新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
>>2 過去スレ17と16のURLが同じなのは前スレからの仕様です。
正しいURLは調べようにも不可能でした。すみません。
レオリオの放出ってどうなんだろ?
ジョジョのダイバーダウンっぽいような
otu〜
13 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/11/26 17:53:55 ID:Vkqs+YFp
では、さっそく能力投下
【念能力名】噛み合った運命(スクランブル・アームシールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
能力者(自分)の体に張り付くゼンマイ仕掛けの歯車を具現化。歯車の大きさは片手で持てるサイズなら自在。
張り付いた歯車は捻ると捻った向きと反対方向に回転し始める。
一回転につき2分間回転。最高10分間連続回転する。
(張り付くので歯車は体を覆う鎧や盾の役割も兼任している)
能力者はそのまま回転している歯車で相手に切りかかる事も出来るが、
一つの歯車では相手に大きなダメージを与えられない。
歯車を組む事でより効率良く回転速度を上げる事が出来る。
組み合わせにより、自分の体に様々な仕掛けを作ることが出来る。
(石をギアで撃ち出して攻撃したり、足にローラースケートのような物を作り移動など)
しかし、歯車を多く使った仕掛けは強力である事は間違いないのだが、
複雑な仕掛けほど作るのに時間が掛かり、身体の自由度が失われる。
【制約/誓約】
自分の身体以外に歯車は張り付かない
張り付いていない歯車はねじっても回転しない
連続使用時間は最高10分間。それが経過すると歯車は止まる
手からしか具現化出来ないので歯車を組むのに時間が掛かる
制約/誓約が制約/誓約になってない奇ガス
>>15 念で何かを操作するのでなく具現化した念の操作だから違うような気もするが
操作系が必要でもクラピカの鎖がウネウネ動いてたことを考えると可能な範疇だと思う。
>>16 確かに制約/誓約というより能力の限界だと思う。(だから駄目ってわけでもないよね)
>>14 良い能力だと思うよ
ちなみに多段型の歯車や山形の歯車のような高度?な物も可能なのだろうか?
その方ができる事が広がる気はするがメモリも喰いそうだけど・・・
>>16 上の二つは
「どこにでも付けられるの?歯車だけで回る?」と聞かれるかなっと思って、
下の二つは使用時間の制約と簡単に威力のある仕掛けを作れなくする誓約なんです。
(簡単に強力な仕掛けが作れて使用制限時間がないのは反則でしょ?)
>>17 この能力の歯車は、最初に捻る時に回し易いように全部多段型なんです。
それしか出来ないけど。
/ヽ、
i' ;:i\
_i' ::i_,,i_
,r'"  ̄ ̄ ヽ、
/ i
i |
i |
i |
| 念 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ゙に)> /(,)フ | < ハジマッタナ…
| |、_,,ノi \______
i "、_, )゙ 、 / ノ
i 、,ニ=ニ、, /ヽ ノ
ヽ `こニノ /
ヽ、..___,,,,../
ああ、確かに最初から組んだ状態で出さない(出せない)ってのが制約/誓約になるか
組み上げて完成して作動して初めてその効果が(相手に)分かるってのは
絵的にもカッコいいかも・・・
>>15 >★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
コレの事ですか?
自分の考えた能力は言わば「歯車の形をしたゼンマイ」なので回転までが具現化物の能力なんです。
ゼンマイ(歯車)を自分に取り付けてネジを巻くイメージで、自分自身をブリキの玩具に見立てているんです。
>>1乙、そしてガイシュツ系の能力かな・・・?
【念能力名】無限の六面体(キュービック・キューブ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
鋼鉄の塊を具現化する、特に付加能力は無い
角がすべて直角によって構成される六面体に限るが
縦・横・高さの長さは自由に具現化できる
表面は鋼色一色で模様や色を付けることもできない(隠は可能)
自分から離れたところには具現化できないが具現化した後に離れることはできる
しかし具現化能力のため距離に比例して強度が落ちてゆく
制約/誓約
単純な鋼鉄、形を六面体に限定することでより大きく強度の高い物を具現化できるようにした
シンプル・イズ・ベストと言うことで・・・w
一応、縦・横・高さは自由にできるので
細長い鋼鉄の棒を具現化して殴る
分厚い鋼鉄の壁を具現化して守る
適当な鋼鉄の箱を具現化して昇る
巨大な鋼鉄の箱を具現化して潰す
路地で鋼鉄の壁を具現化して塞ぐ
等の使い方を考えてます
サンデーの結界師っぽい能力だね。
だったら変化オーラに鋼鉄の性質を持たせたらいいのではないのだろうか
勝手に作ってみたけどこんな感じかな?
厳格な板金職人(ヘビーメタル)
変化系
オーラを纏ったハンマーで物体を叩くと
その部分に鋼鉄のような性質に変化させたオーラを打ちつける事ができる
打ち出せる鋼鉄のようなオーラの形状(長さ、細さなど)の限界は
自らがハンマーで実際に鋼鉄を打った事のある範囲までであり
その範囲内ならば自在に形状を変えて鋼鉄のようなオーラを打ち出せる
(打ち出した後にハンマーでそのオーラを叩くと、形状を変える事ができる)
また、叩く時に強く叩くほど長時間そのオーラを維持できるが
どんなに強く叩いても三分以上維持する事はできない
> 打ち出せる鋼鉄のようなオーラの形状(長さ、細さなど)の限界は
> 自らがハンマーで実際に鋼鉄を打った事のある範囲までであり
> その範囲内ならば自在に形状を変えて鋼鉄のようなオーラを打ち出せる
> (打ち出した後にハンマーでそのオーラを叩くと、形状を変える事ができる)
わかりにくい
30 :
26:04/11/27 07:22:28 ID:0F+Ae7ov
と、言い、同意までしてもらって悪いが
変化鉄にしてしまうと面白みが減る気もするので
具現系を生かして一考。勝手に能力改変
【能力名】知恵と力の鉄の箱(アイアン・サイ)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
鋼鉄製の直方体を形、大きさは術者の任意に具現化する
(ただし、一辺の長さをそれぞれa,b,cとした場合、
常にa+b>cが成り立っていなければならない)
表面にはさいころの目を模した模様が入っている
制約
一転がしすると箱は消える
31 :
22:04/11/27 09:25:46 ID:iIyGiOXn
>>30 うーん、(常にa+b>cが成り立っていなければならない)
これが加わっただけなのに
えらく難しくなった上に自由度が落ちてしまったような・・・
ちなみに一転がしすると消えるということは
転がせる大きさの物しか具現化できないってこと?
ちなみに具現化系を選択したのは念能力の強さに係わらずに
強力(硬い)な物を。と言うコンセプトだったんです。
マシュマロだろうが鋼鉄だろうが具現化に必要なオーラやメモリは同じと言う解釈
変化系だと硬く強力にするためにメモリを割かなければならなくなりそうで・・・
制約や能力者の修行で得られる能力向上分はどっちかと言うと
より大きく・・・の方を重視してます
【念能力名】傷物の赤色(スカーレッド)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%(放出系60%)
オーラを血液の性質に変化させる能力。自由な形で凝固・融解を操作できる。
液状ではぬるぬるとしてよく滑り、固まるとかなりの硬度を持つ。主に防御や動きの妨害に使える。
輸血も可能だが、血液型は能力者と同じAB型。
【制約/誓約】
この能力はどこかに少しでも怪我をしていないと使うことが出来ない。
また、怪我の度合いが大きいほど大量のオーラを引き出せる(出血のイメージ)。
33 :
6u:04/11/27 12:08:20 ID:npAv68eJ
yi
>>32 >自由な形で凝固・融解を操作できる。
凝固は分かるんだけど、融解は無理だよ。
固まった血塊をまた液体に戻すなんて血液の性質にないよ。
瘡蓋は垢と一緒に取れるだろ?
>>34 やっぱ無理か? 変化系の念なら出来ると思ったんだけどな…。
でもまあ、凝固⇒融解が出来なくても特に問題はないな。消せばいいだけだし。
それに血液オンリーだと硬度には期待できない予感。
血+鉄の性質にするとか。
どんな能力になるのかはわからんが。
具現化系で作った鉄は重さも強度もあるのは分かるのだが。
変化系で作った鉄の性質を持ったオーラには強度や重さは在るのだろうか?
金属の性質には伝導性、展性、延性というものが在り。
変化系はオーラの性質を変えるということなので、
そちらの方が出るのではないか?と思うのだが…
AB型ってことはAB型以外の血液型のやつに入ったら死ぬってことか?
39 :
ヤマモン:04/11/27 16:51:19 ID:cBRKaMuC
【念能力名】凍った炎(チャージヒート)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化100
能力の説明 オーラに熱を吸収し蓄積する性質を持たせる。熱は好きなときに排出可能
熱冷攻撃ができるだけでなくそれらへの防御としても使える。
【制約/誓約】特になし
40 :
26:04/11/27 17:59:22 ID:0F+Ae7ov
>31
こちらのコンセプトとしては
せっかく具現化なんだからなんか付加しよう、という感じで。
制約は、主に放出要素を補うためにつけ、
同時に能力のギミックになってます。
「すっげえでかくて重いけど、がんばって動かせば消せるよ」とか
逆に、「動かしちゃうと消えちゃうよ」みたいな使い方もできるかなと。
(常にa+b>cが成り立っていなければならない)
は、平たく言うと棒状にはできない、ってだけです。
棒状だと簡単に転がせられそうだからね。
コルトピの建物具現の例もあるし、
やろうと思えば大きいものの具現って結構できると思う。
>>39 性質は面白いけど、どうやって習得するのかが不明な能力だな。
熱はオーラを展開している時にだけ蓄積できるの?それとも常に貯めておけるの?
【念能力名】夢を形に(ワールドトラベル)
【系統】放出90操作10
【念能力内容】瞬間移動的な能力
1、相手に電話を掛け自分の居場所を教える。
2、相手に交換の了承を得る。
3、自分と相手の居場所を交換。
4、入れ替わり後、一分以内なら相手は交換を無効に出来る。
※交換できるのは当事者とさらに一人ずつと身に付けているものに限る。
※交換範囲は携帯の電波の入る範囲に依存する。機種はビートルの最新型
※自分の身に危険があるときは使えない。
【誓約/制約】
携帯が使用不可になるほどの故障になると念能力を失う。
新スレも出来たことですし、適当な叩き台にして盛り上げてください。
念能力を失うならそれ用の能力がいるのでは?
能力発動条件に、『相手の居場所を教えてもらう』も必須な気がする。
>>44 媒介である携帯が壊れるだけで十分なんじゃねぇ?
つまり、愛用品を無くしたら致命的というリスクを背負う覚悟という事だろう。
>>45 勝手な妄想だが、
携帯に掛けるなら要るけど。固定電話限定という風にしたら要らないんじゃないか?
>>46 クラピカの師匠は
「もし誓約を破れば念能力そのものを失う危険がある事を忘れるな」と言っているので、
どれだけ覚悟してても、それ用の能力がない場合は、誓約を破った時に、どうなるかは判らないんじゃないかな?
>>48 確かに、この場合は個別能力が使えなくなるだけの可能性が高いな。
念能力そのものまで失う事は無さそう。
「影踏み」(カミカクシ)
具現化100
自分を中心とした、円形として半径50メートルのフィールドを設定する。
フィールドの形は面積が同じなら自在な形に設定可能。
フィールドの場所と形は、一度設定したら、発動中は移動も変形も出来ない。
発動したフィールドの中に居る者は、能力者も含め、フィールドの外には出れな
くなる。
出ようとしても、向きを変えて中に入って来る形になる。
能力者もそれ以外も、何かへの直接の攻撃は、念によるものを含めて、不可能に
なる。外部からでも同様(試みても、総て異空間に吸い込まれる)。
能力者に影を踏まれたら、異空間に幽閉される(フィールドが消えた後も幽閉さ
れ続ける)。能力者は、任意に解放可能。
日が暮れ、暗くなったらフィールドは消滅する。
参考
ttp://www.fsinet.or.jp/~m_kit/kagefumi.htm 既出な気もしますが…。
>>50ですが、制約として、他に、「相手に、ゲームのルールを説明しておく
ことが必要」ってのも、有った方がいいですかね。
誓約としては、「説明義務の制約を破ったら、フィールドを解く前に、自分
も異空間に吸い込まれて、どこへ行くかも判らなくなる」ってのも設定して
おくとか。
で、場合によっては、どうしても始末したい相手に、相打ち覚悟で、敢えて
それを行うこともアリ、とか。
>>50 何を具現化してるの?
異空間?フィールド?
フィールドに入った時点で能力者に有利すぎるから、
能力者の影を踏まれたら自分が幽閉されるくらいのルールがいいかもしんない。
眼にみえる形で何を具現化するかというと、子供の頃遊んだ空き地、或いは公園
(多少の雑草にむき出しの地面、それに土管や遊具、砂場)、とか。
半径50メートルの公園を具現化するのは、さすがに高度すぎるじゃないかな?
むしろポットクリンみたいなのを相手に付けて影踏みのルールを強制とかで良いと思う
>>52 それもいいかもですね。
その場合、日が暮れてフィールド(具現化された空き地)が消えたら復帰する、
とか、如何でしょうか。
ただし、能力者が幽閉されると言うことは、自前の異空間に閉じこもるとも言え
る訳で(自力では復帰出来ず行方不明になる、では厳しすぎますし)、先方が、
この能力者を確実に仕留めたがっている場合は、多少不都合なことになる、とか。
戦利眼(アイ、ハンター)具現化+放出
義眼を具現化する。
この義眼は装着している者と術者に、見えている映像を伝えることが出来る。
具現化できるのも、具現化を維持できるのも、
術者がその手で眼をつぶした人間の眼窩にのみである。
手入れとして、一日に一度専用の目薬(これも具現化物)をさす必要がある。
元々は自分の眼を病んだためにこの能力を編み出した術者だったが、
この制約なら他人にも使用できることに気づき運命が変わる(能力名も変えた)
多くの景色を見ることに執着し、他人の眼を潰す凶悪犯となった。
>>54 コルトピの例も有ると言うことで、大きい何かの具現もアリではと。
そう複雑なものを造っているわけではないですし。
「ポットクリン」みたいな方式だと放出要素が要りますし、主系統が具現化
ですと放出は40。
もしそのやり方ですと、主系統は操作(放出が80、具現化が60)にした方が
いいですね。
で、影を踏まれたら一定の期間下僕になるとか、仮死状態になるとか。
あと、名前の読みも変えた方がよさげですが、いいのを思い付きませんな。
>>56 具現化系は具現化物を身体から離すのが苦手。
それに、眼を潰された人が術者が置いて行った目薬を使うとは思えないのだが…
操作系は具現化が60ですよ
幽白の仙水編の人たちの能力って念で表せれそう
てか、作者的にはプロトタイプだったんでしょう。
最近思うんだけど、ナックルの「ハコワレ」のマスコット「ポットクリン」って、
もしかして、具現化要素を使ってないオーラの塊なんじゃないか?
つまりアレはトチーノのイレブンブラックチルドレンと同じ人の形をしているだけのオーラ
そう考えると、ナックルは放出系か操作系。
オーラを離れた相手に送れる事、戦闘能力の高さも考慮すると放出系だと思うんだけど、どうだろう?
具現化や操作でもオーラ量や体術さえ高ければ、戦闘能力が高いと言えるのでそれは……
それにトチーノは人型の風船にオーラを詰めているだけ。
ハンターズガイドのは間違い。
ポットクリン=変化オーラで作られている、とするには無理がありすぎる。
ナックルは、放出操作具現を併用する能力者で、主系統は操作系だろう。
>>63 ハンターガイド買ってないんだけど、トチーノ放出が間違いなの?ナックル放出が間違いなの?
ナックルは上で書いた通り、「自分の予想は…」レベルという話で。
トチーノはクラピカの推理を肯定していたし、
念弾を受けている時に「こいつも放出系!!」と言ってたので間違いなく放出系なんだけど。
むしろ、トチーノ=変化系で考えた方がおかしい事になる。
変化系はオーラを離すのが不得意で、操作は一番苦手な系統にくる。
オーラに命令が出来ないので風船に命令をして攻撃していたと思うんだけど。
誰もトチーノが変化系とは主張していないよ。
ナックル放出説よりはナックル操作説だろう、と言っているだけ。
>>62でイレブンブラックチルドレンとポttpクリンを同一視しているのが意味不明だった
>>65 >>62はポットクリンは具現化されたものなのか?という疑問を持って、
仮に具現化物なら「無害故に無敵」が神がかっている気がした。
でも、オーラの塊ならもしかしたら平気なんじゃないかという仮説を立てて。
その条件に合う能力者で思いついたのがトチーノ。
人の形をしたオーラの塊と作中で言われていたのでコレだと思った。
>>66 相手に何もしない代わりに自分も無敵ってのは能力に見合った制約だと思うぞ。
探知機になる点も含めるとちょっと強いか?とは思うが。
ぶっちゃけポットクリンっていなくてもいいよな。その方がメモリの節約にもなるし。
>>68 それだと、能力が強すぎるようになってしまわない?
相手に現在の貸付オーラ量を表示することで、一種のセイヤクにもなってると思うし
>★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
さっき読んでいて気がついた。
具現化系や操作系ならポットクリンが少しづつ大きくなれないはずだ。
ポットクリンは具現化されてない。
>>69 なるほど、そういう見方もあるな。でも苦手な系統を使ってるとそれだけで能力が弱まるようなイメージがあるんだよなあ。
それにハコワレってそんなに強いか? 他の操作系に比べて相手を無力化するのに
時間と手間が掛かりすぎる気がするんだが。
>>70 ポットクリンがもともと、そういう作りになっているとか。
>>71 ハマった場合は、一ヶ月強制絶。妥当じゃない?
>苦手な系統を使ってるとそれだけで能力が弱まるようなイメージがあるんだよなあ。
ヒソカのせいだな
>>70 「鎖」ならそれで良いだろうけど
「風船」を具現化しても膨らんだりしないと・・・?
>>71 時間と手間がかかるが、決まれば効果が一ヶ月続く
>>73 >「風船」を具現化しても膨らんだりしないと・・・?
ポットクリンは風船みたいなものか!
確かに風船なら質量も若干増えるし、体積が大きくなる。
すっきりしたよ。ありがとう。
>>72-73 一ヶ月絶は確かに強いがそこまでしなくてもいいと思うんだよな。
三十分の一の時間で一日絶とかのがいい気がするんだが。相手が目の前にいるなら一分絶でも倒すには十分だし。
まあ、ナックルの性格上、相手を全く傷つけず、精神も操らずに戦闘不能するために作った能力ってことかな。
76 :
ヤマモン:04/11/29 20:00:17 ID:PF7LOx8G
>71
起動するのに殴るだけでいいって言うのは(キスをする・刺すに比べると)
相手選ばなくて便利というのはあるのでは?
>>76 発動させるのは楽だが、キスをする・刺すと違って効果が現れるまでに時間がかかるってのがある。
破産するより前に自分がやられればそれでオジャンだしな。何より相手をパワーアップさせるっていうリスクがあるし。
78 :
ヤマモン:04/11/29 22:02:25 ID:PF7LOx8G
【念能力名】鱗の壁(ドラゴンメイル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
能力の説明 全身を覆う鱗の鎧を具現化する。重ね着可能だが多く身に着ければ当然とろくなる
鱗は念や物体を遮断でき、その際に受けた衝撃(力積)を体の反対側の鱗まで受け流す。(反対側の鱗は外に向かって力を受けるため爆ぜる)
但し念能力を遮断した場合、その能力に使用されたオーラに比例して鱗が消えてしまう。
【制約/誓約】上記以外特になし
>>78 完全な防御能力だな。強いけど応用力が無さそう。
(元ネタは武装錬金のブラボー?何かそんな気がした。)
80 :
ヤマモン:04/11/30 00:35:20 ID:jss0VpIE
>79
元ねたは当たりですW。(小さなパーツが集まった鎧)一応受け流しのところはオリジナルのつもり。
応用は・・・ブラボーみたいに放出を使って他人にくっつけますかW
81 :
ヤマモン:04/11/30 00:42:04 ID:jss0VpIE
【念能力名】姿写しのきぐるみ(ドッペルゲンガー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 触れた相手の皮を具現化する。
皮をきると相手に変身でき、声などの肉体的特徴・能力までもそっくりになる。
皮は着た者の肉体と一体化するため念を解除しない限り脱げないし、まずばれない。(逆に言うと使い捨て)
敵に着せて弱体化といった応用もできる
精神や念まではコピーできない。
【制約/誓約】一度に具現化できるのはひとつだけ。従って使い終わったらまたいちいちコピーしなければならない
変身できるのは(着用者から見て)異性のみ
>>81 放出が苦手なので他人に被せる場合に何か制約が欲しいところ。
(能力者と手を繋いでなければならないとか)
気になったんだけど、自分の皮も具現化できるの?
(出来ないのなら出来ない事が制約になるが…)
出来るなら、捕まった時に監視役と自分を交代して脱走できるなw
83 :
ヤマモン:04/11/30 22:49:45 ID:jss0VpIE
>82
放出は・・・制限時間(1時間くらい?)を設けるとかはどうでしょう?
自分の皮も具現化できます。まあ異性制約があるのでそうそううまくはいかないでしょうが
【念能力名】無垢な問い掛け(スタン・アップ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100% 操作80%
能力者は念を込めて風船を膨らませる。
相手に風船を取り付けて「なぞなぞ」をする。
なぞなぞの答えは空にあるもの。(飛行機、鳥、雲など)
間違いなら「残念!答えを見てきな!」というキーワードで、
風船がオーラを噴射しながら対象を空高く飛ばす。
正解なら「大正解!!」というキーワードで風船が破裂してダメージを与える。
時間切れの場合、「ブッブ〜!時間切れ〜」というキーワードで、
取り付けた風船の半分がオーラを噴射、残りが破裂する。
風船は特に強化されてないので割ることが出来る。
その場合、破裂、噴射のどちらの効果が現れるのか分からない。
【制約/誓約】
相手に答えを考えさせる時間を30秒与えなければならない。
キーワードを言わないと風船に変化は無い。
85 :
ヤマモン:04/12/02 23:09:47 ID:Jp2Rvt+5
>84
風船にオーラを噴出する能力ってあるんでしょうか?
オーラそのものに命令を与えるのは余計無理そうですし。
空気を噴出とか単なる爆発とかなら可能だと思いますけど。(操作メインでしょうが)
86 :
84:04/12/02 23:43:40 ID:MekOcKE0
>>85 単に空気と一緒にオーラを中に閉じ込めて、空気と一緒に出しているだけですよ。
故に、空まで飛んでいったら風船はしぼむ。対象を保護する機能はこの能力にはない。
操作系は風船に「空気(オーラ)を出せ」と「割れろ」の二つの命令に使い。
半分割れて半分空気を出せという難しい操作には時間切れという制約を付けています。
【念能力名】獅子の王は夜に啼く(ネコシェイター=タマ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
首輪の鈴を媒介に飼い猫を操作。
この猫が他の猫科の動物と能力者との通訳になってくれる。
飼い猫が鈴を鳴らしながら走り回ると辺り一帯の猫科の動物を集めることできる。
しかし、強制ではない。猫科の動物にとって、とても気になる招集という程度。
【制約/誓約】
飼い猫の鈴はいつもピカピカに磨いておかなければならない
能力が使用できるのは午前2時から4時の間
「円」を広げ、辺りに人がいない事を確認する
>>86 思ったんだが、《割れろ》って命令は果たして可能なのだろうか。
風船に割れる機能・能力がないと無理なような気が。
>>88 確かに。古い風船はたまに割れることがあるけど、新しい風船にはそんな性質ないな。
無いなら作るという事で、輪の形に変化させたオーラと放出系で
横から圧縮するイメージで風船に負荷を掛けるかて割るという方法でどうでしょう?
>>89 それだと、横から負荷を掛けてもただ変形するだけになることも多くない?
確実に割るのなら、あらかじめ風船の中に先っぽを何かで覆った針を仕込んでおくとか。
割るときに針を操作して、風船を割る。
もしくは変化針とか。精度は低くてかまわない。
>>90 自分も最初は変化針を使うは考えたんだけど、
変化針だと尖ったままのオーラの状態を維持するだけで、針を出し入れ出来ないと思う。
オーラを離すワケだし、オーラには命令できないから。
風船に仕掛けを作らなくても、
もう伸びないくらいパンパンに膨らませた風船は結構簡単に割れるから
負荷を掛けるくらいでも十分じゃないかなと考えたんだけど。
(運動会の父兄参加PTAリレーに風船割り競争というのがあって、お尻で潰して割っていたくらいだから)
92 :
ヤマモン:04/12/04 00:19:33 ID:/eFimnEu
>86
>単に空気と一緒にオーラを中に閉じ込めて、空気と一緒に出しているだけですよ。
それなら(レイザーはボールと一緒にオーラを投げてるし)問題なさそうですね。レス蟻
>>88 ウイングが糸に「念を使ったら切れろ」と命令してたから
できるのでは?
>★神字を使った念能力はカキコ禁止
【念能力名】新鮮な虚像(カン・カン・ブラッド)
【能力者の系統】具現化…かな?
【能力系統】具現化100 放出40
二種類のラベルが貼ってある4号缶(缶直径75mm×高さ115mm)を具現化。
その缶に自分の血液をいれて蓋をし、よく振ってから開けると自分の“虚像”が缶の上にできる。
大きさも自分と全く同じ。
缶にいれる血液の量と像が形を保つ時間は比例する。(細かい数値は能力者の才能・努力によって変わるし数学苦手だから省略)
像の動きは
赤いラベル…殴っている
青いラベル…ぐったりしている
【制約/誓約】
缶は自分から20m以上離れると消えてしまう
1度に5個まで具現化可能
使いにくそうな能力だ… ってか缶の意味がないな
>>93 あらかじめ結び目が作ってあって、解けるようになってるのかも
>>96 いや、ゴンも「切れた」と言っているし、「変な文字が書いてる」とも言ってるから。
あれは神字の効果で間違いない。
ウイングも「念を使ったら切れるように結んだ」と言っている。
>>95 念能力的問題点はないんだけど、本当に使い難いな。
この能力は相手を騙す為に使うものなんだろうけど、なんでもっと簡単な発動条件にしなかったの?
血なんか使わないで具現化缶の効果にしたらいいのに。
(足でポンと押すゴキブリ殺虫剤みたいに霧を出してその霧に映像を投影するとか)
個人的に赤いラベルの殴るどういう風に使うのかが気になる。
99 :
ヤマモン:04/12/05 23:09:35 ID:LkdN51dT
>98
>個人的に赤いラベルの殴るどういう風に使うのかが気になる。
フェイントでは?本物の攻撃と混ぜたりして撹乱したり。
>95
モラウさんの能力の下位互換の感が否めないですね。虚像である以上円で対抗できるし。
ところで缶の上って虚像で缶が隠れるって意味ですか?
100 :
ヤマモン:04/12/06 00:11:14 ID:4XxlJwSD
【念能力名】幻想空間(ウォーターイリュージョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
能力の説明 水を操作し霧を発生させる。
また霧を媒介とし対象に幻覚を生じさせることができる。
幻覚は術者が決めることができ、感覚器というより脳(認識)に作用するため、イメージできる範囲なら感覚の種類・強さともに無制限。(円などの念能力もごまかせる)
ないものを「見せる」だけでなく存在するものを隠すこともできる。
通信に利用するなどの応用も可能。
【制約/誓約】特になし。
今ティッシュをネタに念能力考えてるんだけどさ
過去スレにそんなような能力があった気がするんだよね
誰か覚えてない?
>>100 ・似たような能力者のモラウさんよりもやってることが超高度
・これだけの能力なのにも関わらず媒介がない
つーか水?霧?操作をしたいのか、催眠術?幻覚?をやりたいのかようわからん。
能力名と能力効果のつながりとかちゃんと凝れ。
103 :
ヤマモン:04/12/06 01:36:10 ID:4XxlJwSD
>102
レス蟻
>似たような能力者のモラウさんよりもやってることが超高度
煙人形も結構高度なのでは(動きや色をオーラではなく実物で再現)
>これだけの能力なのにも関わらず媒介がない
幻覚(人間操作)の方には霧を媒介に使ってますよ。
ヤマモンは考察や他人の能力へのツッコミでは割りとまともな事いってるのに
ヤマモン自身が考えた能力はクソばっかなのは何故だ?
例えばモラウの能力だと自分の吸ったキセルの煙を使ってる。
これだと自分のなかで念と融合させるイメージもわきやすいし
タバコの煙で器用に輪っかを作る人もいるから
その延長でなんとなく出来そうな気もする。
何もなしでただ水を操作ってのはなぁ・・・
【念能力名】 降り神(ペーパーアモーレ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系(たまに+放出系)
オーラを5〜200cm四方の紙状に変化する。
ここからさらに形状変化を応用して折り紙をし、目的の形を作り出す。
折り方が複雑かつ丁寧であるほど、完成品の強度が上がる。
武器や防具の形に折ったり、紙飛行機飛ばしたり、
何気に複雑な折鶴で刺したりすることが可能である。
【制約】
紙状オーラは一度に2枚まで出せる。
きちんとしたテーマの作品を完成まで折りあげない限り、強度が上がることはない。
【ひと口メモ】
形状変化で折るのが主流だが、手で折ってもよい。
なお、その場合はさらに完成品の強度が増す。
>>103 モラウの能力は単に煙の移動で説明がつく。
しかし水→霧ってのは果たしてできるのか。
分子レベルの操作をしないとダメなんじゃね?
あくまでも水操作つったら、水のままを操作する形になるのでは…
それに霧が媒介つったって、とってつけたようーな感じで愛着が全く感じられないぞ
108 :
ヤマモン:04/12/06 13:35:13 ID:4XxlJwSD
>107>105
レスあり
>しかし水→霧ってのは果たしてできるのか。
霧といっても液体のままですし、実際霧吹きでできるわけで不可能ではないかと。
もし能力的にだめなら「(存在している)霧を操作」にかえます。
>それに霧が媒介つったって、とってつけたようーな感じで愛着が全く感じられないぞ
一応幻覚のイメージには合ってると思うんですが
>モラウの能力は単に煙の移動で説明がつく。
煙人形は?もしかしてあの煙はカラフルなんでしょうか。
>>106 カルトの念がモチーフだと思うが、変化オーラじゃ使い難いだろ。
念能力的つっ込みを入れると紙状オーラは離れただけで強度はガタ落ちする。
>形状変化を応用して折り紙をし、目的の形を作り出す
便利だが、下の方の制約の意味が無い。
>形状変化で折るのが主流だが、手で折ってもよい
むしろ、手で折るから趣向になると思うのだが…
110 :
106:04/12/06 15:01:50 ID:+2iOLTS2
>>109 カルトも折り紙でしたか・・・?出遅れてしまいました・・・。
【ひと口メモ】に書いた行動は必ずしも必要ではないものと設定したため、
制約とは別にしました。
したがって、形状変化を使っても制約の意味がなくなるとは思いませんが、
たしかに趣向第一に考えるなら初めから手で折るようにすべきですね。
ありがとうございます。
>>108 煙草の煙には色がついていたはずですよ。
もしかしたら紙巻タバコ限定なのかもしれませんが・・・。
111 :
106:04/12/06 15:09:42 ID:+2iOLTS2
>>109 ちなみに紙飛行機飛ばすときは放出系もきちんと併用していますよ。
乗れるかなー乗れたらいいなーぐらいのノリなので、攻撃用には考えていませんでした。
でも、攻撃用にするのもなかなか面白いかも。
>>111 変化系の能力は放出使っても精度がガタ落ちするよ。
>★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
ついでに言うなら、具現化したもの以外には実体がないから乗れないと思うよ。
・・・今気がついたんだけど、オーラに紙の性質を持たせて、折ることで強度を上げても、
実体が無いから何も出来ないよ。
変化系はその性質で相手にダメージを与えるものでないと能力として成立しない。
この能力を成立させる為には紙を強化するか具現化しないとダメだ。
>>107 水→霧はかなりイメージし辛いが、可能でないか?
不可能っぽいのは水→水蒸気に変える物体操作だと思う。
ちょっと勘違いしてると思われ
>一応幻覚のイメージには合ってると思うんですが
趣味・志向を混ぜろってことでないかい?
>>107 水→霧はかなりイメージし辛いが、可能でないか?
不可能っぽいのは水→水蒸気に変える物体操作だと思う。
ちょっと勘違いしてると思われ
>一応幻覚のイメージには合ってると思うんですが
趣味・志向を混ぜろってことでないかい?
>>112 ゴンのチーはどういう解釈?
115 :
106:04/12/06 17:05:16 ID:+2iOLTS2
>>112 おおう、そうだ。紙の「切れる」性質を持たせないことには効果がない。
この際、御指摘の通り折り紙の具現化にしたほうがいいですね。
で、一から手で折ると。
そうすると放出系の併用はさらに難しくなりそうだけど
紙飛行機に乗りたいなってのが現実になりそうですね。
まあ乗るとなると、飛ばすのに無理がありますが…。
ところで、カルトの能力確認しました。紙吹雪だったんですね。
愛用の扇子が媒介か。扇いで風を起こすことが操作の条件かな。
それぐらいしないと扇子と紙吹雪に共通点が見出せない。
あるいは時代劇の小道具つながりか。
>>106 それこそカルトの能力とかぶるかも知れんが放出系にして
折り紙の現物を強化、放出、操作する能力の方がしっくりきそうだな。
折ってできた物に順ずる動きや特殊能力を発動すると言うことで・・・
折り紙と言う発想自体はいいと思う
「使える」能力になると思うよ
117 :
ヤマモン:04/12/06 20:24:59 ID:4XxlJwSD
>112
>実体がないから乗れないと思うよ
そうとも限らないんでは?念糸やバンジーガムとかは物体と思いっきり接触してますし
念紙に乗れてもおかしくは無いかと
>>117 バンジーガムとか念糸は『繋ぐ』という性質を持っていると考察しています。
変化系は具現化の横でオーラと物質の中間くらいの立場なので「乗れる『かも』」くらいには考えています。
>>114 チーは刃状に変化させて『切る』性質と考えています。
何かモノがそこにないと《切る》ことはできないとおもうけどなぁ
チーは単純に刃物の性質でいいと思うんだけどな。
刃物だって対象がないと切ることはできないけど、
切らなくたって存在はしている。
「影練」(シャドウスパー)
強化100
ボクシングで言う所のシャドウにより、特定の相手との戦いのイメージの、
極めてリアルなシミュレーションを行う。特定の相手についての、直接・
間接のデータは当然必要。
これを長期に行えば行うほど、その特定の相手との実戦において、攻撃・
防御・移動時などに出せる最大オーラ値が上昇し、また、堅・硬・流の精
度が向上する。
訂正。
「特定の相手との戦い、イメージでの、極めてリアルなシミュレーション」
ですね。
まあつまり、バキが烈海王戦で見せたアレがモトネタですが。
うわ。再訂正。
「特定の相手との戦いの、イメージでの極めてリアルなシミュレーション」です。
「堅・硬・流の精度が向上する。」ってのは、我ながら、これは可能かな?と思う
のですが。
何を強化してるのか判らん
>何を
攻撃・防御・移動時などに出せる最大オーラ値。
AOPだかBSEだか
オーラの出せる量を強化っておかしいだろ
堅や硬、流の精度ってのもわけわからん
128 :
ヤマモン:04/12/07 17:00:23 ID:YVe7LnYA
>124
ふつーにただの肉体強化では?ジャジャン拳みたいに制約でAOP増やして
そして「堅・硬・流の精度が向上する。」は無理と思われます。ふつーに練習した方がいい
>>125 「リアルなシュミレーション」部分は念ではないの?
だとしたら只のリアルシャドーで実践の特訓をしてるだけでは?
>>128 バキのリアルシャドーは、相手の出来る事と出来ない事を分析して、
リアルに相手を思い描き、その相手と闘い、ダメージもうけるって物。
これで特訓すれば組み手をしてるような物だから念の精度は上がると思う。
ただ、その相手だけって訳じゃないだろうけど。
>>121 能力自体は特訓することで溜まるオーラ貯金みたいだな。
この特訓だと、ゴンがゲンスルーのリトフラ対策した時みたいに
特定の攻撃に対しての流のスピードが上がるだけなんじゃないか?
>>126 「オーラの出せる量」という意味では,強化というより向上ですね。
「身体能力強化」の一種ということになりますかね?
>>129 >「リアルなシュミレーション」部分は念ではないの?
脳の機能強化はしてると思うです。
あと、「廻天」も参考にしました。
アレも強化系だと思いますし。
尚、特定の相手をイメージして行ったスパーを行ってないと、その相手との
実戦でAOP向上などが出来ないというのが、この能力の制約のつもりです。
>>131 脳のどの部分?
強化系の念で脳を強化できるかは判らないけど
どの部分を使うかちゃんと分かってないと無理だと思う。
「集中力強化」とかじゃ駄目ですかね。
ちなみに、パームの能力は、何を強化してんでしょうね。
強化系ではあるけど、強化系の能力を使っているとは言い切れない罠
まさか、「超能力強化」…って、アリですかw
パ−ムの能力はあの変な人魚がものすごい関係ありそう。
神字が刻まれたあるいは念能力者によって作られた探知系の道具で、
それを強化することで遠視能力に発展させたのかも。
139 :
ヤマモン:04/12/09 19:43:22 ID:FcO0vkO8
>138
とすると元となる能力は具現化ですかね?ダウジングチェーンみたいなもの?
あの道具の取り出し方からして、パームが具現はないんじゃない?
あとパームの血液に何か秘密がありそうなので特質かも
誤解を生む文章だった。今では反省している。
パーム自身が強化系ってのは疑う余地なし。確定。
ただ、その能力がどこの系統に属する能力なのかってこと。
142 :
ヤマモン:04/12/09 21:32:20 ID:FcO0vkO8
>140
いや別の能力者が作った具現化物をパームが強化しているのかなと
>141
あれだけ強力な能力をサブ系統でできるんですかね?
