【三国志\・IX】 三国志9 Part57 【三國志9】
勃っちゃったよー
3 :
阿会喃:2005/06/16(木) 09:31:07
4 :
忙牙長:2005/06/16(木) 10:29:47
>>1 ∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
オツカレチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
11 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 12:41:52
16 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 13:53:58
17 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 14:21:56
18 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 14:23:03
もう、綿竹を都市にしようぜ
>8
23 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 14:44:48
24 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 14:45:17
26 :
天下創世:2005/06/16(木) 15:15:12
27 :
無名武将@お腹せっぷく :2005/06/16(木) 15:16:44
28 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 16:25:04
魔玉かわいそうだったな
案ずるな、しっかりリベンジされたから
>>20 間違えただけだよ!指摘するなwww
それと流れをぶった切ってスマン
このスレも終わったな
1は関平
このスレの最初はいつもこんな感じだよwww
34 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 16:50:14
てかなんで魔玉とはいだらーがいるんだ?
お前ら三国志9やったことあるの?
やったことあるぞ
普段潜伏してるだけだ
全作持ってるぞwww
むやみに出しゃばるなよ
意味なく荒らさないよ!
いつも名無しで普通に参加してるしwww
だから名無しでやってくれって言ってんの
最初と最後以外は名無しで書き込みますwww
戦争中に兵が10000ぐらいになって足りねーっつってどんどん徴兵したら
戦争終わったら負傷兵がずいぶんたまってて
最終的に6万近くの兵になってワロス
さて、董卓を蹂躙するか…
はいだらーーー!!!
って誰のセリフだっけ?
>>44 ここを何のスレだと思ってんの?
一応答えると可児坊
46 :
43:2005/06/16(木) 20:34:59
連鎖で5000人とか簡単に減るから大丈夫かよこのゲーム、
って思ってたけど
4分の3以上が負傷兵なんだな。
マリネリスたんのことかえ?
49 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 22:22:39
狙撃されて「なんのこれしき・・・」
とかいってるから軽傷かと思ってたら死にやがった。
健気な
中国の暴動映像すげーな
銃と槍もって突撃してたぞ。
大将の知力が低いから無陣だろw
奮迅使いそうな勢いだったな
ここだ!我らの力を見せつけろ!
援軍が来て嬉しかったんだろうな
我らも続くぞ!
三国志は好きだけど、中国は嫌い。
2ちゃんに毒されたかなと思ったが、何のことは無い、今の中国王朝が嫌いなだけなんだな。
あの国は歴史の連続性が無いし、新王朝はそれまでの歴史を都合よく書き換えるのがデフォだし。
次の王朝になったら日本見直しでいきなり親日になりそうだな。
さあ、9の劉備で頑張ろう。
曹操100万超えたしな・・・
>>59 今も昔もあの国は何にも変わっていない。
関羽なんて今好き勝手にやらせたらとんでもない政治家になるぞ。
あんなのと日本の交渉なんてとても成立するとは思えん。
前王朝の清朝の考証学はすばらしかった
三国時代についてもすぐれた研究がたくさんある
>>59 王朝ではないぞ、一応なw
社会主義だから一部が全体をいいように出来るし、あまり変わらんのかもしれんが
政権が替わる度に荒廃するのが大陸の魅力だよ。仕事あるけど今からちょっくら中原を蹂躙してきます。
64 :
関羽:2005/06/17(金) 09:10:56
小日本の狗と話が出来るかっ!
そろそろ次の王朝wにならないかな>中国
ほぼ全土を抑えてる大勢力『共』に立ち向かうのは誰だ!
そんな話はどうでも良い!
さすがにこのスレも過疎化が進んだな・・・
じゃあこれから公孫淵の全土統一リプレイでも書こうか
それもどうかと思う
最後まで
>>1は○○○で突き進む・・・
69 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/17(金) 11:08:34
過疎化か・・・
三国志10スレを見ると贅沢な発言な希ガス
発売からあれだけ時間が経過してもまだ3スレ目なんてカワイソス(´・ω・`)
>69
Xスレは歴ゲー板の方が活発
劉備で初プレイ
弟たちがあっという間に離散・・・
劉備なら引き抜きすればいいじゃん
ねんがんの さんごくし9を てにいれたぞ!
ちゅうこで かった ものだ
さっそく いんすとーる するぞ
>>69 dat落ちしてしばらくスレが存在しなかった時期がある。だから実際は3つ目じゃない。
なんという ことだ
ゆーざーとうろくはがき が ないと
ぱっちが おとせない だと ?
PS2版買えよ
>>75 肥のPCげーは、中古で買うとダメさ
んでも、シリアル肥に相談すりゃ買えるんじゃないっけ?
3000円ぐらいで、買えたと前に誰かが話してた気がする
俺もPK版中古で購入したけど、幸い登録されてなかったらしくパッチを落とせた。
前の主は即行で売ったのかと思いラッキーだった、が少しさびしくもあった。
シリーズ最高傑作を作ったコーエーに一円も払わず
やってることは割れザと変わらないのに
住民面をされるのは激しく不愉快だな。
親切な俺様がアップしてやっても良いのだが
すまんが、ちょっと教えてほしい。
「二喬」のイベント見るために
「皇帝呂布」(孫策・史実・上級)ではじめたんだが
テンプレの条件すべて満たしているはずなのにイベントが起こらない。。
こちらは秣稜、呉、会稽、サイソウ、ロコウを支配していて、寿春は劉備支配下(有効:中立)
当然孫策、周愉とも健在。
198年10月なのだが、早すぎるのか?
シナリオ3で呂布が陳留にいるってどういう状態よ。
ボクヨウ奪ったんじゃなかったの?
不勉強なので教えてエロイ人。
83 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/17(金) 19:10:16
コーエーの「大航海時代」、韓国の歴史描写を反映
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=062005061701800 ゲーム会社のCJインターネットは17日、同社がライセンスを受け国内展開している
日本製オンラインゲーム「大航海時代Online」に追加されるアジア地域の地図に、
韓国関連の内容を正確に反映することで制作会社のコーエーと合意したと明らかにした。
これにより両社は、同ゲームの地図に朝鮮・漢陽などの地名のほか、特産物、港など
すべての韓国関連コンテンツを正しく再現することになる。
これは韓国版だけでなくすべてのバージョンに適用される。
CJインターネットは現地での企画段階からともに参加し、
韓国の歴史観を積極的に反映させることで、日本のゲームにありがちな歴史わい曲の可能性をなくしたい考えだ。
>韓国の歴史観を積極的に反映させることで、日本のゲームにありがちな歴史わい曲の可能性をなくしたい考えだ。
コーエーがやってしまいましたw
終わったな。もう三国志シリーズも買わねーよ。
>>81 とりあえずさ、次の季節になるまで待ってみてくれないか?
つまり199年1月まで経過させろってことだが。
季節が変わらないと起こらないイベントは多いし。
86 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/17(金) 19:28:59
>83
港や特産品程度ならあちらさんの意向反映しても別にいいんじゃね?
韓国の歴史観…。
>>83 終わったね。
歴史上にありえない捏造物ばかり出されて世界観がめちゃくちゃになるな。
特産品:キムチ
むしろ韓国にありがちな日本に対する歴史歪曲をなくしてほしいものだな。
朝鮮の特産品って何だ?
キムチ、韓国海苔、チョゴリ、火炎瓶、奴隷ぐらいしか思いつかん
大航海時代のことはよくわからんが、
三国志に尉仇台くらいは登場させてほしいぞ。
三国志も韓国発祥ニダー
百済の建国王だったか
公孫度も強くなるし出してもいいかもな
公孫度のステータスが曹操以上になりそうな予感
ソースが韓国だからな…肥はそんな事まったく思ってないかもしれないぞ
インタビューでローカライズには韓国人にも協力してもらいましたとか一言出てきただけだったり
98 :
81:2005/06/17(金) 20:56:55
>テンプレ"管理"人様
テンプレいつもすごく役に立っています。多謝です。
言われたとおり待ったところ、199年1月に「二喬」発生し、
曹操に嫌われてしまいました…。
曹操‘軍‘じゃなくて、曹操に嫌われるんですね。
すこしワラタ。
情報サンクスです。
さらに
勇猛15 冷静15 義理15 野望15
新君主で始めた時(だいたい6千くらいしかいない)は
兵は二万まで義勇兵で雇うべきですか?
金がないのれす
でもなかなか増えないと逆に二万とかで攻められてしまう
>>102 状況にもよるかと。
攻められてもなんとか撃退できるって状況なら
なるべくこちら側の被害がでないよう戦って
負傷兵を得るという手も。
あと潰せそうな弱小勢力が近くにあるなら
兵を雇ってそこを潰して
金や食糧をごっそりと得る方法も。
内政に金を使うよりそっちの方が手っ取り早いこともある。
初期シナリオのように1・2都市しか持ってない勢力だらけなら
それだけで食いつないでいくことも十分可能だし。
>>102 すぐにでも攻められる可能性のある状況で、
かつ配下武将がある程度いるなら、
統率の高いやつ→徴兵
武力の高いやつ→訓練
それ以外のやつ→全員探索
負けないだけの兵力を維持し、金は探索で稼ぐ。
内政値が上がっても3ヶ月に一回しか収入がないので、
内政に金をかけるのはむしろ
経済的に余裕が出来てからの方が効率がいい。
配下が少ないのなら登用と探索中心に。
コマンド数が少ないと能力が優秀でもなかなか難しい。
雑魚でもいいからとにかく数を。
106 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/18(土) 00:04:14
ここで高句麗のイイモと位宮を登録してる俺が来ましたよ
尉仇台と簡位居と麻余を登録してる俺も来ましたよ
来なくていいよ
なんと心の狭い
毎週蒼天を読むと後半のシナリオをプレイをする俺がきましたよ
で、敵の城を一つ落としたあたりでやめるという
後半のシナリオは最初から泥沼の戦争状態になるのがおもろいな
新野近辺に延焼も早々もなんで兵集めるかなぁ・・・
閣下もガンガン攻撃してくるし
なんで、こんなに呂蒙バカなの?
苦労して配下にしたけど、斬首したくなってきた・・・。
呂蒙は後半にならないと知力高くならない
前半でも統率が高いからそこそこ使えるけどね
ところで皆は後半の呂蒙をどういう風に使ってる?
オレは罠とか混乱とかやらせてるけど・・・
知力も高いけど武力も低くないから
武力系兵法やらせてる人いるのかな
つか後期の呉の大将って全員統率+知力タイプだし
このあいだ小覇王シナリオやったら
なぜかマックス呂蒙になってたな
>>113 初期シナリオなら武力計、後期なら組ませる相手次第で
策略謀略計が使える知力高いのが居ない部隊に入れるなら混乱罠。
いるなら連鎖狙える兵法か、対施設兵法。
呂蒙は高確率で命令違反するので大将にはしない。
櫓に援軍送らせたら「ここは現場の(ry○○隊を叩くぞ」→当然櫓落とされる→
退却命令を無視して「この勢いを無駄に(ry」→長蛇+罠で櫓に特攻。
こんなのばっかり。
そういえば呂蒙の性格って猪突だったっけ?
呂蒙にかぎらず曹操や姜維、どもりも兵法はなにを使わせるか悩む
姜維は歩兵騎兵ともに高いし、曹操は歩兵熟練600あるからね。
どもりは謀略熟練なぜか0だから罠とか使わすのも微妙
>>117 呂蒙の性格は剛胆だけど、確かに命令違反が多い気がする。
剛胆と猪突の違いがわからない
猪突は目の前しか見えてない、ただ突っ込むだけの猪武者。
剛胆は一応命令とかいろいろ考えてるけど目の前の餌に釣られるカワイイ奴。
122 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/18(土) 13:15:44
小覇王シナリオで袁術様を三顧の礼で登用したぞ。
早速玉璽を取り上げて追放しよう。
124 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/18(土) 13:47:21
>>123 たった今玉璽取り上げ+追放が完了したよ。
すがすがしい気分。
昔王允から七星宝刀を取り上げたときと同じくらいの満足。
125 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/18(土) 13:53:40
兵一(統率100)と兵六万(統率変動)の部隊を時間差で出陣させ、各性格の将(統率100)にそれぞれ兵一万を与え兵1を迎撃させて事後命令の退却・攻撃方針に従うかを調べてみた
慎重・退却方針は尊守、攻撃方針は六万の大将の統率が5以上だと無視した
冷静・退却方針は尊守、攻撃方針は六万の大将の統率が10以上だと無視した
剛胆・攻撃方針は尊守、退却方針は六万の大将の統率が1だと無視した
猪突・攻撃方針は尊守、退却方針は六万の大将の統率が4以下だと無視した
>>120 豪胆は全然違う別のところを攻撃目標にしてやると、
上手く戦線離脱出来たりする。
尊師
ありゃ?これって兵糧の上限100万?
軍団一つで100万が上限。軍団が二つなら200万、三つなら300万
負傷兵の上限って部隊だと6万なのね
132 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/18(土) 20:34:07
一騎討ちでクリティカル出たときのグラフィック2種類あるけどどんな違いあるんだろ?
けが人と住民連れて出陣したい
>>132 一期討ち仕掛けた方と仕掛けられた方の違いじゃないかい?
仕掛けたほうが赤で仕掛けられた方が青。
>>126 乙
でもケースバイケースなんだよな
猪突で命令無視で進軍してても、進軍中なら退却命令で帰還するし、
攻撃中なら他都市の攻撃命令(しかも逆方向)でないとその場から離れないし
たまに、性格無関係に
ほとんどの命令を無視する武将が出てくる。
どの武将かはデータごとに違うんで
バグの類だとは思うけど。
俺は城攻めでも弓でなぎ倒しながら攻めるから
剛胆の方が使いやすい。
冷静だと迎撃戦でも勝手に退却しやがる。
セイランが大量来てんだろ、ボケが
やばいよ〜包囲されちゃったよぉ
_,,. -‐‐‐‐‐‐- 、
lヽ ヽ ヽヽヽ ヽ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 = =
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ニ= 孔 そ -=
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i. ニ= 明 れ =ニ
V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , i!f !::::: ゙、i,|ノ::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,i!ゝ!:::: ‐/リ|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 孔 ニ. /|{/:、 :::、 /''ii'V |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 明 =ニ /:.:.::ヽ、 \ "''il|バ'' |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.::::::::.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.: 蜀.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_漢_::| '゙, .\
/ ヽ、
シナリオ5上級の劉備で、あくまで新野を死守しようと、
兵を集めてる間に孔明他フル活用して偽報で時間稼ぎしてたら
敵の方がずっと早いペースでどんどん増えていって
かえって手がつけられなくなるという罠
宛から曹仁、長安から曹洪、許昌から夏侯惇な
逃げろよ
曹操はまず劉備潰しに行くけど
がんばって持ちこたえてたら孫権が襄陽落として
南北からやられて滅亡した
劉表と信頼関係にあるけど、
援軍出して代わりに迎撃してくれるわけじゃないからな。
むしろ退路を半分潰されてる状況。
襄陽から奪取しまくって
当面の軍資金にするくらいしか使い道がない。
奪取って兵士がいるとぜんぜん成功しないんだが、そんなもん?
