1 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:
2 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:31:21 ID:wksGBC/+
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
3 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:31:54 ID:wksGBC/+
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
4 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:32:27 ID:wksGBC/+
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
5 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:32:56 ID:wksGBC/+
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
6 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:34:02 ID:wksGBC/+
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
7 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/06(月) 20:34:40 ID:wksGBC/+
これで終わり・・・・・かな?なんか不安だ
7?
【能力名】絶対俺的領域(マイ・テリトリー)
【使用者】操作系
【念系統】操作100、放出80
【効果】愛用のチョークで囲んだ範囲内を「円」の状態にする。複数同時に発動可能である。
効果範囲は術者のレベルによる(普通に円を使うよりは遥かに広い)が、
チョークで囲んだ部分の合計面積は、術者の円の最大面積と一致させなくてはならない。
最大面積を越えて作ってしまった囲いは何の力も持たない。
>>13 操作能力を使う必要が全くない。
放出だけでいいかと。
それと円の面積って、地面の面積?。
面積つーよりは、球状に広がるもんなので体積だぞ、あれは。
>>13 愛用のチョークって・・・
チョークみたいな消耗品じゃ愛用品って言えるぐらい使い込む前に使い切るだろ。
操作系能力だから愛用の〜ってしとけばいいやって取ってつけたのが見え見え。
>>15 それはいつも同じメーカーの同じ商品のチョークを使用してれば愛用品扱いになるんじゃね?
まぁ、消耗品ではない愛用品のほうが精度は高そうだけど。
>>13の続き
【能力名】俺は陽気な引っ越し屋(チェンジング・スタンディング)
【使用者】操作系
【念系統】操作100、放出80
【効果】「マイ・テリトリー」内にあるものを別の囲いの中にあるものと位置を入れ替える。
移動対象は人(本人を含む)でも物質でも可能だが、念能力は移動させられない。(操作された物体も移動不可)
【制約】交換されるものは互いに等価である必要がある。(質量・価値・種類のどれかにおいて)
>>13 自分の限界の範囲までしか出来ないんじゃわざわざやる意味なくないか?
書いた図形どおりに円の効果が出せるとか半円状にして射程のばすとか
それと>効果範囲は術者のレベルによる(普通に円を使うよりは遥かに広い)が、
>チョークで囲んだ部分の合計面積は、術者の円の最大面積と一致させなくてはならない。
ここの部分にすごい矛盾感じるんだけど。
>>17 入れ替え能力はあるからいいけど、制約がひどすぎる。
ハガレンすきなのか?質量が等価ってことは1グラムもずれてはいけないってこと?
価値が等価・・・だれが価値きめんの?価値なんて状況でいくらでも変わるよ
種類が等価?わけわからんw 石なら石しかだめってこと?成分の問題はどーすんの?
>>14-16すいません。携帯なんで2つに分けたんです…一応
>>17がメインなんで
「愛用の〜」は「本人が念をこめている」っていう意味です。紛らわしくてすいません…
あと、条件が面積なのは、この能力はあくまでも平面なんで、「円」についても必要なのは底面積のみなんです。
>>18-19範囲については、効果が発揮できる範囲は術者の円の合計面積分で囲いがおける範囲は本来の円より遠くにおけるってことです。
制約については「等価」っていう言葉はミスでした。(っていうか意味がよくわかっていませんでした…)
要は、人は人と、岩なら岩と、財宝なら(世界的に現在)同じような価値のある財宝と
ってことで、例えば人とビル、虫と岩みたいな無理な交換はできないってことです。
ていうか駄作でした…1発目からスマソ
【能力者系統】放出系
【能力名】螺旋盗掘刃(ルナティックワーカー)
【能力系統】放出 操作 強化
ドリルの刃を高速回転させ対象に突き刺し、穴を開ける能力。
術者本人は『発掘用の能力で戦闘にも使える』
くらいにしか思っていない。
ドリルの刃でなくても棒状の物ならある程度同じ事もできるが
性能は格段に劣る(愛着が無いため)
【制約/誓約】
制約ではないが、ドリルの刃は横の力に弱いため
能力発動中でも横から叩かれると意外と簡単に折れる。
(ただし叩いた物もかなり削られているだろうが)
?ドリルの刃を手で持って使うってこと?
【能力名】マイ・リトル・ラバー
【使用者】操作系
【念系統】操作100、具現化60、放出80、強化60
【効果】ノート、鉛筆、消しゴムを具現化する。発動条件を満たせば対象の体の自由を一ヶ所ずつ奪える。
発動条件は、
@対象の全身図をノートに書く(この時、対象は必ず前面から描かれなくてはならず、顔は誰が見ても判別できなけばならない)
A対象の名前を正確にノートに記述
B対象に能力の説明を行うである。
上記の手順を踏み、発動命令を下すとノートが術者から離れ、消しゴムが対象の絵を少しずつ消しはじめる。
消しゴムが消した部分は、能力発動中は動かせなくなる。
消す順番は特に決まっていないが、両手両足の何処かから消し始め最終的に頭へ向かう。また、頭が消された場合、対象は気絶する。
そして、能力発動中は、術者のダメージは消しゴムが消してしまう=治癒してしまう(消しゴムはダメージに応じてすり減る)
【解除方法】・術者を即死させる(治癒させる間を与えない)
・ダメージを与え続け、消しゴムを使いきらせる
・ノートを燃やす
>>25 全体的に能力のイメージというか方向性が解らないのだが
(ついでに言うと能力名の由来も)
私の小さな消しゴムでマイ・リトル・ラバーです。
>>27 ああ、なるほど(うわっ全然気がつかなかった、恥ずかしい…)
で、能力のイメージは?
極端に応用性の無い能力に見えるんだけど、何か理由があるの?
>>23 24さんが書いたとおり、空中に浮かせて扱います。
破壊力を上げたい時は、ダーツのように勢いをつけて飛ばします。
>>25 治癒のタイミングがよく分からない。
術者のダメージの回復なら、術者か術者本人のデッサンを
消ゴムで擦る必要があると思う。
操作系: ハガキの錬金術師 (プライズライフ)
葉書に念を込めて送ると、ほぼ懸賞に当選する。
誓約:当たったものを転売しない。
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 変化系60%
能力の説明
【念能力名】卓越せし右手(シャイニングフィンガー)
右手にオーラを溜めて、拳の形に形成して打ち出す
打ち出す拳の大きさは込めるオーラ量と密度を調節することで、原寸大〜2u(正面から見て)ぐらいにできる
打ち出す際に握りを変えることで、掌底・手刀・指弾型のオーラも出せる
【制約/誓約】
一度打ち出したオーラの軌道は操れない(念のため書いときます)
打ち出す際に握りに相応な動作をしなければならない
(拳・掌底なら腕を突き出す。手刀なら振り下ろす。指弾なら…デコピン?)
【念能力名】神威なす左手(ゴッドフィンガー)
左手にオーラを溜めて、拳の形に形成して打ち出す
打ち出す拳の大きさは2u(正面から見て)固定
打ち出す際オーラに太陽光に似た性質(光と熱を伴う)を付加する
(但し、まぶしい・熱い程度。それ自体に殺傷力は無く、むしろ景気付け)
制約をつけることによって無理矢理AOP以上のオーラを引き出せる
(但し、無理矢理なので使うとぶっ倒れるし回復には数日を要する)
【制約/誓約】
シャイニングフィンガーと同じ
+オーラを溜めるときに左手の甲を顔の横に掲げて相手に見せながら
「俺のこの手が真っ赤に燃えるッ!勝利を掴めと轟き叫ぶッ!」と叫ぶ必要がある
拳の形は人差し指と中指を、薬指と小指を合わせた張り手のような形で無ければならない
打ち出す際に「ばぁぁぁぁく熱ッ!・・ゴォォォッド!フィンガァァァァッ!!!」と叫ぶ必要がある
【制約/誓約】(両能力共通)
大人の都合で、誌上掲載時は掛け声・技名のセリフの一部が常に隠されていなければならない
【能力名】失敗は成功のもと(グリーン・カード)
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】視力強化を行う。
【制約】なし
【能力名】二度あることは三度ある(イエロー・カード)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】反則の程度に応じて相手の動きを操作できる。
【制約】共有「円」の中で、犯し易い反則をした相手を視認しなければならない。
【能力名】仏の顔も三度まで(レッド・カード)
【系統】放出系100%
【説明】相手を数十km〜遠くへ瞬間移動させる。
【制約】共有「円」の中で、犯し難い反則をした相手を視認するか、
「イエロー・カード」発動済みの相手が反則をするのを視認しなければならない。
【解説】
この能力は、三人のいずれかの「円」の中で
反則(三人の合意によりいつでも変えられるルール)を犯した相手を
三人のいずれか一人が視認したときに、その相手を操作・または追放させる能力である。
・・・何かアモリ兄弟が覚えそうな能力だorz
次からはテンプレに加えるべきだと思う。
「円」自体が精神集中を要するため、「円」を利用した結界型念能力は不可能もしくは困難。
それはともかく、
>>32 「反則」の定義がひどくないか?極端な話「呼吸禁止」とか言って相手を好きなだけ操作・移動できる。
もっと能力を限定しないと成立しないと思うんだけど。
>>33 3人って能力者側の3人ってこと?
それならその円内に入ること自体反則にすれば即飛ばしだね
>>34 なぜ私に言うのか分からないけどw
3人は能力者のことでしょ多分。でも「円内に入ること」は32のいうところの「極めて犯しやすい反則」であり、「入る」行為は一回だけだから、
恐ろしく低レベルな操作しか受けないんじゃないかな?
>>32 ゴメン、付け足し
グリーン・カードはいらん能力な気がする。三人の「円」がゼノ並みに広くない限りは。多分「三人だから三つの能力」ってことなんでしょうが、
複合念能力は、ボマーやオソロ兄妹の例を見る限りひとつの能力として扱うみたいだし。
【念能力名】残酷さという無邪気さ(リナ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】強化100、操作60、変化80
能力の説明 自分自身に別の人格を憑依させる(自分自身を操作する)ことで、
性格の異なる能力者になりきる。また、それぞれは全く異なる発を
持ち、戦闘に対する心構え、スタイル、思考など全てにおいて対象的である。「ミサ」・・・一人目の人格。性格は穏やかで平和的。むしろ臆病といってもよい。
<ミサ>基本となる人格。非常におとなしく平和的。むしろ臆病といってよい。
戦いはもちろん好まないし、望まない。しかし、命を非常に重んじている為か、
理不尽な命の搾取を嫌い、それを目の当たりにすると激怒する。
<ミサの能力>「治癒の右手(ライト・ライト・キュア)」・・・治癒対象に
触れることで、自然治癒力の強化を行う。ただし、自分以外の生物に行う場合は、
治癒部分に周を行はなくてはならない。そんなに大きな治癒能力はない。
「締め切った部屋」・・・オーラを卵のような形態に変化させ閉じこもる。
この能力内に入ると、音や光は遮断され、外界から隔離される。
また、術者が強化系であることと卵型ということもあり、かなりの防御能力がある。
<リナ>念によって創られたもうひとつの人格。性格は、残虐でかなり冷淡。
マナを守るためなら他人を殺すことも平気で行う。
<リナの能力>「特になし」・・・左手のオーラを伸縮自在な腕のような形状
に変化させる。
また、オーラの手のひらの部分はさらに様々な形状に変化・硬質化させることができ、
槍や剣、盾・鞭にもなる。
単純だが、それゆえ速度・硬度ともに相当な威力がある。
【制約/誓約】リナの発動は、術者の意思とは無関係に起こる。
(なぜならリナは、術者が過去虐待を受けていたころに、無意識に創ってしまった
能力であり、マナはリナを忌み嫌っているから)
リナが、命の危機など、異常な恐怖を感じた際にオートで発動する。
また、能力発動中はマナの意識は全くない。能力解除はリナがマナの安全を確認した瞬間。
途中誤文か?とにかく下げろや
37ごめんなさいsage忘れです・・・寝ぼけ眼だったんで誤文です・・・
39 :
32:2005/06/08(水) 02:22:40 ID:OPcr2Xyt
>>35 >3人は能力者のことでしょ多分。
>でも「円内に入ること」は32のいうところの「極めて犯しやすい反則」であり、
>「入る」行為は一回だけだから、
>恐ろしく低レベルな操作しか受けないんじゃないかな?
その通り、さらに言うならば「視認」しなければならないので、
発動し易すぎるといったことはありません。
「呼吸禁止」にしても、
例えばアモリ兄弟が、高速で動くキルアの口元の動きが見えるかと言うならば、
そんなことはないはずです。
「円に入ることを禁止」にしても、
背後から襲われた場合には、振り返って目で見なければならないので、
どうしても発動までにワンテンポ遅れます。
しかも、「極めて犯しやすい反則」なので、罰則も軽い。
ただ、「視力強化」に関しては確かにあまり意味がありませんので、
「動体視力強化」に変更します。
【念能力名】夢見る少女(アリス・イン・ワンダーランド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】100%放出系80%具現化系60%
具現化された少女型の人形(頭部と腕5本のみ)を操作する。
腕が破壊され、その数が減っていく度に、残った腕は強く、大きくなっていく。
(頭部の強度、大きさは腕の数に関わらず常に一定)
【制約/誓約】
腕は能力者自らが破壊したり、数を減らすことは出来ない。
破壊された腕は、頭部と残りの腕全てを一旦消し、
また具現化し直せば元に戻るが、
必ず腕が5本の状態からでしか具現化することは出来ない。
腕は、5本揃っている時点では一つ一つが脆く弱い(通常の強度、オーラ量)ため
戦闘開始直後はリスクが高い(と能力者が認識している)ため、
そのことがバネとなり、腕の数が減っていくにつれて
残りの腕はかなりの強度、大きさになって行く(倍、倍、と)
頭部が破壊された場合、残った腕も全て消える。
この能力の場合、どの系統が一番最適なんだろ?
41 :
40:2005/06/08(水) 03:24:09 ID:bmNWWAfL
名前がダサいな。
夢見る愛玩人形(チャイルド・プレイ)に変更
>>39 キルアと三兄弟ですか・・・
どれくらいの実力差があるんですかねぇ?
円に関してもどのレベルで使うんですか?
10mくらいの範囲なら急に襲われても円の中に
入ってから殴りかかってくるまでに振り向く事
くらいできると思うのですが?
まあ円の範囲って時点で・・・
あと『犯し易い反則』とか『低レベルな操作』は
誰基準ですか?対象?術者?
ついでに書くと『犯し易い反則』を設定しておけば
円内に入ってきただけで『低レベルな操作』が
できっぱなしですね、アハハ。
>>41 名前がエロいな・・・
『呪いの殺戮人形(チャッキーの花嫁)』に変更キボンヌ
面白い能力、でも人形を強くするのは強化系。
少し操作と放れるけど『腕が壊れる』の条件は結構
リスクも高いと思うので大丈夫だと。
ただ2倍、2倍は捻りがない、かな?
3っつ壊れるまで倍率が低めで、4っつ目以降倍率を
急激に上げてみるのも面白いのでは?
【念能力名】飛来針(アサシンホロー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
【説明】オーラを針のように鋭くする。
人指し指と中指にしか念針は出せない。短・中・長など針の長さを自在に伸縮できる(しかし針を伸ばせる長さは最長でも30pであり、最短で5o)。
また針を太く・細くすることも可能(能力者の力量にもよるが最太3p、最細0.2o)。
長さ太さを調整することで念針の貫通力や強度などは異なる。
(最短最太>最長最細)
(最長最太>最短最細)
【制約/誓約】無し
44 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/08(水) 07:39:51 ID:XwcaUoGT
>>36 欲張りすぎ、もっと主系統を絞ったほうがいいと思う。器用貧乏になりそう…
個人的には、同系統同種の能力を、ミサとリナとで正反対の使い方(守りと攻めとか)をするほうが二重人格っぽいと思う。
あるいは
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
を拡大解釈して、ミサとリナとでまったく別系統の能力が使えることにするとか。
まぁそんな能力者原作に出てきてないから、書いたら非難ごうごうだろうけど。
>>43 強化系はどこに使ってるの?後、放出系無いと針を飛ばせないと思う。
【念能力名】滑擦自在(ヴァリアブルグリース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】多分変化100%
能力の説明
オーラを粘性の液状に変化させ、その摩擦係数を0〜100の範囲で自由に変化させる。
【制約/誓約】特になし。あ、忘れてた。微妙に臭う。
>>45 具体的にどう使うのかわからないんだが、
戦闘時にも、夜の秘め事にも使えるいい能力だと思う。
0は無理だと思うけど、それ以外はいい能力だと思う
おっぱいもみたい
>>45 シズクと戦ってこい
ってか、逆に摩擦係数が高い粘液ってのが思い浮かばないんだけど。
油やローション <<<<<<<>>>>>>>>????
摩擦係数高くするなら、固体にしないと意味ないんじゃね?
49 :
45:2005/06/08(水) 11:20:28 ID:hb1a11Ic
そーか0は駄目か。防御に使ったらイイ感じかなと思ったのですが。
摩擦係数が高い粘液ってのはー、あー、ないね。ウン。
だからあえて具現化系じゃなく変化系にしたんだけどなあ。
シズクと戦ったらしぬね ああもうかくじつに
50 :
40:2005/06/08(水) 12:10:52 ID:bmNWWAfL
>>42 名前はこのくらいの方がH×Hの世界観には合ってるんじゃない?w
夢見る愛玩少女人形、夢見る少女人形と色々考えたが、
やっぱ愛玩人形がw
あくまで具現化した人形であって、
実在する人形を操作、強化してるわけじゃなく、
人形そのものが、密度の高いオーラの塊だから強化系は関係なし(クラピカと同じ)
だから操作系能力者に放出、具現化をバランスよく・・・(ゲンスルーと同じ)
で意外と高いリスクを背負ってるこの能力。
頭部が破壊されれば残った腕も消えるし、
具現化し直すには、また腕は五本から。
しかも能力のからくりが一度知られた分、リスクは跳ね上がる。
だから具現化された人形に込められていくオーラも桁違いに・・・。
ま、大きさ、込めらるオーラは別に倍、倍・・・って決めなくてもいいんだけどw
要するに、腕の数が減っていくと、残りの腕は強くなっていきますよってこと。
>>49 いや、摩擦係数が高い液体が実際に存在するか否かではない。
どんな感じのオーラになるかがよくわからんかったのよ。ガムみたいな感じ?
あれって摩擦係数そこそこ高くて粘液っぽいよね。
しかし…摩擦係数が高い粘液って、可能だとは思うけどそれやったら粘液のほうが崩れちゃって、
結果的にできないと思うんだ。
A
B
C
Aが人の足で、Bが摩擦高い粘液。Cが地面だとする。
摩擦係数が高いから滑らずにAとCをくっつけよう?とがんばるけど、
加えられるパワーにある程度耐えられなきゃ、B自体が崩れて滑ってしまうから
ってか
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
じゃないの?
>>52 >★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
それ持ち出されるほど難しい話ではないと思うぞ…
>★オーラを架空の性質に変化させない
性質の掛け合わせは可(ひそかのガム+ゴム)
54 :
45:2005/06/08(水) 12:39:06 ID:bbRwvHvL
ガムかー、足止めに使うとまさにそんな感じかも。
耐えきれなくなると吹っ飛ぶのな。
まーそれ以前によっぽど頑丈な地盤じゃないと
念能力者とか摩擦係数だけで足止め出来んだろーなー。
よってどっちかというと自分に使う為の能力なのですよ。
大抵の壁は「滑らずに」登れる。
大抵のドアもカギも「滑って」開く、と。
盗賊、と言うよりは怪盗気取りの泥棒用かねー
>>54 足止めするんだったら、
むしろ摩擦係数を限りなく0に近づければ、
滑って立つ事すら出来ないんじゃ?
56 :
45:2005/06/08(水) 13:05:23 ID:hb1a11Ic
変化系なので距離が稼げない
=突っ込んでくる相手に摩擦係数0近い代物をぶっかけると
=慣性で体当たりくらいかねません。
いやまあ、突っ込んでこない相手にはコッソリ撒いたあとで
一気に摩擦係数低くしたりしてドリフのコントみたいな
状況にできそうですけどね。
所詮変化系なのである程度自分から離れたら効果消失しそうな気が。
ただし臭うけどな。
>>50 名前云々は冗談、軽く流してつかあさいw
『仲間が壊れたら強くなれ』って命令なら強化系は使うけど
『壊れたら仲間にオーラを託せ』なら操作系でいけるね。
その辺は50さん次第だす。
あとイチャモン付けるようで悪いけど腕が全部メゲて
頭だけ残る、ってのは寂しい。
頭だけ残ったら何か手の付けようの無い能力
(操作系の範囲で)が発動してもやりすぎではないと思う。
>>44 詳細名は“相手に飛んでゆく針”だから針を出す術者自体を針と言ってもいい。(言い訳;)
強化は太く強力になるところに使ってる(あとは補強みたいな役割)。
放出なんて変化系には酷でしょ?
さらに念針に硬を応用すれば強化系の防御も貫けるんじゃないかな(多分)
【念能力名】 餓漏電節(ラインオクトパス)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作+放出
自作のコンセントのプラグ部分に触れた(実際には突き刺して使うことが多い)者を、
コンセントに「周」するように操作する。
「周」に割くオーラの量はコンセントの長さによって決まる。
延長に延長を重ねたコンセントを突き刺すことが出来れば
相手が自分の能力や肉体に回せるオーラ量は激減する。
術者は能力の加減が分かっているので、「周」したコンセントを鞭のように使って戦うこともできる。
【制約/誓約】
タコ足配線なのでコンセントは8本まで
>>「周」したコンセントを鞭のように使って戦うこともできる。
これはいらないとオモ
俺も何か考えよ
>>59 コンセントとプラグの部分は操作しないの?
そうじゃないと普通体にプラグ刺さって、その部分にオーラ裂かれ始めたら引き抜くぞ
最終的にはクラピカのジャッジみたいに相手の出せるオーラを削って捕縛する能力なん?
制約もあんま重くないし、もっと改善できそう
【念能力名】無力の印(ドッキリシール)
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現
具現化したシール(○ックリマン位の)を対象に貼ると、
その部分が強制的に絶になる。
シールを貼れるのはオーラを纏った(具現化した)物体・生物のみ。
オーラにのみ強力に張り付くので自分で絶を使えば簡単にはがせる。
また、術者から10m以上離れた場合も簡単にはがれてしまう。
【制約/誓約】
もちろん相手に接近しないとシールは貼れない。
名前の由来は術者の好きだったお菓子から
>>31 遅レスだけどGJ!少し地味だけど良能力だと思う。ネーミング以外は(笑)
でも、どうせ景気付けだけなら変化系の能力はずして強化系を入れたほうがいいんじゃないか?
そっちのほうが相性いいし、パンチの威力も強化できるじゃん。光ってないほうが隠とか出来て便利だし。
後なんで、軌道操れないの?誓約?
能力系統を 放出100% 強化・操作80%にすればいけるだろ
>>62 具現化系で相手に貼り付けて体から切り離すのは微妙じゃないか?
絶にするとはがれるってことは、効果発動して絶にした瞬間はがれるんじゃね?
某シールと同じサイズだとして、相手に何枚張るつもり?手だけ張ったとしても10枚は張らなきゃじゃね
制約、制約も制約、誓約になってないよ
【念能力名】運命を握る陸目(ギャンブルタイム)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【説明】
手のひら大の陸目サイコロを具現化する。
出た目によって敵、術者への効果が異なる。
[壱]
壱ノ目(ラッキーポイント)
この目が出た時に相手が術者の半径5m以内に居れば能力発動。範囲内に居る相手を強制的に絶にする(効果は24時間)。
[弐]
弐ノ目(ミス)
範囲内一切関係無し。術者は二日間ギャンブルタイムが使えなくなる。
[参]
参ノ目(ホールドポイント)
壱と同じ条件で能力発動。術者の範囲内に居る相手は強制的に発が使えなくなる(効果は三日間)。
あ
>>65の続き。
[肆]
肆ノ目(アンラッキーポイント)
範囲など一切問わず、この目が出た瞬間に能力発動。術者を強制的に絶状態にする(効果は四日間)。
[伍]
伍ノ目(クラッシュポイント)
出た瞬間に発動。術者はサイをもう一回振れる。再度振って出た目の効果日数は5倍される(しかし伍は無効)。
[陸]
陸ノ目(グランドポイント)
壱参と条件は同じで、相手を強制的に絶にする(効果は六日間)。
【制約/誓約】
ギャンブルタイムは一人にしか使えない。
大勢が発動範囲内に居る時に能力を発動すると、その出た目の効果は術者に全て降り懸かる(その時だけ効果日数は伍未使用でも倍となる)。
>>65、67
ミスった時敵から逃げること前提としたら本当に怖いのは4の目だけだし
期待値的に見てかなり術者有利の出目だからさいころの偶然性よる制約は軽いね
相手を絶にする能力ってかなり制約、制約きつくないと無理でしょ
なんか色々二番煎じな能力ばっかりな気がするw
ガムやらシールやらサイコロやら、
伸縮自在の愛、薄っぺらな嘘、気狂いピエロ・・・
もっとオリジナリティあふれる能力キボンヌ。
>>60 コンセントも多少は強化しないと相手に刺さらないだろうから、それがないとつらいです。
>>61 引き抜かれることは考えてなかった。
でも引き抜くのを禁止してしまうと一方的で強力すぎるような気もする。
目指すのは捕縛能力です。改善案があったら是非。
>>62,65
どっちも、具現化系のもっとも苦手な放出系がいると思われ。
>>68 確かにかなり軽い感あるね^^;
六の能力も矛先は術者にしたらOKかな?
74 :
62:2005/06/08(水) 17:58:08 ID:MkJXyn4J
>>絶にするとはがれるってことは、効果発動して絶にした瞬間はがれるんじゃね?
おっしゃる通り…orz
>>72 変に継続時間を目にあわせてるからなんともいえんが
ちょっとの修正で何とかなるようなバランスではないような・・・
相手を絶にするには最低でも5分5分むしろ自分にやや不利な出目じゃないと無理でしょ
>>70 単純に念獣の数を増やすのはどうよ?
能力者が操作系だから、ちょっとしか数増やせないけどね。
ちなみに能力者の系統が放出系だったら数は増やせるけど、
強制周の能力が操作系のときに比べて落ちそうだし。
>>サイコロ
強制絶って操作系能力ではないだろうか?
ってか俺が「これはどうよ?」って一番思ったのはここじゃなくて、離れた相手を強制絶できるってとこ。
たとえ5M以内つっても…… 原作で出てきた能力で、相手に接触もせずにいきなり何かする
ってのはないと思うし。瞬間移動でも使わない限り。
>>75 同意。
>>57 うーん、命令云々じゃなくて、
ただ単に腕の数が減ると、
残りの腕が強くなって行くってだけでそこまで深くは考えてなかったw
まあどちらかと言えば後者で。徐々にオーラが纏められて行くって感じかな。
寂しいってことなので、
も一つ追加能力。ってか切り札的な↓
実は具現化された時点から“隠”によって隠された6本目の腕があり、
その腕は他の腕と同様に、他の腕が壊されると強くなっていく。が
その大きさは変わらない。
この見えざる6本目の腕は常に相手の真後ろ(死角)に配置させておき、
目の前の強く、大きくなっていく他の腕に気を取られている隙にブスリ・・・
みたいなw
78 :
77:2005/06/08(水) 20:00:03 ID:bmNWWAfL
あ、更に頭部だけ残るのが寂しいってことだけど、
その状態になるのはほぼ皆無ってことで。
最低でも残り2本(隠で隠された6本目含む)になれば最強!w
で更にどちらか破壊されて残り1本になりゃ手の付けられない状態になる(ハズ)w
ま、そのために
“頭部の強度、大きさは腕の数に関わらず常に一定”
“頭部が破壊された場合、残った腕も全て消える。”
“具現化し直す場合、 必ず腕が5本(実は6本目)の状態からでしか具現化することは出来ない ”
って制約と誓約が生きてくるわけで
>>77、78
制約いきてるか?
頭部の強度が一定なのは制約でもなんでもないぞ
具現化しなおすのだって、具現化物として出す時に初期状態ででるのはきわめて普通じゃね
制約なら頭部が弱点で殴られると腕なくなるということを相手に教えるくらい必要だぞ
80 :
77:2005/06/08(水) 20:39:04 ID:bmNWWAfL
>>79 具現化し直す=腕の強さ、大きさが初期に戻る
って次点で一つリスクを背負う(と能力者が認識している)
頭部が破壊されれば腕の強さ、大きさ、数に関係なく強制的に
消えるってリスクがある。
さらに上の二つの条件を相手に知られると・・・ってリスクがある。
三つもリスク背負ってるし十分じゃない?
特殊な効果を付加させてるわけでもないし。
まあ何から更にリスクを付け加えるとしたら、
“頭部は念での攻撃に極端に弱く、脆い”ぐらいかな。
>制約なら頭部が弱点で殴られると腕なくなるということを相手に教える
能力の説明をするって時点で原作からのパクリみたいでやだw
念獣って破壊されたらハイ次!ってどんどん出せるものかなぁ?
ゴレイヌはしばらく具現化不能になったけど…
仮にどんどん出せたとしたら、念獣破壊はムダだから本体狙いされそう。
>>81 念獣にこめるオーラ量によるんじゃないか?
インドアフィッシュとかはこめるオーラ量少なそうだから、破壊されてもある程度数作れそう。
後は、念獣破壊時にどれくらいオーラ回収できるかによるとか
>>80 3つのうち本当にリスクなのは頭部破壊されれば腕も消えるだけなんだって
具現しなおすと初期になるのは普通のことでしょ。
相手に知られると弱点ってのは制約じゃない。能力の弱点でしょ?
カストロのダブルがきれいなままでばれやすいのは制約ではなく能力としての弱点。
【念能力名】 アクセラレーション・ピロー(快速快眠)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100%
能力の説明
愛用の枕で眠ることで、必要睡眠時間を短縮できる。(8時間→10分くらい?)
この能力は他人にも使える。但し、本人ほど時間短縮はできない。
枕を頭の上に乗せて紐などで括ることで、覚醒時も思考速度・反応速度を上げることができる。
但し、就寝時ほど無茶な加速はできない。この能力は他人には使えない。
【制約/誓約】
「頭の上に枕乗っけて恥ずかしい」などと思ってはいけないのは言うまでもない。
念の特殊能力は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
ということで、三大欲求のひとつに忠実な能力を作ってみました。既出だったらスマン
>>84 睡眠欲に忠実ならずっと眠り続ける能力になんじゃないの?
>85
何言ってんの?w
87 :
84:2005/06/08(水) 22:14:39 ID:YegBHVdr
>>85 言われてみりゃそうかも…
よし、能力追加
この枕を使うことで、自分の眠りの深浅を自由に調節できる。
これによって好きなときに、好きなだけ惰眠をむさぼれる。
但し、必要睡眠時間短縮には、もっとも深い眠りを要求される。
この能力は、他人に対しては使えない。
但し、能力の説明と真摯な同意、それとお休みのチューがあった場合のみ使える。
これによって安楽死が可能になる。
>87
お前も何言ってんの?w
睡眠欲に忠実で眠り続けるわけないだろw
なんでも下手に出てないで、違うものは違うと言えるように頑張れよ。
>>84 クラピカの例から回復系の能力は自然治癒能力の強化(強化系)
と言う思い込みがあったけど、ナルホドこういう手もありかって感じだな
シャルの自己操作以降、結構概念が変わったな
GJだと思うよ
>>65 さいころの出目って結構簡単にイカサマできるよなと思った
念使わなくても
>90
睡眠って言うのは、脳に溜った疲労物質を分解する為のもの。
疲労物質がほとんどなくなると眠れないし、一定以上たまらないと眠くもならない。
8時間を10分に縮めるなら、十数分したらすぐに目覚めて
眠り続けるなんてことはない。
なるほどね。
でも、眠るの気持ちいい(好き)→ずっと寝ていたい
っていう風にも、自然になりえると思うのだけど。
>覚醒時も思考速度・反応速度を上げることができる。
あと↑についてはどう思う?個人的には枕のイメージと結びつかないんだが。
きっと85はこの部分に対して突っ込みをいれたんじゃないかと思っている。
いや、お前がずーっと寝てる能力にしたいなら別になにも言わない。
84だってお前の言葉に同意していない。
変に挑発的な言い方はやめようよ。
「〜るわけない」と思うのならまずその根拠を述べるべき。
>>92>>95 ★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
取り方は人それぞれだが
>>84は疲労回復の手段としての睡眠と捉えて能力を組み立てている
少なくとも間違いではないのだからそれ以上の議論は意味がない
97 :
9u:2005/06/09(木) 12:09:25 ID:9ByTxnsf
-
98 :
84:2005/06/09(木) 12:39:31 ID:Atve9th0
86のように「睡眠欲=必要な睡眠を効率的にとる」とはじめ考えたので→84の能力
ただ、85の意見を聞いて
「睡眠欲=心地よい眠りをむさぼる」もありうると考えたので→88の能力
86だって食欲=生命の維持だからといってお菓子食べないとか、
美味しさをも求めないわけではないでしょう?それと同様に捉えてもらえると嬉しい。
>>93 いやまぁ、そうなんだけど。ちっとは戦闘用のオプションが欲しかったのですよ。
枕=頭を乗せるものだから、頭にかかわる能力にしたのだけど、
枕のイメージというより能力の延長ということでは…ダメ?
【能力名】12の野性の力(ガーディアン・ビースト)
【系 統】変化(特質?)
【能 力】干支をモチーフにした能力。
各動物ごとに特化した能力がある。
(カイトの能力+忍空みたいな感じ)
子→丑→(ry の順番でしか発動できない。
あとシャルナークが自分にアンテナ刺した時は 操作系なのかと
疑問に思った。強化じゃないのかと・・・教えてエライ人or2
【能力名】伝説の木の下で(イビルプレゼント)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100放出 80
【能力】プレゼントを渡した相手を操作する、プレゼントの種類は手紙と指輪の二種類。
手紙は相手が読むことで、指輪は相手が付ける事でそれぞれ効果を発揮する。
渡したものが手紙の場合は、相手を意志の無い操り人形に出来る。(ブラックボイスみたいな感じ)
指輪の場合は意志を残して自分の命令に絶対服従にさせる事が出来る。
戦闘用の能力ではなく術者の手駒、奴隷、愛玩作成用の能力。
【制約・誓約】
プレゼントを渡す時は必ず相手が視認出来る所に自分と相手の背丈以上大きさの木が存在しなければならない。また、大きさや目印で相手がその木を識別している事。
そして、渡すときにその木に関する伝説(既存の物でも創作でも構わないが、恋愛が中心の物で無ければならない)を相手に話し、相手がそれを聞いている事。
手紙、指輪共に相手から離れたら操作が解ける。
自分で書いてて難だが凄く外道な能力だ・・・
>>99 シャルは、いわゆる火事場の馬鹿力を出すよう自分を操作してる。
だから筋肉痛になる。
>12野生力
よくわからねぇ
>>100 制約は十分だと思うが、イメージが微妙にズレてないか?
この能力のイメージだと《恋人のように操作する》が正しいと思うんだが。
どうも今のままだと恋愛ゲーのイメージじゃなくて、微妙に調教ゲーのイメージ臭い
【念能力名】 絶肢厄腕(ストレイギミック)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100たまに放出30
能力の説明
爆弾で吹っ飛ばされた手足を爆弾を仕込んだ義肢を具現化して補っている。
全力で具現化している為外部にオーラが漏れていない=纏なんざ論外。
爆破の威力は身につけた鉄笠+防爆服でどーにかなる程度、そんなびっくりするような威力はない。
簡単に言えば人間の手足が吹っ飛ぶ程度の威力が標準。
【制約/誓約】残弾なんかの制約は特に無し。
代わりと言っちゃなんだが吹っ飛ばされたのは右手足だけだったのだが
念を習得した際に残った左手足を自分の能力で吹っ飛ばし、それも義肢で補っている。
つまり念が解ければ無力なダルマ。
そこそこの覚悟ではないかと。
【念能力名】ブレインショック(神の悪戯)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】?よくわからん
能力の説明
相手の念による攻撃が自分の念に触れた瞬間に発動。ダメージは受ける。
自分は強制的に発の状態(max)になり、オーラの攻防力がランダムに移動する。
オーラは0.01秒で次の場所へ(規則性はあるが、一度経験した規則性は二度と現れない)
攻撃を受ける度に移動スピード、難解度が上がる。それに比例してオーラの絶対値も上がる。
規則性を見つけ出さなければ絶対的に不利な状態が続く。
(オーラは消費され続け、そのうえ、相手の攻撃を防御することは困難)
かなりリスク高いが、能力者は自分の計算能力に絶対の自信を持っている。いわゆる数学馬鹿
戦闘よりも規則性を見つけ出す事が楽しくてしかたがない。
かなりカッコイイ能力だと思わない?皆さんで、より良いものにして下さい。
105 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/09(木) 21:29:38 ID:QDLfSi0D
>>99 変化系…十二支っぽいオーラを付加するのか?どんなオーラだ、それは?
