1 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:
3ゲット
3 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:08:47 ID:M/dUqvnv
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
4 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:09:14 ID:M/dUqvnv
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
5 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:09:45 ID:M/dUqvnv
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
6 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:10:14 ID:M/dUqvnv
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
7 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:10:54 ID:M/dUqvnv
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
8 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:12:36 ID:R/OYSwfV
マイアヒ7
息子、息子、夢見るアンディさん、
おっさんですかシャアですかわはははは
10 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:35:07 ID:R/OYSwfV
一発目いきます
【能力名】能ある深紅の蚣(レッド・バロン)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化100%
【説明】普段から愛用している鎖をオーラで包む(周)。自分で対象に巻き付けたりするが、鎖のまわりのオーラを鋭利なカッターのようなものに変化させているので傷つけることが可能。つまり鎖を蔵馬のバラの鞭みたいにするってこと
【制約誓約】なし
だからsageろと小一時間(中略
12 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/16(土) 17:49:03 ID:BgPwTR9D
【念能力名】 蹉跌
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化、具現
能力の説明 オーラを砂鉄に変化させいろんな武器を作る。能力付加
【制約/誓約】無し
【念能力名】オーバーラン
【能力系統】操作
相手に触れることで発動
念能力身体能力にかかわらず、相手が発揮したいと思う力以上の力を強制する
(例えば50の力で殴りかかるとしても、70の力で殴ってしまう。3m跳ぼうとして、4m跳んでしまう)
実力は100%を超えることはないが、オーラと体力は無駄に消費をされる
【制約/誓約】自分には使用できない
>>14 相手を混乱させられる!
・・・なんて都合よい状況になる前に瞬殺されると思う。
>>13 「そのうち、マチが傀儡使い出す」と思ったら、既にピトーがやってた。(w
【念能力名】果て無き挑戦(アンノウンディスタンスレース)
【能力者の系統】操作系?具現化系?
【能力系統】
発動した瞬間から発動者にも発動された相手にも、距離の不明(最大42,7Km)
なレースを強制的に行わせられる。
発動後、1分後にスターター(ピストルマン)が現れレースを開始する。
コースは直線、但し前述のとおり距離は誰にもわからない。
もちろん、ゴールもゴールするまでは見ることができない。
レースの勝者は敗者にペナルティを課すことができる。
ペナルティは何もなし、無期限の絶状態、期限ありの絶状態、死亡の
どれかがランダムで執行される。
【制約/誓約】
発動者は発動相手の両足に触れなければならない。
一度でもこのレースを行い負ければ、
この能力が失われる上さらに、何もなし、無期限の絶状態、期限ありの絶状態、死亡の
どれかがランダムで執行される。
公開オナニーすまん
【念能力名】ヤブ医者(メディカルプレッシャー)
【能力者系統】放出
【使用系統】操作、放出
【説明】
対象の体にオーラを送り込むことで発動。
オーラを送った部位(腕、足、胴体、頭)の筋力と精孔の働きを一割低下させる。
この能力は重複する。つまり最初に腕の能力を一割低下させる。
次に胴体の能力を一割低下させる。
すると最初に能力を一割低下させた腕の筋力をさらに一割低下させることができる(腕二割低下・胴体一割低下)
最大九割まで低下させることができる。
徐念しない限りこの能力は継続する。
【備考】直接触れてもオーラを飛ばしても発動する
すいませんネーミングセンス無いです。
20 :
19:2005/07/17(日) 05:16:48 ID:lhddaDyD
【備考】初撃は能力発動まで1〜10秒のタイムラグがあるので最初はAOPが増えて強くなったと錯覚する。2撃目以降はタイムラグ無し。
書き忘れスマソ。
>>18 まずコースは念空間?
それにレース中に攻撃されて死んだらどうなるの?
ゆえに、レース中は相手に触れることができない、念能力を使うことができないなんてかなりの条件が必要になるよな。
もっと制約をつけたほうがいいかと。
例えば、負ければピストルマンに両足を切断されたうえランダムのそれを執行されるとか。
まぁ、距離が分からないのは発動者にも事前に用意しようがないからそれもリスクになるか。
22 :
21:2005/07/17(日) 13:03:50 ID:iTGW2Wyi
あ、言い忘れたがネーミングはなかなかだと思う。
負けるまで続く果て無き挑戦ってことだよな。
【念能力名】鍵のスペシャリスト
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化、変化
術者が開閉するもの(扉、箱、本など)と認識できるもの全てに錠を取り付けることができる
錠の大きさは錠を取り付けるものより大きくなってはならない
錠を取り付けると同時に鍵2本も精製され、術者以外はその鍵で開けられる。術者は錠に触れるだけで開閉可能
円の効果は持たないが、錠が開けられたことだけは認識できる
こめるオーラの量で錠の難易度が変わり、掛け金式から高性能の金庫レベルまで。人体認証は不可能
錠と鍵は破壊不可能だが、錠以外の回りをぶち破れば中身を出したり通ったりはできる
ゆえに物全体を覆うようにして錠を作るのが基本。本一冊を持っておけば錠を使ってガードにも使える
まるっきり戦闘には向かないが、目や口に鍵をつけるなど補佐的な使い方は可能
またオーラを利用してロック部分をいじることで念でガードされた錠以外はどんなものでも開けることができる
内部の機械をいじるのでこちらは電子式、人体認証でも可能
上のとは違うので2つの能力と見るべきだが、一つとして考える
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 夢を操る枕(パーフェクトドリーマー)
【能力者の系統】 具現系
【能力系統】 具現系・操作系
【説明】
見た目はごく一般的なサイズの枕。
この枕を頭部に当てた(当てられた)生命体を強制的に眠らせる。
この能力で眠らされたものは必ず夢を見ることになる。
夢の種類は具現化された枕の色によって決まる。
(例 ピンク…淫夢。黒…悪夢。緑…安らかな夢。銀色…子供時代の夢など)
さらに、能力者はその夢を知ることができる。
また枕元で言葉を囁く事により夢の流れをある程度誘導できる。
【制約/誓約】
この能力による眠りはきわめて浅い。
そのため、体に触られたり、大きな音がしたりすると確実に目覚めてしまう。
たとえば立っている状態でこの能力にかかった場合、床に倒れた衝撃で目覚めることになるだろう。
また、その人の普段の睡眠時間までしか眠らせられない。
【備考】戦闘用というよりは情報収集用。セラピーなどにも利用可能。
>>23 ★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
だから 「錠と鍵は破壊不可能」ってのは出来ないだろ
【能力名】食いしん坊な料理人(マーダー・シェフ)
【能力者系統】具現化系
【使用念系統】具現化100
【効果】2本の中華包丁を具現化し攻撃する能力。
また、左手の包丁で攻撃した分と同量のオーラを右手の包丁に蓄積できる特性があり(つまり能力使用中は左手での攻撃は2倍のオーラを使わなくてはならないが)、
これにより〈硬〉よりも威力の高い右手攻撃を可能にする。(ずっとタメ続けた場合だが、AOPを集中させた時より大きな力を出せるということ。)
ただし、オーラが蓄積された状態での右の包丁での攻撃は一撃のみ。右手攻撃後は包丁は消滅する。(またすぐに出すことも可能)
【制約】右手の包丁は最初は軽いが、1オーラを蓄積させるごとに10グラムずつ重さを増す。
「具現化」で具現化できる/できないの境目のあいまいなのがなぁ・・・
どこまでが「神がかり」でどこまでが神がかり「じゃない」のか・・・
>>26 中華包丁である理由がよくわからん。
つまり、具現化物と効果の関連がよくわからん。
>>27 論理的に矛盾することのある、絶対に〜ってのはダメなんだと思われ。
そういうのが神がかってる。
なんでも切れる剣と、絶対に切れない盾が戦ったら?
絶対に小さくする能力と、絶対に大きくする能力が戦ったら?
そういうのをなくすためだと思うよ。
+と−の能力が戦ったら、単に強いほうが勝つように。
>>23 前出の破壊不可能を直したらいい能力だと思われ
錠と鍵を強固な硬さぐらいにとどめておき、鍵の形を任意にできるしたら武器としても使えると思う
鍵開け放題は少し強力すぎると思うのである程度誓約が入るだろう
銀行マンとしては最優秀の能力w
ちょうどそんなホラー映画見てたからです。狂った料理人が人殺して料理するっていう。
中華包丁恐くないですか?
【能力名】不自由な体(ディレイ)
【能力者系統】操作
【使用念系統】操作、放出
【効果】 相手の感覚を操作する。
素手で相手に触ると、その部位にマークが印され、動かすのに数秒インターバルが
生じるようになる(と感じる)。
ただし、目や耳など感覚器官の場合、認識するまでの時間が遅れる。
インターバルは1〜30秒までのランダムで、マークの数が多い程より長くなる。
マークされた所にもう一度触れた場合、相手の好きな場所にマークできる。
【制約】
術者の同じ部分を触る、または半径10m以上はなれると解除される。
>>31 スタンド能力っぽいなぁ
素手で触る事と感覚を阻害する事にコレといった関連性がない。
何か阻害に関する道具なり行為なりが必要だと思う。
>>19が
>>1以下をおそらくまともに読んでいないであろう件について。
●レスは要求しない
おーけー?
オーケー?
37 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 11:51:32 ID:J9Nt7twB
●だから強制力はない
だが、わ き ま え ろ
38 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 12:11:34 ID:OTKKL0cU
【念能力名】 bee shot
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現、変化
能力の説明 具現化した二つの短刀にオーラを変化させた二種類の毒をそれぞれに混ぜ
それぞれの短刀で同じ場所を攻撃されたら死亡
【制約/誓約】 術者の同じ場所を攻撃されたら解除される。
39 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 12:51:43 ID:J9Nt7twB
↑
ぱくり
ブリーチ?
41 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 13:05:30 ID:hNodIUkw
【念能力名】眠りにいざなう隕石(スリープ・メテオ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・変化
【効果】複数のオーラを具現化した隕石を自分の周囲300m
以内に落とす。あたっても相手に身体的ダメージはないが、
代わりに、相手を1日間強制的な眠りにつかせる。
【制約/誓約】得になし。
>>41 具現化、変化というより放出、操作系の能力では?
隕石に当たると眠りになる理由も不明だしね
>>38 ・能力の元イメージが沸かない
・短刀を具現化させる必要性が無い
・オーラの毒変化は強力だが房能力になりやすい
・アナフィラキシーショックはそういうものではない
>>41 ・能力の元イメージが沸かない
・具現化系はオーラを体から離すのが苦手。300mって…
・隕石と眠らすことに関連性が無い。具現化物の特殊能力は元の物体のイメージの延長である事が多い。
(デメちゃん→「吸うこと」の延長、ファンクロ→「包むこと」の延長)
・変化系不要
・眠らせる事には(恐らく)操作系が必要
・操作のための条件がゆるい気がする
丸一日寝てたら確実にとどめを刺せるだろう
【念能力名】 狼と羊の弾丸(シンドロームライフル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・変化
【説明】
@吠える狼(ハウリングウルフ)
愛用の長銃から狼をかたどった念弾を放つ能力。
念弾のサイズはバスケットボール程度だが、より念をこめればその分大きくなる。
高い威力と貫通力を誇るが数秒間ためが必要なため、連射はできない。
また、使用するたびに遠くでも聞こえるような轟音が鳴り響いてしまう。
A沈黙する羊(サイレントシープ)
愛用の長銃から羊をかたどった念弾を放つ能力。
念弾のサイズはテニスボール大。
この念弾に破壊力はないが、
着弾した瞬間に羊毛のような繊維の塊に変化し標的を包み込んでしまう。
連射可能であり、続けて当たるたびに繊維の密度を増し、羊毛を強く固定する。
この羊毛は10分程で自動的にオーラに戻る。
逆に言うと打ち出して10分たたないとオーラに戻すことは出来ない。
また、使用してもまったくの無音である。
B生贄の羊(ストレイシープ)
@の念弾がAで出来た羊毛に触れることにより発動。
繊維に変化していたオーラが念弾に吸収され、威力を増す。
さらに念弾は最も近くにある毛玉に向かって射出される。
そして途中で貫通できないような障害が無い限り連鎖を続け、
(もちろんあまりにも離れすぎていれば連鎖はしないだろうが)
最後の毛玉を取り込んだのち大爆発を起こす。
【備考】
一見するととても強力な念能力に見えるが、Aの能力が生み出す
毛玉がしっかり固定されていないものだというところが味噌w
毛玉の位置、能力発動のタイミングを考えて使わないと逆に不利な状況に……
45 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 17:27:07 ID:J9Nt7twB
とりあえず41は英語の勉強を真面目にやっとこうな
羊と狼、なんか良いぜ
とりあえず45は真面目にsageを勉強しとこうな
羊と狼、なんで爆発するのかわからないぜ
47 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 17:45:39 ID:J9Nt7twB
sageるかよ、バーカ
>>46 反抗期の厨房に何を注意しても無駄
なま暖かい視線を投げかけつつスルーするしかない
要するに厨は放置
49 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 18:41:40 ID:9Z2jRM2k
【念能力名】ラブ・ライフ (生の喜び)チキンラン(触らぬ神に祟りなし)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】ラブライフ・特質系 チキンラン・放出系
能力の説明 【ラブ・ライフ】
念能力者との戦闘で死亡した時オートで発動。
自分が生き返り、時間が戦闘開始時まで遡る。
敵には戦闘での記憶が残らず、時が遡った事も自覚できないが、
念使用者には、戦闘での記憶が残る。ただし、オーラの量が、
半分になる。また同じ相手に連続して使用できない。
【チキン・ラン】
戦闘中、使用者の残りオーラを全て消費する事で発動。
自分を、安全な場所へワープさせる。
ただし二十四時間を過ぎると安全は保障されない。
この能力の使用者は戦闘中で死亡した場合ラブ・ライフで復活し、
相手の情報を知りな、おかつかつ半分の量のオーラで勝てると
判断した場合には戦闘を行い、勝てないと判断した場合には
チキン・ランを使い逃走する。
【制約/誓約】
ラブライフ 使用後オーラが半分になる 同じ相手に連続使用できない
念能力者との戦闘以外では発動しない
50 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 18:52:14 ID:OTKKL0cU
【念能力名】 combo shot
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明 連続でコンボが決まるほど攻撃力アップ。変化、放出などの
大技を組み入れることで最終的に強力な超必殺技が使える。
【制約/誓約】ガードされたりかわされた時点でリセット。
いやぁ・・・夏だねぇ。
厨の季節だねぇ
>>49 時間操作は無理ありすぎ
>>50 まずコンボが説明不足
ガードとそれ以外の認識は誰がするの?何秒間隔?触れるだけでいいのか?
それと強化系能力者は強化系が一番大技だ
【念能力名】 甘い花園(スウィートスウィートハニー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出 強化
髪に挿した花の匂いを強化して周囲に撒き散らす。匂いが届く範囲は能力者の力しだい。
対象は匂いを嗅いでいる間、戦闘行動が取れなくなり(攻撃に移ろうとした瞬間力が抜ける)
異性相手なら、対象が自分の意思で匂いの届く範囲から出られなくなる。
能力者が好む花を使うと範囲が広くなる。
【制約/誓約】
花は戦闘前に摘んで挿しておく。
ビジュアル重視でいきました。能力者の嗜好もばっちりです。
でも妙にB級映画チックな気がするのはなんでだろう……
【能力名】本能(サガ) 【能力者系統】操作
【能力系統】操作
「俺がきみと今度会うとき、俺は君とセックルをする」と発することで発動。
言われたものは今度会うとき、触れられた瞬間にセックルをやりきるまで操作され続ける。
【制約/誓約】特に無いが解除条件は触れられるまえに触れて「やっぱり、かわってない」と言われる
56 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 22:59:27 ID:OTKKL0cU
【念能力名】 good job
【能力者の系統】放出
【能力系統】 強化、放出、操作
能力の説明 仲間にオーラを送ることで潜在能力を引き出す。
【制約/誓約】 誰でもいいわけじゃなく使用できるのは契約した1〜3人まで。
一緒に修行して信頼を深めることによってより強力になる。
>>54 強すぎる希ガス。
制約増やした方が良いかと。
58 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:10:06 ID:OL1vmid0
59 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:16:20 ID:J9Nt7twB
じゃあおまえ考えろよ
60 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:17:29 ID:OTKKL0cU
考えるの大変だねw
冨樫はエライ!!
【念能力名】自己中心的一気(ニコラシカ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
相手の体に触れることで発動。相手のオーラを吸い取る。
吸い取ったオーラはコップ(具現化した)の中の酒に具現化される。
オーラの量に関わらず、コップの中の酒の量は変わらない。
それを飲むことで、オーラを吸収することができる。
【制約/誓約】
一度に造れるのは三つが限界。
絶状態(絶の部分)では触れても発動しない。
コップの中の酒を一気に飲まなければ自分に吸収することはできない。
もし、途中で飲むのをやめればコップの中の酒(オーラ)は消滅する。
つまり、吸収する量を誤れば大事に・・・
だが、相手のオーラを減らすことを目的としても使えるかも。
出典:
ttp://gourmet.biglobe.ne.jp/bar-style/try/bra/bra_012.html
種あり手品(ショットガン・マジック)
これで誰か能力考えてくれ。
63 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:25:15 ID:J9Nt7twB
おまえ考えろよ
てか、さげろ。厨ども。
厨はおまえだろ
66 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:30:45 ID:OL1vmid0
>>55のsageがSAGA(サガ)な件について
さげわすれ・・・廚って何?
そげキングのことを厨という
お前には聞いてない
夏ですね。
おまえには言ってない
【念能力名】空の気まぐれ
【系統】操作
【能力系統】操作
説明
対象の周りの気圧を自由に変化させる
【制約誓約】
対象を5秒以上見つめる
物理勉強しなおせアナルが
75 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:45:44 ID:t4ph3XJA
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
78 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:51:43 ID:J9Nt7twB
なにをもってマシなんだか。キモイ厨だぜ
まったく夏には単純な厨が来て楽しいぜ
>>79すいません。あまりに馬鹿過ぎていらつきました。荒れるだけなんでもうほっときます。
82 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 00:00:08 ID:J9Nt7twB
↑
最初からそうしとけ
馬〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜鹿
そう、ほっとけ
【念能力名】従順な敵対心(スレイブ・ネットワーク)
【能力者の系統】特質
【能力系統】操作、具現、特質
能力の説明
何らかの攻撃が成功した時、相手に小型の念獣がとりつく。
この念獣が耳から脳に入ると相手を操作する事ができる。
また、操作してる間は簡易情報を自分に送信させる事ができる。
【制約/誓約】
@不意打ちでは発生しない。A半径2kmまで相手を動かせる。
>84
ラバーズのパクりですね。
86 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 01:45:19 ID:fEgNXvr+
【念能力名】 魔法の帚
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現、操作、変化
能力の説明 箒を具現化させ、殴ったり突いたりする。
【制約/誓約】
88 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 02:00:20 ID:SYaEEaQ0
何このキモいスレ。
妄想乙www
【念能力名】 深淵の棺桶(クリーピング・デス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現、変化、放出 (?)
能力の説明
巨大な棺桶を具現化。
棺桶は普段閉じてるが本人が敵と認識した人物(に)が近づくと
中から無数の手が出現し対象を掴むことに成功すれば棺桶の中に閉じ込めることが可能。
ルール
1 棺桶は中からは絶対に破壊不可能。
2 閉じ込められる上限は一人まで。
3 一度誰かを捕らえたら対象者が死ぬまで棺が開くことは無い。
4 自身と同じスピードで棺桶は動けるが体力の消耗は高くなる。
【制約/誓約】
3日に一度生贄(能力の餌食)を捧げ泣ければ自身が棺桶に取り込まれる。(無論脱出不能)
【念能力名】 造られる運命(マニフェスト・ディスティニー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
ターゲットの前で「予言」を行うことによって、
そのターゲットが予言を的中させるために動いてくれる、という能力。
注意が必要なのは、ターゲットは能力者にではなく「予言」そのものに従うのだということ。
予言の文面にさえ矛盾しなければ、能力者の意思に反した行動をとることは可能なのだ。
つまり、予言の実現に関わらない事柄に対しては、能力者の自由意思はいささかたりとも失われない。
そのため、この能力は常にターゲットに「出し抜かれる」危険性を伴う。
この能力を操るものは、予言の文面を慎重に選ばなくてはならないだろう。
【制約/誓約】
「予言」はターゲットに実現可能なものでなければならない。
「予言」はある特別な様式に乗っ取っていなくてはならない。
それは、古めかしく意味あり気だが、具体性にはいささか欠ける―そんな様式だ。
この様式のせいで、予言がターゲットに様々な解釈を許すような文面になってしまうことも多い。
>>90 能力自体の発想&効果と制約誓約はいいと思う。
変化は必要なし。遠距離で使用可能にするんなら放出は必須。
ってか、どこに使ってるのか意味不明。誰かを取り込むときに出現する手?
ルールの1は無理。だが、制約誓約が強力なのでかなりの堅固さになる、としたほうがいい。
ルールの4がよくわからん。棺桶に足でもついてるのか? 蛇足。
以上の突っ込みを踏まえつつ、ネーミングをもっとこだわれば◎
あと、棺桶の取り込み能力の射程距離を設定しておき、制約に利用するのも手。
手のスピードやパワーが強まって、無数の手が対象を掴むのに成功する確率も上昇するだろう。
>>91 過去スレからのコピペ?
93 :
91:2005/07/19(火) 05:00:01 ID:RXdlOIvS
>92
コピペじゃないお
つーか既出なのかこれorz
94 :
砂糖ミツ輝夫:2005/07/19(火) 10:17:53 ID:i+QBy9St
イクぜ、ベイベー!
【念能力名】 鳩が出ますよ(シー・ルック・ハット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系
シルクハットに念を送り込むことで、
その中に鳩を具現化して出すことが出来る。
召還できる鳩は次の4種類。
1.平和の鳩(ピース・ハート)
この鳩が落とす「羽」によって、
傷を癒す事が出来る。ただし、すり傷を治す程度。
2.暴走する鳩(イビル・ハート)
攻撃タイプの鳩。
くちばしでひたすら突いてくる。
3.伝書鳩(ハート・メール)
体内に「情報」をいくつか埋め込むことが出来る。
肩に止まった者に「情報」を伝える事が出来る。
4.鳩時計(ハート・タイム)
決められた時間に出現する。
いわば、目覚ましのような使い方をする。
【制約/誓約】
シルクハットが手元に無いと使えない。
>>90 棺おけが何個も出せないと3日閉じ込められたの人に耐えられたらやばいね
次のいけにえがなくて能力者アボン
>>91 言葉を聴いただけで操作できるというのは制約の割にはできることが大きい
能力者もこんな能力にするなら自分に高確率で都合のいい予言のストックを大量に作っとくだろうしね
>>94 4つの能力があまりにしょぼい
>>90 掴むだけで棺桶にいれるのは無理だろ
絶対抵抗されるから
>>94 ふじいあきらより弱そうな能力だな
鳩につつかれたって…
せっかくの具現化なのでもっと特殊能力を盛り込んだほうが面白い
3は便利だけどね、隠使っての情報伝達は使い道多そうだ
>>97 着信音は?振動音は?会話する声は?向こうからの声は?
真っ暗闇でもメールは見れるか?液晶の明かりは?
他人に全く気づかれずに情報を伝達できることに価値がある
>>98 蟲は3戦士、王以外はテレパシー標準装備なんだけどね
【念能力名】期限付きの超人(ステロイド・6)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化100%
【説明】オーラの持つ力や働きを強化することで普段の三倍の効力を持ったオーラを練ることができるようになる。
なお、使用後は使用時間の倍の時間まともにオーラを練れなくなる。
【制約と誓約】この能力は一日に6時間しか使えない。
それ以上の時間使用すると念能力を失い尚且身体的障害を負うことになる。
102 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 13:59:42 ID:Zq9+m+Dw
【念能力名】 爆風(スニーズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明 くしゃみの出る時の勢いを上げて、くしゃみで出た唾を散弾銃の様にする。
又、その際にとてつもない強さの風が来る。(くしゃみのせいで)
射程範囲は約100m程。
【制約/誓約】無し
補足 以前本かテレビで見たがくしゃみの平均飛距離は10m位とのこと
↑ものすごく効率悪い
もっと簡単にさ
変化系で自分のオーラを炎に変えるとかさ
カッコイイ能力を作りたいのはわかるが
なんか分かりにくいし容量悪いし無理あるし寒いし痛いし
106 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 16:11:05 ID:mStyUXlv
はんたの場合、効率悪い分強いとかなくて
普通に効率良い能力のほうが強いよね
107 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 16:47:06 ID:fEgNXvr+
【念能力名】 ジェンダー・フリー
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 あれっ?俺っ?何してんだろぅ?忘れた?わからねぇ?
【制約/誓約】
【念能力名】 連携攻撃(バトルコーディネーター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・放出
他人の攻撃の威力を強化する能力。
能力者が念をこめた番号札を強化したい相手に持たせること、
同じ目標に番号札にかかれた順に攻撃していくことが必要。
連携攻撃が続けて命中するにしたがってより強力に強化できるようになる。
ただし、順序を間違ったり、攻撃が外れた瞬間に能力は解除される。
【制約/誓約】
一度に念をこめられる番号札は一組だけ。
ひとつの番号につきひとつの札しか作れない。
一人がいくつかの番号札を持つことは可能だが、連続する番号札を持つことはできない。
【備考】
相手の動きを一時的に封じるような能力者と組むことで、より凶悪な攻撃を繰り出すことができる。
109 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 17:43:11 ID:fEgNXvr+
【念能力名】 ciamp
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化、変化、放出、操作、具現化
能力の説明 4人一組の能力。
【制約/誓約】
↓誰か考えて
>>107,109
乙
>>108 結局威力を上げるだけというのがな・・・けっこう手間かかるのに。
自分達は複数、一度に対象にできる相手は複数と使用する状況も限られてる。
強敵一人を集団で襲う時くらいは役に立つかもしれないけど、それでもうまく決めれるかが微妙。
なんか批判ばっかりでスマンな
あと一ヶ月はこの状態が続くのか……
112 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 21:03:10 ID:2uokjtgt
全裸で獅ね
Sageになってるお前のがダサいぞ
115 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/19(火) 23:50:03 ID:u2rIJlcm
今日はあげ祭りだ!
前スレのオナニー議論状態よりはましだな
終わったな……
【念能力名】 アスベスト
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出
能力の説明 アスベストを吸うと30-40年後に発病
人体に多大な被害を与える
術者が死んでも消えない
【制約/誓約】ばれたら慰謝料請求される
【念能力名】 山の天気は変わりやすい(turn chanel)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
念の系統を変える能力。
右手で相手のほほを叩くと、相手の系統が六性図の右回りに一つずれる。もう一度叩くともう一段階ずれる。
左手で叩くと、その逆。
両手で拍手を打つことで解除できる。
自分に使うこともできる。
【制約/誓約】
一日で元に戻る。
121 :
119:2005/07/20(水) 00:55:52 ID:VpTBlPZt
変化→特質で
122 :
101:2005/07/20(水) 01:06:49 ID:E9yGlgqG
またスルーかよ・・・orz
>>122 強化系をなんか勘違いしてね?
オーラでオーラは強化できんだろ。
124 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/20(水) 01:34:53 ID:EMXNh9a9
【念能力名】 god eye
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 目を強化し特殊能力を付加させることによって相手のオーラ量がわかる!!
【制約/誓約】
>>124 なんでいきなりオーラ量が分かるんだよ
その特殊な付加効果の詳細を書けよ
あんたの言ってることは何の説明もなく
世界一強いオーラをまっとっているので世界一強いっていってるようなもんだ
>>123 俺も書き終ったあとに気づいた。
あきらかに特質系の発だな、て。
ちなみに元ネタはサイヤ人だ。
【能力名】ストック
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
能力の説明
オーラを錠剤に込めてとっておける。
錠剤を飲ませることで対象にオーラを与えられる(自分も可)
【制約/誓約】
・錠剤にオーラを込めてから一時間、込めたオーラ量分放出できる最大オーラ量が減る
・オーラを込める錠剤のストックは12個まで
・一度に服用して効果を得られるのは3個まで
・効果は即効性で、服用から1時間効果を得られる
・自ら服用した場合、効果持続中は錠剤にオーラを込める事はできない
・錠剤はラムネ錠
・副作用は無いが、1日に服用できるのは5個まで
・服用制限を守らなくとも特にはリスクはないが、効果も得られない
・込めておけるオーラ量は、能力者の練で出せるオーラの最大量までで、全部込めると当然だが、強制的に絶状態になる
【念能力名】天地無用(アップ・エンド・ダウン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 物を上下さかさまにする
【制約/誓約】
逆さに出来る範囲は自分を中心とした円の半径。
生物、非生物は問わない。
固定されているものは逆さに出来ない。
【念能力名】隠勁(ドッペルマーク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明 (発した時点での)自分と全く同じ質量を持つ『姿』を具現化する。
具現化したオーラは、発動した時点の立ち位置からは移動しない。
誰かがそれに触れると、それは消える。微弱なオーラを元にする発で、効果も薄いためリスクは少ない。
具現化したオーラは戦闘力を持たない。撹乱を目的とした能力。
要するに動かない影分身。
【制約/誓約】 なし
【念能力名】記憶の蝕み(メモリーアンダーマイン)
【能力者の系統】特質系【能力系統】特質系・具現化系
能力の説明
他人の思考・記憶をある程度書き換える事ができ消去もできる
集中的に一人の人間に行えばその人の思考・性格を根本からねじ曲げる事ができる
複数の人間もコントロールできる
具現化した指輪をハメて相手の頭に触れる事で発動
【制約/誓約】
@記憶を書き換える場合その記憶を術者が知っていなければいけない
A操作許容に限界値が存在する
>>128 戦闘前のブースト用にも回復用に使えるのはいいと思うが・・・そんなにスゴイ感じもしないな。名前地味だし。
とりあえず、制約欄に無駄なこと書きすぎ。能力説明の方に書いてね。
>>129 どうやって逆さまにするんだ?念じただけで物ひっくり返せる能力でも期待してる?
>>130 乙
>>131 もっと制約が欲しい気がするが・・・特質だしなあ。
指輪は何か意味あるのか?
【念能力名】電界の王(サイバーダイバー)
【能力者の系統】特質系【能力系統】特質系・操作系・放出系
能力の説明
愛用のノートパソコンを媒体に、コンピュータネットワークに、自分の分身である
プログラムを送り込める。
ネットとそれに繋がるコンピュータの情報に自在に入り込み、検索・改竄・消去
・ウィルスやワーム設置が可能。
腕利きのハッカーやよく出来たセキュリティにはどうにかされることも有り得る。
【制約】
@能力使用中、本体は昏睡している状態になる。念的にも無力。
Aノートパソコンのバッテリーが切れるか、コンセントに繋いでいても、停電
したり、誰かに引っこ抜かれたら、能力効果は切れる。
【誓約】潜っている間に制約Aの状態になったら、本体の脳を初期化する。
どっかのCPUに入ってるとき回線を切断されたらどうなる?
ノートパソコンが生きてるかぎり閉じこめられるような
>>134 そーなるかもスね。
強力で便利だけど、リスクがキツい能力ってことで。
ただ、どっかのCPUに入り込む折は、更に「分身」を作り、それを触手
みたいな感じで送り込むとか(いざという際の消滅機能付き)、不可能で
はなさそうな。
名前は、「無力の王」の方が良かったかしらん
137はエロゲの世界にダイブしたいだけと見た
俺もダイブしたい
>>133 なんか、念能力って感じではないな。どこかに小説にこんな力持った少年がいたなあ。
まあありがちとは思うが、どの小説だろ。
尚、直接のモトネタは、夢枕の「サイコダイバー」。
ロクに読んでねえ
刑務所のエピソードで巨乳の看守が出るんだっけか
145 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/20(水) 21:58:52 ID:G+bjLy5t
た
夏休みが終わった頃にまた会おう
【能力名】ツートン如何打気(ツートン・ダイアリー)
【系統】操作系100%
【説明】打撃によるモールス信号で相手を操作する。
>>147 何気に面白いな
モールスの設定上打撃を二手に分けないとダメだが
文章綴るのをミスしたらえらいことになるって誓約も欲しい。
>>147 能力は面白い感じだけど、しねとかの2文字だとスゲー簡単にうてそうじゃね?
