【BattleBreak】バトルブレイク 1コイン目
ここでは絶対にキモオタばかにするなよ!
>>3 ようキモオタ!男は顔じゃないぜ
ブサメンは心がブサメンだからキモがられるんだよ
ブサメンでも心がイケメンならイケメンなんだ
もうここでは城減らせとか戦術自慢厨が
消えてくれるといいな
かなりハマるなこのゲーム
フィギュアとコインのシンプルな仕組みなのに奥が深い
デザイナーのソロシナリオといいいろいろな遊び方もできそうだし
前の卓上ゲーム板を含めると5スレ目です
一応新しい板なのでリセットしましたが戻す場合は次スレが6コイン目となります
戦術もだが編成晒しもウザいからやめてくれよな
戦術も編成もなくて何を話題にするんだ?
くだらん他人叩きしかしない奴こそ卓上板に帰れよ
戦略考えたいなら脳内でやってろってな
もっと和気あいあいといこう
和気あいあい関係ない話をされるぐらいなら戦略の話をした方がいい
ところで、ラキドラのおさんぽは強力過ぎるな
壁作っても全然意味がない
誰得な持論展開は禁止進行でお願いします
引っ越してきたお!
ラッキードラゴンと比べるとシクレ獅子王は見劣りするなあ
というかラッキードラゴンが強力過ぎる
どかどかやってきておさんぽでどかされて城ブレイクだもんな
ラキドラでどかせられないように壁を作ればいいんじゃね?
フィギュア5体必要だけど
俺つえー自慢厨が湧くと雰囲気悪くなるからいなくなってくれるのが嬉しい
>>17 ワンオブナインやスフィンが来たら意味ないな
>>18 他人の批評しかしてないお前がうざい
スレ違いの他人批評は荒らし行為だ
ブサメンだからと差別するほうがどうかしてる
ゲームは誰でも平等なんだよ
ここは他人を批評したり叩いたりする場所じゃないよ
他人を叩きたいなら他スレや最悪板でどうぞ
ところでエンパイアのフィギュアはどれもカッコイイね
ガンレッガーのデザイン大好き
プレイじゃ使わないけどw
>>21 お前が勝手にブサメンの話しはじめたんだろw
てめーのコンプレックスの話は廃人板でやれよw
>>20 挑発に反応するなよ
荒らしはスルー推奨だって
なんか結局前と同じじゃないか
>>23 2弾のエンパイアはさらにカッコいいからすごく楽しみ
エンパイアサポートがくるともっと使いやすくなるんだがなぁ
こっちは削除もアク禁も普通にあるから安心だね
>>10 おおお・・・脳汁でるわ〜
>>10 五重の塔面白いなw
シークレットってまた色違いですかね萎えるわ〜
まったく今はフィギュアを愛でるのが一番
31 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/08(日) 23:43:37.01 ID:pNKmo0kA0
久しぶりに5コイン目いったらあたらしいスレできてたwww
エンパイアのメカが好きだからパワードスーツが楽しみだな
>>29 エンパイアは和風テイスト多いけど
ロケットは思いっきり和風だねw
五重の塔あれそのままぶつけるんですかね?
とりあえず出しておいて撃ちたい時に撃つ象みたいな能力になるのかな
五重塔ロケットはアダムスに匹敵する奇抜デザインだな
しかし心配なのは収納だ
8×8cmぐらいでケースの枠を作ればいいかと思ったが
検討しなおす必要がありそうだ
フレキシブル方式にしてみるか
>>33 推進力がロケットというだけで普通に戦闘メカなんじゃないかな?
何の燃料を推進剤にしてるのか・・・100年後の謎パワーかなw
とりあえず次弾で気になるのはカレルレンかな
なんかチャクラみたいで神秘的な感じで強そうだ
そして意味不明なのはノッカーかな
なんだろこれ?
次弾はやはりトリヤマロボが気になるな〜
姿はなんとなく想像できるけど一体どんな能力なんだろ
キャラメルマン10号
アルジャーノンは元ネタの通り知能が高そうないでたちだね
いろいろ小ネタがあって面白いね
シュレディンガーも元ネタ通り猫っぽいね
効果は思いつかないな・・・
ポケモン的なギャグのりが多いね
2弾でいうとギャグのりってトリヤマぐらいじゃないの?
アルジャーノンも可愛いくてギャグっぽいけど他はシュールだよね
今後の都合もあるからルールや戦略に関わる話はするな厨がずっと見張ってるけど
ゲームなんだからそんなの無理だろ
ゲーム内容についていろいろ意見はあっても
否定的な意見がほとんどないのは興味深いね
もっとここをこうすれば!なんて素人らしい無責任な意見もあるけど
皆ゲームを楽しんでるのは伝わってくるよ
前のスレでもいろいろな意見があったけど
ゲームの面白さを否定する人はいなかったからね
109やリヴァイアサンばかりがもてはやされてるようだが
真に優秀な万能プレイヤーはアダムス
異論は認める
>>36 妖精のノッカーから来てるんだろうけど、小さい人がでっかいハンマー叩きつけてるところからすると
ノックアウトともかけてそうだし、何かしらのダメージ系か1撃ブレイク系の効果がついてそう。
今までのフィギュアゲームより軽いってのがホント大きい
フィギュアゲーム一回やると脳がへとへとになってたけど、コレは程よい軽さで良い
ステータス管理にコイン使ったのは凄い。ステータスシート見てるとすげー疲れるんだよ
手軽に始められるのは大きいな
コインのアイデアは良いな
程よい軽さなのに意外に奥が深くてなおかついい感じに偶然性もある
多様性があるのにバランス面も優れたゲームだよ
単に戦いバトル以外のところでコインの駆け引きがあるのが面白くもあり
絶妙なバランス感覚を生んでいると思う
限られた10枚のコインをどのように投入していくかゲー
いかに効率よくコインを戦力に換算できるかゲー
だけど複雑なわけじゃなく一個のダイス次第で流れが変わるゲー
お気楽に戦闘バトルだけやってもコイン配分気にしながら城ブレイク狙ってもどちらでも楽しめるゲー
まとめるとこんな感じだな
フィギュアの能力や効果ばかりに気を取られてるとコインの流れがつかめなくなる
効率よくコインを回すことができれば流れを支配できる
小学生がリュックに詰めて持ち歩いてワイワイ遊べるお手軽さがあるよね。
フィールドなければチラシの裏にマス目を描くだけでいいもんね。
お引越しお疲れさま
ここオチツクバニー
54 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 07:05:49.56 ID:gqMNWKjv0
ここは落ち着くバニー(ぱくってスマソ)
アダムス調査隊可愛くない?
おれは看護兵が気になるわ
看護兵はホシクジラと似たような効果になるのかな
ブサメンコンプレックスと戦略自慢厨がいなくなってモチツクバニー
他人の批評しかしない奴が出てくるとモチツカナイバニー
ゲームなんだから戦略の話ぐらいするバニー
他に何を話すバニー?
>>55 だろうね
ルールや戦略に関わる話はするな厨がずっと見張ってるけど
ゲームなんだからそんなの無理だろ
>>54 アダムス調査隊はアダムスとコンボあるんだろうなきっと
アダムスいいよね
中段ぐらいで相手を牽制しつつ隙を狙って城を叩くこともできるし
ピンチになったら戻して反対側から出したりコイン回収したり
いろいろ便利に使えるのが良いよ
アダムスにコンボ増えたらかなり優秀になるな
このゲームって等しく持ってる10枚のコインをどのように
フィギュア戦力に投影していくかというゲームなんだよな
戦力の配分を間違えると守りきれなくなって城を取られる
相手がレベ6出して戦力集中してるときは他の出撃がないのがわかるから城を狙いやすいな
残りコインが少ないと敵が出てこないのわかるから
ワンオブナインのビッグシュリケンでキャッスルブレイクを狙いやすいね
攻城戦の場合、わざと敵を倒さずコインを与えない方が攻めやすい
ワンオブナインやラッキードラゴンやスフィンXはガードしてる敵を倒さずに
キャッスルブレイクを狙えるから次々と新手が登場する籠城戦に向いてる
戦術厨さん自演コンボ乙です
ネタフリが強引すぎだし
文章の癖がみんな同じだぞ
デッキブレイクしかできないやつは出てくる敵を
かたっぱしから相手にしちゃうんだろうなきっと
Vドラも効果で城狙いやすいね
コインのリターンが簡単だから攻めやすいし
何も考えずに敵を相手にしてたら倒す度にコイン戻るんだから
エンドレスバトルでデッキブレイクにもなるわな
>>67 オックスホーンほど打たれ弱くないし敵の隙をつきやすいかもな
守りの硬い相手なら同じLv5だとスフィンの方が向いてるけど
>>68 攻め側はラグビーやアメフトみたいに
相手の攻撃をかわしながら進む感じになるよね
攻撃というのは防御側のタックルみたいなものだよね
タックル攻撃されながらトライを目指すバトルアメフトだな
アメフトか・・・
いいたとえだな
次弾のワープマンていかにも城ブレイクに使えそうな名前だな
イナズマイレブンやアイシールド21にも使えそうなシステムだな
安売りしてるイナズマイレブンのフィギュアで遊んだらおもしろいかもよ
>>73 どんな能力なんだろうね?自分がワープするのかそれとも
他のエイリアンをワープさせるコンボ技なのか・・・楽しみ
ワープは多分出てくるだろうなと思ったけどやはり2弾で来たね
ワープマンといいながらじつはぜんぜんワープじゃなかったりして
アダムスの偵察完了は再出撃でワープ移動みたいな使い方ができるよね
ウォータリアンの効果も相手に対するワープみたいな効果だ
エイリアンはトリッキーな効果が多くて面白い
俺のまわりじゃ試しにプレーしてみたんだが
メタルショーギのリメイクってことで不評だったんだが
ガキ的にはこづかい注ぎ込むほど楽しいのかね
面白いのは当たり前でなけなしのカネを振り分けるだけの価値があるかどうか
バトルブレイクがメタルショーギのリメイクだと思っているってことは、
実プレイはおろか、購入さえしてないのがバレバレ
クジラのQAからすると
能力コストに使ったコインは能力の解決前に待機エリアに戻るんだな
そういう細かいルールも含めてルールブックのバージョンアップがほしい
気が早いとは思うけど
リメイクより発展型だよな
出撃にレベルに応じたコストがかかるとか
盤面の規模とか良い点を踏襲しつつ
将棋みたいな移動制限をなくしているから
メタルショーギよりは確実に進化している
メタルショーギがどんなものか知らんけど
このゲームが将棋的なものでないことは確かだ。
アメフトを例に挙げてる人がいたがそっち系の方が近い。
盤面のフィギュアの動きだけじゃなくて
コインの駆け引きがかなり重要になるのがポイント。
コインの配分とかフィギュアを出すタイミングとかの駆け引きがおもしろい
シンプルなのに戦術を考える要素はあるしダイスバトルも単純でいいな
お手軽なのに内容が濃いから子供から大人まで楽しめるよ
バトルブレイクはバランスも良いよね
やり込んでいくといろいろ戦法が出てきて偏るかもしれないけど
常にコインの交換でフィギュアが出てくるからそれなりのバランスが取れるんだよね
いろいろな効果があって多様性があるけど
コイン基準で常に等価の戦いになるからバランスがよく楽しめるんだよね
コインの仕組みは本当によく出来てるよ
わかりやすくておもしろい、子供から大人まで楽しめ、という意味ではカタン級かもな
加えてフィギュアコレクションの楽しみもあるし子供ホビーとしてはなかなかだな
敵を倒してもそれがコインを与えることになってまた新しい敵が出てきてしまう
だから単純に敵を倒せばいいだけじゃないところがミソだね
フィギュアごとの効果の特性もなかなかおもしろいし
これから楽しみなシリーズだな
>>77 さすがにワープマンというからにはワープ能力だろw
ワープは予想できたけど落とし穴とかバリアー的なものとか
盤地形に関係しそうな能力はいろいろ出てきそうだね
ワープマン、コイン効果が「Dの食卓」だったりするのかな
91 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 14:41:05.08 ID:JnWhcROm0
ためしにガチャガチャやったらおっかねえパンダがでてきた
さては当たりだろこいつ
激レア
フィギュアを輸送するコイン効果が欲しいな
特にLv1を輸送する能力
五段ロケットにありそなきがす
なるほど、輸送の為のロケットか
買ったはいいがおまえらどこでやってるよ?
社会人だと場所の確保が難しくないか?
無料スペースがほしい
落ち着いたふいんきのキャフェテリア
社会人なら無料とか言ってないで有料スペース使えよ。
ちょっと金を出すだけで選択肢はかなり広がるぞ。
囲碁やってるおっちゃんみたいに
カップ酒と炙ったスルメイカをつまみながら
そこらの縁側でやればいいじゃないか
このへんじゃ、縁側自体が絶滅危惧
金払うのやだから紙で自作するかな
101 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 17:13:45.32 ID:PgrAiBU20
ワープマンの効果はコイン1枚使って自軍出撃エリアに移動できると予想
sageるの忘れてたごめんね
>>101 それじゃアダムスの偵察完了と同じでは?
というか自軍出撃エリアにしか戻れないならアダムス以下だ
コインの重さまでこだわってデザインされているのに、
紙製のコインなんか出すわけないだろ。
俺のV龍って片羽がついてなかったんだが
造型的には問題だがプレイ的には問題ないよな・・・?
エラー品はお客様相談センターに連絡してくれ、とデザイナーが言ってたような気がした
>>106 じゃあこだわったコイン単体を別売りしてほしいもんだな
コインがほしいならスターターを買えばいいじゃん。
それともまた脳内子どもの話か?
コインばら売りもそのうち出るのかな?
それとも定期的にセット物を出すのかな?
>>110 なんでいちいちからんでんの?
アンチは卓上板に帰れよ
>>111 スターター2種買っても同色10枚揃わないから
コインバラ売りは欲しいな
スターターを2種類買っても同じ勢力のコイン10枚分は揃わないもんね〜
ブースター買えってことかもしれないけど今後はどうなるのかな?
まあ追加で買う必要ないものだから別にいいけどね
メタリックバージョンとかクリアカラーバージョンのコインが出たりして
なんだ。
>>112はコイン減らせ厨か。
こいつもこっちに移ったんじゃ意味ないな。
ガチャだけ買った子はスターター買った子と遊んでルール教えてもらえばいい
子どもは金はないけどコネクションは無限大だからな
他人叩きしかしてない奴はまとめて荒らし報告するからスルーで
>>114 それいいな
でもクリアじゃ金属板仕込めないぞ
アンカーつけないけど他人叩きのことしか書いてない人はスレ違いだよね
ここは他人を叩くスレじゃないからね
>>114 ダイスがクリアだからコインもクリア出るかな?
前のスレで話題になってたけど城っぽいストラクチャ付きの
城コインとか出してくれたら面白いかもね
ワープマンの効果予想
攻撃の代わりに使用
相手出撃エリア以外の好きな場所に移動できる
やる気わくわくワープマン
まったく他人叩きばかりやって荒らすのは屑だな
誰かフィギュアにペイントした人いる?
ルール的に台座に加工は禁止だけどフィギュア自体はどうなんだろ
121←ミエミエの釣り針
>>122 なんかゴムっぽいし
プラッチックじゃないと塗りづらいなあ
シタデルカラーとかミニチュアゲーやってる人なら速攻塗れそうだけどね
キン消し塗装する人もいるみたいだけど
こういう素材のフィギュアを塗装しようとは思わないなあ
下地はどうするんだ?塗っても剥がれるんじゃね?
127 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 19:20:18.92 ID:pZwLF0Gn0
今日みんなでやった
まわりは始めたばっかだから獅子王だしたらめちゃくちゃ「たおせー」といわれたwww
ソフビモデラー
プライマー→ラッカー
でも塩ビ系だと可塑剤でラッカーがベトつく可能性アリ
やっぱりメタルフィギュア塗る塗料が強いと思うよ
プライマーで下地→ラッカーで基本色→エナメルで細部
塗装はめんどくさいな
塗ってあるし
慣れてる人は塗装済のフィギュアでも塗りたくなるものなのかな?
自分はこのままでいいけど
>>127 獅子王の3ダメは強いからね
狙われやすい獅子王をおとりに使ってみるのもいいかもしれない
塗るなら呪術師の目を赤く・・・
獅子王を金色にしたい奴はいるかもしれないが
台座を細工できないなら意味ないな
>>131 ダーククレセントとか素材まんまだと真っ黒だからね
グラデ掛けてメタリック部分とメリハリ付けたらカッコ良くなると思うよ
ダーククレセントはなんであの色だったんだろうね?
せっかく銅鐸の細かいところまで塗りわけてあるのにもったいないよね
牧場トカゲつながりでオッケー牧場の人も出してほしい
ガイアのゴリラタイプで
138 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 19:53:15.94 ID:vpr/m9HB0
俺なら、バトブレにマキバオー出て欲しい
効果は1ターン目から相手城コインまで一直線なのね〜〜
139 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 19:56:36.69 ID:sKbsR0yKO
バスタードの人に目玉の怪物のミニチュアをデザインしてもらおうぜ
>>137 ガッツ(勢力:ガイア/レベル6/4ダメ)
効果:「OK牧場」意味はない
宇宙人ジョーンズもエイリアン勢で参戦してほしいな
BOSSの販促用オマケとして
もう5弾6弾まで話が出てるみたいだし今後に期待だねw
>>139 バスタードの人ならエロいミニチュアだろ
144 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/09(月) 21:06:40.51 ID:x5karDGG0
アダムス調査隊の効果が楽しみすぎる
>>134>>135 クレセントさんをアニメーションPV見ながら
塗ってみたら結構いい感じになった。
まあ人に見せれるくらいの出来ではないが
こっちにするけど2弾のシクレエイリアンになったの?
王虎シクレだったら金獅子と被るからかなぁ
2弾シクレはアダムスの色違い
混ぜて使うし勢力毎の偏りはあまり気にならないな
>>148 なぬ!?レベル3アダムス登場かい!?
それは気になる
>>146 楽しそうだね〜上手にできたらどこかにうpしてみたら?
1ダメ喰らっても偵察完了できるアダムスだったらいいな
シークレット引いても全然嬉しくないのがね・・・
シクレは悪魔バージョンのカレルレンだったら個人的に嬉しい
2弾シクレがエイリアンになったってソースは?
アダムスがシクレだったら嬉しいけどソースないよね?
シクレはアダムスの浮いてやつがオッケー牧場の人バージョン
第2段もシクレはガイアだろ
有名漫画家デザイン枠はVRになるのかな?
そうすると
シクレ VR
第二弾 ガイア エンパイア
第三弾 エイリアン エイリアン
になるな
やはりガイアか
>>156 そうなるとコウモリ翼にしないと悪魔にならないのでは?
でもブラックスワンみたい感じも有りかな
>>155 塗料はシタデルカラーで筆もシタデルブラシです。
シタデルカラーは値段が高いがいい塗料だ。
しかし気になるのはシクレより漫画家デザイン
トリヤマロボの見た目はやはり想像通りなのかな?
あのシルエットからすると
シクレあるのはいいけど、ただのSRの色違いは面白くないよなぁ
開けた時にもっと「おおっ!」てな感じで驚きたい
シクレがたんなる色違いなのは親切設計だろ
一見ノーマルなラインナップでレアってのは少々あくどい
しょうがないけどな
漫画家デザインの方があくどいだろ!なんでシクレと出現率一緒なんだ!
