1 :
無名武将@お腹せっぷく:
さて、そろそろ新作が発表されるかもしれない時期となりました
お互いに知っている情報を交換しあいしょう
2 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 03:44:20
2
3 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 07:13:32
内政と合戦が同じマップでしかもリアルタイムだとか
リアルにこだわって統一まで40年かかる大作
リアルにとことんこだわって後継者作成機能
俗に言うオルドを格段にパワーアップ
6 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 08:06:23
マジな話ヘックス戦に戻るらしいぜ
正直内政に一年くらい費やすような感じが欲しい
天下創世の内政は99城支配してからしかやらない
8 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 10:11:23
来月あたりに発表があるみたいだよ
システムは烈風伝に近いものになるとか
なんにしても城は増やしてほしい。
10 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 10:46:06
メイン画面は天下創生の城が3D烈風伝にのった感じになってるらしい
ただ移植っつーか完成品作成の目処が立たないので発表は保留してると聞いた
11 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 10:54:15
12 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 12:13:12
初めからPK付きででないかなぁ。。。
13 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 12:32:15
ソウテンみたいに北条早雲とかの時代もつけてほしいなあ。
>>12 PK厨うざい。
なんでそうやってすぐ楽な方に逃げるんだ。
どうせ最強武将ばかり増殖させて悦にはいるんだろWWWWW
てゆーかマジレスすると無印をプレイした後だからPKが面白いわけで、
初めからPKでプレイしたら、「まあ、こんなもんか」とはじめから当たり前って感覚になるだろ!
ごめん、言い過ぎた、ゆるして・・・
15 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 13:37:02
まあ肥えの企業体質は変わらんと思うが…
でもいいかげん自作が見極め時だな
何度同じ手に(ry
>>12 PK厨うざい。
なんでそうやってすぐ楽な方に逃げるんだ。
どうせ最強武将ばかり増殖させて悦にはいるんだろWWWWW
てゆーかマジレスすると無印をプレイした後だからPKが面白いわけで、
初めからPKでプレイしたら、「まあ、こんなもんか」とはじめから当たり前って感覚になるだろ!
お仕事お仕事楽しいな♪
18 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 14:35:25
(´-`).。oO(今から金貯めないと…)
19 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 14:58:46
情報マダー?(AA略
PKも考えて2万くらい用意しないと
特典付のが出るんならそれ以上かも
次回作は正直、名作の予感
21 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 16:15:20
'`,、('∀`) '`,、
次回作は正直、迷作の予感
23 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 16:31:36
俺が光栄に要望したいのは、ノブヤボくらい大人も楽しめる演出、設定にしろ
ということ。
決戦3を買ってみて、泣いたよ。無双厨に配慮したんだろうが、グラフィックといい
ストーリーといい、楽しめるのは中学生までだろ。
>>23 >グラフィックといいストーリーといい、楽しめるのは中学生までだろ。
同意。というか俺は決戦2購入時にそう思った。
25 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 16:51:42
むしろ決戦Tが良作
作品を経る毎に退化するのがコーエー流
何この自作自演の多さ
逆恨みはかっこわるい
まあ敵バカすぎヤル気無さすぎだよっと
29 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 17:29:17
桃缶の戦闘力は√2
30 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 17:41:10
誤爆乙
戦国自衛隊のリメイク版公開されるらしいし
いっそ隠しで信長vs自衛隊でもすれば?
32 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 06:26:32
マジな話、次回作は内政と合戦はほぼ同一画面(城攻め時は除く)で、システム的には決戦2を思わせる作品になります。
城攻めは決戦3に近い感じ。
33 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 07:05:56
34 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 07:19:03
「忍者隊」の登場
35 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 08:01:18
(´-`).。oO(PSで出んのはいつになるんだろう…)
36 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 09:40:38
小賢しいネーム変更イベントは別にいらんぽ。従属羽柴クンが豊臣姓に変わったり
して失笑しまくり(´Д`)
37 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 13:02:14
烈風伝のマップを広くして、武将と城を増やして出してくれればいいです。
毎回、新作は買ってやりますが、すぐ飽きて(面白くなくて)
烈風伝しかやらなくなるので。
理想として武将は2000人欲しい。もち地方武将を中心に増やす
39 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 13:30:27
足利尊氏時代からスタートするらしいね
40 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 14:09:57
王忍の嵐から戦国時代だろ!スカタン!
嵐世記以降の隣国しか攻め込めないってのを何とかして欲しい。
まあ、リアリティーを求める人達はそれで当たり前だって思うのかもしれないが、
将星禄や列風伝ではわざと遠国から海路や山道を抜けて、
遠くの佐渡や蝦夷に出張し、そこの小城を足掛かりに飛び地の領土を築いていくのが楽しかった。
同意見な人いない?
43 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 15:26:30
海を船で渡って取りにいくのは良いんじゃない?
水軍衆の協力が必要とかって事にすれば水軍衆の存在価値も出るし
山道を抜けるってのは難しいんかと
そうするとどっからでもせめてせめられ大変
蒼天は同盟結べばその勢力を通過できるみたいだから飛び地も可能っぽいが。
45 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 16:10:33
天下創世でも従属大名の道を通れるから飛び地が出来る
嵐世記もだな。まぁそういう事じゃなくて、邪魔されなければどこまでも軍隊を進められる自由さが欲しいんだろうけど。
ていうか新作情報マダ−?
47 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 16:17:31
おれは隣接城だけでいいよ
リアリテx−の問題として。
48 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 16:22:50
正確にいうと、攻めるのは隣接国、但しその中の城はどれでもいいっていう
システムあったよね。
決戦システムとifイベントは改良すればかなり面白くなる
50 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 16:35:45
何か弥生時代からスタートするらしいね
マンモスに信長の先祖が殺されたりしてかなり面白いらしい
>>46 そうなんだよね。そういう自由さを復活して欲しい。
西日本の大名家から海路精鋭部隊を派遣し、わざと北条や上杉の小城にもぐりこんで、
次々と攻めてくる敵部隊を相手に孤軍奮闘するのが良かった。
また烈風伝をやりたくなってきたよ。
でも、47みたいな人は新作が烈風伝’みたいなのになるのは嫌なんだろうねぇ。
52 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 18:38:46
信長の野望もいい加減飽きてきた
一定時期まで武将配置換えをなくせばいいのに。
基本的に武将配置換えゲームだもんな。
天下創世だけはまし。・
53 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 22:28:04
烈風伝で道作りの楽しさがそこだよね。
廉価版のPKなしで遊んでるが、このシステムで国づくりのバラエティを強化してくれるといいなと思う。
個人的には、京都、大阪が必ず日本の中心になるのでなく東北、九州に新都をつくり栄えさせるような列島改造がでいればと思う。
流通が盛んになると敵の勢力の物資の流通が乏しくなり敵国の経済が停滞するとかね。
関所、楽市、身分制、刀狩、参勤交代、貿易の統制といった政策により国のシステムが変わるとか。(うまくいえないけど自由経済、統制経済、商業型、農村型、工業型、貴族型、中央集権型、地方分権型とか単に統一するだけでなく、その時代の自分の社会を作る)
個人的には信ヤボ外伝みたいな感じで
>>53みたいな経済中心にみた信ヤボキボンヌ
55 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 01:04:09
いっそのこと町づくりをシムシティ並に凝ったシステムにしてほしい。
村長の野望
>>53 俺も内政はそんな感じのがいい
ただ金を投資すれば数値が増えて収入が増えるのもつまらん
58 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 01:33:26
蒼天録は戦闘が面白ければ傑作だった。
蒼天録の戦闘をHEX戦でやってほしい。そしたら買う。
59 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 01:36:40
ゲーム板でやれ!ドあほ
60 :
53 :05/03/06 22:58:36
同意見多くうれしいです。
投資して金が増えたなんて単純なものではないと思うし、生きた日本の経済を感じたい。
別の視点として、私も蒼天も戦争が楽しければもっとよいと思いました。
関が原があればもっと良かった。
単なる国取りにとどまると後半だるいままで、天下とはとるだけでなく創造するという視点は欲しい。
箱庭だけでなく政治をしているという表現力が欲しいな。
次の作品が魅力なら買うし、違えば廉価版烈風伝PK買おうかな。
光栄もドル箱ゲーム増えてるし、タイトルだけでなく過去の作品のバージョンアップを売りにして作りこんでいっても会社の損にはならないと思うが。
無理ぽなことだと思うけど、連れて行ける兵士の上限をなくしてほしい。
現実的には数万の軍勢で数千の城を落とすこともあるわけで、今現在
のシステムだと、篭城側と攻城側の兵士が同じになってしまう。そんな
城攻めはない。また篭城側を1/3の兵でも守りきれるように改良してほ
しいな。
・・・・矢倉一つとったら終わりってのも(言い出したらきりがないか)。
62 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 00:14:28
すいません、
ちょっと通りますよ…
/⌒ヽ
/´_ゝ`)
| /
| /| /
// ||
`U U
63 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 00:26:05
信長の野望、三国志への要望スレ立てなよ。
昔はあったけど、新作が出ると下火になるんだよね
64 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 00:32:04
音楽は菅野ようこ!!!!!!!!!!!!!!!
朝鮮に攻めた(ry
66 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 00:39:03
>>61 それをやるなら戦争をするコストをあげないと。
今のシステムは補給の概念が無いおかげで、単なる戦争ゲームになってる
その戦争は相変わらず馬鹿CPU。そりゃマンネリするわ
67 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 01:06:45
ウロウロ
/⌒ヽ
/´_ゝ`)
| /
| /| /
// ||
`U U
ウロウロ
そろそろ、戦時の命令系統を変えた方が良い
戦前に地形や敵の位置や戦力情報などを考えながら、
それぞれの部隊に戦術を指示し、戦が実際に始まったら自分の部隊だけ動かせるとか。
あと、その大名の支配権によって、どれだけ細かい命令を与えられるとかが変化、
したら良いんじゃないだろうか
あと、情報の伝達の早さ、遅さも大名によって変化すると良いかな。
もちろん敵の位置などは、武将風雲録の雨や夜のように、かなり近づかないと見えなかったり。
そうすれば、たとえば守り側には敵の位置が把握しやすいが、攻め側としては敵がどこにいるか分からないので、
攻めの難しさが分かって良い。
桶狭間を自力再現することも可能になる。
持たせる武器なども選べると良いかな。
もちろん今でも何々隊なんて分かりやすいのがあるが、それよりは、
弓と槍を持たせた部隊、鉄砲と槍を持たせた部隊、騎馬を含んだ槍部隊、というようにできたら理想的だ。
最後のが一番表現難しそうだ
地域ごとの収入の差を、もっと決定的にして良いんじゃないか?
今の野望って、上限はあるけどこでもある程度までいけてしまうが、
もうそこ取っただけで財政が一気に楽になったり、
何十年も内政に力を入れて、ようやくそこそこ、という不毛の地域があっても良いだろ。
また内政上手な奴がいない限り、どうしてもほとんど発展できないという差異がもっと大きくて良いと思う
また、多く兵を動している時間の緊迫感をもっと忠実に表現してほしい。
烈風伝が一番表現できてただろうか。しかし烈風伝でも、戦闘中に時間の緊迫感はそれほど無かった。
(そのうえ、時間切れになると、本丸直前でも何故か次の月にまた城の外からやり直しという、意味不明ぶり)
兵が戦闘中にもしっかり時間は経っていて、戦闘中にも本国や本国付近の、他家の兵の移動やら何やらの情報を、
色々(これももちろん大名の情報力によって違ったり)知らせてくれたりすると、緊迫感が出るのではないか。
戦闘中、もし他家の軍が本国に向かってきているなんて情報があれば、すぐにかえらなくてはならなくなる(もちろん、しかとしてそのまま攻めるのも可能)。
こうすれば油断ならない戦国をあらわせると思うがなあ
情報ってパラメータ作れば楽に済みそうだが
75 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 13:23:40
もしかして名スレ?
三国志Yには情報力ってパラあったじゃん
それやってろ
77 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 13:37:04
毎回良い所を見せつつも、次の作では綺麗さっぱりそれが消え、しかし別の良い所を見せていたりする
それぞれの良い所が合わされば完璧なのだが
78 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 13:37:47
>>76 野望でやるのが大事なんだろう
それに三国志は大味な情報だろうが、野望だともっと細かい情報になる
>>72 そんなこと言ったら、そもそも石高がばかばか上がるなんてありえな〜い。んだが
商業の収入もバカみたいに多いし
>>80 非難しているワケでもないのに、なにが気に食わなかったんだ‥
>今の野望って、上限はあるけどこでもある程度までいけてしまうが〜‥‥
内政値ってのは基本的に上がりにくいものにしておいて、
城主のほかに内政指揮者ってのを任命できるようにするってのはどう?
で、その武将の内政能力値によって上昇値が補正される。
城主の能力によるにしたら、
新任の武将を城主に任命すると古参の家老なんかが忠誠下がって鬱だし。
国力の増減とは別に
内政値×能力=収入、もいいかも
>>81 気に食わなかったなんて一言も言ってないが。
>今の野望って、上限はあるけどこでもある程度までいけてしまうが〜‥‥
↑これは今までの野望の話だよ
85 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 16:23:15
>>84 つまりお前の言う「豊かな土地」でも開墾すれば
石高がバカバカ上がるなんてありえないってことだろ。
多少はあがるにせよ
戦争システムに関しては三国志9がある程度
進化した表現能力に見合った内容だった。
三国志9の1枚マップのリアルタイム進行で、烈風伝の箱庭制を採用し、作るだけで収益になるのではなくて、それを維持するのにも金や時間が要るようにすれば面白そう。
あと家臣への俸禄は石高制にしてほしい。それとは別の褒美は金でもいいけど、多くの家臣や兵を養うにはそれ相応の領地が必要な方がいい。それでいて最大出兵数なんてなくしてほしい。三国志9みたいに。
魅力や勢力が小さくても、多大な石高を割いたら有能な家臣を雇えるようにしてほしい。島左近を雇った石田三成みたいに。その分数は雇えないし、収入も圧迫するけど。
三国志9+烈風伝+内政や石高の改善=名作の悪寒
天下創世ではCOMの内政が馬鹿すぎなんで、委任しても大丈夫なように
してほしい。どの数値をどこまで上げるか指示できるとか。そうすれば委任
した地域に施設がなくて、治安や治水が下がりっ放してのもなくなるし、
同じ領内に本願寺ばっかり10もあるとかもなくなる。
89 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 17:23:43
箱庭+一枚マップはスペック的に最新のパソコンでも無理
90 :
可児@交州文学従事 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/07 17:33:01
みんな、こんちは!
