みなさん傑作歴史ゲーム戦国史をやってみませんか?

このエントリーをはてなブックマークに追加
11
asakaさんが製作したフリーの戦国歴史シュミレーションゲーム

個人的には外交システム気に入っています

みなさんもやって見てください

http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014225377/l50

関連スレッド
ここを読んでもらえば魅力が良くわかってもらえると思います


本家サイト
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/

戦国史マニュアル/Q&A
ttp://203.174.72.112/meetstalin/sengokusi/

戦国史シナリオ一覧
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1275/sengokushi/link.html

戦国史シナリオエディタ
ttp://members.tripod.co.jp/s_tin/

俺もやろうとして放置してた
語ってくれ
3無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 03:01
お、やってみるかと思ってDLしたら、同名の「戦国史」フォルダが。
とてつもなく古いバージョンをDLしてそのまま放置していたらしい。

すみません逝ってきます。
41:02/04/14 03:40
ノブやぼも面白いけど
CUPが骨があって面白いです

ビジュアル的にも最新版は改善されているのでフリーソフトといては最高と思うのです
みなさんプレーしてみてください

>>3
鉄砲が使用可能になったのでより面白くなりましたよ

弱小大名で勝利は難しいです
現在、小早川家でプレー中です

毛利を裏切って、現在90万石です
毛利は滅び、何故か尼子が一大勢力になっている
現在は上洛のために東進中です

速く東進しないと尼子に勝てなくなってしまします
5無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 03:44
>>1
広めようという努力は認めるが、もうちょっと良い点を教えて欲しかったりする。
61ではないが:02/04/14 04:05
フリーでシナリオが作れる。戦国に限らず幕末や銀英伝、全くのオリジナルなど多彩。
Alice戦国史などは、尾張だけで20城以上。
これで豪族を大名直属の武将ではなく、独立した一勢力することがで出来、
敵を倒すのではなく、小勢力を外交で懐柔して強くなっていくのが(・∀・)イイ!!
取り込まれた勢力は臣従してるだけなので、更に強い敵がいればそっちに主家を移す。
自分が弱小なら真田家の様に主家鞍替えしながら力を付けていく。
71:02/04/14 05:33
このゲームは良い意味で簡素であります
だから、CUPの判断が他のゲームよりも理にかなった動きになります

そこが良い点ですね
弱小でやるときの緊張感が良い

信長の野望とかと併用してやっていますが、キャラゲーの傾向が強いノブやぼに対して
戦国シュミレーターみたいな感じです
8無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 05:39
俺も他の人達と同じようにやろうと思って放置してた。
ビジュアル面がかなり改善されてるね。
感動した、ちょっとやってみるよ。
9無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 05:46
>>1
お勧めのシナリオってあります?
101:02/04/14 05:59
最新版で出来るシナリオは限られてしまいます
すぐに対応すると思いますが、Alice戦国史と奥羽戦国史だけですね

おすすめのシナリオは、Alice戦国史ですが少し重いので関東八州のシナリオ
がお勧めです。
11無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 06:03
CUPって何だ?
胸の大きさを示す表示です
確かに最新版は前と見た目から違うね
せっかくだからやってみるか・・・いつか・・・・
14無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 06:12
>>1
これのシナリオ作るのって結構難しいの?
さほど難しくないのだったら、2chシナリオ作りたいのだが。
151:02/04/14 06:15
>>11

COMの間違いです
すいません

>>14
各板で覇権を争うとか?
武将はその板の名物(あらし含む)コテハンという感じでしょうか
1614:02/04/14 06:17
>>15
うん、そんな感じで。
まあ、基本的にはトーナメントの相関図を参考にするようにしようかと。
ただ、武将数に限界があるっちゃあるけど。
17パウエル:02/04/16 02:18
あげまーす
18無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 02:48
>1

戦国史は一月前に見つけたが、
あまり宣伝すんなよ。製作者がその気になっちまってシェアになったらつまらんぞ。
(とは言っても2chにスレ立てたくらいでは大した宣伝にはならんか。)

こういうのはフリーの割りには完成度・自由度が高いからこそ面白いんだから。


19 :02/04/16 03:32
ああ、戦国板でもついに立ったか!
いつ立つのだろうとは思っていたが。

長所・天下1なみの歯ごたえを誇るCPU。
それでいて、天下3で再現し損ねた小豪族の動向を完全に再現。
こんなに志の高いシミュレーションはそうそうないぞ!
これがフリーだなんて!と言う値打ちソフトだ。

しかも、シナリオは無限増殖。
マップさえ自作可能。ということは、
近代戦以前の戦乱ならあらゆる局面が再現可能と言うことだ。
タクティクスオウガのヴァレリア、三国志、銀英伝。
すでに数々の異世界マップが再現されている。

いつの日か、絶対に、究極の戦国SLGのひとつに名を連ねるとマジで思うよ。
そーゆーわけだ、皆の物、猿になってみれ!

あ、asakaさんじゃねーよ!先に行っておくと(w
そーんなに面白いのかー
なんだかゲームって無料で手に入ると
やる気起きないんだよねー
金払ったときの「遊びつくしてやる!!」てのが沸いてこん。

ふにー
がんばってみるか!
21 :02/04/16 03:41
おお、ありがとう!
>20
とりあえず、最新版になったために、
これまでのシナリオが対応できなくなってるんだ。
ひとまず、デフォルトのシナリオ、奥羽戦国史で伊達で始めるのがよい。
北の勢力とは同盟を組んで、南進を開始。
城の落とし方や、小国の従属のさせ方を学んでみて!
CPUが強いというより、いやらしい。
莫大な戦費をかけて兵糧責めしてあと一ヶ月で落とせる!っていうときに
いきなり全軍の猛反撃食らって撤退を余技なくされたり、敵を孤立させよう
としたら先読みして逃げられたり。
敵は外交戦略も上手で、気付いた時には包囲網築かれてるときも。
最悪のタイミングで同盟破棄してくるし。
四国志(全国版)の織田家にてプレイ。

尾張を統一したいのに南から今川の大群が攻めてくる。
鳴海城付近で撃退しつつ、清洲城と岩倉城を攻略。尾張統一完了。

全軍を今川撃退するため鳴海城に集結したが、美濃の土岐斎藤家(義龍)が
斎藤家(道三)を裏切り独立。矛先が尾張に(;´Д`)
おかげで対今川軍の一部を美濃国境付近の岩倉や犬山に割かねばならず。
沓掛城が松平に攻められる始末(;´Д`)

結構シビアっす
>>18
せんだろ。
一連の作者の動きを見てると
とてもその気があるようには思えん。
そういうのを下衆の勘ぐりと言う。
>>22
本来あるべき強いCPUというのはそういうものじゃないか?
それとも、コーエーのような強さを演出しろと?
26無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 06:12
作者自身は、シェアの可能性について、
万が一失業したらするかもしれないと言っていた。
まあ多分フリーでいくのだろう。
シェアになって、それに見合ったグレードアップが期待出来るのなら
それも良かろうと思うが
27無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 06:14
  面 白 い が 
  シ ェ ア に な っ た ら や り ま せ ん 。
>>27
だからその可能性はまずないって。
一文字ずつスペース開てまで強調せんでも。
第一シェアになったとしても別にあんた一人がやろうがやるまいが
どうってことないだろうね。
2922:02/04/16 06:22
>>25
いや、一応褒めてるつもりなんだけど。
30無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 06:50
漏れは四国史(全国版)の信濃村上家でプレイ。
ゲーム開始同時に西隣の仁科家を包囲w そして攻略。
そのあと武田の北上が始まり、泥沼の対武田戦が始まってしまう。
小笠原家と共同戦線を張り、要害戸石城で信玄の猛攻をひたすら防ぎつつ時間を稼ぐ。
そして謙信が上野争奪戦に介入、武田と上野支配権をめぐり対立すると、
上野〜信濃〜甲斐ルートの小諸城に進出して武田の後背を叩きまくる。
信玄が謙信に打ち負けて撤退しはじめと、それに乗じて小諸城を攻略、
ついでに弱った小笠原と手を切って深志城を包囲。小笠原家降伏。いよいよ甲斐攻略戦へ!
と思ったら、斉藤家の防波堤として残しておいた木曽家が斉藤家に臣従してしまったw
斉藤家に講和しようにも、上杉に従属してるのでそれも不可能。
おいおい!武田家と斉藤家の二方面作戦かよ!

・・・終わったな。
3130:02/04/16 06:56
間違い。上杉に従属はしてなかった。ただの同盟関係。勘違いスマン。
けど斉藤に講和しようとしたら却下された。
なんだ、どっちにしろ死ぬのかw
3230:02/04/16 07:04
ちなみに武田家は負け始めた途端に、真田家などの臣従大名に次々と
離反された模様。今川家にも手を切られたらしい。
結局真田家は上杉家に併呑されてしまった。

オモロイねこれ。連続カキコスマソ。
3323:02/04/16 07:09
>>30

プレイレポートサンクス!
一度戦力で押されると、結構きついっすね(;´Д`)
今やってる織田家は、北が土岐斎藤、南が今川に攻められて
防戦一方っす(;´Д`)
34無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 07:28
どこが傑作なのかイマイチよくわからなかった
なにやってるかよくわかんなかったよ
35無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 07:44
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/
ここにあるQ&Aとか南部家リプレイをみてから、やってみてはいかが?

>>30
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1006505260/
に村上家のリプレイがあるんだけど……、DAT落ちしてやがる。
結構長いので、ご希望ならうpしますが。
36パウエル:02/04/16 08:09
>>34

最初は何をするかわからないですよね
まずは練習に強い勢力でやってみてはどうでしょう


2chシナリオ作りたいのですが
各板の関係というか、2chの全体像がつかめるものはありませんかね
>>36
このスレが参考になるかも。トーナメントの奴だが。
まあ、武将をどうするかが、一番の問題だが。

板間相関図を作ろう!!!part2
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1018369514/
あんまり面白くなさそう・・・

ヤメタホウガイイトオモウ
39パウエル:02/04/16 08:29

>>37

ありがとうございます

>>38
それを言われると・・・

武田騎馬軍団は登場予定です
諸勢力入り乱れた外交関係に興味を曳かれる人にお奨め。
敵の臣従大名が、敵大名家を裏切り、
自分のとこに主家鞍替を申し入れてくるのが燃える。
4123:02/04/16 08:52
人によって好みが分かれて当然だと思います。
でも面白い人にとっては待ち焦がれたバージョンアップですよ。
42暫定隊長@将棋板 ◆TzkCF5Wg :02/04/16 10:09
将棋だけじゃなくてSLG全般好きなので結構はまった。
ほんとCPUが強いんだよなあ…。
43マニュアルから転載:02/04/16 12:11
このゲームでは、信長の野望のように、
一ヶ月の戦いで国全てを制圧できたりしませんし、
戦闘も地味です。武将の顔グラも城グラもありません。

ですが、プレイしているうちに、
数字だけの存在だった城や武将が、
実にリアルに挙動するのが見えてくるはずです。

大勢力同士の戦いに翻弄され、
主家を替えたり独立したりしてしたたかに生き抜く弱小大名。

そういう彼らを率い、
同盟し、戦争しながら天下統一に望む大大名。

大大名に一時は屈しつつも、
弱小大名を併呑して、いつかは大大名に並ばんとする中小大名。

外交がこのゲームの一番の面白い点です。
ゲーム時間で一ヶ月や二ヶ月やって、
「城がなかなかおちないから面白くない」
「数字しか見えないから面白くない」
と言うのではこのゲームを半分も遊べてないことになります。

南部家で統一した後は、
もっと弱小大名でやってみましょう。
その場合、ゲーム目的を天下統一ではなく、
地方統一や、とにかく生き延びることなどに設定してもいいでしょう。

全国版で三木家を使って飛騨統一を目指したときなどは、
斎藤や木曽、上杉に武田と大勢力の間の綱渡りの連続でした。
そういう遊び方もあると言うことです。

このゲームはタダです。
またシナリオは自由に作成、改造できます。
色んな人がシナリオ作成に参加していますし、
ゲームシステム本体もまだ未完成で、
意見は掲示板で広く募集されています。

このゲームを面白く遊ぶも、
詰まらなく遊ぶも貴方次第でしょう。

ですが、面白く遊べたときは、本当に面白いゲームなのです。
ぜひやってみてください。
44 :02/04/16 12:23
>>34
うーん、気持ちはわかる。
はじめはそうなんだよ。おでもそうだった。

このゲーム、RPGでいうならウィザードリィにチョト似てる。
無味乾燥な画面と、でも練り上げられた数字のやりとりとのギャップ。

このスレでみんなが誉めていることは、誇大ではないんだ。
ただ取っつきにくいだけなんだ。

もし、気に入らなくても、削除するのはチョト待って。
PCの片隅で残してオイってくれよ。
で、なにかスゲー暇なときにでも引っぱり出してみて。
ひょっとしたら、ピンとくるかも知れないから。
>>36
2chシナリオ作るんなら、コテハンはできるだけ入れずに、武将は
●●板煽りとか●●板2ゲットとか●●板荒らしとかにして、
それぞれ能力を設定したら面白そう。
46プレー中:02/04/16 13:41
アリス戦国史のシナリオレポートをさせてもらう

下野の小山家でスタート

51000石の大名であるから、弱小ではないと思ったが
大きな間違いであった
下総結城家の臣従大名であり、宿敵は宇都宮家である

そこで、すぐに独立周辺は敵だらけなる
特に足利家に阻まれて、小泉城は孤立している
貴重な武将が一名孤立している

武将は三名、しかし、事実上二名になる
武勇はどちらも3で使えないことはない
雑魚には変わらないが・・・

主家は宿敵に集中している
これが、幸いし、小山城は安全である
しかし、小泉城は大内上杉の大軍が迫っていた

もはやこれまでだ
従属を申し出る。最大の屈辱!
しかし、これでターゲットは佐野家に絞ることが出来る

作戦は敵とほぼ同数で囲み反撃を誘って消耗を誘う戦略である
そして、もう一人の武将が徴兵で増強し、兵数差10倍に達したら強襲する
これで、佐野家を殲滅し武将一名が加わった

次は同様に皆川家、壬生家を殲滅する
この時点で10万石を越えた。武勇4のそこそこの武将も得る
この頃になると強襲で簡単に城が落ちるようになる

総兵力5000人
進出してきた塩谷家の城を次々落とす
川崎城まで進出する。20万石に達する

宇都宮攻略を開始
兵糧攻めで宇都宮、氏家城が陥落
35万石に達する。主家の上杉家に匹敵する国力に達した

小田原家を攻略する
40万石ついに単独の上杉を超えた
従属120万石だが内42万石はわが国である

独立するか?
いや、千葉家が進撃し、北からも1万の大軍が迫っている
小山城は小田原家の5000が強襲していた

ここで、上杉からの独立は自殺行為だ
しかし、足利家が上杉家との同盟を破棄し下野は群雄割拠の度合いを強めつつあった
そして、奇襲により孤立していた小泉城が陥落

北も南も西も敵が侵入してくる危機である
しかし、我が軍は総数25000である
ここを乗り切れば、統一も夢ではない

あとは行くのみ!
レポート(・∀・)イイ!
MACでもできるの?
>>48
VirtualPC 使えばね
クソだった。以上
51無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 23:42
このゲームはあれだな。
クソだクソだといわれても、「あっそう。厨房にはわからんだろ( ´_ゝ`)」的な優越感をもてるところが良いなw
52無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 23:55
週末にちとやってみるかな
53 :02/04/17 00:17
>>51
激しくはげしく同意できるw
最近、遊び方の下手な奴が増えてきてるな。
○外交
基本的に1方向以外には的を作らず同盟。
圧倒的に差のある敵と接したら従属志願。
別の強国と接したら主家鞍替。
○戦争
出陣フェイズの移動でも自分の領国内の移動出来る。
2倍の兵力で攻めれば、だいたい敵は城に籠もる。
1度兵を退くと兵糧補給、城郭修復されるので、攻めきる覚悟で。
敵とほぼ同数の兵で攻め、野戦で敵を減らし、
城内に籠もる兵を300くらいにしてから強襲で一気に落とす。
56無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 02:17
プレーしている人の感想が聞きたい
ふむ・・ちょっとやっていくうちになんとなくはまって来たよ
58無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 04:13
お前らデートする彼女もいねーんだな(激ワラ
例えば>>51とかな(藁

ヤッテテムナシクナラナイ?イロジロデコブトリノメガネクンタチ?(ププ
59無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 04:19
>>58
>ヤッテテムナシクナラナイ?イロジロデコブトリノメガネクンタチ?(ププ

自己紹介乙
60無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 04:23
関係ないけどゲームが面白いかどーかの価値観の違いなんかで
厨房とか優越感もてるってのは幸せだなヲイ
漏れも「信長の野望」の方が一億倍面白いと思うんだけど。
こんな数字だけのゲームやってて虚しくなんないのかなあ。
6260:02/04/17 04:38
俺は信長の野望や戦国史のどっちが面白いかなんて比較はしてないぞ
6361:02/04/17 04:45
>>61のレスは>>58
>ヤッテテムナシクナラナイ?
に同意ってことです。
無理に同一の物差しで計らなくてもいいです。
戦国史は手強いCOM相手にマクロな戦略を楽しむゲーム、
信長は雰囲気を楽しむ戦国ロマンゲーム。
面白いと思った人はPC板のスレで語りましょう。
PC板の方まで荒らしに来るな、ボケ。
PCゲーム板のスレにあからさまな荒らしが増えた…。
PC板は強制IDってことを知って荒らしの58がびびった模様。
PC板の何処に荒らしがいたのかがワカラン
AAで煽ってたのはいたが
PC板に津軽電波みたいなのはいたが、戦国史好きには変わりなかった。
明らかにここからの侵入だろ。
お前等、最悪。
70無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 05:00
ゲーヲタ同士の争いの末路はこんなもんだ(プ
めざわり
72無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 08:05
まあまあ。お互いマターリしようぜ!
三国志だって正史が好きな奴と演技が好きな奴が居るだろ?
信長と戦国史ははっきり言って別のゲームだぞ。
フライトシミューレーターとシューティングくらい違う。
どっちが上って考えるのはアホらしいよ。
とりあえずおれは、信長が面白いのと同じくらい戦国史も面白いと思う。
あえて比較するなら天下統一と比較すべき性質のものだな。
74無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 16:41
調略が出来ないことが、面白くないと思う人もいるかもしれない

無理やり従属させたり、独立を煽ったり出来たら最高と思う

私は弱小の岡部でプレーしている
難しいが楽しいよ
全国版が出るまで遊ぶつもりはないよ。
>>75
とっくに出てますが何か?
77無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 09:10
あげ
78無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 16:06
>>76
どこよ?
79無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 16:30
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh
とりあえず鉄砲対応のスタンダードな全国版はこれですな。
80無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 18:05
>79
ありがてーーーーーー

便乗ダウンロード
81無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 23:02
一応あげ
82無名武将@お腹せっぷく:02/04/20 00:59
あげてみる
すまぬ、保守頑張ってくれ。。いつかやる予定だから。。。。
84暫定隊長:02/04/20 12:57
ようやく奥羽戦国史クリア。安東家。
リプレイ書いてたら300行くらいに(汗

終盤の二大勢力の争いになると、せっかくの外交システムが生きないのが残念。
一つ一つ城を時間掛けて落としていくことになる。
鞍替え要求出来たらなあ…
あと完全に囲むと従属してくれない仕様はどうにかならないのか?
85無名武将@お腹せっぷく:02/04/20 19:46
>>84
そりゃぁまだ生き延びられる可能性がある限り抵抗しますよ。
86無名武将@お腹せっぷく:02/04/21 01:14
九戸(南部)政実みたいに、わずか5000の兵で
豊臣政府に抵抗した奴だって居るし。
もっともあれは、南部家支配に失敗して
あの程度の反乱になってしまっただけだが。
北条も小田原に篭城して抵抗したぞ。
87暫定隊長:02/04/21 07:57
ゲーム中だと従属して国力付けて独立のほうが生き延びられる感じだけど
この辺りは史実重視なのかな…?
(それとも従属状態が残っててもエンディングになる関係?)

ちなみに隣接する臣従国があったらわざと一時的に外交関係切って両方を
従属にと言う技が無くはないけど、自国で囲むと駄目。
88パウエル:02/04/21 10:08
>あと完全に囲むと従属してくれない仕様はどうにかならないのか

包囲すれば、大体降伏するが・・

>>87
リプレイ書いてくださいよ
300行でも良いですよ
89無名武将@お腹せっぷく:02/04/21 21:20
19様 &ALL はじめまして。
>>近代戦以前の戦乱ならあらゆる局面が再現可能と言うことだ。

近代どころか、現代戦のシナリオもあるようです。
怒り○アフ○ン
90無名武将@お腹せっぷく:02/04/21 21:42

ファミコンの 不如帰を おもいだしました。

不如帰すきだった。。。 (´▽`)
91無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 00:01
結構面白いですね
織田でやったらぼこられた(W
>>91

織田はきついっすね。
今川の兵力が辛すぎ
93無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 02:31
どうして BGMがないにかな? (´▽`)
94無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 05:30

NEWシナリオ発見!!