複雑な命令ほど打つ文字が多くなるのは制約っぽくていいけど単純命令でも相手即死できるのは・・・
もっと捻れ思いつき野郎が
俺を越える念能力はまだでてこないな
雑魚どもが
>>150 シャルは針を刺すだけだし、ヴァーゼはキスするだけ。
操作条件の難易度としては普通じゃないかな?
154 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 00:16:37 ID:8T53LUBp
ダウダウの実
食べると松浦亜弥のようにダウ○症患者になる
アスベストやダウン症をネタにするやつはDQN以下
>>153 このスレじゃ、原作の能力描写準拠は、安易扱いされる傾向が有る。
「熟練していない、天才である訳でもない念能力初心者でも無理無く使える能力」
でないと、ウケないみたいだ。
ヴァーゼなんていねーよw
>>150 というか、「shi ne」で殺せるほど強制力の強い命令なのか?
死ぬ方法すら命令してないのに、気を利かせて勝手に行動してくれるのだろうか。ちょっと無理がある。
というかこの二文字ですらけっこうな打数が要るような・・・能力者相手にはとても無理では。
159 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 00:41:57 ID:8T53LUBp
シャウは強い。泉水みたいなもん。放出系だな
>>156 過去に能力を叩かれた人が私怨を恣意的に振り撒いてるのか?
原作準拠かつ、
「熟練していない、天才である訳でもない念能力初心者でも無理無く使える能力」
ってのもあると思うが。
放出版廻天とか、予知新聞は別に安易扱いされてなかったと思う。
原作描写的にはアリな能力でも、「アレは念能力の熟練者の××だから可能に
出来るんだろ」って感じで叩かれているケースが多くないかいな。
そういう意味ね。
シャルの能力も、彼がまだ初心者のうちは、「対象の体の、ごく限られた特定の
部位(例えば大脳や脊髄とか)に刺すこと」って制約が伴わないと、使える効力
を出せないものだったかもしれない。
163 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 00:58:50 ID:ds6w5jXZ
【念能力名】宝石箱(ジュエルプリズン)
【能者力の系統】特質系
【能力系統】特質系、具現化系、変化系
能力の説明
一度見た対象者の発を一定時間の間具現化した箱の中に封じることができる。
制限時間は対象者と能力者の力量差によって左右される。
また封じ込めた能力を一定時間の間であれば宝石の装飾品に変化させ身に着ければその能力を使用することができる。
>>161 そう? なら具体例を上げるべきだと思うよ。
操作はシャルのような物理的操作と奴隷キスのような精神的操作の二種類ある
このどちらの操作もするとなると強力な制約/誓約が必要になりそう
>>162 慣れてないうちは、思い通りに操作できなかったんじゃないかな。操作複雑そうだし。
レベル高い能力者になってようやくあれほど思うがままに動かせるようになったとか。
>>163 age乙。
167 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 01:04:25 ID:8T53LUBp
能力名ギャングバングガール
>>164 >具体例
作中の能力で言うと、ビスケ(主系統・変化系)の、「マジカルエステのクッキィちゃん」
(どう見てもこれは変化系メインの能力ではない)とかかね。
>>168 ?
ビスケの縮小ロリ化は変化系の能力だろ!と主張したいのか、
それともマジカルエステのクッキィちゃんみたいな能力がスレに投稿されていて、
「それはビスケだからできるんだろ! 厨能力却下!」と言われたりされていたんだ、ちくしょう!
って言いたいのかどっちだかわからん。
どっち?
あ、追記。
具体例を挙げてみてって言ったのは、スレで叩かれている?具体例を挙げてみてってことです。
>>169 後の方。
>>170 そいつはシャレにならず面倒だから勘弁な。
まあともかく、なんか、叩くこと自体が楽しいって奴が多い時期が、
有るみたいなんだよー。
原作にもトンデモな能力が増えてきてるから、それを真似してトンデモっぽい能力が出ると批判されることもある。
最近は四次元どうこうが実現できるか問題になってたが・・・
>>161の言うようなケースはそういったモノに関してたまに起こることだ。
だからといってレベル低くても使えるようなバランスの能力じゃないといけないとか極端な話でもないし、
原作能力の理論は利用してはならないわけでもない。
>>160の言うように、原作能力のアイデアや理屈を利用して、かつバランスに優れてると判断された創造能力もある。
>>168の具体例はイマイチ理解できんが。
で、なんだ、とりあえず落ち着けお二人さん。
んー 具体例が挙がらないのなら、ID:w54MxFFF氏の批判の正当性が確かめられないよ。
叩きが正当な叩きである必要があるのに対し、批判も正当な批判である必要があるから。
そして不当な叩きがあった場合は、後から愚痴るんじゃなくてそのつど反論していけばいいんじゃないかな?
多少流れに乗り遅れたって、遅いレススマソと言いながら指摘してやりゃあいい。
>そして不当な叩きがあった場合は、後から愚痴るんじゃなくてそのつど反論していけばいいんじゃないかな?
それが行われ、双方エキサイトしてる状況を、「荒れている」と言うのでわ。
ま、見たところ、今は比較的まったりめな状況のようで、何よりだけどね。
というか叩き云々は関係ないでしょ、話ズレてますって。
長文書いて割り込んでスマン、俺もさっさと寝るわ・・・
エキサイトしないで落ち着いた議論を心掛ければいいだけだろ
なんでエキサイトするのが確定項として扱われてるのがワカンネ
178 :
147:2005/07/21(木) 02:21:53 ID:3OQwjxZR
おお、思ったよりも反響がある!嬉しいなぁ。
実は
>>147の能力を書きながら「使えねー能力だなあ」と思ってたんですけどね。
操るためには何発も打ち込まなければいけない、打ち間違えてはいけない、
(書き忘れていけど)「死ね」などの漠然とした命令は受け付けない(「息止めろ」はOK)。
だから、まず能力がバレたらほとんど決まらない。
正に、ツートン如何(どう)打(ぶつ)気(き)?
でもその分、触れるだけの動作なので相手に気付かれにくい能力ではあるんですけど。
>>177 >なんでエキサイトするのが確定項として扱われてるのがワカンネ
2ちゃんねるだから。w
>>178 漢字をどう読めばいいかわからんかったから、
ネーミング的にはスルーだったけど…
その名前は神だわ
過去のなかでもトップクラス
181 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 03:25:20 ID:6+L5nMxn
【念能力名】 ジャジャン拳【改】
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100 変化80 放出80
能力の説明 攻撃時にそれぞれに雷(グー)炎(チョキ)氷(パー)の属性がつく。
【制約/誓約】技名を言う。拳以外は絶状態。遠距離、中距離攻撃が無く、近距離打撃のみ。
182 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 03:56:22 ID:4RnuqmP9
ものまね(特質)…50M以内にいる相手の動きを完全にものまねできる
【念能力名】名もなき詩(サイレントソング)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出60%・操作30%・具現化10%
能力の説明
小鳥型の念獣をオーラ量と相談しながら複数匹具現化し、思い通りの音波を放出する事が出来る。
ガラスが割れるほどの超音波、吐き気を伴うような重低音などによる直接攻撃はもちろん、
二匹以上の小鳥を具現化していれば、ピンポイントで任意の位置に物音を立てる事による陽動、
音波の相殺によって場を完全に無音化することもできる。(コンポのボーカルカット機能の超高性能版みたいな感じ)
【制約/誓約】
特になし。
185 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 05:45:26 ID:dhrksshg
【能力名】気まぐれな資本主義(デイトレーダー)
【系統】強化、放出
【説明】一日一回、任意の上場企業を指定し、その株価の前日比分、自分の全ての
念能力が上昇する。
その日一日の株価変動に完全に同調するため、大暴落すると念能力が停止する
場合もある。
【制約】自分は株を取引できない。
個人国債を買わなければならない。
脱税すると念能力を失う。
インサイダー取引をすると念能力を失う。
創造妊娠(ラブクリスタル)
術者系統:具現化
能力系統:具現化100 操作80
説明
対象にキスすることで能力発動。
子宮内に胎児のような念獣ができる。
対象のことを考えながら発を行う。
この念獣は、使い手のオーラを栄養に成長する。
この時、対象への好意の大小で、念獣の吸収力が変わる。
念獣が三キロ程まで成長したら自然分娩。
痛さは人間のそれと同じ。
生まれた念獣は使い手の理想に育っていく。
生まれた後もずっと臍の尾で繋がり、
使い手のオーラを食らって成長する。
臍の尾が切れたら、修復不可能で、
栄養をもらうことなく、餓死するまで存在する。
一度に育てられるのは一体に限る。
補足
能力者は夢見る40歳処女。
キスをすれば子供ができると信じている。
屈折した愛の結晶…結構脅威。
>>181 RPGじゃないんだから
電気、熱はエネルギーだけど氷は水の一状態であることをお忘れなく
>>182 息止めると根性勝負ってのがパインにあったな
189 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 11:53:21 ID:T5FPTu+Q
>>184 トライガンぽいね
>>185 この能力はなんの役に立つの?
たた、好調不調が株によって決まるだけで、他には何の特色もない強化系って・・・
>>187 子宮にできるということは対象は女以外は無理ってこと?
後仮に生まれたといってへその緒切られたら餓死って・・・・
生んだ奴はオーラ吸われてるんでしょ?普通切るだろ
妊娠期間もどれくらいになるかも分からんし・・・
>>187なんか絵的にグロすぎないか・・・?少年誌じゃキツイな・・・
>>187ってそこまで相手に無理を強いるのって、失敗すると自分が妊娠するとか
相手が受けるダメージと同等のリスクを負う制約が必要だと思うが
>>187 これは自分が妊娠する能力じゃないのか?
【念能力名】黄泉へと葬る三十秒(ブレイズバースト)【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
自分のオーラを最大30倍まで引き上げる(任意で調節可)
【制約/誓約】
・一日に合計30秒までしか使用できない
>>194 中堅年能力者のAOPが1800ほどの念の世界において30倍もオーラが上がるのはやりすぎ
後、倍率の調節によって疲労度、時間が変化しないとするとたいていはMAXの倍率にするのでは?
もう少細かいバランスも考えたほうがいい
>>195 予想どおりの指摘が…
なら最初からちゃんと書けよと言われそうだけど、
あんまり細かく書くのもどうかと躊躇ったんよorz
訂正版って出してOKだっけ?
【能力名】ゴーストライダー(D-LIVE)
【能力系統】操作系
【術者系統】操作80%、具現化20%
【能力】エンジンのついている乗り物を遠隔操作できる。能力者が直接乗ると機体の限界を超えることができる
【制約】操縦の仕方を知っていなくてはならない、具現化した鍵をささないといけない(さす場所はどこでもよい)、限界を越えることができるのは一分間
【念能力名】驚天動地の大要塞(アスタウンディング・フォートレス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
能力の説明
自分を中心に30m四方程度の要塞を具現化する。
5両の列車を足として移動も可能、長距離榴弾砲から各種防衛兵装まで備えた
動く冗談のような代物だが、ほとんどの部分がフレームのみ、しかも半透明。
つまり輪郭のみを具現化し、使用する箇所にオーラを注ぎ込んでより強固に
実体化させて初めて使用可能となる。
なお、あまりに物がでかい為一度に二つの機能は使えない。
そのため防御壁を実体化している間は防衛兵装が使えないという
かなり間抜けな事態に陥る事もある。
ちなみに移動のためのレールは要塞に含まれるが、移動も機能の一つの為
動くよりは消して歩いた方が速い(時速2.5km)。
【制約/誓約】
具現化する要塞範囲内に移動不可能なほどの物体があってはならない。
よーするに人や車程度なら押しのけて具現化するが建造物やでかい岩
なんかがあるとそもそも具現化できない。
持続時間は約1時間。それを越えると強制的に分解消滅する。
具現化する際に必ず能力名を絶叫する必要有り。
つまり声が出せない状態では発動不可能。
一部だけ具現化して使用する、という真似は出来ない。
>>193 そう、自分が妊娠する能力です。
臍の尾で繋がれてるのは、放出を軽くするため。
他人を妊娠させるのも面白いけど、まだ修行しないとね。
【念能力名】いつか見ていた俺の夢(ウルトライダー・1)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%具現化60%
能力の説明
具現化されたベルトを装着した状態で練を行い、ポーズを取りながら「変身!」と叫ぶと発動。
「ウルトライダー・1」に変身し、各種身体能力が強化される。
練が続いている限り能力は解除されない。
【制約/誓約】
変身を人に見られてはいけない。
また、変身後に正体をバラしてもいけない。(バレるのはO.K.)
決して悪事に使ってはならない。(能力者の主観的なもので)
>>184 具現化系メインじゃないか?
カイトの鎌はかまいたちを放出してるけど、あれを放出系の能力だとは言わないと思う。
怪音波を出す小鳥型念獣――っていう具現化系メインの念獣能力。
それだけの特殊能力持ちの念獣を放出系能力者が扱えるとは考えにくいし。
その点を踏まえ、ネーミングにもっと気を使うとよろしいかと。
>>200 既出
【念能力名】 陸上の鮫(タトゥ・シャーク)
【能力者の系統】 具現系
【能力系統】 具現系
自分の体に彫られた鮫の刺青から、鮫の背びれ状の刃を具現化する能力。
刃の大きさは刺青の大きさによる。
刃は水分がある程度含まれた場所(人体や植物もOK)に移動させることができる。
その移動スピードは水気が多いほど速い。
この刃を折られると刺青が消滅してしまい、また刺青を彫らなくては使用できなくなる。
【制約/誓約】
月に一度、全身に海水を浴びる必要がある。
【備考】
能力者は全身に大小多数の鮫の刺青を入れている。
>>147-202までで
発想が一番面白いと思ったのは
>>147 ただもうちょっと練りこみが必要と思われる
打撃だから戦闘に使うとなると思い通りには撃たせてくれないだろうし
捕らえてからの純粋操作でも遠隔操作しにくいと思う、何か巧い能力の纏め方は無いだろうかな
>>163 盗賊の極意系の能力だな
ただ見ただけで封じ込めると言うのは(目安の能力があるだけに)ちょっと制約が軽すぎるな
>>181 雷、炎辺りは変化系能力でも修行条件が厳しいのでNG扱いされる傾向にある
>>156じゃないが安易過ぎるな、あとageるな
>>184 もとネタ有りなのかな?でも念能力としても無理なく成立してると思う、音波=小鳥の発想も含めてGJだと思うよ
>>185 名前だけかな?前にもあったような気がする
>>187 想像するとなんとなく「引く」能力ではあるな・・・しかし個人的には面白くて好きな能力だ
>>194>>200 基本的にかなりの回数(特に
>>194)ガイシュツ(つか
>>200は俺も書き込んだことがある)
>>197 シンプルだけに汎用性がそれなりにありそう、なかなかGJだと思うよ
>>198 念能者レベルにしたがって徐々に完成度を増してゆく能力だと思えば面白いかもしれない
>>202 移動ってのは瞬間移動ってことかな?だとすると放出が絡むな(術者を離れるし)
>>197 機械の限界を超えるのって念の範疇越えてない?
207 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 19:44:23 ID:6no5mRNL
>>206 限界を超えるってのは簡単に言うと時速最大120が150になるみたいな感じで、書くの忘れたけど限界越えた後は壊れます
【念能力名】ハイ&スロー
【能力系統】放出100%
【説明】貫通力が高くスピーディーな軽い念弾“ハイ“と、貫通力はないが重くスローな念弾“スロー“を放つ能力。
【備考】速度の違う念弾を場に大量に展開することで立体的な戦闘をすることが可能に。
ハイで相手を足止めしてスローで止めを刺すみたいな。
軽いハイを重いスローに当てて軌道を変えることも出来る。
【制約/誓約】
なし
210 :
202 :2005/07/21(木) 19:48:47 ID:ML6UF52t
>>204 瞬間移動でなくて普通の移動です。
ちなみに刃は物体の外側にしか具現化できない設定です。(←書き忘れ)
クラッシュのように不意打ちするのではなく、体術と絡めて使うイメージですね。
>>205 体内に瞬間移動させろよと小一時間(ry
211 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 19:59:23 ID:6no5mRNL
>>209 簡単にいえばそんな感じです、操作系の力で無理矢理みたいな
212 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 20:04:07 ID:N6Ebz87F
念を認識しない念
念による攻撃は一切効かなくなる
どうよっ!
>>212 それ自分も念使えないんじゃない
矛盾に陥る
214 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 20:18:49 ID:N6Ebz87F
【念能力名】悪魔の方程式(マンハッタン1942)
【能力系統】変化100%
【説明】纏で体に留めているオーラを、一部分だけ重くする。
本来質量ゼロであるオーラを、最大1000kg/立方cmまで重くする事が可能。
これにより、重力加速度を利用した攻撃(武器などを振り下ろす攻撃)の威力が跳ね上がる。
また、切り札的な使い方として、質量を持たせたオーラを「エネルギー」に変換する事ができる。
この場合のエネルギー量はE=MC2乗で求められる。
エネルギー変換とはつまり顕在オーラ量の爆発的な増加を意味する。
【備考】「オーラに質量を持たせる」だけならなんの制約もなし。
「質量をエネルギーに変換」する場合、変換の制御が利かず、体内オーラの全てが「質量を持つ→ エネルギー変換」されるので
一度使うとオーラが完全に底をついてしまう。
また自滅的な最終手段として、「質量のあるオーラ」を熱エネルギーに変換する事も可能。
>>215 確かに面白い能力だけど科学てきなのはダメってテンプレに書いてあります
217 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 21:07:38 ID:4H4bPGug
【能力名】二度目の舞台(SECOND LIFE )
【系統】特質系100%
218 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 21:17:34 ID:4H4bPGug
【能力名】
二度目の舞台(SECOND LIFE )
【系統】
特質系100%
【説明】
他者からの攻撃により死亡した時に発動、2日以内に攻撃した相手を倒すことで生き長らえることができる
【誓約制約】
発動するのは念による攻撃で死亡した場合に限る
発動中は総オーラ量が下がる(発動前の50%ほど)
2日以内に倒せなかった場合死亡
>>216 科学的にダメなのは突っ込みだけ
能力妄想はいくらでもいい
【念能力名】ケチんぼ(スティンギーハート
【能力者の系統】変化100%かな?
【能力の説明】
発動条件は相手の肩を叩き、「安売り」と相手に聞こえる声で言う
ただし「帰れ」と言われるとキャンセルされる
叩く回数により能力が変わる
1回:相手の念の量がこちらより多ければ相手の念の放出を抑える。
どの程度かはランダム(最高で2割程度。重ねがけは意味なし
3回:10分間相手の念の量を増やす。
その後5分間相手は念を発動できない
5回以上:相手から受けたダメージを相手に与える(3回)
叩く回数によって与ダメ変化。5回なら相手からのダメージの1/2
10回で同じダメージを与える
【制約/誓約】
能力使用後1日以内に値段の6%以上値切って何かを買わないと財布を落とす
ただしサイフに1万円以上入ってないと口座から1万円自動引き落としされる
口座に1万円以上入ってない場合は自動的に借金に
払うまでは能力が使えない
221 :
216:2005/07/21(木) 21:39:10 ID:oA9c4Yoi
>>208 地味だけど悪くないと思う。相手にタネが即バレるのは欠点か。
>>215 専門的なことはわからないが、エネルギー変換でパワーアップはなんか間違ってると思う。こじつけっぽい。
>>220 正直、色々やってる割に面白くない。とりあえず系統は操作か特質。
質量をエネルギーに変換すれば膨大なエネルギーが取り出せるはず。
「質量をエネルギーに変換」でググってみて
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
【念能力名】素晴らしき我が人生(スイートジェイル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系/具現化系
能力の説明
能力者自身が「面白い」と認めた本の筋書き通りに、
対象者と対象者に関わる人・物を操る事が出来る。
とある町が舞台の話の場合は、条件さえ満たせば住人全てを操る事が可能。
ただし物理的に不可能な事が書いてある場合は不可。
【制約/誓約】
1.能力者自身は、使用する本の内容を全て暗記する事。
2.一度使用した筋書きは、二度と使えない。
3.どういう形でもかまわないので、対象者全員にその本の一文を読ませる(目に入れる)事。
4.物語中の時間経過は、現実とリンクする。3年後という記述があったら、3年間待たなければならない。
5.能力者自身も必ず、登場人物の一人にならなければならない。
>>198 絵的にカコイイ。
使用者がデカさを持て余してるとさらにイイ。
もっと真面目に生きたらどうだ貴様等
【念能力名】 運命の頂点にただ一人(トップオブフェイタルワンミニット)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
能力の説明
一週間にただ一度、一分間だけ全ての運命の頂点に立つ。
端的に言えば、運が良くなる。しかも能力者本人だけに限定されず、
能力者が「幸運だ」と思う全ての出来事が天文学的に低確率でも起こる。
【制約/誓約】
何がしかの副作用。
文みりゃわかると思うけど完全パクリ。ソースはあるサイトの小説。
【能力名】君が!勝つまで!ジャンケンを止めないッ!!(ジャンケン・ジャンキー)
【系統】操作系100%・具現化系60%
【説明】
愛用の手袋をはめた手で相手を触ったときに発動。
手袋をはめた手が1つ具現化され、相手に取り憑く。
このとき、手に取り憑かれた相手は
ジャンケン以外の行動ができなくなる。(生存活動に必要なものは除く)
ジャンケンの勝敗による効果は以下の通り。
[全ての手に対して敗北]
手がさらに1つ具現化される。
[全ての手に対して引き分け]
特に効果はなし。
[全ての手に対して勝利]
能力が解除される(制約)。
真夜中の遊戯王(スキルデュエリスト)
術者系統:具現化
能力系統:具現化100
説明
白紙のカード(トランプ並)を具現化する。
密室に二人きりという条件で二時間過ごす。
その際に相手の念能力の名称、説明を聞き、
実際に能力を見る必要がある。
二時間経過すると「俺のターンだ」の声とともに、
相手の能力がカードに投影される。
相手は以後も普通に能力を使用できる。
また使用者が能力を発動する際は、
カードは自動シャッフルされ、その中から使用することに。
投影したカードは常に具現化しなければいけない。
カードは何枚でも所持できる。
カードは破ると消滅(能力も)する。
補足
能力者は数あるスキルハンターのひとり。
あまりに使える能力が多くても使い勝手が悪いので、
いつも大事の前に選別してデッキを作る。
昔からカードゲームに目がなく、数々の大会で優勝している。
特質いるかな?いるよな。
231 :
229:2005/07/21(木) 23:12:29 ID:3OQwjxZR
すいません、能力の修正です。
[全ての手に対して敗北]
[全ての手に対して引き分け]
[全ての手に対して勝利]
を
[勝利側のとき]
[引き分けのとき]
[敗北側のとき]
に変更します。
>>222 物凄い動態視力と空間把握能力があれば相手の周りをぐるぐる回りながら念弾撃ちまくれるから戦闘は地味にならないと思う。
能力は地味だけど…
233 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/21(木) 23:32:21 ID:ds6w5jXZ
【能力名】世の中の災厄(パンドラボックス)
【系統】具現化系、放出系
【説明】
…考えて。
234 :
229:2005/07/21(木) 23:39:30 ID:3OQwjxZR
・・・すいません、これが最後の修正です。
【能力名】君が!勝つまで!ジャンケンを止めないッ!!(ジャンケン・ジャンキー)
【系統】操作系100%・具現化系60%
【説明】
愛用の手袋をはめた手で相手を触ったときに発動。
手袋をはめた手が1つ具現化され、相手に取り憑く。
このとき、手に取り憑かれた相手は両手をジャンケン以外の行動に使えなくなる。
ジャンケンの勝敗による効果は以下の通り。
[敗北側のとき]
手がさらに1つ具現化される。
[あいこのとき]
特に効果はなし。
[勝利側のとき]
能力が解除される(制約)。
>>229 すんません能力名に素朴な疑問ですが
「君」が勝ったらヤバイのでわ。
>>229 能力名の元ネタは説明しなくていいから。
ジャンケン以外の行動ができなくなる、ということは一度触れさえすれば一方的に殴り放題じゃないか。
こっちは相手のジャンケンに付き合わなければならないというルールもないだろ?
大体勝っても相手の拘束時間が少し長くなるだけでメリットない。
ジャンケンは誰とやっても効果あるんだよね?(無いならそれはそれで問題)
いくら負けまくって手が増えたとしても、敵と離れれば通行人にでも頼めんで速攻解除できるな。
長々とスマン。
【念能力名】無責任な旅人(イノセントガリバー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
マーキングした物をマーキングした場所まで瞬間移動させる。
マーキング方法は無生物と生物で異なり、
無生物の場合は「対象に右手を触れさせて発」
生物の場合は「頭部を両手で掴んで発」である。
一度にマーキングできる数は半径1000km以内に9個だが
能力者の力量次第で上下する。
規定数以上のマーキングをする場合は、任意のマーキングを遠隔で解除できる。
また、範囲外になったマーキングは自然消滅する。
瞬間移動先のマーキング対象物に制限はないが、
瞬間移動する側のマーキング対象物は能力者から30m以内で
かつ300kg(これも能力者次第で上下)までに限られる
また、マーキング対象物は円の役割も果たす
(発という言葉の使い方があってるか微妙だ…)
238 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 01:44:04 ID:YUoNw386
【念能力名】 無理やりまんまん
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、操作
能力の説明 放出したまんまんを相手に当てることで発動。
強制的に相手の発を発動させる
【制約/誓約】
239 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 01:58:26 ID:YUoNw386
【念能力名】 超カッター
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化変化放出
能力の説明 円の範囲(50m)以内の敵を察知し真空波で攻撃する。
【制約/誓約】 愛用の刀を所持してないとできない
240 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 04:20:28 ID:zOqnnpdT
寝る前にageておきますねノシ
【念能力名】腹ペコ念土(ハングリークレイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化1000% 操作40%
能力の説明 粘土状の念獣を一匹具現化する。
大きさは最初に与えられたオーラの量に依存する。
最大で人間大。
念獣はオーラに反応し、それに向かって移動し、喰らう。
生物から発せられたオーラであった場合、その生物の肉ごと喰らう。
動きはかなり素早いが、知能は低くドアを開ける、エレベーターを使う等の行為はできない。
動く為にオーラを消費し、最初に与えられたオーラ及び喰らったオーラが枯渇すると消滅。
また、寿命が設定してあり、二時間が経過しても勝手に消滅。
オーラ以外を感知する機能は一切無く、絶をしている相手には気が付かない。
【制約/誓約】
念獣を出した瞬間から能力者本体は念獣が消えるまで強制的に絶状態になる。(念獣の消滅を感知する役割もある)
【備考】
念獣の制御は一切不能である。
『能力名』
超人的看護婦(ヒステリックナース)
『系統』
具現化系100
【念能力名】ザ・ワールド(引きこもりの世界)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
能力の説明
2ちゃんねるのスレにおいて5分前後スレストを起こすことができる能力。
過疎っていると12時間とかたまに止める。あとなんかスルーされる
【制約/誓約】
・一生童貞+ニートでいなくてはならない
244 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 10:19:02 ID:zzbwJlIr
【念能力名】 シューティングスター
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 操作80
能力の説明
念弾を50個ほど放出し、コントロールする
対象にぶつかっても消滅するわけでなく、何度でもぶつかりにいける
念弾の数は「指定したものに直線的に当たりに行く」といった単純なものなら50個程度
念弾の数を減らすか、念弾自身の威力を落とせば「フェイントをいれつつ」とか「周りを旋回しながら」などの複雑な条件にも対応できる
完全に術者がコントロールスル場合、威力が同じであれば念弾は12個ほどまでしか作れない
【制約/誓約】
特になし
245 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 10:28:47 ID:zzbwJlIr
【念能力名】 一閃
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 強化80 放出100
能力の説明
居合い抜きを強力にさせる能力
ゴンのジャン拳のように、刀を鞘に収めているときに刀にオーラをこめる
居合いの瞬間にそのオーラを放出し、80mほどの距離まで間合いを延長させる
威力は居合いの純粋な威力+込めたオーラ
居合いの速度が落ちない程度の微量なオーラでも間合いは5mくらい延長されるが、威力は通常の居合いとほとんど変わらない
【制約/誓約】
制約というほどではないが、オーラをこめる際に若干のスキがある
246 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 10:43:54 ID:2Oy1RLT4
このスレ本当に中学生程度の脳みそ持った奴しか居ないんだな
子供ならまだわかるが18歳超えた奴まで参加してる奴か引く
>>239見てると頭悪そうなガキが多い事がよくわかる
なんだ超カッターって キモス
>>241 オーラにしか反応しないなら
通常の人間相手にはほぼ関係ないし
能力者はいくらでも対処法がある(拳に強いオーラをためて、向かってきた念獣にカウンター)
>>243 それは能力じゃない
>>246 レス見て年齢が分かる念能力をお持ちですか?
【念能力名】 戦闘行進曲(コアラのマーチ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
コアラ型のお菓子を具現化する
そのお菓子は食べることができ、おいしい
【制約/誓約】
具現化するたびにお金が減る
店に行かなければ具現化できない
食べ過ぎると虫歯になる
>>244 ディープパープルの念弾版。
もうちょいひねりや、元になるイメージが欲しい。
250 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 11:57:35 ID:zzbwJlIr
>>249 本人はグラデュウスが大好きだったのさ
で、自分のオプションを作ろうとしたの
でも念弾からさらに念弾を飛ばすのがムズかしくて
「じゃあぶつかるだけでいいや そっちのほうが楽だし数多く作れるし実践的だ」
みたいなかんじ
( ゚Д゚)yー┛~~
糞スレロックオン完了
>>246が日本語もまともに話せないのに
驚くべき能力を考えるそうです。期待しましょう。
( ゚Д゚)yー┛~~
おらおら夏休みなんだろ?
キリキリレスせんかい!
【念能力名】チェンジレンジ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
電子レンジを具現化する能力。この電子レンジに物を入れて数十秒待つと
同じ物質と容量でできた物ならば別の形状に作り変えることができる。
(例・銃と同じ物質と容量の物なら銃に作り変えることができる)
入れる物質や大きさにより完成するまでの時間が違がってくる。
あまりにも複雑な形状の物には作り変えることはできない。
【制約/誓約】
念でできたものや生物は変えられない。
【念能力名】オレンジレンジ
【能力者の系統】特質系
いろんなアーティストの曲をパクる。
256 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 12:25:37 ID:szpzdu8N
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
257 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 13:09:35 ID:k1W0Y7KC
>255
既出
258 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 13:12:19 ID:k1W0Y7KC
>247
通常の人間もオーラは出ているよ。
纏してないだけで。
259 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 13:13:39 ID:zzbwJlIr
【念能力名】格闘王の愉悦(マニアックチャンピオン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
他人から注目(視線)を浴びれば浴びるほど、自身の肉体が強化される。
念の基本性質である「精神の念への作用」を発に昇華させた能力。
【制約/誓約】
特に無し。
しかし、こんな能力を発現する術者の性格上、
誰からも注目してもらえない、あるいは注目度が低い状況では
念のパワー(というか本人のやる気)が極端に低下する可能性がある。
>>261 「視線を浴びる」ってあいまいでないか?
フィンクスの能力のように「腕を回す」なら誰が見ても回した回数わかるけど
自意識過剰なやつはいつも視線を感じるけど実際は誰もそんなに見てないわけだし
>>262 「視線」ってのは余計だったかも。
一人の視線につき〜%強化されるとかいうハッキリしたものでなくて、
本人の認識(俺様こんなにも注目されてる〜とか、誰も見てないのか畜生)による大雑把な強化。
廻天やジャン拳グーみたいに劇的な効果は無いので、能力としてはいまいちかも(試合場+観客が理想のフィールドか?)。
なにより今思いついたが、最終奥義がフルチン+奇声とかになりそうで・・・_| ̄|○
とりあえず前スレ埋めないか?
