1 :
無名武将@お腹せっぷく:
色々と要望を言ってみよう。
3 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 21:59
虎に乗りたい
4 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 22:08
馬から矢が撃てるのは
何作目になったら・・・?
5 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 22:10
確かにムービーでは陸遜が馬の乗りながら矢を放ってるな。。
馬から走りながら矢を撃つんだったら日本の流鏑馬になっちゃうけどw
この野朗・・・。
無双厨は三戦板でなら無双関係のスレが立て放題だとでも思っているのかね?
>>4は外道
鐙がなく、得手ではかったらしいが、
呂布が 何故"飛将"と呼ばれているのかという話
彼等弓の名手達の特権でもいいから・・・
董卓は出来ても良いだろ、馬上で弓使うの
戦略・戦術たぐいが全くないのをなんとかしてくれ
三戦はゲームから得た知識を世界史板で開陳していた厨房隔離板だ。
ゲームそのものの話題ならさすがに板違いだろ。
>>14 演技は文学?
ページ上部の関羽のアイコラは?
ゲーム欄 KOEI版 とか
>>16 それは今はなき鯖時代の一文で、実態と乖離してるよ。
ゲームそのものの話題だからって削除依頼してみれば?
21 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 22:56
22 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 22:59
無双厨は三戦板でなら無双関係のスレが立て放題だとでも思っているのかね?
立て放題というか、話題はある程度纏める方が面白いとは思うけどね。
一、スレの本題からずれるようなレスはsageでお願い致し候事。
スレ違いレスをsageもしないやつに限って、相手を盲目的に批判するけどね。
24 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 23:03
一騎討ちはいらない。
>>24 通常一騎だものな
気がついてみれば二人でデート
26 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 15:33
騎乗弓攻撃はまだなのね
おまえら、無双スレが何スレ立ってるか知ってるか?
29 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 15:37
30 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 15:48
名乗りはいらない
あと一騎打ち断ると士気下がるのが嫌
31 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 15:56
一騎打ちは引き分けで士気が下がらないのなら残してもいいと思う。
まあなくてもいいけど。
32 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 16:10
>>30 名乗りってR3でやるやつだよね。
あれたしかにいらない。
あのボタンで戦いの幅が出るように特殊攻撃か何かにしてほしかった。
33 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 16:15
スローになるのどうにかして欲しい
98年生のコントローラー使えなくてウザい
おまえらいいかげんにしろよ。
何スレ立てたら気が済むんだよ・・・
もう無双スレは23スレ目だぞ・・・
4なんて気が早すぎだし、家庭ゲー板に(・∀・)カエレ!
36 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/12 06:31
象が3頭くらい突進してくると死の恐怖があるので、一般象兵はなくしてほしい。
37 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/12 07:07
とにかく何が何でも新要素を入れようというのだけはやめてほしい。
今回の一騎打ちみたいに。
3では敵兵の量が減ったようなので2ぐらいに戻して欲しい。
名乗りは対空にもなるよ
敵も吹っ飛ばずにその場に落ちるんでコンボ叩き込める
一騎打ちやるなら観客付けて欲しい。
敵味方が遠巻きで応援。
これ最強。
個人的だが、ホウトク使えるようにしてほしい・・・
袁術との戦いも入れてほしい。
603 名前:なまえをいれてください 本日の投稿:03/03/12 20:01 ID:???
雑魚が今回ホントむかつくよな
生徒の民くらいの弱さで
曹操対黄巾100万のシナリオつくって欲しい・・・
絶望的な数だけど無力な雑魚ども・・・
素敵だ
>>39 カクカクしながら一騎打ち・・・
臨場感無いよ・・・
雑兵強すぎ。親衛隊とか卒伯じゃなくてたんなる雑兵の癖に、
ガードはするわチャージきめるわ、そのうえダッシュ攻撃かよ。
あと武将を各勢力3人以上追加してくれ。
もしくは、その他勢力で扱える武将を増やしてほしい。
顔良・文醜は使いたい。
炎症シナリオもうちょっと強化してほしい
顔料・分集はもちろん使いたいし、
紀州を簒奪するところと、皇孫さんとの戦いをもうちょっとクローズアップしてほしい
町運とか柳眉もでてきて、見せ場はかなり多いし
(^^)
46 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/13 18:42
敵の数減ったよな?
もう1回無双2やってみたんだが、3は敵がどんどんわいてくる感じが
なくなった気がする。
変わりに敵が堅くなったような・・・・・
47 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/13 18:46
今回みたいに斬とか属性の玉を出すと個性がなくなるから
やめてほしい。
FFシリーズもそれで嫌いになったし。
>>46 終盤あたりになると敵が総大将のまわりにワラワラ群がっていて
斬って道を開かねばならなかった
それにくらべてなんか敵兵が5人単位でしか襲ってこないのでなんか爽快感が無い
1000人斬りダルイ
49 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/13 19:01
雑魚は斬られるのを待っててほしい
コンボきめてる時に邪魔されるとストレス溜まる
ていうか孫堅さっさとくたばれ。なんで策略に引っ掛かって死んだらgameoverなんだ
関羽とか死ぬやつはしね
袁術との戦いでも劉備や曹操の見せ場あるのに。
ホウトウの死ぬシーンがほしい。弓で撃たれるはずだった気がする。
脇役武将伝はいつ出るんですか?
今回どうして総大将がずーっと曹操、孫堅、劉備なんだ。あほか。元に戻せ。
あと、易しいモードと難しいモードでは敵の思考を変えろ。
易しいモードでも雑兵が隙をついて攻撃してくるのはむかつく。
晋のシナリオきぼん
56 :
損権厨房 ◆mVeUbtZCI. :03/03/14 04:24
>>53 ワラタ!水戸黄門と大岡越前の合間にやってた同心ばっかりのドラマ思い出した。
58 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 09:05
>>54 禿同
総大将がずっと同じって、1の頃に退化してるじゃんよ。
あと、このゲームの売りであるはずの『爽快感』を忘れたのか?
と思わせるほど、ザコ兵がウザ過ぎる。
無双乱舞を最後までしっかりガードしたり、C6までガードさせてもよろけなかったり。
兵卒ごときがガード固めるな、と思ったね。
3猛将伝と無双4の発売日の間を1年以上は空けて欲しい
60 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 10:40
ッテ言うかもっとCGのアニメっていうか面と面の間に入れろや!
文章じゃ読む気しねーよ!
61 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 10:48
62 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 11:11
楽進とウ禁はいつになっ(ry
63 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 11:19
水滸無双きぼん
曹丕もなー
いいかげん旦那出してやれよ
65 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 14:20
三国無双4だとさすがに飽きられるので、
次回は戦国無双が出るとみた。
これだったら、無双3クソ!妻んねーって
言ってるヤツも興味を持つだろ
66 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 14:29
新武将がどうのって言ってるヤツはもうこの際
それは忘れろ。
正直、超バトル封神の売り上げからして三国志以外のテーマであのタイプのゲームを出すことはもうないと思う。
>>66 なんで? 3人しか増えなかった(そのうえ二人消えた)んだから不満があって当然でしょう?
エディットがあるとはいえあれじゃあなあ。
パーツも少ないし、
于禁や馬岱作っても一般武将でいるから二人になっちゃう
69 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/14 17:05
もうこれ以上面白くしないでほしい。
あと1年浪人するのは辛いから。
味方が雑魚杉
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' や ら な い か ?
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
右スティックは弓矢にしてほしい。動かして狙いを定めて、R3で発射。
あと雑兵はジャンプ攻撃・ダッシュ攻撃の頻度を下げてほしい。
それから自分の馬(鐙の)は光るなりなんなりして分かりやすくしてほしい。
飛電を何回普通の馬と間違えたことやら。
73 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 12:54
祝融以外の腐女子キャラ排除。
追加キャラ一覧
魏 ウ禁、李典、楽進、曹洪、カク
呉 朱桓、程普、韓当、徐盛
蜀 厳顔、王平、馬ショク
他 顔良、文醜、審配、陳宮、高順、ホウ徳
馬超伝はげしくキボンヌ。
戦国無双も糞ゲーになる予感・・・
ホウ統は、もっと怪しくしないといかん、銀行強盗する人みたいな格好にしないと
徐庶はいらんのかい!
>>76 今回、徐庶の声を当てた人が、引き続き声を担当しますがよろしいですか?
徐庶って孔明やホウ統よりは、骨太なイメージがあるんだが。
80 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 14:22
はまったら即死するようなトラップがあってもいいと思う。
許昌の「大規模な爆発」試しに巻き込まれてみて拍子抜け。
黄巾族撃退戦の間欠泉よりしょぼい。
81 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 15:05
虎戦車は卑怯だよ・・・・
82 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 15:32
南蛮だけで章を一つ使って欲しい
三江城に立て篭もる朶思大王や、猛獣をつれた木鹿大王(そういや、EDに虎とか居たな)、
陣を捨ててワザと逃げる魏延や、原作どおり盤蛇谷におびき寄せられて地雷で死ぬ兀突骨が見たい。
もちろん、兀突骨は巨大にしてくれ。
兀突骨伝を作れ。
史実モードと仮想モードがほしい
三国志Zの虎や曹操伝の虎より虎戦車の方が強いぞ
孫権の扱いをなんとかしてください
てか、3の孫権の存在意義って何?
華容道のムービー入れてくれ…
関羽と曹操の名シーン
父と兄が死んでも、ラスボスの座を妹に奪われるつなぎの役。
>>73 魏 ソウヒ
呉 リョウトウ
蜀 チョウホウ(今回惚れた)
他 エンジュツ伝
も希望
董卓伝で華雄を使いたいわけだけど。
他勢力もっと増やしてくれ。顔良とか厭術とか。
父親を殺されて怒り狂う曹操、その虐殺を見かねて徐州を救おうと援軍に出る劉備
「徐州侵攻戦」追加きぼんぬ
そろそろ公孫[王賛]伝作ってもいいんじゃないか?
エンショウとの戦いはエンショウとしてもかなりの見せ場だし
劉備や趙雲もでてくるから、ストーリー的には作りやすいと思うんだが。
97 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 11:06
また顔良の扱いが軽かったな。
魏続、宋憲は倒してくれたが、なんと言うか、イベントで斬って欲しかった。
ジャジャ〜〜〜ン♪(例のイベント時の音)
パカラッパカラッパカラッ
顔良「ハァァァッッ!」
ザシュッ
魏続「うあわぁぁぁっ!」
ドカッ
宋憲「ぐはぁっ!」
顔良「弱い!曹操軍とはこの程度か!」
ドーーーン!
魏全軍士気低下!
で、次に徐晃が向かっていくが、顔良は強化されていて高確率で撤退させられる、と。
98 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 12:54
使用できないキャラのバリエーションをもっとふやせっつーの!
一般武将にもファンがいるんだからさー
99 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 13:01
今回のステージ糞すぎ。
使いまわしばっかでまじ萎えた。
100 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 14:22
3がストーリー重視なのはわかるが、あんなにマップはいらないよな。
1のシンプルさが懐かしい。
キャラも多すぎ。シャイプアップして欲しい。
4では新キャラは多くして、その代わり既存キャラはある程度カットしてもいいと思う。
どうせ猛将伝を出すんだから、その時にカットした既存キャラをいれればいいと思う。
101 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 15:15
エディット武将が君主の無双モードをやりたい。
102 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 15:18
うんうん。シャイプアップは必要だよな、シャイプアップは。
103 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 15:19
名スレの予感
104 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 15:22
えkl;g碑オtrj非trjhkjtrhptrjbgtrhjtrhtrlkhjkgftmhklmtklhjtrひおjtりぃmhhhhhhhhhhhhhmmhgjひおjbkんcjghfkghdふぃおhjgぃえりおぎおでりぎほぺへりおりえれりおほぴおふいづいえねg
105 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 15:40
一騎打ちは自分からも申し込めるようにしてほしい(それこそR3ボタンで)
護衛兵は8人とも同じ種類じゃなくて二人は槍、二人は剣、4人は弓みたいにしてほしい。
>>99 しかもネタの使いまわしも多いよな
すげえ広いマップである程度進むと後ろから敵の奇襲っていうのもう飽きたしうざい
戻るのめんどくさいよね
>>100 コンパチキャラ多いしね
テンイは未だに双戟持たせてもらえないし、劉備は雌雄一対の剣じゃないしな
こうして考えると
ω 手 抜 き 過 ぎ
107 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 16:20
孫堅頼むからイベント起きて死んでくれ。勝手に敵陣地に突っ込んで苦戦してるのを、何で助けなきゃいけないんだ。
エディットで醜態のモデル使わせろ!あとパーツの数すくなすぎ!
109 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 16:36
1は未プレイだけど、マップは2のがよかったな。
あと、その他の勢力は手抜きしすぎ。
何をやらせたいのか、狙っているのか意味不明なマップ多すぎ。
ま、やはり無双2は神のゲームだったってことだ。
>>96 キャラはチョウウンが使えるしな。コウソンサン伝希望。
っつーか、「マイナー武将伝」が出たら
コウソンサン、リュウヒョウ、チョウシュウ、トウケン、エンジュツ、バトウ伝を。
>>107 俺もそう思う。討ち死にイベントかなーと思ってほっといたらゲームオーバーになってびっくりした。
つーか 戦国無双なんてできんのかな?
どうすんのよ 全ての国選べるようにすんの?
それとも桶狭間とか川中島とか戦場単位?
それはそれで繋がりもなんにもなさそうだが
114 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 18:21
>>110 黄巾の乱と虎牢関の戦いは、1のマップが一番良かったがな。
コロウカン、シスイカンをきちんと分けた功績は大きいと思うが。
あと、黄巾の乱で一章使ってくれたのは俺としてはうれしかった。
最後のステージだけ1のようなマップにしてくれるとよかったんだけど。
116 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 20:18
1の黄巾党マップよかったよね。
少しずつ山を上っていくのがいい感じだった。
法術で進めないので裏道から奇襲、とかね。
頼むからロリショタや同人狙いのキャラを普通にしてください。
これでは死んでいった武将たちも浮かばれません。
それと虎痴をホントの痴呆にしないでくれ。
キャラクターはあれでいいと思うけど。
アレンジ強いけど、個性的で惚れ直したキャラも多い。
>>118-119 あれでも光栄はキャラ分けしようとがんばってると思ふ。
行き過ぎな所が或る点も否めないがナー
キョチョをまともな顔にしてください
二凶はやめてください
明らかにロリ狙いで失敗してるよな、二凶。
早くマトモなキャラにするかリストラするかしてくれ。
キョチョはもう横光デザインでいいよな
いっそのこと全部園田で
126 :
損権厨房 ◆mVeUbtZCI. :03/03/17 00:54
>>125 陸遜のおへそファンの同人女が鉄パイプ持って光栄本社に突撃しちゃうぞ。
それは見ものだな
3は2に比べどことなく地味だったな。
やっぱ、CGムービーが少なすぎるのがいけなかったと思う。
あと、使い回しステージは論外(抗菌とカントとか
>>129 処理落ち防止策だろうけどエフェクトがしょぼくなったのもある。
あと敵が密集しないからバッサバッサ斬ってる感じがしない。
いっそモーたるカンバットみたく、FATARITYがあってもいいんじゃないか?
・・・処理落ちひどくなるか・・・
横光無双を作るとしたらキャラの顔は五種類くらいで充分だな。あと馬にも顔つけてね。
>>130 言うほど敵の密集度は下がってもいないと思うのだがどうか。
猛将伝の最強に慣れると敵が少なくは感じるけどね。
135 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 06:46
護衛兵、もうちょっと細かく指示できるといいよな。
武将を狙えとか、雑魚だけ片付けろとか。
あと、本陣を守れも必要だな。
136 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 06:51
密集度はやっぱかなり下がってると思うが。
また無双2をやってみれば差がよくわかると思う。
137 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 07:01
とにかくイベント復活しる!典イや太子慈が死ぬと、戦力的には辛いが話的には盛り上がって(・∀・)イイ!!
あと、章の始まり以外でもムービーあると嬉しい。
ここらへん、猛将伝で頼む。
キャラクター選択の時に初期カーソルの位置が君主に合わさるようにして欲しい
139 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 07:30
>>133 ジャーンジャーン15種類とあわわ40種類ぐらい。
自動追尾がなくなりゃ後はどうでもいい
・巨大サイズでウロコが妖しく光る、大ボスのゴツトツコツが登場する
・顔良&文醜vs華雄の死闘ムービーが挿入される
・キャラデザは横山or園田の中から選択可能。(陸遜だけは園田デザインで固定)
・プレイ中に北方謙三のハードボイルドなナレーションが突然流れる
・初回限定版には「茶」、「母からの手紙(偽)」、「太平要術 全3巻」
やりてー。欲しい
142 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 09:39
「許昌の戦い」「成都の戦い」「建業の戦い」
かなり大きいステージなのに攻撃側しか選べないのが悲しい。
許昌の戦いを魏軍側でプレイしたかった・・・
2の「私達も頑張りましょう」の人の声を復活させて欲しい。
あれは頑張れる気がした。
BGM元にもどしてほしい
特に黄巾
>>143 馬車「私達も頑張りましょう」
おまえはさっさと逃げろ。
まあ馬車がどう頑張るのかと
小一時間問い詰めたい気分にもなるけどな。
↓頑張るとしたらこんな感じか?
・チャージ1:スピンターン
・チャージ2:ジャンプ
・チャージR:象の様に突撃
・チャージ4:馬がキック
・チャージ5:しばらく飛行>急降下
・チャージ6:中の人が山田嵐
・無双:馬にムチをいれてスピードアップ(白馬並)
・真無双:中の人もムチを入れてスピードアップ(赤兎馬並)
2狂はともかく甄姫と月Aと貂蝉は残してほしい(今のまま)な。
>>146 ワロタw
前作の顔なし文官の人の声、出番無くなったのかなぁ。
一応、張梁の声はあの人だけど。
「私達も頑張りましょう!」
↓
「ぬお〜ティカラが湧いてくる!」
彼の身の上に一体何が…
ムカツク味方の兵士や護衛兵を斬れる様にしてほしい。
>>149 そりゃ張梁じゃない。
ティカラが湧いてくるのは張宝であり曹操です。
152 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 14:15
総大将と戦う時に、味方の馬や象が邪魔するのはどうにかならんのか。
コーエーも気づいてるはずなのに、何とかしないのは怠慢だな。
NPCも戦う時は馬から降りるようにすればいいのに。
『馬はあくまで移動手段』なんだからさ。
154 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 14:37
2から感じてたことだけどCGムービーにBGMがないせいでしまらない。
そのせいでムービーが終了するタイミングが非常に悪く感じるのだが、
俺だけではないハズ。
155 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 15:19
>>154 そうかな?あれはあんな感じでいいと思うけど。
全体的に見てあそこにBGMなんか付けたら
却って締まらないような
156 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 15:22
4では劇的な変化を!
157 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 15:56
158 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 15:58
姦鵜を呂布並みとは言わないけどもうちょい強くして欲しいね。
159 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 16:15
装備アイテムだが、キョチョや孟獲が少ないのは納得いかない。
奴らみたいなパワー型は、体力と攻撃は高いが移動速度、防御力が低く、
さらに武器を振る速度まで遅いと、欠点が多い。
リーチがなく、攻撃力もない軍師系が初期で3つならば、彼らは2つにするのが妥当。
むしろ、バランスの取れたタイプを、初期アイテム1つにするべき。
だったら最初から全員6個つけられるようにしとけと
161 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 16:38
敵総大将の曹操が体力を回復したときは
「ぬぉ〜 ティカラが湧いてくるぅ」
にしろコウエイ
162 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 16:47
司馬懿の無双乱舞は高笑いにするよりか、「馬鹿めが」にするのが望ましい。
163 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 16:51
>>143 言っとくが「私達もがんばりましょう」の中の人は劉備だぞ
だから出番が無くなったとかでは無い
164 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 17:02
「ここは一気に押していきます」も劉備?
