雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/  ̄ ̄
●5PK win2000/xp対応への変更点
SAN5W95.EXE 1,285,120 96-08-30 17:00
05B5DA : 8B 04 9D 68 83 50
05B5E0 : 00 81 FB FF FF 00 00 89 44 24 24 0F 87 B1 01 00
05B5F0 : 00 0F 84 A1 02 00 00
↓
05B5DA : 81 FB FF FF 00 00
05B5E0 : 0F 87 BC 01 00 00 0F 84 AC 02 00 00 8B 04 9D 68
05B5F0 : 83 50 00 89 44 24 24
0645CB : 8B 04 85 5C 87 50 00 C3
↓
0645CB : 3D 99 01 00 00 72 13 90
0645E5 : CC CC CC CC CC CC CC CC
↓
0645E5 : 8B 04 85 5C 87 50 00 C3
バージョン違いで アドレス +90H の場合あり(変更前データ比較で判別)
【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W き形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C えん月
↑ ほう矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
馬超 馬岱
↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
↑ \ 韓遂
馬鉄 成宜
☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年 【許田の巻狩り】
・196年 【酒を煮て英雄を論ず】
・200年 【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、エン紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年? 【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年? 【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年 【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年 【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年? 【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
張衛:頭からズバーッ
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
呂翔:穴ボコをあけられる
トウ茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した
テンプレ終わり
むむむ
樊稠が一番乗りだ!
武将ファイル、ブクオフでGETじゃあ!
あひゃひゃひゃひゃ
>>7 Wの武将ファイルはよくまとめられてたから期待してたら例の出来で相当凹んだのを思い出した
どこかに武将の並び順をのせてるサイトはないでしょうか?
うひょー、モバイルゲ○でPUKゲットしたお
ほしゅ
今CPU陶謙が寿命で死んだけど、跡継ぎになった盧植も同じ月に死んで朱儁が君主になった
こんな事もあるんだな
19 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/10(土) 17:01:31
>>18 初期メンツのままいくと孫乾が継ぐはず。徐庶が加入してると後継者は彼に。
20 :
鎮東将軍:2006/06/10(土) 17:19:50
韓忠「有り金を全てくれるなら仕えてやろう。ひゃははははは。」うざい斬首。」
21 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/10(土) 17:23:23
シナリオ1で張角、張宝、張梁が死亡したとき、配下に張魯がいたら
張魯が跡を継いで君主になることが多いよ
22 :
17:2006/06/10(土) 17:33:54
>>18 そこに食いつかれても
ちなみにシナリオ2の董卓プレイだったんで陶謙に盧植と朱儁を引き抜かれてた
23 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/10(土) 18:52:29
【鮑三娘のガイドライン】
--- 鮑三娘とは? ---
花関索伝説に登場する女性。
鮑員外の三番目の娘でエロ可愛く武芸に優れていたので、
多くの良家の貴公子から求婚されていた。
しかし「自分より弱い者とは結婚しない」と言い放ち、
腕に自信のある者でも鮑三娘に勝つことは出来なかった。
それに挑戦し始めて勝利したのが関羽の三男の関索である。
鮑三娘は関索に心を奪われ結婚し、共に蜀の成都に向った。
二人は常に戦場で馬を並べ戦い続けるのだが、
後に関索は南蛮討伐戦に参加し、戦死してしまう。
そして鮑三娘は一人、葭萌関を守り続けたそうだ。
関索がいつか生きて帰ってくる事を信じて…
マップでWin95ビギナーズパックゲットしたお
1780円だったお
25 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/11(日) 14:21:28
曹操テラツヨス
これって董卓みたいな暴君プレイで統一できるものなのかな
いなごプレイは意外と楽だって過去スレで誰かが言ってたな
斬首禁止すると難易度上がりそうだ
斬首禁止はそんなに難しくないよ
せめて著しく能力の低い武将しか配下にしないとか…
まぁ埋伏で楽勝か…
PC版5のPUKつきを中古で見つけたんだが
6と抱き合わせで7000円という値段設定がどうもな・・・
33 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/17(土) 11:18:57
高い
withPUKが3000\は安いかな?
35 :
黒眉:2006/06/17(土) 22:58:17
褒美、巡察、計略、募兵、将軍任命、軍師、武力80以上の武将禁止プレイ……辛そぉやなぁ( ̄ω ̄;)
36 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/18(日) 02:59:09
斬首アリならなんとでもなる。たぶん
将軍任命禁止プレイはキツいなあ
兵8000ではどうにもならん
38 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/18(日) 09:19:16
>>37 それなりに強い軍師を集めたら何とかなるんじゃない?
40 :
38:2006/06/18(日) 10:49:53
41 :
黒眉:2006/06/18(日) 12:52:33
今度暇な時にやってみるネ(・・*)斬首禁止も追加して 笑
内政も禁止でw
PKの呂布が強くなったらしいけれどどんくらい強いの?
>>43 PC版の、だけどな。
2万で10万オーバーの敵を損害数千で撃退できるくらい。
無印でも御大将の強さは半端じゃないのにアレより強いんだもんな。
周りの空白地二つを確保しても、強行もちのおかげでその全てを一人で守り抜けるという。
50 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/20(火) 22:36:23
何で5をベースにした新作出さんの?肥君?
Mac版、いまさらながらオクで入手したが
バグのバッチファイル送ってくれるかなあ
PK版じゃないし
肥のうんこサポートに過剰な期待するなよ
たまに黄巾シナリオやると面白いな
張遼が「無名ではありますが、大器の隠者のうわさを聞いたことがあります」
って言うから人材捜索したら見つけたのは雷薄
軽度宇栄
クイズゲームって回答傾向でプレイヤーの人間が現れるから面白いwwwwwww
>>2のホウスウのサイトって初心者向けだよね。戦術指南って初級でやってるもんね。
59 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/30(金) 11:25:58
初級とか上級とか何が違うんだ?
上級でやってるが変化といえば同じ都市に参謀がいないと助言してくれないぐらい
たまにCOMの都市が火を上げることがあるんだけどアレって何なの?
反乱じゃね?
わからん方がおかしい
趙雲が永遠の旅人みたいにならざるをえないんだけど
効率良く軍師化するのにいい方法ある?
いっそ君主にする
65 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/01(土) 13:01:49
PS版でパワーアップキット付きって売ってる?
この前少し探したがノーマルバージョンしか置いて無かったんだけど。
66 :
63:2006/07/01(土) 15:28:14
鳳雛のページみてたら分かった
水陣以外ならさくさく覚えられてよいですな
>>65 あるよ。
付属品不足で980円で買ったけど、
戦陣攻略書(説明書)と地図のほかになにかある?
WindowsPKをやろうと思ったんだけど、画面がテレビのザーってなってるのと同じみたいになってる。
>>3を見てもよくわからないです。どうすればいいのでしょうか?
70 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/01(土) 18:44:10
>>54 黄巾シナリオでクリアしたこと無いな...。
おもしろそうな君主は劉為・孫堅と思うけど
何進が強くなりすぎてウザ。
丁原、新野を本拠って終わってる。
71 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/01(土) 19:44:22
BGMが好き。
72 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/01(土) 20:41:52
サントラCD代わりとして所持。
でも98版と比べるとBGM不足。
73 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/01(土) 20:50:31
オープニングがいい。
PSP版のベストをみかけたので買いました。新参者ですよろしく。
劉備新野でまったりするのシナリオですが、ホウトウってどこにいるんでしたっけ?
ショウかと思ってチェックしてても見当たらないんですが。
大体208年前後に襄陽を捜索すれば馬良とかと一緒に出てくるはず
>>75 鳳雛先生登場は205年。
「龐統字士元、襄陽人也。」とある通りシナリオ1〜4では襄陽。
シナリオ5のみ江夏の在野。
77 :
76:2006/07/02(日) 20:17:14
アンカーミススマソ。
(誤)75→(正)74
>>75-77 遅レスですがどもありがとう!
大昔兄貴のPCでやった2以来の三国志なので苦戦しまくってます。
ホウトウみっかればなんとかなるか・・・。ジョショいるけど。
>>78 少しやり込んだらわかることだとは思うけど、
鳳雛先生よりも徐庶の方が戦争では圧倒的に使えるよ。
まず、特殊能力の覚えが早い。
2年位内政してりゃ5つ目まではすぐに覚える。
さらに陣形は肉弾戦には不向きだけど、軍師向きだね。
錐行で近づいて計略、
遠距離から雁行で弓撃ちまくりと用途によって切り替え可。
攻める分には、徐庶がいりゃあなんとかなると言っても過言ではないよ
というか、74氏は戦闘要員として鳳雛先生を欲しているのであろうか
戦争で陣形変える以外に軍師使ったことないがそんなに使えるのか?
数で押せるのは強みかもしれない。あと計略とか。
>>81 PSP版だと仕様が違うよ
コンシューマー版軍師は戦闘時だと兵数くらいしかありがたみが無い
2万の突撃は強力だからな
魚麟持ちの軍師は結構いる気がする
>65売ってるよ。1500円ぐらいじゃない?
本当に1500円なら飛びつくわけだが。
1500円はヤフオクの最安値
まぁ俺が落としたわけだが
何ヶ月か前に見たな> 1500円落札
>>89か?テラウラヤマシス
アマゾンで買えばよろしい
93 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/07(金) 20:16:27
プロ野球参入合戦の時ニュースで
ホリエモンの紹介でバックに劉備軍のテーマ
三木谷社長の紹介でバックに曹操軍のテーマ
最後のまとめでオープニングが流れていた
飯食った直後なので一家で茶の間でテレビ見てたが
おかんが曹操のテーマになったとき
「うっつぁし(こうるさい、うっとうしい)音楽だな」
とのたまった
ミキティは妖雲(張角のテーマ)
ホリエモンは鬼道の将(董卓のテーマ)
にするべきだったなw
95 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/09(日) 22:57:04
>>93 7までしかやったことないけど、やはり5の音楽はいいよなあ
最近のシリーズって昔のより音楽っていい?
最近やりはじめた初心者です。シナリオ4の劉備の攻略を指南して頂きたいです。どのように勢力を拡大すればいいのでしょうか?
>>95 いいのもあるが個人的に
三國志はX
信長は烈風伝が一番好き。
>>96 シナ4って河北の嵐かな?
劉備なら曹家と同盟して劉表、劉璋を潰しに行くってのがセオリーか?
武将の相性もいいから手下がどんどん増えるし。
兵力が6マソくらいまで増えるまではひたすら我慢だろうね
別に例のイベント起きるまで新野に引きこもっていても十分だし
100!!
101 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/12(水) 05:18:26
相性が良い勢力を攻略したら、武将の登用が容易で人材を獲得できる
相性が悪い勢力を攻略しても、武将の登用が困難で人材を獲得できない
だから、相性が良い勢力から攻略するほうが良いことになるね
戦場に出したことないからわからんのだが
張紹も一騎討ちの時には張家奥義使うのかな?
>89え?千五百円で最安値だったの?もっと下がると思って買わなかったのに。ちなみにTSUTAYAで千五百円でした。チェーン店だからおそらく全国同じ値段だと思います。
>>103 もっと下がるって何年前のゲームだと思ってんだよw
その価格設定じゃ在庫ある店はほとんどないと思うぞ
見つけたら即買いで間違いない
シナリオ4上級劉備
孫権が建業に34万の兵(全兵力近い)を置いて固執していたので、ロコウを楽々get!そしてヨショウ、ハヨウ、ロリョウを楽々get!
さらにまだ建業に固執している孫権。呉、会ケイを楽々get!
そして建業をget!して曹操に大量の良将が流れ込む。シュウユ、陸遜、タイシジ、黄蓋、程普を寝返らせてget!
曹操カワイソス(´・ω・`)
106 :
105:2006/07/17(月) 16:41:40
ごめんなさい間違ってました。
孫権が固執していたのは建業ではなく寿春でした。
>>106 どうりで。
建業に固執されたら、呉、会ケイに攻め込むのは不可能だわな。
ちょwwwwwwwwwwwwww
呂布テラツヨスwwwwwwwwww
PCPK呂布だけはガチ
>>109 そうそう。呂布でギョリンで後ろから突撃して。全部criticalして二万が一気に0になったのにはワロタ
なんでPS版は普通になちゃったんだろ>呂布
112 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/20(木) 21:36:54
曹操:20000
劉備:19000
孫権:19000
呂布:18500
上記4部隊76500の兵力で袁紹20000の部隊を包囲して
曹操が鶴翼の陣で一斉攻撃を実行したら、一度の攻撃で袁紹を壊滅できる?
出来ると思います
袁紹の陣形にもよるな
と思ったけど方円じゃなきゃほぼアウトか
コウヤクならセーフかな?
袁紹のいる場所の地形は?
やっぱ城?
これって1つ納得いかないのが、無陣になるとかえって防御力がアップするところだよな。
例えば ▲の後ろから突撃かけると 20000→7000 ぐらいになるけど
無陣に突撃かけると 20000→15000 ぐらい
おそらく背後の弱点という概念が無くなるんだろうけど、無陣になるとどこから突撃しても
背後並のダメージになるのが正しいと思うんだけどな〜
無陣だから主力が分からなくて決定打にならない
と俺は脳内変換してる
抵抗しないでテンでバラバラに逃げてるからかえって被害が少ない
と俺は脳内変換してる
「無陣だしなぁ、あんまり激しく攻撃すると可哀相だな。ちょっと手を抜くか」
という攻撃側武将の心意気のおかげで被害が少ない。
と俺は脳内変換してる。
俺は脳内変換しないで理解できる術を知っている。
関彛最強伝説
123 :
122:2006/07/22(土) 20:02:22
字間違えた。関彝だね。スマソOrz
関彝って何しに戦場に来てるの?
ひまつぶし
馬トウ→馬超の陣形継承のイベントがあって、雁行とか覚えてくれたのはいいが…
なんでその次の季節で逝くのさ馬超…
127 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/24(月) 06:36:28
三国志VのSPUK(スーパーパワーアップキット)を出してほしい
・対応OS(NT4.0,NT4.1,2000,XP,Vista)*ただし95,98,Meには非対応
・属領が無い君主の処遇で「登用」と「斬首」に加えて「解放」も選択可能
・新シナリオや新イベントを追加
・新武将の顔グラフィックを追加
これなら需要があると思う
>>127 今の肥が制作するとクオリティ下がりそうで怖い
と言うより絶対下がるな
129 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/25(火) 10:31:53
呂布勢力>馬騰勢力>袁術勢力>公孫讃勢力
都市が良ければ楽だよね…人口や生産力が無さすぎだよ
130 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/25(火) 19:33:12
>>129呂布勢力は確かにチンリョウなら良かったのにな
曹操が怖いな
敵対度や兵力を考えたら攻めてきそう
ソウソウごときPCPKなら簡単に撃退できる訳だが
しかも相性がいいから仲間になるやつも居るし
133 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/26(水) 20:24:43
どうだろうな?
マスクデータ的には呂布勢力は曹操勢力には嫌われてるし
シナリオ3のソウソウですが、PCPKで各君主の野望をMaxにしたところ張魯が劉ショウと劉表にいじめられて大変なことになっております
『呂布』が2万の兵士で10万の敵兵を撃退ってよォ〜〜、スゲーよくわかる。
武力100だしな…。
だが『何進』が2万の兵士で8万の『曹操』『劉備』『徐晃』『馬超』『文醜』を
蹴散らすってのはどういう事だあぁ〜〜っ!?
『何進』武力70チョボしかねーじゃねーかっつーのよーーッ!!
ナメやがってこの肉屋ァ超イラつくぜぇ〜〜!!
チクショーッ、どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
こっちが厳白虎軍だからってナメやがって、クソッ!クソッ!
久しぶりにやるとオモシレー
でも9801版のPUKどこにもねー
だれか武将の現在位置改造できるひといない?
138 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/28(金) 21:58:27
PSwithPKってカーソルの動きや画面の切り替えがもっさりしてね?
139 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/29(土) 19:36:19
シナリオTの劉焉勢力が地味に面白い
140 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/30(日) 07:35:25
シナリオ2の董卓より、シナリオ1の何進のほうが難易度が低い
シナリオ1は、董卓より劉焉のほうが難易度が低い
141 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/30(日) 17:27:59
董卓はカクが手に入るか否かだな
142 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/30(日) 18:35:12
シナリオ1の何進とシナリオ2の董卓は、どちらの難易度が低いの?
何進じゃね?始まったら再編成して、軍備整えて張角滅ぼせば
敵が全くいなくなるし。ボノ卓さんは、敵対心も関係してそこまで楽じゃないと思う。
144 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 06:49:35
シナリオ2は、袁紹より曹操のほうが難易度が低いのかな?
シナ1何進って部下に曹操とかいなかったっけ?
なんかえらいメンツだったような気がするんだが
146 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 09:11:01
シナリオ開始:201年1月
劉備・・・襄平、北平、代県、南皮、平原、ギョウ、晋陽、北海、撲陽、徐州、陳留、許昌、ショウ
孫権・・・建業、下ヒ、寿春、汝南、宛、呉、会稽、廬江
曹操・・・洛陽、弘農、長安
147 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 10:13:24
シナリオ5の馬騰勢力に馬良と馬稷が居たら楽なのに…
軍師を獲得するまでがツレエよ
いや、馬性は馬性でも荊州の人だから
>>144 袁紹の方が易しいと思われる。
状況によっては劉備や公孫伯珪を配下として取り込めるし、
小勢力を叩き潰して回れば金がたやすく集まるから、初期から
兵器開発も可能。
問題は相性と寿命。
孫家と相性が近いが、登場年が遅い場合が多い
150 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 17:16:53
シナリオ2の劉備と孫堅なら、どちらの難易度が低いかな?