今さらだけど241の補足。
イメージとしては、SF小説なんかに出てくる不定形の怪物。
喰う、というより接触したものを取り込む感じの。
よって、
>>247さんのいうようにオーラを集中させて攻撃しても取り込んでしまう。
一切のオーラを発しない物質なら攻撃も可能だが、粘土質のため効きにくい。
また、2つに切り分けたとしても1つに戻ろうとしながらオーラに向かって移動する。
ついでに
>>258さんがいうように、一般人からでるオーラにも反応する。
状況を理解し対処法を考えるだけの情報を持ちうる能力者より一般人の方が危ない。
すいません、どんな念獣か書いてなくて…。
>>269 取り込んでからどうするの?
あまり複雑なことさせると具現化と操作、放出あたりを同時にこなすのは難しい
粘土質にするなら変化系の要素も必要になりそうだし
>>270 オーラは取り込んでそのまま自らの燃料?に。
能力者が具現化系なため、動くだけでどんどん念獣の持つオーラが減っていくのでその足しに。
ついでに取り込まれた生物は穴という穴から念獣に入り込まれ、オーラをしぼり尽されます。
その時、脳味噌なんかの柔らかい部分にも粘土が入りかきまわすので、まず死にます。
粘土質ってのは、粘土状の物質の具現化で可能じゃないですかね?
駄目ですか?
さっさと自分の矛盾を認めろ
>>261 俺は悪くないと思う。効果はこれ単体では地味に思えるが、元々が強化系だし補助としてこれがあれば十分。
精神状態から念を強化するのは理にかなってるし、本人の性格からも能力がイメージしやすい。
>>241 とりあえず本人絶ってのはヤバイ。自由に消すこともできないんでしょ?
制約はきつめとはいえ、どんな念による攻撃も吸収してしまうというのは・・・
防御はほぼ完全・オーラを搾り取って敵即死。無茶がある。
>>271の後半とか蛇足っぽいし。
274 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 19:23:44 ID:7UAxYMXb
ふぃんがー5
もまえらこれでなんか考えろ
伝説の速球王(ワイルドベースボーラー)
能力者系統:放出
念系統:放出、強化、操作、変化
説明
硬球ボール並の大きさの念弾を対象に投げ込む。
オーラを好きなだけ込めれるので、
その時々の投球数を予想して使用する。
例…一球入魂(全オーラを念球に圧縮)
変化球を投げることも可能。
愛用のグローブ、現役のころに来てたユニフォーム着用で威力が桁違いに上がる。
補足
24歳という最盛期に宗教上の理由で
引退せざるをえなくなった彼。
ハンタ球界でもトップの速球王という肩書き、
六年間無敗、現役四球与率一桁という実績を持つ。
引退したときは己の運命を呪ったが
念との出会いが彼の運命をかえた。
今日も彼は神の加護のもと、剛腕をふるう。
>>271 オーラの吸収って作中では王しかできないことで難易度高いと思うが
食ったものに影響されるキメラアントならまだしも
吸収するイメージをどうやって訓練するかも疑問
具現化、操作、放出を高度に扱うジャッジメントチェーンは絶対時間がないと使用不可だし
欲張りすぎて容量オーバーになってる
277 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 19:29:41 ID:CJEi/HHL
再うpおねがいします
>>276 確かにオーラ吸収は無理がありますね。
いや、本体絶になるから接近して使えないし、放出低いし操作もできないから遠くの敵も狙えないし、これくらいいいかな?とか思って設定したんで修行方法まで考えがいってませんでした。
【念能力名】重力の開放(スカイチケット)【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100% 変化80
能力の説明
背中から蝙蝠のような翼を具現化する。 翼は硬質で爪を持ち攻撃も可能。
飛行時の時速は650km/h前後(堅必須)。
【制約/誓約】 特に無し。
>>271 人は過ちを繰り返しながら成長するんだから気にするな!
【念能力名】飼い慣らされた罪(THE セブン)
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】全て
能力の説明 術者は以下の能力が発動できる
・憤怒…七分間、自分のオーラを七割増すことが出来る。しかしその間、怒りに我を忘れ、自分をコントロールできなくなる。
・暴食…自分のオーラの七割を使用し、巨大な口と牙を持ち高速で移動する念獣を作り出す。それは七分間、周囲のあらゆるモノ(生物、無生物、オーラを問わず)を食い潰す(砕く)。念獣から術者が7q離れると消滅する
・強欲…相手に七発の攻撃を与えることで、相手のオーラの最高七割(任意で変化)を奪うことができる。(最大値が減る訳ではない)
・嫉妬…相手の攻撃を七発受けることで、相手の能力を七時間の間コピーし、使用する事ができる。
・色欲…相手の頭に触れ発を行うことで、七時間の間、相手に幻覚をみせることができる。
・怠惰…特殊なオーラの塊を放出する。それに包まれた者は7日間、オーラの最大値が七割減すると共に、思考が停滞する。
・傲慢…七発の攻撃を与えることで、相手の行動を最大七つ制限する。しかしこれは、相手の半径7m以内にいなければ発動されない。7mから離れても、7日間の間ならば近づくことで何度も発動する。
・能力発動中、術者の性格はそれぞれの能力に影響される。
【制約/誓約】
・これらの能力は7日間に一つづつしか発動できない。
・術者は、能力発動中以外での憤怒、暴食、強欲、嫉妬、色欲、怠惰、傲慢な行為を禁ずる。これを破った場合7年の間、強制的な絶を強いられる。
超長文で欲張りすぎな上、めちゃくちゃですんません…
>>281 うん、欲張りすぎ。
まず制約がイマイチ。キツイのは確かだけど、特に後者は条件が曖昧な上に無駄にリスクが高い。
7日間に一つずつといっても、一つ一つの能力がさすがにレベル高すぎないか。
ハイリスクハイリターンにも限度があるんじゃないかと俺は思う。
念じゃなければアリそうな設定なんだが・・・
でも七つの大罪はおもしろそうだな。
特質以外の各系統+2とかでどうにかならないものだろうか。
285 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 23:06:14 ID:JOX/iZT3
ごみをきにかえるのうりょく
286 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 23:25:29 ID:zzbwJlIr
>>281 名前先行で無理矢理内容を考えたような能力だな
使用者が七つの大罪についてどんな思い入れがあるのか聞きたい
288 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/22(金) 23:52:47 ID:Gg14sXpr
289 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:01:16 ID:zzbwJlIr
【念能力名】 招かれざる恐怖 (ダークネス)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作(特質かもしらんね)
能力の説明
術者を中心とした半径20mの範囲に存在するものを強制的に絶にする
持続的に発動される能力もかき消され、20m外から念弾などオーラを使用した攻撃もかき消す
(ボールにオーラをこめて投げた場合、オーラのみが消え、ボールの純粋な威力は落ちない)
クラピカのジャッジメントチェーンなども範囲に入ればかき消されるが、
団長のスキルハンターなどは本が消えるだけで範囲外に出て再び出せば中身はそのまま
【制約/誓約】
発動条件は術者気を失ったとき
睡眠は不可
また、術者が自ら気を失う行動をとっても発動できない(薬を飲んだり、仲間に殴ってもらったり)
さらに、意識のあるときは常に自分自身が絶状態である
正確に言えば、術者はいつも「強制絶」の能力を自分自身に発動し続けている
そして、意識がなくなった際にその範囲を自分自身から半径20mまで拡大させている
290 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:07:00 ID:zzbwJlIr
【念能力名】 狂乱者(ラストサバイバー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
他人の血を体に浴びることで、自身の自己回復能力を極限まで高める
回復力は、対ボマー戦のゴンみたいな傷なら数秒で回復する
【制約/誓約】
血を浴びること
291 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:08:50 ID:zN9tiQNp
>>289 自身が絶状態なら念能力が使えるわけない
>>284 翼の硬質化、、と、おもったんですけど。 よく考えると
具現化だけ、もしくは強化ダッタカモ。。
>>286 そういえばいたかも。。。orz
ごちゃごちゃした設定とかじゃなくて、ただ単純な能力で
使い勝手のよさそうなので思いついたけど。たしかに翼持ち
2〜3コマだけだけど登場してたorz
296 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:26:44 ID:vOBeUjuC
>>292 これが結構こわいのよ
>>293 そういう能力なんだよ
なんていうんだろ
僕は言葉を選ぶのが下手だから
うまく言えないけど
僕から君へ
親友の君へ
ありがとう
>>296 そう言われても、念能力である以上オーラを燃料にして相手を絶にする訳だから、自分が絶なら相手も絶には出来ないよ。
298 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:30:40 ID:vOBeUjuC
>>297 通常時自分を絶にしている間に蓄積されたオーラを使ってフィールドを構成しているんだよ
age厨に構ってやるとはやさしいな。
300 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 00:32:11 ID:zN9tiQNp
まあ、とりあえずたいしたせいやくでもないしうごきをとめるわけでもないからきぜつしたままぼこられるのがおちだな。たとえきがついてもおまえはぜつ。いったいなんのもくてきののうりょくだよ。けっかんのうりょくにけっかんのうのおまえはいますぐしね
ひらがなならよめるだろ?
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
この二つについても注意しようとも思ったんだけどね・・・
>>290 その制約だと、いっつも献血用のパックでも持って、ばちゃばちゃ浴びてれば
即死以外じゃ無敵になっちゃう。 対戦相手から受けたダメージに関する、
回復速度を、その対戦相手の血を浴びるとこで高める。とかじゃないと、
強すぎるっつか。
>>275 全部、各能力の基礎の延長で議論の余地が無い。
【念能力名】折神(フーガ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100、放出80、具現化60、変化40
能力の説明
念で折紙を具現化し、色によって様々な能力を発揮できる。具体的には、
@「白紙」...白い折紙を折って作られた物は、実在する<それ>の様に働く。
(例えば剣を折れば、それは実際に剣のように物を切ったり、刺したりできる。
また、生物を折れば、ある程度の命令を与えられるオートの念獣となる。)
同時に50枚まで具現化可能。
A「紅鶴」...赤い折紙を折って折り鶴を作ると、術者の意思で操作できる
小型爆弾となる。ただし、一つ一つの威力は小さい。(変化は苦手なため)
最大18個まで同時に飛ばせる。
B「恋花」...桜色の折紙に手紙を書き鳩を折ると、届けたい相手の下に飛んで
ゆき、返事をもらって帰ってくる。連絡用の能力。
【制約/誓約】
紙なので水に濡れると消えてしまう。また、「白紙」で折ったものの強度、威力は
世間一般に出回っているものと大差ない。(剣ならば強度は鉄程しかなく、鶴や兎なら
実際の鶴や兎程度の力しかない。)
>>297 絶に似ているけど絶じゃないって事では。
精孔を閉じてオーラを遮断するんじゃなくて、
自分の体から離れた場所にオーラを貯めるから本人の体を覆ってないとか。
念獣もオートのは本人が気絶しても消えないって設定があったから
本人から切り離されたオーラが勝手に働くってのはあり得ないこともない設定かと。
306 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 01:08:53 ID:zN9tiQNp
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
鉄程しかなく
307 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 01:10:07 ID:vOBeUjuC
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
>>304 雨の日なんにも出来ないのは厳しいかと。
Bの場合なんか特に、返事もらって途中で雨に降られて消えたとか
まったく役にたたない。 そもそもそんなに強力でもないから、
その制約は無くてもいいとおもう。 あと、Aの効果範囲。
無制限なら一分ごとに送りでもすれば相当ウザいけど。効果範囲
あるなら、こんどはすぐに足りなくなって弱い。
>>289 まぁ、どんだけ絶に似た状態でどっかに蓄積しようが。
能力そのものに意味が無い。 そうだな、強いて言うなら
ギドみたいな、念以外での攻撃能力の無い奴に突然襲われて
生き延びるためだけに特化した能力だろう。ぁー、除念には
使えるのかな? 無理だな。 むしろ除念したい奴から
狙われるだけだな。自分の意思で云々っつーいらん能力のせいで
自分の意思でだれかを除念してやることができない。300じゃないが
欠陥能力。
310 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 01:30:21 ID:KQG2Xjr1
>>304 凡用性は高いと思うけど、イマイチ地味かな・・
戦闘向きではないと思われる。
ごめん下げ忘れ
>>304 系統欲張りすぎだし、折り紙使いはすでに登場してる
【念能力名】
羊の歩み
−レッドラム−
【能力者の系統】
特質系
【能力系統】
特質系
【能力の説明】
下記の@・Aを正確に行った後に対象者が眠りに就くと、念空間へ精神送致される。(@・Aを行うにあたって優先順位は無いが、@・Aの何れか一つでも達成されていない状態で対象者に就寝されると、それまでに行った手順は全て無効になる)
この念空間では蓄積される疲労や飢渇、性欲や時間等が現実世界とリンクしている。
なお対象者が念空間内で、飢渇・性欲を満たす行為が行われた場合、念空間からの脱出は不可能となる。(現実世界に残った脱け殻は自動操作型の念で保護されている。
この自然保護は、対象者を外部からのあらゆる傷害から守ると同時に、上記の欲求を満たす行為が行われない為に存在している)
脱出方法は下記のB・Cの二つの定められた手順をクリアする事であり、何れかを失敗した場合もまた、念空間からの脱出は不可能となる。
●送致方法●(順不同)
@対象者に101匹の羊を数えるか、対象者に101匹の羊を数えさせる。
A対象者の就寝を見届ける。
●脱出方法●
B念空間に存在する101匹の羊の生け捕り。
C生け捕りにした羊群の就寝を見届ける。
314 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 02:11:51 ID:0LR0SOUR
【念能力名】 ミスター・チルドレン
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 一定量のダメージを与えることで相手を子供化させる。
発を封印する。効果は三分。堅、凝等の基礎能力は普通に使える。
【制約/誓約】 相手の発を見る→ダメージを与える。
【念能力名】マジシャンズレッド
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 具現化 操作 放出
能力の説明
格闘家のような頑健な肉体に鉤爪の生えた手、
大きな嘴を開く猛禽の頭部を持つ人型の人形を具現化する。
能力者の「熱く猛る」意志を「炎」に変えて、口から吐き出す能力を持つ。
「マジシャンズレッド」はこの炎を直接敵に吐き浴びせて攻撃する他、
これを鉤爪や蹴り足にまとわせて攻撃したり、
炎を様々な形に変え武器や道具として使ったりもする
【制約/誓約】
・人形が傷つくと、能力者本人も傷つく。逆に、本体が傷つけば人形も傷つく。
・人形は、本体から遠くなるほど、パワーが弱くなる。
フルパワーが出せるのは2メートル以内
・人形は、その人形使いの精神力で操作する。
精神が弱っていれば、人形のパワーも弱い。
・具現化中は能力者本人は絶状態となる
・発動する前に荒木の許可を取る(電話でもよい)
【能力名】釣り馬鹿一代(フール・フィッシャー)
【能力者】操作系
【使用念系統】操作、具現化、変化
【効果】釣り用具一式を具現化し、相手を釣ることで操作できる。発動条件は、具現化した針を対象に引っ掛け、「キャッチ」ということ。
能力発動後は、対象の顔が「魚拓」として手元に現れる。
糸は変化系能力で作り出したものなので有効範囲はほぼ無制限。有効期限も制約を守っていれば無期限。
また、操作対象に別の第三者の手を握らせて術者が「キャッチ」と言うことで、「友釣り」が可能。その者の分も「魚拓」が現れ最大で20〜30人位までは同時操作ができる。連動ではなく個別操作である。
解除方法は、術者が制約を破った場合、術者が「リリース」を宣言した場合、糸が切られた場合のみ。ちなみに糸は隠で隠している。
【制約】術者は釣り竿を手放してはならない。また、魚拓は常に水につけ、1時間毎に水をかえる必要がある。
ごめんなさい。範囲10キロ以内にしていいですか?操作系なの忘れてました。
【念能力名】排他的絶対領域(ゴーイング・マイ・ロウ)
【能力者の系統】?
【能力の系統】?
能力の説明
・自分の円の中に相手が入ってきた時に発動できる。
・発動した時、ルールを決める。そのルールを破った者は円の中から強制的に排除される。
・排除された者はルールが変わるまで円の中に入ることができない。
・自分が破った場合は、能力が解除される。
【制約/誓約】
・ルールは30分ごとに変えなければならない。
・同じルールは1日に1回まで。
系統わかんねっす…
〉316
ゴンとかぶるけど相手を釣るのはおもしろいと思う
ただ操作よりも何かおもしろい効果を希望
あと馬鹿をフールって直訳しないでかっこいい名前にしてくれ
レジェンドフィッシャーとか
320 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 03:12:46 ID:0LR0SOUR
レジェンドフィッシャーもどうかと思うけどw
フィッシャー・サイクロンだろ
【念能力名】凝眼レンズ
【能力者系統】変化系
【能力系統】具現化系
【説明】
@凝眼レンズを装備中は常に凝をしている状態になる。
形状はゴーグル、メガネ、コンタクトの三種類
A凝眼レンズを装備に凝をするとすべての動きをスローモーションで知覚することができる。
【制約/誓約】一度装備したら徐念するまで外せない。
目意外の場所に装備しても意味がない。
【念能力名】 風の囁き(ハイウェイフロー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 操作・変化
能力の説明
オーラを風に同化させ、操れる。(モラウの煙みたいな感じ)
台風やかまいたちなどを作り出すことが出来る。
また、強化系の修行により風力を挙げることも可能。
【制約/誓約】
自分から半径10m程度しか効果が持たない。
自分の周りに台風を作り防御可。効果は堅状態で戦える時間の1/200(堅状態をただ維持するのではなく)
ex)現段階、キルアは堅状態を3時間維持できるが、戦闘時は仮に30分程度しか維持できないとする。
すると1800秒の1/200は9秒 約10秒台風を維持できるという計算になる。
【念能力名】血の循環(ブラッティペンデュラム)
【念能力者の系統】 変化系
続き…
【能力系統】
変化・操作・放出
能力の説明
@循環作用・凝固作用運搬作用を好きな様に操ることができる
A血で剣を作ったり血の塊を飛したり拳のまわりに血を固めてグローブにでもできる。
B傷口を凝固作用で固めることもでき(傷の治りが早い)自分の返り血であれば相手に付いた血を固めて動きも封じられる
C相手が自分と同じ血液型なら相手の血を貰う事も可能
D凝固作用を利用して血液の盾もできる
【制約/誓約】
貧血になりやすいのであまり長くは戦えない常に輸血用の血液を持ち歩かないといけない
終わったな……
326 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 09:36:34 ID:KQG2Xjr1
>>348 幽白のテリトリーの人の劣化版?
どうやって使うかがイマイチよくわからない。
自分を殴るのを禁止したって、殴れるし、ダメージを与えられた後で
外に排除されるんだから、あと放出系に対して無力。
330 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 14:30:53 ID:zN9tiQNp
パクリ乗せる奴ってなんなの?
風と電気の区別もつかない厨が来ましたよ
しかも電気と風が同じような存在だったとしても、だからどうなんだと。よく読め。
なんか無駄にたくさん書き込まれててツッコミ入れる気にならない・・・
工夫すれば風を作り出すのは可能だと思うけど、それを操るのは不可能だとおもう。
>>332 空気が動くのが風。
荷電粒子が動くのが電気。つうか
>★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
>>333 >だからどうなんだと。
細かいことにいちいちツッコミいれずにスルーしてやりゃ良いじゃん。
>その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
>その使い方などを議論・妄想するスレです
ならもうちっと建設的なツッコミ様があるだろう。
まあ数が多すぎてまじめにつっこむ気が起こらないのは分かるが。
【念能力名】禁句 (タブー)
【能力者の系統】具現化or特質
【能力系統】
能力の説明
能力者の領域内で言ってはいけないことを言うと魂が獲られる
その領域は最大半径10m以内で出入りは自由
その領域内では暴力行為が出来ない
【制約/誓約】
自分がその禁句を言ってしまうと魂が獲られる
と、適当に海藤の能力を再現してみようと思ったけど、魂が獲られるとかありえないし
これが具現化能力にあてはまるのかどうかもわからん。
てかこれ、念応力での再現は不可能ってことか?
ちょっと、話がずれるかもしれないけど、
瞬間移動とかって何系になるの?
放出?
>>335 理解してないようなのでもう一度言うけど、
お前は電気と風の仕組み説明して結局何が言いたいの?
空気や荷電粒子は物質として操作できるとでも?
>>337 放出として瞬間移動能力が作られることは多い。
なんか黒猫の能力を念の用語に置き換えただけの能力が多いよね
340 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 15:56:26 ID:t/Y9Ca05
今までシカトされた能力は文句なしって事?
無視される要因
・流れが速くて見逃された
・
>>1も読まない厨だったから
・明らかに厨能力・ネタっぽいから放置
・悪くないけど、特別ほめるところもツッコミ入れるところも見当たらない平凡能力
など。どれが原因かは能力次第。
投稿能力数が多すぎて、単にスルーされてるだけだろ。
基本的にsageてない奴の能力はシカトされるよ。俺も結構さげ忘れるけど・・・
書きっぱなしでなく指摘されたとこを工夫して直してほしい
そしたら投稿数が更に激増してしまうけどな・・・
いや、
>>1はわかっているけど、これ以上の飽和状態は嫌だな。という気持ちもある
ぶっちゃけ、夏休みが終われば今の飽和状態も元に戻るんじゃね?
その夏休みが問題だが
それはこのルールを守れないやつがいるから
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
理想は議論してよりよい能力に仕上げてみんなで使い方を妄想するとこまでやりたい
書きっぱなしが一番困る
後はコメント言える人が少ないよな・・・
流れを緩くするために避難所を勧めてみたんだけど、あんま人来ない
寒い能力が多いのも問題
>>338 俺が言ってるのは
「「空気を物質として操作することができない」から「オーラを風に変える能力」にしてやればありえる」
という風に、単純に駄目出しするのではなく改良してやれよ、って事。
ただし
>>334が言うように、風が作れたからと言って操れるとは限らないが
それはまた別の話。
>>355 どこをどう読んでもそういう意図があるようには見えなかったが・・・改良にしては変わりすぎだし。
でも役に立つレスをしようという考えには同意。
以下、放置されてた能力をまとめてレス。(厨っぽいの除く)
>>313 送致条件を満たすのがかなり難しいと思われる。特にA。
寝る場面を敵に見せるほど迂闊なヤツはいないだろう。眠らせる能力でもあるならまだしも。
>>318 操作?放出? ルールというのが曖昧。どんな簡単なルールでも可能なら、事実上進入不可能じゃないか。
遠距離攻撃に弱いという弱点もあるが・・・ あと、円の範囲ってどれくらいを想定してるんだ?
>>321 以前似たような能力あったが、パクリか、本人か?
これってつまり、能力者はほぼ一生全ての動きをスローモーションで知覚できるってことでしょ。
制約が足りない気がする。マイナス面がほとんどないじゃないか。
>>336 ちょっと無理があるような。特質ならできないこともない、か・・・?
オーラを風に変えて操るより
扇風機か団扇でも具現化したほうが早いし楽だと思う。
系統は分からんがカルトもやってるし(風使いではないが)。
>>355 物理的考察ひかえたいが
オーラを風に変えるって意味わかんね
キルアがやってるのは荷電粒子に変えるってこと
そうすると現象として行き場を求めて放電や人の体などに電流として伝わるわけ
それが電気の性質だから
空気分子に変えたところで意味ないでしょ
風は現象だって意味理解しろよ
仮に風に変えたとしてもどんどん流れてどっかいくだけ
なあ、念能力じゃなくて念能力作成手順を考えたんだが
ここに書き込んでもいいかな?
362 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 17:43:07 ID:vOBeUjuC
【念能力名】 秘密の放送局(シークレットラジオ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出
能力の説明
相手の頭にに自分の髪を植えつけることで発動する
能力者は対象の居場所を常に知ることができる
対象に許可を得ることで、お互いの思考内容を送りあうことができるが
許可を得てもパクのようにすべてを強制的に知ることはできない、(あくまでお互いが送りたい内容のみ)
用は手ぶらで喋ることなく無線を使用できるということ
【制約/誓約】
相手に自分の髪を植え付ける
後者はさらに相手の許可をもらう必要がある
もしかしたらオーラを電波にして飛ばす みたいな変化系の能力もいるのかもしらんね
363 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/23(土) 17:44:31 ID:vOBeUjuC
>>355 オーラを空気にして
または空気を操作して自分の手足に流動させ(幽白のジンみたいに)、風を作る
ってのはできそうだけどもね
ごめんあげてた
>>364 GIみたいに練してクリックすると念サイトにいくんだよな
>>362 メリットが少なすぎる。対象が見方なら、発信機なり通信機なりを
身につけさせればことたりるし、敵なら髪植え付けるようなときには
戦闘になってるだろうから、むりっぽい。 あとカルトの紙吹雪を
くっつける能力と酷似してるかな。 まぁ、髪植えつけるってのが
条件として厳しすぎる。紙吹雪くっつけるだけで条件満たすカルトの
それと比べると、チョットなと。
>>366 メインの能力というよりも、味方間で行う戦闘補助の能力のつもりだった
戦闘中に無線操作するのつらいだろうし そもそも声を相手に聞かれてはマズいことが多いから
あと居場所把握ってのは味方には言ってない
味方は「この能力は無線だけのためにある能力だ って思わせておいて 実は・・・」 的なね
っつーと自分らが多いときに近くの共通の相手を攻撃するとき、か、
遠ければ無線をずっとオンにしてれば問題ないし。 でもやっぱ
イヤホンタイプの無線で問題ないでしょ、小声でやれば聞こえないはず。
もちろんセンリツみたいな例外は除いてだけど。 尾行中でもそんなに
近くにいないはずだから、小声なら大丈夫だとおもうよ。
発信機としての能力には、もっと制約がゆるければ役にたちそう。
>>368 あれくらいの制約をつけないと100キロほどで通信途絶えそうだからさ
理想は全世界どこでも通信可能
でも何度も言うけどあくまで補助的な能力な
通信機等はなんかしらの理由で捕まったりしたときに壊されそうだから
あと絶対喋れない状況ってあると思うんだ そういうときでも使えるし
まぁしょぼいんだけどね でも多対多の場合この能力の有無で戦闘状況が大幅に変わると思うよ 俺は
ごめん、前提を言い忘れてた。 この能力、放出系能力者が
会得する能力って書いてあるでしょ?他人がもっていたら
便利な能力ではあるだろうけど、放出系能力者が放出系能力を会得するのに
この能力で容量けずってまで会得しようと思うかどうかが問題。
情報交換だけの念だから%で言うなら、放出40%ぐらいの容量だと思うから
変化、特質、強化、操作系能力者がこの念を会得するっていうなら
なんの異論も無い。 かな。 そう熱くならないで欲しい。
>>370 ああ そういうことか
ついでにヒソカの言ってたメモリ論もそういうことか
二重に理解した
あまりヒソカの言ってたこと理解してなかったんだよね俺
そうか ありがと
372 :
321:2005/07/23(土) 19:01:41 ID:cM7b4C7W
>>356レスdクス
スローについては視神経の能力を100%引き出してるので長く使い過ぎれば失明する可能性もあるから制約を緩めにしたんすよ。
あと本人です。
【念能力名】逆転勝利(チキンナイフ)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】 具現化80% 放出60%
能力の説明
非常に見えにくい刃渡り5〜10cmほどのトラップナイフ(凝で可視)を具現化させ、
相手に投げて攻撃できる、このとき痛みや傷は無く、気づかないことが多い
そのあと同じく刃渡り5〜10cmほどのトリガーナイフ(普通に見える)を投げて
相手に刺さるといままでにさしてあったナイフが具現化し攻撃する。
能力備考
トラップナイフは刺さる場所を絶にして刺さるのでよけるしかないが、
取るときは除念などではなく、オーラを覆った手で抜くことが可能。
【制約/誓約】
トリガーナイフで攻撃時、即死に追い込めなかった場合、自分の心臓に
さしてあるトラップナイフも起動し、自分をしに至らしめる。
【念能力名】奴隷とお成り(ユーアーアドッグ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
能力の説明
相手に犬用の首輪をつけるとその人が奴隷となる。
首輪をはずせば開放される。
【制約/誓約】
首輪をはずしても、奴隷時の記憶は消えない。
>>374 その首輪ってのは、市販のものでもいいの?
人数制限は無し?
この時期には厨能力の大量投下が多いな・・・
とりあえず連投はすんなよ
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
これよく読めよ。な。
俺って優しいな
>★オーラを架空の性質に変化させない
これの意味するところがイマイチ掴めないんだけど、
例えばどんなの?
>>373 暗殺用の能力かな?失敗イコール死なところとか。
しかし、相手がよっぽど油断してないと決まらないような気がする。
トラップナイフが刺さっても別にどうともならない、凝で可視、序念なしで取り除ける……使える状況が限定されすぎかと。
まあ、個人的にトラップ能力→トリガー能力の発想は良い感じ。
だけど、トリガー能力はもっと確実に決まるようなものの方がよかった。
変化系の能力で何かフォローできないか?
>>373 発想は面白いと思う。
ただ、殺すか死ぬか二者択一って言うのは面白みに欠ける。あと
>トラップナイフは刺さる場所を絶にして刺さるのでよけるしかない
意味不明。相手を強制絶状態にするのか?
>>374 劣化版ブラックボイス
念としては可能かも知れんがもっと工夫が欲しい
>>378 印象に残っていうのでは
・強制絶状態にするローション
・オーラをはじく性質
とか
>>378 オーラをセブンセンシズに とかじゃね?
382 :
378:2005/07/23(土) 20:57:45 ID:57Adce4c
>>380 dクス
要は「変化系で変化させた性質」って事にして、都合良く能力を作っちゃうのはアウトって事ね
【能力名】電脳遊戯(チャイルドプレイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系80%
他人に、ある格闘ゲームのキャラクターがつけている装飾品(ハチマキ等)をつけることで発動。
ゲームセンターのゲーム機のボタンの形をした愛用のコントローラーで、
その人にその装飾品をつけているキャラクターに沿った動きをするようゲームのように操作できる。(できる限り)
操作されている人間の視界に映る映像は具現化したテレビに映し出される。
モチーフとすることのできるゲームキャラクターの数は能力者の力量で異なる。
操作の対象はストックしておくことができるが一回に操作できるのは一体のみ
【制約/誓約】
ストックは1キャラクターにつき一体のみ
操作開始、または操作対象を変更する時はコントローラーにコインを入れなければならない
長いし厨っぽい…
>>379 油断してるときに決めるパターンと、一発目があたったところで、
見えにくいナイフだが、あたってもダメージが無いから、向こうがナイフを
取ることよりも、こっちに攻撃に来ることを優先させてからが勝負。
トラップだけなら延々発動し続けても、誓約に引っかからないから、
ダメだとおもったらさっさと逃げる。しつこくトラップを続けてれば
いいかげんダメージを受けないってので、警戒が薄れたところで
トリガーっていうのが理想系。 変化の能力も考えてみます。アリガトウ。
>>380 たしかに、戦闘に限定されすぎてて、汎用性が低いっすね。
考えて見ます。 トラップナイフの付加効果にしては。
クラピカの鎖の相手を強制〜ってのを、ナイフの切っ先だけに
適応した感じに解釈してもらえれば。 腕にナイフが当たったときに、
そのナイフのあたった場所だけ絶の状態になり、念の防御を貫いて
刺さる。といった感じです。
お二方とも発想に関してのコメントありがとうございますっ。
積極的反対がないのでカキコ
「TRPG風念能力作成手順」
○以下のエフェクトの中から作りたい能力に必要なエフェクトを選んで1〜10でLvを決める
○エフェクトは幾つでも選べるが、総合のLvは10になるようにすること(この10という数字は人間の限界値、但し例外有り)
○ここで決めるのは念能力の基本構成であって、実際の念としての精度は念の習熟度による
○制約・誓約・覚悟によって総合Lvの上限を上げることができる
(クラピカ級の誓約で+10 フランクリン級の覚悟で+3ぐらい?)
