新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
乙です
乙ー
乙彼ー
激しくGJ
ペットボトルの中の液体を自由に操る能力ってどう?操作系で。中身は入れ替え自由だけどペットボトルは同じのを使う。鉄ぐらいの硬さに強化できて剣とかムチとかに・・・。
【制約/誓約】は液温に関係してどうとか・・・。
>>13 操作は可能だろう。
モラウの能力を見る限り、よっぽどとんでもないものでもない限り操作はできると思う。
ただ、硬さ強化が…… それは無理なんじゃない?
放出100 強化80 操作80でどうか。
「魔術師の丸鋸」(ソータイム)
具現化100 操作60
丸鋸を具現化。
現実の丸鋸で切れるものは何でも切れる。金属でも時間を掛ければ可能。
単に斬るだけではなく、斬れたかのように見えても、異空間を介して繋がってい
る様にも出来る。例えば人体を斬っても、出血も苦痛も無く、意識が有るように
も出来る。この場合、任意に元に戻せる。
気になって見に行ったら本当にこのスレの削除依頼がでていたわけだが
というより移転依頼か…どうすんべ
勝ち目はあんまりないぞ
サロンにもスレがあったけど、けっこう前に落ちたんだよな
自治気取りの厨に潰されるのは屈辱だな
20 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 21:41:29 ID:Pub22kNq
でもこれまで20もこの板でつづいてきたんでしょ。もうきせい事実でここでいいでしょ。
てか、そんなに悔しかったのか。そこまで意固地になることか?
獅子身中の獅子(ファンシーストーカー)操作+放出+具現化
フードとコートで身体をすっぽり覆った謎めいた外見の念獣を具現化する。
この念獣に、対象に触れて「いつもお前を見ている」といった内容のセリフを言わせることを
12時間以上24時間以下の間隔を空けて
複数回(回数には個人差あり)行うことで、対象を重度の被害妄想状態へと操作する。
妄想の内容は念獣にずっと付きまとわれているというもの。
妄想には幻覚・幻聴から触覚や痛みまでリアルな感覚が伴う。
妄想の念獣はじっと対象を見つめ続け、挑発し、攻撃に対しては反撃する。
妄想の念獣は対象にしか見えない上死なないので、
対象は長く孤独な戦いを強いられ、精神的・社会的ダメージを受ける(はず)。
獅子に鰭(ファンシードレス)操作+放出+具現化
妄想状態の対象に念獣の特徴について説明し(外見、性格、実は拳法の心得がある、実は念能力者など)
その特徴を念獣に実際に再現させる。
対象がそれを信じれば、対象の妄想の中の念獣もその特徴を得る。
これを利用して「吸血鬼に襲われる」「無実の罪で刑事に追われる」
「知り合いが何故かストーカーに」「理想の異性がある日突然空から降ってきて同居生活」など
対象にあわせて妄想にバリエーションを付けられる。
・対象が「これは自分の妄想だ」と確信するか、現実の念獣に致命傷を与えることで能力は解ける。
「妄想かもしれない」などと疑ったり、現実の念獣にダメージを与えると能力は弱まる。
・自分が対象の視界にいる間、念獣は常に具現化しておかなければならない。
・現実の念獣が対象の視界にいる間、対象に妄想は現れない。
・48時間に一度、
現実の念獣に「いつもお前を見ている」といったセリフを対象に面と向かって言わせなければならない。
長い。読む気失せた
どうする…自主的にマロンに移るか?
止められてからじゃ誘導できんしな。
25 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/29 23:42:25 ID:3iV8lBqw
系統別にスレたてる意味あるのかな?まあいいか
「蛇と蛙」(ガンアタック)
強化系
相手をにらみつけることで、金縛り状態にできる。にらんでいるときは凝の状態。
相手は抵抗していない状態で目をみると動きを封じられ、レベルに差があると精神にも影響をきたす。
ただし、抵抗をしても、気合をいれて抵抗すれば抜け出せることができる。ただしそれには同レベル以上
であるひつようがある。当然視界から外れれば金縛りはとかれる。
相手をにらみつけることで威圧、呑見込む、、すくませる能力。ドラクエ[でいうなら おどかす
自分よりもレベル差がある相手には、問答無用の強さを発揮する。(自分以上だと、効果は薄いが)
睨んだだけでなんて無理
【念能力名】白昼夢 [ブレインショック]
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100+放出系40+具現化40
能力の説明 これはフェイタンの嘘バレ用に作った能力。リングのような物を具現化。
投げると敵の直前でパカッとリングが開き頭にはまる。輪の直径は頭より
大きく土星の輪のようにグルグルまわる。敵の脳に1分おきに幻覚をみせる。
ザザンを例にとるとサソリ時代鳥にはさみを食われる幻覚を見ると
現実に精神的作用で腕がうごかなくなる。
3度夢をみると精神崩壊し指一本動かせなくなるので
敵は3分以内に術者を倒さねばならない。
【制約/誓約】ブレインショックが発動している間はオーラの防御力が
通常の50%になる。
厨房能力増えたな
ま、フェイタンの能力が厨臭いから仕方ないが
29 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:09:04 ID:3imOZUSH
30歳以上が真面目に考えてたら笑う他ない
>27
なかなか画期的で素晴らしい能力だ
分かりやすいのが一番だな
>>ALL
こんばんは。諸君は皆ご存知だろうが、マサドルディーゴのモデルは金正日総書記だ。
「マサドルディーゴ」はアナグラムで並び替えると、「ゴールドマサディ」となる。
つまり、ゴールド=金 マサ=正 ディ=日 ということだ。
この作品中で彼は登場して2,3話で殺されている。そのうえ、化け物から人形のように
操作されている。
こ れ は あ き ら か に 金 氏 を 愚 弄 し て い る 。
私はシナ人でもコリアンでもないが、一日本人として、いや、人間として人を馬鹿にする者を許さない。
例えそれがあの金氏に対するものでもだ。冨樫はそれをだれもが目にする漫画本のなかで表現している。
許せない。ハンタは打ち切りにならなければいけない作品だ。
今後、作品中に金氏を愚弄する表現があれば、
http://www.chongryon.com/index-j.htmに連絡しようと思う。
私は本気ですよ?
>>25 >系統別にスレたてる意味あるのかな?
多いに意味があると痛切に感じた。>強化系
>>27 ちょっと自信がありませんが特質系も必要だと思います。
>>31 > 私は本気ですよ?
なぜsageる。いや上げないにこしたことはないけど。
「大いに」
34 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 00:59:16 ID:LWO1naGO
我が忠誠なる壁(クレイジーウォール)
【念の系統】変化・放出
自分のオーラを六角形の板状の小さい物体に変える
その板状のオーラが集まり壁シールドになる。
それで相手の攻撃を防御また相手の行動を制御する
ことが可能。
自分の近くで作ることで空中での移動も可になる
又作り出した壁は100メートル離れるか
五分経つと砕ける
【隠し奥義】
六角形のオーラが体の回りを覆いオートで攻撃を
防ぐ。又高速で動きカルトの発みたいに相手を攻
撃。
(制約)この奥義は三分限定。又三分使い切ると
自分のオーラがすごい勢いでオーラが切れるまで
出し切ってしまう
三分以内に能力を中断、やめるとそれから24時
間発が使えない
35 :
25:05/01/30 01:27:20 ID:EFz8SU2g
あ、いや念を覚えたてのゴンキルが天空闘技場でヒソカに発されて身動きすらできずに、威圧されたじゃない。
要はあれとまったく同じ効果。あの威圧に特化した能力をかんがえたのだが
どの辺をNGワードにすれば
最も誤爆を少なくこのコピペを見ずにすむだろうか?
>>23 ここの削除人は極度のハンタヲタ
アンチスレはスレストしてそれ以外のネタスレはマロンで延命、てパターンが多い
まあ大丈夫じゃない
ageる馬鹿がどうして多いのだろうか。
ハンタスレだからか
>>21 具現化したオーラの塊である以上、念獣は誰にでも見えると思う。
>>27 リングを具現化する意味はなんなんだ?トラウマを引き出す操作だけでよさそうだけど。
いきなりリングを投げられたら念能力者でなくとも避けると思う。
>>34 六角形の板状という事は形状変化なんだよな?
オーラは湯気みたいなもの。それの形を変えても具現化されたように実体はできない。
つまり、物理的意味の壁するとか物理的に相手を拘束する事は変化系のオーラではできない。
【念能力名】万能鍵(マスターキー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作60%
手の平サイズの鍵を具現化する。
投擲武器としても使えるが、本来の効果は以下の通り。
A・無用心な戸締り(オーラリリース)
人間の体の一部分に鍵を突き立てて捻る事で、
全身の精孔を広げ強制的に「錬」に似た状態にする。
「錬」と違い、出たオーラはただ垂れ流しにされ、念能力が使えなくなる。
ただし、「絶」を使って防ぐ事は出来る。
捻り具合によってオーラの放出量は増減する。一回転で最大効果。
B・厳重な戸締り(パーフェクトセキリュティ)
地面(またはそれに準ずる物)の四方に鍵を突き立てる事で
不可視の壁を具現化し、その内側を完全に隔離する。
C・盗賊の小細工(シーフズワーク)
あらゆる扉の鍵を開ける。
【制約/誓約】
A・なるべく心臓に近い部分に刺さなければ効果が薄い。
B・囲めるのは最大でも10m四方。持続時間は1時間が限界。
又、自分より強力な念能力を用いられれば突破される。
C・自分より強力な念能力者が、念を用いて施錠した扉は開かない。
41 :
eee:05/01/30 11:43:18 ID:U3bF/JOy
trqw
>>40 MPか。
具現化物を投げるな。クラピカの説明を思い出せ。
>A・無用心な戸締り(オーラリリース)
この効果はおそらく非能力者にしか使えない。
理由はウイングさんがゴン達の精孔を開いたのは念を知らない時であり、
纏が出来るようになると洗礼を受けずに済む事から。
>B・厳重な戸締り(パーフェクトセキリュティ)
なぜ「鍵」を具現化する能力なのにそのイメージの延長で「壁」を具現化できるのか教えてくれ。
>C・盗賊の小細工(シーフズワーク)
カードキーは?
43 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 12:12:33 ID:4ZIIrk77
てかぱくりすぎ
>>39 >つまり、物理的意味の壁するとか物理的に相手を拘束する事は変化系のオーラではできない。
いや、できるんじゃないか?
ソースはサダソ。
それに物理的抵抗?がなけりゃ、ゴンのチーだってものを斬れないだろう。
45 :
sage:05/01/30 14:04:28 ID:6vLWT3Cy
40
壁を作るんじゃなくて、密室に鍵をかけてその部屋全体を念でガードする方がしっくりくる。
てか、破天荒だよな。
鍵真拳。
指紋の種(ハナハナの実)
【念の系統】変化‐具現化
指紋をつけた場所から指や手を生やす。
指で触った場所からは指が、手でつかんだ場所からは手が生える。
生えた手は自分の手同様に操作できる(ロビン風に)
ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。
能力が上がればより多くの手を発生・操作できる。
手の力は本体である『本物の手』と念の強さとに依存する。
遠隔性は低く遠いほど能力は弱くなる。
指紋がついたかどうかは能力者が『指紋がついた!』と思うこと。
敵と戦う場合は敵の体の一部に『手のひらで触る』ことが条件。
【隠し奥義】
具現化された手や指も指紋を持つ。
よって具現化された指で触れた場所から新たな指を生やすことができる。
(制約)
『指紋を付けられる』のは皮膚やガラスや床など指紋が検出されるような平面に限る。
土、毛質、水面など指紋がつきにくい場所には無効。
指紋を拭き取られたら能力は消える。
次どうぞ
↓
>ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。
これを実現する方法を具体的に提示してみろ、「隠」以外で
>>46 >指紋をつけた場所から指や手を生やす。
放出系が必要だから精度がた落ち
>ただし具現化された手や指は『凝』でしか見ることが出来ない。
常に陰してるのか?
>指紋を拭き取られたら能力は消える。
指紋の上に腕が生えるんだろ?
実体化してる腕の下にある指紋をどうやって拭くんだ?
50 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 15:32:06 ID:NYNDjOpX
「狼なんてこわくない」を読んでみ。恥ずかし過ぎて、ハンターなんて読む気なくなるから。
作者、只のアホ。
51 :
sage:05/01/30 15:41:20 ID:6vLWT3Cy
【念能力名】飛行者(フライヤー)
【能力系統】操作100%
空を飛べる。
操作100% 放出70%
3000円10分で他者も飛ばせる。
15000円で一時間コースもある。
【誓約/制約】
完全前払い。
52 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 15:57:56 ID:HINOIXOp
これのまとめサイトないの?
ハンタ厨は心が狭いな
ネタを楽しむこともできないのか
マジレスしか認められないネタスレなんて初めて見た
55 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 17:08:26 ID:EFz8SU2g
51>消えろはない。てか、最近言動が荒いのは君か。喧嘩の火種になるからオブラートにつつんで批判してください。
56 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 17:11:11 ID:NYNDjOpX
>>53 おー、コワい。コワい。緑学ランのリーゼントにやられちゃうよぉ。
(;´;Д;`;) アセッタ
クソ能力より
>>53みたいに雰囲気を悪くする奴に消えてほしい
58 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:00:34 ID:1NggtnCo
>>44 その辺の意見は割れてるからな。変化系実体説と変化系概念説に。
自分は後者の意見なんだ。
変化後の能力によるんじゃない?
バンジーガムや念糸は実体があるし。
硬く変化させようと思ったら硬くなる。
まぁ、いっぱしの発言する前にとりあえずsageろやカスども。
ageるからアホどもが寄ってくる。
上の方にあって、なおかつハンタスレだとまともなスレになるわけがない。
真面目にやりたきゃsageだ
61 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:23:14 ID:s0Vr0hhi
【念能力名】 魔法の聖水(トロピカル・ミックス)
【能力者の系統】 変化系(強化系寄り)
【能力系統】 変化100 強化80 具現化60
具現化したグラスにオーラをジュースに変化させて注ぐ。
肉体強度増強ジュース、オーラ総量増加ジュース等がある。
【制約/誓約】
・ジュースの効果を得るためにはグラス内全ての
ジュース(非常に不味い;約200cc)を飲み干さなければならない。
失礼、sage sageと言えば言うほど厨はageるんだったスマソ
64 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:31:24 ID:JHdBHrf6
【念能力名】 悪夢は見れたかよ?(イービル・アイ)
【能力者の系統】 操作系
目さえあわせれば、100%相手に1分間の幻を
見せる事ができる。一日3回までしか発動できない。
67 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:53:39 ID:NYNDjOpX
スレッドが上がろうが、下がろうがどうでもいい。
オマエラ表へ出ろ。稿
68 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/30 18:53:46 ID:JHdBHrf6
>>61 ジュースの性質を持つオーラなら変化系で実現可能だが
ジュースそのものなら具現化系
「旅の友」(レンバス)
強化100 放出80
大人一人に1日必要な栄養素を全て含む材料でビスケットを焼き上げ、
オーラを込める。
食べた人間の体力などを強化し、疲労していたら或る程度回復させる。
尚、他人のオーラを、直接に増加させたり使用分を補ったりはしない。
トニートラサルディーですね。
【念能力名】忠実なる友人達(A・I)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作、特質
自らの手で作った人形に人工知能を植えつける。人形達は主人からオーラを補充して動く。
オーラーが尽きれば行動を停止し、再度補充されるまで行動しない。
人形たちは自らの判断し行動する(自動操作)ただし、主人の命令には忠実である。
作成手順 1人形をつくる 2人形に血液を練りこむ 3発でオーラを人形に貯める。
人形たちの知能は血液の持ち主の知能に準じ、貯められたAOPを消費してあらゆる行動をおこなう。
AOPの消費基準は時間ではなく、行動。激しい動きをしたり、体の大きさ、
重さ、思考等で消費オーラが増減する。
作成手順2で他人の血液を埋め込めば、他人の知能が与えられる。
基本的に作成手順をふめば人形はいくらでもふやせるが、増やしすぎるとその分、人形達に補充するオーラに
時間と労力が費やされるという欠点がある。
いいんじゃね?二行目から読んでないけど
【念能力名】目玉焼き(サニーサイドアップ)
目からビーム
特質は読む気失せるな
【念能力名】革命的発射方法(リモートシューター)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
拳銃の弾丸を、拳銃なしで弾丸のみで発射することができる
弾丸が能力者からはなれた場所にあってもこの能力は使える
【制約】
1右手に拳銃(愛用の物)を、左手に使用する弾丸を持って、弾丸に念を込める
2発射の際は拳銃の引き金を引かなければならない
>>75 一度に念を込められる弾丸は一つまで?
もし、そうではなくて複数に込められるとするなら、引き金を引いたとき
それらの弾丸はどういった反応をするのかな?
77 :
75:05/01/31 06:54:58 ID:gxv2PUd/
>>76 それは自由にできると思います
一度に何発も発射したり、逆に発射しないで
手に持った拳銃から普通に弾を発射したり、それらを組み合わせたり。
多分、能力者のレベルに依存するのではないでしょうか
>>71 特質である意味が分からない。
別に操作でも良いだろ。
リモート以外なら、強化系使用で、投げたり指で弾いたりでもいいのでわ
おそらく引き金を引くだけで遠隔操作出来るところが
この能力が操作系である利点だと思われ
操作って弾丸の発射と、発射の方向補正だけだろ?
軌道操作はなしなんだよね?
ありだろ。
軌道操作だと術者に求める基礎能力が高すぎないかい?
軌道を操作するイメージを得るには、弾丸をちゃんと視認することのできる動体視力が求められるだろうし。
仮に認識できたとしても、術者が「〜しよう」と思ったときにはどこかに着弾してしまっている可能性がある。
弾丸の軌道操作って、できたとしても軌道のちょっとした補正程度なんじゃないだろうか。
厨能力を投下してみる。お手柔らかに。
【念能力名】黄金の体験(ファニー・ザ・ハンズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
手巻き時計を媒介にして、時間に対する感覚を狂わせる能力。
時計の時間が速く刻まれていれば、相手の時間感覚も速くなる。
この場合、周りの状況をスローモーションで感じとる。
逆に、時計の時間が遅く刻まれていれば感覚も遅くなり、
周りが凄いスピードで動いているように感じられるだろう。
操作するのは感覚のみのため、肉体は感覚の暴走についていけない。
オーラを込めながら巻いた時計を、対象にくっつけることで能力が発動する。
時計が離れる・壊れる・止まる、オーラが切れる、で能力は解除される。
【制約/誓約】
能力者が1週間以上使用した時計でなければ、能力は発動しない。
視認出来ないほどキャパが低い能力者なら、そもそも飛ばしたあとに軌道曲げようなんてイメージしないだろ。
逆に余裕で見える人なら、途中で軌道変えるのは難しいことじゃない。
ヂートゥは見えるだろ。
それか、あらかじめ曲げるタイミングを決めておけばいいよね。
86 :
76:05/01/31 18:23:21 ID:9ifMWM7z
>>77 複数組み合わせるときに、念を込めておいた弾丸の発射される順番などは
自由に決められるってことでいい?
トラップとしても主要能力としても使えるところが応用性あっていい。
個人的には弾丸の軌道修正はできないほうが、能力としてさまになっている気ガス。
88 :
75:05/01/31 18:58:50 ID:gxv2PUd/
>>86 その通りです。発射するしないの判断は個別に自由に決められます
そうっすね、弾丸の向きは発射前には変えられて、
発射後は変えられない、ということで。
軌道操作しなくても、数で押せばいいと思うので。
もう一個、手元の拳銃をメインにした能力があってもいいと思うんだけど
なかなかいいのが思いつかないなあ
【念能力名】ロシアン・ルーレット
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%具現化40%
リボルバータイプの念弾を込めて発射できる拳銃を具現化する。六発装填可能。
オーラバーストを使ってた奴みたいな原理の銃です。
念弾を込めた数によって威力が上がる。
例えば六発装填した場合はそれなりの威力だが、
一発だけ装填し、ロシアンルーレットみたいに回し見事一発で発射出来た場合、
威力は飛躍的に上昇するみたいな感じです。
外れた場合そのまま引き金を引けば発射出来るまで撃てるけど、
威力はドンドン下がっていく。
【制約/誓約】
特に無し
既出っぽいしあんまり実践的じゃないですね。
具現化の場合メモリ喰いそうですが、
あんまり複雑なものでもないので大丈夫かなと思いました。
こりゃむりだとかあればなんなりと。
>>89 よくある能力なんだけど、何故ムダに具現化したがるんだろう?
具現化系だからじゃない?
ちなみに俺は放出よりの操作系。
ヒソヒソの性格別念系統診断参照。
ごめん、細かいかもしれないけど、ハンタの世界にロシアはない。
>>90 まぁ同意
何かを具現化するなら、実在するその物では実現不可能な特殊能力を付けるべきだよな
もちろんイメージの延長上が理想だが。
そういった意味で
>>89は「威力がある」というだけだから強化系で十分
94 :
89:05/01/31 21:38:34 ID:t8X4T9U4
やはり具現化は無意味でしたか・・・。
放出100%の念弾と、
強化100%で強化した弾丸とではどちらが強いか迷いまして・・・。
念弾の場合、普通の銃では撃つことが出来ないかなと思ったんですが、出来ますかね?
読み違えた、念弾を射出するなら当然放出系の方が、威力・精度共に上だろうな
そもそも、念弾自体が指やら何やらから発射できるんだから
そういう意味で「銃からの発射」の方がむしろイメージしやすいのではないかと思われ
もちろん、体内のオーラを飛ばすわけではないから、拳銃に周が必要になる可能性はあるが
実弾を周で強化して撃つのは発と言えるのか?
うむ、やはり厨能力はスルーなのね。
>>84 こちらの説明不足ですな、すんません。
あらかじめ自分で時計に細工をしておきます。
それでその狂った時計を一週間つけるわけですな。
能力を作るうえでのアドバイス
まず総合的に言えるのは、何が何でも強い厨能力よりも
応用や工夫によって様々な使い方が出来る汎用的な能力の方が吉。
系統別アドバイス
・強化系
>★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
とあるように、基本的に強化系は避けたほうが無難。
また五感強化は既出気味で、制約付きの肉体強化はゴンと被る。
となると道具強化だが、結局は「強力な道具」にしかならないので
「強いけど単純」となり汎用性に欠けるので、やはりお薦めしない
ただし、放出系、変化系が高精度で使えるので
それを複合した能力を作る際には選択すべき系統
・放出系
強化系よりはバリエーションがあるが
やはり念弾放出が基本になるためやや単調。
操作系や具現化系の補助系統と捉えた方が無難。
・変化系
ヒソカを見れば分かるように、応用力の塊のような系統。
ただし、パッと思いつくような汎用的な能力(粘着、熱etc)は大抵既出
しかし「質量変化」などの怪しいものは避けたほうが無難。
この系統で作るなら、相当練りこむ必要がある。
あと、変化系全般に言えることだが、いくら応用力のある能力でも
「能力の強さは能力者の体術や念の基本戦闘力に依存」することを注意する必要がある。
・操作系
媒介を何にするかが肝。
ただし、人を操作する能力はシャルと被るし、生物操作は既出気味。
また、生物操作の場合は最低でも「対象の体にアンテナを刺す」
くらいのリスク(制約)を負う必要がある
媒介自体を操作する場合は、放出系を活かし「遠隔操作」を利用すると吉。
・具現化系
付加能力を何にするかが肝。
ただし、具現化物のイメージの延長にあるものでないと受け入れられにくいので
何を具現化するかはよく考えるように。
あと、この系統をメインに据えるなら、
体から離さなくても使えるような物を考えると吉。
・特質系
どうしても厨臭くなるので
あまりお薦めしない
普通は操作か具現化から派生していることに気をつけること
・能力の強さ
「強化系の堅にも勝てる」「硬さはダイヤモンド並」「効果範囲500m」などと
強さを勝手に決め付けないこと。
あくまでの能力の精度は能力者の念の実力に比例するためである。
制約/誓約
制約は「使いにくさ」であり、「仕様」ではないことに注意。
例えば「夜のうちしか使えない」は制約だが、「気を失うと使えない」は仕様
また、誓約は絶対的なルールではなく意思であることに注意
バショウは何系?
具現化だろ?
【能力名】塗り固めた嘘(コンクリ・コンフリクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化80 放出80
オーラにコンクリートの性質を持たせる。
変化させたオーラは、始めはドロドロしているが時間がたつとだんだんと固まっていく。
強度は能力者の実力次第。
固まるのを防ぐためには、「流」で変化オーラを動かさなくてはならない。
体から離しても使用可能だが、当然、強度は落ちる。
【制約/誓約】
なし
強化系である必要が余りない気がする。
変化したオーラの強度を上げるなら、変化系でいい。
オーラを飛ばすことを前提にしているけど、強化系でこの能力を使うと、
飛ばしていないときの威力・精度ともに変化系の8割しかないことを忘れてはいけない。
ここみると冨樫ってすごいんだなとおもう
>>104 >>98のアドバイスを参考にしたんじゃないか?
不思議な念弾を作りたいなら強化系はちょうどバランスがいい位置だから。
この能力を変化系か放出系で作ると片方の精度が60になる。
それよりは80で双方のバランスを。と考えたら強化の選択で正しい。
ただ、スカトロのダブル同様に完全に極めることが不可能になるという問題点が生まれる。
107 :
106:05/02/01 18:58:39 ID:qBXxJkD5
カストロだった。
能力を考えるのに、何故能力者の系統を気にするのだろうか・・・?
>>108 答えは簡単。念の仕組みを正しく理解しているか否かを手っ取り早く確認できるため。
>>108 お前はスカトロ戦から何も学んでいないのか?
>>103 この手の、「80・80」とかの能力は、使い物になる能力にしたいなら、
制約・誓約の設定が不可欠なのでは。
【能力名】密
練、凝、堅、硬を行っている時に、体外に放出しているオーラを表皮ギリギリまで圧縮し、オーラの密度を高め攻防力を増加させる。
113 :
103:05/02/01 23:51:21 ID:KbdizBN5
>>104 >>106 コンクリートは塗るものなので、放出前提のほうがイメージにあうかな、と。
用途としては、変化オーラ(コンクリート)を念弾の要領で相手にぶつけて、相手の動きを制限する。
形状変化で尖らせた状態で固めたりとか。
戦闘補助が目的なので、変化を極めるよりは強化でより幅広くって感じです。
実際のコンクリは引張力に弱いんですが、そこはコンクリっぽい性質ってことで勘弁。
>>111 【制約/誓約】
変化オーラは一定時間「流」でこねないと使い物にならない、とか?
セメントはこねて作るので、イメージ的にもあってると思うんだけど。
>>111 ふと思ったんだけどさ。
100×0.6=60 80×0.8=64
だから、どっちもあまり性能の良い能力には、ならないんじゃないかな?
>>112 鍛え上げられた纏とどこが異なるかわからない。
>>114 何か違うんでない?
強化系能力者:変化80%^2に放出80%^2
変化系能力者:変化100%に放出60%^2
能力者のオーラ量を100として、変化系と放出系を同じ割合で発現させたいなら
前者はオーラを半分(50)ずつ使って各32の威力・精度になる。
後者は変化:放出=36:100=9:25の割合でオーラを消費する。
すると100*(9/9+25)=26.5で各26.5の威力・精度になる。
よって強化系能力者の方が使い勝手はよくなるけど、
強化系能力者で放出重視の能力にしたいなら、威力・精度64の念弾を撃った方がいい気がする。
まあでも、そこは制約次第かな。
制約といっても、能力に見合った内容の制約でないと意味がない。
>>113のような制約なら、コンクリートにした意味も出てきてるから合格点だと思う。
要は能力に相応しい制約・誓約がない限り、強化系能力者が変化と放出を組み合わせた能力を使う意味はない。
だよね。
強化極めた奴とかには全く効果は無いだろう。
というか強化系の奴が、隣にある放出と変化をメインに使おう!
なんて考えないと思う。これ言ったらおしまいだけどさ。
というか今まで出た数字とかは限界まで極めて、という前提だからなぁ。
実際は精度上げるにもそれなりに大変だろうし。
ていうか0.8^2っていうのはどこから導き出した計算式よ?
例えば強化系能力者にとっての変化系能力は
威力・精度が80%に落ち、修得率も80%になるんだったろ?
だったら修得できるものに関しては威力80%で使用でき
修得できないものに関しては0%というだけの話じゃないのか?
>>118 同レベルの変化系能力者と比べなければならないから、
修得率も威力・精度も80%で考えないとだめかなと思って。
>>119 レベル10の変化系能力者と、同レベルの強化系能力者がいたとして
>>103の能力を例とすると
1.この能力がレベル8以下での変化系能力で実現可能な場合
変化系能力者は精度・威力100%、強化系能力者は精度・威力80%
2.この能力がレベル9以上(10以下)の変化系能力でなければ実現不可能な場合
変化系能力者は精度・威力100%、強化系能力者は使用不可能
こういう単純なものだと思ってたんだが
>>120 おお、そういうことか。
自分は同じ能力の中にもレベル差が存在すると考えていた。
例えば
>>103なら、レベルが高いほど念コンクリートが固まる時間が遅くなる。
といった具合に。
でもそうすると、他の念能力だと威力・精度との違いがわかりにくくなるのも出てくるな。
たしかに
>>120の仕組みの方がわかりやすくていいね。
例えば、強化系がバンジーガムを作った場合
単純に考えると、変化80%なので100%の変化系能力者より精度が若干落ちる。
身体から切り離して使う場合も、80%の80%だから64%まで落ちる。
強化系が変化系能力をメインで使うのは、あまり意味が無い奇ガス。
「強化系が変化系能力をメイン」って言うよりも
「強化系が変化させたオーラを放出する使い方」の方が適切かな?
「変化させたオーラを放出する使い方」をするのに
>>122の計算式が正しいとすれば
変化系…60%
強化系…64%
放出系…60%
なので強化系が若干有利だな
>>123 それじゃ本当に補助的な役割しかこなせないな。
変化させたオーラを放出って欲張りすぎなんだよな。
まず変化させたオーラを飛ばそうって考えからしてアウトだろ。
強化系はやはり強化系独自の強化技の方が圧倒的に強いと思う。
103の能力みたいに、80%の威力、精度の技をメインで使おうとするのがおかしい。
せめて手をコンクリで固めてからぶん殴る、
みたいなメイン攻撃あってこそのサブだからね。
>>124 若干ね。
でも、飛ばさずに使った場合は
変化系…100%
強化系…80%
20%損する。
そう考えると複合系統能力ってのは難しいもんだよな
よほどの能力でない限り単系統の方がいいのかもしれん
ゴレイヌやカストロがいい例
使用する系統を均一に使っているわけはないが、そう仮定して単純計算すると
ゴレイヌ…48%
カストロ…12.8%
よくこれで使い物になったなと感心する
ゴレイヌの場合直接攻撃に使えないとか、
視野に入れてる敵のみ交換とか、色々制約と誓約を付ければ十分だろうけど、
カストロの場合は最悪だったな。
虎こうけんだけ極めてればそれなりに強かっただろうに・・・。
>>127 さらに複合すればするだけオーラ消費が多くなるしな。
さて、こんな複合系統能力を出しにくい状況でどうぞ↓
【能力名】悦楽のその後は(エクスタシー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
対象(能力を使う相手)の味覚、聴覚、触覚、その他あらゆる感覚を操る。
あくまで感覚だけ。
感覚の種類、範囲、大きさ、対象の数は任意。
動物にも効く。
例:痛みやしびれを感じさせて動きをにぶらせる。
騒音を感じさせる。
。
【制約/誓約】
対象が遠くなるほど効果も薄くなる。(人数は5、6人までなら効果の増減はあまりない)
対象がもともと持っていない感覚は感じさせられない。
使用中は練の持続時間が半分になる。
使用中、三分以上持続させると、対象と同じ1/20の感覚を感じる。
ごめん、やっぱ距離と人数は能力者のキャパ次第で。
出来るならゲンよりは操りたい。
>>131 制約以前に発動条件すら明記されていないので考察しようがない。
発動に条件はない。
>対象が遠くなるほど効果も薄くなる。(人数は5、6人までなら効果の増減はあまりない)
これは放出系能力が必要な能力である以上当然の話
>対象がもともと持っていない感覚は感じさせられない。
これも「敢えて制限をつけた」というよりも、「当然」といった方が近い
>使用中は練の持続時間が半分になる。
>使用中、三分以上持続させると、対象と同じ1/20の感覚を感じる。
能力にそういったイメージが無い以上
自分でこの状況を作り出す措置を講じる必要があると思うんだがどうか
前者は「誓約」というなら別だが
発動条件がないのなら、対象を指定する方法もないわけで
よく分からんが原作嫁
強いて言うなら、対象を認識してどこにどういう感覚を感じさたいかを思うこと。
あと、イメージ修行で、いろんな感覚を受けつづけ無ければならないから、三分たったら〜ってのはフィードバック的なもの。
>対象を認識してどこにどういう感覚を感じさたいかを思うこと。
強いて言うも何も、これこそが発動条件なわけだが
というかこれだけの緩い条件で五感操作が出来るとでも?
更にゲンスルーよりも多人数を?単独で?
>あと、イメージ修行で、いろんな感覚を受けつづけ無ければならないから
昔の痛みが蘇ってくる、みたいな感じで納得は出来るんだが
三分ってのに必然性が無いよな。
相手の感覚を操作しているうちは、自分も(強度の差はあれ)常に同じ感覚を伴う、の方が自然かと。
三分ていうのは適当なんだが。
じゃあ、発動中は最初は普通で、じわじわと少しずつ同じ感覚を共有していくと言うことで。
つうか、これはかなり厳しい誓約だと思う。
相手の行動を制限するくらいの感覚をだんだんにしろ自分も共有するんだから、これは結構厳しい誓約かと。
一度駄になったものを良にするのは難しい・・・
誰か癒し系の能力考えて
>140
駄にする?
