三国志V(三国志5) その5

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まだまだ現役! 光栄三国志シリーズ最高の名作、三国志Vについて語りましょう。

○前スレ
三国志V(三国志5) その4
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1058858532/

○過去ログ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1053223309/ その3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1017420084/ その2
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/992338213/ その1
3公孫3 ◆SANaqJXUds :03/11/06 21:51
3get
生れて初めての2ゲットずさー

PUKとはなんたら、とか点プレを作ろうかと思ったが
眠いのでまた次スレで考えよう。
>4
(´・ω・`)ショボーン 次スレを待て
6:03/11/06 22:25
2じゃなかったぁあ!
スレ立った瞬間に居合わせたから
生涯最後のチャンスだと思ったのに・・・

点プレの件は、実際あんまり詳しくないから
過去ログをあさって切り貼りせざるを得ないのが現状。

ようは、俺のために誰か作ってってことですよ。の計だったのだが。
7無名武将@お腹せっぷく:03/11/07 00:40
ひゃひゃひゃ、新スレだ!
      ___
     (_★_)  
     彡 ´Д`ミ <キューバの英雄チェ・ゲ8ラ様が革命的に>>8ゲット
     / VV \     
  __| |ゲ8ラ| |__  
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
9名無しさん:03/11/07 04:56
えと9げついってらっしゃーいたなえどんまい!!ぷらいどたのいしう\\
kこここおううん
10弘農戦:03/11/07 08:26
 ●
魚∧M   曹操の陣
●▼C

 
 

▲▲▲
∨∨∨   漏れ陣
 ▲
11無名武将@お腹せっぷく:03/11/07 16:19

WIN版の武将エディタはないの?
新武将エディタならVectorにある
PUKないのならバイナリエディタで直接いぢれ
もう呂布育成プレイしか愛せない。
君主は曹操、炎症、劉備以外で、呂布が天下統一するまでひたすら、研究、、金、米、アイテムをひたすら貢ぐ。
もちろん人格は仮想で、性格が極上の呂布がでてくるまでひたすら繰り返す。
何故かしらないけど、知力20台の武将にゴニョゴニョっと同士討ち掛けられて
知力90台の武将がそれに何度も引っ掛かるのが納得行かない。
COMの計略は無条件でかかるような気がする。

こっちの計略はなかなかかからない。ムキー!!
俺は新武将を作って、よく修行に出している。
内政もほとんど有力武将の仕事になっている。
上級だと反計持っていても意味ない? もしかして
>>17
意味がないこともない。COMは100%効くときだけ計略をしかける。
まあ反計の成功率が沈着(の防御率)よりは低いんでないの?
全ての武将に6つ特技を持たせる必要はなかったと思うんだが。
劉禅辺り特技0の方が個性が出て良かったと思う。
>>18
上級だと相手に反計されることはあっても、自分が反計することはない。
COMは相手に反計されるかどうかまで計算しているので、
反計される時は計略を掛けて来ない。
反計持っている分、その計算もされるので、計略にかかる確率は低くなる。

ということですね。
でも、反計が見れないのは残念なり
相手の軍師とかにかければ、いくらでも見れるよ
COMってあと一歩いけば海にでるのに、今いる場所が平地だと
水陣でも平地の陣になるのが、まどろっこしい
>>1
25無名武将@お腹せっぷく:03/11/11 00:13
エロDVD見ながらオナニーしていて、ヘッドホーンの端子のとこを調節しようと
ベットからおりたらパンツが足に絡まってプレステ2の上に置いてあった
三国志5パワーアップキット版をふんずけてしまいました。
床にこすり付けて大きな傷がついたばかりか、ディスクが今にも真っ二つになりそうなほどの
ヒビも入っています。
案の定稼動できませんでした。
最も大事にしていたソフトだけにスゴク残念です。
で、なんとか新しいの手に入れようと中古屋いくつも回ったんだけど、
いずれもPK版は置いてないみたい。
セガサターンの奴も持ってるのですが、どうも漏れの持ってたPK版に比べて
動作が遅い様でどうも馴染めません。
そこで質問お願いします。
PS版のノーマルは動作はPK版と変わらないんでしょうか?
もし変わらないようでしたら取り敢えずノーマルの方で暫く我慢するんですが。
どこを縦読みすれば良いのですか?

そのエロDVDを売り捌いてヤフオクPUK買え
すくなくともセーブデータは互換性ないぞよ
28無名武将@お腹せっぷく:03/11/11 23:25
皆がやってる陣営プレイって捕らえた武将を戦闘に出さないどころか
仲間にすらしないの?
>28 皆あぼーんでもいいけど、
Vのシステムだと君主一門をまとめてあぼーん(或いは放逐)するまでは
逃がして敵戦力を維持したほうがイイ(藁)
30無類の三國志好き:03/11/13 00:11
>>25
withPK版は貴重なのに・・・
(俺も今ヤフオク等で探しているがなかなか出てこない)
惜しいことをしたな。
31無名武将@お腹せっぷく:03/11/13 01:15
新君主で219年シナリオでやってます。
まず全部の君主を選択して、孫権と劉備を曹操に降伏させますw
で新君主と曹操で2年の同盟を結びます。ここで曹操をコン君にバトンタッチ。
ここがずるいところですが、モウカクは新君主に降伏…
モウカクの参謀をヨウホウ辺りにして略奪した時のコメントが受けました
「素晴らしい…真に素晴らしい考えです」
この「…」の部分に一人で激しく笑いました。なに素で感動してるんだ藻前は!と

それでも正直きついです。w
忠誠度とか70〜80台がいっぱいいたのに(当然だがw)数ヶ月で90台後半になってるし…
命令の数があわないんですが…

今、2カ国所有の10数万の軍勢ですが成都に70万います…
これはスリルだw
曹操が死んで曹ヒにならなかったら多分全滅してたなあ
攻め込んできそうな陸遜、趙雲、劉備、トウガイに作適かけておいてよかった・・・


>>31
本当に楽しむのなら、COMは2カ国で同盟させとく。
1月に2回攻め込まれてスリリング。
33無名武将@お腹せっぷく:03/11/13 02:22
KOEI三国志の遊び方なんだど
・リセットなしのバカ正直型
・リセットしまくりの理想(妄想ともいう)追及型
どっちが多いのかな?
自分はシリーズ1〜8通して後者
3433:03/11/13 02:26
なんだど→なんだけど
3533:03/11/13 02:38
あと戦争は自分でやる?
お膳立てしてCOM任せの方が「シミュレーション」って感じしない?
36無名武将@お腹せっぷく:03/11/13 02:48
三国志も信長も、『仮想モード』だしな・・・
そのときの気分。

完璧主義者で几帳面(かつ真面目)な人ほど、
セーブ・ロードを多様してそう。

まあ、イメージだけどね。
3833:03/11/13 12:10
>>37
ハイブリッドな人がいるとは思わなかった

あ、別に非難とかしたいわけじゃなくて、篭ってやるゲームだから他人のプレイスタイルが知りたいだけです
どっちのタイプが多いのかな?
昔は後者だったけど、この板来てから縛りとか
いれるようになった。
それ以前はそういう風なプレイスタイルすら知らなかった。
4033:03/11/13 12:41
>>39
縛りって何ですか?
漏れも縛りを入れだした。
おまいらのおかげで飽きずに三国志V楽しんでる。
>>40
手っ取り早く言うと「自分ルール」
いろんなやり方があるが、縛りがきつくなるほど、
猛者なんだかただのMなんだか解らなくなる。


・裏技なし(基本)
・軍師なし
・斬首なし
・同盟・外交なし
・陣営プレイ
・将軍号なしプレイ(全軍、上限8000)
・内政なし
・韓玄、黄忠・魏延なしでプレイ
・万能君主配下なしプレイ

など。

4333:03/11/13 22:07
>>42
解説thx
万能君主配下なしプレイって面白そう

呂布で国を確保せず連戦ってゆうのを思い付いてやったけど、あれは虚しかったな、、、

引き抜きするやつぁ論外だよな。
裏技って5だと 兵糧燃やし以外に何かあった?
LR同時押しとか?
軍師の助言を利用して計略を100%成功させる…ってのは裏技というよりも小技かな
>>46
内職
孫策でプレイしてるときに、忠誠度96の呂範や忠誠度99の陸績に謀叛をおこされたときはショックだった。
奴等の顔がほんとに悪人面に見えたもんだ。
戦力は大差なのに降伏勧告も効かないので鬱になった。
49無名武将@お腹せっぷく:03/11/14 00:13
隕石や落雷は裏技になるかな?
あと2つの火計の名前が思い出せないんだが。
誰か教えて。
スマン。
sage忘れ。
>>48
孫策と呂範といえば、2人でやった碁の
世界最古の棋譜が残ってるという仲なのにな
COMに義理や人情を求めてはいけない…
PC98が現役稼動中で機動ディスクぶっさしてやってる人ってどれくらいいる?
アナログな起動チェックが面倒なんだよな
パワーアップキットなんかいちいち顔合わせしなくちゃいかんのだよな。
しかもコピーできない印刷にして、まあ念の入った事だ。
さすがKOEI。

定番も買ったけど結局パワーアップキットなしだから、うちはPC98でやってるよ。
KOEIのあの汚い商売は何とかして欲しいよ。
最初からwithPowerupkitで出せるくせにまた二重に買わせる気でいるとしか思えん。
56無名武将@お腹せっぷく:03/11/14 07:58
そのう
兵糧燃やしとかLR同時押しとか、隕石とか落雷とかなんですか????
そんな裏技あるんでつか?
激しく気になります…
攻略サイトでそんなの見たことないんですが・・・
57無名武将@お腹せっぷく:03/11/14 10:44
>>56

LR同時押しで任意の君主を選べるようになる。
自分の兵糧を燃やすと、なぜか戦闘終ったら30000?に増える

あとはわからない。
PCの場合はマウスボタン左右同時押しな。
59無名武将@お腹せっぷく:03/11/14 15:00
隕石や落雷はかなり特殊な技だけど超強力。
やっぱりメジャーじゃないのかな?
発動条件がかなりめんどいんだが、例えば隕石だと、天の裁きを受けよ、とか言いながら、
なんと画面半分くらい火の海にする。
雨が降らなきゃ敵は火の海の中で焼け死ぬだけ。

落雷は一番使った技だけど城の周囲2HEXの敵全てに落雷を叩き落して
混乱及び兵士激減させるという反則技。
いつも張昭一人で長安守らせて10部隊くらい追い返してたよw

他の2つの火計も焼き尽くせ!とかいって10HEXくらい飛ばすとかかなり強力。
ただ名前忘れたんだけど。
サゲワスレ、すまん
で発動条件も詳しいことは忘れたんだが、都市の内政値や防御値に関わることは確か。
一度はっきり条件似つめたんだけど随分前だからうろ覚え。

一応長安から洛陽、許昌の線の大都市を全て内政MAX、防御MAXにすれば発動できたはず。
何かの数字が700だか1000だかどっちかでいけたと思う。
すると城に居座った状態で天候によってコマンドが追加されるので使えるようになります。
晴れなら隕石とか火計3つ、雨なら落雷とか。
もしかすると隕石は快晴、落雷は豪雨じゃないとだめだったかも。

ただ欠点は敵が城占領すると敵も使えるんだよね。
あと防衛戦でないと発動しません。
って言うより相手方は大抵条件不足。
攻められて内政値落ちても使えなくなるのでまたシコシコ内政しなけりゃいかん。

COMも使えるのを確認している。
曹操攻めた時隕石使われてすごいあせったことがあったんで。
その頃はこの技知らなかったので曹操だけの必殺技かと思っていて、
曹操攻める時は怖々でした。

条件とか詳しく覚えている人いたら情報プリーズ。
6259,61:03/11/14 15:22
あと一応PC98版での話です。
他のversionでは確認していない。
つれますか?
PC-98版の話題が出たか。

PC-98版はノーマル版でもPUK版でもペーパー(顔合わせ)プロテクトだよ。
メディアがCD-ROMの場合は不要だけど。
漏れはコピー機やスキャナで読み取れないあのシート、普通紙挟んで反射防いでコピーしてたな。

あと起動FDでしこしこ起動させるヤシ居ないだろ、ふつーのPC-98ユーザは。
DOSを立ち上げパッチ実行させるのが基本。
98エミュってどうなの?
66無名武将@お腹せっぷく:03/11/15 01:13
>>57どうもです
それで隕石や落雷ってのはネタなんですか?
Wにも落雷ってあったような気がするので、Xにあってもおかしくないと思ってる
のですが。。。
マスターブックにもヒントらしきものすら書いてないし・・・
兵糧モヤシは引火させないとダメだぞ。
一日や二日の引火だと終戦時にマックスにならなかった気がする。
これやると異様にゲームが簡単になっちゃうから
あんまりやらなかったのでうろ覚えだが。

落雷・隕石はちょっとわからない。
特殊の火計なら、>>2の一番上のサイトにちょっとのってるよ。
画面キャプチャしてるページもあったと思うけど・・・。

つーか、このスレで昔さんざん話題になってたやんけ。
6968:03/11/15 03:02
すまん。
画面キャプチャは、いくら探しても見つからないから、
勘違いだったらしい。

一応、過去ログのその2の300番代にその話題が出てるはず。
あと前スレよりコピペ

577 名前: 573 投稿日: 03/08/29 02:31

・Win with PUK WinでPUKなしでも経験あり
・洛陽炎上
・プレイ君主:劉備 敵君主:馬騰
・勇名:0 経験値:600
・都市名:西涼 防御度:95 民忠:87
・攻め込まれた
・プレイ開始から逆算して欲しい....
・全て使用
・セリフ:
 隕石 「天の裁きを受けよ!」
 火壁 「焼き尽くせ!」
 大蛇薙 「喰らい−」クリック「やがれ!」→火がつく→「この計略だけは使いたくなかった・・・ぐふっ」

*効果については、不明だが、以下がポイントと思われる。
 @城にいなければ使用できない
 A以前に使えたときは、曹操だった。この時は敵にばんばん着火したので、武将の能力値に効果が左右されているっぽい。

*ちなみにセーブデータを取ってあります。
>>66
落雷は、占トを使うとたまに起きるよ。
敵味方とわず、ランダムで1部隊に雷が落ちて
被害をこうむった部隊は混乱する。

>>69
その過去ログからしてネタ
>>70
バイナリで覗いたけど、データがあるのは間違いない
ちょっと検索するだけで、これだけ出てくる

雷を落とします.よろしいですか?(必要体力80)
火をつけます.よろしいですか?(必要体力80)
焼き尽くせ!
すぐ楽にしてやる
天の裁きを受けよ!
この計略だけは.使いたくなかった….ぐふっ.
大蛇薙
火壁
雷光
隕石
喰らいー
やがれ!
72無名武将@お腹せっぷく:03/11/15 17:15
ネタスレage
三国志Vマップ                              (C)武田騎馬軍団
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※代県※※※※北平※※※※襄平※
※※※※※※※※※※※※※※※※※┏━━●━━┳━━●━━━━━●※
※※※※西涼※※※※※※※晋陽※※┃※※※※※┃※※※※※※※※※※
※※┏━━●※※※※※※※※●━━┛※※※※※●南皮※※※※※※※※
※天┃※※※※安定※※※※※┃※※業β※平原※┃※※※※※※※※※※
※水●━━━━━●※※※※※┣━━●┓※●━━┻━━┓※※※※※※※
※※┃※※※※※┃長安※洛陽┃※※┃┗━┫※濮陽※※┃※北海※※※※
※下●━━┳━━●━━●━━●━┓┃※※┗━━●※※┗━━●※※※※
※弁┃※※┃※※┃※弘農※※┃※┃┣━━┓陳留┃※※徐州※┃※※※※
※※┣━━●漢※┗━━━━━●┓┗●許昌●━━╋━━●※※┃※※※※
※梓┃※※┃中※※※新野※宛┃┃※┗━━┓┏━┛※※┃※※┃※※※※
※潼●※※┗━━●━┳●━━┛┗━●━━●┛┏●━━┻━━●下丕β※
※※┃※※※上庸┃※┗━━━┓汝南┗━━━━┛┃寿春┏━━┛※※※※
※成●━━┓※※┃※※※襄陽●※※※※※言焦※┣━━●━━┓※※※※
※都┃※※┃※※┣━━┳━┓┣━━┓江夏※※※┃※建業※※┃※※※※
※※┃※※●━━●※武●※┗●江陵●━━━━━●廬※※※※●呉※※※
※※┃※江州※永安※陵┃※※┣━━┻━━┓※┏┛江※※※※┃※※※※
※※┗━━┓※※※※※┣━━●長※※※予●━┻●※※※※※●会稽※※
※※※※※┃※※※※※┃※※┃沙※※※章┃※※番β陽※※※※※※※※
※※┏━━●※※※※※●━━┫※※※※※┃※※※※※※※※※※※※※
※※┃※建寧※※※※※零陵※┃※※※※※┃※※※※※※※※※※※※※
※※●※※※※※※※※※※※●※※※※※┗━━●※※※※※※※※※※
※※雲南※※※※※※※※※※桂陽※※※※※※※廬陵※※※※※※※※※
7461:03/11/15 22:17
他の2つの火計の名前サンクス!
懐かしいな。
いつも張昭が「この計略だけは使いたくなかった…ぐふっ」って笑ってたの思い出したよ。

敵が攻めてきたら張昭は方円で敵が群がってくるまでひたすら耐える。
で雨が降ったら落雷一発。
張昭の周りはモウセンゴケの集団と化す訳よ。
あとは弓で削って終わり。
妖術とかと違って趙雲だろうが孔明だろうが100%混乱するので凶悪だったな。
7561:03/11/15 22:59
>>69
確かに前スレに少し載ってるね。
過去ログは読めないので分からんが。

出し方は簡単なので皆さん、試してもらいたい。(条件がイマイチ明らかになってないようなので)
長安、弘農、洛陽、許昌の線で開発(だと思う、多分、民忠はどうだったかな?)をMAX、
防御MAXにすれば防衛戦で発動する。
内政MAXにすれば間違いない。
別にこの都市にこだわる必要はなくこいつらを合わせたくらいの開発値があればOK。

自分が新武将でPLAYするときに許昌から始めて長安まで取って使ってただけだから、
建業とか成都でも条件さえ満たせば出来る。
POWERUPKITでやったことはないけどそれで発動するならすぐ実験出来るんじゃないかな?
あと一応上の4都市にもう1個くらい必要かもしれない、もしかすると。
なんせ随分前の話なのでうろ覚えで申し訳ないが。

何年目とか武将とか関係なし。
誰でも使えるし、成功率100%、頭も関係なし。
防衛戦でしばらく耐えなくちゃいかんから2万持てて方円のある張昭使ってただけだから。
一応記憶では5〜10部隊を武力14の張昭で撃退するのに兵力1万切ったことはないはず。
大抵1万5千くらいまでに壊滅させてる。
76無名武将@お腹せっぷく:03/11/16 02:59
兵糧に火をつけて増やすのって、やっぱり戦争に勝たないとダメなんですか?
勇名を上げたいけど領土は増やしたくないって時に負け戦をよくやるんですけど
そもそも負け戦をたくさんすると何かデメリットってありますかね?
名声が下がってるようにも思えないんですけど
>76
支配地域の民忠を高く上げると、若干だけど名声あがるよ・・
つまり負け戦で城郭(都市)放棄ばっかしてるといつまでもそういう名声稼ぎができない

もちろん、焦土作戦で民忠下がりまくってると収入も減るべさ
増えた兵糧を巡察→一気に施しで元が取れるんだったらコワいな。
等価交換を超えた賢者の石現象だわさ
>>76
何も負け戦をせんでも領地を奪い取って、
その後引き揚げて勝手に取り返してもらえば良いのでは?
邪道なのは、よく分かっているが、LRを使い敵の武将の兵力を100ぐらいにして
それを倒して、陣形を覚える
80無名武将@お腹せっぷく:03/11/17 04:38
LR押しても何も起こらないのですが・・・
R1R2L1L2同時に押すんですか?
色々やってみたけど、無反応なので・・・
コツみたいなのあるんですか?
まず、CPU委任にしてからだよ。

CPUに任せて見守る → LR同時押し(PS) マウスボタン同時押し(PC)
で、「どの君主を選びますか?」が出ると思う。うろ覚えだけど。
そこまでやるなら(自分を楽にするにもCOMを補強するにも)
PUK導入するかバイナリ直接いぢれよぉ
83無名武将@お腹せっぷく:03/11/17 12:38
aa孫堅が202の4月にご逝去
84無名武将@お腹せっぷく:03/11/18 09:43
>>81どうもどうも
そういうことでしたか・・・
85無名武将@お腹せっぷく:03/11/18 10:32
>>68
どこにのってんの?
のってるやん。

5.偶発イベントの妖術?ってとこ。
8785:03/11/18 17:00
>>86
あ、ほんとだ。サンクス!
昔、祝融夫人を軍師に任命しようとしたら
「お気持ちは嬉しいのですがお考え直しになった方がよろしいのでは…」と謙虚に進言された。

で軍師にしたら
「え!私が軍師?うそー!きゃー、やったー!」とかと大喜びされてしまった。
あれだけ喜ばれると、なんか任命しがいがあったなあ。
>>89
ちょっと萌えた
91無名武将@お腹せっぷく:03/11/18 21:03
既出だとは思うのですが、前スレ読める環境にないので…。

XPでXをやって1月で落ちてしまう現象はどうすれば解決するのでしょうか?
ちなみに効果音・BGMはすでにOFFにしています。
>>91
多分forWin95PKだと思う
PKなしノーマル版ならXPでも1月で落ちない
>>92
そのとおりです。ありがとうございました。
シュクユウ夫人は戦争でとっ捕まえて、味方になる時
七星の剣について話すね。
そして、七星の剣をくれてやると・・・・・
>>91
全勢力をCOMに委任してると落ちないよ。

だから、12月→1月を、COM委任で乗り切ればOK
1月になったらマウスの右&左同時クリックで復帰。
名声は民忠あげて増やす。
がんばれ!
9691=93:03/11/19 10:21
>>95
ありがとう!
既出だよ!とか言われなくて、うれしい!
9795:03/11/19 11:23
>>96
このスレは、わりとみんなマターリしてるから大丈夫(・∀・)b

つい変な顔文字つかっちまった。
>>95
やっぱ一時的にCOMに委任するしか方法ないのか。
以前からこのバグ気になってたんで、もしかしたらパッチ出てるかもと思い、
さっきサポセンに電話してみた。パッチの類は出てないらしい。
(KOEIHPでは5の定番ですら対応OSにXPって書いてないから、予想はできたけど。)
今後廉価版等で新たに出す時はXP対応よろしくって言っておいた。

あと基本だけど「ディスプレイドライバ更新してみて」って言われた。
俺はもともと最新ドライバ使っててダメだったけど、メーカーによってはこれで直るかも。
>>98
それはつまり問題はディスプレイにあるってこと?
というか、かもしれない、ということだろうね。

あのフリーズはどういう方面の問題のために起こっているのか、知りたい…。
100(σ・∀・)σゲッツ
窓は新しいやつほど中身が見えにくくてイヤだ。
ちょっと閑散としてるので祝融軍師報告第2弾と行こう。

国運を傾けてまで断行した祝融軍師就任で魅惑の就任演説をかましてくれた軍師殿の勤務振りだが、
これが意外と使えたので驚いた。
何か面白いことでも言わないかと期待したのだけれど
急に真面目になっちゃって残念ながら普通の軍師さんでした。
でも知力14のくせに正解率7割くらいをKEEPしてるので
知力と助言の正解率は比例していないというのが確認できました。

ちなみに難しそうな助言では口ごもってしまったような気がする。
なんだか可愛かった。
バラリズンsage
104無名武将@お腹せっぷく:03/11/20 18:04
傷だらけでKOEIの画面すら出ない…。
何とかまたプレイする方法はないものだろうか…。
SOFMAPで磨いてもらえ。
アレだ、冷凍庫に暫く放置
なんか上がってると思ったら、重複スレが出来てるのね。
一瞬このスレのレス数が減ってる?と思った
関連スレ(次スレ候補?)
三国志Xのマニアックな遊び方
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1066588695/
>>108
ただでさえまったり進行なんだから関連スレなんていらんよ
ここが終わる頃にはどうせ落ちてるだろうし
たしかにすごいまったり進行だ。
なのに過去ログ読めないのが残念…。
ちょっとやり較べようと思ってXPで定番始めたらPKなしでも1月で落ちるな。
時間の無駄だった。
まあ98ですればいいことなんだけど…
LR同時押しで任意選択できないっす
全部コン君に任せてるのに…
ボタンが効かないわけじゃないのに…
113無名武将@お腹せっぷく:03/11/22 08:12
クルットルage
>>112
押しっぱなしにしててごらん。
誰かのターンが終わったら、選べるようになると思うよ
PKを手に入れたのでXPでプレイ
S2曹操で204年ぐらいまでまたーり
しかし翌年問題の1月落ちが発生
それ以降どのシナリオでも1月に落ちるようになりました
今までは落ちなかったってことは他にも方法がある?
評定が出来ないってつまらないね、1月COMとばし以外に解決法ないのかな〜
デュアルブートで窓98やMeを入れる。
win2000でも落ちますか?
音楽が鳴ったりならなかったりする−>ミ田2000
119無名武将@お腹せっぷく:03/11/27 06:24
Coolサイト発見!

http://boat.zero.ad.jp/~zbg47859/

能力値ALL100の武将が話題に!