○自系統のエフェクトは補正なしで習得できる。隣り合う系統のエフェクトはLv×0.8
一番遠い系統のエフェクトはLv×0.4でしか習得できない
系統別エフェクト(例)
強化系エフェクト ○身体強化 ○治癒促進 ○物体強化
変化系エフェクト ○オーラ形状変化 ○オーラ性質変化
具現化系エフェクト ○念獣具現 ○特殊能力付与物体具現
放出系エフェクト ○念弾発射 ○オーラ分離(体からオーラを離す) ○瞬間移動
操作系エフェクト ○念獣操作 ○物体操作 ○生物操作 ○人間操作
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【制約/誓約/覚悟】「最初はグー」と言う(総合Lv+1)
取得エフェクト
強:身体強化・拳 Lv5(×1.0)=Lv5
変:オーラ形状変化・剣 Lv3(×0.8)=Lv2.4
放:念弾発射 Lv3(×0.8)=Lv2.4
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【制約/誓約/覚悟】指を切り落とす(総合Lv+3)
取得エフェクト
放:念弾発射 Lv13(×1.0)=Lv13
【念能力名】分身(ダブル)
【能力者の系統】強化系
【制約/誓約/覚悟】なし
取得エフェクト
具:念獣具現 Lv5(×0.6)=Lv3
操:念獣操作 Lv5(×0.6)=Lv3
どうでしょ?暇な人、良かったら改善と実験をしてくれると嬉しい
>>361の人かな。
TRPGには馴染みが無いけど、これはちょっとおもしろいな。
キャラクターの作成とか好きな人はこういうのが取っつきやすいのかも知れん。
よく見てみればけっこうハンター世界の念の説明を矛盾無く忠実に再現してる。
とくに、能力のLvの合計が10に収まるように、っていうルールでハンター世界では
シンプルな能力ほど強いという傾向を端的に再現できてて良い。
個人的にはこれまでとは別の角度から念能力を見られて新鮮だった。
スルーされてるのに強引にカキコされたようなのは大抵たいしたこと無い場合が
多いが、これは俺的ホームランだな。
決してこのスレには馴染まんだろう考え方けど、おもしろい。
ところで、ちょっとやってみたけどやはり能力付与念獸具現化は相当厳しいようだ。
TRPGだとマイナスの概念がないからダメポ
TRPGのTってなにさ
【念能力名】なんてったって愛人形(マイ・アイドル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100% 操作60%
能力の説明 手錠とマネキン人形を具現化する。
マネキン人形と自分が手錠で繋がれた形になる。
人形は能力者と同じ速度で移動のみをする。
人形を出した状態で、対象に対して以下の行動をとる毎に人形の容姿が対象に似ていく。
@名前を聞く(本人の口から、盗み聞きでもよい)
A顔を写生する(こっそりでも可、ただし誰が見ても対象と分かるように
顔がマスク、サングラス、覆面等で隠されている場合、この能力の使用は不可能)
B対象をマネキンに触れさせる
C対象の発を見る
D対象の身長、体重を知る(本人の口からでなくても可)
E利腕を知る(両利の場合、ペンやスプーンなどを持つ方)
全ての条件を満たすと人形から手錠の鍵が吐きだされ、人形は消える。
残った手錠の輪を二つとも対象の利腕にはめると発動。
対象は意思、思考が残されたまま絶対服従の部下となる。
手錠の鍵を使う事により念は解除される。
なお、手錠は対象にはめられた瞬間から対象のオーラで維持される。
人形は同時に一体しか出せないが、手錠は以前にはめた相手のとあわせていくつでも作れる。
【制約/誓約】
人形を一度具現化すると自分では消せないし、壊せない。
隠で隠す事も出来ない。
能力行使の途中でマネキン人形が壊されると残った手錠で6時間手が拘束される。
手錠の方が壊されると、人形が何処かに行ってしまい、人形のオーラが尽きて消えるまで能力が使用不可能に。
一度対象を決めると壊されるか条件を満たすまで変更不能。
一度対象に選んで途中で失敗、または成功したが何らかの理由で解放した相手は二度とこの能力の対象に出来ない。
また、腕がない、念が使えない等の初めから限定条件が満たせない相手を選んでしまった場合、手錠に拘束され、人形にも逃げられた上で口も利けなくなる。
【備考】能力者はおしゃべりで人と話したりするのは好きだが、相手が言うことを聞いてくれないと嫌がる性格。
また、人形遊びも好きだが、話相手になってくれないのに不満を感じている。
>>388 貴様か、異常に速いスレの伸びの原因は
痛い奴だな
>>390 長々書いてるけどただの操作かよ
操作60%で絶対服従ってのもな
言うこと聞かないと嫌がるようなわがままなやつが
それだけたくさんの条件こなせるとは思えないんだが
>>390 マネキンは具現化する必要なくない?
つか手錠も。
それに念使える奴しか操られないってのは使い勝手悪いかも。
呪いの人形みたいな設定は好き。
>>393 けど、それくらい条件つけないと何人でも絶対服従なんて無茶な能力にはならないと…
服従させたらその念能力者に念を使わせる事も可能だからかなり危ない能力のつもり。
あと、能力者具現化で操作と相性悪いからその分条件きつくした。性格については、普段ははいはい言うこと聞いてやる事はやるけど、口論になるとブチキレる実在の友人がモチーフ。
やたらゲームの縛りプレイが好きだから問題ないかと。
>>394 マネキン、手錠は能力者の趣味で。
能力者しか操れないけど、一緒に念能力までゲットできると考えれば使い勝手は悪くないような、と。
【能力名】盤上の勇者(リトル・ウォー・ゲーマー)
【念系統】操作系
【使用念系統】操作100・具現化60・放出80
【効果】チェスの駒に模した、兵隊を具現化する。基本的にそれぞれはオート動き回りで、駒としての任務を遂行する。(各自にある程度の命令を与えることもできるが)それぞれの役割は、
『兵士(ポーン)』・・・全8体。敵に向かい4方から直線的に襲い掛かる。また、敵にダメージを与える程、少しずつではあるが強さを増すという能力『昇格』の特殊能力がある。
『騎士(ナイト)』・・・全2体。馬にのっており敵の前後、または左右から変則的に槍による攻撃を仕掛けていく。
『僧侶(ビショップ)』・・・全2体。敵に対して弓矢による遠距離攻撃を行う。
『城兵(ルック)』・・・全2体。能力者から離れず、護衛する。術者が攻撃されそうになると間に割って入る。が、耐久力は大したことはなく強い能力者なら2、3発で倒せる。
『女王(クイーン)』・・・1体のみ。自動で壊れた駒を回収し修理する。
攻撃発動条件は、術者の号令を受けたときのみ。それ以外は号令または命令待ちを待機している。
解除条件は、敵を倒した時か術者の号令。また、敵が半径1キロ以内からいなくなった場合も攻撃は止む。
また、戦闘以外の場所では忠実な下部として利用できる。 【制約/誓約】能力発動中は、術者の移動速度が遅くなる。女王がやられるとペナルティとして兵の士気が下がる。(弱くなる)
日本語ボロボロでした…
>>395 いろいろと条件を満たして結局操作だけってよりも
条件少なくても他の能力にはない効果を目指したほうがいいと思う
モデルがいるならキャラづくりからやってみたら?
そこからそのキャラだからこそ望む能力をまとめるとか
あれ、まだ前の議論続いてました?スマソ…………
落ち着いたかなって思ったから投下しちゃいました……
>>399 う〜ん、一応、モデルの人間の趣味耆好から考えたのですが、やはり操作だけでは弱いですかね?
自由意思、行動を残しての服従の強制ってのはオリジナリティに欠けますし。
>>400 いえ、大丈夫です。
すみません、長々と。
チェスの兵を具現化するってのは何か格好いいですね。
ダイの大冒険のヒム達みたいなもんですかね?
でも、オートとはいえ、たいした制約もなく15体も具現化したら一体一体がかなり弱くなるような…。
操作系ですから、具現化も苦手でしょうし。
【念能力名】掃討する双頭の総統(マイン・カンプフ)
【能力系統】操作系100%
範囲内の生物に、もう一つ頭を生やす。
生えた頭は能力者の支配下にあり、頭を通じて体を操作することも出来る。
通常では身体に関しては元の人間の支配力の方が大きいが、
何らかの原因により心が弱まることで、支配力が低下、乗っ取られる。
元の頭が完全に破壊されれば、完璧に乗っ取られることになる。
具現か操作かよく分からないがとりあえず操作。
名前はアドルフタンの本から。
どんなもんでしょ。
>>396 チェスの駒にもした念獣を操作して戦うってことだよね
駒の種類による特性もありきたりっぽいから、全体的に面白味に欠ける
>>396 レイザーやトチーノも放出系だったし15体も念獣を放出して使うなら放出系じゃないと難しいんじゃね?
あともう少し制約をつけるか実際の人形を使う等でメモリを節約した方がいいかと。
>>402 ふつーの操作系能力なのに漠然としている理由は発動条件が不明かつ
支配効果が一定ではなく、何かしらの理由で心が弱まるなどのアバウトな説明で効果が変わるから
>>405 発動条件:能力者と肉声で会話すること でどうだろう。
ヒトラーの演説を聞いた人間が操られるイメージ。
効果が曖昧なのは、精神操作系統はたいがい完全操作してしまうから
ちょっと違うところをついてみたかったんだ。
肉体操作能力をなくして具現化にチェンジ、
生えた頭をろくろ首のように2mほど伸ばすことも可能にして
完全物理攻撃に徹するというのも考えたんだがどうか。
生えた首への攻撃の痛みは生えている人間に行く。
いきなりスレ違いな質問で悪いんだけどなんの力も与えてないオーラって物質にさわること出来るの?
>>406 精神操作(人間など)にも2種類のタイプがあるよ
完全操作と条件禁止操作(仮)
完全操作は対象の意識はなくし、完全にロボット状態にする奴で
条件禁止はキルアの針やクラピカのジャッジみたいにルールを強制するタイプ
あと肉声で会話はかな発動条件としてはあまい
製作過程をここに書く必要はない、よく考えてからもう一度書き込めばいいでしょ
>>404 同意、操作系能力者にしては数が多すぎると思う。
かと言って放出系能力者がこの能力使うと、具現化系使いすぎなんだよな…
>>408 そういやルール系もあったっけ。
今回は使わないけど。
甘いかな。
実際に能力を発動するには頭を生やす→乗っ取るの二段階が必要だから、
一段階目は甘めな方がよいと判断。
つかあれか、もしかしてそもそもロボット化するタイプは食傷気味か。
【能力名】恋は変幻自在(アメ・イズ・アメイズ)
【系統】変化系100%
【説明】
オーラを様々な性質の飴に変える。
[固形飴]
飴玉や棒飴による攻撃、板飴による防御などを行う。
オーラの凝縮率が高く、実際の飴より硬い。
僅かながら吸着性もある。
[水飴]
強い粘性と吸着性により、相手の動きを制限する。
[綿飴]
オーラの急激な膨張により広範囲に綿飴を広げることができる。
僅かながら吸着性もある。
主な用途は目くらまし。
[飴細工]
本物にそっくりな飴細工を作り出す。
性質は飴細工に使用された飴の性質に依存する。
操作は不可能。
この能力の真価は「水飴→固形飴」
などの複数の性質を組み合わせたコンビネーションにある。
412 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 02:22:14 ID:f+BfAmRJ
おまいらキャラ動かしたりしないの
414 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 02:51:50 ID:+Tx5SDfr
すいません…
383は厨臭すぎますか…
>●レスは要求しない
あっ…すいません(-_-;)
【念能力名】笑天打撃(ハッピーストライク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系50%
愛用のハリセンで体の一部(どこでも良い)をぶん殴ることで、
殴られた者を愉快な気分にし、爆笑させる(持続時間:約1分)。
また、半径50m以内でその光景(殴る瞬間)を目撃した者にも同様の効果を与える。
【制約/誓約】
特に無し
419 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 07:23:56 ID:f+BfAmRJ
あ・・・るあるw
421 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 08:40:43 ID:f+BfAmRJ
>>418 こういう能力は俺好きかも
でもそれだと自分も爆笑しちゃうよなw
そこだけ解消できれば良くなるんじゃないか?
遅くなりましたが評価ありがてうございました。
やっぱり放出ですかね?もう一回考え直してみます
424 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 14:14:20 ID:J1xDgdSV
【念能力名】花図鑑
他人の潜在能力を引き出し能力を開花させる能力
『条件』
1)相手の個人情報を知る
2)相手が同意する
条件を満たすと相手に種を植え付ける事が出来る
植えつけられると潜在能力が引き出しやすくなる
具現化した本に対象者の特性などの情報が載り相手に合った能力を助言できる
対象者が死ぬと種が開花し花として図鑑に載る
図鑑に載った能力を使うことが出来る
>>424 現在までに分ってる「人の能力を使う能力」は、対象が死ぬと使えなくなる。
427 :
418:2005/07/24(日) 15:20:55 ID:kva41MEA
>>422 仰るとおり「術者を除く」を付け忘れておりましたorz
でも本人がヒソカみたいな性格であれば、自分が爆笑しながら攻撃するのもありかも。
【念能力名】矛盾を内包する剣と盾(エイジスソード&エイジスシールド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】具現化40%・特質60%
何でも切れる剣と何でも防げる盾に挑戦した能力。
能力者の本来の能力は相手のオーラを吸収する能力であった。
エイジスソードは斬る瞬間に相手のオーラを吸収し、守備力を限りなくゼロに近づけて攻撃する。
もとより念で創られた剣のため、オーラでガードされてないものは最初からの切れ味で切り裂ける。
エイジスシールドは攻撃を受けた瞬間に相手のオーラを吸収し、攻撃力を限りなくゼロに近づけて防御する。
もとより念で創られた防具のため、オーラで強化されていない攻撃は最初から防御力で防げる。
【制約/誓約】
剣と盾が触れ合うと対消滅してしまう。
対消滅するというのは能力自体が消滅するわけではないのだが、
もとより具現化に大量のオーラの使用しているために戦闘中に再び具現化するのは難しい。
また能力に大量のオーラを割いているため、本体の力も大したものではない。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
>429
いきなりどうした?
>>428 両方ともオーラを吸収するなんて架空の性質
今のとこを相手のオーラを下げるには相手を操作し絶にすることしか出てきていないよ
>>428特質は謎が多いから使わないのが無難。妄想になりやすい。
433 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 19:58:40 ID:J1xDgdSV
【能力名】爆弾鬼ごっこ
【系統】具現化
触れた相手に爆弾を設置する能力
爆弾は対象者の動きがが止まるとカウントが減る
念を使用した本人に触れる事で爆弾を移す事が出来る
【能力名】(ハンドグラス)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化系、放出系
半径十メートル以内に、念でつくった手鏡を具現化する。
@ミラーは手鏡程度の大きさで、強度は鏡と同じぐらいしかない。
A↓の能力の弾を跳ね返す力がある。
一度跳ね返すと消失する。
B具現化は瞬時に可能だが、一度作ったら位置を変えたりすることができない。
C30秒程度で自動で消える。
またこの時間は複数出す程、短くなる。
【制約/誓約】
なし
【能力名】 (リフレクトショット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
拳銃から念弾を放つ。
念弾は以下の性質をもつ。
@ ↑のハンドグラスに当たった時に、反射される。
A 威力は@で跳ね返った回数分だけ威力が増す。
(5回跳ね返して、強化100%ぐらいとか)
【制約/誓約】
・能力を使用する際に、足を止めていなければならない。
(移動しながら使えない)
ごめん、いい名前が思いつかない^^;
436 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/24(日) 21:42:37 ID:+4WIqoD6
>431
壮大な釣り乙
俺も特質がよくわからん。
クラピカのエンペラータイムとか、あれが特質系の能力なのか?
今更だが
>>215がイイな。
具現化も持たせて、
身体に大量に纏わりつかせた状態で物凄い軽く実体化させれば
浮力で空も飛べる。
>>435 具現化と放出は相性悪い
さらに強化のようなこともしてるので容量オーバー
既出っぽい能力だが投下してみる
【念能力名】俺とお前の密契約(ファンキープロミス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
能力の説明
自分と相手の念をまるごと入れ替える。
念能力はもちろん、
基本念系統や各系統の念の習得度などの念に関する全てのスキルが入れ替わる。
発動条件は「握手をした状態で互いの念能力について説明しあうこと」
入れ替わった後は相手がこの能力を得て、
別の相手とまた入れ替えることが出来る
また、最初の発動から48時間経つと自動的に全て元の状態に戻る
【制約/誓約】
能力交換中に負った自分あるいは他人の念によるリスクは
48時間経過後も継続して効果が発生する
>>440 能力自体はどうでもいんだけど
入れ替えた相手がさらに他の能力者とかと入れ替えてったらどうなるの?
>>441 「交換」だからファンキープロミスは相手が使えるようになる。
んでまた別の相手と交換する事も可能。
たとえ何回交換が行われたとしても、
1番初めの能力者(元々のファンキープロミスの持ち主)が発動させてから
48時間後に今までこの能力によって交換されてきた念が
全部元の能力者のもとへ戻る
この説明で納得してもらえるだろうか?
念は能力に対する知識や思い入れみたいなスキル以外の影響が大きいから
効果は弱まりそうだな
そうでもないと思う。
クロロやハギャの他人の念を借りる能力で使用された念が弱まっている描写がないから。
ただ、纏や堅なんかに使用する基本となるオーラを交換できるかが問題だ。
今までさんざん既出だった「系統を変える」系よりは無理がない感じでいいと思う。
推測だけどクロロは念をそのまま盗んでそのまま使用してるだけではないの?
念の効力は元の所有者が練り上げたそのまんまで
クロロが修行しても盗んだ能力は強くなるわけでなく盗んだときの強さしかないと
>>440だと系統も入れかわるってことだから能力の強さは現所有者に依存するってことでしょ
>>445 >>440に念の習熟度も入れ替わるってある。
つまり、系統が変わるのではなく相手の念と自分の念を特質の作用で使用位置、使用権を交換してるものと思われ。
これは俺の推測なんだけど、クロロが盗んでいるのは発の発動権と使用権と思う。
つまり、元の能力者に発を発動させる権利を盗み、その発の効果を使用出来るのがクロロの能力ではないかと。
発動させる大本が盗まれた能力者だから能力者が死ぬと使用不可能に。
発の発動権がクロロにあるから元の能力者は発の使用が不可能に。
勝手な妄想スマソ。
でも例えばキルアの持つ電気に対しての記憶やイメージまでは移せないよな
念と記憶まで移すことができたらやりすぎ
念の発動権を交換ぐらまでにしたほうがいいと思う
448 :
385:2005/07/25(月) 05:38:53 ID:qWRvdMVy
>>386 亀レスですが…感想サンクス!
後、これを使えば能力批評にも使えるかな、とも思ったのですが
例えば
>>396(引き合いに出してスマン)の能力を表すと
【能力者の系統】操作系
【制約/誓約/覚悟】中略(総合Lv+1)
取得エフェクト
具:念獣具現・兵士 Lv1(×0.6)=Lv0.6
具:念獣具現・騎士 Lv1(×0.6)=Lv0.6
具:念獣具現・僧侶 Lv1(×0.6)=Lv0.6
具:念獣具現・城兵 Lv1(×0.6)=Lv0.6
具:念獣具現・女王 Lv1(×0.6)=Lv0.6
放:オーラ分離 Lv3(×0.8)=Lv2.4
操:念獣操作 Lv3(×1.0)=Lv3
みたいな感じで駒一体一体の弱さという問題点を客観的に表せるかと
それでは、御目汚し致しました。では!
>>418 一見ネタっぽい能力だが
隠れてこちらの様子を伺ってる敵を発見したり
ゴンのジャジャン拳妨害できたりと色々応用利きそうだな。
効果が軽い分発動条件が易しいから相当防ぎ辛い。
>>447 さすがに記憶までは入れ替わらないが…
でもやっぱりこれだと具現、操作は致命的だよな
訂正すると
「念能力(発)、基礎系統、纏練絶凝とその応用技術、
オーラ総量、各系統の習熟度」はそのまま入れ替わり、
「イメージ、思い入れなどによる能力精度」は元の能力者に準ずる
って事でOKかな?
キルアと交換した場合は、自分に電気のイメージが無くても
キルア自身の電気のイメージを利用して電気を出せる。
(イメージ自体はキルアにあって、
自分にキルアの電気のイメージが移ったわけではない)
>>437 アンケートなんかでもそうだけど
何かを分類する際に普通は必要となってくるのが『その他』
念の分類ではこの『その他』を特質系と言う。
だからここでは使わない方が無難。ツッコミ難いので。
>>438 E=MC^2って対消滅起こしたときに発生するエネルギーだから
>重力加速度を利用した攻撃の威力が跳ね上がる
ような質量をエネルギーに変えたらとんでもない事に…
452 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/25(月) 11:06:13 ID:hvhHs0BW
>>451が何言ってるかよくわからんがまぁすごいってことだな
うん。
数gをエネルギーに変えるだけで
ビッグバンインパクトがハナクソに思えるほどのエネルギーが出る。
454 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/25(月) 11:37:17 ID:L0bIgqKs
【念能力名】 スキルコピー
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 見た能力を一度だけコピーできる。何度でもできる。
見る→コピー見る→コピー
【制約/誓約】
>>450 そこまでいくと都合よすぎないか
念の交換の域を超えてしまってるような
クロロですら発には本が必要なのにそういうものもないし
二者の間ではなく二人の能力を交換する第三者の能力としたほうがいいんじゃないかな
能力者二人の腕をつかんで発動すると交換
つかんだ部分にリングなどが具現化され、これがクロロの本にあたる発を行うものとか
>>453 >エネルギー変換とはつまり顕在オーラ量の爆発的な増加を意味する
これおかしくない?エネルギーに変換したら熱とかで放出されてくような
>>215の切り札についてはあまりツッコミ入れないほうがいいと思う。
本人は可能だと主張してるが、今さら掘り返しても不毛な気がするので。
>>450 やっぱり無理がある気がするな・・・能力だけ移る程度が限界じゃないかなあ。
念の使用はゲームのスキルみたいに数値で全部表して、簡単に他人と比べられるものではないのでは。
技術だとか習熟度とか、"経験"と言い換えれるほど抽象的なモノを交換できるのか、と。
457 :
砂糖ミツ輝夫:2005/07/25(月) 14:26:04 ID:EckUUl18
シンプル・イズ・ザ・ベスト!
シンプルに考えて見るYO!
【念能力名】滅帝王(メテオ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
肉眼、もしくは望遠鏡で確認した隕石を操り、
視界に入るところ限定で、
好きな場所に落とすことができる
【制約/誓約】
念使用後、3日間の強制眠りに入る。
>>457 むしろ月ぐらいしか落とせん気が
隕石ってそうそう見えるものなのか?
>>457 見ただけで操作なんてできんだろ。
制約誓約も適当に付けただけだろ?
隕石見つけるのたいへんだよ
探してる間に寝ちまう
462 :
砂糖ミツ輝夫:2005/07/25(月) 14:59:39 ID:EckUUl18
ソーリー、あんまり考えずにカキコしてもうた。
今度からは良く考えるYO!
【念能力名】 空気の読める奴(ムードメーカー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化・変化・放出
能力の説明
要はクーラー兼ヒーター兼空気清浄器みたいなものを作り出す。大きさは手の平サイズ。
数百度の熱風を浴びせる、マイナス百何十度の冷気を放射、あらゆる毒ガスなどの清浄化など。
そして、範囲内にいる他人の心や、過去の出来事を読める。
その効果範囲は十メートル程度。
【制約/誓約】いくつでも作れるが、自分の範囲十メートル以上離れると作動しない。
動かすにはバッテリーも同時に具現化する必要がある。
ムードメーカー自体はいくつ作っても疲労しないが、実際に使用したりバッテリーを作るとオーラが減る。
>>463 心を読むだけでレア能力なのに、そのほかにもいろいろできすぎ
制約誓約もない、具現化物を作り出すのにもオーラはいるだろうし
明らかにやりすぎ
【念能力名】灰色手帳(グレートキャンパス)
【能力系統】具現化系
【説明】灰色手帳のページを一枚切取り傷口にあてがうと白紙の紙にあてがった傷と同じ絵が浮かび上がり傷口を修復する。
また、傷口の描かれた紙を対象に張り付けると描かれた傷口と全く同じ損傷を対象に与えることができる(場所はどこでもOK)。
手帳のページ数は300ページまで(白紙含め)
傷口が描かれた紙を破ると傷口は消滅。
【制約/誓約】対象に直接触れないと発動しない。
466 :
373:2005/07/25(月) 20:32:51 ID:RW4HkD9T
>>373 の改案。
【念能力名】逆転勝利 チキンナイフ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化80% 放出60%
能力の説明
刃渡り20cmほどのトラップナイフ(不可視)を具現化させ、 投げることで
相手に攻撃、このときに痛みや傷は無く、刺さった後は、知覚でき、除念もしくは
術者から150m以上はなれることで消える。
刃渡り20cmほどの引き金のついたトリガーナイフを具現化させ、接近戦用の
武器としてつかう、このとき、引き金を引いた状態で相手に傷をつけると、
相手に刺さっているトラップナイフが具現化し、相手を攻撃する。
【制約/誓約】
トリガーナイフで引き金を引いた状態で相手を攻撃し、具現化した
トラップナイフで相手を死に至らしめる(30秒以内に死)ことが
出来なかった場合、相手のトラップナイフが刺さってた場所と同じ場所に
自分の体にも具現化し、自分に攻撃する。
【備考】
使い方としては、基本は引き金を引かない状態でのトリガーナイフでの戦闘
不意打ちでトラップを相手の致命傷を与えられる場所に射出し、圧倒的優位を
得る。 ただし、タネがバレると優位が一気に傾くので、注意が必要。
【能力者備考】
変化系の能力者ながら、変化の能力にあまり魅力を見出せず、
このような能力を編み出した。系統の関係上、変化系能力者でしか
だせないような能力であるので、あながち間違っているともいえない。
ただ、変化の技といった技はないが、オーラで字を書くのは異常に早い。
【念能力名】直死の魔眼
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系、特質系
【能力の説明】
"死"を視覚情報として捉える事のできる魔眼。
"死"は、具体的には点と線として視える。
線:
モノの死にやすい部分。
線に沿って切る事によってその個所を死に至らしめる事ができ、
本体の生死いかんによらず動く事も治癒・再生も不可能となる。
切る際にはホトンド腕力を必要としない。
対象の強度に関係なく切断可能。鉄だろうとなんだろうと、
線の視える場所であれば軽々と切断できる。
点:
モノの死そのもの。突くとそのモノ(本体)は死ぬ。
こちらも突く際には腕力を必要とせず、対象の強度も無視される。
線を流している根源でもあり、能力が高まっている時や、
極度に集中している時でないと視る事は出来ない。
【制約/誓約】
能力を能動的に解除出来ない。
常に"死"が視える。
能力者の系統が強化系で能力系統で特質ってできんのかよ?
>>467 北斗真拳あとワンピのゾロの言う呼吸、ナルトのネジの白眼と
似通ってる。ってのがアイデアそのものへの印象。
>>455 クロロやハギャの能力と違って、必要に応じて使い分ける事ができないから
どっちかというと無意味な能力じゃないか?
>エネルギーに変換したら熱とかで放出されてくような
だね。
重りを相手にもつける能力とかを追加して、あの切り札なくした方がいいと思う。
>>465 純粋な具現化系に傷の修復なんてできるのかな。
今まで出てきたので原理がはっきりしてるのはクラピカの「自己治癒力の強化」だけだし
GIのカードも色々な系統のGMが協力してシステムを作ってるみたいだから
高確率で強化系が必要だと思う。
472 :
440:2005/07/25(月) 22:19:08 ID:mrzYOzwp
>>470 確かに、よくよく考えてみると念能力交換をすることに
あまり意味を見出だせないな…
一応最終改訂を用意してたんだけど、投下は控えとくorz
>468
なる確率が低いだけで、強化も特質になりますよ。
釣りはほどほどに。
>>470>>472 念交換の使いどころとしては
特定の人種しか入れない場所に適した能力持たせて潜入させるとか
任務にあたる上で人物はふさわしいけど能力は適さない場合ぐらいかな
ハンター協会に念のコーディネーターがいるとおもしろいかもね
475 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/26(火) 00:19:16 ID:O8ZlwZHt
【念能力名】写し我身(がみ)(トレーシングペーパー)
【能力者の系統】特質
能力の説明
@自分が置いた紙の場所に移動できる
ただし半径20メートル以内に紙がないといけない
A分身作れる
【制約/誓約】
@
紙は和紙限定
大きさも決められている
また、紙を置く場所は12箇所まで
それ以上置くと死ぬ
A
紙は和紙以外
1mm×1mm以上の大きさがあれば発動できる
分身は相手に攻撃などは出来ない
ただし紙に書かれた走路を走る程度のことはできる
何も書かないとその場で立ったまま
どちらも雨の日は発動できない
>>475別に特質で無くても、瞬間移動なら放出。分身は、具現化・操作でできるよ。
どちらともは修得率的にキツいが
>>475 使用用途がよくわからない。
あと、その誓約だと、紙もったままずっこけるだけで死ぬ。
そのうえ、誓約がなんのためなんかもよくわからない。誓約は
威力・精度を上げるものなんだけど、威力も精度も全部必要と
してなくない? テンプレ読んでからまたおいで。
瞬間移動は放出、分身をつくるっつーのも要は紙を操作してるだけっしょ
特質の要素がない。 もうぜんぶ意味がわからない。
478 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/26(火) 00:27:39 ID:O8ZlwZHt
>>476 使用者は特質系で放出、具現化、操作を100%出せるって都合のいい設定なんで('A`)
>>478それは反則。クラピカみてアリだと判断したのかもしれないけど、あれは特例。
富樫も途中で補正いれてるしな。
テンプレと前スレとか見てみるといいよ。
480 :
465:2005/07/26(火) 00:39:35 ID:4zKfTGBA
>>470 イメージ的には傷を治すんじゃなくて紙に移動させてる感じなんだけど、具現化系の付加能力で出来ないかな?
>>480 紙が傷を移動させるってことがあまりイメージできない
>>480 厳しいと思う。
傷を移せるってのは言い換えると「どんな傷でも治せる」+「どんなものにも傷をつけられる」で、
「どんなものにも〜できる」は
>★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
にモロ抵触すると思う。
うわぁ・・・タイミング悪いかも。。。と思いつつカキコ。
【能力名】残された時間(レフト・タイム)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
命の危険が近づくと炎が小さくなる蝋燭を具現化させる、
能力者の臆病な心が発現させた能力。
炎が消えると能力者は死亡するが、外的要因により炎が消えることはない。
【能力名】煌く瞬間(ライト・タイム)
【系統】変化系100%・放出系100%・操作系100%
【説明】
残された時間(レフト・タイム)の能力者が、闘う覚悟を決めたときに発現した能力。
蝋燭のとける速度が加速度的に早まる変わりに、炎を自由に操る能力を得た。
ちなみに、
>>●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
は重々承知です・・・。
>>481 確かに。タダの手帳の紙じゃなあ。
>>475 "それ以上置くと死ぬ"のせいで一気に駄能力っぽくなった。修正すべし。
それとさ、「破ると死ぬ」系の誓約って、ただそう心に決めるだけじゃ意味ないだろ。
クラピカは鎖刺さってるから破れば強制的に死ぬが、
そういったもの無しで勝手に死ねるようには設定できないと思う。
だからといって自殺すると心に決めたところで、後々どうにかできるような覚悟で大きな効果は期待できない。
>>483 戦うと蝋が減りだすってことは蝋の量が寿命をあらわしているってこと?
あと、炎を操るにしても漠然と操るはせずに、いかにして操るかの理屈が欲しい
この能力なら蝋を操作して火を操っているようにするんだろうけども
どうでも良いかもしれないけど
>●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
これって9巻のクラピカと師匠のやりとりを見る限り制約では?
>>486 制約は使用条件など制限されるルール
誓約は条件を破った際に罰則があるルール 大体こんな感じかな
【念能力名】生物案内図(サイトマップ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100% 操作50% 強化?
