考えたんじゃないかと思う。
だから操作能力自体の重複までには適用されないのでは…
ヴェーゼとシャルが同時にAという人を操ったら、
Aが「ヴェーゼ様、アヒィィィィィ」とか言いながら身体はシャルの思い通りって感じ。
Aの精神はヴェーゼの奴隷だが、Aの身体はシャルのロボットになる。
念能力名:擬眼鏡(パラサイト)
能力者系統:特質
能力系統:具現化80、操作80、放出60
説明
眼鏡を具現化。対象に装着することで発動。
装着している間、眼鏡の種類、
対象の心理状態に応じて視界を操作する。
眼鏡は88秒で自動的に消滅する。
また対象に88秒装着すると外せなくなると
宣言することで第二段階が発動し、
装着したまま88秒過ぎると眼鏡が皮膚と一体化していく。
その過程で直接視覚をいじくるので消滅しても影響は残る。
完全に一体化すると失明する。
解除方法は、
@88秒以内に外す。
A一体化する過程で力づくで外す。
B88メートル先まで離れる(何事もなく消滅する。)
能力
@伊達眼鏡
対象の心理状態のプラス要素を視界に影響させる。
例:泣き顔が笑顔に見える。
A黒眼鏡
対象の心理状態のマイナス要素を視界に影響させる。
B近眼鏡
近くのものがよく見え、遠くがぼやける。
C遠眼鏡
遠くのものがよく見え、近くがぼやける。
D老眼鏡
装着している間に極度に眼を酷使し、装着後に疲労感を残す。
制約、誓約
一度に具現化できるのは八個。
能力者は対象全ての眼の負担を請け負う。
>>589 パッと見で欲張りすぎなのは気のせいか?いや、気のせいではない
いや、単に説明が細かいだけでやってる事はしょぼいよ。
何に使うのか分からないくらい。
>>591 結構万能能力だと思うけどなあ
それに視界操作ってかなり凄いことだと思うんだけど。
戦闘ではまず使えないだろうなぁ
【能力名】無邪気な遊戯(チャイルド・プレイ)
【能力者】操作系
【使用系統】操作100、放出80、具現化60
【効果】対象が条件を満たすことにより、強制的に対象を術者のゲームに参加させる。
ゲームとは、いわゆる『かくれんぼ』である。
ゲームに参加した対象は強制的に〈絶〉の状態され、術者が具現化した空間(=術者の故郷の町をコピーした空間)に飛ばされる。
その空間において、対象は隠れる側であり、術者を探す鬼でもある。
また、念空間の中には鬼(至極弱い念獣)が何十匹とおり、対象を見つけるたび攻撃を仕掛けてくる。
対象は術者を見つけるまでこの念空間からは出られない。また、日没まで(ゲーム開始は必ず正午であり、日没は午後6時)に術者を見つけられない場合は対象は空間に閉じ込められ、術者は外に出られる。
【発動条件】
@相手から名前を聞き出す
Aお互いの思い出を語り合う(どんな内容でもいいから最低1つずつ)
B「かくれんぼでもやらないか?」といい、同意をもらう
C相手に「お前が鬼」と宣言、ルールを説明する
【制約】術者も能力発動中はこの能力以外の一切の念を使えない。また、術者自身も念獣の攻撃対象に含まれる。
>>594 効果が厳しすぎる(6時間で念空間に幽閉は強力すぎる。また絶状態にする効果は強すぎる)
能力が強力すぎる(念空間を展開すると同時に念獣を複数操作は無理)
誓約が無理すぎる(敵対者には使えず、同時に味方や第三者に使うメリットがない)
結論 駄作。
対戦相手を操作する能力者ってどのくらいの割合でいるんだろう。
それを忌避するためにわざわざ能力をつくるほどのリスクではないと思うんだが。
>>596 今まで作中に出てきた操作系能力者で人体操作はヴェーゼ、シャルナーク、虫。
イルミもそれ臭い。
それ以外の能力者はスクワラ、蛭、モラウ。もしかしたらナックルもそうかも。
ポンズは多分念じゃない。
見落としもありそうだけど、多分操作系能力者に占める人体操作能力者の割合は半分くらいだと思われ。
もし念能力者が強化、放出、変化、操作、具現化に均等に割り振られるなら
10人に一人くらいの割合で人体操作能力者がいることになる。
【念能力名】 虚遇郷(エルドラド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 操作60
能力の説明
外周が20mほどで、厚みが1mほどの石版を具現化する能力
使用条件
@能力者がオーラを形状変化させ、長さが20メートルほどのオーラの線で石版の外周を地面に描く
A能力者がその中心部に立つ
@Aを満たせば具現化可能
具現化させるときは、ノブが登場するように、地面から石版が浮き出てくる
浮き出た島は上空約20mまで浮かすことが可能
能力者が石版から降りるか、12時間たつと石版は消滅する
能力謝以外も乗ることができる
【制約/誓約】
特になし
念能力名:一寸無塵の殺陣
能力者系統:強化
能力系統:強化100、放出80、操作60
自分中心に半径一寸の円をする。
自身の瞬発力、反射神経を限界ギリギリまで強化し、
円に入った動くものに対して愛用の刀で無差別に切り払う。
この時自身を『円内の動くものに対して反応する』ように強制操作する。
無我に至ることで能力が発動し、
少しでも俗心が生まれると能力が解除される。
一度能力が発動すると解除されるまで
自分の意思とは無関係に、
オーラを使い果たすまで発動する。
直前の瞑想時間に応じて念費を多少抑えらる。
念能力名:三羽烏
能力系統:放出80、変化80、操作60
説明
黒い烏を模した一振り三撃の念弾(刃状)を放つ。
ある程度操作できる。
>>599 それは一人の能力者が2つとも覚えてるんだよ的なことかい?
【念能力名】応型徳取仁倫(ライフライセンス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化、操作、具現化
今まで能力者が行った善行が具現化したカウンターに数値として加算されていき、貯められた数値とオーラを消費して自らの延命・再生・痛覚遮断を行う能力。
善行は能力者の倫理観を基準とし、その上で一切見返りの無いもののみがカウントされる。
より善い(気がする)もの程数値が大きい。
また、カウンターの数値の消費量は使った能力の種類、能力者の念の習熟度に依存する。
延命というのは寿命のことではなく、体が首から切り離される、臓器の一部が欠損するなど外的要因で死に瀕した際にインドアフィッシュに食べられた時の様な感じで延命できる。
ただしカウンターの減りは大きく、延命を行っている限りカウンターの数値とオーラは減り続ける。
再生は骨折、切傷などだけではなく、頭以外ならば欠損しても再生を行える。
能力の中でも欠損部位の再生は最もカウンターの数値とオーラが減る。
よって頭から下を全て再生などはまず行えない。
痛覚遮断はその名の通りだが、遮断中に気付かず致命傷を負ったらそのまま延命に移行する。
最もカウンターの消費は少ない。
【制約/誓約】
能力者の倫理感で耐えがたい程の悪事を自ら犯した場合、能力は失われる。
また、能力者が悪事を犯した場合、能力者の倫理観に応じてカウンターの数値が減る。
悪事に対するカウンターの数値の減少は、善行に対する数値の増加と比べて、能力者自身に言わせれば大きいらしい。
また、能力者は天国には行けない。(と、思っている。)
街歩いていて募金の学生を見ていて思い付いた能力。
本当は善行に応じて幸運を得る能力にしたかったけど、何系なのか分からなかった。
やべ、リロードしなかったから空気切った投稿になってしまった。
スマソ。
一寸って3cmくらいだろ?近すぎねえか?
>>602 ヒソカのメモリ論だとその二つの能力は同居できないのでは?
607 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/17(水) 19:40:37 ID:Vb3Jexnq
【念能力名】罠激戦(スライドファイト)
【系統】 具現化
【能力系統】具現化100 変化25
耳かきを具現化する。能力者はとても耳がかゆい
>>605 二個目は遠距離もあるってことを示すために身に付けたって感じ。
言うなればシンプルな斬撃でしょ。
100と書いたのが誤解招いたかも。
一個目自体そんな放出使わないから大丈夫でない?
>>605 カストロのダブルは自分と同等の攻撃力を持つ分身を具現化
+それを自由自在に操作
+本人は強化系
だからなー。
あれに比べれば
>>599のは全然たいした事ないだろ。
三羽烏は隣の系統だし、一寸無塵の殺陣も使ってる操作はしょぼいしな。
>>609 カストロのダブルがうまく使えなかったのは
カストロは強化だから
操作60 具現化60 放出80が限界なのに対して
ダブルが 操作80 具現化80 放出60くらいだったからうまく使えなかったんだよ
だから
>>599のを正当化するなら
一寸無塵の殺陣 を
強化100 放出20 操作40 くらいにして
三羽烏 を
放出60 変化80 操作20 にしないとだめなんだよ
それがヒソカのメモリ論
>>611 そうします!ってか、お気付きのようにノブナガをイメージしたんだけどな。
>>612 作中には出てないけど
連載を長期落としたときに編集が作るハンターの特集とかのページで念とくしゅうやってて
そこで出てた
つかよ そもそもお前テンプレの
【能力系統】になんで系統以外に数値書いてるかわかってるか?
その能力が占める系統の要領とかを書くためだぞ?
だからよ三羽烏がたいしたこと無いサポート能力なら
放出80とかその能力者の最高値を書かずにサポートなりの抑えた数値書かないと意味無いわけよ
各系統の最高値なんてみんな知ってるしよ だから個人的には
>>285とか
>>332とかが こいつわかってるな って感じなわけよ
マジで?
じゃあテンプレでバンジーが変化系100%ってなってるって事は
ドッキリテクスチャーに変化系使ってないっていつの間にか確定したわけか。
>>615 テンプレは確定事項じゃない
パクだって(?)ってなってるだろ?
あれは製作者のミス
>>614 >各系統の最高値
各系統の最高値すらわかっていないやつがいるので、
そういう厨を判断するための機能があるよ。
能力者の系統の最高値を書くのは。
でも厨はわざわざそんなことしなくても能力自体から厨臭さが漂ってくるので、
最高値を書くことに意味はあんまないと思ったりする、俺は。
ただ、その最高値の項目の認識が個人で違っているので、
テンプレ等にちゃんと書くなりして意味の統一を図ったほうがいい。
最高値を書くのか、メモリの振り分け的なことを書くのか。
>>615 他の能力は関係ないだろ。
あくまで、ひとつの能力に関しての系統割合を表しているのでは?
>>618 関係あるよ
変化系能力者が何かの能力で変化系を60%使ったとしたら
2つ目の能力で変化系40%以上のものは覚えれない
覚えたとしても満足に扱えない
>>619 そりゃお前さんの勝手なルール&解釈でしょ。
現在のスレルールはあくまで、無駄っぽいけど各系統の最大値を表記する書式。
>>621 >>285の系統最大値の項目に関しては、単にスレのルールを勘違いしただけだと思う。
単なる勘違いなので、そこのところが直接あほってことにはならん。
ただ個人的に別なところで突っ込みどころがあるけど、話題が逸れるので割愛。
>>623 でも、そのソ−スは休載時の特集なんでしょ?
あれって、ガイド並に当てにならないと思うんだが。
>>624 でも今のところそのソースを覆されるような事がないからそれでいいと思うよ
念能力名:旨幸の食感(ウィダーインゼリー)
能力者系統:変化
能力系統:変化100、放出20
説明
オーラをゼリーのように変化させる。
味は甘く、ミカンやリンゴなど五種類ほどある。
自身を中心に半径2m程度のドーム状に広げる。
ゼリーは斬撃に弱いが、打撃に強い。
固さは任意できめることが出来る。
メモリ論って、能力者の使える全オーラのうち、どの能力にどれだけオーラを
ふるかってことだと思ってました。
カストロの全オーラ100%のうち、ダブルに80%、本体に20%(数字は適当だけ
ど)みたいに。
だからウイングさんも強化系を極めれば(本体に100%ふれば)随一の使い手に
なれた、と言ってたんじゃないかと思ってたんだけど。
>>627 旨幸の食感自体はゼリーをつくるだけで、変化100しか使わない。
特に名前ないけど、ドーム状にする技は自分中心にちょっとだけ離すから20くらい使うかなって感じ。
>595
とりあえず、会って交渉する余地があるなら誓約の条件を満たす事は出来るだろ。
G.I.みたいに交渉する振りで接触して戦闘に持ち込むとかするなら無理過ぎると言うほどではない。
コンゲーム小説なんかみてると、この条件を満たせる程度の仕込は普通にしてるしな。
勿論、容易いとか言ってんじゃなくて、そんだけ手間暇かけて仕込するのが普通って事。
とはいえ、そんな手間のかかる能力を覚えるハンターが居るのかと言うと否定的だが。つぶしもきかねえしな。
631 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/18(木) 00:19:48 ID:pFUCS8xn
あげ
632 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/18(木) 00:26:40 ID:NQ/3xpjb
名前 ユウ
能力名 テリトリー(領域)
能力 自分の妄想によって作りだしたものを物体化して操る。
物体化してつくったものの能力は有効。半径5メートルまで有効。特質系の能力。
ユウ ユウは昔から妄想が好きで、強い奴のことなど妄想したり
アニメなどでこんな奴がいたらなと妄想していたことから
この能力になった。
はいはい、とりあえず国語の宿題やれな
【念能力名】輪音天声
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100% 放出80% 変化20%
輪っか状に変化させたオーラ、もしくはオーラを込めた輪っかに命令を入力して投げ、引っ掛けた物に命令を実行させる。
強制力は能力者の念の習熟度、対象との距離、輪っかの大きさにより変わり、距離は離れていれば離れているほど、輪の大きさは小さければ小さいほど強制力が強い。
射程は輪っかの届く範囲、つまり能力者のオーラが維持できる距離。
また、「どう考えても対象には実行できない事」は強制できない。(「なんとかなるかもしれない事」であれば努力はする)
ちなみに、1番操作の難易度が低いのは能力者自身である。
【制約/誓約】
対象とは最低でも1mは離れていないと能力は全く効果を発揮しない(能力者自身は除く)
>>634 操作系なら変化より具現化のほうが近いんだから、
形状変化で輪にするんじゃなくて具現化すればいいのでは?