【念能力名】マタドールの心意気
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出
マタドールの衣装を具現化 (衣服、レイピア、マント、帽子)
表が赤、裏が青のマントを具現化する。
赤マントを表にして翻すと一瞬居空間(イメージ例:ノヴがだした穴のようなもの)が出現し穴にうまく敵や攻撃を突っ込ませると
自分の円のできる範囲内で任意の場所に瞬間移動させることができる。(マント使用時は円の状態)
瞬間移動させるにはうまくタイミングが合わなければいけない。
レイピアはふつうに武器としてつかえる。レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
を興奮状態にさせることができる
*制約ではないが、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、敵が自分の円内に
入っているとき、敵の攻撃に自分のオーラ(AOP 1パーセント)が上乗せされてしまう。
あ、制約になってるか。ねます
>>144-145 >レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
>を興奮状態にさせることができる
>*制約ではないが、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、敵が自分の円内に
>入っているとき、敵の攻撃に自分のオーラ(AOP 1パーセント)が上乗せされてしまう。
これらの能力や制約を実行するには操作系が必要だよ。
それと、円をするというのは堅をするのと同じ、あるいはもっと難しいものと
考えておいてほしい。円をしながら戦うのはちょっと現実的ではないよ。
それからマントの青色の部分って意味ないの?
もうちょっと練りこめばいい能力になると思う。
>>144 久々にいい感じじゃないかな?
円の件はともかくゴレイヌや団長の謎能力の例もあるから瞬間移動自体は無理ではないと思うし
マタドールのマントからイメージも連想しやすい
円の範囲内でってのは能力の限界のつもりで書いたんだろうけど
普通に一定範囲内(能力者のレベルによる)でいいんじゃないかな?
【念能力名】マタドールの心意気 (改定)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出 、操作
マタドールの衣装を具現化 (衣服、レイピア、赤マント、帽子)
赤マントを翻すと一瞬異空間(イメージ例:ノヴがだした穴のようなもの)が出現し穴にうまく敵や攻撃を突っ込ませると
一定範囲内(能力者のレベルによる)の任意の場所に瞬間移動させることができる。
瞬間移動させるにはうまくタイミングが合わなければいけない。
レイピアはふつうに武器としてつかえる。レイピアで敵にダメージを与えると、ダメージに比例して敵
を興奮状態にさせることができる。極度に興奮させられると敵は赤色のものを襲いかかりたくなる衝動にかられる。
*制約:、敵の着ている衣服や肌に赤が入っていおり、自分が認識すると、、纏えるオーラーが減少する。
(1%AOPが発揮できなくなる。オーラが減るのではなく、50%の堅をしても49%になる。)
*コメント:まずはひらりマントを連想→マントを身に着けた職業→マタドール
からイメージをひろげました。レスサンクス
瞬間移動は放出系の能力みたいだから、
能力者の系統は放出か操作の方が良いんでない?
【念能力名】寄り添う隣人(シャドウ・ショー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 変化60
対象に接触することで、その周りに発光する念弾を浮遊させ、
その念弾によってできた「影」の位置に物体(自分も含む)を瞬間移動させる能力。
瞬間移動させる物体は、能力者のオーラでまとわなければならない。
込めるオーラが多いほど強力な光で長持ちするが、
変化系は苦手なので発光するオーラは長くても数分で消える。(時間は能力者のレベル次第)
だが、得意の放出系を活かして発光するオーラを複数放出することは可能。
(個数もレベル次第。さすがに10個とかは無理っぽいが)
【制約/誓約】
攻撃された対象が能力者の影を踏むことで能力は解除される。
「影」の意味の「本体に付き添って離れないもの」というイメージから瞬間移動を。
また「影」の位置から攻撃するので、「不吉の兆候」という意味も意識してます。
用途的には、弾丸を撃って瞬間移動→死角から攻撃、自分で移動して接近戦、避難など。
コンセプトは相手の死角を取る能力。
・オーラにも影は出来るのか?
・オーラが対象物の周りを浮遊するイメージは?(操作系では不可)
>>150 影のイメージはしっかりしているが、光のイメージについて語られていないので
そこをはっきりとしさえすれば良能力。
>>オーラにも影は出来るのか?
オーラが出すのは普通の光なので、影ができるのは物体だけです。
具現化されてれば影はできるが、普通のオーラは無理でしょう。
>>オーラが対象物の周りを浮遊するイメージは?(操作系では不可)
>>光のイメージについて
光のイメージは「月光」ですかね。
変化系が苦手なので太陽並みの光は出せず、だんだんと欠けていく。(=数分で消える)
対象物の周りを浮遊するのは、「月」の衛星としてのイメージです。
更に言えば、
昼間に太陽に照らされた影よりも、夜中に月光で照らされた影のほうが不吉な感じがしません?
なるほど
>その念弾によってできた「影」
ってのは、その念弾によってできた「(対象物の)影」って事だったんだな。
俺の読解力不足。
月のイメージは悪くない。
発光、球体、公転全て兼ね備えてる。
良能力。
>153
光のイメージは「月光」
って、昼間は出来ないの?
発光する球体→太陽 or 月と連想。
んで、対象の周りに浮かぶなら「月」のほうが適任かなと。
念弾が発光しているので、影さえできれば昼夜関係なく能力は使えます。
イメージ的には、夜や暗所の方が精度が高まりそうですけど…。
「夜、道を歩いている時の後ろに誰かいそうな感じ」を念で再現みたいな。
【念能力名】戦略的お茶会(バトル・クライ・ハーブティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
ティーセット一式(ポット、カップ、受け皿、トレイ、ティーバッグ)を具現化する。
ティーバッグは2種類あり、それぞれから作るお茶の香りには興奮・鎮静作用がある。
興奮作用は発や硬などの攻撃面での念、鎮静作用は纏や堅などの防御面での念の威力・精度を向上させる。
以下の手順に沿うことで、その効果を対象者に与えることができる。
@対象者(お茶を飲む人)と効能(どちらのティーバッグを具現化するか)を思い浮かべながら具現化する。
Aポットにお湯とティーバッグを入れ、しばらくおいておく。
Bお茶をカップに注ぎ、対象者が一気に飲み干す。
対象者以外が飲んでも効能はなく、効能は飲んだ瞬間から発現する。
効能の度合は能力者のレベルに、持続時間はポットでお茶を寝かせた時間に依存する。
お茶を寝かせている間は具現化を維持する必要がある。
【制約/誓約】
・毎日3時(頃)にこの念によるものでないお茶をたしなむ。
・具現化物を消す前に洗うなどの手入れをする。
精神状態が念能力に影響を与えるって点から派生させて考えてみた。
具現化物を使って作った食物に特殊効果を持たせるのって可能?
>>157 興奮、鎮静作用はいいんだけどさ
「攻防力」という概念を勉強しなおしてきてくれ
具現化する意味はあるのだろうか?
【能力名】君の心にチョコレート(バレンタインデー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80% 放出系60% 操作系40%
オーラをチョコレートに変化させる。
硬度、流動性は自由に変えられる。
チョコレートの中は円の効果がある。
流動的な時は熱を持つ。最大はチョコレートの沸点未満まで。防寒にもなる。
基本的には攻撃か戦闘補助。
食べることも出来る。効果は即効性。
ビター→疲労回復、眠気解消。一番硬く出来る。
ミルク→疲労回復、鎮静作用。一番流動性が高い。
ホワイト→疲労回復二割増。
イチゴ→疲労回復、脆い。
生チョコ→疲労回復三割増。硬くならない。
効果はあくまで俺のイメージ。
【制約】
両手でオーラを変化させるので、同時に二種類以上のチョコレートには変化出来ない。
事前に変化しておけば維持は出来るが、生成中の種類以外は強度、操作性が落ちる。
>>160 >オーラをチョコレートに変化させる。
具現化系だろ。
不定形の物質なら変化で実現可能だと思ってる香具師多すぎ
チョコっぽいオーラなら可能だがな
163 :
:名無しさんの次レスにご期待下さい :05/02/05 21:48:37 ID:WOeyWJS/
ye
変化系でも具現化系でも
苦手な放出と操作まで含むのは欲張りすぎ
【念能力名】 利己的な友愛 (イミテーション フレンドリー)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100 具現化80
能力の説明 周囲に特殊空間を作成、この空間にいる者の心に術者への友愛の情を生じさせる。
操作系の奴隷ではなく、友愛程度。(その分、広範囲、多人数へ影響)
商売から情報入手、戦闘または回避まで、幅広く使える。
相手の念に変化を加える等して、一度影響下に置いた相手と永続的に
友好関係(ゆるいギブ アンド ギブ)を保てるとなお良しだが。
具現化対象を募集する。決定は商品の発送をもって変えさせてもらう。
【制約/誓約】 (一度影響下に置いた相手を特殊空間の外で、少しでも長い時間影響をあたえつづける為に)
ご飯のおかわり3杯までを堅持する。
ネタ能力だろ
ドッキリテクスチャーは変化?具現化?
具現化メインの変化補助と思われ
ではどこの要素が具現で、どこの要素が変化なのかはっきりと説明してもらおうか
>>169
紙のようなオーラは変化系
オーラの着色は変化と具現化の間
オーラの質感は具現化
だから『変化と具現化の間』……『『間』』ってのが意味不明なんだって。
作中に中間の能力が説明されたり、登場したことがあったか?
ないよな。 操作と放出の間の能力なんてのも存在しない。
能力の要素を細分化していけば、放出か操作かのどっちかにしかならない。
それと同じだ。
もうひとつ。
着色も、〜色っぽいオーラということで具現を使わなくても可能じゃないだろうか。
おまいの方が正しいけどさ
変化と具現化の境界線って結構曖昧だと思わないか?
そりゃ変化単独でオーラの色変化が出来るならいいが
何となく無理ポだったので「間」とか言ってみただけジャマイカ
実体を持つ=具現化
実体は無く、性質だけ持つオーラ=変化
>>172 間というよりはどちらも使っているだろ。
つまりは応用。複合技。
ドッキリは全て変化だろ
>>175 具現は使ってないだろ
見えるんだから具現化系を使ってる
↓
オーラを見えるように変化させてる
↓
それは具現化だろ
↓
変化でも出来る
何回も議論されてるけど、このループになって結論は出ないよ
隣り合ってるからな、具現化と変化は・・・
基本的に一定の形があって念能力者じゃなくても見える能力は具現化じゃないかと思う。
個人的にはドッキリは具現化に近いと思うけど
やっぱ結論出そうにないね
念能力者と一般人との間のオーラが見える見えないという壁。
この壁って何かオーラの性質が違うからダメとかいう絶対的なものではなく、単なるオーラ量の違いってだけ。
一般人でも微量のオーラは出ているわけで、問題はその量。
オーラの可視不可視って、物質であるか物質でないか以外の問題も存在するわけだ。
この観点からドキテク変化論者は意見を主張してるってことを理解してるか?
【念能力名】 不可思議な工芸品(アーティファクト・ナイン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系 操作系 放出系
能力の説明
機械や武器など、複数の部品で構成された物体を念によって具現化させる。
具現化された物体は体と同化・透過させる事ができ、自由に取り出せる(身体に影響は出ない)
その際に物体の特徴が多少表面に現れる(時計の文字盤など)
また、作り出した物体が体に接触している間は自分の意のままに操作できる。
制約
・個数の限界は9個、大きさは身長まで、総重量は体重以下。
・念で具現化したパーツが目の前で組み合わさり、完成するには1個目なら1秒、2個目なら2秒。
・一日で体に再吸収される。
・作り出すためには最低一回分解・組み立てをして構造について熟知する必要があり、
念無しの自分で作る以上の物は作れない。
基本的には体にテープレコーダや携帯なんかを埋め込んで情報を収集したり交換したり
銃なんかを具現化させて全身ハリネズミみたいなこともできればいいなぁみたいな。
シャルナークが言ってた「手ぶらを装うことができる」具現化系の利点を生かせるようにと考えてみた。
ここはいつからスタンドスレになったんだ?
>>180 部品を具現化することで、能力者の作れるものなら何でも作れる能力で
そして、作ったものは体の中にしまえる付加効果なんだな?
作ったものを身体にしまうイメージになるものはなんなんだ?
ネジ、ギア、バネ、鉄板とかの塊を身体にしまうイメージは身体にはないだろ。(身体を何に見立てているのか分からない)
それと、なんとなくJOJO風味なのも気になる。
>>182 そんな感じ。
仕舞うと言うよりは、体を粘土に見立てて
そこに機械や銃なんかを埋める・塗りこめるようなイメージですかね。
特に意識したつもりはないけれど、JOJO好きなので
スタンドっぽくなっちゃったのやも。
>>179 >単なるオーラ量の違いってだけ。
こんなソースは無いわけだが?
>>183 金属系のイメージがある部品と粘土というイメージが遠いと思うのだが。
それと、なぜ身体を粘土に見立てるんだ?
組み上げた精巧な機械を粘土に埋め込んだりしないと思う。
>>184 一般人…精孔の開き具合がしょぼく、オーラが少ない。
だが逆に言えば、オーラは微妙ながらも目を覆っている。
念能力者…オーラが多いので目を覆うオーラも当然多い
ってことだろ。
【念能力名】雑音だらけのラジオ放送(スティール・ハート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
愛用のラジカセを使って一定範囲(能力者のLv次第)にいる人間の心の声を聞く能力。
その心の声は距離が近いほど、また強く思っている声ほどクリアに聞こえる。
チューナーを合わせる感覚で、聞く声を選択。
一度チューナーが合えば、範囲内にいる限り声を聞くことができる。
また、カセットで録音も可能。
ちなみにラジカセはポケットに入るコンパクトサイズでウォークマンにラジオが付いたもの。
備え付けのイヤホンで声を聞きます。
【制約/誓約】
なし
>>186 ソースは論拠に求めるべきであって、結論に求めるべきではない。結論に直接ソースがあるんなら議論なんて必要ねぇ
それがわからない
>>184は放置でいいかと
>>187 特質だと思われる。もしくは具現ラジカセ。
>>188 ハァ?
答えられないからって自演してまで放置推奨か?
おめでてーな
>>189 心を読む能力は特質っぽいから、具現化では無理。
>>189 そだな。んじゃ、具現ラジカセで。
能力系統は具現化100だけでOKかな?
離れた人の声を聞くとこで操作・放出がいるっぽいと思ったんだが、
具現ラジカセの付加能力ってことでいけるだろーか?
>>190 そもそも反論の仕方自体がおかしいことに、低脳さんは気付いておられないようですね
じゃあ、特質系能力者が使う具現化ラジカセってのはどうだろう?
>>192 操作・放出を勘違いしてるかも。
勘違いっぽいですな…。
自分の中で、具現化物の付加効果で離れたものに影響を及ぼすのと、
操作・放出で影響を及ぼすのがごっちゃになってたかもしれんです。
読心能力はやっぱ特質か。
ラジオのイメージ的にいけると思ったんだが。
オーラを見ることができるかどうかは、自分の体から出るオーラの量で決まる。
ゴンとキルアがウイングに念を目覚めさせてもらったときに
オーラを見ることができるようになったのはそのためだと考えられる。
おそらく
>>179もこう言いたかったんだと思うけど、ドキテク論議に持ち出すのは的外れだと思う。
>>197 何か勘違いしてないか? 垂れ流し状態のオーラでも効果はある。
>>185 粘土なんかに固いものを押しつけると、最初に押し付けた部分だけが表面に残って
残りは埋まる。あんな感じのをイメージしてた。
他に収納のイメージが湧かなかったので。
>>198 まぁ、ただ的外れと言うだけなら簡単
むしろそれは意見じゃなくて感想
>>198以外にも言えることだが
それよりいい加減、【能力系統】の数字の項目の表記を変えようぜ
当たり前すぎないか?
ときどきこれさえもできてない能力があるのでこまるが
>>201 【能力系統】はその出来ない奴を篩いに掛ける意味で必要。
標記を変えると言うならどんな感じに変える?
例えば、【能力系統の使用部分】と変えて、
強化系→〜を強化 変化系→〜に変化、オーラの形を変える 放出系→瞬間移動、オーラの維持、念弾
具現化系→〜を具現化 操作系→〜を操作、具現化した〜を操作 特質系→上記で不可能なもの
と表記。一系統のものは書かなくてもいいけど、理解力を調べるには分かりやすいと思う。
>>199 >>198も見てやってくれ。
>>197での「覆う」という言葉の解釈は俺が間違っていたのでごめん。
>>201 いやだから根拠はゴルアが念に目覚めた描写にある。
目覚めた瞬間に自分たちのオーラが見えるようになったってことは
身体から出る自身のオーラの量によって、オーラの可視不可視が決まるってこと
もちろんこれは皆わかっていることだと思う。
だから、結局は一般人にオーラは見えないことになるわけだ。
で、
>>179が言いたいことは↑の通りだと思うんだけど、
ドキテクが変化系能力だった場合、この説明が一般観客にも見える理由についての根拠にはなってない。
だから
>>179は的外れだと言った。
ドキテクが変化系なら、表現した質感が本物同様に光を反射・吸収している
ってことでいいだろう。
変化系のイメージ修行には直感的なイメージを重視しているはずだから
(具体的にイメージしたら具現化の修行になってしまう)
「光を反射・吸収する」なんて言葉をイメージしなくても大丈夫だと思う。
だから、ドキテクは変化系でも具現化系でもどちらでも作れる。
というより具現化系のほうがイメージ修行の過程がわかりにくい。
一つの方法としては、表現したい質感を写真に撮ってそれを舐めたりする、かな。
>>202 オーラの配分とか精度とかを上手く出せる表記だと面白いよね
>>204 具現化って不定形なものを作り出すってイメージがないよな
ヒソカは千の質感を再現できるってゆうし、具現化だと千ものイメージ修行するのは大変そう
ガイシュツっぽいかな?
【念能力名】潜む男(マン・イン・ザ・シャドー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100
自分の足元から影(の形の念獣)を具現化する(黒く薄っぺらい人間)
影はそれなりの汎用性と刃物のように鋭い切れ味を持つ。
術者の念のレベル以外に日差しの強さ(落ちる影の濃さ)で強さは左右される
逆に暗闇の中で発動すると声や物音、気配だけを発する能力になる(攻撃力はゼロ)
【制約/誓約】
自分の影(を含む闇)からしか発動できない
純・攻撃型ではなく影にまぎれていきなり敵の足を握ったりと撹乱、攻撃補助のつもりです
どうでもいいが
ゴンキルがオーラを見ることが出来るようになったのは
ウイングのセリフによれば「目の精孔も開いている」からであって
オーラ量の問題じゃなかったよな
209 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/08 23:41:44 ID:GTAcekWl
精孔と
経絡秘孔って同じ?
>>208 どうでもよくはないっしょ。個々人がオーラ量と精孔との関連性をちゃんと理解しているか
>>209 アタタタタタタタ!!
>>207 ネタは過去スレにもいくつか見られたがアイディアは独自性があっていいぞ。
特に暗闇で思いっきり能力が制限されるところや、実体化したときの薄さなんかは
影のイメージを壊すことなく能力に仕上げている。
一つ注意点があるけど、これは操作系も使わないと動かせないよ。
まったく流れ関係ないが、ノブの能力は
沼の具現化とか、放出による瞬間移動とかって言うより
なんかああいう生き物を操作しているんじゃないか、とふと思った
いや、元々は架空の生き物(因みにキノコ)を操作する能力を考えてたんだけど、
せっかく思いついたのでここになんとなく書いとく
オーラが「大量に」出てると言うべき
言葉のあやだけど
>>212 あの謎の空間を自在に出し入れしているのはどうやってる?
どうでもいい
お前らは大便でも具現化していろ
【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100%
自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
あまり遠くに行くと破裂する。
この能力だけでは、衝撃を少しやわらげたり、外気から身を守る程度
【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系30% 強化系70%
うすい膜を硬い膜に変化させる。つぎ込んだオーラの量が多ければ大きいほど硬い。
遠くに行くほど弱くなる。あまり遠くに行くと破裂する
【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を軽い膜に変化させる。水程度なら能力者がまとえば浮くこともできる。
あまり遠くに行くと破裂する
【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を周囲に擬態する膜に変化させる。注意よく見られたらばれる。
あまり遠くに行くと破裂する
【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
【能力者の系統】 同上
【能力系統】 変化系100%
うすい膜を周囲の音と臭いをかなりシャットアウトし、かつ毛布に包まれているような感触の膜に変化させる。安眠に最適
大便に触発されて馬鹿が出てきたようだな
>>217 変化系についてもっと勉強してから書き込めよ。
220 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/09 21:11:55 ID:MZZoGLsm
可能じゃないのか、ひとつひとつは対してメモリつかわんだろ
>>219 スマソ
後で考えてみたら確かに変化系じゃなくて具現化系のほうかも。
特に硬い膜とか。
>>217 >【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
>自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
読点をつけてくれないと意味が通じにくい。オーラを薄い膜に変化してはるのは可能。
>【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
何がモチーフ?強化系はどこに使用しているの?オーラそのものを強化はできないよ。
>【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
まず実現不能だろう。
>【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
やはりモチーフがわからない。カメレオンと膜の複合能力にせよ、共通点が見当たらない。
しかも擬態するとなると具現化系の付加能力にでもしないと実現できない。
>【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
やはり元ネタのイメージが掴みづらい。臭いってのは空気と同じ気体なので安眠どころではない気がする。
個人的に「うすい膜」と「都合のいい膜」なら、練り直せばいい能力に仕上がると思う。
あと体からオーラを離すには放出系も使うので明記すること。
まさにうんこ能力
>【能力系統】 変化系30% 強化系70%
まぁこの時点で勉強不足は明白なんだよな
大便め
ノヴ「下品な発言は慎みたまえ」
パーム「ノヴ様…♥」
【念能力名】 いちご100%(チェリー・ハーレム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
一生女にもてまくるが、一生勃たない。
大便が台頭するようになったってことは
このスレも終いだな
>>217 >>222 俺は217ではないが「膜」ではなく「卵の殻」をモチーフにするのはどう?
>【念能力名】 うすい膜(ベーシックラップ)
>自分の周りや周りの物体にオーラの性質を変化させた薄い膜をはる。
→対象(自分や周りの物体)を「ひな」に見立てて、卵の殻でおおう。
>【念能力名】 硬い膜(ミスリルラップ)
>うすい膜を硬い膜に変化させる。つぎ込んだオーラの量が多ければ大きいほど硬い。
→卵の殻は「ひな」を外敵から保護するためにあるから、それなりの強度にできるだろう。
>【念能力名】 見えない膜(カメレオンラップ)
>うすい膜を周囲に擬態する膜に変化させる。注意よく見られたらばれる。
→保護色を持つ卵は実在するのでこれも可能かな?
カメレオンばりの擬態は無理だろうが。
>【念能力名】 都合のいい膜(グッドラップ)
>うすい膜を周囲の音と臭いをかなりシャットアウトし、かつ毛布に包まれているような感触の膜に変化させる。安眠に最適。
→卵の中が「ひな」にとって快適なのは当然だろう。
>【念能力名】 軽い膜(ニードルラップ)
無理ぽ
遠くにいくと破裂するのは「親鳥が卵から離れると、外敵に襲われやすい」とイメージすれば大丈夫かな。
かなり無理やりなので、ツッコミどころが多いのは勘弁。
パームの能力って具現化だろうな、やっぱ。本人は強化だろうけど。
髪を掻き毟った後にいきなり出現させてるし
大便
知ったばかりの言葉を使いたがる2歳児のような御方がいらっさるな。
おーよちよち。
変化を体から離して使おうとしてる時点で、
使えない能力の出来上がりなのだが。
【念能力名】良いのが思いつかないから誰か考えて
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
自分の念を光に変える。凝で収束させればレーザーにもできる。
収束率は凝の能力次第。発光量はこめた念の量次第。
【使用用途】目くらまし、レーザーでの攻撃、暗い夜道の明かりなど
【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。
ただし変化したあとの光は普通の光として振舞うのでレーザーでの遠距離攻撃なども可能。
言いたい事は分かるが、表現は正確になボケが
×自分の念を光に変える。
○自分のオーラに光の性質を持たせる
勉強してこいや
また制約/誓約の勘違いかよ
>【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。
オーラの存在しない所では変化させられないの当たり前のこと。
絶対に変化系はなんでも出来ると勘違いしている奴がいるな。
なかには、形状が決まってないだけの具現化系能力もあるし。
能力者の系統が変化か具現化の場合。
離す使い方をするだけで十分カス能力候補。
それでも離すというのなら、それなりの制約と工夫が必要。
こう書くと制約に制限時間を取り入れる人も多く出てくるだろう。
でも、何か意味のある3分と意味の無い3分では受け取られ方が違うことを知っておかないといけない。
233をみて思い付いたんだけど、こんなのどうだろ。
能力名超適当
【念能力名】発光する猫だまし
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを光と音のでる性質に変化させる。
発動条件は手を叩く事。
自身はグラサン、耳栓を付けて防御。
【使用用途】目くらまし、逃亡用。
ガイシュツの予感もするが
光と音の出る性質ってなんぞや?
光性質なら、マグネシウムでもひたすら燃焼させて修行すればいいと思うが…
能力全体のイメージはいいと思うけど、変化のイメージがどうも謎
>>238 バンジーガムもガムとゴム2つの性質を持ってるのであわせるのはアリと思ったんですが
たしかに音の出る性質ってイメージ出来ないですね。
変化である意味がわからない。
それなら強烈な光と音を出す手榴弾だかなんだかを使った方が良さげ。
しかも唯光るだけじゃつまらん。
光の性質なら鏡等に反射させた方が面白いと思うよ。
というか、光変化や音変化って放出の要素が非常に高いと思うのだが。
変化オーラが物凄い速さ(音速、光速)で拡散するので放出ですら出来るかどうか怪しい。
そこまで考えなくてもいいのか、考えるべきなのか。>光、音
「光」の性質に変えたら、放出要素が必要だけど、
「光を出す」性質なら放出はいらないんじゃないかな?
前者は念の光で後者は念から出た光。
上手く言えないけどそんな感じ。
というか光そのものに変えられるような物凄い変化をできるんだったら、
超小さい変化触手で分子配列を直接いじくるとかムチャなことができそうになってしまう
わざわざ目くらましだけに念を使うかどうか微妙。
道具使った方が良いだろ。
光の場合放出>変化。
光の性質=眩しいだけではないのに。勘違い多すぎ。
反射したり、凄まじいスピードだったり、色々あり過ぎる。
例えばマグネシウムの性質に変化もしくは具現化したとして、
そこから出た光に放出要素はいるのか?
>>245 オーラを光に変化させたという前提で話しているから放出が要る要らない言っているわけで。
その場合は要らないんじゃないか?
んー、じゃキルアみたく光とオーラを混ぜて溜め込むってのなら可能?
まあ、光と電気じゃ違うけど。
>>249 キルアは電気とオーラを混ぜてる訳じゃないでしょ。
充電しなくても、ある程度出してたし。
>>249 アレはイメージだろ
結局はオーラにキルアの持つ電気のイメージを持たせてるに過ぎない
ってことはオーラを電気に変えてるってことだよね。とすると例えば電気が銅線内を伝わるスピードは
光速と同じなんだからオーラを光に変化させるのは別に無茶じゃないってことにならない?
あ、251見てなかった。
>>243 分子がどうとかって・・・光をちっさい粒子だとか思ってない?光は波だぞ。振動が伝わってるだけ。
>>244 も勘違いしてないか?凄まじいスピードって別に光は飛んでいってるんじゃなくてあくまで振動が
伝 わ っ て る だ け
>>254 やったよ、光厨来ましたよ
何故光は何もないはずの真空中を伝わるの?
何が振動を伝えてるの?
( ´,_ゝ`) 教えてよ
エーテル
>>256 エーテル厨もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
宇宙空間にエーテルが存在しないことは証明済みだろが
エーテルって、一九世紀末くらいの実験で否定された。光の波を伝えると仮定されてた触媒の事?
それとも、小説なんかで目にする魔法使いの力の源の事?どっちでもいいけど。
>★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
【念能力名】 常夏の実り(フルーツリゾート)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系(&強化系)
腕に1〜複数のオーラの塊(後々念弾になるもの)を出す。
それらを手でもぎ取って投げつける。
また、もぎ取った念弾を持ったまま手を握ると、念弾は細かい飛沫となる。
こちらは体術と組み合わせて使う。
奥の手1…両腕に複数のオーラの塊を出し、体を回転させて
全包囲に乱射する「台風襲来(トロピカルハリケーン)」
奥の手2…もぎ取ったオーラの塊を食べる(食べる動作をする)ことで
次に出すパンチ力を強化する「硬殻機動拳(ココナッツダイナマイト)」
食べる個数が多いほど、次に出すパンチ力はより強化される。
馬鹿ばっかだな。
どう考えても形状変化の為の変化系が必要だろ
>>260 どこに?
飛沫は細かい念弾になるだけで形状変化って訳じゃない様な。
人によってオーラの体を流れるイメージ・放出するイメージが違うらしいから、
この能力者はこーゆー放出のイメージなんだなあと納得。
263 :
259:05/02/12 22:14:20 ID:XW+j8R3Z
すんません「全包囲」を「全方位」に訂正させてください。
>>260 もう少しはっきりと指摘してもらえるとありがたいんですが…。
ちなみに念弾が体の動きにならって動くのは、レイザーの念弾やGIの連射砲野郎を参考にしました。
もし、それらの能力に性質変化を使っているというのであれば、
>>259の能力系統を訂正します。
>>259 オーラの塊を出すところが凝より変化系の形状よりかなという印象。
(変化修行レベル1以下の形状変化なので問題ないと思う)
むしろ、奥の手1が基本的な使い方で、
手でもぎ取って〜飛沫となる。が応用的な印象を受ける。
奥の手2は効果薄じゃないか?強化の為の儀式(誓約)みたいなものだから無理じゃないと思うけど。
自分の意思でいくつでもオーラの塊が出せるなら比較的簡単なので効果がかなり薄そう。
制約に「時間経過と共にオーラの塊が出来る」か「オーラの塊は一度に大量生産できない」とかがあれば、そこそこ効果のある誓約になると思う。
でも、応用技の為にわざわざ制約を作る必要はないな。(上の制約なら、念弾の威力も一緒にあがる気がするが)
265 :
259:05/02/13 10:54:12 ID:wuO7YSWS
>>264 >オーラの塊を出すところが凝より変化系の形状よりかなという印象。
腕の各部に、同時には独立させて凝をできないということでしょうか。
ゲンスルーが両手に凝をしていたので大丈夫だと思っているんですが、どうですか。
>「オーラの塊は一度に大量生産できない」
戦闘で通用する威力を求めるなら、確かに同時にオーラの塊を出せて
せいぜい2、3つが限度だというのはわかります。
なのでオーラの同時大量生産は考えていません。
>「時間経過と共にオーラの塊が出来る」
オーラ塊生成に一定の時間をもたせるのは、果実が実るという能力のイメージにも合っていますね。
タイムラグ自体は能力特性から考えて、致命的なリスクにはならないでしょうし、
この案を使わせてもらいますね。
奥の手1は、たしかに奥の手の必要ないですね。
未熟な果実を台風が吹き飛ばすというイメージで、時間経過の制約を無視した技にして
上の技と併用するようにしたほうがいいでしょうか。
それと奥の手2は、パンチを念弾にしたほうがいいでしょうか。
最初にあったのは食べてパワーアップ+ココナッツの殻でぶん殴るイメージだったのですが、
別にココナッツを投げつけてもおかしくはないですね。このほうが放出系らしいですし。
いろいろと長くなってすいませんでした。
>>265 凝では出来ないわけではなく、能力のイメージを優先して考えたら変化系要素の方が合うと思った。
(凝というよりは放出系レベル1の修行のオーラを離すところで止めている、「発」が近い感じ。)
術者の体からぶら下がる果実のイメージなら、変化系レベル1の修行の要領で果実の形を作ると、
能力のイメージがよりイメージしやすかったから。
(これはあまり文にする必要の無いな。「術者(制作者)のこだわり」を出す遊び的な要素と言える。)
【念能力名】 燃える宝石(レッド ダイヤモンズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系(に放出系・具現化系を合わせた発)
周によりオーラをまとった自動車を操作する。
自分が以前運転した事がある車であれば、乗っていなくても操作できる。
(操作できる台数や時間は能力者のオーラの総量に比例する)
その車で敵に体当たりして攻撃。
自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
@タイヤ飛ばし
A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
B車を炎上させながら体当たり
が可能となる。
【制約】
あの会社製の車しか操作できない。
運転した事のある車しか操作できない。
もちろんオーラの他に燃料は必要。しかもハイオク。
意外と便利な能力になりそうです。そういえば人以外を操作する能力ってあまり無いな〜。
>自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
>@タイヤ飛ばし
>A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
>B車を炎上させながら体当たり
意味が分からん
まさに火の車ですね
>>267 車は複雑な機械なので高度な命令が出来るかもしれないけど。
>自分が現在運転しており、かつ、自身がその車で走った走行距離が3万`以上の場合は、
>@タイヤ飛ばし
>A空を飛んだりスピードアップするためのエアロパーツを具現化して装着
>B車を炎上させながら体当たり
>が可能となる。
常識から考えろ、自分が乗っている車のタイヤが走っていると外れたり、いきなり炎上するか?
というか、故障を故意に作る能力者ってどんな思考してるんだ?
Aの空を飛ぶというのが一瞬なのか飛行機みたいに飛ぶのかによって論点は変わるので、とりあえずパス。
エアロパーツ具現化はワケ分からん。普通に改造すればいいじゃん。
なんでいちいち具現化なんて無駄な事するかな。
>>267 ネーミングセンスだけは誉めたい。
>周によりオーラをまとった自動車を操作する。
>自分が以前運転した事がある車であれば、乗っていなくても操作できる。
と
>運転した事のある車しか操作できない。
が互いに内容を打ち消し合っているので、本当の条件がわかりづらい。
要は、運転したことのある車を(その他条件込みで)内外から操作する能力ってことで合ってる?
【念能力名】 悪魔憑きの憂鬱(デーモン・バイオレンス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系(とオート操作)
能力者を包み込む形の悪魔(上半身だけ)を具現化する。この能力は
@能力者が身の危険を認識する。
A能力者が何らかの攻撃を受ける。
のどちらかの条件を満たしたとき発動。
悪魔は攻撃範囲内の生物(能力者除く)に、本能に任せた無差別攻撃を行う。
この悪魔は
@能力者自身が安全な状況であると認識する。
A悪魔が敵を殲滅する。
のどちらかを満たすと自動的に消える。
【制約/誓約】
前記の条件以外では、悪魔を消すことが出来ない。
悪魔に命令することは出来ない。
能力者が自力で操れてない能力っていうのは新鮮かなあ?