普通にプレイするなら孫堅
君主の寿命がきたらアウトにするなら劉備
152 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 22:12:22
劉備のほうが、周囲の小勢力を叩き潰していけば金が集まるという利点があるよ
孫堅は、周囲が劉表の支配都市と空白地だけで小勢力が無い
周囲の小勢力を叩き潰して金を集めるという方法が困難なので、かなり苦戦するよ
だから、意外と孫堅より劉備のほうが簡単だと思う
金旋はスルーですか。そうですか。
やっと年齢の改造ができた…。
あとは現在地の改造か…。
>>135 Xでそれはありえねぇwww
考えられることは一つ、お前さんがよっぽどへちょいってこった
最近プレイレポないね
書き手の才能にも依るからな>プレイレポ
ただダラダラと経過を貼られても困る
SS版で占トでエディット君主の寿命あげまくって
100歳を迎えたころには西暦320年過ぎてて
配下はみんなあぼ〜ん 全土に3人しか武将数いなくて
最後は禅譲で天下統一を成しえますた
159 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/03(木) 17:23:16
シナリオ2でどうしても玉璽が出てこない。。
運任せだからねぇ
時々厳白虎あたりが持ってたりするんだよな
俺は劉備で反董卓連合終了間際に玉璽を民からいただきますた
お礼に三万の米をアゲますた
162 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/05(土) 12:14:18
↑ケチ臭いな
今更SS版やってるんですが、
敵勢力を滅ぼす際に解放した敵将は他の勢力に仕えるまで絶対に登用できない?
うん
修行に出した武将が仕官を薦めた場合はおk
>>164 やっぱりそうですか、ありがとうございます
趙雲が北平辺りでブラブラしてるんで、確率は低いとは思いますが適当な武将を修行に行かせてみます
なんで三国志5のPKは売ってないんですか?
し
な
う
す
う
す
う
す
は
げ
は
げ
ちなみにサターン版はPK発売されて無い
173 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 15:13:12
宣伝乙
damepo
175 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/09(水) 12:26:57
このゲームって、結局幻術・妖術を使える連中を集めて
中国大陸を回って歩くだけのような気が・・・・
>>175 じゃあそういった特殊能力を使わずにクリアしましょうね
^^
仮想でやってたら賈?が特殊から、大蛇薙・隕石・火壁使えたんだけど
これってどういう条件ででるの?
大蛇薙なんて「喰らいー」 「やがれ」ってせりふと技名で某格闘ゲームのパロディかと思った
178 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/10(木) 15:04:05
はいはいわろすわろす
COMソウソウが戦後登用で相性が悪いブンシュウとガンリョウを登用出来ていたのはなぜですか?
戦後登用は相性より武将の性格が出るよ。
エンショウを攻めるとガンリョウ、ブンシュウは、
滅ぼす途中でこちらの味方になることはよくあるけど、
シンパイだけはエン一族でもないのに、
一度も途中で裏切って味方になることが無いし。
補給路が分断されて本拠から孤立した州を落とすと
忠誠が高い武将でも帰順してこなかったっけ。
182 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/11(金) 07:11:50
捕虜にしたら必ず登用できる武将もいるの?
経験上必ずという武将はいないけど、よく登用できる武将は
君主と相性が良くて義理が高くない
ってことかな?
ひゃはは系はすぐに登用できるな。
>>181 うん。ただし在野にしても敵対君主フラグがつくから他勢力
に流れるまで待たなきゃいけないけどな。雲南や西涼だとちょっと…。
>>182 義理0野望MAXのリョフでさえ下らない事はあるから運の要素もあると思う。
ロードして何度も攻めたりすると分かるけど、
下る、下らないはころころ変わるよ。
>>184 確かに性格が悪い奴は下りやすい気がする。
そういや、COMが非君主武将を斬首することってなくね?
>>187 少なくとも、PS版では斬首されるね。
しかも、斬首される武将はあらかじめ決まってるような。
ひゃはは系が斬首されるのかと思いきや、費詩や高沛も斬られるし、基準がさっぱりわからん。
PSでは能力が低い輩(曹豹とか黄巾の連中)が斬られてると思う
雑魚が斬られるんじゃね?ハンキョウチョウタツ
費詩とかも斬られるな
貴重な後方内政要員なのに
192 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/13(日) 18:47:09
とりあえず厄介な妖術や応射・乱射などの技能を持ってる奴は
生かしておくと面倒なので降らなければ殺しておく。
ではゲンジュツ餅のソンサクをスパッとしてきますね
四方を囲んでいたのに逃げられますた
この手のゲーム全般に言える事だけど、後半ダレるよな。
それはどうしようもないね
俺は頃合いを見計らって全オートにして結果を見てからニューゲームしてるよ
196 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/14(月) 18:02:33
向こうはいつも物量にものを言わせた力押しばっかりだし
勝って当然の相手では張り合いがなさ過ぎるよな・・・・。
>>195 俺もそれやるけど、
COMの馬鹿さには呆れるよ。
雁行に陣を変えてなんで通常攻撃するんだって。
戦争になったら味方も委任すればいいじゃない
199 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/15(火) 02:33:19
どうしようもないほど馬鹿だけど、とにかく兵力をかき集めるのだけは素早いんだよなぁ。
辺境の貧しい国が何故か大軍を配備してたりするんだけど、一体どうやって集めてるのやら・・・。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/15(火) 02:46:23
201 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/15(火) 08:42:48
袁術は、君主なら義理が低いけど
配下にすれば義理は低くない
育児板【独りで】虐待をやめたいと思う人 5【悩むな】
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/baby/1151998845/ 21 名前:名無しの心子知らず[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 17:15:49 ID:C9eIZrXF
さっき、オムツ替えてる時に吐いたりしたからイライラが一気に爆発してかなり強くお尻と太ももの後ろ側を叩きました
ベビは物凄く泣いて真っ赤になって声が擦れて出にくいのに、泣きまくっています。
それに、またイライラして頬を力任せにつねりました。ベビは泣きまずにずっといます。
28 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 19:26:34 ID:ZMKP+FEy
毎日一緒にいると疲れてイライラしてひどい罵声とともに叩いてしまう。
外では優しいいいお母さんのところに生まれて幸せだね、何て息子に声をかけてくれる人がたくさんいる。
でもそれは外だけ、私は鬼母です。最近は息子はおびえています。さっきも頬が真っ赤になるまで叩いてしまった。
32 すぐカンシャクを起こし、ごはんを食べない一歳二ヶ月の赤を怒鳴りながらビンタしてしまいました。
61 赤のほっぺをつねってバタバタもがきながら泣いてる姿を見たら楽しくてスカッとした。
お尻もつねって青く腫れた。腫れた赤のお尻をまた指で弾く。
ギャン泣き通り越してひきつけ起こすかってくらい絶叫泣き。このまま、ひきつけ起こしてほしいよ。
78 赤は、叩いたりつねったりしたり眠らせなかったのでひきつけ?みたいな(過呼吸みたいなの)を起こし、
唇が紫っぽくなり顔が青白くなったので一時預かってもらえました。今は赤と離れてホッとしています。
149 夜旦那が仕事でいない間気持ちのコントロール出来ないで子供を蹴ったり殴ったりしてしまいます。
276 まだ産まれて12日目なのにイライラして叩いてスッキリしてしまった。あたしは心の病気?それとも育児疲れ?
既婚女性板【心の】旦那には絶対言えない過去【奥に】
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1154259322/ ・援、風呂、整形、堕胎。言ってない ・経験人数40人以上
・中学の頃円光・整形・家出・乱交やりまくり・風俗・家庭内暴力 他多数
204 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/15(火) 21:10:07
>>200 ・・・後で都市を復興させる者の身にもなってみろ、コノヤロウ
兵隊を住民に戻せないから大変だよ
再興すんの
劉備の新野、江夏は大変
久しぶり竜戦聞いたけどやっぱすげーわ5の曲
悪いが、三国志に限らず光栄で音楽が凄いと感じたことは一度もない。
提督の決断とランペの曲は好きだがなあ…。
まあ207が感じたことがないだけだ
他人が感じることも認めないと言っている訳じゃないんだから、そんなに気に病むな
中古で出回ってるPC-98版(CD-ROM版)で代用すれば良し
500円以下だ
僕の感覚では関羽より趙雲の方が一騎が強い気がしますが皆さんはどうでしょうか?普通に戦争に使うなら断然趙雲ですが
趙雲は贔屓がすぎるね
シナリオ3劉表で戦後処理で武将処断無し縛り(登用出来なかったら解放)プレイしたら
孫権と曹操が毎月交互に攻め込んで来る!
しかも武将捕らえてもほとんどくだらねぇ!
こりゃオモシロイがそろそろ寿命で劉表が逝きそうだw
やっぱ5が一番好きだ・・・
他の三国志は一回クリアして大抵放置するんだが、5は何度プレイしたか
PC版5PKのマスターデータをいじれるツールってないですか?
新武将いじりと顔グラいじりは見つかるけどマスターデータだけがどうしてもいじれない
何進の魅力91がどうしても許せません
PKなら出来ると思ってた
河北の嵐でエンショウの勇名が10000になっててワロタ
>>216 俺は逆に捕らえた武将は全員斬首、の漢らしい(?)やり方で
いずれは自分以外を皆殺しにして中国統一を果たす予定。
これはこれで潔くて面白いんだけど、在野のまま放置されてる連中を
どうやって抹殺するかが悩みの種。
>>218 マスターデータ変更は、3では無理だったけど、5や6はできたよ。
でもツールは無いかもしれん。
(6はチェックサム等で少々厄介だったが)
223 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/18(金) 07:58:23
仮想シナリオ「天下の嵐」
シナリオ開始=219年7月(史実シナリオ6と同じ)
劉備・・・史実シナリオ6の曹操と同じ版図
孫権・・・史実シナリオ6と同じ版図
曹操・・・史実シナリオ6の劉備と同じ版図
官渡の戦いで曹操を打ち破り中原を平定した袁紹だったが、史実通り病死する。
袁家の後継者争いに乗じた劉備が漁夫の利を得て、袁家の版図を引き継ぐことになった。
官渡の戦いに敗れた曹操は放浪の身となり南方へ落ち延びる。
劉備は南下して荊州に進撃するが、赤壁の戦いで孫権・曹操連合軍に敗れる。
その後、劉備は涼州を制圧したが曹操も益州を獲得して三国時代を迎えた。
>>212 Windowsで動く三国志5の再販版(2000円)があちこちで売ってるから、
それをCDプレイヤーにかけて曲を楽しむ(全20曲)。
>>213がいうように98版CD中古が一番安いけど、もしそれが見つからなかった時に。
三国時代とか言っても、魏だけは他の二国を自力で潰せる力を持っているんだよね。
せめてもう少し差が埋まっている状態であれば、もっと面白かったと思うんだけど・・・
>>225 3年待つから三国志関連書籍50冊読んで来い(もちろん漫画以外)
50冊は辛くないか
普通の本屋図書館で漫画小説以外でそれだけ読むとなると相当電波本が混じると思う。
反三国志で十分だろ
呉と蜀が一緒になってようやく魏と張り合える程度の国力かと思っていたけど、実は違うのか・・・
>>226 はその辺りに詳しそうだから、実際はどれくらいの戦力比だったのか教えてくれ。
趙雲がキョチョに伏兵かまされて
マウス潰した僕は防やですか?
231 :
218:2006/08/18(金) 17:25:39
>>219 PKのやつでは今やってるゲームの分しかエディットできないので
いじりたい部分が多いとどうしても面倒になってしまいます
>>222 サンクス
自分でいじくってみます
最近始めた弓攻撃のみ、一度の戦争に6部隊まで縛りが意外と面白い。
兵糧を大量に消費して連戦できない、兵器開発にお金と時間がかかる、
と言う問題を除けば、一方的に攻撃できる、兵士の被害を減らせるし、
火矢+混乱、同討、伏兵は上級でもほぼ確実に成功するので連携も取れて面白い。
序盤はVしか有効な陣形が無いので、敵の奉子、魚鱗にガクブル。
233 :
226:2006/08/18(金) 18:56:44
国力が開いている&皇帝を抱いてる、
という巨大勢力に対してであれば、
例え小さな勝利や引き分けであろうとも、大きな意味を持つ事が出来る
兵力差くらい適当な本読めばいくらでも出てくる(信憑性はわからん)が、
大義もまた重要であって、兵力差だけで決まるわけじゃないし、
潰すにせよ潰し方によって後の振る舞い方が変わってくる
50冊読めば、電波本とそうでない物の差がわかって来る
↓オススメ
三国志新聞
曹操 魏の武帝
三国志の迷宮
図解雑学 三国志
魏晋南北朝
秦漢帝国
…って、ゲーム内での話だったらスレ違いか、いったん去る
234 :
232:2006/08/18(金) 19:47:10
あと、標準で射程3の陣形、遠矢持ちじゃない武将は、
修行で陣形を覚えるか、遠矢を覚えるまで修行に出す縛り。
そんな訳で、方円持ちの雑魚文官が勇名4000とかになる。
王子服は標準で方円持ち、成長して強行、遠矢を覚えてびっくり。
地味に強いのが雁行+遠矢・火矢・乱射持ちの曹性だったりする。
うんうん、曹性は俺もお気に入りだ。
川を挟んで対岸の敵部隊に射かけるのとか快感だ。
演義のエピソードだけでその特殊能力にする光栄の短絡ぶりも大好きだ。
戦力比は呉と蜀が一緒になっても魏に敵わないぐらいだろうけど
長江と秦嶺はその戦力比を埋めるからなー
このゲームは文官みたいな武将でも意外と強かったりするのが面白い
陣形にキャラが被るのも面白いよ。
大将軍キョチョが援軍にホウシで現れただけでキャラが立つ。
240 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/19(土) 04:34:06
>>233 ちょっと賢い三国志好きの小学生ですか?
三国志大好きの中学生ですか?
242 :
226:2006/08/19(土) 12:53:19
243 :
↑:2006/08/19(土) 13:35:39
ワロタw
シナリオ5のリュウビでやってたら212年に兵糧が一万しか無いときに民が二万位と金なんぼかくれた。
初めてでびっくりした。皆さんこんな経験ありますか?名声は800ほどでした
98PUK・シナリオ4・史実モード・上級の劉備でやってたら
劉[王章]との同盟イベント(張松が地図くれるヤシね)が起きた
…あのぉ、劉季玉さんも張松さんもとっくの昔に我が軍門に降ってるんですけどぉ
で、ほぼ大陸全土を手中に収めてたんで(残りは荊州南部に残る孫さんのみ)
COMに任せて観戦…当然COM劉備が桂陽に攻め込む
あれ?戦況ウィンドウが大きい…同盟軍あり?
っておいおい、劉備軍に劉備軍が加勢してるよ?!
14万+6万対9万の戦いになり勝利…多分単独なら負けてたろうな
翌々月に残る零陵に侵攻。ここでも謎の同盟軍劉備軍が出陣、あっさり勝利&統一
なんか謎なバグですた。長文スマソ
>>241 結構なものをありがとうございました。
ゲームより音がいい・・・
関に立て篭もってる不精が応射持ってるか持ってないかで全然違うな
ついでに沈着持ってる武将で陣形が方円(発石車有り)だったら、もう最悪
その後ろに治療とか妖術使える奴が居たら、もう手に負えないw
爺が鈎行の陣で粘るのが一番いいんじゃない?
兵士の死亡を考えると
其形ふぇちの漏れは相手の都市の人口減少も踏まえて
特殊武将に兵隊100与えて其形を覚えさせてまつ
其形ですと戦闘終了後お得な気分に包まれるのは俺だけでつか?w
いずれは自分のモノになるのだから、と最小限の被害で敵の都市を奪い取る
ことばかり考えてる俺は民に優しい名君ですか?
>>252 ジャイアン乙
まあろくに開発もせずに、戦争⇒募兵⇒戦争ばっかり繰り返してる
アホなCOMなんかに大都市は統治させたくないけどね。
ないせいするさいにたみががんばるまでろーどをくりかえすぼくはぼうやですか?
いやあるいみおまえはこんじょうがあるよほんとうに。
COMに其形を覚えさせるといいよ
あと相性がいい敵将になってる名武将にも其形を覚えさせるよ
意味が解らん、其形なんて防御型の陣形はまず使う機会がないし
COMに覚えさせて何かいいことでもあるのか?
CPUが使ってくれれば捕らえて登用したときに兵を多く増やせるからではなかろうか
関係ないけどエディットで武力200の項羽を作ってみたけど
PCPK呂布の兵に歯が立たない
どんだけ呂布強いんだ
武力の低い方が一騎打ちで一閃することもあるんだね
今初めて見てビックリした
武力に大した差がないと何故かCOMの勝利に終わるパターンが多いから
一騎打ちなんてやってられません。
俺はそうでもないと思う。
こっちのほうが弱くても何度も勝った事あるよ。
関羽が張遼に3連敗しましたが何か?
そんな事いったら俺は劉備で張飛に勝ったことあるよ
アイテム持ちの魏延が手負いの雷薄に一撃で葬り去られましたが何か?
こないだ雍ガイで夏侯淵を仕留めようとして、うっかり一騎打ちを押してしまった。
序盤押し捲る雍ガイに「お、ラッキー?」と思ったら夏侯淵の怒りの一撃を
食らって、負けたうえに負傷までさせられてしまった。
刹那の間だったけど楽しい夢を見られた。
いなご君主も意外と楽じゃないね、徴兵・略奪・斬首は気分がいいけど
一々訓練度を上げるのが面倒だし、住民反乱も鬱陶しい。
何よりムカつくのが戦争時に城を占領したときの、「出て行くのじゃ!」
下手な敵よりよっぽどキツい損害を与えてきやがるし、何か知らんが精神的ダメージも大きい。
・・・こうなったら徹底的に略奪・徴兵を繰り返して、痛めつけてやるぜw
根暗な奴だなぁ
其形を覚えれば戦闘終わっても味方の兵士全然死んでいないからお得感★
あと敵も。その後の敵の募兵による被害も防げるといいことずくめですよ★
いや、全然死んでないってのは嘘だろ。
機動力・攻撃力に乏しい其形では短期決戦など望むべくもないので
敵の援軍も含めた総力戦になる可能性が高い。
いくら死亡率が低いといっても、敵味方入り乱れた乱戦になれば損害は甚大になっていくし
戦闘が長引くほどに敵の計略による損害や兵糧の消費も増えていくのだから
防衛戦以外ではそれほど有効な陣形とは思えない。
X1000円は買い?
w/PUKなら買い
シナリオ4の劉璋は北に攻めるか東に攻めるか迷う
まあ、先ず馬騰と張魯を倒すのはデフォな気もするが
江夏のためにも東かな
劉[王章]は地味に人材揃ってるし地の利もあるんで強いんだけど
上級でやると引き抜かれまくりなのが残念
PKは流言が全然来ないから助かる助かる
馬騰と張魯は楽に倒せる相手だけど、都市は貧しいし使える武将もあまり居ないのだから
厄介な曹操軍の盾にしておく方がいい。
まずは孫権と同盟を結び共同で劉表を倒し、豊かな土地とこの先必要になる水軍を
手に入れるのが重要だろう。
袁術で手薄な孫策領攻めても誰も降らなかったのに、建業の劉ヨウ攻めたら君主始め太史慈、陳武、張英など12人中10人くらい降ってきた、謎だ・・。
双方10万前後の大決戦に負けて配下も大量に取られてしまった・・
(新君主プレイレポート)
(人気者)魅力100の俺様ならいくらでも良将が寄って来るはず、まずは劉備だ!