名前から察するに十二種の念獣を具現化するのか?
どっちにせよ、制約もゆるいしメモリ使いすぎだと思う。
>>102 手足を動かすには操作系が必要でしょう。放出はいらないと思うけど(ロケットパンチでもしない限りは)
爆破に巻き込まれた人間が、進んで残った手足を吹っ飛ばしたり爆弾を具現化させるとは
個人的には思えないだけど…これは考え方の違いかな。
>>103 スタートが0.01秒は速過ぎじゃないか?速攻でバテそうだけど。
規則性を見つけても圧倒的に不利な状態は続くと思う。(例えばオーラが拳に来た瞬間に殴ろうとしても刹那の瞬間しか狙えない)
スピードが上がれば上がるほど適当に殴ってもそこにオーラが来る確率が上がるけどやっぱそういう考えは邪道なのか。
現状では欠陥が多すぎると思う。
後、「俺の能力、カッコイイ!」と思っても秘しておくのが、美徳だと思いますよ?
106 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/09(木) 21:44:13 ID:NfiQlN0o
>>105レスさんくす
確かにリスクの固まりになってしまってますね。
強化系なので限界以上のオーラを出すにはリスクを増やすしか無い
と思ったんで…
あと公開オナニしてごめんなさい。
107 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/09(木) 21:48:24 ID:NfiQlN0o
sage忘れた
スマセンm(__)m
つーかsageれ。そして絶対値は普通の発では上げられんと思う。
顕在オーラなら上げられると思うが。
>>99 ちと抽象的過ぎるな、かと言って12種類の能力ってのもそうとう高レベル&要メモリだと思うぞ
順番に・・・って事は計算できるから制約としては一つ弱い部分もあるしな
>>100 >>101の言うとおりだな、手段は純愛系なのに効果は鬼畜系だ(w
性能的には問題ないと思うけど手紙の方は効果時間とかの設定はないのかな?
そこがちょっと引っかかるところかな?
>>102 イカレ系の誓約?だな
特に問題はないと思う、身につけたくはないけど
>>103 >>105のいうとおりだと思うよ
>>103 お前数学をなめてるだろ?なあ?
なにが数学キチガイだ?ふざけんなよ。
>>102 けっこう良いのでは。設定に合ってて雰囲気が出てる。
ただ、具体的な攻撃方法がよくわからないんだが・・・爆弾を仕込んだって、どの辺に?
自分の手足ごと爆発させるのか、爆発しても手足は無事なのか、体から放って使うのか?
【念能力名】凝水(ギャザリングローション)
【能力系統】特質?
能力の説明
オーラを変化させて作ったローションを対象に塗りつけるとその部分は強制的に凝になる。
つけた量でオーラの集まり具合は変わる。自分につけることもできる。
【念能力名】絶水
能力の説明 凝水の絶バージョン。凝水とのコンボで硬とかにもなる。
>>113 しれっと相手のオーラを操作するような能力なのに何の制約もないのね
相手のオーラをコントロールするような能力はかなりの制約、制約必要でしょ?
みんなよっぽど絶状態にしたいんだろうね。確かにすごい便利能力だけど原作で出てるんだよね
やり方だけ変えて結局狙ってること一緒じゃ面白くない。
もっと違う意味で効果的な能力ないのかなー
【能力者の系統】放出系
能力者は秘境ハンターだが、かなりの方向音痴
【念能力名】世界の歩き方(ワールドトレッキングガイド)
【能力系統】放出
自分の足跡にオーラを込める
込めたオーラの位置は把握できる(コルトピの円と似たイメージ)
数百〜千単位でオーラを残しておくことができる
強く念を込めるほど、長い期間、遠くからでもはっきり感知できる
足跡自体が消えてしまっても効果は続くが
長い歳月(数ヶ月〜数年)が経つかより強いオーラにさらされると効果は消える
【念能力名】踏ん付けて追いかける(スタンプラリー)
【能力系統】放出
足から念弾を放つ(G・馬場の16文キックのようなモーション)
この念弾が命中したモノに対しても「世界の歩き方」を同様に発動できる
【念能力名】旅の思い出(メモリー・メモリ)
【能力系統】操作?
「世界の歩き方」を、オーラを込めた時と同じ靴を履いていないとそのオーラを感知できなくする
靴を履き替えることで、能力者自身の混乱を防ぎ分類をしやすくする
【制約】靴はそれぞれ、靴底の形状が違っている必要がある
>>115 大体無理はないと思うけど、メモリーメモリの制約は制約になってないね
靴底の形状が違っているってことは混乱を防ぎ分類しやすくする行為だから
この能力に対して何のマイナスにもなってないよ
>>115 良いと思う。非戦闘目的の能力を戦闘でも利用できるあたりはうまいんじゃないか。
>>116 この能力自体が制約でもあるかもね。わざわざ制約必要なことじゃないと思う。
【念能力名】アーマード・セイント(偽善者の建前)
【能力者の系統】操作系(?)
【能力系統】操作系(?) 放出系(?)
能力の説明
オーラを伴う攻撃を受けたときに発動する能力
攻撃にこめられたオーラ以上のオーラで防御することで、攻撃にこめられたオーラを一部奪うことができる。
これによって、ダメージを軽減できる。但し、奪ったオーラを恣意的に使うことはできない。
奪えるオーラの総量は、自分の総オーラ量に等しい。
一度に、3〜4人のオーラしか奪えない(能力の限界)
自分の防御用のオーラ以上の攻撃(いわゆる必殺技系)は防げない。
一度オーラを奪った相手から攻撃を受けたときに発動する能力
攻撃の瞬間に相手から奪ったオーラをぶつけることで、攻撃と防御を一度にこなせる。(リアクティブアーマーみたいな感じ?)
この能力は、使わないことも選べる。奪ったオーラを溜め続けて、必殺の一撃として返すこともできる。
この能力は、強化系・放出系・変化系のオーラには通用するが、具現化物・操作系のオーラには通用しない。(具現化物を強化するためのオーラには有効)
また、能力の性質上放出系相手には非常に相性が悪い。(反撃はあまり遠くまで届かないから)
【制約/誓約】
オーラを奪うための接触は、相手による攻撃時に限る。(自分から接触しても無効)
能力発動時は、自分から攻撃を仕掛けられなくなる。
オーラのやり取りをする能力なんで多分ナックルと同じ系統だと思う。彼の系統は何ですか?
何を操作してるの?
120 :
102:2005/06/10(金) 08:49:03 ID:JEnEsoTi
うわ、まさかレスつくとは思わんかった dクス
義肢は機械式のモノを具現化しているので一見して義肢と分かるレベルの物。
つけたことないから知らんのだがアレって一応フツーの人でも動かしてるよね?
それのちょっと高性能な感じで。
元々多分そんな感じの義肢をつけてたと思うし。
爆弾は指向性爆弾が手のひらなんかにがちゃん、と湧いてくる感じで。
手の甲でも肘でも膝でも別に構わんとは思うのだがあんまり無茶すると自分も喰らうから。
いくら指向性でも至近で爆発すればその危険性は変わらんしなー。
健常者とこんな身体にした原因に対する恨みと妬みが能力発現の動機なので
歪んでるのは致し方ないのかも。
…放出があるのはロケットパンチがしたいからw
いや冗談。
「胸ぐら掴んで義肢を切り離し、距離を取ってから残弾一斉爆破」ってのは多分放出要るよなーと。
121 :
115:2005/06/10(金) 09:07:53 ID:FABvpd5c
>>116 混乱を防ぎ分類をしやすくするために制約があるわけじゃなくて、
制約のおかげで混乱を防ぎ分類をしやすくなってる感じだと思って書きました
うーん、制約より誓約のほうがよかったですかね?
>>117 仰るとおりです。「世界の歩き方」の制約として組み込んでも良かったんですが
別能力として独立させました
分類を容易にすることで、「メモリーメモリ」が無い場合より残せる足跡の量が多くなります、きっと
ちなみに能力の裏技?として、「スタンプラリー」をはるか彼方に見える目標物(山の頂上の一本杉とか)に
命中させることでそこに迷わずに辿り着くことができます
なんかみんな絶にする能力考えてるよーなので考えてみました、が
【念能力名】 魂語導断(ワードプロフェッサー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100・操作80
能力の説明
発した「言霊」を耳経由で聞いた対象にその言霊の状態を強いる。
すげー分かりやすくすると「絶」と唱えてそれが聞こえる範囲の者は
強制的に「絶」になる。
もちろん必ず聴覚経由なので耳ふさがれると途端に無力。
ただし対象の「自分」「それ以外」の切り替えが可能なので
自分自身に「跳」なんぞと唱えて移動する、と言うのも可。
【制約/誓約】通常時舌が筋麻痺か何かで動かない。
普通喋るのは声帯直結のボコーダー使用。
自分自身の舌を操作してなおかつ相手の耳に届く声量を出した時初めて能力が発動する。
あかん、やっぱ難しいわorz
>>118 能力のイメージが何か意味不明。
ナックルの能力はオーラを金に見立てた借金イメージで成り立ってる能力であって、
イメージ無しにただオーラのやり取りする能力ってだけじゃ念能力として成り立ってない。
>>121 >ちなみに能力の裏技?として、「スタンプラリー」をはるか彼方に見える目標物(山の頂上の一本杉とか)に
>命中させることでそこに迷わずに辿り着くことができます
目標物の位置は把握できても、そこへ行くルートは未知なんだから迷わずたどり着くってのは無理じゃね?
良能力なのに蛇足って気がした。
124 :
115:2005/06/10(金) 09:31:19 ID:FABvpd5c
>>123 方角と距離が分かれば大行きやすくなると思ったんですけど、
うん、確かにそう言われればそうですね
まあそういう使い方もあるよ、ていう思い付きです
>>122 エコーズ1,2合わせた能力みたいだね
いくらなんでも声聞いただけで強制絶は無茶こきすぎ
>>121 制約は能力に対して条件を付け制限を行うこと 時間制限、使用条件、対象指定または能力に対する覚悟(指切とか)
誓約は使用条件を破った際に罰則をもうけること
だよなあ…
聞いた相手の行動を操作する、程度だよなあやっぱ。
強制絶は無理だ、釣り合うような制約も
その状況に追い込む手段も思いつかん
限 界 也
>>126 能力に対する覚悟は、誓約のほうだよ
制約は制限
【能力名】騙しの煙(ロマンスモーク)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
能力説明 オーラを煙の様な色と拡散する性質に変化させる。
さらにそのオーラを鉄の様に固く変化させる。
オーラは広範囲に拡散していく。
煙オーラに囲まれた物は、
鉄塊を軽々と砕く程の力がないと中で動くことが出来ない。
全身を包まれたら、身動き不可能。
息も出来ない。
術者が煙の中にいるときも息は出来ないが、
自分の周り数センチの煙は硬質化を解いているので自由に動ける。
狙って吹き出すことも出来る。
【制約誓約】
拡散の仕方は自動。術者は操れない。
>>129 変化系能力オンリーだとするとからだから切り離していないで
自分もいずれは息が切れてオーラを出し続けるのが無理になるね
拡散の仕方は自動で術者は操れないのになのに狙って吹き出すことが出来るのはどうかと・・・
131 :
118:2005/06/10(金) 11:14:31 ID:UDOC4A1Z
>>119 相手のオーラを操作、かな?
いや無茶なのは判ってるけど、ナックルの例があるから
オーラそのものへの干渉も可能かもと思って。
>>123 相手を倒すのに自分自身の手を汚さない(オーラを使わない)
偽善者・卑怯者の能力だから
ナックルってオーラそのものに干渉しているわけじゃなくて、単にルールの強制では…
ある意味、強制周。
>130
吹き出せるけど、吹き出したあとは操れない。
ってのはいたって自然じゃないか。
あと、別に中に入ってなくても、体が触れてれば煙は維持出来る。
>>133 ゼノのドラゴンランスみたいに打ち出して煙に触れたら鉄化するってこと?
それとも纏っているオーラを煙状に拡散し、触れた物を鉄化させるってこと?
両方の使い方があるってこと?
あと、二段階でオーラを変化させるのって出来るのかは不明
それとも別の能力なの?オーラに煙状の性質を付加したものと相手に触れると鉄化するオーラ
>>118 おそらく不可能かな、と思う。
鎧でも媒介にして、相手のオーラをどうこうしない能力にしたほうが
きれいに仕上がると思う。元の能力のイメージとは別物になってしまうけど・・・
>>129 良い能力。かっこいい!
拡散するって事はオーラの密度がどんどん下がっていくと思うけど、
そうすると鉄オーラの強度も下がるんかな
あと、硬く変化させると拡散はしなくなるの?
なんか、鉄にした瞬間地面にズシッと落ちそうなんだけど
>>134 二段階変化は可能なんじゃないかな?バンジーってそういう使い方してなかったっけ?
【能力名】強き絆(カップルリング)
【系 統】具現化
【能 力】具現化した指輪を対象者に着けさせる事で発動
発動中は離れていても会話が出来・相手の見ている風景もわかる。
一定期間着ける事により 相手の場所にテレポート出来る。
相手が発動者の事を不快に思ったり指輪を外すと能力は消滅する。
>>136 対象が自然にインスタントラバーにかかっているような状態じゃないとすぐに不快になるな
>134
両方。
吹き出す方は、
例えば煙草の煙とかは好きな方向に飛ばせるけど
そのあとは勝手にひろがってくでしょう。
相手に触れて鉄化するんじゃなくて、オーラはすでに固いの。
で、自分の周りだけ硬質化を解いている。
ていうか硬質化を解く箇所は自由。
ヒソカもバンジーでガムの性質の方でやってるじゃないか。
粘着力強い⇔粘着力無し
この場合は
固くする⇔固くしない
粘着力無しのバンジーなんてやったことあるっけ?
>>138 すでに硬くて煙の性質ももってるんなら、だれでもちょっと動かせば飛んでいって固定なんて出来ないような
何で相手の周りには煙の性質で固定できて、捕獲までできるんだ?
141 :
118:2005/06/10(金) 18:35:11 ID:gpiB6LOb
>>132 でも、少なくともナックルの初撃「オーラを貸し付ける」は、自分のオーラを相手に移すんだよね?(さもないと「借金」のイメージで無くなるし)
だとすれば、いくつかの制約をつければ逆にオーラを奪うのもかも知れん。(まぁ原作で言及するまではなんとも言えないが)
>>129 煙と鉄ってある意味対極な気がするのだけど、(ヒソカのゴムとガムと違って)何かモデルはあるの?
142 :
118:2005/06/10(金) 18:37:18 ID:gpiB6LOb
オーラを奪うのもかも知れん→オーラを奪うのも可能かも知れん
>>113 分類すると変化系、操作系になるのかな?
まぁ、変化系の禁忌、「架空の性質」に分類されるだろうなぁ・・・
あとは
>>114のいうとおりだと思うよ
>>115 無問題、いい能力だと思うよ
戦闘目的じゃないと比較的良能力になりやすいんな
戦闘目的だとまず相手をどうこうしようというスタンスから始まるからだろうか?
>>118 そう無茶な能力でもないのに微妙に無理っぽい気がするのは
>>123の理由からかな?
出来たとしても結構使いどころ難しいな(制約から
>>122 声を聞かせるだけでは、行動の操作すらたぶん無理と思われ(非能力者に対して軽い洗脳程度が関の山)
>>129 鉄の塊のイメージと煙の粒子状になってるイメージがかけ離れてて掴みにくいな
ちょっと掛け合わせ方が強引な気がするけど・・・どうなんだろう?
>>136 逆に遠慮しすぎの感があるな
普通に外したら消滅だけでいいような気がする
仲間内の連携で使うのに便利なんじゃないか
>>131 能力のイメージってもんを根本から勘違いしてると思われ
>139
バンジー取り外し自由だろ。粘着力を変えないと不可能。
>141
スモーカー大佐。
146 :
118:2005/06/10(金) 20:30:08 ID:zr9jNBNd
>>144 そう思うなら、根拠も示してくれるとありがたい。
えっと、能力が何かの見立てになってないってこと?
だとしたら一応言い訳
この能力は、能力者の個性(偽善者・卑怯者)をダイレクトに能力へ反映(自分の手を汚さない・相手のオーラを利用する)
から別に能力自体に個別のイメージは必要ないと思ったのだけど。
>>146 原作に能力自体に個別のイメージが無い物あったか?
テンプレと原作をちゃんと読んでれば根拠はおのずとわかるはずだが。
【念能力名】俺の右手は大鋏(チョッキンギロチン)
【能力系統】 変化
能力の説明 右腕にオーラを変化させた巨大なハサミを作る。挟む力は非常に強く、
ちょっとぐらいなら(関節を伸ばすイメージで)伸ばすことができる。
一度挟んだ物は絶対にはなさないし切らない限り自分ではずすこともできない。
【制約/誓約】が、能力発動中は横にしか歩くことができなくなる。
また本人はこの世にぶった切れない物はないと確信しているが、万が一挟んだ物
を切ることができなかった場合一生カニ歩きしかできなくなる。
>>148 オーラをはさみがたに作っているだけで、サダソの見えない腕とにたような能力ですね
威力がほぼ何でも切れるようになる理由がまったくないのですが?
能力者のレベル次第ってことですよね
>>146 俺も能力の元のイメージって、あるに越した事はないが、それほどこだわるべき要素でもないと思う。
念能力ってそもそもが創作物なわけで、その全てが理詰めで説明できるわけでもないだろう、と。
>>150 そういうのをやりたければ念じゃなくてスタンドでもやってればいいんじゃないか?
元のイメージのこだわりが念能力の念能力たる所以だろ。
>>148 ソッコーでカニ歩きしか出来なくなると思われる
もっともカニ歩きしか出来なくなるという手段がないので実際には口先だけの誓約になるが
そのおかげで誓約としては軽くさらに威力アップに機体ができないと思われる
>151
風船黒子の元イメージはなんですか?
十四人の悪魔の元イメージはなんですか?
クッキーちゃんの元イメージは誰ですか?
ペインの元イメージはなんですか?(^_^;)
154 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/10(金) 22:20:05 ID:LV3fPDY0
>>153 上から
黒子
ドッチボール選手
マッサージ師
怒り爆発
【念能力名】限界突破
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
オーラの絶対量を遥かに凌ぐ力を得る
自分にも他人にも使用することが可能
対象者、術者どちらかの疲労時には使用できない
継続時間は十分
途中解除は不可能
【制約/誓約】
他人へ使う場合は相手の同意が必要
継続時間を過ぎると対象者と術者は240時間絶状態になる
月並みなネーミングで月並みな能力なんで既出だったらスマソ
>>155 後で240時間絶状態になるのと引き換えに、オーラを増やすって能力?
絶になる手段がないので、能力として成立してないと思われ。
>>156 単純に疲労回復にそれだけの時間が掛かるって考えればまぁ成立はしてるんじゃね?
そうなると24時間絶で休息が必要っつーほうがしっくりくるような気もするけど
ところで
>>155の能力はAOPを増やすんだよね?
>>157 ゴンみたいにPOPを使い果たして気絶しても、翌日にはある程度は使えるみたいだし、
十日もオーラを全く出せないくらいの疲労ってやばくね?
ショウコウに障害が出てるような奇ガス。
>154
その程度でいいなら>146
>>159 相手のオーラを利用する具体的な物ってなんかある?
思うだけで何でもできるわけじゃないよ?
例えば、オーラをためる壺の具現化して相手に跳ね返すとかなら能力としてイメージしやすいでしょ?
というか、ネーミングにもひねりなくただ時間限定で強化するだけの能力かい・・・
一言で言うと面白みがない。
>>146 卑怯者、偽善者の使う能力にしてはえらくリスクが高いな
できるできないの議論を置いても使い勝手悪そう
>>155 玉石混合だが1スレに一回は出てるな、この手の能力は
ちなみに今回は石のほうだ、それもかなり質の悪い
163 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 01:09:56 ID:rIxNYzJa
【念能力名】 生死のダイス
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
6面ダイスを二つ具現化させ投げる(赤と黒)ダイスの赤は能力系統を決定する。
黒のダイスは能力値を決定する。
赤ダイス・・・・1、強化系、2、変化系、3操作系、4放出系、5、具現化系、6、特質系
黒ダイス・・・・1、その系統の能力値200%発揮、2、150%、3、100% 4、80%
5、50% 6、30%
【制約/誓約】
1、2度振りは一回の戦闘及びイベントが終了するまでできない。
164 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 01:26:38 ID:fmC4t93n
富樫はこういう妄想ができるように狙ったんだろうな。
165 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 01:29:42 ID:y2UUaRe4
>>163 で?どこが「精子のダイス」なんだ?
200%とか意味わからん
ようするに劣化版リスキーダイスって事か?
166 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 01:40:29 ID:rIxNYzJa
>>165 ぶっちゃけ、リスキーダイスパクッただけ
167 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 01:47:16 ID:fmC4t93n
精子のダイスw
暑苦しくて寝れんのてかんがえてみた。
能力名…煙の反乱(マイルドセブン) 能力者…変化系
系統…変化系
説明…タバコ吸って吐いたときの煙が猛毒にかわる。
術者は毒におかされない。
ワッカをつくったりして相手つかまえたりもできる。
毒は身体能力に支障がでたり眠ったりくらいな程度。
一本につき約5分で火は絶対に消えない。
あと少しうまく感じる。
誓約と制約…一日一箱分しか能力が使えない。
愛用してる銘柄のみ使用可能。
>>168 変化の使い方間違いの典型的なパターン
物を変化させるのではなく、オーラにさまざまな性質を付加するのが変化系
170 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 02:35:27 ID:rIxNYzJa
【念能力名】来週は作者取材のため休載します
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
能力の説明 某漫画家が乱発する必殺技、他にもネームのままだす技がある
【制約/誓約】休んでいるときは単行本の修正をする
>>153 そういう例として挙げるなら、廻天やパクの能力
あと、ジャジャン拳あたりも微妙くさい
このスレに投下されてたら酷評されてたと思う
>>154 >ドッジボール選手
ちょっと違うと思う
>怒り爆発
ノーコメント
あと s a g e ようぜ
こういう妄想は中学生の時にやったなぁ。簡単に言えば現実逃避の思考だな。
173 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 02:42:15 ID:rIxNYzJa
>>171 ジャジャン拳は能力的に全然OKだろ。名前は不評かもしれんが。
微妙なのはゴレイヌかと思われ。
>廻天
腕を回してパワーをタメるやつだろ。
みんなが簡単にイメージできる。
>>175 どこが分かってないのか論理的に説明してくんろ
廻天は、サイクロトロンっつー粒子加速器のイメージだと思う
リッパーサイクロトロンって名前がついてるくらいだし
ほら、あの半径数キロとかある巨大な実験装置だ(マイナーか…)
178 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 05:42:22 ID:UGMYOER5
今、凄い能力考えたんだ
無限の剣製と書いて「アンリミテッド・ブレイド・ワークス」って能力なんだけど書いていい?
上げてる時点で帰れ。
凄い=強いで評価されないから 考え直せ
悪かったなです
sageるから許せください
約束された勝利の剣と書いて「エクスカリバー」
これなら書いてもいいだろですか?
181 :
118:2005/06/11(土) 06:54:03 ID:2YUYdHPp
まだカキコしていいものかな;
>>160 相手のオーラを利用する具体物なんて存在しないと思う。当たり前だが
>思うだけで何でもできるわけじゃないよ?
まったくその通りです。ただ、私の能力って制約抜かせば「オーラを奪って、返す」だけの能力だから
(オーラ操作さえ可能なら)そこまでイメージ修行が必要だとは思えないんだよね。
私は、「イメージ=念能力を固定するための誘導体」だと解しているので、単純な能力なら146くらいの
イメージでいいと思う。
(逆に145みたいに「スモーカー大佐」のイメージでオーラに煙と鉄の性質を付加するとかは難しい気がする)
>>162 勝つことさえ考えなければそれほどのリスクは無いと思う。(勝つより負けない、これぞ卑怯者)
相手のオーラを利用する分、持久戦には強いだろうし。
能力名…スレジィリグ(熟達した無能力者)
系統…特質系
触れた念の特性を変化させる(実質的に系統を二つほど左側にずらす)
能力は死ぬまで持続。除念不可。
同じ相手には一回しか行えない。
条件1…対象の念の使い手の名前を知っている。(誰かが物とかに込めた念も同様)
条件2…対象の念の特性(系統、能力など)を知っている(実際に見なくては×、複数の力を使う場合一つで良い)
条件3…自分の名前と能力を対象が認識している。
長所…普段の力が著しく弱体化。
元々込められていた念の力が弱くなる。
新たな力を手に入れる事が出来るかも。
変化系の場合、強制的に特質系に目覚める。
短所…必ずしも弱くなるとは限らない。
元々が特質系の場合、変化しないので、特質系相手には手も足もでない。
変化系相手に戦うのは少々ギャンブル。
クラピカに勝てない。
>>163 そのランダムで決まる系統で何をしたいのかが良くわからないな
その系統ごとに「発」を覚えておくの? 物凄い修行が必要っぽいけど
>>168 >>169のとおり、あと、根拠もなく術者は毒に犯されないってのが安直
>>170 実は時々出る能力だったりする
>>181 そうか?簡単に言うけど防御に徹して耐え忍ぶって難しいぞ
相手に反撃してこないと(そういう条件だと)判断されると遠慮なく必殺技をぶち込まれるしな
>>182 可能かどうかはさておき
こうして考えると条件が重いのか軽いのか良くわからんな
初見の相手にはほぼ無力だし
よく知った相手にはほぼノーリスクだし
184 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/11(土) 10:15:00 ID:dMXhpWTD
>>182 生まれもっての才能と生まれ育って形つくられた系統をあっさり変えるのは無理
もし出来たとして左にずらすとはどうゆうこと?6性図は円状になってるからどこでもずれると思うのだが
あと、除念不可は明らかにルール違反。ありえない、制約にしても団長のより軽い
短所として必ずしも弱くなるとは限らないといっているが、普通は自分の系統にあった発が
その能力者にとって、一番の武器なので、2コマずれて選択ミスをしているようなやつは稀かもともと弱い
【念能力名】 貪欲な注射器(ショットアショット)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
注射器を具現化する。大きさにはある程度自由が効く。
この注射器を刺すと刺さったものの「中身」を吸い出すことができ、
吸われたものはしぼんだ風船のような皮だけの状態になる。
再び同じ中身を注射することでこの状態は完全に元に戻る。
攻撃や狭いところの移動、物品の保存などに使う。
【制約/誓約】
・(相手が生物の場合)注射は正確に静脈を刺さねばならない。これは注射器が大きくなるほど困難
・注射器が割れた場合や注射する中身を間違えた場合、損失した「中身」の量に応じた量オーラを喪失する
>>182 む、確かに。的確な突っ込みthanks。
六性図での対象の最も得意とする点(ゴンなら少し放出寄りの強化だっけ)を時計周りにずらすって意味だったんだが、無茶苦茶すぎかな。
除念が無理というか、念で体質を変える訳だから念をかけてる訳じゃないという考えだった。
>>187 能力の効果自体は特質だからってことでありえる。
効果の強さだって制約・誓約の調整次第で何とかなるだろう。
しかし一番の問題は、能力に何らかの趣味・志向が反映されてないってことじゃない?
>>188 特質だから何でもできるってわけじゃないよ
個人の念の系統は、生まれて持っての才能と成長段階で形作られる、ある意味個人の人格そのものなんだよ?
そんな重要な要素を、念能力を盗むための制約より軽い制約で可能なわけがない。
趣味、志向は能力の方向性をきめるためや、より威力をだすためのもの
>>189 ???
俺は現在の制約誓約のままで
>>187の能力が可能なんてはひと言も言ってないよ。
制約誓約の調整次第でなんとかなるだろう、とは言ったけど。
>趣味、志向は能力の方向性をきめるためや、より威力をだすためのもの
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
>>190 制約、誓約で何とかなるレベルの能力じゃないと思うってこと
個人の特性を無理やり変更してしまうような能力だよ?生まれてきてからの人間の根底を変更してるんだよ?
あと >趣味、志向は能力の方向性をきめるためや、より威力をだすためのもの
>★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
言葉の違いじゃなくて内容をちゃんと比べた?
>>191 作中で示されているように、特質系に先天的特質系と後天的特質系ってのがいるよね。
それと同じように、人生の過ごし方如何によっては普通の系統でも系統が変わってくると思うんだ。
>>189で君が自分で『生まれもっての才能と成長段階で形づくられる』って言っている。
確かに生まれもっての才能は確かに変えられないだろう。人は人生に一回しか生まれないんだから。
しかし成長段階のほうは、人それぞれなんじゃないかな?
身体的な成長に関しては全ての人間、ほぼ同じ時期に通過するだろう。
だけど精神的なものに関しては一回きりではないし、人それぞれ。現実に人の性格はいろいろ変わるでしょ。
まぁ独断と偏見って言ってるけど、ヒソカだって念の系統に人の性格が深く関わっていることを否定してはいない。
そんな感じで対象を、特質系をまじえた生物操作で性格を弄くってやれば、可能なんじゃねーの?とか思うわけ。
能力全体のイメージとしては、自己啓発セミナーみたいな感じ。
>言葉の違いじゃなくて内容をちゃんと比べた?
いや、何を言いたいのかよくわからなかったので、作中の言葉を示してみただけ。
そちらが当たり前だと思っていることでも、こちらには当たり前でないことが多いので、
めんどくさがらずにちゃんと説明してくれ。でないと伝わらん。
【能力名】記憶する弾丸(メモリーストック)
【系 統】具現化(特質)
【能 力】自分が受けた念能力を弾丸にして保存出来る。
一回受ける事に一発保存でき治癒系なども保存出来る。
【能力名】記憶の一撃(メモリーズバースト)
【系 統】具現化(特質?)
【能 力】銃を具現化し【記憶する弾丸】を撃ちだし
記憶された念能力が発動する。
ただし発動条件がある場合 知っていなければ発動できない
制約と誓約は・・・あまり思いつかなorz
やっぱ弾数制限とかかな・・・。
>>192 例えば操作系能力者(操作系100%特質系0%具現化系60%)が
後天的に特質系になる場合
念系統が変わるとすると
操作系80%特質系100%具現化系80%
念系統はそのままで新たに特質系に目覚めると考えると
操作系100%特質系80%具現化系60%
という感じになる。
>>192氏の考え方は前者、
>>191氏の考え方は後者に近いのではないだろうか。
この件については作中で後天的特質系の例が出るか、
念系統変化の例が出るまで決着が付かなさそう。
(個人的には後者の説)
>>193 >【能力名】記憶する弾丸(メモリーストック)
弾丸には撃ち込むイメージはあっても受けた技を記憶するイメージはないので
他のメカニズムを用意した方が説得力が出るかもしれないと思った。
>【能力名】記憶の一撃(メモリーズバースト)
発動条件に物や具現化物の媒体が必要な発の扱いが気になる。
例えばブラックボイスを保存した場合、発動条件さえ知っていれば
アンテナを刺す動作&携帯なしで発を撃ちこめるのかな?
たしかに具現化系の能力だと 難しいな・・・。
具現化系能力は自分か仲間に撃ち込んで 発動させて
能力を使うとかじゃ駄目かな・・・・。
お前等念のスペシャリストだな。普通に凄いと思った。
冨樫より詳しいんじゃないの?w
富樫はゲームマスターだから
198 :
118:2005/06/11(土) 18:12:58 ID:6cbvIgWX
>>193 >【能力名】記憶する弾丸(メモリーストック)
自分が受けた念能力じゃなくて具現化した弾丸に発をしてもらうっていうのはどうかな? 敵の能力は奪えなくなるが
(火薬の代わりにオーラを込める、みたいな感じ? 苦しいか)
>【能力名】記憶の一撃(メモリーズバースト)
威力は自分の系統に依存するのか?だとしたら実質使えない能力が多そう。
思いついちゃったんでカキコ
>>183 攻撃できないだけで動けないわけじゃないから、例えば
能力がばれてないとき→能力によるカウンターはできるので、そういう戦闘スタイルに見せ掛けて相手の消耗を待つ
能力がばれてたとき →相手に「どれくらいの攻撃なら大丈夫か」と惑わせて、(もしも必殺技も返されたらやばいし)
隙をうかがって、能力を終了して攻撃or逃走
とかすればそこそこいけるんじゃないかな?
テレ朝に操作系能力者出てるぞ!
>>193 受けただけで一度きりとはいえ即使用可能か・・・絶対制約甘いと思う。
味方に色々能力使ってもらってストックすれば最強だな。
「記憶の一撃」については
>>194がツッコミ入れた部分が問題だし。弾丸発射から具体的にどう能力を発動させるんだと。
【念能力名】超ひも理論(ワイズロープ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
紐を張っておくと誰かがそれを切ったときどこにいてもそれを感じることができる。
(条件付きの円のようなもの)
紐は凧糸でもビニール紐でもなんでもいい。一度紐を切った者がもう一度別の紐を切ると
術者はそれと識別できる。また紐を連続でたくさん切らせるほど切った者の情報を知ること
ができる(ビノールトみたいに)。そこそこの長さの1ロール最初から最後まで一人に
切らせれば能力を知ることまでできる。使い切って次の紐を使い始めた場合今まで張った
紐は効力を失う。業務用の紐なんかを全部切らせた日にはもうえらいことになる。
切れにくく見えやすい糸を使った方が細かい情報を知ることができるが切れなかった
場合は効果がないからあまり太いロープなどは使えない。
【制約/誓約】一度使うと決めた紐は最後まで使い切らないといけない。もし使い切らない
うちに無くしてしまった場合は今まで張った紐を全部切って回らなければならない。
張るときはピンと張らなければならず、5メートルぐらいが限界。
>>201 紐でブービートラップを大量に作るってこと?
対象が紐を切るという行為と情報の入手のイメージがあまり結びつかないのだが・・・
ビノールトは相手の体の一部をくって肉体の情報を読み取ったんでしょ?
確かに。場所を感知できるくらいは良いが。
たくさん切るよううまく仕掛けて・・・というコンセプトは悪くないと思う。
【念能力名】三者三様(スリー・フェイシズ・オブ・マテリアル)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
・オーラを液体・固体・気体の特性を持つよう変化させることができる。
・陰と円は付加可能
利用法:気体…完全に密閉されていない物体ならどこにでもオーラを浸入させ
ることができる。攻撃能力は無いが、通常の円では不可能(だ
よな?)な物体内部の索敵ができる。
液体…気体ほどではないがある程度の浸入は大抵の物質にはできる。
オーラで対象の鼻や口を覆うことで窒息させることができる。
また、かなり困難ではあるがオーラの形状を急激に変化させ
つつ対象にぶつけることで水流カッターのように使うこともできる。
固体…オーラを固体化させる。固体化させたオーラはその時点での形状を
維持する。用途としては、例えば全方位バリアーのようにも
つかえるし、針山のようにしてカウンター狙いもできる。固体時の
強度は術者の凝のレベルによる。また、術者は固定化された範囲内で
オーラの中を自由に動くことができるが外に出ることはできず、外部から
術者に触れるには辺縁部から術者に至るまでのオーラを打ち抜く力を必要とする。
204の続き
制約と誓約
・三態の変化は現実の水と同様
気体⇔液体⇔固体 のようにしか変えることができない(気体→固体または
その逆は不可)
・術者は能力発動時に錬または纏を行い(陰はこの時点では不可)、このときの
オーラの見た目の体積がそのまま三態変化時の体積になる。体積を変えたいときは
一度能力を解除せねばならない
・気体時は生物の内部にはオーラは入れない
・液体気体固体どの状態でもオーラは術者からは切り離せない
・術者の周囲の環境にある程度影響を受ける(暑ければ固体にしにくく、
寒ければ気体にしにくい。ただしできないと言うことにはならない。)
暇つぶしで考えてたらやたらと長くなってしまった…
206 :
193:2005/06/12(日) 01:04:39 ID:j+Qb4cLu
一応 俺が考えてたのは 食らった能力の威力もそのまま記録
例えば ビックバンインパクト喰らえば ビックバンの威力を
持った飛び技になるわけだが 普通に考えて 100%ビックバン喰らえば
ただじゃすまないだろう・・・。だからと言って10%の威力を
喰らっても10%の威力しか出せないので いいかと思ったんだが・・。
>>193 ビックバンインパクトくらい単純な必殺技ならいい。
ジャジャン拳受けたら、キルアの能力受けたら、体にダーツ刺さったらどういう風な能力を記憶できるのかが問題。
勝手に弾丸用に能力改変するのは無しだぞ。
208 :
193:2005/06/12(日) 02:16:50 ID:j+Qb4cLu
ジャジャン拳(チョキ)→弾丸当たる→切れる
キルア電気→弾丸当たる→電気ビリビリ
ダーツ→弾丸当たる→ゴメンナサイorz
一応 ダーツ→自分に撃つ→能力発動→バッチつけなきゃ・・苦しいな・・
>>208 >ただし発動条件がある場合 知っていなければ発動できない
これを
ただし発動条件がある場合 それを満たさなければ発動できない
にすれば大抵の問題は解決する気がする。メモリーしても使えないって方向での解決だが。
実際メモリーしても使いようがない能力の方が多いだろうし、ムチャな能力でもない気がする。
あらかじめ他の能力者に能力込めてもらって有効な能力の弾丸ストックでもしとかないとまともに使えないレベルの能力だし。
【念能力名】魔法の水(ドーピングシャワー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%強化系60%
手製の如雨露に入れた水を対象にかけることで対象の働き、性質などを強化する
ただし、対象に水をかけてから3時間後にその対象の働き、性質は本来よりも著しく低下する
多くかければ効き目も上がるが、かけすぎたらどんな変化が起こるかわからない
【制約/誓約】手製の如雨露を使用。壊れた場合新しい如雨露を作り直さなければならない
人間、動物に使用すると身体能力の向上、AOP増加の効果。植物だと熟成した状態になる
機械だと性能はよくなり、医薬品には効き目が上がる。
>>193 昔、これに近い能力を書き込んだことがある
俺の場合はカードゲームに見立ててカードに封印
使い捨てでダブりは不可(封印しなおしは有り)の一回こっきり(能力発動でカード消滅)
盗賊の極意より性能が劣る分、封印される側もオーラを消費するだけで
他の条件はほぼ盗賊の極意に順ずる形だった
弾丸を撃ちだして能力発動ってのがどうもネックだと思う(自分に撃つか?)
