三戦板SRCスレッド-02.eve

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SRCで歴史ゲームを作ってしまおうというスレです。
テンプレは>>2以降
前スレ ★★★スパロボ風の歴ゲー考えて★★★
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1034153165/

SRC公式サイト
http://www.src.jpn.org/

三戦板SRCスレまとめサイト
http://ms05b.tripod.co.jp/

SRC用画像データ置き場-byヒゲボ
http://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/
3厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/08/23 00:21
>>1-2
乙。
4前スレの963 ◆MS07B9SjOk :03/08/23 11:55
>>1-2
乙。

ついでに各板の関連スレもテンプレに加えておきましょう。

●関連スレ
SRCスレッド15
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060940616/

漫画サロン板:SRCジャンプ製作スレ -第4話-
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1034435089/

特撮板:特撮板でもSRCでなんかツクローヨ〜第3話〜
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1043218298/

葉鍵板でSRC 第十五話
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1054129989/

旧シャア板:SRCで一年戦争モノを作るスレ 04.eve(dat落ち?)
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1058958594/

ギャルゲ板:SRCでスーパーギャルゲー大戦を作るスレMkU
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1044355332/

SRCについて語るスレッド五  (狩狼哉厨もほどほどに)
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=502&KEY=1057575339
>1
新スレ乙です
>>1-2


>>4
そのMSの型番のトリ見る限りでは巨○氏かい?
もしそうなら、呂布伝もいいけど孫呉伝の続きも作って欲しいんだが。
7前スレの963 ◆MS07B9SjOk :03/08/24 06:59
>>6
そうですね、そんな名前を名乗っていた頃もありました。
呉・三国志の方は長編で微妙に挫折気味+元々孫呉は得意ではないという理由で
今現在気力が50まで下がっておりますので、しばし保留という形でご勘弁ください。

あと、シナリオの方はいつできるか分かりませぬが、
もはや無用の長物と化しつつあるまとめサイトのスペースを
シナリオDLのミラーサイトとして再利用しようかなと思っております。
うpろだに上がってる時期にも限界があると思いますので。
近いうちにリハビリを兼ねてさぎょっておきますね。

あと、多分以前648氏から配布権をいただいたジャーンジャーンジャーンの効果音の
ファイルをスペースにうpしておきますので、まだ手に入れてなかったシナリオ作者の
方はここからDLしてくださいませ。

ttp://ms05b.tripod.co.jp/djaan.wav
8 ◆2getuRmEIU :03/08/25 23:57
>>1
個人的には、郭図氏の『成都制圧戦』の続きに期待してまつ。
10無名武将@お腹せっぷく:03/08/31 13:32
あげ
11誘導:03/08/31 14:18
>>11
クソスレですか?
13 ◆2getuRmEIU :03/08/31 22:48
>>9


 忘 れ て た
>>13
ただクリアするだけでそこそこの歯応えがある難易度、かつ
完全クリア(仲間にできるキャラをすべて仲間にしたり)を目指すと、相応の
難易度になるところといい、シミュレーションの基本でもある詰め将棋的な要素で
正直好きです。
この板に限らず現状のSRCだと、ヌルゲーマー対象シナリオが多過ぎるので
是非期待したいところ。
あと、「げきめんのけい」等の小ネタがいいですね。
(風姿花伝とか空、Don't look backの元ネタがちと判らんのですが……)
15再誘導:03/09/01 14:33
三戦的作品を作ろう!弐
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1045731099/l50
ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://pc2.2ch.net/gamedev/
>>15
ごめん、もう夏はおわっちゃったから付き合ってあげられない
>>15
ゲームを作る板だね
>>13
忘れられるようなシナリオじゃなかったよ。
たしか、まだダウン出来たはずだから、
チミもこのスレ来ているコテハンなら、一度はプレーしてみ。
>>18
トリップよくみてみろ
2018:03/09/03 04:34
げぇーっ、まさかサクーシャ自身でつか!
恥ずかしくてモウコレネェェヨ! ノΣ( `Д´)ノ ウワァァァアアアアアアソ!!
21郭図公則 ◆2getuRmEIU :03/09/06 23:45
まあ漏れも10月くらいになったら時間あくしなんとかするさ
>>21
ガンガレ!! 応援しておりますぞ!
>>21
がんがれ!
歩ッシュ
フォシュレット
消えるなよこのスレ
c⌒っ*゚д゚)っφ 記念カキコ
>ヒゲポ殿
本家オリグラ祭りの情報

ttp://hana.sakura.ne.jp/~massaro/src/origra/festa_06.html
>次回オリグラ祭りのテーマはこちらです
>
>■ キャラクター 『古風な人』      
>■ ユニット    『古風な人ユニット/古風な機械』

興味があれば今まで描き溜めたアイコン出してみるのもいいんじゃないかなっていう、おハナシ。
漏れは別に本家の回しモノじゃないんだが、一応。


29ヒゲボ:03/09/21 13:33
>>28
お知らせサンクスコ。三国志のはアイコンページにあげてあるので
前スレの最後に書いた戦国武将だけでも出してみようかな?
>>29
神、頑張れ!
>>all
ところで、誰かが進展させるまでの間、ここで三国志の武将たちを
データ化してみるってのはどうよ?
シナリオ作る人はどうせローカルで弄ると思うけれど、ここで上げたデータを
自由に使用できることにしておけば、叩き台にもなるし、新参者も
シナリオを作りやすくなるのではないかと。
取り敢えず、

劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 200
特殊能力
(思いつかない, 1)
138, 134, 142, 135, 180, 156, 普通
精神, 65, (思いつかない, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1,) 熱血, 24, 友情, 26
SAN_(思いつかない).bmp, Sangokushi.mid

# 精神ポイントを、通常の主役である60より敢えて高めに設定

>>30
とりあえず.bmp指定はヒゲボ様制作のものに併せてみては?
劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
138, 134, 142, 135, 180, 156, 普通
精神, 65, (思いつかない, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1,) 熱血, 24, 友情, 26
bushou_60.bmp, Sangokushi.mid

# 精神ポイントを、通常の主役である60より敢えて高めに設定

>30
ナイスアイディアだ

劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
138, 134, 142, 135, 175, 156, 普通
精神, 65, 根性, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1, 思いつかない, 1,) 熱血, 24, 友情, 26
bushou_60.bmp, Sangokushi.mid

#技量と経験値を下げてみる
33厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/23 02:44
>>32
そう言って頂けると嬉しい

劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
138, 134, 142, 135, 175, 156, 普通
精神, 65, 根性, 1, 集中, 6, 激励, 17, 熱血, 24, 友情, 26, 覚醒, 38
bushou_60.bmp, Sangokushi.mid

# 君主系なのでサポート系っぽいイメージがあるが、シナリオ運用上
# 彼を戦わせることも結構ありそうなので、ある程度戦闘可能な数値にしてみる。
# ただし戦闘の専門家ではなさそうなので、極端にスーパーorリアル寄りにはせず
# 弱リアル系に留めてみる。
# 覚醒は、皇帝になった後、義兄弟の敵討ちに燃え上がり人格が変わってしまった
# 演義のイメージということで(;´Д`)


劉備玄徳(三国志)
劉備玄徳, (三国志(劉備専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
(思いつかない)
3600, 110, 950, 75
CACB, Unit_D10.bmp
(思いつかない, 思い, つ, か, +な, い, 保, 留, AAAA, +0, 突or武)

# 総合命中&回避373・366L
# 騎乗であることを考えて、サイズはLにしてみたが如何?
便乗してみる

劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
134, 138, 142, 135, 175, 156, 普通
精神, 65, 根性, 1, 集中, 6, 激励, 17, 熱血, 24, 友情, 26, 覚醒, 38
bushou_60.bmp, Sangokushi.mid

# 黄巾の乱では度々弓矢を使って活躍していたので格闘射撃の値を逆転してみる

劉備玄徳(三国志)
劉備玄徳, (三国志(劉備専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
(思いつかない)
3600, 110, 950, 75
CACB, Unit_D10.bmp
弓矢, 1000, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, 実
将明剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武


# 武装追加。
# サイズMには関羽やら呂布やら当てたほうがいいかと。
漏れも便乗。

武装データ
・劉備
弓矢, 1000, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, 実
雌雄一対の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
将明剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 1.7x系
# 雌雄一対の剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 連L2武
・張飛(技量150台後半)
蛇矛(or冷艶鋸), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
・関羽(技量180台前半)
青龍偃月刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武

・張飛はパイロットデータの技量を低め且つ基本武装のCT率を低めにする代わり
格闘値と武装の攻撃力を高めにして、基本攻撃力による高ダメージを中心に戦闘する
・関羽はパイロットデータの格闘値と武装の攻撃力をちょっと低くする代わりに
技量を高め且つ基本武装のCT率を高めにして、クリティカルを狙って戦うようにしてみては。
>>35
関羽はアフォなところもあるから、そこまで技量を上げなくてもいい気がする。
170台後半でいいんじゃね?
とりあえず格闘&射撃値では178を上回るとタブー(魔力は、170)。
技量は200で打ち止め。反応値は、等身大の場合、どんなに高くても170。
これらを考慮すると、
格闘値
178 呂布
173 典イ
170 張飛
168 夏侯惇
165 関羽
技量
200 該当なし
191 司馬懿
188 諸葛亮
185 曹操
183 司馬師
181 司馬昭
178 関羽
175 劉備
反応
呂布に170をやるかどうかは微妙(赤兎馬による運動性はユニットの方で
表したほうがいいから。理由は、そうすると関羽→関羽(赤兎馬Ver)みたいな
ことが出来るので)。

と、たたき台としてはこんな感じか?
パイロットの地形適応、ユニットで調整するからオールAでいいんじゃない?
あ、水軍への適応とかまで考えてるのか?
劉備の性格って強気じゃねー?
>>38
あまり目立たない呉の武将(陸損とか)を、水軍Aにして際立たせるのも
面白いかもしれませんね
>>39
確かに、彼は性格:普通とは言い切れない点が……。
でも水軍といっても水中に入るわけじゃないから関係ないのでは・・・?
>>41
いや、誤には防禦を担当するフロッグメン≠ニかいるジャン。
>>42
(;´Д`)ナ、ナニソレー
>42
バンヤローかよ!
文官はどうすんの?
>>45
>文官

「三国志孔明伝」みたいに補給系のアビリティを付けて後方支援に当たらせるか、
広域サポートを付けるという手もあるけれど、広域サポートはバランス取りが
非常に難しいんだよな……。とまれ、基準となるデータがないと作りづらいから、
せめて劉備・張飛・関羽辺りを完成させてしまうというのはどうよ?
47厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/27 02:49
何にせよ、相当量のデータが揃えばヒゲボ殿のアイコンが一層活用されますな
そうなることを期待しつつ……

劉備玄徳(三国志)
劉備, 男性, 三国志, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
134, 138, 142, 135, 175, 156, 普通
精神, 65, 根性, 1, 集中, 6, 激励, 17, 熱血, 24, 友情, 26, 覚醒, 38
bushou_60.bmp, Sangokushi.mid

# 黄巾の乱では度々弓矢を使って活躍していたので格闘射撃の値を逆転してみる

劉備玄徳(三国志)
劉備玄徳, (三国志(劉備専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 110, 950, 75
CACB, Unit_D10.bmp
弓矢, 1000, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, 実
雌雄一対の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
将明剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武

# 1.7x系
# 雌雄一対の剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 連L2武

劉備はこれで完成してもよさ気。
48司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/27 03:29
三戦がテーマなら「艦隊戦リレー」みたいな部隊戦シナリオもありうる、
というか実際に作られてますし、それ用のユニットデータがあれば
これから部隊戦シナリオを作りたいという方に便利かと思うのですがどうでしょう。

もし需要があるなら、暇があればシナリオを作ろうかとも考えてたので、
ついでにそちらのデータ作成を考えてみようかなと思ったのですが。
49司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/27 03:32
>>47
劉備に精神コマンド:幸運は外せないかと思われ。
あと、劉備みたいな君主系には何か特有の能力を持たせると面白いかもしれません。
50厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/27 06:17
>>48-49
貴重な意見を有難うございます〜

つか、データ作成しましょうぜ。シナリオも、お作りになるのでしたら
是非やらせて頂こうと思います。
折角データを充実させるなら、始めは張角から、終わりは諸葛[青見]まで
揃えたいところだね。
知力の在り様を決めておいたほうがいいかな。
>37だと知力=技量みたいだけど、漏れは郭図氏がやってた知力=射撃のほうが実用性高いと思う。
>>52
37を見ても、一概に知力=技量と捉えているとは思えないし、射撃値が知力以外で
使われることもあるんだから、「知力」という概念に捕われずユニットの個性として
適宜数値を決めていけばいいんでネーノ?

