1 :
(;´Д`)950:
222
3 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 18:48
3げと。
スレたてお疲れ〜。
ところでNo.4だったの?
てっきり3かと・・・。
前スレ
>>892。
あのスレpart3のはずだが何で今ごろ出て来たのか不思議だ、本物か?
流れからみるとコテハンの自作自演か?
あと揚げ足をとるわけじゃないが「読者の声」ってなんだ?「ユーザーの声」ならまだ分かるが。
だいたい戦国板に本物スタッフが降臨した事があるのか?
それに「妄想伝スタッフ」ってなんだ? 何で堂々と「猛将伝スタッフ」って書かない?
あと、「ここの意見が採用された?」・・・とかいう書き込みを見かけたが、
要望提案しているのはここの住人だけじゃないしな。HPで40だか50も
一人で出していた妄想野郎もいたぞ。
・・・なんか偉そうな文章になってしまったな。正直スマンカッタ(;´Д`)
自分実はここに来たのはつい最近だったり。
7 :
前スレまでの1:02/08/05 20:11
前スレの950さん、スレを代わりに立てていただいてありがとうございます!
8 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 20:54
巫女さんを護衛兵に引き連れ、
効かない妖術を使う李イ寉を
プレイヤー化して欲しいでつ。
>>4 光栄は社内に出版部かかえてるからな。その辺の関係者だから「読者の」
とかうっかり書いちゃったんじゃねえの?
妄想伝は謎だがw
魏延の性格と容姿を訂正しる
1と2とでは張角の顔がかなり変わっているから、
結構3で顔が変化している奴いそうだよなぁ。
ニ喬は当然そうなってもらわないと困るしな・・・
12 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 13:07
今までの用件をまとめると何があがってるんだ?
>>12dsがgdsfがgdgsdgsdgsdgsdgsdgsdgさdgさdgさdgさdgs
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>13-19
お前、いい加減キモイからとっとと死ね。
糞晒しage
24 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 15:42
25 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 15:45
>>24 固定禁止は締め付け過ぎだから、「他スレに跨る固定禁止」がよろしいかと。
空中で攻撃されても体勢を崩さないアイテムなんかが欲しいなぁ。
それよりぴよらないアイテムがほしい
乱舞は1の頃の様にしてほしいな。
放った瞬間鍔迫り合いは勘弁。
30 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/07 21:11
つーか乱舞によっては一発で宙に浮いて反撃出来なくなるのを
どうにかして欲しい。
俺は鍔迫り合いで敵将の乱舞凌ぐ派なんで。
31 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/07 21:43
\、 ‐― 、
__ _ ll 〃 ̄^ヽ、
_ ̄ ̄ヽヽ ||// _
,ィ"⌒Y~)/ ⌒ヽリノ⌒ ヽ\
〃/ニ(ノ/ /⌒ヾ〃⌒ヾヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
{//〃〃/〃〃ヾヽヾヾ } ハ .| はにゃ〜ん・・ |
〃 / / ソ/} lヽ \ } ノ ) | 呂蒙お姉さま |
/ { シリノ ノノ } l ||/ } } l 魏延はづかしいよぉ〜! .|
ノ| /| /ニニノ´ ノーリノ /} / ヽ、_________ノ
l ( ルハ_ノ _ リ/ / ノ ν
ハリノl| ////., ⌒ノノ ノノ
_ ハヽ、 〜 、_ノリソ´
_−´ ヽ ヽ、ィイ ノ ~ ヽ、
/ ー_ ~ }
( 〃 〈 l
| Y l l
l | 。 ) l
| ハ 。 ヽ、 イ l
l ヽ、 ノ | .l
| l / j
| |l / /
l l l / /
l j_ | / /、
――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l/ / / \ー――――――___
/_ノ 、 / Y \
ー―─── ̄ ̄ ̄ / l / ~ ̄ ̄――__
\| V ー‐_
l ∧ 、,J ー‐
l l;〉/J
し (/
へー______/ ̄\ーー⌒ー――ーへーへ/\ー_
/  ̄ ̄ ̄ ⊂_ __⊃ \  ̄ー―_
32 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/07 22:52
敵が弱すぎるんだよな。大規模戦闘ってかんじをさー。
33 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 06:04
弓での仰け反りをとりあえず無くせ。まずはそれからだ。
弓くらって怯まなかったら不気味。
鎧着てる奴はいいけど関羽とか肌に刺さってるわけだし。
俺的には命中率を下げてほしい
35 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 15:35
あのアホBGMなんとかしろよ。
頭痛い。
タイトル付けると「暴走仁義上等伝説」みたいな感じ。
アホはお前
37 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 17:01
通常攻撃でも矢を叩き落せるようにしてほしい。
38 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 17:47
もっと難しくて、もっと長く楽しめる+馬に乗りながら弓を打てるようにしてほしい。
40 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 18:10
1の敵は弓の無双乱舞もガードしやがる。
41 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 18:26
思うに馬を降りるモーションがダサすぎる。
例えばチョウリョウなんかが、走る馬の上から「とぉぉぉりゃーっ! 山田ーっ!!」って、
飛び降りつつ集団に切り込みつつ斬りつけつつ、、なモーションがあればカコイイと思う。
本当に。 まじで。 良いと思わない?
おれは雑魚の群れに馬で突っ込む時に毎回思うことなんだけど。
馬上真・無双乱舞をコレに、、でも良いから、できないかなァ〜・・・。
42 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 18:28
悪い。 馬上っつーか、騎乗。 どうでもいいが。
44 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 18:34
>>41 飛び降りないで馬で集団に突っ込むほうがカコ良くないか?
45 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 18:52
計略があるといいな。
現状では軍師の存在感無し。郭嘉やら馬良なんかただのザコ・・
表舞台に出るにはビーム撃てなきゃダメらしいし。
いっそビームを剣にして戦えれば…
47 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 19:02
>>44 >馬で集団に突っ込む
がカコイイっていうの、ものすごく分かるんだけど、
ゲームの中のあのモーションだと何か躍動感があまり感じられなくない?
敵総大将に向かって一気に切り込む時なんかはカコイイんだけどね。
いざ敵将の目の前だったり集団の中に入るとイキナリ地味になるから、
飛び降りつつ派手に斬りつけて、地上での攻撃で一気に叩き込む、みたいなのが理想。
あ、、駄目だ。
おれの脳内妄想だけが膨らんでるカモ。
48 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 19:09
>>45 しょうがないのかもね。
このゲームって「武」が主だし。
>>46 スターヲーズかよ。(藁
「ここは俺に任せろ!」機能と
「ここは任せたゾ!」機能が、ホスィ・・・。
城壁の攻防システム追加。
登ってくる兵を落としたり、したい。
馬がジャンプできる。
↑は猛将伝のアイテムで出るかな?無理か。
50 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 19:53
>49
ノコノコをぶん投げる真理夫みたいなモンだったら嫌だな(w
51 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 20:14
官渡の城壁に梯子が掛かってるんだから登れたらいいなと思う今日この頃
>>51 梯子登る
↓
「かかったなタイシジ」ザクザク
志半ばにして…無念!!
長坂波の戦いの前哨戦で元劉表配下が立て篭もる城に登りたい!!
城壁の上では魏延が少数で奮闘中!!
55 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 23:40
騎馬戦と篭城戦は3への課題だろうな。
騎乗攻撃弱いし、騎馬の敵に攻撃を当てても落馬するだけだから最初から
地上で戦ったほうが有利だし、かといって
騎乗攻撃が強すぎると違うゲームになってしまいそうだし・・
篭城戦は城壁の外の敵を倒したら城門が開くのではなく梯子がかかって
登れるようにして、内側から城門に触れば開くような感じにしてほしい。
三国志には全く関係ないが、楚王が最期の篭城から生き残るシナリオを遊んで見たいと
思うのは著者ばかりではあるまい。
走ってる馬から降りる場合は飛び降りてほしいズラ
58 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 13:39
チャレンジモードに一騎討ちを希望
>>55 馬から絶対に落ちないアイテム(装備して馬に乗ってる間は自分も敵を叩き落せない)
烈しくきぼんぬ
後やっぱ一騎討ちほしいな
>>59 >馬から絶対に落ちないアイテム
俺も最初にこれ思いついたんだけど、
これだとちょっとやりすぎ(贅沢)かな、、とか思ったりもする。 難しいね。
今ある「矢を受けても落ちない」程度が限界かな、と思うよ。
でも、一騎討ちとなると「落ちない」アイテムがかかせなくなっちゃうよね。
モーションも地上での攻撃に近いもの(左右交互に斬るような単調なものじゃ駄目)にする必要もありそう。
で、俺考えたんだけど、
馬に乗った武将同士(プレイヤーと敵武将)が遭遇したら「一騎討ちモード」に突入! って感じにするとうまくいきそうじゃない?
色々と細かい調整が必要になるだろうけど、一騎討ちモードの間 だけ は攻撃されても落ちない、みたいな。
* このモードは強制的がいいかな? やっぱ選択権があった方がいいかな?
* 「中断(適当な言葉が見つからない)」みたいな機能も必要そうだし、
* (選択制なら)一騎討ちの誘いを断ったり、中断するとそれなりのペナルティ(士気が下がるとか?)があったり・・・?
もちろん一騎討ちモードに入る時にはそれなりのムービーも流れて、、って相当良くない? 俺って天才?
(「一騎討ちモード」とかいう、ネーミングセンスが いただけない のは分かってるよ。。・゚・(ノД`)・゚・。)
コーエー社員でもないのに、なんか書いてて興奮してきますた。
ていうか、「攻撃されても落ちないアイテム」よりこっちの方が贅沢だネ。(藁
歩兵同士だとつばぜり合いがあるじゃない
馬同士だと実質はつばぜり合いなんだけど見た目が一機撃ち・・・ってのはどう?
うで、武将によっては会話付き
R3ボタンあたりを、名乗り上げて一騎討ちを申し込むボタンにでも・・・。
敵将がすぐ近くにいる場合にボタンを押せば一騎打ちを申し込める・・・
って感じなのが良いんじゃないか?
64 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 21:59
良スレ?
65 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 22:00
67 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 22:59
ウマーに乗ったら弱くなるのはどうかと思う・・・
ウマーに乗ったら敵を一撃で倒すとかは?w(´∀` )
>>66 そこまで機能が付けば俺は言うこと無し!
まぁ贅沢すぎるけどなw
味方武将が視界内だとでたらめに強いのはやめてほしい
マゾヒストな俺
70 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 01:15
2の音楽担当首にして下さい。聞きたくないです。
?
2の音楽かなり好きだったけどなぁ。
音楽担当替えたとしても、五丈原(蜀)と長坂(魏)だけは変更しないでくれ。
好みでだいぶ分かれてるみたいね。
漏れも正直あんまり・・・
75 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 02:24
>>66 散々言われているけど部隊指示は嫌。
部隊指示込みでゲームを考えるなら自分に相当のハンデ
(自キャラ弱体化や敵がやたら強くなる等)を負わせないと指示する
意味がなくなってしまう。そうなると一騎当千のこのゲームとは別ゲーム。
現在のままのバランスで指示を入れても結局自分ひとりで何とか
なってしまうし、何とかしなければならないから無用の長物。
結局全員撤退させて一人で単騎駆けやとりあえず全員生還云々とか、
無駄な事にしか使い道が無いと思う。
1みたいに士気に応じて単純味方強化なら、自分がとりあえず雑魚
切り倒して士気上昇、後ろに下がって軍師プレイもできるだろうが・・・
ざわざ戦略ゲームじみた事をこのゲームでやる必要があるのか疑問。
76 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 02:28
部隊指揮はいよいよ戦国向きだな。
決戦の改良版として、戦国無双(タイトルも変えたほうがいいが)を出した方がいい。
士気なんて気にしてない…
ただフィールド上の敵を全て倒すのみ
戦国ものにするんなら、一騎がけのゲームではなくて部隊指揮ものに徹底して欲しい。
それとは逆に三国無双はほどほどのリアリティとほどほどの暴走を織り交ぜて
これからも単騎でフィールドの敵全滅させるようなゲームで突っ走って欲しい。
79 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 04:22
結論としては部隊指揮などのシミュレーションは別のゲームでということで
よろしいのかな?
漏れも無双はこのままで良いと考えてるんだが。
80 :
名無し@ピンキー:02/08/11 04:30
三国志戦記ってどうよ
>>66 次世代機を使ってこれじゃあ、つまらん。
もちろん、これだけじゃないんだろうけどさ。
つうか、次世代機なんて数年先なんだし、そんな言い訳はいらん。
武将事典を抜けば、今の技術で出来る程度のことしか書いてねえじゃんか。
82 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 04:59
武器改造と言うのもよく見かけるけど、ある程度数をこなせば
目的の物ができてしまうと言う点でランダム取得よりやり込め
なくなってしまうと思う。
個人的にはランダム限界値を4武器クラスまで引き上げて属性も
低確率(雷>炎>斬順で)取得可能の1〜3武器の方がいい。
めんどくさいと思う人もいるかもしれないが。
>>66 □+△っておしずらくないですか(;´Д`)
今のところはそれだけ、
長文でまだ理解しきれてないから、これから読んで来る。
>>66 やぶさめがアイテム依存ってのは勘弁
普通に馬に乗ったまま矢を打ちたい。
11のオリジナル武将。
その分使用できる武将を増やして欲しい。
11があると、その分容量取られて
9の無双のストーリー性が貧弱になりそう。
部隊指示もこのゲームでは要らないと思う。
指示ボタンを、チャージドライブに使うってのはどうかね?
R2+△=広範囲チャージドライブ
R2+□=集中型チャージドライブ
ってな具合に。
>>84 今起きた所です(;´Д`)
>>75。>散々言われているけど部隊指示は嫌。
あれぐらいだったら、あっても良いんじゃないかと思ったけど、嫌な人は嫌か・・・。
指示の内容や、バランス次第で面白くなると思うんだけどなぁ。
メインシステム(ゲームの核)とは考えてないんで、指示無しの今まで通りのプレイも
可能だと妄想してます。
>>81。>次世代機を使ってこれじゃあ、つまらん。
一応、現行の次世代機を想定してます。(今ごろこの言い方は変か)
ただ、PS2でできるのか疑問な部分があったり、他ハード主体でだすのも疑問なんで、
少し濁した言葉になってます。
>>82。>ある程度数をこなせば目的の物ができてしまうと言う点でランダム取得よりやり込め
>なくなってしまうと思う。
確かに。でも俺はやり込む派じゃないので、今のようなランダム取得だと
第5武器と同等以上の武器をゲットする前に飽きてしまいそうだ。
>>83。>□+△っておしずらくないですか
実際にコントローラ握ってやってみると、俺はそんなに押し辛いって事は感じないけどなぁ。
駄目な人もいるのか・・・。
>やぶさめがアイテム依存ってのは勘弁
>普通に馬に乗ったまま矢を打ちたい。
弓矢関係はあんまり深く考えてないです。アイテム依存じゃなくてもいいかと。
>11のオリジナル武将。その分使用できる武将を増やして欲しい。無双のストーリー性が貧弱になりそう。
DVD容量はまだまだ入る筈だけど、時間的余裕や開発費なんかを考えると、
確かに(無双2のように)他の部分が甘くなるかもしれないですね。開発者さん頑張れって事で。
>指示ボタンを、チャージドライブに使うってのはどうかね?
>R2+△=広範囲チャージドライブR2+□=集中型チャージドライブ
R3じゃなくてR2?
レスしてくれた人サンクス。
88 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 10:10
トップページちゃんと作れ…
89 :
ミーナおめでとう。:02/08/11 11:13
俺が思うに、猛将伝は下ひの戦いや(曹操・りゅうびvs呂布)、
テイトウの戦い(曹操VS呂布)、易京楼の戦い(えん紹VS公孫酸)
長安謀略戦(呂布VS董卓の残党)がないと無双モードは成立しないかと思ふ
みんな魏か蜀になり代わるだけだったりして…
まさか「他」勢力の武将は最終ステージクリア後に流れる戦記の最後に「他」という文字が出ますか?
>>91 それはちょっと…。「南蛮」とか「袁」とかじゃない?
>部隊指揮に関して
この意見出してる人って結構決戦2とかやってたりしない?決戦2で戦争しながら「はぁ〜、これで無双みたいに武将を暴れさせる事ができたら…」とか思ってたり、、(漏れはそう)
前スレの1000取った奴は損房なのか?
>>93 あそこまで痛く姑息な臆病者は奴しかいないだろう。
95 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 01:25
ザ・プレに呂布の無双モードについてちょっぴり解説してるらしいけど、ちゃんと7~10ステージくらいありますよね。
同じマップは使うんだろうが、ストーリーとしてある程度違和感ないものなのかな。
まぁ最後の方のステージに既に逝っている奴らが出てくるゲームだし、諦めている部分もあるけど。。。
96 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 01:35
猛将伝のことは猛将伝のスレッドで語ってくれ。
とか言おうと思ったけど、猛将伝スレって消えてるのね。
97 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 07:50
無双1久々にやったら馬が強いね。敵がひねりながらすっ飛んでく。
イージーでパラMAX呂布使って馬上プレイを楽しみますた。
馬上無双で顔無し武将ぐらいなら一撃だからなかなか爽快ですた。
しかしハードでも馬強すぎるため馬に乗ってシフト移動しながら攻撃するだけでクリアできてしまう罠
98 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 09:55
思いきって戦国無双に
99 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 10:00
って既出だ
>>66 そこちょっと見ただけだけど「その他」の10はいいと思う。
見方武将の悲鳴を聞いて援助に駆けつけ獅子奮迅の働きを
しているのに、「援軍は…来ぬか…」とかいわれるときがあるのは寂しい。
101 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 02:29
助けに行くと「ありがとう」系のセリフ言う時なかったっけ?