劉備の中の人といえば
劉備の「むぅ手強いな」ってイントネーションおかしいよね
166 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 17:12
「さすがですな」なんて関西弁だぞ?w
ビーム系チャージ
ビーム系乱舞なくせ
孔明だって1では扇子をブン投げてたのに
芝居は剣だったし
169 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 17:20
>>168には同意しないが、一部武将のC1や軍師系ザコまでアレを使うのは…
C6だけなら、まだ気にならなかったんだが。
孔明や司馬懿のビームは楽しいのでOK。
170 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 17:31
>167
発音は関西弁
171 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 18:04
誰でもいい
二凶の存在価値を教えてくれ
呉だけ不自然に2人多いしよぉ
何故ωはそこまでこだわるんだ
これだけ二凶への不満も多いというのに
172 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 18:12
173 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 18:14
オメガのろり率が100%なんだろう・・・
ロリ率100%ならもっと萌え顔にするはず。時代錯誤のおかめ顔じゃん。
想像だが、ロリ路線推進派と、アンチロリ派がωの中で激突したと思う。
その結果、声など一部はロリだがロリになりきれていない、なんともいえん「化け物」になってしまったと‥‥‥。
175 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 18:58
真・三国無双3 勇将伝 予価3980円
●ついに登場!ステージエディット!君の手であの戦いを再現!
●武将エディットに武器モーション、パーツを大幅追加!
●オリジナル武将も最大6人参戦可能!既存武将の第7、8のモデルも登場!
●コーエースタッフによるサンプル10ステージ!クリア毎に編集可能なステージを追加!
●護衛兵エディット、難易度「最強」を選択可能!
●前作と組み合わせると、NEWアイテム、レベル11武器入手可能!
まあ4の前にコーエーだからこんな感じのは出ると思うが。
社員も見てる事を祈ってお前等要望カキコしる!!
とりあえず猛小の時みたく新規0.1%再利用率99.9%で考えて。
雑兵で(グラフィックも)無双モードキボンヌとか言ってみるテスツ
PKいらないから4をちゃんと作れ
コピペすんなや。
正直、呉はヲタに媚び過ぎ。狙い過ぎててキモイ。
呉の無双モード、スゲーつまらんかった。
二凶争奪戦・・・(゚Д゚)ハァ?
「もう大丈夫だ!俺が守ってやるから!」・・・(゚Д゚)ハァ?
二凶だけなら、脳内で隔離できるからまだいいが
孫策や周瑜まで巻き添えにするのはやめてくれ(つД`)
好きな俺にとっては地獄だよ・・・
その辺のニーズにも答えなきゃならない時代なのさ・・・
まあやりすぎな気もするが
181 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 19:36
3は味方が弱すぎてプレイヤーが遊軍にならないと負け決定。
自分が一方面で頑張ってると各所で軍団消滅の連続。
ここまでゲームバランス悪いと飽きるのも早いなぁ。
それとステージ数増えたと言っても地は単なる使い回しで
全然面白くない。
改善する所は回を重ねるごとに増えるな。
まあ、ただの我が儘ではあるんだが。
満たされれば見たされるほど人は貪欲になっていくものです…
でもぶっちゃけ本陣奇襲はうざいよな。
走りまわすのが目的でしかないし。
二喬がいるのは構わない。バランスを取る為にちょっと位のロリは我慢する。
だがこれだけはいいたい!
小 喬 の 3 の 勝 ち 名 乗 り み た い な の は
絶 対 辞 め て く れ !
二凶は狙っといて完全に失敗した例だと思うが。
小凶の声なんて自軍の士気が一気に最低になるんじゃないかと思う時がある。
鎧とって、移動をほとんど馬でするようになってからは、本陣奇襲もそれほど苦にならなくなった。
南蛮はともかく。
>185
あー、鐙とってないや。
そのせいかね。
ところでここできいていいのかわからんですが、
馬ってどの順に早いんでせうか?
黒いのと茶色いのと白いのをよく見かけますが…
本陣に伏兵とか奇襲とか…ありえねぇ
そんなことしてユーザーが喜ぶと思ったのか、と
絶対ωは細かいチェックとかしてねぇ
馬しょくをもっと気長にしてほしい、3でしばいにぶじょくされるたびに突撃してやられている
赤以外はあんまり変わらないと思う。
>>189 いうと思った(w
>>190 誰かがツッこむだろうとは思ったが、そこまで誇らしげに‥‥‥‥。
193 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 20:39
2凶は雰囲気を壊さない大人の女性ならいてもいい。
祝融と朝鮮以外女イラネ
祝融よりゴツトツコツを‥‥‥。
いっそ二喬やめてババアキャラで呉国太にしろ
197 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 21:23
婆キャラならついでに卞氏もよろ!
曹操の妻であり曹丕・曹植etc.の母親だし
嫁より登場資格ありまくりだと思うんですが
あんまりマイナーなの入れられてもなぁ。
それならいっそ、赤兎馬を使用キャラに!
それなら劉備の母親出せよ
蔡夫人で
呂布の娘とかマジで出そう。
無双3ではホントに呉は(゚听)イラネと思った。
周泰は(・∀・)イイ!!ね。呉で10武器持ってるのコイツだけ。
やっぱ、魏vs蜀が熱いよな。
博望ハは曹操と孔明のイベントがカコイイし、定軍山は鶏肋があるし、
街亭は御馴染み変態の独壇場だし、五丈原は「好敵手」が流れ始めるとスゲー燃える!
定軍山の人質交換ムービーを初めて見たときは感動したな・・・
夷陵はガッカリした。期待してただけに・・・。
あのステージ使い回し過ぎなんだよ。それに狭い。
建業、江東、呉郡はマジで(゚听)ツマンネ。
203 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/17 23:12
二凶の枠を顔良と文醜にしてくれ。
袁紹の無双モードもあるんだから。
今度から護衛兵じゃなく自分の部下育てられるようにしたいな。
5人1チームくらいで。
で、育てた奴は他の軍につけられんの。
こいつらが敗走しない限り軍団長は敗走しないとかならいいなぁ。
無双って色んな部分をもう少しずつ作り込めば
すげぇ良いゲームになりそうなんだけどな。
ここまで来たんだから頑張ってくれ。
無双5あたりに期待する。
>>205 最終的な売上げもそういうところで決まると思うんだよなー。
決してロリショタ同人要素などではなく。
>>201 戦記2で出るらしいから、4では確実だな。どんなキャラかは戦記しだいだろ。
あと媚びキャラうぜえって声もあると思うが、いないよりマシだと思う。
媚びすぎるのはいやだけど…
顔なし武将のバリエーションを増やしてほしいねえ。切実に。
実際二凶とかいなくたってヒットしたと思うんだがどうよ。
そりゃそうだが、弐凶の馬鹿さ加減を見ていたら、
もう他の事は許してしまうな。
>>207 いや、いない方がマシ
他に出すべき武将はいくらでもいるだろうが
魏続とソウケンが何の台詞も無しにやられるのはちょっと可哀想だ
ムービー入れて「ぐわぁ」だけでも言わせてやれ
212 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 03:15
2の時みたいにディスクの入れ替えはめんどうだけど、猛将伝だけのディスクがあれば他勢力で出す武将を増やせるんじゃないかな
二凶は本当にどうにかしてほしい。
花も恥らう月は光を消すほどの美女が何故幼児なのか。
二凶奪還戦には殺気立った。俺だけじゃないだろ?
「おねぇ〜ちゃぁ〜ん、よかぁったぁ〜」
孫策と周瑜はアレか?小学生と幼稚園児を嫁にしたのか?
一騎打ちのシステムは完全に失敗だった。
・あと一撃で勝てるときに敵さん回復、時間切れ=士気低下。
・始まったとたん無双、俺は起き上がる、続けて無双、俺は逃げ回る。
とにかく制限時間が短すぎ。回復されたら勝てないだろうが。
たまに敵がふんばってるときあるけど、あれって
攻撃力・防御力UPしてるだろ?4段食らって即死したぞ。
後半ほとんど一騎打ちしかけられるのも微妙。
だからコーエイは横山光輝から版権買って「横山三国無双」を作ればいいんだよ。
「キャー趙雲〜」とか「ステキー陸遜〜」とかいう腐女子の声消えるから。
二喬萌えですが何か?
一騎打ちをやけに叩いているひとがいるが、急いでいるときなどホントありがたいけどな。
まぁ自分が「体力・時間ギリギリの状態での逆転勝ち」が多いからなのかもしれんが。
戦い方変えてみたら?
217 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 07:43
>>216 勝てる勝てないではなく、問題点が多すぎるんだよ。
敵だけ回復できるようにした頭がまず異常。
通常なら、こっちが肉まんで回復する代わりに敵は溜めて体力を回復するが、
一騎討ちは敵だけが一方的に回復できるだろが。
また、向こうから仕掛けてきたくせに、引き分けるとこっちの士気が下がるのも、
常識的に考えればおかしいのはすぐに分かる。
コーエーはアフォかと。
>>217 まぁ理屈じゃそうなんだが、結局一騎打ちでそれほど困った経験があまりないから自分は気にならないな。
引き分けで士気が落ちても、それにより戦局に致命的な影響受けたってことも記憶ないし。
個人的意見だが、こういうひとっていないかな?
最初の一気呵成で相手の体力かなり削るから、体力回復がなかったらそれこそ結構簡単に勝っちゃわない?
仕留めきれなくて回復されて、それから時間との競争でなんとかギリギリの勝負にもっていく。
終わったときはこっちも体力ギリギリ。こんな展開が多いけど。
220 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 08:20
そもそも一騎打ちが希望されていた理由として
「敵武将に一斉に攻撃を仕掛ける味方が邪魔」って事があったのに
結局これは改善されず、通常戦闘に比べて極端にシビアな設定になり
あげく、回避しても引き分けにしても味方の士気が下がって、ただでさえ
敗走しやすい味方武将が次々と「アボーン」「アボーン」「アボーン」と消えていき
ついには「総大将苦戦!」→ゲームオーバー
しかも“能力アップアイテムの効果が消える”という素敵なバグがついてくる
結論:一騎討ちは完全な失敗
とりあえず味方が弱過ぎる。俺が遊軍となって助けに行かねばならん
一騎討ちもシステムの改善が求められる
222 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 08:59
プレイヤーは友軍扱い。好きに進め!
一騎打ちがありがたいのはほんとに急いでるときだけだな。
最初は早く次のステージに行きたかったが、何回かプレイしてると
特に急いで先に進みたいとも思わないので何のメリットもない。
225 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 12:41
3って何人斬っても士気上がるのランダムだよね。
100人撃破ごとでも自分の所属してる部隊や自軍の士気だけでも上がるように
してほしかった。
二凶いらないから顔良、文醜、李儒、華雄あたりほしい。
女は祝融と朝鮮だけにして
他勢力をもっとだせ。陳Qだして
>227
女キャラは祝融だけでいいとおもうが?
>>226 李儒は、珍しく顔無しの「計略」だから我慢しる!
>>229 朝鮮は大抵光栄ゲームに出ててメジャーだから・・
カクカ使えるようになってもあの声なのか?
3は自分がいくら敵将斬りまくっても士気が上がらなくなったな。
おかげでプレイしてる漏れの士気も下がってくる。
>>217 敵もそれを察してか待ちに徹するのもイラつくな
>>234 ていうか、敵は基本的に待ち→カウンターかC1だけでしょ。
相手から一騎討ち挑んできたのに、何故守りに徹しますか。
呂布や張飛なんかはC1ばっか狙わずに、もっとガンガン攻めてきてくれないかなあ。
張梁 張宝もできたらオリジナル顔でやりたいな。
中の声の人、ノリノリじゃん。
凡愚とか。
やっぱりもっと絶望的な数の雑魚に囲まれたい・・・
拠点からもっとわんさか敵がでてきてもいいんじゃないかな?
まあ3みたいに後ろからコンボ中に殴ってくるようなのはイヤだけど
それだとバンバン処理落ち
>>235 開始直後に趙雲のC1で回り込み、すかさず攻撃を始めると相手がガード出来ないことがある。
ホウ統のC3は、フィニッシュの方向に気をつけると、攻撃が当たってくれることもある。
こんな小ネタを見つける楽しみってのもあるわけよ。
諸葛亮なんかは、一騎打ち最強キャラだと思われ。
まぁ一騎打ちは格ゲーみたいなもんだからなぁ。
やりこんで慣れてくればそれほど苦にならないんだが‥‥‥。
南蛮ではうじゃうじゃ雑魚が出てくるから、一騎打ちを挑んでくる祝融が本当にありがたい。
2狂は俺もどうかと思うけどその他のキャラを
女だからという理由だけでいらんというのはおかしいと思う。
つまり、2狂は登場させずに(外伝の争奪戦は無視して)プレイするのが正しい遊び方ですね。
別に正しいと言うことはない。2狂だって好きな人は絶対いるはずだし。
>>241-243 つーか二凶叩いてるのって2chくらいだろ。
他で叩かれてるのはあんま見たこと無い
二凶は使ってるとオモロイよ。
声聞くとむかつくが。
つーか小凶単品が。
大凶は見た目はアレだが声とか比較的フツーしょ?
というか強いよな。何も考えなくても勝てるって言うか。
呂布にビビってた俺だけど大喬使ってみると楽勝で勝てた。
屋根の上とかオブジェに自由に乗りたいなあ。
ジャンプ力をもっと生かせればいいのに。
今回、飛び降りる時に視点が変わるのは結構好きだ。
>>247 禿同、家の屋根の上に上りたくて仕方なかった・・
俺も屋根とか登りたい。樊城ステージは城の屋根に登った時の見晴らし
がよかった。屋根から下の敵兵に弓射るのが楽しかった。ああい
うステージもっと増やして欲しい。
2のガッピシンジョウみたいなひたすら切りまくるマップキボンヌ
ぶっちゃけその他勢力いらん。
トウタクや呂布の治める天下なんぞ先が見えすぎるわ。
252 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 22:42
とりあえず 華雄 楽進 兀突骨 あたりをキボンヌしてみる
夏候恩とか
253 :
サイクロプス:03/03/18 22:45
夏候恩って誰ですか??????????????????????????
キャハー☆ 手前 文盲か??
うぷぷ 素人めが!!!!!!
夏侯恩ならしってるけど・・・・・夏候恩なんてしらねーーーーーーーーーなっ
がああああああああああああはははは
春厨の季節ですかぁ??????????????
まぁどこにでもいるよなこういうやつ。
珍しくもないが。
255 :
サイクロプス:03/03/18 22:50
(゜д゜)ポカーン
>>253 無双スレに何を期待してるんだ?
こんなよく見る誤字でそこまで盛り上がれるなんて幸せだな。
>>244 分別あるサイトは言いたいことを言わないことがあるからな。
2chで爆発してんだよ。
二喬争奪戦は言動にうんざりしただけですんだが、
(むしろ敵がどんどん攻めてくるのでステージ単品としては面白かったが)
玉璽争奪戦は二度とやらないと思った。100個も木箱を壊すだけのゲームって…
いつから孫呉はクラッシュ・バンディクーを仲間にしたんだ!!
建業といい、今回は呉ファンを憤死させかねない作りじゃないか?
そんな中での俺の癒しは大喬なので、お姉ちゃんは残してほしい。妹もおまけで。
>241
女だからいらないとは言わないが、
武人でもなんでもない嫁キャラを戦場に出すのは萎える。
月英はしかたない。っていうか、戦いがかろうじて似合うのは祝融と孫夫人くらいじゃん。
ゲームには華も必要な時代だし、売れる→ファンが増える、のためには不可欠な流れだと思うよ。
実際ゲームマニアと三国志のコアな話で盛り上がれるようになってうれしい。
>>258 董卓生かしときゃ木箱70個破壊で玉璽ハケーンして逃げるから、逃げ切る前にぬっころす。それでも面倒。
大喬小喬か。小喬は敵将撃破の台詞がなあ。
小喬好き→引く
普通 →嫌いになる
小喬嫌い→ますます嫌いになる
こんな感じか。大喬はまだ使ってない。
>>259 祝融は演義で活躍したし、孫尚香は男勝りで、武装侍女を部屋の前に立たせていた(だったと思う)
からまだいいんだけど。甄姫や月英、二喬は無理に出した感があるな。
262 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 09:21
>>245 小喬のC1が面白すぎ。
特に敵が使ってるのを傍から見たりすると。
263 :
bloom:03/03/19 09:26
264 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 09:54
とりあえず大黒柱の三国志シリーズを見習って登場武将数百人全員プレイできるように
してくれ。
>>259 それを言い出したら、軍師が全面に出て敵をなぎ倒すのにも萎える。
本当は三国時代にも女将…とゆうか実戦に出たり、武器を持って闘った女性はいたので、
そいつらを出せば問題無かったのだろうけど、マイナーなんだよなあ…
王異なんかは使えそうだよな。
>>258 >今回は呉ファンを憤死させかねない作りじゃないか?
今作ほど呉ヲタに配慮した作品はないと思うが。
褐炭つける意味ないのは改善しろ。
つか、なんでこんな使用にしたんだ?
説明書にも書いてねーし、バカですか?
>>267 孫策、周瑜ファンに配慮してるとは思えんのだが
>>267 周瑜ファンの漏れにとっては憤死寸前でしたよ?
い い か げ ん し ろ ω ! !
だからオープニングムービーでは呉が主役なのか
>>265 別スレからのコピペだが
真三國無双シリーズ通じていえる事だが、兵士の数はわずか数千、何日にも及ぶ戦いが
僅か数十分。つまり、兵卒一人、武将一人として表現されてるものは一個小隊ないし
それよりいくらか大きな部隊を表す記号であると。
(コーエーの三國志で一部隊が騎馬一騎で表現されているのと同様に)
そう考えれば、諸葛亮の周囲は屈強な戦士が固めるであろうし、素早く的確な指示が出れば
強いのもなんら不自然ではなかろう。
多少強引ではあるが、納得できなくも無い
>>269 活丹は無双の増加(ただし○押しや瀕死時は変化なし)と乱舞での消費量を増大させる
効果があるのだろう。プログラムミスだと思う。
それよりも弾きが成功したのに超反応でガードされるのは納得いかない。
張コウなどのスピード型武将のN1を受けるとこうなる。
あと使うのにコツがいる曹仁が初期で1個しかつけられないのに、
バランスが良くて使い易い周瑜が2個もつけられるのも納得いかん。
ぶっちゃけ何%ぐらいの人間が2<3と思ってんだろう?
今作はかなり期待はずれだったので今から売ってきまつ。
>>273 武将の強さじゃなくて
知将と猛将で分けてるからな、アイテムの装備数は。
もうアホかと。考えたら分かるだろうがオメガ。
つうかね、今回褐炭といい一騎打ち後のバグといい変なミス多すぎだって。
>>273 剥げ同
バランス型こそアイテム数を減らすべき。
こんなことも分からないとはωは(略
無双鎧もないし。
弓で仰け反るのがウザイいうユーザーの声を取り入れたかと思ったら…
もうねアホかとバ(略
袁紹伝あるなら袁紹vs公孫サンもやって欲しいな。
劉備と曹操も参戦してるし、袁術も出てくるしいいと思うんだけどなー。
もちろん顔良、文醜は新キャラで。
281 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 16:35
>>279 俺はその点は問題無いと思うぞ?
弓兵そのものが弱体化してるからな。
むしろ無双鎧は無敵過ぎて萎えだった。
弓の威力弱体化はいいんだがやっぱり一番ウザイのは仰け反らされることだよ。
>>281 萎えるなら使わなきゃいいだけで。
孟獲はC1があるから良いけど、キョチョなんかは欲しいわけよ。
ただでさえザコ兵に潰され易くなったのに、弓でも邪魔されるのはちょとウザイ。。
284 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 17:01
@/ヽ
(⌒⌒) || ゝ
| | || ノ
/⌒⌒⌒ヽ ||\ノ
/:::::::::(;´Д`) || <ファイヤ!
|:::::::::u:::::徐::::つ||
ゝ:::::::::::::::::::::/ ||
∪ ̄ ̄∪ ||
つーか絶対ωは伏兵の意味わかってない
2で異次元から現われる兵士はある意味伏兵。
[シ巳]水関をやらずに虎牢関に来た場合に現れる華雄だが。
あれもいきなり本陣に現れる。絶対におかしい。
おかしい言うだけでなく、コレの方がいいだろ、と思う意見。
・孫堅軍の初期位置辺りまで袁紹が移動した時に、
曹操か劉備の初期位置辺りに登場させ、側面をつかせる。
・これなら、いきなり本陣という不自然さは無いはず。
ど素人でも分かることだと思うがなぁ。やっぱりバ(略
シ水関無視して虎牢関っての自体にムリがありそうだがな。
でもまあそこまでこだわるゲームでもないだろ?
「○○軍援軍到着」
はあ?援軍って言うのは苦戦してるときに呼ぶもんじゃないのかよ?
終始敵の優勢で進んでるのになぜまたそれに追い討ちをかける?
