★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる。
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す。(簡単に言うとオーラを出す)
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする。(簡単に言うとオーラを出さない)
★凝(ギョウ):オーラを各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる。
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと。
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる。
★堅(ケン):「纏」をしつつ「練」を持続する。攻撃力+防御力が高まる。
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める。
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする。
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
オッツCURRY
具現化系:地に噛みつく自動靴(カムカムインライン)
具現化したインラインスケートの車輪が金属製スパイクになっている。要は回転ノコギリ。
車輪が自動回転する。地面を蹴ることでさらに回転数が上がる。
能力者の意思で発進、ブレーキが自由にできる。
スラップスケートの応用で車輪を前方に返すこともできる。
さらに転んでも痛くないようにメットと肘・膝サポーターも具現化できる。
>>8 インラインスケートの構造上、スパイクつきって無理なような気がする。
いやでも具現化だから、可能なような構造をイメージできれば具現化できるのか…
漏れとしてはスパイク無しで、
能力者の向きor進行方向に瞬間移動できるインラインスケートの方がいいかなとオモタ。
もしくは自分と地面の接地面にローラーを具現化して、
どんな体勢でも高速移動ができるとか。
あ、これはむしろ変化のほうがいいか。しかも、スケボーのイメージのほうが近いか…
>>9 あまり構造上についてくわしくなかったものですいません。
>漏れとしてはスパイク無しで、
>能力者の向きor進行方向に瞬間移動できるインラインスケートの方がいいかなとオモタ。
これもよさそうですが能力とインラインスケートとの関係が薄くなってしまいそうです。
>もしくは自分と地面の接地面にローラーを具現化して、
>どんな体勢でも高速移動ができるとか。
別の能力としてなら、こっちのほうが使い勝手があっていいっすね。
結論:
>>8が厨房能力ってことかなぁ。もっと考えないと…
具現化系;底無し魔術帽(イリュージョンハット)
シルクハットを具現化し、頭にかぶる口の部分よりも小さい物を際限なく
中に入れることができる。手で放り込みます。また、入れたものは手で自由に
取り出せる。 帽子の中を覗くと、詰め込まれているのが見える。
さらに帽子の中に入れてあるものを、機関銃のように全て撃ち出す「宴
の終焉(フラッシュカーニバル)」が見栄えがいい。
>手で放り込みます。
この部分だけなんか変
>>11 付加能力が、具現物のイメージと合致しててGOOD
具現化のタイプ分けね。
@…あるものを具現化し、そのイメージに準ずる付加能力を目的に具現物を使うタイプ。
(デメ、風呂敷など)
A…付加能力が無く、具現すること自体に意味があるもの。
(ダブル、ゴリラの外見等?)
B…制約によりイメージ修行の過程をすっ飛ばし、制約に応じた様々なものを具現化するタイプ
(コルトピ、アベ?、バショウを具現化と過程するならここ?)
レスもらえてうれしいです。初出の時は反応がなかったから…
>>12 敬語調なのは、補足説明的な表現をしたかっただけです。
>>13 私はやはり@のタイプが好きです。
同じくパート3より
「緩」
流の応用。オーラの移動をゆっくりにすることで敵をおちょくる。
「急」
流の応用。オーラの移動を超素早く行うことだが、「緩」と併用するときに
この呼び方をする。
上の二つの技を使いこなして敵を欺く。
特質系:ボディチェンジ
自分の全オーラを対象者に向かって放出。
オーラが当たった生き物と体を交換できる。
オーラの質が自分と異なるものと体を交換してしまった場合、
うまく体になじまない。
チェンジ直後はオーラをうまく扱えない。
制約:一度変わってしまうとキャンセルが効かない。
間違って蛙に変わると悲惨。
ギニュー隊長も使ってた能力。
具現化系:扉の向こう側(ノッキング・オン・ヘヴンズドア)
壁や床、岩肌や人の体などに、厚さを無視して向こう側へ通じる扉を創りだす。
扉が大きければ大きいほど、また向こう側までの厚さがあるほど扉は重くなる。
内開きと外開きの二種類作り出すことが出来、前者は自分以外、後者は自分しか通れない。
ドアノブから手を離した場合、ただちに扉は閉じて消え去り
そのとき扉を通ろうとしていた物は物理的強度に関係なく扉に切断される(念も同様)。
使い方としては、密室からの脱出や近道などに使ったり、フタを開けずにジュースが飲めたり
どこかに物を隠したり、攻撃されたとき自分の体に扉をつけて中を通して避けたり
ついでに切断したりなどなど。
つい最近似たようなの出てなかったか?
おおう本当だ。過去ログろくに読まずに書き込んじゃってホントすみませんでした。
操作系;薔薇の咲く体床(サイレントローズ)
腕をドリルのように高速回転させて敵の肉体をえぐる。関節が外れたり腕が折れてると
さらに回転がスムーズになる。えぐられた肉体は薔薇の花のように見える。
>>19 相手の肉を無理矢理操作して、肉をえぐる。
ってやったほうがいいんじゃないか?
落ちすぎなのでage
レスつかないな・・・、
旧スレでも荒しに行くかw
放出系:飛ばせ鉄拳(ロケットパンチ)
拳から拳状の念弾を放出する。威力はレベル次第。
必ず「ロケットパンチ」と叫ばなければならない。
一度撃ったら、しばらく撃てない。
放出系:今だ 出すんだ(ブレストファイアー)
胸から高熱のオーラを放出する。当然かけ声必須。
>>20 カコイイ!!でも強力な念能力者じゃないとできなさそう…
パート3スレより
操作系;無邪気な土人形(マッドジャックパペット)
手作りの大きさ30cm位の土人形を操る。土人形は、触れた土や小物やゴミ屑を取り込んで大きくなっていく。
人形自体の操作は簡単な命令での自動操縦のみ。例えば○○に向かえ!という
命令なら、周りの物を取り込みながら対象に一直線に向かう。
その延長上の目的は命じた対象にまとわり付き
動きを封じることにある。硬い物を取り込んでいれば体当たりも期待できる。
最終的には土人形を作る段階にも、操作能力を駆使した自動生成が目標。
>>24 放出系能力者がその能力を使ったほうがいいような気が。
具現化系:断罪の牢獄(サタンウィング)
オーラを完全に遮断する翼を具現化する。
翼の強度は使用者と同レベルの変化or放出系能力者の凝パンチで破れる程度。
自分の体を覆うと、サタンウィングの強度の限界までオーラが貯まっていく。
具現化系:贖罪の癒し手(セラフィックフェザー)
オーラをふわふわで、ぬくぬくで、治癒効果のある羽根に変える。
制約:サタンウィングで貯めたオーラはセラフィックフェザーにしか使えない。
綺麗なお姉さんがあなたを抱きしめて怪我を治してくれます。
・・・妄想スマソ
>>26 前者の翼の強度がちょっと強いような気が。
後者の能力は別にいいと思う。
せっかくの羽なので、能力者が飛べるようにしたほうがいいと思う。
見た目もいいし。
水見式やってみたら水の色がちょっと赤くなったけど漏れ何系でつか?
俺水見式やってみたら水が紅くなったんだけど何系でつか?
>28-29
強化系
ネタ?
水見式で色がつくのは放出系じゃなかったっけ?
>>27 >前者の翼の強度がちょっと強いような気が。
じゃ、使用者と同レベルの具現化or操作系能力者の凝パンチで破れる程度、に訂正。
>せっかくの羽なので、能力者が飛べるようにしたほうがいいと思う。
俺も最初そう考えたんだが、翼で飛ぶには結構高度な操作系能力もいるんじゃないか
というツッコミを恐れて削ったのだ。
でも、認めてくれるなら追加するべ。やっぱそっちの方がカコイイし。
具現化系:獣の槍(ランスオブビースト)
使用者のオーラを吸収して威力を発揮する槍。
持ち主のオーラを吸収し尽くしても消えることはなく、また新たな持ち主を求めて世界を彷徨う。
結んである赤い布を千切ると格段に威力が上がるがオーラの吸収力も上がってしまう。
オーラを吸い尽くされた者は理性をなくし獣のようになってしまう。
うしお?
35 :
作者の都合により名無しです:03/03/04 15:34 ID:ZSLer+Cc
強化系:見えない毒針の恐怖(サイレントニードル)
髪の毛ほどの細いオーラの針を対象に突き刺し、特殊な効果を与える能力。
突き刺した時点では何も感じないが、約10秒後に効果が現れる。
オーラの針の突き刺し方は@直接手で持って突き刺す、A飛ばして突き刺す、の2通りがあるが、後者は
その効果時間を10分の1に減ずる。一度に持てる(飛ばせる)針は一本のみ。
効果内容は次の中から使用者がその都度選択する。
・刺さった部位に関係なく、全身の感覚を歪ませる(1分間、感覚の歪み方は体質に依る)
・刺さった部位に関係なく、全身に強烈な痛みが走る(3分間、肉体的損傷は与えない)
・刺さった部位周辺の感覚を失わせる(24時間、この場合は飛ばせない)
針を途中で抜いた場合は効果時間に関係なく効果は消滅する。
なお、この能力は放出系と変化系の両方の能力を要求されるため、両者を最もバランス良く発揮できる
強化系の能力とした。
sage忘れスマソ… 逝ってきます。
強化系:無呼吸連打(ラッシュアワー)
息を止めている時間に比例して攻撃力、防御力、スピードが上昇する。
一度呼吸をすると強化はリセットされ最初からやり直しになる。
>>35 直接針を突き刺そうが、飛ばして突き刺そうが、
能力者からオーラが離れることには変わりないので、毒の威力の低下は免れないかと。
針の強さは直接刺したほうが強いけど。
あと、この能力者がよほどの能力者じゃないとこの能力者が成立しないのは痛い。
毒や針にオーラを変化させつつ、その威力に信頼できるものを持たせる。
放出能力も使えるようにと能力者の系統は強化系。
そうとうの鍛錬が必要と思われ。
>>38 確かに、能力の要求水準が高い割に効果はさほどでもない、という感は否めないです。。
どういう系統にまとめるか色々考えたのですが(具現系や操作系とか)、変化と放出の複合というのが
一番分かりやすいかなと。
直接突き刺すか飛ばして刺すかの違いについては、前者の方が難易度が高いことから効果を強くし
てみました。でも、考えてみると難易度にはそれほどの差はないかもしれません。
毒の持続時間について疑問が。
>・刺さった部位周辺の感覚を失わせる(24時間、この場合は飛ばせない)
放出系にメモリ割いてわざわざ毒を長時間維持しなくても良いのでは?
戦闘補助として使うなら短時間で十分だし、拘束目的なら数回に分けて刺せばいいし。
毒の効果を短時間にしてその分、毒と針の精度にメモリをまわしたほうがいいと思う。
でもって能力者本体は、変化系の能力者を採用。
針を飛ばすのは苦手になるけれど、能力の確実性と能力の覚えやすさを重視してみた。
毒じゃなくて、操作系の能力で相手の感覚を狂わせたり、感覚を失わせるってのも面白いかも。
>>40 3番目の効果は戦闘目的ではなくて、麻酔とか鎮痛剤の代わりみたいな使い方を想定してたのです。
飛ばせない代わりに持続時間を長く、という形で。
ただ、それだと他の2つとパターンが異なるからその分メモリ食いますね。気が付きませんでした。。
放出系が入ってるのは、当初この能力を放出メインで考えていた為です。変化系のみにした方が
ハードルが下がるのは確かですね。
操作系の案としては、実際の針に念を込めて刺し、感覚を操作するというのを考えてたんですが、
オーラの針と違って「隠で消せない」「刺した瞬間に気付かれる」というデメリットが大き過ぎるので
ボツにしますた。
>操作のほうの話
よほどぶっ飛んだ操作をするのでもない限り、別にわざわざ針刺す必要もないのでは。
>>42 人間の感覚を操作するというのは割と高度な操作ではないかと思うので、針刺すほどではなくても
それなりの発動条件と制約が必要かと。「対象の身体に直接触れる」とか(ちょっと甘いかも)。
放出系:遥かなる腐海の呼び声(ディープフォレスト)
念の塊を上空に打ち上げた後、破裂させ広範囲に胞子状の念を降らせる。
念の胞子は他人のオーラに触れると小爆発を起こす。
一発一発の威力はたいしたものではないが数が数なので厄介と言うか鬱陶しい。
絶の状態だとまったく無害。
>>43 というより、発動条件としてオーラを送り込む(触れる、刺す等)
ってのはどんな能力でも必須だと思う。
で、触れて感覚うんぬんって能力を考えてみた。
・対象(生物)に触れた感覚をそのまま残す。
(念で相手の皮膚を圧迫し続けて、擬似的に触れている感覚を味あわせる)
上手くいえないけど、こんな感じ。
触れられた部分の感覚がずっと残るので、気持ち悪い。
打撃等で強く圧迫すれば、その感覚も残る。
ウザい能力だなぁ。
>>45 >・対象(生物)に触れた感覚をそのまま残す。
>(念で相手の皮膚を圧迫し続けて、擬似的に触れている感覚を味あわせる)
↑は操作系ね。
>>44 オーラは反応し、絶には無害、というのは何系の能力ですか?
>>37 (・∀・)イイ!! 漏れ、個人的にこういうの好き。
覚悟、制約、誓約、3本揃い踏みって感じで。
変化系;万能格子遊戯(ワイヤーパズル)
オーラを極細で直線の、いわゆるポリゴンのワイヤーフレーム状にする。
両手の人指し指から出せる。
ワイヤーフレームは長さを変えたり、折ったり、分岐させたり、端同士で繋げたりして 様々なポリゴンを創る。
フレームの端をそのまま刺すこともできる。
刀の形にして切りつける、トゲハンマーにしてぶつける、網にして目標を捕獲する等、応用範囲は広い。
一本のワイヤーフレームの強度は縫い針程度。
ただし、複雑な立体多角形にするほど強度は上がる。同じトゲハンマー
でも曲面部分を細かくして滑らかに見せるほど強くなる。
また、具現化能力を使用してポリゴンの隙間を埋めることが可能である。
この場合はポリゴンの骨組みを作ることが、イメージ修行の代わりとなる。
能力者に3D画像をポリゴンで組む知識が必要。
天国への階段(ドリームボール)
放出系能力。
愛用のストローを介して念球を作り出す。
念球にはシャボン玉の性質があり、風に乗って上空へ昇っていく。
障害物(天井や樹木、建造物など)に当たると破裂する。
また、(能力者が障害物のない場所にいると仮定して)目視できる
範囲を超えると自動的に破裂する。
ただし、独立した物体(生物や固定されていない物体)に触れると、
その物質を包み込む。
大きさは自動車をすっぽり包める程度が限界。それ以上膨らませようと
すると破裂してしまう。
また、ある程度能力者の意思で空中に留めておくことが可能。
よって、「絶」の応用技術「隠」を用いれば、あたかもサイコキネシス
のように、物質を空中に浮かせていると見せかけることも可能。
続く。
以上のことから広い屋外で効果を発揮する能力であることがわかる。
戦闘で用いる場合は敵を包み込んで上空から落としたり、風に流され
ている間に逃げるもよし、もしくは包み込んだ岩などを頭上から落下
させることもできるだろう。
他にも、自分で触れれば熱気球がわりになるし、風の流れでものを運
んだりと、用途は様々。
ただし、不便なことに能力者の意思で破裂させることは不可能。
よって、地形を戦略的に利用することが求められるだろう。
以上の性質は最初に述べた「愛用のストロー」を使うことが前提であるが、
普通のストローでも作ることはできるし、手でわっかを組んで作ることも
可能。ただし精度は格段に落ちる。
その大きさは猫を包み込む程度、空中に留めておくこともできなくなる。
持続範囲はせいぜい10m程度だろう。
あと、書いている途中で気付いたが「うえきの法則」にこんな能力が
あったような。
連投になってしまった。
逝ってきます。
あと言わずもがなではしょってしまったけど、当然ストローに
口付けて息を吹き込むイメージで念球を作ります。
あと、ストローから離れて初めて性質が発動します。
補足してたらキリないな…あとはレス待ち。
長くなってスマソ
>>50 面の部分の強度ってどれぐらい?
フレームと同程度の強さと取っていいのかな。
『複雑な立体多角形にするほど強度は上がる』の意味がわからんかったのだけど、
どういうこと? 誓約? それとも文字通りの意味?
>>51-53 文章を半分。つまり、1レス分まで要約できると思う。
『「絶」の応用技術「隠」を用いれば』→『「隠」を用いれば』
とか、わざわざ数学の証明みたいな文体で書いたりしなければ。
>>54 >面の部分の強度ってどれぐらい?
>フレームと同程度の強さと取っていいのかな。
その通りです。説明不足スマソ
>『複雑な立体多角形にするほど強度は上がる』の意味がわからんかったのだけど、
>どういうこと? 誓約? それとも文字通りの意味?
これはどちらかというと誓約です。
能力者が細かい骨組みにすればするほど、いい物ができたという思い込みの力が強くなって、強度も上がるってことです。
でも、能力開発の際にそういう性質にするつもりでオーラを変化させたと考えれば只の性質だと考えられなくもないですね。
能力者の心理的な面から考えると誓約の方が合っているのでしょうか。
ただ、この能力は必ず細かい物を作ればいいってわけでもありませんし、誓約にしては軽すぎるかもしれません。
自分の考えとしてはワイヤーフレーム自体の強度より、フレームの端同士を繋ぐ力の方が強いという設定があります。
この結果、一本の線より、複雑に組まれている方が端同士の接合数も多いので、より硬くなるということです。
端同士の接着の原理は「バンジーガム」のように、着けるも離すも能力者次第ってことです。
誓約か性質かどうかの境界線ってはっきりと決まっているわけではない部分もあるかと思います。
バンジーガムの着けるも離すもヒソカ次第という、相手に有無を言わせない設定が何でゆるされているのかというと
それは、逃げたければバンジーガムを切るか、引っ張り合いでヒソカの力を上まわればいいという逃げ道があるからだと
思います。
>>55の能力も、同様に考えてフレームの端を離さなくても線の部分を折ればいいということです。
結論:複雑な形にしてもフレーム自体の強度は縫い針程度のまま。ただし、いい作品ができたという思い込みでフレーム自体の強度が上がることも。
複雑な形にすればするほどフレームの端同士の接合が多くなって、結果的に強度が上がる。
そうすると誓約30%+性質70%ぐらいの割合でしょうか。誓約より性質の影響が大きいですね。
>これはどちらかというと誓約です。
って前言は撤回します。スマソ…
>バンジーガムの着けるも離すもヒソカ次第という、
>相手に有無を言わせない設定が何でゆるされているのかというと
>それは、逃げたければバンジーガムを切るか、
>引っ張り合いでヒソカの力を上まわればいいという逃げ道があるからだと 思います。
設定が許されるも何も性質変化を解除すればできることなので、
ガムがくっつこうが離れようが、当然の設定なんでは?
まぁ、『変化系;万能格子遊戯(ワイヤーパズル)』は
強度よりその汎用性が重視されるべきなので、最低限の強度さえあれば十分だと思うけどね。
もういっこ質問。
立方体の中身って、空洞?
>>57 立方体? 立体の間違いかな。
ワイヤーフレームだけでできた立体は線以外は空洞です。
よって盾として使う場合は不便です。
具現化した場合は隙間を埋めるので中身も詰まっています。
ただ具現化能力は蛇足のような気もしますから、あってもなくてもいいです。
>>51-53要約汁。
その能力を放出メインでやろうとするなら、
対象物をシャボンの性質で飛ばすのではなく、
シャボン状のオーラで包んだものを放出系の能力で擬似的に飛ばすってのが良いんじゃない?
そして飛ばす方向や速度は風任せではなく、ある程度は自分で決められるって感じ。
(放出系は操作系に近いので)
それに変化系の性質変化シャボンでものを浮かそうと思っても、
対象物に対してよほど大きくシャボンを作らなきゃならないから大変。
具現化系で専用のストローor針金とシャボン液を具現化して、
それで作ったシャボン玉に包まれたものの質量は限りなくゼロになるっていう
付加能力のほうがいいような気が。
>>51-53の能力のままだと、
放出系能力者が高度な変化系能力を使っててメモリの無駄遣い。
それに
>>38の文を引用すると、
『この能力者がよほどの能力者じゃないとこの能力者が成立しないのは痛い。 』
ってことになると思う。
思いついたのそのまま整理して文章にしてたからくどいねー。
要約!
愛用のストローに念を吹き込んで念球を作り出す!
念球は非常に高い浮力のシャボン玉の性質を持つ!
移動、移送用途は様々!
包み込める大きさの独立した物体に触れると、それらをとりこむ!
ただし、障害物に当たると破裂!膨らましすぎても破裂!能力者から離れすぎても破裂!
大きさは自動車をすっぽり包める程度が限界!
一度念球を作ったら風まかせ!
しかし、ある程度なら空中に留めておくことも可能!
隠を使えば普通に浮いているように見えるぞ!
愛用のストロー以外で作った念球の制度は格段に低くなる!
この説明のしかた、自分で書いててウザくなってきた。
まあ、いいか。考察はちょっと考えさせて。
>>60 包み込めるのか障害物なのかはどうやって判断するの?
>>60 >この説明のしかた、自分で書いててウザくなってきた。 まあ、いいか。
よくないよ。
>>60 見る限りでは変化系要素が多分に必要ですね。
>愛用のストロー以外で作った念球の制度は格段に低くなる!
愛用のストローを使うことを性質変化の制約とするなら能力として成立するでしょう。
>包み込める大きさの独立した物体に触れると、それらをとりこむ!
>ただし、障害物に当たると破裂!膨らましすぎても破裂!
対象物に念球の半分まで接触した段階で対象物を完全に中に包みこんでなければ破裂する
って感じの設定ならなんとかなりそうですね。
>能力者から離れすぎても破裂!
放出系がメインなことから考えると、これは念球の性質と解釈していいでしょうか?
>>60 自系統から離れた他系統の能力を愛用品を使うという制約でカバーするというアイデアは斬新でいいと思います。
パート3スレより
放出系;最終奥技喜劇(ファイナルリアクション)
対象の胸元に「アフォか〜!」とチョップツッコミすると、対象は仰角45°で
空中に吹き飛ばされる。飛距離はツッコミ具合で加減される。最高記録は300m。
なお、着地における衝撃はもちろん対象が受けることとなる。
65 :
作者の都合により名無しです:03/03/06 17:32 ID:Mh2YBbKe
マグネットロッド(具現化系)
オーラを発する物体を引き寄せる極とオーラを発する物体をはじく極
がある。上を向いている極の効果が現れる。
地面にどちらかの極を触れさせていないと使えない。
効果の及ぶ範囲は使用者の円の範囲に比例
(円を広げられるのが半径10メートルなら半径10メートルまで効果が及ぶ)
能力の書き込みだけでなく、他人の能力についてコメントすることもしてほしい。
この速度で書き込まれると能力的な穴の部分しかコメントできずに流れちゃうからさ。
>>65 まず何を具現化したのかをはっきりと書いてくれないと返答できないですよ。
>>66 つーかお前がコメ(以下略
ロッドだから杖なんだろうなきっと
んでそれぞれの両端がNとS
>>65 ヒソカのバンジーは伸ばせば伸ばすほど縮む時の力が増すけど、
これはマグネットって名前だからロッドに近いほど力が強くなるのかな?
オーラを発する物体ってことは、単なるオーラの塊(念弾とか)には効果無し?
具現化系;魂を見抜く眼鏡(グッドグラスドラッグ)
カコイイ眼鏡を具現化。右のレンズには生き物とオーラと具現化物が映り、左のレンズには
その他の物が映る。よって両目で見ると普通に見えるが、遠近感はない。
さらに両レンズとも凝効果がつく。
不必要な覗き行為をしてしまう恐れがあるが、能力者は元々それを目的に具現化した。
>>70 似たような創作能力どこかで見た気がする。
凝がセットになってるところまで同じだったような・・・。
>>71 すまぬ。パート3スレに投稿されたはいいが、過去ログが壊れて消えてしまった
ログの部分を補完するために貼り付けた。ログは専用ブラウザに保存していたのでな。
操作系→特質系へ後天変化;死運を食す遺言(キャンサーハンター)
ガンの患者に自作の筆を渡して、それで今のうちに遺言を書くよう勧める。
患者がそれで遺言を書けば念発動し、念オーラが患者のガン細胞を死滅
させる。遺言の念効果は一度きり。なお、これが念能力であることを
患者に教えると効果はなくなる。
>>70>>72はHN間違えて入力してしまいました。申し訳ない。
>>73 ホーリーチェーンとか大天使のほうが便利だなあ
75 :
作者の都合により名無しです:03/03/09 02:53 ID:0XAuRfAB
>>73 よくわかんない。
もともと何を操作する人だったの?
で、特質の部分の要素は何?
ネオン…予知
クロロ…念を盗む
パク…他人の記憶を掬い取るように見る
クラピ…特殊体質
というようになるんだが。
あと、患者が念能力者の場合、当然この能力は念だと気付くよね。
だから念能力者と念を知っている一般人には効果が無い?
76 :
ゲルゾゾ:03/03/09 03:09 ID:ylLE60xj
操作系:溺愛する左手(ラヴマシーン)
相手の左手を念能力で操り、所構わず・・・(省略
この念能力の対象者は耐え難い恥辱を受けると共に大幅に精力を消費する。
間違GUYセブン
自分とほぼ同じ能力、姿の人間を具現化。
だがそいつには七箇所能力者と違うところがあり、
そいつを指摘されると消滅。一時間使用できない。
間違いの箇所は具現化するごとに違う。
七つの間違いを指摘すると消滅することを標的に伝えないと具現化できない。
弱っ!
>>77 それって相手が強いと二人になっても関係ないような…
>>79 相手が強ければ、なんて言ってたらどんな能力も役に立たんわい。
>>78 敵がいないと使えないから
せめて敵と同じ数だけ作り出せるくらいの汎用性はほしいんだけどね
分裂するカラダ
普段は神字でくっついているが、
戦闘時に頭、胴体、手足がはずれ、
はずれた頭、胴体、手足のそれぞれに足りない部分が具現化し。
三人になる。
お互いの姿はそっくりで、
本来の体以外の具現化された部分を攻撃されてもは肉体的ダメージを受けない。
放出系が宿命的に苦手な能力者の苦肉の策
83 :
作者の都合により名無しです:03/03/10 18:41 ID:i2kW6HKs
牛君蛙君(パペットマペット)操作系
30cmほど牛の人形を右手に、蛙の人形を左手に装着。
牛で人間を掴んでいる状態で「パペットマペット」と言うと
その対象を操作。
蛙は対象の念能力に影響されず、念自体の破壊が可能。
ただし「パペットマペット」といいながらの左ストレート限定。
なんか蛙の能力が除念っぽいけど制約弱い?
sageしわすれた。
逝ってくる。
>>83 牛のほう…どのように操作できる? もっと具体的に。
蛇のほう…もうだめぽ
>>85 牛のほうは自分の身体能力以下の行動。
蛙は、掴んだ状態で「パペットマペット」と言うと
そのとき以前の念を除念。言った後ならば
掴んでいる状態でも相手は念を発動可。
牛と蛙は同時にはできないけど、
「パペットマペット」と言うと相手にかかった
牛と蛙の能力が交代する。
継続時間は牛蛙合計30分。
こんなんどう?
てか除念系能力者はどんな制約つけても
それ以外の能力は使えないのか?
>>86 >牛
たぶん85は操作方法、状態を聞いてるんじゃないかな。
オートとかリモートとか。
>蛙
ごめん、意味が分からない。
>>88 >普段は神字でくっついているが、
と81に書いてあるが、普通の人間の肉体は神字の力を借りずともくっついていぞ。
この能力者は神字が無ければ肉体が分裂してしまう特異な体質の持ち主なのか?
オマエラ「パペットマペット」知ってますか?
92 :
作者の都合により名無しです:03/03/11 18:34 ID:NoyUJKyI
重圧力の雫
操作系
空気中の水分を集めて水の球体を作る この球体は目標を
捕らえた瞬間数tの水圧がくわわり、目標を潰す。
制約 得に無し
痛いヤツはとことん痛いね
炎の太陽
放出か変化
右手にオーラを集めて(硬)それを高温にし、飛ばす。
飛ばすのだから放出だろうけど高温にするのは変化の力かな。
>>94 自分の手で高温化するのだから、もちろん自分の手も熱い。
せいぜい数十度程度が限界でしょう。
その能力の使い道、冬でもポケットがいらない以外に何があるのでしょうか?
ネタ能力発表はこっちじゃあないぞ
放出系:大食漢(ブラックホール)
満腹時に限り、食べたものを何処か別の場所へ飛ばす。
何処に飛ばすかは本人でも分からない。
放出系:食欲旺盛(ホワイトホール)
自宅に貯蔵してある食料(一食分)を目の前に出現させる。
ただし満腹時は使用不可。
前者は舌を、後者は腹を満足させるための能力。
>>95 なべつかみみたいな強力な断熱材を腕に装備すればできるんじゃん?
なべつかみが一生外れない制約とかにしてさ。
>>99 百歩譲ってその方法で能力を使えるとしよう。
しかし、能力を覚えるための修行はどうする?
キルアは拷問クラスの電撃を日常的に浴び続け、
クラピカは鎖と寝食を共にした。
オーラを温度を変化させたいのなら、まず自分が
その熱を体験しなければならないだろう。
人間の手が耐え切れる程度の熱、戦闘に用いるには程遠い。
熱い能力を覚えるんなら、体がもうボノレノフになっちゃうよ
>>89 オウヨ!
元々、敵にバラバラにされて無理やり念でくっつけた障害者が
パワーアップしてこの念を身に着けたって脳内設定を今考えた。
特質系ロード オブ ナンバー
パソコンを具現化、
答えが数字のものなら過去、未来問わずどんなことにも
打ち込めば答えてくれる。
宝くじの当選番号、敵に勝つ確率。
ある国の正確な人口など、
ただ運命を改ざんし、流動するのでたとえば自分が死ぬ年齢を聞いても
それは現時点から能力を使用しない場合の死ぬ年齢である
この能力を使用することにより、運命は変わっていく。
トンデモ能力だが微妙に使い悪い
特質系能力は基本的に「何でもあり」だから、「へー、そういう能力なんだ」としか言えない。
>>102 現在の事象の数字がわかるだけなら具現化系オンリーでいいんでない?