(趙雲)心遣いは感謝するが、私も主君を裏切れぬ
(張飛)裏切り者の汚名を受けるよりは死を選ぶ
(黄忠)忠臣は二君に仕えぬ、人気者殿にならばそれが解るはずだ
(人気者)チッ、相変わらず劉備軍はお堅いぜ・・・まあいい、ならば次は曹操軍だ!
(夏候淵)お断りだ、早々に斬るがいい
(張遼) 貴様などにそれがしが使いこなせるものか
(陳宮)死んでも奸賊に仕えるものか、離しやがれ
(人気者)・・・・仕方ない、孫権軍で我慢するか
(太史慈)絶対にいやだ、誰が貴様に仕えるものか
(魯粛)貴様に降ったら死んだ者たちに合わす顔がないわ
(甘寧)国賊などに仕えたら末代までの恥、さあ、斬れ
(人気者)・・・・・・・ちょっと待て、お前ら・・・
ワロスww
玉璽なし袁術(曹操に取られた)でも太史慈ゲットできたのに・・
…てか呂蒙よく孫策に捕まって降らなかったなぁ、危ない所だった・・・。
袁術死んだので後継ぎを全綜に
これでしばらくは安心・・・かな
いきなり徐晃引き抜かれたけど・・
何が安心なのかさっぱり解らんが、とりあえず良かったな
>>281 ゴキブリ並に嫌われてるなww
はっきり言って魅力はあまり関係ない気がする。
大軍と戦った後の孫策殲滅は地獄だぜーーー
河岸の城に、孫策、陸遜、呂蒙、瑾と固まって陣取られたりするとリアルでむむむだね
水陣で近寄ろうものなら恐ろしいことになるお
かといって陸上でも相手が背水だったりすると戦いにくい
そんなもの妖術・幻術部隊にかかればイチコロさ
個人的にだけど妖術・幻術・仙術は使いたくないなぁ。
治療はまだ許容範囲だけど
そして奮迅でぼこぼこにされるうちの軍ってorz
水計はあんなに使えるのに土砂は存在感ないな
最強にした勢力をCPUに任せてみたが永安で土砂でボコにされたぞ。
ロコウとか、それぞれの城が離れてるマップで、君主+αがそれぞれの城にこもってる場合、
君主のいる城だけを集中して狙うのが有効ですな。それも全部隊を一斉に集める。
ただ、孫策なんかだと応射持ってたりすると大ダメージは避けられない。
複数都市から出撃すると、場合によっては君主のいる城が最も攻めやすくなる場合がある。
場所が限定されてる水計・土砂よりも、一撃で4千ダメージも与えてくる
落石の方が恐ろしい。
これから自分が奪う都市の防御を下げておくのは抵抗があるし、弓攻撃ばかりで
城を落としていくのも辛すぎる。
>>293 補足しとくと例えば、
・君主を戦争に出すと、兵糧は君主のところに出る。
・COM君主は、自分の君主の出陣場所から最も遠い城にこもる。
・そこで、複数都市から出陣し、都市Aから君主1部隊、地理的に反対の都市Bから残り9部隊出陣
→COM君主の城近くて手薄ウマー
>>295 戦争の第一目的は都市を奪うことだから君主狙いもいいけど、そればかりやってると
武将の経験や陣形の習得などの面で問題が出てくるよ。
李確とか、陣形いっぱい+武力そこそこ+特殊能力多数習得済み+勇名高いで、シナリオ3だと君主としてはともかく、1武将としてはなかなか頼りになるなぁ。
魚燐持ちの軍師が勇名荒稼ぎしたり、能力だけにとらわれないところがあっていいね。
Vの良いとこはソコなんだよね
微妙武官や文官でさえ戦場で輝ける
「ひゃはははは、よく燃える」
バロスwwww
もっと「狼将」聞きたいのに敵が攻め込んでこない
ある程度の兵力があると中々攻めてこないんだよね、
慎重なのかバカなのか良く解らんw
馬鹿だと思う
303 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/26(土) 20:21:10
新君主を色々といじってたら武力って270までいくんだね
他の能力値は255で打ち止めだが
ためしに一騎打ちをやってみたがpuk版の呂布ですら体力を削ることすらできんね
逆にPUK版の呂布の武力っていくつなんだろう・・・?
たぶん武力だけ270までいくのは呂布補正のためだと思うから
270-255の15をたして115
307 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/27(日) 06:43:18
>>295 >・COM君主は、自分の君主の出陣場所から最も遠い城にこもる。
しかし、この法則には例外もあるよ
たとえば、代県に進攻した場合は
自分の君主の出陣場所に関係なく、COM君主は必ず一番左側の城にこもる
そこで、自軍の10部隊を全て晋陽から出陣すれば
COM君主の城近くて手薄、すごく攻略が楽になる
>>281 全米が泣いたw 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
PKと無印を比較して感じたんですが
戦場でPKの方が武力の能力の意義を感じます
馬良が秒殺されました
そう思う人は他にもいますか?
PKと無印を比較して感じたんですが
戦場でPKの方が武力の能力の意義を感じます
馬良が秒殺されました
そう思う人は他にもいますか?
同じ書き込みするな、サル!
劉ヨウにしてひたすら孫策追い掛け回して楊州・荊州支配プレイした
がら空きの国が厳白虎に取られたりしたけどw
お前ら達新武将登録ではどんな武将登録してるの?
俺は項羽とか劉邦とかだけど、五丈原シナリオをやるにはまだ武将が足りない
>>314 妖術・幻術・治療などを覚える万能タイプの武将
他の作品に出ててVに出てこない連中
大昔にVectorでダウンロードした新武将エディタで細かく調整してる
出自国と生年を設定出来れば完璧なのになぁ…あと列伝も
このスレってPC版やってる人が多いのかな
俺はPS版でやってるんだが
曹操の台頭 で袁ショウぶっ殺して、袁キだか袁タンだかが跡継いで残り1国になったんだけど
その1国に12万以上の兵士が居て、曹操も劉備も手出してくれないし、自分(呂布)もまだそこまでの兵力が無い
民忠低かったんで、流言かましまくって武将引き抜こうとしたんだけど、一番低い奴の忠誠度しか下がらないんだよね
そいつ(名前も覚えてないショボイ能力の奴)が忠誠50わってもウチに来てくれない
そいつが居る限り他の奴の忠誠下がらないし、ショボイ武将だから他の勢力も引き抜こうとしないし
意地になって流言してたら20以下になった、それでも引き抜けない
結局正面から潰した
こっちは99になった瞬間に張遼でも高順でも陳宮でも引き抜かれるのに・・・
流言なんか使ったことのない俺ガイル
陣営プレイに徹してる時どうしても引き抜きたいヤシが居る場合使う
使いまくる
俺は陣営関係無しに機会さえあれば使いまくってるな
開始から十年はほとんど引き抜き関係に力いれてる
王朗で厳白虎攻める前にはよく使ったなぁ
あとは曹操や劉備にも効けばいいんだが…
>>314 中国の武将は項羽と劉邦、三国志以外ほとんど知らないから
日本の武将を登録
ネタが尽きたら友達を登録
323 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 11:37:24
流言や引き抜きなんかチマチマやるより、実力で叩き潰してまとめて捕虜にする方がお手軽でいい。
降らなかったら?・・・・鳴かぬなら、殺してしまえホトトギス。
>>314 後漢末期〜三国時代に実在した非登場武将を登録するんだが
漢字が見あたらない武将も多く毎回苦労するぞ
一人君主で始めて最初の軍師を手に入れるまでが一番楽しいな
例え数人配下がいてもすぐ隣に10万↑の大軍がいると怖すぎる…
このゲームは同盟がかなり重要だよね、援軍を要請したらいつも捨て身で戦ってくれるし
自分達には殆ど用のない兵器でも喜んで開発してくれるw
>>316 うんうん、年齢登録じゃなくて、6以降の生年登録だったら良いのになぁ。
俺も未登場武将登録するからわかるよ。どの国に登場するとか。
で、vectorのエディタってなに??
>>314 そのときはまっているゲームや漫画キャラ。
100人入れたら三国志じゃなくなったw
>>328氏
>で、vectorのエディタってなに??
数年前まで(たしか)Vectorにアップされていた新武将エディタです
新武将のセーブデータを直接いじるエディタで
取得能力の順番はもちろん成長の度合い(16段階)まで細かく設定出来るので重宝しました
作者さまのサイトはもう消えてるようですが…
>>317 相手君主を斬首したら、敵対フラグが立って絶対引き抜けなくなるんじゃなかったっけ。
なんで南蛮はあんなに大都市なんだ
別に大都市って程でもないと思うが・・・・まあ、戦乱の被害が少なかったんだろ
当時の雲南があれほどの人口だったの?
>>334 現ベトナムの方までずっと含んで考えてるんぢゃないだろうか。
>>333 成都や建業と同じくらい、シナリオによっては長安より人口多いよ
充分大都市だと思うが
人口よりも妙に高い商業値が笑えるw
蜀の国データ全体が強めだよね
それに比べて呉領土のヘチョさときたら・・・
339 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/02(土) 02:05:08
俺的今の流行は軍師37564プレイ
pc98版だから物凄く陣立持ちが貴重となる
>>334 史実よりもゲームバランスを考慮したんじゃね?
騎射・応射・乱射・遠矢・速攻・強行を習得できる武将を作りたいんだけど
やはり武力タイプにすべき?
江東は史実でも過疎地。
孫権が人狩りに未知の島を捜ささせたりしたんだよねたしか
これ、上級だったら諸葛亮や周瑜クラスでも伏兵かかりまくりなんだな
試しにこっちからやったら、曹豹に「ふはははは(ry」とか言われたし
司馬懿とかが李典とか于禁にぽこぽこ混乱させられるのはちょっと悲しいな
ユーザー勢力とCPU勢力間でコマンド成功率に差を付ける難易度調整は
止めてほすい。
そんな不満をお持ちのあなたに、「全員斬首」プレイをお勧めします
>>343 兵士の訓練度足りてる?上級でも兵士の訓練が100ならまず同等クラスじゃないとかからない。
逆を言えば訓練低いとガスガスかかるが
てことは相手の訓練低ければ雷薄で曹操混乱可能なのか
全武将の能力値が載ってるサイトとかないよね?
やっぱコンプ買わなきゃダメか
CPUは伏兵とかの計略を失敗することがほぼないよな
沈着とか反計意味ない気が
>>341 特殊の一つ一つまでいじりたいならPKかエディタしかないと思う
>>350 COMが計略ミスるところ見たことがない
見たことある人っているの?
>>350-351 さんざん言われとる話だが、初級以外でCOMは失敗しない。
COMが乱数見切ってて失敗する時には仕掛けてこないというズルです。
353 :
COM:2006/09/03(日) 14:42:07
乱数見てから伏兵余裕でした
縛り:戦闘は軍師のみ
これ、意外と面白い。勝てん
男は黙って全員斬首!!
上庸のカイ越が病気になったので、先月仕官してきたカダを上庸に移動させたら
「いかに多くの人を治せるかが私の生き甲斐」とか言いながら
次の月に治療しないまま下野していった
捕虜にした特別武将を虫けらのように斬り捨てる事こそ無上の喜び
>>354 MJK?それまずくね?
俺なんか初期、単純に動員兵力が多いという理由だけで
軍師オンリー編成してたが
特殊能力を仮想にすると一般武将が幻・妖・仙術等を使い出すのはなんとかならないものか
>>359 サンキューピッコロ!
9を5の能力で遊びたかったんだ
曹操軍を斬首しまくってたら、とうとう夏候モが君主になった
363 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/05(火) 10:35:31
シナリオ1で張角、張宝、張梁が死亡したら張魯が君主になった
張魯は弱小君主のイメージがあるから、張魯が大勢力の君主というのは違和感があった
曹操・劉備・孫堅・袁紹・劉表が意見を述べる評定の方が変w
シナリオ1で、黄巾に曹操、官軍が劉備とかいうことってあるよね?
逆なら面白いのに。
「母が許してくれるなら黄巾族に入ります」と言った劉備(by横光)だけに。
劉備のやったことなんて結局戦乱を長引かせたくらいだし、
黄巾党と大差ないような気もする・・・
董卓乙
369 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/05(火) 21:07:02
董卓は洛陽を焦土にして、民衆を引き連れて長安に拠点を移した
劉備は新野を焦土にして、民衆を引き連れて江夏に拠点を移した
どちらも大差ないような気もする・・・
劉備がいつ新野を焦土にした
たわけ!耳なげー人がいたから俺が三国志5をできるんじゃないか!
劉備は何も言ってないのに勝手にファンが追いかけていっただけじゃん
それも数万人の
ファンワロタ
Xでもファンついてくるでしょ
>>372 どうせ後々悲惨なことになるのが解っているのだから、初めから振り切る方が優しさというもの。
責任も取れないのに、その場の情に流されて犬や猫を拾って帰るようなものだよ。
今更だけど袁譚はなんで性格が悪人なんだ
劉表で孫策と仲良くケンカしてたら、献帝から袁譚討伐令が来てワラタ
袁タンタンと書いたら可愛く見えてしまった
orz
>>375 全裸のキムタコが狂信ジャニオタの群れに飛び込んでしまったとしよう
「おめーらついて来んじゃねーよ!ちょ、待てよ!」って言ったからってファンが諦めると思いますか
女子供や老人を抱えた群集など、軍隊ならあっさり振り切れます。
てか、どっちみち敵に追撃されて見捨てることになるんだろうがww
380 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 01:05:34
>>365 張角の跡の張梁の跡が、曹操でした
可シンの跡継ぎの馬トウに押しまくられてたのに、曹操になったらジリジリ押し返して数年で圧倒してた。
俺は丁原で2大勢力の間で必死に生き延びてました
夏侯楙じゃね?
383 :
362:2006/09/07(木) 06:19:48
これボウって読むのか
初めて読んだ三国志が吉川だったからずっと俺の中では、モ(なぜか変換出来ない)だったよ
まあ元々中国語を日本語読みしているだけだからな、そんなに気にしなくていいよ
夏侯惇だって夏侯ジュンになっていることもあるし、北方三国志では華佗が華タ、曹豹が曹ホウだ
そうか吉川三国志だと夏侯モなのか
前に他のスレで聞いたんだけど、「惇」は中国じゃ「ドュン」に近い発音になるそうな。
「トン」と「ジュン」をあわせたようだな。
ちなみに俺のPCだと「カコウモ」でも「カコウボウ」でも「夏侯楙」って出る
いや、三国志辞書入れてるんだけどね。
許昌に曹操が10万以上の兵でこもったら超大変じゃね?
こっちも15万程度兵出しても3分の1は兵を失う。
今回、李カクが太守だったから駆虎→降伏で超ラッキー。
これで兵5万は浮いたと考える。
許昌って左下の川から回り込めば関を越えなくてもいいじゃん
一番攻めるのがシンドイ都市候補ってコウノウとか江東の川越えするトコになるかな?
敵さんに応射・遠射持ちや軍師がイパーイの弘農(洛陽から侵攻)に一票
390 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 15:44:07
洛陽は北側の都市から進軍したら簡単だよ
マジレスすると一番辛いのは、たとえどこから攻めても関・川越え・城郭群の
3重苦が待ち構えている成都攻略戦。
結論
COMは馬鹿だから楽勝
弘農じゃね?
弘農は確かに渋滞がおきて鬱陶しいけど、関一つ突破されたらそれまでじゃん。
関突破出来ても最初の城囲うまでにまた時間食うしな
通路は狭いし…妖術・幻術持ちに篭られたら最悪
てか、弘農なんか別に無理して落とす必要すらないな。
都市としての価値はもちろん、戦略的に重要なのは、洛陽ー宛ー長安のラインなので
放っておけば勝手に自滅するさ。
398 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 13:18:14
どの都市から攻めるかによって難易度が大きく違う都市もあるのかな?
漢中とか梓潼とかはそうだな
呉→ケンギョウとか
でもこれができるのは限られた君主だけだが…
401 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 21:53:33
>>399 漢中と梓潼は、どこから攻めたら簡単なの?
SS版シナリオ4史実上級劉表プレレポ
斬首禁止、幻術一式禁止、引き抜きは隣接都市のみ、作敵駆虎禁止、
同盟禁止(進物はあり)縛りで
開始直後から孫権に攻められ、以後定期的にせめてくる。
その割捕えた武将は仲間にならず、水計合戦によりどんどん兵士だけが
いなくなっていく。
そしたら、配下の蘇ヒ、サイボウが相次いで独立。武陵、江夏を失う。
それでも孫権の猛攻に耐えながら細々暮らしていたら、今度は韓嵩、黄蘇
までもが裏切られる。
なんとか黄蘇だけは取り返して、荊州南部に進出できたと思ったら、
曹操がいつのまにか上庸まで進出していらっしゃる。
曹操、孫権、劉璋の大群に囲まれ、なんとか踏ん張っている我が
劉表御君も今年で63歳・・・orz
「ゲベン」ていうとお腹壊したときのウンコみたいで嫌だな
>>403 シナリオ4に劉表なら1〜3ターンぐらいでなぜ劉備を落とさない?
フツー駆虎とか引き抜き防ぐよな上級なら尚更
しかも蔡瑁と黄祖なしでどうやって孫権と戦うんだよ
>>403 普通雑魚武将以外はみんな忠誠100にしないか
開始したら行動全部使って配下に褒美してからいろいろ始める俺はチキンなのか?