呂布信望低すぎ。玉璽ボッシュートしたいんだけど曹操ウザくて南下できない。陳留を捨てて長安の献帝を擁立しようかな。ぬるゲー慣れした自分には難し過ぎるよママン。
呂布でやるときは孔宙がいいパトロンだな
奪取しまくり、2,3年してから滅ぼせば大金ゲット
しかも簡単に滅ぼせる。
シナリオ1、2で北の方が全て埋まってるのが残念だ
あの辺で新君主として起ち、周辺の雑魚と切磋琢磨したい
そして本初様の足音が…ガクブル
小ハイ・寿春・許昌・新野・コウシを劉備で変則支配。
きついなあ、曹操強すぎだ
良く意味がわからんのだが
152 :
150:2005/06/19(日) 03:01:24
>>151 俺ですか?
小ハイの劉備で始めて、コウシを州牧になる為に占領。
寿春・許昌・新野は曹操が勧告した隙を付いたりして確保。
間は全部曹操。ほぼ毎ターン戦争してるよ。
何か、攻城よりも防衛が好きな俺ガイル
というか、カク昭の気持ちがわかった
でも、カク昭さ、前向けよ
呂布楽しいな・・・
始めて1ヶ月でいきなり曹操と泥沼の総力戦になるとことか、燃える。
配下はみんな突進使えるから、錘行で迎撃して撃退。
いまは中原をほぼ手中に収めて、官爵は公。感無量。
いろんなことがあったなぁ・・・。
そういえば、あんなに手塩をかけて育てた魏続と宋憲、
騎兵熟練を1000にして両方とも突撃を習得させたのに、
ボクヨウで袁紹との死闘のさなか、捕虜になってしまった。
そして、次のターンで返還要求をする間もなく、あっという間に袁紹配下になってた。
小沛での対袁紹戦で、二人とも袁紹軍の先鋒で出てきて、
しかも突撃を連鎖発動したときには激怒したな〜。
捕虜にして斬首しました。
呂布でやると大体馬鹿四人の誰かは狙撃で死んでしまうのが萎える。
それが覇王の宿命
157 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/19(日) 10:09:55
通常シナリオ3の劉備に嵌ってしまった。もう他の
シナリオが出来なくなるってくらいに。
>>155 曹性をあの三人と一緒にしてやるな
顔は馬鹿っぽいけどさ
呂布でプレイすると大抵、虎牢関司令官で一生を終えるけどな<曹性
爵位があがると三大将軍+弓大将の位に気を使うのは確か。
侯成は3万で他は2万5千位なら率いさせてもいい。
曹性序盤は結構使えるんだよな
呂布が飛射、高順、張遼、曹性が騎射、陳宮が混乱で城攻め
に行くから。でも騎射3連鎖より大将の
飛射の方が圧倒的に強い
俺は曹性は裏切り3人組の部隊に組み込むのが基本だな。
相性は抜群だから野戦では突進4連鎖が期待できる。
城攻めは3人組だけだと弱いから曹性で攻撃力底上げ。
もちろん呂布の部隊にも組み込んだり関の司令官としても役立つ。
爵位は高順と張遼が常に将軍最高位で、その下のランクに侯成
(張繍もいればこのランク)、その下に魏続、宋憲、曹性って感じ。
3人組は張遼や高順につけて呂布の別働隊にすることが多いな。
俺は三馬鹿は最後まで使うな。 いつも大将は侯成で。
頭が少し弱いので張バクも三馬鹿の部隊にいれてる。 あんま意味ない気もするけど。
ところで、張遼の息子とあと一人の雑魚武将(曹性じゃないよ)はみんなどう使ってる?
曹性って名前がパチもん臭い
>>163 俺も張バクは3人組+曹性の部隊に入れたり入れなかったり。
張虎(張遼の息子)はやっぱり張遼の部隊に入れるか、
呂布の部隊に張遼と一緒に入れる。
正直いてもいなくてもあまり変わらないな。
奮戦とか突破くらいしか使えないし。
で、あと一人の雑魚武将って誰?思いつかない。
大方臧覇だったりするんだろうな。
でも臧覇が雑魚か……。まあ9の能力値だと合計で侯成より劣るからなぁ。
統率 武力 知力 政治
侯成 73 72 65 66
臧覇 75 72 46 52
誰かこんな臧覇に愛の手を恵んでやってください……。
つか侯成が高すぎるのか?
>>163 もう1人の雑魚って、劉岱だっけ?
適当に内政でもさせてりゃいいだろ
侯成は呂布軍の良心
>>163 英雄終結の初期陣営なら張楊か楊醜だな
張楊は結構使えるぞ
他の4馬鹿は結構使えるんだけど
寿命が心配で英雄終結じゃないと育てる気にならない
確かに侯成は結構早死にするね。
のんびりやってたら212年に死んだ。
まだ半分位しか統一してなくてまだまだこれからだと思ってた時だったから
かなりがっくり来たよ。結局やる気無くなってやめた。
哀しいかな侯成 痛ましいかな侯成 惜しいかな侯成
172 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/19(日) 22:54:42
俺が英雄集結の呂布やってるとき呂布配下3バカ軍団は
ギョウを攻め落とす為だけに出撃しそのままギョウで統一をむかえる。
曹性、正史だとやたら格好良いんだがな。隻腕の猛将。
ヴァンデーリアンだったのか
おまえら侯成好きだな
オレも呂布勢力でやってみっか
臧覇はなぁ、[だと突撃・撹乱ともに熟練度4で呂布勢力でやるとき以外も結構使えたんだが
今回は呂布勢力は勢力兵法に突進あるし、本人も大した兵法ないからなぁ・・・、一応井ラン持ってるが
呂布勢力は弓騎系持ってる奴の方が多いからな…
呂布勢力でやったことはないが、
旧呂布勢力の面々はいつも同じ方面にまとめて配置するな。
離れた施設から敵が攻めてくる可能性のあるところに
迎撃用要員として。
英雄集結とか皇帝呂布とかってifシナリオですか?
PS2のPKには無いんですけど隠しで出たりするんですか?
まとめサイトにも載ってません
Ifシナリオ。
なんでもいいんで一度クリアすれば全部出てくる。
はやくやりたいなら
終盤のシナリオで全部の勢力選んで
勧告しまくるのが手っ取り早い。
そのへんはどっちでも共通。
呂布でやる時は相性プラマイ15縛りとかがイイ
3馬鹿、曹性が終盤まで大活躍出来るし、
張燕、張繍、公孫系辺りの加入がまじ嬉しい。
弓騎系が強くなってくればきもちーよー
馬軍団のほうが気持ちいいけど。
15はすげえな
俺40までOKにしてる
コンセプトが馴染みの奴らを活躍させたいだから、
呉系が入っちゃうからやっぱ15がギリだな。
どこでやっても陣営プレイなんだけど、
魏呉蜀以外は絶対的に武将数が足りない。
だがそれがいい。
184 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/20(月) 08:13:17
183こそ真の呂布使いよ!
>>179 シナリオ1勧めればいいのにと思った俺ガイル
5から一足飛びだけど久しぶりに9買ってみようかな
個人プレイの7,8はやっぱりしり込みするし
しかし孫尚香が強いらしいがどんな能力なんだろう
>186
歴戦を潜り抜けてきたはずの夫より強い
孫尚香 統率77 武力84 知力72 政治71
登場年207(193年生)
性格 剛胆
義理12 野望2 相性75
熟練度(取得兵法)
歩兵200(奮戦) 騎兵200(突破) 弓騎400(騎射、走射) 弩兵500(斉射、連射、連弩)
水軍400(蒙衝、楼船) 策略0(鼓舞) その他0
武力による差を除けば
歩兵に関しては顔良、ホウ徳と肩を並べ
騎兵に関しては関羽と互角であり
弓騎に関しては馬超に匹敵し
弩兵に関しては呂布をも上回り
水軍に関しては周泰、朱桓並みに巧みである
(※基準は英雄集結シナリオ)
武力は無双基準だからしょうがないとして、統率も知力も政治も高すぎ
俺は全部-20してる
○孫尚香に武力で劣ると認定された方々(抜粋)
黄蓋(83) 関平、厳顔(82) 曹洪(81) 呂蒙(80)
○孫尚香に統率力で劣ると認定された方々(抜粋)
関興、馬岱(76) 劉備(75)
アリエナーイ
孫尚香と劉備は首都に放置プレイ
もし無双4の☆彩とやらが出るようになったら、これくらいの能力にされるのだろうか
待て待て、無双のオリジナルキャラクターとか入れだしたら
最早、歴史シミュレーションの肩書きを名乗れないだろw
まあ、PS2版には三国志戦記のキャラとか出せるらしいけどな・・・
どんどん硬派って言葉が似合わないゲームになっていくなw
張飛の娘って設定なんだから普通に
武力93とかあるんじゃない?
・・・・・イヤだなー
張飛の息子は知力系という噂が
張紹のことなら知力系じゃなくて政治系だぞ
知力30政治60という謎能力だ
王含とか蒋斌も文官系だし末期は結構適当っぽい
魏や呉も歩兵系とか妙に少なかったりするし
王含とか蒋斌も文官系だし末期は結構適当っぽい
魏や呉も歩兵系とか妙に少なかったりするし
王含とか蒋斌も文官系だし末期は結構適当っぽい
魏や呉も歩兵系とか妙に少なかったりするし
罵倒の娘は武力91もあるしな。
ある一部の文官のかたがたが武力一桁ってのはワンダホーだよな
まあ綺麗なねーちゃんが指揮官なら士気も上がるよな〜
ジャンヌダルク(美人かどうかは知らんが)みたいなものか、と脳内補完しつつも後方で放置。
そのワンダホーのなかに王允は入りますか?
七星宝刀抜きだと一桁だったような気がする
中国人はなんかオリジナルシナリオ作ってたりしないの?
そのデータ日本語版で使えない?
まぁ、じじいだし
呂布の娘とか張飛の娘とか史実にも演義にも登場しない女武将で
楽しんでる方は家の外で三国志の話はやめてください。
三国志ファン=妄想キモヲタ みたいに世間から見られたら迷惑です。
脳内かPC上でだけ女武将を楽しんでいてください。
一生引き籠もりニートのままでいて下さい。
女性武将は大体武力20以下くらいに設定してるかな PS2ではニ喬が統率武力
70代とかいうめちゃくちゃな能力で吹いた
ゲームぐらいでそんなつまらんことに熱くなってるヤツのが痛い
あと治癒の能力があったけどちょっといやらしかったww
三国志というかゲームのノリでプレイしてるから女武将なんてあんまり気にならんよ
>>208 まあ、モデル自体は正史にも演義にも出てくるわけだが。
戦場に赴いたりせず、婚姻の件以外は特に目立たない
ありがちな武将の娘として。
と書いた所で
>>212に気がついたがそのまま書き込む。
王異と祝融くらいかね
実際戦ってるのは
女武将もいいけどボーナス武将は後漢末の張カンとか十常侍の張譲とかも入れて欲しかったな
あと董卓のパパとか
>>212 いや、釣りじゃなくてマジだったんだけど。
でも悪口はよろしくないね。反省してる。書き込みを消したいくらいだ。
二度と来ないから後はマッタリやってくれ。
張譲は個人的に知力80以上あってほしい
董卓パパなんてどう評価するんだ
>>219 妄想で でもなんか義理が低くて野望高そうな気が
董君雅
58 71 29 13 40
猪突 臨機
董擢
34 19 52 69 44
冷静 功名
イマイチだな。上手いイメージが浮かばない
でも、董白のごとく血縁設定できないという虚しさ
是非11ではデフォ武将を息子に設定できるようにしたいものよ
つーか頼むから親子で特殊会話ぐらい発生させてくれ・・・
11は間違いなくクソゲー
9のいい意味での操作上の制約がすべて排除されそうな悪寒
無意味に3Dにしたりするんでしょうね
劉備・曹操・トウケン・劉表に宣戦布告された
やってらんねbrz
だが、それがいい
外交を疎かにしてた罰
遠交近攻って結構難しい
金ないんだお
流れぶった切ってすまんが、
噂の中華エディタDLしてみたんだけど、異常に文字化けするんだけど・・・
なにか特定のフォント入れれば回避できたりとかする?
それとも仕様と思って自分の直感にかけていじくるしかない?
自己解決しちゃった・・・
>>1ぐらい嫁よコンチクショウ・・・orz
マジでゴメソ
かわいいな、お前。陛下の後宮に推薦しといてやるよ。
張遼、命令違反が大杉
むかつくから、エディタで寿命0、誕生年130年にして老衰死させた。
まさに天のイタズラ
236 :
231:2005/06/20(月) 22:25:46
せっかくかわいいって言ってもらったのにウザくて申しわけないんですが・・・
COM操作をプレイヤー操作に変えたいのに変わってくれないのは何故?
たとえば曹操の「遊戯操作」を「電脳操作」から「玩家操作」に変更しても、
別勢力のデータ開くとまた元に戻っちゃう。
変更してすぐ保存してもおんなじ。実際にプレイしてみてもやっぱり変わってないし・・・
何かやり方間違ってますか? 教えてください陛下。
どのエディタ?
三国志9editにある「中華エディタ」ってやつです。
>>238 ちゃんとpkedit使ってる?
俺今DLしたけど普通に出来るよ。
そういやシナリオエディタで追加できる武将の中に
北斗・南斗ってのがいるけど、こんなのゲームで出て来たっけ?
イベント発生させたことないんでわからないんだけど、
もしかして延命イベントがらみ?
英雄集結とか、クリア後とかに出なかったか
延命で出てくるんじゃなかったっけ?