その名も

 ”機動戦士 ガンダム”

     ↓
http://www.hoops.livedoor.com/~kinoko_p/

早速やってみました!!
まずは お約束の ホワイトベース隊で(笑
アムロ強い!!
しかし ガルマにやられて滅亡。。。
つぎは ククルス・ドアンで 再チャレンジだ!!
ランバラル隊が切腹していたのが泣けました。

作者の nT!さん 楽しいシナリオありがとう!!  (´▽`)
>>93
自分で好きなBGMを流しましょう。
音楽なんかつけたら重くなるでしょ。
96無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 05:36
2chシナリオどうなった〜
97暫定隊長:02/04/22 12:16
>>88
私がやると成功した試しが無くて、結局兵糧が尽きて開城。
欲しい武将が逃げたり切腹したり(汗
どのパラメーターが関連してるんでしょうね…

リプレイは何か文章がまとまってないです。
どっか無料ページでも取ってupするかも。
98無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 22:15
PCの性能って、どのくらい必要?
訊くのが凄く恥ずかしいんだけど、486ではさすがに無理?
99無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 22:25
>>98
シナリオによる。
奥羽とか琉球なら問題なく動くと思われ、
つかタダなんだからDLして自分で試せ(笑)
100無名武将@お腹せっぷく:02/04/22 23:32
ガンダムのマップを使って、世界大戦作れるな。
誰か作れよ、俺がやるから。
101パウエル:02/04/23 01:43
>私がやると成功した試しが無くて、結局兵糧が尽きて開城。
欲しい武将が逃げたり切腹したり(汗

基本的に囲むと臣従はしにくいですね
ただ、外交関係を破棄しすぎると従属や臣従しにくくなるように感じます

102無名武将@お腹せっぷく:02/04/23 02:52
>>100
豪州の地図が変だ。
城普請の費用をもっと上げてくれよぉ……
内政も効きすぎだよぉ……
105無名武将@お腹せっぷく:02/04/23 20:21
城が強化しやすくて戦略的価値が高いのがいいんだよ。
これでも中盤以降は簡単に落ちすぎるくらいだし。
内政はそんなに効果高いかな、農繁期は開墾できない。
106無名武将@お腹せっぷく:02/04/23 23:11
城が弱いと思ったら兵糧の値をあげる。
強いと思ったら下げる。

内政が聞きすぎると思ったら内政上限と現在値をあわせる。
全部自分で解決できるじゃないか。
頼むからこっちの板で暴れるのやめてくれよ
108 :02/04/23 23:22
みんなこのスレ見て、戦国史を試してくれてるんだろうか?
109パウエル:02/04/23 23:41
>内政も効きすぎだよぉ……

終盤は一回の徴兵で一万石くらい減るのでこれくらいで良いと言える
110無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 00:52
DLしてやってみたけど、ヘタレゲーマーの俺には難しすぎた。
何回も伊達でやってんだけど、どうしても葦名が倒せない…

111無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 00:56
>>103,104,110
精進したまえ。
112無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 00:58
>>111 往生しまっせ。
113無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 00:59
最近のコーエーヌルゲーに慣れきったヘタレには
クリアできんよ。もっと研究するんだな。
114無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 02:21
そんなに言わなくとも良いのに

せっかくの新人さんですから
伊達の攻略法くらい教えてあげれば良いのですよ

私は伊達はやったことがないので助言できません
松平なら出来ますが
115無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 02:22
戦国史ほど、芸術的なまでにゲームバランスが取れたゲームはありませんよ。


ってーゆーか、もうやめようよ。PC板に帰ろうぜ。
内輪ボケしてるんだよ。恥ずかしいよ。戦国史を布教するなんてさ。








117無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 07:41

無限の可能性を秘めたゲーム。。。
118暫定隊長:02/04/24 09:30
>>110
初期勢力で武永家臣従、最上家・陸奥畠山家従属までは出来る。
次に中村城を落とせば従属臣従出来る範囲が一気に広がる。
…ここまで来ればまず負けないと思う。

慣れるまでは1ターン(場合によっては1フェイズ)ごとにセーブして
失敗したらやり直すのも手。
面白くないよ。
よく分からず即行やめた。
っていうか、天狗になってココで指南してるやつらもウザイ。
ただの同人ゲーの一つじゃないか。




なーんて書いたら叩かれんのかね。ageで(w
マンセー意見以外認められませんってな感じだし。
>>119
死ね、カスが
121sage:02/04/24 14:47
ゲーム自体には賛否両論あるだろうが、
フリーだろうが同人だろうが市販だろうが面白いのもあるしつまらんのもあるだろ。
122>119:02/04/24 16:41
>よく分からず即行やめた。

いやその時点で何も遊べてないのがわかるから、
叩くとか叩かない以前の問題だ。
もう少し理解する努力してみて、
それでもわからなかったら向かないだけだからやめたらいい。

天下シリーズとかをプレイして面白いと感じたら、
これも面白いと思うけど、光栄の信長しかやったことないと、
たぶん天下統一ですら「何をやっているのかわからない」だろうと思うし。
(俺もそうだった)

とりあえずリプレイの通りやってみ。
大体ゲームシステムが理解できると思うから。

ゲームシステムを理解した上でクソゲーだと言うのなら、
ぜひいくらでも指摘して欲しい。
このゲームまだ発展途上だし、いくらでも改善の余地はある。

もちろんシナリオバランスに対する意見でもOKだ。

どちらかというと俺はこのゲームがつまらないことはありえないと思う。
つまらんシナリオと面白いシナリオがあるだけで。
基本システムは実に気に入っている。
本家からダウンロードしたら、まず「シナリオ1 奥羽戦国史」あたりで感触をつかみましょう。
伊達家か南部家が簡単でおすすめです。
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/
にあるマニュアル・Q&A・南部家のリプレイなどが参考になります。
(最近実装された鉄砲については記述がまだありません)

慣れてきたら全国版などの追加シナリオに挑戦してみましょう。
一気に戦国史の世界が広がります。
とりあえずスタンダードな全国版としては、kヒロさん作、asakaさんが鉄砲に対応させた
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh がおすすめです。
>>119
そういう煽りレスはどのスレでも受け入れてもらえないぞ。

125無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 17:59
どこがクソかと言うと感受移入ができないところだ
最小限の顔グラは欲しいところだ

現在、奥羽戦国史とやらを南部でプレイ中
>125
ヘタに顔倉入れたらシナリオ作製が地獄になると思われ。

好きにシナリオ作ってパラメータ調節できることが
このゲームの良いとこだと思う。
127125:02/04/24 20:29
シナリオどうやって作るんだ?

128無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 20:36
シナリオエディタ> ttp://members.tripod.co.jp/s_tin/

ちなみにマップエディタは本体に付属。
129無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 20:50
北出羽の矢島と仁賀保って宿敵じゃないのか?
130無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 21:52
いつもしみじみと思う、この板はコーエーファンクラブ板だな、と。
しかし、歴史SLG市場独占してぬるま湯体質のコーエーに
刺激を与える存在は必要なのだ。
131駄作:02/04/24 21:53
顔グラがないと感情移入出来ない。。。想像力の欠如か・・・情けない話
○栄の影響かな?
おもしろい小説読んだこと無いんじゃない?
133無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 23:20
>>111,113,114,118
110です。レス、どうも。何となくコツをつかんで、無事、奥羽統一できました。

134無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 23:32
>>129
詳しい説明が欲しい。

しかし仁賀保は大抵一年持たずに大宝寺に食われるので、
あまり重要ではないが(笑)
(1500シナリオだったら意味があるかな?)

>>127
シナリオファイルをテキストで開け。
つまりはまずキミらから入って来いってこった。
それができないなら失せろ
>>122
横槍いれてすまんのだが、「つかみ」ってゲームを問わず全ての「作品」に必要な物で
「まず、最後までみてから文句言え」ってのは、内輪の盛り上がりを相手にぶつける骨頂の発言ではないですか。

などと思ったり
137無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 00:21
>>136
まぁ、無料のゲームなんだからさ、
金払わせようっていうそういうつかみに凝るより、
スルメでも噛むようにじわじわと良さが分かってもらえればな、
と思います。

というか積極的に遊ぼうという意思がないと面白くないよ。
遊ばせてもらおうって考えなら市販のをやった方が…。

ただ、市販ゲーから、
韓半島や琉球、アイヌでもプレイできるような戦国ゲーが出てくるとは思えないけど。
ほかには例えばアフガン統一シナリオなんて世界で唯一じゃないか?
>>136
んもー、メーカー品で遊んでなよ。
139無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 00:26
叩きの言ってる事って、高く評価されてる天下統一にも当てはまることばかりだな。
よってこいつらはただのコーエー信者。社員かもしれない。
良質なフリーソフトはソフトウェア企業にとって最大の脅威だからね。
つまり、おまえらは失せろ。
ホント恥ずかしい。オウム信者のようだ。
自らのワールドに入って内輪ボケしてんじゃねえ。
141無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 00:33
ゲームに楽しませてもらおうなんていう甘いガキは、
このゲームで遊べないよ。消えろ
さっきから「内輪」って単語つかって荒らしてるヤツうざい。
文章に特徴があるからすぐわかるんだよ。


>>142
別に同じ人間であることを隠すつもりなんかねーよ。
PC板と行き来してるからな。
恥ずかしいからこっちの板に迷惑かけんなよ。
144無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 00:48
ゲームの進化はプレイヤーの退化をもたらした・・・
どちらに主体があるかだよねぇ
137さん138さんの言うとおり!このゲームの良さは無料であり、主体的に遊べる事
馴染めなかったらやめればいい。高い金払ってるわけじゃないんだから。
楽しくなってきたら作者さんに感謝することは忘れずに。
内輪ボケは筋違い、というか駄々っ子を相手にするだけ無駄か
シナリオ作成に関してなんだけど
各勢力のバランス取りが楽しい作業だねえ。
練り直してはAUTOモードでテスト、また練り直してAUTOモードでテスト。
これだけでも十分楽しめる。
146無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 01:56
>シナリオファイルをテキストで開け。

厨房ですいません
どうやって?
>>146
WINつかってるならメモ帳ってのがあるでしょ?
それを開いてシナリオファイル(.snr)をドラッグして落とせ。
普通にファイルを開く→.snrファイルでも良い。

奥羽戦国史あたりを開けば、
大体シナリオ作りの基本は分かるように
ASAKAさんが非常に分かりやすく書いてるから。
148無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 07:06
>>134
仁賀保家の当主は4代続けて矢島家に討たれたらしい。
ttp://www.edinet.ne.jp/~kuroda/seisuiki-09.htm
>>148
よく見ると滝沢も絡んでますな…

1500さんこっちも見てるのかな?
シナリオの参考にしてほしい。
150無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 23:31
しかし、戦況に関係ない雑魚勢力だからな
151無名武将@お腹せっぷく:02/04/26 06:28
伊達で騎馬鉄砲やってる俺は馬鹿ですか?

兵1000に騎馬1000鉄砲1000

足軽にしか鉄砲装備できないことが残念
しかし、優先的に騎馬が鉄砲に殺されるのは嫌だな
みなさんもこんな妄想をしていますか?
152暫定隊長:02/04/26 08:29
COMの安東家は北上してくるので大宝寺家・南部家の挟み撃ちに遭って簡単に
滅ぶことが多くて、南の大宝寺から速攻で潰せば楽なのに…と思ってたけど、
後で調べたら南部に津軽を追われて奪還が悲願だったらしいと判って妙に納得。

>150
誰か仁賀保・矢島のどっちかで統一した強者は居ないのか!?
153無名武将@お腹せっぷく:02/04/26 12:46
>>152
仁賀保はおそらく不可能。
大宝寺が行き成り攻めてきて何もできずに終わる。
従属してもほかの大名をつぶせないし。

矢島は大宝寺が攻めている仁賀保を横取りすれば石高が倍になるけど、
それでも小野寺と同等、大宝寺の半分。
実に楽しい状況なのでやってみますか?

154暫定隊長:02/04/26 20:14
>153
矢島のほうが難しいと思ってたけど、そんな手があるのか…。

ちなみにさっきまで仁賀保でやってて、1ターン目に大宝寺に従属して、何とか
矢島落とすまではやった(大宝寺が小野寺と不戦同盟結んでくれたラッキーは
あったが)。

その後安東に鞍替え(大宝寺が伊達に攻められ弱体化してた)、さらに伊達に
鞍替え…
で、もしかしたらあと一つ城取れるかも知れんが、その辺りが限界と思われ。

でもさっきは伊達が一人勝ちに近かったが、運良く伊達と南部が丁度互角になって
消耗戦してくれりゃ…無理か(^^;
155パウエル:02/04/26 23:59
六郷家もきついよ
幸運にも城3つは確保した

10万石まではいったが伊達の大軍に攻められ従属
しかし、南部がやって来て伊達に臣従した
時間がないですね。もう少し伊達や南部の進攻速度が遅ければ・・・
156無名武将@お腹せっぷく:02/04/27 07:24
ゲームでは弱小でも歴史ではなかなか面白いものですね

157無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 08:54
滅びそうなとこと同盟組んで、武将が城から落ち延びて頼って来るのを待つ手も。
国境が接してなくても可なのがポイント。

特に弱小大名でやるときは都合よく武将が来るまでセーブロード(w
これってBGMが無いのは仕様ですよね?
ピコっとかは鳴ります。
まぁ音楽は適当にかけるので寂しいことはありませんが、
俺だけバグとかだったらいやなので。
>>158
仕様です。
うちのBGMは信長の野望将星録
>>159
サンクス。思いっきり既出でしたねスマソ。
少しづつやっています。。
161無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 21:52
今龍造寺でやってて島津と肥後でぶつかってるんだが、島津と同盟してる訳でもない
土持が兵力・兵糧0の島津領の高城に攻め寄せないんだが何故だ!?
裏から少しでも突っついてくれれば助かるんだけどなあ。
162無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 22:13
>>158
「BGMとか顔グラなんて本質的じゃないし、どうでもいいよ」みたいなのが戦国史ユーザーの大勢なんだろうけど、やっぱ欲しいよなl。
戦国史は半分オープンソースみたいなもんだから(シナリオ)、ユーザー層の拡大はそのままソフトの成長につながるからね。

goluah!ってモナーとかがでてくる格闘ゲームがあるんだけど、.midか.wavの再生機能だけ実装してあって、ユーザーが各自拾ってくる、みたいになってんだよね。
そういうのだったら、プログラム的にはすぐ実装できるかもしれないし、いいかもね。
結構曲を集めてくるだけでも面白かったりする。
(ここまで書いてて思ったけど、こんなのは本家に書くべきことかな)

http://twolife.jfast1.net/
http://salami.2ch.net/test/read.cgi/mona/1019225773/
>>162
音楽と絵はそっち方面に才が無いと辛いだろ。
出来る奴が素材用意してasakaさんにメールしてみればいい。
音楽はともかく、絵は何処に入れる?
武将1000人以上になる戦国史では武将の顔グラフィックなんか現実的でないし。
絵はギコのAAでいいと思う。なんとなく。
1000人もの書き分けは不可能かな。。。
165無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 22:39
>>163
ごめん、ちょっと書き損ねた。顔グラフィックはいりません、つーか無理だよな。
>162にあげたgoluah!では、例えばumiとかyamaとかいう名前のステージがあると、umi.midだとかyama.wavなんかを放りこんでやるとその曲がなるようになってるのよ。
つまりたとえば適当なファイルをnaisei.wavだのsenryaku.midとかにリネームしてmusicフォルダに放りこめばその曲がなる、みたいにしたらいいんじゃないの、ってこと。

ついでにいうと顔グラフィックは無理として、各武将の来歴を表示するようにして欲しいって提案が前に出てたね。
166無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 22:44
>各武将の来歴を表示するようにして欲しいって提案が前に出てたね。

これも無理だと思われ
>>166
シナリオ作者のやる気次第で出来るんでは?主要武将のテンプレあれば流用できるし。
シナリオ作者以外のユーザーにも協力を仰ぐことは出来るだろう。
正直、全然知らないマイナー武将とか見ると来歴が知りたくなるよ。
>>166
シナリオ覗いてみると、
たまに//で無効化した行に武将紹介を書いている人が居る。
ただ数千人の武将全員には不可能だと思われ。
>>168
不可能ではないと思われ。
世の中には暇人というか、マニアな人がいるものである。
信長の野望ですら1500人分の説明があるのだ。
3000人くらいは余裕でいけると思われ
>>167
検索しても出ない時があるよね。
絵、音楽、来歴等追加するとデータが大きくなるのが問題かもしれん。
どうもこの板だと、絵や音楽などくだらない本質的でないところにばかりケチをつけ、それだけならいいが、
あまつさえ製作者にその機能の実装を迫ろうとしている。
この板で戦国史のスレを続けることはためにならない。
このスレが消えてなくならないものかな。
煽りキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
どうも他板の人は「ゲームの本質」ということを誤解しているようだ。

思い入れ、感情移入こそ楽しみの本質であり、例えば出陣時に専用グラが
あったり勝鬨をあげたり、そうゆう演出で盛り上げることは非常に重大であり、
それを望むのは不思議でもなんでもない。
また、オープンソースだからこそそのような声が出てくるのである。
誰か作ってくれ、と。

もし想像で補えと言うだけなら、そもそもゲームも何もいらない。
シミュレータなど必要ですらないし、そんなものつまらない。

贔屓の引き倒しは止めよう。
PCゲーム板では要望が出ないとでも?
両方見てるけどどっちもどっちだろ
へえ、「演出」がゲームの本質かぁ
ゲーム板でそんなこと言ったらキチガイ扱いだな、間違いなく
ま、このスレはもう終りだな、俺を含めてバカばかりだからな。
ここのやつらが絵と音楽つけろやゴルァと言ってももう相手にされないだろうね。
音楽はともかく絵は無理だろうな。武将紹介は微妙なところか。
178162=165=某スレ16:02/04/29 00:27
>>171
>どうもこの板だと、

ボクはあっちのスレの住人です。

>絵や音楽などくだらない本質的でないところにばかりケチをつけ、

ケチなんてつけてないよ。純粋にユーザー拡大に役立つだろう、ってこと。
おれ個人としてはそんなにほしい機能じゃない。

>それだけならいいが、あまつさえ製作者にその機能の実装を迫ろうとしている。

おれはwindowsプログラミングの経験がないから正確な所はわからないんだが、場面ごとにmidファイル
を鳴らすってのは、なんか標準関数を呼び出すとかそんな感じで簡単に実装できるんじゃないのかしら。
来歴の表示の方は、画面デザインを考えなきゃいけないからちょっと手間がかかるだろうけどね。
(ちなみに顔グラはつけるべきではないと思ってる)
ヽ(´ー`)ノマターリ
>>172
そういう狭量さは物作りではマイナスだよ。
あまつさえ、オープンソースのゲームに対する考え方じゃない。
>>176
別にいろんな考えを認めればいいと思うが。
そんな煽り口調で否定するようなことじゃないだろ。
182162=165=某スレ16:02/04/29 00:39
>>174
>また、オープンソースだからこそそのような声が出てくるのである。

戦国史はオープンソースじゃないよ。
「戦国史は半分オープンソースみたいなもんだから(シナリオ)」って言ったのは、
戦国史の重要な要素であるシナリオ作成が完全にオープンなことと、
パラメータをシナリオ側で設定できるようにすれば(多分asakaさんはそういう方向を考えてると思う)
そのオープンな領域がますます広がるってこと。

それからなにがゲームの本質かってことはそれぞれのプレイヤーによるでしょ。
要はバランス、それから製作者からみるとコストにみあうかって事が重要ではないかと。
戦国史は個人が開発してるわけだから、たとえば顔グラ書いてくれよ、なんていっても詮無きことなわけで。
(音楽は開発のコストが非常に小さいとおもったからああいうことを書きました)
絵は容量的システム的に問題だけど、
MIDIを鳴らすぐらいならまったく問題は生じないと思う。
少し重くなるかもしれないけど、
どうせ今でも何かCDを鳴らしながらプレイしているわけだし…

というかBGM欲しいなら各自好きなCGをかけているんだから、
作者さん的にはそういうところに手を入れるより、
智謀とか連合の実装の方が先だろうと。

優先順位を間違えちゃいけないと思う。
絵は大名の当主のみとかなら何とか可能か?
それだけでも随分喰い付きが違うだろうね。

個人的にはいらない派だけど。
>>176
ゲームの本質は>>174をよく読めがわかるように盛り上がりであり、
それはすなわち娯楽の本質です。
その本質を突きつけつための意見は推奨すべきであり、その意味において
>ここのやつらが絵と音楽つけろやゴルァ
と言うのもその一環であると捉えればよいのです。

製作者も言っています。
>ゲームシステム本体も未完成で、
>意見は掲示板で広く募集されています。

更なる進化を望まないなら、それこそ贔屓の引き倒しなのです。
昇竜三国志演技みたいな顔グラなら可能かも。
>184
個人的には顔グラ以前に城情報内の城グラかな。
平城、山城だけでもいい。

まあグラフィックなどよりゲームシステムの実装が優先なのは同意。といいつつ
あえて当主グラフィックを考えてみる(家紋という手もある)。
当主自体シナリオ作成によっていくらでも数が変わるから、ゲーム中にデータを
組み込むのは不可。
となると、>165さんが音楽の例で出しているように、グラフィックを外部データにして
シナリオの設定から反映させることは可能かもしれない。
その分データ処理が増えるだろうからあまり多数だとゲームが重くなるとも思うが。
188某スレ16=みみず:02/04/29 01:32
コテハンなのることにしました。

>>185
例えば囲碁・将棋・麻雀・オセロなどなど、そのシンプルさゆえに普遍的な生命をたもっている。
サッカーのルールも「ボールを使うゲーム」という枠組みの中では、シンプルの極致といえる。
娯楽の本質が盛り上がりだとしても、その手段がビジュアル面に限られるというのはおかしいでしょ。

要はゲームの進化の方向性としていろいろなものがありうるってことでしょ。
RPGでいえばドラクエもあればFFもある。そういう多様性が(コーエーにとっても不幸な事に)戦国ゲームにはないってことが戦国史の存在意義だとおれは思う。

>更なる進化を望まないなら、それこそ贔屓の引き倒しなのです。

いや、みんなさらなる進化を望んでるんだって。それは狂おしいばかりに。
ただ、その方向性があなたの考えるものとは違うって事。


>>183
>優先順位を間違えちゃいけないと思う。

asakaさんはたぶん間違えないよ。
いろんな提案をすれば、取捨選択していい方向にもっていってくれると思うよ。
斬IIの家紋制作プログラムみたいなのを作って、
自由に各家に家紋を設定できるようにならんだろうか。
家紋て言っても被るからな。二引両とかだと何十家とある。
光栄みたい本来と違う家紋になると萎えるしなあ・・・
191無名武将@お腹せっぷく:02/04/29 02:13
世界地図が作りたいのですがマップEditの使い方がわからないです

新規にシナリオを作りたいのですがどうすれば良いのでしょうか?