赤壁で甘寧助けに行った時、お礼言われたような気が・・・。
記憶が定かじゃないけど、、確かに言われたと思う。 気のせいだったのかな?(w
「へぇ〜、、、ちゃんとお礼言えるんだ。 気分いいなぁ〜。」とか思ってたんだけど。
(お礼言われたのその一回だけで、その他どの場面でもお礼なんかクレネェ・・・。)
始めたばっかりの時(どんなセリフがあるのかまだ知らない時)のことだから、
何か他のセリフと勘違いしてるのかもしれない。。。
>>101 おそらくちょうど50人斬りして
「そこまで凄ぇ奴とは思わなかったぜ!」
とか言われたんじゃない?
それか「血がたぎって来たぜーーー!!」とか
>103
だとしたらなにげに大ピンチ。
馬乱舞使った後の硬直をどうにかしてください。
そのまま遠くへ逃げ出したい
>>100 「助かったぜぇ」とか「援軍だ、ありがたい!」とか欲しいね
糞 音 楽 無 く し て 、 そ の 分 安 く し て 下 さ い 。
BGMOFFで我慢しろよ・・・
BGMの無いゲームなんて安くても売れないんじゃない? よく分からんけど。
音楽関連については「このステージの音楽はミスマッチ、こういう感じにしる!」とか、
「このステージの音楽はこのままにしてほしい」とか、そういう方向でいった方が良くないかな。
ただ「音楽が糞」て言うのは散々既出だし、賛否両論なわけだから。
もういいから戦国無双早く出せよ。
石曼子使わせろや!
>>110 スレ違いというよりも板違いですが天誅2というゲームは音楽が無いせいか
売れ行きが最悪らしいです。
確かに音楽が無いと虚しくてやる気失せるわな。
まぁ天誅系は忍者ゲームですから雰囲気的にそう決めて作ったのかもしれないですがね。
ユーザーにとって迷惑としか言いようないですわ。
せめてオプションにON/OFF設定にすれば良かったのに…でも前作は曲入りだった。
>>112 天誅1は音楽あったよな…2もなかったっけ?
むしろ2は操作性が悪くて売っちまったが。
>>108 ど ん な 音 楽 な ら い い ん だ よ
BGMに、伊藤賢治を起用しるヽ(`Д´)/
>>116 どうせシミュレーション三国志のマターリした曲にしてくれ
とかそんなもんだろ
119 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/14 14:24
確かに2の音楽はチョボイ。しかも痛い。
>>117 イトケンまんせー。でも今の無双の人も好き。五丈原蜀まんせー。
>>119 1は良くて2はボツって事?
>>117 ついでにキャラクターデザインに小林智美を起用しるヽ(`Д´)/
オエッ変なの思い出してしまった
起用しなくていいです。
無双の話じゃないんだけど、オウガみたいな三国志やりたい。
キャラにアビリティつけられるような奴。
>>119 戦闘の音楽は1から付け足されただけじゃねえの。
123 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/15 01:00
2になってからの新曲はいいんだけど使い回しはやめてほしい
すべてのステージにそれぞれ独特の曲を作ってほしかった
行軍は劉表奇襲戦(孫堅軍)だけ
名前忘れたけど呉群攻略戦(孫策軍)の曲はそこだけ
劣勢はハン城の戦い(蜀)だけ
優勢はテイグン山の戦い(蜀)だけ
という感じで
残ったステージは今までとは違う曲にしてほしかった…
かっこいいのって、クリアの時の音だけ。
本当に意見割れるねぇ、、>音楽
>>125 いや、音楽でも意見が一致するものがあるぞ。
重鎮
重鎮
┌─┐
│♪│ やる気−60
└─┘
破棄します
戦闘時の曲は今のままでイイけど(というか、今の曲だからハマったし)、
ステージ間のシナリオ(ムービー)が強化されるのであれば、
ソレっぽい曲が使われても良いんじゃないかな。
戦記自体は糞もいいところだが、音楽は良かったからイメージとしてはあんな感じ。
あと、1からの音楽の使いまわしって微妙だと思うよ。
シリーズが続くと毎回同じ音楽だと飽きる危険があるし、だからと言って
突然変えると信者が不満を上げる事もある。
□大作ゲーなんて良い例じゃないかな。俺は7以降やる気無くしたタイプだったし(w
逆に使いまわして欲しかったのが1の実機オープニングの曲。
名曲だと思うし、メインテーマ的使い方をして欲しかったな。
呂布のテーマとしてではなくて。
2の音楽いいと思うやつ。
・合肥新城包囲戦(魏)
・合肥の戦い(魏)
・五丈原の戦い(蜀)
この辺は好きかな?特に合肥の戦い(魏)なんて甘寧登場で流れる危機一髪
がステージにマッチしていい。合肥新城包囲戦(魏)は途中で重鎮流れるのが
せっかくの高揚気分に水刺される感じ・・。
見間違えてsageでなくageてしまった。
馬に乗ってる状態でもアイテム拾えるようにしてほしいな。
武器で拾えるように、、とか。
例えば、馬に乗って壷を攻撃して破壊するとアイテムが出るよね、
で、そのアイテムをもう一回攻撃する(武器がアイテムに当たる)と拾える、って感じにするのはどうかな。
ちょっと面倒臭いけどね。
雑魚の集団の中とかだと降りてアイテム拾った後、
邪魔されてなかなか馬の上に戻れない時があるからさ。
>>133 取りづらいが騎乗時でもアイテムは一応取れるよ。
ああよかった、糞な文だったから誰にも突っ込まれてなかった(w
1実機の曲、2のオープニングムービーでアレンジ使われてたね。
あのアレンジの仕方はマズーだから、使うんだったらカッコ良くアレンジしてYO
戯言スマソ
136 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/16 07:33
騎乗時弱すぎ。もっと攻撃力を上げてくれよ。爽快感も無いしさ。
無双音楽マンセー派だけど、重鎮だけはマジ糞。
なんで総攻撃とかにあの曲なんだよ。(特に合肥新城と五丈原)
どうせなら優勢とか急襲にすりゃいいのに。本陣苦戦になったら劣勢とか。
>>137 俺はイベント時以外は曲変えてほしくないな
重鎮は最悪だけど…
やや荒れ気味だったのに、皆が共通の敵を前に団結したように見える・・・
140 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 08:47
重鎮ってどんな曲だっけ? チャチャチャチャチャ〜ってやつ? イリョウの孔明が
援軍で来た時の。
あと重鎮ってその曲のタイトルなの? なんでみんな知ってるの?
>140
オプションで音楽聞けばタイトル見られる。
重鎮今聞いたけど、あれだね、楽曲自体は悪くないと思うんだけど使うタイミング
が悪いんだよね。 どちらかと言うと自軍劣勢的な使い方すればよかったと思う。
143 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 10:25
戦場の女性キャラを、小1時間犯せる。
あぼーん
145 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 11:51
個人的に黄巾だけはあのテーマのままでいてほしい。アレンジはOK。
146 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 11:55
既出だとは思うが、とにかく技バリエーションをもっと増やしてほしいのだ。
同時押し・ずらし押しなど3D格闘物のパターンを考えるとかなりのバリエーションが出来るはずだよな。
147 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/08/17 12:10
>>146 三国無双はあのお猿さんでも操作出来る簡単さが良いんじゃ無いか
複雑なコマンドを覚えなくとも□を連打していればそれで攻撃ができる
あの操作性もヒットの要因では無いのか?
街亭のステージをかなり長くして長安も付ける。
山頂に上ったらめちゃくちゃ伏兵が出てくる。
149 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 12:55
>>146 やだよ、そんな複雑なゲームは他にいくらでもあるからそっちやれ。
頭空っぽにして斬りまくるからいいんだよ。
そこにちょっとだけシミュの要素を加味。これ最強。
>>147 >>149 確かにあの簡単さがヒットした原因の一つだろうな、とは思うんだけどね。
なんというか武将の個性をもっと出すために操作面での差別化ってのもありなのかな、と。
操作モードで現状の操作、複雑なコマンドモードなんかを切り替えられるといいのかな。
151 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 13:10
育成要素はあってもいいと思うけどね。
攻撃力、移動力、防御力、振りの早さ、士気の上がり方、ジャンプ力、
体力、無双、攻撃範囲、無双増加、よろけ短縮などの項目を決めて
キャラごとに上限がそれぞれ違うの。
で、稼いだ武勲を割り振って成長させると。
上限が決まってりゃキャラごとの差別化も計れるだろうし
点心探しに同じとこに毎回行く必要もなくなっていいじゃん。
152 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 14:43
黄巾シナリオはやっぱTみたいに賊の砦に官軍が攻めていく方がイメージ的に合ってない?
張角の無双モードでは必死で砦で防戦に努める。
確かに豚殺し将軍が必死で防衛戦やるってのは違うな
さもなくばマップを広く(城は小さくor無くす)して
劉備軍の転戦(たらい回し)ぶりを味わえるようにしてホスィ
劉備軍は張マンセーに壊滅させられる罠
155 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 16:10
無双の音楽は、高揚感が無い。決戦シリーズの方がいい。
とりあえず、黄忠の武器は弓にして欲しい
ゴルゴ黄忠(;´Д`)ハァハァ
>>156 6連〜乱舞で矢がなくなってしまうぞ。
チャージ攻撃のどれかに弓技入れればいいんじゃない?
または弓で敵を撲殺するオジイチャン
158 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 18:05
159 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 19:54
>>156 ミニゲームでサイレントスコープのようなのをいれるとか?
結果でストーリーが変わったり
160 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 20:10
>>159 ゴル黄忠は矢の射程が長いとかそんな感じで、ゴル無双モード。
曹操暗殺(;´Д`)ハァハァ
161 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 20:24
馬元義の遺産
幽州の黄巾党大会で、劉玄徳の後援者と称する馬元義が壇上に登った。
この壇上の「標的」を遠くから窺う黄忠。
多くの聴衆と警備陣に囲まれた馬元義を、黄忠はあっと驚く方法で狙撃する..。
162 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 20:50
黄忠の新乱舞提案。
空に向かって煌く光の矢を放つと、空から敵兵に無数の矢の雨が。
攻撃範囲とダメージ効果は、ホウ統やシン姫の乱舞みたいなイメージ。
この場合、矢数消費は特別扱いでなし。
163 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 20:54
やっぱり太陽を打ち落とすイベントは欠かせないね
164 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 20:56
>>159 馬の蹄を一発で射抜くステージキボンヌ
165 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 22:05
二指真空把が使えるようにして欲しい。
伏兵出現時は「ジャーンジャーンジャーン」の効果音と、
食らった側の「伏兵だ〜」の声、
あと伏兵の将は槍で敵を「ドカッ」と叩き斬りながら突進。
伏兵導入するなら、最低限これだけは組み込んでください。
それから曹操と孔明の「ふむぅ」は欠かせません。
167 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 23:32
キャラクターデザインに横山光輝を起用してほしい。
むしろ横山光輝に脚本や台詞なども任せる。出来れば城などの建物やステージの
グラフィックも担当してもらうともっといい。
横山ヲタにはたまらないね。
>167
顔も背景もみんな同じになっちまうよw
CGデザイナーは楽かもしれんけど。
169 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 02:52
>>167 たしかに、キャラによっては横山の方がいいと思う。つーか特に2から登場した
キャラアレンジしすぎ。1は三国オタにも素人にも受け入れられるバランスのいい
アレンジだったのにな。
170 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 03:01
>>169なんか、ああいうオチャラケムードにすれば三国志知らない人にも
受け入れられると勘違いしてるのかな?
おれは三国志は消防のときRPGの「天地を喰らう」から入ったけど、あれは
全然ふざけたところがなかったが楽しめたし、まわりも楽しんでたぞ。
171 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 03:38
172 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 04:56
女は孫と貂蝉は良い。三国厨から一般人まで許容範囲だ。
無双1やってるときは女ウゼーとは思うことはなかった。
やはり2からだな。
1に出てきた奴は結構そのキャラの王道行ってたからな
演義に出てくるイメージそのまんまな奴が多くてあまり抵抗受けなかった
やっぱ張コウとか魏延なんかはまずい気がするんだよなあ
キャラ立たせようとするのはいいけど失敗すると目もあてらんなくなるし
たぶん3には加わるだろうウキンがどうなるか、怖くてたまんねぇよ・・・
174 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 07:03
于禁 某アニメでは女 決戦2ではオカマ
今思ったんだが、あのアニメの于禁を南国風にすれば演義の祝融のイメージに
近くなるような気がする
>>174 それで、あの三国志の麗華姫を大喬にして小喬は別にマトモなヤシにすれば、
女キャラいらんとか、ウザイとか言われなかっただろうな。
176 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 11:25
俺みたいに無双から入って三国志シリーズやり始めた人間ってどの程度いるのかな?
三国志7で張合β使ってみて、あまりのイメージの違いに吃驚したよ。
無双3では、今のトンドモキャラ路線でOKです。
177 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 11:44
てゆーか大教、商況は謎。戦えるわけないじゃん。
あと魏延は酷すぎ。。。
178 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 11:54
戦えるはずもない、っていうトンデモさがいいんじゃねーか。と思うのよ。
> あと魏延は酷すぎ。。。
オレ・・・ナンデコンナ、バカキャラ ナノカ?
チョウコウは大成功だと思うな。
ダイキョウはそんな嫌いじゃないんだが、ショウキョウはマジムカツク。
使い心地は悪くないんだけどな。
180 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 12:42
オレも張合βはイイと思う。使い心地もイカレっぷりもな。
小凶に関してもプレイする分には楽しいんだけどね。
漏れはキャラについて気になった事は無いな・・・
俺は魏延のデザインを見て激しく鬱になった。
あと二凶は所属武将として出すのはいいが軍団長として出すのはやめろ。
ブリーフィング画面で見てて萎える。
183 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/08/18 14:34
二狂、Version3であぼーんきぼーん
>>183 孫権があなたみたいでなく良かったとつくづく思いますよ
185 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 14:37
魏延Cドライブとか結構動き格好良いと思ってるんだが…歩き方以外。
186 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 14:46
はっきり、逝って、今の無双2に萌えキャラはいません!!!!
(;´Д`)<「無双3は萌えなくては・・・」
>>186 「贅沢は敵」
もっと萌えなくては、感覚麻痺で3でも萌えられなくなるぞ。
次回作が出る場合何でも失望する程度に思ってた方がいい
と誰かが言ってたのを聞いたことがある
189 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 14:55
孟獲たん、ハァハァ
190 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 17:23
非選択可の武将だけどさ、文官はあれでいいとして武官は強いのと弱いの2種類に分けた
方がイイと思う。 全然弱かった武将と周泰・ホウ徳・華雄・曹彰・張任・顔良・文醜とかが
同じ姿なのはなんか納得がいかない.
3が出た暁には軍内にもう一人ぐらい強い奴欲しいなぁ。
なんか一人で頑張ってるとたまに虚しくなってくる…
戦況かえるほどの強さじゃなくっていいから。
曹植きぼん
武器は両手に酒瓶
193 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:25
194 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:29
>>177 小凶は海賊を撃退するやつから始まるでしょ。(大凶の方は知らん)
海賊が船に侵入、ピンチに陥ったその時、小凶は偶然船に載せられていた伝説の扇子を持ち
その圧倒的な力で海賊を撃退し、扇子に操られるまま戦争に・・・
とか厨臭い仮説を立ててみる。
それと、魏延があんなんなのは異民族だからだってレスをどっかで見たことがある。多分ネタだろうと思う。
>193
それじゃつまらんよん。
みんな大変な時に極一部が頑張ってるのがええやん。
196 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:33
損権厨房を孫権の代わりに三国無双に出そう
>>196 どちらかと言うと張角っぽくなりそうだな(藁)
損権「朕は神なり〜朕は神なり〜〜〜!!」
損権「お前ら朕の前にひれ伏せろ!!」
朕じゃない、余だ!
199 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 21:32
無双3では2凶はもちろんのこと魏延や張合βも三国志シリーズの感じにしてほしい
んだが。
あっちでできて、なぜ無双ではできないんだ。今の路線は変えてほしい。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 21:58
普通にイメージどおりキャラ作ってくとごついオッサンばっかになっちゃうけどな
ゲーム的に言えば、バトルスタイルとしてオーソドックス・鈍重剛力・敏捷・
イロモノと振り分けてあってイイと思う
二凶は確かにウザいが「速くてちっちゃくて変な攻撃」をするキャラとしての設定
だと思えばまだ許容できるかと
201 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:01
開発としてはどっちが先なんだろうな
「こういう戦い方をするキャラを作ろう」
「この武将はこういうイメージでいこう」
202 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:20
ふざけたキャラ路線でいいよ。
無双シリーズまで三国志みたいなお堅いゲームになられちゃたまらん。
騎乗攻撃でチャージ攻撃のモーションを追加してほしい。一部のキャラモーション変更してほしい。
何と言ってもVSモードで無双モードやフリーモードで手に入れた武器を使いたい。(3武器でいいから)
VSモード育てた護衛兵を使いたい。
取り合えず妄想かましてみた。
204 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/08/18 22:22
なによりも動作が遅くなるのを改善して欲しい
205 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:24
>>201 そうかもな。しかし、武器はキャラ数が増えると変なのがでてくるのも仕方ない
だろうし、ゲームとしてはおもしろいが
キャラの外見や性格・台詞はマトモなのを頼む。シミュレーションの三国志のイメージ
で3ではつくってもらいたい。武器は、今のままでもいいから。
206 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:30
3には宇宙人みたいな奴とかオカマとか少年とか出て欲しいな。
207 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:48
張苞や関興あたりが少年で出るんじゃないかな
208 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:51
損権キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
209 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:54
干吉仙人キボンヌ
あぼーん
211 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 22:57
>>202 演義のイメージ=お堅いゲームとは限らん。
天地を喰らうは演義をかなり意識していたが、お堅いゲームだから嫌だったという
話は聞いたことがないぞ。三国志を知らない人でも楽しめる範囲で三国志のイメージ
も大事にしてほしいというのが漏れの考え。
たしかに無双1はそこらあたりがうまくできてたと思う。
まだ、いつ出るかの情報はないの?