例えば、精神コマンドに「威圧」を持っている者には(ネタでない限り)それなりの
技量を与えて実用に耐えるようにするとか、計略系についても精神コマンドの「足かせ」
のようなもので再現している場合は技量寄りにしたいところだし、そうではなくて
「落石」のような射程2以上の武装として設定されているのなら、射撃寄りになるわけだし
(クリティカル修正なら武装の方でも調整できるから)。
技量の定義は難しいね。
クリティカル云々よりも、状態変化系攻撃への耐性になるわけだから。

よそのスレの話みたいで恐縮だけど、戦略=射撃、戦術=技量というイメージ?
55司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/28 02:17
とりあえず、部隊戦用基本ユニットデータ組んでみますた。
修正点多々あると思うので、その辺を指摘してくれれば幸い。

歩兵隊
歩兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
耐性=実
4000, 100, 1000, 60
-A--, hohei.bmp
通常, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
奮戦, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 105, -A--, +10, 突

騎兵隊
騎兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 6, M, 4000, 140
特殊能力
耐性=突
3000, 80, 850, 120
-A--, kihei.bmp
通常, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
突撃, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, -A--, +10, 突
奇襲, 1400, 1, 1, +0, 1, -, 110, -A--, +20, 突劣乱

弓兵隊
弓兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
3500, 80, 950, 40
-A--, yumihei.bmp
弓, 1200, 1, 4, +0, 20, -, -, -A--, +0, 実
56司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/28 02:20
訂正。騎兵の突撃は1300で。
流石に騎兵はやりすぎだと思われ。
58司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/28 06:41
>>57
やっぱり最初にそこに突っ込みが来ると思ったのですが、
私的には艦隊戦リレーみたいに

「部隊戦シナリオでは基本的に攻撃は当たって当たり前」
「パイロットデータでは命中を高く、回避を低く」

という風に意識してましたので、こんな感じにしてみました。
一見、騎兵の運動性が鬼のように高くなってますが、
パイロットデータを部隊戦仕様にすれば、

「基本的に攻撃は全て当たる」
「が、弓兵の弓は騎兵隊なら『たまに』よけることがある」

というシチュが再現できるのではないかと思ってこうしてみました。
弓の命中率が70〜80%ぐらいになるようになればちょうど良いかなあと。
なるほど。考えあってのことだったのね。
無粋な突っ込みすまん。
60厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/28 13:45
>>司馬氏
ユニットの特殊能力に、
――部隊ユニット。
を、付けたらいいかと。
61司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/28 15:36
>>60
ぬおお、こんな初歩的なミスを。さっそく修正しておきます。

今この部隊戦用データのテストを兼ねて一話完結シナリオを作っているのですが、
最近シナリオ投下もあまりないようなので、
もしこれができたら一応公開してみようと思います。

あと、ちょっとそのシナリオのアイコンで呂蒙に当てはめるアイコンにちょっと迷っているので、
できれば無双ホ蒙…、もとい、無双呂蒙アイコンをヒゲボ氏にリクしたいのですが…。
暇かつ気が向いた時でいいので、もしよければおながいします。
62764:03/09/28 18:14
私も
――三話。
を早く公開出来ればよいと思います。
どうしよう、ファイル名は『洛陽内外』だけど一気に虎牢関まで行っちゃおうかな・・・
でも呂布を丁原配下としてプレイヤーが操作できるようにするのも面白いかも・・・

データ作成の人も大変ですね。がんがってくだちい。
63ヒゲボ:03/09/28 23:09
>>61
めちゃめちゃ気が向きまくったので描きますた。
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/bushou2_37.gif

今後ともunit,pilotなどリクありましたら是非。
64厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/28 23:22
おっ、何かイイ感じに活性化してきましたねっ!
65司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/09/29 02:56
>>63
ウホッ、いい呂蒙!これで呂蒙アイコンも目処がつきそうです。サンクスでした。

お言葉に甘えてもう少しリクさせていただくと、
天地を喰らうの曹操、孫権のパイロットアイコン、
あと無双の騎乗甘寧のユニットアイコンををお願いしたいのですが…。
天地の方の資料はこちらにうpしておきました。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up21124.zip
66ヒゲボ:03/09/30 06:49
>>65
了解〜。平日につきしばしお待ちを。
67ヒゲボ:03/10/01 00:13
>>67
いえいえ、なかなかカコヨクてかなり気に入りました。ありがとうございます。
というわけで、とりあえずウチもシナリオをうp。
そもそもがテスト用に作ったシナリオですし、出来も拙いでしょうが、
よければ遊んでやってください。
難易度はそんなに高くないはずです。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up21253.zip

しかし、題材のせいとはいえ、武装に激しく華がないのはどうにかならないものか…
69厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/02 00:27
>>68
ダウソ出来ねーYO!
>>69
まあ気長にすごせ。
>>68
すぐ流れたみたいです。ロダはこの辺とかどうですか
ttp://www.uploda.net/
ttp://tokyo.cool.ne.jp/nyn_system/
72しば:03/10/02 14:49
>>69 スマソ、今度はファイルが流れにくそうな所を探して もう一度うpし直しました。 ttp://strawberry.3utilities.com/cgi/up/src/up0229.zip
73しば:03/10/02 16:20
プロバ規制中につき、またもや携帯からでスマソ。
せっかく、>>71氏がうpろだを紹介してくれたので、
保険の意味でもそちらにもあげておきますね。

ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload567.zip

74司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/10/02 17:22
すいません、ちょっといろいろテストしていたらバグが見つかったので修正verをうpしますね。
ちなみに、↑は本物です。

ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload574.zip

感想、バグ、改善点等あったら報告してくれると嬉しいです。
75厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/03 00:46
>>司馬師
いやー面白かったですよ。BGMに乗せて、落ち着いた雰囲気のプロローグが
いいですね。
で、戦闘パートですが、台詞からしてきっと敵の撤退条件は、そういうことだろうと
思って左四部隊は完全待機&防禦、その他全員で敵の総大将目掛けて突進して
味方雑魚を足止め要因、あとは孫権を威圧しまくり、囲繞攻撃。
で、弱った味方雑魚はわざと敵の反撃で頃して味方の気力age、とこれで楽勝ですね。

ああ、俺もシナリオ書きたくなってきた。でもムズイんだよなー。
76司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/10/03 12:31
>>75
感想サンクスコ。

シナリオはまずは他人の名作のソースをいくらか覗いて、
それをシナリオの作り方を見ながらコピペするとかしながら試行錯誤していけば、
少なくとも今回のウチぐらいのシナリオは簡単にできます。
スレ活性化も兼ねて、まずは1話完結の簡単なシナリオでも試しに書いてみては如何?
77厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/03 23:23
>>76
書いてみようかなー
もしかしたら1ヶ月以内に、なにか出来るかもしれないから
その時は宜しく……。
元数字コテです。前スレでアイデアを頂いたのにまとめきれず…皆さん済まぬ。
飽きっぽいんです。
密かに暖めていたギャグシナ「ゲッター蜀」も再配布等の問題でプロットだけで挫折。
思いつきだけなんです。どうせ。
そんなこんなで一本作る体力も失せた私ですが、時々ROMだけはしてました。
再び盛り上がる予感に釣られた。郭図氏にも期待してます。

>>司馬氏
乙です。面白かった。部隊ユニット戦も色々な案が試せて逆に大変ですが…
今度は術系や支援系も揃えての拠点攻めなんてどうでしょう?

>>厨達氏
私で良けりゃなんぼでもお手伝いしますよ。eveファイルのテンプレとか要りますか?
マップやインクルの注文も暇があればぜひやります。wavもmidiも。
もしその気があるなら寄ってたかってでもシナリオ作者にしてやるから覚悟しろ。
79厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/05 04:15
>>78
おぉ……私ごときに声を掛けていただいてありがとうございます

いや実は私も碌でもない思い付きシナリオの構想が、あるにはあるんですよ。
取り敢えず頑張ってみますー
つか、どうか数字コテ様も頑張って下さいな、なんか他のSRCスレとも
違った雰囲気で、なかなか面白い展開にならないか期待しているとこですよー
司馬たん、やってみたよー。
楽しくできますた。
久しぶりに部隊ユニットでの戦いも(・∀・)イイ!!と思ったよ。
81無名武将@お腹せっぷく:03/10/05 12:28
そう?
82司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/10/05 14:59
>>78>>80
感想ありがd。
術系支援系となると文官系になりそうですね。
文官の扱いには未だ悩んでいるのですが、何か良い案が思い浮かんだら考えてみます。
部隊戦ユニットに関してはいろいろ試行錯誤を繰り返してみようと思ってますので、
今度暇ができたらテストを兼ねてまた一話完結シナリオを作ってみます。
今度のユニットは実験的に射程と武装を大幅に増やしてみる予定。

>>79
ウチも>>78氏と同じく何か協力できることがあれば協力します。
焦らずじっくり構想を練って頑張ってくださいませ。
83無名武将@お腹せっぷく:03/10/05 15:07
\`
         , ‐'´  _                    ヽ      | ー十
        ∠ -‐,'´‐' ´                    i       レ ⊂ト
        , ‐'´ _        ,               l
      ∠ -‐'/,.ィ      /|. 、             |
 | ー十    ///     /|/::::l !ヽ. ト、 、        |        / !!
 レ ⊂ト    /" / ./ , /| /、!_::u:ヽ|_,,ゝ!-ヤヽ.        |        \
             ! /l ./l /`l/ 、..」  l|_,,. -‐' ´\l、      |
           l/ i./ l/ ====、 __ :====:::::| |⌒i  ヽ         ・   
  / !!      /   lヽ、.__。,/;:  ゙゙ 、。_ ,ノ::::::| .|ニ!.!.   ヽ
  \             l   ::/;:::::::v     / j:::| ト_l |     `ゝ     ・
                  l /;::::::::::__::) _, ‐'´  ::::|.L_ノ      `‐、       鶏肋鶏肋
   ・            i`ニ---──── '7:::::||    ト、._   ヽ、
            ,.へ〈~ ; ヽ______,.ノ:::/:!     |.  T  ̄``''‐ 、.
   ・    , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ〜′___   ::::/:: !.    、!    |``''‐ 、.  ``''‐ 、
     ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! ヽv ̄ ̄::::::::/:::  |    |     !    ``''‐ 、
    / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. |.  ヽ:::::::::::/:::     l    、!.    |
    {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l:   ! |.   l ヽ/ |::: U  l    ,! .|.     |
   /   ,、._,.イ__,ノ::  /   !  | .|   ト、.    | ,ィ /  |.    |
.   /  ,ノ::::::::::::/:::::   i.  / レ'W  |  |,','`,ー-‐,レ' W,|   |      |
84厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/05 23:38
>>82 司馬師
どもです。取り敢えず五丈原ネタになると思います……
いや、一ヶ月位で仕上がるといいんだけドナー
ローリング保守
誰か武将系の戦闘メッセ作れる奴いない?
87764:03/10/10 22:31
アクセス規制かかってますた(;´Д`)