>>239 あ、それかも。
ちょっと調べてみます。
>>239 上から3つ目がpkで、それだと出来るけど、
上から4つ目の普通の奴だと変更出来なかった。
245 :
243:2005/06/21(火) 00:22:56
>>244さんのおっしゃるとおり、繁体字版の入れたらできました!
カッコつけて簡体字版なんか入れるんじゃなかったw
ご迷惑おかけしました。
>>239氏、
>>244氏トンクスです。
>>243 あ、pkとノーマルの違いじゃねーのか。恥ずかちぃ・・。
でも上手く出来たならよかった。
延命は・・・
平原あたりの頓丘で、管輅にあって(これは、1回誰かで起こせばいい)
桂陽で、イベント起こせば延命してくれるらしい(延命したい武将なら何人でも)
>>248 いや、そこで北斗南斗が絡んでくるかってことっすよ。
>>229 このゲームで、遠交近攻って意味あるのかな(´・ω・`)
たとえば、反トウタク同盟シナの劉備だと攻めてくる可能性があるのは(初期配置上
エンショウ・業のヤツ(名前度忘れ('A`))・コウユウ・リュウタイ(だっけ?)
このくらいだよね
他の連中で、劉備に接してきそうなのと言ったら
曹操・倭(初期出現状態なら)・コーソンサン(仲いいけど)と、こんなものか。
連合組まれる状態になったとしても、基本的には隣接してるヤツくらいしか攻めて来ないし
城を飛び越えて(洛陽から、キョショーすっ飛ばして新野へ、とか)来ないし。
近場の標的を絞る為の近交近攻くらいしか意味ないんでない?(´・ω・`)
それとも、漏れが分かってないだけかな
8とかだと、遠交近攻も少しは意味が出てくるんだけどなぁ。
要請して後方から攻め込ませると
そっちに救援を送るだろ。
そこで兵力の減ったこちら側の都市を攻めるんだよ。
>>252 そんなことするまでもなく統一できる件について
一年もたず滅亡・・・・きっついわぁ
255 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 10:41:13
>>251 業のヤツ=韓フク(字が出せない)だな。
あそこは大将はヘボいが張?と沮授がいるので倒す時は要注意
>>255 でもどーせ君主自ら率いてくんだよなw
あと劉王章とか。
劉王章って誰の事ですか?
258 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 11:10:56
すまんこれ→劉璋
>>258 マジでゴメン
寝ぼけてたとはいえ普通気付くよな・・・
チンギスハンが独立しおった
こっちはチンギスハーンに強力な新武将加えて西涼地方を統治させてたら、
キョウイとか強力な武将をとられ少数精鋭勢力に磨きがかかった
コテを見るとすぐ叩きたくなるのが三戦クオリティ
264 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 13:42:38
だが
それはよくない
チンギス4買えなかった俺はこのゲームのチンギスハーンで欲求を満たす
チンギスはやっぱ最強?
>266
しかしオルドがないのでやはり欲求不満
269 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 20:09:29
チンギスは一騎打ちにスキがある
早くチン5出してくれコエーよ
オルドなしでよければ
むしろオルドに比重を置いて18禁で
三國志シリーズも18金にすりゃいいのに
そんな金ピカなCD-ROMは使いたくない
275 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 21:56:26
276 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/21(火) 22:03:03
だめだ・・・・
何度やっても途中で止まってしまうよ、おれの\・・・。
パソコンは去年の12月に買ったダイナブックなのに。
利点がなぜか気に入った
統率を上げて政治を下げた
PKが出て一年以上たつのか?
未だプレイオンの俺
このゲームに出会えたのは天祐ってやつか?
>>276 そだな、ノートでゲームするのが悪い。
熱くならないか不安なところ。
で、BGM止めたりとか、いろいろ試してみたのか?
なんでノートってすぐ熱くなるんだろうな。
ゲームしてなくても長時間使用だと熱くて仕方がない
>>281 個々でもそれなりに発熱するパーツがあれだけ密集してるわけだから、長く動かしてれば熱くなるのが当然だと思う。
どこで聞けばいいのか分からなかったので此処で質問させてください。
当方、20代後半で昔は光栄のゲーム大好きでした。
信長の野望(全国版、武将風雲録?)、三国志〜三国志Vまではやってたのですが
それ以降、光栄のゲームからは遠ざかってますた。
久しぶりに三国志やってみようと中古ゲーム屋にいったらもう]まで出てるのですね。
\のパワーアップキット込のソフトが]と大体同じ値段だったのですが
\の方が]より人気があるという事なのでしょうか?
パワーアップキットとはいかなるものなのでしょうか?(]も今後パワーアップキットがでるのでしょうか?)
\から]はどんな変更点があるのでしょうか?
\と]、どちらが好きですか(お薦め)?(出来れば理由も・・・)
教えて君ですみません、よろしくお願いします。
>>283 年齢も光栄ゲーム遍歴も俺と似てるな。
人気は少なくとも2chでは圧倒的に9の方がある。というか10は糞と言われてる。
一般的にも9の方が人気あると思う。
パワーアップキットはいろいろ追加的な機能を追加するもので、4作目以降必ず発売されてる。
9の場合は討ち死にや抜擢武将システムの追加がポイントか。詳しくは公式サイトを熟読すべし。
9と10の一番の違いはやっぱり君主プレイ(9)と武将プレイ(10)の違いかな。
これも詳しくは公式サイトで熟知すべし。
俺は10は長期戦が出来ないらしいっていう理由で買ってないけど
2chやネット等での評判を鑑みても絶対に9の方を薦める。
285 :
283:2005/06/22(水) 04:56:28
>>284 どうもありがとうございます。
同年代、ゲーム遍歴も似たような人の説明、とても参考になりましたです。
欲しいと一度思ったら即買いしたくなる性格でして
今日もゲーム屋で新しい方が面白いに決まってるでしょ?と勝手に思い込み買おうとしてました。
(\の値段みて思いとどまったけど)
とりあえず公式を覗いて勉強してみます。
他の人もよろしかったら意見を聞かせてください。
>>285 3からやってないみたいだけど
それなら、10も斬新に感じるかもね・・・
でも、やっぱり9のほうがオススメなだ
俺も同年代。
9と10はやはり君主プレイと武将プレイが大きな違い。
かなり好みによると思う。
9の面白みは部隊に戦闘命令出す→見守るを繰り返すので良い意味で君主の不自由さが味わえる。
命令出しても武将の性格で命令無視とかもある。
逆に戦闘方式自体は自由で波状攻撃や増援を組み合わせれば長期戦もできる。
リアルタイム方式だから戦争の同時多発もあり、並行して安全地帯の内政も出来る。
緊張感のある戦略シミュになってる。
10はやってないけど武将プレイはまた別の味がある。
あらゆる身分を楽しめるし他の武将との交流や出世争い、我が子の成長を見守るとか。
当時の武将生活の疑似体験をするのが楽しみのポイント。
中華統一が唯一絶対の目標というわけではないのでまったりプレイ。
ただ個人プレイはまだシステムが完成しているとは言えず、10でもムダにイライラさせられる仕様があるみたい。
288 :
283:2005/06/22(水) 05:39:14
>>286 >>287 解りやすい説明でイメージが沸いてきて、とても参考になりました。ありがとうございました。
みんな結構おっさんなんだな
3からしてないなら、9・10はどちらも楽しめると思う。
ぶっちゃけ、三国志世界を味わうなら10でも良いかも。
戦略シミューレーションとしては9の方が面白いけど、いかんせん難しい。
関羽や張飛でばったばったと相手を倒す爽快感を得るのも大変だし。
ちなみに7が単純で、個人と君主が楽しめたから良かった。
3〜5に嵌ってて、何年かぶりくらいに手を出したせいかもだけど。
全作やった俺からすると7(個人プレイ)→9(戦略ゲー)とやってみるのはどうかな?
3以降やってないなら7も十分楽しめると思う。10は絶対手を出しちゃダメ!あと少々高くてもパワーアップキットを買ったほうが良いですよ。
まず7で、という選択はありだな。
ソースネクストから、廉価版(1980円)が出てるし。
パワーアップキットはついてないけど、7の場合は無くても楽しめるだろう。
9買うなら、パワーアップキットは絶対必要。
9糞だろ。武将は使い捨てのコマ扱いで突然死ぬし
戦闘ももんじゃ焼きみたいのが画面這いずり回ってるだけで
まともに指揮できないし。
いきなり現れて批判するとは何て下郎だ!
>>293 はいはいそうだね
キミにはこのゲームあってないね
戦闘中に細かく指示出したいって人には9は向かないね。
俺は武将が数の制限無く出陣できるのに感動したけどね。
過去シリーズの1度の戦闘で出せる武将が10人までとかには違和感があったし。
寧ろ、出陣した武将にイチイチ命令できてたらウザかったと思うからこれで良かったと思う。
陛下にチンギスとエイセイとリセキとソンピンとカクキョヘイが・・・
陛下 にげてー
み…蜜水を…ガクリ
>>293 お前には\の面白さなんてわからないだろ。さっさと氏んでくれ
陛下後ろー!
303 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/22(水) 18:56:33
初めてやったのが9、これは他も面白いと思い8を買って即売却
8が例外だと思って10買って放心
そんな俺もいる
7以降の流れからすると9はむしろ異色作だからな。
放心か、放心だな・・・・
個人的には、5も面白い
が、今やって楽しいかは謎だが
まあ、三国志は奇数なら、まあ安心できる
偶数は・・・・・
3万で港を一つ攻撃してるだけなのに
何で曹操は10万の大軍で来るの?(´・ω・`)
おかげで満身創痍でまた長い道のりを帰ることになった・・・
港なんか10日以内に落とせや
増援来る前に落とせなかった、お前のミス
やった三国志が3・5・7・9の俺。全て家庭用。
どれも長期間楽しめた、光栄は良いゲームを作るとずっと思ってた。
無双さえなけりゃ肥ゲーが厨房化することもなかったのに…
しかし無双が一番売れてるという現実…
無双おもしろいじゃん
313 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/22(水) 21:38:20
無双人気によって三国志シリーズもマーケティングが幅広くなっただけ。
仕方ねえこった。
心が狭いやつもいるもんだね
排他的至上主義ってやーねー
なんか無双厨が沸いてきたな
ここの連中って無双認めてないのか
三国志本シリーズと無双を同時に愛してはいけないようだな
三戦板は無双厨おことわり
厨ってどれやねん
半島のような過剰反応だな
だからここの無双スレは常に荒らされてるわけか
いくら無双厨を騙って9スレ荒らしたって
10は面白くなりませんよ
教唆持ちをいれなかったのか? 無双厨の話題などほっとけ。
…と思ったがここは現場の判断だ! 無双厨を叩く!
同じ9好きにも嫌な堅物がいるんだな
ちとショック
・無双厨は無双基準で語ってはいけない
・住人は無双に過剰反応してはいけない
これでいいだろ。
狭量では天下は掴めぬぞ
ここも色々あって苦労してるからすぐ反応がピリピリしちゃうんだよな
なんか無双を呪うほど嫌いなのが一人いるようだな
おいおいそいつ]スレにケンカ売りに行ってるぜww
性質ワリーのがいるんだな
9も嫌いになって二度と来ないでもらいたいレベルの奴だな>無双嫌い
彼は猪突なんだ
笑って許してあげて
アカイナンシステムってなんですか
ときどきこんな伸び方をするなここは
10スレなんぞで諭されてやんのハズー
まあまあ、\の話でもしましょうで
俺はテンプレの「アイテム帰郷イベント」を今までずっと
アイテムを失ってしまう代わりに少々の能力アップと
兵法習得と思ってたんだ。だから絶対発生しないようにしてた
んでさっきうっかり劉備が五丈原探索してたら六韜が光りだしやがって
あ、やっちまった、教唆なんていらねえよ、
せっかく+8のドーピングしてたのに
こいつの統率が減ったらまた田舎でお留守番じゃねえかって
きれてたら
ありゃりゃ、アイテム自体は残ってさらにパワーアップするんかい…
つーわけで今から蜀大船団は統率系アイテムの多い北海方面に
大船団を組んで江夏から長江を下りにいきます
ひゃっほう
劉備は統率75もあるからまだいいやんけ。
今のオレの君主はそれよりさらに低い65で前線バリバリだぜ。
……孫子の兵法が欲しいよママン。_| ̄|○
捕虜にした武将がアイテムを持ってたからぶん取ってやったぜ
+2しか上昇しないけどな_| ̄|○
呂布プレイで半年と持たなかった。
曹操軍4万に攻められたんだが、前月に御大将が
許昌に略奪行して重傷!になってしまい一度に城に
出ずまま滅亡・・orz アンマリダ
次こそは!と思うんだが、呂高張三将で出撃・袁術様には
朝貢とまではともかく、阿斗1手が何かが足りないんだよな・・
陳留捨てて南の方の空白地とりなよ。まわりは厳白虎とか王郎みたいな雑魚だし、孫策もまだ弱小。
陳留は立地条件が悪すぎるな。
>>340 洛陽や宛を統治して対曹操戦に備えるとか。
>>340 陳宮の偽報で一部隊、先にカントの港を兵100くらいで落とせば一部隊はそこに吸収される。
曹操軍は3〜4部隊くらいだから、残りの2部隊は呂高張の突撃で潰す。
第一波さえしのいで負傷兵吸収すれば、後はなんとでもなる。
俺は本拠地死守で戦うのが好きだからこんな感じ。
城は盾に使う、城の回復は捕虜を売るかな。呂布隊が混乱さえしなければまず勝てる。
陳留に踏みとどまるのが面白いのに。
陳留が落ち着いたら全軍で洛陽へ。
陳留を曹操にくれてやれば、劉備・袁術と滅ぼして良い具合に強くなる。
宛・許昌あたりもキープして、北に袁紹・東に曹操・西に馬トウ・南に孫策、全てとガチンコするのが好き。
陳留は捨てて洛陽復旧作業のかたわら
曹操とは常に「虎牢関の戦い」。
シチュ的にこれ燃える。連弩も覚えたりしてウハウハ。
時折魏続あたりが狙撃されて死ぬのもイイ!燃える。
正史で人物を紹介してるサイトあったよね?
よかったら教えてください。
トライアルストーリーのリョフ編ってどうやってだすんですか?