難しけりゃ面白いと思ってんのか?難しいというよりむかつくな。
ちょっと敵の数を減らしたかと思ったら「援軍」「伏兵」
ちょっと優勢になったらあの手この手で士気を下げる。
スッタフは全員ボケたジジイか障害者だな。
291 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 18:14
>>289 なぜ本陣のど真ん中に敵が出現できるのか、不思議に思ったことは無いですか?
成都の森に出現する伏兵はいいんだけどなー。
五丈原(蜀)で本陣の両脇に出る魏軍とか、かなりダメぽ
>>291 あのさ、それ言ったらなんであの時代に爆弾がとかそういう話にもなるわけよ。
確かに理不尽な伏兵はムカつくけど、「無双だから」で俺は納得してるよ。
縮地の計ということで納得してました。
294 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 18:23
袁紹の裏声は復活してほしい(切実)
>>290 リアリティについて言うなら援軍なんて呼んでから来るまでの時間差を考えないといかんので
早めに呼ぶから苦戦してるとこに来るとは限らんぞ。
ムカつくことには変わりないけどな。
3になって前作よりもさらに味方が弱くなった気がするな。
>>292 そんな話にはなりません。
伏兵の位置はもっと考えるべきだった。
2の伏兵はそれほどおかしくない位置に登場したはず。
(張角のぞく、アレは妖術だからな(w
苦戦してなくても呼ぶよなあ
援軍を呼ぶのは構わない。普通だから。
場所が問題。
今更そんなムキになって言うことかなあ。
無双ってこういうゲームだろ。
>>299 あんたは気にならなくても、気にする人はいるのだよ。
で、ここは「無双4はこうしてほしい」スレ。
不満が書かれるのは当然。
嫌なら(・∀・)カエレ!
あーあー自治厨も出てきちゃった
五丈原で死んだふりじゃなくちゃんと孔明死ぬイベントやれよ。
あと祈祷や婦人の服送るイベントも
本陣って言っても単なる山だから、シスイカン方面から来たとすれば
本陣の後方からカユウが現れるのも納得いくけど。
それから援軍や伏兵が多いのは当たり前だと思う。
お互い知略をめぐらせて戦うんだから、いろいろなところに兵が埋伏しているはずだし、
全軍がそろって対峙する必要はない。
むしろそういう知略を無視して一騎がけで全部将をぶち殺しているプレイヤーキャラがおかしいわけで。
だからそういうもんだと思って楽しむことに徹底したらどうかね?
>>302 一応司馬懿挑発イベントはあるけどな。
ホントは司馬懿は挑発には乗らないんだけど無双では思いっきり乗っちゃってる。
303はコロウカンの話ね。
にしても、今回は孫堅どころか孔明も死なないから、なんだかなあ。
イベントで武将死んだっていいじゃん。最後も劉備たちが総大将じゃなくていいじゃん。
>>292 手投げ弾はなかったかもしれないけど、爆弾はあったんじゃない?
今回は2よりさらに三国志のストーリーから離れたからな。
>>305 火薬の発明ってもっと後の時代じゃなかった?
劉表奇襲戦で孫堅が死ぬイベントあると思って放置してたら
ゲームオーバーだもんな
>>303 華雄軍の位置を見ると分かるが、華雄本隊は袁紹本陣の南にいる。これはまだいい。
だがその配下(名前忘れた)は、袁紹とほぼ同じ位置に現れるんだよ。
味方と混じって現れてるし。なんで?と思ったね。
そういうもんだと思って楽しむとかではなく、
4ではそんな理不尽な位置の伏兵はやめてほしい、と言ってる。
上記の例だと、袁紹本隊と混ざるように伏兵を出すな、
もう少し位置を考えろってこと。
>>305 火薬は無い。
硫黄とかみたいな、燃えやすいものは発見されてたと思うけど。
と言われてもやっぱりそういうゲームだろとしかコメントできない。
>>304 士気は落ちるけど、進軍はしてないからギリギリで挑発には乗ってないんじゃないか?
>>305 無い。演義に登場する地雷も火薬を使ったものではなかったはず。
五丈原(魏)で、敵本陣両翼への伏兵って来たっけ?
もしないなら、そういう点も改善希望。
敵側だけ伏兵があって、自軍でやるとないのはちょっとな。
あと、伏兵の人数もな。
2の合肥新城みたいに、魏でやると曹叡軍が少なすぎてすぐ死ぬのは萎え萎え。
おい、おまいら、無双3¥4800で売れたよ!
こりゃ即売りだろ!
2はすげー楽しくてこりゃ一生遊べるよ!って思ってたのに、
3はただストレスがたまるだけのクソゲー。
3も十分面白い。
>>303 ほう、貴方は自軍本陣に兵が伏していても不思議ではないと?
森や険阻な山がない場所に現れるような伏兵もいると、そう言うのですか
それに成都の綿竹の伏兵も意味ないだろ
伏兵って相手を混乱させるためだろ
あんなに頻繁に出てこられるくらいなら元々伏してなくても変わらんって
中途半端なリアルはイラネ
>>316 じゃあ開発スタッフにでもなれば。うるさい。
別に気にならないってひとになにを執拗にいってんだろ。
あんたがどうしても「気になった」ように、どうみても「たいして気にならん」ひともいるんだから。
論破したいわけじゃないだろ。
俺2持ってないんだけど3やったあとで買っても楽しめますか?
>>319 楽しめると思うよ。
同じシリーズではあるけど、だいぶ違うゲームだから。
>>316 なんか屁理屈まき散らしてるようだが
無 双 は そ う い う ゲ ー ム で す
嫌ならさっさと売ってこい。
文句ばっか
ここをこうした方がもっとおもしろくなる、という改善案と、ただの文句は微妙に異なる。
ガード範囲広すぎ
真横から攻撃しても防がれる
一騎打ちで壁に背をつけられるとどーしょ−もない
というか一騎打ち自体糞システム
326 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 21:31
攻撃が当たる毎に武将が血塗れになるとか、
女 性 武 将 の 服 が 破 れ る と か
してほしい。
前回の合肥の山田&甘寧の本陣奇襲は盛り上がるし、今回の甘寧は本陣奇襲しなくなったが、
旧山田の本陣奇襲は健在(ムービーカコイイ!)からいいけど、他の本陣奇襲は萎える。
で、決まって敵全軍士気上昇か味方全軍士気低下か総大将軍団士気低下。
易しい難しい以前に演出としての盛り上がりがない。
一騎打ち、問題点はたくさんあるけど、初期パラで呂布を撃破できるのは面白い。
4では問題点を改善した上で、さらに面白い一騎打ちをできることを望む。
改善希望点
・士気の増減をもうすこし甘く(断った時はともかく、引き分けた時に下がるのはいや)
・視点の改善(どうせ敵は一人なんだから、ボタンひとつで敵が視野に入るといいと思う)
・こちらからも一騎討ちを挑めるようにしてほしい
ところでカントの戦いのステージがどんどん悪くなってるように思うんだけど。
1がよかったなあ。
今回上下に本陣があるステージばっかり。そういう点は改善してほしい。
一騎打ちを無くせば全部済む話だ
嫌っているひとが多いが、個人的には
本陣強襲はイベント的工夫がもうちょっとほしい。
一騎打ちはほとんどこのままで。
一騎打ち自体はそんなに嫌じゃない。でも無くても別にかまわん。
バグがあるのが痛いんだな。
あんな一騎討ち(゚听)イラネ
一騎討ち、面白いと思うけどおおむね328に同意だなあ。改善の余地は多分にある。
引き分けで士気低下ってのが一番のネック。難易度やシナリオによっては良くて引き分け、
ってのもあるし。
一応、呂布なんかは引き分けて士気上昇するけどね。
337 :
サイクロプス:03/03/19 22:33
コーエー、「真・三國無双3」が9日間でミリオンを達成したと発表
3月11日 発表
株式会社コーエーは2月27日に発売したタクティカル・アクション
「真・三國無双3」が9日間で出荷枚数が100万枚に達したと発表した。
前作「真・三國無双2」はミリオン達成まで約1年かかっている。
これだけ短期間で達成できたということは、同作品のファンが増え、
新作を心待ちにしていた人が多いということの現われだろう。
「真・三國無双3」は、関羽、趙雲、夏侯惇など中国の三国時代の
武将となり、1,000人にも及ぶ敵味方が戦う広い戦場において、
自軍を勝利に導くために戦況を把握しながら戦っていくアクション
ゲーム。1作目から派手なアクションが話題を呼び人気を獲得。
シリーズを重ねるごとに出荷枚数を増やしていっている。
従来シリーズから海外販売されており、人気を獲得している。
格闘家として有名なボブ・サップ選手も、同シリーズを気に入って
プレイしているという。「真・三國無双3」は台湾では日本と同時に
発売されており、北米地域においても3月下旬に出荷が開始される。
今後も積極的に海外展開を図っていくとしている。
341 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 22:53
ボブ・サップが無双を・・・
使用キャラは誰だろう
伏兵について言えば、操られてる感じがしていやだったな。
伏兵あるかも知れないと思ってても出来ることかぎられてるからな…。
近場でプチプチやってるか、速攻で大将やっちゃうかだし。
リアルかどうかは別として、ゲームとして考えれば3の伏兵は煩わしいな。
344 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/19 23:36
黄害はボンバーマン並みに爆弾が使えるようになってほしい
草木や岩とかにも刃物が当たったリアクションが欲しい。
あと壁に馬の頭が埋まっちゃうのやめてほしい。
ショタキャラを出してほしい。
350 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 00:14
董卓とサップの鼻がそっくりでつ。
仕方ないとはいえ、ステージの形がまったく一緒ってのが嫌だった。
あと、その他の武将の物語がつまらん。猛将伝が面白かった。
4は値段上がってもいいから2枚組みにしたらそうだろ。
351 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 00:16
>>344 賀斉はティターンズだろ。やってることが。
>>348 なんかどこかのムービーで少年兵が出てきてたからそれで我慢汁。
353 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 01:10
だいたいシ水関を飛ばして虎牢関で戦える事自体がおかしいだろ。 シ水関通らないと
虎牢関に行けないからシ水関を攻めたんだから。
俺もやっぱ虎牢関は1が一番よかった。 徐々に敵の山岳要塞を攻めてる感じが伝わった。
それと今作は雑兵の色が三国志戦記みたいに褪せた色になって各勢力の兵士の見分けが
付き難くなった。
シリーズを通して戦闘時の絵はキレイに進化したが兵士の数がまだまだ足りない。
マップを埋め尽くすほどの大人数を出して欲しい。 処理落ちを防ぐために雑魚の
鎧のデザインの細かい所なんか描かなくていい。 思い切りシンプルでいいから。
後、背景のCGも1並に質素でいいから兵士の数を超増やして欲しい。
一騎打ちは決着が早く着き過ぎ。 何十合も打ち合うような持久戦がいい。
354 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 01:32
俺的結論
無双3はクソ
1,2の方は良かった・・・
3はもう飽き始めてきた。展開が同じ。コーエー調子に乗りすぎ
まったくもって同意。
三国無双3ってダメじゃん。ってスレ立てようかと思ったくらい。
>>320 だいぶ違わねえよ
356 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 01:52
猛将伝みたいなの出さなくていいから、4を真剣に作ってほしいな。
1の黄巾ステージとか、2の合肥の戦いステージとか、結構完成度高かったから、無理に新しいステージ作らないで、それをアレンジするくらいにすれば、1からステージ作らなくて済むし、本当にまったく違う50ステージを用意できるはず。
使い回しって叩かれるかもしれないけど、同じマップを何度も遊ぶよりはマシだと思うんだけど…。
>>355 三戦にそんなスレを立てたらまた叩かれるだろうがこの知的障害
つうかね、モーションを2の使い回ししないでちゃんと作れ。
新要素以外同じじゃねーか。
>>358 しかもC1の変な弱いビームは明らかにネタ切れの証拠だしな。
無双4の孫策はC1でかめはめ波を撃ちます。
属性つけたらかなり強くなる
>>354 無双3が糞じゃなくて、ただ飽きただけだろ。
飽きたから3は糞、なんて房レベル。
>>356 確かに
官渡とか合肥とか一応有名な戦いなんだし、使いまわしは止めてほしい
今回期待してた下ヒの戦いも…なんだありゃって感じだし
せめて呂布の最期くらい格好良く描いてほしかった
いじめすぎると怒ったり退却しだす武将がいたほうがおもろそうだな。
退却と見せかけて実は伏兵いたりすると最高だ…。
ついでに敵の体力表示なし(攻撃ヒット時も)に出来ればスリルありそだな。
366 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 11:44
>ついでに敵の体力表示なし(攻撃ヒット時も)に出来ればスリルありそだな。
体力ゲージ自分で消せるじゃん。
>>365 体力非表示いいね。
体力ゲージで思い出したが、敵の体力ゲージ表示させるのにステージ開始ごとに
毎回L2を押さなきゃならんのはどうにかならなかったのだろうか…。
オプションでオンオフ切り替えでやればOKだと思うなぁ。
>>366 左上にでるゲージのことを言ってるんでは?
たしかに前作の方がオモロイね
今作は「テストプレイしてないだろ?」と言える程の
デキだと思う。
やや好みが分かれるな。
十分楽しめたひともいるだろうが、2の方がよかったというひとも絶対いるはず。
自分は「これはこれ、2は2、どちらもよかった」
ただ飽きやすいのは3の方だと思うが、これはすでに2をかなりやりこんでいるせいもあるから。
>>363 (゚Д゚)ハァ?
そこが問題なんじゃねーか。
>>371 3は無双増加量UPが無いに等しくなったし、
良質3武器探しもできなくなった点が痛すぎる。
猛将伝では最強モードでも、良質3武器があれば、
どんなキャラでも乱舞連発でかなり楽に戦える様になったりと
凄いやり込み要素があったのに。
(飽く迄も自分の場合だけど、それだけで200時間くらい使った。)
アイテム効果が格段に上がったのは良いけど、やり込み要素が激減したのは悲しい。
>>372 意味不明。
格ゲーでわざわざ必殺技丸ごと変えたりするか?
攻撃モーションもそれと殆ど同じ。つーか強化されてる奴いるだろ。
>>374 これ格ゲーじゃないし。
2をやりこんでない者には分からんかも知れんけど、
全く同じだとつまらんの。
つまるもつまらんもその人の好みでしょ。
モーションが変更になったと仮定して、それが合わなかったらまた叩くような奴が出るんだし。
モーションに関してはたしかに使いまわしが多い
ザコまで一緒じゃあチト萎える。
・新要素
一騎打ち:失敗
武器成長:賛否両論
CRなど新モーション:良し
アイテム装備:おおむね良し。ただ武将によって装備数が違うのが・・・
玉:良し。でも炎が弱体化した。
>>378 アイテム装備はかなり痛い
今のままじゃ強い奴と弱い奴の溝が更に深くなるだけ
>>378 毒はダメぽかと思いきや、キャラによっては使えたりするんだよな。
漏れも玉はよくできてると思う。炎は弱すぎだが。
>>379 でも馬と玉とアイテムに別れたのは成功だったと思う。
一騎打ちは完全な失敗ではない。
造りこまれていたらもしかしたら神システムになった可能性もある。
一騎打ちで攻撃の最中に乱舞で割り込み&体力全快はやめて欲しい。
一騎討ちシステムはまだまだ化ける可能性は大有り。期待を込めて及第かな
>>384 いや、今回は初めてって事を考慮しても落第。
バグが致命的。さらに「敵だけ回復」や「引き分けでも士気低下」が追い討ちをかけている。
化ける可能性が高いのは同意。
今回の批判を教訓として、次こそ頑張って欲しいところ。
一騎打ちは有ったほうがいいか無いほうがいいかと言われれば、有ってもいいのだが、
もう少し改良されていれば良かったのう。特に敵がいつでも回復&無双乱舞ってのは辛い。
士気は「難しい」だと下がると面倒だけど、普通以下なら大勢に影響ないんで無視してます。
思いっきり既出だが急いでる時はけっこうありがたかったんだよな
利点はそこぐらいか・・・
>365
退却と見せかけて(ryは曹操討伐戦の¥がやっていたような…
別に苛め過ぎたからではないがな
なんだっけ蜀と呉で南群の城を取り合うステージでは、ヤマダ&トンにいを撃破した後
ソウジン以外の武将も倒すためには、徐行と一騎打ちができることが必須だと思う。
っていうかあのステージ、「難しい」でもあっという間に終わるから稼げるねえ。
>>375 無双2と猛将伝合わせて1500時間くらいやり込んだが、
攻撃モーションは変えんで良い。使いにくくなってたら最悪だしな。
突進系が妙に強かったな
>>388 あんなわざとらしい演出されたら
伏兵あるなって判っちゃうよ…。
もうPS2では限界でしょう。(パッケージ裏にも「限界突破」って書いてあったしw)
GCかXboxか新ハードか?個人的にはGCキボン。でも隠し武将でリンクなんてのは御免
PCでオンライン対応できぼん
システム、演出面の不満点を語ってみる。
・無双ゲージが溜まってもキュピーンと鳴らない
・敵を倒しても左上の敵の顔が灰色にならないので少々わかりにくい
・真乱舞を出しても体に炎をがまとわりつかない。というか炎の見た目がダサイ
・ふっとばした際に拠点外にいくことはなくなったが、空コンで運ぶことが出来るのが不満
拠点外にアイテム持ってる奴が行ってしまったら手前にアイテムを出して欲しい
・右上マップの赤と青の色が薄くなって見にくい&イベント時の切り替えやめろ
・敵のダッシュ攻撃も受け身とれるようにして欲しい
・敵が近づいてこない&敵が密集しない
・マップ数少なくなってもよいから使い回しはやめてほしい
・敵武将をリンチするときの見方武将の馬がウザい
・なぜか前作より武器のリーチが短くなっていて真空書必須の仕様になっている
以下、個人的意見
・音楽は中国風(?)要素を排した前作のようなハードロックの方が全体的に受けはよいと思う
・セリフが全体的に前作より劣ると思う。
・こんな出来なら外伝いらん。確かに曹孫劉討伐戦ばっかりだった。
猛将伝のいいとこ+3のいいとこを融合させた4キボンヌ
>>395 おおむね同意。
俺はそれに
・敵のダッシュ無しダッシュ攻撃を無くせ
を追加。
無双ゲージ溜まる度に音ならされてもうざいような…
とりあえずいい点を上げてみる。
・配下武将の位置がわかるのはいいね。
・玉(゚д゚)ウマ-
・鐙と玉とアイテム欄別なのもいいね。
・今回よく馬いるのもいいね。前はすぐにいなくなってたし。(でももそっと速くしてほしくネ?)
・モデル多いのもいいね。でも殆ど変わってないヤシにはも少し努力キボンヌ。
あとなんだろ?
でもゲージ溜まる音しないと寂しいし溜まったことに気付かないことがあるんだよな。
その他勢力の無双モード(゚听)イラネ
どうせ今回みたいに手抜きになるんだからさ。
魏呉蜀の無双モード充実させてくれよ。
二凶奪還戦、玉璽争奪戦、建業の戦いみたいな、しょーもない上に
面倒くさいステージ作るな。
三国志演義に沿った戦いをきちんと造り込んでくれや。
>>397 配下武将の位置ってどうやって調べるのでしょう。。。厨でスマソ
演義も創作なら無双も創作なんで、演義に沿う必要はないんじゃない?
>400
軍団情報から見られるよ。たすか。
・C1の差別化、CR、JCの追加などのキャラの差別化
・真乱舞時の360回転が周りの建物に影響されないできっちりなる
・馬の乗り降りが早い
・マップの大きさが程良い
・顔有り武将に地上乱舞を当てても乱舞で反撃されない
ぐらいかな。そんなに多くないな・・・
404 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 20:43
>401
三国志のキャラゲーみたいなもんだからやっぱ原作のイベントは期待するでしょ普通。
わけわかんねえ創作イベント入れるぐらいならもっと原作のイベント増やせって思うのも当然だし。
>403
>397のはダメ?