>司馬氏
山田(・∀・)ヨイ!ゲームバランスも絶妙でつね。続編キボンヌ

>78氏
(実は北方三国志のBitmapフォルダにゲッター三兄弟の絵が混じってるなんて言えないよな・・・)

>負け軍師氏
知将・武将・軍師・将軍・君主でパターン分けしてみますか。
漏れも気が向いたら作ってみます。
>>86
俺もなんかあれば手伝えるよ。

>>87
本当だ! ヒゲドリル伝説の予感・・・
89司馬 ◆SIBAlB/q2k :03/10/11 17:58
とりあえず、暫定汎用ユニット案(改良版)できたので晒してみまつ。

歩兵隊
歩兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
耐性=実
部隊ユニット
4000, 100, 1000, 80
-AC-, hohei_U.bmp
通常, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
弓, 1000, 3, 4, +0, 10, -, -, AA--, +0, 実共
弓, 1100, 2, 2, +0, 10, -, -, AA--, +10, 実共
奮戦, 1300, 1, 1, +0, -, 15, 100, -A--, +10, 突

騎兵隊
騎兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 140
特殊能力
耐性=突
部隊ユニット
3500, 100, 900, 100
-A--, kihei_U.bmp
通常, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
突撃, 1200, 2, 2, +0, -, 20, -, -A--, +10, 突P
突撃, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, -A--, +10, 突
奇襲, 1400, 1, 1, +0, 1, -, 110, -A--, +30, 突攻低攻低防低移S策
90シバ ◆SIBAlB/q2k :03/10/11 17:59
弓兵隊
弓兵隊, (部隊), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
部隊ユニット
3500, 80, 950, 70
-AC-, yumihei_U.bmp
通常, 900, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
弓, 1000, 5, 6, +0, 20, -, -, AA--, +0, 実共
弓, 1200, 3, 4, +0, 20, -, -, AA--, +0, 実共
弓, 1300, 2, 2, +0, 20, -, -, AA--, +0, 実共

工作隊
工作隊, (部隊), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
耐性=策
部隊ユニット
3000, 80, 900, 70
-AC-, kousaku_U.bmp
偽伝令, 0, 4, 6, +0, 2, -, -, AAAA, +50, 攻乱策
通常, 900, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
弓, 1000, 2, 4, +0, 10, -, -, AA--, +0, 実
伏兵, 1000, 2, 4, +0, 3, -, 100, -A--, +30, 攻低攻低防低移S策
火計, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, -A--, +20, 攻火P策
落石, 1300, 1, 1, +0, 3, -, 100, -A--, +0, 射反先策
91シバ ◆SIBAlB/q2k :03/10/11 18:03
とりあえずこんな感じで。次回のシナリオでは汎用の方の工作隊は使わない予定ですが、
カクとか荀攸とかその辺をその種類にする予定です。
次回は張繍軍を使うシナリオにしようかと。
ぎがぶらすたー隊
ぎがぶらすたー隊, (部隊(諸葛誕専用)), 1, 2
陸, 2, M, 7200, 140
特殊能力
部隊ユニット
3800, 190, 1100, 45
-AC-, gigabura_U.bmp
通常, 900, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
ぎがぶらすたー, 1800, 5, 6, +0, -, 70, -, AA--, +0, B
ぎがぶらすたー, 2100, 3, 4, +0, -, 70, -, AA--, +0, B
ぎがぶらすたー, 2400, 2, 2, +0, -, 70, -, AA--, +0, B
>>91
弓射程の6は長過ぎないかな?
射程が長くなるほど極端に命中を下げるような調整が必要だと思う

工作隊は武装が強力そうなので、HPと装甲を下げ、弾数も少なくして
一発当てたら逃げまくるタイプの方がおもしろそう

わくわくしながら次作待ってます。
>>93
弓は試しに攻撃力を下げてみたのですが、命中率を下げるのも面白いですね。
試行錯誤の上でいろいろ試してバランスがまずかったら試してみます。

工作隊は一見武装が多いように見えて、実は攻撃専用とかのくせがある
兵器が多いんで、思ったほどその武装を臨機応変に使えないんですよ。
一応弾数も装甲も減らしてみたつもりなんですけど…、
まあこれもいろいろ試してみますね。意見サンクスでした。
ひげポ氏檻倉祭入選おめでとう。
>>95
サンクス。つか、ご指摘の通り「po」にされちゃったんだよなぁ。
ダメぽ。
97厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/17 00:49
>>96
見ましたですよ
漏れからもオメー
98無名武将@お腹せっぷく:03/10/17 21:49
おめー
おめでとです。
higepoワラタ。何はともあれおめデス。

ついでに100。
成都戦が7割方出来たんだが、誰か汎用武将やケ艾の戦闘台詞
作ってくれない?
ついでに、夷陵って必要?
102厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/19 17:07
>>71
お借りします

http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload896.lzh
シナリオなかなか出来ないので、アイコンでも。

>>101
夷陵は、是非やってみたいものですね。
汎用武将なら協力しましょうか?
103厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/19 17:23
直リンスマソ……。

>>101

取り敢えず思いついた分だけ。

汎用武将(三国志)
回避, 甘い!
回避, うぬっ!
回避, 痴れ者!
回避, はっはっは……どこを狙っておる
ダメージ小, うぬがっ!
ダメージ小, やりおったな……ええい!
ダメージ中, 小癪な!
ダメージ中, こ奴……!
ダメージ中, おのれ匹夫!
ダメージ中, なかなか腕が立つようだな……
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, 討ち取られる位なら、いっそこの手で……!
破壊, 無念……!
破壊, 野に曝える屍と成りぬる歟……!
破壊, こ、このような場所で……斃るゝとは!

ケ艾
回避, 艾……艾……
回避, (鳳は一羽で「鳳兮鳳兮」!)
>>102-103
助かる、他に希望したいのは。
呂布っぽい武将
キユっぽい武将
呉将・魏将
まともな韓当

当たりキボンヌ、成都戦はデータ以外完成したから
105厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/19 23:08
>>Cackt殿
キユ?
それは兎も角、まともな韓当に噴笑しますた。

3〜4日下されば、作成して参ります。
(ご希望に添ったものが出来るとは限りませぬが……)
106厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/20 00:10
魏将(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ギギギギギギギ……
攻撃, …………

呉将(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ゴゴゴゴゴゴゴゴ……
攻撃, …………


却下ですかそうですか
蜀将はいったいどうすれば
108厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/20 00:26
>>107
蜀将(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ショック!!
攻撃, …………
DIO(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, …………
攻撃, ゴゴゴゴゴゴゴゴ……
蜀将(汎用)
回避, 逆賊の攻撃などあたらん!
ダメージ小, 蜀の兵はこの程度ではへこたれぬわ!
ダメージ小, 矢が掠ったか?
ダメージ中, ぬぉっ、敵も精鋭か
ダメージ中, やるな、それでこそ兵よ!
ダメージ大, 数の差はいかんともし難い……
ダメージ大, 天命が、尽きるとでも言うのか?
破壊, 天下のために死ねるのならば……
攻撃, 大儀の剣を知れ!
攻撃, 漢王朝再興のために!
攻撃, 賊軍を散れ!

とかいう感じでわかり易くキボンヌ。

>ひげポ氏
無双シリーズに出てくる賈詡や郭図みたいな剣を持ってる文官武将の
ユニットアイコンと、ビルダーのユニットアイコン書ける?
後余裕があれば横山三国志に出てくるケ艾鍾会みたいな帽子被ってる香具師
>>110
[1]資料用に無双3の設定資料集なるものを買ってきました。
ここには賈詡や郭図は出てないのですが、「有名武将軍師」という絵があり。
もしかしてこれかな?
[2]ビルダー?解説希望。
[3]ケ艾鍾会了解。
112厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/20 23:34
>>110
ああ、なるほどね。
>>111
資料集まで購入するとは神だ・・・・
ぶっちゃけ二人とも汎用軍師顔なので有名武将軍師のそれと思われる。
ビルダーはぶっちゃけSWEET三国志と言う漫画で張飛や呂布が
ボディビルダーでパンツ一丁だったため、適当に書いてくれるとありがたい。

>>112
まあ、こんな感じで
>>113
委細承知。

あ……「後余裕があれば」のほうってUNITアイコンをってことか!?
パイロットアイコン描いちまった。UNITは明日で。m(__)m
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/bushou2_45.gif
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/bushou2_46.gif
>後余裕があれば横山三国志に出てくるケ艾鍾会みたいな帽子被ってる香具師
これって、騎乗姿?立ち姿?
あ、いや顔のほうでいいのでユニットのほうは大丈夫。>帽子コンビ
つーわけで助かった、ありがとう。
だか俺に睡眠をくれ・・・・おやすみ
>>102
ダウソしてみた。
……一匹、猛烈に無関係の香具師が混ざっていてワロタ
キユっぽい武将
回避, ここで次週予告!!来週はハルタのお母さん登場!!マザー・オブ・ラブでつきぬけろ!
回避, 告知☆7/22 8/12に弟バンド「スプーンタップ」が四日市ケイオスでライブ敢行!あ、あとお久しぶりです
ダメージ小, キミ達の攻撃はロックじゃない
ダメージ小, 突然だけどジュディアンドマリーの「ステキなうた」が好き。切ないけど喜びに溢れてて…え?いや今たまたま聴いてたので。
ダメージ中, 敵兵。あの子ら多分武器持ち始めて使いたくて仕方ないんでしょうね尾田先生
ダメージ中, 敵は手強い!油断するなよ!!
ダメージ大, 毎回僕は死にそうになる。けどそれは自分が大人でありコドモであるとゆう事の誇りだ
ダメージ大, 気づいたらこんなにダメージ喰らってるんですよ?寅さん並の慕われ方ですよね樋口先生
破壊, 痛みを知らない子供が嫌い。心を失した大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ
攻撃, この攻撃はロックだ。そして、この攻撃を受けたキミ達もロックだ。
攻撃, 夏の夕方って好き。あのジメジメした感じが妙にエロチックだと思いません?冨樫先生
攻撃, Hide記念館完成。楽曲だけに留まらず他面にまで行き渡ったあの人のロック。いいんですよ武井先生
攻撃, また;行きたいな;ワールドカップ
攻撃, ヒステリックにつきぬけろ!
攻撃, 『NUMBER10』1月6日発売!!;「予告」入れたんで見てください!!