ちゃんと新品買ってきてユーザー登録する
魏続は正面向いてるから打ち死にすると遺影っぽいな
呂布と新野劉備はいつの時代も人気だな
皇帝袁術陛下も違うベクトルでこれまた人気
三国志\PKを買う。
↓
新野劉備をやってみる。
↓
以外に難しい。コツを掴む前にちょっと飽きる。
↓
エディタで底上げし続きからやってみる。少しだけ面白さがわかってくる。
↓
そこそこの勢力になり全CPU委任放置プレーもやってみる
↓
チャレンジシナリオをやってみる。以外に面白い。
↓
何度も試行錯誤し一気にコンプリート。
↓
呂布勢力で開始。このあたりで大体のノウハウを理解。良ゲー認定。
↓
初の統一。
↓
「以外」ではなく「意外」だということをハンサムなお兄さんに教えてもらう。
↓
自殺
素晴らしい連鎖っぷりなオマエラが好きだ。
巨大隕石が落下し、人類滅亡
その名も袁術公路
↓
しかしただ一人生き残った彼も蜂蜜が舐められなくて死んだ
END
孔明なる者、こう叫んだ「光あれ!!!」
そして世界は満たされた
そして我々は今日も三国志9をやるのであった
366 :
283:2005/06/23(木) 14:22:53
みなさん、いろんなご意見ありがとうございました。
とっても参考になります。
Zか\を購入してみようかなと思ってます。
今回、ワタシはPS2でやろうかと思ってるのですが(ノートPCなので熱が・・・)
PC版となにか相違点とかあるのでしょうか?
みなさんはどちらでやられてます?
PC版との差異はまずテンプレサイト見てからわからん所を聞いてくれ。
PC版は顔グラとかBGMとか好き放題いじれるがPS2版はデフォのまま
その辺こだわらないならPS2版の方がいいかと
PCがそれなりに新しく性能がいいならこっちの方を奨める
処理速度アップのフリーソフトかますとターンの待ち時間も激減
10の顔グラを9で使いたいんだが、どうすりゃいいんだ?画像の取り出し方とか
>>372 吸い出しソフトは多分ないのでCtrl+PrtScでいちいちコピーするしかないと思う
>371
○速度がたるいと思っている人用フリーウェア
◆AlquadeLite
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html アプリケーションの実行速度を調整できる。
デフォルトでは1/4倍、3倍、8倍で固定だが
詳細タブを使えば(理論上は)1/64〜128倍の範囲で設定可能。
RPG/ADVを多くやる人、へたれシューター等にお勧め。
[注]
・フリーでは実行中の速度変更ができない機能限定版のみ。
・PC自体の処理が速くなるわけではなく、速度はマシンパワーに依存します。
・サウンドはそのままの速度で再生されます。
呂布プレイ楽しいわ。初めて9の魅力がわかった。曹操ぬっ殺してホクホクしてたら大国になった袁兄弟から挟撃。オラ、ワクワクしてきたぞ!
英雄集結の公孫度の生き残り方を教えて下さい。お願いします
突然すいません
>377
わかってくれてうれしいよ
何かの間違いで城が落ちるまで突撃
>>371 別にソフトじゃないけどExplorerとかで画面覆って描画スキップさせると
32bitカラー時でもターン待ちの時間がかなり短くなる。
エディタでいじる
↓
たおす
↓
もどす
中華の歴史が、また一ページ
陳宮:おい。
ふぁいえる
作成した新武将の寿命てどうなってんでしょう?
マンダム
ランダムすか(´・ω・`)早死にすると辛いんで英雄集結で遊ぶことにします。ありがと
武将編集でマスクデータを決め直すことが出来る
PS無印ッス(´・ω・`)
>>392 PCだけど、新武将は、みんな寿命4以上だった気がする
4っていうと、60歳までは安全だからな・・・
20-30歳ぐらいなら、クリアか飽きるまで平気じゃないか?
9も面白いが丸一年やるとさすがに飽きるな
おそらく2000時間はやったと思う
マジっすか・・・
一回統一するのに大体何時間くらい掛けてる?
大体半分までいったら止めるから統一なら2〜30時間かな?
統一したのは新野劉備と小覇王シナリオと英雄終結の
呂布ぐらいかな
新野の劉備で西城や永安取らずに曹操を押し返して、そのまま曹操滅ぼした奴いる?
>>400 読んでたら、またプレイしたくなったから
今から挑戦してくる(`・ω・´)シ~~
>>400 最初の猛攻しのげたら後は楽勝。
宛と許昌は太守離間登用であっさり落せることが多いし。
落さなくても楽勝だけど。
403 :
401:2005/06/24(金) 07:44:55
三顧の礼やった後、チンシン君が曹操に雇われてるのを発見(忠誠75
10日で行けるから引き抜いたら、ボクヨウもついてきた(・∀・)
ボクヨウの方が、兵26000と多いなぁ・・・(新野2万
どうすっぺ(´・ω・`)
かんぬ一人で守備
新武将の相性って毎回ランダムなんだね。
前に新野劉備で曹操首ちょんぱタイムトライアルやってたのがいたな。
スコアはいくつだったんだろ。
>>405 史実武将に親密や親設定かますと固定されるよ。
新野だけの劉備で押し返すのはそれなりに出来る。
斬首や太守登用せずとも、生き延びるのは慣れてる人なら可能。
しかし、新野では兵を10万も養えない。
金は巡察・捕虜売却で賄えるが、米は商人来ないとガクブルw
苑の速攻奪取がカギ。これをせずに3年ほど新野だけで粘ると、曹操の兵数に対抗出来なくなる。
と、なったのだが。
新野から空き城・他勢力攻めずの正攻法だと、一年以内に隙を付いて曹操の城取らないとダメかな?
巡察じゃないや、探索だね。
苑の下に曹操がいつも陣を作るから、攻城で出てきた時に野戦ついでに奪って、
そのまま苑を取る。よし、これでやってみる。
>苑の速攻奪取がカギ。これをせずに3年ほど新野だけで粘ると、曹操の兵数に対抗出来なくなる。
これPS2の話?AIもよくなってんの課。
PCじゃ輸送された小数兵力でそのまま突っ込んでくるな。
>>410 PS2だよ。溜め込んで半年毎くらいに波状攻撃される。
一時的に周辺都市の兵は減るけど、ほっとくとあっと言う間に増える。
こっちの都市の兵数を見て単純に合わせてるだけだと思うが、
苑・許昌・長安・寿春くらいしか守る都市が無いから下手したら10万ずつとか常に置かれる。
昔PC版とPS2版の両方買った人が、PS2の方が思考はマシと言ってた気がする(無印かPKかは忘れた)
でもPS2版でもあほな事に変わりないけどね
でも9ってシステム的に、AIが賢いとかなり辛くなりそうだよな。…(;´Д`)ハァハァ
ごめん、ちょっと教えて欲しいんだけど。
例えば歩兵系兵法の熟練が上がると兵法の威力が強くなったり、敵の歩兵系兵法を防ぎやすくなったりするじゃない?
でも攻城系の熟練って兵法を習得する以外に上げる意味あるの?
例えば敵の施設に与えるダメージがアップしたりするのかな?
テスト
>>414 俺もそれ気になってた。
ただ、俺が気になるのは攻城熟練の攻撃面よりも防御面の方で、
カク昭や楽進などの攻城熟練が高い武将は城を守る時の防御力も
上がるのかどうかってことなんだけど、実際はどうなんだろう?
あら?
鉄板のボケの巻き添えでアク禁になった
しかしなぜここにだけは書き込めるのか・・・
知らないくせに
やっと洛陽落とせタ──────\(T∇T)/───────!!!!!!!
日記うざい
消えろ
三国風雲ておもろい?
なにそれ?
425 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/25(土) 00:56:20
シナリオエディタしたいんだけど
クレクレうざい
消えろ
1プレイごとに楊昂が戦死するのは仕様?
三顧の礼の曹操様が強いぜ!いやっほ−!
漢中に劉備で引きこもりしてたら、211年でもう残ってるのは俺だけだぜ!
劉虞プレイってあまり注目されてないよな
自らの手で平和な国を創るべく起つ、とか設定もイケてるのに
立たないからこその劉虞さま
英雄集結の劉虞強いよな・・いつも華北を統一してる
三國志editにあるアイテム一覧のファイルがうpロダにあったから落としたんだけどさ。
エクセルの使い方わからないんだけど、地名別とか能力値別にソートするのってどうやんの?
エクセルだったらヘルプ見れば全部書いてあるよ
9にあったら面白かったかも
* 九江港には 海賊が駐留しています
* 海賊の将は 周泰のようです
* 我が方に協力するよう 使者を送ります
* 九江港付近を移動中の我が艦隊が 周泰隊により被害を受けています
* 九江港を制圧しました 周泰の戦後処理を選んでください
ムハー
* 汝南には 山賊が駐留しています
* 山賊の将は 張飛のようです
(ry
* 汝南を制圧しました 張飛の戦後処理を選んでください
( ゚∀゚)=3 ムハー
437 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/26(日) 00:12:44
>>432 え?俺がやるときはだいたい袁紹だな・・・。
劉虞が華北統一なんて孔融儒帝国ばりに見たことないな
>>432 劉虞が強いというか毎回袁紹と公孫サンと張角と韓フク辺りが勝手におっぱじめるもんだから
そのドサクサに攻め込んでギョウやら南皮を掠め取ってるって感じかな。
いつもその漁夫の利作戦が上手くいってるのは最初だけでどうしても駒不足に悩まされているみたいで
少数精鋭の呂布やら盛り返してきた袁紹辺りに巻き返されてるのが哀しい。
エディタで見て知ったんだが、周瑜って忠誠255もあるんだな・・・。
いつになっても登用できないわけだ。OTZ
のわりにキョチョって曹操に100しかない。
エディタでみると特殊身分の人のデータもみれるからたのしいな。
盗賊の武力って60あったんだとか。
曹操・馬騰・劉ショウ三人が献帝を取り合って、
その度に擁立して名声あがりまくってるよ…。
献帝転がしフォォォーーーーーーーorz
もも鉄の貧乏神なすりつけ合いの逆バージョンのようだな
献帝取られたら名声ダウンするんじゃなかったっけ?
446 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/26(日) 05:58:05
英雄集結って魏呉蜀以外でクリアするのむづくない?
誰か董卓でクリアした人いない?
いいところまでいくけど、連合組まれてやられたんだけど・・
敵の兵力が上がるのがほかのシナリオと比べて早すぎるんだけど・・・
>>446 魏呉蜀以外でクリアしたのは俺は劉虞、張魯くらい。今公孫讃でやってる
>>446 董卓なら徐栄やら李儒やらいるし
戦力的には全然いけるでしょ
天水当たりで尹賞・梁緒・秦朗・牽弘あたりが手に入るし
馬騰を食えば強力な騎兵隊いるし
人材的には割と使い易いはずだよ
戦いは数だぜ兄貴
英雄集結で一番難しい勢力は何だ?俺は張燕と公孫度だと思う
9の徐栄は大して強くない件
英雄終結ってif?
どうやってだすの?
>>452 赤壁シナリオで韓玄で統一するとでるようになる。
クリアしただけで出なかったっけ?
でも董卓は十分つえーよ。
董卓自身もそれなりだし、華雄・李儒なんて1.5級でそ。
豊かな長安と、周りの空白地。それに俺的に最強の馬軍団が手ごろなポジにいる。
なにより勢力兵法の突進が強力すぎ。どんな雑魚でも使えるキャラになっちゃうからな。
1.5級だと!?謝れ!
>458
スンマセンッ!m(´Д`;)mスンマセンッ!
いくら悪役だからって信望0はやりすぎだろコーエーw
462 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/26(日) 20:37:33
英雄終結は河北が熱いよな
463 :
449:2005/06/26(日) 23:53:28
あぁそうだった徐栄が弱かったからエディタで修正してたんだった
董卓を強化して李カク修正、宋果・楊彪・楊定追加してたんだった
その分胡軫は能力値下げてるんだけどね。
うちの徐栄将軍は統率90だぜ
PK版のえぢた〜を使いたいんですが、最初の武将編集の画面で
000:ンジュ
001:ンショウ
というような表示になるのですが、どうしたら直るのでしょうか。
都市や国号の編集画面でも文字化けしてますし。
もちろん、iniファイルも最新にアップデートしてみたんですが。
お使いになっている方、同じような状態を克服された方、ぜひ教えて下さい。
iniがバージョンにあってない。本体をアップグレードしてないんじゃない?
セイランとかの強さって弱くできる?
シナリオエディタじゃできないよね?
自分が使わなければいいんでないか?
COMが使ってUZEEEEEEってことはないだろうし
井蘭の野戦の強さを上げたいのだが・・・CPU用に
やばいよ、やばいよ!
もうそろそろ働かないと生活費ないのに、
また三国志9やって一日終わっちゃったよ。
COMがセイラン単体で突っ込んでくるのが萎える
X厨だけど評判がいいので無印を買った。
興味のあったシナリオ 曹家分裂 はプレイ不能ですか?
>>469 ニートの俺でも革新買ったのに未だに三9ですかw
COMのセイラン多用は萎えるな。このゲームで一番残念な所かも。
COMが施設を攻める時は少なくとも一部隊は野戦陣形にするとかして欲しかった。
>>471 たしかどのシナリオでもいいから一度統一してクリアすると出来るようになるはず。
ニートって、どこからゲーム買うお金捻出してんの?やっぱ親ですか?
>473サンクス。
でもVともZも違う作品だからシステムの理解に時間が掛かりそうだな…。
>474ニートの使う金は何処から沸いてくるんだろうな。家庭によっては違いそうだが
小遣いもしくは親父の財布かな?
ニートと言っても一度も働いた事のないやつもいれば、散々働いていやになってニートになる奴もいるからいろいろだよ
呂玲綺の能力っていくら?
まぁ俺みたいに退職金他もろもろで数百万入ったニートもいるだろうからな
>>479 三国志\ってMMORPGだったのか
初めて知った
烏丸が襄平を落としたまさにその瞬間に
そこで公孫讃が旗揚げしたw
482 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/27(月) 20:04:07
袁術とか董卓とか公孫度はしぶといね。滅ぼされた次のターンで旗揚げしやがるw
黄皓が旗揚げはありえんだろ野望さげろよコーエー
小悪党キャラは野望低くていいだろうに
糞肥が流言飛語を発動
487 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/27(月) 20:47:14
宦官キャラの政治はむしろ80台あってもいいくらいだ。
統率や武力は一桁で十分だけど。古武将で蔡倫や趙高
とかだしてくれないかな?