213 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 23:04
ウ吉・左慈あたりの仙人系はでるだろうな
214 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 23:16
ウ吉は孫策にあっさり殺されるからなぁ。
左慈ならありそう。左慈って誰かに殺されたんだっけ?
215 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 23:30
216 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 00:32
217 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:06
変えてほしい奴ら
魏延 張コウ 許ネ者 大喬 小喬 孟獲 祝融
魏延と張コウはイメージ無視しすぎ、許ネ者はバカっぽすぎる。2喬の炉裏は(以下略)
猛獲も南蛮の統治者なんだからもう少し知性と威厳を。祝融もなんかダサい雰囲気が
どうもダメ。
武器は変えなくていいからキャラだけでも変えてくれ。
218 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:09
219 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:12
>>217 孟獲はたしか正史だと漢人にも南蛮人にも慕われてたんだったな。
正史までいいだすとキリないからやめとくけど、無双も演義のイメージ
ぐらいは考えて作って欲しいね。
220 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:19
221 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:27
俺は地味でお堅い感じにはしてほしくない。
個性も何もないキャラが大暴れしても、、、ねぇ・・・・・。
223 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:35
>>205 >>211 同意。すでに無双1は演義の武将のイメージを重視したように思うが
三国志演義知らんヤシも何も言ってなかったし。
224 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:38
>>221地味にしろとはだれも言ってないと思うぞ。
ただ、三国志の世界を使ってる以上、その武将のイメージを考えて
制作してくれと言ってるだけだと思う。
225 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:40
>>217 激しく同意する。あの無双オリジネル路線のどこがいいのかワカラン。
226 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:43
>>225オリジナル路線でもいいキャラなら文句出ないだろうな。
袁紹や孫策はあんまり文句見ないし。あれも
>>217の連中よりは演義で
想像できる範囲かもしれないが。
227 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:46
まあ、この議論は無双3が発売されても続きそうな気がする。
228 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 01:50
>>227 それと戦略要素を入れるかどうかの議論モナー
229 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 02:00
一般兵で戦いたい。什長や卒伯、藤甲兵や女兵で戦いたい。
230 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 02:15
兵卒モードか。兵卒だからどこかの所属になるだろうが、所属を離れて
自由に戦えるのならあってもいいな
231 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 02:26
猛将伝の隠しが兵卒でもプレイできるだったらいいんだけどな。
無理かな?
232 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 02:29
>>228 戦略要素はいらん。ひたすら勢いで戦うのがいい。
233 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 02:46
>>232 それだと飽きるし、2からの進化が望めん。
ただ戦うだけのは今度のアッパーバージョンでひとまず終了して、
3からは新たな道への模索が始まると思う。
234 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 03:00
>>233 いや、まだステージやキャラの増加。上でも議論されてたように兵卒モード
や既存のキャラの変更などやるべきことはまだある。
戦略要素はスタート前に自軍の動きを自分で複数の中から選択できるように
する程度ならいいが、戦闘開始後にいちいち指示を出したり、戦略をうまく
しないと勝てないというようになってしまったら無双が無双ではなくなる
から戦略重視には反対。
戦略要素が重要なポイントを占めるとこのゲームはおもしろくなくなると思う。
235 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 03:08
自分の好きなように伽羅作れるってのがいいな〜。
236 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 03:22
>>235 それだ!
それなら○○は変とか言う連中も自分で作るから文句も減るだろうな。
女のキャラ素材しか使わない罠
>>234 既存キャラの変更がやるべきことってのはどうかな。
今のままでかまわん、つー意見も多数存在するんだが。
240 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 03:52
>>234 ステージ増やすのは他の道を模索しながらでも出来るだろ。
正直、これ以上どんなステージを増やすのか思いつかんが。
いや、あるにはあるがマニアックなのしかなくね?
>>239 キャラデザインとかはともかく、技のオリジナル化はやって欲しい。
無双(自分でバッサバッサ斬り倒すゲーム)と
シミュレーションゲーム(指示のみ?)のちょうど真ん中あたりのゲームがやりたいな〜。。
敵兵の中に身を置いて、敵を倒しながら指揮もとる、みたいな(分かりづらいか)。
無双やってる時は味方に色々指示ができない歯がゆさを感じるし、
シミュレーションゲームやってる時は
無双みたいに自分で敵を派手に切り倒したいって感じるし・・・。
やっぱ無双に戦略要素が入ることを嫌う人は多いのかな?
おれも勝敗を左右するほど、
使わなければ勝てないほど、の深い戦略要素は要らないと思ってる。
けど、(前にも書いたけど)
「ここは任せろ」「ここは任せた」ぐらいの機能は欲しいな。
あと、近くで味方の軍が苦戦してるにもかかわらず
援護しに行ってくれない軍(CPU)を見るとちょっと寂しくなるし・・・。
そういう時に「指示できればなぁ、、」って思う。
長くなってしまいました、すみません。
243 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 04:02
>>241 お前、敵を羽交い締めにして、その尻に股間押しつけて
物凄い勢いで振らせるような、エロ無双作るなよ。
正直援護とか全部自分でやるもんだと思ってやってるけどな
医療蜀ハード全員生還とか挑戦する楽しみあるし
245 :
深夜にマジレス:02/08/19 05:20
>>242 それは無双より決戦の方に頼んだほうがいいんじゃない。
このゲームはほとんどのステージで戦闘開始と同時に本陣以外の部隊は敵と交戦
してるから指示を出せても
敵部隊が邪魔で援軍にいけないか、援軍に行っても敵部隊を引き連れたまま行って
しまうから、苦戦中の部隊がさらに別の部隊と交戦状態になって即アポーンされる。
それに今のままでも、手の空いた部隊は他に敵を探しに行くから指示だせてもあま
り意味がないのでは。
あと、部隊の動きはイベントにも関係してるから、予定された以外の動きができると
イベントの発見や発生が困難になる。
だから、今みたいに設定された動きがあって気分転換や上級者用に指示を出すことも
できる程度ならいいけど、その程度で止まってくれるかどうか不安だから指示と聞く
と不安になる人が多いと思う。
決戦2とか上でも議論されてたキャラデザインなどから想像すると、やりすぎてバラ
ンスが崩れる恐れを感じるから自分もどちらかといえばこのままで、というように考
えてしまう。
246 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 11:39
>>245 設定された動き以外もできるという程度なら反対するやつはほとんどいないと
思う。例えば、合肥新城魏側で援軍の曹叡たちを呉本陣に突入するのをやめさせて
本隊に合流する方向に動かせるとか。
でも、動きの指示は武将の身分関係なく、戦闘前のみがいいような気がする。
>>239 せめて2凶ぐらいは大人にしてやってくれ。
247 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 11:50
オンライン化
248 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 11:50
>>246 二凶はあれだからいいんじゃねぇか。
三国志みたいな貞淑な二凶がいいのか?朝鮮と被るだろ。
249 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 12:29
ロリは嫌いだ
250 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 12:34
>>248 大人の女性だから必ず貂蝉と被るとはかぎらないよ。貂蝉や甄姫
とは違ったタイプにすればいいだけ。
それに被ったとしても炉裏よりはマシ。
251 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 12:37
黄蓋の女バージョンみたいにすりゃ無問題。
252 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 12:51
欲を言えばムービーを増やしてほしい…。あと脇キャラの顔グラも。
253 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 12:59
ムービーを増やす余裕があるならステージを増やして
254 :
mituhide aketi:02/08/19 13:55
257 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 19:33
二凶は「こんなキャラ出しておけばユーザーは喜ぶだろうなグヘヘ」って
制作者の考えが露骨に出過ぎ。なめてる。
258 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 19:44
世の中、お前らみたいに頭カチコチの連中ばっかじゃないんだよ。
たかがゲームのキャラのことでイメージがどうこうと見苦しい(ワラ
259 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 19:48
黄忠って白髭でごまかしてはいるけど顔若いねえ
>>255 なんか陰惨なゲームになりそうなスレですね。
最近はやりだからと言って無双3では
乳揺れは無しの方向でお願いします。
262 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 22:16
護衛兵も馬に乗れ!
武田軍ばりの騎馬軍団で敵陣突っ込みてぇ!
それと馬の走る音が迫力なさすぎだろ。
「カッポカッポー〜」って道産子かよ。
ジーワンジョッキー作ってるんだから、
そっちの「ドドド!」みたいな重厚な駆ける音にしろ!
263 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 22:35
真・三国無双 エクストリームビーチバレーボール
264 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:16
>>257 禿同。2の新キャラ達は発想が安易すぎるヤツらが多すぎる。
265 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:20
266 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:27
>>265 それが頭固いってのに(ワラ
淑女、妖艶美女、男女、ボーイッシュ、普通の女の子、そしてロリ。
いろんなパターンを網羅してていいでしょ。今の二凶が好きな人もいるだろうし。
ロリが嫌なら使わなきゃいいんだよ。他に何人もキャラいるんだからさ。
二凶は使い勝手はいいんだよ。
もう少しロリ度を抑えてくれればモーマンタイ。
とりあえず今度はきっちり鎧着た凛とした女武将キボーン。
男装の麗人とか。
268 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:32
それでいつ出るんだ?
269 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:33
もうここまで来たらあとはショタだけだな
270 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:39
使わなくても同じ戦場には出てくるという罠
なんと言っても2喬がムカつくと思ってる連中はやはりムカツクと思う
271 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:42
そりゃそう思う人も何人かはいるんだろうな。
俺も孫策の声ムカつくし。あれがイイ!って人もいるみたいだけど。
まぁ二凶も孫策もそう頻繁に出てくるわけじゃないんだから我慢しる。
272 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:44
273 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:45
まあ
無双路線がイヤというと即頭ガチガチということもおかしいんだが。(W
せっかく三国志演義&正史というおいしい素材があるものをわざわざ
変な味付けして出してんだから文句がでてくるのも当然。
274 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:46
それでもオヤジキャラが出てくる数少ないゲームなので貴重かと・・・
あとは俺の知ってる限りではMGS2くらいしか、もう・・・
275 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:47
だから変な味付けってのはお前の感覚だってハナシなのに・・・
演義・正史はそのままのイメージを生かすのがベストって感覚を
頭カチコチって言ったんだよ。あれはあれで良しとしなよ。狭量だな。
276 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:51
>>275 演義・正史のイメージを生かすのがベスト=頭カチコチ
になるのかがわからんのだが
277 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:51
278 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:51
>276
こうであるべき、って考えは凝り固まってるだろ。
なんでも楽しもうとするのが大事。
280 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:57
結局、二喬が好きかどうかは光栄の路線が好きか、三国志の路線が好きか
の問題なので好き嫌いは分かれるだろうな。
あとは光栄が無双3でどうするかだな。キャラデザをこのままいくか、
変えるか、俺もロリはいらんと思うが。
281 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:59
282 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:01
>>280 あのキャラデザは歴史ヲタ以外には受けがいい
無双サイトには同人女もいっぱいいたぞw
283 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:03
284 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:04
陸遜と趙雲が特に
285 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:10
陸遜と趙雲はあまり批判されてないと思われ。あれは演義厨も正史厨
も文句ない程度なんじゃないの?
286 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:10
二喬いいと思うぞ
キャラデザ描き直してほしいのはかこうえん。
細身にしてくれー
287 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:13
>>285 陸遜と趙雲は同人女受けも最高
もっとも売り上げに貢献してます
>>285 陸遜・趙雲は特に同人女に受けがいいって意味だが?
趙雲は次回より阿斗様を負ぶれ!!
ステージの年代が後に行くほど阿斗もでかくなってくと尚良しだ!
>>288 だから陸遜と趙雲は同人受けもよく、三国志派からも批判が少ないという
ことはうまくキャラをつくったということを言いたかったんだが
誤解されたかな?
今度は誤解のないようにもう少しカキコすると
あの趙雲や陸遜は三国志演義のイメージの範疇だから歴史厨から批判が
少なく、既出の二喬とか魏延とかは三国志とは関係ないコーエーが勝手
に考えた路線だから批判が出ているということを言いたかったんだよ。
陸遜はやりすぎだと思うが…
ヘソ出しはねーだろ。ヘソ出しは。
趙雲は崩すのが微妙に難しいよな。
293 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:37
>>292漏れは三国志厨だがあのくらいは我慢してやれよ。
それ以前の連中がもっといるんだからさ・・・・・
294 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:38
批判つっても三国志ヲタからだろ?無視していいジャン、そんな批判は。
295 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:47
コーエーはもとよりヲタなんか相手にしてないよ、どうせほっといても買うんだから
それより重要なのはどうやって一般人を振り向かせるか、無双2はその成功例
296 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:56
無双が売れたのはゲームとしておもしろかったからだろう。
無双2の糞キャラのせいで一般人が振り向いたわけではないからな。
制作側が勘違いしなければいいが
297 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:56
しかし大量に厨を呼び込む諸刃の剣…
299 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 00:58
しかしキャラにいちゃもん付けてるのは三国志ヲタだけという罠。
301 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:04
>>300 なぜそこまで断言できる。実際、三国志の名前をつかってる以上、比較
されるのは当たり前。
302 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:04
一般人も変だと思ってる人はけっこういるよ。
>301
何と?
304 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:07
>>296 >無双が売れたのはゲームとしておもしろかったからだろう。
確かにな
でもあのキャラデザは三国志知らないやつには相当受けがいい
俺がいってた無双サイトでもキャラデザに関するレスのほとんどが好意的だったし発売後数ヶ月経ってからイラスト本まで発売した
たくさんの要望があったから実現したらしい
305 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:08
ghh
306 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:08
jjj
ああいう感じにすれば一般人もついてくると思ってるのは素人。
308 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:11
309 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:13
>>304 キャラデザ担当した諏訪原寛幸は自作イラストの通販まで始めたな
やっぱり無双2で評判になったんだろ
310 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:14
張コウは万人への成功例かと思ってた。
311 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:19
>>308 小喬はかなり受けてた
女には陸遜・趙雲・張こうなんかが人気あったみたい
周瑜は赤壁ムービーがキモいとかでボロクソ、基本的に周瑜以外は批判的なレスがあまり無かったよ
312 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:21
とりあえず、二喬と魏延、チョウコウあたりは再考して、他は現状のままで
というのが1番無難なような。
313 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:24
ここでもヲタと一般人の違いが浮き彫りに・・
314 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:26
>>312 どこが無難なんだよ(w
チョウコウはあれで人気あるんだから。
というか、すでにバルでないチョウコウなんて想像出来ない。
チョウコウは成功例だっつーの。
316 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:30
>>311 そのサイト漏れもいってたw
去年の冬頃は凄かったな、2ch以外のゲーム系の板では一番流行ってたと思われ
317 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:33
無双3が発表されるまで互いに休戦しようよ。他の話できなくなるし。
今度の猛将伝で方向性が見えるかもしれないし。
318 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:35
319 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:50
無双3はいつでるかな??PS2のだと2枚組みにしても容量的に厳しそう
だと思うんだが、どうだろう?
PS2だと2枚組みにしても
のの間違いでした。
321 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 03:14
ロリだろーがお面馬鹿だろーが、北方三国志みたいな
ゲームオリジナルキャラとか出されるよりは数段マシじゃないのか?
322 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 03:27
魏延かっこいい…
>>321 ていうか、これも論争になってる武将達は、もうほとんどオリジナルキャラ
といってもいいだろ。
あの魏延は好きだ。嫌いな奴も多いんだろうが。
でもあれで「俺を殺せる奴はいるか、と三回言え」と挑発する楊儀の精神は
障害者苛めに通じるものがある。
325 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 05:36
魏延「オ、オレオコロ…」
楊儀「どうした、まもとに言えないのか」
魏延「…イエナイ」
馬岱(おいおい、殺せねぇじゃんか)
あ、楊儀も「まもと」にだって。鬱なので練る。
またゲームスレでまで重箱のスミつつくヤシが・・・
329 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 16:44
魏延はあのままでいいけどなあ。
ロリキャラは勘弁して欲しいが。
あと孫策の声と。
330 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 16:45
ロリキャラマンセー!
痛いよぉ・・・で何度抜いたことか。
個人的にあの二人がいなかったら買わなかったね、このゲーム。
どの板の無双スレ住人もキャラ論争が好きだな。
いい加減飽きない?
332 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 16:51
333 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 16:55
>>331 途中で打ち切っても、話題がループする。
もう仕方ないでしょ。
334 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 19:18
とりあえず、戦闘画面では顔無し武将でも、
ポーズ画面とか、セリフ言う時の顔グラ位は作って欲しいかも。
違和感あるかな?
あとはムービーの所も。合肥ムービーの張遼と喋ってる人とか、樊城ムービーの関平とか。
キャラデザは別に贅沢は言いますまい。
335 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 19:34
魏延はあれはあれでかっこいいから良し!
336 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 19:48
test
>>334 合肥で張遼と言い争ってるのは李典だね
彼は心底から張遼のことが大嫌いだったらしい
338 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 23:25
周愉って人気ないの?
好きなんだけどなぁ。。。
>>338 赤壁のムービー(((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
でも使いやすいから好き。
周ユダッシュ攻撃の時、短足に見えねぇか?
>>320 まじめに考えて、問題になるのはDVDの容量ではなくPS2のメモリだろうが。
ムービーどかどか入れたりするんでない限り、DVDの方はさほど問題には
ならん。
342 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 13:11
真三国無双を肯定する人⇒一般人
真三国無双を否定する人⇒三国ヲタ
あぼーん
344 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 13:14
女兵を大量に出し、さらに女武将の増加を期待する
345 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 14:04
とにかく二凶消して欲しい。
なんか勘違いしてんじゃねえかKOEI。
346 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 14:37
347 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 15:00
制作してる人達が違います。ωフォースですよ?