SS版だからじゃないの
SS版は流言+駆虎引き抜きコンボがPC版より激しかった気がする
忠誠100でも避雷針がないと安心できない
>>408 俺もそうしてまつ。
そもそも忠誠99でも引き抜かれる仕様なのは納得出来ない俺でございます。
>>405 劉備攻めるべき??
どうせ倒しても宛に逃げられるし、下手に支配都市増やしてもいい事
ないから、せめて曹操の壁になってもらおうと思ってたんだけど
>>406 とりあえず最初は在野武将集め、その武将に褒美から始めるタイプな
ので・・・ってか、劉表直属の部下に駆虎されるとは思ってなかった
>>408 俺も基本はそうだけど、開始2ヶ月目で2都市に駆虎喰らったからねorz
つーか最初から孫権敵対心70ってなんだ
>>409 流言地獄ってSS版だけなんだ・・・孫権に毎月1〜2回(ひどいときは3回)
は流言されてます。つーかお前らはいつ内政やってんだ
やたー!PS版PK売ってたよー
PSP版、これまでありがとう、そしてさようなら
PSPK版、説明書の「はじめに」を読んでいたんだけどさ
この「三國志Vwithパワーアップキット」こそが。三国志を愛好するすべての方に
ご満足いただけるソフトなのです。
バランスの良い基本システムと、パワーアップによる追加機能は、数多くある私の
作品の中でも屈指の自信作です。
な ら P S P で 無 印 出 す な よ
>つーかお前らはいつ内政やってんだ
ここの住人は孟獲みたいな連中ばかりですからw
>>414 この「お前ら」は、流言地獄コンピュータに対して言っていると思うのだが
>>414 国語の勉強をしようか
三国志Xは
PSとPSPKとWindowsとWindowsPK
をやったが、WindowsPK以外はすべて流言地獄だった
WindowsPKは全く流言こなくてwktk
>411
>つーか最初から孫権敵対心70ってなんだ
親父の敵なんだから許してやって下さい。
流言の荒らしが無くなって難易度を下げるPUK
どこがパワーアップキットなんだかと小一時間問い詰めたい
呂布だけじゃん
そいやIVもPUK適用でcom(異民族)が弱くなったな
流言乱舞は別に面白い要素じゃないからいいじゃん
>>411 タイミングの問題もあるが、劉備を落とすメリットは非常に大きい。
相性値も近いし。裏陽で孫権とめつつエンまで進撃、その後放棄するぐらいの気持ちで
もちろん、曹操がエンを先に占拠するならそれに越したことはないが。
少々名声が下がるが、得るものは大きいぞ。てか劉備が兵力拡大すると
色々厄介だしな。
まあ、劉備の優秀な部下を全部吸収出来るならさっさと滅ぼすのもいいが
中々そうも行かずに他の勢力に持って行かれることが多いからなぁ。
同盟して厄介な曹操軍の盾(まず壊れない)にする一方、その優秀な戦力は
共同作戦で大いに利用させてもらうのが良かろう。
>>420 >>421 アドバイスありがとう
そうか相性値なるものがあるのか。ライトファンだから知らんかった
>>403の続き
劉表御君が高齢のためか病気がちになる。1年の半分は病気ってなんだ?
隙を見計らって孫権からサイボウを最引き抜き
しばらく富国強兵していく中、このまま孫権と争ってもラチがあかないことに気づき
裏陽を捨て、入蜀して成都中心に国づくりをしようと考える
そして御君のご容体の良いときに、駆虎により劉ショウに奪われた武陵侵攻→奪取
このままおっしゃ成都までもう少しってトコで、次のターン
曹操が上庸→永安に侵攻・・・orz
俺との争いに疲弊しきった疫病劉ショウ軍が勝てる訳もなく江洲侵攻に蓋をされ
入蜀の夢が断たれる我が劉表御君は64歳・・・
さあどうなる
シナリオ4最大の都市である裏陽を捨てる理由が良くわからん。
確かに蜀に入って引きこもるのは楽だろうけど、孫権ごときを恐れてるようでは
はっきり言ってこの先どうにもならんぞ。
まあ四方八方他勢力の荊州よりは、益州は引き篭れれば戦力集中出来るだけ楽かも・・・。
・・・それだけで終わる可能性が高いとも思うけど。
外交禁止だと、大陸中央に位置し、かつ武闘派武将の少ない劉表は
案外難易度高いのかな・・・。
流氷で難しいとか言ってたら他の弱小君主でプレイなんか出来ないってw
シナリオ4では人材を失った延焼よりよほど恵まれてるし、曹操・孫権に次いで
統一候補の3番手といった所だろ。
そら普通にやったら劉表は恵まれた部類に入るけど、
>>403が苦戦してるのはいろいろ禁止の緊縛プレイだからだろ。
そこんとこちゃんと読んでやれよ。
四バカクラスでも緊縛プレイできるよ!と豪語してみる。
1ターン目戦争禁止縛りは無理だが。
四バカ、特に韓玄は1ターン目の劉備殲滅でその後の運命が分かれるからな…
三国志全く知らないのになんでまたこんな過疎スレに来るんだ
Vにも慣れてないみたいだし初プレイっぽい
無双厨がブックオフでss版105円で拾ってきた感じか?
武将ファイルの岑昏の特殊能力の欄に混乱が2つ有るんですが誤植ですよね?
黄皓の顔にヒゲがある件について
竿だけ去勢したら男性ホルモンとか性欲残るんじゃなかったっけ?
黄巾と南漢シナリオっていまいち面白くないな
433 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 07:32:25
荊州4英傑でどうにかなるのって韓玄くらいだよな。
金旋とかもうシナリオ1の喬玄なみにどうにもならん
434 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 08:59:28
いいね
あんましageないでくれよ
ただでさえ歴史ゲーム板が出来て片身が狭い上に
中身が薄い(笑)スレなんだし
過疎板の上にご新規が憑くワケでも無いしね
四英傑かぁ…趙範はなんとかなるよ。曹・孫と隣接してないし、
劉備があっさり滅ぼされて(相性値の近い)残党が流れてくれば
4英傑は韓玄は劉備、他3人は韓玄をシバいて
出来れば黄忠と韓玄(兵力目当て)ゲットできるかどうかがミソだからな。
もちろん、先手1ターン命で
あの4人(特に還元や金銭)はとにかく曹操と同盟出来るかどうか
が運命の分かれ目だと思うが・・・・。
袁術や呂布なら同盟なしでも余裕
S4袁紹でも余裕
S3王朗なんかは北上やVS孫策への攻め時を誤ると危険
孔融は人材確保と劉備同盟できれば生き延びられるはず
4英傑は今度やってみるよ
大切なのは募兵による兵力増加と戦争勝利による兵士補給かな
>>433 前スレの最後の方に金旋のプレイレポあったよ。
すぐにスレが埋まって見られなくなってしまったが。
>>438 そいつらはいわゆる中堅どころで、雑魚中の雑魚である
荊州四天王とは全然比較にならねえよ。
喬瑁とか四君主以上にヤバい気が。
と、思ったがシナ2だと同盟イベントが有ったか。
テツリキチは?
>>442 シナリオ6以降で生き残れる新興勢力は、優秀な部下を連れた
新君主だけだと思う・・・。
徹っちゃんは結構楽だよ。孟獲よりはキツいが。
過去スレでやってた人いたね。
確か残り1国にしてリストラ・臨時徴収やりまくってから統一という素敵なリプレイだった気がする。
徹里吉は楽でしょ。
5万以上あれば相手が15万以上とかでなければ防衛線は何とかなると思う。
朱桓も寄せ手が守り手の十倍いても守り手が勝つって言ってたじゃん。
徹里吉は西涼防衛戦が面白い。
西涼の特異な地形+徹里吉の陣形と能力が絶妙。
一時期徹ちゃんブームが起きたよね
漏れもやってみたけど魏・蜀との序盤の攻防戦がすっげー楽しかった
確かに防衛戦はさほど難しくないけど、魏とはどうしようもないくらい国力差が
開いてるから、隙が出来るまでひたすら引き篭もってなければいけないのは辛い。
孔融&武安国で、袁紹軍12万を撃退するのはさすがに無理だったが・・。
ちょっと無理があるね
禰コウ2万がいればどうにかなるかも
袁紹が単独で近づいて背後から魚鱗で突撃して捕縛出来ればの話だけど
シナリオ2の孔融は速攻で劉備攻めがセオリー?
3兄弟配下になるまでリロードでw
史実モードなら翌月に反董卓連合イベントがあるから袁紹も怖くない
452 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 09:03:13
シナリオ2の公孫サンは、史実モードなら長安遷都イベントで
洛陽が空白地になるから、簡単に許昌まで移動できるよ
ただし、曹操が先に許昌に入る可能性もあるけど
そのときはリロードすればいいよ
初心者なんだけど
空白地ってどんどんとったほうがいい?
とったそばから反乱起こるし
巡察であげようにも食糧は少ないし
454 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 13:16:35
名声が低い場合は、新たに占領した都市の民忠が低いから
反乱が頻繁に起こって、さらに名声や民忠が下がって悪循環だから
無闇に空白地を占領しないほうが良い
むしろ、民忠が低い都市は他勢力に占領されたほうが良いくらいである
>>454 d!てことはやっぱ最初の数年間は戦争も仕掛けないほうがいいってことかな?
456 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 13:38:16
>>455 どのシナリオで、どの君主で始めてるの?
それによって変わってくるよ・・・
458 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 13:48:01
sage進行でやれ
嫌なら歴史ゲーム板にスレ立ててそっちでやれ
460 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 14:06:00
>>457 それなら、最初の数年間(3年から5年くらい)は内政に専念したほうがいいよ
最初から戦争したいのであれば、シナリオ2(洛陽炎上)の劉備がいいよ
最初のターンで孔融を攻略すれば、物資も人材も確保できるからね
>>460 丁寧にどうもです
孫策好きなんでしばらく頑張って見ようと思います
アドバイスありがとうございました!
民忠が60以下だと住民反乱がおこる可能性がでてくる
反乱を説得か金で回避出来ない場合は反乱が起きて名声や都市データが低下する
巡察で兵糧を4万から5万ドカンとあげれば80から90台になるから放っておいても安心になる
シナリオ3の孫策なら史実っぽくガンガン攻めていいんじゃないか?
最終的に袁術の玉璽取り返せれば名声+100になるし
463 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/15(金) 17:36:10
PKシナリオの黄巾と南漢を新君主で始めるなら、どの都市が良い?
そういうこと。ゲーム序盤に空白地に入る場合は、
米5万(最低でも3万)か、(商人いる都市あれば)金1万程度欲しい。
だから序盤は弱い敵君主滅ぼすのが金米兵武将都市全て手に入ってグッド。
PK版がどこにも売ってない
孫策なら戦争繰り返す方がいいと思うが
袁術攻めるとか、建業呉会稽と攻めていって金兵糧を奪う方が
上手くいけば兵士数も増えるし
>>462 100ですか!じゃあ当面は玉璽奪還を目標に頑張ってみます
>>464 金1万・・・( ゚д゚)
今募兵しちゃって1000しかないけど粘ってみます
>>466 史実ぽくて(・∀・)イイ!!ですね
まずは建業落としてみます
>>467 言うまでもないと思うけど、廬江に登場する在野武将は余さずゲットしてね。
張昭だの魯粛だのがガンガン発掘できるから、人事担当は多めに。
呂蒙だけは、数年待たないと出ないけど。
曹操の台頭の孫策は
魯粛から倉1つ貰うイベントでウマ〜
孫策は初めにリュウョウを潰すのがセオリーでは?
孟獲なんか木鹿大王居る時点で…
ゲームルールで大化けしてるからな、奴は
このスレの皆さんのおかげで江東一帯を制覇できました
軽く小覇王の気分です
次は頑張って袁術落としてきます
それにしても孫策は人材に恵まれてるなw
皆ツヨス
>皆ツヨス
それは水陣が有効な地形だから
中原に出てからどうなることやら
474 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 12:12:07
>>472 おまいが中原の覇者になれることを祈って・・
ザーメン('A`)
内政は民忠60以上の都市を一つずつ集中的にあげたほうが効果は大きい
PC版なら民忠が低い都市には特殊担当を
外交で援助を受けることができるのは同盟相手より金兵糧が少ない場合、
但し援助を受けたら一度進物をしないと再度の援助は受けられない
序盤の物資不足は援助で乗りきると楽
武将を斬ると名声が下がるので注意
476 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 12:31:27
そういやなんでらめえらはチュウゴクジン嫌いなくせに
三国志とかしってんの?
半日や基地外や池沼のチュウゴクジンが嫌いなだけだろ
478 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 13:38:09
中国人好きですが、何か?
中国人は嫌いだけど袁術や紀霊は好き
さっき徹ちゃんでプレイしてたんだけど、修行中のがかしょうかの手紙を曹仁が持ってきてびっくりした
PKを適用していない無印版をXPで動かすことはできないでしょうか?
>3にあるアドレスや数値を検索してみたんですが、同じ並びのものがまったくでてこなくて。
工房の俺でも出来たです
>>476 >らめえら
ちんぽみるくでも出せってか?
商人がいなくて米も無い場合、取り合えず住民反乱を防ぐための金(5000くらいか)があれば安全。
説得が成功したらラッキーだよな。
説得が成功するまで粘る僕は坊やですか?
485 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 14:34:41
坊やというかアホだろ
劉表攻略が作業に感じてきた・・・
無駄に8も領地持ってるし・・・
劉表軍ヨワス
てか初級だからか
初級でやるとか問題外
やっぱりか
中級でやり直そう
やり方つかめてきたし
初級と上級の違いが感じられない
軍師の助言が君主と同じ都市にいないと受けられないくらい?流言の回数はあんまり変わらなく思える
劉表は全然攻めないからな・・・
ヤフオク入札し損ねた…orz
>>471 三国志は吉川と北方しか知らないんで、木鹿さんがなんであんなに強いのかわからなかったのだが、ゲームルールなの?
象兵が設定に無いから代わりに幻術妖術持たせたんだろうな
南蛮武将は在野引き抜きの場合どいつもこいつも勇名経験ゼロだから困る
木鹿が強いのは別にいいけど遁コウ天書とか太平セイリョー道とかが強いのが嫌過ぎるよ
趙雲に持たせるなやCPU君主め
趙雲が突撃可能な陣形と水陣もってたらなあ
関羽はもうちょっと機動力のある陣形がほしい。
鶴翼と雁行じゃ錐行onlyの俺軍団では遅れる…。
うひょー、諦めかけてたV武将FILEゲットしたぞ
バラリズンか
最初は嫌いで手放したけど結局また惚れ直して買い直した>V武将ファイル
ツンデレ
ここの住民はかならず持っておきたいアイテムだからな
効果は無いけどw
アイテムエディットで書物X武将ファイルを作ろうと思う
付加能力一つも無しでw
「混乱」の効果があるだろ
読んだやつが混乱する
巻末のオマケだけは役に立つんだよな>武将ファイル
武将の登場年とシナリオ別の登場都市がわかるから
本編はアカヒ新聞並に読む価値が無い
「5」の武将ファイルだけなんか路線が違う気がするのだが、何があったんだろう・・・?
ズバー
本書の使用法の最後に
”本文中の用語や表記につきましては、
編著者の意向をできるかぎり尊重いたしました。
ご了承ください。”
なんて書かれてるしな。
ご了承も何も最初っから動物研究者に執筆依頼すんなよwww
>>503 巻末を見て「コイツ使えそう」な中堅以下クラス武将を捜すのにハマったな
ねんがんの V武将ファイル をてにいれたぞ
されて 五時間バラリズン されなかったらVリメイク
スレを立てたら速攻で落ちそうだな。リメイクよりBEST化の方が先か
ちなみに最強武将って誰と思いますか?
個人的な意見だが、絶影乗せて強行持ちにした趙雲。
速攻による一騎打ち要員であり、
無双沈着応射で、ほぼ完璧な防御を誇る。
自分はやったことは無いが知力2上げて軍師にしたらさらに凄かろう。
欠点は山岳陣形や水陣を持ってないことくらいか。
まあ呂布
でなきゃ妖術幻術使い
真面目に考えるなら
アイテム補正の有無 陣形は最初に所持している物のみか否か
特技は覚えているか 勇名と兵数はどの程度かによって結構変わりそうだが
ある程度鍛えてアイテム付けた趙雲だろうな
初期段階では軍師である曹操の方が使いやすく強いと思うが
趙雲はかぶったか
PCPKの呂布に魚鱗を覚えさせれば最強…かなあ
確かに呂布は強いけど
呂布は混乱させられる恐れがあるのが怖い。
逆にいえば書物で沈着か反計持たせればこれまた最強かもしれん。
おい、今まで半信半疑だったけど俺の雷銅も計略→特殊で「喰らいー、やがれ」出たぞ
大蛇薙と火壁と隕石と雷光ってのがあって、前半三つは火計系統、雷光は落雷の技だった
これってネタじゃなかったんだな
>>516 どのような状況で出来ましたか?
また、効果の程はどうだった?
キボンヌ
98版発売以来10数年ずっとやってるが未だに遭ったことがない
漏れは計略使わない人なんでただ単に見逃してるだけかも試練が
519 :
516:2006/09/20(水) 11:34:46
>>517 火計系統の物は体力を30〜50使ってそれぞれ指定された範囲が火の海になる
敵武将が範囲内にいるときはそこだけ火は着かなかった
雷光は強力で、豪雨の時しか使えない代わりに半径4マスの敵全員落雷
条件はよくわからないけど、城の上でしか使えなかった(関の上でどうかはまだ調べてないので不明
体力さえあれば何度でも使える模様
どこかのサイトでは全員CPUに任せるにして〜、とか書いてあったけど俺の場合ではCPU君主に一度も任せないでなった
今出先で携帯からなので詳しいことはまた夜に
ちなみにPCPKシナリオ4劉璋でなりました
俺(劉備軍十二万)敵呂布軍五万二千。
敵の呂布が二万で方円で城に篭る。
敵の張遼が一万二千で方円で呂布の近くに。
敵の陳宮が二万で方円で城に篭る。
何だコレ?やってらんね
>>521 そうかなあ。敵援軍が来ないなら一斉攻撃多用すれば、
そんなに兵の損耗は激しくないんじゃない?
