【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目
普通は強いキャラってコストでバランス取るよね?
強いキャラは強いけど召還条件やコストが厳しい
弱いキャラは弱いけどコストが安いから投入しやすいって感じで
ところがこのゲームはデッキ枠を10体で制限してるから
強いキャラも弱いキャラもコストが同じなんだよ
コインは単なる「出場可能な戦力制限」でしかなく
デッキの枠がコストと等価になるから
レベル1だろうがレベル6だろうが同じ10%の戦力になってしまうんだよ
>>422 またその屁理屈かよ
もう聞き飽きたっつーの
序盤だけ出場枠を制限してるから
低〜中レベル帯も必要ってだけで実質コインはコストになってないだろ
だんだん戦力上限があがるだけのことであって
コインはコストでもなんでもない
一度に出せる戦力上限にすぎない
最初に出せる戦力を制限することでコストっぽく見せてるけど
じゃんじゃん戻ってくるコインはコストとしての意味がないんだよね
だから強いキャラがやられてもすぐにまた強いキャラを出せてしまう
だから精鋭ばかりが選抜されて使われるキャラが偏るんだよ
大会上位のキャラ構成が偏りまくってたのがその証拠
それがこのゲームのある意味ジレンマなんだって
なるべくコストの高い駒を複数入れたいけど
上手に攻めるためにはレベルの低い駒も入れなくてはならない
俺もレベル制は賛成だけど
確認がかなりしにくくなるんだよね
強い駒も弱い駒も同じ「1枠」だもんな
6レベルも1レベルも同じ「10%」の戦力だもんな
そりゃシステムの仕組み上、偏るのも当然だわ
存在する意味のないフィギュアが生じるアホシステムだ