作ってから、能力名のイニシャルがD・Vで、ドメスティックバイオレンスといっしょということに気づいた。
273 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 13:55:55 ID:zdJc4HWz
【念能力名】金儲け(パンコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
自分の念を光に変える。凝で収束させればレーザーにもできる。
収束率は凝の能力次第。発光量はこめた念の量次第。
【使用用途】目くらまし、レーザーでの攻撃、暗い夜道の明かりなど
【制約/誓約】円で囲っている範囲の中でしか変化させられない。
ただし変化したあとの光は普通の光として振舞うのでレーザーでの遠距離攻撃なども可能。
>自分の念を光に変える。
おい、馬鹿でもいいから過去ログの指摘読めよ
【念能力名】 究極美の一等星(エレガントプリズム)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラをプリズム状にして、七色の光を出す。
この能力自体はただ目立つためのものである。
プリズム状ってどんなの?
えらく高度な気がするんだが。
オーラの色変化させて、適当に放出ってんならいいと思うが
>>276 理科の実験に使うプリズム(透明な三角柱)です。
仕組みはよくわかりません。でも元ネタは身近にあるので修行の点では大丈夫です。
278 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 15:44:40 ID:wjFlHarP
【能力名】悪魔の秩序(デーモン アシッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系+放出系
2つの能力
@男性の性器より霧状の麻痺毒を撒き散らす(吸うことで麻痺)
A男性の性器より粘着性液体(瞬間接着)を放つ。
(熱湯水のみ溶かすことが可能)
触れた処のみの「強制部分絶」
シコシコする回数により毒の濃度や粘着力を高める(0回では不可)。
性器を晒す羞恥と明らかな隙を作るリスクにより可能とした。
279 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 16:04:42 ID:wjFlHarP
>278
補足
・使えば使うほど量が減る
・戦闘中に勃起しなければならないという難点
・視界にポンズたんがいる場合 特質系に換わる
【能力名】貴女の虜
【説明】ポンズたんの僕になる
補足しなくて良いから
【能力名】卑屈な契約(レンタルタレント)
【能力者系統】特質系
【能力系統】特質系
他の能力者と契約を行いそいつの念能力を借りる事が出来る。
契約は、契約内容が書かれた契約書に相手の能力の詳細や署名捺印を行う。
借りた能力は、契約書を手に持ち、能力名を言う事で発動する。
【制約/誓約】
契約時に、相手が泥酔状態や操作されてた場合の契約は無効で、契約の内容に
相手が満足した場合のみ契約成立となる(大抵、金銭などで契約して貰う)。
通常、貸主が能力発動中は借主は使用する事はできず、発動時のオーラの負担
などは借主が行なうが、オプション契約でそれらを変更する事もできる。
貸主の死亡、契約書の消失、契約内容の不履行などが起きた場合、契約は破棄される。
そういや前ウソバレでフェイタンが自分のオーラを
水に変える能力使ってたな。あれは強そうだったな。
特質系は読む気せんな、「こういう使い方があるのか」って驚きがない
やっぱ、特質は風当たりが強いか。
>>285 それ以前に、趣向も工夫も無い既出能力だという事が問題。
287 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/15 18:06:15 ID:wjFlHarP
おりのオナニーショットについて何もないのがつらいぜ(´д`;)
288 :
272:05/02/15 18:08:51 ID:IWwdGLDb
誰一人としてツッコミをいれてくれない……
能力の内容はおろか、「バイオレンスの単語一緒やん!」というのすらない……
シャルの自動操作とあんまり変わらないなら。
×変わらないなら。
○変わらないから。
>>272 無差別攻撃とあるけどどんな攻撃?
もっと具体的に書いてみーよ。
それとあんまり能力自体にメリットないね。
自分が危険と感じたら自分で対処した方がよっぽど良い。
デーモンより相手が強かったら何にも出来ませんな。
なんか全体的に大雑把すぎ。具現化のメリットも何にもないし。
【能力名】冷徹な狙撃者(ウォーターライフル)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化70%+放出30%
ウォーターガン(水鉄砲)の強化を行う。
ポンプをスライドさせることで圧縮するタイプの水鉄砲で、オーラで
強化する事で超圧縮を行い、撃ち出す際の速度の強化、さらに水自体にも
オーラを纏わせる事で、射程や威力を大幅に上昇させている。
【制約/誓約】
スライド回数を増やすほど威力が上昇するが、限界を超えると破裂して
壊れてしまう。水鉄砲に入れる液体は基本的に何でもいいが、水が一番
圧縮しやすい。
>>292 水への強化はいらん。単純にウォーターガン強化一本でいい。
理由は放出が低いから。
それにこの能力の場合はガン自体を強化すれば、射程・威力ともに上昇するし。
>>292 >スライド回数を増やすほど威力が上昇するが、限界を超えると破裂して壊れてしまう。
当たり前の事が制約になる訳無い。
能力系統もなってない。
要は馬鹿ってことだろ
>>294 >当たり前の事が制約になる訳無い。
これは同意だが、
>能力系統もなってない。
これはいいんじゃないか? 能力者がどの系統に重きを置いているかも同時に書いたんだろう。
前に殆ど同じのがあった
オーラを水に変化させようが、水を具現化しょうが論点は同じ。
体から離すか、離さないか。のどちらかだ。
体から離さないで水だけでどこまで戦えるものなんだろう?
どのみち、体から離さなくてはならない変化系か具現化系になるのなら、
応用力なんて皆無なくらい制約ガチガチの能力なんだろうな。そうでなきゃ使い物にならない。
水か… その流動性は凄いものがあるが、それだけじゃ戦えない。
高度な形状変化と併用して対象を溺れさせるってのもいいが、それだと御手洗とあんま変わらないしな。
水といえば、熱しにくく冷めにくいという性質を利用した能力はどうだろう?
熱しにくいという能力で、断熱材としての効果。
冷めにくいという能力で、ほぼ恒久的に念水(変化or具現化)の熱を使えるという。
微妙だなぁ
>オーラを水に変化させようが
何度言えば分かるんだ?
こんなことは不可能。
オーラを冷蔵庫に変化させる、と言ってるのと何も変わらん
302 :
299:05/02/16 02:14:47 ID:A1QF+GcK
>>301 誤解させたかな?自分も「オーラを水に変化させる」は否定派。(言い回しでわかると思ったんだが)
>>298も読んで水の性質というのは具現化しないと出来ないものと理解している。
その上で、六系統的視点(主に具現化視点)からの評価をした。
いいたい事を要約すると、離さないとしても、水だけで戦えるものなのか?
離すなら応用力で起用した水なのに応用力の無いカス能力になる。本末転倒。
>>302 具現化した水なら室内や密閉された空間で大量に出せるなら
戦えるかもね、相当消費するだろうけど
また、具現化した水が相手の体内に入ると何かが起こる付加能力を
つけるという手もあるかも
>>303 未だかつて体内に水が浸入し、その水自体に何かが起こったことはないと思うので
付加能力にはできない。
>>303 水の付加効果というか、毒具現化なんじゃないか?それは。
なんか、水に付加効果を付けると水である必然性がなくなる。
体内に侵入ならウィルスでもホコリでも花粉でもいいじゃないか。(操作や具現化できるできないは別として)
水は、イメージによる特殊能力付加が難しいよな
どちらかと言うと、「水であること」自体が強み。
なので、変化系でオーラに水の性質を持たせたほうが得策(表現間違ってるのは勘弁だが)
>>306 >>301を読もうな。無理なんだよ、変化じゃ。
仮に変化出来たとして、水の性質ってどんな性質を使う気だ?
ゴム=伸縮 ガム=粘着 みたいに表現してくれ。
(正直、水属性が使い物にならない能力漫画って初めてだ。)
>>307 >>301を書いたのも俺だよボケ。
確かに「水の性質」を具体的に書かなかったのは俺が悪いが
流動性、ある程度物体の通過を遮断する、とかそんなとこじゃないか?
>>307 変化系でできることと言ったら
水=窒息、抵抗、洗い流す
か?
水ってあまり攻撃に利用できそうな性質無いな。
>>309の窒息くらいか。
体から離さないように相手に近づいて使わないといけないけど。
防御的な応用は結構出来そうだけど、攻撃には向かないな。>水
>>308 ID変わっているからわかるはず無い。ボケはそっちだ。
主張は一貫してるんだからある程度分かれボケ
今までのレスを読み通していれば、
>>306が言いたいことはわかる。
しかし
>>306は、
>>301で
>>299に対して発言方法にイチャモンつけているくせに
自分自身もわかりづらい発言をしているんだよね。
評論家気取りの人って大抵そんなもんだから、しょうがないことだけどね。
よく分からんが
俺は「水に変化させる」っていう表現が嫌いなだけ
「水そのものに変化させる」というニュアンスが読み取れてさ
【能力名】頼もしき鶏(チキ・チキ・ボーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
頭の上にニワトリ型の念獣を具現化。
能力者に危機(不意討ちなど)が迫ると勝手に具現化してその方向を向く。
以後、その危機がさるまで常にその方向を向き、能力者が対処できない攻撃はにわとりが体の上を移動して防ぐ。
また、このニワトリが産む卵には気力・体力を回復させる効果あり。
ちなみに、体から離すと3歩で消える。
【誓約・制約】
早朝にでかい鳴き声とともに勝手に具現化する。
風見鶏には魔除けの効果があるらしいので。
鶏と風見鶏のイメージ、そして具現化系の特性を上手く生かしている。
良能力
自分も鳥関連で思いつきますた。
【能力名】親愛なる孵卵器(フランク・フランキー)
【系統】操作系100%・具現化系60%
【説明】
相手を閉じ込める巨大な卵を具現化。
その中に一定期間閉じ込められた者は初めて見た者を親だと思うようになる。
(※自分に関する記憶は無くなるが、精神年齢・知的レベルはそのまま)
ただし、一定期間内に卵を壊されれば刷り込み無効となる上に、卵の強度は比較的脆い。
【制約】
実際の卵と同様に手間暇かけて能力者が卵を温めてやる必要がある。
>>314 気力回復はいいとして体力回復は蛇足ではないか。体力ってのはオーラ量に比例するから。
筋肉疲労の一時しのぎという意味ならかまわない。
>>316 どうやって閉じ込めるの?
318 :
316:05/02/17 14:12:42 ID:t/bUkqq0
>>317 卵の上半分と下半分が相手の頭上と足元(の地中)に現れ、ガシャンと閉じ込めます。
(卵は十分な大きさになるので、手足が挟まることはない。
また、相手以外の生物・物質は閉まる直前に吐き出される)
ニワトリの卵は、能力者のオーラを卵に少しづつためてできたもの。
なので、たまったオーラが能力者に補充されるため体力の回復もできるとしました。
個人的には長期間の逃避行など、持久戦に長けた能力のつもり。
ノ(,._ ,,..ノl ) (ノ \ `ヾ、 ‘ヽゝ \;;;\
ヽー´救 ( ノr l ;;;;;;l ( \ \、__`!,,l., ,,ゝ\;;\
`i .命 ゝ, _,,.;:''"l | |l;;;;;,,.ィ'. \ ゛`i`iノ,._ゝ=イ~`ヽ、\
l. ノ 阿 ( 丿l l | ,.,.,.ノ" \ r=イノ~`=、: ヾ ヽ,\
| ii |⌒ヽ-イ (ii l l l -i l(. \ i| 〉=、、_丿ノ / ノ\ ,,,ノ!、_,
| | i || _,.;-:、 ,i'";ヽ,,ノノl l l );;;;;) \!i、 ( " (ヾ/ 、 `) `i I `ii'
| | | _.ィ´/ `/`ノ-‐'ノ; lノ l l // .\ヽノノ= ノ,, ,,..._/' ノ T 〉
,.;:-‐'" ( i fニヲ ノノ___l l l/ `==、ィ ,!´,,,...>, < .E (、
.!' '"´`;、 ,,ゝ、 〉`ー''"´ノ /`ヽ、 ,.;:-=-ゞー.i/= ィ'.ノ !=, ッ ,.=(
!, ,.;:-ヽ! l、 )~(ーi''"´ / ゛i, ( ヽニノ' ~ヽ_'"`!/
ヽ/ r‐=┤ヽ,(. ノ l .ヽ li ,.='、_ ,= Y , `i、
!:'l ii i、ッ, / ) ii ,l ,,.=-''`i, 〉 ,ノ, -//ヽィ´ .ノ ,. )
ヽ!`'~''''i1i"/ ./" ,.;:''" ,;i" ,.;:-――一=-、,,,,,,,,,、、 ,i´ ノ ,;イ´ i" l、 _.ィ`i,
i"l l ノノ」=",.;:-'= 、`i _.ィ ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``i, .lノ ,,.;='" !、 i' 丿、iヽ-、ノ
ノ l レ丿 '-",ィ,-!、,ゝ'" _.;:-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ノ ,ヾ ,i" . 〉 <'"( ` ノ`i
_.ィ i ;;;;ヽ, `~ '" `' ,. -'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_.ィ<´〈 i´!,,i ゝ、 ∧_,.;;=-、_ノ )'"/ノ
,.;:‐'i i j;;;;;;;;、;/ ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.;:=-‐''" ,、`i '=-" / ``ーフ‐ 、 ヽ,ィ ノ
( ;l ,!";;;;;;,.;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::==-'''"ノ ;i:;> !ヽ,il / ノ ヽ. '= ' ) i
;;;;;;;;;;;;;;;;/ >、_,...='"´ Xノ 、 ;:; '、,,. ; ノ ノ,/ l ( `i, ゝ, ="ィ
;;;;;ィ;;,.;:ゝ=、 /´ `i, , / / ,. ;:;、 ゞ,. / , i !、 `ー、_ノノ.ノ ヽ `i
;;;;i''"´ /、_ゝ l , ,..;: _.;;´ .....,,,,,__´ ! =,//,ヘ .ノ .!、 ノ / i'
ノノ ヾ ,ィ i、 ,.;:" ,i;;;;;;;;;;;;;;;;=イ ノ ノ ,.ィi" し′ / ノ /
;/ `i、l 、へ、 ,..;-ヽ;;;;;;;;;;;;;;;丿ノ ヽ''" l / へ /
丿`ーiニて''"ヾ ヽ``=--ィ, ノ) , ノ l~~~~^i^′
ノl;;; ( `!, /^i , // '=-、_ ,.) ,i丿 死んじまったぜ二人とも。
,.;:-ー;;メ i、 `ー、_ノ ,i´ ,.;:-=ニ=‐┐ ノ オリバは道歩いてたら膝に当たり、
,.;:‐''"´ / ゝ ヽ、 / .,i´!、__ ヽ_,.;! ノ ノiヽ、_烈はヒザカックンに巻き込まれ地割れに落ちちまった。
,,..;:=‐''"´ ノ ヽ、 `‐( 、``ー-ニ-‐'"イ l、 ~`ー-=、..__
-‐''"´ / `i、 `i、_ ,.ノ ノ ``=ー-:;;、..,,,,,__
/ ,;:-''"~~`i、 `ー、__ 丶ー---ナ'"_.ィ´
【念能力名】 振動する義手(シェイク・フェイクハンド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明
※この能力者は、この能力を更に強くするために気合入れて、自ら両腕切断
能力名のとおり、両腕に義手を具現化。
4つの付加能力
@一秒間に、5000回腕を振動させることができる!
つまり、相手の頭をかるくつかんで振動させれば、相手は即失神!(だとおもう)
A指をナイフして、相手に攻撃!
刃を振動させれば威力抜群超強力!
B右腕の手を半径50cmまで広げれる&
C左腕を5mまで伸ばせる
普段は、誰にも義手だと分からないよう皮膚のように装甲してある。
そして振動技は必殺技なので、ここぞ!っと言う時にしか使わないので
ここぞ!じゃないときには指ナイフを主に使う。
【制約/誓約】
@の能力は、1日に7回しか使えない(能力者は数字で7が好き)
A相手の体つかんでからナイフ刃振動発動!はできない
BCは、右左逆にできない
わざとだな。
次の能力よろ
↓
ちょっとまってくださいよぉ〜
何よりageる馬鹿はスルー
>>326 次スレからは、sege進行をテンプレ追加ですね。
これからsageます
って書いてた―――――_| ̄|○
アイムソーリー_| ̄|○
>具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
>このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
仕込み義手をイメージしました。ってことで
困難なだけで無理ではない。
両腕梨という気合もこめました。
具現化に特殊な能力つけたんですが....(;´Д`)
うまくできた能力でしょ!ヽ(゚∀。)ノ
333 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 00:26:49 ID:jb7y9Uv+
アタィこそが 333へとー
マジレスしてやるよ。
>>321 >★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
これで、BCは使えない事が判明。
振動が身体に影響を与えると知りながら身体に取り付ける義手の付加効果?
身体に付いているんなら自分も揺れるだろ。気分悪くなるくらいじゃすまないぞ。
それと具現化物の形を指→ナイフと変えれるとは思えない。ハガレンじゃないんだし。
付加効果だと考えても義手とナイフ、指とナイフに関連が無い。
そもそも、付加効果(形状変化)に付加効果(振動)を同時に使う事が出来るのだろうか?
たぶんアームズからきてるんじゃないか?
具現化系でも人以上の特殊能力付けられないよね。
つうことで一秒間に5000回とか意味不明な発言は控えれ。
337 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 09:00:33 ID:+g582xLI
【念能力名】魅惑のダンス(アーノルド坊やは人気者)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 具現30%
能力の説明 あのでかいマイクを具現化し、あの奇妙なダンスをし、きめゼリフ「冗談は顔だけにいてYO」で、怒っているパパもアニキも黙らせてしまうという力技。
【制約/誓約】 毎日、注射を打ち続けなければならない。
age能力終了。
次どうぞ
↓
>>337 あのでかいマイク、あの奇妙なダンスと言われてもどんなものなのか分からない。
元ネタが10代〜20代には理解できないんじゃないか?
(自分もググって「アーノルド坊やは人気者」がドラマの名前ってやっとわかった)
【能力名】お熱いのオ好き(ビックディック)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化70%+放出30%
ちんこの強化を行う。
ちんこを堅くし、配偶子を大量に作り出し、まとめて放出。
精子の活動は圧倒的になるので100%妊娠させることができる。
発動してから5分が経つと元に戻ってしまうが、
それまでは遠距離からも膣内射精をすることができるようになる。
【制約/誓約】
1日に3回以上使うと赤玉が出る。
田中の玉と堀内の玉のふたつとも出てしまうと死ぬ。
【能力名】穢土の底なし沼(スペルマシャワー)
【能力者系統】特質系
【能力系統】毎回変わる
ちんこの皮が向け、汗っぽくなり、かっちかちになり、とにかく凄い。
なにが凄いってとにかく精子がすごい。
レマン湖にある水の量とおなじだけの精液が出てしまう、止まらない。
でも飲むと病気や怪我はすべて治り、寿命が10年くらい伸びる。
【制約/誓約】
現行の法律に引っ掛かり、訴えられると二度と使い物にならなくなる。
【能力名】五本指の最果て(チョコボール・タカ)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系100%
爪がほとんどなくなるため、とても体に優しい。
【制約/誓約】
使うと1ヶ月間インポになる。
↓次どうぞ
344 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/02/18 11:11:18 ID:FcKpWm9D
いやいや 次の方 どうぞ ↓
↓
↓
ほんとageるとロクなの来ないな
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::|
>>342-344何これアホみたい・・・
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
肉踊る(ブラッドリレーション) 具現化+操作
自らの肉体の一部を具現化し、肉体にくっつけて動かす。腕を4本にして格闘したりする。
動かすためにはくっつけた肉体に血液がめぐる必要があり、
(というか、自分の血液を媒介に具現化した肉体を操作するという操作系能力を使用している)
その理由で肉体をくっつける部分は自分の新しい傷口で無ければならない。
また、くっつけた肉体に血が巡るということはその分本来の肉体の活動に使える血の量は減ることになる。
血液を失うリスクの分、操作の精度は高め。
具現化した肉体にめぐらせる血液は自分のもので無ければならない。
他人の血や異物(毒など)が混じったりするとアレルギーのような反応を起こし、具現化肉体が動かなくなる。
くっつけた肉体が傷つくと術者は操作系による身を切られるような痛みを感じる。
血湧く(ブラッドポーション) 具現化+放出
自分と同じ血液型の血液を具現化する。
輸血すれば本物の血を輸血したのと同等の効果を得られるが、
術者の血そのものではないので「肉踊る」は使用不可になる。
他人に輸血したり、目潰しのような利用法もできるが放出レベルは低く、体外ではしばらくすると消えてしまう。
血液によって肉体が動いてるとでも思ってんのか?
↓次ドゾー
>>349 血を巡らすには自分の肉体の血管修復作用もどうにかしないといけないと思う。
>>350-351 あくまで媒介なんだからそこまでこだわる必要は無いんじゃないか?
傷口からしか生やすことはできないって言う制約ととった方がいいと思う
あと遅レスだが
>>314 良能力と思われ、絵的にも面白いし
いや、媒介って
念を通わせた血を通わせて腕を操作するわけだろ?
何でそんなややこしいことしたがるんだ?
それでいて「精度は高め」って、釣りだろ
「血液を失うリスクの分」とも書いてあるだろ
覚悟の部類と俺は取っていたが
355 :
351:05/02/18 22:35:44 ID:Es2TV14K
>>352 媒介だからこそ血液の循環にこだわる必要があると思うが。
少なくとも2か所の血管どうしを繋げたままの状態にしなくてはならないし。
【念能力名】 夢色玩具箱(ドリームラボラトリー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
玩具箱を具現化する。中は真っ暗で見えない。
中にいろんなもの(生きていないもの)を放り込むことができる。
さらにそれらを中から手探りで取り出すことができる。
生きているものを放り込むと、すぐに中からはじき出される。
箱を振り、底を叩くと、中に入っていたものが全て一気に吐き出される。
箱を振る回数が多いほど派手に飛び出る。
能力者本人が中に入ると玩具箱は消え、バトルスーツを装着した状態で出てくる。
この状態は3分間有効で、その間は戦闘力が爆発的に上がる。
3分を超えると全ての具現化は解除され、後には疲労感が残る。
【制約/誓約】 箱が消えるとき、箱を消すとき、中に入っていたものは全て外に出る。
箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。
>能力者本人が中に入ると玩具箱は消え、バトルスーツを装着した状態で出てくる。
何故?
>この状態は3分間有効で、その間は戦闘力が爆発的に上がる。
何故?
>箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。
具体的に具現化が解除される仕組みを教えてね
もっと「なるほど」と思わせれ
>>357 幼いころ、ヒーローや等身大のおもちゃに夢を持たなかったか?
3分間なんて、ウルトラ人の代名詞じゃないか。
まさか具現化解除まで操作系に頼らなくてはいけないと思っているわけじゃあるまいな。
手で触れていることが具現化し続けられることの条件という意味だったんだけどね。
説明不足ですまそ。
3分間については分かった。
で、箱に入るとスーツを着用できるイメージは?
そして具現化物が手元を離れた時点で消えるかどうかの問題だが
基本的には自然に消えないことが原作で説明されている。
「任意消去」でそれが「誓約」だというなら分かるが
この場合「制約」として書いたんだろ?
【念能力名】雪月花(スノー・ドロップ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
オーラに「雪」の性質を持たせる。
変化オーラは冷たく、変化直後はパウダー状である。
形状変化でオーラを圧縮することで、固くすることが可能。
固まったオーラは、表面がつるつるしている。
様々な形状に変化させ固めたり(雪像をつくる要領で)、
パウダースノーをクッションとして利用したりと用途はいろいろ。
【制約/誓約】
なし
「雪」の性質を全て持たせるのではなく、「冷たく」て「固まる」という雪のイメージを重視。
形状変化での圧縮ができるかどうかは、ちと不安かも。
少し前にあったオーラを水に変化させる議論から思いついたんだが…。だめ?
>>359 >で、箱に入るとスーツを着用できるイメージは?
自分が衣装型のおもちゃを通してヒーローになりきるイメージ。
>そして具現化物が手元を離れた時点で消えるかどうかの問題だが
>基本的には自然に消えないことが原作で説明されている。
>「任意消去」でそれが「誓約」だというなら分かるが
>この場合「制約」として書いたんだろ?
そうだった。条件と制約の違いをわかっていなかった。
確かにこれは条件とはいえんな。明らかに別能力を利用した制約だな。
放出系についてのツッコミをあまりに恐れていたがために付け加えたのだが、
手から離したときにわざわざ箱が消えるようにするのは元々不本意だった。
しかも制約にしては大したことないので
>箱は出ている間、手に触れていなくてはならず、これを守らないと具現化は解除する。
は、勝手ながら取り消させてもらっていい?
>>357が理解力のある人でよかった。変につっかかってすまんかった。
>>360 変化後のオーラを「凝」することはできないと思うので、形状変化の範疇になると思う。
圧縮より収縮って表現のほうが合ってるかも。
>>359 箱に入る→スーツ着用の流れについては、自分がおもちゃの世界(ヒーロー世界)の一部として
出現するイメージ。
>>360 いいと思うが、「溶ける」という性質なくして、果たして本当に「固まる」のかな?とオモタ
イメージとして「雪は固まるもんだ」と思い込んでれば大丈夫そうだが
>>361 >勝手ながら取り消させてもらっていい?
ご自由に
雪が「溶ける」のをすっかり忘れてた…
となると、変化後のオーラはだんだんと「溶けて」いく仕様にしたほうがいいかな?
厳しい人が多いね
作中にもゴリラがワープとかいうトンデモ能力とか出てきてるし
もっとマターリ妄想しようぜ
>>365 そこまでは緩くなっているから心配するな。放出系の瞬間移動と念獣は認められている。
それでも、能力の「イメージ」には厳しいけど。それをクリアして良能力と言われるとかなり嬉しいぞ。
>>366 禿同。
イメージ的にOKならある意味なんでもOKだから。
脈絡の無いような能力つけようとするから指摘するのよな
妄想投下
【念能力名】岩に染み入る蝉の声(サイレントレコーダー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出+具現化
【能力】
好きな形の岩石を具現化する、大きさや形状の精度、同時具現数などは実力に比例する。
手から離れた岩石は離れた瞬間から周囲の音を無差別に記録する。
術者が回収すると記録を再生することが可能になる。
早送りや一時停止などの機能は付いていない、再生し終わると記録は消え岩石は消滅する。
回収しないと消すことは出来ない。
手にもっている間は円に比例する範囲に完全無音状態を作り出す。
投げて攻撃することも出来るが主に諜報、妨害用
??????????????????????????????????
>>368 岩に染み入る蝉の声という事で、音を吸収する石を具現化したという事はわかるが。
イメージ的に、染み入る=録音としても、再生は?
石に耳当てても何も聞こえないよ。
>手にもっている間は円に比例する範囲に完全無音状態を作り出す。
ここまでくると特質系だろ。放出系、操作系、具現化系、どれでも無理っぽい。
放出系は具現化が一番苦手な系統。それで付加効果を付けれるとは思えないんだが。
貝+石みたいな感じにすると録音再生できるんじゃね?
ただ、その具現化物で密閉された部屋でも作らない限り完全防音とはいかなそうだが。
音って多少の指向性はあれど、全方向にひろがるもんだし
ところで、お前ら今まで出てきた能力(過去スレ含む)で一番気に入ってるのって何?
縦横高さの値を任意に設定できる鋼鉄を具現化する能力
>>372 自演の嵐になる可能性が高いから、そういうのは聞かない方がいい。
誰かが作った能力よりも自分が作った能力の方を気に入っているのは明らかだし。
【念能力名】どんな悪でも仏ねぇ
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
手に数珠を巻いてお経を唱えながら相手に触れると
相手の戦意・害意を取り除ける
相手の戦意・害意に比例して触れる時間は長くなる
【制約/誓約】
なし
【念能力名】喝ンと百八発
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
除念用
掛けられた念を煩悩に見立て、坊さんが渇を入れる時に使う棒で
百八発、一晩かけて全力で叩く
叩かれる方も真摯な態度で叩かれる必要がある
【制約/誓約】
なし
376 :
ヤマモン:05/02/21 11:49:36 ID:IzRFaigI
>375
「どんな悪でも仏ねぇ」は結構良能力だと思うのですが
「喝ンと百八発」操作系能力で除念って可能なんでしょうか? アベさんのは具現化OR特質ですし。
【念能力名】恵海の毒手(ネイルアート・コーティング)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100(塩の硬さ、摩擦力を強化) 操作60(激痛を与える)
濡れた手を塩に突っ込む事で発動。塩で掌や爪をコーティングし、強化。
この塩マネキュア状態で切られると塩が傷口に付き、激痛を与える。(傷口に塩を擦り込むイメージ)
掌に付いた塩は高い摩擦を作り出す。(フリークライミングの滑り止めの粉のイメージ)
手を濡らす液体は血液がもっともベストである。しかし、液体ならなにで濡れていてもいい。
(誓約)血液で濡らす場合。掌や指が切れていればなおいい、極上の硬度を作れる上にコーティングが剥げる時間も若干延びる。
その代償として自分も激痛に襲われる。
【制約/誓約】
両手にしか塩をコーティングできない。
手が乾くとコーティングがぽろぽろ剥げる。
コーティングを濡らすとコーティングは落ちてしまう。
足に使えば高い摩擦力というのは便利だろうけど、しない。
この能力のイメージは「毒手」だから、あくまで手にこだわる。
それと塩の働きを強化したら相手に与える激痛を強く出来るのだろうか?
できなさそうなので操作系にしたんだけど。どうなんだろう?
そもそも操作で激痛のほうが出きるかどうか謎かも。
塩強化で激痛強化はたぶんできる。
あれって浸透圧うんぬんの問題でしょ?
塩分濃度が生理食塩水より離れるほど痛みも強いと思うので。
それと素の塩を使うよりは、変化塩のほうがよくないかい?
というか塩の硬度を高めて、防御壁みたくしてんなら相手に塩を塗りこめないしょ。
>>378 塩を媒介に対人操作して「痛み」を強く意識させればと思ったんだけど無理かな?
じゃあ、とりあえず塩の働きを強化するという事で。
「毒手」というのが「憎むべき悪巧み。悪辣な手段。魔手。」という言葉のままの意味と、
毒手拳(修行で手に毒を仕込む技)の複合イメージなので、硬度を高めても塗りこむ分には問題ないと思う。
素の塩を使うのは制約の為と、毒手拳の修行に「毒を混ぜた砂を突く」というのがあった気がするのでそのイメージで。
オンザロック(防御は最大の攻撃)
強化100%
堅の状態がそのまま硬並の防御になる。
硬にするとまさに鉄壁、操作系(シャルナークの針や女王の刺等)による攻撃も受け付けない。
攻防の攻には一切役に立たない、というか使った事がないしこれからも使わないのでわからない。
誓約・制約
石の上に三年間座り続け、攻防の攻に一切念を使わない、他人に惑わされず自分の意志を貫き通すという強い誓約を身体に染み込ませ頭に刻み込んだ。
敵を傷つける事をせず平和的解決を望む。
三年間、もちろんその後もずっと貫き通す強い意志は操作系をも石のような防御で跳ね返す。
無理でしょうか?
>>380 >堅の状態がそのまま硬並の防御になる。
能力のテーマは作中で言ってた全身を硬にするという矛盾をカタチにすることか。
言葉の端のみ捕らえて言えば、ぶっちゃけ無理なんだけれど。
防御力が同レベルの能力者に比べてはるかに高い、とか言うべきだったか。
シャルの針が刺さるかどうかは能力者の力量次第だし。
堅はオーラの消費が激しいけど、この能力者の持続時間はどれぐらい?
敵がずっと待ってて、勝手に一人で自滅しちゃったら目も当てられない。
>操作系(シャルナークの針や女王の刺等)による攻撃も受け付けない。
能力の強さを自分で具体的に決めてしまう香具師は馬鹿
>>380 相手の操作能力に干渉してしまっている。
操作系の能力を使わせないように操作する操作系か、相手の操作能力自体を無効化する特質系が要ると思う。
個人的な考えになるんだけど、
強化放出変化は力押しの効く物理的な能力で、操作特質具現化は魔法的な能力の分類ではないかと考えている。
分類の違う能力はお互いに相殺不可でお互いに効果がある。相殺する為には同じ分類の系統である必要がある。と考えている。
>攻防の攻には一切役に立たない、
無理だと思われ
練以上の量のオーラをまとえば攻撃力も防御力も否応なく身に付くっぽいからな。
前にも同じ間違いをした奴がいたな
>>157だったか
護身開眼ッッ!!
【念能力名】先の見えるもの、見えぬもの(ワーカー・ウェイトゥ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
操作したい相手に一握りの穀物を与える。
どんな方法であっても構わない。相手が以下のどれかに該当する事を行う事で発動。
食べた場合・・・操作対象は理性を失い。獣のように暴れまわる。
植えた場合・・・操作対象は術者を敬い。善き労働者になる。
持っていた場合・・・持っていた期間だけその他の場合の効果が延長される。(与えて二日が経過した時点からカウント)
交換した場合・・・操作対象が交換したものをそのまま受け取る事が出来る。
捨てた場合・・・操作対象はこの上ない飢えに襲われる。何かを腹一杯に食うまでほかの何も考えられない。
【制約/誓約】
相手がどのような扱いをするのか2日間見届けなければならない。
善き労働者に対しては善き主でなければならない。
イメージ的に見れば可もなく不可もなく
391 :
389:05/03/01 00:35:12 ID:R0vfdKvO
じゃあ、可能という事で本題に入ろう。
【念能力名】仁者達の王(フラワーガーデン・プロミス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
先の見えるもの、見えぬもの(ワーカー・ウェイトゥ)の操作対象にならなかった。
「自分より貧しい他者に無償で与える」などの善行に当たる事をした者を操作。
基本的に自分の意思を持つオートタイプの操作系能力。
多くの人を扇動して反乱や混乱を起こすように促す言動や行動をする。
【制約/誓約】
先の見えるもの、見えぬもの(ワーカー・ウェイトゥ)で操作対象にならなかった善人。
一緒にしても良かったけど、上は兵糧を得る為の能力で、下は兵士を得る為の能力なので分けてみた。
上の能力で兵糧を作る者を得る、そして善人かどうかを判断する。
下の能力は一人が動いたら三人動くという集団の心理を利用。
動いた一人が善人なら果たして何人付いてくるだろう?という疑問を使ってみた。
「国崩し、国家転覆」が目的な為、即効性は無い。
長期戦を想定して、人集めを兼ねた世直しをしながら放浪している能力者というのはどうだろう?
下のやつって、それセイヤクになってるのか?
>>389>>391 ひとつ聞くが、放出系絶対必須なのはわかっているよな?