個人的に馬がよくいる&配下武将の位置がわかるのはでっかいよ。
あと玉でいろいろ属性で遊べるのも(・∀・)イイ
三国は、晋一国になった。
>>401 いや、要するに無意味な小ステージ量産することで、
官渡やら合肥やら夷陵やらの重要なステージを手抜きして欲しくないわけよ。
上に挙げたステージはホントにマップ使い回し多いし。
石亭の後の合肥は絶句したぞ。
後はイベントだな
もう少し各キャラ一人一人での演出が欲しい
今回共通イベントばっかだからな
しかし一部だけをえこひいきするわけにも行かず…
つーか張遼は見せ場あってイイナァ。
>>408 確かに。それが今回、飽きが早い原因の一つかも。
無双4がでるならばもう少し時間かけてもいいから
流用ステージをなくして欲しいね・・・・・。
俺がキボンヌするとすればまぁ皆と同じように
一騎打ち。
敵の回復。引き分けでも味方士気低下。
あと南蛮ステージ。一般兵の象は死の危険がある。
それと無双2の顔無し武将の触覚版(無双2の曹仁等)の復活キボンヌ
>>399 そだな、誰もコーエーifなんて求めてなさそだし。
あと俺的に友好と戦術もいらね。企画の段階でもっと練りこんでくれ。
無双3は一体どの年齢層を狙っているのか
>>411 >それと無双2の顔無し武将の触覚版(無双2の曹仁等)の復活キボンヌ
超禿同(w
顔無し武将でも、もうちっとバリエーション増やして欲しいよな。
泣いて馬ショクを斬るのイベントでも、馬ショクがティカラと同じ顔なんだもん。
折角の名シーンなのに、あれじゃ萎える。
(´∇`)噂に違わぬ猛将ぶりですね!
(´∇`)私達も頑張りましょう!
これ好きだった。触覚顔無し・・・。
徐盛なんか下品すぎる。声が。
>>415 あの触覚顔無し、声がいいよね。
いっそのこと曹仁もあれに戻したら?(w
この旧曹仁への愛は3の曹仁のダメっぷりへの裏返しだな・・・(w
>>399 2狂奪還戦だけは面白いと思ったけどな。
あのクソアマを助け出すというストレスを除けば、
つかず離れず敵の切れ間を縫って後退する退却戦って感じでなかなかよかった。
玉璽と建業はゴミクズ以下。
>>418 奪還戦はステージ自体は面白いんだけど、
二凶のムカツキ度にすべてをブチ壊されてる。
ωって何故あそこまで馬に乗るのを邪魔させようとするんだろう。
ほんとイライラする。基地外みたいにジャンプ斬りしてくるし。
「馬上での戦いは余り強くしたくない。あくまで移動手段。」とか言ってたけど、
馬上攻撃なんて武将にはきっちりガードされるんだから別にいいじゃねえか。
リアルでもあそこまで邪魔してくる香具師はいねえよ(藁
421 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 21:47
画面の果てまで敵味方の兵で埋め尽くすくらい増やせ。
>>421 一回武器振るのに15分くらいかかる激重ステージであるな。
>>420 絶影鐙は非常に快適だぞ。
無双2と猛将伝がセットで売ってるやつあるじゃん?
無双4はあんな感じで売ればいいんよ。1枚に全勢力をまとめたから内容が薄くなったと思われ。
420はアホのコピペ
>>408 禿同
イベントもそうだが、俺としては、ステージ毎にちゃんと開始ムービーをつくってほしかった。
>420
2文字目まで読んだw
2のハードロック調BGMにケチつけまくってたヤシ、
自分の発言に責任持って謝罪しる。
428 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 00:31
結論:三国志はハードロックだ。
メタルバンド「惨獄死」結成
>>427 だな。
でも、俺としては3のエンディングの方が腹が立つ。
あの日本人女性歌手のせいでエンディングはいつもとばしてるよ。
エンディングのゴリラ(゚听)
やっぱあれだな。
三国志の香りを感じさせる中華風な音楽は、ムービーやらエンディングやらで
使うに限るな。戦闘中はアレじゃダメじゃあ。
433 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 00:48
他勢力のエンディングが気に入らない
なんで氏んだ奴がでてんの
中国風でも激しい音楽にすりゃよかったのにな。
エンディングは前作に遥かに劣る。
436 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 00:51
ヴォーカル:テンイ
ギター :孫策
ベース :趙雲
キーボード:張角
ドラム :キョチョ
>>436 ギターもう一人欲しいな
リード:孫策
リズム:孫権
3って2とどこが違うの?って感じた。結局焼き直し。
こんなんのために6800円(プレイミアムパック12800円よりは安いけど)払って損したよ。
「みんなのゴルフ」だって、マイナーチェンジだからって4800円で発売してるのに。
キャラのモーションもほとんど変わんない。
新キャラは3人くらい。(ついでに前作から消えたヤツもいるし)
アイテムもほぼ変わんない。
イベントも使い回し。
結局、作戦なんてあって無いようなもんってところも変わんない。
最後は能力MAXになって武将の個性なんてないってのも変わんない。
さらには前作に比べて処理落ちするは、武器がレベル制になって
ダルくなったは、衣装の露出度が落ちたわでいいとこねーし。
前作から誰が消えたんだよ(藁
ジョカと伏羲とか言うなよ。
>>438 新キャラは曹仁、周泰、月英の三人だけだが、消えた武将はいない。
例の神様二人組みが消えたというなら、男女エディット武将がある。
>>437 タンバリン:張飛
カスタネット:呂布
木器:諸葛亮
>>441 プロデューサー:周瑜
スポンサー:司馬懿
二凶(゚听)イラネ
>>438 結構、色々違うぞ。
特につまらなくなった点とか。
>>438 焼き直しといいつつ、違いを述べてるな(w
まあ大体同意だけど。
>>446 あれは完全にオマケキャラ。数に入らんよ。
五丈原の流星イベントをなぜ消した…。
俺は処理落ちはマトリックスみたいで好きだな。
あの状態で鍔迫り合いが起こると、かなりの確率で勝てる。
でもバグが・・・あれで、かなりやる気を削がれた。
武将ごとにアイテムの数を制限するんじゃなくて、難易度ごとに制限してはどうか。
易しい:6つ 普通:5つ 難しい:4つとか。
あのアイテム装備数は納得いかん
あれじゃ弱いキャラの救済になってない
許チョとか曹仁なんかは増やしてもいい
敵将に会った時の名乗りを復活させてほしい。
キャラを選んだときの名乗りも復活させてほしい。
しかし何度も言われてることだが、3をやった後2やると本当気持ちいいな。
アドレナリン分泌してる感じだ。
3の陸遜のあまりの不甲斐なさに頭きて
2の五丈原を真乱舞書&光閃飛燕でやってみたが、たまらんな。
敵兵がわらわら集まってきた所に「そこだ!!」「本気で逝きます!!」
乱戦時は2の方が迫力あるし。真・無双乱舞も迫力段違いだし。
3出るからって2&猛将伝売った香具師、ご愁傷様。
3の圧倒と逃亡劇は気に入ったよ。オープニングも好き。
一騎討ちの前に武将がそれぞれ見得を切るのがけっこう好きだな。
ポーズと一緒に京劇みたいな鳴り物鳴ってくれる演出とかあったらいいのに。
でも今回1000人斬るのがすごくメンドくさい。
作業っぽい気分になるのがイヤだな。
無双2はX-boxでやったので、3の処理オチには愕然とした。
>>451 キョチョとか曹仁とかがむごくなるから勘弁
今回はホントに味方が弱すぎるので、改善して欲しい。
軍団長を倒したあとの残党部隊に味方がやられる事が多い。
士気0のはずの部隊になぜ負けるんだ?
マジで開発者の頭を疑ったね。
459 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 12:01
3のバグって何?
460 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 12:31
>>459 一騎討ちをやるとですね、一部の能力アップアイテム(白虎牙、玄武甲等)の
効果が消えるんですね。これによって後半のステージでは一騎討ち後、雑魚の
攻撃にいちいち怯むという事になるわけです。
一応、中断してから再開すると効果は戻ります。
でも一度のステージで3回ぐらい一騎討ち申し込まれる事もあるから・・・
461 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 12:40
護衛兵とか拠点兵長になれたらいいのに
拠点場所に敵来なかったら退屈だろ
兵卒でやりたいと思うのは俺だけか?
464 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 12:58
>>460 一騎討ち回避すればそのバグは起こらないのですか?
見方が弱い弱いというが2もすごく弱いぞ。
466 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 13:20
>>463 武将とやるとすぐ死んでしまう罠(w
ただ兵卒同士ならオモロイかも
無双タイプのアクションで、兵卒から育てるゲームを妄想中。
2と3じゃ、士気の差大きい。2なら、見方の士気が4、敵が3でも負けるときもあるが
助走無しダッシュ攻撃やゲージ無し無双乱舞などできないことをするな。
貯め無し飛燕斬を出してくるキムカッファンを思い出した。
あと、雑魚からジャンプチャージを取り上げろ。
>>469 助走無しダッシュ攻撃はホント汚ねえよな。
突進系のC1も射程距離が長すぎるよ。方向転換もできるし。
しかもそれらを画面の外から放ってきやがる。防ぎようがねーだろ。
今作は理不尽に感じる事が本当に多い。
こんなにストレスを感じるゲームをやったのは初めてだ。
爽快感が売りっつーか、命のゲームなのにな。
>>469 JCは敵が使うとうざいことこの上ないが、自分が使うと一部武将除いて弱すぎる。
JCなくても差し支えない気がする。
みんなはアンケートはがきに意見書いて送ったかい?
2叫は2のやつに戻してほしい。
2のは好きだったけど3のは嫌だ。
元々二凶なんてイラネ。
3の二凶みてから2の二凶みると結構まともに見える罠。
476 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 19:04
二強は一人は女武者タイプ。 もう一人はチャイナドレスタイプ。
で、どちらも設定はロリじゃなく二十代半ばの美女タイプなら許せる。
まあ居ないのが一番いいけどな。
大喬はそんなに悪いとは思わない。
もうちっと背を高くすれば貂蝉や甄姫と同じタイプになる。
てか朝鮮とかとダブらないようにロリキャラを入れたんじゃないの?
嫌なら使わなきゃいいじゃん。
1にいた7人の部隊を復活して欲しい。
数部隊で向かってくると迫力があった。
アンケートハガキによると、ネットからでもアンケートに答えられるらしいぞ。
皆、ここに書くよりアンケート答えれ!自分も答える!
二凶は外伝経由しないと出ないのは良い。だが全キャラ出さないと
OP編集ができんとはなんて中途半端なんだ。
で、他女性キャラは割と使うのにコツが要るor弱いのに二凶(特に大)は
お手軽に強い、下手すると他男武将より強いのが許せない。
出ても良いから、曹仁>>(越えられない壁)>>二凶、に強さ設定しろ。
美女なら貂蝉や甄姫、熟女なら祝融がいるから
ロリキャラをいれて客層を広めようとしたのか分からんが、
今まで三国志や信長の野望などを出してきたコーエーという会社の歴史関係ゲームに
ロリキャラを入れるということに違和感と呆れを感じる
今回の発売もなんかSO3と張り合ってたみたいでなんか嫌だった
これからはもっと無双色を貫いてほしい、焦ったり競ったり媚びたりせずに
もともと媚び媚びキャラ出す予定だったら知らないが、
仮にも三国志を出し続けてきたメーカーなんだからさぁ
でもこんなことしていかないと今の時代やっていけないんだろな
無理な話ですかそうですか(´・ω・`)
481 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 20:16
ニ凶を無くして孫尚香にミニスカのコスチュームを導入させれば万事解決。
>>471 諸葛亮のJCすげぇ面白いのでやっぱJCは必要かと。
他キャラと違って空中で技出るので邪魔されることもないし最高!(゚∀゚)アヒャ
まぁ、ザコにJCやられるとムカつくのでそれはやめて欲しいかな。
483 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 21:13
赤壁で諸葛亮守ろうとして祭壇の下で闘ってたらしょっちゅう祭壇の上から3、4本の
強そうなビームが頭上を通るんだよね。
祭壇の上でジオングがモビルスーツ戦をやってるような気がしたよ。
軍師の作戦の説明も履歴に残してほしい。
あと「○○城へ向かえ」と言われても分からんのでマップ画面で見れるようにしてほしい。
485 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 22:40
>>480 祝融は、金髪碧眼の一昔前のハリウッド映画に出てきそうなキャラで
三国志の世界から激しく脱線している。
あれが善くて「二喬はロリだから駄目」というのはよく解らん
色んなキャラを出すのは、これが歴史マニアだけでなく一般のゲーム好きを狙った
売り上げ百万本を目指すゲームだからで時代は関係ないと思ワレ
後、出しているのはコーエーだが、製作しているのは元々アクションゲームを
作っていたωフォースだよ。
>>485 いや、なんかロリキャラがあまりにも媚び媚びだから言ってみただけさ
やっぱりこれは一般向けの万人受けするように作られたゲームなのか……
でもなるべく三国志ファンの要望を優先してほしいなぁ、と思う
一応三国志の名を担いだゲームなんだからさ
>製作しているのは元々アクションゲームを作っていたωフォースだよ。
知ってるよ
けどこれってコーエー側は一切口出ししてないの?
だからなぜニ喬だけを目の敵にするんだ?祝融やシンキ、月英はどうなんだ?
それに張コウのキャラや孔明、司馬懿のビームとか、それらが全て三国志ファン
の要望だったとでもいうのか?
月英は攻撃された時の濁声がちょっと怖い。
月英と虎戦車に同時に輪姦されたときはもうどうしようかと。
祝融は戦に出ても一番おかしくない女キャラだから別にいい。
弓腰姫も俺はぎりぎり許す。いなくていいけど。
ニ喬、貂蝉、甄姫、月英全部イラネ(゚听)
張コウ、許チョなど魏のイロモノどーにかしろ。
孔明、司馬懿のビーム、ふざけんな etc……
こんなのもうずっと前から口を酸っぱくして言ってるよ。
やらなきゃいいじゃん
492 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 00:47
>>490 >祝融は戦に出ても一番おかしくない
戦闘用の衣装に露出度高い目のコスチュームを選ぶ女が
戦に出てもおかしくないと?ほぉー
月英(・∀・)イイ!
格闘ゲームと違ってプレイヤーキャラは武将を名乗って兵を引き連れて戦う訳だから
単純に女子供が武将をやるのは不釣合いであると思う。
494 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:11
>>492 ………
いや、服装を言ってるんじゃなくて、演義で戦ってるんだし…
月英はちゃんと醜女にして欲しいな
なんで醜女にこだわんだろ。
別に正史にあるわけでもないんでしょ?
そういう香具師に限って趙雲は実は大した事ないとか
孔明はあんなスーパー人間じゃないとかいうんとちがう?
醜女という設定を無視して、なにが月英か!
他のメディアから入った香具師と
無双から入った香具師の違いだろうねぇ
499 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:28
ハ?なんで正史が出てくんだ?
無双は一応演義準拠だろ。
その方が三国志っぽくてオモロイと思って言ってみたまでだが。
ほんと厨房大発生中だな…
500 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:33
醜態のモデル4はキャシャーンに似てるなあ。
知らんか、最近の奴は。
501 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:38
>>500 スレ違いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>496 正史に出てなきゃあかんのなら南蛮はまとめてあぼーんだな(藁
醜女という設定は諸葛亮という人物を引き立てる重要なファクターだろ。
505 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:42
月英は
・今のまま
・醜女
・決戦仕様
の3モデル用意すればいい。
で。
演義にもあったっけ?
月英が醜女だって設定。
無双の月英て何歳?
508 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:47
演義で諸葛亮のかみさんの記述は見た記憶ないんだが…どの辺に出てる?
(´-`).。oO(演義には出てこないような・・・)
510 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:48
・初歩的なことばっかり訊いてくる質問厨
→馬鹿にしないで教えてやると同時に初心者向けの三国志(横光など)を勧めておく
511 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:51
諸葛亮の見送りかなんかで名前だけ出てきたような気が
いないに等しいね
>499 >501
別に正史にこだわるわけじゃないけどね。
醜女なんて諸説あるうちの一つに過ぎないのにこだわるのが
正史云々すぐ言う香具師に近いものを感じただけ。
別に面白けりゃどーでもいいし、
月英は結構気に入ってるしね。
で。
演義の何所に出てるん代?
おっと。レス番間違えた。>502ね。
ま、煽りはこれくらいにしとくけど、
あんま醜女にこだわるのもなんかなぁってこと。
>>492 祝融は旦那の許可とって、女性部隊引き連れて出陣してんだよ。
しかも横光の漫画でもセクシーコスチュームなんだよ。
糞めが!ヴァカめが!横光を知らない凡愚が!
やたら静かになったな。
516 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:58
面白けりゃどーでもいいなら醜女でいいじゃん。
ま、煽りはこれくらいにしとくけど、
あんま美女にこだわるのもなんかなぁってこと。
>>513 あのなぁ、漏れがいつ演義にそう書いてあるなんて言ったよ?
おまいが正史に書いてないからと言ったから南蛮を挙げただけ。
それにな、男キャラが全員美男って訳でもないしたまには醜女が居たって良いだろうに。
というか、そっちの方が諸葛亮と共にキャラが立つだろうと言いたいの。
無双は演義やら正史の史実を最低限守るくらいでいいと思うんだがなぁ。
何でそんなにこだわるか判らん。三国志でもやれよ。
それに、1800年前のことで、色々判らないことだらけ。だからこそ自由な発想で
面白くしていっていて、こういうゲームの方向性としては間違ってないとは思うが。
演義や正史にこだわりすぎるとそれこそ面白くないと思うがなぁ
>513
美女にこだわってませんが何か?
>518
正史にも演義にもないのになんで醜女なんての発想になんの?
なんでその方がキャラが立つのか知りたいんだが。
別に今のままでも充分にキャラ立ってると思うんだが。
522 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:04
プ。お前浮いてるよ。
月英タンは魏延からもらったカワイイ顔のお面を着けてます。
>>521 確かにな
醜女だとも美女だとも民間伝承なんだから気にする必要無し
十分孔明を支える賢女としてキャラ立ってるよ
>>513
>美女にこだわってませんが何か?
意味不明
なんかさ、
話噛み合ってないよ
もう少しもちつけ、おまいら
>>521 ちょっと三国志をかじってれば、醜女の発想は普通にでるよ。
たしかにキャラは立ってる(武人系っぽ)が、醜女の方がさらに立っていたな。
ま、当時の感覚で不美人とされてたらしい、褐色の肌に赤毛、くらいにはしても良かったな。
実際、そういう容姿だったのではないかという説もあるしな。
>>521 ゲームとかに出てくる女キャラってのはいつも美女ばっかりで個性が無いだろ。
それに月英が醜女であることが「諸葛亮は見た目は悪くとも聡明な女が好きだった」
っていう孔明のキャラが立つことにも繋がるだろ。
つーか、いちいちなんでとか訊くな。分かってて訊いてるんだろ?
二凶の話は必ずループするな。
「なんで二凶だけ叩く」とか「他の女キャラはどうなのよ」とかいうやつらのせいで。
二凶は普通にキモいからウザがられてるんだよ。
>>527 あ、それでもいいな>褐色と赤毛
文句も出ないし
でもさ、醜女って使う気するか?
ある意味二凶よりやる気失せる人居ると思うぞ
ここの住人では読んでるのは非常に少ない可能性が高いが
諏訪緑作 「諸葛亮孔明 時の地平線」なる漫画がある。
それには月英はまあ、どちらかというと醜女の立場でかかれているが、発明家であり
当時の権力者の血縁者としての立場で書かれている。
醜女でもキャラがたっていたらいいじゃないかと。
個人的には決戦2タイプは嫌だが。
中国はけっこう女性が戦場に立つっていう話(創作含む)が多いから無双でもあっていいじゃん。
もうこの話やめて別の話すれば?
>527
>ちょっと三国志をかじってれば、醜女の発想は普通にでるよ。
なんで?
醜女説ってのは単なる民間伝承っしょ?
でもって美女だけどうざい男がよってこないよう醜女の噂ながしてた
ってのも民間伝承っしょ?
つまりどっちでもありありなんと違う?
ぶっちゃけ他所のスレとかでしつこく醜女に執着ヤシがいてスゲェうざいんだよなァ。
別に今のままでいいのにって感じで。
醜女にこだわってるヤシは美女かも? って民間伝承も知ってて一てんのかね。
ちょっとまって、一応演義も横蜜も読んだことはありますよ。横蜜では
そうだけど肝心の演義でも衣装に関してそういう記述ありました?
つーか、俺は戦闘用にしては防御性の少ない衣装のことに関してだけ
突っ込んだんだけど…いい方悪かったみたいですね。スレ汚しスマソ
537 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:15
知ってて一てんのかね
つか月英は、ωの
「蜀に女いなかったから月英出しました」
つー理由が納得行かんかった。
別に無理に女増やさなくてもいいだろ。
先に増やすべきキャラがもっといるだろうよ、ω。
無双と三国志は別物とまでは行かなくても
違うようなものなんだからさぁ、無双は無双、三国志は三国志で楽しむってことが出来ないのかねぇ。
大体、誰も実物見たことないんだから、こういう風なゲームが出来るんだろ。
月英が醜女だってのは三国志好きには有名なエピソードだろ。
民間だかなんだか知らんが。
>>535 んなこたぁ、無双の武将辞典にだって書いてあるから知ってて言ってるんだろ。
もういいじゃん
月英は美女だとも醜女だとも言われてたんだからさ
それよりももっと話し合うべきことがあるだろ?次回作に向けて
いっそのことホウトウを女にしちまえばよかったんだよ(w
無双スレってハイレベルな厨房度を誇るな。
孫夫人は蜀じゃねえの?