>>142 いや、ほかの念能力者が作ったというのはベンズナイフみたいなオーラが出ている物の事だよ。
もっとも、物に能力を持たせられるかどうか微妙だけど、仮説として考えてもいいと思うんだ。
神字の刻まれた道具の方がまだ可能性が高いので、自分の中ではそちらの方が有力説だけど。
ちょっと空気嫁ずに念能力投下させてもらいます。
【念能力名】 嵐ヶ丘の指揮神(コンサートファーザー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系+操作系
愛用のタクトを使い、七音の風切り音を出せる能力者の念能力。
七種の風切り音の使い分けは能力者の特技であり、念ではない。
七音の風とともに、それぞれの音に対応した、速さ・軌道・大きさの異なる
7種類の念弾を付加して攻撃する。
繰り出す風切り音にテーマを決めることで(音楽を奏でることで)念弾の威力が上がる。
テーマによって、念弾の速さ・軌道・大きさのバリエーションを変えることができる。
オーラのままの操作は不可でなかったか
>>145 軌道のことでしょうか。これはあらかじめ変化球のように設定しているので
操気弾じみた真似はできません。
>>146 それならこの能力には操作系は要らないんじゃないか?
>>144 ポックルとボノレノフの能力を足したような能力だな。
だが、趣向と噛み合っている面白い能力だ。
「水妖」(ミナカミ)
変化100 放出60
自分の体の半径2mに、水の各性質を兼ね備えさせたオーラを出す。
基本的に術者の体からは離れない。
1.通常の液体状。銃弾などに対して一種のバリヤーに出来る(例えば、「るろ
剣」で左之が、対「煉獄」戦の折り海上でやったアレみたいな感じ)。また、地
面の土を泥状にして、他人の自由を奪える。水中での行動時、これを出すことに
より、通常の水中では不可能な程に自在に動ける。一瞬だけだが、火傷する程の
熱さに出来る。
2.氷状。透明且つ光を屈折させ、硬く、物体を封じ込め、滑る。思った通りの
形を造形出来る。
3.水蒸気状。放出併用。半径500m前後に散布出来る。特に効果は無いが、1m
先の見通しも効かない程に濃く出来るので、目くらましには使える。30分限定で
消滅。1度出すと、消した後は、使用時間の48倍の休み時間が必要。
変化100ですし、変化水や変化氷、もう少し広範囲に出せるようにしても
いいですかねえ。
操作系能力は早い者勝ちらしいが、
あらかじめ味方を操作しておけばブラックボイスを防げたりするのかな?
たとえばこんな感じで。
神の意のままに(アンチ・アドミニストレーション・アミュレット)操作+放出
お手製の十字架のお守りを自分の手でかけてあげた相手を操作する。
お守りが外されると効果消滅。お守りが十字でなくなる程度に変形しても消滅。
操作内容は「神の意思に従い行動せよ」ということ。
術者は「すべての人の行動は神の意思で定められる」と考えているので、
「神の意思に従い行動せよ」は「本来行動する通りに行動せよ」と言い換えられる。
つまりこの能力が発動していても対象は何も変わらない。
後からかけられた操作系能力を無効にする、ただそのためだけの能力。
術者にとって他の操作系能力は他人の運命を捻じ曲げることであり、神への冒涜であるらしい。
これじゃちょっと屁理屈すぎるとなれば、
もっと単純に「手作り弁当を媒介にやる気満々にさせる」みたいな能力でもいいや。
とにかくあらかじめ操作するだけで他の操作系が無効になってしまうなら、
操作系能力ってリスクが大きすぎる気がする。
(それとも同じ内容の操作でなければいいのかな)
>>150 半径2メートルって制約だよね?
それなら緩くしてもいいけど、その分精度が落ちるってことになるのでは。
>術者にとって他の操作系能力は他人の運命を捻じ曲げることであり、神への冒涜であるらしい。
カコイイな。
個人的には内容がかぶらなければいいと思う。
だって、そうじゃないとヨークシン編で誰が操作されてるのかされてないのか簡単にわかっちゃって、
物語がおかしくなってしまう。
フェイタン「おまえ操作されてるね?」
他「されてねーよ」
今まで水掛け論だったのが、
フェイタン「おまえ操作されてるね?」
シャル「じゃあ、ちょっと針刺して試してみよう」
で解決されちゃう
「火炎魔人」(イフリート)
強化100 放出80
引火物の「燃える」性質を強化し、発火後、放出効果で維持する。
ライター、油、引火性の何かのスプレー、及び手製の火炎瓶などを好んで使うが、
パンチやキックの摩擦熱でも発火させることが出来る。
>>148 むむう、やはり操作の類は一切不可ですよね…。
軌道に関しては取り消します。速さと大きさの違いだけでも十分戦力になりますしね。
>>150 範囲は放出系に関わってくるから、放出系への割り振りを増やさないといけないと思いますよ。
>>153 燃えやすくするということでしょうか。今まで出たことのある火力強化よりも使い勝手があっていいと思います。
155 :
ヤマモン:04/12/10 13:15:27 ID:9QBysOMd
>152
>シャル「じゃあ、ちょっと針刺して試してみよう」
それで確かめられるのは純粋な操作だけでジャッジメントチェーンみたいなのは無理かと。
ヒソカがそんなこと匂わせてたから旅団も警戒してたんでは?
>>155 自分もその意見に賛成だな。
操作系は早い者勝ちというのは、シャルやヴェーゼみたいな催眠状態系の能力の事で、
クラピカの鎖みたいな行動制限系の操作にはその限りではないのかもしれない。
(行動制限と言っても、対象がルールを守っているうちは特に害が無いので)
そういう意味ではクラピカの能力は操作対象を潜入させるのに適した操作なのかも知れない。
158 :
ヤマモン:04/12/10 18:58:14 ID:9QBysOMd
>144
変化球とかにしたいんだったら物体にまとわせるとかじゃないと多分だめですね。でもそうするとイメージとずれちゃうか
>149
水蒸気は透明ですよ。
>153
強化では燃えやすくすることはできても発火させるのは無理なんでは?
もしできるなら常温発火レベルに強化してることになるから人体発火とかも可能になってしまいます。
>157
誤解していらっしゃるかもしれないんで一応いっておきますと、
私が問題にしているのは命令対象(クラピカのは鎖でシャルのは人間)であって命令内容では無いです。
まあ矛盾したり競合したりする命令はどの道無効でしょうから「神の意のままに」のような能力でほかの操作能力を防げるでしょうけど
>>158 >イフリート
同意。
つか、ハンタっぽくない能力だよな。
名前からして黒猫っぽい。
>>153 ですが、書き方悪かったですかね。
発火(着火)自体は、ライターや摩擦熱で行います。
名前は…「水妖」(ミナカミ)に合わせて、「焔鬼」(カグツチ)とでも
しときましょうかね。
あと、サイコな放火魔の能力ってイメージです。
>>158 >水蒸気は透明ですよ。
>>149では、霧とかも水蒸気だろうからってんで、書き方、特に区別してません
でした。「濃霧状」と訂正します。
何がどうサイコな放火魔のイメージなのでしょうか。
それを能力名や効果・メカニズムを通して表現して戴かないと何にもなりません。
それを匂わせる制約とか、なんぞ有った方が良かったスかね。
サイコっぽさを出した名前つーと、「燃えろや燃えろ」(キャンプファイアー)、
とか。
制約としては、人体そのものを能力で燃えやすくする場合、或る程度以上に
親しくなった人間(友達や職場の同僚、お得意先、恋人、家族など)に限定
される、とか。
職業は、生徒に慕われている、熱心な学校の教師。
【念能力名】 呑み腐れ行燈(アルケ・ミスト)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出&操作&強化
愛用の徳利に入れた酒を口に含んで吹き出すことで、つぶて状〜霧状にして飛ばすことができる。
つぶて状の時は周と放出系を併用して弾丸攻撃を、
霧状の時は操作系と放出系を併用して対象にまとわりつかせたりする。
さらにその際、火の元があればファイヤーブレスもよし。
切り札として一日に一回だけ、自宅の酒樽に保存している酒を徳利の中に、
瞬間移動を使って補充することができる。
その方法は空の徳利に栓をして3+3+9=15回振ること。
>>168 上のほうの能力はいいんだけど、下の酒移動がご都合的というか、
徳利に入るだけの酒しか持ち歩けないという自然な制約を殺している。
あと、
>3+3+9=15回振ること。
これが何の数字なのか分からないので説明希望。
>>168 モラウの巨大キセルみたいな巨大徳利装備きぼん
いい能力だ
171 :
ヤマモン:04/12/11 07:45:27 ID:28KxlFSu
>168
>3+3+9=15
三々九度?
>>171 ああ!結婚式でのお酒の飲み方か!
何かの語呂合わせだとばかり思っていた
>>169 一回だけおかわり可能なのは、能力者の嗜好のつもりだったんだけど
読んでくれる人たちにそれをわかってもらうのは厳しかったっすね。
わかってもらえないと嗜好とは言いがたいので、瞬間移動おかわり案は廃止して
>>170の巨大徳利案を採用させてもらおうかと思います。
それから3+3+9というのはヤマモン氏のおっしゃるとおり、
酒つながりで三々九度という言葉を借りたものです。
結婚式と酔っ払いはあんまり関係ないですけど、無理矢理引用しました。
174 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/11 16:56:47 ID:9U+uj4Ym
age
「紙の砦」(ペーパータイガー)
放出100 操作80 強化80
紙、特に自作の紙飛行機を強化・操作し、攻防・移動・探査に使う。
1.対象を斬り、或いは打撃を与える。手に持つのも投げるのも両方有り。
2.小型の物を沢山ばら撒き、目くらましをし、或いは銃弾などの攻撃を逸らす。
3.紙を沢山繋ぎあわせて、巨大紙飛行機を作り、その上に乗って空を飛ぶ。
4.紙飛行機は、モラウの煙ウサギみたいな感じで、簡単な探査もさせられる。
制約
紙飛行機は必ず自作の物を使う。
材料は、気に入っている種類の紙を使うと威力向上。
尚、紙飛行機は、普通有り得ないほど長時間滞空し、軌道も、翼の形状・
角度などを微妙に調整して操作可能。
>>175 なんか、
>>116の発言をそのまま能力にした感じだな。(発言者ご本人か?)
4の簡単な探査と言ってもどうやって能力者に伝えるんだ?
モウラの煙ウサギは煙が触れる形を伝える「円」的な役割をして探知しているとして。
実物の紙飛行機が能力者に伝える「円」になるとは思えない。
紙飛行機の「周」が「円」のように展開して下の情報を集め、無人偵察機みたいに能力者に送るというのも無理そうだ。
「円」が感じたものを記憶して回収した紙飛行機から読み取るというのも何か無理がある。
>モウラの煙ウサギは煙が触れる形を伝える「円」的な役割をして探知している
として
他の解釈は有り得ませんかね?
>どうやって能力者に伝えるんだ?
>紙飛行機の「周」が「円」のように展開して下の情報を集め、無人偵察機
みたいに能力者に送るというのも無理そうだ。
強い念を帯びた何かを感知したら、術者の所にまっすぐ戻るか、或いは極めて
微弱だが高速の念弾を術者に送るとか、感知したら、操作対象に帯びさせた念
が消滅する様にして、術者はその念の消滅した際に、大体の位置を感知する、
とか。
つまり一種のアクティブソナー。
逆にコルトピやモラウの例を考えると自分の念を込めたものなんだから
「術者に伝える」の部分は無問題だと思うんだが
むしろ感知の部分がネックのような気がする。
コルトピのようにそのものに触れてくれてるとは思わないし
紙飛行機では相手にとっても不自然だ
それを覚悟で使うならいいけど
只の屑状の紙でも、或る程度は媒体として使えるってことにすれば、そんなのが
風に吹かれて飛んでて、人に何気に当たってくること自体は、幾らでも有る事で
すから、不自然ではないと思いますが。
モチーフ的には、紙飛行機で統一した方がそれらしいです。
紙飛行機が、飛行しながら、定期的に周囲に、探信音みたいな極めて微弱な念弾
を出す、というのは。現実の「偵察飛行機」ってイメージで。
>定期的に周囲に、探信音みたいな極めて微弱な念弾を出す
??????
>>181 ただの紙にそんな高度な命令を与えるのは無理
放出系が、念を込めた何か(一種の念弾)を飛ばして、それがまた
微弱な念弾を出すって、不可能では無いような気もするのだが。
攻撃に使うには力不足だろうけど。
放出系は、出した念弾に、具現化系の具現化物と同様に、何らかの特性を与えて
使うって、どこかで読んだような気が。公式設定じゃないのかも知れないが。
>>184 あ〜、ナックル「この程度の念弾なら仕掛けが有るはずもない」とか言ってるから、
レベルが上がればそう言った事もできるかもね。
でも紙を使う意味なくない?
念弾だけなら隠でバレにくくできるし。
術者本体ではなく、オーラの塊の念弾に陰を使うって、出来るんですか?
>>185 少なくとも原作にそんな表記はなかったぞ
>>187 ヒソカが体から切り離したバンジーガムに隠を使ってた。
>>186 >でも紙を使う意味なくない?
「紙飛行機を媒体に使う」ってのが、制約になってるとか。
>>188 ジャンプの特集ページとか、ガイドとか、その辺だったような気がします。
>>189 なるほど。では、ステルス念弾てのも可能なんでしょうか?
>>190 それは能力を使う前提だから制約になってない奇ガス。
まぁ175の能力は探査だけじゃないから、隠使えなくてもいいっちゃいいんだけど。
>>191 多分できる
探査用の能力は、紙飛行機関係から離して、別に作った方が、使えるものが
出来そうですかね。
【念能力名】塵塵舞(ヴァイブレーションダスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
・手にオーラを集め、高周波の様な超震動の性質を与える。
・触れる物は、有機、無機を問わず、全て分解され塵に還る。
【制約/誓約】攻防どちらにも使えるが、範囲は手だけに限る。
…既出っぽい。パクりネタだしι
>>181 紙から念弾飛ばすって可能なのかな?
GI編でビスケが、体の精孔を閉じてから一気に放出する云々、とか言ってた
気がするんだが
ナックルが言うように、念弾に仕掛けが可能なら、例えば、最初に大き目の念弾を
飛ばして、一定時間が経つと破裂し、無数の小念弾になって拡散するようにしてお
く、とかは出来そうな気がします。
>>196 念弾自体に仕掛けを作るトラップ型念弾はそんな感じの仕掛けだろうなぁ。(元ネタは烈火の炎?)
>>186 自分は念弾に仕掛けと聞いて想像したのがトリモチみたいな粘々した念弾と
スーパーボールみたいに壁や地面に反射するもの。
どちらも変化系を併用すれば作れそうなので、
こういった変化系型の念弾の事だと思ってその辺読んだ覚えがある。
>>191 ガイドはあんま信用すんな。
>>194 もうちっと原作の変化系能力をよく読んだほうがいい
変化系念弾というと、こんなのは。
「お熱いのがお好き」(バーニングキッス)
放出80 変化80 主系統 強化
濃硫酸の性質を帯びさせたオーラを放出。
普通にぶつける他、「陰」を併用して気づかれにくくした上で、任意の場所に
埋めたり付着させたり浮遊させたり低速で移動させたりして、トラップとして
使ったりする。
制約として、放出後、10分経つと消滅する。
200 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/13 02:24:18 ID:vkzKSmbi
アタィこそが 200へとー
201 :
ヤマモン:04/12/13 10:40:32 ID:REbEEuBp
>199
>制約として、放出後、10分経つと消滅する。
念弾は元々時間経過で消えるみたいなので制約というより能力限界かと。
それに10分ってむしろ長いからリスクにもなってないです。
後はなかなか良能力ですね。硫酸だから脱水・脱湿効果もあって強力。
文明の光 ライト・サーベル
操作100 変化60
愛用の懐中電灯からでる光を
最大3mまでとどめることができる。
もちろんこの光を使って相手を攻撃可能。
懐中電灯をつけている時間が長いほど切味がよくなり、
スイッチを切ると光も当然消える。
なお、懐中電灯はあくまでも市販品を使っているため、電池が切れると交換しないといけない。
制約/誓約 特になし
ふざけてるの?
>>201 >>199ですが、制約としてなら、秒単位の方が良かったですね。
>>202 懐中電灯やレーザーポインターやカメラのストロボを強化ってのなら、私も
思い付いたことが有りますが…。
念能力名】 一人十薬(ムーブメント・ファーマシー )
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
自分に塗り薬を塗ることでその薬の効能・効果をオーラに持たせる
自分に塗った薬は10種類まで記憶し、古い順に消えていく
薬は能力者が決めた指でしか物に塗ることはできない
【制約】 指一本につき薬は一種類
他の変化系能力者などが作った(念が関係している)薬は記憶不可
207 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/13 17:05:40 ID:B5eoW/Nc
age
>>199 強いと思うけど、念を濃硫酸の性質に変化させるまでの修行で、
手とか溶けてそう。
>>199>>208 この手の強力そうな変化系は必ず修行の過程がネックになるよな
ほかに炎とか毒とか・・・
>>194辺りになるとどう修行すればいいのか見当すらつかん
>>205のような物なら余裕でオッケーっぽいけど
【念能力名】赤と白の躍動(マッシヴアタック)
【能力系統】変化系
オーラを筋肉の性質を持つものに変える能力。緊張・弛緩・伸縮を自由に行うことができる。
緩んでる時は餅のように柔らかく、力むと鋼のように堅くなる。
脱力した状態から硬直させたり、伸びた状態から縮ませたりすることでバネのような瞬発的な力を生み出せる。
ものに纏わせて衝撃から守ったり、逆に締め付けて攻撃することも可能。
関節のあるものに纏わせれば人間の手足のように動かすこともできる。
【制約/誓約】
特になし。
211 :
ヤマモン:04/12/13 22:05:07 ID:REbEEuBp
>202
マジレスすると、光を操作ってできるのか不明。変化が不明
例えできたとしても30万km/sで動くものじゃ命令する前に遠方に行ってしまいますし
懐中電灯の光ではたいした威力になりません。やるとしたらむしろ具現化かと
>210
単純で応用力があり変化系の模範ですね。修行にも無理なさそうですし。
ただバンジーガムとかぶってるかも。後関節のあるものにまとわせるには何らかの固定力が要るかも。
変化系で重要なのは、イメージの修行かぁ…
>>194みたいなのなら、レベル1で削岩機なんてのは?
実際に「超音波破砕器」てな、手術せずに結石を砕く技術は存在するのに…念で超えられないとは。
>>208 幼少時はいつも、親に、硫酸で、活かさず殺さずに虐待されていたとか。
目の前で、仔猫とか、濃硫酸に放り込まれて溶ける様を嫌と言うほど見せ付けら
れた上で、死んだり大怪我しない程度に、少しずつ。
無難な変化系能力は
>>205>>210あたりだな
ただ205は塗った後に体から離れるから放出も必要な気がするが
>>212 核ミサイル並の攻撃力を持った強化系がいないのと似たようなものじゃないか?
>>199 武器考察スレで見つけたものをそのまま貼るね。
>予備校講師から聞いた話だと、人にかけるのなら酸よりアルカリだそうだ。
>酸をかけるやつは素人だ、とも言っていた。酸は肌を焼くが、アルカリは
>肌を溶かす。眼に石鹸が入って痛いのがソレなんだと。水酸化ナトリウム
>水溶液が一滴でも眼に入ろうものなら即失明だそうだ。
と言うことらしい。
肌は弱酸性だからアルカリと中和反応して水になる。
言われてみればその通りなんだが、意外と盲点。
>>216 問題とされていることと微妙に論点がずれている気がしないでもない。
【念能力名】 ストロー的強行措置(ストローング・アーム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
ストローを具現化する。
具現化したストローを対象に接触させて吸い込むことで、その対象の水分を吸いだすことができる。
また、反対に息を吹き込むことで対象の内部に自分のオーラを浸入させて攻撃する。
接近戦の際に、相手の隙をついて暗器の様に使う。
そのため、具現化するのは能力使用時の一瞬のみ、もしくは常に陰を使用する。
【制約/誓約】
具現化したストローは常に口にくわえていなければならない。
(口にくわえた状態で具現化する)
オーラを吹き込める「対象」は生物のみ。
修行内容は、ストローを抱きしめたりなめたりジュースをぶくぶくさせたり蛙をはれつさせたり…
219 :
ヤマモン:04/12/14 01:15:32 ID:wJWHLdW1
>194
>212
振動粉砕の場合問題となるのは大きさというより固有振動数にあわせることなので
まずそれを見抜くことが必要ですから、何でも破壊するというのは現実的に無理かと。(多様な振動数を取り揃えるというのも面倒ですし)
まあ振動自体は可能でしょうから特定のもののみ破壊とかならできそうですけど。
>216
硫酸が恐ろしいのは「酸」であるからというより(もしそうなら濃硫酸のほうが希硫酸より弱いということになります)脱水作用(焦がす)があるからなのでアルカリの方が有用とは言い切れないかも
>218
GJ。
>>212 必ずしも念>>科学ではないよ
科学>>念もあるってことだ
良能力が増えてきたな
ツッコミ所が少ないから皆
>>199関連に拘ってんのかね
>>221 少し昔だったらもっと非難の嵐にあっていたかもわからない。
>>218 オーラ浸入には操作系が関わってきそう。
しかも、浸入させたオーラに攻撃力を求めるなら、
具現化系以外の発(強化系or変化系)が不可欠だと思う。
224 :
ヤマモン:04/12/14 09:37:40 ID:wJWHLdW1
>223
>オーラ浸入には操作系が関わってきそう。
何故に?オーラそのものを操作って無理っぽいんですが。
>具現化系以外の発(強化系or変化系)が不可欠だと思う。
相手を強化してどうするんですか?
変化なら可能性はありますけど、別に素のオーラでも攻撃力あるんでは?
>>224 相手に自分のオーラを与える行動自体に操作系が必要だと思ったんです。
作中で同様の行動を取っている能力者は大抵操作系でしたから、
自分ではそのように解釈してしまっていました。
あと強化系のことですが、こちらも自分の勝手な解釈によるものでした。
ヤマモンさんが示唆するようなオーラの基本性質のことを言いたかったんです。
私は、オーラの基本は強化系属性と思っていますので、
念弾の攻撃力や生身の身体に致命傷を及ぼす効果は
強化系の発に当たると思い込んでいました。
したがって上のレスで強化系と言ってしまったわけです。
私個人の独断的な意見による指摘をしてしまい、面目ないです。
226 :
ヤマモン:04/12/14 10:12:08 ID:wJWHLdW1
ストローで思いついたんですが・・
【念能力名】七色の風船(レインボーバブル)
【能力者の系統】具現化100
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明 シャボン玉を具現化する。大きさは自由。
シャボン玉は内部のものを軽くするので、ものや人を飛ばして運搬できる。
膜は弾力性に優れそれなりに頑丈なので防具や牢屋としても使用可能。
【制約/誓約】具現化するには対応する大きさの輪が必要。
>>226 ものや人を封じ込めるときはシャボン玉を作るときに一緒に輪をくぐらせるのですか?
それから、人を閉じ込めれば窒息させることも可能ですね。
一つの念能力の完成形として、かなりの威力と汎用性を誇ると思います。
放出40で牢屋にする強度は無理だろ
ものを入れても割れないだけのシャボン玉を作るだけでも相当大変だと思う。
制約をバネに限りなく割れにくくすることは可能だろうが大した制約はないし、おまけに体から切り離してるんじゃ、
クラピカの鎖みたいに普通以下の強度になる気がする。
>>228-229 上級者の完成形としての念能力だと思うよ。
それこそモラウ・ノブクラス以上の。
さらに一点能力にすれば可能なはず。
カストロが良い例かも。
このスレは上級者じゃなきゃ不可能な能力の書き込みOKになったのか…?
それにしたって、主系統が具現化なのにかなり単純なものの具現化で(付加能力はあるが)しかも体から切り離して使うのが主になるんじゃかなり非効率だと思う。
本物のシャボン玉を強化して操作でもいいような。軽くしなくても操作パワーがある程度あれば人間でも運べるだろうし。
>>226 能力はなかなかだと思う
ただ能力名がそのまますぎないか?
なんか漢字=カタカナはかっこ悪いぞ
ストロー的強行措置(ストローング・アーム) 赤と白の躍動(マッシヴアタック) 一人十薬(ムーブメント・ファーマシー )などなど
ツッコミどころが少ない能力はみんな能力名が凝ってるじゃないか
まぁ、シャボン玉で重量無視ってのは既出だけどな
234 :
ヤマモン:04/12/14 14:19:20 ID:wJWHLdW1
レスあり。
>227
仰る通り一緒に輪をくぐらせます。
窒息はやってできないことは無いですが時間かかりますし有効とはいえないですね。
主な攻撃方法は「重いものを浮かべて落とす」です。
>228
確かに牢屋にできるほどの強度は期待できないかも知れないですね。
>229
シャボン玉内部でも物は浮かんでいて、膜と非接触なんで必ずしも強度はいらないと思うんですけど
>231
それだと術者自身が飛べなさそうので・・
>233
一番痛いです。スマソ
235 :
229:04/12/14 14:51:48 ID:hS2yJg9X
>>234 いや、強度がなきゃちょっとした風とかですぐ割れて使いものにならないんじゃないかと思って。
>>231 >このスレは上級者じゃなきゃ不可能な能力の書き込みOKになったのか…?
普通は反則だよね。念の覚えたてから使える能力こそ見たいわけで。
237 :
218:04/12/14 15:17:05 ID:u9lzBsi0
>>234 >それだと術者自身が飛べなさそうので・・
ということは、シャボン玉の動きを術者が自由に操ることができるんですか?
風に流されるまま、ただ浮かんでいるシャボン玉に乗るだけじゃ意味がなさそうなんで…。
でもそうすると、ますます放出と操作が必要になるような気がします。
>>223 ヤマモンさんが書いたように、素のオーラに攻撃力があると考えての能力です。
浸入による攻撃は飲み物に息を吹き込んだ時にボコッとなるイメージで。
奥の手として、○○の穴から攻撃すると大ダメージが。蛙のように。
238 :
ヤマモン:04/12/14 16:43:30 ID:wJWHLdW1
なんか放出の受けが良くないようなので・・・
【念能力名】七色の風船(スカイドリーム)
【能力者の系統】具現化100
【能力系統】具現化100操作60
能力の説明 シャボン玉を具現化する。大きさは自由。
シャボン玉は内部のものを軽くするので、ものや人を飛ばして運搬できる。
膜は弾力性に優れそれなりに頑丈なので防具としても使用可能。
操作することである程度自由に動かせる。但し遅い
術者が接触していないと5秒で消えてしまうが、別の泡で術者とつながっている分には接触とみなされる
【制約/誓約】具現化するには対応する大きさの輪が必要。
>>238 名前以外に変わったとこは触れてなきゃいけないってとこか
いくつでも具現化できるんなら自分の周りに具現化しまくって物理攻撃はほとんど無効化できるね
ヤマモンさんは「シャボン玉」自体の具現化を能力にしたいみたいだけど「シャボン玉の原液」を具現化ってのは駄目なのかな
こっちの方が自然だしイメージもしやすそうじゃない?
ちょっとモラウさんと被る感じするけど
240 :
ヤマモン:04/12/14 18:02:29 ID:wJWHLdW1
>239
複数具現化できますがオーラ量には限りがありますから、そこまで便利じゃないです。
>シャボン玉の原液
いいかも。まあ既出なんでこのぐらいでおわります。
【念能力名】近距離恋愛(レッドロープ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 赤い糸を対象の指に結びつけ人間を操作する。
対象は同じ糸を結び付けられた人間に熱烈に恋してしまう。(双方向)
糸が完全に離れれば効果は消えるが、半端に糸が切れると逆にお互い無視しあってしまう。
【制約/誓約】上記以外特になし。
>>240 うろ覚えだけど既出だった気がするな・・・
条件クリア出来る状態ならもともと脈ありっぽいよね
【念能力名】儚い雪解け水(スノードロップ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100
オーラを揮発性の高い液体状に変化する(アルコールのような感じ)
変化させたオーラに触れると揮発したオーラが熱を奪う
通常だと「冷たい」と感じる程度だが「凝」や「硬」を併用することで
強力な冷凍作用を起こす
【制約/誓約】特になし。
冷凍系の技を出来るだけ念っぽく作ってみたつもりだけど
既出かな?
>>241 もっと単純に「熱を奪う性質」という形では既出だな。
その時は確か「熱を奪う性質ってどうやって修行するんですか?」
と言われていた気がするが。
この能力なら修行できそうだな。
純アルコールが揮発する様を見たり、アルコール風呂に入ってみたり、アルコールを飲んでみたり。
楽しそうな修行だな・・・
純アルコールなんぞ呑んでたら腹を壊さんかな。
>>243 確かに純アルコールなんて飲んだら腹壊すどころか肝臓がお逝かれになる。
そこは加減して、チューハイ→ビール→日本酒→テキーラ、ウォッカとアルコール度数を上げていく。
その過程は楽しいだろ?アル中になりそうだが。
【念能力名】不知な者の特別講義(ドッキリ・ティーチャー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%
インテリメガネ掛け、白墨を手に持ち、白墨で対象を指しながら簡潔に質問をする。
相手は立ち上がり、その問いに対するその人なりの答えを返す。
対象を座らせると今話したことを全て忘れてしまう。
対象の名前をちゃん付けで呼び期限を設ける。
その期限が経過した後、再び対象と接触することで、
期限の間に製作し、そのとき対象が所持している自作の物なら何でも差し出す。
(自作の物には原稿やプログラムなどの知的創作物も含まれる)
【制約/誓約】
能力者は立って、対象は座っていなければならない
周囲に能力者と対象を含めないで10人以上の人がいなければならない
能力名の通り、教師がモチーフの能力。
下の能力は、宿題を提出させるイメージ。
制約は授業のイメージ。
>>241 以前出てきた厨能力を見事に良能力に昇華してる、すげー
>>244 楽しそうスね。好きじゃないとキツそうですが。
アルコール能力というと、相手を酔っ払わせる効果とか思い付くのですが、
ガイシュツかもですが作ってみました。
「極楽飛沫」(ワシノサケガノメンノカアアアア)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作70% 放出30%
酒を口から吹き出し、飛沫を霧状にして散布。
能力者の半径100mくらいに届く。
飛沫を吸い込んだ相手は、本来酔う程の量のアルコールを摂取させられていなく
ても、普段どんなに酒に強くても、酔わない体質でも、向こう1日は泥酔状態に
なる。
制約 お気に入りの銘柄の酒を使うと効果向上。
酒の飛沫は30秒で無害化する。
術者も或る程度酔っ払っていなければならない。
酒を入れるのには、愛用の携帯用ボトルを使用。
>>168さんとかぶってますが。方法と効果も、私が前に書いた「阿片窟」と、
基本は同じだし。
>>168さんのとご同様に、主系統が放出ということにして、操作が弱めの分、
強化も併用しようかと思いましたが、「アルコールの酩酊効果強化」って可
能かどうか微妙と思いましたので、操作系にしました。
249 :
ヤマモン:04/12/15 08:58:08 ID:4ZBNTEmT
>248
アヘンの煙を操作して、さらにそれを媒介に人間操作だったかと。
250 :
ヤマモン:04/12/15 11:25:57 ID:4ZBNTEmT
>245
イメージとかはよさげですが、オーラを送る過程が必要かと
>247
GJ
【念能力名】小さな能力者(リトルフェアリー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明 妖精(羽の生えた小人)を具現化する。妖精は術者並みの知性・学習能力と念の才能を持っている。
そのため術者のメモリに負担をかけることなく具現化系念能力を習得できる。(何を覚えるかはわからない)
但し学習する分初期段階とイメージがずれていくので同じ個体を作ることはできない。
なので一度消えたり破壊されたりすればその妖精は死に二度と復元できない。
【制約/誓約】一度に具現化しておけるのは2体のみ。
妖精はオーラの回復を行えないので具現化時にこめたオーラを使い果たすと死ぬ。
発の使用を命令することはできるが他は強制できない。(勝手に発を使うこともありえる)
>>250 ・放出が足りんと思う
・念獣に知性などを与えることが出来るかどうか不明。むしろできなさそう。
可能ならばG・Iが倫理的に激しくもんだいだ
【念能力名】 命をかける9つの球(エゴイズム・ナイン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100 操作80 強化80
1.ひし形にセットされた1〜9までの数字入りの念弾と手球になる念弾を放出する。
2.愛用のキューで手球念弾をついて、数字念弾をブレイクする。
3.2の瞬間、術者を中心に直方体のフィールドが発生。
自分以外の人間(6人まで)と自分を閉じ込める。
また、フィールドの壁は念弾を反射する。(クッションと同じ)
4.自分以外の人間をポケットに見立てて、数字念弾をあてて攻撃。その際、若いボールからついていく。
要するに、相手をポケット、フィールドを台にして空間的なビリヤード(9ボール)をやる能力。
当然、相手も移動可能だが、自分から念弾にあたってもダメージになる。
念弾自体には推進力はなく、あくまで術者の技術でボールを操る。
ノーミスが続いたり、難易度の高いショット程、念弾の威力は向上する。
また、9ボールは相手に致命傷を与えるほどの威力を持つ。
術者は念弾でダメージは受けない。術者に当たった球は反射される。
(術者自身もクッション扱い)
【制約/誓約】
・9ボールのファール全般。破るとフィールドが消滅する。
・愛用のキューとチョークを使う。それ以外だと、威力・精度ともに下がる。
参考
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~alpha_/shumi/2/bili2.html
>>250 念獣にそこまで高度な能力を持たせるのはできるだろうか?
むしろ特質系の能力ではなかろーか。
でも、実現できたら凄い便利そうだ。
【能力名】キツツキチュッチュッ
【系統】具現化60放出40
【能力】相手を殴ることで発動。
相手の殴った部分にくちばしがハンマーになっているキツツキを具現化。
キツツキがついている者は足を地面から離すたびに
キツツキからつつかれる。
威力は1cm四方辺り1gの圧力からスタート。つつくたびに、威力は二乗していく。
ただし、ついてから15秒間隔が空くとキツツキは消滅する。
また、5m術者が離れると威力はリセットされる。
【誓約/制約】
鳥を食べたら自分に12時間消せないキツツキが具現化される
255 :
245:04/12/15 18:16:10 ID:J2E4iIzd
>>250 やはり、最初に対象に触れる等の接触があった方が分かりやすしいですね。
それでは、制約を変更。
【制約/誓約】
能力者は立って、対象は座っていなければならない ×
→能力者は立っている対象に触れながら座らせなければならない ○
周囲に能力者と対象を含めないで10人以上の人がいなければならない
この制約で能力を考える時にイメージしていた
言葉巧みに対象に近づく詐欺師のイメージが追加できた。
自作物提出が少し自然になった気がする。ありがとう。
256 :
ヤマモン:04/12/15 18:27:18 ID:4ZBNTEmT
>251>253
レス蟻
>・放出が足りんと思う
その分制約強くしてるんですが。念能力使える以外は非力ですし
>・念獣に知性などを与えることが出来るかどうか不明。むしろできなさそう。
レイザーの念獣やクレイジーピエロは意志を持っているようですが・・。
少なくともデメちゃんやジャッジメントチェーンは
「念・生物を見分ける」「相手がルールに違反したか判断する」という結構高度なことをやっている訳で
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
がある以上具現化で判断能力を付加しているのでは?
>念獣にそこまで高度な能力を持たせるのはできるだろうか?
高度とは言っても実物(術者)程度の能力ですから問題ないかと。
GIで念能力を使う念獣もいましたし
>>250 メモリを節約できると言っても、自分で学習して念を覚える念獣なんて具現化したらそれだけでメモリがかなり圧迫されると思う。
能力者と同じだけの才能と言うのも、ゴンやキルア並の才能があっても発を収得するまでは半年は掛かるし、
何より潜在オーラ量が一般の念能力者より遙かに劣ってるはずだから、かなり弱い能力しか使えない気がする。
微妙そうなのを試しに。
「指先の運命」(ディスティニー・メイクアップ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作70% 放出30%
愛用の種類のタロー(いわゆるタロット)の札で他人の今後の1年間を占う。
出た札と、それに対する自分の解釈通りの結果が出るように、占った人間を
マインドコントロール出来る(完全に操るのではなく、いざという時発動す
る暗示を掛ける。冷静にさせる、注意深くさせる、用心深くさせる、勇気を
出させる、愛他精神を強くさせる、など)。
条件 占う対象は自由意志で占われなければならない。
占う対象に、1度は札に触らせる。
制約 悪い結果の札が出たら、それを回避する為の解釈・助言とマインドコ
ントロールを掛け、悪い結果が実現しないよう務める。
誓約 制約を破ったら、自分に、一生、する事為す事上手くいかないように
なるマインドコントロールをかける。
こういう「マインドコントロール」が、可能かどうかと思うですが。
可能なら、常時完全に操作とかしない分、メモリ節約になったり。
>>256 >「念・生物を見分ける」「相手がルールに違反したか判断する」という結構高度なことをやっている訳で
いや、そういうのは判断能力ではなくてただの制約の一部だったり、あくまで能力の結果的にそうなっているだけ。
その理論だと、強制絶鎖が《相手が旅団でないかどうかを判断する能力》を持っていることになるし。
さらに言うと、団長の本にも様々な制約を理解する能力があることになってしまう。
あくまで結果だからこそ、シズクが「この制約を利用して、罠を見破る」みたいなこと言ってる。
上手く言えんけど、こういうのは知性のうちに入らんということです。
>>250 つまり自動操作の念獣という扱いだと言いたいんだろうけど
小人とは言え人間を具現化して操作って・・・
系統のバランスが悪いと評判のカストロの能力に準ずる上に
その上で自動で念を学習するってのは相当高度な気がする。
さらに最初に込めたオーラの分量が寿命ってのもワリと微妙
発をおぼえるまでにお亡くなりになりそうだ・・・
例えば10000オーラ使って小人を具現化しても体から放したら放出40だから4000オーラ分しか維持出来ない
念の修行で1秒1オーラ消費したとしても1時間弱しか持たない計算。
どんな才能を持ってたとしても発を覚えるには時間不足では?