郭図氏は「キュキュキュ」路線のセリフを期待してたのかもしれませんけど、
とりあえず作ってみました。要望あったらもうちょい改変しときます。
すんません、よくみたら普通のセリフを直してなかった部分があるので、
それ含めてちょっと訂正。

キユ
回避, ここで次週予告!!来週はハルタのお母さん登場!!マザー・オブ・ラブでつきぬけろ!
回避, アシスタントさん達とフットサルチームを結成!久しぶりに体を動かした練習初日だったけど、その夜のビールは格別でした。
ダメージ小, キミ達の攻撃はロックじゃない
ダメージ小, 突然だけどジュディアンドマリーの「ステキなうた」が好き。切ないけど喜びに溢れてて…え?いや今たまたま聴いてたので。
ダメージ中, 敵兵。あの子ら多分武器持ち始めて使いたくて仕方ないんでしょうね尾田先生
ダメージ中, キミ達の攻撃はロックだ。だけど、僕の方がもっとロックだ。
ダメージ大, 毎回僕は死にそうになる。けどそれは自分が大人でありコドモであるとゆう事の誇りだ
ダメージ大, 気づいたらこんなにダメージ喰らってるんですよ?寅さん並の慕われ方ですよね樋口先生
破壊, 痛みを知らない子供が嫌い。心を失した大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ
攻撃, この攻撃はロックだ。そして、この攻撃を受けたキミ達もロックだ。
攻撃, 夏の夕方って好き。あのジメジメした感じが妙にエロチックだと思いません?冨樫先生
攻撃, Hide記念館完成。楽曲だけに留まらず他面にまで行き渡ったあの人のロック。いいんですよ武井先生
攻撃, また;行きたいな;ワールドカップ
攻撃, ヒステリックにつきぬけろ!
攻撃, 『NUMBER10』1月6日発売!!;「予告」入れたんで見てください!!
攻撃, 告知☆7/22 8/12に弟バンド「スプーンタップ」が四日市ケイオスでライブ敢行!あ、あとお久しぶりです
122厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/21 23:37
呉将(三国志)(汎用)
回避, ゴゴゴゴゴゴゴゴ……
回避, はっはっは!
回避, われら気楽な異民族〜♪
回避, 港町魂!!
回避, 甘いっ!
回避, (……甘寧って、わ甘寧)
ダメージ小, おぉ……
ダメージ小, え陸遜
ダメージ小, (凌統は両刀遣い……プ)
ダメージ小, なんの!
ダメージ中, ぎゃあっ!
ダメージ中, (……なぁ、一応有名武将なのに、このデータ使われてたりすると思うと頑張らないとなって気がするんよ)
ダメージ中, わあぁっ!!
ダメージ大, しまった、戦術を間違えたか!
ダメージ大, しまった、袁術と間違えたか!
ダメージ大, (ってか袁術氏ねや)
破壊, 呉呉呉呉呉呉呉呉……!!
破壊, 呉将を破った事を……後生大事にするんだな(藁)
射程外, (う〜ん、どこから……)
攻撃, GO! GO!
攻撃, 港町出身の根性を見せてやるぜ〜!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 敵将を討ちとれ!!
>>117
剣を持ってる文官、できますた。
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/unit_L04.gif
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/unit_L05.gif (<上の色違い)
>122
吹いたぞコノヤロウw
>>122
OK,呉将が出てきたら使うよそれ。

>>123
これでアイコン揃ったんでいちおうあげられる体制は整った。

メッセージデータが足りないけどもううpする?
126厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/24 00:03
>>124
ついでにこれもw

魏将(汎用)(三国志)
回避, ギギギギギギギギ……
回避, がっはっは!
回避, われら気楽な簒奪王うわなにをするやめ(ry
回避, 北方魂!!
回避, 辛いっ!
回避, (……曹操? そうそう)
ダメージ小, うぁ……
ダメージ小, 董卓、童貞か?!
ダメージ小, (夏侯d、ありがd……)
ダメージ小, 大したことないぞ!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, (……なぁ、孔明伝の一騎打ちだと夏侯dクラスでも汎用武将扱いだったよな。頑張らんとなぁ)
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ大, しまった、司馬懿に惑わされたか!
ダメージ大, しまった、芝居で惑わされたか!
ダメージ大, (ってか司馬父子氏ねや)
破壊, 魏魏魏魏魏魏魏魏……!!
破壊, ち、ち魏将……プゲラ
射程外, (う〜む、いずこから……)
攻撃, ぎぃ〜っ……
攻撃, 北国出身のド根性を見せてやるぜ〜!!
攻撃, 征くぞ!
攻撃, 兵を殲滅しろ!!
127厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/24 00:04
>>125
ケ艾
回避, ……!
回避, (鳳は一羽で「鳳兮鳳兮」!)
回避, (猪武者の妄動か。防ぐ余地充分アリ)
ダメージ小, …………
ダメージ小, (大したことはないな)
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, (やばいな。敵将は策略に秀でていると見える)
ダメージ大, 艾……艾……!!
ダメージ大, (しまった!!)
破壊, 〜〜〜〜〜〜〜〜!!
破壊, ……退け、……退けぇっ!!
攻撃, …………
攻撃, 急襲……せよ……
攻撃, (ものども、征くぞ!)

シナリオうp家紋塀兵衛
中堅武将っぽい感じで

汎用武将(三国志)
回避, なんだ 今の攻撃は?
回避, はっはっは、戦場ではよく目を開けておけ!
ダメージ小, ふっ、その腕で俺を倒せるかな?
ダメージ小, その勇気だけは誉めてやろう……いくぞ!
ダメージ中, ふふふ、気合が乗ってきたわ
ダメージ中, これしきの事、まだまだ暴れ足りぬわ!
ダメージ大, うおっ!! だがまだ五体の動く限りは!
ダメージ大, 強い……それに若いな……
破壊, これまでか! 殿は、殿はどこだ!
射程外, おのれ、覚えておれ!
攻撃, 貴様も死体になりに来たか!
攻撃, 年季の技を見せてやる!
攻撃, わが旗の前に敵はなし!!

>>125
メッセージデータだけなら後からでもコピペで補完できるので、
ぜひUPおねがいします!
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/upload.cgi
あげた

ヒント
仁の道を通したいのなら劉備のHPENに気を配りつつ気力をあげる。
孔明ビームと落雷の使いどころをよくかんがえる。
130厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/24 00:43
>>129
乙彼イヤー

それでは感想を、また後ほど……
ケ艾はどもるべきではなかろうか。
132厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/24 03:40
>>129
呂布の顔グラ指定に.bmpを、馬稷の鉄壁 19の後に,を、それぞれ
付けないと動きませぬぞ……。
それと安定版なら一応動作に支障は来たしていないみたいですが、
費観
費観, (劉璋軍), 1, 2
陸, L, M, 2000, 170
↑は陸, 5, M, 2000, 170の間違いでは?

取り敢えず修正してプレイしてみますた。
(費観が状況を悲観しているのに、取り敢えず藁ってみるテスト)
宗教国家の王には、敵のスペックを考慮すると西涼勢が若干不利なので
黄忠を援軍として派遣、南蛮勢に対しても念のため魏延を派遣。
謎の軍勢は、ボスとの射程に気を取りながら、趙雲の攻撃を息子たちの熱血+遠距離攻撃を
シンクロさせ、各個撃破。
呂布はMAP兵器で(城を巻き込みつつ)撃破。ただ、予定が狂ったのは、
寝返った城が敵に毒を喰らいやがった。危うい攸で、HP1700位残ったが……。
その後は、気力を下げないよう城には搭載せず、文官の恢復魔法で劉備を全快、
さらに防御力と運動性うpして成都イベント→クリア。


エンディソグの○○で剥げ藁いますた。

>>131
禿げしく同意!!
>>129
修正箇所修正してプレイしてみましたー。
以前やったのよりは難易度が低めだったのでスムーズにいけましたね。
張魯と最後のイベントだけちょっと梃子摺りましたが、
全員生存+ボーナス(σ・∀・)σベ゙ッツ!でクリア。

省略部分は気が向いたらウチが作っておきますw
あと、許可がいらないオリジナルMIDIですが…

ttp://k2works.com/nerve/about.html
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hyperion.mid/
ttp://www.tky.3web.ne.jp/~amadeus/index.html
ttp://www.kohzas.net/index.html

この辺りは著作権情報の記入さえしておけば連絡不要らしいですので。
135厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/24 23:10
>>134
そのhyperion氏のが特に漏れからもオススメ!!
sumaso、レス遅れた・・・・
まあね、バグはね、俺の過失なわけでマジスマソ・・・・
オリMDIサンクス、利用するよ。
つーわけでこの辺で募集したいもんがあるのよ。

↑ 海
やや↑ 平地
中央 戦場
やや↓ 森
↓ 山

の構成になってるマップ、早い話夷陵なんだけど。作れる人いたらキボンヌ
>>129
乙でした。

陳宮がどこへブッ飛んでいくかが序盤のポイントでした。
本当にとんでもない仕事をしてくれる。 呂布に対しては
ついつい三連星を特攻させた。 結果は想像の通り。
登場キャラが多いし、前話の展開と合わせていろんな遊び方が
できそうなのがイイですね。 データ見るだけでもしばらく飽きないかも。

飛び道具と2P兵器は強いね・・・

>>136
以前作った mentic1.map(22x20、海あり) を25x25位にして改造してみるけど、それでいい?
>>137
OK,それで頼む。
陳宮は意外と強いので瞬殺がデフォ。
三連は出さないほうが良かったりもする。
新作できたのでうpっておきますね。

ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1025.lzh

今回の漢中争奪戦は数話構成の予定で、これは第一話。
故に難易度も少々低めにしておきましたが、
あるイベントを起こせば難易度上がるので、マゾプレイを希望する方はそちらをどうぞ。

>>ヒゲポ氏
顔グラリクですが、無双仕様徐晃があれば嬉しいです。
ただ、多分次話でもあまり出番がないので後回しにしちゃっても全然構いません。
140厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/27 23:22
>>139
つかさうま氏の新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

落としてみるので、取り敢えず感想は後ほど……。
142体長 ◆PLeu66YMU6 :03/10/28 23:10
>>139
っと、感想遅くなってスマソ。
クリアしましたとも、ええしましたとも。
郭准と主人公を殴り合わせ、あとは如何にバルログと策士男を引き離すか
(または、引き離せないときは、どこまで味方兵士のHPを犠牲にして
敵の掩護回数を減らせるか)
が、凡そ勝利するか否かのポイントのようですな。
取り敢えずネームド武将は三人とも生き残らせてクリア。
何気に郭図氏が省略した部分だったのにはワラタw
戦闘バランスも、公式に登録されているシナリオの中ではあまり
類をみない、難度中以上なところがgood!!
ところで、謳い文句が続きものみたいだけど、GameClearされてるみたいでつよ?
143厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/28 23:11
コテ間違えちゃった、てへっ
>>141
せーんくすです!相変わらず仕事速くて助かります。

>>142
感想センクスです。
ウチ的にはシナリオ難易を左右するキーポイントは黄権の足かせですね。
足かせを如何にして有効に使うか、そして援軍到着までに険路突破イベントを
起こすか起こさないか、これによってかなり難易度が変わる仕様です。

あと、一応続きものなんですが、ゲームクリアは仕様ですw
ちなみに次回は

味方側:曹洪、曹休etc.
敵側:張飛、馬超、呉蘭etc.

での武都攻防戦辺りを考えております。最低でも定軍山までは作りたいですね。
145厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/29 00:00
>>144
足かせか! アレを如何やって使うのかは思いつかなかったよ。
確かに、持たせてあることに妙な違和感を感じないでもない精神コマンドでは
あったが、……。
噫、険路突破を喰らうと兇悪な難易度になりますねw
つかさうま氏シナリオで、ヒゲポ氏のカコイイ徐晃が見られるのも、そう遠くなさそう
ですな。
ということで、新作期待カキコですた。


(……漏れもシナリオとっとと完成させねばぁ)
146厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/29 00:05
ついでに宣伝。
漏れのシナリオは、
曹操ルート
官渡の戦い→睥睨流の戦い→???
北伐ルート
礼山の戦い→秋風誤上限→そこでユーザー君主が乱入ですよ!!
→何だかんだで生き残った孔明が、ユーザー君主率いる大軍をハケーンして
「ナ、ナニソレ。。。」→で、洛陽までぶっ飛んでから、魏攻略後に
ジョウヘイやら会稽辺りに蛮拠する奇妙な軍勢を平定するお話になると
思います。
完成したら、誰かやってくれ〜
>>厨達氏
おお、大作かも。いまはどの位進んでるんですか?