第一弾はクァールだけ5種類あって、そこに鳥山デザインのVRあったんだよな
第二弾と第三弾は全部4種類だからVRないのかもなぁ
>>170 シクレよりVRの方が値段高いから、VRの方が出にくいんじゃないの?
VRの方が値段高いのは漫画家人気のおかげでは?
お前ら、シークレット、シークレットと言ってるけど、
シークレットレアじゃないからな。
他の物と色違いで当たり前だ。
CMでも漫画家デザイン大プッシュだもんね
>>161 これじゃ3弾のエイリアンは地獄じゃないか・・・
金獅子のレア記号はSPか
シークレットじゃなくて、スペシャルなのか?
いつも思うんだがノーマル表記でラインナップしておきながら
実はレアというのは法的に問題ないんだろうか?青少年向けの商品としては
著しい錯誤を引き起こす要素があるように思えるんだが
>ノーマル表記でラインナップしておきながら実はレア
どれのことを言ってる?
ラッキードラゴンって普通のラインナップになってるじゃん
どこで?
ラッキードラゴンはノーマルと言われているところなんて見たことないが
ラッキードラゴンが封入率の低いレアであることは
ガチャ紙にも台紙にも何も書かれてないよな?
それなのにレアだとしたら公取に怒られるんじゃね?
コナミとかもそれでノーマルレアを絶対認めようとしないし
ノーマルとも書かれてないぞ
ビクトリーレアだろ
封入率がシークレットと同じってのはあざといと思ったけど
>>180 てか逆にどこに書いてある?
ラッキードラゴンは数が少ないレアですなんてどこかに書いてあるか?
CMであれだけ大々的に宣伝しておいて数が少ないレアですなんていってるか?
どこにも書いてないよな?
普通にラインナップの中に並んで紹介されている
何も知らずにこれを買う人はラッキードラゴンがレアだなんて知る由もない
何も知らない人は「同じ確率だ!」と思ってラッキードラゴンを狙うかもしれない
これは錯誤を誘発するものだろ
>>182 書かれてないなら普通の人は「同じ確率で出る」と錯誤するだろ
それは普通(ノーマル)のラインナップということじゃないか?
何も記載がないんだからさ
封入率が極端に低いならそれを明記しなければおかしい
実際にレアなのにそれを明示しないなら公正取引委員会に怒られてもしょうがないな
なんだ、またイチャモンつけるだけの奴か
出やすいとも出にくいとも言ってないんだし、問題になるわけなかろう
普通のTCGでBOXパッケージに書かれているキャラクターについて、
「このキャラクターの出現率は40パックに1パックの割合です」
なんていちいち書いてないのと同じ
テレビでどどーんと紹介してるのに本当はレアっていうのはちょっとよくないかもね
まあこの手のものでは普通のことなんだろうけど
それ言ったらSRだってNやRに比べて少ないじゃん
NG推奨な人か
>>166 メアドが変なのは家族共有のやつだからだ。
まああまり気にしないでほしい。
>>186 レアのことはパッケージに書いてあるだろ
遊戯王のGSブリューナクとかはそれが明記されてないからあくどいわけで
なんか勘違いしてるみたいだけど
公正取引委員会が怒るのは告知されていない商品が入るときだぞ
ランダムパックあけたらまったく知らない仕様のカードが当たる
→こんな仕様のカードが他にもあるかもしれない!
っていう存在しないものを餌に購買欲を煽るのがみとめられないだけだ
まあでもちょっとムキになりすぎたか
どうせ手に入れるから個人的にはどうでもいいや
なかなか手に入らなくて困るのは
CM見て「これ欲しい!」と思った無垢な少年たちだけだし
別にどうでもいい
>>191 いいや、ある
普通のラインナップ=ノーマルとしているのに
極端に封入率が低いのは必要以上に射幸心を煽る行為だから
怒られる可能性は大いにある
コナミがノーマルレアを絶対に認めないのもそれが理由だ
もういいよ
まあ、いっか
どうせ余裕で手に入るし
ID:8WSiTlfr0は、向こうの元スレを荒らしている城コイン減らせ君か。
こいつがこっちに来ちゃったら結局同じだよ……。
ほとんど入ってない商品を大々的に宣伝するのはちょっとずるい気がするね
なんかのテキヤのクジ引きみたい
まあそういうものだから仕方がないと思うけどね
わかってると思うけど他人を非難する内容しか書き込まないのはスレ違いの荒らしだよ
>>175 地獄のような、楽しみのようなw
荒木デザインのエイリアン楽しみ
ガシャポンの目玉商品1/50は昔からの伝統だしな
本当は公取っていいたかっただけだからキニスンナ
まぁID変わる直前にしか沸かなくなったんだから良いじゃないか
その前に出てきてもNGするだけだしね
本当に変えたいならデザイナーさんに提案したりするはずだし
本日のNGはID:0QtayDVV0
カレルレンをくっきり見てえ
真ん中は人なのかな
>>200 デザイナーといってもバンダイ社員じゃないし、
レアリティごとの封入率までは関与できないんじゃないかね
ID変わったけど公取いったのはおれだぞ
公取っていいたかったんだ
カレルレンはボリュームありそうだね
カレルレンが元ネタどおりなら、最初は姿がはっきりしてなくて、
その後の弾では悪魔のような姿になる。
>>203 一覧の横にレアリティ書いてください!って言えば解決できるんじゃないかなぁと・・・
ノッカーって宇宙船かと思ってたけど何かを打ち付けてるからノッカーなのかな?
>>206 ぐぐってわかったけど幼年期の終わりか
読んだことあるけど名前ではぜんぜんおもいだせなかった
オチはエヴァやブラッドミュージックみたいなメタモルフォーゼ系だっけか
デザイナーは今GWの疲労で倒れているらしいし、
そんなイチャモンを押し付けるのはどうかと思う。
不満があれば、お客様相談センターに電話すればいい。
>>208 カレルレンの名前は訳によって違うから、名前では思い出せないこともあるだろうね。
アルジャーノンといいカレルレンといいデザイナーはSF小説好きなのかな?
どうりでセンスあるなと思ったよ
猫のピートや大カラスのハリセルダンなんてのも出てきたりして
センスつーか直球だけどな
ノーチラスとかパワードスーツとかも
漫キャラが最強みたいな調整はやめてほしいなぁ
漫キャラは存在だけでちょっと個性強すぎるんでね
>>212 センスあるなと思ったのは世界観のことだよ
ネタは直球だけどその辺の造詣が深いからああいう世界観が描けるのかなと
>>213 ラッキードラゴン強すぎるよな、おさんぽしてキャッスルブレイク余裕だもんな
ウォータリアンもほぼ確実に壁をどかせるとはいえ
単独じゃキャッスルブレイクを狙えないわけで
自力で壁をどかしてキャッスルブレイクまでできてしまう
ラッキードラゴンの強さは圧倒的だよね
あんまりBANDAIぽくない通好みなセンスだなとおもったけどデザイナーの趣味がもろに出てるのね
>>164 遅くなったけどサンクス
さっそく買ってみるわ
プラモ用のアクリル塗料やラッカー塗料でいいじゃん
>>214 SF好きじゃないとああいう背景設定は描けないだろうな
>>209 だれも一言もデザイナーを責めてる人なんていないのに
なんで全責任をデザイナーが背負ってるかのような認識になるんだ?
>>203の通りデザイナーさんは販売の都合なんて知ったこっちゃないと思うんだが
パワードスーツの絵かっこいいな
例によって中の人が見え見えなのがいい
エンパイアの中の人はZOIDSっぽくて良いよね
>>173 SPでシークレットパラレルだな
パラレルならまあ、色違いでもいいか
バトブレが合コンゲーとして活用できそうだというのが意外
勝ったらメアドゲトー!とかわくてかだ
カレルレンは直球すぎてなあ
個人的にはデザイナーブログの発言から推測して「もしかして…?」ぐらいの名前が良かったかな
あとこのゲームの背景設定はSF小説というより海外ミニチュアゲーがモチーフだと思う
いろんなものをモチーフにしたごった煮だと思うが
子供むけのガチャフィギュアにしてはずいぶん渋い設定だな
国産トイとしてはなかなか斬新だ
アルジャーノンはすぐわかったけどカレルレンは全然わからなかった
前に読んだことあってもそうそうわからないんじゃないかな?
まあネーミングとかモチーフは趣味半分でやってくれたらいいと思う
センスいいし
アダムスが素敵すぎる
あのデザイナーさんのネタにしてはド直球のかなりミーハーなネーミングが多い気がする
バンダイの子供向けガチャ玩にしてはかなり硬派だろ
トミーのZOIDSはアニメじゃなくて元の設定の方は渋い世界観だったけど
ロボヒーローばかりのバンダイでこれだけ渋い設定というのはあまり記憶にないね
イラストや設定の説明も子供が対象のおもちゃとしてはかなり渋いよ
というかネーミングの元ネタとかどうでもいいけどな
あんまり懲りすぎてもしょうがないだろその辺は
わかる人だけがわかってニヤリとかそんなんどうでもいいし
子供はモンスターが大好きだからケルベロス計画暴走の方が人気ある
でも自分はクレセント小隊の方が好き
それでいいじゃないか!
きっとエイリア学園とか出てくるんだろうな
マジン・ザ・ハンドで城ブレイクをくいとめるのか
超次元バトブレだ!
エンパイアの「中の人が乗ってる系」が好きなんだけど3弾にはなさそうだね
5段ロケットに縛りつけられてるんじゃないか?
240 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/10(火) 18:23:33.66 ID:AjPdsFW/0
兵隊のやつ出た。コセイダーみたいだなこれ。
コセイダーだよそれ
シークレットパラレル欲しくて、でもこれ以上買い込みを禁止されていたので
最後の願いを込めてブースター一個購入しました。
家まで我慢出来ず、店のトイレで開封…
キターー!!!見事的中!
つまらない報告ですみませんが、嬉しくて書き込みました。
アダムス調査隊はアダムスとコンボあるんだろうな
アダムスから調査隊降りてくんのかな?
244 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/10(火) 19:36:31.35 ID:HdgcsMJv0
調査隊をおろしてアダムスは帰還できるとか?
久々にガチャったら109とアダムス3体目確保!
今後需要高くなりそうだったから集めておけてよかった
ラキドラ狙いだったとか、その影で牧場トカゲも3体になったのとかは内緒だw
アダムスは今後のコンボ次第では人気上昇するかもね
すでに走攻守そろった万能選手としての頭角も表してるし
4ch 日本にもスフィンクスがいた!
やはりエンパイアは和風で統一だったのか
これから高騰するフィギュアは何だろうか
アダムスが最有力候補だが
それと塗装したフィギュアは結局公式戦では使えるのか無理なのか
>>250 ラッキードラゴンだろ結構な能力持ってるし漫画家デザインだし
(ここに書いてあるのはおばかな一般市民の感想ですので気に入らないことが書いてあるかもしれません)
何が高騰するかなんて興味ないな
所詮おもちゃだし高騰してもたかがしれてる
>>247 まさにバトブレおすすめの時代だな
カードゲームとくらべて金かからないのがいいな
色の縛り緩いからとりあえず寄せ集めで戦えるし
ガチ編成でも1万かからない
高騰だのプレミアだのって話は遊戯王に任せたいところだな
運要素も多分にあるし別にラキドラが必勝アイテムというわけじゃない
戦力を集中すると不利になる場合もあるしな
先手有利なのはカードヒーローのローカルルールであった
「先手プレイヤー最初のターンで使い切らなかったコインは全てバンクに戻す」でいいんじゃね?
【バトルブレイクでオタ合コン攻略その1】
オタ合コンとはオタク系男女の合コンのことである。
しかしながら男女とも「合コン」という言葉を避ける傾向があるので
通常は「アニカラオフ」などといった名目で募集されることが多いぞ。
そのため規模的には20名前後で男女比はまちまちだが
合コンと呼べるものは男4:女1くらいからで
幹事の魅力や運営力がないと男祭りになってしまう可能性もあるので注意だ。
【バトルブレイクでオタ合コン攻略その2】
オタ合コンもまた合コンと同じく過酷だ。
最初に断っておくが童貞に勝ち目は絶対にない。
しかしヤリチンたちは草食系男子に擬態して女に近づいてくるわけだ。
天然の草食系より会話も弾むし、顔もまともだから圧勝だ。
童貞はまず脱童貞してからオタ合コンに臨むべし!
きんもーwwwwwwwwwwwwwwwww
だって一緒に遊ぶことが一番多いのは彼女なんだから
女性受けしてくれると引き込みやすいじゃないか
知らないキモオタと遊んでもつまらんだろ
きんもーwwwwwwwwwwww
先手ってそんなに有利かな?
ダイス運もあるからあんまり勝率には影響ない気がする
城ブレイク一回失敗すると流れひっくり返されたりするし
クレセント斬りが決まるかどうかで流れが大きく変わるし
先攻後攻の有利不利はそんなにないんじゃね?
先手で109を出すと次ターンに手裏剣で城ブレイクできるけど
相手も109出すかオックスでブーストすると阻止できるし
結局は編成と運とその都度の状況判断だね
>>242 パラレルって平行っていみなんだよしってた?
コイン=戦力と考えると相手をやっつける度に戦力補充されて
またひっくり返されるから戦力的にはだいたい均等な形で推移していくのがおもしろい
終盤でコインの使い途がなくなると戦力ダウンになるわけだ
このゲームの肝はコインだな
金属板を入れたり噛み合わせの溝を作ったり
コインに手間かけてるのもうなずけるわ
コインセットだけ単品売りしないのかな?
265 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/10(火) 23:26:59.12 ID:bVzAUtdK0
ディズニーフィギュアのゲームなら女の子もやってくれるかも?!
きんもーwww
思考があまりにもキモすぎるw
>>264 スターター2個ずつ買えばいいじゃん
ダーククレセントは2個あっても困らんし
クレセント斬りでラキドラやられた
やはり金獅子よりラッキードラゴンだな。おさんぽの使い勝手がいいよ。
>>258 以前も話題になったけど先手は1ターン目に何もせず終われば
コインを1枚多く貰って後手を始めるのと同じ状態にになることを選択できるから
とりあえず自分から進んで後手を選ぶ理由は全く無いって説明が一番納得した
三本勝負とかにして先攻後攻を入れ替えながらやるのが一番公平だとは思うけどね
アメフトと考えればおさんぽは壊れスキル
273 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/10(火) 23:45:23.55 ID:jvgXXF/J0
最近まわりにいるヤツに圧勝できるようになってきたwwww
勝率にどの程度影響があるかってのはまだまだわからないけど
影響がほとんど無いならむしろ尚のこと先手有利って結論に近くなるんだよな…
先手取って初手スルーが定石になっちゃう
ダイス転がしまくってる時点で偶然性も大きい気がするな
ただその時その時でどういう判断をするかってのも大事で
運まかせだけじゃないところもおもしろい
>>271 同じことが問題になったカードヒーローってゲームがあって、それを解決するために考え出されたのが
>>255なんだよなぁ
ルールをふやすのは面倒だから、今のままでいいよ。
運も実力の内なら、先手を取るのも実力のうち。
>>272 戦いは数だよ兄貴的な戦法もあるので一概には言えないが
金獅子と比べちゃうとラキドラ優秀過ぎるな
同じ状況でやっても先攻後攻の有利不利なんてほとんど感じないけどな
何ターンも重ねていく中ではダイス運とか判断ミスとかの方が影響大きいし
ルールはどうせルルブの版が上がればそれなりに変わっていくと思うよ
金獅子の使い勝手は悪いけど王冠の効果次第では強化が期待できるよ
逆に今のところ優秀な奴しかいない龍マークはドラゴンキラー的なものの登場でデメリットになると勝手に想像してるよ
さらにパワーアップする可能性もあるけどな!
金獅子だっていいところあるよ!
ぞ、象さんに強いとか・・・
283 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/11(水) 00:21:42.03 ID:/raYN//30
>>280 スターターの「ケルベロス」つかっててそれに師子王とV龍とあと何個かいれたデッキでメダルがたくさんあるときに師子王とV龍を二体同時に出したら楽勝www
獅子王でニマスづつせめてってそのあいだにV龍の「Vジャンプ」で飛んでって城ブレイクで勝てたwww
メダルたくさんか〜そいつは難易度高いな
最初のじゃんけんで勝った方が先手後手を選ぶんじゃなくて
勝ったら先攻!ってきっぱり決めてるあたりがデザイナーなりの落としどころだったのかなとは思う
>>283 V龍は打たれ強い高レベルなのに移動3の効果持ってるのが強みだね
オックスもワンオブナインも最初に攻め込む先鋒役には良いけど
中盤以降に攻め込むにはパワー不足だからね
金獅子はレベル上昇で能力の使い勝手が悪くなってるのが痛い
そもそも今のところ獅子王の能力自体が使いにくいけど
獅子王の効果が出撃時限定じゃなければ使いみちも出てくるんだけどね
レベル6となるとコイン溜めたまま様子見して出すというわけにはいかないからね
獅子王の赤と金の武器を交換するとものすごくかっこいいから獅子王使うのは正しい
>>287 獅子スキルはこのゲームのシステムと噛み合ってないよな
逆にラキドラは噛み合い過ぎてる
ラキドラと金獅子って編成に制限あるの?1体までって本当?どこかに説明ある?
出撃時の能力だから本来ならタッチ色でも使いやすいはずなんだけどガイア限定だからなあ
肝心のガイア勢もちょっとイマイチな気が…
ガネーシアンは出撃時効果を使うために出動してぶらぶらしてるけど
もともと2ダメだから意味ないんだよな
咆哮の恩恵を得やすいのは2連撃のクロウテングぐらいかな
トカゲ連中は自身も含めて呪術師が2ダメにしちゃうし
牛は自力で象は自動で2ダメ
テング以外は獅子王に頼りたいシチュが割と無いんだよな
いずれトカゲデッキでも大会上位を狙えたりする時代が来るのだろうか?
【バトルブレイクでオタ合コン攻略その3】
ここで先達たちの口説き方を見てみよう。
オタ合コンでは、とにかくリア充っぽいことはNGだ。
だからヤリチンは、とにかく「モテない」アピールをすることになる。
とはいえ見た目からしてモテないようには見えないから、女も疑うわけだ。
しかし一言「いつもいい人で、友達どまりなんだよね」とだけ言っておけば
見え見えの嘘でも女は信じてしまう。いや、信じたくなるのだな。
女も全く女にモテそうもない男には興味はない。かといってモテ男は敬遠してしまう。
そこにうまくとりいってくるのが自称非モテの肉食系男子だ。
外側が草食系で中身が肉食系ということでロールキャベツ系男ともいう。
きんもーwww
バトブレで女釣れるわけないやろが
これだから童貞の妄想は
さっそく某冥土喫茶でブレイクアウト!してきた
他の客よりメイドさんのが興味津々だった
ケルがお気に入りらしく帰りにアキヨドでスターター買うって行ってくれた
そのつもりはなかったが布教してみるもんだな
>>299 多分あの店だなw
立体好きも居るしボードーゲーム強いしゲームできるしいい店だよな
>>296 デッキ構築のルールが変わらない限り無理だと思う
せめてトカゲ単体でも役に立つ環境にならないと…
>>261 Vジャンにシークレットパラレルって書いてあったから
獅子王はガイア攻撃力アップになる奴が出ればいいんだけどな
現状だとザコは2ダメになっても攻撃が通らないからなぁ
>>298 触った人もまとめて荒らし報告するから触らないでね
>>301 まあこれからトカゲ系が出れば・・・
って、2弾3弾にトカゲ1個もないね
ガイアは攻撃力が強い正道派ってイメージだったけど
実際やってみると足遅いやつばっかりでものすごく地味
攻撃力が強い=城の守るのに向いてる
防御力が強い=城を攻めるのに向いてる
こういうことなんだよね
防御力が高くて脚の速いクァールの方が華がある
獅子王さんはダメ上げるより移動力上げてくれたほうが良かったよね
効果の書き方が難しくなるんだろうけど
それの方がよかったかも
攻撃力の強いガイアが一斉に迫ってきたらビビるしおもしろい
その方が咆哮って感じがする
他の勢力と組み合わせてガイアを防御に回すといいかもね
オタク合コンとかで本当にバトブレやったら
女そっちのけになってしまいそう
オフで唐突にモンハンやり始める人も多いし
バトブレもないわけじゃないだろね
クアールは使い勝手が良いな
今後はガイアも良くなっていくんじゃないかな?