262 :
ヤマモン:04/12/16 01:47:05 ID:EX5HuJGb
>252
フィールドというのはどうやって作るんでしょうか?
>254
1g/cm2乗って自乗してもそのままなんじゃ?
>257>260>261
レス蟻。
>メモリを節約できると言っても、自分で学習して念を覚える念獣なんて具現化したらそれだけでメモリがかなり圧迫されると思う。
確かに。ただメモリの節約というよりは具現化物の多様性が目的なので。
>系統のバランスが悪いと評判のカストロの能力に準ずる上に
その上で自動で念を学習するってのは相当高度な気がする。
カストロと違って具現化系なので多少はましかと。それに系統のバランスが悪いというのは念獣全般に当てはまりますし
>さらに最初に込めたオーラの分量が寿命ってのもワリと微妙
発をおぼえるまでにお亡くなりになりそうだ・・・
>どんな才能を持ってたとしても発を覚えるには時間不足では?
一番の欠陥ですね。補充可能にしてその分制約を強化します。
制約の変更
「妖精はオーラの回復を行えないので具現化時にこめたオーラを使い果たすと死ぬ。」
→「妖精は自力ではオーラの回復を行えないので術者に接触させてオーラを与えなければいずれ消えてしまう」
「発の使用を命令することはできるが他は強制できない。」→「妖精は自分の意志で行動するため術者の命令に服従するとは限らない」
「一度具現化すると術者の意志で消すことはできない(破壊は可能)」を追加
>>262 フィールドという言い方が悪かったですね。
要は念弾を反射させるための(オーラで作った)壁のことです。
「円」のように自分を中心に壁が広がっていきます。
その際に、自分以外の人間にも壁が触れることを利用してポケットにしたてる感じですかね。
ポケットが台からでたらゲームが成立しないので、当然相手も壁の外側には出られない、と。
この「相手を閉じ込める」部分を操作80と制約の多さで成立させてます。
けっこー無茶してますね…
>>262 放出系が絡むだけにカストロよりマシとはいえない気がする(汗
オーラを補充可能にしたところで相当メモリを喰うのは同じなわけで
必要なときだけ出せばいいカストロの方がまだ現実的な気がする
>「一度具現化すると術者の意志で消すことはできない(破壊は可能)」を追加
術者のスタンスが気になるんだが、必要なければ自分で壊すってこと?
だとしたら結構サイコだな(妖精という愛らしそうな具現化物を思うと)
>>264 >だとしたら結構サイコだな
そんなこと言ったらヤマモンが喜ぶだろ
「能力と志向に一貫性がない、よってクソ」でいい
おもいでのアルバム(メメント・メモリ) 操作+放出→特質
愛用のアルバム(ページを追加できるものがいい)の同一のページに
対象の写真、思い出にまつわる資料(写真、本人の手記、切符など挟み込めるサイズの思い出の品)、
日付とサインをそれぞれ1つ以上挟み込んだ上で、対象にアルバムをその手で閉じさせると能力発動。
その後アルバムをその手で開きページを見ていると、
次第にそのページに記録された思い出の記憶が自分のものになっていく。
記憶を得られる効率は資料の質と量によって決まる。
操作系でやっていたころは記憶を得られるのは元々の記憶の持ち主だけ(備忘録がわり)だったが、
特質化して誰でも記憶を得られるようになった。
この能力は維持のための放出系に普通より力を入れており、
アルバムの記憶は人間の記憶力よりもはるかに長持ち。長距離にも強い(ただし能力発動は近距離のみ)。
術者は自分の死後までもこの能力を残しておきたいと思っている。
何らかの形(ページが破れるなど)で資料がアルバムから離れると、記憶を得ることは出来なくなる。
保存された記憶の量が多ければ多いほど、このアルバムは重たく感じられる(操作で)。とんでもなく重い。
267 :
ヤマモン:04/12/16 15:11:36 ID:EX5HuJGb
>263
でしたら変化か具現化がいるかもしれないですね。
>264
>術者のスタンスが気になるんだが、必要なければ自分で壊すってこと?
単に破壊できない念獣は作れないってだけの意味で、術者に積極的に破壊する気はありません。
「消せない」「反抗しうる(逃げたりもする)」で独立性(扱いにくさ)を上げてみたんですが
>>267 どんな念を覚えるかわからない、術者の言うことを聞かないとなると術者にとって何の役にもたたないと思うんだが。
イメージばかり先行して何がやりたいのか見えてこない。ギャンブル好きなのか単にペットが欲しいだけなんだろうか。
>>266 ハリー・ポッターと秘密の部屋のトム・リドルの日記みたいなものか?
つまり、能力者の記憶を他人に渡す能力?
物語のキーにはなるけど、実生活では使えない能力だな。
物に記憶を残す時点で特質っぽいし…
>>267 >「消せない」「反抗しうる(逃げたりもする)」
最も相性の悪い放出系でメモリを垂れ流すことになるんだが・・・
と言うか
>>104の言葉が胸に響くよ
【能力名】<獣図>(ミスター・ズー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化50% 変化50%
幾つかの動物の特徴をイメージした変化オーラで攻防・移動。
「虎の牙」を手・足に生成し、打撃技に加味する。
「大蛇」を生成し、鱗で防御し、また、間接技に応用。
「鳥の翼」を生成し、滑空飛行する(羽ばたくのはイメージ修行が難しいので、
やらない)。
モデルにした動物を観察したり、身近に一緒に暮らしたり、戦ったり、食べた
り。鳥の滑空はハングライダーの実践とかも応用。
カストロが本当は強化系だとして、主系統とその隣を活かした能力を、多少捻っ
て創っていたらという趣旨で想像。
強化系が使われてない
強化系は、肉体強化で併用。
そうじゃなくって
>幾つかの動物の特徴をイメージした変化オーラで攻防・移動。
これには肉体強化は使われてないでしょ。
だから能力系統は変化80%.
なんにしても主能力に他系統メインは使わないほうが良いと思うけどね。
>変化80%
%は、使用時の「メモリの配分」という程の積りでした。
【能力名】世にも奇妙な世界(ストレンジ・ワールド)
【能力系統】放出系
周囲に異空間を作り出す。空間の中は「ボーボボ・ワールド」やレベルEで出てきた
両親が喧嘩している女の子の内面世界(単行本参照してくれ。すまん。)のような
意味不明な物体・生物が横行している。それらが全て敵にまとわりつく。
実害はないが破壊できないしウザいことこの上ない。要するにメダパニ。
【制約】特になし。ただしこの手の精神攻撃が効かないやつにはまるで効果がない。
【念能力名】 「磯の悲劇」(バーナクル・ボム)
【能力系統】 適当に思いついたんでわかんない。操作か具現化?
持っているフジツボを爆弾に変える。威力は同サイズの核爆弾並。
(核反応にはある程度の質量が必須なのでフジツボ大の核爆弾なんてありえないんですが)
投げて使用することも、セットして時限爆弾にすることも可能。
ただし爆弾として使用できるのは生きているフジツボのみ。
セットしたフジツボが死ぬと効果も消える。
・・・自分でも何故フジツボなんかよく判らん。しかも強いのか弱いのかも良くわカラン。
完全な思いつきデス。
>>277 敢えてマジレス。「核爆弾」はネタとして、ゲンスルーたちと同様、制約・誓約
かましまくりで、複数の能力者が合同で造れば、基本的には不可能では無いかも
ね。フジツボ使用てのは制約になる感じスかね。使用系統は操作・放出・具現化。
爆弾能力としては、ゲンたちのが有る訳で、特に目新しくは無いけど。
しかしそもそも、フジツボというものは爆発するものでは無い訳で。
イメージ修行、やりようが無いような。
【念能力名】 冒険者の針千本(ユーズフルニードル)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100 強化系80
能力の説明 オーラを針状にする。
針は全身に生やすことが出来るが、針の数と本数は半比例する。
手の甲に生やして殴るときについでに刺したり、密集させて壁にしたり出来るほか、
足の裏に生やしてスパイク代わりにしたり、ピッキングに使えたりという使い方も出来る。
体に刺して肉体強化や針治療も可能。
【制約/誓約】
体から切り離せない。
針士の倅だった男が「家を継ぐより、とにかく冒険してえ」という考えから、
冒険に必要な便利性と、針という観点から習得した能力、という設定で。
ヤマモン氏、せめてこれくらいやらないと。どうみてもクロロの劣化コピーだけど。
【念能力名】私だけの友達(ミスタージーニアス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明 妖精(羽の生えた小人)を具現化する。妖精は術者並みの知性と念の才能を持っている。
妖精が能力を1度みてから、対象に触れることにより、念能力をコピーできる。ただし、特質系をコピーするのは不可。
制約も全て受け継ぐが、能力者が制約を知ることはできない。
1度にコピーできるのは2つまで。新しくコピーするには能力を1つ破棄しなければならない。
妖精が破壊されたとき、コピーした能力を全て忘れる。1度忘れた能力は2度とコピーできない。もう1度具現化するのに1週間かかる。
【制約/誓約】陰で隠せない。
自由に出し入れできない。
妖精は自力ではオーラの回復を行えないので術者に接触させてオーラを与えなければいずれ消えてしまう
発の使用を命令することはできるが強制はできない。(勝手に発を使うこともありえる)
塞ぎがちな性格で、まったく友達のいなかった少女が、友達欲しさに手に入れた能力という設定。
このスレには波があるね
ちなみに今は…言わんでも分かるだろw
クソ能力祭り
>>281 相手に触れるだけで能力全コピーなんて特質最上級の能力じゃねえか。
能力者は具現化系なんだから妖精も小さな何かを具現化するぐらいが限界じゃないのか?
(針とかボタンとかの小物を具現化するとかの方が妖精っぽいし、もちろん、付加効果はなし)
っつかローカルルール嫁
286 :
ヤマモン:04/12/17 22:40:12 ID:nUdDMl5J
250は無理のようですね。スマソ。でも具現化能力を持った念獣って面白そうなんでもうひとつ
【念能力名】蚤(フォンノイマンロボ)
【能力者の系統】具現化100
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明 オーラを食らう蚤(オート型)を具現化する。
蚤は食べたオーラを使って自己増殖する。
移動能力もある程度あり、オーラの多い方へ行く習性を持つ。
所詮は蚤なので複雑な命令は仕込めない。
直接的な攻撃能力は皆無。が小さいので攻撃されることも少ない。
【制約/誓約】自己増殖した分は術者の意志では消せず、新たに命令を仕込むこともできない(「親」に与えられていた命令は引き継ぐ)
なんかスレタイと全く合ってないんだが奴の能力を完成させてみた 要するにパクり
【念能力名】七色弓箭(レインボウ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 変化60 強化80
右手でオーラを矢の形状にし、左手の親指・人差し指・中指を弓に模しオーラを発射する
矢には光の七原色の各色に対応した付加能力が付く
赤…対象(人間は除かれる)に刺さるとオーラが発熱 抜かずに放っておけば発火
橙…放ったオーラがさらに後ろにオーラを放出し加速 途中でオーラが減っているため刺さったときの破壊力等は半減
黄…オーラを放ってから1秒後にオーラが強い光を瞬間的に発する 物には刺さらない
緑…赤と同じように対象に刺さるとオーラが毒性を持つ(痺れ薬的なもの) 刺さっても命に別状はない
青…緑の眠り薬Ver
藍…オーラを放つと二つに分裂 貫通力などは二分の一になる
紫…オーラの先端を強化し貫通力が増す
放ち方は
@左手をピンと伸ばす
A左手の中指と親指を人差し指を中心に開く(指先が正面から見て一直線上にあるように)
B中指と親指の間を細いオーラで繋げる(これは能力者の心意気 弓大好き)
C右手で形作ったを左手の細いオーラに矢を番えるように引っ掛け目いっぱい後ろに引く
D左手の人差し指を基準にしっかり目標を狙い発射!
各色の選択は能力者が矢状のオーラをつがえるときに色を相手に聞こえるように叫ぶ(黄以外 色は相手が人間でない場合理解していなくとも音として聞こえていればよい)
【制約/誓約】
中指と親指の間を繋いでいるオーラは無くても右手で形作ったオーラを放つことはできるが威力は落ちる
一度に放てるオーラは1発
各色の能力はできるだけ実際の矢にありそうなものにしといた(二本に分裂はだいぶ無理があるけど…)
まぁ…どうせパクりなんだけどね…
新念能力作成の趣旨とは全く違っちゃってるんでスルーしてもいいっす ってか長くなりすぎちった
ぬぁ! 誰かの能力の直後に書き込んじまったorz
マジでごめんなさい…
マジレスすると
>>271>>280 変化系はオーラの性質を変えるだけで、オーラをほかの物体に変える系統じゃない。
能力の説明に書かれている事を読む限り具現化されていないと出来ない使い方ばかり。
変化と具現化の違いくらい分かれ。
>>276 放出にして空間自体を作るなんてオーラの無駄遣い。
趣向も何も無いし、操作系でいいだろ。
>>286 他人のオーラを自己転用できる念獣ができるんなら。
つまり、そういう能力を使える能力者が可能という事にもなるだろ。
(念獣に出来るのに能力者に出来ない分けないし)
>緑…赤と同じように対象に刺さるとオーラが毒性を持つ(痺れ薬的なもの) 刺さっても命に別状はない
>青…緑の眠り薬Ver
拷問に近い毒を飲む修行だけで(ry
>紫…オーラの先端を強化し貫通力が増す
強化と言うより、より鋭い刃に変化では?
放ち方のCはミスです
右手で形作ったオーラをほにゃらら〜〜
 ̄ ̄ ̄
です 連続でごめんなさい…
【念能力名】 渚の恐怖伝説(ウィスタリア・ポット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100 放出系80
自分が丹精込めて育てたフジツボで相手を傷つけることで、相手の体内にフジツボを生やす能力。
フジツボは、体内で増殖を繰り返し徐々に傷つけられた箇所の自由を奪っていく。
フジツボで相手を直接攻撃したり、罠として壁などに設置したりして使用する。
【制約/誓約】
フジツボを体内で増殖させるためには、その攻撃で相手が出血しなければならない。
使用するフジツボの飼育は、全て自分でする。
一日に一回、必ずフジツボを食べる。(カニみたいで普通に美味い)
フジツボに便乗。自分で書いてて意外と強いかもしれんと思った。
>>292 強化要素も使ってるかと。
フジツボを生やすのは瞬間移動で?
それとも、攻撃した時に傷口につけておくというやり方?
遅効性だがなかなかいい能力。
毒とかではないのでゾル家にも効くし、デメでも吸えない。
これで拷問されると精神的にキツいものがあるね。
他の能力者とコンビを組むと強そう。
カルトと組むと強いかも。
>>292 確かに、体内で繁殖させるためには強化系が必要ですね。
しかし、フジツボの繁殖速度がよくわからないのでどれだけ遅効性なのかが問題かも。
繁殖力の強化ってできるのだろうか?
都市伝説をベースにしてるので、傷口にくっついて繁殖するってのを考えてました。
それから芋づる式に増えていく感じですかね。
制約に出血があるのはそのためです。
もはやJOJOだな・・・
>>292 フジツボを大事に育てていると思ったら食っているのか。
能力者は食べるために育てているってこと?
>>293 いや、カルトとかと組むより単純な操作系能力者と組んだ方がいい。
なぜかというと、この能力は都市伝説を基に、それを再現する能力なので、
友人やバーのマスターとかを操作して
「ハハハ、足にフジツボが生える?都市伝説だよ。なに本気にしてるんだい」
と笑い飛ばすだけで、安心して数週間後手遅れに…
【念能力名】街角の大合奏会(ポンポンハーモニー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%
愛用のタンバリンを叩きながら童謡を歌う事でペットのカエル達を操作。
雨の日に使うと野生のカエルも操作できる。
カエルに命令を出す方法は童謡の歌詞の内容。
(おつかいありさんで『頭突き』かごめかごめで『包囲』
猫踏んじゃったで『目標に圧し掛かる』など)
「カエルの歌」を歌うとカエルは鳴くだけで何もしないが、
野生のカエルがペットのカエルと一緒に鳴き始めたら
雨の日でなくとも野生のカエルを操作できるようになる。
【制約/誓約】
カエル達には日頃から童謡を聞かせる
能力者はカエルの合羽を着る
スクワラに似た能力だな。
ただ対象がカエルなので、戦闘にはあまり向かないし、細かい操作も無理そうだが。
どうせだから強化能力もつけたほうがよいか?
どちらにしろ戦闘では布石的な位置づけになりそう。
>>299 ええ、この能力はあまり戦闘に向かない戦闘能力として作りましたから。
その位置づけは正しいです。
童謡を歌うような能力者が相手を傷つける能力を作るはずないから。
多くのカエルを操ることで出来るだけ対象を傷つけずに捕獲しょう。
数が足りないなら仲間のカエルに協力してもらおう。という発想で作った能力。
ほとんど捕獲用。
【能力名】「借景」(マイ・ガーデン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化100
【メモリ配分】具現化100%
旧式の、写真一枚撮るのに優に一時間は掛かる種類のカメラを具現化。(モデル
は、愛用の、実物のアンティークカメラ)。
これで撮られた対象は、異空間に最長1ヶ月間封じ込められる。
美術館や軍事基地丸ごと、そして山一つなど、巨大なものでも可能。
現像したネガや写真を焼くなどして消滅させたら、封じ込めた物も、何処かへ消
滅する。
能力者は、封じ込めた物を、現像したネガや写真を手に念じる事により、現実の
任意の場所に出す事が可能。
やり方次第では、そこに有るものを押し潰せる。
制約 1持間以上、撮影時間が必要。
動物は封じ込められない。動かない植物などは可能。
以前封じ込めた物を外に出さずに新しく何かを撮影すると、或いは1ヶ月
が過ぎたら、前に封じ込めた物は何処かへ消滅する。
>>301 ものを消滅する際にカメラなり能力者なりに触れていなければ放出系も激しく消費するよ。
それと、対象を一時間撮影し続けるとき、ずっと撮影範囲内に入っていれば、
動いているものでも消すことができるの?
具現化したカメラに、物体を封じ込める能力を付加するのは無理じゃない?
この能力にするなら、実物カメラ使用の特質系のほうがいいとオモ。
>>301ですが、レスありがとうです。
>>302 おっしゃる通りですね。
「撮影中は、カメラに触れたままでないといけない」ということで。
あと、動いている物は、範囲に入っていても、生物ではなくても写真に明確に
撮れないので、封じ込められない積りです。言葉が足りなくて済みません。
>>303 デメちゃん(掃除機)がアリなら、カメラもアリではと思ったですよ。
>>302 封じ込めた物を消滅させる場合も、カメラを具現化し、触れていないと
ならないということで。
>>301 この能力でビルを封じ込めるとする。
動いているものは撮れないのでそれを忠実に守ると封じ込めない事になる。
じゃあ、ビルが封じ込められた時ビルの中で働いている人はどうなるんだ?
また、ビルの地下は地上から見えないから撮れない。撮れないと封じ込めれない。
能力を使用すると、この空間はどうなる?一緒に封じ込められるのか?
封じ込めると言うのなら能力発動条件と矛盾するぞ。
(もっと細かく言えば上下水道や電線とかあるけどその辺はまあいいや)
その一足が道となる(ロングアンドワインディングロード) 具現化
動く歩道を具現化する。
具現化できるのは足元にだけだが、能力発動しながら歩くことで歩道を広げていくことができる。
歩道が動く方向や速度は任意で決められる。動かさないのも可。
基本的な使用法はものを運ぶこと。
戦闘では歩道の動きを不規則に変化させ敵を撹乱したりもする。
歩道の速度を上乗せして放つ攻撃はそれなりに強力。
・歩道の具現化を維持するには術者の身体の一部が地面(歩道)に触れている必要あり
・具現化を維持できる歩道は術者の足元か、術者の足元と具現化歩道で繋がっている地点のもののみ
・距離の限界や面積の限界もあるが制約として定められてはいない。術者のレベル次第
308 :
292:04/12/18 23:02:31 ID:qCFiXarw
レスありがとうです。
>>296 はい。フジツボは食べるために育てています。
これは「たくさんのフジツボを食べたい!」という能力者の強い欲求を満たすための能力です。
そのため育てる(食べる)フジツボは被害者から生えたものが大半だったり…。
要するに、フジツボの自給自足ですかね。
すまん…。元々が便乗だったので今考えたよ。_| ̄|○
>>297 単独だと使いづらいんで、確かにコンビ向きの能力ですね。
戦闘中にフジツボ出されたら誰でも警戒するだろうし。
>>307 制約を見ると、階段とかの場合も歩道は消えそうですね。
完全に平地限定の能力?
【念能力名】人間超特急(スーパーエクスプレス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
驚異的なスピードで走れる。同程度のレベルの相手なら、
目では追えるが体では反応できないくらいの速さ。
【制約/誓約】
走る前に足踏みする。
能力が持続する時間は足踏みした時間と同じ。
>>302 更に補足しますと、封じ込めた物を外に出す場合も、カメラを具現化し、それ
にも触れていなければならないとします。
>>306 動物は、動いていようがいまいが封じ込められませんので、建物が消えた後に
残ります。
高層建築を封じ込めた場合、上の方にいたら、落下して死ぬかもですね。
ビルの地下とかは、かなりの部分、残るのでは。或る程度は地面ごとえぐられ
ているでしょうけど。
その跡の大きな窪みで、断ち切られた水道管が水を吹いていたり。
>>301 いや、能力者がカメラを持っているのは大前提なわけで、
私が言いたいのは、対象にも触れていない限り放出系が必要ってことですよ。
デメちゃんはどうなのかと言われたときのために先に説明しておくと、
掃除機がものを吸い込むのは、風を起こすことで副作用的に吸引力が働くから。
風を起こすこと自体は掃除機内でできる。
よってデメちゃんの吸引にも放出系は必要ないでしょう。
しかし、カメラの場合は対象を写すだけであって、
対象自体には何ら影響を及ぼしていませんよね。
したがって、写した対象を消すには、放出系を使って対象と念を繋げないといけません。
>304
いや、そうではなくてカメラの機能は、
「物(風景)を写す」「写真(写した画像を物質)として残す」というものなので、
「物質を封じ込める」という能力を付加するのは、無理っぽいでしょと言いたかったんです。
具現化した物に付加させる能力は、具現化した物に沿ったものじゃないと難しいため。
具現化した写真から、写した風景を具現化するのであれば可能そう。
例えば、
具現化したカメラで風景を写す(対象は消えない)→写真を具現化する
→写真を写した風景にする(GIみたいに)
だったらコルトピも、似たことやっているので無理ではないはず。
この能力の修行ってやっぱり、写真をとりまくることなんだろうなあ。
『風景をフレーム内に収める』という写真の機能を延長した付加能力、と考えればどうか。
とはいえ、山一つ消すだの出すだのという天変地異レベルの話は神の御業の領域だと思う。
もうちょっとパワーダウンさせても良いかと。
被写体との距離は○○メートル以内だとか、封じ込められるのは自分で持ち上げられる
程度の重さのものまでだとか(ハンター作中だと数十トンぐらい持ち上げられそうだが)
口だけなのもあれなので、投入。もしかしてガイシュツ?
【念能力名】 超大業物侍魂(モノノフブレード)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100
能力の説明 丈夫でよく切れる日本刀を具現化。
生物を斬りつけるたびに、どんどん切れ味が増す。ただし新しく別の生物を切ったらカウントはリセットされる。
5回斬りつけたら、念弾や念獣などのオーラも切れるようになる。ただし生物が纏っているオーラ(強化系や操作系の念)
は斬れず、その場合は身体だけを普通に斬る。
【制約/誓約】
1日1回愛用の道具を使って、具現化した刀を手入れする。
能力習得時になされたと思われる会話。
「刀ってのはなあ、斬っても斬っても刃こぼれするどころか、むしろ切れ味が増すんだぜ。
そのうち何でも斬れるようになるんだ」
「すげえ! じゃあ刀ってタイマン無敵じゃん!」
「でも手入れを欠かしちゃいけねえぜ」
「おう!分かった!」
書いてから思った。
め ち ゃ く ち ゃ 厨 っ ぽ い.
強さ議論スレで『ものに込めたオーラは放出系に関係なく持続する』って言われてるんだけどどう思う?
ベンズナイフなどの骨董品にオーラが残ってることや、ギドの独楽の能力の話で放出系が話題に挙がらなかったことなどが根拠らしいが。
周をして投げる場合は放出系は必要無いんじゃないかな?
ただしその場合はウイングの紙投げみたいに持続性は無いみたいな。
>>317 ギドは強化系能力者だから放出系と相性がいいのでスルーされている可能性があるが。
ベンズナイフや壺なんかは『ものに込めたオーラは放出系に関係なく持続する』に当てはまりそうだ。
そう解釈しないと、物にオーラを込めて製作できる=放出系or特質系ということになる。
ナイフ、壺、木造蔵の中身、人形、サイン
これら全ての作者がわずか2系統の属する(一つはレア)というのはありえなくもないが少し考えづらい。
仮にこのスレでそれを利用して能力を作るとして、ただオーラが出ているだけの描写なので、
物自体に能力を持たせるという風には現段階の解釈では出来ないな。
【念能力名】 進化する四肢(ダーウィンアーム/レッグ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明
切り落とした自分の両腕、両足を具現化する
本来の自分の四肢の他に他の動物や魔獣の四肢に自在に変化できる
例えばカモシカの脚(スピードアップ)や鳥の翼(飛翔)など
ただしそれぞれイメージ修行は必要
【制約/誓約】
実在する生物の腕や脚、もしくはそこから進化した物しか具現化できない
この手の過激?な手段から発生する能力は自分的にもあまり好きではないんだが・・・
>>318 やっぱいらないのかな。しかしそうなると放出系がかなり不憫な気がするんだよな。
念弾より強化系が周して石投げた方が強いことになりそうだし。
>>319 念獣や念弾は放出がなきゃ維持できないのに、ものに込めたオーラはそのままってのはイマイチ納得いかないんだよな。
クラピカの『鎖は私の体から離れた途端、紙のように薄くなり使いものにならなくなる』という台詞から、
放出が苦手だとかなり劣化はするけどほんの少しくらいは残ると考えてるんだがどうだろう。
>>320具現化ってことは念を解いたらダルマってことか…
そんな能力者みたくないな
自分の念を知れるサイトってありますかね?あったら貼ってください。携帯でつ
>>321 >放出が苦手だとかなり劣化はするけどほんの少しくらいは残ると
それで良いのでは。
主系統がどれでも、不得意な系統の能力が全く使えないと言う事は無い訳だし。
>>324 同意。ものの制作過程や愛着などが制約・誓約の役割を果たしてるんだと思うしね。
ところで今週のボノさんの能力ってどう解釈したらいいんだろうか?
普通に木星のイメージ修行が出来るとは思えないけど…んで仮説を幾つか建ててみた
1.ギュドンドンド族にとって星は身近でかつ特別な存在であり具現化できる程はっきりしたイメージがある
2.奏でていた音楽から術者が完全な「木星」のイメージを作り上げた
3.実は木星でなくただの大きな岩を具現化しただけ
4.その他
どの仮説にも無理があるか…
でももし1か2だったら間接的なイメージで物が具現化できる事になるから結構このスレに影響あるかもしれんな。
3が一番近いだろう。
木星みたいな外見の何かを具現化しただけ。
ボノさんやってくれる。
踊りによって様々な衣装(鎧や木星っぽいものetc.)を具現化できるのかな。
カイトといいボノさんといい、このスレで重視されてる
メモリやイメージ修行の概念をことごとく無視してくれて困るぜ。
>>329 クラピカの師匠の台詞をよく読めば分かることだが
「一つのものを『自在に』具現化できるようになるには大量のイメージ修行が必要」
ってのは制約なしなら一つの物を具現化するにも大変って意味だから。
逆に言えばそれなりの制約を設ければ複数の物を具現化できるということ。
修行中、催眠術とかを使える操作系能力者に操作してもらって、
イメージ修行を効率的に行うとか、可能かしらね?
>>331 ビスケのクッキーちゃんで半ば強制的に身体を回復させたら、オーラも回復した。
他人の能力で個人の身体、精神状態を変化させることが出来るという事だと推測出来るので、
イメージを植え付け続ける能力者が協力したら可能かもしれん。
>>326 4、曲を演奏するたびに鎧を重ね着して最終章にいたる頃には丸くなる。
鎧の付加効果は「速度」とか星だというのなら「引力」とか。とにかく加速するもの。
具現化系の中でも、シズクのように自由に出し入れできるタイプは、
どっちかというと非武器系が多い。
武器はすでに、殺傷用の道具として成り立っていて、能力を付加させにくいからだ。
せいぜい、ナイフに毒を仕込むくらいだろう。
日用品とかなら、イメージが湧きやすい。その上で武器としても使えればいいか、
程度の考えでいい。だから、具現化物に能力者の個性が表れてくる。
そんな考えで作ったのがこれ。
【念能力名】 ペンは剣より強し(ネミングウェイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 変化系80
能力の説明 黒と赤のボールペンを具現化する。
黒いボールペンで物体に名前を書くと、名前通りの性質を物体に持たせる。
(例 そこらにある石ころにホットストーンと書けば、石が発熱しだす)
赤いボールペンは、黒いボールペンで書いたものを修正したり消したりできる。
【制約/誓約】
黒いボールペンで書いたあとは、赤いボールペンで消さないとボールペンを消すことが出来ない。
人知を超えた性質、人間の限界を超えた性質を持たせることは出来ない。
バショウに似た能力だけど、だからこそ念で実現可能であることを実証してる。
そこそこの応用性もある。
papuwa
336 :
ヤマモン:04/12/21 22:50:53 ID:g/ugJK9q
>326
本当に木星(のミニチュア)を具現化しているとすると気体(水素など)ですから押しつぶすことはできないような。
むしろ爆弾になってしまいます。
ですから(本人のイメージはとにかく)327さんの言うような「木星みたいな外見の何か」かと
【念能力名】偽りの記憶(インスタントメモリ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 マジックを媒介に人に偽の記憶を植えつける。
植えつけたい記憶を対象に書く(&それを対象が見る)ことで発動。
あくまで言葉なので直接イメージを植えつける訳ではなく、具体的なイメージは対象の想像力に依存する。
直接本物の記憶を消したり改変したりする力は無いが、
対象は植えつけた記憶と本物の記憶の区別がつかないので(矛盾が生じたりすれば)自主的に修正してしまうことはありうる。
【制約/誓約】文字を消せば効力は消える。
シズクたんハァハァ
「脱げば脱ぐほど強くなる」って制約とかないものかねえ。
ねーよ。orz
むしろそれは誓約だな
>>334 何に変化系を使っているのか不明。変化系では物の性質は変えられない。
仮に↑をクリアして能力が出来たとして、
この能力で石にウォーターストーンとでも書けばどうなる?
石は液化して赤いボールペンで消すことも修正する事もできなくなるんじゃないか?
命名師のようだが、修正や消すことが出来るせいで個性を潰してないか?
制約/誓約がただの能力の限界になっている。
ボールペンが消せないくらいが制約になると思えないんだが…
あとバショウの能力は特質。
>>340 だから、クリアしてると?
>★変化系:オーラの性質を変える
変化系の基本はコレ。水の味を変えれるから物の性質も変えれるというのは飛躍し過ぎだと思うな。
でも、一つでも例外がある以上、物の性質を変えられる可能性もあるから否定はしないけど。
とりあえず、物の性質を変化できるとして。
この能力は「名前の通りの性質を持たせる」って事は複数の性質を変化オーラで再現しなければならない。
キルアが例に出る様にたった一つの性質ですら拷問並、一つの性質を覚えるのに数年、並行で修行は出来ないと思う。
10代で念を覚えて十個の性質を覚えるは早くて30〜40代、遅くて100だぞ。
非現実の中の非現実的な能力だと思うが。
>>341 クリアしてるとは思ってないよ。
ただ物の性質が変わる事もありますよってだけ。
>>342 しらんがな
344 :
334:04/12/23 09:25:02 ID:L8uRWKKp
なんか知らんまに、白熱してるな。
俺は、
× 物の性質を変える
○ 名前の通りの性質を持ったオーラを物体に纏わせる
のつもりだったんだが。
>>339 個性を潰す形で、選択肢を狭めることが制約のつもりだったんだよorz
言葉足らずだった。スマソ
【念能力名】呪術
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100%、あとなんか必要かも
能力の説明
釘と藁人形(自作)を用意する。
相手をイメージしながら憎しみ(念)を込める。
その藁人形に相手の体の一部を埋め込む。写真でも良い。愛用品でも良い。
そして草木も眠る丑三つ時に神社の御神木を使い、藁人形に釘を打ちこむ。
打ち込まれた箇所が一週間強制的に絶状態。打ち込める箇所は全部で腕、足、胴、頭の六ヶ所。
頭に打ち込むと相手は丸一日念自体使えなくなる。
頭に打ち込むには愛用品、体の一部、写真全てをそろえなければならない。
それ以外の箇所は体の一部があれば2本、写真、愛用品があれば一本ずつ釘を打ち込める。
例を挙げると、体の一部だけあれば人形に2本(2箇所)まで打ち込めるし、体の一部と写真か、愛用品があれば3本(三箇所)打ち込むことが出来るといった感じ。
【制約/誓約】
この儀式は丑三つ時にしか行うことが出来ない。
同時に複数人呪うことは出来ない。
呪う相手が自分の事を知っていなければならないので、軽い自己紹介が必要。
自分も相手を認識していないと効果が発動しない。
決してこの儀式を他の人に見られてはいけない。
見られた場合自分が一週間念を使えなくなる。
パーム辺りに使ってもらいたい。
必要なのは操作系だな。あと、基本的に既出な。
347 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/23 12:46:02 ID:D84xOsb1
age
【念能力名】白色の執行官(カッティング・ガール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化+変化+放出+操作
少女の蝋人形を具現化。彼女の体内に侵入したものは全てギロチンで切断されたように切れる。
蝋に変化したオーラで人形の顔や胸などの大きさや形を変えれる。
(服などの衣類や装飾品は作れないので実物を着せなければならない)
因みに人形なので彼女は瞬きをしない。
彼女は無口、無垢、無表情、無抵抗、非暴力を守る。
つまり体内に侵入するもの以外には人畜無害。
【制約/誓約】
蝋人形を具現化した時点では人形に顔は無いので作らなくてはならない。
気温が高い所に長い間いることは出来ない(オーラ蝋が溶け出すから)。
人形を隠で消すと人形の顔が消えてしまう。
具現化されたダブルは汚れていないというヒソカの言葉をそのまま能力にしてみた。
汚れていない=清らか→少女
↓守る為に
貞操帯←拷問器具の一種→拷問→処刑=ギロチン
つまり、清らかな少女=ギロチン。
調査、罠タイプのダブルは既出だっけ?
つまり、ちんこ切られるってこと?
また全系統を使用した能力が来るかも・・・
352 :
348:04/12/24 12:02:33 ID:4DvVTUfU
>>349 まあ、ぶっちゃけそうなんだけど。もう少し穏やかな言い方は無かったか?
口に入れたスプーンとかお箸とかも切れるし、耳掃除で耳掻き入れても切れるワケだし。
>>350 要約すると、少女人形の貞操を侵す奴には罰を与えるというイメージ。
>>351 この能力も「出来るか出来ないかギリギリだな」という自覚はある。
もうこんなほぼ全系統使った能力は作らないつもり。
>>352 ビスケの魔法美容師なんか、特質以外全系統使用のうえ、念動操作可能だぞ。
理想はバンジーガムだよなーと思いつつ、ドッキリテクスチャーを参考に。
【念能力名】 暗殺者のたしなみ(インヴィジブルコート)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラを、物質を隠す性質に変化させる。
隠せるのは姿、臭い、音の3要素。
自分の体を全て覆うことも、腕や脚など一部のみを覆うことも出来る。
物体や他人を覆うこともできるが、能力者に接触していなければ、2分が限界。
オーラで覆っているため隠した部位を凝で見破れない。
【制約/誓約】隠せるのは3×3×3の大きさまで。
能力習得までの流れ
かくれんぼが好き→隠れることより、見つからないことのほうが大事だよな→
姿が見えなければいいじゃん→足音とか臭いとかも消せたら、鬼をからかえるよな
→俺が消えてる間に、大事なものに悪戯されたらどうしよう→大事な物も一緒に隠したい
→大事な物は手元に置くが1番→インヴィジブルコート習得へ
354 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/24 15:49:40 ID:CtcXE2S+
【念能力名】自由気ままな天気予報(ウェザー オブ マイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明
自分の円の範囲内の天候&気圧&気温などの自然現象を操作できる。
【制約/誓約】正しい目的以外には使えず、自身のオフの日なんかは決まって雨が降る・・・。
このような能力はルール違反かな?使い勝手ありそうだと思ったんだけど。変化系能力持たなくても雷とか落とせるし。
355 :
354:04/12/24 15:52:55 ID:CtcXE2S+
sage忘れた!すいません。
356 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/24 15:54:54 ID:ONFP/JSL
なかなか下がんない・・・
スレ内のローカルルールくらい読もうよ。
>>353 >★オーラを架空の性質に変化させない
隠す性質って何?
>>354 何を操作してるの?空気?気圧?温度?