98エミュを入れるのが良い
age
122無名武将@お腹せっぷく:03/12/01 23:42
僕の創作アイテム。
名称・藤甲の鎧。 効果・藤甲。
>122 火矢が怖いから使わないぞ、それ;
124無名武将@お腹せっぷく:03/12/02 00:41
>123
いやいや、「水神・無双・藤甲」+水陣ならばかなりいける。
あと雨乞があれば水神効果でさらに防御力を上げれるな。
126122:03/12/02 22:52
新君主でプレイ中、藤甲の鎧を趙雲が持っており、彼の
「熱っちゃぁ!火が消えない。誰か助けてください。」という台詞を見たかったのだが、
「ああ、無敵の藤甲軍が・・・」という台詞だったので萎えた。
ちなみに彼のような堅い(方円・無双持ち)武将に持たせると結構厄介なものだ。

127無名武将@お腹せっぷく:03/12/03 22:36
三国志5では、劉ショウや劉表でやるのが一番いい。
なぜなら、曹操の配下や劉備の配下とも相性がいいから。
つーか曹操25と劉備75の間にいるのが、劉表45と劉璋55だな
この相性に関しては3からあまり変わってない。
129無名武将@お腹せっぷく:03/12/04 00:00
そんなもん董卓でやるのが一番いいじゃん。
自身と呂布だけで無敵!
関羽も夏侯惇もいらねー。
劉表は相性値50〜60くらいにしてもいいんじゃないかと思うが・・・
劉備と親密にしていたのに若干曹操寄りというのが納得いかん。
カイエツとかブンペイとか劉表から曹操配下になった奴が
多いから曹操寄りにしてるんだろうけど。
おまえら、9はやらないのか?
132無名武将@お腹せっぷく:03/12/04 12:43
>131
おもしろいの?
9興味あるよ。
陣形もあるみたいだし(システムは違うらしいが)
PS2延期になったんだよな。。。て金貯めてる所なのに1万5千はいたい
134無名武将@お腹せっぷく:03/12/05 16:35
ニコピンに喜びage
バイナリで部将編集したいんですが
妙な数列が出てきて、正直よく解りませんでした。
どなたか詳しく教えて頂けないでしょうか?
百パラだから100なら16進で「64」
99なら63、と脳内置換して検索しる
>>135
このサイトに載っている。
初心者ならいろいろ苦労するかもしれないけれど、
これで出来ないならやめた方がいい。
ttp://www.c-community.net/rcu/kaizou/pc/s004.html

ちなみにWinでもMacでもこれで行ける。
Macは極一部ズレてたかもしれないけど。
あと、初めてデータいぢるなら
まず1人だけ武将を登録して、把握しながらやるといい。
しかし一旦5人、10人登録したものを消して、新たに1人つくっても
消したデータは残っているので意味ない罠。
再インストするなりバックアップデータと入れ替えるなりそのへんは考えてくれ。
がんがれ
応射がない武将は糞。
という事は殆どの武将が糞だな。
142無名武将@お腹せっぷく:03/12/16 22:10
機動力の無い武将は糞
錐行 速攻 もっていない亀武将はくちょ
くちょ!
145無名武将@お腹せっぷく:03/12/17 18:29
いっつも強化騎兵にして速攻だな
146無名武将@お腹せっぷく:03/12/17 18:31
呂布は(・∀・)イイ!!
2倍2倍!
PS版の5PK版を久しぶりに紐解いてみた。
セーブデータを見ると懐かしいものが。

エディットしたキャラ同士での戦争前のデータ

12万 VS 敵 19万 + 同盟 12万

しかも敵の最強のキャラの武力は113 あと10名程も余裕の100越え



ええ、全滅しました_| ̄|○
方円でコウノウに篭ろう!
弘農で亀作戦
151無名武将@お腹せっぷく:03/12/17 23:28
S5の劉備で開始6ヶ月で手薄の襄陽攻めてみた。
曹操軍の分断に成功し夏侯d軍団14万が江陵に孤立。

そういや補給路の概念が出来たの6からだな。
5では遠くから援軍来なくなるだけだもんね
補給路の概念ってどういうこと?
3と5しかやった事ないから分からん
>153 拠点(城市)どうしが街道で繋がってないと収入が減ったり援軍が届かない

弘農から長安飛ばして西涼には攻め込めない・・みたいな
155無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 21:07
進物(金330ぐらい)→援助→進物(金330ぐらい)→以降ループ

通称援助交際
自分の方が資金多く持ってると援助してくれない。
157無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 00:07
ところでおまいら張魯は利用します????
俺は奴で兵器をほとんどゲットしたぞ!
武ショウ数も少ないし、意外と金持ちだ。
張魯は金持ちだね。
159無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 01:51
最高の遊び方は韓玄でプレイだな。
普段使うはずの無い徴兵や略奪を多用せざるを得ない。
だって魏延の忠誠度100にするのに金2000近く必要なんだもん。
呂布であえて略奪徴兵プレイとかおもしろすぎ。

最後は名声0になって、黙ってても家臣の忠誠さがりまくりが原因であぼーん。
161無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 13:31
リュウビが新野一国でスタートのシナリオ、
意外にシビアだね。
史実モードなら徐庶・伊籍らが開始直後仕官してくるから人材的には恵まれてるけどね。
魏延が流れこんでくる場合もあるし。
劉[王章]を攻めて人材・兵士をゲット(相性良いし)するか速攻で襄陽落とすかで悩むけどね。
後者の場合孫権と隣接する形になるから難易度上がって楽しいけど。
>>159
2000以上必要。
164無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 12:28
益州モンロー主義age
165無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 12:38
台湾で大陸の趨勢を見たいのに…
166無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 09:09
夏候覇って蜀と相性いいの?悪かったら悲しいな
光栄は相性を二つ持つ武将を作らんかい
いいんじゃないかなぁ
ハンドブック曰く
「夏候覇はのちに姜維の右腕となる武将だが、
こちらも姜維との相性は抜群というほどでもないのである」

まあ、例え相性が良くなかろうとも
蜀ファンならば頑張って引きずり込もう。
数値だけなら
曹操や惇・淵、他の兄弟(威・恵・和)は25だけど、
夏侯覇は51、
一方、姜維は73だから、
多少配慮はしてくれてるみたいですね。
>>161
どっちに攻めようか悩むが、漢ならエンから長安へGO!
宛からの長安攻略はすっげー楽なのでパス
PS版を安く売ってるから買おうと思ってるんですが、
PC版に比べてとんでもなくデキが悪くてやってらんねー!!な事ないですか?
無いと思うよ。
過去ログ見ると、違い書いてあると思うけど。
呂布の強さの違いとか、陣立や担当変更の違いとかね。
174無名武将@お腹せっぷく:03/12/29 03:11
今劉表でやってるが、ジュンイクを曹操より先に登用
張遼も董ビンからゲット、韓服から徐晃ゲット
とても相性がいい
最大の敵は寿命だなw
上級なら後継者決めた後ポコポコ引き抜かれるから
176無名武将@お腹せっぷく:03/12/30 11:15
敵対心さげと一時同盟でクリアするよ
とくに曹操と劉ショウには直前に贈り物を送る
208年あたりの4月にしぬんでしょ?
177無名武将@お腹せっぷく:03/12/30 16:49
華龍進軍って劉備のテーマなのか。
かなり名曲だと思うが、どうも劉備の人生に合わない気が
リョフのテーマは良かったな。
出来れば煙硝のテーマも作って欲しかった
>>177
わたしゃ華龍って名前と覇王の行軍みたいな音楽で、
てっきり曹操だと思ったよ。
180無名武将@お腹せっぷく:03/12/30 18:18
漏れも曹操のテーマだと思っていた>華龍
曹操のテーマは雷龍撃砕らしい
>>178
禿堂 華龍は延焼のテーマでもいいな
Mac版、300円で売ってたから喜んで買ってきたら、
CDドライバがどーたらいって起動しなかった・゚・(つД`)・゚・
よく考えたらかなり前のゲームだもんなあ(´・ω・`)
>>181
PK?
OSは?
PKでかつ8.6〜9.2だったら良いものをあげよう。
183181:03/12/31 01:02
>>182
いや通常版、OSは9.1でつ
(´・ω・`)
>>183
G3やiMacで起動できないのはバグらしくて
光栄からアップデート版をCD-Rで送ってもらった
んだけど、PKしかないんだよね。残念。
もしPKを手に入れたら声かけて頂戴。
2MBなのでどこかのアップローダにあげられるから。
185181:03/12/31 10:26
>>184
なんだ、バグなんですか(´・ω・`)
そのものズバリ、俺のマシン、iMacDV400/OS9.1ですよ・・・。
Apple CD/DVD Driverを古いの/新しいのに変えても駄目なんで、
どうも別の問題っぽいですね。親切にありがとうです(・ω・)ノ
186無名武将@お腹せっぷく:03/12/31 12:49
大国になると自国の在野武将探すのめんどくさい
あとエンディング、どうにかならぬか
あんなオッサンに愛着はないぞ
劉備のテーマは、黄巾のテーマ曲ぐらいのが丁度いいな
サターン版やってる人いる?
MacG4とかならノーマルでも動くのだけどね。
G3だったらPKかwPKでないと、Verアップディスクさえ送ってくれない。
何故ノーマル用のVerアップディスク作らないのかな、光栄は。
190無名武将@お腹せっぷく:04/01/01 19:32
チョウヒを修行に出した時の手紙が面白い
>>190
どんな文面?
192無名武将@お腹せっぷく:04/01/03 12:21
「毎日、武術学問に精を出し、たまには酒も少々飲んでいます。
「酒といえば、先日、久しぶりに酒場で飲みすぎ、
酒場の大事な屏風を壊してしまいました。
その店には出入禁止になってしまったので、
これからは家で飲もうと思います。
家には大事なものがないので安心です。
さて残るはあと半年。これからも毎日、酒じゃなくて修行を続けます。」

こういうパターンもある
「毎日、酒を飲んで、おっと違った、武芸に兵法にと磨きをかけています。
先日、久々に酒場で飲んでいたら朝になってしまいました。
ところが、不思議なことに いっしょに飲んでいた人たちが
血だらけで床に寝ていたので介抱してやりました。
困っている人を助けるのは気持ちがいいです。
酔いがまわってきたので、この辺で失礼します。」
>>192
ワラタ

呂布修行バージョンとかはないの?
194191:04/01/03 17:49
>>192
サンクス。張飛らしいなw
他に個性的な文章な武将はいるんだろうか・・・?
195192:04/01/03 18:38
張飛以外は見たこと無いが、まだあるのかも。
誰か、バイナリエディタとか使って調べられないかな
196無名武将@お腹せっぷく:04/01/03 20:55
今日ついついPS版買ってしまったよ
>>196
無印版か?俺は最近withPK版ヤフオクでGETした。
>>197
んーと定番シリーズってやつ
¥1780だった、安いね
199197:04/01/04 13:00
じゃあ無印=通常版だね。いい買い物できたと思う。
無印PS版ならH/Oで100〜500円位で買える
>>188

PSは無いけどサターンはある。
いいハードである。終りの方はソフト安かったし。18禁もあるし。
サターソはパワーメモリがアレなのがなぁ…非ライセンス品と同じ位データ飛ぶし。
SLGは家庭用ゲーム機でやるもんじゃないだろ。
204無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 01:52
全スレ途中まで読んだ。武将ファイルがケチョンケチョンにけなされててワラタ
>>188
俺もサターン版持ってる
CDで7曲ほど聞けるのが地味にお得感がある
プレステ版とかだとこういうの無いよね?
ちゃんとしたサントラ欲しいけどもう手に入らないのかな
サントラはMなんとかとかnなんとかで…

PC版(Win)はCD-DAなのかな?
PC-98のCD-ROM版はCD-DAで全曲聴けるよ。
>>204
持っているけど、すごいよ。
こんなもの書いて飯食っていけるなんてすばらしい人生が送られる、
幸運な人が世の中にはいるんだと思うとねえ…。
漏れも武将ファイル持ってる。
これはひどいね…まじ怒りを思えた。特に蜀の武将なんかひどいもんだ。
よく蜀を悪く言って曹操を再評価することが正しいみたいな流れがあるけど(もちろん曹魏が凄いのはわかる)
こいつは無茶苦茶。蜀将は演義の話を持ち出して馬鹿にして正史を無視。
演義で悪くかかれてないのは正史で馬鹿にする。孔明なんかもう目も当てらんない。
前々…世で蜀将にいじめられたに違いない。
武将ファイルってバラリズンとかズバーッとかブスーリとか
アポローンとかニコピンとかスパンスパンとかの本?
>>209
それ。最後のほう(スパンスパン)ってあったっけ?w

武将ファイルはYのがいちばんいいかな。7・8はかってないからわからんけど。
あれ読めば正史もつかめるし。筑摩文庫読んでからでも読める文章。すばらしい。
お蔭で5のうんこっぷりが際立つ罠w
ただ巻末のマスクデータとか登場年が役に立ちすぎだから買うしかないのが鬱なんだよなー
中古じゃなかったらぶち切れだったよ。
211無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 17:01
確か、シュウユと孫策がホモだったかもしれないとか
書いてたよね>武将ファイル
3〜5、7〜9の武将ファイルは持ってるが、
確かに5のは浮いてるな。

周瑜と孫策のホモも5だったかw
武将ファイル、定価で買ってしまっていたら切れていただろうなあ。
中古で100円くらいが相応の価値。
それでも武将の登場年とかのデータ集が無ければ絶対に手に取りたくない。
俺は武将ファイル、近所のビデオやで中古で買った。
中にはがきがはさまってたから光栄に送ろうかと思って書いたんだが
結局どっかにいってしまった。残念。
俺定価で買った・・・_| ̄|○>5の武将ファイル
彼のDQNコメントで印象にあるのは既出の他に
「バカがカラシをなめた・・・」というくだりかな。
誰に対するコメントか忘れたけど。
プロフィールみたら動物研究家とある。
なんでこんな人に三國志語らせたんだコーエー・・・_| ̄|○
>>210
8の武将ファイルは買ってもいいと思う。
全武将平等に扱っている(紹介スペースが同じ)
顔グラも大きめだし、史実でどうだったかの紹介に加え
ゲーム中で何年から登場するかも記載。
俺は2〜9の武将ファイルの中で8のが一番好きだな。
217212:04/01/14 16:38
>>216
8は全員同じスペースだったな。
普段数行で終わってる武将とかが無理矢理頑張って書かれてるのには少しワラタが。
>>216>>217
曹操とか劉備とかは2ページとかじゃないの?
219212:04/01/15 06:35
>>218
8の武将ファイルは1ページに縦に3分割。
劉備も曹操も諸葛亮も全部同じ。

5の武将ファイルの中身は

張衛 頭からズバーッ。
張英 陳武が槍でブスーリ。
蔡和 用が済むとスパンスパン。
呂翔 蛇矛で体のまん中に穴ボコをあけられる。

などなど。周大荒の反三国志の記述がやたら多かったりもしたな。
モノの本(70〜80年代に隆盛したイカサマハウツー本)のノリで書いたんだろう。
90年代に通用する文体ではないな。
筆者の人は逝ってる人で有名だからそっとしておいてやれ。
今日近所の古本屋で5の武将ファイルが1000円で売ってた。
このスレ見てなかったら買ってた。あぶないあぶない
武将ファイルは7がいい出来だとおもうぞ(9は見とらんけど)
8のは初出のマイナー武将(田与とか)が多いのに解説がたいしたことないからつまらん
5は見とらんけど買わないで正解だったな

そういえば曹操とかが平然と配下になってくれるシリーズは5が最初だったな
5で顔グラが面白い武将について語らないか?
武将ファイルは4、9がよかったかな
7、8は全員あいうえお順だったのが個人的にいまいちだった。


>>224
凌統が口開けっぱなしだったな。
高順にかっこいい顔グラが初めてついたのも5からだぞ
6ではなぜか極悪人面に格下げされたがw
>>226
高順は4まではただの雑魚キャラだったな。
>>224
土安
呂義のマヌケ面には誰もかなわない
>>223
4からじゃなかったか?
凌操も相当ぬけてるな
PS版のPKが3000円弱(割り引き込み)で売ってたんで
ついつい買っちゃいました。

サターンお疲れ。


5の顔グラは
夏侯淵のカッコよさと
董昭のドス黒いほほ笑みが秀逸
孔明がおやぢくさいのもいい。いまいち切れが無さそうだ。
>>222
このスレの住民達によって一人の同胞が救われオメ。

諸葛尚がパパより老けて見える。
もうちょい若々しくても良いんじゃあ?
>>235
同意。若武者のまま死んだんだからなぁ。
諸葛の名を辱めない割には恥ずかしい顔だ。リメイクする際には頼む。
公孫淵は暴君というよりマヌケなオサーン顔だったな
曹植が3と5で全然違ったのにはワラタ
238無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 23:35
公孫淵の能力が高すぎる。
司馬懿に命乞いする情けない男なのに
>>238
まあ2の董衡の能力値なみに謎だな、
その辺りのこーえーの判断基準は
趙雲を軍師にしたいのでいつも修行にだすけど、
軍師になる前に統一してしまうので、奴を戦場で使ったことはほとんどない。

占ト で

カンロ「隠された能力を引き出してやろう」
    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l | 
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ
呂布の知力が1上がった
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
そういえば伏兵が犯罪的に効果があったのもこのシリーズだな
漏れ的には8で熟練度初のやつに奇襲決められたときなみの不快ドがあったが
たしか糜芳って水陣もってたっけ?
全シリーズの中で最も糜芳を愛用した記憶がある。
持ってるね。漏れも陶謙でプレーする時重用してるよ。
>>242
まぁCOMの伏兵ばかりバシバシ決まるワケだが。
COMの伏兵とか火攻なんかの計略系は
ホントイラつく。だがそれがいい。嘘。よくない。

決まるのはまぁ許せるよ。>伏兵
許せないのはそこから逃げ出せないこと。
一人で戦場に行って有名稼いでもこれで戦争終わるまではめられて
最後に捕まるんだからひどい話だ。退却しても捕まるし。
まぁその分、地形選びにシビアになればいいんだけど…
ふく屁い










スマソ
今陳登の寿命を延ばそうと傅士仁との戦いにでた。
管輅・キョシショウ・陳登。
一ターンめ。早速占卜。
管輅「陳登殿の寿命が縮まるとでました。これも天命なのでしょう」
糞っ!!
続いてキョシショウが占卜。
「管輅殿の寿命が縮まる…」
われながらワロタ
偏屈ジジィ同士で足の引っ張り合いしてる様が目に浮かぶな。
寿命を延ばそうとして縮まるのは悲惨すぎるなw
しかし許子ショウワラタ
PC版のタイトル画面の音楽が好きなので、
Xを起動したら、しばらくそのままでほっといて音楽を聞きながら2ちゃんを楽しむ俺
カントの戦いの公孫度で、
今、丁度エンショウとの同盟が切れたのだが

自軍       3万足らず
エンショウ軍  32万ぐらい

1、北平を奪って、北東の城にて我が呉水軍で迎撃する
2、北平、南皮と高速に奪って南皮で募兵しまくって対抗する
3、ひきつづきヘーコラする

おまいらだったらどれにするよ?
もし今同盟が切れた直後で袁紹が中原に主力を向けているなら2。
そうでないなら3.
しかし良将が揃っているなら1で有名を一気に高める。
そして袁紹軍を一回の戦いで確実に敗北させ(南皮がいいか)、敗残兵その他を一気に手に入れ
一大強国にのし上がると。
まぁPUK持ってない者の戯言だと思ってくれ。
255無名武将@お腹せっぷく:04/01/26 02:08
>>253 >>254
それXの話?
公孫度って君主じゃなかったと思うけど?
>>255
PUKで公孫度が君主のシナリオが追加されてるよ
ちなみに、張飛が君主でそこに関羽と劉備が合流する、ていうイベントがあったと思う
ていうかそのイベントをみるためだけのシナリオ、という説もある
上級モードでやるとそのイベント見られないんだよな。
劉備が袁紹の元を去って在野に下った後、
汝南に来る前に曹操に仕えちゃうから。

ま、張飛が君主のままでも良いんだけどね。
258253:04/01/26 09:00
26500の兵では、5日以内に北平すら落とせなかったので
またもうしばらくヘーコラする事にしますた
259無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 22:56
張魯でプレイしてるけど苦労するなあ。
劉表から甘寧を引き抜くのにだいぶてこずった。
劉表だけでなくよそもつまんでるから敵対心をそこら中上げまくってしまった
長安陥落させた時流言の嵐(´・ω・`)
張魯は治療持ってるから戦闘楽なんだけどね(邪道?
261無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 23:05
>>260
それ使ってます。
じゃないと俺では劉ショウすら倒せないです。

5は武将数少ないからきついかもね<張魯
3とかいろんな楊さんがいたから楽だったけど

最近のシリーズでまた復帰したらしいな、楊さんたち
楊任は8ではなかなかの名将
実際はたいして活躍しとらんはずだが
>>263
横山三国志ではやたら扱いが良かったw
夏侯淵の一騎打ちの呼びかけに対し、2コマ使って颯爽と登場。
「わ し が 楊 任 よ」
>>264
そして速攻で斬られてたなw
なんだったんだあのわざわざ二コマ使った前振りは。
266無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 17:02
俺はサターン版しか持ってないけど、
PS版とサターン版の良いところ・悪い所ってある??
のろのろと河北の嵐を劉備でプレイ中。
姜維がようやく出てきたのでそろそろ統一しようかという時。
223年一月に。

寿春の蔡瑁が死亡したそうです。
洛陽の蔡和が死亡したそうです。
洛陽の蔡中が死亡したそうです。

いいプログラムだw
268無名武将@お腹せっぷく:04/02/02 01:07
ようやく張魯でクリア 211年は遅い方かな?
内政の効果の具合が解らないのが欠点。
270無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 10:56
PCはXP対応じゃない・・・
206年3月、長安にて酒宴開催。

郭嘉「うっ、気持ち悪い。厠はどこだっけ」




翌月、三十路の若さで急逝
水鏡先生って斬るとなんて言うんだ?
>>271
ワロタ。何が入ってたんだ、その酒には・・・
>>272
終わりかな、終わりかな
275無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 22:41
水鏡先生はある意味痴呆だな
だめじゃ、だめじゃ
軍師にして助言聞くと驚くよな
初カキコです。面白そうなスレなんで保守。
>水鏡先生
「外交」で先方の軍師(参謀)が水鏡先生だとなんか笑える。

このゲームは名作ですね。
戦闘が迫力あってシミュレーションRPGみたい。
難易度が高い君主でも「助っ人キャラ」の力で何とかなるし。
武将の成長が楽しめる(ランダム要素強し)のもいいですね。
俺は定番シリーズで買ったんだが…
ひとつこのゲームのクソな部分言っていい?