もう少し足が速いやつを増やしてほしいね
エイリアンは少ないながらも粒揃いで優秀なんだよな
アダムス、アイアイ、ウォータリアン、チャクラ…欠かせない面子が多いよ
エイリアンはトリッキーな能力が多いと思ったけど実用性高いよね
ウォータリアンのプッシュやチャクラの絶対失敗無効は心強い
アダムスとチャクラはコインを自由に戻せるのが便利だな
ガイアは一旦出撃するとコイン掴みっばなしになるのが多い
チャクラは本人が万能選手なんだよなあ
失敗無効のおかげで攻撃能力が5レベル半相当ぐらいあるから殲滅もできるし安定した城攻めできるし飛行だし
その上でコイン繰りと支援能力が
チャクラの効果は支援対象が増えればますます有用性が増すだろうね
数が充実してるガイアがいまいち使い勝手よくないのは
このゲームが単純に戦闘力の高さで決まるものじゃないからなんだよね
ガイアは堅牢な守りで敵を迎え討ちデッキブレイクを狙うタイプなんだろう
ガイアの本領はもっと城攻めが流行ってからってことなのかなあ
現状だと城攻めのパターン自体が少ないし
城攻めに向いてるのは攻撃力が高いガイアより防御の高いクアールだな
>>317 ガッチリ守ってるだけじゃキャッスルブレイクされてしまう
・ラキドラのおさんぽでブレイク
・ウォータリアンでプッシュして他の奴がブレイク
・109のビッグシュリケンで速攻ブレイク
・スフィンXのギザビーム砲でブレイク
ガイアが守備、エンパイアとクァールで攻撃、エイリアンが支援
こんな感じか?
322 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/11(水) 12:25:43.50 ID:GB8R5Rnz0
ガイアは中低レベルでも2ダメ持てる点にアドバンテージが
あるのかもしれないが当たらなければどうということはないんだよな。
当たっても即ブレイク免れるパターン多いし。
>>320 ガイアは攻城要員がいないな
攻撃力が高いという特性が攻城に向いてないんだな
チャクラも城攻めには有利
飛行や絶対無しや支援やコイン回しの面で獅子王より優れてる
ガイアもキャッスルブレイクを狙える要員が欲しいところだけど今後どうなるのかな?
3弾は脚が速そうな面々だけどやはり用心棒タイプになってしまうのかな
始めたころは歩行と飛行の差なんてほとんどないと思っていたが…
奥が深い
エイリアン勢は今は少ないけど将来有望株が多いな
アダムスとチャクラは今後ますますパワーアップしそうだ
低レベルって時点でデッキブレイク要員としてはちょっと使いにくいから
低レベルでダメージ大きくてもそれだけじゃね
低レベルだと+2付いてもなかなか攻撃が当たらないからね
>>326 飛行タイプが攻めてくると城から離れられなくなるからね
射撃で迎え撃つことができるエンパイアは対空防御が優れているけど
そうなるとますますガイアの出番が減ってしまうんだよね
エンパイアは運任せとはいえ殲滅の鬼なクレセント将軍もいるからなあ
エンパイアメインにするならクレセント複数積みかなぁ?
スターターもう一つ買おうか悩んでる
クレセントは足も速いから強敵にストーキングすることでかなりブレイクの確率が上がる
2ダメまでならまだブレイク狙えるしブレイクできないとしてもそこそこダメージ与えられるし
やられたらやられたで戻ったコインで次につながるし本当に使い勝手がいい
>>331 エンパイアメインならダーククレセントは2体ぐらい欲しいかもね
用心棒だから3体までは要らないと思うけど3体いれば強敵対策は安心だね
博打要素が強いけど高レベルも真っ二つにできるから強いね<クレセント隊長
クレセントは強いのは確かだけど今のところ戦闘力が運任せになるから好みが分かれると思う
複数積むならいっそ5〜6レベルフィギュアを増やした方が使い勝手はいいかもしれない
特に城を叩くデッキだと表10体の枠には入れる余裕が無いかもしれない
ただし一体だけだとほとんど働かず沈んだときに淋しい思いをすることに…
336 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/11(水) 13:58:11.55 ID:4CXHO1fV0
クレセントは強い敵を何回もつけ狙えばブレイクの確率は高くなるから
博打というほどではないよ。城を狙ってくる側はクレセントに代わる敵を
出させたくないからクレセントを見逃すことも多い。
2ダメくらってもまだブレイクを狙えるし
3ダメくらったとしても2連撃のLV4をコイン1枚で運用できる効果は高い。
(コインを3枚戻す効果と同じ)
クレセントは強力な用心棒でありながらコインのコスト効率が高いから
その分を攻城の戦力に回せるのが魅力なんだよ。
スフィンXやチャクラのようにコインをどんどん戻せるタイプは
コイン運用の効率がよくなるわけだが、強敵に狙われるタイプも実は運用効率が高いんだよな
獅子王とか出してもダメが大きいだけだからコインたくさん積んだまま放置されて
波状攻撃を受けてキャッスルブレイクされやすい
高レベルに高レベルをぶつければ叩けるのは当たり前
高レベルに中レベルをぶつけて対抗することで戦力全体のパフォーマンスがあがる
あくまでクレセント切りの成功率は30%程度
三回に一回成功すれば御の字程度
いざというときに本当に頼りにしていい数字じゃないよ
この流れいいな
ガイアは小学生ホイホイなのがまたエグいな
裏面がバニラ並みの獅子王サンかっけーっすwww
>>339 同じ敵に2回攻撃できれば50%の確率になる
だから早い段階で前に出て迎え討てばクレセント斬りの成功率はかなり上がるし
さほど悪い確率ではないよ
やばい状態になってからぱっと出しても成功を期待するのは難しいかもしれない
>>340 子供は攻撃力やダメージに目がいってしまうだろうな
低レベルの2ダメが一発当たったぐらいじゃ強い敵はなかなか倒せない上に
相手にいい具合にコイン与えてしまう効果でもあるんだが
クレセント「レベル8とか10のフィギュアが出ればオレの時代が来る!」
109「うるせぇ黙ってトンカツ食え」
クレセントが攻撃くらったとしても2ダメなら強敵ブレイク狙い続行できるし
3ダメくらったら雑魚掃除などにまわせばいい
たった1枚のコインで2連撃のクレセントを動かしつつ
戻ってきたコインを足して高レベルを出すこともできる
クレセントは運まかせの一発屋と思われがちだが
一発狙いの特性を活かして揺さぶりをかけられる優秀さがある
ダーククレセントが3ダメくらう状況なら
相手の戦力も集中してるということだから逆に波状攻撃に転じやすいよね
ふと思ったんだけど相手を突き飛ばして2マス進む
「突進」なんて能力があったらガイア向きだったかもね
獅子王の咆哮でみんな突進とか
ガイアのイノシシタイプはありそうな気がする
突撃したらプッシュ&2ダメみたいな
予備は3体か・・・
まぁ運要素が強いから勝ち上がることより楽しくやることを考えるべきだな
予備が3体に限定されたことで逆に
デッキレシピをあれこれ考える楽しみが増えるかもしれないね
制限時間をつけても1ターン当りの持ち時間は決めないんだな
持ち時間制なんて現実的じゃないからな。
あと、予備は3体というより0体が推奨だし、バンダイ主催は0体だぞ。
3体で調整するより、0体で調整したほうがよいと思われ。
「G-P01 トカゲ剣兵エリート」は参加賞かね?
遅延は2分が目安って書いてあるな
処理時間以外は2分と考えればいいのかな?
「フィギュアは、バンダイから発売されているものを使ってください」
これはつまりエンパイアの巨大ロボ・ガンダムや
クァールの改造人間・仮面ライダーを使ってもいいということかな?
>>354 バトルブレイクの台座が最初からついていればな
ああ、切り離せないのか
リバイアさん3体入れるのは基本?
相手がリヴァイアサン3体入れてたら出てきても無視して城狙うわ
台座じゃなくフィギュア自体の改造はおkなのか
リヴァイアサンはLV6並みの戦闘力も優秀だが
コイン2枚戻して残り2枚だけで使える低コストも強みだな
もちろんコイン戻さずにひたすら城狙ってもいいし
フィギュアを切り離さなければいいなら
オックスホーンを改造してその上にガンコレのMS乗せるのも有りかな
強いがクァールは選択肢が豊富だから自分のデッキのバランス次第じゃないか?
焼き切るならケルベロスとホシクジラも入れたいが重いと言うのが悩みどころ
リヴァイアサンは2ターン目で出てきちゃうし
LV5の2ダメでも一回じゃブレイクできないからクレセント親分の出番
この流れに突然KYが切り込んで悪いが
(俺的な)最強フィギュアランキングぅぅ(すいません)
エンパイア:T・ワンオブナイン U・ダーククレセント V・スフィンX
エイリアン:T・チャクラ星人 U・アダムス V・ウォータリアン
クァール:T・リヴァイアサン U・ラッキードラゴン V・V龍
ガイア:T・ガーネシアン U・カラス天狗 V・金獅子
(あくまでも個人の感想です)
365 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/11(水) 20:12:48.84 ID:/raYN//30
やっとイオンで箱もらえる
リヴァイアサンクジララキドラあたりの飛行2防御6組が城に肉薄してくるとなかなか止まらないんだよね
その下がケルベロスなんだからクァールの層は厚いな
その分パンダとトカゲの影が薄いけど
やはり攻撃力より防御力なんだよな
猛攻タックルをものともせず突進してトライを決めるなら
最適な合計デッキレベルはいくつくらいだろう?少なきゃ余る多けりゃ出せない
10枚あるとしたら
5コスを出してすぐ効果使う×2
2コスを出す
が一番コスパが高い気がする
合計っていってもフィギュアによってコストの重みが違う気がする
簡単にコイン戻せるタイプは効率よく展開できるな
いつも行くヨーカドーのガチャが2つから5つになってた
予想以上に売れてるのか?他の人が回してるのは見たことないんだが
こっちのヨーカドーはガチャ4個ぐらいだったな
目立たない特別コーナーだったけど結構減ってた
ところで話変わるが、ガチ勝負じゃないなら同名一切無しで
いろんなフィギュアを入れた方が楽しい気がする
ガチデッキ極めるもよし、いろいろ組み合わせてお気楽にやるもよし
遊び方のバリエーションが半端ないなこれ
構築の自由度は高いよな〜次弾が楽しみ
逆にガチでやると大会の使用デッキがみんな同じ内容になりそうな危険性もある
dragon_g_core: バトルブレイク公式大会フロアルールの長考について 2分・・・ねぇ。という事は、速攻で城1枚割って、後はのらりくらりとプレイしてれば勝てるワケだ・・・なんだかなぁ #BattleBreak
15 minutes ago via web
こういう奴は氏ねばいい。
>>354 その辺はカードゲームも同じだけどな
制限なり新フィギュアの効果なりでバランス取ればいいと思う
ドラゴンマークも何かしら不利な面が出てくるかもしれないし
>>355 しねばいいとは思わないが遊びの本質を理解してほしいと思う
ズルして勝ってもつまらないからな
賞品出るから
↓遅延行為禁止のルール
プレイを中断する遅延行為(長考など)をしてはいけません。
遅延行為の目安は2分です。
大会主催者が遅延行為だと判断した場合、直ちにそのターンを終了させます。
悪質な場合、さらにペナルティを与えることができます。
その他、大会主催者の指示には必ず従ってください。
これを見る限り、「目安」が2分だから、大会主催者が「遅延行為だ」と判断すれば、
たとえ1分30秒でも遅延行為として取ることができる。
また、これは「悪質な場合」と判断することもできる。
ペナルティが何かは明示されてないが、「失格」させることもできる。
それが大会主催者の指示なら「失格」になったら必ず従わないといけない。
フロアルールとしてはかなり防衛しているのに、
それを「のらりくらりとプレイしていれば勝てる」と思っているなら、
ルールを甘く見過ぎているな。
フィギュアの数が出揃わないうちはガチデッキの構成は似たような感じになっちゃうだろうね
色んな意味で新弾がはやく欲しい
ルール上で主催者の「裁量」を最優先してるんだから
妙なズルなんてできるわけないよね
当たり前の話だけどさ
>>380 普段使わないフィギュアちゃん達もガチプレイ以外で使ってあげると
新たな発見があるかもしれないしないかもしれないぞ!
>>366 パンダは攻撃+2の2連撃だから2レベルとしてはなかなか頼りになるかも
ガードをくぐり抜けてきた敵をダメ元で叩きたいときに便利
384 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/11(水) 23:46:37.50 ID:/raYN//30
岐阜のイオン関店で大会があったら行く人いる?
岐阜か〜難易度高いな〜
せめて三重あたりで手を打ってもらえないだろうか
このゲーム自分のフィギュアをコイン能力でコイン待機エリアにバックしてフィギュアの頭数増やして城狙えばいいの?
展開しすぎるとサクサク殲滅されちゃったりしてバランスが難しい
>>379 目安ってことは明確な時間じゃないから2分たったって大丈夫って知ってる?
遊戯王とかも遅延の目安が3分だけどそれ以上になってジャッジよんでもよっぽどじゃなければすぐにターンの移行はされない
目安ってことは裁量次第じゃ短くたっていいわけだろ
2分経ってなくても主催者が悪質と認めればターン移行はもちろんもっと重大なペナルティも課せられる
要は時間を駆け引きに使うなってこった
あえてアバウトに主催者の裁量任せにすることで
常識の範疇という絶対制約になってるんだよ
>>386 ただ頭数増やせばいいんじゃなくて城ブレイクにつながるビジョンを持って
必要なフィギュアを出さないといけないだろうね
同じ方向から2体で攻めて対応しきれなくするとか左右別方向から攻めるとか
戦法は相手の残りコインと控えフィギュア次第で変わる
相手もバランスよく戦力を分配してる場合は
プッシュや破壊で敵をどかしてから城に攻め込むとか射撃で城を狙うとかの工夫が必要
たくさん展開するとどれかおとりにして翻弄しやすい
強敵が登場して相手のコインが少なくなった時は逆に切り込むチャンスだな
カッチリガイドラインを決めないで、ショップごと判断って
逆にやりづらいんじゃねーかな
特に普段対戦場用意してない、ユーザー来ないところだと
大会当日、ユーザーに言われて初めて気づくとかありえそう
そして、ユーザーが自分に都合言いように言いくるめたりってのも
終 了
反吐が出るわ
あくまであっちもつかうなら
もうゆるさん
ぶっ潰すぞクソが
反吐が出るわ
糞虫が
腐れ番台の糞虫が
反吐が出るわ
赤字こじらせてさっさとつぶれちまえよ
糞虫が調子こいて重複スレ立てたせいで4年ぐらい粘着されて
もう誰も来ないのにいまだに粘着し続けて一人自演を続けてる傑作スレもあったよな
つまり何がいいたいかというと赤字こじらせてさっさとつぶれろよ糞番台
そんなこと言っても、何ひとつ変わらないのに
>>391 ガイドラインは「2分」とカッチリ決まっている。
その上でショップに判断を委ねているんだからいいんじゃないか。
あまりカッチリ決めすぎるとショップの負担になるし、いい落とし所だと思う。
遅延っていくらでもできるよねコイン崩したりコインはめるのにてこずってみたり
こんなのくそつまらんから捨てた
ぜんぜん人気ないよ
みんなパクリくせーっていってる
買おうとしたら精液がべっとり付着してた
それだからきもちわるいから買うのやめた
フィギャウに陰毛がくっついててきもち悪かったから捨てた
どっちのスレも荒れてるな
スルーしてもめげない人なんで諦めるしかないよ
糞板のクソで糞してっからだろがクソめ
どっちつかずの重複でぐだぐだやるなら最初っから移行すんじゃねえよクソが
尻穴ニュプニュプしてみたけどあんまり気持ちよくないねこれ
それわゆえてる
デッキボックスはイトーヨーカドーのみか
量販店でやってくれると助かるんだけどなぁ
そんなことわないよ
尻穴ニュプニュプしてもぎもぢええよ
乳首にこすりつけながら尻穴ニュプニュプしたらぎもぢええよ
突起のところがあたってぎもぢええよ
このフィギャワあけたら陰毛びっしりできもちわるくなった
陰毛ってなんかいいよね
そこはかとなくただよう淫靡さがあるよね
このゲームなかなか面白いね
コインをステータスに使ってるところがいいな
わかりやすくておもしろいよ
値段の割にはフィギュアの出来もいいし
背景世界の設定もセンスあるとおもう
>>407 デッキ収納も自分で工夫すると楽しいよ
アルミケースやミニ四駆用のケースが便利だね
これからの展開が楽しみだなあ
待ちきれずに2弾予約しちゃったよ
いつやるの?もうやってる?
14日。明後日から
ブースター何個か残ってたから買ったついでにもらってくるか
明後日まで買うのが我慢できん!w
デッキ構築考えてたらクレセントさんの為に黄スターター追加したくなってきた
クレセントは2体ぐらい欲しいな3体は要らんけど
一方のケルベロスはそれなりに優秀だけどもう一個買いたくなるほどの能力ではないね
もしリヴァイアサン級の能力だったら計画暴走を3個買ってたと思う
キモチワルイ
クレセント斬りは確率3分の1でも2度目は2分の1だからな
うまく使いまわせば利用価値があがる
クレセントは色の塗りわけがよくわからんかならもう一個買って塗ってみたいな
お子さまにはケルベロスの方が人気だけど
ガチデッキをいろいろ模索してる人はクレセント目当ての方が多そうだね
俺は黄使うから欲しいがケルベロスこそ3個じゃない?
ガネーシアンもケルベロスも強いと思うんだけど
最近の見解だとコイン抱えやすいから不人気なのかな?
将来性含めて計画暴走の方が優秀だと思う
ガネは射程無限2ダメだけど出撃時のみなのがネック
ケルベロスは三つ首砲でコイン回せるし何より低レベルに圧倒的に強いのが魅力だから3体積みはありだと思うよ
そうなんだ、計画暴走の方が人気なんだね
ケルベロスはレベル3の割には優秀だと思うけど
やはりレベル3なりというか、打たれ弱いし意図も読まれやすいよね
防御に回して待ち受けるのには使いやすいと思う
ダメージ重視のデッキブレイク派はケルベロスやガネーシアンということになるのかな?