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
359 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/24 16:06:23 ID:ONFP/JSL
【念能力名】無利息無利子の投資(マネーの虎)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化 200
能力の説明
自由自在に一万円を具現化できる。
【制約/誓約】一万円以外は無理。毎日福沢諭吉にキスする。
>>358 隠す性質っていうか、見えなくする性質。
だから見えなくするっつーのが無理だっつってんだろうが! ゴルァ! っていうのであれば、
光学迷彩っぽくリアルタイムで周囲の光景を写すでも構いませんが。こっちのが無理ありそうだが。
「何をしたいか」と「何故その能力になったか」を重視して考えてたもんで、このへんちょっと曖昧。
武器山盛り持ってても手ぶらに見えるし、具現化系を装えて便利。
殴る瞬間、拳が消えたらナックルが言ってたみたいにギョッとなるだろうし。
そういう化学的な事言い出したらハンターの能力っぽくないよ。
消えるなら化学的じゃなくってイメージ的に消えないと。
説明できないものは近いイメージのもので代用するから面白いんだよ。
例えばブラックホールは作れないけど、大喰らいの掃除機は作れるみたいに。
>>362 近いイメージで代用するにしろ、もっともらしい説明を付けることは必要かと。
制限も枠もなしにイメージの一言で片付けられたらつまらん。
>>363 その辺は書き手の力量だね。
イメージに沿ったムチャもやりながら、
やり過ぎないよう趣向を覗かせる制約/誓約を作れるか否か。
かと言ってルールだらけもダメ。この辺のサジ加減が難しいんだよな。
キメラアントのカメレオンが変化形の発を作ったらできそうだが。
人間の念能力として設定するのは難儀だ。
366 :
241:04/12/24 19:00:28 ID:YB/xVWUr
>>241の能力をもう少し欲張ってみた
【念能力名】炎の雪解け水(フレイム・フリーズ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系100 放出系80 (具現化系20)
オーラを揮発性の高い可燃性の液体状に変化する(アルコールやガソリンのような感じ)
変化させた時点では液体状だがすぐに蒸発しガス状になって漂う
そのままでは燃えないが何か火種があると引火して燃える
また変化させたオーラに揮発する前に直接触れさせると揮発したオーラが熱を奪う
通常だと「冷たい」と感じる程度だが「凝」や「硬」を併用することで
強力な冷凍作用を起こす
また術者は点火用に指先に摩擦熱を起こす物を具現化する能力も身に着けていて
(マッチ箱の横についてる奴)指のスナップで点火する
【制約/誓約】特になし。
欲張りすぎかな?
367 :
241:04/12/24 19:21:05 ID:YB/xVWUr
>>366の補足
あくまで変化させるのは燃料の部分までで炎そのものではないので
扱いを間違えれば自分も火傷する。
また、先にオーラを充満させておいて点火、爆発という
罠的な使い方も出来るが気化した時点で術者自身にも見えなくなるので
手元から放出式に使うのがメイン
>>366 そういう使い方では既出。
変化ガス(オイル)に火を付けて火炎放射的な能力。
>>241は変化アルコールを冷凍効果に使用する使い方が斬新だったから評価が高いんだよ。
アルコール変化もそれ自体は既出だしな。
前に出たのは酔わせるための能力だったが。
【念能力名】陰(イン)
【能力者の系】 強化系
【能力系統】 四大行『絶』の応用の応用
『隠(イン)』を常に保ち続ける技術。
自らのオーラとともに気配も絶ち、相手にとって戦いにくい状態を作り出す。
丸腰状態に見えて、実はすでにオーラを最大AOPめいっぱいまでひねり出した状態だったり、
パンチ・キックに込められたオーラ攻防力がどの程度かわからなかったりする。
相手は常に目に凝を強いられ、そちらにオーラ攻防力が幾分か割かれる。
通常の念能力者の資質をもってして隠の習得に一年、
オーラを意識せず消せるようになるまで五年、
通常のオーラ消費量と同じ1秒に1オーラ消費程度に下げるまで十年はかかる(大嘘)
術者には、常に静かなるオーラをもって戦いに臨む修行僧みたいなキャラを想定。
371 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/25 00:04:31 ID:6xxJ2RmS
【念能力名】血の契約(ブラッド プロミス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作80 具現化20
具現化した札や契約書に血液を媒介に契約させることで契約を相手や自分に実行させる。
使用例:具現化した札に自らの血液で「勇気」「痛覚麻痺」「火事場のクソ力」「従属」「恐怖」等
文字を書き。素肌に直接はることで言葉の内容どおりに自身や相手を操作したり、精神や肉体に影響を与えられる。(他人を操作する場合は他人の血で文字を書き。素肌にはる。)
1 血液を採取する2札に書く3張る といった難易度の高い手順とるために強制力は高い。
またA4サイズの契約書は、札と違い、複雑な内容も記載できる。(他人との
連携や 能力の貸し出し、譲渡、複数の能力者のコンボ等)、。文章は通常の筆記用具でかまわないが
契約を結ぶ人間が契約の内容を理解し、みずからの意思で血印を押さなければ作動しない。
そのため敵に使用するには難しいが仲間内での能力の貸し出し等、連携に力を発揮する。
*基本は血液を操作する能力。おまけで自分の血液を硬化して爪を作ったりもできる。
>>370 陰を常に使うなんて愚の骨頂だぞ。
見えるオーラと混ぜないと陰なんて何の役にも立たない上に応用能力だから消費が激しい。
しかも、コレだけの能力者なら放出系の能力で間合いを取って戦われれば手も足も出ないじゃん。
>>371 この能力なら操作+放出+強化+具現化だな。
相手の合意を得る血文字の誓約書の操作系は既出。(内容もほぼ一緒)
あとこのスレはsage進行だがらあげるな。荒らしと変わらんぞ。
これまでのまとめをおいたサイトってないの?
ない。玉石混交だし
キャバクラパラダイス【今夜の俺に敵はいない】
操作系 強化系
お金と酒の力を借りて無敵になれる。同伴すると力がアップした状態で戦え、アフターは戦闘の傷を癒す。
周りにつく女の数×力であり、三人ついたら三乗の力に。ボトルを入れると強くなりやすい
制約 金の減りが早く自滅、酒に操作される、戦闘以外でもつい、この能力を使いたくなる
376 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/25 14:02:33 ID:ddQpOQzm
むしろ名前は黒革で
黒革の手帳に一票
【能力名】加速装置(クロックアップ)
【系統】 強化系 100
【能力】 脳の情報処理能力や伝達速度をクロックアップすることで極超音速で行動できる。
副次的効果で加速中は呼吸を必要とせず、また肉体的強度も上がり銃弾や刃物による斬撃も受け付けない。
訓練次第では加速せずに身体硬化することもできる。
【制約/誓約】 加速は一日4回まで。(というよりむしろ疲れてそれ以上できない。)/加速した日は8時間以上寝る。
多分ガイシュツ。でもオレはやる
【念能力名】某猫型機械(まあぶっちゃけドラ○もん)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作80
能力の説明
詳細は藤子F不二男の本を参照。
アイテムは基本的に登録制。300個まで登録可
アイテムひとつひとつを登録するのには具現化する際の修行が一つ一つに必要。
例)も○もボックスを具現化して登録したい場合、
電話ボックス(普通の)をスケッチしたり齧ったり、舐めたりする。
そしていずれ夢の中で電話ボックスが出てきてその時点で電話ボックスは没収。
あとは纏と練の繰り返し。
またモデルが実在しないものについてでも具現化可能だが具現化するまでには相応の
時間、労力が必要。(漫画などを見てそれを舐めたり齧ったりry)
能力は具現化した際に設定。ただあまりに神懸りすぎなものはNG。
因みに二足歩行可能。錆び防止付き。音声有。
戦闘能力ほぼなし。バーサーカー時のみ戦闘可(詳細制約のとこ)
【制約/誓約】
・アイテムは本誌に出てきた(アニメ可)もののみ具現化可能。
・そのロボットの尻尾を引っ張られると停止し、以後2時間は
使えなくなる。
・半径200メートル以内に鼠がいるとそのロボットは使えない(現れない)
↑この範囲は地中であっても効力を発揮する。
・また、具現化中で範囲内に入ってきた場合は、ミサイルとかテポ○ン系のミサイル、重化学兵器を取り出し大暴れする。
ただし小さな村が壊滅する程度の破壊しかおこらない
こうなると術者でさえもコントロールは不可能となる。(ロボットはバーサーカー状態になり40分間暴れる)
・粗末に扱うとキレる。同等の存在として扱う。
たぶん矛盾とか多いと思うので指摘頼む
>>378 君の勇気は認める。
まず、ド○えもん具現化に必要な系統は具現+放出+操作の念獣三系統だ。
暴走は止められないと言うのであれば、ある程度強化要素がいると思う。
念獣系全般に言えることだがバランスが悪い、しかもただの収納箱にするのなら念獣にする必要はない。
道具の種類によっては全系統を使う事になると思う。
具現化系なので放出系の道具は基本的に精度が出ない。
変化系の効果のものは間違いなく体から離して使えない。(放出40%だから)
ネズミはどのように判断して存在の有無を確認するのか。
ぱっと見こんな感じだな。
>>378 特質系にしてポケットだけ具現化した方が良いかも。
>>380 それほとんど禁句だぞ。
ドラえ○んに、「ポケットだけ置いて帰っていいよ」って言うレベルの。
秘密道具付きのドラえも○作るにはGI作れるくらいのチームが必要だと思う。
【念能力名】神鋼(タマハガネ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
能力者の生業は鍛冶屋・鉄工所(本来の専門は刀だが、色々作る)。
オーラを鉄状に変化。
硬い。弾性を持たせることが出来る。磁性を持たせる事が出来る。
可塑性を持つ。
及び、灼熱させ融解させる(高熱を出せるのは1、2秒のみ)。
相応の重量を持たせる事が出来る(鈍器として使えるほどの重さを出せるのは1、2秒のみ)
制約 愛用のハンマーを数種持っているが、オーラに意図した変化をさせ、細工をする
時、これらのいずれかを握っていないとならない。
このハンマーは、強化し、素で武器としても使用。
誓約 制約の条件を満たさない場合、造った変化鉄とその加工品は、数分以内に錆びる性質を現し、ボロボロの状態になる。
最近既出ネタがループしてるな
385 :
ヤマモン:04/12/25 18:19:42 ID:z+uRiBEA
>377
脳を強化したらかえって酸素消費増えるんでは?
それに脳にオーラを集める以上肉体強化はむしろ下がるような。
初期ゴールドエクスペリエンスくらった時みたいに感覚だけが暴走してるような状態になるんだろうな。
>>379 アヒャ放出忘れてた。
我ながら矛盾点たっぷりありますな。
>念獣系全般に言えることだがバランスが悪い、しかもただの収納箱にするのなら念獣にする必要はない。
今即興で考えてみた。アイテムはドラえも○が使うということにする(出し入れに加え操作も○゛ラえもん)
一種の制約にならないかね?それともこれだと操作系、放出系の負担が大きくなるかな?
>ネズミはどのように判断して存在の有無を確認するのか。
なんか電波だs(ry
具現化するときに自動的に円みたいなものを出す(もちろん術者が)
可能かどうかはシラネ。
>>382 >秘密道具付きのドラえも○作るにはGI作れるくらいのチームが必要だと思う。
ならば登録可能数を100に減らすとか?
制約と誓約でいくらかパワーアップ(゜∀゜)!!とかならんかな?
ぶっちゃけよくわからんから教えてチョ
>>387 ごめんごめん。「判断して」の部分は消し忘れだw
『円』は円内の形は分かるんだが、コンテナとかダンボールとかの物の中までスキャン出来る訳じゃない。
というか半径200mって距離が広すぎるんだよ。見える範囲くらいが無理のない制約だな。
>アイテムはドラえも○が使うということにする(出し入れに加え操作も○゛ラえもん)
どんどん放出要素が上がってくるな。一番苦手な系統だから体から離さないように努力しろよな。
>登録可能数を100に減らすとか?
ストック数はあまり問題じゃない。具現化系能力に収納許容量はない。だって、実物じゃないから。
普通の能力を考えてみた・・・
盗撮仕事人(シャッターチャンス)
放出系
カメラのレンズ部分を瞬間移動で飛ばして撮影する事ができる
半径100m以内の肉眼で見えている範囲は撮影が可能
カメラを他人に見られていると、この能力での撮影はできない
>>389 障害物があったらどうなるの?
あくまでも肉眼で見えている範囲だけだったら、制約と矛盾するよ。
無茶なのを、試しに。ツッコミよろ。
【念能力名】「天帝」(グレートソウル)
【能力者の系統】具現化系がメイン
【能力系統】具現化、操作、放出、強化、変化、及び特質
能力者は、数千年の歴史を持つ、巨大な宗教組織の教皇(初代以降歴代が継承)。
及び僧侶・信者たち全員。
その宗教のイメージする「神」(自分の意志を持つ)(及び「死後の世界」)を、
その宗教の聖地に具現化する。
教皇と幹部たちは、無数の信者たちを常時操作し、具現化物の維持に、或る程度、
無意識に協力させる(「信仰」という形で。この場合、信者たちは、強化、放出
系統を使用)。
落雷状の念弾を放出可能。その最大出力は町一つ一発で消し飛ばし得る。
その他、念能力で可能な「奇跡」は、たいてい演出可能。
常時、信者の精神・人格・記憶の全データを、具現化物の中にバックアップし、
「死後の世界」で存在させる。信者の女性の体内に居る現実の胎児に、そのデー
タをインプットすることも可能。これにより、死者を再生させ得る(特質系使用)。
歴代の教皇・僧侶・信者たちのオーラを常時溜め込み、必要に応じての適宜の使用
が可能(残留念、特質系使用)。
制約 信仰の強制はしない。やろうと思えば可能だけど世界征服はしない。
戒律厳守(戒律は、キリスト教の新教宗派の緩めのものみたいな感じで)。
誓約 制約を破ると即刻死亡、「地獄」堕ち。
GI宗教版という感じです。
宗教者は、「神」のイメージがはっきり有るだろうから、モチーフ的にはアリ
ではと。
付記
信者は全員既に操作済みなので、操作能力を受け付けない。
聖地(具現化物の領域内)以外での「奇跡」は、教皇以下の僧侶・信者たちが念
じて行うが(聖句・呪文詠唱が必要)、それぞれの信仰の深さ・強さに応じて、
具現化「神」が助力し、或る程度が可能になる。
テーブルトークRPGのソードワールドみたいな感じ。
>>391 他人のオーラを使用及び、死者の念の蓄積は既出。
結論からいうと悪い意味でつっ込む所がない。
複数の能力者の協力及び特質系の使用は反則能力の逃げ道だと心得る事。
・長すぎて読む気が失せる
年賀状を必要なだけプリントする能力というのはどんな系統の力が必要なのだろうか。
まあ念を使うようなことではないかもしれんが、
人の力を超えたことはできないなら(能力者が人間の場合)、
逆に日常的な行動なら大抵できるということなのかと思ったり。
まあプリントなら「なんでもプリンター」とか具現化して終わり?
…というかなんでも具現化すればすむような気がしてきた。orz
とりあえず携帯を具現化できたら便利だなと思った。
料金払わなくてすむ携帯。
水に浸かったり落としても壊れない携帯。
うう…
【念能力名】有袋類は夢を見る(フライング・ストメック)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
底に穴の開いたリュックを具現化。能力者だけが物を出し入れ出来る。
(他人が物を入れても穴から出てしまう、手を入れても穴から出てしまい中の物に触れない)
能力者が持てる重さならリュックの面積に関係なく入る。入った後はリュックの重さとなる。
どんなに乱暴に扱っても中の物が壊れる事はない。
生き物を入れると出て来ない。
気体、液体を直接入れることが出来る。
その場合、激しく揺れるとリュックの穴から間欠泉のように噴出する。(ほかの物が入っていると一緒に出てしまう)
(水素やヘリウムを大量に入れて風船のように飛ぶ事も、水を大量に入れて水圧で飛ぶ事も出来る)
【制約/誓約】
中に入った物は全てリュックの重さとなる
中にものを入れたまま消すと中の物も消えてしまう。だが、重さはリセットされない
399 :
398:04/12/27 09:32:23 ID:juYrp2rp
イメージし難かったかな?
モチーフは新聞紙に牛乳を注ぐ手品+胃袋。
生き物を入れると出てこないのは、胃袋で消化されるイメージ。
無機物の出し入れが出来るのは、消化出来ないで排出されるイメージ。
入れた物が重さに変わるのは、食事をしたら体重が増えるイメージ。
気体と液体が噴出すのは、嘔吐のイメージ。
リュックはあんまり関係ない。単に物を入れるイメージ。
能力者の戦い方は、基本はリュックを振り回す打撃。
中に物を入れ重さを上げて破壊力を上げる。
気体や液体を詰め込んでいた場合
何度か叩くと噴出するのでリュックは恐ろしく加速する、そのまま叩くと威力絶大。
気体、液体を吹き掛けるという使い方もある。
>モチーフは新聞紙に牛乳を注ぐ手品+胃袋
>リュックはあんまり関係ない
シンプルに、胃袋を異空間にとか、できないものかな。
ハンター試験の折の大食い試験官とか、実はそんなだったり。
>>398 いい感じにできてると思う、デメちゃんやファンファンクロスの例もあるから
特に無理とも感じないしね。
>>400 逆にそっちの方が議論にはなりそうだな
でもたしかに大食い試験管とかそんな感じっぽいよね
>>400 シンプルというか逆に高度になっている気がする。
体内に何かを具現化することは出来ない感じだし、変化系も異空間のような架空の性質には変えられない。
放出系の瞬間移動もどこに移すのかという事になるし、
それをすると「食べる」だけど「食べた物はほかに移す」では趣向の方も問題になる。
強化系で胃や腸を強化するが無難かな。異空間とは呼べないけど。
403 :
ヤマモン:04/12/27 23:29:56 ID:uxqLKsYJ
>398
悪くないんですが既出気味。
あとヘリウムが浮かぶのは比重が軽いからなんで、リュック自体の体積が変わらないのでは浮かぶのは無理かと。
404 :
398:04/12/28 00:53:17 ID:LLXLLGaX
>>403 あ、やっぱりヘリウムで浮くのは無理か。体積をいじったのがいけなかったな。
既出なのは知ってたよ。梟みたいな何でもコンパクトに纏める袋系だろ?
もちろん、それも意識したよ。
でも、この能力のメインは運搬能力じゃない
制約にもなっている体積は変わらないが重さは増える所にあるんだ。
面積が小さければ小さいだけ同じ力(重さ)を加えた時にかかる圧力は大きい。(←コレがしたかった)
本来この能力はリュックをハンマーのように使うからね、物の運搬や間欠技より重さ優先。
制約なんだけど、そこがまた利点な能力。
それでも、他人が能力に干渉できない様に工夫はしたけどね。(底に開いた穴とか)
【念能力名】ささやく愛の言葉(ワン・ウェイ・フォン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 放出系80
愛用の携帯電話を使って、他人の心に接触する能力。(テレパシーのような感じ)
能力は全て携帯電話を通して発動される。電波と共にオーラを送るイメージ。
1.通話…他人の心の声と直接会話できる。能力者は携帯で普通に会話。
2.メール…他人に文字情報を一方的に送りつける。
3.写メール…他人に画像情報を送りつける。対象は一秒程、幻覚(画像)を見せられる。
4.ムービーメール…3の動画バージョン。幻覚の時間は最大で30秒。音声付き。
敵対者に気付かれないように、仲間と確実に連絡をとるための能力。
基本的に能力者から他人への一方通行。1でのみ他者の声が能力者に届く。
戦闘時には、大量の2(や3や4)を送りつけることで相手をかく乱する。(迷惑メール)
消費オーラ量は、対象との距離が離れるほど大きくなる。
それに加え、1の場合は会話時間が、2〜4は情報の容量の大小が加味されて消費量が決まる。
【制約/誓約】
・上記の能力を使用するためには、愛用の携帯で対象の写真を取って携帯に登録する。
その際、対象との距離は1m以内でなくてはならない。
・携帯に登録できる能力の対象は最大で10人まで。
406 :
ヤマモン:04/12/28 02:37:01 ID:g7YIjJRZ
>404
鈍器ですか。確かに斬新ですね。問題は密度が大きければ術者にとっても負担が大きいことですかね
>405
幻覚はありだと思うんですけど、双方向のテレパシーを行うのは特質なような。(シャルの例もありますので発言や画像を中継とかならありっぽいですけど)
オーラを送る過程も必要。
後はイメージもあっててなかなか良能力ですね。
407 :
398:04/12/28 11:43:34 ID:LLXLLGaX
>>406 だから、その負担が制約なんだって。
この能力は自分に持てる重さの限界を見極めないと身動きさえできなくなる。
利点ではあるけど、ちゃんと制約になっているだろ?
能力者は身体能力を上げても重さは常に制約になるし。
>>404 >でも、この能力のメインは運搬能力じゃない
>制約にもなっている体積は変わらないが重さは増える所にあるんだ。
>
>面積が小さければ小さいだけ同じ力(重さ)を加えた時にかかる圧力は大きい。(←コレがしたかった)
>本来この能力はリュックをハンマーのように使うからね、物の運搬や間欠技より重さ優先。
このレスで一気にクソ能力になったな… 欲張って駄能力になった典型。
リュック具現化なら運搬能力メインにすべき。
重さを利用した攻撃がしたかったら重さを変えられるハンマーでも具現化しる。
409 :
ヤマモン:04/12/29 02:24:33 ID:EOpsMObV
>408
ひとつの能力でどちらも(かつ制約でもあるため無理やりくっつけた訳でもなく)
できるから斬新なんじゃないですか。ドッチかだけだと既出ですよ。
あとさりげに生き物を封印(追放?)できるというのも凶悪。
>>409 全スレ全レス読んでる暇人ならともかく、まとめサイト無し過去スレもまともに
読めない現状ではガイシュツガイシュツって騒いでもしかたないだろ。
だいたい制約が無理やりくさい。運搬メインならそんな制約にしない(梟しかり雫しかり)
重量攻撃ならリュックよりふさわしい具現化物がある。結局、何がしたいか見えてこないから
制約を含めてどっちつかずの中途半端な能力に成り下がっている。
パシリに鞄持ちさせるって感じのイメージなら理解しやすかったんだけどな…。
412 :
398:04/12/29 10:09:22 ID:PGKYiZ+a
>>410 底に穴の開いたリュックってのは胃袋の比喩だよ。
飯食った後、体重が増えない人間なんていない。制約はそこから生まれた。
重量攻撃は、無限容量で体重を増やせる胃袋ほど相応しいものはないと思うんだけどね。
【念能力名】 12人の仲間たち(フリーダムファイターズ)
【能力系統】 具現化系 操作系
能力の説明
12人の仲間を具現化することが出来る。
彼らは高性能AIでオート操作されるが、能力者の出す攻撃、防御、追従の命令を考慮した行動をとる。
彼らの持つ銃器からは念弾が放出される。
【制約/誓約】
自らのカリスマレベルに応じた人数しかリクルートできない。
【念能力名】ちょっとお醤油貸してくださらない?(プリーズ・マダム)
【能力系統】強化系100%
液体の量を増やすことができる
【制約/誓約】
増やせるのは一升瓶入りの醤油の減った分のみ。
半分以上減っているものは増やせない。
使う時はお隣さんに能力のことを説明せずに
醤油を借りる許可を得なければならない。
415 :
ヤマモン:04/12/29 17:44:25 ID:EOpsMObV
【念能力名】選別するもの(マクスウェルフェアリー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 濾紙を具現化する。流体から指定したものを取り出すことができる。
温度で選り分ける事もできるため、クーラー代わりになる。
【制約/誓約】特になし
416 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:04/12/29 17:50:53 ID:P5dt7qDW
【念能力名】おしゃべりな唇(リップシール)
【能力系統】具現化系100%
具現化したくちびる型のシールを対象に貼る。
人間に貼るとその人の本音が流れる。
喋ることが出来ない(動植物。無機質)に対してシールを貼っても
人間の言葉に直されて流れる。
くちびるに貼ると喋れなくなる。
肛門砲
放出系
大便を一ヶ月我慢する
代弁射出時、肛門からロケットミサイルが発射される
そして長い冬が始まる……
【念能力名】地獄のパフパフ嬢(オッパイキボンヌ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
能力の説明
おっぱいを大きくする(一時的に)
大きさは元の大きさの32倍までが上限
大きくした状態から母乳を出すことも可能。
威力的にはウォーターカッター並
重量はその大きさに応じて変わる。
穴とかあけられると元に戻っちゃう。元に戻ると10時間は使用不可能
【制約/誓約(てか弱点)】
残念なことにおっぱいがそれほど強化されない。
だから剣とかで突かれれば破竹の勢いで血が噴出し元に戻ってしまう。
まさに諸刃の剣。
冬厨が来るのは事実だろうが、お前冬冬言いたいだけちゃうんかと
ジョジョスレの二番煎じ臭いが参加。
【十二人の妹(シスタープリンセス)】具現化系。
【能力】12体の少女型の念獣を具現化する。念獣は召喚者を自動的に守り、一体当たりの攻防力はキメラアントの師団長クラス。
また、ダメージを受けても術者のキスにより完全回復できる。
【制約】全念獣を対等に扱わなければ、術者は背後から刺されて(回避不能)死に至る。
さて、既出だろうが確認の意味で
【念能力名】庵の先は粘着模様(スティックネスハング)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粘着質に変化させる、それだけ。
このオーラは自由に固めたり元に戻したりすることが可能。
固めた時の強度はその時の念の強さに比例する。
攻撃、防御、拘束、逃走、潜入、暗殺、保護・・・応用すれば何でも出来る。
【制約/誓約】
特になし
要はヒソカの亜種だ
応用力で変化系の右に出るものは無いな
>>422 確か既出だったと思う。
というか、既出なのに確認もできないこの現状がいけないんだよな。
一度リセットして、まとめサイトも作って、系統別に能力を分けて表示してくれる親切な人はいないかな?
タイトルからも妄想という言葉を消して
【お前等】新能力&議論スレ【錬を見せろ】
とかにすればいいのにと思う。
既出だとおもうが
念能力名】遠距離の暗殺者(ゴルゴ・スナイパー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作60 放出40
スナイプ能力。発射した弾丸の軌道を一度だけ変えられる。また、ライフルを構え、スコープを
覗くという狙撃体勢をとることにより、銃口から、30度の角度で扇状の円が使用できる、(射程最長1500m) 円内の物の動きはすべて把握できるが、肉体は絶になり、円外に対してはまったく意識が働くなくなる。(護衛必須)
通常の銃も弾丸の軌道を変えられる。ただし狙撃体勢はとれず、銃を媒介にしないと念弾を撃てない。
弾丸がなくても銃があれば念弾をうてるが軌道は変えられない。
切り札は、銃内に弾丸を一発だけ残し。所有している残りの弾丸を体から5m以上置くことで
絶大な威力念弾を打つことができる。
まず扇状の円なんて作中に出てないから、できるか不明(ウソバレでそんなのあったが)
仮に円の形を変えられたとしても普通の円を100M以上できる達人じゃないと射程距離1500Mなんて無理じゃん
425>だから狙撃体勢を取り、肉体を絶にするリスクを負うことで実現させる。正確にいうと
円に指向性をもたせる。仮に300m円ができたとすると、指向性を持たせることで、範囲は狭いが、距離を伸ばす感じで。
もともとお面積は変わらない。
ドラえもんで思いついたんだが呪文を唱えられるスペルブックみたいなのを具現化して
その本を持っている間好きな呪文が使えるってのは可能か?
なんかダンチョーのパクリ臭がプンプン臭うが。
まずはお前の言う呪文の定義をはっきりしろ
じゃあDQとかFF
それGIじゃん
>>426 それは判ってるが、最長1500mってのはゼノクラスでないと無理だろ。
>>432 別にゼノクラス以下が使うなんて言ってないんだから、
つうかどのレベルが使おうが勝手だろ。
このスレで一般人クラスの念しか考えちゃいけないなんてルール無いんだし。
別に間違いではないと思うが
>>421の様に強さを具体的に示すのはどうかと思う。
能力者が強いから結果的に能力も強い、と言い出すときりがない。
あくまでも一般的な能力者が使った時にどの程度の効果を発揮するか、でいいんじゃないか?
神クラスが使うことを考えればどんな能力でも可能そうだな。
月ぶっこわすとか。時間を加速させるとか。新たな世界を創造するとか。
>>428 前に書き込んだことがあるよ。
カードゲーム+盗賊の極意のイメージで相手の能力をカードに封印する能力
制約が軽い代わりに使い捨て(相手もオーラを消費するだけ)の能力で
【念能力名】三人寄れば文殊の知恵(ゴッドブレイン)
【能力系統】具現化系100% 操作系60%
自分の脳と全く同じ性能(?)の脳を具現化する。
この脳が考えたことはそのまま自分が考えた事として利用することが出来る。
ただしこの脳に意思があるわけではなく、あくまで処理を分担する第二のコンピュータのようなもの。
この能力を使えば、戦いに集中しつつ、第二の脳で戦略を練る、と言った使い方や
単純に計算などの処理速度を2倍にすることが出来る
制約
脳は一つしか具現化できない。
体から離して試用することは出来ない。
頼むから何かツッこんでくれ
何か
なぜ3人よれば。なの? 脳はむき出し。破壊されたらダメージは?
戦闘は肉弾戦のみ?
体から離して試用することは出来ない。
てことは体のどこかにくっついてんの?
>なぜ3人よれば。なの?
ことわざから、深い意味はなし。
>脳はむき出し。破壊されたらダメージは?
現状ではむき出し、強度も脳のイメージ通りの柔らかさでしかない。
念で少し丈夫になっている程度。
破壊されたら当然具現化脳は思考力を失う、再具現化すれば元に戻る。
>てことは体のどこかにくっついてんの?
クロロのように手に持って戦うことをイメージした
戦闘向きの技はなし+片手なので正々堂々と勝負することは少なく
何とか逃げたり、相手を陥れる方法を考えたりすることを想定した
3人だったら脳2つ出さないと変じゃないか?
14人の悪魔って名前で出てくる念獣が10人なのと同じ。
まあ適当な念獣出してセコンドにできるというほうが良いと思う。
>>441 三つ出したら両手ふさがるな。
でも能力名をあれにしたので仕方ないのか、しっくり来た方が精度が向上する気もするし。
思考力を持つ念獣という手も考えたんだが、
ただでさえイメージしにくい脳を具現化してるのに外殻まで作るとメモリ食うかな、と。
【念能力名】戦戦鏡鏡(ミラーリング・インフェルノ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100 (放出60)
オーラを鏡の性質に変化させる。
(「光を反射する」性質と「切れる」性質をオーラに持たせる。強度は念の強さに比例。)
相手に切りつけたり、鏡を使って敵を翻弄したりなど、多彩な使い道がある。
手元から離れたオーラは強度が著しく低下する(チクっとするぐらい)が、「反射」の性質は残る。
主に「反射」の性質を利用して戦闘を行う。
細かいオーラを空中に散布して敵をかく乱しつつ、接近して切るなど。
【制約/誓約】
特になし
バレスレかどこかで出ていたネタを拝借。(フェイタンの能力予想だったかな?)
既出っぽいですが。
よく変化系能力を書く人が軽々しく放出60って書くけど、地味にあれって最大限まで極めて60なんだよ?
ニガテな系統を最大限まで極めるのは相当なもの。
表記しないほうがいい
形状変化を極めていると思われるマチでさえ1tの重量を吊るす限界がたったの1m。
性質変化のヒソカは体から離した状態では10m伸ばすと切れてしまう。
上級クラスの旅団メンバーさえこの有様。
変化系能力は応用力が高い代わりに効果範囲が狭い欠点がある。
体から離さないで使える変化系がこのスレでは理想的。
とはいえバンジーは手から離してもレイザーの玉を固定できるぐらいの
パワーはある。梟も車を包む瞬間は手から離して使ってる。
離して使うこと前提の能力はだめだと思うが、時折、一瞬だけ手放すぐらいなら
変化、具現化でも簡単な制約でいけるだろう。
>>443 というか変化系より、
もっと凄い能力を持たせた鏡を具現化した方が良くないか?
鏡に映してる相手を操作するとか。
我がままな子供夢魔(ナイトメア・エンジェル)
操作系
相手に触れて「良い夢が見れますように」と念ずると夢魔を取り付かせることができる。
子供っぽい夢魔は対称の精神状態や気分などで悪夢を見せたり良い夢を見せたりさせる。
解除するには良い夢をたくさん見ることで天使の姿となり除念される(掛けられてる呪いごと)。
逆に悪い夢をたくさん見ると悪魔となり何かしらリスクを背負うことになる。
夢魔とやらを具現化する必要があるな
>>445 >>446 バンジ―も念糸も、変化させた性質自体は手から離しても変わってないよね?
10m伸びると切れる、念糸の強度が落ちるなどは、変化させたオーラの強度や精度が落ちただけ。
そこらへんを考慮して、手から離れた鏡状オーラは強度が著しく下がるとしたんです。
「強度」を犠牲にして「反射」の性質を残した感じ。
もちろん「反射」の精度も下がると思うけどね。
バンジ―の「くっつく」性質がレイザーの玉を固定できるぐらいのパワーを持ってるんで可能では?
>>447 確かに具現化系の方が(相手をはめれば)強い気がするけど、用途が限られるよね。
対して変化系は、既存の性質をどのように利用するかは能力者次第。
その応用力に期待して、変化系にしてみたんだ。
>>402 えらい遅レスだが。
大食い雑食の動物をモデルに、小さな念獣を具現化するというのは。
それを、必要な折りに、胃腸の中に飲み込むか、直接体内に具現化する。
で、その念獣は、能力者が食べて飲み込んだものを、適宜、改めて食べて収納す
る。
付加能力として、収納した食べ物はいつまでも腐らず、長期の栄養補給が可能と
か。
>具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
>このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
動物に収納保存のイメージは無いと言ってみるtst
冬眠前の食いだめとかどうよ?
念獣が食って、その体内が異空間になっている案の他に、その念獣の「巣」とか
もアリかな。
「巣」は異空間になってて、念獣とセットで、任意に小さな入り口のみを出せ、
膨大な貯蔵が可能。
455 :
ヤマモン:05/01/01 07:54:56 ID:xiqSJ1ZS
>454
蜂や蟻とかですか?
リスとかハムスターとかも。
クマも蒟蒻畑隠すぞ。
モチーフには不足せんですな。
齧歯類(ゲッシルイ)なら、どんな硬いものも齧れるって能力も与えられたり。
>>458 それはできない。
生物の限界を超えているから。
どういう意味だ?
無条件でどんなものでも破壊できるのは無理ってことなら理解できるが。
無生物に対して物凄いパワー(齧れる)を発揮するビーバーとかは可能だろ。
生物の限界を超えているから〜、という言葉の定義はハンタになくなかったっけ。
>無生物に対して物凄いパワー(齧れる)を発揮するビーバーとかは可能だろ。
それは作中の表現を用いると「どんな○○でも」ではなく「限りなく○○に近い」だな
要は、どんな硬いものでも齧れるのに限りなく近い念獣は理論上作成可能
>>458ですが、「どんな硬いものも」って言い方は不用意でしたな。
済まんこってす。
【念能力名】「砂姫」(サンド・ウィッチ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
能力者は砂漠地方出身。幼少時、砂嵐の為眼が不自由になる。念と関わって視力
を回復。眼が不自由な当時の鍛練の影響も有り、円を得意とする様になっている。
最低一分以上触れるか、自分の汗・血など体液の染み込んだ砂・土を媒体とする
(常時、或る程度の量の、条件に合う砂を持ち歩いている)。
大量に巻き上げ、高速で飛ばし、対象を切り裂く。相手の足を取り、或いは滑ら
せ、動きを封じる。センサーにもなる。自分の移動にも応用し、高速で滑る。
砂を何らかの手段で対象の眼に入れると、ごく少量でも、洗い流した後も、1時
間、視力を完全に奪う。戦闘時は、予めこの能力で自らの視力を封じる(他の操
作能力者対策)。普段も戦闘時も目隠しをし、必要なことが無い限り取らない。
砂関係のイメージ修行は、砂漠・砂浜・砂場での武術鍛練、走り込み、砂遊び、
砂時計観察、砂蒸し風呂入浴、砂嵐のビデオ鑑賞など。
能力者の過去とか、修行風景とかいらねーから。
能力だけを書いて↑が匂ってくるようなのが理想
同意しとく。
能力の背景とか、威力とか、そんなんはこっちで想像する
>>464 大量に巻き上げるとか飛ばすとか書いてるけど、それは砂の力じゃなくて風の力だろ?
砂は基本的に自分の力で飛ばない。それに↓
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
思い入れが強かろうと単純な命令しか出来ない。
>>467 操作能力と放出能力があれば、カルトの能力みたくできるんでない?
紙も自分の力では飛ばないし。
>>468 あれは扇であおいで、紙を飛ばしてるんじゃない?
んで、相手に付いた紙(目標)に向かう、と。
砂を飛ばしたいなら、そのきっかけは自分でつくらなきゃだめだろ。
手で掴んで投げるとか、蹴飛ばすとか。
>>470 それもどうかと思うぞ。
最低一分以上触れる、または自分の体液が染み込んだ砂を媒体とするという事は、ポンポン使える能力じゃない。
この能力積極的に前線に出るような使い方ではなくトラップとか工作活動向きなんだよ。
だから、サンドアートの要領で色々作って能力者の意思で崩すとかの方が使い勝手がいいと思う。
>サンドアートの要領で色々作って
成る程。
473 :
ヤマモン:05/01/03 16:26:00 ID:FVjojzZc
>467>469
念力みたく「浮かす・動かす」のは対象物の能力に関係なくできるのでは?
例)シュートの手・クラピカの鎖・GIに出てきた鎧
砂念獣
>>473 動かすが出来るのは当たり前じゃないか。問題は浮かすの方なんだよ。
その例の中で言うのならシュートの手が一番問題になるな。
アレは具現化したものなのか実物なのか判断できない。
具現化物なら付加効果の可能性大、実物なら浮かすも可能ということだろう。
仮に後者なら着てる服を操作して空を飛ぶ能力というのも可能だという事?
とりあえず、砂については、ごく微細なものならデフォで浮遊させられるのでは。
具現化物なら付加能力なくても浮かせられる。
オーラなんだから。念弾浮かす要領で。
オーラが浮いたことなんかあったか?
ナックルのポットクリンは浮いてるな。
しかも、高速追尾機能付きで。
話題を変えてみる
変化系の性質変化だが、本当に「性質のみ」を変える事は可能だろうか?
例えば
ヒソカはガムとゴムのイメージから伸縮性と粘着性を実現させているが
そういう現実にある物質をイメージせずにオーラに伸縮性と粘着性を持たせる、とか。
481 :
ヤマモン:05/01/03 23:10:01 ID:FVjojzZc
>480
?。実物をモデルにすると「性質のみ」ではないと?
