三国志6を語る

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1無名武将@お腹せっぷく
落ちてしまったようなので作成。
李確プレイがトレンド。
2無名武将@お腹せっぷく:04/05/12 11:15
2
不満度の存在がウザい。
>>2ゲットまで53分かかるスレって…w
>>1
乙。
それにしても、落ちてたのか………。
前スレ?
【魏皇帝】コーエー三国志Yを語るスレ【司馬仲達】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1080288334/l50
全然スレ
【コーエー】三国志6ってどうよ【三國志VI】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1066439853/l50
三国志6ゲット!
群雄の将軍職を武将に譲るとかできたらいいのに
劉備以外で蜀が曹操と争うの事であんまないな
劉備陣営のCPUて蜀よりもアホな気がする
義侠武将なら必要な時だけアイテム与えたり没収したりして
群雄と交換できるんだろなぁ
それ無理。
会見がウザイが 
毎月、評定を行うことで いっぺんに配下部将の不満度を下げることは出来る。
評定には 提案者の他に6人参加できるが、
それぞれ違う夢を持つ部将を参加させることによって 
同じ夢をもつ部将達の不満度が下がる。

毎月評定を行う方法

・玉璽を手に入れてから「出世」の夢の武将に話しかける。
 すると、皇帝になれと提案してくるので保留する。
 (ある程度の領土が必要か)

・後漢皇帝を擁して、さらに規模4の城(郡)に拠点を構えてから「大義」などの武将に話しかける。
 すると、帝都建設を提案してくるので保留する。
教えてくだされ〜
PS版のストーリー2の董卓の野望を劉表でやってるがどうしても
玉璽が出てこない・・

皇帝になりたいんだよー
>10 えぇジョショなんか忠誠0まで下げても全然登用に応じなかたよ
14無名武将@お腹せっぷく:04/05/25 03:40
Vから間隔開いて出たのに、部分的にVより退化したって言うかシンプルになったよね
戦争は一ケ月しか出来ないあっさりした物になったし、衛車や投石車がなくなった
昔、うちの国の配下武将だった董昭くんは、いつも不満タラタラで、
忠誠値がどんどん下がっていきました。
別にたいして能力値の高い武将でもないので放っておいたら、とうとう
曹操について行ってしまいました。
その後、曹操の支配都市を1つやっつけたら、董昭くんが支配地に潜入
してきました。埋伏バレバレで、それならどこか辺境の地の警備にでも
まわしてやろうと、登用をかけたら、なんと!断られてしまいました。
ん〜なぜでしょうな???
16無名武将@お腹せっぷく:04/05/25 07:05
>>12
ひたすら武将で捜索するしかない
武力の高めのやつを10人くらい一気に長期捜索させて
なにかアイテムが出てくるまでひたすらリセッ(ry

>>13
義侠の武将の登用は諦めるべし。
敵陣営に関羽や張飛、徐晃張遼徐庶がいたら引き抜きは出来ないぽ
卑怯な技をつかって解雇させるとか エディタで夢を変更し(ry
負傷兵制度がないから
人口がすぐに500になるのが難点だな このゲームは
>>11 に追加

自ら皇帝になった後でも帝都建設の提案を保留することで
同じ効果がある。
あと、どの夢の武将も「埋伏」は不満度減少の効果大。
中堅どころの不満武将は埋伏しちゃえー
楊奉で長安占拠したら、埋服が来るわ来るわ…。
元々5人ぐらいだった武将が2桁になってしまった。
それはそうと、献帝いるからって簡単に人徳上げれるってわけでもないな。
徐晃を解雇しろとか…ふざけるなっちゅうねん。
朕にテイイク首にしろって言われて首にしたのは間違いだった
もう一度仲間にしようと登用しても仲間になってくれず、我が領土内をもう3年も在野で放浪してる
目先の出世に目が眩んだばっかりに…
謝れ! 程日立タンに謝れ!!

もっとも、劉備陣営プレイの時は程イクなんぞ喜んで解雇するがな
王や公になれないんだがどうしたらええの?
なんか条件とかあんのかな?
23無名武将@お腹せっぷく:04/05/26 02:00
教えて君でスマンけど、裏技とかあるんですか?
過去ログ読めないもので。
公 後漢皇帝の人徳を30以下にして評定。
王 後漢皇帝の人徳を10以下にして評定。既に公位に就いてる場合は20以下。
>>23
本陣or兵糧庫の軍団長を、「挑発」でおびき出して、すかさず占拠したり
あまり強くない武将で一揆討ちを仕掛けて、「交替」で強い武将を召喚したり。
ゲームの中では隠されてるけど
異民族のステータスは 王・武将ともに
統率80 武力80 知力50 政治50 魅力50

鉄騎兵の羌に歩兵5部隊で攻めこめんだらガチで負けた。
夏だったか、士気が下がりまくるわ 兵はどんどんやられるわ・・
まぁ、次のターンで楽勝だったけど。なかなかスリルあって(・∀・)イイ!

27無名武将@お腹せっぷく:04/05/26 12:58
鉄騎兵の理不尽な強さは萌える。
弓騎兵だし
29無名武将@お腹せっぷく:04/05/26 15:04
祝融夫人が結構美人
30無名武将@お腹せっぷく:04/05/26 17:39
これって忠誠度上げる方法ないのね
クソゲー
軍務経験とか意味あるの?
軍務経験と内務経験が年齢毎の規定値に満たないと、
能力値が下がるよ。

成長途中のはずなのに、年明けたら知力落ちてる諸葛亮とか。
3322:04/05/26 23:20
>>24
ありがとー
でも後漢皇帝の人徳下げるのって配下の武将解雇しまくるしかないのかな?
教えてクンでスマンのだが。
34無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 00:02
>>23
知力の低い武将に偽伝で混乱させて一騎討ちかけるとかかり易いとか。
35無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 03:26
突撃でも相手部隊を混乱させる事が出来るね
武力の高い武将で敵軍総大将に突撃しまくって、一騎打ちも有効
敵総大将を倒すのに有効的な方法は

・一番統率の高い武将を敵総大将に隣接させる
・他の部隊は敵総大将に隣接させず、一マス空けて待機。そこから弓を打ちまくる(向こうは弓が打てない)
 
こうやれば相手の統率が高くてもすぐ勝てちゃう所が微妙にクソゲーっぽいんだよなあ‥
さっき光栄の攻略本みたら、楊奉がダントツで難しいとか言ってたけど、それほどでもないよね。
楊奉&徐晃は戦争強いし、それに在野の張燕を登用して洛陽占拠がいい感じ。
38無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 15:43
難しいのかもしれんがヨウホウを取る気になれないよ
全く感情移入できないからなぁ
>16 いやだから義侠武将なら群雄とアイテム交換しまくり…
40無名武将@お腹せっぷく:04/05/28 03:16
不満解消の為の会見がきついなぁ
なかなか気力が溜まらないから朕に会えない
>>38
漏れは楊奉大好きですが、何か?
いや、なぜ好きなのか自分でもわからないけど…。
42無名武将@お腹せっぷく:04/05/28 13:28
俺は面倒臭いから、不満の溜まった武将は一国にまとめて独立させる
袁術陛下でやってると、評定で拒否っててもいつかイベントが起こるから、結局皇帝になっちゃうんだよな。
まぁ、その時の漏れは3都市所有ながら紀霊はもちろん、太史慈、周泰、魏延、李典とかがいたから兵力200は鬼に金棒だったけどな。
軍師は移籍だったけどさ…。
帝都建設か皇帝即位を常に提議される状態にしておけばなんの問題もない。
中盤も過ぎれば、一人ずつ会見するのはよほどの時だけだよ。
でもさぁ、帝位に就いたら、帝都欲しいよね。
46無名武将@お腹せっぷく:04/05/29 03:49
本拠地移したら帝都壊されるんだね
>42 その後はどうするの?
廃墟都市復興を常に提議される状態とかにはできないのかな
49無名武将@お腹せっぷく:04/05/30 15:25
>>47
42じゃないけど、
不満武将をまとめた都市にあらかじめ兵を全く置かずにしておけば簡単に征伐できる。
50無名武将@お腹せっぷく:04/06/01 01:10
許猪や典韋の統率が低すぎると思うんだけど
及第点だろ
>>50
彼らは将というよりはむしろ士に近いよ。
>49 征伐すると在野とかになってまうのでは?
呂布から赤兎馬を奪ったので、これで、諸国を好きなときに適当に
荒らし回ってやろうと思ったら、なぜか捕まってしまいました。
赤兎馬って退却が完全に成功するんじゃないんだっけ?
過去ログ見れないので保守
武将の登場年・都市とかわかるHP誰かしらん?
劉備プレイで、シナリオ2、いきなり感服をあぼーんして許晶ゲトー。
なんとその許晶で黄忠に出会う幸運。さっそく登用したんだけど、
チョーウンが見つからないのよ・・・。北平?晋陽?あのしとの生まれはどこですか?
無双型新武将って何人つくれるの?
男のやつと女のやつでふたりまで?

なんかどっかに30人作れるとか100人作れるとか
書いてあったんすけど・・・。
友達じゃねえんだから100人もつくれるのか?
鬱。
58無名武将@お腹せっぷく:04/06/03 16:04
どうすれば国名が魏になりますか?
何か勝手に国名が周になってて、激しく萎えなんですけど…
59無名武将@お腹せっぷく:04/06/03 16:17
>>58
君主を許昌か鄴に置け
60無名武将@お腹せっぷく:04/06/03 22:35
>>56
晋陽
61無名武将@お腹せっぷく:04/06/04 03:52
なんか全土の7割統一したところで
後方で内政してた無能武将の集まりが一揆を起こすように反乱。
黄巾の乱よろしく数カ国を奪うも、急遽前線から一部が戻って鎮圧。

というのを故意にやっては潰しやってはつぶしするのが好き。
一回に同時多発させるとなお。

>>58
国名は春秋戦国の時代などに基づき、都市ごとに決められた名前がつく。
おそらく洛陽あたりで建国したんだろうが
59のいうように許昌か鄴、あるいは曹一門での王就任イベントだな。

個人的には趙とかがお気に入り。
>>60(このやりかた知らない・・。)
ども、ありがとう。
趙雲は、トウタクの下にいたよ・・。
ソッコー攻め込んで捕虜にしてゲットした。
そこで、帝も拾った・・。
帝いると玉璽とっても皇帝になれないんじゃなかったかな・・・。
63無名武将@お腹せっぷく:04/06/04 13:53
あの隠遁のデイコウってさあ、長期捜索とかも駄目なの?
不満なの?何ならいいの?何がしたいの?
登用には結構よろこんでついてきたんだぜ ?
「隠遁」だけ夢じゃないという罠
65無名武将@お腹せっぷく:04/06/04 16:17
従属国がなかなか軍門に下らなくて困ってます。
こっちから従属関係を断ち切るコマンドはないし、どうすりゃいいのかなぁ
隣接国を全部自分の領土にしちゃって従属国を包囲しる。
計略かけまくって反乱おこす。
配下はことごとく登用。
それでも降伏しなかったら立派なので共に天下を目指す。
忠誠低くて謀反起るとその勢力にはデフォルトで軍資金とかあるんだろか
即効で降伏させて金儲けとかできんだろか
滅びた勢力の軍資金って貰えるんだっけ?
中盤以降お金に困らないから意識したこと無いなぁ
69無名武将@お腹せっぷく:04/06/06 05:50
もらえない、降伏してもダメ。

ちなみに謀反勢力の初期金額はもともとの勢力の資金などで算出されている気がする。
また兵力ゼロで謀反するとなぜか兵士が(500の都市でさえ)初期戦力として出現するときがある。
降伏したら貰えるとヘルプには。そうか兵力のが貴重だな
王匡が60,000もってたんだけど、滅ぼしたらその軍資金そっくりもらえたよ。
勘違いか?・・・。いや、すげえもってんなあとか思って攻めたから間違いは
無いはず。
え?普通攻め滅ぼしたら貰えないのでは
73曹豹:04/06/07 22:17
漏れも貰えたかどうかよく覚えてねーなー
同盟したらなかなか裏切られないから上級モードでも手ごたえ無い場合が多いよな。

シナリオ4『河北争乱』の張飛でやると、
兄弟たちとの再会ってあるのか???
いまんとこ何も無くて、人徳がめちゃ低いから
仲間が集まらなくて死にそうだっぽ。
再会イベントなんてありませんよ、と。
75無名武将@お腹せっぷく:04/06/08 10:38
>>73
無い。張飛の下で劉備が働く。

捕えても普通に仲間になってくれない時もある。
義兄弟のハズなのに「誰が貴様なんかの仲間に」みたいなこと言われたりw
これ、歴史イベントで徐庶の到来
ってのがあるけど、条件そろえてひたすら202〜207年発生を待ってても
曹操あたりに絶対とられちゃうんだよね・・。
195年あたりには捜索でみつかっちゃうから。
あれどうにかなんないかな。
>73,75
そう言えば、関羽を登用できずに切り捨てたら、翌月に張飛が40前なのに病死した。
桃園の誓いを律儀に守ったのか、それとも関羽のたたりか。

>76
207年のシナリオで始める。
>>77
んあああ。俺はやっぱシナリオ2から始めたい派なんだよね。
徐庶はあきらめっぽ・・。
おまいらはシナリオどこから始める?
俺はシナリオ2で呂布とりから始まって、許晶・ギョウ・落葉近辺の
在野武将をはしから集めるのが好きだ。陣営プレイとか縛りとかも
おもろいけどやっぱ金満巨人よろしく、人材集めに走る。
他にも新君主・新武将ばっか作って、既存武将は一人も使わない縛り
で後半シナリオをやるのもなかなか・・。後半人少ないからね・・。
新武将?新武将だけってことは男では30人までだから・・・・・。
女も30人作ってるの?アンタ。
大凶・小凶・月英か!!!!!あああ??!!
無双厨ハケーン!
>>79
PC版限定で、フリーソフトの新武将エディタを使えば男女関係無く100人まで作れるよ。
顔はもうそのシナリオでは既に死んだ雑魚武将の顔でも使えば問題無し。
>>78が無双厨かどうかは知らないけど。
81無名武将@お腹せっぷく:04/06/08 16:16
>>79
どこにそんな事が書いてある・・・。
8279:04/06/08 16:22
・・・・。
俺の早とちりか・・。
ごめんなさい。
月英(黄氏)の顔グラ使いたいけど使えない
ヘルプに顔出てるのに
名前「顔変」で使えるぞ。
>78
どうしてもシナリオ2で徐庶の到来を起こしたいのなら、
200年を過ぎた頃に徐庶の所属勢力を滅ぼすなどして在野にするしかないですね。
嫌いな武将の問題さえなければ、これで起こせるはず。
>84 顔変てPS版だよね。なので漏れには無理だぁ
PSだと黄氏の顔使えるの?
>80 それは既出のエディタ?それともまた別の…
このスレ初めて見た……
一騎討ちでの武将ごとの必殺技名を全部覚えてる人いる?
「鼎砕き」「虎車旋転破弾襲」とか、そういえば体力赤くなると必殺の威力が滅茶苦茶上がったね
「無双乱舞」も必殺の時の名前が最初だったっけ?
一騎討ちの曲は6が一番好きだったなぁ……

埋伏が来ると戦場に出して、森林の上で風上に向かって火計連発
焼け死ぬくらいまでやって遊んでたな
真・鬼突
国滅ぼしたら埋伏そのまま味方になるけどなぁ
呂布「真・鬼哭」 張飛「虎車旋転破弾襲」 関羽「青龍岩斬破」
許チョ「鼎砕き」 典韋「悪来乱心」 趙雲「流星槍」
甘寧「新・大海の黒い鮫」

後は覚えてない
他の固有の名前の必殺持ちは、
孫堅、孫策、太史慈、周泰、程普、黄蓋、馬超、黄忠、夏侯惇、夏侯淵
ホウ徳、張コウ、張遼、顔良、文醜、くらいだったかな。
偽帝呂布でプレイ中劉ショウに程イクを埋伏

うまいこと国土を分断し、南蛮に隣接した状態で放置プレイ

ほどなくして、劉ショウあぼーん。厳顔が君主に。

程イクの埋伏を思い出す。

相手側にも、在野にもいないが、死んではいない模様…

しかし、半年後ひょっこりと帰還。このジジイ何やってたんだ。
>>91
孫堅は「必殺技」持ちの新武将同様、
新武将用のいくつかの名前の必殺技がランダムで出る仕様だったと思う。
あと張遼は必殺技を持っていない・・・・・・
95無名武将@お腹せっぷく:04/06/10 21:40
相手から必殺技を奪った場合、どうなるんだろう?
まぁかなり難しいけどね。こっちの武将の武力が80以上で、敵が90ちょいなら可能かも…
96無名武将@お腹せっぷく:04/06/10 21:45
>>95
できたぞ。張遼で。
>>94へ。
ちなみに張遼は必殺を出すと「七星神閃撃!」とほざく。
祝融夫人とか曹休とか適度に弱い武将が埋伏で潜り込んで来たら、放浪の必殺持ち武将と出会うように長期探索へ出す

必殺覚える

解雇

戦う
6をベースに新作つくればいいのにね
夢システムが不評のようでね・・・
一騎討ちの時の絵が好きだ
開幕の「先制弓」のクリティカルヒットの絵とか、必殺の時の絵とか
一騎討ちはシステムも曲も六が一番好きだ
101無名武将@お腹せっぷく:04/06/17 19:00
何故程普が必殺技を持っているのかわからん。
演義だと一騎打ちで黄租を破ったりはしているが。

必殺技を覚えていない奴が必殺技を覚えるためのカモとして設定されたのなら悲しすぎる・・・・・・
そういえば程普は必殺最初から持ってるヤツの中では武力がかなり低いな
最低だっけ?
>>101
ただの員数あわせ。

魏・・・夏侯惇、夏侯淵、許チョ、典韋、張コウ、徐晃、ホウ徳
蜀・・・関羽  、張飛 、趙雲 、馬超、黄忠 、魏延、姜維
呉・・・孫堅  、孫策 、太史慈、甘寧、周泰 、黄蓋、程普
紀霊が先制弓矢覚えたYO
次は必殺技か…。
ところで、紀霊みたいな武器持ちの武将は数値以上に一騎打ちで強い気がするのは気のせい?
(普通の武将なら通常攻撃が多いけど、彼らは「やあぁーー」とか叫んで特殊攻撃をする事が多い)
>104
多分、マスクデータの勇猛が高いからでは?
紀霊は一騎討ちにも応じてくれやすいなぁ
挑発されて兵糧庫から出てくる馬鹿武将に萌え
6の連環の計イベントは、李儒がいい味出しているね。
兵糧奪った時のグラフィックの兵士、すげー嬉しそうじゃね?
110兵士A:04/06/19 19:44
そりゃあ嬉しいさ!!
111兵士B:04/06/19 19:49
超嬉しいよね
112兵士C:04/06/19 20:23
補給線が途切れてるのに放置されてたからな!



それはともかく、時々戦闘を見ないでいると
補給線が途切れた都市に攻め込んでも負ける連中がいるがありゃなんだ?
113兵士D:04/06/19 20:32
>>112
兵糧庫を守っている馬鹿武将が、兵糧を奪われたんですよ。
韓玄を黄忠抜きでやる猛者はどこかにいませんか?
イベントの出現条件をまとめたサイトってどっかになかったっけ?
117115:04/06/20 23:43
>>116
ありがとう
しかし半分以上のイベント見たことないや…
118弓矢でちゅんちゅん:04/06/24 20:09
昔あったような気がするテンプレ
ttp://homepage1.nifty.com/i3/san6/index.htm
ttp://member.nifty.ne.jp/sangoh/hako.htm

現存する希少な三国志6のサイト
他にはもうないのかなぁ…
119無名武将@お腹せっぷく:04/06/25 22:13
魏・・・夏侯惇、夏侯淵、許チョ、典韋、張コウ、徐晃、ホウ徳
蜀・・・関羽  、張飛 、趙雲 、馬超、黄忠 、魏延、姜維
呉・・・孫堅  、孫策 、太史慈、甘寧、周泰 、黄蓋、程普


なら
他・・・呂布  、顔良 、文醜 、華雄、張任 、紀霊、高順
あたりが欲しいな
下のは希少なリプレイサイトだけど
拘ってるからなのか、やったら下手糞に見えるんだよなぁ。
官職と気力の回復あたりが特に。
121無名武将@お腹せっぷく:04/06/26 15:57
1、3、5、とやってきて6を買ったけど、
こういうのを、糞ゲーと言うんですかね。
戦闘のときの操作性が悪すぎるし、武将の能力を前作から
がらっと変えていいのか?張包の武力が50って・・・。
5が発売されてからけっこうなインターヴァル置いたはず
なのに全然進化していない。むしろ退化している。
イヴェントを豊富にしたせいで、基本戦略が簡素化して
ゲームとしてはまったくつまらない。
サバゲー!?
>>121
わざわざ上げて釣りのつもり?
曲とボイスは最高だがな
>>121
説明書くらい読め。
三国志5,6の頃の音楽が最高
7,8は落ち尽きない音楽でしょんぼり
9は未プレイ
127無名武将@お腹せっぷく:04/06/26 19:06
6は新入社員にとりあえず作らせたって感じですね。
5までの実績が台無し。今後光栄のゲーム買うときは
警戒しないといけない。
なんで過去のゲームにそんなに必死になってんの?(´,_ゝ`)プ
>>127
     \   ∩─ー、    ====
      \/ ● 、_ `ヽ   ======
      / \( ●  ● |つ
      |   X_入__ノ   ミ   かような挑発にそれがしがギエーン
       、 (_/   ノ /⌒l
       /\___ノ゛_/  /  =====
       〈         __ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
光栄とか言ってる事からして、
5年前から時間が止まってるヤツなんだろう
正直言って5より6の方が面白いと思うんだけどな。
強大な敵の領土を電撃的に二つに切り裂いて補給途絶えた方を蚕食していくのは快感だ。
その途中で憤死して行く家来を見るのもまた一興
132無名武将@お腹せっぷく:04/06/26 21:44
>>130=爆発をばかはつって呼んでる
これが噂のX厨というやつか・・・・・・

個人的意見を言わせてもらうと、
戦争は5の方がゲーム的で面白いけど、
6は戦略的醍醐味とか本格感を感じるので、達成感が有る。
>>133=Y厨
鸚鵡返しの一行レス。(´ι _`  ) ケッ
ギエーンに不覚にもワラタ
専用ENDがあるのは良かったな。
呂布は貂蝉に勝利を報告したり。