誤爆した場合は有効?無効?
自己操作は他の能力者の操作を防ぐ以上の意味があるの?
>>634 「うほっ!いい女」
↓
”命令:俺とセクースしる!”
↓
通りすがりのおっさんに引っ掛かる
↓
やらないか
>>635 変化の輪っかなのは、いろいろな大きさの輪っかを具現化させるより、変化系修行Lv.1の形状変化でいろいろな大きさ輪を作った方が楽そうという俺の主観から。
誤爆は有効。
よって輪っかの処理を間違えて自分自身に掛ったりすると大変な事に。
ある意味制約。
自身の操作は、自分でやるのが嫌なことなんかの為にも利用出来るかも。
【念能力名】催眠術(さいみんじゅつ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作2%
【能力の説明】
巧みな言葉遣いで相手を催眠状態に陥れる。催眠状態に入ると
能力者の言ってることがまるで真実であるかのように思い込み、
またその人本来の眠っている力(脳が身の安全の為に抑制している)
を強制的に出させることができる。記憶力も向上し、
相手の技を巧みに真似ることができるようになる。
あがり症も克服できる。
【発動条件】
能力者が対象から充分な信頼と念能力の対象となる許可を得ており、
かつ対象は心身共にリラックスした状態であること。
【制約/誓約】
対象が死亡するまでは催眠を解く義務が生じ、怠ると対象から信頼を失い
次にその人に催眠をかけるのが難しくなる(時間がかかったりする)。
天才あらわる
>>637 変化は操作系にとって一番苦手な系統だから、たぶん具現化のほうが楽。
どっちにしろ投げる直前にオーラ使って生成するというのはかわらんでしょ。
投げてから大きさ変えたりできるわけでもないだろうし。したくてもできなそう。
輪投げベースの能力なんだし、大した意味ないなら自己操作は出来ない方が自然な気はする。
自己操作したいなら真上に投げるとか、投げた輪を自らくぐるとか。
どっちにしろ自身の能力を超えられないなら、「やりたくないけどやらなきゃいけない事をやる」くらいしかないよね。
そんな意志薄弱でハンターやってけんのかね。
効果自体は能力者のレベルによるって事だから特におかしくはないけど。
輪投げと操作の関連性は「輪投げで取ったものは俺のもの=自由に使える」って感じか?
>>640 そうかなぁ?
具現化系のクラピカが鎖を具現化するのにあんだけかかったから、大小いろいろな輪っか作るならかなり苦手でも変化系の方が楽そうだと思ったんだけど…
まあ、実際の輪っか使っても発動可能だから、具現化輪でもできるということで。
あと、自己操作に他の操作系の能力を防ぐ意味があればそれは十分に意味があるんじゃないか?
それに、誰しも生きてれば嫌なことをしなきゃいけない時があるんだし、そういう時に箔がつくだろ。
シュートみたいなハンターもいるし…
能力のイメージはその通りです。
能力者本人(操作系能力者)が変化系のほうが作りやすい気がするって言って変化輪作るのと、
変化輪作りたいのに嫌々具現化系輪作るのとでは、あんま変わらんと思う。
具現化系輪のほうがいいな、って思って具現化系輪作るのが一番いいんだけれども。
ポックルの遺言参照な。
ってか、輪を変化系で作るか具現化系で作るかについては大した問題じゃないだろ。
そこまで指摘するべきもんでもない。
まあ、その通りだわな。粗探しになってしまった。
あとは能力者が輪投げについてどれだけ思い入れと腕前があるかどうかだな。完成じゃね?
↓次どうぞ
もうメモリうんぬんについては、「念能力習得における選択ミス全般」ってことでいいべ。
複数の解釈があるし、議論すると無駄にレスの応酬がなされるだけのような気がする。
645 :
砂糖ミツ輝夫:2005/08/18(木) 07:57:32 ID:Z65laql9
ヘイヘイYO!
ストーカー用の念能力を考えてみたYO!
【念能力名】つながってる。(アイ・シー・テル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
電話した相手に、「愛してる」の一言を言わせることで能力が発現する。
その者は問われた質問に対し、嘘を言えなくなる。
能力者が電話を切らない限り、対象者は受話器から手を離すことも、耳から遠ざけることも、
電話を切ることも出来ない。
【制約/誓約】
なし
>>645 能力が発動した時点でその男はストーカーじゃないと思うよ。
【念能力名】掲示板
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
これを見たものは俺に操作される
【制約/誓約】
なし
【能力名】黒い部屋(ブラック・スペース)
【能力者】具現化系
【使用念系統】具現化100、放出40
【効果】真っ黒な卵形の物体が対象を包み込むように具現化される。
この能力は非常に硬く並の攻撃は全て無効化されるが、空気や声等は内側にも入ってくる。
内側の空間の広さは半径3b〜50b程で、真っ暗闇である。
能力は3日経つと自然に消滅する。また、この能力が外部又は内部からの力で破られる時、空間か粉々になり、四方に飛び散る。
他者に向けて能力を発動した場合、この能力に触れていないと強度が低下してしまう。また、術者が離れれば離れるほど強度は低下する。
【発動条件】
閉じ込めたい対象に直接触れなくてはならない。
【解除条件】
@術者の念解除
A能力の耐久力を上回る衝撃を与える。
B3日間自然放置する。
【制約】他者の力でこの能力が破壊された場合、24時間この能力は封印される。
【補足説明】術者は重度の内向的思考者。それ故本来外部との関係を拒絶するために生まれた防御能力。
外部との拒絶が根底にあるなら声も遮断されそうだけど。
呼吸のために空気を通すから、空気の振動である音も通さざるを得ないのか?
まあ、それは置いといて。自分に発動して防御に使うのはもちろんアリなんだろうけど、
味方と一緒にカラにこもるのもアリなのかな?敵を拘束する使い方がメイン?
>>650 声については仰る通りです。悩んだんですがね。
味方を含めて能力を発動できるかについては、条件上他者への発動は術者が直接触れていれば可能です。(能力発動時に自分も含んで発動すれば)
【念能力名】 冷戦(アルアジフ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 放出80
能力の説明
相手を「ゾクッ」っとさせる能力
視界に入っているものにしか使えない
念の消費は極めて引くい
視界にさえ入っていれば それ以外の条件や制約は何もないので何度も使用することができる
【制約/誓約】
なし
この間から何度かでてる「自分を操作」だけど、
自分の体を念で操作するんなら普通より反射が早まったりするんじゃないか?
キルアがダーツのやつ相手にやったみたいにさ。
>>654 ダーツのとき、なんでキルアの反応が早まったか理解してないだろ
変化×電気×反射神経
アニメ風に
>>654 あれは確か予め狙われる場所が読めていたから、「ダーツが触れた瞬間つかめ」って言う命令を電気信号で伝えておくことによって、通常の反射速度を越える超反射を生み出したんじゃなかったか?
>>655-657 神経を経由せずに直接体に信号を通したからでしょ。>反応が早まった理由
それなら操作系能力でも同じ事が出来るはずじゃない?
まあ操作系能力が神経を操るって原理で操作してるなら無理だけど。
>>658 神経を経由せずに直接体に『電気』信号を通したから
>>659 ?
つまり操作能力は神経を経由しなければ操作出来ないって事?
>>660あくまでキルアの場合は人間の反応の性質に則った能力だったって事だよ。
人間の構造上反射神経の強化的なことは無理だと思うし、操作系能力で反射以上の反応をするのは無理だとおもう。
というかこの話題科学っぽくなりそうだからやめような。
【能力名】裸の王様(ライヤー・ワイヤー)
【系統】変化系100%
【説明】オーラを針金の形状・性質に変える。
【用途】
線状に変化させて刺す、螺旋状に変化させてバネにする、
網状に変化させて衝撃を吸収するなど、様々。
【能力名】六角大王(ヘックス・テックス)
【系統】変化系100%
【説明】オーラを六角形に変化させ、それに絵や模様を書き込む。
【用途】ヒソカの薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)とほぼ同じ。
なお、
裸の王様(ライヤー・ワイヤー)で造型し、
六角大王(ヘックス・テックス)で質感を再現することで、
ポリゴンモデルを作ることができる。
与えるオーラ量によっては、限りなく本物に近づけることもできる。
>>662能力的には色々できそうでよいですね。ただ、針金の形状・性質に変化までいくとそれはもう具現化じゃないんですかね?
というか、いままで刄状・ゴム状・色彩など抽象的なものの変化はあったけど、針金のような具体的な物質への変化はなかったと思う(俺の記憶では)からできるかどうかが不安。
もう片方も別に具現化でもできそうだし、何か変化にこだわる理由でも?
あと、ポリゴンモデルの用途がよく分からないのですが?
別に具現化じゃないだろ。
針金のように細くて、硬いオーラってことだろ?
【念能力名】環射完撃(ラッキーストライク)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
能力の説明
組織内部のゴタゴタによって両腕を「詰め」られたガンマンの能力。
身につけたコートの内部に納めたかつての愛用銃10丁を義手となった
手を触れずして操作・射撃する。
操作内容は必ず口頭で指示する必要があり、操作可能範囲は自分を中心に
直径1m範囲内。
ロックオン可能範囲は半径5m、これは自身の「円」の範囲である。
まとめると半径5m内の相手に対しては自分の周囲直径1m内の愛用銃を
操作して射撃する場合必ず当たる(急所か否かも射撃者次第)。
勿論念弾でも具現化銃でも強化弾でもないので当たったからといって仕留められるか否かは
相手次第だったり。
【制約/誓約】
制約なんだか条件何だか微妙だが自分の愛用していた銃以外も一応操作は
可能だが極端に命中精度が落ちる。
下手すりゃ自分を撃つ可能性すらなきにしもあらず。
つまり義手になってから手にしたモノは義手で扱った以上の精度では操作出来ない。
ちなみに義手にも武器は仕込んであるがその辺考慮してか右手ショットガン
左手マシンガン。命中率とか関係ない奴ばっか。
そもそも針金って鉄じゃん。鉄の性質と形をもつオーラ?
イメージできないんだけど、色のない針金ってことか?
なら具現化でもよくないか?付加能力とかもできそうだしな
>>666 逆に大変なイメージ修行してまで具現化する意味がないぞ。
付加能力付けないただの針金なら、変化系のほうがいい。
変化針金だったら金属疲労も無視できるし。
>>665 円の範囲が5メートルしかないなら、
そこから口頭で説明してる余裕なんかないと思うが?
669 :
662:2005/08/18(木) 23:49:50 ID:KZSpELat
>>663 >>664 の言う通り、針金のように細くて、硬いオーラということです。
変化系でやる理由は、何よりもポスト「ヒソカ」を狙ってみたかったからですw
まあ、実践的な変化系の利点としては「隠」が使えることなどでしょうか?
それと、ポリゴンモデルの用途は贋作作りです。
いわば、この能力者は「ヒソカ」+「コルトピ」-αといったところでしょうか。
670 :
665:2005/08/18(木) 23:50:05 ID:tdfuAvyT
すまんリロードしてなかった・・・_| ̄|○
マジでスマンこってす。
>>670 そういうこともある。
が、なるべく気をつけような
ここんとこ似たようなやりとりが続いてるが、変化と具現化の境界が曖昧だよな。
隣同士だから当然っちゃ当然かもしれんが。
俺としては形状変化や性質変化を組み合わせて物質の構築に特化したのが具現化だと思うから、
ある程度以上リアルなものを作り上げるなら具現化がふさわしいと思う。
逆に流動的だったりアバウトなものは変化だろう。
○○を作って使用する=具現化、○○っぽいオーラを使う=変化、みたいな感じ。
何でもかんでも形状変化でできるよって言われちゃうと、具現化の存在意義がなくなってくる。
>>663の場合は変化でいいと思う。
針金として具現化して手で曲げるわけじゃないでしょ?