厨房な質問ですが教えてもらえないですか
>>188
ビジュアル面その他に拘っているのはそちらでは?
私はあらゆる方向からの模索はあるべきだと言っているだけで、
「そんなの戦国史らしくない」などと拒絶反応を示すべきではないと
言っているのです。

私は面白いゲームがしたいだけであり、今は戦国史をしているが、
別に面白ければ戦国史自体に拘りません。別でもそれでもいい。
それと対人と対CPUは別物ですよ。

グラの話して、いちいち「それは戦国史らしくない」と止められても
つまんないのです。
戦国史の存在意義が「プログラムの軽さ」なら止むを得ない話ですが。
193192:02/04/29 02:48
ちなみに言ってるのはスレの話題のことね。
製作者等が「戦国史らしさ」に拘るのは当然だとは思います。
>>191
端点を置き、端点から端点まで線分を引く。
線分を繋いでポリゴンをつくる。
ポリゴンの属性を国にして、
国設定は国設定でやっておく。

リプレイおいてあるHPにあるユーラシアマップとかをいじって見るといいかも。

新規にシナリオを作る場合は、
今あるシナリオをメモ帳で開けて、
中を変えてつくる。
このゲームの内政委任は、軍団作っておいとけばいいの?
一つの国に一つの内政専用軍団作っておけばいいのかな?
>>195
1軍団で最大4カ国委任できる。
一国ずつは面倒。
所領はいらんので、資金は豊富に。

交易港があるなら、万単位のが必要。
ぐーーー試しに奥州シナリオの伊達でやってみたけど、
なんというか、、、巨大大名だと作業チックですね、、、
と言うか、、なすがままで統一まで突っ走るしかなかったような(4年

弱小大名から外交やりくりの成り上がりだと面白そうですが、、、
若しくは全国版だと軍団制とか生きてきて面白そうですが、、、
織田とか竜造寺だとかは前バージョンですか、、残念、、、。
>>196
なるほど指定制だったのね。気付かなかった。。
199無名武将@お腹せっぷく:02/04/29 06:06
>今あるシナリオをメモ帳で開けて、
中を変えてつくる。


そうしているのですがメモ帳で作ったシナリオでどうゲームを始めて良いか
わかりません・・本当すいませんが
ありがとうございます
200無名武将@お腹せっぷく:02/04/29 07:41
>199
戦国史のフォルダにセーブすれば、そのまま新規スタートのときに読み込める。

>197
既出だが

四国史全国版
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh

アリス戦国史改
ttp://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/alice_kai.lzh
>>200
おおおおお、これは有難うございます。まじサンクス。
アリスは製作者の名前だったのか。てっきり(略
>>201
旧バージョンには隠し武将としてランスとかリセットがいたけどね(笑)

…アイヌでランスつかって統一したら楽しいかな?
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/kitikujapan.lzh

つくってしまいました(笑)
ただ、南部に勝てるかどうかは微妙。
一応弱くしたんだけど…
204暫定武将 ◆TzkCF5Wg :02/04/30 11:45
四国史全国版を、地元土佐の安芸家でやってみる。
何せ当主(安芸国虎)の切腹した浄貞寺は実家から100mくらいしか離れてない。

……で、ゲームでは何とか土佐を統一し、伊予の河野家と争っているとこに、
まず大友家が攻めてくる。
これはすぐに河野に追い返されたが、次のターンには島津家の大軍が。
あれ?大友がくい止めてたんじゃ?と思ったら大友は先ほど見事に島津に
臣従していた(汗)、押し寄せる[20][20][20]の行列!

黒瀬城を包囲した約5万の大軍を安芸軍の総勢37000、辛うじて追い返すも随分消耗。
もっとも消耗はお互い様、しかし向こうはまだまだ代わりが居る!
次は57000vs28000…勝てないので城内の一部の兵に粘ってもらいつつ、
ひたすら徴兵、何とか追い返す。

そうすると島津と三好で大軍同士のにらみ合いになり、こっちのマークは
薄くなるが、かといってこっちからも攻め手が無いまま…
…数ヶ月後、三好が不戦同盟を破ってこっちに来るのだった…(完

(いや島津、三好どちらかに従属すれば何とかなる可能性もあるが、
 領内の臣従大名が飛び地になって厄介なことに)
205無名武将@お腹せっぷく:02/04/30 14:03
アリスの全国版を信長でプレイしてるんですが、明らかに戦力差のある小大名が従属してくれません。
石高は、こちらが30万石くらいで相手が1万石。
しかも、翌月になると、五万石くらいの大名に従属してました。
な、何故…?
206無名武将@お腹せっぷく:02/04/30 15:26
>204
従属しなければいけないほど戦力差があるなら、
最初から臣従大名を作らないつもりで戦うべし。


>205

1、織田家に敵が多すぎる。
(自家より石高の高い大名と接している場合はムリ。
接触敵対大名家の合計石高が高い場合もムリ)
2、自家の兵が少なすぎる
3、領地が接してない
(臣従大名ならOK、従属大名の城は接しているとみなされない)

四国の全国版って面白いですね。
内政専用軍団には配下いらないですよね?
208207:02/04/30 15:35
四国の全国版は四国統一したら終わりですか?
織田で始めたので、四国に行く頃には実質終わりですが
(最初に今川潰して北上中)、
コンピが四国統一して終了とかだと嫌なのですが。
>207
内政をやらせるだけなら、資金を渡しておけば配下も軍団長の兵もいらない。
御家再興の際の対応をどうするかでちょっとやり方が変わるから、そのへんは
好みでいいと思いますよ。


・御家再興の兵を退散させる程度に内政軍団長に兵を持たせておく。
・近辺の臣従武将を一時的に軍団長配下に置く。 など。

>208
全国版に拡張されているものは、全国統一でエンドのはずです。
シナリオをエディタで開いてみたら、地域統一でエンド、という設定は無いようなので。
210暫定武将:02/04/30 21:38
>>204 (続き)
半年くらい戻ってやり直してみた。
まずは臣従大名吉良家・広岡城の直轄化。これが残っていると他への従属時に
領地が東西に分断されベルリンの壁状態になる。
まずは吉良家の当主を島津の大軍に単独で特攻させて兵数を0に(ひどすぎ)。
外交破棄して兵力は守備兵だけの広岡城を2ヶ月で落とす。
すまん。島津に黒瀬城を落とされる前に直轄化するためには、こうするしか
なかったのだ(涙
吉良宣経はどこかに落ち延びていった。達者でな…

そして安芸家は島津家に従属した(続く)。
211暫定武将:02/04/30 21:56
>210 (続き)
さて、三好軍に備え、本隊を本山城に移す。
三好の本隊は島津の相手で忙しい、このまま大西城を落とすのも簡単。
しかしこれを落とすと島津の侵攻ルートを塞いでしまい、単独で三好と
戦うことになる。それは苦しい。大西城は島津に譲って南から攻めるか?

が、妙に三好の軍勢が少ない。
三好家のデーターを見る…あっ、但馬山名家と同盟破棄して北部のほうでにらみ合い。
三好、但馬山名の力はほぼ互角。
これなら島津の力が無くても三好と戦えるかもしれない。

しかし侵攻ルートを塞がれた島津は大内、但馬山名どちらかと同盟破棄するはず。
おそらく石高、接地城数から見て但馬山名のほうを攻めるだろう。
そうなると三好への圧力が弱まり、三好の主力がこっちに来るのでは無いか?

果たしてどちらを選ぶべきか、決断のときは迫る!(続く)
212暫定武将:02/04/30 21:57
>211
訂正。
大西城じゃなく、大西家の白地城。
213無名武将@お腹せっぷく:02/05/01 04:14
>206
サンクス。参考になりました!
>>209
ありがとう!
軍団制は楽しいですね。軍団配下の付け替えが簡単なので
この点はどのゲームより優れているようにおもいます。
すんません、全画面にする方法って無いんですか?
これを最初に付けて欲しい。。。
単なる拡大じゃなくて、もっと情報を載せられるように。。。。
安全国を委任し、「侵攻」「侵攻・内政」にしても、城守備兵0の城を
増やしてくれないときは全然しないですね。数年経って見たけど、
いまだに城兵0の城が結構ある。CPUの怠慢ですか?

あと、負け確定勝負にも毎回出陣し1ターンで撤退&兵減らしは、
CPUの頑張りすぎですか?
>>216

>安全国を委任し、「侵攻」「侵攻・内政」にしても、城守備兵0の城を
>増やしてくれないときは全然しない

守備兵ゼロの城・石高・指定国の設定・資金の4つは大丈夫?
与えられてない城には兵を割り当てないし、
そもそも石高や資金がが無ければ徴兵すら出来ない。
それでも駄目なら、仰る通りCPUの怠慢です。


>あと、負け確定勝負にも毎回出陣し1ターンで撤退&兵減らしは、
>CPUの頑張りすぎですか?

頑張りすぎというか仕様です。理由は知らないけど。
その状態になるとズルズルと負けてくので、
軍団に武将を追加するなり、大名=プレイヤーが対応した方が良いかと。
218無名武将@お腹せっぷく:02/05/01 12:29
>216
安全国の防備をしないのはむしろ当然のことです。

個人的にはそんなことをされるとキレます(w
(徴兵限度も、城維持費ももったいない)

つかそれはCOM共通の仕様で、
防備は前線の城にのみ行われます。
>>217-218
条件は満たしているので、仰るとおり、怠慢というか
最前線の城のみ配置なんでしょうね。
残党蜂起の可能性があるので、地道に1000人程度置いてきます。
まぁそう面倒でもないし。
220暫定武将:02/05/01 12:48
私は前線の城でさえ武将置いて守るから、ほとんどの城が守備兵0。
なるべく複数箇所から攻められないように配置して、最前線に本隊を
常駐させる。城普請もほとんど要らない。
ただ複数箇所の被攻撃路が出来たり時間稼ぐ場合は仕方なく強化。
残党蜂起が出たらロードしてやり直す(w
ただしコストの高さは否めない諸刃の剣。

あとちょっとしたこと。
例えば守備兵MAX3000、兵糧MAX30000の場合、両方をMAXにすると兵糧攻めで
10ヶ月しか粘れないが、守備兵を2990にしておけば11ヶ月粘れる。
221無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 02:05
>>220
>例えば守備兵MAX3000、兵糧MAX30000の場合、両方をMAXにすると兵糧攻めで
>10ヶ月しか粘れないが、守備兵を2990にしておけば11ヶ月粘れる。
強襲された場合、一ヶ月早く陥落する可能性がある。
222無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 02:48
>>220

時間的に面倒なので、特にアリスやってるとロードは嫌なので

進攻内政で臣従の使えない(1000以下の)武将を集めて4ヶ国委任の軍団に
一万くらい与えて15万石くらいの所領と30万くらいの資金を与えて委任する

内政は飛ばせるし、蜂起は無視できる
かなり楽なので全国版のときはいいかとおもう
終盤は金が余るし、徴兵も三万人とかだからいらないし

出来るだけ弱小大名を滅ばないようにすることも重要だ
主君・軍団長の存在を大きくするために

1)内政の開発値自然増は主君・軍団長の能力に左右される
#コマンドでの開発値増加は国内武将の最大内政能力値

2)戦場の総大将によって士気初期値が左右される
#主君・軍団長が総大将の場合は無条件で士気100から

とかを効果は薄くても付けてくれると雰囲気出るかもね
224無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 14:04
初歩的な質問失礼。LZH版ってどうやって立ち上げるんですか?
>>224
それは戦国史以前の質問です。
そういうレベルの人がフリーのゲームやるのはきついかと。
何でもいいからパソコン雑誌買って勉強した方がいいです。
一応、下のURLでLhasaでもダウンして、説明でも読んで下さい。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se026842.html
>>224
LZHファイルを知らんつー事は、PC初心者なのかなー。
よく分からんのなら、自己解凍ファイル版を落としたほうが
いいかもしれない。
ダウンロード後、ダブルクリックで解凍が始まるよ。

でも、戦国史に限らず、ダウンロードできるようなデータは大抵
圧縮されているから、今後の事も考えて解凍の仕方は覚えておい
たほうがいいのは間違いない。
ので、とりあえずLhasaでも入手しまひょ。
昔のバージョンは難易度高かったみたいですが、
現バージョンは難易度的には光栄ものと同程度ってとこですかね。
とくに従属替えとかが出来て弱小に優しくなったっぽい。
今後も項目を増やし複雑化すればするほどシステム的には難易度下がりそう。
まぁシナリオ設定自作とかで楽しめばよいだけですが。
逆に今の光栄は戦国史ほど難易度高いのか?
従属志願出来るようになって楽にはなったが、COM大名の動向次第では、
どうにもならん勢力もあるよ。
うーん、全天下統一を目指すのは従属志願使っても難しいかも。
同盟関係で勝手に囲まれると、どうしようもなくなるし。
主君付け替えでうまく道が開く限りは楽なんだけどね。

俺的には 天下統一=天下布武>戦国史>光栄=夢幻 かな。難易度。
夢幻は縛りプレイが楽しかった。
光栄の様に戦場で劣性を覆すことは、ほとんど出来ないからな。
道を切り開くのは戦略のみ。
この辺が好みが分かれるところだな。
231暫定武将:02/05/02 21:02
ほんと主家が勝手に同盟結んだりして侵攻路が無くなるのは辛い。
>>211 の続きだけど、結局島津の侵攻路封鎖パターンは三好-島津で同盟に
なってしまって上手く行かず、島津に道を譲るパターンでやり直した。

だいたい島津が讃岐、安芸が阿波と三好領を分け合った辺りで六角とぶつかり、
淡路島付近で島津・安芸・六角の8〜9万の軍勢がにらみ合いになって膠着状態。
まあ島津・六角はその後ろに[20]がいくつも控えているのに対し、安芸は
ほぼ全兵力だが(w
さてどういう形で均衡が破れるか。
232無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 21:41
今四国史を観戦してたらなんと大宝寺が45年かけて天下統一しちゃったよ。
かなりデータをいじってるものの、東北はほぼ手付かずだったのでビビタヨ。
>>232
というか観戦とか出来るの?
光栄の「コンピュータを見守る」見たいなコマンドとかあるの?
おしえて〜
234無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 21:45
>233
最新版には「観戦モードが」あるよん
235スマソ:02/05/02 21:46
>最新版には「観戦モードが」あるよん

訂正
最新版には「観戦モード」があるよん
>>234-235
訂正はよくわからんが、ありがと!
最新落してみた!
観戦モードAUTOが速すぎて観戦不能ワラタ
自作シナリオのバランス確認とかで活躍しそうですね。

マップ拡大も何気に(・∀・)イイ!
238 :02/05/02 22:22
なかなか流行ってますね。
うれしいうれしい。
239無名武将@お腹せっぷく:02/05/03 05:08
ダウソしました
やってみます
240無名武将@お腹せっぷく:02/05/03 15:38
バージョンアップしてたよ!
>>240
情報サンクス。今落としてきた。
色分け追加で、自動観戦モードが便利になったなあ。
凄い勢いで進化してるようなw
>>149
少々レスが遅れました。見てますよー。
設定の際には、情報を反映させたいと考えとります。
244おばら:02/05/04 19:32
…ったく、さっさと智謀が生きるコマンド造れYO!
俺様プロぢゅ−スの楚漢シナリオが作れないだろうが!ゴルァ!(゚Д゚)
>>244
頑張ってくれー
って、マップエディットも出来るの?
>244
不満をマルチポストか!?おめでてーな(w
247無名武将@お腹せっぷく:02/05/04 20:44
1日やってみたが面白くない。
なんといっても大名全て同じ思考だから。
織田も宇都宮も大内も島津など全て同じで大名や武将文字を変えただけ。
脳内補完もくそもないです。
248無名武将@お腹せっぷく:02/05/04 21:08
>>247
まあいいんじゃない?

折れとしては信長シリーズの慎重系大名の
ピクリとも勢力拡大しない思考パターンは嫌いだけどな
ただの金と兵糧と国力の草狩り場でしかないから

両方選べるモードがあればちょうどいいんだけど
今川と北条を宿敵にすると、
展開がものすごく変わるぞ。
>>249
織田が今川食って今川化するだけ。
大名の野望が高いと、ハイリスクな行動に出るようにしてほしい。
252無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 10:11
>248
慎重系は防御力上げたりしてバランス取れないかな?
外交を上手くしてあんまし攻められないようにするとか。
慎重系って言っても、
ある程度の石高を貯めてから慎重になってもらえないと、
成長競争に遅れて食われるだけの無意味なものに。
254無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 10:46
分国統一 一国統一後、守備 (豪族、小大名)
地方統一 地方統一後、守備 (保守大名)毛利、徳川、北条など
全国統一 全国統一 (好戦大名)織田、武田、今川など

という感じかな
255無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 15:35
>>254
んなもんつまらん
ある程度こっちの石高がたまれば簡単に勝てるじゃねぇか
一国をしっかり確保してから次に行くとかはあってもいいかもしれないけど。
>>254
むしろ分国→地方→上洛もしくは全国、みたいに勢力拡大に従って
思考をシフトしたほうがよさそうな気がするけど。

249氏も触れてるけど、外交関係、特に宿敵関係は結構使える。
勢力が拡大して行く方向を限定できるし、守備的な思考がなくても、
大勢力同士が(将来の伸びも見据えて)ぶつかる様に上手く調整す
れば、勢力の伸張を頭打ちにする事は十分可能。

思考パターンは数種あってもいいと思う。
けど、シナリオのバランス調整で補えるところも多いんじゃないかな?
>>256
上杉が東北に進撃していかないように、
関東優先思考とか、付けられるといいんだけどね。
ただし非常に簡単な命令できないとシナリオだるいよ。
0〜9ぐらいかな。

0:とにかく拡大,none
1:分国制覇優先,K_echigo
2:地方制覇優先,R_kanto
3:上洛優先,JYORAKU
4:宿敵撃破優先,D_TAKEDA
5:動かない,STALE

(上洛優先は分国制覇、山城でいけるかも)

それとは別に、連合の実装とともに、
「隣国からの侵略に対して、
連合して立ち向かう豪族たち」という感じのシステムも組んでほしい。

たとえば亀山城を落とそうとすると、
落ちる寸前に丹波諸侯が連合を組んで連合軍を出してくる。
それに勝てないと城を奪えない。
城が解放されると連合も解散。

だからこれを防ぐ前に、
一部の豪族を先に外交で味方につけておいたりする必要が出てくるし、
一国を制覇する前に次に手を出すと大変なことに。
(ただ弱小大名は外交を駆使しないとさらに難しくなるかも)
258無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 20:58
ダウンロードしたんだけどね、どうもなんかね。。。おいおいやってみるけど。
でも、慣れたら面白そうな可能性は秘めてそうな感じだね
259無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 21:10
慣れたら適度に面白いよ。
地道にやってる。
全板トーナメントを題材に誰かシナリオを作ってくれYO!
261無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 15:10
やはり思考パターンは欲しいですね。
どうしてもライバル設定を置きたい場合、宿敵を使うしかないんだけど、
これの縛りが強力過ぎて同程度の力を持つ大名を隣り合わせにすると、
ずっと削りあってて、どちらかが滅ぶ頃には勢力拡大競争に出遅れている。
>>261
でも現実の武田上杉やその他地方大名も実際そんな感じという罠。
263無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 15:22
今、遊べるシナリオはどれだけあるの?
noguchi氏の戦国史シナリオ作成シートを使ってる人っている?
自分もシナリオファイルを無理やりcsvに落とすスクリプトとか書いてたので、
試してみたかったのだけど、手持ちのExcell97ではやはり動かなかった。
いくら使わないからと言っても、古すぎるExcellも問題だな。欝。
265無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 23:45
無償ひげさんの「薩長同盟」が、鉄砲対応したYO!
266無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 07:55
遅レスですが、アリス戦国史のシナリオなら仁賀保家でクリアできますよ

まずは、新保家を攻略する
これには、滝澤家と同盟を結んで包囲する

途中で大宝寺が攻めてきたので、従属する

岩屋家を攻略したところで小野寺が来たので主家鞍替え

大宝寺と開戦する
大宝寺は宿敵との戦闘で疲弊しているので城二つを落とす
そして、敵本体と遭遇する

城をわざと包囲させる
その間に徴兵して追い払う

大宝寺は挟撃されて壊滅
周辺勢力を吸収し20万石に達する

小野寺から独立
南部と戦っているんでこちらが優位
ほぼ、仁賀保でも統一可能であることがわかる

267暫定武将:02/05/07 21:53
なかなか御見事。
でも弱小大名クリアの報告はアリ戦が多いなあ…。
アリス戦国は全国版のやつですか?
あれは四国の城密集を見た瞬間にやる気がうせますが、おもしろい?
269無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 22:30
今、1550年から始まる四国記でやってるんですが。
薩摩なんですが航海技術が200だと航海訓練しか出来ないのは仕様ですか?
いずれ数値が上がると琉球や堺へ行けるんでしょうか。
>269
四国志-全国版だよね。
それなら仕様。あなたの予想通り、航海技術値が上がれば交易ができるようになります。
確か300くらいで最初の交易先がでてくるはず。あとは交易でもって航海技術値が上がり
もっと遠方の交易先が選べるようになります。
というわけで、初めのうちは航海訓練を重ねればいいです。

ただ、そのシナリオは国ごとの交易先の設定はされてなかったと思うので、薩摩であるに
かかわらず、坊津(薩摩)が交易先になってしまう。そこは勘弁してあげてください。
ちなみに、細かく交易設定をすれば、近すぎる交易先は選べなくしたり、特定の国の港から
しか海外に行かせられないといった設定ができます。
271無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 23:26
この戦国史って弱小大名でやると、バカ難しいね。
シナリオ1の奥羽戦国史(?)を最上家でプレイしたら、
南から伊達が北上して、そっこう潰されました。
でも、暇つぶしには良いゲームだ。
今はガンダムのシナリオでジオンの栄光の為にプレイ中でふ(ワラ
272無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 23:33
アリ戦は重くてプレイに時間がかかりすぎるから、俺は四国志の方が好きだな。
273無名武将@お腹せっぷく :02/05/07 23:41
鉄砲が弱いからいつも足軽で力押ししてるんだけど、
鉄砲の有効的な使い方を教えてください。
274無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 00:32
>>273
沢山装備すればそれなりに強いよ。
275無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 00:33
FEのシナリオDLできねえ!!
276無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 02:06
諸君私は戦国ゲームが好きだ
諸君私は 戦国ゲームが好きだ
諸君 私は戦国ゲームが大好きだ

信長の野望が好きだ 天下統一が好きだ 斬が好きだ 不如帰が好きだ
GETENが好きだ HARKIRIが好きだ SHOGUN TOTAL WARが好きだ
PC8800でPC9800でX-1でX68000でFM-7でMSXで
ファミコンでメガドライブでPCエンジンで
この地上でプレイされるありとあらゆる戦国ゲームが大好きだ

登用した在野の武将が思わぬところで役に立つのが好きだ
内政のかいあって石高が倍増した時など感動すら覚える
忍者が敵将を暗殺するのが好きだ
諜略が成功し敵国の武将が寝返るのは心が踊る
単純化された戦場マップで想像力の彼方に軍勢が見えた時など絶頂すら覚える
登用を望む捕虜将兵達が 私のEnterに振り下ろした指とともに斬首されるのも最高だ

敵の謀略で味方の武将が謀反を起こすのは御免だ
台風や疫病の流行に押し潰されて石高が減るのが厭だ 
待ち望んだ初回はバグの応酬でプレイ以前の問題なのはとてもとても悲しいものだ
必要以上に慎重でまったく攻めて来ないCPUはいかがなものかだ

諸君 私は戦国ゲームを 涅槃のような戦国ゲームを望んでいる
諸君 私に付き従う戦国プレイヤー諸君 君達は一体何を望んでいる?
更なる戦国を望むか? 完成度の高い 宝石のようなゲームを望むか?
睡眠時間の限りを削り 電脳世界の限界に近づく
嵐のような戦国シミュレーションゲームを望むか?