7は知らんが、8と9にはないんだよな・・・
なんというか、戦術面を楽しみたい人には絶対にあわないゲームだよ。
逆に戦略とかを楽しみたい人には、どうやって攻めていくかを考える楽しみができるゲームだと思う。
個人的にはシナリオ2〜3をCOM放置して、
30年ぐらいしてから弱小勢力をコントロールしてのし上がるのが楽しくてしょうがない。
人材は40人いるのに会稽引き篭もりの凌統軍とかでやると
仕事がないので不満がたまる一方なので、以下に素早く仕事を触れるぐらい領土を持つかが勝負になったりする。

あと戦争がつまらないと言うが、自分の兵力が増えてくるとつまらなくて当然。
なので戦術マップモードのように、微妙な戦いを腕で覆すのが楽しいと思う。
官職を敢えて貰わないで進めていくと
大兵力との戦いをあの手この手で対応する展開も可能だし。

あと攻城戦が操作の悪さで帰ってタクティカルになってるかと思う。
毎日命令できないので期限で落とすと言うのを試行錯誤するのが楽しい。
自分で縛りをつけて楽しむゲームだよね。
部下は武力統率平均が七十以下の奴を絶対に使わないっていう方針でやったりしたらかなりしんどかったよ。
能力マシな奴は全部敵になるから。

あと兵科は歩兵のみを使うっていうのは典型的な方法だと思う。
官爵しばりはやった事無いから面白そう。
>>138の最初の一行に深く同意。

5が好きだっていう意見は多いけど、コーエー三国志の戦術はキツイことを
言えばお粗末。
特に7以降はそれが顕著だし、コンボなんかはボードゲーム感覚でリアリティの
欠片もないしね。
まあ、洋ゲーと違ってコーエーのは元々ボードゲームの延長から始まったわけだし(ヘックス戦とか)
コーエーに戦略とか求めるのがそもそも間違い
信長、三国志に限って言えば、
コーエー以上の戦略ゲームはあっても、
コーエー以上の萌えゲーを作る会社はない
>>139
人口が1000以下になるような徴兵の禁止プレイマジお勧め。
緊張感あるよ。
能力縛り、兵科縛り、徴兵縛り、官爵縛り、他に何か縛り無いか?
登用禁止
長考禁止・即断即決
147劉虞:04/06/28 02:09
>>143
クリアできないんですが・・・。
利き手使用禁止
親指使用禁止
6の戦争システムをもっと追求すればもっと良い作品が出来ると思う。
追求じゃないけど、無難にまとめて、連鎖とか追加したのが、9でしょ
9は戦術性完全排除だから6とは方向性が全然違うと思うが。
6の戦術性と言っても、本陣目指して突っ込んでくるだけのCOMにあっては、
中継点である程度自由にできる9とそっくりだろ
>>152
それは6と9に限った話じゃない。
9の連鎖なんてマジで萎えた。
あんなの無双か決戦でやれってんだよ。
無双は違うだろ
決戦や戦記でやれってのなら同意
結局は人間対人間が一番面白いわけだ。
COMに心理戦はないしね。

KOEIもいづれはオンライン専用ばかりになるのだろうか。
157無名武将@お腹せっぷく:04/07/03 00:34
さすが稀代のクソゲー6のスレだな
閑古鳥が鳴いてらあ
夏候覇とか夏候威はなぜ向こうから仕官してこないんだ?
姓が間違っているから
withPKの廉価版が出るみたいだな。
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan6pk.htm
5すっとばしてこっちが出るのか。まぁ、いいけど。
……ここのサイトは相変わらず使い勝手が悪いな
お、買おっと
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても王や皇帝になれるというのは既出ですか?
もちろん曹・劉・孫以外の群雄で。
>>163
方法、教えてくだされ。
激しくガイシュツの予感sage
少なくともこのスレでは既出ではないようだ。
ショートシナリオ4をプレイしてたら、一騎打ちで紀霊たんが、敵将の魏続に、
「退がれ!こそ泥!」と言ったのにはワラタ
後は曹丕やりゃ終わりだけども一人雑魚武将も
ヒイ様の交替作戦でやっちまおうと思たら一撃必殺くらてアボーン
こっちが交替作戦狙ってると向こうは諸葛格とか出してきやがる
交替作戦って何?
総大将の諸葛亮で敵総大将の張郃に挑んだ。
速攻で魏延と交替しようと思ったら、大喝喰らって落馬。
全軍壊走ですよ。
>>170
こちらが強い武将だと相手がビビって一騎討ちに応じてもらえないので
弱めの武将で一騎討ちに応じさせて
強い武将と交替する作戦
大喝もあるのか。あの諸葛亮がw 生捕りも危ない。
ヒイに暗器持たせたが今の所はまだ使用機会無し
>>170
補足で。
交代を持っている武将が大抵は軍師や参謀系、知将系が多いため
一部の人以外は武力が大抵は低めかそこそこ。
一撃必殺さえ防げば2手目で交替しちゃえるため、うえででてるような負け方でなければほぼ100%成功する。
また交替によって出てくる武将は、近くにいてかつ武力の高い奴で選ばれるっぽいため
猛将を一人近くに置いておけば、ザコ武将に勝手に代る事もないので安全。
ただし距離があると、いきなり武安国が来たりするらしいので、配置を整えてから行うように。
1手目で交替だと生捕りより先に発動して逃げれる
交替は必殺に打ち消されるので注意
まじでぃすか?まぁしょっぱなから使う人は少ないからいいけど
178無名武将@お腹せっぷく:04/07/28 04:15
義侠が引き抜かれた
ショックだ
楽進とか弓矢→交代のコンボでバッチリ
なんか人徳とか低い君主でプレイすると
全然関係ない奴から流言かけられてうざ杉
>>180
うざいことはうざいがリアル
いいか悪いかは別として
黄忠の部隊に狙撃させるとやたらヒットするんだけど、これって気のせい?
>181 せめて馬のシーンをショートカット位あったらいいのに
遠い所からわざわざゆっくりくるの殺意わいてくる.特に登用
>>183
馬消せるぞ…

>>178
楊奉の配下時の徐晃?
義侠でもついていく君主として自分の君主が設定されてないと引き抜かれるよ。
>>178
S2張遼、S1周倉、S4関羽など
シナリオ開始時に本来の君主以外に仕官してる義侠武将は引き抜かれる。
(呂布配下時の張遼は、呂布の部下なのであっている)
また新規武将を義侠にしたり、PUKでいじったり、仮想で生まれた義侠武将は
最初に君主設定が行われていないので引き抜かれる。
そして引き抜かれた相手を君主と判断するので要注意。
>>185
おお、そういうシステムだったのか!
でも何故か徐庶って誰でやっても引き抜かれない気がするが、やっぱり気のせいなのかな…
確かに除ショ忠誠0でも引き抜けんかた事ある。嫌われてるんだろけど
特別義理硬いのかな
義侠の中には「親分」が設定されている者がいて、その君主に仕えたら最後、
もう絶対に裏切りません。

0なのになんで?……

ってのはそういうこと。
まぁ、忠誠度を上げて、不満なくせば済む話なんだけどね。
忠誠80前後だとなかなか…。
>184 なんと!使者アニメて使者アニメじゃなくて馬消してるのか
騙された!
>182 黄忠て矢巧いけど本当だったらすごいな
191無名武将@お腹せっぷく:04/07/31 20:57
派閥ができる前に憤死しちゃうYO
なんとかしてくれ
192無名武将@お腹せっぷく:04/07/31 21:54
>>191
派閥作る手っ取り早い方法
後半の曹操でプレイして、
伏完か穆順、あと覇権主義の奴の不満上げればok
7以降プレイしてないんだけど
年齢による武将能力値の変動って6だけにしか無いの?
>>193
YES
195楊奉:04/08/01 03:08
曹操長安で洛陽の関で防衛しまくってたら宛に変えてきた。
伏兵掛けまくりで士気0。内政値減らない位減らないのでお勧め
金あり余ってるし。長安の人口500になるまで粘ろう
196無名武将@お腹せっぷく:04/08/01 08:43
ごめん、誰か>>195を日本語に訳してくれ
3行目だけはわかるのだが
敵の挑発て城門の上にいる部隊にしかしてこないのかな
騎兵で城門守備て効果あるんかいな。待機じゃだめなの?
6ってエンディング1パターンしかないんですか?
呂布は個別エンドあったと思う。
200無名武将@お腹せっぷく:04/08/01 19:18
>>196
和訳
曹操が長安にいて洛陽に攻めてきたんで
潼関・武関・虎牢関のどれかの関で防いでいたら
宛に攻略目標を変えてきた。
それで伏兵の罠をしかけて士気を0にして撃退した。この撃退法は内政値が減るのを
極力防げてお勧め。
金が余っているので罠仕掛けて撃退しまくって
曹操が徴兵しまくって長安の人口が500になるまで粘ろう!
・・・と言っているのでは?
>>197
意味なし。鉄騎兵は騎射ができるので意味あり。
>>198-199
呂布・劉備・曹操・孫策が個別あったと思う
へ?城門守備は騎兵も鉄騎も同じでは
202無名武将@お腹せっぷく:04/08/01 22:32
>>201
矢は撃てるぞ。鉄騎は。
城門の裏からは撃てないやん
能力低めの登録武将でプレイ
曹叡と同盟して従属2回断って従属して破棄して…の繰り返し
孫権や劉禅に進物与えたりするのが仕事
中古屋で6見つけたので思わず買ってきてしまったのですが、
なかなか面白いですね。
ただお気に入りの張遼が全く引き抜けなくて小一時間悩みました。
張遼だもん
義侠だもん
パンツだもん
209ヾ(o・ω・o)ノ":04/08/05 02:58
献帝の要請を断りまくってたら荀ケに憤死されました。
最後の方になると〜は不満がたまってますばかりだったけど全部無視してたなあ。
210李厳クリームトーン:04/08/05 10:04
騎兵が弓撃って来ないので安心して
兵1の部隊動かしてたら、鉄騎兵は弓撃ってきよったヽ(`Д´)ノウワァァァン
CPU対CPU戦で伏完の顔を真ん中に持ってきて眺めてると
何このゲームて感じになる
>>211
どんな感じになるの?
攻略サイトのURL忘れた。
関羽のシラミがなんとかって言うのとか色々載っていたところ。
>212 シュールとかつまんないとか漏れはクイズ番組でもやってるんだろうかて感じ
鳳雛との事なのでホウ統の能力値をエディタで
統86武41知97政89魅80 寿5野12義11勇3冷6主6 神童 から
          ↓
統93武41知99政90魅80 寿7野12義11勇3冷6主6 晩成 に変えといた
PK買ってきた。通常版しかやったことないから楽しみ。
>>214
画像うpしてください
無理ぽ
220213髯:04/08/07 10:30
>>215
ありがとう、そこです。
兵科特性ダウンしたのに間違って消して見れなくて困ってました。
withPKの廉価版を買おうか迷っていたら、PKの中古を見つけたんでそれを購入。
通常シナリオに三国時代末期のシナリオが追加されてないのが不満だけど、
その点以外は概ね満足かな。
ショートシナリオをショートじゃなくするエディタとかないかな
孫策で皇帝僭称しようと評定を開いたら
袁術に反対されて張昭に賛成された・・・
どう考えても意見が逆だろうがお前ら。
一騎撃ちで体力が少ないときに必殺技出すと超必殺技みたいになるのな。
物凄い勢いで相手を膾斬りにする様が激しくカコイイ!
一騎打ち→火計。一騎打ちで減った体力は回復してくので
決められないとなかなか決められない
>>224
応用して、わざと体力減らしてから一騎討ちを仕掛けまくる手も
227無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 08:23
馬持ってたら最強
城門守備の時の兵数て3位でいいよね
9の方が横側の射程上がるだろけど
火力自体は3とそうかわらんでしょ
まさか1で充分て事はないだろし
229無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 14:19
ソウソウうぜー!
敵対したら流言連発で治安が一気に一桁になった
毎ターン送られてくるスパイのおかげ武将が倍以上になった
PK。戦術シミュレーション結構面白い。
あと昭烈帝崩御のヨウガイでのプレイが熱い。
>戦術シミュレーション
あれって蜀が一番難しいんだね。
最初に蜀をやったせいで、他の二つがやけに簡単に感じた。
あと、萎える潼関を入れるくらいなら合肥を入れて欲しかった。
三国志6の風物詩といえば 都市人口500だよね
負傷兵なしだったからなぁ
233無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 16:51
負傷兵無しというか人口増加率がかなり低い.
W位の増加率がちょうど良かったんだが.
人徳上げて攻城戦で義勇兵待つってのもあるな
ほぉやっぱ義勇兵て人口減らないのか
やっぱ焦土で兵少ないと義勇兵出る率がある気がするな
235無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 22:00
俺は戦術シュミレーションでは蜀の南蛮戦と司馬懿編の寿春攻囲戦がきつかった
236無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 22:44
>>235
寿春は雑魚正規軍と援軍全軍で城門を叩き割って、
バカ皇帝と司馬昭を城外に逃がして残りで政庁狙え
蜀南蛮戦は諸葛亮で孟獲挑発して引きずりだして張翼か張嶷で本陣奪え
237無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 23:14
>>235
南蛮戦 やたら部隊の多い南蛮軍 勝手に行動する2武将
寿春戦 兵力少ない+能力へたれ集団

これらが難しくしてる元凶か
南蛮は、諸葛亮自身で偽伝令出せれば楽なのにな(w
239無名武将@お腹せっぷく:04/08/09 10:55
なんか昔のソフトにしては音楽すごくいいな。
特に敵(゚∀゚)キター時の作戦画面はなんか雰囲気を盛り上げてくれる。
240無名武将@お腹せっぷく:04/08/09 11:32
6は昔のソフトじゃない
241無名武将@お腹せっぷく:04/08/09 21:17
むしろ6は名作
コエの快進撃は6を頂点に次第に衰えていった
7は4,5を多少改造し個人プレイできるようにしただけ
8は語る気もしない
9はグラフィック,戦闘がまともになり,敵も強くなったが,6と比べて操作性,快適性が格段に落ちた
10はしてないから知らん

結局名作6に対抗できるのは,過去の名作4(全体的にゲームとして完成している),9(操作性,快適性は最悪だが戦略性,グラフィック,1面マップが評価できる),5?(あんまりやってないので面白かったかどうかも記憶に無いが)くらいでしょうかね

とりあえず,6のPPK出して欲しい
PPKって何?
プロフェッショナルパワアップキット
他国の戦闘を見るにしといても
異民族戦とか見ててうんざりするから途中でカットできるよにして欲し
プロフェッショナルパワーアップキットとパワーアップキットってどう違うの?
早い話が,パワーアップキットのパワーアップキットってこと
6のPKって戦術SLモードと武将編集できるだけだから
人口増加率の補正,不満度増加率の補正,計略コマンド(同討,伏兵)など追加,4PKのような超上級モードを入れる
妄想をさも当たり前のように語るなよ
>>248
藁た

でもそういうの欲しいかも。個人的にはもっとCPUを好戦的にして欲しい。信長の天翔記みたいに。
あとは派閥をもっと深刻なものにして欲しい。
CPUて曹操でさえ意味もなく軍師系の奴出してくるけど
そういうアホさを除いて後忠誠度のズルもなくして中級と
忠誠度のズルはある程度ないとなぁ。
CPUにズルを持たせないと、弱いんだよ、大抵は。
もたせても弱いんだし。
夏候淳を忠誠80にしたのにやっぱり引き抜けなかった。
曹操と相性がイイからなのかな?
80では普通の武将でもなかなか引き抜けんよ
せめて60位にしないと
そうでしたかサンクス
がんばって引き抜いてみまっす。
不満度を上げまくるとかな
曹操配下の夏候淳は絶対に引き抜けないでしょ。
んなこたあない
作敵してから登用すれば100%抜ける,たぶん
忠誠下げすぎると下野されたり他国に引き抜かれる可能性も高いが
夏侯惇って義侠じゃなかったっけ?
259無名武将@お腹せっぷく:04/08/12 06:34
他国に攻め入って火計で敵武将を倒したらフリーズした

兵糧庫の近くで敵が火計の体勢に入ってたら普通に攻撃したほうがいいかも
260無名武将@お腹せっぷく:04/08/12 12:53
ベクターにあった武将エディターが消えてるんだが
誰かあげてくれると助かる。作者サイトは、ないのか?
261無名武将@お腹せっぷく:04/08/12 12:54
↑誤爆
Xのほうだった
262無名武将@お腹せっぷく:04/08/12 13:17
たしか2人でした時、夏侯惇の忠誠ネタで0にしたが引き抜けなかった覚えがある
257はちゃんとプレイしたことがない夏厨?
264無名武将@お腹せっぷく:04/08/12 18:11
>>257
夏侯惇は曹操を親分と思ってるから
仮に忠誠0でもバイナリエディタつかって曹操と相性最悪にしても
引き抜けないよ。
どうしても部下にしたいんなら曹操斬首しろ
やっぱ駆虎だろ
城門守備て1マス空けて待機とかじゃ効果ないのかな
よく兵数3とかで守備してるとあんま接してないやん、て事があるけど
蜀軍に義侠の奴が多すぎ
なんで関索までもが義侠なんだよ
>>267
関興が義侠なのに張苞は才幹って事の方が納得いかん。
関羽の息子は全員義侠なのに、張飛の息子は違うって差別だろ。
関羽一族は全員必殺習得可能だしな
まぁ武力低い奴の必殺を使う場面なんて滅多にないけどね
テンイにタクヨウが必殺技を教えてもらった
気前のいいやつだ
>>270
逆だろ、武力低い武勇持ちが必殺覚えたらゲームバランスが激しく壊れる。
中堅どころに一騎打ち申し込んでも受けてもらえる確率高いし、
必殺技、側面攻撃持ちでない格上でも十分互角以上に渡り合えるからね。
↑えぇー、まぁそこまで行ったらそうだけどねぇ
兵数3とかで守備することに意味あるの?効率がいいのか?
いやそんな気がするだけなんだけど。呂布の篭城とかアホみたいに兵数減るから
やっぱ最大9マスだから1よりは3とかのんがマシかなぁと思た
南蛮系の武将を捕虜にしたら、ほとんどの連中は捕虜にした直後か
次のターンの登用で降ったのに、忙牙長だけはまったく耳を貸さない。
恐るべし忙牙長。
忙牙長て義理2しかねぇぞ。嫌われたんでねぇの
呉軍でリョウトウとソモ以外に義侠いたっけ?
魏:夏侯惇、徐晃、張遼、田疇、龐徳
呉:祖茂、凌統
蜀:関羽、関平、関興、関索、張飛、周倉、徐庶、廖化

抜けてるかもしれんが各勢力の義侠の武将をまとめてみた。
こうして見ると確かに蜀は多いな。
>>279
田疇は袁紹に入れるべきだと思うが。
田疇は魏将としても登場するからいいじゃん
ホントは誰にも仕えてないけど。
田疇とか太史慈とか、微妙に独立勢力な奴を群雄として出してくれたら面白いんだけどな。
復讐の太史慈、でも弱い
地方豪族出身の武将はその勢力を再現して欲しいな。
群雄割拠シナリオとか高難易度群雄できて面白いと思うんだけど…
田疇に義理堅いエピソードなんてあるの?
>>284
あるよ
>>279
典韋入れるの忘れてた。
魏6人、呉2人、蜀8人か。
蜀が多いというより、呉が少ないと言った方がいいな。
関の守備はいつも兵1の火計係2部隊おいてるけど
城門の内側にも火計係置いといた方が良いかなぁ 門空けられた時に
少しでも足止めできるように。知力高けりゃ挑発にもそう引っかからんだろし
どうでもいいけど城門の内側で火計って実際に考えると凄いな。
焦土やね
兵1や兵3の部隊なんて置いてたらすぐ全滅するんじゃないの?
>>287
兵1で火計なんてやったら下手したら自滅すると思うんだが。
関の守備時にCOMに挑発された事も無いし。
もしかしてPS版の話をしていて、PS版だとこの辺が変わってるのか?
PS版でも城壁の上を呼び出したりするほど賢くはない。
隣接すると仕掛けてくるが、兵1じゃ隣接=壊滅だから意味なし。
ここらへんが6の戦争がぬるい所以なのだが。

っていうか関なんて落ちる前に総大将壊滅させるんじゃないのか?
>291 いや関だぞ?篭城戦じゃなくて迎撃戦の奴だよ。
2マス以上離れて火計で怪我狙うだけだし火計部隊が攻撃される事はあんまない
最初の1,2ターンは火で足止めできればそのまま城門からの矢で攻撃でける
>>293
気になるんで試してみた。
場所は潼関、攻撃側が曹操軍5万(com)、守備側が劉備軍5万5千で。
関の上に黄忠、外には敵の部隊と2マス間隔を置くように兵1の陳到、張苞を移動。
敵が関の側まで来たら火計をかけたが、1日で消火される。
次のターン、黄忠が敵の賈詡に挑発され関を開く。
このターンも火計を使ったが、風のせいで張苞の部隊に火が回り、兵が減少。
黄忠が門の前に陣取っているからか、敵部隊の位置が微妙にずれて
陳到が攻撃され壊滅。

結論としては、敵の兵数が少ない場合はこの方法で撃退できるかもしれないが、
多い場合はほとんど意味が無く、確実に関を突破される。
これなら敵総大将に突撃した方が良い。
1部隊は奥、もう1部隊は手前で火計すると少し長引くよ
まぁでも5万とかは無理だ
弓矢の攻撃が強すぎるんだよな
おかげで直接攻撃の意味が無い
おそらくだが、シナリオ1とかで
少数同士のときの戦術で言ってたんだろうか?
それだったらそもそも攻められてる時点で不味いと思われ。

結局弓になっちまうんだよな。
2万位なら行けるし相手の数が多くても使うよ
相手の人数が多いと火計するぐらいなら弓を打つと思われるんだが。
っていうか兵士1なんて294みたいな事故が怖くてやってられん。
2マス以上空けて門の近くに置いて2ターン目から敵の進路上に火計。
事故恐いなら3マスでもいいし
こっちの人数が多い時は確かに弓撃つけどそれでも1部隊位は火計置くな
4万以上でも相手のアホ度によっては行けるよ
弓を撃てないうえに城門を守備できないってことで
騎馬が使いづらいかも
火計係の内ぜたい隣接しなさそうな部隊は騎馬にやらせてもいいか
騎馬は門までダッシュするためだけにある。
というか普通は防衛には使えない(笑
163 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:04/07/13 18:31
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても王や皇帝になれるというのは既出ですか?
もちろん曹・劉・孫以外の群雄で。


誠にすいませんが、この方法教えてくださいませ。
よろしこ。
すまん
義侠のキャラって群雄と勢力どっちに忠誠誓ってる設定になってるの?
たとえば、劉備(相性値75)が死んだときに
1,劉禅(血縁・相性値75)が後を次いだ場合:部下の忠誠変化無し
2,諸葛亮(他人・相性値75)が後を次いだ場合:部下の忠誠変化無し
3,陳到(他人・相性値16)が後を次いだ場合:部下のの忠誠減少キャラあり
で義侠のキャラには忠誠の対象が空欄になることはあるのでしょうか?
>>305
1.公か王に就任する
2.後漢皇帝の人徳を下げて0にする
3.覇権の武将と会見して、禅譲を行わせるかどうか評定をしてOKする。