針金状に細くしたオーラをさらに変化させながら使うんでしょ。
六角のほうもそういう形状のオーラの塊だろうし、逆に具現化ではイメージしにくい。
ただ、組み合わせてポリゴンモデルにするのは、素直に具現化使えよと思う。
>>667 確かに具現化は最初が大変だよな。
ただし、完成品の完成度は付加などがつけられる分高い
>>669 >>ポリゴンモデル
オーラをたくさん使うほど、六角形が小さくなる&数が増えて
精密に立体を再現できるって事?
675 :
662:2005/08/19(金) 00:04:10 ID:pv+edTwf
すげーやる気のない贋作は触ると痛い訳ですなw
読んだカンジでは「モノ」をコピーすることに関してはあんまり
欠陥はないような気がします。
あ、いや最大の難点があったか。
贋作からはやっぱりほそーい針金状のオーラが能力者に
繋がってたりしますか?
確か変化系はオーラを体から放すのが苦手だったよーな。
677 :
662:2005/08/19(金) 00:30:04 ID:pv+edTwf
>>676 オーラを離すことは一応はできますが、あまり遠くまでは離せません。
遠い場所に贋作を置きたい場合は、もちろん贋作と能力者をオーラで繋げます。
しかし、繋がっているオーラは「隠」で隠すため、「凝」を使われない限りは問題ありません。
今思ったのですが、この能力の応用としては
コルトピのような贋作作りより、「金色のガッシュ」のキャンチョメが使う
「ポルク」「ディカポルク」のような使い方の方が、
変化系の利点を活かせるかも知れません。
>コルトピのような贋作作りより、「金色のガッシュ」のキャンチョメが使う
「ポルク」「ディカポルク」のような使い方の方が、
変化系の利点を活かせるかも知れません。
無知でスマンです・・・この例がワカランのですが(ガッシュは斜め読みなので)
キャンチョメってあのカオの変な奴ですよな?
でかくなったり(なったフリしたり)見た目を誤魔化したりってことでしょか。
他の能力覚えてねえ・・・今やってる分身軍団は違うだろうしなぁ。
ただ、モノならともかく変化系で作った骨格であってもそこそこに動かすには
操作系とか要らないんでしょうかね?
前提の例が理解出来ん辺りであれなんですがー。
679 :
662:2005/08/19(金) 01:25:57 ID:pv+edTwf
>>678 うーん、いま思いついた例では
@保護色の壁を作って隠れる。(ポルクもどき)
A凧を作って滑空する。(ポルクもどき)
B巨大でリアルなオブジェを作って威嚇したり視界を遮ったりする。(ディカポルクもどき)
C贋作を作り幻惑する。「隠」を施した極細の柔らかい針金状のオーラで、
操り人形のように動かせば一応操ることもできる。(ディマ・ブルクもどき)
などが応用として考えられます。
オーラを介して物体・生物を動かすのは操作系で、
形状を変えていてもオーラ自体を動かす分には変化系という事か。
大きいもの、精巧なものになるほど精度は落ちるんだろうね。
能力者の技量次第ってことで、あんまり万能じゃなければいいと思うよ。
>>680 得心。「オーラを」操作するのでなく何らかの別の「物質を」操作するのが
操作系、なのですな。多分理解。
・・・煙モラウは精巧に造ってあった分クチパクすら出来なかった辺り
それでばっちりかとー。
んで
>>679 あー、あったあった思い出したー。
あのレベルで表現可能だとするとけっこうコワイ能力ですな、これ。
思ったんだけど、変化系でオーラを変化させるとき、細かいオーラの調整はできるのかな?
ヒソカ、マチの能力だけ見ると強度・太さなどの調整ができないように見える。
細く柔らかい針金や太く硬い針金などの調整はできるのだろうか。
>>680、681
レイザーやモラウのオーラ回収のくだりでオーラ自体を操作することも可能になり、
いわゆる操気弾みたいな能力も可能となりました
>>683 操気弾って操作系に関係あるか?
自分のオーラは別に操作系で操らなくとも、普通に動かせるはずだろ。
流や凝とかに操作系が関係しているような描写もないし。
そもそも操作系って生物か物質を操る系統でしょ。
だったら自分が出した念弾を操るのは、操作系に関係ない技術のはず。
結論からすれば
>>14>>557>>599の能力には操作系いらないってことだ。
まあ、俺も前スレでこれと同じようなミスしてたよw
意外と落とし穴だね、これ。
>>684 例えば自動追尾念弾を作るとした場合
あなたの考えだと放出系のみで実現可能ということですか?
自分は念弾を作り、その念弾を操作対象としてとり、敵を追えと命令をプログラミングする
の三つの過程が必要だと考えます。
またこの三つの過程を同時に満たしながら行えば
自動追尾の念弾をはじめから撃つ事もできるでしょう
>>685 自動は操作がいるんじゃない?
自分と繋がったオーラを自分の意思で動かすのは変化、
自分から離れたオーラを自分の意思で動かすのは放出だと思う。
とはいってもあまり複雑なことをするなら操作の要素が要るんじゃないかな。
そもそも操作系ってどうやって物体を操作してるんだろう?
俺は、物体を“周”してオーラを操作して動かしてるのかと思っていたんだが・・・
俺の中ではこんなイメージだな。具現化と操作は特質の隣だけあってやや特殊な概念だと思われ。
┌→特質
┌→具現化 オーラで物体を構築する(カタチを作るのは変化の延長、付加機能の存在が特質に近い)
┌→変化 オーラの形状、性質を変化する
強化 オーラの出力を上げる
└→放出 オーラを移動させる
└→操作 オーラごと物体・生物を移動させる(精神操作は脳への影響?特質に近い)
└→特質
689 :
665:2005/08/19(金) 12:53:28 ID:jUp5+fJb
そろそろいーかな…お答えだけでも返しとかんと。
>>668 口頭で指示する必要があるのは自分の持つ銃への操作です。
5mは必中の範囲でありそれより遠くても勿論撃って当てることは可能。
5m範囲内なら背後だろうが真っ暗闇だろうが必ず当たる、と言うことです。
それより遠距離から狙われたりした場合は…まあ運が悪かったと。
そんなトコです。…今度は大丈夫だよな?
>>689 口頭で指示って具体的にどんなふうに言うんだろ。
ロックオンがあるということは「ターゲットロック、ファイヤー!」でいいのか?
それとも「そこっ!」とか「左舷、弾幕薄いぞ!何やってんの!」とか?w
↓勝手に詳細をイメージしてみた。かなり忙しそうなんですが。
愛用の10丁の銃にはそれぞれ名前をつけてあり(例:アルファ、ブラボー、チャーリー、etc...)
(義手で)標的を指差しながら"アルファ""Lock"と銃の名とキーワードを言うことで、
または(義手で)使用する銃を構えて"Lock"とキーワードを言うことでロックオンする。
(※標的が特定できれば狙いは正確でなくともかまわない)
名前がついていない銃は構えた上で"ブラボー""Lock"という具合。以後その名で使用できる。
ロック状態の銃は手を放しても能力者の周囲1mの範囲内に浮遊し、自動的にターゲットに銃口を向け続ける。
発射は"アルファ""Fire"と銃の名とキーワードを言う事で行う。"Fire"を"Burst"に変えると3連射(対応する銃のみ)する。
銃の名を複数続けた場合は指定した全ての銃が発射され、
銃の名を省略した場合はロックオン中のすべての銃が発射される。
"アルファ""Reload"と銃の名とキーワードを言うことで銃がコート内に戻り、
弾込めやマガジン交換が自動的に行われるが、ロックは解除される。
こちらも複数の銃を一度に指示する事が可能。
691 :
690:2005/08/19(金) 14:06:56 ID:84e6NfyF
あ、このイメージだとロック範囲が5mだと厳しいので、
それ以上の距離でもロックはできるが精度が落ちていくということで。
円の範囲は必中、といっても狙いが正確ということだよね。
至近距離でも発射後に反応して避けられるような相手には避けられるはず。(弾自体は念を帯びていない通常弾だから)
元の能力としては5m以内は自動でロックオンし、
ロックの有無にかかわらず発射できるというイメージのようだが、
ロックなしでは口頭指示のイメージがわかなかった(正確な指示が難しい)ので、
必ずロックしなければ撃てない事にした。
リロードでロックが解除されないと強すぎるので解除されるように。
10丁もあるんだからうまく使い分けてくださいということで。一人長篠の戦い。
長いから今の話題をあまり理解してないんだけどさ、念弾の自動追尾って…
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
っていうルールがあるから不可能なんじゃ?
だからこそカルトは虫の関節に紙切れを一枚付着してから、
そこに紙吹雪を自動追尾させたわけで。
普通に自動追尾できるんだったら、紙を付着させる必要がない。
693 :
665:2005/08/19(金) 14:37:48 ID:jUp5+fJb
>>690>>691 カコエエー。
いやまあ、円の範囲だと
「見えなくても誰がドコにいるのか位は分かるぜ」byノブナガ
だそうなのでオートロックにしよーと思ってたんですが、
いや、そっちの方が理屈にあってるっぽい。
まあ、至近距離で銃弾避けられるような相手にケンカ売った時点で
こいつは死んでると思いますがw
ちなみに5mてのは(フツーの)拳銃でも必殺可能な範囲だったりします。
それ以上離れると当たっても殺すのは難しいのだそうな。
とりあえず口がもう二つくらい欲しい能力になったかもーw
流れぶち切った能力にレスサンクスです。
>>692 独楽はショットガンブルースでゴンにむかって飛ぶということを命令され、実行しています
そうでなければ高速回転しながら独楽を飛ばして、全部ゴンに当てることは不可能でしょう
後、あなたは紙が高度な命令を実行できる、複雑な機械や生き物だと考えているのですか?
紙で自動追尾が可能としてオーラでできない根拠でもあるのですか?
単にカルトが紙を操る能力を選んだだけとは考えませんか?
>>694 >>上二行
原作を歪曲すんな。
六巻の107ページ開いて熟読してこいや。
>>下三行
何を言っているのかよくわからない。
>>692のどこをどう読んだら紙が自動追尾できるってことになるんだ?
紙が高度な命令を実行できるという趣旨の発言も一切していない。
紙は複雑な機械や生き物でないので、自動追尾は不可能。
だが操作している紙の一部を目標に置いておくことで、
擬似的に自動追尾を可能としていると言いたかっただけなんだが。
>>695 邪魔者を弾き飛ばすや、目標に向かって飛ばすは高度な命令ではないということです
あなたは自動追尾が高度な命令としてるんですよね?そして独楽は高度な命令は実行できない
ギトは独楽全てをきさまめがけてとばしているといってます
ギトが高速回転をしながら全部当てているため、単純にコントロールがいいから当たったのではなく
独楽がゴンに向かって飛ぶという命令をうけ、それを実行できた結果といえるでしょう
紙を擬似的に自動追尾させるには目標になる紙がないと不可能ということですか?
その目標になぜほかの対象が取れないのでしょうか?そのほかの対象が敵だとしたらどうでしょうか?
なにより、カルトが紙を自動操作で操っているのかか遠隔操作なのかも分かっていないので自動追尾に当たるかも不明です
>>696 「きさまめがけて飛ばしている」発言、確かに確認した。
だがこれを、ゴンに向かって飛ぶという命令を受け、
それが実行できたといえる結果とするには早計過ぎやしないか?
ウイングは実際、こう発言しているわけで。明らかに矛盾する。
「邪魔者なんか認識できないので、偶然ぶつかったものを弾き飛ばしている」
ゴンに目掛けて飛ばしたコマが全弾命中しているのは、
単にコントロールがいいからかと。複雑な楕円軌道を描いているんでもないんだし。
あとギドが高速回転しながら当てていることだけど、
これは普通の人から見たら至難の業だと思うけど、ギド側からしたら全然普通。
六巻110ページ参照。回転に慣れてるので、回転しながら〜することはデメリットにならない。
長くなったので、一旦切り。
GIでキルアがトレースを食らった場面で考えてみましょう
キルアに向かって追尾してきたトレースの正体はなんでしょうか?
まず、GI内でのスペルシステムはGMの念が大本になっていることはレイザーの台詞から明らかですね
GI内でのスペルは念能力で実現可能なことではないとスペル自体が実現しません
またそうでなければGI外でスペルカードを使ったりできません
つまりトレースのスペルをとなえ、キルアに当たったものは念弾の一種であるといえます
呪文を唱え、対象をきめると、防御スペルがない限り確実にあたルスペルは
自動追尾する念弾といえ、自動追尾する念弾が実現可能なことを表しています
>>696 >紙を擬似的に自動追尾させるには目標になる紙がないと不可能ということですか?
目標になる紙というより、目標の紙には同じ自分のオーラがこもっているから、かな。
自分とそれ以外のものぐらいは判別つくんじゃないかと思うんで。
黒子って同士討ちしなかったし。
>なにより、カルトが紙を自動操作で操っているのかか遠隔操作なのかも分かっていないので自動追尾に当たるかも不明です
ただの遠隔操作だったら、目標のところに紙を刺しておく必要性が謎。
>>699 独楽はワルツであっさり同士討ちしてましたね
独楽はできなくて紙はできるんですか?