まずは張遼と陳宮を個別に囲んで一斉。しかる後に呂布を囲む。
まあ、それまでに呂布の乱射とかである程度のダメージは避けられないが。
どっかと同盟結んで、共同軍で、同盟国に先に攻めてもらう手もある。
まず呂布に殺到する振りをして張遼・陳宮を平地に誘い出せ
袁紹あたりが呂布領に攻め込むのを待つのが良いかも試練
当然呂布の前に敗北するだろけど
呂布他の兵士数が多少ながらも削られるんで再編成される前に攻め込む
民の扇動もお忘れなく
袁紹軍が呂布を倒してしまうこともあるので、袁紹と共同で呂布を攻めるのが良いかと
PKの呂布は混乱させないと本当の鬼だからなぁ
卑怯だけど幻術・妖術もアリかな
江州・永安で鋒矢三昧が楽しい
何気に鋒矢は使える陣形だからな・・・
戦車で簡単にパワーアップできるしな
何気にもなにも常用だろ
中堅武将に覚えさせたい陣形No.1(当社比
それに比べて長蛇は・・・
・そんなに早くない
・攻めに強くない(突撃できない)
・そして何より守りも弱い
鋒矢持ってる武将が長蛇覚えるとすげー損した気分になる。
鋒矢で突撃三昧最高!
突撃陣形持ってるだけで
中途半端な能力の武将も戦場で活躍できるようになるから面白い。
538 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 08:01:48
使える陣形:錐行、魚鱗、鋒矢、雁行、鶴翼、偃月
関に篭れば強い陣形:箕形
城に篭れば強い陣形:方円
水地に適した陣形:水陣
使えない陣形:長蛇、鈎行、衡軛
「方円」は弓射程+1されるので城以外でも使えると思うのだが・・・。
鈎行も死亡兵少なくなるし連弩作れば射程3になるしわりと重用するんだけど・・・
一番使える陣形と一番使えない陣形は?
542 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 10:49:45
>>535 たしかに長蛇は使えない陣形だけど、それでも覚えて損することは無いだろ?
衡軛が一番使えないと思う、対人戦ならともかくCOMに包囲攻撃される機会などあまりないから。
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 12:27:13
1位:錐行
2位:魚鱗
3位:鋒矢
4位:雁行
5位:鶴翼
6位:偃月
7位:方円
8位:箕形
9位:水陣
10位:鈎行
11位:長蛇
12位:衡軛
長蛇〜ちょだっちょっちょっちょお〜
ちょだっちょっちょっちょっちょお〜
あーここらへんはpc版とコンシューマー版の派閥の違いだね
PS・SS版は自分で一ターン消費して陣形変更できるから移動陣形→攻撃陣形が基本だからな
このスレだと錐行が人気高いけど俺は魚鱗、鋒矢、偃月をメインにしてる
偃月のクリティカルは魅力だけど、運が悪いからな俺・・・
548 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 13:10:30
雑魚でも錐行、魚鱗、鋒矢の何れかを持っていれば意外と使い勝手が良い
猛将や知将でも錐行、魚鱗、鋒矢の何れも持っていなければ意外と使い勝手が悪い
魚鱗はあまり使いたくないなぁ、敵に後ろから突撃された日には
強烈なダメージ貰うし。
>>548 鶴翼や水陣を持っていれば、レギュラー確定
551 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 13:22:26
>>550 錐行と魚鱗を両方とも持っていたら、雑魚でもレギュラー確定なのか?
553 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 13:51:08
>>552 どの陣形なら雑魚でもレギュラー確定なの?
>>551 それプラス速攻あるとポイント高いな
あとは勇名がそこそこあれば前線で充分使えると思う
1位:鶴翼 115
2位:水陣 113
3位:鈎行 111
4位:錐行 108
5位:鋒矢 108
6位:長蛇 104
7位:方円 102
8位:箕形 93
9位:魚鱗 92
10位:偃月 89
11位:雁行 82
12位:衡軛 68
なし 1
衡軛はレアなんだからもっと大切にしてやれ。
韓当もたまには戦争に連れてやってくださいね
557 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 17:11:05
>>554 錐行と魚鱗と速攻と勇名があれば、雑魚でも前線で充分使えるのか?
>>557 全体のバランスだな
他にもっと能力の高い魚麟持ちなどが多々いるなら使う必要なくなるし・・・
水陣持ちも魏蜀なら能力がかなり低くても重宝するが
呉だと別にってことになるし。
その雑魚しか錐行や魚鱗を持っていないとなると十分使えることになる。
559 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 17:45:13
錐行持ちは呉蜀なら能力が低くても重宝するが、魏だと能力が高くないと重宝しないだろ?
?で質問してくるくせに、やたらと態度のデカいカスが1匹居るようだな・・・
いつもageてるバカか
スルー汁
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 錐行は移動力がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている平地の基本陣形
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対して偃月は平地用なのは錐行とほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえてどっしりする様に移動力を下げた分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 戦闘力とクリティカルをかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 裏に回るよりガチンコを目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎる陣形
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇと鶴翼より弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの足手まといみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの張飛は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
563 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 23:11:23
偃月、方円、箕形、鈎行は移動力が低いから一見すると使い勝手が悪そうだが
実は長蛇なんかよりマシなくらいである
箕形なんかは成都の防衛戦で結構使ってたけどな。
関に篭るとそこそこの防御力に加えて回復力が生きてくるし、弓も結構強い。
応射持ちだとさらに良い。
565 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/23(土) 23:34:05
長蛇は、なぜ不人気なのだ?
成都防衛ってどんだけ劣勢なんだよw
でもまあそれはそれで燃えそうだな
偃月は猛将用の陣形
最初から持ってるのは名だたる武将ばかり
つうかみんな通常攻撃時にはどんな陣形取らせてるんだ?
突撃系除くと偃月しかないと思うんだが一斉ばっかか?
あと箕形といえば劉表だよね!逃がしてたら兵が減らない減らない
印象深いのは沮授だよ。
箕形持ちで兵力2万、しかも義理堅いから、解放すると倒しても倒しても陣容を整えてくる。
エンショウと戦うときはなるべく領土を分断して孤立化を図っている。
最強の軍師ってやっぱ曹操?
>>569 武力87でその他はMAXに近いし、使える技能が多く
計略も殆ど効かない・・・・・全武将の中でも最強候補だよ。
>>546 PCでは陣形変更できないのか
不便だな
軍師とおっぱいのある武将だけがターン消費して陣形変更可
>>571 オリジナルのPC-98版では、味方に君主・軍師・特殊能力「陣形」持ちのうち、
誰も味方で出陣していなければ陣形変更は出来ない。
また、陣形変更の指示をした武将はそれで1ターン消費する。
(味方10人出陣して、そのうち陣形変更の指示を出せるのが一人だったとすると、
全員の陣形を変更するには10ターン掛かり、その間陣形指示武将は移動・攻撃などの
他のことは出来ない)
Win版はどうなんだろ?
Win版も同じ
君主・軍師・陣形持ちじゃないと陣形変更はできないよ
家庭用やったことないけどだいぶ戦のやり方が違いそうだな
win版面白そうだな
それはそうと、
お前らは捕獲数最高でいくらまでいったことある?お気に入り武将ばっか使ってると100は超えるだろうけど
576 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/24(日) 18:47:39
>>575 まんべんなく使ってるから100は行かんな
それっぽっちのレスでageんな糞虫
今時上げ下げにピリピリせんでもいいよ
呂布でも50位しかいかない
;ω;
>>572-574 なるほど、それで長蛇が不人気なのか
プレステだと誰でも1ターンで変更できるから重宝してる
平地でもけっこう動けるし、水の上でも3歩行けるし、山ではとんでもない移動力だし
近づいてから陣形変更、投石器持ちの方円と組み合わせるとかなり強い
軍師、君主、[陣立]持ちだとターン消費なしで変更
ところで、家庭用ゲーム機版「5」とPC版「5」の仕様上の相違点って
どれだけあるんでせうか。
陣形関係以外じゃ
担当に特殊が無く、巡察修行はどの担当でも行える。
武将を新たに手に入れたときPCだと特殊担当になるが
ゲーム機だと適当な担当官に自動的になる。
担当変更できるのは1・4・7・10月
あとは呂布の強さと
イベントの種類もゲーム機は少ないかも、シナリオ数は確実に少なかったが。
シナリオも一緒だっけ?
シナリオ数が違うのは信長の方か・・・
イベント少ないのか
まあ夷州人狩りなんかは真っ先に削除されてそうではあるが
イベント数も同じでしょう
最新のPSP版とかも新武将登録周りは同じなのかな
あれだけは手直しして欲しいんだが
シナリオ数とイベント数は一緒。SS版だけど典偉許猪イベント以外は見た夷州人狩りもあった
ただ呉下の阿蒙イベントが蒋欽いらなかった
あと米相場の概念が無い?常に一定
音楽が違う
コンシューマ版の呂布ってPC版より弱いのか・・・?
591 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/25(月) 08:35:06
自勢力に隣接する勢力Aの都市に多くの兵力が集まってる場合、自勢力に隣接する勢力Bの都市があれば、こんな邪道な作戦が使えますよ。
1.勢力Aと3ヶ月の同盟を締結して、勢力Bの都市を攻略する共同軍の派遣を依頼する
2.勢力Aが承諾したら、わざと武将1名に兵力1、兵糧0で勢力Bの都市に攻め込む
これで、勢力Aが共同軍が到着すれば、逃亡兵が続出して兵力が激減する。
共同軍が戦場から全ていなくなったら、自軍も退却する。
勢力Aの兵力は激減しているから、同盟が切れたら素早く大軍で隣接する勢力Aの都市に攻め込む。
この方法なら、簡単に勢力Aの都市を攻略できるよ。
ただし、勢力Bからの敵対度が上がるので、速攻で攻め滅ぼすことが無理なら、進物で敵対度を下げたほうが良い。
ちなみに、勢力Aと勢力Bが同盟国の場合は、この作戦は不可能だよ。
>>591 ・自軍の兵力1なら共同軍が到着する前に勢力Bが突撃してくる可能性大。
・勢力Cが必ず大軍を出してくる保証はなく、進物・同盟・共同軍要請にかかった費用の
元が取れないことも。
・わざわざそんな面倒なことしなくてもCOMはアホだから、計略&各個撃破でボロボロ。
CじゃねえAだった
このゲームの戦争って負けた方の被害が甚大、
場合によっては兵糧ゼロとかで再起不能になること多いから、
二虎競食のコマンドがあったら便利だろうなあと思ったことはある。
>>592 兵糧0になったら自分の兵が1人でもCPUは来ないよ
こっちから近づけば別だけど
兵1なら兵糧0でも(その兵1は)脱走しないのか。
>>581 ・一部城の配置が違う(長安・下弁・成都等)
・エフェクトの違い(ex.仙術使用時はPC版:五芒星→激励のエフェクト、PS版:太極図→治療のエフェクト)
一斉攻撃は移動後でできないし、鶴翼って使えるか?
◎鶴翼のいいところ
・一斉攻撃が出来る。
一斉攻撃は城攻めその他で効果を発揮します。機会があれば使いましょう。
相手が無双持ちでも個別攻撃より少しはダメージが上回ります。
錐行魚鱗の足手まといになってしまう場合、速攻持ちを鶴翼にするか(例:趙雲)
(コンシューマの場合)陣立持ちで錐行魚鱗で移動し次のターンで鶴翼に変えて攻撃(例:夏侯トン)。
防衛戦の場合、援軍を鶴翼にしておいて、敵の隣に登場と同時に一斉攻撃という手もあります。
・弓攻撃が強い。
雁行なみの弓攻撃力を持ちます。が、雁行と違って弓防御力は弱いので注意。
・偃月や箕形に比べて、ちょっとだけ機動力が高い。
雁行よりは遅いですが、雁行は攻撃力が低すぎ、短期決戦には向きません。
結論:鶴翼は一斉と強い弓攻撃があり、そこそこ機動性のある、汎用性の高い陣形なのです。
例えば張コウ(鶴翼と偃月しか無い)なんか常に鶴翼でもいいと思います。
司馬キ使ったら、探索で武将をたくさん引っ張ってきてくれた。
よいぞしか言わんから舐めてた
PCで戦争のときに兵士数1で軍師を連れていく僕は坊やですか?
>>590 弱いというか数値通りの強さ。PCPK版の呂布は補正がかかってるから異常な強さ
俺がPSPK版でプレイする時はNPC呂布に騎射の代わりに反計をつけて性格を極善
方円、兵20000、民忠100にしてからスタートしてる
これくらいやると呂布軍は結構暴れてくれる
>>601 普通だべ
水計持ちも兵1で連れて行くべき
無印だと新武将の陣形、能力、性格はランダム?
ランダムだけど、性格はほとんど極悪か悪人になる謎仕様
何となく作った武力100武将、初期陣形が衡軛と水陣…
そして特殊能力は仙人型で晩成だった…
育て終わった時には既に大勢は決してる予感
608 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/28(木) 05:42:50
劉備に無双があっても良かったと思う
俺はそうは思わない
俺も。劉備が孤軍奮闘する場面なんてあったか?
方円の劉備は無双持ち並に固い
落石もあるしな。
まあ、応射がない分、孫親子よりはましかもしれんが。
呉の4人の都督は武闘派が多いな…
一番使い勝手とかが良かったor敵にしたら厄介だったのは誰かな?
使い勝手がいいのは高順とかかな
なかなか配下にする機会がないけど
沮授が強い
シナリオ2で10年間くらい無人プレイさせた後に始めたんだが、
曹操、孫策、劉ショウの三大勢力っぽくなってた。
劉備とかは平原で無駄に金米兵貯めすぎ。
どうもCOMはあまり戦争をせず金米兵を貯めこむ傾向があってつまらん。
武将が十数人いて、金米10万以上、文官まで兵8000いるくらいなら
どこかに攻めこめよといいたい。
ちなみに選んだ君主は馬騰。長安進出してたが、劉エンに西涼奪われてた。
両者の抗争で、張任厳顔呉蘭なんかが軒並み錐行覚えてて面白かった。
617 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/29(金) 15:14:31
>>617 其形持ちの魯粛、周提督が一番ええで
戦闘終わった後の兵の減り具合、最高や
四人集の内で魯粛ってあまり戦場に出した記憶がないな
人事官としては最高なんだが、武力がなー
>>619 其形、戦闘後味方の兵が減りませんぜダンナ
もう落石、弓矢なんでもこいやー状態ww錐行、魚鱗、鋒矢は凄く減る、なので移動などに使い
戦闘には其形、鈎行を!
敵にいるとやなのが車騎将軍董承。
強行でどこにでも現れるし、錘行で一気に間合いを詰めてきて、
射程の長い火矢をぼんぼんぶっ放してくる。
同じく夏侯淵もイヤだな。
>>622 ヤツは成長早いから
早い段階で全ての特技持ってるしな
趙雲は攻守共に強いねぇ
強行が無いのが唯一の救いか
たくさんの中に一人居ると趙雲はめんどくさいね
一人で守られてるときは、張遼が一番めんどくさい
確かに張遼は同士討ち持ってるからな
>>624 趙雲は若手を育てるための削りに回ることが多いな。
必要に応じて攻守を切り替えることができるから、壁役やダメージ調節が上手。
まあ、原作でもゲームでもそういう渋いキャラなんだよな、奴はw
どの三国志にも言えることだろうけど、どんなに苦しい君主でも序盤を乗り切っちゃうとあとは作業なんだよなぁ
それでもやってしまうわけだけど
中盤以降を楽しむ工夫とか皆してる?
>>628 若手育成かなぁ?
内政に力を入れたりもする。
意外なセンでは呂布プレイ防衛戦時に曹性が使い勝手よかった。
遠矢で火矢と便利だったぞ。
>>628完璧な国造りに邁進する
兵の配置、内政、将軍の勇名・経験値&陣形、宝物収集
一国に軍師軍団を集結させたりS級武将のみ駐屯させたり
ま、作業だけど
632 :
235:2006/09/30(土) 10:50:03
>>630 >235 :無名武将@お腹せっぷく :2006/08/18(金) 23:46:26
>地味に強いのが雁行+遠矢・火矢・乱射持ちの曹性だったりする。
>
>236 :無名武将@お腹せっぷく :2006/08/19(土) 00:24:06
>うんうん、曹性は俺もお気に入りだ。
>川を挟んで対岸の敵部隊に射かけるのとか快感だ。
>演義のエピソードだけでその特殊能力にする光栄の短絡ぶりも大好きだ
俺軍では主力の一員(候補)として有名・陣形取得狙いの修行にも頻雑に出す。
安心しろ。曹性はちゃんと評価されているぞ。
高順・曹豹の次は曹性が正当に評価される時が来る!
・・・一部だけでみたいだけど。
張角を配下に出来ました。
1年くらいで往生したけど、人事に活躍してくれました。
彼も喜んでいるに違いない。
今日ヨドバシの店員に聞いたのだが、回収になったようだ。
今更なぜだろう。知っている人いれば、情報plz
636 :
635:2006/09/30(土) 19:42:58
Windows版ね。
そもそも回収の意味するところがわからない…
曹豹は曹操の従兄妹じゃろ
在野のカンウって誰で引っ張ってこれる?関平でも劉備でも無理なんだけど・・・
>>639 お前は嫌われてるから無理だよ
ほかの君主の配下になったところを引き抜け
>>640 そうかw君主自体とも相性あるのか
d!やってみる
絶っっっっっっ対に引き抜けない奴っているよな
意地になって流言かけまくって忠誠が40くらいになっても、まだこっち来ない
そういう奴を捕らえたときは、たとえ有能でも斬首することにしてる
「忠誠40位で引き抜けない奴」ってそんなにいるかなあ?
・君主の血縁武将
・他国の埋伏武将
・既に他国の作敵工作に応じている武将
・特殊武将(于吉、南華老仙など)
くらいだと思うのだが・・・。
あと、相手君主を斬首したら敵対フラグが立って、残された配下を絶対引き抜けなくなるんじゃなかったっけ
作敵すればいいんじゃね?