あるいは

自分以外に王か皇帝がいる状態で王佐か覇権の武将と会見する。
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても公か王に就任する方法が、
「自分以外に王か皇帝がいる状態で王佐か覇権の武将と会見する。 」←これなの?
>>308
それ意外に無いと思う。
そtれと、公か王じゃなくて王か皇帝ね。
公になる方法って魏公推挙イベント以外にあったっけ?
皇帝擁立,皇帝人徳20〜30で覇権武将と会見
>>306
義侠の輩は群雄本人に忠誠を誓うから、
劉禅・諸葛亮・陳登いずれが跡ついでも親分武将の欄は空欄になる。
ついでに皇帝・王・公になる条件について。
公の場合
1.イベント『魏公推挙騒動』発生
2.皇帝群雄に外交で進物もしくは同盟・共同作戦・捕虜の交換条件として爵封される
3.>>310

1.皇帝の人徳が10未満で覇権武将に会見(自分が丞相の場合)
2.皇帝の人徳が20未満で覇権武将と会見(自分が公の場合)
3.皇帝群雄に外交で進物もしくは同盟・共同作戦・捕虜の交換条件として爵封される
4.誰か他に皇帝を擁立していない王の群雄がいるとき覇権か王佐武将と会見
5.誰か皇帝から禅譲されて皇帝になった群雄がいるとき覇権か王佐武将と会見
皇帝
1.皇帝の人徳が0で、本拠が帝都であり、群雄が王である時に覇権武将と会見
2.皇帝を擁しておらず、群雄が王で人徳20以上、皇帝が禅譲した群雄がいるときに覇権・王佐武将会見
3.玉璽を持っていて、群雄の人徳20以上、皇帝が禅譲して居らずに群雄が王・公でないとき覇権と会見
※備考、劉備とその子供・曹操とその子供・孫堅の子供(孫堅を除く)は、
イベントで条件を満たせば王・皇帝になれる。
また、袁術はイベントによって皇帝になれる。
関で兵数多い城門守備が2部隊の時防御度が400切っても
奥の守りに付かんとならん時守備できないからそん時は兵1の火計部隊使えるかも
劉備を配下にしても関張の義侠対象は劉備のままなの?
親分武将は君主にのみ設定される数値だったと思われ。
劉備が滅ぼされたら関張は次に仕えた君主が親分に。
親分設定できてる義侠武将はアイテム交換の為没収しまくっても
大丈夫て事か
>>315
できるけど、そんな鬼畜なことをするのは・・・
忠誠の数値も下がるし。

曹操のところにいる関羽に授与、没収を繰り返したら速攻で下野してワラタ。
ヨウホウん所の徐コウも速攻だったな
漢中劉備とか統率アイテムを関羽と交換とかしてもよさそうな
”臥龍と鳳雛”シナリオで曹操に降った徐庶がかなりウザい。
曹操がcomだと不満度は関係ないから、夢が隠遁でもガンガン攻めてくる。
しかも結構な確立で総大将で。
味方のときでさえ、諸葛亮と並び称される龐統より使い勝手が良いから
疎んじてるのに、敵として攻めてこられると顔も見たくなくなる。
>>318
引き抜かれた直前なら不満度MAXなのですぐに引き抜くべし。
鳳雛…武力が低いので交替作戦に・・・
ホウトウがデフォで誰かの配下になってるのてショートシナリオのみだな
>>320
PK込みなら「入蜀」も。
あのシナリオは蜀好きにはたまらんね。
「臥龍と鳳雛」だと自力で登用しないといけない馬良や蒋エンやらが
初めから劉備陣営にいるし、南蛮の連中が他陣営に取られる事もないし。
いいなぁPK。 前忙牙長以外全登用した人いたけど
漏れやてみたら南蛮の連中猛獲含め3人位味方にならんかった
PKはさりげなく異民族の反乱成功率が修正されてるのも良い。
そこそこの武将4〜5人と兵500程度を常駐しておけば滅多に反乱されない。
PCの無印は反乱を起こされすぎると思う。
討伐→季節が変わって反乱→討伐→季節が変わって反乱→討(ry
の無限ループ
異民族都市て防御度は一定だし扇動にもかからんので
防御には向いてると思う
今、一騎打ちの先制弓矢使ったら必殺技みたいなカットインが表示されて驚いた
漢中王シナリオで劉備、孫権、曹操をそれぞれ攻め込ませて捕らえて殺し、
後継ぎを適当なやつ(諸葛亮とかでもOK)にするとバンバン反乱、独立するから、
それをもっと増やして群雄割拠にしてやるのが面白い。
前、臥龍と鳳雛か漢中王劉備かどっちか忘れたけど、似たようなことやった。

劉備で始めて、わざと時間をかけてほぼ統一ってところまで進めたら
各都市に均等に兵を100置いておいて、余った兵は首都に集めておく。
武将も各都市が均等になるように配置したら、劉禅を異民族に特攻させてわざと殺す。
で、他の武将と相性が悪そうな奴を跡継ぎに選び、各地で反乱を起こさせて
連中の力を蓄えさせるために1〜2年放置。
放置することでまた配下の不満が高まって、そいつらも独立していく。
群雄の数が少ないようなら配下に嫌がる仕事をやらせたり、
アイテムの授与没収で不満度を稼いで独立を促す。

これで三国時代末期の馴染みの薄い武将たちの群雄割拠ができあがるから、
かなり新鮮で面白かった。
難点は、そこから統一に時間がかかると、人がいなくなってクリア不可になることか。
長文スマソ。
6は人材不在でもOKだからクリア可能だろう。



流石に最後の一人になるまでかかったって言うのなら違うが。
ちなみに漏れはある程度独立させたら
大陸統一しかけた自分に独立君主で挑むのが楽しい。
許都などを取ったときにオマケでついてくる献帝がウザい。
そこで、
本拠を匈奴の隣の晋陽に移す。
→晋陽を匈奴に制圧させる。
のコンボで献帝を匈奴の捕虜にしてやった。
曹操の後継ぎは魅力値あんま高くない曹真あたりにしたいんだが
BGMがかわってしまう。また曹真死んで曹否に継がしたらBGMも元に戻るんだろか
劇的糜芳あふたー
333無名武将@お腹せっぷく:04/08/23 16:09
age
プレイヤー群雄が孫権で凌統に会見したら、忠誠100の甘寧が曹操と通じているとか
わけわかんないこと言ってきた。(シナリオは入蜀だから甘寧は初めからいる)
これって讒言かなあ。
于吉が「凌統はまだ甘寧のことを恨んでいるようじゃ」って言ってたし。
335無名武将@お腹せっぷく:04/08/23 23:32
>>334
嫌いな武将がいる奴はそいつを讒言することはあるぞ。
劉備で孟達会見したら劉封讒訴してきてビビった
>>334
それは凌操が甘寧との戦で討ち取られ、
その敵である甘寧を狙うも、黄祖と揉めた彼は孫権に降伏。
結果として、味方なのにも関らず、父親の仇という状態になったってのは有名なわけだが。

なので凌統は味方の甘寧を嫌いな武将として設定してある。
他にも同陣営ではないが、シナリオ5でだけの蔡瑁>劉備とかもあるな。
基本的に演義や史実で有名な個人同士の憎みあいは再現されてる。
昨日買いました。新武将イケメンばっかになったなぁ。。先日までXしてたからよけいに。
おばちゃん顔がいないよ?美女ばっかで寂しい・・・くずれ顔が好きなのでブシェミ似男で始めた。でも顔選ぶ時ロードなくていいね、こないだちょいしてみたWはひどかったもん。サターンだからかと思ったらSFCの方もでびっくりした
>>335
ありがd。やっぱり讒言だったのか。
>>336
もちろんそのエピソードは知ってる。
武将同士の因縁が設定されてることも知ってたけど、
登用に不利だったり、戦場で遭遇したら放縦状態になるとか
その程度の設定だと思ってた。
>>330
そうすると年始の献帝のセリフはどうなるの?
最近やりたくなってインスコしようとしたらPKのほうしかないよ。
>>339
セリフ自体は変わらない。
たまに出奔するけど、これは普通の群雄のところにいても起こるから
特別なことじゃないしなあ。
一騎打ちの台詞って本当に多彩だね
d「貴様は田舎でヒゲのシラミでも取っておれ!
いくぞ!関羽!」
ハゲワラ
お金が余ったらどうすればいいんだろ
>>344
献帝に恵んであげるか異民兵雇ってればよろしいかと。
でも献帝てロードしまくってれば移転だけで官爵くれたりするし
お金が増えるのはいい事なんだけど取引すると兵糧がMAXになって困った
移転が一番面倒な罠。
会見しないと不満蓄積で戦争も出来ない。
上級でやると、会見のとき不満が高い順にソートされないのが良い。
不満が溜まらないように、配下を適材適所に配置するのが楽しいんだが
こんな奴は少数なんだろうなあ。
夢ごとの適材適所を教えて欲しい。
>>348
そうだったんだ!知らんカッタ。
「む、忠誠を誓っていても悶々とはしてるのね」
だめな上司でゴメンよとか思いつつ会見してた
特にブシェミ似のアフォ顔新君主だから・・・
おれも夢ごとに考えながら人事異動するの好き。
「三国志」より「そのゲーム」の方に興味がある私はいつも仮想。
Yはどんな凄い奴も若造の時分はパッとしないてのが、もうたまらなくいとおしい。
ダメな奴はもっと弱いけどな(w

上級でやると、武将が名前順でソートされているんだっけ?
なのでいつも伊籍が不満を溜めている、みたいに見えて笑えるんだが
実際には雷銅あたりが一番不満を溜めている、とかそんな感じになる。

しかし6はなぁ・・・、夢が複雑なのに種類が少ないせいで、案外夢システムが不評だった気もする。
中庸がつくづくウザイ、内政がほぼ完了してたらあとはどうしろってんだ。
あとは計略で不満を溜める王佐も困りもんだが、戦争につかえない賈詡よりはましだな。

ともあれ面白いシステムなので、もうちょい作り直して再登場キボン。
せめて戦争で参軍をさせたい謀将だけはなんとか出れるようにもうちょいバリエーションがあるシステムにしてホスィ。
>>349
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom6-5.htm

ここを見ればわかるが礼教主義=外交、中庸主義=内政、覇権主義=軍事が好き。
だからそれを参考にして配置すればいい。
しかし序盤の人材が乏しい間はそうもいかないので、俺の場合は
礼教・中庸と、政治が高めの覇権の連中には内政を任せ、それ以外の覇権の
奴らには内政をさせずに徴兵だけさせるようにしてる。
内政をさせる際には、夢が同じ者同士をセットにして配置する。
(それが無理なら、主義だけでも同じ者をセットに)

人材が余るようになってきたら、中庸主義にはそのまま内政を任せ、
能力が低すぎて内政も戦争もできないような礼教・覇権主義の連中は長期捜索に出す。
もし異民族領を占領しているなら覇権の連中は、そこに集めて徴兵だけさせてもいい。
反乱の予防にもなるし一石二鳥。
あと、適材適所に配置しても不満は徐々に蓄積されるので、会見はこまめにする。
覇権の奴らには徐々に位上げてったり
兵1で火計しに行かせたり前太守が礼教なら太守にしたり
後諜報官に任命して内政任す?とか 面倒だ
354無名武将@お腹せっぷく:04/08/28 01:13
皇帝になるとエンディングって変わるの?
皇帝だと城内で守勢と創業どっちが難い?と聞くな
中庸主義で内政させてても放置しまくってたら不満が溜まるんだね
内政値マックスとかじゃなくて?
15年放っておいたら忠誠度が30くらいまで下がったよ
やってみたけど挑発が便利すぎるなあこのゲーム
野戦でもこう攻城戦でもこれだけで決まることが多くて・・
戦闘でできることが少なすぎるのが難点。
Xの半分でも計略の種類があれば・・・
加えて外交にもバリエーションほしいな、
こう、捕虜を3対1で交換したり
几帳面な性格だから各国の配下配置がゾクゾクする
戦場で敵将を討ち取るのは楽しいけど、もう少しやれることが多ければ
戦争がもっと楽しくなったと思う。
例えば、
・軍議フェイズで、敵軍がどこから攻めてくるかわかるんだから、
守る側は戦場に罠を設置できるようにする。
・参軍のできることを増やす。
同士討ちさせたり敵将のところに刺客を送り込んだり。
・三すくみとか単純なシステムで良いから陣形が欲しかった。
A軍とB軍が闘ってる所に遅れて参加して
敗走した方の追撃だけしに行くとか
>>359
弓の威力が強いから余計に挑発に走るよな。
こっちが何万もいるのに城壁の上からわざわざ数百とかで攻めてくるのは
流石にどうかと思う。けっこう知力高くてもくる時はくる。
もう少し弄ったらこれって絶対名作になるよなあ。
シブサワに頼んで三国志6のデータ買い取りたい。
一千万くらいで売ってくれんものか。
い、一千万も払ってどうするの?
あれだ。データというかスタッフとかその辺り。
で、新しく作り直して発売する。
たったの一千万じゃ激しく無理
プレイすると、いつも劉備軍が大きくなれるように陰ながら支援してるんだけど、
comがアホ過ぎて全然成果が出ない。
三国鼎立以前のシナリオの中では、劉備軍が人材、領土ともに最大の「入蜀」でも
自分が孫権でプレイしないと、劉備軍は永安すら取れずに荊州を追われ、
交州に引きこもってしまう。

劉備に限らず、comの弱小君主は大勢力になり得ないのかな。
官渡も手を貸さないと決着つかないで人口ばっか減ってくんだよな
うちのソフトの張魯軍は放置観戦をしたところ、統一を三回連続で成し遂げた猛者ですがなにか?
王朗が江南を統一してた時もありました。

どうも周辺の配置、空白地の有無、宿敵勢力の有無、
あとは官職にありつけるかどうかでかなり流れが違うっぽい。
荊州にいる君主は、南群四都市と南海のせいで
そっちに流れやすくなっている。
中原の弱小君主は戦力の差をよほどでないと覆せない。

張魯の場合、リカクに梃子摺らないで
献帝を奪ってしまう時があり、そうなると一気に伸びてしまう。
また、劉璋とテイの争いに対して、漁夫の利で蜀統一、荊州方面などと伸びた時も。
王朗の場合は在野を手に入れ、許貢を潰せるかどうかにかかっている
運が悪いと、許貢と同盟してなにもせずにいることが多いが(w;
篭城して矢でチョイチョイ攻撃してから撤退する場合
埋伏武将なら兵1とかで最後まで政庁で間接弓矢ができるな
政庁といえば、PKだと政庁の防御度が城門と同じように表示されるんだね。
てっきり表示されない仕様だと思ってたのに、あれはバグだったのか。
便利やのう
374無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 00:36
ps版とpc版どつちがいいですか
兵士が600以上くらいいる都市には攻め込まなくなるのをどうにかして欲しい
CPUは削る戦略とか狙ってこないから兵士ため込みすぎると膠着するだよね。
こっちから攻めればいいけどさ。
同盟組んだら、まず破棄してこねーしな。
せっかく夢とかあるんだしやる奴はバンバン破棄してくるとか
すればいいのに。
>>376
俺は結構同盟破棄されるぞ。
一回シナリオ2の公孫[王贊]でプレイしてたら勅使が来て
勅命で董卓と同盟→CPU董卓が即座に破棄→3ヵ月後に再度勅命で同盟→董卓また即座に破棄→翌年一月に再度勅命→またまた即座に破棄
ってことがあったぞ。
>>376
旗揚げの頻度も、もっと高くしてほしかった。
序盤のシナリオなんか南半分が空白地なんだから
在野で野望が高い奴は、どんどん旗揚げしろと。
確かに夢システムはもっと活用の余地があると思う
その変わり会見の頻度を減らすことを通常でも可能にしてもらいたい
史実の曹操みたいに駆け巡ってたら全員に会見する暇なんてないじゃんよ
曹操っぽさを出すなら、
気力の自動回復を20にしとけ。エディタで毎ターン弄ってさ。
>>379
それに関しては、本拠でしか会見できない点を改善して
群雄がいる都市で会見できるようにすればいいと思う。
月に3,4人ペースで会見してれば、一度に大人数の不満が
爆発することは無いから、頻度はそのままで。
真面目プレイしてたら群雄は会見専用マシーンになりかねんからな
大げさかもしれんけど
年に1回評定が必ず起きるとかにすりゃあいい。
武将も適当な事話して、なにを決めるわけでもなく聞くだけ聞いて終了。
選んだ奴と同じ夢の武将全員の不満が下がるのはそのままで。
Xみたいに毎年目標を設定して
達成したら不満減少
失敗したら不満増加みたいにしたらいいんじゃないか?
>>381
群雄が前線で会見しか出来ないのに変わりないだろ。
戦争で使えば一気に気力が下がるし。

382のいうとおり、どっちにしても意味がない。
人材が増えた中盤以降は会見以外作業不能である事多すぎだ、と言うことの解決になってない。
>>383
ふむ、その後は漏れた夢の武将&特に気になる武将中心に会見してれば
多少は会見以外のことに群雄を向けれるかもしれんな
まあ中盤はそれでもいいけど後半になったら評定一回したくらいじゃ
追いつかんがな
こうなったら会見やめて会議コマンドでもつくったらどうだ。
群雄消費50くらいで効果は>>383と同じ。年に2、3回もやれば十分だろ。

ああでも個人と話したいのには困るか、会見も残すとか・・。
>>385
>前線で会見しか出来ない
必ずしも毎月会見しないといけないわけじゃないし、
普段からこまめに会見してればたとえ半年以上放置しても特に問題ないけどな。

会見が作業に感じる人が多いみたいだけど、たしかに初級なら単なる作業でしかない。
でも上級でプレイすると誰が不満を溜めてるか分からないから、
限られた気力を使って誰と会見するか考えなきゃいけない。
その辺を楽しむ人は少ないのかなあ。
>>387
両方有った上で武将たちが派閥を作りやすくして
派閥の長を会議に招集すればとりあえず不満減少で
会議の内容次第では特定派閥の不満が増大したり減少したりがいいな。

んで、派閥の人間が反乱を起こすと派閥に属してる武将がついて行っちゃう
ってなると、配下の管理もいい加減にできなくなって良いかも。
大国相手にも戦う手段増えるし…
>>389
それなら敵国の派閥抗争を煽る計略も欲しいかも。
敵国で派閥ができてるときに諜報官と会見したら工作活動を進言してくるとか。
「心当たりがあります」←なら最初に言ってくれよ
       全部を思い出せとは言わないから 人材捜索
会見は1ボタンで4人連続とかの機能付けて欲しいな
会見押して武将選んで会見押して…て面倒
前線→本拠地で会議その他→前線→本拠地、の流れは面白そうだな。
やっぱ群雄が戦ってこそ三国志だし、本拠に帰る理由もできてよいかも。
孫策とか曹操でプレイすると前線に出したくなるのよね。
>>390
敵国に埋伏武将がいると煽りが実行しやすいとかにするといいかもな。
そうすれば自分にとって便利すぎる埋伏武将もやっかいな存在になってくるかも。
さらには特に計略をしなくても知力・政治力に応じて埋伏武将が自動的に煽るとか。
群雄はどこにいても本拠地移転すれば会見できるけど
こだわりの問題だろ。本拠地がくるくる変わるってどうなのよ、っていう。
なにかしらマイナスがあってしかるべき。
第一今問題なのは不満が溜まってくる後期だし、そうなると帝都壊れたりする品。
なんかスゲエ書き込みの多さだな、珍しい。
ま、なかなか面白いシステム考えてるなとは思うよ。

しかし俺が求めるのはもっと些細なことだ・・
comが戦場に送り出す武将にどう考えても雑魚を選ぶのはどういうことだ
せめて忠誠度一定値以上で統率の高い順にするとかだな・・特に援軍がひどい
俺のしらない基準があるのだろうか それほどシステムに詳しくないのでわからん
本拠地の概念もよく分からんかったりするけどな。
移転すると本拠地コマンドが2都市で使えたりするし
帝都て前線以外じゃあんま意味なかったり
作らんと会議開き続けるのも良いしまぁ
全能力0のダミー武将でさえ何かよく選ばれてるなぁ
参軍にも相当無茶な人事をしてくるな
たまに参軍に趙雲とかやってくるけど
意味あるのかな。気力減ると能力減ったりするのかいな
>>378
S3の高定はほぼ確実に建寧で旗揚げするだろ
>>399
俺の見つけたアフォ軍勢
総大将・程c
参軍・典韋
逆だろアフォcomめ
COMは統率で総大将決めてたりするからなー
でも参軍に典韋とか許チョ持ってくんのは本当に救いようがない。
>>401
そうか?普通は高定が出てくる前に劉璋が建寧取っちゃうけど。
参軍に関係する能力って知力だけ?
攻めてくる武将の選択が意味不明なことよりも、兵の割り振り方をどうにかしてほしい。
総大将が兵15000人以上なのに部将が1000人以下とか、
各部隊1000人以下の増援軍とか、自軍の士気を下げるために
出てきてるとしか思えん。
一番意味不明なのは、
一部隊で攻めてくる事。
ず〜っと兵糧庫の上で待機し続けて、しばらくたって動き出す。
ようするに改善すればいいものを、不評だったから黒歴史にして
7と8というもっとあれなのを作ったわけですね。
まあな〜問題も多いけどしっかり見直せばかなり面白いものになると思うのにな>Y
comのアホさは多かれ少なかれ前シリーズ通しての問題だから置いとくとして・・。
上記の会見の問題(会議コマンドやまとめて会見があるだけで全然違うと思う)
人口がすぐ500になって徴兵ができなくなること、戦場においての戦術の幅を
もう少し広げるなどを改善するだけでかなり変わってくるんじゃなかろうか。
410無名武将@お腹せっぷく:04/09/07 17:36
http://xoops.nightmare.to/modules/mydownloads/

ここにさ、武将エディタあるけど。
これで群雄の夢を全員覇権にしたら皆もっと攻め合わないかな?
411無名武将@お腹せっぷく:04/09/07 17:37
あと軍師系武将の統率を下げると軍師が総大将で攻めてきたりするのはなくなると思う。
劉表とか劉璋が領土を拡大しまくるのを見る限りでは
群雄の夢とcomの攻める頻度は関係ないと思う。
でもあからさまに動きが無いやつとかいるし、やっぱ何か関係あるよね?
野望?
>>410
いっそうのこと全武将名前書き換えた方が面白いかもな。
能力いじれるし、初期配置いじれないのが難点だけど
それなり面白いことできそう。
野望とかの裏パラあるじゃん
PKの董卓が死んだ直後のシナリオやってる。管亥。
兵科歩兵のみ。官位もらわない賊プレイ。同盟は無し。