それがし、何者かの謀略によって本拠スレを追われてしまった可児というものです。
ここはまだ、敵もノーマークみたいなんで、しばらくこのスレで庇護を受けたいと考えてます(^_^)/~
もちろん、みんなと一緒に新作について楽しく語ってゆきたいと思いますのでよろしこ。o(^-^)oガンバルゾ
92 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 17:39:38
>>90 モンゴルまで偵察に行って来い、そして2度と帰ってくるな
94 :
可児@交州文学従事 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/07 17:49:40
ちょ、ちょっと待てやー!(TOT)/
私、べつに煽ってねーじゃんかー!
可児出現→即、叩く
みたいな図式やめどー!(T〇T)
だーかーらーー!心を入れ替えたんだよ!
これからの私の活躍をみててよー!!
>>94 >これからの私の活躍をみててよー!!
あい解った。貴公に南極への密偵を命じる故、心して務めるように。
>>95 この可児才蔵、身が八つ裂きにされようとも、名無しごときの指図は受けぬわ。(^.^)b おk?
てか、煽るのはやっぱ、そっちじゃん!
わかってる!?
活躍って駄レスだれす垂れ流して罵倒される事か?
掲示板の存在意義勘違いしている以上は否定され続けるぞ
とまぢれす
おいおいマジで誰も新作情報書かねーな(笑
国力は黙ってても住民が勝手に上げてしまうようなシステムで。
大名が行うのはそこに課役したり、政策を発布して自分の都合の良い様に発展を誘導していく事。
で能力の高い武将は高等な政策を提示してくれるという感じに。
あと家臣の自立性を強くして勢力をまとめる難しさを楽しめる様にしてくれ。
99 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 18:48:56
派閥ができたりして、片方の意見を採用したら他の派閥の武将が不満を持つとか面白そう。
だからなるべく派閥の数を減らすようにしなければいけないとか。対立が進むと内争が起こったり。
秀吉派、柴田派、明智派なんかをまとめるのは大変そうだけど。
100 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 18:52:10
>>85 ああ、そういう事か。
俺の言う豊かな土地ってのは、最初から豊かってこと
>>100 朝鮮って・・
朝鮮攻めるっていうぐらいなら、統一後は世界編にして欲しいな(蒼き狼シリーズかよと自分でも思う)
103 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 22:13:55
中国や北朝鮮侵攻イベントなんか作ったらまた叩かれるぞ
ま、秀吉出兵イベントは中国勝ってるからいいかもしれん
104 :
53:05/03/07 22:45:46
国内で圧倒的勢力になった後がつまらない単純作業になる。
ここで国の政策を楽しめるシステムなら画期的と思う。
東北に一大商業都市を作り、米が大阪や江戸でなく米沢に集まるように出来るとかね。
僕的なアイデアでは敵国との国境では関所をつくり流通から孤立させるとか。
それぞれの国の余った米や生産物はどこかに流通するような法則をつくるとか。
兵農分離の徹底の有無で軍隊の活動の範囲が代わったり生産力が変わったりとか。
武将の能力で政策の進言内容が変わるとか。また、米の品種改良とか、開墾や治水や鉱山の技術、貨幣経済の浸透、船舶の発展、室町時代、戦国時代、江戸時代で新しく出来るようになったことをイベント発生することで勢力範囲の発展内容が変わるとか。
貿易を自分が独占するのか、それとも配下の大名にもさせるのか。鎖国にするのか。
プレーする度にいろいろ楽しめれる要素は転がっていると思う。
気にいった武将で統一するだけでなく、信長だったらどんな日本だったかとか、信玄だったらどんな日本だったかとか信長の野望に籠められている夢をうまく表現してほしい。
陸奥の名門二階堂家と肥後の強豪隈部家が大名として選択可能でなければならない。
106 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 07:01:14
いや、普通に出来るが
将の地位で戦時の兵数を決めるんじゃなくて、誰にどれだけ兵を
持たせるか、自由に決められるようにして欲しい。
あと自分の判断で、勲功がたまってなくても取り立てられるように
して欲しい。そのかわり他の家臣の不満が溜まるとか。
やっぱり石高制だろ。自国の石高総合値があって、それを自由に部下に分配できるってやつ。
内政はどうでもいい方だけど
いまどき、数値が上下するだけのはいらね〜
110 :
可児@交州文学従事 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/08 23:38:04
みなさんは疑問に思いません?
プレイヤーが神的存在なことに。
全国地図で九州から東北までの敵国の勝敗、敵将の訃報、天災の状況がひと月でわかってしまう。まるで人工衛星でも飛ばしたかと疑ってしまう能力です。
合戦においても戦場の敵兵数、敵の所在が一望できる、上空からの視点。まさにローレライ・システム顔負けです(爆笑)。
はっきりいってありえません。
実際の川中島でも関ケ原でも霧が濃く、昼近くになるまで陣所からは両軍の戦いが見えなかったというではないですか。
でも、たしか風雲録は霧、夜などを敵部隊が見えなくなるシステムをHEX戦に導入してましたね。あれを今のリアルタイムバトルに導入して欲しい。
あと基本画面においては遠方の合戦勝敗などは、一、二ヵ月遅れで伝えて欲しい。それのがリアルだ。
また、遠く離れた自城が攻められていることも、一、二ヵ月遅れて知るようなシステムにして欲しい。
架空物語風にかたると・・・
駿府城に早馬が城に駆け込む。
『殿!一大事です!本多忠勝殿が守る高松城が毛利軍に包囲されました!』
『なに!平八が!いかん!明日出立じゃ!平八を見殺しにするな!』
そして朝、出立前にまた早馬が到着。
『申し上げます!高松城落城!本多忠勝殿お討ち死に!』
『余 は 信 じ と う な ー ー い!!!』
みたいな楽しさが味わえるのだ!(T_T)/~
結論はとにかくプレイヤーの知る情報の早さをリアルにして欲しい。
111 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 23:39:49
(´-`).。oO(さんざんガイシュツ)
112 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 23:48:06
>>110 大名でやる武将プレイね。
それはわかる
113 :
可児@交州文学従事 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/08 23:53:50
>>111 あ、さよけ。
なんの!この世界のアイドル可児才蔵吉長!
これからも盛り沢山の内容で皆さんにお届けします!
乞うご期待!\(^O^)/
せっかく忠誠度というものがあるのだから
低い奴は合戦に連れて行っても指示通りに動かないとかあったらいいのにね。
関が原の三成気分が味わえるような感じで。
>>110 使者の報告でしか状況が掴めないってのは緊迫感があって良さげだな
>>110 それ大名は自分のいる城以外は、内政も合戦も指揮できないってこと?
つうか実際に攻め込まれるまで気付かなかったって、かなり間抜けじゃね?
大軍が動けば、それなりに情報が伝わるのが当然だと思うけど。
それをやるなら戦だけじゃなく、内政や諜略も全てリアルタイムにしないと。
>>113 珍しくまともな発言が続いてるけど,頭強打したか?
能力で情報処理に差をつけて欲しいな
義景とかは間者放ってもウソ情報ばかり手に入るとか。
118 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 12:56:19
>>116 >それ大名は自分のいる城以外は、内政も合戦も指揮できないってこと?
↑
そうです。内政は大まかな方針を半年ごと決定して、各地の城主に通達を出す。
「この半年は商業に力をいれろ」
「この半年は農業を重点的に」
とか・・・
プレイヤー大名の所在地以外で行なわれた合戦は指揮はできない。但し援軍は出すことができ、到着したら指揮できる。
プレイヤー大名が親征する場合は当然、指揮できる。(指揮できると言っても前進、退け、待機、目標地点の設定はできるが変更は半日経たないとできない)
基本的に大名は蒼天録のメイン画面のように居並ぶ群臣の後ろにある、ふすまをずっと眺めてる状態。
全国地図も存在するが、よく水墨画で山とか川が書かれているあの縮尺が滅茶苦茶な平面地図を閲覧できる。
とにかく大名は自城以外の情報は自らが放った乱波、使者や向こうからきた早馬、伝令などからしか把握できないシステム。
われわれプレイヤーは画面に表示される奥のふすまが、
「早く開かないかなー」と待ち焦がれながらプレイしてる状態。
とにかくふすまが開かないことにはなにも始まらないゲームにして欲しい。
別名「ふすまゲー」
119 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 13:01:54
武将だけでなく、兵士にも年齢や統率などのパラを設定してほしい
農民や町民も名前と能力と年齢設定汁
日本全国だと1000万以上の数になるだろうが、ある程度はランダムでWW
120 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 13:04:42
で、武将や兵士のパラ:統率だとかは一切隠してOk
そのかわり討ち取った兵士や勲功は全部記録されるようにすれば面白いと思うWWW
一兵卒で十人以上討ち取ってる奴を召抱えたら有力武将になったとかWWW
まあどっちにしてもPCスペックがしょぼい漏れではできないからPS2を待つ
2年後くらいだな・・
122 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 13:37:43
ポリゴン、3Dは使わなくていい
戦闘もきれいなグラとかいらない、単純なHEX戦でいい
とにかく内容的に奥の深いゲームを出せ
襖ゲはいいな。しかしそれをやるなら太閤の進化版だろうな
ふすまゲーイラネ
能力値で扱える範囲が変わる程度ならイイけど
指揮できるの滞在中の城だけとかありえん。
所詮妄想厨w
126 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 14:38:15
いろいろあるが、ここでは陣形を上げたい。
鶴翼の陣、魚鱗の陣、車係の陣。陣形こそが戦国合戦の醍醐味。
でもじゃんけんにはしてしまわないように。
天下創世をデフォルメして烈風伝みたいな一枚マップにして築城や開墾や街づくりを領内の好きな場所に好きなようにさせて欲しい。
国境の山のてっぺんを曲輪にして城を築いたり、本拠の城を自由に拡大したり、本拠地の城下を総構えにしたりしたい。
あと、領土を家臣に分配してその領土の石高に応じてその家臣が動員できる数を決めて欲しい。
そんで後半になるとプレイヤー直轄領が増え、常備軍が整備できるようになり、家臣が封建領主から大名の官史やら将校的な性格に変わってくると。
で、図体がでかくても封建領主の連合体的な性格の大名だと常備軍じゃないから練度が劣ったり外征すると国内の経済活動に影響が出るっていうのはどう?
歴史認識に誤りがあるので却下
つーか天下統一するのにかかる時間をもうすこし長くしてほしい。
1560年代に天下統一とかありえんし、一年に十何回も戦が出来るなんてありえん。
>>129 それやると武将の寿命の関係で引きこもりプレイが出来ずに
ブーブー言い出す奴が出てくる
131 :
可児@交州文学従事 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/10 00:59:28
姫武将の能力なんとかならないかなぁ?
名将の娘は能力高く、雑魚将の娘は能力が低い。
それでは強国はますます有利に小国はますます不利になってしまいます。
朝倉義景の娘だったら隔世遺伝で孝景の血を引き継いでもおかしくないのに。
コーエーさんは贔屓しすぎるよ!
132 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 01:03:32
寿命無しの設定欲しい!!
133 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 01:23:26
PKならある。
姫武将いらん。事前設定で可不可を選択できるようにしてくれ(そうでないとCOMが作りやがる)
そんで代わりに架空息子をプリーズ…
寿命もイランね。健康ってパラ作って、病弱な奴は大病にかかりやすいとかで。
史実では長生きした奴が早死にしてもそれはそれで良い。
戦死が寿命と判定されるのは最悪
太閤4とか、大名家が滅びた年に配下がエボラ出血熱のように
壊滅的に連鎖死してすげー萎える
136 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 03:10:53
朝廷でプレイしたい。
そう思ったのは俺だけじゃないはずだ。
むしろ朝敵にされたときは、朝廷に攻め込んで滅ぼしてやりたいと
思ったことはある。全大名との友好ゼロで共闘されても構わない。
今烈風伝を引っ張り出して遊んでるけど、山名家の工作で朝敵に
されてるが、山名家滅ぼしても朝敵のまま。
頭を下げるのが嫌なんで、朝敵のままプレイしてるけど。
>>137
リアル怖い人が肥本社を包囲。
139 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 10:57:15
>>137 なるほど、それは思いつかなかった。
そもそも私のような庶民には『朝廷を滅ぼす』なんてだいそれた考えが、頭の中に存在してなかった。
>>137が中学生の若者なら、ちょっとこの先の日本は恐いな・・・
とまぁこんな感じなので無理です。
世の中には色んな団体が存在するので、
たとえゲームの中でもチョソや中国を攻めるとか
朝廷を滅ぼすなんて設定は社会的な企業ではできないのです。
引きこもってゲームばかりしてないで、
もっと本やニュースを見なさい!!
143 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 11:39:34
まてよ!みんな!
>>137は『滅ぼしてやりたいと思ったことがある』
と言っただけで常時思っているわけではないようだ。
少しは躊躇した表現といえる。
144 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 11:59:29
145 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 12:04:57
信長が朝廷を滅ぼそうとしていたのは推測にすぎない。
信長が公言したわけではないから「信長の野望」はセーフ
146 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 12:10:15
足利家だって、尊氏が北朝を立てたことを非難する奴はいても義満の皇位簒奪計画を非難する奴はいない。
147 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 12:36:36
岩倉具視の孝明天皇暗殺はOKなのか
>>147 マジデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
革新≠弄繰り回す
を理解してくれてるのか心配‥
151 :
まどんな:05/03/10 13:40:20
信長の野望in大東亜戦争を希望
>>141 ゲームと現実の区別が付かない人が多いみたいだね。
朝廷を攻めたいと書いただけで、この叩かれっぷり。
153 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:28:26
叩きに感じたか。これは失礼した。
仮にゲームであろうと日本史をまともに学んだ日本人からは出てこない発想だったから。
154 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:32:19
いや、カレみたいな中学生が日本を変えるかもしれん。
いや、ないな、それはw
>>153がどれを書いたのか知らないけど、
>>140や
>>142なんてただの
煽りだし。ゲーム内の朝廷への不満が、まるで現実の朝廷への不満の
ように摩り替わってるし。
それを言うなら
>>136だって、自分が天皇に成り代わりたいという願望の
表れで、不敬の極みなんじゃないかというこじ付けだってアリだ。
156 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:37:21
仕官してきたものがいきなり大軍の将になるってのもどうかと思う。
秀吉も利家も最初は一兵卒として従軍してたんだし、仕官してから何ヶ月か、何年か
たたないと大軍の将として使えないような感じにならないかな。
157 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:42:25
身分に応じて引連れられる兵が変わるシステムは随分前からあるが
158 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:48:33
PC-98時代に朝廷殲滅できるゲームがあったな
そのかわり配下、敵、全民衆から壊滅的な反感食らうけど
159 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:52:19
日本に不満があるなら何か行動すればいいのに。
自分は何もしてないくせに人を笑いものにしてる154みたいなのが一番恥ずかしい。
160 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 14:54:36
あれだ、社保庁に自爆テロでもしてこい
自殺志願者掻き集めて突撃あるのみだ
「国賊は社保庁にあり!!!」
2ちゃんは初めてですが、よろしくおながいします
憂国の志士が集うインターネッツと聞いてやって来ますた
以下ノブヤボネタ禁止、日本の将来を熱く語りましょう
↓以降sage進行でキボンヌ
162 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 16:01:27
極東板ででもやってこい
163 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 17:05:12
そうだよ、朝廷ネタなんか言うから、変な椰子が召喚されちゃったじゃない。
盛り上がらんねぇ
165 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 23:57:23
166 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 00:01:47
味方の城主が半年篭城して頑張ってる←これは助けねば!