あと、カルトの紙はハエが止まった程度のダメージだよ 何?のぶぶんで体からはがされています
紙を目標にして追尾しているのなら、ありではなくはがれたほうに行かないと変です
つまり、カルトは相手刺さってた場所に向けて、遠距離操作か自動操作して蛇咬の舞を出していたことになります
>>698 GIのスペルはあくまで、GIに登録されたキャラ目掛けて自動追尾しているだけだと思う。
>>699で言ったことに近いような感じ。
GIに登録されてもいない、キャラ名も謎の相手は対象にできないんじゃないだろうか。
そもそも、様々な念理論で構成されているであろうGIを、
目先の現象だけで短絡的に「自動追尾念弾OK」なんて言うのは激しく違和感がある。
>>701 キャラに向けてなら自動追尾は可能ってことですね
その対象が目の前の敵とおく事ができないと考えているのですか?
どう短絡的を感じたのでしょうか?
GI内でおきることは念能力で実現可能ではないとGI内でも実行不可能だし
GI外でも実行不可能なのはわかりますか?
大天使の息吹のような回復用発が存在しないなら、GI内外どこでも実行不可能では?
回復の念があるから、GI内外で大天使の息吹が存在できるのでしょ?
で、そーいう議論は何でここでやってんですか?
>>703 ここで書かれる念能力を正しく判断するため
念弾を操作することは可能なのか?
これができないとなると念弾を動かして当てたりする能力はすべて実行不可能のありえない念能力となります
>同士討ち
確かにコマは同士討ちするのに、黒子が同士討ちしないって変だな。
両方ともオート操作なのに。
>紙を目標にして追尾しているのなら、ありではなくはがれたほうに行かないと変です
>>699を読んでもらえばわかる通り、重要なのはオーラ。
紙を刺したときに、蟻の関節のとこに紙のオーラを移したのでは?
オーラによるマーキングというかなんというか。
カウントダウンの条件を満たすときみたいな。
>>702 念弾にただの自動追尾を命じた自動追尾ではなく、何かしらの判断基準があったり、
何か別の理論があって自動追尾がなされているのかもしれないじゃないか。
自動追尾という結果は同じだが、通ってきた論理の道順はAという理論かもしれない、
Bかもしれない、Cかもしれない。GIは念の集大成だから、念の様々な技術が結集されているはず。
そのことを踏まえずに、即座にただの自動追尾と結びつけるのはなんだかなぁと思っただけ。
>>705 つまり、念の技術の粋を集めれば自動追尾する念弾はできるってことですね
あなたはトレースでキルアにあったものの正体は何だと思いますか?
これが念以外のなにかしらなら、念弾が追尾しないかもしれませんが
自分は念だと思います。どんな理論、過程で追尾する念弾になったかなんて分かりませんが
追尾する念弾が自体は実現可能なことには変わりないのでは?
仮に念を操作対象にとれるとした場合は
>>685みたいな課程で可能だと考えられます
>>706 できるつっても、なんでもかんでも自由に追尾できるってわけじゃなくて、
例えばGIだったらゲームマスターがプレイヤーキャラとして管理している人間――
(登録という言葉を使えばいいのかな?)に対してしか使えないんじゃないか、
ってのがさっきの主張ね。
それはそうと、ギドのコマが同士討ちして、黒子はしないのはなんでだろう?
単に操作能力のレベルの違いなんかな?
それとも、★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
ってルールはあくまでモノとか生物にしか適用されず、
オーラはそのルールの範疇じゃないってことなんかな?
横レスだけど
そもそも自動追尾が「高度な命令」に当たるのかどうかが分からないのでは
どうでもいいしキモイからよそでやれよ
>>706否定するわけじゃないんだけど、トレース発動したときの飛んでいるものが念なら少し神がかってるよね。どんなに逃げたって絶対当たるんだし。
>>711 ハコテンだってどんなに逃げたって絶対ついてくるよ。
>>712そんなこともいちいち説明しなきゃだめ?よく考えてからレスしてくれ。
ハコテン?
>>713 神がかってるものは具現化出来ない
絶対ついてくるものが具現化出来る
→「絶対ついてくる」は神がかってるに含まない。
>>714 ナックルの発
天上天下唯我独尊だっけ?
ハコワレじゃなかったかなーあれ
天上不知唯我独尊じゃ?
調子に乗って更に突っ込み。
ていうかふつーでないけど。
天上不知唯我独尊→天上不知唯我独損
他に間違ってたらゴメンナサイ、ここだけやたら印象に残ってて。
>>722 あぁ、そうだった
他人の間違いを指摘しておきながら自らも間違えるとは…orz
前から思ってたんだが…
カルトの「蛇咬の舞い」は念能力なのか?
>>724 不明。だけど扇子で扇いでるだけならあんな軌道で紙は飛んでかないとおもうから念かもな。
726 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/19(金) 22:01:03 ID:ffujmh7g
操気弾
【念能力名】 崩落(フラッシュライト)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100 変化80
能力の説明
オーラを光に変化させ、その光をあびたものの成長速度を著しく強化し、早め、腐敗させる能力
光を浴びたものは一瞬で皮膚や肉が腐る
【制約/誓約】
制約
手の爪からしか出すことができない
誓約
制約を破った瞬間に自分の手の爪がすべて腐敗する
破った瞬間から50時間傷が再生しなくなる
【備考】
能力者は原爆被災者で、全身を焼き、皮膚が腐った
しかしもともと強化系による回復能力が優秀だったため生き延びることができた
だがそのときの痛みや感触、周りの光景が目からはなれず、強烈なトラウマとなったが、その経験からこの能力が生まれた
一応能力はできたものの、効果が弱いため自分のトラウマを呼び覚ますような制約と誓約を付けることで、その能力は著しく向上した
使用方法として、爪の面から光を懐中電灯のように放出し、光に触れたものを腐敗させる
光の射程は10mほどで、その10m先で直径2mほどの円を描くように光が広がっていく
オーラを出した爪もその能力により一瞬で腐敗してしまうので、制約内では合計10回しか使えない
やろうと思えば体全体から放射状に使用することができるが
その場合体中が能力の効果によって腐敗し、誓約によって再生ができなくなるので実質的に50時間この能力が使用できなくなる、
術者は強化系による回復の能力に長けているので、オーラを指先に集中させることで約20時間で爪を回復させることができる
【能力名】悪魔の署名(レメゲトン)
【系統】具現化系100%
【説明】
72人の念能力者に、古びた紙に血判をさせることで悪魔型の念獣を具現化させる。
念獣の強さは、血判した能力者のレベルと人数に比例し、
念獣の付加能力は、血判した能力者の系統の割合によって決定される。
俺は『絶対ついてくる』じゃなくて『絶対当たる』っていうもののことについて言ってんの。
例えばトレースみたいなもので『絶対当たる念弾』みたいなものがあったら神がかってない?ってこと。
>>730 そもそも「絶対」自体が、神がかってる。
ハコワレは、ポットクリンが着いてくるんしゃなくて、対象に憑いてるから、論外。
トレースは、GI限定だし、基本的には
>>707で、良いと思う。
そもそもポットクリンって「絶対」着いてこれるのか?
たとえばノヴのマンションに逃げ込んだ場合とか。
>>729 具現化したとして、操作はどうなるの?
あと、GI編とかからみても72人も協力者を集めるのはムリポ。
脅して判を押させるような奴72人集めてもナックルにすら勝てない気がするし。
まあ、ただこの能力のためだけに造られた能力者だっていうなら有りっちゃあ有りか。
絶対当たるは、不可能。
ただし制約/誓約で、かなりしつこく追尾する念弾か、細かい操作の出来ない、最短距離で対象に自動追尾する念弾なら、可能じゃない?
>>733 トレースが神がかっていているなら、GI内だろうが実現しない
トレースで飛んできたものの正体が念弾なら
少なくとも、相手の名前が分かり、ある指定した場所以内なら、対象を追い続ける念弾は実現可能
>>737 トレースが神がかってるとは、言ってない
GIの外でトレース使えるのは指定カード100枚集めてその内3枚しか持って
いけないって言う制約あるんだし、しかも相手の名前を登録してないと使え
ないから外でも使えるんじゃないのか?
この流れで言っていいのかどうか・・・
GIのスペルが「飛んでいった何か」によって発動してるとは限らんのでは、
と思ってたんですが・・・
あの念空間内で(念に支配された空間で、つーた方が良いかな)スペルを起動する条件が
「対象の指定」「使用するスペルの指定」によってほぼ自動的に掛かってる可能性すら
あり得ると思いますが。
超遠距離でも会話したり調査したりするスペルは使える訳ですし。
あの飛んでってるのはただの舞台装置としての演出でないのかな、等とも思うのですが如何か。
>>740 舞台装置の演出だとして、あのキルアを追っていたものは何ですか?
あれが念でできているなら、その技術、プロセスを応用すれば相手を追う念弾が作れるってことでしょ?
>>739 言い忘れてた。トレースがあるのも
【制約】
@GI内でのみ使用可。
AGI内で対象に会い名前を登録する
BGI外に対象が出ると効果は消える
CGI内でカード(トレース)を使う場合@Aを満たし対象の名前及びカード名を叫ぶ。ただしカードは一度使うと消滅する
って言う結構厳しい条件があったから使えたんじゃないか?
制約の部分は見た限りの勝手な妄想
>>741 うわ、もうレスついとる;
極端な話、万が一GIに不法に入島した人間がスペル唱えた現場見て
あれが見えるのか、と言うことなんですが。
実体・攻撃力がなく絶対に避けられないスピードで間違いなくターゲットに
ぶち当たる訳ですよね?
かける側・かけられる側・それを見てる側全員が「そういうモノを見る」
と言う条件下にあって初めて見えてるだけのモノかも知れん、と言うことなんですが。
勿論とことん推測の域を出ませんが仮にも念弾だとしたらそれってけっこう
ロスが多くなるのでは、と・・・
あれだけの範囲を長期間管理する以上出来るだけオーラのロスは控えるんじゃないかなー、と。
いや、ホントに妄想推測ですよ?;
>>742 トレースがGI外に出た相手に使えないのは
何気にニッグをトレースできないようにするためでもあるよね
まぁブゲーム内用バインダーが出せないからうてたとしても、何所にいるか見れないけどね
>>742制約をつけても『絶対当たる』なんてものは神がかってませんか?
>>740私はその『飛んでいったなにが』を念と仮定したときの
>>711のことを聞いてました。
>>741 物理的に逃げた時(走る・ジャンプ・車等に乗る)に、かなり追尾出来る念弾なら可能だと思うよ。
ただトレースも、条件を満たせば、回避・防御可能だし、GIと同じような制約だらけの環境を作ってまで、高追尾念弾作る労力はいらないだろ?
747 :
729:2005/08/19(金) 23:44:18 ID:iLRWPkFF
>>735 脳内では、
「ハンター協会が有事(蟲の脅威など)のために育てた隠し玉。
一大事には、協会の腕利きのハンター達がこの能力者に協力することになっている」
という設定になっています。もちろん単独では無力です。
あと、操作はこの能力者本人が行います。
>>746 まってくださいよ、トレースにそんなに誓約が多いと作中の何所に書いてあったんですか?
トレース実現にどんな制約があったかなんて分かるわけないじゃないですか
>>742のは仮に制約があった場合、考えられそうなのを挙げただけでしょ?
或はあの光は只の演出で、実際はカードを発動したら只単に管理者がデータ送信してるだけかも
その光もオートって言うよりは磁石みたいな引き合う性質のものだったりして。
>>748 仮に、GI内の魔法が念で、魔法で飛んでいくものが念だとして…
@場所・発動距離限定
Aバインダーの使用
B名前の指定
C条件で回避・防御可能
が、念発動の条件だよね?
上記と同じような制約を付ければ、高追尾念弾は出来るだろうと…
でも、絶対当たるは無理。
>>750 AorBな
しかも@とCは当てはまらないことがおおいし
>>750 クリアして外に持ち出せば何所でも可能は足さなくていいの?
いろんな誓約と考えられるものを挙げているが、それが本当にあったかなんて分からないでしょ?
ゴンのじゃんけんだって誓約を知らずに誓約が何か考えてみたら
掛け声を言う
構えをとる
腕がないといけない
掛け声に合った手の形をしなければいけない
殴る瞬間はうごけないとか勝手に付け足して考えることも可能でしょ?
トレース実現にどんな誓約が必要かなんてわからんってこと
>>752 確かに、そうなんだけどね?
で、話が最初の方まで戻るんだけど…
「絶対」当たる念弾は実現不可能
→神がかってるから。
何らかの制約等で、高追尾念弾は実現可能
→色々頑張りゃ、「絶対」に近くはなる。
で、話はまとまるのかな?
>>753おK。
でもそしたらGIのスペルの『飛んでいるなにか』自体は念ではなくなるのかな?