そもそも伸縮性・粘着性という性質自体、物質から来ている観念ですから、
全く実物をイメージせず性質変化するのは無理。
>>481 やっぱりそう考えるのが自然だよな。
無理にモデルの物質無しで性質のみを実現できたとしても
精度が低かったりで使い物にならなさそうだな。
【念能力名】除念刀
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 特質80
念(オーラ)を斬る刀を具現化する
刀は念(オーラ)に対しては強力な切れ味を持つが、それ以外のものはすり抜けてしまう為
基本的には殺傷能力は全く無い
基本的には対象者にかけられた念を斬る、除念に使う能力だが
具現化系の武器や放出系の念獣などを斬ると暫く再生不能にすることも出来る
(念の出し入れではなく破壊されて消滅するイメージを植えつけられる為)
>それ以外のものはすり抜けてしまう為基本的には殺傷能力は全く無い
これはどうなんだろうな?
イメージとして無理があるし、おまい自身も持てないことになるぞ
>>484 刀身部分は・・・ね
宗教絡みで煩悩を絶つとか悪霊を切るとかそっち系の感じなんですが
チト無理があるかな?
逆に両方切れると無敵系なんで(念もろとも斬るのであれば防御しようが無い)
性能的には無理が無いかと思ったんですが
物が切れる延長でオーラも切れる、の方がイメージとしては自然だと思うんだがな。
物質が切れない、としたいなら今までの(現実の)刀のイメージを払拭して
物質は切れない、と思い込まなければならないからむしろメモリ食いそうな感じ。
>逆に両方切れると無敵系なんで
無条件でスパッと切れるわけじゃないだろ?
例えば相手の纏や錬のレベルが高ければ斬りにくい
または攻防力に依存する、ということならバランス取れてるし
【能力名】 「破邪の剣」(ファング・オブ・マングース)
【能力者系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出80
一見、普通の木刀。べらぼうに丈夫(念でガードされてる感じ)。
これを所有する者に、これの携帯時は、念は基本能力と後述以外は使わない様に
操作する。一般人の場合、更に、念を無意識に基本程度は使える様に操作する。
そして、念能力者がこれで打たれた場合、念の制御が出来なくなり、力尽きるま
で垂れ流し状態になる(現実の刃物による流血のイメージ)。
この木刀を除念しようとした者は、その意志を持ち、それを試みようとして、木
刀に直接、或いは自分のオーラで触れた時点から、念が垂れ流し状態になる。
木刀の効果の維持には、使用者のオーラも利用可能(強化系使用)。
製作者が死んでも、念の効果は残り続ける。
使用と所有の資格者は、自分自身と、製作者が認めた人物のみ(制約)。
一人につき、同期間には、その人の為だけに造られた一振のみ(制約)。
破った場合、その木刀は無効化し、製作者自身は衰弱死するまで念が垂れ流し状
態になる(誓約)。
>>487、後ろから4行目の「自分自身」は、「製作者自身」と訂正します。
文章を簡潔に、かつ読み易くしてくれや。
>>489 要するに、まず、この道具の使用者は、念を、ほぼ基本限定のみで使う様に操作される。
そして、念能力者がこれで打たれた場合、念の制御が出来なくなり、垂れ流し状態にな
る(現実の刃物による流血のイメージ)。
1度打ったら、それだけで相手が力尽きるまで垂れ流しは、強過ぎで欲張り過ぎな気がす
るから、「1度打つのにつき1分間垂れ流し」に訂正。
怪我をしても、時間が経つと、出血は止まり、傷は塞がるイメージ。
>>483 細かい事だが、能力系統は具現化80特質100だな。
>>491 というか、念を斬るだけの能力に特質系は必要なのか?
>>486 う〜む、そう言ってしまえばそうなんだけどそれではよく斬れる剣と
どこが違うんだ!ってことになってしまうような気がして・・・
念を斬ることに特化した能力として考えてみたんだよ。
そして念に関して強力な力を持つ変わりに物質に対してまるで役立たずと言う
例えばクラピカの「律する小指の鎖」なんかも体ごとズバッと斬って除念する感じ
あくまで汚れをはらうとか悪霊を切るみたいな霊刀のイメージで
>>491-492 具現化と特質の判断は俺も迷ったんだけどね
除念と言う行為が特質っぽいような気もするし
具現化系の特殊能力で済ませてしまいそうな気もするし
原作では、「除念」についての系統とかは詳しく書いてないからなあ。
【能力名】「無限徳利」(バトルボトルリトル)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100 放出60
金属製の携帯用ボトルを具現化する。酒(愛飲している、火が付く程アルコール度
数の高いウォッカ)を、重さにして数十トン、中学・高校に有るプール一杯分は入
れる事が出来、ボトルの重さは普通のままに出来る。水では駄目。酒に限る。
必要に応じて、内容物の重さをボトルに加えることが可能。ボトルでぶん殴り、ま
たは対象に向けて投げ、当たる瞬間に重さを戻すなどの応用が可能(手元から離す
とボトルは5秒以内に消滅する)。ボトルだけを消し、中身をぶちまけるのも可能。次いで、
マッチやライターで火を付けたり。
前述の胃袋プラスリュック能力をいじってみた。
>>497 まず具現化系能力者のの放出系との相性は40%
それ以外は梟の例があるから特に問題はないかと
>>483 コレだけの能力なら「絶」で戦われたら何も出来ない上に具現化するだけ無駄になる。
具現化しなかったらしなかったで相手は普通に戦えばいいし。戦闘向きの能力じゃないな。
確かに良くも悪くも除念能力だ。
>>487 基本技の「絶」を使えばオーラは止められる。(普通、ホースが水漏れしだしたら元栓から止めるだろ?)
それと、オーラを垂れ流し続けている一般人どうして衰弱死しないのか説明してくれるないか。
ウイングは「一般人はオーラのほとんどを垂れ流している」と言っていたぞ(6巻047見えない壁を参考)。
相手の発を止める事ばかりに目がいって基本技でなんなく切り抜けれる発(能力)になっている。
能力者がいくら強くても基本技だけで対応されてしまう発を使うのはいかがなものか。
501 :
483:05/01/05 00:10:45 ID:Uaf+jRj+
>>500 >コレだけの能力なら「絶」で戦われたら何も出来ない上に具現化するだけ無駄になる。
いや、別に具現化した剣で攻撃するだけが念攻撃じゃないけど・・・
とは言え、オーラは斬れても肉体は斬れないんだからそもそもガードする必要すらない能力です
基本は除念、応用で具現化系等の能力潰し、念トラップの発見もしくは破壊ってとこです
戦闘向けではないですよ
まぁ、特に制約・誓約もないので能力者がゼノシルバクラスじゃないと使い物にならんな。
能力者が旅団クラスでやっと使えるか使えないかってとこ
戦闘用じゃないなら別にいいんじゃないのか?
それに戦闘中の「絶」は自殺行為だと思うぞ
今週のフェイタンを見る限り
>>500 >>487ですが、レスありがとうです。
相手の念能力を封じる趣旨の能力ですので、相手が絶してくれるなら、それはそ
れで思う壺です。引き続き普通にぶん殴ります。
「垂れ流し」ってのは、「硬」状態でオーラ浪費とか、そういう意味にしといて
下さい。
【念能力名】 割り込む悪意(イービルアイ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出80
能力の説明
言葉で暗示をかけながら、視線を合わせることで1時間だけ対象を操ることが出来る。
対象には操られた間の記憶はない。
能力の性質上、対象が目を閉じたままだと効果がない。
暗示なしでこの能力を使った場合、効果時間は3秒間になり、記憶も残ったまま。
【制約/誓約】
死体や念でできた生物は操れない。
能力を使うとき、対象との距離は20メートル以内。
いろいろと応用力があるかもしれないしないかもしれない。
暗示をかけるとか、記憶がないとかは吸血鬼とか魔女のイメージ。
ただ、接触も媒介もなしで人体操作は強すぎかなあ?
暗示というのは「今からお前は操られる」程度の簡単なものでいいのか?
しまった、暗示の内容を書き忘れていた。
暗示というか、操作するときの命令を暗示っぽく伝えればOK。
でも、これだと効果時間は「1時間」よりも「命令内容を完遂するまで」のほうが、
イメージ的にいいかな?
>魔女のイメージ
>接触も媒介もなしで
なにか有った方がいいと思うし、例えばお香でも焚きしめているってのは?
目を合わせて喋っただけで勝ち確定ってのはどうなんだろうな?
>目を合わせて喋っただけで勝ち確定
「暗示をかけている間は、棒立ちで行動不可」と「自殺は命令できない」あたりも必要か。
>魔女のイメージ
>接触も媒介もなしで
能力使用時は「お気に入りの香水をつける」
とか「愛用のマントかローブを着る」っていう誓約でどうだろう?
>>503 >>504 GIのバブルホースの捕獲テクを忘れてないか?(纏と絶を素早く切り替えるアレだ)
素早く絶、纏、流(凝を素早くするテク)をすれば通常攻撃はよほど力の差がない限り防御可能になる。
つまり、バブルホースを捕まえられるプレイヤー能力者は全て強敵という事になる。
>>487 この能力の一番の問題点は決め技が決め技に成りきれていないところだと思う。
要するに「マホトーンと木刀じゃダンジョンボスは倒せない」って事だね。
>>500 >>487の強制硬は、操作効果の結果ですから、絶して防ぎたくても硬を続けて
しまう、としても良いような。
>>511 基本的には、剣と剣術で勝つ趣旨の能力、という積りです。
>>511 理論上はそうだが、今週のフェイタンのように一瞬でも気が緩めばそこを突かれるのが念での戦闘
ましてや「硬」を使うでもなし、何のメリットも無い戦闘中の「絶」
これは結構精神的に削られる→錬と絶の切り替えが甘くなったところをあぼーん
>>513 切り替えが甘くなる前に相手の方が先に力尽きるんじゃないか?
だって発のオーラ消費は基本技の比じゃないだろ。
メリットのない基本技を繰り返す防御的措置と効果の望めない発を繰り返す攻撃。
どちらが精神的に削られる?
>>514 発とは言っても大量にオーラを使うのは最初に刀を出す時だけなんじゃないか?
それで切りかかるのは発でも何でもないと思う。
それに「効果の望めない発」と言うが、一瞬とはいえ相手を一撃で仕留められるチャンスが生まれる・・・
十分な効果だと思うけどな。
だがいずれにしても格上に通じる能力じゃない、本人が言うように基本は非戦闘用か。
無敵過ぎたらつまらんでしょ。
【念能力名】崩れる虚栄の塔(バブル・エコノミー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
愛用のストローを使ってシャボン玉に念を込めて放出する。
シャボン玉はふわふわとあたりに漂い(微速程度ならば操作可能)、
能力者以外がこの念弾に触れると、軽い衝撃と共にシャボン玉は破裂する。
その際、シャボン玉に込められたオーラが触れた部分にたまっていき、
その貯蓄量が該当部分をまとっているオーラ量を上回った瞬間、たまったオーラが相手の内部で破裂。
相手にダメージを与える。(ダメージは貯めたオーラ量に比例する)
基本用途は相手の「流」に制限を加えること。
大量のシャボン玉による包囲網で、相手の行動を制限することも。
又、能力者が触れてもシャボン玉は破裂しないので足場として使うこともできる。
【制約/誓約】
・愛用のストローを使う
>>517 要するに二段破裂のシャボン玉?
蓄積量がオーラ量を上回ると破裂するのは何のイメージ?
イメージによっては内部破裂も無理じゃないけど、何も無いのなら無理だと思う。
シャボン玉に、リトルフラワー程度の破壊力を持たせるのでも良いのでは?
言うだけなら簡単
>>519 まだ、イメージが分からないから可能かどうか分からないけど。
シャボン玉一つ一つにリトフラクラスのオーラを込めるより、
小出しにして蓄積、相手のオーラ量以上で破裂の方が破壊は効率的だと思う。
(要するに防御力以上になれば攻撃に転じるって事だから)
過去スレに出た能力とか激しく見たい
無理なら無理でもいいから
『こんな良能力があったぞ』
みたいなのを教えてほしい
HTML化はないよなorz
>>518 内部破裂のイメージは、能力名にもなっている「バブル経済」の崩壊。
バブル経済とは、
「土地や株式などの資産価格が、投機によって実際の価値以上に上昇しているとき、
その上昇分を『中身がない』という意味でバブルと呼ぶ。
一定以上膨らむとパチンと割れてしまうのが、その後の価格の暴落を暗示している」
んで、
「能力者の過剰なオーラの投機によって、相手は実際の実力以上にオーラ量が上昇。
相手のオーラ量が投機されたオーラを支えられなくなると、パチンと割れる」
っていうイメージです。
>>519 なので「シャボン玉」を使ってるのは、「バブル経済」とかけるため。
長文すまん
リトルフラワー並の破壊力をシャボン玉に持たせるには、イメージが…。
>>523 なるほど。趣向は理解した。
よく出来てると思う。
オーラの量をどのように判断するのかと疑問に思っていたが、シャボン玉は実物なので、
相手に流れているオーラ量は能力者が確認してシャボン液に命令すればいい。(脳内補完)
念能力的にも趣向的にコレといって無理もない。
ただ欲をいうならもう少し投資家らしいセイヤクがあるとよかったかな。
>>522 225 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:04/08/22 01:44 ID:FFSv5ZzF
【能力名】忠実なる従者(マジックランプ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100% 放出80% 具現化60%
使い込んだランプ媒介とする。そのランプに願いを言うことで、ランプより精霊(人型)が具現化され術者の願いを叶えてくれる。
【制約/誓約】
・一日に叶えられる願いは3つまで。
・精霊が敵の攻撃などで破壊された場合、その日は残り回数に関係なく精霊を召喚することができない
・術者本人が現時点で実行不可能な願いは受理されない。
操作100 放出80の方が良いのでは。
>>526 いや、オーラを維持しないと破裂の威力が落ちるから放出100操作80の方がいいと思うけど。
>>528 相手(のオーラ)も操作するって感じがしたので、主系統は操作の方が、
と思った。
>>526 放出メインなのは、
・シャボン玉により強いオーラを込め、それを維持する
・
>>528のように、相手に貯めたオーラを長時間維持する
の2点を重視したため。破壊力重視。
操作要素は、オーラの貯蓄(移動)と「貯蓄量>相手オーラ量」の破裂のタイミング判断ぐらいなのでサブに。
破裂の判断は自動なので、相手のオーラは操作してません。
つまり「絶」状態で触れると、オーラは即破裂。
素朴な疑問だが、オーラって蓄積しただけで破裂するものなのか?
>>530 ↓があるから破裂のタイミング判断は自動ではなく能力者が判断してシャボン液に命令するべきだと思う。
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
投資家が投資した企業の経営状態を見る感じで趣向にも合うと思うんだけど。
>>531 普通はしない。この能力者の発だな。
この能力、ハコワレの攻撃版だと考えたら分かりやすい。
オーラ量を超えると絶になる代わりに超えた部分を攻撃する。
そーいや、以前、このスレに書き込みされたウソバレで、ネテロの能力が
そんな感じってのが有ったっけか。
「敵に攻撃して、その部分のオーラ防御力が減ったら、攻撃時に仕掛けた
オーラが炸裂する」とかなんとか。
そういう能力を「爆弾」で作ってみる。
「お手軽な約束」(プラスティック・フェイト)
操作100 放出80 具現化60
プラスティック爆弾を具現化する。
爆弾を任意の場所(敵の体など)に仕掛ける。除念しないと取れない。
破壊力自体は放出80程度の物しか無いが、任意のタイミング(敵の体の、仕掛け
た部位のオーラ防御力が低下したと思しき時など)で、爆破。そこが急所なら致
命傷も与え得る。
制約として、敵に仕掛けた後、能力の趣旨を教える。それを駆け引きにも使う。
「カウントダウン」の劣化版だなあ。
訂正。
誤「爆弾を任意の場所(敵の体など)に仕掛ける」
↓
正「爆弾を直接触れた場所(敵の体など)に仕掛ける」
除念しないと取れないって無理じゃ?
できるんならゲンスルーもやってると思う。
まぁゲンスルーのは威力をあげる為の制約かもしんないけど。
>>536 >除念しないと取れないって無理じゃ?
できるんならゲンスルーもやってると思う。
やってたんじゃないの?
だから、アペンガネはその除念能力でどうにか出来た訳で。
>>534の場合は、「仕掛けた爆弾は、爆破しないと、一定時間(3分くらい)が
経ったら、何もせず消滅する」、としても良いかな。
>>537 ボマーと言いながら触れれば解除されるじゃん。
こう言った能力は何らかの解除条件を付けないと、
ベリって剥がされるんじゃないかな?
なるほど。じゃあ何かそういう解除条件も付けとくってことで。
コードを2本、赤いのと青いのとが爆弾から生えていて、どち
らかを引き千切り、当たったら解除、外れなら爆発、とか。
>>539 でも、その解除条件だと能力者が意図的に爆発するコードを引っ張る事が出来るんじゃないか?
任意で爆破可能なのにそんなことをする馬鹿はいない
【念能力名】全自動除念機センネンくん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作系と放出系は少し。(除念なので特質もあるかも)
手足のある全自動洗濯機と、専用洗剤を具現化。対象物の念を洗い落とす。
もちろん水も使う。ただしこれは現実のもの。
洗濯槽は成人男性がひとり入るぐらいの大きさ。子供ならふたり入るかもしれない。
洗濯時間や使用する洗剤の量は適宜、センネンくんが教えてくれる。
能力者と洗濯機が5メートル以上離れると効力を失うが、
距離が離れそうになると自動的に洗濯機が能力者のほうに近付いて来てくれる。
洗濯時間は短くて一時間程度。長くて能力者の限界まで。
ただ、落とそうとする念が頑固であれば、除念しきれないことも。
攻撃した箇所に肉体+オーラのパワーを残しておいて、
攻防時、その箇所のオーラが少なくなったら任意で解放する。
フェイントとか、解放しないとかやれば結構強いかも。
「旋回する神意」(スパイラル・パニッシャー)
放出100
オーラを放出し、竜巻状に旋回させる。
大型の物を出し、自分の周囲に出して、そのまま体当たりして攻撃、或いは敵から
の攻撃の防御、及び、移動・上方への跳躍の補助を行う(移動時の進路調整は、普
通に脚を使う)。
また、自分の体から離して出し(この場合、直進しかさせられない)、敵にぶつけ
て吹き飛ばし、或いは縦にぶつけて抉り込む。
砂上・水上に出して、砂・水を撒き上げ、適当な場所に竜巻が来たらそれを消し、
砂・水をそこに落とす。
パンチを出す時、腕・拳の周囲に発生させて破壊力アップ。
小型の物を複数出し、陰も併用し、フェイントやトラップなどに使う。
>>544 オーラを回転させるには変化系の形状変化が要るんじゃないか?(確か前スレで言ってた)
そうするとこの能力は形状変化の念弾か。
>>544 放出系の定義をもう一度確認汁
>>545 具体的な破壊力は書かなくていいよ、能力者のレベルによっても違ってくるし。
あくまでも「もっとも威力が高いのは光る団子」程度でいい
放出系だけなら念弾は球状かかめはめ波みたいなものになると思う。
ただ、念弾の軌道を変えるだけなら放出系だけでいけると思う。
衛星のようにぐるぐる回すのはできると思うけど、
竜巻状は放出系だけでは無理だと思う。
>>546 >>544だけど、前スレのそこんところは読んでいないんだが、原典には、それを
示唆するような記述が有ったか?
まあそれに、確かに放出80 変化80でやろうかとも思ったけど、主系統じゃなく
なるし、制約付けて補うにも、竜巻のイメージに沿った制約を付けるのが、せい
ぜい、出している時間の制限しか出来そうに無い能力だし。
「旋回」というのは、それ自体は、性質や形状の変化ではなく、運動の方向の特
性と思うし。
>>548 かめはめ波の様な感じで放出されたオーラが、能力者の周囲をぐるぐる回ってい
て、結果、竜巻の様に見え、似た効果を持つというのが基本的なイメージです。
>>550 ああ、そういう感じなら変化系は要らないな。
竜巻状とか書いてるからそういう念弾を出してるかと思った。
>>550 ゼノが変化系であるといわれている以上、それも変化系じゃないのか?
変化・・・纏っているオーラの変化・操作
放出・・・体からオーラを切り離す際のスピード
操作・・・体から離れたオーラの操作
くらいに考えてたんだが
放出も、出したオーラに何か仕掛けが出来るのでは。
ゼノが変化系でもゼノが使った発が変化系とは限らないと思う。
放出系はオーラをどう出すかに関わる能力だと思う。
ゼノの「龍頭戯画」は、出した時は強敵相手の戦いだし、彼の必殺技つーか
主武器では。オーラは離れず繋がっていたし。
そして、単なるオーラの形状の変化とかだけではなく、あの世界に実在する
と思われる「龍」と呼ばれるべらぼうに強いであろう生物をイメージして、
変化系で再現したのでは。
【念能力名】 雷槌(トールハンマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化80 放出20
両頭のハンマーを具現化する。(1.5mほどちょっと重い両手で使う)。ハンマーは片方が黒色で反対側が白色。柄にクギが仕込んである。(無限の住人の凶の剣みたいに) また柄の部分にダイアルがあり、ダイアルで距離を調整できる。4桁で単位はm
ハンマーの黒色の部分で地面や壁をたたくと、叩いた強度に比例して地震を起こすことができる。
(地震を起こす距離はダイアルで調整)逆に白色の部分で叩くと、衝撃を蓄えることができる。蓄えた衝撃は同じ箇所を黒色で叩けば開放される。大地震をおこしたり、一撃で倒せない敵を相手にするときに使用する。
クギを地面に打ち込んで叩けば釘を中心に地震がおきる。クギから発生した衝撃が別のクギに伝わると
連鎖反応で衝撃を開放していく。かなり遠い場所でも連鎖のコンボをつなげていけな地震を起こせる。
またクギはごく普通にさしたり武器としても使える、(長さ20cm弱)
とりあえず具現化100で放出40な。
>>556 一番の問題点は地震が起こせるハンマーというのが神がかっている事。
それと、衝撃が連鎖する釘て何のイメージ?
というか放出系はどこに使うんだ?
白で蓄えた衝撃=オーラで、離れた時にもそれを維持するために使うということか?
【念能力名】 超強力接着剤
【能力者の系統】変化
【能力系統】 変化100、強化80、放出60。放出がもっと必要かも
能力の説明
オーラを接着剤の性質に変化。ヒソカのバンジーガムみたいに伸びないが、接着力は上。
一度貼り付けると 剥がすのは困難。用途は様々。
オーラ同士を貼り付けることも出来る。しかし具現化した奴を貼り付けても、一度しまってまた出されると簡単に取れちゃうからあんま意味無いかも。(蜘蛛と戦ってたシズクの糸から脱出したときみたいな)
【制約/誓約】
すぐにはくっつかない。約一分程で固まる。
バンジーガムとかキメラアントの蜘蛛の糸とかの方が強いかも・・・。
というか既出でしょうか?
>>560 変化系接着剤能力は、俺も、前スレかその前のスレで書いたっけなあ。
その時は、くっつく、固まる、引火するなどの性質を持たせ、粘りつく性質も
加えて、糸を引かせることもできるということにして、放出は省いた。
健康を害する匂いの性質というのとかガードにも応用とかも書いたが、これは
駄目出しをされた。
やっぱり既出でしたか・・・。
やっぱり変化は手から離さない方が威力、制度等が断然上ですからね。
体から離すことを前提とした能力じゃだめだめですね。
564 :
556:05/01/09 19:34:51 ID:GzR23Z/K
558>正確に書くと地震を起こすのではなく地面を叩いたエネルギーを破壊ではなく揺らすエネルギーに変換する。
なんでも吸い込む。掃除機があるんだからむりはないと。思う。実際に規模の大きい地震だと何千回も叩く必要がある。
念のLVにもよるが。
クギの使い方は。クギAにある程度エネルギーを溜め込む。地震を起こしたい地点にさす。別の場所でクギBを叩いて
地震を起こす。クギBの地震の範囲内にクギAがあると誘爆する形でエネルギー開放。もしくはクギAに数十回ハンマー(白)で叩く。
クギAを敵にさす。釘Bで地震。誘爆で敵にハンマー数十回分のエネルギーが炸裂→敵アボーン。
放出系は そのとおり。蓄えたエネルギーを維持するのに使う。
>>564 558はクギにエネルギーを溜め込むことを可能にするイメージを聞いてるわけで。
具現化物に付加する特殊能力は、あくまでそのイメージの延長線上にあるのが重要だと思う。
あまりにかけ離れたのはどうだろう。
個人的に、クギに何か(エネルギーとか)を溜めるイメージはないです。
>>532 遅レスすぎるけど、指摘サンクス。
やっぱ能力者が判断するのが自然ですね。
566 :
556:05/01/09 21:03:57 ID:GzR23Z/K
んじゃクギはあくまでエネルギー開放の基点あいてむ。実際溜め込むのは白ハンの力。クギの特性は誘爆。それでも少しちがうかも
しれんが。
>>556 肝心な事を聞き忘れていた。
コレはどのような目的で使う能力なんだ?
規模が大き過ぎて対人戦闘には向かないと思うのだが。
刃の衣着せ(オブラートオブブレード)変化+放出
物をコーティングしたオーラに刃物の性質を持たせて利用する。
刃物の切れ味と強度は、コーティングするものの形状と強度にある程度影響される。
コーティングは周で行う。
刃オーラはいっさいの形状変化ができず、オーラ単体で刃物を形づくることは不可能。
刃渡りのある武器が欲しければ長いものを用意する必要がある。
また、自分自身をコーティングすることもできない。
この二つのことを制約として放出系の精度をあげている。
余裕があれば陰を併用した罠を張って、
なければ周りのものを刀や手裏剣のようにして、
それもなければ手袋や靴などを刃物として、戦う。服までなくしたらしょうがない。
変化系の刀(例えばゴンのチー)は性質変化じゃなくて形状変化だろ
変化系や具現化系の能力を考える奴はちゃんとローカルルールを読んでいるのだろうか?
体から離すのが苦手な変化、具現化系能力を積極的に離す使い方をすると書いているのが目立つ。
離すにしても何か工夫するでもなく放出とだけ書いてる。
クラピカの説明を理解できて無いのか?
能力としての完成度限界(修得限界)が60%なら威力精度はそれのさらに60%なんだぞ?
次スレ立てる人はコレを追加してくれないか?マチの説明文の裏付けにもなるし。
★覚えた能力であっても自分と違う系統の能力の場合、威力精度が修得率と同じ割合で減少する(byクラピカ)
(12巻108 9月4日Fより)
体から話さないでも使える変化系能力を考えてみる。
【念能力名】二人の愛の距離(フリクショナル・ラバーズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
オーラに「摩擦力」を持たせる。
能力者の意思により、「摩擦力」の大きさは変化可能。
オーラの摩擦を小さくし、相手の攻撃を受け流したり、滑って移動したり。
オーラの摩擦を大きくし、相手に攻撃(ヤスリで削り取る感じ)したり、壁に張り付いたり。
と用途は広範囲に渡る。
体から話しての使用はできない。
【制約/誓約】
・特になし
>>570 GIのゴレイヌ、レイザーあたりから念獣能力でまくりで感覚がおかしくなってくるな。
念獣は最低でも放出+操作+具現化なんでクラピカのセリフ通りなら
とても使い物にならないはずなんだが…
>>571 悪くは無いが目新しさが無いな…ガイシュツ能力が整理されているわけじゃないので
>>571が悪いわけじゃないんだが…
ガイシュツ気味の変化系能力
接着&粘着、摩擦、磁力、気体&液体&固体、アルコール、劇薬系(酸、アルカリ)
光、炎、吸熱&放熱、衝撃吸収 etc...
ぱっと思いついただけでもこのあたりは何度も出てきているはず。
かぶったらダメとは言わないけどこのあたりを使うなら何か一工夫ほしいなぁ…
【念能力名】マジックハンド
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
体の表面から、自分の体の一部を具現化させる。
例えば手を4本にしたり、足をもう一本生やしたり、みたいな感じ。
リーチを長くしたりも出来る。
具現化といっても自分の体の一部と同じ扱いなので、好きに動かせる。物もつかめる。
操るには訓練が必要。
【制約/誓約】
具現化した体の一部もちゃんとダメージを受ける。
自分の体にだけ具現化出来る。相手の体にとかは無理。
ニコ・ロビンとか、ダルシウムとか、ルフィ、ナメック星人をごちゃ混ぜにして、劣化させたみたいな能力です。
可能でしょうか?
>>573 べつに変化系か放出系で、サダソみたいにしても問題ないな。
・・・・・・ベクターか。
【念能力名】 冒険者御用達(トレジャーグッズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 操作60
能力の説明
アタッチメント付きワイヤーと、腕に装着可能な20センチ程度の巻き取り機を具現化する。
アタッチメントには、具現化した銛・フック・ナイフのどれかを選択してとりつける。
アタッチメントやワイヤーそのもので攻撃したり、拘束したりする。ワイヤーはある程度の操作も可能。
強度は通常のワイヤーと同程度だが、能力者の認識如何によって増減する。
【制約/誓約】腕に装着した巻き取り機は具現化している間外せない。
もともと戦闘用ではないので殺傷力低めで。この能力は、あくまでハンター活動の道具。
575 :
ヤマモン:05/01/10 17:34:06 ID:CQhRN6j/
>573
ダメージを受けるってことは、再具現化による修復は無理ってことですか?
>574
良くも悪くも無難ですね。実物の操作でもいい気も
変化系の話題が出てるからついでに言っとくが
ヒソカの能力は応用は利くがそれほど強くないよな。
ヒソカ自身が強いから結果的に強いだけ、あくまでも戦闘の補助的なもの。
もし戦闘用の能力を作るなら、自分より強い相手と戦うことも踏まえて作って欲しいな
>>576 と、言うよりは変化系は強化系が隣にあるのも強みだからな
戦闘向きにしても補助的な能力の方が欲しくなるっていうこともある
強化系と放出系=戦闘向き、変化系=戦闘補助
具現化系と操作系=便利系能力
なんとなくこんな括りになってきそうな気はする
しかし、ふと思ったがそう考えると団長の能力って戦闘向きではないな
片手が塞がる分オリジナルよりは確実に不利になる。
団長自身が強いから錯覚しがちだがアレは便利系の能力だよな
>>577 強化系が、両隣の変化80や放出80を使って、戦闘補助用の能力を、作った能力の
モチーフに沿った制約を付けて作るのもアリかしらね。
例えば前述の変化系接着剤能力。出してから硬化させない状態にしておくと、一
定時間が経ったら能力者の意志に関係無しに揮発するとか。長時間使うと、匂い
でまず自分に悪影響が出るとか。
とりあえず、自分より実力のある能力者相手でも戦える能力
【念能力名】 熱い蝋人形館(レッドホットドールハウス)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100 放出系80
能力の説明
ミニチュアの蝋人形館の模型を持った状態で円を行うと
円に触れた生物の動きを止める事ができる
体から離した状態で蝋人形館自体に円を行うことでも、精度は下がるが同様の効果を得られる。
【制約/誓約】
対象者の動きを完全に止められるのは円に触れた瞬間のみ。
その後、対象者はゆっくりと本来の動きに戻っていく(蝋が溶けるイメージ))
動きが止まってから、対象者が本来の動きを取り戻すまでに要する時間は
円の体積に反比例するが、基本的に数秒程度である。
一度動きを止めた生物に対し、同じ円で再び動きを止めることはできない
【念能力名】 蝋人形の贈り物(ドールセットアゲインスト)
【能力系統】 操作系100
能力の説明
手作りの小さな蝋人形を対象者の背中に貼り付けることで
対象者の動きを完全に封じることが出来る。
【制約/誓約】
貼り付ける位置は背中でなければならない
即効性のある前者の能力で動きを制限しておいて
その隙に持続性のある後者の能力を発動させ完全に動きを封じる。
>>578 アリじゃないかな?
実はオレは
>>241と
>>366書いたんだけど
>>241の時は手元を離れてしまえば揮発して
終わりの能力なので変化系100%にしたんだけど
>>366の時は揮発した後も変化した性質を維持しなければならないので
強化系にして変化、放出両方の特性を加えた
変化80と言うのをどう捉えるかによるけどそういう意味で強化系は
やはりバランスがいいと思う
>>579 後者は問題ないと思うけど、前者はどうだろうな・・・
円に触れただけで止められると言うのはチト強力すぎる気がするけど
>>581 そう思ったから「完全に止められるのは一瞬」ということにしたんだが。
それでもダメか。
円って基本的に中の物の形を完全に把握できるだけのレーダー的な応用技だからな。
円内が全て効果範囲で、しかも直接対象には触れないというのは人体操作としてナシな感じがする。(一瞬とはいえ)
円の中に入った物を肌で感じられるのはあくまでも結果で
円自体はオーラを必要な距離まで広げる技術じゃないのか?
つまり円に触れた=オーラに触れたということになる。
だとしたら、オーラに触れた相手を一瞬だけ止める、なのでさほど無理のある能力じゃないと思うんだが。
直接触れないで操作出来るんなら作中の操作系がとっくにやってる奇ガス
一瞬だけ相手を操作できても使い物にならないから。
>>586 いや、念能力者の対決で一瞬の隙って相当でかいぞ。
シャルにしても針を刺せば勝ちなんだから、0.5秒動きを止めただけでも刺せるでしょ。
>>587 要は俺もそれをやろうとしてるんだよな。
原作で前例が無いからダメってのは乱暴すぎると思うんだが。
蝋人形館のイメージはなかなか良い。
愛蔵、或いは手製の蝋人形を飾った、現実の建造物とか部屋とかを媒体にした
能力など、どうか。
ちょっと改変してみる
【念能力名】 熱い蝋人形館(レッドホットドールハウス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
能力の説明
自分を中心とした蝋人形館を具現化する
その際に中にいた生物の動きを止めることが出来る(蝋人形のイメージ)
自分は制御の対象に入らない(蝋人形館の主人のイメージ)
【制約/誓約】
対象者の動きを完全に止められるのは蝋人形館の中の空間に触れた瞬間のみ。
その後、対象者はゆっくりと本来の動きに戻っていく(蝋が溶けるイメージ))
動きが止まってから、対象者が本来の動きを取り戻すまでに要する時間は
基本的に数秒程度である。
一度動きを止めた生物に対し、同じ館で再び動きを止めることはできない
館の大きさに関してはまた物議をかもしそうなので
具体的な値は書いてない。
>>590 蝋人形館を具現化するのは神がかりすぎでは…。
589は「現実」の部屋って言ってるよ。
既出だろうけど、オーラに「蝋」の性質(融けたり固まったりする)
を持たせてもおもしろいと思った。
変化系能力ね。
>>584 その触れるオーラ量が問題なんじゃないだろうか。
あと円前提だと…
・円自体、神経結構削る(消費激しい?)らしいので連発できない
・普通の円だと無差別に能力が発揮されてしまう(敵味方の区別がない)
とかの問題も
【念能力名】 念喰い草
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 操作80
能力の説明
念を餌にする普通の人間を二人すっぽり口に収めてしまえる位の大きさの植物を地面の中に具現化する。(ヌメーレ湿原に生息するマチボッケの植物バージョンみたいな感じ)
同時に二体まで具現化可能。
その具現化した植物の上を通ると素早く口を閉じ、閉じ込め、念を吸う。
口の中では絶状態。自分の素の力で出るしかない。
主人は口に入っても吸われる事は無い。
【制約/誓約】
根っこを自分の足に繋いでなければならないので、地面からは離れられない。(根っこを切ると刺激臭を出しながら腐って消える)
一度枯らしてしまうと、一週間ほど具現化できない。
具現化出来るのは自分の周り十メートル付近まで。
具現化したら一時間置きに日に当てたり、水をあげたり、自分の念をある程度根から送らないと維持できない。
使い勝手悪過ぎかも・・・。
>具現化100 操作80
取り敢えず、具現化100 操作60 でしょ。
除念に使えたりはするのかしらね。
>>594 指摘感謝です。
そーいえば操作60でした!恥ずかしい・・・。
自分以外の念を喰う能力ですから、除念も可能かも・・・。
気づきませんでした。
それでは追加で、
自分に掛けられた念なら、口の中に入り4時間掛けてゆっくり溶かしてくれる。
他人に掛けられた念能力も解除可能だけど、一緒に自分の念も吸われて、かなり辛い。
命を奪うような強い念(クラピカや爆弾魔のカウントダウンみたいな)を除去した場合、腐って枯れてしまう。
また一週間後に具現化可能。
ちょっと思い付いた。
ジャジャン拳の制約。
グー、チー、パー、いずれかを出す時、その瞬間同時に、相手がその手を、いずれ
かの形にして出してきて、そしてもし先方にジャンケン的に負ければ、攻撃に使っ
たオーラは、先方に対しては無効になり、無駄に浪費される(あらぬ方に念弾が出
るとか)。
あいこなら、オーラが出ず、浪費もされない。先方には当然無効。
勝った場合は、その攻撃がパワーアップ。グーは数割増し以上、チーとパーも、
いずれも、制約の無い場合のグーと同レベルの強さを持つようになる。
遅出しなどは厳禁。ペナルティは念弾の暴発続出によるオーラ浪費。
糞制約終了
>>595 除念メインの能力ということにして、応用(トラップね)や仲間との連携次第で
は、戦闘にも使えないこともない、とすれば、結構お得な能力な様な気がする。
>>593 具現化系だから瞬間的に出し入れできるな。
使いやすいけど、植物でしかもトラップのように発動するのだから、
趣向的に何か下準備的な制約が欲しいところ。(具現化して数時間経過してから発動とか)
マジレスすると
>>596 どうして相手が参加する事前提なんだ?