ガネーシアンはコイン3枚もったまま最後までうろうろしてる印象なんだけど
ケルベロスは強い敵にも確実にダメージを与える点が優れているが
積極的に攻め上っていけるほど打たれ強くはないんだよな
ケルベロスは非常に優秀だけどレベル3クラスを
どう扱うかという観点によって評価が変わるかもしれないね
味方のフィギュアや城をわざと攻撃するのはルール的にありなんかな?
戦術的な意義は置いといて
無理だな、ルールには「相手のフィギュアや城を攻撃できます」とある
>>434 味方を攻撃できればコイン強制回収したりプッシュで押し出したりできるのにね
>>435 読み直したら確かに書いてあったわ、スマソ
味方を攻撃するという発想はなかったな
・敵味方のコントロールを入れ替える
・一時的に敵のコントロール奪う
って効果はエイリアンあたりで出てきそうな気もするが
今見てておもったんだがピラメキパンダとキラーパンダ戦わせたい
ガネちゃん出場後の有効活用法について
とりあえず毎ターン一歩ずつ前に進めさせる
上手く行けば6ターン後には城を攻撃できる
「ガネちゃん遠出する」の巻
エイリアンといえばアブダクション
きっと自分の駒を戻して再利用できるエイリアンが登場して
それとコンボになるんだよ
>>439 お前ピラメキーノ見てるとか情強だな
クラスの人気者だろ
ピラメキーノは正しい大人になる為の耳寄り情報満載だからな!
エイリアンの効果って面白いよね
今後のエイリアンの効果が楽しみだな
ラキドラのおさんぽって2枚ぐらいが妥当な気がする
あっさり壁抜けすぎ
現状最高値のレベル6だからね。これくらい強い能力でもいいさ
むしろ金獅子のスキルが空気すぎる
ラキドラの問題点はどちらかといえばやっぱりレアリティだよなあ
カードゲームと比べちゃうとシングル価格安くてありがたいレベルだけどな>ラキドラ
デッキ1体制限だし
453 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/13(金) 00:38:05.16 ID:eFidFLN/0
金がないから飽き箱で自作ケースを作った
(まぁここで言うようなできじゃないけどWWW)
カードゲームと比べて安いけど置き場所に困る
今日のサキよみジャンBANGで紹介されるらしい
使うフィギュアはスレで出たケースとかでいいんだけど
使わないでダブった物がなー
必要以上に増えた天狗とか牧場トカゲなんとかしてくれw
全部使うわけじゃないし陳列も悩みどころだ
しまいこむなら書類ケースでOKかもしれんが
今ぐらいの数だとまだぴんとこないかもしれないけど
管理が雑だと4弾、5弾ぐらいになって煩わしくなりそうだから
きちんと整理整頓できるように考えておいた方が良いだろうね
出来ればジャンBANGで
定期的にミニアニメ放送してほしい
んで、反応よければレギュラー放送化
何故かテレ東以外でw
深夜枠でエンパイアとガイアの死闘を描いた壮大なSF戦記アニメをやってほしい
お子さまガン無視で
ケース欲しいけど明日取りに行けないなぁ
できればちゃんと販売してほしいな 反応見て決めるんだろうけど…
中身ないただの箱だからな・・・
ちゃんと仕切り付いたやつでたら・・・買わないな
100均ので十分だ
16穴の育苗用セルボックスおすすめだっつーの
アルミケースや他の箱と組み合わせて便利に使えるっつーの
>>464 獅子王入らなくないか?
余分なスペース多いし・・・
>>463 なに、仕切りないのか それは残念
ってかテレ東でバトブレやってるなw
>>465 腕ははみ出すけどアルミケースに入れる分には不便はない
ほとんどのやつはピッタリ収まって丁度良い
気が向いたらうpするかもしれない
しないかもしれない
NAKAHIさんワルノリ
ズルスマの語呂の悪さ
あの紹介じゃますますキャッスルブレイクする子供が減るような・・・
470 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/13(金) 18:41:59.32 ID:i9Jqn+CA0
ジャンバンでバトルブレイクやってたね
ケースよりも店頭ディスプレイの方が欲しいな
あのディスプレイ売ってくれないかな
私の勝ちだーぶいぶい
今度やってみよう
子供「おとなげなーい」
コレクションからできるだけいろんなフィギュアをチョイスして
2勢力ずつ組んで対抗戦やってみたんだがクァールと組んだ方が必ず勝つな
現状、クァール+ガイアが最強なのは揺るがない
クァール+エイリアンも強いと思うよ
エンパイアも109、スフィンX、クレセントなど
なかなかの面子が揃ってるからクァールと組み合わせると強い
勢力対抗戦になるとクァールと組んだ方が必ず勝つ
クァール最強
ガイア見劣りするなぁ
第1弾だとクァールが優遇されてるってのはよくわかる。
コイン数的な意味で安く出せるLV6相当のリバイアサンは特に使いやすい。
479 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/13(金) 23:59:05.64 ID:eFidFLN/0
みんなそんなこというとクレセント隊長がすねるよ
「なんでサンドリアンなんだー!!」って
今日はも一個スターター買って弟と対戦してみた
間合いやダメージでコイン能力もなかなか上手く打てなかったりして
ままならない所がより面白かった
プラスチック類?って相性が悪いもの同士をくっつけると、溶けちゃったりするけど、これに使われてる素材は何かとくっつけても溶けない素材なのかな
誰かバトルブレイクのオンライン対戦ツール作ってください
バトルブレイクの熱い議論はやっぱりゲーム板で!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304650215/l50 46 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 00:18:21.96 ID:???
非表示だからこそ言える事を言うスレですねわかります。
取りあえずバトルブレイクはルールを簡単にとか言ってるが
運要素を多くしすぎて失敗してると思う。
TCGで言うところのヴァンガードみたいに、
誰にでも遊ぶ事ができるようにして、楽しさを無くしているんじゃね?
売れれば、とか、遊ぶ人が居れば楽しい、とかって言い分も当然わかるが
それが必ずしもゲームに良い訳じゃないよな
49 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 00:36:22.76 ID:???
あとはそのジャンルで本来ならば必要とされている要素を抜くもしくは軽く扱う事で
後発のゲームで高難度のものを作りづらくするってのも弊害じゃね?と思う
遊戯王でカード1枚あたりのコストと言う概念を軽んじた事で
今のTCGがガチ厨とゴミプレイング坊主に二分化したんじゃないの?
バトルブレイクの存在がミニチュアゲームもそういう風に
高難度と低難度でのユーザーの意味のない対立とかに結びつくんじゃないのかしら
50 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 07:38:38.22 ID:???
ルールを簡潔にするとダメになる、なんて発想はゲーマーとしては未熟だと思う。
遊戯王はデザインが粗いだけだろw
51 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 07:49:23.82 ID:???
盤上にずらっと駒を並んでいるのを眺める爽快さを楽しむ要素も欠けてるよな
あくまでTCGのカードを立体化しただけみたいな、ちまちま数体の駒しか盤上に出せないのは大きなマイナスだ
ボードゲーム、特に将棋やチェスのようなものは駒が勢揃いしたところが、いかにも強そうで格好いいわけで
これはレイモンド・チャンドラーも私立探偵フィリップ・マーロウを通して作中で語らせているところでもある
雰囲気というものは重要だ。バトルブレイク対戦中の盤面はスカスカであまりにもショボすぎる。
バトルブレイクになまぬるい仲良しごっこは無用という人は、いざゲーム版へ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305271593/l50 942 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 00:22:26.78 ID:???
私はバトルブレイクに期待したい
しかし日本でミニチュアゲームが流行った前例がない
きっとバトルブレイクもブームを築くことなく静かに退場すると予想している
海外ミニチュアゲームは独自展開のウォーハンマー以外
メイジナイトもDDMも日本に根付くことはなかった
国産ミニチュアゲームはドラゴンボールもガンダム、萌え美少女も
ことどとく失敗して1年程度で撤退してしまった
バトルブレイクは珍しく日本初の国産ミニチュアゲームだ
シミュレーションゲームというよりもTCG的なチェスとでもいったもので
ボードサイズやレベル別の駒などはメタルショーギの流れもくんでいる
そのためオリジナル展開という冒険以外にこれといった目新しさというのはないとも言える
予想に反して是非とも大ブームを起こして欲しいものである
946 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 07:37:09.60 ID:???
バトルブレイクは失敗したメタルショーギの焼き直しですとは口が裂けても言えんもんな
しかしCM展開といい、結局は鳥山先生に頼るやり方といい、売り方までそっくり
違うといえば彩色済みにしたことくらいかね
947 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 08:16:42.68 ID:???
ドラゴンボールのも最初の数ヶ月はおもしれーって意見がネットに多かったけど
小学生の支持ながなくて実売数はそれほどでもなく、あっというまに終わっちまったよな
ああはなってほしくないが、国産ボードゲームの状況を見るとダメかもしれん
コンポーネントばかりに気をとられてしまってボードゲームの良さを引き立てるようなシステムじゃない
せっかくの良質なゲームも生かしきれないで、ロックマンのカタンとか無理矢理やって自滅する
今回もフィギュアとかコンポーネントは頑張ったとは思うけどね
ころすぞ
箱やっぱ小さいみたいだな
10体+コイン14枚がミッチリ入るケースが作れたらいいんだけど
>>477 ガイアはダメージしか長所ないからね
基本的に待ち構えて敵を倒すしかないんだよね
>>486 木材買ってきて自分で作るかアルミケースにでも入れるか
勢力ごとにデッキ組んで対抗戦やるとガイアと組んだ方は
防戦一方でデッキブレイクしか狙えないんだよな
各勢力から5体ずつ選んで20体のフィギュア選抜してみると
クァールはケルベロスが一番格下だもんな
層の厚さがよくわかる
ガイアの能力で中低レベルの2ダメって微妙なんだよな
攻め込んでくる高レベルには対抗しづらい
そもそも攻撃がなかなか成功しないし
ラキドラも3ダメだからどうしても金獅子は見劣りするな
子供が好みそうなモンスター系を優遇した結果、クァールが強くなったのかな
ガイアの中低レベルが高レベルをそこそこ撃破できるならいいんだが
たまに2ダメ与えても致命傷にはならず相手のコイン増やすだけみたいなことになる
>>480 スターター同士でやるとデッキブレイクばかりになるけど
リヴァイアサンや109を増強するとまた違った面白さがわかると思うよ
スターター対決は消耗戦だからな
>>482 そういえば前にダンジョンダイスモンスターのゲームあったな
城ブレイク要員の複数投入をやめていろいろ混ぜてゲームすると
デッキブレイクになりやすいな
キャッスルブレイクは最初から攻城戦狙いの編成じゃないとできないよね
城ブレイクのパターン、他にあるかな?
・序盤戦、109で速攻ブレイク
・序盤戦、リヴァイアサンの強行突破で速攻ブレイク
・ガードを倒す→仲間が切り込んでブレイク
・プッシュでどかす→仲間が切り込んでブレイク
・ガードが手薄なところを飛行で攻める
・V龍の移動3の飛行で隙をついてブレイク
・ラキドラのおさんぽでガードどかしてブレイク
・スフィンXの射撃でブレイク
・中央突破する主力とともにサイドから飛行で攻めてブレイク
・アダムスを中段におき相手の隙ができたところで前に出てブレイク
>>500 ガネちゃんを一歩ずつ進めて6ターン後にキャッスルブレイク
ラキドラがV龍の上位互換とも取れる気がする
金獅子は獅子王の上位互換だがクァールと比べるとなんとも…
109は中盤以降は攻め込むのが難しくなるけど
リヴァイアサンは2ターン目から終盤までキャッスルブレイク狙えるよね
ガイアの効果や能力がいまいちすぎる、2弾に期待
テングはそこそこ使えるけどケルと比べるとやっぱり見劣りする
>483-484
ID非表示の板じゃないと自分で自分と会話して自演したりできないもんな
自分に自分に同意したり反論したりして何が楽しいのか?
ID非表示の隔離板は自演しかできないクズの巣窟だな
ケース今日から?
追加でケルベロスとクレセント買ってくるか
ケースってブースター1個だけ買ってももらえるの?
クレセント小隊買ってこようっと
>503
最強の名に恥じない性能だけど、通常の獅子王のコスト5でダメージ3というコストパフォーマンスの方がでかい印象あるな。
ガイアはアステリオスとか地味にいい気がする。
レベル2の攻撃力+2で追加ダメージありだとレベル4とか5相手にダメージ2が期待できるから。
同じ理由でキラーパンダも使えるがクアールはレベル3にケルベロスがいる以上あれだけど。
レベル2フィギュアは各軍結構いいと思うな
レベル4とか5相手だとダメージ2って致命傷にならないんだよな
なかなか当らないし
>>512 当らなければどうということはないしコスト1の差でどの程度展開できるかによるな
>>513 レベル2は粒揃いだよね
レベル1はアイアイぐらいしか使えないけど
>516
俺バズーカ使ってるけど、彼を出した3プレイ中2回もキャッスルブレイクを決めた勇者だぜ。
強いキャラと平行して動かすとみんな見逃してくれていけると思う
アステリオスはここぞというときにパッと出して
そこそこの成果を期待できるのがいいな
>>517 そこまでたどりつけるものなのか…
アダムスとかは飛行2だし戻してまた使えるし
強いキャラと平行展開しやすいけど
移動1を前に進めてくのは地道だね
獅子のスキル有効に使ってる人いたら教えてくれ
金になると展開力下がるからさらに使いにくくなる糞スキル
能動的にコインバックできて味方の移動力ブースト、邪魔なブロッカー排除、味方の射程圏への移動など
様々に活躍できる神スキル「おさんぽ」と比べてこの天地の差はどうよ
金獅子の良い所はキラキラしてカッコイイところ
武器を赤獅子と交換するとなおよし
前スレだとラキドラ等以外の機動力のない駒はオワコンになるって俺は言ったけど
そのときは金獅子がブームだったから全く歯牙にも掛けられてなかったのに
時代は変わるもんだね
金獅子もってると金運アップするかもよ?!(嘘です)
>>522 金獅子ゲットした子が狂喜してるのを見て微笑ましかった
子供が喜びそうな見た目のインパクトはあると思う
>>521 全身金まみれ成金獅子ってか
おもちゃ屋の無いスーパーにもガチャが1ブロックあったのを見つけたが残量的に手出しされてなさそうだった・・・
ガチャは減ってるとこ多いし売り切れもよく見るけどね
スーパーに1個だけだと目立たないのかな
ケースがしょぼいw
せめて仕切りは欲しかった
たしかに。
爆丸みたいに専用ケース発売しないのかな?
台の右下に書いてあるbとかcってなんだろう?
スターターには書いてないけど、ブースターとガチャには書いてある。
ブースターのb、カプセルのcらしいです。本当かどうかは分からないけども。
ケースもらってきたけど確かに仕切りはほしかったな
普通に入れて6体だから赤青両方もらえば
デッキ10体+コイン類でちょうどいい感じか
仕切りないってガチャガチャ入れるってこと?
怖いなそれ パーツぶっこわれそう
まともなケースなら有料になるな
とりあえず使わないフィギュアの収納ボックスだ
無事ケースを確保できたが横に満杯のガチャポンが
チラリと覗くとかなり上の方にラッキードラゴンが見えてヤキモキしたわw
221 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 17:05:18.32 ID:???
今日のイオンとイトーヨーカドーには、くれくれキモオタが大集結してたんだろうな
まったく陳腐な紙箱ほしさに大人がもらいに行くなよな
あれはお子様用の販促品なんだからよ
おまえがキンモーwwwwww
>>535 1弾全部収納できるキャリングバッグほしいな
中が見えるようなやつ
>>534 無造作にリュックに突っ込むようなお子さまならOKでしょ
壊れるのが気になる人は自分でケースを用意した方が良いだろうね
>>539 それ欲しいね、1000円ぐらいで発売してくれないかな
ニコに対戦動画あがってたから見てみた
はじめてガチ勝負見たけど楽しそうだ
近くに販売店舗もないし、対戦相手もいない俺は見てる事しかできないのであった
ラキドラのスキルそんなに強いか。
いやもちろんいいスキルだと思うけどラキドラ出すときそんなにせこいことしなくても普通に力技でどかせるしHP1でももったいない気がするので。
重ためを買ってたら獅子牧場になった
どこかでトレードできないかな
ここにも
>>543 完全にオープンなゲームだから一人二役の分析プレイはできる
ソロプレイやるより模擬戦で分析した方が楽しい
Vジャンで2弾情報が来るまで暇だな
デザイナーブログでクレセントスターターのソロシナリオ上がってたけど
やっぱりサンドリアンの移動法とか発想がすごいな
個人的には勝利条件の
ダーク・クレセントの攻撃で、ダイスが「絶対成功」になり、それが「絶対成功無効」で止められてしまう。
がカッコイイ!
仲間を失いたくない隊長
>>543 例えば相手の城の斜め前に自分のラキドラがいて
その城を相手のフィギュアが囲んでる場合一手で城を殴りに行ける
たんに殴り倒すだけだと次の相手の手番で別のフィギュアを出し塞がれて時間を稼がれちゃう
他にもアイアイを邪魔にならない位置に除けながら移動したり
城攻めには極端な強さを発揮するんだ
もちろん味方の移動を補助してもいい
ラキドラ以外は敵をどかすか倒すかで他のキャラと連携するか
手薄になったところを狙い打つしかないからな
ズカズカ乗り込んできてヒョイと壁どかして城ブレイク決めるラキドラは万能過ぎ
ギザビーム砲も強いな。
>>553 相変わらず工夫を重ねてるな。
前回の奴、実際に良いなと思って同じもの作りたかったんだけど
波高のスポンジってなかなか無いのね、良かったらお店教えて下さい。
229 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 17:25:55.47 ID:???
>>192 これがファンタジーものでないことをさっきまで忘れてた。
赤緑でデッキを組んでるから、ファンタジーとかわらん。
230 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 17:30:39.45 ID:???
そうか、獣人と幻獣モドキだもんな。
231 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 17:33:34.84 ID:???
>>192 安直にフェアリーテイルキャラを乗せるとかそんな感じできそうw
242 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 19:59:30.53 ID:???
派手な柄の盤シートは駒が平均4個くらいしか出せなくて
地味になりがちな盤面をごまかす効果があるんだろうな
置ける駒がもっと多ければ攻撃が運に左右されたとしても
もっと戦略的に読み合いが出来るんだが
いかんせん子供向けなんで特殊効果合戦に終始してしまうのが惜しいな
これではTCGとの差別化が出来ないどころか簡略劣化版になってしまい
せっかくのフィギュアであることの優位なところがひとつもないだろうに
243 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 20:19:53.42 ID:???
>>242 デザイナーも1列に全て並べてスタートというのも考慮したんだろうけどね。
おそらく潰しあい殲滅戦になって先行有利で終わるんでやめたっぽい。
>>553 おぉ〜
セルボックスたしかにピッタリで綺麗だ
収納も楽そう
前にアップされてた仕切りのやつが28個収納できてたから
クッション性が高まってる分、収納数を犠牲にしちゃってる感じかな
やっぱり獅子王の収納がネックになりそうだね
ラキドラと同じように向きを変えて収納しても収まらない?
今後の新弾で獅子王サイズのが増えたりするんなら
収納部分の幅を変更できる仕切りの方が良いかなぁ・・・
育苗ケースはいいなぁ
保存用にもいいかも
持ち歩きなら12〜15コマ分くらいのが欲しいんだが
良さそうなケースなかなかないね
ダンボール戦記のケースとか入らないかなぁ?