>>754 そう思うなら、飛んでいる何かの正体が何か解明して
自分は念だと思う
いくつかの条件の下で「標的」を設定する
↓
そこに向かって飛んでいくようプログラムされた念弾を出す
という2段構えのシステムのような気もするんだが。
>>757 作者にしか分からんが、HHの世界では不思議なことは念で説明できるんじゃないの?
多分作者にしか説明出来んと思うが・・・
より正確に言うなら作者が何の説明もしてないものはどうとでも出来る上に
あとでがらっと変わる程度のものだと思うのだが・・・
そもそもよ
ピトーの念とかこのスレ的にはありえんだろ
操り人形を複数具現化して
それを操作して
んで放出だろ?
しかもそれをしながら広範囲の円ときたもんだ
どうなんだよあれ
>>760 だって天性の超才能に加え、オーラ量が人間の念能力者とは段違いなんだもん
>>760 クラピカだってモラウだってこのスレじゃ反則レベルだよ。上を見ちゃイカン。
そもそも念の強さと念能力の強さは=じゃないだろ。
占い娘にしても念能力は一流だがオーラは操れてないし。
キルアはダーツの描写を見る限り、成長しても円は使えないっぽい。
だからモラウより弱いヤツでも十分モラウより強力な能力を使用出来ると思うんだが。
>>760 人形の数も射程も円も本人のレベルによる。
念能力自体は「体(死体?)を修理する」+「それを操る」の二つ。
ただしカイトが念(=生命エネルギー)を使えるって事は明らかに生き返ってるわけで
死者を生き返らせる能力はこのスレでは神がかってると言われてたけど。
そっか
ピトーは円使ってるから放出はいらないのか
>>766 人形たちは円の範囲内だからオーラを放してるわけじゃないから
放出はいらんのでしょ?
ピトーは選別のため東ゴルトー全域に人形配置してる。NGLのときの円の範囲
も考えれば、さすがに範囲外だろう。
【念能力名】この世界の歩きかた(シークレットハンド)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80%
それぞれ色の違う6つの、念で作成された、直径20センチ程の球体を放出する。
球体は、術者を中心とした半径10メートル以内ならば
自由に操作、設置することが可能で、逆にそれ以上の距離に
球体を飛ばすことはできない。
球体を展開している時、例えば移動したりして10メートル以上の距離に
球体を置いてきぼりにした場合、その球体は消滅する。
球体それぞれに付属する性能は、「物質の進行方向を操作する事」
術者の向きを基準とした、前方、後方、左右、上下の方向に
球体に触れた物質の進行方向を変える。
移動する対象の進行方向を操作するだけであり、
物体そのものを動かす力ではなく、
静止している物体を移動させる事はできず
静止している物体の向きを変える事もできない。
術者自身も球体の操作能力を受ける。
操作した物質そのものの向きを変えることはできない。
また、例えば上向きの球体と右向きの球体を同時にぶつけた場合
「斜め右上」に進行方向を操作する能力となる。
【制約/誓約】
なし
久々に書いてみたけど
こんなんでいいんだっけ?
追記
相反する方向の球体を同時にぶつけた場合、相殺される。
右、上、下とぶつけた場合は右方向のみが適用される。
操作80%なので球体そのものの操作精度はあまり高くない。
念能力は能力者の人生経験、趣味嗜好がそのまま現れると言っていい程のものなのに……
オチゲー好きな能力者なんじゃまいか?
落ちゲのイメージなのか?
なんか平面でやるオチゲーの印象を受けた。
【能力名】味皇の食卓(オー・マイ・コンブ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
料理を食べた時に感じたイマジネーションをもとに、念空間を具現化する能力。
自分の周りにいる人間も問答無用でその念空間に巻き込まれる。
料理に対するイマジネーションがはっきりしているほど、念空間内での事象は精度がましていく。
【制約/誓約】
出された料理は全て食べきる
>>775 味皇はコンブじゃないんだがまぁ、ネタかw
イマジネーションを具現化って海のイメージだったら海を具現化するの?
「甘い」とか「辛い」じゃなくて具体的なイメージを持たせなきゃダメなのか。
周りに居る人間って範囲は?
例えばワインを飲んだとする。
そこから「夏の陽射しの中、辺り一面に広がる向日葵」をイメージした場合、念空間内は能力者がイメージした「向日葵みたいなもの」で満たさる。
つまり、実物ではなくあくまでイメージされた情景、事象が具現化されます。
海を具現化するのではなく、イメージされた海の情景・事象(例えば、さんまがサンバを躍ったり)が念空間内で具現化される、と。
範囲は能力者中心に半径10mくらい?一緒に料理を食べている人とこの感動を共有するための能力ですから。
>>775 異次元に念空間作るんだったら放出もいると思われ
>>778 横やりスマンです
念空間ってのは自動的に異次元に出来るモンなんですか?
「異次元のような念空間」をその辺に具現化ってのはやっぱ無理なんですかね
・・・てか具現化の修行は舐めたりさすったり噛んだりスケッチしたりしてましたな・・・
異次元って具現化修行どーやってんだろう・・・疑問だらけだ;;
>>779 というかそもそも、
異空間に具現化系オーラを送る技術(たぶん放出)がないと話にならんべ
具現化系オーラを異空間に送って、それで部屋作って、
海とか作成って感じじゃね?
「異空間」って元々あるのか能力者が作るのかどっちだろ?
別にどうでもいい。
空間干渉が具現化系の能力と定義されたわけでもないのに、
さも具現化系の能力であるかのような既定事実として扱っているのが問題だったんだろう。
作中で「念空間を具現化」って言い回しがあるんだから主系統は具現化系でい
いと思うんだけど。現実からどうやって消えてるのかはわからん。が、ノヴみ
たいな使い方をしてるならともかく、ヂートゥみたいに能力者を内包したまま
念空間に消えるのは放出系使ってるとは思えんのだが。
>>784 そんな言い回しあった?
「俺の創った草原(フィールド)」「彼が創った念空間へ」って言い回しは確認したけど。
ノヴのハイドアンドシークの説明のとこだったと思う。
787 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/22(月) 09:00:48 ID:0bceLLms
日曜は書き込みが少ないな
【能力名】完全調律世界(リズム・リアリズム)
【系統】操作系100%
【説明】
能力者愛用の時計の針に刺さった生物やコンピュータは
一定のリズムでしか行動できなくなる。
針には時針・分針・秒針があり
針が太いほど固定できる時間が長くなるが、その分刺さりにくくなる。
>>788 針は外した状態で持ち歩いてるの?
もはや時計の針としての機能果たしてないと思うけどいいのかな?
790 :
788:2005/08/22(月) 23:25:37 ID:nZFmnDtR
>>789 場合によりけりです。
臨戦体制では全て外しますが、普段は秒針だけを取り外しています。
絶対安全な場合のみ、全て時計に取り付けます。
時計にできるだけ取り付けておく理由は、
こうした方がリズムを固定する精度が上がる気がするからだと本人は考えています。
具体的にどうなんの?
よくわからん
あと、イメージという点ではいいけど、使い勝手がかなり悪いような
792 :
788:2005/08/23(火) 01:17:36 ID:k6djBKn9
>>791 次の行動を始めようとする意識の更新時間を
強制的に一定のペースにすると考えて下さい。
例えば、行動のリズムを強制的に1秒にした場合
1.5秒かけて右足を前に出したとき、
左足を出すまでに0.5秒間行動の断絶が生まれます。
シャルと同じ制約なのに操作内容がシャルより弱い?ってことは、
そのぶんオーラ消費が少なくて済むととっていいの?
出来の悪いアニメみたいにカクカクした動きになるって事?
795 :
788:2005/08/23(火) 01:32:12 ID:k6djBKn9
>>793 はい。節約分のオーラは「周」に回しているのでシャルより刺しやすくなっています。
>>794 その通りです。
【念能力名】 寄生する輸血器具(パラサイト・フュージョン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現・特質
輸血器具を模した能力。
能力の外見は、本体(人間の頭大、手さげ付き)と本体についた無数の管とその先端についた赤白二種類の注射針。
赤い注射針を刺した生物の内在オーラを、徐々に吸い上げる。
吸い上げたオーラは本体に貯められ、白い注射針を刺している生物へ徐々に注入される。
複数の針が刺されば効果は倍増する。
管の長さはそれぞれ20メートルで、非生物は透過できる。
管の長さ以上に対象が離れると管は消えてしまい、能力は停止する。
ただ針は除念するまで消えず、本体から20メートル以内に来ると自動的に管とつながって能力は再開する。
また、まだ生物と接続されてない管は能力者の意思で操作できる。
本体を消しても貯まったオーラは消えないが、本体を出してないと能力は使えない。
【備考】
むろん自分も対象できる。
797 :
796:2005/08/23(火) 04:26:50 ID:gZ5PI3ab
今思ったんだが、オーラより普通に血のほうが面白かったかも
>>788 秒針ならまだしも時針刺されたら1時間に1回しか動けなくなる訳ですか。
秒、分と来ていきなりハードですね。
瀕死の怪我人(一分一秒を争うんだ!みたいな)とかに使えたら意外に便利かもしれん。
あー・・・でもぶっとい針刺さったらとどめになるかもですなw
>>796 ほとんどオーラのない一般人に刺したらやっぱ即死するんでしょーか?
緊急の場合は街中に行って壁越しに街ゆく人からちゅーちゅーと・・・
なんか邪悪な使用法しか思いつかんのはこちらの思考法の偏りのせいかw
【念能力名】 青い水平線(ウォーターワールド)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化+放出
自分の周囲に水のように変化させたオーラのフィールドを発生させる。
このフィールドは最大で半径約5mの半円(約40m3)、ある程度なら形状を変化
させる事も可能で、5m以内ならば切り離した水でも維持できる。
なお、発動中は喉が乾きやすくなり、能力者の水分が不足してくると水の量が減ったり
と弱体化するため、定期的に水分を補給しなければならない。
(能力で発生させた水を飲んでも意味がない)
・・・水は具現化かな?
【念能力名】寸鉄人を殺す(ナイフエッジ・スペル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 変化60
対象を指定して悪口を言うと、同時に見えないオーラの刃が飛び出して対象を切りつける。
というより、言葉と同時にオーラを飛ばし、刃のように変化させて切りつける。
指定の方法は、対象が自分のことだと認識できることが条件で、名前以外に「そこのお前」などでもよい。
普通は一人を選んで攻撃するが、「お前達」などのように言って複数・無差別に攻撃することも出来る。
ただしその場合威力は分散してしまう。
有効射程は「悪口が聞こえる範囲」だが、距離が離れるほど威力は弱くなってしまう。
電話などを通じて遠くの相手に悪口を聞かせて効果を発揮することは(少なくとも今は)できない。
対象のことをよく知っているほど、また悪口の内容が対象にとって「傷ついた」と思えるもので
あるほど、効果は高い。
【制約/誓約】
耳を塞ぐなどしていて、こちらの言葉が聞こえない対象には効果が得られない。
対象がこちらの言葉を「悪口」だと認識できないと効果がない。
よって無生物や、言語が違うなどで言葉が通じない対象には効果がない。
【備考】
子供の頃から言葉によるイジメにあっていたため、「悪口は相手を傷つける力」と
強く心に刻み込まれてこのような能力を生み出した。
>>799 オーラを水に変えるなら具現化。
オーラに水の性質(液体の性質?)を持たせるなら変化。
何に使うかにもよるけど、たとえば溺死させたいとか押しつぶしたいとかなら具現化の方が無難だと思う。
変化系は、変化させてもオーラである事には変わりないので空気を遮断できるか分からないし
多分重さもないから。
ただ、水を具現化するなら操作系も必要だと思う。
単にオーラを水に変えるだけならどんどん流れていっちゃうし。
空気の遮断も重さも性質のひとつだから変化で再現できるんじゃないかな。
サダソがズシをオーラの手で掴んだとき、ズシ窒息してたぞ。
絵的に身体全体を締め付けてて、首のところを掴んでいるようでもなかった。
【念能力名】ヘヴンズフィール(天国の杯)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
能力の説明
オーラを中毒性の高い麻薬に変えて散布する
自分に効くかどうかは自由
ハンター世界は毒に耐性のある人間は多いが
快楽に耐性のある人間はほとんどいない
よって吸った人間はコントロールされる
【制約/誓約】
月に一度、血を吐くほどの地獄の禁断症状
自他含め徐々に正気を失う
【能力名】解説くん(テルテル・ボーズ)
【系統】具現化系100%
【説明】
てるてる坊主によく似たマスコットを具現化する。
このマスコットは、マスコットの視界にいる者の中から適当に一人を選んで
その対象の仕草や気配から考えや行動を読み取り、それを大声ではやしたてながら解説する。
またこのマスコットは、解説する対象をころころ変えたり、相づちを求めたり、
会話を遮ったり、自分に同意しない者には悪態をついたりと、非常に迷惑千万な性格をしており、
これに業を煮やしてマスコットを攻撃すると、
今度は攻撃した者に取り付き彼とその周りにいる者を解説し始める。
>>804 操作も必要っぽい。
あと「〜〜しないと消えない」みたいな条件を付けた方が良いかと。
806 :
804:2005/08/25(木) 00:51:58 ID:49Z4ephn
>>805 これでドウデショ?