未来の事象の数字がわかるのなら特質入ると思うけど。
ただ、そのパソコンのイメージってパソコン触ったことが無い人のパソコンのイメージでは?
打ち込めばなんでも答えてくれるってのは。
イメージ修行の段階でパソについていろいろ知るうちに、
パソはいろいろめんどいものだって知ると思うので、制約もでてくると思う。
>91
ナカノヒトトカイッチャダメ!!
やっぱり制約つきの方が読んでて面白いな。
107 :
作者の都合により名無しです:03/03/14 00:05 ID:ZMwsO56K
B級グルメ(ヲタクフーズ)具現化系?
万能調味料マヨネーズを具現化させ、それをかけると術者にとっては全てが食べ物になる。
例えば草ならキャベツ、人体なら焼き肉の食感・味・強度になる。
ただし術者以外にとっては変化なし。
・マヨネーズを拭うとすぐに効力は消える。
・マヨネーズは一日一本。
・食べ残してはいけない。(非常に太る)
・
>>107 マヨの効力は操作系能力で説明できそうな気がする。
とはいえ具現化系は付加能力に他系統を取り込んだものも多いし、
この辺は制作者の好みということで。
391 眠 03/03/14 19:02
俺の能力について勘違いをしてる奴が居るみたいだが、アクアマリンはあくまで俺
の能力の基礎でしかなく、アクアマリンが能力の全てなのでわない。
仕方ないので、俺の能力についてギドを例にして説明する。ギドの能力の基礎は、
皆さんご存じの通り、舞闘独楽を操る事である。そして、独楽の操り方により彼の
技は『戦いのワルツ(戦闘円舞曲)』や『ショットガンブルース(散弾独楽哀歌)』など
と名前とその効果を変化させる。俺の能力もギドと同じ様に、水を操る能力、すな
わち、アクアマリンを基礎に、その他の能力を作り上げている。そして、俺はその
二次的な能力を自身で勝手に応用技と呼んでいる。
それから、応用という言葉の使い方が間違っているという指摘があったので、一応、
辞書をひいてみた。『応用・・・原理や基本法則を、実際の場合にあてはめて活用
すること。』と記されているので、俺の使い方は間違っていないと思う。
392 眠 03/03/14 19:03
>391の続き…
それから、『スキルテクスチャー(物真似念術師)』について説明しておく。この能力
をクロロの『スキルハンター(盗みの極意)』と同じ様な能力だと思っている奴が居る
だろうが、全く別物である。俺のスキルテクスチャーとは、水を操り、他人の能力の
見かけとその効果を再現する事により、あたかも、他人の能力が自由に使えるかの
様に見せ掛ける技である。この能力は、あくまで、物真似なので他人の能力をそっ
くりそのまま使えるわけではない。さらに、あくまで、アクアマリンの応用なのでどん
な能力でも真似できるわけではない。ちなみに、ダブルマシンガン・ダッシュは、ぶ
っちゃけるとただの強力な水鉄砲にすぎない。
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111 :
作者の都合により名無しです:03/03/16 21:13 ID:eT+KIpKh
ほしゅ
112 :
この能力99%既出:03/03/16 21:29 ID:RQMGh2+s
名称
無限なる無(インフィニティ・ゼロ)
能力
すべての念の系統を0%にし、念を無効化させる。
その射程範囲と継続時間は反比例しており、
自分の周りだけならほぼ無制限に能力を維持でき、
ほんの数秒間なら、地球上の全ての念の効果を打ち消すことも可能。
制約
特に無いが、弱点はある。
それは、自分自身の念も0になるので、非念能力者による刃物や火気の攻撃を念で防御できなくなる。
また、通常の物理法則は適応されてしまうので、例えば、無限なる無の射程距離外から強化系能力者が石に念を込めてこの能力者に投げた場合、
石に込められた念は、無限なる無の効果範囲内に入ると消滅するが、
投げた際の運動エネルギーまでは無効化できない。
操作系;母なる大地に頼みごと(グランドマザー)
能力
手を地面に触れると地面を操作できる
地割れ起こしたり地震起こしたり一部分だけ上げて崖造ったり一部分下げて谷を造ったり
>>109 このスレまだ続いていたのか
相変わらずバランス無視した展開みたいだね
>>113 ウボーのビッグインパクトをも上回る力が必要でしょうね。
>>112 >すべての念の系統を0%にし、念を無効化させる。
その能力者のかたはどういった嗜好を持ったかたなのですか?
他にもいろいろ突っ込み所がありすぎてお話にならない
操作系;共有する疵(ペインソーサラー)
傷口を操作する能力。
自分の傷口なら好きな場所に移動できる。
致命傷を回避する能力。
自分が傷ついていて他人に触れている状態なら
そいつに自分の傷を押し付けることも可能。
愛用のナイフで自分が傷つけた傷口や
敵に押し付けた傷は敵の体の好きな場所に移動できるし
能力の射程範囲内(能力者から半径1キロ)なら
徐々にその傷を開かせることができる上、
自分と同程度の能力者の回復能力などは現状維持にとどまる。
493 名前:眠 投稿日:03/03/17 20:49
・能力
水の宝玉(アクアマリン) ・・・操作系
『周』により水と自分のオーラを混ぜて水をコントロールする能力。
操作系のオーラで、水の形状・状態・温度をコントロールする。
(温度のコントロール範囲は、−20℃〜130℃)
放出系のオーラで、離れた所の水を操る。
水の色をコントロールする。
(おまけの能力なのでたいした事は出来ない。)
変化系のオーラで、水質をコントロールする。
(おまけの能力なのでたいした事は出来ない。)
『纏』を使い、常に体の周りに水の膜を作る。
『凝』を使い、水圧をコントロールする。
『円』を使い、オーラ内の空気中の水分をかき集める。
円で広げたオーラ内を水で満たす。
『流』を使い、コントロールしている水に対流を生む。
オーラを混ぜている水は『円』の効果がある。
オーラを大量に浪費する欠点がある。
・その能力得るまでの経緯
昔、海で溺れて死にかけた。
494 名前:眠 投稿日:03/03/17 20:49
・基本技から応用技まで出来ること全て
水の形状・状態・温度・水質・水圧・対流などをコントロールできる。
水を操作して、その水が他のものに及ぼす影響は物理現象に準ずる。
・制約と誓約
常に『纏』使って水の膜を作っておかなければならない。
・能力の限界
オーラを混ぜる事が出来る水の量は600キロリットルくらいが限界。
操作が複雑になればなるほどコントロールできる水量が減る。
ちなみに、600キロリットルは大体25mプール一杯分くらい。
・イメージ修行
常に水の中にいて自分がその水と一体であるようなイメージで水をコントロールする修行をした。
具現化系:生まれ変り(リバース)
自らの肉体が滅びた時、具現化した新たな肉体を使って(見かけ上)命をつなぐ能力。
発動させ、維持する事が出来れば不老不死を実現できるが、
死の瞬間に肉体を具現化し、
(一切の遅れ、早まりも失敗となる。死の苦痛の中で極めて正確に具現化する必要がある)
維持する事が必要な事から、
(常時、堅に等しいオーラの消費)
実際に成功させられる可能性があるのは、
ジンクラスの能力者が、死による念能力強化を果たしてやっと出来るかどうかといった所である。
> ☆念能力を連続カキコしない。 (一度に複数の能力を見るのは疲れます)
> ☆ここは能力を延々と垂れ流してオナニーする場所ではありません
> ☆ここは考えた能力を指摘、議論してその能力をよりよい能力にしてその使い方などを語ってみるスレです
>>117 とりあえず、直接ダメージでは死なないわけか。
しかもデメリット無し。
いくら何でも無茶苦茶すぎ。
>>120 >死による念能力強化
これって何?
死の制約・誓約のこと?
たとえどんな制約・誓約で精度上げても不老不死なんて無理ぽ。
せいぜい現化する前に何か目的(怨念みたいなかたちで)を設定して、
具現された新しい肉体がその目的を遂げると消滅するって感じにしたほうがいいと思う。
でもって新しい肉体は生前の意識とは別で、目的を遂行するためにロボットのようにしか働かない。
そもそも具現化で人間作っても、完全な人間は無理。
GIのNPC見てればわかるように外見上は完璧にできても、
ロボットのようにあらかじめ命令したことしかできない。
自分の意識を持続させようってんなら、
自分の意識を他のものに移すという特質能力でもなければ無理。
>>120の能力はだめぽ
>>122 >とりあえず、直接ダメージでは死なないわけか
いんや、傷を自分の体から別の場所
(誰かに密着してなければ他人に傷を移動させるのは無理)
能力ですから、周りに無防備な人がいなければ
自分の体の中で移動するしかないわけで
頚動脈を切られた傷を尻に移動するとかしかそんなことしか
致命傷回避はできないんで、ガンガン死にますよ?
その理屈だと回復能力を持つ人間は無茶苦茶ということになりませんか?
>>124 「傷口を操作する」の詳しいメカニズムが知りたい。
何をどう操作すれば傷を移動するなんていう不可思議なことができるのか。
・・・なんか、「時間や空間を操作する」と同じレベルな気がする。
操作系は物を動かしたり命令を与えるぐらいのことしかできないぞ。
>>117 制約無しだと強すぎだな。
傷が治らなくなった代償として得た能力とかだったらわからんでもないが・・・
というか最初に感じたことは、ハンタというよりジョジョっぽい
空間を操作ってゴレイヌとか、GIとかあるじゃん。
GIなんて入るとき明らかに生身の体があんなちっちゃいハードの中に
吸い込まれてるよ。
物体を粒子にして、違う場所に再構築とか空間を捻じ曲げてとか
そんなこと説明する必要あるんかなぁ
細胞が〜なんていってもしょうがないでしょ
前提が念なんてトンデモ機能なんだから
念は要はイメージで、
傷を物質として能力者がとらえていれば可能だと思う
俺のイメージは傷がズズズッと移動してく感じ、
>>127 実はGIは現実の島で行われているんだよ
>>127 瞬間移動は放出系能力だし、ハードの中に吸い込まれたわけじゃない。
・・・君は
>>48のスレが向いてるな。
いや、別にいいけどね、君ができると思うのなら。
物体を粒子にして再構築ねえ・・・
あの、
瞬間移動はどういうメカニズムで行われてるんですか?
ワープと表現するあたり天井に体当たりしながら飛んでったのではないと思いますが
それを科学的裏づけを無理やり行おうとすると
>物体を粒子にして、違う場所に再構築とか空間を捻じ曲げてとか
になるんです。
こんな議論が無意味でしょ?
どんなメカニズムなんですか?
>>130 そこは漫画だから突っ込んじゃだめでしょ。
それに操作系の話をしているのに、
放出系の瞬間移動に話題をすりかえるのはイクナイ
>>130 瞬間移動は空間を捻じ曲げてるってのは分かるが、
物体を粒子にして再構築ってのは何よ?
(もうちょっと深く言えば、仮に再構築云々ができたとしても
117の能力は成り立たないと思う。まだまだ問題山積み。)
117の能力は操作系ってなってるのに、操作系では説明できない、
というより特質以外の五系統では説明できないってのがマズイわけで。
特質系ならこんな文句は言わないよ。
>>124 たとえばウボォーのビッグバンインパクトくらった瞬間に能力発動させればウボォーに傷口を移せるんでしょ?
ウボォーの拳が体に触れてるんだし。
原理は「新しい傷口を作ること」をセイヤクにして「対象の傷口を治す能力」ってことにすればどうかな。
つまり、本人の念能力で同等の傷が作れない相手には移せない、みたいな。
それなら肉体操作の延長でいけない?
>>132 瞬間移動が
空間を捻じ曲げて云々でそれが放出ってことに納得が行かないし
瞬間移動は放出系ってなってるのに、放出系では説明できない
てか念能力を議論するべきで今見たく科学で可能かを話すべきスレではないっしょ。
前提がおかしんだから
たとえば火は物質じゃないけど火を操作する能力者がいても素直に納得いく
力学的にはレイザーのドッチはおかしな点があるが、べつになんだかなぁって
瞬間移動の話もメカニズムを科学的に作中で語られることなんか永遠にないだろう。
そういうものだからとしか言いようがない
要はイメージできるかなんだから、
物を操作する能力で
傷を物として捉えた能力者の能力で
傷が操作されて動く様をイメージできるかってことでしょ
どういうメカニズムでものが操作されているのかなんて
操作系の念だからで充分。
放出
体から切り離された場所にも
特殊効果を及ぼす能力に長けている。
>>134 あんたの言うように実際の物理を持ち出すことは無意味。
でもマンガにも作者が決めたルールというものが存在する。
瞬間移動は放出系と作者が決めたから放出系。説明できようができまいが放出系。
じゃあ操作系のルールは?となると、作中で出てきた例では物を動かしたり、生き物に命令したり。
「傷を動かす」はこれらの例とは明らかに違う以上、現状では操作系とは呼びにくい。
もちろんこれからのマンガの内容次第では可能となるかもしれないが。
あとイメージは大事だがイメージできればなんでもできるわけじゃないっしょ。
瞬間移動のように傷を移動させるのは無理。
皮膚組織等をうねうねと移動させて、
自分の肉体の範囲で傷を移動させるってんならわかる。
相手の肉体に傷を移動させるってことは、
自分の部分の足りない肉の部分はどうするわけ?
>>136の言うとおりぽ。
操作系だからといって、操作という言葉で説明できるものならなんでも操れるわけじゃない。
138 :
作者の都合により名無しです:03/03/20 00:32 ID:4hb/Rzcx
ほしゅ
強化系
自己破壊の度合いに比例して自己治癒又は破壊力の強化。
ただし、自分で付けた傷は念による自己治癒強化の影響を受けない。
操作系
対象に触れた状態で対象が生きている人の傷を見ると
その傷が自分についていると思い込むように命令する。
放出系
対象に念をかける。 その念は自分がダメージを対象がら受けることによって発動。
威力はダメージに比例する。
特質系
傷を移動させる。
無理やりだけど・・・。これが限界だと思う。
呪いみたいな感じにしたいんじゃないかな。
具現化
気ままなドライブ
物や人、対象に触った秒数=半径(cm)で車輪を作り出せる
できた車輪は能力者の意のままに操れる。
そんだけ。
目に見える範囲でしか操作はできない
143 :
作者の都合により名無しです:03/03/23 00:38 ID:k5sAThsh
144 :
作者の都合により名無しです:03/03/25 02:00 ID:ug8i0P3P
ほ
具現化系(+操作系+α):海と山と故郷を守る五つの腕(ファイブハンド)
状況に応じて以下の五種類の特殊能力を付加した腕を具現化する能力。
氷炎を纏う碧緑の拳(冷熱ハンド):超高温と極低温の両腕
監視する黄金の拳(レーダーハンド):レーダーアイ・レーダーミサイルを具現化して飛ばす腕。
切り裂く白銀の拳(シルバーハンド):パワーとスピードを強化した腕。
支える赤銅の拳(パワーハンド):パワーのみを極限まで強化した腕。
放つ紺碧の拳(エレキハンド):3億Vの電撃を放つ腕。
もともとは上記の能力を持つ手袋を具現化していたが、威力が上がる気がするという理由だけで、彼は自分の両腕を切り落とした。
そして実際に威力は飛躍的に向上した。
覚悟が念に影響を与える例は多い・・・ゴメンナサイモウシマセン。
ネタ能力でしょう
元ネタ何?
>>150 なるへそ。
自分の知欠さから勝手に厨能力と判断してしまい、
厨スレへと誘導したことを心からお詫び申し上げます。
厨だなんだと言ってるバヤイではないとおもうが…
ネタも厨もガイシュツも何でもありでいいじゃん。保全だけで上がってるよりずっといい。
人を選んでもこのままじゃdat落ちしちゃうだけだしな。
それとももうスレの寿命かなぁ…
>>153 寿命だからこそ、以前のスレは落ちたわけで。
こまめに保全しる。
保守代わりに一つ。
変化系:せめて眠れ安らかに(レイバーサンクスギビングデイ)
オーラをねとねとの粘液状に変化させる能力。表面は接着力を持ち、
物体に張り付けて、摩擦を変化させることができる。卓越した体術の持ち主なら、
たいていの攻撃を受け流す事も可能。また、相手の口に流し込んで窒息死させる
事も可能。
具現化系:汝の隣人は憂鬱(ネイバーブルー)
レイバーサンクスギビングデイで全身を覆い、その表面に他人の姿を具現化する能力。
最強の放出系能力者。
強化系:その乳は凶器だった(ミッションインサートフル)
乳のサイズと弾力と柔らかさを強化する能力。
操作系:黄金のフェラミッド(ハメナプトラ)
上の能力でヌいた奴を一日操ることができる。
157 :
作者の都合により名無しです:03/03/26 18:55 ID:pBxF/vqY
(=゚ω゚)ノぃょぅ
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卒業延期(ワン・モア・タイム)
能力:学生生活を長く送れる
制約:授業料が多くかかる、親に迷惑がかかるetc...
留年 (=゚ω゚)ノぃょぅ
紹介されたので一つ
操作系:
ジョウロを媒介にして植物操作
使い込んだジョウロに液体を貯め、(何でも良い、でも植物の成長を止めるものや死滅させるものはNG)
その液体を植物にかける。
かけた分だけしばらく意のままに操ることが出来る
また多少の形状変化もさせることも出来る(肥大化とか)
ただし、あまり大きい植物だと、液体の量が足りなくなるので操作力は弱まる
液体はかければかけた分だけ操作力は強まる
植物を操るメリットとしては、まあツタにからませたり、食虫植物でに食わせたり、
蔵馬の能力や、ゴールドEの能力に似てると考えてもらって差し支えないです
164 :
作者の都合により名無しです:03/03/29 19:54 ID:3uElBc6u
媒介はジョウロ&水でいいのでは?
植物に愛情を注ぐイメージ。
具体的なメカニズムとしては水に伝わらせたオーラを植物に吸収させて操る。
食虫植物を操りたいのなら、オーラを伝わらせた虫を食わせる。
即効性はないけど、どんな植物でも操ることができるのが強み。
操った植物の成長にもある程度干渉でき、植物を利用した隠れ家を作れるとか。
623 :作者の都合により名無しです :03/03/29 18:56 ID:lw27Hi//
変化系で「オーラを気体上に変化」+「オーラを硬化」で半端じゃなく強い能力作れそうな希ガス
相手が吸えば勝ちだ。
>>165 具体的な性質じゃないと修行が難しいと思う。
それにかなり気体っぽくするとオーラが霧散して、放出系が必要になるんじゃない?
ここと漫画サロン板の念能力作成スレってどう違うの?
>>167 サロンは念を騙ったスタンド能力スレ。
ここは文字通り、スレタイそのまんまです。
回答どうも
あんまり厨能力を書くとサロンに誘導されるから、
わからないことがあったら、〜って可能?
とかなんとか質問すれば良いよ
操作系:ウィークポイントゲッター
点取り虫の按摩師
能力者が利き腕で念の能力者をつかむ、触れると
その部分が赤く腫れてその間、その部分は強制絶状態になる。
触れた程度なら十秒くらいしか持たないが
強くつかめばかなりの間持続する。
この能力者のように発動条件が手からなど条件付の能力者なら
だまして握手することができれば
実質的に相手の能力を封じることも可能。
172 :
作者の都合により名無しです:03/03/31 12:14 ID:r9MbKVWA
>>171 触れた部分が即座に強制絶ってのは無理があるかと。
按摩師というイメージからして、
対象部分を揉むか掴むかして初めて効果を発揮するものでは?
トンデモ能力じゃないと
スレ伸びないよね。
174 :
雪割:03/04/01 10:56 ID:8+DtycKY
具現化系
単純一途な猛牛(ハードアタッカー)
指定した色に対して体当たり繰り返す性質を持つ念獣(牛)を具現化する能力。
尻尾に指定したい色のハンカチを縛り付ける事により色を指定できる。
体のサイズは普通の牛の倍ぐらいである。同時に複数具現化できない。
175 :
megane:03/04/01 22:58 ID:PI1twy4L
やっぱり砂糖菓子はスゲエエええエエええ.
うんち君があってよい。jyojyoとはまたちげーーのな
kouyatte読者に,モーそーさせてくれるんよ。
操作系
気まぐれな病原菌(デビルパウダー)
手から粉状のものを具現化(ウイルス)それを空気中にばら撒く
又は食べ物などに入れる。
ウイルスが体内に入ると、被害者のオーラを使ってウイルスが増殖。
12時間ぐらいで体の自由がきかなくなって操作できるようになる。
だが、被害者が念能力者の場合、2〜3日で元に戻ってしまう。
元に戻るまでの時間は被害者の念の強さによる。
具現化系
マイペースな珍獣(スローダウンスロース)
触れたものの速度を通常時の十分の一まで低下させる事が
できる能力を持つ念獣(ナマケモノ)を具現化する能力。
この念獣に触られたものは、生物・無生物関係なくこの念獣の影響を受ける。
この念獣の弱点は非常に動きが遅い事だ。
>>176 具現化、操作、放出(体から離れたオーラを長時間維持)のそれぞれの能力をバランス良く必要とするので、
余程の使い手でないと修得は厳しいと思われ。
それと、ウィルスの被害者を術者はどうやって知るのか?
>>177 生物・無生物関係なしだと「触れたもの」の範囲がどこまでになるかはっきりしないので、生物限定にした
方が分かりやすくていいかと。
179 :
雪割:03/04/02 20:50 ID:4ebP7HtK
避念針 (ディフュージョンロッド)
オーラを吸収して接している地面へと拡散させる効果を持つ杖を具現化する能力。
この杖の長さは1m〜2mの間で調節できる。
杖は手から離すと消えてしまう。
杖の一方を地面に10p以上突き刺さないと、オーラを拡散させる事が出来ない。
刺す深さが深いほど、拡散する量が増える。
杖にはある程度までならオーラを貯めておく事ができるが、許容量を超えると杖は壊れる。
(ビックバーンインパクト一発分ぐらいのオーラぐらいまでなら蓄えられる。)
蓄えてあるオーラを完全に拡散しきらない状態で、杖を消すと、
蓄えていたオーラが一気に開放され、爆発を起こす。
あれ?なんで雪割がここにいるの?
放出系: 盗人の隠し手(サードハンドマジック)
手の形をしたオーラ(隠し手)を手から飛ばす能力。飛ばせる距離は数メートル以内、飛ばしてから手の
形を保てるのは長くても数秒程度である。通常はまっすぐ飛ぶだけだが、放してからでも少しなら軌道修正
が効く。
隠し手の指はある程度術者の自由に動き、拳を握ったり物を掴んだりすることも可能。
さらに、缶ジュース程度までの大きさの物ならば、掴んだ物を瞬間移動させて自分の手の中に引き寄せる
ことができる。ただし、念で具現化されたものに対してはこの能力は使えない。
騎士は二度攻撃する(ナイト・フォーク) 具現化系
自分の持っているもの(武器,あるいは拳)が一瞬(数秒)だけ二つになる.
(厳密には,一つは本物で一つは具現化されたものにすぎない)
一瞬だけなので,主に攻撃のときに使うことを想定している.
二つのものが同時に襲い掛かってくるので,どちらかを防いでも
もう一方は命中するかな,という発想.
ただ,単に二刀流になるだけといえばそれだけなので,
自分よりある程度戦闘能力の高い相手では,単に二つとも避けられて終わり.
でも不意打ちにはなると思った.
コルトピの廉価版?
183 :
雪割:03/04/06 22:33 ID:fnx8IfJj
操作系
伝わり往く波動 (バイブレーション トランスミッター)
自作した受信機が触れているものを振動させる能力。
受信機に念を込める事によって、オーラを電波に乗せ、
その電波で受信機にオーラを送る事により、受信機が触れているものを振動させる。
電波は半径500メートルぐらいまで届く。
振動数は自由にコントロールできる。
小さいものなら全体的に振動させられるが、大きなものは部分的にしか振動させられない。
184 :
雪割:03/04/07 01:02 ID:/sfEjX8j
>183
受信機に念を込める事によって、
×受信機→○送信機
185 :
作者の都合により名無しです:03/04/07 16:39 ID:x2RTC+Ph
無限の終わり(エンド アンド エンド)
術者が念をこめた物体に触れると発動する。
術者がこめた念の量により威力が異なる。
少量だと、仲間や友人知人が死亡する幻覚をみる。
普通ぐらいだと、自分が死亡する幻覚を見る。
大めだと、自分の知人などに嬲り殺される幻覚を見る。
最大量だと、自分がいろいろな事で死ぬ幻覚を丸一日見続ける。
幻覚は最大量以外はほんの一瞬もないぐらいだが、精神的ダメージおよび肉体的疲労はその場に居たかのようにすぐにあらわれる。
世界21(ワールド21) 特殊
時間を止める。
術者と同等以上の念レベル対決のみ使用可能。
まず自分の時をx秒を止める、
そのあと自分以外の時をx秒止める。
187 :
雪割:03/04/07 23:29 ID:/sfEjX8j
具現化系
見えざるもの(インビジブルキューブ)
見る事の出来ない立方体のブロックを具現化する能力。
具現化したブロックは普段見る事は出来ないが、『凝』を使えば見る事ができる。
このブロックは見る事は出来ないが、触れることはできる。
ブロックの質量は水と同じである。硬度はチタンと同じである。
ブロックは最大100個まで具現化できる。
ブロックの体積は合計で1立方メートルぐらいまで、
ちなみにこれは一辺が約22pの立方体を100個具現化できる体積である。
雪割もう向こうのスレに帰れ
具現化系
ああ、ガムやるよ(プレゼントガム)
ガムを具現化することができる。
相手に渡し、対象者がそれを受け取った場合、対象者は今後煽ることが出来なくなる。
制約:相手に渡す前に「ああ、ガムやるよ」と言わなければならない
190 :
作者の都合により名無しです:03/04/10 18:02 ID:WszYsqoK
・陣猫草 (放出系よりの操作系
空気操作。
半径10メートル以内の空気を好きな形に固めたり自由に動かせる。
風で空も飛べる。
操作系能力
黒猫(無休のアイディア)
どんなにネタをパクっても、担当さんに突っ込まれなくなる。
制約:毎回ネタを7割以上パクらないといけない
・・・
193 :
作者の都合により名無しです:03/04/15 10:36 ID:t+h7pECX
194 :
作者の都合により名無しです:03/04/15 11:55 ID:7IzDjmnK
ひょっとすると富樫がこのスレ見てるかもな。
知欠の奥義(パクリハンター) 特質系
物事を劣化して使用することができる
196 :
作者の都合により名無しです:03/04/15 13:17 ID:+O6LmO6A
具現化系:放出させるストロー(エナジースポーター)
敵のオーラや体に念のストローのようなものを
突き立てると、敵の血や念を抜き取り、空気中に
放出させることができる。人体急所やツボなどに
突き刺すと威力倍増。念じる強さで威力や刺さる強さを
決められる。針治療に応用可能。
欠点
確実に人体急所を狙えるとは限らない(敵は動くから)。
故に急所にヒットさせるのは敵との実力差が大きい
場合が多い。ので、数をとばして、急所を狙った
ストローへの目隠しなど、対策を立てる必要がある。
>>195を改良してみる
知欠の極意(パクリハンター) 特質系
他人のネタを盗み、具現化した本に保存することができる。
盗んだネタはいつでも取り出して使うことが可能。
ただしネタを使う際は本を手にしていなければならない。
能力を盗むためには以下の手順を踏む必要がある。
@相手にネタについて質問する
Aネタを実際に紙面で見る
B対象者の手のひらと本の手のひらを合わせる
C@〜Bを一時間以内に行う
199 :
作者の都合により名無しです:03/04/18 01:31 ID:U/JL0G+9
|彡ミミ/\\\\\\\\|
|彡 | \\\\\\\|
ヽ |へ、_ _,へ\\\\/
| __ __ | / )
| |/ ノ
| ( / _ ) /
ヽ ヽ | 200ゲッツ!!
ヽ ヽー‐‐‐ァ /\
//ヽ ヽ-‐' / /\ \
/ / ヽ_ / / / \
/ \ |\ /| /\ \
(⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \
__ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / |
( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |
 ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / |
具現化系
膨れあがる果実(ビッグアップル)
酸に反応して体積を増大させる林檎を具現化する能力。
この林檎はpHが低いものほど、より巨大化する。
具現化系
怒号の鉄槌(メテオハンマー)
能力者の感情によって変化する鉄槌を具現化する能力。
この槌は能力者の怒りに比例して、硬度・体積・質量を増す。
能力者が手放すとこの槌は消えてしまう。
ちなみに、能力者が怒りを感じていない時は具現化できない。
もういいよ。やめてくれ。
ハンタの能力者たちがそんな使い勝手の悪い能力を身に付けると思うか?
