【BattleBreak】バトルブレイク 18コイン目

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423ぼくらはトイ名無しキッズ
普通は強いキャラってコストでバランス取るよね?

強いキャラは強いけど召還条件やコストが厳しい
弱いキャラは弱いけどコストが安いから投入しやすいって感じで

ところがこのゲームはデッキ枠を10体で制限してるから
強いキャラも弱いキャラもコストが同じなんだよ

コインは単なる「出場可能な戦力制限」でしかなく
デッキの枠がコストと等価になるから
レベル1だろうがレベル6だろうが同じ10%の戦力になってしまうんだよ
424ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:22:43.50 ID:Dzy8RovG0
>>422
またその屁理屈かよ
もう聞き飽きたっつーの

序盤だけ出場枠を制限してるから
低〜中レベル帯も必要ってだけで実質コインはコストになってないだろ

だんだん戦力上限があがるだけのことであって
コインはコストでもなんでもない

一度に出せる戦力上限にすぎない
425ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:24:46.39 ID:8f2W1Ozl0
最初に出せる戦力を制限することでコストっぽく見せてるけど
じゃんじゃん戻ってくるコインはコストとしての意味がないんだよね

だから強いキャラがやられてもすぐにまた強いキャラを出せてしまう

だから精鋭ばかりが選抜されて使われるキャラが偏るんだよ

大会上位のキャラ構成が偏りまくってたのがその証拠
426ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:25:23.75 ID:r/1mI3jZ0
それがこのゲームのある意味ジレンマなんだって
なるべくコストの高い駒を複数入れたいけど
上手に攻めるためにはレベルの低い駒も入れなくてはならない

俺もレベル制は賛成だけど
確認がかなりしにくくなるんだよね
427ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/12/01(木) 15:26:54.87 ID:7kb2Y0lM0
強い駒も弱い駒も同じ「1枠」だもんな

6レベルも1レベルも同じ「10%」の戦力だもんな

そりゃシステムの仕組み上、偏るのも当然だわ
存在する意味のないフィギュアが生じるアホシステムだ