>>139
不具合という程ではないけど報告。 nkakko.mid は音源を
リセットしないので、スクリプト側での対処が必要かと思います。

クリアは苦労しました。俺はヌルゲーマーなので2回負けた。
上のヒントを参考に黄権は突破阻止に専念させ、援軍登場後は
囮として下へ逃がすなど完全な捨て駒扱いにしました。
生き残らせるなんて俺にはムリっす。
やや全体に装甲が高くなった分、こっちがジリ貧になった時は最悪。
一手一手気が抜けない戦闘で面白かった。

あと、前作にあった兵科の天敵関係はいい案だったと思うので、
バランス難しいかもしれないけど、出来たらまた採用して欲しいです。

>>138
夷陵マップ(DL後拡張子をtxt→map) 修正があればどうぞ。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1092.txt
148厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/29 23:35
>>147
おっ、レス下さり有難うございます〜
郭図氏シナリオのマップを描かれている方ですね。

取り敢えず曹操辺のヘーゲルまで作ったところですが、バランス修正&
アイコンの手直しで、もう少し時間が掛かりそうです。
北伐は後回しにして、曹操編だけでも完成したらうpってみる予定ですー

(てか、つかさうま氏のシナリオ、張バルログにクリティカル連発されると
一気にガタプルな展開に……。)

さて、シナリオ制作引き続いて頑張るぞ。。。
>>147
あらら、MIDIの方で不具合がありましたか。
当方、未熟なものでちょっと音源調整の方法はよく分かっていないのですが、
試しにMIDI入れ替え(+αで効果音設定の修正等)版をアップしてみました。
こちらはどうでしょうか…?

ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_4696.lzh

あと、ウチからさらに戦術面でのヒントを出させてもらうと、
援護攻撃援護防御の最大限の利用、相手の攻撃は基本的に防御、
奇襲は追加効果が痛すぎるのでその確率を減らす意味でも絶対防御、
地形効果はできる限り利用、こんなところでしょうか。
うまくやれば全員生存クリアも充分可能です。

>>146=>>148
ウチもできたら是非プレイさせていただきますので、
スレを盛り上げる意味でも頑張ってくださいませ。
150厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/30 23:25
ええ、頑張りますとも
>>149
援軍は全員生き残るんだけど、先発隊はどうもポジション取りで
失敗してる気がする。いろいろ試してみます。

差し替えのmidi はちゃんと音源リセットしてるので問題なし
それにしても、midiのサイトいろいろ知ってますね。
nkakko.mid も、Srcのあるフォルダ直下のMidi フォルダに Reset(GM).mid が
あれば、↓のでOKのはず。

PlayMIDI Reset(GM).mid
wait 2
StartBGM nkakko.mid
KeepBGM

>>148
俺も完成待ってます。
152厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/31 23:47
>>151
ああ、そういうことだったのか。
いや僕もmidi指定するとき、同種の問題が起こって困っていたんだけれども、
そういう解決法があったわけですね……。
つかさうま氏のレスに漏れがレスするのも変ですが、参考になりますた。
ええ、完成もう少し待ってて下さいね。


あと、ヒゲポ氏は神。
プレイさせてもらってばっかりなので、俺も小ネタをひとつUP。
三連星もの ストーリーのみ
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1151.zip
154153:03/11/02 00:37
ネタ元は>>137-138の辺りです。パクリネタばっかでスマソ
155厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/02 01:03
>>153
さっそく落としてみます。
感想は、後ほど……

(いや、漏れもいろいろネタはあるんだけどね。
此れ呉国のチ○ポ也、とか、諸葛グレイター瑾と周グラシドゥ=リ瑜、とか……)
>>153
そのカットインは一体どこで……
まあとにかく、山下しくワラタ
>>156
原作者にウケてもらえタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
悪乗りしてしまいました。どうかご勘弁を。

今回のmidi とアニメは自作です。wav同様使えるものなら使ってやってください。
孔明のボディラインが透けて見えるのがイヤ過ぎですが。
158厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/03 01:04
>>157
感想遅れてスマソ
孔明のカットイン、ボディーラインが変態チックで笑った。
これからはメガ粒子砲を無闇に撃てなくなりますなw
マーッシュ!に狂おしくワロタ
あとラブテーマが非常にマッチしていて善哉!
夷陵は一月ぐらい待ってくれマジで
というわけでひげポ氏
ttp://www.tamiya.com/japan/products/56009tiger/tiger.htm
これのユニットアイコン出来ませんか?

>>147
遅レスだがサンクス、そのまま使わせて頂きます
161ヒゲぽ ◆HigeBORG72 :03/11/03 19:56
>>160
かなーり厳しいデキ。ダメ出しくらったらまた描きなおします。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0007.bmp
リアル虎戦車?
>>161
サンクス、使用させて頂いた

ttp://maich.zive.net/~/78/^0^/img20031104002041.lzh
郭図の剣を孔明に持たせておくとエキサイトが余計激しくなる
163厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/04 00:58
>>162
何かキター!
取り敢えず感想を後ほど……

(それにしても、そのうpろだアドレスが凄いな)
164厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/04 01:20
>>162
やってみますた
郭図の剣を持たせると、顔グラだけじゃなく名前の表示まで変更されるから
もの凄い勢いで混乱したよ。それと馬岱のくだりで不覚にもワラタ。

あ、あと別段気にすることでもないかもしれないけれども、
何か圧縮ファイルの中にSRCクセーのショートカットが混入してますぜ。
165153:03/11/05 00:06
>>162
ワラタ。 というかさすがの切り返しに感心した。
馬岱もいい感じのいじられキャラになりそうですね。
虎戦車が登場して、しかも次作のタイトルがあれですか…
あれがどんなスペックで出て来やがるのか 今から楽しみです。
>162
ところどころで爆笑しますたw
連絡いらない所をもう一つ見つけたので投下。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/

お二方のシナリオ、特にカットインには大いに笑わせていただきました。
>>164
余談だが剣無しでも顔が変わっている。

>>165
馬岱は普通に強いからレギューラ定着も可能。

>>166
OK,そしてそれが俺以外のシナリオだったら余計神。

>>167
音楽堂はチェックしたけど存在忘れてた、あり。

所で
孫権・諸葛瑾・張昭・韓当・徐盛・丁奉他呉の将軍達のデータ誰か
作ってくれない?
169ヒゲぽ ◆HigeBORG72 :03/11/06 23:48
ユニット少し増えました。
170厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/06 23:57
取り敢えず驢馬だけ。

諸葛瑾
ろヴぁ, 大魏帝國機装兵, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv6, 1
広域サポートLv3=軍師, 1
133, 152, 146, 148, 163, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 2, ひらめき, 5, 必中, 8, 鉄壁, 14, 魂, 36, 鼓舞, 41
SAN_SyokatsuKin.bmp, TIME TO COME.mid

諸葛瑾
グレイター瑾, 大魏帝國機装兵, 1, 2
陸, 4, M, 7200, 160
特殊能力
シールド=黒羽扇
BGM=Violent Battle.mid
6800, 180, 1600, 95
CACB, SAN_ShokatsuKinU.bmp
黒羽扇, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
震天雷砲, 1600, 3, 5, -10, 3, -, 105, AAAA, +10, M投L1実撹
落雷, 1800, 1, 3, +0, -, 70, 120, AABA, +15, M全雷

諸葛瑾
震天雷砲, 枡ドライバーキャノン発射!!
落雷, ネオサンダークラッシュ!!
171厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/07 00:05
拡張子を、
SAN_ShokatsuKin.bmpからMIZUIRO_ShokatsuKin.bmpに訂正しよう。
172無名武将@お腹せっぷく:03/11/08 06:19
落ちそうなのでage
そういえば、もうドラッグファンタジアってもう配布されていないんですね。
オリキャラギャグシナリオとしてかなり秀逸なシナリオで、
ギャグシナリオを作る上でもいろいろあれは参考になると思うのですが…。
>>173
あぁ〜、削除しちまったよ。
取っとけばよかったれす。
そんな>>174さんとまだプレイしていない方々の為にうpってみましたよー。
流れるのが早いのでDLはお早めにー。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up23503.zip
需要無視で、なんとなく昔のK○EIっぽいインクルと郭図公則氏へのおまけ
ttp://maich.zive.net/~/78/^0^/img20031109003131.zip

>>175
とりあえずテキスト量とアイコンの数がすごいですね。
難易度はあんまり高くないみたいなのでぼちぼちやってみます。
177ヒゲぽ ◆HigeBORG72 :03/11/09 23:57
>>175
3話で早くもヤラレ。へタレすぎか?
>>170
実はさ、俺マジレス期待してるんだ。
蜀系は劉禅を筆頭に関興と張苞除いて出来てるから。。。

>>176
OK,次回の更新で反映確定だゴルア!
>>178
ごく普通に作れそうな奴だけ製作中。
朱然 徐盛 周泰 凌統 馬忠 潘璋 丁奉 孫桓
そのうちうpします。
>>178
ユニットデータを作る場合、武装とかそちらのデータの奴に合わせた方がいいですか?
それともこっちで勝手にいじっちゃっていいですか?
ちょっと気になったもので。
>>179
頼みます
>>180
できればあわせてくれたほうがいいけど、バランス逸脱してなけりゃ
なんでもOK。

一応全員海Aにしといて、再現で必要だから。
182厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/12 00:03
>>178
スマソ
とりあえず諸葛瑾を。
コンセプトは武官文官を中途半端にブレンド。
アビリティが一つだけ無意味についてるのもその為。
まあ、実は夷陵の戦い時点では諸葛瑾はまだ大将軍ではないんですが、
その辺は気になったら適当にいじってくらはい。

諸葛瑾
諸葛瑾, 男性, 孫権軍, AAAA, 180
特殊能力
不屈=しぶとい(無双2ver), 1
サイボーグ=至高の大将軍, 1
135, 141, 141, 140, 176, 155, 普通
精神, 50, 信頼, 1, 友情, 1
siyu(kari).bmp, -

諸葛瑾
諸葛瑾, (孫権軍), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 180
特殊能力
阻止Lv4=知略 術 50 10
4600, 140, 900, 75
CAAC, siyu_U(kari).bmp
火攻, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, -A--, -10, 術火
水攻, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, --A-, -10, 術水
弩弓, 1300, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実格
将明剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
Don't look back, 状態Lv2=運動性UP, 2, -, 20, -, 計
>>183
やっぱり兄貴は生身じゃないのか!!(w
弟の人間離れっぷりも相当ですが。

孫権軍8人 おまけmidi あり
ttp://maich.zive.net/~/78/^0^/img20031112221702.zip
呂布っぽい武将

回避, 己の武器もマトモに扱えんのか?
回避,勇気だけは買うがな
ダメージ小, その程度か?
ダメージ小, ふふふ、ぬるいぬるい
ダメージ中,思ったよりはやるようだな
ダメージ中,良いだろう、少し遊んでやろう
ダメージ大, ふははは、楽しませてくれる!
ダメージ大, これ程の男がいたのか!
破壊, ば・馬鹿な?!
射程外, おのれ、臆病者が!
攻撃, 真の勇を教えてやろう!
攻撃, どけぃ!道をあけろぉ!
攻撃, 愚かな!我が前に立つとはな!
スマソ、レス遅れた・・・・・

>>182
気にするな

>>183
OK,ボス扱いで使えそうだ。

>>184
助かった、彼等は見事数合わせの経験値になると思われ。火刑防げれば

>>185
了解、次の更新で反映。

つーわけでしばらくかかりそうだ。
魏将・魏兵汎用

回避,もっと訓練を積むんだな。
回避,隙だらけだな。
ダメージ小,その程度の力で逆らうとはな。
ダメージ小,雑軍が!
ダメージ中,賊にしてはよくやる。だがここまでだな。
ダメージ中,調子に乗るなよ。
ダメージ大,ば・馬鹿な!
ダメージ大,むぅ、旗色が悪い…
破壊,おのれ!覚えておれよ!
射程外,遠いな。
攻撃, 賊軍風情が!
攻撃,賊軍を殲滅するのだ!
攻撃,蹴散らしてくれる。


魏や蜀はイメージが沸き易いんだけど、呉は難しいなぁ。

>186
更新楽しみにしてやんす
メール欄私信アリ
153=176=184その他の中の人です。
ファイル保管もかねてここ専用のアップローダあると
便利かと思ったのですが、需要ある?
189無名武将@お腹せっぷく:03/11/22 04:53
三戦的作品を作ろう!弐
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1045731099/l50
ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://pc2.2ch.net/gamedev/
190ヒゲぽ ◆HigeBORG72 :03/11/22 09:02
>>188
需要大いにアリと見た。
>>188
>>190に同じ。
流れてしまうファイルの保管場所はあると便利だと思います
192188:03/11/24 01:25
>>190-191
了解。
実は場所だけは既に確保してあったんで、立ててみます。
トップはまだ作ってないけど、ろだ設置終了しました。
http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/
>>193
乙です!
テストを兼ねて試しに過去シナリオをうpしてみました。
以後は新作できたらこちらにうpさせていただきますね。
195厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/25 00:19
>>193
乙彼イヤー

いやーそこにうpできるナニを早く完成させねば……。
>>194
早速のご利用感謝。
>>195
上手にまわりを巻き込むのもいいかもよ?