って状況とかを出来るようにして欲しい。
167 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/13 00:09:16
>>166 もっと詳しく、
それじゃ可児に煽られるぞ。
168 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 07:37:54
169 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 13:28:46
>>165 それなら、『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』みたいに、
『信長の野望 Internet 〜革新〜』という商標になるのでは?
【大名プレーにおいて】
武将個人の能力表示いらない。
軍師等の推薦または実績によって人材登用の参考にする。
また、大名(プレーヤー)は配下武将の※成績表を付ける。
これによって委任時など、COMの判断に影響を与える。
※合戦、内政、外交などの項目に対しA〜Eで評価
>>170 個人表示なくてもある程度予測で来ちゃうから
はじめるたびに能力がランダムで変わってくるといいかも。
【戦闘において】
訓練度100(MAX)を前提に、
軍の強弱は兵(足軽)の「士気」に左右され、士気は指揮官(武将)の「統率」に左右される。
ここでいう「統率」とは、仕官年数、武将個人の武力、合戦経験(勝+負−)などの総合力。
この「統率」によって合戦開始時の兵の「士気」が決定。
その後、戦闘状況により向上または低下する。
また、「統率」に見合わない大軍を指揮させた場合、「士気」は低下し続ける。
逆に「統率」の高い指揮官に小兵力を持たせれば、通常より「士気」は向上し精鋭部隊となる。
統率(采配だったかな?)と兵の強さは既にあるシステムだけど、実戦では一番重要な部分
なので勝敗に大きく影響するくらいシビアにしてほしい。
173 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 17:10:10
今までの作品は、黎明期(4作)、発展期(4作)、革新期(3作)と
来ているので、次回作は革新期最後の作品になると思う。
革新期の最後を飾る新たな要素としては、野戦と攻城戦が一枚の戦場マップで
可能になるものと期待したい。
コーエーよ、革新期の次は、覚醒期になって、早く目を覚ましてくれ!
天下創世の次だから、○○革新じゃねの?
176 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 22:31:18
>>173 そのシステムでは領土が増えるごとに簡単になってしまうわけだがw
リアルな話、ベテランが強いのはわかるけどゲームとしては大問題なわけですよ。
むしろゲーム後半の武将あまり(物資も)を解決するってのが、重要ってわけ。
既出だけどね。
177 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 22:40:16
>>137 また変な人達を召還しそうだが同意。別に今ある天皇家をどうこうしたいわけじゃないのにな。
いまだにゲーム内での朝廷ってのはかなり妙な存在で、金で機嫌取るとかそんなんばっかだ。
たとえば武力で京を取ったのなら、財力ではなく武力を背景にもっと色んな事を迫るのもありだろうし、
大義名分として担ぎだせたり、天皇を通し、様々な戦に発言権を持たせても良いのではないか、と思う。
史実の信長のように、天皇の自分の目の届く場所に用意したりして、本当の天下を目指しても良いのではないか、と。
上の方で中国や朝鮮がどうのと言っているが、同じコーエーのチンギスハンなどでは中国どころか世界を取れたり、
提督の決断シリーズなどではまさに中国を相手に戦争したりしているというのに、いまさら何を。
提督の決断は原爆と慰安が問題にされ、さらに10年くらい前には
支那支社でも開発させていた所、現地の土人どもが暴れて揉めた事件があったな・・・
>>179 ま、中国にもあんたみたいな基地外がいるってことだよ。
無理に品なんていきがるなよ。
181 :
可児:05/03/14 16:15:01
だっせー
ドウドウ
183 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/14 17:06:00
信成の野望
コテハンの消防キモイから消えろっての
新作はやらないだろう。
体験版で悉くやる気を失わせてきた。
嵐世紀では一枚絵で動きの無いメイン城下町画面と
日本地図に馬アイコンが動いて戦闘開始・・・なめてんのか。
蒼天録は例によって動かせないメイン画面にイライラ。
自由度も少ないクリック数値ゲー。開発なんにも出来ねー。
天下創世・・・うちのPCじゃ動くけど重すぎ。やっぱ日本地図メインか。
城下町だけ開発可能? スケール小さいし、余計ストレスがたまるな。
どの城も変わんねー。意味なし。
今回も烈風伝PK+ツールで十分でしょう。
A7の二の舞になりそうだし。
A列車シリーズも意味不明な3D化で長く遠ざかっていたが、
今回は・・・期待してたけど。でも結局は何かずれてるんだよなぁ。
186 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/14 19:05:09
烈風伝ってどんなんだっけ?箱庭?忘れた!
あ、
横槍をいれよ!しもた!横槍をいれられてしまった!
って奴?
>>178 その通り。
あくまでゲームなのだから、広い心でいなければね。
保守勢力や民族派はよく怒るが何事も我慢我慢。
コーエーゲームに怒るくらいなら本当に怒るべきものはたくさんいる。
信長の野望 コンボイの謎
189 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/14 19:41:58
>188
くわしく!
190 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/14 21:34:33
やっぱり可児はゲーム関係のスレに現われるなw
ここがナイスなサブタイを考えるスレになりますように・・・
193 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 00:33:09
次スレがない
信長の野望 革新極左伝
195 :
可児:05/03/15 13:15:24
スレタイに沿った話しろよ
196 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 15:27:15
うるせー、馬鹿
197 :
可児:05/03/15 15:33:41
>>188 いまだに9面の迷路が解けずメガトロンにたどり着けないのですが?
あと5面のメナゾールと7面のガーディアンでは、メナゾールのレーザーの方が
手強いと思います。
199 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 15:47:54
武将にもっと野心が欲しい。
一定まで領土を広げて、 家宝やれば誰も裏切らなくて面白くなくなるし。
武将達が馬鹿正直なのもなんとかしてくれ。表では親密なのに心は敵みたいなの欲しいし
プレイヤーが疑心暗鬼したら面白くなると思う
あと偽伝令なんてあったけどあれみたいなもっと情報操作が出来るように、
忍者制度をもっと進化させるべき
あとプレイヤーが扱うのは個人武将にして欲しい。城主だと謀反起こしにくいし面白みが無い。
もっと「結局誰も信用できない」的な雰囲気が欲しい。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 15:55:23
戦国時代が毎日戦争だったと勘違い
201 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 16:38:28
>>199 香ばしいぞ、喪前w
忍者制度ってハゲワロス
202 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 17:02:01
「忍者制度」たしかにワロス。
しかしかれの言わんとしていることはわかる。
決まりだな 信長の野望 忍者伝
204 :
可児:05/03/15 17:34:40
春厨が湧いたかwwwwwwwwwwwww
可児>春厨
206 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/15 17:47:48
今川の野望 負けてたまるか桶狭間!
o(^-^)o マケナイ!
208 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 18:00:06
信長の野望は信長の革新にタイトル変更だったりして・・・ビジュアル重視?TOWローマ風だったりしてたら、マシなのかな?
2000円になるまで買わないから
ど う で も い い
210 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 19:24:31
211 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 21:11:17
212 :
可児:05/03/15 21:24:30
僕もアイドルだな〜
もはやこんなクソコテとクソスレ程度のシリーズに落ちぶれてんだね。
214 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :05/03/15 23:27:21
春だねぇ〜・・・(〇´ー`)
てか春厨うざい!消えろ!
215 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 23:42:29
>>214 こらっ!
そこのニート!!
人の書き込み真似すんじゃねえよ!!!
攻城戦をなんとかしてほしいな。
せっかく落ちそうなのにひと月たったからやり直しとかあんまりだ。
兵糧攻めにして、相手が根をあげるまで何ヶ月でも囲み続けるとか、
逆に攻め手の兵糧切れを待って、粘り続けるとか、そんな戦いがしたい。
水攻めができても楽しそうだし、捕虜を殺すと恫喝できたりしてもいい。
守り手も使者を出して援軍を呼べるとか、
とにかくいろんなヴァリエーションを用意してほしい。
>>217 そんなあなたに将星録。ただ兵糧攻めに1年以上かかるんだが。
常に合戦とも言えるな。
というか合戦風スポーツ
将星録の合戦はシンプルなモデルながら、
出陣から入城までの全てのプロセスが戦略であることを示唆している
と言う意味で再考することには意義があると思う。
戦国時代の合戦は小競り合いばかりなわけで。
小競り合いしかできないのは、どうかと思う。
227 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 18:08:18
228 :
可児:05/03/17 18:14:21
家ゲー厨は来るな!
229 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 20:37:00
きっと新作は戦国武将がドッヂボールをするんだと・・・。
うんこちんちん
信長が生まれる前に信長父を斬首→信長生まれず→野望は一体…。
キボン
そんなシステム入れたら武将3000人くらい居ないと足りなくなる
これって光栄にログ送る?
三戦プロデュース編
235 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 14:56:47
肥にログを送る
↓
無事に到着。係りの人間が確認する
↓
しかし会社批判やゲーム批判の部分はここで削除され会社賛美の内容に変更される
↓
改変された内容の書類が重役に届けられる
↓
しかし重役はもともと会社に来ていない為誰も読まずスルー
↓
書類はシュレッターで細切れ
↓
重役の尻拭いに係りが適当な案を他の重役に提出
↓
誰も案を出さない為それが採用
↓
信ヤボ糞ゲー化
237 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 16:38:54
三戦スレの要望はいわばのぶやぼヤリコミ基地外ファンの要望といい替えることができる。
資料としてはA級資料だろ。
別に売り込み先が肥である必要もないんだけどな
239 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 17:37:31
今月のログインに情報あるの?
早瓜なひとのみ知る真実
242 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/25(金) 17:24:54
全国3Dマップ。
243 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/25(金) 17:50:04
最新作きたぞ!公式いけ!やっぱり革新の商標登録は新作だったよ!
『信長の野望・革新』
244 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/25(金) 17:51:34
日本全国3D一枚マップ!
革新って嫌だな。
もう少しまともなタイトル考えられんかったんだろうか?
246 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :2005/03/25(金) 18:31:13
>>245 おまえに真の『革新』がわかるのか?
おまえみたいな厨は新作やる資格はない!
でても買うなよ、糞ニート・・・
個人的な予想としてはタイトルの割にいたって普通な内容で叩かれそうだ
248 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/25(金) 19:51:38
ネットジョイ三作目キター
きっちりマス目状に並んだ町並みが不安を掻き立てる…
250 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/25(金) 20:12:49
将星→烈風→革新
戦争だけでなく、政略もリアルタイムとかならんかな
天下早世のお陰でグラボが早世してしまったので、今回はちゃんと動作確認して欲しい
本当に3D烈風伝なのか?
どうせ箱庭なら「本城」を築城、移転出来るようにして欲しい
トップページの絵だけど、信玄の上にいる武将は誰ですか?
家康じゃない?
謙信でFA。確かにこれは革新だなww
>>255 >>256が正解。あの前立は、上杉謙信のものです。
人物より、大砲(大筒かな?)の方が気になる。
技術革新により、合戦がすごい事になるのかな?
3D烈風伝なら・・・買ってみようかな
なんか落とし穴ありそうだが
発売前は面白そうに見えるのは三國志シリーズとともに伝統です
まさか軍隊ユニットは町1マス分の大きさとか言わないだろうな。
烈風伝は解像度可変による大画面&ウィンドウで
視覚的な情報量が実に豊富。快適にプレイできるが3Dで
解像度固定・固定ダイアログだと・・・なんかイライラしそうな予感も。
将星録に近いか、まんまか??
それはそれで有りかも知れないが。
烈風伝みたいにあのマップの中を自由に行軍できればいいんだけど、
また街道上しか移動不可とかになんのかな。
結局直隣国しか攻められないのか?
あと、地方ごとに城下町に特色持たせて欲しい。
天下創世みたいにどこの国も同じ風景だとすぐ飽きる。
箱庭系なら今度は小さな島にも城をちゃんと作りてえなあ
隠岐とか壱岐は一応国だったんだから小豆島出すくらいならこっち出せや
あんまり広いとは思えんから
勢力数とか結構減りそうだな。
スペックはどんなだろう?
なんか、
最低でメモリが1Gでグラボが128Mとかだったら・・・。
PS2待ちます
蠣崎でいきなり上洛したい
272 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 00:53:25
あの風景で城がポツンポツンとか萎えそうだな。
一国に城か砦を大量にほしいもんだ。
富士山登れるかな(;・∀・)ドキドキ
勝新かとおもった
今作の3Dマップ
縮尺が情報場面と内政場面と戦闘場面で別になってて
さらに戦闘場面は行軍中と戦闘中で縮尺が違ってる
内政では
なんと道を新造したり拡張できたり合流させて交通の要衝にして
そこに砦とか城とか築いたり(もちろんマップに反映されて命名もできる)
河川は治水整備したり橋かけたり、港とかも整備したり
近隣の敵国状況は情報取得であらかじめ調べといたり
らっぱ衆とか使って軍行動の間、近隣の敵勢力の動きとか
ある程度収集したりしてないと
進軍途上いきなり敵勢力現れたりして進路塞がれたり
遭遇戦に突入したり、撤退途中に迂回した敵勢力に退路阻まれたり
もうとにかく大変。
陽動作戦とか思いのままだったり、逆に陽動にまんまと嵌められたり
それに気付いた時はヤバかったり。こんな感じの最高におもしろい新作キボンヌ
↓のような仕様だと烈風ヲタマジギレ
->マップ/国数の縮小
->大名/独立勢力/武将数の減少
->海戦不能
->築城不能
->街道敷設不能
->妙な強制イベント
->行軍は街道のみ
下手にユーザに期待させた(か?)分、
裏切られたときの反応は壮絶な悪寒。
ま、肥にしてみればいつものようにファーストユーザ騙して
売り切ればOKって感じだろうな。
279 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 12:10:09
三国志10は集大成といっときながら
とんでもねークソゲだったからな
280 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 12:25:35
いや、クソゲの集大成w
281 :
n:2005/03/26(土) 12:41:50
三国志10のPS版今やってるけど面白いよ
あれを糞ゲというのは創造力は足りないからだろう
282 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 12:53:59
肥社員キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オレンジレンジ聴いたら感動して泣いたという人もいるし
磯野貴理子が可愛くてたまらないという人もいるし人それぞれだよ
284 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 13:17:59
>>281 私も三国志10は面白いと思うけどまあ人の評価はそれぞれだよね
285 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 13:22:30
三国志10ってそんなクソゲーだった?