具現化系
黒い三連星(ブラック・ブラック・ブラック)
空中に浮遊する黒い鉄球を三つ具現化する能力。
鉄球には鎖が付いており、その鎖の一端を持っているかぎり能力者は鉄球を自在にコントロール出来る。
しかし、鎖の一端は三つとも同じ手で持たなくてはならない。
鉄球及び鎖は鉄と同じ性質を持つ。
鎖はそれぞれ20mほどまで具現化できる。
この鉄球はそれぞれシンクロしており、一つが損傷すると、残りの二つも同じ様に損傷する。
この鉄球は三つ同時にしか具現化できない、つまり、一つだけもしくは、二つだけ具現化する事はできない。
☆強化系 刃鎧(スパイクドアーマー)
流の要領で体に纏ったオーラを高速で対流させる。
そのオーラの対流するエネルギーで攻撃力、防御力共に飛躍的にアップさせる。
また、体の一部のみならさらに大きなエネルギーを得ることが可能。
手に纏ったオーラをドリル状にして攻撃するイメージ。
明確にかたちどるのではなく凝、堅の改良である。
円を使うなどして範囲を広げることは不可能。
勿論通常の凝等よりも格段に消費するオーラは多い。
☆具現化系 あなたを知るもう一人(リビングドール)
ソフトボール大の粘土の塊を具現化。
その粘土で人形を作る事で他人の状態を把握することが出来る。
人形には対象の毛髪などを埋め込み、対象の肌に直接触る事で発動。
その際に人形は自分の手で持っていなければならない。
投げつけたり、他人に任せる事は出来ない。
粘土は乾くまでに1時間ほどかかるのでその間に作りあげなければならない。
ある程度は対象に似せて人形を作らないと不発。
人形を診る事で血圧、体温、心拍数がわかる。
また、対象が重度の病にかかったり大怪我をすると、
その部位にひびが入り、対象が死ぬと人形は砕ける。
人形を壊しても対象には何も影響は出ない。
専用の保管箱を作りしまっておけば半永久的に無制限に所持出来るが、
専用の箱がないと一度に作れる人形の数は一体のみ。
患者の体調を常に把握しておかなければならない医者の能力。
特質系
記された記憶(メモリーバンク)
無機物に自分の記憶や思考、イメージなどを記憶させる能力。記憶容量は貯える無機物の体積に比例する。
記憶させた無機物に触れた状態で『纏』をすると誰でも何度でも記憶された情報を見る事ができる。
記憶させていた無機物が損傷すると、記憶も無機物の損傷に比例して損傷する。
もちろん、損傷した無機物を修繕すれば、記憶も修繕される。
207 :
作者の都合により名無しです:03/04/19 23:51 ID:dNTUvrWa
具現化系+変化系:見えない弾薬庫(インビジブル マガジン)
マガジンをつかんで念弾をリロードできる
リロードした弾は発射と同時にグレープフルーツ大の大きさの念弾になり着弾と同時に炸裂する
リボルバーシリンダーの場合は穴に手のひらを当てる
制約:こめかみの恐怖(ロシアンルーレット)
自分ひとりでロシアンルーレットをすると引き金を引いた回数に比例して念弾の威力がアップする
五回もすると想像を絶する威力になる
リボルバーでシリンダー内の残り念弾数がひとつの場合のみ発動
特質系:幸せのひととき(ラッキータイム)
これを発動すると能力者の運が飛躍的にアップ
ロシアンルーレットと併用すると強力だが絶対的ではない
208 :
作者の都合により名無しです:03/04/19 23:58 ID:eKvAjUTt
このスレの奴は格別にキモイなぁ
209 :
山崎渉:03/04/20 00:14 ID:FgdI2rO7
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
210 :
山崎渉:03/04/20 00:24 ID:FgdI2rO7
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
なんでさぁ、サロンのほうに行かないわけ?
>>207 具現化は放出と真逆の位置にありますよ。
ロシアンルーレットは明らかにもう一つ能力で制約でもなんでもないぞ。
あえて言うなら自らに銃を向け、死ぬかもしれないという恐怖と
覚悟によって威力が上がってるんだろう。
しかしこれを併用したところで絶対時間でもなんでもない奴が
たいした念弾を撃てるとは思えんがなあ。
ラッキータイムに何の制限もなくて理不尽。
213 :
山崎渉:03/04/20 02:49 ID:FgdI2rO7
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
214 :
作者の都合により名無しです:03/04/23 01:46 ID:lY4P2YWu
ho
変化系
痛みの記憶(カウンターゴースト)
オーラを変化させて自身の傷及び傷跡等から、その傷を負った原因を体現する能力。
傷跡より生傷の方がより高い効果を示し、さらに傷が深刻なものであるほどその効果は高くなり、
他人に負わされた傷よりも自ら付けた傷の方が強力な力を示す。
この能力によって、攻撃が体現されるには能力者を中心に半径10mまでである。
>>215 どんな性質、形状に変化させてるの?
というより特質のような気がしてならない。
具現化系→特質系:正義の味方(ブレイブトリップ)
元は変身ブレスレットを具現化し、所定の変身ポーズで作動させる事(制約)で
高性能の全身甲冑(宇宙刑事系)を装着状態で具現化させる能力。
後天的に特質系となった結果、変身後は強化系能力者へと変化する性質を得た。
変身中は原則的に肉体(含む甲冑)強化しか出来ないが、腰の光線銃を手にして念弾、
光線銃をソードに変形させることで伸び縮みするオーラの刃を使用出来る。
変身中に、「能力者自身がヒーローとしてあるまじき行為」と考える様な事を
してしまった場合、強制的に絶の状態で変身解除される。(普通に変身を解く時も絶)
変身前に具現化したブレスレットを完全に破壊された場合、念能力は生涯失われる。
>216
例えば、
刃物によって負った傷でこの能力を使うと、
傷口から、刃物状のオーラが発生し、斬撃を起こす、
オーラは、傷を作った刃物と同じ、切れ味、刃渡りになる。
銃器によって出来た傷で使えば、
傷口が、傷を負った原因である弾が発射される、
放出系のオーラを使用するため威力はかなり低くなる、
更に射程は10mだけである。
やけどの跡で使うと、オーラがやけどを負った原因と同じ性質を持つ、
火によるやけどの場合は、オーラが火になり、
毒や硫酸などの化学物質によるやけどの場合は、その化学物質と同じ性質になる。
この場合、変化したオーラから体をオーラで守らないと、更に傷が酷くなる事がある。
その他の傷も上の説明に準ずると考えてもらえばいい。
219 :
作者の都合により名無しです:03/04/25 13:37 ID:tTPC2S4j
>217
ウボー と喧嘩する為の能力でつか(w
>>217 素晴らしい。最近は知能障害能力ばかりカキコされていてキモかったが、
ひさびさに面白いのが出てきたね。
雪割はサロンのスレへ逝け
>>217 ×特質>強化
○特質≠強化
キミもサロンへ行け
操作系:
砂人形(サンドドール) 水人形(ウォータードール)
砂、水を服や靴、手袋などの衣類に詰めた人形をリモートで操る。
オートではないので、複雑な操作を二体同時に行うにはかなりの技量が必要。
砂、水を弾丸のように飛ばしたり、周囲に散布して砂嵐や霧にするなど応用力は高いが、
砂、水を体外に排出すればするほど自分の体が小さく、弱くなってしまう。
又、服などの体を包むものが無ければ体系を維持できない。
操作対象の砂と水は故郷の砂漠とオアシスにあるもの限定。
泥魔人(マッドゴーレム)
砂人形、水人形に用いた砂と水が混ざり合って出来た泥を操作する。
服などの衣類は必要ないが、時間が経てば泥が少しづつこぼれ落ちたり、
水分が蒸発して体が脆くなったりするので長時間は使えない。
基本的には前述の二つの能力と大差ないが、パワー、スピードなど
全ての面が向上している。
よーおーこーそーここーへー
遊 ぼーうよ パラ ダーイス
224 :
作者の都合により名無しです:03/04/26 01:31 ID:fCyKuKh/
具現化系(特質系)
能力名:ヌタープラチナ
具現化した守護霊(念獣)を操る。
圧倒的なスピードとパワーと
精密動作性を誇る(たまに暴走)。
指がたまに伸ばせる。
宿敵と戦うときプッツンすると数秒時を
止めることができるようになる(特質)
制約
・念獣にダメージを受けると
それに相当する場所に同程度のダメージを受ける
・念獣の射程距離3m
・戦闘中戦況を物凄い勢いで解説しなくてはならない
・攻撃時はオラオラという
・時止め(特質)の制約は上記
変化系:駆けずる情熱(ラーヴァソー)
(1)物質の角に触れることで、その稜線に沿って糸状に伸びるオーラ。
刃の性質を持ち、触れる時間が長い程、触れた角が鋭い程に切れ味が増す。
(2)張り巡らせたオーラの刃は、シールの様に引っぺがす事(これ自体も攻撃になる)で
ゼンマイの様(丸鋸状)に巻き取られながら戻ってくる。この時刃は巻き取られる距離に比例して
雪ダルマ式に巨大化(最高で直径4〜50p)。
(3)術者まで戻ってきたオーラの丸鋸は、体表面のオーラ上を走り(転がり)回りながら
小さくなっていき、やがて消滅する。(消える瞬間まで切れ味は落ちない)
*(1)の状態で手(念を放った身体の部位)を角から離すとオーラは導火線の様に縮み始め、
最長でも5分程で完全消滅。切れ味も鈍り、再度触れても剥がす事が出来ない。
**巻き取られて戻って来る(来た)オーラの丸鋸を切り離した場合、大きさの変化は無くなり、
刃の性質もほぼ無くなる。但しスピードは大きく落ちること無く(当たると小ダメージ)、コンマ数秒で消滅。
>>221 スマソ。正しくは、変身で(具現化した装備一式持ったまま)強化系を100%引き出せる能力。
他系統の能力は武装使用時のみ使える。
武装チェンジで全系統100%とかだとツマンネから強化系能力者と同等にしてみたんだが…。
ヒーロー願望の強い能力者だけに強化系への愛着があるとか(w
ま、要はサロンに行こうか、と。
な
ん
だ
こ
の
ス
レ
は
特質系
黙劇遊戯(パントマイム・ショー)
オーラに『凝』を使っても見えにくい性質を持たせる能力。
この能力を行使している間は『隠』を使わずとも『隠』を使っているような状態になり、
さらに『隠』を使うと、ほとんど見えなくなる。
特質系
仮想遊具(パントマイム・アイテム)
パントマイムであたかも其処に在る様に見せ掛けている物を、オーラを変化させて再現する能力。
この能力では物が具現化される訳ではない、ゆえに、念が使えない者には見えない。
基本的に二つの能力を併用して使う。
雪割はサロンへ逝け
なんだこのスレは
な
ん
だ
こ
の
⌒
ry
age
233 :
作者の都合により名無しです:03/04/27 19:39 ID:7bmr2mUr
adge
234 :
作者の都合により名無しです:03/04/27 20:03 ID:4Lbqhccr
特質系
ザ・ワールド
時が止まる
「そして時は動き出す!」
235 :
作者の都合により名無しです:03/04/28 07:19 ID:GSUQZuWd
能力者自身が指定した文字範囲をほかの場所へ、そのまま念写できる能力とかがあればいーのにー
236 名前: 作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 03/05/01 00:04 ID:mwh5SRql
能力者自身が指定した文字範囲をほかの場所へ、そのまま念写できる能力とかがあればいーのにー
これの事か?俺具現化系だからこのスレ内にしか効果が及ばないけど。
238 :
ボポボ:03/05/02 01:03 ID:0Egw7Lou
ボポボ
ふー
240 :
パクちゃん:03/05/02 01:11 ID:29m2ynNR
>237
使えね〜
ほん
何回休載しても、ネームのまま作品載せてもクビにならない能力
スタンド名 ZERO−ONE
本体 破壊王・橋本(天空闘技場チャンピオン)
リング(貞子)・レフリー(勿論フレッド)を具現化してゴングがなったら試合開始。
試合中は一切の念能力が使えない。敗北してしまうとゼロワン入り。
今まで覚えた念能力は失われ新たにゼロワン能力を覚える。しかも硬等の基本的な念能力も使えなくなる。
さらにゼロワン能力は全容量を必要とする。
また本体が負けたら勿論即引退スペシャル。ずべての念能力を失う。除念不可。新たに習得も不可。
具現化系:雪の装束(スノーダンス)
人体に有害な電波を遮断する白い装束を具現化する。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:04 ID:XxQEsRZv
ノアだけはガチ
あまり細かい能力設定は読んでて疲れるし、一人よがりになりがちなんだよなぁ。
神父の能力なんてもう(゚Д゚)ハァ?て感じだったし。
やっぱり、プチャラティの能力あたりが最高なんだよね。
シンプルで分かりやすくて、しかも攻撃、移動、隠し場所など
かなりの応用が効いたのが素晴らしかった。
なんていうか、単純でしょぼそうなのにここまで出来るのかΣ(゚Д゚)
という驚きが素晴らしかったよ。
逆に粘土とか砂とか、ああいうのはだめだね。応用利きすぎて何でもありになっちゃう。
何でも出来るのは見ていて楽しくない。創意工夫が感じられない。
というわけで、こんなのを挙げてみます。
「蛇口」(具現化系)
念能力で作った「蛇口」は物体にとりつけると、水が出る。
攻撃方法としては、敵の身体に「蛇口」を取り付けて敵の水分を搾り出す。
本来は、砂漠や海上での飲み水確保用の能力。
しっかりした地盤に取り付けられれば、対象以外に空中,地中の水分も出すことが出来る。
(コンニャクやクラゲでも干からびるまではOK)
レベルが最高になれば、見渡す限りの一帯を一瞬で水没させられる。
遠隔操作で蛇口を締められるように訓練しないと((;゚Д゚)ガクガクブルブル
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 21:17 ID:ijxQqTTZ
[蛇女の瞳」変化系
自分のオーラに触れた物を石化する事ができる。生物を石化する時には生物を石化すると自分
が認識してなければならない。オーラに触れたらオーラを身に纏ってても石化してしまう
円やオーラを放出する時使った方が効果的。
制約として目を閉じてる時は使えない
★変化系:オーラの性質を変える
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 21:50 ID:ijxQqTTZ
じゃあ特質系になっちゃうかな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 22:29 ID:JOKxZ8GB
悪魔の契約 強化系オーラを何倍にも高める事が可能しかし効果は30分間使った後は極度の脱力感に襲われるしかし硬などで集中した場合はその部分のみ
252 :
山崎渉:03/05/28 13:39 ID:dDckFnCO
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 23:15 ID:0FCbX03p
具現化系 触れる音(タッチボイス)
自分が聞いた音、発した音を具現化する。具現化した音の威力は音の大きさ
に比例する。かなりの体力消耗のかわりにその音の発生源を具現化できる。
「ドカァァン」なら爆発などしかし威力は本物に劣る
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 23:27 ID:0FCbX03p
書き込みしてて思ったんだがお題きめた方がいいんじゃねえか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 23:35 ID:oeeUhME4
変化系 刃の記憶(ブレードペイン)
オーラを刃物状に変化させる。形状は自由自在で、射程距離は術者の「円」
の範囲と等しい。
制約:自分の左手に「刺」という刺青を入れ、その刺青に突き立てた(手のひら
貫通)刃物よりも鋭い刃にはできない。
強化系 D−ドライブ(ドラゴンクォーター)
自身の身体を強化。龍形態に変化。強力な技も多数使用可能。
制約
あまり変身しすぎるとドラゴンに侵食。
羽のはえた女の子と空を見に行かないといけない。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:18 ID:LofuGm4k
強化系 痛みの代償
その一日にうけた苦痛に比例して(精神的でも肉体的でも)
身体能力が強化。死ぬ程の痛みを味わったら某漫画のサ○ヤ人
に近い身体能力になるかも
操作系 大爆笑(オヤジギャグ)
発動条件は相手に触りながらオヤジギャグを聞かせる
発動してから1分間の間相手は大爆笑し続ける
同じ相手に再度能力を使う場合3分待ったあと最初と同じ手順で発動させる
同時に複数相手に発動可能
制約
1.発動条件のオヤジギャグは相手が寒いと思うオヤジギャグのみ
2.こちらが発動条件を満たしていても相手がギャグを聞いてない(聞こえてない)場合は発動しない
3.相手に肉体的ダメージ(自分以外の攻撃も)を与えると即座に能力は解除される
ただし3の条件は確実にダメージとなる攻撃で無いと解除されない
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 22:42 ID:/m3whL/H
ちんこ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 23:56 ID:LaF3WWpx
まんこ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 17:25 ID:0OTm93F3
操作系
悪魔が与える30分の自由
(レフティルール)
決められた相手の能力の汎用性のひとつを増加させることで
その能力のほかの汎用性をひとつ下げる能力。
あいての能力を知り
自分の能力を相手に説明した上で左手で、相手の能力の一部
具現化、変化された物、オーラに触ると手形型の念シールがつく
シールには増加させた汎用性の内容、減少した他の汎用性の内容、残り時間が書いてあり
増加させた範囲が広ければその分威力は下がる
ただし、増やせる汎用性も減らせる汎用性もすべて二倍までで
それぞれ『威力』、『数』、『射程範囲』、『操作性』
『制約によって限定されたこと』の内のひとつに限られる
操作系 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ)
能力者が対象に紅茶を飲ませる事によって、
相手の精孔を操作する。何杯飲ませても効果は同じ。
効果は12時間。
制約:必ず飲食店で行うこと。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:49 ID:JNnihndu
、ミン `ヾ彡ンヘミミ|
~ .__ \ミノミミ,|
/ ̄\ /__ _ ,\ ヾ,ミミ.|
--_\ // iミニミ|
`t--p-、 -'ニニlP}フ'" ;‘ l| メ モ リ
. _Λ_ ̄ i /~i| 容 量 の
>;:く | Λ /_/||
i ,ノ i::::l |--' | ムダ使い?
| `ヽ `" ./:::: |
ヽ __ , __ /::::: <
\ ニ:;;ニ; ./:::::: / |
\ ~ ./::::::: / /\_____
`ー−
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:50 ID:JNnihndu
_へ-、
ヾ、__,.L,
いまだ f..:::::|
l!/r__,.ィ. i:::::::|
ニ='ィiヾ‐ニz ノ..:::::|
_n フ//l|i li_;ゝ‐-'´:..:::::;ノ
/ ̄i,ゝ ,.ィ┴‐'''"´:: .....::: .:: '´
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`'--──-|:::...::::::::: :::..:::::!
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//,レ ヾ | i い{ヽi
レ └r===i ノ′ 61ゲット!!!!!!
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265 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/06/17 23:33 ID:SLClQTUT
具現化系‥ガリバーウルフ(放浪する狼)。狼型念獣で本体から200m以上離れることができない。絶状態の攻撃しか効かないが制約として本体も絶状態。オーラと人間が大好物。
特質系で自分のオーラに触れた念を打つ消すっていうのは?
可能範囲は能力者の力量次第って事で。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/06/18 00:21 ID:cXh7GXCo
それを「除念」て言うんじゃないの?
大将 冨樫義博
副将 種村有菜
中堅 矢吹健太朗
次鋒 キユ
先鋒 島袋光年
キユ 「と、冨樫先輩、殆どネームのまま雑誌に掲載させちまった・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
矢吹 「フッ、いかにもあの人らしい豪快な描きっぷりだぜ・・・!!」
島袋 「(・・・ゴクッ・・・!)ああ、まったく恐ろしい先輩を持ったもんだぜ・・・!」
担当 「で、では・・・冨樫先生・・・恒例の巻末コメントをどうぞ・・・」
冨樫 「わしが、集英塾塾長 冨樫義博であるっ!!!!!!!!!!」
種村 「(( ´,_ゝ`)プッほんとのアホがっこかここは・・・・・・?)」
>254
お題「変化系で防御型の念」
ここは、架空の念能力について語るネタスレなのか。漫画で出た念能力の考察はここじゃ駄目なのだろうか?
>>270 昔は念能力考察スレってのがpart14ぐらいまであったけど、
サロンに移った途端に過疎で落ちてしまった。
本スレじゃとても真面目な話が出来ないんで誰か新しく立て直して頂戴。
272 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/07/01 22:04 ID:KSFPe5Lp
レオリオの系統と能力、クラピカの人さし指、ゴンのいなかチョキ等は
ここのスレでいいの?
いいんじゃねぇか?寂れてるし
レオリオは放出系
変化系:天使の忘れ物(グランス・ファーティブ)
オーラを、視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚を感じ取れる性質に変化させる能力。
その5感に変化させたオーラを物に付着させると、そこに自分の目や耳があるのと同じで、
その前を通った人を見たり話しているのを聞いたりして色々な情報を得る事ができる。
自分の後頭部やつま先にこの能力を使った場合、前後と地面スレスレが同時に見えるように
なったりもする。
保守
「保守
276 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/07/15 00:18 ID:71kjITCc
あげちゃえっっ
277 :
山崎 渉:03/07/15 08:49 ID:50AQ9Eke
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>274 五感に変化って意味わかんね。
鼻や耳を具現化だろ
279 :
サキスケ=ンジジ:03/07/15 13:58 ID:wHfqrVic
具現化系 俺の両手は和菓子工場(ダブルケーキ)
和菓子を具現化できる。どんな和菓子でも具現化できるが和菓子のみ。
自分が食べても腹は膨れない。他人が食う場合は膨れる。一日10限定。
特質系 他人の夢鑑賞(ドリームウォチャー)
他人の見ている夢を見ることができる。対象の選択の方法は具現化した和菓子を
食わせる。ただし、具現化する所を見せなければならない。食べてから24時間で
対象から外れる。
ダ・カーポからパクりました。
280 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/07/15 18:04 ID:w4kBeDUn
具現化系 名刀 生け贄(サクリファイスソード)
人を殺すたびに強くなる刀を具現化。人を一人殺すと1mm長く具現化
できるようになり、硬度、強度も増す。最初の長さは約80cm。性能も普通の名刀並。
折れると元の長さ、性能に戻ってしまう。
>>274 具現化だとばれちゃう(隠密でない)から変化形なんだろうね
でも、それじゃビジュアル的に分かりにくいとw 難しいね
>>279 操作系じゃないのかなぁ
具現化=無から出せる、集中が解けると消える
操作系=物体に念を残す、術者が死んでも残る
折れはこのほうが分かりやすいと思うけどね
でも、冨樫自身がごっちゃにしてたり、能力自体がごっちゃのがあるからなぁ
変化系:オーラを布状に変化
伸縮性に富み、打撃で破ることは難しい。
ただし刃物には極端に弱く、念の通わないナイフでも容易く切断可能。
体から離れると布の面積がかなり少なくなる。
布の持つ性質も変化させることが出来る。
布の端をつなげて袋状にすることも可能。
284 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/07/19 23:20 ID:A911nmHP
マチとヒソカを足して5で割った感じですな(´・ω・`)
>>283 >布の持つ性質も変化させることが出来る。
この意味が分からない。
いいか、カス能力作ってるバカども。
布とかの性質なんてありえねーんだよ。
そういう直接的なものじゃなくて、だな…
あ? ヒソカはゴムとガムの性質だろって?
阿呆か、知能障害。
あれはゴムの伸縮性とガムの粘着性を再現しているだけ。
重要なのは伸縮性と粘着性。
ゴムとかガムってのはあくまでたとえなんだよ
>>286 >変化系:オーラを布状に変化
とあるだけで布の性質なんて一言も書いてないだろうが。
眼科逝くかカルシウムとって出直して来い。
>>287 >布の持つ性質も変化させることが出来る
プ、厨能力否定されて顔真っ赤にして怒ってんのか?
自分で布の性質うんぬんって書いてあるぞ。
>>286 貴方が間違ってますよ。283をよく読んで下さい。
>布の持つ性質も変化させることが出来る。
布の持つ性質に変化、ではありません。布の持つ性質も、です。
つまり実在する本物の布の性質を変化させ……あれ?
操作系
おまえもパン人間にしてやろうか
(ダークサイドジャム)
防御力の低い、ぬれた頭部や腐った頭部に
自分で心をこめて作ったパンをぶつけると
頭がパンに入れ替わる
パン人間は能力者に自在に操作される
パンが本体なので体のダメージは効果がないが
パンが腐ったり、壊れたり、ぬれると、操作できなくなる
千里眼は何系?強化?特質?
292 :
283:03/07/21 17:18 ID:oP11l65e
「布の持つ性質」とは、綿風とか絹風とかポリエステル風って意味です。
手触り、断熱性、吸水性、水を通す通さない等。
実在する布は繊維でそれらが変わるので、それを変化させるといった感覚です。
具現化系のような付加能力を付けるわけではないです。
>>291 眼球エグッて具現化系
両目だとなお良し
295 :
sage:03/07/23 23:48 ID:s46Yz0LS
保守…
間違えました…ゴメンナサイ
>>291 地平線までなら 「強化系」 。
地平線距離数倍程度なら、 「変化系」 、 「放出系」 のレンズ型で。
それ以上は、 「具現化系」 で天体望遠鏡を作る。
直線上じゃないなら、 「操作系」 の水晶球で。
というか、水晶球売ってもらえば、千里眼鍛える必要ないよ。
そろそろ念考察スレ立てるかい?
ポクッロの技出てきたし。
↓テンプレ集めよろしく
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
ぽっくるは放出系と見せかけて、実は変化系だと思うがどうよ?
>>301 能力を見るとそれもアリだと思うけど、性格の面からみて放出系だと思う。
弓の弦が伸びてるのは演出&弓をイメージしやすいからだよね。
アレ、実際は放出系だけで飛ばしてるw(放出系の場合)
ポックル自身が何系かは知らないけど、
あの発に変化、放出系能力を使ってるのは確定。
てか、クラピカって単に相手の脳みその中とか
心臓の中に鎖を具現化すればいいだけじゃなのかな
コルトピなんかは、相手の脳みその中にビル具現化すれば最強w
オーラは体から出るもんだから
脳や心臓の中にダイレクトに具現化することは出来ないでしょ
夏だねw
相手の脳や心臓ね
自分の脳や心臓ならダイレクトに具現化できると思われ
接触するなどして相手の体内に自分のオーラを送り込んで具現化ならできるかも…
ムダでしかないが…
ブラウザだと見れないままですね、ここ
ポックルの七色の矢、いいよ―いいよー
でも、どれも効かないなら意味がない(´・ω・`)ショボーン
ポンズたんがーーーーーーーーー:。・゚・(ノД`)・゚・。:。・゚・(ノД`)・゚・。
念能力「ちょっとお得な自動車保険(チープ・カー・インシュランス)」
能力:自動車保険料を最大30%割引
系統:特質系(35歳以上で能力開花)
発動条件:・年齢35歳以上
・車はレジャー用途(土日・祝日・休日)のみ使用
・ゴールド免許
あああ暑い
アイスを具現化する能力とか欲しい。
太るけどーーーーー
そのアイスを具現化するためのイメージができるまでに何kg太るのか・・・
314 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/10 22:23 ID:NFKSYuKf
315 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/11 00:28 ID:vxcJrYio
放出系の能力をつかって009の加速を再現することはかのうだろうか?
全身からオーラを放出で、1時的に加速する。弱点はオーラ消費量がおおいので
乱発できない。ってのはねえ雪割さん。
直線スピードだけなら可能だけど
急激な方向転換などは出来ないだろうし
放出系だけだと神経速度も追いつかないから無理だろ
317 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/11 12:18 ID:ECEGSVA7
315
放出は強化にも近いからかのうかと思うが。それに直線的な放出
ではなく。体全体から出す。イメージとしては界王拳か。
>>316 >放出系だけだと神経速度も追いつかないから無理だろ
どういう意味?
319 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/11 18:51 ID:ECEGSVA7
放出でも強化系に近いので、ある程度の神経速度の強化もできるとおもふ
オマケのジャンプウチワで、夏を盛り上げるとするか
神経速度の説明
読めば読むほど訳わからなくなるかも
死にかけた瞬間などで周りの風景がスローモーションに見えるときがあるだろ
あれは目の神経が一時的に16倍近くに太くなるから
神経は太いほど大量の情報を送れる
なにかするときは
認識-判断-行動
これの一連の動作が速ければ神経速度が速いといえる
GI編にモンスターでゴムまりみたいなのがいただろ?
目が追いついても体が反応できない
これは体の神経速度が追いついてないから
目は追いついてたみたいだが
自分がどんなに速く動けてもそれに神経が追いつかないと意味ない
加速中に周りの風景などが認識できなかったら岩盤に激突したりして使い物にならないし
>>315の場合009の加速装置というよりドラッグレースみたいに500メートルを5秒で突っ走る能力になると思う
>の加速装置というよりドラッグレースみたいに500メートルを5秒で突っ走る能力になると思う
同意。あれと一緒だ。
オーラバーストの電撃車椅子。
323 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/11 20:51 ID:ECEGSVA7
ではあえて「加速」を実現させるとすると。どうすれば説明できるかな?
>323
素直に特質系にして時間を(ry
加速装置の問題は神経速度より超高速の動きに体が持たないことのほうが大きい気がする。
ウボーでもばらばらになりそう。
ところで、GIで念の設定もだいぶ破綻したな…
GIのアイテムが念によるものだとしたらもうなんでもありじゃねーか。
>>323 具現化系で腕時計かクビからぶら下げる懐中時計でも具現化
その時計は付属のスイッチを押すと本物の時計よりも10倍速く秒針が動く
普通の人が1秒動く間にこちらは10秒(いつもと同じように)動けるようなる
まぁ、こんなトンでも能力は制約とかで
加速してる時間×1000倍の速さで老化する
とでも付けとけば出来るかな?