なかなか面白い。
今袁紹やっつけて公孫サンやっつけて次劉虞に向かうとこ。
賊だから最初からどこも敵対心高くて隣接してる群雄全部から攻められてる。
>>410
既存武将エディタと登録武将エディタどう違うの?
既存武将エディタは元々いる武将をエディットする。
登録武将エディタは新規登録武将をエディットする。
Yファンってほとんど居ないと思ってたら、
結構いるんだな
COMの捕虜になった武将がいつのまにか刑場の露に消えてることもあるのがちょっと嫌
>>420
PK入れて傑士回顧録の欄で身分でソートすると、死亡武将も一覧で表記される
からわかるけど、CPUは捕虜にして1年経過後も降らなかった武将は必ず斬ってるな。

関係ないけど俺はリロードなしプレイをよくやってた。
弱小群雄でやっても序盤で黄忠や徐庶を捜索登用できてしまうと急に萎える。
>>421
リロード無しで領地以外の場所を捜索する場合、一発で成功させないと
他に取られるから結構緊張感があるね。
黄忠を取るために長沙を捜索すると、かなりの確立で韓玄を連れて来るんだよなあ。
で、肝心の黄忠は「剛の者がおりましたが断られてしまいました」とかなんとか。
リロード有りだと優秀な武将ばっか集まるから、そのうち雑魚武将イラネってなってしまう
ま、おかげで戦争時は解放しまくって人徳がすぐ100になるのだが・・
それだとつまらないのでやる時はリロード無しだな
最初配下が2、3人の勢力から始まると武将のありがたみが増すよ
>>423
リロード無しで公孫恭でやってたときにケ艾が臣従してくれたのがうれしかったこと
マジで神に思えた
今「入蜀」を孫権でプレイ中。
かなりの手間をかけてcom劉備に蜀を取らせ、三国鼎立状態完成。
頃合いを見て荊州に進出し、関羽、その他を南海に閉じ込めそのまま放置した。
そんで気づいたら関羽とか馬良が憤死してんの。

その数ヵ月後、劉備が最前線の洛陽にほぼ全ての武将を終結させるという凶行に出た。
関羽が死んで呆けたか?
426無名武将@お腹せっぷく:04/09/10 15:02:14
CPU君主とかの配下も不満は溜まったりしてるのかな?
427無名武将@お腹せっぷく:04/09/10 15:50:41
三国志6をやるオフをしようぜ
428無名武将@お腹せっぷく:04/09/10 20:23:59
「顔変」が使えるのはPS版だけだったっけ?
429無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 12:48:52
「会見」が辛く感じてる人、常に評定を開ける状態にしておいたりしないの?
一番いいのが「帝都建設」、次が王の状態で「皇帝即位」の提案が挙がる時。

これだと毎月一人に「会見」を行うだけでいいから、物凄く楽になるよ。

それはそうと、終盤のシナリオだと人材(というか頭数)不足に泣くね。
戦争時、俺の陣容は統率60台が主力だ…参軍の知力も70あれば御の字……
430無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 13:12:49
してるよ。そんな限定的状況じゃなくて根本的に会見システムがだるいのに
変わりはない
431無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 18:14:44
通のプレイ方法。

1兵科は歩兵のみ
2官爵はなし(元々ある場合は既に与えてる将軍位全部取り外す)
3同盟もなし
4新しく勢力と隣接する時はとりあえず勧告一回やって敵対心あげる
432無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 18:36:34
>>426
たぶん溜まってるはず、補給線が切れてる状態で長い間放置すると
忠誠が下がったり謀反して独立したりするから。
433無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 21:40:53
この前北平を異民族に攻められたんで退却して放置してたら、
審配、高幹、呂翔の旧袁紹家臣三人が蜂起してちょっと燃えた。
434無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 01:29:15
1兵科は歩兵のみ
2官爵はなし(元々ある場合は既に与えてる将軍位全部取り外す)
3同盟もなし
4配下は六人まで(五人+参軍)
5登用及び捕虜登用は五人以下の時のみ
6それ以外は斬首。

で、韓玄黄忠抜きでやってみます。
435無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 01:32:09
あ、当然ロードはなしで
436無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 01:47:08
官爵なしだと持てる兵数少ないから辛いね。
5000人だっけ?
437無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 12:11:21
>>432
クスコ
438無名武将@お腹せっぷく:04/09/13 19:23:16
ゾンビ兵 防御超高 移動遅 兵糧関係なし 帰らない 矢無し
ゾンビ王 統率0武力80 人徳0
で矢には限りがあるようにすれば勝負になるかも
439無名武将@お腹せっぷく:04/09/13 23:52:00
矢は20回とか
よほど頼りすぎなければなくならない程度がいいな
440無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 01:27:54
どっかに待機してとか城壁からならある程度余裕あっても
移動しながらとかならほんと持ってるだけしか撃てなさそうだな
441無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 16:38:55
兵糧と金は都市に蓄える方式の方が良かったと思う。
あと矢も生産・備蓄ができれば面白かっただろうな。
442無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 18:31:06
兵の訓練度、武装度、あと何度も言われている負傷兵も欲しい。
特に国政フェイズに「訓練」コマンドがあれば、覇権主義の武将を
持て余す事が無くなるんじゃないかなあ。

でもやれる事が多いと、武将の数が国力に直結してくるだろうから
配下が多い群雄といない群雄の格差が大きくなりそう。
443無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 20:58:52
兵の訓練・武装度は土地による兵科の違いのためにカットしたんでは?

まあ安い歩兵ばっか使うんだけど(w
444無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 15:01:56
6のオープニングテーマって
5のオープニングテーマのモロパクリだよね(5だけ作曲者が違う)
ほとんどメロディ変わってないし
6の作曲者ヅラした奴氏ねよ
445無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 15:54:16
>>429
そんなときは新武将登録をフル活用。

これで新武将の列伝を作成できれば…。
446無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 18:46:14
菅野?まぁねぇ
447無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 21:49:11
確かにオープニングはそっくりだね。
けど連環の計のときの曲(なんか悲しいやつ)とエンディングは、
俺にとっては唯一(唯二?)三国志シリーズで泣ける曲だわ。
448無名武将@お腹せっぷく:04/09/16 16:23:51
練度云々を導入するとたしかに武将の少ない群雄が不利になる。

群雄は配下の数やその能力に応じて複数行動ができるとしたらどうだろう?
「家臣掌握力」っていう能力と「君主権」とかいう概念を作る。
そしたらエン紹が豪族主体の家臣団の対立に手を焼いてる感じとか、公孫サンが自分の君主権を確保するため家臣団から官僚を除き、任侠的な繋がりを持った配下を重用した感じとかがゲームに出ると思う。
449無名武将@お腹せっぷく:04/09/16 17:06:43
PS版はキーレスポンスが悪すぎる
CPUの思考も遅い
450無名武将@お腹せっぷく:04/09/16 23:47:27
配下が全然増えない。
発掘して仕官断られ、その地の群雄に獲られるだけ。
何かいい方法ないの?(ロードやり直し除く)
451無名武将@お腹せっぷく:04/09/16 23:54:12
>>450
自領内で捜索すればいいんじゃないか?
俺がシナリオ4の劉表でプレイしたときは最初の孫策との戦闘で
捕まえた周瑜、周泰、魯粛がいきなり配下になったからずいぶんと楽させてもらったけど
配下にしてすぐの会見で周瑜が孫策のことを匹夫呼ばわりしたときは
正直萎えた(´・ω・`) 。
452無名武将@お腹せっぷく:04/09/17 01:07:37
>>448
身分の高い家臣もそうしてくれ。
終盤の陸遜とか高すぎる能力値を余らせてる。
453無名武将@お腹せっぷく:04/09/17 04:15:09
というか、能力に応じた行動数みたいのがあって
さらに気力は毎月100回復で上下するようにしておく。

行動数があっても気力がないので動けない奴もいたりする、と。
これなら不満や掌握度の数値に応じて、1ターンの武将の行動回数はかなり違う。
例えば黄巾勢力は張角、あるいは頭目が纏めているので意外と行動回数が多い。
官軍はあの当時の腐敗ぶりを出すために、曹操でもあまり動けない、とか。

これでどう?
454無名武将@お腹せっぷく:04/09/17 20:40:47
敵は長期間の遠征で疲れきっておりますってのはアリでも
敵は長期間の罠作りで疲れきっておりますてのはナシだろ
455無名武将@お腹せっぷく:04/09/17 20:55:04
兵糧不足、財政難で悩むのは序盤だけっての、どうにかならんかなあ。
後半は金も兵糧も有って無いようなもんだから絶対にダレて、統一する前に飽きる。
何十万もの大軍を擁することの大変さを味わいたいyo。
456無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 02:53:52
太守を置かず領民から金を徴収しない場合
なんかメリットあったらいいな
457無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 03:56:23
家臣の派閥争いや後継者争いのシステムをもうちっと深めたら、
後半ダレを少しは緩和できるかも。
458無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 11:31:38
なんで6だけパケ絵が無いんですか
459無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 21:35:15
すいません
シナリオ4の劉備で荊州争乱と赤壁前夜の
イベントの条件を教えていただけませんか?

460無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 21:52:40

シナリオ間違えました。
臥龍と鳳雛でした、すみません。
461無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 22:29:56
ここに書いてある攻略サイトに載ってないか?
ところで通常版で新武将作成時にイベント顔使う方法ってどうやるんだっけ?
確か年代関係のどっかをどうにかすれば良かったはずだが思い出せない。
462無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 22:37:33
それは名前の姓を顔変にするとできますよ。
463460:04/09/18 23:14:30
条件が載っているサイトみつかいました。
ありがとうございました。
464無名武将@お腹せっぷく:04/09/22 19:56:34
群雄割拠のシナリオをプレイしてると ぎょくじが行方不明になってしまう…
465無名武将@お腹せっぷく:04/09/23 20:17:12
袁術が滅びるときに行方不明になるんだよな
466無名武将@お腹せっぷく:04/09/24 01:05:08
異民族制圧が一番大変だった…制圧してしまえば楽だけど。
あと、捕虜返せといって断ると人徳が下がって、それを上げるのに
大変だった…

周瑜や陸遜、甘寧、周泰とかは登用しようとしても何度も拒否されたが、敵側陣営
についた直後のまだ忠誠心が低いときに引き抜いたね。
467無名武将@お腹せっぷく:04/09/24 15:14:28
>>466
異民族征伐は敵大将を挑発して本拠への道を確保するのがお勧め
468無名武将@お腹せっぷく:04/09/24 15:22:17
兵1で無傷徴収は卑怯でも
兵1で兵糧責めしてから攻める位は普通だろ?
469無名武将@お腹せっぷく:04/09/24 22:44:19
>>467
どうも!ありがとうございました
470無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 03:19:00
呂布プレイで、序盤コウ甫嵩将軍にはお世話になったなあ
統率が88はあったから劉備を下して次は袁か曹か…
と思っていた矢先に死なれて、かなりの窮地に立たされた。
運良く陳宮が趙雲を武器と引き替えに引き抜いてくれて助かったっけ。
その時は張遼は戦力にならなかったしなあ。つか六の張遼不遇すぎ。
471無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 20:53:22
>>470
寿命3で晩成、それでもって必殺も側面攻撃も無し・・・。
つかえねー
472無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 21:41:28
それでも張遼は敵として出てくると、かなり強い。
曹操軍の中では、最も戦いたくない相手の一人。

思えば、ここ2,3作の張遼びいきは目に余るものがある。
無双人気か知らんけど、能力値が総合的に高すぎる。
その点、能力が高くても、抜けてる部分が多々ある6の張遼は結構好きだ。
473無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 21:53:32
呂布プレイの張遼ならもう既に十分強くないか?
474無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 21:54:57
まあな。張遼が強いのはいいとしても
だったら他の、例えば魏の五将とかももっと上げろって感じではある
475無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 22:09:29
年を重ねるごとにどんどんアップしていく張コウ 序盤は適度
重ねるごとにどんどん下がっていく于禁 序盤は激強

考えてみれば6だけだっけか。パラメータが変動するの
476無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 22:34:05
なんか変なとこに繋がった。
477無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 22:35:04
>>476
誤爆スマソ
478無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 22:49:55
新野の劉備でプレイで早々に河内で司馬懿を発見、登用して、
さらにイベントで孔明をさらに探索でホウ統を配下にできて(゚д゚)ウマー
しかも、献帝が曹操と同盟を組めと言われてこれが結構助かったかも。

その後曹操と孫権が覇権争いして、孫権が劣勢になってそこをすかさず
攻め込んで滅ぼし、拒否ばかりされたが、地道に説得して登用できて
勢力拡大できたのがよかった。周瑜は結局、登用できなかったけど…
479無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 04:23:20
功績が低い香具師を高位の将軍位に就けたりすると
他の香具師の不満って上がるんだっけ?
なんか初めてやった時に、毎月毎月色んなやつが
不満を言いにきててショックだった記憶があるw
劉備でやってたのに趙雲まで愚痴り始めたし…
480無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 12:42:23
そうなのか?そういや、俺はいつも古参から順に上の位に付けてるからなのか
官位に不満を言ってきたこと無いな。
481無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 13:39:45
>>479
将軍位に関しては、覇権主義の人物は不満が上がりやすいよ。
482無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 16:01:34
>>474-475
于禁はまだいいよ、楽進は救いようの無い能力だぜ。
483無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 16:15:36
どうしても成長面で不満がでてしまうから、俺はPKをほどほどに使って楽しんでる。

ほかにも戦国時代のように6つ前後の大国を用意したり、国号も設定できるから
雰囲気がでてそこそこ面白い。
484無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 21:28:02
シナリオエディタが激しく欲しいです。
485無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 21:41:14
孫策でプレイして皇帝を名乗る場合は国号は必ず「楚」にする。
486無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 22:24:33
そういや、呂布プレイ中袁術からぶんどった玉璽で
偽帝プレイしたが、数人と少し会見したくらいで
特に誰も大きな不満は抱かなかったなあ…仁徳が100あったからかな?
487無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 23:26:33
で、みなさん曹操や孫権、劉備、袁紹など君主を捕らえたら
その処遇はどうするのでしょうか?

斬首か解放?
488無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 23:47:03
劉備、馬謄、公孫鑽は必殺覚えられて武力もそこそこあるから使い勝手いいよ
寿命も割と長い

つうか斬首することにメリットってあるの?

489無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 23:55:29
解放したらまた攻めてくるから鬱陶しいじゃない
490無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 00:08:15
曹操は絶対斬らない。配下にできればこき使えるから
491無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 00:54:47
曹操は斬首するな。後の攻略が気持ちやり易くなる
他は開放しそう
492無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 02:45:22
張角が南華老仙に叱られるイベントなんて発生しないよ
493無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 11:42:26
俺は敵国の君主とその親族はまず揃って斬首。
曹操を臣列に加えるとか、現実味がなさ過ぎるし。

たとえば、敵の君主が曹氏の場合、曹氏と夏侯氏は悉く斬首! ってな具合。
494無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 12:23:20
夏侯林?雑魚の奴。夢が安全だから敵になっても味方になってもおいしい
495無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 13:08:50
>>493
俺もそんな感じ。
でも曹操を早い時期に斬っちゃうと、ラスボスがいなくなったみたいで萎えるんで、
親族を殺して外堀を埋めるまで、曹操という本丸だけは見逃すようにしてる。
496無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 16:00:22
敵の一族と、史実でもこいつが裏切るのはあり得ん、っていう武将は斬首。
497無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 16:16:21
>>496
あぁ、それはあるな。

劉備以外で始めた場合、関羽や張飛は絶対に斬首するしな。
孫策が君主である時の周瑜とかも、そんな感じ。
498無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 20:55:15
敵の勢力に捕まると嫌いになったりするみたいだね
曹操に捕まった黄忠が曹操の首を取ってやるしか言わなくなった
499無名武将@お腹せっぷく:04/09/30 22:22:13
アイテム持ってる自軍の将を弱小勢力にわざと捕らえさせて
忠誠度をあまり下げずにアイテムを外すって手を時々使う(その後速攻で攻め滅ぼしてアイテムは回収)のだが
その後、流浪の弱小群雄を雇うとすごい嫉みが聞けるな…
登録武将・女でやると捕まってる間にどんなことされたのかってぐらい忌み嫌うセリフが聞ける
500無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 00:20:52
>流浪の弱小群雄を雇うとすごい嫉みが聞けるな…
誰の嫉み?俺がプレイしたときはそんなことなかったけど。
501無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 01:09:20
すぐ太守にしたり、不当に高い将軍位に就けたんだろうな。
502無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 09:07:58
>捕まってる間にどんなことされたのかってぐらい
え、エェー!?
503無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 13:43:49
自軍の太守にも駆虎しかけられたら良いんだけどね
504無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 22:52:53
>>503
褒美授与>没収>授与>没収・・・忠誠50程度まで下げる、前もって太守に据えておく。
野望にもよるがほとんどの場合は謀反する。
505無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 23:07:13
その前に他の国に取られたりしないか心配で
506無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 00:18:08
タイシジに一騎打ちをいどまれた孫策が
「こいつを仲間にしてぇー」って言った
507無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 00:50:40
そういえば6ぐらいからか、
一騎打ちで専用のセリフみたいのあるのって。
昔から有名武将だけは趙子龍とか名乗ってたけどさ。
508無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 00:57:40
一騎打ちは6を頂点に退化しつづけているな。
509無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 01:48:59
6ぐらいまでのが地味で良かったな。
510無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 01:50:42
個人的に暗器は怪我させるくらいが良かったかな

んで敵CPUは
前線に兵士と武将を派遣するだけで一気に面白くなるのに
511無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 08:51:07
シリーズ1、無駄な兵力配置をしてくるからな。
人材が集まりやすいのが捜索をする本国なのも拍車をかけて。
512無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 10:08:31
まあ、それでも前線に5万くらいで固まってくれてると安心する
武将の人選はわけわからんけど
513無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 17:36:15
弱小勢力だと兵士が少ないから弱いし
大勢力になっても兵士と武将の配置のバランスがおかしいから
やっぱり弱い
514無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 17:43:11
たまに

最前線(10万)=(この間無人)=本国

とかを素でやってくれるからな、
しかも他所と隣接してても放置。
515無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 18:49:23
PS版の6ってPK版あるのかな。
あるなら買い戻したい。
516無名武将@お腹せっぷく:04/10/02 21:08:33
あるよ
517無名武将@お腹せっぷく:04/10/04 22:21:22
確かにこないだまでXしてたさ。
でも今はYにゾッコンなんだよ?




なんでふとした瞬間に思い出すのはXの音楽ですか。
今も戦争の曲しか頭に浮かばないんだ・・・
518無名武将@お腹せっぷく:04/10/08 18:36:11
カンスイが死ぬのが早すぎだよ
519無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 09:30:46
一騎打ちで程普が必殺技をブチ食らわしたのに
曹洪に負けた

なんか、とてつもなくやるせない…
520無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 12:03:15
必殺じゃなくても、五連撃ぐらい繰り出す時あるしね。しかも負傷誘発。
521無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 14:36:53
>>519
ってことは曹洪は必殺技覚えたの?
猛勇もってる武将に必殺技覚えさせるの難しいよね
522無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 15:44:25
相手が必殺技を持っていても、「先弓」と「側面」があればなんとかなるよね。
「名馬」と「交替」を持ってる人物で確実に削らせるとなおよし。
523無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 17:44:30
ところで、劉備は、
関羽と張飛がいるかいないかでエンディングが違うんだね。
他の群雄だとどうなんだろう?