舌戦システムや一騎討ちは秀逸だったし史実通りに勢力図が展開していくのも
良かったと思う
少なくてもSLGとしてはイマイチだと思う
スレ違い。
おまえら……いつものクソコテに正論はかれてるじゃないかw
289 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 14:51:52
話題がコーエー叩きになるのはいつものことだが、
そろそろ叩いてる連中も目を覚ませ。
ユニコーンのメイビーブルーの出だしと菅野よう子の陽光の頃の一部(信長の野望覇王伝の徳川家康のテーマ)
は似てますよね
チャチャチャチャチャーンチャーンチャンチャーンチャーン♪
>史実通りに勢力図が展開していくのも良かったと思う
「ゲーム世界史B」か。ものはいいようだな(w
レアモンスター
>>292 カウンセリング受けた方がいいかもしれない
295 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 22:14:05
19 :名無しさん@毎日が日曜日 :05/01/14 08:52:27 ID:6TXyuHIu
「信長の野望」。それが、今の漏れのダメ状態の始まり。野望をそがれた。
21 :名無しさん@毎日が日曜日 :05/01/14 09:16:29 ID:uIVdqvmz
>>19 野望から、無謀で貧乏に。。
296 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 22:14:40
まさかあれだよね、
信長の後ろの全国マップがそのまま
ゲーム中のマップになるなんて事無いよな?
あのままだとえらく歪んでるぞ。
297 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 22:19:45
のぶやぼも無双化すればいいのに・・・
戦場におにぎり落ちてて、食べると兵士数と士気回復。
わらじを取ると軍勢スピードアップとか。
で無双乱舞で大逆転とかー!
つ戦国無双
今度は天下創世みたいに買ったのに動かないなんて事態は止めて欲しい。
比較的性能が良いパソコンでも駄目なんてどういう事だよ。
三国志8、9は余裕だったのに、創世はただの一回もまともに動いてくれなかった。
今回も随分容量を食うみたいだが、もうこれ以上は勘弁してくれ。
>>297 お前みたいな奴は野望買うな。新でしまえ
302 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/26(土) 23:49:53
動作環境くらい調べてから買えよ。
最近はコーエーがチェックするツール配布してるからそれ使うと楽
303 :
297:2005/03/27(日) 00:07:34
無双化すればいいのに・・・
ゲームプレイ中、開発・投資コマンドなど実行していると、
いきなりなんの前ぶれもなく、画面が一騎討ちモードになり、前田慶次あたりが『よう!やってねえ!俺に勝ったら商業値を最大にしてやるぜ!』
やりますか?はい/いいえ
んで、勝利して商業値を確認すると、99999になってるとかもイイヨネ。
なんで最近のゲームって
やたら一枚絵のマップにしたがんの?
操作性うざくなる場合が多いような気がするんだけど。
一枚絵マップの元ネタとかあんのかね(洋ゲートかに)
>>300 >比較的性能が良いパソコンでも駄目
そう思ってるのはオマエだけ。
このレベルで「はただの一回もまともに動いてくれなかった」って
相当のゴミスペックだぞ。
つうか、PCでゲームやるんだったらソフト買う前に環境チェックくらい
するだろ、普通。
天下創世なんてシステムビューアあるわ体験版あるわ厨房でも
確認くらいできるようになってる。それにどうしてもやりたきゃ
グラボなりメモリなり自分で交換しろよな。
307 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 00:28:16
>>297 おまいみたいな知ったかの無双房はどっか消えろ
見ててうぜえぞ。
これだから空気も読めねえ知ったかの無双房は迷惑きわまりねえ・・・・
>297みたいな奴見てると2chですら無双削除の話も納得するな。
311 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 00:46:22
312 :
297:2005/03/27(日) 00:57:28
無双はのぶやぼを完全に凌駕してるし、融合してもいいんじゃね?
うちらの周りで『肥』と言ったらイコール無双の会社なんですけど?
なんか文句ある?
スルーよろしく
新タイトルは革新か
まずは社内を革新してくれよ
社長とか社長とか社長とか
315 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 01:24:04
信長の野望はシブサワ・コウが拘りをもってやってるから
無双と融合なんてありえない。
つーか信長の野望 Onlineでもやってろヴォケ。
316 :
可児 ◆aSDVKRrj9Y :2005/03/27(日) 01:45:24
おまえらの『無双叩き』は言わば産業革命における『機械打ち壊し運動』と変わらんW。
いずれ、のぶやぼは無双に吸収される。
その証拠にすでに『決戦』は無双化してるではないか!?
じわじわと外堀埋められてるのに気付けチンカスどもWWWWWW
カプコンの戦国BASARAってのもすごいことになってるな
他社が先にああいう極端なのを作ってくれていたなら
肥も変にプライド働かせて、無双のような暴走はしなかったかもしれん
そうでもねーか
ミーハーだもんな、肥は
うるせぇな。決戦と無双を一緒にするんじゃねぇ!
出ていけ無双厨のチンカス共
319 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 02:55:38
内政も戦争も箱庭だったら神ゲー確定
無双化したらもう買わん。
肥って、無双化することでにわかファンは増やせるだろうが、
従来の嫌無双ファンの反動があることをわかってやってんだよな?
従来のファンを切り捨てるのはリスク高いんじゃないかなぁ。
わかっててやるんだから、無双化したらやっぱり買わんな。
そもそも全く違うジャンルのゲームだろうが。
「将棋のほうが人気がある」といって囲碁を将棋化しても無意味だ。
無双化したら3倍は売れる
なんにしてもクソゲ
>>312 無双とのぶやぼの融合・・・・・
堀江豚見たいな、妄想だな
327 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 12:23:10
328 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 12:30:02
>>326 >見たいな
おお!やはり無双とのぶやぼの融合を、なんたは『見たい』んでつね!?
ありがと!同士です!
敵に攻められ、籠城戦で本丸が落ちた瞬間、
飛び出て、斬り死しますか?はい/いいえ
んで無双モード突入!!
運がよければ、寄せ手大将を討てる!!てのもイイヨネ。
>>328 わかったから他行ってくれんかね。
ここは野望の新作情報だからさ
無双サロンにでも逝け
>無双とのぶやぼの融合・・・・・
無双によるのぶやぼの支配、が正解
332 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 13:01:03
君の心の中に
333 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 13:02:10
太閤立志伝という神ゲーがあるから三国志Xみたいなアホな事はせんだろう。
信長の野望は安定株。
太閤立志伝は十分肥ゲーのエース格になった
信ヤボはいくら叩かれようと、やはり肥の顔としての力を感じる
無双は無双厨の開拓と共に、肥ファンを増やすのには貢献してると思う
だが三国志シリーズは同期といえる信ヤボと違い、風格が出てきたというより
純粋に劣化してきているという感が否めない。あくまで自分の感覚からだが
336 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 17:12:41
ま、無双化した方が売れるのは事実っしょ
338 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 17:24:16
新しいノブやぼはプレステ3に出るかな?
無双なんてそろそろネタ切れじゃないの?
アクションゲームなんてそんなシステム改良余地ないでしょ
グラの改良くらいしか思いつかない
無双が売れるなら無双の新作をバンバン出せば良いだけの話であって、
野望を無双化してもしょうがない。
もっとも、矢継ぎ早に無双を出したりしたらそれはそれで市場が飽和すると思うがな。
革新ってわりには、前シリーズの内政と戦争が同じマップのやつを(タイトル忘れた)
3Dにしただけじゃん
それを肥社員は革新と勘違いしてんだよ( ´,_ゝ`)
もはや5年前くらいにやってて当然のネタなのにさ
太閤の登場人物を充実させて立体マップにすれば済む話ではないのか。
朝廷を攻め滅ぼせるようになっていたら
革新と呼んでやってもいい
349 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/27(日) 18:59:53
>>346 それやると一部の人々がうるさい
朝鮮も多分って言うか絶対無理。
三国志9では倭で中国統一出来るのに…
あのパケ絵(多分)で世界進出が出来なかったら詐欺だろ
「日本全国3D一枚マップ」
あれ?
あのイラスト、一瞬「信長キャノン」に見えた。
ティム・カリーがリシュリュー枢機卿やった時にそっくり。
無双化した決戦3が売れなかったことはスルーですか
それがどうした
革新の次回作の名前をアンケートする。
1.崩壊
2.終焉
3.頓挫
どれだ?
さらば信長・信長新たなる戦い・信長よ永遠に・信長完結編
マルチプレイが出来ないのは戦闘がリアルタイムだからかな
360 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/30(水) 05:54:10
>マルチプレイが出来ないのは戦闘がリアルタイムだからかな
だろうね Fキーとかにでも迂回前進 近接敵ユニット無視みたいな指示
いれてやればどう? プレイヤーの判断力勝負で
小早川秀秋は指示が遅かったり・・・
361 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :2005/03/30(水) 12:27:26
>>357 まってよ、貴様・・。
まだ革新が出ていないのだから、さらにその次回作を予想するのは、いけないことだよ、マミー・・・
むしろ革新という名の終焉
363 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/30(水) 13:09:58
ウリナラの野望
>>357 とりあえず破壊。その次が崩壊。で滅亡しました‥
>>359-360 三国志Xなんて戦闘はターン制で「移動がリアルタイム」
それでマルチプレイ不可だったけどな
次回作のタイトル、「無双」だったりして、と蒸し返してみる。
盛り上がんねえな、このスレ
368 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/31(木) 07:42:31
今度のマップには朝鮮半島まで入るらしいよ。時代を反映してか、竹島もやたらでかく描かれているらしい。それまで重宝してなかった『水軍武将』が新作からいよいよ活躍しそう。恐る恐る、小西行長を単騎で侵攻させてみたいなぁ
369 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :2005/03/31(木) 07:52:14
FCソフトの武田信玄2では李氏朝鮮があったな。
でもマップは関東から近畿までだったような希ガス
あれはチョソじゃなくて「明」の「李将軍」だろ
あ、そうか、ごめん。朝鮮なら奴らが黙ってない門奈・・・。
加藤清正を朝鮮に上陸させると無双ミニゲームが始まります
築城できない道造出来ない、
挙句の果てに街道しか移動出来ないのであれば、
もうクソゲ確定だな。
という空気をみんな読んでるので盛り上がらない。
374 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :黄帝生年紀年4716/04/01(金) 00:38:53
やっぱ当時の戦国大名達は自分の戦略眼で、
「ふむ、ここに城を築けば敵も嫌がるじゃろて・・・」
てな感じで吟味を重ねて築城してたわけで。
やっぱウチらプレイヤーもその感覚を味わいたいわけで。
将星録がそうだったっけ?3つだけしか支城作れないから場所選びはつい慎重になってしまいオモロカッタ。
革新もそうなってほしいわけで。
>>372 そんなモノじゃないだろ?
羊の群れに狼というか、ドラクエでゲーム開始時Lv.100位
楽勝だろ?
376 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 02:33:07
新ノブ野暮は是非プレステ3で
好きな場所に築城できるシステムであるならば、
やはり兵站を強く意識するようなシステムであってほしい。
そのためにはインターフェイス面での進化が不可欠だけど
(兵站を突き詰めようとすると最初に数字の話になるから)。
たとえば現在の物資の量が表になる程度ではなくて、
出兵の規模に応じた攻勢限界を図示するとか、
図表を駆使してプレイヤーが細かいデータの吟味にかける手間を抑えることで、
全体的な戦略や決断に集中できるようになるといい。
全国マップ(「中地図」)で、いろいろなデータの棒グラフが出るようにしてほしい。
例えば農業生産高なら、尾張の位置に尾張の生産高に応じた長さの棒が表示されるような。
俵マークの数とかでも良いけど。
社会科の資料集にでも載ってそうな感じで。
379 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 04:58:38
合戦時の、敵のアルゴリズムを何とかしてほしい。
あれなら無いほうがマシ。
380 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 06:33:51
なんか珍しく可児がマトモなことをいってる件について
383 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 16:48:02
なお、全国統一を目指す「全国モード」のほかに、「九州」や「四国」といった地方の統一を目指す「地方モード」が搭載されている
「戦法」をカプセル化し、三つを好きな時で発動できるのか?
386 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 17:14:32
公式の
>合戦も1枚マップ上で展開し
>戦法は1部隊に3つまで装備できます
三国志\みたくマップ上でちっさいユニットが
ちょこまか動いて勝手に戦法発動→「闘志」とやらが高いと
連鎖。信長は鉄砲系、信玄謙信は騎馬系が出やすい。
みたいなのになるのかな?
388 :
無名武将@お腹せっぷく:黄帝生年紀年4716/04/01(金) 17:30:08
>本作では、内政や合戦などすべてがリアルタイムで進行し
合戦だけでなく内政もリアルタイムってことは
内政コマンド中に敵に攻め込まれ、
内政コマンドと戦争コマンドが同時進行になったりするんかな?
イメージ的には内政中に三国志9のような戦闘を行う感じ?
三国志\の信長版っぽいな
楽しかったけど戦術を味わえないのが不満
技術ってのはAge of Empireみたいなものか
地方モードはうれしいな
俺には天下は広すぎる、関東八州で満足だぜ
>三国志\の信長版っぽいな
もう買う気失せた
だがPS派の自分としては後二年待たねばならんから関係ねえや('A`)
PC派の皆さんはモルモットを駆って出てくださいや
死ぬほど広大なマップのストロングホールドだといいんだがな
革新公式で武将イラストが晒されてるがそこの五人ってまさか人気投票のbTなのか?
まさか官兵衛や勘助がそんなわけ・・・てか信長(・∀・)カコイイ!!
あれ山勘なのか。松永弾正かとおもった。
>>394 日本全土で「ご町内の皆様」程度のマップな悪寒。
自国の本城の窓と隣国の本城の窓で
顔つき出して井戸端会議できそうなくらいに近い感じ。
>>398 RTSでもSLGでも狭いマップほどいやなものはないな・・・
町並み内政って好きなとこに町を築いていいんだろうな?
敵と経済的にかち合うようなとこに町作って争うとかそーいう感じの素敵さが欲しい
かといって広過ぎると内政にウンザリするけどな。
いい加減田畑だの町だのを全てプレイヤーが設置しなければならないシステムの愚に気づいてくれよコーエーちゃん。
全部自分でやれなんていったら富士山の頂上とか海の上とかに城作れたり
関所を10m置きに設置したり街道に民家作って進軍妨害できたりしろよ肥
天正433年だとゴルァ!!