>>326 体の表面の頑丈さはオーラを大量に纏えば大丈夫だと思うけど
内部まで強化されるか謎だし
強化しても超加速のGによる血液逆流までは強化でどうこうできる問題じゃないよね
1.大量のオーラを放出
2.大量のオーラで体をガード
3.血液、体液当を操作し正常に保つ
4.神経系の強化
こんなところか?全部超人レベルで使えなきゃならんし現実的でないな。
いちおう放出系ならバランスがいいし、009並は無理でもある程度の能力者なら
そこそこ有効に使えそうな気がする。
放出系なら時計を具現化しても、強力な付加能力を得られるかどうか謎なんだが。
330 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/12 12:28 ID:/yCSIdOv
現実的に考えると、10倍加速はむりでも2〜5倍加速程度なら可能か。
戦い方を考えると、遠距離から、加速、攻撃ではなく。
接近し、間合いに入った瞬間に一瞬だけ加速。
敵の急所を狙い一撃でしとめる。ってのが現実てきな使いかたか。
あと全身を加速するのではなく、部分的な加速もありか。
パンチとかキックとか、部分的な加速なら消耗も少ない。
あと大事なのは使用者の基礎的な身体能力が物をいうな。
キルアが1次試験を突破したとき、他の受験者から見たら、キルアは009みたいだったろうし。
へたれが加速してもさして意味はないな。
331 :
助坊:03/08/12 14:23 ID:AlC1MuOH
「ポケットから手を出せないでいる」
能力者が触った二つまでの対象がくっついて離れなくなります。
例)ポケットに触り、対象者の手を触る→ポケットから手が出なくなる。
332 :
助坊:03/08/12 17:35 ID:AlC1MuOH
特質+放出系「一撃に賭けちゃった俺」(ショット・アット・ザ・トゥモロー)
制約:はずすと死ぬ。
能力・一撃に全ての生命力(念)を込めた念弾を愛用のライフルで放つ。
・念弾はどんな障害物も突き抜ける。
・念弾の飛距離、弾道はすべて発射するライフルによって決まる。
・発射後は瀕死になり、ほっとくとすぐ死んでしまう。
・念弾が対象者に当たった場合、相手の念能力を全て奪うことが出来る。
元ネタは荒木大先生。
訂正)
相手の念能力を全て奪うことが出来る。→相手の生命力を全て奪うことが出来る。
>>329 説明が悪かったな
時計ネタは放出系の能力者ではな
具現化系の能力者ならコレで出来るんじゃないかというつもりで書いた
335 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/12 23:09 ID:EGEAvNdN
「さまよう腕」(ゴーストハンド)
放出+変化+操作
放出したオーラを腕の形に変化させ、操作する。
いくつもだせる。腕の力は10本までは当人の腕力と同等だが
それ以上の数になると、比例して弱くなる。
他人は腕を攻撃することで消滅させることが可能。
腕を収束させると、大きくなり力も増す。
わかりやすくいうと、レイザーの能力を人方ではなく、腕の形にしたもの。
あくまで「腕の形」をしているだけであるが、物を操作したり、動かしたり普通の腕として
使う分には十分。
DQのマドハンドみたいなもんね。
337 :
335:03/08/12 23:32 ID:EGEAvNdN
地面にはえているのではなく。空中を浮遊している。かな
338 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 00:10 ID:g3/bkXjS
「命の雫」ライフエクストラクション
具現化
注射器とアンプルを具現化
人に刺すとその生命力(オーラ)を抽出しアンプルに濃縮し保存できる
そのアンプルの液を注射することで治癒や強化に大きな効果をもたらす
遺伝的な病気以外はどんな病気も治しあらゆる外傷を治す(程度により使用量増)
最大濃縮した場合若返りの効果を発揮するが大量のオーラを必要とする
制約
吸われた側は急激な衰弱、老化の症状になり最悪死亡
アンプルは落として割ろうものなら中の液ごと消滅
>遺伝的な病気以外はどんな病気も治しあらゆる外傷を治す(程度により使用量増)
ここんとこが一番厨臭いな。
それに制約に関してアホな勘違いしているところも。
雪割度75点
340 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 00:18 ID:g3/bkXjS
備考
オーラ集めるのが大変
341 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 00:23 ID:g3/bkXjS
制約というよりは能力の弊害
クラピカのようなはっきりした制約はない
他人からオーラを奪わなければいけないところが制約らしいとも言えるかな
342 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 00:57 ID:P2Tu+m2p
「ギラギラした狼」ハングリーウルフ
放出(自動追尾)
最大7匹の銀色の狼型の念獣を放出。
念獣が自分で相手を追跡して攻撃する。
念獣がどこにいるかは円の効果で分かる。
相手に攻撃がヒットした時には念使用者にそのことが分かる。
制約
追跡するには念獣1匹につき、相手の血を2、3滴振り掛ける必要がある。
振り掛ける血の量によって念獣の強さが変化。
満月の夜では強さが倍増。逆に太陽の下では比較的弱い。
見ていて痛々しい。
>>「ギラギラした狼」ハングリーウルフ
こんな事シラフでは言えません、人生捨ててるとしか
346 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 12:34 ID:E9PzqM/n
いいではないか。議論の場ということで
347 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 16:45 ID:w2WIkQvt
「臨機応変」リソース
相手の能力を言葉で説明させた後、その中に出てくる名詞ひとつを、別の名詞に変更し、
それを相手の新たな能力とする。ただし、矛盾を含むような文章にはできない。
また、変更後の能力が相手の力を大きく超えていた場合、それは発動できない。
制約
相手の能力を相手自身から聞く。
この能力を説明する。
何から何に変更したのか相手に明言する。
348 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/13 18:08 ID:E9PzqM/n
347>特質か・・・・・・でも特質でも他人自身の能力の干渉できるのか?
身内限定になるな。敵には仕えんだろ。
>348
相手の能力を完全になくす団長が、これよりちときついくらいの制約だから、
敵にかけることもできるんじゃない?
350 :
山崎 渉:03/08/15 11:10 ID:8xo1YP93
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
「天の恵み」ブレッシング
特質
この能力をかけられた相手が「口に出した願い」を三回まで、どんな願いでもかなえる。
制約
かけた相手にこの能力を説明してはならない。
352 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/15 16:59 ID:KNL/829g
かける条件がない。
制約が弱すぎる。
何系の特質?
操作? 具現化?
説明になっておらぬう
>>352 特質に何系も無いでしょう。特質は特質系。
クロロやパクは能力に具現化系能力を含んでるけど、
「具現化系の特質」とは言わないし。
いや、351は駄目だけど。
355 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/15 18:04 ID:4tI4+fqi
いや物語をみるかぎり。特質にはベースとなる系統がある。
これまでの特質はすべて具現化系だが。
クラの説明にも操作、具現化がなりやすいってあったでしょ
>>355 で、クラピカ以外の特質系能力者のベースが具現化系だという根拠は?
確かにクロロは本を具現化しているが、能力者のベースが具現化系だとはどこにも書かれてないと思うが。
357 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/15 18:12 ID:4tI4+fqi
失礼、クロとパクはあくまで推測
操作系:素晴らしき劇作家(エターナルシナリオ)
紙に専用のペンで脚本を書くことにより対象の人間何名でもそのシナリオ通りに操作できる
ただし対象の人間以外は操作されないので、周囲の状況を書いても意味はない
24時間の間シナリオがまったく書かれない場合効果を失う
専用のペンで書きさえすれば紙は何でも良い
制約:事前に相手の名前を聞かなくてはならない(偽名でも可)
(その名前でシナリオを書かなくてはならない)
専用のペンで書かなくてはならない
シナリオを書く紙(ノート状ならその一部)を事前に対象に触れさせなければならない
(そのぶんの紙に書いたシナリオしか実現しない)
シナリオ上で対象を直接殺したり傷をつけることはできない
(死ぬような場所に連れて行ったり、自ら出向いて殺すのは可)
ベースなんか存在しないよ。
操作か具現で、特質能力をサポートしているだけ。
クロロは能力を盗むことができる。
その盗んだ能力を保存する本を具現することで、盗む能力をサポートしてる。
「生ける屍(リビングデッド)」
死体の一部分を24時間肌身離さず持ち続ける(何体分でも可)。
するとちょうど24時間経ったときにその死体が再び動き出し、操作できる。
ただしあまりに高度な命令は不可。
死体に生前の意識はなく、その身体能力(?)を超える動作は出来ない。
操作範囲は能力者から半径100b内。範囲外の死体は生前の本能のみに従い行動する。
死体に傷つけられた者は、しばらくの間その傷口からオーラが流れ出る状態となり、
衰弱死することもあり、(念能力者であれば流れ出るオーラを止めることもできる)
その本人が死んだ時に同じように操作できる。
死体は脳を破壊すれば停止する。また能力者の任意で操作を停止することが出来る。
その場合、再び最初の条件を満たさない限り死体は操作できない。
取ってつけたような制約・誓約ばっかり。
>>358 それって短編小説みたく書いてきちんと作品っぽく仕上げるのが条件だったら結構オモロそう。ただ過剰書きでとかじゃなくて。
小説作家やSS作るのが好きな人が愛用のペンで対象者の短編小説を書いてそれ通りに対象者が動くってなんかいいなぁ。。。
操作形態?なんか明確にして欲しい、シャルのように当人の意識ふっとんでていかにも自分で操作って感じか
対象者にはちゃんと意識があって意識までも操作してしまう、
あとになって「なんでこんなことしようと思ったんだろ?」みたいな操作形態かとか。
後者のが個人的に好き。伝わりずらかったらスマン。
あと条件がカッコ悪いと思った、紙をあてるってやつ。
対象者の血をインクとして書くとかじゃダメ?
>>360 なんか凝りすぎてる感っがあってどうかと思う。
制約大きいかなって思た。
>ただしあまりに高度な命令は不可。
死体に生前の意識はなく、その身体能力(?)を超える動作は出来ない。 操作範囲は能力者から半径100m内。
死体は脳を破壊すれば停止する。また能力者の任意で操作を停止することが出来る。
その場合、再び最初の条件を満たさない限り死体は操作できない。
ってのは全く問題ないと思う。
> 死体に傷つけられた者は、しばらくの間その傷口からオーラが流れ出る状態となり、衰弱死することもあり、その本人が死んだ時に同じように操作できる。
ってのはいらいないと思う。
俺ならばこんな感じがいい
☆直接殺した死体を操作できる。
★リアルタイムでの操作は複数同時不可。でも命令を与えるタイプの操作法なら複数同時可。(数は能力者の腕しだい。)
★一回操作し、解除した死体の再度操作は不可
+上で貼った問題ないと思うってところ、100mでなくて50m位でもよくない?
これだけでも相当強いし便利だと思う。
勝手に妄想してみますた。どうでしょうか?
上の能力に追加。
★一度命令を実行させた死体の操作権は失う。
連投スマン。
>363
生きてる人間を操作する、でキスやアンテナつける程度の制約なんだから、
「直接殺したやつ限定、生前の能力なし」というかなり重い制約を採用する
なら、リアルタイム複数操作あり+半径数百Mでいいぐらいじゃない?
>>365 生前の能力リアルタイム複数操作は
あった方がそりゃ強くなるだろうけど、ない方が能力としてスッキリまとまってていいと思った。その方が使いやすそうだし。なくても十分だと思うから。
操作可能距離はたしかに今365さんの意見も見て考えると、数百Mのが制約に適してる感じがする。
あと
>>363ので追加。
★命令を与える場合の操作はだいたい1文終わるような単純なものでなければいけない。
能力を必要以上に強くするのはどうかと思うんだがどうだろう?
個人的にゴチャゴチャしてなくて使いやすい能力の方が好感持てる。
>個人的にゴチャゴチャしてなくて使いやすい能力の方が好感持てる。
ってとこ書いた時自分でもピンとこなかったがこんな感じ↓
ゴンのジャンケンでいうとでチーで切った後にまた相手がどーなるとか火がでるとかよりも単にやいば状にオーラを変えてチーで切るだけの能力の方がいいと思う。
文才なくてスマン(つД`)
イヤ、高度判断機能も生前の能力も二次感染能力もない「死体を操る」能力
で制約が「直接殺す」って使い物にならん気がする。
369 :
360:03/08/15 23:54 ID:OqHYyDLu
370 :
360:03/08/15 23:59 ID:FBk40+2L
>>368 そうか?適が大勢いる場合いとか銃を持たせシャルがやってたみたく形振り構わず乱射させるみたいな命令を出せば使えるのでは?複数命令出せるんだから結構脅威になると思うが。
相手がプロハンターや高レベル念応力者なら話しは違ってくると思うけど。
後はその死体の生前の権力や立ち場をうまく利用したりできるわけだからかなり役に立つ能力だと俺は思う。
死体を操作するって発想自体好みだったので色々自分好みの能力に変えてしまった;360さん色々といじくり回してスマソm(__)m
いいからとっとと考察スレ立てろ
>371
GI編からすると、あんまりぱっとしないヤツでも、特にきつい制約もなさそうに、
人間大、人間系のものを二体同時に具現化でき、達人級なら十数体具現化でき、
さらに特殊能力を与え(後者は明らかに独自の判断能力あり)ることが可能だった。
これから類推するに無から具現化するわけでなく、直接殺したやつの死体のみって
制約なら、ボス級のキャラなら「数十体ぐらい同時操作+そこそこの思考力」それなりの
キャラでも「思考能力つきで十体前後」ぐらいに強力でいいんじゃない?
>>373 正直「思考能力」ってのがピンとこなかったんだが
それってオート操作のこと?オート操作なら数十体同時でもなんら問題ないと思う。これは考えてませんでした;
リアルタイム操作を数十体は373さんの言うとうり可能だと思う、
だけど俺は何体もなんてややこしいからリアルタイム同時操作は1体のみってした方が使いやすいと思ったからそう書いただけ。
個人的な意見だけどこっちの方がコンパクトにもとまってて好き。
制約とかは色々あるけど肝心の能力の効果自体は結構シンプルなものだからだと思う。
>>373 レイザーの悪魔は複数のGMの合わせ技だと思うがなぁ…
更に能力使用はゲーム限定、ぐらいの制約もありそう。
ゴレイヌも然り。
で、上記が嘘か真かは誰にも分からない。
明らかになってない能力を勝手に解釈して判断の材料にするのはマズイ。
376 :
373:03/08/16 01:41 ID:FZClx15P
>374
思考能力って「ある程度自分で考えて動ける」ぐらいのつもりで書いたんだが、
わかりにくかったならすまん。
377 :
363:03/08/16 01:57 ID:qLlHb/Gg
>>376 分かった♪
多分可能だと思う、理由も373さんの言う通りだと思うよ。
でももし俺がこの能力を得るなら
リアルタイム操作1体のみ
命令できる操作法だと複数同時可能、正し単純な命令
てな感じに縛って使いやすく+そう縛る事で
リアルタイム操作の精度upを狙うみたいにしたいなぁ〜。
俺と373さんの違い?みたいなもんは373さんは能力の威力や強さを重視してて
俺は能力の格好や使いがっての良さを重視してるってことだと思うよ、たぶん。
だからどっちでもいいんじゃないのかな?思考能力のをつけようが付けまいが能力者の好みでw
文才がないため毎回長文になってしまいスマン、レスサンクス。
寝落ちしまつ。
378 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/16 02:20 ID:kjwU/CA1
自我を持つ兵隊(ドール・アイディンティティ)
操作+特質
1から自作した人形に自我(人工知能)を与える。
1からつくれば何対でも作れる。また自分以外の人間の性格、知能
も植えつけることができる。その際は、自分以外の人間の血液を人形に
埋め込む。完成した人形は完全に自我をもち独自の判断で動く。ただしのうりょくしゃの
命令に優先して従う。
また能力者から定期的にオーラを補給してもらう必要がある。
>>375 >レイザーの悪魔は複数のGMの合わせ技だと思うがなぁ…
>更に能力使用はゲーム限定、ぐらいの制約もありそう。
ハァ?(プゲラ
>>379 過去の考察スレじゃそれほど奇想天外な意見でもないんだがな。
煽るぐらいなら反論でも書けと。
むしろ合わせ技である理由がないかと。GMというレベルの能力者ならあれぐらいできて当然。
人間大のオーラを複数維持。それでいて、強力なパワーと操作精度。
能力的にはトチーノみたいな普通の放出系だろうに。ただそのレベルが異常なだけ。
異常な理由はGMだから。
合わせ技なら、もっとレイザーが苦手な系統――つまり具現化系を補強して、
悪魔の造形をもっとこだわったものにしてもいいとは思わないかい?(冨樫が手抜きしたかったというのは無し)
合わせ技はGIのシステムに関することだけだろ。カードとか。
このスレのネタ考えててなんとなく思った。原作の念能力(能力者ではない)で
強すぎ(ここら辺を基準にして考えると無茶苦茶になる)
俳句、レイザーと14人、キスするだけで洗脳、アンテナつけるだけで洗脳
弱すぎ(ここら辺を基準にするとあまりにへぼくなる)
バンジーガム、念糸
>>381 いや、むしろ一人でやる理由がないかと。
GIは複数の能力者の協力で作っているのに、何故悪魔だけレイザー一人で?
(レイザーは悪魔以外にもスペル移動という難しそうなシステムを担当してるし)
カストロのダブルで散々言われていたバランスの悪い能力、
いくらGMが高いレベルの能力者だとしても、できる限り無駄遣いは抑えたいはず。
更に、悪魔とトチーノの黒子とは根本的に違う。
黒子は放出、操作だけだが、悪魔は具現化まで使用している。
造型は確かに稚拙だが、その強度はかなり優れている。
ヒソカのボールをうけとめ、ゴンのボールをくらっても吹っ飛ぶだけ。
強度の優れたものを具現化しようとすれば、それに見合った具現化系能力が要求されるはず。
放出系能力者のレイザーに可能だろうか?
可能だとしても、わざわざ一人でやる必要がどこに?
レイザーは特質系の能力者だよ
ていうかゲームマスターは全員特質系だよ
>>383 それは悪魔がレイザー自身の能力だから。
何故かというと、彼はスポーツオタなのでその能力が自身の資質や嗜好と合ってる。
それに悪魔のメモリ等についてだが、あれは具現化ではなく変化という見方もできる。
またはその中間。悪魔同士が容易に合体しているところから。
どちらにしても放出系からは遠い具現変化だが、GMの力量をもってすれば可能かと。
強度の違いこそがトチーノとの明らかなレベル差
普通にGI内の仲間の能力を増強する能力者でもいるのかと思ってたが
>>386 噛み付くようで悪いが、それではその強化を受けていない素のレイザーは弱いとでも?
>>385 レイザーの力量がどれだけ高くとも、バランスの悪い
能力を覚えることが得策とは思えません。
レベルの高さは関係なしに、自分の系統にピッタリと
合った能力を覚えることが重要なのではないでしょうか。
又、仮にレイザー一人の能力であったとしても、
あの能力に何か制約がある可能性も捨て切れません。
GIや体育館限定だとか、自分の好きなスポーツにしか使用できないとか。
いずれにしろ、これらはまだ一度も作中で語られてはいません。
それを373のように決め付けるのは如何なものか、というのが自分の意見です。
つーかたかが10何人で
あんなゲーム運用するなんて
正攻法じゃ無理だろ、このほかにGIの放出能力も担当してるんだろ?
エネルギーを保存、補強する裏技はなんかしらあるよ
ヒソカ、マチクラスでさえ苦手能力はだめだめなのに
ジンの仲間とはいえあそこまでのでたらめが許されると考えるより
GIの中だけで仲間十数人の能力を苦手能力も得意能力と同じくらいの
威力制度で使用させることができるくらいの能力者がいるってほうが
まだ説得力がある
>>389 そうでしょうね。
百種類を越すアイテムなんて、正攻法のやり方では
とても10人足らずで具現化できるとは思えません。
神字のような裏技があるとか、特質系能力者の手助けがあったとか。
単純に386のような説もいいと思います。
(特定の念のみを増強する、などの条件は必要でしょうが)
作中で描かれてない脳内設定で縛るのはやめてくれ
一度作っちゃえば、プレイ中の呪文だとかアイテムだとかは
別にGMが念使って無くても作動するんじゃないの?
まあ、ゲーム用に作動しやすくできる能力者が居たんだろうけど。
それにレイザーの悪魔は普通に放出系だと思ってた。
動きだって複雑なことはしてないし。
ただ、レイザー自信が強いから悪魔も強い。
>>391 その通り。
だからこそ、373のような脳内設定で縛るな、と言いたいわけです。
394 :
358:03/08/16 22:00 ID:4sLmEsOe
>>362 遅くなったけどご意見ありがとうございます。
おっしゃる通り作品として読めるものを書くという風に想定しました。
意識ふっとび型ではシナリオに記述されてない部分が腑抜け状態ってことになってしまうので
意識は残したまま完全操作型ですね。
制約ですが、確かに紙を云々はかっこ悪いですね。こっそりできるのが利点ですが、地味過ぎです。
単に対象となんらかの形で接触するのが生物操作の必須条件なような気がしたので考えたんですけどね。
で、相手の血をインクとして使うためには当然ある程度出血させて血液を採っとくことになりますが
痛みがあるので相手に気付かれる可能性が非常に高いうえ当然「敵」には使えません。
傷をつけて採血できるような「敵」であれば殺せますからね
一般人であれ文句も言わずやらせてくれる状況はせいぜい病院か献血くらいです。
血をインクに、というのは絵的にかっこいいのですが操作系の制約としては結構重いんではないでしょうか。
操る以外に付加するものがあればこういった制約のほうがいいですね
395 :
362:03/08/17 01:12 ID:Rk0nS54e
>>394 血をインクにするとはおっしゃる通りカッコイイという理由からです;
俺のイメージとしては相手に勝った後や
変装(?)してクロロがネオンを秒速で気絶させた様なイメージで相手が無謀備な状態になるのを作った後とか
または無謀備な状態の時(寝てる時)とかに
注射器とかでこっそり血を抜き取るみたいなのを妄想してました。
まぁ戦闘中や戦闘のために使う能力ではまずないのでは?
あと制約抜きにちゃんとした物語を作るという能力上
プロハンターや高レベル念能力者に使うのは無理じゃないか?
てのもあります。
『その対象の立ち場や権利地位はもちろん一時の感情・行動等
を上手いこと自由に使える。』
『対象を経済的に陥れる・対人関係を破壊・操作終了後に精神的苦痛を与える』
っていうのがこの能力のメインだと思う。どうだろう?
だからあんまし戦闘する相手という意味での適にかける能力だと思ってなかったので血をインクでもいいかなってのが理由。
血と愛用のペンと紙(ノートとか)さえあれば何時でも操作できるって結構凄いと思う。
キツイなのは血を入手するまでで後は血がなくなるまで自由に操作できるって……
一度にたくさん盗られてたら……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
手元や小説を書く時のデスクとかにストックとして血の入った名前付きビンとか作っていれとく
とかすると能力自体もかなり便利にならないか?
小説を一緒に完成させれば複数同時操作だってOKなんだろうし。
特に時間制限もないみたいだし。
離れた所でもOKってのも利点だと思ふ。
俺はかなり好きですこーゆー能力、なんか絵的にも格好いいと思うしね
どだろか?
>>393 どーみても脳内設定振りまいてるのはアンタだが…
>>394-395 この能力ってそうとう凄いと思うぞ…マジで。。。
血をとる(書く)って制約は丁度良いと思う。
意識ある状態での操作ってことは自白させたりなんか楽勝な訳だろ?
これが「その場ですぐ操作できない」タイプの特典だと思う。
ただ適を倒したり殺すだけのが目的で使うならシャルみたいな「その場で操作できる能力」タイプにした方がいいんじゃない?
398 :
362:03/08/17 01:58 ID:Rk0nS54e
↑の俺ね。改めて見てみてそう思った。
後からグダグダとスマン
399 :
393:03/08/17 02:20 ID:Rz3yCvEu
>>396 かなり飛躍した妄想を振りまいてますが、それはあくまで可能性の話。
どの脳内設定でも縛った覚えはありません。
373で 『悪魔はレイザー個別の能力、きつい制約も無し』 と勝手に決め付けられたので、
『いや、もしかしたら複数のGMが…きつい制約があるかも…』 と反論しただけのこと。
400 :
358:03/08/17 17:31 ID:oq4L6Hmr
>>395=397
まったくおっしゃるとおりです
つい戦闘に結びつけてしまうのですが確かにそういう能力ではないですね。
血液の採取に関してもわざわざ敵に使うことを想定する必要もなかったですね
相手をデク人形にしない操作能力というのがポイントなわけで
シャル型とは運用方法が違って当然でしたね
血液をラベル付き瓶に入れるというのも、それが棚とか机に並べてあったりすると
ミステリーっぽくてかっこいいですね。なんとなくクラシカルな雰囲気で。
おかげ様でとても良い能力になりました。ありがとうございます
前に、愛用の水筒で汲んだ水を操作するとかってなかった?
マロンにあったスレのほうだっけ?
「法の下のでしゃばり屋(アイアム・ザ・ロー)」
具現化系・変化系
手錠状に変化した念の輪を相手の両手に繋いだあと、
具現化した鉄格子を相手の眼前にかざすことで
異空間の牢屋に閉じ込める。
牢屋に閉じ込められた相手は具現化した鉄格子を通して
いつでも面談可能。
牢屋の中から外の人間には攻撃不可。
牢屋は狭い独房で、7部屋まであり、
7人まで収容可能。
7人収容している状態で、8人目を収容しようとすると
一番古い収容者は死ぬ。それ以外では殺せない。
念の手錠は相手の腕力、念能力に関係なく
「とても重い」と「感じる」。
手錠は相手の手首をそれで叩くだけではまる。
両手に手錠をはめると、自動で後ろ手に縛られる。
制約:
対象者自身が犯した罪を告白させる。
(罪と認識していなかったり、悪いと思ってなくてもいい)
その後、「お前をブタ箱に放り込んでやる」と言う。
念の手錠は直接相手の両手首にはめ込まなければならない。
念の手錠で捕らえたあと、
鉄格子を眼前にかざし、「アイアム・ザ・ロー」と言う。
これを2時間以内に行う。
白くて黒い球(ブックボール)
白いボールを具現化
能力者以外がボールをけるとサッカーボールに
ボールをもつとバスケットボールに
はまった相手は常にドリブルで移動しなければならない上
トラベリングやハンドなどのそのスポーツのルールに従わなければならない
一度ルールを犯すごとにオーラの最大出力の三分の一ずつボールに吸い込まれる
三度のルール違反で能力が使えなくなる
90分でボールは自動的に消える。休憩なし。
奪われたオーラは丸一日失われたまま
>一度ルールを犯すごとにオーラの最大出力の三分の一ずつボールに吸い込まれる
とってつけたような能力ウザい
はあ
406 :
362:03/08/20 02:14 ID:8z5C4BR3
>>402 >7人収容している状態で、8人目を収容しようとすると
一番古い収容者は死ぬ。それ以外では殺せない。
コレいらないと思ふ。釈放でよくね?
手錠とか重たいと思うとかもいらないと思ふ。
>具現化した鉄格子を相手の眼前にかざすことで
コレ格好悪い。あと能力名も。
勝手に改造してみました。こんなんどうよ?
具現化系能力
◎対象を具現化した広さ4畳程度の牢屋に監禁する
☆複数具現化可、1部屋につき1人。
☆小さくして持ち運びができる(勿論対象も小さくなる)
☆牢屋内では強制的に絶の状態になる
☆外部からの攻撃可能。
☆ウソがつけいない、とっても正直になる。
★相手が24時間以内についたウソをウソと見破る
★見破った後に対象に触れ決まったキーワードを言うと能力発動。
★7日たつと自動的に釈放される。
どんな感じで鉄格子が出てくるかはご想像にお任せ、
決まったキーワードも。俺なら「通報しますた」とかにするw
402さんの能力とちと違う方向に逝ってしまった;
牢屋(鉄格子)を具現化するなら俺はこんな感じの能力を使いたい。
以上妄想でした。
407 :
362:03/08/20 02:45 ID:8z5C4BR3
>>403 >>404禿堂
なんかイマイチです。
戦闘に使いたいのだろうけどその能力自体戦闘で使うには格好悪い。
絵にもならんし戦闘に使うとしても変。
変に設定つけずに『白いボールを具現化』 でいいじゃん。
で、そのボールを好きな「スポーツの競技用ボール」に変えれるとかにして。+付加能力みたいな。
以下俺のが勝手に改造した妄想能力。
この具現化したボールで競技し、勝った方に運がいい事が負けた方に運が悪い事が起こる。
死んだり致命傷負ったりともの凄く悪いできごとや逆にものすごくいい事が起こることはまずない。
良し悪しの程度はランダム。90%以上が日常のささいな出来事系。
試合のためにしか具現化不可。
手から話すとダメみたいだけど普通の硬さ、強度のボールなら会場内位なら大丈夫そう。。。
相性悪いけど娯楽目的の能力なので気にしない(´ー`)y-~~~
これまた403さんと違う能力になってしまったよ;
>>406-407 前から思っていたんだがアンタの長文非常にウザイ。
それになんだかんだ言って元より悪化してるんだが…
(元もどうかという部分があるが)
そんなに元気があるなら自分で新作かきなさい。
他人の考えたモノを勝手に修正するのはいただけないが、前より悪化はしてないと思われ。
(元がアレな部分があるのは禿同)
まー、人のにケチつけるよりは、イチから完全に作れってこった。
類似能力でもイイから。
411 :
362:03/08/20 12:10 ID:8z5C4BR3
>>410 >☆ここは考えた能力を指摘、議論してその能力をよりよい能力にしてその使い方などを語ってみるスレです
良い能力にしたかは分からんが「指摘・議論・使い方を語る」という点に反してないと思ってた、勘違いだったらスマン。
>>409 そうですね、以後類似能力って感じで作ったりイチから自分で作ります。
勝手に能力自体修正するのとか止めます、意見するのも簡単な指摘等にします。意見どうもですm(__)m
>>408 そうします(´∀`)
気分を害したりスレ汚してスマンm(__)m
頑丈な胃袋(ダイジェッション)
強化
胃の働きを強化して消化スピードを上げる。また胃で食物を消化することに
よって得たエネルギーを、直接オーラの回復に割り当てることができる。
(食べ続けることによって、際限なくオーラを増やせる能力ではない)
ブハラは食べた分の体積が消失しているところがポイント
415 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/24 03:01 ID:WwjLzRhf
カイトの円が出てきたし、考察スレ本気で立てねぇ?
円の要素は『半径』だけじゃなく、『精度』もある!
>>412 胃癌になるおそれがあるなぁ
草なぎ剛も「フードファイト」で宇宙の胃になってたけど
「僕の生きる道」で胃癌になってたから
417 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/24 06:30 ID:ZZ2udrQE
>>415 ここでやれば?半年以上かかってやっと400の超過疎スレだし…
前の考察スレもネタ切れして落ちたしこのスレもギリギリのところで持っている。
「考察」+「妄想」あわせてちょうどいいぐらいのレス数になるだろ。
「完全無欠の論理(ストローク オブ ジーニアス)」
操作系
PCを操作する。一発でバグのないプログラムが組める。
制約・残業手当の支払われる見込みのない残業時間にしかつかえない。
>>419 それは無理じゃないか?
操作念をプログラムとして、PCが一時的にそのように動いてくれるって感じだと思う。
で、そのPCのスペック以上のことはできない。
じゃあ、
「完全無欠の論理(ストローク オブ ジーニアス)」
強化系
脳を強化。一発でバグのないプログラムが組める。
制約・残業手当の支払われる見込みのない残業時間にしかつかえない。
はどうかね?