それだと例えば注射器にして自分自身に打つとか
ある程度、保存→使用(自分自身に)のイメージが繋がる物じゃないと・・・
パクノダの能力から来てるんだろうけど銃だと相手に撃ちこむ物だからな
>205
個体→気体
気体→個体は可能
冷凍庫の霜は気体→個体
氷からでる白い靄は個体→気体
>>205 昇華って知ってる?
蒸発だってするし。低温でも。
あと、気体になってなおかつ体から離すことができないっておかしすぎ!!
215 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/12(日) 10:52:31 ID:+UJ7PTV7
【念能力名】封印されし者(エクゾディア)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明相手の頭、左右の手足に触れることでひれぞれに対応するカードを具現化する
カードが5枚になった時、敵をカードに封印することができる。なお封印した敵の能力は
モンスター系(念獣)、魔法系、罠に分けられて保存される。つまり能力者+その能力のカード
になる。能力者のカードはバインダーに送られ。その能力のカードは左手のデュエルテ゛ィスク
に送られる
【制約/誓約】
1、敵を封印するときの過程では具現化したカードを常に左手で持ち続ける。
2、保存できる能力はデュエルディスクにある山札の上限の40枚までしかできない。
3、能力を発動するときは山札から5枚を引きその5枚だけを使うことが出来る。他はその
戦いでは使うことが出来無い。
4、使用したカードは墓地に送られ3日間使用ができない。
5、能力を発動するときは左手にデュエルディスクを必ず付けてさらに発動したいカードを
フィールドに置かなければならない
この能力は能力者が子供のころ好きだった遊戯王をヒントにしたものである
週末になるとsageない厨能力者が増える件
元ネタありのは、どうやって系統に振り分けるかが唯一の見せ所だっつうのに。
218 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/12(日) 12:00:19 ID:rp1yom/M
【念能力名】吸収と分解の手(オーラグローブ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現
能力の説明
グローブ(サッカーのキーパーがつける系)を具現化する。2つの技が使える。
@「吸収の手」それで攻撃することでオーラをあるていどきゅうしゅうできる。
吸収したオーラはグローブにたまっていき術者が自由に使えるわけではない。
弱いオーラなら完全に無効化してできるし、纏しか覚えてない雑魚なら
肉体に直接ダメージを与えられる。変化したオーラでも削り取れる。
しかし具現化したオーラは分解できない。そのときは
Aもう一つの能力で具現化も分解する。「分解の手」
これを使えば具現化物を分解できる。
具現化物を消すのには時間がかかるので戦闘中に分解するのは
不可能に近い。
【制約/誓約】 @には特に無いがAをつかうには@でグローブにオーラをかなり
ためておかなければならない。それと、Aをつかうと24時間「負の状態」となり
にあいてに攻撃するたびに逆にオーラを与えてしまう。
【念能力名】銃包結界(バレルワールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100放出30
能力の説明
自分に「敵意」「害意」を持つと判明した敵一体に対して発動する。
その敵の周囲を360度隙間無く包囲する形で無数の銃を具現化、一斉に射撃。
文字通り「隙間無く」なのでまず避けるというのは不可能。
ただし具現化するのはあくまで普通の銃なので一般人相手なら兎に角
念能力者(特に強化系)に対しては攻撃力不足は否めない。
一斉射撃が終わると包囲した銃は消滅する。一応何度でも発動可能。
死ぬほど射撃が下手なクセに死ぬほど銃が好きな能力者が使用している。
とにかくどんだけ撃っても本人は当てる事が出来ないので絶対に外れない
射撃がしたい、のコケの一念で発動した能力。
【制約/誓約】
敵意の確認が結構シビア。「てめーらぶっころしてやる」では不可。
「お前を」「殺す」ないし「傷つける」という確実な確認がとれないと発動不可。
発動さえすれば確実に相手は弾雨に晒される訳だが、それで相手が倒れるかどーかは
まあ運次第かな。
【能力名】熱球(カロリーボール)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力説明 食べ物からカロリーを摂取することで、エネルギー球を具現化する。
エネルギーの量と球の大きさは摂取したカロリーに比例する。
実際の威力は術者のイメージで決まる(これだけ食ったからこの位の威力だろう)。
もともと付いてる脂肪もボールに出来る。
カロリーボールは作っておいて貯めとくことも出来る。
用途
・投げつけて爆発させる。もしくは発火させる。
・熱源。暖をとる。
・他人や自分にカロリーを付与する。
・光源。ライト。
・太ってきたら痩せれる。
【制約誓約】
特に無し。
>>220 普通の銃なら引き金を引くのに操作系がいる。
そして大量の銃を具現化&操作するとなれば具現化と放出の比率が
100:30では偏りがあるかな。
でもって、銃マニアな能力者と制約との関係がわからないや。
>>221 エネルギーというが、結局のところ何を具現化しているの?
>>221 ブハラが使ったらものすごい威力を発揮しそうだな。
>>221 変化で脂肪火炎球念弾でも作れ
>>220 おまえ自分の能力が『カッコイイ』とか思ってるだろう
225 :
220:2005/06/12(日) 17:59:19 ID:CduMNzuM
操作系に関しては全くもってそのとおり。
そーだよな引き金引けんよな。ンで操作も必要、となると。
多分メモリーが足らん。愕然。
制約はよーするに「自分が死ぬ」という具体的な危険があると
追いつめられなければ発動出来ない。
自分の意志による誓約ではなく制約の方なのですな。
分かりやすく言うと能力者がヘタレだと言いたい訳でw
まあ前項の矛盾により立ちゆかない訳ですが。
いちお一言。
「カッコイイ」と思わない能力なんざなんで発動する必要があるかーーーッッ
>>225 銃は固定なんでしょ?
引き金引くだけなら大した操作使わんと思うが。
なんかウヴォとか見ると銃器は弱く見えるが、並の能力者は結構痛いだろうな。
それこそ強化から遠い系統はヤバイだろう。クラピカもマシンガン必死で避けてるし
>>220 具現化系で飛び道具系はどうしても体から離れるから高評価は受けづらいんじゃないかな
具現化系の武器で射程の長いものは鞭みたいに長いものにしたほうがいい。
今回の銃はいきなり相手を360度で包囲している。この部分はむしろ捕獲に近いんじゃないのかな
>222
黄色いボールを具現化する。
>224
なんで具現化系なのに変化でやらなきゃいけないんですか?
あとそれじゃあ能力のコンセプトが変わっちゃうよ。
>>228 具現化じゃなくて変化な理由…エネルギー球ってのが曖昧過ぎるから。そもそも物質なのか?
コンセプト…脂肪というイメージに関しては一緒だが、
確かに自分の脂肪を念弾に使って痩せたりするのはできなくなるな。
>229だから、黄色いボールを具現化するの。
もともと付いてる脂肪をボールにするのは具現化系では無いと思うけど。
「脂肪」をボールにするんじゃなくて、カロリーをボールにするの。
んで、そのまま変換するんじゃなくて術者のイメージで。
>>232 脂肪を体内から取り出す具現化物を具現化するとかなら出来そう
>>232 具現化物はオーラで作る物であって、カロリーで作る物じゃ無いと思うんだけど。
236 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/12(日) 23:32:25 ID:NMN9WznX
【念能力名】三色旗(トリコ・ロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
能力の説明
まず殴る。殴った場所が青く光る。青く光る場所を殴ると触覚がなくなり黄色く光る。
黄色く光る場所を殴ると痛覚がなくなり赤く光る。赤く光る場所を殴るとオーラの流れを遮断できる。
仮に右肘を赤く光った以降殴ったとする。すると相手が硬や堅で腕全体をカバーしようとしても肘から先はオーラは一切流れない。
早い話が絶状態。解除するには本人を殺すかお互い視認できない距離まで離れる事。
【制約/誓約】
拳で殴る事が条件。チョップやビンタはダメ。もちろん蹴りも頭突きもダメ
青く光る場所は殴ったら殴っただけ何ヶ所でも付けられる。
黄色く光る場所は青く光る場所から5ヶ所まで限定。6ヵ所目を殴っても黄色く光らない。
赤く光る場所は黄色く光る場所から2ヶ所まで限定。3ヵ所目を殴っても赤く光らない。
>>236 気になるのは胴体ど真ん中のオーラの流れを遮断したらどうなるかだな
>>236 どうやって光らせてんのさ?
あと、触覚・痛覚操作は無いほうが絶対に良い。
最後に、sageましょう。
【念能力名】ウルトプライド(水晶眼の魔人)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
能力の説明
生まれつき左目がない(空洞になってる)人の能力
左目と、その網膜上に人型の念獣・ウルトプライドを具現化する。
ウルトプライドは、能力者の左目の視界内において
自らの実像(大きさは自由、視界の広さにあわせて1m〜3mぐらい)を投影することで外の世界に干渉できる。
(他人の目には、能力者の視界内のみで活動できる巨人を具現化したように見える)
能力者に操作系の才能がないため、ウルトプライドは好き勝手暴れる。
外で暴れているのはあくまでウルトプライドの影みたいなものなので、とてつもなく頑丈。
【制約/誓約】
能力の起動と終了には開門式・閉門式と本人が名づけた呪文を唱える必要がある。
能力を使っているときに左目を傷つけられると、ウルトプライドが眼球内から飛び出して能力者の頭を吹き飛ばす。
元ねた:エンジェル・ハウリング(秋田禎信)
240 :
236 :2005/06/13(月) 16:09:02 ID:ar9/2KOl
まず始めにレスをお返し下さりアリガトウございます。自分の少ない脳味噌で補足説明させていただきます。
>>237&
>>238 「胴体ど真ん中のオーラの流れを遮断したらどうなるか」
えーっとですね、その場合体の前面部分を念でガードしても真ん中の部分は
まるでブラックホールのようにポッカリと空いています。例えば円を使ったとして
その部分にはオーラは流れていないので感知できないと思います。加えて、
触覚と痛覚が無くなっているため攻撃されても何かが触れた、痛みが走るといった事はないと思います
個人的な意見ですがダメージを計る指針は痛みと出血ぐらいしかないんじゃないんでしょうか?
キルアとオロソ兄弟の戦いの時キルアが念で直接腕に電気信号を送りダーツが刺さった瞬間に掴めたのは
触覚や痛覚があったからじゃないでしょうか。この2つが完全に欠如していたら
うまくいかないような気がします。
「どうやって光らせてんのさ?」
アレ?光りませんかね?自分の考えとしては、ただ光らせるだけなら単純な制約と誓約だけでいけそうなんですが。
光自体が対象者を攻撃するわけでもなく、あくまで攻撃ポイントの目安としての光ですので
拳で殴る事が光る条件で、それ以外の攻撃は光らないわけで1種類か2種類の
簡単な制約でできませんかね。
長々と駄文を書いてしまいましたが、取り合えず自分ではこれが精一杯の補足説明
です。どうか御了承下さい。あとsageなくて申し訳在りませんでした。
>>240 光らせるためには制約や誓約以前に、そのための能力が必要なんだよ。
光は自然発生するものではない。操作系で光を使うためには、何かの光源を
用意しなければいけない。それが好ましくないなら、系統的に近い具現化系で
赤青黄の光を出せるもので、かつ能力の内容にふさわしいものを具現化しなければならない。
触覚や痛覚は、能力とあまり関連性が見られないというか・・・
オーラを遮断するというコンセプトは、信号機のイメージで容易に連想できるから
非常に好感が持てる。
それなのに、青に対して触覚・黄に対して痛覚・赤に対してオーラという組み合わせだと
信号機の意味合いが薄れちゃう。(もし信号機を想定していなかったというのなら
謝ります…)
能力のイメージというのは、その能力を完成させるために重要な条件であり、
また、威力・精度にも関わってくる。原作中に出てくる能力って、どれにしても
必ずはっきりとしたモチーフが見えてくるでしょ?
242 :
240 :2005/06/13(月) 18:28:58 ID:ar9/2KOl
>>241 おしゃるとおり具現化系の能力も必要・・・orz
【能力系統】操作系100% 具現化40%
仮に変化で光らせようとしてもなかなか大変だな。
なんか前にものすごい議論してた記憶がある
【能力名】夢の様な日常(アルコールパーティー)
【能力者系統】変化
【能力系統】具現化 放出 変化
能力説明 ひょうたん、シェイカー、小樽を具現化する。
カクテル類ならシェイカー、ウィスキーやビールやワインなら小樽、
他の酒ならひょうたんから、という具合に、何時でも好きな時に
好きなだけ酒を出すことが出来る。
酒を出すには、一度それぞれイメージにあった容器に注ぎ(シェイカーなら実際に作り)
味を覚えさせなくてはいけない。
実在する酒なら、覚えさせさえすれば何でも作れる。
酒はオーラの性質を変えて作る。
ひょうたんでアルコール100%も作れる。
火を噴いたり、周りに大量に散布して酒気を漂わせ、敵を酔わせたり。
術者は酒好き。酒豪。
【制約誓約】
酒を作るにはその酒のイメージにあった
容器に味を覚えさせなければいけない。
>>244 なかなかいいと思うよ。しかし、アルコール100%はいくらなんでも飲み物とはいえないんじゃない?
100度に近い酒類はあるけどさ。96度ぐらいが限界じゃないかな。
スピリタスか。
ありゃ飲み物じゃねぇ。舌に乗せたら焼ける感じがするぐらいだからな
度数100ではなくても、念酒だから普通のアルコール100%よりも火力とかは高いんだろうな。
ごく自然に術者の嗜好・願望を実現している点が良い。
本来は大変なはずのオーラ変化の訓練も楽しんでやっていそうだ。
ひょっとして念を解除したら一気に酔いが覚めたりするのかなw
飲酒運転検査もこれなら無敵だ!
…あかんがな
>>244 なんとも欲しくもあり、身を持ち崩しそうで怖くもあり・・・な能力だな
【能力名】黄金自動車免許証(ゴールドライセンス)
【能力者系統】特質
【能力系統】具現化 特質
【能力説明】
自動車の任意保険が割安になる。
3年以上の無事故無違反が能力発動条件。
休日しか車に乗らないという制約(サンデードライバー)を
つけることにより割引率を上昇させることができる。
↑免許証偽造で捕まるw
てかツッコミ所満載だなおい
【能力名】私の彼女(ウィズミー)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力説明 女の子の念獣を具現化する。
念獣は、術者の好み次第で様々な声、体型、顔、性格に変えることが出来る。
見かけが変わっても、念獣の思考は常に術者を愛し、
どんな自己犠牲もいとわないよう設定されている。
念獣はオートで動き、愛玩、メイドとして使われる。
戦闘の時は、一緒に戦ってくれる。
自分をどう呼ばせるかとかも決められる。
【制約誓約】
念獣は操作出来ない。
念獣を消さない。
隠は出来る。
>>253 オートでも動いてる時点で操作系が必要かと。
あと制約誓約が殆ど意味がないと思う。
255 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/16(木) 01:30:43 ID:DY4nYSZP
【能力名】飛び散る白い欲望(ホワイトカルピス)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化 放出
【能力説明】
股間の一物にオーラを集めて強化。
それをしごくことにより、白い念弾を放出。
1週間以上能力を使わないことにより、念弾の量と飛距離がアップ。
【念能力名】ウルトプライド(水晶眼の魔神)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
能力の説明
生まれつき左目がない(空洞になってる)小娘の念能力
左目と、その網膜上に人型の念獣・ウルトプライドを具現化する。
ウルトプライドは、能力者の左目の視界内において
自らの実像(大きさは自由、視界の広さにあわせて1m〜3mぐらい)を投影することで外の世界に干渉できる。
(他人の目には、能力者の視界内のみで活動できる巨人を具現化したように見える)
「眼球=網膜に映像を映す」の延長というか逆転で「網膜に映った映像を現実化する」能力
能力者に操作系の才能がないため、ウルトプライドは好き勝手暴れる。
外で暴れているのはあくまでウルトプライドの影みたいなものなので、とてつもなく頑丈。
【制約/誓約】
まったくの暗闇では能力が使えない。(目隠しされても同様)
能力を使っている間は目を閉じられない。
能力の起動と終了には開門式・閉門式と本人が名づけた呪文を唱える必要がある。
能力を使っているときに左目を傷つけられると、ウルトプライドが眼球内から飛び出して能力者の頭を吹き飛ばす。
前にも書いてるって?良いじゃないか、過疎ってるんだし。書き直したかったんだよ
>254
オートの場合は具現化物の付加能力扱いになる。
この場合は制約が強いか軽いかは関係無い。
来週のハンターでオーラ自体を操作できることがわかるから
操氣弾系の発も可能になったね
つまり、レイザーの球は操作されてたわけだ
>>260 うーん、もともと玉っていう物質があったから操作されていたのかもしれないし
わざわざ投法変えて投げているから変化球の強化なのかは不明かな
>>259 それはまだ分からんかと
操作できているのは煙のオーラだし
>>258 付加能力で操作させてるなんて今まで一度も出てないぞ
よって無理という他ないな
>>262 ネタバレになるかはあんま詳しくは書かないけど核のオーラにこめられた念の操作条件っとなってるし
煙じたいが煙のオーラとなっている。どちらにしろオーラに操作命令をプログラムしているってことでしょ?
これが出来て操氣弾系ができないというのは・・・
>>263 いや俺もバレは読んでるよ
問題なのは核となるオーラが動くわけじゃなくて動くのはあくまでも煙のオーラだからだって事
>>264 ちゃんと意味分かってないみたいだね
オーラに命令をプログラミングできるってことだよ?
命令の内容によっては追尾弾にもなりうるってことだよ
「煙のオーラ」は「煙にこめられたオーラ」って言う意味だと思う
モラウさん操作か放出だろうし、変化煙オーラではなく
実物の煙を使用しているはず
実物を念動力で操作すること自体は「暗い宿」で既出
よって、オーラのみを操作する「繰気弾」ができるとは、まだいえないと思う
核のみで、命令どおりに動くなら、できるんじゃないか?そんな描写はないが
>>266 オーラに操作命令をプログラミングしていることを注目してほしい
これはオーラが操作対象になっているってことでしょ?
あれじゃないか、普通に対象を操作しようとする場合
対象にオーラを込めるだろ?そのオーラを、纏で宙に浮かべておいてるだけじゃないのか?
つまり、純粋(?)な操作オーラ
この状態でこのオーラが繰気弾のように動かせるかどうかってのは、別問題だと思う
>>268 べつに核オーラが繰気弾のようになっているとはいってないよ
オーラに念をこめることが可能で命令をプログラミングしている
その命令内容によって繰気弾のようにすることも可能ではといってるだけ
だから、それができればできると思うよ
ただ、なにかしらの、たとえば放出オーラに操作オーラを込めることは
まだ出来るとは言えない
>オーラに念をこめることが可能
かどうかは分からない
というか、オーラに念をこめるんじゃなくて
念のこもったオーラを作ってるんだと思う、私見だが
命令を書いた紙を人に渡して実行させたとするよね。
でも、命令を書いた紙自体が動くか?
>>270 放出オーラとか操作オーラってなに?動物電気みたいなもん?
>というか、オーラに念をこめるんじゃなくて
>念のこもったオーラを作ってるんだと思う、私見だが
これってどちらにしろオーラに念をこめることが可能っていってるんですが・・・
もちにあんこをつめたものとあんのつまったもちの差を教えてください
>>271 今までの話ではその紙に文字を書くこと自体が不可能となっていたんだよ
>>274 いや、操作のプロセスは不明だったはず。
媒体に念を込めて命令を与えるか、念に命令を込めて媒体を動かすかは。
>>275 操作プロセスは不明だったが物、人は操作可能だった。
ここではオーラを操作対象と取れるかって問題でしょ?
>>276 だから、紙に命令を書くのと、紙自体を動かすのをなぜ一緒にする?
>>277 そうですか。
密かにガラスのハートが傷付いてたよw
>>278 命令を書きこめるという行為が、オーラでも操作可能ということをあらわしているから
命令内容によっては動かせるでしょ?
>>280 理論の飛躍だと思われ。
脳味噌だけでは、人間は動けませんよ。
>>281 それこそ、飛躍だと思われオーラは人ではない
モウラは核オーラに対して操作命令の念をこめている
オーラを操作対象に選べるってことでしょ
もこ命令を自分の指定した相手にぶつかれだとしたらどうなると思う?
もこ・・・
もしこのの略とでもしておいてください・・・
>>282 >オーラを操作対象に選べるってことでしょ
いや、オーラに命令を込めて媒体に実行させる事は可能だと分ったが、オーラ自体が実行出来るかは未だ不明。
>>284 オーラ命令をこめる行為が出来るって事は操作対象にとれるってことでしょ?
通常動かないものでも操作命令をプログラムされると動くでしょ?
この二つからなぜオーラガプログラミングによって動くという結論が出ないのか分からん
あれって核自体が操作系の念……操作プログラムなんじゃね?
煙戦士の脳味噌
つまり煙戦士が変化煙なのか、
リアル煙に周した操作煙なのかをはっきりさせる必要がある。
あれが変化煙じゃない限り、繰気弾可能とは言えないんじゃね?
>>287 オーラに他物体を操作する命令をこめることが出来て、なぜ動作プログラムはこめられないんだ?
>>288 いや、その核自体がプログラムの塊と言いたい
あと、キルアがトレース食らったときの描写なんだが
あの時キルアに当たったものってなんだったんだろうね
ゲームのスペルはGMの念能力の一部ってことだよね
ひとつめ。紫煙機兵隊は変化オーラではないと思う。
周した煙というか、オーラと煙が混合されたものというか。操作煙でもいい。
根拠は人形のディティールがあまりにもオーラらしからぬから。
放出もしくは操作説が強いモラウが、現実の煙と見分けがつかないほど、
高度にオーラを煙に変化させるってのはないと思うし。
ふたつめ。繰気弾は解禁してもいいんじゃないかって思う。
(もちろん、能力に趣味志向を伴なってのことだけど)
理由は今回のネタバレ話ではなくて、レイザー戦の話。
悪魔の具現化を解除したオーラを、レイザー自身に戻すという行為。
これはちょっとオーラ操作可じゃないと説明できないので。
前々からときどき指摘されてるけど、誰も反論できてないしね。
俺は「流の延長上の技術」とかいう解釈を思いついてみたけど、厳しい。
ただ勘違いして欲しくないのは、その不利さ。以下主観だけど。
オーラのままだと高度な操作ができないとか、いろいろあると思う。
仕掛けの多い操作念弾だとオーラ量が自然と多くなり、
念弾がデカくなってしまってかわされやすくなってしまうが、
具現化もしくは実物の念弾の場合、いくらオーラを込めても大きさはコンパクトで済むとか。
レイザーやゴレイヌが変化系を何故使わなかったのかを、よく考えるべき。
>>291 2つ目は全く根拠にならんね
ただ単に具現化した物を解除しただけでしょ
んで結果的に具現化に使っていたAOPが戻ってきたって事だな
ついでに紫煙機兵隊は煙とオーラを混ぜ合わせた物だろうね
煙が変化ってのは100%無いと言って良いだろうな
どっちかと言えば具現化系の方がまだありそうだ
>>282 どう考えても君の方が飛躍してるな
命令を書き込んで動かしていたのは煙であってオーラではないんだから
オーラが手みたいに物質や人を動かす
→じゃあ手だけで動かないの?
っていう感じの解釈はどこか抜けているのか?
もともと操作系に精神操作は含まれるの?
>>292 >2つ目は全く根拠にならんね
ぼくちんのお話理解してる?
具現化を解除したところで、《離れたオーラを手元に戻す》技術がなけりゃダメなのよ。
それがなけりゃ、具現化を解除した場所でオーラは待ちぼうけ。
レイザーと接触しながら具現化解除→AOP回復ってなら、いいんだけどね。
>>294 念獣が解除された時に自身に戻るように「念獣」にプログラミングされてるんじゃないの?
>>295 なんかそれおかしくない?
ビデオの予約タイマーをセットするとする。
そしてその予約録画が実行される前にビデオの電源を切っても、
何故か予約録画が実行されるような違和感がある。
とりあえず操気弾嫌な奴らはレイザーの件をキチッと反論してね。
つまり、念操作はドッヂの時点で解禁されてたってことだな。
むしろトチーノから解禁されてる。
クラピカがはっきり「オーラの塊を操作」と言っている。
>>292 核オーラに命令をプログラミングして煙に対して操作できるようにしたってことだよね
では煙を操作するように命令されている核オーラに対し、動作命令をこめたらどうなると思いますか?
オーラは通常動かないとしても、通常動かないであろう物質は動作命令をこめられたら動きます
>>298 それは周りの風船部分という媒体があるから大丈夫となっていたね
その理論でいくなら念弾のなかに小石ひとかけらでも入れとけば操気弾可能になるんだけどね
オーラを操作したがるヤツはトチーノ級の素人。
玄人は実物なり具現化物なりを操作する。
とか言ってみる。
>301
反論になってないな
オーラのままのほうがメモリ使わないだろ
>とか言ってみる
って逃げ道作るやつウザイ
>>302 別に反論したわけじゃないし。議論とは別個のカキコだ。
>>260みたいな的外れカキコしてないで、自分のことを気にしようね。
>>299 それだと今度はこっちに引っかかるね
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
念能力者には通じなかったけどマシンガンを使いこなし一般人には十分通用する剣技
あと前スレに書いたけどレイザーが念獣をオーラに戻して回収していた件について
だれか意見がほしいな。
前スレでは綺麗にスルーされてたのには…
>303
的外れだと言う根拠を述べろよ。
>301の方が明らかに的外れ。
具現化物には具現化物の、オーラにはオーラの利点がある。
>>304 コマでさえ相手に向かって飛ぶという命令を実行できるんだよ?
>>305 >的外れの根拠
>>260前後のスレの流れを読めばわかるはずだが……?
ボールの軌道を操作できる方法が操作系の能力だけと恣意的に決め付け、
つまり、レイザーの球は操作されてたわけだなどと結論付けている。
>>301の方が明らかに的外れ。
さっきも言ったように、
>>301は指摘されるようなつもりで書いたレスではないの。
言わば、戯れ言。別に
>>301が真実なんだ!と声高に叫びたいわけではない。
仮にオーラ操作が解禁されたからと言って、安易な能力を書かないで欲しいという願いと、
トチーノヨワスwwwwwプゲラwwwwwwという漫画のキャラ自体への嘲笑を込めたレス。
具現化物には具現化物の、オーラにはオーラの利点があることなんざ百も承知よ。
トチーノタソは弱くない!
>307
あの曲がり方は変化球の強化(笑)とかじゃ無理だと思っている。
操作じゃないとむしろ不自然だろ。
投げ方がかわるのは操作する上での気分か制約で。
あと、トチーノは弱いが風船黒子はかなり強い能力だ。
それは納得。アイツルパンに被りすぎ(俺だけ?)
>>309 >曲がり方
これ以上は水掛け論になりそうだな。
>トチーノ
クラピカとフランクリンへの噛ませ役だったことに激しい哀愁を感じた。
なかなかいいヤムチャっぷりだった、彼は。そこが笑える。
>>309 あなたの意見の根拠はなんですか?不自然だから?
投げ方変えた理由は気分か制約・・・まったく作中に書かれていないことですね
これだけで自分の根拠を絶対的に信頼し、他者の意見を笑えるのはすごいと思うよ
お前、旅団の誰かが風船黒子使ってたら最強な能力だぞ。
強度精度ともに一流
>312
変化球を強化しても変化球の威力と若干の変化率しか上がらない。
あんな物理的じゃない曲がり方をするには操作するしかない。
フォークを強化しても、球の威力がすごくて良く落ちるフォークにしかならない。
フォークを強化しても、直角に落ちる球にはならない
>>314 まるで念で強化した変化球を投げられるかのような言い方ですね
あと、レイザーがあの時初めて念をこめて操作したとすると
早い者勝ち理論で他の人はボールを操作できないことになりますよね
レイザーはなぜ飛んでくるボールを遅くなるようにしたりとか、止まるように操作しなかったのでしょうか?
>315
念で球を強化した変化球は投げられると思うよ
変化球ってのはボールの凸凹と空気抵抗を利用したものだから、
投げる腕とボールを強化すれば、実質強化した変化球は投げるな。
しかしレイザーが強化した変化球投げたとかはナンセンス
>317
そんなのは知らんがな
>>318 言葉の意味がわかっていないみたいなのでわかりやすくいいますと
変化率が若干しかかわならいなど、
貴方自身が念能力者で念で強化した変化球を投げることができるみたいな言い方ですね
>>314 回転力を強化したコマはゴンにぶつかっているのにも拘わらず、長時間回り続けていた。
この『ぶつかっているのにも拘わらず回転力が衰えない』ってとこが、
強化系でも物理的でないこと?が可能な根拠にはならんかい?
>321
コマの回転は操作だろ。
強化してんのはぶつかった時の威力だろ
コマの回転力を強化していると作中でウイングさんが解説してくれています
操作を使っているのは、相手に向かってとぶとか邪魔者をはじきとばせなどのプログラム部分です
>322
なぜしなかったのか
俺が知るわけないだろ
>324
操作でコマを動かし、その回転力を強化した。
回転そのものが強化だけだとしたら、
試合始まってからギトが一個一個手でコマを回さなければいけない。
回転が操作なら最初から全部いっぺんに動かせる。
>>306 >コマでさえ相手に向かって飛ぶという命令を実行できるんだよ?
出来てないよ?コマ相撲のように回転してぶつかるのを待ってるだけ。
誘導可能ならあっさり片がついていた。
んで出来ない理由としてウイングが
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
こう言っている。
ふと思ったんだけど、コマにはマシンガンの引き金を引く指も無いし剣を振るう腕も無いから、命令しても実行しようがない。
そう言う意味で「高度な命令を与えるのは不可能」なんじゃないかな?
>>327 それは最初の戦いで出した技でしょ?
二回目ではギドがゴンに向かって飛ぶようにしたといってますよ(ショットガンブルースのほうね)
>>294>>304 ドッヂの玉(+肉体強化?)+悪魔=AOP
だったのを
ドッヂの玉(+肉体強化?) =AOP
にしたのだから、当然玉の威力は上がる
MOP-悪魔に必要なオーラ量>AOP
ならば、結果だけ見れば同じこと(レイザーのパワーアップ)が起こせるな
で、描写が問題なんだよな。悪魔に込められたオーラがレイザーに再吸収されたような、あの描写が。
あれがなけりゃあ説明できるのに、ってことなんだな。うぅむ。
具現化物は出し入れ「自由」
つーか誰一人レイザーの件まともに反論出来て無いな。
次からは操気弾解禁で。
>>332 フツーにいいとオモ、ってかなんでアカンかわからん。
ただしヤるなら適性は放出系
威力やメモリの面はただの念弾よか性能が劣るとオモワレ。
334 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/17(金) 14:59:36 ID:ol3XD/Ta
結論
このスレの奴は馬鹿ばっかだな。
漫画だってことをわかった上で議論しろよwww
>334
うん(^_^)
漫画的表現って奴じゃないの>ドッジの球
普通の野球漫画でもアレくらいは曲がると思うけど
それでなくてもデフォで超人ぽいのなんていくらでもいるんだから
無理から念で片付けなくてもいいような気がするけど
オーラがもどるのは説明のしようは無いけどな
多分何も考えずに演出として入れたんだろうけど
結論
富樫本人もネタ切れ気味なのか
原作も念能力もスタンドみたいにルール無視になってきてるな
まぁ富樫も念をここまで深く深くは考えてないわけで
「ここはこれでどうにかなるだろ」
って描いたのにオレ等が矛盾をみつけて議論してることもありうりまくる。
>>336 最近は具現化操作特質系の能力ばっかりだもんな。
>336
>普通の野球漫画でも
ミスフルとハンターの物理感を一緒にするなと。
>無理から念で
別に無理矢理じゃなくて、
読んでて普通に操作して曲がった様に見えたよ。
>結論
何に対しての結論?
レイザーのシュートは普通に投げる時とフォームが違うから操作じゃないと思ってたけど?
>340
漫画的表現で終らすのは主観だな
レイザーの弾が操作の技で投げていたとすると不可思議な点
1、わざわざフォームを変えて投げている。
2、弾を操作していたとすると、相手が投げた弾を遅くする、止める、ルーズボールを自分によせるなどの
操作をしていない。卑怯だからやらなかったとすると攻撃面では容赦なく使っているのでおかしい
操作系使って球を曲げてたとか、このスレの住人深読みしすぎだってw
使った使ってないの問題じゃなく、あのシーンで作者はそんな面倒クサイこと考えてない。
"常識的に"考えてあれは不思議な表現じゃない。普通の読者は疑問すら抱いてないわけで。
>>339 普通に納得できるレベルの変化しかしない野球漫画の方が探すの難しいぞ
その上ハンターの世界観なんて念抜きでも超人揃いだと思うんだが・・・
>>344要するにそういうことが言いたかった
個人的には念操作自体は出来てもおかしくはないなぁ・・・とは思ってるんだ
ただ出来るとするとそういうことを生かした技が(明らかな念弾操作)出てないと言うのが引っかかる
普通なら真っ先に・・・というか応用技レベルで出てくるだろ?
【能力名】鮫肌なやつら(ウォーター・ボーイズ)
【系統】変化系100%
【説明】オーラを水とヤスリの性質を合わせ持つものに変える。
>>346 まあ悪くはない能力だと思うが使い道がほとんどないな…
>>347 使い勝手が悪かったり
使い道があまりない能力もあってこそ面白いから
いいんでない?
水状にするのとヤスリ状にする狙いがいまいちわからん気がするな
その両方を併せ持つことによってどんな効果が期待できるとかくらいは説明して欲しい
350 :
346:2005/06/18(土) 15:38:49 ID:VFy49C2T
@変幻自在な水の性質で相手を攻撃します。
攻撃範囲や動きが予測不可能な上に、ヤスリ状なのでかすっただけで痛いです。
Aオーラを刀状にし、相手の肉体に突き刺します。
肉体内部に入ったオーラは、水の性質により相手の血液に溶け、血管を巡ります。
溶けたオーラはヤスリの性質をもっているので、相手は常に激痛を感じ続けます。
>>350 それはちがくないか?
水だからって勝手に変幻自在な動きはしないよ?
ゴンは刀状にするだけの能力をもっていますが、いきなり何の説明もなく刀状にできてますね
何で何の操作もしないで相手の血管にまで入り込んでいるのですか?
水状にして相手にあったったときオーラに触れる表面積を増やし、その上でヤスリで削るんじゃないのですか?
ちょっと効果に無理あるよなあ。たったあれだけの能力で発展させすぎというか。
>水状にして相手にあったったときオーラに触れる表面積を増やし、その上でヤスリで削る
これだけで十分に使えそうな能力だよな。
ヤスリの強度は修行次第だろうし、ヤスリで削られた傷口って治りにくそうだ。
水じゃなくて海水とヤスリの性質にして削られた後激しくしみるとかも良さそう。
水とヤスリって掛け合わせ方に無理があるとは誰も思わないのか?
>>354 水の中に研磨用のジャリが入っているようなかんじじゃないのかな
>>346 ・水状とヤスリ状、それぞれ別の能力なんじゃないの? 仮に多重変化が認められたとしても、水とヤスリという取り合わせ方には疑問。
・刀状にして突き刺し>これは明らかに別の能力。 オーラを他人の体内に潜り込ませ云々>変化系能力の範疇を越えているのでは?