黄皓も政治を腐敗させたと言われてるが実際なにしたかは不明だからなー
姜維の後釜として閻宇に目をつけたり全くの能無しってワケでもなさそうだが
蝗軍と戦いたい
戦争中に蝗の群襲われて休戦したい
ああ、蝗だ・・・
>474
ニートならニートらしくMSXの信長の野望でもやってなさい
MSXてなに?
Microsoft Xbox
イナゴは悲惨だけど中国っぽくてよかったのに
なんでなくなっちゃったんだろう
重くなるから
イナゴパッチまだー
うぬぬ、三顧の礼や馬超の復讐シナリオの馬超で、
異民族を通常勢力にして曹操が大きくなるの待ってると、
キョウが数年持たずに勧告に応じてしまう・・・
長安付近で向き合うのに精一杯だから、後方に10万超える敵の城が出来るとお手上げだよ・・・
>499
なんでわざわざ通常勢力にするの?
異民族は通常勢力にした方が面白いよ
後半のシナリオだと吸収されるだけだけど、序盤のシナリオだとでかくなるときもあるし
>501
なるへそ、そうか
デフォじゃ他国の工作船のような存在だからな
異民族に内政用の文官を2〜3人付けると張り合いが出る。
cpuって異民族には一方的にやられるだけだからな。
異民族に配置した新武将
その異民族潰すと一緒に消えるのが残念だった
>>505 通常勢力だと滅ぼしても新武将残るのかな?
>>506 残る。
新武将だけじゃなくて〜大王とかも登用できる。
そして普通に使えるキョウ大王。
突撃&飛射持ちなんて片手で数えるほどしかいない
馬超でキョウ大王を苦戦して倒し、登用したら忠誠100の奇跡の相性。
突撃×5が二部隊組めてうはうはです。
部隊に一人位頭のいい子を入れようよ。全員突撃じゃ知略かかりまくり。
XI がもし\みたいなシステムだとしても信長革新みたいな感じになってしまうんだろうか
革新微妙だし
とは言え中盤以降は知力90台はほとんど囲われてるからなあ。
馬軍団の生死の別れ目は、いかに早期にまともな頭を持って奴を確保するかかな。
馬雲緑の武力・統率下げて、知力80ちょいくらいにしてやったら凄く楽だったな。
>>496 イナゴがイベントじゃなく、軍勢のように登場すれば面白かったかも。
城にたかられると開墾・民心値が下がって兵糧も減る。
直接的な攻撃力はほとんど無い代わりに数が多く、
退治しようにも野戦兵法はあまり効果が無くて、有効なのは罠だけとか。
それ絶対つまんないと思う
確実につまらんな
小覇王の章でやると
臨晋に張既
ビに法正
陳倉に孟達
がんばれば知恵者手に入るでしょ
漢中には閻圃と張魯いるんだし
新武将で成公英語を作ればいいじゃない。
金旋もオール100の息子入れればいいじゃない。
そんな優秀な息子いるんなら
親父追放だな
お前ら信長最新作どうよ?
521 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/28(火) 20:51:48
PKでてからMXでとる
呂布でやっとエンディング向かえたけど後継者に悩むな。娘っ子のために大戦買う気にはならないし。やりたくないけど新武将か・・・。
ちょっと質問っす。
異民族全部やっつけてクリアしたのに
新規スタートで山越しか選べないんすけど
何故ゆえにこうなるっすか?
倒したと思ってたのは気のせいだったんじゃない?w
>>522 娘っ子のために戦記2購入したおれは負け組ですかそうですか
なんで 魅力無いの?
>>526 むしろ無い方がいいけどな
魅力は能力じゃなくて熟練度有りの特技でなら欲しいけど
9の劉備は登用ブースター付きだから無問題。
劉備は蜀の象徴的存在
]は魅力は あるの?
>>528 だから熟練付きの特技があればいいなと(ry
劉邦なんて登用ブースター無いわ得意兵法1つだわでえらいことになってる。
単純に魅力という数値では人は評価出来ないからだろう
例えば呂布は民からの人気は最低だが
呂布の家来になった奴はものすごく心強かったに違いない
そういった人によって変わる評価を絶対的に表すことを9ではやめたのだと思う
535 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 00:22:45
じゃあ統率力とか知力とかは数字で現せることが可能なのだろうか
魅力は他の能力と違って実績で表せにくいんだろう
いっそのこと、数値は全て無しにしよう。
西洋から来た数値という概念を捨て去ってみるテスト どうやって強さを表すんだ_| ̄|○
>>537 ゲームとしてはどうなんだろw
もしそれができたら画期的なゲームであることは間違いない。
今回は信望が魅力に代わる数値になってるんじゃない?
信望が高くなると登用が簡単になっていくし。
個々人の魅力とかはないよね・・・。
数値は全て マスクデータ的な感じで、よい事をすれば魅力アップとかゆうシステム。 自分で言ってて 意味分からなくなってきた。 しかも ゲーム的につまらなそう。
外交や人材登用の成功率上げる特殊能力あればいいんじゃないか。
>>538 あいまいな感じにすればいいんじゃないかな。
呂布のステータス
統 率:部下には厳しい
武 力:国士無双
知 力:頭悪い
政治力:あるわけない
↑ちょっとワラタ
11が9ベースでもなんかつまんなさそうな悪寒
一昔前にはやったファジーてやつだな
547 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 02:51:55
\は好評だったので、模倣にしてほしい。
]のような駄作を製作し、ユーザーからお金を騙し取ったコーエーの罪は大きい
>模倣にしてほしい。
こんな手抜きで金取るな。\3,980で売れと突っ込まれるに突撃x3
549 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 03:02:51
>>548 \のシステムつまらなかったですか?
でもT〜]まで一見すると\のシステムが一番マシだと統計で出そうだよね。
[の戦法と\のシステム
Xの陣形の概念
VorTのバランスがいいと思います
多分模倣ってとこを手抜きだといいたかったんだと思うよ
周喩とか出るの早すぎ、反董卓連合のシナリオにいてびっくりしたよ
552 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 06:55:09
>>543 袁術と劉備の軍勢に割って入って曲芸で
争いをやめさせたのはどうなんだ?
あれは知力や政治力に入ると思うんだが。
たしかに15歳になると登用できちゃうからな。どれだけ優秀であっても、いきなり大権を握るのは
なんか萎えるので24〜5になるまでは基本的に異民族討伐に回す。
555 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 09:11:04
みんなで光栄に署名とかして希望送ったら反映してくれるかな?
>>555 みんなの意見を取り入れた作品作ったら次が売れないだろ?
なんだか僕ちゃん腹が立ってきました。
最高傑作の連続にしようとは思わないのかえ?
駄作10を作ったのはわざと?
そらそうよ
顔グラ担当者だけは
駄作の責任追及を受ける必要は無いと思うね
過去に9作も作っておいて10作目がダメゲーなんてそりゃわざとに決まってるな
見限る人より次回作に期待する人のが多いから常に満足させず次に期待させようという魂胆
最高傑作を作ろうとしてるが駄作が出来ただけだろ?
>>549の作品は楽しそうだが進歩が無い!
駄作を作りながら試行錯誤して\が誕生したわけだ
船頭が多いと船は山に登るものなんだよ
つまり10はそういうことだ
>>562 つまり仮に
>>561がシャインだとしたら
「コーエーは努力してるんだぞ!
>>560みたいなセコい手口は使いません!」と
印象付けようとしてるわけか
一騎打ちで勝利or敗北したあと飛び入りで戦うやつ要るけど何か条件いるの?全員前衛じゃないとだめ?
566 :
561:2005/06/29(水) 10:20:48
社員ではない
社員ではない
シャインだ
568 :
561:2005/06/29(水) 10:26:02
シャインって何だ?
光栄→光→シャイン→shine→死ね
570 :
561:2005/06/29(水) 10:32:39
なるほど!
面白いなお前www
つまり工作員は氏ねと
572 :
561:2005/06/29(水) 10:38:45
工作員でも社員でもない!
おれはお前を倒す者だ
561はもーいい
>>573 お前では俺は倒せんよ!
名無しに戻るw
ローマがあんな弱くていいんだろうか
1年で降伏って
西方進出までする中国軍がより強かったってことでいいんでないの
三国時代と同じ頃、ローマ帝国では反乱が多発していたから、
それに乗じたということでどうでしょうか。
大陸制覇EDってわずか10年でユーラシア統一とかやってるし
チンギスハーンもびっくり
でも夢があっていい。昔のエンディングはそっけなさすぎたからな。欲を言えば特定の条件を充たせばセリフが変わるとよかったな。
>>565 前列なのは必須。
たぶん負けた奴と相性のいい奴ほど飛び入り確率が高い。
特に血縁武将は確率高いと思う。
>>573 今丁度最強のフュージョン聞いてた。
ベストタイミングだなw
ドラゴンボーォル 戦いの 歴史を 変えろー
厨房多すぎ。
いや、一人だと思うが。
うむ
582みたいな厨房は消えてくれ
っつーか無視してりゃいいじゃん
何でそんなに突っ込みたがる
つかもう新ネタも無いしそろそろスレ終わろうか。
GAME OVER
587に移住するか・・・
気分転換にBGMをガンダムのサントラに変えてみた
世界が変わった
兵法発動時に「落ちろ蚊トンボ」とか言うようになったし
防御時に「やらせん!」とか言うようになった
道ばたで「寝る」ハゲワロスwww
抜擢武将が久々に出現、で指導武将を関羽にして合戦向けの武将に育てようかなーと思い、
兵法習得で教練に参加を選んだら、奮戦、奮闘、奮迅全て習得
( ゚Д゚)ハァ?
まぁそれだけならバランスもあんま崩れないしいいだろうと思って今度は精神論を勉強、
混乱、心攻、幻術をGET
_,,_
(;゚Д゚)マジ?
>595
で、能力値は?
よくある話だ
・・・肥ピンチ!
601 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/29(水) 20:06:03
偽報UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
前衛の中にも右、中、左ってありますけど
前衛ならどこに置いても特に意味はないんですか?
例えば錐行と長蛇って同じ前×1、中×2、後×2なのに
位置が変えてあるのが気になります。見た目の問題ですかね?
>>586-587 つーか587がまずあって、
んで例の法則が発動して
586になったんだろ?
三国志edit落ちてる?
戻ったみたいだよ
>>602 たぶんその通りだと思う。
すくなくとも俺は左右の位置によって効果が違うと感じたことは無いな。
曹操の顔は10より9のほうがいいね
ジョイパッドを使いたいんですが、設定方法がわかりません。
スレ違いだと思いますが教えて欲しいです
スクリューパイルドライバーを使いたいんですが、入力方法がわかりません。
スレ違いだと思いますが教えて欲しいです
献帝で突撃かますとスクパイ出る。
信長やってみたけど進行・停止ボタンつき劣化AoEだな。
PKをいれるとCOMが強くなって面白い、と知ったので
PKを買おうかなと思ってます。
ただ、ノーマル版を買ったのが1年ぐらい前で、
もうディスクがどっかいっちゃって見つかりません。
ノーマル版のプログラム自体はHDDにあるんですが。
なので、PKをインストールするときに
ノーマル版のCD-ROMも必要になるのかどうか
教えていただけないでしょうか。
hituyounai
兵法の威力に影響するのは発動した武将の武力のみ?陣形とかは関係ないのかな?
兵士数は関係なしってのはわかるんだけど・・・
熟練も。
髭の濃さも重要
剣閣 太将 呂布
漢寿櫓 大将 黄忠
江油櫓 大将 夏候淵
これを超える防衛布陣ってある?
クリーンインストールならゲーム起動後に旧CDの内容(たぶんムービーだけ)コピーが必要で
無印インストール済みならそれが不要だとは思うけど
保証はできないから人に勧める気はないな。
ディスクの管理はちゃんとしろ
西城を40万都市にすると
なんかいいよね
623 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/01(金) 04:43:33
みんなはプレステ版の三國志\?
それともパソコン版の三國志\?
私はプレステ版で、古武将を使ってプレイしてるよ
成吉思汗と項羽が異常に強くて面白い
グラフィックもカッコイイしサイコー
実際チンギスカンは朝青龍みたいなゴリラだったに違いない。
ふる武将なんて使う気にならないからPC版で結構です
ジンギスカンて三国志より後の時代の人じゃないの?
何で古武将なんて呼ばれてんの?
「古武将と一人だけ未来武将」とか呼んだらめんどくさいでしょ?
チンギスハーンは北で独立させてる。
項羽は出場させる気になれない。
古武将とか信長の武将とかはいらないな
世界観がめちゃくちゃになるべ
いや、そんな変わらないが
いやなら登録しなければ無問題。選択肢としてはあると嬉しいじゃん。俺は英雄集結限定で使ってるよ。
9は君主プレイで8は個人プレイ?
然り。
新野劉備で、丁度博望にいた夏侯惇隊に徐庶の火罠、連鎖で趙雲の突撃。
その少し後夏侯恩と趙雲の一騎打ち発生。必殺技二発で撃破、夏侯恩討死。
脳汁出そうになったw
9のシバイが一番かっこいいぜ
曹三兄弟の植を烏丸、彰を匈奴で頑張らせると楽しい。
三国志9は今でもかなり楽しませてもらっているんだけど
最近信長の野望もやりたいなーと思い始めたんだが
三国9を楽しめた俺には信長はなんのシリーズがおすすめですか?
教えてください。レオパルドン
天下創世は佳作。蒼天録は城主プレイが可能で忍者、外交、裏切りが楽しい。
最新版の革新が超お勧め。
9の悪いところがかなり改善されている。グラフィックは3D化され
ASDWで画面をスクロール、QEで回転、ホイールでズームインアウトと抜群の操作性。
UIも計略、探索で武将を選ぶ時に軍師の進言相当の”推薦”が自動的にマークされる。
これに慣れるともう9になんて苦痛で戻れなくなる。
>>634 夏侯恩討ち死にの後性交の剣はどこにいったんだ?
643 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/01(金) 20:29:00
アイテム所持武将を一騎打ちや狙撃で殺したら
アイテムってどこ行くんだ?まさか生まれ故郷
に埋伏とか?
相手方の君主の手元にいくかこっちの手元に残るかだろうな。
642の趙雲が持つようになった経緯を知りたい。
X厨。
内容を少し理解。チュートリアルクリア。このゲームってひょっとして神ゲー?
リアルタイムとか不吉な事聞いていたから手を出さなかったがかなり面白いな。
敵軍が遠征に出たところの留守を叩けばOK?