なんでキーボード対応してないんだ!
マウスオンリーだと腱鞘炎になるだろゴラァ!

今日も肘が痛い。
280無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 22:41
新君主で始めようと思うんだが、玄人のオススメ条件は何ですか
281278:04/02/11 23:45
やはり「黄巾と南漢」では。
本当に優秀なのを3、4人連れて行けば何とかなります。
能力、陣形、特技が優秀なだけではなく、
少ない経験で特技を次々と覚えるような天才武将を用意できれば…。
>280
オーソドックスなところは徹っちゃんでしょう。
魏への土下座外交期間の駆け引きと部将の斬首のタイミングに尽きる。
283無名武将@お腹せっぷく:04/02/14 16:47
新君主で始めようと思うんだが
~~~~~~~~~~
284無名武将@お腹せっぷく:04/02/15 01:36
武将ファイル定価で買った俺の知力は呂布以下ですか?
285無名武将@お腹せっぷく:04/02/15 03:03
284は烏弋国へ帰れ
PKの1月落ち回避法を模索してみた。
2kで確認。xpで動かんかったらスマソ。

SAN5W95.EXE 1,285,120 96-08-30 17:00
05B5DA : 8B 04 9D 68〜

05B5DA : 81 FB FF FF 00 00
05B5E0 : 0F 87 BC 01 00 00 0F 84 AC 02 00 00 8B 04 9D 68
05B5F0 : 83 50 00 89 44 24 24
287無名武将@お腹せっぷく:04/02/15 04:12
>>283
211年。

序盤のシナリオは簡単すぎ。
最後のシナリオも武将が少なすぎるので意外と簡単。
>>284
当の本にビニール等が掛けられていて
買う前に内容を確認出来なかったのであれば話は別。むしろ被害者。
>>286
ありがd! 1月落ちしなくなったよ!
これで評定できるし1月イベントも見れる。
ちなみに当方も窓2000.。
290馬良 ◆3lWjo8kf8k :04/02/15 22:28
2、3、4しかやってないから5のルールについていけない。。
難しいです。。いつもシナリオ2の劉備で始めてるのですが・・
うおおおお! 本当だ!
ありがとう! ありがとう! >>286
これ、半永久的に保存する必要アリですね。

これで Win98 の呪縛から開放されるぅぅぅw

あ、ワシも窓2000です。
>>290
シナリオ2っていうと、徐州と下ヒにいるヤツですかね?(PUKじゃない場合)
とりあえず徐州にいるヤツラをみんな下ヒまで移しましょう。
去って欲しくない武将の忠誠を上げましょう。
関羽と陳群のみ人事担当とし、他の政治力の高い面々は内政官にしましょう。
孫乾は外交担当にしておきましょう。
張飛を特殊担当官にして修行に出してみましょう。

あとは適当に他国から欲しい人材を引き抜きつつ楽しんでください。

劉備がまだ平原にいるシナリオなら、とりあえずめぼしい武将を董卓配下から
ヘッドハンティングするのが良いでしょう。

5は名声を上げないとどうにもならないので、がんばって名声を上げてくださいネ。
ところで、貂蝉て配下になったっけ?
なったとしたら、修行に出せる?
貂蝉の手紙見てみたい。
シナリオ2の劉備は平原。自分なら
命令書一枚目
再編で三兄弟に兵を集中。劉備は「魚鱗の陣」で突撃出来る。

命令書二枚目
ギョウへ戦争。
※PS版の火計→兵糧増やしの裏技をしたい場合は
劉備に少しだけ戦わせて経験を積ますと、直に火計を覚える。
戦後処理。ソ授は無理でも辛評くらいは登用に応じる筈。

後は洛陽辺りで董卓と接して、配下武将を作敵しまくる。
問題は初っ端から複数の都市を所有する為、民忠度の維持が難儀。
周囲の敵に関しては、反董卓同盟に入れば一先ず安心。
今日、手勢2万で攻め込んできた25万の敵を倒せて少し孔明気分になれた
296馬良 ◆3lWjo8kf8k :04/02/17 00:55
陣形とか内政や人事・・・まあ全てなんですけど234とは違って難しい・・
ちなみに2,3,4はすごい楽しませてもらいました。
ですが、5はやったことなくて、ここの皆さんが三国志は5が名作だと言う方が多いので中古屋で買ってみました。
シナリオ2は平原からです。すぐにエンショウが9万の兵を連れて攻めてくる・・・。
297284:04/02/17 01:25
初心者のリュウビはエンショウと同盟するといい。

で、援助を乞うのと貢物の繰り返し。
民忠誠度は100にすると収入は段違い。
空白地攻め取りは序盤は止めたほうがいいよ。
家臣の忠誠100は基本。
相性が悪いとすぐに引き抜かれる。まあ、引き抜きもしやすいけど。

>>288
ビニールがかけられていてしかも帯には毎度のごとくいいことが書いてあった。
漏れはそのシナリオの劉備でやる時は、いつもゲーム開始直後に
雌雄一対の剣を手土産に同盟のお願いにエンショウの所へ
頭下げに行く。いつか取り返してやると雪辱を誓って。
んで剣が首を連れて戻ってくる頃には一番大きな勢力になってる。
総兵力が10万くらいいないとキツいですよね。
逆に総兵力がイパーイいればなかなか敵が攻めてこなかったりして。
序盤の土下座外交もそのための「つなぎ」だと思います。
私はシナリオ2の劉備でプレイする場合、反董卓同盟に参加し、
南華老仙を配下にして喬冒をサッサと攻めます。総兵力増加のためです。

ところで、三国志Xって、BGMがやたら良いと思いません?
私はメニュー画面での曲と、「華龍進軍」が気に入ってるのですが。
漏れはシナリオ2の劉備でやる時は上級・仮想モード(相性等変更しないけど)でやります。
孔融と同盟して毎月募兵してれば袁紹は攻めて来ないし。
あ、でも時々袁紹のターンが早いと攻められてあぼーんするなw

BGMは良いね。漏れは呂布のテーマ『狼将』が好き。
サントラ買いましょう。
301馬良 ◆3lWjo8kf8k :04/02/18 17:57
なるほど。。みなさん色々ありがとうございました。
ただ、わがままをいうと今までの三国志だと劉備で始めたときは蜀を目指してプレイしてたんですけど(蜀を奪ってはじめて統一開始みたいな感じです)
そのときは平原の民忠誠なんてあとまわしで資金集めで1国1国移動しながら蜀に向かってました。
こんかいのXではそんな甘い移動はできないでしょうか?
説明ヘタクソですいません。
錐行・魚鱗・鶴翼・峰矢・水陣だけで他イラネー
303無名武将@お腹せっぷく:04/02/18 21:21
トリビアの痔ネタで三国志Vのオープニングテーマが入っていましたね(^_^;)
みたみた。
あんなネタであの名曲を・・・
305無名武将@お腹せっぷく:04/02/18 21:52
トリビアで使われるの3度目くらいだな
306張繍:04/02/18 21:59
わしは三国志5を張繍でプレイしてたら、家臣の周泰と蔡帽に謀反を
起こされて大変な目にあった。
>>294
大同意。
劉備だと蜀以外の地ではどうにも腰を落ち着けれない。
自分も洛陽→宛→新野と無理矢理進んでいくな。
徐州の同志達を回収しなければならないし、難儀だけど。

徐晃や呂蒙の妨害無く、江陵から攻め上れたという妄想で宛に関羽衆、
ついでに汝南辺りに劉ヘキ・キョウ都等を置いて中原への睨みとす。
308294:04/02/18 22:56
>>307のレスは>>301宛て。ゴメソ
>>302
>錐行・魚鱗・鶴翼・峰矢・水陣だけで他イラネー
連弩で強化した鈎行(´Д`)ハァハァですが何か?
方円+無双のコンボ(´Д`)ハァハァですが何か?
もの凄いスピードで山地を走る長蛇(´Д`)ハァハァですが何か?
雁行でネチネチとダメージ与える軍師様(´Д`)ハァハァですが何か?
衡軛で粘る厳顔(´Д`)ハァハァですが何か?
何も。
>>295
宛や江陵等なら、孔明レベル
江夏や予章なら、孫乾レベル
成都なら、軍師にした時の司馬微レベル
いつも錐行+強化騎兵+速攻の武将揃えて
蹂躙するのが好き。
>>312
お好きな君主は馬騰ですか。
Win95用ってWin98でもできますか?
あと画面の色数設定を変更しないとダメ?
>>314

Win98でも動く。ただし256色に設定する必要あり。
既出かもしれんが諸葛亮が「伏兵」持ってないのはおかしい。
軍師とは呼べんだろ!
どんなに優れた武将でも6つしか持てませんからねえ。
一流武将の多くはその点、納得いかない部分がありますね。
でもその反面、どんなザコでも6つ覚えるので、
ザコ武将も頑張れば活躍できたりして私はこのゲーム好きです。
陣形とかランダムで成長する要素もイイと思います。
武安国「いくぞ!獅子奮迅の戦いぶりを見せてやれ」
陳震「疾きこと風のごとく、我が精兵のためにある言葉よ。陳震、只今参上」
PS版では一番使える能力が「陣立」である。
遂行と魚鱗と「陣立」さえあれば戦場での活躍は間違いない。
どんどん経験がたまっていく。
陣立あるやつは 攻守にわたって活躍するな
討ち取る機会も多いので陣形どんどん覚えるし
PC版では陣立て用に、常に軍師が3人ほど後方で控えていた。
錐行や鋒矢で突っ込んですぐ軍師に方円や守備陣形に変えてもらってた。
>320
両方やった方はどっちのほうがいいと思いますか?
PC版はやったこと無いのでそっちのほうがうらやましく思うけど、
光栄がわざわざ変えたということはどこか致命的な欠陥があったのかとか
いろいろ考えてしまいます。

それくらい「陣立」の持つ意味は大きい。
自分の隊伍の陣形も変えられない将軍なんてクソだからじゃ
ないでしょうか。
軍師が優遇されすぎだよな このゲーム
孔明はいつになったら出てくるのでしょうか?
>>323
確かに優遇されまくってますが、
あれくらいじゃないと、ゲームバランスが悪くなるのではないかと。
基本的に三国志5は武力や勇名が高い武将同士が
壮絶にボコボコ殴りあうゲーム(だと思います)ですんで、
1万程度の兵士数だったり、陣立てができない軍師が(もしいたとしたら)
その中に入ると、ただのカモと化します。
あれくらいで丁度いいと思います。
逆に「軍師様が強い!イイ!」と思ってる人もいると思いますよ。
つーか、軍師のくせに数でゴリ押しするのがなんだかなー。
機種によって陣立ての内容が違うのか、知らなかった。
PS版は本人しか陣を変えられないのかな?
漏れはPC版だけど、軍師にはあまり兵を持たせず兵糧番。
PS版の陣立は、戦場で誰でも使用できる。陣型かえると行動終了になる。
ただし陣立もっていれば、陣型変えても行動終了にならない。
陣立効果は本人のみ。

PC版の陣立は、誰も持っていなければ戦場で陣型を変えられない。出陣陣型のまま。
ただし陣立持ちもしくは軍師であれば、戦場で陣型変えられる。
陣立効果は戦場の全自軍キャラで、未行動、行動済に関わらず変更できる。

たぶん過去スレに山ほど同じようなこと書かれていると思うけど、
陣立効果はこんな感じですわん。
>>328
なるほどー。勉強になりました。
細かいことですがPC版では「君主」も陣立可能ですぜ。
>328
過去スレの結論ではどっちのシステムが支持されましたか?
PS版・・・すぐに陣形を変えれる、変えれる回数が多いので初心者向け

PC版・・・すぐに陣形を変えれない、変えれる回数が少ないので中級〜上級者向け
>331
なるほど。
>286
報告ありがとうございました!とりあえず動作報告。
まだ立ち上げただけですが、WindowsXP Proにおいても1月落ちしません。
(互換モード:WINDOWS95 256色にて)

SAN5W95.EXE 1,285,120
作成日時 1996年10月8日、17:00:00
では該当箇所は05b66aからでした。
334286:04/02/26 20:53
>>333
xpもokですか。よかった・・と思ったら別verがあったのね。

念のため書換え元バイナリも全部書いておきます。
これが一緒ならアドレス違ってても大丈夫だと思います。
8B 04 9D 68 83 50
00 81 FB FF FF 00 00 89 44 24 24 0F 87 B1 01 00
00 0F 84 A1 02 00 00
333ですが現在検証中。
何事もなく順調でしたが、8年目で1月落ちしました。
まだ一回目なので再現性がどの程度あるか等は不明です。

XPでは全く落ちなくなる訳ではないのかもしれません。
2000ではどうなのでしょう?
333です。やはりたまに落ちますね。
BGM抜きで2回目は2年目落ち。
再起動後3回目は3年落ち。そのままロード再開即落ち。
XPは苦しいかもしれません。
どのあたりが悪さをしているのでしょうね?
また、時間があれば互換モードの変更なども試してみます。

他の方の検証もキボン。
337無名武将@お腹せっぷく:04/02/28 06:44
age
のべ30回くらいは1月通過してるけど、一度も落ちてないです。
当方2k。
339無名武将@お腹せっぷく:04/02/29 18:49
GBAには容量的に入らないのか?
GBAでやるゲームじゃないと思うが…
XP
落ちだけど初めてやった時は全く永遠に落ちない、落ちって何?って感じだった
ある程度遊んでるうちに確実に落ちるようになった、理由はわからない
飛ばし技はイベント、武将の死亡が解らなくなるので萎える
>>286
期待しております
ps版withPUK買ってきたよ
中古で\4,000でした

漏れの近所では、半年まえからPC版の5が800円で売ってる
PUKつきじゃないが
344286:04/03/07 04:04
>>335-336 >>341
一つだけ心当たりが。exeファイルに↓を通してみてください(サイズがちょっと小さくなります)。
http://www.jrsoftware.org/striprlc.php

それでもダメならエラー時出るアドレス等の情報をください。
>>344
tool使ってみたけど落ちました
エラー署名
appname:san5w95.exe appver:1.0.0.0 modname:san5w95.exe
modver:1.0.0.0 offset:000651cb
技術情報とかはコピペ出来なく多すぎるのでかききれません
346286:04/03/07 22:16
>>345
前とは全く違う個所かも・・。
どういう状況で落ちるのかが解らないのでちょっと不安ですが、追加で
645CB: 8B 04 85 5C 87 50 00 C3

645CB: 3D 99 01 00 00 72 13 90

645E5: CC CC CC CC CC CC CC CC

645E5: 8B 04 85 5C 87 50 00 C3
でどうでしょ。
>>346
ありがとうございます
最初の調整>tool>今回の変更を得て4年落ちてません
仕事あるのでそろそろ寝ますがプレイ続行次第また報告させて頂きます
348347:04/03/09 19:44
189から初めて205年になりますが未だに落ちません
これは本物かも!
>>346
ほんと感謝!!
333です
同じく「最初の調整>tool>今回の変更」で今のところ10年以上落ちません。
(私のバージョンでは9行下のアドレスを修正)
互換モードは使用せず、256色設定のみで音楽付でも安定しております。
ありがとうございます〜
350無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 02:17
久々に三国志Vやりました。
2kなので一月飛ばしで。
呂布でやってるんだけど。文醜に一騎打ちで回負け、リロードしたら
結局4回連続負け(⊃Д`)
平原攻めたら
田豊が混乱かける→呂布混乱→陳宮の収拾→呂布田豊を攻撃
これが毎ターン一回の狂いも無く起こり、最後には呂布の部隊、指揮が低下であぽーん。
北平攻めたら湿地帯で無陣のまま4ターン殴られつづけ捕まる。

今まで50回ぐらいクリアしたんだけど、呂布が戦争でここまでお荷物になった
のって初めて。
呂布の補正ってパワーアップキットだけなの?
351孔& ◆R5U4N6o9p. :04/03/13 04:59
シナリオ1、武将が自分だけという悲劇の君主
数ターンで張角に食われる運命
そしてユニコードがトリップに化ける悲劇の君主
353無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 19:29
あまりPC詳しくないので、教えてください。>>286
どの部分を変更したら良いのでしょうか?

昨日購入したのですが、完全に1月落ちしてがっかりです。
詳しく教えて頂ければありがたいのですが

osはXP(proではありません)です。
よろしくお願いします
354無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 19:57
↑↑
PKです。
よろしくおねがいします
>>353
1) バイナリエディタをゲット これとか→ http://www.zob.ne.jp/~c.mos/soft/bz.html
2) それでsan5w95.exeを開く (前もってバックアップを取っておくこと)
3) >>286 >>346 に従って書き換えて保存
バージョン違いだったら >>333 >>349 を参照
久しぶりに、やってみたら、音楽が最高にいい。
>>286
神!
358無名武将@お腹せっぷく:04/03/20 01:57
定番シリーズで1980円で購入。
家で開封するとケースが割れてていきなり分解。
起動後ディスプレイ云々言われて10分悩む。
ようやく開始したが1月にエラー。
糞ゲーじゃんって思ったけど12月でセーブ、クリック連打禁止で回避ができるっぽい。ここ最近エラー起きず。
そりゃ偶然だろ
素直に神の設定しとけ
360無名武将@お腹せっぷく:04/03/20 09:02
俺は劉焉でしかやらんからな
新武将の顔変更ができるフリーソフトがあったのですが
Misso氏のページが消えてしまいました(以前はベクターでダウンロードできました)

1月落ちの問題が解決したという話を聞いてまたやりたくなったのですが
どなたか補完してもらえませんか

ちなみにwin版です
>>362
ありがとうございました
これで自由に顔が変更できます
自分の顔に置き換えたりしたら楽しそうですよね
三国志V事典というのを手に入れた。
100円で。

>>364
あれはよくできた辞典だと思う。
Xに限らず、三国志関係の薀蓄を増やすのには
もってこいではないかと。いい買い物したね。
>>364
よく見たら、武将ファイルだった、なんていうオチじゃないよねw
ハンドブックとマスターブックならもってるけど、その上辞典もあるのか・・。
事典は小さいと思う
ここで散々叩かれてる武将ファイルだと思って買ったんですよ。
「どんな面白いことが書いてあるのかしら?」と。

そしたら結構マトモでやんの。
三国志XPKが手に入らない…売るんじゃなかった。
どこでなら手に入りますか?
98版なら売ってやる
PS版を求む
甘家奥義「大海の黒い鮫」
PC版でオリジナルの能力値とか変えられるツールってないですか?
パワーアップキットだと新しいゲームを始める度に設定しないといけないのでつらいです
バイナリエディタでいぢれ。
解析は簡単だ。
関家奥義「雷撃衝」

だっけ?
\の顔グラを移植中。
でも同じような顔が多すぎて挫折しそう

登録武将の名前もバイナリエディタでいじれますか?
許子将→許劭みたいに



カンヌだけ必殺技が多いのか?
どなたかもう一度>>362のエディタ補完していただけないですか?
やばいよ
堕ちちゃうよ
ageなくても定期的に保守っておけば落ちないって
383無名武将@お腹せっぷく:04/04/10 20:34
シナリオ2の劉備で、いきなり韓馥と戦って勝てる?
カンヨウで寡兵して、3兄弟に兵6000程度を振り分けて攻めているんだけど
相手が4部隊いるからなかなか難しい。
ヘタレな俺にどなたか御教授を…
募兵じゃなくて徴兵とか。
敵には援軍も来ないんだろうからじっくり戦え
或いはチョウコウに一騎打ちとか、
卑怯な小技だが速攻+一騎とか
Vのシナリオ2の韓馥配下に張コウは居ないよ
他の作品と勘違いしてる?
関羽張飛に速攻が無い気がする。
韓馥囲めたら…難しいな。
なら奮迅でもして体力減らせばいいだろうが
韓馥のターンより早く動けないと駄目だな。
再編成で韓馥・沮授に2万持たれると辛いから。

劉備(魚麟)・張飛(鋒矢)に全兵力持たせて韓馥に突撃かな?
388だが上記の方法で楽勝だった(史実・上級)
張飛に上限の11500持たせて残りは劉備(7000位か)に
各個撃破(突撃でね)して韓馥孤立させたら城で負傷兵の回復を待って攻撃
再編成前なら12000しか持ってないので楽勝のはず(方円持ってるのに箕形選ぶし)

戦後処理で沮授ゲット出来ればウマーだね
上級なら手付かずの予備兵1万も手に入るし、史実モードならこの後諸侯と同盟結べるし
390盾獅子:04/04/10 23:57
>>294でも書いたけど
何度か「適当」に試していたら割と簡単に出来るよ。劉備の魚麟は大切。
ただ、沮授が降って来た事は全く無いな。
3回に1回くらい辛評が降って来てくれる程度。

後、韓馥は南の許昌へ逃げてくれた方が有難い。
北の晋陽に逃げられると後々沮授がエン紹の元へ行く可能性が上がる。
391390:04/04/10 23:59
一度更新した後、別板で使っているコテハンを消し忘れ。ゴメソ
[業β]の速攻攻略は良いよな
住民に米施しても商人もいるし
金尽きたら反董卓同盟の連中から金せびれば良いしね

でも俺が劉備でやる時は陣営プレーが基本なので人材集まるまで平原に引き篭もり
費詩・糜芳・卓膺・傅士仁・范疆・張達はCOMに捕まると斬首されるので無理な遠征してでも配下にしてるw
金1000だと引き抜けないけど、500程度だと引き抜ける場合があるのが面白いね。
移籍料半額で良いのかよ、黄忠。
蜀への旅路は辛いな。
曹操に行く手を阻まれるとかなり厳しい。
反董卓連合に加わらずに新野まで行ければなんとかなるか。
395無名武将@お腹せっぷく:04/04/11 23:22
劉淵が出てくるシリーズってこれだっけ?
396無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 00:32
終盤で劉備に孔明が居る状態で戦いたいなと思ったので
シナリオ5を選んで新君主一人で始めると
すぐ劉備か孫権か曹操の大軍に攻められ滅亡するのだが無理なのかなぁ
全然同盟組んでくれなくて劉璋にまでもやられるとは無念なり
>>398
雲南が空いてるならまだしも、孟獲いるしな。
建寧あたりだと挟撃食らって即あぼーんだw

でも同盟&援助技つかえばいけるはず。
有り金使っても援助で戻ってくるから、序盤はそれでしのげ。
398あぼーん:04/04/12 02:54
あぼーん
399無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 18:03
君主一人きついね
魅力が低いせいか10年たっても一人も配下にならない
周りに戦争できそうな小さい国一つもないし
どうすればいいんだ。。。
斬首禁止で始めたばかりで今のところ居ないんだけど

8回以上放されても全く信服しない猛獲より恥知らずなのいる?
関羽とか張飛とか義理堅い奴はなかなか降伏しないんじゃね
自分だけ生き残る味方殺しの死神
>>399
能力の低い君主一人は一番難しいらしいぞ

>難易度S(非常に難しい。)
>シナリオ6で雑魚新君主一人
君主一人なら在野武将が仕官申し込みしてくるまでやり直すかリロード
404無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 19:36