能力内容 自作の地図に砂鉄を使い生物の居場所を示す能力。
まず、土地を歩き自分で地図を作る。
その地図に土地の名前を冠した題名を記入、念を込めると発動。
砂鉄が移動し、生物の位置が分かる。
砂鉄の塊の大小で大雑把な生物の種類も分かる。
特定の相手の位置が知りたい場合、将棋の駒大に縮小、または切り抜いた顔写真を使う。
建物の中に複数の生物が居る場合は大量の砂鉄が集まって立体になる。
建物の中を知りたい場合は、建物自体の図面を別に用意する必要がある。(自作のものでなくても可)
効果範囲は能力者の念の習熟度に依る。
地面と、地面とに繋がっているものにオーラを張り巡らす能力の為、飛んでいる生物は感知できない。
また、小さな虫等も感知不能。最低でも猫くらいの大きさを必要とする。
一度、地図に興してしまえば何処に居ても能力の発動が可能。
能力者は各地の地図をファイリングしている。
【制約/誓約】
一度に見れる地図は習熟度に関係なく一枚まで。
また、使用する地図が地図に念を込める時点の能力者の能力を越える広域の地図だった場合、書かれた地図が消えてしまう。
強化?ってのは顔写真云々がパームぽかったので一応。
>>488 ジョセフっぽいね
具現化系でレーダでも作ってたほうがいいものできそう
>>487 対象以外に使ったら死ぬって制約(ルール)と、それを守るって誓約でしょう。
>>483読む前に書いたら、タイムリーだった。
>>483の場合、火が消えたらどうやって死ぬの?
消えた瞬間心臓麻痺でも起きて死ぬのか?(この能力の場合ある意味合っているが・・・)
心に誓っただけでそんなことを起こせるのかどうか。
死に関する誓約が悪いとは言ってないが、それを聞きたい。
>>488 けっこう良いと思う。地図を自分で作成する作業は面倒そうだから、バランスも取れてるのでは。
あらかじめ地図を作っておけるというのが戦略立てる上で重要になるな。
砂鉄というのは地図とあまり関連性がないようにも思えるが・・・絵的にはいいかな。
>>483 炎が消えると能力者が死亡すると言うより、能力者が死亡すると炎が消えるのでは?
>>487 それは微妙に違う気がする
制約…能力自体の制限や発動条件
誓約…逆に能力では出来るけど、それをあえてやらない、と誓う事。
大体はこんな感じだと思う
494 :
465:2005/07/26(火) 01:28:44 ID:4zKfTGBA
>>482 紙に傷を肩代わりさせて、紙を破るなり燃やすなりすると傷はもともとあった場所に戻るってんなら出来るかな?
>>481>>484 そんなこと言われてもなぁ・・・
>>494 元ネタなりイメージなりを言えば良いと思うよ
>>493 そうなんだけど誓約を破った際には何かしらの罰則を設けないと誓約として成り立たないでしょ
制約誓約によって能力の何かしらは規制されるんだけど
制約はそれ自体により規制され、誓約は破った際の罰則により規制される
この差が制約、誓約の差だと思うんだよね
>>495 ドラえもんでシミやなんかをずらす道具で、汚れや漫画の破れた部分を紙に移す話があったけどそれを思い出した。
>>496 クラピカの「旅団以外に使ったら死」が誓約になるけど?
さっきも言った9巻のやりとりからして制約のはず。
>>496 一応誓うだけでも効果はあるみたいだよ
つまり罰則無しでも誓約は成り立つって事だな
まああんまり効果はないみたいだけど
それと制約と誓約事態にそれほど差はないと思うよ
ただ単にベクトルの違いだろう
>>498 旅団以外に使わないのは誓約
命を失うのが制約って事だろう
>>499 「対象以外には使わないって制約(ルール)か」って台詞がある。
502 :
483:2005/07/26(火) 01:38:44 ID:oRVVVS3z
>>485 はい、蝋の量が寿命を表しています。
実は、炎を操る方法については深く考えていませんでした。
自分も、蝋を媒介に操るという方法が一番しっくりくると思います。
>>491 生命エネルギー=オーラ=蝋の量→熱エネルギーということで、
全てのカロリーを消費して、力尽きて死にます。
>>492 そうとも言えますね。
炎が消えることと能力者が死亡することは表裏一体なので、
どちらが先かとは言えません。
旅団のみが制約
それをやぶったら死が誓約
>>498 旅団以外に使わないは制約だけど
その制約を守ることに命をかけるのは誓約でしょ
>>494 元ネタっつうかイメージは身代り地蔵なんだけどそれだけじゃつまらないから。
携帯できて保存も出来て一応攻撃も出来るって感じにしたかった。
あと子供のころ絵を描くの好きだったし。
>>503 師匠「その鎖に制約(ルール)を作れお前の覚悟で守れる範囲でな」
師匠「目標以外には使用しないってルールか。少し弱いな」
クラピカ「早まるな。旅団以外にその鎖を使わないと言うのはただの前提条件だ」
師匠「それじゃどんな制約(ルール)を?」
クラピカ「命をかける」
このやりとりからして命をかけるのは制約
制約は条件でしょ『水の中でしか使えない』とか
誓約は誓い『約束やぶったらトイレ掃除します』とか
509 :
506:2005/07/26(火) 01:44:22 ID:4zKfTGBA
レスアンカー間違いた。
506は
>>495へのレスです。
>>505 重要なのはハンターの世界でどんな意味で使われてるかですよ。
>>507 でも命を掛けるのって発動条件だよね?
それがなきゃ発動できないわけだから
んでゲンスルーの台詞から発動条件=制約は確実
俺は後から出てきた設定の方を信じるけど君は古い設定の方を信じるって事で良いのかね?
>>511 制約には発動条件と言う意味もあるって事で古い新しいの問題じゃないと思うんだけど。
ん?ゲンスルーが制約の事を言った事ってあったっけ?
ETzT6GsDは師匠のセリフの細かい部分に囚われすぎじゃないか。
制約と誓約の大きな違いは、前者は特性上破ることができないが、後者は破れるということ。
小指鎖は緋の目状態でないと、系統の問題で使用不可能。これが制約。
中指鎖は使おうと思えば誰にでも使える。が、より強力にするために、
対象を自分の中で制限、さらに強制的に命もかける。これが誓約。
話全体からはこう解釈できるが、ツッコミあったらよろ
>>507 それだと師匠が命がけを制約としたわけではないでしょ
師匠がそりゃ誓約だとはいわんだろうがね
ルールを破らないようにすることが誓約
ルールによって使用を制限することが制約
旅団以外につかわないというルールを破らない ってのは誓約
破った際に罰則があり、罰則が死という重いリスクの覚悟を見せたってことかも
>>514 >命を掛けるのが発動条件だからってこと
発動条件とは少し違うと思う。
命をかけるのはあくまで限り無く千切れない鎖を作る為だし。
>カウントダウンの説明の時に言ってるよ
制約とは言ってないね
おれも制約だとは思うけど
まあ冨樫もいろいろとあいまいだからな・・・
都合悪ければ新設定つくれるし
>>517 読み直して見たらゲンスルーは確かに言ってないな…
ただクラピカの方は発動条件で良いと思うよ
命を掛けないでチェーンジェイルを使うって事は出来ないんだから
520 :
440:2005/07/26(火) 02:13:31 ID:T7rCo6f/
>>474のお陰で念能力交換の意味が見出だせたので
>>440の最終確定版を投下したいと思います
みんなの意見を参考にさせてもらった結果、
ちょっと長くなったけど内容的にはスッキリしたかと
ツッコミどころ満載かもしれないが、
これ以上いじくるのも嫌なんでここまでにしとく
>>516 >それだと師匠が命がけを制約としたわけではないでしょ
>師匠がそりゃ誓約だとはいわんだろうがね
制約でなければ、話の流れがおかしいと思う。
誓約ならクラピカの内観やなんかで誓約だって入れられるでしょう。
>>519 命を賭けないとチェーンジェイルを使えないって根拠は?
命をかけたのはチェーンジェイルの強度を上げる為で、使おうと思えば使えるのでは?
522 :
440:2005/07/26(火) 02:16:38 ID:T7rCo6f/
>>440の最終確定版
【念能力名】俺とお前の密契約(ファンキープロミス)
【能力者の系統】特質系【能力系統】特質系100%
能力の説明
・自分と相手の念能力を入れ替える。
・交換した念能力の威力、精度は元の能力者に準ずる。
・交換条件は「握手をした状態で交換に出す念能力の説明を互いにしあい、
お互いの所持品を一品ずつ交換すること」
・交換した念能力の発動条件は「交換した相手の所有物に肌で直接触れていること」
(肌から離れるとその能力が消えるが、また触れれば再び使用可能)
・入れ替わった後は相手がファンキープロミスを得て、
別の相手とまた念能力を入れ替えることが出来る
・交換する能力は1対1でなくても構わないが、
ひとつ能力を増やす度に提示する所持品もひとつ増やさなければならない
・他人と交換して得た念能力を再び交換に出す場合は
その念能力を得たときに受け取った所持品を交換に出さなければならない
・1番初めの能力者(元々のファンキープロミスの持ち主)の念交換発動から
48時間経つとそれまでに交換されてきた念能力と所持品が
全て元の持ち主に戻る
【制約/誓約】
念能力交換中に自分もしくは他人の念によるリスクを負った場合、
48時間経過後も継続して効果を受ける
>>519 ちょっと待った、命を懸けないと中指使えないという前提がみんなと食い違っている。
アレはあくまで効果を高めるための誓約じゃないか。
>>522 乙。整理されて良くなったと思う。
>>522 長く書いてもらったところ悪いんだけどこの能力いまいちだよね
戦闘系の能力借りたとしても、本人じゃなきゃその能力をうまく利用した戦略とかってとりづらそうだし
補助系能力なら制約とか考えると、ほぼ仲間のみでしか交換できないとなると入れ替えて本人がやる必要ないし
>>524 そうなんだよな…
かなり限定された状況でないと有効活用できないと俺も思うよ
こりゃ奇襲か撹乱か遊びぐらいでしか使えないわなorz
>>489 具現化レーダーだと、能力者から離れた位置の感知は出来ないのでは?
目標としては、家で寝っ転がってポテチ食いながらでも探知出来る能力なんです。
>>526 怪我して動けない仲間の能力がどうしても必要なときとか
せっかく作ったんだからさ
付加価値をつけようとしてまとまりのない能力よりはいいと思う
>>527 サイレントワーカーは具現化レーダーでしょ
離れていてもボマーたちを感知できてたよ
【念能力名】閻魔帳(クライム・レポート)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 具現化
能力の説明
相手の頭に触れながら発を行うことで、相手の今までの善行と悪行が書かれる本。
善行と悪行の数や内容は相手と自分のいる場所によって異なる。
閻魔帳に書かれたことは消えることはない。
書かれる条件は、
・相手の名前を知っている。
・相手の顔を直接見る。
・相手と自分がいる国や街などの法律、条例を熟知していなければならない。
【制約/誓約】
・自分の手から離れた場合、消滅する。
・この能力は他者に依頼された相手(賞金首も含む)にしか使用してはならない。勝手に使用した場合、一ヶ月間の絶状態に陥る。
【念能力名】自業自得(クライム・ホールド)
【能力の系統】具現化
能力の説明
相手の体の一部をつかみ発を行うことで、その部位に鎖付きの鉄球(囚人がつけているような物)をはめることができる。
この鉄球は閻魔帳に書かれた悪行の多さによって大きく、内容によって重くなる。
逆に、書かれた善行の多さによって小さく、内容によって軽くなる。
【制約/誓約】
・閻魔帳発動中でなければ発動、維持することはできない。
・相手に悪行が無ければ発動できない。
・鉄球は24時間で消滅する。
・はめる部位は何処でも良いが、自分の指が回る範囲でなければならない。
・相手にはめた場合、自分にも同じ部位に鉄球をはめなければならない。
・相手にはめた鉄球は破壊可能だが、自分にはめたものは破壊できない。
サイレントワーカーって、直接ゲンたちを探知してるんじゃなくて、
ゲンたちに尾行させた操作蝿か具現化蝿を探知してるんでしょ?
>>531 だね。
>>488とは用途が違う。
>>530 善行と悪行なんて曖昧なモノを文章として表すことができるのか。それが大問題だと思う。
記憶を読み取るよりも無理がある気がする。 一生分ともなるとすさまじい量になりそうだし。
>>531 だからなに?離れて探知してるでしょ
>>532 用途が違うのはあたりまえ、様式が違うんだから
ただ具現化レーダーを作ったとしてなんでサイレントワーカーと同じ様式になるの?
この能力と同じような様式のレーダーを作ったっていいし、ワーカーみたいのでもいいし
まったく別の様式でも作ろうと思えばできるでしょ
>>488体から離した所でのやや劣化版円って感じだな。
まぁ、補助系能力としては結構使える能力っぽい。特に蟻編みたいな状況だと探査系は重要。
が、歩き回ることでオーラを張り巡らすなら建物の中も歩き回って地図つくるべき。あと、昔作った地図については昔と地形、道等がかわった場合はどうなるんだ?
>>473 いや、自分の系統が強化系なのに、能力で特質が使えるのか、って言ったんだが。
まあどうでもいいや
>>533 お前にこそ、だからなに?と言いたい。
具現化レーダーのほうが性能良いものを作れるという根拠が全くない。
>>488は放出なわけだし、実際かなりの遠隔地でも探査できる。
なんでわざわざ具現化レーダー作る話になってるの?大丈夫?
結局
>>488には強化はいらないね。
それと具現化系の地図・砂鉄を使うか、実物の地図・砂鉄を使うかはどっちでもいいかと。
地図と砂鉄は円で感じ取ったことを第三者にもわかり易く見せるための媒介でしかない。
はい、次↓
【念能力名】堪能する五感(センシティブセンス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100%
能力の説明
五感のうち任意の感覚器官を強化し感覚を鋭敏に研ぎすます
五感全てを同時に強化することも可能だが、少数にしぼったほうが一つ一つの強化度は大きい
強化の度合い・持続時間は念の習熟度に依存
【制約/誓約】
とくになし
【補足】
使用者はグルメハンター
よりよい食材を探し出し、料理をより深くたん能したい気持ちから生まれた能力
変異種以外のあらゆる動植物の姿・匂い・鳴き声・味を熟知しており
食材採取にもこの能力が役立つ
グルメハンターということもあり味覚・嗅覚は他の感覚に比べて強化度が大きく
聴覚は他に比べると強化度が小さい
>>534 昔書いて地形が変わってしまっても、地図の古いカーナビみたいに問題なく使えます。
ただ、多少の混乱を招くでしょうが。
>>536 あのさ、別に
>>448の能力に具現化したレーダを付加しろなんていっとらんよ
具現化能力者がレーダーを具現化したほうが付加効果とかで性能がいいものができるのでは?ってこと
【念能力名】心眼(トゥルーサイト)
【能力者の系統】 とくに選ばない
【能力系統】 強化20%
能力の説明
目に堅をした状態で目をつぶることで発動
視野(目をつぶっていつのに視野というのも変だが)にあるものを透視することができる
その際の透過度は能力者が加減できる
【制約/誓約】
目をつぶること(でも視覚はある)
むしろ相手を油断させるのに効果的かもしれない
>>541 少なくとも強化系の能力ではない。
人間の目玉にはもともと透視能力は備わっていないため、
いくら目を強化しようと透視能力は得る事ができない、と思う。
>>543 ごめんわからん
>>544 そうか じゃあ見たものを部分的に円して
それを映像にして捕らえて視覚とする
みたいなすげーめんどくさくて回りくどいやつになんのか
もう系統わかんないねこれじゃ
dX5wufEeは議論よりもケチつけたいだけだな
粘着ゴムも電気もそれだけ見りゃありきたり
ハンタ世界にふさわしい背景があればありきたりの能力もおもしろい
>>545 パームの能力が強化系だったとしたらアリじゃないですか?
実際はパームが本当に強化だけであの能力を使っているのか不明なんですが。
>>543 ありきたりなのは承知の上なんだが
特異な効果はないがキャラが充実すればより生きる能力
>>546 能力をただほめてるだけじゃ議論にはならんよ
あと、作中の能力をありきたりとはいってませんよ、
五感を強化する能力はこのスレでよく出る能力だといったまでですよ
【念能力名】 陽気な銀行屋(ストックストック)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100% +特質?
能力の説明
自分の念を具現化した貯金箱に貯める能力
自分の念を貯金する際は
@あらかじめオーラの量を提示し、そのごその量に見合った時間絶状態になるのと、
A絶状態の後、貯金箱を具現化し、自動で貯金してもらう2種類がある
@の場合は、さらに纏か堅かを選ぶことができる
纏の場合はとくに何もないが、堅を選んだ場合は絶状態にもかかわらず、
堅を維持しているときと同じく疲労していくが、当然絶状対でいる時間は短い
使用する際は貯めたオーラの量と時間を提示し、引き出す
上限は能力者の潜在オーラ量の3倍まで
【制約/誓約】
使用の際絶状態になる
※途中で能力を解除したり、絶の時間変更などはできない
ありきたり、パクリだけじゃ議論にならないだろ
そこまで言うなら既出、パクリになりそうな能力のテンプレつくればいい
1スレ目から見てる人ばかりではないのだから
>>538 設定と合わせるのは良い。能力自体はシンプルだからツッコミどころがないな・・・
>>540 文ちゃんと読んだ?そんなことこっちも言ってない。
なぜ具現化レーダーのほうが付加効果の良いものができると言えるのかを聞いてるの。
具現化と言ってもどんなモノにするかによって性能は変わるが、それを
>>488と比べることに何の意味がある。
>>488でも十分だろうと。具現化ならこれと同じタイプで、より性能高いモノが作れるとするなら、その根拠は?
>>545 無理があるのでは・・・単なる強化でなく、他の系統でなら同じような能力は実現できるかもしれないけど。
>>551 定期預金みたいなのもあるといいんじゃないかな?
ある期間引き出せないけど普通預金以上にオーラが増えるとか
>>553 自系統のみで可能なことなら自系統のみでやったほうがメモリも少なくてすむ
メモリが少ないってことはより性能をあげるためにオーラを回すこともできる
ブハラの能力を妄想
【念能力名】 空腹は最高のスパイス
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
空腹になればなるほど、味覚器官と消化器官を強化し
美味しく、大量にご飯を食べられるようになる
満腹になると効果はリセットされる
味覚器官と消化器官の、どちらかだけを強化するように選択することもでき、
食料が乏しい状況でも、限られた食材を美味しく頂くことも出来る
>>555 具現化だけでレーダーを実現できるのか?当然やり方にもよるが、遠距離探知するなら放出等が必要じゃないか。
放出メインにしてる488のほうがよほど効率良いようにも思える。そんなところで差はできないのでは?
>>557 場所を指定し、そこに対象がいるかどうかを探す能力なら放出系はいらない
クラピカのダウジングチェーンは地図の上でダウジングし場所を特定していたがこれに放出系の要素はまったく見られない
放出系が使われるとしたら、衛星やハエ、トンボなどが対象を発見しそれをモニタリングするような能力
>>448の能力の根本は生物を探知して動くようになるように砂鉄を操作していること
>>558 砂鉄を動かす程度で大きな差になると考えてるの? そんなところでケチ付けられちゃどうしようもないわ。
メモリは系統の単純な数だけで決まるわけでもなし。
そもそもどんな能力かも具体的にないのにメモリ差を比べること自体ナンセンスなわけだが・・・。
放出系と具現化系、どっちのほうが良いレーダー作れるか、なんて議論決着つくわけない。
>>489から始まった議論に突っ込み入れた俺がバカだった。
dX5wufEeにからまないほうがいいと思う
片っ端からケチつけるなら具体的に能力作って示してほしい
批判されるのがやなら能力を書かなければいい
自分は批判されるのがいやなので能力は書き込まない
>>562 君の場合批判しかしてないのが問題なわけだよ
>>563 どこにそんなルールがあるのか教えてくれ
>>565 指摘のみではだめとも能力を書き込まないといけないともかかれてないね
あと、このスレの常識たりうるのはテンプレなんでしょ?
【念能力名】賭試合(アンティ・デュエル)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質、具現化
能力の説明
相手に口頭で勝負を挑む旨を伝え、相手が口頭で了承すると、二人は念で作り出された特殊空間に引きずり込まれる。
この空間の中では術者は相手の特殊能力を使う事ができる。(ただし使ってみるまでどんな能力かは分からない)
1.術者と相手が戦って、どちらかが死ねば残りはこの空間から出られる。
2.相手が降参した場合、術者はこの空間から出られ、この空間の外でも相手の特殊能力を使い続けられる。
3.「解放」と宣言する事で、特殊空間にとらわれている相手を自由にする事ができ、術者はその能力が使えなくなる。
【制約/誓約】
特殊空間の中の能力者の能力を使う時は、その能力者の名前と能力名を口頭で宣言する。
オリジナルの能力者が死んだ場合、その能力は使えなくなる。
クロロやハギャの能力に対するメリットとデメリット
メリット:奪った能力を使う際に制限がない。オリジナルの能力者を守りやすい。
デメリット:騙したり操作によって能力を奪う事ができない。
条件緩すぎ?
つーか能力書かずに批判だけしてようが、その批判が正しい批判なら受け入れられる。
ID:dX5wufEeは糞な批判をしたので受け入れられなかった、というだけだろ。
>>566 >その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにしてその使い方などを議論・妄想するスレです
>>567 条件緩過ぎかと
例えば念空間で相手の能力を使える様になるってのは止めて、
自分は能力を全く使えなくなる(基本的な念は大丈夫)が相手は使える
その上で相手に勝てば相手の能力を使える様になるとかにすれば良いと思う
>>567 賭試合の意味が薄くなってる気がするなあ
その特殊空間での戦闘に勝利すると何か(能力とか情報とか)
を得られるほうが賭けの意味が強くなるかも
敗者にペナルティでもいいけど
>>570-571 うぃ。確かに
>>570のが賭の意味が強くなってますね。
あと、相手がこの空間から抜けるには術者を殺すしかないので
術者が賭けるものは一応「自分の命」です。
>>572 それは正直賭けている事にはならんかと
クラピカの様な例なら命を掛けていると言えるけどね
むう…
>>566 余計なヘリクツはもう言わなくていい。無駄な争いが起きるだけだから。
>>567 念空間に相手を入れるのは簡単かつ強制的なくせに、
敵の能力をパクりつつタイマンできるというのはバランス悪すぎやしないか。
命を賭けてるといっても、戦いである以上ある意味当たり前。相手は能力まで賭けてる。
ガンガレ。
>>574 まあもうちょっと煮詰めれば良い能力足りえると思うよ
例えば相手を倒さない限り念空間から抜け出せないとかなら一応命を掛けている事になるかもね
後は能力(賭け試合)を解除した場合にはこれまで得た全ての念能力を失うとかも良いかも
577 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/26(火) 20:57:36 ID:xHNSLaTm
>532
>善行と悪行なんて曖昧なモノを文章として表すことができるのか。
G.Iに「天罰の杖」とかいう「使用者と対象のより悪行をなしている方に天罰を与える」アイテムがある。
あと、名前忘れたが、所有者が人生で出会った人全員のエピソードを網羅する図鑑もある。
よって不可能とは言えない。
あれも念能力で出来てるはずだしな。
しかし著しく困難ではあるはず。
G.Iのは半端じゃない制約やら制約やらがかけられてそうだし。
少なくとも
他人に使わせる事しか出来ない(自分では使えない)。
特定条件を満たさない限り、G.I.内でしか使えない。
の二つはかたいと思うが、他にも有るんだろうか。
578 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/26(火) 21:00:23 ID:wy196tR0 BE:175392847-##
こんな所に巣があったのか、さっさと氏ねやキモヲタ
能力コピー系能力ってたまに出るよね。っつーことで俺もひとつ。
うざかったら無視でいいぞ
【念能力名】 模倣で固めた人生(プログラム・エミュレート)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化
対象の能力を見るか、能力名を知ることで発動可能。
対象の頭に触れて「ダウンロード」と言うことで、具現化したPDAに対象の能力をコピーし封じる。
コピーした能力の「制約の数+1」を能力の容量とし、容量が4を超える能力は使用できない。(容量が4までなら、複数同時使用も可能)
対象の系統をコピーした能力の系統とし(ゴンのチーをダウンロードした場合、チーは変化系だがゴンは強化系なので、チーは強化系と考える)、
特質系から離れた系統ほど、精度は落ちる。
【制約/誓約】
制約を知らなければコピーは出来るが、コピーした能力を使用することはできない。
特質系能力はダウンロード不可。
戦闘中にPDAが破壊された場合、戦闘から離脱するまで再具現化不可。
580 :
567:2005/07/26(火) 21:36:18 ID:pygwaf1n
>>576 空間から出られる条件は
1.術者が死ぬ→相手が出られる。
2.相手が死ぬ→術者が出られる。能力は奪えない(オリジナルの術者が死んでいるため)
3.相手が降参する(「まいった」と言う)→術者が出られる。この時のみ能力が奪える。
の時のみで、試合中の解除は不可能です。
>>575 特殊空間に引きずり込むのはむしろ相手へのハンデのつもりです。
クロロが旅団全員でボコれば簡単に能力を奪う事ができる(性格的にやらなさそうですが)ように、
仲間の力を借りれば前提条件を満たすのが非常に楽になりますから
それを禁止する意図でタイマンせざるを得ない状況を設定しました。
>>579 能力コピー系はロマンだと思うですよ。
特質うぜぇ
582 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/26(火) 22:29:46 ID:niWvopVD
【能力名】念蟲図鑑
【系統】具現化
【効果】
対象の人間に触れる事で蟲の卵を植え付ける能力
蟲は対象者のオーラを気づかない程度に少しずつオーラを食い続けやがて成虫になる
成虫化すると対象者の中から消え具現化した図鑑に載る
図鑑に載っている蟲を下僕として召喚できる
成虫化した蟲は何らかの能力を有する(対象者によって違う)
蟲が強いほど召喚できる数が限られる
寄生されている対象者はオーラを食われている以外害は無い
ほとんど原作に出てきた能力の二番煎じばっかだね
【能力名】糞重い鉄球(ファッキュー・テッキュー)
【系統】操作系100%
【説明】
能力者の手にはめられた鎖付き鉄球で殴られた相手は
腕を肩より下に下げたとき、その腕に
[鉄球の重さ×鉄球で殴られた回数]
の重みを受ける。
>>584 脳か神経を操作して重さがあると感じさせることならできそうだけど
実際に重さを加えるならオーラを重量のある性質にする変化系も必要だね
つーか、ブリーチの詫び助じゃね?
587 :
584:2005/07/26(火) 23:49:39 ID:oRVVVS3z
改訂版です。指摘されたところ以外も色々変わってます。
【能力名】糞重い鉄球をくれてやる(ファッキュー・テッキュー・ノーサンキュー)
【系統】操作系100%
【説明】
能力者の手にはめられた鎖付き鉄球で殴られた相手は
腕を肩より下に下げたとき、その腕に
[鉄球の重さ×腕を肩より下に下げた回数]
の重みを感じる。
念能力劣化コピースレ
【念能力名】アブノーマル・ノーマル(発展と応用)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出・操作・変化・具現
能力の説明
優柔不断な能力者が「どんな特殊能力にしようかな?」と思いながら系統別修行に明け暮れた結果
いつの間にか身に付いた能力(厳密には固有能力というよりも戦闘スタイルといったほうが正しい)
強化:普通の肉体強化
放出:念弾を撃つ。但し能力者が強化系のためオーラだけではうまく打ち出せず、
何かを媒体に使わなければいけない(紙カッター・ピーナッツ念弾など)
操作:いつも掛けているメガネから勝負メガネに掛け換えることで自己操作し、いわゆる火事場の馬鹿力を発揮する。
効果は30分間。メガネが外れても効果は無くなる。能力アップはそれほど強力ではないがこの能力の肝は
むしろ自己操作することで他人に操作されなくなることにある。
変化:オーラを自在に形状変化させる。これを併用することで、「周」が一瞬で可能になる。
具現:↑で形状変化させたオーラを具現化する。具現化物に付与効果は無いがオーラ量が多いほど硬く具現化する。
能力者が強化系のためオーラだけではうまく具現化できず、何かを媒体に使わなければいけない
(例えば、紙に「周」したオーラを具現化することで即席の楯を作ったり、
その辺の木の枝に「周」したオーラを具現化することで即席の棍を作ったり)
【制約/誓約】なし
何となくウイングをイメージして作った能力。攻撃力よりも応用力重視
はっきりいって強力な能力ではないが、あいつヘタレっぽいしw
全ての系統をバランスよく習得しているからこそ初心者に念の指導を行っているとか(妄想)
変化系は形状じゃなくて性質を変化させるのでは?形状変化は凝か流だと思う。
つか弱すぎだろウィング
>>591 そうだっけ?
それでもウィングは弱すぎだと思うぞ。
【能力名】予定は絶対(パンクチュアル・スケジュール)
【系統】操作系100% 具現化系60%
【説明】
手帖。
使い方はいたって簡単で、自分の名前と、その予定を書き込むだけ。
ここまでならばただの手帖だが、
この手帖の意味はその予定を強制力を持って守らせる、というところにある。
自分自身を操作し、予定通りの行動を必ず行わせるのだ。
意思の弱い人間に特におすすめのこの能力である。
また、予定を達成するための行動を「誓約」と同じ原理によって著しく強化する、
という特性も持っている。
なお他人についてもこの能力を使用することは可能だが、
対象となる他人が手帖に自ら名前を書き込むことが必要となる。
その際の強化の度合いは、能力者ではなく、対象となる人間の強化系レベルに依存する。
【誓約】
一度書き込まれた予定はキャンセル不可。
594 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/27(水) 01:11:02 ID:iWIAxDjT
【能力名】塗り付ける感情
【系統】特質
【能力】
・人の感情を色彩として視認する能力
色相=感情の種類 彩度=感情の強さ 明度=善意・悪意
・スケッチブックを具現化し相手の名前と似顔絵をかく事で相手の感情を
随時確認出来る
・相手の似顔絵に具現化した筆で色を塗り付ける事により感情を制御出来る
・感情を視ることには制約などは無い(特質系能力者だから)
595 :
589:2005/07/27(水) 01:21:25 ID:eS2IpRxJ
>>590 マテw 弱いのはウイングじゃなくてこの能力じゃないのか?w
何をもって「弱すぎ」といっているのか知らないが、弱すぎってほど弱くもないと思うがなぁ
確かに必殺技というか決定力には欠けるが、普通に殴る・念弾放出・具現化武器で攻撃、
のコンビネーションで敵の体力をチマチマ削っていけばそこそこ戦えないかな?
>>595 だって地味過ぎるんですものw
一応師範代なんだからさ、もうちょいさ、勝負メガネとか完璧ネタじゃないですか!
597 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/27(水) 04:23:31 ID:Diio5kCU
【念能力名】 魔笛ジャン2005
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現 操作
能力の説明 具現化した笛を吹くことで異次元から魔獣を呼び出せる
いろんな特殊能力を持つ魔獣を操作できる。
【制約/誓約】 魔獣と戦って勝つと契約成立。契約数は無限。同時操作は3体まで。
>>597 よし!OKわかった!
半年くらいROMってろ。
【念能力名】 針千本(ヘッジ・ホッグ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
オーラないし血液の中でのみ形を保つ微細な針を無数に具現化する。
毛髪程度のサイズだが板や窓ガラス程度なら貫通可能。
もっとも纏や周の範囲からでると消滅するので飛び道具としては使用しない。
接近戦での自分のオーラ内に具現化しての攻撃や、捕らえた相手への拷問
等に使用する。
あー、勿論ちょっと扱い間違えると自分にも刺さる。
【制約/誓約】
特になし。
600 :
永堀充宏:2005/07/27(水) 12:15:32 ID:qGTIw5W6
ー-、,ゝ _,.,ェ-ー''-‐z、、 ヾ、
ヽ`'i‐'"゙ ヽ, ゝ
|` ‐--、、_ `i f
l,‐''' _,.-‐''"~./ヽl,-、. /
( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ |ヘ、V
li''ー'i゙ |)ノ /
l| ゙' ` ト-イ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1122359928/ {, r_;:=- ! | おい、普段社会で煙たがられてるテメーらカスに一つ
ヽ, -‐ / | 仕事を与えてやるよ。1レスでいいから、このスレを荒らしてくれ。
ヽ / i, __,,.. 存在意義の無いテメーらにたった一つの意義を与えてやったんだ。
| / / ヽ/ ヽ--; 感謝しろ(ゲラゲラ♪
. l,__,,.ノ
【能力名】開き直って相討ち宣言(ブレイブ・チキン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力内容
@ 相手がオーラか能力者の体に触れる、もしくは相手に自らのオーラか体に触れられると自らの能力内容が勝手に相手にバレる。
また、オーラを飛ばす、銃弾を撃つなど、間接的に攻撃されてもバレる。
もはや制約の類である。
A 能力者がやられ、死ぬ瞬間に発動。
相手に念獣が取り憑く。
第三者を挟み間接的に殺された場合は首謀者、共犯者全員に取り憑く。
念獣は取り憑いた相手の体内に入り込み、心臓及び脳を食べて消える。
【制約/誓約】
死ぬ寸前まで決して発動しない。
他の能力も(開き直って)修得しない。
修得した場合、この能力を失う。
当然だが、拷問には弱い。
ただ、能力者がこんな能力を実際に修得しようと考えるアレな人なので気付いていない。
ここで否定してるやつらにとってハンタ本編に出てきた能力とかどう見えるのか?