>>645 OKだけど更に自分で戦況を操作するのが楽しい。
2拠点から攻めて最初に出陣したほうは囮、これの迎撃に敵が出た隙に別の部隊を繰り出して
相手の隊を撃破したり寡兵の城を急襲するなどが醍醐味。
戦略を練って敵の援軍を足止めさせたりとか超楽しいよ。
COMの後出しインチキがなければ神ゲーだったんだけどな
>>645 60000の兵を五人で指揮するより15000の兵を一武将ずつ率いさせて一人計略で無陣かけたほうが強かったりするから
挟み撃ちとか、時間差とか大事
>>647 後出しはある程度は簡単に先読みできるから
それを逆手に取ればいい
>>648 レスサンクス。
徐庶は何事も多人数でやったほうが言いといっていたけどそうなのか。参考にします。
COMエンショウが結構強いのがファンには嬉しい。V、X、Zでは必ず滅ぶからな…。
審配のグラも格好良くなってたし(Z、[は酷すぎ)
9は漁夫の利が全て
>>647 いつも上級(後出しインチキあり)でやってて、初級でやるとまた楽しいよ。
COMとCOMも読めなくなるから、ちょうど出た隙を襲われたり、
出陣日を調整しないと上手く野戦に持ち込めないしさ。
相手のリアクションが遅いから速攻も難しいしね。
653 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/02(土) 00:42:16
8の隠し武将の名前を教えて下さい
8のスレで聞けばいいじゃん
>>650 今回審配は特別シナリオで軍師やってるからな。
しかも最初から相変わらず毒舌吐きまくってるしw
>>638,639
ありがとです!
天下創生か革新を狙って生きたいと思います!!
PS2PKが出るまで待て
こないだ最寄りのショップで\のPKが5980円で売ってたんだが、
買うべきか?ちなみにPS2版。初めて買うのだが、
これって無印いらないよな?
>>659 いらないよ。
三国史シリーズ初めてならとまどうかも、いや慣れててもとまどいましたが^^;
PS2版が手頃で安心で良いですよ。
661 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/02(土) 17:26:17
>>659 それは安いから買うべきだ
うちの近所の中古屋さんでは9000円近くした
ネットで探しても、現在の相場は9000円前後みたいだしね^^
662 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/02(土) 17:30:43
^^^;
>>659 最初はオーソドックスなシステムの2・3・4あたりをお勧めします^^;
9はかなり特殊なので戸惑うかも^^^^^^^^;;;;;;;
孔明の幻術か
韓信が幻術を覚えられるんだが
育成Pを240P払って覚える価値ある?
好きにしたらいいじゃん
実際10年でユーラシア統一って可能なんだろうか
>>667 日本も短期間で太平洋上の島々を占領したから可能。
蒼天董卓ファンのおれとしては嬉しい要素だった
さらには西域を経て羅馬!を再現できる
同じベストEDでも巨大国家EDに比べて文化国家EDは地味だね
文化国家として成功したすごさが全然伝わってこないしな
欲を言えばEDじゃなくて普通にゲームとして鮮卑やローマと戦いたかった
名前は鮮卑大人とか大秦国王とか
統一後に拠点が増えて100万の軍勢と新たに戦争というのも蛇足だけどいいかもしれんね
地域制覇後→世界編に突入なんて昔のジンギスカンみたいだなw
最近10やってみたけど、9のが断然おもしろいね。]売って9買いなおす
ことにするよ。
シリーズ初心者セオリーとも言えるシナリオ2曹操でプレイ。
チュートで徐庶が陣を築いて云々言ってたのでそうしたら呂布に叩かれ惨敗。
ロードして曹操、夏侯淵、皇甫嵩、楽進の6万3千の物量でなんとか勝利。(キョチョとかコンボが決まった、あと軍師兵法)
63000→40000。負傷17000…こんなもんでしょうか?
シリーズでエンショウは結構ノーマークでOKだったけど今回は強いですか?
(Xは不当に孫一族が強い)オートで回したら202年に統一していたんで。
夏侯淵の飛射を有効に使うにはどうしたらいいでしょう。歩兵系兵法でいった方が良いかな。
>>676 淵は知力高いやつつけてセイランで出撃、でdと曹操は魚燐とかにしてセイランの護衛か部隊の迎撃
罠持ちも入れてやると結構いけるね
ていうか曹操陣営って歩兵系兵法ばっかだよなwwwwww
エンの飛射単独が呂布隊に314ダメージのときはちょっとショックでした。
城に篭ってる時は弓系でないと発動しない?そういえばカクカの兵法と誰かの罠も決まっていた。
劉備でやり直してみようかな。三兄弟強そう。
施設ごとにどの兵法が発動するか決まってる
314て防がれたからだろ
劉備は金欠、武将の数に悩まされるな
関羽と張飛は強いけど数の力には勝てない
>680
何かバリアみたいなのは見えました。
兵法画面観るのめんどいから何時もとばしてる
>>678 エンは兵法合わないから知将一人付けておけばオケ。タイシジとかも。
1部隊に詰め込むより部隊数増やす方が強力。これ重要。
あと、9は国力が重要だから劉備は慣れないときつい。
関張も奮迅は強力だけど、他は大した事無いからあんまツカエネ。
>>684 有難うございます。国力と言うと、豊かなエンショウで曹操を倒すのも今までのシリーズ
よりは楽ですか?地の利もありそうですし。
審配ハアハア
炎症は烏丸がウザい。
媚び売ってないとガチしかけられる
>>686 袁紹普通につおいよ。寿命がアレだがなー
豊かな都市とそれなりの軍師と、頭数いれば誰でもいける。
だからカンフクなんかも案外いける。
リュウショウも敵少ない上に領土多いからな
普通に強いとは嬉しいっすね。今までは中途半端がモットーだったのに。
今、呂布倒して洛陽も占領してるけど袁紹軍の総兵力が13万くらいで普通に怖いです。
さすがオートで統一。
軍師なんかはどうです?荀イクでも結構ウソツキなんですが。
>>689 まぁ劉王章は代々馬鹿comが使わなきゃ最強の一角だけどな。
通常2で孫堅の馬鹿さを直す方法はないですか?
英雄集結やってたら勧告が成功しまくって1ターンのうちに3国も降ってくれた。
こんなに上手くいったの初めてだ。諸葛亮の助言スゲーな。
南蛮大王(兵60000)、張繍(兵35000)、古武将エイセイ(兵20000)の3国が降った。
異民族は知将つけて最初選択してすぐcomにしたやつ。
勧告成功したまではよかったが兵士増えすぎて兵糧表示が真っ赤でヤバイ。
そうですか
>>690 いや十分。ジュンイクが嫌なら韓遂とか(ry
郭嘉は?官爵付ければ100いかなかったっけ?
最悪、定陶に論語が落ちてるからそれで。
武将の能力に補正が掛かっていたのは官爵のせいですか!
郭嘉のほうが知力が高いですね。>定陶に論語 最初からやり直してみます。
説明書もちゃんと読んでね
なにも最初からやり直さんでも・・
>>692 ちょっとずるいけど、最初に孫堅も選択して空白地に1000くらいで進軍させてCOMに任せる。
空白地よりも勢力を狙うので、そこで疲弊すると伸び悩む。
山越を通常勢力にしておくと、これも飲み込んで手が付けられなくなる事があるよ。
袁紹も烏丸を通常にしておくと一気に伸びるね。
やっぱり戦線が多いとCOMは弱い。けど真ん中の曹操がよく滅ぶが。
曹操は袁とやってる間にトウケンに攻められたり袁術様に攻められたりカワイソス
さっき初めて上級やったんだが…上級の方が簡単じゃないか?
光栄のAIに期待する方が間違い
初級と上級でAIに差なんてないよ
9は序盤の戦争しまくりは面白いんだけど、
兵力が大きくなりすぎた頃に内政に力を入れなくてはならなくなったあたりでいつも中だるみしてやめてしまう
そこさえ乗り越えられれば大兵力同士での戦争が待ってるのに
前半のシナリオの話だけどね
何時も劉ショウがラスボスになる。山奥だから攻めにくいし、戦乱に巻き込まれないから兵士の数が初期の異民族なんかより多いし、配下武将数自体は二十人に満たないのに強豪が揃ってるから結構苦戦する。まさに独立王国。
劉章もながいことほっとくと蜀武将が増えてたりしてなかなか強敵になる
>>701 上級は序盤の兵力が増えるのと
COMが進行ターン開始時に後出し出兵できるだけで
COMの頭が良くなるってわけじゃないから。
戸惑うのは序盤だけで、
後出し出兵に馴れてそれを計算に入れて行動するようになれば
展開が速くなる分むしろプレイヤー有利。
>>704 序盤のシナリオなら、
他勢力を潰すごとに資金と兵糧がたっぷり手に入るんで
大勢力になる頃にはむしろ
内政なんてしなくていいよう状況になるのでは。
内政するより勢力吸収して元手作って米取引したほうがいい。
序盤は兵増強→即戦闘で内政は後回しでいいのですか?
今、4つ都市があるけど、各都市28000ぐらいしかない
いいよ
でも途中で内政しまくる事になるけど
米は取引で手に入れられるならそれでもいいけど、米を買うにも金がかかるからね
探索で一時しのぎをずっと続けるわけにもいかないから結局内政することになる
三国9は国力が大事だから
周りに攻めれば勝てる都市・勢力があるならそれでもOK。
攻めても都市が占領できないなら物資が減る一方でジリ貧になるから。
今の状況では勝てそうにないなら、逆転できるまでは
ひとまずは兵を雇いつつ巡察もして兵役人口も増やし
金は探索などでコツコツと稼いで食いつなぐ。
信頼できる軍師がいるなら近くの都市から奪取しまくるという手も。
時間がかかりそうなら商業にもいくらか金をかけてもいいかも。
オークションで三国志\買ったんだけどシリアルが無い。
アップデートできないから強制終了しまくりはきつい。
数年内政しとけば周りのCOMも兵力が20〜30万は増えるし、信望も上がる(PS2版)
武将の少ない勢力も1部隊3〜4万とか平気で出してきたりするから、結果的に内政した方が面白くはなるね
内政なしだとCOMが育つ前に統一する事になるから、大兵力同士の戦争なんて出来ないし
>>713 コーエーのPCゲーは新品で買わないと駄目だよ
パッチがないとまともにゲーム出来ないのがほとんどなんだからさ
なのでオークションで買うときは
シリアルも聞いておいた方がいい。
連合は条件を満たしてれば最大勢力で無くても組まれるの?
・支配都市数が最も多く、かつ総兵力(兵役人口含む)が30万を超えてる勢力
・信望が最も低く、かつ総兵力(兵役人口含む)が20万を超えてる勢力も
このどちらかが対象となる。
家督相続クリア。軍師審配。Z以上にクリア特典があるな。曹家分裂が楽しみ。
審配より呂コウ、呂翔兄弟の方が役に立ったのは参ったが。
途中呂翔は寝返ってしまった。寝返りの条件として忠誠度の目安はどのくらいですか?
>>720 忠誠99でも呂布や孟達なんかは寝返る時はあっさり寝返るし、
張任みたいに義理固いやつは95あたりでもなかなか寝返らない。
漏れは最低でも90以上、大事な奴は98〜99まで上げるようにしてる。
あとは1年ごとに勝手に上がっていく。
722 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/03(日) 19:35:40
>>720 80台後半でもあっさり寝返る(特に1月中旬あたり)し、
70台切っても登用に応じなかったりする。どっちにしろ
ユーザーに厳しくCOMに甘い。
723 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/03(日) 19:42:53
>>722 9はこっちも忠誠度97とかで結構引き抜けるよ。
忠誠値のインフレもすごいね
>>715 コーエーはパッチを何だと思ってるんだろうな…普通シリアルとか関係ないぜ?
ビジネスソフトでは結構あるけどな。アップデート時の認証。
中古反対の人だからそれについてはそんなに腹は立たない。
>>720 どうしても引き抜かれたくない時は忠誠度100まで上げた後にアイテムを上げるといい、内部データはでは255まで上がる。
捕虜なら忠誠度100でもどんどん引き抜けるしな。
それはまた別か。
100切るまで待つことなんてそう無いしな。
完璧軍師がいるなら総当りでサクサクいける。
中古は肥に金が行かないのはいいとしてw
売り上げが伸びないことで開発チームの
次回作の方向性を誤らせる可能性があるのが怖い。
信長出たしもう次回作スタートしてるのかな。
>>730 全然怖くない。もう二度と買わなければいいだけの話w
三国志と信長はそもそも違うチームでしょ
パッケージに仮想ドライブじゃできないって書いてあるけどみんな仮想でやってる?
あたりまえ
735 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/04(月) 01:09:20
おまいら
シナリオ3の孔融の上級クリアできますか?
俺は無理。。。
すぐに開いてる土地に逃げればどうとでもなる
>>736 まあそりゃそうだけど、それはシナリオの初期配置の意味が無くなるから
誰でやっても一緒って事になる。
呂布か劉備かが速攻滅んで、強力な武将を早目に確保。
袁紹は外交で抑えて、トウケン・袁術の争いの漁夫の利で除州をなんとかすれば・・・かな?
それよりも曹操が滅びた方が相性の良い武将確保に繋がるのか。
結局ロードしまくるわけだろ?
それこそ誰でやっても一緒だよ
別にロードしまくらなくても良いじゃん。
このゲームはそういうゲームじゃないしね。
縛りや方針を決めてやるだけやってダメな時はダメ、
三国史らしく無くCOMが強いからそういう楽しみも出来る。
外交で我慢してたら幾人かは良い武将が拾える、そっから隙を突いて3城くらいまで行ければ。
外交も縛りに入れたらロード必須になるだろうけどさ
つーか縛りプレイってロードしまくりながらやっても全く面白くないと思うが
大兵力同士の戦いしたくて曹操と仲良くしておいたんだけど
甘やかしすぎた・・・orz長江はさんで二大勢力になったのはいいけど
お互い前線に100万超が集結
持つかな俺のPS2(´・ω・`)
>南陽攻防戦
許劭の上らへんに砦作ると楽。
賈クと張繍と兵5,600は宛に配置。
徴兵してはダメですか?2月いっぱいは敵も徴兵しないみたいですが。
>洛陽から曹操隊がくる
カコウトンの発石部隊が先にキョショウから来ます。
→一度目は雛氏イベントで撃破、馬失う
徴兵で1回追い払ったけど、すぐさま洛陽からリョウカ部隊が…。
寡兵では支えきれません。粘ってたら曹操が再出撃していたけどもう落城寸前。
南陽攻防戦
許劭の上らへんに砦作ると楽。
賈クと張繍と兵5,600は宛に配置。
洛陽から曹操隊がくる→一度目は雛氏イベントで撃破、馬失う
二度目は虚偽誘引の計で撃破、絶影失う。
これで曹操は馬失うので、撤退時に捕縛すればクリア。セーブロード繰り返せば楽。
どうやっても上手く行かないので色々試してみる。ハクボウハに砦を建てない
結果。カコウトン隊がハクボウハに陣を張ろうとする。殲滅していたら他からリテン、リョウカ隊
が来て疲弊アウト。曹操動けよ。
難しい…。悔しい。
>董白は、チャレンジシナリオの袁紹盟主で長安北西のビを探索
あのシナリオは無為に終わってしまったのか…よく見ておくんだった…トウタクの娘?