黄忠がいいよ
次回作に向けて…ねぇ。
とりあえず爽快感UP&キャラ増やせ、かな。
馬岱とか関平とかジョショとかカクカとか荀ケとかテイフとか…
>545
一応ブサイクよ?(w
はじめっから尚香を蜀キャラにしてればこんなことにはならなかった。
552 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:21
いやぁ〜久しぶりに見せてもらった!
無双厨の酷さを!
漏れはイベントを何とかしてほしい
今のままじゃしょぼ過ぎる
合肥の張遼&甘寧のイベントは2のほうが良かったしな
月英より黄承彦を出せよ
せめて蜀漢の最期のムービーには出て欲しくなかった
>>551 格闘ゲームの頃から呉なのでムリぽ
今回、魏でプレイしても成都を東から攻めるのが不満だった。
剣閣あたりの地形も欲しいなぁ。ヤパーリ連弩部隊は出てさ。
で、しばらくするとトウ艾が別ルート通り始める、と。
別物ならもっとぶっとんだIF物をやって欲しいんだよね
三国志ヲタにちょっと媚びた感があるし
中途半端なんだよ
>>556 北伐をもっと作りこんでほしいよな
陳倉の戦いとか攻城兵器の活躍場面じゃないかよ
俺には分かってるぞ
ここでウダウダ言ってるやつはチョンだ
三国に新羅や高句麗を入り込ませようという魂胆だ
そろそろ切り替えようぜ
前作よりほんのちょっとマシになった許ネ者をもう少しまともにして欲しいな。
小祭りでした
董卓や呂布や南蛮の無双モード(゚听)イラネ
>>563 真・三国無双10の頃には美形担当になってそうでヤだな(w
567 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:29
キャラ減らすのはマイナスポイントだから、少なくとも女キャラはこのままだろう。デザインも変えないと思う。
大衆向けに作るからああいうキャラデザインや設定になるのはしょうがない。みんな剣や槍で戦う武将じゃ受けが悪いから。
だけど三国志をベースにしてる以上は、ストーリーはなるだけ忠実に(孫堅とかプレイヤーキャラじゃない限り、劉表戦以降出さないとか)してほしい。
あと、やっぱりステージだな。今回のステージは、どこも平凡。
568 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:29
面白かった!
誰かスパルタンX風の無双作ってよ
この場合は夢想中ではなく三国オタだと思うガナー。
醜女なんてこだわる必要まったくないし。
二凶は大衆向けを狙って失敗した例だろう
今更オメガも引き下がれないだけ
>>570 同意。普通に考えてブスキャラを出せるはずはない。
>>565 その他勢力の無双モードなんて全部ワンパターンだもんな
こんな無双モード誰も望んじゃいないし
これは完全なる失敗だから、4は無くしてほしい
それか完全なIF物でやるとか
董卓とかより晋の無双モード作れよ
同じエリアでも、一部分だけ共通で、うまく混ぜてるステージがある(許昌と[シ巳]水関とか)
その一方で、ほとんど同じステージがある(石亭と合肥とか)
ところで、潼関と虎牢関って一応つながってるのな。
>>558 このスレにいるようなヤシ等がいるから媚びた感じになったのでは
( ´∀`)オメガたんステージ大幅に増やしてね、出来るよね
(;゚Д゚)エエッ
( ´∀`)出来るよね
(TДT)・・・ハイ・・・
三国ヲタが醜女にこだわってんのを
無双厨が意固地になってこだわんなくていいって言ってる。
570、572のように。
でもあんなステージを大幅に増やされてもなぁ、正直つまらん
容量の問題もあろうが、何とか頑張ってほしい
外伝みたいな感じで良いから、「戯曲舐睾」(戯曲、ティムポをしゃぶる)
なんてのが欲しいな。量産型でいいから戯曲を敵の総大将としたステージ
で、それに勝ったらプレイヤーが男の場合は自分のティムポをしゃぶらせ
るイベントを流し,女性の場合は自分のマムコを・・。
光栄がむばれ!
勢力別じゃなく個人に戻して欲しい
ωもがんがれ!
>>584 結局1人ずつだったもんな
漏れも個人に戻してほしい
その分一人一人のストーリーを個性的にするとか
587 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 02:41
鐙という馬具付けてるなら、手綱があるはず。馬下りてもついてくる
(手綱を持ってる)ようにしてもらいたい。
なら、本陣襲撃されてもすぐ駆けつけられるので。
>>584 確かに、周泰でやってて
「何で二凶を誘拐する手助けをせにゃなんのだ!」
って気持ちになったな。
友好度上がるとラブラブになって欲しい
>>586 孫堅の海賊討伐とか
夏侯淵の涼州平定やら
張遼の烏丸討伐とかか?
馬笛なんかで馬を呼べたらいいんじゃないか?
SWEET三国無双きぼーん
司馬懿の公孫淵討伐とか
完全に個人で割り切ってしまうのもアリだな
ただ、国の天下統一とか関係なくなってしまうが
最初から、自分が乗っていた馬の現在位置がわかるようにしてほしい
情報画面でわかるじゃん>馬の位置
てか説明書読んでない香具師が多いよな
ここの無双厨はひどいですね
496 :無名武将@お腹せっぷく :03/03/22 01:24
なんで醜女にこだわんだろ。
別に正史にあるわけでもないんでしょ?
そういう香具師に限って趙雲は実は大した事ないとか
孔明はあんなスーパー人間じゃないとかいうんとちがう?
512 :496 :03/03/22 01:52
>499 >501
別に正史にこだわるわけじゃないけどね。
醜女なんて諸説あるうちの一つに過ぎないのにこだわるのが
正史云々すぐ言う香具師に近いものを感じただけ。
別に面白けりゃどーでもいいし、
月英は結構気に入ってるしね。
で。
演義の何所に出てるん代?
513 :無名武将@お腹せっぷく :03/03/22 01:53
おっと。レス番間違えた。>502ね。
ま、煽りはこれくらいにしとくけど、
あんま醜女にこだわるのもなんかなぁってこと。
521 :無名武将@お腹せっぷく :03/03/22 02:02
>513
美女にこだわってませんが何か?
>518
正史にも演義にもないのになんで醜女なんての発想になんの?
なんでその方がキャラが立つのか知りたいんだが。
別に今のままでも充分にキャラ立ってると思うんだが。
535 :無名武将@お腹せっぷく :03/03/22 02:15
>527
>ちょっと三国志をかじってれば、醜女の発想は普通にでるよ。
なんで?
醜女説ってのは単なる民間伝承っしょ?
でもって美女だけどうざい男がよってこないよう醜女の噂ながしてた
ってのも民間伝承っしょ?
つまりどっちでもありありなんと違う?
ぶっちゃけ他所のスレとかでしつこく醜女に執着ヤシがいてスゲェうざいんだよなァ。
別に今のままでいいのにって感じで。
醜女にこだわってるヤシは美女かも? って民間伝承も知ってて一てんのかね。
506 :496 :03/03/22 01:45
で。
演義にもあったっけ?
月英が醜女だって設定。
ウザイ。蒸し返し野郎
ウザイ。無双厨野郎
ここの無双厨はひどいですね
ひどい厨っぷりだな
さすがは無双スレ
無双厨氏ね
ここはひどいインターネットですね。
603‐606は自演荒らしだと思う方に4000リンギット
たぶん607も
なんだかんだいっても
みんな期待してるのな。
二凶は一般大衆むけなのか?
俺の友達はかなりひいてたけど。
兵士の数すくねーよ、
もっと戦局を動かしがたいくらいにして欲しいな。
あと自軍よわすぎ、
魏を使ってても敵軍のが兵力も士気も上。
>>612 国ごとの特色があったら面白いよな。
魏は兵士数が多く、増援も多いとか。
2の魏は、五丈原や合肥新城で多数の増援が来て(あくまで敵が魏の時だけだが)、
あぁ、大国『魏』を相手にしてるな、という雰囲気があってよかった。
今回は蜀軍もバリバリ伏兵なんかが出てきて、どこか小国なんだか小一時間(略
馬で轢いたときもっとドカーンと吹っ飛んでほしい。
今作は馬で轢いたときの快感がまるでない。
南蛮シナリオの許昌の戦いで雲悌が出てきたときはちょっとどうかと思ったな。
あいつらにそんな器用なことできるのか、と。
あと、月英って名前、演義でも正史でもいいんだけど出てきたっけ?
孔明の舅が黄氏だってのは見た気がするんだけど
名前関係ないのかな
すいません、最後の一文書き忘れた
漏れは国ごとじゃなくて、
2みたいに個人ごとの無双モードに戻した方がいいと思うんだが
もまえらどうよ?
>>619 同意。
3ぐらいの出来なら個人ごとの方がいい。
621 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 15:28
今蜀書の諸葛亮伝を読み返したのだが。
●諸葛亮の妻は黄承原の娘
●黄氏は「赤毛で色黒の醜女」だが「才知は諸葛亮と釣り合う」
●諸葛亮はそれを聞いて自ら車を出して嫁にもらった
●周囲の人は「諸葛亮の嫁取りは見習うな」とからかった
と、正史の注釈にある。
というわけで、おそらく醜女が正しいが、のちの諸葛亮厨が
「あの諸葛亮の妻がブスなんて萎える。嘘だ」と
美女説をねつ造したのだと思うが……。
ブスだろうが美女だろうが、彼女が武人だったというのはありえんわけで、
ぶっちゃけどっちでもいいんじゃねーの。
>>621 空気嫁
漏れも個人ごとの方に戻してほしい
623 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 15:41
馬を殺したい。
624 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 15:41
櫓こわしても何事もなかったように落ちてくる弓兵
櫓から落ちた勢いで詩ね>弓兵。
弓兵ってムカつくけど一生懸命逃げてる姿は萌え
626 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 16:07
赤壁で祈祷失敗しても孔明に文句や嫌味の一言も出ないのは不自然だと思う。
627 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 16:15
虎戦車の回頭性は現代の最新型戦車より優れてるな。
中身が見たいよ。
虎戦車の中の人も大変だな
虎だってば
631 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 16:54
勢力別でもいいんだけど、なんていうかもっとこう。
なんといえばいいかわからんが、うーむ。
集落救出戦イラネ。
あと初期で使えるキャラが使いにくい奴ばっかなのは困った。
趙雲もなしかよ。
>>629 左上に顔が出てるから、中の人はいると見た(w
633 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 16:58
あんなに薄いボディーでよく横転しないな。 と思う。
スレ違いスマソ
間違って書き込んでしまった。鬱だ死能
俺は勢力別でいい。
ただ、シナリオの分岐とか外伝を増やさないと駄目。
外伝はキャラ専用にして欲しい。
千里行なんて、カンヌ専用でいい。
636 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 18:56
もっと攻城戦らしいステージがほしいな。
城門を自分で叩けたり、城壁の真下に行くと油や石が落ちてきたり、
井闌に乗れて城兵を弓でピシピシできたりとか。
ロードオブザリング見てておもた。
えれー堅い虎牢関なんて素敵
俺も勢力別のほうがいい
陳倉の戦いとかほしいな
639 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 19:17
劉禅有名武将化キボンヌ
あとテンガロンも
曹仁とかはいらん、
640 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 19:19
女を倒したら犯せるとかがあれば現実らしいのに
折角攻城兵器があるんだから、城を攻めるときはなるべく使ってほしい
そういうの使うの樊城ぐらいしかないし
守備兵長倒すだけで開門というのはあまりにも簡単すぎる
しかし門壊すたびに衝車護衛もめんどくさいな。
>>643 確かにな
でもこのままじゃ攻城兵器がある意味がないからなぁ
次回作はその辺なんとかしてほしい
このぐらいでいいんじゃない?
戦略ゲームじゃないし・・・
あんまりめんどくさくなると爽快感が減る。
じゃあ攻城兵器なんていらねーな
弓兵は5〜10発撃ったら矢を切らして拠点へ帰れ
武将を倒した後の配下兵は防御力落とせ。もしくはガードするな。チャージ系もしてほしくないが
一騎討ちに勝ったら士気上がれ
馬は攻撃を受けたらちょっと逃げろ。混戦してる中につっ立ってるのは不自然
敵将は、強く、賢く、そして潔く
>647
なんかさだまさしの歌みたいだな。
弓兵は5〜10発撃ったら矢を切らして拠点へ帰れ♪
バグは早く直せ いつも売れていろ できる範囲で かまわないから
>>469 >貯め無し飛燕斬を出してくるキムカッファンを思い出した
溜め無しサマーソルトのガイルじゃないの?
袁家の執念入れるんだったら、倉亭の戦い入れて欲しかった。
あと潼関のカクの声違和感ありすぎ。奴はそんな年齢じゃない気がする。
ついでに夷陵の戦い蜀軍シナリオで、火計喰らったほうがその後の展開が楽ってのも
気に入らない。正史でも演義でも蜀軍は火攻めがきっかけで壊滅したわけだし。
>>600 何処のスレのコピペ?痛すぎ。
>>395 一応、○ボタン溜めで無双ゲージが満タンになると音がする。試してみ。
完全にあの音がしないなら、張コウ専用ってことになってしまうし(それはそれでいいが)。
次は武将の大幅増加希望。
魏:ホウ徳、于禁、郭嘉、曹ヒ
呉:程普、魯粛
蜀:李厳、徐庶
その他:袁術、馬騰
>>651 ガイルはちゃんとしゃがんで溜めてから出してるよ。
キムは歩いて近付いてきていきなり飛燕斬出すから。特にKOF95w
>>656 何故于禁が出て楽進は出んのだヽ(`Д´)ノ
それはともかく、ホウ徳は欲しいところだな
何故3で出なかったのか不思議なくらい
>>654 あらほんとだ。私が凡愚でした。まあ521=535程じゃないが。
660 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 22:01
雑魚はもっと増やせ でも遅くなるな できる範囲で かまわないから
>>660 俺は(他のゲームに)浮気はしない♪
>>657 今はどうだか知らんが、昔は酷かった。通称イカサマー。
武将の増加についてはどうだろう。モーションの使いまわしが更に多くなりそうな気が。
4は武将別のシナリオが良いな
そして同じ勢力で同じステージでも、武将によってクリア条件が違うとか
ステージ内のイベントが違ったり、イベント後の効果が違うとか
そしてキャラ限定のステージを復活して欲しい
既出だが千里行はカンヌ、d兄限定。
百歩譲って張遼がカンヌを追いかけるd兄を止める=倒すのが
クリア条件というステージとか。
張飛が山賊として頑張ってるステージも欲しいし
例の張飛暗躍も面白そう。敵将は夏候姓全員で。
これは倫理的に問題ありそうだが
漢中の魏対張魯戦も面白いかも
あの張角とポーズを決める張魯とバルログ張コウ、
大穴で夏候淵なら、きっと何かやってくれる(w
665 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 22:16
軍師系は通常攻撃もすべてビームとか火とかの飛び道具にする。
シューティングゲームみたいになるがこれが一番無難。
張飛とかと打ち合うよりマシ。
あの着物姿で剣振るうのもかっこいいんだが。
>>664 同意
それで一人一人ストーリーを変えてほしい
前に出てたようだけど、張遼の烏丸討伐戦とか
あと姜維で剣閣もやってみたい
黄忠と¥が弓の名人だからいろいろ似てても仕方ないんだけど
あの楽しそうな無双乱舞まで二人とも同じなのはいただけない。
ていうか弓の名手なら装備アイテムあと1つ増やしてほしいよ。
初期に所持してる矢の数も増やしてほしい。
今のままじゃいくら弓が強くても普通に殴った方が強いし・・
オリジナル放浪軍が欲しい。
徐度の剣舞が見たいです。
武将増やしても武器がワンパなのはつまんないし、曹仁みたいな意味不明な武器もアカンね。
ムチや鎖鎌が無いのは武器の形が変形してしまうものは作れないからでは?
攻撃判定の設定が難しいとか?そのへん発展して幅を広げてほしいね。
>>667 彼らについてはC1とC3がめちゃめちゃ使える上に矢を消費しないから許せ。
めちゃめちゃ使えるって程でもないだろ。
チャージラッシュは良いんだけど、張コウのC3は戻して欲しいな。あれは強かった。
673 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/23 00:28
友好度の高い武将を助けに行くと出てくる感謝のセリフは
励まされますた。アレは是非残しておいて欲しいです。
674 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/23 00:56
難易度高いとわずらわしいをごっちゃにしているような。
敵の計略はうまくいくのに味方は失敗、または効果薄いとか
そういうのが微妙に腹立たしい。
あとステージごとのオープニングムービー復活キボン。
2の魏側街亭みたいなの欲すぃ。
あと拠点復活はマジ勘弁……
>670
¥のC3はほぼ確実に途中で潰される棍斜め振り下ろし複数回で、
弓など全く使いませんが何か
ヘタレなだけですかそうで(ry
ついでにC1も滅多に使わないがそんなに使えるのか
黄忠と¥のC1はヒットマンする時に割と使えるけど、
乱戦時だと味方が邪魔で当たらないからなあ。
初期値でも呂布相手に頑張れるってぐらいか。
武将増やすの容量的にキツいんじゃないか?
2枚3枚でもいいぞ
めちゃくちゃ高くなりそうだが(w
武将はもう増やすこと無いだろ。まともなエディット機能が出来ればOK。
猛将伝出していいからエディットにオサーン顔用意してくれ。
髭面のエディット作りてえ〜
あんなヘタレな若造なんぞおよびじゃねえ〜
兜と頭巾はともかく何も無い状態のあの優良中学生みたいな髪はどうかと。
凌操の生没年@事典をなおせ
月英より張英出せや
なんで拠点兵長倒しても盾が出なくなったんですか?
爺よく使うけどC1つかえないよ。
高度差あると当てるの大変だし、
1度に5本?ぐらい発射するけど中途半端なサーチついてるらしく
1人に全部向かっていく事多いし。
見せ場の定軍山なんかだとほぼ使わない。
>>685 C1は5本撃つけど、向かってる敵が1人だけの時はそいつに集中するよ。
敵が複数いるときはそうならなかった気がしたけど。
じいさんはC1とC3なんて集団戦なんかでほとんど使わない気がする。
C1やC3も使うとしたら一騎打ちやタイマンでの武将戦叉はVSモード。淵も同じく。
じいさんも淵も、基本的に6連と無双でどうにかしている。たまにチャージも混ぜながら・・
というかそれしかやりようがない・・
次回策かってやってる余裕ないけど、治すんなら二人とも違うタイプの弓の性能にして欲しいな。
万人向けに使いやすいチャージ攻撃の弓の機能の淵、癖はあるけど使いこなすと楽しい爺さんの弓とか・・。
軍師が一騎打ちしかけてくるのはどうかと思います。
友好度はいりません。
苦戦してる武将を助けたら礼を言われる、これ萌え。
でも友好度に関係なくしてほしい。助けられたら必ず礼を言ってくれ。
例も言えんやつは助けてやらん
外伝で町費が督郵の屋敷に殴りこむのきぼんぬ。
でてくる武将は町費VS督郵だけ
勝利条件は督郵の撃破
っていって何人がわかるかな?