シナリオ1、2の君主1人はそれほど辛くない。
405無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 19:37
なんでこのシリーズ以降、斬首が処断になったんだろうね
>>405
確かに(^_^;)
バイナリエディタで魅力を255に改造すると、引き抜き放題になる。
ただし、玉璽を手に入れると強制的に100まで下がる罠w
そこまでやるならPKのエディタで引抜対象武将の忠誠0にすれば・・・
でもチェック乙
>>405
絞首とか、火刑とか、すまきにして長江にドボンとか、車裂きとか、
生きながら犬に喰われるとか、坑(あなうめ)とか、
処刑の手段はいろいろあるから、それらをひっくるめて処断と呼ぶことにした
…のではないかな。
あの首切殺人の影響らしい。
411無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 22:36
>>410
流石にそれは無いだろwww
>>409
でも7以降から処断に音が伴うようになったけど、
全部刀で斬られたような音だが?
それにしても9の音はリアルすぎ(藁
413無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 22:55
家族でも君主は斬首しかないのか南無
414無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 23:00
>>412 フォン!って音が好き
>>414
[の?あれ処断する度に悪名が凄く上がるから嫌だよな
どんなやつでも斬ると悪名が上がるってのはおかしいと思った。
武将ごとに名声みたいなのを設定して、それが高いやつを斬ると悪名が上がるとかそういうほうがよかった。
だって略奪しまくりの董卓斬って悪名上がるっておかしいよ(´・ω・`)
417無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 23:25
それはアレだよ
董卓が死んで甘い汁が吸えなくなった悪徳官吏が悪い噂を流してるからさ
5の女武将を捕らえた時の悶えに萌える香具師はおらぬか?
水陣ってどんな陣形?
陸上でも出来るの?
でも本当に気になる。

なんでこのシリーズを堺に、斬首から処断になったんだろう?
>>420
表現の問題だったり。

報道での「強姦」→「暴行」みたいに。
しかし苦情が来たとかそんな話は聞いた事が無いぞ?
歴史的な背景を考えると斬首の方が適正だと思うが……
時代劇のお裁きで「処断を申しつける!」っていったら変でしょ?
>421
スレ違いだけど、あれは紛らわしいよね。
本当にボコられただけでもレイープかと勘違いしてしまう。

――閑話休題。
かつては外交交渉に訪れた使者を斬首したり、娘ごと皆殺しにできた
三国志シリーズも随分ぬるぽになってきたな。
乱世に生きる武将達がことごとく天寿を全うするというのも妙な話なんだが。
424無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 23:54
>かつては外交交渉に訪れた使者を斬首したり、娘ごと皆殺しにできた

詳細キボン
うーん調べたが1−5までが斬首で
7−9が処断かな

6を調べてるのだが
皆、牢屋に入れるので首切りコマンド自体を使う機会がほとんどないのか
ネットでもなかなか情報が引っかからないない
処断でもいいんだけどさー、マスクデータが下がって登用し辛くなるとか変な仕様はいらないよな。
気にせずバンバン斬れないじゃん。
5の女武将を捕らえた時の悶えに萌える香具師はおらぬか?
428無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 00:15
まだ始めたばかりで一度も勝てないから何とも言えない
>>424
ttp://kakutei.cside.com/kakutei02.site/game/sangoku.htm
のレビューサイトより抜粋。

>注目すべき点として、婚姻外交や、敵国の兵糧を焼き討ちする計略、
>略奪して美女を手に入れ、武将に褒美として与えたり、
>外交の使者を捕らえて斬るコマンドなどもあった。
>婚姻で遣わした使者を「娘ごと皆殺し」(そういうコマンドがある)にされて
>「姫様を始めとして全員殺されました。おいたわしや…」と出たときは絶句したものだ。
やりたい……
>>429のようなコマンドは、移植かなんかである?
431無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 00:32
432無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 05:15
今時こんな危険な表現あるわけないじゃん
5は弱いと武将の引抜ゲームなのですぐ飽きた
>>433
俺は1人でやる場合も2人以上でやる場合も引き抜き(他国からの登用)なしでやってるけどな。
光栄は会社が大きくなってヌるくなったからな

というか微妙にスレ違いなのでsage進行推奨でおながいしたい
これ何で城に一人しか入れないの?
ありえないでしょ
優秀な新武将作って放したら毎月あちこちの国から流言が2回きて
弱小国じゃ民忠回復の金と米がまるで足りずプレイ不可能に
そこで徴兵&略奪の鬼畜プレイですよ。
439無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 09:35
斬首から6の空白の時間を受けて、処断になった理由キボンヌ
処断じゃなくても処刑でいいわけで。
実は死んでないで、大宛かどっかに放逐してんじゃねーのか?>処断
441無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 16:33
残虐な表現にクレームが多かっただけだろ
くだらねぇ〜
どうにも戦争がしょぼくてダメだ
大雑把すぎる
スタートして動かす間もなく法正が死んだんでリロード
てか、いきなり死ぬなw
一騎打ちしてたら隣の味方武将が助太刀してくれて勝った
こんなのあったんやね〜
>>416
遅レススマソ。ちょっと誤解があるようだが、8の悪名は、
処断した武将の 名声/100−悪名 分だけ上がるようになってるはず。
だから董卓あたりを斬っても悪名が高いからプレイヤーの悪名は上がらんはず。

だから処断したい武将がいたら、寝返り等の悪名が上がる行動を取らせてから
処断すればこっちの悪名は上がらない。
7は斬りまくってもペナルティーないしな
悪名上がるくらいないと面白くない
おまいら、三国志5の話をしなさいよ。
448無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 18:25
今日は何でこんなに盛り上がってるんだ?
新機種の廉価版でも出たか?
クレームが来た記録なんて公表されたっけ?
コーエーにでも聞いてみようかな
>>445
8のことなんか知らんけど
5だと名声が下がるし、9では登用し辛くなるって話聞いたことあるからさあ。
>>449
提督1での慰安婦問題でビビっちまったのさ
会社も大きくなっちまったしな
452無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 20:40
提督1に慰安婦なんかあったんだ……
提督シリーズが問題になる事って多いの?
「慰安」コマンドが慰安婦を連想させる、って中国側からバッシング
>>452
ゲームに慰安婦は出てこないが、休暇のグラフィックに芸者と騒ぐみたいのがあった。
韓国で発売されたとき、そのへんが問題になったんじゃないかったっけ。

つか、スレ違いだし荒れるから話ふくらますなよ。
455無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 20:50
そもそも休暇なんてあったんだ……
芸者から慰安婦を想像するとは、さすがDQN国家
ageチャイヤン
>>423
ガッ
458無名武将@お腹せっぷく:04/04/14 17:19
このスレにリンクあった武将顔エディタで、キャラの顔を全部
一騎当千に書き換えたツワモノの厨はおらんかな?
いない
そもそもあれ受け付けないから却下
461無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 03:56
コレ本当に面白いの?

なんか書き込み少ないし
シリーズ一番人気なんてとても言えないと思う

5プレイしてる?
実際は別のシリーズとかしてるんとちゃうん?
してない。
してた。
音楽だけ聴いている
 韓玄で統一するぞ!

 208年12月死亡  プレイ時間10分
韓玄でも徴兵・略奪を駆使し、魏延の心をつなぎとめつつ荊州南郡を斬り従え、
曹操、孫権、いずれかと和して、劉備軍を併呑すれば形にはなるからな。

ただし、劉備軍の人材とは相性最悪なのでほとんど配下に加わってくれないが。
>>461
もう語り尽くされて語る事がないんだよ。
浅い脳
>>468
浅いな

お前の人間の程度が
>>465
自分がやった時は、黄忠に全兵力を持たせて「雁行」で出陣。
火矢を撃ちまくって曹操軍を全く寄せ付けずに簡単に撃退できた。
(火矢で火が付く確率は勇名、武力、兵士数、陣形効果に影響されるようなので)
乱射は開始時点では使えないが、むしろ必要なかった。

がんがれ。
>>469
ワシ、韓玄だけど。
陣形以外良いところ無いなぁ
韓玄かぁ、
何故か、初期段階で陣形を三つ使えるんだよな。
一般武将の場合、ちょっとだけ「使おうかな」とか思う。
474369 :04/04/17 08:15
PSXPK買えた。
4200円だが悔い無し! テンポ良いな、このゲーム。
大蛇薙出ないよ〜
シナリオ10 開始4ヶ月攻めてきた曹操を斬首。
作敵の計で忙しく、編成も出来ていなかったが辛くも勝利。

 4.5万新君主 VS 15万曹操
477無名武将@お腹せっぷく:04/04/17 19:32
俺PK版の「放浪の賢聖」でこんなことやってる。

新君主約12万 VS 新君主約20万 + 同盟新君主約10万

の状況でこちらから攻める。

敵の平均武力90、最大113(エディット武器+14)

勝てませんw
つまんね
韓玄でプレイしてわが軍20万VS曹操100万になって、毎月のように全戦線に渡って攻撃を受けたことがあったが、あれは実に楽しかったな。
逆に1年くらい撃退し続けて戦力がほぼ同じくらいになった後は完全にマンネリ化して悲しい。
曹操から玉璽奪えればあとは楽なんだけどね
能力高くても陣形次第で役に立たないのは辛いな。
カンウやチョウコウ。
上のふたり、
鶴翼が使えれば、一斉攻撃で敵を撃破する機会に恵まれる
→陣形獲得のチャンスが増える、とも思うがどうだろう。

運次第だけどね。
483無名武将@お腹せっぷく:04/04/18 15:02
いや、一番役に立つのは、やはり速攻+錐行or長蛇での一騎打ちできる武将でしょ。
呂布を筆頭に、張遼とか趙雲あたり。
その次が鋒矢か魚鱗での突撃になるだろうが、いずれにせよ大事なのは移動力。
関羽の場合は、前線に到着する前にいくさが終わってることも多いからな。
敵の増援も考えたとき、速攻策で使えない武将はやはり辛いって言わざるを得ないよ。
せめて方円でも持っていれば、長江付近での防衛戦で使えるんだけど。
484無名武将@お腹せっぷく:04/04/18 15:32
おれが一番楽しいのは「公孫度」でのplayだな。
北平をとった後、艶笑に責められまくるのが楽しい。
485無名武将@お腹せっぷく:04/04/18 15:39
公孫度で君主になれるバージョンってどれだ?
486無名武将@お腹せっぷく:04/04/18 15:44
>>485
官渡の戦い。
200年のやつ。
PUK版のみ
>>483
大史慈とか最強だよね。
錐行、鋒矢、水陣+速攻。
488無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 02:08
誰かエミュでやってませんか?
やってるよ。t98nextで。
98持ってるなら実機でやれよー
491鍾会:04/04/19 12:17
ひゃはははは糞スレだ!糞スレだ!(あげてやるか。)
攻守の役割がはっきりしてるんだな。
速攻持ちの猛将とそれ以外では。
関羽は寡兵+防衛戦だけ。
新武将の性格を勝手に悪人とかにされるから萎え
494無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 17:08
PK版買えよ馬鹿
売ってないね。
PK単体で売ってるなら、定価でも買ってやろう。
>>490
もう実機動かネーヨ

>>493
ここに武将エディタまだあるよ
ttp://web.archive.org/web/20000603044012/http://www.interq.or.jp/green/misso/
497488:04/04/19 23:22
だから、エミュでやってんのかって聞いてんだよ
PS版のwithPUKは希少だから
CD-Rに焼いてエミュでやってる
マスターが読めなくなったら困るし

win版はXPでも落ちなくなったおかげで
misso氏のエディタで顔グラ変えたり新武将をいじったり。
性格や覚える特殊能力、陣形、成長タイプまで決められるよ

98は持ってないので知らん
>>429のトコで9のレビューに関して独断発言してる輩にメチャ受けたんだが。
474 :369 :04/04/17 08:15
PSXPK買えた。
4200円だが悔い無し! テンポ良いな、このゲーム。

みんな頑張って見つけてね。

  シナリオ3、公孫サンでプレー中。
趙雲で張松を引き抜き、張松でチングンを引きぬいた。後は楽勝かな?
手薄な隙をつき南皮を攻略(ジュンウケイ作敵)。主力がギョウに居たのでわざと平原からの援軍
沮授、張コウを撃破したが配下になってくれなくてしょぼん。まだ武将8人。

音楽最高。グラフィックはイマイチか…
南皮攻略の為、晋陽から代県に移動>南皮攻略

曹操と同盟を結びエンショウと散々戦わせようと決める>しかし晋陽に曹操軍8万が来襲
>太守は置いていない>晋陽を見てみると兵士0、武将7人くらい。洛陽も強行持ちが居ない。
>晋陽攻略>曹洪、テイイクなどが支配下に加わった。

曹操はカコウエンに絶影あげていた…。
502無名武将@お腹せっぷく:04/04/20 04:56
別に報告しなくてもいいから
PSエミュでやったら読み込み早くなるかなあ。
PS2の高速モードでやったら実機でも若干早くなるけど。
参謀任命しとかないと、評定起きないのか。
慣れてきたら、参謀いないほうが緊張感あっていいと思ってたのに。
評定が無いのはちょと寂しい。
505無名武将@お腹せっぷく:04/04/22 17:59
>>504
武力馬鹿で鬼畜な武将を参謀にすればよい。

たとえば孟獲で、祝融夫人を参謀に。
「本当でありますか。やった、やったわよ。わたしが参謀よ」
試しにいきなり略奪してみる。
「すばらしいお考え。早速、実行するべきかと思います」

かなり楽しいぞ。

506無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 21:58
エディットで作った武将やアイテムはいつどこで出てくるの?
いつかどこかで出てきます。
>>380の新武将エディタで既存の武将とも親子関係を結べるよ
孫堅を親にするなら親顔番号61とかね
数年ぶりにやってみたくなって、定番シリーズ注文した。
今月末から来月頭にはくる予定。待つ間がなんとなく張り合いあっていいね。
510無名武将@お腹せっぷく:04/04/27 08:15
>>508
できることはできるけど、陣営値とかの部分がエディタではわからないので、
忠誠度がかなり低い状態で登場することが多いぞ。
Maxまであげないとすぐ引き抜かれるし、あげても流言&登用or駆虎にかかりやすい。
そこだけは手動でいじれないと、けっこう辛い部分もある。
511無名武将@お腹せっぷく:04/04/27 14:09
トウガイの相性ってどの数字なんですか?
ちょっと蜀よりなんですか?
512無名武将@お腹せっぷく:04/04/28 17:55
>>511
ケ艾(機種依存文字ですらない)のことであろうか?
自分で調べて解らん奴に教えても、意味無いと思うが。
513無名武将@お腹せっぷく:04/04/28 22:05
>>511
むしろ鍾会のほうが蜀よりというイメージがあるのだが
ケ艾は機種依存文字みたいだぞ?俺のパソじゃ化けて読めない
515無名武将@お腹せっぷく:04/04/28 22:55
ケ艾と劉表って相性いいよね
516無名武将@お腹せっぷく:04/04/29 00:08
>>514
うにコードでないのは確かなんだけどな。<ケ艾
よかったらそっちの機種と、どっちの文字が化けるか教えてくれんか?
(ケのほうだとは思うが、文字コード表調べるのめんどいw)
>>516
そう、ケが化けて読めん。
俺のパソがMacだからだろうけどな。
[ケ]艾・荀[ケ]・程[c]あたりはWinの機種依存文字なので、
Macや携帯からでは正しく表示されないようです。

>>515
ケ艾が荊州出身だからでしょうか?
519無名武将@お腹せっぷく:04/04/29 13:52
>>512は勘違いの大馬鹿
陣形継承イベントがはじめて起きた。
阻授親子だったが、息子は各地を放浪して無駄に陣形を覚えてたので意味がなかった!
親父!
何も知らぬフリをしてありがたく受け取るのが
孝行と言うものであろう。
陣形継承イベントはなあ…
張遼とかで起きると全然嬉しくねえのな。
>>518
曹操陣営と劉表陣営のみなさんは、
なぜか三国志シリーズの伝統で
相性が良いみたいです。
文ペイとかカイエツは曹操の部下になったしな。おかしくはない。
ついでに孫権の反対陣営ってところか。
>>525
むしろそっちの説が強いな
Vって仕官歴表示されないんでつか?
せっかく劉備陣営を一年で落としたのに価値ないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
劉備陣営は早めに落とすのが吉ですな。武将が強いし。

武力99で仙術・幻術・無双・方円の陣を持っていて
軍師になれる新武将を作ったんだけど、
敵陣営でイテンの剣を持たされていて
なかなかスリリングな戦いができたよ。
>>528
どーやって倒したのか、面白そうなので是非レポ希望ンヌ
530528:04/05/04 00:01
>>529
倒せませんでしたが、基本は武力の高い奴の大軍で力押し。
梓潼を漢中から攻めたのでやりにくかったけど
技に体力を使うのと城にいなかったのが救い。
通常攻撃や黄忠の火矢で削ったり張魯で治療したり幻術を受けたら激励したりで
何とか5000人ぐらいまで減らしたけど、
こっちも負けそうになっていたので劉璋を捕らえてとりあえず終わらせた。
その新武将は袋小路に逃げてくれたので
今度はそいつを無視して迅速に城を奪って斬首しますた。チキンです。
でもさすがにこんな奴を味方として使おうとは思わない。
531無名武将@お腹せっぷく:04/05/04 10:31
曹操を倒して登用したが、曹操って使えるね。
他陣営の武将を引き抜きまくり、戦闘では大活躍。
532無名武将@お腹せっぷく:04/05/04 19:30
>528
仙術、幻術、無双を同時に持つパターンは無いと思うんだけど、
もしあるならそのパターンの六つの能力全てを順に教えて。
533509:04/05/04 20:38
3日前に作って育ててみた一番気に入りの武将が
火計・混乱・同討・激励・火矢・騎射を持ってた。
個人的には十分御の字と思ってたんだけど、
幻術や仙術持ってる武将も作れるのか・・・
なんか素朴な能力って感じがしてきた(´ー`)y-~.。oO(ま、いいか・・・)

>>532
特殊能力のパターンとか、そういうのを網羅してるサイトってあるの?
あったら是非是非コソーリ教えてくらはいな。ちなみに528じゃないんだけれど。
534無名武将@お腹せっぷく:04/05/04 21:39
>>349
同一バージョンですが、9桁下のアドレス修正というのが、どうもピンときませぬ。
(最初の調整とtoolは実施済み)
具体的にどのアドレスを直せばよろしいでしょうか?
教えて君ですみませんが、よろしくお願いします。
535528:04/05/05 01:14
>>532
おそらくそんなパターンはありませんが、武将エディタで作りました。
確かこのスレのどこかで紹介されていたページにあったと思うけど。
んーーーー
537無名武将@お腹せっぷく:04/05/07 15:08
PS2で三国志5とかを出して欲しい・・・PS版、セーブできねぇ・・・
538532:04/05/07 21:06
>528
それなら、仙術は省いた方がいいかな。
comは戦闘開始して、負傷兵がいないのに、意味も無く仙術二連発して体力無くなるから・・。
敵として作るなら、幻術・無双・強行・藤甲・水神・遠矢+魚鱗・方円(もちろん軍師)あたりが良いよ。
たぶん歯ごたえアリまくり。

>509
そんなサイトは無いけど、おれ自信がかなり網羅してると思う。
作って捨てた武将は10万は下らない・・・。
話がちがって悪いんだが、三国志6スレとかってないの?
540528:04/05/08 00:10
>>538
この話題で引っ張るのも何だけど、仙術はいらないなとやってて思った。
応射を入れてもいいかもしれませんね。
この武将自体が君主だったりすると弱い君主倒す手が使えないし
たいてい城にこもっているし、
治療用の武将が側近にいたりなんかするとさらに楽しめそう。
もちろん極善で気づいたら城が900台になっていたりとか。
541無名武将@お腹せっぷく:04/05/08 18:46
友達からPC版・パワーうpキット借りてきた
早速、君主・呂布シナリオで開始・・・


呂布つぇぇ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━(  )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━!!
一人で炎症軍10万倒したし
これがPC版の醍醐味なのでつね (*゚∀゚)=3
んで ふと、
劉備のテーマソングは
日本ダービーの入場行進曲に使ってもよい感じだとオモタ
さっき競馬板のぞいてきたところだからてっきりまだ競馬板かと(ry
消火とか収拾を使ってるときに喜びを感じてしまう
こんな地味な能力を覚えてて良かったって思う
>>541
混乱にはくれぐれも気をつけなさい。

>>544
消火とか収拾って、優秀な武将の中には使える人が少ないよね。
かなり使える能力なのに…

「死にたくなければ消火を急げ! そこ!手を休めるな!」
「静まれ!静まらぬか! 名将の誉れ高い貴公ららしくないぞ!」
呂布を使うなら収拾は必要だよな。
何もなしにつっこんでいったらエン術にえらく苦労させられた。
しょ、消化って使えるか?
今まで一度もお世話になったことない。
>>539
少し前に落ちたみたい。
549無名武将@お腹せっぷく:04/05/12 09:28
チョーセンたんのテーマ曲が好きだけど、win版は割愛されてるんだよね
(まあ、あの顔パスはアホだと思うけど)

一応聞けますが・・・
クソゲーマンセー
張飛で消化コマンド
「随分余ってるじゃねえか。腹が減っては戦はできぬと言うからな!」
劉備軍の兵糧が半分になりました。

…たしかに使えねえコマンドだ。
鈎行
連弩

武力100
兵力20000
乱射
遠矢
応射
>>551
そっちの消化かYO
>>552
無双が無ければ包囲攻撃して終わりだ罠