【能力名】解説くん(テルテル・ボーズ)
【系統】具現化系100%・操作系60%
【説明】
てるてる坊主によく似たマスコットを具現化する。
このマスコットは、マスコットの視界にいる者の中から適当に一人を選んで
その対象の仕草や気配から考えや行動を読み取り、それを大声ではやしたてながら解説する。
またこのマスコットは、解説する対象をころころ変えたり、相づちを求めたり、
会話を遮ったり、自分に同意しない者には悪態をついたりと、非常に迷惑千万な性格をしており、
これに業を煮やしてマスコットを攻撃すると、
今度は攻撃した者に取り付き彼とその周りにいる者を解説し始める。
このマスコットから逃れるには、他人にマスコットを攻撃させて乗り移らせるか、
とことん無視して解説を飽きさせて消滅させる必要がある。(ただしいつになったら飽きるかは分からない)
807 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/25(木) 04:38:19 ID:y1XTGqoV
こういうことができるのかしらんが、
【念能力名】 護身の極意
【能力者の系統】 強化100% 放出、変化80%
【能力系統】 変化 放出
敵からの念の攻撃に含まれる念を自分の念に(性質)を変化させて
攻撃に上乗せにたりそのまま放ったりする。例えば、レイザーの念弾を
受けた場合、念のエネルギーはなくし単純にボールのみにできる。
ただし、受けた分のエネルギーを貯蔵することはできず速攻でカウンター
にまわすなり、適当に放出しないと自らの念でダメージを受ける。
念空間、念獣に触れれば術者の念の消費を早めることができる。
高速の流、一度に大量に念を放出する技術が必要。
【制約・誓約】
自分からは攻撃できない。(打撃、斬撃など。投げ、極め、絞めは可)
打撃などを使用した場合、オーラで包まれない(カウンターは別)
合気、柔術系の格闘家が念を覚えたらって感じです。
念の性質変化のイメージは幽々白書の鈴木が言ってたとこから。
H×Hではナックルが念の貸し借りをやっているのでこういうのは?と思いました。
ごめんサゲ忘れた
809 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/25(木) 04:45:41 ID:8fuJDwV/
↑天才
>>807 多分オーラにも指紋みたいな特徴があってその人しか使えないんじゃないかな。
ナックルの場合は相手に貸すという意思をオーラに持たせているか単純に相手を周で強化しているだけじゃ?
だから他人なオーラを使用できるようにできるのは特質系だと思う。
確証もなにもないただの勘だから検討違いかもしんないけど。
>>810 単なる変換ミスだと思うけど、
×検討(物事をいろんな角度から調べてそれで正しいか考察する。だったと思う)違い
〇見当(不明な事柄にたいしての推量や予測、その見込み。だったかな?)違い
いや、出掛ける前にスレ覗いたら気についたんでなんとなく。
全くこのスレには意味が無いことだけど。
ホントすんません、訳分かんない書き込みして。
812 :
803:2005/08/25(木) 09:48:20 ID:D7hR3c6f
814 :
803:2005/08/25(木) 10:05:07 ID:D7hR3c6f
●レスは要求しない
●レスは要求しない
●レスは要求しない
●レスは要求しない
●レスは要求しない
●レスは要求しない
●レスは要求しない
声をだして1000回読め
>>815 やっと読み終わりました。疲れたぁ
ところで
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 返事まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
817 :
803:2005/08/25(木) 12:12:47 ID:D7hR3c6f
>>803 ダメ、絶対ダメ!
未成年者の覚醒剤使用者が増えています。
覚醒剤はやめましょう。
ゴレイヌの能力のゴリラがおすぎとピーコだったら…
唐突に質問なんだけど今週号で
猫君が腕を接続治癒させる能力を「ずこく燃費が悪い」と言ってたのは
特質系の猫君にとって再生とかの強化分野は苦手ということでいいのかな?
822 :
807:2005/08/25(木) 19:49:16 ID:8rIDHf7Y
まぁ、そいうことを変化系でできるんじゃねーの?と俺は
思ったわけです。
まぁ原作にないことでもめてもしかたないですね
>>807 可能かどうか現時点で結論を出すのは不可能と思われるけど
モノとしては良作だと思う、術者のイメージも浮かぶしカッコイイ
除念で相手の念を無効化した例はあっても、807の方法では無理だと思うんだがなぁ。
>>824 言い切るのはチトどうだろうという感じだ
ナックルの例もあるし、合体技と言う概念もあるしな・・・
ちなみに良作といったのは使い勝手や性能という意味よりもイメージと組み立て方のこと
攻撃するっていう念以上の変えるっていう念で押さえ込む必要がある
相当に念じる力の強い能力者じゃないと無理
合気道家ならではの条件が欲しいね。
今のままじゃほとんど無条件に強化・放出・変化辺りを無効化できて
いくらなんでも無茶苦茶。
>>828 ・各系統相手ごとに構えが違う
・捌ける許容量は丹を錬る(オーラを貯める?)事により変化、通常時はショボイ
・許容量以上のオーラは捌ききれず丸ごと喰らう
・挙句錬った丹は例えどんな攻撃であろうと(どんなにショボかろうと)
一回で消滅
・書き忘れたが錬る丹も当然相手する系統ごとに違う
てなトコで如何でしょか。…一気に大バクチな技になった気もしますが;
相変わらずクソ能力ばかりたな
夏休みはもう終わったと思ったのに
【能力名】白線流し(ブレード・ランナー)
【系統】具現化系100%
【説明】
ガードレールを具現化する。
このガードレールに対して45度以下の角度でぶつかった物体は、
ガードレールに沿って滑走される。
さらに、ガードレールに謎の突起物を具現化させて物体を切り裂くこともできる。
>>830 頭悪そうなレスしてる暇があったら、テメーが良能力書けや
834 :
砂糖ミツ輝夫:2005/08/27(土) 09:58:59 ID:qKEITqq2
ハロー、ベイベ
【念能力名】 絶対不可侵私的領域(プライベート・ルーム)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】強化系
ヒキコモリが生み出した念能力。
部屋のドアを強化して誰も入れないようにした。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】ヤン坊マー坊(よしずみの奇跡)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
能力の説明
雲を具現化して 雨を降らしたり 雷で攻撃したりできる
具現化できる雲は8メートル×8メートルほど
【制約/誓約】
特に無し
836 :
807:2005/08/27(土) 18:41:23 ID:2RzsWmp9
可能か不可能かはおいといて、
微妙に俺が考えたのと違う解釈をしている人がいますが、
押さえ込むわけじゃなく流すわけです。しいて言うなら
相手をエンジン(発する念を熱として)だとすると自分は放熱装置にするわけです。
まぁ流しきれない分はダメージを負うといったところでしょうか。
常にその状態ではなく攻撃を食らう瞬間に任意で発動ということなら
どうでしょう。タイミングが合わなかったり、不意打ちでの発現はなし。
やはり、力の弱いものが強いものに立ち向かうというのがコンセプトでもあるので
強すぎる相手に対しては〜的な誓約は自分的にはいまいちかと。
【念能力名】超念動ロボ・オーラファイターX
【能力者の系統】強化と変化と放出と操作と具現化が一人ずつ
【能力系統】特質以外全系統
五人で一体の巨大ロボを作って動かす能力。
ハリボテで巨大ロボを作り、中にコックピットを作って強化系と操作系の能力者が入ることで発動する。
強化系の能力者がボディを強化し、操作系の能力者がそれを操作する。
二人だけでもロボは動くが、さらに具現化系の能力者が入ると専用の銃と、刃の無い剣が具現化することができる。
それぞれの武装を使用するためには変化・放出が必要となる。
ハンター世界に巨大な怪獣やロボがいないため、あまり意味の無い能力である。
【制約/誓約】
能力使用の際、特注の戦闘服を着ないと念費が悪くなる。
発進の際に掛け声をかけないと性能が落ちる。
五人揃わないと真の力が発揮されない。というか、動かす物や創る物が巨大なため、五人が五人それぞれの補助をしないと、かなりの能力者達でなければ実用レベルまで達しない。
夏ですね。頭が茹だってしまったようです。
>>835 雲はどこらへんに具現化されるの?
あんまり遠くでコントロールするようだと、具現化系って放出系苦手だから…
アイディア的には既出。
>>837 既出的能力だけど、ネーミングが良い。
なんかどいつもこいつもハンタの世界観に合ってない
【念能力名】お着替えの時間(コスプレパーティー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、強化
動物を模した衣裳を具現化して、それを着る事で身体能力の一部を強化する。
強化する箇所は、一着につき2箇所。模した動物から連想されるものしか、強化出来ない(例、ネコ→身軽さ・柔軟性。犬→嗅覚・噛む力など…)。
模する動物の一部(最小で体毛程度でOK。)を手に持ち、発で衣裳が具現化。
衣裳がどこを強化するかは、能力者の偏見による。
衣裳を人に貸し出す事も出来るが、衣裳の維持のため、借りた人間はオーラを少しずつ奪われる。
【制約/誓約】
同じ衣裳を、複数具現化する事は出来ない。
衣裳を具現化する時は、何の動物の一部なのかを能力者が知っていなければならない。(能力者の認識が違った場合、具現化出来ない)
貸し出す枚数は、能力者次第。
模する動物は、手足に相当する箇所が無いとダメ(蛇などは不可。魚・鳥はOK。魚の場合、強化は泳力と水中での呼吸の維持、鳥は滑空とジャンプ力のみ。)
具現化された衣裳同士の重ね着、具現化された衣裳と普通の衣服との重ね着は、不可。
具現化された衣裳の着用者は、全裸もしくは下着のみでないといけない。
ふと思い付いた自分に、嫌悪感…orz
術者の性別をはっきりさせろ
話はそれからだ。
【能力名】特券貴族(マスターカード)
【系統】放出系100%
【説明】ハンター証で傷を付けた物体の裏に、自分および周を施した生物や物体を瞬間移動させる。
844 :
841:2005/08/28(日) 00:09:45 ID:ZP7ziDdf
>>842 やっぱ、♀だろうな…
ネフェvs♀念能力者、のニャンニャン対決という妄想が、思い付いた発端だから。
【念能力名】招かれざる訪問者 (ハロー&グッバイ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出 具現化
事前に条件を設定する。「ハロー」と言いながら対象に触れることで能力セット。
対象が、事前に設定した条件を満たすと能力発動。念で出来た対象にしがみ付く人形が具現化される。
人形は条件の量・質に比例した「重さ」を持ち、振りほどくことは出来ない。
この人形は能力者に触れながら「グッバイ」と言うと解除される。
【制約/誓約】
同時に発動できるのは1人まで
能力者が人形に攻撃してしまうと解除される。
能力の嗜好はコンピュータウィルス+雪女
解除条件を相手に説明する必要があるんじゃ?
あと雪女っていうより子泣じじい?
元ネタがよくわからん
誰か説明してくれ
>>846 解除条件は人形が具現化されたときに教えてくれるっていうのを書き忘れてた
>>847 ある動作をすると感染するコンピュータウィルスと
雪女に赤子を抱かされると、ドンドン重たくなるっていう伝承
を組み合わせた。
ハロー&グッバイっていうのは昔のプログラム名から
849 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/28(日) 22:24:59 ID:RRDRiULK
そろそろ表彰会か?
表彰するんか。知らんかったわ。
【念能力名】空想武器庫(マジックカートリッジ)
【能力者系統】放出
【能力系統】具現化40%
【能力説明】武器と認識したものならいつでもどこでも具現化できる能力。
ちなみに重火器の弾数制限はオーラが尽きるまで
【制約】
@、武器の構造を知るために具現化したい武器を一度分解してからまた組み立てる(分解不可能な物はやる必要なし)
A、武器の使い方を知るために具現化したい武器の試し切り(撃ち)する
B、武器の威力や効果を知るために具現化したい武器で自分の体を傷つける。
【誓約】 制約@〜Bを怠ると刀や鈍器なら壊れやすく、重火器なら高確率で暴発する使えないものしか具現化できない。
【備考】
具現化した武器に特殊能力はないが強化、放出、操作の能力と組み合わせることで威力をあげる事ができる。
一度に具現化できる武器の数は装備できる数だけ。
例えば拳銃なら2個具現化できるがガトリングガンやライフルなどの両手を使わないと使えない武器は一つしか具現化できない。
>>851 能力自体の内容はともかく、【能力者系統・能力系統】的にみたら
メモリの無駄遣いの見本の様な能力だな。
放出系能力者が必死こいてイメージ修行して
たかだか40%の精度で武器具現化しても役に立たんと思う。
しかも特殊能力も無いなら買った方が早いし強い。
【制約/誓約】も、具現化自体の必須過程みたいなものだし。
>>852 そうかい?
大量の武器持たないでもいつでも出せるぶんかさばらないからいいと思ったんだが?
いっこ質問いい?