・能力が有用かどうかは二の次、という考え方には俺も賛成だが、それにしてもコレはあんまり。まず能力名ありきで、肝心の能力がほったらかしになってる感が。指摘のあと、言い訳まぎれに能力説明をしたのがその表れかと。
>356
俺は疑問持たなかったし
全然範疇越えてないし
水の性質のオーラが血液に混ざるのが何故不自然なのか
妄想乙
>354
水とヤスリをかけ合わせたオーラを容易にイメージ出来る奴と、
はなから無理と決めつけて出来ない奴がいる
イメージ出来るか出来ないかの差
【念能力名】堆積する衝動(ピストン!ピストン!)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
能力の説明
自分の指や腕を掴んで擦る(ピストン運動する)ことで、指先や拳にオーラを溜めて一気に放つことができる。
擦れば擦るほど(速ければ速いほど、ストロークが長ければ長いほど)オーラは溜まっていく。
棒状のものであればオーラを溜める対象は自分の体でなくても良いが、「周」を併用しなければならないので
威力・溜める効率は下がる。(髪の毛を束ねて一気に扱いて、牽制用で威力ほぼ皆無の弾を無数に作ったり)
【制約/誓約】
オーラを溜められるのは「掴める」(親指と中指で囲める)太さのものまで
最低十回は擦らないと放出できない。
あっ、元ネタはアレだけど、ネタのつもりじゃないんで批評ヨロ
>359
拳は掴めないんじゃないか?
廻天の放出バージョンみたいなもんだな。
>>357,358
本人乙とだけ言っておく。
>>359 飛び道具的に攻撃するための能力?
オーラを溜めることが主目的の能力なら強化っぽい感じもするけど、前者ということなら放出でもいいのかな。
それなりに使えるんじゃないか。
>362
違うからw
>>359 ネーミングが及第点であることを除けば、満点能力じゃない?
突っ込みどころがなさ過ぎるってのも、レスがなかなかつきにくいよ。
作中にある能力の変化形だと意味ないし
かといってあまりに無敵能力だと厨能力といわれる
念開発にはバランスが良くないとだよなぁ
368 :
359:2005/06/18(土) 22:56:29 ID:QB8qDXrh
>360
解り辛いかもだけど、ピストン運動の一端にオーラを集めるの。
指を擦れば指先に、腕全体を擦れば拳に、っていう感じで
(腕を掴むのはちょっと無茶な気もするけど。
まっ、こんな能力を選ぶんだから極端に指が長いor腕が細いんでしょう。この能力者はw)
>361
そのとおり(苦笑)
発想としては廻天+>255系の能力です。…こんなん書いたらフィンクスに殺されそうだ…
>365
お褒め頂き有り難う。名前がネタっぽかったから、叩かれるんじゃないかとも思ってたんだけどね
【念能力名】 禍蚊ぁ天下(マスターモスキート)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系 放出系
能力の説明
蚊を操作する。
用途は遠距離広範囲の偵察や、蚊を媒介とするような伝染病を意図的に特定地域に広めたりなど。
直接的な戦闘は苦手だが、奥の手として大量の蚊を相手の鼻や口などの穴という穴にぶっこんで窒息させる。
蚊の二酸化炭素を検知する力を利用して完全に気配を消し絶状態の人間も呼吸さえしてれば探知出来る。
【制約/誓約】
特に無し
>>369 この奥の手をマジメに考えたのだとしたらお前はすごい。
>>369 偵察は無理臭くね?
円の効果を持った蚊、という程度の偵察力だと思う。
ソースはネフェ。
操ってる対象の視覚とかはネフェ自身にフィードバックされないみたいだし。
>>371 視覚を共有できるといった偵察能力とは書いてないんじゃない?
無数に放って範囲内の人間などの位置を把握、くらいの偵察はできるかと。
本人がどう考えてるかは知らないけど。
>>371 フィードバック出来るかどうかは能力に依るかと
シャルのやムャンマのなんかはされてるみたいだし
>>370 普通に蚊を使った戦闘で効果的なものと真面目に考えたけど何がどう凄いんだ?
この奥の手を使えば当然使った蚊は死んでもう使えなくなるわけで、
操作可能な蚊が大量に減ってしまうというデメリットも考えて奥の手。
>>371 元々その程度の偵察能しか想定してないし、無数の蚊で人海戦術的に偵察って考えてるから
視覚のフィードバックなんて術者が情報過多でパンクするだけかと。
【能力名】十二支拳(じゅうにしけん)
【系統】強化系100%
【説明】
現在の年、刻、自分の向いている方角により、その干支を模した拳法の威力が強化される。
例えば、鼠巣拳(そそうけん)は子の年、子の刻のとき、
子の方角に向いた場合に最大の威力を発揮する。
[鼠巣拳(そそうけん)] 残像が見えるほど素早い動きで敵を翻弄する拳法。
[牛角拳(ぎゅうかくけん)] 二つの腕を牛の角に模し、敵を穿つ拳法。
[虎咬拳(ここうけん)] 掌を虎の牙や爪に模し、敵を裂く拳法。
[脱兎拳(だっとけん)] ヒット&アウェイによる中距離戦を得意とする拳法。
[龍声拳(りゅうせいけん)] 発勁による一撃必殺の拳法。
[蛇鞭拳(じゃべんけん)] 腕を蛇のようにくねらせ、予測不能な軌道で敵を攻撃する拳法。
[馬走脚(ばそうきゃく)] 驚異的なスピード・スタミナで走り続ける歩法。
[羊推手(ようすいしゅ)] 腕の円の動きで相手の攻撃をいなす防御法。
[猿舞拳(えんぶけん)] 予測不能な動きで敵を翻弄する拳法。
[水鳥拳(すいちょうけん)] 軽やかな空中殺法を得意とする最も美しい拳法。
[犬覚体(けんかくてい)] 精神を統一し、五感を高める技法。
[猪突拳(ちょとつけん)] 強烈な体当たりで敵を突き飛ばす拳法。
【能力名】指が離れない(オーマイゴッド)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化 放出
能力説明 オーラを強力な万能瞬間接着剤の性質に変化させる。
とり外しは術者の自由。
オーラが乾くスピードは10秒の間なら自由。
(俺はいつも瞬間接着剤使うと10秒間押さえてるので上限は10秒)
体に付いたとき無理に剥がそうとすると皮まで剥がれる。
【制約誓約】
一度剥がしたオーラは二度と着かない。
もう一度接着したい箇所には新たにオーラを着けなければならない。
>>376 乙。 以上
>>378 ちなみに具体的な使い方はどう?
体から離して相手に付けたりする場合、"強力な"接着力を維持できるかが微妙かも。
>>369 ドップルの蝿の仕事(サイレントワーカー)がこんな感じの能力なんじゃないかな?
蚊に相手をマークさせて蚊の居所自体を探って監視するなんてことも出来るだろうし
精度が高ければ二酸化炭素の吐き出し方で状態(安静、覚醒、運動)なんかも分かるかも
>>376お疲れ
>>378 能力自体は何度も出てきてそうな感じだな
やはりあとは放出が絡む精度の問題かな?
>>359 いいね。俺的に、ツッコむ所は無いと思う。
溜め撃ちも弱弾バラ撒きもできる放出系能力。使い方も、能力のイメージもしっくりくる。
383 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/19(日) 22:54:01 ID:f+xtT45z
関係ないがおれは連載時ゴンの念能力が
>>376 みたいなのになると予想していた。
野生児だし、脚力を強化してカンガルージャンプや腕力を強化してオラウータンパンチみたいな
動物をイメージした技を繰り出すんだろうなぁーと・・・
実際はゴンの野生児のイメージや釣り竿とも関係のないじゃんけんぽいだったけどね。
なんであんな関係のない唐突感のある技にしちゃったんだろう。
じゃんけん大会があったから
今週のモラウの能力からでは証明できないんじゃないか?
実際操ってるのは煙だし、文章の内容は以下のようにもとれる。
何の念もこもってない素のオーラに念を込めることで、
ようやく対象を操作することのできるオーラ――操作系のオーラになる。
そしてその操作オーラで、煙に命令を与える。
つまり重要なのは「操作オーラで命令を与える」という部分。
核オーラに変化念こめりゃ核オーラは数字になったりするだろうし、
強化念こめりゃ、より強化パワーが上昇するだろう。
操作念を核オーラにこめても、あくまで核オーラが
「物質や生物に命令を与えることのできるオーラ」になるだけで、
核オーラを操作してることにゃならんと思う。
>>383 じゃんけんがDBのパクリと言われたように、忍空のパクリと言われそうだな。
おれはどっちも全然パクリだとは思わないけど。
だけどレイザーの件で、オーラは操作できるって結論になる臭い。
それ以外に有効な解釈のしようがないしね。
ただ明らかなのは、実際に物質や生物を操作したときに比べて操作能力は落ちるということ。
・落ちないのならレイザーやゴレイヌは変化人形でも使ってりゃいい
・トチーノの件
からね。
>>376 能力作成に費やされた努力 >>> もらえるレスの質
にどうしてもなってしまう。悲しい能力。
【念能力名】軽い意思(エアーハート)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化系100%
オーラを空気より軽い性質に変化させる。
功防力の高い所ほどより軽くなる。(功防力60くらいで気球のように浮く)
【制約/誓約】高山など空気の薄い場所では効果が薄い。
空気より軽い性質なので水中では効果がない。
「功防力60くらいで気球のように浮く」逆にいえば功防力60ほどなければ浮くことは出来ない。
>387
浮力のみで浮くなら、形状変化でオーラを大きくして体積を増さないと行けない。
真空より軽くはならないんだから。
水の中で使えないってのも意味不明。
390 :
387:2005/06/20(月) 13:07:14 ID:ceaOoruX
>体積を増さないと行けない。
イメージ的に密度が高くなれば浮く力が強くなるかなと思ってさ
たしかにAOP変わってないから意味ないな。
>水の中で使えないってのも意味不明。
うん。 空気より軽いから水にも浮く罠。
>387
? 攻防力って結局はこめるオーラ量のことだったよね?
能力を使うのにオーラを使うのは当たり前じゃないのか?
どの辺が制約になっているのか説明を求める。
後、浮遊・飛行系の能力はさんざ既出、もっと工夫が欲しい
>390
うむ、わかってないな
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
コマには高度な命令を与えるのは不可能で、オーラには出来るのか?
>>393 あなたはなにをもって高度な命令としますか?
コマにこめられて実行可能だった命令は邪魔者を弾き飛ばすと対象に向けてとぶでした
また、トチーノの風船黒子は一番近い敵を攻撃しろでした。クラピカはこれを単純な命令としています
しかし、実際には銃を撃ったり、剣を振ったりはしています。
高度さとは命令が複雑化しているかであり、結果として複雑な行動になっている場合もあるのではないでしょうか?
【念能力名】硝子の獣(ブレイカブル・ビースト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系 放出系 強化系
能力の説明
全身が(実在の)ガラスでできた小型犬型の念獣(?)を形成・操作する。
(一体成型じゃ動けないから、複数のガラス製のパーツから成る。動く度にキイキイいってうるさい)
基本的に、与えられる命令は「相手の方へ駆けていって襲い掛かれ」のみ
念獣(?)は極端に脆くて、一般人のパンチ程度で粉々になる。
が、その瞬間に無数のガラス片となって相手の体に突き刺さる。
この時、操作用に使っていたオーラはガラス片の強化にまわされる。
【制約/誓約】
念獣(?)の強度は上げることができない。
ガラス片を持ち歩くのも奇妙なんで本当は具現化系にしたいけど
そうすると系統が多岐に渡り過ぎるアンヴィバレーンツ
>>394 少なくともディープパープルは命令からして複雑化してるぞ。
富樫お得意の矛盾発生トラップ
>>396 その結果として個体が216ではなく50程度になってる
オーラには単純な命令から複雑な命令までプログラミングできるってことだね
>>395 わざわざガラスにした理由が壊れて刺さること狙いなら最初か割っといたほうがいいね
ほとんど目にいえないような微細な欠片でも各個操作するのかな
だとすると最初の動物型の意味があんまだし・・・
ブリーチの白夜みたいな能力だね
>>398 いや、だから
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
複雑な機械でも生き物でもないオーラに複雑な命令を与えられるっておかしいじゃん
ディープパープルは単純な命令が複数込められてて、結果的に複雑になってるだけじゃね?
高度な命令が与えられているわけではない。
あの場合の複雑な機械でもなく生物でもないものはコマであってその条件をすべて満たすものではないんじゃね
そのウイングの台詞はコマの操作物としての下等性をいっただけという読み方もできる。
実際モウラはオーラに命令を軽いものからより複雑なものまで込めてるんだから。
>>402 オーラには命令できないよ。
操作系はオーラを物質なりに込めて操作する能力だから
オーラ単体では使えない。
よって下記は誤り。
>>オーラに命令を軽いものからより複雑なものまで込めてるんだから
>>401 それはありそうだよね
体温を感知して追尾するという命令は複雑高度かも知れんが
体温を感知すると 感知したものを追尾する
といった具合に複数の単純な命令をプログラミングすれば可能とかさ
>>401 ならば単純な命令を幾重にも積み重ねて高度な命令に昇華できると思うんだが。
>>402 「複雑な機械でも生き物でもないコマ」なら分るんだが「複雑な機械でも生き物でもない物」だからなぁ。
>>405 だから操作物のより高度具合も重要になってくるんじゃないの?
風船黒子に銃を撃たせるのは、攻撃しろだけでも可能だったけど
これがコマではかなり命令を細かく設定しないと無理でしょ?
>>404 いや、体温感知は高度だろう。
操作物が体温を認識する機能がついてなきゃだめだし
>>405 そう? それで擬似的に高度な判断は可能かもしれんけど、
やっぱ独楽の限界以上のオート操作はできないんじゃない?
たとえば独楽に「男女の違いで攻撃方法を変えろ」なんてのは、無理だと思う。
複雑な機械や生物でもない限り。
その操作物が通常できうるであろうことは単純な命令でも可能ってことだろな
それが複雑高度な命令に見えるかどうかは別にして
モウラの台詞から単純な命令を複数プログラムすることも可能とはなったでしょ
より複雑なものを操作し、命令を単純化もしくはより高度化するパターンもあるし
操作するとしては下等なものは複雑な命令は実行不可能だが
単純な命令を複数たすことによっても高度化できるし、単純な命令でもいいと
>>408 体温感知は例えですよ
複数命令プログラムの例え
411 :
395:2005/06/20(月) 16:52:00 ID:eGHACTsW
>>399 レスサンクス
えー、イメージとしては立体モザイク絵みたいな感じ。手のひらに収まるくらいのガラス片が集まって、イヌの形になってる。
それが相手にぶつかったり、殴られた瞬間に形が崩れて、それまでの運動エネルギー+放出エネルギーで相手に突き刺さるの。
「目に見えないような微細な欠片」では無い。それだと一気に操作が難しくなる気がするし、「突き刺さる」じゃなくなるし。
>>411 細かくして見え辛くするのがガラスの利点だと思ったんだけどなぁ
これだと他の鉱物、凶器の類を飛ばして当てるのと大差なくないか?
>>395 最初からガラスの破片を操作するより趣きがあって好きだ。
ガラスの犬を割った相手のみが攻撃対象になるのかな?
お前ら、考え過ぎ。
複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能
ってことは、
冨樫の中でモラウのやったことはまだまだ単純な命令ってこと。
>412
お前それだと
ゴレイヌは別にゴリラじゃなくてもいいじゃないか
フランクリンは別に放出攻撃ならマシンガンじゃなくてもいいじゃないか
ゼノは別にドラゴンじゃなくてもいいじゃないか
ってことになるだろ。
能力者の趣向ってものを考えた上での発言をしろよ
>415
煙には手も足もないだろう
コマだってやり方によっては銃を撃てる。棒のとこで引金ひいたり。
419 :
418:2005/06/20(月) 18:17:54 ID:DIPqGv8M
すまん誤爆った。
>418
そりゃあな
>>416 別に作中のものに文句は言っていないし、能力者の趣向は無視してないよ
あなたの言っていることはこの能力を考えた人はガラス好きでガラス操作能力にしたんだから
そこは否定するなよってことなんだよね
新しい能力として発表したんだからその操作物を操った上でどのような効果が
期待できるかは知りたい。物を操って当てる能力は既出だし、なぜガラスを選んだか位はね
>421
うん。分かってるなら、
>>412で初めからそう言おうよ
>>422 412の内容でもガラスにした利点はを問う質問には変わりないような・・・
424 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/20(月) 19:00:05 ID:s7fmFWh+
>423
何故ガラスにしたんだ?
と、
鉱物や陶器でもいいじゃないか。
の違い。
>412は後者だったから>416と
なんかかなり余計な事したよな、富樫
「煙(オーラ)を固めて念獣にして操作する」だけでよかったのに
>>424 あんま意味ないからこのことについては最後にするけど412の前にもレスしているし
その返答がガラスにした理由があまりなかった。その上で聞いたんだよね
【念能力名】「ナインライブズ」nine lives
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力説明】
自分の周りを衛星の様に漂う八枚の盾を創る。一枚が一回の攻撃で壊れる。
鬼のような強力な一撃でも一枚、ただのパンチでも一枚壊れる。
一枚目を壊してから八秒以内に全て破壊できないとまた八枚復活してしまう。
八枚破壊されると九枚目が使い手の心臓の位置に出来る。
それを破壊されると術者が死亡する。
無理?
>>427 能力バレしたとき恐ろしく弱い能力になるような・・・
>427
砂をバサーってかけられたら一瞬で全部壊れるよな?
>>427 盾は自由自在に動かせるのか?オートで防御してくれるとしたら敵の連打攻撃であぼーんするが。
動かせるなら、7枚壊されたあたりで最後の盾を避難させれば強い気が。
しかし、「一回ならどんな強力な攻撃も受け止められる」というのがな・・・
一度限りとはいえ、八枚もあってすぐ復活しなおかつ具現化系が体から離して使用してる割には防御力高すぎないかな?
制約は悪くないけどさ。
敵はそこまで脆いと知らないのが普通・・・・・・・・・・・・
ってことでひとつ
>>431 敵がいきなりMAXの攻撃仕掛けてくるとは思えないのだが
となると通常攻撃でぱりぱり割れていずれは能力バレ・・・・
最終的には守ってはもらうはずの盾を守る羽目に・・・
知らなくても破岩弾とかマシンガンとか。
あと雨降ってたら即死じゃないか
こっちの攻撃の邪魔にならないように自分である程度動かせる→一方的には割られない
盾はある程度は硬い→雨とか砂では破壊不可
そのかわり復元する盾は術者の念を結構消費する
ってのはミリ?
消費量が高いとか、そういう方向で制約あるならいいかもね。
だって、単純計算で秒間一撃までなら全部無効化だよ?ショボイ攻撃は自分で避ければいいし。
さすがに雨で消えるのは無残だからそれは良い。
ハンターの世界で一秒は「気が遠くなるほど長げぇ!」
敵が渾身の一撃出したときに発動すれば
精神的に大ダメージかな?
後、八枚揃ってないとしまえないってデメリット
は欲しいかも。
これ単体だと使いづらいけど相手の動揺を掻き立てる
事で有利に進められるって支援タイプでどう?
いや、普通にいいんじゃないか
439 :
395:2005/06/20(月) 22:23:10 ID:VlpzmBgw
出掛けてる間に議論が終わってしまったw
えーこの能力はネーミングから発想した能力なんで(だから、本当は具現化系の念獣にしたかった)
なぜガラスかの理由は能力者の嗜好としか言えませんね。
ただ透明度については、ガラス片の塊ではあまり期待できないと思って省いてました。
>>413 >ガラスの犬を割った相手のみが攻撃対象になるのかな?
ノン、能動的に攻撃を仕掛けられます。極端な話、相手に投げつけても良いし、
壊れる→爆発のは念獣(?)の一貫した特徴なんで、自分の足元に取り落としたりしても爆発します。
440 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/20(月) 22:27:20 ID:ECIyLGzg
ヒソカ級の頭の奴ならうまく使いこなしそうだな
藻れも書いてみようかな。
能力名
24文字の悪夢
系統
放出系
説明
自分を中心に半径12mの空間に24発の催眠弾を無差別に一斉射撃する。
食らうと当たった部分に「堕」の文字が浮かび上がり
強烈な眠気に襲われる。
強烈な眠気は戦闘時かなりの負担になる。
放たれた方角にいる生物にある程度の誘導は働く。
こんなんどー?
>>441 放出と操作が必要かと
あとなんか制約・誓約が必要だな
ん
24発すべて外れた場合は術者に手のひらサイズの「永眠の死神」が
鎌で一回斬り付ける。念による防御回避不可。
斬り付ける部位がランダムなので小さくても結構怖い。
>>444 >念による防御回避不可。
無理
んで他に制約・誓約は?
これだけじゃ軽すぎるよ
>445
可能
GIのスペル
>444
切られてどうなるの?
>>446 あれって外傷あったっけ?
あったなら間違いだな
じゃもっとグロく。
使う度にオーラと一緒に血液を失う。その血が文字として
相手に写りこむ。
24発も撃てば相当量のオーラと血を失う。
血は回復しにくい上、血圧低下はいろんな意味で
デメリットをもたらす。
>>448 どうやって血を失うんだ?
血を失うには失わせるための能力が必要
それにどの程度の量の血を失うのかも問題
それとオーラを使うのは当然なのでそれは制約・誓約にはならんね
>>441 ざっと十個は突っ込みたいことがあるんだが…とりあえず落ち着こう?
次々書き込まないで考えがまとまってからカキコしてくれ。
後、念能力にはもっと核となるイメージがあったほうが好まれるですよ?
【能力名】来る者拒まず(ストーク・ストローク)
【系統】放出系100%
【説明】
オーラを施した自分の足跡に乗った人や物を、
その足跡が向いた先の1m以内の足跡の位置に瞬間移動させる。
この効果により、一度足跡に乗った対象物は歩幅が1m以内である限り
能力者の位置に向かって瞬間移動し続けることになる。
>>451 「瞬間」移動の定義にもよるだろうが、移動と移動の間にタイムラグが無いならそれこそ一瞬で術者にぶつかるだけような…
システム的には可能かもしれんが、何がしたいのかよく解からない能力。
1mずつ瞬間移動なら普通に歩くのと変わらないな。
よくわからんな。敵を誘導するにしてもめんどくさい能力。
使用目的を教えてくれ。
455 :
451:2005/06/21(火) 00:16:40 ID:e/Qx6wLc
一つは、人や物の運搬に使います。線路みたいなものだと考えて下さい。
もう一つは、予め後ろ歩きやカニ歩きを含めた足跡の陣を強いて置くことにより、
到達の困難な防御壁を作ります。
ちなみに、最後の一歩から幅跳びした後に能力を発動させれば、
能力者にぶつかることはありません。
456 :
451:2005/06/21(火) 00:21:28 ID:e/Qx6wLc
> この効果により、一度足跡に乗った対象物は歩幅が1m以内である限り
> 能力者の位置に向かって瞬間移動し続けることになる。
理解しやすくするための、この文章が誤解を与えたようです。忘れてください。
この結果は、普通に歩いたときにのみ起こるものであり、
後ろ歩きやカニ歩きでは起こりません。
あぁなるほど、理解した。面白い能力だと思う。
【能力名】 仮面の告白
【系統】 具現化100%
【説明】 恐ろしく精巧な他人の顔をした仮面をつくることが出来る(つけていても分からないぐらい)。
ただし仮面を具現化する時にモデルとなる人物の顔を見ていなければならない(写真等は不可)。
時間的な制約とかつけたほうがいいかな?てか既出か?
【念能力名】 運命の判別者(オミクジ・チェッカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化
能力の説明
紙切れを具現化する。
具現化した紙切れを他人の体や所持品に触れさせると、大吉〜大凶の表示が浮かび上がる。
この表示は対象のその瞬間の運勢を示しており、絶対的ではあるが具体性はない。
直接体に触れた場合は制限無しに何度でも運勢を知ることが出来るが、
所持品を使う場合は一つにつき1回しか知ることが出来ない。
運勢のいい人に合わせ悪い人の逆を行く事で安全を確保し勝ちを拾う。
また、味方の運勢を判別することで、大きな仕事を運勢のいい時に被せて行ったり。
術者が具現化した紙に触れても運勢は現れない。
【能力名】穀潰の友達(プーアカンパニー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作 具現化 放出
能力説明 蚤をたくさん具現化する。
蚤は敵の血を吸いまくる。
すった分だけ大きくなり、吸うスピードは大きさに比例。
必ず血を吸えるよう、蚤の口は皮膚を通過してそのまま血管に到達する。
つまり皮膚を刺さずに吸える。
潰されてもしばらくして復活する。
【制約誓約】
特に無し
>>460 運勢を知るののどこにどう予言が?
この能力はあくまで能力を使った瞬間の運勢が分かるだけで、これから先の運勢が分かるわけじゃない。
だから能力を使った直後に大きく運勢が変わったとしても対応できない欠点が常に付きまとう。
ああすまん誤読してた
>>462 「運勢」なんて怪しいものを数値化できる時点で特質系では…
>>461 蚤を具現化するなら能力者系統は具現化系じゃなかろうか。
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
操作系能力者が片手間にできるとは思えん。
>必ず血を吸えるよう、蚤の口は皮膚を通過してそのまま血管に到達する。
>潰されてもしばらくして復活する。
なんで?制約も理由もなしに透過・復活するのはずるくないか?
>>464 どこが数値化?大吉〜大凶のおみくじ表示でしか判別できない訳だけど。
運勢が怪しい云々はただの価値観の違いかと。
>>464 運勢は怪しいものだとは思うが特質である必要はないだろ
ってーか予言類は絶対特質なんでつか?
あと強化系が操作と具現化を一辺にやってるから
多分できる。ただバランスは間違いなく悪い。
>>451 オーラを込めなきゃいいだけの話で、
別に幅跳びする必要はないんでないの?と思う。
普通に歩けば。どうでもいいけど。
あと、一歩瞬間移動させた次の足跡が180度反対を向いていた場合
出られなくなっちまうとおもうんだけど、どうなるの?
術者のオーラが切れれば終わり?
>>458 多分似たのが既出なんじゃないかと思う
普通に仮面造る(彫るとか)以上のメリットが欲しいかな
告白?が内容と関連ないと思うのだけど
>>459 「その瞬間の運勢」っていうのが、申し訳ないが全然理解できないんだが…
「運勢」って瞬間で計れるものじゃないんじゃないか?ていうかオマエ内の「運勢」の定義を教えて欲しい
やりたいことはなんとなく分かるけど
別の言葉、というかおみくじ以外のイメージの方がしっくりくると思う…
運勢でやりたいなら、特質を入れるべきかと
>>466 予言は特質でしょ
参考にしたいので出来れば
特質以外の系統を使って具体的な未来予知能力のメカニズムを示してくれ
(できれば「具現の付加能力」も除く)
>>461 別に可能とは思うが、あいまいな部分が多いし
役に立つか、よく分からん
468 :
467:2005/06/21(火) 03:39:43 ID:pmynjY+I
あ、すまん
>>466、反語疑問文かと思ったんだが
ごく単純に疑問の意味だったなら、スルーしとくれ
469 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/21(火) 08:58:45 ID:pkz34XqA
>464
ずるいとは?
通過するのは放出系で出来るし、具現化物なら修復も簡単じゃないか。
>467
メルエムにも勝てる能力を。
忘れた
>>458 多分類似能力は出てるとは思う
でも比較的ツッコミどころの無いいい仕上がりだと思うよ
>>459 精度はともかく予言の範疇じゃないのか?
絶対ではないが基本的にはやはり特質に分類されると思う
ただ特質だからって否定されてる訳じゃない、前出の新聞の例もあるし
これも能力自体は誰も否定してないし良いと思うよ。
(逆に予言じゃなければ何なんだというツッコミのほうが強くないか?)
>>461 言いたいことはわかるんだが
そういうことをいうと「内臓だけを瞬間移動」とかやりそうだしな
相手の防御力無視でダメージを・・・と言うのは
誰もが考えることではあるがチト虫が良すぎるな
>471
別に、放出系の難易度はシュートの能力と同じくらいじゃないか?
【能力名】漢の聖域(タイマンフィールド)
【能力者系統】具現化系・放出系
【能力系統】具現化
能力説明・特定の範囲内(術者の円の範囲)の相手と強制的に1対1にするフィールド(檻)をつくる。
その中の相手はオーラは使えるが能力が使えなくなる。
交互に攻撃しあいどちらかが気絶または死亡するまで出ることができない。範囲内に三人以上いる場合自分以外のふたりを戦わせることもできる。
制約契約・範囲外からの檻への攻撃、自分以外の者が戦っている場合は第三者による自分への攻撃で能力は解ける。
>>473 能力者系統の放出系はなしでお願いします
>>473 できるかどうかは別にしてわざわざ攻防力の低い具現化系でガチンコタイマンをする理由はなに?
強化変化放出系には確実に不利だし、有利なのは自分より低レベルの具現化、操作のみって・・・
>>473 あとさらっと、3人以上の場合の能力がやばすぎる
二人捕獲しつつ、精神操作で二人を戦闘させて、出るにはどちらか気絶または死亡って・・・
>>476 精神操作ではなく強制的に檻に入れるってだけなんで攻撃するしないは自由ってつもりで書きました。説明下手ですいません
>>472 全然違う
シュートは(人を傷つけるのがいやと言うバックボーンがあって、なお)
「自らの手で」ダメージを与えた所を籠に封印する能力
それ相応のダメージを与えなければいけない、無条件じゃないよ
>>479 それは両者に戦闘の意志がある場合はそうなるってことでお願いします‥
>478
俺の場合は、
皮膚を傷付けずに口を血管に入れる。
ってこれだけしかやってない。
何がどう無理なのか
だから相手の防御力を無視する行為が無理なんじゃないかと言ってるんだが・・・
極論するとだな
【念能力名】理科室の恐怖人形(テラードール)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】放出 具現化
人体標本の人形を具現化する
人体標本の内臓部分は対象者のそれぞれの臓器と入れ替えることが出来る
【制約/誓約】
特になし
こんな感じだ
放出系で透過する能力なんてあったっけ?
>>459 運勢というのがあまりに抽象的すぎる。具体的な予言のほうがまだ説得力がある。
そあと、の場のみの運勢を調べて直後に変わったら意味ナシって、役立たずじゃない?
>>473 475の言う通り、せっかく閉じ込めたわりにはメリットがないな。
相手の能力を即封じるなんてさらっと卑怯くさい不可効果もあるくせに、系統のせいでタイマンで勝てるか微妙とは。
【念能力名】不思議な卵(クリスタルエッグ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現100
能力の説明
念獣の卵を具現化する。
卵に自分のオーラを与える事で、成長させる事ができる。
自分の好きな時に孵化させる事が可能。
念獣の強さや知能は、孵化させるまでに与えたオーラ量で変化する。
念獣は自分の意思を持っている為、言う事を聞くとは限らない。
生まれた念獣は24時間が経過すると、自動的に消滅する。
【制約/誓約】
特になし
>>485 非常に幽白っぽいね
それ以外はあまりに漠然としすぎてて突っ込みづらいね
あと、24時間消滅は制約にはいるよ
けど、もし戦闘タイプの念獣で戦闘でしか使わない能力なら制約となるほど重いものではないね
24時間は戦闘時間としては長すぎる
487 :
田中:2005/06/21(火) 21:14:46 ID:beVm9ao4
【能力名】クイズボックス(聞きたがりテレビ)
【能力系統】具現化・操作
【能力者系統】具現化系
【説明】30×30×30のテレビを具現化する。このテレビは画面の下に口があり、底面から手が生えており、マイクを持っている。(鳥山先生のマンガに出て来そうなイメージ)
このテレビを具現化してから相手に話しかけ、相手が10秒以内に返事をしてくれると能力発動。
テレビが返事をした相手に近づいていき相手の頭との距離60センチを常に保ち続ける。(円運動可)
テレビは10の問題を順番に出してくる。問題は画面にも表示され、テレビ自信も音声で実況する。
制限時間内に答えられないと爆発を起こす。制限時間は一問目→1分
2問目→2分……10問目→10分
難易度は一問ずつ上がっていき、難易度が低い時に間違えると爆発も大きい。
しかし10問目を間違えると一問目の2倍の爆発。
10問答え終るとテレビは消える。
問題は能力者が知っている範囲での常識問題〜マニアック問題。能力者の知識が増えるほど問題は難しくなっていく。
テレビは3台まで具現化可能。
【誓約・制約】相手が返事をしてくれなければテレビは出せない(ひとりに聞いてその人が答えないと、そのテレビは出せないがもう2台は出せる。)
ツッコミ所満載ですが批評ヨロ。
>>487 そんなTV無視して攻撃すりゃ終わりじゃないか。
答えわかる間は制限時間使って答えてれば、問題難しくなる前に能力者がアボンするだろう。
>482
前例1
クラピカのジャッチメントチェーン。
心臓に絡まる時に胸に刺さるが、外傷がないので
ダメージを与えず通過しているだけと考えられる。
メルエムの肉体でも刺すことが出来るはず。
前例2
オロソ兄弟のダツ。
最初の数ミリはどんな強度の肉体でも必ず刺さる。
メルエムやウボーならあるいはそれ以上進まないかも知れないが。
>>489 ジャッジメントチェーンは相手を絶状態にする(団長、ウヴォー)
相手が抵抗しないことが前提(パクノダ)
いずれも相手の防御力を無視はしてない
ダツの方はシールをつけると言う発動条件や
外したらダメージが還ってくるなどのリスクがある
二つとも絶対時間や二人の混合能力という極めて例外的な存在
その上で上記のとおりだと言うことを考えような
強い能力を作りたいと思う気持ちは分からんでもないが・・・
>490
ジャッチメントチェーンは刺さるとき確かに防御力無視の攻撃はしてないよ。
だって実際刺してなくて通過してるだけなんだから。
心臓に到達させるだけなら物理的に刺してもいいはずだし、
エンペラ時はそれだけの力があるのに何故通過させるだけなのか。
それは実際に刺すよりメモリが少ないから。
肉体を通過させることが実際に刺すよりメモリが多いなら、わざわざ選んだりしない。
よって、蚤も確実に刺そうとするなら、通過するだけの方が簡単に出来る。
【能力名】黒い意志(クロガネ・ロック)
【系統】操作系100%
【説明】
能力者によるイメージ(重さ、硬さ、熱、・・・)
を込められた黒い鉄球に触れた者に増幅されたイメージを感じさせる。
込められたイメージが強い場合、実際に相手の体に影響を与えることがある。
>>491 いや、通過するのにも防御力を無視できないんじゃないか?と言ってるの
だったらチェーンジェイルいらないだろ
それに刺すときドス!って音してるし通過かどうかも怪しい
>>467 運勢は上がったり下がったりを繰り返すもの。
運勢が上向いてきてるとか運勢下降気味とかは普通に生活してても感じることも多いだろ?
その運勢の、瞬間を切り取って知る事がこの能力。
これから上り調子になっていく凶もあれば、下降し始めの大吉だってあるって事。
それが上り調子の凶なのか下降していく凶なのかが判断できないって意味で瞬間の運勢と言っているだけ。
ただ運勢の変動はすぐ1分後にがらっと変わるような物でもないから瞬間瞬間で十分実用できるかと。
>>471 予言は未来のことを言い当てたりすることだろ?
逆に今の瞬間の運勢を知ることのどこが予言になるんだ?
未来を見るわけでもなんでもなく、今その場の運勢が分かるだけ。
>>484 運勢って余りにも抽象的ってほど抽象的でもないかと。
悪いことが重なって続いた、今日は運勢が悪いとかその逆とか普通にあるだろ?
2行目に関しては↑で。
>>494 根本的に考え方が違ってるな。
例えば、買ったクジがその場で当たった。その瞬間に能力を使えば、たぶん大吉とかになるのだろう。
その直後、さらにいくつか買ったとしたらどうなる?今の運勢は大吉だから、次々当たったりするのか?
それを聞かせてくれ。
それとも君は「運勢が良い事や悪い事を起こしたり」すると考えてるのか?そんなのオカルトに近い。
>>491 なんか段々言ってることが怪しくなってきている気がw
防御無視は可能だと思う。(どっちかっつーと具現化系で「蚤は血を吸う」事のデフォルメにした方が良い気がするが)
ただ問題なのは、君の能力は防御無視に加えて大量具現・自動復活まで使えて、制約が何も無いのはアレだろ。
それ相応のリスクが無いと、念能力としては成立しないと思う。
>>494 「運勢」の実存が立証されて無い以上、運勢を測るなんて神がかったこと、特質じゃないと無理だろ…
(逆に作中で未来予知まで出てるんだから特質なら可能だろうが)
497 :
ヤマモン:2005/06/21(火) 23:54:48 ID:8iYIF/5V
【念能力名】 錬金術師の必需品(リキッドメタル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100放出80
能力の説明 水銀を操作する。「武器」というよりは念獣に近いイメージで術者から切り離して使用する。
一応液体なので物理攻撃は効果が薄いし、飛び散らせても集まって再生する。
金属でもあるので重く、物理攻撃力はそれなりにある。
形や動きは自由だから円をごまかしたりもできる。
円の機能も多少は有り、水銀の位置やそれに接触しているものぐらいは把握できる。
【制約/誓約】特になし
>>497 しいて言えば持ち運びが不便なことぐらいか?