鈎行より趙雲あたりの方円がすっごくイヤ。
発石車つき方円に無双&遠矢&応射は極悪
治療がついたら最悪
「治療」があるなら「方円」より「鈎行」だろ。
もう呂布しか愛せない体になってしまいますた
559無名武将@お腹せっぷく:04/05/15 13:57
でも5の呂布って最初キツイでしょ。領土捨てられないから

9なんか捨てまくって逃げまくりだったな・・・
全然きつくない。
まず、御大将に兵2万を集めて、信頼できる将軍2名に隣接する2つの空白地を確保させる。
で、しばらくは徹底して守りに入り、戦力を蓄える。
時々ちょっかい出してくる連中がいるが、赤兎と方天戟をもち兵2万を直卒する御大将は無敵だ。
561無名武将@お腹せっぷく:04/05/17 09:45
>>560
空白地って民忠低いから反乱おこされまくりでアボーンという展開にも
なります・・・
徴兵&略奪、捕虜を取らずに全部斬首の鬼畜パターンだろ、そりゃ。
敵と隣接する領土も、絶対守らないで焦土作戦に専念する。
(呂布みたいな速攻一騎討ちタイプ武将は守るより攻めるほうが有利)
まー、やってるうちに全体の武将数が激減して、だんだん楽になるわな。
>>561
ちゃんと「略奪」しておけば反乱前に金で解決できるから大丈夫。
隣接地に呂布がいるので攻められても「強行」ですぐ助けに来てくれるし。
564無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 02:54
攻め込んだとき、初期部隊全て倒して1つ以外全部城落として、
呂布・関羽・張飛・趙雲で四方とりかこみ、近くに左慈を配置、後続部隊が到着した瞬間
幻術を使い、関羽の鶴翼で一斉攻撃。これ最強。
565無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 04:29
三國志Xの武将1000人バージョンが出てくれれば
もう他の三国志ゲームはいらないのにな。

>>564
なるへそ。
同じターンで先に動けるのって攻撃側と守備側とどっちだっけ?
守備側。
だから火や混乱の回復が超有利。
568無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 14:21
今呂布でやってるよ。
とりあえず陳留はソッコー占領した(取引できんと話にならんからね)
で、コツコツと内政やら巡察やらやって、敵が攻めてきたら張リョウの
錐行で敵の兵糧ゲット&呂布は城にこもって奮迅とかで倒しまくると
いうパターンとってる。
569無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 15:29
韓馥プレイは歴代では楽な方かな。
570無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 16:41
>>569
在野武将が流れてくるからな
猛獲での鬼畜プレイはけっこうきつい。
南蛮族は女房でも平気で裏切りやがるからな。
このスレ見て数年振りに始めたけど、
やっぱりPK欲しくなるね。
孫策の寿命延ばしたい・・・。
573無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 20:23
中盤〜終盤にかけては主力武将が全員錐行の陣使いになるのは
俺だけじゃないと思うんだけどどうなの?
もちろん強化騎兵開発して。

だって他の陣形使うのまだるっこしいんだもん。
574無名武将@お腹せっぷく:04/05/18 21:45
錐行と魚燐があれば他はいらん
そんな漏れは紀霊マンセー
軍師では禰衡と陳宮が優秀。他は微妙…。
呂布でやっているときの初期に禰衡が計略食らって
謀反をどうしても起こしたがるので
泣く泣くクビにしたなぁ。
「きさまぁ〜」とか言われた(´・ω・`)
576無名武将@お腹せっぷく:04/05/19 03:18
5が好きで6で落胆した。
7以降はプレイしてないけど、武将の総人数増えてるの?
577無名武将@お腹せっぷく:04/05/19 16:09
>>576
武将の人数はどうか知らんけど、7は6よりは遊べると思うよ
呂布はあいかわらず強いし

まあ、でも、どうせやるなら9の方がいいかと。7は簡単すぎるからさ
9は、なかなかシビアでよろしい
5をリメイクしてCPUのレベルを大幅に上げて欲しい。
伝統的にシリーズ中のCPUは大軍を持たないと攻めてこないのがむかつく。
んで拙攻と。
579無名武将@お腹せっぷく:04/05/19 17:45
>>578
んだな。
CPUだけでなく、武将数や都市数やシナリオ増やして改善して、
『三國志V’(5ダッシュ)』として発売してくれないかな。
三国志 Xは糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
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よくできました
CPUよりメモリ増やした方がいいよ
>>579
自分の腕の未熟が原因だろ?笑わせるなよ。
なんか意味分かんないぞオイ
CPUの弱さもプレーヤーの未熟のせいですか?
多分
cpuを付け替えろ
出来ないのは(自作スキルの)腕が)未熟だからだ、
と言いたいのだろう。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
588無名武将@お腹せっぷく:04/05/20 16:27
CPUって関係あるの?
今、リメイク版を2004年最新モデルのパソでやってるんだが、
昔昔、まだウインドウズですら無かった頃のパソでやってた
時とそんなにレベルが違うように思えないんだけどなあ・・・
まあ10年前の話なので正確には比べようも無いけど
リメイクには賛成だな、音楽はそのままで良いけど
いまだに暇な時プレイしてるよ
マヂボケだったら嫌だなw
システムそのままで武将追加・COM思考強化は賛成だね。あと都市増やして欲しい。
音楽ももちろんそのままで他の勢力の戦闘BGMを追加して欲しいな(服部氏作曲で)。
「竜戦」を初めて聞いたとき衝撃を受けた。
何それ?
勝俣の相方だろ
あんちゃん、海龍到来はやっぱりええのう。
595無名武将@お腹せっぷく:04/05/22 10:14
冬のテーマ曲が好きだ

馬で孔明の庵を訪ねてるって感じがしたなあ
596無名武将@お腹せっぷく:04/05/22 11:11
やっぱ劉備の曲がいいですな。
それと玄人のみなさんに聞きたいんですが、
シナリオ1「黄巾の乱」の孔抽(ちゅうの漢字忘れた)で
どうやって張角の猛攻を防ぐんですか?
2ターン目には必ず攻め込んでくるんですが・・・
何進と同盟しても援軍呼べないしかなり困ってます。
597無名武将@お腹せっぷく:04/05/22 15:06
>>596
孔[イ由]が在野武将を登用して、張角の猛攻を防げる体制が整うまで、
孔[イ由]と張角のマルチプレイをする事だな。
かなり反則であるが、これが一番確実。
孔チュウは最初の月で張角と同盟結ぶべし
武将の頭数が揃えばなんとかなる
599無名武将@お腹せっぷく:04/05/22 18:33
漏れはシナリオ3の公孫サンについて聞きたい
このゲーム同盟さえ結べれば、無理そうな奴でも何とかなるよな
孔チュウは最初のターンで陶謙に攻め込むべし。
孔チュウ自身が2万率いているし、陶謙は兵力が分散してるから勝てるはず。
次のターンで劉ヨウを攻めて逃げ道と商人を獲得。
これで何とかなるはず。
同盟プレーで乞食やれば上級でもどの勢力でもなんとかなるんだよね
603無名武将@お腹せっぷく:04/05/22 20:49
シナリオ2の孔チュウなら、意外と簡単だよ
604596:04/05/22 22:32
みなさんレスどうもです!
教えてもらったやり方でやってみます。
ただ張角と同盟できる敵対心でしたっけ?
確か70ぐらいあったような気が・・・
シナリオ3の張繍でも何とか上手くできたし、
後はこれさえクリアできれば俺でも玄人になれるかも!
兵糧がギリギリ残るくらい持って行ってみ
あと同盟期間の調整も
同盟締決したら乞食して還元してもらいなさい
乞食プレーって何?
同盟先に、援助を要請しまくるんじゃないのかな。
608無名武将@お腹せっぷく:04/05/23 13:06
クリティカル狙いと突撃ってどっちが良いの?
あと、防御が高いのと死亡率が低いのはどっちが良い?

まぁ、一概には言えないだろうけど
突撃でもクリティカルは出るよ
610無名武将@お腹せっぷく:04/05/23 19:00
そういやそうだ
>>607
俺は当時それを援助交際と言っていた
たしか5って1回援助してもらったら
なんかお返ししないと絶対断られるんじゃなかったっけ?
>>612
んーなことはない。
連続では無理だが、何ターンか待てば大丈夫。
614無名武将@お腹せっぷく:04/05/24 11:57
シナリオ3公孫サンプレーでの攻略法を教えてください
>>614
ザコは氏ねよw
616無名武将@お腹せっぷく:04/05/24 13:31
>>614
趙雲うまく使えば何とかなると思うよ
>>612
「援助」の前提条件
・援助を求める同盟国の金が5000以上あること。
・また、同じく米が20000以上あること。

これを満たしていると援助してもらえる。

再度「援助」を乞う場合には事前に「進物」で適当に金品を送る。(敵対0なら金400前後が目安)
すると前提条件を満たしている限り

1ターン目 「援助」 「進物」 2ターン目 「援助」 「進物」 3ターン目 「援助」 「進物」

も可。ただし、未確認ながら何かの要素で断られる事もある。
618無名武将@お腹せっぷく:04/05/24 14:00
藻れ、敵対度0で金10万以上兵糧30万以上持つ劉表に
「援助」申し込んでも断られ続けてる・・・
劉表、ケチ。
劉表より自国のが
資源持ってるんじゃねえの?
自分のほうが金米持っている場合は断られるとか
自勢力が金○○○○○以上、米○○○○○○以上持っていると断られるとか。
621無名武将@お腹せっぷく:04/05/24 14:49
コンピューター君主は、参謀の助言には必ず従うのですか?
エディットで君主の能力高くしておけば、他の外交まったくしなくても
1ターンおきに援助申し込んでほとんど断られなかったけどな。

何にせよ、外交で有り金はたいて同盟してもその分くらいは確実に戻ってくる。
弱小国は後先考えずに同盟するのもひとつの手段ではあるな。
>エディットで君主の能力高くしておけば
そんなつまんないことするなよ。
弱小能力君主が陣頭に立って戦に勝つのは楽しいぞ。
624無名武将@お腹せっぷく:04/05/25 00:59
弱小新君主一人でクリアって無理じゃないか?
そりゃ一人では無理だ。
わけわからんぞ。
つまり劉[王章]とかで陣頭に出ろって事か。
627無名武将@お腹せっぷく:04/05/25 13:34
シナリオ4の袁紹ってなにげに難しくないですか?
すぐ曹操に攻め込まれるし、配下はことごとく裏切るし・・
寿命尽きたら救いがなくなるんですが。
どなたかいい方法知ってたらぜひ教えてください!
                                              ,. -‐‐-、、
                                            /     ヽ
                                        ,. -‐‐{       }- 、
       _,. -─‐‐- 、、       __          __,/     ヽ     ノ  \
     , '´         \  ,. '"´    `ヽ、  ,. ''"´ ̄          `‐--‐´     ヽ
   /   __    __ `'´   __    ヽ'     __       __       ',
  , '    l   l  /   /   /      \      /     \     l   l       l
  /    .l   | /   ,. '    /   ,. ‐‐ 、   ヽ    /   ,. ‐‐ 、  ヽ    l   l       l
 f     l   ′  /     f   /    ヽ  ゙、  f   /     ヽ  ゙、   l   l        l
 {.       l      {     {   {     }   }  {   二二二__}   l   l       ,!
 ',      l    、  ゙、     、  ヽ    ノ   ,!  、  ヽ     ,r─┐   l   l       ,'
  ゙、    l   | ヽ  ヽ   ヽ   ` ‐‐'´   ノ     ヽ   ` --'´   ノ   l   l     /
  ヽ     l   l  \   \  ヽ、     /       ヽ、      /     l   l    , '
   \    ̄ ̄     ̄ ̄ ,、    ̄ ̄     人      ̄ ̄          ̄ ̄   /
      ヽ、         / ヽ、、_    __,,/  ``ー- 、、__      _ -‐ "´
       ` ー---一 ´        ̄ ̄              ̄ ̄ ̄
>>628
ウザイ
>>623
>>622は同盟後援助の成功条件についてのレスなので。
なかなか成功しないのは外交能力の問題もある、と言ってるだけ。

通常プレイに飽きたらいろいろ試すのが普通だろ。
斜め読みして煽るんじゃないよw
エディットで君主強化ってリア厨がまずやることだよな(ボソ
実験。
>>631
パワプロでいうならチームエディットで高能力の選手ばかり集めるガキと一緒だな。
まるで読売巨人軍。
634無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 03:59
>>630
んな熱くならんでも。
落ち着け。
635無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 04:59
>621
コンピューターの君主はたまにごくたまに郡市の言うことを断るときがあります。
俺7回くらいクリアーしてるけど2回だけみたことがあるよ。
新君主って昔は1人だったよね。
今じゃ配下数十人とか…何かが違う。
群雄割拠の時代は辺境に、三国時代はどっかの空白地に旗揚げして、いかに生き残るかが面白いんだろうが!
637無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 13:36
>>631
>>633

デフォルトでがんばるのが漢
エディットで君主強化+セーブロード使って納得いくまで繰り返し


さぶっ
バレーの中継で5の音楽が流れた
>>639
4年程前だったかプロ野球ニュースで5春の音楽が流れた。
他にも何かの放送で聞いた事がある。

フジはたまに使っていそうだね。
地方によっては違うかもしれないけど、
昔水曜の21:54分くらいから関西テレビ(フジ系列)で、
気象予報士の方の石原が中国を紹介する番組があって、
そこの最後の方でほぼ毎回
対呉の戦争の曲が流れてましたね。
その曲を聴くためにその番組(2分ほどだが)を見てた記憶があります。

あと、トリビアの(ry
642無名武将@お腹せっぷく:04/05/28 12:12
趙雲(ヒャハハ、金だ金だ)

age
>>641
天葵予報っちゅーのはもともとかなりローカルなものだ。
Nステとかの番組内コーナーでやってるならともかく、
そういう半端な空き時間は、どこでもローカルニュースに割り当てられてるぞ。

>>642
趙雲って極悪度高かったっけ?w
仮想モードとか
>>643
同じ曲が使われているかは分からないけど、という意味で書いたんじゃないの?
まぁ、確かにどっちでもとれる文だけど。
仮想で呂布が義理堅くなって凹んだ
647ヌンモくん:04/05/30 10:33
いま三国志5withパワーアップキットPS版が届いた。
だから俺様がこの閑散としている板に新風を吹き込むためにリプレイしてやるぜ。
楽しみししテロよ子のボケどもめ。
新君主でやるのでいま能力値調整中だ!まあ待て。
648ヌンモくん:04/05/30 10:43
シナリオは189年洛陽炎上じゃ。
漢中から始めることにしたぞ。
君主の能力は59・100・90・86だ。
これでうまくいかなかったらアホですか?そうですか。
649ヌンモくん:04/05/30 10:58
190年一月劉¥に攻められて戦わずして常陽に逃げました(´ー`)y-'~~~ 
190年一月劉表に攻められて戦わずして深夜に逃げました(´ー`)y-'~~~ 
190年二月カクに登用を断られる。
190年二月逍遥に登用を断られる。
190年三月劉表に攻められる。5ターンぐらいで敗退。
新君主ここに散る…( ´_ゝ`)
650ヌンモくん:04/05/30 11:00
フー。
ななめんなよなバーカバーカ!
。・(`Д´) ペッペッペッ!!
>>650
胃`
652ヌンモくん:04/05/30 11:41
フー、失敗失敗。
もう一回やり直したらトウタクが金4000で同盟を結んでくれた。
190年八月にリュウヘキが漢中に来たので登用したぞ。
武力72という武辺者だ。フハハ。
「ちょ、ちょっと待ってください、私などが参謀でよろしいのですか?」
その後
「殿が直接赴けばカクも心を開いてくれるでしょう」
カクが仲間になりました。
さらに我が国民が私を慕って槍っぽいものをくれたぞ。
俺ってすごいぜウハハハ。
653ヌンモくん:04/05/30 12:13
なんてな
654ヌンモくん:04/05/30 12:58
ウーム。
武将を登用しまくれるゲームだなこれは。
194年跳梁、甲虫、秋霜、醜態、逍遥、遺跡とかたくさん仲間になった。
今のところ漢中、上陽を占領しているが、兵力が少なすぎて敵に攻め込めない…。
ちなみに
長安からチョンツーまで劉¥、中原ど真ん中を曹操、北方を焔硝、刑州を孫権、流氷といったところか。
なんか死にそうな予感がするぜ。
ていうか民忠ぜんぜんあがらないよアヴリル。
655ヌンモくん:04/05/30 14:20
コナミコマンド使えば余裕だがな
656655he:04/05/30 16:20
もしや、上上下下左右左右ってやつですか。
かの有名な自害コマンドですね。
ここのログを見てまたやりたくなってきたw
だが持っているのはPC98のCD版(もちPKあり、FD版)
持っている98・・・CDROMが壊れちゃったからソフトはあるのに遊べない

仕方ないので音楽だけを聴いて楽しんでいる・・・(´ー`)y-~~
そこで98エミュですよ!
実ソフトあるならイメージ落としてもセーフかな?(グレーゾーンか
Win版でPK付きってある?
Windows 95 版なら出てたよ。
もう、流通には乗ってないから、入手するなら
中古以外ではほぼ無理だろうけど。

定番か、あるいはPK付きの新ベストシリーズ(\3,000ぐらいで)
出してくれないかなぁ。
662無名武将@お腹せっぷく:04/06/02 18:37
>>656
先生!それをするとどうなるのですか?
>>662
ヤシチが出現して取るとライフがうpする。
664名無し武将@お腹せっぷく:04/06/03 05:21
Uコンのマイクでドラミちゃんって叫んだ方が早いよ
三国志6の板知ってるしと、俺を助けれ。
>>665
落ちてたらしいよ。

三国志6を語る
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1084324964/
光栄の三国志の5やってる。先月2ちゃんでやりたくなって中古探しに行ったら見た瞬間に即決
した。イイ、マジで。そして面白い。電源を入れるとオープニングが始まる、マジで。ちょっと
感動。しかも光栄のシミュレーションなのにPSだから操作も簡単で良い。Win95版はXPでは出
来ないと言われてるけどバッチファイル変えれば個人的には出来ると思う。PUK版と比べれば
そりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって2ちゃんでも言ってたし、それ
は間違いないと思う。ただ新君主とかで始めるとちょっと怖いね。かわいい顔にしたのに性格が
悪人だったりするし。面白さにかんしては多分5も9も変わらないでしょ。9やったことないから
知らないけど数字が4多いか少ないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも5なんて買わな
いでしょ。個人的には5でも十分に面白い。
嘘かと思われるかも知れないけど新君主で雲南で始めて20年位でマジで全国を統一した。
つまりは洛陽をもった曹操ですら雲南で始めた新君主には勝てないと言うわけで、それだけで
も個人的には大満足です。
おっ。新しい波がやってきたね。
669名無し武将@お腹せっぷく:04/06/04 16:28
うむ。内容もサッパリだ
はいはい、俺も今日PS版買ってきましたよと
昔24時間ぶっ続けでしてたの思い出したよ

今日の戦果
シナリオ2での反董卓同盟中必死こいて人材集め
同盟切れたとたん攻め込まれてアボーン
そういえば評定中兵士増やせって提案してた奴がいたな

まぁ気長にやりますんで ヨロシク
クソゲー
PS版とSS版もってるが、PS版のほうがコンピュータの思考時間やテンポが格段に速い
あと音楽もちょっと違ったりする
PS版もSS版同様CD-DA部分に数曲(サウンドウェア分)聴ける
チョウシュウではじめてみた。劉表を攻めるのが楽なんだろうが、それはせず、
曹操を攻めて滅ぼしたら曹操が家臣になった。
平原と南皮を落として袁紹にとどめをさす寸前まで来たので、後はもう大丈夫かと思ってデモプレイモードにしたら…
あっという間に600以上あった名声値が200になってました。劉備相手に一進一退すんなよ…。

あと、孫策が南のほうで一大勢力になりやがった…初めてだ。
>>673
張繍は性格が悪人じゃなかったかな。
性格が極悪・悪人だと、全武将が目一杯まで
兵士を抱えられるまで募兵するみたいだから。
金が足りなきゃ徴兵をして(ry

スレ違いだけど
Wスレって落ちちゃいました?
676無名武将@お腹せっぷく:04/06/07 15:51
このゲームは名声が高くなければ
強くなれない仕組みじゃないですか?
COM董卓や呂布が強いと面白いんだけどな・・・
あとCOM陶嫌や公孫讃の領地でよく住民反乱起こるけど、
そんなに悪名高かったのかな・・陶嫌が実は悪だったってのは
聞いたことあるけど。
米さえばらまきゃ董卓や呂布でも名君主ってシステムはどうなんだろうな
678無名武将@お腹せっぷく:04/06/07 17:19
悪政プレイマンセー
679無名武将@お腹せっぷく:04/06/07 17:21
>>677
米ばら撒いて嫌味言われた時は殺したくなったよ、民衆共。
民忠上がらねーし・・・。
「もともと俺らが作った米じゃねーか。今更返したところで誰が感謝なんかするかバーカ」
と思われてます
猿紹んとこ攻めるときは一気に滅ぼさないとピンポンダッシュがうざくてかなわん
シリーズ中で、Vが抜きん出て音楽いいなぁと思って「服部隆之」でぐぐってみたら・・・

作曲家として映画に於いては96年「蔵」98年「誘拐」・「ラヂオの時間」の3作品が日本アカデミー賞優秀音楽賞を受賞。
テレビドラマでは「NHK連続テレビ小説・すずらん」「HERO」「王様のレストラン」等。 
ミュージカルの「オケピ!」等の作品があり、2004年1月よりNHK大河ドラマ「新選組!」の音楽を担当。