モラウの能力とかあまりにも万能すぎじゃね?
モラウは特大パイプで吹かした煙を操作してるだけ
>>603 あきらかに具現化・操作・放出使ってる煙の兵隊さんは?
605 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/27(水) 15:15:04 ID:o0bYkcaT
兵隊は変化放出操作でも説明可能
白装束、兎は操作・放出
着色に変化をちょっとだろうな
こんな感じでDOですか?
【念能力名】三獣士(サンバルカン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】変化・操作系
ピストルの弾を下の3タイプのいずれかに変化させる。
連射可能。違うタイプの弾を、続けて撃つことも可能。
鷲弾(イーグル・ショット)
上空に弾を発射する事で発動。
巨大なミサイルとなり、狙ったポイントに落とす。
鮫雷(シャーク・ヘッド)
地面に弾を発射する事で発動。
地面の中を掘り進み、魚雷となる。
地面の下から対象物を狙う!!(海の中の場合、海の中を潜る。)
豹砲(パンサー・マーク)
前の方向(後ろは不可)に弾を発射したときに発動。
弾は巨大化し、まるで大砲の弾のようになる。
【制約/誓約】
弾の名前を宣言してから、その弾の発動条件を揃えて撃たなければならない。
例えば、豹砲(パンサー・マーク)と言った後に上空に弾を撃っても効果は発動しない。
【能力名】嘘つきの中の嘘つき(ライアー・ライアー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100%
【説明】自分のついた嘘を相手に信じこませることができる。心の中でムリがあると感じている嘘ほど相手が騙されている時間も短い。どんなにうまい嘘でも二十四時間たつとバレてしまう。
【誓約/制約】騙したい相手に「今から嘘をつく」と伝えなけれはならない。
>>610 変化系は実際のモノを変化させる系統ではなくて、
オーラ自体を変化させる系統。
>>611 対象にオーラを送る方法が不明瞭。
ネーミングがヘボい
【念能力名】 絶対封殺(ベトンスタッド)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化80% 放出50%くらい
能力の説明
能力者のオーラを比重の重い物質に変化させ、相手に貼り付ける能力
パンチ等はもちろん、武器で攻撃した際もその武器に周をしていれば貼り付けることが可能
射程はおよそ30m
「能力者から30m以上離れれば徐々に軽くなり、次第に重さは消える」というものではなく
「能力者から30m以上離れれば、とたんに重さは消える」というタイプの射程
基本的には相手の動きを封じつつ、強化系の攻撃力でゴリ押しする戦闘方法をイメージして作りました
でも相手が貧弱で、なおかつこの能力でその相手の限界以上のオーラを貼り付けられた場合、最悪圧死する
(まぁ対外その前に打撃で殺されるが)
【制約/誓約】
特になし
【ちょっとした疑問点】
HxHをそこまで熟読していないので、不明瞭な部分があったからここで質問しときたい
こういう能力の場合は「重い物質」に変えないといけないのかしら
ただ「オーラに重さをつける」というのじゃだめかな?
そしてもしその場合、どれほどの重さを持たせれるのかが疑問
一応参考までにイリジウムで水の約22倍の比重
>>613訂正
ちょっと書き方変だった
>能力者のオーラを比重の重い物質に変化させ、相手に貼り付ける能力
能力者のオーラを比重の重い物質の性質に変化させ、相手に貼り付ける能力
>こういう能力の場合は「重い物質」に変えないといけないのかしら
こういう能力の場合は「比重の重い物質の性質」に変えないといけないのかしら
>>613 貼り付けるにはバンジーガムのように粘着性も必要かと
【念能力名】ザ・ペーパー
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%、放出系80%、強化系60%
ありとあらゆる紙を操作できる
一度に何千枚もの紙を、凄まじい速度で操る
ある程度、操作する紙を(念により)強化する事も出来る
たった一枚の紙では脆くとも、幾重にも重ねた紙で作った防壁ならば
銃弾はもちろん、念による攻撃も弾き返す事が可能
【制約/誓約】
普通の紙よりも(人の想いのこもった)書籍の方が、より力を発揮できる
念能力をつくる上で一つ質問
音を念弾に変えるのはやっぱり放出系だけじゃ無理かな?
>>618 わかりにくいよなコレじゃw
ダメ元で能力投下した方がはやいな
暫くしたら実際に念能力を投下してみるよ
音を念弾に変える。
音って波だよね?
>>620 ボノさんみたいなのをイメージしてるんでは?
【念能力名】 誇りなき戦士(アンダードック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100・操作80・強化80
@卑小な罠…黒煙のかたまりをを口から吐き出し、操る。
A徒党を組む刃…小型ナイフを数十本同時に操作し、標的をを攻撃する。
B臆病な凶刃…黒煙の中に小型ナイフを瞬間移動させる。
【制約/誓約】
Cか弱き統制者…操っているナイフの中に、
一本だけ核となる特別なナイフが混じっている。
それを折られるとのうりょくが使えない
>>622 能力が使えなくなるってのはどのくらいの間?
遊戯時計
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化 操作
相手をゲーム&ウォッチの中に閉じこませる
どんな相手でもそのゲームウォッチの中に入るとライフが3つになる
また操作できるのは一分間だけその時間を越えると相手は出てしまう
ゲームウォッチの中で受けたダメージは継続
ゲーム&ウォッチの他のシリーズ指定もOK
ゲームウォッチは人が入っている間はどうしても破壊できない(GI中のプレステの用になる)
ボールを遊ぶときは自分はボールを落とす役で
ボールを投げ返すのは入れた相手
ボールを受け損なうとライフが減りダメージを受ける
【制約/誓約】
入れるゲーム&ウォッチを指定する時は
そのゲームを12時間自分が遊ばなければなれない
相手を中に入れる条件
指定したゲーム&ウォッチを相手を触れさせる
また相手を中に入れられるのは出てから24時間かかる
使用したゲーム&ウォッチは壊れてしまう(つまり使い捨て)
【能力名】巨星堕つ(ラスト・アルマゲドン)
【系統】具現化系100%
【説明】
巨大な念星を具現化し、放つ。念星は位置関係が
<自分>------<念星>------<相手>
の時には相手には見えない(太陽・月・地球の関係と一緒)。
>>624 というかこのように連続投稿されている状況で特質は正直ウザい。
まぁ乙
>>625 作るのはいいが。見えなくなるのはいいが。で?って言う能力だ
使い道がワカラネ
>>602 モラウはトチーノのレベルが高いやつって感じだな。
それよか効率悪いと思ったのはボマー。
三人がかりとは言え、具現+操作+放出でその内の一人は戦闘のメインが変化系能力。
まあ戦闘の為だけに習得した能力ではないんだろうけど。
モラウの凄いところは‘煙’を選んだことだな
不定形だから操作できるかぎり形は自由自在に変形できるし
液体は持ち運べる量がかぎられるが、煙ならパイプ吹かせば大量に確保できる
>>628 でもやっぱりラモウの念能力は反則だよなぁ。
煙を操作するのはいいけど、その煙を見分けが付かないほど自分そっくりに出来るとか、
たくさん煙の兵隊を作って単純な命令とはいえ自立行動させるとか。
偽モラウは変化煙じゃねーの?
具現化か変化で着色した煙だと思う。
変化で着色した煙だろうね
本物だと思わせたのは近づきたくないヂートゥの心理もうまく利用したからかな
白装束もそうだけど煙と悟られないように距離を保つってのはモラウが徹底してる戦法なんでしょう
【念能力名】害惡(ガイア)の力
【系統】変化系、
【説明】まずオーラを固くして次に変化系修行レベル1のオーラの形状変化を利用しオーラ触手のように操作する中近距離技、この時オーラに回転を加え推進力を与えている。
一度刺ささると体内で葉脈のように枝別れして肉体を破壊する。
触手の太さは直径1p
射程距離は円と同等
【誓約/制約】 なし
【備考】
技名はいいの思いつかなかったから適当です。つか変化系だけで実現可能か不明。
アドバイスよろしくお願いします。
>>633 一見、操作系も必要かなとも思ったけど
オーラの形状変化って事にしてしまえば変化系だけでも可能かと。
ただ、オーラを固くした上で複雑な形状変化をさせるには
かなり高度な技術が必要なんじゃないかな?
オーラの強度と形状変化精度の反比例の問題がでてくるので、
オーラ強度を強化系で補強してみるとバランスが取れると思うよ
あとテンプレに
><念能力をカキコする人へ>
>●レスは要求しない
ってのがあるんで次から気をつけてね
>>629 「たくさん」ってのはレベルが高いからできること。
そういう量的なものを差し引けば能力自体は反則って言うほどすごくないよ。
>>634 変化と強化は隣り合ってるので問題ないんじゃないかな。>オーラの強度と形状変化精度
ただ実質的に一回攻撃当たれば勝てる、ってのは強いね。なんか穴がありそうなんだけど思いつかない。
何もないようならかなり優秀な能力だと思う。
>>635 いや系統の相性の問題じゃなくて
硬いものの形を変えるっていうのは、
例えば鉄を素手で曲げたり十円玉をぐにってするみたいに
そう容易にはできないんじゃないかって意味よ>強度と精度の反比例
でも攻撃する瞬間に硬くするって事ならOKかと
>>637の言うところが妥当かな
硬くして固形にしたら変形させるのは難しい
通常の状態のオーラでは切ったり刺したりできないし
【念能力名】黒き血汐
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
自らの血液を操る
血液を銃弾のように飛ばしたり、剣など武器にする事も出来る
血液から兵隊を作り出し命令する事も出来る
(ようはモラウの血液版みたいなもの?)
【制約/誓約】
他人の血液も利用出来るが、その場合は精度や威力が落ちる
ところで、デメちゃんは操作系の能力者が操っている物でも吸い込む事が出来るの?
たとえば、モラウの煙とか。
【念能力名】攻性念(ペインオーラ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 オーラを、放出系のように攻撃性を持った性質に変化させる。
変化系の形状変化と併せて中距離攻撃にも。
【制約/誓約】なし
っていうか放出系の念弾の攻撃力ってどこから来てるんですかね?
>>639 黒猫
あと、液体をどう操作しようが硬さを持たせることはできないと思うんだがどうか。
モラウの煙は全部が全部操作煙なわけじゃない。
変化系の煙だって使用している。
操作煙だと寝たふりしながら自分のコピーを製作するとき、煙吸ったら動作したらヂートゥに気付かれるから。
おまけに前に砂時計を思いっきり叩いているのに、キセルから灰が落ちないのも変だし。
>>641 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
放出系の攻撃力は、単に念の込め方次第かと。
攻撃力を持たせようと思ったら持たせれるし、攻撃の意思の無い念で弾を作れば無害な念弾になると思う。
放出のことじゃないけど、ウイングさんが昔なんか似たようなこと言ってた気が。
念能力とかじゃないかもしれないんだけど
あの割符とか携帯を手に同化される(?)のはどういう原理なんだあれ?
念の能力としても俺の中で説明がつけられないんだけど
誰か知ってる人いたら教えてスwwwwwww
【念能力名】 腐敗の閃光(レイ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100
能力の説明
能力者の指先から発せられた棒状のオーラ(レーザーみたいな感じの)を放つ
それに触れた箇所は成長速度を強化され、腐敗や老いが著しい速度で起こる
対人以外でもそれは起こるが、そのもの自体の成長で起こること以外はおきない
(金属のさび→酸素が必要、岩の風化→風の流れや乾燥が必要など)
一応体から離していないので放出はいらないと思うけども 入れたほうがいいのかも知らんね
【制約/誓約】
特になし
>>644 まず最初に自分の指が老いるな
自分だけ例外にはできないから、キルアは電気に耐えている
キルアは念を電気に”変化”させてんだよね?
念によって電気を”操作”するんなら、
電気に耐性が無くても問題なしかな?
まぁでも操作系だと電気が無い場所だと能力使えないけど。
常に発電機持参しなきゃいけなくなっちゃう?w
>>645 そっか
言われればそうだね
でも凝とかで防げるなら相手も防げるし
完全に駄能力だな
アドバイスありがと
648 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/28(木) 20:59:23 ID:MuzWH9oq
>634
一つだけ指摘させてくれ。
強化系はオーラ「で」強化する能力の系統であって、オーラ「を」強化する能力の系統じゃない。
aaa
>>642 モラウから眼を離していたわけだから煙を吸っていても全くおかしくないな
キセルから灰が落ちないのは力加減を調節してるからでしょ
>>638 というかその辺の調節は出来るんじゃないの?
>>634 >オーラ強度を強化系で補強してみるとバランスが取れると思うよ
???
>>648 リロードしてなかったから被っちゃったよ…
>>648 つまりは「オーラでオーラの強化はできない」って事だよね
でも、そうすると放出系の念弾とかは
威力の強化ができなくなるって事にならない?
>>650 砂時計を殴ったのは、ある程度全力で殴ったと見るべきだと思うが?
灰や葉が零れるのを気にして、相手の念を解除できない結果に終わるのは本末転倒だろう。
それにキセルで殴るのは何も砂時計のときだけじゃない。
ヂートゥ戦の最初の戦いだってキセル振り回しまくり。
一度も灰が零れないのはおかしい。
あとセリフ喋らせながらでも煙吸ったりできるのに、不自然なぐらいモラウがキセルを吸う描写がない。
それこそNGLで一番最初に発を見せたぐらいしか。
ってか、煙兵隊の解説のとことで「煙のオーラ」という言葉が使われてる。
この言葉を無理矢理、操作された煙と解釈するよりはオーラなんだから変化煙としたほうが自然。
灰だとかそんな細かい描写はどうでもいいとしても・・・
モラウの煙はオーラで変化させたものなような気がしてきた。
煙で作った人形がモノに触れたりできるのはおかしいと思ってたが、オーラで作ったものならまだ説明つくし。
>>653 そりゃ全力に近い力で殴ったろうさ
ただ全力に近い力で殴ったからといって調節が出来ないというわけではなかろう?
>>652 すまんが意味が分からん
詳しく頼む
>>652 放出の念弾の威力強化って、放出系の修行すりゃ威力上昇すると思うぞ。
放出するスピードを鍛えりゃいいんだから。
強化系の能力は全く関係ない。念弾じゃなくて、実際の弾に念を込めるんだったら強化いるけど。
>>655 調節って何を調節するんだ? 具体的に答えてくれい。
「なんとなく」じゃお話にならん。
わかんないこといっぱいあるので聞こう
ビックバンインパクトってあれ硬?それか攻防力移動で高め設定にしたの?
それともやっぱ発?
もし発なら硬じゃあの威力は出ない?
あと 攻撃力あげるなら強化系のレベルを上げたほうがいいのか それともオーラの総量を上げたほうがいいのか
>>658 多分硬だと思う
ただ発ではないだろうな
攻撃力を上げるには強化系のレベルでは限界があるからオーラ量を上げた方が良いんだと思う
>>657 だから、灰がこぼれないように何を調節したかを聞いてるんだけど…
衝撃? これはないよね。弱い威力で砂時計を攻撃するわけはないんだし。
角度? これもないね。強い衝撃をキセルが受ければ、
どんな角度だろうとその衝撃で中のものは外に飛び散るはず。
灰が入っていようとなかろうと、そんなのわざわざ描くほどのことでもないだろ・・・マンガ上なんだから。
問題はそんなどうでもいいところじゃないと思うんだが。
>>658 ゴンのグーも結局はタメ動作と掛け声があるだけの硬パンチだし、
発と言えなくはないんじゃないか。必殺技的にすることでビックバンインパクトも多少威力上がってるのかもしれん。
発の概念も曖昧だし、正確な答えは出なさそう。
>>663 ゴンのグーは制約があるから発と言えるけど、
ウボォーの方は制約・誓約が見当たらないから発かは微妙な気が…
>>664 制約とかないけど、ウボの中で必殺技扱いだから発にはなると思う。
念を込めただけのストレートでもね。
ツェヅゲラやゴン、キルアがやってたような念ジャンプだって、
誰かが必殺技として使ってたら強化系の発ってことになるはず。
硬には発も含まれるお
逆に、レイザーの念弾は名前ないから放出系の基本技なんだろうな。
右ストレートを必殺技と認識し名前を付けることで、精神的な作用でパンチの攻撃力が増加していたりするなら、
それは発といえるのではないか。 けど、それを確かめる術はない。
そもそもどこからが発でどこまでが基本技の応用なのかも定まってない。
要するにこの議論も不毛じゃないかと俺は言いたい・・・
モラウって操作系能力者なの?
漏れはてっきりオーラを煙に”変化”させてる、変化系能力者だと思ってたよ。
どっかに操作系って記述あったっけ?
>>669 ハンターズガイドの操作系能力と書いてあるらしいよ。本人の系統は分からないけど。
ただ変化系能力者は操作系能力が苦手だから、本人が変化系って事はないと思う。
>>670 そのハンターズガイドとやらの信憑性は?よく知らん・・・
俺は(能力も本人も)変化系説を推したいんだが
ガイドはあちこち間違いあり過ぎだからなぁ。信憑性は低い。
俺はモラウ本人は放出〜強化系じゃないかと思う。
変化系では命令与えて自立行動させるの無理だろ
>>673 同意。仮にその命令が変化系でもできるとしても、
放出系も得意じゃないと、結局は命令の精度もガタ落ちしちゃうんだよね。
しかし、切る事の出来ないロープを煙で作ったりは操作系だけでは説明がつかない。
操作しただけの煙に、そんな強度があるはずがない。
だから操作系も変化系も両方ある程度使える放出よりの強化か、強化寄りの放出系なんだよ。たぶん。
あと煙ロープの強度って、硬さじゃなくて「柔らかいということはダイアモンドよりも壊れないッ!」
って理論なんじゃね? 変化煙ロープだと思うけどね。
>>673,674
それは確かに。煙兵も相当な数だしな。
だが、
>>675の言うことに関係してるが、実際の煙に実体を持たせることなんてできるのかと。
もうわけわからん。
強度を上げたというよりも煙だから切断不可能のような
ヂートゥが綱を攻撃したところからプスプスと煙が出てる
先週33号の話見ると煙モラウからはセリフの吹き出し出てないし、口も開いてない
しかも草むらから吹き出しが出てる
この時点であのモラウが煙だと気づいた人いたのかな?
かぶったな!!
>>676 なんか、それってズルいなぁ。
煙を”操作”出来て、オーラを煙に変化させる事も出来て、”放出”して遠隔操作も出来て・・・
そのうえ、自分は強化系(に近い)能力者?
そのうち、煙を”具現化”したりしちゃうんじゃない?w
>>680 モラウは普通の能力者の3倍くらい念のレベル高いから
操作系でも普通の放出系の人以上に放出系の念を使えるってことじゃない?
しかしあのレベルの放出系能力者がジャジャン拳にビビるってのもな…
俺はやっぱり操作系能力者だと思う。
煙ロープが切れないのはヂートゥが具現化系能力者で攻撃力が低かったからでは。
>>682 もともとナックルをビビらせてたし、そこにさらなるインフレパワーアップが加わればどーってことないかと。
キルアも滅茶苦茶パワーアップしてたし。
>>683 いや、ナックルは多分具現化系でしょ?
防御力は低めのはず。
>>680 強化系に近くとも、強化することに強い愛着がないとジャンケングーだのウボみたくはならんよ。
あと煙の具現化は別にできてもおかしくないかと。
特殊な能力を煙に付加するんでも無い限り。
>>684 ナックルは操作系だと思う。ルール強制に強制絶。
まぁ強化率具現化系と変わらんけどね。
そもそもナックル曰く中堅程度のオーラ量はあったみたいよ。
それがパワーアップすれば上級であろうモラウもびびるっしょ。
今12巻見てて思ったんだけど[発]ってオーラに指向性を持たせる技術なのかも。
だから本来物に触れることが出来ない(のか?)念弾でも発をすることで物を破壊することが出来るようになるのかも。
みんなよく考えてるね。MEは簡単なものしか思い浮かばないYO・・・
【念能力名】駆け抜ける我が愛車(ケンタウロス)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
マイカーに乗るときに発動可能。
自分の下半身を車と同一化させる。
スピードを最大400キロまで出せるようになる。
車が半身となったので、ガソリンが食べ物代わりとなる。
(普通の食べ物も食すことはできるが。)
車を深く愛するが故に生み出された能力。
【制約/誓約】
車へのダメージは自分へのダメージ
だから、苦手な系統でも、
このスレで言ってるほどメモリくわないし、それなりに扱えるってことだな。
>>687 体が車に一体化するってのはいまいち世界観に合ってないし
肉体を操作して機械と一体化するのってできるのか?
>>687 特質
>>688 単にモラウのレベルが高いから、苦手な系統でもある程度の技は大幅なメモリ食わなくても扱えるってことでない?
仮にモラウがレベル40の念能力者だとしたら、ふたつ離れた系統でも24レベルの技までなら使える。
ここで24レベルの技をめいいっぱい使ったらメモリの無駄遣いだが、
少しだけ――12レベルぐらいまでの技だったら苦手な系統の技でも問題ないと思う。
>>688 得意な系統がモラウくらいとんでもない極め方してればな。
兵士216体とか大杉。
>>691 でも、複雑な行動をさせるから実質60体とか書いてなかったか?
モラウの煙は放出系能力じゃね?
トチーノの”縁の下の11人”の風船黒子は放出系能力だから、
その上位版ともいえるモラウの能力も同じ系統だと思うが。
すまん。考察スレ読んで書き込んだだけなんで、正確な表現は覚えてない。
まあ複雑な行動させるのを60体でも十分バケモノだと思うが。
てゆうか、モラウの念能力は煙の使い方によりそれぞれ別系統の能力と考えた方がいいかもね。
本人はどの系統の能力者かは知らんが、クラピカの鎖と同じように煙を基本とした複数の能力を使い分けてんだろ。
複合能力ではあるだろうけど、メインは操作+放出だろ。
クラピカのは絶対時間があるからこそできた事だし。
モラウは容量オーバーしてないだろ
カストロは細部までそっくりの具現化人形を放出、複雑な操作したからであって
モラウは苦手な変化系は着色ぐらいで複雑にあつかってはいない
なぁ、操作系の能力使って空を飛ぶ事出来ないかな?
例えば、モラウの煙を金斗雲みたいな感じにして上に乗るとか。
お、モラウの煙が変化系の煙だって明確な証拠を発見したぜ!
ヂートゥの空間に引き込まれたとき、
「パープルのオーラを戻せばこの空間を満たす煙ぐらいは余裕で〜」
って言ってたよね?
これはパープルや偽モラウがオーラによって作られたものであるという明確な証拠だと思うんだが。
操作煙なら別にいちいちオーラを戻さなくても、その分だけ大量の煙を焚けば念空間内を満たせるわけだし。
同時に操作できる煙の量が限られてるからなんだが
空間内を満たすのに煙を操作する必要は全く無いわけだが
キセルから大量に発生させた煙をちょいと強化してやりゃあいいだけ
あとモラウの口からは煙が出てるけど、キセルの口からは煙が出たこと一回もないんだよね。
なんでだろ〜
煙操作だけでは説明のつかないことが何度も論拠として上がってるのに、
頑なに認めないヤシワロス
それいったら変化系でオーラを「煙」に変えるのは無理だろ。
煙ってのは不完全燃焼の際にでた微粒子が空気で巻きあげられたものだからな。
それにあの煙が変化系のオーラなら核を入れる意味が分からん。
>>704 それを言ったら電気も無理だな
あくまでもイメージなんだよ
厳密に似せる必要がない
逆に厳密に似せたらものをつかめないだろw
核は操作系の煙でも意味わからんぞ
>>704 操作煙でも核の必要性がよくわからない。同じこと。
あと煙は単に煙っぽいオーラってだけじゃね?
オーラを煙に変えるのはできるが
変えたところでただの煙だぞ
>>707 なんで? オーラだったらただの煙じゃなくて掴める煙とか、
色のある煙とか色々と性質を追加できるじゃん
煙を操作するのはできるが
操作したところでただの煙だぞ
掴めようが色がつこうが操作系でなければ煙を操作することはできない
オーラを煙に変えても風に吹かれりゃどっか行っちゃうよな
そうでもないんじゃない。
核は頭脳と、放出系のオーラで煙を覆ってまとめる役割があるんじゃないか?
それに変化煙だと216体分のオーラを産み出せないだろう。
モラウが変化だとして変化・操作だと念人形を遠くに置けない。
(ヒソカ、マチのレベルの能力者ですらオーラを体から離すと著しくオーラが弱化するから)
強化、放出よりの変化だとそもそもオーラを煙に変えることが困難。
(変化系でオーラを電気に変えるのは拷問のような電気を数年浴びなければならないらしい。
煙でも似たものと推測される。)
>>710 意味不明
操作系だけが操作能力を扱えるわけではない
>>711 オーラだから、外見だけ煙にしたらいいし
重さまでも煙に完全に似せる必要がない
オーラをいろんな性質持たせた煙に変えて
さらに独立して命令をこなせる放出、操作まで出来るのかよ
それこそ容量オーバー議論にならない
>>711 低レベルの操作能力で位置ぐらいは留められるだろ。
高度な操作能力は必要ない。
>>712 俺はモラウが変化系と主張したいわけじゃない。
強化とか放出辺りね。
>強化、放出よりの変化だとそもそもオーラを煙に変えることが困難。
ツェヅゲラの発言は単にイメージの取得がそれぐらい難しいよって意味で、
何も変化系しかその能力を得る事ができないって意味ではないだろう。
そしてモラウには煙志向ありまくり。
煙変化能力を取得してたって何もおかしくはない。
>>684 ナックルは放出系じゃないの?ハコワレって対象との間でオーラをやりとりする能力だし。
>>714 煙能力に全てをつぎ込んでるからこそ、あれだけの能力なんじゃね?
さらに煙以外の能力とかもあったらメモリオーバーだと思うが。
あと、念能力者の能力が高ければ高いほど、苦手な系統でもそこそこの能力を習得できる。
パープルへの命令&操作はモラウレベルじゃそんな難しい技術とは思えん。
モラウレベルならちょっと離れた系統でもできそう。
それにモラウレベルの操作能力なら、もっとルール強制とかやってほしいところ
>>717 放出系だったら、かなり長い距離離れててもハコワレのカウントが継続されそうじゃね?
>>715 いや、おかしいだろう。
バンジーガム→ゴムとガム、どちらも触れられるのでイメージしやすい
糸→言うに及ばず
電気→イメージしづらい。が、キルアは拷問に耐性付ける為に浴びまくったので何とか。
おそらく、痛い、とか痺れる、とか触覚的な性質をオーラに付与している
煙→触れない。煙い。イメージしづらい。煙たいイメージにでも変化させるのか?
変化系ですら何年もかかりそうな題材じゃないか?これ。
>>719 キルアは最近、神経の電気信号なるもんにオーラを変化させてなかった?
そんな変化系能力に比べりゃ煙変化なんざ下の下。
具体的なイメージはあくまでも取っ掛かりに過ぎない。
あと、別に煙たいイメージでもいいかと。
触れることができないだけで、見えるし匂いも色もあるし全然イメージし易い。
>変化系ですら何年もかかりそうな題材じゃないか?これ。
もともと煙志向がない能力者だったらそうかもね。
だけど、モラウはいちいちそんなことする必要がないほどもともと煙志向があったっぽくね?
煙変化にしても、煙操作にしても。
もともとヘビースモーカーだったりして煙志向の素養がないと、煙能力でも作るか!って思わないよ
さんざん言いあっておいてすまないが、ここってそういうスレじゃなかった。
住人の皆様、大変ご迷惑おかけしました。
ごめんなさい。
m(_ _)m
>キルアは最近、神経の電気信号なるもんにオーラを変化させてなかった?
以前そーいう能力作って、「どーやってイメージするんだ」「ミクロ系を出すな」って
さんざ叩かれたっけ…
ヒント:オーラを操作することは出来ないっぽい
俺としては、蟻が念使い始めた頃以降の念能力はもう議論に値しないと思う・・・
蟻の能力は言うまでもなく、モラウとノヴと、キルアまでわけわからん応用技使い出すし。
ナックルとシュートは悪くないか。
というわけで話を変えるが、
>>643について誰か説明してくれ。(本人ではないが)
最初は操作した手に何か封じる能力かと思ってたんだが・・・鳥篭応用してあんなことできるのか?
>>725 いや、鳥篭と宙に浮く手は操作系能力でいいと思うけど・・・
あの手に収納するのはなんなんだろうと。別能力ってこと?
地味な切り札ってとこか。便利だとは思うけど。
正直ゴンのグーってビックバンインパクト(=小型ミサイル並み)くらいの威力あるよな
つか越えてるかもしらんね
730 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/30(土) 00:16:07 ID:ynb/sfh+
ナックルも割符を手に収納?してたくね?
ワルイ、上げちまった
>>729 ボノレノフの「木星」は確実にビックバンインパクトを越えている
>>730 してないみたいだよ
>>732 ウボォーのビッグバンインパクトは手打ちだったから正直微妙な気はする
割符を鳥籠に入れて模様だけ手に浮かせたと思えば納得できないでもない
鳥籠に入れた物は体に模様が浮き出るっていう制約かもしれないし
735 :
724:2005/07/30(土) 00:37:00 ID:2i8ElzQy
>>734 ん、それはちょっと納得できる。キルアの右顔面なんかも手に映ってたのかもな。
ただ、ケータイや割符にダメージは与えてないが・・・モノならそれくらいでもいいのかな。
暇なんで…
【念能力名】悪意は決して届かない(インパクトブレイク)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・具現化・強化
@自分のオーラを、衝撃吸収性・拡散性に優れたスポンジ状にする能力。
オーラに触れた攻撃の勢い(衝撃)を拡散して、受け流す。
また受けた衝撃を、拡散せずにオーラ内に蓄積する事も出来る。衝撃を蓄積するたびに、オーラが膨らむが、オーラの量が上がったりはしない。
A蓄積した衝撃は、具現化したハンマーで攻撃する事で、解放できる。(衝撃を強化して、威力を2倍まで上げる事が可能)
【制約/誓約】
@吸収・拡散できる衝撃の強さには上限があり、それを越える衝撃を受けると、能力者のオーラが吹っ飛び、絶状態に。蓄積されてた分の衝撃は、全て能力者に帰る。
上限は、修業により引き上げ可能。
斬撃・鋭利な物による刺突・電撃・火などの熱などは吸収・拡散できない。
A具現化したハンマーを手放すと、蓄積した衝撃はリセットされる。
ハンマーでの攻撃による、衝撃の解放は一撃のみ。衝撃を解放すると、ハンマーは消える。
蓄積した衝撃の大きさに比例して、ハンマーは重くなる。
>>736 制約はそこまで厳しくなくても良いと思う
1の方は要らないかな
【念能力名】気念投手(ワイルドピッチャー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%
誓約によって威力を高めた野球ボール大の念弾を、強化した腕力で発射する放出系能力。
二段構えの強化で、一発の威力を爆発的に高めている。
攻撃体勢(投球フォーム)上、一発ずつしか発射できない。
【制約/誓約】
念弾発射前に攻撃目標を指差し、発射を宣言する(「○○を攻撃!」)
宣言した攻撃目標以外にヒットした場合、念弾は一切のダメージを与えることなく消滅する。
シャワーを具現化してください。
作中の能力についてね議論が長びくようなら考察スレに移ってくれ
>>740 こんなんどうよ?