(戦国!)(戦国!)(戦国!)

よろしい ならば戦国史だ!!
>忍者が敵将を暗殺するのが好きだ
>諜略が成功し敵国の武将が寝返るのは心が踊る

野戦で敵猛将を討ち取るのが好きだ
大国の我国に雪崩をうって寝返る弱小国どもを見ると心が躍る

としたほうが良いのでは?
278無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 02:22
>>271
慣れると全国版でやっても最上で統一できるように成るよ。そこが面白い。
279無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 02:26
>>271
最上で統一したことは有るよ。
運良く伊達と蘆名が膠着状態だったからな(w
>>271
潰されそうになったら、従属志願ダヨ!
>>268
四国と東北の城数はギャグだと思ってください。
あれは重さを追求したシナリオです。

慣れると四国史では城が少なく感じるようになります(笑)
282暫定武将:02/05/08 07:57
滅びた後、「その後の経過を見ますか」と出て、操作出来るけど操作対象が無い?状態
になるけど、残党蜂起があったらまた操作出来るようになるんだろうか?

…そこからクリアした奴とか居たら凄いな。
アリス戦国はまだしてないけど、AUTOで見ると朝鮮の怒涛の攻勢だね。
国土防衛戦争として燃えそうだw
>>282
そうですよ。
この間残党放棄があって、一瞬だけプレイできた。
3ヶ月でほろんだが(笑)
285無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 21:09
「その後の経過」もオートモード使えるようにしてほしい。
286271:02/05/08 21:14
>>278-230
レスありがとうございます。
技量以前に運も必要なんですね。
かなりジビアなゲームだ(ワラ
従属志望って時々断られませんか?
パタリロシナリオにはワラタな。
本家のサイトからのリンク以外に、
オリジナルシナリオ置いてあるサイト教えてください。
シナリオ一覧サイトが運営していないので、本家しか行けません。
今頃いろいろシナリオしたくなったのでお願いします。
289弱小大好き:02/05/08 23:12
>鉄砲が弱いからいつも足軽で力押ししてるんだけど、
鉄砲の有効的な使い方を教えてください。


堺でやってみなはれ
鉄砲の威力を実感できる

4000人で10000を軽く撃破できますぜ

290無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 23:28
COMって造船してる?
291無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 23:32
Version 0.42a 2002-05-08
・シナリオ暗号化機能追加
・従属大名が独立したときに、軍団が解散されないようにした
・従属大名が独立したときに、城攻めが中止されないようにした
>>290
しない
293290:02/05/09 00:05
>292
今シナリオ作ってるんだけどなぜか伊勢長島城の一向宗だけ造船するんだよ。
他は作ってないみたいなんだが。
>>293
バグかもしれない。
ASAKAさんにセーブデータとシナリオを送ってみ。
295無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 00:22
シナリオエディタバージョンアップキボンヌあげ
296無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 00:25
暗号化してなんの意味があるんだろう。
297無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 01:00
>>295
漏れもキボン
298無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 01:02
>296
君みたいな人から著作権を守れます
299無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 01:25
当主のいる国と周囲一カ国しか直接命令できないのは仕様ですか?
300無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 01:55

【-_-;】

 【 ̄▽ ̄】
302無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 02:03
【 ̄▽ ̄】【 ̄▽ ̄】
303無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 02:04

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜【-_-;】゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
305無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 02:07
                       ☆
      ☆       @ノノハ@                  ☆
―☆――――――― //( ´_ゝ`)月に代わって305ゲットよっ!
         ☆   // ,<\__/>、
―――☆―――― // / 、(\/) y ヽ⌒ヽ、     ☆
``)          ノノ/ /\_ ,<\ノ人, へ、             ☆
 `)⌒`) ――☆― (/ ノ ノ ノ(_ノ ⌒─―i―,--―っ
   ;;;⌒`)     へ / <_ノー――ー---'-┴ー⌒
    ;;⌒`)⌒`)  し^         キラキラキラキラ〜〜〜〜ッ
306無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 02:09

ミナミ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
>>299
仕様です。
>>296
本家の掲示板に書いてあったよ。
>>299
307に追加。
軍団委任した領地も、軍団長のいる国とその周囲しか命令が行き届かないので
気をつけて。
あと、
・徴兵は軍団に組みこんでいない武将なら、どこにいてもできる。
・城普請は、軍団は侵攻指示がされている場合、前線に対して行う。当主(プレイヤー)は
どの城に対してもできるので、軍団担当国で手薄だと思ったら自分で補強とかができる。
・軍団に組み入れた武将は、軍団の担当国から離れていても自分で軍団長がいる国に
移動してくれる。
>>309
それは間違い。
COMは軍団長のいない場所でも自由に命令可能。
そうでないと細川京兆でのクリアは不可能。

もしかしてバージョンが変わって、
その辺変わったのかもしれないけど、
すくなくとも俺がプレイしたバージョンでは自由に命令しとった。
311無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 17:26
四国史(鉄砲つき)の仁賀保でプレイしてみたよ。
1575年11月、蝦夷、陸奥、出羽を完全に得て、
それに常陸の一城を加えて200万石。
隣の上杉が関東8カ国に、越後、甲斐、信濃を併せて445万石。
残りを今川が治めていて、1650万石。
勝ちを得るには、上杉から越後を奪い、
それから今川と戦うべきなのかな。
312無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 17:48
kヒロさん『信長包囲網』UP
お忙しいみたいだけど桶狭間直後のシナリオも作ってくれないかな?
>>311
その状態から勝つつもりならそうしたほうがいいが、
上杉を適当にあしらいつつ(攻めると今川に臣従される)、
今川に10万の精鋭部隊をぶつけつづけるのは辛いと思うぞ。
がんばれ(笑)
今日の本家への出撃により、いろいろなURLや新シナリオを獲得できた!
このスレで「誰々UP」と紹介している人も、地道に頑張ってくれ!!
助かってまっせ
315弱小大好き:02/05/09 20:04
>今川に10万の精鋭部隊をぶつけつづけるのは辛いと思うぞ。
がんばれ(笑)

敵の20軍団が密集していると楽ではないですか?
こちらが、10万でも敵より強力な20部隊を一つ持っていれば野戦勝利から兵糧攻め
で開城で勝ちつづけられる

敵武将は欲しいやつ以外は、開放すればその繰り返しでかなり戦える

暫定武将さんその後の経過はどうなりましたか?
楽しみにしているのですが・・・

今は、アリス戦国史で松井家でプレイ中
がんばっているが、18万石で周りが今川に囲まれたので
150万石の今川と戦うしかないのか・・・

一応、府中まで制圧したが、三河の領土が守りきれない
これまでかな
>>315
その場合気をつけること。
武将を登用してはいけない、全員追放すべし。

追放している限り、
20集団の密集は続く。
317無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 21:07
 
敵を1本道の城に引き込んで退却できないようにしる!
その間に別働隊で敵領土を削る。
319311:02/05/09 22:28
越後へ攻め込んでみました。
琵琶島城を落したところで今川軍と接触。
上杉家に従属願いを出し、春日山城まで落す。
そこから軍勢を30万まで増大させ、3軍に分けました。
一つは、信濃の海津城で今川軍の20部隊を引き込んで壊滅させる。
もう一つは、越中で活動させる。
最後の一つは、上杉家に属する越後の栃尾城、下野の大田原城
を囲む今川軍を撃退する。という様にして越中を獲得。
ここから先は当主の命令が届かなくなるので、
勢力の拡大は無理ということであきらめました。
それにしても西の軍勢の鉄砲の数はすごいですね。
今川軍の最初の10万の軍勢との合戦で、こちらの鉄砲の数が
5400丁だったのに対して、相手は4万丁も持っていてビビリました。


320309:02/05/10 02:51
>>310
…あら? う〜ん、確かにバージョンアップで案外細かいところが変わってたりするけど、
309については私の勘違いかもしれないな。

複数の軍団を使って、日本の半分くらい勢力を伸ばしたときのことで、バージョンもかなり
前のやつだったから、ヒマをみつけて新しいバージョンで試してみるから、309の初めは
まずは間違いにしてください。スマソ。

ちなみに、そのときのことを記しておくと、たとえばA-B-Cの3国(AとCは接していない)の
内政を軍団に任せたとき、軍団長がAかCに移動すると、C(かA)の内政が進んでいない
ようだった。
…ということなのですが、単に石高最大になった城が徴兵によって石高が減っても、軍団
のCOMが開墾するほど減ってなくて、そのターンでは開墾をしなかった。だけかもしれません。
侵攻を指示した軍団では軍団長は前線に移動し、後方になった国は新たに内政用の軍団
を置いたから、内政の見た目だけで判断してしまいました。
今度はもっと気をつけてチェックしてみます。もう一度、スマソ。
321暫定武将:02/05/10 07:54
やっぱしCOMも造船してる。
プレイヤーみたいに一気に10隻作ったりせずに、よほど余裕がある場合のみ
ちょこちょこ作ってる感じ(弱小大名は作らないことも多い)なので目立たないが、
同じシナリオの新規開始と、ある程度進んだセーブデーターで船数比べてみれば判る。

>315
島津領内でお家再興、島津・六角が不戦同盟を結び島津の全部隊が薩摩に
帰っていくのを見て、この状態で四国への侵攻路を10万で塞げば四国の
島津領全部頂き!
と思って鞍替え(六角に攻撃されないよう、六角と同盟中のとこに)
伊予飯盛城を攻撃!
…しかし落とす前に島津の主力部隊が帰ってきてぼこぼこにされるのだった(完)。

結局ロードして島津から独立せずにやり直すが、攻め手の無いまま、
安芸の武将が何人か病没してじり貧になっていったので最初からやり直し(汗

今回は早めに部隊を2つに分けて河野・三好を同時攻撃中。
三好は細川京兆が残ってるうちなら、それほど強い部隊でなくても戦えることが判明。
322弱小大好き:02/05/10 13:16
ありがとうございます

しかし、特定の勢力の伸びが速すぎますね
今川や尼子とか・・弱小プレイではかなりきついです
323暫定武将:02/05/10 13:35
堺でやるのは面白そうだが、アリ戦は重いので四国史全国版にアリ戦の堺の
データーを移植してみた。
でもアリ戦と違って淡路菅家が無いから、開始直後攻撃路が無い。
あと岸和田城が空だが、三好の武将置いたほうがいいだろうか?
324無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 17:55
今シナリオを作っているのですが、鉄砲購入地IDというのがエラーになるのですが・・

TS_のあとに国名を入れるのでしょうか?
>>324
違う。TS_のあとはなんでもよい。
そのIDは購入地定義と鉄砲購入所要月数にしか影響しないから、
エラーになるのなら、購入地設定部分が間違っているのだと思う。
信長包囲網をあげなおしたから本家からどうぞ。
327無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 22:00
>>326

ありがとうございます
おかげで解決できました

しかし、大名の種類のエラーとは何なのでしょう
ノーマルにしているのに
328無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 09:32
織田信長は1549年の時点で鉄砲500丁注文してたらしい。
今川とバランス取るために鉄砲大量装備してみてはどうか?
>>327
ノーマルのスペルが間違っているのでは?

ところで誰か信長包囲網プレイしている人いませんか?
浅井だとかなり辛いんですが。
330無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 15:08
のぶなが包囲網どこにあるのですか?
331無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 16:18
本家の掲示板に行ってみそ
332無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 00:11
>>329
浅井は、大勢力に囲まれているので難しいんでしょうか?
信長包囲網の六角でプレイしています。
最初に、日野城、桑名城をゲット。
仁木と伊賀一揆を連れて足利将軍家に従属する。
織田勢が朝倉攻めに行った間に、兵士数0の伊勢長島城を落し
武田に鞍替え、伊賀、大和を攻め落として、現在54万石。
紀伊->河内->和泉へ進もうというところです。
問題は阿波三好98万石をどう相手にするかということでしょうか。
現在、武田は289万石、織田は214万石です。
333無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 01:21
軍団の動きが鈍いです。
>>333
COMと同レベルです。
前線維持以外を期待するなら、
凄まじい兵力を預けておきましょう。
四国史全国版やってるんだが、北条だと外交の面白みが全くない。
いつになったらこの赤いヤツらを駆逐できるのだろう・・・
誰か北条でクリアした人います?
>>335
深谷、古河の順に滅ぼすと、
大体石高で優位に立てると思うので、
関東諸侯もなびきはじめる。
そのあと山内上杉からは全力で2城奪って、
上州諸侯の離反を待つ。
上州を本格攻略してたら死にます(笑)

千葉が臣従、もしくは国府台が里見に奪われたら、
他のすべてをうっちゃってとにかく里見を滅ぼすこと。
これで大体関東は平定できるはず。
関東を平定できたら東北もすぐ。
そしたら東北の兵に上杉を攻めさせ、
関東の兵に武田か今川を攻めさせればクリアはすぐ。

近頃では今川とも宿敵設定をするのが通だそうですが、
やってみますか?(笑)
337無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 12:49
臣従大名を軍団長にすることって出来る?
>337
できない。
>>336
助言、ありがとうございます。
現在、里見と上杉相手に二面戦争で金が回らなくなってしまったのでやり直してみます。
ところで、原家を救うことはできないのでしょうか?
340無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 18:39
>>329
改造版(織田といきなり宿敵になってるほう)だと、いきなり安土城落とせる
パターンが有る。

まず、全徴兵を武将に(守備兵を雇わない)、箕浦、佐和山城に普請・兵糧補充。
次に移動フェイズで全戦力を佐和山城に動かす。
織田の大軍が安土城と大垣に集まってきてるはずだが、安土城の軍勢が
12000以上ならこっち(佐和山城)を攻めてくるのでアウト、やり直し(ぉぃ

逆に11000以下なら安土城をもぬけの殻にして六角(鯰江城)を攻める
ので、そのターンに500の武将を安土城にぶつけて守備兵を城外に
おびき出して削り、さらに強攻で削る。
守備兵が270程度まで減っていれば、次ターンに全軍を安土城に投入して
落とせるはず。
341無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 23:58
>>334 ありがと。
関が原 景勝、クリアできそうです。
関が原って、豊臣包囲網とか二条城会見とかのシナリオ?
あれクリアできるって凄いね。
343342:02/05/13 00:21
というか↑が関が原のわけないか。。。探してこよう。。。
344無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 00:47
鉄砲収集が標準で10がだ

それ以外の設定はあるのですか?
>>344
10がだ?
関が原ってなに?
>>346
関が原シナリオ。
どこにあるのかは知らない
関ヶ原シナリオどこ? 製作途中はあるみたいだけど。。。
349無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 20:55
>>348
ありませーん!
350無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 20:55
age
飽きた・・・
が、初めてフリーウェアで熱中できるゲームだった。
>>351
またVer.upしたら帰ってきてね
meetstalin改『信玄上洛』
354無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 23:22
>>351
あたらしいシナリオでてたよ。
信玄上洛


ttp://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/index.html
信玄上洛シナリオ良さげ。これこそ信長包囲網だ
356無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 23:56
これってよくわからんのだけど、
ティムールや秀吉や順治帝で明に侵入したりする
シナリオも作れるってこと?
今日このすれ発見したばかりでよくわからんのだけど。
>>356
つくれますよ。
まずはこのHPでもみてください。
ttp://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/index.html

そこにユーラシアマップがあるんで、
それで作ると良いです。

358無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 00:20
マリネラシナリオ お城がかたい ヽ(`Д´)ノ  ウワァァン 
359パウエル:02/05/14 00:49
世界大戦のシナリオ作っているよ

1900年スタートのやつだが
問題は、登場人物ですね
日本やヨーロッパは、見つかるが弱小国は・・・

19世紀や20世紀の人物のプロフィールがたくさんあるサイトはないですかね

メキシコの設定だけで2日はかかった
頑張れ!!パウエル!
>>359
包括サイトはないと思う。
個別に調べないと無理だからとりあえず
分からない分は、「何国王、大臣、大統領、将軍」って感じで設定した
仮シナリオをアップしてくれ。

その分を補完するから。

もし未完成シナリオをアップするのが嫌だというのなら、
分からない分のリストを提出してくれ。
なんとか補完する。

何処の国が出来ていて、
何処の国が無いのかわからないと協力の仕様が無い。
具体的にどことどこが必要かあげてみれ。
そしたら誰か教えてくれるかもよ。
>>359
それより国力評価はどうやったんですか?
同時刻に3レスかよw
365無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 01:20
meetstalinはパクリ野郎だっつーの
つーかこいつのリプレイはむかつく
汚染警報汚染警報
ついにこっちのスレに著作厨が来ました。

皆様放置でお願いします。
ならやらなきゃいい、見なけりゃいい。タダなんだから
>>366
著作権を意識する人間と、ただの粘着厨を混同しないで欲しい。
俺も今の戦国史の著作管理状態は整備すべきだと考えてるし。
分かりまいた
放置開始
>>368
だから暗号化したんだろ
何様だよ
>>370
暗号化したからいいだろ!で終わらせていいのかな。
みんなが暗号化してしまってもそれで満足?
ルールを守って自由に改造できるようになれば便利だよな。
俺はただの一般プレイヤーだけど、あなたはなんでそんなにむきになるんだ?
>>371
暗号化(いじれない)シナリオはあってもいいけど、
みんなが暗号化したらやだなぁ。
>ルールを守って
同意。
373無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 01:40
>俺も今の戦国史の著作管理状態は整備すべきだと考えてる
俺=誰?
シナリオ作成楽しそうだなw
メガドラのAD大戦略のシナリオエディタを
猿のようにした記憶がある。
今はそんなパワーないけど。
>>371
まともな話が通じると信じて長文失礼。

お前がそれに固執すると著作厨が援軍を得たと勘違いして、
こんどはこっちが荒れるんだよ。

荒れた結果シナリオさんがやる気をなくして、
新規シナリオがアップされなくなってもいいのか?
俺は嫌だ。

だいたい本気で整備するつもりがあるなら、
2chみたいなとこで言ってないでとっとと本家に行け。
ただASAKAさん自身もかなりウンザリしていると思うぞ。
ASAKAさんはケリをつけるつもりで暗号化に踏み切ったわけだから。

実際現在シナリオ作ってる人で暗号化の方針の人は居ない。
つまりそもそも著作権云々、パクリ云々なんて言っているのは、
シナリオ製作者以外の連中ってことなんだよ。
それを過剰に気にして、荒れる原因を作ってどうする。

戦国史を愛していないのか?と小一時間問い詰めたい。
意見を通したいのなら、きちんとした場所で、
きちんと表明しろ。
2chでやっても荒れるだけ。激しく無意味。
376cx:02/05/14 02:15
=meetstalinの三木家リプレイ(糞)=

飛騨の鉱山にちと萌えたので、
四国史全国版・三木家でやる。

自綱いねーよ(笑)

シナリオチェック。
待っても出ないときた。

作る。ついでに鉱山技術を200にして、自綱に兵1000(笑)

高山家をいきなり攻めるが、
木曽家がいきなり攻めてくる。同盟。

斎藤も攻めてくる。同盟…失敗。
従属。

すると木曽が攻めてくる(笑)
従属。

すると斎藤が攻めてくる。
従属…拒否されたよオイ。

えーい、実力で排除…
あれ?なんで木曽家が攻めてるの?
退却。木曽に従属。そして木曽が斎藤と同盟してくれる。
最高。

高山潰す。姉小路つぶす…江間家を上杉が潰して、
姉小路を臣従させやがった。
とにかく姉小路つぶす。上杉に鞍替え。

内ヶ島包囲。包囲。包囲。武田軍来襲(笑)
武田に鞍替え。

さぁ飛騨統一まであと一歩!
上杉軍は朝倉と武田に兵を分散して、
手薄。とは言え3000は辛い。

自綱に兵をまとめて、先鋒にする。
なんとか突破。落城。
こうして三木家は飛騨を統一したのであった…

このあと、独立したり、六角に従属したり、
朝倉に従属したりするが、
六角に桜洞城を召し上げられて、ALT+F4。
377パウエル:02/05/14 02:19
>それより国力評価はどうやったんですか?