黄権の復活キボンヌ。
また彼の「私達も頑張りましょう!」に癒されたい・・・。
>>690 んで最後に「翼徳!やめぬか!」って劉備がノコノコやってくるわけね。
真・三國無双4は4作に分かれてほぼすべての戦が登場します
太史慈は田舎者にしてください
無双スレで前に書いたものだけど
魏:賈〔言+羽〕
武器:判官筆
呉:魯粛
武器:傘
蜀:王平
武器:杵
他:陳宮
武器:金銭
場所:易京、陳倉、北海、陽平関、長安
>>693 各巻、1回全クリするとセリフだけがハチャメチャになってる
パロディーモードが出現します
第一章 黄巾の乱
黄巾賊討伐戦…劉備がお茶を買ったときに黄巾賊に襲われる
敵 馬元義 甘洪 李朱氾 丁峰
味方 劉備 張飛
勝利条件…馬元義、李朱氾の撃破
大興山の戦い…劉備達の初陣。
敵 程遠志 トウ茂 その他
味方 雛靖 劉備 関羽 張飛
勝利条件…敵拠点のすべての制圧
鉄門狭の戦い…谷間からは進入不可なので山の一端から奇襲する(張宝)
敵 張宝 張梁(篭城) 厳政(裏切る) 周倉 その他
味方 朱シュン ロ植(途中降板) 劉備一味 曹操一味
勝利条件…張宝、張梁の撃破
黄巾の乱…張角の大軍と戦闘。主なイベントは……張角途中病没
敵 張角 張宝 張梁 周倉 その他
味方 董卓 皇甫嵩 曹操一味
勝利条件…張角の撃破or逃走
黄巾殲滅戦(外伝)…張角の死後、宛城にて黄巾賊が反乱する
敵 孫忠 韓忠 趙弘
味方 西門…朱シュン 北門…劉備一味 南門…孫堅一味
勝利条件…孫忠、韓忠、趙弘の撃破
漁陽の乱(外伝)…漁陽地方にて黄巾賊が反乱する
敵 張挙 張純
味方 劉虞 公孫讃 劉備一味
勝利条件…張挙、張純の撃破
一応史実どおりにいくとこんな感じでおもしろくなるんですが
全体的に劉備達が黄巾編はながくなりそうですね
それにたいして孫堅たちはあまり出番がないようです。
もひとつ外伝
十常侍討伐戦…落陽禁廷にて十常侍の殲滅
敵 ケンセキ(十常侍全員)
味方 何進 袁紹 曹操一味 ロ植
勝利条件…十常侍の各個撃破
ムービーを改良して欲しいな。
何か妙に喋ってる口の歯が目立って気持ち悪いんだよね。
意識してみると良く分かるけど、実際に人が話してる時ってそんなに歯は見えないもんだよ。
>>697 ってことは選ぶキャラかえると
劉備 黄巾賊討伐戦→大興山の戦い→鉄門狭の戦い→黄巾殲滅戦(外伝)→
漁陽の乱(外伝)
曹操 鉄門狭の戦い→黄巾の乱→十常侍討伐戦
孫堅 黄巾殲滅戦(外伝)
になるわけだ
おいおい孫堅軍かわいそうだなww
701 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 00:35
3のオープニングムービーって蜀の場面ってあった?
蜀ファンとしてはかなりショックだった…
今回はムービー関係が何だか不満の残る結果となってしまいました
>>700 孫堅には、海賊討伐戦、区星の乱の2ステージを入れます
ついでに許昌の乱も。
海賊討伐戦→許昌の乱→黄巾殲滅戦→区星の乱
最後の2つはどっちが先か忘れた。
だれか
697や703みたいなリアルなネタを話すスレ立てろ!
そんでもってコーエーに送れ!
なんか697のなら採用されそうだが
無双2全盛時に攻略スレに氷属性について想像して書いたやつがいたが
それが3の氷玉の効果と全く同じだったな。
709 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 01:18
斬玉よわっちぃし。陸遜・張合β弱すぎだよ・・・
孫堅編追加
海賊討伐戦…孫堅17歳のとき海賊を倒す
敵 胡玉 海賊多数
味方 孫堅
勝利条件…胡玉の撃破
許昌の乱…会稽の許昌が反乱を起こす
敵 許昌
味方 孫堅 程普 韓当 祖茂
勝利条件…許昌の撃破
黄巾殲滅戦 以下省略
韓遂討伐戦…涼州で辺章と韓遂が反乱を起こした
敵 辺章 韓遂
味方 董卓 張温 孫堅 韓当 程普
勝利条件…辺章と韓遂の撃破
区星の乱…長沙では区星が将軍を名乗り反乱を起こしていた
敵 区星 周朝 郭石
味方 孫堅 陸康 黄蓋 朱治 程普 韓当
勝利条件…区星の撃破
おお!孫堅編が長くなるぞ!とりあえず孫堅編は劉表奇襲戦がラストで。
そして劉備編は夷陵がラストで曹操ももっと増やさなくちゃ。
>>709 確かに前よりは弱いが、CDすれば結構減らせるだろ。
特に張[合β]なんか4回も発動するから、オーラぎんぎんの敵でも、結構楽に勝てる。
>>711は斬玉な。
今回は兵士よりむしろ武将相手がメインだな。
>>710 孫堅はやはり劉表奇襲戦で死なないとな(除く自キャラ孫堅)。
で、孫策編に続くと。
しかし、孫堅編てほとんど30分ステージな予感(w
>>712 そんなことないぞ
孫堅 許昌の乱(30)→黄巾殲滅戦(30)→韓遂討伐戦(60)→区星の乱(30)→
氾水関の戦い(60)→虎牢関の戦い(60)→玉璽争奪戦(40)→
劉表奇襲戦(60)〜エンディング〜
結構な量ではないか?むしろ孫堅は一度呉のキャラをクリアしなきゃ
使えないっていう風にしてればこれぐらいでもなっとくでは?
地味な無双モードになりそうだな。
顔有りがほとんど敵として出てこないじゃないかw
>>713 にしても孫策どうすんだ?
あいつは劉表奇襲戦→呉郡攻略戦→江東平定戦→干吉アボーンでおわりだぞw
一番短い無双モードってか?いろいろつけてながくするしかないなw
例えば二僑争奪戦とか虎牢関の戦いとか。黄巾は無理があるな。
最期は孫権と一騎討ちしていろいろ伝承させて死ぬ。
>>717 ワラタ
ドラゴンボールとかにありそうな話だなw
トキみたいな役柄だな(w
というかキャラやシステムは多少いじくるくらいで
武将それぞれのストーリーにあったステージを充実してくれれば
自分は満足できるっす。
新シリーズ出すためには新しい要素いれないと
売り上げ的にはマズーなのはわかっているんですけどね・・・
発破いらんから狂撃きぼんぬ
これなら雑魚が割り込みまくっても気にならない。
勢力別の無双モードでもいいけど
キャラごとに固有のイベント盛り込んで欲しいな。
じゃないと飽きるよ。
あと、イベントなしにしても撤退・死亡ムービー入るの勘弁してくれ。
そんなもんいらんからステージごとのムービー復活して。
イベントありの時はあった方がいいけど>撤退・死亡ムービー
漏れ的に
十常侍討伐戦…落陽禁廷にて十常侍の殲滅
敵 ケンセキ(十常侍全員)
味方 何進 袁紹 曹操一味 ロ植
勝利条件…十常侍の各個撃破
やってみたい・・・宦官斬りまくりじゃけぃのう
孔明はちゃんと死なせてくれ
木造版希望
>>716 孫策編は恋愛シミュレーションの要素も有ります
>>698 それずっと前に似たようなのがあったよ。
「十常侍の罠」だったかな。
その時のステージ案だと、初め味方は何進一人だった。
あとから袁紹の援軍が来るとか、そんな感じ。
ファンDISKが届いた
730 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 13:17
お前らアイツを出せとかコイツを入れろとか言ってるけどなぁ
コーエーも武将のキャラや武器がかぶらないように必死なんだよ
ちなみに次回作ではウ禁は超兄貴張りのマッチョなホモキャラ(武器は拳)
楽進は身の丈が他の武将の腰ぐらいまでしかないチビキャラ(武器は鎌)
として登場だ。覚えとけ愚民ども。
でも孫策とか孫堅とか天下統一はさせないのかい?
つーか史実に沿ってにやると誰も天下統一できないし
最終的には天下に持っていってほしいんだが
孫策なら許昌の戦いでも入れて
そのあと袁紹や周辺勢力と戦えばできない?できないか
三国志あまり詳しくないんで分からん……
甘寧に鎖鎌って合いそうだな
んじゃ司馬一族が暴れまわる晋編キボンヌ
鎖鎌やヌンチャクが実現するのはωの腕次第だね。
周泰が常に居合いモーションでいつも鞘にしまったり出したりでは器用過ぎて不自然だと思う。
チャージ系の時だけ鞘に納めてから抜刀する感じでいい。
ていうかあの刀、居合いするには長すぎないか?
とりあえず魏延を2のガニ股に戻せや
新システム考察
選択はキャラごとで。ちなみに一度プレイしたことがあるキャラなら、
そのキャラでクリアした面が3の全クリしたときでる表みたいに表示され、
好きな面まで戻れる。外伝などは、その分岐チャートに突然あらわれる。
戦闘も大幅に変革。史実通りに決められた武将(イベント武将)以外は、
戦場の好きなところに配置できる。(戦闘前)方針も決められる。(途中可)
方針は 突撃 防戦 誘導 通常 とあり、すきに変更できる。
友好度が低いとこれらの命令を聞かないことがある。
これらにより、戦略性アップ。
無双モードであるが、構成は一章、二章と3と同じで、
一番したをやるだけでよい。しかし、やらなかったりすると、
他の戦いで戦うはずだった敵武将が援軍にきたり、
他の戦いで撃破or撃破されたりすると、メインの戦いででてこなくなるなど、
つながりがアップ。
三国志]があると隠しキャラ史実モードが出現
史実モードは三国志]の自軍が使用でき味方武将が敗走するともう出現しない
>>737 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>733 ハゲドー。
今回も司馬師は顔なしですらなかったし…
弟は出てるのになぁ
無双4ではせめて顔なしでいいから朗、孚、師、望くらいは出してくれ
>>716 もう一つ、許貢やその他反乱勢力(地味すぎるヤシらなので微妙だが)を
鎮圧するシナリオを作るとか。
許貢は孫策の死に関わってくる人物だから、それほど無理はないかと。
Let'sブラボーミュージック(やったことないけど)みたいに、
ネットに繋げるとどんどんステージを増やせるようにしてくれれば、俺は
BBユニットだろうがHDDだろうがなんだって買ってやるよ。
744 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 22:38
武器はアイテムでパワーアップしてほしいな
攻撃力、攻撃範囲、チャージ攻撃力、騎乗攻撃力
できれば拠点兵長や敵武将が落として欲しい。
そして敵武将がアイテムを落とすのは
やめてほしい。全部木箱で。
745 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 22:38
剣閣+トウガイ希望
\ __ /
_ (m) _ ピカーーン!!
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< 必殺技(無双)閃きシステムがほしいね
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
武将のモーションは変えて欲しい。
チャージ1→各武将独特の攻撃
チャージ2→持ち上げ攻撃→チャージドライブ
チャージ3→ラッシュ→敵を気絶、よろめかせる攻撃
チャージ4→敵を吹き飛ばす攻撃
チャージ5→広範囲攻撃(気絶、転倒、よろめく)
チャージ6→武将独自の攻撃
R3→名乗り(広範囲よろめき)
ガード中 △→カウンター □→はじく
弓構え中 △→チャージ矢 ○→弓無双(黄忠のC1みたいなの連続で)
移動可能、ジャンプチャージ矢可能、R3でマーキング(矢が追跡する)
ジャンプチャージ→3と同じ
ジャンプ無双→空中で乱舞(倒れてると無理)
ランニングチャージ→武将独特がいい
748 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 23:16
うちにはプレステ2が二台、三国無双3も二枚あるんだけど、
ふたつのテレビでひろびろとふたリプレイできるようにして
ほしいなあ。そしたらハードもうひとつ買う世帯がけっこう
増えるんじゃない?
ほんのちょっとだけ増えるかもな
>>746 武器に装備する玉は属性じゃなくて、
C4の内容を変えられるようにして欲しい
広範囲、単体大ダメージ、浮かす、ラッシュなど。
いろいろ玉の種類を作って欲しい。
激しく既出だが敵のジャンプチャージうざすぎ。
JCどうしても残したいなら、
・空中に判定つけるな
・全方位ガードを可能にしろ
一騎打ちのとき回復するなとはいわんがもうちょっと時間かかるようにしろ。
人がどんなに苦労してHP減らしたのかも知らず1瞬で全快になるな。
月英のLV10武器(゚听)トレネ
あのステージ普通にやってもクリアしづらいというのに
2の陸遜の時より難し過ぎじゃーーーー!ヽ(`Д´)ノ
も少し簡単におねがいしまつ
一騎打ちでキョチョに無双3連荘くらいますた
>753
いや、回復するなって俺は言う
条件はお互い対等じゃないとな
>>688 わかってないなーがんがって友好を深めて深めて深めまくった
ヤシに礼を言われるからこそプレミア付きで喜び倍増なんじゃねーか
まあ確かにめんどいかもしれんが
関羽が一般ってのが激しく納得いかん
堅実がいいか
3で投げ技が出てきたから4では関節技だね。
デブがオープニングで武器なしで戦ってたのをみて燃えたので、
次回作では武器なしをエディットできるといいねえ。
妹はともかく大喬のデザインを2に戻してください。
二人が嫌いでない私でもあれはちょっと萎えます(汗
>>758 荊州を任されてから死ぬまでのことを考えると堅実とは言いがたい。
むしろ呂蒙が一般なのには納得いかん。堅実か計略にしてほしい。
あと呉勢力の万能タイプが一人しかいないのもなあ。
演義に描かれているような盆暗の集団じゃ、三国の一つを占められるわけがない。
呂蒙はハードゲイ全開の方向で。陸孫も餌食にされちゃって・・
3やってて呉は見限ったからどうにでもなれ〜(呉ファンには悪いが)
>758, 762
個人的には兵科適性(?)持ちがレアな蜀中で、何故か月英が「計略」
なのが気になる。反三国志に毒された?指揮の実績ないし、一般で
いいじゃん。
蜀・・・馬岱、関平、周倉、王平、リョウ化、張包、関興、
魏・・・干禁、楽進、カク昭、李典、トウガイ、鐘会、
呉・・・リョウ統、朱桓、程普、丁奉、
増やしてくれ武将。もう女キャラはいらん
○○軍、善戦!
とか出して( ゚д゚)ホスィ・・
孫堅が「堅実」なのが納得いかん。名前から安易に決めたのか。
劉表戦でのあの迷惑な突撃はなんだ。自重しろや。イメージだけど、
孫堅て息子の孫策と同じようなタイプだと思うんだが。
何で2の時の新キャラは扇だの爪、トンファやら笛、変な武器が多かったのに
今回の新キャラは冒険しなかったんだろ。曹ヒに鞭とか使いたい。
↑↑×で一回転しながらジャンプ
くだらない女キャラ出す前に、もっと出した方がいいキャラたくさんいるよな
公孫サン、顔良、文醜、張衛、トウガイ、楽進などなど…
魏、呉、蜀は史実シナリオでやって欲しいけど、
その他勢力は仮想シナリオでいいから欲しい。
張衛の五斗米道天下統一シナリオとかどうかね?
思いっきり北方三国志の影響だし、黄巾とかぶるかもしれないけど。
征蜀→馬超討伐→長安(トウタク残党征伐)侵攻→対曹操→エンショウ・呂布連合軍→江東制圧
みたいな流れはどうかね?
女キャラはもうさすがにネタ切れっぽいから出さないだろ。
しかしキャラを増やすにしても持たせる武器が問題だな。
さすがに剣や槍系統はこれ以上出せないだろうし。
まだ出てない武器って何があるんだろうか。
鞭や鎖鎌とか、あと三節棍(字ぃ違うかも)なんてのもいいかも。
>>769 何故張衛?張魯じゃなくて?
人数的にこれ以上増やすってことはほぼ無いだろ。
上げられてる武将も三国ヲタの我々からすれば出て当然でも
知名度的にはワンランク落ちる人たちだし。
張魯はただの教祖だしな
実際戦ってたのは張衛だし
北方三国志読んだ香具師ならわかってくれるはず
いいかげんテンイは双戟もたせてやってほしいな
劉備も雌雄一対の剣にしてほしいし
武将増やさないにしても顔無しのバリエーションを
声も含めてもうちょっと増やして欲しい
1ステージに同じ顔の香具師が何人いるんだよ
サイとか苦無とかハンマーとかスルチンとかただの棒とか。
あと蛇矛の剣ヴァージョンとかダースモールみたいな刀とか。
チャレンジモードにもっと面白いのを増やしてほしい。
っていうかチャレンジモードでいい記録だした時は、
レアアイテムを手にいれるようにして欲しい。(猛将伝みたいに)
真・三国無双4・・・女性キャラ無し。
真・三国無双4烈女伝・・・女性キャラ独自のシナリオ
例
シン姫:曹彰迎撃戦・・・曹ヒを帝位に就かせるために曹彰の手勢と戦う。
曹植撃退戦・・・しつこく求婚してくる曹植を何度も撃破する。
孫尚香:劉備逃亡戦・・・追ってくる周ユや周泰を防ぎつつ劉備とかけおちする。
(味方援軍:呉国太、敵総大将:周ユ→孫堅)
チョウセン:董卓暗殺・・・董卓の寝室に忍び込み、暗殺する。
祝融:夫婦喧嘩戦・・・孟獲を7回倒して心から服従させる。
大橋:孫策救出戦・・・許コウ配下に襲撃され負傷した孫策を、
ウ吉から守りつつ寝室まで無事運ぶ。
小橋、月英は思いつかなかった。
そもそも漏れのダメ脳みその戯言。誰も買わんか。
>>775 俺は女キャラに抵抗はないが、さすがにそれは買えんな…。
>>775 バカ
光栄がコレ見てホントに作ったらどうすんだ(((;゚Д゚)))ガクブル
>>774 例えばこういうのはどうだ?
略奪…時間内に何個輸送部隊からアイテムを取れるか
激戦…敵武将が何人も襲ってくる。何人倒せるか
破壊…何個の兵器を壊せるか(一個ずつ)
チャレンジモード自体が失敗アイデア
確かにチャレンジモードでの恩賞はあってほしいね。
ネット環境も無く、対戦する友人もいない人(寂)にはただの自己満足モードでしかないからね。
あとノルマに縛られて爽快感もイマイチな気がする。
>>772 同意
太史慈や陸遜とモーション被るんだろうか
それとも範囲が大きいからゲームバランス崩すんだろうか
典韋が不憫でしょうがない(つД`)
漏れ的にはホウ徳を出してほしいんだが、
このスレには希望する人が居ないみたい
『破壊』だったか。
あれは足が速いキャラでないと楽しめないので、何とかして欲しい。
マップは狭い範囲に固定して、拠点から次々と衝車や木牛がやってくるようにした方がイイと思う。
時間ではなく、敵兵士も出現させて自キャラが死ぬまでにするとか。
>>782 ホウ徳と馬岱も出して欲しいね
あとイベントに絡むキャラ(ドウカンのカンスイ、シスイカンのカユウ)とかは
モーションが雑魚武将と同じでもいいから
独自の顔と声にして欲しい
どうせ声優なんて社員使ってんだから増やしてもいいと思うんだが。
今回やっぱり2と比べて細かいところが改悪されてる。
大体は既出だが、まだ何個かあった。
・敵武将を倒して逃走ではなく死んだ時の白いフェードインがなくなった。
・空中受け身が取れない。ただ全く取れないわけではなく、高く浮いた場合取れる?>仕様だと思うが結構イライラする。
・敵を斬りつけた時の進路固定が2に比べてやけに厳しい気がする。これもゲームバランスの問題なので何とも言えないが。
あとステルスが少ないって意見もあるけど、
それって一つの場所に集まる敵味方の数が少ないから起こりにくいだけでしょ?
まあステルス対策であえてそうしたんだろうけど・・・
今回処理落ちも多いが、個人的には処理落ちするぐらいならステルスの方がいい。
どうも今回ツメが甘い気がする。
もちろん改善点もかなりあるのでユーザーの意見を積極的に採り入れて頑張ってるのはわかるんだどさ。
武器の成長システムは別にいいんだけど
敵将倒すごとに体力+1とか攻撃力+1とかっての集めて
自由に書き換えられるようにしたいな
>>764 まあ、民間伝承で諸葛亮に兵法などの知略を授けたのは黄夫人だ、ってあるから、
そうなっているんじゃないかと。でも、そうなると小喬だって計略になるかも知れんな。
>>767 曹仁は?
所属武将の位置もマップ画面で確かめられるようにしてほしい。
これまで出てきた一騎討ちへの不満をまとめてみるか。
1.敵の体力回復&アイテム使用(自分はできない)
2.引き分けでの士気低下
3.敵の無双乱舞出し放題
こんなところかな?