>>421 というよりなんでも切れる刀が無理なように、それは無理じゃない?
能力者の素の頭のよさ+強化念=それに応じたプログラムを書ける
っていうのならいいと思うけど。
423 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/25 13:06 ID:2pnomJIS
煽りは全員氏ね(キラー・オブ・アスキーアート)
2chなどの掲示板に特定の人物を対象とした
AAを貼ることによって対象となった人物(この場合は本人が見なければいけない)
およびそれに釣られた奴はそのAAと同じ目にあう
制約:誰も釣られなかったり対象となった人物が見ないまま
削除およびdat落ちしたら貼った人物がそれと同じ目にあう
今なんか本スレ読んでて347を微妙に思い出した。
傘具現化できたらべんりだなあ
盾のごとく制限付きでどんなものでも弾き返す傘とか。
いいや。
普通の傘。
雨降っても安心
普通の買いなさい
429 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/26 07:15 ID:UZpdvQPG
あげ
430 :
母様:03/08/26 14:11 ID:Q6jzfot6
本当に教えてください!!
あげ ってなんなんですかっ????
お願いしますっ!!!!
あげ 【揚(げ)】
(1)(「上げ」とも書く)着物の丈や裄(ゆき)を長めに仕立て、余分を肩・腰などで畳んで縫い上げておくこと。
また、その畳んだ部分。「―をおろす」
(2)油で揚げること。また、揚げたもの。他の語と複合して用いられる。
「さつま―」
(3)「油揚げ」の略。
(4)客が遊女などを遊興の場へ呼ぶこと。また、遊女・芸者などを一昼夜通して買うこと。
「小かんが―の侍も/浄瑠璃・氷の朔日(中)」
三省堂「大辞林 第二版」より
無慈悲な人形師(グーグードールズ)
能力名だけ思いついた。中身カム
思春期の想い出(ウィスパ○スリム)
多い日も安心。
>>427 触ったりこすったり絵に描いたり舐めたり噛んでみたりケツの穴に突っ込んだり…
無慈悲な人形師(グーグードールズ)
操作系
相手の体の一部を人形にいれることによって、対象の相手を操ることができる。
ただし、射程距離は人形に含まれる相手の体の質量一gにつき半径1K。
436 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/27 22:55 ID:dC1QON/Y
435それだと制約よわすぎないか? かみのけ人束でも切れれば
おもうがままじゃん。汗でもいいのか。
437 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/27 23:35 ID:VqYh0QF1
>>435 >>436 時間制限付ければ?
「1グラムにつき10秒」
+能力発動につき条件を付ける。
@操る相手を見なければ発動しない。
A相手に人形を見られると解除される。
438 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/08/27 23:40 ID:dC1QON/Y
もしくは
具現化系
一から作った人形に自分の髪の毛、体液を入れることで、身代わり人形をつくることができる。
自分が受けたダメージは人形にいく。人形のダメージは自分が。基本的に肌身はなさず持っていること。
人形が粉砕されると効果は切れる。他人の体液をいれることで、他人の身代わり人形もつくることができる。
>436、437
触るだけでOK、というのが原作には多いし、それによっぽど巧妙に
やらんと相手の体を何グラムも手に入れるなんて無理だろうから、もう
ちょっと1Kあたりの重さを上げるだけでいいと思うんだが。
>>436-437 体の一部(髪等)だけじゃなく、操作する対象となる人物の分泌物(体液等)
でもOKって事にしない?
また、操れるのは人間だけじゃなく、その生物を模した人形さえあれば、
どんな生物でも操作可能とか。
操作操作とみんな当たり前のように言ってるが、どう操作するかも重要な問題じゃないのか?
シャルとヴェーゼ、同じ人体操作でも操作方法はまったく違うわけだし。
「宇宙最強の強戦士族・サイヤン」
具現化系
猿の尻尾を具現化する。満月を見ることによって大猿に変身する(一度目に
入れれば、空に存在する限り視界から消えたり雲に隠れても問題ない)。
この間100パーセント強化系の能力を引き出すことができ、本来の力の
10倍の念を扱うことができる。
制約
人間であるとき、この尻尾は術者の能力を本来の1/10まで落とす。
前の満月のときから、一度の切れ目もなく尻尾を具現化し続けなければ効果はない。
一度尻尾が破壊されると、一ヶ月間再具現化できない。
>この間100パーセント強化系の能力を引き出すことができ、本来の力の
>10倍の念を扱うことができる。
こういうのって特質では?
じゃあ改定
「大猿変化・サイヤン」
特質系
猿の尻尾を具現化する。満月を見ることによって大猿に変身する(一度目に
入れれば、空に存在する限り視界から消えたり雲に隠れても問題ない)。
この間、強化、放出系がともに100パーセント発揮でき、本来の力の
10倍の念を扱うことができる。
制約
・人間であるとき、この尻尾は術者を絶状態にする。
・前の満月のときから、一度の切れ目もなく尻尾を具現化し続けなければ
効果はない。
多少能力変更と読みに対して文字多すぎると思ったんで、名前を短く。
そうじゃなくて、特質って基本的に何でもアリだから、
例え良くできた能力だとしても( ´_ゝ`)フーンとしか思えない。
いや、付加能力だから特質ではないだろ
具現化物の付加能力なら何でもアリっていうなら、
盗賊の極意も記憶弾も具現化系能力になってしまう。
蛇足だが、ファンファンクロスの物体を小さくする能力以外、
全ての付加能力は特質以外の5系統で説明できると他スレで言われてた気がする。
(密室遊魚は放出の瞬間移動)
盗賊の極意
盗む…特質
盗んだ能力を保存する…具現化した本の付加能力
じゃないの?
じゃあ、さらに改定
「大猿変化・サイヤン」
具現化系
猿の尻尾を具現化する。ただし満月が照っている間のみ、尻尾ではなく
完全な大猿を自分の体の周りに具現化する(一度目に入れれば、空に
存在する限り視界から消えたり雲に隠れても問題ない)。
この間、尻尾の制限要素は消え、通常の10倍の念を扱うことができる
制約
・尻尾をつけていると、絶になる。
・「前回の満月」以来、一度の切れ目もなく具現化し続けているので
なければ効果はない。
これなら、ビルを50個具現化した例もあるから、サイズ的に「大猿」が
不可能ってことはないだろうし、実質的に大猿が強化系能力を使って戦って
いるのと同じ格闘能力になるはず。口から破壊光線はあきらめなきゃならんが。
定期的で計算可能とはいえ、実質月10時間程度をのぞいてずっと「絶」というのも
10倍強化の条件としては、十分だと思うが・・・
残鉄剣(クラム・オブ・ヘルメス)
具現化系
・主に、蒟蒻など、柔らかすぎるも物以外なら地球上のほぼ97%の物を斬ることが出来る。
制約
・蒟蒻や、超残鉄合金製のもの、柔らかすぎるものは斬れない。
・3年に一度、一切 物を斬ることができなくなり、斬れるようにするには、
新しく「女刀」という刀を具現化し、その刀と共に丸一日放置しておかなければならない。
具現化した「女刀」は残鉄剣と丸一日放置した後に自然消滅する。
#付加能力とかは考えてません。
97%も物を斬れるのに、制約が弱いかな?
ちなみに、「女刀」を具現化するのに、最低でも1〜2週間要するとします。
>650
冷静に考えてみれば、中性子星にでも出かけるか、念での強化を考えない限り
物質の強度には限界があるはずなので、あくまで「物」かつ「地球上」なら
もうちょっと切れなくなる周期を短くする程度でいけるんじゃない?「念で
強化しようと絶対切れる」というのならいくら制約つけても無理だろうが。
でも術者が具現化系では、強化系能力が60パーセントまでしか使えんから、
あんまし意味ないと思う。
>>451 まぁ、具現化すれば刀が折れることはないかなって考えたんだけど、
30ヶ月に一度くらいのほうがいいかな>斬れなくなる時期
それとも、半年に一度とかにしちゃうか。
#3年に一度ってのは、残鉄剣は300年に一度斬れなくなるっていう特性を現実的にしてみた。
別物として、二つ考えてみた。
・単純に、女性は斬れないとか、自分に悪意、敵意を持ってる人しか斬れないとか。
あるいは、全く別の能力になるけど、
・実在する物質は斬ることができないが、念を帯びているもの、念で出来た物はほぼ斬ることができる。とか
・念で出来たものしか斬れないということは、相手の念で作ったトラップを見破れる。
#これは、シズクの生きてるものは吸えないが、それで敵のトラップとかを見破るって制約に近いかも。
・生きている者が掛けた念を断ち切ることができる。だが、死者の念は強すぎるため無理な場合が多い。
#これは付加機能として除念効果をとりあえずいれてみた
>・実在する物質は斬ることができないが、念を帯びているもの、念で出来た物はほぼ斬ることができる。とか
斬念剣か。
名前はショボイ(w)がそれならできるだろう。
実在する物質は斬れない…ってのは、すり抜けるのか?
454 :
450:03/08/29 15:07 ID:ImMpYM8K
>>453 すり抜ける感じがいいなぁ。でもする抜けるなら具現化じゃないかな。
まぁ、そこら辺は、具現化系。出し入れ自由だしなんとかなるでしょう。。。
>ざんねん剣ワラタ。そうか、斬の字だったか。
-------------------------------------
「斬鉄剣(クラム・オブ・ヘルメス)」
具現化系
・実在する物質は斬ることができないが、念を帯びている物、念で出来た物はほぼ斬ることができる。
・念で出来たものしか斬れないという特性を利用し、相手の念で作ったトラップを見破れる。
#これは、シズクの生きてるものは吸えないが、それで敵のトラップとかを見破るって制約に近いかも。
・生きている者が掛けた念を断ち切ることができる。だが、死者の念は強すぎるため無理な場合が多い。
#これは付加能力として除念効果をとりあえずいれてみた
・念能力者を斬り付けることにより、一瞬の間、対象者は念能力が使えなくなる。
#対象者を強制的な”絶”の状態に、1秒〜30秒間することができる。
#これは実際に斬った時のダメージに比例し、絶にできる時間が決まる。
制約
・実在する物質は斬ることができない。
・蒟蒻を具現化したものは斬れない。
・半年に一度、一切の物を斬ることができなくなり、斬れるようにするには、
新しく「女刀」という刀を具現化し、その刀と共に丸一日放置しておかなければならない。
具現化した「女刀」は斬鉄剣と丸一日放置した後に自然消滅する。
「女刀」を具現化するのに、最低でも1〜2週間要する。
--------------------------------------
てな具合でどうでしょ。
除念と強制絶を含む割に制約が弱すぎ。
除念は付加能力とかいう程度のものではないし。
っつーか二つめ以降の制約がくだらなすぎるな
設定を詰め込んで複雑にした能力がいい能力とは限らないわけで。
強制絶は要らないのでは。
断ち切るという刀っぽいイメージがあるので、除念はあってもイイけど。
あと、制約をもっと厳しく
・念以外のものを斬った場合、刀が砕ける。(結果、膨大な念を消費してしまう事に)
どうせ念しか斬れないんだから、もっと徹底してた方が強くなるのでは。
458 :
450:03/08/29 20:21 ID:ImMpYM8K
>>455-457 なるほど、参考になります。
念以外の物は斬れないっていう制約は、思った以上に強くない制約なんだね。
>>455 >二つめ以降の制約がくだらなすぎるな
これは本来の斬鉄剣の特性を生かしたものなのだが、「実在の物質は斬れない。」
だけだと、制約的に弱い感じがしたので、入れてみたです。
斬鉄剣といえば、蒟蒻は斬れない。300年に一度斬れなくなる。など、知る人は知る特性だと思った。
>>456 そうだねー。初めの設定みたく、もうちょっとシンプルにした方が無駄使いにならなくていいかも。
>>457 除念効果をなくすか、強制絶をなくすかかなー。
>・念以外のものを斬った場合、刀が砕ける。(結果、膨大な念を消費してしまう事に)
なるほど、除念には相当な念を使うことになるだろうから、それくらいの覚悟がなければ使えない感。
これと300年に一度斬れなくなる特性を併せて、念以外の物を斬ると斬れなくなる。
で、三番目の制約に繋がる。くらいが丁度いいかなー。
----------------
制約
・除念の際や念以外の物を斬ると、一切の物を斬ることができなくなり、斬れるようにするには、
新しく「女刀」という刀を具現化し、その刀と共に丸一日放置しておかなければならない。
具現化した「女刀」は斬鉄剣と丸一日放置した後に自然消滅する。
「女刀」を具現化するのに、最低でも1〜2週間要する。
----------------
>>458 制約のためだけに新たな刀を具現化するのはかなり無駄な気がする。
クラピカは小指の鎖を制約以外にも活用してるのに。
操作系:蝿の仕事(サイレントワーカー)
ペットの蝿を専用のリモコンで操作する。
蝿が視た映像は付属のディスプレイに表示される。
又、付属のキーボードから単純な命令を与えることも可能。
「東へ飛べ」 「目の前の人間から離れるな」 etc..
ドッブルさんから名前だけパクリました。
「蠍座・スカーレットニードル」
放出系
指の先から指一本分程度の大きさの念を飛ばす。あたった場所から半径
五センチ程度を操作し、自己再生能力を停止させる(つまり傷口が
開きっぱなしになる)。
さらに蠍座の形に15発打ち込むと、傷口から積極的に血を噴出させる
(蠍座の形に15発打っていれば、関係ないところにうっていても良い)。
隣の操作系が相手を完全に支配する条件が「ピンを突き刺す」程度だから、
小規模に相手の体を操作するくらいなら、放出系でも「念のたまを当てる」
程度で制約なしでいけると思うんだが、どうかな?
>>461 能力的には問題ないと思う。
念弾がライフル並みとかなら威力も充分すぎるし。
手だけじゃなく足の指からも出せるんであればなお面白い。
強いかどうかは別だけど。
>>461 真応点(だっけ?)を突いたらあっさり解除されるという制約は?(w
前から思ってたがスカーレッドニードルって黄金聖衣に撃ったら
突き指しそうだな…
464 :
351追記:03/08/30 23:29 ID:/NxECoaS
「さまよう腕」(ゴーストハンド)
放出+変化+操作
放出したオーラを腕の形に変化させ、操作する。
いくつもだせる。腕の力は10本までは当人の腕力と同等だが
それ以上の数になると、比例して弱くなる。
他人は腕を攻撃することで消滅させることが可能。
腕を収束させると、大きくなり力も増す。
わかりやすくいうと、レイザーの能力を人方ではなく、腕の形にしたもの。
あくまで「腕の形」をしているだけであるが、物を操作したり、動かしたり普通の腕として
使う分には十分。
応用技として。腕を収束してグーの形にして打ち出す。
「必殺!! ビッグバンチ」(イメージ例 江田島平八の千歩気巧拳)
「必殺!! ビッグチョップ」「必殺ビッグビンタ」
「必殺!! ビッグバンチ ショット」 (イメージ例打ち出した巨腕を途中で通常の腕に拡散させる。(ショットガン))
がある。
>463
何気に、一発でもかすったら
ほっとく→失血であぼーん。
相手を倒す→怨念で相手の念が強化、能力の内容が内容だから、除念師
探しなんて絶対間に合わない。
と原典よりはるかにえぐくなってる。しかも隣の系統の能力をちょっと
付加している程度だから、射程、命中精度、速度も結構高いはず。
むしろ真央点は自分だけがつけることにして、脅しに使うのもいいかも。
特質系
ラブリーシンデレラ
魔法のステッキを具現化
かざすと9時からその近辺の駅の終電時間までの時間がすっ飛ぶ
両方に酒が入ってないと使えない。
age
「法王の緑」(ハイエロファント・グリーン)
引きちぎると狂い悶えるのだよ悦びでな
質問なんだけど、念能力者って制約をどういう基準で付けてるのかな?
例えば、非常に強力な念能力があったとして、それに見合うだけの制約をどう選んでるわけ?
「○○という能力を発現させるために△△をする」という制約を付けて、
△△という行為をしても能力が発動しなかったら制約が弱すぎるということになるわけか?
制約付けに失敗して、能力は発動せず制約だけが残るということはないの?
>>469 能力の性能が下がるだけじゃないかな?
クラピカなら脆い鎖になるとか。
ヒソカやコルトピなら体から放せば能力を維持できないとか。
クロロなら盗んでもすぐ相手に返っちゃうとか、
能力の全ては盗み切れずただの風呂敷になっちゃうとか。
出来るまで修行するんじゃない?で、最初の選択が甘いと一生完成しない。
ふと思ったんだけどさ、「相手を完全に操作する」がピン刺しやキスぐらいで良いなら、
「触った瞬間相手を操作して心臓破裂させる能力」って出来そうじゃない?
それとも操作系をどんなに極めても「死ね」って命令だけは無理なんだろうか?
>>472 『人体操作』ってだけで最低限の難度が設定されてるってのは?
最低難度が100で、完全操作で難度200、心臓破裂で150、
髪の毛一本操作で101って具合に。
もしくは、人体操作は催眠術のようなものなので、
操作するにも操作する相手が出来ることしか出来ないとか。
つまり、誰でも奴隷にはすぐなれるけど自力で心臓破裂は無理、と。
(鎖や鎧を操るサイコキネシス操作の類は操作対象への愛着が必要不可欠とか)
なんか仮説ばっかりですが、書いてて思った自分の結論は
「キスやピン刺しで完全に操れるんなら、もっと軽い制約で○○という能力を〜」
というのはヤメにしない、ってことです。駄目?
(触っただけで心臓破裂なんてバランス無茶苦茶だし、読んでてつまんなしねえ)
一般人なら完全に操れるが、念能力者なら完全には操れないとかあるんじゃないの?
>>473 同意。
人体操作は催眠術のようなもので、物質操作はサイコキネシス。
普通の能力者の場合は↑な感じだが、
イルミの場合は人体を物質操作してる。
>473
エピソードボスクラスで、制約に「能力のことを相手にしゃべる」+αすれば、
富樫ならうまく書いてくれるかも、とちょっと思った。
(他にいくら制約つけたって、事前警告なしじゃあ絶対勝てないし)
所でシャルナークが操作した人間に「手ごろな刃物を見つけてきて、お前の首を
掻っ切れ」って命令したらどうなるんだろうな?さすがにそれだけは無理か?
でも、あれ完全に理性がないっぽいしな。
>>476 前半は意味がよく分からないが、後半は別に大した問題じゃないんじゃないか?
完全に操られているのなら、仮に自殺は不可でも殺そうと思えばいつでも殺せるし。
「小さな宇宙空間(イン・ザ・コスモス)」
放出系
息を止めている時間内に限り、自分の周囲1m〜5mを濃度20%〜80%の亜真空状態にすることができる。
制約:
真空状態にできるのは、自分が息を止めていられる時間内だけ。
また、周りの空気が澄んでいれば澄んでいるほど高濃度の真空を作り出すことができる。
真空の濃度と範囲は反比例する。つまり、濃度が濃ければ範囲は狭くなり、
範囲が広ければ、濃度は低く薄くなる。
自分を真空状態から守るために、真空を作る以上の念を纏わなければならないため、
完全な真空状態を作ることはできない。
>>478 念を放出したり瞬間移動したりする放出系と、その能力にどんな関係が?
隣の操作も使ってるんじゃねーの?あるいは放出力で空気を吹っ飛ばすとか?
どっちにしてもあまり意味ない能力だなぁ。敵も同等のオーラでガードすれば
接近できるわけだし、自分が真空に費やしてる分のオーラで攻撃される罠。
敵が遠距離攻撃タイプなら下手したら空気抵抗が無い分パワーアップしそうだし…
射程が100M位あるならともかく5M…
>>478 真空に濃度ってどういう観点なのかさっぱりわからん
真空ってのは文字通り空気がまったくないことだから
「濃度80%」にしろ空気があれば真空でもなんでもないぞ
単に気圧が低い高山と同じ。攻撃性0だな
どこぞの大学の実験には使えるかも知れんが。
>>478 もういいよ。
さっさと人生終えなさい。
483 :
480:03/09/03 21:56 ID:njzFzZhR
>>481 まあよく読め ・
>20%〜80%の亜真空状態 とある。完全に真空にするとは書いてない。
気圧を低下させる能力と読み取るべきだろう。
それに高山をバカにしちゃいかん。気圧をいきなり変化させることができるなら
所謂高山病と同様の効果をおこせるだろう。
能力がばれてて息を止めるとかオーラでガードするとかされれば意味無いがそうでなく
いきなりかけることができれば運がよければ意識を奪い、悪くても頭痛を起こさせること
ぐらいはできるだろう。
ほかにも気圧低下による温度低下とか気圧差を利用して吸い付けたりとか…
と
>>480で自分で意味ない能力と叩いておいてなんだが擁護してみる。
操作系
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(F・F・Pベルセルク)
思わず唖然とする発言をすることによって唖然とした人間を操作。
ただ操作するだけでなく
ショウコウを開けて練状態にできる。
しかもよくある人間の脳が普段セーブしている力云々も開放。
一度に数人に対して行える。(人を増やすごとに操作精度は落ちてゆく)
操作した人間は狂戦士のようになるためしゃべらせたりは苦手
操作された人間は個体差があるが大体30分くらいで
肉体と精神がもたなくて死ぬ。
念能力者には通じない。
具現化系
限りなく透明に近い殺意(インビジブル・ダガー)
見えないナイフを作る。
切れ味はそれなりにいい程度だが、とにかく見えない。
凝をしても見えない。
赤外線でも見えない。
刃の部分はツルツルして汚れが付かないテフロン加工。おかげで毒は使えない。
手の握り方でバレるかもしれないが、
そう思わせて持っていないかもしれない。
手元から離すと見えるようになるが、強度は変らない。
同時につくりだせるのは一本まで。
ちなみに伸ばすことはできない。
メリット:格闘戦に有利。念なので手入れ不要。制約要らず。
デメリット:押しに強いが受けに弱い。円に弱い。色んな漫画と被ってる。多分ガイシュツ。
矢吹以下ですね。
隠をしているわけでもないのに、デフォで凝をしても見えないってのがわけわからんし。
>>486 空気と屈折率が同じ透明な物質なら見えないぞ。
ガラス程度でも止まっていればともかく振り回せばほとんど見えないだろう。
でも具現化した物質がオーラを発しているならオーラは見えちゃうかも。
変化形:絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル)
手のひらで触れたものにオーラで絵を描く。
生物以外なら何にでも描画できる。またなんの絵でも描ける。
右手で描く「跳び絵遊び(トリップトラップ)」と
左手で描く「踏み絵(ドロップトラップ)」がある。
トリップトラップに触れる、もしくは乗ると
その者の意思により別のトリップトラップの上に瞬時に移動することができる。
移動する先のトリップトラップに何か乗っていた場合はそれと位置交換することになる。
ドロップトラップは触れる、あるいは乗る者を強制絶にする。
それ以上でも以下でもなく単に強制絶になるだけである。
トリップトラップと同じ絵にすれば見分けはつかない。
右手と左手を合わせればトリップトラップとドロップトラップを任意に入れ替えさせることができる。
描ける絵のサイズ、数ともにオーラ量次第である。また絵の効果は誰にでも適用される。
「ペンキはがし(ペイントストリッパー)」と言えば絵はすべて消去される。
直接的な攻撃力の一切ない間接的使用に限定される能力である。
>>488 瞬間移動(放出系)と変化系は相性が悪い。
「ゴレイヌは放出系と具現化系つかってるぞ!」と言われれば黙るしかないが
ちょっと微妙。
強制絶はクラピカがあれだけの制約かけてやっと実現している。
特に制約なしで果たして…
イメージや絵図ら的には面白そうだけど。RPGのダンジョンのトラップとかにありそう。
>>487 透明な物質を具現化すれば、確かに普通では見えにくいだろう。
だが、凝はオーラを見るんだから、何の制約もなしに見えないと言うのは有り得ない。
>>490 >凝はオーラを見るんだから
確かにそうなんだけどそれは具現化した物質がオーラを発してると仮定した場合でしょ。
オーラでできてるんだからオーラを発してるに決まってるって言われればそうかもしれないが
それだとコルトピがコピーした緋の目やダミー死体になんで誰も気がつかなかったのが疑問なんだが…
凝で見れば具現化したガラスと普通のガラスの区別はつくのか?
まあこれ以上はなんともいえないが…
強化+具現ちょっと
歩く音楽楽園(ミュージックファイター)
具現化したウォークマンで曲を聞いている間、身体が強化される。
強化される度合いは、曲の盛り上がり具合で決まる。
ウォークマンを壊されたり、耳につけているヘッドホンを外されるなど、
曲が聞こえない状態になると、強化は解除される。
曲と曲の一時的な無音状態でも解除される。
曲の盛り上がり云々の判断はどうするのかなど、考える予知あり。
パラパラのノンストップ聞いたらそれなりに強そうな気がしないでもない。
>>492 現実のウォークマン使え。
強化オンリーでOK
494 :
485:03/09/04 20:34 ID:36V9Bv+N
具現化されたものからオーラは出ないと思う。
というのは旅団にすらクラピカの鎖が操作系か具現化系か判別つかなかったから。
>>491もなるほどだと思う。
具現化ってのは「物質を作る」能力なんだから、
付加能力以外にオーラの特質は残していない。
変化との差はそこでつくのだと俺は思っている。
そういうわけで凝の問題はあまりないのだが、
あとから考えてみれば材質不明の透明のナイフってのは
具現化修行にてこずりそうな題材ではあった。
実在のガラスの剣を強化すればいい。
どうよ?
ガラスの剣はすぐ壊れる。
具現化なら壊れてもまた作れる。
それにガラスだと注意すれば見えてしまう。
いや、見えない剣って隠使用の変化オーラ剣でしか無理だろ。
で、凝で見破られたら嫌なんだろ?
ガラス剣を具現化でいいじゃん。
それに注意すれば見えてしまうってさ、本人の実力でカバーすればいいでしょ。
達人が使用する見えにくい剣というのだけで十分脅威。
いや、ガラスは結構見えるぞ。光の反射、屈折が大きすぎる。
しかしまぁたしかに
キルアのヨーヨーみたいに謎素材を求めるんじゃなくて、
ガラスで妥協した方が修行も楽そうだし、
実際のガラス刃物と違って刃こぼれのリスク無いし保管楽だし
案外いいのかもしれない。
ガラスなんてすぐ壊れるから威力ないけど
もういっそのこと強化系能力にして実物のガラス剣を周で強化してその念を陰でいいじゃん。
俺はそのガラス剣自体謎素材でできてる名剣って設定でもいいと思う。
凝しても見えない剣って「なんでも切れる剣」と同じでダメじゃね?
ガラスの剣は大根切るだけで、その短い生涯を終えました
なら、再び具現化しましょう
>>501 俺もそれ思い出した(w
だが実物がその程度だから、具現化したものがある程度強化されてるとしても、
念でガードしてる相手に斬りつけたら砕けるのではないか?
あんまりメリットないっぽ。
具現化系だから出し入れは自由→「見えない」という利点があまり活かせない
攻撃の際に剣撃が見えない→所詮ガラスなので、避けずともガードすれば勝手に砕ける
ビスケやウボーどころか、トチーノにも叩き割れそうだ
カードさせないのが達人の技ですよ
カストロにトランプが刺さりまくっていたが、
彼は堅を知らなかったんだろうか。かわいそうなカストロさん・・・
実際問題、相手はいつもカストロとは限らないのでガラスじゃ無理っぽい。
やっぱ謎材質だろ。
謎材質はダメだろ。
なんでもアリんなっちまう。
特に、謎材質を具現化なんてもっとダメ。
イメージ修行どーすんのさ。
>謎素材を具現化なんてもっとダメ
ガイシュツだがデメちゃんとかどうすんのさ。
念者が透明に余程の思い入れがあれば多分作れる。
>488
便利そうだが無理そうだ。
よほどの能力者じゃないと、デメの身体だけでも十分たいへん。
キチガイ脳と旅団の念レベルがあってこそのモノだろ。
>>509 デメは謎素材なのか?
材質そのものは極めて普通の物質かも知れんぞ。
付加能力がスゴイだけで普通の材質じゃないのデメは
生き物のように鳴いたり、げっぷしたりしてる。
ヴェーゼの頭を潰せるぐらい硬いし。
シズクが馬鹿力ってのもあるだろうけど。
まぁ、それについてはどっちでもいいんだけどね。
ただ、謎物質の具現化が簡単にできるのかどうかが知りたい。
むしろ全て謎物質なのでは?実在物質具現化できるとしたら、金とか銀とか、または
ウランとかプルトニウムとかどうなるよ?
>>515 イメージ修行さえできれば具現化できる。
ウランも可能。具現化できるようになってるころには、肉体ボロボロだろうがな。
防護服つけたままでも修行可能じゃない?
金を具現化してガッポガッポてのがいいかもしらん
誰でも思い入れ強そうだし
>>517 詳細な手触りや味がわからないでしょ。
見た目なら理解できるだろうけど。
防護服つけたままイメージ修行なんて、
舌にティッシュつけたまま料理の味の解説しろと言っているようなもの。
無理ぽ。
漏れもすべて(ほとんど)謎物質説に一票。だって具現化物はイメージでしょ?
たとえばクラピカが鉄の鎖を触ったり舐めたりして具現化できるようになったとする。
しかしクラピカはじつはDQNで鉄が磁石にくっつくことを知らなかった。
(イメージしていなかった、イメージできなかった)。
さあ、具現化した鎖は磁石にくっつくでしょうか?
漏れは鉄っぽいが磁石につかない=謎物質が具現化されると思う。
もちろんイメージ次第では分子レベルで完全に一致する物質も
具現化できるとは思うが。(コルトピとか)
だからといって、あまりにもあり得ない材質を具現化できるかどうかとは話が別。
磁石にくっ付かないDQN鋼が具現化できたとしても、基本性質は鉄。
イメージ修行の難度が爆発的に高いものはダメだろ。
念獣系に比べればイメージしづらいものなんて無い気もするな
多分修行にかかる時間が変るくらいだろう
クラピカだって一年かけてないし
>518
ふと思ったんだが、強化系なら水見式の要領で増やせるんじゃないか?