一応、1900年代のヨーロッパの農業生産の数位があったので

フランス 約450万トン
ロシア  約550万トン

イギリス本土 約250万トン
イタリア   約200万トン

オーストリア 約300万トン
ドイツ    約400万トン
スペイン   約50万トン

と言う感じだ

ここから推測するしかない

ちなみに、アメリカの中東部とフランス全体の生産を同じと仮定して
西部をその1/3と仮定して、メキシコはアメリカ西部と同じ国力になるようにしている
378無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 02:21
おつかれさま (´▽‘)
ちなみに おすすめのシナリオは??
>>377
1900年シナリオなら、
石高は農業というより総合的な産業力と人口を現すと考えた方がいいと思います。

むしろ人口と比例するぐらいでいいのでは?
まぁ当時は人口と農業生産はほとんど同じになりますけど。
380無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 02:31
ほんものの漢たちがいる・・・ ∈(゚◎゚)∋

世界大戦楽しみだ。。。
381パウエル:02/05/14 02:42
ちなみに鉄鋼の生産は

オーストリア  20万トン

フランス    50万トン

ドイツ     160万トン

イギリス    100万トン

スペイン     7万トン

ロシア      46万トン

鉱山の数値に加えようと思っていますが

http://www.census.gov/population/www/censusdata/cencounts.html

1900年時点のアメリカの人口がでました。
76212168人です。
このページには各州別データもあります。

http://naid.sppsr.ucla.edu/confs&class/class/CS/cs125w2out.html
こちらはメキシコの人口。
13607272人。

世界なら英文データを当たった方が早いよ。
1901/1/1 オーストラリアが英連邦に正式加盟。
人口は3,772,000 人。
加盟承認は7月。

ニュージーランドは80万人。

In 1900, China had 467 million people
Europe - 325 million
North/ Central & South America - 178 million
Africa - 13.5 million
1900
U.S 76.0
Great Britain 38.0
France 39.0
Germany 56.4
http://www.sasked.gov.sk.ca/docs/history10/activity/unit4/u4act1sis.html

この四カ国分しかないが、その他石炭、世界貿易シェアなど。



385パウエル:02/05/14 03:09
ありがとうございます
人口比で比べるほうが良いですね

大体の国にあるだろうし、参考にします
中国 5億
インド 3億
オスマントルコ 24,631,000

つかすごいところ見つけた。
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/populhome.html
全世界の国の人口を時系列に並べてある。

http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/turkeyop.htm
オスマントルコ行政区別人口(千人)
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/indiap.htm
インド行政区別(千人)
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/chinap.htm
清省別人口(千人)
>>385
ただ、清5億石とか言ったらゲームにならないので、
鉄砲の効力を引き上げて、鉄砲を持たないと戦力にならないようにしないと。
それでも現在のシステムだと開始すぐにすべての国が清かインドに従属すると思うけど(笑)

国力の比較にだけ用いて、
実際の値を修正するか、それとも清の領土を省別に分けて、
…あ、清は出ないのか(笑)

オスマントルコだけですね、使えるのは。済みません(笑)
388パウエル:02/05/14 03:57
清については、歴史を詳しく知れべていないので未定ですが
辛亥革命の革命政権を臣従という形で1900年時点で配置したいと思っています

あと、インドは大英帝国に臣従
オスマントルコは、一応1908年に生まれるサウド家(現サウジアラビア)を開始時に従属にし
宿敵設定でバランスをとるつもりです
>>388
全世界をやるんですか。
ボーア戦争に義和団の変と盛りだくさんですね。
ぜひロンドンにコナン=ドイルを…(笑)
390無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 04:35
マップ作るの大変じゃない?全世界シナリオは。
あとマップの端と端繋げるとマップ汚くなるな
391パウエル:02/05/14 04:49
マップの下をつなげてややこしくなっている

地図は完全ではないです
今使っている地図は暫定ですが、ランベルト図法に使用かと思ったが
アフリカのゆがみが大きすぎるから止めました
392無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 06:16
パウエルさん マニアック ( ^∇^)
ガンダムシナリオが左右でループするメルカトル図法だったけど、
あまり気にならなかったよ。
>>391
で、どの国の武将がわからんの?
世界地図、北極から見た視点だといいかもしれないね。赤道以南はかなり強引な
作図になるけど…
396無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 12:37
人口じゃなくて
人口×生産性にしたら?
生産性はどう出すかって言われたら、、
当時は金本位制だったからその辺の尺度で統一できないかな。
マルクスは貨幣は労働をあらわしてるーって言ってるし、、
397無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 13:48
>>375
>つまりそもそも著作権云々、パクリ云々なんて言っているのは、
>シナリオ製作者以外の連中ってことなんだよ。

これは違うと思う。ユーザーの方が関係ない(自分に影響ない)
のでどっちでもいいはず。そういう話はもともとシナリオ作者も
思っていたと考えるべき。ただ、この話が荒れる原因になっているのは
同意なので間違いだけ指摘しとく。
398無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 18:47
>>397
もうその話題はやめれ。ジサクジエンか?
399無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 19:31
放置
400無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 20:02

世界大戦では やっぱり北極のエスキモーとも戦いたいな〜(笑
401無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 20:38
みみずさん、
アリス戦国史をやりたいので、早くシナリオ置き場を復活してください!
402無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 21:12
>>342>>346

「関が原−天下分け目の激突−0.40a版」です。
なくなっちゃましたね。
>>402
ウプキボン
404無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 21:44
>>403
神威氏のサイトにあった。でも、氏のサイトが閉鎖されたため、消えた・・。
405無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 22:12
19世紀も楽しそうだけどな
ナポレオン戦争、プロシアの台頭、イタリア統一戦争、明治維新、アメリカ南北戦争、アヘン戦争、日清戦争…
だれか作るんだ
>>402
PC全検索にかけたけど0.31版しかなかった。
>>406
それでいいからウプしてください
>>408
ありがd
410無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 01:29
うわ
meetstalinかよ・・・
411無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 02:28
>>410
(・∀・)ダマレ!
meetstalinさんいい人じゃん。
412無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 02:46
>>411
meetstalinさんは向こうのスレに帰って下さい
413無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 05:54
>>412
お前うざい
414無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 07:02
意外なところで ジンギスカンと義経の対決もみてみたい (´▽`)
415無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 10:58
>>414
いいねぇ。暗号化snrでいいから作ってちょ
416無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 21:19
meetstalin、負けるな。
関ヶ原やりたかったんで、俺は感謝してるぞぉ〜!!
417無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 22:08
>>416
同意
418無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 22:50
meetstalin、気にせずどんどんパクり続けろ。
この世知辛い世の中だ、パクったもの勝ちだぞぉ〜!!
419無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 22:55
いろんなパターンのシナリオやってみたいよーーー
人によって いろいろチューニングされたシナリオも希望!!
超初心者バージョン 全国版とか (゜∀゜)
420無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 00:56



     meetstalinとAliceは同性愛です。
おーい、三戦住人で戦国史してるやつは居ないのか?
製作者の話してるのはPC板の人たちだろ?
422無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 01:00
>421
meetstalinさん、もう諦めて自分一人で作ってみたら?
423421:02/05/16 01:04
>>422

俺は単なる三戦住人だが?
製作者達の話するなら、関係図でも作ってよ。
さっぱりわからん。
424無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 07:46
>製作者達の話するなら、関係図でも作ってよ。

今、asaka将軍家を初め、製作者や2ちゃんねらが入り乱れる
「戦国史の乱」シナリオ作ってるから、それやりゃ理解出来る。

…と言うか、たぶん誤解出来る(w
425無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 11:32
「戦国史の乱シナリオ 」 イイ!! (゜∀゜)(v゜ )(  )( ゜v)(゜∀゜)
っていうかワラタ。
登場大名家はシナリオ作者さんたち?
やっぱり asaka家は最強?? (´▽`)
426無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 11:52
>>425
自作自演してまで宣伝するほどのモンじゃないと思うぞ。
427無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 12:13
>426
初めてシナリオを作ったから、嬉しくて仕方ないんだろう
気持ちは分かるが、彼の無邪気な姿に免じて許してやってくれ
428無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 14:10
>>426
>>427
貴様のジサクジエンもどうかと思うが。
三戦まで来て荒らさないでくれ。
おのおのがた、マターリせよ。
430無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 14:30
>>428

おまえと一緒(ジサクジエン)にするな
>>421

三戦板住人だが、やっているよ
のぶなが包囲網をやっている
赤松でプレイ中
432無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 14:59
こっちにまで現れたか!
皆様放置でいこうぜよ
433無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 15:10
>>432
津軽電波ハッケソ
427 430 433
いや、だからおめーら本家が新築だぞ( ゚Д゚)ゴルァ!

いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1021532651/

あっちはみーんなシナリオ作成上の叩き合いばっかりだなw
パクリでも何でもいいので面白いの作ってくれ
436無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 16:41
>435
同意。
>>435-436

むこうのスレより転載

968 :962 :02/05/16 13:06 ID:xWp9WDJY
最終手段・無圧縮
ime.nuに飛んだら右クリック→対象をファイルに保存でどうぞ。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6854/sengokushi/part5.snr.txt
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6854/sengokushi/2ch.map.txt

最新版(Version 0.42a)なら問題なく出来るはず。
>>437
それ新シナリオ?
>ime.nuに飛んだら右クリック→対象をファイルに保存
のあとは何をしたらいいのか教えてくれ。
テキストだけじゃゲーム始まらん。
下のURLでテキストが見つからない→マップできない、ということかな?
439438:02/05/16 17:29
>ダウンロードした後は拡張子の.txtを削除しないと使えないです。
のことかな。試してこよう。。。
440無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 17:48
>437
面白いシナリオがやりたいと言ったんだが?

単純すぎてゲームとして面白くないし、ネタだけの価値しかない、
しかも本スレがそのせいであれまくってるのに不謹慎。
441438:02/05/16 17:59
>>440
そうなのか。。。
拡張子削除するために極窓をDL→極窓を動かすためにDLLをDL→
→DLL入ってくれない。困った。。
と悩んでいたので、俺も諦めようw
442437:02/05/16 18:57
>>440
そりゃ失礼しますた。
漏れはネタとして笑えたので紹介したんだけど、
確かに不謹慎だったね。
逝ってきます・・・
443424:02/05/16 20:09
みんな疑い深くなってるなあ…425は知らんぞ?
>>441
拡張子はファイル名をエディットして消すのが普通だろ。。。
つか極窓なんて全然関係ないし。

>>443
「戦国史の乱」シナリオ(・∀・)イイ!!
>拡張子はファイル名をエディットして消すのが普通だろ。。。
の手順を具体的に教えてくれ〜
446無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 21:50
>445
あらかじめフォルダのオプション→表示で「登録されているファイルの拡張子は表示しない」
のチェックを外しておく。(最近のWinはよく知らんから若干違うかも)

あとはフォルダ開いてファイルを右クリック→名前変更。
>>446
サンクス。出来たようです。
しかしゲームを始めようとファイルをクリックしても
part5.snrが  構文エラー(Line No.1) とか出ます。
もう少し教えてくださいませ。バージョンは4.2aです。
448無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 03:01
マキャベリシナリオあげ
449無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 09:12

イタリアシナリオ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
450無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 09:14
URL書くの忘れてた(笑 

http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/index.html
meetstalin、面目躍如
パクリ王の汚名返上
452無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 13:12
>>451
meetstalinさん、それは言いすぎだと思います
いちいち絡むなや見苦しい。本家に逝け
meetstalinよくやった!感動した!ありがとう!
ナポレオン戦争もつくって!
PCゲーム板の方の糞シナリオを作った者です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6854/sengokushi/
暗号化止めました。藁
そもそも>>424氏の「戦国史の乱」↓みたいに本格的じゃないので何となく機能を使ってみただけだし。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4739/

>>451
確かに今回のシナリオはいい感じだが。。。
まともにプレイできる状態から後々VerUPするなら完成してから公開してほしいよな。
セーブデータに新しいバージョンは適用されないし
456無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 23:54
ver1.03age
457パウエル:02/05/19 01:27
一応、中米と北米、ヨーロッパの配置は終わったのだけれど
ミリタリーバランスが難しいです

軍事板で聞いたほうがいいのでしょうか
458無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 01:27
>>457
そうしましょう
459無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 01:28
ベルセルクシナリオ
460無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 01:30
クシャーン と 鷹の団!!
461パウエル:02/05/19 01:42
崩壊したミットランド!
462 :02/05/19 02:17
正直スマン、マキャベリってどこにいるの?みつからないんだけど<マキャベリシナリオ
463無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 02:36
>>462
マキャベリが活躍するのは1500〜1550年。
あのシナリオには登場しません。
>457
取りあえず質問スレの方でよろしく。
(PCゲー板と同じく,教えてスレへの風当たりが強い板なんで)
465無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 04:53
シナリオってどうやって作るの?
作り方が載ってるところ教えて。
豊臣秀吉vs万暦帝を作りたい。
ディルレヴァンガーがネタ元にしたと疑われてる漫画のスレ。
PTAが批判カキコしにきてたりしてちょっとした祭状態。
しかしこのスレの住人はふざけている。
前スレでは「(今回の事件が)漫画の良い宣伝になった(w」
などと非常識な発言をして喜んでいる。是非参加して意見を。
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1021553689/            
>>465
文禄の役シナリオはあったけど、鉄砲対応してないし
どこいったかわからないから作りなおしたほうがいいだろうね。
468無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 11:24
>>465
他の人のシナリオ参考にすりゃ分かる
470無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 13:21
関が原シナリオage
PC板に貼ってある関が原が構文エラーです。
472無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 13:29
エディタで編集するはいいがバグがでまくる
>>471
みみずさんのとこの田中0.42a版のこと?
474無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 13:35
>>471
ダウンロードするときに、ファイル名を変更すれば出来たけど?
>>473-474
はい。それです。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1021532651/96-99n
ファイル名は、頭の変な記号を削っただけで始めようとしましたが、
他に何をしたらいいのか教えてください。
476無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 13:53
.lzhのファイルの先頭を削って解凍するだけでいいはず。
つかやたら構文エラーになる人が多いな。
477無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 13:54
>>475

解凍ソフトは、お持ちですよね。
?を消せば出来るけど?

>>476-477
どうもありがとう。
手順は間違っていないようなので、ちょっと本体ごと
もう一度DLしたりして試してみます。
479無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 14:06
>>475
出来たかな?
480471=475=478:02/05/19 14:11
本家から本体DLし直し、それで始めたら出来るみたいです。
本体バージョンは同じなので、前のが劣化とかしたのかな。
よくわかりませんが、楽しんでみます。
ありがとうございました。
481無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 15:51
構文エラーは 本家から最新版の戦国史をダウンロードして使うとでなくなるよ!
482無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 19:37

ベルセルクシナリオと 関が原シナリオと マキャベリシナリオと 2chシナリオ(笑
シナリオをいっぱい増えてきた。 作者さんたちへ

アリガト━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
しかし失われたシナリオも多い。三国志とかあったのに。
>>483
失われたのは確かに残念・・・
だが皆でまた作ればいい!
漏れは田中芳樹氏の著書『奔流』を基に南北朝時代(六世紀初頭の中国)
を作成中。いつ完成できるかわからぬが。。。
だれか三国志をお頼みします
ベルセルクシナリオ
田中版関が原シナリオ
マキャベリシナリオ
2chシナリオ
スペースエピソード
南北朝シナリオ

『大・戦国史』の歴史がまた一ページ
486無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 20:48
ベルセルク楽しい!! 原作を知らない人もためしにやってみてください!!
鷹の団渋い。
487無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 22:32
えーこー全国版、ほのかな懐かしさが・・・
488無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 00:44
関が原0.40aでは、播磨石川が上杉と同盟の緑表示ながら豊臣に臣従、
という不具合ありんぬ。
489無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 01:55
えーこー全国版 観戦したら チョウソカベが全国統一した。
もう一回見たら リュウゾウジが。。。(笑

あれで 武将が6人ぐらいいれば 不如帰みたいでカッコイイ!!
2chシナリオ・・・俺の能力が低い。鬱だ。
えーこー全国版とは新シナリオのことだったのね。
落としてAUTO三回すると長宗我部、長宗我部、竜造寺だった。
なんでだろ。。。
492無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 02:25

シナリオ発表ホームページ 戦国史ばんざい倶楽部 byみみず

http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/


活気がでてきてるね (´▽`)
493無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 03:30
要望の多かった「ほととぎす」きしもと氏作age
きしもとほととぎす+ポチBGM=イイ!
でもバグありか?
三国志はどちらも消えてないような・・・
http://marukyou.omosiro.com/
http://homepage1.nifty.com/YMSKy/-sengokusi-.htm
496無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 09:32
>>494
今はまだ未完成だからこれから きっとスゴイやつになるよ。
マップとかそのまま不如帰って雰囲気で感動したね!! みんなで応援しよう (´▽‘)
497無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 09:59
みみずさんのホームページに戦国史用のBGMがあったよ。
>>497
がいしゅつ
>>495
nice!
500無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 10:37
今度はどんなシナリオが出てくるのだろう? 
楽しみだ。
シナリオが増えるのは誠に嬉しい!更に新シナリオのうPに
気づいた者がここで知らせてくれるのも非常に助かる!ありがとう!!
ただ、やはり城数、武将数、オープニングorサイドストーリーなど
が掲示されたシナリオ一覧板があるともっと助かるのだが・・・
おれはセンスがないのでセンスのある方、是非作成を!!

502無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 12:40

えーこー - 02/5/20(月) 9:21 -
------------------------------------------------------------------
残念ながら戦国史には一揆や謀反がないので開始早々に12,16,30,36あたりが
滅亡という訳にはいかないのだよね?(w
そこが残念(;´Д`)
 
気が向いたら戦国○雄伝も作ってみるかな?


イイ!! キタイシテマス!!!

キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!
503無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 14:31
>>502さん
えーこー殿の気がむくといいですな〜 期待age
504無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 15:24
【これから期待のシナリオ】
 1900年パウエル世界大戦
 六世紀初頭中国南北朝時代
 源平合戦
 きしもとほととぎす(完全版)
 えーこー戦国○雄伝
 スペースエピソード2
 ガンダムスターダストメモリー
 
 まだまだ出てくる新シナリオ〜シナリオ作者さんに応援と要望を!
505無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 15:40

楽しみなシナリオがいっぱだ!! …(*´д`)アハァ…
ほかには どんなシナリオがでてくるのかな〜!?
ジンギスカンとかいいかも。。。
506無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 15:42
〜CM〜
メモ帳ひとつで君も今日からシナリオライター
ばんばんみんなを楽しませよう!
507無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 15:46
>>505
ジンギスカンいいねぇ
シナリオ作者さんに要望age!
508無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 16:10
>>506
CMイイ (゜∀゜)

けど実際はシナリオや、マップつくるの難しいよね。
作者さんたちはすごいよ!!
おいら マップ作ろうとしたら よくわからなかったよ〜。
武将の名前や大名名だけは 変えれた(笑
509無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 16:12
シナリオの調整 チューニング職人も ホシイ …(*´д`)アハァ…
510無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 16:21
なんにしても asaka氏 シナリオ作者さんたちは偉大だよ・・・
511無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 18:10
>>508
同意
512無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 18:29
>>509
イラネ
513無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 20:06
>>509
そういうのはパクリ職人と言うのではないでしょうか?
514無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 20:12
あと ウルトラマンが怪獣たちと闘うシナリオ欲しい。。。 

それと仮面ライダー対ショッカー!!

ゴジラ対 ウルトラマンなんて燃える (゜∀゜)
元の製作者の許諾の上でチューンや同盟調整なら問題ないだろうし、
ユーザーも大歓迎だと思うが。
製作者同士で連絡取り合ったり、会合とかしてないのかな?
派閥か。
516無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 20:17
>>515
大人の意見ありがとうございます。 ( ̄ー+ ̄)キラリ
517無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 20:19

特撮イイ!! 敵もイパーイ!!
レッドキング カコイイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>514=517
田中氏にくだらぬ要望出すな。自分でつくれ




アホが
519無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 21:25
>>518
 何もそこまで言うことは・・・要望は自由でしょ
 ただ田中殿に“特撮もの”の要望出す理由が俺にもわからない
 田中殿はそういうの作ってたん?
>>519
あなた、関西方面の人じゃないでしょ?
たぶん最後の「アホが」ってのが
>何もそこまで言うことは・・・
ってのを引き出したんだと思うけど、
「アホ」ってのはそっちでいう「バカ」くらいの意味しかないんだよ。

「くだらぬ要望だしやがって〜、こいつぅ」
みたいなもんだ。

と、思おう。

というか、>>518>>518=517が
「田中氏に要望出してる」
ってどこ読んでわかるのさ?
田中氏だけがシナリオ作ってるわけじゃないでしょうに。
521520:02/05/20 21:59
まちがった「>>518=517」じゃなくて、「>>514=517」。スマソ
522無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 22:56
アニオタシネや
>>529
戦国史シナリオ掲示板をご覧よ・・・阿保が
す、すまん
>>529ではなくて520
おいがあほでした
525無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 23:07
まあ、まあ
きしもとほととぎすバージョンうP
526520:02/05/20 23:15
>>533
あっちはあっちでやれや、アフォが!
そのための掲示板だろが。
527520:02/05/20 23:17
no〜!
>>533」ではなく「>>524」でし。
一日に二回も・・・。俺がアフォだ。
528520:02/05/20 23:18
じゃなくて>>523ね。スマソ

ほんと、戦国史楽しいよ。と
まあまあ
聞いといて熱くならないの
それと>>533じゃなくて523でしょ
〜CM〜
県下してもすぐに仲直り
みんなで楽しい戦国史
531無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 23:19
荒れるのか・・?
>>531心配誤無用
さ、気を取り直して

シナリオ要望しようゼ
 ジンギスカン
 特撮もの

       他には?
533520:02/05/20 23:27
>>529-530
ごらんの通り献花してませんよぅ

是非とも、源平やってほしいなぁ
盛者必衰の理をあらわしてほすぃ!
特撮もの、私もやってみたいですねぇ。(w
正義側と悪側に分かれて、特撮キャラを登場させてみたいですね。
さり気なく作ってみよかな・・・。
あれ源平シナリオなかったけか?
ほいじゃ
 
   シナリオ要望
    ジンギスカン
    特撮もの
    源平合戦

          他には?
>534
オオ!神の予感!ぎゃばんは絶対入れてくレ
537無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 23:31
>>534
応援しまっしゅ
538520:02/05/20 23:32
>>535
スマソ。チェックしてなかったよ。
あるかもしれないっす。
539無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 23:43
>>538
inaba氏製作中・・・のまま4ヶ月経過
応援しましょう
540534:02/05/20 23:47
>>536,537
初シナリオ作成ですが、頑張ってみます。
が、現在多忙につき、作業速度が遅くなります。
またーりと作成したいと思いますので、期待せずにお待ちを(w
541無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 00:07
盛り上がるのか・・?
>>531=541
1体だけどバカ強いユニットがつくれないと
戦艦やらバケモノやらロボットやらは苦しいな。
544無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 01:00
>>543
武力9、兵5000、鉄砲5000で、
鉄砲効果100

いちど作ってみ。
545無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 07:12
■ 伊達マント殿 新作発表 ■

タイトル:シナリオ 〜スペースエピソード〜

宇宙モノのシナリオ。
約30分くらいで終わる。

地球VSコロニーVS月基地 の エピソード1と
その1年後 火星軌道上に戦線が広がった エピソード2
の2作品。

http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
546無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 07:30
マルチうぜぇぇぇぇぇ!!!
      .   .
     .   -‐-  .
   __ 〃       ヽ :
  : ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 :
   '. l(0_)!。-‐ ‐〈リ .
   ; Vレリ、" (フ/ ; はわわゎぁ〜
       : l´ヾF'Fl :
.      ; 〉、_,ノ,ノ :
     . /ゝ/´, ヽヽ  .
      : く/l |_ノト‐'⌒),) :
548無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 07:41
>>545http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1021532651/150

お疲れ様。

>>546
片方しか見てない人のために書くのは悪くないかと。
549無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 07:42
>>547はウザいが(w
550無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 10:20

スペースエピソードおもしろーい。

個人的には色々なSF小説の設定マップで遊びたいナリ。

「女艦長ホナー・ハリントン」シリーズのマップなんかそのまんまぴったり。

あとマイクル・マッコーラムの「アンタレスの夜明け」も。

和モノだと森岡浩之の「星界の紋章」「星界の戦旗」あたり。

あと佐藤大輔の「地球連邦の興亡」とか。地図はこんな感じです。
http://onisci.com/dsato/maps.html
551無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 15:08
設定とかすごく凝ってるよな。でもシルバーフォックスでクリアはちと辛かった(笑
552無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 19:42
youki氏うp
近江戦国史
応仁大乱記・奥羽編(new)

応援してまーす!
553 :02/05/22 02:19
太平洋戦争うpばんざーい
554nanasi:02/05/22 04:36
シナリオで質問しても良いですか

シナリヲ作っていると(メモ帳で)もメモリがなくなりますよね
ワードパット使うのですか?