きっとωフォースは決戦を作った光栄社員に脅されて仕方なく二凶を作ってしまったんですよ。
そうでないと納得出来ません。光栄社員の中にユーザーの気持ちを理解していない糞みたいな
お偉いさんがいるんですよ。きっと。そいつが権力持ってて皆逆らえないんです。
そうだ。そうに決まってる。光栄社員のそいう首にしちまえ!!
ま た キ (略
349 :
コーエー社員:02/08/21 18:22
>>347 二凶でギャーギャー騒いでるのは糞みたいな三国志ヲタだけ。
そんな連中は騒ぐだけでどうせ買うに決まってるから無視してもいいんです。
350 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 18:26
>>345 別に三国オタをターゲットにゲーム作ってるわけじゃないし
351 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 18:27
>>349 まったくそのとうり!無双は健全な一般人を対象にしていますからね(健全な一般人には二喬の評判は上々であるようだ)
352 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 18:30
どっちにしろ、みんな買うんだろ?
買ってプレイしてから不満・改良点を述べれば良いんじゃないか?
353 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 18:31
だから女武将と女兵の増加
354 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 18:32
ついでにそれぞれの武将の服装をより派手にしてくれ
>354
(・∀・)イイ!なそれ。
キャラの顔は変えなくてもいいが衣装変えたら新鮮鴨。
ストII→ストゼロ春麗、ガロスペ→ガロ3舞、的な感じに。
(例えが古い…そして二人とも衣装変わって非難ゴウゴウだった罠。)
堅パパにマント付けてほしいな。
あの地味さがパパの魅力かもしれんが
ほーほー、一般の人ってみんなロリヲタなのね。なるほどなるほど。
358 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 02:13
>>357 いやいや、キャラ如きで騒ぐほど精神がさもしくないって意味ですよ(w
まったく、二凶イイ!って言うとロリヲタで趙雲イイ!って言うと同人ですか。
三国志ヲタってのは単純でいいですなぁ。
>>358 二行目からどうやって三行目に繋がるかが理解できない
理解できるだろ…
意見が気に入らないなら無理やり変なツッコミ入れないで
放置しとけよ
>>359 どう考えても理解できん。易しく説明してくれないか?
363 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 03:35
>>355
つっこむとこのこしとけよ!
364 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 03:35
女キャラ増やすとしたら、
孔明の嫁、黄夫人(美人にしてほしい、龍狼伝のはなかなかよい)
邪馬台国女王、卑弥呼
戦闘させて違和感ないのはこれぐらいじゃない?
365 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 03:40
卑弥呼の無双モード
邪馬台国によるシナ征服。
・・・イチ三国志好きとしてあまり見たくないな(笑)
366 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 03:56
>>364 蔡文姫も悪くないけどな。
曹操の妻とかさ。シンキがありなら、ありだと思うんだが。
367 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 04:10
関係ないけどシンキのこと気に入って使ってたんだけど
北方ケンゾーの三国志読んだらソウヒにめちゃくちゃにされて
最後自害に追い込まれてて、いやだったなあ。
正史とかではどうなんでしょ
368 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 07:22
呂布をもっと化け物みたいに強く!
一回倒しても「俺が・・・負ける・・・・わけがない!!」とか言って
HP半分回復してよみがえるとか。んで攻撃、防御×2で。
でも実際二喬はカワイクナイと思う。嫌いじゃないけど。
370 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 10:54
性能>>>>>>>見た目>性格
371 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 11:05
>>366 笛は蔡文姫のためにとっとくべきだった
あのデザインのシンキなら鞭のほうが似合うw
372 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 11:12
二喬いいじゃん
>>330殿の言うとうりですな!「痛いよう〜」いいじゃないすか!
373 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 12:43
呂布は不屈っていうより最初から圧倒っていうイメージだけどな
こっちがフルパラでもよろめかないとか振りをさらに速くとか
ヤツがどれだけ無茶な強さでも誰も文句言わないだろ
374 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 12:44
リュウゼンタン希望
375 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 12:46
俺も劉禅キボンヌ。
パラMAXでやっと普通の兵卒並の攻撃力くらいで。
三戦版でしかも三国志を扱ったゲームのスレで三国ヲタをないがしろにするとはな。
377 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:15
>>376 何?大事に扱ってもらいたかったの?(ワラ
378 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:15
結局あのキャラが好きか嫌いかで意見が分かれるんだろうな。炎症とか、あんなヘタレ
が華北の雄なはずないし、あの孫策が小覇王というのもおかしいんだが、変えろという
意見があまりないのはイイ!と思ってる人が多いからだろうな。これが完全にオリジナ
ルのゲームなら「○○ウゼ〜」となるところが三国志というベースがあるから演義がど
うとかいう話になるだけ。
そういう俺も2凶はウゼーと思う。三国志がどうとか関係なくそう思うよ。
379 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:18
>>378 あと張遼の「山田ァァ〜」とかモナー。諸葛亮がビーム撃つとか
三国志演義ではありえんが、文句いうやつが出てこんのは2喬みたいに
ウゼーと思わないからだろうな。
380 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:24
>>379 そういう意見が大勢を占めればωも検討するだろうが
お前らだけ吠えててもなぁ
381 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:49
>>378 同意。好き嫌いが問題で、演義がどうとか一般人受けがどうとかは理由づけ
にすぎないと思う。演義そのものが半分ぐらいは架空の話だし武将の写真が
あるわけでもないほんとにどんな武将だったのかはわからん。
また一般人受けも演義路線を重視したから敬遠されるとも思えん。既出の天
地を喰らうは演義のイメージで女0だったが売れたしね。
だから、荒れない程度に各人のイメージや要望を語るのはいいと思うが。
でも、最終的には好き嫌いになりそう・・・・
382 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 13:50
山田は単に声優の発声がそうなっちゃっただけだし
キャラ立ての時点で間違ってる連中とは違う
山田ーはインパクトあったな。それと、やはり孫策の「俺達も、もたもたしてられねーぜ」
や袁紹の声が裏返るのとかな。
384 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 15:03
>>383 袁紹の声裏返るのは必死になってるのに空回りしてるみたいで良い
385 :
しんいちくん:02/08/22 15:44
フッキとジョカは、いらん。「覇王」項羽と「飛将軍」李広を隠し武将として入れるべし。
劉備の声はナレーションでよく聞くんだけど。
その度に嬉しくなるのは何故だろう・・・。
387 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 16:03
388 :
しんいちくん:02/08/22 16:03
ある程度やり込むと、武将が強くなりすぎて前半のステージがつまんない。だからそれでも楽しめる、もうひとつ難易度高いの設定欲しい。あとステージを増やして大きくするべき
>>388 フリーモードはステージごとに難易度を選べればいいのにな
390 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 18:45
難易度によってストーリーやステージ数が変わるようにしてほしい。
「初心者」だと赤壁で終わりで、
「最強」だと成都包囲戦までできるとか。
391 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 18:53
全ステージとか全武将が出るコマンドはいらない。
まあ、使わなきゃいい話ですが…
392 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 19:39
呂布は総大将よりも徹底的に自キャラだけを狙うようにすれば面白いかも。
393 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 20:32
呂布をもっと強くせよ
今のままじゃ弱すぎ。
394 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 20:35
2喬がウザイってああいうのも出さなきゃ売上に響くでしょうが
あのさ。
ショウキョウはあの「すごーいすごーい」とかむかつくけど、
ダイキョウはそんなにむかつかないんだけど…
396 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/22 21:10
大喬は言葉づかいは悪くないし大してむかつかん。
小喬の「あっちいけ!」だけは萌えますが何か
ソンサックとかでぷれい中にソンショウコウとかに
「きいてたよりやるじゃなーい」
とか言われると
「おにーちゃんは悲しい!!」
ってきもちにナルデス。はい。
399 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 03:01
発想を変えてみるのもいいかもしれないなあ…。
例えば、お面だったら、あいつは内心で
諸葛亮に「反骨の相がある」と言われたことを悩みつづけ、
その人相を隠すためにお面をかぶっている、とかの設定を加えてみたら。
張コウが袁紹軍を離れた理由が、曹操に押されてうろたえる自分の君主が
醜く見えて、美しい自分が仕えるべき相手だとは思えなくなったからとか。
要するに、元々三国志にあった設定と、あの無双のどっから持って来たか
分からないような妙な設定との間を繋ぐストーリーを挿入してみたら。
あのキャラたちを使うからこその三国志の解釈を模索できないか。
反骨の相とは絶壁頭のこととどっかで聞いたけど…
401 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 04:30
>>399 呂布に触角があるのはゴキブリ並みの生命力があるって事ですか?
猛将伝…色々意見出てるけど、普通に自分は満足。護衛兵のEDITと「最強」だけでもいいのに、さらに7人の無双モードとかいろいろあるし。
402 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 08:28
魏延の仮面を取ったら美青年という設定キボンヌ
403 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 09:13
>>402 エンディングで月を見上げてる時に仮面取ってなかった?
404 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 09:14
俺、マジでクックルだけど何か聞きたいことある?
ノノノノ 定期コピペ
( ゚∋゚)
/⌒\/⌒ヽ_______
| ̄⌒\ 彡ノ_ |
|_________\_|__ 丿____|
/_____________\彡ノ_________\
‖ \ヽ ‖
ヽミ
▼( ゚∋゚) <クックルドゥドゥドゥ▼
http://isweb38.infoseek.co.jp/play/yodoyodo/top.html ★よくある質問と答え(ちゃんと読みましょうね)★
Q.なりきりなら誤ではなく呉なのでは?
A.ガイシュツですが損権はリアル厨房です。無視しましょう。
Q.損権死ね、引退しろ、切腹しろ、このスレ(板)から出るな、ダウソに来るな
A.目標に向かってともに頑張りましょう。
Q.いつ終わるの?
A.知りません。あえて言うなら損権が亡くなる時でしょう。
Q.損権ムカツク、損権ウザイ
A.あなたもクックルの仲間入りです。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 09:18
損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね
損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね
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406 :
しんいちくん:02/08/23 14:46
フリーモードで二人でプレイする時、敵になって楽しみたい!あと個人的にかなり不満なのが、プレイできない武将のデザインを手抜きしてる所ダ!!いくらなんでも酷過ぎ!プレイできない武将にもファンがいる事を忘れてもらっちゃ困る!
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lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪親衛隊■■|| \__________
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 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
408 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 15:14
董卓の首をageよ
ところで、「猛将伝」で、第5の武器が登場するのは良いんだけど、猛将伝の7人だけのもの?
オレが言いたいのは、8/29発売の「猛将伝+無双2パック」での「無双2」でないと「無双2の武将が第5の武器を使えるかどうか?」を聞きたいだけ?
ホントのところどうなってるの?
聞きたいだけ?って言われても…
同梱パックの無双2だけしか関連性が無かったら売れんだろうな〜、と思ったりしてみるテスト
もうしょう伝だと魏呉蜀武将の無双モードが無いらしい。
だからもうしょう伝のフリーモードでしか使えないってことじゃない?
つーか無双3は画面外にいる敵にもちゃんとシバイのビーム当たるようにしてほしい。
413 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 20:41
て有価
せっかくキャラが色物なんだからもっとアクロバットな動きさせろよ!
派手なのって錦馬超とチョウコウぐらいだろ! この路線で行くなら
3は複雑怪奇な動きをさせれ。
地味になっても俺は好きなんだろうけど
414 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 20:44
415 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 21:29
ガイシュツだが、「猛将伝」で味方の軍が後方でノラリクラリしているのは改良されている事を願う。
あれだけは本当に腹立つ!
無双2プレイした人なら分かるよな。
>>414 もうやった。あれアクション要素無いからツマラン
417 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 21:52
敵の陣形は美しかったですか?
猛将伝発売まで耐え忍べ!
五武器は皆納得出来るくらい強いモノであってホスィ
呂蒙はさらに堅くなるのか・・・
426 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/26 12:24
3じゃないけど、ネット対戦やりたい。
ちょーこー、ちょーこー、ちょこちょこちょーこー
ナールーシースーちょーこー
敵陣営同士で対戦したい
1対1とか、チーム戦ではなく、フリーモードでの対戦
敵の超近距離ステルス能力さえなくなればよい
432 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 11:33
つまり処理落ちだな
433 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 12:03
ロリをどうにかしてほすぃ。なんだあれ。
戦闘中にイベントあるなしを選択したいです
>434
出来るじゃん。
イベントありの敵武将名乗りナシを選択出来るようにして欲しい。
軍師どもの弓の腕を上げてホスィ。
弓術ぐらいは文官のたしなみじゃないのカナ?
よーしらんが。
437 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 21:23
とりあえずフリーモードで
ステージ選択 → キャラ選択 を逆にしてくれ。
既出か?
439 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 00:32
信長で本能寺を脱出したいです。夏の陣の真田信繁で家康の首を挙げたいです。
440 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 00:37
郭嘉!郭嘉!
441 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 00:38
つーか諸軍師は弓だけでいいだろ
ホウトウの弓の腕は酷すぎる…
まずあたらねぇ
443 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 01:27
馬にもHPつけて死ぬようにすれぱいいじゃん。
馬しんだら落馬
444 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 01:34
>>443同意。ガイテイとか馬多すぎ。
あとせめて戦記ぐらいのまともなカッコさせて欲しい。
445 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 01:36
張コウはひどい。
446 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 02:58
447 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 03:25
スタート地点が選べれば楽しくなると思う
448 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 08:07
猛将伝の最強モード、敵武将がみんな呂布並に強いんだろ??
4匹ぐらいに囲まれたら即死だな
451 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 05:37
そ、そ、そ曹豹だーーー!!
・・・となるわけですか?
452 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 03:38
ゆ、ゆ、ゆ弓兵だーーー!!!
みんな裸で無双乱舞!!
454 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 07:03
>>1 とりあえず機種依存文字は使わないでほしいね
「淫・三国無双」きぼんぬ。
456 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 22:50
3は武将のパラ自分で上げれそうだね。
猛将伝の護衛兵みたく。
457 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 23:25
軍師系のキャラはとても弱い代わりに護衛兵を30人くらい付けられると面白そう。
護衛兵の数に違いを設けるというのもいいアイデアだと思うけど、
軍師系キャラの個性を出すためには、ぜひ特殊能力みたいなものを導入して欲しい・・・
キャラを増やすなら、今以上にキャラ毎の性能差をつける必要があると思うし。
信長や三国志の特技・戦法・策略と言った要素を、アクションRPGの魔法みたいな感じで
爽快感を殺さないようにアレンジして組み込めないかな。
>>457 護衛兵を増やすと処理落ちが激しくなると思われます。
460 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 12:18
軍師キャラは無双の変わりに「策」発動。
火刑とか、兵力増強とか、士気の増減。
真無双は諸葛亮だったら木牛流馬(だっけ?)が、現れるとか。
461 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 12:38
3は隠しキャラとマップ増やしてほしいな。
マップは同意だが隠しキャラは増えれば既出キャラのモーション使いまわしになりそうでどうかと
顔無しでも良いから、ステージに出てくる奴らは
全員使えるようにできたらマジ最高!(まぁ、個性は欲しいが)
最高の数値が出たアイテムは次プレイから出ないようにして欲しい。
いまだにカッタン12なのに七星玉20とか出過ぎの感があるです。
467 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 11:40
age
468 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 11:51
猛将伝で護衛兵の行動パターンが増えたけど
あれをメニュー開かないでボタンひとつで変えられるように
して欲しい。
>468
そこまでしなくてよいが、台詞をつけて欲しいな。
関羽「お前たち、防御に徹し、自重せよ」
護衛「かしこまりました!」
とか。
そのうち255人同時プレイの「三国無双Online」なんかも可能になるんだろうなぁ・・・
472 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 17:55
473 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 18:25
火刑を強化してほしい。
炎に触れたら自分が燃えるぐらいにしてほしい。
474 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 18:42
シナリオやキャラデザを後から三国志読んでしっくりくるようにしてほしい。
ぶっ飛んだシナリオやロリキャラとかいらない。
こういうの出してもウケルどころか萎えるだけだと小一時間(略
475 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 18:59
山田は3でも「山田〜」とさけんでほしい。
476 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 03:44
司馬昭を出してほしい。
父親のキャラデザがあのまんまだったら昭のキャラデザがどうなるのかみてみたい。
477 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 05:10
袁紹の無双モードを作るんなら
顔良・文醜、あと田豊かソジュもどっちかだしてほしい。
478 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 12:25
属性をアイテムにしれ。
斬いがい、最強だとやる気起きん。
斬はアイテム三つ分ぐらいにしれ。それぐらいにリスキーは必要。
479 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 14:11
護衛兵エディット、、、
名前変える度に能力初期化って、、、
少しはウィザードリーとか見習って欲しい。
(能力上がりきっているのにレベルだけはまだ上がるとことかも)
480 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 16:59
とりあえず、アイテム増やしたんなら装備可能数も増やしてくれ。
天候の変更システム
無双モードではイベント絡み(水攻め、火計)で
無理だろうから、フリーモードのみで。
朝・昼・夕・夜に加え、晴天・雨・雪が選べるとうれしい。
天候の変更で難易度がかわるマップもありそう。
個人的には、赤壁や五丈原を昼間でやってみたい。
482 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 21:00
騎乗攻撃をなんとかもう少し強く
武器に斬属性つけるのやめて、騎乗攻撃を斬属性にするとかは?
騎乗の優位性確保の意味でも。
馬の乗り降りの最中は無敵にして欲しい。今のままだと敵が近くにいると
馬に乗ろうとしたところを攻撃されるからまず乗らない。
完全な移動手段になってる。
485 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 07:22
>>481 天候によっていろいろ、変化がおきる。
雨だったら、火の属性が無効になるとか、その代わり雷が強化。
斬h夜にしか使えないとか。
486 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 07:52
そろそろ李通(魏)を登場…。
487 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 08:18
天候は昼と夜の2種類ぐらいでいいよ。
488 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 17:41
オンラインゲームってやったことないけどやはり画面に何十人も
プレイやーがあつまると消えたり、スローになるのか?