あと、
>>391の説明なんだけど、これって句点のつけ間違いだよね。
それがあって最初ちょっと意味がわからなかった。
それから、媒介がないのに離れた相手を操作し続けるのは、その制約(条件?)だけではきつい。
394 :
389:05/03/01 06:55:35 ID:R0vfdKvO
>>392 操作する人物を極端に限定してると思っているんだけどダメかな?
つまり、上の能力は選別する能力で、それをクリアーした者だけを下の能力で操作する。
今のハンタでしている「選別」の善人バージョンだと思ってくれれば分かりやすいと思う。
(ハンタ本誌)念能力の素質がある者を操る=(この能力)上の能力の対象にならない者を操る
能力者が自分でしないといけないから、ハンタほど効率のいいものではないが。
395 :
389:05/03/01 07:12:30 ID:R0vfdKvO
>>393 オーラの維持に放出が要るのは分かっていたけど、
それが能力のメインにならないから書かなくてもいいかと思っていた。
句点間違えてるの言われて気がついた。
下も一応は穀物が媒体の上の能力の一部。
でも、操作する時には媒体を持っていない事にさっき気がついた。
下の能力の名前に因んで、「操作対象に一輪の花を渡す」でどうでしょう?
今欲しい能力
【念能力名】劇場版第2作(ビューティフル・ドリーマー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系?
愛用の枕で殴る事により相手に自分の眠気を移す事が出来る。
睡眠時間は使用者の不眠時間に比例する(寝不足状態で使った方が効果が高い)。
相手は寝ている間その事を自覚できず(起きていると認識してしまう)、目覚めた時ものすごく疲れている。
使用後、能力者は眠気が取れてすっきりする(逆に言うとまた眠くなるまで使用不可)。
【制約/誓約】
枕が替わると眠れない(枕なしで寝たら死ぬ)。
こんな能力を作ろうとしたら系統はなんだろう?操作系だけでいける?
>>396 言葉通りの眠気を移すってのは無理だが、擬似的になら可能。
ん? 眠気じゃなくて、疲れを移す能力なのか? ようくわからん
操作系能力によって眠気を起こさせる…普通に可能。シャルの発言で
操作系能力によって眠気を除去する
…一時的になら可能だが、結局のところ無理矢理起こしているにすぎないので、やりすぎると身体にガタがくる
操作系能力によって疲労を起こさせる…疲労の錯覚なら可能。
操作系能力によって疲労を除去する…無理。精神状態をリラックスさせることによって、
疲労回復の効率を上げることができると思われるが、それ以外だと無理
こんかんじだと思う
>>396 >枕なしで寝たら死ぬ
先に死ぬための能力考えとけボケ
>>397 なるほど眠気の移動は無理か
あくびだってうつるんだからw鍛えれば眠気ごといけないかなと思ったんだが
>>398 そりゃそうだな
まあ枕なしで寝ないぐらいでもいいけど
俗にRPGでいうステータス異常の類(睡眠とか沈黙とか)を対象に起こすには、
操作系が必須ってことでいいのかな?
>>400 必須というより、ステータス異常の多くが操作系で可能なものが多いとか
他系統でやろうと思えば、強化催眠ガスを放出してもいいしね。
強化→実際にある薬物を強化
操作→対象を操作して状態異常
具現化→状態異常を起こさせるイメージを持つものを具現化して付加能力をつける
もしくは薬物を具現化
こんなとこだろ
【念能力名】血塗られた寝台列車(ブルートレイン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100操作系40
能力の説明
電車の車両内にいる乗客の切符・定期を発光させる。
発光の度合いは乗車駅から降車予定駅に進むにつれ青⇒赤へ徐々に変わっていく。
切符を発光させる操作系能力は微弱な為さほど必要でないが、切符がどこにしまっ
てあっても判別できる強化系能力(凝の上位版)は必須。
ようは自分だけが他人の降りる駅を判別できる。
(目的を満たすなら操作系100強化系40でもできそう)
【制約/誓約】
定期を購入している区間でしか能力は使えない
アホみたいだけどマジで欲しい念能力ですよ。
なんで切符が光るんだ?
販売機に念を込めておくのか?
凝の上位版ってなんだ?
>>403 強化系、操作系を誤解しているようですね。
シュートの、ものを刺青っぽくして体内にしまう能力って謎だよな。
特質以外ありえねぇ
>>406 ホテルラフレシアの応用なんでねぇの?
生物じゃない小さいモノなら自分の身体の中にしまえるとか。
>>408 いや、言ってることが意味不明だから。
応用と言うには飛躍し過ぎている
411 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/08 01:37:27 ID:FEe5smYh
【能力名】非常時に便利な水洗トイレ(ワッシュオブトートークリニカ)
【能力者系統】
具現化90強化10
能力の説明
水洗トイレを具現化する。壁とかついたてがないので丸見えだが奴は気にしない。水洗なので流れるが流れたのはどこに行くかわからない。
強化系は痔にならぬよう肛門を強化!!
>>411 存在意義が薄い。見えてもいいなら堂々とノグソしたほうが格好いい。
【念能力名】悪魔の親切(ネイルカット)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
相手の爪を愛用の爪切りで切る事で、その指を操作可能になる。
なお、五本全ての指の爪を切れば、切った側の手全体が操作可能になり、
両手足の全ての指を切った場合は、相手を完全に操作できる。
能力者が倒させるか、爪切りが破壊されたりしない限りは、2,3日効果が
持続する。
【念能力名】深夜の馬鹿力(DJ・ファットマン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化70強化30
一定時間面白トーク能力とカリスマ性が上がり一部の若者達を信者にすることが出来る
信者は面白い人間をみると「あいつ伊集院の影響受けてるな」などと言って周りのテンションを下げてしまう
【制約/誓約】
姿を見られると効果が半減してしまう
>>413 かなり難しい条件のわりに操作できるのが指一本ってしょぼくないか?
足の爪とか相手が靴はいてたら無理だろ。戦闘中はまず無理だし
すでに相手を捕らえてないと発動できなそうだ。
【念能力名】輝ける二つの星(ジェミニ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
はじめに大きめの念弾を飛ばしそれを二つに分ける。
二つ念弾のうち一方を操作し、もう一方は分けた地点を軸に逆の動きをする。
一方が命中もしくは相手に破壊されると、もう一方が分裂し、その地点を軸にまた操作できる。
しかし分裂を繰り返すことで念弾は小さくなり、威力は弱まっていく。
また、二つの念弾がもとの地点で再び重なり合うと爆発を起こして消える。
爆発の規模は分かれたときの念弾の大きさに比例する。
【制約/誓約】
一度放出したら爆発を起こさせるまで消せない。
>>414 悪いことは言わないから変化系→操作系としなさい。
>>416 念弾操作は原作で出てくるまで認められていないんだ…。すまんなあ。
★お題
リァッケの能力を創作しろ
【念能力名】雲の網(スパイダー・フィッシング)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを網状に変化させて粘着性を持たせる。
また、切れにくく丈夫。雲のように軽いので空中に網を仕掛けることも可能。
【制約/誓約】
念網を発動させる際、いきなり網を出すことはしない。
まず糸を出現(両手の指それぞれ一本ずつ、最大10本)させて→編むという手順を踏む。
>>418 お題と能力との関連性も書いてくれ。じゃないとお題の意味がない。
>>418 基本的に既出な変化系能力だな。
雲のように軽いというのはどう修行するんだ?ヘリウムでも飲むか?
ヂートゥの最大の武器は「速さ」だから、
「速さ」を無効化することができる
>>418やバンジーガムみたいなのや
「速さ」に関係なく確実にダメージを与えられる
>>150みたいなのやフェイタンの能力
になるのかな?
前者が相手の動きを制限する能力で、
後者が相手がどんなに素早くても関係なく攻撃できる能力ですかね。
>>422 ゴレイヌなんかも相性いい能力者といえるね。
物理的な速さを無視できる。
424 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/10 01:31:17 ID:4yfCD7uJ
【能力名】大魔王の出現条件(デスくしゃみ)【系統】具現化系70操作30
【能力】くしゃみしたら大魔王がでてくる。出しずらいし弱い。パシリ用。またくしゃみすると帰る。
>>424 放出系も忘れるな。ネーミングが気に入った。
426 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/11 09:36:56 ID:l0qYHa3A
ヂートゥならマチが相性いんでないか?
427 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/11 11:54:13 ID:/Z8xx2+e
【能力名】適当で
【能力者の系統】強化
【能力系統】放出80変化80
【能力】自分のオーラを花火のイメージで変化させ、相手に投げつけ(飛ばし)たら、
激しい音と共に炸裂する。炸裂したらたくさんの小さい念弾になり、四方に飛び散る。
【制約/誓約】連発できない。毎年花火大会に参加する。
使用方法は、相手の体の近くで炸裂させたり、上に打ち上げてのろしみたいな感じにしたり……
シンプルな能力。
殴るときついでに炸裂させたほうが強そうだ
過去スレで複数の系統を使った能力はあまりよろしくないって議論されてた奇ガス。
>>430 制約・誓約がきちんとしていれば問題ないぜ。
432 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/12 10:44:13 ID:XX1nY46n
【能力名】爆発的進行力(ランズサイドシューズ)【系統】放出系100【能力】ターボジェットをつけたくつからオーラを噴出してダッシュ(天空とうぎ場の車椅子みたいに) それとグローブがありそれにもターボジェットがついてる。o(`へ')○☆パンチ!力あっぷだすたす
【能力名】弾け飛ぶ白い欲望
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系+変化系
【制約/誓約】どれだけ修行しても1日5発が限界
【念能力名】 黒衣の天使(ブラッドエンジェル)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・操作
身長144cmほどの血塗れの看護婦を具現化し操作。
看護婦はその体内で現存するあらゆるウイルスとその抗体を合成可能。
注射器で打ち込む・血を撒き散らすなどでウイルスに感染させる、もしくは治療する。
看護婦の血は輸血には使えない。
能力者が意識不明、もしくは死んだ場合は自動操作に切り替わり、
周囲を無差別に攻撃する。看護婦は能力者の死後から49日経たないと
消える事は無い。
【制約/誓約】
自分の体内の全血液量の30%前後を傷口から出血させなければ発動できない。
(失血死の危険性大)
【念能力名】界王拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
身体能力・潜在オーラ量(POP)・顕在オーラ量(AOP)を
一時的に増幅する技。5倍まで強化できる。
ただし、習得率は変わらない。
【制約/誓約】
時間制限
界王拳:60秒 界王拳3倍:40秒 界王拳4倍:20秒 界王拳5倍:10秒
時間がそれ以上過ぎる強制的に使用中断。また、それ以上時間が
過ぎているのにもかかわらず、技を発動すると24時間念が使えなくなる(絶の状態)。
倍加するごとに、肉体にかかる負担も増大する。
【時間について】
界王拳を20秒使用→残り時間40秒なので3倍〜5倍使用可能。
界王拳を30秒使用→残り時間30秒なので4倍〜5倍使用可能。3倍は不可。
界王拳3倍を20秒使用→残り時間20秒なので4倍〜5倍使用可能。界王拳は不可。
界王拳5倍を10秒使用→残り時間0秒なのでどれも使用不可能。
ドラゴンボールの界王拳の、念能力版を考えてみた。
・追加
技発動条件として、「界王拳!!」と叫ばなくてはならない。
界王拳3〜5倍も同様に、「界王拳3〜5倍だ!!」と叫ばなくてはならない。
>>433 書き手は面白がってんだろうが、あまりに既出過ぎて寒い。
もう5回ぐらい出てんだが
>>434 能力が神掛かり杉
制約・誓約がとってつけたようなかんじ
>>435 オーラ増えれば身体能力が上がるのは当たり前。というより精度が上がるんじゃないのか?
潜在オーラ量は変わらん。
>>432と
>>435 基本的にガイシュツ系能力、特にオリジナリティも感じられないところが致命的かも
>>435の方はシャルの例から操作系のリミッターカットの方がいいかもね
>>433 ガイシュツ気味なことに目をつぶっても能力の詳細すら書いてない(いや、書かなくてもいいけど)
ネタ能力も結構だがせめて笑わせるだけの努力は欲しい
>>434 能力の良否より、その能力を使用する状況が想像つかないんだけど
>>435 オーラが増えればというか、強化系の肉体強化なんだか・・・。
>>438 一応元ネタ有りだし、元が肉体強化(というか戦闘能力上昇技)だから
オリジナリティ云々言われても困るなぁ。
まぁ、この手の肉体能力増大系はいっぱい出てるんだろうけど。
つか、時間制限よりオーラ量依存にしたほうが原作に近かったかな・・・。
【念能力名】 赤狩り(ウィッチハント)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質・具現化
具現化した大鎌で攻撃した対象から「赤」を狩る。
「赤」を一回狩られるごとに対象に様々な異常が起こる。
一段階目
対象の身につけてるもの(髪の毛、爪も含む)から「赤」が消える。
赤毛は白髪に、爪は白くなり、服からは赤色が消える。
二段階目
対象の皮膚や目から「赤」が消える。
皮膚は蒼白になり、目は赤の光の波長を見る力を失い、赤色が全く見えなくなる。
三段階目
対象の体内の「赤」が消える。
血液中の赤血球が次々と白血球に変わっていき、急速に酸欠に陥る。
やがて呼吸もできなくなり死に至る。その間約3分。
ちなみに対象が妊娠してる場合は体内の赤子も消える。
二段階目までなら24時間安静にしておけば元どおりに戻る、が
三段階目に達してしまうと能力者の死以外で元に戻る事はない。
【制約/誓約】
大鎌自体には直接的な殺傷力は全く無く役に立たない。
443 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/12 15:12:41 ID:XX1nY46n
【能力名】それいけ!一流シェフ(スリースターコック) 【系統】具現化80操作20 【能力】コックを具現化する。能力者が覚えた料理を具現化したコックが覚えて料理する。あと虫を殺すのも一流で調理場を荒らす虫に対してはバルサンを使用する。
>>442 あのさ、なんの下調べもせずに書いただろ。
完全にネタだぞ。
【念能力名】 舌対領陣(コマンド・サークル)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質・放出・具現化?系
術者が条件を充たした時、自身を中心に魔方陣みたいなものが出せる。
術者が話した事が魔方陣内の最優先ルールになる。
例@)「範囲内にいる自身以外の対象は話せなくなる。」
といった場合、会話、あらゆる手段を用いても声が出せなくなる。
例A)「範囲内にいる自身以外の対象は念能力を使えなくなる。」
といった場合、魔方陣内にいる限り対象は一切の念能力を発動する事ができない。
【制約/誓約】
以下の条件を充たさないと発動できない。
@右手で『舌』『対』『領』『陣』を1セット、これを5回空書すること。
A@の動作を30秒以内に行なう。
B上記の動作を終えてから10秒以内に自身の体(何処でも可、ただし義足等は不可)
『舌対領陣』の文字を刻む。(←の文字の傷をつける)
・対象が魔方陣内から外れた場合、それまでいったルールは全て無効となる。
・『範囲内にいる自身以外の対象は』といわないと術者自身にもルールが適用される。
例)範囲内の対象は死ぬ
魔方陣内に一人いた場合、そいつと術者が死ぬ。
・魔方陣内のルールの適用は複数人でも可。
・魔法陣の大きさはルールの内容により変化。
一般的に困難なルールほど魔方陣は小さくなっていく。
・重複できるルールは二つまで。それ以上重ねると最初のルールが自動的に無効となる。
>>435 どう見ても操作系だろう。肉体強化はそこからの派生に過ぎない。
>>443 バルサンて調理場で使っていいのかな…。
【念能力名】 骨の音(シンギングボイス オブ ボーンズ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100% 放出80%
能力の説明
骨の間接をパキパキするときのを強化する。首とか背骨、腰など大きい骨を鳴らせばそのまま骨が鳴った時の風圧(?)を相手にむけて放つ。
こまごました骨はそのふっとばしパワーを蓄積可能。当たり前だけど発動条件が骨を鳴らすことだから連続使用には限度がある。
【制約/誓約】
特にないけど、これはこれあったほうがあったいいだろとかあったらよろしく。
たしか骨の間接が鳴る理屈って骨の間の空気がぬける音だよね?最近よくポキポキやるから投下してみた。
蓄積はちょっと厳しいかな。
>>447 体内の空気を外にどうやって出すが問題。
【念能力名】 二人の運命の赤い糸(レッドハートショット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、具現化、放出
ボウガンの弓に具現化した矢をセットし二人の男女の心臓部分を同時に射抜くと
赤い糸が二人の小指に絡みつき結ばれる。矢で射抜かれても傷はつかない。
この赤い糸は凝で見る事ができるのみで誰も触れる事ができない。
結ばれた二人のAOPはお互いの以前のAOPを足して2で割った数値、
つまり平均値となる。例えばある念能力者がただの一般人と結ばれた場合、
念能力者のAOPは半分近く下がる。
二人は本人の意思とは関係無しにお互いが1M以上離れる事ができなくなる。
無理に離れようとしてもお互いの体が勝手に動き1M以内に接近させられる。
もしもお互いのどちらかが死ぬと片方も後を追って自動的に死んでしまう。
【制約/誓約】
一本の矢で同時に二人の心臓を射抜かなくてはならない。
二人は異性同士でなければならない。
矢の射程距離と精度は実際のボウガンの矢と同程度。
一度に結ぶ事ができるのは一組まで。
>>441 元ネタあり能力はどのように念で表現するか?よりも
どこまでなら念で再現可能か?と言う考え方をした方がいい。
そういう意味ではAOP増幅と言うのはチト微妙かも
(何も無いところから燃料を増やすようなもんだからな)
ついでに念ならではと言うアイデアがないことには
( ´_ゝ`)フーンとしか言いようがない
そういう意味で致命的といいたかった
>>445 トラップ型の能力かな?
能力の強さに比例して効果範囲が狭くなってしまうのが良心的な作り方だと思う
術者の念レベルに応じて成長の可能性も残るし
発想は厨能力になりがちだけに、組み立て方がなかなか上手いと思った
>>447 アイデアは好き
でもアレを強化してどれほどの強さになるのか想像がつかないな
451 :
447:05/03/12 22:18:43 ID:ppzv2r6O
威力に課題がありそうですな・・・なにか制約をつければあるいは。
制約つけて強化するよりもこれ自体を制約にした
強化技にする方が自然ではあるな
より大きく、派手な音が出ると強いパンチが繰り出せるとか・・・
フィンクスの技やジャジャン拳ほどの威力は期待できそうに無いけど
それなりの制約にはなりそうな気がする
そして最終的に歩くだけで骨が鳴る殺人マシーンにw
454 :
445:05/03/12 23:16:59 ID:Mg4lFEne
は、はじめてひとにほめられた・・・うれしぃよぉ。
>>450 えーと、あくまで言葉でルールを発動した時に対象がいない場合は何も起こらないです。
誰もいないときに『範囲内の〜は死ぬ』
といった後に誰か魔法陣に入ってきても死にませんし、何も効力はありません。
かいとけばよかった。すまそorz
こうしてみると誓約/制約が多すぎる・・・でももっと付け足した方がいいかな?
【念能力名】素敵で私的な電気の脳みそ(インターパーソナルコンピューター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
ノートパソコンを具現化する。
1.具現化されたパソコンには能力者が今まで得た情報(記憶など)が収められている。
(ハードディスクにデータが記憶されている感じで)
本人が思い出せない情報でもパソコン内の記憶は劣化する事はない。
情報の検索・確認を(ディスプレイ上で)することができる。
2.対象(人間や動物など)の額に具現化したケーブルをつなぐことで、対象の持つ情報を検索・確認できる。
この能力で得た情報を加工することで、対象の記憶の改ざん・捏造・消去が可能。
(ここで得た情報は、1.の能力によって自動的に保存されていることになる)
ケーブルはもろく、対象が静止していることが条件。
また、対象の精神力の強さ次第で確認できる情報の重要度が変わる。
パソコンの強度は一般品と変わらない。
【制約/誓約】
パソコンが壊れてしまうと、能力者は強制的に24h気絶してしまう。
また、その時ディスプレイに表示されていた情報に関する記憶を失う。
>>454 誓約/制約は十分だと思う
と言うか、能力に限界をつけることで実用レベルとのバランス取りの問題になってくると思う
そういう意味では純攻撃技としては認められにくいとは思うけど・・・
(これが「死ぬ」だけだと厨能力認定受けるところだと思うよ(笑))
>>449 う〜む、どうなんだろう?
純粋に非能力者相手のキューピット能力としてならいい感じかも
良心的に使うにしても1Mは短すぎると思うけど(笑)
ただ一本の矢で同時に二人の心臓を貫くって、相当条件厳しいような気はする
>>455 いい感じだと思う
特に不備に感じられるところもないし、実用度もかなり高い
>>455 そこまで細かいと、操作系頼みになる部分も出てくると思う。特に制約・誓約あたり。
それと対象の記憶への干渉については特質系が前例にあるから、ちょっと難しいんでないかい。
特質いい加減うぜぇ
>>449 矢が普通のボウガンと変わらないなら念能力者には
不意打ちでもまず当たらんだろ。
AOPが弱い方と等しくなる、ぐらいのメリットが無いと全然割りに合わないな。
>>457 >>458 はじめは1の能力だけで具現化オンリーでいくつもりだったたんです。
2は自分でも無理かなと思ったんだけど、とりあえず書いてみたり。
特質なのはそのため。
他人の情報を閲覧するだけでも難しいですかね?
「瞬間記憶能力を念で再現」ってのがコンセプトですた。
【念能力名】 魚拓の力(フィッシャーマンズストレージ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明
魚拓をとるための道具一式を具現化。対象の魚拓をとる。魚拓をとると次第に対象は紙の中にしみていって最終的に紙に収納する、という感じになる。
紙からは自在に対象をだすことができるが戻す時はもう一度魚拓をとる必要がある。生物の収納は不可能(死体、遺体は可能)
紙は最大10mx10m
【制約/誓約】
紙が少しでも破れたりするとその紙はただの紙になり、二度と取り出せない。紙も自分が具現化したもの。手元から離すと徐々に墨が薄れていき、消えてしまう。(手元から離しておよそ30分程度で消える)
急な思いつきだから無理が結構ありそう。ちなみに魚拓なんてとったことありませんw
463 :
ヤマモン:05/03/13 22:52:06 ID:zfxlcsrm
>445
魔方陣を媒介に範囲内の人間を操作でも良いような。
>455
パソコンを消してもデータは飛ばないんでしょうか?
>462
無理はないと思います。収納能力は原作にも出てますし。むしろ能力に対して制約が大きすぎるかも
>>462 紙の強度は?普通の紙と同じなら、少しでも破れたらただの紙に〜
の制約は厳しすぎるね。半分以上破れたら、ぐらいでいいと思う
>>462 良能力。
現在の制約のままだと、生物の収納も可でいいと思う。
生物はどうせ麻痺や眠りでもさせとかないと収納できないし。
【念能力名】背後からの一撃(クリティカルディスタンス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 強化80
スナイパーライフルを使って念弾を打ち出す。着弾地点が発射地点より
遠ければ遠いほど威力が増す(ここでの威力は貫通力。100Mで貫けなか
った物が200Mなら貫ける、というようなかんじ)
念弾の速度、軌道は一定。最大射程500Mで当たった場合には強化形100%
の能力者にも致命傷を与えることが可能。近ければエアーガン程度。
奥の手として、デリンジャーで念弾を打ち出す。こちらは近づけば近づく
ほど威力が増す。最大射程3M。零距離なら強化形100%の能力者にも致命傷
を与えることが可能。どちらも念弾なので風や重力の影響を受けない。
【制約/誓約】
愛用の狙撃銃、デリンジャーじゃないと威力激減。
「隠」を使うと威力激減。
最大射程を越えると念弾は消滅。
念弾の大きさと速度は、実在の弾丸と同じ。
狙撃銃は5発、デリンジャーは2発が限界。(一日)
>着弾地点が発射地点より
>遠ければ遠いほど威力が増す
>こちらは近づけば近づく
>ほど威力が増す
imigawakarann
>着弾地点が発射地点より遠ければ遠いほど威力が増す。
放出系と言えども、距離が離れれば威力は弱くなると思われ。
>強化形100%の能力者にも致命傷を与えることが可能。
んなもんわからんだろ。
470 :
467:05/03/14 10:40:44 ID:LSmmCsod
すみません、威力の部分ははずします。
ログ読んでませんでした。
>>470 つまり、愛用の銃器を使って撃ち出した念弾は高威力だってことでFA?
472 :
462:05/03/14 14:51:44 ID:mBNZqz8K
いろいろ意見ありがっつ。
魚拓をとる時に動かなければ(意識の有無に関わらない)生物の収納は可能だが、収納されているものが動くことでオートで外にでる。
また、生物がはいっている紙が破れた場合はただの紙になるのではくてこの場合もオートでだされる。紙の中にいるときは真っ暗な空間をただよっているイメージ。(真っ暗っていうのは墨からくるイメージ)
紙の強度は普通の紙程度でいいと思ってる。持ち運びするときはたいてい周で守っているようにすれば簡単には破れないかな。
生物の収納の可能化の応用として人を隠したりするのにも使えるね。
あんまりいろいろ能力を付加すると制約があまい、とか念の可能性をこえる、といった矛盾がでてきそうだったので最初は単純にしたつもりだったけどこの程度なら平気か。
【念能力名】重さが矛盾する大金槌(コンビニエンスハンマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100
超軽量(約2kg)の超巨大なハンマーを具現化する。
ハンマーを見た時の相手のイメージにより、相手が感じる重さが変わる。
(「これで叩かれたらふっ飛ぶ」又は「これで叩かれても痛くも痒くもない」
とイメージすればそれ相当の重さになる)
が、術者が感じる重さは変わらない。
相手がイメージしない物(壁、地面、植物など)の場合は
約2kg相当の衝撃しか与えられない。
【制約/誓約】
両手で持たなければ能力は発揮されない。
(片手だと無条件で2kg相当の衝撃しか与えられない)
正直、自信無いです。自信有ります!などという勇気もさらさらないですが。
既出だったらすみません。謙虚なわけじゃなく心配性なだけです。
だったらスレ全部見ろよ、と思われるかもしれませんがそこはどうかお許しを。
>>473 これ主系統具現化系じゃなくて操作系じゃないか?>重そうに見えるけど軽いハンマー
【念能力名】早業技術士(ハイパードライバー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100
愛用のマイナスドライバーで触れた物体を瞬時に分解する事が出来る。
逆にプラスドライバーで壊れた物体を触れる事で復元する事が出来る(ただし
欠如した部品を再生する事は不可能)。
【制約/誓約】
対象は無生物のみで、対象の構造をある程度理解している必要がある。
>>475 ちょっと厳しそう、なんでもネジでできてるわけじゃないから。機械に限っての能力ならそこそこいけるかも。
構造は完全に理解してほしいところ。
477 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/03/17 01:25:13 ID:CKeICDuM
【念能力名】草花博士(るんるん)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化70 操作30
一度見た事のある草、花、木なら具現化、操作できる。
愛着のある花ほど再現性が高く、高度な操作ができる。
草、花、木とおしゃべりができる情報収集能力はハンター必須!
杉花粉を操作して相手を花粉症にしたり、
仲の悪いご近所の庭の雑草を一気に生い茂らせて嫌がらせしたり
アイビーの蔦を相手に絡ませて捕獲したりと中々便利な能力。
【制約/誓約】
誓約:他人の目を気にせずに草や木、花と語り合う。
制約:ベジタリアンよろしくクリーチャリアンになり
植物性たんぱく質や野菜を一切、口にしない事。
守れなければ情報収集の時に植物が嘘を付く。中田英なら余裕か?
・草花の具現操作はいいとしても、草花とのおしゃべりは…
特質以外で草花から情報収集したいのなら、
草花の気持ちがわかる人面草みたいなのを具現化――なんかがいいと思う。
普通の草花を具現・操作したっておしゃべりは無理じゃね?
・制約が誓約になってね?
それと全体的に制約・誓約が能力に対して小さくないかい?
一度見た草花限定でも、無差別具現化&無差別操作ってのはひどくないかい?
あと、草花の定義を教えて欲しい。花粉操作OKなんだよね?
じゃあトリカブトを加工してつくった毒は?
子供の頃に(それか今子供)母親に虐待された過去がある能力者で、
それにひたすら耐えるために、この能力は生まれたw
【念能力名】痛いよ止めてよ母さん(トラウマ)
【能力者の系統】 強化・特質?系
【能力系統】 強化90特質10(ごめん適当w)
能力の説明 この能力を使っている間は、オーラによる防御力が4〜5倍になる。攻撃力は無い。
発動中はうずくまっているポーズで、這ってしか動けない(立てない)。攻撃できない。
さらに、発動中は攻撃してくる敵が(幻覚で)母親(鬼の形相)に見えてしまう。
発動時間は、相手が攻撃を止めるかオーラが尽きるまで。
【制約/誓約】発動中トラウマ。
ちなみに母親はもう死んだということで。
防御専用な感じです。なんか使い勝手悪そう。応用きかなそう。
480 :
479:05/03/17 02:22:08 ID:vfyO50ue
ごめんわかりにくいから訂正。
>子供の頃に(それか今子供)母親に虐待された過去がある能力者で、
>子供の頃に母親に虐待された過去がある(それか今現在虐待進行中の子供の)能力者で、
オーラを衝撃を吸収する性質に変化させるか、ポットクリンのような無害故に無敵の着ぐるみでも具現化すればいいだけじゃないか?
482 :
479:05/03/17 02:42:15 ID:vfyO50ue
>>481 きぐるみの場合、能力者はどこへいくんよ?
きぐるみの中
【能力名】6%(ヤナギポイズン)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100%(?)
攻撃対象の口鼻を右手でおおうようにタッチすることが発動条件。
口か鼻片方ではいけません。必ず両方タッチしなくてはなりません。
条件を満たすと同時に、対象と自分の直径1メータ以内の酸素濃度が6%に低下。
これは徐々に低下するのでなく一瞬で絶対的なその状態になります。
ヤナギポイズンが発動中、一回でも呼吸をすると、6%の酸素濃度が人体に与える影響により即座に昏倒、
同時に昏倒した者の念能力もキャンセルされます。
その時点でヤナギポイズンも解除になります。
やっぱり強力な念能力ですので発動それから発動後も不便不自由に縛られてなくてはと思います。
発動条件を満たすには接近して、顔面の局所に接触しなくてはなりません。これはある程度実力のある念能力者を攻撃対象とする場合、よほどの体術がなくては難しいでしょう。
体術の心得があり、なおかつ念能力を知られていないならば成功率はそこそこありそうですが、相手にバレてしまっていると困難を極めそうです。
発動後も制約されます。
自身も酸素濃度6%以下の影響下に入るため、呼吸を我慢しつづけるしかありません。
先にも述べましたが、これは念能力を知られていないのとそうでないのでは難易度が違ってくると思います。しかもこの状態の時での能力ばれは難易度を格段にあげてしまうでしょう。
奇襲には向きそうですが‥
利点としては、攻撃成功後は確実に相手を無防備にできること、
使い方によっては複数を相手にできる可能性もあることです。
物体操作の中に物質操作、酸素を操ることができるという観念があるならばどうでしょう。武器が手放せないともありますし‥。
それとも酸素濃度6%の空間は具現化とするべきなのでしょうか?
(元ネタはえぇ、アレです。パロディーです。ログ見ていて考えました。
題名が適当だったり、原作中の6というパーセンテージや右手左手のどちらかというのはうろ覚えだったりしますごめんなさい)
物体操作あたり勘違いorz
486 :
479:05/03/17 13:59:47 ID:vfyO50ue
>>481 虐待に耐え続けた子供の能力だから、とにかくそいつが耐えるほうがいい。
だからぬいぐるみはないな。
まぁどうでもいいけど。
>>477 能力の割に制約が甘すぎ。
相当な制約つけてもまず無理。
>>479 系統は普通に強化のみでしょ。
ロクに動けないのに、オーラが尽きたら発動終了って
一体何の役に立つんだ?誰かの盾にもなれないし
>>479 オーラによる防御力が4〜5倍というのはどういうことだろう。既出な気がするけど制約つけてもオーラの絶対量を増やすことはできなかったはず。
通常の4〜5倍のオーラを一度に纏うことができる、だとしたら結局は持続できる時間も1/4〜1/5になっちゃうよね。
役に立たんぽw
489 :
479:05/03/17 23:00:11 ID:vfyO50ue
でなおしてきまつ。新しいの考えてくる
【念能力名】三猿の教え(モンキー・マジック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
3匹の猿の念獣を具現化。
この猿に見た目の違いはまったくないが、それぞれが固有の能力を持つ。
猿1→攻撃の度ごとに相手の「視覚」を徐々に奪う「見ざる」
猿2→少しずつ声がだせなくなる「言わざる」
猿3→徐々に「聴覚」を奪う「聞かざる」
能力の効果は、相手へのダメージ、攻撃回数に比例。
(相手に深手を負わせるほど、傷を多くつけるほどに効果が上がる)
奥の手。
相手が猿3匹すべてから攻撃を受けており、
一定量のダメージor一定回数以上の攻撃を加えた場合、猿の第4の能力「動かざる」が発動。
相手は徐々に動きがとれなくなっていく。
【制約/誓約】
1匹でも猿が破壊されたら、猿は3匹とも消えてしまう。
相手への能力の効果も全てリセットされる。
元ねたは、日光東照宮の三猿「見ざる言わざる聞かざる」
んで、第4の能力はもともと孔子の教えが4つあったことに由来。
「礼に非ざれば視ること勿れ、礼に非ざれば聴くこと勿れ、
礼に非ざれば言うこと勿れ、礼に非ざれば動くこと勿れ」の4つめですね。
前からそれぞれ「見るな、聞くな、言うな、するな」と対応しています。
【念能力名】 知恵の輪投げ(ヘッドハンティング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・変化
額にある横長の傷跡からオーラの輪を取り出し相手に投げつける。
見事相手の頭にハメれば脳を乗っ取る事ができ、相手を操作したり
乗っ取った脳を破壊したりする事ができる。
相手の破壊した脳の細胞をオーラに変換して自分の脳に脳細胞として
還元する事も可能。脳を破壊された相手は脳死するか重度の痴呆症になる。
【制約/誓約】
頭からオーラの輪を取り出すたびに脳細胞を多量に消費する、
要するに輪を取り出せば出すほど術者はバカになっていく。
額に骨まで切開した大きな傷の跡を作る事が必要。
ちょっとごめんなさい
ハンタの議論スレで操作系能力は
オーラが自分より強い奴もしくは凄い格上の相手には全く効かないと断言してる人がいるんですが
念能力スレの人達の見解を教えてください
操作系能力は強さに関係なく効くだろ。
そうだからこそ、ウボが負ける可能性あるのは操作・具現化って団長が言ったんじゃないの?