制約の1って、能力を使う直前にやるの? コルトピみたく。
それとも、ベレッタ(拳銃)は3年前に分解したから制約満たしてるべや、やったー
ってのはアリなの? 能力説明見る限りだと、後者がアリになっちゃうと思うんだけど。
>>853 ほんなら、瞬間移動で武器を取り寄せた方が良いと思うけど。
>>854 アリ。
>>855 自分以外を瞬間移動できるならもっと他に使い道があると思う。
あと一応
>>852のモデルはグランセフトオートの主人公だから。
念弾の瞬間移動って既出?
>>856 後者がアリなら、制約としてほとんど意味がないぞ。
制約が弱すぎる。
>>859 そうか? この能力が弱い強いに拘わらず、
この能力に使用されている技術自体は結構高度な具現化技術だと思う。
コルトピみたいな具現化方法ね。
だから、制約がそれなりに強くないとだめぽ。
能力者は放出系なんだし。
尤も、制約3がきついので大丈夫かもしれないけど……
あと、俺はこの能力が弱いとは思えない。
それなりに使えるよ。あくまでそれなりに。
具現化精度最大40%なので、具現化したものにさらに周してようやく現物と同じ威力としても…
ハンタ世界の多くの能力者はライフルやら何やらが通じるレベルだろう。
通じないのは一握り。
それとクラピカのように実物を使う能力者を装えるのも強み。
リボルバーを使って残弾数ゼロを装いつつ、弾を撃ったり。
あと付け加えておくと、放出系の能力者なんだから他人に武器を貸すことができたりしてもいいと思うんだけどなぁ。
>>851 制約3見た限りでは条件として認められるのは「自分で能動的に」傷つけた場合だけなんですよね?
バズーカの破片が当たったとかミサイルの爆炎でやけどしたとかまで可能になると結構強いのになりそうなんですが。
能動的に、かつ直撃した物だけとかだとガトリングとかバズーカとか手榴弾とかは具現化不可・・・ですよね、きっと。
火炎放射器も無理かなあ・・・炭化するまで燃えるらしいから;
放出40%のクラピカが、
具現化した鎖は手元を離れた時点で使い物にならない程薄くなり
強度も精度も落ちてしまう(12巻)
なんだから、具現化40%で作った武器がとても使えるとは思わないんだが・・・。
単純な鈍器ならともかく、重火器には各パーツにそれなりの精密さ(歪みの無い砲身等)が要求されるだろうし。
利点である「好きな時に武器を出せてかさばらない」
ってのも、そもそも放出系にはあんまり関係ない(遠距離―念弾、近距離―肉体強化)。
>>862 ちょっと待て、その40%ってあくまでも放出を限界まで極めたと仮定しての40%だぞ。
鎖を手元から離してきもくなったクラピカが例だったら、1%とかそんなもんだろ。
>>862-863 それって手元から離したらなんじゃないの?具現化するだけなら出来そうな気がすんだけど。
とりあえず強化系なら具現化60%までだから強化系能力者にしますね。
>>851 実際には修得レベルで**%精度がさらに**%の補正がかかる
強化系の場合
放出レベルが80%の精度が80% 0.8×0.8=0.64 64%
具現化レベルが60%の精度が60% 0.6×0.6=0.36 36%
放出系の場合
放出レベルが100%の精度が100% 1.0×1.0=1.0 100%
具現化レベルが40%の精度が40% 0.4×0.4=0.16 16%
具現化一本に絞って刀剣類メインにした方がいい気がする
本音を言うとパクノダの銃やコルトピの具現化物の例から察するに具現化物そのものを離す事自体は
念ならではの性能(クラピカの場合、鎖そのものの操作や、絶にする、探査するなどの付加能力)が無い限り
あまり気にしなくてもいいような気がするんだけどね。
能力者を具現化系にするのなら、別に刀剣類メインにしなくてもよくね?
具現化能力が得意なんだから種類の充実と、威力を求めればいい。
具現化物の使用者は自分だけ。
逆に放出を重視するなら、具現化系の比率を低くするために武器を種類を絞る。
そして放出系はたくさんのオーラを離すのが得意なんだから、
自分だけでなく他人も使えるように武器・弾薬の大量生産を目指せばいい。
と、思う。
放出レベルが80%って言わなくね?
放出レベルが8の技の精度が80%だと思う。
某黒猫漫画とかぶるが、重火器を介して念弾を発射、なおかつ重火器の種類に
応じた念弾を使用する、とかどうですか?
>>868 おまえさんがその既出さ、厨臭さに耐えられるならな
言葉のあやかな?一応12巻でレベルに関しても
基準としてLV10に対してLV8、LV6と%に応じた修得率だと説明されてるけど
例としてクラピカが具現化LV10なら放出はLV4までしか使えなくて
さらに同じLV4の放出系能力者と比べると40%の精度、威力と解説されている
あと、後半部分はスルーして・・・
質問なんですけど
オーラを磁力のあるもに変化させるとして
その磁力を強化できるんですか?
なんでこんな話し合いが?
放出系の覚えた具現化系メインの能力なんて
念能力者同士の戦いじゃほとんど意味ないんだから。
戦闘用の能力っぽいし…
>>872 変化系の修行すりゃ、精度が上がって磁力が上がるんじゃないの?
強化系の能力を使って磁力性質オーラを強化するという意味なら無理だと思う。
強化系はオーラで、ものの性質や働きを強化する系統だから。
オーラ自体をを強化する系統ではない。
ありがとうございます
ではオーラを治癒能力がある軟膏のようなものに変化させて回復しようとした場合の能力の系統は
変化70 強化50
なかんじで強化も必要になるんですかね
変化系の能力者が変化系を100%極めれば
強化系を使わなくてもできるはず。
ありがとうございます
参考になりました
【能力名】六法念書(ロックン・ロー)
【系統】操作系100%
【説明】
(自分を含め)N番目の罪を犯した者に対してN+1番目の戒めを与える。
@相手に触ってはいけない。
A相手に害を為してはいけない。
B秘密を喋らなければいけない。
C念能力を使ってはいけない。
D体を動かしてはいけない。
E呼吸をしてはいけない。
なお、能力のシステム上、
この能力者は自分の念能力を喋らなければいけない。
880 :
879:2005/08/29(月) 23:19:00 ID:geFRA2i2
あ、重要なことを書き忘れてた。
@〜Dの戒めは拒否することができますが、
Eの戒めは絶対に受けなければなりません。
>>879 発想は面白いがこのままだとダメ能力。
もうちょい工夫してくれ。
意味がよく分からないのだが@から順にやっていくって事?
その場合、相手にこの能力のEが発動するのは
自分がAに違反した事になるの?
あと三番の能力だけ法を守るっーより破る形になってるよね。
戒律を守らせる能力特性からしてこの項目は
「秘密を喋ってはいけない」であるべき。
881の言うとおり矛盾してるね。
あと自分を含めた能力だと4番でも矛盾するね。
884 :
879:2005/08/30(火) 00:06:41 ID:rESznsEU
ええ〜と、まず
(1)能力発動のため相手に触って能力発動。←この時点で自分は@Aの罪を犯し、相手も@の罪を犯す。
(2)相手が反撃する。←攻撃が当たる直前で強制停止、相手はAの罪を犯す。
※この時点で双方攻撃することはできない。
(3)Cの罪を犯さないようにするために自分の能力について説明する。←この時点で自分は法の下から逃れる。
(4)相手に念能力が極秘情報を明かすように強要。拒否した場合は相手を強制「絶」へ。
拒否しない場合は・・・
あ・・・あ、相手も能力から逃れちゃうじゃんOTL
確かに駄目だわこの能力。
誰か改良ヨロ。
885 :
879:2005/08/30(火) 00:11:26 ID:rESznsEU
>拒否した場合は相手を強制「絶」へ。
それと、これも違うか。強制「絶」かDへ行くか選ばなくてはならない、だな。
アイデアを考えた本人が訳分からなくなってきた・・・。
>>884 っていうかセイヤクの割りに能力が強力すぎるんだよ
相手に能力を喋るだけで相手が自分に触れられなくなったりとか有り得ないから
【念能力名】 naturn's wisdom(生命への挑戦)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
オーラを植物の葉ような性質に変化させる、つまり光合成ができるようにする能力
必要なもの
@水分
A日光
B二酸化炭素
上の3つを揃えたら発動可能
発動する方法は
T水分に触れる
U直射日光を浴びる
V上の二つを同時にやりながら自然をイメージする
そして酸素と栄養が作られる。そんでできた栄養は他人を助けるためにしか使えない。
【念能力名】 nature's wisdom
の間違いです
スマソm(_)m
えーっと
雪山とかで複数で遭難した時とか
金が無くて困ってる人とか
捨てられてる犬とかを助けるための能力
ぶっちゃけ栄養使う機会は少ないと思うどちらかというと酸素のほうが使える
登山とか火事の時とか
植物のための栄養が、果たして人間にも有効なのか?
そして制約誓約っぽい、他人を助けるための定義も曖昧・・・
相変わらず考察スレが笑える
>>890 そんな特殊過ぎる環境を想定しても…
正直現状では全く使えない能力だと思う
発想自体は良いと思うけどね
>891
光合成でできるのは糖分などですだから大丈夫だと思います
で栄養は自分には使えません。そして助けたいと思った人にしか使えないという事です
【念能力名】プライドチキン (逃げられない弱虫)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
自分や他人についた念能力を周囲にいる一般人に移すことができる
ただし移す相手を選ぶことはできない。また、移した相手と会話する見られるなどすると移した念能力は元の人のところに戻る。
しかも念能力を移した相手から50q以上離れても元の人のところに戻る
そしてその場合の解除条件は、念能力の解除条件+移した相手に念を修得させるになる
また、移した相手が死ぬとその念能力は昇華される
が間接的にでも移した能力者が死に関与した場合
移した能力者も死ぬ
ちなみにこの除念能力は死者の念も昇華できる
この能力者は心源流の門下生である
長くなりましたがどうでしょうか?
>>895 >【能力系統】操作
放出もいる。あと、除念の系統は分かってない。
>移した能力者も死ぬ
死ぬにはそれ用の能力が必要。
>>895 ・特質
・能力者の願望や好みが想像できない
・なんで死ぬのよ
>896
【能力系統】操作 放出
で
>896>897
>が間接的にでも移した能力者が死に関与した場合
移した能力者も死ぬ
制約じゃだめですかね
念能力を移された一般人の死に関与すると一般人に移した念能力と一緒にその人(念を移した方)のオーラも昇華してしまうから死ぬという感じの能力が発動するっていう制約
メモリたくさん使いそうだけど
【念能力名】異能武器店(ウェポン・スミス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】強化
能力の説明
物体のみに作用する強化能力。
ある物質のある特性一点のみを時間経過ないしこめるオーラ量と比例して強化する。
例)ビニール布→滑りやすい→極度に強化して避弾用
玩具銃→射出威力強化→実弾銃並
普段着→絡みつく繊維質→防刃防弾能力up
食事用ナイフ→切断能力強化→ジェイソン並
単体の物体に対しては単一の特性強化以外不可、と言う点を除けば
まあ普通の強化能力者の周。
違うのはその威力と強化の速度、更に通常考えられる以上の性能強化まで可能な点。
【制約/誓約】
制約になるのかどうか。
隣が放出系のくせにこの能力で強化された物体は能力者から離れると
加速度的にその威力が低下する。
どちらかというと距離より時間が大きく影響する。
10時間念を込めた物であれ1年念を込めた物であれ術者の手元から離れると半日たたずに元に戻る。
現在大々的に詐欺師としてマフィア・ヤクザ組織並びに辺境独裁国家などから
世界規模で指名手配中w
【念能力名】 怨念の毒蜜蜂(ダークネス・ハニービー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・操作系
蜂型の念獣を具現化する能力。蜂は能力者が木材で作った巣箱を拠点として以下の活動する。
1、働き蜂
この蜂は眠っている人間の口や鼻から体内に入り込み、その人が溜め込んでいるストレスを奪う。
奪われた人間はストレスから開放され、積極的に活動するようになる。
この蜂の活動範囲は巣箱から2KM以内。能力者が操作せずとも、自動的に活動する。
奪った負の感情は巣箱内に蜂蜜として保存される。
また、この蜂蜜はビン詰めにして保存、持ち運びができる。
2、兵隊蜂
この蜂はストレスから作られた蜂蜜を栄養分として活動する。
(具現化して、すぐに蜜を与えなくてはならない。)
与えた蜜が多ければ多いほど、蜂は強靭かつ素早くなる。
能力者が指さした標的を追跡し、能力者の合図で標的を刺す。
刺された標的は強いストレスに襲われ、一時的に怠惰かつ無責任な性格になってしまう。
この効果の持続時間は3時間程度だが、追加でさされた場合、その分延長される。
巣箱が破壊された場合、働き蜂のすべてが兵隊蜂に変化し周囲の人間を無差別に刺しまくる。
【制約/誓約】
能力者は巣箱から500メートル以上離れられない。
離れてしまった場合、能力が解除されてしまい、蜂蜜にしていたストレスがすべて元の持ち主へ戻ってしまう。
【備考】
巣箱は基本的に車、船などの移動可能な物の中に設置する。
>>900 放出も必要だからもっと制約・誓約をつけたりしないと2キロはきついと思う。
>>900 >能力者が操作せずとも〜
オート操作でも操作能力だよ
あと、この能力を上手く使うには能力者が操作系である必要がある。
具現化系の能力者だと特殊能力を持った大量の蜂を、そんな遠くまで離して操作できない。
よっぽど修行すりゃ習得可能だろうけれども、メモリの無駄遣い。
>>899 なんで最後の二行足して、厨臭さを自分から高めようとするんだ
厨系の能力者か?