489 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 17:42
490 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 18:00
間平 ヌンチャク
馬岱 三節棍
王双 流星錘
で希望。
間平は出て欲しいとは思わない。
492 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 20:31
今までのアイデアのまとめを誰かかいてくれ。
馬上から弓を放てるようにしてほしい。
卑弥呼キボーン
個人的には剣閣の戦いなんかやりたいなー。
蜀は姜維で魏はケ艾あたしで。(ケ艾の進軍ルートとかはこの際無視)
一定時間が過ぎると魏軍の本隊により劉禅降伏。
「廖化隊○○により敗走!」
「張翼隊○○により敗走!」
次々と敗走する蜀軍。
圧倒的に魏軍が有利な状態で亡国の悲壮感を味わいたひ。
魏軍でプレイ時には姜維らの抵抗もこれまた激しく。
496 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 03:50
剣閣やりたい人、多いな。
そういうおれもそうだが。
剣閣の戦いなら…
成都へは剣閣を通るルートと、迂回路の2本があって
鍾会は正面から突撃。
ケ艾は長い迂回路を通って進軍。
迂回路を抜けたケ艾と諸葛瞻の軍が当たるとイベントとか。
成都が包囲されると劉禅降伏イベントがあって多くの部隊が敗走。
残った部隊の総大将が姜維に移るとか。
498 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 18:35
たしかに剣閣だと2つルートが欲しいな。
でも武将は劉備やトン兄でいいよ。五丈原とかみたいに
>>498 それだと成都包囲されたら劉備が降伏?
それとも劉禅が親父差し置いて勝手に降伏?
どちらにしても相当違和感が…。
500 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 20:29
まれに戦国無双を出せという声があるが、それだったら源平無双を希望する。
南北朝無双キボンヌ。
502 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 21:48
やはり水滸伝無双を・・・
チンギス無双を・・・
503 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:16
ステージ開始前に軍師にアドバイス聞ければ良くない?
誰に気をつけろとか、どうこう動けとか言われるの。
言われたとおりにすると計略発動!ってな感じ。
横山三国志で諸葛亮にこき使われる武将の気分で。
504 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:51
>>503 もうすでにそうなってないか?
赤壁だと曹操に諸葛亮を狙えー、といわれるし。
505 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 23:13
郭嘉を使えるようにして欲しい。
最終ステージは赤壁の戦いで 郭嘉vs周瑜 を見てみたい
>504
さっきそういわれて祈祷所特攻したのにいなかった…
>>506 赤壁はそうだね。本当に瞬殺すべきは実はシュウユ(w
508 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 03:00
>>506 祈祷所の近くにいる軍団長を倒せば撤退イベントがあるよ。
509 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 06:30
官渡も兵糧庫探せ!と言われるな。
>>500-502 知名度的に、あとなんとなくゲーム向きなので源平の合戦をテーマにしたやつ楽しそう。
ウゼー弓兵をなんとかして。
512 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 04:12
>>511 ハゲドウ 雑兵の弓の命中率を100%にするのはやめて欲しい。
むしろ大雑把にぱらぱら撃って来るほうが、当たりにくいけどよけにくくていいと思う。
それから矢のダメージでかすぎ。満タンだった体力が弓兵のせいで3/1に減ったときはびびった。
513 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 04:43
弓兵はHPを1にして欲しい。
>>500 イイ考えですな、
「維新」「戦国」では銃火器の技術が高いのでバランス取りが難しい(不可能?)
しかし「源平」なら全く問題無い。
キャラも魅力的なのが沢山いるしね。
515 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 06:48
矢倉がうっとーしすぎ。山賊討伐であんな近くに逝けるなら登らせて欲しい。
516 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 08:04
渋谷を舞台にしたステージが欲しい。
スクランブル交差点のうざい人間どものを軒並みなぎ倒したい。
517 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 08:11
櫓を破壊できればいいのになあ。
源平無双だと平家と源氏と木曾義仲軍かねえ。
無双を大規模同時接続でやるなら光の普及が必要。
現状FPSタイプで激しいアクションを再現するなら各種GunShootやPSOのように
5人前後が限界か。
3でも孫策は「俺達ももたもたしてられねえぜ!」
でたのむぜー
>>520 俺もあのセリフ好き。総大将っぽくなくて良し。
最初から各武将にパーソナルスキルとして特殊アイテムの効果がひとつ付いているというのはどうだろう?
大将軍でさらにひとつ追加、とか。
例えば、馬超なら初期状態で皇帝鐙装備、大将軍で不離手綱装備、とか。
523 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 12:26
出てるかも知れないが、真・三國無双(灰色パッケージ)時代にあった、
「無双ゲージを少し消費してガードから出すカウンター攻撃」激しく希望。
そしてバグチェックを徹底的にしてくれ。
524 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 15:08
開始時矢数とかケチケチしたアイテムじゃなくて矢数無限とかキボーン。
525 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:57
>>524 激しく同意。
どうも無双のアイテムはなんだか5個しか装備できないわりに、
ケチケチした印象がある。
526 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 20:28
新武将を作って兵卒からスタートして最終的に親衛隊とかになれるぐらいまで
出世する三国志8みたいなシステムがほしい。
527 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 21:00
ゲームの進め方を変えてほしい。
今までは最強の武器をとるのが最終目的で、とってしまえば使わないキャラが
ほとんど。2p法とかで、実際にはほとんど使わないキャラもいる。
最強の武器をとり、なおかつその武器がないとクリアできないような難易度
のステージを作ってほしい。そしてクリアしたら各キャラごとに凝ったエンディング。
2p法は使えないようにする。使わなくても解けるように
528 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 21:46
エンディングは一定の条件を満たせばエディットできるようにしてくれ
>>527 そのためには弓兵の強さを改善して欲しい。
最強でも弓兵の少ないステージならクリアできるんだけど、弓兵がたくさんいるステージは絶対クリアできない…
あと、ステルスの改善。
時代劇キャラ総出演の「大江戸無双」を
(水戸黄門、宮本武蔵、大江戸捜査網、座頭市など)
フィールドは小さくせざるをえなさそうだが(W
孔明がビーム出すってのが遺憾に存じます。
水滸伝無双なら知将タイプが妖術出しまくりでかっこいいかも?
でも、もれはゼーッタイ林冲使う。
532 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 04:55
弓兵どうにかしろー
533 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 05:40
>>531 プレイヤーキャラの軍師はなんか変な技もってたほうが面白いよ。
俺は剣で颯爽と戦うほうが違和感があるなあ。
534 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 05:54
シャッシャのビームはそんなに遺憾には感じなかった。
むしろ、原型をとどめないぐらい変えられた魏延とかのほうが遺憾。
535 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 06:15
オルドを搭載シテ。
536 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 07:45
>>534 魏延みたいにあやしい仮面のキャラは女性でだすべきだったと思うがどうよ?
>>537 それもいいな
へんてこな仮面の下は美しい素顔か
539 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 08:42
きれいな女だったら顔をみせてほしい
540 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:11
完全にバルログ化するのか
542 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:34
ナムコの中原の覇者が最高!他は糞げぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
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543 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:35
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544 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:38
お前らに恨みは無いがこれも仕事なのでなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
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545 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:28
女キャラの参戦はいいけどロリは勘弁してくれー
黄月栄、張春華が二凶も真っ青なロリになってたらゲーム叩き割るな…
あとキャラ選択は1仕様がいい
決戦2の荀郁が…
黄夫人の容姿は反三国志の記述を採用してくれ
548 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 05:24
黄夫人は勝利ポーズのアップでプレイヤーが嘔吐するほどのシコメでオネガシマス。
549 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 05:30
水滸伝のキャラを隠しでよいから出してくれ〜。
550 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 05:40
やっぱりアニメ三国志の麗華タンが最高だな
551 :
そんさっく:02/09/22 05:46
各勢力のカラーを出すために、ギの将軍のみ標準語。ショクは関西弁、ゴは東北弁、ナンバンは沖縄弁で。そんさく「おでらもぼやぼやしてられねぇっぺよ!」
552 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 06:25
とりあえず、呂布、関羽、張飛、趙雲には斬をつけ、しかも
関羽、張飛、趙雲の足をマックスにしろ。
一騎当千と呼ばれた彼らがたしして活躍してない甘寧や徐公
なんかと大差ないんじゃいくらなんでもおかしいだろ。
553 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 11:12
少しは馬のありがたみを感じたいので馬チャージは斬属性で。
554 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 11:25
この間出た「猛将伝」どうだった?
Uとの違いを教えてけろ。
555 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 11:34
我々の妄想を実現させるためにこのスッドレのリンクをコーエーに送ったらまずいかな?
556 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 12:36
>>555 賛成。
我々は妄想が実現された製品で遊べるし、
ユーザーの意見を聞くことは会社の利益に繋がる。
557 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 12:38
じゃあ漏れのメアドでこのスレのリンクを送るね
スッドレ
559 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 12:39
560 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 12:39
止めろよ恥晒し
561 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 12:40
真性のアホの557のいるスレはここですか
562 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 12:43
じゃあ女武将倒したらレイプさせろや>ω
>>557 スレじゃないだろう!藁
スッドレだろ!!藁
564 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 13:03
で、どこに送ればいいのだろう・・・
566 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 13:11
567 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 13:27
要望として送ったよ
568 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 13:33
この後社員を語るヤシが降臨するに10000スッドレ
570 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 15:55
相手すんなよ。
俺は五武器が四武器より使えない武将が結構いたのと、基本攻撃力が5でも3でも変わらないのが不満だったから
今度の隠し武器は強くしてほしい。
参考になりすたよ。
572 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 17:06
今日は日曜日だよな
>>564-565 こんなに荒れたスレッドを果たして見るのか疑問だ。
だいたい無駄な発言が多すぎるし、まとまってない。
あと時期から推測して続編に意見が反映されるとは思えない。
というか三国板(2ch)は有名だから、メーカーサイドに
その意思があるんなら既に見ているだろう。このスレは去年から続いているし。
574 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 17:50
つーか農民でプレイしたい。盗賊撃退や、長坂の戦いでの魏からの逃亡など、地味なコトやりたい。
民の第五武器は、無双民草鍬(属性(土)つき)
最強モードの長坂(蜀)で、劉備が船着場で待機したのち、曹操以外を全滅させる
すると、曹操軍背後の拠点に輸送部隊が現れ、少し右下の拠点まで移動し、消える。
その隊長を倒すと出現。
577 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:07
>>575 そんな貴方にはパラメーターMAXの武将を1Pに、初期値の武将を2Pにして最強モードでプレイすることをオススメします。
(2Pは全力で護ってもらい、しかもうまく逃げないと一撃で死ぬから民気分満喫!)
>>577 ナルほど(・∀・)早速、孫堅ぱぱで孫策を守ります。今夜は眠れそうにありません
579 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:26
孫策は逃げながら「俺達もモタモタしてられねぇぜ」とか言うのかよ。イヤな息子だな
おい、大凶・小凶お前等に言いたい言葉ある。
c.or.jp/campaign/all/img/4_4.jpg
前スレで ガイシュツですが
赤兎馬の居場所がマップで分かりたい。
いつも 後で分かるように 塀のそばとかに 置いてるヘポーコです。
582 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 22:08
>>581 獣神轡じゃだめかい?
それより俺は最後に乗ったヤツ以外の馬や象が消えたりするのが困る。稀に南蛮夷平定戦でモウカクを狩り損ねる。
あと呂布から赤兎馬強奪して散歩して戻ってくると、赤兎馬にのった呂布が出迎えてくれるのも変で改善してほしい。
アイテムが無駄に多いような気がする。
皇帝鐙・・・セキト鐙があれば要らんだろう。
どの馬に乗ってもセキトと同じ速さになる。セキトに乗っている場合は
セキトがより速くなる。って言う風に修正して欲しい。
剛柔法書・・・鍔迫り合いに絶対勝てる、に修正して欲しい。
不離手綱・・・無双鎧があれば要らん。どんな攻撃を受けても落馬しないに修正して欲しい
仙丹袋、溜力膏・・・効果が微力なので使いづらい。
皇帝手綱・・・セキト鐙さえあれば、ほとんどの敵は跳ね飛ばせるので、必要ないのでは。
獣神轡・・・自分でちゃんと覚えておけばいいので存在価値なし。
護衛青龍胆・・・無双乱舞をちゃんと使い切らないので意味なし。
護衛神速符・・・護衛兵ワープしてくるので意味がまるで無い。
開発者はこのゲームをプレイしたことあるのか?
護衛全書・・・1回だけじゃな・・・。
トウコウ鎧もあまり効果を実感できないというのが実情。
5武器所持、トウコウ38装備の張遼でもかなり体力を削られた。
さすがに剣、矢を通さないではゲームバランスが崩壊するが、
せめて弓攻撃のダメージが半減、って感じにして欲しい。
弓防御があがるアイテムは別に作るとして。
ちょっと微妙におかしいところがあったので訂正
>護衛青龍胆・・・無双乱舞をちゃんと使い切らないので意味なし
無双ゲージをちゃんと使い切らずに無双乱舞を終わるので意味無し。
>>583 皇帝鐙はすべての種類だから、セキト鐙とはちょっと役割が違うかも。
ただ、馬が早くなる効果に関しては同意。馬遅すぎ。
皇帝手綱は護衛兵ぶっ飛ばしが爽快だが…
セキトだったら護衛兵くらいふっ飛ばしてくれるようにしてくれればいいのにね。
っていうか、護衛兵進路妨害しすぎ。どけ。
あとアイテム欄は2倍にしろ。
586 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/22 22:47
真・三国無双1の馬鎧とか欲しいな
なんであろうが1のように景気よくぶっとばせる鞍を・・・
皇帝鐙・手綱セットでお値打ち価格10000円ってのはどうだ。
>獣神轡・・・自分でちゃんと覚えておけばいいので存在価値なし。
>護衛青龍胆・・・無双乱舞をちゃんと使い切らないので意味なし。
この辺は人によると思うが、確かに要らないのはあるよな…
赤兎鐙と皇帝鐙は…
赤兎鐙だと、ランクが低いと白馬に乗れなかったりするが、皇帝鐙ならそんなことが無い。
………意味ねー
589 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 23:20
>>588 > 赤兎鐙だと、ランクが低いと白馬に乗れなかったりするが、皇帝鐙ならそんなことが無い。
> ………意味ねー
武勲初期値でまわりを敵に囲まれ、赤兎を手放さなきゃいけない状況になったときはけっこう白馬に乗れないと困るけど、確かに意味ねー(w
あと、個人的な要望としてはプレイヤーキャラ同様に、拠点兵長の死体(→盾)も場外に吹っ飛ばないようにしてほしい。
>583
>不離手綱・・・無双鎧があれば要らん。どんな攻撃を受けても落馬しないに修正して欲しい
不離手綱は無双2の時のアイテムだ。
無双鎧は猛将伝で手に入るアイテムだろ。無茶いうなや。(w
>>590 「次回作からは こうしてホスィ・・・」って意味では?
だれか今までの意見をまとめてくれ。
プレイヤーキャラとしてほしい武将って今まで誰が出てる?
個人的にはガクシンは外せないんだけど。
>>592他勢力の無双モードの関係から
顔良、文醜、華雄、兀突骨あたりを。
あと以前にも書いたが、個人差があるのを承知でいうと
三国志というものどうやったらうまく表現できるかに力を入れてほしい。
ストーリーとかキャラとか三国志を読んだ人にも読んでない人にも三国志の
良さが伝わるようにして欲しい。
それと全てのステージを毎回、大幅に変えなくてもいいと思う。
黄巾や虎牢関は1の方が良かったと思うから、良かったステージは次回作でも
ベースにすればいいと思う。
3で加えて欲しいのは
袁紹対公孫サン(界橋か易京)、曹操対呂布関係でどれか、曹操対烏丸、
劉備対荊州弱小4君主、剣閣、
あたりを新ステージに入れてほしい。
アイテムなんだが、装備可能数を増やしてほしい。
それか攻撃力アップなどのステータス系と獣神轡や皇帝手綱などの補助&便利系
を別枠にするとか。ついでの象鐙は出してほしい。
他でこうしてほしいところといえば弓兵の弱体化させることと騎乗攻撃を強くして
ほしい。
596 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 05:05
追加して欲しいアイテム
1・斧を取ると護衛兵の攻撃力も2倍に。
2・鎧を取ると護衛兵の防御力も2倍に。
3・属性攻撃炎がつく(アイテム欄2つ分消費。どのキャラも必ずC5、C2につく)
4・属性攻撃雷がつく(C4につく)
5・属性攻撃斬がつく(アイテム欄3つ分消費。そのキャラで一番攻撃範囲の狭いC攻撃につく)
6・属性攻撃風がつく(アイテム欄の使用なし。)
属性攻撃のアイテムはもし同時に2つつけたら相殺。
7・毒矢発射可能(当てると一定時間体力が低下し続ける。)
8・川ぐらいなら馬で進めるようになる。
9・護衛兵が死んでも1回だけ生き返ることができる。
10・護衛兵に属性攻撃炎がつく。
11・護衛兵に属性攻撃雷がつく。
12・護衛兵に属性攻撃斬がつく(ただし発動させる確率は低い)。
13・護衛兵に属性攻撃風がつく。
全部書いておきながらなんだけど、8番目のアイテムは限られたステージのみで
しか役に立たなさそう。
次回作最強武器は5つまでの能力値のうち3つが固定で2つが自分で好きなように作れる、
って感じにして欲しい。そうすれば・・・劉備、馬超は救われる・・・。
護衛兵のアイテムは少なくとも2つはつけたいよな。今より増えるんなら3つは。
今かなり既出な意見をまとめるとおおむねこんな感じか?