そして操作能力に対して操作能力で対抗しようにも、
最近新たに出た【操作能力は先に操作したもん勝ち】ってルールがあるから不可能。
キスできるかどうかを別にして
ヴェーゼが王にキスできたら操れると思いますか?
>>495 人間以外に効果はないなんて制約でもない限り普通に効くだろ。
>>495 あの発はヴェーゼの女性としての魅力に裏打ちされていると思うので
王が人間の女性に全く興味を持っていないなら効かない、
そうでないのなら効くと思う。
【念能力名】 割込み電波(リモート・スチール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出
愛用の汎用型リモコンを既に別の能力者によって操作されている物や人に向け
電源ボタンを押す事で、対象物をリモコンで操る事が可能になる。
(リモコンの有効距離は約15m)
同時に複数の対象を操作することはできず、最初にかけられていた操作能力が
解除される前に対象物がリモコンの有効距離から出るか、この能力の解除を行
なった場合、操作権は相手に戻ってしまう。
>>497 たしか王って他生物の雌との交配が可能
とすると性欲が存在するはずなので効くのでは?
>>498 いきなり念のルールを破るなよ。
それが出来るならシャルの能力であの昆虫くらい問題なく操作できるだろ。
>>498 「既に他の操作系能力者に操られている状態でないと発動できない」
と言う制約をバネにしていると言うことでいいのかな?
出来るかどうか否定的っぽい結果になりそう上にここまで条件が限られると
出来たとしてもあまり活躍の機会はなさそうな能力だな
【念能力名】 八つ裂き光輪(トゥーカッター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・変化・操作
オーラをノコギリ状の刃がついた輪に変化させて切り裂く。
刃の人体に対する切れ味は非常に悪いが、
オーラに対する切れ味は抜群に良く、
堅や硬でのガードも困難。
切れ味の悪さを補うため刃を高速で回転させながら飛ばすので
人体へのそれなりの殺傷力を確保してる。
【制約/誓約】
一度に二枚までしか作れないし、飛ばせない。
>>502 操作系・具現化系の補助にしか使われてなかった不遇の放出系の
久しぶりの能力としてなかなか良いんじゃないか?
だが操作系統は不要だと思う。
刃を回転させるのはたぶん変化系統の領分なんじゃないかと。
既出ってか気円斬だし。
>>502 モノは悪くない能力だけに、やはり既出なんだな・・・
>>504 元ネタは能力名のとおりウルトラマンだろうけど
念でなくても、ありがちと言えばありがちなのかな?
被ってそうだったが既出だったか
>>503 刃を任意で回転させるのは、オーラを操作してる事になるので
操作系の分野じゃないの?
507 :
ヤマモン:2005/03/21(月) 23:47:34 ID:KVNOYQxN
>502
オーラに対する切れ味というのがありなのか不明ですね。
切れたとしても、纏による肉体強化まで無効にできるとは限らないし
>506
具現化物ならとにかく、変化させただけのオーラを「操作する」ってのは無理っぽいのでは?(操作系の対象は物体や生物)
可能だとしても「刃」と「回転」にオーラを分散させることになるから効率悪そうですし
変化系のゼノが龍頭戯画の軌道を操作してたので、
変化させたオーラも操作可能っぽい
ヒソカのバンジーガムもヒソカの意思一つで伸び縮みするので、
これもオーラを操作してるって事になる
変化オーラは操作できないが、形状変化で代用可って結論が以前出てなかったっけ?
ゼノとかヒソカの場合は手元とつながってるからでは?
基本的に変化・具現化系は手元から離すと能力がた落ちだから
考えた人の中では、操作は回転させるのよりも(ゼノの龍頭戯画みたいに)相手を追いかける方を意識して、操作系を入れたんじゃないの?
回転3:7追っかけ ぐらいか?
あと
>>507で、纏による肉体強化まで無効にできるとは・・・っていったけど、纏ってオーラを纏(まと)うってことじゃないか?肉体なのか?
【念能力名】 炸裂雲丹(マウンテン・ストーム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 放出10
指先のオーラを針状に形状変化させ敵に突き刺し、次に針の先端からさらに
無数の針を出す。最後にその針を敵の体内で炸裂させるという三段階の攻撃
を行う。(針は炸裂後、数十センチで消滅する)
次の段階の攻撃に移るには、オーラをさらに追加する必要があるので、その際
にコンマ数秒のラグが空いてしまう。
肉体強化と基本技との境が微妙なんだよね。
ちなみにヤムチャの操気弾は念ではできないとこのスレでは結論が出ているはず。
>堅や硬でのガードも困難。
勝手に決めるなボケ
>>512 なかなかエグい技。
そりゃあ最後に手元からオーラが離れるんだろうけど、そのために放出10ってのは
放出系がかわいそう。
技自体が使っている系統の内訳として放出系を10ほど使用・・・って言いたいんだろうけど。
現状は、威力・精度になぞらえて変化100放出60って書くのが無難。
または変化90%放出10%とか。
あるいは…いっそのこと変化100だけでも良いんじゃないかと。
みなまで書かずともちょこっと放出系つかってることはみんなわかってるだろうし。
この能力に限らず、ちょっと手元から離すだけで放出系必須というあたりに
ここのテンプレ【能力系統】という項目の限界を感じてしまうのは俺だけではないはず。
【念能力名】 喧拳破(ケンケンパ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100
ケンケンをすればするほどパンチ力が強化
両足がつく「パ」の円では片足の「ケン」の円より2倍オーラが強化される
【制約/誓約】
地面にケンケンの円を作らなければならない
円の外に足をつくとオーラは元に戻ってしまう
→
○○○○○
○
もし一定の方向にしか進めないのなら
簡単に対策が立てられるな
【念能力名】炎殺黒龍波
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化 強化 放出
黒い炎を龍の形にして相手を焼き尽くす技。
また、使用者がこの黒龍波を浴びて吸収することに
よって、使用者のオーラを爆発的に高めることができる。
ただし、能力上昇は自分以外の物には効果がない。
【制約/誓約】
黒龍波によってオーラを高めた場合
使用後に6時間完全な眠りを強いられる。
眠ってる間は絶対に起きない。
(元ネタ・幽遊白書 飛影の必殺技)
訂正
【能力者の系統】強化系
・AOP、POPといった概念があるんだから、どれを高めるのかちゃんと書け
・そもそも自分のオーラが戻ってきただけで何でパワーうpするんだよ
・眠るための能力考えろボケ
>>521 ・AOP
・制約による上昇
・眠るための能力?制約だろ
眠るための能力ってまさか
クラピカのジャッジメントチェーンのようなものか?
だとしたら馬鹿すぎだな。
>>521 追記
・制約/能力上昇は自分以外のものには効果がない
誓約/使用後完全な睡眠を強いられる
これでなんでオーラがUPするのかわからないなら
9巻読み直せ。
・もしかして誓約するのに能力が必要と思っているのか。
評価するならもっと勉強しろタコ
制約は、念能力的には「眠る」よりも「強制絶」のほうがしっくりするかも。
あれ、よく見たら制約/誓約分けて書いてる、まぁいいや。
>>525 原作でも眠るし、眠るにしたほうが無防備になってリスクが
高まるからいいかなと思った。
でも、そっちのほうがしっくりくるのか・・・
【念能力名】交通手段は扉(どこでもドア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
能力の説明 具現化したピンクの扉が行ったことのある場所へなら行きたい場所へ通じてくれる
【制約/誓約】
行ったことのない場所へは行けない。
能力者の正確なイメージが問われるため、あやふやにしか思い出せない場所などは見当違いの場所にでたりする
制約/誓約の部分読んでて
クラピカが能力でやっているけど、ルールつけるのに
能力が必要とも書いてないし、クラ師匠のとこだけで考えてた。
もしかして、ガイドブックとか他の場所に書いてある?あるなら煽ってゴメンな
>>521 つか、ガイドブックとか買って勉強するわ。スレ汚しスマン。
>>528素直だなぁ
俺の書いたのなんてめちゃくちゃなのに。
>>527 ドラえもんには悪いが、わざわざドアを具現化する必要がないんだよね。
単なる瞬間移動なら純粋な放出系で十分だし。
問題は移動先をどうやって制限するかだが。
誓約には能力必要だろ。
能力必要ないんなら、クラピカがなんで自分にジャッジメントチェーン撃ったか意味不明なわけで。
制約・誓約を決めるには能力は必要無いが、制約を破ったさいのペナルティを決めるには能力が必要ってこったな。
>>532 よくわからんがID確認した上で言っているのなら、もうちょっと文面変えようぜ。
釣りならともかく。
制約は能力自体の仕様なんで破れない。
誓約は心に誓ったルール(覚悟)。破ると、能力自体使えなくなるなどの
弊害が発生する。クラピカの場合は、誓約を破ると死ぬという覚悟を示す事で
さらに能力を上昇させている。
>>535 ジャジャンケンのポーズとかけ声も制約だが破れるじゃん。
>>537 だから硬パンチにかけ声とタメのルールを加えて威力をあげてるんでしょ?
>>538 だから掛け声とポーズがあってはじめてジャジャン拳になるのであって、
それをやらなかったらただの硬パンチにしかならないって事。
>>539 だから、ジャジャンケンの制約は破れるでしょ。
>>540 制約を守らないとジャジャン拳にはならないんだから、破ってはいないだろ。
>>541 かけ声とポーズを途中でやめたら「かけ声とポーズをとる」って制約を破った事になるじゃん。
あとクラピカの「旅団以外には使わない」って制約も破れるっちゃ破れる
死ぬけど。
>>544 旅団以外に使わないって制約(ルール)を守るって誓約(覚悟)
「旅団以外に効果は無い」だと制約、「旅団以外に使わない」は誓約
「対象以外には使わないと言うルールか?」ってクラピカの師匠が言ってなかった?
てか制約と誓約はひと揃えでしょ
制約(ルール)を決めて守ると誓約(覚悟)
こういう事じゃないか?
能力に制約をかしてる場合は破れない。
能力者本人がルールを決め守ると思っただけだと破れる。
いや、制約というのは能力の発動条件や能力の内容に密接に関わっているもので、
言わば念能力にかせられたルール。
それに対して、誓約というのは能力ではなく自分自身にかせられたルール。
>>550 >誓約というのは能力ではなく自分自身にかせられたルール。
作中では制約はルール、誓約は覚悟としか語られてないと思うんですが?
552
制約(ルール)を守る誓約(覚悟)とクラピカ師匠が
見逃したが、
>>549はだいたいそんな感じだな。
つか、考察行くべきだったか。
>>554 >能力者本人がルールを決め守ると思っただけだと破れる
多分これをdm9loiwyさんは誓約だと思い、俺は制約と誓約だと思ってると、そう言う事だと思う。
制約とは能力の制限のこと
破れないので破った場合のリスクも必要ない
誓約とは自分自身が能力の制限を設定すること
破ることも可能だが、破った場合精度が落ちたり能力が発動しなかったりする。
また、誓約を破った場合のリスクを設定している場合
その覚悟により能力の威力・精度が飛躍的に上昇する。
これだけの話だと思うが、違うのか?
原作でなんか能力が出てきましたよ
具現化系か操作系の能力で、恐らく1km以上は離れていると思われる
対象に蚤弾を確実に当てる能力。
しかも描写から推測すると、限界範囲はもっと広いと思われる
【念能力名】 幽霊の足音(サラウンドリズム)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 操作80 強化80
能力の説明 自分の目の届く範囲で出る音を別の場所で出すことができる
そのとき元の音は消える。
使用例1)自分の足音を消し、別の場所で出すことにより相手をかく乱する
同じ音を複数出すことにより、大編隊にみせたりできる
使用例2)出た音を別の場所で強化することによって(相手の耳元等)
爆発的な音をだすことにより聴覚を奪ったり、脳に揺さぶりをかけたりすることができる
使用例3)見えるが遠くの人物に自分の呟きを飛ばし、隠密作業をしたり
逆に見える範囲の相手の声を盗み聞きできる(制約で耳が聞こえないため他人に聞かせる)
【制約/誓約】 制約 自分は能力発動中耳が聞こえなくなる
・何を強化しているのか
・何を操作しているのか
・自分の耳を聞こえなくする具体的な方法について
操作しているのは分子の振動
強化しているのも振分子の振動
自分の耳が聞こえなくなるのは能力発動時に耳に振動が伝わらない
つまり能力発動すると耳の中に分子が入ることができなくなる
「分子の振動」は操作できません
「振動」は物質や生物ではありません
「分子を操作」でもダメです
じゃあ、消す時は音のエネルギーを吸収。
出すときは再現して放出じゃ無理?
念じゃなくてスタンドでも作ってれば?
565 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/03/25(金) 02:30:03 ID:ZZfFK8qO
議論になってねぇな。
うお誤爆スマン
ネタバレすんなよ
【念能力名】
水の心(フリースタイル)
【能力者の系統】
操作系
【能力の系統】
操作系100 放出系80
1、手ですくった水をオーラで纏う。発動条件はこの「手のひらですくっている」とゆう状態。このとき「周」の技術を使う。
2、その後、水玉を自在に操作できる。形状を変えたり、加速させたりもできる。これは能力者のレベル次第。遠隔操作になるため放出系の能力も必要。
3、例→刃、針、弾丸、散弾銃など形状や加速で使い分けられる。また、フェイタンみたいに間接的に「硬」などの応用技が使えれば強力。
>>558 中々応用が利きそうな能力だね
音自体を強化するのは無理だと思うけど
ウボーみたいに声帯を強化するか、オーラを音に変えて放出とかじゃないと
>>568 既出っぽい
つーか幽白の某能力者と被る
>>568 なかなか良いと思う。
水が無いところでは戦えない、というのが制約であり能力の限界でもある。
愛用の品じゃないと威力・精度が〜〜ということもあるので、水筒なり徳利なり持ち歩くとかね。
余談ではあるけど、こういう能力が漫画に出てくる場合、ピンチになると大抵自分の流した血を
使ったりする奥の手がw
>>568 昔ハンターのネタスレで似たような能力考えてさんざん叩かれた厨房がいたな。
こっちの能力は扱える水の量が少ないし制限も多いから大丈夫だが。
【念能力名】 闇の誘い手(ピッチブラック)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100
術者が両目を掌で撫でた対象が暗闇に閉ざされる能力
暗闇に閉ざされた対象は視界が無いのは勿論
音を聞く事も空気の流れを感じる事も円を使う事もできない
効果は明日の太陽が昇るまで続く
【制約/誓約】
術者は両目ともに盲目でなければならない
>>573 能力者はどうしてこんな自らを危険にさらけだすような制約を思いついたの?
それと、両目をなでただけで触覚や聴覚まで操作できるのはおかしいと思う。
能力名 ドリフ忍者
系統 お笑い系
必要な能力 機転、長い物には巻かれろ精神(特にまっちゃん)
対象者と自分の全感覚神経を遮断する。
相手も自分もすれ違い続ける。全く噛み合うことは無い。他人は手出し出来ない空間となる。
唯一他者が出来るのは「志村後ろ!!後ろ!!」のセリフのみ
>>573 ●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
死では無いもののこの手の過激な誓約は好まれない傾向にあるよ
もともと盲目の人が身につけた能力と言うのならまだしっくりくるかもしれないけど
(もっともこれはこれで何か言われそうだけどな)
文面からはわざわざ健常者が盲目にするようにとられたから
>>574能力自体は口づけで完全操作が可能なくらいだから
時間制限つきなら「感覚操作」って括りで個人的にはでありだとは思う
>>575 この手の能力は製作者の技量が問われるところだな
個人的にはクスリともしなかったけど・・・
どちらかと言うとスタンド能力かも
【念能力名】 ひとくくりの拘束(ストレイトジャケット)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 放出80
能力の説明 相手の体の一部に触れる。その場所の感覚が狂う(狂うだけで使用不可ではない)
頭は耳、目、口に大別され、脳内に影響を与えることはできない
例)耳に触れると三半規管が狂う
四肢に触れると握ったはずの手が開かれていたり、踏み出したはずの足が
踏み出されていなかったり。
派生技)奇妙な空間(ストレンジタイム)
円の範囲内をオーラで充満させ、そこの空間内を歪んだ空間とする
入ってくるとすべてはちぐはぐで、曖昧な空間になる(と感じる)
かなりの疲労を伴う
【制約/誓約】 無し。激しく無し。
あのライオンの念能力こんなのっぽい。
ビーストバイト(食らい尽くす野性)
強化?
念能力で構成された物なら何でも食う。
>>577 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
シャァプフ先生、俺にふさわしい念能力考えてください
>>579そんなルールもあったなぁ
じゃあ、ワックスを相手につけるってことで。
おしゃれサンだったから、ワックスは常に愛用。
ストレンジタイムの方は、念でワックスを空間一杯に薄く広げる(きもちわるいな。。。)
連投すまそ。ワックスがまとわり着くイメージで、相手の行動を制約する感じ。
これなら無理な
>>577の能力を実現できると思う。
携帯する他人の運命や恋奴隷にくらべたら全然弱くて
かつ使いかってはいい能力だと思うんだけどなー
これなら無理なく
>>577の能力を実現できると思う。です
連投連投すまそ
>>573は一応、元から盲目の人間用に考えた能力です
わざわざ両目失うリスクの割には能力ショボイし
元から盲人なら、制約誓約になってないと思う
ただのプロフィール。
そう言われると思ったw
盲目になったから発現したって事で
そう言うと思ったw
>>586 言われると思ったんならなぜ制約にしたんだ?
【念能力名】 四宝剣(ディレクションズソード)
【能力者の系統】−
【能力系統】 放出 強化 変化 操作 ?
ある刀工が生涯の最後に作ったと言われる4対の剣。
それぞれ放出、強化、変化、操作と異なる性質を持っており、剣の系統と同系統の能力者
にしか使用する事が出来ない。それぞれの剣の特徴は以下の通り。
〔イーストソード〕放出系の剣。切先から念弾を撃ち出す。剣の振り方によって数種類の念弾を
使い分けられる。また、木々など自然界のオーラを少しずつ剣身から吸収する事ができる。
〔ウエストソード〕強化形の剣。速さ重視、切れ味重視、剣圧重視の3タイプの攻撃を行える。
また、所持者自体の身体能力の強化も行われる。
〔サウスソード〕変化形の剣。剣身のオーラを炎に変化させる。また、切先のオーラを刃状に
形状変化させ、間合いを伸ばす事が可能。
〔ノースソード〕操作系の剣。剣身が触れた対象物の水分を吸いだす(相手に突き刺す事で吸収
速度が上がる)。また、柄頭に付けられた2本の紐を操り、動きを束縛させる事ができる。
4本集めると何かが起こるとも、5本目が存在するとも噂されるが、五本目が作られたという記録は無い。
【制約/誓約】
剣を鞘から抜いた時点で所持者自身の能力は使用できなくなる。
>>589 ンマー、扱いが難しい能力というか武器ですな。
センスはすこぶる良いと思うよ。
四系統の剣なんてその刀工がどんなに優秀だったとしても無理!
…とは言わないが、なかなか難しそうだ。
優れた念能力者に手伝ってもらったとか、生け贄として炉に捧げるとかとか
剣の由来の設定のほうを後付にすればなんとかどうか。
安易に特質系にはしたくはない。
五本目は存在するなら具現化系か。
ただ、君の頭の中にはすばらしい剣のイメージが出来ているようだけど、
剣の説明を少々欲張りすぎだわな。
もうちょっと受け取る側の想像の余地を残してくれていてもよかった。
>>589 具現化の剣は思いつかなかっただけですか?
制約と誓約は、一時的なものだよね? じゃないと泣きます
あと思いついたんだけど、クラピカの緋の目のときの「エンペラータイム」って
全能力が100%使えるじゃんか、だからどれも使える?やっぱり元々具現化系だからダメ?
質問攻めですいませんw
【念能力名】 人体家具職人・その2(カッティングセクター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】 変化
多数の刃状にオーラを変化させ、さらに高速で回転させる(円形の電動ノコギリのイメージ)
体から切り離してフリスビーのように投擲することもできるが威力は落ちる
また、能力者には強化系の兄と具現化系の弟がいる
>>589 具現化の製作者が遺した刀で・・・
とか使い手を選ぶ・・・ってのはワリと時々見かけるな
この場合は現実の刀にそれぞれの系統を付加してるのがミソかな?
こうして考えると具現化した「武器」だと意外に作るの難しいよな
>>592 特にツッコミどころはないと思う
いい能力なんじゃないかな?
>>576 口づけからは相手を虜にするという意味合いが連想されるのでしもべにする手段として悪くない。
それにインスタントラヴァーは完全操作とはまた別物ではないかな。
>>594 操られている間、
ブラックボイス → 意識なし、記憶なし。
インスタントラヴァー → 意識あり、記憶あり。
という感じか。
ブラックボイスは意識と記憶両方あると思うよ。
ヨークシンをみんなで襲撃したときに、黒人マフィアが「おれの身体が勝手にぃぃぃ」
とかいいながら、味方にサブマシンガン撃ってたはず。
>>589 強化剣と変化剣はいいんだが、放出剣と操作剣の能力に疑問が。
その2種の特殊能力を操作・放出で可能かどうか…
とりあえず操作剣は、『水分』を操ってるんだろうけど、
そこまで微細な操作を行う能力者は残念ながらハンタには登場していない。
上手く言えないが、ハンタの操作系能力者ってもっと大まかな操作をする感じ。
『水』を操作ならわかるんだけどね。
>>568みたいな。
水分と言えば昔、「下に置いたものの水分を奪う漬物石を具現化」という能力があった。
放出剣にいたっては、念弾以外どこが放出なのかわからん。
【能力名】魔女の宅急便(トランスポーター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
物体を瞬間移動させる能力。
移動先の指定は実物の伝票に記入する。また、瞬間移動させたい物体に伝票を張り付けなければならない。
記入内容は住所or人物名、また、お届け時間の指定も可能。
住所記入でそこに荷物が瞬間移動する。
人物名の場合は、相手がどこにいようが荷物を届けることができるが、その人物の体の一部が必要になる。
【制約・誓約】
伝票が破れると、能力は発動しない。
【念能力名】街の荒くれ者(ストリートファイト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
市販の携帯ゲーム機(ワイヤレスで通信可能)と個人で制作したゲームソフトを使い
相手をキャラクターとして操作できる。ただし、操作するには
以下の条件を満たさなければならない。
【制約/誓約】
1、ワイヤレス受信機を対象者に貼り付ける
2、ゲームのスイッチを入れる→タイトル画面→選択画面(プレイ開始・キャラクター登録・オプションなど)
3、キャラクター登録を選び、登録をする
4、プレイ開始を押す
以上の条件と1〜4までの工程を順番通りに満たすことによって初めて操作できる。
ただし、一度登録を行ったキャラのみ3の工程を飛ばすことができる。登録できるのは
最大3人まで。また、操作してもゲームでコマンド可能な動作のみ操作できる。それ以外は不可。
以下ゲームで出来る動作
・歩く、走る、しゃがむ、拾う、掴む、投げる、ジャンプ、パンチ、キック、ガード、ステップ
また、一般人でも念を強制的に使用できるようになる。可能なのは、纏・練・絶のみだが
必殺コマンドを入力することによって凝ストレートパンチが使用できる。ただし、凝ができるのは
両手(拳)のみで、凝中は移動が不可能になる。
ちなみに、念能力者のみ必殺コマンドに”発”が追加されるが
実際に操る前に念能力とその効果を見ない限り使用できない。
以下細かい説明と解除条件。
・視点はキャラクター(操られてる人)
・画面にはHP(体力)・EN(オーラ)がゲージと数値で表示されており、ゲージの大きさなどは
キャラクターに依存する。
・HPかENのどちらかが0になった時点で操作は解除される。
HPは肉体が破損するほど減り、ENはオーラを消費するほど減っていく。
・キャラを操作してる途中で、”ワイヤレス受信機が外れる・壊れる” ”ワイヤレスの
送信距離約1キロを離れる” ”ゲーム機の電源を切る”などが起こった場合
操作は強制的に解除される。
・ちなみに目的としては念能力者同士のバトルではなく
キャラを使って街で暴れ回って遊ぶことが目的である。
げぇ、やたら長い文になってしまった・・・。
あと、書き込んでから思い出した
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
やたら複雑な条件入れちゃったから成立しないかな・・・。駄目ならスルーしてください。
600 :
598:2005/03/28(月) 06:58:08 ID:SlclSlUJ
たびたびゴメン。
改めて自分の考えた奴見ていろいろ問題点がわかった。
・一般人の強制的に念の使用可能。
・肉体のHPとオーラのENの数値による表示方法。
これらどう考えても操作系だけじゃ説明できない。
・・・なので
>>598は議論する余地がないのでスルーしてください。
もっと確認してから書き込めばよかった。
スレ汚しスマン。
>>596 木と放出系の上手い組み合わせが思いつかなかったんだよね。
あと操作は、水と「死」を関連して考えたから。まぁ、ぶっちゃけ両方とも元ネタに
括り過ぎたかな。あと一応、↓五本目だけど蛇足かも。
[セントラルソード]4人の所持者が剣を四方で掲げた時に中央の具現化系能
力者によって具現化される剣。地面に突き刺す事で半径10m内の地面から複数の
刃が飛び出す(この刃は地面から離れると消滅する)。一度、具現化した能力者
は次からは4本の剣がなくとも具現化できるようになり、その能力者が死ぬまでは
他の能力者が剣を具現化することはできない。
なお、剣を具現化した状態で再度、5人の所持者が定位置に付く事で、特質系能力
「強欲なる者(エンペラーソード)」が発動する(地面より出現した無数の燃える
剣が四方より相手に襲い掛かる)。
【制約/誓約】
例によって剣を具現化している間は所持者自身の能力は使用できなくなる。
>>597 イメージと名前がなかなかうまい。
>>598 一般人でも念を使用できるってのはどうかと。
外法を使ったとしても確実に目覚めるわけじゃないし。
能力者の念を周で纏わせる、というなら可能だが
>>597 自分の知らない住所に飛ばすには、地図を見るなりして位置の把握ができていないと駄目じゃない?
>>602 数レス上で本人が既に気づいているよ。
確かに住所指定の際には、地図とかで届け先をしっかりイメージする必要がありますね。
あと追記です。
生物・非生物、ともに移動でき、基本的にはサイズも問わない。(巨大な物体もOK)
しかし、能力者の周で覆えるサイズの物体でなければ能力は発動しない。
つまり、サイズは能力者の念Lvに依存する。
また、円使用時に自分に伝票をつけて能力を発動することで、範囲内の物体を巻き込んで移動が可能。
その際、円の境界にそって物体は切断されたようになる。(裏技)
周・円で物体を覆う→物体の梱包作業のイメージです。
荷物の梱包、宛先指定、能力発動みたいな感じ。
>>597 知らない住所に飛ばすことができるかどうかは置いておいても、
名前と効果の制約が噛み合ってて上手い。
>>604 >また、円使用時に自分に伝票をつけて能力を発動することで、範囲内の物体を巻き込んで移動が可能。
その際、円の境界にそって物体は切断されたようになる。(裏技)
これいいねぇ。でもこれ戦闘で使いたいけど、あて先が住所とか人物じゃ戦闘に使いにくいな、つーか使えねー。
だから見える範囲も可能にしたい。
【念能力名】きまぐれの奇跡(リバイバル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質、操作、具現化
殺された人物の魂を、殺した人物の体に移す事のできる死神を具現化。
死神の出す「問い」に答え、
死神が満足する答えをだせたらその人物は生き返る。
【制約/誓約】
・殺人によって死亡した者以外生き返らせられない。
・生き返らせる対象の魂は殺害した人物の体にしか移せない。
・器になる人物は死んでいなければならない。
・死後1年以内
・その場に殺害された者と、殺害した者の遺体がある。
・その場に生き返って欲しいと心から願う人物が10人以上集まる。
・死神はきまぐれ
>>585 障害を負う事によって偶然能力が発現した場合、その障害は広義の意味では
一応制約にはなるんじゃないか。天空闘技場の洗礼を受けた奴らみたいに。
>>589 能力が贅沢すぎる気がする。
それとネーミングが何か凡庸なRPGに出てきそうな感じでちょっと・・・
>>592 元ネタは悪魔のいけにえ?
>>607 死んだ人間の魂を生き返らせる、なんてのはその程度の制約じゃ無理そうだ。
>>597>>604 瞬間移動できる「モノ」に関する制約は十分だと思うが、
瞬間移動できる「場所」に関する制約が甘いと思う。
というのは、住所とそこの地図と伝票があれば
世界中どこからどこにでも瞬間移動できることになるわけで、
しかも、どれも比較的容易に入手できる情報あるいは物。
ただし、移動先が人物の場合の制約に関しては納得。
【念能力名】 血の雨に歌おう(シンギン・イン・ザ・ペイン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出80・操作20
念弾を自らの周囲に降らせる能力。念弾の数、強さは能力者のLvに比例する。
念弾には、@:能力者に付いて来い
A:上空で待機しろ
B:能力者が傘をさしながら「周」を行っている間落下しろ
という命令が込められており、普段から待機させておく事が可能。
念弾を降らす位置は決められないが、降らせる範囲は半径2m〜1kmまで決められる。
能力者の上にも念弾は降るが、自らの念弾に限り傘が吸収する。
補助能力1:「一人ぼっちのワルツ」(マッドサッドダンス)
念弾が溜まった傘をクルクル回す事で横方向に念弾を撒き散らす。
傘を回す速度によって念弾の数やスピードは変わる。
2:「虹が出る前の後始末」(ハッピーエンド)
待機させていた念弾が切れた時にのみ使用可能。
傘をバサバサっとする(閉じかけ→開きかけ→閉じかけの順に動かす)事で
残りの念弾を一方向に全て打ち込む。
【制約/誓約】
愛用の傘でないと50%程度の威力しか出ない。
>>611 血の雨に歌おう って能力名だから、血の雨を降らせる能力だと思った。普通の念弾か?
念 自 体 は 操 作 で き な い
今はこの説の方が有力なんだから従っとけ
知らんかった。thx
>>611に言ったつもりだった
レスアンカーを忘れた
今は反省している
【念能力名】眠れる獅子
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
絶を使うことによりオーラを体内に大量に蓄積できる能力。
絶になっている時間が長ければ長いほど蓄積は大きくなる(限界はある)。
この能力だけでは戦えない。
あくまでも他の念能力をサポートするための能力である。
【制約/誓約】
・一定期間(その人の普段の睡眠時間と同じ時間だけ)強制的に絶状態になる。
(強制絶状態が終わった後、絶を解くかどうかは自由である)。
・二度寝も使えるが効果は薄くなる。
・同時に睡眠もとったほうが効果は上がる。
・眠れる獅子モードの時に念能力による攻撃を受けてしまうと、絶が自動で解けオーラが激増する。
主にリスクとリターンで考えてみた。
体内に蓄積するってことはMOPを越えて蓄積するって事だよな?
ちょっと無理っぽい気がする。
あと、強制絶になりたいなら操作系要るぞ
>>616 まず、その能力は強化系ではない。特質系だよ。
また制約・誓約にある強制絶には専用の操作系能力が要る。
制約や誓約でオーラ量が上がるのは強化系能力ではないよ。
あくまで念能力の制約・誓約による副産物なだけ。
ゴンやフィンクスやシャルナークなんかは強化系に使うために制約・誓約でオーラを増やしているが
フランクリンは放出系だし、クラピカはいろいろな系統で制約・誓約の効果を利用している。
>>617-618 なるほど。こういう系の能力は操作系・特質系にあたるのか。
ってよく考えてみたらそうかも。
応用したら面白そうだと思うんだが
蓄積は無理なんかなぁ?
確かに体は容器だとするとオーラの入る容量があるわけでそれを越えるためには
圧縮でもしない限り無理だろうけど・・・。
【念能力名】 僕はここに立っているよ(スタンド・バイ・ユー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出 80
能力の説明
超小型の盗聴器5個、盗撮カメラ12個を自動操作することによって対象を常に追尾させる。
盗聴器は対象の会話を、カメラは対象の全身および周囲の状況を可能な限り記録するように配置する。
画像、音声はモニターにリアルタイムで映し出され、録画録音される。(これは念能力ではなく盗聴器、盗撮カメラ自体の機能)
自分の体の一部(髪の毛、爪、皮膚、血液、唾液等なんでも)を対象となる人間に付着させることで発動。
一度発動すればその後対象から自分の体の一部が洗い落とされたりしても効果は持続する。
効果時間は168時間。その後継続して能力を持続させるためには再度発動条件を満たさなければならない。
効果時間を過ぎると盗聴器、盗撮カメラは自動で術者の元に戻ってくる。
カメラや盗聴器に込めたオーラの気配を完全に消すことは出来ない。
つまり対象は常に何かが近くにいるという気配を感じ続けることになる。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 色の反乱(カシスオレンジ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 操作80 強化80 変化30(色を付けるだけ。)
能力の説明 大好きな3色クレヨンが飛び回り、飛んだ軌跡に色を付けて行く(空間に)
色のラインに触れると能力発動
同じ場所を同じ色が通ると、線は太くなる(円の範囲のみ。遠いと一本ラインのみ)
赤→「赤は危険」触れると、線の太さに応じて触れた場所の中心が内出血を起こす
全身を覆うほどの太さの赤のラインに触れた時、内臓が飛び出すほどの勢いとなる
青→「冷静な青」青のラインに触れると冷静さを失い、物事を巧く考えられなくなる
徹夜の時の妙な興奮状態?あんな感じ
緑→「迷彩の緑」緑は色はついていない。周りの色と同化し、絶状態となっているため
ほとんど見ることはできない。ラインに触れると、円の効果が発動し、その生物がどこにいるかを
使用者に教える。ラインが太ければ太いほど、伝える情報は多い。
3色は同じ場所を通ると色が上書きされるため、色が変化して能力変化ということにはならない。
【制約/誓約】誓約 クレヨンは自分で作らなければならない。
クレヨンが破壊された場合、すべて拾い集め、使いきらなければならない
・内出血意味不明 特質?