いきなりジャンケンを始める能力者なんてどう考えても不自然。何かあると思わない方がどうかしてる。
生死をかけた戦いをしている最中に対戦相手がジャンケンに参加するなんてありえない。
600 :
593:05/01/11 21:33:26 ID:TRcXjv5X
>>599 制約の中に、維持するのには自分の念や水、日光が必要というのを付けてしまったので、
あまり長期戦にはむかなそうですね(トラップとしては駄目ですが・・・)。
時間的な制約ではなく、発動条件に制約をつけた方がよさそうですね。
食べろ!とか命令するわけではなく、
その植物の本能(食欲)を利用するイメージだから、自分で好きには口を閉じさせることは出来ない。
ということにすれば制約としては十分でしょうか?
もしくは、ハエ捕り草みたいに口の中に触覚があり、その触覚に触れると口を閉じる等ですかね?
>>599 まあ、テキトーに、ジャンケンのモチーフに沿った制約を考えてみたんよ。
マジで使おうとするなら、能力と制約の趣旨を、戦闘前に先方に説明する
とかしたらどうかしらん。突発的な殺し合いならともかく、試合とか決闘
ならアリではと。
戦闘向きの能力を持つなら、突発的な殺し合いにも対応できないとあまり意味がない
>>602 どうして、相手がジャンケンしてくれると思うんだ?そこが不思議でたまらない。
試合や決闘に「ジャンケンに勝たないと相手を殴れない」というルールでもない限り、
説明されてもされなくても普通に戦うに決まっているだろ?
どうして相手の趣向やペースに付き合う必要があるんだ?
それに、こんな制約作ってどうする。能力者はルール制の競技場の闘士で一生を終えるつもりか?
>>602 制約/誓約つけて強化しようとするのは悪くないんだけど
手段のために目的を見失ってる例が多々あるな・・・
たいてい制約/誓約が多ければ多いほどそうなるぞ
>>593 出し入れは自由なんだよね
1時間おきに具現化して世話をするってこと?
細かいツッコミだけど睡眠時間は?
606 :
593:05/01/11 23:33:15 ID:ZvixTyCq
>>605 えーっと・・・維持する場合一時間置きに世話をしなければならない。
のつもりでした。つまり、しまっている場合は問題ないのですが、
出し続ける場合、定期的に世話が必要ということにしてみました。
出し入れは基本的に自由です。
出すのに結構なオーラを必要とし、念喰い草が吸い取った念を自分自身に供給できる、
でも良かったのですが、なんか特質ぽかったので止めました。出来るかどうかも微妙ですし・・・。
植物ですし、世話をしなければ枯れるというイメージも具現化する際に生じるのは、当たり前といえば当たり前ですね。
出していない場合でも、半日置きに世話をしなければならない、という制約を入れるのもありですね。
なんか制約だらけになってしまいました(笑)
607 :
ヤマモン:05/01/12 02:49:38 ID:0G8Vo/zc
>593
地味なことなんですけど地中(物体中)に具現化って言うのは無理かと。
穴を掘っておくとか種をまいて潜らせるとかの方が罠のイメージにもあってていいと思うんですが
あと「他人に掛けられた念能力も解除可能だけど、一緒に自分の念も吸われて、かなり辛い。」
って言うのは術者自身の除念には使えないってことですか?(「主人は口に入っても吸われる事は無い。」から)
608 :
593:05/01/12 08:04:01 ID:088WtzaD
>>607 やっぱり地面にいきなりは無理でしたね。
他人に掛けられた〜一緒に自分の念も、とありますが、
この場合の自分とは、念を掛けられた他人を指したかったのですが、分かり辛かったですね(汗
術者以外の念を吸う能力ですので術者に掛けられた場合、
術者自身の念は吸われることはなく、体に付いた他人の念だけ溶かして食べてくれるのですが、
術者以外の念を食べる場合、解除する対象(口の中に入る人)が術者以外になるので、
外す念と一緒に、その人の念も一緒に食べてしまう、ということです。
>>593 今までの情報を総合すると、
つまり、「念喰い草」って敵、味方、問わず発動する植物型除念落とし穴ということか?
ただ、自分にも使えるとするのは無理だろ。この制約を破ってしまう。
>根っこを自分の足に繋いでなければならないので、地面からは離れられない。
それとも自分の除念をするときだけ例外になるのか?中に入るのだから具現化の維持には問題ないだろうし。
610 :
593:05/01/12 17:26:41 ID:+pgT7en3
>>609 いつのまにか除念がメインになってしまいましたね・・・。
落とし穴というより、ハエ捕り草やマチボッケをイメージしてもらえば分かりやすいと思います。
地中には無理ということなので、地面に平べったく口を広げ、口の上を歩いたらバクっとみたいな感じですね。
地面から離れられないというのはやり過ぎでしたね。
ちょっとジャンプする程度なら問題ないということにして頂きたいです(笑)
自分の周り十メートル四方に限るという制約も着いていることですし。
自分の場合は、寝そべって足だけ外に出しながら除念してもらうとか駄目ですかね?
アホみたいですが、一応地面からはあまり離れないように出来るので。
あと自分で矛盾を発見してしまったので、訂正させて頂きます。
口の中では絶状態ですので、自分が口に入ってしまったら具現化出来なくなってしまいますね。
これは都合が良いかもしれませんが、自分だけはOKということにしてもらいたいです。
いろいろ制約が付いているので、問題ないと思うのですが・・・。
>口の中では絶状態ですので、自分が口に入ってしまったら具現化出来なくなってしまいますね
能力者当人と他者とを問わず、口の中の者を絶にするもしないも能力者の任意。
そういう風に出来る事にしておけば?
余計なメモリ食いそうな仕様だな
念能力名】砂漠に咲く花(ドライ・シーズン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
オーラに強力な「吸水性」を持たせる。
吸水力の強さはオーラの強さに、吸水の最大量はオーラ量に比例する。
液体はもちろん、生物や植物の水分も吸い取ることができる。
吸収した水分はオーラに蓄えられ、多少の圧力では離水しない。
これを利用し、吸収した水分を利用しての衝撃分散も可能。
また、水鉄砲の要領で超高圧の水を噴射できる。(当然、水は減る)
【制約/誓約】
・体から切り離されたオーラには「吸水性」がなくなる。
そのため、水分を含んだままオーラを切り離すと離水する。
・吸収した水の量に応じて、オーラが重くなる。
既出?
「制約」と「仕様」を勘違いしないように
>>613 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
能力者の志向・嗜好が見えてこない。
それと水鉄砲がよくわからなかった。
吸収した水分を利用しての衝撃分散〜のくだりで、スポンジのようなものなのかと感じたので。
あと、吸水性といってもいろいろごっちゃにしてない?
なんて説明すればいいかよくわからんのだけど…
スポンジや紙おむつ、生理用品を生物や植物に当てたところで、液体として体外に染み出していないと吸い取れないのでは?
そこんところはむしろ塩の性質というか…
一応、シリカゲルで覆ってドライフラワーを作ったりはできるね。
放水は無理だが。
ジャジャン拳の制約、改。
グー…現物の石を握り込む(小石で良い)。
チー…現物の鋏を握る。その刃の部分から、オーラのブレードが伸びる感じになる。
パー…現物の紙を媒体とし、それを念弾として飛ばす。
パーは、どうかなという気もしますな。操作系が要るような。
こぶしが繰り出されるまで何が出るかわからない、というジャンケンの味を殺してないか?
相手と実際にジャンケン勝負するのではない訳だし。
あと、使う現物それぞれ、ズボンの後ろポケットや上着の中にしまっておいて、
「最初はグー!」の詠唱の時点では、手を後ろに回したり上着の中に突っ込ん
だりしておけば、先方には、何が出てくるかは判らないのでは。
>>618 思い出しましたが、ウイング師匠がやってたし、操作系を使わなくても
アリですかね。
強化した上で、手裏剣みたいに飛ばす、と。
斬撃と言う意味ではチーと被りますが。
622 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/13 13:06:47 ID:PZIRPKcu
そんなことして攻撃の出を遅らせてまで制約をつける必要もないと思うが。
というかナックルとの戦いであれだけジャジャン拳の応用法が書かれていたのに
それを殺すような制約を考えるのが不思議でならない
【念能力名】死的手帳(デスノート)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質
ノートに名前と死因を書かれた人物は死ぬ!
制約と誓約はあるけど長いのでとりあえずは省略。
既出?
>>622 >攻撃の出を遅らせてまで
どうせ攻撃前にはタメが要るんだし、特に出が遅れたりはしないだろ。
626 :
556:05/01/13 13:58:56 ID:KrYlYMFc
【念能力名】 懐の怪獣達(カプセルモンスター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】
具現化したカプセルに人間や動物等を閉じ込める。カプセルの形状はホイホイカプセルのそこに
とげがついているかんじ。
閉じ込めるには底のとげで刺すだけでいい。さされた対象はカプセル内に閉じ込められ仮死状態になる。
カプセルのボタンを押し投げると煙とともに閉じ込められた対象が現れる。カプセルからでた対象は
「カプセルから出した人間」の言うことを一度だけ聞く。命令の期限は半日。命令が終了したり、期限が過ぎると自我を取り戻す。 (ファンファンクロス+ブラックボイス)/2 という感じ。
カプセルの数は念能力者のレベルに依存する。専用のホルダーに入れておけば他人でも携帯できる。(5個入る。)
ホルダーからだすと1分以内にホルダーに戻すか、カプセルを使わないとカプセルは消滅。閉じ込められた
対象が開放される。
627 :
556:05/01/13 14:07:53 ID:KrYlYMFc
623
をアレンジしてみた。
【念能力名】死的手帳(デスノート)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質
ちょい複雑。手帳に殺したい人間の名前を書いてから。書いた人間が。対象の人間を「殺す」行為をする。すると実際対象は死なず、400秒気絶する。その後は手帳に漫画(デスノート)で記されている範囲内で
操作することができ。漫画のとおりに死ぬ。
つまり一度殺す。方法はなんでもいい。たとえば致死量になる打撃や毒物なりで実際に対象が「死ぬ」
行為をする。しかし対象は400秒気絶するだけで死なない。しかし、能力者にいつでも殺すことができる
権限をにぎられてしまう。あとは手帳に死に方や死ぬまでどんな行動するか記すと、そのとおりに行動を
とりその後死ぬ。操作範囲は漫画「デスノート」よりも広い。
名前を書くだけで操作なんて無理だと思う。
629 :
556:05/01/13 14:13:42 ID:KrYlYMFc
あ、いや。手順としては 1:操作したい対象の名前を書く。2:対象を殺す行為をする。3:名前のあとに操作内容をしるす。 実際に自らの手で殺す行動をとらなければならない。その後はいつでも殺せる。
名前を書いて、殺す行為をしてから半年以内に殺さないと。権限は消滅する。
>>629 なるほど。
だが殺す行為をしても死なないってのは出来るか判らんな。
ネフェの能力も完璧に生き返ってる訳じゃ無さそうだし。
631 :
556:05/01/13 14:30:27 ID:KrYlYMFc
ほら、あれだナックルと同じ。ナックルの能力もオーラを貸し付けてから
対象に打撃を加えてもダメージもないし死なない。
あれと同じ原理。対象にダメージが致死ダメージに達すると気絶するって仕様。
ほら、あれだナックルと同じ。ナックルの能力もオーラを貸し付けてから
対象に打撃を加えてもダメージもないし死なない。
あれと同じ原理。対象にダメージが致死ダメージに達すると気絶するって仕様。
貸し付ける代わりにノートに名前を書く。ていう違いがあるが。
632 :
556:05/01/13 14:32:44 ID:KrYlYMFc
ごめん重複した。
>>626 他人も携帯できる――とするには放出が足りなすぎると思う。
理屈は理解出来たけど、特質じゃないんじゃ?
操作・放出で出来そうなんだが。
ナックルの能力でオーラを貸し付けてから
対象に打撃を加えてもダメージもないし死なない。
これは単にゴンのオーラ量が増して、単純に強くなっただけだと思うが。
>>635 ボマーのカウントダウンみたいに、
付けるだけでは害はないけど、条件をクリアすると発動ってのでどうだろう?
【念能力名】敵の形の貯金箱
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100
対象にオーラを付け、任意のタイミングでダメージを与える。
500オーラづつ3回付けて、1500分のダメージを一気に与えると言った事も可能。
対象を貯金箱に見立てて、オーラを貯金し、
壊して取り出すみたいなイメージなんだけども、どんなもんでしょう?
付けたりするには変化が必要?
>>617 「最初はグー」に続けて「またまたグー いかりや長介 頭がパー 正義は勝つ!」
ってかけ声をすると威力アップ。
こっちの方が良いかな?
強化系がサブの能力として修得って感じで。
【念能力名】敵の形の貯金箱(オーラバンク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 放出80 変化80
オーラを粘着性の性質に変え、そのオーラを対象に付け、任意のタイミングで念弾にしダメージを与える。
>>637 これもガイシュツと言っていいのかな?
散々出てきたネテロの嘘能力だよな
>>638 「最初はグー!」で凝にして「またまたグー!」で硬にする。
でも「いかりや長介」で一気に気が抜けそうだなw
既出でしたか…
643 :
優一:05/01/13 23:58:41 ID:AlP1+WCS
言い出したのは俺。優一。
644 :
ヤマモン:05/01/14 00:59:59 ID:BZH7Q3wg
既出っぽいですけどあえて
【念能力名】 形無き盾(ゲルフィールド)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100
能力の説明 オーラにゲル(液体と固体の中間)の性質を与える。形状変化を利用して自由に動かせる
主に防具や拘束具として使用。
液体の性質ゆえ触れようとしても突き抜けてしまい、物理的に動かしたり破壊したりするのは困難
固体の性質故中を泳ぐことはできない。空気などを遮断することもできる。
中を通過する物体は大きな抵抗を受け鈍くなる。物体が速いほど抵抗も増す
【制約/誓約】特になし
応用としては落とし穴に流し込むとか(泳げず足場にならず抵抗も大きいので脱出は困難)
>>644 底無し沼ってことか。これでは逃げることも難しい。
しかし、空気までも遮断となると、単純な性質のみを与える変化系よりも
具現化系にした方がいいだろう。
サダソを見る限り変化系で可能だろ
【念能力名】シザーハンド
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】強化系
戦闘時、爪を伸ばし(爪の成長スピードを増加)強化して、ナイフのように扱う。
【制約/誓約】特になし
フレディーみたいな感じです。
既出ですかね?
648 :
556:05/01/14 17:34:41 ID:k09IRDGt
【念能力名】口寄せ(カム オア リターン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出、具現化
特定の印を結ぶとあらかじめ、契約した。動物や物を呼び出すことができる。またはその場所にいける。
NALTOの口寄せからをアレンジ。 具現化した、巻物に呼び出す際の印のパターンと印ごとの神字の
パターンを登録する。その後、口寄せしたい物に、自分の血で神字を書く。 あとは、印を結ぶと、対象を
口寄せできるようになる。印の種類は対象を呼ぶものと、対象の場所に移動する2つがある。巨大な物も
口寄せできるが、体積がでかいほど複雑な印をむすばなければいけない。またオーラも消耗する。物では
なくて人間も当然口寄せできる。移動したり呼ぶのはG.Iに移動する際の瞬間移動をイメージしてもらえばよい。
戦闘では、事前にしこんだ武器を次から次へと口寄せしたり、移動したりする。
649 :
556:05/01/14 17:39:58 ID:k09IRDGt
念能力名】獣の教師(ペットブリーダー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質
動物に念の概念を理解させ、取得させることができる。
上記のとおり、動物達に念を習得させられる。動物達と交信し、コミュニケーションをはかることができる。訓練は個体差があるが、かなりの長期となる。また、訓練する動物たちとは訓練期間中は肌身離さず
常に身近においておかなければならない。
人間も(動物)だから、そのたの動物も理論的には念を習得できるはず。
>>648-649 あと、テンプレに目を通せ
>>647 漏れの記憶の範囲では出てないと思う。
普通にアリでいい感じだと思う。後の処理が大変そうだけど
ふと思ったんだけど、こういう場合伸ばして強化した爪と具現化した特殊な爪でどっちが強いんだろうな?
純粋な強度では強化、具現化は特殊な付加能力って感じだろうか
>>647 一度伸ばした爪は、切らないと短くならないんだよね。
爪の強度や鋭さに強さを特化したほうがいいと思われ。
もともと早さが大したことのない爪伸ばしを修行するよりもね。
いくら爪伸ばしが早い能力を得たところで、肝心の強度がなかったら意味が無いから。
>>652 強化――強度や鋭さ
変化――伸びるスピードや曲線的な動き
具現――特殊能力
とか
654 :
647:05/01/14 19:05:28 ID:PA0KknBt
シザーハンドって名前ですけど足の爪もありですね。
強化系はあまり説明が要らないから、単純で考えるのが楽でいい感じですね。
今思ったんですが放出の能力を使い、爪をバッシュっと飛ばすのは無理ですかね?
めっちゃ痛そうですが・・・(笑)それが制約になりそう。
一回飛ばしてもまた伸ばせば良い訳ですし。
それは”誓約”
656 :
647:05/01/14 19:10:14 ID:PA0KknBt
おっと、書き忘れてましたが653さんの変化系の、
曲線的な動きで思いついたんですが、爪の形を微妙に変えながら伸ばすのもありですかね?
さらに用途の幅が広まりますね。
結構強化系って変化系が近い分、応用力が利きますね。
バレても全然OKだし。やっぱりシンプルisBestなんですね。
>>656 爪が実物なのかオーラなのかどっちの前提で話してるんだ?
オーラ爪ならば形を変えながら伸ばすのはあり。
実物ならばなし。
変化系はあくまでもオーラを変化させるだけであって、実物を変化させるという能力はない
>>654 制約ってのは「使いにくさ」
爪をはがすと痛いってのはただの人間の摂理
せつり 【摂理】
(1) 万象を支配している理法。
「自然の―」
(2) 〔providence〕キリスト教で、この世の出来事がすべて神の予見と配慮に従って起こるとされること。
(3) 代わって処理すること。
「北条氏は恰も番頭の主家を―するが如くなりしなり/文学史骨(透谷)」
(4) すべおさめること。
「事務を―する」
よく分からんが日本語の選択を間違えたらしいな
何となくでも言いたいことを分かってもらえると助かる
>>647 カストロも、ウィングの言うように強化系だったなら、こーいう能力造って
武術と併用すれば良かったのに。
662 :
647:05/01/14 19:30:39 ID:PA0KknBt
>>657 指摘感謝です。そーいえばそうですね。
やはり単純に爪を使った攻撃や、ナイフの使い道に近い事しかできませんね。
>>658 フランクリンの能力と同じ、覚悟に入りませんかね?
やはり痛いのですから、それが覚悟となり、念能力の威力・精度は上昇すると思うのですが、
どうなんでしょう?
腕が伸びる
足が伸びる
終わり
>>662 その前に「爪を飛ばす」って無理じゃないか?
可能だというのなら、それを可能にするイメージを教えてくれ。
念を可能かどうか判断する基準は基本的にイメージだから。
それをクリアすれば覚悟という事で誓約になり、威力・精度は上がる。
666 :
647:05/01/14 21:58:24 ID:TCCZcmdY
>>665 もうちょっとメカチックにイメージしてたんで、生爪じゃ無理があったんですかね・・・。
マジンガーのロケットパンチを生身でやるみたいなもんですもんね。
出来たところで折った爪を投げつけるくらいですか。
純粋に爪攻撃だけということの方がよさげですね。
【念能力名】痛みを知らない(ry (Live Like Rocket)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
「物体」にオーラを込め、それを一定方向に放出させることで推力を得ることができる。
(単純に推力を得るだけの能力なので、慣性の法則などもろもろの影響は必至)
推力の強さ、オーラの消費効率、点火タイミングはあらかじめ「物体」にプログラムしておく。
オーラを大量に込めればそれだけ大推力で長持ちするが、
「物体」に攻撃力を期待するならオーラが尽きる前に相手にぶつける必要があるだろう。
使用例として、刃物や爆発物、弾丸などにオーラを込めて相手にぶつける。
長距離から弾道ミサイルの要領で相手を攻撃する。(あくまでイメージ)
射程はオーラ量しだいだが、800kmとかは無理。
生物も例外ではないので、関節の逆方向に推力を発生させて折ったり、相手を吹き飛ばしたり。
「物体」をロケット、オーラを燃料に見立てた能力。
【制約/誓約】
・込めたオーラは10週で突き抜ける(=消滅)
668 :
ヤマモン:05/01/15 01:31:26 ID:fHDLyAMM
>645>646
レスあり。
具現化も考えたんですが、操作も必要になってしまい効率悪いですし、
付加能力ってほどの機能も求めていなかったので変化にしました。
646さんのいうとおり変化で窒息というのも可能っぽいですし
「空気を通すゲル」の方がかえって複雑でイメージしにくいと思うので不自然ではないと思うのですが
ちなみに「沼雲」「ゼリーの落とし穴」などを参考にしました
>667
アイデア的にはいいと思うんですけど
ただの物体にオーラ(のみ)を噴出させる能力ってあるんでしょうか?
(レイザーのボールのように)推進剤ごとオーラを噴出とか操作で物体を「動かす」のほうがいいのでは?
現実に実験用に造られているペットボトル製のロケット(現実の推進剤込み)を
媒体に使うとか。
>>668 アイデア先行で書いたので、668の指摘には気付かなかったです。
確かに、物体にオーラを噴出する能力はないですね。
でも操作で動かすのもロケットの感じがでないので微妙な気がします。
>>669 媒体の限定もありですね。
でも、いろいろなものをロケットみたいに飛ばしたいってのがミソなので…。
「オーラ」をロケットと推進剤、「物体」をペイロード(衛星などの積載物)に見立てればクリアできませんかね?
連投スマソ
オーラによる推力発生はリールベルトの例で問題ないと思っとります。
あと、レイザーのボールって推進剤使ってましたっけ?
レイザーは放出したオーラを叩いて飛ばしてるだけ
【念能力名】 料理人の魂
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
ハードカバーB4サイズの本を具現化。
一度その料理を食べ,その料理を作った人を本で殴ることでその食べた料理のレシピを本に加えることが出来る。
店で料理を食べた場合,きちんと代金を払う必要がある。
殴られると象も気絶するほどに痛い。
戦闘以外の能力は歓迎だが
>その料理を作った人を本で殴ることでその食べた料理のレシピを本に加えることが出来る。
意味が分からない
>店で料理を食べた場合,きちんと代金を払う必要がある。
念に無関係
>殴られると象も気絶するほどに痛い。
勝手に決めるな、んなもん能力者のレベルに依存するだろ
675 :
ヤマモン:05/01/15 17:26:19 ID:fHDLyAMM
>671
>レイザーのボールって推進剤使ってましたっけ
誤解を招くような表現ですいません。
レイザーのボールのように物質に念(弾)をこめて打ち出すのなら(操作も併用で)念弾の軌道を操る(別の物質から推進剤として噴出させる)のもありかなという話です
(この場合操作能力はロケットではなく推進剤に使用)
つまりボール=ロケットではなくボール=推進剤という対応です。
>673
つまり料理過程を見なくても条件を満たせばそれを知ることができるってことですか?
>>673 ツッコミどころは上の人たちと同じ。
もうちょっと料理人らしい技術の盗み方はあるだろう。
実際にそのレシピを使って料理を作るときはどうなるんかな。
片手ふさがってたり(団長の制約)すると調理するには都合悪いだろうし。
【念能力名】猫猫大行進 (ナイトメア・ディズニー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
「ネコ」という言葉をキーワードに猫のぬいぐるみを具現化。(ぬいぐるみは大きい声で鳴く)
早口でキーワードを言い続けると鼠算式に増える。
ぬいぐるみの大きさを変える場合大きさワードが要る。親猫>子猫>猫>孫猫の順で大きさを変えられる。(大きさで鳴き声が違う)
例「親猫!ねこねこ!!!」で大きさワード後の「ねこ」の数だけ具現化させる。(この場合、二匹具現化される)
【制約/誓約】
早口を噛むとぬいぐるみは全部消えてしまう。
鼠算式に具現化されるのは猫とだけ言っている場合のみ、大きさを変えると猫と言った数しか具現化されない。
とてもシンプルな具現化能力。相手の五感(味覚の代わりにオーラで計5つ)を封じる。(使えなくするわけじゃなく、目隠しみたいなもの)
逃げるに使ってもよし、捕獲に使ってもよし、盾に使ってもよし、不安定ながらも足場にしてもよし、ただ愛玩するもよし。
弱点は、放出が苦手なので、逃げた方向と正反対から消えて行くので逃走方向を特定されてしまう。
(まあ、その場に「絶」で隠れて適当な方向を消せばいいだけなんだけどね。)
>>677 相手の五感を封じるって、どうやって封じてるの?
>>675 >>(この場合操作能力はロケットではなく推進剤に使用)
>>つまりボール=ロケットではなくボール=推進剤という対応です。
えと、軌道変更の際にボールから推進剤を噴出させて、軌道を操るという解釈でOK?
読解力なくてすんません。
自分的には、ロケット=まっすぐ突き進む、ていうイメージなんで思いつかなかたよ。
>早口でキーワードを言い続けると鼠算式に増える。
>ワード後の「ねこ」の数だけ具現化させる。
矛盾してる気がするのは俺の気のせいか
それとも、大きさ指定の場合は言葉の数しか具現化できないということか?
680 :
ヤマモン:05/01/15 23:01:47 ID:fHDLyAMM
>678
違います。わかりにくくてすいません。
まずロケットとなる物質にオーラを噴出する能力は無い。
ですからそれに近いことをやらせようとすると推進剤の方を動かすしかないですけどオーラ単体の操作は無理っぽい。
でも物質(推進剤)WITHオーラならば物質の方に操作系能力をかけることによってオーラを間接的に操り、噴出させることができるのではないか、ということです。(それで反動が起きるのかは自信ないですが)
レイザーのボールを例にとったのは(推進剤を使っているとかではなく)物質WITHオーラを打ち出す例としてです。(あれの軌道変化はあくまで回転)
ただ対象物に複数の「推進剤」を取り付けて途中で軌道を変えたりするのも面白そうですね。
>677
ネズミ算式というのなら今いる猫の数に増加する猫の数が「比例」するとか言うことをさすので、
単に言えばいうほど増えるというのとは違うような。
【念能力名】 洋絃の侍(ブシドーギター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化&放出&変化
1)愛用のギターを演奏することで、大小・遅速様々な念弾をリズムに合わせて射出する。
名づけて「陽気な波打ち(ヨークマニア)」
2)愛用のギターのネック部分から刃状のオーラを出してブッタ斬る!
その名も「大斬念(ハターフリークス)」
3)大事なギターは強化して守る!
演奏がノリノリになってくると、ハイになって強化したギターでそのまま殴りつけることもしばしば。
人呼んで「切腹級狂気(パンクパンクレボリューション)」
>>681 演奏して放出ってあたり、
センリツと一緒だから術者の系統放出系の方が良いよ。
対象者に毒を吐きながら念弾飛ばすとかもつけると面白いかも。
まんまあの人ですけど。
センリツとはちがうんじゃねーの?
メカニズムとうか能力のタイプが
センリツと違うタイプだとしても、強化系にするメリットの方が少なくない?
メインは念弾放出でしょ?
強化系にしちゃったらガクッと性能落ちるよ。
>強化系にしちゃったらガクッと性能落ちるよ。
80%だぞ?
686 :
681:05/01/16 00:01:05 ID:rSwYTH2r
メインは全てというか、各技に使用頻度の差を意識的に設けてはいません。
遠距離なら放出系、近〜中距離なら変化系、防御用orイっちゃってるときは強化系
って感じです。
全てを満遍なく使えるのが効果的だと思います。
メインは全てって無理だろ…
能力者の系統のこと言ってんだしさ
688 :
681:05/01/16 00:18:35 ID:rSwYTH2r
>>687 そのまま念系統で考えれば無理ですよ。
全ての能力を満遍なく使えるには強化系が一番でしょう。
近距離、中距離でも放出系は使えると思うが・・・。
80%でもそうとう弱くなるぞ。ゴンの例もあるし。
それに強化系って防御だけ?
近距離で変化系使うより、100%の強化でぶん殴った方が良さそう。
というよりこの能力ってゴンのジャジャンケンのギターバージョン?
念系統から考えると、やっぱり必殺技というのがあって、それを補助する技が何個かが普通だと思うんだよね。
この能力の一番強い攻撃はぶん殴ることだよ。
それ以外は満遍なく使うというより、補助的な効果しか得られない。
特別な制約や誓約もある訳でもないし。
690 :
681:05/01/16 12:01:36 ID:rSwYTH2r
>>681 ギター殴りが一番強いのですが、これは通常状態では見せない奥の手にしたかったんです。
ごく一部のミュージシャンでも、ハイにならない限りギターを打ちつけたりしませんから…。
そもそもこの技はギター必須なので、もしも素手で戦わなければならない条件下では
肉体強化して戦います。
ギターを手にした時、やはり元ネタやギタリストのイメージに沿った技といえば
放出or変化のものなんですよ。
制約とまではいかないまでも、放出系と変化系はギターがあって初めて使い物になる能力です。
自分の考えでは
素手時(滅多にないが)→肉体強化メイン。放出系・変化系使用はほぼ修行レベルで、実戦には不向き。
ギター使用時→放出系と変化系の能力も実戦で使うに充分な威力・精度になる。
場合によっては強化ギターで攻撃する。
でいけると思っています。
>ギター殴りが一番強いのですが、これは通常状態では見せない奥の手にしたかったんです。
こういうのは奥の手とは言わんわ
相手が何かを持ってたらまずそれによる直接攻撃を警戒するのが普通
もちろん特殊攻撃の警戒を怠るわけではないが
>>689>>691 いや、言ってることが間違ってるとは言わないけど
そこまで強く否定するほど悪くない能力だとは思うぞ。
そのままの念弾でなくて音波に見立ててる分何かしらの愛着や効果があってもよさそうだし
そもそもギターは弾くもんだろう?
ギター持ってるのになんにも利用せず、唯殴りかかってきたらビビるけどなw
この場合ギターでなくとも別にいいんじゃないの?デメちゃんみたいに。
折角ギター使うんなら、奥の手(必殺技)がぶん殴るだけじゃ弱いと思われ。
それ以前に強化系は全てが一撃必殺の方が良いだろうし。
やはり放出メインにして、最初はぶん殴ったりして、必殺技でいろんな音攻撃の方が良いと思うけどな。
>>692 ギターは弾くものだったら放出メインの方がギターを生かせるだろ。
それか特殊なギターを具現化するとか。
ギター媒介の催眠術とか
特殊ギター具現化のがよさそうだな
ギターのことはよくわからんが、弦の糸で切るとか。アルレッキーノみたいに刃物が仕込んであるとか?
あ、刃上のオーラがだせるのか。
ベースで殴った方が強そうだな
デストローイ!!
698 :
681:05/01/16 14:27:05 ID:rSwYTH2r
もう一つ次点に考えていたギター能力出していいっすかね?
具現化メインのやつがあるですよ。
「爆心」(ボクノシンゾウノコトヲシッテイルノカイ)
能力者系統 強化系
能力系統 放出80 変化80
オーラでニトログリセリンを造る。
心臓病の薬用と、攻撃用と、双方に使用可能。
攻撃用に使う場合、自分の体で、相手の心臓の上辺りに
限定で、直接触れ、その部分を爆破する。他の部分に触
れても不発。
ニトロに変化しているわけだから、起爆用の放出は少なくていいのでは。あと使うとき自爆
は凝でふせぐの? ゲンみたいに。
起爆用も何も体から離さない限り放出はどこにも要らないだろ
あ、ごめんそうじゃなくて。ニトロだけだと爆発すんの? ニトロの起爆条件なんだっけ。映画のイメージだと
振動あたえればそく、爆発って感じがするが。
703 :
677:05/01/16 18:11:10 ID:NbSf7jQY
遅レスですが。
>>678 相手にぬいぐるみを覆い被せます。(大量のぬいぐるみに押し潰される感じ)
どんどん増えていって、中はどんどん暑苦しく息苦しくなります。
>>679 はい。その通りです。大きさを指定すると数が増やせない制約です。
>>704 そもそも放出系は離れたオーラを扱うのが得意な系統だし
操作系はオーラ自体の操作ができないということなので
オーラ変化でニトロの性質を持たせた後は物理現象による爆破しか出来ないと思われ
では、変化80のみで接触しての攻撃ということになるのかな。
いや、「仕掛けた後で、時間差で爆破も可能」とかを付け加えた方が
良いかなと思ったんだけどね。
シンプルに投げつけるというのもアリかとも思うけど、ただでさえ主
系統じゃないし、変化に系統絞った方が強力だろうし。
【念能力名】愛しのドリー (スリーピング・ビューティー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作60 放出40
ひつじを具現化する。
具現化したひつじは、時間の経過とともに数が増えていく。(クローンひつじ)
気になってひつじの数を数えようものなら、強力な眠気に襲われる。(ひつじが一匹…)
また、このひつじの毛に触れてしまっても眠気に襲われる。(超高級羊毛布団)
この能力で眠ってしまった相手は、なかなか起きてこない。
しかし、目覚めはさわやか、疲労も睡眠時間に応じて回復してくれる。
不眠症治療にはうってつけである。
【制約/誓約】
・能力者も能力の例外ではないので、眠くならないように注意する必要がある。
709 :
ヤマモン:05/01/17 23:40:15 ID:0tHsjP+x
羊のイメージにもあってて強力。なかなかの良能力ですね。
ただ「気になってひつじの数を数えようものなら、強力な眠気に襲われる。(ひつじが一匹…) 」
っていうのは(間接的にも)接触してて無い相手に対して効果を及ぼせるってことですから可能なのか微妙。
といってにおいとかじゃイメージと違うし・・・。
>>708 一応、念獣という事になるのかな?
操作要素が強めの能力だと思うんだけど、
ビスケのクッキーちゃんも具現化と変化で体調を整えるから、特に相手を眠らせるのが無理とも感じないな。
>>708 いい能力だが
具現化系なのに触れてはいけない、ここだけが惜しい
あと、日本語の問題になるが、制約は
「能力者も能力の例外ではない」が正しい、注意するかどうかは単なる意思
レスどうも
>>709-711 710の指摘通り、念獣のつもりでした。
「眠気に襲われる」「増える」ってのは、具現化の付加能力です。
放出・操作の精度が低いので緩慢な動きしかできず弱いけど、制約と(ひつじの)数でカバー。
能力使用時は、ひつじの放牧みたいな状況になります。
操作か放出メインの念獣の方がよいかも。
ゴレイヌは放出メインだろーし。
実際、ゴレイヌ操作系説が有力であるように、この能力も操作系のほうがいいかな。
数が多くなって自分の近くに具現化できないなら尚更。
具現化が主系統ではない分具現化物と付加能力の精度は落ちるだろうが
714 :
ヤマモン:05/01/18 18:55:10 ID:Utsckqyd
眠らせるのは操作(念獣を媒介にする)でもできそうですから
付加能力ダウンの心配はしなくていいかも
715 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/19 12:00:28 ID:TZ+VoWTT
それいいね
【念能力名】 もしもボックス(パラレルワールド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系+特質系
電話ボックスを具現化し、受話器に向かって「もしも○○だったら…」と
自分の願望を話すと能力者の望みどおりの世界(パラレルワールド)が出来上がる。
そして能力者とその半径数メートルの範囲にあるすべてのものをその世界に引きずり込む。
能力者が「元に戻れ」と受話器に向かって言うと、元の世界に戻る。
717 :
ヤマモン:05/01/19 15:47:08 ID:tWDBu0e9
>716
むりぽ。
ドラえもんの道具系はドラえもんも含めてほとんど全て既出。
ぎりぎり念能力になったのは対人操作系の道具と石ころ帽子くらいだったかな?
【念能力名】バーストシューズ
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100%、具現化40%
あのオーラバーストを使っていた奴の車椅子みたいな構造の靴を具現化する。
それを媒介にオーラを放出。加速、ブレーキ等色々な動きが出来る。
【制約/誓約】
特になし
具現化するのにメモリを喰いそうですが、
あまり強力で複雑な物を具現化する訳ではないので大丈夫かなと思いました。
絶対無理と突っ込んで頂ければ考えなおします。
というか既出の臭いがプンプン・・・。
具現化する理由が無いな
操作100 放出80での[不幸の手紙]能力ってのをふと
思い付いたんだけど、既出?
こういう風ならシンプルでイイと思う。たしか似たようなのが既出だったと思うが。
【念能力名】 念動推進(ガンブースト)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
脚からオーラを放出し、推進力を得る。地面を蹴るたびにオーラを出すことで、
どんどん加速できる。
放出したオーラに攻撃力はない。
【制約/誓約】
能力使用時はかならず、地面か壁を蹴らなければならない。
>>719 ローラーブレード、もしくはスケートの延長ってわけだな
無理ってわけでもないと思うしオーラバーストよりも小回りが利いてヨサゲな感じがする。
ただ、嗜好を思うと普段から具現化靴では無いものを履いているほうが
しっくりきそうな気はする、具現化のほうが便利ではあるけど
>>721 うろ覚えだけど既出だった気はする
>>722 微妙に違う感じがするな
>>719の方がボトムズのローラーダッシュみたいで動き的には面白そうな気はする
【念能力名】 嘘つきな操り人形 (マリオネット ライアー)
【能力者の系統】 操作系
相手に問いかけをし、@持参した嘘発見器に相手がひっかかるA答えが間違っている
ことを電子辞書で証明する、のいずれかで能力発動。相手は30分間自分がしたいこ
とと反対の事をやってしまう。
(前進→後退 錬→絶 纏→円 etc)
【制約】
質問はYES or NOで答えられるものでなければならない。
Aの場合、質問の内容は、自分が正解を知っているものでなければならない。
【おまけ】能力を説明後、10分たつと、相手が即答しない場合はYESと言ってい
るものとみなすことができるようになる。
媒介を二種類持ってるから精度は落ちそう
あと円は纏と錬の応用技
>>725 @は素敵だと思う。
Aは相手に直接触れることが条件にないため、厳しいと思う。
おまけの内容だけど、質問に相手が10分以内に答えなければYESとみなされる
ってことでいいのかな?「即答」って言葉が少し気になった。
あと細かいツッコミになるけど、念の概念でいえば纏の反対はオーラ垂れ流しになる。
円は纏と練の融合技だから、纏の反対とは言えないはずだよ。
728 :
727:05/01/19 21:02:58 ID:v1F6zuUD
729 :
725:05/01/19 21:28:43 ID:Ppw1bBMZ
【おまけ】の部分は、何を聞いても相手が無言になってしまった場合に備えて、能力
説明後に10分経過したら、その後に相手にする質問に関してという意味で書きました。
即答の範囲は「5秒以内に返答しない場合」くらいを考えています。
730 :
725:05/01/19 21:40:39 ID:Ppw1bBMZ
あと、<反対の事>というのは、相手が反対語と意識している行動です。
右腕で殴ろうとすると左手で殴ってしまう奴もいれば、蹴りをしてしまうやつもいる
ということになります。
例えば漏れは今まで纏の反対なんて意識すらしていなかったが
そういう場合はどうなるんだ?