全領土せしめたところで彼らを解雇してみたんだが、関羽が怖いね(W
「おのれ、劉備」とか
「いつか戦場で見付けたら首を掻き切ってやるぞ」(もう戦争無いんだけどね)

義兄弟も何もあったもんじゃないな(W
524無名武将@お腹せっぷく:04/10/10 00:28:35
>>521
必殺技を覚えさせてしまったよ。
まともな攻撃は1発くらいしか当たらずに完敗した。
必殺技でも負傷させられなかったし。
しかも、曹操軍に登用されやがった、あの野郎…

ところで、説得と虚報と交代と誘引って覚えられるの?
525無名武将@お腹せっぷく:04/10/10 08:04:21
>523
見た範囲では
曹操が惇・淵
孫策が周ユ・張昭
袁紹が顔良・田豊
呂布が貂セン
が固有のエンディングの条件だったはず。

確かに関羽は怖いが、首を刎ねてしまうと…
526無名武将@お腹せっぷく:04/10/11 11:01:58
パワーアップキットで劉備と張飛の再会イベントがあって、
群雄が張飛→劉備 に交代するイベントがあるらしいが本当?
527無名武将@お腹せっぷく:04/10/11 11:20:31
>>526
残念ながらそんなイベント無いよ。
528無名武将@お腹せっぷく:04/10/11 16:55:04
何かのサイトにあったイベント集にそんなの書いてた気がする。
529無名武将@お腹せっぷく:04/10/11 19:58:42
>>528
Xと勘違いしてると見た
530無名武将@お腹せっぷく:04/10/12 02:07:44
群雄が張飛のシナリオって張飛のままクリア目指すの?
それだとツマランような気が・・
531無名武将@お腹せっぷく:04/10/12 02:50:53
なぜかイベントが消えてたんだよな、5であったのに。
曹操暗殺計画とかどうやっても出すのが面倒なイベント仕込むなら
三兄弟再会ぐらい入れとけとおもったもんだ。
532無名武将@お腹せっぷく:04/10/12 19:56:13
荊州分裂が起こらない…
こんなもん発生するのか?
533無名武将@お腹せっぷく:04/10/12 21:44:27
>>532
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom6-3.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3948/san63.html
邪道かも知れんけど、劉表が死ぬ直前のターンまで劉表を自分で操作して、
上のサイトに書いてある条件を満たせば何とか起こせるよ。

見れないイベントと言えば、俺は「三顧の礼三度目」(関張が来ない方)と
「孔明、自ら出廬す」を起こせない。
何回やっても無理だから、もう諦めたよ。
534無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 02:40:35
俺は陶謙、劉玄徳に国を譲るだっけ?あれがどうやってもだせねぇ。
535無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 02:59:49
>>533
サンクス
早速試してみようと思って開始したものの、
1ヶ月経過したら劉表が病のため急死した…
536無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 19:49:30
208年の時点で劉表はかなりの高齢だからな。
寿命が半年持たないことが多いし
537無名武将@お腹せっぷく:04/10/14 21:19:15
>>535-536
エディタ使え
>>533
関・張両方で三顧の礼が二回起きた状態で、
関・張どちらかを埋伏させるか解雇、もしくはどっかの捕虜にさせること。
兎に角関・張が随行できない状態にすれば発生する。
関・張が来ない三度目は司馬微から諸葛亮を推挙してもらえ
徐庶は登用するな
538無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 02:22:15
ゲームスレ関連の取捨について話し合っています。
みなさんの意見をお聞かせください。

三戦板 自治スレッド 20
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1097771522/
539無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 11:21:38
このスレを立てた者だが、スレの危機とは…
540無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 14:46:31
話題を振るのじゃ
541無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 15:31:29
このゲームは新君主は楽な方かな?
542無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 15:33:11
>>541
お前の歩んだ半生よりは厳しいんじゃないかな。
543無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 15:38:15
2をやりまくった漏れとしては配下が最初から何人もいる新君主は萎える
544無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 16:23:57
>>541
序盤のシナリオは運が悪いと官位が詰まって
なかなか昇進出来なくてつらいかも。
545無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 20:21:28
>>538
ここでもバ海王が余計なことをやってるのか
オナニーなら自分の部屋の中だけでやれよ、って感じ
546無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 20:43:15
PS無印版はサルのようにやりまくったけどなあ。
9が面白かったので、6を思い出してPCPK版買ってやったんだけど
何故かイマイチだった。PS版は今やっても面白いんだけどなぁ。
個人的に正史よりの三国志としては最高峰だと思ってる
547無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 21:45:23
PS版とPC版て何か違うの?
548無名武将@お腹せっぷく:04/10/15 23:34:46
戦術モードで最初から司馬氏がプレイできるようになった。
他は知らない。
549無名武将@お腹せっぷく:04/10/16 04:57:19
PS版には戦術モードてのがあるんだ
550無名武将@お腹せっぷく:04/10/16 16:50:18
PCPKにもあるよ。
551無名武将@お腹せっぷく:04/10/16 17:07:27
コーエー板万歳
552無名武将@お腹せっぷく:04/10/22 22:33:17
6って戦争で委任できる?
553無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 01:45:38
無理。でも他のシリーズと比べて戦争楽だよ。
554無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 03:18:21
初めに少し命令すれば後は半オートだしな
555無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 11:44:37
WINの6withPK買おうと思ってるけど、
画像は綺麗?
556無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 12:30:55
PS版のPUKないの?
557無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 15:57:51
>>555
信長の野望で言えば、将星録ぐらい。
558無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 16:02:02
>>557
それじゃわかりません・・・・
光栄のページの紹介画像みたいのではよくわからないし・・・
WINの3みたいに戦争中の駒が小さすぎたりしないのかなと思ったり・・・
559無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 21:59:06
とりあえず昔のゲームだと思ってやればいい。
画面なんて気にしちゃダメだ。
560無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 22:41:32
>>559
そんなこと言われるととても画面が汚いみたいですね。
561無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 22:46:56
>>560
だったらやらなきゃいいじゃん
君には画面がきれいなだけのゲームがお似合いだ。
562無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 22:55:59
何年前のゲームだと思ってるんだよ…
563無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 22:59:47
信長の野望で言えば烈風伝くらいかと
564無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 23:19:12
>>560
顔グラが置いてあるサイトでも見て想像すれば?
それか「画像upしてください」ってはっきり言えばいいじゃん。
565560:04/10/23 23:30:07
顔グラ置いてあるサイトがあるんですか?
結構調べたけどそんなの見つけれなかった
それからだれか画像UPしてください。
全体がそんなに綺麗じゃなくてもいいだけど
戦争中の駒がWINの3みたいにやたらと小さかったり
したら嫌だったから・・・・
566無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 23:33:34
>>565
自分で店行ったりしてパッケージを見る事も出来んのか
近頃の若いモンは
567無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 09:06:44
綺麗な顔CGがいいんなら、\か]でも買えよ。
568無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 11:14:11
>>566
見たけど・・・
それじゃワカラン・・・
とりあえず戦争中の駒がWINの3みたいに小さくなかったらいいだけだ・・・
569無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 12:34:50
3よりは大きいよ。でも3のように自分の思い通りに動かすことはできない。
570無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 12:56:30
>>569
どうも、よくわかりました
571無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 15:52:53
>>565
6の顔グラは中華のエディタ置いてるサイトでDLできるよ。
572無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 15:54:13
なんだかんだ言って買ってしまったけど、
おもしろいね!
戦争楽だし。
けど訓練とか施しとか武将に金あげたりできないから
すこしとっつきにくかったよ。
573無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 17:34:07
ところで6の戦争に勝ったり負けたりしたときに
音楽が流れてなんか少しまたないといけないのは
なんとかならないの?
速度変換ソフト使っても音楽は速くならないから
あれでかなり時間かかるんだけど・・・・・
574無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 01:01:32
中華のエディタ置いてるサイトってどうやって探すのだ?
575無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 04:36:47
中華って何?
576無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 07:41:22
ちゃいな
577無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 22:58:58
578無名武将@お腹せっぷく:04/10/27 22:29:49
6って魏の武将の能力値が低めだよね
579無名武将@お腹せっぷく:04/10/28 02:47:42
COMの公そんさんが袁紹を滅ぼした……
580無名武将@お腹せっぷく:04/10/28 13:11:28
コーソンサンなんて異民族に滅ぼされたり分断されたりで散々なのに
581無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 01:14:41
6あたりから公孫さんは強くなったな
582無名武将@お腹せっぷく:04/11/07 22:30:56
>>581
初期段階で騎兵を雇える(袁紹は歩兵だけ)から、騎兵で本陣に突っ込ませれば
兵力で劣っていても勝てる。

公孫氏は、正史武将の登場で配下が増えたのも+。
583無名武将@お腹せっぷく:04/11/08 02:24:19
>>582
というか武将が増えたのが一番大事。
騎兵は2の次
584無名武将@お腹せっぷく:04/11/08 08:51:14
裏技で鉄騎兵稼げた時点で(ry
585無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 00:39:47
その裏ワザ教えてきぼんぬ
586無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 12:24:47
諜報20近くにし夏とかに異民族に攻めこむと300入る.
引き上げて放置すると蜂起するので攻めこむとまた300と歩兵50程入る
587無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 12:31:08
大軍で攻めこまれて勝てなさそうな時時間切れを狙う場合とか
迎撃と篭城の兵の配分はどうすりゃいいの
588無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 17:18:07
>>586
それだと説明が足りないな。

えっと、夏だと烏丸の士気減少が大きいので
こちらの兵力が少ないと篭城時に兵糧攻めをすることが出来る、
それで勝つと烏丸武将ヤ烏丸王の兵力はそのままこちらの手元に入るという技。

>>587
兵力の差にもよるけど全員で迎撃する。
下手に温存するとか考えるよりは総大将を退却させるなどするほうが速いと思う。
敵の部隊は総大将(時間稼ぎ)と数の差が大きいなら入替え部隊用意。
残り3部隊で敵大将を弓で撃破する、統率以外が低い武将とかが総大将なので割合上手くいく。
または本陣を囲むように味方を配置、ただし1箇所はあけておく。
本陣に移動する敵に矢を降らせる手段もあり。
勝ったら追撃すれば武将を捕らえやすい。

どうしても迎撃では勝てそうにない場合だが
いっそ最初から篭城戦に引き込んで城門の上から矢の雨を降らせる、
このとき一部隊(バラバラに攻めたら2部隊か)は門のところで足止めに使う。
こうすると、門を抜けようとする敵に次々矢を当てられる。
小城でもつかえる戦術だと思う、しかも敵の兵士だけを削れる。
ただし武将は捕まえ難い。
589無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 18:52:05
退却させると戦わずして兵が減るから全滅させた方が良くない?CPUはよくそれやるけど
門や城壁で兵1で火計てのはよくやるけど大部隊で足止めしても兵減らないの?
篭城で時間切れで助かる場合て大抵統率高い武将で迎撃して時間稼ぎしてる場合なんだよね
CPUはよくやるけど自分がやる場合勝つまでリセットするだけだから配分が分からないんだよなぁ
590無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 19:19:32
リセットなんかしなければいい。
やってりゃ配分も分かるよ。
591無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 19:20:51
(´ Д`;)
592無名武将@お腹せっぷく:04/11/14 23:11:48
昨日PS2版7の定番シリーズ1980円のもの買ってきたんだけど
何で6すっとばして7先にだすの?
3500円じゃ買う気しない
593無名武将@お腹せっぷく:04/11/15 22:51:26
7はまぁ初の個人プレイものでそこそこ人気あったからねー。
594無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 02:27:58
兵1の火計責めは増援が来ても一人で複数の敵武将の気力を減らせる点では有効。
篭城戦でも負けそうな時こそ騎兵か。門の守備もすぐ突破されるから
迎撃が主となるからな。騎兵で政庁守備で歩兵は間接弓
595無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 03:54:30
政庁まで入られると兵力次第で負け確定の予感、部隊無視で殴れるし。
城門を部隊で塞いで上や後から弓が一番強いはず。
気力を下げる火攻めとあわせると、数部隊倒せば撤退に持ち込める。
596無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 05:00:32
門への攻撃って部隊置いたら防げるんだ?
政庁の中から間接弓したらこっち無傷だけど
防御度守るにはやっぱ守備入らんと駄目だよねぇ
597無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 17:22:34
門での防衛ってのは、破壊されたあとで通路を塞ぐこと。
敵の部隊でうっとうしいあれ。
破壊されるまでは矢の雨が妥当なのはいうまでもなく。

政庁は確か守備がいても無視して防御度できたはず。
なので、もぐりこまれるとかなりきつい。
598無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 18:07:13
え、守備て意味ないのか。んじゃ素直に弓撃っといた方が良いんだ。
門は兵5000もいたらずっと塞げるのかな
599無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 01:25:06
敵城門部隊3万こっち1万の場合どういう風に守れば
600無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 02:37:09
火矢は敵将知力低い、兵力多い、将,兵科が強い程有効なんだろけど
状況次第では普通矢より有効なんて事はないんだろか
火がつくとそのマスは矢攻撃できんけどそれもこちらに有利になってるんだろか
601無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 03:35:56
>もぐりこまれるとかなりきつい あぁ兵置いとけば潜られなきゃ防げるて事か
て事は城門でも同じ事が成り立つのかな
通路塞ぐ時は門外の場所に火計しながら方針は打って出る、でも塞げると
602無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 17:09:51
>>599
焦土
603無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 20:44:32
>>599
あらかじめ罠を仕掛けておけば士気0まで強引に持ち込んで
勝つ方法もある。
猛将死なない程度に本部に突っ込ませて一騎打ち頼みまくるとかして
相手士気を積極的に下げれば尚いい。
604無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 23:02:35
>>603
それだったら敵前衛の格下武将(交替がない奴)のほうがよくない?
もし受けてくれれば士気が下がるし。
総大将だと張飛ですら受けないからな、6。
605無名武将@お腹せっぷく:04/11/19 21:38:20
>>604
混乱すればもちこめるはず。

>張飛ですら受けない

でも6って、張飛は冷静値が1あるけど、馬超の方は0だったり。
606無名武将@お腹せっぷく:04/11/19 22:53:52
だって馬超は〔業β〕に父親がいるのに、反旗を翻したアホだからな。
607無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 00:00:59
そうなん?
608無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 00:08:00
そう。んで、地元の豪族に力を借りに行ったら
「親不孝者は(・∀・)カエレ!!」
って言われたから逆ギレしてヌッ殺したキチガイ。
609無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 10:38:05
>>606
そりゃ後世の人の創作。
610無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 15:47:39
>603 罠10個も仕掛けりゃ最初から困らないから1〜3個としとくとして
一騎打ちは攻撃力弱いけど有効?城門部隊3万で本部1〜1,5万いるけど
そもそも間接弓と火計の組み合わせだけで迎撃で倍の軍と渡り合えそうな筈なんだけど
城門〜政庁防御のタイミングとか色々あって篭城なら3倍いけるって感じにならないんだよなぁ
611無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 16:02:37
>>610
どうしても勝てそうにないならさっさと城を捨てるほうが安全、んで、大軍を集めて取り返す。
弱小で最後の城だって言うなら頑張るしかないが。

まず城門待機用の部隊を決める、防御用なので統率があればいい。
その部隊には5千与えて、1日でも長持ちさせる。
臨戦&待機でガチガチにしておけば結構強い。

敵は兵糧庫から一番近い門を狙うから
その城門の上に一旦は全ての部隊を配置。
この際に命令が「待機」だと攻撃力が下がるので、
同じ場所への移動なりを3日分ずっと指定し続けるといい。

武力がある程度あって、一騎打ちで頼れそうなのがいるならば
罠の誘導に使ってもいいが1万しかいないと余裕はなさそう。
あとは多少運が絡むが、門の防御度の減りぐあいをこまめに見て、
あと3日で開くと判断したターン・・・400以下になったら大抵は危険。
に壁部隊を城門の内側で足止めに移動。
この壁部隊が武力もある奴ならば上で出ている一騎打ちで気力減らし作戦も使える。

あとは城門の内側で待機してる武将が粘るのを祈るしかない。
どうしても持たなければ2枚壁とかもあり。
612無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 16:52:42
ん〜門が突破される前にも門の前で兵力を使うのか
門部隊5000、他4996、1,1,3とかに分けるのか。偽伝は待機部隊の為に使えないな
613無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 01:54:19
呂布強っ。曹操に兵糧責めで勝っちゃったぜ
614無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 04:21:00
偽伝での混乱中はこちらは攻撃されないので隣接してても問題なし。
615無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 16:58:10
偽伝使うと性能下がるからなぁ.何部隊までなら使うのかな?
616無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 18:36:58
2部隊までだろうなぁ
617無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 20:21:53
迎撃で間接弓(待機部隊以外は無傷)→城門から弓→政庁で間接弓の流れだから
人口500で治安100なら迎撃で快勝するよりあえて迎撃の途中で逃げ
篭城戦に持ちこむのもありなのか
618無名武将@お腹せっぷく:04/11/22 03:20:38
でも敵アホ武将こっち猛将持ちだと一騎打ち戦法でなぎ倒せるから
途中で逃げるなんて無理だな
619無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 02:55:27
一騎打ちの上手な誘い方マスターすると楽しいぞ
620無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 03:07:09
このゲーム、もう少しコンピューターが好戦的で賢ければもっと面白くなったと思うんだがなあ。
621無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 06:33:18
でもコーエーに賢いCPUは期待出来ないよね…
難易度上がるのは必ず確率なんかの不正系でだし
622無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 08:49:16
信長の天翔記のコムみたいに好戦的にして、同盟をもう少しまともにやってくれたらなあ。

同盟がユーザー側に都合良すぎるというのはどうかと。
623無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 02:46:57
でも7みたく好戦的すぎて
猿のように毎ターン終了時に攻め込んでくるのもイヤン
624無名武将@お腹せっぷく:04/12/05 03:18:48
>619 アホなら偽伝→2人以上で申し込み。弱い武将で交替狙い。
後敵部隊兵が少なくこちらが多い時は受けられ易いけどどうなんだろ
625無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 02:50:01
兵糧1000もあれば分断されても数ヶ月は持つな
実際は1都市でそんな兵糧溜まらないのか早く換金しないと腐ってまうとかかな
626無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 03:22:38
無人の荒野で孤立してるわけじゃないから、孤立した都市は別勘定で金銭兵糧を持たせてくれればいいのにね。
コマンド実行不可能というのはまあしょうがないとして。
627無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 04:45:43
孤立してても敵に囲い込む意志がない場合とかもあるしなぁ
囲まれてる時は城外で耕せないし色々不便だけど。
救援に来た部隊を進路上で待ち伏せしたりできないかな
628無名武将@お腹せっぷく:04/12/07 05:00:23
孤立しても兵士3000の平原が20年生存するのは三国志6だけ!
629無名武将@お腹せっぷく:04/12/07 09:20:08
ショートシナリオ「北伐強行」で、3年で中華統一して普通のエンディング見て喜ぶプレイは、既出でつか?
630無名武将@お腹せっぷく:04/12/07 23:44:21
>>629マジで。それ面白そう。
631629:04/12/08 00:19:31
>>630
1ターンの無駄もなく、補給戦遮断→兵糧切れ作戦で撃破 を繰り返せば、
2年半くらいか、もっと早く中華統一できます。
このプレーはかなり面白いです。スカっとします。難易度もそれほどではありません。

蜀より魏の内政フェイズが後だと、がら空きの都市を襲われたりするので、
この辺はリセット技が必要かも知れませぬ。

エンディングでは、キョウイ、夏侯覇、ヒイらが何食わぬ顔で普通のエンディングシーンを演じます。
俺的には、これが三国志6の真のエンディング(マニア向け)だと思ってますたが。
632無名武将@お腹せっぷく:04/12/08 01:10:36
他のショートシナリオで統一プレイできるの?
633無名武将@お腹せっぷく:04/12/08 04:06:28
>>629
しらんかった…
やってみよう。
634629:04/12/08 04:29:34
>>632
「皇帝袁術」「白馬長史」は、異民族都市を除く全都市を支配するだけでは、
勝利条件を満たさないので、エディタとか使えば可能かもしれません。
635無名武将@お腹せっぷく:04/12/08 17:32:36
序盤で曹操倒そうと思たらやっぱ兵1火計兵糧責めだね。
これなら劉備と組んで関羽パワーに頼らずとも何とか倒せる
636無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 02:41:09
姜維で統一はどっかにクリアレポートが載ってた気がする。

>>632
無理して最後に目標地点を取ったとしても
最後の都市を盗った瞬間にショートの勝利条件が優先される。

それでもやりこむならば3年期限のシナリオならば達成は可能だと思う。
ただし「出師の表」のように隣接都市がクリア条件というのだと辛い。
637無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 10:06:14
コマンドごとの軍務・内務経験&疲労度の増加ポイントについてまとめてるサイトってないんだな。
638無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 16:34:05
疲労?疲労すると内務に支障をきたすって事?
639無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 22:07:29
不満度の間違いだと思う。
640無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 17:27:50
所で、戦術劉備のホウ城攻防戦が勝てない。
何度やっても、士気差か30日経過で負けてしまう・・・。
何かコツが有るの?
641無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 17:30:41
篭城で政庁攻撃してる部隊を城門から比較的近い距離から攻撃できる
所って良いね。狭いなりに長所もあると
642無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 18:30:47
蜀のあの都市みたいに一方が山に塞がれてて城門と政庁の距離近く
門の前だけ水たまりで白規模4で門凹んでたら最高だな
643無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 20:12:28
城門塞ぎやってみたけどあんまり塞げなかった
644無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 21:22:35
>>640
敵が強いので、政庁を攻撃しないと無理ぽ

彼我の援軍が出現するタイミングはランダムなので、運も必要。
ただし、援軍の到着が早いと逆にやりにくいケースも存在する。
645無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 21:31:32
こいつぁ凄ぇ。アイテムを没収してランク高い品あげてまた交換して
没収してランク高いアイテムあげてくと忠誠度がみるみるうちに上がって行くぜぇ!
646無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 03:01:45
>>640
劉備シナリオは司馬懿編の寿春と並ぶ高難度ステージ。
というか本来隠しの司馬懿より劉備のほうが全て難しいって何事だろう。

それはさておき。
まず魏延がイベントで突出するので、1ターン目だけでも臨戦で歩かせる、他の部隊も同様に。
で、勝手に暴れる魏延が罠にかかる確率を下げるために劉備がやや先行、
そして龐統に罠探しさせる。
こうしておかないとまず間違いなく士気0になるとおもう。

あとは援軍のタイミング次第になってしまうが、
同時に出ると南門が混戦になるので、どっちかが早く着くのがベスト。
無闇に戦っていては、戦場が山岳で兵力も多いため
雷銅や呉蘭も張飛レベルの力を誇る。
なので城門を攻めつつ、援軍武将には一騎打ち。

攻める門は南門までダッシュして、援軍とともに攻撃。
城になだれ込むか張任を壁部隊と弓で倒してしまうのが楽だと思う。
被害がどれだけ出ても構わないのだから、多少ゴリ押しするぐらいやらないと無理。
647無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 09:23:36
劉備のシナリオは、5つのうち4つが難しい。
司馬懿のシナリオは、5つのうち3つが難しかった。

寿春攻めはきつかったなあ。
5、6万VS17万って、もうね、バカかと、アフォかと。
最初からBGMがヤバイ音楽になってるし。

ところでさ、以前曹操シナリオの「白馬の戦い」で、
戦場に関羽がいるのを知って退却するはずの劉備が、なぜか
「曹操め!あいつだけは許せん!叩き斬ってやる!」
とか言って突進して来たことがあったんだけど、
同じ目に遭った人いる?
648640:04/12/13 17:31:39
>>644
>>646
ありがとう。ギリギリクリアできたよ。
正規軍は城攻めして、増援軍は呉懿部隊を包囲攻撃。
呉懿を倒せば敵援軍は全部帰るから、張任を上手くかわして政庁落として勝利。

何度も質問して悪いが、進んで進んで、司馬懿伝の4つ目寿春攻囲戦とかいう奴で沈黙。
勝てない勝てない勝てない勝てない・・・・。
挑発包囲戦法も自軍の兵が少なすぎるので返り討ちにされる。
偽伝一騎戦法も陳ケンの武力70が最高だから、せいぜい1,2回が限度。
火計偽伝一騎戦法も陳ケンが怪我したら元も子もない。
城門叩きも論外。
と言うか、これって勝てるの・・・?
649無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 21:37:21
まずはアレだ、いつものように北西門に行くと見せかけて、
素早く南西門に回ったりして、城門をできるだけ少ない被害で突破するのだ。
門は逆だったかな??
ここで、味方の援軍が来るのが早すぎるとうまく行かないんだよねえ。

呉軍が南東から来るのは最初から分かっているので、
味方援軍のうち1、2部隊を、南東門の外側に置いて、人柱になって呉軍を足止め。

城内に入ったら、一騎討ちなんかする暇はない。焼け石に水とはまさにこのこと。
火計で足止めして、政庁に向かうべき。
兵糧庫を無人にすると、呉軍のうち騎兵を連れている誰かが兵糧を取りに来るので注意。
650無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 21:40:46
>>648
呉の部隊と文欽文鴦か城門一つを叩けば士気が0になるので
本陣引き篭もり&おびき出し戦法。
或いは城門を破り、総大将のほうにひきつけてる間に政庁攻め。