・無駄にオーラ消費が多そう
・強化をどこにつかっているのか意味不明
触れた部分の血の流れを操作して破裂させてる
強化はクレヨンの強度をあげて、クレヨンそのものに破壊力を
携帯からカキコ
624 :
597:2005/03/29(火) 18:48:47 ID:1ZtlUIrw
遅レスすみません。
>>605 >>610 届け先は、自分が実際に行ったことのある「場所」に限定したほうがよさそうですね。
その方が世界中に荷物を届けて回るという嗜好もでますし。
住所指定の他に、「緯度・経度」での指定もできた方が便利かも、と思いました。
今週のハンタを読んでみて。
>>606 見える範囲も可の方が確かに使い勝手はいいけど、少しイメージから遠くなるかも。
ちなみに戦闘時は、伝票を武器に戦うと妄想。(ウイングさんの紙投げみたいな感じで)
刺さった伝票でも能力は使えるので、相手をかく乱しつつ裏技を狙い、
失敗してもそのまま逃げるのが基本戦術。
>>613 そうなのか、知らんかった。
するってーと念獣なんかはどういう扱いになるんだ?
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
そもそもそんな簡単に相手の血液を操作するなんて芸当ができるんなら、脳梗塞でも起こさせてろ。
クレヨン強化…蛇足では? もともと大して攻撃力のないものを強化したところでたかが知れてる。
念弾として使うならまだわかるが、それなら最初から書いておくべき
>>628 何だと思ってたんだ?
オーラのまんまだと、ゼノのドラゴンヘッドみたいになんかもやもやっとした絵になると思うんだが。
念獣はほとんど具現化+操作+放出の複合能力。
その際、どこの系統に重きを置くかで念獣のタイプが変わってくる。
いや、放出系に使い手が多いから放出系メインだと思ってた(複合なのは分かってるけど)
シズクのデメちゃんは体から離して使わないから、放出系がメインである必要はない。
と思ったら、吸い込んだものをどこかに瞬間移動しているとすると放出系がメインだ。
と思ったら、能力紹介で具現化系能力者って書いてあった。
>>632 吸い込んだものを瞬間移動とは確定していないはず。
シズク「どこにいったかわからん」
らしいから、吸い込んだら消滅という可能性もある。
>>633 吸い込んだ物が消滅してるなら最後に吸い込んだものは取り出せるってのが不可能になるからその可能性は無い
>>634 それは瞬間移動でも同じこと。
単に吸い込んだものが一回分だけ保存されて順次、
瞬間移動なり消滅するなりするんだろ。
>>635 ただの瞬間移動なら吸い込んだもの自体はどこかに存在してる訳だから最後に吸い込んだものは取り出せるってのは実現可能。
しかし消滅してしまっては取り出す物が存在しなくなってるから不可能。同じことではないな。
まあ一回分だけ保存されるって注釈が入るなら可能だな。後出しはあんまり感心しないが。
637 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/03/30(水) 01:55:17 ID:BwcI1b1n
デメの吸い込んだものが瞬間移動してるとは思えんな
そんな事にメモリ使う意味ねーし
【念能力名】 小池さん(ラーメン大好き小池さん)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 60%
能力の説明
ラーメンのスープに"うまみ成分のタレ"状に変化させたオーラを混ぜ合わせ
ラーメンの味を著しく良くする。
ただし、変化系能力者は放出、操作系が苦手なため
ドンブリを手から離すとスープの味は著しく悪くなる。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 思考の料理(トリップオーダー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 強化80
能力の説明 7日7晩煮込んだ薬物入りスープ。食べるだけで能力アップする
血液に打ち込めば我目を疑うような、マッチョに。
【制約/誓約】
/,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | ス コ ド |
├' | `┤ ノ │ ン | |
「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ |
{N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ. /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く ____
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ / ヽ
,ノL、 .::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ/ か 止 逃 俺 |
/ ヽ \::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:| な め げ が |
/ 諸 : ヽ.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::| : ら る |
|君 さ |`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ ? れ の .|
| ぁ |:.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ る を /
\___ /:. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈\____/
 ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
変化系でオーラに味をつけることが可能なのか、と一瞬思ったが
水見式を踏まえればそう難しいことじゃないな
【念能力名】ささやかな抵抗
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
スタンガンでビリッとした相手の行動に(思考から行動までに)コンマ数秒のタイムラグを与える
スタンガンの当たった部分から先、腕ならそこから先、腹なら下半身、頭なら全身に
効果は受けた人間の体質により、大体数時間から数日間続く
また機械にも応用可能だが、効果も薄く消えるのも早い
【制約/誓約】
無し
>>641 戦闘における判断の遅れは命取りになる。
一見、控えめな能力に思えるけど、相手を完全に操るとか複雑な命令を与えるだとか、
そういったところを切り捨てつつもちゃんとおいしいところを持っていっている。
なかなか悪くない能力。
作中に登場したらキルアのかませな役回りの能力だろうけどw
強いて言うなら能力名をもう少し練ってほしかった。
【念能力名】 暴走機関車
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 具60
能力の説明
自分の足元に、足元を始点とした直線のレールを敷設。一本のみ。
その上なら任意のスピードで自分をスライドできる。
最大加速は能力者の肉体が耐えることの出来るGまで。
始点が地面に接していればレールを空中に伸ばすことも可能。
長さは能力者に依存(長くても数十メートルてことで)
【制約/誓約】
無し
制約じゃないけど、狭い場所、障害物の多すぎる場所なら使いにくいと思う。
644 :
643:2005/03/31(木) 12:54:11 ID:PiaEAxyw
すみません、名前は(マッド・トーマス)で・・
>>643 この能力を先頭に使おうとすると、直線だから動き読まれてやりにくそう。
天空闘技場にいた、車椅子と電気ムチをつかうリールベルトってやつが
車椅子でテンパって、真直ぐに逃げてゴンにやられたシーンを思い出してしまった。
ついでだが、俺この能力の必殺技を思いついた。
1、敵をダウンさせる。
2、レールを倒れた敵の上に敷く。
3、最大オーラ&最大スピードでぶつかる。
名付けて「ひき逃げアタック」
>>643 これを隠で隠せたら結構脅威かもね。あとレールなんだからある程度は曲がりくねっていいんではないだろうか。
というかこれって具現化100の能力じゃない?
分類すると操作じゃなくて具現化系の能力だな
直線だけじゃあんまり使い道無さそうだ
短すぎて逃走にも使えんし
リングの上に模様を描いて闘ったボクサーと似た技だな。
あらかじめ罠をはって(レールを描いて)敵を待ち伏せするタイプかな?
ん、瞬間移動ではないんだな?
>>643 瞬間移動でないからこそのメリットもあるな
自分が耐えられさえすれば何キロだって出せる能力なんだろ?
その辺の鉄パイプでも持って突進したら何でも貫けそうだし、
パンチ力の底上げどころの話ではなくなる
移動能力というかカタパルト能力?
地味に強そうだな
651 :
ヤマモン:皇紀2665/04/01(金) 00:16:34 ID:dMCs406W
【念能力名】 化学者の石(プラチナオーラ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラに白金や活性炭のように物質を吸着する性質を与える。
吸着する物質は選択可能。
用途は匂い取り、解毒、精練など。
毒ガスを吸着させておくなどして戦闘に利用することもできる。
【制約/誓約】 吸着する物質についての詳しい知識が必要。
【念能力名】 大喚巨砲主義(ビッグゲームハンティング)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 強化80
狙った獲物(標的)のサイズが大きければ大きいほど
念弾の破壊力と大きさが強化される。
人間大程度の獲物を狙っても低い破壊力の念弾しか撃てないが、
巨大な獲物を狙い、その射線上に敵を誘いこむ事で
破壊力の高い念弾を敵に撃つ事ができる。
【制約/誓約】
念弾は単発でしか撃てない。
獲物は術者の目で最低限の全体象を把握していなければならない。
(ビルの屋上などで真下に向かってビルを狙う、などは不可能)
獲物の全体象を把握していてもあまりに距離が遠いと狙えない。
(太陽や惑星を狙い撃つ等は不可能)
一度狙った獲物以外の方向に念弾を撃つ事はできない。
653 :
643:皇紀2665/04/01(金) 01:03:55 ID:5KQrYIjX
具100に訂正させてもらいます。
リーベルトと違うのは、高速でバックも出来るというところだろうか。
650さんの言うようにラリアット系の技ならかなり威力が出る(ぶつかる方にも
ダメージが出るのでインフレにはならないと思うが)ので、やはりレールは
真っ直ぐで。
瞬時に出せるように訓練すれば、真横に敷設したりしてかなりトリッキー
な動きも可能になると思う。
654 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:新世界の神01/04/01(金) 05:15:36 ID:Xgv1v11b
>>621 クレヨン面白いとおもうよ〜
ただ、赤と青の能力をもっと単純なのに変えたほうが使いやすそう
>>652 「狙う」っていうのが抽象的すぎていろいろと不都合、矛盾が出そう。
【念能力名】 四月馬鹿(エイプリルフール)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作
指で対象の唇に触れる事で、どうしても嘘を吐きたくなる衝動が湧き出てくる。
また、その間は本当の事は何一つ喋る事も、書く事も出来なくなってしまう。
能力の有効期間は通常1日だけだが、4月1日にかけられた場合は1年もの間、
有効となってしまう。
【制約/誓約】
なし
658 :
657:新世界の神01/04/01(金) 18:56:59 ID:p/v8FuWx
とりあえず制約なんもなしで日にち限定で唇触っただけで一年間嘘をつきつづけさせることができる理由を聞こうか
659 :
658:新世界の神01/04/01(金) 18:57:41 ID:p/v8FuWx
【念能力名】名前は何でもいいや
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%
剣の柄を具現化する。柄からは念の刃が出せる。
念の刃の精度は自分のオーラに比例して強くなり、形を変化させる事が出来る。
【制約/誓約】
剣の柄を具現化しないと念の刃は出せない。
(剣の柄を手から離すと自動的に念の刃も消える。)
念の刃の強さ、大きさは剣の柄の精度に比例する。
よって剣の柄をある程度具現化できないと100%念の刃は効力を発揮しない。(剣の柄>念の刃)
具現化して剣の柄を出し、そしてオーラを変化させて刃にする・・・
ようはビームサーベルみたいな感じです。
概出だよなorz
柄を具現化する意味がないような。
ビームサーベルっぽくした方が強くなる気がするのでってんなら、まぁ判らんでもないけど。
【能力名】砂漠の悪戯(デザートハート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラに砂の性質を持たせる。
砂の荒さは自由に調節可能。
基本的には水分を吸収したり、固めてみたり。固めた場合、表面はざらざらしていて鑢のように使用可能。効果の程度は能力者のレベルと砂の荒さによる。
吸水力は荒いほうがよく、固まりやすさとその後の強度は細かいほうがよい。鑢効果は荒いほうが切削力が高い。
【誓約/制約】
固めた後は荒さの変更はしない。
【念能力名】矛盾だらけのこんな世の中じゃ・・・
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
どんな盾でも貫ける(かもしれない)という矛と、どんな矛の攻撃でも貫かれない(かもしれない)という盾を具現化する能力。
しかし、この矛と盾は同時に存在することができない、つまり具現化はひとつずつしかできないという事。
あと、矛と盾の長さ・大きさ・切れ味(?)・防御力等は、能力者の念に比例&(可能な中で)任意って事で。
【制約/誓約】 ふたつ同時には出せない
俺の頭ではこんなもんが限界だ。何か付加できそうな事あるかな?
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
>>662 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
もっとハンタっぽさと個性を。
今のままじゃNARUPOのガアラだね、で終了してしまう。
666 :
663:2005/04/02(土) 19:07:57 ID:jPYgCjbT
やっぱりぼろくそだ・・・(泣
>665
ガアラの砂ほどのオーラ量はイメージしてません。固めるのは主に部分的に、と考えていました。説明不足でしたね、スマソ。
ついでに付け足し
固めるには数秒かかる(当然能力者の体調やテンションなどによる)。水に限らず能力者が砂に染み込むと認識しているものは変化させたオーラですいとれる。戦闘では、予めどちらかの腕で固める→相手の皮膚を削る→吸血
と言う感じかな。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
>>667 ただ砂を操作すりゃあいいってもんじゃない。
例えばモラウの煙操作を見てみ。キセル使用と、ヘビースモーカーっぷりで煙好きが表現されてる。
おそらく、煙草の煙でわっかとか作るのが好きだったんだろう。
上手く言えないが、そーゆー要素が足りない
文盲ですまねぇ...出直してくるorz
ミスった
>>668 さすがに難癖付けすぎ
ガアラ(というよりクロコダイルか)に似てるのは分かるが…
モラウの巨大キセルなんかは絵があるからインパクトがあるし、
原作の描写があってヘビースモーカみたいにキャラが立つ。
かといって、
>>662の能力者が「子供のころから砂遊びが好きで…」とか
「砂漠で遭難したのがきっかけで…」とかだらだら書かれても困る。
少なくても砂は割りと身近だし砂に何か思い入れがあるのは分かるでしょ?
アラ探しよりイイ所みつけようとした方がいいじゃん。
うまくいえんが、そんな感じ。
>>668 ヘビースモーカーっぷりだの何だのって要素を加えたところで取って付けただけって言われるだけだがなー
その辺は能力の問題ってより能力者の嗜好を感じさせるような文章力の問題だな。
見る人が各個で脳内補完すれば言いだけの話。
砂をどうこうする能力ってのはガアラやイギーで有名なので
よほど練り込まないとダメだね。
つーかパームって強化系なのに
なんであんな妙な能力使えるんだろう
強化系なのに具現化鍛えまくったんだろ
占いなんかを念で強化した特質系じゃないの。
>>661 レスどうも。
仰るとおり、単純に剣を具現化もしくは変化系で剣をだすよりも強くなりそうな気がするし。
スターウォーズにちなんだ名前をつけるともっとよかったかもな
【念能力名】 天国と地獄(ヘルアンドへブン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
右手と左手に均等に全てのオーラを集め手のひらを合わせ1点突き
攻撃に成功すると相手の念を封じる
期限は対象との相性(血液型・星座など…)によりまちまち。
本人もかけられた相手も期限は知ることはできない
相手への身体的ダメージはなし
【制約/誓約】
右手と左手に全身の念を均等にあわせその上で手のひらを合わせなければ発動できない
ガオ○イガーw
どうかな?
>>679 元ネタの能力を知らないけど、それを強化でやるには無理がありすぎる
操作系っぽいね
操作系かな?
ゴンのジャジャン拳をイメージしたんだけど
強化50操作50ってとこかな?
ちなみに元ネタは強力な突きで核を取り出したりします
つーか強化系いらんだろ
【念能力名】 冬の訪れ(アイスフィールド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100操作60
能力の説明 氷を具現化する。形は自由で、ある程度動かせる。
具現化系付加能力により(術者から離れていても)氷を基点としてその周りにさらに氷を具現化することができる。
予め氷を伸ばしておけば遠距離に氷を出現させることもでき、トラップとしても使用可能。
また操作系付加として氷の中に閉じ込めた生物を強制的に休眠状態にできる。(氷が破壊されると解除)
【制約/誓約】氷の周りにしか具現化できないので核となる実物の氷が必要。
生物など水分を含むものしか冷やせない。
【念能力名】土管でドカン(ボイスorバズーカ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 強化80
能力の説明
「ドカン!」という声の大きさに比例した強さの念弾を土管から発射する。
発射は両端どちらからでも可能。
強化はウボォーみたく大声出すために。
土管を鈍器とするのも良し。メガホンにするのも良し。
【制約/誓約】
無し
>>684 氷をつくったりは具現化だとして、閉じ込めた相手を強制的に休眠(休眠じゃなくて普通に睡眠じゃ?)も具現化で氷をつくるのと
同じぐらいのレベルの操作系が必要なはず。この両立は無理ぽ。あと本物の氷を具現化するわけだからそんな簡単閉じ込められるか?
まぁ、個人的にはイメージがまったくうかばないってのもあるがw
687 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/04(月) 19:12:52 ID:cOcmzOq4
>>685 土管て持ち歩きにくそう・・・サイズによるけど。
どのぐらいの大きさって考えてんだ?
能力としては放出強化とバランス良いと思う、殴るってなんだよw
なにか操作側も考えてみれば?
688 :
684:2005/04/04(月) 22:41:20 ID:mMVcvj63
>686 レスあり。
>氷をつくったりは具現化だとして、閉じ込めた相手を強制的に休眠(休眠じゃなくて普通に睡眠じゃ?)も具現化で氷をつくるのと
同じぐらいのレベルの操作系が必要なはず。この両立は無理ぽ。
「休眠」って言うのは冬眠(仮死状態・冷凍睡眠)って意味合いだったんです。わかりにくくてスマソ
操作単体ってわけじゃなくて、氷の付加能力(イメージ)も複合してるんで一応可能だと思うんですが
>あと本物の氷を具現化するわけだからそんな簡単閉じ込められるか?
「閉じ込める」の判定は「氷が全身を覆ったとき」なのでそこまで難しくはないかと。体温が下がれば動きが鈍くなりますし。
それでも難しいとしたら、それが制約ってことでW。
【能力名】ひたすら平たく(フラットフラット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 100%
能力の説明 オーラを壁、というか板の形に形成する
デフォルト設定は、「1メートル四方・木の板ほどの硬さ・厚さ1センチ・2〜3枚」程
これら4つのパラメータを±10段階で調整できる。但しパラメータの総和は0でなくてはいけない
例えば、ひたすらでかい板を具現化する(大きさ+10)ときには
その分、脆く(硬さ−3)薄く(厚さ−3)少ない数(枚数−4)でしか具現化できない
【制約/誓約】 特になし
これってむしろ変化系なんですかね?
>>689 鉄や木っていう具体的な物質じゃないとだめなんじゃないか?
あと、能力としての強さが低い気がする。もうちょっと強くてもいいと思う。
木の板程度じゃ(周で補ったら違うだろうけど)生身の人間にも割れるだろう。
まぁ能力者のレベルが上がれば、硬さ・大きさ・厚さ・枚数は変わるだろうが
>>690 いや、初めは
「大きさ−10・硬さ+10・厚さ−10・枚数+10」にする事で
極薄極小の手裏剣モドキを無数に作れる設定にしようと思ったのですが
それだと某氏と能力がかぶるし、放出形の資質が必要になるから難しいかな、と…
ああ、変化系にしとけば放出系と近くなるからそっちの方が良いかな?
【念能力名】聖女の看護(ナイチンベール)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
オーラを包帯状にする。包帯は血止め・消毒・傷口の再生促進の性質を持つ。
能力者本人より、他人に使用したほうが効果が上がる
【制約/誓約】
対象が能力者から100メートル以上離れると再生促進の効果が無くなる(「けが人なんだから動き回らないでください」のイメージ)
対象が5分以上激しい運動をすると消毒以外の性質がなくなる(「じっとしてないと駄目じゃないですか」のイメージ)
ゲームに出てきた能力を自分なりに想像。制約っつーか能力の限界か?
>>692 具現化系の付加能力臭い。具現包帯のほうが適切っぽい。
包帯が実際にそういう性質があるわけじゃないし。
>対象が能力者から100メートル以上離れると再生促進の効果が無くなる(「けが人なんだから動き回らないでください」のイメージ)
少なくともこれは能力の限界だし、能力の限界にしても放出系を鍛えまくっているような。
>>684=688
うん、解釈は分かれるかも知れんが個人的には俺も具現化の付加能力でいいと思う。
ただ閉じ込めるのは難しい(と言うか、それをいかにクリアするかが能力者の力量)だと思う。
この「閉じ込め」が容易に出来ると他の具現化能力にも影響でそうだから
>>689 この辺は判断が微妙なとこだな、漏れも具体的な物質イメージが無いから変化系だと思う
つか、漏れはチト前に直方体の鋼鉄を具現化(縦横高さは自由)ってのを書き込んだけど
比べると随分控えめな能力だな
特に物質イメージを定めてないから質感や硬さなんかを調整できるのかな?
その辺りが面白みに繋がるかも
ただ放出に近づいてるのはどっちにしても焼け石に水っぽいけど
>>692 やはり具現化のほうがしっくりきそうだと思う。
能力自体は射程距離や能力の限界の見解が割れる意外はいい感じだと思う
つか、ズバリそのまま今まで出てなければその方が不思議なくらいかも
良能力だと思うよ
【念能力名】 三ツ星ハンター養成ギブス
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
全身を纏うギブスを具現化する
ある程度の強さの「堅」を維持しないと立っていることもできない
またギブスの強さは動作させる筋肉と連動し、究極的には動く際の筋肉の動きと
オーラの攻防力移動が完全に連動しないとスムーズに動くことができない
【制約/誓約】
特になし
修行用の能力、基礎能力を上げるだけなので本当は能力者の主系統が強化系
の方がいいんだが・・・強化系の具現化能力って無理っぽいかな?
696 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/05(火) 22:35:52 ID:dbFXT4FA
いいんじゃないか。LV設定をあたえて。初心者、中級、高級とすれば。念能力者育成のうりょくとなる。
ただ具現化だから、距離の問題もあるから。操作のほうがいいんじゃない。
普通にオーラをギブスのような性質と形状に変化させる、で代用できるだろ
>>696 現物のギブスに付加能力を加えて操作するってことかな?
基本的に自分自身用を考えてたけどその方が育成能力として使えるね
>>697 定型物を変化系でと言うのがしっくりこないんだけど・・・
ギブスのような性質と形状なんて遠まわしな代用の仕方に意味はあるの?
>>695 強化系なら普通に堅をしたほうが効果的だと思う。
この能力の場合、具現化系の付加能力に重きを置いているから
強化系が使うには相応のオーラ量が要求されるはず。
なので、総オーラ量の増加は大して期待できないけど、
ただ単に筋力増強や流の速度上昇が目的だったら使ってよい能力だと思う。
700 :
699:2005/04/06(水) 13:27:40 ID:DBgGtQPU
付け足しです。そもそもギブスってのは、身体の矯正が本来の目的のはずだから
そういったイメージも視野に入れておかないと具現化自体難しそう。
>>698 バンジーガムのような粘着で強く縮むゴムのような性質に変化させて関節を
跨ぐように体につけりゃいいじゃん。これなら別の使い道も色々あるし。
わざわざ具現化能力を使う必要無し。
バキみたくイメージトレーニングしすぎて、ついに大リーグボール養成ギプス具現化しちゃった
典型的あた筋(脳筋。頭の中筋肉。うちの方ではこう呼ぶ)な強化系能力者だったらばどうか。
念は本人の嗜好や願望が強く出るとかいうし。
実用性を探るなら弟子の特訓用とか、敵に付けさせて動きを鈍らせるとか、
または普段からこれを装着していて、実戦では解除するというある意味制約的な使い方とかかね。
大の字になってグーグー熟睡出来るぐらいになれば一人前w
【念能力名】 賭博師の殿堂(ザ・フール)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
能力の説明
カジノを具現化する。
具現化されたカジノには入り口に機械があり、それに手をかざして(GIのように)発をすると
込めたオーラ量に対応するコインが現れる。
逆に機械にコインを入れるとテラ銭として20%引かれたオーラが対象に戻る。
ここでやり取りされるオーラ値はMOPであり、大儲けすれば莫大なMOPが得られる代わり
すかっぴんになれば念を使えなくなってしまう。
カジノ内では念獣「警備員」を除き強制絶状態となるため念能力を利用したイカサマは不可能になり、
またカジノ内での揉め事やゴト行為は念獣「警備員」によって厳格に取り締まられている。
【制約/誓約】
術者本人はカジノによるオーラのやり取りを行うことは出来ない
【念能力名】 念獣「警備員」(ザ・ガードマン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100操作60放出40
能力の説明
念獣「警備員」を具現化する。
警備員はオート操作で賭博師の殿堂によって具現化されたカジノを警備し、ゴト行為や揉め事に適宜対処する。
カジノの「儲け」たオーラの20%を利用して強化されている。
【制約/誓約】
賭博師の殿堂によって具現化されたカジノ内でしか行動することが出来ない。
カジノが儲けたオーラをどうするか云々は考えたけど蛇足にしかならないから端折り。
>>703 能力は面白いけど、1人でそれを具現化して操作するのは不可能に近い。
念能力者複数で使うべき能力。
あと、ネーミングが某スタンド漫画に出てきたやつそのまんまでいただけない。
>>704 普通にやれば一人で不可能な部分は客が落としていくオーラで賄っているので一人で十分可能かと。
始めは一人でも可能な規模の小さなカジノで徐々にでかくなっていくわけです。
>>705 ギャンブルにハマルのは愚か物→愚者→フール
って感じで含みのある名前な訳です。
まあ被ってるなら
賭博師の殿堂(ソウルスレイブ)
で
707 :
695:2005/04/06(水) 23:10:07 ID:BHl35FUS
レスサンクスです
>>702 ズバリ、そういう意味で作った能力なのですよ
そういう意味で本来の系統が強化系で実現できたら理想的だと思ったんですが
>>699 でもやはりオーラ量の増加に関してはチト期待薄かな・・・とは自分でも思いました
後、ギブスと言っても大リーグ養成ギブスの方のイメージですから
具現化イメージはズバリあのままです(w
>>701 嗜好の問題も絡むからなぁ
下手に多用途目指して器用貧乏になるよりはこの場合
元となるイメージがはっきりしてるので具現化でいいような気がするのですよ
オーラに反応する=付加能力=具現化系って短絡的なイメージもありますが
【能力名】夢の島(エコ・エコ・アザラク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
ゴミ箱を具現化、様々なモノ(非生物・生ゴミ)をゴミとして入れられる。
中に入ったゴミはその構成物質ごとに内部で分別され、リサイクル、その原材料を取り出すことができる。
例えば、ペットボトルからはプラスチックなど。
また、可燃ゴミの総量に応じて「熱」が発生。それの利用も可能。
【誓約・制約】
なし
オーラのイメージ
強化系
変化系:液体〜ゲル状
具現化系:固体
放出系:気体
操作系:?
710 :
ヤマモン:2005/04/07(木) 10:20:31 ID:VFJnB04/
>708
GJ。現実に行われていることの延長だから神がかってないですし、それでいて便利
712 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/08(金) 01:00:31 ID:7K6bDYdk
具体的にどんな風に使えるか思いつかないんだが
>>708
713 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/08(金) 01:54:09 ID:ppAAPk71
【能力名】絶対零度感覚(ザ・ワールド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100%
自分のオーラを細胞が「絶対零度的錯覚」を起こさせるオーラに変化させる。
この能力者のオーラに触れた生物は細胞の一つ一つの分子レベルでの振動が停止し
まるで時間が止まったかの様に動きを停止してしまう。
感覚だけの絶対零度なので死にはしない。 ただし相手を一定時間オーラに
包み込まないと効力を発揮しない。円の修行?は必須。
【誓約・制約】
誓約
@毎日、2時間冷凍庫に入る事
A毎日、液体窒素にバナナを浸し、釘を打つ事
B毎日、液体窒素にバラの花を浸して、握りつぶす事
C毎日、液体窒素にエンジンオイルを入れて凍らない事を確認する事
D毎日、無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄・・・と千回唱える事
制約
@ホットな飲み物を一生飲まない。
A食す麺類は冷やし中華、ざるそば、そうめん、冷麺、冷やしタヌキうどんの5つのみ
B冬でもトイレの便座の暖房は使わない事
C大好きな女の子に「○○さんって案外冷たい人なんですね」と言われる言動を2回する
【能力名】歩く弾薬庫(アームズ)
【能力者の系統】具現化系
コルトピのように対象に触れた状態で発動(銃器限定)
銃器の弾薬を具現化する
具現化された弾薬は手元から離れた状態で10秒経つと消滅するので部隊で使い回すようなことはできない(暗殺には便利)
制約誓約
銃が無ければ能力が発動しない
銃のパーツ組み立てを自分で行った銃でしかこの能力は発動しない
既に組みあがってる銃は一度分解して組み直さなければならない(敵から奪った銃にすぐ能力を使う等のことはできない)
必然的に組み立て方法の知らない銃には使えない
【備考】
この能力はガンマンの弱点「弾切れ」と「リロードの隙」の2点を克服するためのものである
いくつかある制約の主な目的は燃費向上のためである
要はたくさん撃ってもオーラがすぐ尽きたりしないようにするため
愛用の銃や丹念に手入れした銃程燃費がよい
>>713 能力が無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
>>714 制約の主な目的は放出系のカバーでしょ。
717 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/08(金) 07:27:47 ID:701B6Xhs
【能力名】逃走する羊(エ・スケープゴート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化80 操作20パーセント
ただひたすら逃げ続ける自分の分身を具現化
また対象に触れることでその物体も具現化できる。
戦闘能力は皆無。一度逃げた敵が現れるとオートで
発動。破壊されるか、術者が安全を確認すると消える。
【誓約・制約】
一瞬でも相手の注意をそらす。(摩り替わる瞬間がいる)
追われてる時に相手を惑わす非戦闘員で考えました。単純に逃げる
だけなら人でもいけるかな・・と。
719 :
652:2005/04/08(金) 19:16:42 ID:nij08pok
>>655 獲物に合わせて念弾を強化するので、強化系も使うんじゃないかと思う。
>>656 「狙う」とは獲物全体を目で捉えてその方角に向けて念弾を作り出す、と
想定してます。
>>719 >獲物に合わせて念弾を強化するので、強化系も使うんじゃないかと思う。
それは強化系の範疇ではない
>>708 便利系能力ですな。
能力自体に特に不備は見当たらないと思う
ただ戦闘に使えなければならないとは言わないけど、もうちょっとなんかこう・・・
それいいなぁ、使いたい!と思わせる何かが欲しい・・・かも
でも環境に優しくて良い能力だと思うよ
>>714 基本的に攻撃の威力は持ってる銃器に依存するわけだよね
バズーカなんかならいいけど拳銃程度だとある程度の能力者には通じなさそうではあるな
>>716 まったく根拠なしに感覚的に言うんだけど具現化物に念ならではの特性が無い場合
コルトピ式(時間で消滅)で放出系の性能ダウンは説明つくかも
つか、コルトピの具現化物が離れてたり円の役目を果たすことについてどんな結論が出てるのだろう
>>717 放出系もいるね、と言うか性能限定とは言えバランスが悪いとされるダブルそのものですな。
逃げるだけ=自動操作なのでどっちかと言うと遠くに逃げる為の放出系のが重要だから
さらにバランス悪いな・・・
ただ用途を考えるとメモリがいっぱいいっぱいでも問題ないのかも
>>652=719
強化系は「モノ」の持つ働きや力を強くする。念弾強化は修行か誓約/制約でのみと思ったほうがいい
で、肝心の制約/誓約だけど発想はそれほど悪くないと思う。
使い方は難しそうだけど
【念能力名】 轟く大雷(ミラクルハンマー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100 具現化80
身の丈よりもさらに巨大なハンマーを具現化する
ハンマーの大きさ、硬さは一定だがその重さを自在に変化させることが出来る
軽くすると1kg程度まで、重くするのは術者のレベルにより成長する
【制約/誓約】
特になし
基本的には戦闘用、振り回すときに軽く、インパクトの瞬間に重くします
具現化100の付加能力なのか判断迷ったんですがどうなんだろう?
723 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/08(金) 22:08:41 ID:XvJh+uCu
>>718 じゃあビスケはオーラを何の性質に変化させてるの?
ゴリラがロリになる現実の性質なんてないぞ。
>>723 肉体をあんな風に変えるのって操作系の能力じゃないか?
念能力とは限らないとも思う
クッキーちゃんという念能力持ってるし
あと
>>723=
>>713かな?
>この能力者のオーラに触れた生物は細胞の一つ一つの分子レベルでの振動が停止し
まるで時間が止まったかの様に動きを停止してしまう。
これは死ぬと思う、確実に(w
あと、やたらめったら制約/誓約つければ何でも出来るってわけじゃないよ
【念能力名】 ペイントサークルブラスター
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100%
右手人差し指に念を込め、平べったいものに円を描く。
好きなときに描いた円からオーラを放出できる。
@込められるオーラの限界量は円によって変わる。円は大きければ大きいほど、円が上手ければ上手いほど、円を描くのに費やした時間が長いほど多くのオーラを込めることができる。
A放出されるオーラは面に対して垂直にしか飛ばない。
Bひとつの円からオーラを放出できるのは一回まで。少しずつ何回かに分けて放出することはできない。
C円が描かれた面が何らかの理由で壊れ、形が円ではなくなった場合、その円は使えなくなる(ためていたオーラも消滅)。
これにあわせて
【念能力名】 薄っぺらい大砲
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 具現化系40%
ただの厚紙を具現化(手で持てる限界くらいの大きさ)。
基本的には床、壁、天井に円を描いて戦い、そういうものがない場合は自分の厚紙に円を描きます。
地面に描いて敵が通ったときに発動したりする罠のような使い方もできると思います。
>>727 面白い能力だと思います。
ただし、具現化系と放出系は対極に位置するので、2つの能力を1人で受け持つのは無理っぽい。
むしろ2人の能力者が力を合わせて戦うほうが面白いのでは?
729 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/09(土) 01:21:38 ID:oVgGG2oB
ただの厚紙を具現化するだけだから、
いわゆるメモリはそんなに使わないんじゃないかな?
もしくは手の平ぐらいなら(あんまり平らくなくても)使えるようにとかしたら、
普通に放出するよりも、威力は上がりそうだ。いったん書いたほうが。
730 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/09(土) 03:05:32 ID:NZLABQAx
冨樫自体、自分の編み出したこの概念から離脱したがってるのに
滑稽だな。
ま、せいぜい冨樫か編集者がこのスレから引用してくれるのを期待してな。
>>723 具現化系の付加能力
>>726 >念能力とは限らないとも思う
>クッキーちゃんという念能力持ってるし
???????????????
>>722 変化だけでいい
具現いらん
>>727 上の能力はオーラの発射を決定するのに操作系が必要になる場合もある。
良能力だ。
>>731 重さって変化系で出せるんだっけ?前の議論がちょっとうろ覚えで…。
重さは変化系じゃあ再現できないと思いますよ
具現化させないと
重さも性質のうちだろ
かたちだけでなく、色や重さ(比重?)も性質のうち
>>734 重さを感じるイメージがあれば変化可なんだな。
これを上手く盛り込めば変化系の幅が広くなるな。説明ありがとう。
>>734 同様に、硬さや柔らかさ。匂いや味も割と基本的な性質だよな。
イメージがあれば変化可なの?
変化系で何処まで変化できるのかの幅がよくわからない。
例えば、オーラを感情に変化させるとかはできるの?