1について:まあ、マイキャラとの差別化ということで、この程度なら別にいいと思う。
2について:難易度が高いステージでのオーラ武将を相手にすると45秒間ほぼ一方的に
攻め続けないと勝てない。場合によってはよろけすらしないので実質的に
無理。しかもそういう奴に限って必ず申し込まれる。10武器+斬玉って
意見もあるかもしれんが、アイテムの選択の巾を狭めるということになるので
ゲームとしては問題だと思う。あと武将を使えば必ず武勲は成長するわけで、
引き分け=戦況不利ってのもシステムとしては酷いものがある。
引き分けでの士気変動はこっちの残り体力が相手以下だった場合のみ
低下、の方が遥かにまし(自分>相手の場合は変動なし)。
3について:前作は敵将も雑魚を斬るなり溜めるなりして乱舞を出していたわけだが、
今作では出し放題。こっちが攻撃している最中に乱舞でカウンター→体力回復
の最凶コンボ。また、後半のステージでは最後の一撃でガードごと
粉砕される(許チョは始めの一発だけで体力が半分以上なくなる)だけでも
脅威になるが、その一撃必殺ともいえる攻撃を連発されるのは酷い。
>>788 やろうと思えば簡単にできるだろうに、あえてやらなかったってことは、マップ画面がゴチャゴチャしすぎるせいでは?
特に始めたばかりで双方何十と武将がいれば‥‥‥
>>789 体力回復や引き分けでの士気低下は、それも込みでの難易度設定と思うからあれはあれでいいと思う。
ただ
>引き分けでの士気変動はこっちの残り体力が相手以下だった場合のみ低下
これには賛成。
味方が吹っ飛ばした敵が自分に当たるのはやめて欲しい。
>>791 つーか、789でだらだらと書いたわけだが、引き分けでの士気変動をもうちょっと
考慮してくれていたらここまで叩かれることもなかったと思う。一番言いたいことだし。
勝利での士気上昇はなくてもいいから。
ところですれ違いだけど、SLG三國志シリーズの一騎打ちで引き分けたばあい、
ペナルティはあるの?
新武器案
・鎖鎌
・軟鞭
・三節棍
・ヌンチャク
・棍
・サイ
・双戟
・流星錘
普通に素手、もしくはナックルもキボン
どこで格ゲーへの一線を越えるんだろうな。
>>796 その場合ソンサックよりもリーチ短くなるぞ。
光線技や爆発技みたいなのを付ければいいが完全にドラゴンボールだ。
一騎打ちがすでに格ゲーへの第一歩。
>>798 素手のやつはダルシムみたいに手足が伸びる、というよりダルシムでいいや
火も吹けるぞ
……そうなると佐治か于吉どちらかは確定だな
あと、この際もう真無双乱舞じゃなくてハイパー化にしようぜ
兆戦頃された呂布とかみたいにモヤモヤバリバリさせろ、俺も
それか鎧が弾け跳んで軽量化→動きが残像出るくらい速い
801 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 22:44
攻撃時の自動追跡が激しくいりません。
必要としてる人っているのか?
後は雑魚の防御がうざい。
階級を活かして
兵卒 防御不可
什長 通常攻撃だけ可
卒伯、親衛隊、拠点兵 +チャージ攻撃可
新鋭隊長、拠点兵長 +無双
武将 +真無双
とかにしてほしい。
武将の必殺技を雑魚が普通に防ぐな
自動ホーミング機能はホント要らんな。
狙ってるやつと違う敵を追跡していって、
攻撃がはずれたらそのまま誰もいないのにブンブン武器振って。
>801
アクション苦手人間にはありがたいのれす。
オンオフできるようにナルトイいんですけどねー。
804 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 23:08
馬超の"イよッ"と張遼の"山田ぁぁあっ"は復活して欲しい。
あと公明の"しゃっ""ほうっ"も聞き易くしてください。
剣で何人切っても刃こぼれしないのもおかしいと思うので
せめて100人くらい切ったら剣壊れて素手で殴る攻撃にして。
805 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 23:09
自動追尾はいらない。
かえって連続して攻撃を当てにくくなる。
2みたいに敵がわんさか集まれば自動追尾しても他の敵に当たるんだけど、
3は密集することがほとんど無いからなあ。
山に登らせろ
川で泳がせろ
そしてそこで戦わせろ
騎乗モーションも振り回すだけじゃなくて横薙ぎとか欲しいんだけど、
そうなると今度は地上の雑魚に当たらないんだよな。
PS2ではこれが限界ですな。
>>808 とりあえず騎乗にも特有のチャージ攻撃つけるのってどう?
武将ごとにチャージ変えてさ。そんでチャージ6もあり。
今のままだとバチョー以外は騎乗防御力アップのやつつけないし
馬に乗ったまま攻撃しないもん。それに
呂布の騎乗攻撃が他の武将といっしょなのは萎えた…。
真横からガードするなんておかしい。
腕に当たってるじゃねぇかと言いたくなる。
やっぱ一騎打ちのオン・オフは必要だと思うが。
なぜ入れなかったんだ?
ギエンの野生化はやめてくれ。
カタコトの言葉、あの格好、仮面はいいけど
三国志知らない奴は「ギエンってどこの国の人?」とか
思ったりしないのかな?
>>810 チャージで横薙ぎ・突き・袈裟斬りとか欲しいな。
813 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 23:58
投げ技をどの武将も必ずチャージで使えるして欲しい。
あと、一度に何人も投げられるようにして欲しい。(呂布)
弓の活用度を上げて欲しい。例えば△は武将ごとに変えるとか。(束打ちとか)
あと、弓構え中に前方ガードを作ってほしい。
打った弓がダメージ食らうとなくなるのもやめて欲しい。
弓構え中にもうごけるようになったら最高に面白い。
これをコーエーがみてくれていたらな〜。
発売前のキャラ発表では大凶がものすごい不評だったが
フタを開けてみると小凶の極悪なほどのウザさの前に消え去っていたな。
815 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:06
>>811 キャラなのでしょうがないと思うが。
できれば武将ごとに大げさでもいいので売りを作って欲しい。
呂蒙とか飽きる。真空波出すキャラが多すぎると思う。
せめて2〜3人だろう。それとも自動追尾にしちゃうとか。
爆発を取り入れたのは正解だと思う。例えばシバイのジャンプCとか。
あれは爽快だな〜。ただ、口蓋のC1は使いにくい。味方死ぬ、
後半ダメージ少ない、出すとき食らうの三拍子。
売りというのはカンネイやバ長などのこと。マニアックなプレイができるやつ。
甘寧や馬超はマニアックと言うか無敵プレイが出来るキャラ
818 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:14
空を飛べるヤツがいてもいいと思う。
機関銃やミサイルがあってもいい。
それが無理なら、
鶴に乗って飛んだり
龍を召還できるようにすればいい。
今回の無双をやっての正直な感想は、
単調であるということだ。ようするにやりこみ要素が少ないということだ。
4を出すとしたらまず、これについて考えなければいけない。
PS2の環境や、容量からいって無理なことは多いし、コーエーも
あまり無茶なことはできず、単調にしなければいけないのはわかるが、
それまでして面を増やしたり新武将を作る必要ない。
大切なのはいかにプレイヤーを飽きさせないかということだ。
問題点1は明らかに使いまわしが多いということだ。
容量の関係で使いまわしが多くなるのはわかるが、ああまで露骨に
使いまわすと、つまらなくなる。
方法としてはこんなのがある。
市街地の設置、壺や木箱の位置変更、背景や季節や時刻がえ、
トーンや音楽を変える、砦の設置などなど。
これをやるだけでも、印象がぜんぜんかわってくる。
>>819 >市街地の設置、壺や木箱の位置変更、背景や季節や時刻がえ、
>トーンや音楽を変える、砦の設置などなど。
>これをやるだけでも、印象がぜんぜんかわってくる。
これだけ変えても結局マップ一緒じゃねえ。
無双シリーズは3で終えても良いんじゃないかと俺は思う。
もしくは次世代ハードでキャラクターデザインとか見直して、
全面的な変更をして欲しい。
1〜3まである程度変えてあるけど同じ路線で4度出されても
さすがにもう買わないわ。
問題点2だが、
これは三国無双をやる人がいくら三国志をしっているかによるとかではない。
ただ、三国無双をやる人の中に、三国志をしっている人たちもたくさん
居るという事である。そうじゃなくても、三国無双をやって三国志を読む人たちも
いるかもしれない。そんな時に、三国志で出てきた武将が、無双で史実通りな、
イベントを起こしたりすると、三国志ファンはもちろん、
読み始めた人も感動する。名場面などは、さらに感動する。
今回はそんな人たちにたいする配慮が欠けていると思う。
例えば、孫堅の死亡とか、華雄を関羽が討ち取るイベントなど、
前作であった感動のイベントは残しておいて欲しいものだ。
どんなにマニアックなイベントでも登場させるべきだ。
>820
同意。
PS2ではもう無双シリーズやめたほうがよさげだね。
次回作出すならPS3などの次世代機、もしくはPCだな。
PCだと売り上げ厳しそうだが、柔軟性がある環境だからかなりの物作れると思う。
しかしこんなにも改善策などの意見を出したくなるゲームは初めてだ。
三国志というキャラゲーゆえの情熱か・・・
>>820 次世代ハードにした場合、おそらく買う人が激減する。
例えばゲームキューブやXボックスにした場合、
以前からの無双ファンでPS2しかもって無い人たちが、
無双だけのためにハードをかうとはとても思えない。
これならば、2年後ぐらいまでに、じっくりかけて作成するべきだ。
あくまでもPS2で。その際、宣伝に力を入れるとよい。
例えば、前作とどう変わったとか、CMもわかりやすくつくる。
そうすれば、3で飽きたひとも2年たっているのでそろそろ
やりたくなっているだろうから、買うはずだ。
>>822 PS3なら大丈夫でしょう。
でも少なくとも同じ路線のをもうすでに三作だしているので、
同じ感じの作品では買うだろうが飽きやすくなる。
それはすでにみんな2で無双中毒になり散々やっているから。
これから大切なのは前作よりもはるかに爽快感を増やす必要があるということだ。
一応それがこのゲームの売りだから。
ということは敵の数をもっと増やして欲しいということだが、
ステルスをなくすためにはしょうがないことである。
できればもう少し画面を遠めにみたい。時々わかりにくくなるので。
斜め上方からみるように改善してもよい。(ただしこれはすごい冒険だが)
そうすれば遠くの敵もみえるし、後ろの敵も良く見える。
自分が今どれくらいの位置にいるのかもわかりやすい。
慣れないうちはこのシステムがいやだろうが、慣れてくると、
おそらくこっちのほうがいいと感じるようになる。
>>823 >そうすれば、3で飽きたひとも2年たっているのでそろそろ
>やりたくなっているだろうから、買うはずだ。
それは2より3が面白かったと思っている人だろうね。
俺のように3より2の方が良かったと思っている人には効果が少ないと思う。
>宣伝に力を入れるとよい。
>例えば、前作とどう変わったとか、CMもわかりやすくつくる。
3に関してはかなり露出が高かったと思う。
公式サイトも他のソフトに比べてなかり詳しく情報を出していたし。
広告費は必ず販売価格に入ってくるので、
コーエーとしても今回以上の事はしてこないと思う。
また無双シリーズ自体の認知度は相当高くなっているので、
広告費をかけてもその効果は費用に見合ったほどではなくなっているだろうね。
826 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:49
素手で戦うキャラが欲しい
エディット武将のみでもいいから
827 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:51
>>824 要するに客観的にプレイヤーを見るって事になるんですかね?
そうしたら前の敵に集中できなくなったり見にくくなりません?
それでステルスや処理落ちがなくなるのならいいんですけど…
828 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:53
>>826 投げ技中心になりそうだなww
でも真・無双乱舞はかっこいいと思う。
手から炎がでてボクシングスタイルww
829 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 00:54
っていうかさぁ〜〜
無双ってさ〜〜〜
一応アクションでありつつ歴史ゲームなんだからさ〜〜
両方軽んじて欲しくないよね〜〜
いっそ2枚組みにしてしまえ!
ディスク入れ替えるのめんどいけど。
そうしたらはるかにいいのつくれるだろうね。
832 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 01:04
ゲームキューブってPS2より性能は下だろ?
>>831 あんまりくわしくしらないんだけど、
どうにかして2枚組みにできないだろうか?
ここからここまではディスク1で〜とかやるのはめんどいから
キャラを選ぶ時にディスク1とか2とか変えて
例えば蜀と呉はディスク1 魏とその他はディスク2とか。
でもそうしたらフリーモードがやりにくくなるんだよな〜
834 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 01:08
>>831 無双で足りてないのはそういう容量じゃないと思う。
メモリが足りてないっぽい。
これはPS2自体の問題だから、根本的に解決するには
PS3を待たないといけないような。
袁紹編
界橋の戦い…公孫讃と袁紹の戦い…30分
敵 公孫讃 趙雲
味方 袁紹 張袷 文醜
勝利条件…公孫讃の撃破
主なイベント 趙雲子竜参上…趙雲軍出現
趙雲と文醜一騎打ち…文醜隊後方に退却
白馬将軍の威名…袁紹軍全軍士気低下
袁紹の伏兵…公孫讃軍後方へ退却
とりあえず次回作には絶対登場させてほしい。
836 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 01:28
PS2の能力を使い切ってまだ足りないなんてゲームはこれくらいじゃないか?
ある意味スゴイゲームだね。
ところでPS2のメモリってメインメモリだけだよね?
今のPCみたいにグラフィックカードにもメモリが付いてるわけじゃないよね。
孫堅編
襄陽の戦い…孫堅が荊州に攻め込む
敵 劉表 カイ良 呂公 黄祖
味方 孫堅 孫策 黄蓋 程普 韓当
勝利条件…劉表の撃破→孫策軍の撤退
主なイベント…カイ良の伏兵…呂公軍出現、落石発生
孫堅死す…総大将が孫策にかわる
人質交換…敵将黄祖の復帰、孫策軍士気低下
これも三国志ファンならここまでやってほしい(2にはあったけど)
女キャラでクリアすると、エッチな水着で
ビーチバレーができるようにしてほしい。
>>838 俺は男キャラでクリアすると、
次回から顔が横光風でプレイできるようになってほしい。
ていうか
史実通り五丈原で孔明が死んでから
胸囲が北伐するまでせめて作って欲しかった。
兼業とか巨匠の戦いとかいらないから
総大将胸囲で北伐して欲しかった。
有名武将ほとんどいなくなってるけどね。
とにかく勢力別無双は飽きる!
やっぱ個人でやらなきゃ!
/( / ' '" ̄"ァ ,,__ ◎ 一騎討ち受付中
. / ,r-゙ `' ´'" =、 ┌──────┐
,' l i゙ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l, ヽヽ-'゙ ,、---------- 、 ヽ-,ァ
、-= l l l ''-,ノ ノl
,、フ ./ /-‐''''‐''‐ l ニ'ノ
. レ, / ---、、、,,,___,,,,,. ヽ ‐マ
l , 、,l =:、、,,,,,____ ___,,,,,,,,,、ィ,! _ リ
ヽ. ',`'i゙. `''゚''r'" lヽ`''゚'''" ゙i'´/ ノ
', r.、 ', l, ,、 ,il、 、 ,l / .ノ
. ヽ、`''‐ヽ!'゙ 'ー- ,.-‐┘ `//,.ィ/
`‐、 '| , '' ´_,,,,,,,,ヽ レ"
'、`ー='"--‐''´ /
. l 、,,,,,,,,,,, ,' /
l ' /
ヽ /
`'ー---‐'´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
董卓軍中郎将 呂布
俺 は 呂 布 、字 は 奉 先 !
>>842 こんなのか?
園田三国志スレからのコピペ
844 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 02:03
>>840 同意。
三国志は五丈原で終わりじゃない。
姜維の北伐でも、
陣を瞬時に切り替えて敵を封じ込めるシーンとか、
矢をキャッチして撃ち返すシーンとか、
結構見せ所は作れるはず。
後半の武将も出して欲しいよな。
>>838 某RPGみたいに方向性が変わってきそうだから
やめれ
夷陵蜀、火計防いでも伏兵出てくるなよ。周泰と二凶。
しかも伏兵出現だけで士気減りすぎだ。ほっといたら確実に総大将死ぬ。
848 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 03:05
アイテム制のパワーアップ方式をやめて
RPG風の経験値レベルアップ方式にしてほしい。
・キャラによって上がりやすいパラメータが違うようにする。
(キャラの個性が出せる。最大まで上げればみんな同じという不満は解決)
・パラメータもゲージ制はやめて数値で表わす。
・レベルやパラメータの数値に上限はなし、あるいは9999などの到底上げられない数値にする。
(好きなキャラはとことん鍛えられる。やりこみ要素にもなる)
849 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 03:32
>>819は煽ってくれと言わんばかりの痛い文章だが…
どうして誰もツッコまんのだ。
てかさ、戦争なのにプレイヤーの働きないと確実に負けるってのが問題だとおもうよ
敵も味方もばりばり強くしてプレイヤーはちょっとむりすると確実にアボーン
ってかんじでもいくない?
>>850 あんまりリアルにしてもゲームとしてはどうだろうね。
>>847 今回のイベントのダメダメっぷりは夷陵の火計後の伏兵が全てを象徴していると思う。
あとついでに、夷陵呉での諸葛亮増援もハア?だった。
夷陵は前回のマップの方がずっといい。今回のは敵本陣と自軍本陣の距離が近すぎ。
マップの不自然さに気づかんのか?ωは。
>>850 >戦争なのにプレイヤーの働きないと確実に負けるってのが問題だとおもうよ
・・・煽られたいのですか?w
>>850 売りである爽快感が皆無になって元も子も無くなりそうだな。
>>852 ぶっちゃけ蜀側は火計を起こした方が楽になるからなぁ。
途中で戻る手間を考えると。あと、石亭呉も埋伏を
成功させると伏兵が出る上に敵の士気が上がりやがって
計略成功させたのに自軍が不利になったりするな。
イベントとか結果自軍に有利になるものが少ないな。
敵がやるとすごい効果なのに。
858 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 04:39
「17のゾーンに分けられた50ものステージ!」
17のMAPを使いまわして50にしただけだろと。
今回のMapは本当に面白くない、狭いし。
砦の攻防を描こうとしたこと自体はいいと思うが、
風景を楽しむような旅情を誘う感覚が全く湧かんな。
これは両立できることだと思うから、製作者の能力不足だな。
伏兵イベントがダメダメ。街亭クリア後の五丈原馬謖伏兵は良かったが。
>>857 というか、敵の士気はあがり易いのに、味方の士気が上がりにくい。
敵部隊が味方武将を討つと敵部隊の所属軍団の士気が上がるが、マイキャラが敵将
討っても、士気が上がらないことが多い。逆に、いつのまにか士気が1とか2になっている。
860 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 05:17
黄蓋のような爆弾で無くても良いから味方を攻撃したい。
攻撃力は微小で良い、ただ武将と戦ってる時に馬に乗って
邪魔しにくる味方武将を馬から引き摺り下ろしたい。
名乗りを味方にもあたるようにするか、敵味方問わず馬が驚いて
乗ってる人を落として欲しい。
861 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:02
今日のそのとき歴史が動いたは、三国志らしいですぞ!
「本陣苦戦!」と、何度も表示されるので仕方なく戻ってみると、
敵兵士一人(少数)に対して、総大将&味方武将&味方兵士複数で戦っていることが多い。
いい加減にしろや、ω
863 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:25
864 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:38
さらに、少し離れたところで軽快なステップを踏みながら(←この辺が妙にムカツク)
見て見ないフリをしている兵士もいい加減にしてほしい。
865 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:42
>>864 なんというかCPUのバランスが悪すぎだと思う。
ちょっと見てない隙に体力が半分減ってるというのはないだろ。
866 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:47
>>865 「自分のゾーンしか守らないぞ」って感じだよな・・
体力減ると言えば護衛兵だよ。
追いついて来たと思ったら何故か瀕死だったり、おかしいだろアレは。
867 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 07:54
>>866 確かに。護衛兵はほんと使えない。
このゲームって、自分が参加しないと負けるからね。
まあでも、PS2の作品の中では最高クラスのソフトだから多少は我慢も
必要かも。
俺はどんなゲームやっても、面白いと思ってしまうけどね。
868 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 08:04
俺も面白いゲームだと思う。
その分、不都合に「あれ?」と感じるのは仕方ないことだと思うし、
より良い物を求めてしまうのも、また然りだと思う。
ここまでスレが伸びるのも、真剣に遊んだプレイヤーが多い証拠だろうからね。
言い方が投げやりだったけど、期待を含むダメ出しとして見て頂きたい。
869 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 08:07
納得。
さて、そろそろ外出します。
こんな朝から付き合ってくれてありがとう。
またどこかの無双スレで会いましょう。
870 :
無名武将@お腹せっぷく :03/03/26 08:18
敗北したらすぐに同じ条件でコンティニューできるようにしてほしい。
二人プレイでいつも選択しなおすのが面倒だから。
あと、処理落ちをなんとかできんものか。
871 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 08:43
ED条件もっとどうにかして欲しい。
さすがにクリア平均20分を境にするのは辞めてくれ!!