【念能力名】シャワーヘッド(迸る力)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 (放出系)
能力の説明
シャワーヘッドとホース(1.5m固定)とそれに繋がった「口」を具現化する
「口」から入れたものをシャワーヘッドから勢い良く(勢いは調節可能)噴出することができる
噴出できるのは、最大でパチンコ玉大の大きさのものまで。液体・粒状のもの・粉・気体だけでなく
岩や壁なども極端に硬いものでなければ「口」が齧り付いて咀嚼することで破片にして噴出することができる。
一度に取り込める容量は5リットル程度
主な使用法
・水を使って普通のシャワーとして使う
・パチンコ玉や砕いたガラス片を勢い良く噴出して攻撃
・「口」を使って掘削作業
・「口」の咀嚼回数を調節してミキサー代わりにしたり、カキ氷を作ったり
奥の手
「口」にオーラを込めることで細かい念弾を一度に無数に放つことができる。
本来は苦手な放出系だが、具現化物の特殊能力を利用することで放出系能力者に近い威力・距離で念弾を撃てる。
但し、当然放出系の修行は必須。しかも苦手な系統の分オーラを余計に消費するのでそうそう使えない
【制約/誓約】
生物は対象にできない。(「口」を使って生物に危害は加えられない)
一度に噴出できるのは一種類のみ。使い切るまで違う種類のものを取り込めない(同じ種類のものなら注ぎ足せる)
>>742 外見がデメみたいな感じのきぼん
ネーミングさえ凝ってそこもハンタっぽくすれば良能力認定だと思う
【念能力名】機械仕掛けの鳥
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100%操作80%具現40%
機械の鳥を一体具現化する。この鳥の五感は使用者の五感とリンクしている。
また、この鳥は自分の意思で動かすことができ、その範囲は560km。この鳥は自分の意思で自由にしゃべらせることが出来る。
もし、この鳥が車に轢かれて死んだ場合でも使用者には何の影響もない。
【制約/誓約】
この能力の使用中は使用者は強制的に絶になり、眠った状態になる。
>>732 あれは踊らなければならない制約?みたいなのがあるからそりゃあ越えるだろ
てかボノレノフの系統が全然つかめん。少なくとも何系なら可能なんだ?
あ、すまん。
>>741で考察いけってあるな。スレ違い気味スマソ
>>744 九官鳥とか、普通の鳥を操作すればいい気がする。
機械の鳥を具現化するメリットがもっとあればいいけど・・
>>732 木星っぽいのや鎧+槍を具現化する具現化系
【能力名】怪人二十一面祖(スカーフェイス21)
【系統】具現化系100%・操作系60%
【説明】
「闇のソナタ」により体に人面祖ができてしまった者の能力。
この「本物の」人面祖が噛んだ動物(生死は問わない)の傷口に、
「念能力による」人面祖を具現化する。
具現化された人面祖は宿主の体が朽ち果てるまで
ひたすら肉を求めて宿主を引きずり、肉を喰らい続ける。
人面祖は最大20個まで具現化できる。
752 :
742:2005/07/30(土) 19:02:08 ID:V9ivMdIG
クッキィちゃんが欲しい
754 :
751:2005/07/30(土) 19:37:38 ID:KU4yNkkz
>>742 740ではないですが・・・
「噛&噛(カム&ゴー)」はどうでしょうか?
一番目の「噛」は「かむ」から日本語変換、
二番目の「噛」は「ごう」から日本語変換しました。
「カム」は「噛む」と「come」をかけて、
「ゴー」はそのまま「go」です。
どうでしょう?
>>751 放出もいると思う。
>>742 みんなに褒めてもらってるところケチつけにくいが、
シャワーが欲しければホテル行けば良いし、掘削したいならスコップにでも周すれば良い。
念弾なら放出系には及ぶまい。
何か無意味な能力のような希ガス。
756 :
742:2005/07/30(土) 22:10:46 ID:wJ8AQ1/E
>>755 批評サンクス
いちいちホテルに行ったりスコップを持ち歩く手間は省けると思うのだが、それは無意味なのか?
(今思いついたが、浄水機能付きのシャワーが具現できたらさらに便利だな…飲み水確保できる)
この能力はシャワー=水を噴出することの拡張でいろんな物を噴出して攻撃ができるのが
本来の使い道なのでそっちに注目してもらえると嬉しい。
念弾に関しては奥の手というか奇策というか、実体弾しか撃てない様に見せ掛けておいて
弾切れを起こして敵が油断したところを狙う能力なので威力についてはこんなもんで良いかと
>>756 口をレイザーくらいの大きさの念弾に向けたらそのまま返せそうだな。
>>756 クラピカの師匠が「単なる剣を具現化するくらいなら実在の剣を持っていった方が早い」みたいな話をしてたと思うが、
念を使わなくてもできる事を念でするのは、完全に無意味ではないが、ほぼ無意味。
色々なものを噴出できると言っても、プロとアマチュアの境くらいのハンターが「銃弾十発くらっても平気」とか
言ってる世界では、放出系能力者がオーラ纏わせて飛ばす方が威力は上でしょ。
せっかく具現化能力を使うのであれば、噴出する中身も自分で具現化して特殊能力持たせるべきだと思う。
いつもの「批判だけ厨」だな。
特殊能力持ちの何かを飛ばすほうが放出いるっぽ。
>>742は念弾飛ばしだったら放出レベルがネックになるけど、
別にガラス弾やそういう実物のものを飛ばすんだったら放出関係ないからイイんじゃない?
カイトの鎌だって非放出能力だけど飛び道具。
んで、あの威力。
ウヴォーギンみたいな強化キチガイだとさすがに相性悪いけど、
普通の能力者だったら十分通じるかと。
あ、ここで言う普通の能力者ってのは、それほどレベルが離れてない相手ってことね。
762 :
758:2005/07/30(土) 23:44:05 ID:EC7i3m0E
>>760 ああ、威力にカイトのサイレントワルツを想定してたのか。
それなら納得。確かに便利だね。
763 :
740:2005/07/31(日) 00:18:59 ID:tcfwdiBS
>>742 こんな愚者に貴重な能力をお恵み下さって本当に有難う御座います。
一生大切に使わせていただきます。
あなたのことは永遠に忘れません。
【念能力名】引きこもり天国(プライベートケイジ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
円で拡げたオーラ内の物体・生物を移動させる能力。
@動かす右手(物体限定)
円内の物体を右手で指差すと、その物体を円内の任意の場所に瞬間移動させられる。物体は視認出来なくても可。
大きさ・重さに左右されない。
A排する左手(生物限定)
左手で指差した生物を、「エジェクト!」の掛け声で、円の外まで吹っ飛ばす。
能力者に近づくほど、吹っ飛ばす威力が強くなる。
【制約/誓約】
@Aとも、一度に動かせるものは、1つ。
完全に円内に入ってないと動かせない。
>>764 瞬間移動は放出系だから放出の要素も必要。
本人操作系だから大丈夫だろうけど。
でも、強化した礫とか念弾とかに対応できないから使いどころが…
ゼノクラスまで円が使えれば別だろうけど。
あと「エジェクト!」は微妙に発音間違ってないかな?
英語苦手な俺の勘違いか?
固定された状態なら、固定から切り離すか、固定された状態のままかは、能力者の選択可。
例:地面に埋め込まれて、固定された標識
切り離す→移動先で標識倒れる。
固定状態→移動先でも、標識立ったまま。
【念能力名】影牢(ダークイリュージョン)
【能力者の系統】具現化系(操作系?特質系?)
【能力系統】???
具現化した映写機により、影絵にした念獣の影を操る
1、スライドフィルムに他人の念獣の"影"を封じ込める
2、そのスライドフィルムを具現化した映写機にセットし、念獣の影絵を投影
3、その投影した"影絵の念獣"を自在に操る
影絵に出来るのは"念獣"と呼ばれる念能力のみ。
影絵の念獣の外見は、影で出来ている平面で元の念獣のシルエット。
影絵の念獣は、姿形以外は元の念獣のコピーで能力的な差異はない。
一度に投影して操る事が出来るのは、一体の影絵の念獣のみ。
スライドフィルムは複数所持でき、影絵の念獣もその数だけ所持できる。
スライドフィルムに影を封じ込めても、元の念獣は影が無くなるだけで他に影響は無い。
影絵の元の念獣が(術者が死んだ等により)使用出来ない状態になった場合、
その念獣から作られた影絵の念獣も使用できなくなる。
影絵の念獣が何らかの要因で死んだ場合、封じ込めたスライドフィルムが破壊され、
再度同じ念獣の影絵を投影するには、また新たなスライドフィルムにその念獣の影を封じ込め直す必要がある。
769 :
764:2005/07/31(日) 00:56:38 ID:rHecLjTT
円内限定だから、放出は要らなくないですか?
「エジェクト!」は、俺も微妙…良い言葉が思い浮かばなかったから、とりあえずで…
>>768 個人的に、影絵の念獣ってのはいいと思う。
ただ、相手の念獣の能力を奪うとかややこしいことにするのは
もったいないかと・・・
立体→平面の変化とか、大きさをいろいろ変えれるとか
能力を与えてみては?
>>769 オーラ内とかに関係無く、瞬間移動をさせてる以上放出系は必要だと思う。
少なくとも、操作系が操作系のみで瞬間移動能力を使った描写や、瞬間移動が全系統共通能力である描写が無い以上、操作系のみでは妄想になってしまう。
あと、「エジェクト!」は使う単語の良い悪いじゃなくて、発音がイジェクトではなかったかな、と言いたかった。
「eject」だよね?
イジェクトって日本読み?
英語苦手だったからな〜。
>>768 やっぱり制約軽めとはいえ、念獣オンリーは使いづらいかと。
それに投影機持ってる以上念獣出してる最中戦闘に支障が出るのでは?
でも、相棒作ってサポートに回れば強いかも。
>>771 gooの発音記号を見る限りイジェクトで良いよ。
つか英単語のカタカナ表記なんてどうでも良いよ。
世の中にはmainを新聞なんかではメーンと表記しなければいけないという
不思議な風習もあったりするし。
円の中の能力なら何しようが放出はいらない。
そもそも「円の範囲内」と言う発想が間違いと言うのが定期的に言われること
円を能力範囲の結界のように使う能力を書き込むのは時々見られるが(円の範囲の○○を○○する)
そんな使い方がされた例はないし(念空間を創造ってのはあるが)
円そのものが「神経を使う(ゼノ)」「高等技術(ノブナガ)」なんだが
骨が折れるし高等技術だから出来ないって理由はおかしいな。
円の中なら瞬間移動をしても放出はいらないってのもおかしいな。
オーラ中なら誰でも彼でも瞬間移動し放題になるからな。
>>775 ただでさえ神経を使うのに更に能力を使う様な余力があるのかって問題じゃないの?
>776オーラが体から離れてないのに放出系を使う意味が分からん。
>777
ゼノが半径50mくらいに押さえれば余力十分じゃね?
つーかその動かす右手やら左手やら、
発想が原作のパクリじゃん。
円はかなりの手だれであるはずの奴らがしんどいって言ってるぐらいだから
他の能力と掛け合わせるのは不可能に近いんじゃね?
もし、オーラを強い酸性に変えれたとして、
円を使う。これ最強。
自分が溶けるな
それを誓約にすればいい
10分間は自分に影響は無いが、
い0分を過ぎると自分にもってな具合に
>>783 自分だけを例外にできないからキルアは電気に耐えているんだよ
10分は自分に影響をなくすには何かしらの工夫がいる
たとえばペインみたいに防御服を具現化するとかね
>>784 キルア、自分が耐えているなんて描写あったか?
まあ言ってることはわかるが。自分には10分間影響なしって
ので十分じゃね
【能力名】節穴さん(フュジャネイザン)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
具現化した鍵で穴を開けられた者は
その穴から出るオーラに対して纏を行うことができなくなり、
さらにそのオーラの独占権もなくなる。
【能力名】センスコントロール
【能力者の系統】操作系
【系統】操作100%具現化60%(放出系80%)
【説明】
具現化した物(なんでもいい)から発せられる刺激を
2秒以上の間隔をあけずに1分間与え続けると
その刺激を受け取った器官から受ける情報を5分間操ることができる
(例)
光を発し目に1分間与え続ければ、目に見える物を操れる
【制約】
五感しか操ることができない
>>778 体からオーラを切り離す能力云々の前に瞬間移動の能力自体が放出系ではないのか?
GI編のボクシングかはそう読み取ったんたが勘違いか?
>788
勘違いだな。
放出系はオーラを体から離すか、体から離れた場所に何かする系統。
体から出ているオーラに触れていれば離れてることにはならない。
そうか。スマソ。
それじゃあ瞬間移動って何系能力だ?
体から離れた場所に瞬間移動するなら放出。
円してなくても、右手に持った物を左手に瞬間移動とかなら操作系とかじゃない?
でも操作系が瞬間移動使ってるとこみたことないよ?
メリットがないからだろう。
つーと遠くに瞬間移動の原理は放出で切り離したオーラに操作の瞬間移動を施してるってなるの?
>>789 放出系Lv.5の修行は触ったものに衝撃波だぞ。
【念能力名】 カウンタートラップ
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 特質
能力の説明
相手の使用条件のある発の発動条件を能力者がクリアし、相手が能力者に対し発を使用したときに発動する
相手の発と、その発を使用するのに必要なオーラを盗み、相手に対してその能力を使用する
【制約/誓約】
@相手の発の発動条件を知ること
A相手の発の発動条件を能力者自身がクリアすること
B相手が発を使用すること
この3つは順不同でかまわない
例
ゲンスルーのカウントダウンの場合
この場合、能力者には爆弾はつかず、ゲンスルーに爆弾がつく
もしその状態でサブとバラと協力ができればリリースすることが可能 ほっといても鼓動6000回で爆破
ゲンスルーに触られ「ボマー捕まえた」といわれれば解除される
例2
フェイタンのペインパッカーの場合
発動された時点で能力者側に防護服が出現し威力はフェイタンのダメージと怒りに比例する
>>796 条件@,Aはほぼ同時に満たせるであろう条件だし、Bは戦闘中だったら確実に起きるであろう現象であり
オーラを奪ったうえ、その能力を使うには発動条件がゆるすぎる
発動条件が特にない能力なら楽に相手のオーラを使った上で発動できてしまう
>>795 そうなの?
っていうかそれはどこ情報?詳細プリーズ
ゲンスルー戦前のことじゃないか?
あっ…そんなんあったっけ。すっかり忘れてた。
てっきり何処かに系統別修行の一覧でも公開されているものかと思ったよ
>>795 レベル5は触ったものに衝撃波じゃないだろ…… 人に指摘する前にちゃんと読んでるのか?
【念能力名】荒波の指揮者(リバーズバイブス)
【能力系統】操作
【説明】手から出てるオーラが触れた箇所の力の流れの方向を操作する技。
【使用例】対象(人間)に触れた部分の血液を波立たせて血管を破裂させたり、時間はかかるけど血管を逆流させたりできる。
扇風機の回転を反転させて破壊みたいな。
【誓約/制約】
発動するには最低でも片手の攻防力が40%は必要。
直接触れなければ発動しない。
【念能力名】刀匠(ブレイド・ワーカー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、強化
鍛冶師が、長年使ってきた工房と愛用の道具で鍛えた物に念能力を付加する能力。
道具にはオーラを込めた念字が掘ってあり、それも補助になっている。
出来上がった物の強度はもちろんのこと、使用者自体も強化される物もある。
刀匠というのは本人の耆好から来る名前で、刀以外にも能力は適用されるが、刀は特にこの能力の影響がある。
刀の出来如何によっては刀身の瞬間移動、斬撃の放出など刀自体に能力が付加されることもある。(ただし、刀に込められたオーラではなく、使用者のオーラを使う)
【制約/誓約】
自らの工房で、愛用の道具を使う必要がある。
事故でどちらかが無くなった場合や、他所でおこなった場合、能力は使えなくはないが非常に効果が薄くなる。
工房か道具が無くなった場合は、新しい工房や道具が時間経過や使用経験で馴染むにしたがって力を取り戻す。
レベル5はオーラを勢いよく放出する修行です。
触ったものに衝撃とかもうアボカド。
>>803 ベンズナイフの作者の強化版って感じかな
テンプレに★神字を使った念能力はカキコ禁止 ってあるんだよね
807 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/01(月) 11:42:36 ID:1NzK0wjJ
【念能力名】 二刀流
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現・変化・操作
能力の説明 日本の刀を具現化。伸縮自在。最大で100m。
サイレントワルツみたいな攻撃ができる。右が炎属性、左が氷属性。
ドラゴンランスみたいな攻撃可、混ぜて使うのが奥義ね。
ポップの最強魔法みたいな感じね。名前なんだっけ。
【制約/誓約】 念修得から30年修行しないと駄目とか駄目じゃないとか
>>806 ホントだ…。見落としてました。すいません。
では、念字うんぬんのところは抜きで。
能力の根幹の部分じゃないですし、どちらかというとビジュアルで足した所ですし。
>>811 別に強制ではなく、使用者の合意に基づいて行われる強化だから操作は必要ないと思う。
>>811 刀が好き勝手に能力を使うわけじゃなくて、使い手の方が発の要領で刀に念を込めるとそのオーラを使って能力が発動するってことなんですが、要りますかね?
確かにGIのジョイステで瞬間移動とか、ディスクを入れるとジョイステをオーラが覆うとか操作系かもしれませんね。
能力者の系統が放出なので操作も結構何とかなるということで。
>>812 合意であるとか合意でないとかは全く関係無いな
>>813 むしろ強化が要らないかと
他人のオーラが残ってるとむしろ邪魔になる
だから特殊能力を持った刀を作るって事にすれば良いかと
>>815 ベンズナイフを団長やシルバが愛用してるところから推測して、道具に他人のオーラが残っていても戦闘に支障は出ないのではないでしょうか?
ナックルのハコワレの時もゴンの戦闘能力は下がらなかったみたいですし。
>>816 それはどの程度オーラが残っているかにも依るね
ほんとうに微弱といっても良いほどのオーラだったら戦闘に影響は無いだろうし
ただ書き方からいって相当のオーラを込めるんだと思ってたよ
もし前者だとしたら俺の間違いだな
>>817 ナックルのハコワレで自らのオーラをゴンに貸した時は単純にゴンがパワーアップしてませんでした?
予め「使わせる」目的で込めたオーラなら邪魔にならないと思うのですが…
今日変化系で念を剣に〜っての考えたからかきにきたら
ちょっと前に出てて超なえた
【能力名】少年の主張(ラクガキッズ)
【系統】変化系100%
【説明】
オーラを限りなく落ち難いインクに変える。
全身をインクで迷彩して近寄り、額に「肉」と書いたりするのが主目的。
>>821 インク状にするのではなくインクにするのなら具現化系だね
>>821 今の少年は額に肉のネタわかんないと思うよ?
いや、わかるだろ。
なら「にく」と書く
【念能力名】 一陣の光(ライトニング)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラの形状を操作し、細長くした上で性質を刃物に変化させ剣とする
通常の状態(能力者が違和感なく、かつ長時間自然に維持できる状態)で、約3m
ちょっと念をこめるくらい(ジョギングするくらいの疲労)で5m
短時間(5分程度)維持するのが限界 という程度で最大18mほどまで伸ばせる
切れ味は名刀のと同じくらい
しかし重さや刃こぼれが無く、血糊などで切れ味が落ちることも無い
出し入れは自由で特に制約や誓約も無く、瞬時に出し入れができる
もちろん隠で隠すこともできる
【制約/誓約】
特になし
イメージ的には幽白の霊剣
本当は追加効果としてオーラを無条件で切り裂く(オーラでの防御が不可)ってしようと思ったけど
能力書いてくうちにそのままでも充分強いし、下手に制約や誓約をつけるまでもないと思ったのでお蔵
>>826ゴンザレスのチーも長さ変えられんじゃない?
はいはい
糞能力
>>826 まさしく霊剣であり、ゴンのチーともかぶりまくっている
こんな能力を新念能力として発表しているのなら問題
ってかハンタの能力にあるべき能力の面白味が皆無
本気でスルー対象にできるだけ、
勃起強化とかの能力のほうがマシ
いや、ハンタの能力としては及第点だろ。
このスレに上げるまでもない基本能力なだけで。
強化系で普通の全身強化や放出系で何の特殊能力もない念弾を新念能力で挙げてるようなもの。
なんかぼろぼろ言われてヘコんでるんだけど
ゴンのグーを特化した形がビックバンインパクトなら
チョキを特化した形のを作ろうって思ったんだけども
つか重さなしで出し入れ自由で切れ味落ちずに18mってすげーと思うんだけど
まぁシンプルすぎてただそれだけなんだけどもさ
>>833 あなたの特色である
@重さなし→オーラは重さがないので当たり前
A出し入れ自由→念能力なら当たり前
B切れ味落ちずに18m→念能力者のレベルに関連することであり能力の特性ではない
このようにあまりに基本的にな能力を上げただけに過ぎないってこと
その論理でパーに特化したなら
放出系です!
スゲーでかくてつえー念弾を出す能力です!
って感じか。
恥ずかしくないか?
まあそんなに叩いてやるなよ
飢えてるねェ
相手の立場が弱くなってから叩いてもな
839 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/03(水) 02:03:04 ID:o4OC70hL
【念能力名】 武器職人HG
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明 作った武器に念をこめる。周を使わなくてもおk。
本人の希望によって特殊能力も付加できる。
全部が成功するわけではなく、たまに暴走したり
使用者の体をのっとったりする。使い込むことで成長する。
【制約/誓約】作るたびに寿命が縮んでいく。
【念能力名】ディメンショナルチキン(臆病者の遠吠え)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出
念による戦闘で重傷をおったときに発動。 音速でオーラを飛ばし一番近い念能力者を察知するとその能力者から300q離れた場所へ強制的に移動する。
【制約と誓約】特になし
スレのルール守ろうな
【念能力名】まんまんみてちんちんおっき
【能力者系統】強化→放出
【能力系統】強化→放出
まんま(ry
【制約と誓約】にょ禁
【念能力名】こらカツオ
【能力者系統】特質
【能力系統】特質
カツオって名前のやつ無条件にころす
【制約と誓約】波へいのうんち毎日たべる
844 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/03(水) 03:20:15 ID:1HZV/4Hy
【念能力名】俺のチンコは機関銃(チンコマシンガン)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出
チンコを銃口のように改造し、オーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する。
チンコを改造しなくても、もちろん念弾はとばせるが「制約と誓約」に
よって破壊力を飛躍的に向上させた。
念を使えない人間はもちろん、相当の念の使い手でもダメージを
負う威力を持つ。
【制約と誓約】チンコが一生使えなくなる
【念能力名】刀匠(ソード・メイカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
@ 刀身の合計が10メートル以内ならいくつでも刀を創ることができる。
刀身10cmの短刀なら100本、1mなら10本まで
A @で作り出した刀の刀身を見えなくする。ただし合計で2mまで
【制約と誓約】特になし
Aが微妙。何かしら特殊なのをつけたかった。
あと名前は見逃して
846 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/03(水) 03:52:46 ID:vC51g3LO
【念能力名】 死の本(デスノート)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作系
能力の説明 ノートに名前を書かれた人は死ぬ。
具体的に死因を書かない場合は40秒後に・・・(以下略)
【制約/誓約】
死神が憑く
顔と名前が一致してないとダメぽ
パクリやおふざけばっかだな
848 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/03(水) 03:59:28 ID:vC51g3LO
【念能力名】 眩しい嫉妬心(ムーンライトジェラシー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
能力の説明 相手に「男のジェラシーは見苦しいぜ」と言わしめることで発動
言われたら瞬間、無敵と化す
【制約/誓約】
849 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/03(水) 04:02:16 ID:aBZ7E/4w
まじきもし
sageろ貴様らァ!!
【念能力名】埋葬世界(パーフェクトワールド)
【能力系統】操作、変化、放出
【説明】自分のオーラにを麻薬のような成分にして触れた者(自分を含む)の脳に取り付き幻覚を見せる。
解除方法は幻覚の世界のどこかにいる管理人を見つけ現実に戻りたいと願うだけ。
【制約/誓約】
なし
【備考】幻覚の内容は飢えも苦しみも悲しみもない誰もが幸せを感じることができる世界。
【念能力名】木の葉隠れ(グレート・バリア・リーフ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・操作系
敵の攻撃を念で強化した木の葉で防ぐ。(ダイヤモンド以上の硬さを誇る)
操作できる木の葉は自分を中心に半径100mの中にあるもののみ。
【制約/誓約】
防御目的以外には使えない。
Ummmmmmm・・・・・・・
連投はなしって言ってるじゃんか。
もっかいテンプレ読んでこい。
ソーリー・・・
【念能力名】貴方と私は瓜二つ(ドッペルゲンガー)
【能力者の系統】特質系
対象を死亡させる事により、その対象と同じ姿に変身します。
自分本来の姿と、変身後の姿は自由に切り替えが可能。
念能力(発)は変身している間、自分の物と、コピーした対象の物、両方を使う事が出来る。
【制約/誓約】
・対象を死亡させることの必要性、変身中に自分・対象の念能力の同時使用可
ドッペルゲンガーというイメージに適さないのではないか?
・念能力をコピーするということは、対象者の趣味志向までもコピーするということ。
能力者が死ねば奪った能力も消えたり等、団長やレオルの能力はコピー能力だけど、
厳密には能力を借りる能力っぽい。
つまりなんだ… 上手く説明できんけど、
旅団に恨みを持たない者がクラピカの能力をコピーしたって、たぶん同じようにはいかない。
個性が重要な念能力において、能力を完全コピーするってことは人生までもコピーするに等しい。
・あと単純に強すぎる
もうちょっと書いておくか。
「対象を死亡させる」の定義が曖昧過ぎる。
あらかじめ複数の対象を決めておいていいのか?
死亡原因は? 対象とした相手が事故死でもいいのか?
おそらく
>>855はコピー能力者が対象者を殺害?した場合って言いたいんだろうけど、
ちゃんと書かんとダメよ。
>>856 うーん、そうかぁ。
元々は対象のクローンの念獣(念はもちろん、能力、記憶も持っている)を作って操ろうかと思ってたんだけど、
それだとネフェの念能力と被るような気がしてさ。
単純に姿をコピーするだけにした方がいいかな。
その場合は対象を殺すんじゃなくて、何かもっとユルイ発動条件を別に設定する必要があるね。
【念能力名】貸し付け念獣(フリー・ランサー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
自らの能力について説明し、騎士タイプの人形念獣を一体他人に貸し付ける。
戦闘能力は能力者の念の力と制約、誓約に依存し、維持、命令・操作権は貸し付けた相手が持つ。
借りている方で出し入れも可能。
また、念獣の維持は借りてる方が行うため、射程距離も借りてる方の能力に依存することになる。
借りてる側が念獣の維持が不能になるか、もういいと判断すると貸し出し終了。
貸し出している能力者が死んでも貸し出し終了。
貸し出し終了と同時に、具現化した電子手帳に貸し付けた相手の顔、知っている呼び名、貸し出した時間が記される。
【制約/誓約】
念獣を自ら操ることはできない。
また、貸し付ける際に気絶する程ギリギリのオーラを念獣の戦闘能力向上のために取られる。
【念能力名】借り付け念獣(レンタル・ランサー)
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
具現化した電子手帳に記された人間を選択(複数可)し、オーラを借り付け自立型の念獣を創りだす。
同時に貸し出した時間中どれくらいの時間を消費するかも選択する。
選択した人間の数、念の修熟度、選択した時間、能力系統、資質により念獣の能力が上がる。
最初に命令を与え(複数可)、それをこなせば残存オーラに関係なく念獣は消え、電子手帳の使った分のデータが書き換えられる。
念獣の残存オーラが無くなったり、敵にやられた消えた場合も同様。
ただし、電子手帳に「任務失敗」と表示される。
放出の要素が無いのは、持続力が借りた念能力者(達)の放出要素に依存するため。
一度に数体を作る事も可能。
ただし、選択した能力者の現在オーラ量がその人の通常時に比べ非常に少ない場合は相手に拒否権が与えられる。
【制約/誓約】
貸し付け念獣とは一緒に出せない。
また、死んだ人間は電子手帳の名簿から勝手に消去される。
議論が落ちつくまで次の能力カキコはひかえろってのに・・・
ルール守らんやつにレスすんなよ
>>858 姿をコピーするだけなら、やってる事はギャラリーフェイクよりもショボいから
対象に触る程度で十分だと思う。
ただあれは24時間で切れるけど。
>>860 一時間くらい間が空いたんでいいかって思ってやった。スマソ
>>862 時間よりも議論のレス数と内容で見た方がいいよ
最近はどうも投下のタイミングが測れんな…
そんなこんなで未投下の能力が3つも貯まってるんだがw
つーかよ
流れの無いスレで流れ読めよか言うなよ
投下したとき叩くならさっさと論議しちまって投下させようよ
ってことで
>>863おねがい
865 :
863:2005/08/04(木) 00:35:08 ID:wG+G68Te
んじゃ、一番ツッコミどころのありそうなヤツを投下
【念能力名】巷で噂の再生機(リトルプレイヤー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%、強化系50%、操作系80%
能力の説明
自分の愛用の携帯用音楽再生機(市販されているもの)に
録音されている音(音楽や声など)を念弾に変えて撃ち出す。
撃ち出した念弾は能力者の好きな位置に移動させ
好きなタイミングで音を再生できるが、一度音を再生した念弾は消滅する
再生できるのは念弾ひとつにつき1トラックのみで、
切り取りと音量調節以外の一切の加工はできない。
同一トラックあるいは別々のトラックから複数の念弾を同時につくる事は可能だが、
念弾の操作精度、音量調節の上下幅が制限される
また、自分の声ならば直接念弾に変えるも可能
その代わり念弾は同時に一つだけしかつくれない
【制約/誓約】
録音した記録媒体を手に持たないと(自分の声以外の)念弾をつくれない
>>865 放出30操作20とかでできそうだけどな
>>866 自分の声を飛ばしての情報伝達
大音量での威嚇
他人の声や音を使った撹乱など
えぇ、どうせ使い道なんか考えずに作りましたよ
>>868 それくらいなら特に制約も無く放出だけでできないかな?
>>865 センリツの能力にプレイヤーをつけてみたって感じかな
本人も念弾として音を出せるならプレイヤーの効果薄くないか?
プレイヤーの応用例がいまいち分からない
念弾って言うより音を閉じ込めておく何かって感じだな
>>859 正直な感想としては、長いのでスルーしようと思った。
しかし読んでみるとなかなか独創的な能力で面白い。
能力者の系統は操作系でも問題なく使えそうな能力。
ただ発想は面白いと思うんだけど、その念獣を借りてくれる人がいるかどうか疑問。
貸し付けるほうの能力者は別にいい。
だが借りるほうの能力者は、後でいつオーラを奪われるかわからないんだから。
>>865 何を強化して何を操作しているのかが意味不明。
つか特質
>>873 音量増加用の強化系と念弾移動用の操作系
%に関しては加減がわからんかったからスルーで頼む
やっぱり特質に入っちゃうのかな?
ありまり特質系能力は作りたくなかったんだけど…
「音を念弾に」ってのが引っ掛かるのか
音の大きさに比例した念弾〜とかならいいのかな?マイクとかを媒介してさ
【念能力名】 旋律の凶弾(バレッドショット)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100% (操作もいるかもしらんね)
能力の説明
オーラに一切干渉しない直径5センチほどの念弾を撃つ
フランクリンほど連打はできないが、リボルバー式の拳銃ほどの連射はできる
念弾一発に通常の念弾の10倍ほどの負荷がかかるので疲労が早いが
通常の念弾と混ぜて発射することができるので、相手をかく乱させたりできる
堅や硬はもちろん、具現化した盾や、周を施した物もオーラによる防御力はゼロになり
本来持つ物理的な防御力のみが影響するようになる
【制約/誓約】
念弾に負荷をかけること
それ以外は使用条件等厳しい制約などは無い
オーラに一切干渉しない直径5センチほどの念弾
オーラに一切干渉しない念弾
オーラに一切干渉しない念
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
>>877 なんかさ イメージとしてはなんか鋭くとがった貫通弾なんだよね
念ってイメージをかなり重要視するじゃない
だからそのイメージでいけそうかと思ってさ
>>878 単に相手の防御力とこちらの攻撃力との戦いになるだけ。
放出系の能力者で相手のオーラを無視したいんだったら、
命中した部分だけをしばらく強制絶にするっていう念弾を使うのが現実的。
そして二回目からは防御無視で撃てる。
同じ箇所に命中しなきゃならないけど。
>>879 つかよ なんか念での防御がいまいちはっきりわからんくなってきたんだよね
剣できったらどうなるんだ? オーラを切り裂きながら体に近づくのか?