武将増加、特に他勢力の充実
弓兵弱体化
馬騎乗時の攻撃力増加
ステルス改善
アイテム改善、アイテム欄増加
護衛兵のパターン、アイテム増加
うん、これらは次回作で良くなってるとうれしいな。
新しい武将だが高順がほしい
599 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 06:26
全然どーでもいいことなんだが・・・長坂で阿斗の復活を。
井戸に近付くとイベント発生、何分間か攻撃・防御アップ、無双ゲージフル、
制限時間内に劉備に追いつくと阿斗を投げるイベント発生、士気大幅上昇、
追いつけなかったら・・・阿斗死亡?
つまらんな・・・スマソ
>>595 当然、孟獲の第5武器は『象鐙』の効果つきをきぼん。
601 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/23 09:38
>>596 護衛兵についてはそんなごちゃごちゃした物より自分が取ったアイテムの効果が護衛兵にも付与されると言うのが良く無い?
例えば自分が千尋斧をとったら護衛兵も千尋斧の効果があらわれるとか
602 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 09:58
アイテム欄埋めていくのが快感なんで、むしろ使えないアイテムをどんどん増やしてゆく方向に進んで貰いたい。
あ、隠し武器は使える方が嬉しいです。
603 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 10:13
604 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/23 11:19
あとステージ広いんだからもっと歩くのを速くして欲しい
605 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 11:21
アイテム装備数を6か7くらいにしてくれ。
606 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 14:04
曹丕。出してくれないと、初心者は甄姫が曹操の妻だと勘違いしそうだ。
丕がプレイヤーキャラになったら親父と甄姫取り合うイベント欲しいね(w
千里行みたいな特殊なステージ?
607 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 15:05
はじめまして ゆうめいぶしょうです。いきなりゆうのもなんですけどレベル6や
7の武器も欲しいですよね。
608 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 15:09
パンダや虎と戦いたい。
609 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 15:10
護衛兵は猛将伝でだいぶ使えるようになった。
ただもう少し思考ルーチンを賢くして欲しい。
敵兵を見つけたら、そこに飛び込んでいくだけじゃなく、例えば・・・。
敵武将と一対一の対決に持ち込もうとしているときに
プレイヤーの後ろから攻撃しようとする敵兵を攻撃して注意をそらせるとか。
最強やってるといつもひげ什長に攻撃されて邪魔される。
無限コンボやってる時に邪魔してくる敵もしかり。
鉄壁状態でもそのくらいはして欲しいなと思う。
什長←なんてよむんだ?しちょう?
611 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 15:13
とんちょう
612 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/23 15:15
613 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 15:24
614 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 15:55
>>610 多分「はくちょう」って言うと思いますよ。
615 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:01
616 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 16:10
無名武将@お腹せっぷくさん、猛将伝どのくらい進みました?
617 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:31
マジレスするとじゅうちょうだよ。
変換ででてくると思う(IME2000)。
618 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 17:04
こっちも順調です。あと無双モード董卓編だけ。
いいことおしえてあげる。猛将伝の7人の無双モードクリアしたあとに
赤壁の戦い董卓軍シナリオで最強モードでクリアしたあともういちどやると
三国志戦記の呂布が出てきて倒すとそれが使えるようになるらしいよ。
(真三国無双2のディスクをよみこまなきゃいけないらしいよ)
619 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 18:59
激しく既出。
620 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 19:15
呂布出た?
こいつ何?
622 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 19:18
こいつって?
623 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 19:24
猛将伝だけで十分
624 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 20:04
何が十分なの?
625 :
劉THEN:02/09/23 20:17
626 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 21:06
ゆうめいぶしょうだよ。
628 :
ゆうめいぶしょう:02/09/23 21:16
>>627
猛将伝やってる?
ゆうめいぶしょうはリアルで死ね
どうやって武将の色を変えるのですか?教えてくださらない?
632 :
劉THEN:02/09/23 21:41
ゆうめいぶしょう討伐令を出す!!皆のもにょ、ヤツを狩るでおじゃる
633 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:24
戦っている最中に敵武将が急に逃げるのは追いかけるの面倒くさいので
やめて欲しい。誘い出すための行動じゃないわけだし。
634 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:57
護衛兵には敵武将に集中攻撃できるようにしてほしい。撃破寸前に鉄壁に変えればいいし。
おまいら、武将がチャージして体力回復させ始めてるのに、その隙だらけの武将は無視ですか。
635 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:07
1ステージに1コ、護衛兵が生き返るアイテム(坪に入ってる)
欲しくない?
有ったらつまらんかなぁ。
636 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:12
愚痴スレになってるぞ
637 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:15
それだけ護衛兵が無能ってこった…
>>631 説明書に書いて御座いますのよ。皇后。
武将選択画面でL2orR2で御座いますわ。
639 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 03:31
世界観なんて壊れていいから、カワイコちゃんは全員スクール水着で戦ってYO!
おまけでヘンな武器で戦えるといいな。お遊びで。
お玉とかそろばんとか。
曹操にはゴルフクラブ振り回させてみたい。
でっかい包丁が似合いそうなキャラもいるし。
(ビーチバレーは無表情でやられてもブキミなので却下)
641 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 03:50
カンウのふんどしきぼーん
642 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 03:50
世界観はあんまり壊してほしくないなあ。
お遊びモードとか本編とは別のモードでなら存分にやってもらっても
いいと思うが。
643 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 04:14
てきばとかセキト馬はあらゆる階段を上りなさい。
>641逝ってろ
猛将伝である程度集大成まで行っちゃった気がする。
3は大幅に変更したシステムで出してくるかな?
646 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:21
そんなの無双じゃない。システムは現状を改善したものどまりで、BGMは使いまわし、
いいとこスーパーマリオ1→2の変化くらいしかなくてかまわないと思う。
>646ドラクエ1.2
648 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:37
撞関で許チョの上半身裸モード希望。
防御力ダウンの変わりに移動速度、攻撃速度アップとか。
649 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:40
無双鎧に騎甲鎧に籐甲鎧
重ね着できるのはおかしい
650 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 20:04
護衛の弓兵、オマエら、射程距離考えて立ってろ。飛び道具の意味わからんのか?場所が近すぎる。
651 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 20:05
川
ミミ川川ツ
ミミ:::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡彡彡彡
ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
i`| (,;;;;;,,,, ,;;;;;;;;;, ) Y^ヽ彡
ヽ! "ゝ゜イ⌒"ゝ゜-イ d /
i´ ,;(´__);,, Y
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; |
,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,, ノ>\_
イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,______,イ/ / ``ヽ、_
"'''''''""
護衛兵の顔を作成できるとかやってほしい
653 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 21:26
くにお君みたいに仲間同士も殴りたいYO!時々護衛兵に殺意があるYO!
ONOFFできればそれもいいかな
死体から、回復出来ないのですか?
ふっ愚かなかな
体格も作れないかな。
657 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/24 21:58
659 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/24 22:15
660 :
劉THEN:02/09/24 22:40
味方にも当たり判定があったら、街亭の戦いで、バショクを斬り殺してるコウメイ先生が見れるYO!
661 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 22:49
前田慶事とジャンヌダルクが隠しキャラで・・・
662 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 23:22
>>660 ちょっと悲しそうにシャッシャッ言うけど、妙に嬉しそうな孔明先生
663 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 23:23
664 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:31
護衛兵は駄馬でも吹っ飛ばせるようにしてほしい。あと、味方兵の体力表示もON/OFF可能にしてほしい。
そして願わくば、馬でふっとばすと味方兵も抹殺できるように…
おまいら俺が狙ってる武将にワラワラ寄ってくるんじゃありません。
665 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:49
孫策閣下は何故あんな武器でたたかわなきゃならんのですか?剣でいいじゃん。あいつを自分で使わないとヤツの面白台詞で士気が下がる。
666 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:52
>>665 ダブルソンケンとの差をつけるためでしょう。あの国だけ王が3人もいるから
色の違いを明確にしないと。
堅:渋いおっさん 権:声の高いおっさん 策:俺たちも、もたもたしてられねーぜ!
667 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:53
そんなことより孫症候は蜀軍にしろ
668 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 02:02
オレは孫権のアホが、合肥の戦いでカンネイが奇襲する時の「魏にチョウリョウあらば、呉にカンネイありよ」って台詞が、声が高すぎて腹立つよ。おまえも少しは戦え。
669 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 02:10
あの孫策役の河内孝博って人、あの台詞で、この先十年は食っていけるな。
俺は親父や兄貴の声ばっかきいてたらあの高い声が恋しくなってきた
671 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 02:15
672 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 05:23
>>668 孫堅だと「魏にチョウリョウあらば、呉にカンネイあり!」って渋いよね。
673 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 06:30
よーく考えると、孫尚香ちゃんも、「敵将、討ち獲った〜。」って楽しそうに言うよね。快楽殺人者かな?
つまり665-673の意見をまとめると孫一族のおかしな声と発言を現状維持、もしくはもっと増やす方向で。と言うことです。
りくそんどのにまかせればあんしんですな
676 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 12:36
開発者の好き嫌いが露骨に出ているので
そうゆう作りこみはヤメロ!
とマジメに言ってみる。
677 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 13:00
呂布をもっともっと強くしてほしいなー
678 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 14:20
漏れは孫策のバカっぽい台詞で士気上がりますが何か?
呉には甘寧がいるずぇ〜!とか
俺達も、もたもたしてられねーずぇ〜!とか。
何だっけ、昔武器がギャグモードになるやつあったよな。
ラスブロ?
680 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 15:36
孫策のバカっぽい台詞は許せるが武器は断じて許さぬ!
典イの5武器にテキロ鐙、断じて許さぬ!
乱戦にすこぶる弱い張飛、断じて認めぬ!
S級カスのくせして、斬武器とは許さんぞ!カス孫権!
馬上で4回しか攻撃できん劉備とか他にもいっぱいあるが
次回作は直しておけクソコーエー!
と興奮ぎみに書いてみる。
681 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 16:21
孫策閣下は武闘家にでもなったつもりですか?戦士に転職して下さい。あんな武器で剣持ってるヤツに勝てるのジャッキーチェンだけだよ。
682 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 18:39
>679 そんなの知るか!!!
683 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 18:54
とりあえず、蜀を強化してください。
劉備3兄弟しょぼすぎ。
関羽は普通に強いだろ
685 :
劉THEN:02/09/25 19:54
もっとチョウヒは仙人酒飲んだら強くなるとかにしたらいいYO!
686 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 19:55
五虎将軍が地味過ぎだとは思う。
五武器持っても張飛のC6は火が付くだけ。
関羽は四武器は強いが弓に弱すぎ。
趙雲は即死コンボ以外特徴なし。
黄忠も乱戦で使いづらい弓だけ強調されてる。
馬超は論外。
687 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 19:56
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i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
689 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:01
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
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;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
690 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:09
とりあえず馬超と劉備の待遇の悪さをどうにかしろ。
691 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/25 20:40
装備してると斬が付くアイテムをつくってください。
斬があるのとないのとで違いすぎだから
693 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 22:51
趙雲使いにくいよ。改善しる。
694 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 23:07
馬超は普通に強いと思うよ。四武器で馬に乗って敵兵に突っ込むと横山三国志ごっこが出来るし
騎上攻撃力の高さは目に見えて判るよな。
結局、地上で戦った方が強いのであんまり意味無いけど ⊃Д`)
初心者モードで馬に乗ったバチョウは壮快で楽しいから好きだよ。
最強モードだと一応クリアできるけど時間が掛りすぎ…
>>697 護衛兵を最強まで育てて方針を攻撃に設定して
総大将につっこんでいってみよう
総大将の目前で中断してね
いまさらだけど、
ギエンとか、あのままでいい、というのは、キャラとして見てあれでいいと言ってるんだろうけど、
ギエン好きとしては、ちょっとヤだ、って思うわけです。
700 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 06:15
大きいマップは90分でいいんだけどさ、小さいマップは45分にしてほしい。
最強呉群攻略戦の難しいこと(時間制限が)…
>>699 イベントに絡めようがないもんなぁ
同じイロモノ系の張コウと比べてあまりに・・・
>>701 ちょうこうも、演義ではかなり好きだったんだけどな。
自分の驕りによる失敗からの成長とか、そういった部分。
無双のチョウコウが嫌いというわけではないけれど、キャラによるファンが居る事を軽んじて欲しくなかった。
という漏れはギエンと町費が好きでつ。
ギエンはしゃべり方と見た目だけ変えれば動きはアレでもいいんだけどな。無根拠な片言は見てて痛々しい。
色物は、全面廃止で願いたい。
オリジナルキャラのゲームじゃあないんだから、それぞれのファンが存在する、ってのはやっぱりあるし。
704 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 13:30
新武将作れ渥美。
705 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 14:38
呉は頭おかしい台詞満載でお願いします。
>>705 茅ヶ崎とか茅ヶ崎とか茅ヶ崎とか茅ヶ崎とか・・・
707 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 15:43
友達にギエンってどこの部族の王様なのと訊かれた。そりゃシャマカだ。
これも無双のせいだ…改善しろ。
特殊武器
馬超;攻撃範囲+21 無双増加量+21 弓防御力+56 チャージ力+25 騎乗攻撃力+61 属性:斬(C2、C6)
劉備;攻撃力+23 攻撃範囲+21 運+25 護衛心得 的櫨燈 属性:アイテム付きマーク
孫策;攻撃力+25 騎乗攻撃力+55 攻撃範囲+30 移動速度+22 無双鎧 属性:アイテム付きマーク
祝融;攻撃力+28 騎乗攻撃力+54 攻撃範囲+27 弓攻撃力+51 運+24 属性:雷(C4、C6)
大喬;攻撃範囲+25 無双増加量+25 無双ゲージ+80 体力ゲージ+72 移動速度+21 属性:斬(C4)
徐晃;攻撃力+27 騎乗防御力+51 攻撃範囲+23 移動速度+25 無双増加量+22 属性:炎(C5、C6)
陸遜;移動速度+25 騎乗攻撃力+60 無双増加量+30 ジャンプ力+24 真乱舞書 属性:アイテム付きマーク
呂蒙;移動速度+21 攻撃力+25 弓防御力+60 防御力+60 騎乗防御力+55 属性:炎(C2、C5)
張コウ;移動速度+25 ジャンプ力+24 騎乗攻撃力+56 無双増加量+27 攻撃範囲+30 属性:無
黄忠;移動速度+25 攻撃力+26 弓攻撃力+60 攻撃範囲+25 開始所持矢+45 属性:炎(C2、C5)
呂布;攻撃力+30 弓攻撃力+60 体力ゲージ+90 騎乗攻撃力+60 真乱舞書 属性:アイテム付きマーク
女禍;運+30 攻撃力+30 ジャンプ力+25 護衛心得 七星宝刀 属性:アイテム付きマーク
夏候惇;移動速度+25 無双ゲージ+80 無双増加量+28 攻撃範囲+25 攻撃力+28 属性:雷(CD、C6)
諸葛亮;攻撃力+30 騎乗攻撃力+60 防御力+55 チャージ力+25 移動速度+25 属性:風(C3、C6)
シンキ;攻撃力+27 攻撃範囲+30 運+25 弓防御力+55 チャージ力+20 属性:雷(C4、CD)
許チョ:攻撃力+30 体力ゲージ+80 移動速度+25 チャージ力+30 肉マン回復+24 属性:炎(C6)
あたりを新しい武器で希望。
709 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 16:36
馬超の、
「やーやーやーやーやー、(゚ω゚=)ノぃょっ!」
は是非残して保水。
隠し武将の増量をキボーンします。
とりあえず「孫武」「成吉思汗」
さらに「水滸伝」「封神演義」「西遊記」「日本系」「コーエー・ゲーム」
以上から二名づつで計十二名を追加しる。
・・・いや。
いっそ三国志武将を削って他の登場人物を大幅に導入、
そして「真・三国無双」の題名を放棄してシステムが同じ新作として発表してほしーなー
・・・と、妄想をここで打ち明けるものなり。
とりあえず、ギエン、チョーコー見た目だけでいいから戦記みたいにしてほしいよ。
あと、軍師、文官は戦線にでなくて、他の形ででてほしいよ。
以上
っていうか1が最悪なので良く分からんけど、要望まとめたやつとかあるん?
713 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/26 23:00
四面楚歌モードが欲しい
自分が総大将で自分と親衛隊以外マップ見渡す限り敵、敵、敵のステージが
714 :
コギャルとH:02/09/26 23:00
716 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:23
717 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:28
爪の人嫌い。妖術の人も嫌い。あとどうしても呂布倒せなくて困る。
超初心者モードがあるといいのに。
まだ一人しかクリアしてない。向いてないかなぁ。
718 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:31
ガードを覚えなさい。
>717
慣れろ!
720 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:33
ガードがうまく使えないんです。そこまで頭がまわらなくて・・・
ひたすら□ボタン連打のみ。
721 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:38
>>720 L2おしながら□連打だけでも結構ガードできるよ。
でも難易度初心者と難易度易しいの差があんまりないなーっていう不満は俺もあるな。
俺は今度の無双では、難易度初心者=全てのチャージ攻撃が斬効果 くらいをきぼんぬ。
722 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:40
敵と対面したらとりあえずL1を押しっぱなしにしてみ。
慣れれば勝手に指が動くようになるから。
ガード覚えれば楽だよ。
723 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:40
あ、L2だったか。スマン
725 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:45
>>721 そうですか、ありがとうございます。早速やってみます。
もう、かなりやり込んでるのに、ちっとも上達しないもので・・・
ちなみにいつも馬超と甘寧を使っているのですが、
他にもっと使いやすい方いますか?