>良さそうなケース
イエサブのミニチュアケースがおすすめ
以前50円で購入したが仕切りが便利だ
現在絶版みたいなのがネックだ
>>553 それってアタッシュの上下両方にセルボックス入れて、倍の40個収納って無理?
締める時に真ん中に薄いスポンジ挟んでフィギュア同士が傷つくの防止するとかで
>>554 波スポンジはDOITにもあるし
量販店のカメラコーナーにもある
ただケースの人が言ってたようにジャストサイズの高さは要研究かも
>>561 アキバ、新宿とかには処分売り切り品があったりするかもよ?
なので
>>558はうpしてくれ
秋葉原いこうと思うんだが
フリースペースで対戦とかしてるわけないよね。。。?
ちょっと足を延ばしてアリオ亀有は?
565 :
553:2011/05/15(日) 11:01:27.37 ID:o5J7/4N/0
>>554 前の人の真似してケースだけ買ってみたけどスポンジはまだ探し中
>>556 獅子王の腕は悩みどころだね
クッションがあるから腕はみ出したまま収納してるけど
育苗ボックスの方に穴を開けてそこに腕を突っ込めば収まるかもしれない
>>560 片方は浅いから両方収納は無理だね
もう少し大きいケースや厚みのあるケースを探せば良いかもね
いま亀有にいる大きなお友達らしき人達がイタい件について
寝癖や服装くらいちゃんとしような
獅子王の腕はスポッと抜いて小さなジップ袋に入れて隙間に押し込んでおけばいい
Vジャンフラゲ情報まだ?
歪みを気にしないなら他は乱暴に扱っても結構平気だけど
テングだけはすぐ土台から外れちゃうな
どっちにしても補強した方が無難そうだ
うちのテングちゃんは土台の突起まで折れたから
突起に瞬着を塗って接地する部分にゴムボンド塗ってくっつけた
ちょっと質問なんだが、ルルブのP8同名フィギュアを読むと普通のキャラは一枚制限って事?
突撃などは3体まで待機エリアに入れられ、3体まで場に出せる…ってのはわかるんだ。
Vジャンのレシピ見ると天狗2体入ってるからよくわからん。
>>571 3体まで待機エリア入れられるよ
ドラゴン・クラウンは1体制限な
ゲームデザイナーとして↓の対応はどうなのか
LeeXhiaoeng:
@macogame キャンペーンのストレージボックスをもらってきましたが、噂通り仕切りも何もなくて予想通りのガッカリ感。
長く遊べるようなゲームにするためには根本からユーザー目線で考える姿勢に作り替える必要があるのでは。
about 2 hours ago via web
macogame:
@LeeXhiaoeng バトルブレイクのキャンペーンに関するお問い合わせは、バンダイお客様相談センターの窓口までお願いします。
8 minutes ago via web
575 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 19:01:37.56 ID:kIrUnB2HO
>563
よし、対戦しようぜ!
>>574 仕切りがないと最初からわかってガッカリするのが分かっているのなら最初からもらわなければいいのに
その分もらって喜ぶ子供がいたのにな
とりあえず俺はストレージボックスもらって嬉しかった
仕切りがあると10体入らなくなる品
>>574 あくまでゲームデザイナーであってキャンペーンの箱作ってるんじゃないんだぞ
578 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 19:15:00.92 ID:RCryOyuX0
今日、妹にバトルブレイクやろうって言ったら
やるって言ったからやったら余裕で負けた
妹の作戦はこう
両サイドにアステリオスを設置してそのまま進軍、
そして敵側の城サイドにいくとそのまま城ブレイクバシバシやられた
LeeXhiaoengって、バトスピで公式に噛み付いて、自分で非公認大会を始めたCCCの奴だな
相手にしなくて正解
自分が気に食わないってだけで「ユーザー目線じゃない」ってどんだけw
妹は大事にしろ
ただし、アステリオスはバトルエリアに2体は出せんのだ
>>578 アステリオスは雑魚だけどさ・・・雑魚だけど2体は・・・
582 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 19:23:33.23 ID:RCryOyuX0
そんなことは知らなかった!!!(゜ロ゜ノ)ノ
自分はまだ一応、ルールマニュアル読んでやるほど
あまひょろだから・・・そうか〜だから強いんだ
ありがとう、勉強になった
いや、アステリオス2体だったら強いかというとそういうわけじゃない
きっと妹さんは才能があるはず
カプセル開けたときに既に台座から外れてた俺の天狗よりマシ
別に反対をパンダにすればいいだけの話だよな
もしかして新しい定石の開発だろうか?w
2体出すのなら、109を両翼に展開したい
LeeXhiaoeng:
お客様センターに電話して何かが改善されるなら、実に様々なものがこれまでも消え入らずに済んだと思うのだけれど・・・
バンダイからの回答は時々聞いたことと根本的に噛み合ってない返答がある。
時々は言い過ぎで実際はほとんどだけど。
3 minutes ago via web
こいつが言っている事が根本的に噛み合っていないんだが。
なんでストレージボックスを配ることに対して、
「長く遊べるようなゲームにするためには根本からユーザー目線で考える姿勢に作り替える必要があるのでは」
という論理展開になるのか、本気で理解出来ない。
ユーザー視点じゃなくクレーマー視点だな。
『俺の意見を聞いていればこのゲームも消えなかったのに』とか言う、
よくあるタイプのクレーマーだな
こないだの『城減らせ』厨と同類
見てて不快なものをわざわざ引っ張って来なくてもいいのに
109の尻でも眺めていたほうがましだ
590 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 20:08:36.62 ID:RCryOyuX0
皆さん、放って起きましょう・・・こんな私が言うのもなんですがm(__)m
荒らしが喜ぶので 、こういったことをするのは荒らしの思うツボです。
591 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 20:22:16.95 ID:TbFitNEh0
早くも隔離スレ必要かもな
どうせ大会始まったら勝手に作られるからいいよ
どうしても批判が許せない人はネットなんか見なきゃいいのにな
>>584 クロウテングはエポパテで岩でも作って固定した方がいいかもな
まあ、痛い奴は晒すといいと思うよ
大会ではそれが抑止力になる
しねばいいのに
>>589 敏感な人がわざわざクローズアップしなきゃ
誰も気にも留めないようなことなのにね
わざわざ引っ張ってきてレッテル貼りで叩くという
リンチ行為そのものが好きなんでしょうよ、この人は
批判潰しに躍起になった挙句の果てに潰されたスレがたくさんあるよなあ
晒しだの叩きだの批判潰しそのものが荒らし行為だってなんでわかんないんだろうな?
>>574 なんかズレてる意見だとは思う
第三者的に見ると何かうまくいってないのかなあ?と
ボックス云々はあてつけのように思える
ただそういう話は他でやってくれよ
バトブレそのものの話と関係ないじゃん
デザイナーの話絡めるにしてもバトブレそのものの話にからめてくれ
ここはおもちゃ板なんだよ
>>589 109はメタリックの色合いがステキだな
598 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 21:41:01.75 ID:RCryOyuX0
583
ありがとうございます|^▽^)ノ
さぞかし妹も喜んでいると思います
>>589 そんなのよりウォータリアン嬢のリーゼン・・・胸を眺めるんだ
>>599 リーゼントって言ってやるなwwwwwww
本人もあれ気にしてるはずだよ・・・
mixiコミュなんか見ると人数的にはまだまだなんで
大会までにもっと盛り上がって欲しいところ
>>600 スネ夫の母ちゃんてあんな頭してたよなたしか
勢いあるポンパドールなんだよ、きっと
604 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 23:16:43.47 ID:TbFitNEh0
なんだよこの流れ
605 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/15(日) 23:45:00.65 ID:RCryOyuX0
【ケルベロス計画暴走】
で、新しいソロシナリオ作った人、教えてください
完全にオープンなシステムだからソロにこだわる必要ないと思うんだが?
ソロでやるにしても相手を自動ロボット化するんじゃなくて自分対自分でやる分析遊びの方が深いと思うぞ
手の内や思惑はほぼオープンなゲームだから純粋に模擬プレイすることができる
ブースターでサーチしてる奴らのマナー悪すぎ
売り場はグチャグチャ、中には開封されていたり箱が破損してるのもあった
トレカみたいにレジで言って購入する形式にしてほしい
608 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/16(月) 01:40:55.57 ID:3sHofiq8O
箱破損とか店側に訴えられるレベルじゃねーか
レジのおばちゃん「めんどくせーからほっとけ」
ガイアは防御を徹底して迫る敵を迎え打つデッキブレイクだとまあまあ強いな
相手側主導になりやすいのが難点だが
これ無理して城攻める必要ないように思えるんだけど
先行は守る形で戦えば勝てるんじゃないの
>>607 その形式の店もあるよ、スターターは[サンプル]って書かた箱があるのに
トレカみたいなペラい札もあって、ブースターも札式だから間違ってスターターを買いそうになった
んでブースターの札をもってったらレジのおばちゃんが棚からスターターを取り出しそうになるんだぜ
こっちではセロテープで密封されてた
>>611 守ってるだけだと相手が城を狙いやすくなるよ
壁をどかす方法はいくらでもあるし
こっちも城を狙う素振りを見せておかないと
相手に連携攻撃などの余裕を与えてしまう
射撃やプッシュやおさんぽで狙われるし攻撃されて守りがいなくなったところに飛行が飛んでくる
V龍なんかあっという間に飛んできて城を殴った上に下手するともう一発殴っていく
>>601 勢いはまだまだな感じはするね
それにストレージボックスにラキドラが入りきれないとか自慢してるサーチ厨もいた
こういうアホがいるから普及しないんじゃないか
こいつの近くに住んでる子供らが可哀想だ
はじまったばかりで何がわかるというのか?
もうすでに5、6弾まで話が出てるということは
それなりに出だし好調なんだろ
サーチ厨を非難するのは筋違いだろ
レアリティーを設定して煽ってるのは他ならぬBAMDAIの方だ
可哀相だというなら均等に入れるべきだ
シークレットならともかくラキドラなんて
どこにも封入率が低いことは明記されていないんだから
子供たちは同じ確率だと勘違いしてしまうかもしれない
いや、勘違いというよりそう思って当然だ
ガチャ台紙やブースター箱のどこにもそんなことは
明記されていないんだからな
そういう売り方で射幸心を煽られた挙句に
結局入手できない子供がいるとしたら可哀相ではあるが
それをサーチ厨に転嫁するのは筋違いだ
もし問題があるというのなら子供にわからんような
レアリティーを設定して射幸心を煽るやり方の方に問題がある
サーチ厨も含めて全ては売り方の問題だろ
この手のものはそれで仕方がないとしても
子供が可哀相というならラインナップは均等の封入率にした方がいいな
>>616 「配置列変えないメーカーが悪い」「自由競争だから」キリッ
とか言っちゃったりしてるしな
転売する方がまだ可愛げあるわ
なんて未開封BOXに遭遇しない妬みだけどね
でラキドラは金獅子の代わりに最前なんだっけ?w
今回はたまたま未開封に遭遇したから揃ったけど次弾以降はどうしようかな?
シクレは手に入らなくてもいいんだけど漫画家デザインが歯抜けになるのがどうにもムズがゆいな
子供のオモチャに大人げない
これに尽きるな
可能だからとか法に触れないからとやりたい放題は子供には酷だ
自分さえよければいいならそこまでの人間でしかないけど
でも子供たちがこのゲームに興味を失ったら商品としてゲームオーバーだということを
大人プレイヤーたちはちゃんと認識してるのかな
子供に酷な煽り商売してるのはバンダイだろ
>>611 城を守ってるだけじゃやられる
ガイアは城攻めに向いたキャラがいないよな
獅子王は3ダメが特徴だけど城を攻める時には基本的に倒せないもんな
敵に3コイン渡してさらなる強敵が登場する確率が高くなる
ガイアの特性であるダメージ強化が城攻めには向かないんだよな
他の勢力はそれぞれ城攻めに適した要員がいるけどガイアだけはいないんだよな
やみくもに敵を倒すと次にどんな敵が出てくるか予測不能になるからね
盤上に出てる敵なら動きが読めるから城を狙う方は
最後の瞬間までただひたすら敵の攻撃に耐えた方がいい
敵を倒すのはガードを外して他のキャラが飛び込めるときだけだね
誰も飛び込めないのにガードを倒してもまたガードされて意味がないからね
3レベルまでほぼ確実にブレイクできる獅子王は
飛行タイプなどと組んで攻めれば役に立つかもしれない
移動して敵を倒したらそのまま突進できるイノシシ人間とか出ないかな
そもそもこの手の玩具にハマるオトナって
オトナだけど子供の遊びをやらせてもらっている意識に欠けてるのが多いよ。
なんか自分達オトナのためのものだと勘違いしてるのが多くてトラブルになる。
だからメーカーや販売店が悪いとか平気で言えてしまう。
買うなとは言えないが子供を優先させるのは普通のオトナの対応じゃないか。
逆コナンに何言っても無駄
ソートが悪いバンダイが悪いって言い訳しかしない
>>626 同意
ルール以前の常識的感覚さえ理解できない人とは
一緒に遊びたくないな
他人叩きしかしてない荒らしはスルーで
>>625 突進とか猛進みたいな能力はガイアにあってるかもしれないな
今後ガイアにも有利な効果が出てくることを期待したい
>>628 漫画では大人もやってるんだから問題ないだろ
あそこにいた奴らが常識あるようにみえないんだが
他人叩きしかしてない奴はまとめて荒らしとして報告するから
絶対に触らないように!
触った奴もまとめて報告するからな
>>624 城ブレイクできない人は回りにいる敵を倒しまくるからなんだよな
敵を倒しまくったら次から次へと新たな敵が出てくるんだから
いつまでたっても城ブレイクできないよ
ここは他人の批評をするスレじゃないから
他人叩きしかしてない人は荒らしだよね
そもそも射幸心を煽る売り方をしている企業にも問題があるのだし
>>631 そうなんだよね
城ブレイクをするときならともかく城に近付く途中で
敵を倒したら不確定要素が増えて城ブレイクできなくなってしまうよね
それにしてもクァール強過ぎ
ケルベロスも相当優秀な3レベルだけどクァールの中じゃ格下だもんな
レッドのガイア=攻撃力が強い!というのはお子さまアピールっぽいけど
お子さまはコインの流れを気にせずガンガン攻撃する
デッキブレイク派になりやすいことを想定してのことなんだろうか
ガイアはやはり専守防衛型だな
もちろん何かしら陽動しないとやられっぱなしになるが
攻める素振りを見せながらおびき出して
こてんぱんにやっつけるのがガイアの勝ち方なのかな
クアールはラキドラとV龍の2強が揃ってるからな
おまけにホシクジラとのコンボがあるから殴って減らしても復活しちゃうし
相手の控えにホシクジラがいると、ラキドラやV龍は殴る気しないな
どうせ回復されるし
純粋に均等に売ってほしいよ、なんでレアなんて入れるんだろう?
シークレットなら諦めもつくけど普通のラインナップとして販売しておきながら
著しく封入率が低いのは問題じゃないの?
公正取引委員会のホームページに報告してこようかな
カードのマネなのか知らないけどこんな売り方ひどすぎるよ
>>637 そうなんだよな、殴って減らした分がそのまま回復につかわれてげんなりする
相手がそれなりにコイン持ってるときは殴ることすらままならない
そんなときはクレセント親分の出番だね
獅子王にも一発ブレイク的な能力があればよかったのにな
ウズシオ+三首砲でレベル5までは削りきれるけど、ラキドラが曲者だよなぁ
獅子王のコイン効果はひどいな
せめて好きなターンに使えればいいものを・・・
獅子王の効果はただでさえ恩恵少ないしな
ガイアはもともと2ダメ能力持ちが多いから
せめて龍マークに対して何か強い能力でもあればよかったのにね>獅子王
ガネーシアンの強化版みたいな効果がよかったな
売り方も問題あるがそれを狡猾に悪用してる心ないユーザーも問題じゃね?
荒らし認定厨はこういうこと書くと報告するとか言ってるが
人間性というかハンパなく小者臭を感じるのはおいらだけ?
>>646 荒し認定されるから黙っとけよ
このスレは最低限のマナーの話すら許されないみたいだから
獅子王強いけどラキドラと比べると見劣りするよね
5レベルだとブイロンやチャクラの方が使い勝手いいし
マナーの話がしたいならそれこそここ以外でやるべきだな
ここはおもちゃ板だ
このスレでマナー論議をすること自体がマナー違反なんだよ
>>648 チャクラは絶対失敗無しだから安定感あるよな
チャクラはもちろんエイリアンは優秀な効果持ちが多いよな
一見するとトリッキーな効果に思えるが実用的な効果ばかりだ
数は少ないけどどれも優秀だよ
ここはおもちゃ板なんだから、ゲームの話をするのはここ以外でやるべきだな
ゲームもおもちゃでしょ
このスレはフィギュアの出来について語るスレだった訳だな
勘違いしてたわ、すまんかったな
>>650 エイリアンといえばアイアイもいいよね
アイアイが前に出てれば一回はキャッスルブレイクを防げるわけだけど
点差の面だけで見ればキャッスルブレイクするのと防ぐのは同じことだからね
レベル1でこの能力は優秀だよね
ゲームもおもちゃだし爆丸やベイブレだってゲームの話をおもちゃ板でしてるよ
わざと韜晦して荒らそうとしてる奴はどっか逝け
>>650 アダムスも結構使えるよな
場に出したままコインストックに使えるのが便利すぎる
もともと、「城コインを減らせ」と卓上ゲーム板で荒らしまくって非難された厨房が、
「ゲームを批判せずにボクちんを批判するなんて酷い! 荒らしてやる!」と言って立てたのがここのスレ。
そして自分を批判してた卓上ゲーム板のスレを荒らしまくり、自分でここへ誘導しまくった。
そして、何か都合が悪いことがあると、結局このスレでも「他人を批判するな」と俺ルールで威嚇。
何も変わっちゃいない。
俺の批判はいい批判
俺への批判は荒らし
そういうロジック。
他人叩きしかしない荒らしはスルーで
触ったらまとめて報告するから
>>650 アダムスも結構使えるよな
場に出したままコインストックに使えるのが便利すぎる
誰への批判とか関係ないの、ここは他人を叩くスレじゃないの
他人叩きしかしないのは掲示板のルールに明確に違反する行為なの!
>>650 ウォータリアンも結構つかえるよね
飛行タイプのキャラと連携するとかなりつかえる
ドンジャラとか人生ゲームとか黒ヒゲ危機一髪とかベイブレとか爆丸とか
アナログなゲームは普通におもちゃの分類でいいよな?
>>650 エイリアンは欠かせない面子ばかりだな
意外と実用性が高い
他人を叩く人を批判をするのはいい批判
アダムスもいいよね〜
今のままでもかなり優秀だと思うけど
今後出るアダムス調査隊とのコンボで更にパワーアップするのかな?
他人叩きを批判してる人はちゃんとバトブレのことも話してるよね
当たり前だけど
>>657 アダムスの偵察完了は出撃の前にできるから
また違う方向から再出撃したりコインだけ回収したり
いろいろな使い方ができて面白いよね
アダムスはまだまだいろいろな使い方ができそうだよね
今はタッチ青優勢か
俺は黄青にしてる
実際は3色4色もできるんだろうけど
このゲームの場合、戦闘能力よりも空間に関わる能力の方が大事なんだよな
エイリアンは空間に関連する効果が多いから優秀なんだよ
>>664 あんまり増やすとコイン繰り厳しくなりそうだけどどうなんだろうね?