>>731 難しい質問だが、この場合はおそらくオーラは増えないが「錬」に近い状態だと思う。
オーラは出ているけど垂れ流しというのは精孔は開いてる状態だから、「絶」ではない。
【念能力名】ご利用は計画的に(レイテントアビリティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%
1秒から5分までの間で、使用時間を選択(秒単位)する。その使用時間中はオーラが爆発的に増加する。
【制約/誓約】
タイムリミットが来ると自動的に念が解除され、強制的に絶状態になる。絶状態の時間は、使用時間×10倍ほど。
例えば、10秒間使用するとその時間中は驚異的な力を得るが、その後100秒間は完全に無防備な状態となる、というわけです。
>>733 全身強化なり特定の部位を強化なり「〜を強化」と入ってないと強化系ではない。
制約・誓約で念が強まる、顕在オーラ量が上がるというのはどの系統でもあるわけだし。
>>734 フィンクスの廻天やシャルの自動モードは、オーラ量の強化じゃないんかな?
>>736 フィンクスはともかくシャルは強化じゃない
>>733 制約つきで威力あげたすごい錬というか、制限付きの界王拳みたいなもんか。
強化系だけに秒単位で管理・強制絶というのは…うーん。
制約として威力が強まるのか、メモリを余分に喰ってしまうのか。
個人の固有技としてはアリだとは思うよ個人的には。
739 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/20 00:12:57 ID:Lhp9ZAW0
嘘バレ用に考えた能力
【念能力名】踊り狂う熱病患者 ブラッディ・フィーバー
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 具現化80 放出60
能力の説明
血液感染するウイルスを能力者の血中に具現化する。
このウイルスに感染すると感染者のオーラが炎に変化し、感染者を燃やしてしまう。
逃れる方法は絶でオーラを消す、除念、能力者の血液から作ったワクチンの投与の3つしかない。
絶の使えない一般人は自分で炎を消すことができない。
念能力者は炎になってもオーラの性質は変わっていないため
練や凝は行えるが、火力が強まり一瞬で焼滅しかねないので逆効果。
はっきりいって相手が除念師でない限り、感染させたら勝ちである。
【制約/誓約】
自傷での出血ではこの能力は発現しない。
攻撃を受けたときの恨みが能力を発現させるので
ダメージが深いほど感染させた時の火力が増す。
また放出系能力が低いので感染させた後は30分程でウイルスは死滅する。
つまり感染させた後、絶状態で30分逃げ切られれば能力は解除されてしまう。
動きを封じる能力いってみるか
【念能力名】 念獣具現化
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100 放出系40 操作系60
能力の説明
虎型の念獣を具現化する、この念獣は付加能力を持つ。
付加能力【疾風の闘争本能(リアクトシュリンク)】
能力者が指定した対象、が「動く」ことで、念獣はその対象に攻撃を仕掛ける。
動物のもつ本能からのイメージにより、対象の動きが速ければ速いほど、念獣も速く強力に攻撃を仕掛ける。
【制約/誓約】
念獣の付加能力を発動するためには、対象を指定しなければならない。
【能力名】螺旋螺旋(らせんねじ)
【系統】操作系100%
【説明】
ネジを回転をかけて投げ、これが刺さった剛体をかけた回転数ぶんだけ回転させる。
相手の周りにある物体を回転させ、トラップ気味に使用するのが主流。
直接攻撃に使用する場合は、相手の骨格に刺して関節を回転させるため
表皮が固い相手には通用しない。
なお、能力者は数十個のネジを所持している。
【念能力名】蜜蜂の行進
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 強化80
数百〜数千匹の蜜蜂を使役し、対象の周りに群がらせる。それだけ。
この蜜蜂は自分から危害を加えることはないが、攻撃されれば当然反撃する。
また、蜜蜂はオーラを纏っており、結構タフ。
対象指定後は基本的にオート。でも、一応簡単な操作は可能。
【制約/誓約】
特になし。
戦法としては、離れた所から対象指定してさっさと逃げる。
問題は対象指定出来るかどうか。
因みに蜜蜂達は能力者を女王蜂と認識しており、普段は巣箱を小さく改良したリュックに入っている。
妨害程度にしか使えなさそうだな。
>>739 変化系はおそらく他人のオーラまで変化できない。特質or付加能力
>>740 付加能力というよりオート操作では?
命令も「動いたら攻撃しろ」とわりと単純だからメイン系統は放出系のほうが
パワー、スピード、射程、等の面でよいかも
>>741 なかなかの良能力
>>742 ぽんずタソ
>>736 肉体強化の強化系能力は言ってみれば「条件を付けた念の基本、応用技」。
廻天は「条件付の錬」なのでオーラが増えるのは当たり前、としか説明できない。
とりあえず、オーラ量を強化しているわけじゃない。
(条件と付けるだけで反則的に強くなるのは
>>7の「★制約と誓約について」を参考。)
シャルの自動モードは、シャルのあの性格が排除されただけなんじゃないか?
それか、能力に肉体を預けるという誓約かもしれない。(自分で判断できなくなるから怖い誓約だと思うよ)
でも、旅団クラスはただの錬でも人を驚かせるくらいのオーラが練れると思うんだけど。
シャルのは単に肉体のリミッターを外すだけだろ。
いわゆる火事場の馬鹿力を任意で出せる
>>746 操作対象強化+リミッター外し+誓約で顕在オーラ量UPを
同時にやっているのではないだろうか。
操作対象強化ってどういうメカニズムでやってるんだ?
周(強化)効果や、リミッター外しによる基本能力の上昇、誓約効果。
これ以外の強化って考えられんのだが
流れを変えるべく能力投下。
一応、上の議論を参考にしてみた。
【念能力名】自分自身の伸筋感(クロージング・ストレッチング)
【能力者の系統】強化系
【能力系統強化】強化100%
ストレッチを行うことで、その部位の身体能力を強化する。
(膝の屈伸で脚力を強化、みたいな)
効果的に強化を行うためには、ストレッチの正しい知識が必須である。
【制約/誓約】
・特になし
他人にストレッチを施しすことで、身体能力を強化するってのも考えたけど、
操作・放出がいりそうなのでやめますた。
751 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/20 16:47:46 ID:euBZPUTe
ストレッチしてからの、強化時間とかはどうかんがえてるの。
>>750 単なる強化ではなく、柔軟性多くも含めた強化のほうがいいと思う。
それによって身体のバネを生かした戦闘方法をとる。
能力の志向とあってるわけだし
753 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/20 18:42:41 ID:0vZThvk2
能力名:突き刺さる青の爪(ドローグブロー)
能力系統:操作系100%
鎖のついた錨を勢いよく発射する。また勢いよく巻き取ることもできる。
ageる厨が出てきたみたいだな。
フェイタンが厨臭い能力発表したからか
>>753 それ操作系じゃなくても出来るじゃんよ。
つうか一般人でも出来るじゃんよ。
>>751 念入りにストレッチを行えば行うほど、より強く、より長い強化が可能。
しかし、やりすぎは逆効果。強化の効率が下がってしまう。
具体的な時間は、能力者のLv次第ってことで。
>>752 それいいですね。イメージもぴったりだし。
能力の志向で思いついたんだけど、
「毎日ストレッチを継続する」(誓約)ことで、能力の性能が上がるってのは?
>>754 腕折られるだけで相手を瞬殺できるならもう何でもありだな
758 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/20 19:59:14 ID:FxN8ouxw
しかし等の原作が何でもあり としかお思えない能力をだされると引くな。
だれかフェイの能力を点プレみたいにしるしてくれ。納得できるように
熱を物凄く遮断する耐火服
しかしテンプレみたくしてくれ、とか言ってる割にageられると引くな。
だれかこいつにのハンタスレだからといって好き勝手振舞っていいわけではないと説明してくれ。
納得できるように
>>760 そういうこと言うと、厨は調子に乗って逆にage始めるのでスルーしる。
【念能力名】 許されざる者(ペインバッカー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100 放出系60
能力の説明
念弾を作り出す
この念弾はその戦闘中に自分が受けた「痛み」に比例した大きさと熱を持つ。
これを【太陽に勺かれて(ライジングサン)】と呼ぶ。
効果範囲は広く、自分も例外ではない。
【制約/誓約】
無防備な状態ならば、自らもダメージを受ける
【念能力名】 耐熱服具現化
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 具現化80
能力の説明
ライジングサンの熱に耐え得る耐熱服を具現化する
この状態でなら、能力を発動しても基本的に自分がダメージを受けることは無い
>>762 そうやって書かれるとメチャ厨っぽい能力だなぁ…ふぇいタソ
普通なら
放出60なんだから精々サウナより暑くなる程度じゃん?
くらいに思うんだが
倍返しする熱弾は悪くないけどあの服がなぁ・・
嘘バレの中では切り裂く赤い霧(グリムグリムグラインダー)が一番フェイタンにあってた様な気がする
それってどんな能力だっけ?
>>762 つまり、フェイタンの能力は痛みがないと使えない。
誓約(痛みを受ける)が制約になり相乗効果で能力が向上するのか。
ポケモンの「いかり」とか「がまん」みたいな能力だな。
うん、すげぇ厨っぽい。
769 :
483:05/01/21 18:51:07 ID:e1hCmOEp
皆の厨っぽいの基準少し知りたい
例えば
>>483能力で戦闘することを考えたときどこまでがアリでどこから厨っぽいのかな
1・念を斬る刀と現実の刀を持つ(これは無問題と思われる)
2・念を斬る刀と通常の刀を具現化する
3・念を斬る刀と通常の刀を切り替える(ただし鞘に収める、具現化しなおすなどの制約つき)
4・念を斬る刀と通常の刀を自由自在に切り替えれる
除念刀の存在自体が厨くさい
だったらいちいち荒れるようなこと書くな
>>769 例えば、フィンクスの廻天を房っぽいと言う奴も言わない奴もいる。
戦闘中に廻天が使えるかと言えば、使えるという奴もいれば、余裕がある時しか使えないと言う奴もいる。
これは、ゴンのジャジャン拳と同じだ。
ゴンのジャジャン拳の掛け声もキルアに「毎回あの掛け声言うの?スキもすげーでけェし」と言われように、
掛け声の誓約はゴンにはアリでもキルアにはナシな誓約である。
どこまでがアリかなんて分からない。能力者の力量に依存するとしか言えない。
ただ、このスレはとんでもない達人が使う能力を考えるスレじゃない。
念を覚えて間もない頃からずっと使い続けられるような能力がもっとも理想的だし考察しがいがある。
まずは、ローカルルールをよく吟味すること。そうすれば、どんな能力がこのスレで房っぽいのか分かるようになる。
能力名:無限の剣製(アンリミテッド・ブレード・ワークス)
能力系統:特質
効果:
視認した武器を複製し記憶する。
一度記憶した武器は何度でも具現化可能。
ただし、複製した武器はランクが一つ下がる。
能力名:刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)
能力系統:具現化
効果:
・・・突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。その正体は、結果の後に原因を導く因果の逆転。
776 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/21 23:06:55 ID:HXl259VV
具現化で十分じゃないのか? コルトピと同じ能力だろ?
後念がこめられたものはコピー付加だろうな。
一度記憶した武器は何度でも具現化可能
の制約がワンランクダウン(性質の劣化)とかんがえていいの?
>>773 同意。
自分の実力にあまり依存しないが、フェイタンの能力みたいに無条件で強いわけじゃなく
パッと見はよく分からない能力、しかし使い方を考えてみると奥が深い。
これが理想
>複製した武器はランクが一つ下がる。
ランクって何だ?
現実の武器はそれほど厳密に分けられてるもんじゃないと思うが
778 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/21 23:13:02 ID:HXl259VV
sage忘れたしつれ。
sage忘れたしつれい。
>複製した武器はランクが一つ下がる。
って武器の質が悪くなるのかな? てか使えるのか。
武器壊れる→出す→また壊れるのくりかえしになるな。
>視認した武器を複製し記憶する。
無理だろ。何か条件つけないと。
心の汚れた俺は、上の流れで房っぽい能力を書いただけと思ってしまう。
武器の基準も曖昧。そこら辺に落ちてる石だって武器になるしな。
それと
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
どこらへんに個性が現れているのかわからん
「武器マニア」と考えれば十分じゃないか?
そういやボノさんは個性的な能力に見えるが
ギュドンドンド族から見れば極めて無個性な能力なんだよな
>>782 それにしても武器マニアなら武器マニアらしい制約・誓約あるだろ。
例えば《オリジナル武器を購入などして自分のものにするのが条件》とか。
でも実際はコピーの武器を使用。
これはオリジナル武器を使って品質を下げたくないというコレクターの志向を表す… とか。
【念能力名】永遠の別離(ファスナーファスナー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
ジッパーのタブ(?)を具現化する。能力はブチャラティの能力と同じ。ただ違うのは
相手はジッパーをつけられ、完全に肉体から分離されないかぎり、ジッパーをつけられた
箇所を凝すればジッパーをとじることができ、ジッパーをあけられるのを防ぐことができる(この場合凝対凝の力比べになる)
。手動で閉じたり完全に分離されてしまっては無理。
>ブチャラティの能力と同じ
さっぱり分からん、自分の能力ならちゃんと書いてくれ
【念能力名】 さすらいのギター侍(波多陽区)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100
能力の説明
ギター侍のネタをやる
やられた相手は痛いところを突かれて鬱になる
【制約/誓約】
最後に切腹する
ザザン様の能力で姿を変えられたキャラが
二度と元に戻ることがないのと同じように
石ころを金とかダイヤにしてしまえばウハウハなのでは。
ハ!書いてて思ったけどブループラネットがそうかも
具現化されたただのオーラだったら詐欺だし。
能力名:十二の試練(ゴッドハンド)
能力系統:強化
効果:
念の洗礼によって得た特異な不死性
並みの攻撃(手榴弾程度)なら全く受け付けず、
仮に死に至るほどの攻撃を受けても
自動的に再生、蘇生されるという反則なまでの不死身ぶりを示す
(命のストックはその名の通り12個。11回までは殺されてもなお戦闘続行できる)
※ 命のストックは掛け捨て。
790 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/22 01:02:14 ID:f8tGHDDu
お前そうやってFateの能力全部書いてく気か?
能力名:無限の剣製(アンリミテッド・ブレード・ワークス)
能力系統:特質+具現化
効果:
視認した武器(剣限定)を複製し記憶する。
念能力扱いだが、正確には固有結界と呼ばれる念の禁忌。
この固有結界には全ての剣を形成する要素があり、
一度でもオリジナルを見たことがあれば容易く複製してしまう。
複製できる数はオーラ量に依存する。
つまり強力な刀剣を複製しようとすればそれに見合ったオーラが必要。
複製された武器はオリジナルより1ランク劣るため、
中堅プロハンター程度の相手なら多少厄介なものでしかない。
固有結界展開条件として内界に働きかける下記のスペルを詠唱しなければならない。
I am the born of my sword (――体は剣で出来ている)
――steel is my body, and fire is my blood. (血潮は鉄で、心は硝子)
――I have created over athousand blades. (幾たびの戦場を越えて不敗)
Unaware of loss. (ただ一度の敗走もなく、)
Nor aware of gain. (ただ一度の勝利もなし。)
Withstood pain to create weapons,(担い手はここに孤り)
waiting for one's arrival. (剣の丘で鉄を鍛つ)
――I have no regrets. This is the only path. (ならば、我が生涯に意味は不要ず。)
――My whole life was "Unlimited blade works"(この体は、無限の剣で出来ていた。)
※固有結界とは
念の中でも禁忌とされ、念能力者たちの一つの到達点ともされる超高レベルの技術
(ただし「魔法の域にある念」の中では比較的容易な業に属するため、念能力者達の目標にもなっているわけ)。
自らの心象風景を世界に侵食させ、己の世界を創り上げ具現化してしまう。
その光景・能力は個々の心象風景、つまり使い手の心の在り方に依存するため千差万別。
しかし世界の側からすれば異物であるため、その修正を常に受け続ける。
即ち世界からの修正に抗いつつ展開される魔術のため、行使には膨大なオーラを必要とし、普通は数分程度の展開が限度。
尚、現在は念の一種として扱われるモノが多いが、本来は「悪魔」と呼ばれる存在が持つ異界常識である。
そのため、超越種としての力が強い個体は、稀に念の知識無しで固有結界を扱うに至ることがある
ageすまん
age荒しとfate厨がのさばってるみたいですね
能力名:妄想心音(ザバーニーヤ)
能力系統:具現化100%+変化80%+操作60%+放出40%
呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕をイメージして具現化したものであり人間を呪い殺す事に長けている。
具現化された腕により練られた鏡のような性質のオーラを使って本物と影響し合う二重存在を作り上げ、
それを潰すことで本物には指一本触れずに相手を呪い殺す。ただし相手が視認できる場所にいることが条件。
簡単に言えば「鏡に映った像を鏡ごと割ったら、映ってたものも割れちゃった」見たいな感じ?
796 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/22 01:24:00 ID:h+lXCEAR
無限の剣製かっちょい→E
まあしかし無限の剣製をネタにしたやつは既に十数スレも前に既出なんだけどな〜。
798 :
797:05/01/22 06:38:17 ID:K+Tc/TYI
勘違いしないでほしいが、レスじゃなくてスレだよ。2年以上前に既出。
それから、
>>797で語法間違えてスマソ。
あえてマジレスする。
>>785 ローカルルールを読め。スタンド能力のままだ。
>>787 操作系が必要。
>>789 何を強化するんだ?
>>791 つまり、劣化コルトピ+ボーボボワールドなんだな?
念能力者が「魔法使い」や「錬金術師」みたいに同じ高みを目指すなんてありえない事。
>>795 鏡の性質で、その性質変化オーラを使うんだよな?
>本物と影響し合う二重存在を作り上げ
変化オーラでこの能力は無理。性質変化オーラはただの鏡と同じ事しか出来ない。
(本物と影響し合う二重存在の性質ならなおさら無理)
具現化した鏡だとしても、厳しい制約が必要。
【能力名】「懐かしき我が家」(メモリー・セメタリー)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100
自分の周囲に、自分が生まれ育ち、武術の修行をした古い屋敷を具現化する。
忍者屋敷みたいな感じで、さまざまな仕掛けが施されている。
この中では、自分のAOPが4倍に上昇する(不思議時空かい)。
>自分のAOPが4倍に上昇する
・・・・・これはちょっと。
ネタ能力ばっかだな
原作がアレだから文句肺炎罠
自分以外の人間だけがひっかかるトラップハウスみたいな感じでいいんじゃない。
ハウスの中のものは自分以外使えない、とか。
なんか封神演技の十絶陣みたいだな
もしくは。マスターハウスが実際に存在して。具現化するハウスはマスターのものがそのまま反映される、とか
新しいトラップやハウス内の家具等の配置、ハウスの改築等を行う場合はマスターハウスに行わなければ
具現化したハウスに反映されない、とか。
逆にマスターが何らかの天災や物理的な損傷や風化の影響が具現化したハウスにリアルに反映される、とか。
>>800 具現化物が大き過ぎる。
この能力、屋内や狭い土地で使ったらどうなるんだ?
また、足場が悪かったり、足場が無い(足りない)所では?
それと、4倍という数字はどこから出たものなんだ?
能力自体とは無関係だと思うが。
規模に関してはコルトピの例(巨大ビル数十個具現化)
もあるから不可能とは言いがたいけどな。
十絶陣みたいに異空間というわけにもいかないだろうしなあ。
「4倍」つーのは、「宇宙刑事シャイダー」の、犯罪組織フーマが配下の化け物
の主人公との戦闘を支援する際に使う「不思議時空」な。
不思議獣は不思議時空では4倍の力を発揮するのだ。
ところで、モウラの相方で恐怖千里眼女の師匠(名前忘れた)の能力って、
具現化系なんだろうけど、何をイメージした具現化物なんだろうね?
>>808 いや、つまり、あまり意味の無いネタなのだな。済まん。
ネタついでにもう一つ。
「3倍」(アカイスイセイ)
強化100
自分のスピードを通常の3倍に向上させる。
その分パワーは損なわれる。
制約 全身赤尽くめの服装。頭には角を象った物を立てる。
>>809 文がわかりにくいがノヴのこといってんのか?
具現化なのかなぁ?
異空間造ってんだし、具現化でしょう。
それとも、放出辺りで説明つくかな?
814 :
812:05/01/22 17:29:57 ID:8ZnA/n8+
ああ、ごめん全然違うわ。
>>733と似てるかな。シンプルなんで既出かも。
【念能力名】生死のはざまで生きるもの(デッド・オア・アライヴ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%
戦闘中、一定期間自分を強制的に絶状態にする。
終了後、次の一撃に猛烈なオーラをこめることができる。
絶状態の期間は自分できめられるが、長ければ長いほど、
そしてその間にピンチになればなるほど、解放後のオーラは高くなる。
瀬戸際のスリルを求めるギャンブラー的性格な能力者をイメージ。
【制約/誓約】
上述の他はなし。
>>815 ゴンの能力に被る。
しかもゴンほどフェイントを入れて当たり易くするわけでもなく、
リスクの方が遥かに多い。
攻撃を避けてパワーアップより、攻撃を受けてパワーアップの方がイメージし易いと思う。
>>815 強制絶には操作系が要るよ。
だから、その能力はむしろ操作系100%であって、
解放後のオーラ増大化はそれを用いた誓約の効果。
でもって、それをただ肉体強化に利用しているだけにすぎない。
能力者の系統は強化系で構わないよ。
まあ操作系だったら、何か道具を使ったほうがより個性が現れて
既出率もグンと下がると思う。
818 :
817:05/01/22 18:37:54 ID:K+Tc/TYI
舌足らずですまないが、
>まあ操作系だったら
を
>まあ操作系能力だったら
に置き換えて読んでちょうだいな。
悪意の連鎖(マッドハンド) 放出+操作
攻撃した相手を操作すると同時に媒介にもする。
操作内容は「怒らせる」こと。(おまけで、攻撃した箇所に青筋が浮き出る)
殴った相手を怒らせ、怒った相手が更に他の人を殴って怒らせ…という風に伝染していく。
発動条件が簡単な分効果は薄いが、
能力は重複して使用可能で、攻撃すればするほど怒りの感情は大きくなる。
上手く立ち回れば並み居る強敵を一気に崩壊させられる。1対1ではあまり役に立たない。
・自分より操作の度合いが大きい人には怒りを伝播させられない。
たとえば3度能力を受けている人が2度能力を受けた人に殴られても怒りは無く、
3度以上能力を受けた人の攻撃なら怒りが溜まる。
・操作の度合いは深呼吸することによって小さくなる。1回ごとに半分になるぐらい?
・自分自身を攻撃しても能力が発動する。
・攻撃は肉体によるものでないといけない。武器による攻撃や念弾では効果が無い。
・これらは術者自身も同じ。
成功すればジョジョのサバイバーみたいになるはず。
媒介が勝手に増えていくってあたり、可能だろうか。
>>813 異空間=具現化かよ
その思考にワロタ
>>819 まず志向があって、そこから能力を考えるってわけじゃなくて、
まずジョジョの能力をハンタに置き換えようって考えが見え見え。
能力者の志向の部分が欠けてない?
821 :
708:05/01/22 19:01:37 ID:9D4dgYUi
すんごい遅レスですが、
>>713-715をふまえて少し改良。
ついでに、>740を参考に戦闘用の能力も考えてみた。
【念能力名】愛しのドリー (スリーピング・ビューティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
羊型の念獣を具現化する。
具現化した羊は、時間の経過とともに数が増えていく。(クローン羊)
その際、羊の毛が抜けて空中を漂う。
この抜け毛に接触した後に羊の数を数えてしまうと、強力な眠気に襲われてしまう。
(羊が一匹…)
また、羊の毛に直接触れてしまっても眠気に襲われる。(超高級羊毛布団)
具現化した羊は、移動速度・方向など、ある程度の操作が可能。(能力者=羊飼い)
この能力で眠ってしまった相手は、なかなか起きてこない。
しかし、目覚めはさわやか、疲労も睡眠時間に応じて回復してくれる。
治癒・捕獲用の能力
【制約/誓約】
・能力者も能力の例外ではない
【念能力名】羊の皮を被った狼(クロージング・ビューティー)
羊型の念獣を具現化する。
この羊は、能力者が「対象」を指定して攻撃を命令することで、
狼に姿を変えて「対象」に襲い掛かる。
攻撃は全てオート操作。「対象」が沈黙するまで行われる。
前述した羊の群れの中に忍ばせ、不意をついて使用する。
戦闘用。
【制約/誓約】
・狼の出現後、羊の遠隔操作はできなくなる。羊はパニック状態に。
・「対象」沈黙後、狼は羊を襲う。
行動時間に応じて、食べられる羊の数が増減する。
>>819 まず、解除条件or効果持続時間は設定したほうがいい。
それから、能力が攻撃が伝播すること自体は可能だろうし面白い。
でも、念を伝播させるということは、対象一人一人にオーラを振り分けていくということ。
つまり、いつかはオーラが途切れるということだ。
最初に殴った相手にどれくらいのオーラを注ぎ込めばいいのか、
あるいは、念が連続して伝播する人数を制限する等の説明がほしい。
さらに言えば、1人に対する効果が薄いとしても、能力が伝播するという部分は
低レベルな能力とは言えないので、発動条件も厳しくしたほうがいい。
ノヴの能力は、異空間を作るのではなく
離れた空間どうしを繋ぐ、異空間のようなものに通じる
何かを具現化しているんだろう。
>>821 両者の制約に「羊も狼も自分の意志で消すことはできない」が入っていないと
後者の制約が生きてこないよ。
あと、羊に狼を紛れ込ませるというのがイメージとして厳しい。
しかも後者の能力は、羊がリアルタイムで狼に変わるというのがメリットのはずなのに
わざわざ狼に変身させてから忍ばせておくという使い方は意味がない。
個人的な修正意見だけど、狼に変身する牧羊犬を具現化させた方がイメージ的にもしっくりくると思う。
ノヴは移動・転送の能力だから放出系ではないのか?
【念能力名】 摩り殺し金(スクラッチ・バイト)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
1メートル強のおろしがねを具現化。
敵を攻撃時、身に纏っているオーラも多少削る(皮ごと摩り下ろすイメージ)
【制約/誓約】
念でできた物体や生物以外のものは削れない。
使用者は美食ハンター?
>>825 ナルトで似たようなものを見た気がするが悪くない
ノヴの場合、「穴」みたいなのを開けてるからなあ。
「触ったものを自分を含めて消す、消えたものは任意の遠隔地に出現している」
とかそういう感じなら、最初から「放出かな」と思うのだが。
>>820 書いてるときは騒ぎがエスカレートしていくのを好む破滅的な性格のイメージだった。
>>822 能力が人から人へ広がるというのを重視したいので、人数の制限はなしかな。術者の力の限界はあるだろうけど。
オーラを何らかの形で放出(変化オーラで血の匂いを漂わせたり、音楽を演奏したり)して、
それで対象へのオーラ供給と効果範囲の決定をするような形がいいかな。
【念能力名】 魔女の大鍋(ウィッチ・ウィッチ・ポット)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100具現化80
除念能力。大鍋を具現化する。
必要なものは、念をかけた者の体の一部と、除念対象者の血。
これを鍋にいれて混ぜ合わせ、飲み薬を生成する。
あらかじめ用意した血では駄目。その場で流さなければならない。
基本的にどんな念でも除けるが、念の威力と必要な血の量は比例する。
死者の念のように強力なものになると、膨大な血が必要。
そのような場合、依頼者が生成中に出血多量死することも珍しくない。
【制約/誓約】
・自分を信頼する人の依頼しかうけない。
・逆に念をかける薬を作ることもできるが、↓以外そういう薬は作らないと決めている。
【念能力名】 湧き出る真実の泉(レッド・クリーン・ウォーター)
【能力系統】 放出100操作80具現化80
正確には独立の念能力ではなく、↑の誓約遵守のための薬。
無色透明の液体で、生成者(つまり術者本人)に嘘をつくことを禁じる。背けば死が待つ。
依頼者には何も言わずにこれをコップ一杯差し出す。飲まなければ依頼を受けない。
飲むこと自体も信頼の証となり、第一の誓約を守っている。
術者本人もこの薬を服用しており、自分自身の信念に嘘をつくような薬は作れない。
これのよって第二の誓約も守っている。
【制約/誓約】
当然ながら、直接口に含まないと効果が無い。本来放出・操作系は苦手だが、
この制約によってクリアーしている。
気難しい老婆の能力者をイメージ。既出かなぁ。
>>824 後者のイメージは、「ひつじの皮を被った狼」ということわざから。
「外見は非常におとなしいが、本性はその逆である」って意味です。
ちなみに、狼は能力者が命令するまでは羊の形(皮をかぶってる)で群れの中にいます
つまり、見た目は完全に羊の群れ。
羊しかいない、と相手を油断させて不意をつくわけです。
牧羊犬もいいですけど、警戒されやすいかな、と。
イメージ的にはぴったりだけどね。
狼が羊を食うって制約は蛇足か…
>>829 ん、結構上手くまとまってる能力だと思うよ。既出でもないはず。
魔女っぽい老婆のイメージが目に浮かぶようだし、
念をかけた者の身体の一部が必要だなんて除念の困難さがよく表れている。
しいて言うなら、
上の能力は具現化系いらないんじゃ?
下の能力で能力系統よくばりすぎ、というかめちゃくちゃ。
背けば死…はちょっと。
無色透明だった液体が体内で毒に変化するのだろうか。
この能力者は結果的に、ほかに念能力が使えないのでは?
>>829 何で系統の相性を完全に無視しているんだ?
苦手な系統はどんな能力でも、どんな制約を付けようとも苦手のまま。
クラピカのエンペラータイムの強化版能力でも使えない限り、
能力者本来の系統を無視した下の能力のような他系統修得はありえない。
というか【能力系統】の意味を理解してない香具師が多すぎ
どの系統をどれだけ使うかではなく、使う系統の相性を示すもの
>>829後半は、放出100操作80具現化80 ではなく、
放出100操作80具現化40 乃至、 放出80操作100具現化60 だな。
>>834 でも、この能力者本来の系統は特質だぞ。放出60操作80具現化80だな。
放出80操作100具現化60 → 特質100 だな。
【念能力名】 冷製刃物(コールソード)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100%
オーラを刃物の性質に変化させる
ここで言う刃物の性質とは切れる・硬い・光を反射する・冷たいの四つの性質を指す
各性質は能力者のレベルに応じて威力・精度が自動的に上がっていくが(アホみたいにキラキラ光る剣になったりする)
本人の意思である程度の調整は出来る(レイザー戦のヒソカみたいな感じ)
ただし、あくまで刃物の性質を再現する能力なので
能力を極めても光を100%反射する事は出来ないし相手を瞬時に凍らせるような冷気も出せない。
しかし、冷凍庫で冷やした刃物で修行したり鏡を貼り付けた刃物で修行したりしたら
ある程度刃物の限界を超えた性質にも出来る。
以上の能力は刃物の性質を作っただけなので刃物の形は形状変化で作る。
基本的には爪か腕につける剣(ダイ大でハドラーが付けてた覇者の剣みたいな感じ)として使っている。
それは能力者が良く使っていた武器の形状である。
【制約/誓約】
一つの性質を完全に無くす事は出来ない。(切れない剣・光を反射しない剣は不可能)
能力者が使い込んだ武器の形状にして無い場合(伸びる爪・曲がる剣等)少し威力・精度が落ちる
金属は冷たい→刃物も冷たいと言うイメージから思いついた能力。
戦闘では冷気を強めて打ち合っている相手をかじかませたり
反射を強めた物を仕掛けて置いて相手の気を引く様な感じで使います。
能力者のイメージは刃物コレクターみたいな感じか?
>>837 練りこまれていていいね。
ちょっと蛇足ながら突っ込ませてもらう。
>基本的には爪か腕につける剣(ダイ大でハドラーが付けてた覇者の剣みたいな感じ)として使っている。
>それは能力者が良く使っていた武器の形状である。
や
>能力者が使い込んだ武器の形状にして無い場合(伸びる爪・曲がる剣等)少し威力・精度が落ちる
に関してだけど、形状変化はレベル1の技なんだから、そこまで謙虚に制約を作る必要はないと思う。
むしろ、「能力者が使いこんだ武器と同じ形状にすると威力・精度があがる」ぐらいの気構えで充分だよ。
>しかし、冷凍庫で冷やした刃物で修行したり鏡を貼り付けた刃物で修行したりしたら
実物の刃物を研いだり刀身の光沢を眺めたり肌に押し付けたりといった、能力者の好奇心や嗜好なんかも
伺えて良い能力設定なんだけど、それがあるから尚更、果たしてこの修行方法を取るかどうか疑問も湧いてくるなぁ。
>>830 そういったことわざがあるのには気がつかなかった。勉強不足をお詫びします…。
そうなると、敵が羊の毛に気を取られている時や羊の毛の動きに慣れだした時に
狼変身を使うといった能力の運びが見えてくるな。
>>837 その性質鏡でやった方が良さそうだけど、
鏡にしちゃうと既出になっちゃうんだよなー。
841 :
一優:05/01/23 12:02:00 ID:h+taz+lX
自分の体を傷つける。
「痛いの痛いの飛んで行け」という。
痛みが飛んで行く。
あたると能力者が感じた痛みを感じる。
【念能力名】戦士達の証(コンバットブレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、変化 放出
コンバットスーツにいままで戦ってきた戦士達の体の一部を縫い付けるか、貼り付ける、ポケット
に入れる等により、戦ってきた戦士達の技術、性格、思考法を引き継ぐことができる。
戦って勝利した人間の者でなければいけない。
コンバットスーツとともに身に着けた装備(銃器や刃物)
が能力者の意思で自由に手の中に移動したり、元の位置に収まったりする。(あくまで装備している物のみ)
また、鉱物や、植物を縫いこむことで、コンバットスーツに縫いこんだ物の色に迷彩を施すことができる
。大きく分けて、
3つの性質(規模は小さいから可能だと思う)
>>842 >戦ってきた戦士達の技術、性格、思考法を引き継ぐことができる。
これは記憶を受け取るメモリーボムとどう違うんだ?強化系で出来るものなのか?
843>レスサンクス
記憶ではなく、格闘技術や思考方法(状況判断での傾向)、や性格(やさしい、短気等)で記憶じゃない。
自身の肉体や知力のポテンシャルで任意に他人の格闘技術や思考方法を引き出す。
だから頭がいい人や運動能力が高い人おものを引き出しも使いこなせないときがある。
一見何に使うかよく分からんが、非戦闘と戦闘両方に利用でき
基本はシンプルな能力
【念能力名】 静寂と喧騒の隔壁(ダブルサイレンス)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100
能力の説明
オーラに「防音」の性質を持たせる
ここでいう「防音」とは音を完全に「反射」し
「吸収」「透過」はしないことを意味する。
・戦闘時の応用例
防音オーラで球を作り、内部に音の発生源を入れれば
内部に音のエネルギーがどんどん溜まっていく。
それを相手の頭に被せ失神させたり、こちらが自分一人なら
自分の耳を防音オーラで纏い、球の防音を解除し
溜めた轟音を炸裂させるなどの戦い方がある。
【制約/誓約】
特になし
>>842 他人の能力を自分にするのだから盗賊の極意みたいなもんでしょ?
強化系である意味が分からない。
特質じゃないと無理なんじゃ・・・。
しかも身に着けるには相当の誓約や制約が必要。
唯単に倒すより難しいものね。
具現化した服の性質を変えるのはいいと思うよ。
>>844 だから、それは全て経験から生まれるもので、詰まるところ記憶から来るものだろ?