それともアレは水じゃないとだめ?
たぶん水限定だろうな
体の2/3は水だからとかで脳内補完しる!
ウボーが10人いれば砂漠の緑化も楽だろう
具現化系:俺の彼女は上戸彩(アイドルトラップ)
527 :
シズクf-f:03/09/08 02:17 ID:ZRxA9eGr
見えないナイフだけど、ナイフにこだわらず攻撃だけなら ジャンケンチーを隠でもいーんじゃない? あとデメちゃんの材質だけど デメちゃんの半分は優しさでできています
>デメちゃんの半分は優しさでできています
’不気味さ’の間違いでごんす
真空さんはレスの仕方で区別できますね(w
>>488 はコンセントでもなんでもいいから、柄なりマークなりを決めるべき。
また、
>>489の言うとおり、変化と放出・操作は相性が悪い。
完全絶は無理として、瞬間移動も距離が相当に制限されるはず。
>>492 どっちかというと具現化がメインだの方がイイのでは?
具現化したウォークマンによる付加能力が、身体の強化って事で。
強化系がメインなら、ウォークマンを聞いてなければ強化不可というのはデメリットが大きすぎる。
540 :
525:03/09/08 23:56 ID:NihImwYv
541 :
シズク-_-zzZ:03/09/09 01:07 ID:ZhFaEJGw
強化メインでいーんじゃない?
ヒトラーのワーグナーとかレオンの悪役のベートーベンとかQちゃんのhitomiとか
曲聞いて気分盛り上がって強くなった気がする→うぼーの百戦錬磨みたいに精神のテンション=念のテンションってことで
強くなった気がする=強くなるって能力でいーんじゃん?
具現化だとセンリツの能力を自分か貸して聴いてる人にかける能力になりそう
剣が出てきたみたいなんでこんなの思いつきました。
「剣の達人(ナイフマイスター)」
操作系=あらゆる刃物を操作
・刃物であればその強度を強化系以上に高めることができる。
・複数手元から放し、操作、自動追尾可能。
・毒ナイフであれば、その毒を猛毒にできる。
・呪われた、いわく付きの剣なのでも、その呪いを強めることができる。
こんな感じ。別にこれといって特別強くもないかもしれんが、
使う奴が使えば強そうな気がしました。
名前なんてなんでもいいです。
もちろん、愛用のナイフを使えば効果は抜群。
強化っぽいけど、なんとなく操作。
夏から房にクラスチェンジを果たしたやつがいますね
「生者の声」(リビングメッセージ) 放出系
口がきけないほど衰弱した瀕死の人間の手を取り、対象が死ぬまで握りつづける事で
対象が伝えたいメッセージを受け取る事ができる。
受け取るメッセージは能力者の自宅居間のどこか(メモ用紙はもちろん、床壁や家具も含む)に
現れる。(雑巾でぬぐうなど、掃除すれば普通に消える)
メッセージの量やわかりやすさは手を握っていた時間に比例。
複数の対象に連続して使用する事もできるが、どれが誰のメッセージかは判別できない。
能力者本人が対象を殺すなどした場合は無効。
ある意味読心術だから特質系?
対象の意思を受け取って自動書記する感じでやればいいと思う。
書いてみるまで、そのメッセージがどんなメッセージなのかはわからない。
少々の変化系能力or具現化(メッセージ発現)
強力な放出能力(メッセージ転送)
対象の微弱な念を受け取って自分自身を操作(メッセージ書記)
で、放出系と操作系の中間の人がやれば丁度いい。
>>547 言い換えれば、相手に自分を操作させてる感じ。
だから特質必要ないよ
>>543-544 脊髄反射レスで煽るのやめろよ。そっちのほうがよっぽど厨くさいぞ。
ちゃんとどこが悪いか指摘すべし。
>>542 複数操作、自動追尾は可能だとして、操作系は強化60%しか使えないから
強化系以上に強化しようと思ったらよっぽど強力な制約が必要だろう。
そして毒の強化なんてマネができるのかどうか。強化したとしても成分が変わるわけでは
ないし吸収効率を強化とかか?あとは呪い=念だとしてそれの強化となるともう完全に
操作系の範疇じゃないな。おそらく特質系か?
精密動作性を重視するなら操作、切れ味の鋭さや強度を重視するなら強化
その中間なら放出。この能力に限らずあれもこれもはムリ。どうしてもなら強力な制約。
>>545 メッセージが現れるというのがよく分からない。オーラで書いた文字が浮かび上がるとか?
どちらかといえば放出よりも操作、特質じゃないか?ムリにメッセージを飛ばさなくても
(むしろ飛ばさないほうが)いいし。
使い道は医者が遺族のために最後のメッセージを伝えてやるって感じかなぁ。
>>548 いや、だからそれが特質でしょう。
545に書いてあるメッセージの受信はパクノダの能力みたいなもんだから、
それをわざわざ操作系能力にこじつけなくても。
552 :
シズク-.-:03/09/09 23:39 ID:ZhFaEJGw
ヴェーゼのインスタントラヴァーみたいな操作の特殊なパターンてことでできるんじゃん?
>>552 病人がペンか何かでメッセージを伝える、っていうのならアリ。
しかし筆記や口頭等以外の、いわゆるテレパシーのような意思伝達手段は
作中には特質系能力以外にまだ出ていない。
554 :
シズク:03/09/10 02:35 ID:QKp+ZzRk
殺気とかの雰囲気を読みとるシーンが何回もでてるじゃん
雰囲気だけだと曖昧なイメージくらいしかわかんないけど
ダウジングとかコックリさんとか無意識で感じてるのを条件を狭めてってわかりやすくしてくメカニズムらしーから同じよーなメカニズムで振り子や針金や10円玉の代わりに念を使うみたいな感じで
念て精神とのシンクロ率高いからダイレクトに無意識下を反映しやすいでしょ
>>554 殺気や雰囲気とは完全に別物でしょ。
ダウジングだって、その動作原理の詳細は作中では出てきてないし。
他人の想いを受け取るのは特質系能力だと作中ではっきりと明記されているのに、
それを無理矢理特質以外の五系統に結び付けなくても…
>>546ってコントロールの主導権を対象に渡すってものなんじゃないの?
思ったんだけど普通に「思ってることや伝えたいことを書かす能力」
じゃダメ?まぁ何か発動条件(愛用のペンで書かせるとか)は当然あるとして。
操作系能力だけでいけるじゃん。
あとは対象の体に負担が掛かりにくい用にするために一時的強化として強化系能力が入っててもいいかも。
操作系:黄金の中盤(ジーコジャパン)
選手たちが魅力的なパスサッカーを見せる
制約 選手交代ができない
操作系:ジャマイカあたりのステップで
魅惑的な足技でドリブル突破できる
制約:コーチに南佳孝が必要
ファイアウォール(火ねずみのジレンマ)
ジッポを具現化
敵のオーラに反応して
それを媒体にして高熱を発する
敵は自分のまとうオーラが高熱になる。
絶すると消える。
オーラの量に熱量は比例する。
あれ、なんか弱いぞ?
>>561 まあ便利な日本語でごまかそうとしたがそういうことだ
ウイルスっぽいイメージで
侵略して敵のオーラを触媒に高熱を発するって感じ
魔女の呪文収集(ミスチバス・ワード)
能力名しか考えとらん。なんとなくカッコいいから・・・
能力:
幼女ハァハァ(ようじょはぁはぁ)
12歳以下の幼女を自由に操れる
基本:操作 補助:放出
制約:
@好きでもないマムコ毛ボーボーの女とセクースして子供を生ませる
A生まれた子供は他人に育てさせ二度と会わない
B子供に見つかると死ぬ
魔女の呪文収集(ミスチバス・ワード)
特質系
ペンとノートを具現化する。ペンでノートに自分の能力名を書かせることにより、
相手の能力をコピーできる。使用するには、ノートのページを切り離して、丸めて
飲み込むことが条件。自分でなくても飲み込めばその能力を使える。
(ただし、あくまで能力を習得させるのであって、系統を変えたり出来るわけではない)
制約
1一度切り離したページは元に戻せない(代わりの白紙が生えてくる)。
2飲み込んでから効果が続くのは一時間。
3ペンで能力を書き込む相手には、この能力を説明したうえで合意を
得なければならない。無理やりペンを握らせて書きこんでも意味はない。
(このことによって相手が能力を失うわけではない)
4何個でも能力をストックできるが、一人の相手に書いてもらうことが出来るのは、
生涯に3ページまで。(同じ能力を3回書きこんでも良い)
名前から他人の能力を集める能力、という感じを受けたんで作ってみた。
「盗む」だとまんま団長なんで、同意の上でもらう、という方向で。
>>567 制約の部分がジンとゴンの関係を連想させる
ということは、その能力はジンのものか?
さすがは世界の五本指に入る男だ
非の打ち所のない素晴らしい能力だw
>>568 かなり凝った能力だが、発動条件が整うまでの過程で、警戒されることも含めれば
相応の実力者にご好意で自分の能力名をノートに書かせるのは相当至難の業だろうな。
それを考慮すればこの能力のリスクは結構重く圧し掛かってると思う。
ノートのページ(つまりは自分のオーラ)の触感とか舌のごろつき具合とかって
普通の紙と一緒なのだろうか。。。
ああ、あとこの能力名、持ち主が男なら魔女じゃなくて悪魔ね。
>571
じゃあ、「生涯3ページ」→「十日に付き1ページしか書けず、同時に3枚以上
ノートにおいて置けない」でどうだろう?ある程度のレベルの集団に入っていけば、
組織としての力を詐欺じみてる位強化できるはずだ。
(それを壊れすぎてるんじゃないかと考えて「生涯3ページ」にしたんだが)
砂漠の牙(デザートファング)
操作系
砂を操り錐状にして突き刺す。
制約
一度に何本も錐を作り出すことが出来るが、操れる砂の限界総量は1t、
操作範囲は術者の円の範囲内に限る。
砂はあくまで砂状のものに限り、濡れて泥状になっていたりすると操れない。
みんな複雑な物ばっかり考えてるので、息抜きがてら単純なものを。
>>573 単に砂を操作、でいいんでない?
錐状ってのは応用のひとつって感じにしたほうがよさげ。
というか、複雑な能力はウザいだけ。
単純な能力のほうが見てて楽しい。
>>574 それもそうか。って事で改良。
砂漠の王(サンドマン)
操作系
砂を操作する。
制約
操れる砂の限界総量は1tである。
操作範囲は術者の円の範囲内に限る。(円をしていなければならないと言う訳ではない)
砂はあくまで砂状のものに限り、濡れて泥状になっていたりすると操れない。
こんな感じかな。
追記
>操作範囲は術者の円の範囲内に限る。(円をしていなければならないと言う訳ではない)
これってなんか矛盾してない?
よくわかんない。
術者の円の限界距離って事? ノブナガなら4m、カイトなら45m(だっけ?)
技量が上がれば上がるほど、やけに判り易く強くなる能力だな。
シンプルだがそこがイィ!
だが、愛用の品でもなければ強い制約があるわけでもないから、
念能力者を突き刺せるほど強力な錐状にできるかは疑問。
そんなことしなくても、流砂にしたり砂の塊で押しつぶせるから十分強いが。
>>579 >砂はあくまで砂状のものに限り、濡れて泥状になっていたりすると操れない。
これが結構な制約かと。
>>580 言われてみりゃそうか。
雨の日は全く使えないわけだしなぁ。
安定して強いのは砂漠地帯くらい?
こう見ると、キルアやヒソカの能力は応用も利くしいいな
天翔龍閃(ゴールドセイント)
特質系
一太刀の間だけ、光速で剣を動かすことが出来る。
制約
相手の体が完全に自分の円に入り(服や武器は体ではない)刀が完全に
鞘にしまわれていなければ発動できない。
再び納刀するまで、絶になる。
念眼(ヴィジョン)
具現化系+放出+操作
念の眼を具現化し、その眼が見たものを自分の視覚として認識できる。
念眼から送られてくるヴィジョンは常に凝で見た状態。
具現化した眼は自由に操作することが出来る。
操作範囲は東京都ぐらいの広さ。
覚悟
本来なら系統の問題で実現するのが難しい能力だが、
自分の目をくりぬいて喰らった事により自らの視力と引き換えにこの能力を得た。
制約
念眼が潰されると、術者の目が潰されるのと同等の痛みを受ける。
念眼は、人間の眼を生きたままくりぬいて食べる事によって出す数を増やすことが出来る。
(初めは自分の分の二つを出せる)
念眼から送られてきたヴィジョンは三分間しか記憶しておくことが出来ない。
guroiyo〜(><)
俺の料理は栄養満点(ヘルシーシェフ)
特質系
愛用の包丁で相手を切り刻むとその肉片は
栄養素抜群でバランスもとれたな美味しい肉になる。
疲労回復や怪我の治療にも即効性がある。
念能力者を切り刻んだ場合、念の強さに応じて効果もあがり、
その肉を消化するまで自分の念の強さも同様にあがる。
制約
日頃から包丁を研いでいなければならない。
清潔にしていないと食中毒を起こしかねない。
かつら向きなど、高度な技を駆使すると効果があがる。
基本的に新鮮な生肉が良いが、
上手に調理、味付けすることによっても効果も倍増する。
他人にも食べさせることができるが、
味付けが好みでないと効果は薄い。やはり生肉が無難
特質ばっかでツマンネ
特質で考えるやつはクズ
589 :
587:03/09/13 03:36 ID:ZzNCvQSb
批判ばかりでは駄目だから考えてみた
水(ウォーター)
変化系
オーラを水にすることが出来る。
味を変えるとこも可能。
戦闘では相手の周りに水を集め窒息死させる。
う〜ん、長い文章で書いてる能力よりも使用の範囲が広く、応用が利く能力だ。
590 :
586:03/09/13 09:55 ID:89KR5RPX
そだね。
別に包丁を具現化して能力付加しても良かったんだけど・・
難しいね。
狂使徒の楔(クレイジーゲイム)
放出系(+操作)
オーラを矢に変えて実物のボーガンの本体にセットする。
あとはターゲットに向けて発射。
この矢に撃たれたものは撃たれた場所が狂ってしまう。
頭に当たればもちろん頭が狂うんだが
足に当たれば本人の意思とは関係なくウサギ跳びや内股で
走り回るかもしれない。
殺傷能力はまったく無いのであくまで援護に有効。
>>589 オーラを水に変えるなんてのは過去スレにいくつも出てきてるがな。
ああ、味を変えるってのは無かったか。
>>589 オーラを水に変化させたとして、それを相手の周りに集め固定する能力は何?
水に変化させる能力と、それを自在に操る能力は別物だぞ。
長文能力が面白くないのは確かなのだが、そんなありきたりなのを自信満々に
書かれてもレスに困るわけですが…
>>589 水って重力もかかるし
電気や火よりも難しいだろうね。
596 :
587:03/09/13 17:28 ID:ZzNCvQSb
水を超高速で指からだしてウォーターカッターにしてもいいし
ゼノのドラゴンヘッドの様な形にすれば窒息死させることも可能
重さに関しては、ヒソカやマチの能力からしてどうだろ?
具現化ではなく変化は念の性質も一部残してるみたいだし
>>586さんも馬鹿にしてゴメン
これからも色々考えて、書き込んでね
水に関しては既出だが御手洗やシャルデンみたいに血をまぜて操作した方がいいな
そっちの方が漫画的に見せ場が作りやすい
具現化系
速達通信販売(ショッピングネットワーク)
愛用のパソコンを使って注文した通販商品を実物が手元に届くまでの間だけ具現化し使うことが出来る能力。
この能力で具現化した物は注文した商品と完全に同じ物になる。具現化できる数は注文数と同じ数までが限界。
具現化した商品は出し入れ自由。ただし、具現化した商品を一度でも壊すと具現化が出来なくなる。
制約1:商品を返品してはいけない。ただし、届いた商品に不備が合った場合などはよい。
制約2:支払いは一回払いでなければならない。
制約3:注文する商品の画像がなくては具現化できない。
制約4:能力者から10キロ以上離れると消滅する。
>>596 だから既出ネタでそんなにでかい顔するなと。
重さに関しては、マチの糸では投げる時は先端に針を付けて重りにしたりしてるし、
ちゃんと糸としての重量は持ってるんじゃない?
ヒソカのバンジーも、とりたてて重量を感じさせない動きがあったとは思わない。
その二つがオーラを水に変化させた時に重力がかからないという根拠にどうなっているのか説明してくれない?
変化させた水を相手の周りに集めるのって、操作系が必要だと思うんだけど必要ない?
ゼノにしても、ビスケが念を数字に変化させたみたいに、念の形状だけを変化させてるだけだから出来るのであって、
念を水に変化させたらそれの形状を変えたりってのは操作系の能力な気が。
実際、変化系能力者で念の形状変化を武器にしてる奴で念を何かに変化させて使っている奴はいないっしょ。
>>597 人はそれをパクリと言う…
>>598 商品が届くまで待たなくていいのはイイ。
が、激しく念能力の無駄づかいだな…
このスレ的には面白くてよし。
>>600 念のシステムの中でうまく処理できりゃあパクリでもいいのさ
パクリ元が何なのか気付かれないのがベストだが
左を制する者は世界を制す(レフティ)
強化系
凝や硬を使わなくても、左手のみ強化能力を300%以上極めることができる。
制約
左手以外は60〜70%程までしか極められない。
放出や変化などの系統も20〜30%ダウン。
>>602 それって特質じゃないか?
能力というより、体質変更みたいだし
俺のジオングはパーフェクト(グレートモデラー)
具現化系
自分で作ったガンプラを両手で叩き壊すことで1/1サイズで具現化できる
24時間の時間経過で消滅
当然だが見栄えはガンプラの出来具合による
ガンプラなので実弾もビームも出ない そのままだと動かない
ガノタの操作系(別人)が乗りこんで操作する
乗りこむ奴がオタであるほどアニメに忠実な動きをする
でも弾は出ない
605 :
602:03/09/13 22:31 ID:crSL004U
>>603 いや、基本は強化のまま一部分だけ強化するから
強化系でいいと思ったんだよ。
(なんか変な文だな)
クラピカの基本具現化だけど、
他の系統も100%使えるってのとは違うと言いたいです。
あくまで強化→もっと強化だから。どう?
>605
単に、
左手のみ攻撃力が大幅に上がる。
制約 ほかの能力を本来の七割程度しか使わない。
で良いんじゃない
>>605 具体的な数字を出したり、〜できない、となると特質風味。
その能力者は能力を覚えてすぐに300%以上極められるわけじゃなし、
何をどうしたって左手放出変化は規定の数値以上極められない、
と言われても疑問が残る。
「右手の強化を高めるため、左手や放出、変化はあまり修行しない。」
ならアリか。
608 :
602:03/09/13 22:46 ID:crSL004U
>>606 まあ、要はそれ。
ただ、使わないより使えないって方がよくない?
制約と覚悟っぽいし。
>>608 そのためには、使えなくする能力が必要。
そして、それは強化系(つか、特質以外の五系統)では無理っぽい。
ゴンの制約だって「使わない」だろ?
610 :
602:03/09/13 23:02 ID:crSL004U
そーか。使えないは無理っぽいか。
あと、念のため再度書くけど、
左手以外は「強化の能力もダウン」させたいんだよ。
そんで「他の能力もダウン」させた方が制約が強いかなって思った。
607さんみたいに修行しないでイケルかな。
何%何%ってのは大体の割合ね。
611 :
602:03/09/13 23:14 ID:crSL004U
他の能力=他の系統。
どうせ無理だが
左手だけ強化されても攻撃力は上がらない
左手以外が弱体化
↓
錬で出せるオーラ総量が減る
↓
硬・凝で集められるオーラも減る
↓
左手の威力が減る
613 :
602:03/09/13 23:28 ID:crSL004U
>>612 いやそれは大丈夫だと思ってるよ。
左手のオーラが増すから総量は減らないと思うし。
というか、俺の考えたやつにこんなにレスつくとは思わなかった。
みんなありがと。
ていうかなんで
左手以外が弱体化
↓
錬で出せるオーラ総量が減る
になる訳?
>>602をみると
あくまで系統能力の威力・精度が落ちるだけであって
オーラの量が減るなんて書いてないとおもうが
てかさフランクリンみたいに覚悟で威力上昇狙った方がよくね?
「右腕切断して義手にした」とか。
ん?その場合いは右腕を強化する祭は周になるのか。
で強化する方の手もききてにした方がいいと思う。(左ききならスマソ)
>>615 てかフランクリンの場合、実用と制約が重なって
指を切り落としたと思うんだよね。
だけどこの場合は腕を切り落とす意味が無いと思うんだけど。
たしかに片腕落とすよりは、対象者を絞る制約にした方がいいかも
右利きのヤツにしか効かないとか
神殺し(チェーンソー)
操作系
相手のオーラの絶対量が自分の10倍以上のときのみ、愛用のチェーンソーで
切りつけることによって相手を操作し、心臓を破裂させる。
制約
条件に合わない相手を切りつけた場合、自分の心臓が破裂する。
>>618 相手を操作するって心臓を操作するんですか?
面白いけど相手のオーラの絶対量なんてわからないし
よほど力が離れてなきゃ確実に自滅。
チェーンソーネタが通じない世代が現れたことにビックリだ
こちらも「死ぬ」というリスクを負っている割に、10倍は確かに実用性ないか
神殺し(チェーンソー)
操作系
相手のオーラの絶対量が自分より勝っているときのみ、愛用のチェーンソーで
切りつけることによって相手を操作し、体をバラバラにする。
制約
条件に合わない相手を切りつけた場合、自分の体がバラバラになる。
所でこのネタ何人がわかってくれているんだろう?
ブギーポップから一つネタを
白鯨(モービィ・ディック)
自分の手から放たれた物体の威力の強弱を、術者の意思で自在に変えられる。
銃を使って銃弾を撃った場合、極限まで弱くすれば水鉄砲以下の威力、
フルパワーで放てば戦艦の主砲、もしくは巡航ミサイル以上の破壊力を持たせる事も可能。
チェンソーはいたるところでネタになるなw
チェーンソーは殆どの人がわかるからいいとして(たしか既出だし)、
ブギーポップのほうがわからん。
>>622 ここは他のマンガや小説に出てくる能力を書き写すスレじゃない。
パクるのは勝手だが、念能力としての系統やら制約やらもちゃんと考えろ。
具現化系能力
不思議で便利な抱き枕(ハニースリーパー)
使うと睡眠時間に比例し通常の睡眠で得られる精神的・肉体的疲労等
を癒す力の何十倍もの効果を得られる抱き枕を具現化する。
目覚めもバッチシで物凄く清々しい感じになれる。
少しの仮眠でも十分な疲労・肌荒れ等の回復が望める。
特に深い眠りについてる訳じゃないので目覚まし時計が鳴れば普通に起きる。
俺が念使えるなら絶対これにしたい。。。。枕フェチだしw
書いてて強化系能力の様な気がしてきた、
具現化物じゃなく愛用の抱き枕で同じ効果得れそう、御意見お願いします〜
秋刹羅(マン・サーチャー)
操作系
目に見えないくらいに細い(太さ千分の一ミクロン)金属糸を自在に操る能力
制約
普段は自分のことを「ぼく」と呼び、能力使用時だけ一人称を「私」に変える
>>626 禿げしく違いますw抱き枕もあーゆーのでなく普通のタイプです(´ー`)y-~~
抱き枕にしたのは座った状態やハンモックでも自然と使えそうって理由です。
改訂版貼ってみます
強化系能力
不思議で気持ちい夢への誘い(ハニースリープ)
愛用の抱き枕で寝る事により 睡眠時間に比例し通常の睡眠で得られる
精神的・肉体的疲労等 を癒す力を何十倍にも強化する能力。
目覚めもバッチシで物凄く清々しい感じになれる。
少しの仮眠でも十分な疲労・肌荒れ等の回復が望める。
特に深い眠りについてる訳じゃないので目覚まし時計が鳴れば普通に起きる。
また他人使う事もでき、その場合い放出系能力が伴うので多少精度は落ちる。
こんなんでどうでしょうか?意見等あったら宜しくです
変化系オーラに化学物質の成分を含ませる。
方法:たとえばアルコールや薬品等を口に含む(少量)。オーラが含んだ物質と同じ成分になる。
アルコールを飲めばオーラにアルコールの成分がふくまれる。
気体として放出するが、距離が離れるほど成分は弱くなる。
毒物の成分ももたせなければならないが、必ず飲む等して摂取しなければならない。
すみません適当な名前考えてください
>>630 一回飲むだけで変化させることができるというのは都合よすぎるな。
それとも口に含んでいる間だけ変化させることができるコルトピの変化系版
という解釈でいいのか?それにしてももう少し制約がほしいところだな。
風系の能力(変化系)ってのは既出?
けっこう細かい設定まで練ってるのがあるんだが…
634 :
630:03/09/15 00:35 ID:2lfITX6f
うーん。制約か。たとえば事前に、定期的に服用して耐性を作らなければいけない。
キルアのように。たとえば修行によりAという毒に耐性ができた時、その物質の成分に変えられる。
つまり事前準備が必要で、はじめて摂取した物質には変化させられない。
制約というよりも事前準備
>>633 オーラの性質を風に変化…なんて言ったら凄いことになるぞ。
>>635 そうか、すごいことになるか。まあ似たような感じだが…
オーラの濃度を、凝などでの認識が出来ないほど限りなく薄くして…って奴だが。
だめにきまってんだろ
>>634 それだと普通の変化系のイメージ修行と変わらんな。化学物質っぽいものに変化自体は
可能だろうけどメモリの関係もあるし何十種類もは無理だな。せいぜい4,5種類か
制約次第でもう少し増やせるぐらいかな。ポックルの7種類の矢みたいに7種の薬品
みたいな感じで。まあ7種もバリエーションがあれば十分だろ。
640 :
630:03/09/15 02:36 ID:pwIIhKim
むりかな? ビスケは何種類ものローションプラス人方の具現化しているが。
耐性があるものなら可能 じゃだめか。
死ね(ディアボロ)
触れた有機物を消滅させる
一度に消滅させる事の出来る質量は成人男性二人分
制約 一日に一体以上の人間を殺す事
能力の使用を生命体に視られてはならない(その場合10時間以内に対象を能力で消失させる事が出来れば可
制約を守れなかった場合自身が消失する
だめぽ
民衆は豚だ!(アジテート)
放出系
念を込めた演説をし、それを聞いた人間はその内容を無条件に信じて賛同するようになる。
制約
演説で言った事は必ず実現させなければならない。
生命体じゃ範囲広すぎた
逝ってきます_| ̄|
>>642 操作系じゃね?
制約やぶったらどーなんの?
509 :名無しさんの次レスにご期待下さい :03/09/14 00:00 ID:h/y+jAUT
気狂いピエロ
1 絵の具の銀
2 絵の具の金
3 海で死んだ親友のかたみの折れたサーフボード(デタラメ)
4 銃
5 メンズビオレ
6 表彰台
7 ソマホンの本
8 バイブ
9 臓物
10 力也
646 :
テンプレ:03/09/15 12:34 ID:voWRfPBV
【能力名/読み方:系統】
【能力】
←1マスあけて
【制約】
←1マスあけて
制約は無理に必要ではないだろう
>>646 制約を独立させる書き方はおすすめ出来ない。
【能力】の説明に全てひっくるめた方が分かりやすい場合もあるし、
何より「制約」を意識しすぎて駄目な能力が生まれてしまう可能性が高い。
具現化系
質量とエネルギーの等価性(アインシュタニウム)
オーラを吸収し、質量と体積を増加させる粘土を具現化する能力。
粘土は自由自在に形を変えることができ、色々なものを作る事ができる。
体積が変化する時は相似形に変化して巨大化する。
粘土は一定時間放置すると消えてしまう。能力者はこの物質からオーラを取り出せる。
【能力名/読み方:系統】
【能力】
←1マスあけて
シンプルにした。
猟犬(ハウンドマスター)強化系
【能力】
猟犬の能力を調教を通じて強化する。犬本来の生命Eもオーラとして引き出す
五感、例えば人間の数万倍と言われる嗅覚や、
6倍という聴覚をさらに強化し凄まじい能力を発揮する
五感以外にも生物が発する電磁波で位置を察知する(特命リサーチ2thの受け売り)能力も強化
現実で人と犬(中型犬以上)とでは戦闘力は犬がはるかに上である
その差を埋めていた念能力で犬の身体能力を強化する
犬の才能と調教次第では人間の強化系能力者をはるかに凌駕する戦闘力を発揮できる(と思う)
【制約】
愛情を持って調教すること。
犬との信頼関係が能力の向上幅と比例
この犬は強化系念能力を発揮できるわけだが
定期的な念強化が必要(戦闘直前等にオーラを込めるのが最適)
能力有効範囲は半径100程度この距離から離れるど強化率は下がる
スクワラの能力に似てるし、操作では?
>>652 完全に犬の意志で行動するので操作ではない(と思う)
スクワラの犬には身体強化されてるような様子は無かった
目標はウヴォーの犬バージョン
スクワラの犬も戦闘はするんじゃない?
館の試験の時に、屋敷内に念を(送った)様々な犬が放たれ(ry
この部分はコミックス8巻P95を見てくれ
655 :
642:03/09/15 14:14 ID:Xg2M23LK
>>644 演説を聞いた人を操作するわけではなく、無意識下にこの人の言ってる事は正しいって思いを植え付ける
ある意味サブリミナル効果のような能力なんだけどそれでも操作系になる?