少なくともマナーの話は、ここでも問題ないと思う。
今度大会などで、「1分くらいフィギュアの出撃のやりなおしをくりかえす奴」とかの話題が出てくるだろうし。
じゃあ、おまけでバトルブレイクの話。
牧場トカゲの子トカゲがかわいいよね。
ゲームに関わるマナーの話ならここでいいと思う
売り場や身だしなみなどの一般的なマナーの話はマナー板でやればいいと思う
かわいいといえば、アダムスの降りてくる人もかわいいよね
アイアイはかわいさをアピールしてるけど気持ち悪くてかわいくない
サーチ行為はお店や他のお客の迷惑にならないようにしよう、というのは、
この商品に関係する話だし、全然問題ないと思うが?
牧場トカゲの「牧場」って文字がかわいいよね。
>>667 ほどほどにやればいいと思うが特定の個人をあげつらって
叩きまくるのは掲示板のルール自体に違反するから
あまり白熱しない程度にやった方がいいと思う
他人を叩いてるとスレ本来の機能が失われてしまうからな
牧場トカゲは親子連れなのがいいよな
他人叩きで規制議論もって行っても相手されないけどな
特定出来る個人を叩いてるなら別だが
現状でなかなか面白いエイリアンが今後コンボでどう強化されるか見物だな
店の問題なんかどうでもいいしほどほどにしろよ
ここは誰かを断罪するスレじゃないんだよ
あいつが悪い!って話しかしない奴は掲示板のルール違反だろ
そういう話はそれ用の板でやれよ
>>664 デザイナーはいろいろな勢力を混ぜて使ってるみたいだな
ちょっとした内容で神経質に他人を叩くな他人を叩くなと連呼するのも、
スレ本来の機能が失われるけどな。
ところで特定個人の話だが、
大石浩二がバトルブレイクにはまっているらしい。
第4弾は大石か?
他人叩きは スレ違い だから規制されるよ
触った人全員まとめて荒らし報告すればいい
>>661 アダムス調査隊のコンボが楽しみだね
人の悪口が言いたくてしょうがない人ってスレを潰す原因になるよね
だから掲示板のルールとして他人叩きを制限してるわけだしね
>>665 そういえば、V龍やラキドラも空間に関する能力だよね
ガイアも何か空間にからむ能力あればよかったのにな
ガイアは中低レベルの2ダメしかないんだもんな
家にひきこもっててお店に行かず通販で買ってる奴は店の問題なんてどうでもいいかもしれんが、
(↑特定個人を叩いているわけじゃないぞw)
普通にお店で買っている奴にとっては、店でのマナーもバトルブレイクを続けていく上で重要な問題なんだがな。
牧場トカゲはレベル1なのがかわいい。
アダムスは能力も優秀だけど見た目も楽しいしかわいい
バトブレのサーチ行為やパケ破壊の事がスレ違いか。そもそもこれは他人叩きなのか?
それとも何だ?自分等が買い占めて子供達にレアが回らないことが後ろめたいから、荒らし扱いか?
お買い物のマナーの話がしたいならお買い物講座板でやりなよ
>>677 特色がダメージだけっていうのはキャッスルブレイクにはむかないんだよね
まあ、色々言っても、規制依頼を出す奴はいないだろ。
荒らしである自分のIPをさらすような真似をする奴はいない。
牧場トカゲはガイアが作ったクァールなんだな。
ガイアは次に城Xダメとか付いたり
攻撃+が付く中堅が出れば大分個性出るんじゃないか?
買い物の話はほどほどにね
ここはおもちゃの話をするスレで買い物マナーで他人を叩くスレじゃない
>>679 イラストだけだがアダムス調査隊もかわいいよな
>>683 城Xダメがあればガイア勢を攻城に伴うメリットが出てくるよね
ガイアは中低レベルの2ダメが特徴といっても
そもそも高レベルには当たらないからあんまり意味ないんだよな
もう少しあたりやすくなれば意味もあるんだが
ガイアで優秀なのはガネーシアンの出撃時効果かな
出た後は城の防御に回してコイン3枚ホールドしたままになるからタイミングが難しいけど
店舗に残るのはノーマルばかりで、子供もそれに気付き売れなくなり、店舗側も仕入れなくなり、バトブレ終了なんてことになってほしくないんだがなぁ。
他人叩き叩きは見事に単発ばっかだよな。
ガチャがあるじゃんよ
子供は100円高いブースターよりガチャ回してる子の方が多いよね
ガチャはすっからかんになってるところも多いし
自分が未着手ブースターに遭遇しないからって妬んでる人ちょっとうざい
>>687 一応2ダメ持ちのレベ4なんだから、進撃して城ブレイクのバックアップに使えばいいんじゃない?
運が良ければ、ガーネシアン自体で城ブレイク出来るかもだし。
退去でたら悲しいけどな。
>>690 他人叩きしかしてないあなたは荒らし認定
牧場トカゲは歩行1なのがかわいい
売り方自体に射幸心煽るような要素があるんだから
ユーザーの問題だけ言ってもしょうがないだろう
一番の元凶はこんな売り方してるバンダイなんだから
バンダイに苦情を言うか、公正取引委員会のホームページで問題報告してくればいいだろ
そしたら変なレアリティー商売もできなくなるだろうよ
>>693 バトブレ特有の話ではないので、他のスレでやれ。
あなたも荒らし認定。
牧場トカゲはトカゲ指揮の対象になるからいいよね。
みんなで公正取引委員会にチクれば何か変わるかもしれないね
売り場で不愉快な思いをすることもなくなるでしょう
不満がある人は公正取引委員会にバンダイのレア商売について
報告してきてください
そしたら子供も大人もみんな満足です
>>691 遅いと足手まといになりやすいんだよね
1マスってすごく遅いから連携できない
>>695 遅いと足手まといはあるね。城狙いでバズーカを3体だしたけど、城に触れられずに死んでいくことが多いよ。
バンダイに報告はもうしたから、第二弾以降のアソートがシャッフルされる事を願ってこの話題を切り上げるよ。
>>696 これ誰でも申告できるのか?
できるならどんどん申告すればいいよな
別にこっちはレアリティーを望んでるわけじゃないし
わざとレア商売やってんのはバンダイの方なんだし
>>687 やはり1マス移動だと防御に回す方が効率いいだろうな
ガネは2ダメだからそこそこ頼りになる
>>697 スフィンXですら射程内に入るのは至難の技だからな
飛行タイプですら連携がないと城にはなかなか近づけない
レアリティ商売ができなくなって、バトルブレイクが終了するわけですね。
レアリティ商売をやってるから1個200円でできるわけで、
それを否定すると商品そのものがなくなってしまう。
バカなクレーマーが商品をダメにする典型例。
ID変えてる荒らしなのか便乗してるのか分からん
お前らCMの「ヴァトーーーヴェーーッッ!?」の声マネでもしてモチツケバニー
>>696 気に入らない人はそこで申告すればいいんだな
レアリティーのないガチャガチャの方が多いんだし
普通に均一にやればいいだけのことだもんな
その方が子供も喜ぶと思うよ
>>699 アイアイとか出てくると1ターン無駄にしちゃうしな
相手の待機エリアにクジラ3匹とウズシオ3匹いたらどう思う?やる気なくすか?
704 :
554:2011/05/16(月) 15:19:20.61 ID:8aPN0Iaq0
>>695 696
皮肉でやってるんだろうけど、やり過ぎてエゲツない。
皮肉じゃないとしたら常識を考えろ。
子供のおもちゃで市民団体のリーダー気取りは悪影響しか起こさないぞ。
糞レア商法をしているバトルブレイクなんて潰れてしまえばいいじゃないか
ゲームもパクリばかりの糞ゲーだし、こんなの潰れても痛くも痒くもないわ
ユーザーも人の悪口が言いたくてしょうがない糞ばかりだし、
糞BANDAIの糞ゲームには糞ユーザーしかつかないのはよくわかった
さっそく公正取引委員会にチクってくるわ
自分が騒ぎ始めたから根本的な解決策を示してあげてるのにね
レアリティーにからむ問題が気になるなら
そもそもの売り方を変えれば済む話でしょ
>>703 やる気なくすということはないね
意図がわかりやすくて逆に対処しやすいかもしれない
リヴァイアサンは城を狙えるだけの能力があるから
ウズシオはあんまり使わないな
ウズシオ使うと相手のコイン増えて攻めづらくなる
自分のライフより相手のコイン増える方が厄介だ
#バトルブレイク闘技場
<接触の時は近い…キーコインを…手に… >
ヤマト、バトルブレイク対戦中。
対戦者1「オイ、何をボーっとしてやがる」
<2011年>
ヤマト「またか…(独白)」
対戦者1「余裕こきやがって。今日こそてめーを倒して名をあげさせてもらうぜ」
<フィギュアとコインを使ったボードゲーム>
ヤマト「その必要は無いよ」
ヤマト、獅子王を盤上に置く。
対戦者1「あぁ!?」
ヤマト「この勝負。もう決まっているから」
<バトルブレイクが流行していた>
#学校の廊下
ハルカ、女友達二人と廊下を歩いている。
ハルカ「ジャーン!! 見て見て! バトルブレイクストラップ!」
女友1「ハルカー…アンタ、ホント、バトルブレイク好きね。それって男の子がやるゲームじゃないの?」
ハルカ「楽しいんだもん。みんなもやろうよー!」
女友2「でも何でそんなに好きなのに……弱いんだろうね?」
ハルカ「それは言わないで〜」
女友1「子供の頃から大会に出てて一回も勝ってないって逆にすごいよ」
ハルカ「次こそ絶対に勝つんだから!!」
ハルカ、男子生徒とすれ違うとき、カバンに付いている獅子王のフィギュアに気付く。
ハルカ「!(あれは…)」
女友2「ん? どうしたの? ハルカ」
ハルカ「……ねえ、あの人は……?」
女友1「あぁ…同じ学園のヤマト君?」
女友2「なんかちょっとキモチワルイよねー。クラスでも浮いてる感じだし」
女友1「何? まさかあんなのが好み?」
ハルカ「強いかな?」
女友2「? 体臭?」
ハルカ「バトルブレイク! 鞄にフィギュアつけてたの。私、今強い人探してるんだ」
女友1「まさかこの子と同じ超センスの持ち主がいたとは…でもあんまり期待しない方がいいんじゃない?
ホラ学校じゃあ、ああやってずっと独りでブツブツ何か言ってるんだよ。マトモじゃないでしょ」
まあ、あんたよりは強いかもね」
ハルカ、ムッとする。
女友1「とにかく関わらない方がいいって! 行こ行こ」
ハルカ「そうね、キモオタだし、臭そうだし」
ハルカ、軽蔑の眼差しとともに立ち去る。
<リアルバトルブレイク第一部完>
キモオタの受難は始まったばかりだ! 西本一樹先生の次回作にご期待ください!
同じ内容を連貼りしてる人は荒らし報告の対象
ここはID非表示の隔離板とは違うからね
>>709 よほど厄介な敵がいればウズシオつかうけど
せっかく防御が高いのに相手にコイン与えちゃうのはもったいないよね
なんとか持ちこたえて城を狙った方がいいよ
なるほど対処できるか。
持ち前の頑丈さで、城に粘着しようと思ったんだが。
相手のウズシオはどう倒していいかわからん、ラキドラや金獅子で攻めるのがセオリーか?
それにしてもクアール強いよな
ラキドラだけじゃなくてブイロンも強すぎる
#バトルブレイク闘技場
<接触の時は近い…キーコインを…手に… >
ヤマト、バトルブレイク対戦中。
対戦者1「オイ、何をボーっとしてやがる」
<2011年>
ヤマト「またか…(独白)」
対戦者1「余裕こきやがって。今日こそてめーを倒して名をあげさせてもらうぜ」
<フィギュアとコインを使ったボードゲーム>
ヤマト「その必要は無いよ」
ヤマト、獅子王を盤上に置く。
対戦者1「あぁ!?」
ヤマト「この勝負。もう決まっているから」
<バトルブレイクが流行していた>
#学校の廊下
ハルカ、女友達二人と廊下を歩いている。
ハルカ「ジャーン!! 見て見て! バトルブレイクストラップ!」
女友1「ハルカー…アンタ、ホント、バトルブレイク好きね。それって男の子がやるゲームじゃないの?」
ハルカ「楽しいんだもん。みんなもやろうよー!」
女友2「でも何でそんなに好きなのに……弱いんだろうね?」
ハルカ「それは言わないで〜」
女友1「子供の頃から大会に出てて一回も勝ってないって逆にすごいよ」
ハルカ「次こそ絶対に勝つんだから!!」
ハルカ、男子生徒とすれ違うとき、カバンに付いている獅子王のフィギュアに気付く。
ハルカ「!(あれは…)」
女友2「ん? どうしたの? ハルカ」
ハルカ「……ねえ、あの人は……?」
女友1「あぁ…同じ学園のヤマト君?」
女友2「なんかちょっとキモチワルイよねー。クラスでも浮いてる感じだし」
女友1「何? まさかあんなのが好み?」
ハルカ「強いかな?」
女友2「? 体臭?」
ハルカ「バトルブレイク! 鞄にフィギュアつけてたの。私、今強い人探してるんだ」
女友1「まさかこの子と同じ超センスの持ち主がいたとは…でもあんまり期待しない方がいいんじゃない?
ホラ学校じゃあ、ああやってずっと独りでブツブツ何か言ってるんだよ。マトモじゃないでしょ」
まあ、あんたよりは強いかもね」
ハルカ、ムッとする。
女友1「とにかく関わらない方がいいって! 行こ行こ」
ハルカ「そうね、キモオタだし、臭そうだし」
ハルカ、軽蔑の眼差しとともに立ち去る。
<リアルバトルブレイク第一部完>
キモオタの受難は始まったばかりだ! 西本一樹先生の次回作にご期待ください!
>>716 できればラキドラ金獅子で叩きたいけど
リヴァイアサンは登場するのが早いからクレセントか5レベルクラスで対抗するか
一旦、低レベルを壁に出してラキドラ金獅子につなげた方が良いかと
このままいけば確実にアク禁に持ち込めそうだね
>>720 自分ならその壁を無視して前に出るから
結局ラキドラは出せなくなるよ
一時しのぎの壁ならどうしても殴りたくなる人じゃないとダメなわけで
そういった面でもアイアイは優秀
城攻めの場合、絶対殴っておかなければならない
荒らし認定自治厨が荒らしより問題がある典型だった
自治厨に召喚されたのはゲーム板で誘導してるのと同一人物かな?
半年は続くから覚悟したほうがいいよ
アイアイはパッと出せて確実にコイン回収につながるのが良いな
壁に出しても無視されるとその分のコインは戻ってこないからな
手前らに都合の良い論理を消費者に押し付けようとしたせいで
4年も5年も粘着されて潰されたスレがあったよね、たしかw
>>725 アイアイはコイン1枚で相手も「無視できない」から良いよね
コインが戻ってくれば1ターンしのいで強キャラを出せる
アイアイは見た目も相成って、相手にかなりの心理的ストレスを与えるだろうな。
アイアイは1体は入れておきたい優秀なガードマンだな
お前ら落ち着け
仮にも子供向けボビーなんだぞ
…って前に誰かが言ってたw
せっかく城にたどり着けてもアイアイ出てきたときのげんなり感といったら・・・
城ブレイクで絶対失敗出たときよりもしんどい
隔離板から出てくる荒らしも
どうでも良いバトルブレイク話を一言付け加えただけのコメントを免罪符に
自分以外の批判コメントを荒らし認定だと騒いでる奴も
レアリティ不要論もウザいよ
レアリティ商売その物を否定してる奴はブラインド販売の商品なんて買うなよ
レアリティ設定がなけりゃこんな安価でこのクオリティのフィギュア出せる訳ないだろ
コインは見た目より重くていいよね
↑
これで自治厨は満足か?w
CMや広告であれだけラキドラ使っといて実際にはほとんど入ってないってのは俺もひどいと思うけどな
カードゲームとかも大体そうじゃない?
看板モンスターは出にくいっていう
733 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/16(月) 16:06:22.33 ID:yt4zg2bNO
ゲーム部分での深い話は板違いじゃねーの?
大人しく卓ゲ板に引きこもってろよ。
アナログゲーム=おもちゃ
ここでおもちゃの遊び方を語るのはOKだろ
>>730 城ブレイク派の守りには適してるよな
>>732 ゴールドパックのブリューナクとかまさにそれだったな
しかし小学生のお子さんも気軽に回すガチャガチャで
変なレアリティー設定してるのはちょっとどうかとおもうな
ガチャガチャで全○種っていったら
普通は均等に入ってるものだとおもうよな
シークレットなら特別だからと思えるがレアとか何も書かれてないのに
CMで宣伝してるラキドラがレアというのはちょっとひどいと思う
>>731 レアリティーの表記があれば問題ないんじゃね?
レアの表記がないラッキードラゴンがほとんど入ってないというのはいただけない
レアならレアとわかるようにした方がいいな
ガチャガチャじゃ普通にやってればそろうと思う人もいるだろうし
その辺の説明は足りてないと思うな
カードでもレア何枚とかそういう記載なかったっけ?
そういえばスターターセットの表示も不足してたよな
パッケージのどこを見ても「2人プレイの1人分」とは書かれていない
錯誤を狙ってあえて書かれてないんだろうか?
イチャモンつけるのはスレ違いですよ。
卓上ゲーム板でも、レアリティでさんざん荒らしたんだからもういいでしょ。
牧場トカゲのトカゲが、トレーディングカードゲームの略称のトカゲなのがかわいいよね。
>>729 そういえば、モチツケってフィギュアが収録される予定だな
ガイアは壁を構築して待ち構える感じになるから
アイアイと組み合わせるのは相性悪そうだな
アイアイは城ブレイク主体のデッキに入れると
手薄になりがちな城をガードしてくれる
>牧場トカゲのトカゲが、トレーディングカードゲームの略称のトカゲなのがかわいいよね。
不覚にもワロタw
モチツケの効果が気になるな
「ゲームに負けても2chで熱くならないこと!」とか
変な約束させられちゃったりして
たしかVジャンプのリストにレア度のVRとか書いてなかったっけ
チャクラ星人の効果の方が、獅子王の効果よりよくね?