人の経験が技術を作り、技術と経験は思考の元となり、延いては性格の上層を作る。
それを無視して出来上がったものをそのまま得る事が強化系で可能なのか?という事を聞いている。
>>845 疑問なのはは音の発生源がオーラの球の中に入ったままでいてくれるかどうか。
>>848 音を通さない以外は通常のオーラと同じなので
当然支えが無いと通過してオーラ球から落ちる。
だから使用時は防犯ベルなどの音源を手に持って(手も防音オーラで覆って)
オーラ球の中に突っ込む、などが基本。
>>850 それやると、手が音を大部分吸収しちゃう気がする。
852 :
851:05/01/23 19:01:39 ID:7Vbz8YKN
【能力名】「懐かしき我が家」(メモリー・セメタリー) を改変。
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100
自分が生まれ育ち、武術の修行をした古い大きな屋敷とその周辺の庭・離れ・四
阿などのミニチュアジオラマを、自分の周囲半径2mくらいに具現化する。
その半径内に居る生物・物質は、自分を含めて、小さくして、ミニチュアの中に
封じ込める事が出来る。
内部は、気温など、結構快適。
食料や荷物などを、屋敷・庭に入る限りは収納して置ける。
屋敷・庭は、忍者屋敷みたいな感じで、さまざまな仕掛けが施されている。能力
者のみが、それを自在に利用出来る。
外部からは破壊不可能。攻撃しても素通りする。
他の生物を封じ込める(招き入れる)際は、自分も同行する必要が有る。
封じ込められた他の生物は、能力者の許可無しでは外に出れない。ただし、能力
者を殺すか、絶にするか、意識不明にすれば、ミニチュアは消え、外に出られる。
>>845 性質の修行が謎
★オーラを架空の性質に変化させない
>>831-836 レスどうも。第二の能力は色々問題ありか。第一の能力だけで勝負(?)することにしようかな。
もう一つ思いついた。仙水入っているけど。
【念能力名】 崩壊する自我(アイデンティティー・クライシス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
対象の脳内に念を送り込み、別人格を紛れ込ませ、いわゆる多重人格の状態にする。
人格の種類は数十あり、例えば冷酷無比の人に少女の人格を入れたり、
逆に虫も殺せない人に殺人鬼の人格をもぐりこませたりできる。
相手の頭に直接両手を置き、一定期間念を送り続けることによって発動。
同じ方法によって解除できる。
人格の変化は不意に起こり、術者も対象者もコントロールできないが、
念を多く送り込めば、それだけ別人格が表に出てくる割合は多くなる。
また一度に送り込めるのは一つの人格のみだが、
一回手を離してもう一度触れれば、さらに別人格を送り込める。
この能力を受けたまま放置すると症状は次第に進んでいき、
さらなる別人格を自ら生み出してしまい、やがて自我の崩壊へといたる。
【制約/誓約】
術者本人もこの症状の持ち主。
能力を使えるのは本人格と、サディスト精神科医の人格のみ。
本人格は必要な時以外使わないが、精神科医は多用し、好んで他人を破滅に追いやる。
うわ…
制約と誓約の意味がわかってないし、名前も黒猫っぽい。
能力者の背景や効果を無駄に書きたがるところも厨能力の証。
>人格の変化は不意に起こり、術者も対象者もコントロールできない
こういうのを制約って言うんだよな
【念能力名】愛すべき刺激 (リフレクション・スフィア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系80%強化系80%
ビーダマに念を込めて投げる。ビーダマはすべて、「強く跳ね返れ」と命令されている。
投げ方で命令以外の様々な効果が現れる。(因みに能力者が一度に掴めるビーダマは7〜11個ほど。)
1、ビーダマを掴み、ボーリングのフォームで投げる。
この投げ方はドライブ効果を持ち、地面に触れるとビーダマは一度だけ跳ね返らず加速する。(上り坂だと効果が薄い)
2、ビーダマを掴み、野球のオーバーハンド(マサカリ投法)で投げる。
この投げ方はバックドライブ効果を持ち、地面に触れるとビーダマは一度だけ跳ね返らず能力者の方向に戻ってくる。(下り坂だと効果が薄い)
3、ビーダマを親指で圧迫して飛ばす。(一発づつしか撃てず、連射は出来ない)
この方法はビーダマに「跳ね返れ」と命令してない、その代わりに威力がほかの投げ方と比べて格段に高い。
4、ビーダマを上に投げ、バレーのスパイクで打ち出す。(ちゃんと打てるのは多くて4,5個)
この方法は能力者が狙いを付けれない上にうまく打てない。その代わりにとんでもない速さでビーダマが跳ねる。
【制約/誓約】
能力者もビーダマに当たったらダメージを受ける。
投げ方自体が一つの制約であり誓約。効果の中に制約が組み込まれている。
ビーダマが無くなると使えない。
能力者は基本的に念弾を撃ちながら能力を混ぜて戦う。
直線の念弾(放出)、跳ね返るビーダマ(放出・操作・強化)、能力者自身(強化)。相手は結構やり辛いと思う。
狭い空間では結構有効的な能力だが、逆に広い空間だと2、3くらいしか有効なものは無くなるのが能力としての欠陥。
>>858 えーっと・・・ビーダマ使うメリット無いと思うのだが。
自分の念弾を跳ね返るように操作するだけでいいんでないの?
それと跳ね返らしたいなら、スーパーボールの方が良さげ。
それと自分の読解力のなさのせいかもしれないのだが、
一度だけ跳ね返らず加速する。(上り坂だと効果が薄い) とか、
一度だけ跳ね返らず能力者の方向に戻ってくる。(下り坂だと効果が薄い)の
一度だけ跳ね返らずの意味が分からない。
>>859 オーラは操作できないので、念弾では直線軌道しか描けないと思われ
>>858 「ビーダマが無くなると使えない」ってのは制約でも何でもないだろ。
能力が「ビーダマに念を込めて投げる」というものなんだからビーダマないと使えないのは当たり前。
まあ「直線の念弾」ってのもこの念能力の一部で、同様に使えなくなるんなら話は別かも知れんが。
おもしろい素でワロタ
【念能力名】危険な玩具
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100
水鉄砲の強度・水を出す力・水の勢いを強化して高圧水流を発射する
同時に練をしていれば、水鉄砲内の水が増え内部の圧力が上がる為、さらに威力が上がる
中が水以外のもの(熱湯とか油とか)でも多分可能
【制約/誓約】
なし
>>865 なかなかよいですな。放出系が必要ないのもツボ。
ただし、水見式がコップやカップ以外のものに通用するかは不明だからなんともいえない。
867 :
858:05/01/24 13:25:26 ID:d6mc9x6r
>>859 一度だけ跳ね返らないというのは、その後は普通に跳ね返るようになるということ。
(地面に触れない場合(壁などに先にあたったとか)も普通に跳ね返る)
放出系能力者が苦手な変化要素を使わずに跳ね返る念弾を作るとしたら、と考えて作ってみた。
ビーダマにした理由は、小さくて、ある程度硬いものを。と考えたから。
(パチンコ玉くらいの大きさは小さ過ぎると思ってビーダマにした。)
>>863 その通りだが、それが使用制限の役割をしていたので、ついでに。
(念弾は放出系の基本技みたいなものなのでビーダマが無くなったあとも普通に出る)
>>865 「まるで光線のように」(ジョナサンハコレデヤラレタ)ってのが、
高水圧カッター能力として既出。
「果物畑」(パイナップルファーム)
能力者系統 強化系
能力系統 変化80 放出80
任意に破裂させられる念弾を、陰にして、自分が踏んだ場所の地面の少し下に設
置する。
同時に設置出来る数は30個程度。使用期限、設置後10分以内。使用しないと消滅。
相手がその上を踏んだタイミングで起爆する。
普通に撃つ事も出来る。これも、陰にして、極低速で飛ばし、罠として使用可能。
自分が、以前に誰かを倒したことの有る場所だと、威力倍増(肥料のイメージ)。
>>868 既出の能力の詳細は知らないが、
>>865に少しも違う点を見出せなかったのか?
>>869 パイナップル地雷という名前にちなんで、地雷とパイナップルを掛け合わせた能力?
>相手がその上を踏んだタイミングで起爆する。
操作系も必須だよ。
肥料のイメージというのは、死者(敗者かもしれんが)が
パイナップルの肥料になったというイメージを指しているの?
>>870 >少しも違う点を
そう言われれば、既出のは「水」に力点をおいた能力で、射出道具は自分の口とか
でも良いのだが、
>>865は、道具は「水鉄砲」限定の様で、射出するのは油とかで
も良い能力みたいな辺りが違ってたかしらね。
>パイナップル地雷という名前にちなんで、地雷とパイナップルを掛け合わせた能力?
手榴弾を「パイナップル」と呼ぶ辺りからの言葉遊び。
>操作系必要
変化要素80を使ってオーラをニトロ状とかにして、起爆は任意ではなく、衝撃を
与えたら、とか。
或いは、「任意」にするなら、操作100 放出80 具現化60かね。
しかし、どちらも、似たようなのが複数既出だなあ。
>パイナップルの肥料になったというイメージを指しているの?
そんな感じのつもりでした。
というか操作系ではオーラの操作が出来ないというのが定説
どうでもいいが、昨日作ったコラをデスノ板に貼り付けた香具師誰よ?
向こうには関係ないからヤメレ
>>872 てか、ついこないだ、「カウントダウン」劣化版て感じで、「お手軽な約束」
(操作100放出80具現化60)ってのを書き込んでんだよ。
それと差別化を図るなら、「任意」は余計だったなあ。
最初からニトロ状にして、衝撃で起爆って書けば良かった。済まん。
かなり既出くさいがとりあえず投下。
【念能力名】万物が持つもの(ナノグラム・メガトン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100 放出系60
オーラに質量を付与する。付与できる質量xは、0g<x≦(自分の体重)×2。
自分が纏うこともできるし、対象に直接触れることでそのオーラを貼り付けることもできる。
使用例としては、攻撃の破壊力アップや重い念弾、敵への枷、
空気より軽いオーラにより浮力を得て物体を浮かせるなど。
【制約/誓約】
使用者がオーラを支える際、自分の本来の筋力のみで支えなければならない。
(オーラを纏っていても、それによる筋力強化が考慮されない)
手元から離して使うこともあるので放出系も付けた。
質量を限りなく0に近づけるために制約を付けたんだが弱いだろうか?
あと、物理全く習ってないんで「空気より軽いオーラにより浮力を得て物体を浮かせる」が可能かどうか自信がない。
意見聞かせてくれ。
質量保存則はこの際どうでもいいが
質量変化が変化系の範疇にあるのかが疑問
既出だし、
>>854の指摘がそのまま当てはまる
可能かどうかは無視してレスすると、
最大質量が「自分の体重×2」って役に立たなそう
レスサンクス。
>>877 質量保存の法則は考えてなかった。いきなり質量が出てくるのは無理があるか・・・。
質量変化が変化系の範疇にあるのかは俺もちょっと悩んだ。
質量を持たないであろうオーラに質量を持たせることが、オーラの性質を変えていることになると思ったんだが。
>>878 やっぱ既出か。一応その点も考えてたんだが、実体がないのに質量があることが架空なんだな。
修行については、質量に対して鋭敏な感覚を磨く(1キロの物が秤を使わなくても1キロだと分かる)とかじゃダメかな。
質量の範囲は、俺も可能不可能を無視してレスするが、自分の体重を基準として、軽くする方向にも重くする方向にも自分の体重分まで調整できるってイメージで考えたもので、
例えば70キロのヤツがMAX140キロのオーラを付けたハンマーで相手を殴ったとしたら、ダメージは結構なものにはならんだろうか?
880 :
854:05/01/25 02:10:34 ID:/5g276vg
質量変化は可能だと思うよ。どんな物質にでもある普遍的な性質だし。
形に始まり――色や重さも同様に性質だろう。
オーラを重くする能力は既出だが、オーラを軽くする能力は初出。
つーか、オーラってもともと何もしないでも空気よりも軽いんじゃないか?
まぁ、さらに軽くするってことで考えるか
ただ、
>>876の能力はもっと具体的な変化イメージ、
もしくは能力イメージを持ったほうがいいんじゃないだろうか。
ハンタっぽさという点が欠ける。
>最大質量が「自分の体重×2」って役に立たなそう
同意。その程度の負荷重量じゃハンタ世界では意味が無い。
>例えば70キロのヤツがMAX140キロのオーラを付けたハンマーで相手を殴ったとしたら〜
確かに一般的な視点で考えれば強いが、制約・誓約によって肉体強化が考慮されないんだよね?
それはハンタの念バトルじゃいくらなんでも役にたたなさすぎない?
南斗有情拳なら、フェイたんの能力を完封出来る?
思いついたので投下。
【念能力名】 一発逆転(ハイリスク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
能力の説明
正六面体の具現化したサイコロを振り、出た目 x 1/3 倍だけ念に関するすべて(総量とかAOP?だっけ)を上昇させる。
【制約/誓約】 効果の持続時間は24÷出た目x5分。また、その効果時間が切れるまで次のサイコロは振れない。
振った(転がっている)サイコロは何人もその動きを変えることはできない。(地形による転がりだけ。)
十二面体のサイコロで出た目 x 1/4倍も考えたんだけどどうだろう。
まずはネーミングをもうちょっといじって欲しかったな。
クレイジースロットしかりリスキーダイスしかり、味のあるやつ。
メリットは最大二倍の出力のAOPで戦闘に臨めること。
リスクは最小1/2にまでAOPが下がってしまうことと、
良いサイの目が出ても後で身体に反動が来るであろうこと。
ランダムゆえの不安定さがそのまま制約・誓約になっている能力として、
そんなにがつがつ盛り込みすぎてないし欲張ってもいないし、優等生か。
サイの目の判定・効果の決定は付加能力に頼るとして、
あとは念総量MOPまで増えるかどうか。
>>883 なんか主旨変わるけど、実践的じゃないな。
アップする確立二分の一でしょ。
それと制約と誓約っていうか仕様じゃん。ごっちゃにしない方が良いよ。
AOPはリミッターを外すと考えれば分かりやすいが
感覚的にMOPとPOPは無理だろ
でもそれだと倍率とリスクのある分ゴンに劣る能力だよな
887 :
884:05/01/25 20:47:15 ID:o2rFaCvc
やっぱり実践向きではないですね、最後の切り札的なものになればと思いました。
強化系って極めるだけでそれ相応の強さは得られるわけですから。
確率が低い、というのもリスクにしているから総量もいけるかと思ったんだけどなあ〜
質量変化は原子操作に似たものを感じる
>>888 そうか?
そもそも操作系と変化系をごっちゃにしすぎだろ
別々に考えると至極自然なんだが
変化系が一番分からんな。
具現化なら物だし操作も物が対象だからだいたい想像できる。
強化も物が対象。放出は出すだけ。
でもオーラの性質ってなんなんだろうな。
電気を具現化するのと電気の性質に変化させるのってなにが違うんだろ。
そのままだろ、
電気の具現化は電子の具現化
電気への変化はオーラに電気の性質の一部を持たせる
それがよくわからない。
なんとかの性質ってすればなんでもいけなくないか、それ。
対象がオーラだから限界は作者しだいなのか。
それこそわかりにくい気が・・・。
雷だとまだ「あぁ、性質だけか」という気もするけど水なんかだと具現化か性質を変えているかの区別がわかりにくい。
水の液体としての性質以外をオーラとしてイメージは難しい。そうするとオーラが液体状になるわけだけど、
具現化して作る水も元はオーラなわけだし、ここまでくると意味不明。
あくまでも漫画だから深く突っ込むのはどうかと思うが
仮に電子を具現化できるとしたら、それは電気のあらゆる性質を有している。
オーラに電気の性質を付加した場合は
能力者が思い描く「電気のイメージ」が重要になる
なので、過渡特性といった感じの能力者が電気と聞いてイメージしにくいものは再現しないと思われ
ちょっと、空気を読まずに投稿します。
【念能力名】親しき眠り姫のお願い(パーフェクトプリンス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力者とキスをした人物を眠らないように操作する。
操作された人物は自分の意思を持ったままであり、能力者のオーラが操作している人物を守る。
(このオーラは操作対象が自由に使えるものではない。能力者の「周」と同じ扱いである)
操作され人物は眠る事を除いて普通の生活を送れる。
能力の解除は術者には出来ず、操作した人物が再び能力者にキスをする事で解除される。
能力が解除されると操作されていた人物は眠りにつく。
行動していた時間のほぼ半分の時間眠り。あまりにその時間が長いと二度と目覚めない事もある。
【制約/誓約】
操作対象はタバコを吸わない異性。
能力の解除は上記以外不可。(除念は可能。)
能力の解除法を操作対象に教えなくてはならない。
能力発動と同時に能力者は眠りにつき、無防備となる。
大抵の人は気がついたと思うけど、元ネタはGIカードの「睡眠少女」
ところで、このカードもGIの外で使えるんだよね?
少女シリーズって具現化した念獣の類になるのかな?
まさか、「念能力者です」なんて事は無いと思うが・・・
念能力名】母なる土へ(アンダーダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
既出だろうが。球体の玉状のオーラを放出する。玉状のオーラに触れると、「下に引っ張られる」
引っ張る強さは玉の大きさ変わらず、一定だが、(玉の大きさは引っ張る時間)同じ箇所に玉が重なると
より強く引っ張られる。玉の放出は、数多く出せるが、基本的に浮遊しているだけ。飛ばすには
レイザーのように素手で投げるか飛ばさなくてはならない。基本は戦闘時数多く浮遊させ
敵に触れさせる感じで。 重力ではなく。物に触れると、触れたものと一緒に下に向かってジェット噴射
の要領で移動する。当然玉の大きさが小さいとそ分、引っ張る時間は短くなる。
*放出系で重力の再現をテーマに考えてみた。
オーラを電子に換えて回線〜画面を通してレスした相手に有害電波を浴びせる能力
想いの強さによっては相手を死に至らしめるほど強力なものも可能
・相手の書き込み時間から1分以内に書かなければならない
・もちろんPC、回線が使える状態でなければ何も出来ないクズ能力
・送信後に相手がレスを見ていれば成功。成功したら相手のレスがあぼーんになる
送信中は強制絶
放出と変化?
思いついたので投下。
再投下
【念能力名】 一発逆転(リスクブレイカー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
能力の説明
正六面体の具現化したサイコロを振り、出た目 x 1/3 倍だけ念に関するすべて(総量とかAOP?だっけ)を上昇させる。
【制約/誓約】 効果の持続時間は24÷出た目x5分。また、その効果時間が切れるまで次のサイコロは振れない。
振った(転がっている)サイコロは何人もその動きを変えることはできない。(地形による転がりだけ。)
十二面体のサイコロで出た目 x 1/4倍も考えたんだけどどうだろう。
人斬り博徒斎(ちんちろりん)
具現化系能力
サイコロを振り、柄だけの刀に刃を具現化する
サイコロの目により性能が大きく変わる
1の目は恐ろしいまでに切れる刃
2の目はかなりよく切れる刃
3の目はそこそこに切れる刃
4の目は普通の刃
5の目は鈍らの刃
6の目はハズレ、具現化されない
ちなみに以下の制限がある
鞘に収めた状態でサイコロを投げないと、刃は具現化はできない
サイコロの目によって具現化される刃は決まり、自由に選べない
・いい刃になるまで何回でも振り直せばいい
・いい刀を買って周したほうがいいのでは
902 :
ヤマモン:05/01/25 23:51:24 ID:59Hrxplt
>896
素のオーラの操作はできるか不明なので、ボールを操作(触れられたら下に向かって移動)とかの方が良いかもしれないですね
参考までに、考察スレでは「操作できない」が有力
【念能力名】 人工的な憑依(アイスレイス)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現
媒介である具現化人間に接触された生物やものを操作する。
(操作の瞬間、この具現化人間は消えて、文字通り対象が『憑依』されたかのように見える)
この具現化人間は造形が適当で、足に至ってはあるのかないのかよくわからない。
また、この具現化人間の身体能力は一般人と同じ。特筆して強いわけではない。
遠距離から対象を操作でき、操作対象は幅広いが、強制力は低い。
対象者が、自分が操作されていることを認識して強い意思を持てば簡単に抗える程度の強制力。
制約として具現化人間に隠をして、幽霊っぽくしなければ操作能力が発揮されない。
>>904 なかなかいいアイデアだけど、具現化人間に一般人同様の身体能力を
持たせるには、一般人と同様の器官を具現化してやらないと駄目だと思う。
そうしないと操作系能力で一般人並の動きをさせることができない。
この能力の場合だと、トチーノが風船黒子にさせたような単純な動きすらできないはず。
能力の誓約によってAOPが上がるのと
その誓約による肉体強化を同義に考えているやつ多すぎるぞ。
907 :
906:05/01/26 10:21:15 ID:xW+Uk5TW
>>906 >その誓約による肉体強化
を
誓約によって上がったAOPを肉体強化に利用すること
に訂正しますね。
AOPが上がれば肉体もそれに比例して強くなるだろ。
そもそもオーラは纏うだけでものを強化する性質がある、ということになってる
利用も何もない
>>905 ゴレイヌのゴリラの頭にレイザーのボールが当たった時、中身は露出していない。
これはゴレイヌがゴリラの外面だけをイメージして具現化した証拠ではないだろうか。
それにカストロが内臓までイメージ修行したとは思えない。
以上の理由などによって、
>具現化人間に一般人同様の身体能力を
>持たせるには、一般人と同様の器官を具現化してやらないと駄目
だとは思えない。
910 :
YOSH:05/01/26 16:50:07 ID:q3ypc1nd
『無我の境地』(プリンスオブリョーマ)
(特質100%)
能力発動により意識不明になる。意識不明中は今まで自分が対戦した相手の技、体術等を体が勝手に反応する。
使用するにはとても体力が必要で体力が切れたら能力は使えない。
使えるのは技や体術等なので相手の念は使えない。
制約なし
911 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/26 17:40:05 ID:Y8t2tMPy
612>さんへ電話突撃しました
>@ NGO3団体の名称と配賦金額を教えてください。
日本ユニセフ ピースウィンズジャパン AMUDA
>A ドラえもん募金が1月31日でもって終了するそうだが、使い道についての報告
はHPで見ることができるようにしてほしい。
承りました。とのこと。
612さん以上です;
912 :
911:05/01/26 17:41:21 ID:Y8t2tMPy
すみません誤爆しました。OTL
913 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/26 18:22:31 ID:6j0wpCvN
『神経脳力の基盤』
(パワーマトリックス)
変化系100
具現化系80
強化系80
放出系60
操作系40の術者が発動
自分の掌から相手の脳(頭を掴む)に触れることで発動。自分が思い描いたモノ(その場に何かしらの存在しないものを見せたり世界観を見せる等、用途は様々)を体感させる。言い換えれば
相手の五感に新たな情報を与える、または遮断が可能になる。相手の頭に触れる前に能力の説明をしなければならず、相手が話を理解できなければ発動できない。触れている間は半永続的に発動するが放せば解除
>>913 変化100の意味が分からない。
それと何でもかんでも能力を説明しなければならない、
という制約を付ければ良いという訳ではない。
それとずっと頭を掴んでなければなければならないって・・・。
そんなこと出来るんならさっさと殺せるじゃないか。
操作の場合、基本遠隔操作じゃないと使えないと思う。操作のメリットを自分で潰している様なもの。
ちょっと聞きたいんだけど、このスレって漫画サロンに立てるべきスレじゃないのか?
既出の能力を組み合わせてみた。
【能力者の系統】強化系
【念能力名】明日のために!(ポジティブ・プレッシャー)
【能力系統】変化80
オーラを重くする(最大値は1t。ただし、修行次第で増やせる)
徐々に重くしたりはできず、オーラの重さは常に一定に保たれる。
腕だけなど、一部分のみ重くすることは可能。
【制約/誓約】
自分以外の物体に変化オーラを纏うことはできない。
「重さ」と「最低持続時間」を決めてから、能力を使用する。
(「最低持続時間」を過ぎれば、能力はいつでも解除可能)
【念能力名】リングにかけろ!(プレジャー・オブ・リリース)
【能力系統】強化100
上の能力を解除した後に、自動的に発現。
変化オーラの「重さ」と纏っていた「時間」に比例して、
「3分間」だけ肉体(オーラを纏っていた部分)が強化される。
【制約/誓約】
特になし
ボクサーが、試合のために体に重りをつけて特訓するイメージ。
腕だけだと応用がきかないので、全身の強化が可能ってことで。
要するに、天下一武道会で重りをはずした孫悟空とか「リンかけ」みたいな感じ。
普段実際の重りを付けることを誓約にして
それを外した時に、それを外した効果以上に身体能力アップ
の方がまだマシ
>>915 以前、漫画サロンに、「新たなる念能力」ってスレが有ったが、
すぐ消えたみたいだな。
919 :
一優:05/01/27 00:06:38 ID:fZZQ9UWD
【能力者の系統】放出系
【念能力名】反時計回り(ドライブオーバー)
【能力系統】放出100
食べ物にオーラを込め、対象に飲ませる。
胃の中でオーラが回る。
ずっと車に酔ったような不快感に襲われる。
物を食えば吐く。
【制約/誓約】
?
オーラを飲んだからって気持ち悪くはならないだろ
というか制約の「?」って何だ?
無いなら「特になし」と書けばいい
「誰が為に鐘は鳴る」(サイレーン)
具現化100
手で持つ鐘を具現化する。
外部から叩いて音を出すタイプと、風鈴の様に、鐘の内部に鐘に触れて音を出す
タイプの2種。
これで殴ると、単なる打撃だけではなく、微妙な振動により、体内も或る程度破
壊出来る。
また、普通の鐘のように鳴らして、超音波や低周波を外部にばらまく。
或いは、鐘の内部にのみにそれを発生させる。
相手の頭に被せて(相手の頭部至近に手を近づけた瞬間、被せる形で具現化も
可能)、そのまま鳴らしてダメージを与える(攻撃力はこの用途が最大)。
相手が頭部をオーラでガードしたら、頭部より下を攻撃したりもする。
>>921、訂正。
誤「鐘の内部に鐘に触れて音を出すタイプ」
↓
正「鐘の内部に鐘に触れて音を出す部分が有るタイプ 」
>>921、追加。
鐘を被せて破壊を試みるのは、頭以外でも、拳や爪先でも良い。
相手の頭に被せて鳴らす場合、当然、その間は視界も奪える。
また、鐘というより鈴に近い形の物を具現化可能。これを被せることにより、相
手は鐘を破壊か消滅させない限り、自力では頭から外せない。物理的なダメージ
を与えても、超音波などが出て、更にダメージを受けるのみ。
鐘に使用されている以上に強いオーラの放出のみで、鐘(鈴)を消滅させ得る。
【能力名】刀を狩るモノたち(アルティメット・アーム)
【系統】具現化系100%
【説明】
携帯ゲーム機「ゲームジョイ」でプレイできるゲーム(主にRPG)
で手に入れた武器を具現化する。
具現化した武器はゲーム内での強さに比例する。
ただし、カートリッジの刺さった「ゲームジョイ」を携帯していないとこの能力は使えない。
(もちろん「ゲームジョイ」かカートリッジを壊されるとこの能力は使えなくなる)
>>924 能力者はおそらくガキだな。
将来ずっとその能力、その媒介でいくつもりか?
ゲーム機の型が古くなって、年月を重ねるにつれて媒介のかえがきかなくなる。
まぁ、逆にそれがセイヤクとなって能力を強化するかもしれんが。
自分で、「ゲームジョイ」用の適切な内容の新しいゲームをプログラムするとか。
それを商売に出来れば一石二鳥。
927 :
924:05/01/27 03:03:34 ID:KWtNjECr
>>925 元々、「ゲームに出てくるカッコよくて強い武器を使ってみたい」という
嗜好優先の能力なので、能力者はあまり先のことは考えていません。
しかし、計らずも回顧主義により思い入れが強くなり、
自然と能力が強化される可能性は十分にあります。
>>926 それもアリかもしれませんけど、
初期装備が最強装備になるように設定したら本人が萎えるかも。
能力のためにゲームをプログラムしても多分×ですね。
単純に愛をもって面白いゲームを作ろうとするならば○。
ゲームのプログラムを自分でするようになった場合は、能力の使用目的が、ゲーム
造りの為のデータ取りであったりする、とか。当然、むしろ初期は弱っちくないと
データにならない。
【能力名】簡単ダイエット
【系統】?
【説明】愛用のノートに愛用の鉛筆で名前を書いてもらう。名前を書いた相手は24時間ごとに体重が1`ずつ減っていく。解除するには愛用の消しゴムで名前を消してもらう。
>>929 まずは、ローカルルール(スレの頭の方に書いている)を読め。
書式は問わないが最低でも能力者の系統を書くことが条件になっている。
それと、その能力は特質でも無い限り不可能だから。
>>925 で疑問に思ってたことを思い出したんだが
シャルナークの携帯とかってやっぱ買い替えると精度が落ちるのかな?
そう思うと不便だよな
テンプレくらい目を通せボケが
>>908 だから、お前が言っている通り肉体強化はAOP上昇の副産物だろう。
例えば、当人には悪いけど
>>898を例に出して言わせてもらう。
この能力は、能力自体を肉体強化のための誓約にしているわけで、
実際にこの能力に必要なのは具現化系のみ。
似たような使い方をしているのは、例えばクラピカが自分に刺しているジャッジメントチェーン。
この能力を使った誓約で上昇したAOPは、チェーンジェイルに使われている。
>>909 器官の意味の捉え方がに違いがあったみたい。言い方が悪かった。
人間と同じ動きをさせるには、手なら手同様の形を、足なら足同様の形を
具現化させないと無理だろうと言いたかった。
もちろん人間工学(?)に忠実に再現しろ、とか目に見えない内臓まで同じにしろ
とまでは言わない。
【念能力名】奇術の目隠し(ジャッグル・ジャマー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100% 強化60%
ピエロ時代に愛用していたゴムボールを、空間に固定しつつ自在に操作出来る。個数は六つ。操作は指先による手動。
固定したボールは負荷が掛かっても固定された場を動かない。強い衝撃に材質が耐え切れなかった場合、破損する。
強化系の能力でゴムとしての強度を高める。
操作、固定は自分の意志で発動と解除が可能で、ボールに触れている必要はない。
宙に固定して空中疾走したり、敵の拳の前に固定して防御壁にしたり、投げつけて固定してちょっとした障害物にしたり。
単純なつもりなのに大した応用法も思いつかない……
【制約/誓約】ボールが視界を完全に外れると能力が途切れる。視認しなおせば触れたりせずとも再発動出来る。
936 :
933:05/01/27 23:48:20 ID:TjDCkwQq
しまった。放出系も必要だった。
次スレはマロンに移ったほうがいいよ
ここ、板ローカルルールにてらすと明らかに板違いだし
考察でもネタバレでもアンチでもないネタスレはマロン行き
938 :
911:05/01/28 00:06:17 ID:SpFXVtGj
それってつまり 愛用しているゴムボールが 万が一破壊されると 二度とつかえないのか?
ハンタ考察スレはハンタ全体の考察スレ。
ここは念創作だけでなく、念の考察もするよ
>>935 すんげーどうでもいいけど、
ジャグリングに使うボールは、奇数個の方が一般的よん。
だからそれは考察スレでやればいいじゃないですか
このスレの主目的は新念能力の作成というネタなんだからマロンにいくべきでしょう
944 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 01:02:38 ID:xb/t2BwS
【念能力名】三分間の肉体改造 [ドーピング]
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100+強化系160
能力の説明 カプセル型のドーピング剤を飲むと三分間だけオーラ、攻撃力、防御力、スピードが三倍になる。
しかし、オーラの消費が激しく、三分後は全身筋肉痛。
【制約/誓約】オーラの消費が激しい。三分後は全身筋肉痛。
>>943 ネタの違いだけで割り切れるほどスレッドの歴史や性質は単純ではないし、
板のルールが絶対ってわけでもない。
(このスレは昔あった念考察スレの分家スレ。念考察のほうは消滅して今はない。
その念考察の源流を汲むスレなので、念考察において、
今板にあるハンタ考察スレとどっちが念考察において古いかつったらこっちのスレなんだが)
板のルールを過度に優先して、住人を締め付けるのは掲示板として本末転倒だと思うが?
ルールは守るためにあるものでしょう
本末転倒なのはそちらだと思いますが
次スレをマロンにたてるだけで住人はそのまま移動すればいいだけですから
締め付けとかそう感じることが理解できないです
新規の住人もマロンのほうが集めやすいでしょう
どうしてそこまで反発するんですか
週刊少年漫画板に固執する理由でもあるんですか
どうしてそこまで反発するんですか
漫画サロン板に固執する理由でもあるんですか
948 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 01:41:47 ID:SpFXVtGj
反発されたことによる 意 地 でしょうな。
>>947 えと、上の文章読んでます?
このスレは板違いなんですよ
だから本来あるべき場所にいくべきでしょう
これが理由です
それではそちらの理由を聞かせてください
>>946 俺が言いたいのは何故ルールがあるのかではなくて、
ルールは何故作られるか? なのだが。
あなたが言うその「守るべきルール」の意味を、再度問い直してみるといいよ。
952 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 01:53:44 ID:SpFXVtGj
反発されたことによる 意 地 でしょうな。
ま、じっさ次のスレを立てるやつがどこに立てるかによるな。
たぶん早いものがち。タイミングの勝負か。どっちがかつかな?
あおってスマソ
>>950 屁理屈にしか見えません
だったら「守るべきルール」の意味とやらを説明してみてください
>>952 多少意地になっているのは認めますが
それはそちらも同じことではないですか?
>>953 人の話聞いてます?
おまいら惑わされてはいけません。
板違いを主張するのは、こういったスレを見つけてはスレの流れを無視して
自分の論議を始め出して、しまいにはスレを潰す典型的な(つまり個性のない)
やり口です。
彼らは一見理論武装しているようですが、本当の目的はスレ潰しにあります。
下手に反論してもいけないし、無視してもぐだぐだと書き連ねてくる面倒なタイプです。
もちろん、週刊少年漫画板に次スレを立てた場合、そちらにまで付いてきて
議論のいたちごっこを誘発するでしょう。
さらに悪い例を挙げると、最初からコピペ荒らしで埋め尽くす輩もいます。
このような隠れ荒らしとも言える相手に萌えるのも一つの手ですが、
(実際に僕はID:dT07yjbsタンに萌えながら書いていますが、まぁ気にすんな。)
一番の手段は次スレを立たせるのを少しの間我慢して、その間はこのスレの消費を
極力抑えます。そして、一段落してから再開することでしょう。
別に移動してもええんちゃう?
たしかに板違いだし、移動しても過疎になる訳でもないし。
はぁ、荒らしですか……都合が悪いと全てそれで済ましてしまえば楽ですしね。
そして次スレは板違いを自覚していながらまたこの板にたってますね。
わかりました。それでは削除依頼を乗り切れるといいですね。
華麗にスルー
はぁ、都合が悪いと全てそれで済ましてしまえば楽ですしね、ですか・・・・・・
荒らしと言われるとそれで済ましてしまえば楽ですしね
いや、それはまずいだろ
相手は一応正論持ってきてるんだから、荒らし認定・強制スレ立て・放置宣告は良くない。
削除依頼出されたら多分通るぞ。
ガイドラインの5に思いきり該当するし。
サロンにもスレがあったけど、けっこう前に落ちたんだよな
あえて指摘するなら、
>これで殴ると、単なる打撃だけではなく、微妙な振動により、体内も或る程度破壊出来る。
振動で体内を破壊できる具現化物なら術者はどうなる?その振動物を持っているのに平気なのか?
>また、普通の鐘のように鳴らして、超音波や低周波を外部にばらまく。
或いは、鐘の内部にのみにそれを発生させる。
普通、鐘がモチーフなら超音波や低周波という発想をする事自体がナンセンス。
鐘が「ゴーン!!」と鳴らないでどうする?超音波を出す鐘なんて想像できるか?
ついでに内部のみというのはどう考えても無理だろ。鐘自体が振動しているのでどうしても外部に音はもれる。
>鐘に使用されている以上に強いオーラの放出のみで、鐘(鈴)を消滅させ得る。
なぜ、「オーラの放出のみ」なんだ?具現化物にはそれを判断できないだろ?
どんなに強化しても肉体では物理攻撃なのでダメージを受けるのみで破壊不可能。
なのに、オーラの放出では破壊可能。矛盾していると思う。
966 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/28 23:03:12 ID:Pub22kNq
【念能力名】ゆれる魂(バイブレーション)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】
オーラを振動させる。振動数や振幅は能力者で調節できる。
投げたものが、ゆれながら飛んでいったり。パンチ一発を何十回も振幅させたり。
また、敵に触れて、発をすれば、局部(頭部等)を高速でゆらしたりできる。
>>966 ただのオーラを振動させたところで意味が無いだろう。
硬さがないんだから。ただの湯気のようなものを振動させたってどうにもならん。
【念能力名】秘密のくすり(バッドメディソン)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】
念を薬品に変えることができる。例えば無数のシャボン玉を飛ばし敵を取り囲む
普通のシャボン=硫酸 縞模様=幻覚効果 黒シャボン= 催涙ガス など
他あらゆる薬品に変化できるため治療にも使える。
>>968 ★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
それと無数のシャボンってことは放出もけっこういるね。
以上の2点が大問題
「薬品」の部分を重視するならさまざまな薬品を出せるフラスコのようなものを具現化するとか。
「シャボン」の部分を重視するなら薬品は自分で用意してそれを本物のシャボン玉に詰め、
それを念で強化して放出するとか。
971 :
ヤマモン:05/01/29 07:24:33 ID:cqIZHhDq
>968
既出
ていうか「決まった形のない物」なら変化系で実現できるとか思ってる香具師多すぎ
【念能力名】白昼夢 [ブレインショック]
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100+放出系40+具現化40
能力の説明 これはフェイタンの嘘バレ用に作った能力。リングのような物を具現化。
投げると敵の直前でパカッとリングが開き頭にはまる。輪の直径は頭より
大きく土星の輪のようにグルグルまわる。敵の脳に1分おきに幻覚をみせる。
ザザンを例にとるとサソリ時代鳥にはさみを食われる幻覚を見ると
現実に精神的作用で腕がうごかなくなる。
3度夢をみると精神崩壊し指一本動かせなくなるので
敵は3分以内に術者を倒さねばならない。
【制約/誓約】ブレインショックが発動している間はオーラの防御力が
通常の50%になる。
操作100なら放出は80具現化は60。
発を使えばその分堅がおろそかになるのは当たり前。
【念能力名】砕苦露ッ腐酢(オプティックブラスト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
両目から超威力のレーザービームを放出して敵を攻撃。
レーザーの軌道を曲げたりすることはできない
【制約/誓約】
レーザーを自分では制御できない(目を開いている限り常にレーザーが放出されっぱなし)
為、普段はレーザーを遮断するサングラスを着用している。
【念能力名】「電化の宝刀」(ポケットレーザー)
【能力者の系統】強化系
いわゆるレーザーポインターを強化し、レーザーに1、2秒のみ、殺傷能力を
持たせる。
一回撃つと、内蔵の電池の電力は総て消費され、レーザーポインター本体は
過負荷で焼け切れ、故障する。
977 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:05/01/31 01:28:54 ID:p2SaPlzw
操作系じゃないのか? てかすげ使い勝手わるいな。
この場合、操作は要るかな? 要るなら、主系統放出で、強化80操作80か。
尚、連発する場合、ポインターは当然複数用意してある。
ume
埋めついでに。
>>895を投稿した者ですが、この能力は念能力として問題は無い?(趣向や系統、制約とか)
元ネタがGIのカードなので作品内からのパクリなんだけど…
umeume