だから小豪族を一国につき数十勢力くらいは出せって
404 :
無名武将@お腹せっぷく:天正433/04/01(金) 20:12:15
なんまマジでAOEシリーズのパクリの方向かよ汗
正直PS3に期待
407 :
無名武将@お腹せっぷく:天正433/04/01(金) 20:25:29
マ イ ク ロ ソ フ ト の A O K に し か 見 え ま せ ん
く そ ゲ − の 悪 寒
まさか天舞スピリッツみたいなことになるのでは・・・
独立勢力カモーン
CGが見たくてゲーム買う必要ないって
配下武将を新大名として新築した城に宛がう。
これが出来たら三万でも買う
AOKに遥かに及ばないのが痛い。
AOKは快適にプレイできたが、創世は重かった。
どうせ内容無い割りにくそ重てえんだろうよ。
創世みたいに城の規模が変わっていくってパターンでない?>技術革新による築城
例えば金1万で櫓一つ追加とか2万で石垣追加とかそんな感じキボン
civの技術と同じでしょ。
たぶん金投資→技術うp
武将の能力だけでなく技術と財力が重要になるってことだろうけど。
後半だれはかわんねぇ
政治馬鹿が日の目を見るシステムがいいな
新しい町と城が自由に建設できて発展させられるならいいよ
PKがなければまともにゲームは楽しめないよ
今までもずっとそうだったじゃないか
>>420 御指摘の通りですが、
このスレの住人のほとんどが、
それを前提に話をしています。
たまにはみんなで最初スルーして
コーエーをびびらせて見ようぜ
423 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :黄天当立184/04/02(土) 02:30:12
>>412 それに関連して思ったこと。
いままで城主を替えると、
『わしを差し置いて、なんで奴が!』程度の事を述べて、忠誠が少し下がって丸く収まっていたが、次回作はもっとシビアに設定にして欲しい。
だって城主をクビになるんですよ!もっと家臣は怒って謀反をおこさんばかりに抗議すべき。
替え地をあてがい、別城の城主にさせるならいいが、一部将に格下げするなら、
その城主は33%の確率で謀反独立、33%の確率で憤死、33%の確率で隣国に寝返りのいずれかを実行してしまう設定にして欲しい。
史実だって丹波をとられて謀反を起こした光秀(異説あり)や家康に沼田を渡せ、と言われブチ切れた昌幸など、とにかくトップが安易な異動命令を発したために服従者が背いた例はいくらでもある。
とにかく厨房プレイヤー達には『城主に任命する』という行為は非常に重大決定であるという認識をもってもらいたい。
『よし!いい武将ゲット!さっそく城主にしよっ!』みたいな低能なニート猿みたいなプレーはやめてもらいたい。
厨房の浅はかな思惑で、そうポンポンと城主をすげ替えられてはたまらないのだ。
一度、そこの城主に任命したらクリアするまで動かさないぐらいの気合いで臨んで欲しいものである。
偽者乙
可児が、そんなイイ意見を言うはず無いから。
425 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 03:27:09
これからどうしようもないレスをするが叩かないでくれ
純粋にゲームとしてみると日本列島は細長すぎてルートが一本道になって飽きる・・・
三国志みたいな丸っこいマップで戦国やりたい・・・
426 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 03:47:06
別に左翼じゃあないが朝廷滅ぼしたいってそんな不味い発言かのう
日本史学んだならそれこそ問題ないと思えるはずだが
いや、そりゃ明治帝以降のご皇室滅ぼしたいいうんはかなりアレだけど
後醍醐帝とか後白河院とか、むちゃくちゃな方々だしなあ
さらに時代を遡って天皇親政あたりとなると、東北の人たちなんかは含むものがあるであろうし
戦国期天皇家なんて極めつけで、後世明治帝に繋がっていくとはとても思われん惨状
佐渡、壱岐、隠岐、小笠原諸島、種子島などをもっと精緻に作ってくれれば・・・あとチョソも含めれば、全体的に丸っこく遊べるぞ!!
海戦が多くなるけどなぁWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
天皇家を滅ぼせて城の縄張りが出来れば神だな。
最近ののぶやぼは城に個性がなくて詰まらん。昔みたいにちゃんと作れ。
てか城でかすぎじゃないか?
三国志Xと同じになる悪寒
別に右翼じゃないが朝鮮出兵したいってそんなに不味い発言かのう
日本史学んだならそれこそ問題ないと思えるはずだが
不味いだろうな・・・やっぱり・・・
外交問題になるだろうな・・・・。
第二次世界大戦ものなら普通にあるのに・・・・。
朝鮮出すならその前に琉球と蝦夷だよな
島津を属国にして大和朝廷滅ぼしてやるんだがな
>>430 いや別にまずかあないと思うぞ?
そう考えること自体は特に問題なく健全だと思う
ただ俺がいった朝廷打倒も朝鮮出兵も、現実のゲームには再現できないだけで
433 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 05:20:40
>>431 琉球人は熊襲や蝦夷と違って
大和朝廷には恩義もらいっぱなしじゃないか
滅ぼすならむしろ島津だろ
434 :
豊臣秀頼@右大臣:黄天当立184/04/02(土) 07:39:48
あー公式が更新されてたんでつね
技術革新のは武将風雲録の技術みたいなものでつかね
80種類あるということは各地の特産品みたいな特徴も出そうでつね
“連式銃”“灰吹法”“二期作”以外にどんなのがあるのかな
兵農分離、楽市楽座は違うか
鉄甲船はそうだろうね
435 :
豊臣秀頼@右大臣:黄天当立184/04/02(土) 07:56:13
個人的に箱庭内政好きだし、風雲録の教養文化と技術の絡み合わせも気に入っていたから
今作はなかなか期待が持てそうだなあ
でも余はRTSってやったことないからどんな感じかわからん・・・
あとは戦闘でつね
天下創世よりも少し進化してくれると嬉しいのでつが
>>435 戦闘は三国志9のようになるそうですよ。
変に細かいところまではプレイヤーは干渉できないっぽい。
まあ、個人的にはこのほうが戦闘時の武将の能力値が
生きてくるようになるからいいけど。
三国志9に似た戦闘だとーー!?
ただ「行ったっきり」の戦闘で武将の能力値が生きるだ?
たっだらテキスト表示だけの戦闘でも満足できるのかえ?
最悪だよまったく。戦術だの采配だのありゃしねー。
もう買わない。もう買わないぞ。
なんで内政ばかりに労力掛けるんだ。
俺は箱庭の出来映えばかり見たい訳じゃないんだ
俺は苦境に陥った味方の部隊に救援として別部隊に横槍入れさせたり
そもそも布陣してから、しばらく睨み合いせざるを得ない緊張感ある戦闘や
退却時に殿部隊が全滅覚悟で踏み止まって味方を逃がす退却戦の難しさを
プレイしてみたいんだーー頼むよコーエーさんよーーーー
そんな信長の野望にしてくれよーーーーー
438 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 11:02:01
マップに朝鮮半島あってもプレイヤーの歴史観では史実通りに攻めなくてもいい。ただマップには朝鮮半島と中国の一部を飾りでいいから入れて欲しい。大陸を視野に入れてた秀吉や信長が見ていた世界観で戦国時代という歴史を眺めてみたい。
後は竹島、尖閣諸島とかもしっかり日本領して描く勇気が必要だな
440 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 11:48:18
技術開発とかって二毛作くらいなら多少はあったけど
やっぱり日本の戦国時代には不自然じゃない?
将星録・烈風伝・天下創世もだけど結局
他 の 人 気ゲ ー ム の 真 似
するために無理やり付け加えているようにしか思えない汗
区々たる用兵なんぞ総大将がイチイチ構うことじゃない。
ビバ内政!
442 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 12:30:06
南韓国には、日本に侵攻するゲームないのか?
あちらの反日っぷりはすごいものがあるから、そんなのいくらでもありそうだが
もしそういうゲームがいっぱいあるなら、日本が朝鮮に侵攻するゲームを作っても
お互い様になるから問題あるまい
443 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 12:39:15
>韓国には、日本に侵攻するゲームないのか?
日本に「提督の決断」があるのだから当然あるだろうな。
444 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 12:56:57
少なくとも日本と朝鮮が戦争になるような舞台のゲームは歴史IFじゃなきゃあり得んわな。
日本VS蒙古(属国朝鮮)
日本VS明(属国朝鮮)
日本VS清(属国朝鮮)
あーでも倭寇(秀吉)の侵略を防ぐってゲームはあるらしいな
446 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184/04/02(土) 13:14:08
>>426 マジレスすると、足利義満が皇位簒奪を企てたのは疑いようのない事実なのだが。
戦国時代後期には皇位にたいした価値が無かったんだろ
>>442 それは朝鮮には日本人のスパイがいないが
日本には在日という内部工作員がいて、
ことあるごとに騒ぎたてるからだよ。
肥もニラ臭い基地外相手にするほど暇じゃないんだ。
PKどうやってさばこうか必死で。
光栄のHPを見た感じだが・・・
天翔記以上の面白さはないと予想。なんかよお将星録から全く進歩できてないなこの会社。
天翔記に多少おまけ付けて画像整えるだけで売れるという事を肥は知らないんだよな
452 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184,2005/04/02(土) 15:07:10
正直、源平合戦UとかランペルールUとかチンギスハーンXを作ってやれよ
453 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :黄天当立184,2005/04/02(土) 15:08:56
>>436同意。
総大将は各武将に、
『敵の○○隊に当たれ。撃破したら、近場の敵を掃討せよ。』ぐらいの大まかな指令でいいんじゃね?
プレイヤーがカーソルでちょこまか瞬時に指示をできるのは現実的じゃない。
せめて伝令が到着するまで、次行動に移れないぐらいの歯痒さがあったほうがおもろい。
>>437 戦なんて所詮『いったきり』だろ?自由自在に操ろうとすること自体、厨房の発想だwww
秀頼で大坂の陣プレイがやりたい。
すでに信長の野望じゃないけど。
どうせ近作も関ヶ原や川中島をシミュレートできないんだろ
いつまで歴史シミュレートを謳う気だ糞会社が
歴史風シミュレートゲームさえも許さん
457 :
豊臣秀頼@右大臣:黄天当立184年,2005/04/02(土) 15:43:58
>>436 情報ありがd
>変に細かいところまではプレイヤーは干渉できないっぽい。
初代「決戦」とかもそういう部分がありましたね。
あと蒼天禄でも猪武者が勝手に飛び出していったりとか。
うまくやれば妙にリアリティがあっていいものができそうな気もしまつ
蒼天録の戦は勘弁だがね
なんで3部隊が正面で向き合ってるか理解不能
459 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/02(土) 16:06:44
リアルタイム制になってから面白かった戦闘は一個も無いから心配
HEX戦にもどしたとしても三国志10見たいのなら終了
戦はリアルタイムだろうがHEX戦だろうが構わんが内政はきちんと頼む
>>458 おまえこそ理解不能。
川中島の合戦(下山後)なんか、まさにそのものだろーが。
右備え、左備え、前備えが戦いの基本だ、馬鹿たれWWWWWWWWWWWW
>>453 そうすると今度は他の奴から批判が出そうな気がする。
>>453 >せめて伝令が到着するまで、次行動に移れないぐらいの歯痒さがあったほうが
おもろい。
↑同意。
>プレイヤーがカーソルでちょこまか瞬時に指示をできるのは現実的じゃない。
↑
これは指示操作の再現性の問題で、現実どーこーの話しとは関係ないよね。
>総大将は各武将に、
>『敵の○○隊に当たれ。撃破したら、近場の敵を掃討せよ。』ぐらいの大まかな指令で
>いいんじゃね?
うわーーーこれすげーーーおもしろそーーーだねーーーー(棒ry
三国志6
465 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/02(土) 18:21:26
>>463 いや普通に面白そうじゃね?
そのぶん、内政や経済活動に出せる指示を凝ってくれればなあ。
信長の野望なのに、信長の行動の半分も真似できないってどうよ?
>>466 三国志には最近興味が薄れておるので知らない
伝令とか、亜リアルタイムシステムを取り入れてて、
さらにデータも細かいゲームだから、君にお勧め。
10年前のゲームだけどね。
うんこげぇむ
>>465 後、忠誠が低い奴やあほな奴は指示無視したりするといい感じになるな。
>>468 三国志には最近興味が薄れておるので
あまりやりたいとは思わん、すまん
顔グラつくんのがそんなにマンドクサイなら、いっそのこと全員顔グラ無しにしちゃえばいいじゃん
472が唐突な件について
豪族とか寺社の影響力は大きくして欲しいなぁ。
ていうか目に見える形で存在して欲しい。
地方によっては無理に滅ぼしたりすると統治が難しくなったり
ってのは天下創世とかでもあった?将星録以降やってねーんでわからん
>>474 将星録・烈風伝のような独立勢力は天下創世では登場しないです。
はてさて、新作ではどうなることやら
朝廷潰してえ
公卿の首斬りてえ
てゆーか別に毎回顔グラ変える必要ないと思う。
天下創世PKのを再利用でいいじゃん。他のことに手を回して欲しい。
>>477 禿同。
天下創世の元使い回し用グラだったやつだけ書き直してくれればいい
どうせ技術が無いと何にもできない
=なにかしらの技術があるだけでCOMが一気に肥大化。
そして上杉武田織田はやたらと技術を持ってる、
みたいなゲームになるんだろーな
>>478 悲しい事だがそれが真実なんだよね('A`)
朝廷と親交を持つのも長い時間と膨大な投資が必要とかなってないかなー
大勢力となった暁には軍を率いて上洛せよとの綸旨とか賜りてぇなぁ
単純に金銭とかじゃない無理難題を吹っかけてきてくれんかな。
貴族の荘園を保護しろ、とかおまえの城を退かして社殿を建てろとか。
ていうかのぶやぼシリーズでの朝廷の役割って
幕府がやるもんじゃないのか
朝廷出す意味がわからん
技術が80種類以上もあるなんて想像つかんな
どうせくだらねーことで水増ししてるんだろうけど
てか市場がほぼ独占市場で、新作出せば文句言ってても
買わずにいられないここの歴オタがいる限り
肥が野望を含む自称シュミレーションゲームを
まじめに作ることなんてまずないと思われ
>>483 例
長槍製作技術
この技術を持つと長槍が編成できるようになる
こんな感じで良馬、雨鉄砲などがあると予想
徴発
民から物資を取り立てる
大徴発
民からもっと物資を取り立てる
またこんな水増し方がある。間違いない
大名じゃなくて地域密着型の方がリアリティありそうな。
兵農分離があってそれ無しに農繁期出兵すると収入激減とかやってくれるなら
>>487 それはもう歴史シミュレーションじゃないな
ファンタジーすぎ
武田や上杉の苦悩が身にしみて分かりそうだ
ところでその技術とやらを織田家がどれだけ持ってるか考えたが
・鉄砲の生産向上
・二期作(不明だがおそらく持ってるだろう)
・楽市楽座(商業効果大幅アップ)
・兵農分離(肥の事だからまず出る)
・鉄鋼船製作技術
初期からおそらく1つくらいは所持している事が予想され、織田家では獲得し易い技術が
多数存在するだろう。個人的には忍者を使って技術を盗ませたりできたら嬉しい
490 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/03(日) 01:00:07
>>488 最初から全大名が兵農分離に成功してて
維持費も糧食もほとんどかからない今までののぶやぼがよっぽどファンタジー
山深い奥州の田舎大名どもはたいへんだなろうな
>最初から全大名が兵農分離に成功してて
>維持費も糧食もほとんどかからない
糧食以外はファンタジーじゃなく事実だろw
弓矢、槍、鉄砲弾薬の費用が掛かるってのは分かるが
傭兵じゃあるまいし維持費ってなんだよ。
兵農分離なんて、する必要皆無だし‥無意味無駄
農繁期にも戦争したい
打ち壊せぇ〜!