>>646 兵士集めはもっぱら作敵と埋伏で
で、寝返った奴は有能なの残して放置しまた引き抜かれるのを待つ
そしてまた作敵と埋伏での繰り返し
作敵なんて面倒な事しなくても後期シナリオ選べば
武将がポクポク病死して敵国の兵士4万予備兵8万とかザラだぜ
649 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/02(月) 22:03:14
シナリオ1で新君主プレイなら、襄陽より開始するのがイイ。
襄陽には商人がいて米の売買が可能だし、隣接勢力は丁原のみ。
序盤は国力充実に勤め、江陵、長沙、武陵と、支配都市を増やす。
このあたりで人事の捜索すると、黄忠、蔡(王冒)が見いだせるだろう。
零陵、桂陽、永安、江州あたりまでを支配下に置き、この範囲で捜索、登用、内政、巡察、軍拡。
配下武将で、特殊能力を早く身につけさせたい人を、内政担当に加え、担当者全員で支配都市を
移動しながら内省し、各都市の治水が最大になるようにする。
どんな人材でも登用しやすいように、人事担当官は多めに割り当てる。
特に軍師は最大数の兵士を抱え込めるので、軍師を配下にしたら兵を持たせるようにする。
登用の蔡には残りコマンド数を考慮し、登用後すぐに褒美を与えて、他国に引き抜かれないようにする。
もし、君主が赤兎馬を持ち、参謀の助言があれば、馬を与えて呂布を引き抜ける場合もある。
国力が付いたら上庸を押さえて逃げ道を断ってから、丁原のいる新野を攻撃する。こっちが優勢なら、途中で
呂布が寝返る可能性が高い。
あとは、隣接する2大勢力の敵対度を下げ、交互に同盟を結び、しばらくは富国強兵で防衛に徹する。
自国と2勢力で鼎立状態になり、軍事が充実したら、弱い方の国と同盟を結び、最強国の領土を分断する
ようにして、同盟国に先を越されないように征服する。
都市の過半数を制圧し、参謀の助言を受けて皇帝に即位すると、支配都市の民忠が上限に達する。
ここから先は楽勝。
651 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 06:01:46
>>645 それもおかしな話だね・・・
相手君主を斬首しても、義理が低い武将は引き抜けてもいいと思うよ。
たとえば、董卓を斬首したからといって呂布を引き抜けないのはおかしいと思うよ。
652 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 09:31:42
>>651 いつでも董卓を斬首する前に呂布を引き抜いているから気付かなかったな。
義理が低ければ何でもアリだと思ってました。
シナリオ2で呂布を引き抜くのは
何だかんだ言って全国統一への近道
弱小君主にとって虎の子の兵を最強武将にあずけられるんだから。
しかも赤兎馬で強行持ちなら、守備圏内を2倍3倍に出来る。
つーか呂布にフル兵士持たせたら大抵の武将は攻めてこない。
曹操が一瞬斬首をためらったのもわかるな
まぁいつその最強ユニットが相手側の色に変わるかわからないから殺したけど
漏れ、呂布は常に敵側に置くようにしてる
だって歯応えが無いんだもん
配下に収めたとしても将軍号与えず戦場に出さないで訓練要員として一生こき使うし
656 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 18:51:54
>>653 賈詡もですな。劉備でやっていて試しに引き抜きかけたら一発で引き抜けた。
それ以降ゲームがぐんと楽になった。
呂布みたいなアホは計略で混乱させてしまえば
ちょっと硬いだけの的なんだけどな・・・・
>>657 つ[孫子の兵法書]
俺は 丁原→呂布 とか 董卓→呂布 とか 呂布 とかばっかやってる
玉璽無いと名声と人事面で苦しい
呂布でやってて袁術陛下領に侵攻する動機は、「金も領土もいらんから、それをよこせ」
だものなw
呂布はわりと数値的な相性は曹操に近かったと思うから、その辺りを狙ってみるといいな。
(タイムリミットは短いけど)ショウヨウや馬騰と相性の悪いホウトクとか。
呂布嫌いなので一度も君主でやったことないな。
>>659 そもそも生き方そのものが曹操と近いからな
折れなんて参謀として使ってるぜ。
仮想でプレイした時
呂布「ちょww折れが参謀ッスか?止めといた方が…」
みたいに言ったのに糞ワロタ。
知力100でも予想を外すことがあるくらいだから
的中率がどれほど低くなるのか見ものだなww
>>663 つーことは・・・
呂布を参謀にしてことごとくその助言の逆を行けば、中々の助言的中率になる!
・・・んなこたあないか・・・Orz
このスレ見て久しぶりに呂布君主やってみた。
陳留に拠点を移して内政に励みつつ手薄な許昌に侵攻。
曹操を迎撃した際、徐晃と楽進が配下になったのが意外で嬉しかった。
きっと相性がいいんだな。
雁行を覚えた呂布は凄い役立つ。
>>575 防衛戦が多いので、100とか余裕で超える武将が出てくる。
1箇所に30万とか置いて他をほっておくCPUは何考えてるんだろ?
>>602 それやってみる。全員を極善にするのはありかな?
ちょっと質問。
SS版三国志5が350円で売ってたんですが買っておkですか?
PS版は持っていますが傷付いててちょっと不安なんですが。
SS版は読み込み長かったりで評価はPS版より下だよ
なにか特別な理由が無いのならPS版持っていればSS版は必要ない
音楽はいいからサントラとしての価値はあると思う。
パワーメモリーとか無く
本体メモリだけだとセーブが一箇所しかできない。
個人的には
>>668に同意で別に買わなくてもいいと思う。
670 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 21:10:30
呂布君主のシナリオ3は正直かなりきつい。PS版で上級でやってたら、
ショウや陳留に行く気には到底なれなかった。んで結局ボクヨウに籠もって
張遼と陳宮を内政担当官にし、その他の将の大半を人事担当官にして人材集めたら
陳羣とか結構良い人材が集まったのには驚いた。
671 :
667:2006/10/06(金) 21:34:24
>>670 PK使いの自分は兵糧や人材は曹操とエンショウが持ってきてくれる(攻め込んできて敗退)ものと認識している。
呂布は人材の質はいまいちだが、とりあえず数だけはいるのでこれを上手く利用する。
陳宮を人事に、張遼と武力が70くらいある奴は内政をして城を硬くする。
雑魚は劉備やエンショウ領で兵士過剰気味なところに埋伏。
呂布はひたすら訓練。
戦争では兵士が少ないときは呂布に兵を集めて、残りは1でもいいから持たせて囮として逃げ回り、敵を分散するとよい。
よく5は一騎打ちに持ち込みやすいとか聞くけど
みんなどうやってるんだ?
6なら混乱させてから一騎打ちってコンボが出来るけど、そーゆーのある?
674 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 22:34:19
>>670 返信ありがd。
PKではない、通常のPS版なので呂布はっきり言って弱い………。
結局今もプレイ中だがヒッキーになるしかないのが現状。正直弱い将に
褒美を与える気に到底ならない。コマンド数のムダになるし。
兵士が少ない時、兵1だけ持たせるのは自分も良くやってます。でも、
何故か炎症が攻めてこない………ナゼ?
このゲームはCOMが攻めないのは仕様です
676 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 22:49:55
>>673 呂布だったら、戦場で移動する際に無駄に強行を繰り返して体力を減らしておけばいいんじゃない?
>>673 君主以外は
兵力±1000差
仕掛ける側の武力+体力の合計が相手のより+10以内
(ex:武力100体力60の奴なら武力70体力100まで一騎打ちを受諾)
だから速攻持ち=一騎討ち仕掛け上手になれる
しかし上級でやってると一騎打ちはまず負ける気がする
5〜8くらい武力が上でもたいがい負ける
プレステでやってます
しかし徐庶先生は役に立つ。
劉備としては初めての「的確な助言をしてくれる」レベルの参謀であると同時に、
戦場の軍師を体現したような柔軟な陣形と保有能力。
負け続きの劉備軍団が新野で快勝したときの喜びが良く分かるw
徐庶は活躍年数とかも長くてイイ!!
個人的に戦場軍師は法正だな、陣形特技が絶妙。わりと短命なのが惜しい人材だ
法正、シナリオ4の袁紹でプレイしてると目茶目茶欲しい。
軍師・良将が殆どいないのに、いきなり曹操との総力戦に巻き込まれて
勝ってもなかなか良将は帰順してくれないし、
一度でも負けたら戦線が崩壊する・・・・。
>>681 2ヶ月目に曹操より先にターンが回ると、絶対負けないけどね。
(後でも勝てないことはない。辛毘や陳琳をあきらめるなら。)
張繍は確実に捕らえるように。ほぼ確実に降るから。
まあ上級だとそれなりに厄介だけど、マヌケなCOMの曹操くらい
袁紹なら倒して当然だろ?
>>681 劉備や曹操の頑固な忠臣はさっさと斬り捨てるに限る
685 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 11:14:29
現在シナリオ4の劉備をプレイ中、エンと上庸を併合したが、
曹操にエンを奪われた。
現在2都市で内政&募兵中。(205年)
漢中にもジョウヨウにも永安にもエンにも攻められない………。
と言うわけでヒッキー中。
686 :
673:2006/10/07(土) 11:23:41
>>676 >>677 なるほど、ありがとう。次プレイは一騎打ち多用してみるよ。
あと袁紹とか劉表でプレイする時って、軍備より何より配下の忠誠上げを徹底させるなぁ。
極端な話、攻め込まれても一都市になるまで一度も戦争せずに退却ばっかりとか当然のように考えてる。
んで、忠誠上げて軍備整えてから反撃していく。
やっぱり初期配下は使っていきたいから登用されたくないんだよねー。
一度敵になると引き抜きにくいのが配下に多かったりするし。
>>685 シナリオ4の劉備なら、まずは全力で襄陽を落とすのが定石だろ。
戦力不足なら孫権に協力してもらえばいい。
>>687 そう来るか・・・お前は新野に住まわせてくれた劉表の恩を仇で返すのかー!
・・・つう訳で張魯から攻めなさい。うまくやれば相手より少ない兵で倒せます。
金と米貯めこんでるから展望も開けます。
しかもシナ4袁紹は寿命もあるからな。
一族に継がせても確実に忠誠が軒並み下がる。
ヘタレるなら、下がることも視野に入れて部下の良将に継がせる手もあるが
>>688 そんな甘ったれた考え方で中国統一ができると思ってるのかー!!
・・・と言いたい所だが、まあ他にも手がない訳ではないな。
だが、ハッキリ言って張魯はお勧めできない。
敵対度が高く強大な曹操に隣接すると防衛に頭を悩ますことになるし
漢中⇒梓童⇒成都は地獄のフルコースを味わうことになる。
劉表と戦いたくないなら、孫権と手を組んで永安⇒江州⇒成都しかあるまい。
序盤のあの兵数+援軍で襄陽落とせるのか?定石だなんてはじめて聞いた。作敵できれば楽勝だが、相性悪いし
取り敢えず張魯を倒し、金と兵糧と配下をかっぱらって漢中は捨て、おもむろに
劉璋タンを永安から攻める・・・では駄目でせうか。
694 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 13:42:53
プレイヤー君主なら問題ないことだけど
曹操に漢中取られたら巴蜀侵攻するからまんどくさい
695 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 14:12:38
test
シナリオ4の劉備は劉表と同盟結んで厨房ちゃんの長沙侵攻を喰い止めるのが俺のジャスティス
曹操は袁紹に懸かりっきりだし
207年頃まで兵集めて同盟切れた頃に襄陽侵攻
駐屯してる武将・兵数が少ないだろうから援軍が到着するまでに片付ければ楽々奪取
そしたら江陵→永安のルートで侵攻して劉璋勢力を併呑
張魯タンは良い共同開発者なので残しておく
>>692 江夏は何度も孫権に侵略されて遠からず落ちるから、そこで共同軍を頼むのがベストだけど
戦力が落ちたときに関・張・趙の3人で君主に突撃させるだけでも充分に落とせる。
内政や募兵をするならシナリオ4最大の都市である襄陽がいいに決まっているし、
商人が居るから取引も出来るし、内政向きの優秀な人材も集まる。
厄介な曹操軍に悩まされることも無いので背後を気にする必要も無く、孫権を利用して
荊州の残存勢力を順番に片付けていけば、後はもう作業でしかなくなるよ。
確かに張魯はいい開発相手なんだけど、向こうは常に金欠だから
わざわざ進物してやるのも癪に障るんだよね。
どうせ孫権とは手を結ぶことになるし、向こうの金を浪費させる意味でも
水軍以外の兵器を開発しても問題はない気がする。
え、張魯って金貯めこまない?
PCPKだと引き篭もって金シコシコ貯めてるけど
700 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 15:21:58
どういうわけか30万くらいため込んでるよな
まあ浪費は少ないだろうけど、漢中で得られる収入なんてたかが知れてるし
内政向きの武将も居ないからちっとも豊かにはならないんだよね。
5年・10年と待っていれば金にも困らなくなるだろうけど、
兵器は早い段階で開発しておかないと、活躍の機会が・・・・
劉表と同盟を結びつつ宛→洛陽長安を取るのが俺のジャスティス
>>700 いくらなんでも冗談だろ?
SS版だと、所持金7000くらいでスタートだぞw
まあ、ぶっちゃけ徴兵とか無茶やって特攻すれば長安くらいは落とせるよな。
馬騰が真面目に援軍出してくれないと辛いけど。
580 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:31:31 0
愛知県警「こんなもんかよ」
愛知県警「うわさの中国人ってのは―――」
愛知県警「こんなもんかよッッ」
竹石圭佑「ヒィ……」
愛知県警「逃がすかバカッッ」
竹石圭佑「……救命阿ッッ」
588 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:53:41 0
★竹石圭佑の名言集☆
蒲田署「…………… な… な… なにものだ………」
竹石圭佑「とっくに ごぞんじなんだろ!? オレは名古屋から
きさまらをたおすためにやってきた 中国人………
わずかな理性をもちながら はげしい性欲によって目覚めた 伝説の戦士…超中国人 竹石圭佑だ!!!!!」
竹石圭佑「植草の敵を討つんだ!!!あいつは二度捕まった!!!もう言い逃れできない!!!」
竹石圭佑「植草はいいヤツだった…ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
つ…捕まえやがって………」
蒲田署「あのミラーマンのように!!!!」
竹石圭佑「あのミラーマンのように?…
植草のことか… 植草のことかーーーーっ!!!!!」
竹石圭佑「ざ い に ち 波ーーーーーっ!!!!!」
706 :
↑:2006/10/07(土) 15:43:28
どこの誤爆だよ・・・
上級だとCOMはインチキ収入で金貯め込むよね?
厳白虎ですら10万くらい貯める
早い段階のシナリオだと良い開発相手になる(王朗も
呂布が忠誠100で謀叛しますた!
正確には忠誠を100⇒99に落とされた後、すぐに謀反されたんだろ?
上級とかだとよくある話だ。
シナリオ2で、キョウボウが戦争で早々に死んで、新武将の「本多正純」が後を継いだ
平原一国に22,3人の武将とひたすら引きこもってる
人口は30万足らず、耕地も商業も400そこそこ
なのに、20カ国ほど領有してる俺より、金も米も兵も多い
同盟して援助受けるのがコッチなんだからおかしな話だ
>>710 てか、そんだけ領地持ってて援助受けてるお前がおかしいよww
>>711 だって金も米もカツカツなんだもん(´・ω・`)
>>712 何か、ゲームだけの話に聞こえないのは気のせいか?w
デリカシーのない奴め、お仕置きしてやる!
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ .人 ガッ
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>713 (_フ彡 /
>>712 それは「援助」と言うより「カツアゲ」と言うべきものでせう。
このゲーム、デモプレイで史実通りに展開するモードがあったら面白いのにね。
各シナリオクリアご褒美のおまけモードとして。
戦場マップも、実際の地形にそこそこ似てて、同時に数十の部隊を展開できるから
官渡、赤壁、夷陵みたいな大会戦も忠実に再現できそう。
歴史再現プレイとかはどうか。
シナリオ3の呂布なら
ボクヨウスタート→徐州を乗っ取る→曹操に攻められてカヒに逃げ込む→コウセイ、ソウケンに裏切られて敗死、斬首される
までを忠実に再現する。
いくつかチェックポイントがあって、「陳親子がちゃんと寝返ったか」」「エンジュツに同盟を申し込むも断られたか」とか、
「曹操との戦いは冬だったか」、「滅亡する時チンキュウも首を斬られたか」、とかを沢山満たすと高得点になる。
いや、面白いのかは知らんが。
陳珪はもっと知力を高くしてほしいや
ギリギリ軍師くらいはあるだろうに
PKシナリオの張飛で開始
順調に劉備関羽がそれぞれの軍を抜け出して、関羽が汝南に到着したのにいつまで待っても劉備が来ない
おかしいと思って調べてみたら劉備が途中で登用されてちゃっかり曹操配下になってやがる…
関羽で引き抜きかけても「断る。不忠不義の者に仕える気などない」とか言われる始末
これはなにごとだ
そのまま張飛で統一しようよ
莚売り売りは斬首で
ところで、Win版のPK「5」ではPC-98版PKのような「武将顔グラドット描き」は
出来るのでしょうか?どなたか教えて下さい。
できるよ
フリーで顔グラを手持ちの画像ファイルに入れ替えるツールもある
>>719 俺もPKシナリオの張飛が好きなんだけど
合流イベント見るには初級じゃないと無理だね
上級だとほぼ間違いなく曹操に拾われちゃう
上級でもリセットしまくって誰も礁を占拠していない状態にすればOK
725 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 20:24:22
シナリオ4 河北の嵐 上級で劉備。
207年に孫権にジョウヨウ(荊州最大都市の方)を奪われた・・・そのため
諸葛亮獲得イベントが一ヶ月で終わってモウタ。
結局永安から成都、益州を制して何とか蜀にはなった。新野、エンも領有。
しかし曹操がかなり強くなってる。馬騰がそれなりの兵力持ってるから同盟して
長安攻めしようかどうか検討中。
>722
ググっても発見できませんでした。
ツール名など、ヒントをいただければ幸いです。
729 :
726:2006/10/09(月) 08:32:14
>728
ありがとうございます。
Q0形式がまだわかりませんが、
こちらはなんとか自力で調べてみます。
>>725 襄陽を孫権に取られたのは痛いな、あれ一つで相当な収入になるし
厄介な前線基地を与えてやったようなもの。
馬騰もいいけど長安攻略くらいにしか役に立たないから、孫権と曹操が
無駄に争うように仕向ける方が重要だぞ。
シナリオ4か…あえて劉表部下に作敵掛けまくって兵士を奪いまくる俺
特に甘寧、さいぼう
劉備なら10万あれば大体守れる。
シナリオ4の劉備でプレイするなら、劉表より先に劉璋を攻めるなあ、俺の場合。
黄忠と甘寧は引き抜いて、呉蘭、雷同、法正は作敵。宛は併合せずに放置。
永安を落とした後の戦後処理で、張任、呉懿、楊懐、雛靖、孟達、雍闔といった連中を斬首してしまえば、
一気に成都まで抜くことも可能だ。
まあ、劉璋は結構楽に攻略できる相手だし成都に入ってしまえば安心感を
得られるから攻めたくなるのは良くわかるよ。
ただ、どうせ敵は曹操・孫権に絞られるのだから、孫権を利用してさっさと荊州を
押さえることで動きを封じ、徐州辺りで奴らが潰しあいを演じる展開にしておいた方が
長い目で見ると効率がいいと思うんだけどね。
呉懿を斬首するだなんてとんでもない!