制約は破ると、それ以降誰に何を言っても信用してもらえなくなる。
>>654 病犬みたいにウヴォーの体噛み切るぐらいにしたい
犬自体が纏や凝を使えるようにできれば凄い咬力になると思うんだよね
防御力も上がるし
強化系で犬の力を強化できないかな
基本技と強化系の違いが微妙なんだよなー
>>655 要は「自分の思考・感情等を放出した念を通し対象に植えつける能力」
って感じ?洗脳みたい、放出で問題無いとは思う
でも現に「対象の感情操作」になる能力なだけになんともいえないけど。
少し操作系入るって設定でもよいかと、能力者が放出系なら問題ないだろうし。
色々と応用ききそうな能力だねぇ。
あと制約違う方が良くね?カッコ悪い。
いっそ制約自体が自分のその思考・感情等について対象の目の前で演説する
演説時間と伝わる深度は比例する。とかでもいけそうなのだが。
>>656 自分以外の強化って時点で放出系能力入ってるよね。
生身を強化した能力者には劣りそう。
それと犬自体が堅や龍、硬使えなければダメポ。
だったらいっそのこと特殊能力を不可した犬型念獣の方が良さそう。
【蠢く腐乱死体/パラサイト・ネクロマンサー:操作系】
【能力】
自身の体内に飼っている回虫をなにかの動物の死体に寄生させる事でその死体を操作する能力。
死体には複雑な命令を実行させる事はできず、更に、個々の死体に別々の命令を出すことはできない。
ちなみに、この能力は身体で飼っていた回虫をアンテナ代わりとしてオーラを飛ばし、
オーラによって死体を操作するものであり、回虫で死体を動かす能力ではない。
【制約】
操作できる死体は損傷率が10%以上35%以下の範囲にあてはまるものである。
操作中に死体の損傷率が35%以上になった場合、寄生させている回虫は死滅する。
寄生させている回虫がなんらかの方法で死滅した場合、死体を操作できなくなる。
この能力に使用できる回虫は自身の体内で1年以上飼ったものに限られる。
放出:気紛れな女神の矢(アルティメオラアルテミス)
愛用の弓にオーラをこめ、対象に狙いを定めて矢状の念弾を飛ばす。
さらに飛ばした念弾を瞬間移動させることができる。
瞬間移動後の念弾の位置・向きは自由に決められるが、
対象との「距離」は瞬間移動能力では変えられない。
瞬間移動は念弾が飛んでいる間何回でも可能。
ただし弓にオーラをこめている間は使えない。
660 :
642:03/09/15 18:07 ID:fRqrLM+R
>>657 ああ、操作も入ってるかも。放出+操作ってかんじかな。
あと、制約のカッコいい悪いは主観でしかないし、
誰に何を言っても信用されないってのは社会的に抹殺されることに近いし結構重い制約だと思ってます。
結局まともな反応返ってこなかったんでとりあえず書いてみる。
変化+放出 名も無き風(ザ・ウインド)
オーラの濃度を非常に薄くすることにより、空気のように目に見えなくする。
隠同様かそれ以上の効果があり、見せないことを意識すれば凝でも見えないようにすることも可能。
この状態のオーラを空気と混合し、勢いをつけて風を起こす。
通常時でも纏のようにごく薄い層を成している状態が理想的。
攻撃性はほとんどないが、防御・回避・移動等に高い応用性を示す。
・手のひら、足の裏等から風を噴出するイメージ→浮遊、飛行
・飛び道具である、ないに関わらず、実体を持つ攻撃に対し風を起こすことで
その軌道を狂わせ回避する
・周囲の空気と混合した状態で纏状態にすることで、エアスーツのような状態を作る
空気を媒介にした攻撃を受けた時の防御はもちろん、地上でこれを行い水中に入れば通常より長く行動できる
当然、まとう空気の体積が大きいほど、大きな集中力が必要になる。
…他にも能力者の発想次第で様々な利用法が考えられる。
この能力のメリットは、オーラの濃度が薄いため、放出するオーラの量が非常に少なくて済むこと。
また、通常の四大行+αに近い感覚での修得ができ、同時にシンプルな能力であるため、
ヒソカのバンジーガムのように制約なしでの比較的安定した効果の発揮が期待できる。
この能力には、変化系(オーラを薄くする、空気と混合する)と放出系(オーラを放出する)の
離れた2系統の素質が必要であるが、その中間である強化系の能力者がその修得に向いている。
また、硬など、強化系能力者が特に得意とする技との相性も非常に良い。
この能力は、目立った特殊能力等がない反面、能力者の創意工夫次第でいくらでも応用が利くのが利点である。
ゴンの膨大なオーラ量の硬による「グー」や、ヒソカの「バンジーガム」「ドッキリテクスチャー」のように、
能力それ自体よりも能力者の資質に大きなウエイトを置く能力と言える。
名称:阪神優勝(はんしんゆうしょう):特質系
能力:阪神が優勝した年に限り各系統の力を300%で使用可能
制約:阪神ファンであること
もっと文章をまとめて
【能力名/読み方:系統】
盗作の極意/やぶき:特質系
【能力】
説明は不要だろ?
【制約】
叩かれる、でもネットはやりません。
666 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/15 20:33 ID:WIyTWNX0
舞空術って何系?
>>666 DB世界での舞空術がどんなメカニズムなのかわからない限り、なんともいえない
>>660 カッコ悪いというか絵にならない、主観どーこーじゃなく。
というか嘘つくことに制約かけてる時点で違うかと。
嘘ついても良くね?大切なのは発動条件じゃない?
それによって使いがっての良さとか便利差が決まると思う。
そーいうの、すぐ上で俺が言ってるんですけどね…(涙)
>>671 体を浮かすにはそれなりの量のオーラが必要かと。
凝でも見えないような少量のオーラで浮遊だなんて、とてもとても…
【輝く息/コールドブレス:放出系】
【能力】
強化系能力を使って、肺を強化して大量の息を吸い込み、これに念を与えて
放出し、吹き付けたものを操作して低温にする。
>>672 空気と混ぜて、って書いてるじゃん。
勢いをつけて放出、とも書いてるじゃん。
秒速40mほどの速度で噴出すればなんとかなる…はず。
なんか最近、変化系と具現化系の境い目がよく分からなくなってきた。バンジーガムとか具現化系では作れないのだろうか
>>674 少量のオーラを混ぜることで、多量の空気を操れるのか?
勢いをつけて放出?そんなことリールベルトがオーラのみでやってる。
>>676 上段→うん、そのつもりで設定した。何、他の能力にの無茶さに比べりゃ問題なく可能だろ。
下段→それがどうかしましたか?飛行はバリエーションの一つ、
それも瞬発力だけで持続力の無いリールベルトとかぶってもパクリとは言わんだろ。
>>677 >上段
ウイング「小さなものなら少しのオーラで!大きなものを動かすためには大量のオーラを必要とします」
で、大量の空気を少量のオーラでね。
>下段
別にパクリというつもりはないです。
ただ、作中で既に出てきた能力を、別の手法で行うのはどうかと思う。
強力なパンチを放つのは強化系の範疇なので、
パンチ力を上げるグローブを具現化、と言われても納得できないでしょう。
>>678 上段 空気だからこそ少量で可能なんだと思うんだけど。
ウイングの言う「大きな物」っつーのは体積よか重さのことだろ。
下段 いやね、最初から流用するつもりだったんじゃないし。
たまたま「オーラを放出して移動」っていうのだけが被っただけで、実際似ても似つかん能力だし。
そんなのまで気にしてたらなんもアイデア出て来なくなるよ。
>>679 いや、ウイングの例は全ての念に適用できると思うんです。
大きな破壊力を生み出すには大量のオーラを、
頑丈な防御力を得るにも大量のオーラを、
そして、大きな推進力を得るにも大量のオーラを。
この基本を無視した能力はどうかと思うわけですよ。
少量のオーラを上手く使って大きな破壊力を、と言われて納得できますか?
>>679 論点ずれてるよ。どれだけの空気を動かせるか、ってのは空気対オーラの比率の問題なんだから。
空気対オーラが1対1じゃないと操れないとでも?そうじゃなければ何が基準?
それに、仮に1対1だとしても、空気並に薄くしたオーラなら
数十リットル吐き出しても全然容量に問題無いでしょ。
技術を向上させて効率を上げるなり何なりすれば、空気とオーラの混合気体で
60kg前後の人間を浮きあがらせることがそんなに難しいとは思えないよ。
下段は納得してくれたかな、と…
…そうか、凄いことになるってこういうことか…
>>635、すまんかった。もう寝よう…
>>681 リールベルトの能力を例に。
リールベルトは10のオーラを飛ばすことで、
10の推進力を得ているわけです。
対して661の能力の場合は、1のオーラを9の空気と混合して放出。
しかし能力者は1のオーラを飛ばしているわけなので、結局推進力は1。
まあ、平たく言うとこういうことです。
いわゆる作用反作用の法則ですね。
実際はオーラを体から直に放すわけじゃないので
リールベルトよりいくらか大変でしょうし、
さらに変化系能力まで必要。
つかね、本当はこんな小難しいこと言いたくないんですよ。
少しのオーラで少しの力が、大量のオーラで大きな力が、って感覚で分かるでしょう。
>>681 あ、別に下段も全然納得してないです。
そりゃ最初から作中の能力を流用する気なんてないでしょうが、
結果としてそういう能力ができれば同じことです。
『「パンチ力を上げるグローブ」は拳強化と似ても似つかないし、
拳強化をパクるつもりもなかったんです』
と言われて、この能力はアリ?
>>683 普通にアリだろ。
系統なんて自分で取捨選択出来るもんじゃないんだから、
どうしても強いパンチが打ちたいって奴が具現化系だったらそう言う能力を作るかもしれない。
>>684 いや、このスレであんな能力を書かれたらどうだ、って話で。
絶対に「強化系だろ!」って突っ込みがくるでしょ?
強化系の能力といえば、まず思いつくのは肉体強化。
しかし、同じ肉体強化でも様々な趣向、制約等で出来上がる能力は違ってくる。
そんなところで「具現化系で肉体強化を!」って言われると困るわけで。
凝るところが違うだろ、と。
このスレでどんな能力を作ろうと個人の自由ですが、
根本的なところは漫画に準じてほしいんですよ。
>>685 まあ納得。
ただ拳強化をパクる云々のところの言い回しが気になっただけだから。
って事で脈絡なく能力考えて見る。
月光剣・日光盾(ドレインソード・ドレインシールド)
具現化系
剣と盾を具現化する。
盾で相手の攻撃を受けると、その時の相手の攻撃の強さが剣の強さに上乗せされる。
剣の攻撃を相手に防御されると、その時の相手の防御の強さが盾に上乗せされる。
相手の攻撃で剣または盾が破壊されると、破壊されなかったもう一方も消えてしまう。
はじめの剣、盾の強度は術者の周に依存する。
・・・この程度の能力でも制約っているんかな?
目的と手段を分けて考えるべきでしょ。仮に目的を「強いパンチを打つ!」とするだろ
強いパンチを打つためのアプローチはいろいろあってそれぞれの系統が得意とする
分野が違うからおのずと違う能力になる。
強化系なら肉体強化だし、放出系ならオーラの推進力でパンチ速度を上げる、変化系なら
オーラを爆発させて衝撃を叩き込むとか以下略。
手段が違っても「強いパンチを打つ!」には変わりないわけですよ。つまりどんなことを
目的とした能力をどの系統が使ってもいいわけで問題はやり方使い方でしょ。
具現化系が肉体強化でパンチ力を上げるのはおかしいけれど具現化物の何らかの能力で
パンチ力を上げるのは全然かまわないしそこに「パンチ力を上げるのは強化系」だとか
「拳強化のパクリ」とかのつっこみはおかしい。
そんなことよりも
>>661には他につっこみどころがいっぱいあるでしょ。つっこみきれないぐらい(w
688 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/16 11:00 ID:u0f5cs5f
そら飛びて〜そうだ!タケコプター具現化すれば・・・
首飛ぶ?
タケコプターは特質
あれはスイッチを押すことで、自分の周りに反重力が生まれ浮くことができる
タケコプター本体は見せかけ
・・・人間の限界を超えてるな
人間が瞬間移動するマンガで今更…w
【奇跡の波動/ヒールハンド:放出系+強化(+操作?)】
手のひらからオーラを放出し、対象の治癒能力を強化する。
自分以外への強化なので、操作を使うかも。
あくまで傷の治りが早くなるだけなので、体力は回復しない。
オーラを放出し続けないと、治癒能力の強化は解けてしまう。
たまには、完全に非戦闘用の能力とか。
レオリオが習得しそうな念だな
>>692 放出にするメリットがわからん
直接触れて治癒能力強化、でいいじゃないか?
自分に使えないというのもなんかの制約にでもしない限り無意味
クラピカの親指、サブ能力であの回復力なんだから
純粋に強化形治癒能力にするならもっと色々な特効つけられるはず
>>694 操作系が必要な場合の逃げです(w
或いは、幅を広げるため。やや離れた所からの治癒もできた方がいい場合もある。
(その場合、直接触れなければならない、とかの制約にしないなら強化系でもイイけど)
自分に使えないなんて書いてない…
と言うか、強化系なら、普通に自己治癒能力が高いと思いましたが。
(放出も強化に近いので、それなりに回復力はあるはず)
この能力は、あくまで他人を治癒する時のための能力ですし。
【闇の衣/:具現化系】
【能力】
マント程度の大きさの布を具現化し「自分以外の誰かが念をこめたもの(術者自身の体も含まれる)」に
接触させることによって、それを異空間に追放する。「接触させる」とは自分からこの布をかぶせても
良いし、この布を身にまとっているところを、相手が攻撃した場合なども含まれる。
制約
このマントは太陽光を浴びると消滅する。
>>696 ハンタ世界に幽遊白書の単行本はありませんよ?
>697
え?なんかかぶってる?DQのあれの魔法無効化から考えて、それだけじゃ
戦えんから〜って考えた能力なんだが。
GI編で飛影らしき物が出てたな
レイザーは呪文カード移動系担当してたな。
放出系が無難かな。
でも飛ぶのは他の系統でもできそうだね。
鳥を操作すれば良いし、変化形でオーラを羽の形に(飛べるか?)とか、
空飛べるものを具現化するとか。
【七人の不死身の鉄砲玉/セブンヒットマン:放出系】
【能力】
人型のオーラが同時に七体まで敵に向かって素早く突撃し、
打撃や体当たりを繰り返す。
基本的に直線的な動きしかできず、放出して2秒経つか
念能力者に衝撃を加えられると消滅する。
衝撃を加えられなければ、3秒間は敵に攻撃し続ける。
一つのオーラが消えればすぐにあたらしいオーラを放出できるので
連射は可能。ただし、同時に放出していられるのは7体。
曲線的な動きやある程度の精密な動きもできるが、
その場合は攻撃力は落ちる。
単純な動きであるほど攻撃力は強い。
制約は念の系統による動きの精度や強度以外は特に無し。
703 :
702:03/09/17 01:31 ID:m5MdhqlL
>衝撃を加えられなければ、3秒間は敵に攻撃し続ける。
2秒間の間違いね。
議論、反論よろしこ。
>>702 特になし。ただ放出系年中のメリットは精密動作性や長時間維持の方にあると
思うので、単純攻撃+短時間なら普通に念弾のほうが効率はよさそうだ。
それとも漏れが想像できないような使い方があるのか?
705 :
702:03/09/17 02:21 ID:m5MdhqlL
>>704 ただの念弾より、人型の方が
より的確な打撃を与えてくれそうな気がしたのよ。
攻撃力は落ちるかもしれんが、
2体で相手を捕まえておいて、あとのオーラは攻撃とか、
多少のフェイント掛けたりとか。
とにかく念弾と違うのはオーラ自体が狙いを定めていることです。
イメージでは、トチーノの念の強化版って感じで、
トチーノは11体だから、少し減らして7体。
んで、単純動作でより強くっていうイメージ。
レイザーの悪魔どもほどは流石に強くなくていい。
ポケットの中にはビスケットが一つ(ドリームポケット):具現+変化
ポケットを具現化。
具現化したポケットの中に物を入れて、
ポケットを叩くと中に入れたものが二つに増える。
ポケットに入れられるのは一度に一つ
生き物は不可。
無論、ポケットに入れられないものは増やせない。
増えたものの精度は能力者の技量による。
オーラを変化させて物を増やそうか、それとも具現の付加能力にしようか。
>>706 増えた方も具現化した念じゃないのか?
コルトピのみたいな感じ。
>>706 オーラから物作れるかどうかは別として、
一応、増えた方は念じゃなくて本物。
これじゃ制約足りないかな。
>>708 実際の物質が二つになるのか?
それって無理じゃないの?
具現化というのは文字通り念で物質を「具現化」するのだろうから
そういう意味では本物だよ
黒猫の指揮の最強の僕、セツキは念能力で言えば何系?
独立した思考と人間並の知能を持ち、精密操作性も抜群。
スタープラチナ並の接近戦、格闘戦の強さ。
万能過ぎるような気が…
【不思議な卵/ドラゴンエッグ:具現化系】
【能力】
龍の卵を具現化する。この卵は10日間肌身離さず暖めることでかえり、トカゲ程度の
大きさの念獣が生まれる。これ以降、本体の念ではなく、食事し得たエネルギーで
際限なく成長し、一ヶ月たった時点で自ら念能力を得る。
【制約】
同時に一匹しか具現化できない。
まったく本体の操作を受け付けない。
破壊されない限り能力解除できない。
>>711 人間並みの知能といっても、かなり下位の知能だよw
>>706 改良案
・複製物は具現化した念
・複数コピー可(叩いてみるたびビスケットは増える〜♪)
・持続時間はコピー元をポケットから取り出すまで
・複製物はコピー元が破壊されると同じように壊れる
・ポケット自体を複数具現化することで違う種類の物をコピー可能だが、
ポケットは能力者の手元から離せないので種類を増やすたびにボテボテと…
【911/テロリスト:具現化系】
【能力】
ミニチュアジャンボジェット機を具現化、攻撃対象に突撃させる。
速度こそ遅いが自動追跡。
物体に接触した場合、その場で爆発する。
【制約】
二機以上を同時に具現化した場合、最初の一機がその場で爆発する。
こういうネタはヤバいか?
>>716 制約が制約じゃなくて武器になるような気が。
もう一機、念飛行機を出す事によって物体に接触させずとも初めの一機を爆発させられるって事だろ?
>>717 確かに制約が制約として成り立っていないか。
【制約】
二機以上を同時に具現化すると、二機が本体を追跡し始める。
に変更。
三度目の攻撃の際に状況確認など面倒なリスクが伴うが、破壊力重視で。
二機以上は具現化できない、でいいじゃん。
それとも何か?
DBでよくある追跡エネルギー弾をギリギリでかわして、
相手に当てようとでも思ってんのか?
見え透いた、かつふざけた制約やめろや
>>716 具現化は放出と相性悪いから、威力はかなり低いと思われ。
本人が操縦するんじゃネ?
【笑劇的漫画絵師/トリッキー・カートゥーン・ペインター:具現化系】
【能力】
具現化したペンキで描いたトリックアートを一度だけ現実のものにする能力。
例えば、壁に扉の絵を書くと一回だけ開く事のできる扉を作る事ができる。
【制約】
この能力は一日に10回しか使用できない。
723 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/20 00:10 ID:NSrmRC38
ふぅ。
操作系 豊穣の女神(ナースウィッチ)
自分が栽培した小麦から作った小麦粉を自由に操作する。
用途は目潰しとか粉塵爆破とか呼吸の阻害とかパンを作ったりとか。
小麦粉の量に比例して操作精度が落ちる。また熱を加えると操作不能になる。
(生地は操作できるがパンは操作できない)
放出系能力
[追跡する双掌]
手の形をした物体が自動で相手を追跡し、念弾を浴びせる。
念弾発射は能力者の意志による。威力は本人のMAXの約半分。
制約としては能力有効範囲半径約20メートル。
ちなみに、掌を発動させている間も本人が念弾を撃つことが可能。
[追跡する双掌]の付け加え。
念弾の威力は本人のMAXの半分。
これはつまり双掌がMAX撃とうとすればやはり念を練る時間はもちろんいる。
例をあげるとボポボの頭吹き飛ばした念弾が通常時に出せる、
つまり即座に出せる念弾ならば同じように双掌からの通常念弾はその半分の威力。
つまり、戦闘時堅の最中になるので双掌も練をして飛ばした念弾の半分の威力になる。
強化系
【インスタントドーピング】
触れた相手を身体能力、念能力を強化。念の保有量は増加できない。
能力者の強化系習得率が上がれば相手の強化率もアップ。
触れていなければいけない条件なので激しい動きには対応は難しいが動か
ずとも戦闘ができる放出系との組み合わせは絶大。また未熟な念能力者の念
の感覚を覚えさせる為の修行にも役に立つ。
最近誰も考察しねーのな。
まあカス能力ばかりなわけだが
【六芒星の仮宿/ヘキサグラムホイホイ】
放出・操作系
力場→放出 発動命令→軽い操作
【能力】
足場、壁面などに針状のもの6本を刺すことで六芒星からなる魔方陣を作る。
魔方陣内部にある程度以上の生命エネルギーを出すものが入りこんだ時点で自動的に結界が発動。
(絶に対しては発動しない)
結界内は力場で満たされており、
生半可な力では身動き出来ない。
・術者自身に対しては発動しない
・結界待機時間は魔方陣が完成してから5分間まで
・結界発動時間は最長30秒間
・動きをとめたあとにトドメをさすワザが別途必要である。魔貫光殺砲みたいな。
結界は土地の持つエネルギーと術者の念で構成されており、
土地に力があるほど強力な結界となる。
(森林などの生命Eが豊富な場所、霊山などの霊的な力が働く場所、など)
土地E+術者の念を上回る力は押さえつけられない。
結界を持続させればさせるだけ、
抵抗する力が大きければ大きいだけ、オーラを消耗する。
六芒星の大きさは自由に設定できるが、
範囲を広くすればするほど押さえつける力は小さくなる。
(範囲を狭めて、足首だけなどにすれば相当に強力な結界になる)
また、複数を同時発動させても力は分散する。(複数設置する分には問題ない)。
障害物で針を隠す、
隠を使った念針(放出系)を使う、
複数設置で囮を使う、などで対象を捕らえる確率を増す。
(精密性は要求されないため、使いなれた針である必要はない)
・制約は特に無い
改めて見ると凄い長文だ
【隠蔽された知識/カンニングペーパー:具現化系】
【能力】
紙を具現化し、その紙に知りたいことを書く。その紙を口の中に入れて
取り出すとその紙に知りたいことが書いてある、という能力。
知りたいことを書くのも口に入れるのもその能力を使った者でなくてよい
【制約】
紙は二十四時間ずっと口に入れていなければならない上に、
その間何も口にしてはならない
生きている人の死期はわからない
>>☆念能力をカキコしてもageない。(あなたの能力はちゃんと見てますよ!)
☆念能力を連続カキコしない。 (一度に複数の能力を見るのは疲れます)
☆ここは能力を延々と垂れ流してオナニーする場所ではありません
変化系で自分のオーラを重力に変えたら強くないか?
とかいってみるテスト。
意味不明
ゴミのような能力連発で盛り下がったこのスレ
今こそ俺の編み出したエクセレントな能力で壮絶な議論の幕開けをしてやろう
放出:ひかれ合う2人(ラヴァーズマグネット)
両掌に直径20センチほどのオーラの場を形成し、
右手のオーラに触れた物体にはN、左手のほうに触れた物体にはSの「極」をつける。
NとSでひとつのペアとなり、ペア同士は強く引かれ合う。極間の距離が縮まるほど引力も増大する。
SがひとつでNが複数ある場合よりSに近いほうのNがペアとなる。ひとつのSにNが複数引かれることはない。
ペア内で先に極を付加されたほうに後から付加された極が引きよせられる。
Sが先であればNがSに向かって飛んでいく。その際S極にはなんの力もかからない。
引力は絶対的な力である。どんな障壁も引力を遮断できない。ペアの一方へ向け直線的に飛んでくるのでなく
障害物などをできるだけ回避した最短距離をミサイルのように飛んでくる。が、複雑な経路や堅固な壁などで防ぐことはできる。
有効半径は極を与えられたペア内の重いほうの物体の質量で決まる。
70kgなら半径10m、700kgなら100m、7tなら1kmである。極を付加できる質量の上限も約7t。
重いほうの極を中心とした有効半径でのみ引力が働く。ペアの片方が半径を出ればそのペアの極は消去される。
またペアが接触した場合も消去される。それ以外の消去法は能力者がかけた極とは逆の手で物体を触ることである。
生物にでも何にでも使えるが、固定されたもの、液体や気体など不定形のものには使えない。
極の最大同時付加数はNS合わせて40である。40以内であればNS均一でなくてもよい。
実際の磁石のN極とS極とはまったく無関係であり作用しない。
剣を具現化。
愛用のペンで剣の刃に書き込んだものだけを斬ることができる剣。
それ以外のものを斬れば砕け散る。以降この能力はつかえない(制約)
ペンで刃に書かれたものの範囲が狭ければ狭いほど切れ味は増す
引力や斥力の発生って何系なんだ?
これも特質系か?
>>740 引き寄せる、反発する、とかなら具現化の付加能力でもできないかな、ムリかな。
普通に操作系でお互いの方向に動かせば吸い付くように見える。
変化(いや、放出か?):求愛(フェロモン)
文字通り、オーラをフェロモンに変化させ、周囲の人間に影響を与える
制約:異性にしか効かない 同姓に使うと相手が凶暴(いや、不快か?)になる
ん〜、誰かが既に考えてそうな幼稚な発想だなw
一応、オリジナルですよ
相手を自分に惚れさせることによって、商談やら、戦闘回避やらできるのではなかろうか?
有効範囲は半径2,3m以内にいる者に限るとして、効力は30分くらいにしようかね
(インスタントラヴァーとかぶってるガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!)
具現(っぽい):脳殺虫(ブラスターウィルス)
相手の脳内に小さな虫を植え付ける能力
植え付けてから三十分経つとその虫が相手の脳を食って殺す
他の人間が植え付けられた人間と話をすると感染する
(その場合話をしてから三十分経つと脳を食われる)
相手の後頭部に触れながら能力を使う
制約:感染者が水を飲むと虫は消える
ブラスターとカンケーねぇな・・・
>>738 うんこ能力だな。
条件や原理が複雑ならいい能力だとでも思ってるのか?
747 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/23 12:01 ID:Ngje/p3X
749 :
本家 ◆bmPbnCOO1Q :03/09/23 12:58 ID:e2mXdQcn
操作:佐藤君の憂鬱(ブルーサトー)
佐藤君を憂鬱にする。何故なら、最近ちょっといい気になっているから。
玄関には生ゴミが撒かれ、回覧板は自分だけ飛ばされ、町内掲示板には名指しで嘲笑される。
佐藤君が自殺すると能力解除。
操作:帰還(ルーラ)
自分の行きたい場所へ飛んでいける
ただ一度行ったことのある場所じゃないと行けない
またMPが尽きると能力が使えなくなる(制約)
本家 ◆bmPbnCOO1Qは、佐藤君に毎日虐められています
753 :
本家 ◆bmPbnCOO1Q :03/09/23 13:09 ID:e2mXdQcn
>751
ルーラは放出じゃ
え、ルーラは放出か?
瞬間移動は放出
G・I の移動スペルも放出のレイザーが担当
756 :
本家 ◆bmPbnCOO1Q :03/09/23 13:24 ID:e2mXdQcn
>754
GIのレイザーの仕事を思い出したまえ
757 :
本家 ◆bmPbnCOO1Q :03/09/23 13:31 ID:e2mXdQcn
変化:佐藤君の陰鬱(パープルサトー)
佐藤君を不快にさせる。年下のくせに調子コイてるから。
試合前にゼッケンが取れたり、相手の打球が必ずネットに当たって入ったり、
際どい判定が全部アウトになる。
佐藤君が補欠になったら能力解除
758 :
本家 ◆bmPbnCOO1Q :03/09/23 13:40 ID:e2mXdQcn
放出:七色弓箭(レインボウ)
七色の矢にそれぞれの能力がある。
赤:佐藤君の腕を射抜く 橙:佐藤君の脚を射抜く 黄:佐藤君の腹を射抜く
緑:佐藤君の目を射抜く 青:佐藤君の胸を射抜く 藍:佐藤君の頭を射抜く
紫:佐藤君に関係する全てを射抜く
759 :
名無しさんの次のスレにご期待ください:03/09/23 15:22 ID:fXKNoqDj
操作:ひとときの恋人(チェンジスイートハート)
「あれっ!?○○じゃない?」といいながら
ターゲットの右肩を後ろから右手で2回たたく。
ターゲットは記憶を一時的に消去され、能力者の記憶が埋め込まれる。
と同時に能力者の恋人となる。24時間経つと記憶が戻る。
制約
○○の名前は何でもいいが毎回違う名前にする。
同じ人間に2度目は効かない。
24時間以内に別れないと能力者は念を封じられる。
クロロの第二能力
強化:知恵の逆十字(ハイパーブレイン)
脳の働きを活性化し、知性・悟性が飛躍的に増す。
誓約:一回使う毎におでこの十字架が大きくなる。
クロロはヒソカやクラピカに騙されてるから馬鹿だよ
シャルの方が頭(・∀・)イイ!!
具現:贖罪の山羊(スケープゴート〉
自分の身代わりを具現し、攻撃を具現化した身代わりに受けさせる
具現した身代わりは「話す」ことや「動く」ことは可能
制約:身代わりは攻撃することはできない
攻撃してしまうと、身代わりが受けた攻撃を自分が変わりに受けてしまう
誓約:身代わりを具現化するところを相手に見られないようにする
763 :
738:03/09/24 17:23 ID:Fzg8rMO9
>>740-742 あっそうだ。なんか抜けてると思った
「同じ極同士は反発しあう。極間の距離が近いほど高い斥力が生じる」
っての追加。
ちなみに能力者の意思で操作するんではなく
磁力のような性質を離れたものに付加して極間にエネルギーを作用させる能力なので
放出にしてみた。
>>745 条件なんか触るだけ、原理も磁石のそれと同じ。それでも複雑かな?
磁石の性質で何ができるか書いたら長くなっただけで
能力自体は単純だと思ったんだけど。付加条件は無いと無制限になってしまうもので。
まあ確かにいい能力だとは思った。
>>746磁石だからありがちか。
>>748ネコ神?