音楽はXに断然劣るがマジで面白いな。Yだけは認めないけど。
どなたか南陽のコツを教えて下さい。教えられてばかりですが…。
徹夜したので寝ます。
新君主で始めると兵が少なすぎると思うのですが
義勇兵ためてる間に喧嘩売られる
二万までは金使いたくないのに
>744
選択肢
1、最初にいる新武将の数を増やしてみる
2、悠長に内政だけしていられる土地で旗揚げする
3、諦めて徴兵する
4、電源コードを抜いて首吊り
5、その答えはエディッタ
新君主で始める時は
兵20万で始めるな
>>742 徴兵はもちろん速攻で最大(兵役人口全部)までするべき。
施設を建設するなら頴川の宛側に櫓がいいと思う。(射程が広い、完成が早い)
その場合、できるだけ早く(上級なら3月中、初級なら4月中)に建設をはじめる。
このタイミングだと許昌から夏侯惇が妨害しに出てくるから迎撃。
夏侯惇を撃破する頃には洛陽から曹操が出てくるから
宛の近くで待ちうけてイベントが起きるのを待つ。
とにかく相手の兵士が増えない早い時期におびきよせて叩くのがポイント。
(そのために宛の兵を少なくする)
ちなみに張繍と賈クは宛にいなくてもイベントは起きるから
建設した施設で待機させておいて構わない。
あと、人材は宛に甘寧が捜索で見つかるから登用するといい。
甘寧がいるのといないのではかなり違う。
建設しなくても甘寧登用して甘寧隊と張繍(副将胡車児)隊を
だいたい7000づつ出陣の繰り返しでいけたよ。
初心者なんですが・・・
山越舞台に蹂躙されて勝てません。
チンギス・楽毅・韓信 の各15000で迎撃しても、
奮迅×3で瞬殺されます・・・
初心者なら金でご機嫌とって戦わない事だ
異民族討伐はゲームに慣れてからにするといい
異民族の陣形は攻撃力20の特殊なものだから、普通にぶつかっても勝てないよ
慣れれば負傷兵をたくさん吸収出来るお得意さんになるんだけどね
>>750 ウザイようなら山越に隣接する都市を放棄するとか
でも将来的に滅ぼしたいなら迎撃したほうがよい
・撹乱、偽報を連発し部隊を分散させて各個撃破
・城砦を築き投石&斉射で被害を拡大させる
・歩兵系戦法がブロックされやすいので、突撃系戦法で迎え撃つ
などの方法があるよ
異民族の陣形は、兵法以外ではほとんどダメージ無いからな。
撹乱必須、また城や城塞からは結構ダメージを受ける。
>>748 有難うございます。
2月中旬 カンネイ、ブンペイ、リュウヘキ、チョウガイ登用。兵力31604。
リゲンとリョウカは相性の問題かな?Xから最悪だったし。再チャレンジしてみます。
>>751-753 ありがとうございます。
山越迎撃用の徴兵で行動を全て使い果たし
ジリ貧状態・・・ 桂陽を諦めて富国強兵にまい進します。
>>755 桂陽は兵士0で捨てる。異民族が落としても、民心以外の内政値は変動しない。
速攻で占領、これを繰り返せば育成ポイントが幾らでも手に入る。
武将を育てるのはプレイヤーの特権だからそれを楽しむのも良いよ。
統率70くらいの宿将が、一流武将に育つのを見るのは楽しい。
爵位とかアイテムは年功序列で与えると楽しい。
あとは一騎打ちで勝ったりした武将に与えたり。
仕官年8年のエンジュウに武官系最高爵位と六韜、神剣草薙を与えて
まだ1年目の関羽は未だヒラの我が劉邦陣営。
年功序列か、思い浮かばなかったな
なんか公務員みたいで、それはそれで楽しそうだなw
今までは統率の高い奴にやっていたんだが、
それじゃ武将に愛着が湧かないし、簡単で飽きる。
まだ配下武将が1桁の時から8年にわたって我が軍を支えてくれたエンジュウ。
ついさっき登用した関羽。
同じ扱いができるはずがない。
というわけで関羽は後方都市でひたすら徴兵+訓練しているww
俺も曹操で始めたら魏将優遇するなぁ。特に5将軍。
例外で関羽は高い爵位あげるぐらいか。
公孫サンプレイ意外と難しいな。シナリオ2だと弱小勢力を平らげても北上した董卓軍団(というか呂布)に屠殺されるし、3だと知将揃いの袁紹勢力に撹乱とか偽報とか混乱とか罠とかおっぱいがいっぱい。
南陽クリア。アドバイス有難うございます。
勝因は最初の曹操が25000ではなく35000で出陣してきたのと
カコウトンが早めに仕掛けて来た事です。
三国志9edit サイトで紹介されている
「新武将えぢた」はどこで入手できますか?
ご存知の方教えてくださいな。m(_ _)m
三国志9edit サイトで聞けば?
馬鹿軍団の時は一人二人はひたすら造営させて教唆持ちにするなあ。
育成の80Pは港でも奪って。兵士100で陣でも造ればすぐだし、無能武将でも重宝するし。
>>766 太陽がいっぱい〜
幾千分もの〜奇跡を越えてめぐりあった夢〜君しか伝えたくない♪
これからそこまで(ry
By 光GENJI
769 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/05(火) 08:05:30
>>761 シナリオ2なら河間に建設物作ってそっから箕形で出陣して南皮を陥とせ。
シナリオ3なら公孫度→孔融→陶謙→劉備の反時計回りで人材を掻き集めろ。
まあ、公孫讚ならifシナリオ2の「白馬将軍の威」がお勧めだ。
770 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/05(火) 08:19:07
>>769 いかん間違えた。反時計回りじゃなく
時計回りだった。
いつかこのスレでシヴィライゼーションに比べたら取るに足らないとかいうレスがあって
実際やったんだが、ほんとにありえないくらいすごい。洋ゲーこういうのは神すぎてありえない。
でも戦闘はやっぱ\のほうがずっと白熱するけど
全く違う方向性のゲームを比べたところでなんなんだと
\を楽しみ、Civを楽しむ
比べるよりも、両方遊ぼうぜ
っていうか、どうしてこの手のレスが定期的につくんだ?
まともなシステムのゲームが既にあるんだから
毎回思いつきで作らずにそれをちゃんとパクれということだ
このシリーズは、三国志好きがプレイするわけだから、どれだけ三国志の世界に浸れるシステムなのかが一番重要だと思う。
だから、勢力統合には萎えた。現実で企業合併が盛んだからって三国志の世界に組み込むなと。
PS2版にのみ勢力統合のON/OFFを付けた、いつもながらの肥戦略にも萎えた。
肥の経営倫理が最近やたら問われていますです。
高い金払わせておいて人柱にする肥 まんせー。
9さいこー☆
魏呉蜀より強い勢力が吸収されるのは萎えるな
すぐリロードしてるフザケンナと
袁術陛下が孫策に下るわけがねえだろしかも陛下の方が強いのに
孫策が陛下の庇護に入れ
あと最後の城長安に残り兵300ほどの瀕死の呂布様に
いきなり張揚が下ったことがある
ありえんだろ
そこは陳Qの策により乗っ取りが成功したのだと脳内保管したら楽しそうだ
一応史実でも包囲された呂布を助けようとしてるな
楊醜に首切られて失敗したけど
このゲームに従属、放浪軍とかがあればなあ…
放浪軍は難しいと思うけど従属とか客将とかならいけるかも
ちゃんと君主扱いで領知持たせてもらえるけど上納しなくちゃいけないとか命令されたりとか
放浪軍と
援軍や同盟軍は9の叶わぬ夢ですな
従属はどうかな…
>>782 それいいね。
独立できるのは空白城か砦か城塞のみとかだとより楽しそう。
城から出陣してる間に放浪軍に城を乗っ取られるとかあったら燃え。
11に期待……したいなぁ。してもいいかな。でもなぁ。
>>786 それは泣けるよw
プレイヤーならやってみたいけど、君主軍団が戻ってくるまで必死
Civ3やってみたけど何この作業的塗り絵ゲー。
操作の90%はルーチンワークで
しかもぽんぽんターンが回ってくるから嫌な感じの没入感がある。
たぶんゲーム脳ってこれやってるときの状態なんだろうな。
ゲーム脳なんて存在しない。
ゲーム脳は東大教授に思いっきり否定されてたからなぁ
ゲームをやり続けることで特定のパタンの脳波が発生することを
ゲーム脳と呼ぶならばそれは確実に存在する。
森某がタコなのはそのパタンを無知と偏見で悪だと決め付けてしまったことで
叩かれているのはその部分だけ。
その部分だけじゃねーだろw
英雄集結、劉備が遠く離れた都市の太守を引き抜いて、
2ヵ月後くらいに奪い返されたんだけど、捕虜が112人・・・
なんでそんなに集中されるかなあ・・・
112人も捕虜か
英雄集結やってて萎える瞬間だなw
大抵そのうちの2割は脱走してしまうけどな、登用する前に。
このスレの住人も脱走しました
規制解除記念カキコ
もう心配はいらんぜよ?
最近PS2が本当に読み込まなくなってきた鬱だ
レンズクリーナーもきかねーし買い換えかなぁ
PS3まで我慢
>>798 分解掃除。DVDディスクをまったく読み込まなかったのに一気に快適になった。
ググルと図解で説明してるサイトがあるから駄目元で試したら?
>>798 うちの初期型PS2はまだまだ元気だぜ。ゲームはなー。
DVDソフトだと画像がエラク乱れる様になったがなー。
>>800 ありがと。駄目もとで挑戦してみる
>>801 俺も初期型で、コーエーゲーみたく一度に長時間やっちゃうようなゲームばかりやってたから
いい加減もう限界が来てもおかしくないんだよね
>>799 分解しても駄目だったら我慢せずに薄型買ってくるよ
曹操30万vs袁紹33万で、これから大部隊同士の戦争が始まった直後だから我慢が出来ないのよ
漏れPS2は60万と80万の決戦にもたなかった。゚(゚´Д`゚)゚。
相手側の部隊数がやっぱりネックになるのかなあ。40部隊以上出してくるし
>>801 画像がエロク乱れるだと!!
(*´Д`)ハァハァ
下手な分解すると爆発するらしいから気をつけて
ま〜たやりたくなってきた・・・
PK発売直後に買ったから・・・・何ヶ月経ったんだろ・・・・
誤爆した
PS2の決戦3やってて気づいたけど、
評定って「ひょうじょう」と読むんだね。
もう何年も「ひょうてい」と読んでいたよ。
氷帝とよむばあいもある
>>811 友達で文官を「もんかん」と読んでいた奴を思い出し、懐かしくなったよ。
思い込み・勘違いって誰にでもあるよね。
PS2は新武将の顔グラって増えるの?
徴側やら梁紅玉やらの女将軍作ってたら足りなくなった。
まったく増えません。あの物足りない顔グラだけで満足しなきゃならない
\の数少ない不満店の一つ
兵法 ←これは何と読むでしょう?
いくさののり
||
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∧∪∩
(・∀・| | ヒョホー
| |
⊂⊂____ノ
久々に207年寿春の新君主部下二人、相性75でやってみた。孫呉と曹魏の挟みうち。
速攻で滅びた劉備の残党を登用できなくもないしどうにもならないわけじゃないけど
やっぱ西城とかでのびのびやるのが一番面白いと思った。
へいほう
へいへいほー
マリオUSAのあれか
PKで上級者モードではじめるとき、適当にCOM兵+5万にしたら速攻で死ねた
さすがにスレの進行が鈍ってきたな
というか、10スレがまだpart3だった事に驚いた。いくら一年分の差があるといってもこれは一体…。
そんな君に無知は必ずしも罪ではないとゆう言葉を送ろう
829 :
827:2005/07/10(日) 00:05:26
>>828 歴史ゲーム板なんてものが出来てたとは。
ってことは、何時の間にかこのスレが板違いなってたのか。
10のスレってパート1以前にもたくさんあったような
あったよ。そしてたくさんの人柱の悲鳴と涙とともに消えてなくなったんだよ
その後空白期間をへて、スレは復活したものの伸びは今ひとつという状態
歴史ゲーム板なんてものがあったのか・・
今までこのスレで話題になったことあったっけ?
板ができるときにいくらか。
このスレがここに残るかどうかとかで。
835 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/10(日) 17:18:53
age
>>832 【三国志\・IX】 三国志9 Part54 【三國志9】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1114582448/ より一部甜菜
528 名前: 無名武将@広報 [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 13:57:03
ゲームスレ移動のLR案が出ておりますです
三戦板 自治スレッド 46
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1113488753/548 > 一、ゲームに関する話題は<A HREF="
http://game10.2ch.net/gamehis/">家ゲー歴史</A>へ。<BR>
530 名前: 無名武将@お腹せっぷく [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 14:54:22
>>528 決戦と無双は叩かれる対象になっていてここはそうでもないみたいだね。
でもなんか無理矢理厨板に押し込まれる感じでやだな・・・。
532 名前: 無名武将@お腹せっぷく [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 16:05:33
どうして三国志ゲームのスレは禁止なのか、理由の確認はしたいな。
533 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 2005/05/06(金) 16:39:35
そもそもゲーマーと歴史オタを分離しようとする魂胆が間違ってるな
ただの嫌がらせだ
あげ
536 名前: 無名武将@お腹せっぷく [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 17:08:14
ゲームと歴史を分離するならいいよ。
でもそれならマンガや小説も歴史と分けるべきだし、三戦板そのものも廃止せねば。
三国志はそのマルチメディア的な展開ゆえにこれだけの人気を誇っているのであって、
単に歴史と見るならかなりどーでもいい中国史の一幕に過ぎない。
837 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 00:48:07
一ヶ月ごとに1000円ぐらいでパワーアップキット出してくれたらいいのに
パワーアップパッチ
月間コーエー 980円
今月のおまけ 三国志9PK ver6.5
特集記事 信長の野望 革新 内政の基本その弐
コラム 氏真の蹴鞠武勇伝
関頭グラビア 必見! 信長の子孫が本誌初登場
これはもうだめかもわからんね
>>757 爵位はそういう決め方だと楽しいな。
最初からいるやつは愛着が湧く。特に初期武将数一桁の勢力では。
あと、俺は仕官年数や能力に関係なく名士・名門出身の将はひいきしてる。
能力オール5、60台の名士と7、80台の寒門だったら名士の方を高位につけたり。
例えば207年シナリオでは公孫康の滅亡とともに江南に流れてきた袁煕を武官系最高位にしたり。
それで「袁家の一族を奉じて曹操を討つ」と脳内で大義名聞を得てみたりね。
他には呂布でやってたら張バクはいつでも文官系最高爵位→相国だな。
かの「八廚」のひとりだし、呂布が地盤を築けたのは彼がいたからこそだし。
論語集解のフリガナが間違ってて萎えた
寂れちゃった。おで悲しい。
>843
「ろんごしっかい」じゃないのか?