前者の方がやりやすいが、ヘタすると引き分ける。
後者は曹髦がザコなのでさっさと潰される可能性が高い。
一騎打ちするなら呉の総大将を潰すほうをオススメ。

>>647
今のところないけど。
冷静がそこまで高くない劉備なので、イベント発生前に
嫌いな武将を攻撃態勢に入る可能性はある。
651無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 21:42:14
>>649
あってるよ。
北西がスタート、南西から増援。
南東から呉の大部隊。
652無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 03:15:41
ショートシナリオは面白いけど、司馬懿伝のラストが簡単すぎてちょっとがっかりした
ラストを寿春攻囲戦なら良かったのに
653無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 15:28:21
一騎撃ちで敵をとっつかまえて
捕虜にしたが兵士が増えない。
敵の部下だった兵士はどこいったんだ?
654無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 16:07:32
メモリ解放されたんだろ
655無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 18:11:35
>>653
全員穴埋
656無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 22:10:01
>>588の作戦やろうとして
少数の1部隊で攻め込んで
城の周りをぐるぐる逃げてみましたが
6日めあたりにはとっつかまって殺されてしまうよ
657無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 02:10:11
PC版の女性新武将の顔グラって芸能人がモデルなの?
658無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 02:15:21
何版でやってるのか書いて欲しい。
食料がなくなってくると出撃してくるものもあるらしいので。
659無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 10:13:04
プレステです
機種によって違うのかな
660無名武将@お腹せっぷく:04/12/17 00:03:15
プレステでは出来ないはず。
たしかPCの場合は、篭城し続けるとか何とか。
661無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 00:12:48
こんな所だろうな

えっと、夏だと烏丸の士気減少が大きいので
(諜報約20で)こちらの兵力が少ないと(いきなり篭城戦に突入でき)
篭城時に兵糧攻めをすることが出来る、
(放っておくと敵の士気は0になり、)
それで勝つと烏丸武将ヤ烏丸王の兵力はそのままこちらの手元に入るという技。
(当然敵の兵糧が1ヶ月切ったような場合この戦術は成立しない)

攻めには数種類の攻めがある。闇雲に攻める事を攻めとは呼ばない。
したがって世の戦術の大半は兵糧攻め、〜攻め、〜攻め、…のNつに大別され
この場合とった戦術は兵糧攻めであった
兵糧攻めとは敵より自兵力が少ない時に自動的に成り立つ戦術である
第一の目的は敵の兵糧を攻める事であり、0にして兵糧切れにする事は一般的目的ではない
662無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 01:19:45
>>661
それは兵糧攻めではなく、士気低下攻めと言うべき。
PC版でも、パワーアップキット版では士気低下攻めが通用しなくなった。

すなわち、攻め込む側の兵力がかなり多くない限り、籠城側が打って出るようになった。
663無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 03:47:23
兵糧攻めは一般的だがそんなマニアックな攻めには名前が付けられない。
という事を588は言いたかったんだと思う
664無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 13:11:40
>城の周りをぐるぐる逃げてみましたが
>6日めあたりにはとっつかまって殺されてしまうよ
どんな感じで捕まったの?
665無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 16:26:07
>>664
まず最初のターンから敵全軍城を出てきてこっちの兵糧庫に一直線よ。
その間にこっちはすれ違って逃げていくわけだが、
次のターンには敵全部が分散しながら追っかけてきて死亡ですな。
兵糧庫の上でしばらく動かない部隊が2部隊くらいあるので
すぐ追いかけてくる奴らとの時間差ではさまれてやられっちまうね。
666無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 17:18:40
そうかぁ。その動かない部隊ってやっぱわざとなの?
自部隊が結構近くにいても反応しないのか。
お互い兵糧ゼロで士気減り差があるとなると10日持てばいいのかな
667無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 18:32:35
よくはわからんけど士気の減り方を比べても
こっちのほうが減りが多いッぽい。
プレステではパソコン版のやり方そのままでは無理なんじゃないかな。
ま、普通に1部隊兵糧庫に残して政庁落とせば鉄騎兵150くらいは手に入る。
これで手を打ちましょうってところかな。
こっちの歩兵も同数くらい減るけどね。
668無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 19:48:43
敵は当然最初から兵糧0なんだよね?
669無名武将@お腹せっぷく:04/12/20 03:41:27
ンワーオ
670無名武将@お腹せっぷく:04/12/25 20:30:34
オーワン
671無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 20:32:37
あんま人徳低すぎるとロクな事ないねぇ
王佐とかの武将が忠誠90以上あっても計略かけられまくって引きぬかれる
672無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 20:39:06
うん。
でも人徳さえ高ければ、魅力がダメでもわりと何とかなるところもイイ。
張飛とかあんまり難度高くないし。
673無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 22:51:31
普通にどの群雄使っても無敗で統一できるがな
674無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 23:08:27
無敗は無理だろ
675無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 23:21:28
初プレイで シナリオ3 新群雄1人 洛陽でやったら
開始月に李かくに殺されたことあるが
それきり戦で負けたことはない
676無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 23:41:38
一人て厳し過ぎやしないか
677無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 00:01:45
スタートダッシュ命じゃない?
序盤にどれだけ頭数揃えられるか
678無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 00:06:27
揃えられなきゃお終いだからなぁ
孔融とかの場合どうするんだろう
679無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 01:28:59
>>678
孔融楽勝。
黄忠やショウエンなんか最初から引っ張れるし、
翌年、徐庶拾ってくれば人材充実。
劉備達と同盟組んで、一回目のエンショウの攻撃止めた後
返す刀で一国奪えば後は北に展開していくだけ。
680無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 01:32:44
いや登用と外交は封印してるが普通に負けない
681無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 01:40:44
このゲーム大将まで猛進:突撃で進んで隣接したら臨戦:突撃
後は追撃で捕らえるだけだし負けっこない。
序盤攻められるほど人増える
682無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 02:16:30
俺も殆ど猛進突撃だけだよ。場合によっては特に攻城では挑発も用いるけど・・
確かにこのやり方で負けるくらい精鋭で強大な軍団が攻めてくることはないね
追撃の方が捕らえる確立も高いし・・っていうか兵さえ多ければ確実に全員捕らえるしね
683無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 04:18:47
劉表で補給線切れの馬トウを救援に行って以来曹操に負け続きだ
684無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 04:30:47
ショートシナリオは楽しかったなあ。
三国志6の後に発売された「信長烈風伝」では、これに似た「ショートプレイ」てのがあったけど、
烈風伝以降はこういうのがなくなってしまった。残念!
685無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 12:07:13
シナ5の韓玄。スタート直後に黄忠クビにしてプレイ開始。燃えるよ。
686無名武将@お腹せっぷく:04/12/29 18:42:39
補給線が切れたのかなんなのかたまに曹操が群雄なのに群雄扱いになってない事あるね
増援に来たり参軍したりするし
687無名武将@お腹せっぷく:05/01/06 15:47:54
保守
688無名武将@お腹せっぷく:05/01/09 14:33:25
袁術の悪の魅力に気付いたのはこれのショートシナリオがきっかけだったりする
689無名武将@お腹せっぷく:05/01/09 17:23:53
悪の魅力?
690無名武将@お腹せっぷく:05/01/12 05:40:41
あほの魅力の間違いかとw
691無名武将@お腹せっぷく:05/01/14 19:40:17
魅力高いな
692無名武将@お腹せっぷく:05/01/14 19:41:32
円術で曹操を倒し青紅の剣を綺麗に渡すと…武力90に!
693無名武将@お腹せっぷく:05/01/15 17:55:36
プレステPK買ったんだけど武将の能力変更できないの?
694無名武将@お腹せっぷく:05/01/15 18:21:56
ゲーム中に編集。
695無名武将@お腹せっぷく:05/01/15 19:35:40
わかりました。あるがとう
久々にやったらムズいっすわ
696無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 16:03:20
開始早々に帝が馬頭に拉致られてもう20年近く清涼で暮らしてる
かわいそうだYO
697無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 19:14:20
バトウは王佐じゃねぇの?
698無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 19:52:31
献帝って邪魔なことも多いからいいじゃん。田舎でもw
てか献帝って寿命無いんだよな。
史実なら234年だかに死去のはずなんだが。
699無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 20:44:11
孔明と戦没年が同じ
700無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 20:56:19
CPUのバトウって弱いな。都市取る→異民族に取られるの繰り返し
701馬騰:05/01/16 20:59:42
だってェー(・3・)
西涼以外どこ出ても鉄騎兵連れた異民族が攻めて来るんだもん。
702無名武将@お腹せっぷく:05/01/16 23:59:10
馬一族はおとなしく引き篭もってろってこった
703無名武将@お腹せっぷく:05/01/17 22:30:06
埋伏しにきた武将を登用して兵1で異民族に特攻させるのがトレンド。
704無名武将@お腹せっぷく:05/01/18 02:22:36
曹操n所って曹操斬ると途端にカスになるね。
曹操自身が統10武8の超強武将てのもあって
統10武10:百武将
統9武9:神武将
統10武8:超強武将
統8武9:強一流武将
統7武9:一流武将平均
705曹操:05/01/18 03:13:25
みんなの気力をオラに分けてくれ!!

宮中に通いすぎてお疲れのご様子
706無名武将@お腹せっぷく:05/01/18 03:43:28
ごくたまーにCPU曹操の気力0になってたりするね
707無名武将@お腹せっぷく:05/01/19 00:41:55
CPUって遷都しないの?
708無名武将@お腹せっぷく:05/01/19 19:44:46
だろね
709無名武将@お腹せっぷく:05/01/19 21:05:55
だから7ではおきない連…
710無名武将@お腹せっぷく:05/01/19 21:23:58
新武将を知力高くして、
三国を流言で崩壊させていくのがたまらなく楽しい。
自分は弱小なんだが・・・・・・・・・
黒幕だぜぇ
711無名武将@お腹せっぷく:05/01/20 01:12:21
董卓の金づるから下克上で皇帝もちの王になったんだけど
長安救うために李核を…
712無名武将@お腹せっぷく:05/01/20 15:15:45
そこそこ難易度が高くて面白い遊び方ってある?
713無名武将@お腹せっぷく:05/01/20 19:05:28
孔融でやってみる。篭城戦では罠をしかけとき、運良く領地に在野武将が来たり、
運良く総大将の部隊が弱少なかったら勝てる。突撃と数の差を利用して大将狙い
面白い遊び方とは言えない
714無名武将@お腹せっぷく:05/01/26 23:56:51
軍議と一騎討ちと海戦の音楽がかっこよ過ぎる
715無名武将@お腹せっぷく:05/01/27 00:45:53
PS版のwithPKを見付けたから買ってみようかなー。
716無名武将@お腹せっぷく:05/01/27 16:44:41
在野登用、外交、群雄本人でも自分の与えられる将軍位以上の兵数(無官なら五千、刺史なら九千まで)を持つ事禁止、で縛ると割と面白い
717無名武将@お腹せっぷく:05/01/30 10:59:03

6ではアイテム見つけるイベントって
長期捜索中の賊退治イベントでしか発生しないのかな?
5みたいに商人が売りに来たり、住民が献上してくれたりは
ないんだろうか・・・?

718無名武将@お腹せっぷく:05/01/30 11:42:47
旅人が時々くれるよ
序盤の弱小状態限定かもしれんが

左慈が遁甲天書くれたから登用したての配下の忠誠度upに
有り難く使わせていただきました。
719無名武将@お腹せっぷく:05/01/30 18:01:23
旅人というか仙人がくれるのは彼らの所持している書物だけで、
武器や馬・その他の書物は賊を退治する(虎はダメ)か敵将から頂くしか入手方法はない
俺の場合は武力は高いが頭が悪い味方は長期探索に回すね

720無名武将@お腹せっぷく:05/02/02 03:42:40
人徳も上がるし、いいことずくめだな。
むしろ禁じ手にするべきかもしれない。
721無名武将@お腹せっぷく:05/02/02 04:44:15
異民族武将、麋芳や陳横などの武力バカ、内政要員が増えたら中堅以下武将は捜索要員だな。
武力60〜70程度ないと負けやすい(70前後は欲しい)から、以外と人選きついけど。
本当のザコの韓玄や蔡中蔡和は捜索にすら使えないんだよな。

それとべつで真面目に人材を掘り起こすために、街道の多い都市中心で
最小限の政治向き武将を長期で出すのがデフォだと思った。
722無名武将@お腹せっぷく:05/02/02 09:50:16
「魏公推挙騒動」は魏王・魏皇帝と違ってどの群雄でも起こせるから、中盤までの北方勢力なら
狙ってみるのもいい。劉備や孫権でも魏公になれる。
723無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 06:48:07
 
724無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:29:07
武力バカでも70もあったら間接弓部隊に使えるし
721の言ってる武将の平均はどの程度なの?もう半分以上攻略終ってる頃だろか
725無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:30:09
て、あー人選きついのか。
カンゲンは内政に使えるから雑魚?って程でも
726無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:45:46
て、あー人選きついのか。
カンゲンは内政に使えるから雑魚?って程でも
727無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:47:06
ありゃ2重投稿スマソ
728無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:49:47
>5みたいに商人が売りに来たり、住民が献上してくれたりは
>ないんだろうか・・・?
このレベルなら武力+1とか+2位のレベルのそこまで高くない武器とかも
多めに存在しても良いような
729無名武将@お腹せっぷく:05/02/03 18:59:08
まあザコ武将でも後方都市で適当に内政やらしとけば
誰もいないよりはマシなんだしさ。
730無名武将@お腹せっぷく:05/02/04 00:07:59
毎月篭城とかなると1都市でも武将数は多い方がいいね。
治安要員3人と罠作り人10人。篭城戦では6人。攻めたり増援するなら更に6人
徴兵する人も2人はいた方が毎月の気力の減りに対応難いし
731無名武将@お腹せっぷく:05/02/04 06:06:36
ゴミクズみたいな武将でもいないよりはまし
新君主一人プレイの感想です
732無名武将@お腹せっぷく:05/02/04 23:07:04
新武将で魅力以外ほとんど0か一桁が多い能力値の武将とか作ってる。エディタで
女官とか。でも美人だからOK
733無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 00:55:21
PC版で、独自の画像を新武将の顔として導入できるそうだけど、どうやってやるの?
734無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 01:38:46
独自の顔はむり
735無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 13:46:04
トウタク倒すシナリオで孫堅で始めたんですが、知力の高い将がまったく仲間にならないんですが、本拠地周辺で検索で見つかる頭の良い将っていますか?
736無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 13:50:57
>>735
ここは攻略スレじゃないぞ
737無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 16:58:10

>>735
本拠地周辺じゃないけどシナリオ2なら
陳留に程育、許昌に郭嘉が在野にいるYO

738無名武将@お腹せっぷく:05/02/06 01:02:13
マスターブック買え.素人にはもってこい.
全皇帝プレイも飽きるな
最初はまったりできるがダレる
やはり短期で皇帝奪還プレイなんかがマシか
6はショートプレイ向きだな
739無名武将@お腹せっぷく:05/02/06 19:36:04
群雄割拠のCPU劉備は無茶な攻城戦ばっかりしてだめ杉ぽ
740無名武将@お腹せっぷく:05/02/07 22:30:30
6の攻略スレが見つからないので、少しすれ違いかもしれませんが教えてください。
戦闘で追撃とかにしたら近づいて攻撃しますが、常に弓を打つのはムリなんでしょうか?
篭城のときに城門の上から弓で攻撃するのはどうしたら良いんでしょうか?
城門の上で待機にすると攻撃しないし、守備にすると政庁までいきますよね・・・追撃にしたら自分から城門開けるし。
アドバイスお願いします。
741無名武将@お腹せっぷく:05/02/07 22:44:53
>>738
イベントの連鎖が多く、ちびキャラの演技が見られるので、発生させるのが楽しみ。
シナリオ1で魏皇帝即位まで連鎖させることも困難だが可能。

>>740
「城門」コマンドがなかったでしょうか。
742無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 01:34:01
武力95の新君主で夏侯楙と一騎打ちしたら、先制弓矢が馬に命中して負けた事がある。
俺の記憶がたしかなら夏侯楙は必殺技持ってなかったはずなんだけど・・
教えてえろい人
743無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 02:21:47
いや、夏侯ボーは先制弓矢持ってるぞ。
俺もカク先生を騎馬隊の突撃で混乱させて呂布の一騎討ちで討ち取ろうとしたら、
カク先生の先制弓矢が赤兎馬に命中して呂布が負けたことある。

呂布「うおっ、せ、赤兎馬が…」
744無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 02:44:11
武力30ぐらいの武将で孫策に挑んだら弓矢でダメージ食らった事はあるが
流石に一撃で落馬なんてないなぁ
745無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 02:47:03
たまにCOMが篭城戦で兵糧狙いの部隊が火計で大将の部隊のけて
兵糧取っちゃう事ってあるよね。あれってコツとかあるの?
746無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 02:51:56
>>744
先制弓矢はたまにクリティカルヒットが出て、一撃で勝てるみたい。
格上の相手にも発動するらしい。まあ、クリティカル自体低確率なんだけど。

>>745
あれは、総大将以外の部隊が全滅するか瀕死状態の時に、
総大将が自ら動き出すその時に、たまたま兵糧狙いの部隊がいた、とかじゃない?
747無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 03:14:43
>>741 城門コマンドは攻撃側だけだと思ってました。ありがとうございます。
   あと敵は城の上から攻撃しててこっちが城門突破しそうになると下におりますよね?
   最初に3日間くらいまとめて指示を出すと思いますがあんな感じに臨機応変に動くことは可能なんでしょうか?
748無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 05:34:09
>746 いや単に火を嫌がってのいたところを占領した感じ
749無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 13:21:58
関羽・張飛を配下にしたいんだが、なかなか配下になりません。
劉備滅亡後10年たっても配下にできん。恨みのステータスでもあるのか?
750無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 13:45:26
ところでお前らどうやって遊んでいる
おれは新武将の一人プレイで遊んでいるよ
どのシナリオでもいいから始めに自分が作った新武将を君主にして適当な空白地に置く
当然配下武将は誰もつれて行ってはいけない。あとは普通にプレイする
新武将の能力値には制限はなし、相性は75付近が面白いよ(黄忠の子供にするなど)

お勧めは群雄割拠の言焦での一人プレイだなぁ
まわりが曹操・劉備・袁術に取り囲まれているからスリル満天で面白いよ
751無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 13:50:16
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ  >>750
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃないんだ!
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,   チラシの裏にで書いてろろ !
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /    な!
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
752無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 14:36:11
>>750
三国志6シナリオ開始時の未発見武将の位置さえ覚えてしまえば
最後のシナリオ2つ以外なら誰でも楽にクリアできるんだよ…
シナリオ2の孔融なんか顕著な例であっという間に良将集めて
そのままエンショウ潰しにいける。劉備と同盟組むのは簡単だし。
753無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 18:38:31
ていうかお前等レベル高すぎでね?未発見武将の位置と年なんて
普通覚える気にすらならんだろ?
754無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 20:41:28
>>753
今でもこの作品のスレにいるんだったらそこまで覚えてる人もいるさー
もちろんおれは・・・ぬるぽ
755無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 20:42:22
あげてしもうたスマソorz
756無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 20:53:00
覚えてる奴てこのスレにどの位いるんだろなぁ
757無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 21:38:00
まだ覚えているのは許チョと黄忠ぐらいだな
758無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 22:10:11
昔、三国志6の登場武将全員の能力と登場年をエクセルに打ち込み、
登場年順に並べてプリントアウトしたことがあった。

一気にヌルゲー化した…
759無名武将@お腹せっぷく:05/02/08 22:10:27
>>629のプレイをやってみた。
エンディングで費イと劉ジンが姜維に簒奪を勧めたり、玉璽なんて持ってないのに
夏侯覇が伝国の玉璽がどうとか言っててワラタ。
760無名武将@お腹せっぷく:05/02/09 14:25:54
このスレの連中でオフしてマルチプレイで対戦したい。
761無名武将@お腹せっぷく:05/02/09 16:59:23
>>752>>758
登用に失敗して、敵に塩を送ることが多いけど…
762無名武将@お腹せっぷく:05/02/09 23:05:05
勇猛は7だが冷静は幾つ位がいい?
以外と5や6の方が一揆強い希ガス.
エロイ人そうだよな?
763無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 00:30:37
勇猛7 冷静7 主戦7
764無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 02:06:50
漏れにはワカンネェェェェl
全部7にしてる
765無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 02:12:04
>>762
一騎討ちは、勇猛も冷静も高いほうがいいみたい。
勇猛は攻撃力、冷静は防御力に影響するそうだ。
主戦は口調や進言内容に影響するんだと。
766無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 02:12:38
>>736
こんな過疎スレで仕切っててワロタ
767無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 19:56:07
何故だ、門の前で待機してても敵はすり抜けて防御度が減っていく…
768無名武将@お腹せっぷく:05/02/11 03:56:31
>>753
序盤の人材集めがかぎなので、ある程度覚えてしまうんだよ。
シナリオ2だと
許昌に于禁、寿春にリュウヨウ2人とかもアリだとおもう。

シナリオ3なら
陳留に徐庶、徐州に呂曠呂翔、カヒに牛金、平原で禰衡と王粲だっけ?
あとは会計や呉にも内政官が結構埋まってる。
司馬朗とか賈逵とか譚雄や周泰もすぐに出せる。

その他で、195にカヒに魯粛、江州に法正、あと晋陽あたりにカクショウなんかも出る。
・・・俺がヘンなのか?