城ブレイクデッキの強さがわからないから
レシピ教えて
一人回しひたすらやってみたいし
>>743 台紙やパッケージに書いてなきゃ消費者に伝わらないんだから意味ないだろ
>>746 それだけで公取に対する言い訳にはなるから公取に言ってもいみないかと
ってかこの論議が無駄すぎてしかたない
>>747 ぜんぜん言い訳にならないだろ
スーパーで買い物する消費者はそんなこと知る由もないんだから
うだうだうるさい奴は公取にチクればいいだけじゃん
何の効果がなくても何か変わるかもしれないし
変なレアリティーもなくなるかもしれないだろ
ここでそんな話すんなよめんどくさい
>>745 間断なく攻めまくる
基本的に敵のガードは相手にせずひたすら城だけ狙う
LV6 ラッキードラゴン×1
LV5 V龍×1
LV5 ホシクジラ×1
LV4 ウォータリアン×1
LV4 リヴァイアサン×1
LV3 ケルベロス×1
LV2 アダムス×1
LV2 ワンオブナイン×2
LV1 アイアイ×1
最初はワンオブナインで速攻ブレイクを狙う
次にリヴァイアサンかV龍で攻める
ラキドラ、リヴァ、V龍の攻城要員に見込みがあればホシクジラで支援する
城を落とすのが無理そうなら切り捨てる
もし敵が攻めてきたらアイアイを置く
ガードが必要な場合はケルベロスを出す
場合によってはホシクジラでケルベロスを支援する
2体目のワンオブナインは中央を進む主力と同時に
サイドから攻めあがるか、相手のコインが少なくなったところを狙う
アダムスは牽制にも防御にも使えるし
牽制と見せかけてそのまま城ブレイクに持ち込むこともできる
後半、潤沢に展開できる体制になったら
ウォータリアンと他の強キャラを同時展開して敵陣を翻弄する
>>745 突撃兵3体、バズーカ3体、牧場トカゲ3体、トカゲ剣兵1体
>>750 ありがとう
頑張って強さを見出だしてみるけどデッキ破壊に負けそうだよね
>>751 強い強い
リヴァイアサンは場持ちは良いが単独で城を落とす能力がいまいちだから
ウォータリアンや他の5レベと連携したいところだな
>>752 うん、試してみて
逆にデッキ破壊で勝てるならレシピと戦法を教えてもらえると嬉しい
組み合わせ無限大だから思わぬ戦法があるかもしれないしね
最初のうちはコイン少ないから109やリバで1、2枚程度はブレイクできるんだよな
問題は守りが堅くなる中盤以降だ
こんな内輪揉めしてるからオタはキモいと思われるんだろうな
でも実際荒らしてるのは自治厨みたいなコミュ障なのにね
トカゲ牧場はじめたいな
ゴリラタイプのオッケー牧場が楽しみ
スフィンXは2ダメもあるから強いよ
嘘じゃないよ
ギザビーム砲は城をガードしたまま敵を殴れるからな
スフィンXは攻めにも守りにも使えるから便利
752のデッキ破壊レシピに興味あるな
やっぱ主力は獅子王?
謙虚さがないとアナログゲームはやってられない。
のんきにデッキだの戦略だの考えてるうちに
大人の横暴さに子供たちが見放してすぐオワコンになるかもな。
今度からはボックス内のVRとシクの位置を変えて欲しい
一定の場所じゃなくボックスごとに変えてくれバンダイ
>>761 全体で見れば大会じゃないところで
勝手に遊ぶ子供の方が圧倒的多数だから関係ないだろ
>>762 ここじゃなくてバンダイに直接言えば?
もしくはバカのフリして公取に申告するかだな
最近のバトル玩具は大会だ、大会だとそればかりになるけど
ほとんどの子供は兄弟や友達と気楽に楽しくやってるよ
イオンの休憩スペースに設置されているベイブレコーナーで
大人オタと小学生連中がマイペースで遊んでる姿は微笑ましかった
こういう遊びで大会がどうのとそればかり気にする連中というのは
なんかギスギスしていてどうにも虫が好かない
たかが遊びなんだから楽しくやればいいだろうに
ぶっちゃけ位置とか関係無しに振ったら大体中身が何か分かる
勝ち負けがからむと人はえげつなくなる
こういうバトルゲームに限らず、野球や空手などのスポーツでも
聞こえてくるのはえげつない話ばかりだよ
何であれフレーバーに重きをおけばいいんじゃね?
大会とかやるならある目標を作ってそれを達成したプレイヤーに景品とか
優勝者に景品だから人は熱くなるんだと思うよ
デッキ破壊のレシピっていまいち思いつかないんだけど
やはりLV5獅子王×3とか、ケル、リヴァ、ガネみたいな
確実にダメージを与えるキャラが主力になるのかな?
>>768 大会で熱くなるのは名誉でしょ
景品といっても金額換算でとんでもない額になるわけじゃないんだから
医者や資産家の息子なら景品ぐらいで夢中にならないよ
子供のスポーツ関係ではママと監督コーチの不倫の話やそれが原因で
離婚に至ったケースなどもよく聞くがバトルゲームはその点は安心だな
デッキ破壊だとダメージ重視になるから
ダメージに関わる効果以外はあんまり関係ないよな
>>760 ただのよくあるデッキだよ
6シシオウ
5クジラ シシオウ
4リバイアさんx2象さん
3ケルベロスx2 テング
2ミノ
6シシオウ5シシオウ2ミノ意外はほぼ固定かな
5シシオウはV龍は弱すぎるしクジラ2体目はなんともいえないしで消去法からだから正直変えたい
戦い方は城2枚ぐらい削られてもいいから出来るだけ溜め込めばたいてい勝てる
運絡むけどダーク・クレセントはFB向けだよね
>>769 そんなもんか?
なるほどね、だからみんなギスギスしてるわけだ
>>772 携帯からなのにわざわざ有難う
参考にしてみるよ
ケルとリヴァがダメージを与えると同時に自発的にコイン回収して
高レベルを呼び出すポイントになってるね
クジラで回復して再利用しやすいし
>>774 だいたいそんな感じ
あとは109の解答は出来るだけ増やしてみたぐらいかなー
↓こんなことがツィートされている。
バトルブレイクお悩み相談室。
Pから、「ザコが弱いという声が多いので、ザコを強くできないか」という相談。
まあ、のちのちザコの連携を使った効果は用意してるんだけどねぇ。
たとえば、ザコの自動効果にエラッタを出して、ザコを強くするってのは、ユーザー的にはどうなんかなぁ?
44分前 webから
>765
バトブレに限らずTCGなんかは
成人もいかなる大会にも出られないくらいに
厳しくレギュレーションしないといけないかもな
>>777 そういうもんか?
中学生以下の部とかは必要だけどそれ以上の大会も必要だろ
成人がいてくれないと
デッキレシピ見ても参考にならなくて小学生困るだろ
780 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/16(月) 20:31:44.50 ID:fzWm0DFh0
>778
大人は内輪の仲間同士で遊ぶので十分だよ
大人が大会うんぬんとかやるから、えげつなくなるんだから
自分の子供に加担してえげつないことやる親もいるけど
781 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/16(月) 20:34:18.55 ID:fzWm0DFh0
>>779 参考とか言うけど、裏を返せば大人の真似させて
子供自身の創意工夫の機会を奪ってるともとれるよ
細かいこと気にしすぎでしょ。大人は大人らしく振舞えば問題なし
実在しない非常識な人間の話なんかしても誰も得しない
>>780 仲間だけでやるのはあきるからなあ
大会とかあった方が良いと思う
大人の大会がないと大人もショップでシングルで買ったりしないから扱う店も減ってきて子供の大会もなくなるっていう…
TCGが大人も大会出れてあそこまで発展してるわけだからバトブレも頑張れると思うよ
開発もまだ試行錯誤の段階なんだろうが、それでも今の公式ルールは見直した方がいいと思う
10体のフィギュア+サイドデッキを持っておもちゃ屋へ行き、取り出して準備するという時点で
もはや精神修行の域に達してるとさえ感じる
ミニ四駆やベイブレードよりかさばらないんだから問題ないだろ
ガキんちょ的には
かっちょいいキャリングケースを至急開発しておくれ
収納の仕切り幅を調整できるタイプで
>>784 まずはお前の情弱さを見直したほうがいいと思う。
サイドデッキって何ですか?って感じなんだが。
ゆらゆらのイスに座って自慢の庭を眺められる場所?
ヨットの甲板のことに決まってるだろ…
ところでデザイン応募した?
質問何だが、アイアイって移動先に居たら攻撃しなくちゃいけないけど
移動フェイズで隣にいたら、移動せずにアイアイを攻撃しなきゃいけないの?
移動後の射程圏内にいたらって事らしい
移動まで制限される物ではないと言うのがどっかで出てた
移動先にアイアイがいないなら相手にしなくていいと思う
アイアイは攻撃場所が限られている場合や射撃に有効
>>791 アイアイの挑発効果は『攻撃時に』だから
移動まで制限されないよ
ホームセンター行ったら仕切り板の幅を自由自在に変えることができて
たしか3×6=18個ぐらい収納できそうな透明ケース(800円ぐらい?)があったんだが
こういうのをOEM販売するわけにはいかんのかな?
バンダイなら問い合わせサポートは万全かつ経験豊富で一時対応も問題ないだろうし
ロゴマークのシールでも貼って全身ゴールドカラーの獅子王でもつけて売ってみたらよくね?
だれか〜〜〜
デザイン応募した人いますか?
>>772 試してみたけど・・・勝率半々ぐらいかな?
戦法も聞かないとわからないけどね
こっちはとにかく
・城を狙える時以外は絶対に敵を倒さない
・ひたすら城だけを狙う
という作戦
だからそちらで一旦出したフィギュアは基本的に残っていく
効果使用済みのリヴァやケルベなども倒さないから
そちらのリヴァ、ケルベ、獅子王の2体目はほとんど意味がない
(同名なので場に出せなくなる)
コインが戻らないのでクジラの出番もあまりない
早めにクジラを出した場合、その分他が出せなくなる
一方こちらは一度でも下手をこいたり
主力を無駄にしてしまうと攻略が難しくなってくる
こちらのケルベロスがあまり働けないから
スフィンXかチャクラのような高レベルを投入した方が良さそう
>>772 城ブレイクデッキの修正
LV6 ラッキードラゴン×1
LV5 V龍×1
LV5 ホシクジラ×1
LV5 スフィン×1 【※】
LV4 ウォータリアン×1
LV4 リヴァイアサン×1
LV2 アダムス×1
LV2 ワンオブナイン×2
LV1 アイアイ×1
もしくは
LV6 ラッキードラゴン×1
LV5 V龍×1
LV5 ホシクジラ×1
LV4 ウォータリアン×1
LV4 リヴァイアサン×1
LV2 アダムス×1
LV2 ワンオブナイン×3 【※】
LV1 アイアイ×1
こうかな・・・
守備のケルベロスを削ってポイントゲッターを増やしてみた
これなら城ブレイクの勝率少しあがるかも?
とにかく敵を倒さずひたすら城だけ攻めるのがポイント
流れ区切って連レス失礼 m(_ _)m
>>796 デザイン募集なんてやってるんだ?なんかワクワクするね!
でも大人だから恥ずかしくて応募できないなあ
絵心ある人はいろいろ考えて応募してみるだけでも楽しいかもしれないね
萌えキャラ投入のチャンス
>>797 こっちは7:3ぐらいで勝ち越した
シシオウ出すとだいたい負けるからラキドラがでてくるまでは、シシオウはださないでいけばいけたよ(相手のプレイによるけど
城は3枚まで割れてもいいから殲滅を優先
絶対に中央列以上前にでない
基本的にリバイアさん、アステリオス、テングで戦う
城コインも使えるから要所でケルベロス→クジラ(リバイアさんケルベロス効果使えるように回復
Vとラキドラはそれで倒してた
城ブレイク相手に5シシオウ、象さんとリバイアさんケルベロスの2体目が弱くて
ほとんど出せなかった印象だった
やっぱり絶対失敗が何回もでるとつらいね
5シシオウをV龍に変えたいけどミラーで強いシシオウ使いたいしなやむわ
>>801 プレイの仕方にもよるのかもね
城ブレイクするとき以外は敵を絶対に倒さないようにすると
そちらのコイン繰りが滞りやすい状態になると思う
(新たな敵の出現を避けるのが目的)
ただこちらも決定力は欠けていたから
リヴァイアサン → スフィンX
ケルベロス → ワンオブナイン追加(3体目)
・・・のように射撃系を増やせば更に勝率上がるかも
(そちらのデッキを構成を見ての対策になってしまうけど)
デザイン募集てどこでやってんの?
>>802 城ブレイク側は敵を避けながら城目指す?
それとも自爆覚悟で城目指す?
>>804 敵を避けることはせず、やられる覚悟でどんどん行く
でもケルベ出撃などで一気にブレイクされないように警戒する
(中央や出撃エリアが塞がってる列を進む)
城に到達するまでにライフが残ってればいいという感じ
V龍、ラキドラはブレイクさえされなければ
ホシクジラで復活できるから一気にブレイクされる状況だけは避ける
(盤上のフィギュアだけでなく相手のコインと控えフィギュアも気にする)
>>805 城ブレイク先行で(座標はデッキブレイク側視点
デッキブレイク2ターン目終わり時に城3テング2(2,3)
アダムス2(4,5)の配置になって109が落ちてる感じになってる
つぎ109が(2,5)に来てアダムスが(4,3)に来るっていう想定になってるんだけどプレイング違ってないか聞いてみる
>>806 最初にワンオブナインが中央を進んで手裏剣で城1個ブレイクする
この2ターン目まではほぼ確実
3ターン目はアダムスを安全な場所ギリギリに待機させるだけ
4ターン目はアダムスを戻して6枚あればラキドラを出す
5枚しかなければV龍を出す
ケルベなどを警戒して中央を進むけど3ダメぐらいくらうのは覚悟の上
後は流れで
先日のことだけど
デザイナーも大人のゲーマーのマナーの悪さに
かなり辟易してた
もっとマナーを向上せなあかんな
追加
>>806 ワンオブナインを安全に使えるのは最初だけだから
2体目以降のワンオブナインは相手の出方を見ながら出す
2体目以降のワンオブナインを出す条件は
・相手のコインがなくて出撃できない状態
・他方向で攻めていて、出撃して防がなくてはいけない
※防御に回せるコインが足りないとき
新たな出撃がなければサイドから安全に近づけるし
他方向でも攻めている場合、どちらか一方しか防げなくなる
>>806 3ターン目に109とアダムス走ってたからダメなのか
ラキドラは5ターン目までにテングで4回殴って
リバイアさんとテングに城前に並ばれるんだけど
そのあとどうする?
ラキドラ中央突破が前提
テング退かしてリバイアさん殴る?放置?横にそれる?
スポーツ系の集まりは空気読む人が多いけどオタは空気読まずに悪乗りしやすいからな
そもそも悪気はないから注意するのも難しい
約束事をプラカードにわかりやすく書いてメガホンなどで呼びかけるよろし
>>811 ラキドラは相手にコイン3枚与えてしまうから絶対に殴らない
中央突破でおさんぽでどかしてブレイクする
>>811 ちがった、
城の前に2人並んでるのか、それなら横にそれて前に進む
人が集まるとあーだこーだ問題が起こるのは目に見えてるんだから
あらかじめ運営サイドで対策を講じておく必要がある
スポーツ少年団とかの親もとんでもない人ばかりだしな
リバイアさん能力+ケルベロス能力+カラス6回の攻撃でラキドラ流石に倒れてくれそうじゃないか?
>>816 テング6回も殴れる機会あるかな?4回ぐらいじゃない?
確定5ダメだけで生き残ればクジラで復活して城を狙えると思う
でもその辺は状況によるかな
もしはじめの段階でテングに絶対成功くらっていたら
ウズシオか三連砲のどちらかだけくらうように動く
(同時にくらわないようにする)
もしノーダメージならウズシオと三連砲を同時に受けて
テングの攻撃は運まかせ
(絶対成功さえ出なければクジラで復活)
体験会で小学生を押しのけるように陣取ってたデブのおっさん推定30前後がいたなあ。
流石にあれはないと思った。
>>817 テングはラキドラが出てきた返しと前に出てきたときと横にそれた時に6回かな
先にアタックしてからリバイアさんとケルベロスの効果でいいから入らなかったらクジラ警戒で効果つかわないかな
>>818 体験会は通常6人がけの長机を4人で使用するから
押しのけるという状況は起きない。
お前、体験会とか行ったことないひきこもりだろ。
>>819 出てきた返しということはテングも前に出てきてるんだね
効果を使えなければ城を狙うことができるから
テングの当り次第でその後の流れが変わると思う
1/6の確率で6回だから半々だね
俺 エンパイア+エイリアン
弟 クァール+ガイア
でやってるんだけど全く勝てない
もしかして第2弾出るまでこのままボコボコにされるの?
>>621 前に出てラキドラに合わせて下がる感じだね
テングが入らなかったから城犠牲にしてリバイアさんと3連激でとりあえず1回入れて次落とすしかないな
Vジャンのフラゲきたな
>>822 エンパイア+ガイア VS クァール+エイリアンの方がバランス良いかも
その組み合わせだと貴方は2弾までずっと勝てないと思う
公平にやるなら勢力で分けないで1個ずつチョイスするか
(1個目を先に取った方は2個目は後に取るという方式で)
もしくは強過ぎるフィギュアを外してバランス取った方が良いと思う
今のところは勢力毎にやるとバランス取りづらい
>>823 城を叩いた後は城効果によっても大きく変わるから
これ以上は予測しても難しいね
その後の展開は、Vドラと他のキャラを連携したり
ウォータリアンと他のキャラを連携したり
スフィンX(←追加)やワンオブナインの射撃で狙う形になると思う
射撃は単独で城を狙えるし牽制にも使えるけど
他は連携がないと壁を崩すのは難しいから連携を基本にする
そちらはリヴァ2とケルベ1とテング3がずっと出たままになるけど
城2を合わせて残りコイン6枚程度だからクジラで復活するとしても
ウズシオか三連砲のどちらかしか使えないし
その場合、獅子王出すのも難しくなる
もし獅子王を出すとクジラを出すのが難しくなる
後半戦はコイン繰りができなくなって場にいるフィギュアでしか
対応できなくなるからワンオブナインなどにも狙われやすくなる
>>822 俺も兄弟揃って同じ組み合わせ
どんなデッキでやってる?
>>826 テングは2だよ109を能力で刈るから
そうするとクジラでリバイアさんケルベロスを能力使えるまで回復できるから大分かわるんじゃない?
まぁこれ以降は運要素が大きくなってくるから予測が難しくなってくるね
デッキをシシオウ2匹をラキドラV龍にかえると回しやすくなりそうだね
>>828 109が城ブレイクしたとき「反撃/退去/補給」が出ると
テングは3枚積んだままになりやすいよ
もし退去が出たらコインが足らないから次にV龍を出すかもしれない
まあ運次第でだいぶ流れが変わるよね
>>829 退去は109をテングの移動先におけばいいし補充とかしなければいい
>>830 そうか!城効果は命令形で書いてあるけど
ルール上は使わなくてもいいんだっけ、失礼
そうなるとクジラでリヴァとケルベを回復することはできそうだね
でも獅子王は出しづらくなるしリヴァ・ケルベの2体目も出せないと思う
どこで効果を使うかにもよると思うけど、効果使う為には
相手に近付かなければならないから城が空いたところを狙われやすいかもしれない
この辺の流れはまさに「混戦」だから想定だけではなんともいえないけどね
2匹目以降はミラーを見ると強いし相手が城ばっかとは限らないから入れとくかな
特に入れるフィギュアもないし
リバイアさんケルベロス効果はスフィンクスが攻めてきたときに打つかな
それ以外に打ったら負けそうだし
城3枚までは結構いけると思うんだよね
問題は出ずっぱりのフィギュアでどこまでガードしきれるかだね
アステリオスが地味に邪魔してたどり着けないときもあるし
でも波状攻撃で展開すれば城ブレイクも結構いけそうな感じでしょ?
俺の最凶デッキ>突撃兵x3体、バズーカx3、牧場トカゲx3、トカゲ剣兵x1
お前らマネすんなよ!