それともオーラを吹き飛ばして接近?もしくは周しないとはじかれる?
そこら辺がわからんのよ
>>880 視覚的には、剣がオーラを切り裂きながら身体に近付く、だと思う。
湯気みたいなモン(オーラ)じゃ剣を防げないんだから。
だけど肉体は、そのオーラに強化されてるわけなので、
剣はその強化された肉体と対決ってかたちになるかと。
>>881 ビスケとの流の修行のときみたいにオーラのよろいをまとってるんじゃないのか?
念能力者の防御は肉体の防御力(硬度)を強化して防御してるのか?
それは強化系だけだと思ってた
具現化系も操作系も全部なのかな?
>>882 どの系統でも肉体強化、周を使っての物質強化はできる
ただ強化系はそれに特化した系統ってだけだとオモ
>>882 特に意識しなくても、オーラの性質はもともと強化系に属するっぽいよ。
強化系以外でも、「オーラを変化させるぜ! 具現化させるぜ!」とか思わなければ、
普通に強化系のちからを発揮する。
周スコップのときに、普通の基礎修行なのに「掘る性質が強化された!」とか言ってるし。
そしてオーラが、プロテクターとか鎧のようなものなら、
ビスケのノロノロパンチでゴンはあそこまで吹っ飛ばないはず。
最初期(天空闘技場)の念の設定ではプロテクターっぽい設定みたいだったけど、G・I編では明らかに違う。
あー もうわけわかんね
>>883 じゃああれか? 系統の概念を知らない具現化系は自分が念の才能無いんじゃないかとか思っちゃうのか?
>>884 なんかさ 強化が基本ってのはなんとなくわかるのよ
でもさ それだとそれ以外の行動がすべて発になる感じしない?
あとビスケのノロノロパンチは
ビスケがオーラに吹っ飛ばすって感じの攻撃の属性(っていうのかな)をつけてたんじゃないの?
じゃないとオーラが弱い人がオーラがスゴい人に殴るとダメージゼロじゃすまなくて
殴ったほうも吹っ飛ぶことになんね?
次の念能力書いていいかー?
結構自信作。
>>885 そう、雑魚がオーラがすごい人を殴ると返り討ちにあうのよ。
吹っ飛びはしないけど。
念無しキルアがネテロに攻撃したとき(これは返り討ちってほどでもないけど)、
蚯蚓がウヴォーギンを攻撃したとき。
普通の拳で鉄を殴ったら、殴った側が痛いような感じ。
>それだとそれ以外の行動がすべて発になる感じしない?
よくわからん。
基本的に、基本技や応用技以外は発と考えていいんじゃ??
>>886 書け書け。
オーラに攻撃的性質を持たせると本人以外の物質に影響力を持つようになるのではないだろうか?
だから硬でゴンを弾きとばしたのではないか?
もちろんオーラを集中すれば肉体強化もすごいだろうけど。
オーラ防御無視とまではいかないけど変化系で念弾を貫通しやすい性質に変化させる事はできるのでは?
あと俺
>>859なんだけど、
>>873レスサンクス。
その優しさに泣けた。
貸し付けに関しては、予め出会った人間に能力を説明しておいて、ホームコードを教えておけば必要とされる機会があるのではないだろうか?
パームみたいな非戦闘員の護衛や、格上と戦う時の奇策、まず無いだろうけどGIドッジみたいなのとか。
ついでに仲間内ならオーラを貸せる状況にしておけば、ネテロや王みたいにアホのように強い相手でも打倒できる‥‥‥‥かもしれないし。
【念能力名】全てを見通す者(パーフェクトレンズ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
具現化したメガネを通して対象を視る事により、その者の念能力(発)の力、性能、特性の全てを看破する。
対象の姿を視ただけで、その対象の念能力の概要やその者の得意な念系統が分かり、
さらに直接その念能力を視る事によって、力、性能、特性の全てを把握出来る。
>>890 パクノダやネオンの能力が特質なことから、未知の情報を知るのは特質系に属すると思う。
そうじゃなきゃネオンのは具現化・操作で済まされてしまうから。
よってこの能力も特質に属するのでは?
>>490 それだと特質系かと
あとなんか制約・誓約が必要だな
>>490→
>>890 あと追記だけどネーミングも悪いし能力は既出過ぎだしであんまり良い能力とは言えないかな
>>888 貫通し易い性質とはなんぞや?
オーラの先っぽを尖らせるってこと?
もし、なんとなく貫通し易い性質ってんなら無理だと思うよ。
修行のしようがないじゃん。
>貸付能力
確かに元気玉的な使い方をして、格上の敵にも勝負できるのは大きな魅力。
しかし使いどころがそれぐらいしかないのが…
能力者がこの貸付能力の他に、応用性のある技を習得してるんならいいんだけど。
非戦闘員の護衛に使えるってあるけど、よっぽどオーラ込めない限り、
自分よりもかなり格下相手からの防御にしかならんと思う。
普通は、念獣よりもそれを操る能力者のほうが強いもんだから。
それに、非戦闘員を念獣だけ守らなければならないからこそ、
念獣のほうで様々な判断を高度かつ自立的に行わなきゃならない。
人間並に頭のいいオート型念獣って、かなりオーラ食うと思う。
>>891 そうでもないのでは? ダウジングチェーンは具現化系オンリーだけど、未知の情報知ってるよ。
デメの吸い込み対象が生物非生物であるか、もデメやシズクにとっちゃ未知の情報。
未知の情報取得ってだけで特質ってのは早計杉。
それにしても
>>890はやり過ぎかな… と思ったりしないでもないけど……
>>894 俺は貫通しやすいものに変化って言うよりも
念を貫通するイメージ ってのを強調したいんだけどね
どうなんだろうね
>>894 ライフル弾みたいな形にして先っぽのオーラの密度を高めれば貫通力が高くなるのでは?
形状変化も変化系に入るはず。
貸し付けの念獣に関しては貸し出す能力者の総オーラ量のギリギリのオーラを使う設定。
操作方法は借り付けの方と同じで命令・自律型にしとけば良かったかな…?
情報についてはパームの件もあるし、確かに。
でも、パームもクラピカも人探しの能力だし、シズクの場合は制約だし。
念能力を知るのはパクノダの能力に近いだろうから、やはり特質では?
>>895 それだと、自分の念弾が相手の防御を突き破ろうとして、
念弾の速度アップつーか、威力アップするだけじゃね?
ってか、絶対に〜するってのは人間の念能力じゃ無理っしょ。
特に破壊関係では破壊するってのと、破壊されないってのが真っ向からぶつかりやすい。
貫通するイメージで放たれた念弾 VS 貫通しないイメージで堅防御だったらどうなるんだ?
まさに 矛 盾 状態
俺も能力書いていい?
>>895 特別に念をこめて貫通力が高い念弾にする。
・・・ってことは普通の念弾には貫通力がないんだろうか?
フランクリンの場合はマシンガンの弾のような念弾で貫通する。
レイザーの場合はドッヂボール上の念弾で貫通はしない。
つまり、能力者の念弾に抱くイメージによって貫通力の有無が決定されると見ていいだろう。
>>876の場合、念弾のイメージは銃弾っぽい。貫通力は高いはずだ。
元から貫通力が高い弾なのに、
>念を貫通するイメージってのを強調したいんだけどね
え?もとからそういう貫通力の高いイメージなんですけど・・・
たとえば貫通力のないテニスボールとかをイメージした念弾とかなら言ってることもわかるんですが。
この能力の場合いおいてはそんな小難しいことしなくても、
単に念弾の威力を高めるだけでフォローできるんじゃないかと思うのですが・・・
どうでしょう?
>>900 念を貫通するイメージってのはまさにそれなんだよ
先端の鋭い銃弾のようなさ
で 俺がしたかったのは貫通しやすい とかでなく絶対貫通するってのがほしかった
さらに言えば貫通ってさ 一応貫くけどもオーラによって威力を幾分か減少させられるわけじゃない?
だからそういうのも無く、無条件で貫通(=干渉しない)ってしたかったの
>>897 絶対に〜 といえば クラピカは絶対に相手を絶にするよね
>>901 クラピカのジェイルはアンテナ刺して操作の要領で巻き付けて絶操作では?
オーラに干渉されないオーラってのは特質でも無いのは限り無理があると思う。
>>902 じゃあ相手の念の防御によっての攻撃力の減少を限りなく少なくすることはできても
無条件でゼロにすることは無理ってことか
>>903 >攻撃力の減少を限りなく少なくすることはできても
>無条件でゼロにすることは無理ってことか
相手のオーラ防御を減らしたり無くしたりするためには、
相手を操作する必要があります。
操作系は「物質や生物を操る」オーラです。
クラピカのジェイルは「敵のオーラを」操作してるんではなく、
「敵を」を操作しているんですよ。
つまり、
>>876の貫通する念弾を使う前に、
相手を操作するためのステップが必要なのではないかと
>>901 クラピカと対象に、ものっそ実力差があったらAOPが減るだけで絶にはならなかったりするんじゃね?
>>904 そもそもイメージやなんかで念弾に相手の念防御力を云々といった効果を持たすことはできないってことか
>>900のようにただ形状が貫通しやすいよってのもだめなのかね?
>>906 形状変化による攻撃の違いは出せると思う。
理由としては、ゴンのチーの切味、フランクリンの念弾の貫通力が挙げられるかと。
ただ、形だけ変えてもオーラの密度自体が薄ければ効果ないんじゃないかな?
オーラの収束力が必要かも。
>>907 そういうのも含めて通常の念弾の10倍の疲労(10倍のオーラの消費)ってしたんだけども
だめかな
あとフランクリンのは俺が思うに鉄球みたいな感じだと思うんだ もともと貫通力に特化してないような
ただ一発一発の発射の力と速度が尋常じゃないから貫通するだけみたいな
ようはフランクリンが異常なほど強いってことだと思う
>>908 同じ質量の大きさの違う玉を投げたら小さいほうが貫通力が高いだろう。
フランクリンの玉も小さいから貫通のではないかと言いたかった。
>>909 じゃあ直径5センチとかじゃなく
直径1センチくらいの小さい玉にすれば当然貫通力は上がるってことか
同じオーラの密度を保てればそうじゃないだろうか?
間違えた。
密度→総量
なかなか念って一筋縄じゃいかないんだね
ただし真実は冨樫のみぞ知る。
冨樫の後だしによってさっきまでの話がオジャンになる可能性もあるのを忘れないで。
【念能力名】トリックアート
【能力系統】変化100%
【説明】オーラを透明にする能力(オーラの一部を透明にすることも可)
主な目的は他人をだますしたりオーラを刃状にして切ったり、
自分体から離して使えない
【制約/誓約】
なし
>>915 ジャパン語メチャクチャね
もとベンキョしてきたほがいよ?
>>916 あなたには言われたくないと思ってました。
隠の高度なもの?
>>915 >>916の言葉づかいはネタだろうよ。
とりあえず推敲してからもう一回来い。
「オーラの一部を透明」って見て思ったけど通常オーラってどうやって見えてるんだろ。
なんか色ついてるのか?
920 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/08/04(木) 20:12:46 ID:F5RkmheK
【念能力名】トリックアート
【能力系統】変化100%
【説明】オーラを透明にする能力(部分的に透明にすることも可能)
主な使い方はオーラの総量をごまかしたり透明なオーラを刃状にしての不意打ちとかの他人を欺く能力。
凝をしても見破られない特徴も持つ。
【誓約/制約】なし
読みづらいから書き直したよ。
>>920 凝をしても見破られない性質ものもなんて無い
>>919>>920 確かにオーラの見えかたがわからないから成立しなねこの能力。
光を反射してるわけじゃないし。なんだろ?
ただ、メレオロンの「神の不在証明」があるからな。
オーラを「認識出来ない」性質には変えられるのだろうか。
>>924 それなんだよな
俺も考えたんだけどさ メレオロンとかぶりまくってるからやめたんだよ
オーラを認識できないものにするならパーフェクトプランよりも効果が低いわけだから
制約もほとんど無い状態で使いまわせるだろうしさ
念弾と組み合わせたりしたら面白いかもな
「認識出来ない」性質って隠じゃね?
ゴンもバンジーを付けられたのを気がつかなかったし、ウボも鎖が巻き付いたのを気がつかなかった。
>>925 むしろ攻防力20と見せかけて攻防力40みたいなふうに使ったりとか面白いかなと思ったんだけどオーラの前提条件を理解してなかったよ。
つか周りの背景に溶け込むような色彩を付けることなら出来るかな?
>>926 >★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
>凝をしても見破られない特徴も持つ。
>>927 透明度が高くて屈折率の低いものとかに変化させればいいと思うよ
まぁそれがどんなものかわかんないけど
>>926 メレオロンの能力は(おそらく)凝でも見付からないだろうから隠とは違うと思う。
>>928,932
それに近いって言うかなんて言うか
もう終わった話題みたいだけど、もしかして純粋な放出系能力者の念弾より
強化系能力者が変化系能力も混じらせて作った念弾の方が威力高い?
>>934 威力は低いけど
そっちのほうが厄介なんじゃない?
軟質ゴムの性質の念弾撃てばそっちのほうが衝撃上がるだろうし
それこそ見えにくいものの性質で撃てば避けにくいだろうし
放出系だと体から切り放しやすく速射性が高いのと、体から放しても威力が落ちにくいので射程距離がある。
そんな訳で念弾放出の能力は放出系能力者が得意なんじゃないかな?多分。
強化・変化だと体から切り放した際のオーラの弱体化が放出系より激しいから、近距離なら強いかもしれないけど念弾としては劣ると思う。
多分だけど。
また前スレと同じ様に表彰式でもやりませんか?
というか、個人的にはテンプレに追加したいな。
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
[New!]●900以降、有志で表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
全く強制はしないし(表彰式がない時があっても結構)、
書式は完全に自由(○○賞など自由な項目で表彰してOK&書き方も個人の好みで)
という方針でどうでしょうか?
940 :
938:2005/08/04(木) 23:02:12 ID:d5/SCznk
分かりました。じゃあ
●950以降、有志で表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
で。
941 :
938:2005/08/04(木) 23:03:36 ID:d5/SCznk
あ、日本語が編ですね。
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
厨が厨能力を表彰するときがあるので、表彰はやらなくていいと思う…
>>942 まあそういうのは直ぐ分かるし放置すれば良いだけかと.
個人的に素材として良いと思ったのは
>>567だな
かなり突っ込み所はあるがもう少し練れば良い能力だったと思う
というか改良版を俺が書きたいくらいだ
厨能力でも作った人からすると愛着のあるものだろうし、その言い方はないだろう。
自演じゃなければいいんじゃないか?
自由参加だし、スレの終りにこういうのがあると箔がつくだろうし。
もう寝ますので、表彰レスを投下しますがよろしいでしょうか?
明日になって1000レスまで進んでいたら困りますので。
【全体的にレベル高いで賞】狼と羊の弾丸(シンドロームライフル)
>>44 ネーミング・ビジュアル・能力のユニークさ、どれをとっても全体的にレベルが高い!
特に自分は、
一撃必殺の「吠える狼(ハウリングウルフ)」
静かに追い詰める「沈黙する羊(サイレントシープ)」
の、能力とネーミングがとてもマッチしていて気に入りました。
【よくある能力もちょっとした改良で良能力になるで賞】自己中心的一気(ニコラシカ)
>>61 相手のオーラを吸い取る能力はありきたりですが、
「途中で飲むのをやめればコップの中の酒(オーラ)は消滅する」
という制約のおかげで良い能力に進化しました。
評価する側としては、安易に「ガイシュツ」と言うのは気をつけたいところです。
【神レベルのアイデアで賞】造られる運命(マニフェスト・ディスティニー)
>>91 個人的には、歴代の創作能力でも最高レベルの評価を上げたいほどの神アイデアです!
念能力の枠を越えて、このアイデアひとつで連載がもてるほど。
是非ともデスノートの作者にこれを題材に書かせてみたい、そんな能力です。
これでネーミングも神レベルだったら最高でした。
【見た目が面白賞】驚天動地の大要塞(アスタウンディング・フォートレス)
>>198 はっきり言って使えない能力です。
でもそれを補って余りあるほど、見た目が面白そうな印象を受けました。
(宮崎アニメを想像しました)
遊び心があるこういう能力は大好きです。
ネーミングもGOOD!4つ星レベルです。
【着眼点が良いで賞】格闘王の愉悦(マニアックチャンピオン)
>>261 シンプルでありながらも、なかなか思いつき難い能力。
数少ない強化系の創作能力の中でも、かなり高レベルの部類に入ります。
ハガレンのアームストロング少佐がなぜか思い浮かびました。
【ジョジョっぽいで賞】生物案内図(サイトマップ)
>>488 >>489はジョセフを連想したみたいですが、
自分はンドゥールを思い出しました。
実用性は正直微妙ですが、地図に砂鉄をまぶす姿に妙に風情が感じられました。
スルメのように味わい深い能力です。
【応用力あり賞】シャワーヘッド(迸る力)
>>742 どこかで見たようなイメージもありますが、
それを差し引いても優秀な能力です。
個体だけではなく、液体・気体も噴出可ということで、実に応用性がありそうです。
ただ、本人の言うようにネーミングは平凡かと。
【念能力名】笑いの90分(ゲバゲバ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
能力の説明
・対象者の目の前で半目でベロを出し、笑われることが発動条件
・その後、「3、2、1、キュー!」の声で発動すると対象者を90分間強制的な「堅」にする
・1度使った対象者に再度使うには1週間待たないとダメ
・複数人に使うことができるが、同時にしか発動できない
・対象者から見えるところにいないと能力は発動しない
【制約/誓約】
・発動中の90分、術者は強制的に笑い続ける
・発動中は纏しか使えない
・発動後1週間は念能力を使えない
自分で考えてみてなんだが、なんだこの能力
【大賞】該当者なし
エックスメンのガンビットみたいな能力を考えたのだが
簡単に説明すると
物質にオーラをチャージできる能力
一度にチャージできるオーラはその能力者の硬と同じだけだが
連続的にチャージすることで硬何発分ものオーラを物質にこめることも可能になる
強化系に該当するのかよくわからなくなってきたんで断念
誰も踏まなさそうなので行ってきます。
>>951 あほー!!
でも乙
ここのテンプレって長いから正直立てるの面倒なんだよね…
>>949 よし分かった
>>567の改良(改悪かも?)版
【念能力名】賭試合(アンティ・デュエル)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質、具現化、放出
能力の説明
相手に口頭で勝負を挑む旨を伝え、相手が口頭で了承すると、二人は念で作り出された特殊空間に引きずり込まれる。
この空間の中では術者は能力を全く使えなくなる。(基本的な念は使える)
しかし相手は普通に使う事ができる。
そして術者と相手が戦いどちらかが死ねば残りはこの空間から出られる。
相手が降参した場合は術者と相手はこの空間から出られ、この空間の外で相手の特殊能力を使えるようになる。
「解放」と宣言する事で、特殊空間にとらわれている相手を自由にする事ができるが、術者はこれまで蓄えた能力が全て使えなくなる。
また相手から奪った能力は自ら具現化したサイコロの1面に封じられる
つまり奪える能力は最大でも6つ
このサイコロを振り、出た面の能力を使うことが出来る
サイコロは1度振ると1時間は振っても効果が無い
ちなみに奪った能力が1つの場合は全ての面がで1つめの能力を発動出来る
2つの場合は1、3、5が1つ目の能力で2、4、6が2つ目の能力
3つの場合は1、4は1つ目の能力で2、5が2つ目の能力で3、6が3つ目の能力
4つの場合は1が1つ目の能力で2、5が2つ目の能力で3、6が3つ目の能力で4が4つ目の能力
とこの様になっていく
【制約/誓約】
オリジナルの能力者が死んだ場合、その能力は使えなくなる。
相手の能力に誓約・制約がある場合にはそれを守らなくてはならない
あ、ごめんこっちじゃなくて新しく立ったスレに貼る事にするよ…
こっちのスレでは無視してくれてOKです
【念能力名】でスレ検索して一通り見た
>>362が応用力高そうで多対多の戦闘で重宝しそうでいいね
あと
>>826がシンプルでかつ強そうで好きだ
>>466が面白い能力だとおもった。
改案のしかたが理にかなってるっつーか、
指摘された点をきちんと直してきてて、いい能力になってる、
新スレは早速、厨能力の爆撃に遭ってるな
書式決めるなり評価対象ピックアップするなりしたほうがいいかな?
自由でいいんじゃね?
ネーミング賞とか応用力賞とかあってもいいかもしれんけど。
>>949で俺の考えた能力が二個も表情されてるのを見たとき普通に嬉しかったよ。
ありがとう。
*
* o o *
* \ l / * ズッキュドーン!
o o
* - (★`∀´△) -*
o o ズッキュドーン!
* / l \ *
* o o * ズッキュドーン!
*
(
)
(
( ヒソカ繚乱 !
)
放出系 = 瞬間移動、作中に出ている。
操作系 = 瞬間移動、作中に出てない。
まぁこれが全て。
瞬間移動が操作系の能力だって言う人でもいるの?
>>965 上の方でそんな話になってんね
でもなぜ今頃?(笑)
結局盛らないね、総評
ちょっと聞きたいんだけど
このスレで「それはその系統の基本の延長戦であってそれを新念能力として掲げるのはあほらしい」
見たいな事いわれたんだけど(
>>826ね)
ウボォーのビックバンインパクトもそうだよね?
あとさ ダブルマシンガンもそうだしシャルのブラックボイスもそんな感じだと思うんだ
ああいうのってここで言っちゃだめなのかな?
つか制約なしでシンプルで それでいて強いとかいうのってあんま好かれないの?
たまたま住民の虫の居所が悪かったためとおも
ただ、ここが妄想して批評・改善するスレだということを考慮にいれなされ
あまりに単純すぎると使い方の妄想も改善もできずスルーされやすい罠
実際、先の能力はそこそこ便利だろうけどこれ以上手を加えたり、目新しい戦い方もしづらい
格上には勝ちづらい
妄想スレでは扱いづらいことこのうえない能力というわけさ
まあ、制約なしでシンプルな能力は、ここの住人の
多くがすでに思いついてるから。
で個人的には、その上で「つまんねえな」と自分内で没にしている。
だから、わざわざ書かれてもあんま面白くはない。
書いてもスルーされるか、虫の居所が悪けりゃ叩かれるだろうな。
使い方でもなんでも、独創的な方が読んで面白いな。
がんばれ。
俺は最近ネタ切れ気味だorz
>>968 >>826は単に能力のイメージのようなものが貧弱だからでは?
ダブルマシンガンはそのまま機関銃。
シャルは、対象を『ロボット』のように操作する生物操作能力。
まぁ、ウヴォーギンはよくわからんけど。
ゴンはジャンケン、ヴェーゼは対象を『奴隷』のように操作する生物操作能力。
ヒソカは大好きだったお菓子とか、そのオマケが能力のイメージ、由来になってる。
ゴレイヌやシュートのようにわけわからんのもいるけど、
能力者の趣味志向がはっきりしてるって能力のほうがハンタには大多数。
要するに
>>826にはそういうのが無さ過ぎるのが問題。
単純な能力でもちゃんと能力者の趣味志向を反映してれば、
いちいち探すのは面倒だからレス番はしないけど、
十二支拳法的肉体強化のような単純な能力でも一定の評価はされる。
>>969 このスレ厨(自分を含めて)の溜まり場かと思ったら(まぁ溜まり場なんだけど)
けっこう深いのね
>>970 単純なのうりょくだものね
奇抜なのがいいやね 努力します
>>971 その能力者の生い立ちや嗜好なども上げたほうがいいのかも知らんね
>>972 生い立ちなんか上げられても寒いだけだと思う。
>>972 いんや、実際には能力カキコ人が生い立ちや嗜好を書かず、
能力を読んでいる人に生い立ちや嗜好を妄想・推測してもらうのが理想。
能力者の背景をいちいち書くのはウザがられるし、
妄想能力というよりは妄想ストーリーになり易い。
【念能力名】新スレに書き込む前に(オレンジレンジ)
【能力系統】大声系
【説明】このスレを埋めます
【制約/誓約】
埋めようぜ〜!と叫ばないと発動しない
埋めようぜ〜!
じゃあ、埋めついでに改訂
【念能力名】貸し付け念獣(フリー・ランサー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
対象の人物に自らの能力についての説明をし、具現化した電子手帳と自律型の念獣一体を貸し付ける能力。
電子手帳を貸し、相手に念獣のタイプを(戦闘/撹乱/探査/護衛)から選ばせて具現。
全て見た目は同じだが、能力と思考回路が変わる。
探査型で遠くにとばした場合、情報や借り手との大体の距離が電子手帳に届けられる。
念獣と電子手帳の維持は借り手のオーラで行われ、射程は念獣のタイプと借り手の放出系能力に依存する。
また、操作は借り手の命令で行われ、念獣の出し入れも可能。
自律の念獣のため、消していても借り手の危機などの場合、念獣の判断によっては勝手に現れたりする。(ただし、予め強く命令しておけば勝手なことはしない。)
念獣の維持が不能になる、貸し付けた能力者が死亡、借りた者が死亡、電子手帳で終了操作を入力するのいずれかで貸し付け終了。
貸し手と借り手の能力者が生きていた場合、電子手帳に貸し手の知る借り手の名前と貸し出し時間が記録され、能力者に返却される。
【制約/誓約】
貸し出しの瞬間、念獣の能力向上のためしばらく寝込むほどのオーラをしぼりとられる。
また、自らを貸し付けの対象にはできない。
>>977続き
【念能力名】借り付け念獣(レンタル・ランサー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
貸し付けの対象になり、電子手帳に記録された人物(達)からオーラを借りて自律型の念獣を具現化する能力。
能力者と、貸し付けた時間からいくら消費するか選択し、借り付ける対象に連絡をして了承を得て決定キーを押すと具現化される。(複数の対象を選ぶ時は決定キーを押す前に同様の操作を行う)
選択した能力者には拒否権が五回まであたえられ、連絡を受け断る、もしくは連絡がつかなかった場合に一回減る。
拒否された場合は日が変わるまで再び選択することはできない。
拒否権が無くなると次回からは連絡をとらずにオーラの借りつけを行える。
ただし、予め、対象が「いつでもいい」などの言葉を言っていた場合、拒否権は与えられない。
オーラを借り付けて作成された念獣の能力は、借り付ける対象(達)の資質、修熟度、能力系統、選択した消費時間により変わる。
放出の要素が無いのは念獣の持続力が借り付けた対象の放出要素に依存するため。
具現化し、命令を与え(複数可)、それをこなすと残ったオーラに関係なく念獣は消滅し、電子手帳の消費した時間分記録された時間が書き換えられる。
念獣が倒されるか、念獣の持続力が無くなるかしても同様だが、電子手帳の画面に「任務失敗」の文字が表れる。
また、能力者自体が死亡しても念獣は活動を続ける。
【制約/誓約】
貸し付け念獣ね具現化中に借り付けはできない。
同様に借り付け念獣の具現化中は貸し付けができない。
やっぱどれも二番煎じ感丸出しでパットしないね
冨樫はやはり神か
いや、
>>977-978は実際いいと思うよ?
原作にこんな能力者がでてきたら面白いと思う。
こっちにはあまし人もいないようなので埋めも兼ねて厨な主張と質問をさせていただこう。
俺が最強だと思う系統は放出系だ。
別に必殺技など使わなくても銃に周するだけで強いし、放出系には瞬間移動がある。
36計逃げるに如かず。強敵から逃げられる能力こそ最強である。
まして放出系は遠距離攻撃がメインな上、身体能力も高い。
よほど実力に差がない限り、まず逃げ切れるだろう。戦闘はこれでバッチリだ。
そしてハンターとして重要なのが情報収集能力だ。
ここでおまいらに聞いてみたい。
「放出系能力者で、既に瞬間移動(逃亡用)の能力を持っている能力者がさらに
洗脳系の操作能力を手に入れようと思えば、どの程度の制約・誓約が妥当か?」
瞬間移動一個でもGI世界中堅能力者が負けるような放出系能力者が誓約ガチガチで使ってたからなぁ。
それを自分一人で、しかも自由にとなると蟻師団長や師匠達クラスのポテンシャルがいるんじゃないか?
となると大天才ということになるな。
正直、中堅クラスに設定したらメモリ不足っぽい。
つまり言いたいのは、才能のランクによって変わるから一概に言えないってこった。
>>981 俺も放出系が最強の系統だと思っている1人だ
そこで質問なんだが、
>「放出系能力者で、既に瞬間移動(逃亡用)の能力を持っている能力者がさらに
>洗脳系の操作能力を手に入れようと思えば、どの程度の制約・誓約が妥当か?」
ってのはどの程度の能力者を想定してるんだ?
>>983 操作系の一撃必殺の技も欲しいんだろ
瞬間移動で逃げることと相手を操作する能力があれば最強だと考えてるんでしょ
でも、ハンタ世界ってある程度実力差があると能力出す間もなく瞬殺だからなぁ。
最初から逃げる事前提で戦う人間があの世界でトップクラスの天才とは考えにくいし…。
>>982 俺は瞬間移動はそんなに大した能力だとは思ってないんだよ
レイザーレベルなら相手に纏をさせるだけで瞬間移動させる事が出来るわけだからね
あのボクサーがカスだから大層な能力に見えるだけじゃないかと思う
>>984 いやそれは分かってる
ただ俺の考えだと制約・誓約を使わないで安定した強さを持っているのが放出系だと思うから放出系最強だと思ってるんだよね
>>985 同意かな
>>981 >洗脳系の操作能力を手に入れようと思えば、どの程度の制約・誓約が妥当か?」
ハンタの世界は単純に制約・誓約や、系統のメモリ概念で割り切れないよ。
能力者がもともと持っている志向がどんなものかってのも激しく重要。
たとえ同じ能力だろうと思い入れとかで個人差が生ずる。
もともと洗脳志向がないのにそういう能力を覚えようとしても、
能力取得にかなりの時間がかかるだろうし、付け焼刃の志向じゃ威力もたかが知れてる。
逃亡志向のほかに、洗脳志向も両方あれば別に両方普通に習得できると思うよ。
2つの能力に関連はほしいな。志向の。
制約は、うーん、本職の操作系のやつらですら、
シャル、蟻:アンテナを刺す
ヴェーゼ:キスをする
で、制約が1つあるから、放出系能力者で、しかもすでに瞬間移動能力を
持っているとなると、少なくとも3つくらい制約が必要なんじゃないかっつー気がする
1、対象に念を込める際の制約(キス・アンテナとか)
2、対象の制約(異性(or同性)にしか使えないとか)
3、時間か効果の制限(○時間操作とか、○個質問に答えたら操作終了、とか)
うーん、微妙かorz
間違えた。シャルはロボット的な操作しか受け付けない、
ヴェーゼは3時間限定か。
もっと、4〜5個制約必要かもな。
現実的じゃなくなってきた…orz
990 :
981:2005/08/08(月) 07:42:28 ID:f3ay/ohK
>>983 >>982に思いっきり否定されてしまったが、中堅のつもり。
>>984 おっと、書き方が悪かったか。
操作は情報収集専用。なので誓約はきつくてもかまわない。
使うのはよっぽど格下か一般人相手だろうから。
俺の考えでは放出系は必殺技なしでも強いし、相手から逃げる能力があれば
強敵相手でも一旦逃げて、修行し直してレベルアップしてから再戦できる。
>>985 ゾルディック家はかなわない相手からは逃げろと教えてるけど
多分ゼノとシルバはトップクラスだぞ。キルアには合わない考え方みたいだけど。
>>987 よくわからんが、洗脳志向があれば誓約って軽くなるの?
>>988 いろんな武器を使いこなし、やばくなったら逃げる。情報収集もお手の物。
俺のイメージでは忍者。
orz
orz
>>993 暇なら最後だし、このスレの良さそうな能力ピックアップして総評でもしてみたら?
俺携帯だし・・・
探すの大変
>>465はいい感じかもね。
これって病気とか切断された四肢とかも直せんのかな?
>>996 俺の考えた能力じゃないんで断言はできないけど、
絵が浮かぶという条件を見る限り、化膿とかは治せても風邪とかは治せないと思う。