>>762 要するに 変わり身の術 ですね
攻撃できねんなら丸太でいいじゃん丸太で わざわざ念使わんでも ってオモタ
>>760 制約がただ「イレズミがでかくなる」ってだけじゃあ…
>>764 そそ 要は変わり身の術ってことだね
丸太でもいいんだけど、念を使ったほうが話が膨らみそうと思ってさ
身代わりが受けた相手の攻撃(念での)を解析できたりしたら、、、とかも考えたんだけど、あまりに都合が良すぎると考え、やめておいた
放出:微笑みの爆弾(テンセカンズ)
能力発動範囲:半径100m
能力発動範囲内の1点を指定し、そこから半径1〜10m以内を
凄まじい威力で吹き飛ばすことができる。
並みの念能力者なら即死は免れない。
爆発半径は1mから10mまでm単位で指定できる。
爆発半径が1mだと爆発まで1秒、10mだと10秒かかる。
爆発半径外にはいっさい影響を与えない。
1回につき発動できる爆弾は1個。
爆発するとすぐに新しい爆弾を設定できる。
爆発までの間、爆発半径内にいる知的生命体(魔獣等も含む)には、
女が優しく美しい声で「10、9、8、・・・ゼロ」とカウントダウンしているのが聞こえる。
逆に言えば、女の声が聞こえるということは爆発半径に自分が入っているということ。
女がゼロとささやく前に女の声が聞こえない場所に移動すれば助かる。
ただし、自分が爆発半径内のどの場所にいるかはわからない。
逃げるつもりが爆心地に移動していたということも起こりうる。
この能力の発動者自身は爆発半径内にいてもダメージを受けない。
このことを応用してトラップをしかけることが可能。
>>767 >並みの念能力者なら即死は免れない。
何様の念能力者だよ?
念能力者なら1秒で10Mぐらい動けそうだから能力がバレてたらまず
あたらないだろうな。逆に言えばバレ無ければとっさに飛びのいたり
できないだろうからメチャ凶悪。
弱点を差し置いても強すぎる気がするな。自分は食らわないって事は
敵を押さえつけて自爆も可能だし…
念能力者相手を押さえつけるなんてやりそうにないけどな
どんな能力隠し持ってるかわからないし
シルバの念弾の威力を考えるとこの程度の制約で十分の気もするな。
シルバは最上級者。
この能力者は上級者と仮定してもこの能力は発動できるんじゃないか。
シルバと比べると制約がかなり強い。
制約も強いが、それ以上に能力難度が激しい。
海賊ボクサーは、リング上限定の瞬間移動でも神字が必要だった。
しかし
>>767は半径100mを自在に。
その上、爆発半径外は影響無しというのも無駄に難しい。
見えない壁でも具現化するのか?
カウントダウンボイスも突っ込みたいが、まあこれぐらいはアリにしとこうか。
ま、原作が結構インフレしてるからな。ゴレイヌクラスでも結構無茶してるし
最高クラスならほとんどなんでもありだろ。
ただこのスレ的にはクラピカのマフィア仲間クラスぐらいを想定して制約とか
いろいろやりくりしたほうが面白い。べつに強制はしないが。
ちょっと主旨とは違うかもしれないが、ゴレイヌの能力について考察してみたい。
・結構な能力だが制約(or誓約)は?
・入れ替えの距離は短め?
・レイザーとも入れ替え可だったのだから、相手が自分より強くても能力発動には影響無し?
・出せるゴリラは2頭まで?
・って言うか何でゴリラ?
>>776 なぜゴリラか?それはゴレイヌの顔がゴリラ系だから
(´-ω-`)
>>776 入れ替え可能な範囲にいるのなら、強かろうが弱かろうが関係ないのでは?
入れ替え可能な距離は短いだろうな ゴレイヌの強さに比例して入れ替え可能な距離が決まるんだろうけど、今のところ4,5m以内ってことにしておこう
>>776 ・結構な能力だが制約(or誓約)は?
妄想ならいくらでも出来るけど、漫画中の描写から考えられるのは
一度念獣が破壊されると、一定時間をおかないと同じ念獣を具現化する事は出来ない
(ブラックゴレイヌが破壊された後、ドッジ中は二度と出てこなかった。)
入れ替えは一回の念獣具現化につき一回しか使えない。
(ドッジ中には白、黒ともに一回ずつしか入れ替えを行っていない)
ってところかな。
・入れ替えの距離は短め?
ゴレイヌを具現化系と仮定すれば念の放出は苦手なのでそれほど遠くは不可能かと。
・レイザーとも入れ替え可だったのだから、相手が自分より強くても能力発動には影響無し?
そもそも、具現化した物に付加される特殊能力は相手が強いからといって無効化になるという事は無いはず。
・出せるゴリラは2頭まで?
恐らく2体。3体目がいるとしたら何と入れ替える?ってなるし、
入れ替える以外の特殊能力を持たせるのは流石に難しそう。
・って言うか何でゴリラ?
ゴリラに思い入れがあったってのが一番自然かと。
思い入れの強いものの方が具現化しやすいって設定があったと思う。
ゴレイヌって念獣と瞬間移動を使うから放出だろ
ゴリラは形状変化に近いものだし(ゴリラに思い入れがあるなら楽勝)
レイザーと同じタイプの念能力者
>>780 そっか。なら放出でもっかい考えて見る。
・入れ替えの距離は短め?
制約として入れ替え可能距離に制限があるかも。
それがなければそこそこ長距離でもできる可能性が高い。
・レイザーとも入れ替え可だったのだから、相手が自分より強くても能力発動には影響無し?
放出した念によって入れ替えているとするならば強い相手が身構えているとムリっぽい。
レイザーは完全に虚をつかれていたから入れ替えが出来たのではないかと思う。
ってところかな。
ブラックゴレイヌに挿入→クラピカに発動でコンボ…(*´д`)
>779-780
普通に読んでしまったが「ゴリラに思い入れ」ってよく考えるとヘンな話だ。
>>783 変か?
犬を操作するスクワラだって犬に何らかの思い入れがあっただろうし、
ゴリラに思い入れがあってもいいんじゃない?
>784
いや、状況が。
何かクロ高みたいで。
やっぱり「ゴリラ具現化+入れ替え能力」ってことは
「俺もいつかゴリラになりてえ〜!!」っていう熱い思いがあったんだろうか?
あの能力を身につけるまでの修行方法が非常に気になるなあ・・・
DBにあこがれてたんだよ。いくら念能力でも自分自身がゴリラになるのは無理だから・・・
最初にツェズゲラと組んだときスポーツでレスリング希望してたね。
やっぱりゴリラの能力使って勝つつもりだったんだろうか。
ビスケの卓球はどうなんだろうな
792 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/27 01:57 ID:nX9QegnQ
>791
いや。開始と同時に黒ゴリ出して、わざと押さえ込まれて、即入れ替え。秒殺。
>790
本体に戻ってスマッシュ。ピンポン玉顔面貫通。
それよりロドリオットの「ボウリングでパーフェクトがたやすい念能力」って何だ?
ケス=ドッブルのフリースローもよく分からんけど。「サイレントワーカー」でどうやって
勝ったんだ?
>ロドリオットの「ボウリングでパーフェクトがたやすい念能力」って何だ?
操作系なら誰でもいけるんじゃなかろうか?ちょっと軌道を操るくらい発に
するほどでもないだろうし、ゴンたちがやってた修行の基礎技と大してレベルが
違わないだろう。
>793
念を使っての攻撃もアリとのことなので
「ボウリングの球に念を込めて、いきなり相手にぶつける」というのはどうか。
>>794 俺の能力ならパーフェクトもたやすいって言ってるんだからそこは信用してあげようよ。
>795
相手に1ポイントも与えず勝ったのだから、ある意味パーフェクトだけどな。
>>796 それもそっか。
じゃあケスーもサイレントワーカーで一投目の時に敵をシバいたんかな?
798 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/27 03:14 ID:US0218RQ
やっぱ〜ハエが何匹かくっついてボールを運んでたんじゃないっすか?
それか、相手が投げるときに耳元で飛び回らせるとか…
【半分はやさしさ/バファリン:具現化系】
どんな大怪我や大病をも癒す錠剤を具現化 。
【制約】
一粒、錠剤を作り出すたび、
他人を思いやる心が失われていく。
失われた優しさは他人の愛情によってしか回復することができない。
800ゲd
次スレはどうするよ?
このまま妄想スレ続けるか、念能力考察スレを復活させるか。
ハンタ考察スレってのがあるけど、あれはなんか違うし。
具現:堅牢地神(オリバーカーン)
ゴリラの念獣を作り出す
念獣の半径5メートル内を通る全てのものを止める
オート型・人手が足りない場合、分裂したり、雄叫びを放つ
最初に決めた場所から5メートル内しか動けない
45分毎にバナナを与えないと暴走して、巨大化し、炎を吐き、殺戮を繰り返す
ゴリの話聞いてて思いついた
レオリオの能力って、やはりRPGにおける、回復系というか医療系?
すぐその場で複雑な手術が出来たり、傷を防げたりするヤツ。
放出系で回復系…だとしたら、どんな能力だ?
ゴレイヌの制約
・白ゴリの意志で入れ替わる事もできる。
だったら怖いな。
白ゴリに向かうレイザーの剛速球。白ゴリ、思わず能力発動。
ゴレイヌあぼーん。
>>801 このまま妄想を続けつつ念能力考察もするとか。
念能力の設定に分かりにくいところがあったり、話が進んでいくうちに付け足されたりするから、
妄想をする前段階として念能力考察が必要だと思う。
具現:黒猫(ブラックキャット)
・既に概出の予感!!
>807それよりはむしろ
パクリの極意(ブラックキャット)
盗「作」の極意(ブラックキャット)具現化:コミックサイズ
主人公の条件(ミーフォーオール)
感情の起伏によるオーラの増減の触れ幅が
通常の念能力者にくらべ異常なほどに激しい。
仲間が殺されでもしたら、えらいことになる
能力ってより体質になっちゃうか
>>810 面白い
こりゃあ何系の能力に分別されるんだろう。
感情の起伏によるオーラ増量っていうくらいだから強化系になるのか。
それか後天的な特異体質になる特質系になるのか。
特質だろ。
814 :
813:03/09/28 17:59 ID:88HRoi4E
ごめんミス
次スレ
ハンタ【念能力考察】&【念能力妄想】スレ
どうよ?
>>815 結構いいんじゃない?
テンプレは現行の奴に
念能力に新しい設定が加わったり、新たな矛盾が生じた時には念能力の考察をしましょう。
って付け加えるぐらいでいいかな?
・・・
虚無の檻(ヌルゾーン) 特質系:反能力
能力者の周囲に念能力を無化する力場を発生させる。力場の範囲は能力者の「円」の範囲に等しい。
この力場に踏み込んだ者は一切の念能力を封じられる。(纏も)
尚、「強制絶」とは異なるので、無理に念を使おうとすると、能力は発動しないまま、オーラだけが
消費される。
つまり、円をしてないとその打消し能力は発動しないのね。
素でも強い能力者には負けるな。
円を使用しているぶんだけ、オーラを使用してるってことだから。
>>818 矛盾してないか?
円の範囲内で念を封じる→自分も円の範囲内にいる→自分の能力も使えない
それとも自分は適用外?
円内能力打消しは過去スレに何個かあったな。
能力者がビスケ並のマッチョなら自分も念が使えなくなっても問題なし。
というか、纏すら解除ってのは操作系だと思う。
824 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 01:18 ID:410jI0Yx
>>818 勝手に訂正
虚無の檻(ヌルゾーン)操作系特質能力
能力者が円を使用していると、その範囲内では(虚無の檻以外の)念能力が封じられる。
虚無の檻(円)の範囲内に、念弾(俺の両手は機関銃)や具現化したもの(束縛する中指の鎖)などの念能力が
外から入って来ると自動的に能力が打ち消される。(操作された人が入って来ると操作が解ける等、除念も可能)
あくまでも封じるのは能力(発)であって、技術(纏・絶・練・凝・隠・・・)ではない。
もちろん自分も虚無の檻(ヌルゾーン)以外の能力を使用できない。
原作では円の中じゃ戦ったことがないんで、自分の戦闘力(攻防力等の)がどうなるかは解らん。
こんなでどうかな?
操作系特質能力
↑
操作系の部分が余計
827 :
824:03/09/30 01:39 ID:410jI0Yx
いや、自分が特質系否定派なんで。
???系の特質(ぶっとんだ)能力って書き込んだの。
多分元々は操作系能力者だったのかな?と
針鼠仙人掌(ツンツンネズミサボテン)
放出系
細い針状のオーラを飛ばして攻撃する。
針状のオーラが精孔に刺さるとその精孔は閉じてしまう。
元ネタは針治療です。
オーラを針状にするのは、念弾を球状にするのと大して変わらないと思うので制約は設けませんでした。
829 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 10:24 ID:8SnK28Vb
能力打消しが操作ってのはひっかかるな。
そんな事言ったら除念も操作になっちまう。
>>831 824は、元操作系能力者が後天的に変異した
特質系能力者が覚えた能力、って設定じゃないの?
単純に操作系能力っていうのなら問題だけど。
>>832 824は操作系能力の上位互換としての特質と言ってるから、
じゃあ除念のどこに操作系の要素があるん?って話じゃないの?
834 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 14:46 ID:8SnK28Vb
「操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない」
っていう話はどこへ?
念それ自体への働きかけは操作とは言わんじゃろ。
ヌルゾーン内に入った人間を発が使えないように操作するってのはどう?
完全に行動を支配下におけるシャルやヴェーゼよりは軽い操作で済むんじゃないかと。
これだと除念は出来ないし、範囲外から投げ込む念弾や具現化した物を持ち込むのを防ぐは無理だけど、
特質無しの操作だけで行けるんじゃない?
ヌルゾーン内に入った人間を発が使えないように操作するってのはどう?
完全に行動を支配下におけるシャルやヴェーゼよりは軽い操作で済むんじゃないかと。
これだと除念は出来ないし、範囲外から投げ込む念弾や具現化した物を持ち込むのを防ぐは無理だけど、
特質無しの操作だけで行けるんじゃない?
837 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 17:07 ID:8SnK28Vb
ううむ。僕としては「BASTARD!」の「ストライバー」(アンチ・マジックシェル)
のイメージだったんだけどなあ。
強制絶でなくて、使っても使う端から消失してしまうような。
>>837 >>818氏?
ただヌルゾーンを特質以外で再現出来るかを考えているだけで、
別に原案を否定してる訳じゃないよ。
そもそも特質じゃ考察しようもないし。
さらば青春の日々(アズ・タイム・ゴゥズ・バイ)
系統:操作系
能力者がさわった人間を老化させることができる
人間にしか効かない
やっぱ細胞を凄い速さで無理やり分裂させるのが限界かな
いきなり年とらせるのは時間を操る特質だろうし
>>828 まず、オーラを針の形と硬さを再現する必要があるのだが。
>念弾を球状にするのと大して変わらないと思う
んなわけない。
変化、放出、操作をバランス良く使った能力の様子。
だがそれだけにメモリ消費も大きいと思う。オーラ封じの効果も効率的とはいえないし…
メインではない補助能力としてならアリだと思う。
わざわざオーラを針に変化させるのではなく、実在の針を使用したほうがいいと思うのは漏れだけだろうか?
実際のハリなんて飛ばすとすぐなくなるだろ
ダブルマシンガンのように貫通力持たせた普通の念弾にした方がいい
>>842 理想論過ぎ。
まず操作系の能力を十分に発揮するには媒介が不可欠だし、
操作・放出・変化と浮気しまくった能力で精孔閉じ&強力念弾を実現できるとでも?
フランクリンだって誓約あるのに。
それにこの能力だったら、針を一本程度飛ばしても意味が無い。
一度に何本も同時に飛ばしてこそ意味がある。
(一本だけだと精孔閉じの効果が少なすぎるから)
で、誓約・制約も無しに何本もの、操作念がこもった念針を、
念能力者がかわせない速さで飛ばすってのがどれだけ大変か…
放出:沸騰するほど熱い思い(オーバーヒートボイラー)
液体を急速に加熱し沸騰させることができる。
液体のみを加熱するエネルギーを放出する能力で、有効範囲は円の範囲と同じ。
液体が能力者に近ければ近いほど与えられる熱量が上がる。
加熱するには、あらかじめ沸騰させたい液体を1滴以上飲む必要がある。
コップの水を飲んだらそのコップの残り水、浴槽の水を飲んだらその浴槽の水というように
ひとつのまとまり内の液体にのみ有効なので、雨粒を飲んでも雨は加熱できない。
またコップを空にして新しく注いだ水も、また一滴飲まなくては加熱できない。
池や川などは円の範囲内のみ加熱可能。
>>843 硬度も何も無い、ただ形状が針ってだけなら放出でもさほど難しくないと思う。
828の能力は殺傷力を目的としたものじゃないみたいだし。
問題なのは、殺傷力のある矢に変化させたオーラを体から放すポックルのような能力。
そんなヘタレ能力だからアリに拉致られるんだよ。
>>844 特質。
>>846 操作の部分はかなりあやしい。個人的には無理。
まあそんなに大した根拠があるわけじゃないし、
あんまり無理無理言うのもよくないんで黙ってた。
念創作さ〜、特質禁止にしない?
念能力って簡単に大別すると六系統もあるのに、挙がる能力の半分以上が特質って何よ。
では
>>950まで変化系メインで能力つくってみるのは?
サポートは特質以外のどの系統でもありで
昔にやってた、お題うんぬんってやつか?
レベル低いから
能力書き込むやつがほとんどいなくなって過疎化するだけだぞ
853 :
844:03/09/30 18:24 ID:6WvoZ+ey
>>849 冨樫がそうなんだからしかたない。判明してる中で強力な能力はたいてい特質(クラピコ、団長、パク等)
854 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 18:33 ID:8SnK28Vb
>849
と言うか6系統(5系統)の位置づけをはっきりさせるのが先決だな。
議長の能力だって、今の区分けだったら操作+具現というより、放出だろうに。
(まあ念獣と生人形の違いかもしれんけど)
>>852 次スレは念考察の要素も合わせる予定だから問題ない。
考察のネタがなければ、過去のゴレイヌ、ゼノなどの論争を復活させればよし。
>>853 ハァ?
バンジーガムは? レイザーの悪魔は? リトルフラワーは?
ダブルマシンガンは?
そりゃ特質はなんでもアリ(基本的に)だから、強力なのはわかる。
だからといって、全方向に動ける将棋のコマみてーな能力提示されたって面白くともなんともねーんだよ。
おまえは矢吹健太朗か?
857 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 18:43 ID:8SnK28Vb
>855
カストロ
もう通じんのか・・・昭和は遠くなりにけり
858 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 18:45 ID:8SnK28Vb
あ、>856だった。スマン。
いや、わかる…
でも漫画の妄想中に、リアル話題を微妙に織り交ぜられてもわからんよw
複雑な能力にしようとすると特質になる
861 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 18:54 ID:8SnK28Vb
幅を取る必要はあろうな。
念獣なんて生命の具象化と考えたら特質だし。
例えば相手の念の性質を変えるのも変化に含めるとか。
>>861 操作、変化でいいじゃん
両方の折り合いがついてればいい
どちらかは、ほんのちょっぴり使用してないとか
863 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 19:18 ID:8SnK28Vb
>862
念獣は放出・・・だと思う。
ラブリーゴーストライターは操作で何とかなりそう。(手の操作?)
念獣って、具現+操作+放出の複合能力だろ…
>>849が言ってる特質禁止ってのは、
特質を他の系統で無理矢理こじつけるんじゃなくて、
ハンタでありえないウザい能力禁止ってことだろうに。
相手のオーラの性質を変えるってのを、変化系の範疇に含めるなんて問題外。
もちろん、操作系でも問題外。
865 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/09/30 19:41 ID:8SnK28Vb
>864
いや、分かる。その通りだと思う。
特質でこじつけるのではなく、既存の5系統の範囲内で実現可能な能力をって事だな。
まあ、ただ幅を広げるっていう意味で極端な例を出しただけで。
ハンタ【念能力考察】&【念能力妄想】スレ
念能力を考察したり、創作してみたりする。【sage】進行で。
テンプレ、過去スレは以下
>>2-10 ★根拠の無い勝手な妄想、および妄想のエスカレート禁止。
★煽り禁止
☆念能力をカキコしてもageない。(あなたの能力はちゃんと見てますよ!)
☆念能力を連続カキコしない。 (一度に複数の能力を見るのは疲れます)
☆ここは能力を延々と垂れ流してオナニーする場所ではありません
☆己の能力の矛盾を指摘する声には耳を傾けましょう
☆いかに良い発想でも、それが念能力として認められないものはカス能力
☆ここは考えた能力を指摘、議論してその能力をよりよい能力にしてその使い方などを語ってみるスレです
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
869 :
C:03/09/30 20:45 ID:D7BaFgeG
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる。
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す。(簡単に言うとオーラを出す)
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする。(簡単に言うとオーラを出さない)
★凝(ギョウ):オーラを各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる。
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと。
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる。
★堅(ケン):「纏」をしつつ「練」を持続する。攻撃力+防御力が高まる。
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める。
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする。
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
時々変化形は物質の性質を変化できるって思ってる人いるよね
そういう人ってちゃんとH×H読んでるのかね?
【盗作の極意/ブラックキャット:操作系】
【能力】
右手に原稿を、左手にオリジナルを持ち、右手の原稿を対象の相手に見せることによって、
対象の相手に原稿の内容そのままの幻覚を与えることが出来る。この幻覚は作中起こったと
されている時間の間だけ続く。また、基本的に身体に影響はないが「割り振った」登場人物が
死ねばかかった相手も死ぬ。
【制約】
1オリジナルは自分で書いてはならない。
2右手の原稿は左手のオリジナルの盗作でなければならない。
3右手の原稿の漫画は実際に市販されていなければならない。
4オリジナルも実際に市販されていなければならない。
5オリジナルから裁判を起こされたら判決はどうあれ死ぬ。
873 :
???系の特質能力って書いた824:03/10/01 01:12 ID:EuUEDUtJ
とりあえず能力
銀盤の女王(シルバークイーン)
フィギアスケートのスケート靴を具現化する。
付加能力、面であればどこでも滑れる、壁・天井・水上でさえも。
ただ止まってしまうと、付加能力は消える。(壁・天井を滑ってれば地面に落下、水の上なら中にドボン)
スケートの刃を武器にして戦闘もおこなえる
トリプルアクセル(回転ドロップキック)とかビールマンスピン(竜巻ゴマみたいなの)て感じで
こんなのでどう?
関係無いけどウイングさんが、六性図(六相だっけ?)初めて書いたときの
特質系のところのハンター文字が特質化だった気がする。
874 :
???系の特質能力って書いた824:03/10/01 01:20 ID:EuUEDUtJ
あっ、上のほうにスケートネタ有ったし、ローラーだけど。
8の人すいません。
まず、sageてくれ
【世界〜ザ・ワールド】特質系
【能力】時間を約5秒間止めることができる
気分によって止められる時間が約2秒ほど上下することもある
【制約】能力使用後約20秒間この能力は使えない
この能力を使用中に窃盗行為または殺人行為をしたら死ぬ
能力使用後10秒間他人を攻撃をしてはいけない
使用後10秒以内に他人を攻撃したら死ぬ
操作系:名工の金属細工(T-1000)
金属を周でまとう事により形状を変化する事ができる。 刃物、盾、etc
・変えられた形状は、能力が切れても元に戻らない。
・普段は持ち運び可能な形状にしておける。
・相手の能力に合わせて、近距離、中距離、と武器を選べる。
・自由に形状を変化させる事ができるので、鍵のかわりにもなる。
制約:物体をオーラで完全に纏わないと能力は発動しない。
(纏えない大きさの物体は操作不可)
レベル次第では、戦闘中に素早く形状を変化できるようになる。
また、あらかじめオーラを纏わせておいた物体を、
遠隔操作で形状を変化させたりできるようになる。
変化:青春ど真ん中
自分のオーラを汗に変えることができる 汗はオイルのようにツルツルサラサラなものから、接着剤のようにネバネバしたものまで能力者の意志で変化させることができる
オイル並みの汗に変化させ、体にまとえば、敵からの直接攻撃を受け流すことが可能
体の一部分だけに絞って念を使うことも可能
キモイ 仲間内でも嫌われること間違いなしw
【過剰な愛情/ヒーリング・メルトダウン:強化系】
殴った相手の自己治癒力を過剰強化し、細胞自体を徐々に自滅させていく。
なお、効果速度や効果時間は相手の系統や殴った際の威力で変化する。
まぁ、早い話がダ○の大冒険の閃華○光拳(マ○イミ)。
>>880 効果時間は自分の放出系能力に準ずる、じゃないか?
強化だけでその能力をやろうとすると、接触した瞬間にしか効果が出ない。
殴打した表面部分ぐらいしか、効果が出ないと思われ。
相手の身体にずっと触れているなら別だけど。
強化+放出で。
僕の右手を知りませんか?(トリッキーライトハンド)
放出系
自分の右手を空間中の任意の場所に出現させる。
出現した右手は任意に消すことが出来、消した後はすぐに出すことが出来るが、継続して同じ位置に出し続けられるのは5秒間。
右手は放出系能力による体から離れたオーラを保持できる範囲内で基本技全てを行うことが出来る。
また、能力者が放つことの出来る念弾の1/5の強さの念弾を放つことができる。
右手は、普段は能力者にも分からないどこかにあり、発を片腕での生活を余儀なくされる。
ゴメン、sageとかageってどう違うの(名前の色?)
ここに来たばっかで、全然解らない。
あっ、メールのとこにsageって入れたら色変わった(これがsageなの?)
連続になってゴメンナサイ。
886 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/01 15:17 ID:tOmdNGcY
原作でも具現化、変化系ばっかだから操作、放出系の能力考えよーよ
887 :
877:03/10/01 15:57 ID:UynuGDOl
>>878 やっぱり特質かな?
イルミが顔変形したりしてたから物質の変形も操作系かと思ったんだが。
まぁ肉体変形するのと金属を変形するのとでは必要とする力が全然違うから
一緒にするのは間違ってるかもしれんが。
金属を変形できるぐらいの念の力が必要な操作系ってことで。
888 :
880:03/10/01 16:07 ID:1/zo3Buc
>>881 確かに放出もないとダメだったね。
ちなみに、「相手の系統や殴った際の威力で変化する」という部分の意味は、
相手の系統が強化系に近いほど効きやすく、強く殴れば効果速度が速くなる
反面、効果時間が短くなり、弱めに殴ればその逆になるといった感じ。
念でも操作できるだろ
カウントダウンは放出、操作、具現化の複合能力だし
>>886 放出系を考えてみた。
【周回する悪魔/フライングデビル:放出系(+強化系、操作系)】
ブーメランを「周」で攻撃力を持たせて投げ、
投げるときに決めた一定の軌道上をオーラが続く限り半永久的に飛び続ける。
半永久的に飛び続けるわけだから、ループする軌道で無いとダメ
軌道を複雑にすればするほど威力や精度などが諸々落ちる。理想は円形や楕円形
飛行中に軌道を変える事は出来ないが、一度キャッチして投げ直せばOK
「ブーメラン」は自分で木を削って作った物のみ使用可。
基本的に1m以上の大型のものを想定して考えました。
体から離れたオーラを維持するのって放出系でいいんだよな?
威力や速度を持たせたいから強化系よりの放出系って事で。
既出能力だったらスマソ
じゃぁ、操作メインの能力でも
【震える小剣/ヴァイブレーション・エッジ:操作系(+強化)】
手に持ったナイフの刃を超高速で振動させる。
なお、振動させている間は柄から手にかけて凝で被う必要がある。
また、使うナイフは前もって三日間、常に携帯していた物でなくてはならず、
使用後、そのナイフは破壊される。
【追跡する小剣/ストーカー・ナイフ:操作系(+放出+強化)】
投げた後、15秒間相手を追跡するナイフ。
こちらは、ナイフを1日以上携帯していただけで使えるが、一度使ったナイフは
再度、一日以上携帯していないと使えない。
なお、相手のオーラを頼りに追跡するため絶を使われると追跡でなくなり、
15秒以内に何かに命中しなかった場合、自分自身に向かってくる。
>>892 〜日携帯とか、使用後破壊という制約じゃなくて、
『ベンズ・ナイフ限定』というのはどうよ?
使わなくても、携帯するだけで愛着が湧くというのも疑問だし。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
あと、ナイフが相手のオーラを探知して追跡するってことは無理だと思う。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
>>893 ベンズ限定にしちゃうと
「使用後破壊」ってのが厄介になるかもね。
>>894 あ、いや、使用後破壊ってのも無しって意味でいったんだけど。
あ〜ほんとだ。ごめん逝ってくる
>>893 使用後破壊ってのは制約というより、能力発動時の負荷による崩壊を
イメージしてたんで、ベンズナイフのような特殊なナイフだと破壊されない
のはアリかも。
あと、追跡のほうはクラピカが具現化した鎖に掟を破ったら殺せと言う命令を
与えていたし、相手のみを識別し追跡するのは無理かもしれないが、近くのオーラに
向かって行けという命令ぐらい操作系なら可能だと思うけど。(まぁ、威力は大したこと
ないだろうけど)
886さん、放出系って不人気ですか?(僕は、フランクリンを見て放出系志望だけど)
で、能力
行くとき来るとき(キャッチ&リリース)
手でつかめる位の物体を、手元に持って来る。(瞬間移動させて)
もしくは、同じ様な物体を、手元から目標の場所に送る。(もちろん瞬間移動で)
能力の発動条件は、前もって目標にオーラを付けておく(マーキング、手で触れればいい)ことと
目標が自分から半径10m以内にあり、目で見えていること。(多少の障害物ならいいけど)
あと、目標に(マーキング)できるのは10か所までで、生物は持って来れない(送れない)
強く固定されている物は、持って来れない。(メガネや服はOK)
使い道としては、テーブルの上のしょうゆを取ったり、テレビのリモコンを取ったり
色んな物盗んだり、(犯罪です)プール等で女の子の水着盗ったり(同じく)
戦闘だったら、敵の肩に触ったら爆弾や毒薬送ったりと、色々な事に使えそう。
いかがですか?