ができたらあとのことは大目に見てやる
>>493 いままでのシリーズも実際の戦国武将も
農繁期に戦争してるじゃん?
文脈よめ、オメ―。
兵農分離の是非に関する話のうえのことっすよ。
打ち壊せ―はあっていいけど、
壊し終えるたびに指示しなければならないのは
直して。複数指示できるとか。
それとさすがにそこにある屋敷壊したら動員0に
なるのはおかしいだろ。ものの数年で爆発的
石高が上がってることになる。
もっと重厚さがほしいね。最近はなんかぺらぺらで薄いんだよ。
展開が速いとか爽快感は無双でやってろよ
物事にじっくり取り組めないガキが
多いからじゃないの?
もっとも昔から開始直後に戦闘始める奴もいたが。
創世の内政はかったるくてやってられんかったな。奉行制で一部コマンド制が楽ちんでええわ。
>>499 三国志2のとき、俺は内政型、友人は速攻型だった。
せっせと諜報して武将勧誘して開発、治水、商業を整える俺。
次々と侵攻して足りないぶんは略奪で補う友人。
確かに我が国はいつでも潤沢な資金と装備に恵まれたが、
万全な状態で起こす戦争というのがどれだけ金のかかるものか、
それが悩みの種だった。
そんな俺を尻目にやつは戦争戦争略奪略奪
気がつけば天下の過半を制しているのはいつもやつだった…!
箱庭は結構だが、創世のようなクリック地獄はやめていただきたい
支配国が少ない前半はきっちり内政をしたいんだけど
10カ国以上領有するころからきっちりした内政がウザくなってくるんよね
かといって委任させるほどには目を離したくないし・・・
途中から奉行制にできるといいかもね
504 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/03(日) 22:14:07
烈風を買おうと思ってたけど、しばらく待ちかな。
嵐世と創世はしてない。
自分には領地内だけでなく道作りができるかがポイントだな。
山越えルート開拓とか快感だったもんね。
支城だけでなく、本拠地の城も動かせたらさらにいい。
画像ばかりでなくやり込みを楽しみたい。
自分も蒼天の戦争は好きでない。
クソ決定だろこれ。期待するだけ無駄。
戦闘は三国9のおそらく劣化版。いって来い→三段発動!→おれも!
ユーザーはせいぜい行き先指定するだけの傍観合戦。中継点はもちろんpk待ち
城攻めもマップ上のあれをひっぱたいて耐久0にしたら落城みたいな感じになるだろう。
内政は技術持ってると鬼で大大名は技術大量所持or会得しやすい、になってるに決まってる。
小大名や滅ぼされた大名ががんがん消えて結局COM肥大化は免れない
公式BBSで国人云々といってるがおそらく農村の建物。創世で言うとこの庄屋か?
ちっさい城はただの支城と思われる
外交も肥から何のアピールも無いのでおそらく前作同様かそれ以下だな
新武将登録はさすがにつけるだろうがイベント&家宝は当然pk
506 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/03(日) 22:57:57
とりあえずPK版出ても糞ゲーの域を出ないなんてのが恒例だからな
せめて駄ゲーくらいまでは持ち込め
とりあえず三国志]より糞じゃなければいい
>>507 ]より糞じゃなくても何も良くないけどな
革新では城に入るのが難しそうだ
そもそも革新だとか現状打開みたいなのがクールなつもりなんだろうが
それ自体すでに感覚が古臭い。
というかお前さん方
>本作の特徴としては、合戦中に武将の闘志が一定まで高まることで発動する「戦法」攻撃が挙がる。
>1つの部隊には3つまで戦法を装備することができ、騎馬隊による「突撃」や、
>ピンチに陥ったときの「鼓舞」など、状況に応じて臨機応変に使うことが重要だ。
どう読んでもこれ蒼天録方式ですよ?
とりあえず「戦法」を誰でも一様に持ってたから有り難味とか全然なかったよな・・・
またバカなアルゴリズムの所為で敵が米不足で自滅とか
徴兵しまくって都市人口<兵士とか
意味分からない戦法の組み合わせとか使ってくるんだろ?
つーかまた自分で街並作るのかよ
正直うんざりなんだよ
別に蒼天禄方式でもいいんじゃねーの
今作は三部隊づつ並んでるわけじゃないだろうし
てか天下創世の砦落とした瞬間キチガイみたいに強くなる方が方が萎える
>別に蒼天禄方式でもいいんじゃねーの
>今作は三部隊づつ並んでるわけじゃないだろうし
それ言ったら「三部隊ずつ〜」だって別にいいような気もするが
ちょこまか部隊動かしたところで自己満足の域を越えるもんでもなし
自動発動式ということは恐らく「おしくらまんじゅう」とワンセットだろう
じゃあ間を取ってカードゲーム方式にしようぜ
そんな事になったら肥社員は腰切りね
やっぱ汎用人物は必要じゃないか
能力はマスクで愚鈍〜平凡レベルの
こうしなきゃホント武将偏重のシステムから抜け出せないって
521 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/05(火) 04:47:38
いっそのこと完全にRTSにしちゃおうぜ
マップは旧国名で数十カ国に区切られており、
さらにそれがいくつかの小地域に区分される。
プレイヤーは、配下武将をそれぞれの地域に任命し、
任命された武将はそこで自動的に内政を行ったり兵員を整えたりする。
弱小勢力で始めた場合でも、武将が足りずてんやわんやということはない。
今作では、自動武将生成システムが存在し、各能力が20〜40間のランダムで
決定された生成武将を配下として支配地域に任命できるのだ。
プレイヤーはいざ合戦となれば「ほら貝ボタン」をクリックし、家中の軍勢を
結集して敵領土に向かうことになる。
ほら吹きシステムなら既に組み込まれてますよ。
523 :
無名武将@お腹せっぷく:黄天当立184年,2005/04/05(火) 05:21:52
一国の中が更に細かく分かれてるのが望み
城一個落としただけで一国が手に入るなんてよくないよ。
覇王伝でも少ないよって今度のはRTSだから城や町は無数に増やせる・・のか?
てか一国プレイキボン
弱小豪族で大大名に駆り出された戦でちまちま戦功立てて
大名家から領土をもらい、好機に謀反する
という元就みたいなプレイがしたい
今まで大名に従属してると御屋形から
出兵要請が来るようなシステムあったっけ?
戦国史はあったけど戦に出ても領土もらえないんだよね・・・
ムービーで富士山と陸奥はわかったんだけど、
ほかんとこわかったひといる?
竹島あった?
530 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/05(火) 20:00:36
>>520 武将偏重っていうか、キャラクター重視なのが特色なんだから
それを抜け出したら『信長の野望』ではなくなってしまうと思う。
能登半島に見えたのは青森の下北半島、
そのあと見えてきたのは高水寺城かな
533 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 08:41:22
>>530 そんなプレイ方法あったっけ?スレ違いだが詳しく
>>533 おそらく織田と徳川の関係みたいな事を
>>526は言いたいんだと思う
弱小豪族で大大名に駆り出された戦でちまちま戦功立てて
大名家から領土をもらい、好機に謀反する
というプレイは未だできない
535 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 08:57:00
だよな。半信半疑だったが、残念!
英雄集結だけで買ってしまいそうだ
よしよし…弟に蜂須賀、三成、七本槍、それから小西や二兵衛
おっと、堀尾に長束、氏郷も忘れちゃいけねえ
うぇwwwwうぇwwwww大阪城に引篭もりだいっwwwwwww
537 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 12:31:17
城攻めって三国志9みたいなのだろ。
ぜんぜん盛り上がらんだろうな。
それとも城攻めの時だけマップ切り替えになるのか
ならねーよ
そういえば最初の野望は城の上だと有利、ってだけの存在だったな
武将風雲録の城攻めは、いかにも城攻めって感じでよかった
今思えば・・・orz
「うてい」
「よせいをかってうてい」
どれでもいいから、ひとつの作品をじっくり研究してリメイクしてくれんかな
ここを改良すれば名作に化けるって作品が多い
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 17:49:22
むしろそれが全部
今のところ、一番完成度が高いのが烈風伝か。
蒼天禄なんかでも煮詰めれば面白くなると思うんだが・・・・。
と思ったけど、そしたら太閤立志伝になっちゃうか。
烈風伝を単純に城&武将upでいい。
それ以上は望まない。
砦とかあるといいかも。
道作れそうにないのが残念
551 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 21:34:24
リアルタイムはやめてくれー!
マルチプレイ・家紋の選択・女武将のCG多数にしてくれ。。。
過去作やってろ
>>550 そう考えると、コーエーって良心的だよな。
・・・・え?
側室集め希望
557 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/09(土) 21:13:00
子作りプレイしたい。
一門300人ぐらい。
側室20人で15年。
教育係に武将が指定できて、その能力によって成人時に決まる。
558 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/09(土) 22:03:35
蒼き狼と白き牝鹿Wやれ。
毎ターン8人ずつ孕ませてりゃ数百人くらい簡単にいくぞ。
三国志9はやったこと無いが3Dで一枚マップってのは面白そうだ
戦闘はリアルタイム制のままで良いが砦の奪い合いを繰り返すだけの戦闘は勘弁だな
とりあえず、制服するためだけの戦はいらない
外交ありきの戦だろ
もちろん時勢や権力やらがその前にくるけど
ただ意味もなく「ハイ、ここ攻めましょう」じゃなくて、
なにかしらの思惑やら思念やらが前提にあっての「いざ出陣」であって欲しい
外交ありきの戦はもっと要らない
というか在り得ない
戦バカはお帰りください
戦争は外交の形を変えた姿だよ。
外交の延長線上にあるのだ。
クラウゼビッツ降臨
いいかげん能力至上主義の駒と駒のぶつかり合いは勘弁してくれ。
1552天下大乱のような戦略げーにしてくれ
三国志があさっての方向に迷走したのは
>>557みたいのがいたからか・・・
568 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/11(月) 22:10:42
三国志10は全体的なシステムが駄目駄目だったろ。
子作りイベントにしてもあんな中途半端なのならイラネ。
一瞬三国志スレと錯覚したぜ
小出しの情報しかないのに既に非難轟々だなwww
光栄のセンスがいかに世間とずれているかわかるってもんよ。
それでも売れちゃうからスゴイwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ他の会社が戦国ものを敬遠してるから
他社がリメイク版でも出してくれんならぜひともやってみたい
C3Cの戦国シナリオやれば
キャラ要素は皆無に等しいが、基礎システム自体が優秀だから相当唸ることできる
知識付ければ自分でルールやユニットやらマップを弄れるし
肥のヌル仕様が不満ならやる価値あり
キャラ好きとか城好きとか雰囲気好きっていうなら楽しめないと思うけど
ただ廃人になる可能性は少なくないから要注意
戦争は政治の形を変えた姿だよ。
外交、戦争は違う線上にあるのだ。
お前文意わかってない。
>>573 あほかw
「戦争とは他の手段をもってする政治の継続にほかならない。」
ってのは
領土をめぐる争いや中立国への侵入があり両国の外交官が交渉を行い、
それが不調に終わった結果戦争が起きるということを言ってるんだよ。
それが
>>573では明らかにおかしいでしょ。
なんでノブヤボスレでクラウゼビッツの解説しなきゃならんのよ・・・・
喰らうぜビッツって古典でしょ。
その理屈が現代政治学で通用してるのかどうか知らんが、
とりあえずゲームで考えると、戦争の前に勧告→失敗の手続きが入るだけで、
本質的には何も変わらないんじゃないの。
理屈っぽい信長の野望が望まれているのか・・・?
ゲームとしての面白味なんかまったくなしだな
三国無双後の三国志のように
姫武将をたくさん作れということか。
連式銃が鬼強な悪寒
例に漏れずね。
>>578 理屈っぽいって言い方次第じゃん
論理的にとかシミュレートとか言えるでしょ
ゲームとしての面白さを求めるなら太閤あるし
583 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/13(水) 13:55:06
最近の太閤はすぐ飽きる。ゲームとして楽しめたのは1、2くらいまでだったかな。
信長は天翔記あたりまで一般人は手が出しづらい、一見数値だらけの小難しいゲームだったが
一度ハマレばめちゃくちゃ面白いゲームだった。
それ以降は一見面白そうだが、内容ぺらっぺらの薄いゲームばかり。金返せよ。
だったら買うなよ・・・
585 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :2005/04/13(水) 14:37:26
天下創世は糞ゲーだったんで次回作の『革新』には期待したいな〜!(^-^)ニコリ
>>582 なんのために信長の野望やるの?ゲームではない歴史シミュレーターが欲しいだけ?
ゲームとしての面白さって、太閤と信長どっちが面白いとかそういう短絡的な話ではないし
とりあえずこのスレにもコピペしとくか・・・
天下創世は良作と言いたいけど・・・納得いかないことが・・・以下についてどう思う?
春日山城を攻めました。謙信や本庄や柿崎なんかが出てきました。三十日経過し攻め切れませんでした。
しかたないので、その月のうちに♂艪ェ2軍メンバーを隣の魚津城攻めに投入しました。すると・・・
謙 信 や 本 庄 や 柿 崎 な ん か が 出 て き ま し た 。
ちょっとまて。
おまいら今月は春日山城でウチらの1軍メンバーと三十日間激闘を繰り広げてたんじゃねーのか!?てか、誰よ!あんたら!?
てか、さらにウチらと三十日間戦ったら、謙信!貴様計六十日間戦ってんじゃねーか!!一ヵ月のうちに!
糞ゲーだあ〜糞ゲーだあ〜ありえない〜ありえない〜糞ゲーだ〜\(゚_゚)(。_。)/
>>586 ゲームっぽさっていう点では太閤の方がそうだし、
ゲームとしての面白さも太閤の方が上だと思うけど
シミュレートってゲーム感覚というより、
論的的に解釈し物事を遂行させていくっていう感じで、
ゲームらしさというより(言い過ぎだけど)学問的に近いだろ
ゲームらしいってことは「ありえない形」がそうであるから、
シミュレートととは違ったポジションであるでしょ
もちろんゲームである以上「ありえない形」が存在するのは当たり前だけど、
シミュレーションって、そういう中にあっても何かしらの「シミュレート」が入ってるべきであるだろう
よって、肥が謳う「歴史シュミレーション」はおかしい
単に時代にそったものを表現してるだけで、シミュレートはしていない
そもそもそんな大層な代物は、いまのコーエーに作れません。
で、シミュレートしてるシミュレーションゲームなんてあるの?
皮肉か極論かしらんけど、洋ゲーならシミュレートしてる部分のあるゲームはいくらでも存在する
最近はストラテジーじゃなくてもスポーツゲームでもゴルフとかかなり忠実に物理シミュレートしてるゲームもある
お前らの言うシミュレーションって何?