陣立もってなかったっけ?
>>734 持ってます
ゴイに限らず斬首は(・A・)イクナイ
今日買ってみたんだがなんかメッチャむずいな
計略とか成功しないし合戦には負けるしで統一できそうに無いorz
慣れれば余裕だお(^ω^)♪
もう少しやってみるわ…
計略とか外交とか成功するにはどうすればいいの?
とりあえず好きな劉備で始めたんだが、トウタク反抗軍?みたいなの出て来るシナリオの
あれで知力80か90くらいの奴でやってるんだけど軍師が賛成しない…
無視して行かせてもばれて帰ってくる...どうすればいいっすか?
>>740 とりあえず計略は諦めろ。
90台後半の参謀と多数の知将が揃って初めてやる価値が出てくるコマンドだ。
序盤のむしろ売りには無理。
外交は割と知力の低い参謀の発言も当てになるから狙ってもいい。
たまに参謀が正反対の事を言ってくる事があるのだけ注意。
金0でも成功すると参謀がのたまっている場合は正反対の助言をしていると思っていいはず。
ただ、計略も外交もいいけど、序盤は募兵と登用を中心に考えた方がいいと思うよ。
そこで乞食外交ですよ
俺呉イは重用するよ
成長遅いし陣形は微妙だけど
斬首すると一気に難易度下がからイクナイ
ただでさえぬるぽなCOMを弱くしちゃダメ
まあ劉備は慣れたらいずれのシナも結局楽勝の部類だからな
746 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/10(火) 12:44:04
>>740 初期の劉備は地元が曹操系相性の武将ばかりだから初心者には難しいかも。
最初は曹操か後半の劉備でやりなされ。
とりあえず10人戦える武将と兵士を手に入れるまでが勝負だ
748 :
平民バカ:2006/10/10(火) 13:03:50
三国志Vって関羽張飛の突撃か三兄弟の一斉攻撃さえ使えば二倍三倍の兵力が攻めてきても楽勝だったような。
水上の呉軍と仙人軍団だけは勘弁してくれって感じだけど。
>>748 雲長さんは3兄弟の内でただ一人(最初は)突撃できません。
シナリオ1のオヌヌメは劉焉。
シナリオ2は曹操か袁紹。
シナリオ3は劉備か孫策か呂布。
シナリオ4は劉備か馬騰。
シナリオ5は劉備か馬騰。
シナリオ6は猛獲か涼州に居る親父
でも後期のシナリオで曹操やる香具師なんているか?
揃った武将をそのまま南下させればいいだけじゃん。
一国しか無いところから武将増やし、兵を増やし、領地増やしていくのが楽しいんじゃん。
753 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/10(火) 21:56:57
シナリオ2の劉備でプレイ開始。
最初のターンでいきなり程cの登用に成功。
巡察で兵糧を全て住民に与えて、褒美で程cの忠誠度を100にして置く。
2月の反董卓連合軍に参加、そのターンで偶然平原に来ていた徐晃と禰衡を登用。徐晃の忠誠度を100にする。人事担当官に関羽、程c、禰衡。
3月、董卓が長安遷都。その直後、朱儁、廬植、を登用。廬植を忠誠度を100に。さらに翌月、皇甫嵩を登用。朱儁も忠誠度を100に。
4月、董承が平原に来ていた。即登用。忠誠度を100に。張飛に訓練。人事担当官は関羽、朱儁、程cに。外交担当官に董承、内政担当官に禰衡、皇甫嵩など。
5月、賈詡の登用に成功、忠誠度を100にして、張飛に訓練。6月には黄忠、大史慈を登用。大史慈を忠誠度100に。
7月、兵糧を与えて平原の民忠を100に。黄忠の忠誠度を100に。大史慈に訓練。今のところこんな感じです。
新武将40人ほど登録して、新武将しか登用しちゃダメ って縛りでやってみた
40人じゃキツイ ので仙人共はOKにした
目処は立ったがなんか面倒になって厄介な武将は切ってしまった
もう20人ほど増やしてもう一回やってみる
朱儁、廬植、皇甫嵩で官軍プレイとか。
最大の敵は寿命だなw
最大の敵は、単調な作業
他のシリーズ(特に箱庭シリーズ)に比べればマシだよ
760 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/12(木) 15:32:13
9PK買ってきた
ので、こことはしばらくおさらば
今んとこ、戦争が運と個人能力任せなのがなぁ って感じ
ニュースでやってる「経済制裁」とか聞くと
外交とかも、もっと色々できたら面白いなぁと想ったり
その点、フロンティアユニバースは良かった
762 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/12(木) 21:38:36
洛陽炎上で劉備プレイ。
最初の月では淳于瓊を登用し、巡察で兵糧全てを民に与えて民忠を88にし、淳于瓊の忠誠度を100にして終える。
190年1月、平原に来ていた禰衡を登用。忠誠度を100にして、張飛に訓練をさせる。人事担当に関羽、禰衡。
2月、董卓が長安遷都。その直後、荀ケ、廬植を登用する事に成功。荀ケの忠誠度を100にしておく。
3月、朱儁、董承を登用。董承の忠誠度を100にしておく。
4月、人事担当官を荀ケ、関羽にして禰衡を計略担当。董承を外交担当官。朱儁、廬植らを内政担当官にする。平原に来ていた大史慈を登用。忠誠度を100にし、内政を行う。
5月、朱儁の忠誠度を100にして内政。孔伷から金1980を援助して貰う。
6月、賈詡、黄忠を登用。賈詡の忠誠度を100にする。
7月、趙雲がなんと平原に来ていた。即登用。張遼を登用して忠誠度を100に。
8月、趙雲の忠誠度を100にして修行させる。巡察で米7000残して民に与える。民忠97。
9月、募兵、訓練の後、孔融から金2018の援助を貰う。
10月、鍾繇を登用して忠誠度を100に。内政を行うと、3倍効果。
11月、募兵、訓練、内政を12月も行う。
つまらんリプ報告でスレあげんな糞
>>762 洛陽炎上であの辺りの小勢力を使うと必ず1ターン目に戦争しかける俺がいる。
シナリオ2の董卓なんだが・・・流言の嵐にめげず
諸侯を一つずつ潰していくのが面白いかも。
1ターン目に曹操を滅ぼすのが禁断の上策だな。
反董卓連合は起きないし、曹操を配下に出来るし。
766 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 01:03:47
別に反トウタク連合なんて1年しか無いんだからどーでもいい。
上級でやると華雄でさえ1ターン目で独立するこのゲーム。
1年間は褒美と内政で何もする余裕無い。
史実ならともかく、ゲームとしては守りも堅く経済的な価値も高い洛陽を放棄する理由はないな。
まあ、董卓らしくないというのが最大の理由になりえるかもしれないが・・・。
華雄どころか、董旻すら独立するからなあ・・・。
董卓も楽じゃないさね。
確かに楽じゃない
この前は呂布とカクが寝返って大変な事になってたな。
あの二人が寝返ると対向出来る奴がな…
褒美なしプレイはなかなか面白い。
みんな巡察とかどうしてる?
何も無しだと命令書の無駄だからこればかりはリセットしない?
あと、義勇兵って名声400以上で出るらしいが、その頃には金・米にゆとりあるからなあ・・・
山賊に話すと兵になってくれることあるけど、名声下がるのが両刃の剣か。
命令書の無駄が気になる程カツカツのゲームでもないだろうに
個人的に魅力の低い武将に巡察させると施しコマンドが出やすい気がする
武将が寿命で死ぬのって季節の変わり目だけだよな?
特別武将4人をそれぞれ1・4・7・10月に修行に出し続けたら
君主がいつ死んでも特別武将に跡を継がせられるというのを思い付いた
面倒だからやらないけど
特別武将の方が先に寿命で死亡したりして。
>>771 義勇兵イベントはかなり大きいよ、募兵よりも遥かに得られる兵数が多いし
人口が全く減らない上に民忠まで上がるのだから。
米がないときに
リセットロードを繰り返して、義勇兵や賊退治イベントを起こすまで粘る僕は坊やですか?
777 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/15(日) 21:08:56
公孫さんでプレイ。
張角兄弟の幻術妖術スパイラルどうにかしてくれ。
襄平・北平だと収入も少ない。兵も集まらない。
また12万の軍勢が…
張角と同盟を結んで乞食外交しつつ国力高めるのも良いかも
開始直後に田豊あたり流れて軍師に出来ればだいぶラクになるんだよね
>>778劉焉と同盟で共同か、滅ぼせ。
それでも駄目なら張兄弟が寿命で逝くまで堪えろ。
それでも駄目なら趙雲が仲間になるか、軍師を手にするまで堪えろ。
程遠志は駆虎にかかる
まあ軍師がいればの話だが
駆虎、作敵、登用にアイテムを送呈品として使えたらいいのに。
783 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/17(火) 22:42:23
>>782 駆虎と作敵に関してはお金すらかけられない。せめて金くらいはかけられればと思う。
金じゃあおもしろくないな。アイテムにしても後に取り上げ不可なら有りかも
今更だが、軍師2万って贔屓が過ぎる。
>>779 田豊採りますた。参謀が郭図だった頃より助言が正確で助かる。
>>780 共同でなんとか勝利。張兄弟は斬首。もう幻術はイヤ…。
同盟期間切れた直後に劉焉滅ぼしてしまって気が引ける。
シナリオ4袁紹
攻めてきた曹操武将軒並み斬首
→洛陽侵攻、空白地だった宛も奪取
→新野侵攻、劉備以下の名将を配下に
→曹軍(夏侯トン、ジュンユウ、郭嘉と継いだ)滅ぼす。孫権とは同盟。
→袁紹寿命であぼん、劉備を後継に!
かくして肌色マーカー(普段は緑ね)の劉備で天下統一を目指すことにあいなった。
やってる間は曹軍憎しの斬首で、毒に酔ったような気分だった。(普段は斬首しないので・・・)
色んな意味で滅多に出来ないプレイであった。呂兄弟やショウギキョが兵1万5千率いたりして。
登録武将君主と配下8名で218年
あたりで開始。
曹操の猛攻を兵力6万で4回凌いで
3万ちょいまで消耗したところに孫権が攻めてきた。
途方にくれたので今そこで止めてます。助けて。
どちらかと仲良くするという発想は無かったのか?ww
君主は相性が悪く配下は筋肉馬鹿ばっかなんです。
...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 陸遜が動いたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 新君主(34・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
今こんな状態です。
>>788 次回は曹操と孫権に挟まれてる都市を領地にするのは止めような。
突撃で兵糧庫うばって何とかなった。
夏候覇こっち来たけど兵力が2万しかない。
今内政で防御21上がるのが唯一の楽しみorg
我が国の敏腕内政軍団
内政
農業 +6
治水 +4
商業 +8
防御 +22
敵バッチコーイ
797 :
794:2006/10/19(木) 00:06:35
>>795 南蛮軍団?
内政
農業 +5
治水 +12
商業 +17
防御 +21
まあ孫権との同盟12ヶ月を断られた今となっては
焼け石に水だが。
>>787 よく最初の曹操の侵攻を防げたね・・・
俺はどうしても勝てないからギョウと平原は捨てて、南皮で食い止めるのが精一杯だよorz
S1公孫さんなら1ターン目に劉焉滅ぼして劉兄弟ゲットという手もあるぞあるぞ
兵力差激しいが兵編成前+突撃陣形でなんとか…なるかな?だが
あと田豊とか仙人で黄巾相手なら作敵で兵士稼ぎ放題兵士
俺が好きなのはシナリオ5の劉備。(PS版)
まず韓玄より先に命令が回ってくるのが鉄則。
イベント起らない限り命令回数は3回なので、
孫権と同盟→再編成→長沙侵攻の順に。
黄忠・魏延はなるべく一騎打ちで捕縛→登用(韓玄は魚鱗のことが多いので背後からアッー!)。
次のターン。
孫権と江稜への共同軍→再編成→戦争の順。
兵の配分と同盟軍を上手く使えば、曹操軍に勝利するのは難しくない。
玉璽とその他のアイテムを手に入れられればしめたもの。
次のターンで、玉璽以外のアイテムを曹操に返還し、流言対策。
これで曹操の荊州進出を食い止めることができるので、後はマターリと荊州統一→益州へ。
荊州弱小カルテットを倒すことで得られる金・米の量と、
それらの都市の民忠を上げるのに必要な費用とはとても釣り合わないが、
前述の曹軍所有アイテムの奪取が実現できてるかどうかでその後の難易度は全然違う。
荊州が落ち着いたら史実どおり、益州へ。
この時、サイボウ・ブンペイ・チョウインらを配下にできてると、東の孫権対策が楽&萌える。
で、漢中制圧辺りで飽きて終了、ていうのがパターンだなw
漢中王・五虎将イベントまで時間がかかり過ぎるのと、曹操が孫権に押されて
魏王就任イベントの条件を満たせなくなっちゃうのが要因かも。
いかに史実どおりの状況を再現できるか(そこからプラスアルファ)
ってのに萌えるタチなんで、そういうプレイばっかやってたなぁ。
>>798 COM同士でやってるのを見てるとよくわかるけど、実はS4袁紹って意外と強い。
防衛線を南皮に絞るのが一番楽だけど、再編成と武将配置に気を配れば結構何とかなる。
あとは
>>787の言うとおり、心を鬼にして斬首しまくること。
気づいたときには曹操軍がボロボロになってるw
やりがいあったのはS3コウソンサンかな?
このゲームは戦争が独特なんで、一瞬の隙を突く戦法が有効でオモロイ。
例によって華北統一したところで飽きちゃったけど・・・
802 :
800:2006/10/19(木) 03:32:33
おっと一番の萌え要素を忘れてた。
江夏に黄祖を置くのが俺の中では必須。
もっとも魏王就任イベントの条件を考えると、孫呉の北方進出を牽制する目的で
江夏は敢えて孫権に明け渡すってのもいいよね。
その場合、襄陽・江稜・長沙のラインに、
関羽ファミリーと荊州水軍の諸将を置くと雰囲気が出る。
袁紹でやる度にこの田豊の顔はなんとかならなかったのかと思う
劉備にしろ四バカにしろ、最近のフェイバリットは同盟禁止
マジオヌヌメ
南蛮勢力と罵倒勢力とテッチャン勢力とコウソンサン勢力を合体したら面白そう。
武力は高いし、内政で防御を高めたら手強そう。
それがコンピュータなら…突撃とかしまくられたらウザイな
シナ5の劉備とか同盟とかいらんだろ普通に
韓玄とかなら分かるが
個人的にあの田豊の顔は気に入ってる。
陣形について贅沢は言いたくないが、平地型が無い(山岳型のみとか山岳+水陣)ってのは
何とかならんものか。使い勝手悪い。
縫矢があればそれでいいと思う。
>>795-797 なんで防御ばっか上がるの?
ひょっとして腕力馬鹿で内政すると防御あがる?
811 :
791:2006/10/19(木) 23:29:08
>>810 文官を入れなかった。
今思えば武力70あたりの軍師入れれば良かったかもだが
いかんせん配属する兵力がない。
内政やる奴の武力が高いほど防御が上がる。
新武将限定プレイで、人数足りないから後方はがら空き
武将のいない都市って在野武将が勢力興してくるのね、しかも最初から配下いるし
何回か統一してたけど初めて見た
頻発されるとけっこうウザイ
>>810 「内政効果の多寡は、その都市の内政担当武将の能力値に対応する」から。
知力:治水
武力:城防御力
魅力:商業
政治:開発
従って腕力バカばっかりで内政すると、城防御力がずば抜けて上昇する。
いいか、逆に考えるんだ
城防御度はどの都市でも999まで上がるからお得なんだと。
で、そこから逆に考えると
安全都市の城防御あげても意味がアーッ
孫策大好きだが早死にするのが辛い。
城の防御ってそんなに影響大きいもの?
PK上級S3対呂布で陳留の城防御を変更してやってみたが
・防御999→呂布の被害約350
・防御0→呂布の被害約1000
条件はお互い兵数・訓練・士気・勇名・経験MAXで
陣形は共にエン月で正面通常攻撃
>>814 Q.なぜ安全都市の城防御を上げるのですか?他の内政終わってるでしょ
A.・・・他にすることがねえからさ
ガイドブックか何かに書いてあったけど城は防御度によって地形効果が全然違うよ
その本無くしたから詳しい数値は忘れたけど
内政はなるべく多くの武将に経験つませるためにも、やるものだがな
気力100とかいう武将みると、「もったいない」とか思ってしまう自分は貧乏性
821 :
816:2006/10/20(金) 13:52:08
城防御が800超えて方円で篭られると「固ぇなチクショー」って感じになるな
2回ほど諜略して600ちょいまで下げると「まぁ方円だし、これくらいの固さはあるわな」ってくらいに落ち着く
固くても鶴翼で包囲すれば早いが、受ける被害がかなり違う気がする
城防御が高いと「落石」(知力に関係なし)の効果も絶大だからな。
遠巻きに囲んで弓でチクチク削るか、妖術・幻術で骨抜きにするくらいしか・・・
824 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/20(金) 21:55:28
それか「拙速」ではあるがホウシ、もしくは魚鱗で突撃しまくる。
玉砕覚悟で攻めまくるのがなんだかんだ言って一番楽。
後がきついけど。
825 :
791:2006/10/20(金) 21:56:16
幻術は反則だお。
呉軍19万が左慈仙人一人にアボーンされた。
827 :
791:2006/10/20(金) 22:39:37
いやこちらに仙人様がいたのさ。
もし敵方にいたなら矢印部隊を2つほど突っ込ませれば終了だし。
ある程度こちらの戦力が揃ってしまえば、もはやCOMがどれだけの兵力を持っていようが
全く関係ないからな・・・。
829 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/21(土) 18:57:55
圧倒的な兵力差があれば、1部隊くらい幻術を受けても逆転されることは無いと思うよ。
幻術の効果範囲の広さを知らんとは・・・
831 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/21(土) 19:11:30
自軍175000・敵軍35000
これでも1回の幻術で逆転されることはあるの?