なんかどえらい人だったのね・・・てか母ちゃん素で知ってたし。
今からだったら、とても高くて依頼できないんだろうな。
DQのすぎやまみたく、シリーズ一括してこの人に担当お願いし続ければよかったのに、と本気でオモタ。
私は服部氏といえば機動戦艦ナデシコが真っ先に思い浮かぶ…。
でも、華龍進軍(劉備の戦争時のBGM)って劇中でナデシコが
地球を覆っているバリアをぶち破るときのBGMによく似ていたりする。
うる覚えで恐縮だけど、
5の発売は「王様のレストラン」とかのあとだったと思うから、
当時の時点である程度知名度はあったんじゃない?

ちなみに4の音楽担当の長生淳さんは、
大河「琉球の風」のテーマ曲担当で、
他にもいろいろな賞を取ってるそれなりに有名な人だったみたい。
音楽担当者にはそれなりのお金をかけていたと言うことかな。
このスレを見て、またやり直している。
李厳って以外に強いんだなぁ。

それにしても将軍位たらね〜。
正直サウンドは5がダントツだな。
6から先なんて思い出せないよ・・・
ていうか6以降途中からは、BGMは5のwavに差し替えているしなぁ
688無名武将@お腹せっぷく:04/06/09 19:36
>>682この頃のKOEIは音楽が(・∀・)イイ!オレ的には、三国志X以外にウイポ2のタケカワユキヒデの曲も好きだ!
肥ゲーでTVに使われたBGMって三國志5くらいなもんでしょ?
こないだもバレーかなんかで流れてた。
信長シリーズは良く使われてるよ
というかさ、音楽スレは他にあるんだから本線に戻ろうぜ(まぁネタ切れ感は否めないが
XのBGMが最高なのは俺も同じだ
天翔記、というかフジは菅野全般をよく使う。
Xの音楽はこの前テレ東のトホホなんだかって歴史番組で使ってたね。
692いちおう元業界人:04/06/10 01:01
TOWERレコードでアニメやゲーム音楽を大量に買いこんでるヤシ見かけたら、
それはただのヲタではなく、TVの音効さんの可能性もある。

そういうチョイス自体がヲタなわけだけどw
693685:04/06/10 08:30
よく使っている武将
・韓遂
・孟達
・李厳
支部好みなのだろうかil||li _| ̄|○ il||li
カベンルートがあるせいでカボウカンの意味がほとんど無いのがどうしたものか。
そうなんだよねー
長安も宛から攻めりゃ楽勝だしな
宛より安定からの方が楽じゃないか?
>>696
関内から侵入できる宛のほうが楽でしょ。
君主が長安にいる場合大抵外の離れた砦に篭ってんだよな
だから短期決戦狙いなら宛は向かない
武勇値稼ぎするなら向くってとこだろう
うーん、まぁ人それぞれだけどね
安定っていえば左上の城に篭られるとうざいね
Misso氏のページのプログラムとかの部屋が見られなくなっているのです
が、私だけでしょうか?
>>700
要java
702無名武将@お腹せっぷく:04/06/12 09:17
速攻などで体力を大幅に減らしてから一騎討ち申し込むと
武力の低い武将でも一騎討ちに応じてくれるのに最近気が付き
攻め込んでは一騎討ちプレイばかりの最近の藻れ
でも何故か敵の陳羣には関羽でも張飛でも趙雲でも勝てねぇ
おかげで陳羣の勇名値9000台だよ
どんな陳羣だよw
>701
JAVAをインストールしてやってみたのですがうまくいきません。
新武将のエディタだけでいいので、アップしてもらえないでしょうか。
>>704
アーカイブのリンクから行ってるなら、保存の日付によって
ファイルまで繋がってるのとリンク切れてるのと両方のアーカイブがある。

http://web.archive.org/web/19991104003204/www.interq.or.jp/green/misso/programs.html

たとえば↑なら生きてる。
しまった直リンしちまった(汗
IE なら アクティブスクリプトを有効にすれば良い。
と言うような知識も持ってない人が切ってるとも思えないけど。
要JAVAでなくてJavaScripitなので、通常のPCなら標準装備だもんな。
もっと活発なスレなら代理うpしてやるのだが、ネタがないのでもう少し引っ張るかw
PS版withPK売ってない
どうして中途半端な通常版のベスト発売すると完成版であるwithPKが手に入らなくなるのか・・・
三国志5に限った話じゃないけどさ
中古で探せばあるだろ
再販希望メールとかしたことある人はいないの?
>>710
中古で探してもないわけだが
秋葉原とかゲームが当たり前のように大量に売っているところでもないかぎり、
地方じゃ売ってないのが普通だろ
>>712
地方でも10万都市まで足を伸ばせば置いてあると思うが。
言うほどレアな作品ではない。
714無名武将@お腹せっぷく:04/06/14 19:03
>>712
前にうちの近くのブックオフで中古で売ってたよ
確か3000円ぐらいで
でも暫くして売れてたけど
ちなみにこちらは10万都市です
5PK版なら地方でもあると思うが。
同じ三国志でも天地を喰らう2(PS版)のほうが希少価値がある。
>>712
オークションで探すとか
中古なら在る所に在ると思うよ
>>712
君は秋葉原を何か誤解している。
傑作5withPKをベストで出すと新作のツマらなさが知れて売れなくなるので光栄は出しません
コーエーがwithPKをベストで出す日は来ないのか・・・
久々にPC5PKやっちまったよ
やっぱ面白いな、ほんとに過去の作品なのか?やるたびに感心する
一騎打ちオンリーで開始。
シナリオ1劉エン。

関羽が初戦で管亥(何進配下)に負けてヤル気ナッシン終了。
新武将登録したら全員極悪。
シナリオ2か3でスタートすると、
何故か董卓とウマが合い、少しの金で5年の同盟を結ぶことに成功。
徴兵と略奪を駆使し宛から南を占領。
董卓も華北と中原を制し
中華全土がほぼ民忠0という面白すぎる状況だったな。
>>722
どっちが統一しても最悪の王朝になるなw
極悪で魅力が高い奴っている?
725無名武将@お腹せっぷく:04/06/17 15:27
>>724 袁術
726無名武将@お腹せっぷく:04/06/17 17:50
いま黄忠で全ソウに一騎討ち挑んで、黄忠が負けてその後のセリフが「ぎゃっ」って言って禿げしくワロタよ
9に飽きて久々にやってみたら熱中していつのまにかこんな時間…
やべえよこれ
中毒性はあるよな
ただ3国県立ぐらいの勢力になると相手が弱くて統一が飽きちゃうのが難
後半のおもしろい遊び方知ってたら教えてほしい
エディットでCOM2国を同盟させる
エディットでCOMの全兵器持たせる
降将は開放
配下に将軍号を与えない(昇進させない)

で、最後の1国まで追い込んだらプレイヤ君主とCOMを入れ換え
>>728
> 3国県立
三国鼎立
728の母ですこの度は息子が(ry
前にここで教わった遊び方に「戦争は全て委任」ってのがあったな
かなり楽しかったよ
xpproでVやろうとしてるんだけど
途中で落ちるという以前に、インスコしていざ起動という時にCDが認識してくれない・・・
提決3でも同様の症状が発生。

曹操伝は大丈夫みたいなんだけど・・・
張飛って評定の時に
「おれ」と「あっし」
言い方が変わるときがあるのですが
仕様?
左様
737無名武将@お腹せっぷく:04/06/22 02:13
数日前に中古でwithPKをGETしたのですが
misso様の新武将エディタがどこを探しても見つかりません。
705のリンクはすでに死んでしまっているのか
開くことができません。
どなたかアップしてはいただけないでしょうか?
なにとぞよろしくお願いいたします。
曹性が意外に便利だね
スナイパーとして使える
これで寿命が長ければ
>>737
アーカイブは負荷かかるから結構よく落ちる。
落ちてるのでなければ、エラー画面にアーカイブの入力欄がでるから、
そこに探しているすでに消えちゃったURLを打ちこめ。

これでわからん奴は、ちと初心者板からやり直したほうがいいな。
じゃないと、そのうちウィルス踏まされて痛い目にあうぞ。
仮想モードだと妖術幻術仙術の応酬になるのがなあ…
この3つマジでいらねえ
741737:04/06/23 02:32
>>739
ありがとうございました。
無事に落とせました。
早速使ってみたいと思います。
お世話になりました。
曹操「確かに仙人どもは邪魔だな。」

郭嘉曰く、
「陣形取りに彼らは必要です。」
743無名武将@お腹せっぷく:04/06/23 02:40
>>740
禿同だが体術とかはあっても乙かも。
とりあえず仙人ども捕まえたら首切るのがデフォ
勢い余って、無害なじじぃまで首を切ってしまった
だめじゃだめじゃ
>>740
封神演義の世界に迷い込んだと思えばイイ
やっぱり勇名が高いと強くなるよね?
うい
ということは武力のショぼいやつでも勇名を上げれば役に立つってことか。さんきゅ
クリチカルが出易くなる
呂布と程イク(方円で兵糧番、陣立、激励)のみで天下統一可能。
まあ、理不尽な伏兵と混乱があるがな。
伏兵と混乱はなあ
体力消費が少ない分妖術より質が悪いこともある
李厳ヽ(´ー`)ノ マンセー 政治低いけど。
無双、伏兵、応射、落石、鼓舞、火計だっけ?城に篭るのに最適。

そんなわすは、必ず武器を与えてしまう・・・。
そんな李厳に「史記」を与えると
政治が20近く上がって何か気持ち良い。
パソコン買い換えたら5だけ出来なくなったよ〜…。

いちよう動くんだけど、12月から1月に変わるときに必ずエラーが起きて、
どこぞに報告しますか? そのまま終了しますか? というメッセージと共に
強制終了されてしまいます…。何故!?

ちなみに前は98SEでいまはXPですが…。
ソフトはWin3.1では動きませんと書いてあるぐらいだからかなり古い。
5PKはXPに対応していない。
そのせいで、5PKが廉価版で出る事は無い。
上のほうに出てる方法は試してみた?

>>286 >>334 >>344 >>346 >>355

このあたりのカキコ
>>756、757
過去にも話題になってたんですね!
どうもです。
さっそく試そう。
XPが動くハイスペックマシンならVPCにWin9xインスコして三國志VwithPK入れれば良いじゃない
色々やったけど、この5こそが三国志だなぁーという気がする一番のゲームだな。
エディット武将の枠と顔があと100あれば一生遊べるな。
合戦シーン含め、一番ゲームらしいゲームだからな
わかりやすいから、対戦もしやすいし
でも、システムとか古いからなぁ
762李厳厨:04/06/28 08:34
>>753
ああ、呂布の武力与えて97にしてしまった・・・
誰か止めてくれ・・・
5はシリーズ一敷居が低く、初心者向けだが面白い。
あと火計をもっと有効利用できるようにして欲しかったな。
火はうまく使えば鬼だぞ
戦場にもよるけど
正直、雨乞いキャラいない相手に使うと、戦争にならんこともあるわな<火計
防御戦向きのコマンドなので、使わんやつは使わん鴨。
んで、せめて孔明には風向き変える能力なんか欲しかったりするわけだ。
>>765
火計で援軍来るまでの時間稼ぎなんかすると実に楽しいね。
防衛戦は機会少ないからね、その点Wは風変あるから鬼どころじゃなく極悪
占い師や医者が常にマップの下でこそこそ活動してるような気がして。
770無名武将@お腹せっぷく:04/06/29 22:40
5ってエディット武将を既存武将の配下にしてプレイできないの?
>>770
無理
>>770
武将エディタかバイナリでいじって子供に設定しておいて、
年齢も15才以下にしておけば、年明けにいきなり配下で登場するよ。
このスレの流れならいえる!!










火計プレイしてみようかなぁ。
↑実際は流れを遮っている樹が
シナリオデータをいぢれば出来そうだが解析面倒なんで誰かヨロ
というかコーエーがシナリオ・武将追加+エディット機能強化のXリメイク出してくれれば良いんだが
たしかに追加シナリオ自作してうpしたヤシいたら、まさに「ネ申」だな。
三国志1から3まではシナリオエディットは少し時間さえかければできるが・・・。
5もけっこう解析はできていた。
郭エキとか、いらんなーと思われる武将を犠牲にしていけば、
黄巾賊とか後漢末期もなんとか作れる。


三国志6以降はチェックサムあるからダメだね。PUKあるから解析の必要もないが。
黄巾の乱ってシナリオ無かったっけ?
PSのみ?
>>776
いや、作れるのはわかってるのさ。
イベントのセリフ入れかえるくらいなら俺にもでくきる。
しかしそれと、きっちり仕上げてうpできることとは、まるで意味が違う。
>>779
どんなショボイのでも良いから1個アップ希望 << イベント改造
統一まで残り一国になったら、アホのように脅迫やら米一粒送ったりやらしてる。
まあ、誰かが斬られて相手を皆殺しにできる大義名分を作りたいだけのオナヌーだけどね。
一回目から陸遜斬られた時は笑えた。
782無名武将@お腹せっぷく:04/07/02 00:49
>>781
あと、流言攻撃も楽しいね。
民忠ゼロにして住民がどんどん自領に流れ込んできたり、
向こうの民から悪政から救ってくれと訴えてきたり。
大義名分がしっかりできる。

あと武将の忠誠度も下げて引き抜き連発。
袁譚から審配引き抜いたときは、ちょっと嬉しかった。
そういや使者斬りコマンドとかあったな。
7以降は7ばっかしやってたけどここ見てたらまたやりたくなってきた。
お前らプレイ上手ですな。
>782
流言攻めもやったねえ。帝の概念は無いけど、
許都を50マソで包囲してじわじわと引き抜き。
親族も勝手に下野し、曹操の跡継ぎが何故か彰に。
彰も39で死亡。魏国自然消滅即統一と。
それと、新武将で還暦の歳から始めていつ死ぬかわかんないプレイも楽しかった
まあ、うまいこと85まで生きてくれたけどね。
785覇王・孫堅:04/07/03 05:26
みんな何版で遊んでるんだ?
PS? SS? PC98_DOS? WIN95_CD?
786李厳厨:04/07/03 08:19
PS
SS
ss版はpsと比べて出来いいの?
789無名武将@お腹せっぷく:04/07/03 15:54
WIN95_CD
定番シリーズより値段上がっても構わないから、
解像度がもっと大きいニューバージョンが欲しい。PUK付きで。
俺はPC-98版(w/PUK)
Pentiumマシンだとサクサク動くぞ
エミュ上だとちょっと重いけどな
480ラインでやるとPentium機でも重いんじゃ?

WBNだかWABなんだかを一度差して600ラインでやった事があるけど、
切り替わる度、そのGAからバチンバチンと異音がなるのにびびって
速攻で引きぬいてしまった。
うん。XGA(800x600)・VGAどっちも重いね。
標準の400ラインで充分だと思う。スクロール速いし。

この速度を体感したあとはWin版かったるくてやる気にならない。
昔PSのwithPK版もってたんだけど、兄貴が勝手に売ってしまったので
¥1980の定番の無印V(PC版)買ったんだけど、自由に能力とかいじれるパワーアップキットが
ほしいんでいつか入手しようとおもってるんだが、PSwithPKとPCwithPKの違ってある?

うろ覚えなんだが、PSwithPKの新武将の顔はいいのがそろってたような…
それに比べてPC無印Vは平凡武将の顔(モンタージュ顔)ばっかなんだが、PSwithPKの方の
新武将の顔とか新しい顔グラとか入ってる?

PSwithPKにあってPCwithPKにない。またはPCwithPKにあってPSwithPKないものってある?
PC版PKの新武将用追加顔グラの質は良いよ。
追加されているのは50枚、追加数はシリーズ最大、
絵の出来も、シリーズ最高レベルだと俺は思ってる。
ただ、64*80*8の前時代的仕様だから、今の観点から
すれば、奇麗ではない(絵は良い訳だが)。

多分、PSPKでの追加と言うのは、まんまPCPKが
元になっているんじゃないかな。
PC版PKの箱の裏書に書かれている特徴を下記に記す。

と思ったが、箱が見つからないのでパス。

http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan5pk.htm
に書かれてる特徴は、すべてPC版PKでも満たしている。
>絵の出来も、シリーズ最高レベルだと俺は思ってる。
PKで追加された絵の出来、ね。
顔ドットエディタも標準で付いてるので、
64*80*8(共通パレット)の制限内で、
好きなように書替えることも出来る。
>795
がんがって数枚かいたなあ
君臣ぜんぶ書き換えるには気力が保たなかったケド
10があまりにアレだったんで
久々に自分にとって最高傑作である5がやりたくなったよ
まずはCDを探すとするか
>>794
5の顔グラは、書き分けが出来てないし(眉間に縦皺の三白眼ばっか)、
角度つけるのもトリミングも下手糞、個人的には最低ランクだが。
4は書き分けも出来てるし、デッサン力がある。グラをパッとみて名前思い出せるよ。
連環画モロパクリだが、キモヲタ絵しか描けないコーエーはそれで正しい。

絵が描けない人ってかわいそう&失礼。
799794:04/07/05 21:42
5PK新武将追加顔グラの話をしてるんですよ。
4PKには新武将用の追加顔グラはないよ。
Xの顔グラって中曽根とか小沢一郎とかいたような
801794:04/07/05 22:38
新武将用の奴ね。2のLink先に載ってるよ。

ちなみに、4は標準で71枚の新武将用顔グラがある。
それらはすべて、一見モンタージュには見えない、
書き下ろしっぽい。男性36枚、女性35枚。

5(非PK)では224枚の新武将用顔グラが用意されている。
男性116枚、女性108枚。書き下ろしは男性33枚、女性24枚。
前述のように、PKで49(50じゃなかった)枚の書き下ろしが追加。
男25枚、女24枚。
解雇を禁じて、
最少人数の配下武将でクリアする縛りプレイやった事ある人いませんか?
最少で何人くらいでクリア出来ると思います?
>>802
呂布と張遼と陳宮なら3人でもクリア可能。
ただし斬首禁止だとかなり無理。
>>803
御大将は一人でもクリア可能だもんな。
ついにトリビアでもVの曲流れたか…。
もしかしてガイシュツ?
今更言われても・・・
>>805
昨夜のは傑作選。
すなわち、前回のオンエア時にも同じ曲流れてるからなぁ。
Ctrl+Fでスレ検索する癖をつけましょう。
WINとDOSで比較してみたけど、DOSの方が音楽いいね。

>>808
誤爆?
それはいいんだけど、Ctrl+Fって結構検索漏れあるよな。
誤爆じゃないです
脳髄反射で検索もせずにカキコするのはやめましょう、と言いたかった
ま、過疎スレだし保守代わりになるから良いかな・・・

FM音源(86ボード版)のBGMが良いのは同意
811無名武将@お腹せっぷく:04/07/10 18:29
いまさらながらXPKをやりたいんだが、
もうヤフオクか中古かあさって手に入れるか
最悪nyとかしかないのか?
ノンPKのPS版はあったんだが・・・。
PKでxp対応のやつはないんだろう?
起動する方法はあるんだろうけど。
6PKのベストも出ることだし、5PKのベストも出るかもね
希望的観測だけど
813無名武将@お腹せっぷく:04/07/10 19:32
>>812
XPKを飛ばしてなぜYPKなのかって話でもあるよね。
PKなしでも儲けれる→PKなしで儲けつづけ、飽きられたころにPk
PKなしだと儲けられないほど駄作→すぐPKに頼る

・・・ということなのか、肥よorz
単にXP対応版作るのマンドクセんじゃないかね
>815
これがもっとも大きい理由だろねぇ

のぶやぼでも(天翔記とか)DOS後期の作品はWin移植版が256色でしかプレイできないなど
中途半端にオリジナルの環境を引きずっていて
Win98,Meですら(いわんや2K,XPをや)不具合がゾロゾロ出てたんでね・・・
Xw/PKのベスト出さないのは光栄三國志の最高傑作だからさ
新作がクソ、ってのを世に知らしめてしまうからな

諦めてWin9xとヅアルブートにするか(メモリ512MB Overは鬼門だが)
ヴァーチャルPC(VMware)入れなさいって
あとは98エミュなんかもイイ
818名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:56
>>817
手に入ればそうする。手にさえ入ればどうにか起動の方法はあるよね。
でもそれ以前になかなか手に入らない…。前の売り払ったことを激しく後悔。
皆さんもともと持ってたのでやってるの?どっかであらためて買ったの?
オークションしかないかな。田舎の中古じゃ期待薄いし。
>>817
前半痛すぎ。まあ個人で最高と思う分には勝手だけど。

とは言ってみたものの、俺も5のPK廉価版欲しいのう・・・・・・・出たら買うのに。
>818
PS版のPK付きを・・・モニュモニュ
821名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:02
>>820
PSでPK付ってあるんだ。
今日駆けずり回ってみたけど
結局PSのPK無ししか見つからなかった。
822名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:03
>>820の自己レス
ちなみに結局まだ買ってない。
PC版は希望薄だが、PS版なら忘れた頃に出しそうな
仕様書公開してくれて素材の使用許可してくれたらHSPで作る
内政と戦闘のテンポがいいのが良いよね
PC-98版withPKならモニュモニュしてやってもいいがイメージ化のやり方がワカラン
恥を忍んでお聞きする
PS版で姜維はいつどこに現れるのでしょうか?
>>827
約1800年前の中国に現れました
>>827
よう覚えてないけど220年以降の安定か天水だったと思う。
昔よくやっていたのは、単騎で攻め入っては、退却するの繰り返し。
これでどこの国も、最高数の兵を持たせるようにして、同盟を結ばせてから
新君主で勝負。

しかし、各国の大将軍が曹豹や形動栄になってしまったり
有名10000あってもどの将軍にも任命されない
大志磁がでてきてしまう危険性もあるので
素人にはお勧めできない。
今ちょうどNHKでもNHK教育でも音楽・服部隆之なんだけど
やっぱりいいね、この人のBGM

もうこんななってしまったコエにはもったいないけど、
また何かのゲームに関わってほしいなとは思う
BGMが良い事には同意なんだけど、正直な所この人引出しが少ないように
感じられるから何回も起用しない方が良いと思うんだよね
833無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 18:06
むやみにsageるな!!
もがけばもがくほど
抜け出せなくなるぞ!
834無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 18:22
>>827
さっきアルタ前の交番で迷子になったとかで泣きながら聴取受けてた奴がそんな名前だったよ
よいぞ、よい…



だめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃ
だめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃ
だめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃだめじゃ
Vのリメイク版を出してもらえる様に、メールを出すつもりです。
もちろん私一人のメールで企業が動くとは考えていませんが、
その数が、集まれば少しは考えてくれる可能性もあると思います。

ということで、皆さんが思っている光栄にVのここを改善してもらいたい