信長だって一応シミュレートしてるやん。出来は悪いけど。
もしかして出来のいいシミュレーションのことを「シミュレーション」って呼んでんの?
定義とか出来栄えとかなんでもいいけどさ、
鉄砲たんまり、金潤沢、米蔵無尽蔵なんて
ゲームとしても面白くないだろうー
なんだかんだ言って文句つけながら買う奴が沢山いるから付け上がる。
買わないという選択を考えた方がいい。
少なくともPC版デモが出るまでは。
596 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/13(水) 19:48:52
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436114/606050/ 動 作 環 境
CPU PentiumIII 933MHz 以上(推奨 Pentium4 以上)
OS Windows98/Me/2000/XP
メモリ 256MB 以上
ビデオカード DirectX9.0c 以上に対応した3D アクセラレーターチップを搭載し、
32MB 以上のVRAM をもつもの
HDD 3GB 以上
CD-ROM 要4 倍速以上のCD-ROM ドライブ
ディスプレイ 1024×768 ピクセル、High Color 表示可能なもの
サウンド 16bit ステレオ44KHz Wave 形式が再生可能なサウンドカード
「通信環境 要常時接続(推奨 1Mbps 以上)」
何する気だ?マジでオンライン認証とかするんじゃないだろうな
親愛なるみなさまへ
昨日の「そのとき歴史が動いた」を見事、見そびれました。
いつ再放送か教えてください。
みんなのアイドル☆可児より
>>597 今、三国無双ハイパーやってるが、これもオンライン認証が所々にある
(開始時に市民ID・パスを入力、あとは自動って流れ)。
要するに、最初にシリアルナンバーを登録した人だけが、そのゲームを出来るって
システム。
革新もそうなるのかな?
割れ対策だろうけど、未だにオフラインな方々のことは完全無視か
中古も駄目なの?
中古、割れ、改造に対する肥の答え、
それが常時接続認証ラララ〜
常時接続は兎に角推奨があるのか
一部のデータは毎回鯖から落としますなんてやるんじゃないだろうな…
604 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 13:45:20
えっ、これ常時接続なの?じゃあ環境ないからゲーム出来ないや。
ウイポ7同様あきらめますた。
605 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 14:58:50
こうしてユ―ザ―が去っていくわけだな
文句言ってる奴や最近の野望がつまらないと思う奴は
肥に一泡吹かす意味で禁断症状出ても買わないでいてみるのも一つだと思う
606 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 15:22:47
去るのはユーザーじゃなくてny厨だけだから売り上げに何も影響ないと思うぜ
607 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 15:27:19
>606
そやね折れもそう思ふ
>日本全60 カ国の統一
またか
大陸出兵かユーラシア統一にしてくれよ
>>604>>605 俺も回線が本当に不安定だから、ウイポ7買ってない
4からの愛好家で、本当はやりたくてウズウズしてるんだけどね
非買運動を孤独でやってるよ・・・寂しく
回避パッチでれば、買うんだろうけど結構難しいらしいね
これを機に徐々に洋ゲーに手を出してるけど、
やっぱ戦国ものとか競走馬育成とか右に出る物がないんだよな
日本人が好むゲームのツボを知ってるんだろうな
怠慢の表れでおかしくなってるけど、根幹コンセプトはやっぱり琴線くすぐる
常時接続だから買わない人>割れでできないから買う人 だと思うがなぁ
オフラインゲーのくせに回線必要だってんなら相応の要素入れろよ
お前らホントに割れでやってたんだなw
>HDD 3GB 以上
>CD-ROM 要4 倍速以上のCD-ROM ドライブ
散々CPUやVGAで高スペック要求しておきながら、これはないな
3GBも容量食うならケース付きDVDに納めてくれよ
何枚もCDあると管理が面倒なんだよ
認証するならCDレスでできるようにならんか
>>609 社会人が「不買運動」を「非買」なんていうな
こっちが恥かしいわ
常時認証になる可能性大なのね
オンライン認証は否定しないけど
オフラインのゲームで常時認証は納得できない
発売日に買おうかと思ってたけど、とりあえず様子見にしようかな
常時認証で不正コピー対策徹底する代わりに
パッケージ代を低くするのなら大賛成。
うちのインターネットはプチプチ切れまくるんですが大丈夫ですか?
とKOEIに確認してみよ〜と。
>>616 揚げ足取りにもなってないな( ´,_ゝ`)
常時認証なら、PKを待つまでも無く、
なんか問題が出たり追加要素を入れたくなったりしたら
自動でDLさせろ。もちろん無料で。
そんな融通の利くメーカーなら常時認証にしません
ていうか、俺のパソコンじゃ動きませんよ…
こりゃPS2版を気長に待つか・・・。
>>622 いや、洋ゲーで先例があるのよ。
Half-lifeおよびHalif-life2という超有名ゲーだ。
もちろん不具合もちょくちょく出たが、だいぶ安定したものになっている。
まあ・・・・koueiに真似できるとは思わんがね。
パッチ一つ公式HPにUPしたこと無い馬鹿メーカーだから。
>「通信環境 要常時接続(推奨 1Mbps 以上)」
う〜ん。ワシのADSL600Kbpsくらいしか出てないよ。
しかも切れまくるし。
>>625 ハーフライフってオンラインゲームでしょ?
オンラインゲーで常時認証なら不自然じゃないと思う
HL及びHL2はオフラインゲーじゃ!
Counter Strikeの方はオンラインゲーじゃが。
その上、MODに代表されるユーザレベルでの拡張、改造も公認じゃ。
問題のオンライン認証に利用されるSteamには、
アップデート機能、最新情報提供機能もあるのじゃ。
ようは飴と鞭じゃな。肥のオンライン認証には飴が無く、鞭のみじゃ。
マゾユーザ御用達じゃな。
あ、そうだったか
630 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 21:51:32
少なくとも2chで文句たれてる奴には問題ない仕様ダナ。
ネット出来てるし。
まあ今時ゲームや2chやる奴で常時接続じゃない所を探す方が難しいだろう。
つまり文句言う奴のほとんどはタダゲ厨。
631 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 22:17:50
そりゃネット環境も整ってないような貧乏人は肥の搾取対象外だから切り捨てられて当然だわな
632 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/14(木) 23:07:59
問題はやれ認証だやれコピー防止だとかばかり気にして、
肝心のゲームは作り込みが足りないバグの固まりになることだ。
バグはまだしも、システムのまずさは一旦だしたら取り返しがつかない。
一番問題なのは、PK無しだとほぼクソゲーってことだ。
>>630 ネットは会社でやってるから家に帰ってまで
する必要ない。
ゲームの為だけに常時接続環境って・・・。
639 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 10:37:46
EU2は子作りできないじゃん。CKの方がイイ
640 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 10:43:48
常時接続環境の作れない638のような奴は買わなくていいよという事だろう。
光栄はいままでも新作の推奨環境は高めだった。将星録なんて当時まともに動くPCめちゃくちゃ高かったからな。
てか常時接続は大多数の人にとって問題じゃないだろw いつもながら問題は内容の方だよ。
第一印象はやばい
ふざけた定価も問題だ
更新はまだですか?
今までの信長も良かったが今回は最高傑作になりそうだな
こりゃ楽しみだ
そんなんでは釣られませんよ
この時間になってやっと更新かよ。社員も大変だな。
647 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 22:01:53
マップの広さマジ小生録なみじゃんw
これってまんま三國志\じゃん。俺あのシステム嫌いなんだよなあ。
評判はいいんだけどさあ。
俺は好きだったから買いだな
全国一枚マップだとこれぐらいが限界なのかなあ
大坂城攻撃中に室町御所が見えているというのは
どんなものか
攻城戦もあのマップでやるのかな
攻城戦に関しては天下創世のシステムを引き継いで
もらいたいものだが
651 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 23:06:14
そうか、どこかで見たような気がしていたのは将星禄か
あれよりは大きくなってるだろうけど、もう少し大きくなってもらわないとね
652 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 23:20:22
内政システムが天下創世とまったく一緒・・・
これだけで萎えるわ
653 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/15(金) 23:24:59
右上が琵琶湖で左上が東海か
いくら日本でも狭すぎるだろ
嵐世記の城攻めって全然城攻めてる気分になれなかったな・・・
全国地図にある三角みたいなマークの部分が今見えてる所だろ
見る限り大阪、兵庫、滋賀、京都くらいが含まれてるように感じるが
これじゃ日本が小さすぎる('A`)
>>654 東海は場所的には画面の右のほうでしかも写ってないのでは?
真ん中あたりにあるダンジョンの入り口みたいなオブジェは何だろう
防空壕
壱岐対馬がねぇなちくしょう
淡路もなんか黒っぽいけどあるだけで上陸不可じゃないだろうな
対馬が無いって…
もしや対馬守と言う官職すらないのか?
光栄の中では対馬は韓国領。
あーこの傑作早くやりたいな。
信長斬首して三条川原に晒してー
こういうリアルタイムだと大勢力になるほど辛そう。
ちゃんと軍団もしくは委任制になってるんだろうな?
つーか委任だろう
○○隊を攻撃、砦を攻撃、目に入る敵片っ端から、城一直線
烈風伝2なら買う!
道も城も建設不可ですよ
将星録2か
烈風伝2というよりは将星録2だよな
久しぶりに良作ぽっいな。
さすが光栄。期待を裏切らない
まあ!見事な皮肉ですこと!
嘘がお好きですなあ
皮肉に聞こえちゃったね
たしかに素直に古今の最高傑作といえばよかったかな。
コレ、完全にエイジオブエンパイアとかフェイトオブドラゴンの
拡大劣化版だよなあ‥
光栄に劣化させずにコピーする能力は無い
orz
ゲーム性はやってみないとまだわからないけど
シミュレーションゲームでは全くないよな
きみたち、光栄の社員さんが僕らのために傑作品を作っているのに
その言い草はなんだね。
まったく、巨匠渋沢の爪の垢を飲ませたいよ
傑作品なのはいいけど、クソつまらんうえにバカ高いのですが‥
将星録2か。。。微妙。
いや、将星録は好きなんだけど。劣化コピーの気配が。
2というよりは将星録'って感じか。
んじゃ次回作であろう烈風伝2を待つよ。
街道、築城がやりたいんだ。
(烈風ヲタの評判によっては買うかも知れんが)
俺は烈風ヲタの評価しか信じまい。
1999年、Yahoo掲示板を始めとしてクソゲーの文字が躍る中で、
烈風伝は名作だ、こんなプレイを試したか?こんなツールを作ってみたが?と
スレをここまで切り開いた猛者達だからだ。
将星はクソだし烈風もいま一つだな
一度古い作品引っ張り出して、プレイしなおした方がいいんじゃねえの?
おもしろいから
今回の信長は烈風以上の傑作だよ
たしかに俺には文句をいう権利は無いわな
そうだね。
じゃ発売日に朝5時から並んで買おうな。
ありゃ・・・・?もう社員涌いてきたの?早過ぎねーか?
まーた西日本萎縮マップだよ。
なんか西国に恨みでもあんのかよ。
素直に烈風の強化版を出してくれれば
肥マンセーしてやるのに・・・。
烈風伝も名作だが革新はもっとすごい。
絶対はまるから一人二本は買うこと。
烈風伝も最近のコーエーにしてはまともだが駄作
革新はもっと酷い、withPKで3500円なら購入を検討してもいい。
692 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 06:50:59
攻城戦が嵐世記みたいに城を叩くだけだったら漏れはショックで寝込むぞ
当然、画面が切り替わるんだろうな
ロハじゃないとやらないよ
無印買うやつは
・浪費家
・我慢ができない
・何回騙されても懲りない
必ずどれかに当てはまるはず。
695 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 10:20:31
信長は将星録と烈風伝しか買ったことが無いが
三国志は1−9までしっかり買ってた俺は「浪費家」にあてはまるよ。
実際問題三国志9は俺的に良かったし。
天下創生は買おうかとも思ったが…なんとなくやめてしまった。
三国志10はあまりの評判の悪さにやめた。
696 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 10:47:43
てかこれを見る以上、軍勢の最大が2000じゃなくなってるような気がするんだが。
それならそれだけでも光栄にとっては革新だ。
烈風伝かなり評判いいな。俺はいまいちだった。
築城したり道作ったりできるのはいいけど
戦争が糞つまらん。すぐ飽きた。
烈風伝2、天翔記2とリメイクして誤魔化していくであろう肥が見える('A`)
覇王伝2までは出さなくていいですよ本当
701 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 12:05:58
俺三国志は今まで買ってて今度信長シリーズ買ってみようと思うんだけど、みんなのお薦め&評判良いのって何?
じっくりできる感じが好きなんだけど。
天翔記。グラは古いが現時点で最高傑作といえる
部隊に副将とか陣形とかないのか
ただでさえシンプルな三國志9式戦闘なのに・・・
704 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 12:09:22
天翔記そんなに面白い?親が持ってるんだけど一度もやったことない。
やってみるかな
>>704 個人的な意見では既に天下創世とか蒼天録とかやってるようだとダレる可能性があるから注意
706 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 12:12:30
702〉天翔記か。ありがとう。烈風伝?ってやつはどうなの?結構話に出てきてるみたいたけど。
>>699 城は耐久力減っていくだけに見える
糞ゲー決定か?ヽ(`Д´)ノウワァァン
城が少なすぎる・・・・
烈風伝より将星録の方が箱庭ゲーとしては優れてる
色付きはたぶん軍勢だ
あと60ヵ国だから海岸沿いにある白のいくつかは港っぽいな
マップが小さい!小さすぎる!!!
そんなご町内マップしか出来ないようなら
全国一枚マップにこだわるなよ!
MAP大きくするとスペック上げなきゃならず、さらにユーザー切り捨てることになるからじゃね?
でもどうせなら10年後も通用するような大作つくれってんだよな。
この中途半端さが叩かれる原因
714 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 13:09:07
さぁ、この時点からどれだけの内容がそぎ落とされるか楽しみだ
てか覇王伝並のグラで良いから内容を神ゲーにしてくれ
もしくは太閤の内容を2倍にしろ
多分、三国志の第一作や信長の野望の第一作ほどの数年後、数十年後にでも通用するよぷなゲームは今後でないと思うぞ
初期作のおかげで今があるわけやし
光栄はそういう大作を'作らない'じゃなくて'作れない'ですから
現状が光栄の限界
718 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 13:36:21
尾張だけでいいよもう
メディアはいい加減DVDになるのかな?