ここにくるまでに誤爆をしているのはわかるやつだけの秘密で。
769無名武将@お腹せっぷく:05/02/11 13:57:51
6はシリーズ最高傑作だよ
シンプルだしサクサク遊べて飽きない
グラフィックも6が一番キレイだし
会見さえなければ完璧だけど
770無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 18:26:06
>>767
待機は武将何人でしていますか?
 確か3人一マスずつすらして並べるとすり抜けは出来なくなるはずです。


 黒丸を武将(旗)、白丸を兵?とすると

 ○○○       
 ○●○  これだと武将の横の兵の場所を通っていきます。  
 ○○○

 ○○○○○
 ○●●●○  このように武将を3人並べると武将だけで門の幅と
 ○○○○○  同じになります。自軍の武将がいるところは敵は
           通れません。
771無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 23:41:47
な、なんだってー。しかし1つの門に3部隊必要となってくるのんか
それじゃ挑発かけた相手がその前においた部隊を
通り過ぎる事ができないのは血が上って直進しかできないからなのか
772無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 23:48:06
どもども。門が一個の場合3部隊で守り2部隊で城壁かぁ
773無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 01:17:53
っていうか、ギリギリまで粘った上で
開いた城門の狭い通路を塞げば一部隊で済むわけだが。
774無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 03:52:37
それは待機で行けるの?漏れはすり抜けられた
775無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 04:45:44
シナリオ4の河北騒乱というイベントで、群雄張飛でやってるんですが、なんか劉備が武将になりました。
なんとか、君主劉備、配下張飛にしたいんですけど、無理でしょうか?
776無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 04:53:18
>>775
無理です。
777無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 05:26:33
補給戦が切れた状態で捕らえて返すと群雄なのに一般扱いになる希ガス
778無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 05:40:38
>>776
無理みたいですね・・・。

劉備と会見したら、「わが君、評定で話し合いたいことがあるのですが」って言ってきて
張飛が、「劉備の進言いかに思うか・・・。」とか言ってて、激しく違和感あったよ・・・。

あと関羽殺したら張飛も病死しますた。
779無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 08:08:54
>>774
機種はなに?
うちではそんな現象がないのでなんとも言いがたいんだが。

少なくとも俺は防衛戦では城門を開ける敵に弓をばら撒いてしまう
CPUがよくやる戦術だが、実に効果的だ。
そもそも城門の防御度を減らさないようにとか考えない(上のようにするので)
政庁の防御度のことなら
城壁の下の通路で敵を食い止めて、そもそも政庁に張り付かれたためしがほとんどないし。
780無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 18:17:46
PC。んで待機なの?
781無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 20:24:11
防衛のときは
最初に城門守備を支持した部隊を用意するか
壊れる前(耐久の減りを見て)に城門の内側に移動させれば
すり抜けるなんて事はないはずなんだがなぁ。
コンシューマとPCで違うのか。

政庁の防衛のことを言ってるならスマソ、あれは取り付かれるとどうにもならない。
782無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 20:37:03
コンシューマなのかぁ。兵力にもよる気もするけど。
んで待機なの?
783無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 23:22:26
何、待機なの?って・・・?
待機をするほうが防御は上がるから待機させるんだが。
784無名武将@お腹せっぷく:05/02/14 23:44:48
いや、漏れは待機ですり抜けられたから
成る程待機で門の所で塞げるのか
785無名武将@お腹せっぷく:05/02/16 12:39:11
>>749
在野なら嫌いな武将に設定されたかもね。義理堅いヤツほど忘れてくれないんだっけ?
786無名武将@お腹せっぷく:05/02/16 16:08:51
>>785
その通り。ただし、嫌いな武将は群雄なので、群雄が死亡して代が替われば
当然消える。
787無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 18:04:34
6はイベント多いから,俺は昔イベントを水滸伝にしてた
結構イベント作りこまれてて,殿から大王,わし,朕など呼び方も変わる
当然群雄が違えば群雄名も変わる汎用イベントが多いし,PC版ならガラッと武将変えることができる
でもその武将名を変えるのが面倒くさいわけだが
788無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 18:06:36
最近10で,そういうことやってる香具師がいたが,6でやるべきだろうな
顔グラが変えれんのが残念だが
789無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 21:13:59
祝 2008年北京オリンピック開催記念

※明るく豊かで活力のある生活を目指す青年の皆様へ

日本と中国の親善武術武道文化交流の礎となる苗刀試合規則
(苗刀とは擂台「試合場」にて 面 胴 小手 脛当てを着用し 竹刀を用いて一対一で打突しあう運動競技種目であり稽古を 続けることによって心身を鍛練し人間形成を目指す武術武道です)
を公開していますのでご利用下さい。


套路有害説 http://www.ne.jp/asahi/tfz/tys/index.html

歴代日中剣道連盟 http://www.h5.dion.ne.jp/~rekidai/index.htm
790無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 22:53:15
山岳兵で山地形でこっち統率60位あると防御高いので
武力低い武将の攻撃程度なら無傷になり易い
平地の騎兵は攻撃力なのかなりにくい。突撃とか超強いが
791無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 23:02:29
平地にいる場合、
騎兵は歩兵の2倍の攻撃力があるが、防御力は1.5倍のようだね。
騎兵1部隊くらいなら、部隊数多めの歩兵で何とかなることも多いな。

まあ、そうでなければ戦術シミュの博望ハとか祁山で勝てないのだけど。少なくとも俺は。
792無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 23:22:42
祁山じゃないや街亭だった
793無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 23:27:17
○○○
○○○
●●●
騎兵で水辺(黒部分が水びたし)で挑発かけて待ってたら
歩兵相手に混乱→怪我。やっぱ1マスたりとも水びたしは駄目なのかな?
それで水辺1マスも水つからず待ってれば向こうは水びたしでこっち有利になるのかな
794無名武将@お腹せっぷく:05/02/18 23:29:09
騎兵は防御力も1,5倍も上がるんだなぁ
795無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 00:26:12
総大将を集中されると兵士が多くてもムリポ。

>>793
突撃で怪我をするのはある程度運と大将の統率が関ってる気がする。
796無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 08:53:01
統率値が相手の半分くらいでも騎兵なら互角に近い戦いができるんだね。
797無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 10:51:06
ところでここの住人は戦術モードの祁山の戦い、どうやって勝った?
俺は馬岱、関興、張苞、王平に狭道をふさがせて待機。もちろん臨戦。
鉄騎軍団が来たら一騎討ち。
孔明は一マス後ろで火矢。参軍は鉄騎軍団を混乱させる。
西羌軍の大将は孔明を突撃させて撤退させる。
逆に孔明の兵がなくなったらやり直し。
これで曹丕軍79000人、劉禅軍17500。
何とか士気差で勝利。

この時代に曹丕は存命じゃなかったような気がするが、表示は曹丕軍なんだよな・・・
孔明北伐時点では曹叡皇帝時代と記憶していたが・・・記憶違いかな?
798無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 11:34:23
鉄騎兵軍団の、交替持ってる奴に一騎討ちしかけて、
交替で徹里吉呼び出して、何とかして討ち取る。
799無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 11:57:23
まず真ん中辺の山岳地帯に進み、郭ワイ部隊にできるだけダメージを与える。
郭ワイは兵糧庫を目指すので、これは王平を兵糧庫に残しておいて、討ち取らせる。

鉄騎兵6万は総大将に突進して来るので、これを山岳地帯で迎撃。
山のマスには「低(緑)」「中(黄緑)」「高(白)」の3種類あるが、「中」「高」なら、鉄騎兵より歩兵のほうが能力は上。
ただし「中」の鉄騎兵VS「高」の歩兵だと、鉄騎兵のほうが上。これを上手に利用して戦う。

徹里吉を真っ先に倒せばこちらの損害は少ないんだが、それだと敵の士気があんまし下がらない。
雅丹丞相と越吉元帥から倒して、最後に徹里吉を撃破すれば、それだけで敵の士気は0になる。
地形を上手く利用できるなら、一騎討ちは使わないほうが早い。

全員で曹真の部隊に突撃すれば勝てるとかいう話も聞いたが、やったことはない。
鉄騎兵の到着が遅れた場合は、勝てるのかもしれない。
800無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 12:33:23
火矢より通常の方が攻撃力高いぞ
801無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 13:38:08
>>799
出来なくはないが本陣を固める連中の動き次第だったかと、
正直成功率は低いのでオススメできない。

越吉か雅丹のどちらかを混乱させて一騎打ちで倒すと
士気の下がり方が予定と違ったときの安全度合いが増す気がする。
2人とも一騎打ちで倒すのはタイムリミットの関係上良くないのは同意だが。

あとは郭淮も総出で潰して士気下げに利用するのはダメだっけ?
勿論鉄器兵はヌッコロしてから。
802無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 14:53:54
火矢の攻撃力って当然敵の数が多い程効果的だよね?
人口密度が多い方が…。逆に火が付きにくいとかあるんだろか
803無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 15:41:01
火矢ってあまり役に立たんよ
通常の方が攻撃高いし,火付いてもこっちに来るかもしれないし
火計は異常に使えるけどね
狙撃はたまに狙い撃ちするが火計の方が効率的だし,
結局通常が一番いいってことね
804無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 15:42:56
気持ち的にも,従来のコエシリーズからでも火矢の方が攻撃強そうに見えるだけで実際は通常の方が強い
805799:05/02/19 15:55:01
>>801
徹里吉→郭ワイの順で倒すのは難しいかもしれない。
鉄騎兵は大抵3日後に到着するが、たまに遅れる場合もある。
郭ワイの騎兵2万をそのままほっといた場合、鉄騎兵の到着が遅れると兵糧が危うい。

郭ワイ2万に対しては味方1部隊だけでは勝てない。
兵糧庫付近は歩兵より騎兵のほうがちょっとだけ強いし。

それよりは、最初の3日が経過した直後→鉄騎兵が諸葛亮部隊に迫るまでの間に、
郭ワイをできるだけ削る方がいいと思う。
806無名武将@お腹せっぷく:05/02/19 17:17:13
>803 火矢の攻撃力てか火矢で火が付いた時の相手方の被害度を
807無名武将@お腹せっぷく:05/02/21 01:52:02
曹操でやって最初のターンで孔チュウ攻めたら反董卓連合イベントがおきなかった・・・
808無名武将@お腹せっぷく:05/02/21 01:54:53
イベントは起きてしまうと同盟縛りでほとんどの場所で硬直化してしまい、
連合に加わらない劉焉・劉表と孫堅の仁義なき戦いのみがひたすら繰り広げられる。




しかも献帝が勝手にそいつらに同盟組ませて身動きが取れなくなる可能性もあるw
809807:05/02/22 00:37:56
よくみたら袁紹がどこかと同盟すると発生しない、ていう条件に
ひっかっかってたらしい・・・

ひと通りイベント集め終わったら飽きそうだ・・。こりゃ。
810807氏と別人:05/02/22 17:14:32
曹操に空白国の許昌を占拠させても起きなかった。戦争してはダメなのか。

シナリオ1でどうにか反董卓連合を起こした時の達成感はかなりのもの。
811無名武将@お腹せっぷく:05/02/22 17:32:16
新武将総出で人間関係を完璧に脳内補完して
汎用イベント起こしまくるようになったら病気
812無名武将@お腹せっぷく:05/02/23 20:30:23
女武将と子作りしたい。後群雄が死んだ時だが
その群雄に子供がいない筈ないよねほとんど。その時になったら
実は隠し子いましたて事で新武将作成させてくれんかな。
813無名武将@お腹せっぷく:05/02/23 23:35:37
荊州分裂イベント起こしたのはいいんだけど
新野と江夏をつなぐと結局普通に劉表つぶしたときと
勢力図かわらないんだな。萎え。

1年間自分で曹操動かしたせいでやたらと強い曹操になってしまった・・・
814無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 13:51:51
PSの中古が安いので買うかどうかまよってるんだけどXに比べて武将やシナリオは増えてますか?
公孫淵とかでプレイしたいんだけど。
815無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 16:11:47
5とはかなりふいんきが違うゲーム。
ひとことで言えば正史に近く、幻術とか仙術とか、無茶なものは出てこない。
あと、後漢王朝のしきたりにうるさい。ちょっとマニア向けかもしれない。
5が好きなら8がおすすめかな。
816無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 18:07:38
>>814
無印なら公孫度や公孫康で、wpkなら公孫恭も選べたと思う。
公孫淵にこだわるならこいつらを選んで死ぬのを待つか、
曹叡あたりで、燕王即位を起こしてからセレクト押して群雄を変えれば使える。
817無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 18:07:58
異民族うざい
818無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 19:34:55
やや能力値が蜀びいきかも
魏の将軍たちの能力値がいまいち
曹仁 徐晃 満寵 楽進 郭淮とか
あと鍾ヨウも政治力だけ90台なのに統率 武力が10台だったり
その割にカク昭がやたら早く出てきてしかも強い
呉も韓当あたりがいまいち弱いね
819無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 19:47:42
袁術が90 呂布が81とか魅力の数値設定がおかしかった
後のシリーズでは数値低いからコーエーも失敗だったと思ってるんじゃないか
820無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 19:56:07
君主(群雄)の魅力が高いのは5でそうなったのを引きずってる。
元々演義ベースで作られてるから蜀将は優遇気味(作が進むごとに抑えられていってる)。

後の作は正史武将が増えて蒼天航路の影響もあり魏に隙がなくなってくる。
821無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 19:58:59
>>819
6の魅力は人格や人徳ではなく、
カリスマ性での数値らしいぞ。
822無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 19:59:54
後、魅力については勢力としての名声というパラがあることによって
評価基準がやや変わったのかも知れない。

俺は7の諸葛亮の武力78の方が圧倒的に違和感がw
823無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 20:03:26
>>822
5は名声だったけど6は人徳だった。 >>821の言うとおりですね。
824無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 20:48:22
都市11個獲った後の戦略画面の音楽が好き。
ちゃーっちゃ♪ちゃーららっちゃ♪ちゃーちゃーちゃー♪
825無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 20:52:04
劉備が入蜀の時に戦った武将たちは6だと強かったなぁ
戦術モードのラク城攻防戦がきつかった
7は能力値抑えられてたけど、8でまたあがってた
826無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 21:30:25
>>822
一騎のスキルない武将にとっては
武力はただの統率力って設定だしな。
だからといって周瑜なんかが一騎を取得した瞬間に
猛将になるものどうかとは思うがw
827無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 22:03:46
今日の芸能人節約バトルで、三国志6の軍議の曲が使われてた。
何とかいう若手芸人が、デカい魚を釣り上げるシーン。

>>825
あれが難しいのは兵科と兵力の差と、地形と罠のせいじゃないかね。
さらに敵援軍が一斉に諸葛亮に突進してきたり、魏延と黄忠がぶち切れたり。
828無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 22:59:33
捜索のついでに推挙して取った武将の忠誠度にばらつきがあるね
100だったり75だったり
829無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 23:25:25
捜索登用(一発成功)した時の忠誠度ってさ、本来なら

君主―新入り武将 の相性差が影響するはずなのに、なぜか
君主―登用担当  の相性差が影響してるんだよなあ。

劉備配下の陳群とかで捜索してみると、連れてくる奴が片っ端から忠誠70くらいだったり。
830無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 23:41:48
主君とソリがあわないオーラを感じて登用された武将も主君に懐疑的になるんでしょうw
831無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 10:22:40
そのせいでさっさと劉備から離れていく許褚や魯粛は陳羣が裏切る伏線か!?

>>818
蜀贔屓なのはともかく
文官面を取り上げた演義ベース、正史参考ならば州の長官クラスはあんなもんかと>鍾繇
満寵も総司令って感じなので、違和感なかった気がする。
むしろそれをいうなら陳登だろう。

>>825
827のいうとおり、山岳兵のせい。
戦場の地勢があるので、平地や城内でも山岳兵は
武力10ぐらい上がったようなかんじになってる、しかも罠で式が激減させられるからこっちは尚弱体。


ってか
正史はともかく蒼天航路でパワーアップされるほうがある意味異常だよなぁ。
8とか曹操の兵力がアホみたいになってて捨てたし、俺。
832無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 14:31:25
>>818
これでも初代や2のころに比べると、格段に魏は強くなっている。
当時の楽進はまったくの雑魚であり、郭淮はなぜか文官だった。しかも、
魏は領土が広い割に頭数は蜀漢と大差なかった。
実際、2の三国鼎立シナリオをCOMに任せると蜀漢が押せ押せになる。特に
関羽存命中は強い強い(時間切れで天下は取れないが)。

完全に正史準拠にすると、魏は未登場の人材がまだまだいるのに、蜀漢は
かなり出尽くしている。さらに強弱の差が広がるだろう。ゲームバランスとしては
これ以上正史に合わせるのは難しいかもしれない。
833無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 16:08:28
在野(未発見)で出現するのが、あまりにはやすぎると感じた武将がたくさんいた
834無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 16:11:35
君主同士の首都の距離の概念とか、皇帝の居る都会と地方の概念とか

蜀があそこまで残ったのは、攻めるの面倒だった(攻めにくい)ってのが大きな理由だったと
思うから、もっと益州の地の利を表現できていれば・・・
835無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 17:03:59
>>733
亀レスだがこれで変更できる
ttp://jiei_sawabushi.at.infoseek.co.jp/
836無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 18:35:53
CPUの蜀が異民族討伐にかまけてておかしい
837無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 19:03:24
劉璋の異民族討伐、なぜか自ら総大将となり敵5000の部隊にボコボコにされて潰走、
配下がばんばん捕まって次々と処刑される。
838無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 19:11:32
>824
うんあれはいいね
持ち都市数が16になるとまた曲が変わっちゃうから
15のまましばらく拮抗状態を楽しんだりしてた

孫堅・孫策・孫権が皇帝の時の曲もいいよな
いかにも「代を重ねるごとに豪勢になる孫家」って感じで
839無名武将@お腹せっぷく:05/02/26 00:40:36
曹操と曹ヒの音楽もかっこいいな。
かなりやる気が沸いてくる。
曹エーはなんで汎用なんだろうか・・・
840無名武将@お腹せっぷく:05/02/26 00:55:00
>>839
魏からみのイベントでも流れるけど、実にかっこいい。
曹操旗揚げから魏皇帝即位まで。
841無名武将@お腹せっぷく:05/02/26 01:04:18
>>841
そうそう、最初はイベント専用の音楽かと思ってたら、
皇帝になってからはずっと流れてるから感動したよ。
842無名武将@お腹せっぷく:05/02/26 01:38:04
蜀の音楽は常に蜀末期の哀愁が漂ってるな
843無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 02:36:43
PC版でデモプレイにわりこむにはどうすればいいでしょうか?
844無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 04:05:17
検索する
845無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 06:18:13
>>844
ありがとうございます
神のようなサイトが見つかったので自己解決しました
846無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 19:07:21
神サイトキボンヌ
847無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 20:02:42
検索する
848無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 20:17:58
台湾を右ダブルクリックすると
849無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 20:57:50
廉価版withPUK買ってしまいました。まだ届いてないけど。
思えば通常版が出てすぐにちょっとやっただけで、ほとんど覚えてないんだよなあ、6は。
でも789が肌に合わなかった私にとっては、6辺りが最後の三国志かな、と。
性格にそぐわない指示を出し続けると憤死したりするのは覚えてる。
850無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 23:42:06
>>846
このスレのログを全部読むと実はのってる
バイナリ開いてイベント収集完了してしまいなんかむなしい
851無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 23:51:53
852無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 19:30:07
pcならイベントエディタできるな.6のフリーエディタまだupされてるからイベント起す史実武将変えれば・・
853無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:28:40
質問です。

三国志6の能力は

統率力=戦闘での防御力
武力=戦闘での攻撃力

ということですか?
854無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:34:38
概ねその通り
統率は他にも様々なことに影響
武力は内政-痴漢と一騎討ちぐらい?
855無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:36:41
>>854
痴漢に禰衡ワロス
856無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:37:11
>>854
では、統率は高いが武力は低い諸葛亮やシバイは戦闘にださないほうがいいということでしょうか?
857無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:39:55
>>856
参軍にして馬鹿武将の部隊を混乱させる
858無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:41:48
>>857
なるほど。
軍団長にはしないほうがいいですね。
いままで

統率=戦闘での攻撃力+防御力
武力=一騎打ちのみ

だと思ってマスタ
859無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 22:55:47
俺は統率と武力の合計値で決めてるな。
合わせて120くらいあれば戦闘員として勘定する。
弱小君主ばかりでやるので優秀な人材に恵まれないので…
在野武将を連れてきても若くて能力低いことが多いし。

>>858
ハンドブック上巻あたりにそんなことが書いてあったので、間違えてる人は多いと思う。
860無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 23:15:09
三国志4だと>>858に近いかな。

戦術シミュレーションの赤壁と夷陵、総大将自ら+数部隊で曹操や劉備に突撃かましたら楽勝だな。
兵科の差があまりにも大きいし、本陣で総大将が袋叩きに合うリスクもない。
861無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 23:27:05
武力低いといくら統率力あってもあんまり意味無いんだよね…
相手の兵を減らせないのであれば耐えても結局負けるから。

逆に武力高めで統率低めの場合、それなり損害は出るけど
相手を撃破するから、総合的にはこっちの方が良い。

武力が高い武将が武力の低い武将相手に戦闘を仕掛ける場合は
突撃を選択した方が早く片づくし、損害もたいして変わらなかったりする。
862無名武将@お腹せっぷく:05/03/01 23:38:25
>>860
官渡もそうだな。
まあ、あそこではジュンユウ先生が丁寧に教えてくれるが。
863無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 01:36:49
>>861
そこで兵糧or本陣守備部隊。
あそこに配置するのは粘って何ぼです。

シナリオ1や2を245年ぐらいまで放置すると
本来死んでる奴等も含めて、人材が微妙な中を戦えてたのしい。
864無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 06:35:29
コムの出陣武将は統率順に出陣するっぽいね。
これを武力順に書き換えたらもう少しコムも少しは強くならないかな?