という点を教えて下さい。

拙者は真面目です。お願いします。
三国志5がリメイクされるとしたら、任天堂dsが有力かなぁ?
今更PS2とかでリメイクされるとも思えないし
コーエーて新しい携帯出るたびに一応三国志、信長と出してるけど、
携帯機のリメイク版て出来が良いから出してくれるなら超期待してしまうな
けど、三国志は順番通りなら5でいいけど、信長は覇王伝になるのか?
覇王伝には期待できないなw

改善点といっても、過去のリメイクを見る限り、
操作性、バランス、グラフィックが多少変更されるだけでしょ
他にシナリオが増えたりするわけでもないし、PKがつくわけでもないし
遊びやすければ十分だと思う
838836:04/07/21 01:13
>>837
ありがとう。遊び易いという要素は大切な事だね。
私も遊び易く、楽しいと思っている。それだけに
ああ、こうだったらもっと良いのになという考えはいくつかあります。
しかし、私個人だけの意見だけではなく、改めて皆さんの意見が聞きたい。
何故なら、もう昔の作品なのに、今も根深くこのスレッドがあり
sage進行にもかかわらず、書き込んでいる人がいるから
それだけ、人気が根強いと思っているからで、そういう皆さんは
相当やり込んだ人であり、よくゲームを知っているからです。

多少、私的ではありますけれども、他の皆さんの考えも教えて下さい。
>>836
諸葛亮だろうが夏侯某だろうが特殊能力(だっけ?)を一律6つ持てるのは直して欲しい。
諸葛亮、曹操、司馬懿当りはどう考えても6つ以上持つべき。
その辺、4は良かったな。


・・・劉禅に虚報は必須とw
>>839
俺は誰でも6つっていうのが好きだったんだが
むしろ4は極端すぎてダメぽ
5の改良してほしい点

3に出ていて5にいない武将の追加
フルカラー画面
EDIT武将枠 +50人
PKで顔を交換すると武将列伝まで入れ替わってしまう点
担当代えを半年ごとに

>>841
担当換えはPSとかと同じように季節ごと…いや、いっそ毎月可能でもいいんじゃないかな。
あと戦争時の陣形コマンド関係だけど、これはコンシューマとPCどっちも捨てがたい。
あと、全滅すると退却、時々失敗して捕虜という処理にして欲しいな。
やたらと武将を生け捕りにできるのはちょっとね…。
>>841
256色じゃないと起動できない点のぞけば、べつにフルカラーである必要ない。
自分で顔エディットする手間考えたら、16色でも別に困らんし。

>>842
> やたらと武将を生け捕りにできるのはちょっとね…。
それは呂布閣下で統一するためには必須な仕様なのでw
844無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 17:53
君主の名声で命令回数が変わるのはどうにかしてほしい。
あと、1月に担当官決めると変更できなくなるシステムもどうかと。
あとは、忠誠90以上あっても金さえ積めば引き抜けるのも改善してほしい。
>>841
3はマニアックな武将がやたら多かったね。
王子服・呉子蘭・楊密・左霊・伍習・胡赤児・李楽・李暹・趙叡・閻象・卓膺
あと、張魯配下の楊さんが一杯出てたな。
巡察とは別に「施し」というコマンドを作ってほしい。
米があっても施せないのはストレスがたまって辛いわ。
流言が来ないなら別にいいのだが。
コンピュータのインチキ行動の改善
・一ヶ月に数十人の武将に褒美している
・100l成功する計略


戦場にて
・弓攻撃で一度に3000人も死ぬのはちょっとやばい
・Zみたいに索敵範囲を導入して、離れた敵は見えないようにして欲しい
・妖術が強すぎる、ダメージは極小に汁。もともと威嚇が目的だったんだし。

内政
補給路の概念が欲しい。孤立した都市は収入が激減、移動・援軍不可に汁
軍師の助言の的中率をZ準拠にしてほしい
(知力90までは知力-10が成功率、90からは+2ずつ成功率が上がっていき、知力100で100l)
性格悪いcom君主が自滅するのはつまらんと思う。
それに限らずcom君主をもっと賢くして戦争が多くなるといいなあ。
あと、各武将特殊能力6つというのはいいと思うが、覚えるのがやたら遅い武将は
フラストレーションたまるのでもう少し早く覚えるか公平になるようにしてほしい。
忠誠度99で駆虎が成功するのは勘弁だよね。
程いくが野望高いからって曹操から独立するなんて・・・ありえねぇ!
850836:04/07/21 20:40
皆さんありがとうございます。

やはり、今まで私なんかが、気づかなかった点が沢山あり
色々な意見があって良いですね。
私が思っている改善点は
1. 突撃系の陣形が強すぎる
2. COMの戦闘がアホすぎる。(真正面から突撃する、突撃できるのにしない、
  敵が回りにいないのに2マスしかない川を渡るのに
  いちいち、水陣にする等、陣形を変えすぎで弱すぎ)
3. COMが一箇所に兵力を集めすぎ(所詮出陣できる武将は10人しかいないのに)
4. 1年経てば、どの武将にも有名を200づつぐらい上げてほしい
 (どんなに有能な武将でもCOMは兵士数をあまりもてない武将を使わないから
  育たない)
5. 外交の時などのアニメの省略を選択できるオプションがほしい。
6. 戦争時の援軍は援軍が来る方面からしか、軍の配置はできない。
7. 軍師全員に反計、陣立をもたせるのはおかしい。
8. 幻術、妖術の力は今の半分ぐらいに弱めてほしい
9. 水計のマスをもう一つぐらい狭めて、全員に効くのではなく
  半分ぐらいにして欲しい。
10. 人口の増加率をオプションで選べるようにしてもらいたい。

などです。

俺はこんなとこかな

1.COMの思考回路の向上
2.戦争時副将あり(一騎打ちも安心)
3.計略のバランス変更(火計に愛を)
4.戦争月越え継続化
5.勢力バランス変更(¥ショウのライバルのおっさんに人材を)
6.シナリオを少し増加(蜀滅亡寸前とか)

以下は極論
7.戦争に出陣軍勢の上限なしに(曹軍100万実現)
852836:04/07/21 21:21
もう少し追記しておきます。

11.同盟国でも攻め込む事ができる。
12.同盟国同士の戦争でも参戦可能にする。
13.同盟破棄ができる。
14.援軍を求める武将は参戦しなくてもいい(参戦武将にカウントしない)
15.幻術、妖術の範囲も狭くする
16.他国の武将の特技を見れないようにする。
17.修行に行った時、山賊を倒したらホウシの陣も時々覚えるようにする。
18.仙術の体力は80ぐらい使うようにする。混乱からは回復しない。
  2回目の指令もできない。
19.COMは火矢や火計を受けても、移動できる範囲一杯に逃げない。
20.COMは共同戦争を同盟国に持ちかける時、自分の領土を通るような
  共同軍も頼む。又、頼まれる事も可能とする。


反対意見も遠慮しないでどんどん、お願いします。
もちろん、新しい意見もよろしくお願いします。

ある程度、話し合いが進んだら、ここにマトメを書き込みます。
そして、ある程度の人から了承が得られれば、光栄に色々な形で
頼むつもりです。その時はご協力宜しくお願いいたします。
>>850>>852
自分の意見を棚に上げて意見してみる。

1.基本的にはハイリスクハイリターンなので現状でよろし
4.陸遜だって無名だったんだぞ!
5.元々が苦にならんからよろし
7.反計も自動装着だったっけ?
8.仙人系武将や仙人本、架空武将に限られているので現状でよろし
9.マス狭める以外は必要ないかと
10.PK版ならいいけど
11.そのような犬畜生にも劣る行為、それがしは許しませんぞ!
12.そのときは一方との同盟を強制破棄で
15.8に同じ
18.8に同じ
854841:04/07/21 21:56
>256色じゃないと起動できない点のぞけば、べつにフルカラーである必要ない。
>自分で顔エディットする手間考えたら、16色でも別に困らんし。

なるほど。その通りかもしれないね。


追加:曹操のカラーを青から赤にしたいので国カラー選択機能もほしい。
>>853
ありがとう。しかし、思う所があるので、少し教えて下さい。

>4.陸遜だって無名だったんだぞ!
陸遜に限って言えば、最初から軍師なので採用当時から2万の兵士を与える事ができる。
と思うのですが。

>5.元々が苦にならんからよろし
最初の三国志では、この機能があって、見たくない場面を省略できたので個人的には
良かった。もちろんこれは、選択制度ということで。

>7.反計も自動装着だったっけ?
ごめんなさい。正直自信なくなってきました。

>8.仙人系武将や仙人本、架空武将に限られているので現状でよろし
登場武将を使うと、この能力を持っている武将だけが重宝され
名将までもが、役立たずになってしまう可能性もあるかと。

>9.マス狭める以外は必要ないかと
火刑は効かない事があって、水系だけが全部に有効というのはちょっとおかしい。
COMが頭がよくなると、呉が思いっきり有利になる可能性があるので、そう思っています。

>11.そのような犬畜生にも劣る行為、それがしは許しませんぞ!
確かに、犬畜生ですが、現実的にも起こった事ですし、隣国と同盟を結んどけば絶対安全という事になってしまいかねません。
又、13に言及されていない所から見ると、同盟破棄はOKですか?同盟破棄をしてから攻め込むも、しなくても攻め込むもあまり議論しても、現実的には変わる所がないように思えます。

>15.8に同じ>18.8に同じ
幻術、妖術の理由と同じ。
よかったら、レスお願いします。本当にありがとう!
856853:04/07/21 22:44
>>855
4.陸遜はネタでマジレスすると
 自動的に200/年にするよりCOMがカスキャラを使うように思考回路を変更するか、
 戦争以外で有名を上げる機会を増やすのほうがいいかと

5.個人的には苦にならんので絶対的必要のない機能はむやみにつけなくていいかと

7.PS版は陣立てのみだと思う。PC版その他は分からない

8.架空武将だからね。仮想ぎみなので仕方ないことかと。
 逆に弱体化させると仙人系武将が役立たずになってしまう。

9.マス狭めると周囲4マス→3マスなので単純に40マス→24マス
 これだけで十分に弱体化。実質12マス効果はやりすぎかと

11.同盟破棄は必要で、同盟破棄→侵攻(名声低下)、同盟破棄せず侵攻(名声激低下)
  がいいかも



857無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 23:08
なんといっても名声による命令回数の制限の廃止。
これに尽きる。
いくら武将が増えようが領土が広がろうが命令回数が名声で決まるのはウザイ。
858836:04/07/21 23:13
>>856
ありがとう

>4
いいアイデアですね。賛成です。
>5
個人的に選択できるので、アニメが見たい人も、省略したい人にも
害はないと思います。
>7
サンクス!
>8
私は幻術、妖術の威力は強すぎると考えています。
負傷兵に留まらず、死人になるのにも問題ありだと考えています。
本来だったら、有得ない特技なのですが、意外性という意味合いで
残しておいても良いと思っています。しかし強すぎる。。。
私としては、これでも相当妥協した意見です。
少し皆の意見も待ってみましょう。

>9
折衷説で威力を占いで出た水の災いぐらいに威力を下げるのはどうでしょうか?

>11
Uと同じくそれで良いと思い同意です。

他には、
21.将軍位をもっと設ける倍ぐらいにしてもいい(副衛将軍みたいに)
22.名声の低さから、自滅するのが極端に早いのを改善。
真剣に要望を考えてるのに言っちゃ悪いけど、
多分その手のメール送っても取り入れられないと思うけどな。
それともし本気なら、たのみこむあたりに行ってやった方が良いと思うけどね。
860836:04/07/21 23:27
>>839
名将には、もっと特殊能力を持たせるようにと事なのですが
どこで、誰にもっと特殊能力を持たせる、持たせないのラインを引くのかが難しいと思います。

>>841
担当を替える期限以外同意です。
武将が増えるのはゲームに幅ができて良いことでしょう。

>>842
全面的に同意です。

>>844
名声のコマンド回数に関して、実際どうしたら良いのか?という具体例をお持ちなら是非
教えて下さい。引き抜きに関してはもう少し難しくしてもいいと私も思っています。
861836:04/07/21 23:35
>>846
実際に施しはいつでもできた事なので、賛成です。
>>847
>コンピュータのインチキ行動の改善
賛成です。
・弓攻撃で一度に3000人も死ぬのはちょっとやばい
実際は2万の兵力で火矢を射ても2万の兵力を射ても3千人は死んでおらず
武将陣形にもよりますが、ほとんど負傷兵になっています。
負傷兵と死者を合わせて2400ぐらいです。

・Zみたいに索敵範囲を導入して、離れた敵は見えないようにして欲しい
これは、COMとの関係で少しどうかなあ?と思っています。
・妖術が強すぎる、ダメージは極小に汁。もともと威嚇が目的だったんだし。
同意です。
>>855
反計はPC版でも軍師に自動装着じゃないよ。

>>858
幻術・妖術はもともと武力がさしてない武将しか持ってない能力なので、
その武将は前線に置くわけにいかず、けっきょく勇名は他の武将が稼ぐことに。
なんだかだで兵数8000のまま、前線に貼りつけられないで終わることが多いな。
たしかにいまの範囲はちと強力過ぎるが、広範囲に使えないと意味ない能力だよ。

一個しかないアイテムを軍師に持たせればたしかに反則に近いが、
これはCOMから素早く奪って自陣営で封印すれば済む話じゃないかな。
863844:04/07/21 23:41
>>860
私としては、
名声というパラメータ自体は存在しても構わないと思いますが、
コマンド回数に反映させるのはやめてほしいという事です。
IIやIII、IVのように(うろ覚えですが)武将の人数分命令ができるシステムにしてほしいのです。
あるいは、ナムコ三国志のように城の数が増えるにつれ命令回数が増えるというシステムでも構わないと思います。

名声は、高ければ有能な武将が集まりやすくなるとか、他勢力が朝貢してくるようになるとか
公・王・帝に就く為に必要、といった形にしてほしいのです。

あと戦後処理で投獄できるシステムを復活させてほしいです。
864836:04/07/21 23:51
>>848
>>849
同意です。
>>851
1.COMの思考回路の向上
同意。
2.戦争時副将あり(一騎打ちも安心)
もう少し詳しくお願いします。
3.計略のバランス変更(火計に愛を)
同意です。
4.戦争月越え継続化
ゲームの簡易化の為にも期限は設けなくてはいけないと考えています。
5.勢力バランス変更(¥ショウのライバルのおっさんに人材を)
同意
6.シナリオを少し増加(蜀滅亡寸前とか)
同意

7.戦争に出陣軍勢の上限なしに(曹軍100万実現)
正直私個人では10人ぐらいが丁度良いと思っています。

865836:04/07/21 23:59
>>862
登録武将のことも考えて、もう一度考察をお願いします。

>>863
なるほど。確かにそちらのほうが、色々な戦略に対して
公平に楽しめると思います。同意です。

>あと戦後処理で投獄できるシステムを復活させてほしいです。
確かに、これは本当ならば当然あった事だと思います。
しかし、ゲームの面白みという面から見たら、正直疑問が残ります。
皆さんの意見も待ってみましょう。

866844:04/07/22 00:19
あと、襄平から雲南のようにどんな離れた場所でも
その月のうちに移動できてしまうのも不自然だと思います。
それと、捕らえられた武将の部隊の兵士が
その武将が解放されるとそのまま兵士もその武将に返されるのを変えてほしいです。
大幅に士気が低下するか、3割位逃亡して捕らえた側の予備兵になるような風に。
>>866

現実的な不自然さよりも、ゲームとしての快適さを追求したほうが
いいと思うけどな。三国志Vでは。
こだわるのはゲーム性、ゲームバランスだけでいいと思う。
ところで特殊能力の籐甲って逆に不利じゃないのか?確実に火計が成功するデメリットはメリットを遥かに上回ると思う。
全武将の半分が火計を持ってるのに。
何故か(武力が高いから?)CPUは好んで籐甲持ちを戦場に送ってくるが、白ける。
>>869
説明書を読むとわかるが「防御力UP、川を渡る時の機動力UP」などの効果も実はあるのだ
ただ弓を弾くだけじゃないんだな
871836:04/07/22 01:10
>>866
の言っている事も理解できるし、>>868の意見も至極納得できる。
折衷説として、5カ国ぐらいまでを1月で移動できる距離にするとかは
どうかな?みんなの意見も待ってみよう。

>>867
反対に味方になった武将に、全員兵士がくっついてしまうというのはどうかな?
それを考えると、公平になっていると言えば、公平かも知れない。
しかし、それは君主の名声、捕まった武将の魅力、兵士気などに
応じて決めるのが、一番良い気もするけれども、そこまでは難しいかもしれない。

>>869
セイト、シドウ、長安、キョショウ、等々の弓戦が必死な所では
大いに役立つ。応射と籐甲がある武将はどこの地でも重宝できた。
個人的には、火計と消火はどの武将にも与えておいて良いと思う。
しかし、風の強さが強かったら消火はあまり役に立たないようにする。




COMの思考ルーチン改善は正直期待できたもんじゃないな。
新作で新要素追加してもCOMがアホだったりインチキだったりするせいで
グダグダになってしまうのは恒例だし。
>>868
例えば、襄平しか領有してないとして、いきなり雲南や西涼などを攻める事はできないわけです。
IXのように一枚絵のマップではないですから。
ところが、襄平から雲南まで連続して領有していたりするとその月のうちに移動ができてしまうわけです。
これでは明らかに戦争に使う武将が限られてくる上に、本来ならば魏のように延々国境線を守らなければなかったとしても、
他勢力が攻めるたびに有能な武将に対処させれば済んでしまいますからそれだけでも巨大勢力>>>>弱小勢力となってしまうわけです。
私はこの"瞬間移動"がゲームバランスを大きく崩していると思っています。

これに関しては>>836氏の5カ国ぐらいまでを1月で移動できる程度の制限はあったほうが良いと思います。
藤甲野郎に乱射やられると凄いむかつくよ。
5人ぐらいで応射しても無意味になる。
コウチュウ型の武将が藤甲をもち方円に発石車が、最強なのかも知れないな。というわけで藤甲の鎧というアイテムを3つぐらいキボンヌ!
名声によるコマンド制限は必要だろ。
これのおかげで、他シリーズのように
武将数偏重のバランスから逃れられている。
君主が武将の行動を一人一人管理するというのは、全くリアルでないし
ゲーム的にはテンポが悪くなりすぎる。
評定などの絡みもあるし名声のシステムを変えちゃうと、
5の良いところはなくなってしまうように思える。

武将余りを解決するのは、現状+軍団(委任)制ならできないか?
5は大陸のどこにいても戦場に駆けつけられるのが売りなのに、
移動に制限付けるのはおかしい
5の良さはゲームらしいゲームってとこ
無駄にリアルにしても5本来の良さを失わせるだけだと思うよ
第一、巨大勢力が強いのは当然
弱小勢力でも強い武将さえいれば勝ててしまう他のシリーズに比べ、
巨大勢力には同盟などを利用しないと抵抗が難しいのが5の良いところでしょ
>>876-877言っている事が矛盾。リアル?楽しさ?
879876:04/07/22 02:54
おれは877と別人。

877の言ってることはちょっと納得できないな。
武将が瞬間移動できることは、
ゲーム的にも面白みをそこなっていると思う。

せっかく増援の日数など細かい部分にこだわって、
配置の面白さがでてきているのに、
瞬間移動がその辺をダメにしているところがある。
天覧試合とか一騎打ち大会とか華陀が兵を率いて戦うとか
遊び心が素晴らしいと思う。

次作の6なんか城の攻守だけのゲームだったよ。
>>879
おれは877だが、武将の瞬間移動は9以外では標準だろ?
今更面白みを損なってるとは思えないし、逆に言えば9のようなシステムでない限りは現状で良いと思う

>せっかく増援の日数など細かい部分にこだわって、
>配置の面白さがでてきているのに、
戦争なんて30日でおわってしまうのに、細かい部分にまでこだわっているようには思えない
本当に日数にこだわるなら、それこそシステムの根本から変更しないと話にならない

移動に時間をかけるのは無駄にテンポが悪くなるだけ
配置くらいは簡単に済ませたいよ
制限付ける事にどこまで意義を見出せるかってのもあるね。
\は敵のみ移動中の武将を引き抜けるという寒いシステムを残してしまったが・・・
一月に命令できる数が限られてるので武将の瞬間移動は必須だと思うな。
瞬間移動できないんじゃ大国の武将再配置がかなりキツイ
馬を乗り換えながら(乗り潰しながら)移動しているんだよ、きっと。
他の行動が一切出来なくなるからそういう解釈も出来なくは無い。

そんなこと言ったら、
・計略や外交で君主の下から離れている参謀がリアルタイムで助言できる
・(諜報の有無に関わらず)中国全土の情報がタイムラグなしで見られる
のもどうかと思うが。
885無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 09:20
相性を二つ持つ武将をきぼんぬ、張遼と劉備の相性が悪いの
をみると悲しい(´・ω・`)
このスレ読んでると5やりたくなるんだけど、いまのPCじゃ起動しないんだよな。
OSは98SEだから多分CD-Rとの相性悪いんだろうけど、起動途中で必ずフリーズ。
なんとかならないもんですかね?
887無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 11:57
ほおー Xのスレッドがあるのか〜 俺もX大好きです。 皆さんよろしく^^

自分はサターンでプレイしました。 音楽も良かったし最高だったなあ〜
なにやらリメイクのお話が出ているようですが、俺はXはほとんどのシステムが
好きですね。 ただ強いて言えば、褒美は一人につき行動力一つはつらかった覚えが。
あと新武将女性の顔グラかな。 それくらいです。
遠くの都市から戦場に駆けつけるシステムとか凄く好きでした。 陣形も烈風伝のように
ジャンケンじゃないし、特殊能力も武将の個性が出てたし、軍師も戦場で役に立つし。

新システムで軍団制の導入はいい感じですね^^ 嵐世記のように直轄できればなお良し。
リメイクしてくれないかな〜 Yはリメイクされるようですが…
一月で移動できる距離は、戦争の増援に準拠でいいのでは?
強行持ちはより遠くまで移動できると。

名声による行動制限は非常にストレスを感じるが無かったならユーザーは名声弱くなる

訓練や内政は自由にできるとして(移動や任命なんかと同じ扱い)残りをコマンド制限にするとかにして欲しい。
889844:04/07/22 15:35
>>876
武将数偏重のバランスこそ私は良いと思います。
もはやこれは意見が正反対ですからどうしようもない事ですが。

>君主が武将の行動を一人一人管理するというのは、全くリアルでないし
そうでしょうか?リアルという点では、大して忠誠の高くない武将や君主と相性の良くない武将が
名声が高いだけの君主の命令を聞くとは思えません。
少なくともVIIのように自分が一武将だとして、君主から命令を出されても拒否できたりするのがリアルだと思います。
その後どういう仕打ちがあるかわかりませんが。

>ゲーム的にはテンポが悪くなりすぎる。
これについても、とりあえずその月の内にやりたい事を終えたら命令できる武将が残っていても