尾張統一伝
天下人織田信長の苦悩を体感できるゲームです
国を富ませ兵を集め、尾張の逆賊を倒していきましょう
一揆や災害、今川家の侵攻などを耐えぬき、尾張を統一し全国一の国にすればクリアです
そして番外編として「信長対政宗」「信長対幸村」編も取り揃えております
箱庭ならそっちのほうが面白いと思う、マジで
信長に箱庭の要素なんていらん。将星、烈風程度でよかったのに。
そんなところに力入れるから(ry
将星、烈風程度といっても
その将星はかなりのクソゲ(ry
将星が糞なのは戦争がアレだから・・・。
箱庭システムは良かった。
つーかもう信長に限定してほしくない。
応仁の乱から始めろ、でないと後半のシナリオだと武将がいないんだよ
海外のゲームをそのまま移植して地図と武将だけ戦国に手直しすればいい。
ロイヤルティーを払っても今の値段と大して変わらないだろう。
でも何のゲームを移植すればいいのだろうか?
ポスタル
海外で武将の能力値を細かく決めて
戦争は数より能力値のほうが重要って感じのゲームってあるの?
>>726 甘い!ロイヤルティーの分だけ価格を上乗せしてくる。
しかも内容は移植前のゲームより確実に劣化。
それが肥クオリティ
あるワケ無い罠
戦争で、数よりも能力値のほうが圧倒的に全く以て重要なんて発想は
コーエーならでは
731 :
729:2005/04/16(土) 16:25:40
っつーかロイヤルティじゃなくてロイヤリティな・・訂正。
元就の下半身がどう見ても創世の竹中半兵衛なんで萎える
俺には烈風の方が遥かにクソゲなんだが。
戦争が糞つまらん。少数派だろうけど将星の戦闘の方がテンポが良くていい。
(´-`).。o0(結局、いつものように最後には群雄伝最強という結論でまとまるんだろうな)
箱庭うぜー
COM大名って考えなしに町作るから新しい国取るたんびに作り直すのうぜー
兵士増やす施設ばっか作ってんじゃねーよ
(´-`).。o0(そして、いつものように発売日に買ってみんなして憤死するんだろうな)
続編が出るたびに烈風クソゲ、今回は期待できるという意見が出るのだが、
出来が烈風に及ばないが故の肥社員の自演ではないかと思う今日この頃
社員とかでなく俺は普通に烈風伝つまらんかったんだがな。
将星録で箱庭は飽きてしまったのかもしれない。
ファンクラブの掲示板の馬鹿たちが
箱庭にしろ烈風伝の続編出せと騒ぐから今回みたくなったんだろうな。
そりゃてめーの都合なんて知ったこっちゃないがな
741 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/16(土) 22:46:35
箱庭自体は面白いんだよ。
でも、マンネリ化しすぎるシステムが問題。
次のプレイはこんな町並みを作ってみようかなとかの幅の広さがない。
そして、箱庭作るのに面倒極まりない。これ最強。
天下創世でも最初は面白いんだよ。
でも中盤以降バカなCOM作成町並みを作り直すのに面倒。
2週目以降もノウハウまんまで、似たり寄ったりの町並みしか作らなくなる。
面白い面白くない以前に、天下創世はインターフェースがクソだった
クリック地獄でストレスたまって街作りなんてまともにやってない
UIはクソだったな。
作りこめてないというか、ユーザーの立場に立ってないのがよく分かる。
いい加減ショートカットキー設定させろよ、と。
烈風伝楽しんでやってる奴って、築城したり道作ったりして脳内オナニーしてるんだろうな。
ゲームってどんなもんでも少なからず脳内オナニーだと思うけど
最近の肥のダメダメっぷりでは脳内補完しなきゃゲームとして
成立しないでしょ。
>>745 きれいに田んぼを敷き詰めて、秋になったら
美しい黄金の稲穂を楽しむのが俺の楽しみ
地方シナリオの場合、Mapせまいな
四国は画面内にいつも全体が入ってそうだな
>>745 使えない剣豪とかで道造りさせて「完成まで何十年」とかでると
死ぬまで帰ってくるな、と。
石川五右衛門懲役55年がオススメ
剣豪は指南役として別ポジション置いたほうがいいんじゃねーの?
むしろ登場しなくてもいいとすら思ってるし
剣術=統率という考えはもう勘弁して欲しいわ
剣豪なんて大名のオナニーみたいなものだしな。
寿命付の家宝レベルで十分かな。
755 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/17(日) 01:04:27
>>753 実際に戦場経験があり、そこそこ逸話がある上泉は高くてもいいだろ?
柳生宗矩はしっかり統率40だし。
しかも実際に士卒の感情からいっても、自分らの大将が天下に名高い剣豪なら、頼もしく思い、言うことを聞く(=統率がとれる)だろ?
ギアイ
757 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/17(日) 01:13:53
どっかの剣豪なんて指南役になったはいいが戦でボロ負けしてるしな。
実戦経験浅い剣豪なんて皆そんなもんだろ
個人の武勇が優れている=統率がとれている
ではないのでは?
それなら軍師レベル(半兵衛・官兵衛)はどうするの?
以前のように戦闘(攻撃)+采配(指揮)の方が解かりやすかったのに。
でもそれだと剣豪以外戦闘つけようがないのでは?
むしろ逆じゃない?
ほとんどの武将の戦闘(攻撃)付けはある程度できるが、
剣豪はほんの一部を除いては部隊なんて率いたことないし。
剣豪もそうだけど細かいことを言えば、総大将の謙信と侍大将の柿崎と最前線で切り込んでる筈の鬼小島は
同じフィールドで語られるべきじゃないワナ。
個人的武勇は技能として持たせりゃいい
全員が武勇に関して語られてるわけじゃないし
段階を設けて武勇による恩恵を受ける技能を作ればいい
765 :
可児@元文学従事 ◆R.hU2KhlIc :2005/04/17(日) 02:26:01
剣豪もそうだけど、細かいこと言えば、総武線の謙信や侍大将の川崎や埼京線で引き込んでいるはずの新小岩が同じレールで語られるべきではない罠
相性やら出自やら余計なパラ増やさず
戦闘パラを小(〜800)中(〜8000)大(10000〜)で分けてくれればいいよ
いまが一番たのしい時だ。みんな存分に語れ
俺は公式が出た瞬間楽しくなくなったけどな・・・。
三国志と信長は雰囲気変えて欲しいんだが・・。
信長はもっとこう、和風チックなオーラ全開じゃないと駄目でしょ。
なんか革新の画像見てると、欧米人がイメージする
”なんちゃってアジア”みたいな雰囲気が全開じゃねー?
俺は公式が出た瞬間楽しくなったけどな・・・。
三国志と信長は雰囲気全然違うし・・。
信長はもっとこう、和風チックなオーラ全開で最高でしょ。
なんか革新の画像見てると、欧米人がイメージする
”リスペクト アジア”みたいな雰囲気が全開じゃねー?
全開じゃねー
そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
が |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イス寸ヌ,i:: iミィエ寸シ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,ノ:::ノ/
いい加減能力なんて無くせばいいんだよ。
使った奴が伸びていく使用にすればよい。
じゃないと今川氏真や小早川秀秋は出る意味が無い。
もともと、意味無い奴等だから構わん
今回は面白そうだな。
箱庭内政に戦争も一味違う、城に取り付くと攻城戦に移行するシステムだろうな
釣りとしては下の下だ
佐渡に拠点がなくてガッカリです
上陸できるんでしょうか
結局将星録レベルの広さかよ
いっそゼンリンと組んで古地図を作成し
日本全国を当時の地名と現在の地名を任意に表示出来るようにして
1日単位でターン制のゲームを作れば面白い事この上なし
例えば甲斐から八王子に出て現在の八王子街道(R16号)を南下
そのまま相模川沿いを下り厚木に入る
南下を続け平塚に出て酒匂川を渡河し小田原城を囲む
軍行動はルートを提督の決断の1のようにポイント指定制で
途中、物見からの急報という形で敵方を探知
進路に立ちはだかるもあり、退路を塞ぐ動きもあり
上記ルートで小田原に入る頃には概ね2週間を要し
帰りは三増峠で合戦も
こんな感じの歴史シュミレーションゲーム如何でしょう
1部隊の中に複数の武将詰め込んで
攻撃、防戦、計略やらの担当を決められるようにしてほしいのよ。
オールマイティの武将は全部兼任すればいいし
一芸だけの連中は3人で1人、みたいな。
大量のカス武将出す前に、全員生かせるシステム用意しろや。
だな。弱小なら使わないわけにはいかないが、
織田家レベルになると雑魚はただの給料泥棒だしな
>>772 タブンその仕様でもその2名は使われない悪寒
そこで知行制ですよ
「覇王伝」「昇〜竜〜拳っ!」
昇竜伝(・∀・)イイ!! んでないかい?少なくとも革新なんかよりは
785 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/17(日) 19:11:02
つーか各シリーズの続編だせばいいのに。
烈風伝2とか戦国群雄伝2とか。
太閤立志伝だって元は信長の野望〜太閤立志伝〜なんだろ?
今じゃ太閤立志伝〜信長の野望〜
音楽(BGM)くらいは褒めてもイイよね
太閤立志伝5の音楽はいい
789 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/17(日) 22:58:06
三国志10だって発売前の予告見るだけだったら
そこそこ面白そうに見えたんだよ…。
そういうもんなんだよ。
可児@元文学従事◆R.hU2KhlIcのトリップが割れてしまいましたので上記になります。今後も皆さんのアイドルとして三戦板に貢献したいと思います。o(^-^)oヨシ、ガンバルゾ!
鯵?
劣糞伝の続編なんてイラネ
少なくともうんこは2ちゃんに来れんと思うが違うか?とうんこを擁護してみる
ナイス援護射撃!とさらに外野が煽ってみる
革新で願うことは対馬や佐渡島、種子島に城を造れる事だった・・・
だめくさい・・・
竹島に城を造ろう!
そもそも支城って作れるん?
乱世紀あたりから出来が非常に軽く感じるんだけども、
全画面の表示だからかも知んないな。
ウィンドウ表示にしてくんねーかな。
>>802 軽くって動作か?
ウインドウ表示の方がそりゃ若干は重いだろうよ。
Full→Windowのやり方は創生の過去スレにある。
嵐世記から完全に家庭用機移植前提の作りになったからな。
以後、著しく情報の取得は不便に。
PCでの操作に不満が多くなり始めたのも、この頃からだろう。
だねえ。PCゲーとは思えないUIの不便さ。
さすが劣糞伝はゲームだけでなく
信者の頭の中身まで糞みたいだなw
あんな糞オナニー低脳専用ゲームをやってりゃ仕方ないか。
確かに、烈風伝には天翔記みたいなスリルが無いよな。
弱小大名でやっても緊迫感はあまり無いね。波状攻撃に対処するのが面倒なだけ。
個人的には、天下統一1を基本にコーエー的な味付けを加えたような作品を今後期待したいな。
烈風伝は滅亡する方が難しいからな。
うーん、烈風伝が好きな奴と天下統一や天翔記が好きな奴では、
戦国ゲームに求める物が全く違うからなあ。
どちらも話が噛み合わないのは仕方が無いな。
どっちが多少なりとも戦国時代で役に立ったか?で、考えると
後者の方がマシだから、天下統一や天翔記が好きな奴が正しいw
ゲームの話で役立つ・立たない、正しい・間違ってるとか、もうね…
自分の嫌いな作品を好きなやつは認めない狭量なわけだ
>>810 その正しいらしい側の人間だが、意味がわからん。
箱庭というサブの要素に本来のシミュレーションゲームとして負けてちゃ糞だな。
それならいっそシムシティ戦国版をだすべきだ。
というより偏重意見だからレスついたと思うが
>戦国時代で役に立ったか?
これどういう意味?
816は>814あてね
てか、
>>810の文は明らかにおかしいよな?
「戦国時代で役に立った」って?
>>815 目指すところはそこなんじゃないのかな。てか、それ希望なんだが。
シムシティでいうところの市政に軍事的要素が含まれる、と。
いわゆる戦術要素の強いゲームにしてしまうと、どうしても貧弱なAIの影響をもろに受ける希ガス。
だから戦略要素に偏ったゲームバランスにするのは俺はいいと思う。そのほうが好きだし。
もちろん、三国志\レベルのAIでは不十分だし、システム面でも甘いところは多いけども。
シムシティのような箱庭を希望する人もいれば、本格的な戦略ゲームを希望する人もいるんだよ。
光栄は中途半端。
プロジェクト管理やってみたかったなー…
将星烈風みたいなマップ式は好きだけど、別にシムシティーみたいなのは望まないな
あくまでも支城や道を作れると、自由度や戦略性が上がるからいいわけで
あぼーん
>自由度や戦略性が上がるからいいわけで
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>自由度や戦略性が上がるからいいわけで
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>自由度や戦略性が上がるからいいわけで
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
すみません、みんな!またまたトリップが変わります!
阿児@元文学従事 ◆sIE1iUZVwEと名乗ってましたが、
『「阿児」はやはり「可児」とは意味が違うな』と達観しまして上記になりました!
これからの私のご活躍をご期待ください!!
(一^)ニヤリ
石垣より先に三層の天守を建てるものだろうか
肥ってなんか勘違いしてるんだよな
2ch見たりアンケートまとめたりして
三国志\がいいって言う声と箱庭がいいって言う声を
合わせて名作作ったつもりなんだろうけど
スケールも時代背景も違う世界なんだからただ合わせりゃ
いいってもんじゃないだろ。
今回の城攻めだと篭城側はひたすら篭城するしかない
迎撃のための部隊出したら城内の兵数減→攻撃されてあぼーん。
しかも城からの攻撃が創世の矢倉から撃たれる弓矢みたいって・・
0になったら落城で、耐久度は兵数の防御力としてしか現されないなら
城郭の複雑さ、施設の堅牢さを生かして寡兵で抗戦するなんてまず無理だな
絶対に買わねぇ。pkでても買わねぇ。
一応、ユーザーの声を聞いて新作作ってると言えば間違いではないのだが
なんつーか、この主体性のなさ
グーグルで外国人を探してると言われてる某球団や
ネットの掲示板でドラフト候補の評判を探ってると言われる某球団を彷彿とさせる
三戦だってチェックくらいはするだろうよ
ただ汲み上げる体質がないだけで
831 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/23(土) 19:05:20
公式掲示板がすごいことになってるなw
発売前からこれだけ叩かれんの初めてじゃないか?
832 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/23(土) 19:13:32
つーか日本の企業にもありがちな、
「いい仕事しました」よりも「低生産コストでいかに利益をたくさん出すか」
ていう方向性なわけでしょ。
日本ではPCゲーのシェアなんてごく僅かなだけに強気
あと日本でシミュと言ったらスパロボとかサモンナイトとかFEとかを指すから
こんな出来でも国内随一の硬派SLGとしての地位を確立していられる
>>833 近頃の国内ソフトメーカーの流行は
高コスト、低品質、つまらん、だと思うが。
SFC後期〜SS全盛期がピークだったな
837 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/24(日) 10:09:15
信長の野望【確信】
838 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/24(日) 15:07:16
今回ので信ヤボシリーズの終焉は確信した
実際動いている所を見たら印象変わるかな。
天下創世のリアルタイム合戦もチョコマカ動く足軽、
リアルかどうかは別としてなかなか面白かったと思うけど