皆さんは何を使っていますか?
555無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 05:35
お薦めのエディターは 秀丸だよ。 有料となってるけど
送金しなくても使える(笑から これを使うといいと思うよ。
バグとりのときのラインNOも表示されるしね。

ttp://www.forest.impress.co.jp/editor.html


秀丸は誰にでもお薦めだけど、
最初に手間をかけられる人なら、xyzzy もいいと思う。
フリーソフトだし。
http://www.jsdlab.co.jp/~kamei/
557無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 06:49
>>554
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1021532651/149
を見ればエクセルによるエディットが実現可能。
558無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 07:37
Winのフリーのエディタで今一つなじむのが無いから、DOSのエディタで作った(w
559無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 07:55
すごい。。。 やっぱりエクセルと秀丸でしこしこ作ってるのはオイラだけかな?
560無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 08:34
満洲族の明侵入シナリオつくるかも。
561無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 08:41
期待してますよ〜〜 っていつの時代になるのかな?
Vzモエ
563無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 12:45
最近シナリオラッシュでうれしい
564無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 17:21
>>559
俺秀丸オンリー
565無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 19:10
>>554
おそレスだけど折れMKEditor。
566無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 20:29
蒙古帝国の野望シナリオきぼん
壮大なワールドマップで遊びたい
567無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 21:38
ジンギスカンといえばオルド!
アレキサンダー大王の遠征もいい感じかも
568無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 21:40
太平洋戦争シナリオいいね!
艦隊ものSLGはたくさんあるけど、
ユニットが艦船じゃなくて人物ベースなのが新鮮だ!
569無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 22:35
マップもすごいよね! 職人の技だ!!
570無名武将@お腹せっぷく:02/05/23 00:20
イリアス(トロイ戦争)シナリオやりたいな。
きっと面白いよ。
571無名武将@お腹せっぷく:02/05/23 00:56
トロイってあの木馬の?? イリアス戦争っていうんだ! 感心。
572無名武将@お腹せっぷく:02/05/23 01:20
ホメロスの叙事詩「イリアス」にトロイ戦争が描かれてるってだけ
573無名武将@お腹せっぷく:02/05/23 01:24
勉強になりました!! ありあとー
574無名武将@お腹せっぷく:02/05/23 19:18
あげ
575無名武将@お腹せっぷく:02/05/24 06:27

■ 新シナリオ エピソード8 惑星軌道演習 ■

伊達マント殿 作品      - 02/5/24(金) UP

EP8 2200.2 〜シナリオの紹介〜

人類統一を、統一政府に加盟する各国に自覚してもらい、
太陽系外の探査と進出を可能にするため、デモンストレーションとして、
30艦隊を金星軌道と地球軌道に布陣させて、
大規模な軍事演習を行うことになった・・・

城:69 大名数:30(隕石群なども含む) 武将数:124(未配備あり)
576nanasi:02/05/24 22:17
age
577無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 10:00
マキャベリ第二弾あげ
578無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 13:07
えーこー戦国群雄伝
          - 02/5/25(土) 8:43 -
 べータ版。
 寿命その他、未調整部分多々あり。
 例によってクレーム対象外製品です(w



579無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 14:08
戦に勝てねー・・・。
ちょっとやってみた。
メッセージボックスのポップアップが多すぎで
マウス操作が頻繁なのがちとつらかった。
あとできればチュートリアルみたいなものがあれば
漏れでもすんなり入れそうだったのだが。
581無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 15:32
>>579
兵の数が同数なら本陣に寡兵を一部隊だけ置いて
あとは全兵力を第一陣に揃えればまず負けない。
582無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 17:28
>>580さんへ
簡単にプレイの仕方が書いてあるよ。リプレイあり

http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/index.html
583無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 23:00
エーコー源平合戦
誰か作ってくれないかな
584無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 23:40
いいねー義経、弁慶! でもせっかくだから、元襲来もカッコイイカモ!
>>584
元寇ならあるよ
586無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 00:37
南北戦争なんてどうだろう


587無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 02:09
伊達マント作 3次元チェス
588無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 04:03
>>586
レットバトラーが出てきたりするのかw
589無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 04:22
投稿時間:02/05/26(Sun) 03:58
投稿者名:sfc
URL :http://isweb38.infoseek.co.jp/shopping/sufami/

タイトル:第二弾・もののけ姫シナリオ

こんばんわ。
今度はもののけ姫です。
映画の設定では、アシタカはアテルイの末裔・蝦夷族、タタラ製鉄集団は出雲のタタラ集落がモデルらしいのですが、
マップが出雲まで伸びるのはちと辛いので、シナリオの主な舞台は近江にさせてもらいました。
590無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 10:17
>>582
meetstalinの洗脳ですね
>>590
PC板に帰れ
592無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 12:06
伊達マントさんに谷甲州の「航空宇宙軍史」シリーズのシナリオをきぼん

万が一読んでなかったらまずは「仮装巡洋艦バシリスク」と
「星の墓標」だけでも読めばもうヤミツキです。
特に前者に収録の「砲戦距離12000」は宇宙戦闘モノの傑作。

地球からの独立を求めて反旗を翻した
ガニメデ・カリスト・イオ・エウロパ・タイタンら「外惑星連合軍」
対するは太陽系内で圧倒的な戦力を有する航空宇宙軍
21世紀末の第一次外惑星動乱とその後の人類史を描いた<航空宇宙軍史>シリーズ
「惑星CB8越冬隊」「仮装巡洋艦バシリスク」「カリスト−開戦前夜−」
「星の墓標」「火星鉄道一九」「エリヌス−戒厳令−」「巡洋艦サラマンダー」
「最後の戦闘航海」「終わりなき索敵(上・下)」
593無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 12:22
そろそろ、バージョンアップしないかな〜。
仮で入っている智謀と連合と軍船を、もういい加減に対応してくれないとだめぽ。
595無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 15:09
>>593
>>594
asakaさんは、忙しいかもしれないね。
596無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 17:00
>>591
スターリン信者ハッケソ
597無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 18:45
>>595
きっと、すごいバージョンアップをしてくれると思います。
598無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 18:58
お城の強襲の効果を鉄砲みたいにシナリオで調節できるようになるといいな〜
599無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 19:00
戦死のログのスキップも選択で選べるといいね!
CPUの思考ルーチンは十分強力だが、まだまだスキがあるな。
攻められる城が2つあるとして、
「勝てる」方よりも「攻められてる」方を優先している。
それで敗退を繰り返して弱っていき滅亡というケースが多い。
あと強国なのに、邪魔な自分の従属大名にフタされて動けないケース。
ただしこれは製作者がシナリオ展開的に、意図的に足止めしたいときには役立つ。
601無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 20:04
なるほどなるほど。
たしかにすぐに撤退するのに攻めて来るのは、辛い。気持ちはわかるが(笑
あと同盟を反故にしたときのペナルティをなにか、わかり安い形で
表現して欲しいような気がする。
しばらく 兵士の士気がさがって つまり戦闘の初期値ですでに
士気が70とかになるとか・・・
それより 城を強襲した時の戦闘の効果をシナリオでいじれるようになればいいね。
城かたすぎて、城規模あたりの兵糧で弱めるように調整しているけど限界がある。
今の状態でもすごく面白い作品だから、これからもバージョンアップされたら
本当に最強の戦略ゲームになるよ。
ほんと戦国史これからも夢がいっぱいだよ。
602無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 21:56
都道府県マップ
これでいろいろ作れそう
603無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 22:00
>>602
たとえば たとえば?? どんなやつ。(´▽`)
テロとかクーデターとか物騒なシナリオしか思いつかんね。
605無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 22:32
それは物騒だ・・・
アフガンシナリオを思い出す・・・
606無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 22:41
犯罪者対決は?
大久保清やら宮崎務、麻原彰晃とか
猫殺しディレルバンガーやネオ麦も登場
607無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 22:47
>>603
プロ野球モノ、もしくはJリーグものなんかどうだろ。
日ハムは札幌ね。
608無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:01
プロ野球だとセパあわせて24球団ぐらいかな?
ちょうどいい感じかも。
犯罪者対決は危険な香りがす(笑
試合に負けたら切腹して果てる野球選手って・・・
610無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:14
それ イイ!! (゜∀゜) まさにサムライジャイアンツ! ばんばばん
611無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:18
PC板の方で話が出ていましたが、政界戦国史というのは?
城一つを小選挙区にして。
612無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:27
政界は、いまひとつロマンが感じられないな〜(笑
もののけ姫シナリオみたいに夢があるやつがよい。
ほかに、題材になりそうな映画とかあるかな?

613無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:44
ザ・ロックとか。
614無名武将@お腹せっぷく:02/05/26 23:56
ナウシカ世界などは?

トルメキア帝国、ドルク諸公国、ペジテ、風の谷、他にあったっけ?
ドラクエ4の世界でSLGというネタがあったな。
616無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 00:15
>>613 映画してたね。ショーンコネリー渋いよね

>>614   
それいけるかも!! 漫画版なら話も長いし
巨神兵もでてくるし 楽しいかも!!

617無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 00:19
>>615
ドラクエもいいね〜 モンスターたくさんいるし、地図もあるし。
でも主人公の名前がないから、自分の名前を入力だね!!
ドラクエ1のマップなら頭に思い浮かぶ(笑
618無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 00:37
>>588
いやどちらかというとマイラ・ベル・シャーリィ



ヤクザ抗争ものなんかどうだろう?
620無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 00:48
それも危険な香りがする(笑
みんなが感情移入できるとっつきやすいシナリオ素材はないものか?
621無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 00:58
芸能界抗争史とか

吉本、ジャニーズ、たけし軍団、いろいろ出来るぞ
和田あき子が軍神w
>>621
それも結構危険なネタだよ(w
623無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 01:05
武闘派のたけし軍団は強そうだ(笑
こうやってみてみると けっこうシナリオのネタはころがってるね。
みんなでシナリオつくろうよ!
マップ担当とか武将担当とかバランス調整担当とか。
結構たのしいかも。
624無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 01:12
まあ架空世界もおもしろいけど、実際の日本史・世界史はもっと
面白いし、ネタは豊富にあるよね。
ただ実際にシナリオ作るとなると資料集めが大変
既出の三国志のゲームファイルは、今の本体バージョンでは出来ないの?
626無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 01:40
一つはやってみたけどできたよ。
627無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 01:43
>>624
ほんとシナリオ作者さんったちはすごいよね〜
やっぱり自分が興味をもった資料を探さないと
みんな あれだけのものはできないよね。
それを遊ばせてもらえるなんて、すごく感謝しなくちゃいけないよね。
しっかり掲示版にお礼書かなくちゃ!
628無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 01:52
なんだか示唆してるなw
感謝はしても、放置されてる人とかじゃない限り、感謝とか書かない。
その辺のバランスは取らないと掲示板が崩壊しそうなので。
629無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 02:51
>>592
ダンテ隊長!「タナトス戦闘団」を忘れてはいかんですよ!
630無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 06:24
>>628
じゃあその分こっちにリプレイを書こう。
631無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 06:24
ところで誰か>>608につっこめよ(笑)
リプレイ代わりに感想書いとくか。
太平洋戦争、日本軍を強くしてあってゲームバランスは良いと思う。
しかし二年も経てば米軍新規武将が鉄砲2000とか持って登場しまくる
のかと思っていたが、全然そんなことなく残念。
しかしAUTOで観戦すると、日本軍はすぐやられるね。石高マジックか。

とりあえず久々に没頭して楽しめました。
やはり知っている時代が好き。
633無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 10:36
太平洋戦争よく出来ているよね。やはり感情移入が違う。
一番最近やったシナリオは、三次元チェス。戦況の把握になれるまで
かなり苦戦したが、城の固さが丁度いい加減だったので、なんとかクリア。
光子魚雷(鉄砲)が強くて気持ちよかった。
オリジナルでも、バランスが良く楽しめた。
ちなみに石高マジックってなんなんでしょうか?
634無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 12:37
>633
知らん、初耳。誰が言ってた?
635無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 12:58
>634
632さんが言ってる。
636無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 13:30
>>635
単純に石高の高いほうが勝つってことじゃないか?
637無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 15:14
それはそれで正しいけど、少し寂しい気もするね・・・
638無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 15:44
別に必ずしも石高の高いほうが勝たないよ。
マキャベリシナリオのトルコなんか
石高で圧倒しているのにあの弱さはかなりかわいそうだ(w
639無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 18:20
ダビンチ大好き…(*´д`)アハァ…
640無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 21:29
マキャベリシナリオは、マップがもっと広ければ
コロンブスやマゼランやルターが拝めたのにな
641無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 21:47
>>640
なるほど、宗教戦争ですか。
それならヴァレンシュタインとかグスタフアドルフとか。

ティリー将軍…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
642無名武将@お腹せっぷく:02/05/27 22:37
ティリー将軍ってこわいの?
>>633
いや、鉄砲数などにより攻撃力が高い南雲などを考えると、AUTOといえど
もっと日本軍が頑張ってもよさそうなのに、実際はあっという間に敗北
するので、コンピの戦いには鉄砲数などはあんまり考慮されないのかな、
と思っただけです。(石高マジック)深い意味はありません。

石高封じ込めといえば、薩摩長州シナリオは凄いですね。幕府封じ込め。
あれなんか幕府の外交を封印させているのかな?取り込んだりしないみたいだし。
このシナリオはバランス取りが凄いと思う。
幕末シナリオは仙台藩が拡大しすぎる
仙台じゃなくて会津が大きくなればいいのに
645無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 00:02
>>643
ほうほう なるほどなるほど。ほかにバランス等 おすすめのシナリオが
あったら教えていただきたいです。 当方最近、戦国史を知ったものなので。
>643
COMは辺境の臣従大名に接する有力諸侯の分まで敵として計算してくるから、
各地に所領のある幕府は敵が強大とみなされ同盟・従属・臣従交渉がままならない。
で、時代が進んで辺境の臣従大名とかが全部潰されてくると、
敵の石高が減少したとみなされ一気に幕府が周辺勢力を取り込みだすと。
まあ、薩長同盟シナリオだとその頃には手遅れになってるみたいだが。

>644
会津藩を独立大名にすると少しだけ仙台藩のスピードが遅くなるよ。
それでも仙台藩以外の天下になる確率はかなり低いが。
647無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 00:58

■ 現代大戦(国史)略!? ■  UP

あのMAPが戦国史上で蘇る・・^^;

648無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 01:05
649無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 02:20
アリ戦改造版、蠣崎家でプレイ中。
ようやく本州に上陸&大浦家成敗。
ただ南部が強すぎ… 勝てる気がしない。
650無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 02:31
>>647
またじっくりと作りこんであるねーすごいわこれ。
凄いし、懐かしいね。何とかアイランドって言ったっけ。
しかしうまいこと再現するな〜。
652無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 02:41
まじでスゴスギル。 懐かしいね。
653無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 03:38
スゲエ。マップ見て感動。
けど、これを戦国史でやる理由がよくわからない・・・
大戦略でやればいいじゃん
>>653
確かに・・・(笑
でも戦国史の可能性を再認識できるということで
655無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 16:04
たまらない・・・
656無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 21:59
とまらない・・・
657無名武将@お腹せっぷく:02/05/28 22:33
kappaebisenn
一つ言わせてくれ。

俺はシナリオを作っているぞ!!!!

すまん、煮詰まってて叫びたい気分だったんだ。
659無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 02:13
>>658
「ガムバレ」と隣に座ってた関羽がつぶやいてたよ。
それだけ。
660無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 03:02
>>658さんへ
あなたの作品に出会えるのを楽しみしています。
ちなみにテーマは?(笑
とにかく、焦らず ゆっくり納得のいく作品を作ってくださいね。
応援しています。
661パウエル:02/05/29 03:48
こやつらの生年が知りたいのです

誰か良い知恵を貸してください

第一次大戦時の将軍
(イタリア)
総司令官 ディアス・アルマンド

第一軍司令官
ロベルト・ブルサティ

第二軍
ピエトロ・フルゴニ

第三軍

アオスタ公

第七軍
タッソーニ

これらの生年が知りたいがどのサイトにもないのです
不肖にすればよいのですが・・・
>>661
ttp://www.spartacus.schoolnet.co.uk/FWWdiaz.htm
初めのところをざっと見たところ、
ディアスはこれじゃないかな? 1861年のようだが…
ちなみにアルマンドが名でディアスが姓のようだ。

でだ、ディアスはすぐつづりが予想できたんで(Armando Diaz)、Googleのウェブページ
全体検索ですぐ出てきた。
イタリア語はともかく、名前のつづりから英語のページを引っ掛けるのが手といえば手
なんだが、該当ページをみつけるのはちょっと骨だね…。
663無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 04:38
googleで 将軍 イタリア アルマンド・ディアスで調べた。

★アルマンド・ディアスArmando Diaz.[人名]1861-1928.イタリアの陸軍軍人、政治家.
1914少将16中将17.10/24カポッレトCaporettoの敗戦の責任をとって辞任した
カドルナ(→ルイジ・カドルナ)と交代して11/6陸軍参謀総長に就任
18ヴィットリオ・ヴェネト(→同項)でオーストリア軍を撃破しイタリアの戦勝に貢献
21ヴィットリオ公爵Duca della Vittoria22-4ムッソリーニ内閣の陸相24元帥.

がんばって (゜∀゜)
あと軍事板か世界史板で訪ねるのもいいかも。
665662:02/05/29 04:49
同様にして、アオスタ公はこれかな?
ttp://216.239.39.100/search?q=cache:Ow9Gviw3f0cC:www.greatwar.org/Who%27s%2520Who/aosta.htm+Duke+Aosta&hl=ja&ie=UTF8
1869年。

同じく第三軍を率いたと思われる1898年生まれの公もページがあったけど、第一次大戦時
16才だから、上のかなあ…?

あとはつづりがすぐ思いつかない。スマソ。
パウエル君は幸せ者だ ( ̄ー+ ̄)キラリ
667無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 12:01
友情・・・
668無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 13:28
ここの作者さん、今、北斗の拳の新しいシナリオ作ってるらしいよ。
掲示板にいろいろ書いてた。
http://www.hoops.livedoor.com/~kinoko_p/index.htm
669無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 14:33
>>629
隊長!グリーンピースにあぼーんされそうなネタですが!
いくら人体実験しようが犬猫ほどには騒がれない罠。
670無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 14:52
>>669
世知辛い世の中ですな・・・
671無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 16:07
ttp://village.infoweb.ne.jp/~isamun/monarchs/people/index.html
ヨーロッパの人名、生没年はここでどうぞ。

ところでヴィクトリア女王、フェリペ2世配下の武将が3〜4人ほどほしいのですが。
英:ジョン=ホーキンス、フランシス=ドレイク
西:セルバンテス(笑)

シナリオは1585年です。
672無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 16:12
みんな・・・すごい・・・
673パウエル:02/05/29 16:52
>>662-665

みなさんありがとうございます
大学の図書館で調べてみましたが見つからないので・・・
将軍の名前だけならたくさん見つかったのですが、詳しいデータがなかったので
参考になりました

あち、ベルギーの将軍が少ない
674無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 20:32
みんなパウエルさんの作品をプレイできるのを楽しみに待ってますよ。
疲れたら、ここに書き込みをして気分転換をしてください(笑
>>674
ちなみに叫んでいたのは別人です。
まぎらわしくてすまん。
676無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 20:43
いえいえ どんどん叫んでください。
みんな君たちの作品を楽しみに待っています (゜∀゜)
ちょっと質問いいですか。
今、シナリオ弄ってるんだけど、鉄砲の購入単位がなぜか1挺づつになってしまいます。
他のシナリオみたいに10づつにするにはどこをいじれば良いんですか?
678無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 21:35
シナリオの鉄砲購入地定義の最大販売数を1から10にすれば良いと思うよ。
がんばってね。
679無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 22:24
↑ 初期販売数とオモワレ
680W杯シナリオもいいか:02/05/29 23:09
亀レススマソ
>>608
趣味の問題だから仕方ないが)秋田を知らない人がいる板ですから

プロ野球の各12球団とサカー一部の各14クラブ入り乱れての抗争史

サカーシナリオ、J1、J2のクラブチーム戦国史
サカーなら(野球よりは)全国満遍なくチームがある
FWは基本的に戦闘方
DFは内政
MFは選手のタイプで
中山 戦7 政3 智4  寿命が近い
鱸  戦3 政4 智3  Fのくせに戦闘(得点力)が低い
森岡 戦1 政7 智5
ナカタコ 戦4 政6 智4
茸  戦5 政3 智6  魅2
681無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 23:22
W杯シナリオもなかなかいいですな。カズは登場できないという方向で(笑
やはり日本のエースは中田?
682無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 00:06
>>678
漏れも気になる。
マキャベリシナリオだと2づつとかなってるしし。
683無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 01:19
>>680
案をいろいろ出すより作ってよ。多分誰も作らないから。
684無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 01:21
>>683
はげどー
できれば野球の方がいいが
>>678
>>679
弄るところが全然違う。兵単位を10にする。
686無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 12:26
自分だけで作れないならパウエル氏みたいに書き込むのもいいが、
そうでないならいきなりうpしてもらった方がうれしいぞ。
有言不実行ならやめれ。
687無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 13:25
680氏作るのなら頑張れ!
野球ならプロ12球団が全国球場を征服
サッカーならW杯がゲームにしやすいと思うが
688無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 13:46
>>687
球団毎に分担作業はどうよ?
689無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 14:34
>688

分担するとしたら
まずマップ、城、石高&経済、城経路は一人でやったほうがいい。
武将は各球団、チーム毎に分担だな。

ま、俺はやらないが。

690無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 17:34
分担するぐらいならやらない方がいい。
数がアリ戦や1500氏の全国版レベルじゃない
野球ならレギュラー監督で10×12=120人
城だっていくらあるってんだ?