表紙にリンクを追加&効果音UPしました。
197厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/11/27 00:48
>>196
効果音ナイス!
雷撃と投石は、震天雷砲(マスドライバーキャノソ)と
落雷(ネヲサンダークラッシュ)に、是非使わせて頂きますとも!
最近遅れがちだな。。。
>>187
やっぱ難しいか、こちらでも対処してみる。サンクス
私信についてだが、あれ今どこでやってるの?

>>193
神!

なんとかせんと遅れるなあ。

>ひげボ氏
西涼騎兵というか、三国志英傑伝シリーズに出てくる戦車のアイコン
お願いできますか?
>>198
「涼之仮王宮」で検索すると見つかるかもしれない。
作業のほうは、苦痛にならん程度に頑張ってください。
>>199
掲示板で串規制にひっかかった・・・・
201厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/12/02 02:11
なかなかシナリオ出来ないんで、神のうpろだに小ネタをうpしてみますた
要SRC開発版なので、恐ろしく需要が無さそうですが……。
202ヒゲぽ ◆HigeBORG72 :03/12/03 02:03
>>198
馬戦車アイコン、うぷろだのそれらしい場所に置きました。
>>201
乙。開発版は初めて使ってみたが、すごいなこれ。
ところで厨達氏のシナリオって、武装がかなり大変な事になってないか。
激しくプレイしてみたくなったよ。
204厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/12/04 23:59
>>203
珍しく感想キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
ええ、あの調子で投石車の戦闘アニメ等をシナリオ中に流せるようにするつもりです〜
イメージ:
 ○
> <
(><…投石車)
(○…↑の隕石の流用で、投げ込まれる石)
こんな感じで

あと、一騎打ちとかにも何とかアニメをincludeで組んで、色々こだわってみようと
思っています。感想どうもありがとうございました。
暇だったので衝撃のアルベルト描いてみました(シナリオ書けよ)
32*32ですが使いたいという奇特な方はどうぞ。

ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/siba/syougeki.png

あと、シナリオ制作意欲を掻き立てる意味でも、
久々に公式とかにあるシナリオをプレイしてみようと思っているのですが、
何かおすすめありますか?
もうここ一年以上新しいシナリオを落としてないので、
最近のSRC事情には疎いのです…。
ろだに効果音1つUPしました
>>205
俺も最近のは積んどくばっかりだから、よくわからない。
井戸端に結構まとまった数のレビューのスレがあるのでそこ見てみるとか。
ドット絵3つ程アップ。32*32じゃSRCには使いづらいですけど…。

>>206
井戸端見てきました…、が、シナリオ作者の私怨叩きスレになってますた(;´Д`)
大人しく艦隊戦リレーの続きでもやっときます…。
208厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/12/14 01:17
>>206>>207
素材うp乙〜
井戸端……SRC本体の最新版リリースが近づいて、なにやら荒れ気味ですな。
それは兎も角、おすすめシナリオですが……さのひ氏の御神楽が面白いですよ。
>>208
御神楽さっそくググってみました。
08小隊のシナリオみたいですね。08小隊はノリスに燃えたなあ…w
さっそくプレイしてみます。
ろだの効果音追加、数が増えたのでフォルダ移動しました。

御神楽、アプサラス育成ゲームなんですね。
このネタをパクって幼君姫武将育成シナリオを……

姫EXP35pt 武器搭載能力70/70p
→偃月刀 82斤 未装備 攻撃力1500
クルスト「姫様にはまだ重過ぎるようじゃな」
……(;´Д`)ナニソレ
>>210
不覚にも萌えてしまっ(略
212厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/12/22 01:12
>>209
ノリス……三国志でいうと王平なみに渋いかも。
いやはや、自作シナリオにも是非面白いギミックを搭載したいものです。
>>210
虎とか隕石、激しく(・∀・)イイ!
折角本体の2.0リリースが近づいていることだし、210氏の素材集に合わせた
戦闘ウニメでも組んでみようかな……。
>>211
三国志というより、むしろ掃天碌を思い出し(略
祝・最下層沈没!
214無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 01:06
215213:03/12/26 00:02
>>214
何だYO!!
216あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>216
まぁ、そんな必死にならなくても
お前の顔の方がよっぽど醜いから気をつけたほうがいいよ。
鏡見てみ?
捕手
捕手
捕手, (孫権軍), 1, 3
陸, 1, M, 800, 30
特殊能力
阻止Lv2=ナイスキャッチ 実 80
反射Lv2=ブロック 突 迎撃
2800, 55, 500, 40
DACC, hosyu.bmp
ささやき, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 撹音
タックル, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1

#後漢末期の呉の武将。桂陽の異民族出身。孫権軍を小勢で何度も撃退し、
#帰順後は合肥の守りについた。
220厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/01 03:47
あけおめ直後に>>219
激ワラタ
221体長 ◆PLeu66YMU6 :04/01/04 00:37
アゥァー、セカイノドコカニー
アナタヲーマッテルー『『『使徒』』』ガeel♪(イトシイ使徒! イトシイ使徒!)
>>13
だがいつまでたっても発売されない罠
222 ◆PLeu66YMU6 :04/01/04 00:38
ワーン誤爆シチャッタヨォォォォォ
223郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/04 16:51
新年おめでとう
賀正
賀正,(孫権軍), 1, 3
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
命中強化Lv-1=うっすら酒気帯び
2600, 50, 780, 40
DACC, gasyo_0101.bmp
春の海, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 脱低運
格闘, 700, 1, 1,+20, -, -, -, AAAA, +0, -
賽銭投げ,1000, 1, 2, +0, -, -,100, AAAA, +15, S銭L3

#会稽の出身。族兄の賀斉に従い辺境討伐に活躍したが、
#紅白の紅組大敗に激怒した孫権に斬られた。
225司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/05 03:25
遅れ馳せながらあけましておめでとう!

今年は…、最低一つはシナリオ作れるとイイナ…w
226厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/06 01:06
>>223
おめでとうございます
>>224
孫権が紅組を応援していたところにワラタ
(開発版対応で孫権をデータ化するなら、是非SPに応援が欲しいところ。
……まぁ、精神コマンド「応援」自体は、安定版でも動作するけど)
>>225
漏れもいい加減シナリオを何とかしなければ……
あ、でも昨日ちょっといいことがあって、少し元気が出たから
何とかなる……かなぁ?
227司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/06 16:27
ちょっとリクいいですか?

今、例の部隊戦シナリオとは別に新しいNot部隊戦シナリオを書いているのですが、
光栄三国志っぽい中国MAPの絵描ける人いますでしょうか?
第一話で現在の勢力図を表示するときにちょっと使いたいもので。
228司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/06 16:37
上記の説明だけではちょっと分かりにくいと思うので。

ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/siba/koeimap.png

だいたいこんな感じで大きさはSRCの窓に会話ウィンドウが入った状態で
ギリギリ収まる程度の大きさのをキボンヌです。
>>228
とりあえず原型作ってみた。
ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/bg06.jpg

大きさ、色分け、装飾や州界線の要不要など細かな希望ドゾ
230司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/06 22:16
>>229
そうですね、大きさは横460*縦360前後辺りでギリギリ入ると思いますので、
その辺を目安にお願いします。
境界線は>>228であげた三国志3のMAPと同じような分け方で、
>>228のように番号等も振り分けていただければなおありがたいです。
勢力の色などは後々自分で塗りますので、
白地図の形で描いていただけると助かります。
231229:04/01/06 22:53
地図はもう少し小さめにして、テクスチャなしの白地図、境界線&番号付きですね。
また明日やってみるッス。
232229:04/01/06 23:12
と、途中まで請け負ってからで申し訳ないですが、
司馬さんが欲しいのは、地図部分じゃなくて
元絵の雲とか竹とかに当たる部分だったのかな・・・
とりあえず地図部分は俺が作ってみますんで、絵柄部分担当してくださる方希望!
233司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/06 23:32
いえ、特に竹等の装飾はなしで地図部分だけで大丈夫です。
以前、自分地図描いて失敗した経験がありますのでw
234229:04/01/07 21:00
ヒゲボ氏の更新来てたんだ…
なんか、使ってみたくなる感じのユニットアイコンが増えてました。

>>233
白地図 ご要望あればどうぞ
ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/bg06.bmp
235司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/07 21:49
>>234
うおお!完璧です!
サイズや勢力色などはこちらでいじっておきますね。ありがとうございます。

シナリオの方は、できれば今月中ぐらいにはリリースする方向で。
236229:04/01/07 21:52
おっしゃー!
使ってもらえてヨカタ。では新作待ってます。
237郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/08 19:53
http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/
うp終了。
改めて見ると劉禅のメッセを見直したら忘れてたりヤバイ。手抜きスマソ
劉璋あたりに改造資金は回すが吉、アイテムは劉備や張飛に
238厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/09 00:06
>>237
乙〜
劉備の周囲にいる敵を一掃した後は、幾ら陸遜目指して進撃しても
間に合わないので、前線部隊+兄弟に任せて戦ったら、暴走して
陸遜に挑みかかった連中が何人か氏にますた。
畢竟、陸遜はホウ統が撃摧したものの、大激戦でとても「呉蘭をご覧……(AA省略)」
とか、李恢に理解を示したり、費観を悲観している余裕はなかったYO!
何はともあれ、乙。
いやもうどこからつっ込んでいいものやら、ネタバレ自粛するけど、
羽目の外しっぷりは相変わらずきてる。ゴエ…

助言通りリアル系劉璋を改造したら笑うほどよく活躍してくれた。
NPC軍団に一人でもプレイヤーが扱えるユニットがいれば楽かなー
ということで沙摩柯はさっくり見殺し。それでも辛いんだが。
劉備の友情の使いどころが胆なんだろうか。

放っとくと味方がバタバタ死ぬ理不尽さも、このシナリオなら
あり…いや、作者の思う壷か?…じわじわとそんな気もする。
スレに提供した素材いろいろ使ってくれてありがとう。 <´θ`>。
240郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/10 11:09
ヒゲぼ氏、そちらへ近日中にメール出すかもしんない。

>>238
劉備の周囲で動かせるのは張苞と劉禅のどっちかぐらい、
劉備に何か持たせれば余裕ができる、けど前衛の戦力が一時落ちる。
陸遜は張飛で即死させないとヤバイ、マジヤバイ。

>>239
ぶっちゃけ、ホウ統に激励をかけると配置次第では1ターンめに落雷を
使ってくれる、但し味方が陸遜と初期に激突する弱点あり。
劉璋は神、ネタキャラだから神。

playありがと
>240
新年UPお疲れさんです
mail欄よろです

陸遜即死させられなかったばっかりに・・・。゚(/Д\)゚。
壊滅的打撃をうけますた
242厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/11 00:46
劉璋氏んだ
 劉璋氏んだ
  劉璋氏んだ
243司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/11 15:33
できました4。こちらに置いておきます4。

ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/siba/4hero.zip

Not部隊戦ギャグシナリオだ4。
戦闘自体は特に困る事はないと思う4。
>>242
w 熱くプレイしてるな

>>243
前回の司馬シナリオは歯応えあったんで今回も覚悟してたんだが、
芸風変えてきましたね。

全体的に、地図の使用もそうだけど、説明がよく行き届いてるシナリオだなと思った。
あと、こっちの劉賢は何気に優秀なので、今度こそ活躍できそうだ。よかったな劉賢。
倒した相手を部下にしていくってのが単純に楽しいです、やっぱり。
韓玄が序盤の中ボス候補みたいな扱いにされてるのも笑える。

で、終了処理だけど、ザコ属性のせいで(まあザコなんだが)
新メンバーがうまくユニットに乗せられてないようです。
ChangePartyを使ったほうがいいかも。
245厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/12 02:37
>>243
……リ・リュードぉっ!(byエ○ナ)

楽しんでプレーさせて頂きました。
気が付いたことなのですが、Bitmapフォルダ内のマップチップ画像は
いらないような気が……?
246郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/12 12:05
>>241
メル欄了解。
陸遜即死させられないと兵力にもろに響くんだよね、
ぶっちゃけ陸遜よりうざいのは五人集だけど。

>>242
うん、きっと五人集の火矢がまぐれ当たりとかしたんだろう、諦めろ。
とほざいてみるテスト

>>243
やってみた、ハマーじゃなくて陳応わろた。きっとアレキサンダー流忍者学園の
データを取り寄せてしまったんだろう。
今後も一人だけ字を持ってる金旋とか、薪割りダイナミックとか無双三段使って
きそうな黄忠魏延に期待
247郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/13 18:53
メル欄に一致する項目はありませんとでてヒゲボ氏にメール出せないんだけど、
なんでだろうか。
249郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/13 19:35
250司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/13 22:46
>>244
報告せんくすです。早速バグ修正版をあげておきました。
二回やるのが面倒な方の為にセーブデータも同梱。

http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/siba/4hero.zip

今回はギャグシナリオということで、少なくとも序盤はサクサク進める仕様にしておきました。
また、今回は続きモノですので、徐々に難しくしたり、誰々を倒すことによるボーナスなどの
要素もつけたいところですね。

>>245
ハイ、超いりませんねw
修正版では直しておきました。

>>246
陳応はけっこう狙ったとこなので、ウケてもらったようで何より。
黄忠、魏延が出てくる韓玄戦は、序盤の中ボス戦的なカンジにしたいですね。
その二人にはけっこうな大技つけて。
251司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/15 21:58
続きできたので置いておきますねー

ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload/siba/4hero.zip

とっとと韓玄編に進みたかったということもあって、かなり投げやりな出来で申し訳ない。
戦闘自体は、うっかりしてるとゲームオーバーになるかもしれませんが、
基本的には一話と同じく易しめにしたつもりです。
252郭図公則 ◆2getuRmEIU :04/01/17 15:44
>>251
韓玄 スタDコンG 145キロ スローカーブ7 スローカーブ5 一発病 シュート回転
とか言ってみる
>>251 乙。このメンバーでダンジョン探索とかも面白そうですね。
それにしても韓玄のアイコンは無闇にカコイイ。
254厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/18 23:23
>>251
乙。段々RPG風のノリになってて楽しいと思います
ラスボスが曹操なのか劉備なのかが矧げしく気になりますが。
255253:04/01/22 23:39
5階建ての塔を攻略するシナリオ作り始めました
データは半完成なのにストーリーが浮かばない罠
>>255
三戦ネタですか? 是非プレーしたく早漏。
257司馬 ◆SIBAlB/q2k :04/01/23 20:37
>>255
魍魎塔?w

そのシナリオであの4人組に探索させるのであれば、
三国志の枠から外れてはじけてみるのも面白そうですNE
258253:04/01/24 22:15
レスどうも。

>>257
ネタがかぶったら済まないし、あの4人組は司馬氏におまかせしますw 

シナリオは、ターン制限つきの各フロアを武器調達しながら進む、てな感じの
オリ戦国物の予定です、が、おそらく中華要素も混入する予感。
話の筋が浮かぶまで時間かかりそうです。 気長にお待ちください。
259厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/01/24 23:41
>>257
戦国物に矧げしく期待
>>司馬氏
ろだのトラブル回復しました。
>>260
ありゃ、エラーについては、後でこちらから言おうと思ったのですが、
言うよりそちらが気づく方が早かったみたいですねw
迅速な対応ありがとうございました。
262ろだ管:04/01/29 23:22
>>261
なんかフォルダ構成を保存するファイルが壊れていたみたいです
全部消しちゃったので再度UPよろしく。
祝(?)最下層沈没記念sage

>>262
とりあえず過去のシナリオと実用性?な32*32パイロットアイコンをUPしてみました。
パイロットアイコンも32*32じゃあまりに実用性がアレなので、
近々64*64も手がけてみようと考えています。
264無名武将@お腹せっぷく:04/02/02 02:51
例によって小ネタシナリオをUP
柵のマップチップを評価版ということでアップローダに晒しました
>>265
乙!韓当のおじさんに笑ったw
時の河のMIDIもgood!
ついついハマって30000ぐらいまで稼いじゃいましたヨ。
267体長 ◆PLeu66YMU6 :04/02/05 00:26
>>265
good job! 死亡エフェクトに笑った
そういえば「時の河」って、確か郭図氏のシナリオに出てくる文官系ユニットの
アビリティ名にもなっていたようですが、何か元ネタがあるのでしょうか。
ぐぐってもよく判らなかったんで、もしよろしければ教えてクレクレ君!
TVでやってた三国志のOPじゃなかったっけ?
270厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/05 23:46
cookie……。

>>268>>269
thx!
バッチリ解りますた。
韓玄編、ろだにageました。
前二話より難易度はちょい高め。
乙。感想です

なんか妙な戦闘バランスになったなと最初は思ったけど
このまま進めてもっと卑怯に、もっとせこい戦いが
できれば面白いのかも知れない。ネタ豊富だし。

魏延はんのしゃべりとか黄忠のアローレインとかが濃すぎて
肝心のボスはわりと苦労しないで倒してしまった印象
城に固定かと思ったらひょっこり移動してきてちょっと笑った。


ところで次は北ですか東ですか南ですか
273厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/09 23:30
>>271
乙。
アローレインは弾切れまで撃たせてから袋叩きにしますた。
旧パソぶっとんだ+ニューマスィーン導入につきトリップなくしたので今後はこれで。

>>272
戦闘バランスに関しては正直私自身もちょっと微妙かなあとは感じました。
いわゆる爽快感みたいなものがほとんどないんですよね。
シナリオの関係上強キャラがいないので、仕方なくはあるのですが。
ただ、解脱にも書いたように次のシナリオで一部のユニットがレベルアップしますので、
このままセコバランスを続けるか爽快感を求めるかはその時調整してみます。

次回は、予定では対劉備戦@ステージ難易度少々キツめで。

>>273
弾切れになるまでアローレインを喰らい続けるのもけっこうキツかったのでは・・・。
味方になっても黄忠は弾切れになるとヘタレ化するので、アローレインの使いすぎには注意。
戦国シナをろだにUP 
1.6でもそれなりに動くようになってるけど2.0でプレイ希望
バグ報告やツッコミお待ちします
http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/

>>274
いや、俺は魏延と陳応の装甲差とか見てそう思った
セコバランスは結構好きです
276司馬@流浪の民:04/02/13 23:20
>>275
おつかれさまー。
中の人が戦国無双によって行動不能になっているのでまだ落としただけですが、
頃合いを見てプレイしてみます。
277ヒゲポ:04/02/15 21:05
>>275
リリース乙。
やっと一話クリアしたとこ。
#おのれ厨達、あんな狭いツボ狙いでくるとは! でもワラタ

>>277
作った人もたまにクリアできなかったりする。
第一話は2ターン目で鉄壁
第二話は又七で加速特攻が楽に進めるポイントかも
>>275
midiがさっぱり鳴らないんですがどうしてでしょうか…
280275:04/02/20 22:28
まずこのへんを教えて欲しい
・解凍したシナリオのファイルやフォルダを移動したり、名前を変えたり、どっかに上書きしたり(した / しない)

・BGMとしては鳴らないけど、同梱のmidiファイルそのものは(鳴らせる / 鳴らないものもある)

・ご使用のmidi音源は何か(ヤマハ系 / ローランド系 / 不明)
>275
手ごたえはあるものの、絶妙なレベル調整で漏れにもクリヤできるくらいですね、乙
もちろん室伏は若に持たせましたw

さぁて・・・三国ロボット大戦でも作るか・・・主人公は韓当、機体は『俗駆』で
復帰乙です。

さて…君のプランについてだが、もう少し話を聞こうじゃないか。
>>280
返事が遅くなりました。すいません。
Briefing.mid、Opening.mid、Prologue.midの3つが開けなかったので、試しにこの3つを除いたら鳴るようになりました。
他の方が普通に鳴っているのなら、うちの環境が問題なんでしょうね…。
midi音源はMicrosoft GS Wavetable SW Synthです。

それはそうと、本家のトップがヒゲボ氏アイコンの画像に変わりましたな
>>283
ということは、そろそろオリグラコーナー更新かっ!?
とまれ、ヒゲボ氏オメー。
285流浪の民 ◆PSO7Fp0hWo :04/02/23 10:46
ウチのパソコンでも>>283にあるものと同じMIDIで同様の症状が出たようなので報告。
こちらの音源もMicrosoft GS Wavetable SW Synthですので、
原因は環境の可能性が高いですね。

で、遅ればせながら感想ですが、戦闘バランス、台詞の流れ、その他の要素等々、
よく作りこんであるなあという印象を受けました。
特にプロローグシーンを長くうまくまとめるのは私の苦手分野なので、
いろいろと参考にさせていただきたいところです。
戦闘バランスは適当に突っ込ませたらやられるものの、
ちゃんと考えてやればクリアできる難易度になってるのが絶妙だなあと思いました。
MIDIの選曲もGOOD!

あと、豊左と小四郎で合体技『笹舟』を仕掛けたら、
小四郎ではなく又七が台詞で出てきたので、こちらも一応ご報告。
続き、期待してますー。
286流浪の民 ◆PSO7Fp0hWo :04/02/23 11:10
あと、先ほどの3つのMIDIは普通にウチのパソコンのKBMEDIAPLAYERで
直接開こうとしても、データに誤りがあるとかで開けませんでした。
ファイルの移動などはなしです。
動作報告&感想どうも
原因になった3つのファイルは、デフォルトのMIDIを
鳴らさないようにするためのダミーだったのですが
環境によっては不具合の元になるんですね。気が付かなかった。
ともあれ自力で解決されたようで良かった。お役に立てずスマン
元々いらんことしてたんで、ダミーは次回から外します。
あと、本体バージョンによっても微妙にメッセージの動作が
違うみたいです。次回2.03に合わせて修正します。
288厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/25 01:43
>>278
プレー頂き、有難うございます

http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp
製作中のシナリオで指定する予定のmidiを打ってみました
正直、実用に耐えうるレベルからは程遠いものですが、
もしよろしければ誰かmidi指定してやって下され〜
(三国志6より、曹魏のテーマ『華北隆々』です)
289278:04/02/26 00:29
厨ゥゥゥー達ーーッ!!
怪しげなMIDIや怪しげなアイコンリクを出しつづける男ォォ!!
ンなーーズゥェ!
何故その構想を我々に見せてくれぬ!!!!