水銀には毒性もあるしいろいろ応用は利きそうだ。
>>497 前にあったガラス操作と操作物が変わっただけの能力だよね
まぁ水銀を選んだのはなかなか変わってて面白い感じだけど
飛び散らせても集まって再生するって部分がかなりあやしい。
あと、勝手に円の機能は追加されるような単純なものではない
>>497 液体の特性は便利だが・・・肝心の攻撃力がそれほどあるように見えない。
例えば人型にしてみたとしても、素早い動きをできるかどうか、
いくら比重が高くとも能力者に通じるパンチ力はあるかは疑問。元が液体だから。
モラウのあの能力も、確か戦闘能力はそれほどなかったよな?
501 :
467:2005/06/22(水) 00:19:51 ID:IIBQDgW/
>>494 つまり、対象者自身が「ツいてる」「ツいてない」とその瞬間に
どれくらい感じているかを測っていると考えたらいいのかい?
要するに、ある程度の過去から今現在までの「運」の総量、と。
おみくじって、今後の運勢を暗示するものだというのが俺のおみくじの解釈なんだが、
おみくじのイメージとあなたの能力の効果が全然合わないんだ。
上記の能力効果の解釈で合っているなら、能力として可能だと思う。
ただ、おみくじのイメージとは違うものに置き換えたほうがいいんじゃないかというのが俺の意見。
>>497 卑怯なくらい強い能力。水銀そのものが超強力な毒だし
良い能力じゃないかな?既出な気もかすかにするけど…うろ覚え
ただ、モラウのキセルみたいな、不定形物操作には
媒介が必要になるのが通例?
そういうのがある方がイメージしやすそう。
>>495 どんなクジを想定してるか分からないけど運勢がいいからってクジが次々と当たるような事はありえないだろ。
この能力はあくまでも運勢を知る能力であって運勢を良くするものじゃないから、
普通に運勢がいいときに起こりうる事なら起こるだろうけど、常軌を逸した奇跡を引き起こせるわけじゃない。
どんな能力かってのを根本的に読み違えてるんじゃないか?
>>496 普通に生活してても運がいいときとか運が悪い時とかってのは確実に存在してるだろ?
運勢なんてそんな特別なもんでもないし、普通に生きてりゃ実感する場面なんていくらでもあると思うけど。
503 :
ヤマモン:2005/06/22(水) 00:47:46 ID:m7BgeBZc
れすありがとう
>499
>前にあったガラス操作と操作物が変わっただけの能力だよね
操作対象が変わっただけといわれてしまうと操作系能力は皆同じになってしまうんですが(汗(まあ参考にしたのは事実ですけど・・・)
>飛び散らせても集まって再生するって部分がかなりあやしい。
そうですか?液体なんだから単純に集めれば混ざるような。非固形物な以上バラバラにされたぐらいでは操作切れないだろうし
>あと、勝手に円の機能は追加されるような単純なものではない
勿論それ用の訓練は積んでのはなしですよ。
>500
>液体の特性は便利だが・・・肝心の攻撃力がそれほどあるように見えない。
殴る以外にも攻撃法はありますよ。毒性を利用するとか、口をふさいで窒息させるとか、流動性を使って体内に入り込んで攻撃するとか。
パワーの低さは必ずしも攻撃力の弱さを意味しはしません。
それにこの能力の強みは攻撃力ではなく水銀の耐久性ですからさほど困らないかと
【能力名】不屈の闘志(ヒーローボディー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
能力・術者の肉体的ダメージをオートで回復する。
凝により回復のスピードを早めることができる。
腕・足・内臓を失っても再生することができる。
切断された場合、離れた部分が八割残っているとくっつけることができ、この場合は再生ではなく回復とみなされる。
この能力はオーラを纏っているときのみ発動。オーラを纏っていないときに受けたダメージは念を発動しても回復しない。
脳、心臓は再生されない。
【制約・契約】
腕・足・内臓の再生は年に1回のみ。回復が完了する前にオーラを解く、または切れるとダメージが戻ってしまう。
再生した場合は機能はするが1ヶ月間は自分の意志では動かせない
>>502 「確実に」は存在しない。なぜなら事象のみを見るなら、例えば「くじが当たった」というのはただの結果であって
そこに運の良し悪しを見出すのは、その人の主観に過ぎないからである。
あー今まで勘違いしてたかもだけど、
>>459の能力って客観的な運勢じゃなくて、本人の主観を検出するのか?なら納得だが使えん能力だな
>>501 おみくじは運試し。
おみくじで大吉を引いたとして、その大吉を引き当てたっていう引いた瞬間の運は絶対だけど
それが今後も運がいい状態が続くなんて保障にはならないわけで。
大凶を引いた時の良くあるフォローの、大凶って事は今が底だから後は上がっていくだけだってのも、
おみくじが今後の運勢より今その瞬間の運勢を表してるって言う認識の表れかと。
確かに神社的には未来の暗示かもしれないけど、今時そんな事信じておみくじやる人なんてそういないかと。
>>502 じゃあ、運勢知っても無意味じゃないか。
大吉が出てる時は次の行動も良いことになるという保障は全くないんだろ?
それとも本当にツイてる時は放っておいてもツキまくるとでも考えてるの?それこそ神がかった思考だ。
>>503 攻撃が主目的じゃないならそれは問題ないよ。
ただ、補助用にしても、水銀じゃ持てる量も限られてることからたくさん生み出せないのはマイナスな気が。
気化した水銀で使用者本人が水銀中毒になりそう。
>>505 運勢を主観と考えるか客観と考えるかは物事の捉え方の違いだろ。
運の波を感じられない人には理解できないかもな。
>>507 保障は無いけど+になる可能性の方が高い。
ツイてる奴に乗りツイてない奴の逆を行く順張りはギャンブルでも常套手段。
何度も言うけど、運を良くする能力じゃなくて運勢を知る能力な。
放っておいてもツキまくるなんてラッキーマンみたいな状況はどんなに運勢がいいときにだって起こるわけないだろ。
>>509 わかった。
495にも書いてあるが、君は「運勢自体が物事の良し悪しを変える」と考えてるんだな。
俺(おそらく505も)は「運勢は物事の結果から導き出したただの体感の指標」としか考えてない。
これじゃ話し合っても到底結論出ませんね。
>>503 再生が怪しいといったのは液体だから集めれば混ざる点ではなく
細かくなった後も個別に操作しているとこなんだよね、どのぐらいまでの量まで完全にコントロールできるのか
もし霧状になっても操作可能とかだとえらいことでしょ?
>>509 能力なしでも、対象者をじっくり観察してれば分かるような事を
多人数を早く判別できるってくらいしか利点なし
しかも確実性なし
ってことでいいか?
本当に、ギャンブル等々限られた状況でしか使えないな
しかも確実性なし
まあどんな能力を覚えようが自由なんだから、オマエさんがいいならいいよね
>>512 対象者をじっくり観察した所で運勢のいい悪いなんて分かるもんか?
それに、どんなに突き詰めたところで確実性100%なんてどんなものでもあり得ないんだから濃い薄いの判断で十分。
限られた状況でしか使えないって言うけど、逆にどんな状況でも使えると思うけどな。
ツイてる人間にあわせ〜ってのは何もギャンブルだけの話じゃなく、日常から適応出来る事だしな。
前述の通り、チームで組んでればメンバーの運勢にあわせて仕事を出来るし、
メンバーなら定期的にチェックすることで上り調子か下り調子かもチェック可能。
>>513 理系の漏れからすれば「ツイてる人間にあわせ〜」ってのがまず理解できん…
ギャンブルの期待値が変わるわけで無し。
どう考えてもげんかつぎ以上の意味を見出せないな。
まあいろいろな考えの人がいるし本人がよければいいか…
>>515 その少年の例を見るとわかるが
水俣病患者のようになってしまうんだな。
恐ろしい。
★批判には耳を傾ける
最近意固地な奴が多いな
>>513 お前さんが、意地でも運勢の実存を信じるオカルティストなのはよく解った。
ただ、ここでの反応を見る限りその考え方は受け入れられない。(正しいか否かに関わらず)
現実世界かハンター世界の中で運勢の存在が証明されるまでは、特質で保留しておくのが大人の対応じゃないか?
後、能力として弱すぎる気がする。ネオンみたいにある種の改善策があってもよかったと思う。
(逆に大吉と書かれたおみくじを渡すことで、その人の運勢を一時的に良くできるとか)
君の脳内運勢設定がどんなもんか知らないが、それくらいできないと使えない気が…
>>492 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
>>504 ダメージ回復は可能だが、再生能力の殆どは強化のみでは不可能じゃないだろうか。
人間にもともと手足を再度生やしたりする機能はないので。
【念能力名】侵刺捕者(ガトリングロック)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化+(特質?) +放出
能力の説明
肉弾戦で殴った箇所に相手の肉体と一体化する(食い込む)鎖を具現化する。
その鎖のもう一端は自分の躯に繋がっており、更に別の物を殴る事により
その一端を殴った対象に埋め込む事ができる。
具現化した鎖を維持するオーラは「鎖が繋がった対象」から摂取される。
つまり 念能力者-鎖-壁 と繋ぐとその鎖が切れないように維持するのは繋がれた本人という事になる。
一度念能力者に繋いでしまえば本体は離れても鎖は存在し続ける。
ちなみに使用能力者は肉弾連続攻撃が得意。
【制約/誓約】
鎖の性質を(殴ってつける前に)相手に説明する必要があり、
それをしなければただの具現化された鉄鎖になる。
つまり込められた念が切れれば消滅する。
>>519 能力的に具現化系で鉄球に付加能力足したほうがイメージしやすいのでは?
ただ罪悪感で大きくなる錠前に似た能力になってしまうだろうけど
このままだと操作されている鉄球にイメージを増幅するってことが無理っぽい
>>519 能力名といまいち能力があっていないような・・・
この手の回復能力はどっかでみた感全開なんだよね
制約も腕、足、内臓がなくなることに比べて一ヶ月コントロールできないってのは軽い
番号間違えすぎ・・・・
>>521 やりたいことはオーラを鎖に回させ相手のAOPを下げるってことでいいんだよね
その鎖一本ににどれ位のオーラが裂かれるかいまいちわからないし
本人が格闘得意とはいえ具現化系が体術に頼った戦略ってのはいまいちじゃね?
524 :
521:2005/06/22(水) 10:37:55 ID:SoDJJZ5T
レスがついてるーdクス。
鎖は「切れないように維持する」だけのオーラを捕縛対象から摂取し、
その存在を維持すると言う事で。
じーっと座ってりゃ大した量じゃないでしょうが
全力で切ろうとするとその分(それに耐えられる分)喰われるわけですな。
あー、戦略的には確かにあんまり上策ではありませんが。
誰もが何もかも分かった上で能力発現するワケじゃないのではないかなー
と思いまして。例)某ダブルなお人
ちなみに最大の弱点として、無駄な抵抗せずに絶やられると
一瞬で消えます…
>523
格闘得意なのに具現化系ってだけで格闘しないのはおかしい
格闘得意なら格闘を活かした具現化物作るだろが
>>525 格闘するなとはいってないよ
自分の格闘を生かした能力ならいんじゃね
ただ
>>521ではあまり生かされていない
体術、オーラ量が同等か同等以上の強化放出変化系にたいした場合あまり効果的とはいえないのでは?
格闘を生かすといってもガチに殴りあうだけが生かすことではないでしょ?
>526
>521の話じゃなくて、>523の発言の不適切さを指摘してるんだが。
>具現化系が体術に頼った戦略はいまいち
>自分の格闘を生かした能力ならいいんじゃね
矛盾してる。
528 :
521:2005/06/22(水) 12:39:36 ID:+p55ozJi
ID変わりまくってアレですがー
格闘戦において手足躯に鎖がついてりゃ無茶苦茶不便だろうなあ、
と言う観点から格闘用能力として発現してます。
あとオーラが自分より上な相手ほど鎖の強度が増すわけですから
そんなに不利なわけではない、とは思うのですが。
ちなみに連続攻撃の形態はボクシング系でなく中国拳法系。
接近してあっちこっちにどかどかと攻撃当てて鎖まみれにするのが
理想型。
具現化物だから一応重いし。
飛び道具使う相手には…まあ最初から格闘系なワケですから…
有利不利以前の問題でしょうなー
>>527 ちゃんと読んでくれ。自分はこの能力では攻防力の低い具現化系がわざわざガチで殴りあう
危険を犯してまでやるほどの効果は期待できないといっているですよ
で、そのリスクに見合うような効果が期待できる具現化物をだす能力ならいいのではといってるんよ
あと格闘をいかすことはガチで殴りあうことだけではないでしょ?
相手の攻撃は避けることに専念して攻撃は具現化物に任すとかさ(例えね)
>>528 どれほどのオーラが鎖に回るか不明だからいまいち効果がわからんし、設定がアバウトすぎるんだよね
鎖の重さも長さもわからんし通常の鎖の重さなら念能力者にとってハンデとなるか?
格闘のスタイルとかの詳細より念自体の設定を細かくしてくれ
説明する必要がある能力多いな
【念能力名】 永遠なる想い(オンリーナウ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
片手で対象の左胸に触れながら、もう片方の手で鍵を掛ける動作を行うと発動。
対象はこの能力を使用されたときの感情だけを持ち続けるようになる。
(能力を使用したとき対象が怒っていたらその後は怒りっぱなし、誰かのことを悲しんでいたら悲しみっぱなし)
片手で対象の左胸に触れながら、もう片方の手で能力を使用したときと逆向きに手を捻ると解除できる。
【制約/誓約】
自分に使用した場合、1週間経たなければ解除できない。
たぶん、告白されてはフラれ告白されてはフラれした、性格ブスな美人とかが習得したりするんだろう……
>>521 相手をどこかに繋ぎとめることができるというのは十分便利だと思う。
遠距離攻撃できる仲間がいる時は強力だし、足止め用としても使い勝手良い。敵を鎖だらけにしてやってもいい。
むしろ問題は、「ルール説明」という制約がこの能力の雰囲気には合っていない。
ただ制約増やしたかっただけじゃないの?
>>531 感情操作とはデカイことやってるわりに、役に立たなさそう。
相手が平然としてる時に使ったら、感情がそれほど起伏しなくなるだけだね。
【念能力名】
痺れる直球
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系100% 放出系80%
能力の説明
念弾を投げてそれに当たった部分周辺を痺れさせる事が出来る
痺れるのが何秒間、何十センチかは当たったときの直球の速さに比例する
【制約/誓約】
念弾を投げる際にはオーバースローかスリークォーターで投げなければいけない
速いボールが当たったときには実際に痺れるのでそれを強化した能力と思ってください
【念能力名】打ち出の小槌(サイズチェンジャー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100具現60
能力の説明
具現化したハンマーで対象物を叩くと発動。
+の面で叩くと1秒間に1mmの早さで物体を大きくできる。
-の面で叩くと1秒間に1mmの早さで物体を小さくできる。
同じ面でもう1度叩くとその大きさで固定できる。
反対の面でもう1度叩くと元の大きさに戻る。
元の大きさの10倍〜10分の1の範囲まで効果がある。
【制約/誓約】
1時間が経過すると自動的に元の大きさに戻る。
>>533 操作系より放出系っぽい気もするがまぁなんとも言いようのないフツーっぽいね
>>534 スモールライトとビッグライト合わせたものなのにあまり使えなそうなのがすごいね
縮小拡大速度が遅いし、時間制限のせいで持ち運びにも不便だしね
ところで最近多いけどさ、具現化物を使いながら操作系になるのはナシにしない?
放出能力使いたいのはわかるけど、能力付き具現化物そんな簡単に作っちゃっていいのかどうか。
【能力名】下手の考え休むに似たり(フール・フィール・クール)
【系統】操作系100%
【説明】
オーラを込めた温度計に触った者で、
・考え事をしていた者は高熱にかかる。深く考えていた者ほど高い熱にかかる。
・ほとんど考え事をしていなかった者は、心身ともにリラックス状態になる。
>>537 別にすごい付加能力ついてるのでもなければ大丈夫だと思うが。
それに能力つき具現化物といっても、それが付加能力じゃなくて、
ゴレイヌの瞬間移動とかナックルとか……
放出や操作系の能力の特殊能力なら大丈夫だろう
針の一突き(ライクアビー)
具現化系
針を具現化する。
この針は非常に小さく、殺傷力はほとんどないのだが、
ある特殊な付加能力を備えている―
この針で突かれた対象は、
その場にオーラを留めておくことができなくなってしまうのだ。
(あたかも針で突き刺さされた風船のように)
突かれた箇所からオーラが漏れ出してしまうためだ。
対象が具現化物ならばいずれ消滅するし、
念を込められた物体ならば、ただの物質に戻る。
念能力者を突き刺した場合、
彼(彼女)は自分自身にオーラを込めることが難しくなるだろう。
※なお、上記の文では「針を対象に」突き刺す、という表現をとったが、
正確には「針を対象が纏っているオーラに」突き刺す、というのが正確な表現だろう。
542 :
521:2005/06/23(木) 07:52:41 ID:dp08nR4g
>>532 ぐっはぁ。お見抜きのとおりです。
何となく軽いので何となく付けてみただけと言う制約です…
まああと一般人に付けたらどうなるんだ、一発で枯死すんのか?
と言う疑問がふと湧いたのでそれ以外のも出来るように、
と思ったのもありますが。
条件はやっぱ雰囲気重要ですよね。精進します。
【念能力名】束縛する大地(ストップモーション)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
能力の説明
オーラをコールタールの性質に変化させる。
一瞬で固まるので、瞬時に相手を動けなくする事が可能。
ヒソカのバンジーのように、付けたり剥がしたりは自由にできる。
>543
残念、既出
【念能力名】
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
ゲンスルーのリトルフラワーみたいなものを
氷系、炎系にした感じの能力
【制約/誓約】
とここまで考えたのだが、氷とかでてくるけど、これって具現化に入るのか?
炎とかも。
氷は直接具現化可能。
リトフラっぽくしたいんだったら、オーラを液体窒素の性質とか。
ただそれだと安易過ぎ&イメージ修行大変杉て厨臭いので、ドライアイス変化とか。
ドライアイスで遊んだことのある人も多いだろうしね。
炎はライター具現化→炎発生とかじゃないと無理っぽい
ってか、炎って物質じゃなくて現象だから。たぶん
変化だと単にオーラを赤くして、温度高くして、ゆらゆらさせれば擬似炎の出来上がり。
熱なら出来ると思う。
炎とは違うけど。
>>534 具現化の付加能力かあるいは特質の部類で良いんじゃないかな
性能は下手に設定するよりは能力者のレベルしだいにしといた方がいいような気がする
>>537 個人的には同意なんだが原作でバンバン出ちゃってるから徹底するのは無理じゃないかな
>>539 ネーミングセンスが好き
どうなんだろう?使えるのか使えないのか判断しがたい能力だな
>>541 この手の能力は時々出てるけど厨っぽい雰囲気を醸しだしてる場合が多い
その中ではかなりいい感じにまとまってると思う、作り方が上手い
>>545 今のところ炎は無理っぽい結論になっている
ついでに感想を言わせてもらうと恐ろしく捻りが無いな
549 :
539:2005/06/23(木) 23:15:42 ID:/VRde/3Y
>>548 利用法としては、回復目的と戦闘目的があります。
回復目的は想像の通り、相手に何も考えないように促してから能力を発動させます。
戦闘目的としては、戦闘中に相手に体温計を触らせて熱病にかからせます。
念使いの戦闘の場合は、相手の能力を推察したり、如何に発動条件を満たすかを
考えたりすることが普通ですので、大抵の相手には効果があります。
特にクラピカほど深く考え込む相手に対しては、生死を彷徨わせるほどの
猛熱にかからせることができます。(そこに至るまでのタイムロスはありますが)
なお回復効果ですが、戦闘中に相手が呆けていることはあまり考えられませんが、
無心で闘う相手や本能のままに攻撃する相手などを相手にするには辛いでしょう。
そのような場合は、如何にして相手を考えさせる状況に導くかがポイントになります。
ただ、念獣などの人間以外の相手に対しては全くに無力な能力です。
550 :
537:2005/06/24(金) 02:54:56 ID:KyBtzMCU
>>540,548
まあ確かに・・・
でも、ゴレイヌだとかの"念獣"タイプと、クラピカとかの"無生物具現化"って同じモノなのかな?
前者は操作・放出で、後者は具現化っぽい感じがする。
アベンガネの存在がこの理論の穴なんだけどさ・・・。
>550
いや、同じだろ。
何言ってんの?
なんで作中で出来てることをこのスレでは出来なくしたいの?
ちんこを強化するとかそういった能力を使う奴がアレな男優とかにいそうだな。ハンターハンターの世界だと。
たとえば出してもだしても萎えない能力とか副作用がその能力使うと一週間は勃たなくなるとか、
もしくは腰を振っている最中にある条件下のときに能力が発動するとか
あほなことを考えてしまった
>>552 これでも飲んでもちつけ
つ【長老の精力増強剤】
やっぱ普通にオーラって操作可能なんだな
操氣弾は可能になるね
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
【念能力名】漂う運命(バルーンボムズ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明
見た目が風船ソックリの爆弾を具現化する。
風船にはタイマーが付いており、1分〜10分の範囲で
爆発する時間を設定する事ができる。
時間を長く設定するほど風船は膨張して、爆発した時の威力が上がる。
タイマーで設定した時間になるまでは、衝撃を与えても割れることはない。
複数の風船を具現化すれば、時間差で爆発させる事もできる。
具現化できる風船の数は術者のレベルで変わる。
風船は力を加えた方向に進むが、なにもしなければその場でフワフワ漂っている。
【制約/誓約】
具現化した風船を途中で引っ込める事はできない。
>>556 具現化・操作・放出・・・早速って感じの能力だな
クラピカからゲンスルーの時代くらいまでなら放出が絡んでる時点で
威力・精度とも「使い物にならないくらい」落ちるはずなんだけどな
実際能力として必要な要素は三人がかりのカウントダウンと変わらないし・・・
しかし今のハンター世界なら普通にありそうな感じがする
>>554 そもそも体をまとうオーラを移動させることができるんだから
飛ばしたオーラを操作できてもおかしくは無い。
つまり流は操作系能力と
流はオーラの移動じゃなくてショウコウの開き具合を調節してるんじゃなかったっけ?
>>560 そだね、ガスバーナのガス調節して炎を操っているのといっしょ
【念能力名】彼方の隣人(ヒステリック・メジャー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
メジャーを使った感覚操作能力
オーラを込めたメジャーの攻撃(鞭のように使う)を受けると対象者の「距離感覚」が狂う
純粋な攻撃力はそれほど無い(メジャーそのものもある程度強化されて切れ難くはなってはいる)
またメジャー自体もある程度操作してトリッキーな動きをする
【制約/誓約】
特に無し
威力(継続時間・感覚が狂う精度)はレベルしだいで成長性ありですが
個人的な目安として相手が同程度のレベルの念能力者なら当たれば数秒
巻き付けたりして一定のオーラを込められれば数分〜十数分というところ
何度か当てて徐々に狂わせつつ巻き付ける隙を作る感じで
>>556 能力的・絵的にすごく好きなんだが……
>タイマーで設定した時間になるまでは、衝撃を与えても割れることはない。
つまり破壊できないってこと?
もろ凶器だし、中立ゆえに無敵ってのはだめっぽいんじゃないかと。
それに風船のイメージだと逆に途中で衝撃を与えられたら即爆発しそうなイメージがある。
能力者がそう思ってるなら別にいいんだけどね。
それと具現化できる風船の数などの放出要素について。
放出鍛えるのなら、数より射程距離鍛えたほうがいいと思われ。
そっち鍛えないと、ちょっと離れただけで風船全て消滅なんてことになりかねないから。
>>557 そう? 虫どもが調子こいてるだけで、人間側は変わらないんじゃない?
カイトはちゃんと具現化物をあまり離さずに使ってたし。
排泄物を強化する、みたいな能力を考えてみたいな
【念能力名】 汚染痴帯(クレイジートラップ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
能力の説明
排泄物を強化する。
強化された尿は強烈なアンモニア臭で敵の鼻を潰し、また汚いと思う気持ちでひるんだ隙に攻撃する。
強化された大便は強烈な腐臭と共にメタンガスを発し、以下同上。
またゆるい大便は足元を滑らせ、尿によってマーキングすることもできる。
奥の手は尿の放出を強化して高水圧カッターのようにして攻撃。
【制約/誓約】
特になし。
最強伝説黒澤見てこういう相手の生理的嫌悪感を引き起こすような能力は意外と効果的じゃないかと思った。
クソ能力だと相手がなめてかかってくれれば不意打ち尿カッターでスパっといけるし。
>>564 ネタ使ってスマン
【念能力名】偽りの感触(インナー・ジョーカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
能力の説明
相手の体に触れると、触れた箇所に「違和感」を与える。
【制約/誓約】
無し。
念能力者にとって精神面はかなり重要なはず。
と思ってつくってみた。
>>566 あまりに微妙すぎる
援護系の技としても微妙だし、一人で戦い抜くような技でもない
>>565 黒澤ワラタ。
確かにこんな能力使ってくる奴とは係わり合いになりたくないが、尿カター以外は念能力である意味ないんじゃないか?
そんなものにメモリ割かなくても普通にただのンコ使ってりゃいいだろ。
【念能力名】貴方に逢いたくて(ジェラシーハート)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
能力の説明
手作りの二対のハート型のペンダントを自分と相手の首にかけることが発動条件。
能力者がペンダントを握ると、対象者はどうしても能力者に逢いたくなり
何が何でも逢いに来る。ただ逢いに来てくれるだけでそれ以上の発展は能力者次第。
解除条件はペンダントを外すことだが、対象者は自分で外すことはできず、
様々なことからペンダントを守ろうとする。これを外すことがことができるのは
対象者が「思いをよせている異性」または「思いをよせてくれる異性」のみである。
【制約/誓約】
複数人には使えない。
浮気するとペンダントは砕け散り、解除される。
実は能力者がパーム見たいな人だという噂。
570 :
569:2005/06/26(日) 11:50:15 ID:mI6iqHVq
補足
この解除条件には、
「思いをよせている(よせてくれる)異性」がハート型のペンダントを見て
これを外そうとする。→しかし対象者はペンダントを守ろうとする。
とすることで恋のライバルにジェラシーを抱かせるという狙いがあるようです。怖ッ!!
>570
IDが弥勒ですよ。
犬やしゃスレに行くことをお勧めします
>>567 >一人で戦い抜くような技でもない
はじめからこの能力で戦い抜く事は考えてない。
あと違和感を疲労感に変更。違和感をイメージするのは難しそう。
>>572 どっちにしろ微妙。部分的な疲労感程度でどうこうできると思えない。
え、たったそれだけの能力?と敵も思うことうけあい。
操作系能力は条件さえ満たせば、強制的に対象を
操作できるんだから、相手の念の精度が落ちる
くらいはするだろ?
部分的な疲労で云々は認めるよ。
もう少し考えてみる。
つーか必ずしも強い能力ばかりじゃなきゃいけないわけでも無いでしょ。
弱い能力とか戦闘には使えない能力があっても悪くない。
乳首を強化する能力を考えてみたいな、っていう
母乳を強化して勢いよく出すとかおっぱいを肥大化させて攻撃とか
伸びる乳首とか念弾連射する乳首とか使い込んで精度の上がった乳首とか
>>575 >>566には"面白み"ってものすらないのが問題。強い弱いとか以前の話。
本人が気に入ってようが、こっちとしては何も感じるものがない。
相手を異次元に隔離する能力は簡単に出来るな。
またこのスレの限界が上がってしまった。
念に不可能がなくなりつつある。
言っとくが、モラウの能力を根拠にしろよ。
虫の能力は無視しろ
虫と人間の念を一緒に語るのはいくないとおもう
【念能力名】念指施術
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
指にオーラを込めることで、相手の防御を無視して指を突き刺すことができる。
これによって相手のツボを直接刺激&悪い血を出すことで対象に内科的な治療及び疲労回復、健康促進できる。
逆に、からだに害を及ぼすツボをつくこともできる。
なお、刺した指を抜くときに相手の治癒力を強化するので、穴はすぐに塞がる。
【制約/誓約】
指を刺し込めるのは、ツボがある点のみ
この能力の対象は、能力者にとってツボの位置が分かっている生物のみ
施術後の治癒は自動なので、対象が敵でも穴を空けっ放しにはできない。
ツボにのみ使用可能・外傷はなしという制約もあるし、直接攻撃が目的じゃないからいいんじゃない?
力で攻めるんじゃなく、内的に影響を与える能力というか・・・
584 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 01:23:36 ID:sDa4mlTK
>580
明確な根拠を提示して尚且つ納得したら良いよ。
585 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 02:32:12 ID:mpZ+Wgsu
【名前】
【系統】操作
【能力系統】操作 放出
説明
相手の顔面を叩く度に重さが倍々になっていく。
【せいやく】
自分の顔面を叩かれるとまた軽くなっていく。
586 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 02:48:31 ID:UQH4LwzZ
【念能力名】無防備なひととき
【能力者の系統】特質
【能力系統】対象をX秒の間、強制的に絶の状態にすることが出来る。
Xの値はY-(Y/5)である(Yは対象と自分との距離[m])
括弧内の小数点以下は切り捨て。Yの最大値は100。Xが1以下の場合は1秒の効果。
【制約/誓約】発動条件は対象を視界に入れること。
最後に発動させてからX*5秒経過しないと再び発動できない
どうでつか??
587 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 03:00:07 ID:UQH4LwzZ
Xが1以下なんてありえないかな?
その点は脳内削除しといてください。
>>585 侘助っぽいね
>>586 計算式は途中でやめずに最後まで出しましょう
何の前触れもなく対象を強制絶って・・・
最大100先の相手を80秒絶にできるってことだよね
タイムラグも最大でも400秒・・・・
もう少し考えてから書き込みましょう
589 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 03:06:24 ID:UQH4LwzZ
やっぱ制約甘すぎたかw
眠いし考え直すのマンドクセからもういいや…ねるぽ
590 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 03:11:34 ID:UQH4LwzZ
簡単に修正
6時間に一度きりしか使えない
対象に最後に触れてから1分の間でしか発動できない
>>582 それによって過度に強力な効果を発揮せず、能力のイメージと合致するなら防御無視は可能だと思う。
>>581の場合、583の言うとおり防御無視の目的が直接攻撃でなく、鍼のイメージとも合致するのでアリだと思う。
>>586 端的に言って「視認した相手を強制絶状態にする」だけの能力。しかもその理由は「特質系だから」だけ。
制約がどうのこうの言う前に、もっと能力に面白みが欲しい。
592 :
sage:2005/06/28(火) 10:30:45 ID:nzh8HGKX
【念能力名】一本足の衝撃 (フラミンゴバッター)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】強化 変化 放出 具現化
能力の説明
対象に具現化で作り出したボール程の大きさの紙を貼る。
そこを周をしたバットで殴る。(周と硬が合わせて出来るならそれで。)
【制約/誓約】
周をしたバットでの攻撃の際にはボールの紙に攻撃を当てなければいけない。
3回当てるチャンスがあって紙の中心に当たる程ダメージは大きい(気がする)
3回で当てられなかった場合は対象者の攻撃が3回当たるまで攻撃してはいけない。
それを破った場合強制的に9時間絶状態になる。
攻撃の際片足を膝まで上げる。
その時間が長い程良い。(気がする)
何でわざわざボール程の大きさの紙を具現化したかと言うと陰で隠せるから。
メモリの無駄使いですかね?
593 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 14:52:56 ID:UQH4LwzZ
【念能力名】スロット
【能力者の系統】具現
【能力系統】スロット機を具現化。ビッグボーナスゲットで自分のオーラ量全回復&対象を72時間絶の状態にさせる。レギュラーボーナスゲットで自分のオーラ量を最大値の1/2回復&対象のオーラ量を最大値の1/2減らす。
ボーナス放出確率はビッグが1/350、レギュラーが1/450。天井(1000G)を越えると自分が72時間の絶状態に。
【制約/誓約】1Gのプレイに自分のオーラ量の1/1000の値を費やす。子役ゲットで絵柄に応じたオーラ量回復。
対象は顔と名前を頭で認識するだけで良い。範囲は500m以内まで。
スロット機の大きさは60センチ四方。重さは5キロ。接近戦には向かないか。
どうでしか?
・ageてるから問答無用でクソ
・念である意味が無いクソ能力
595 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 14:58:40 ID:UQH4LwzZ
>>593 戦闘中に、相手のオーラ減らしたり増やしたりしてどーすんだよ。
相手が一発でハコる程度のオーラしか持っていなかったら効果アリだが
とてつもない絶対量を持っていたら、先に自分がやられる。
つーか、自分のオーラ増やしても、能力がスロットじゃ意味なくね?(w
オーラ増えれば強い?具現化系だべ?(w
597 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 16:41:59 ID:UQH4LwzZ
>>592 うん、無駄遣いだと思うw
野球をモチーフにした念能力を作りたかったんだろうけど、現状では余りにお粗末
もっと捻ったほうがいいと思う。
>>593 荒らしか?そうでないことを祈りつつ…
・相手のオーラ量をどうこうするなら操作系も必要じゃないか?
・もっと自分に不利な制約がないと成立しないだろうな。
・変な数字設定をする前に、もっと能力を推考することをお勧めする。
・後、メール欄に「sage」と書き込め
>>598のようにレスしてくれると有り難いな。まあsage忘れたのは謝るよ。
つーか596に書いてある内容は正論だと思う。
相手がいる戦闘時のみ使えるギャンブルで、効果はオーラを増減させるだけ。
その内容も、強制絶だの1/2だの薄っぺらい。
相手がわざわざスロットしてる時間をくれるとも思えない。格闘始まったらもうおしまい。
次がんばってくれ。
ここで提案している念能力ってのはさ、ドラクエで言えば呪文みたいなもんだよな。
相手に爆発ダメージ与えるの。どう?→イオナズン
相手の血液を一瞬で凝固させるの。どう?→ザキ
>593のは、ドラクエで言えば、相手のMPを減らしたりゼロにしたりする能力でしょ?
まあ、マホトラとかマホトーンとかあるけどさ……使わなくね?
それに、自分のMP増加させてもさ、使える呪文はマホトラだけなんだよ……意味なくね?
実は1G連するとスロットが巨大ロボに変形して戦ってくれるんだよ!!これでいいだろ!!ウワアアアアアアン!!(ノД`)
>593はオロソ兄弟みたいに隠れて使うってことだろうけど…
オーラがコイン代わりかね?
ドラクエの例えはどうかと思う
605 :
sage:2005/06/28(火) 18:35:27 ID:a7UraOhw
放出系少ないので創ってみた。
【念能力名】 マジックバリア
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
自分のオーラの範囲内に、敵のオーラや物体による攻撃が飛んできた場合
それに向かって念弾を噴出してはじき返すようにオーラを操作しておく能力。
自動凝防御みたいな感じ。
【制約/誓約】
なし。
606 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 18:36:52 ID:a7UraOhw
↑sageの位置まちがえたw
オーラの範囲内ってよくわかんない。
堅状態だとするとキルアの例から5〜60cm。そんな距離なら念弾で防ぐなんて無理。
円と併用するなら素直によければ良い。
【能力名】あの手この手(マジックハンド)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力説明 オーラの性質を変化させて手を作る。
手の大きさ、長さ、数、はやす場所は任意。
手の強度は込めたオーラによる。
接近戦から遠距離戦までこなせる。
戦闘以外でも便利。
念を飛ばして、体以外の場所からはやすことも出来る。
でっかい手で握り潰したり、細かくて長い手をたくさん作ってヂートゥを捕まえたり。
デザインはサダソの様な手抜きの形じゃなくて、能力者の手の形。
【制約誓約】
関節を増やすことは出来ない。
脆い箇所は実際の腕と同じ。
>>607 オーラの範囲内ってのは絶、纏、練、円とかによって変わるじゃん。
円と併用しても避けられない場合もあるし。
円使ってないならなおさら効果ある。
あと念弾は体内から放出されるから体からの距離はあまり関係ないと思うけど。
具現化系【揺れ動く心〈ソウルアームズ〉】感情によって具現化できる武器が変わる。平常の剣、憤怒の斧、憎悪の槍、悲哀の鞭、恐怖の爪、無心の双刀。【舞い踊る心〈ダンシングアームズ〉】能力者の体力が半分になることで使用可になる。半径10mの範囲で具現化した武器を操作できる
612 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/28(火) 19:40:57 ID:SvZj4zuP
なんで?