847 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 16:50:34
皆スマソ。どっかに書いてあるかもしれんし会話内容で微妙に判断できそうなもんだが
公式サイト見ても載ってなかったので叩かれまくるのは解っているのだがどうしても\を
買う前に聞いておきたい事がある。
君主プレイオンリーですね?紀霊ではプレイできないのですね?
判別できそうなもんなら聞くな 大体わかってんだろ?
武将プレイやりたいならXでも買ってきて延々クリックしてなさい
849 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 16:54:51
皆さん、わかってると思いますが
>>847はスルーでつよ(´・ω・`)。
自作シナリオで紀霊君主にしてプレイしてればいいじゃない
852 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 18:06:23
\は君主プレイオンリーだよ
全武将プレイができるのはZ、[、]
Zはシンプル
[は戦法とかあって、戦争に厚みがでた
]はかなりの不評だし戦争が長くて嫌になるし、武将の個性とか出てない
君主プレイなら\が最強
全武将プレイするならZか[
個人的には[をオススメします
853 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 18:08:32
あと、Xもかなり2ちゃんでは人気が高いが
7、8年前に発売されたものなので、現在買っても面白いと思うかどうか・・
玄人や三國志フリークにはオススメだが・・
9面白いんだけど、なんつうかマップに対して部品(?)が大きすぎる気がする。
信長の野望・烈風伝くらいの比率だったらもっと良かった。
855 :
847:2005/07/11(月) 18:33:02
クソレスに答えてくださった方々、有難うございました。
お気を悪くさせてしまった方々、どうもすみませんでした。
君主紀霊でやってみます。買ってみます。
紀霊が好きなようだが、別に君主にする必要は全く無いと思うぞ
好きな武将の爵位高くしてそいつの部隊を中心に使ったりしたら
そいつでプレイしてる気分になる。
まぁ紀霊が寝返らないようには気をつけたほうがいいが。
俺は袁術陛下で始めて雷薄のパラ91・86・65・25まであげたぞ。アイテム補正なしで。
そういう楽しみ方もある。
>>857 9で!? それは凄いな。
そういえば雷薄って夏侯淵にやられた雷緒の血縁だっけ
9は基本的に能力より兵法と熟練。
趙範でやってたとき、陳応、鮑隆は弩が得意だし熟練高いから
連弩まで覚えさせて攻城戦では必ず使ってた。
どっちかが使えば10回に8回は連鎖するからすごく便利。
860 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/11(月) 22:10:37
育てるのが好きならRPGでもやっとけよ。
育成ポイントとかもうアホかと。
こういう輩が国産ゲーを駄目にするんだよ。
育てる要素があるゲームにそんなこと言い出すのもどうよ
862 :
859:2005/07/11(月) 22:17:00
PSにしかないんだっけ?育成P
やっぱ闘艦楽しすぎ
15万でも計略のサポート次第では2万で潰せる快感は水上戦ならではだな
866 :
857:2005/07/11(月) 22:58:04
>860
その気持ちはわかる。ちなみに俺は当然PCPK
確かに、三国志では能力が変わって欲しくないな。
後半の呂蒙や張飛の知力が上がってるとかは構わないけど。
俺的には年齢によって能力が変動する6のシステムがよかった。
普通は30〜40がピークで、それまでは上がり続けるがその後は下降する。
周愈とかは若いうちにガンガン能力が上がる(もちろん限度はある)けど早死に。
黄忠とかはジジイになっても能力は衰えない。
馬超とかも15歳になって登場したばかりの時は全能力が6割ぐらいしかない。
>>868 「40から下がる一方」はいただけないな…せめて6、70…
呂蒙なんか中年で奮起したんだし、曹操なんか老いてもまだ学に励んでたんだし。
個人的に老いるシステムは、
性格:猪突→冷静に
能力:武力は下がる一方。統率、知力、政治、魅力は老練されて上がっていく
みたいな感じがいい。
闘艦はやたらとデカイが、船の大きさによって
その部隊が敵を阻められる範囲も違ってきたりするんだろうか
三国志9PS2版は能力上げたくない人はポイント振らなければ上がらないから、
そういうの嫌いな人はそのままでもいいわけだし
能力がやたら上がりすぎるのは個性なくなるから萎えるけど
兵法の熟練が溜まって新しい技覚えたりするのは嬉しい。
信長天昇記みたいにインフレしまくるのもどうかと思うけど、三国志IXくらいの上がり方ならアリだと思う
意識してあげようと思わなければ大して上がらないしね
兵法汚染は萎えるよ。
駄目な奴はなにやっても駄目感があっさりなくなってしまう。
>>874 >駄目な奴はなにやっても駄目
この考えつまんないよ。
人間、学べば色々可能性も見えてくるだろ?
当時の人間でいえば呂蒙がいい例。
>駄目な奴はなにやっても駄目
そんなこと言ったら能力が一流のやつしか大事にできなくなっちゃう。
弱小勢力のうちから苦難をともにしてきた宿将なんか、
能力がイマイチでも戦場に出しまくった結果兵法覚えてくれたら
最後まで一線で活躍させてやろうって気になる
駄目な連中を闘艦に乗せ、一線級の武将を相手に獅子奮迅の活躍をしているところを見ると
何か萎える。
駄目な奴はと思うなら育てなきゃいいし
そうじゃない奴いは一生懸命育てればいい
人それぞれの楽しみ方があっていいよね
>>877 具体的にダメな連中ってどんなの?
基準がわからん
>>879 漏れがやったときは、リュウキ、サイワ、サイチュウあたりだったな。
それプラスで闘艦持ちの武将を載せて江陵の下の港(名前忘れたスマソ)の防衛戦をやりますた
能力が高くないとお気に入りの武将が使えないというなら
それは真のお気に入り武将ではない。
>>880 劉gは劉表の嫡子。八俊のひとりである劉表の長男として修行を兼ねて
防衛線の指揮を執る。
蔡和、蔡中は荊州随一の豪族、蔡家の出身。蔡家は劉jに肩入れしてる。
邪魔な劉gを監視するため従軍を願い出た。
俺ならこう脳内変換するな。
文句言ってる奴は三国志をキャラゲとしか見てないから、弱い奴が強くなるとイメージが損なわれて嫌なだけ
>>882 あくまでゲームの能力値の話だから、そう脳内変換したほうが燃えるわけだが・・・
地上戦の弱さを考えるとちょっと、というのがある。
それでもうまく使いこなすのが名君主なんだろうけどね
>>884 確か闘艦に乗せたんだっけ?
それだったらその水軍得意なやつが
「若君、操船の方法としては…」と横から手伝ってたことにするとか…
いずれにせよ、三国志シリーズは単調なゲームだから
脳内変換無しには楽しめないと思う。
能力がお気に入りってわけか
関係ないが「強襲」ギガワロスwwwwwwwwwwwwww
>>885 まあ萎えたのは純粋にゲームとしての話だからw
おまいの言うとおり、そういう脳内変換で楽しめるのが三国志シリーズの魅力だよな
呂布の武力100とか諸葛亮の知力100に拘る連中ってのは確実にそうだろうねえ
久しぶりにやったが 名作だな
>>883 思いっきり逆だろw
キャラ育てたい奴に肥が迎合するのがウザいんだが。
お前ら贔屓のキャラでなぜか使える突撃で
敵蹴散らしてればそれで満足なんだろ。
贔屓の武将を成長させたいんじゃなくて、
弱いけど最初からいる武将が成長するから贔屓したくなるって話なんじゃないか?
バカな子ほど可愛い、バカな子を自分の手で育て上げたらもっと可愛い、ってやつだな。
自分は成長要素いらない派だね。
と言うのはどんな駄将でもそれなりに利用価値があるし面白くさせている要素だと思うよ。
文官しかいなくて厳しい状況でも方円での足止めとして戦で利用できるしね。
三国志も信長も能力が上がらない作品の方が少ないだろうに、なにいってんだかw
894 :
892:2005/07/12(火) 00:47:50
あっちなみに\だけの話ね。
個人プレイならあってもいいと思う。
まあ確かに成長要素なんかなければないで全く構わないんだが、
公孫淵プレイとかしてて賈範とか倫直が育ってくれるとついつい贔屓してしまうな・・・
他の武将でプレイして配下になっても育てたりしないで冷や飯食い一直線だけどw
漏れはそいつをずっと使ってきた事が何かとして残って欲しい。
能力アップでもいいし、功績でもいい。
功績はすぐに一番上までいってしまうのが難点。
>>895 あるあるw
能力低くても最初からいる武将は特に好きな武将じゃなくても重用しちゃうよな
>>896 功績はあるべきだと思うけどな。
敵方の宿将引っこ抜いて即高位につけるなんておかしいし。
有能な新参者と無能な生え抜きのジレンマみたいなのがあると面白い。
功績は勤続年数と実績を7:3くらいが良さげ。
易京城塞付近で袁紹だの烏丸だの相手に長年連戦して成長した
魏続・侯成・宋憲のトリオを征西戦に振り向けた時の感慨は
ひとしおのものがあったな。
馬一族のお家芸の突破や突撃を防御してくれたり
蜀の名将達相手に突撃の3連鎖かましてくれたり。
「征北戦で鍛えあげられた我が騎馬隊を見るがよい!」
みたいな感じで燃えた。
俺は成長賛成派。
PS2版は成長させたくなければポイントを振らなければいいだけだしな
PC版はポイントないんだっけ?て事は自動的に能力上がっていくの?
>>900 基本的にあがらない。
計略や兵法が成功した時にごく稀に・ランダムに
1上がることがある程度。
あとはアイテムとイベントで。
知力ならば計略、政治ならば人材登用…などその能力に応じた行動をすると
なんか経験値みたいなのが溜まっていくらしい。
ただ、ほとんどたまらないのと同じことだけどな。伸び悪すぎ。
能力成長させたくない人でも我慢出来る範囲だと思う。
兵法に関しては戦場に出してれば知らない間に結構熟練たまってる。
まあ、いくら熟練が溜まっても新しい兵法を覚えるためには
「同じ部隊の味方が自分が覚えたい兵法を使う」、「敵将が使ってきたのを身を以って覚える」
このどっちかの条件が必要だから
覚えさせたくないひとはそういう兵法持ってる味方と一緒に出陣させなければいい話だし。
9は40回ぐらいクリアーしたけど、碑石イベント以外で能力上がったことって数えるほどしかないよ
虎狩りしないの?
結構地味に能力上がってるけど、上がってない事にしたいだけか
後半のシナリオやってると陸遜がいつも統率100になる
X厨ですが国と武将が増えるとかなり面倒なのですが…。
委任はあてに出来ないし攻めこまれたら国力が落ちるし中々辛いです。
異民族の守備力の強さは一体?あと、馬騰が強くなりますな。地の利あるし。
人材登用で割と上がった記憶が……
後方都市を委任して前線のみ指揮したら?
俺は前線も助けに行ける距離の都市を直轄にしてあとは委任してる。
大体勢力広がっても主な都市3・4つくらいしか使ってないな。
マツリョウを孫呉から奪って柴桑→広陵→永安と進み、
しかし北と荊南四カ国は曹操が制覇、江州以降は劉ショウ。
委任できる都市が呉しかない俺の現実。
まあキャラ萌え厨は夢想かXでもやってなさいってこった。
能力成長をプレイ前と環境設定でON/OFFできりゃいいんだ
そうすりゃどっちも喜ぶ
とすると、PC版は糞って事だな
PSも勝手に能力あがるよ
PSは器が増えるだけでポイント振らないと能力はあがらないよ
>>913 >とすると、PC版は糞って事だな
PC版好きな人もいるんだからそういう発言はやめておけ
敢えて言おう
]好きな人もいるんだからそういう発言はやめておけ
>>917 ここは9スレだから10の評価の話が出ること自体不自然だ。
引き合いに出すには喩えが悪かったな。
あっちは10スレだから9の評価の話が出ること自体不自然だ。
引き合いに出すには喩えが悪かったな。
敢えてとはこういう事なのだよ
>>919 別に9の評価を向こうで引き合いに出してない…っていうか書き込んでないし。
誰がやってるかもわからんことでPC版擁護者の俺に絡むな。
こっちは別に言い争うつもりじゃなかったんだから、一方的に噛み付かれても
対応に苦慮する。
921 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/12(火) 18:28:48
結論
9:神ゲー
10:糞ゲー
無双:糞ゲー
PCユーザー:まとも
PS2ユーザー:リア厨。無双やっとけ。
育成、抜擢、女武将マンセー:勘違い厨。無双やっとけ。
>>921 誰がまともとかまともじゃないとかの意見が短絡的すぎる
それ以前の問題だ
PC版なんて所詮はβ版なのに
PC版をわざわざ金だして買うバカとそれを見て笑うバカのスレ
929 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/07/12(火) 20:00:38
\は敵の領地を分断しても意味がないからなあ。
江陵を陥としても武威に逃げたりするし。
分断は意味あるだろ
>>930 分断されれば攻撃を受けたときに援軍の到着を中途で阻まれるため、
自力で戦わねばならないところは従来と同じだと思う。
微妙な殺伐感、いいじゃない
夏休みだしな