何だそりゃ… オーラ自体が笑ったり泣いたりしてるのか?
変化させたオーラに質量はあるのか?
それだと具現化の意味が無くなるような
いや、そんなこと言うと…
変化させたオーラはくっつくのか?
それだとガム具現化の意味がなくなるような
ということも言えてしまうんでないかい?
>>739 具現化は物質・武器などの具現化。
変化はオーラの性質を変化。
銃を具現化することは出来るが、オーラを変化させて銃は作れない。
ガムとゴムの性質を持つオーラを作れるが、ガムでゴムを具現化することは出来ない。多分
742 :
722:2005/04/09(土) 21:06:06 ID:rbTk1vQO
ちょっと議論になってますね
書き込んだ時にはベース「ハンマーそのもの」は具現化だけど
重さを「変化」させるから変化かな〜と思って書きました
具現化能力は性能と言うか性質が固まってる感じがしたので・・・
ただ「具現化の付加能力」だとたいていは説明つくけど
743 :
ヤマモン:2005/04/10(日) 00:30:52 ID:iXJ5ozs/
重量も性質変化に含めて良いとしたらこういうのもあり?
【念能力名】 浮ついた空気
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】変化100放出60
能力の説明 オーラに「軽さ」(浮き上がる性質)を持たせる。
周で物体に貼り付けた場合その物体を巻き込んで浮いていく。(慣性はそのまま)
【制約/誓約】 特になし
>>742 >>722の能力の場合は変化だけで良いと思う。
後、軽くするのも能力者のレベル次第って事にした方が良いのでは?
>>743 それは微妙かと。
軽さって性質は無いし。
浮き上がる性質ならなんとか出来るかもね。
重いのはイメージ、実感ともに簡単だけど…
軽いのか…… 修行は水素やヘリウムを詰めた袋と、
普通の空気を入れた袋をひたすら比べたりなんなりするのかな。
>>745 というか風船数百個自分に付けて浮き上がるってのが良いかとw
下手したら2度と戻れなくなるが。
>>744 >軽さって性質は無いし。
>浮き上がる性質ならなんとか出来るかもね。
逆じゃない?
浮き上がる性質って元をただせば「空気より軽い」だし。
水掛論になるので、反対する根拠希望
要は認識方法の問題だろ
性質を原理を元に認識すれば軽いって性質になるし、結果を元に認識すれば浮くって性質になる
原理を元に認識するよりも結果を元に認識する方が容易だしイメージしやすいだろうけど、
その辺は人それぞれだし原理を元に認識した方がイメージしやすいと言われたら反論のしようがないけどな
能力として見れば変化系、具現化系は基本的に具体的な何かに変化、具現化させる訳で、
性質そのものに変化させるってのは念能力としありえない
出来ないことはないけど難易度は違うのと思う
重い「物質」ならいくらでもあるからベースが具現化もあながち間違ってないと思うし
>>742だと元となる物も重さが重要な武器だからイメージ修行もやり易くて
威力の増加への繋がりもなんとなくしやすそう。
>>744だとありえるのは気体しかないから変化系で正解だと思う
ただ一気に物体を上昇させるほど軽いモノってあまり無いから威力面で微妙な気はする
あと、自ら纏って宙に浮くならともかく放出が絡むとさらに性能面に難がありそう
753 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/10(日) 12:16:24 ID:6TVovBR7
そうか?
物を浮かせるというだけでかなり便利だと思うが?(念能力としてできるできないは別、単に能力として)
軽くなって浮いているのだから物の持ち運びが楽になる。
相手に使った場合、浮くことによって力をこめる足場が無くなり弱体化させれる。
弱い相手ならそのまま拘束することも可能だろう。
浮くということは飛んでいてもジェット機のような大きな音が出ないので夜間有利。
物を浮かせることで足場作り戦術の幅を広げる。
と、ずいぶん使いやすそうだぞ?
相手に使った場合中途半端に軽くなって逆に動きが速くなったりしてな
>>753 変化系(具現化系)だから離して使って性能を維持できそうに無いところが問題
>>753の中でも実際にできるのはモノの持ち運びが楽になる。と、飛んでいても音が出ない。ぐらいとおもわれ
モデルになりそうな物質(気体)の比重を考えても使い物になるには相当なレベルが必要そうだ
>>755 使いこなせればかなりトリッキーな動きが出来そう
てか、オーラが体から離れてなきゃ良いならさ
マチの糸みたいなもんで繋がってるとかでもも良いんだろうか?
>>757 風船のヒモのイメージでやれば不自然なくできていい感じ
となると同時に相手を捕まえる能力(貼りつく能力)も必要になるな
こんな感じでどうだろう?
【念能力名】 浮ついた空気(バルーン・ハイ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100 具現化系80
対象を空気より比重の軽い気体状のオーラで満たした風船(具現化)に閉じ込める(念の糸で繋がっている)
風船自体はオーラ閉じ込める為の物の概念的なもので、無害で閉じ込められても危害は無い(呼吸も出来る)
その反面破壊するのは非常に困難
この風船に閉じ込められた物(人)は軽くなって浮き上がり、自由に動くことができない
【制約/誓約】
特になし
761 :
ヤマモン:2005/04/10(日) 21:19:17 ID:iXJ5ozs/
>744
「軽さ」も相対的な性質としては存在するのでは?(絶対的な性質は「重さ」なので「」つきにしましたけど)
>753
おおそんな使い方があるとは!正直考えてませんでした。サンクス。重いものを軽くしておいて解除して落とすというのも面白そう
>760
改良してもらって突っ込むのも無粋ですが・・80の具現化でそんなに頑丈な風船作れるんでしょうか?
無害といっても閉じ込めている訳で
>>760 無害故に無敵っていうナッコーのアレを期待してるんだったらちょっと待て、だな。
ゴムのように伸縮性があって物理攻撃に対する耐久力に富む、とか上手く解決してほしい。
宙に浮くという点に絞った能力として過去いくつか出てたシャボン玉系の技よりも、
比重の軽いガス、術者と糸でつながっているイメージなんか連想しやすくて良い。
あと能力名がナイス。
というかナックルのポットクリンだって無敵というのは言葉のあやで
絶対に破壊できないというわけじゃないよな?
>>762 ではそんな感じで>ゴムのように伸縮性があって・・・
なんというか、変化系要素が強いバンジーガムの球体版みたいなのをイメージしてたんですが
ナッコーのアレを期待してたと言うのはちょっとアリです(w
>>763 ようはただの立体表示みたいなものだということだと思うんだけど
格闘戦に使えないかな? 術者が変化系なら、強化系も8割の強さだし。
オーラを軽い・包み込むと物が浮き上がる性質に変化させられるのなら、
まず自分のフットワークは軽くなるだろ(吹っ飛び易くもなりそうだが)。
そんで相手がパンチを打ってきたら、受ける所を部分的に最も軽くする。
そうすれば相手の拳が軽いから、オーラのみの力を受けるだけで良い。
ほら、あの、水入れたペットボトルと、入れてないやつはどっちが痛いかって事ね。
それにしても、これはなかなか良い能力じゃないかと、空飛びてー
766 :
ヤマモン:2005/04/11(月) 17:44:23 ID:/RXYHecO
>765
>そんで相手がパンチを打ってきたら、受ける所を部分的に最も軽くする。
そうすれば相手の拳が軽いから、オーラのみの力を受けるだけで良い。
えと慣性質量や運動エネルギーが減る訳ではないので効果ないと思うんですが。
格闘戦に使うとしたら相手を軽くしてふっとばすとかですかね。
>>766 同意だが、相手がパンチ撃ってきたときに軽くするんじゃなくて
もともと相手を軽くしておけば効果はある。
戦闘技術が互角なら、体重が重いほうが有利なことは多い。
みんなでここまで真剣に話してるって事はけっこう良い能力なんだな
>>760
769 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/11(月) 22:27:37 ID:oh7siYH1
基本的にイメージがこのスレの良能力だから
あと、この能力はわかりやすい効果だし、応用力がある
それに、ふわふわと浮かべた状態で閉じ込めるという能力がいかにも変化系能力者という感じでいい
【念能力名】逃亡する弱者(ザ・グレートエスケープ)
【能力者の系統】特質?
【能力系統】特質?
相手が円の中に入ると自動的に発動。
円に中にいる相手の攻撃を100%回避できる。
相手が円の外に出ると解除される。
【制約/誓約】
発動中は金縛りの状態になる為、相手を攻撃する事は出来ない。
>>770 問題点、疑問点は、どうやって(どうして)相手の攻撃を避ける事ができるのか、金縛りの最中はオーラ使えるのか。
772 :
ヤマモン:2005/04/13(水) 02:34:00 ID:TZaYA4Rt
>770
100%回避って神がかってると思います。
>>770 避けるんではなく相手が攻撃を外すだったら良かった。
攻撃をかわすって能力ならこんなのはどうだろ?
【念能力名】 鰻荼羅化(イールイール)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明
体を覆うオーラをうなぎのぬるぬるのように変化させる
相手のオーラ滑らせる効果があり、体術とあわせればほとんどの攻撃を受け流すことが出来る
【制約/誓約】
特になし
スベスベの実
スマソ、イメージがウナギならもう立派な別能力だ
777 :
ヤマモン:2005/04/13(水) 11:38:34 ID:TZaYA4Rt
>774
★オーラを架空の性質に変化させない
オーラを滑らせるって架空ですよね
うおっ、ほんとだ…
オーラを滑らせるって書いてあるな。
じゃあチンカス能力だわ
普通のぬるぬるオーラだったら良かったんだが
779 :
774:2005/04/13(水) 19:02:05 ID:DFna6NEm
んじゃあただのぬるぬるで
って、それじゃあオーラそのものによる攻撃に対して無力だからなぁ
オーラ自体が架空の物だしそれをどうこう出来る性質は存在し得ないって事だから素のオーラを防ぐにはオーラしかないか
まあただのぬるぬるで、念弾みたいな素のオーラの攻撃には弱いって感じでもそれなりに使えるかな
(相手の)オーラ自体をどうこうする(干渉する)ってのは傾向として否定されがちだからな
そうは言ってもオーラを纏っている拳等の直撃を避けられるだけでもかなり違うと思う
決して悪い能力じゃないと思うよ
【念能力名】 三沢最強伝説(レジェンド オブ ノア)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100
世界最強のプロレスラー、三沢さんと同じオーラを纏う事ができる。
全ての系統を100%以上の習得度と威力・精度で使用可能。
エルボーの威力と打たれ強さも大幅に強化される。
【制約/誓約】
ノアの興行とTV中継を欠かさず鑑賞する事。
ノアだけはガチ。
【念能力名】 禁断の最終兵器(エメラルドフロウジョン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100 放出100以上 強化100以上
三沢さん最強の必殺技を再現。
相手をボディスラムの要領で抱え上げ肩に担ぎ、頭から真っ逆さまに叩き落す。
三沢さんは相手と地球を気遣って、この技を30%以上の威力で使った事は無い。
それでも地殻変動が起き大陸が割れるほどの破壊力。
その気になれば惑星も容易に破壊可能という、正に禁断の最終兵器。
【制約/誓約】
「三沢最強伝説」発動中のみ使用可能
783 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/04/14(木) 17:11:17 ID:yusZDZq5
>>781-782 ネタ能力には三通りある「最高にウケルもの」「くだらないもの」「イタイもの」
これはイタイもの
あとノアはヤオ
【念能力名】 念触媒(カタリスト)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100
敵味方の区別無く周囲の能力者すべての念の威力・精度を増加させる。
本人には効果がない。
有効半径数十メートルで術者の近くに居ればいるほど効果が高い。
通常より少ないオーラ消費で能力が発動出来たり、本来習得率と同じ割合で下がる
他系統の技の威力・精度の減衰率が軽減されたりする。
念を知らないが、事件に巻き込まていくネオンみたいな天然能力者を想定。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
つーか、能力名からして天然能力者って感じがしない
787 :
ヤマモン:2005/04/14(木) 22:49:05 ID:BJwrnu1Z
【念能力名】 跳ね返る衝撃(カウンターダイナマイト)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラにダイナマイトのように爆発する性質を与える。
起爆は術者の意志では行えず強い衝撃を受けたときのみ起きる。爆発力は受けた衝撃に比例。
爆発に指向性を持たせることもできるため、攻撃をはじく鎧としても使用可。
【制約/誓約】 特になし
爆発の指向性は無理では?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
爆発オーラ |
|
________|
↑線の部分が、硬くしたオーラ
って感じとかじゃないと
>>785 似てる能力がとあるハンタサイトのオリ念投稿ページに出てたな。
向こうはAOP加算みたいな能力だったが。
【念能力名】 戦場の武勲(ポーン・プロモーション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
レザーアーマーを思わせる安っぽい鎧を具現化する。この鎧を装着しても功防力には
大した変化は無い上にスピードは低下するが、装備して3分後に4種類の特殊な鎧に
変化させる事が可能になる。
[騎士の甲冑]特に変わった能力は無いものの、最も高い攻撃力と跳躍力を持った鎧
[城砦の守り]速度は落ちるもの最も防御力が高い鎧。また、味方との間に障害物が
無い場合に限り、自分と位置を入れ替える事が出来る
[僧侶の法衣]他人の傷を癒す事が可能な鎧。ただし、自分自身の傷は回復できない
[王妃の聖衣]高い功防力を持ち、さらに高速での移動が可能になる最強の鎧。ただし、
他の鎧に比べて、オーラの消費量が極めて高く持続力に欠ける。
>>790 [城砦の守り]は苦手な放出系の能力になるだろうからもう少し厳しい条件の方が良さそう。
それと、[僧侶の法衣]の他人回復は放出系か操作系の能力になると思うから、これも少し厳しめの条件が欲しい感じ。
あとは良く出来ている。チェスの駒の特徴が良く出ていると思うよ。
僧侶、自分だけにすりゃあいいのに。
あと質問。
一旦、鎧が変化してからの変化はできるの?
騎士→僧侶とか
>>792 無理、変化は兵士からの一方通行のみ。
別のにしたいなら一旦解除してから、再度兵士から具現化することになる。
794 :
ヤマモン:2005/04/15(金) 19:31:43 ID:YO9SAtSU
>790
強化がメインになってません?
>>790 アイデアもそこから能力に発展させるイメージもいい感じだと思う
ただこの手の能力の場合どうしても複数系統にまたがってしまうから
細かい部分というか一つ一つについて微妙な部分は出てくるな
カイトのようにランダムだったらそれを制約と捉えて多少の無茶はアリかもしれないけど
自分の意思で変化可能なら必要な系統ごとに変化させる時間が長くなるとか必要かも
いや、でも非常にうまいと思う、カコイイ能力だ
つーか具現化から遠い系統ばっかり使うので
クラピカの絶対時間みたいな能力でも無い限り使い勝手悪いな。
797 :
ヤマモン:2005/04/16(土) 14:48:11 ID:GeEa8oBc
>788
ではこんな感じで
【念能力名】 跳ね返る衝撃(カウンターダイナマイト)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラにニトログリセリンの性質を与える。
起爆は術者の意志では行えず強い衝撃を受けたときのみ起きる。爆発力は受けた衝撃に比例。
当然術者も爆発のダメージを受けるので凝でガードする必要がある。
物体にしみこむ性質も持っているので対象を爆弾化し内部から破壊することも可能
【制約/誓約】 特になし
キラークイーンみたくなってしまった
しみこむ性質って何だ?
爆発性質を持った液体オーラってこと?
なんつーか、水+ニトロみたいな
そういやニトロはもともと液体だったっけか
>爆発力は受けた衝撃に比例。
これはどうなんだ?変化で出来るのか?
っていうかこれもニトロの性質?
>>797 物体に浸み込む性質って言っても、普通に液体が浸み込む物のみにしか浸透できないだろうな。
布やら紙やらは可能だが金属やプラスチックは不可能って所か。
ニトロは皮膚に対して急速に浸透する性質があるから、使ったしたしりから自分の皮膚に浸透して行って
自滅するだけの気がするけど。
>>800 衝撃で爆発するってのはニトロの性質だが、衝撃に比例して爆発が大きくなる性質なんてないな。
衝撃に反応して爆発、威力は変化に使ったオーラ量に比例ってのが可能ラインな気がする。
使ったしたしりから→使ったしりから
803 :
ヤマモン:2005/04/16(土) 20:57:52 ID:GeEa8oBc
レスアリ
>801>自滅するだけの気がするけど。
変化系って性質をある程度コントロールできるみたいなので(例バンジーガムの粘着性)
自滅は防げると思うのですが
>800>これはどうなんだ?変化で出来るのか?
うー確かに微妙ですね。でも単なる爆発だと能力名とずれるし
こんな感じでどうでしょう?
爆発力は受けた衝撃に比例。→
爆発力はオーラ量である程度加減できるが、威力が大きいほど起爆に必要な衝撃も大きくなる
>>797 つーか、染み込ませたところで変化系だから離れたら効果は薄まるんじゃないのか?
使い勝手の悪いリトルフラワーって感じだが
dat落ちはさせないぞ
806 :
ヤマモン:2005/04/17(日) 13:11:50 ID:uQcbkRFH
>804
しみ込む性質は別に爆弾化して投げつけるために使う訳じゃないです(威力変わらないですし)
主に相手の装甲を無視できるところに利点があると思っているんですが
【念能力名】 愛の光(アイレーザー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
目から強力なオーラを放出する。自分でコントロールする事はできず、目が開いてる
間はオーラが無くなるまでひたすらオーラを放出し続ける為に普段は目を閉じている
必要がある(また、普段目を閉じておく事のは目にオーラを貯めておく目的もある)。
【制約/誓約】 能力を使用しないときは目を閉じていなければならない。
X面のサイクロプスじゃんw
809 :
ヤマモン:2005/04/18(月) 17:34:11 ID:TrTBblDL
>807
確か既出だったような
810 :
砂ぼ:2005/04/19(火) 18:37:30 ID:D2e4kjgO
【念能力名】 念斧(チョッパーストライク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100 変化80
オーラを斧状に変化させ打ちつけて攻撃する。
木こりが木を切るように、斧を同じ箇所に連続で打ちつける事で
術者の腕力が強化。腕力は打ちつける度に強化される。
【制約/誓約】
腕力が強化されるのは同じ箇所に打ちつける瞬間のみ。
>>810 その能力なら変化系でちょっとした制約付けるより
単純に実物の斧を使った強化系のほうが強いと思う。
変化系なら「隠」ができるメリットがあるけど微妙かな。
>>810 確かに強化の部分が微妙かもね。
変化一本にして、足で使ったり、全身のオーラを斧に変えて捨て身の突撃や柄を伸ば
して中距離攻撃とかの応用ができる能力の方が俺は面白いと思うな。
814 :
砂ぼ:2005/04/20(水) 18:37:54 ID:YtgdlnKc
>>811 具現化系の要素なんかある?
>>812 実物の斧を使う事も一応考えたけど、某格ゲーキャラみたいに
オーラみたいな斧を使うと言うのが当初のコンセプトだったので、こうなった。
確かに変化系まで使うメリットはあまり無いね。
>>813 何か如何にも斧らしい要素が欲しかったんだよ。
↓改良した強化系のみのVer.も書いておく
【念能力名】 伐切(チョッパーストライキング)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100
木こりが木を切るように、愛用の両手持ち斧を同じ箇所に
連続で打ちつける事で術者の腕力が強化。
腕力は打ちつける度に強化される。
【制約/誓約】
腕力が強化されるのは同じ箇所に打ちつける瞬間のみ。
>>815 強化系だけのがわかりやすくていいね。
実戦的だし、絵の浮かびやすい良い能力だと思います。
【念能力名】華麗なる一撃(スラムダンク)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出(念弾) 操作(ゴールリングの操作)
まず相手の頭上にバスケットボールのゴールリングを飛ばす。
そして手に念弾を溜め、リングに向かって高く飛びあがり
力強く念弾を叩き込むことによって、リングを通過した念弾の威力が上昇する。
また、手に念弾を溜めてからリングに叩き込むまでの一連の動作が
より芸術的で豪快なフォームであるほど念弾の威力の上昇は大きくなる。
【制約/誓約】
手に念弾を溜めてから3歩以上歩いてはいけない。
実戦では使いにくそう
足下に注意を割かせるような能力も
あれば戦闘でもいけるかも。
>足元に注意を割かせるような能力・・・
仲間の選手のようなのを相手の近くに具現化するとか?
・・・スマソ、忘れてくれ
むしろスリーポイントシュートも打てるとか。
能力名と違くなるけど…
放出系の能力は遠くなると威力弱くなるから、ありっちゃありじゃないか?
でも、なんかシュート外した場面想像すると間抜けだなw
【念能力名】未来への希望(ドリーマードリーマー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
能力者の3秒後の未来を見ることができる能力。
まず、どんな行動をするか仮定する。
その結果どんな未来になるのかを瞬時に見ることができる。
【制約/誓約】
見ることのできる未来は能力者の視点。
3秒後に死んでいたり、瞬きで瞼を閉じていたりしたら真っ暗な未来しか見えない。
飽く迄も3秒歩の未来だけで過程を見ることはできない。
どんな行動をするのか、その仮定は3つまでしかたてられない。
>>824 強すぎる敵に出会ったら何にも出来ない能力だな・・・
ってか黒猫の紳士か?
ハンタっぽさに欠け過ぎてるな。
スタンド能力の方がよっぽど近い
【能力名】掟は破る為にある(ルールブレイカー)
【能力の系統】特質系
念能力者が自身に課した制約を一時的に無視出来る。
方法は以下の通り。
1. 自身の念能力と誓約を黒い誓約書に書き記す。
2. 次に誓約を無視したい期間を書く
3. 最後に自分の血を誓約書につける。
これで契約は完了する。
契約した能力者は契約を無視した三倍の期間、この能力者の命令に絶対服従となる。
このことを能力者は予め教えておく必要がある。
説明がいまいちわかりずらいな。この発を持っている能力者が、
他人の発の制約を無視させることができるってことだよね。
制約によってできる発の、制約を無視したらその発は発動しないだろう。
それを可能にするなんて念の設定をぶち壊してる気がするが…ありなのか?
今週のオロソ兄弟みたいに多人数の複合型念も面白いと思った 能力=リスクなら多人数の念で一つの能力
をつくりそれに代わるリスクも人数が多ければ多いほど高まるという能力
個人じゃなくて多人数の念で作られる念も見てみたい
生粋のコンビじゃないと難しいよな、複合型の念は。
ヤモリ三兄弟とかはこの系統の念を覚えそうだけど。
ダーツの能力ってやり方次第で王も余裕で殺せるよな。
バッチをつけるのは本人でなくても良さそうだし
その位の事なら会長ならやれるでしょ。
服着てないから、付けたら即バレだけどな。
一度つけたら兄弟自身ですら解除出来ないって書いてあるし無問題。
【念能力名】超級念弾(オーバーアタック)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%、操作80%、特質60%
付近にいる念能力者からオーラを集める。
そして、集めたオーラを自分のオーラと一緒に念弾として発射する。
念能力者の人数、念能力者のオーラ量、念能力者の強さ、念能力者と自分との距離。
そのような要因によって念弾の威力が飛躍的に変化する。
オーラを集めることはオーラを提供する・しないの意志に関係なく行われる。
【制約/誓約】
自分一人ではこの念能力を使用することはできない。
最大でも自分から30m以内にいる能力者からしかオーラを集められない。
オーラを集めている時間、自分は絶状態になる。
一日に3回しか放つことができない、
>>835 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
【念能力名】ロック・ザ・フューチャー
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 操作60 放出40
能力の説明
南京錠を具現化する。
イメージとしては、手の平からポンと出てくる感じ。最初は開いた状態で出して、ガチャッと閉める(操作系を使う)。
大きさは自由自在。(具現化してすぐなら、大小の変化で緩くしたり絞めつけたりできる)
大きさに関係無く同じ強度。
このカギを開ける方法は、この能力者が「解除」と言いながら発をするか、物理的にぶっ壊すしかない。カギが開いたり壊れたらそれは消滅する。
カギの強度は、オーラが届かない程体から離れていると物質的な強さだけになる。具現化系能力者は放出系が一番苦手だから。
使い方としては、人と戦ってるなら、相手の体を拘束するのがいいな、と思ってつくりました。
あと、具現化したのを手に持ったり、投げたりして単なる鈍器として使ったりもアリ。
個数の限界は100個ぐらい? 時間経って消えたりはしないけど、限界超えると最初のほうから消えていく。
手錠とかと迷ったんだけど、重くて殴ったら痛そうだったから南京錠にした。
【制約/誓約】 個数制限
打った後に気づいたんだけど、上のほう
>>40に鍵を使った能力があるし・・・
でもこっちは南京錠ですから(居直り
すいませんが違う能力ということで評価よろしくおながいしまつ
>>835 有効範囲30m以内と一日に3回という数字の由来はどこから?
あと、ぶつける相手が30m以内にいたら、その相手からもオーラを徴収?
>>837 詳細な説明であるけど、鍵の強度、具現化出来る限界個数なんかは能力者のレベル次第、で良いと思うよ。
やや放出系最大40を過信しすぎているとも思えるけれど。
投擲武器・鈍器として使う、というくだりも…、ここに来てる人たちからすれば説明不要なことがらだと思う。
制約/誓約がその意味を為していない。100個も出せれば上出来。
そうだね…相手を拘束するって言うけど、どうやって?
相手の両腕を後ろ手に括り付ける? 半分相手の身体にめり込んでズシーンと重くなるイメージ?
前者はともかく後者は具現化物の定義から考え直さないといかんかも。俺が。
【念能力名】 即席教団(インスタントスレイブ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80
能力の説明
オーラを込めた教団のシンボルアイテム(お守りやロザリオなど自由に設定可能。ただし1種類)を
1日間肌身離さず所持していた人間は術者の言葉を信用するようになる。
能力を発動させるためには宗教をでっち上げて信仰の対象など宗教に必要なことを設定してやらねばならない。
信仰を深めさせることでより強く狂信させることができる。
あくまでも対象は自発的に行動するので、術者の意のままに対象を動かすにはそれなりの話術が必要。
シンボルアイテムに込めたオーラが切れると徐々に能力が薄れていくため、そうなったらオーラを再度込めなければならない。
能力が完全に消滅する時間=オーラの込められたシンボルアイテムを所持していた時間。
【制約/誓約】
特になし
841 :
837:2005/04/28(木) 22:51:50 ID:fP65JJUb
>>839 拘束のイメージとしては、相手の上から虫取りアミを被せるみたいにして、胴体を腕ごとキュッと絞められればいいな、と思ったんですが。
具現化してからサイズ変えるのは無理ですかね?
>>841 素直に変化系でやったほうがよくね?
それと放出40って、最大で極めても40って意味だよ。
最初から40として威力が発揮されるわけではないし、
40までいっぱいいっぱい極めるための努力とかが無駄で、メモリの無駄になる。
逆に、ほんの少し味付け程度に苦手な系統を使うのはメモリの無駄遣いではない。
>>840 いい能力だけど既出気味。
欠点は発想の奇抜さ。しかし、欠点はそれだけとも言える。
○はあげれるけど、◎はあげれない。
【念能力名】 有を滅する虚無の剣(マテリアルデストラクション)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
愛用のステッキを柄にして、独特な形をした刀身を具現化。
この刀身は具現化と同時に見えなくなり(陰ではない)凝では見破れない。
【制約/誓約】
ステッキが壊れたら使用不可。
念で出来た物は、素手で壊せるようなものでも一切斬れないし壊せない。
PS版GIのオーギュのイメージで。能力名も初期習得能力まんまで。
PS版GIのオーギュ、もしくはそれに似たようなものがハンタ世界にあるかどうかわからんので没。
念創作じゃなくて、単なるパロディでしかない。
もっと広い範囲で、「テレビゲームのイメージ」とかの能力ならアリなんだが。
すげー。このスレまだあったんだ。
ヨークシン編の頃、よく出入りしてました。
んで、最近、「自分なら、こんな能力がいいなぁ…」と妄想していたので、採点くださいまし。
【念能力名】非武装寺田倉庫(エターナルロッカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
コインロッカー(のある空間)を具現化。(マトリックスの武器庫みたいな感じで延々と続く)
中に入れた物質は、時間が経っても経年劣化しない。主に個人的趣味として、漫画本を保存。
生活費と地位、命を保持するために、ハンター協会に協力。文化遺産なども保存。
生物を入れても効力があることから、監禁、不治の病の患者、逃亡者なども保管し裏金を稼ぐ。
【制約/誓約】
ロッカーの入り口に入らない物は入れる事が出来ない。
何が入っているのか忘れたまま扉を開くと、中の物体は消滅する。
(忘れてしまっても、開ける瞬間に思い出せていればOK。勘違いは不可)
「覚えられない物は消す可能性があるので、興味のない物は入れられない」と断ったり、
嫌いなタイプの人間が自身の保管を頼んできたら、敢えて受けて忘れて消しちゃったりする。
>>845 >嫌いなタイプの人間が自身の保管を頼んできたら、敢えて受けて忘れて消しちゃったりする。
>生物を入れても効力があることから、監禁、不治の病の患者、逃亡者なども保管し裏金を稼ぐ。
物を消されたっていって不評が経って、客が来なくなるんじゃ・・・
>コインロッカー(のある空間)を具現化。(マトリックスの武器庫みたいな感じで延々と続く)
さすがにでかすぎないか?
それに放出要素の記述がないけどずっとそこに住むの?
>ロッカーの入り口に入らない物は入れる事が出来ない。
当たり前のような気も。
>何が入っているのか忘れたまま扉を開くと、中の物体は消滅する。
消滅と言うのは物理的にあり得ないし出来ないと思う。
デメちゃんも「消滅」ではなく「どこかヘいく」らしいし。
>>847 消滅もどっかにいくも大して変わらんような気がする。
「どこかへいく」だって物理的にありえないのには変わりないし。
>>845 ただ、能力として見たら
>何が入っているのか忘れたまま扉を開くと、中の物体は消滅する。
ってのがロッカーのイメージとどう繋がってるのかがイマイチ理解できない。
>>848 「どこかへいく」は念能力でできるらしいけど「消滅」は出来るかわかんないから一応ね。
>>849 「どこかへいく」も「消滅する」も結局は言い方が違うだけで同じ事じゃないか?
イメージが消滅に繋がるものなら消滅させること自体は十分可能範囲だと思う。
まあロッカーじゃ消滅させるのは無理だろうけどな。
>>846 いや、物が消える事は、出す時点まで起こらないので大丈夫かと。
依頼人、本人が入る事を想定しているわけだし。
>>847 やっぱり大きいですかね?マト武器庫ってのは理想なんですが
ノブの沼みたいな感じで亜空間つくりだして、その中に…ってのを考えてたんですが…。
特定の大きさの密室内にロッカーを出すってのが精々かな?
あと、「忘れると中身が消える」という制約と誓約を、逆に
「物体消滅」というメリットとして扱っちゃっているから、変な能力に見えちゃうんですかね。
「中に何が入っているか忘れると、中身が経年以上に劣化して出てくる」って位が正解でしょうか。
中身を覚えていられる限り、ロッカーの数を増やしていける。ってのはどうかなぁ?
数が増えるほど、中身を忘れるリスクが多くなるって事で、自然だと思うけど。
いずれにせよ、サンクス。
>>846-850
ハンタ考察スレって落ちた?
>>845 コインロッカーの雰囲気だすなら開くとき時間に比例したオーラを消費しなければ開けられない、のほうがロッカーのイメージにあう。
あとはロッカーの数に制限があれば中のもの消滅というか自分の最大オーラを超えて物を閉まってたらあけられなくなっちゃって無駄にロッカーつかっちゃったぜー、みたいな感じになるかもw
>>850 GIのカード、ドリフトのような能力があるとすれば、
消滅したように見せかけることはできるでしょう。
知らないどっか、にすっ飛ばすとか
すっ飛ばす際に、自動的に破損されてしまうとかなら
念でできそう。
>>853 つーか定期的に念(お金)を入れてやらないと
自動的に中身がどっか別の場所にすっとばされるのがよさそう。
実際のロッカーの管理はそうやってされているわけだし。
一定時間を過ぎてもオーラの注入が無い場合
念能力:ロッカーの管理人(ブラックホール)が発動し
中身が勝手に知らない別の場所へ移動される。
とかどうよ。
デメちゃんを基準に考えると「一つのロッカーで任意の物を自由に出し入れ」でいいような気がする
デメ ロッカー
中の容量 ほぼ無限 > ロッカーの容量内
制約 念、生物不可 < 特になし
武器として 使える > チト難しい
出し入れ 最後の一つ < 覚えている範囲で
使い方 命令一つで吸ってくれる > 自分で押し込まなければならない
そう無茶苦茶な能力じゃないと思うけど、ノヴの能力とかなり被りそうではある
【念能力名】 無抵抗主義(ヒップタップ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100
術者がその場でシリモチをつく事で相手の戦意を萎えさせる。
シリモチをつくたびに戦意の萎えは加速していき、しまいには
相手にこいつと戦うぐらいなら負けた方がマシとさえ思わせるようになる。
【制約/誓約】
術者は一切攻撃ができない
アーハハ
操作オーラを相手に干渉させる手段がないぞ
【念能力名】螺旋のリズム(クラフト・ワーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100
愛用の「ねじ」をねじ込むことで、対象Aと対象Bを固定することができる能力。
「ねじ」に込められた命令は2つ。
・対象Aにねじ込んでいけ(回転しながら直進しろ)
・上の命令を実行していった際に、別の対象Bと接触したらAとBをしめつけて固定しろ
単純にねじを使って相手を攻撃、足と地面を固定して動きを封じるなど利用法は様々。
また、込められたオーラが多いほど強力にねじ込み、しっかりと固定するが、
逆にオーラが少なくなるほどにねじは緩み、固定する力が弱くなる。
この性質を利用して、トラップを作るなどの利用も可能である。
裏技として「影縫い」が可能。影と地面をねじで固定する。
しかし、消費オーラ量が激しいのが難点である。
本人的な最終目標は「物体を空間に固定」すること。
【制約/誓約】
使用するねじは自分で制作する
>逆にオーラが少なくなるほどにねじは緩み、固定する力が弱くなる。
>この性質を利用して、トラップを作るなどの利用も可能である。
ごめん、ここよく分からない
どゆこと?
「自分と瞬間移動で位置の入れ替えができるゴリラを具現化」
これでいいんじゃね?