分担する方が返ってウザイと思う
協力してみんなでやり遂げるのが楽しい
俺はそれらで適当に遊ぶのが楽しい
692無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 18:57
↑ワラタ  ファミスタのデータでよかったら提供するよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1021532651/
にて戦国武将列伝作成中
694680:02/05/30 23:48
言ってみただけだったりして
なんとか完成しました。
本家にあげましたんで遊んでみて下さい。
あ、叫んでたものです(笑)
697無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 01:53

キタ━━━ヽ( ゚∀゚ )ノ━(ノ゚∀)━( ノ゚)━ヽ( )ノ━(゚ヽ )━(∀゚ヽ)━ヽ( ゚∀゚ )ノ━━━!!

早速もらいに行ってきます。
完成おめでとーーーーーーーーーーーー!!
698無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 02:08

NEWシナリオ 欧州へ―夢幻の如く―

meetstalinさんすげーーーー!
このシチュエーションは燃えるよ。
まずはモスクワだ。
ドキドキするね。
地図もすごいし。 城数も適度だしホントありがとー!
これで今日は寝不足決定だ(笑
699無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 03:39
>>694
思いつきで言うなよ。っていうかホントにやるのなら
meetstalin氏みたいにいきなりシナリオアップするよな。
期待するからやめろ。誰も作らないんだから
     ∧_∧        
    (= ゚ ω⊂ヽ゛   ゆめ・・・       
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 ( ̄⊂人  //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

そう・・・全ては夢だったのだ・・・。
701無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 09:59
↑かわいいけど なんの夢みたん?
702無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 10:12
>NEWシナリオ 欧州へ―夢幻の如く―

これ、策源地に居る陪臣(秀長とか)は出てくるの?
ちょっとやってみたけど、織田家クリア難しそうですね。
初期値の兵数=鉄砲数なので、敵城強襲して自兵を減らすと、
同数の鉄砲数が失われるのが悔しかったw
703702:02/05/31 10:15
すまん。オープニングはスクロールして続きが見れるのね(恥
軍団編成で呼び寄せるらしい。。。
欧州夢幻かなり難しいんだけど、
誰か織田でクリアした人いる?
705無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 11:09
いやまだ。軍団が今がんばってくれてる(笑
欧州夢幻は、最初の数ターン放置してから敵城強襲すると
臣従武将の兵数が増えてるから鉄砲数減らさずに済むのね。
しかしなぜ義経が居るのだろうw
きっと作者さんが好きなのです (゜∀゜)
アレクサンダー信長カッコイイ。
708無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 12:48
義経や義光ははモンゴルの武将に勝手に信長があだなをつけたみたいですね。

つーかいきなり最初の城が落とせない・・・
侵攻拠点では徴兵が出来ないのね。
ひとつ城を落とすと兵数を増やせるのかな?
>>708
一方通行の二つの敵城、クルスクとトゥーラ合わせて1000石。
徴兵数は10人だったw
710無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 12:59
クルクスどうやって落としました?
>>710
そもそもモスクワは、兵数はやや多いが鉄砲数がヘタレだから
楽勝だと思うよ。
クルスクなんて最初のターンに全兵数で攻め2ターン強襲するか、
最初の数ターン放置して臣従家臣の兵数を増やしたうえで強襲すれば、
敵が城防御を上げてなければ1ターンで落ちると思う。
敵が迎撃に来ても、鉄砲乱射で楽勝で追い返せると思う。
ありがとうです。
欧州夢幻は特殊だねぇ。
臣従家臣の使い方が難しい。。。
714無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 14:36
本宮ひろしの漫画って何?
716無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 16:42
なんかオデッサってみるとガンダム思い出してしまうなあ。
この時代もオデッサって重要拠点だったの?
鉱山があるんじゃないかな?
718無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 22:02
グスタフアドルフ、-9歳はなかろうて
出したい気持ちはわかるが
719無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 22:10
無限の如くシナリオ、年代を19世紀にすれば、
坂本竜馬X新撰組XビスマルクXナポレオン3世Xガリバルディ
なんか面白そう
作ってよ>meetstalin
720無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 22:16
坂本龍馬はそんな無謀な遠征せんだろ
721無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 22:39
西郷どんならするよ。
征韓論が征欧論にパワーアップ
722無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 00:17
戦国史シナリオエディタで明治維新のシナリオをいじってみようと思ったんだけど、
バージョンが違いますとか言われた。どうすればいいのん?
723無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 04:08
>722
今のところシナリオエディタとシナリオ作成シートは現バージョン未対応だ。
あれらはあくまで参考プログラムだよ。

本体バージョンが更新が早いときはとことん早いのと、テキストエディタで
充分シナリオ作成ができるから保留されてるってところだ。

シナリオをいじる程度ならテキストエディタでできるから、本体付属の奥羽戦国史
シナリオの、各項目のコメントを参考にしたらいいよ。
724無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 07:43
シナリオエディッタて使ったことないけど、
使いやすい?テキストでしかいじったことないなあ
725無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 12:30
あんずるよりうむがやすし
726無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 14:18
やっとコツみたいなもんがわかってきた。
敵の主力を一箇所に集める様に侵略して
その周りの城を攻め落として
最後にそこに倍の兵力で攻めこんで兵糧攻め。
これで少ない損害で大きな戦果が上げられるね。
727無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 15:27
腕をあげられましたな、若様。
爺はうれしゅう御座います。
728無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 16:02
みみずさんの板に、にわとりさんと言う名の勇者発見。
>>719
ロシアが強すぎます。

一応元亀天正の時代の日本の軍事力でなら、
欧州でも互角に戦えるってことを前提にやっていますので。

19世紀だと多分軍事力がケタ違いだと思います。
730パウエル:02/06/01 20:11
うむ、バルカン同盟で70万人動員しているからね

これは20世紀のことだけど
731無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 22:50
パウエル氏のシナリオ楽しみです(笑
732無名武将@お腹せっぷく:02/06/01 23:29
>>パウエル氏
ところでシナリオどのぐらいできているの?
やっと四国志終わった・・・
長かったYO!
長宗我部なんて使うんじゃなかった(;´Д`)
俺も欧州やろっと・・・
734無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 00:50
欧州夢幻の織田家難しすぎ…
誰かリプレイを書いてくださいお願いします
735無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 00:53
>733
おめでと〜 長宗我部は辛そうだ(笑
最後の強敵はどの大名だったのだろう?
736パウエル:02/06/02 00:56
ヨーロッパ(城配置、経路完了)

武将の設定をやっています
皆さんもそうでしょうが時間がないので・・
現在は、バルカン半島とアフリカ植民地を配置してます

すいません
シナリオを完成させている人は尊敬します
意外に手間がかかるので、それと地図が少し汚いかもしれません
737無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:04
別に責めてるわけじゃなくて、単純に疑問に思っただけだから。
とにかく頑張って。
738無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:11
まったく新しいシナリオを作るときは、
まずイメージ図と国力表を作るところからはじめないと。

イメージ図とマップはどちらが先行してもいいけど、
まぁ大体のイメージを作って国設定をして、
マップができたらイメージ図を固めるほうが。

まぁ史実シナリオなら歴史地図帳があれば一発なんだけどね。
そのイメージ図に従って城と経路設定。
この時はエクセルで1万石の城を大量につくって、
座標、城ID、城名だけ変えていく。

739無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:14
城設定が終わったら経路設定。
とりあえず一国終わったらロードで、
バグが出ないようにしていくのがいいかも。

これもエクセルで作業表をニ分割できるので、
A→Bを設定したら、
B→Aを設定するって繰り返しをすれば、
城経路エラーが出る可能性が減ってよい。
ちなみにカンマは実は不要。
740無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:17
城経路設定が終わったら、
国力表に従って一勢力ずつ作っていく。
国力表で「この勢力は何万石商業何鉱山何交易収入幾らで兵何千」
ってのを先に決めておいて、そのとおりに作っていく。

まず国力を城に割り振る。
つぎに武将を設定して、兵数を割り振る。

これが全勢力分終わったら、
外交設定してバランス調整して終わり。
741無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:28
欧州夢幻ってどこで落とせるんでしょうか?
742無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:34
>>741
本家→スターリンHP→一番下にスクロール。
743無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:40
ためになる話をきけたな〜パウエルさん 楽しみにまってるね。
アフリカも出てくるとは大変そうだ。あせらず、じっくり作ってね。
そうそう みみず氏の板も、無事に、にわとりさんが引き継いでくれるみたいだよ。
よかった、よかった。
>>735
ありがとー
最後の敵は三好家でした(*´Д`)

欧州難しいですね。
俺も織田家でやったんですが、やっとロシア統一しました。
現在ヘルシンキ(スウェーデン)とキエフ(リトアニア)攻めてます。
勝家たんも病死しちゃうし大変です・・
745パウエル:02/06/02 01:53
Tafari Makonnen

彼のように、読み方が良くわからない外国人は適当な読みでよいのでしょうか

彼はエチオピアの将軍です
746無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 01:58
テファリマコーネンって読むのかな?
747無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:01
適当でよいでしょ。
つか分からなければ全部ローマ字読みで…。

エチオピアはどこかの植民地ってわけじゃないんで、
英語表記ならそのまま読んでいいと思われ。
748無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:12
(;´Д`)頭悪くて、うまくシナリオ作れないよ〜
 項羽と劉邦
 東周戦国時代
 元のユーラシア侵攻
 第1次世界大戦
誰か作ってくんないかなぁ・・・ 
749無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:18
>>748
遊びたいなら自分で作れ。
最初はどんなしょぼいのでもいいから、
じっくりバージョンアップしていけばいいものになるよ。
750無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:21
教えてください
今、島津でやっているんですが軍団を作ったあと落とした城の守備兵が0のままで
軍団が守備兵を増やしてくれません・・・
どうしたら良いのでしょうか?
751無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:26
>>750
軍団に所領を与えてますか?
軍団の資金は足りてますか?
その城は敵に面してますか?
まあ作らないで遊んでくれる人が居てなんぼだからな。
753無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 02:32
>>752
まず作る人ありきだろ
シナリオが無かったら戦国史は成立しないんだから
754無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 03:02
軍船ってどういう意味があるんでしょうか?
使えないようですが
755無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 03:25
>>754
実装を待て。
智謀も同様
756無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 03:25
>754
データ項目にはあるけど、未実装なデータの一つ。
海戦が実装されたら使えるようになると思われます。気長に待とう。

ちなみにこの手の未実装なものは(繰り返しになるかもしれないけど)、
武将の智謀値、外交の連合がある。しばらく前までは鉄砲もそうだった。
757無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 04:05
明治維新シナリオって交易の相手が8個あるって書いてあるんだけど、
航海の技術が幾つぐらいになると国内以外に行けるようになるの?
758無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 04:23
>>757
シナリオファイルをメモ帳で開けて読みたまえ。
759無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 07:03
欧州夢幻で城を落としても守備兵が徴兵できないのですがどうすれば良いのでしょうか?
760無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 14:00
>>751
というか、軍団って敵に面してないと城に兵をいれないの?
お家再興とかだとヤバイような。
確かに軍団は余裕があっても敵に面した城しか城兵を増やさないみたい。
手動で城兵を配置していくのが一番。
軍団に兵力があればいいので、臣従家臣などを配していてもいいんだけどね。
762無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 16:25
現在信長欧州伝をプレイしているのですが面白いですね。
しかしイングランドが大陸に上陸するまでにベルリンに日の丸の旗を立てるのは難しいなあ。
イングランドはスコットランドを滅亡させると直ぐにデンマークとネーデルランドを臣従させてしまうし。
自分は
第一段階:拠点→クルクス→トゥーラ→モスクワ→
第二段階:トゥーラ→ブリャンスク。モスクワ→スモレンスク&ノブゴルド
第三段階:ブリャンスク→キエフ。スモレンスク→ミンスク。ノブゴルド→リガ&ヘルシンキ。
という風にそれぞれの段階では同時に攻めていってます。
早く攻め落とすコツはないもんですかね。
自分はまず敵とほぼ同数の兵を用意して戦闘。種子島で敵兵を減らす。
次の月は味方兵を敵に合わせてまた減らす。
それを数回繰り返して敵兵が300程度になったら全力で城を落とす。
と、そんな感じでやってます。これだと方面単位の兵力が少なくて済み、
戦線を大量に張れることが可能になるのですがどうやらまだまだのようですね。
先ほどは88年の4月でケーニヒスブルグ占領間近。
でもイングランドは既にブラウンシュヴァイクを占領。
ドイツ諸侯はベルリンで挟まれてオロオロしてました。
763無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 18:53
バージョンアップは、まだかのぅ・・。
全画面表示は永遠に無理なのかのぅ・・。
765無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 20:22

■ マリネラ統一戦記 ■  UP

付録 群雄割拠[桶狭間後]制作途中付き
766無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 20:26
>>762
俺も似たようなやり方してたよ。
先程、ついに大国スペインとぶつかってしまいました・・・
767無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 21:43
キエフは落とすな
なんで落としちゃダメかは考えれ
768無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 21:44
sfcさんの
■ 三国志つーぷらす ■ UP
おまけで邪馬台国付き

Chaptさんの都道府県シナリオを出来た人いる?
エラーがでてしまった。。。
769無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 21:46
ベルリン目指すより、トロンハイム目指してイギリス軍の上陸拠点を抑えるのが先では?
おおお、三国志出ましたね。
俺は前のが動かないので、これが初めての三国志ゲットだ。

都道府県シナリオは動きません。。。。
「指定されたマップがありません」だそうで。。。
771無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 21:58
>>770
マップは別途にDLすべし。
772無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 22:07
>>771
ありがっとう
>>771
なるほど。出来たです。
では、三国志でハァハァしてきます。。
邪馬台国でかーーーーつ!
776無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 23:52
北欧→イギリス→フランス→イベリアを制圧。
石高は199万5184石。
セヴィリャ(イベリア)を落とした時点で勝敗は決まりました。
後は残存勢力を駆逐するのみです。
777無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 00:14
オメデトウ。
778無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 11:29
>>776
もう少し詳しくお願いします
779無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 13:13
うおっオスマントルコがスペインを打ち破った
どうなるんだこれ。
キエフを陥落させないでよかった…
三国志、なんだかんだといっても面白い。
やはりゲームは思い入れが一番だよ!!
781無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 17:47
いろんなシナリオがあるから、自分の思い入れのある作品を色々選ぶことが出来て
本当に楽しいね。asaka氏、シナリオ製作者のみなさんホントありがとう。
782無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 18:10
既存のシナリオを改造するのにも一苦労でした。シナリオ製作者の人って凄いね。
ところで皆さんは何を使ってシナリオ作ったり改造したりしてるんですか?
783無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 19:12
エクセルと、エディターかな。エディターで文字の置き換えを使うとかなり
改造が楽だよ(笑 782さんは どうやってシナリオ改造したのかな?
っていうか、どんな改造をしたの?
>>782
リバースエンジニアリング用のソフトでも使用したの?
本家の掲示板に三国志蛇足版というシナリオがうpされてますよ!
つーか、なにかと有名なみみずという人のらしいけど、その人の
掲示板byにわとりさん協力板というとこに行けた。。。

人間関係はよくわからんが、今夜も三国志だ!!
786785:02/06/03 20:15
すまん。作ったのは伊達マントさんらしい。
みみずさんとこの掲示板にうpしたということのようで。。
それを本家の掲示板で三国志のシナリオうpしてくれている人のとこに追加ということで。。

・・・・・・・
寄り合えず感謝♪ 遊び倒すよ!!
787無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 20:22
蛇足シナリオの帝でクリアは可能なのだろうか?(笑
788無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 20:27
>>782
一部のエディタの単語補完機能がそれなりに役立ってる。
シナリオ制作を始めてから、これなら操作にも慣れられるかも
と思って乗り換えた。
789無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 00:37
三国志シナリオは結局武将の数で勝敗が決まるな…
いや三国志IIはそんな感じだったけどさ(笑)

引き抜きが無いからかなり辛い…
790無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 00:46
そんな時こそ、シナリオ弄りだ(笑
武将を追加、楽しいよ。
791無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 10:30
三国志シナリオ 邪馬台国でクリアのツワモノはいるのかな?
三国志シナリオも、蛇足版なら、
漢に従属している国の独立をリロードでコントロールすれば楽勝!?
ちょっとやってみるか。
ちょとやってみたがw
独立は抑えられても、同盟破棄は抑えられないのね。たぶん。
結局曹操などは順調に太っていく。。。
794無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 12:15
曹操武将がイパーイ (゜∀゜)
795無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 17:17
鉄砲の購入なんですがあれって価格ってどうやって決まっているんですか?
796無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 20:21
シナリオをメモ張で開くとわかるよ (゜∀゜)
ほかにも いろいろわかるよ。
シナリオはひみつがイパーイ。
797無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 20:57
存在する事になってるのに出て来ない武将って結構いるよね。
メモ帳開いてそいつ等登場するようにしたらバランスが崩れまくってしまいました。
798無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 21:28
>789
滅亡しそうなとこと同盟組んで落ち延びてくるのをあてにすれ。
799無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 22:43
その手があったか! 名づけて ともだちホイホイ大作戦○
__夢幻 天布 覇王
東北12 08 10
関東13 14 12
東海13 15 09
甲信06 05 06
北陸09 08 07
畿内10 15 12
中国13 13 18
四国08 07 08
九州16 15 18

各地方の城比率をパーセントで表示して見ると、みんなバラバラで面白いですね。
特に天下布武の東北軽視、畿内重視や覇王伝の中国重視が目立ちますね(^^;
801無名武将@お腹せっぷく:02/06/05 18:01
>>800さん
すごいですな。四国は三作品ともに城の比率がほとんど同じだ(笑
>>800
がいしゅつ
803無名武将@お腹せっぷく:02/06/05 23:25
誰か>800の四国史版をお願いします。
804無名武将@お腹せっぷく:02/06/05 23:40
>>803
asaka殿の四国志は??
805無名武将@お腹せっぷく:02/06/05 23:45
>>804
城数一緒でしょ?
806無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 00:02
803は、城数が百の四国志がやりたいのかな?
>>806
日本語ワカリマスカ?
800をもう一度読め。
808無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 00:53
誰かこの俺に新たなシナリオを捧げろ。
高校サボって燃えまくって燃え尽きた。
809無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 01:03
程々にしとかんと彼女に飽きられるぞ(笑
810無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 01:28
この板の住人には彼女なんかいないから安心だよ(笑
811無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 01:41
よっぽど変な奴じゃない限り彼女ぐらいいると思うが・・・
(´Д`)コルァ
813無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 01:45
>>808-812ワロタヨ。
814無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 01:51
>>809
既に愛想つかされてるよ。
俺が三国や戦国を語ってるのにやつは「ふーん」って感じ。
世間一般で言われるブスの範囲だから俺は振られる心配はないけどね。
815無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 02:01

■ 戦国群雄伝 第2版 シナリオ■
■ 全国版   第3版 シナリオ■    えーこー氏作品 発表

http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
816無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 02:57
えーこーさん元気だね。
817無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 08:16
群雄伝イイ キタ━━(゚∀゚)━━━!!!!
818無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 13:03
どうなんだろうね

戦国史・・・
819無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 14:00
このまま順調にバージョンアップしていけばすごいゲームになると思う。
今は金の卵状態。期待してます。
820無名武将@お腹せっぷく:02/06/06 20:33
こちらにも挨拶。
海人氏の関東戦記を改造してアプロダにあげてみた。
初挑戦なので感想くれ。参考にしたい。
どこのアプロダか判らんなり
マップがどこにあるのかわからん。段取り悪いぞ。
823無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 03:07
Σ( ̄□ ̄;;
もう三時じゃん・・・
寝ないと学校遅刻するYO
824無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 08:03
>>822
みみず氏の板の戦国在野シナリオに海人氏のホームページへのリンクがあるから
そこで関東戦記のシナリオをDLしてくるといいよ。
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
825無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 13:29
>>822 の補足。「関東大乱」作者さん、
「関東大乱」であそぶのに必要なkantou-s.mapが
アプローダにあげられたファイルに付いてないです。
今すぐ遊びたい人は824の言うようにもとねたの
関東戦記を手に入れるとよいです。

感想は、みみずHPにもありましたが、徴兵が面倒なので
HeiUnitを1→10がよさそう、あと鉄砲も欲しい。
よいところ。元のシナリオで圧倒的だった同人衆だが、
宿敵設定のおかげで勝てそう。
826無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 17:47
関東大乱の作者さんへ
シナリオのバージョンを3にして鉄砲使いたいです。
同人集って名前がいろいろ面白かったw
827無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 18:25
三国志ファンの人は「統率と武勇は別がいい」って思う人結構いると思うんだが。
蛇足版をDLして、
「武力:指揮・統率力(1〜10)」
「鉄砲:個人武勇(0〜5)」…文官やザコ武官はゼロで
のつもりで改造すると楽しいぞ。
鉄砲効果は5,2,100,10で遊んでる
828無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 18:34
それは、なかなかいいですな。前進を阻む呂布、カコイイ! (゜∀゜)
829無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 20:17
>>827
漏れの場合は軍師が鉄砲を持つようにしている。
鉄砲=計略という感じで。
830無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 22:43
暇な人ありがとう。
831無名武将@お腹せっぷく:02/06/08 00:00
暇な人のマップよく出来てたね!
暇人シナリオ 
ジェノア共和国はいいとして、いくらなんでもドイツ「武士」団はないだろ(笑)

833無名武将@お腹せっぷく:02/06/08 15:21
三国志のシナリオ楽しいね。卑弥呼がんばれ。
834暇な人:02/06/08 16:08
>>830
>>831
ありがとうです。

>>832
参考にしたのが、1955年発行の世界史地図なので、
変なところは、イパーイです。
ヨハネス武士団なんつーのもありますた。
「サラエボ」を、「セライェヴォ」と書いてあるし、
やたらと、「ヴ」が使われてるし・・・・

まぁ、気にしないでください。
835無名武将@お腹せっぷく:02/06/08 16:14
よくやった。感動した BY 小泉
>>835
キョンキョンかよ。
http://www.lib.utexas.edu/maps/index.html
世界地図ならここが有名ですよ。
ここから地図の画像をダウンロードしてきて画像ソフトでリサイズ。
838無名武将@お腹せっぷく:02/06/08 22:01
シナリオシナリオ
839無名武将@お腹せっぷく:02/06/08 23:34

■ 三国志2+大蛇足(新map付き)■
伊達マント氏            - 02/6/8(土) 22:55 -

三国志つーぷらす蛇足の改変版です。
新マップ付き。対馬や万里の長城とか追加してます。

*伊達マント殿お疲れ様です。早速DLさせてもらいました。有難うございます。
(;´Д`)ハァハァ・・・三国志2蛇足・・・
解凍しても、解凍自体がうまくいかないのか、ファイルが無い。。。
ふー、やっと城配置終了…約370城
ある程度の国人領主も大名として登場させると、350以下にはならないなぁ。

これから武将データをせこせこ入力して、石高・同盟でバランス取りか。


まぁしばし待たれよ。
842無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 00:09
DLするとき文字化けするから、ファイル名を変えてみるといいかも?
万里の長城があった(笑   曹操兵沢山。 日本も国沢山。 ( ´∀`)   
841殿 お疲れ様です。
350城とは大作ですな〜 愉快愉快。 いくらでも待ちますぞ。
じっくり煮込んで、美味しいシナリオをお願い致します。
解凍ソフトを+Lhacaではなく他のを試すと成功しました。
揚州が凄いパワーアップしてる。。。
845無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 00:33
>>840さん
     もう一度ダウンロードし直したほうがいいかもしれないね。ファイト!
846無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 00:34
おめでとう。 ( ̄ー+ ̄)キラリ
847840=844:02/06/09 00:39
>>842 >>845-846
どうもご心配をおかけしました。。ありがとう!