726 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:48
ごめん俺が間違えてた。
>725
初心者なら素直に趙雲使っとけ。
彼が使いやすいと感じるのは初めのうちだけだろーしな(w
はっきり言ってゲームで関羽が馬超より強いという論理が分からない。関羽って馬超ほど活躍してないでしょ。
五虎大将軍で一番強いのは張飛と馬超!!光栄は馬超が嫌いなのか?だからあの最終パロメーター?あんな魅力的な武将武将を嫌いというやつがいたら許せねえ。
護衛兵、ザコ兵の顔を一人一人違う顔と声にして欲しい。
降りてしばらくすると馬がどっかに行ってしまうのもやだ。
敵将で最後の一撃を護衛や味方兵がうつのも納得いかない。
近づくと逃げる弓矢兵もやめて欲しい。
エンディングに出てくる食べ物をもっとリアルにしてほしい。
馬で象は押せるのに、象で馬が押せないのがやだ。
虎牢関の衝車隊長が異常に弱いのも困る。
南蛮兵の声が妙にムカツク。
・・・・取り上げるとキリがないのでこの辺で。以上、個人的な意見ですた。
>>730 同意だが、演義通りに作ると、
場長、町費めちゃ強い
換羽、朝雲、口中、ギエン、そこそこ強い
となってしまう。
それに伴い、魏も強化
で、呉ヲタ女が騒ぐので呉も強化
結局、蜀は弱くなる、と。
魏延の動きはスキなのでそのままに
強さを戦闘能力に求めたからこうなるんだろうな。
呂布とギエンだと、一騎打ちは呂布だが、戦略ではギエンとも言う説もあるし。
>>735 グラを戦記にすりゃあのままでいいな。
演義ギエンファンとして。
しょかつとしばいの武器は鉄でできてるの??
で、要望をまとめたものがあるのか、って教えて欲しいんですけど。
743 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 01:00
>>731の意見に触発されてちょっと。
敵将をみんなで滅多打ちにしてるときに、馬に乗りながらうろうろしている味方武将!
はっきり言って邪魔。氏ね。つーか、自分の馬は護衛兵で立ち止まっちゃうのに
お前らの馬はなんて高性能なんだ、俺はこれでも大将軍(or天公将軍)だぞ!
>>743 そう思うと馬の概念を根本から変えて欲しいな。
馬上一騎打ちとかしたいし。
>>743 言える。確かに護衛ごときで立ち止まるのウザい。
>>745 といって皇帝鐙にあいてむ欄一個消費する気にもならんし。
諸葛の馬に乗ってる時の姿はやめてほしい。
>>746 そーだね。5個までしか選べないのもツライ
しかしジョカとフッキは意味あったの?
ショカツが作った木牛を平気で壊すのは楽しい
>>752 あれは壊すためにあるんだよ?
演義知ってる?
>>753 そーなの?知らなかった。ショカツキライだったから、つい楽しんでた。
>>755 中にあるアイテムを運ぶための道具。
敵に取られそうになったら、ロックかけて動けなくできる。
一輪車の原型だったっけ。
スレチガイなのでこれくらいに。
757 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 01:29
火で燃えるステージはなんかやだなぁ・・見ずらい。
>>757 船が燃えるなら、敵も味方も燃えて欲しかったな。
火の中に入っても無傷だし。
燃えるキャラのグラあるんだから、それ使えばいいし。
ふっ飛ばし→燃えとかのコンボとかもできるようになるじゃん。
発売はまだ当分先ですかねぇ?
関羽はデフォルトキャラから外してほしい。
>>761 ななな、なんで?
隠しでかんていせいくんにしてほしいのか?
三国志の事は全くと言う程知らないので
もっと詳しく解るようなストーリーにしてほしい
ただ斬るだけでは何だか物足りないので、少し話の内容を理解したい
764 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 02:04
一騎当千の関羽、呂布、張飛は斬をつけろや!!
ボケが。
わかってんのか?低脳スタッフがよ!!
しかもなんで関羽張飛は動きまで遅いんだよこのクズ。
>>763 くわしくすると、ゲーム容量にしわ寄せがきそう。
興味持ったら書籍で、でいいんじゃない?
今くらいで十分かと。
>>763 あんな長編ストーリーを再現なんて無理がある。しかもアクションゲームで。
そもそも政治や戦略の要素が多い話だし。
ゲームばっかやってないで少しは活字も読めよ。漫画でもいいけど。
>>763 無双だけだと、
何進がいい人だと錯覚する。
ギエンが何者なのかわからない。
チョウコウが変態だと思う。
孫堅がなんでりゅうひょうを攻めたかわからない。
シンキがなんで炎症の元に居るのかわからない。
張遼がなんで呂布配下なのかわからない。
などの弊害があるな。
が、これを全部ゲーム中で説明するのはきつい。
本読もうぜ。
768 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 04:24
>>767 カシンは俺も黄巾討伐をした偉い人だと思ってた。1をプレイ後三国志の勉強してびっくり。
あとカントの戦いで、カンヌが曹操軍にいてリュウビがエンショウ軍にいるのも、知らないと判らないよね。
戦いの前のムービー、質を落としていいからたくさんパターンつくってほしい。
(いろいろなキャラをクリアしていくたびに三国志の知識アップ)
769 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 08:04
>>764 斬はともかく、呂布の武器と同じくらい強い補正を付けてくれとは思う。
770 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 11:31
剣閣攻防戦をつけて、廖化・張翼を使用可能にしてもらいたい
あと、魏延の戦記化
771 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 12:23
味方のヘタレぶりは何とかならんだろうか
尻拭いばかりはもうウンザリじゃ
味方がガンガン敗走するのはイラつく
特に孫権軍団とかに張遼とか指揮能力あるヤツが
敗走させられると非常にムカツク
軍団長ごとに部隊の強さがあればイイと思うんだが
味方の敗走を遅らせ、なおかつ自分はメチャ辛いという
調整は出来んモノかな?
皇帝燈は、騎乗攻撃の威力が増加(1.5倍くらい)でどの馬にも乗れるでどうだろうか?
騎乗プレイには、必須アイテムにしてしまうのはどう?
呂布の武器の希望;攻撃力+30 弓攻撃力+60 騎乗攻撃力+60 体力ゲージ+90 赤兔燈
773 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 14:28
チャージや無双乱舞はガードされても少し体力を削れるようにしてほしい。
774 :
コギャルとH:02/09/27 14:32
張飛の長坂橋仁王立ちイベントはこうしてほしい。
曹操軍シナリオの場合
張飛が10分間長坂橋の上に留まる。その間の張飛は
・攻撃力、防御力ともに2倍
・矢は一切無効
・少しでも離れると溜め時間なしで全回復
・角鬼腕、剛柔法書と同じ効果が発動
倒すのはほぼ不可能。橋から撤退するのを待つか迂回するしかない。
劉備軍シナリオの場合
1、PCが張飛
自分で長坂橋に行くと発生。イベント発生後、
・攻撃力、防御力が2倍
・無双鎧、角鬼腕、剛柔法書と同じ効果が発動
橋から降りるか5分経過するまで効果継続。
2、PCが張飛以外
張飛が長坂橋に行くと発生。
張飛が5分間橋に留まる。その間は
・張飛は絶対に敗走しない
・張飛とかち合った武将(曹操除く)は5秒以内に撃破される
>>775 それ良いな、そんなふうにステージごとに
武将の強弱付けたらいいと思う。
イリョウの劉備はメチャ敗走しやすいとか
合肥の張遼激強とか戦下手の孫権はどのステージでも
敗走しやすいとか、そんなふうだったら俺も納得できる。
777 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 15:52
>>合肥の張遼激強
1はそうだった
778 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 15:52
>>合肥の張遼激強
1はそうだった
779 :
777 778:02/09/27 15:53
スマソ・・・・・
たしかに1の時はそうだったな…
弱小な蜀にはヘボイ武器ヘボイ能力が相応しい。
それでいて大国と渡り合うからこその蜀だろうがよ。
782 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/27 19:03
1の敵将がダウンしたら回復をオプションで付けて欲しいな
あれがあると最強に難しくなって面白い
783 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 19:12
age
784 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 20:19
敵の体力回復は溜めの後一気に回復するんでなく、無双ゲージみたいに徐々に回復するようにしてほしい。
それから、難易度によって回復する度合いを変えてほしい。
初心者…回復しない。
易しい…ゲージが五分の一以下の時のみ。ゲージ半分までしか回復しない。
普通…ゲージが三分の一以下の時のみ。
難しい…いつでも使う。
最強…いつでも使う。その上回復速度が速い。
785 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 20:20
786 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 00:15
武勲最大の武将はフリーモードオンリーでいいから
他の武将の武器を持てるようになったらいいなと思う。
大凶の武器で戦う公害とかジョカの武器で攻撃速度だけ
異様に早いキョチョとか…。
見てみたくないですか?
リュウビ、曹操、ソンケンは自軍の動きを指揮できるといいな。
たとえばチョウヒ軍団は「攻撃」、カンウ軍団は「鉄壁」とか。
788 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 00:28
age
789 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 18:20
これって個々にコーエーにメール送ったほうがいいような。
790 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 18:22
このスレを遅れよ
791 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 19:05
どこにメール出せばいいんだ?
792 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 19:08
と、言うような話が少し前にされていたぞ。
793 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/28 19:22
>>789-792 漏れが匿名でコーエーにフォームから送っておいた
応答は無かったけどたぶん見ていると思う
でも鯖移転したからもう見て無いかも!?
人を切りすぎるとだんだん攻撃力が落ちてきたり
兵卒モードとかいって攻撃力も防御力も低くつぼさえも一撃でできないような感じ
で、10人はいるが自分が死ぬたびに部隊の誰かにかわるようなものを・・・・
仲間ほぼ総崩れ・・・・。誰か言ってそうなネタだ・・・。
795 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 19:28
1の官渡山田復活キボン
あの理不尽な強さがたまらん
796 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/28 19:32
797 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 19:48
>>793 そんけんちゅうぼうどのにまかせればあんしんですな
体力ゲージの表示非表示って頻繁に変えるもんじゃないからL2を護衛兵の指示変更にしてほしいな。
799 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 23:04
じょかとふっきの代わりに左慈か干吉出せし
800 :
劉THEN:02/09/28 23:52
バチョウはバトウ軍からショクへ。チョウリョウはリョフ軍からギへ。別に勢力が変わっても問題ないYO!
801 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 23:58
もう800か…。早いな〜。ちなみにオレは801と言うことで関羽千里行でゴールしたら劉備と抱き合うシーンが欲しい。
802 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/29 00:04
MSG2みたいにL3で戟を自由に振れるとそれはそれで面白いと思う
>>798 セレクトボタン使って無いからそれを割り当てても良いと思う
803 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 00:04
騎乗攻撃の改善として6連のあとの隙をなくしてほしい。
硬直時間があるとその隙に攻撃されてしまう。
騎乗無双の後に馬が停止するのも何とかしてほしい。
805 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 00:46
>>804 象無双もな。たいてい無双後に落とされるよ。
806 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 05:29
>>798 そうだね。あとオプション設定で最初ッから体力表示ONとかできるようにしてほしい。
あと、夜のステージで木につっかえて前に進めないのは何とかしてほしい。あんな細い木くらいスルっと避けろ。
807 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 08:12
何度も既出だけど、レーダーの切り替えを勝手にするのはやめてほしい。
808 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:08
損権市ね
809 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:08
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
損権市ね
810 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:09
損権はクズ
811 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:09
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクズ
損権はクソレスしてねーぞ。
荒らすな滓
813 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:15
814 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:16
てす
815 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:17
てす
816 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 09:46
t
817 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 12:40
レーダーの切り替えはしゃーないと思う。拡大マップのままだと敵増援の位置とかわからないし。
それだったらむしろ全体マップ、拡大マップ両方表示してほしい。
それより味方武将の馬うざすぎ。
818 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 14:19
>>817 それくらいは自分で確認するっちゅーねん
履歴を見るって方法もあるしな。
いちいちマップが切り替わる方がうざったい
819 :
損権厨房 ◆eUbtZCI. :02/09/29 14:54
>>817 そう言うのをオプションでオンオフ出来るようにして欲しい
820 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 17:19
斬ると、血が噴出してほしい。
洋ゲーでは当たり前だが。
822 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 17:38
823 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 18:58
>>818 いや、履歴だと軍団長の位置しかわからなくて不便だよ。
全体マップだと所属武将出現位置も光るので便利。マップ切り替えた後にもとに戻すのを早くしてほしいとは思うが。
824 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 19:20
>>820 処理が遅くなる。
そんなら戦闘準備から開始までの時間短縮キボンヌ
825 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 19:45
チャレンジモードのリトライの時のロード時間が長すぎる。何でだ。短くしろ。
とりあえずキーコンフィグが必要だな
828 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 21:03
>>827 それはあってもいいな。鬼武者とかなんでキーコンフィグないんだよってくらいやり辛かったが、
それになれてる人は無双のほうがやりづらいかもしれない。
あと俺は護衛兵の名前とかをもっと長くできるようにしてほしい。
829 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/30 05:22
護衛兵の武器追加きぼんぬ。
個人的には爪と杖。爪は剣よりも攻撃重視で、ダメージは食いやすいが連続攻撃が入りやすい、
杖の無双は火の玉、とかどうだろう。
>>829 あやしい妖術使いは大賢良師様だけでいいと思われ
831 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/30 10:02
普通に三国志らしく、それでいて三国志を知らない層でも大丈夫なように
作ってくれればいいよ。
はやく3でないかなー
中国の女って良いよな!萌えまくりだYO!
833 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/30 12:45
ゲームシステム単体として見て、すでに大成功を収めているので、
次回作以降は三国志マニアに「さすが」と言われるようなものがいいなあ。
それは無理だとしても変なヤツが黄巾やコロウカンに出陣するのはやめてほしい。
大凶とか。
張飛が黄巾に出陣しないのが一番納得いかん
835 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/30 13:37
細かいことだが、無双2の黄巾の乱のステージの設定が
攻める側が黄巾で連合軍が包囲されてるというのがチョツトな。
1みたいに逆の方がいいと思う。
チョツトな 誤
↓
チョットな 正
ですた。
ヲイヲイお前らだって女キャラに萌えまくりだろ?正直に言えよゴルァ!
838 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 05:36
>>835 あれはカシン大将軍を中心とした漢帝国の側近が場内にいて、曹操などの軍勢は場外で、しかも分散してるから
個人的にはオッケーなんだが、、、でも1みたいのもよかったよね。
>>837 いや・・・さすがに二凶とかはヤだな・・・
840 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 09:21
弓兵をどうにかゲームバランスを壊さない範囲で弱くして。
841 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 10:02
弓兵は弓を撃つ間隔をもっと空けてほしい
842 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 11:56
どれと命中率さげろ。 適当に動いても当たるし。
それとね。
844 :
鈴木UMA:02/10/01 13:10
山田さん(チョウリョウ)はセンスがイイですね。 最後に一言!! チョウリョウ「孫権、孫権はどこだ〜!!」 孫権「何事だ!!」 雑魚「や、山田です!!山田がきました〜!!」
845 :
鈴木UMA:02/10/01 14:19
大喬の真無双乱舞と時お尻をみると!!パンティーが微妙に見える!!
アナタ方にはうれしいでしょう!!
846 :
鈴木UMA:02/10/01 14:23
しかも、青!!
萌〜
847 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 17:16
夷陵の戦いで張飛配下に范彊・張達を入れてほしい。
一定時間経つごとに張飛が部下に乱暴な言葉を吐き、その度に張飛隊の士気低下。
これが2回起きた後でさらに一定時間経ち、かつ范彊・張達が生き残っていると裏切りイベント発生。
范彊・張達が二人とも生き残っていた場合…張飛が即死し、范彊・張達が呉軍に寝返る。当然張飛隊は消滅。
どちらか一人が生き残っていた場合…二人のうち生き残っている方が呉軍に寝返り、張飛隊の士気激減。
848 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 17:26
魏延に裏切ってもらいたい
楊儀「『我…殺セル者…居ルカ…』と三回言えたらこの城をあけ渡そう!」
851 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 18:50
楊儀「『我を殺せる者がいるか』と三回言えたらこの城をあけ渡そう!」
魏延「我…殺セル者…居ルカ…」
楊儀「だーめだーめ、やり直し」
852 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 18:51
くだらねぇな
853 :
無名武将@お腹せっぷく。。グフ:02/10/01 19:53
つーか、要するにはもっと戦を演義に限りなく近いものにしてほしい。
ハン城とか成都制圧とかがつまらない。
それと北伐の戦ももっと増やしてほしい。剣閣の戦いが無いのが一番の謎。
854 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 21:03
すいませんすれ違いなんですけど猛将伝じゃ第4の武器はとれませんか?
855 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 21:10
>>854 未確認ですが、どうやら取れないようです。
856 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 21:22
装備品の事だが装備できるのを兜、鎧、籠手、手綱系は一人一種類一つずつにして欲しい。
いくつも鎧とか重ね着はできないだろ?
他のアイテムは別にいいや、何個でも。
あと、アイテム装備数を8個ぐらいにして欲しい。
>854
難易度難しいでとれんの?
あ、でもフリーモードで本来のマップがないから無理か。
858 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 22:14
>>853 でも演義線だと蜀のピンチイベントをイパーイ創作しないと
魏と対等にならないと思われ。
859 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 23:04
とりあえず2も3000円にすれ
北伐のイベントムービーA
張コウ「仲達様、この作戦、貴殿にしてはあまり美しくない気がいたしますが・・」
司馬懿「大丈夫だ。既に策はたててある。心配することはない・・。そちは軍を動かすことだけ考えてくれ。」
張コウ「分かりました。では、出撃いたします・・。」
※張コウ「・・・この戦、私の美学の集大成になりそうですね・・。みなさん最期まで、美しく戦いなさい!!」
北伐のイベントムービーB
兵士「申し上げます。魏の軍勢が間近にせまっております。」
諸葛亮「ごくろう・・。下がってよい・・。・・やはりきましたか・・・。」
姜維「丞相閣下。先陣は私が」
諸葛亮「あわてるな。策は既に立ててある・・。さて司馬懿はどうきますか・・?」
張コウが戦死する戦いのムービーだとこんな感じ?