忘れてた
614 :
◆3zNBOPkseQ :2005/06/28(火) 20:44:29 ID:Ua1KjdpT
アカズ燃え
【念能力名】死角四面(アラウンドデッド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100
能力の説明
視線を合わせた対象の認識を攪乱する。
能力者の行動を対象は常に死角からの行動、つまりぎりぎりまで
知覚できなくなる。例えば真ん前で銃構えてても分からなくなるようなカンジか。
周囲に存在する事は分かっても捕捉は出来ない、と言う方が良いかな?
ちなみに対象は一度に1人。
【制約/誓約】
あくまで直接視線を合わせなければいけない。
反射・ガラス越しすらNG。カメラ越しなんざ問題外の外。
一度使うとその対象が死ぬか気絶するまで(というか対象の知覚が途切れるまで)
再使用不可能。
劣化版パーフェクトプランだけどねw
こうしてみると
>>580の言うことも分かる気がするな
>>615なんかは簡単に劣化版パーフェクトプランと言うが
パーフェクトプランはカメレオンの擬態能力から究極まで発展させた念能力
ヂートゥの能力もチーターの圧倒的な速度から発言した能力
生態自体が違う生物の念能力なんて人間から見るとすべて特質に近い
虫の能力は根拠にしない方がいいと思う
>616
作中には人と虫の念が違うなんて説明はありません。
冨樫が同じ物として書いている以上、このスレでも同じ物として扱います。
虫の念は人の念と同じと言うことが受け入れられないなら、アンチスレに行って下さい。
ここはアンチスレではないので、作中の設定を覆すのはスレ違いです。
>>617 自分は作中の能力は否定しませんが作中に出てきた能力をちょっと変えたような
なんのひねりもない能力は書き込む意味がないと思っています
例えば
ひもを操作して、相手を捕らえたら絶状態にする
それは同意です。
しかし>580も>616も明らかにスレ違いです。
>>617 釣りか? ポックルの発言から、念に個性は色濃く反映される。
んで、おまえさんは虫も人の個性もそう変わらないものだと言いたいのか?
そして虫の能力は根拠にナラネって言われているのは、特質系の可能性も十分あるからでないのかい?
特にヂートゥの空間創作なんか、今のところ特質系しか考えられん。
小さめの鯨を具現化 → 中には外見よりも大きな空間が広がってる
とかいう具現化系の付加能力としてでもできるかもしれんけどさ。
まぁ、ヂートゥはそういう方法ではないみたいだし。
今のところ虫の念から読み取れるのは、念の根本的ルールぐらいだろ。
砂時計の強度がけっこうある … 虫でも無害ゆえ無敵は同じ
とか。
>>619 自分は580、でも616でもないけど
虫の能力はかなり無茶している能力が多いことは否めない
なにより580、616はあまりに厨房的な能力を規制し、より考えられた能力の出現をまってのことでは?
>620
釣り?
ヂートゥの能力は 明 ら か に 具現化系。
モラウも念で作られた異次元かって言ってる。
>>615 今までの操作系の事を考えると、操作するには何らかの方法で対象に念を送り込む必要があると思う。
視線を合わせただけで操作出来るとはとても考えにくいと思われ。
>>622 鎖やゴリラなどのモノを作り出すのと、空間を作り出すのを全く同じ具現化系として語れる論理思考に呆れるぽ。
確かにあの空間は念で作られた空間ではあるが、それが具現化系の能力であるかは別。
ザザンさまやトンボの奴は虫ならではの能力だな。
毒尻尾や複眼があっての能力。
逆にぢー等やカメレオンのは鬼ごっこ好きだったりかくれんぼ好きな
人間でも使えそうだ(相当の実力者に限るが)。
まあ能力次第だな、作中ルール上はありなものを勝手にスレルールで禁止する自治厨はキライ。
>620>624
虫は特質ばっかですか
現時点で特質と言う説明がされていない。
物を作り出す具現化系に当てはまる以上、今は君がなんと言おうが、
ヂートゥの能力は具現化系。
因みにファンクロもシズクも具現化系。
ヂートゥはサバンナの様な部屋と砂時計を具現化。
>>624 あからさまな馬鹿は放置したほうがいいよ…
>625
激しく同意
特に最後
629 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/29(水) 00:34:21 ID:gDhNI2+k
>627
根拠と反論を(ry
ドーム状の物を作って何処かに移動→具現化
どこか四次元と言うか亜空間にドーム状の空間を作る→特質
って感じだと思うんだがどうでしょ?
程度にもよるが、作中で明言されていない事を断言するのは良くないと思う。
>>620 念に個性は色濃く反映されるものだが、「蟲だから人とは明らかに異なった個性が
反映される」というのははっきり決まっていないだろ。
そもそも全く人と異なる魔獣でもなく、人の要素が混じっているキメラアントなのだから。
「能力者を喰うことでオーラを取り込む」なんて奇異な行動は、人を喰らう蟲の個性から
きたものかもしれんが、人間だって食人の趣味を持つ奴は「髪を食うことで肉体情報を取得」
なんて類似した能力をもっているし。
>>626 〜という説明がされていない、ということを根拠にして話を進めるのはナンセンスだとは思わんのか?
それを言ったらヂートゥだって具現化系という説明はされていない。
特質系の団長だって具現化系使ってるわけだし、
特質系の能力者が具現化系能力を使っているという可能性も十二分にある。
そして部屋自体は確かに具現化。しかし、ただ具現化しただけだったら、
あの町にヂートゥの部屋の外観が現れるはず。
だけど現れないのはなんでだろうね?
作中でも示されているように、それは亜空間に部屋を発生とか、
念で亜空間を作っているとかそんな感じ。
部屋自体は具現化だが、亜空間うんぬんのどこが具現化系なんだ?
>>630 移動は放出っぽくね? それ以外は同意
>>631 いんや、そういうことを言いたいんじゃなくて……
人の念…人の個性のみ
虫の念…人+虫とか、取り込んだ動物の個性いろいろ
ってことを言いたい。
虫のほうがいろいろあるぶん、結局違うと思う。
>食う
言ってることがよくわからん。
人間だからこそ、単なる食事のためじゃなくて興味としての食事の能力になってるんでないの?
ていうかこのスレに人間の能力じゃなきゃだめっていうルールなんて無いじゃん。
虫とか魔獣ならではの能力とかもオモロイかもナ
>>634 同意。だがしかし人間の念っていう暗黙のルールは存在するわけで。
虫や魔獣、その他動植物の念とするなら、そういう念であることをあらかじめ表記しておいてほすぃネ
【念能力名】六つの寝台
【能力者の系統】具現、放出、変化
【能力系統】具現化させたベッドを出現させる。ベッドには念獣がランダム(1/6)で眠っており、それぞれの条件を満たすことで眠っている念獣を起こすことができる。
@卑怯なコウモリ
能力者が相手から一定のダメージを受けることで起床。範囲内(能力者から半径100m。能力者は対象外)の対象のオーラを吸い続ける(一分間にその対象のオーラ最大値の1/90の値。)
A熱血カンガルー
能力者が相手に一定のダメージを与えることで起床。能力者の(現在残っている量から)半分のオーラを吸い取り一緒に戦ってくれる(体術)。体術のスキルは能力者に対応する。
B双子の猿
10分以内に能力者が対象3人(以上)からそれぞれ攻撃(直接攻撃、道具を用いての間接攻撃、念能力の対象にされた場合)を受けた場合に起床。
攻撃を受けた対象のうちランダムで2人を24時間強制絶状態にさせる。24時間の間、猿はそれぞれの対象にまとわりつく(ナックルの能力みたいなもんか…)
C夢喰いバク
能力者が過去60分の間に一度でも念能力(依存型)の対象にされ、なおかつ相手の能力者が3000m以上離れている場合に起床。
相手の念能力を168時間無効化してくれる。
Dいじわる悪魔
ベッドを出現させた瞬間に起床。
24時間の間、誰からの攻撃(直接攻撃、道具を用いての間接攻撃、念能力の対象にされた場合)も受けないが、与えることもできない。
E死神
能力者が死亡した瞬間起床。能力者を絶命させるきっかけを作った対象を絶命させる。
B、Cを除き、120分以内に起床条件を満たせない場合は消滅。次の発動まで24時間を要する。
@、Aの効果は90分。
A以外の念獣は攻撃を受け付けない。Aの念獣のステータス等は能力者の約八割。
【制約/誓約】使い勝手が悪いので特に無いことにしました。でも皆さんの意見を聞きたいのでお願いします。
あと指摘等もお願いします。長文すいませんでした。
双子の猿は過去10分以内〜でした。すいません。
ランダムの意味間違ってないか?
それぞれが条件もなく6分の1の確立でおきてこそのランダム
これじゃ六つの能力を持っているのと変わりない
三つくらいに絞るんだったな…それぞれが全然別な条件だからランダムじゃきつすぎるか…
失敗でしたね(笑
虫の念っつってもさ、シャウの援助あってのモノでしょ?
恐らくシャウは、単純に発のアドヴァイスをしてるんじゃなくて、
「他の『使えない念能力保有虫』の念と組み合わせて念能力を発展させる」能力を持っているんだよ。
ゲンスルーらが三人集まってつくった爆弾魔。ジンらが造ったG.I,。
こういう組み合わせ能力を提案&サポートする能力。
ヂートゥの能力は、相手を殴ると別空間へ移動程度で
そこから先の具現化とかは、他のサポート役の力だよ。
そして、デートゥは、この能力が組み合わせだって知らされていない。それでデートゥのまま。
レオルやムャンマは知らされてる。それで改名されてる。改名名は言わばチーム名だ。
個人的には出てくる念獣に関連性や意味が欲しかったかも。
例えば・フランケンシュタイン
・吸血鬼
・白雪姫
とか。
関連性か…確かにそうですね。
そもそもカイトの能力のパクリっぽかったので特色をつけたかったんですよ。でもランダムから更に条件を満たすってのはほぼ無理でしたね…
@ADEの四つの中からランダムで無条件(Eを除く)即発動ならどうでしょうか?
>>642 特色ってよりは、ランダムということ自体に意味を持たせたほうが……
そうじゃないといつまでもランダムの取って付けた感・パクリ感が拭えないと思う。
ゴンじゃないけど頭がショートする…
いつもこんなの考えてる富樫は神ですね。
>>634 何でも有りになるけどな
しかし念能力の妄想は限られた条件の中で作るからこそ面白いと思ってたんだが
皆はそうでもないみたいだな
>>625じゃないが「かくれんぼ好き」の個性と種の能力である「擬態」を同列に感じるかどうかかも
>>645 蟻の能力についての議論もそうだけど、ここじゃ能力の強さよりその能力を思いついた発想とか
モチーフとの関連付けの上手さとかが評価される。
だから何でもありな能力やモチーフもないただ強いだけの能力なんてスルー対象になるだけ。
蟻の能力基準の能力だろうが魔獣とかの能力だろうが、モチーフ絡めて奇抜な発想で上手く作ってあれば評価されるし
ただ魔獣能力です強いですみたいなのはスルーされるだけの話じゃないかな。
>646
同意だけど、
書くな書くな言う自治厨は嫌いです。
【念能力名】縫い止める手錠
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100
能力の説明
術者愛用の手錠もしくは手錠型の武器を相手の体のどこかに掛けることで
その箇所をその場に固定する能力。
例えば、相手の手首に掛ければ手首をその場に固定する事ができ、首に掛ければ
相手は首を動かす事が出来なくなる。同時に2箇所まで固定する事が可能。
【制約/誓約】
術者が手錠から離れれば離れるほど固定する能力は低くなる。
拘束期間は72時間
>648
おーこわ
>>649 具現化物でもないただの手錠じゃ簡単に壊して終了じゃね?
よっぽど実力差があるか、強化系や破壊力に特化した能力者じゃないと破壊は難しいんでない?
ただの手錠でも、何のオーラもこもってない手錠よりはかなり硬いはず。
それと放出系が近いんだし、操作できる手錠の数を増やしてもいいと思うが…
>術者が手錠から離れれば離れるほど固定する能力は低くなる。
これは書く必要なし。制約誓約じゃなくて、当たり前のことなので。
【念能力名】呪われた両手
【能力者の系統】特質
【能力系統】相手に触れた瞬間発動。視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚の五つのうちランダムで一つを喪失させる。
効果は24時間。同時に最大五人にまで発動できる。一人に重ねがけはできない。
一人目が視覚を喪失した場合、二人目は視覚以外の四つからランダム。二人目が聴覚を喪失したなら三人目は視覚、聴覚以外の三つからランダムとなる。
【制約/誓約】必ず両手で対象の皮膚に触れること。
もし効果の途中で除念された場合、残りは能力者が引き受ける(残り10時間で視覚の効果を除念された場合、残り10時間は能力者の視覚が喪失する。)
ランダムにこだわってみました(笑 どうでしょう?
・操作系で十分では?
・放出系もいるのでは。
・触れただけだと面白みがない。せめて四つの感覚が集まってる頭を触るとかの方がいいのでは?
・このスレ的に何らかのモチーフがあった方が好まれる。
あと、欲を言えばカイトがスロットでランダム性を出したように、ランダムである理由も欲しい所。
>>649 いい感じじゃないかな
ただ二つで一対の手錠の性質上片方を相手のどこかに掛けて
もう片方もどこかに(空間でもどこでもいいから)掛ける(アクションをする)
のほうがシックリきそうな気がする。
使いづらくなっちゃうけど
>>653 >>562>>566>>653と
三つ感覚操作能力がでて説得力のある媒体を用いてるのが一つだけとは・・・
操作、放出でよかったですね…ランダムについては自分の無駄なこだわりです笑
どうもまた失敗みたいですね…
>>657 加えていうなら、視覚・聴覚以外は大したハンデにならないな。そういうギャンブルなのか?
感覚撹乱させたいとばっかり考えてて他が適当だから、面白いものができないのだと思う。
【念能力名】蛭子の剣(エクステンデット・エグサイル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系 放出系?
能力の説明
指を関節ごとに2〜3のパーツに切り分けて、指のパーツとパーツの間のオーラに鞭のような形状と性質を付加することで
両手合わせて最大十本の「指の鞭」を形成する。(指を束ねることでより太い鞭にすることもできる)
鞭の長さと弾性は自由に変えられる。通常時は鞭の長さを0にして、オーラの形状変化で指を間接的に動かしている。
指はあくまで肉体の一部なので「隠」で隠せないが、「円」を使うことはできる(鞭の長さを最大にすることで通常より広い範囲をカヴァーできる)
【制約/誓約】
切り離した指を「生きた」状態に保つため常にオーラを供給する必要がある=「絶」ができない。
オーラを引き千切られると指が壊死を起こすので、指に込めたオーラが切れる前に、繋ぎ直さないといけない。
(だから、千切られそうになったら鞭の弾力を最弱にしてぐにゃぐにゃにしてやり過ごす)
放出の才能が無い能力者が、遠距離戦闘のために「肉体からオーラを離す」ではなくて「肉体自体を切り離す」ならイケるのでは
と思って発現させた能力。果たして本当に変化系onlyなのか、「指を切り離す」覚悟によって放出系を強化しているかは不明
指を切り離して生きた状態に保っていられるのは、念の神秘ってことで…
>>658 状況等にもよりますがそうですね。味覚とかいらねーとか思いながらもそうしました笑
精進します。
>>659 発想はかなり面白いと思う。個人的に良能力。
問題としては・・・射程範囲広くて色々使えるのはいいけど、戦闘時だと攻撃力が低そう。
シュートのような能力も隠されてないし。ただ鞭にして振るうだけじゃなく爪とか使って何かしてもいいかもね。
>>659 前スレで剣を分割してオーラで固定する能力ってのを書き込んだ
その時も変化オンリーで良し。との判断だったから変化オンリーでいいと思う
ただ普通に鞭状に変化では駄目なのだろうか?とは思う
【念能力名】不自由などこでもドア
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
能力の説明
術者が二箇所のドアに念を施すことで、Aドアを開けその先に踏み込むと、Bドアをくぐった
先の空間に強制的に瞬間移動させる能力。主に外的排除やトラップ、仲間とのコンタクトに使用。
術者の体の一部が瞬間移動を防ぐ鍵となる。(髪の毛や血の染み付いたハンカチなど)
AドアからBドアへ移動するよう念を施したからといって、BドアからAドアへ移動するわけではない。
【制約/誓約】
ドアを開けその先に踏み込む事が発動条件。ドアを破られたり、壁を破って侵入されたら
瞬間移動は発動しない。
>>663 遠くへ行けるのはいいけど、準備が大変だな。
日本からブラジルに行くのに、一度ブラジルまで足を運ばなあかんのか…
帰りの飛行機代だけ節約だな。
と、言う事で、二人一組の能力ってのはどうだろう?双子とか。
>>659 マウンテン・ティムですね。
パーツを繋ぐオーラの性質に、もっといじりがいがありそう。
666 :
659:2005/06/30(木) 00:17:24 ID:rSYWsum+
>>661 そうかな?オーラの形状変化と鞭のしなりを併用すれば結構トリッキーな攻撃ができるし
単純な攻撃力は本人のレヴェル次第じゃないか?
爪に何か仕込むのもありだけど、この能力の最大の弱点ってオーラの中継点である指パーツなんだよね
これが潰されると能力が成立しなくなるw(当然オーラで強化しているだろうけど)
それを考えるとあまり指パーツに注目は集めたくない感じ…
>>662 前スレ読んだ。多分162のことだと思うけど、あっちはあくまで剣は手元にあるのに対して、
>>659の能力は、体から離して使うのが基本だからやっぱ本来は放出が必要でしょう。
オーラを鞭状に変化させます。以上。なんて能力を書き込めと?
指が分裂して、鞭になって、ぐねぐね動くから面白いんじゃないか。
>>666 なんか指を経由してる分操作性高そうだな。
絡め取るも良し、鞭で攻撃しても良しか。
指を使うってことが制約にもなってるんだろうか
あと指が離れているとしてもオーラが身体と繋がっているのなら放出は要らないと思う
>>668 制約とは違うだろ。もともと指をつなぐ能力なわけだから
むしろ誓約
放出はどうい
>>663 能力者本人は瞬間移動の恩恵には
与れないわけだな?
672 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/06/30(木) 01:54:08 ID:Le8iXmIf
【念能力名】
・ペースメーカー
・ファイナルカット
【能力者の系統】
浅く広く系統修業、誓約でレベルアップさせる
【能力系統】
・ペースメーカー
変化、具現化、操作、放出系を相手の損傷、症状、状態に合わせてコントロール
血液や水分等→変化、放出
心臓や筋肉等→操作、具現化
超高度な医学知識が必要
死の直前、瀕死状態でも24時間の延命が可能
餓死、病気等にも対応、健常者でも発動可(もちろんなにも起こらない)
【制約/誓約】
延命措置以上の事は不可能
血や水分に不純物(毒性のあるものとか)を混ぜる事は出来ない。
心臓、筋肉を操作出来るのは臓器が本来持つ機能のみ単純動作を自動で
(意のままに操れるわけではない)
触診→相手の身体に一度は触れなければならない
・ファイナルカット
ペースメーカー発動後
・両方の能力について詳細な説明
・解除方法の説明
の条件をみたすとペースメーカーのオーラが変化し発動
赤と青の二本の導線が相手の体に出現
赤と青一方だけを選択し切断(誰でも切断可能)。
どちらかが念解除もしくは絶命。
能力者は解除、絶命がどちらなのかを知っている。
能力者が死んでも念は残る
除念の気配を感じると時間が一分に再設定
(凄腕の除念師なら解除出来るかも)
【制約/誓約】
禁を犯すと能力者が絶命する。
・答を他者に伝えてはならない(能力者で導線の切断は可能)
・上記の事を説明してはならない
どうでしょ?
レオリオファンなので
レオにどうかなと思って考えてみますた。
死ととなりあわせの緊迫した交渉がみたいな〜
ageチッタ、スマソ
674 :
659:2005/06/30(木) 07:58:02 ID:tZI44lr4
>>667 どーだろーねー?
「指の延長」という感覚的分かりやすさがある分、精密操作できそうだけど
操作系が使えないこと考えるとトントン…かも
>放出不要
そ、そうなのか?発想の根本から覆されてしまったw
放出系って、オーラを分離させることよりオーラを距離的に離すことが基本の能力だと思ってたよ。
675 :
659:2005/06/30(木) 08:36:39 ID:5lngeIwb
訂正、精密操作は可能。
根拠は、
日常の手の動きをオーラの形状変化でまかなってるから(日々これ修行状態)
オーラの形状変化に関しては、非常に高いレベルに達していると考えられること
>>671 ああそうか
うっかりしてた
通行パスをなんか他の変更します
術者の書いた通行手形とかに
【念能力名】昨日の敵は今日の友(ディア・マイ・フレンズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
能力の説明
対象者と握手する事で発動する。
握手をした相手は敵意を喪失し、術者に対して仲間意識が芽生える。
24時間で効果が切れるが、24時間以内に再度握手する事でカウントをリセットできる。
複数の相手に使用した場合、有効時間が短くなる。
(例えば2人なら12時間、3人なら8時間という具合で減っていく)
【制約/誓約】
効果が切れるまで握手した相手から攻撃される事はないが
自分も相手を攻撃する事ができない。
>>674 いや、分離させつつ
距離的に離すのが放出
つまり両方
>>672 ・能力者の系統は修行でどうこうなるものではない。
>>6参照
・各系統をどう治療に生かすかが、この能力の肝では?省略しすぎ…
・根拠も無く瀕死の患者を24時間生かすのは、最早治療の域を超えた違う能力
・「健常者」は「障害者」の対義語。健康な人を指す言葉ではない。
・ペースメーカーとファイナルカットに関連性がまったく無い。
・能力者がどちらの導線が正解か知っているのは卑怯。
相手を助けること前提の交渉用の能力なのかもしれないが、実質即死能力。
・「除念の気配を感じると時間が一分に再設定」 時間って何の話だ?無茶なルールだし…
・死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない。テンプレ読もうよ…
あぁ 疲れた!
>>677 握手=友愛の印って感じで分かりやすくて良いと思う。
ただ難を言えば、捻りが無さ過ぎる気がする。
【念能力名】掌の上の個人情報(ストーカーズ・ファイル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
相手の情報を盗み具現化したファイルブックに収める能力
1・相手の氏名、性別
2・誕生日・血液型
3・住所、職業、電話番号(ホームコード)
4・趣味、嗜好
5・嫌い、苦手な物
6・持病や病歴
7・弱み、トラウマ、後ろめたい隠し事
8・社会的な秘密情報(暗証番号やパスワードなど)
9・念の系統(念能力者の場合)
10・念能力(念能力者の場合)
11・その他、任意の知りたいこと
以上の情報がファイルブックを具現化した状態で
対象者に関係する品物に触れると一つ
対象者に直接触れると二つ
対象者にファイルブックで触れると三つ
上から順に埋まっていく(既知の情報はカウントされずに埋まる)
何度でも触れるごとに埋まっていくが品物の場合一種類につき一度だけ
基本的に相手の記憶が情報源なので本人も知らないことは表示されない
【制約/誓約】
特になし
特質ですが・・・
【念能力名】ハイド&シーク(相互換式かくれんぼ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明
対象(プレイヤー)に触れることでマスコット・ハイド君とシークちゃんを対象に取り付かせる。
取り付かせた後、能力の説明を行い、スタートを宣言することで能力発動
ハイド君
爆発条件:シークちゃんを取り付けてる人間に見つかり、「ハイド君みーっけ」と言われること
消滅条件:24時間経過すると自然に消滅
シークちゃん
爆発条件:24時間経過すると自然に爆発
消滅条件:他の人のハイド君を爆発させること
但し、能力者がプレイヤーの一人に見つかったら、全プレイヤーのハイド&シークは消滅する。
・ハイド&シークは無線代わりにもなり、能力の説明とスタートの宣言はもっぱらこれを通じて行う。
・プレイヤーは能力者から半径1qから出られない。出るとハイド&シークが警告の後、爆発する。
警告に従って戻ると、ペナルティーとしてハイド&シークが大声でプレイヤーの居場所を主張する(一度だけ)
(これを利用して能力者の居場所を逆算することができる)
【制約/誓約】
・爆発の威力は即死させられるほどではない。
・一度始まったゲームは、自分でも止められない。
・能力者には出現しているハイド&シークと同数のハイド&シークが取り付く。能力者がプレイヤーの一人に見つかったら
能力者に取り付いている全ハイド&シークが爆発する。
・十人以上対象が集まらないと能力が発動できない
682 :
680:2005/06/30(木) 20:09:01 ID:X14IQSCJ
>>680の能力に制約を追加
知ることが出来るのはあくまで対象者本人の情報に限る
(対象者を捉えてその仲間について調べるということはできない)
あと1と2の間に「相手の顔」を項目として追加
(品物から調べることを想定しているので大体は最初から埋まるけど)
ファイルブックには履歴書のような感じで埋まってゆきます
>>680 んーまあまあ?あんまり特質って感じもしないなあー
>>681 1kmは狭いんじゃない?ハンタ的には。即死させられるほどの威力じゃないってことは遊び?それだと能力者が多くのハイド&シークに取り付かれるのはどうかと思う。
>>680 品物ってのはどうだろう。曖昧だし、条件が軽い気もする。
他はけっこう良いと思うよ。
ファイルを持ちながら、油断してる相手から堂々と情報奪ってくというのは戦略性に富んでると思う。
>>681 かくれんぼの方に関しては良いと思う。
ただ10人(一般人も何人かいるとしても)必要という条件は無理に近くないか?全員に取り付けないといけないんでしょ?
685 :
681:2005/06/30(木) 22:07:06 ID:4E46lXgU
>>683 NOT即死=遊びって、そんな短絡的なw
えーっと、食らえば手足は吹き飛ばないけど、気絶したり怪我したりで5〜6時間くらい行動不能になるくらいの威力?
即死させられるほど強力な能力じゃないかなぁって思ってね。
1kmは確かに狭いけど、あんま広くなりすぎると「かくれんぼ」って感じじゃなくなるし…
>>684 うん、そうだね。
能力者がゲームに参加するというよりも、味方に頼った多対多戦闘とか、プレイヤー同士を戦わせて高みの見物、というイメージがあったんで
10人って設定したけど、難しいわな。ということで、この制約は削除ってことでお願いします。
【能力名】吹き出す黒い苦痛(イービルスモッグ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力説明 浮き輪に付いているような空気栓を具現化する。
空気栓を体に着けると、ドス黒いスモッグを排出してその箇所にある不快感を取り除く。
傷に着ければ痛みを、頭に着ければ頭痛や眠気、腹痛やかゆみや熱や軽い風邪も排出する。
悪い物をドス黒いスモッグとして、体外に排出するイメージ。
不快感が大きいほど排出するスモッグも多い。
排出されたスモッグは綿の様な感触で、生き物の体に着けると、その箇所に同じ不快感を与える。
スモッグは千切って与えることも出来る。
病気や腫瘍も排出出来るが、そのスモッグは念獣に変わる。
念獣は術者に襲いかかってくるが、戦って倒すと味方になる。
味方になった念獣はスモッグを食べさせることで強化出来る。
念獣は出し入れ自由だが、破壊されると同じのは二度と出せない。
病気が重いほど念獣も強力になる。
念獣はオートで動き、喋る。
【制約誓約】
念獣が具現化されてしまった場合、念獣にオーラを奪われ、術者のオーラが大幅に減る。
ナックルと戦う前のゴンキル並に疲れてしまう。
疲弊した状態で念獣と戦わなければいけない。
念獣は極悪で卑怯で卑怯で、術者以外も攻撃する。
味方になったら少し丸くなる。
>>683-684 レスサンクス
能力のモデル、基準がパクノダなので特質なんだろうけど
特質=物凄いって感じではないのは確かですな。
品物はパクノダが対象の触れたものからも読み取ってたので・・・
一応、(何度触れても)一種類につき一度、一項目だけ。と性能は調整したつもりでしたが
関係する品物=対象者の所有物。過去に所有してた物
(少なくともその認識があって持った物があるもの)のつもりです
680>>>
ネーミングセンスは好き
>>680 結構微妙…
読み取るものに、パクほど汎用性が無い上わざわざ念を使わなくても調べられることばっかだし
>>681 GJ!かくれんぼをうまく念に昇華できてる念能力(ネーミングはダサいがw)
ただ、爆発の威力はもっと強くても良いと思う。能力者は実質命賭けてるのと一緒なんだし。
それと、
>>685の言い方だとゲームには能力者自身は参加しないの?だとすると、すごく受け身な能力になるんじゃ無いか?
>>686 あーぁ、途中までは良能力だと思ったんだけどなぁ・・・
念獣云々は蛇足だと思われ。何か厨房臭い
【念能力名】 虚偽に勝る真実(リアルワールド)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 強化
手鏡を具現化する。鏡の大きさは数倍まで広げられる。
@鏡を通してみると陰を無効化できる。
Aデメちゃんみたいに直接攻撃可。
B凝で「見る力」を強化してオーラを見るように、「映す力」を強化して、
絶の人にでも鏡を通してみることでオーラを見ることができる。
【制約/誓約】
鏡を通して見なきゃいけないこと(?)
691 :
681:2005/07/01(金) 11:24:22 ID:diGx82K0
>>689 お褒め頂き恐悦至極
んー、能力者には出現しているハ&シと同数のハ&シが取り付くって言うのは
どっちかといいますと、使えるハ&シの数を増やすための制約だから威力増強には少し抵抗が…
ゲームには能力者も参加できます。
(但し、能力者が他人のハイド君を爆発させても能力者のシークちゃんは消滅しない。
あくまで能力者のハ&シは出現しているハ&シと同数)
ただ、どちらかというと自分は隠れたまま、ハ&シを中継して心理的揺さぶりをかけて
同士討ちを狙ったりするのが基本のスタイル。(だから参加者は多いほど良い)
あー、致命的な欠陥に気づいたので追加
「24時間経つと能力者に取り付いている全ハ&シは消滅」
>>681 半径一`だと能力者と参加プレイヤーとの最大の離れた距離は500Mかなり目視はきついのでは?
何気に能力者が逃げる作戦が有効すぎる気もする
あと、ハイドとシークの割合とか一般人で参加可能にすると一般人即死のみ即死では?
>>690 凝しましょう。
>>692 半径と直径の差がわかってねぇ・・・
自分が言いたいにはスタート直前に車にでも乗りスタート同時に逃げ出せば」かなりの確率で
半径から出た人を爆破できてしまうってこと
後味方をシークにして、一緒に逃げる作戦もできてしまう。
つまりこのルールだと他人から爆発される恐れのあるハイドが圧倒的に不利
694 :
681:2005/07/01(金) 11:51:09 ID:diGx82K0
>>692 目視?能力者の位置割り出しは例えば
「A地点とB地点で二人のプレイヤーが同時に距離制限にかかった。つまり能力者は
A地点とB地点からちょうど一`離れた二点のどちらかにいる」てな具合にやるのではないかと
能力者が逃げる作戦は有効だな。
但し追いつかれたら一瞬でアウトだけど。警告があるから逃げてるかもバレるだろうし。
一般人については能力者とプレイヤーの良心次第でしょう。逆に人質状態になるかも
「一般人を犠牲にしてまで助かるか」とか
695 :
681:2005/07/01(金) 11:55:58 ID:diGx82K0
>>693 あっ、シークとハイドは二匹セットで取り付きます。
じゃないと「相互換式」かくれんぼにならないので。
車か…考えなかったな…
誓約にするしかないかな?「逃げの一手は打たない」
>>695 お互いに同時に見つけて同時に発見を宣言した場合はどうなるの?
目視って言いうのはスタートを宣言する際には確実に隠れていてからするでしょ?
この能力者としては自分が見つかるのが一番やばいんだから
少なくても遮蔽物や建物内などプレイヤーに目視されない状態から始めたいよね
その能力者に有利な状況を半径1キロという条件では作り易過ぎるってこと
697 :
681:2005/07/01(金) 16:05:31 ID:nvfzwZ9j
>>696 >お互いに同時に見つけて同時に発見を宣言した場合
お互いのハイド君が爆発してお互いのシーク君が消滅。何か矛盾が?
>半径1キロという条件
ハンター世界の人間の行動力を考えれば1キロでも狭いと思う(個人的には)
確かに有利な条件ではあるが、これくらいないと逆に弱すぎると思うけど。万が一見つかったら致命的な訳だし
突っ込まれる前に補足
制約「ルール説明とスタート宣言の間にはプレイヤーが隠れるための間を空ける。」
飽くまでかくれんぼですから
>>697 矛盾とかではなくどうなるかきいただけ
つまり条件の違う2種類の爆弾を相手につけて行動を制限する能力なんだね
新しい制約は制約になってないって、説明が遠利距離でできる時点でかなり有利だよ
1キロぎりでスタートを宣言してすぐ動けばほぼプレイヤー爆破になるでしょ
699 :
680:2005/07/01(金) 18:41:46 ID:63mKzjbv
>>689 単純に重要度(秘匿度)の高いもの程読み取るのが難しくなるようにしてますので
逆に念じゃなくても調べられるものは調べておけばハードルが低くなるようになってます
発想のスタートが名前の通りなので「相手に知られないうちに(質問をしなくても)」調べられる
と言うのがウリと言えばウリです
例えば電車で見かけて一目惚れ→能力を発動して触れる
この時点で例えば会話の中から氏名が分かっている、もしくはファイルで触れれば住所まで分かる
後はゴミをあさったりして…
我ながらキショイ能力だ(w
700 :
680:2005/07/01(金) 18:42:48 ID:63mKzjbv
sage忘れ…スマソ
701 :
681:2005/07/01(金) 21:41:54 ID:eoj0T0wk
>>698 うーん、「距離制限で嵌めて爆破」に関しては
>>695で書いた「逃げの一手は打たない」という誓約をするしかないかな?
というか「かくれんぼ」をイメージした能力なのに、そんなことしてたら自己矛盾起こして念能力として成立しなくなりそうだ・・・
【念能力名】打法の極み(フル・インパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100% 放出系80%
能力の説明
オーラを推進剤として放出することで、肉体動作を加速・補助する。
例えば
・敵の懐に潜り込んで拳を密着させた状態で発動。予備動作なし・回避激難の打撃を行う。
・走ってるときに進行方向に対し別or逆の方向にオーラ放出。敵に対するフェイントor急制動を行う。
・指一本にオーラを集中させて、やはり敵に密着した状態で発動。指ピストル(超強力な指突)を行う。
もちろん、普通のパンチやダッシュのスピードアップも行える。
【制約/誓約】
なし
強化系能力者の強化系の為の放出系による補助能力。既出ならスマソ
>>702 リーベルトのオーラバーストっぽいね
>>702 既出杉
オーラの放出を列車の蒸気機関に例えて作ってた過去の能力のがマシ
放出系で精子を放出する、みたいな能力とか
まったく。俺はこういう能力しか思い浮かばない
★
>>706みたいな厨がいるから過去の能力を話題に上げることができない。
【念能力名】栄光をつかむ手(マジック・マジック・ハンド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100
左右一対のマジックハンド(レバー握ると手が動く奴ね)を具現化する
通常のマジックハンドよりも多機能(指が一本づつ操作できる、アームが伸縮式)
また握る力や伸縮の勢いもかなり強力で手の延長の武器としてもそこそこの機能を持つ
特殊能力として「任意の空間をつかむ」ことができる
これを利用して空中にぶら下がったり、(雲梯の要領で空中移動もできる)
伸縮と併用した急激な方向転換などトリッキーな動きをする
【制約/誓約】
なし
ポケモンを具現化する能力とかなんか既出そうだな
>>707 >オーラの放出を列車の蒸気機関に例えて作ってた過去の能力
これって初代スレの400のことか?
だとしたらあの能力、無視されたからってわざわざageてカキコしたり、持ち上げられてワショーイとか言ったり、「蒸気機関」といっても名ばかりだったり
今回3年も前の能力をしれっと例えに出したりと、確かに本人臭くはあるw
>>702もまったく同様の能力だがいろいろ使い道を書いてるのは評価しても好い…かな?