凄くだるい。1ステージ70分放置とか辛すぎる・・。
イベント見た数とかクリアステージ数にしてほしかったな>ED条件
874 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 09:08
一騎打ちの糞仕様に味方の弱さ
拠点の復活、理解不可能な伏兵
CPUのアホアルゴリズム
原作無視のストーリー
フッキ&ジョカにしかみえないコピー武将をつくるだけのエディット機能
テストプレイも満足に出来ないメーカーはゲームを売るな
光栄に「完成度」を期待しちゃいけないな
875 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 09:09
>>870 Xboxで出すように嘆願書でも送れば?
三国無双4は猛将伝にチャレンジモードを全て移して
ノーマルは、全てシナリオにしとくれ
877 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 09:21
正直2,3と同じような感じだったらもう買わないかな。
全く新しい無双シリーズを出して欲しい。
出そうな武器
三節棍
両頭棍
飛こ
>>853 3の夷稜で2よりいいなと思ったのは石浜八陣と音楽。
後は2の方がいいな・・難易度の除いて。
魏伝に烏丸討伐
881 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 09:40
女キャラもっと増やしてホスィ
諸葛亮の妻はイラネ
エディタ女もイラネ
つか色んな武器持ち替え出来たら良いのに
例えば董卓にチョウセンのマラカス持たせるとか
孫策の汗
火薬も出しちまったから、銃も有りにしろ。
リョウ統、廖化、于禁、楽進、何進 などをキボンヌしてみる。
キャラの個性を出してくれ
無双モードでもモーションでもイベントでもなんでもいいから
魅力的で出してよさげなのは報徳くらいか?
楽進&利点と女性&貞宝はなんだかペアっぽいんで面倒かな。
顔有り武将の一ステージ登場数にしばりがあるから
あまり増やしてもあれだしね。
俺が死にそうになってるときは誰か援軍に来い。
以前助けた武将が「これで貸し借り無しだぜ!」とかいってきてくれると嬉しい。
新武将新武将言ってるやつは
>>887のリンク先見れ
前々から何進だせ、って見るけど、時期的にどうだろう?
彼は三国鼎立よりずっと前に死んでいる(184)し、曹操劉備孫堅との絡みが乏しい上、
宦官誅殺失敗で死んだということもあるから、顔ありキャラとして出すのはどうかと。
群雄キャラは現状維持で十分。
ホウ徳は、曹操に帰順してから死ぬまでの年数が短く、官渡赤壁のような大きな戦いに
出ていない。馬超や黄忠は五虎将であり、演義での設定でキャラを作れるが、ホウ徳は
いまいち作りづらい気がする。
鎖鎌みたいに曲がる武器はグフのヒートロッドがあるから、できないことはないと思う。
普通に考えたら何進なんて出さないだろ。
しかし鎖鎌キャラをまともに作ったらとんでもないリーチになりそうだな。
どうせオメガのことだから変な使い方させるんだろうけど。
無双に出す武将の基準は、「三国もしくはその国の重要人物にどれだけかかわっているか」
「どれだけインパクトのある活躍をしたか」ということだと思う。
蜀の五虎将はワンセットでまとめられるし、姜維は諸葛亮の遺志を継いだ人物として
描かれている。ホウ統は活躍した時期が短いものの諸葛亮と並び称される天才として出せる。
月英は正直微妙。正史演義ともに出番が極めて少なく、民間伝承くらいしか活躍の場はない。
戈もブーメランや笛に比べると、独自性に欠ける感がある。
魏は、両夏侯は曹操の親戚であるし、旗揚げからの最古参の猛将。典韋は早々と死んだが、
彼が曹操を生還させたのは大きい。許チョも曹操の危機を救っているし、潼関での馬超との
一騎討ちがあるので活躍度は大きい。張遼は合肥の戦いで、張コウは対諸葛亮戦で活躍。
徐晃は演義では数少ない大斧使いであるし、関羽との絡みも大きい。曹仁は演義では活躍より
やられ役の方が多いのが痛い。甄姫は微妙。
呉の周瑜は赤壁で、陸遜は夷陵で活躍。呂蒙は関羽に引導を渡した。それに比べると魯粛は彼らのような
大きな戦果はないし、正史はともかく演義が痛い。黄蓋は赤壁、甘寧は合肥で活躍。
太史慈は孫策との絡みが大きい。二喬いらん。
群雄を見ると、董卓はその時代で最大の暴君だし、呂布は最強の猛将。張角は184年で
死んだとはいえ、群雄割拠へのきっかけを作った黄巾の乱の首謀者であり、光栄としても
攻撃に妖術を取り入れたかったから、彼を出したと思う。袁紹は曹操のライバルであり、
官渡は曹操にとっても重要。南蛮は蜀としか絡んでいないが、2への要望として「象キボン」
が多かったのだろう。南蛮をそれ以外の連中と同じ格好にするのは違和感があるので、
雑魚や武将を違うモデルにした。それに合わせて孟獲祝融を新しく作った。貂蝉は微妙。
>>894 その代わり攻撃スピードが遅く、隙が大きくなりそう。
新武将については
于禁・ホウ徳・曹ヒ・郭嘉・ジュンイクあたりは出てもよさそうだが。
呉・蜀の人材で知名度・実力の高いやつは少なくなったな。
徐庶・程普・魯粛くらいかな。
あとは馬騰・袁術・張魯?・・・だめかな。
>>897 その群雄は袁紹のような版図拡大における大きな障害になっていないし、董卓のような
すさまじい暴虐ぶりもない。袁術の皇帝僭称は酷いが、董卓に比べれば遥かに小物ってのが
一般人の見かただと思う。
エディットが充実すれば問題無いだろ。
つうかエディット機能が出た時点で「もう新武将は期待しないでね」ってことじゃないの?
ぶっちゃけ実力じゃなくて演義とか物語の中でどんだけ目立ってるかだろ。
>>872 ?
なぜ70分も放置するの?
1ステージをクリアするのにかかる平均時間が20分てことでしょ?
>>901 前のステージクリアが早すぎて、時間を合わせるために数十分も放置してると思う。
>>897 ホウ徳は知名度的に微妙だな。
出せば喜ぶ奴は多いと思うが。
そういや曹仁の登場は2ちゃんではどういう評価だったんだ?
>>795 新武器案
・鎖鎌・・・魏延、甘寧、夏侯淵あたり
・軟鞭・・・甄姫タン以外ありえん
・三節棍・・・ソンサック
・ヌンチャク・・・ソンサック
・棍・・・思いつかん
・サイ・・・思いつかん
・双戟・・・無論典韋
・流星錘・・・女キャラとか
>>904 角田キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
馬騰は、ホウトクが入れば無双プレイできるかな〜と。
決戦2で主要キャラだったホウトク・ジュンイク・于禁
それに戦記で主要キャラの郭嘉あたりは出ても不思議ではない。
個人的には王平・リョウカとか言ってるのには小首を傾げてしまう。
王平はギリギリとしても廖化は微妙。
曹操陣営の軍師は荀ケ・郭嘉のどちらかは欲しいな・・・。
郭嘉がいれば烏丸討伐も・・・(;´Д`)ハァハァ
郭嘉など司馬懿を除く曹魏の軍師と司馬懿との決定的な違いはライバルの不在だと思う。
曹操の版図拡大に大きく貢献したのは事実だが、軍師キャラとして出すためには
知略を競わせる相手も必要だと思う。
司馬懿=孔明の永遠のライバル
周瑜=孔明コンプレックスで吐血
陸遜=諸葛亮先生!
みんな孔明との絡みがあるな。呂蒙は関羽だけど。
郭嘉は初期状態で瀕死
護衛兵がベッドを御輿のように担いで移動
病原菌を撒き散らしながら戦う男の中の男
でも官渡といい烏丸討伐といい郭嘉が出ないのは惜しいんだよなー・・・
>>895 なるほど
確かに無双に出すとなればある程度の活躍がないとな
ということになるとこれ以上出すとしたら
魏
・曹操の息子で魏の初代皇帝の曹丕
・五大将として楽進と于禁(微妙だが)
・軍師でも出すなら郭嘉
・というか曹仁は何故出たんだ?
呉
・孫策を救ったりした孫堅の四天王程普
・無理をすれば凌統だが如何せん活躍が少ない
・甘寧との絡みだけか
蜀
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いない
・無理やりなら黄忠と互角に闘い、智謀は陸遜に匹敵した李厳
・魏延と匹敵した馬岱など
>>913 どれも微妙だなあ・・・
曹仁は魏だけ新キャラ作らんわけにもいかないから作ったんじゃない?
李厳はいいんだけどいかんせん知名度が・・・そして最後が汚職だし。
>>914 ギエンも演義では裏切りしてるぞ。
っていうかそのイベントもつくって欲しかった。
ギエン軍団離反とかね
916 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 16:34
っていうか贅沢いわんけど
顔なし武将のカッコのパターンが少なすぎ。
せめて三国志戦記のかっこにしてほしい。
>>915 いや、裏切りならまだなんとかカッコつくけど李厳は汚職だし。
918 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 16:45
シナリオは演義を忠実に再現してほしい。
細かいところや微妙なところは正史から抜き出して。
あと、一度見たイベントはいつでも見れるようにしてほしい。
(オプションにイベント鑑賞つくって)
そして見てないイベントは空欄にして。やりこみ度があがる。
>>918 やりこみ度あげるならもっといい方法がある。
武将のパラメータに限界をつくらなければよい。
ちなみに、隠れパラメータも見れるようにしたい
騎乗攻撃力、弓防御力、騎乗防御力、チャージ攻撃力、無双ゲージ上昇度
運、速さ、ジャンプ力、弓攻撃力、これらもアイテムであげれるようにしたい。
例えばイベントを見たらあがるとかでもよい。
まったく新しい敵の兵科を作っても良い。拠点兵長はランダムでだすとか。
>>920 漏れが考えよう
新能力アップ系アイテム
馬蹄…騎乗攻撃力1アップ
馬着…騎乗防御力1アップ
弓の弦…弓攻撃力1アップ
籐甲鎧…弓防御力1アップ
仙丹…チャージ攻撃力1アップ
活丹…無双ゲージ上昇度アップ
その他はあげれるようにしないほうが良いと思われw
>>913 個人的には呉は凌統が良いな。派手な活躍はないけど割と強かったらしいし。
程普の方が強いのはわかってるが、爺キャラにこれ以上増えられても……
2凶よりはずっとマシだが。
923 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 17:24
>>921 敵武将…剣、盾類のみ
拠点兵長…仙丹
壺…点心、干吉仙酒、肉まん類
木箱…アイテム、弓類、玉璽
旗兵(時々出現)…活丹
馬軍曹長…馬蹄
馬上親衛隊…馬着
弓兵曹長、籐甲兵長…籐甲鎧
櫓曹長…弓の弦
魏と蜀で出せる夏侯覇きぼん
925 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 17:46
927 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 21:28
魯粛とか・・戦略てきにすごい・・二凶より+凌統で
徐庶キボンヌ
とりあえず、魏側で兵力が少ないってのはあんまりだろ。
魏・・・初心者むけ
呉・・・中級者むけ
蜀・・・上級者むけ
こんな感じにしてよ、比較的でいいから。
930 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 22:14
テンイが納得できん。
前作前々作からいいたかったのだが
なぜ斧なんだ〜〜〜〜〜〜〜!
931 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 22:31
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、真・三国無双3やったんです。真・三国無双3。
そしたらなんか呂布がめちゃくちゃ強くて勝てないんです。
で、よく見たらなんか袁紹が「呂布にはかまうな」とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、呂布如きで普段言わないようなこと言ってんじゃねーよ、ボケが。
呂布だよ、呂布。
なんか貂蝉とかもいるし。女キャラで門番か。おめでてーな。
「わたくしの相手がつとまりますか?」とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、呂布殺るから洛陽の門空けろと。
虎牢関ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
連合軍のやつらといつ一騎打ちが始まってもおかしくない、
乱舞するかされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女は、すっこんでろ。
で、やっと勝てたかと思ったら、董卓の奴が、「洛陽に火をつけろ!」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、火をつけるなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、火をつけろ、だ。
お前は本当に火をつけたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、火をつけろって言いたいだけちゃうんかと。
無双通の俺から言わせてもらえば今、無双通の間での最新流行はやっぱり、
二凶でプレイ、これだね。
二人プレイ小喬と大喬で虎牢関。これが通の遊び方。
二凶でプレイってのはロリが多めに入ってる。そん代わり実用性が少なめ。これ。
で、それに貂蝉と一騎打ち。これ最強。
しかしこれをやると次から友達にロリコンだと思われる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、馬超でも使ってなさいってこった
>>931 >呂布がめちゃくちゃ強くて勝てないんです
>お前な、呂布如きで
矛盾してないか?
933 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 22:37
まああれだ。劉備やテンイの武器がおかしいのは、だ。
元祖三国無双でそういう設定をしちまったから。
元祖無双でゲームバランス的に陸遜を二刀流にしたり
しちまったもんで、未だに引きずっているんだな。
元祖に劉備はおらんから。
貂蝉も影が薄いしなんだかんだ言われているが
あれは元祖から出ている由緒正しいキャラなんだし。
934 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 22:41
チョトもったいないのは
典イの双戟
劉備の雌雄一対の剣
趙雲の青紅の剣
このあたりだよな
とりあえず劉備は二刀流にするべし。
テンイは双戟にするべし。
黄忠は弓+剣を交互に使用するべし。
小喬、大喬は消すべし。
キョチョももっとスリムにするべし。
>>935 趙雲は長槍メインにして
青紅の剣をチャージとかで出すのはどう?
背中に装備させるとか。
劉備の雌雄一対の剣はすぐに登場きぼんぬ
テンイの双戟は絶対いけるって。すくなくとも斧なげるよりは。
938 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 23:31
斧は徐行にまかせとけばいいのさ
939 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 23:39
典韋は双斧にするとか。
俺は板斧よりもハゲ頭に違和感を覚えたんだが・・・
ぶよぶよじゃなくがっちりしたデブにして欲しい
許チョは腰周り10囲(約120cm)だからな
というか誰も周瑜の古錠刀にはつっこまないんですか?
あれは孫堅の武器なのに
周瑜に剣は似合ってます。
あえて変えるならば笛。シンキとかぶるが。
もう少し、波動とか燃えるのとかを抑えてほしい。3はやりすぎ。
947 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 01:11
自分から一騎打ちを申し込みたい。
ってか名乗りはそういう効果があるんだと思ってた。
既出でしょうが。
なぜ曹丕が出ないのか。シンキはエンショウ軍にして欲しい。
んで、曹丕のもとに来る辺りのイベントキボンヌ。
ここは思いきって曹丕の武器を太鼓にして夫婦でドンチャン騒ぎ
顔なしでいいから曹植も出せ。
二凶争奪戦なんかより、シンキ争奪戦キボンヌ。
そっちのほうが理にかなってるだろ。
>>950 甄姫争奪戦 曹丕vs曹操
自軍武将:曹丕
敵軍武将:曹操 キョチョ、徐晃、夏侯惇、荀ケ、郭嘉
勝利条件:甄姫の元にたどり着く
敗北条件:曹丕の敗走、曹操が甄姫の元にたどり着く
おい、ここはゲーム板じゃねーんだぞ!!!!!!!!!!!!!
1のマップ、2の爽快感、3の武将
が俺の理想
程普、韓当、ホウ徳、馬岱キボンヌ
曹丕はイラン、嫁だけ出てるのもなんだが・・・
リストラすればいいだろう。
劉備、曹操、孫権、諸葛亮、張飛、関羽、呂布あたりを消して
劉豹、許攸、孫乾、郭図、顎煥、王双、呉巨と入れ替えで
つーか、ホウ徳は顔有りで当然な武将だろ。
張コウ、徐晃、夏候淵、許チョとそれぞれ互角に渡り合い、
演義では華雄、顔良、文醜をあっという間に討ち取った関羽とも引き分けたのだから。
959 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 17:08
武将事典の凌操と凌統の年号を同じにしないでほしい。親子なのに…。
>>958 禿同。
関羽との勝負も、于禁が止めなきゃ勝ってたかもだし。
962 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 18:19
それって実際にあったんだっけ?
ないです
これ以上新武将増えるのはどうかと。
3の新武将ですでに微妙だし。
エディットが充実すればそれでいいんじゃない?
エディットを充実させるのは良いけど、ほとんどの武将が
顔無しでいるので今のままだと重複してしまう。
967 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 21:04
>>966 顔無しとエディット武将を差し替えられるシステムがあればいいんだ。
ホウ徳は実力があったが、曹魏に加わったのが三国鼎立あたりで、死んだときもそのあたり
だからなあ。同じく活躍期間の短い典韋は群雄割拠時代の人物で、体張って曹操を
助けたという功績があったから、無双に入れたんだと思う。猛将の場合は、どれだけ
曹丕は在位期間が6年しかない上、演義でメインとなる蜀漢が南蛮征伐したことも
あって、いまいち影が薄い気がする。
部隊配置を自分でしたい。
もっと部隊同士が激戦してほしい。
武将死にすぎ
今回はもっと登れるところを多くしてほしかった。
そう考えるとやっぱ1のマップは良かった。
3はマップがへぼい。音楽は1の黄巾の乱が最高だった。
971 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 22:43
やっぱ無双モードは個人にするべきだよ
こいつじゃなきゃでないステージとかがあるから2は楽しかった。
4はぜひそうして欲しい。キャラによってラス面が違うとか。
一応基準を設けて、官渡、赤壁、夷凌、五丈原、合肥などを
かならず最後にするようにし、それ以前に死ぬ奴らは、
死ぬはずの戦いで勝利→その次でラスト(2でもあったが)
のようにして欲しい。
972 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 22:47
>>971 赤壁で始まる孫権の難易度と、
赤壁で終わる黄蓋の難易度とでは天と地の差があるぞ
まぁフリーモード選ぶとき3の難易度紹介のゲージみたいなやつ
をいままでやったことのある難易度分だけセレクトできたら
おもしろいしやりこみ度あがるんだろうなあ。
973 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 22:49
>>970 禿同
1のマップはなぜか良かった
っていうより3のマップがなぜだめだったのかが
うまくいえないんだが?
何の説明もなしに超常現象が起きるのは勘弁、孫堅の分身とか。
黄布の乱の壺みたいなタネがあるのかと思ってたらなんもなしだし。
一人はそもだとしてあと二人は・・・・?
975 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 23:20
>>974 ただの影武者だろ。某フセインでも4人はいるんだ。
>>968 というか、典韋の方がキャラが作りやすかったんだろう。
ホウ徳はそういう意味でも微妙。
関索きぼん
遅レスだが
>>929 初めは蜀でやる奴が多いんだが
魏だから多いとか蜀だから精鋭とかじゃなくて
「敵」だから多くて強いってのが嫌だなあ。
981 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 00:58
猛将伝?は三国いらないので、
袁・・・袁紹 張コウ 文醜 顔良 田豊
董・・・董卓 呂布 貂蝉 李儒 華雄
呂・・・呂布 貂蝉 張遼 陳宮
南・・・孟獲 祝融 兀突骨 孟優
黄・・・張角 張宝 張梁
馬・・・馬騰 馬超 馬岱 韓遂 ホウ徳 馬雲録
とかで出してほしい。その方が新鮮で面白そう。
呂に高順がいねーぞ
983 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 01:15
高順はマニアックかと思って。抗菌のその他武将も。
馬雲録は必要ないが女性キャラ好きな人の為に。
兵卒プレイってのはどう?
馬雲緑は完全創作キャラだけど
一応女武者なんだよなあ。
>>985 あきらかに攻略情報とは趣旨が違うのですが。
988 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 03:34
日本の戦国時代を用いた「真・戦国無双」を作って干しー
989 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 03:58
>>987 そうやって細かいことばかり言うからスレが乱立する。
無双の新作の話さえできれば、スレは何だってイイじゃねえか。
990 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:03
ラスト10がんばれ、みんな
991 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:09
>985
このスレのミラーはそのスレに貼っておくよ
992 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:10
992
993 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:10
994 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:11
995 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:14
995
997 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 04:17
1
こんな穏やかな1000取りははじめてだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。