北伐いいねえ
あと、カヒ城での曹操VS呂布
演義を完全なシリアス路線で出来ないかなあ。
軍師、文官は戦わない。ビームでない。女は尚香以外でない。炎でない。
これでこの爽快感を出せたらすげえと思うが。
>女は尚香以外でない
ほかの女性も一応は登場していますが。つうか孫夫人はシリアス路線なら戦場には行かないだろ。
>>863 それくらいは残してもいいだろ、というのダメでつか?
対戦ゲームじゃないんだから、キャラにバランスはいらんと思うんです。
強いやつはより強く、弱いやつはより弱く、メリハリ。
呂布がめちゃ強くても苦情でなかったんだから、張飛もつy(ry
867 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 09:51
>>865 張飛はたしかに弱すぎるな。特に通常攻撃の1、2連目の範囲が狭すぎるのと
攻撃力が弱すぎる。
張飛 馬超をもっと強く。
869 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 10:09
馬超は武器の性能が…
870 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 10:12
一騎討ちイベントきぼーん
871 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 10:48
>>870 一騎討ちはこのゲームには必要ないと思う。防御して相手の攻撃が終わった
ところをコンボではめれば簡単に勝てるし。
それより武器エディットほしい。
872 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 11:03
>>871 別に敵に勝つためにほしいわけではなく演出としてほしいの
ピンチになっても逃げ回れないくらいの範囲でしか闘えなくしてさ
馬騰を出してくれ!頼む!
俺には今の張飛が一番使いやすいんだよな…。慣れとか愛情補正もあるけど。
強化されるのは嬉しいけど、操作性が劇的に変わるような変更はあまりしないでほしい。
馬超は武器が弱い上に弓防が最低だから最強モードだとどうしようもない。
つーか徐庶出してくれ。
876 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 15:46
徐庶を出すのは賛成だが、変なキャラはやめてくれよ。
徐庶は顔黒くて髪の乱れた狂人の身なりですが何か?
>>871 コンボを喰らわないようにすればいいじゃないか
つか騎乗プレイを何とか汁
>>877 顔には土塗りたり髪はボサボサ。
任侠であり撃剣の使い手で人に雇われては仇討ちを手伝う。
カッコイイじゃないか。
でも学問を始めた頃には頭巾を被った普通の格好だったらしいな。
顔に土を塗りたくり、だな。
>>875 それも弓兵の攻撃力あんどリロード時間を改善すればすむことでは?
俺は本当にこれだけが納得いかない。最強モードでは親衛隊よりも弓兵の集団でシュンサツされる。
夷陵の戦いはいまだに2Pじゃないとクリアできない。
無双&チャージ攻撃以外では馬から落ちないアイテムキボンヌ。
馬超の隠し武器にはそのアイテム効果があれば、馬超がすごく強くなりそう。
ただし騎乗攻撃をも少し強く、弓をも少し弱くすれば…
age
自分の武将作りたい
885 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 05:45
徐栄、韓当、程普、胡シンなどの使いまわしグラフィック武将メイン!
曹操、劉備、孫権などはザコになる下克上な感じもいいね!!
>>885 無双でしか三国志を知らない厨房が提案したらこうなる、という好例だな。
>>882 ていうか、戟か爪(チョウコウのん)かJ攻でしか落ちない、がいいな。
戟とか爪のフックはそういうことに使うためにあるのに。
889 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 15:08
最強をやってると斧や鎧のように一時的に
攻撃範囲が広くなるアイテムが欲しくなる。
そんな事無い?
890 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 15:15
攻撃範囲より全体的に移動速度をあげて欲しい。
広いマップだと遠くの敵のところまでいくのがつらい
891 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 16:53
>>885 つうかあの敬語武将普通に使いたい…
強くなくていいからさぁ…
俺好みじゃ趙雲よりカコイイよ(変
張コウ、城壁をよじ登る。 爪で。
呂不、城壁を破壊する。 無双乱舞で。
許チョも。
乱舞を受けると武器を落としてしまう。
裏切りモード?
味方、馬は当たるのに、武器攻撃等は当たらないのはなんだか、、、
弓をたたき落とせる様に。
舟、乗りたい(動かしたい)。 護衛兵3人存命時可能とか。
騎乗時に、無双ゲージ消費で馬ダッシュさせれ。
イマイチ馬を駆っているって感じにならん。
898 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 18:48
やはり多くの人が望んでいるのは騎乗攻撃の改善と
弓兵なんとか弱くしてだろうな。
騎乗関係は、現状で強化か概念を作り直すか、だったら後者がいいなあ。
>>896 矢を落とすのは剣をはじくのみたいに偶然でいいけど、あるといいと思うな。
902 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 19:10
騎乗攻撃は無双1の威力と攻撃し終わったあとの隙がなくなれば
それでいいと思う。
903 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 19:16
騎乗メーター見たいなのキボンヌ。
攻撃されると減っていき、0になると落馬。
905 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 19:18
護衛兵で騎馬隊を編成できたら何もいうことねえな
907 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 19:18
ただ、自分が落とされにくくなるということは敵将も落としにくくなるという罠。
騎射がしたい。いちいち馬から下りるの面倒。
>>907 それはそれで面白い。俺はチャージ攻撃で落馬、ってのに賛成だな。
雑魚のジャンプ攻撃くらいで落ちるのはつらいし、敵将が味方兵卒にあっさり叩き落されるのもかわいそう。
武器落とすってのは面白いかも。
拾うまで素手で戦わなきゃいけない。
キャラによっては素手でも十分戦えたり。
911 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 00:53
その個人個人に特有の武器、攻撃フォームがあってこその真三国無双だと思うがなあ。
912 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 00:57
>>905 でも将軍と一騎討ち中にちょろちょろ動き回られてウゼエことこの上ない罠
913 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:00
素手でグシャッと頭蓋骨粉砕する張飛を見たいものだ
914 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:04
個人意見はマイナー武将を増やして欲しいかも
…空気読めなくてスマソ。逝って来ます。
915 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:15
>>914 いや、昔からその意見は多いよ。
周泰とかほしいなあ。でも呉はすでに12人いて、ほかより二人多いからなあ。
まずは魏蜀かな。馬岱とか李典はどうかな?
916 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:15
あ、プレイヤーキャラじゃなくて登場武将か。もっともっとほしいよね。
一般武将も固有グラ与えてホスィ。
プレイできなくていいからサ。
そして追加ディスクで使用化になる罠。
918 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:23
>>915 同意。出そうで出ない武将が多くて少し悲しいかも。
周泰、馬岱、李典>それイイ!
少なくとも魏には楽進か李典が欲しい。
李典と言ったら三国志中有数の慎重武将と言うし
馬岱も後半は活躍所が多そうだし
周泰は孫家の護衛っぽくいつも傍にいるとか
919 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:25
3枚組にして
ディスク1.赤壁まで
ディスク2.1の続きから五丈原まで
ディスク3.それ以降
を収録ってことにすればもっとステージとか充実せんかな
920 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 01:30
>>919 容量的には1枚にまだまだ入るんじゃない? でもHDD対応で入れ替えなくていいならそれくらいのボリュームあっていいかも。
921 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 02:05
でもディスク3まで作るとなると
死んだはずの武将を再登場させるのが多くなるだろうけど、
恐らくケ艾やら楊儀やらの新キャラ武将も必要になってくるから
そっちの容量多くなってステージは充実しないかも。
呉はニ凶を消せば新キャラの余裕ができる。
923 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 02:21
前作に比べて、ステージごとの登場武将が原作に近い形になってうれしいんだが
典イファンな俺は複雑だなあ。
キャラはコンパチで、成長具合も共有だったらいいな。手間取らせられるのはだりい。
町費の息子、とか換羽の息子とか。オヤジと同じ武器、同じモーションでいいじゃん。出れば。
920代突破!!(オメオメ
>>923 なるほどな。しかし、パラドックスな世界よりずいぶんいいよ。
無双モードでは死んでからも出てるしね。クリアしてれば、だけど。
927 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 02:27
>>922 2凶のせいで呉の後半登場キャラ武将はムリヤリな気がする。
2凶は逝ってよし
真・三国無双3は朱港をかえてアンジェリークタイプです。
朱港…どうしてこんな字でたんだろう…
趣向です。
アンジェリーク知らないので良くわからんが、黄蓋あたりに萌えてみるのも良いな。
無双の女性キャラから1人プレイヤーキャラを選んで、並居る「守護将」様に
ラブラブフラッシュ!!
932 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 09:05
AGE
933 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 13:35
卑弥呼が使える。
もっとキャラクターをリアルにしてほしい。
だいたい、みんな若すぎだとは思いませんか?
(かっこいいけど・・・・)
935 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 13:43
激しく同意
936 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 13:47
特に、周輸なんて・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
937 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 14:02
袁紹とかは今のままでもいいと思うが、三国志とあまりにもかけ離れたヤシら
は3ではどうにかしてほしい。
938 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 15:07
もう正統派のキャラは出尽くしててイロモノしか増やしようないような気もするが。
939 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 15:10
940 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 15:33
空中無双乱舞追加!!これ
941 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 19:06
繁盛ルートのキャラは関羽を倒すと呪い殺される。
本編で流血とかは無くていいから、シュウユとか呂蒙なんかはムービーで派手に吐血して欲しい。
942 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 20:06
△△△とかあってもいいかと思うが
943 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 20:42
チャージボタン押しっぱなしで威力がどんどんアップするようにしてほしい
944 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 20:42
軍師は自ら攻撃不可、でもって自分の部隊を指揮、
で自分の部隊の兵士が逃亡又は死亡して全滅したらゲームオーバー・・・、
ハハ、つまらんなこれじゃ・・・・・。
アンジェリークみたいなシステムは無双ではなく
三國志9でやって欲しいなぁ(w
憧れのあの武将の所に足しげく通って…(;´Д`)ハァハァ
2P法使わなくても、パラメータを最強にしたらヌルゲーマーでも五武器を取れるくらいのバランスにしてほしい。
キャラ強化したら敵も強くなってレアアイテム取れなくなるってなんじゃいそれ!
いまだにキョチョの武器取れないじゃないか!
だからレアアイテムなんだろ。
2P法使わないならパラ上げれば楽になるけど?
え? パラメーター最強の時の什長とか、あんまり上げてないときに比べてめちゃくちゃ強いんだけど…
パラ上げると味方敗走しやすくなって敵の士気あがって結果として強くなるってことはあるかも。
弓兵を弱く…
シャとかシバイの騎乗モーションを全員共通にしてくれ
俺みたいな孫策の声好きぐらいにしか意味無い事だが、
能力だけでなく無双モードクリア情報も初期化させて欲しい。
孫堅クリアしてしまったので、「呉には甘寧がいるぜぇ〜」
「蜀との決着をつけるぜぇ〜」が聞きたくても気軽に聞けないのが寂しい。
フリーモードで選択できるようになればそれでもいいが。
孫策といえば、無双モードクリア済みでもう一回やったら,
ハン城でもう一人の孫策が援軍に来た。
二回目なんて普通考えないかもしれんが、少し萎えた。
生きてる関羽とか太史慈とか、無双モードをもうちょっと考えて作って欲しい。
955 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 05:29
女性も乳首を出せ。
956 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 05:53
声のことなら自分がプレイしてる武将も通常どうりセリフを言わせて欲しい。
例えば、孫策でプレイしてると
「俺たちも、もたもたしてられねーぜ」や「俺たちを抜こうなんてー甘いぜー」
とかが聞けない。
957 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 12:39
>>956 それは俺も思った。呉郡をソンサクでプレイすることの寂しさといったら…
958 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 19:46
馬から飛び降りるとか乱舞かましながら馬に乗るとかは?
いらない?
959 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 19:56
馬上攻撃、右側だけとか出来るようにして。
960 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 20:02
甘寧の武器で流星が欲しいな
961 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 20:02
そろそろ次スレ用意だね。
最後の方は妙にペースが速かった。
962 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 20:14
騎乗時にも弓を使用可能にしる!
963 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 20:47
虎牢関山田VS山田と官渡張コウVS張コウは何とかしてくれ・・・。
964 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 21:33
そうだね無双モードで同キャラ対戦は萎える。
965 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 22:13
ステージの追加はあればあるほどイイ。
ていうか三国志中で出てきた戦、全部実現して欲しい。
なんとかして武将ごとにオリジナルな無双モードができるようにして欲しいっす。
966 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 22:20
そうすると女性武将はどうする?
967 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 22:41
俺的には、真・三国無双うんぬんより、いろんな武将が歴史に関係なくでてくる。
ヤツ希望。
曹操VS信長みたいな
968 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 22:52
>966
次回作では女武将は却下という方向で(w
969 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 22:55
キャラデザイン・モーション、背景デザイン、BGM等、
バックグラウンドは全部一新して欲しいな。
さすがにまた使いまわされると飽きる。
970 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 23:34
>969
たしかに虎牢関とか一作の使い回しだったね。あの二凶はやめてほしい...
971 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:00
>>967 それだと登場武将が多すぎるのでPS4の大乱闘無双ブラザーズ(2010年発売)できぼんぬ。
でも今書いてて思ったんだけど、2010年くらいには登場武将1000人以上とかも余裕なんだろうな。
出てくる敵が全部個性があるとか。
>>969 BGMは正直びっくりした。使いまわしで。でもキャラは大幅に変わらないほうが良いなあ。
972 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:08
とりあえずゴツトツコツをちゃんと顔のある姿にしてほしい。(鱗とか12尺の巨体を描写)んで二凶は当然修正。あんな喋りかたじゃかなわん。チョウセンは露出度アップ。あと日本板の戦国無双も出して欲しい。(政宗はあの三日月兜で。)
973 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:23
既出を承知で、無双のシステムで水滸伝無双や源平無双も出して欲しい。
974 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:24
ずっと前にも賛同したのだが、源平無双欲しい…戦国も良いけどね。
あ、バトル方針なんか作ってるところじゃなくて、ちゃんとωがつくってね。
975 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:28
戦国無双は有名武将が分散してるからつくるの難しそう。
976 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:42
なんか今日「猛将伝」やろうとしたらディスクが読み込まれず何度もメモリーカードとディスクがでる画面になってしまい結局駄目だった。鬱だ...普通の2とセットになったディスクを買おう...
977 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 01:05
象鐙つくってほしい
978 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 02:47
曹操の息子
(曹丕 曹植 曹彰 曹昂)あたりを出して欲しい、あと曹沖を子供のグラフィックで出すとか。
979 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 04:13
ソウヒ、ソウコウは顔グラあってもいいよな。
980 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 04:27
騎乗を何とかしる。雑魚の猿並みのジャンプで落とされてたら
騎乗攻撃力が生きない。何のために付いているのかと。
騎乗防御なんてカス補正はいらねーよ。
騎乗中の攻撃も左!右!左!右!ってアホかと。全方位にすれ。
騎乗する時の隙ももう少し何とかできねーのかと。
981 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 04:33
>>980 うむ、騎乗6連がせっかくあるのだから、6連の最後くらい全方位ほしいな。
982 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 07:31
防御が高いと通常攻撃でのけぞらないように、
騎乗防御が高ければ馬から落ちないようにすればよいと思う。
ついでに弓防御が高ければ弓攻撃でよろけない、と。
>>970 そもそも三国志で1000人登場人物を上げるとなると、存在が眉唾ものの雑兵の類まで
入りかねんのできびしいでしょう。
984 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 17:25
七回戦ってエンディングじゃつまらん。もっと用意しる!
Selectボタンで馬が呼べるアイテムがあるといいなぁ。
呼んだときは最初はとぼとぼ歩いてて、もう一度セレクト押すとダッシュする。
で、タイミングよくジャンプすると馬に飛び乗れると。
でも馬と向かい合わせで飛んで・・・・
∧∧
∩゚Д゚∩ トォ!!
ヽ /
| |〜
∪∪
| | | |
∧ ∧
()lll() (゚Д゚,,) オリョ!!!
/ ・ \ (つ つ
(_人 \) . ..ノ ,,,,,.
人 ノ ∪⌒ ''~⌒`ヾ^|||
( < | ソ / ,) |||
\ l ノーー''''/ ' ノ''|
|_|.フ ヾ、く.`l_|
/_|。。 。 キ/ /_|。。 。
ってなことになるのは困るかも。
そこで自武将が馬と平行に走ってジャンプボタンを押せばそのまま駆け乗るようにすれば、騎乗するときに雑魚に邪魔されずにすむと。
こんなん出ましたけどどでしょ?
その他は、
攻撃中の追尾はなかったほうがいいときもあるので戦略画面でオン/オフできるとええなぁ。
ガーンΣ( ̄□ ̄
AAずれとる・・・
∧ ∧
()lll() (゚Д゚,,) オリョ!!!
/ ・ \ (つ つ
(_人 \) . ..ノ ,,,,,.
人 ノ ∪⌒ ''~⌒`ヾ^|||
( < | ソ / ,) |||
\ l ノーー''''/ ' ノ''|
|_|.フ ヾ、く.`l_|
/_|。。 。 キ/ /_|。。 。
お目汚しスマソ
あれ、やっぱりダメか・・・・ スレ汚し、逝ってきまつ。
988 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 20:57
孫尚香は戦記版の声にしてほしい
なんかループしているものや、他サイトで既出なものが多いね。
>>985-986 AAがイイ。
990 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 00:41
とりあえず無双3で弓兵のバランスと馬が改善されてなかったら買わん。
991 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 00:57
次スレ立てるよ。
992 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 01:00
993
>989
レスありがとうございます。
全部既出でしたか、 過去ログ参照旅行に逝ってきます。
AAは半角スペースが連続して並んでいるとひとつにまとめられてしまうみたいですね。勉強になりました。
それでは。
995 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 17:32
ここは一気に埋めていきます。
996 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 18:13
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