全然別の能力のことだったらスマン
711 :
◆qLw4BPbETU :2005/07/02(土) 23:23:30 ID:xL8ej7nX
E-mail:
内容:
名前:名無しかわいいよ名無し :2005/07/02(土) 19:51:53 ID:eMsIth5B
07/02(土) 19:31
wZ0DhAV9(・∀・)アイシテル
勝負に勝てない王は苛立たしさを感じながらも、
「余が勝つまで殺さぬ…」とか言ってアカズを住まわせます。
ある日ふと、アカズの鼻水が気になったのでシャウにふかせます。
1度気になると、もう毎回気になってしまい、鼻が垂れる度にシャウにふかせる王。
アカズ「王様は親切な人す」
初めてそんなことを言われた王は、かつてない感情に、戸惑います。
でもそれ以降は、王が自らアカズの鼻を拭いてあげるようになりました。
そしてアカズに感謝される度に、王は不思議な気持ちになるのでした。
王はアカズに夢中になりました。 部下に、鼻炎に効く薬草を取りに行かせたり、おいしいものを食べさせたり、きれいな服を着せたりしました。
そしてついに王とアカズは夫婦になり、アカズは子供を産みました。
アカズは、王と赤ちゃんをこの目で見れないのが残念と言いました。
王はネフェに命じて、アカズの目を治させます。 アカズの目は治り、ついに王の姿を見ます。
アカズ『Σばっ…化け物っ!!!!!!!』
アカズタヽノ可愛いょ
アイチテルヨ…
と言ってる王を想像すると
吐きそう☆*v(o^▽^o)v*☆
114 名前:名無しかわいいよ名無し :2005/07/02(土) 20:31:07 ID:21jY3xqT
そしてついに王とアカズは夫婦になり、アカズは子供を産みました。
アカズは、王と赤ちゃんをこの目で見れないのが残念と言いました。
王はふと、人間と違う自分の姿を思い一抹の不安にかられます。
しかしアカズの為を思い、ネフェに命じて、アカズの目を治させます。
苦悩するだけして決めたのに治療中また鬼のように後悔をする王。
王とアカズとそれぞれに似た、人間からすれば異形である赤ちゃん。
目が見えたアカズは赤子を、俺を嫌悪するのではないか?
「何を戸惑う?最初から決めていた事じゃないか…」
アカズが見たいと望んだあの時から。
アカズの目は治り、ついにキメラアント達の姿を見ます。 アカズは皆を見ても変わった反応を何も示しません。
目が見えたことに感動の涙を流し、笑顔でネフェに礼を言いました。
アカズ「王さまはどこすか?」
ネフェ「………王は…」
115 名前:名無しかわいいよ名無し :2005/07/02(土) 20:48:47 ID:uYEqIBCm
王とできちゃった結婚
116 名前:名無しかわいいよ名無し :2005/07/02(土) 21:04:51 ID:lSsCORYo
アカズかわいいよアカズ
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~nycustom
特定のある空間を爆発させる能力とかって何系になるかねえ?
>>712 どうやって爆発させるかによる。
オーラを使わず超能力のように爆発起こすのは不可。
【念能力名】究極の右手(ミギー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
右腕を失った能力者が発案した能力。岩や木、水や刃物
とにかく何でもいいから自分の義手として使用できる。
・オーラを媒介として物体に神経を通すのに数分から数十分かかる
・一度神経を通せばオーラを放出し続ける限り右手の変わりとして使える
【制約/誓約】
なし
>>708 GJ!良能力だと思う。っていうか突っ込むことが無いw
ただ、放出と操作が無いので
あまり体から離して使用できないのでは
純粋な機械式の操作でマジックハンドを動かすのは煩雑そう
という気はする
>>714 物質の形状を操るのは操作系の範疇を超えるから、対象は流体か細かいパーツの集合体になりますね。
とにかく何でもいいいい、というのも節操が無いから対象の種類を絞ってそれに見合った特殊能力を考えるのがモアベターかと
>715
………( ゚Д゚)ポカーン
>708はもともと体から離すのを前提にはしていませんよ?
しかも全然複雑な機械操作じゃないですよ?
物質の形状変化は操作系の範疇ですよ。
流体が出来て固体が出来ない理由はなんですか?
717 :
708:2005/07/03(日) 14:20:41 ID:ZfkQ5y8p
>>715 レスサンクス
>>716の言うとおり元々離すのは前提にしてないのでそこは良いんですが
操作部分はぶら下がったりするとグリップを握ってしまう関係上
操作系能力でフォローした方がいいかもですな
ん、おまいらが言ってる物質の形状変化ってどっちだ?
たとえばひとつの金塊を金細工に飴のように変化させるってことか?
それともみっつの金塊
□□□
↑を、
□
□
□
こういうふうに操作するってことか?
前者はできんと思う
>718
どっちも出来るよ。
>>719 その根拠きぼん。
気体や液体は形状操作できてあたりまえだが、
固体は形状を操作する際に破壊が起きてしまうからできないと思う。
もし固体を液体のように自在に操れるってことは、
それは物質の性質までも変えちゃってることにならんかね?
>720
気体や液体や固体も、形状変化するなら力を加えなければならない物という点で同一。
操作系レベルが弱いなら(力が弱いなら)、柔らかい物しか形状変化出来ないし、
操作系レベルが強いなら(力が強いなら)、固体でも形状変化出来る。
>>721 反論になっていない。
だからその力を加えたときに、固体だったらぶっ壊れるだろ?という話。
対象に加えるパワーの問題ではない。
>722
岩だったら砂っぽくなるだろうし、金属なら壊れはしない。
というか岩だって砂が集まったもんなんだから、砂を凝縮する操作力が強いなら岩と同じ。
つまり、ぶっこわれたらぶっこわれたで問題無い。
>>723 それなら最初にそう言わなきゃ――というよりはこちらの言い分をわかってくれて、
意見を新たに出したんだね。ありがとう。
だけどぶっこわれたらぶっこわれたで問題ないってのはちょっと違う。
結果的には同じでも、過程が違えばかなり違うもんなんだから。
ちなみに金属は金属疲労によってぶっ壊れると思うよ。
ってか砂粒操作を持ち出してくるんだったら
>>718の後者じゃん。
>>718の前者の視点でできるかできないかを語ってたのになぁ
まぁいいか
>724
固体を柔らかくする能力や液体を固くする能力は何の系統にはいるのか。
操作系だよな?
>>725 ???
作中で出てきてない概念を持ち出して、なんで無理矢理操作系に当てはめようとする?
それに具現化系の付加能力でできそうなもんだが。
ってか、Aという能力を発案→念系統や概念に当てはめるんじゃなくて、
先に念系統等の原作 → 能力発案っていうプロセスで能力考えれば、
そんな原作を置いてけぼりにしたような考えはでないと思う…
原作を根拠に、ああ、操作系はこういうことできるんだ!ってんならわかる。
だが思いついた能力をどっかの系統に適当に当てはめて、
ああ、〜の系統はこういうことができるんだーってのは激しく間違ってないか?
728 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/03(日) 20:20:32 ID:c8hwcZkt
【念能力名】右手が恋人(キモオタの慰め)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
能力の説明
自分が思い浮かべた風俗嬢の右手を具現化でき、自動で抜いてくれる
>726
いや、間違って無いと思うが。
あと、具現化系の付加能力で〜、ってかたずけるのはどうかと思う。
そもそも具現化系の付加能力ってのは他の系統に依存している。
ゴレイヌの付加能力は放出だし。
【念能力名】真・ジャジャン拳
【能力者の系統】具現化、放出、操作
【能力系統】相手に触れた瞬間発動。自分と相手を念空間へと移動させる(この念空間内ではお互いが絶状態だがこの能力自体は影響を受けない。完全自立型の念。)
ジャンケンをして(どちらかに出す意志が無い場合、念空間そのものが対象の右手を操作。)負けた方は纏っている衣服を念空間によって消滅させられる(一敗につき一枚)これを繰り返し、先に衣服が無くなった方の負け。
【制約/誓約】負けたからといって特に何になるわけでもない。
この能力は異性にしか発動できない。
靴下、靴、アクセサリー類は衣服にカウントされない。なぜなら全裸より萌えるから。
どうでしょうか^^
横やりスマソ
>729
>いや、間違って無いと思うが。
根拠は?
原作に「固体の形状変化が操作系」という設定が出てくるまではこの手の念は不可能だろう。
誰かがよっぽど説得力のある説明でもせん限りは
後、論点をすり替えようとしているのかどうか知らないが
具現化系の付加能力は別に他系統に依存しなくても、具現化物のイメージと合致していれば
ある程度許容されると思う。(特質系と隣り合っているのもその辺の理由じゃないかな?)
>730
ネタにしか思えないけど…どうつっこめと?
>731
間違ってない理由。
モチーフを連想→どういう能力にするか→それはどんな系統か
って言うのがプロセスだから。
あと、他の系統で説明出来ない付加能力を持つ具現化物は特質系になる。
それが、具現化系が特質系の隣の理由。
他の系統で説明出来ない付加能力の時点で特質系なり、ある程度許容なんてされません。
つっこみどころ満載なのは君のレスだったようだな。
>>732 >あと、他の系統で説明出来ない付加能力を持つ具現化物は特質系になる。
>それが、具現化系が特質系の隣の理由。
具現化系と操作系が特質系の隣にあるのは、後天的に特質系へ変わる確率が
高いからだろ。特質系能力者が、その能力使用に具現化系の力を利用している
例があるからといって、変な原理を捏造するなって。
だいたい、
>>729のニュアンスからすると、全ての具現化物の付加能力が他系統に依存
するみたいに聞こえるが、ファンファンクロスなんて他系統でも説明できないし、特質系能力者
でもないだろ。
>732
あ、能力想像プロセスについての否定だったのね。それについては>726の方法も>732の方法もどっちも正解だと思うが
ただ、その過程で原作に無い設定に基づいて操作系認定することが問題なだけで
反論が無いってことは、操作系で固体形状変化は不可(or保留)っていうのは納得したのかな?
>733
>具現化系と操作系が特質系の隣にあるのは、後天的に特質系へ変わる確率が高いから
いや、その根源にある理由が操作・具現化系の能力が他の系統に比べて能力が抽象的というか特殊なオーラを使うから
だと思ったんだけど…
>>734 >反論が無いってことは、操作系で固体形状変化は不可(or保留)っていうのは納得したのかな?
原作でもクラピカが鎖デカクしてウボォーが操作系か?、って
言ってなかった?
最低でも金属の操作(単純な形状変化)は操作系でもありだろ
>>735 ★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス
>>5参照
737 :
726:2005/07/04(月) 02:17:04 ID:ln090FGP
今バイトから帰ってきた。なんだか論点が増えてるね。
新たに語られてる具現化系付加能力うんぬんについて語ってみる。
結論としては付加能力って、やっぱそれ独特の不思議能力なんじゃないかと思う。
そもそも、そうでないと具現化系の利点って何って感じ。
他系統で説明できる場合は単なる複合能力。
そしてデメの『たくさん吸える』って能力は放出でも説明できるかもわからんけど、
『吸い分け』機能は明らかに他系統じゃ説明できない。
何かを探知することのできるダウジングチェーンも。
これらって明らかに神(真実)?の視点で判断下してる。
もし操作系によるものだとしたら、術者や操作されてる人の主観・機能的限界が入るだろうし。
つまり、「物を小さくする風呂敷」や「イメージした事を探知することのできる鎖」をイメージして具現化してるって事だろうか?
>>738 オカマ鎖野郎が師匠に「絶対に切れない鎖」は可能か〜
とかいってるし
具現化系の不思議道具や不思議生物って
そういうふうにイメージして具現化してるんじゃね
【念能力名】 致死回生(プラン・ウロボロス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現 特質 放出
能力の説明
自分が死んだ瞬間に前もって精密に具現化した人形に自分の全データを転送する。
それを生きてると言うかどうかはまあ個々人の判断に任すってコトで。
死の形態は事故死自然死戦闘死無関係。
人形と本体との距離は無関係。
なお具現化する人形は本人に似せてなくとも可。
【制約/誓約】
同時発動できるのは一体のみ。
人形具現化(作成)には最低3年はかかる。
転送対象の人形には自分以外誰も手を触れてはならない。
上記の理由から常に秘匿しておく必要があるが
万一誰かに発見されたとしてもそれは(直接視認しない限り)
本人には分からない。
自殺は除外される。
重力を操作するってのは不可能だよな?
どうやって念を込めるんだって感じだな
重力を直接操作は無理だが、似たような現象は工夫しだいで起こせるかもね。
>>740 実現可能か不可能かは置いといて、発動すれば術者は具現化物とはいえオーラの塊になるわけか。
以後、自力でのオーラ量回復は不可能と見るがどうだろうか。
なにかしの能力を使うたびに小さくなるやら薄くなるやら。
具現化系と放出系の位置関係から、人形と能力者の距離はやっぱり制限あるんじゃないかと。
制約/誓約が普通すぎる? 気がする。
自分の予備の身体が他にあるならきっと大抵みんな隠す。俺も隠す。
自身の全データを転送するぐらいなのだからもっとキツい制約であるべきかと。
ネーミングのセンスは好き。
>>740 実は時々出る能力
問題は実際に出来るかどうか(可能かどうかもだし、技?が成功するかどうかも)
死んでみないと分からないところだろうな
>>740 制約とか能力は全く違うけどコルトピが死体として人間をそのまま具現化できたわけだから人間をつくること自体は可能だね。
あとはもう少しリスクが高い制約/誓約がないとバランスとれないね、文の書き方的に転生後もさらに転生できる状況を想定しているようにとれるし
>740
病死なら転生後即死だな。
>>744 質量か密度を変化させることができれば
それと似た現象を起こせるかもな。
シズクの肛門
751 :
740:2005/07/05(火) 09:10:11 ID:CPfaqZth
レスサンクス〜
そうですね、やはり距離限定はあった方が良いのかな。
ただどれぐらいが適当なのかイマイチイメージ湧かなかった物で・・・
10qとかにしとけば妥当かな? 当然1pでも余計に離れたら失敗、と。
具現化物の固まりになるのは狙い通りです、読み取ってくれて感謝。
転送は何度でも出来ますがどんどん劣化していくわけですな。
最終的には造っても転送できずに消滅、とか。
きつい制約が思いつきません・・・どんなんだろう、人形暴かれたら
予備が使用できない分そこでアウトになるので
それなりにきついと思ったんですけどねえ・・・
ちなみに精神病以外は風邪でもガンでも移りませんw
>>751 マイナス要素は移らないって都合良くない?
致命的な病気が時間をかけて進行してそれで死に至った時、
その病気は取り除かれてあとは完全再現されるのか?
>752
いや、たぶん身体的なデータは移らんという意味ではないかと思うんだが。
刺されて死んでその傷ごと転移したらやっぱり即死しそうだしな。
【能力名】くまのはらわた(ベア・ボア・ボーン)
【系統】操作系100%・放出系80・具現化系60%
【説明】
綿(わた)を具現化し、くまのぬいぐるみに詰め込み操る。
また、ぬいぐるみが切り裂かれた場合には、
込めたオーラに比例した大量の綿(わた)が傷口から溢れ出し、相手を生き埋めにする。
ただし、一度溢れ出すと全てを出し切るまで止まらないため、
この能力を再度使用するには、傷口を刺繍した後に再度オーラを込めなければならない。
なお、具現化系の能力は弱いため綿(わた)の再現度や衝撃吸収性能は低いが、
能力の性格上大きな欠点にはならない。
>>754 ずっと使い続けていくと、ぬいぐるみが縫い傷だらけになるわけか。
非常に怖いぬいぐるみになってしまうなw
というかぬいぐるみは普通のぬいぐるみじゃなくて、
綿と一緒にぬいぐるみも具現化しちゃったほうがいい気が
それよりも、よっぽど不自然なとこに置いておかない限り奇襲性抜群ってとこを評価したい。
ぬいぐるみという警戒されないという特性を生かして、いろいろ応用がききそう。
>754
というか、わざわざ具現化しなくても普通の綿を操作するんじゃ駄目なのかw
それにぬいぐるみそのものでなく、綿を介して操作するという利点がもっとほしいところ。
>>756 生き埋めにするほどの綿を持ち歩くのは激しく不便じゃね?
>>757 いや、同じ操作・放出・具現化の力を使うカウント・ダウンの制約に比べて、ちと弱い。
複数系統の能力を使う割には、あまり効果のない能力に見える。メモリーの無駄遣いになってしまうだろ。
>>758 カウントダウンの制約がきっついのは、相性の悪い系統も含めて三つの系統を全て高度に使うから。
まぁ操作は大して高度じゃないかもしれんけど。
そしてメモリの無駄遣いってのは、苦手な系統を高度に使うこと。
苦手な系統をちょっとぐらい使うのはなんら否定されていない。
その証拠に、放出苦手な変化のヒソカだって、ガム離してもある程度、
実戦で使用に耐えうる程度の精度は残ってる。
メモリムダといって、強化変化具現化の修行だけで、放出の修行を全くしないのならこうはならない。
そのことを踏まえた上で――
>>754の能力が本当にメモリの無駄遣いだと思う?
派手な付加能力があるわけでもなし、オーラ消費の観点からいっても、
効果がない能力というわけじゃないとおもうううう
ゴレイヌのことも思い出してみよう。彼はレイザーにいい能力だって褒められた。
正直言って、綿が大量に飛び出たところで大して困らない気がする。
どうやって切り裂くかも問題。ただ置いてあるだけじゃ無視されるし、
自分で持ちながら相手の攻撃を受けて発動、じゃ自分も巻き込まれる。
メモリ云々はどうでもいい。
>>754 これ結局は綿で相手を生き埋めとかにする能力なんだよね
膨張率、衝撃吸収力を重視するなら具現化系のみのほうがいいのでは?
クマの人形の戦闘能力がどれほどやくに立つかはそれぞれのレベルしだいになるから
あまり新しさがないような、風船黒子の強化、劣化版みたいでしょ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
【能力名】だらしない腰元(プレジデントオブルーズベルト)
【系統】操作
【説明】自分が装着しているベルトを相手の腰に巻き、
「ヨッ、大統領!!」と口にしたら発動
相手はのぼせあがって「今日の講演は〜」と要求された質問に10分間スピーチを披露する
この際、相手にダメージを与えた場合やベルトが脱落した場合解除される(第三者も適用)
>>763 それただルーズベルトって言う名前からきめただけじゃ(ry
クマ見てたらテディベアの由来ルーズベルト大統領思い出したからw
【念能力名】 サーチ・愛(ストーカーのまなざし)
【能力者の系統】放出・操作
【能力説明】
念で球体を作って飛ばし、映像を自分の頭に直接送り込む。
複数個作れるが送れる映像は一個からのみ。(切り替えは可能)
距離は自分の円の直径ほど(実力しだい)
【制約】
映像を送っている間は失明する。
↑これから派生
【能力名】サドゥンリィ・アサシネイション(サドな暗殺者)
【系統】放出・操作
【説明】
放出した念の塊の形状を変え攻撃する。
針を飛ばしたり、ナイフで切りつけたりする程度まで。(あくまで〜のようなもの
念未修得な人でも一撃で殺すのは難しい。(急所に命中させれば死
【制約】
映像を送っているもの変形は不可。
込めた念がなくなると消滅。
>>766 円の直径ほどって・・・どれくらいを想像してるかしらんけど、それだと相当範囲狭そうだな。訂正したほうがいいかと。
>>766 眼球もレンズもない念弾に映像を送るなんて出来るのだろうか?
個人的に動物か何かを操作して、その動物の見た映像を送るとかの方がしっくり来ます。
ムャンマとモロ被るが。
【能力名】移るんです(中の人などいない!)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
2体の着ぐるみを用意し、片方にはオーラを入れて操作し、もう片方には自分が入る。
この状態で能力を発動すると、着ぐるみの中にあるオーラと能力者が入れ替わる。
どうでもいいけど、766と769の能力は名前2つ付ける意味がないな。
映像転送が誰にでもできるんなら、ネフェが能力に組み込んでそうなんだが
772 :
766:2005/07/09(土) 06:53:29 ID:Dwj3m8Sv
ムャンマのトンボは実物なのか・・。
円の直径に関しては自分でも微妙かと思う。ただ放出系なら
広範囲にできるだろうという妄想があったので。(作中にはないけど)
あとネフェはたくさんオートで操作してるのでメモリ不足では?とまた妄想。
名前2個つけたのはヒソカとかの念がそうなっててかっこいいと思ったからです。orz
>>772 薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)
みたいに日本語に英語の振仮名がある感じでしょ?
766と769はただ名前2つあるだけだから、意味が無いんだよ。
ドッキリって日本語じゃん…
UWA-N
名前の付け方なんて個人の自由だし、
大体
>>769の元ネタ誰も知らんのか?
二重にシャレが効いてて面白いと思ったぞ?
このスレで重視されていることは
本編に出てきそうな能力でありネーミングであること。
じゃなかったか。
>>776 細かいようだが、うつるんですのは「下に人などいない」だね
>>776 そういう問題でなく、名称は基本的に 平仮名or漢字名称(英語・カタカナ名称)じゃね?両方平仮名とかじゃ意味ないだろ。
「伸縮自在の愛」と書いて、「バンジーガム」と読む、みたいな使われ方なわけで。
>>766 結局はイメージの問題だから、例えば念弾を眼の形に変化させて、それを通して見るとかなら俺はいいと思う。
ただの念弾でそのまま視覚共有できるってが面白くないというか。
780 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 07:24:35 ID:MD79y2eH
すでに登場人物のほとんどが特質系になっている件
781 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 07:45:07 ID:b8xYXD/S
【能力名】長崎ちゃんぽん(リンガー・ハット)
【系統】具沢山・九州系
【説明】たまに食べたくなる
782 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 09:45:44 ID:kPsNJSRO
俺も食べてぇ〜
【念能力名】逆境ナイン
【能力者の系統】特質系
【能力説明】物凄い逆境に立たされると発動する。なんか奇跡が起きてピンチ脱出
【制約/誓約】逆境時以外は何も起きない。
784 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 10:46:53 ID:yF1dXuuK
【念能力名】輪廻転生
【系統】特質100%
【説明】能力者と戦い殺されたときに発動。相手の能力者に憑依できる。相手は気づかない。
一日に30分だけ操作できる。効果は相手が死ぬまで。
【制約】一生に一度しか使えない。
785 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 11:13:50 ID:lDSOf0lZ
誰かネフェの能力を上手く説明してくれ
ネフェルピトー
【念能力名】修復(仮)
【能力者の系統】 強化・変化・具現・特質
【能力説明】肉体修繕。死亡したものすら生き返らせる修繕。
【制約/誓約】圧倒的な基本能力の為制約なし。
【念能力名】操りの手(仮)
【能力者の系統】操作・放出・特質
【能力説明】念獣で人を操作する。複数同時・広範囲にわたる。複雑な命令を与えオート操作も可能。
紫煙機兵に似た能力か?
【制約/誓約】圧倒的な基本能力の為制約なし。
こんな感じか?
787 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/10(日) 11:42:09 ID:yF1dXuuK
強いね
基本性能(メモリ容量)が人間と違うからな
念がなくても身体能力だけで十分強いし
ネフェは制約の為、ニャンニャン語で話さないといけない
>788
そんな設定書いてあったっけ?
何ページ?
>>786 念獣で人を操作する能力に特質はいらんだろ。
特質が必要なのは修復の方だけ。
792 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 00:48:49 ID:TFcGo8+k
オレの能力を紹介します。結構地味な能力ですが、ホンマに使ってます。
【念能力名】運命を操る神の10円玉(クリティカル・コイン)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作90、放出10
【詳細】
自分の運命を10円玉の裏(10のほう)表(鳳凰堂)で占う、というか操作
する能力。操作する対象は、運命という非物質なものであるため放出系能力も
一部使用していると思われる。所詮人生は釈迦の掌で転がされているんだろう
な、と常々感じていたことに由来。また、その媒体としてコインに非常に惹か
れるものがあったため。
この能力を補完するために、いくつか制約(誓約)がある。
1、この能力は一日一回、一つの事柄に対し、イエス(表)ノー(裏)の形式で与えられる。
二回以上使っても効果はない。
2、その際10円玉を右手の親指で弾き、回転させる。回転が多いほど効果は高まる。
3、回転させたコインは右手の甲で受ける。このとき落としたら失敗で、その日の回数は終了となる。
4、出た目には自分の考えはどうであろうと従わなければならない。
従わなかった場合、確実にその選択は失敗に終わる。
5、一日のカウントは24時を境とする。
6、同一の事柄に対しては、一ヶ月に一回しか問えない。カウントは月末を境とする。
自分に一番あっている能力だと自負しています。結構使ってますねww
793 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 00:51:58 ID:TFcGo8+k
忘れてた。
7、10円玉はピカピカなほど効果は高い。
人生コイン任せです。
age厨放置
次どうぞ
↓
│
│ ≡ ('('('('A` )
│ ≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
796 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 01:52:04 ID:anTPgWhP
あげる
797 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 03:11:12 ID:h6IgFfej
【念能力名】シークレットボイス(天の声)
【系統】特質系
【説明】どこからともなく声が聞こえくるて小粋なベシャリで笑わしてくれたり相談にのってくれる
【制約】シークレットボイスは自分にしか聞こえない(声の特徴は“やたら裏声“)
【誓約】シークレットボイスの事を他人に話してはいけない(他人に余計な心配をかけてはいけないから)
この能力は外界とは完全に隔離されてるうちに自然と発言した能力。
日本人の約7割は収得している
798 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 04:07:52 ID:DZDeZedK
【念能力名】消失する障壁(クリスタルフラグメント)
【系統】 放出系100%、強化60%,具現化40%
能力の説明
任意の位置に、念で作成した硝子のような障壁を設置する。
大きさは1辺10cm〜50cmの正方形程度まで。
強度はあまり強くないが、小さいほど強い。
半径5m程度なら、タイムラグなしで発動。
【制約/誓約】
・2度目に、相手に接触すると消える。
・一度に出せるのは4つまで。
誓約はなし
通常の盾というより、トラップという感じ。
攻撃を発動段階で止める、
念弾の軌道をそらすなど、相手のかく乱に用いる。
なんでいちいち能力名が格好いいの?
誇張表現な面もちがあって馴染めない。
ゴン…じゃじゃん拳
ヒソカ…ドッキリテクスチャー、バンジーガム
モラウ…ディープパープル
フェイタン…ペインパッカー
味のある能力名は多いが、やたら誇張した単語使ってないぞ。
なんなんだ、クリスタルだとかシークレットだとか
おまえら格好良い単語使いたいだけなんじゃないかと。
【念能力名】
会心
(タイムリースマッシュ)
【能力者の系統】
特質系(特質100% 強化40%)
【能力】
相手から受けたダメージをパンチ力に転換し倍増する。
相手の攻撃力10〜40を受けた時、タイムリースマッシュの初期パンチ力(タイムリースマッシュの初期パンチ力は10)が1.5倍増される。
50以上は2倍増。
倍増する箇所は利き腕だけ。
倍増されてから1分経つとパンチ力は初期状態に戻る。
念での攻撃以外は倍増の対象にはならない。
>>799 >>1も読めない方たちだからしょうがない。
ニヤリと馬鹿にしつつ放置するべき
>>802 え、ハコワレですかね…?
雪だるま式でもないですよ
>>803 フルオートで脳内補完してたよorz
相手から殴られただけでなく殴った相手もそーなるのかと。
そーなると倍々ゲームで痛いだろーなぁ、とか。
そんなこた一言も書いてないよな、うん。
失敬。
ボノレノフとかフェイタンとかってどういう能力になるんだ?系統とか
ボノ=変化
フェイタン=具現化
のような気がする
ホント何となくだが
ボノレノフの槍や鎧、木星?は明らかに具現化だろう。
腕相撲の位置や、大技じゃない限り虫に大したダメージ与えられてないってことからも。
作り出した武器を身体から離さず、一気にどかーんとやるのがカイトと似てるし。
具現化だろうボノレノフは。
逆にフェイタンこそが変化なような。腕相撲の位置からして。
耐火服は具現化だろうけどね。
太陽はどっちだかわからん
【念能力名】ニート(行動しないのに欲まみれ)
【系統】具現系
【説明】取り付いた相手を無気力にして欲まみれにもする
ヂートゥもノブも、念空間を作るのは簡単なようですね。
やはりヂートゥは具現化系だったようだな。
>>809 論理性を激しく欠いたキチガイレス乙
小学生か?
【念能力名】
ハイリスク・ハイリターン(勇気ある戦士への見返り)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
能力の説明
自分の体にリスクとリターンの願いを書いたシールを貼る。
まずリスクが起こり乗り越えればそれ相応のリターンが来る。
【制約/誓約】
自分が同等と思えるリスクandリターンでなければならない。
リスクandリターンシールは相手に剥がされたら消滅無効。
一日三枚。
使い手はマゾ。
812 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/11(月) 23:04:38 ID:kdy1thhC
【念能力名】メアド教えて
【系統】 操作系
【説明】勇気の無い自分を操作して相手のアドレスを聞くことができる。ただしアドレスを聞く相手は一番近くにいてる人に自動的に決定してしまう。
>810
ノブやヂートゥの例から、
念空間を作るのことや、そこに強制的に人や物を入れる能力は、
大した制約もなく可能です。
ノブが具現化系なので、やはりヂートゥの能力は具現化系だったようだな。
×作るのこと
〇作ること
なんかこういう人、前にもいたような…
確かに念空間作成は大した制約もなく可能で、特質系でもないっぽいだろう。
しかしその念空間作成能力が具現化系だという証明にはならない。
瞬間移動が放出系なので、空間作成も放出系の能力だったとしても何ら不思議はない。
ってか、ノヴのどこが具現化系?
具現化系ならば、もっとマンション内部の装飾にこだわってもいいような。
あと『ヂートゥの能力は具現化系』っていう言い方にも疑問。
まるで彼は能力に具現化系しか使ってないみたいじゃないか。
ヂートゥ自身を具現化系というんならわかる。賛成はしないけど。
【念能力名】
バトルポカリ
【系統】
具現化系(変化系かもしれない)
【説明】
飲むと美味しい。
【能力名】
大喰らい魔神(ソウルイーター)
【能力系統】
操作80 具現化60 放出60
【説明】
自分と同じ身長の念獣を具現化(EVA量産型みたいな感じ。肌色で腰巻きをしてる。)。相手の念を喰って奪うことができる。口はかなり大きく開くことができる。念を喰うことで相手の念を使えるようになる。念を喰われた者に絶等の被害はない。
例えば相手が放出系で念弾を使用した場合、それを喰うことで念弾が使えるようになる。強化系の場合強化した部位を口に含むことで含んだ部位のみ強化できる。具現化系の場合具現化したものを喰いそれを具現化できるようになる。
生物を食べた場合、それに化けることもできる。ただし消化はされない。
念以外の物も喰う。石を喰うと石みたいな硬さになる。
【制約・誓約】
念獣には自我があり基本的に我儘で喰うことしか頭にない。念獣は非常に短気。術者の言うことを聞くとは限らない。
念獣は腹が満腹になると勝手に消える。というか満腹にならないと消えない。
念獣の好物は術者のオーラ。これを餌に対象と戦闘させたりする。
相性の悪い系統を食べ合わせると腹を壊す。腹を壊している間は出てこない。
治る期間は対象がその系統をどの程度極めていたかによる。
喰うことで学習した念は念獣が消えるとリセットされる。
なにも食べてないときの強さは術者と同じくらい。
最大で術者のPOPぐらいまで喰える。
MAXを越えると腹から破裂して消える。これだと術者は24時間は念が使えない。
携帯からスマソ
>>818 >ネテロ「王と戦うのやだなぁマジ鬱」
まで読んだ。
>>807 電気は変化系に属するとされているから
多分フェイも変化だと思う。
発光体だか何だかの塊も変化系で作れそう。
服は具現化だけど。
具現化寄りの変化系能力者じゃない?
俺のイメージだと
シルバ ヒソカ フェイ
強化←―――――――――→変化←―――――――――→具現化
【能力名】押忍正拳(おすせいけん)
【系統】強化100%
【説明】押忍の発声をともなうストレートパンチ。
【備考】押忍の発声をしない普通のパンチをうつことも、当然可能だ
822 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/12(火) 13:37:25 ID:04l50kDk
このスレが富樫先生の目に留まり、この中から実際にハンタに登場する能力も
ある希ガス。。。
天才富樫先生に認められる能力開発キボン
富樫はこんなスレに興味はない
自分が天才だと理解しているからだ
age馬鹿が台頭する限り、厨能力しか書き込まれないであろう
――冨樫よちひろ
>>820 俺はフェイタンは強化よりの変化系だと思ったな。
通常戦闘も強かったしライジングサンは放出系も必要になってくるから。
念空手拳(カラテキッズ)
主系統 操作
能力配分 操作90 変化10
ズシの能力として考案。
正拳に限らないが、対象に一撃を加えて発動。
対象の念穴(オーラが出る部分)に、
自分のオーラ(この時、オーラは帯状に伸びて繋がっている)を流し込み、
対象のオーラの流れを操る。
対象の攻防力を操ったり、
発させたり、用途はいろいろ。
制約誓約なし。
ズシっぽくね?
>>817 おまwwwwwwwwwww
じゃあ俺も
【念能力名】
リルボム
【系統】
放出、変化
【説明】
勢い良く火の玉を発射
あ、そうだ
制約
リルボムと叫ぶこと
【能力名】アンチ
【主系統】特質
【説明】ナルトについて質問し「面白い」「格好良い」と相手がこのキーワード2つを5秒以内に答えた場合、呼吸器官を潰す。
【備考】別にナルトでなくてもよい。
【念能力名】 呪われた髪(ダークカース)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% (変化も入る?)
【能力の説明】オーラを自分の髪の毛に流し込み
髪の長さ、強度を変えて攻撃・防御する。
針や剣のようにして刺したり斬りつけたり
壁のように固めて敵の攻撃を防いだりする。
敵に髪の毛を切られても伸びる。
【制約/誓約】 髪の長さは最大30mまでしかのばすことができない。
技を出す前に、自分の髪の毛を一本抜いて、自分の
指に巻きつけておかなければならない。どの指に巻き
つけるのかは自由。
また30分間しか使うことができない。
>>826 少なくともズシっぽくはないと思う。
>>830 陰獣の人の能力と被ってない?しかもこっちのほうが使いづらそう。
蟻に見くびられながも、
胴着着たズシが「せいやっ!」とか言って翻弄する姿、
考えただけでワックワクしねぇ〜か?
>>321 蟻に見くびられながも、
胴着着たズシが「せいやっ!」とか言って翻弄する姿、
考えただけでワックワクしねぇ〜か?
【能力名】気まぐれな資本主義(デイトレーダー)
【系統】強化、放出
【説明】一日一回、任意の上場企業を指定し、その株価の前日比分、自分の全ての
念能力が上昇する。
その日一日の株価変動に完全に同調するため、大暴落すると念能力が停止する
場合もある。
【制約】自分は株を取引できない。
個人国債を買わなければならない。
脱税すると念能力を失う。
インサイダー取引をすると念能力を失う。
>>827 これ忘れんなよwこの技先にやらんと使えん
【能力名】
レッドチャージ
【系統】
具現化系
【説明】
体を特製の戦闘用スーツで覆う。
装備すると身体能力が上がる
【制約】
レッドチャー(ry
836 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/12(火) 23:07:17 ID:JBV+t1sf
なんだかワゴンセールのような気がする。
【能力名】念獣動物園(ポケットモンスター)
【系統】操作
【説明】
愛用の首輪を他者の念獣にかけることで操作。
一度飼えば自由に出し入れ可能。対象は念獣のみ
複数の念獣同時飼い可
【制約】
念獣はある程度ダメージを受けると消失
操作した念獣は一日三回自分のオーラを餌に与えないと消失
(つまり自分のオーラ以上の念獣を飼うのは無理)
消失した念獣はもう一度首輪をすれば飼える
【念能力名】 念攻略レベル100?
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
【説明】
目の前にいる相手の目を3秒間みつめると相手の念系統がわかる
さらに握手をすれば相手がどんな技を持っているのかもわかる
【制約/誓約】
相手を見つめているときはお互い止まっている
状態でいないといけない。動いている状態ではできない。
握手をするときは必ず右手。相手の技は一つしか
みやぶることができない。
もう一度握手をすれば違う技もみやぶることができる。
クソ能力ばかりだな……
>>837 他者の念獣は、他者によってすでに操作されているので操作不可。
操作能力は早い者勝ちルールを思い出せ。
>>838 まあ普通だと思う
可もなく不可もなくって感じだな
【念能力名】凝眼レンズ
【系統】具現化系
【説明】目に装着している間は常に凝をしているときと同じ効果を得られる、
形状はコンタクト、メガネ、ゴーグルのいずれか。
【制約と誓約】なし
地味に使えると思う。
>>838 見つめるだけ・握手するだけで能力把握って、正直言って工夫がなさすぎる。
ただ相手の能力知りたいから思いついた能力でしょ?名称もよくわからんし。
>>842 うん、でも地味すぎない?わざわざ具現化までしてそれだけの能力じゃ・・・
なんか一気にスレのレベルが落ちたな
>>843 凝眼レンズは面白いと思ったがな。
偵察要員でしょ。ただ、確かに凝だけってのはショボイかもな。
スレのレベルが落ちたとか言うのはやめろ。
そう思うんだったらあんたが手本を見せりゃいい。
てかさ特質系ってどういうやつなんだ?とりあえず、特質系、ってことはわかっても
そこからどんな念能力をつくれるのかが分からない。
というかクラピカの特質系のときの全能力MAXとかってのも念能力のなかに
入るんだろ?それってどうやって分かるんだろうか。
あと記憶を読み取るとかいう能力も、自分でその能力にしようと思ってできたものなのか?