製作者が「一応完成(終了)です」と仰られたのが気になるが。。。
次の三国志に出会うまで、やり倒します!!
848無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 01:00
孟獲にあいたかった。。。 贅沢?(笑
劉備で、いつ独立するか迷う。 曹操をどうするか。やはりここは
進路を邪馬台国へ・・・ 目指せ倭王。
849無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 01:03
>>847さんはどの領主でプレイしてるのかな?

結構 劉璋がつよい。孫家がんばれ。
850無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 02:44
三国志はやっぱりいいね。
851無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 03:13
誰か奥州編のアイヌ民族で統一した人います?
30回くらいやったけど南部強すぎw
852847:02/06/09 03:22
>>849
最初は劉備ですね。だいたい大勢は決したので、同盟国を一つ残しつつ、
「誰にどの国を任せて、どの配下をつけて何万石持たせようか(論功行賞)」
などと脳内汁出まくりですw こっちの調整に一番力入れます。。。

揚州の配置は面白いですね。孫策の成り上がりが面白い。
あと残党蜂起が20000も兵力持っていたのでびっくり。中国らしいかも。。
日本は知らない豪族ばかり。いつかは卑弥呼でも統一したいが。。。

それにしてもバランス取りはよく出来てますね〜。匈奴の存在も面白い。
というか、バランス面白そうなのでAUTOを何度もしてると、漢が統一したり。
・・・さらにAUTOを繰り返してるとバグったりw もう寝よう。。。
853847:02/06/09 03:31
ちなみにAUTOで統一し易い領主は
馬騰>袁紹=孫策>曹操でした。
馬騰は漢に従属していないので伸びやすいですね。
854無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 05:30
>>1のエディタじゃ改造できない・・・
改造するだけならテキストエディタで充分かと
というか一度シナリオファイルをメモ帳で開けてみないと、
わけがわからないでしょ。

あければ分かる。
初めて新しい城を作ったり城経路を変えてみたりといった改造をしてみますた。
858無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 13:11
ようこそ、こちら側へ・・・おめでとう。
859無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 14:12

三国志 大蛇足版のバージョン2 馬騰勢力調整版がアップされてた …(*´д`)アハァ…
邪馬台国が思いのほか難易度低かったけど、蜂起、離反した勢力のべらぼうな兵士数はちょっとあせった。
せめて5000以内にしよーよ。
861無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 14:57
つわものハッケーン! 是非我が軍の軍師に。
862無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 15:14

■タッチー殿 戦国騒乱 発表 ■

"城数 :873城"
"大名数:374家"           お疲れ様です。しかし
"武将数:3596名"          武将数が多すぎて動かない罠。
データベースとして使用して欲しいそうです。
1500プロジェクト万歳。
864無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 16:07
う〜ん、バージョンアップしないかな・・。
asakaさんは、忙しいのかな?
865無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 16:57
シナリオは沢山でてるから嬉しいけど、本体のバージョンアップも待ち遠しいね〜
邪馬台国でクリアできたのか・・・
前作でやったときは、曹操や袁紹の独立を抑えつつ華北に進出すると
相手の兵力が異常に増えていて困った。。。
しかたなく漢に従属して各個撃破するつもりが、うまくいかずに漢の
統一になって終わったり。。。
今作はもっと難しくなってそうだけど、よくクリアできるなぁ。。。
867無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 17:58
馬騰が調整されちゃった・・・
868無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 18:51
>>865
仕事が忙しいんだろう。asaka氏の具体的な仕事は知らないが、
プログラマーなら本業の方が忙しくて戦国史の方に手が回らないと
思うぞ。あまり期待するのはよした方がいい。
さっきシナリオファイルをメモ帳で開けて、武将を加えたり、削除したりしていたら
ゲーム開始にそのシナリオ選んだら国IDが間違っていますとエラーが…なぜ?
↑書いたもんだけど、どーやら改変につこーた戦国史シナリオ作成シートなる
某サイトでおとせるモンがバグったためにおきた症状だった。初心者でスマソ
871無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 22:40
全然スマナクナイヨ(笑 動くようになってヨカッタヨカッタ。
>>866
俺が邪馬台国で統一したのは調整前のファイル名が文字化けしてたやつなんで
今ので統一できるかは分からないのですが、大勢力がつぶしあっているうちに
九州、朝鮮半島、満州のあたりを併呑していく感じで、割とスムーズに行けました。
一回やっただけなんで、たまたま上手い具合に拮抗した可能性は否定し切れません。
>>862
天皇家までを削除したら動いたけど不正終了。
伊勢以降の武将を全員削除したら動いた。

…北条早雲マンセー
早雲、道灌の時代のシナリオそろそろアップされる予感。
875無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 00:15
>>873
情報サンキュ。結構削除したけど動かなくて悲しかったけど、がんばってみるよ。
どんな感じで城があるか楽しみだ。
876無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 03:08
ジンギスカンの世界制覇の足音が聞こえる・・・
877パウエル:02/06/10 08:11
調べていたら面白いものを見つけました

ここで、歴史もの(特に海外)を作っている人はどうぞ参考にしてください
私も参考にしています
ここを見ているシナリヲ作者さんはどうやって資料を集めているのか少し教えてもらいたいです

http://www.hostkingdom.net/japan.html

各国の歴代王朝の名前があります

ここの日本のページです
外人さんの日本観が出ています
戦国大名には、朝倉があるのに伊達がない!

もっと言うと上杉がアイヌを征服しているそうです
武田は映画の影響かありました

878タッチー:02/06/10 08:50
>>875
すいません。伊勢の武将の設定が少しおかしくて不正終了してました。
近日中になおしたやつをアップします。
>>862
タイトルのところの城数・大名数・武将数は現在もっと多くなってますが、
めんどくさいのでなおしてません。
武将数は、asukaさんの設定数を超えてますから、このままでは動かないです。
武将は、できるだけ血縁重視で入れてます。
なお、この発想はすべて、1500氏のプロジェクトに触発されてやりはじめたことです。

1500氏もどってきてくれないかな〜♪


>875
どーせいくら武将放り込んだって動かねーんだから
メモ帳にでも書いて、分けて入れといてくれ。

いちいち武将消すのが面倒くさすぎ
880無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 16:16
>877
歴史地図張、高校の教科書、
「世界の歴史」と言った本、塩野七生など歴史小説。

あとはひたすら武将名を検索。
881無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 16:19
>878
山城から朽木谷に抜けるルートがあって感動しました。
今までその辺をきちんとしてくれたシナリオがなかったので…。
882無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 18:21
シナリオ改造楽しいな。
四国史全国版と三国志2蛇足版と太平洋戦争は名作と認定しました。
チンギスハン欲しい。。
884無名武将@お腹せっぷく:02/06/10 23:14
ひとつひとつのシナリオが宝物。作者さんごとに色々な切り口があって興味深い。
沢山楽しいシナリオがありすぎて嬉しい悲鳴 (゜∀゜)
武将数5000こえてるってことか?
886無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 00:16
らしいね。シナリオ開いてみてびっくり。武将の宴・・・(笑
いろいろと参考になります。
薩長同盟・マキャベリは名作
戦国・三国よりも資料が少なくて作るのが難しい時代。
>>883
四国史国力設定にバグがあるよ。
寒河江の商業最大が8000。
パウエル氏も資料集めに苦労している様子だった。
外国の資料は英語ばかりで辛い。
関係ないが、昔、戦国大名というボードシミュレーションがあったが
あれは面白かった。
890無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 02:33
太平洋シナリオも資料大変だったと思う。
きしもと氏の不如帰も(笑
891無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 03:35
大蛇足の蛮族も渋かった。
えーこー氏の群雄伝も資料が古いから苦労したに違いない。
天翔記の何作前になるのだろう・・・
大蛇足面白いね。しかし後漢皇帝で勝てない。。
コンピのほうがうまくやれそうだ。。。

ふと思ったのだが、台湾でも三国志は人気あるかもしれないが(関帝廟とかあるし)、
戦国史@三国志のようなゲームをする時は台湾も出すのかなw
894無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 06:50
そういえばasakaさんのホームページに中国の戦国史のファンの人のサイトが
リンクしてあったね。 漢字ばっかりでよくわからなかったけど(笑
895無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 11:39
三国志、劉備でも辛い。曹操に孫策が憎いぐらいにでかくなる。
邪馬台国をめざして北上してもすぐに追い上げられてくる。
後漢皇帝でクリアなんて夢のまた夢・・・ みんなすごいな・・・
>>895
>邪馬台国をめざして北上してもすぐに追い上げられてくる。
今朝方に邪馬台国でプレイしましたが、凄まじい勢いで曹軍が目の前に(w
必死こいて朝鮮半島平定しかけて無にされる悔しさ・・・。

しかし、皆さんは凄いですね。
やっぱり序盤は先手必勝あるのみなんですかね?
897無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 12:49
先手必勝と外交のタイミングが勝負だね〜。
呂布は毎回すぐいなくなる(滅亡するけど、元気に他で働いてることが多い)
朝鮮半島は以外に曲者。烏丸も裏から攻めてこられるとは思わなかった。
曹操たしかに凄まじいねw
奥が深い・・・
898無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 18:24

■三国志2+大蛇足 改良版 作者Tm氏 ■ - 02/6/11(火) 17:44 - UP

「計略鉄砲」案を見てなるほど、と思ったので、軍師クラスの武将に鉄砲を与えてみました。
原則としては、知力が8以上、武力が5以上なら鉄砲が入っています(武力が4なら知力が9で)。
知力が8なら鉄砲200、知力が9なら鉄砲300、知力が10なら鉄砲500です。
あと、かなりの実力の軍師(諸葛亮、司馬懿、周瑜、郭嘉)には鉄砲が100おまけされています。
899無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 18:41
Tm氏 軍師の活躍の場ができて嬉しいです。
鉄砲の設定は敵の前進阻止の確率が高く設定されているので
軍師は主に防御の時に役に立ちそうですね。 
とにかく三国志の魅力を増やしてくれて有難う御座います。
900シャア:02/06/11 18:49
900
鉄砲=計略 イイ! (゜∀゜)
902無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 19:52

■ 応仁大乱記・関東編  youki氏作品 ■ - 02/6/11(火) 17:17 -UP

北条早雲の侵入以前の混乱した関東を平定してください。
ちなみに、各地に南総里見八犬伝より、八犬士が登場します。
これを集めてみるのもイイかもしれません。
序盤は従属志願と主家鞍替えが決めて。
従属志願をしない人がもしいたら大損してる
904無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 20:44
>>902
道灌キター
当方滅亡!!
応仁大乱 関東編 ヽ(´∀`)ノ ワーイ 
youkiさん、ありがと〜う。 お疲れ様です。

主家鞍替えに従属志願!!! そういえば使ったことなかったw 
戦略が大分変えれそう。情報ありがとう。
ああやはり、難しい難しいと言う人は従属志願をやってないんじゃないかと思ってた。
CPUは1回目の従属志願を絶対に受け入れるので、
戦国史では強い勢力にいきなり滅ぼされることはまずありえない。
ほとんどのシナリオが、実はたいして難しくないことがわかると思う。
908無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 21:37
>>903
状況によっては臣従志願もかなり効果があります。
忘れないで。
909無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 21:48
■ 応仁大乱記・関東ってどこにおいてあるんですか?
910無名武将@お腹せっぷく:02/06/11 22:23
臣従するとかなり行動が制限されるんだね。
912無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 00:02

■ 肥後関ヶ原 DATA好き氏作品 ■ - 02/6/11(火) 21:34 -UP

加藤清正VS小西行長
913無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 03:53
肥後関ヶ原ってどういうシチュエーションなんだろ?
いきなり領地が分断されてる。結構、鉄砲が手ごわい。
ムム、燃えて来た。
914無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 07:19
>>903
なるほど

欧州夢幻でスペインがやってきたので従属…できないじゃん。
915無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 07:50
誰か次スレ
916無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 15:46

■  葉鍵月大戦 えいだす氏作品 ■ - 02/6/12(水) 15:32 - UP

処女作完成おめでとうございます。
らっきょ国ワラタ (゚∀゚)
>>916
マップがなくて動かないぞ
葉鍵と関東騒乱のマップが無い 助けて…
920919:02/06/12 22:27
ちなみに関東騒乱のほうはマップファイル(10k)はあるが
マップと認識してくれない(指定されたファイルがありません)。。。
解凍ソフト変えてもだめ。。。なんで?
>>918-919
エラーが出たらシナリオをメモ帳などで開いて見ましょう。
葉鍵月大戦は戦国群雄伝のjapan2.mapが使われている模様。
関東大乱は海人氏の関東戦記のマップだが、ファイル名を間違えているので
マップの名前をkantou-s.mapに変更するか、シナリオのMapFile設定を変える必要がある。
ただ、6月7日のやつは兵の最小単位を変更した後の調整をしていないため、
武将設定で兵士数を十分の一にしないといけないので、マップだけとって6月6日のをするのを薦める。

シナリオ作者へ
アップする前に最後の確認をお願いします。
四国史って国力インフレ気味じゃない?
923919:02/06/12 23:16
>>921
なるほど、できました。
試行錯誤の末「メモ帳で開く」という技術も身につけましたw。
ファイルを多少でも弄ったりして、さらに遊んでみます。
ありがとう!
924無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 23:24
■ ギャルゲー戦国史  はるかぜ氏作品 ■ - 02/6/12(水) 18:37 -UP

いろんな意味で処女作(笑)
この情熱はどこからきたのか? 圧巻です。

http://www8.xdsl.ne.jp/~harukaze/sengoku/galsengoku.htm
925無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 23:34
>>922
非常に同意。
全面的に国力、特に商業を下げたバージョンを作りたい。
しかしプレイする側にとってみれば激しく資金不足に陥って面白くない罠。

と、言ってもさすがに南陸奥の商業が河内とあまり変わらんのはおかしい。
>>925さん
期待しています。 バランスが難しそうだ・・・
927無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 00:04
不思議な作品がイッパーイ ヽ(´∀`)ノ ワーイ
928無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 01:04
太平洋戦争シナリオどこにありますか
929無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 01:17
930無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 01:27
ありがとうございます
ガンダムシナリオのページは閉鎖ですか?
932無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 14:57

■ マップをつくってみました おまけシナリオ 暇な人氏作品 ■- 02/6/13(木) 12:12 -UP

登場武将の追加を募集中らしいです(笑) どんどんアイデアを投稿しましょう。
ちなみにパラレルワールドとして アレキサンダー大王とジンギスカンの王者対決希望(笑)
933無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 15:30
Alice四国史改、最初の画面で点滅する城の数見ただけで萎えた…。
>>931
>>94のサイトは生きてるようだよ。他は知らないが。
935無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 16:13
>>932
パットン戦車軍団とロンメル将軍の登場も期待。強すぎるかな?
あとエスキモー族とインディアン族。
>>932
非武装で中立のカンジー派、ピラミッドパワーのイシス軍、
生贄地獄のアステカ帝国 南極の雄 タロージロー登場希望。
937無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 22:16
>>925
常陸各城の石高を下げるとバランスが良くなった。
しかし、常陸ってこんなに肥沃な土地だったんですか?
938無名武将@お腹せっぷく:02/06/13 23:51

■ Aliceの戦国史 1550-01 Ver0.42a対応版02 ■ UP
    
北海道の一部と九州地方の城、大名、武将の追加
南部家を中心とした東北北部の見直
南部旧家臣、旧分家>従属
南部新家臣、新分家>臣従
一部の城を他家へ
朝鮮半島の石高を初期からMAXに
対馬の宗家が石高高すぎかも
アイヌ族も北海道全体が領土になったため高め
940無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 00:31
ついつい城あたりの兵糧を500にして、プレイしてしまう。 さくっさっく。
941無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 00:51
暇な人の世界マップでのシナリオは色々妄想してしまうw
Aliceの戦国史 1550-01 Ver0.42a対応版02 ゲットー!

しかし相変わらず四国の城多いなぁ。。。
今作はやってみるか。
943無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 01:03
>942さん がんばって! どの大名でプレイするのだろう・・・
性能のいいPCが欲しい・・・
944無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 01:08
」」






















三国志末期シナリオ望む
孟獲を七回逃がしてやりたいな。
末期シナリオということは姜維が主役か?
いや、象兵部隊かな?
田中三郎氏の作品 関ヶ原 -天下分け目の激突- 面白かった。
来週中には、シナリオを発表できるようにがんばっています。

950行くので新スレッド立ててみました。
スレッド名が長すぎて、入力できなかったため泣く泣く題を短くしました。
すみません。

http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1023989081/
こりゃ!!! スレ名が変わっとじゃないか!! と思ったら、入力できなかったのか!?
PART2とか付けずに 素直に2ってすればよかったのに。まぁしゃーないか。
おなかすいた。
953無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 12:26
>>937
PC板のスレに慶長の太閤検地のデータと天下統一の石高データがあるから、
それを水戸藩の石高と対照して比べてみ。
常陸佐竹は確か53万石ぐらいだったから、
たぶん元データがぐちゃぐちゃなんだと思う。
954無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 00:48
age
955無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 02:14
活気なくなったな

新スレッド みなさん傑作 戦国史をやってみませんか?〓part2〓

http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1023989081/
957無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 06:18
1000getしたいんだけどな
デルピエロもっと観たかった。
959無名武将@お腹せっぷく:02/06/22 02:20
age
ラウルもっと観たかった。
もうだれもいませんか?
いますよ
いつも
きみの
となりに・・・
963無名武将@お腹せっぷく:02/06/26 23:51
いますよ
age厨死ね
フィーゴのいないオールスターなんてね……
ここはワールドカップについて語るスレですか?
9672500 ◆dN60Bopo :02/06/30 22:35
なんとなくこっちで…。

以前1500シナリオを作っていたモノです。
最近、製作を再開してみました。
でも仕事と資料調査に追われる罠…。

コテハンとトリップも新たにつけました。
あると意見の遣り取りに便利なので…。
>>967
おかえりなさい。
2500 というコテハンってことは……
ワクワク
9692500 ◆dN60Bopo :02/07/01 19:12
>>968
どうもです。
2500は、予想される城数の上限です。
だいたいそれくらいになるかなぁ、と…。
9702500 ◆dN60Bopo :02/07/05 19:27
サイトを再建するのが手間なので、1000になるまでの間、
ここにひっそりと現状等を書こうと思いまする。
旧スレ有効活用という事で…。

現在、大阪・兵庫を調査中。
地図は摂津辺りまで西進…。
なるほど、ここのことだったのか(w
972無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 03:49
応援していますよ

私も何とかシナリオの一部が公開できそうです

マターリ ガンガレ
ワクワク
974無名武将@お腹せっぷく:02/07/09 02:55
あげ
マターリ 応援さげ
976無名武将@お腹せっぷく:02/07/14 22:01
あげまーす
9772500 ◆dN60Bopo :02/07/14 23:07
保守ageの皆様、ありがとうございます<(__)>
ゆっくりとですが、停滞状態から抜けはじめました。

地図は播磨まで製作完了済みです。
ですが、通過点の残量が尽きました。
河川まで設定していたのが祟った模様。
慌てて九州地区を解体し、間に合わせましたけど、
今後はかなり悩ましい状況になると思われ。
当分は、関門海峡を越えられないでしょう。

そして公式で要望を出そうにも、asakaさんは現在不在。
待つしかなさそうです(;;)
9782500 ◆dN60Bopo :02/07/14 23:40
顔文字が妙な感じに…。

えっと、現在本スレの閲覧ができない状況です。
ウチのパソがヘッポコなせいなんでしょうか?(;;)
新着レスは、ソースを見て確認できるんですけどね。
ということで、こちらで返答をば。

>>本スレ275氏
多分、以前ウチで公開していた地図だと思いますが、
使ってもらっても全然構わないです。
気がとがめるようであれば、シナリオ内にコメントで
記述するとか、そんな程度でいいっスから。
元々フリー素材のような扱いでしたしね>地図
979無名武将@お腹せっぷく:02/07/19 17:45
age
期待sage
9812500 ◆dN60Bopo :02/07/21 13:33
戦国史ユーザーの皆様、及び三戦住人の皆様、暑中お見舞い申し上げます。
梅雨も明け、いよいよ本格的な夏がやって参りましたようで。
季節の変わり目、お体にはくれぐれもお気をつけ下さりますよう。

それにしても、連日続く猛暑で脳味噌がトロけそうです。ヽ( ´ー`)ノ
別の意味で(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)アチーヨー
扇風機ゆーざーとしては、くぅーらぁーなる文明の利器が欲しい
今日この頃です。

では途中経過を。
現在兵庫を抜け、中国地方に歩を進めました。
とりあえず本州を作ってしまおうという考えです。
その後は四国ですね。

シナリオ製作上、四国地方は三好の本拠地だから絶対必要。
中国地方は、後年毛利と中央の織田が殴り合うのでこちらも必須。
本能寺辺りまでの再現には2地方とも不可欠という事で。

それと、前回もちょっと書きましたが、通過点の温存方針もあり、
九州の設定は後回しという事になりました。
九州地方をお待ちの方スマソ<(_ _)>
調査は進めるつもりですが、実際にシナリオへ加えるには時間が
かかりそうな按配です。
>981
お疲れ。
レス数が980越えたから、data落ちの確率が高くなっているはずなんで
(板によって違うかもしれないが)
次の描き込みの時にはこのスレが無いこともありえるので気をつけたし。

ちなみにわたくしごとではありますが、城数360、勢力数150ほどの架空世界シナリオ
を作っている途中ですが、今のところ武将の名前をどこから持ってくるかで頓挫。
つくづくあんたはすごいなと思うよ。

そうそう、コンプレッサー付きの3万円弱の冷風機は案外使えます。