まあそんなキャラ喋りは別として。

着々と進んでいるみたいですね。
ここらで新シナの煽り文句や進展具合も聞いてみたい所です。
とにかく一本仕出るまでお待ちしてます。
ごめんなさい

×仕出る
○仕上がる

俺って日本語変です。
291北方とか作ってた764:04/02/26 23:17
あぷろだに三国ロボット大戦イメージ画像をうpときますたw
シナリオはこれから作っていきまつ
292厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/27 23:37
>>289-290
データが……。
どうしても納得のいかないもので、組んでみてはゴミ箱投下、
また組んでは……の繰り返しです。
いっそのこと、拘らず雑なデータでシナリオの方を先に組んだ方がいいのかも……。
>>291
『第3「司」徒王允』とか出て来るのでしょうか。
>>292
データだけにハマってるのは勿体無いです。 俺は、
最初にHP3000 装甲700 武器1100あたりの標準ユニットを作って
テスト用のeveで戦闘バランスを調整しながらデータの種類を
増やしている。わりと楽です。
(それ以前にあまり凝ったデータを作れない)
増援とかの思いついた仕掛けもこの段階で組んでテストしてる。

あらすじとか会話は別のtxtファイルに下書きして
データテストと平行させて、どっちか気が向いた方を進めている。
戦闘バランスが出来上がってから下書きをeveにまとめる。
そして最後に音とかの飾りを入れる。こんな流れで作ってます。

シナリオのネタは早いうちから文章に起こしたほうがいいと思う。
推敲も楽だし、一番怖いのはネタ切れで自分が飽きちゃう事だけど
(以前俺はやらかしたw)それの予防になるんじゃないかと。
偉そうにスイマセン

>>291
見ました。なんかセンスを感じるな。ちょっと羨ましいぞ!
294厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/28 02:40
>>293
ありがd!
なるほど、標準ユニットさえ作っておけば、後々データ弄っても平気だったんだ。
シナリオのネタは(序盤だけだけど)txtに纏めてあるから、取り敢えずは
データとシナリオの組み立てですー。
もう少し頑張ってみます。
ちょっと保守させてもらいますよ
>>294
6のBGM試作UP。需要あれば仕上げる
297厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/02/29 23:35
>>296
す、素晴らしいですね……。仕上げて頂けるのでしたら、
是非使用したく候。
298296:04/03/01 23:05
>>297
うれしいこと言(ry
ヤフブリに上げました。場所は多分知っているはず。
299厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/03/02 11:50
>>296
確かに受け取りますた
本当に素晴らしいです、有難うございました!
シナリオは、もちっとお待ち下され〜
300厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/03/05 04:20
♪あ〜おい300〜
戦国オリシナ更新 2話分追加しました
http://warhissrc.hp.infoseek.co.jp
302 ◆PSO7Fp0hWo :04/03/11 20:48
>>301
プレイさせていただきました。
ちょうど青鬼を操るステージが爽快感があって面白かったです。
あと、怪僧はステージの条件とユニット的にいい味出してるなあと思いました。
武器も増えてきて、誰にどれをつけるか楽しめるのもGOOD。
感想どうも
ここまで反応がないとちょっとヤバイかなと思った。辛いよまじで
この先は中ボス戦大ボス戦の2話で完結の予定です。ぼちぼちやります。
304 ◆PSO7Fp0hWo :04/03/13 17:52
>>303
某もシナリオ作者だった故よくわかります。
「需要が〜、需要が〜!」ばかり言っていた時期もあった気がしますw
でも、私がその時にも言われた事なのですが、
DL数などを考えても、実際やっている人は私一人ってわけでもなく、
ROMってる人もけっこう多いのでしょうし、くじけず頑張ってくだされ。
少なくとも、私は続きを楽しみにさせていただいてます故。
ららら無人君、ららら無人君、らららrun!
――――走れっ!
306電脳プリオン:04/03/17 10:09
不人気スレ救済!
307厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/03/20 02:04
シナリオ製作CHU♪
現在、ろだ管 様の製作された音にあわせて、
独自の戦闘アニメルーチンを組んだりしております。
>>301
製作中のシナリオがageられる状態になったら、
纏めてプレーさせて頂きます〜
308無名武将@お腹せっぷく:04/03/20 22:35
あげ
309:04/03/21 01:01
「旗+文字」タイプのユニットアイコンを作ってみました。
ttp://higebo.hp.infoseek.co.jp/SRC/flag/index.html
保守
チョコボールがタイーホWWW
マジでワラタ(藁wwwwwwww
保守
関羽千里行!
314厨達 ◆PLeu66YMU6 :04/04/18 21:03
>>313
ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.cgi?page=Download&dir=&sort=date&filename=KANNU.lzh

さーて、随分遅くなっちゃったけど、nobody様のno_title_2で遊ぶぞっ!
315深海魚:04/04/30 12:55
三戦、最深部到達っと
316北方とか作ってた764:04/05/01 10:13
うはwwwww最深部到達おめwww
内藤語はともかく、三国ロボット大戦、2話まで作ったけど、あんまりな出来でつ・・・
それでもよろしければうpりますYO
317無名武将@お腹せっぷく:04/05/01 11:29
318北方とか作ってた764:04/05/01 11:43
>317
(ノД`) サラサレタ・・・ GW中にまとめてうpります・・・
319318:04/05/05 23:04
しまった・・もう最終日か・・・
も、もう少し待ってください、あわわ
――保守。
俺もSRCで何か作りたいなー、って思ったけど
三国武将のこと全然知らないや


あれ? じゃあ、何で俺三戦板にいるんだ?
保守
相変わらず最深部に佇むのが好きなスレだや
739
325age屋 ◆DTRMl31H4I :04/06/08 20:37
age
326764:04/06/12 11:59
ttp://warhissrc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.cgi?page=Download&dir=/764&sort=date&filename=3RW.zip
えーっと、テケトウですが一応二話まで。
太史慈がゲームバランスを崩しそうな悪寒。
あいかわらず死んでるのか生きてるのかわからんスレだな
>>326
本家SRCシナリオのコーナーに
もう三国志を絡めた集団戦ユニット系シナリオがあったような
>>328
ファンタジー戦記リレー 諸世紀って名前だったと思う
330764:04/06/27 22:11
ゲッターロボアークの孔明((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
331無名武将@お腹せっぷく:04/07/06 17:07
補修
332無名武将@お腹せっぷく:04/07/06 23:02
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088150424/l50

誰かこのスレ用いてシナリオ作ってくれないだろうか……
ちょっと期待あげ。
333無名武将@お腹せっぷく:04/07/13 22:24
>>332
面 白 そ う だ !
(´-`).。oO(夏休みに入ったからなんか久々に作ってみようかな…、と思いつつも最近SRC全然やってない)
335無名武将@お腹せっぷく:04/08/05 23:06
三国志・戦国時代の武将達がロボットに乗って戦うSRCシナリオってのはどうかなぁ。
赤壁の戦い、本能寺の変、日本統一、そして迫り来るアメリカとナチスドイツの影…
後半この板にそぐわなくてすまん。
336無名武将@お腹せっぷく:04/08/08 17:58
長生きな武将だな
337某青:04/08/08 19:36
具体案いただければ、それを草案にして何か作ってもいいんだけど、
ずっと離れてたから最新版のSRCよくわからにゃい…。
大幅にシナリオ組むための仕様が変わってなければいいのだけど、
>>332のシナリオの草案を考えつつちょっと勉強してきます。
スペシャルパワー(精神コマンド)が編集可能になった。
ほか色々呼称が変わった。
あとは自分で確認して下さい。
339某青:04/08/09 00:44
>>338
ありがとう。先程一通り調べてみましたがどうにかなりそうな感じですね。
とりあえず、新仕様に慣れたらテストシナリオをぽつぽつあげつつ、
草案が出次第そちらのシナリオにも取り組んでみたいと思います。
340338=333:04/08/10 18:31
>>339
投げ遣りな説明でスマヌ

私の中の構想では
多すぎるので
・下ネタ
・武将に見えないもの(主に野球関係)
を省いて史実武将も一切出さない。
所属・能力は列伝重視
君主としては粗相、隆鼻、謙遜、二張、王牟あたりが出る予定
主人公は、放浪系の黄河、兎檻(ウォーリー)などか顔がイメージしやすい白尾身あたりかな
でも白尾身って処刑されてんだよね・・・
341某青:04/08/11 01:09
ふむ、私は武将が多すぎるから絞るのは同意ですが、
実在武将は、架空武将と絡む方は脇役で登場させたい派ですね。
まあいずれにせよストーリーを作る上で武将はかなり厳選せねばならなさそうです。
あれこれ詰め込みすぎると収集がつかないことに。

私としてはこんな感じで10話完結ぐらいでできたら上々ではないかと考えております。
上のスレでなくてもいいから、シナリオについての議論とかが活発になると
昔のようにスレが活性化するのではないかと思ってみたりする。
342340:04/08/23 22:54
いま構想を練り直しているのですが
某青さんの言う通り史実武将も出したほうが作りやすいかもしれないです。
因みに詰めすぎて収拾がつかなくなったのが今の私(泣
343某青:04/08/25 00:32
>>340
まあ私としてはやはり史実武将も絡まないとどうも三国志色が足りない気もします。
せっかく列伝もあるのだからできる限りそれに沿って絡ませたい所ですが、
やはり収拾つけるためにも登場させる史実武将との兼ね合いも考え地域や時代を
厳選する必要はあるでしょうね…。

ちなみに私のほうはなんか今月忙しく来月中旬以降にならないとどうにも暇がとれなさそう
な状況です(;´Д`) それ以降構想を練っていく予定ですが、
スレの活性化と他の方の意見を求める意味でも、340殿の構想をやっつけ段階でも
いいので公表してみては如何でしょう?
344某青:04/08/25 00:34
っとすいません。上のカキコの構想というのは>>340で書いたモノ以外でも
大まかなストーリーとか誰とどこをどう繋げるかとかそういうもう少し具体的な面も
含めてです。分かりにくくてスマソ。
345340:04/08/26 16:27
構想を1から練り直してみたのですが、
主人公パーティーは初め無所属(傭兵みたいなもんか?)で
成り行きで所属変えながら史実をなぞる(歴史を変えるのもアリか?)。
といった感じの流れになりそうです。
具体的なところはまだ出来てません(汗
346某青:04/08/27 22:36
>>345
なるほど、どこかの勢力に粘着してるとさらにある意味盛り上がるかもですね。
個人的には李カクとか袁術とか張繍とかまず味方側で使えなさそうな勢力に居座る展開キボン。
347340:04/08/28 00:35
そうですね。了解しました。
そう考えるとIF的なものになりそうですが
元々史実にいない武将が出るので問題ないと思います。
味方では使えなさそうな・・・黄巾党とかw
348340:04/08/31 14:19
黄巾党はさすがにムリでした・・・・w
南蛮の将が多いので
「孟穫が諸葛亮を7回捕らえて7回解き放つ」
と言うものを考えております。
349某青:04/09/02 09:33
なるほど、無双2猛将伝の南蛮軍みたいな感じですか。
藤甲兵とか象兵などイロモノが多い分データ作成するだけで(・∀・)ニヤニヤできそうですね。
士燮あたりと組ませてベトナム連合南蛮連合みたいなものを作ったり
ヴェトナムネタを微妙に絡ませても面白いかも?
350無名武将@お腹せっぷく:04/09/21 15:19:08
Σ(゚∀゚ ;
351340:04/09/22 12:42:34
何故かアクセス規制がかかってる・・・(⊃'Д‵)
ええもうイロモノ目当てで南蛮舞台にしたようなもんですか。

兀突骨の配下が大量に増えてた・・・・
352無名武将@お腹せっぷく:04/09/23 08:53:45
保守
353無名武将@お腹せっぷく:04/10/01 03:51:52
またまた保守
354無名武将@お腹せっぷく:04/10/28 00:21:49
定期的に保守しておこう、スレが堕ちないことが重要。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