具現化系は、具現化するものに何らかの付加能力を携えさせる事が多いわけだから。
特質と具現化の付加能力の境界線は難しいな
変化と具現も結構あいまいだけど
あと瞬間移動は放出とする説がワリとここでは有力だった気がする
レイザーが「自分とゴリラの位置を入れ替えることのできる能力か」って言ってなかった?
>>862 変化と具現化に関しては明確な差があるかと。
>>861 それと、
>>860のレスを見る限りではゴレイヌの自系統までは言及されていない。
あくまで使用系統だけ。
>859
トラップっていうのは、例えば天井に板かなんかをねじで固定したりとか。
オーラ量の調節で、固定時間もある程度推測できるので、相手を下敷きにできるわけです。
同じように落とし穴とか、アイディア次第でいろいろできそうかな、と。
つーか瞬間移動は普通に放出だろ
実際、拳を瞬間移動させる奴の系統は放出系
瞬間移動を特質とか言ってる奴はハンタを読んでないんだろ
866 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/07(土) 17:47:35 ID:u148qqh0
ちなみにゴレイヌの瞬間移動は具現化系の付加能力か、
ガイドによるとゴレイヌ自身は操作系っぽいので、具現化と放出を組み合わせた
瞬間移動のどっちかだな。いずれにせよ特質は無い。
ゴレイヌの能力は具現化系(+操作・放出の複合能力)って事でFA?
なにを今さら
ゴレイヌの能力は具現・操作・放出の複合能力。
彼の自系統は放出〜操作が有力
じゃあドッキリテクスチャーは変化?具現?
と、蒸し返してみるテスト
ドキテク具現化説の根拠
・一般人にも目に見えるじゃん
変化説の根拠
・具現化説だとハンカチの意味がない
・具現化説だと何を具現化してるのかよくわからん
・不定形なオーラをどうこうするのは、具現化ではなくむしろ変化系の範疇
・普通、オーラは一般人には見えないが、オーラの性質変化で一般人にも見えるようにすりゃあいい
こんな感じか?
俺は変化説支持。
変化系で色んな質感を作って、具現化系で実体化。つまり複合能力。
>>871 わけわかめ
実体化してるんなら、ハンカチいらなくね?
それに具現化はイメージ修行が大変というシズくの言葉にも矛盾する
いんや、イメージの大変さは基本的に具現化>>>変化だべ
それぞれの系統の修行の仕方とかみればわかる
特に形状変化はかなり簡単な部類
電気変化は高度で、時間もかかるけど
>>874 具現化系レベル1の修行は判って無いじゃん。
クラピカはキルアのように、いきなり高度な事から始めたって可能性もある。
>>875 確かにわかってない。
しかし、俺は具現化系にはそういう明確なレベル分けの概念はないんじゃないかなって思う。
具現化修行が変化や強化、放出みたいに明確にレベル分けされて表すことができないという感じ。
普通にレベルが低い具現化系技というものがあるのなら、
レベルに応じてイメージ修行も簡単で済むってことだよね?
それなら、低いレベルの具現化系能力を高度に応用して使う能力者がいたっておかしくないわけだ。
しかし、シズクは「具現化系能力全て」という意味でイメージ修行大変つってる。
だから具現化系能力で簡単なイメージ修行ってのはないんじゃないかな。
あったとしても、造形を雑にするとかぐらいで。
>>876 >具現化修行が変化や強化、放出みたいに明確にレベル分けされて表すことができないという感じ。
一応ビスケはキルアに「変強変具変」のローテーションで修行しろと言ってるから
ちゃんとレベル分けはあるでしょ。
キルアは何を具現化するか決めてないから、クラピカのような修行は出来ないし。
>普通にレベルが低い具現化系技というものがあるのなら、
>レベルに応じてイメージ修行も簡単で済むってことだよね?
そーです。
>それなら、低いレベルの具現化系能力を高度に応用して使う能力者がいたっておかしくないわけだ。
それこそがヒソカではないかと思ってる。
質感だけならそのものを具現化するより簡単だと思うし。
>しかし、シズクは「具現化系能力全て」という意味でイメージ修行大変つってる。
いや、会話の主題は鎖野郎だから「鎖」を具現化するまでのイメージ修行は大変ともとれる。
ん〜なんか屁理屈と憶測だけになってしまった悪寒。
>>877 >一応ビスケはキルアに「変強変具変」のローテーションで修行しろと言ってるから
>ちゃんとレベル分けはあるでしょ。
ローテーションは、具現化系レベルの存在の根拠にはならないよ。
ローテーションの話は別にレベルに触れているわけではない。
「単に〜の順番で修行しろ」とだけ。
>それこそがヒソカではないかと思ってる。
>質感だけならそのものを具現化するより簡単だと思うし。
???
質感は、変化の役割でなかったっけ、あなたの論で言うと。
>いや、会話の主題は鎖野郎だから「鎖」を具現化するまでのイメージ修行は大変ともとれる。
そう? それに「具現化系はイメージ修行大変」発言はくらぴかの師匠も言っている。
この話題が具現化系能力者・くらぴかだけを指すんだったら、漫画的におかしくないかな。
ハンタの世界で、具現化系はどういうものか〜 ということを説明している描写だと思うんだけど。
>ローテーションは、具現化系レベルの存在の根拠にはならないよ。
>ローテーションの話は別にレベルに触れているわけではない。
>「単に〜の順番で修行しろ」とだけ。
んじゃどんな修行をしたら良いのよ?
877で書いた通りクラピカの修行は使えないぞ。
だからその前段階の修行があるとみていいでしょ。
>質感は、変化の役割でなかったっけ、あなたの論で言うと。
???
んな事言った覚えはないけど?
>ハンタの世界で、具現化系はどういうものか〜 ということを説明している描写だと思うんだけど。
うん。まぁイメージ修行は大変だと言う描写ではあると思う。
しかし変化系も大変だって。
電気のイメージを掴むだけで拷問のような特訓が数年いるんだし。
つーか、もうやめね?
過去に何回も議論されてるのを見てきたけど、結論はその都度違ってるし、
その時からどちらかに傾くくらい重要な情報が出た訳でもないんだから、ループになるだけだと思う。
俺もドッキリは普通に変化だと思うな
触られると偽者って事がばれるって事は、
オーラがちゃんと物質化されてないって事
>>881 いや、アレはあくまでカラーコピーのようなもので立体物ではないから
触られるとバレるっていう意味だよ、少なくともあのときの説明では・・・
ついでにコルトピのような例もあるから色々な物を具現化というのも無いことはない
>>882 それだとハンカチの意味がないよ
何も使わないで、普通にドキテクだけで貼り付ければいい。
オーラが物質化していないのでドキテクを貼り付ける面に凹凸があると、
もともとの面が平面であるドキテクを突き破ってしまうからだと思う。
変化か具現化かはさておき
物質化してないから突き破ってしまうという理屈が分からんのだが
薄っぺらければ物質化してようが無かろうが突き破ってしまうんじゃないか?
むしろオーラ状態のほうが融通効きそうだが・・・
あと、「触ってバレる」というのがあくまで質感だけだから・・・というのは
団長の予言のときに現実にパクノダに触られていることから分かる
あの場合は再現した質感ともともとの質感が同じだったから改ざんしてもバレなかったろ
>物質化してないから突き破ってしまうという理屈が分からん
物質化してれば、貼り付ける面の形に対して自在に形を変えることができる。
例えば、空き缶に紙を巻きつけるように。
だけど作中で実際にこのことを行うとすれば、まずハンカチにドキテクを映し出してから、
そのドキテクが映し出されたハンカチを空き缶に巻いてやらねばならない。
突き破ってしまう、というのは例えが悪かったかもしれない。
極端に言うと、剣山をイメージして欲しい。
ドキテクが物質化してれば、その剣山の針に覆い被さるようにして貼り付けられる。
逆に物質化していなければ、針が突き出ちゃうということ。
オーラって気体のようなゲル状のようなものなので。
だから凹凸がある面に対してはハンカチが必要になってくる。
むしろゲル状(不定形)のほうが融通効くんじゃないか?
それこそ凸凹にそって変化させればいいじゃん
と言うか、ハンカチ(平面)の意味を根拠にしているようだけど
制約というか、ただ単に技のイメージの元になったシールから来てるんじゃないの?
>ゲル状融通
いや、それにしても対象面が人の身体とか動くものの場合に困る。
動きに応じて毎回形を変化させ続けるのは大変。
まず最初にハンカチに平面として映し出しておけば、
ハンカチの動き=オーラの動きになるので、対象面が動いても大丈夫――という感じ。
>制約というか、ただ単に技のイメージの元になったシールから来てるんじゃないの?
それなら最初から、シールやカラーコピーのみたいなものとして具現化しとけばいい。
ドキテクの設定の煩雑さを、単に「制約」のひとことで断ずるには少々設定が回りくどすぎる。
本人の趣向・嗜好、誓約・制約、いろいろあるんじゃないの
そのひとことで封殺できる設定なら、何も長々とあそこまで説明されないと思うんだけどなぁ。
全てを趣味嗜好制約誓約で片付けるのは、単なる思考停止という感じがする。
それに趣味嗜好の部分は、作中で言及されている
「触るとばれる=騙し甲斐がある」「元ネタのシール」だけだと思うけど。
>887
なんだか変化派なんだか具現化派なんだか分からなくなってるな
>ハンカチの動き=オーラの動きになるので
なんで?というかそもそも変化系なのにオーラ=ゲル状(もしくは気体状)って
固定している根拠がわからない
>それに趣味嗜好の部分は、作中で言及されている
「触るとばれる=騙し甲斐がある」「元ネタのシール」だけだと思うけど。
それはかなり重要なんじゃないか?
ココみたいに技の設定遊びだけならともかくキャラの性格や生い立ちが
表現されてるのを無視するのはどうかと思う。
>>890 >固定している根拠がわからない
特に指定が無い限り、もともとの性質(ゲル・気体状)でいいんでない?
>それはかなり重要なんじゃないか?
いや、だから趣味嗜好は言及されている
「触るとばれる=騙し甲斐がある」「元ネタのシール」だけであって、
設定の全て(ハンカチだとか)を趣味嗜好制約誓約に分類してしまうのはいかがなものかってこと。
例えばひそかのガムは離して10メートル伸ばしたら切れる、というのを
趣味嗜好制約誓約に分類するのはおかしいしょ?
ドキテクよりも、ダーツや蚤蓑、トンボの話する?
てか考察やめたら?
オリジナル念能力を投稿しにくい流れになってるとおも
>>880で結論出てるだろ。
作中で言及されていない以上、議論の上手い奴の主張側に偏るだけの話だからな。
だな>考察やめ
蒸し返してスマソ>特に ID:bvNzZIDs
【念能力名】鋼の大巨神(バスターバロン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
身長20mほどの巨大な鎧騎士を具現化する
術者本人は騎士の中に内蔵される形になる
また、体の一部分だけの具現化も可能(鎧のパーツ単位で)だが
その場合大きさと重量のバランスから基本的に振り下ろす、叩き付ける等
上から下への攻撃しかできない
【制約/誓約】
特にないが、技の性質上、具現化にはある程度スペースが必要
口直しに投下してみる
オリジナル思い浮かばなかったので錬金のアレ
一目見たときにコレ念でも出来るなぁ・・・と思ったんだが
ハンタに当てはめると特に付加能力も無いのに具現化系にするメリットは
消したり出したりができる、ぐらいしかないな。
いや、身長20メートルの巨人と言う存在自体が強力な武器になると思ったんだが
具現化=付加能力もいいが制約でがちがちになるケースが多いからな
899 :
ヤマモン:2005/05/08(日) 21:47:23 ID:johtQJvr
>896
操作があった方がよさそう。
後はあえて付加能力なしにしたのは良い。放出なしも評価できる。
>>899 そう言えば操作系が入るな、忘れてた
あと裏能力的に
【念能力名】鋼の巨神王(バスターキング)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 操作60
鋼の大巨神(バスターバロン)よりさらに大きい60メートルの巨人騎士を具現化する
【制約/誓約】
鋼の大巨神(バスターバロン)を全身体で発動してからしか発動できない
鋼の大巨神(バスターバロン) のようなパーツ単位の具現化は出来ない
(かなり広大なスペースでしか発動できない)
ってのも考えた、妄想すると楽しい能力だ(w
901 :
ヤマモン:2005/05/08(日) 23:04:02 ID:johtQJvr
>900
ちと欲張り杉かも。60Mのものを具現化して操作するのにかなりのオーラを使うはめになる。
もし余裕ならそのオーラ量を別のことに使った方がいいし、ぎりぎりならパワーダウンなどのリスクを背負うことになる。
確かに「60メートルの巨人騎士を具現化」は高度すぎるから
『具現化してから3分しか持たない』とか
『とある組織の五人組戦隊が力を合わせた具現化ロボ』とか
そんな感じのにしてしまうといいかもしれん
>>902 それだと全く違う別物の能力になっちまうけどな
使い勝手どうこうは別にして、かっこいい
ドキテクは、一時期ポリゴンにテクスチャ貼り付けて誤魔化していた時代の名残。
表面にテクスチャ貼り付けた、薄っぺらいバンジーガム。
テクスチャ貼り付けているだけなので、凹凸のある物質(ベルベットとか毛皮とか)に貼ると触ったときにバレる。
紙などは、元々平面なので、まずバレない。
これでFA
>905
ハッ バンジーガムとは別物。知ったかすんな。
>901
そういう意見みるといっつも思うんだが、能力者のキャパシティ次第じゃないのか?
全ての能力者が、60mの巨人操作するのは辛いのか?
あくまで一般人が念能力を身に付けたら、どんな念能力が出来るか、
また、どれだけ応用力があるか考えるってのが暗黙の了解的な感じであるんジャマイカ?
追記
だから「強化系能力者も防御できない」「1キロまで遠隔操作出来る」などの具体的な事を出した能力はあまり好まれない。
900は「大きさは能力者のレベル次第。最終目標は60メートルの巨人騎士を具現化する事」とでもしておいた方がよかったと思う。
>>900の能力については隠し技と言うか奥の手のつもりで書き込みました
>>896の能力が部分具現化することで取り回しの良いメイン能力として
1)段階を踏まなければならない
2)部分具現化できないので使いどころが限られる
を、一応の制約としてメイン能力のバージョンアップみたいな感じで・・・
コルトピの例もあるから具現化のサイズについてはOKかな?と思ってたんですが
よくよく考えるとこちらは操作系が絡むのでメモリを喰うのは確かですな
あと
>>910のように成長するのも実は考えたんですが
そうなると大きさが自在になるのでチト便利すぎるかな?と変な遠慮が働いたのと
部分具現化の方が絵的にオモロいかな?とおもってこういう風にしました
あるいは
>>900の方は著しく操作精度が落ちる
(動きが鈍く精密な操作ができない)と加えればいいのかな?
>>900みたいなのが作中で実際出るとしても
複数の能力者で使用されるって設定になるだろうな。
>909
暗黙の了解って、
どんなやつが能力者なのか定義されてないのに
「それはオーラをたくさん使うから無理」とか
「そんな簡単な制約誓約でその能力は使えない」とか
「〜は無駄だからやる意味がない」とか
言う奴らはなんですか。
>910
前者は具体例が思いつかないが、距離が1Kmまでってのはむしろ制約だな。
いくら修行しても1Km以上範囲が広がんないわけだから。
あとヒソカのバンジーは10m以上伸びると切れるって限定してるし。
例えば、900が『60mの巨人』に思い入れがあるんだとしたら、まず必然的に60mの巨人が具現化されてから、強さとか強度とかが修行で後から増えるだろ。
>>914 ちなみに20メートルはモビルスーツのサイズ(大体)
そして60メートルはコンバトラーVの身長57メートル
からきてます
そういう意味では核心ついてる
ヒソカのバンジーは能力の限界だと思う
917 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/09(月) 20:14:08 ID:NQuIRBgV
>916
ただの制約だな
極論すれば能力に限界はない。
限りが有るとすれば、制約誓約か能力者自信の修行不足。
>>914 暗黙の了解と言うか原作の描写を参考にして
能力者と能力にある程度の制限を設けるのは当たり前。
オーラを消費しすぎるとか制約が甘いとかは、ごくまっとうな指摘だろ。
能力者のキャパシティ次第などと言い出したら、
死ぬほどオーラ量が多い超人みたいな奴が使うとか設定して
アホみたいに万能な能力を書く厨が出てくる事も分からんのか?
919 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/09(月) 20:27:23 ID:NQuIRBgV
>918
厨はスルーすればいいだろ。
別に896とかをはじめ不自然でもなんでもないのを執拗に叩くなって言ってんの。
誰も別に896を執拗に叩いてないが。被害妄想が激しいな。
皆がしたのは指摘でありアドバイスの範疇でしょう…。
922 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/09(月) 20:50:38 ID:NQuIRBgV
>920
まぁ、896はそんなでもないな。スマソ。
923 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/09(月) 21:02:42 ID:MJxNOygR
一人ダブルス
分身することにより1人でダブルスが出来る。
>>917 いや、その「能力者の修行不足」という意味で言った。
変化系なら放出系の修行を重視しないのは当たり前だし。
つまりヒソカにとって現時点での限界、という意味。
925 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/09(月) 21:15:48 ID:NQuIRBgV
>924
でも、レイザー戦で体から放しててもガムの性質をあんなに保つなんて、やっぱヒソカは凄いよな。
>>925 その通り。ヒソカの変化系が強い証拠。
放出の強さが低くても、もともとの変化が強いので精度がかなり低下しても問題なく機能する。
例えばヒソカが精度100%のバンジーを身体から離さない場合、
1000m(1キロ)伸ばすと切れるとする。
これで離した場合、ヒソカの放出精度が1%だったとしても、100分の1で10メートル。
放出問題には、離した距離も関わってくるので上記の数字はかなり単純化した数字だけどね。
>>925 あとメール欄に半角小文字でsageと入れてもらえると嬉しい
>>924 「その程度の強度で十分★」「それ以上は、メモリの無駄遣いさ☆」
とか思ってんじゃないか?
それに、ゴムって事を考えると、それくらいの強度が自然だし、
ゴムの性質を考えると、ヒソカが常用している太さのバンジーなら「その強度」だけなわけであって
束ねれば束ねるほど強度は増すはず。
でなければ、レイザーの球は返せない。
つーか、むしろある程度の力で切れる事も能力として楽しんでいる気がする。
つかいい加減バンジーやドッキリの話はスレ違いになんだから
考察スレ立て直してそこでやれば?
929 :
ヤマモン:2005/05/09(月) 23:27:42 ID:9TWFRWPs
【念能力名】 如意槍(サンライトハート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラを硬化し槍の形にする。
形状変化により伸縮自在で、どの間合いにも対応でき、伸縮のパワー・スピードを攻撃に上乗せできる。
(片端を固定した状態で)伸縮を使って移動するなど応用も可能。
【制約/誓約】特になし。
錬金ネタ2
>>927 おそらくそうも思ってるだろうね。
苦手な放出系を限界までいっぱいいっぱい修行するのは、
「それ以上は、メモリの無駄遣いさ☆」 だし。
>>928 ・そもそもスレ違いではない
・別所で話したところで、このスレの見解として根付かなければ意味がない
>>929 能力から察するに「曲線を描くような伸ばし方はできない」ね。
これって制約・誓約に入るんじゃない?
錬金ネタって、イマイチ興味をそそられない。
なんていうか、単純に「武器」なんだよな。
まだ、「自動完全修復」とかの方が面白い。
932 :
ヤマモン:2005/05/09(月) 23:52:58 ID:9TWFRWPs
>930 レスアリ
>能力から察するに「曲線を描くような伸ばし方はできない」ね。
これって制約・誓約に入るんじゃない?
あ、確かに。槍のイメージにも合ってるし良いかも。脳内追加してくださいW
>931
「高速自動修復槍」とかは具現化物と全然関係ない付加能力になるから念的にはNGでは?
念能力名】 スコール
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100 放出60
能力の説明 手で触っているものを具現化し、任意の範囲に雨の様に降らせることが出来る。生物も、コルトピのような肉塊ではなく生物(念獣)として具現化される。
自分で具現化したもからは影響を一切受けない傘を具現化する。傘は必ず具現化しなければいけないわけではない。
【制約/誓約】具現化出来るものは、能力者が持ち上げられる重量のものだけとなる。別に発動中は持ち上げる必要はない。
発動中は常に対象物に触れていなければならない。
手を離すか、中断した場合は、具現化物はすべて消える。
傘は能力者本人にしか使えない。
具現化物は具現化できない。
人間を降らせる場合は、相手の同意を得て、なおかつその場に座らなければならない。
能力者から約50〜60m上に具現化される。
>>933 (゚Д゚)?意味がイマイチ分からん…。
推敲してから、もう一度書き込んでくれ。
特に、【能力系統】の最後の行。
あと、この能力の意味・効果・メリット。
>>933 ウェザーリポートを念能力化したくて無理をしたようにしか見えんが
放出が60だろうと40だろうと、こんな低い数字で瞬間移動やろうとするのは狂気の沙汰。
さらに瞬間移動だけでなく、遠距離でたくさんのオーラを維持しちゃってるし。
カストロの二の舞。
おまけに能力者の嗜好・志向がわからん。
「よく空から魚とか謎のものが降ってくる特異な天候現象を再現してみたかった」
のか?
>>935でも指摘されてるように。
しかしそれにしてはゴテゴテと制約・誓約がつきすぎで、嗜好・志向を殺してるんじゃない?
あと、どうしても具現化と放出のバランスが悪い。
だからどうしてもこの能力をそのままやる場合は、
具現化担当と放出担当の2人能力者がいると思う。
既出かな。
【能力名】水刑(クール・パニッシュ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力説明 水を自在に操る。水の無い場所でも、自分の周囲から水分を集めることが出来る。集めた水に入って空中移動もできる。
高圧で噴射してカッターにしたり、相手を包んで窒息させたりする。
【制約誓約】生き物からは水分を集められない。
>>937 変化系にして、念を水状に変化って方がいいかも。
【能力名】詐術式爆弾(トリックバーニィ)
【能力の系統】具現化系
【能力の説明】
シルクハットを被った兎の念獣を対象に憑ける。
この念獣がついた対象は能力が発動するまでこの念能力者からオーラの供給を受ける。
この念獣は自律的に会話する事が出来、対象に自分の能力の発動条件を満たさせようとする。
発動条件
・対象に自己紹介をさせる
・対象から餌を貰う
・対象に三日以上憑く
・対象に嘘吐きと13回以上言われる
これらの条件が満たされた時、兎は爆弾へと変化し
能力者はいつでも対象を爆破させる事が出来る。
なお、対象が能力の発動条件を満たす前ならば能力者に対し念の解除を求める事が出来る。
能力者はこの願いを断る事は出来ない
(「本当にいいのか」「こいつもよく懐いてるんだが」など解除の意思を翻させるような言動は許される)
>>937 水操作は既出で大抵スタンドにカテゴライズされる能力
操作系はもともと動く機能を持ったものを相手の意思に関係なく
強制的に動かす能力だと思ったほうがいい
>>940 そもそもその発動条件を満たす状況が浮かばないんだが・・・
【能力名】蔭光
【能力者】具現化
【能力系統】具現化100 操作80
能力説明 屈折律が透明レベルまで低い刀身の日本刀を具現化する。伸縮自在で、曲げることも可能。
風を切る音を消すことが出来る。
術者の任意で刀身の部分、又は全体を見えるようにも出来る。
【制約誓約】鞘から抜ききるまで刀身は可視。鞘にしまう時も。
あと、刀身の長さの分重さも増す。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
ハンタの能力ってのはたいてい元ネタというか、能力者の趣味志向を匂わせるような要素が存在する。
>>942の能力にはそれがない。よってハンタの能力として認めるわけにはいかない。
別にそんな要素なんかいらねーよと思うひともいるかもしれない。
しかし、この要素がハンタの念創作において重要な位置を占める根拠が最近さらに追加された。
キルアVS兄妹
兄「そろそろ気付いたか?」
キルア「そうか、ダーツだ!」
というように、趣味志向が滅茶苦茶でなんでもいいんならこの描写はありえない。
元ネタがあるからこそ、能力のヒントになってキルアは兄妹の能力の概要に気付いたわけ。
重要だよ、↓は。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
さて、次のレスで↑以外の突っ込みどころについて述べていきたいと思う。
別にそこまでそれを金科玉条みたいにしなくていいじゃん。
>>942は中々いい能力でしょ。既出っぽい要素が多いけど。
あ、
>>944に追記。
別にヤマモンみたくパロディ能力作れという意味ではないよ。
>>945 いや、そこまで金科玉条にするべき根拠を挙げてみたつもりなんだけど。
たとえば他の要素――六系統の要素を欠けば、
>>945だって同じように「ハンタの能力じゃねー プゲラ」と思うだろう。
どうして六系統の要素と趣味嗜好を同列に扱ってくれないのか不思議。
あと、そんないい能力か? 「強さ」というひとつの観点に絞ってみれば確かにいい能力だけどさ。
だが評価を「強さ」だけで判断するその視点に激しく疑問。
>>942 ・制約誓約の意味が皆無。伸縮自在な上、曲がるんでしょ?
鞘から出すときと、鞘からしまうときに刀身が見えたってデメリットにならない。
まだ突っ込みあるけど、もう少しまっててくれ。めし食ってくる
【能力名】魔術師の心得(マジックハンド)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100
マジシャンがよくつけている「白い手袋」を手につけた状態で具現化。
手袋でつかんだものを消すことができ、消したものを自由に出すことができる能力。
物体の一部をつかんで消すことも可能だが、出した場合は元の場所に自動的に戻っていく。
消せる量は能力者のLv次第。また、直接的な攻撃力はない。
相手の体の一部を消す、空気をつかんで消し一気に解放など使い方はいろいろ。
【誓約/制約】
相手に能力の詳細を指摘されると、その相手の前で24時間、能力は使えない。(=ネタバレの指摘)
・変化系でやったほうよくね?
透明気味な日本刀ってガラス以下の屈折率を持たせつつ、鉄の硬さや柔軟性を発揮させるんだよね。
具現化系で架空のものは生み出せるけど、それ自体を構成する物質?は既存のものでできていると思うんだ。
特殊能力をもったものや、不思議生物を生み出したりはしてるけど、不思議物質は生み出してない。
そしてヒソカのガム+ゴムの例を見る限り、性質の掛け合わせは変化系の分野だと思うし。
さらに操作系に手を出す必要がなくなる。
尤も、そうなると風切り音を消す付加能力?が使えなくなるんだけれども。
あと、具現化が100なら操作は60だよ
>>946 確かに「〜能力者の個性が色濃く反映される」って要素が
念能力で占めてる割合が高いのはその通りだけど、
はっきり言って能力から能力者の趣味志向を感じられるかなんて
見た人間次第だからね。六系統の要素、は誰が見ても対した違いは無いでしょ。
942の能力だって、斬る音を消す・刀身がほとんど見えない、
ある程度離れた相手を攻撃可能と言う要素から
能力者は目立つ事を好まず、静寂と不意打ちや闇討ちを好む人間とか
こじつける事もできるし。
>>937 制約と誓約を
「水に自分の血液を混ぜる。大量の水を操るには、大量の血液が必要」
とかにすれば、御手洗だな。
つーか、>942は、「イマジンブレード」を念で表現したいだけでしょ?
>>951 念能力には元ネタの要素が〜とか言う記述が漫画にあったっけ?
冨樫の遊び心から、念には色々な元ネタがある能力が多いけど。
>952
ブラックキャットは嫌いですから。
>>953 作中で明文化されているルールだけが何もルールじゃないし、
その冨樫の遊び心さえも再現しないとハンタの能力としては言えないんじゃね?ってこと。
その遊び心と念ルール含めてのハンタの念能力だと思うわけよ。
単に能力の効果だけでなく、もちろんネーミングセンスもね。
さらに言っとくと、念創作の理想としては「原作に出てきそうな能力」が最もいいわけだ。
それにおいて、原作だから当然加味されているであろう冨樫の遊び心。
それを念創作において加味するのは当然のことだと思う。
まあ、俺も能力そのものより能力のネーミングセンスと元となるネタを
能力の内容に上手く消化してるかに重点を置いてるし、
942も冨樫が速攻でボツにしそうな能力だけど、
ハンタの能力として認められないとまで言うのは厳しすぎる。
>>947 よい能力だとは思うけど、シュートの能力?とか思ってしまうのがネック。
あと系統が、もっと使用系統が放出寄りのほうがいいかも
制約・誓約が○。
>>956 なんだ、そういうことかー もっと早く言っておくれよ。
もっとこちらの意見に対して直接的な反論があるのかと思ってしまった。
>>ALL
ネタバレ見る限りでは、念によるオーラの操作が解禁となる見通し。
詳細はネタバレになるので言わないけれど。
次週からはさらに創作念の幅が広がりそうだ。
【能力名】雲のように身軽な大喰らい(クラウドスパイダー)
【能力の系統】具現化
【能力の説明】
手のひらサイズの、蜘蛛型の念獣を具現化する。
この蜘蛛は非常に体重が軽く、短い距離ならば風に乗って飛ぶことができる。(風に乗る蜘蛛の子のイメージ)
また、この蜘蛛は肉食で、生きた動物は何でも喰らおうとする。(一番好んで捕食するのは昆虫である)
また、この蜘蛛が吐く糸に触れると、触れた生物はその間だけ手足を動かすことができなくなる。(首や腰、胴体は動かせる)
ただし糸は五秒ほどで自然に溶けて消えてしまう。
それと、この蜘蛛はあくまで『生きた生物』を餌としているため、死んだ生物や腐臭を放つ物体には近づこうとしない性質を持つ。
【制約・誓約】
・5分ごとに500g分の餌を捕食させないと、蜘蛛は消滅する。(丸一日具現化させておくには約140kgの餌が必要)
・蜘蛛は能力者の視界内にしか存在できない。視界の外に出ると、出た瞬間に消滅する。
(昆虫観察のイメージ。観察者がいなければ観察は成り立たない)
・一度に具現化できるのは一日(24時間)につき一匹のみ。
(徹夜して観察を続け、かつ餌をきちんと与えれば複数匹を具現化させておくことも可能)
【能力名】甘酸っぱい死臭(スウィートコロン)
【能力の系統】変化
【能力の説明】
自分のオーラを、死んだ生物が放つ匂い=腐臭に変化させる。
本来はあらゆる生物を喰らう『クラウドスパイダー』を避けるための能力だが、
逆に腐肉を好む生物をおびき寄せたりするのにも使える。
959 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/12(木) 22:14:51 ID:ynzce82G
【能力名】苦悩の日々(スケッチブック)
【能力者】特質系
【能力系統】特質100具現化80 放出60
能力説明 具現化したスケッチブックに描いた物を望む物何でも具現化することが出来る。能力者本人以外も使える。ページ数は無限。
発動条件
付属のペンでスケッチブックに欲しいものの絵を描く。
同じページに欲しいものの説明を描く。
ページを開いたまま練を行う。
ペンのマスコットのドクロが条件を提示する。
ドクロに現金を支払う(かなり高額)か、行動・行為をもって支払うかを選択出来る。
使用者にとって必要性が高い物ほどクリア難易度が高くなる。(難しいものだと、ほぼ一生を費やしたり、肉親を殺したり、自分の念能力と交換だったり)
条件をクリアしたあとは、ページから好きなように出し入れし使うことが出来る。
スケッチブックからページを破って持ち歩くことも可能。
【制約誓約】
練以後の訂正は出来ない。
条件は一度しか言わない。
条件クリアに失敗すると、再挑戦するときに難易度が高くなる。
自分のページを他人に見られると無効になる。金は戻ってこない。
>>958 とりあえず放出操作も必要。というか、具現化である必要性があまりないように感じる。
単純な戦闘力は身体のサイズ的にもイメージ的にも、特筆して強いわけでもないだろうし。
具現化メインなら、もっと特殊能力に特化したほうがいいと思ったり。
今の能力なら、実在の蜘蛛を使えばいいんじゃね? と思うのは漏れだけ?
放出操作辺りを重視した能力で。ただの蜘蛛操作だと芸がないから……
例えば一定の条件を満たすと、対象者の背中に念蜘蛛が瞬間移動する能力とか。
変化系の能力も、蜘蛛を長い日数かけて溜めた蜘蛛を一気に解放するときのような、
かなり限定的な使い方しかできなさそう――とか思った。
だがしかし、なんかマネキンの一部とかにこのオーラつけとけば、
「お、死体か?」とか思わせてあいての注意を逸らしたりできるね。
無理に戦闘で使わなくても。
ちょっと疑問
オーラを匂いに変化させたとして、それは周りに伝わるものなのかな?
周りに匂わせるには放出拡散させつづける必要があると思うんだけれど
>>961 纏の力をある程度解いてやれば、自然に拡散するんじゃない?
>>959 いくら厳しい条件が出されても
望むもの何でもと言うのは念の概念上無理だと思うよ。
何でも切れる剣、とか描いても具現化するのは無理でしょ。
あと放出は使ってないと思う。
匂いってものは、分子が鼻の中の端末に付着する事によって感じ取る事が出来るものだから
オーラを匂いに変化、ってのは無理ぽ。
むしろ具現化系の能力だ。
>>964 それいっちゃうと、味変化もダメになっちゃわない?
そしてようは鼻の粘膜に何かくっつければいいわけだ。
オーラの飛沫でもできるんじゃない?
>963
ごめん、書くの忘れたが、そういう場合はクリア条件が提示されない。
ドクロが無言のままで。
>964
揮発性に変化させる。
>>964 変化系でOKじゃない?
ローション作ることもできるんだし
臭いとか味とかに変化させたオーラは鼻とか口とかに直接あてないと意味ないってことか
>>957 >念によるオーラの操作が解禁となる見通し。
あながちそうとは言えないかも。
同じくネタバレになるので、反論は解禁後にかくけど。
ネタバレしない程度に書くと
念能力の操作とオーラの操作は違う罠
973 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/14(土) 17:56:39 ID:+3VONjtk
【能力名】ファイナルフラッシュ
【能力者】放出
【能力系統】放出100
能力説明 全てを滅する最後の閃光。
【制約誓約】
溜めが長い。
>>973 ためてる間は動けるのか、オーラを使えるのか、それが問題だ
あと一応
スレ中ローカルルール
●900以降は能力カキコを自粛すべし
もう少ないですし・・・
977 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/05/14(土) 21:53:08 ID:+3VONjtk
>974
武空術つかってるから多分使える。
あ、DBか・・・わからんかった