>>835 忘れていた。
あと、その叫ぶ声が大きいほど変身時間も長くなるってのも付け足しておいたほうがいいかも。
念でそこまで出来るかわからないけど
>>842 利点としては一般人でも使えるってことぐらい?
>>846 放出系を使わなくちゃいけないから、その場合は何らかの制約・誓約を付けた方が良いかも。
【念能力名】 圧縮解凍万物自在(マルチ・アーカイバー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 特質
能力の説明
最大直径10m程度の球状にオーラを変化、その内部にあるモノもろとも
米粒程度まで縮小する。
細い糸状のオーラで球体と本人は繋がっているが(デカイ風船みたいなカンジか)
それでも離れすぎると能力は解除される。
自分の意志で糸を切っても同じく圧縮は解除され、その場で解凍される。
なお、圧縮中は時間経過がない(若しくはとことん遅い)。
圧縮する数には自分のオーラ量以外の制限はない。
能力者は無数に色々圧縮して持ち歩いている。
【制約/誓約】
色々無数に持ち歩いている関係上「絶」が出来ない。
した途端にがれきの山に埋もれるのは確定。
自分は入れない。例え範囲内に入っても自分だけ残して回りが圧縮される。
オーラの形状は球体以外に変形出来ない。
849 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/13(水) 17:45:13 ID:HBYZZHGv
今頃書くのもあれだが・・・
ハンターサイトのグリードのところで
プレイヤーをゲームの中に引きずり込む 特質系の能力者?
みたいに出てたよな
あげちゃってるよ('A`)
>>842が地味すぎるといわれたのでちょっと改変。
【念能力名】凝魚レンズ
【系統】具現化系
【説明】凝魚レンズを装着中は常に凝をしている状態になる。形は
コンタクト、メガネ、ゴーグルの三つを選べる
また、装着中は他者のオーラを得意な系統別にに色として知ることができる
色が濃さは、熟練されたオーラ→濃い
未熟なオーラ→薄い
【制約と誓約】なし
【利点】常に凝をしているので隠やトラップ系の発を見破るのが容易くなるし相手の得意系統を知ることで対策がたてやすくなる
メモリ自体が少ないので具現化系が苦手な人でも収得できる。
やり過ぎ?
【念能力名】 世界一危険な傘(ブラック・アンブレラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100%
【能力の説明】自然現象で起こったものを5つまで吸い込むことができ、
それらを傘から出して使うことができる。
(例)雨、雹、雪、風、雷、地震など・・・
吸収(パワーイン)傘の先端を吸収したいものの方へ向ける。
ただし地震の場合は傘を地上に突き立てる。
吸収の限度はその自然現象が自然とおさまるまで。
すでに5つの現象が傘の中に入っている場合は
この能力は発動しない。1つでもそれを使いきった
場合、新しい現象を吸収できる。
放出(パワーオン)吸収したものを傘の先端から一直線上に放出する。
放出する量や威力は調節可能。吸収した量の約2倍
の量を放出できる。傘は閉じていても開いていても
放出できる。
【制約/誓約】吸収のときは傘を開いている状態でないとできない。
一度放出されたものは一直線上に放たれ、操作はできなくなる。
その自然現象によっては自分も巻き添えになることもある。
放出の能力発動中に傘から手を離すと、そのときに放出されていたものは消える。
【念能力名】緊急停止
【能力者の系統】操作系
念を送り込んだものの運動を少しの間「絶対的に」止める能力。
動けなくするわけではなく発動中も動けるが
時間切れになるとさっきまでの運動が再開する。
>>851 名前は凝眼レンズのほうがよくね?
能力はまだ前のほうがよかった。
色別でわかるってのは、とってつけた臭がぷんぷん。
前の凝だけの眼鏡を、放出系の能力者が大量に具現化するとかしたほうが個人的には好き。
天空闘技場の200階以上クラスの戦いを見る客に有料で貸したり、
念を使えないけど、念の存在は知ってるっていうお金持ちに貸すとかできるし。
>>852 地震は蛇足な気がする。
楽しくて好感触な能力だけど、強さという点では微妙。具現化系だから仕方ないけど。
雷は強力だけど、吸収の際に能力者が死ぬ可能性が。
吸収のときは完全に威力を無効化して吸収するってのなら大丈夫だけど。どっち?
また、吸収の際に自分のところに必ず雷が落ちるってわけじゃないから、なかなかめんどくさい能力だね。
でもイイよ。
>>853 バイバイ
スタンドはスタンドでどっか別にスレがあったと思うので、そちらをどうぞ。
>>854 うわぁー、素で間違えてた・・・orz
名前は凝眼レンズの方向でお願いします
【念能力名】 四次元の扉(どこへでもドア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100%
【能力の説明】
開けたドアの出口を他のドアの出口へとつなげる能力
しかし実際にはドアを媒介にした瞬間移動能力
ドアは具現化物ではなく実在の物を使い、発動条件として出口側にするドアに触れておく(マーキング)必要がある
マーキング出来る数はレベル次第だがマーキングを保持するためにオーラを割かねばならない
また引き戸、開き戸など同じ種類の物同士しか繋げることはできない
鍵を操作する能力をセットにしてメインの使用は泥棒用に・・・
857 :
852:2005/07/13(水) 20:44:08 ID:0ftAUVZe
>>854 吸収の際は自分に害はまったくなし。放出の際には
危険があるかもしれない。
その現象が自分に直接降りかかってこなくても近くにいれば
引き寄せて吸収することができるので、雷も簡単(?)に吸収できる。
説明が少なかったかも。すみません。
858 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/13(水) 20:55:01 ID:x1/ZCQ3t
>>856 ノブの能力と少し被ってる気がする...。
>>858 と言うか、ノヴの能力みて考えたんだけどね
ちなみにノヴの能力は何系だと判断されてるのかな?
860 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/13(水) 23:18:33 ID:3OYnp2gc
>>859 ありゃ具現化じゃないだろうか?
四次元(部屋)を具現化と言ったところかな。
【念能力名】黒い日常(ノートンカラミティ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 強化80
能力の説明
自分の周りのウィルスを強化(凶暴化)させ操作する。射程は自分の円の2倍程度。(念弾をウィルスを込めて飛ばす事も出来る)
念を使わない人間にはすぐ感染するが、念能力者に対しては相手のオーラが覆われていない部分にウィルスが触れるか、
ウィルスを込めた自分の攻撃が相手の防御力を上回らなければ発病しない。自分には感染しない。
発病すると15分から身体機能がだんだん衰え、1時間で死に至る。
【制約/誓約】自分が降参するか気絶するとウィルスの効果は解除される
能力者の系統は操作の方がいい気もするけど占いで自分の系統が放出だったので。
制約がちょっと甘いかもしれん。似たようなのが既出だったらすいません。
・ageる
・根拠に乏しい恣意的な意見
もう救いようがないな……
【能力名】情報の代価(インフォメーショントレーダー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
【説明】バインダーとカードを具現化する。
カードには本人が知っている情報が書き込まれていて、バインダーに入っている時にはタイトルだけが見える。
相手に自分の能力を教えて、それを書いたカードを渡すことで発動。
相手にバインダーの中身を見せ、相手が欲しいカードを取る。
それを取った(=情報を買った)相手を、術者の命令に従わせるか、渡した情報と等価の情報を貰う事が出来る。
従わせられる命令の程度は相手にとっての情報の価値で決まる。これは情報の時も同じである。
ちなみに、発動から情報を買うまでは互いに相手に攻撃出来ない。
【制約・誓約】
一度発動したら、基本的ち相手が何か情報を買うまで解除することは出来ないが、
相手が何らかの形でダメージを受けたときは能力は解除される。
>>859 メインは放出系だと思う。厳密には『瞬間』ではないが、瞬間移動能力に分類されているので。
殺風景で無機質な造形ってのも、具現化が苦手な放出っぽいし。
>>860 四次元は物質ではない。
>>861 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい次どうぞ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
と言いたいところだけれども、真面目に突っ込んでみる。
基本的にウィルス操作は既出過ぎるし、何より捻りが無さ過ぎる。
そして絶状態でないとウィルスが効かない理由、
自分の攻撃が相手の防御を上回らないと効かない理由、
自分には感染しない理由が必要なのでは?
あと操作できるウィルスに具体性がないのも×
具体性がないってことは、どんな種類のウィルスでも操作できるってこと。
しかも具体性がない割に、効果だけが書いてあるってことは実はウィルスのことがよくわかってないでしょ?
俺もよくわかってないけど、それが能力にテキトーさとして現れている。
趣味志向が大事な念能力ならば、能力者はウィルスについて造詣が深いはずなのに。
そして、ウィルスみたいな小さなものを操作するのは結構レベルが高い技術だと思ったり。
>>863 虫編や天空闘技場みたいな戦闘メインの話では全く使い物にならない能力だけど、
ヨークシン編みたいな話だと役に立ちそうな能力。
相手に情報を与えたはいいけど、こちらへの見返りが全く無いって自体を回避できるね。
【念能力名】
モエモエミルキーパフェ
【系統】
操作系
【使用者名】
ミルキ
【説明】
二次元の女しか愛せなくなる
【制約と誓約】
週に3日は秋葉探索♪
【決めゼリフ】
あの頃の僕たちは見えない何かに操られてたんだ・・・いや、今もか?うはっwwwwwwwwwwww
>>48 超亀レスだが摩擦係数の高い粘液にタールコールがあります。
【念能力名】怠惰な目覚まし時計(シエスタ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作系60
能力の説明
目覚まし時計を具現化する
初め時計の針は0時0分0秒を指しており、オーラを込めることで、込めたオーラ量に応じて
秒針を動かして時間を進めることができる(逆にオーラを込めない限り時計は動かない。)
一秒でも動いたところで時計についているボタンを押すと能力発動
ボタンを押すとベルが鳴り、それを聞いた対象すべてを強制絶状態にできる
(当然ベルを鳴らす本人は確実に巻き込まれる)
ボタンを押すと時計の時間表示は巻き戻っていき、0時0分0秒になったところで再びベルが鳴り強制絶状態は解除される。
・時計の時間を進める効率はゴン(中堅クラス)のオーラ量で、一分間込めて10〜20秒程度
・時計を壊すと強制絶状態は解除される
・オーラを込めるのは能力者本人でなくても良い(但し、具現化物を手放せない)
(あらかじめ他人にオーラを込めてもらうことは可能)
【制約/誓約】
本人は常に強制絶状態に巻き込まれる
>>868 音を聞いただけで相手を絶にするってこと?
無理くさくね?
【念能力名】 預言者の詐術(フォーシングプリジクト)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 操作 具現化
能力の説明
預言書(非具現化物)にオーラを込めて予言を書くと自動的に込めたオーラを使って念人が具現化する。
具現化といっても、なんとか人の形状を保ててるか程度で具現化の程度は低い。
念人は自動操作で、預言書に書かれた事を実現することを目的として動き、常に陰の状態で行動する。
念人の能力は込めたオーラ量に比例し、予言を実現した時点で消滅する。
念人が実現し切れないような予言であっても、一応は実現しようと行動した後に消滅する。
このとき、無理に予言を実現しようとした結果予想外の事が引き起こされる可能性もあるが、
術者は念人の行動をまったく把握できないし、コントロールもできない。
【制約/誓約】
特になし
>864
他スレとは随分違う斬新な意見ですね。
あの瞬間移動はドアか、四次元マンション自体の付加能力ですよ。
マンションは普通に放出だろ
>>871 ドアを作るにも、マンションを作るにも、まず念空間を作らなければ始まらない。
ドアやマンションという具現化系能力が発揮できる『空間』というスペースがないと。
そして現在作中に提示されている具現化系の概念で、
亜空間を作成してそこに念を送るって技術は考えられない。
むしろ具現化系よりも、瞬間移動を司る放出系のほうが適切じゃないんだろうか?
単に〜ですよっていうすでに正解が決定していてなおかつ、
正解の立場から見下すようなレスは希望していないので、きちんとした反論きぼん。
>>874 何も念空間自体をまず創る必要なない、GIだって実在の島だったわけだし、
実在のマンションか具現化した実在のマンション(コルトピのビルのように存在)があればノブの能力は可能
扉とは隔離されている部屋と部屋をつなぐ機能があるといえる。
その機能の延長線上に空間ワープがあっても不思議ではない
>>875 何故GIと同一視しているのかがわからない。
んで、マンションの付加能力として空間ワープがあっても不思議ではないというけど、
それ以前のお話なんだが。
まず具現化しなきゃあ、付加能力も発揮できんだろ。
現実世界にまずマンションを具現化して、
それからマンション自体がそれ自身ごと念空間へとワープするということか?
具現化厨が何をわめこうが、瞬間移動は放出
よってノブの能力は放出メイン
なんかそのうち…
ゴレイヌまでも具現化系とか言い出しそうで怖い
>>846 GIは実在の島を拠点とした移動装置としてみることが可能だから
島へのワープと入り口とし港やスペルで現実に戻ることを出口ととれる
後、ノブの能力で念空間=マンションなのでマンションを作ってから念空間へワープさせるってことはない。
>>878 >GI
どうしてそれが、『何も念空間自体をまず創る必要なない』ことの根拠になるのかがわからない。
単に移動の概念が似ている、ぐらいしか読み取れないと思うんだが。
マンションを作ってから念空間へワープさせるってことはないってことは、
異次元に直にマンションを具現化させるってことだよね?
そしてそれだと『異次元にマンションを作る』という行為に高度な放出能力が必須だと思うんだけど。
>>879 自分はマンションが異次元に存在しなくてもノブの能力が実装可能だとした場合の
能力の概要を仮定しているだけ
ノブのマンションが現実にはない次元空間だとするとネ
テロがマンション内から電話を掛けて通話までしている点が不自然すぎる
なんだ、そっちはノヴのマンションが現実にあるものだと仮定して語ってたわけか。
どうも話が噛み合わないわけだ。
>電話
マンションと現実世界が扉なり穴なりで常時繋がってれば、電波繋がるんでね?
電波のことはよくわからんけど。
【念能力名】拒絶反応(リジェクター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
【能力の説明】
自分のオーラに拒絶反応する性質を持たせる。
自分のものとは異なるオーラが触れると拒絶反応を起こし破壊する。これは触れている限り反応し続ける。
変化系から遠い系統ほど拒絶反応が激しくなる。
攻防の中で触れるたびにオーラを直接破壊することができるので
体術など基礎戦闘力に優れているほど有効にあつかえる。
他者のオーラを拒絶し破壊するので、応用として触れることで除念や具現化物の破壊もできる。
ただし敵味方関係なく発動してしまう。体から離れれば効果は激減。
またまれに波長がとても似たオーラがあり、拒絶しないこともある。
【備考】
一人が好きな人ほど修得しやすいかも
気まぐれな変化系の性格に合ってると思う
オリジナル以外の議論は別のとこでやれよ
>>882 ★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
>>884 原作の能力についてある程度結論出しとかないと、
結局オリジナルのときに議論発生しちゃうよ。
国語の授業するのに漢字の勉強は別のとこでやれ、みたいな本末転倒感がある
>>885 >原作の能力についてある程度結論出しとかないと
そもそも結論づくものでもないだろうに。原作ではっきりと出てきていないことを、
「このスレでそう結論づいたから従ってね」といわれても無理があると思う。
あやふやな場合は、オリジナル能力を提示するときに系統を不明にでもしたらいいんじゃないか?
オリジナル能力が原作に出てきた能力をちょっと変えたような能力であることが多い
原作に出てきたルールに従って考えてるのだから仕方ない
そこからはずれると原作の例を出して議論し始めるし
882のは対念能力者になかなかおもしろいと思う
>>888 882はオーラという架空物質を拒絶するという架空性質のもとに成り立っているから微妙
あと、オーラには波長という要素があると勝手に解釈している
>>883 ゴレイヌ、具現化系だとしたら放出修行しすぎだろ
>>885 同意
>>882の能力はカス過ぎるな……
夏本番に向けてこういうのが増えてくると思うと泣けてくる
>>877 厳密には瞬間移動能力ではないって言われてるじゃないか
なんで厨とか煽りしかしない奴って都合の悪いことは無視するんだろうか…
>>883 ゴレイヌは操作系らしい
「厳密には瞬間ではない」だったなすまん
>>891 物体をA地点からB地点までタイムラグ無しで運ぶ瞬間移動能力は使っているけど厳密には少し時間がかかるって意味じゃね?
>>891 >>890 もうどっちがどっちだかわかんねえよ。
つまり、念獣だしてそうさするやつは具現化放出操作全部必要ってことだろ?
>>894 そういう事で良いと思う
>>893 そこまでは知らんがな
分かるのはノヴの能力が瞬間移動能力(つまり放出系)じゃないって事くらいだ
まあ能力に放出系は使ってるだろうけどね
>>895 あくまで否定は『瞬間』にかかってる。
>>893の言うようにタイムラグが発生するから、瞬間移動であって瞬間移動ではないんだろ。
それなのにも拘わらず、最初に瞬間移動能力として表記されてるからには、
瞬間移動の分野である放出系が多分に関わってると思うけどなぁ
>>896 うん、俺もそう思う
ただ瞬間移動でない以上ノヴの能力に放出系はそれ程重要ではないんじゃないかという事
まあ俺自身瞬間移動がそれ程メモリを食う能力だと思って無いってのもあるが
【念能力名】駆ける電話(コレクトコール)
【能力系統】放出
【説明】
1、「(愛用の)携帯電話でかけた相手を自分の所に瞬間移動させる。」
2、「携帯電話でかけた相手の所に瞬間移動する。」
触れている者すべてが一緒に移動する。
【制約/誓約】愛用の携帯電話でなければならない。
お互いの携帯電話に番号が登録してある。
【念能力名】架ける電話(フリーダイヤル)
【能力系統】放出・操作
【説明】
相手の携帯電話に触れると強制的にお互いの携帯電話に番号が登録される。
この方法で登録されるとその携帯電話は円の効果を持ちおおまかな位置がわかる。
ノブの能力は、
扉と鍵の付加能力として瞬間移動が、
マンション自体の付加能力として四次元に存在しているのですよ。
放出系は離れた場所に穴を作るくらいでしか使ってませんよ。
ノヴの能力は具現化でいいだろう。あれはまずマンションの具現化ありき、って感じだ。
>>899 マンションを四次元に具現化させるためには、
一番最初に四次元に通じる穴を作らんとダメだろう。
そうじゃないと四次元に念を送ることができず、マンションを四次元に具現化できないっしょ。
あと空間が隔絶されている――ある意味、
無限に遠いとも言えるぐらい離れている場所の念を維持するのも放出はいるだろ。
具現化メイン派は根拠のないレスが多いな
>901
マンションを具現化。↓
中に入る。
↓
四次元になる能力を付加(付加能力)
↓
ドアから出る。
四次元マンションはあらゆる物や場所の一番近くにあります。
なんせ、四次元ですから。
>>903 おいおい、それだとヂートゥの部屋も同じ付加能力持ってることにならね?
>四次元マンションはあらゆる物や場所の一番近くにあります。
そうか? 近くにあろうがなかろうが、隔離されている。
つまり何にしても『離し』ていることにはなると思うよ。
モラウとのコンボのときといい、たくさん穴あけまくったりと放出っぽいんだがなぁ
>904
ヂートゥも同じでしょう。
離れた場所に穴を作ることのみ放出系ですよ。
>904
四次元ですから距離はありません。
体から離していても、ごく近い距離なら、放出系40%使えれば可能でしょう。
>>905 具現化物によって様々な個性がある付加能力なのに、
ノヴとヂートゥが全く同じ付加能力って激しく違和感がある。
>距離
四次元ですから距離は無限です。
水掛け論になるな
めんどくせーから保留にしろよwww
具現化厨が勝利宣言するのがヤバスだがww
とりあえず静まれwww
>>907 四次元だから三次元での距離を考えるのは不毛じゃないか?
四次元というのは空間のゆがみだから三次元からすると
距離は0かも知れないしもっとずっと遠いかもね。
だが距離をほぼ0にすることが可能だとしたら
能力者は当然そうするだろうし。
ノヴは特質。ぶっちゃけもうこれでいいだろ。
>>909 そう、不毛になるから水掛け論つってみた
>907
俺は違和感ない。
四次元が無限に遠い距離だけなら、
四次元ポケットの道具は手で掴めないでしょう。遠すぎて。
四次元は無限に近く遠い距離ですよ。
どちらでもあるわけです。
そもそも無限に遠い距離だけなら放出系100%使えても維持なんて出来ないでしょう。
簡単な話をする。
二次元平面を考えてみてください。
そこから、三次元空間へ手を伸ばします。
手の届く距離に何か物はあるでしょうか。
答えは、ある ですね。
二次元空間の世界に生きていたら、三次元は非常に遠い存在に思えますが
縦、横に続く第三の距離「高さ」は、その概念を理解し壁を乗り越えさえすれば
非常に身近であるはずです。
もう次元の話を始めた時点で、空想入りすぎてて決着付かないのは目に見えてるよ。まさに不毛。
【念能力名】
Drug
【系統】
変化
【説明】
自分のオーラを水と重さがある性質に変化させる。
重さは軽い⇔重いと調整できる。総合的な重さはオーラの量や密度に比例する
【念能力名】
The Dominos
【系統】
強化
【説明】
強化系のものの持つ働きや力を強くする能力で精孔の働きや力を強くして高速の流でオーラを振動させる(オーラ自体を振動させることが出来るならこれはいらない)
【複合念能力名】
Durg & The Dominos
【系統】
変化、強化
【説明】
防御方法
・纏ったオーラを重い水に変えて高速振動させて攻撃を弾く
・オーラを軽い水にして相手のオーラだけを弾くことも出来る(オーラとオーラが触れ合うことができるなら)
攻撃方法
・攻撃時に振動をこめて打つことでどんなに堅い敵でも運動エネルギーを内部の脳や重要器官に集中させて破壊出来る
高速振動する水のカッターで斬りつけたりとか用途は色々
名前は適当、つか募集中。指摘やアドバイスお願いいたします。
水系は何回も既出
ここはヲタがオリジナル能力を叩くスレです
【念能力名】 記憶の壁(フォガットメモリ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
能力の説明 相手の額に触れることにより(地かに肌に触らなければならない)
相手の記憶を一定時間消すことができる
記憶喪失で記憶の大半を失っている少女が覚えた能力
自分と同じになってしまえと言う、虚無主義のような思想で生まれた
【制約/誓約】相手の記憶を消すことができる時間は額に触っていた時間に比例する
制約1 消す記憶は自分が知っているもので無ければならない(知っていないと消去の指定ができない)
制約2 消すと同時に自分自身が何を消したかを忘れてしまう。
制約3 相手の額に直接肌を触らなければならない
誓約 消す前に何を消すかを宣言しなければならない。
919 :
915:2005/07/15(金) 16:00:51 ID:kKXMarFc
>>916 いや、水に変化させたの振動伝達がいいからなだけでメインは重くする方なんです。
>>919 重くするにも、いろんな方法があるが単純にオーラを高質量にするってこと?
重くしても例であげたような防御方法は無理だと思うよ
変化させたオーラは他人のみに効果を発するわけではなく、自分にも影響する
身の回りのオーラが相手の攻撃を防ぐほどの高速振動をした場合、
それにじかに触れている本人への影響は大きいのでは?
また、軽い水だとオーラをはじけるなんて聞いたこともない
921 :
915:2005/07/15(金) 17:10:40 ID:kKXMarFc
>>920 やっぱり?
じゃあ、振動してるのは自分の体ってことにすれば可?
>>921 もう少しどんな能力なのか頭の中でまとめてからかいたら?
体が振動したからどうとかいう段階ではないよ
923 :
915:2005/07/15(金) 17:52:14 ID:kKXMarFc
924 :
923:2005/07/15(金) 17:53:08 ID:kKXMarFc
なんでも瞬間移動なら必ず放出系の能力を使ってるのかな?
具現化系の制約/誓約によって得る能力もその系統の能力が必要ともいえない気がするし。
例えば・・・なんらかの制約/誓約をもって火が着く剣を具現化したとしてそれは変化系の能力を使って火を着けてることになるの?
使っているとしたら、具現化の誓約/制約っていうのは格段にその系統の能力のレベルをあげて楽々使えるようになってるとかないとだめだよね。
そういった理由でノヴの能力は池+マンションていうのを具現化してると考えてる。
もし放出得意になってないと四次元なんてとんでもないとこにマンションを具現化したうえ、瞬間移動なんてことできないと思うし。
そもそも四次元とか意味不明なとこに瞬間『移動』って、移動という一言でもくくれないと思う、移動じゃなくて入る、とか?
文才なくてすまそ
念を磁力に変化させて砂鉄を操る能力はどうでしょうか??
>>926 オーラを磁力を持つ物(例えば磁石の性質とか)に変化なら大丈夫だと思う
>>925 そもそも四次元じゃなく念空間な。ただ「四次元マンション」って能力名なだけ。
念空間を作る能力が何系か、そもそも念空間とは何か等々の解説がない限り議論のしようがないだろ。
作中の解説待ちで議論は保留ってことでいいんじゃね?
ノブは具現化系。なぜなら
つ[不思議で便利な大風呂敷(ファンファンクロス)]
つ[デメちゃん]
ノブは性格から考えれば具現化系っぽい
具現化系…神経質
放出…短気で大雑把
また具現化厨が勝利宣言始めた…
ヤバスwww
>932
君はうざいね。
根拠と反論よろ。
性格診断からの系統判別を持ち込むのは、勘弁して欲しい。
血液型による性格判断と同じ、こじつけようと思えばいくらでもこじつけられるし、
例外なんてけっこうある。
例えばセンリツは放出系だが、短気でおおざっぱという柄じゃないだろ。
シズクにしたって神経質にはとても見えない。
>>936 厳密には瞬間移動ではないとかかれている
ノブの能力は部屋を中継地とした移動能力といえる
それこそGIと同じように考えることができる
バッテラの城とドーレ港までの距離は分からないが、GIを利用すればほんの一分もかからずに移動できるだろう
この通常のスピードでは考えられない距離を移動を可能にする能力であって、ゴレイヌやパンチの能力とは厳密には異なる
論理破綻厨は放置しろよ
>>937 ふむ、単なる移動能力として括るなら最初から『移動能力』として書けばいいだけでは?
もしくは別の文章で表記。
それをせずに『瞬間移動能力(厳密には瞬間ではない)』と書くのには、
瞬間移動能力の括りではあるが瞬間的に移動できるわけではない、
っていうそのままの意味だからだと思うよ。
そしてノヴの能力をGIに例えてくれている言い分はわかった。
しかしそのGIの移動能力が具現化系の能力であると証明しないと、
ノヴの能力が具現化系能力によるものだと証明できないのでは?
あとGIは、ゴレイヌやパンチの能力とは異なるつってるけど、距離の問題を指して異なるつってんの?
単に威力の問題であって、同系列の能力だと思うんだけどなぁ。
ボポポにブチのめされた雑魚強化系能力者の能力と、ウヴォーギンの肉体強化。
このふたつを指して厳密も何も、異なるなんて言う人はいないだろうし。
>>939 べつに、ノブの能力が具現化系だと一言も言ってないし、具現化系だと証明する気もないのだが・・・
ノブの能力はマンションを中継地とした移動能力と考えられるといってるだけ
ゴレイヌと異なる点は距離の問題ではなく、あなたの書いているとおり
瞬間的に移動できるわけではないって点だよ
>>940 具現化系と証明する気がないのなら、別にいちいち噛み付く必要ないじゃん。
作中の追加説明待ちの意見が出た時点で静観を決め込むべき。
そして俺は依然として、ノヴの能力がGIに例えられているのに納得がいかない。
ノヴの能力での『瞬間的に移動できるわけではない』は、
中のマンションを一度通らなければならないからっていう意味。
実際には、外界からマンション、マンションから外界への移動は一瞬。
表面的に結果だけを見ればGIと同じなのかもしれないが、厳密に言えば不適切。
>>941 GIもゲームスタートのときも島外にでるときも一瞬でとばれれているのですが・・・
厳密に言ってどこがGIと違う点なのですか?
>>942 ん、そっちが
>>937で一瞬ではない移動を主張してるんじゃなかったの?
まぁどっちでもいい。
では、GI…移動一瞬としよう。
移動が一瞬。瞬間移動ならば、
それこそGIの移動はゴレイヌやボクサーの能力と同系列なのでは?
ノヴの能力も外界からマンション、マンションから外界への移動は一瞬で行われる。
よってノヴの能力とゴレは同系列と思う。
「厳密に瞬間ではない」の意味は、途中でマンション内を通過しなければならないため。
>>943 自分はノブの能力とGIがシステム的には同じだといってるだけですよ?
で、あなたがノブの能力がGIに例えることに納得がいかないといっているので答えているのですよ?
ゴレイヌと異なる点は距離の問題ではなく、あなたの書いているとおり
瞬間的に移動できるわけではないって点だよ
>>944 いや、例えることに納得がいかなかったのは、
そちらの例えるに至った根拠を勘違いしていたから。
勘違いが晴れたので、GIに例えることについては問題ない。
>ゴレイヌと異なる点。
そりゃ、瞬間移動の途中にマンションを介していたら『瞬間』移動でなくなるのは当たり前。
だが結果として瞬間移動能力ではなくなっているが、
能力に使われている個々の要素を見ていけば瞬間移動能力は使用されてるでしょ。
前に述べたように、外界からマンション、マンションから外界への移動で。
流れを変えよう・・・
っつーことでもうすぐ次スレだし、今スレの総括的にコンテストでもしてみませんか?
普段、能力につっこみを入れている人もたまには褒めちぎりましょう!
@ベスト戦闘力賞:攻撃力だけでなく応用性なども加味した上で、最も戦闘に適した念能力を選ぶ
Aベストビジュアル賞:能力よりも見た目重視。最もカコイイ念能力を選ぶ
Bベストアイデア賞:能力の強弱は問わず、最も独創的で「なるほど!」と言いたくなる念能力を選ぶ
Cベスト便利賞:実際自分が習得したくなるような、最も便利な念能力を選ぶ
○選ぶ念能力の範囲はこのスレッド内の念能力すべて
○投票期限は
>>990まで
○投票は1人一回
○「本人乙」と思っても口には出さない(荒れるから)
○参加者が少なかったらこの企画は立ち消え
例↓
@
>>659 蛭子の剣(エクステンデット・エグサイル)
応用力がありそう。それに成長性というか鍛えれば強力になりそうだから
A
>>220 銃包結界(バレルワールド)
パッと見の印象でw
B
>>451 来る者拒まず(ストーク・ストローク)
いろいろと使い道が妄想できそう。
C
>>84 アクセラレーション・ピロー(快速快眠)
ドラえもん的な便利道具。素で欲しい
流れを無視して、ノブの能力について勝手に俺の意見。
あれは具現化。言ってみればデメちゃんの中に自由に出入り出来るようにしたものだ。
デメちゃんは三次元空間に物質化して、その内部が四次元のようになっているが
ノブの能力は、その四次元自体に干渉できるようにした能力。
シズクの能力に照らせば、沼がデメちゃんに当たる。
マンションは体裁上物質のような状態を保っているだけで、実際に物質を具現化しているのとは
意味合いがチョット違うと思う。
ノブの能力は描写不足で考察不能。念空間の説明もなけりゃ系統解説もない。
結論の出ない議論を延々としたいなら本スレなり考察スレなり行ってろ。
>948
自治厨乙
いやマジで何でここでノヴ議論すんの
>>950 次スレヨロ
後、そう思うなら流れ変えようとした
>>946に乗ってあげるか、他の話題をふったら?
946
ハンタっぽいかどうかっていう重要な評価要素が欠落してるぽ
少々の突っ込み程度の能力なら構わず上げてみた。
抽出精度をもっと上げると、数えるほどにしかエントリーできなくなってしまうので。
致命的な突っ込みが入ってるものや、スルー対象能力に関しては上げてない。
@
>>359…廻天の原作例を自分なりに上手く昇華していて◎
A
>>376…単純肉体強化の能力に、よくここまで頑張った。感動した。
ネーミングが上手いで賞
>>369 B
>>708
とりあえずエントリーしうるだけの能力を抜粋
13 22 25 40 43 45
59 84 100 115 129
185 210 221 244
359 369 376 378
387 395 451 459
461 485 487 497
531 533 534 543
565 566 608
>>649 659 663 677
>>680 686 702 708
>>754 769 842 852
>>856 863 870 898
書き込もうとしたら『>>が多すぎます!』ってなって、
変なレスになってしまったスマソ
【ベストビジュアル賞】くまのはらわた(ベア・ボア・ボーン)
クマ好きの2chねらーに大好評(w
傷跡だらけだったり内臓(わた)を出したりしてキモカワイイ
【ベスト戦闘力賞】彼方の隣人(ヒステリック・メジャー)
かなり応用性がありそう。しかも、相手を
メジャーで距離感を狂わす→距離感が狂うので次のメジャー能力発動に対応できない→また距離感狂う→・・・
の悪循環にハメることができそうだ。
【ベストアイデア賞】「ナインライブズ」nine lives
ちょっと念能力っぽくない気もするが、
強い攻撃でも弱い攻撃でも破壊できるのは1枚のみというのが独創的で面白かった。
身に付けたい能力というよりもむしろ攻略したい能力。
この能力がもっと実践的だったらもっと良かった。
【ベスト便利賞】永遠なる想い(オンリーナウ)
正直ねぇー、マジで欲しいッスよこの能力。人生色々辛いこと多くてねぇ・・・。
くじけずに頑張りつづけたいよねぇ・・・。
【ベストネーミング賞】下手の考え休むに似たり(フール・フィール・クール)
いや、これは上手いね。韻が踏んであってしかも日本の諺を上手く英語にしてる。
選ぶ時にアンカーがあると見やすくていいな。
@
>>565 こんな能力者とは戦いたくないって点である意味最強の能力。
B
>>224 戦闘系じゃない日常系能力は良能力が多いけどその中でも1番。
C
>>848 イメージにあった便利さがいい。
ネーミング
>>763 能力名だけの一発ネタだがなんか好き。
>>565の能力を使うにあたっての一番の障害は
自分自身との葛藤
ところで幽遊白書にあったようなテリトリーとかってのを念能力で再現することは可能か?
ヂートゥみたいに念空間に移動してからなら可能じゃね?
海藤のは、インドアフィッシュみたいなもんだな。<密室で発動
>>965 インドアとタブーはぜんぜんちゃうやろ、インドアは念獣系の能力で制約として密室なだけ
タブーはテリトリー内なら発動するんだから密室である必要がない
タブーに一番近いのは範囲空間内でのルール強制って点でヂートの能力だろ
刃霧妹はそのまんまだよな。
【ベストビジュアル賞】
>>521 侵刺捕者(ガトリング・ロック)
絵的にイイカンジに思いますた。作者と違うもん描いてるかも知れんがw
【ベスト戦闘力賞】
>>848 圧縮解凍万物自在(マルチ・アーカイバー)
良く読んでみたら近接攻撃こいつ全部無効化出来るんじゃなかろうか。
ほとんど卑怯。
【ベストアイデア賞】
>>581 念指施術
やってる事は北斗神拳なんだけどwちゃんとデータにしてるのが
エライと思いますた。
【ベスト便利賞】
>>244 夢のような日常(アルコールパーティー)
普通に欲しい。いいなあ。
【ベストネーミング賞】
>>740 致死回生(プラン・ウロボロス)
ルビと漢字が良い雰囲気です。気に入った。
969 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 19:08:32 ID:xkmq6mRT
>963
センリツみたいに特殊効果付のオーラ全方位放出なら放出系オンリーでも行けそう。
すぐオーラが枯れると思うが。
>>968 >
>>581 念指施術
>やってる事は北斗神拳なんだけどw
うお!? 治療と健康促進がメインの地味めな能力のつもりだったのに
「あばたっ!」とか「ひでぶっ!」とかやるトンデモ能力だと思われてたのか
道理で反応が無いと思った。ネタ扱いされてたのかw
そもそも、4次元ってあんなに明るいのか?
それに温度は?ガイシュツか?
>>970 いや…北斗神拳じゃん。
ビジュアル的なこと言ってんだよヴォケ。
973 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/07/18(月) 23:46:11 ID:t4ph3XJA
>>972 >>968の書き方だとビジュアルだけでなく効果にも言及している風に見えたもんで
後、北斗の拳ってパラパラとしか読んだこと無いんだけどアレって突き刺してたっけ?
せいぜい体の表面を凹ますぐらいで、内側から破壊していた気が…
むしろイメージ的には聖戦士セイヤであった「体に回った毒を抜くために指突で体に穴あける」って言う描写が
念頭にはあったんだが(古い漫画でスマソ)
>>971 「4次元」はあくまで名称。あの空間は性質特性一切不明の「念空間」
そういやヂートゥのもそうだけど光源ってどうしてんだろね?