「休養」すればいいだけの話だと思いますが。

>>877
むしろ瞬間移動が5のゲームの「悪い」部分だと私は思います。
敵方の武将の能力的にも兵力的にも手薄な都市を攻撃したのに、何ターンかしたら、とてつもなく離れた都市に居たはずの
精鋭の大軍が救援に駆けつけるシステムには唖然とします。
いわゆる”急襲”がVではできなくなっているわけです。
>第一、巨大勢力が強いのは当然
私が言いたいのは国力や兵力で巨大勢力が強いのは当然ですが、瞬間移動までされてしまっては、
それだけでも弱小勢力が形勢を逆転できる望みが薄くなると言いたいわけです。

>>884
私は、
・計略や外交で君主の下から離れている参謀がリアルタイムで助言できる
・(諜報の有無に関わらず)中国全土の情報がタイムラグなしで見られる
どちらも無くていいシステムだと思います。
890844:04/07/22 15:38
>>888
概ね賛成です。
>>889
言ってることはわからんでもないし、違った意見あってもいいけど。
そこまで変えたら5じゃなくなってしまうでしょ?
シンプルに戦争だけをサクサクできるのが5のいいところ。
名声値の制限あっても、戦争だけしてる分にはさほど不利じゃない。
内政じゃなく戦争で経験値を上げるためにそういうシステムになってるみたいな。

移動制限については、COMの反則技OKにしないと難易度が下がる。
プレイヤーだけ制限付きならあってもいいかな。
892844:04/07/22 15:53
>>891
まあ、確かに私が言うように変えると、もはや別のゲームになってしまいますね。
よくよく考えたらIIIかIVあたりに陣形と名士を配下にできるシステムと音楽をVにしてくれれば
私としては満足するだけの話なのかもしれません。
どうもスレ汚し失礼致しました。
>>892
まあそう言わずに引き続きこのスレを楽しめや。
8〜9割は完成されたゲームだという事が分かった。
あとの意見・要望は人それぞれだし。
ほぼ同時期の天翔記と共にコーエーの最高傑作だもんな。
98版PUKの忠実な移植なら20〜30MBくらいで収まるだろうし、
そんくらいならナローでも落とせる。
いっそネット通販で出してくれんものかな。
895888:04/07/22 16:56
>名声による行動制限は非常にストレスを感じるが無かったならユーザーは名声弱くなる

なんじゃこりゃ、文章が途中で切れてる、はっきしいって意味不明の文だw

名声による行動制限は非常にストレスを感じるが無かったならユーザーは名声
を気にせず行動するだろうし、CPUがますます弱く感じるので完全に無くなるのも問題。

今度こそちゃんと送れるかな
内政コマンド最初から10個ぐらいあっても金も米も足りんぞw
領地が1箇所のうちは3つでも別に困らんし。
そういうあたりはバランスいいと思うけどな。
内政はどうせ一回で全都市できるからたいして問題無いけど
外交が無制限にできたら途端に難易度が下がると思う

このゲームあまり内政や訓練する暇がないから、内政するならひたすら
巡察するほうが名声上がっていいし(ある程度強い君主なら)
超弱小君主でも楽に進めるなら外交ばかりすることになって内政訓練は後回しだし
内政や訓練はコマンド制限あるとあまり使わないからもっと使えるように
コマンド数にカウントしないで欲しいと漏れも思う
あーそうそう。同盟しないと武器作れないっての何とかしてくれ。
都市の技術値を上げるとかして自分で作れるように頼む。
内政の知力で上がるのを治水・技術にするとか。
兵器で井蘭とか追加してもいいと思う
最強の呂布将軍にとって、陣形や開発兵器など物の数ではないわ!
シナリオ2に新勢力「劉虞」を追加せよ
902836:04/07/22 20:41
又新しい意見も出てきているようですが、収拾がつかなくなる恐れがあるので
今まで出た意見を吟味して(>>901まで)、それで結論が出てから、次の新意見に取り組むと
いうのはどうでしょうか?

そうだね。それがいい。
904836:04/07/22 20:57
>>876
名声で一番思う所は、コマンド回数ではなく
名声が低くなったら、民が逃げ出し、人口が減り、武将の忠誠度が低くなり
引き抜かれ、あっという間に自滅してしまうというのは
正直董卓タイプを倒す楽しみを奪ってしまっていると思う。

名声でコマンドを制限していることが吉なのか凶なのかは
実際プレイしてみないと正直分からない。
しかし、Vの一つの特徴ということで、私は残して良いと思っている。
ということで同意。

>武将余りを解決するのは、現状+軍団(委任)制ならできないか?
具体的な事があるなら教えて下さい。
たぶん、有名に関わってくる話だと思いますけれども。
905836:04/07/22 21:12
>>877
私は、移動制限については>>888の戦争と同じ日数に賛成です。
そこで駆け引きという面白さが加わると期待しています。
それでも5の面白さが無くなるとはあまり思いません。

>>836
>>865
>なるほど。確かにそちらのほうが(ry
とおっしゃてますが、>>904では正反対ともとれます。
どちらに同意されるのでせうか?
907836:04/07/22 21:23
>>906
確かにその通りで。

名声でコマンド制限をつけるのには賛成します。(今の所 もっと良い意見があれば
変えさせて頂きます。頭悪くてごめんなさい。)

武将の数でコマンド回数をつけるのであれば、弱小君主の成り上がりが
楽しめなくなる可能性がある。国の数でも、戦争重視になり
じっくり型が、不憫に思う。

908836:04/07/22 21:29
>>875
アイテム増加は面白い。賛成。
>>898
同意。これは知力いくつ以上の武将が何人いれば開発できる
とかで良いと思う。

>>901
新しいシナリオはあっても良いね。
ここにきて一気に盛り上がってるスレはここでつか?
ちょっと遅いけど、遠くに移動するほど気力とか兵糧を消費するってのは?
あるいは兵士が脱落していくとか。両方でもいいや。

さくさく動ける移動できる感はVに必須だと思うけど
その分遠方へ瞬間移動のリスクを増やせばいいと思う。
3の輸送みたいに途中で襲われる率が上がっていくとかも面白いかも。
修行で起きる事が季節に一度あるかどうかでは少なすぎる。
アイテム入手とかなのはレアでいいから、毎月何らかのイベントが起きてほしい。
つまり、優先的に経験・勇名を上げたいなら修行に出すのがいいというくらいの確実な価値がほしい。
>>910
>その分遠方へ瞬間移動のリスクを増やせばいいと思う。
いいね。戦闘で「速攻」を使うと脱落する兵が出るのもいい。
913836:04/07/23 01:13
>>910
結局、脱落する兵士、兵糧を計算した上で輸送なり移動すると言う事になりそうだから
結果的にはあまり変わらなくなると思う。


>>911
個人的に、修行を多用するので、その案は嬉しい。
しかし、今ある議題を先に終わらせたい。
後で、論議するということではどうでしょうか?

仕切る事になって申し訳ない。

>>912
それは特殊能力だから、特殊能力を使って兵士が減るのは
少しおかしいと思う。
>>913
脱落する兵士、兵糧がランダムならば計算は通用しなくなると思いますが?
>>914
913ではないが、ランダムなら最大値を見積もって計算たてる。
仮に半数以上が脱落する可能性あるなら、誰も特技使わなくなるだけだし。

追加:モンタージュ顔をなくして全部オリジナル顔にしてほしい

前作・後作の流用でもいい。
>>916
既存武将はすでにイメージついてるのであんまり変えて欲しくない。
登録武将についてなら数増えるのは悪くないが、できれば廉価版で出して欲しいので、
そのへん顔エディット機能だけでなんとか我慢してくれんか。
910だけど、無条件でどこでもいけるよりはずっと良くないかな?
別に計算できて悪いとも思わないし、むしろそれ(計算するの)は普通かな思います。

気力減るのはけっこう嫌では?。酒宴だって行動1回使うし、
そういう条件があって頻繁に移動してもびくともしないぐらいの国力だったら
別に移動に制限があっても面倒なだけで大した問題にならないかなと思ってたんですよ。

移動制限は…やっぱり自分は少し面倒な気がします。
細かいところまで考えなくても(もちろん考えても)できるのが5の強みだと思うので。


とは言っても、さすがに自分も速攻で脱落するとなると使いにくいです(笑)
戦車とか強化騎兵とか、移動が早い陣形が強化の対象ってのも
少しバランス崩してる気がしますね。それしか使わなくなるし。

むしろ個人的には、投石車みたいな守りの陣形を強化(?)する兵器が多い方が嬉しいです。
兵士が少なくても要塞に立てこもって今以上に粘れるとか想像しただけで楽しいです。


読み直して思ったこと。まとまりがないですね。文体も内容も。
勢いとはいえ、けっこう本音なので投稿しちゃいます。
戦車や強化騎兵の開発期間と金額を上げて
投石車とかの開発期間を短く費用を安くすればいいと思う
リメイク版5の開発期間が短くなりそうです
リメイク版5の開発費用が安くなりそうです
三国志5ってリメイクされるのか?
されません。
されます ぇん。
>>921
してくれ
捕虜の処遇について、「登用、斬首、解放」以外に「投獄」が欲しいという意見が多いね。
個人的には賛成。
獄中にいるうちに親密度が上昇して、そのうち登用できるようになるとかもあってよい。

ただこうすると、基本的に斬首をしないCOMは「投獄」を多用するようになってきて、
結果的にバランス崩れて、超大国が早めに出現してしまう可能性も高くなるだろう。
だから「投獄」導入するなら、部隊全滅時にランダムで捕虜になるようにしないとダメだな。
史実でも部隊が壊滅して武将が逃げてる例は結構多い。
アイテムで捕虜になりにくくするとか、捕虜にしやすくなるとか、いろいろ考えられそうだ。
>>925
IVはそのシステムだったんだけどね。。
Vで退化してしまっただけ。
投獄システムに限らずその後のシリーズで復活したシステムは色々あるから、
結局光栄のやってる事がちぐはぐなんだわな。
敵君主を追い詰めたときに「登用」「斬首」の二択オンリーをやめてほしい。
劉備とか曹操を斬るときには断腸の思いだよ。
>>836-926
三国志5−2でも作ってもらいたいという事なのか?
5から全然違う事になってるじゃないか
こんなんいくら意見まとめても意味なし
あくまでリメイクという事で意見いってるのなら、リメイクの枠を越えた事いってるなよな
はいそうですね
>>925-926
4には、あればいいなと思っていた「投獄」があったのか。
シリーズ中、唯一やってないのが4だったんで・・・。

>>928
三国志5−2でもいいんじゃない?
上で出てる意見は、そのままでも面白いゲームに、面白い要素の追加と数少ない欠点を
補って出してほしいぐらいのものだよ。基本は5。

ただXP対応させて移植しただけなら買わないが。
投獄できるだけなら斬首プレイと同じで難易度下がるからつまらん。
>>925のように捕虜にできるのをランダムにするとか、油断すると途中で逃げられるとか、
そこまで考えてバランス調整しないとマズイような気がする。
4には投獄ねーよ。適当言うな。
投獄があるのは6だ。
933836:04/07/23 20:31
>>914
4割も5割も減らすわけにはいかないから、結局1割2割の話になる
10回もやれば平均値が取れてしまうので、意味が無いと思う。

今まで出ている議題を先に整理しては?
意見が沢山あるのは大いに結構だけれども、
その意見に賛否がないと、意味がないと思います。

今暗礁に乗り上げられている議題。
1.幻術、妖術、水計の問題。(威力を弱くするとか、範囲を狭くする)
2.勇名によるコマンド回数の問題。

他の項目は、特に反対意見もなかったのですが、どうでしょうか?


2.
>>933
別にまとめなくてもいいよ。
反対意見がないのは、べつに賛成してるからだけじゃなくて、
その意見に興味ない、あるいは取るにたらないと思ってる場合もある。
だいたい、ここはゲームの改良点あげていくスレじゃないし。
935無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 21:48
なんかスレが異様に盛り上がってきたな…。
おれもXが一番好き。
システムとかを含めて一番の出来と思う。
936836:04/07/23 21:59
>>934
正直、そのレスの意図が分かりません。
>>936

934の意訳

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のスレじゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  「三国志5をリメイクするスレ」でも立ててろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
938836:04/07/23 22:35
Vの関連だから良いと思う。
私だけではなく、皆が書き込める自由があると思う。(Vに関連した話)
当然、まとめる事も。
Vに関連している限り、誰も書き込みの自由を制限できる権利は無いと思っている。
他の話でもこのスレではOKだともちろん思います。
裏を返せば、このリメイクに関したこともOKだと思っています。
とりあえず836は偽物が現れる前にトリップでもつけろ
そして意見を全てまとめてうpしろ
それがイヤなら中途半端にコテになるな、仕切るな、息するな
その方があぼーんしやすいしな
>>932
IVには投獄とは違うと言いたいのかもしれないが捕虜があるぜ?


>>836>>927まで意見が合わなくてもいい感じにスレが流れてたのに
思ってたとおり、馬鹿が見事にぶち壊したな。

俺は>>836の意見に賛成。
Vをリメイクするスレなど単独で立てる必要はないと思う。
>>836がリメイクの話題を振るまではスレが滞ってたんだから。
それを今更単独でやれというのは、ただの煽りだろ。
>941
水滸伝みたいに虜囚になってても災害や年末年始(官吏の気がゆるむ)のドサクサで逃亡できるようにしたり
やっぱり捕まる確率自体は下げないとゲームバランスが崩れそうだね・・
>>941
>>836>>927まで意見が合わなくてもいい感じにスレが流れてたのに
思ってたとおり、馬鹿が見事にぶち壊したな。

異議あり
自分で「意見が合わなくてもいい感じ」と言っておきながら、
自分が気に入らない意見が出ると「馬鹿」呼ばわり
これでは説得力皆無
自分の意見は正論だと思っているのだろうけど、
>>941のレスを借りれば、>>941こそ「馬鹿」ということに(´,_ゝ`)プ
>>943
どうでもいいことを鬼の首でも取ったように言うお前は相当痛いよ。
2ちゃん初書き込みなんで無礼があったら申し訳ない
SS坂しかしらないからなんともいえないんだけどバランスは
これでいいんじゃないかな?
コンピューターがインチキするのはシリーズ歴代だし
それぐらいじゃないと三国でプレイした場合難易度低いし
幻術とかは使わなければいいと思う。
投獄に関しては兵士どうするの?
個人的に縛り入れたらいいと思う。
俺の縛りは斬首、募兵、徴兵なし(兵は戦後登用で敵から奪う)妖術とかも無し。
あと基本的に陣営プレイ。
例えば196年の呂布でプレイした場合、
最初の月訓練で次のターン、ショウに移動して袁術を攻める。
うまく一騎打ちで袁術以外倒して袁術は弓で倒す。
勝ったら次に寿春を落とせば兵が5万ぐらいになるから徴収を責めればOK
長文申し訳ない、ただファイブが好きなんでもっと盛り上がって欲しいんだ。
>>945
いや、十分盛り上がってたところに
馬鹿が水を差したせいで盛り下がっただけの話。
947836 ◆fPXdfi/b.w :04/07/24 00:32
まあ、喧嘩はどこのスレでもできるので
ここは三国志Vのことを話してマナーに気遣い仲良くやろう。

私が言い出しっぺで、至らない所も多々あると思うし
結果で言えば、リメイクの事でスレを独占してしまったので、
今までの流れを好んでいた人には、気に障るところもあったかもしれないが
同じ三国志V好きで、三国志Vの話なので、許して欲しい。


>>944
お前は第三者が冷静に指摘してる風の煽りが好きだな
自分を一段高くに置いてるようだけど、ただの痛い奴でしかない事にそろそろ気づけ
>>948
オマエモナー
950無名武将@お腹せっぷく:04/07/24 00:46
950
全体のシステムは余り不満ない。
物足りないと感じるのは戦争画面かな。
とりあえず、

・COMは総大将を孤立させない
・関を使って防衛する
・突然出現する増援をやめる

陣形や地形効果まで効率的に使って戦ってくれとはいわないが、
このあたりまでは直せそうなものだが。
PCのノーマル版は忘れちゃったけど、
PUKやってると確かにCPUの戦闘はおかしく感じます。

ほとんど一つの城を守ることが多いし、防御側のメリットを使ってない感じ。
上級ならもうすこしいやらしくしてもいいと思うなぁ。正面から突撃とかありえないし。
953836 ◆fPXdfi/b.w :04/07/24 01:09
正直、曹操の守りの戦争は他国と違っていたような気がした。
他国の場合は、一番兵をもっていて、城に篭っているのを攻撃開始すれば
他の城に篭っている武将が助けにきたので、戦争が楽だった。

曹操の場合は、一つずつ城を落とさないといけなかったような記憶がある。
>>953

へ〜それは気付いてませんでした。
てか、そういうことプログラムできるのだったら
もっと面白くできるのかもしれませんね。

せっかくコウコウとかキケイの陣があるのだから関におかせて粘るとか、
突撃で弱いところから(あるいは君主など)集中して狙ってくるとか。


そういや、どこかでCPU(PCの性能)によって思考が違うって読んだのは
本当なのでしょうか。
曹操軍は兵力も武将数も揃ってるからでしょ
だから城にいない遊軍だけが向かえば十分
他のところは兵力も武将数も少ないから城にいるやつも応援に行くって感じでは?

COMの内政のドーピングは数字変えるだけだから曹操が有利とか複数作れるど、
戦争のAIを複数用意するほど頑張る会社じゃないよ
久しぶりに覗いてみたら随分スレ伸びてるな
もしかして]で失敗したコーエー社員様が
良作Xをリメイクして良いのか反応見てるの?
957無名武将@お腹せっぷく:04/07/24 02:46
相性値ダブル設定はどうよ?
これも是非リメイク版に取り入れて欲しい
と俺は思う
ちょっと疑問なのですが、ダブル設定ってどうやって切り替わるんでしょう。
相性のいい方が自動的に選ばれるとか?

仕官の長さによって(忠誠度も入れてもいいかも)、
相性が君主に少しずつ近づいていくってのも面白いかも・・・
ダブル設定はいいと思う。夏侯覇のような魏蜀両方に
仕えた奴なんかはそのほうがいい。実際夏侯覇なんか
劉章とどんぴしゃみたいな相性だからな
960無名武将@お腹せっぷく:04/07/24 09:46
張遼もそうして欲しい。劉備と関羽に救われたせいか
呉方面の担当が多かったし
相性のいいほうが自動的に設定されるでお願いしたい
961無名武将@お腹せっぷく:04/07/24 10:23
>>956
むしろそうであってほしいが…。
ぶっちゃけ言えば、
「新作には期待できない」しねえ…。
W設定をアリにしたら、相性の良い武将が増えて引き抜きに応じやすくなるわけか
魏蜀に使えたからと言って両方と相性を良くするのは変だと思う
基本的に、最後に選んだ方が相性が良かったって事でしょ?
徐庶みたいに逆のパターンもあるだろうが、
君主を変えてかつての味方相手に殺し合いしてるわけだから、両方とってのは違うと思う
相性システム自体が万能ではないから、多少の不具合は当然だと思うよ
一人に二つ持たせるって事は、単に二重人格になるだけな気がするし
5の不満点は仮想モードにした時の妖術系バーゲンセールぐらいだな
後は全然問題ないと思う
964無名武将@お腹せっぷく:04/07/24 12:43
そうか?曹操以外の君主とは全く肌にあわない
なんて現実起こりえるか?相性値1つはリアリティにかける
>>963
それが仮想モードだ。
それが嫌なら仮想をやらなければいい。
とりあえずCPUの思考ルーチンを改良してほしい。
敵君主が単独で錐行の陣で大軍相手に突っ込んでくるって・・・
マンガじゃあるまいし。
それと忠誠度99でも引き抜きや駆虎が成功するってのはおかしい。
せめて95以下とかにしてほしい。
>>962
そういうことを言い出すんなら相性というマスクデータ自体いらねえだろ。
こういう少数意見は聞く必要はねえな。
複雑化したらゲームが絶対に面白くなるわけではない。
かえってバランス崩す可能性もある。

相性悪い武将の家臣は引きぬきやすい。
たとえ引きぬいても相性悪かったら油断できない。
つまり、>>962は現状維持でもバランス取れてるって意見だろ?

なに熱くなってるんだ?
完璧なルーチンを作るのは難しいと思うのでネット対戦実装を希望
>>966
>それと忠誠度99でも引き抜きや駆虎が成功するってのはおかしい。
>せめて95以下とかにしてほしい。

そういう設定にするとつまらない。
忠誠99の呂布を太守にしてビクビクするのが爽快じゃあないか。
>>968
うむ。
わりかしシンプルだもんな、Vは。
>>969
防衛戦時は一つの城に一丸となって固まっていてくれるだけで相当嫌なルーチンになると思うんだけどね…。
ぶっちゃけ、ゲームシステムはそのままでいい。
唯一の不満だった1月のみの担当代えも我慢する。

武将数とEDIT武将枠さえ新作並みに増やしてくれれば。
結局どうでもいいような意見が増えてきて
話しがまとまらなそうだな。当初は良い意見が多かったのにな。
戦争で君主だろうが何だろうがポンポン捕まるのだけは勘弁してほしい。
一回の攻撃で兵士がガンガン減るから退却する暇もないしなー。
5の醍醐味ではあるんだけど、どうせ捕まえてもほとんどの武将は登用に
応じないんだから、兵士0になったら全員捕まるのではなく、
6割くらいは自動的に逃がしてやる位がいい。
というか現状で満足してる人はリメイクの議論に対してはレスしなければいいと思うが。
リメイクの話をしているのにする必要は無いという意見は見当違いなんだが。
そろそろ次スレの時期だから、今までどおりのスレとリメイクスレ一つずつ立てるのもいいだろうし。
2つ立てるのはどうかと。
以前は閑古鳥が鳴いてたスレだったし…
今は一部の人が熱くなって語ってるだけなんだから。
現状どおり共存でいいじゃない。
リメイク話をする人は、
[リメイク]
といったシンボルを投稿の一部に入れるようにしてはどうか。
リメイク話にうんざりしてる人も、消し易くなるので。
dat落ち寸前のスレなのに、急に盛り上がり始めると
単独スレ立ててやれと言い出す奴が現れるから言ってるんだが。
夏厨の季節だからだろ
もう落としていいよ
別にリメイク妄想されるのがイヤなのではない。
俺理論ふりかざす奴や意見まとめたがる奴がウザいだけ。
>>836はまとまった意見を光栄にメールで要望すると言っている。
誰かが意見を言い、誰かが意見をまとめなければ進展しない事くらいガキでもわかるだろうに。
意見を出せば俺理論をふりかざしていると言い、意見をまとめたがる奴はウザいというのはただの基地外だろ。
いかにも三戦板住人らしいご都合主義だわな。
ココは三戦板、同じシリーズのスレは二つ必要ない
間違っても二つ立てないように
自分の意見がちょっと否定されたからって自分とあわない奴を排除していく事しか考えないのでは
いつまでたっても他人とコミュニケーション取れないぞ
短気な奴が多いのか、殺伐とした板だな。
>>983
オマエモナー