904 :
900:2005/08/31(水) 15:20:57 ID:g7dPb5WX
>>901 どこかのサイトで見た蜜蜂の行動範囲をそのまま書いてみたんですが、
確かに念獣で遠くまで行けるのは不自然かもしれないですね。
>>902 ただ単にオート操作です、と言いたかったんですが、語弊がありましたか。
あと、操作系云々については納得です。
放出系のトチーノとかも操作系がうまくなかったですし、具現化系の能力者ならもっと苦手でしょう。
でも、操作系にするなら具現化の能力が苦手になりますし…。
まあ、いろいろ修正してみます。
最後に、901,902両氏ともレスありがとうございました。
>>903 厨以外のなんだと言うんですかこんな能力者ーw
906 :
900:2005/08/31(水) 17:14:53 ID:g7dPb5WX
修正しました。
【念能力名】 怨念の毒蜜蜂(ダークネス・ハニービー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化系・操作系・放出系
蜂型の念獣を具現化する能力。蜂は能力者が木材で作った巣箱を拠点として以下の活動する。
木材は養蜂で一年以上使用されていたものを使う必要がある。巣箱に3分間念をこめると、一匹の蜂が具現化する。
1、働き蜂
この蜂は眠っている人間の口や鼻から体内に入り込み、その人が溜め込んでいるストレスを奪う。
奪われた人間はストレスから開放され、積極的に活動するようになる。
この蜂の活動範囲は巣箱から2KM以内。
具現化されたときにプログラムされた活動しかできない。
(狭い空間(虫かごとか)に閉じ込められると活動停止、数日後に自動的に消滅。
追跡者がいる場合、同じ場所をぐるぐる回り続ける。などなど)
奪った負の感情は巣箱内に蜂蜜として保存される。
また、この蜂蜜はビン詰めにして保存、持ち運びができる。
2、兵隊蜂
この蜂はストレスから作られた蜂蜜を栄養分として活動する。
(具現化して、すぐに蜜を与えなくてはならない。)
与えた蜜が多ければ多いほど、蜂は強靭かつ素早くなる。
能力者が指差した標的を追跡し、能力者の合図で標的を刺す。
刺された標的は強いストレスに襲われ、一時的に怠惰かつ無責任な性格になってしまう。
この効果の持続時間は3時間程度だが、追加でさされた場合、その分延長される。
また、巣箱に待機している兵隊蜂(蜜を大量に与えられている)は能力者に攻撃する者に自動的に襲い掛かる。
巣箱が破壊された場合、働き蜂のすべてが兵隊蜂に変化し周囲の人間を無差別に刺しまくる。
【制約/誓約】
能力者は巣箱から500メートル以上離れられない。
離れてしまった場合、能力が解除されてしまい、蜂蜜にしていたストレスがすべて元の持ち主へ戻ってしまう(蜂は活動停止)。
また巣箱を25時間以上、手放すと中にいた蜂が全て消滅する。
【備考】
巣箱は基本的に車、船などの移動可能な物の中に設置する。
より具現化が苦手で操作が得意なイメージにしてみました。
制約にもひとつ追加。どうでしょう。
文章量を今の三分の二にしたら合格
900からは新しい能力の書き込みは自粛だっけ?
950からじゃなかった?
910 :
900:2005/08/31(水) 17:46:20 ID:g7dPb5WX
最終修正
【念能力名】 怨念の毒蜜蜂(ダークネス・ハニービー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化・操作・放出
蜂型の念獣を具現化する能力。愛用の養蜂箱に3分間念をこめるごとに、一匹具現化する。
1、働き蜂
眠っている人間の口や鼻から体内に入り込み、その人のストレスを奪う。
奪われた人間はストレスから開放され、活動的になる。
活動範囲は巣箱から2KM以内。
具現化されたときに組まれたプログラムどうりに活動する。
奪ったストレスは巣箱に蜂蜜として保存される。
また、この蜂蜜はビン詰めにして保存、持ち運びができる。
2、兵隊蜂
この蜂はストレスから作られた蜂蜜を栄養分として活動する。
与えた蜜が多いほど、蜂は強靭かつ素早くなる。
能力者が指差した標的を追跡し、能力者の合図で標的を刺す。
刺された標的は強いストレスに襲われ、一時的に怠惰かつ無責任な性格になる。
この効果は3時間つづく。追加で刺されると、その分延長される。
また、巣箱に待機している兵隊蜂は能力者に攻撃する者に襲いかかる。
巣箱が破壊されると、全てが兵隊蜂と化し周囲の人間を無差別に刺す。
【制約/誓約】
能力者は巣箱から500メートル以上離れられない。
離れると能力が消え、ストレスがすべて元の持ち主へ戻る。
また巣箱を25時間以上、手放すと蜂は全滅し、巣箱は使えなくなる。
【備考】
巣箱は基本的に車、船などの中に設置する。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
こんな感じ?
910さんとかは修正版なんだしべつにイイと思うんですがね。
じゃ、早速。
念能力名:揺るぎない信念(トライダガー)
能力者系統:強化
能力系統:強化100、変化80、放出80、操作60
代々、父から息子へと伝えられてきた愛用の短刀を強化する。
この短刀は能力者の「揺るぎない信念」の強さに応じ強化される。
強化される点は耐久度、破壊力など短刀の性能全て。
また、自らの肉体に、この刃で信念を刻むことで飛躍的に強化させる。
痛みが強いほど効果が高い。
戦いかたによって、変化、放出、操作要素など使う。
この能力は他の武器では発動できない。
能力発動中は信念を貫く気持ちが強化され、さらに信念を貫くように操作される。
絶対に折れない短刀というまではいかないが、
能力者の思い次第でそれに近い強さをもつ。
短刀が折れた時点で、先代からの怨念に襲われ、
全てにおいて無気力になり、短刀と同じように運命を辿るように操作される。
ところでナックルのハコワレって何系だと解釈されてるの?
強化系か?どうなんだろな。
【念能力名】壁(ヘキ)
能力の説明
凝(ギョウ)・円(エン) を応用した基本技の一つ
肉体から離れたところにオーラを集中させ、物理的属性を与える。
主な使用法は
・触れることが致命的になる攻撃を防ぐ即席の楯を作る
・手が届かない距離にある物を移動させる など
いわゆる超能力者の「触れずに物を動かす」、というのは無自覚にコレを使っていると思われる。
>>915 「基本技の一つ」とか、ハンターの世界の設定の根幹ともいえる部分に勝手な設定を足す形になる能力はどうかと思うなぁ。
>>915 それ以前に具現化系能力の『発』や変化系能力の『発』とどう違うんだ?
「基本技」あるいは「応用技」というからには『発』とは何かが決定的に違うんだよな?
違わないんならこれはただの『発』だよ。
>>913 ここ最近の念能力は三つくらいの系統要素を使ってるので判別不可能。
強化系=オーラを強くする
変化形=オーラを変化させる
放出系=オーラを自分の体から離す
操作系=オーラで操作する
具現化系=オーラで物体を具現化する
これが本当の意味でのオーラの特性。
だが、どの系統にも重複せずに発出来るのは強化系と変化形ぐらい。
放出系はそれこそ霊丸みたいな単純な能力でなければ操作系の力を使うし
念獣などには具現化のメモリを必要とする。
操作系も大半は放出系の領域を重複するし
具現化系は大半が「色を再現する」為に放出系の要素を必要とする。
確か水見式で放出系の効果は「水の色を変える」だったよね。
919 :
915:2005/09/01(木) 00:14:36 ID:zwQDI4Yc
>>916 この能力を構成している
「オーラを一点に集中させる・オーラを体の周囲に拡張する・オーラによる物体への干渉」
という要素は、どれも既出なものであり決して勝手な設定の追加はしていないと思いますが…
>>917 この能力を「基本技」としたのは
・この能力がどの系統の能力者でも容易に習得できる
・個々人固有の「発」に特有な本人の嗜好性が薄い
と考えたからです。
っていうかそもそも同じ念能力なのだから基本技と「発」に決定的な違いなど無いと思う…
ゴンのグーと「硬」は同じものだよね?
もし基本技と「発」の差異を定義できるなら示してもらえるとありがたい
具現化系: 膨張刻一刻(バルーンファイト)
生物に触ることで具現化した風船を取り付ける。
風船は取り付けられた者のオーラを吸収して膨らみ、
限界に達すると吸収したオーラに応じて大爆発を起こす。
おおよその限界(最大容量)は能力者が設定可。
膨らむ速さは顕在オーラ量に比例し、絶状態なら膨らまない。
さらに長時間、絶を続ければ徐々にしぼんでいくが風船が消えることは無い。
風船は外的要因ではまず割れない。唯一能力者が具現化した針でのみ
風船を割ることが出来るが、この針は誰かが手に持った状態でしか
使えないため割る人は爆発に巻き込まれる。
発動後は解除不可だが取り付けられたものは他の生物に触ることで
風船を移すことが出来る。ただし移された直前の者に付け返すことは出来ない。
× A→B→A ○ A→B→C→A→B→…
>>919 基本技=どの系統でも使用できる基本的な念能力
「発」=それぞれの系統(例外もある)に応じた固有の必殺技
「発」には個人の嗜好やこだわりが反映されることがある。
あと制約や誓約をつけるのも「発」に対してだね。
>>915 オーラに物理的属性を与えるのは発の範疇じゃないのか?
>>919 違う、違う。
勝手すぎる設定といったのは能力に無理があるからではなく、「基本技の一種」としてたから。
それが「基本技」でアリなら、漫画中で防御の際多用されるだろう。
「基本技」って流、堅みたいに多用されるものだから勝手に作っちゃうのは少しやりすぎじゃないか、という話。
【念能力名】GO! GO! コロッケ
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したコロッケを食べることにより気分を高め、他人の念を真似る能力。
あくまでモノマネなので、団長やレオルのように他人と同じ能力を完全再現できるわけではない。
また、系統の相性にも多分に影響されてしまう。特質系の能力は再現不可。
モノマネすることのできる能力は、大前提として自分が見たことのある能力のみ。
テレビやビデオなどを通じて視認してもよい。
そしてその他の能力者の仕草や、外見、声色などを似せていけば似せていくほど、
モノマネを使い込んだり、練習すればするほどモノマネ念の精度が上昇していく。
演技力も重要。モノマネの持続時間も能力者の実力に依存する。
逆に習得しても使用頻度が少ない持ちネタは、ネタを忘れれば忘れるほど精度が下がる。
質問。
具現化した物って淫で見えなくすること出来るの?
出来る。
VSウボー戦でクラピカが鎖を隠で見えなくしてる。
↓本人のセリフ
「この鎖は念能力でオーラを具現化したもの!したがって「隠」で見えなくすることも可能!」
927 :
915:2005/09/01(木) 08:51:16 ID:lj2i05tE
>>921 >>922 その辺が微妙なところですな。(基本技のほとんどは物理的属性に関係ないものだし)
ただ、「円」で観測という物理的な干渉を行ったり、放出系の念弾が当然に物理的な威力を有してるし
オーラに物理的属性を与えるのはそれほど難しいことだとは思えないんだよなぁ
「オーラに物理的属性を与えるのは発の範疇」とする作中での根拠はある?
>>923 んー、多分平行線になってる気がするが…
「こういう基本技もあるのでは」と妄想しているだけで
「この基本技完璧w ハンタでも採用してテンプレに加えて、お前らもこの基本技使って能力考えろよw」
といいたい訳ではないので問題ないと思うが
>>927 そもそも、「基本技」と書いちゃったのに、問題があるわけで。
作中に登場した念能力を基本にして、色々新念能力を妄想するわけだし。
そこまで主張したいなら、もっと考えて、特殊技っぽくした方が良いんでない?
横やり。
>>928さんに同意。
「基本」を定めるのは神(富樫御大)の業、と言うことにした方が何かとややこしくないと思う。
出来る出来ないではなく下界の我々人間に与えられた範囲を超えてないか、てな気もする。
「基本技」というくくりさえなけりゃ別にどうこう言われる筋合いはないんでしょうけど。
・・・てかその伝でいけば私だっていくらでも妄想できるぞ、「倍」だの「割」だの「展」だの「包」だの・・・
まあ、際限なく且つ結論のでないことは手ェ出さない方が吉ではないか、と言いたいだけです。
>>918 何か、色々おかしくない?
強化系=×オーラを強くする
=〇ものの持つ働きや力を強くする
変化系=×オーラを変化させる
=〇オーラの性質を変える
具現化系は大半が「色を再現する」為に〜
→そんな表現が、作中のどこにある?
コミック、読み直せって。