あともっと好戦的にさせたいんだけど方法ない?
865無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 09:19:44
無理。600以上兵があるとまず攻めてこない。
引きこもりプレイすると敵が攻めてこなくなる…
866無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 19:27:16
韓遂でクリア(丞相 190年)
ラストは鉄騎兵8万で孔イ由撲殺
867無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 23:04:06
上のほうで異民族の国に兵士1で攻め込むっていうのがあったけど
匈奴にそれで、7月に攻め込んだんだけど、攻城戦に入ったらすぐに敵が全軍で突撃してきてだめだった。
このやりかたやっている人はどうやって成功させているの?
868無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 02:22:04
俺もキョウに攻め込んで同じ目にあったよ
869無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 13:30:18
>>867-868
この方法は無印のPC版のみ使えます。これだとCOMは滅多に打って出てこないため、
士気が下がって自滅してくれました。

しかしPUK版及び各ゲーム機版では、基本的に打って出るようCOMの思考が
変わりました。だから通用しません。
870868:05/03/03 22:09:55
なるほど、俺のはDC版だから攻城戦になってもCOMは
好戦的なわけですな

ところで、征服した異民族が蜂起するイベントがありますが
やはりある程度兵力を常駐させてないと鎮圧は無理ですか?
兵数制限があるのでできるだけ兵力は前線に集中させたい…
871無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 22:26:09
異民族都市は統率50〜60くらいの適当な武将ひとりと、
歩兵300くらい置いておけば何とかなった記憶があるなあ。

異民族都市に兵士を置くのがマンドクセーなら、いっそカラッポにして、
叛乱させる前に徴兵可能数いっぱいまで徴兵してしまえば、
取られてもあんまり惜しくないんじゃない?
872868:05/03/03 22:46:50
>>871
参考にさせて頂きます、感謝!
金1000を納めてくれるんで、彼らとはできるだけ
仲良くつきあってきたいなーと思っとります
監視の目をギラギラと光らせつつ
873無名武将@お腹せっぷく:05/03/03 23:41:08
蜂起すると必ず兵士がくっついてきたような
874無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 01:02:17
洛陽を本拠にしてるんですがやたら洛陽で疫病や洪水、台風、イナゴが起きます。
わざとやられてるんでしょうか?
875無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 01:50:52
気のせい
876無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 11:13:55
居は気を変える
877無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 23:35:14
一騎打ちしたらこっち武力74むこう57位なのに
10連続位攻撃食らいっぱなしで負けてもた。
リセットしてやり直したら普通に勝ったけどこういう事って偶にあるんだね
やっぱ勇猛度とかて確率的に関係してくんのかな
878無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 23:38:48
具体的に誰と誰?
879無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 23:59:43
連続攻撃放つ技を喰らって(5回攻撃?)全然回避できないと、普通に負けると思う。
あれ負傷率も高いし。
880無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 00:48:42
74のは漏れの新武将女。50いくつのは曹操の子供の誰か
10回も食らってなかったかもしれない8回かないや6回か
連続攻撃じゃなく通常攻撃6連続?…いやこっちも少しは反撃したっけ?
でもあんまくらってなかった
881無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 01:03:09
曹純だった
882無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 04:30:47
3連突きの連続技って最後の3突きに矛を合わせられなければ負傷してた覚えが。
一騎打ちの勝ち抜き戦で食らうとかなり痛い。
883無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 18:38:17
青○の剣を得て武力83に、そして曹操を捕らえて馬も得た。
後は徐行を倒して必殺技を得るだけだ
884無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 22:15:01
何か徐行に勝てねぇ。だが在野で転がってきた甘寧を得た。
甘寧で徐行を怪我させた後に攻めれば勝てる筈だ
885無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 23:16:26
友達と2人でシナリオ群雄割拠で始めたんだけど、
劉表に滅ぼされた孫策軍残党が友達の本拠地の
長沙に続々と集まってきて戦力大幅うpしやがった

こっちリカクと馬騰に代わる代わる攻められて
今にも滅亡しそうだってのに…orz

南の劉璋とは同盟を結んだけど西は異民族、北は
馬騰、東はリカクでもうどうすればよいやら…
886無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 23:18:51
とか言われても、誰と誰でやってるのやら。新君主?
887無名武将@お腹せっぷく:05/03/05 23:31:44
異民族については三国志戦記のHPの日記でも触れられてたな
888無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 11:20:12
888get
889無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 12:34:27
缶寧で怪我させても武力下がり過ぎて出てこねぇYO
必殺技使ってこん時もあるし
890無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 14:44:47
このスレ見て買ったんだが放置プレイのあと
どうすれば自分でまた操作できるようになる
PC版で
891無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 15:11:58
五個くらい都市を占拠したときの国政画面の曲がかっこいい

>>890
台湾をクリック
892無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 15:44:34
タイミングがあるのか?
何回も試してるが1回しかできんぞ
893無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 15:50:21
以前やった三国志寿命で全武将死んで
どうにもならなくなったことがあるが
これは死んだ武将復活するのか?
894無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 17:20:14
右クリックを二回な
895無名武将@お腹せっぷく:05/03/06 17:39:51
6は武将数減ると面白くなくなる
放置すると人口50で徴兵不可になり平和な時代が訪来しリセットボタンをお酢
896無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 11:28:15
6では正史武将が初めて本格的に登場。画期的だったが、この時点で末期武将も
もっと増やしていれば(9くらいに)面白かったのに。

また、山越の史実武将も南蛮並みにわらわらと出し、呉が苦戦した史実を
再現して貰いたかった。そして劉淵・司馬衷・竹林の七賢を出してくれれば
いうこと無し。
山越の本拠は敵本陣が山、攻撃側本陣も小山なので、凄まじく苦戦させられるが…。
897無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 11:35:23
>>895
人口下限は500。12月になったら最前線の兵を民に戻して、同月後方の兵を派遣。
1月になると人口が少し増える。これで多少やりやすくなる。
また、6から史実武将との血縁が可能になったので、史実の末期武将を
登録して遊んでいる。

設定では230年生まれが下限だが、在野のえぢた〜なら250年までいじれる。
劉淵は251年生まれといわれているので惜しくも対象外だが、正確な年は
不明(魏の嘉平年間、すなわち249〜253年の間と史書にはある)だし、
1年くらいなら許容範囲…かな。
898無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 11:39:31
>>893
しない。
全武将がいなくなれば、隋の統一まで混乱の時代が続く、とメッセージが出て終わる。
899無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 16:00:19
最前線は500のままで後方都市の兵を民に戻した方がいいだろう
その方が篭城戦で人口減らない分有利
900無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 22:04:26
>>896
王戎だけいるよ
901無名武将@お腹せっぷく:05/03/07 22:07:17
>>898
どのシリーズから復活するんだ?
902無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 01:45:38
シナリオ7の董和の仕官年数が46年もある件

234-46=188

こんな頃から仕えてるのかYO!
903無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 02:19:18
シナリオ1の王允とかもすごいことになってないか?
188年より前からずっと宿老のように設定されてたりで。
904無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 12:12:31
>>900
ずっと王戎だけ。山濤は演義にも登場するし、阮籍・嵆康あたりは出てもおかしくない。
ケイ康の嵆は外字だから、新規登録しようにも受け付けてくれないのだ。

>>901
一度死んだ武将は蘇りません。諦めましょう。
また、どの作品からついた制限かは知らないが、ある程度年数が進むと(350年が多い)
時間切れゲームオーバーになる。
905無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 12:22:50
よみがえるわけないだろ!やきゅつくか、サカつくでもやってろ!と言われたいんだろう。
906無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 12:25:32
不満大杉
会見メンドイ
907無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 14:18:54
趙雲と許チョは何年に登場するのかね?
908無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 21:15:19
許チョはシナリオを群雄割拠で始めると
1〜2ヶ月くらいで登場イベント起きたような希ガス
909無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 22:07:31
俺はあのイベント、COM董卓がやってるの見たことあるぞ。
なんか董卓が土下座して「許チョ殿、許されよ」とか言ってた。プゲラ
910無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 01:11:17
>>907
たしか193年ぐらいかな?

>>908
典韋が仕官していて、許褚が誰にも仕官していないだからな。
100%曹操が満たしてしまう。
911無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 05:31:07
軍師芋づる式推挙を全部見るのがなかなか難しいな。
912無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 11:35:10
まず群雄自ら陳留捜索してテイイク推挙
913無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 18:08:26
FFも三国志も6→7からガラリと変ってしかもどっちも評価を落としてるな
914無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 18:57:59
何を言ってるの?
三国志はともかく、FFは世界的な売り上げでは評価をあげてるよ
内容は電波で、アンチを生み出したのは事実だとしても
915無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 19:19:46
CPUのアホさはKOEI永遠の課題
916無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 19:36:14
芋づる推挙って誰から始まって誰で終わったっけ?
917無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 20:10:32
荀イク荀攸→程イク→郭嘉→劉曄→満寵呂虔→毛カイ
夏侯惇→典韋→許チョ
周瑜→魯粛→諸葛瑾

一番上の連鎖は一発じゃとても見れない。
918916:05/03/09 21:44:10
>>917
ありがとう。

しかし魏・呉はこんなのがあるんだったら、
官渡シナリオの張飛で
劉備・簡雍→関羽・関平・周倉・裴元紹→趙雲みたいなのがあってもよかったのになあ・・・
919無名武将@お腹せっぷく:05/03/09 22:28:26
>>917
一番上の呂虔と毛价は正直いらないよな…と思ったのは俺だけ
ではあるまい。
920無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 01:27:21
チョウコウ→コヨウは?
921無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 12:52:45
>917
劉曄→満寵呂虔は後半シナリオの忘れた頃に起こる。
>920
周瑜→二張があるから確かに芋づる推挙だ。
922無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 15:46:04
参軍が敵全員を混乱させる技を進言する条件は何かね?
923無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 18:41:15
わっかんねぇ。知力もたいした事なく参軍向きの技能も持ってない奴が
2回も発動させたりする事あるしわけわかんねぇ。敵全員?だったっけ?
924無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 19:55:33
でいこう・かくか・ほうきで確認
925可児:05/03/11 20:01:39
ひらがなってウケるWWWWWWWWWWWWWWW漢字わからないなんてWWWWWWWWWWWWW
926無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 20:17:45
携帯なめんな
927無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 20:40:20
携帯で禰衡出そうとしたら死ねるな
928無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 20:47:48
田豊・呂布・馬良あたりは変換も楽そうだな
929無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 20:58:43
携帯は難しい漢字でも変換できる奴があるから侮れないぞ
>>927
普通に「でいこう」で変換できるだろ?
930無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 21:14:06
できるのか。いいな
携帯だと漢字ない上探すのもめんどいからな……
931無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 21:24:29
>>930
俺の携帯は袁熙、劉焉、閻圃、兀突骨とかならそのまま変換できる
932無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 23:05:08
>でいこう・かくか・ほうきで確認
ちょっとまってそれは全部隊を混乱させる技の持ち主?
漏れそんなん見た事ないぞ?あとホウキって誰だっけ?
933無名武将@お腹せっぷく:05/03/11 23:46:16
俺も全部隊を混乱させる技なんて見たことない。
補佐してる軍師が敵総大将を混乱させることならあるけど。
934無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 00:26:55
>>932
嫌な客が来たら玄関の前に逆さに置くアレ
935無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 00:35:08
ホウアー
936無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 00:52:54
>>934
玄関の前に逆さに置かれてる逢紀を想像して笑っちまったじゃねーか
937無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 00:54:46
>>932
袁紹の知恵袋・・・と思わせておいて田豊が袁紹に処刑された最大の原因。
しかし審配とは交流したりするなど、自分が全権を握りたいわけでもなく。
対立勢力は蹴落とす、みたいなかんじだったのかもしれないそんな人。

袁紹配下でいくと郭図よりも使いにくいぐらいの位置だった気が。
938無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 02:01:49
あ、あの罠作りのホウキか!
939無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 08:28:43
参軍が勝手に混乱させるやつだろ
結構知力低くても発動するが自分より知力高い香具師は混乱できないみたいだな
参軍に偽電命令出してない方が発動しやすいような気はする

あげ
940無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 10:12:08
三国志3スレから来ました。
6に手を出してみようと思っていますが、
このゲームのシステムを解説してるページなどあったら教えてください。
肥のHPにはすでになかった・・・OTZ
941無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 12:50:19
>758
upきぼん
942無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 13:34:40
>>940
攻略本で。
943無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 14:58:00
敵全員て敵1部隊の内の全員て事かな?
944無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 15:02:55
人口がどうしても減りすぎる傾向があるからエディタで最初に全国人口10倍にしてやってる。
そして官位が低くて使い切れない兵がうじゃうじゃいる群雄がいっぱいにw
945無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 16:26:02
>>943
敵全部隊混乱させる鬼のような技がある
946無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 17:19:43
う、うそだろぉ?その3人が…?カクカはともかく他の2人てそんな
物凄い低確率とかPC版には存在しないとか?
947無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 22:42:36
948無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 23:17:28
>>946
あるよ、ただし発生率は格ゲーの超必よりも限りなく低い。

たしか同一地点に2部隊以上敵がいる状況で
参軍が何もしてない(補佐は戦闘能力あげるのでなにもしてないではないんだが)ときが多いかな。
狙ってやるのは無理。
949無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 23:18:56
すまん、書き忘れ。
俺の時は馬謖ですら出せたので、ある程度知力があってとかが条件かもしれん。
950無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 23:22:33
補佐って戦闘能力上がるんだ。参軍っていた方がいいんだな。
上がる値はやっぱ知力が影響するのかな
951無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 00:00:46
統率
攻撃,防御力変動してるだろ
952無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 02:01:04
値は統率でなんだぁ?知力は偽伝令のみて事かぁ。
>攻撃,防御力変動してるだろ いやぁ参軍がいるいないで比較すんのめんどいし
953無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 20:04:34
鉄騎兵しか使ってないので
城門破壊すると気勢が下がって困るわい。
954無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 20:30:31
城門戦を考えると部隊を選ぶ時は統率順に選び
門を攻撃する時も統率の高い部隊が攻撃されるようにするのが良いんだろな
955無名武将@お腹せっぷく:05/03/13 21:49:45
シナリオ1の劉鴛で開始。
蜀への移住に成功。
息子の劉ショウを死なせて、劉備に権限委譲。

今、史実通りに蜀漢の部将を集めまくってる。
ちなみに大陸は、「劉備・孫堅・董卓」で天下三分中
956無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 12:40:45
気勢って最高どれくらいまで上がるの?
957無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 14:06:33
気勢上がると強いのだろうか
958無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 16:36:06
シナリオ3の呂布で
序盤を上手にやるコツある?
959無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 18:20:23
南に移住して勢力拡大
北は戦争が頻繁に起こるので兵が不足しがち
960無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 18:53:04
序盤なら兵糧攻めだろう。後はお金はたいて劉備と組むか
961無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 19:23:42
PKのエディタで、都市の開発・商業の最大値を下げられたら、収入が減って
中盤以降も結構楽しめそうなんだけど・・・。
痒いところに手が届かないエディタだな。
962無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 19:40:37
マイルールとして、一定以上開発しないってのじゃだめなのか?
963無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 19:57:42
暗器はエロい
964無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 20:05:17
>>962
それだとcomは縛れないし、comから都市を奪うたびに
開発度を下げなきゃいけないからね。
965無名武将@お腹せっぷく:05/03/16 13:21:58
>>958
とりあえず濮陽は放棄、あそこにいても兵力も経済的にもメリットない。
兵力をかき集めて鄴だけでも奪えれば違う、
南方に行くにしても6のシステムだと移動が結構大変だ。
放置都市を利用して分散させて叩くという手もありか。
966無名武将@お腹せっぷく:05/03/16 17:41:36
兵力の動員数を減らすためにエディタで都市人口を全都市500にしてやってみたらおもしろかった。
あと、一つ考えてるのが武将エディタで全武将の統率・武力をその武将の統率+武力の平均に変更すること。
そうすれば統率80武力30の軍師は統率55武力55になるから総大将になって出陣してこないだろうから、コムの用兵も少しはマシになるかな、と。

一人じゃ面倒だし、誰か分担してやらね?
967無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 01:18:10
統率武力は10毎に数値かわるから
8030なら6050にした方が…
968無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 14:36:41
そうなんだ。知らなかった。
969無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 17:02:45
いや、あくまで画面上の数値だから細かい事しらんけど
970無名武将@お腹せっぷく:05/03/18 16:26:19
次スレどうする?
971無名武将@お腹せっぷく:05/03/18 21:56:52
立てても良いんじゃないかな
972無名武将@お腹せっぷく:05/03/18 23:05:29
こういうときこそ評定をするのだ

えーっと、最初のセリフは何だっけ?
973972:05/03/18 23:16:44
調べた。
「わが君
 ぜひ評定で討議したきことがあるのですが
 よろしいですか?」
974無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 00:04:08
975無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 13:24:33
Σ(´Д`;)!?
976無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 13:31:03
このスレには覇権の香具師がいないので王にはなれませんぞ
977無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 14:28:37
隠遁なら腐るほどいるんだが・・・
978無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 18:02:35
それぞれの夢で一番優秀なのって誰かな?
安全は・・張昭?
979無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 18:45:25
出世は甘寧。
才幹は郭図かな。
980無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 20:37:56
全能力の合計値で比較してみたよー。義理とか寿命とかは考慮なし。
低能力も適当に抜粋。

出世の人

張郃 363 甘寧 350
兀突骨 235 閻宇 198 蒋舒 167

安全の人

張昭 336←知力90政治99
士燮 338←最低能力が61

夏侯楙 181 馬玩 178 韓忠 175 曹豹 150 黄皓 176

才幹はいろいろ見たらこうなった、平均値の勝利。
でも90以上の能力が陸凱の政治しかないし。
郭図は政治と魅力が低いので合計が悪い。

張嶷 363 王平 356 陸凱 336 賈逵 325
陳武 320 辛ピ 314 張包 299 郭図 295
高翔 212 蒋幹 170

他はまた適当なときにでも。
981979:05/03/19 21:02:13
わ、全然違ったか。980サンクス。
982無名武将@お腹せっぷく:05/03/19 23:55:17
王佐や覇権は大変そうだな・・使い勝手なんて要素加味したら特に。
曹操とか趙雲とか総合値高いもんばっかだし
割拠は比較的決めやすそう。何位か知らんが俺的にはカクだな
なんであいつが割拠よ?とか思った記憶があるよ
983無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 00:02:59
評定の時の王佐代表には(いれば)必ず魯粛を入れてる・・。

>>980
才幹というわりには特化してる人が少ないんだな?
984無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 01:25:27
今はどういうプレイがブーム?
無双型1人プレイは最初は萌えるが人材集まると萎えるからなあ
985無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 05:50:23
ホスト弾かれる、誰かテンプレもいらんので立ててくれんかな。

>>982
単純な使い勝手で行くほうがよさそうだな、90以上も多いし。

個人的にバランスとかで高水準を見てみる、
寿命も考慮しつつ陣営別、S1君主と三国のリーダーは省く。

王佐
蜀 趙雲、姜維、諸葛亮、黄忠、馬良、董允
魏 荀ケ、曹植、李典
呉 陸遜、魯粛、陸抗、張紘、黄蓋、諸葛瑾、諸葛恪
他 盧植、朱儁、孟獲、厳顔、蔡$#x905;、孔融、馬騰、田豊、王允

王佐の一番低い能力者は穆順、魅力もないので内政でもやや微妙。

覇権
蜀 魏延、龐統、法正、李厳
魏 夏侯淵、司馬懿、鄧艾、ヨウコ、郭嘉、テイイク、諸葛誕、司馬炎、鍾会
呉 孫策、周瑜、呂蒙、全ソウ
他 呂布、李儒、公孫淵、張宝、公孫瓚、袁紹

寝てみる夢の人たち
麋芳、リカク、カクシ、孫晧、馬謖
986無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 16:48:48
>>982
孫権が割拠だったはず。
総合的にはこいつが一位かも…
(今本体が手元にないのでよくわからんが)

つか、カクや陳宮の夢が割拠なのが正直辛い。
戦争に出せば簡単に不満ためやがるし…
987無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 18:53:01
てかまだ6プレイしてる人いるの?
4、6、9が好きなんだが最近9しかやらね
988980:05/03/20 18:56:03
割拠だけ纏めた。戦争できない分微妙な奴の枠が増えた気がする。
上げてないのはほとんど文官や平均すぎる人です。

総合トップ
孫権 424

上位
沮授 388 鄧芝 374 カク 353 蒋エン 389
劉表 367 満寵 362 張繍 350 陳宮 357

一部高い奴
張松 302 劉焉341 孫登330
陳珪 271 伊籍323 孫亮291

意外な割拠の人
淳于瓊 327 韓当 316 金旋 227

夢を間違えてる人
樊稠 209(武力77政治19魅力25)
胡奮 282(統率71政治36)
朱然 284(統率73武力72政治26)
臧覇 272(統率44武力78政治35)

ワースト
岑昏 167
989無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 19:12:13
わが君、王者の地を本拠とすべく、下のスレへの遷都を行ってはいかがですか?

http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1111312937/
990無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 19:37:14
>>988
>夢を間違えてる
爆笑しますた
991無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 20:22:05
大義や義侠、征服とかも希望
前者は紀霊や張任、後者は関羽とかが高かった記憶が。
征服は誰がいたかな…。
992無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 21:11:03
董卓の野望のシナリオで反董卓連合を成立させない方法ってある?
あのイベント起きちゃうと中原が同盟結んじゃって全然勢力拡大できずに
董卓に蹂躙されるだけだから無駄なんだよね…
しかも、曹操辺りが董卓倒したとしてもその後中原は同盟のせいで固定されちゃって
全然勢力図変わらないし…
993無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 21:14:42
出世にはまだ人がいて
顔良、文醜、カキン、賈充、管亥、華雄、顧雍、トウ忠、雷銅など。

意外な高能力では廖立、呉質それと張讓とかも80以上の能力がある出世武将。
一方で黄巾やら南蛮やら雑魚、その他大勢も多いのが出世と安全だ。

では大義から。
意外とよその夢に武将持っていかれたのか、地味な奴が多かった。
その中から抜きん出た人をアップ。

魏 郝昭 418 夏侯覇 388 王濬 381 荀攸 375 陳羣 362 陳泰 361 曹宇 344
呉 徐盛 391 太史慈 361
蜀 諸葛セン 359 ヒイ 348 黄権 345 馬超 336
他 張任 375 韓遂 360

一芸に秀でた奴
司馬孚 319(知力73政治82) 司馬朗 289(政治90魅力79) 紀霊 266(統率76武力81)
譙周 252(知力81) 毛カイ 304(政治81) 文鴦 309(武力91)
馬岱 321(統率77武力79) 陳寿 274+(知力83政治80) 陳到325(武力85)

多分ワースト
劉禅 177(魅力92)
994無名武将@お腹せっぷく:05/03/20 21:57:32
大義の見落とし 尹黙 245(政治87)

征服
流石に武勇に優れた奴ばかり。
例外は皇帝系の武将などのみ。
蜀からはエントリーすらないのでどうにも・・・。

魏 司馬昭 412 杜預 410 司馬師 407 夏侯恵 369 夏侯和 366 
   郭淮 364 曹叡 364 夏侯威 359 司馬望 347 曹真 345
   于禁 341 曹彰 308
蜀 
呉 朱桓 393 孫韶 376 孫桓 354 周泰 346 孫瑜 341 孫休 325
他 呼廚泉 359 蔡瑁 353 於夫羅 349 張梁 347

一芸武将
王渾 298(政治80) 許褚 270(武力98) 王双 216(武力89) 軻比能 233(武力83)
祝融夫人 254(武力87) 沙摩柯 222(武力85) 孫翊 299(武力78) 孟優 254(武力79)
楊奉 301(武力78)

征服されそうな人
曹芳 235(武力20) 曹奐 231(統率34武力24)

ワースト?
楊秋 181
995無名武将@お腹せっぷく:05/03/21 00:25:18
埋めだろ。埋め。
996無名武将@お腹せっぷく:05/03/21 01:33:20
安全で武力の高い奴は治安と篭城をやればいい
997無名武将@お腹せっぷく:2005/03/21(月) 16:22:55
於夫羅ホマミキサー
998無名武将@お腹せっぷく:2005/03/21(月) 17:06:04
孟達が物凄い勢いで魏に下りながら998ゲット
999無名武将@お腹せっぷく:2005/03/21(月) 17:22:10
麋芳が呉に降伏しながら999
1000無名武将@お腹せっぷく:2005/03/21(月) 17:24:58
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

  1 0 0 0 ゲ ッ ト
10011001
  立  新   /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ  と   何
  て  し    L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )   申   と
  ね  い   //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  す  1000
  ば  ス   /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i  か   を
  い  レ   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く  !!    超
  か  ッ   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,     え
  ん  ド   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ   た
  の  を  ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  う     「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     '' .', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!  . ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\       ,'  ト、,
      /     ヽ   L__」   「 で 書 Lヽ ヽ〈    i|         Vi゙、
ハ ワ  {.      ヽ.  -、、、、 '  ノ  き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
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