囮を使うことも思いつかんとは
833 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/21(土) 20:13:32
>>832 知力が高い武将を囮に使ったら良いのかな?
>>833 無双・方円持ちあたりが適任じゃないか?
ベストは作敵した武将。非軍師の方がいい(2万の兵が勿体無い)。
2発ぐらい撃たせて、幻術使いの体力がなくなったところで
待機していたホウシ部隊で突撃。1ターンで仕留める。
ちょっと味気ない気もするけどw
てか35000に175000なんてイジメだろw
まぁわずか兵800で10万打ち破ったとかいう武将いたな。誰だっけ。
おれおれ
山田
流れぶったぎってすまそ
皆さんはシナリオ5の上級劉備で何年で統一できますか?
初心者の僕は6年もかかりました。
どうすれば早く統一できますか?斬首はなしです
俺は9時間くらいかなあ
>>831 基本的にCOMはアホで計略も満足に使えないから
ただの物量攻めでも戦闘には勝利できる。(被害が大きいと勝ったとは言い難いくらいだが)
普通に考えれば
>>832 みたいなマヌケな囮作戦は各個撃破のいい的だろうし
上級&仮想にすれば意外な奴が妖術・幻術を持っていたりするから
そんな幼稚な作戦は通用しなくなるけどね。
842 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/21(土) 22:55:14
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
Comがバカだと感じるとき。
敢えて雁行に陣形を変えてからつっこんでくるとき。
あれはなんでなんだろう・・・
>>841 スマンが史実を前提にしていたんでな。
確かに仮想だとまた別の話だろうな。
幻術は囮の1部隊だけ喰らっておいて、他の部隊が幻術使いの背後から思いっきり突けば大丈夫
人間同士だと、幻術や君主の周りは固いガードが張られるだろうから
かなりの兵力差がないと突破は難しいだろうな。
お互いに幻術・妖術部隊を持っている場合は先に動いた方がやられそう。
幻・妖・仙術オンパレードの仮想モードなんてやる気もしない。
普通は史実だろ
仮想モードが好きな俺
とはいっても全てオフにするけどね(気が向いたら一騎打ち大会オン)
開始時の在野武将がバラけるんで弱小勢力でも何とかなる場合があるし
何より無駄なイベントが起きないのがいい
>>847 お前のぬるい頭では対応できないだけの話だろ?w
確実に難易度が上がるし、毎回同じ能力・イベント・性格・血縁で満足して
遊んでる猿はお前くらいのものだよ。
相性と能力をかえるのは好き。
性格を変えると、やたら暴君信望0ばっかになって萎え。
たまには「あひゃひゃひゃひゃw」な劉備や孔明を観るのも悪くないw
野望が高くて義理が低い君主はみんな自滅していくから勢力が伸びないんだよな・・・董卓しかり呂布しかり
個人的には董卓をもっと強くしてほしいんだけど、難しいのだろうか
能力仮想もたまにやる分には鮑信演義みたいでおもしろいけどね
能力仮想に術系少なめとかのオプションがあったらもっと良かったのになー
だね。軍師が無双持ってたりするのは燃えるけど術持ちが多くなるとつまらなくなるんだよなあ。
幻術妖術仙術治療は反則だよなあ・・・
何でこれらがアイテム化されてるのかよく分からん
でも張魯とか木鹿大王とかは許す
術の凶悪さはガチ。木鹿大王が輝く唯一の作品。
下手な名将よりも使えね?義理低いから引き抜きやすいし
>>855 曹操がそれらのアイテムを持っていたりするともう最悪。
優秀な部下が盾になってるだろうし、こっちも範囲に入らないように
幻術でじわじわと削っていくしかない。
でもCOMはアホだから1ターン目に仙術使ってくるよな。
>>847 同意。仮想の方が優秀な武将集めやすくなったり。一概に難易度が上がるとは…。
術のオンパレード見てると戦争の面白味も減退するなぁ。
まぁ俺も木鹿大王は許す。
仙人と木鹿大王と黄巾軍団は幻術OKよ
でもそれ以外が使うとどうもな・・・
ゲーヲタってよりも三国志が好きって奴なら史実でやるもんなんだろうな、と思っていたが。ま、個人の嗜好だよな
三国史システムで全部ギャルの「萌え国史」みたいなのをどっかが作るかと思ったが、まだ出てないのかな。
エキスパンションディスクみたいなのでどんどんキャラ(武将)を追加していく仕様にすれば、
うはうは儲かると思うのだが(こういうところも光栄商法になるのがアレだけど)。
もっとも時代設定はファンタジー、あるいはSFになるかな?
韓信を作って南漢をやろうと思うのだがステータスは90・98・80・88無双、水計、奮迅、伏兵ってところだろうか?
助言よろしく佐賀県
863 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/23(月) 04:19:10
政治40でいい
864 :
ゼンメイ:2006/10/23(月) 05:35:51
韓信の政治は俺も低めの32にしてる
個人的には95・92・32・65だな
軍師じゃない方が段々韓信の名声を上げていく過程を楽しめると思う
…ただこの場合、CPU君主が使うといつまでも兵8000とかで弱いんだよなあ
そっか、君主でやるから無理矢理軍師にする必要もないんだな。陣立つければ。
政治下げてやってみます
君主でやるなら陣立もいらないじゃん
関中を取った実績から
速攻強行あたりも欲しいな
木鹿大王って、元々そういうキャラだったんだっけ?
吉川しか読んでないし、それも随分前だ
北方には南征無いし
韓信 無双はともかく奮迅いるか?
それなら
>>868の言うように速攻・強攻のが良い気がする。
あるいは沈着・同討なんか良いかも。
泣いてバショクを斬るって、辞書の意味ちがってねーか?
孔明は戦争に負けたから悔し泣きって説もあったような。
史実に準じると馬謖を過度に信じた自分を恥じて泣きながら斬ったことになるな。
>孔明は戦争に負けたから悔し泣きって説もあったような。
それだとわざわざ諺にする理由が無いだろww
今更何故そんな話をVスレで?
・・・てか、V自体今さらだろw
むかし吉野家コピペってあったよな
878 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/24(火) 18:50:12
おもれえから またやるんだよ
>>876 いまさらなら 開けんな カス
879 :
↑:2006/10/24(火) 21:25:07
おいおい、随分と必死だなw、
まあ邪魔して悪かったよ、せいぜい楽しんでくれ。
880 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/24(火) 22:36:46
>>870 強行 沈着 速攻 無双 反計 遠矢
87 94 87 92
もうちょっと評価して良い希ガス。
韓信の政治が80以上だったらあんな死に方してないだろ。
>>873 マジか。実直なのか自分勝手なのかわからんな、コウメイ
>>880 水計は必要だと思う
ちなみに陣形はどうなるんだろう?
背水の陣で方円
関中争奪で錐行長蛇
あとは・・・
バラリズン
まったく関係ないけど、アイテム仮想にすると曹仁が太平妖術の書を持ってることが多くないか?
許昌攻めの時に関に夏侯淵、その一マス奥に曹仁を置かれてかなり苦労したよ
>>882 正史の記述では、馬謖のミスで負けたので馬謖を斬ることで皆に謝罪した、とあるだけ。
同時に自らも降格を申し出ており、つまり罰すると同時に任命責任も取ったんだな。
だからこそ、常に規律を重んじた人という孔明の法家的側面が強調されるわけだ。
泣いたってのはむろん演義の記述なんだけど、もしこのとき本当に泣いたとするなら、
任命責任者としての立場上、人前で他の種類の涙はちょっと流せないわけで、
謝罪の際に泣きながら謝ったという解釈のほうが自然になるのさ。
偉ぶって説明するのはまず正史をよく読んでからにしろ
泣いて斬るというか斬って泣くだが、孔明は馬謖のために涙を流している
ついでに
>>873は演義での理由 正史にはその記述はない
>>886 「蜀書・馬謖伝」(馬良伝付属)では
「(馬)謖、獄に下されて物故(=死亡)す。(諸葛)亮、之が為に流涕す・・・謖、年三十九なり。」
とあるので、「演義にしか諸葛亮が泣いた記述はない」というのは変です。
てか、なんで
>>872は
このスレに書き込んだんだろう
もまいら出て毛
擦れ違い
今更V ?違うな
今だからこそVなんだよ
つまり、諸葛亮は泣いた、ってことね。
うっせー、俺は893だど!
最近みんな必死すぎ
\(^o^)/オワタ
なんというかキャラが戦うというよりか
陣形が戦うという感じ>V
Xは突撃が気持ちよすぎるな
このスレに来るなよ
他の作品でもマンセーしてろや
Vは光栄最後の良心
otituke
900 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/26(木) 20:32:19
900
まずは宝物庫でも荒らすか
CPUチキン過ぎ。
ある程度兵力持ってると攻めてこなくなる。
援軍のときは全滅も恐れず勇猛果敢に突撃してくれるけどねw
PKのPC版って売ったら高いの?
いつのゲームだと思ってるんだよ・・・
2,8kRMか
SS版V買ってみた。
全体的にもっさりしてる。音楽がちょっとPS版と感じが違うのは仕様?
>>909 仕様でつ。
Vって原曲は神レベルなのに、PS版・SS版の曲を聴いていると
何故か吐き気がしてくる。
サントラも良いけど最高なのはPC-98のFM音源版だといってみるテスト
ベタだけど、桃園の誓いが入ってくれたのはうれしいな。
やっぱり、これがあってこその三国志だもの。
「生まれた日は違えども、死す日は同年同日を願わん」
その後の3人の波乱と栄光と、あの終焉が当然の予備知識としてある今だからこそ、いっそう味わい深い。
913 :
909:2006/10/29(日) 03:55:35
PSP版はどう?
ひょっとして原曲そのまま流してくれたりしてる?
915 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 09:38:06
>>909 某はあれはあれで好きですぞ。PS版だが、あれでシナリオ3呂布の上級
をやっていて劉備陣営に攻め込んだ時の華龍進軍はCDで聞くより良かった。
Xは光栄
最後の聖戦
SS版しかやったことないから他との比較がわからん・・・音楽はSFCよりはいいんじゃまいか。
今の目から見ても、Vってちょっと古いけど十分面白いゲームだと思うんだが。
逆にY以降煩雑というか複雑になりすぎたような。
>>917 さすがに今の時代にだしたら全く売れないと思うし、
いまどきの中学生高校生がやっても面白くないって言うと思うよ。
べつにコーエーだけの問題じゃなく、10年前くらいから
ゲーム業界そのものが変な方向に発展しだしたからってのもあるけどね。
実際市場の規模は縮小する一方だし。
和ゲーに比べて洋ゲーはまさに「ゲーム」として進化しつづけているので
正直うらやまし。
PSP版は音楽はPS・SSと違ってフル演奏だよ。
あとイベント画面がPC版みたいになってる。
>>919 良いなあ・・・・
PK付きで出してくれてさえいれば、ゲーム機版では最高の出来になっただろうに・・・・・
921 :
919:2006/10/29(日) 21:18:27
>>920 うん、PK付でもう一回出して欲しい。買うから!
あと、その時は一騎打ちを非ポリゴンにして欲しい。テンポ悪すぎる。
>>921 同意。武道大会(だっけ?)時間掛かりすぎ。
一騎のポリゴンは面白くないね
パソ版の方がスキー
歴代一騎討ちBGM中で「5」のBGMが一番お気に入りの俺でございます。
・・・「6」までしかやってないけど。Orz
926 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/30(月) 10:15:45
一騎打ちBGMか・・・。「3」かなぁ、俺は。
927 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/30(月) 11:20:19
まあな
88年━96年は退化
96年━00年は進化
00年━06年は開化してんもんな。
928 :
木村:2006/10/30(月) 12:53:44
PSP版、11月9日に定番シリーズ発売だって
この間ベスト版買ったばかりだよ・・・・・
はぁ?って思って公式見たけど本当だな…。
こんなセコイ商売するんだったらPK版出してくれよ…。
つかいい加減XP対応版を出すべきだ
>>929-930 それがコーエークオリティ。
関係無いが11はク○ゲーだったし、コーエーもうダメポ。
11ダメだったのか。確か奇数の作品はいいとか一部で言われてたなw
11は明らかな作りこみ不足とか糞芸の乱とか作品を評価する
以前の問題だらけだったからな。
仮に三国志XPK2が発売されたとしても、今のコーエーが出すと
d でもない作品になってそうだ。
>>933 くそげーつまらんだしなw
まあ、いままで奇数がよくて偶数が賛否両論だったのはたしか
いままでっつーか、
8以降でみると4作品中でまともなのは9だけだが。
ノブヤボも箱庭ゲーになってからクソになったしな
てゆーか光栄→コーエーになってからおかしくなった
ノブヤボは創世、革新と良作がつづいてる。
たまたまかもしれんが。
あぁ確かに。コーエーよりも光栄の方がいいゲームが多かった。
ハンドブックとか辞典とかモナ。
5並(以上?)に好評な9を買ってちょろっとやってみたが・・
あわわあわわしてしまうだけで全然手がつけられねw
ロイヤルブラッド・ランペルール・源平といった隠れた名作も多かったしな
水滸伝(特に初代)は相当良いらしいが
944 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 01:17:15
ジンギスカンもね。
日経新聞の連載を読んでいると、ジンギスカンはむしろ商人視点で作ると面白いかもと
思えなくもない。
実際、交易商の力が歴史を創ったのだし。
確かに奇数の作品は面白いな。
5の次に3が好きかな、俺は。
6はイマイチだった。
948 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 04:42:16
そりゃそうた。
1を規準にふると
2の次は3
4の次は5だから
奇数は嫌でも良策なる
949 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 06:22:22
つまり前作と比較しまうから奇数がよく見えるわけだな。
1はデブー作だから
あまり比較対象にならないだろ?わかった?
950 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 06:24:16
分かった分かった。
これから買うときは数字を見ないで買うよ。
あれだな。主幹入るから。
951 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 06:36:27
6は働かないくせに文句ばかり言う部下にイライラしたり
わざと不満をためて派閥を作らせて楽しむゲームです
dane
955 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 20:26:08
馬岱は楽綝に一斉攻撃(楽綝壊滅)
956 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 20:38:00
今日久しぶりにPS版 シナリオ3 曹操の台頭で上級呂布やったけど、炎症が13万
で攻めてきた。
でも顔良、文醜、張コウを一騎打ちで倒し、兵糧奪って田豊、沮授を撃破し、
炎症の長男も捕らえ、淳于瓊をも捕らえた。最期は炎症を倒して完全撃破。
呂布様最高! 呂布様マンセー!!!
という夢をみました
そして僕のパンツは
三国鼎立とか星落五丈原を新君主でやると直ぐ滅ぼされる・・・。
序盤さえ切り抜ければ何とかなるんだろうが・・・。
うむ。
最悪の場合、同盟。
序盤と言うか、最初の侵攻を撃退できたらそれで終了かな・・・
一回叩けば次は間違いなく前回より楽な状況になってるから
後は単調な作業でしかない。
難易度を上げるために武力・知力90台の新武将を大量登録(いにしえ武将みたいな他時代の人物で)
さーて、プレイが楽しみだ。
まあ、COMはアホだから結局上手く使いこなせずに
次々とプレイヤーの戦力になって行くんだけどね。
964 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 12:57:47
松
坂
シナリオ2の呂布も後半シナリオの新君主も
開始直後の攻撃を撃退して、ボロボロになって追い払ったり負けたりしたら滅亡
勝ったら単調な作業のどちらかしかない
968 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/04(土) 04:00:10
単調な作業を嫌がるヤツは嫌いだ。
世の中の9割は単調な作業に道溢れている。
969 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/04(土) 04:11:29
´丱`へぇ
>>968 仕事なら当然だが、プレイヤーを楽しませる事が本来の目的である
ゲームでそんな言い訳は通用せんぞ。
ゲームに楽しませてもらうよりも、自発的にゲームを楽しみたい
そんな朝のひととき
968や971はプレイヤーサイドから考える「自分はこうありたい」という心意気
970はメーカーサイドに求める姿勢を語っている
話がかみあうわけがない
松
974 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/05(日) 01:31:11
竹
梅
毒
手
淫
音楽最高だが、サントラ売ってないね。
早くコーエーはベストは良いから再販しろt(ry
漏
ゲームディスク突っ込んだらサントラ代わりになるんじゃね?
オ
ゲ
984 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 09:15:54
サントラ出せええええええええェ!!!!!!!!!!!
985 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 13:43:19
↑ダセエ
986 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 18:24:30
サントラ欲しいいんじゃああああああ!!!!!!!!
ageんな
PC-98版(CD-ROM版)が100円くらいで売ってるからそれをサントラ代わりにしろ
全曲揃ってるぞ
で、次スレどうする?歴史ゲーム板に移動する?
>>987 そうなんだ。今度探してみようかな・・・・。
>移動?
移動でおk
松
坂
大
根
性
欲
995 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 21:08:21
995
惜しいかな、蜀
取り合えず、埋め
三戦板は鶏の肋のようなものじゃ
さらば
1001 :
1001:
立 新 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
て し L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
ね い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 1000
ば ス /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か を
い レ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 超
か ッ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, え
ん ド l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ た
の を ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
う 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 で 書 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ん 込 | ',.' ,  ̄ , ' ノ //三国志・戦国板
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く み > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
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