>>833 想像以上だった城は現段階存在意義すらないかと思ってたら以外にいけるんだね
問題はあと1枚
これみよがしに女連れでスターター二つ買っていったのがいたけど
ホビーに女を絡めるなんてキモチ悪かった。
きっと野球拳バトブレたのしんでるんだろうな
好きな人と同じ趣味を持ちたいんだろう
微笑ましいじゃないか
逆かもしれんぞ。
バトルブレイクをやりたい女が、興味のなく渋々つきあっている男に、
無理やりスターターを買わせているのかもしれん。
>>835 自分も最初は城ブレイクなんて無理だと思ってたけど
相手のフィギュアを倒すと城ブレイクしづらくなることに気付いてからは
城ブレイクでも勝てることがわかった
スフィンXや109(3体目)など射撃系の攻城要員を増強すれば
残り1枚もだいぶ落としやすくなると思う
>>839 既に夫婦で自分達の子供or親類の子供へのプレゼントかもしれない
このスレのレシピを見てV龍の存在を思い出した、すっかり忘れてたわw
>>825 やっぱり今のままじゃバランス悪いよね・・・
>>827 本文が長すぎるとか言われてデッキ晒せない
いつもラキドラや獅子王 クジラ リヴァイアサン使われて全滅させられてるよ
7x7のマス目を書いたTシャツを彼女に着せて友達と女体バトブレを楽しむ。
すると彼女のポッチリ付近ばかりがねらわれる。途中からバトブレそっちのけで
彼女のポッチリばかりつつくからこちらも負けじともう片方のポッチリをつつく。
気づくと彼女が赤い顔でハアハアしていた。僕と友達はもう我慢できなくなって…という夢を見た。
>>842勢力別なら6レベあるガイアとクアールをわけないか?
>>843 とりあえず、お前のやってるそのゲームはバトブレじゃないからスレ違いだ。
バトルエリアの広さが違う。
城コインの上に乗せる城フィギュアが欲しいです!
>>845興奮してマスをかきすぎちまったようだなw
korelte
ごめんミス
これ、フィギュアに接続されてる台座の色と同じ色のコインさえ最初に付ければ
あとは色の違うコインを重ねても問題ないの?
やりとりしたデッキ案、一応まとめておくね
他の人も案も教えてほしいな
【城ブレイクデッキ案】
LV6 ラッキードラゴン
LV5 V龍 / ホシクジラ / スフィンX
LV4 ウォータリアン
LV2 アダムス / ワンオブナイン×3
LV1 アイアイ
コツ
・城ブレイクできるとき以外は敵を倒さない
・ワンオブナインの使い方
→ 最初の1体目で速攻ブレイクを狙う
→ 2体以降は相手の出撃や応戦が難しい時に出す
・アダムスは相手の目をごまかすコインストッカー/牽制役
・ラッキードラゴンは早めに出してひたすら突き進む
・後半はLV5クラスとウォータリアンを連携
・終盤に相手がコインを回せなくなったときがチャンス
>>850 1枚あればOKだよ
2枚以上必要な効果を使うときも1枚が同色ならOK
友だちからブイロンただでもらえた
てs
855 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/17(火) 18:45:31.46 ID:Ek8U6Ms40
バトスピやっててVWDが欲しかったからVジャン3つ買ったらV龍も3つになった
>>846おみやげコーナーにある五重塔や東京タワーのミニチュアでいいじゃん金色のやつ
ノリがおかしい
>>836 俺も彼女と一緒にスターターとVジャン買ったわ
二人してハマッたからブースターも一緒に買いにいってる(笑)
なぜか彼女は絶対失敗を引きやすい
のんびり楽しむには良いゲームだね
今日はじめてバトルしたけどレベル1使えないな
ノーコスで対象フィギュアの攻撃+1とか持ってればいいのに
レベル6とか持ってないから出されたら対処できないorz
レベル1で使えるの愛々だけだな
レベル1で使えるの愛々だけだな
大事なことなので
女とゲームなんてぬるいだけだろ
どうして趣味の世界なのに女を引き込もうとするんだ
どんだけ女にコンプレックスあるんだよ
>>852 それは2枚コストを払う能力を2回使いたい時は
最低でも2枚はフィギュアと同じ勢力のコインを重ねてないといけないって事?
マジで?スターターに入ってる分のコインじゃ足りなくなるな
複数買えって事なんだろうか・・・
867 :
フライパンJP:2011/05/17(火) 20:17:39.68 ID:l36CAupE0
皆さんお久しぶりです^^
不幸自慢します
スフィンX欲しくてさっきガチャ3回やったらまたラッキードラゴン出た…これで6個目orz
ラキドラってホントはレアじゃないよね。 トカゲ1個しか出てないのにこればっかり…
トカゲダブってる人がうらやましい(笑)
近所のスーパーのガチャが2個から5個に増えてた
近所では人気らしい
うちの近所のスーパーもなんだかガチャの台数置いてるな。
気づいたのは先週だけど、人気のオーズと肩を並べる5台。
ガチャ通販でだいぶ前に袋のみの予約してたので気になってたんだけど、
店頭であらためて興味を持って、少しずつ集め始めたところ。
しかし、うちの近所のガチャは3台ほどこれみよがしに上のほうにラキドラが
顔を出してて、数が減るまではなんとも回しづらいw
870 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/17(火) 21:21:09.78 ID:KBjFXz5m0
私は家の近くにないのでイオンにいってます。(^-^)
私の方もちょっとずつ増えています。
この前、イオンにで【ケルベロス計画暴走】か、【クレセント小隊の野望】どちらに
しようかと迷っていると【車に乗ってて】すると【クレセント小隊の野望】は売り切れでした。^_^;
まぁ、ケルベロス計画暴走の方が良いと思ったので買いました(^^)v
やっぱり【クレセント小隊の野望】の方が人気あるのですかね♪
ダーククレセント、サンドリアンがいるから?
ケルベの方が人気っぽいよ?
自分はクレセントの方が好きだけど
872 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/17(火) 21:52:00.17 ID:KBjFXz5m0
そうだっんですか
確かにケルベは良いですよね♪
トカゲケン兵もいますものね♪
ありがとうございます|^▽^)ノ
サイコロ運も影響するから絶対とは言えないまでも、ケルベロスはともかくリバイアサン、クジラ、ラッキードラゴンを
積んでる方が大体勝つ気がする。
逆に現状これらを入れないでやってる方はほぼ勝てないね。
1弾はマジクァールゲー。
874 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/17(火) 22:14:56.82 ID:KBjFXz5m0
確かに私は序盤で攻めます
低燃費ならぬ低コインですね^_^;
今の低コインで出撃できるのはトカゲケン兵とアステリオスくらいですかね♪
序盤で攻めるならワンオブナインだと思うよ
>>873 クァールは城を狙える上にデッキブレイクでも強いんだよね
万能過ぎる
876 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/17(火) 22:41:55.42 ID:KBjFXz5m0
ワン・オブ・ナインは持ってないから引き当てないと行けませんね
うちの見せはまだガチャしかないので
>>844 弟説得してガイアとクァールを分けてやってみたら久しぶりに勝つことができたよ
それでもクァールを使えるほうが有利だと感じた
第2弾が待ち遠しい
>>877 いろんな組み合わせでやってみたらいいじゃん
勢力の組み合わせ変えてもいいし交互に一個ずつ好きなの選んでもいい
せっかく身近に対戦相手いるんだからいろんなパターン試せばいいじゃん
持ち物を分けてるのか知らんがゲームは組み替えてやってみたらいい
スターター2種類とあとガチャでコマ揃えたらコイン足りない?
単色デッキでも作らない限りはいけるんじゃないかな
2色デッキなら偏り方によっちゃちょっとだけ危ない
でも今はデッキの色をそこまで絞る必要性ないから足りると思うよ
ちゃんとガチデッキ組む前提でいろいろなパターンを想定するなら足りない
一通り集めて友達や兄弟と気楽に遊ぶだけなら十分足りる
レア除くガチャ全種の相場とブースターの価格差でスターター一個分買えるから
とりあえずスターター2種とガチャ全種買っておけばいい
コインが欲しければスターターを買い足せばいい
初めてスレにお邪魔した記念
結論でてなかったっぽいんでバトブレフィギュアの塗装について
フィギュアはPVC(塩化ビニル)製なんで塗装のノリは問題ない、
元々の塗装の上からでも全然オッケー
可塑剤云々は気にしなくて大丈夫だけどエナメル塗料だけは厳禁
いつまでもベタベタと乾燥しなくなっちゃうからね(スミイレ程度ならOK)
Mr.カラーやガイアカラー(溶剤系アクリル=ラッカー)が塗りやすい
溶剤はちょっと、という人には少し値が張るけどシタデルカラーがオススメ
水で薄められてキツイ臭いもなく乾燥が速い、それでいて塗りやすい!
つや消し仕上げしか出来ないのが弱点。でも個人的にはイチオシだなあ
ガンダムマーカーは手軽だけど剥がれやすいからこまめに塗り直したいね
製品の塗装自体、量産品のわりにかなり凝っててカッコイイんだけど
たとえば自分のフィギュアに「右肩が赤い」とか共通のペイントを施すと
愛着もわくし、友達と遊ぶときに区別しやすくて良いんじゃないかな?
ちなみに私は突撃兵とバズーカ兵をサンドイエローに塗って使ってるよ
もちろんサンドリアンリスペクトでね!
このスレも伸びてるな
落ちる心配ないよ
一部ではあるけど子どもの遊びにガチになる人には
厄介な人が多いんだよな
ここの粘着荒らしを見れば一目瞭然だ
こういうキモチワルイのがラキドラ以上の確率で
混じっている限りは世間的に
このバトルブレイクか認められることはないな
それ以前にクラスで最下級のオタばかり集まってるんだから
ちゃんとした評価がされるわけもないし
ゲームがおもしろい、おもしろくない以前に
キモチワルイ奴ら、集団と見なされてしまう
でも彼らは改善するどころか開き直るから質が悪い
気付いたらガチャだけで60回もやってた
未だラキドラと金獅子は出ず
普通の獅子王は1つしか出てないのに同じSRの鯨とスフィンは5個ずつあるww
>>884 うらやましい
どんな編成でもできるように3体ずつ集めてるから
SRを3つ揃えるのはトップレア1個づつ入手するより大変
特に俺はホシクジラとスフィンが出なかったので
3つずつ集めるのにはその2種が一番金かかった
>>882 貴様…塗りたいのか?
…というわかる人にだけわかればいい冗談はさておいて
自分のフィギュアに共通の部隊マークってのはいいね
いかにも自分の部隊って感じで
フィギュアの造形が違い過ぎるので現実的にはかなり難しそうではあるけど
>>885 たしかにマーク持ちは一体あればいいけど他は三体入れれるもんな
2弾の鳥山ロボがマーク持ちであることを願う
4、5弾が出る頃には1弾のガチャもなくなってるだろうから
新規は315円の高いブースター買うしか昔のフィギュア手に入れる方法なくなるから
大量にダブったフィギュアを一個200円で欲しければ買ってもらおうかなって考えてる
そうすれば俺も買う側も得だし
>>835 君の言う通りだった
リヴァ+ケルベ+クジラ支援による確定ダメコンボを中心に展開した結果、
城3枚までは落とせるけどその後はどうしても戦力不足になる
あと1枚が難しい
確定ダメージが大きいから、攻める側にもそれを受けるだけの
キャパシティーが必要になるんだね
ラキドラ、V龍、ホシクジラのクァール勢は固定として
スフィン3体、ワンオブナイン3体、チャクラ1体などを加えて
ほとんど全員を攻城要員にしないと最後の1枚まで落とすのは難しいかもしれない
しかし、率直に言って城ブレイクは難しい
そして城ブレイクが難しい前提になるとこのゲームの面白味が・・・
やはり次弾以降の効果を待つしかないのかな?
城コインの差がもっと勝敗に影響するようにしたほうがいいと思うんだがな
時間切れになるかどうかで勝敗がまるっきり逆転してしまうのはなんか違和感がある
ラキドラぜんぶゴールド塗ってゴージャスな成り金仕様にしてみるか
>>888 城ブレイク側はケルベロスが効果使わずうろうろしてたら1ダメだけならいれたほうがよさそう
そうすると能力使えずクジラもだしずらいしコインもたりなくなる
リバイアさんも同じ理由で2ダメのフィギュアが城に向かう途中でリバイアさんとすれ違ったらアタックしたほうが良さそう
2ダメ貰ってコイン回収されるよりコイン回収だけのがよさそうだね
あとは相手のガネーシアンを引きずり出すのも重要そう
>>887 新弾が増えてきてから古いシリーズのフィギュアが再評価されたりすると嬉しいね
新弾のフィギュアとコンボするとバズーカ兵とガンレッカーが超強ぇぇーとかw
>>890 ブースターも最初は各1個だったけど
ガチャでフィギュアが増え始めてトリプルコンプを目指してからは
各2個買い足したよ
コインも含めてどんな編成にも不自由しなくなったのが嬉しい
バトルブレイク持ってない友人が遊びに来た時でも
ドラフト戦とかでも割と自由な編成が可能だし。
一人が好きな編成で組んで、もう一人がその編成を見て、
残りのフィギュアで対抗できる編成をして対戦とか
色々な遊び方が出来て楽しい
さすがに対戦相手分のトリプルコンプまでは経済的に無理w
とりあえず第一回の公認大会が1弾環境だから現状の研究は有意義だな
まだまだ俺含め対戦できてない人が多いと思うから
バンバン遊んで盤上の運用なんか練習してけば
また新しいセオリーも生まれるような気がする
>>894 フロアルールを見る限り、1stBREAKは、第2弾を使わせる気満々に見えるんだが。
もちろん、現状の研究が無駄だとは思わないが。
本当にヒットしてるのかな?
一部の人がガチャガチャを1万以上使って空にしたり
スターターを6セットとか買い込んでるだけの可能性はどうなんだろ?
実際プレイヤーはそんなに多くなかったとかありえそうなんだが
実質的AKB商法になってるとかないよね?
地方のイオンやヨーカドー見たけど子供が買ってるのしかみたことないし
ガチャは減った後また補充して個数増えたりしてたから
それなりに売れてるんだと思うよ
>>892 確定ダメの分だけでも殴って削っておいた方が良さそうだね
とどめを刺さなければ2体目のリヴァケルベは出てこれないし
城を攻めるテンポをゆるめても累積ダメージが抑えられれば
後半に攻め込むチャンスができるかもしれないしね
おなじレベルの人がデッキ破壊vs城破壊でやって城破壊のほうが優勢にならないと城の意味がないっぽい
デザイナは城破壊で勝てるらしいがデッキ破壊だともっと強いなんてことはないよな???
ガチャの取り扱いは増えてきてうれしいが、スターターの置いてある店舗が少ない気がするな。
普通のトレーディングとして売れてるのかもしれん。
ホシクジラの特殊能力は意外に使いどころが難しいな。
5コストフィギュアを出して回復用の2コストの余裕があるときというのがあんまない、
ラキドラ・V龍・あたりを回復することが多いだけに
ラストに出すのがいいのかも。
4回攻撃しただけで勝てるし飛行とか射程2とかいくらでも便利なフィギュアはあるし、迎撃失敗することも多いし、今後射程3とか城2ダメとかでるだろうし、攻城は十分有効と思う。
今後の効果前提で話しされてもな…
>>899 ホシクジラはけっこう使える
後半に使えば
城を何枚かやっつけても時間制限しか有利な条件ないのが微妙くさい
デッキブレイクも何かしら制限があったほうがいいんじゃないか?
たとえばこんなふうに
- どっちか残り2体になったら延長戦モードに突入
- 残り2体のほうは強制的に出撃
- 延長戦モードでは各ターンのはじめに自分の城を取り除く
- 取り除く城がなくなったら最終ターン
- 延長戦の間に残り2体を全滅できれば勝ち
- 全滅できないまま終わったら城が残ってる方の勝ち
城が残り1の場合、2ターン以内に残り2体をやっつけなければならないから
デッキブレイクのほうも制限あるし城で勝ってる方の逃げ切りもありえる
子どもの場合、流行るかどうかわからないものに投資はしないから
いきなりガッツリとゲーム始めるのは少ない。
たいてい数個買って満足してしまうもの。
9割はフィギュアとして買ってるだけで
よくて3個くらい集めてオリジナルルールで遊んでそう。
この前道端で子供が「ジャンBanやってたバトルブレイクってのやりてーよなー」
って言ってて影響力の強さにビックリした
ただ最寄りのトイザらスにガチャすら入荷してないので
需要と供給があってない気もする
>>898 城優勢にならなければ意味が無いって事はないんじゃない?
現状は
・デッキブレイクオンリーデッキ
・デッキブレイク&城攻め対策デッキ
・キャッスルブレイクデッキ
の三竦みって感じじゃないの?
デッキブレイク狙いのみで、城攻め対策や防御軽んじてれば城攻めに弱いし
デッキブレイク狙いに城攻め対策を施したデッキなら、
ガチのデッキブレイク狙いパワーデッキにはパワー負けするだろうし
城なんか狙ってる暇があったらデッキブレイク専念しろとなるから城が無意味化する
城を狙わないとただの殴り合いでおもしろくないぞこれ
公認大会のルールでは対戦毎にデッキ変えられるらしいんだけど、これって1回戦で周りのデッキを観察してそれに合わせて対策できて
さらにそれを皆がするかもしれないってことだよね?
1回戦はワンオブナインがちらほらいたのに
2回戦になったら全然いなくなってたりして・・・
>>906 デッキブレイク狙いの場合、城攻め対策や防御も強いよ
はじめから城ブレイクを狙ってないからおのずと防御が強くなる
城を狙う必要がないから出撃&即攻撃で有利な自軍側で待ち受けることになるしね
>>907 その理論だと
城有利になればデッキブレイクが無意味化するって意見が出るだけじゃね?
>>908が書いてるみたいに、デッキによりけりで、
一概にどっち優勢って話でもないし、
城無意味なんて意見が出る事自体がおかしいと思うんだが…
売れ行きがどうなのか実際のところはわからないけれど
身近ではガチャの台数を劇的に増やしてるスーパーや量販店が
4軒ばかりあるから、営業努力はすごいんじゃないかな
>>886 へへっ冗談だよ(ネタ拾ってくれてありがとうw)
異なる勢力の混成部隊だからこそ共通のマークで士気を高める、とか
毛色が違うはぐれガイアが帝国部隊に拾われて…、とか
好き勝手にドラマ性を想像しながら塗るのも楽しいよー?
>>891 いいね
成金仕様というなら、極々こつぶでいいから本物の宝石をあしらいたい
ゴールドだったらサファイヤあたりが似合うんじゃないかな
>>909 デッキブレイクは防御に優れてるのは解るけど
>>906が言ってるのは
獅子王やリバイアさんやケルベを複数積みしたような極端なデッキブレイク狙いの事じゃないの?
上の方で出てたテングとかの109対策したデッキよりは殲滅戦には強いだろうし、
城攻めにはコスト高と複数出撃不可で対応しにくい
>>910 デッキブレイクが無意味化するのはこのゲーム的には問題ないんじゃね?
むしろ城を狙ってく流れにならないと城の意味なくなるだろ
デッキブレイク有利だとただの殴り合いゲーになっちまう
戦術もなにもあったもんじゃない
ただのぶつかり合いゲーだ
スーパー亀レス失礼
応募の方法ははがきの裏に必要事項(Vジャンプ6月号バトルブレのパール兄とトリヤマロボの紹介ページ)
と裏に自分のイラストを書いて送ろう
応募してる人は少ないみたいだから自分のフィギュアが出るかも?
マーメイドのガイア獣人とか萌える
城ブレイクはせっかく城を3枚取っても水の泡になることが多いし
殲滅戦に比べて戦法が難しいような気がする
城ブレイクでも攻城要員を増やして確定ダメ対策の戦法を取れば
それなりに勝率上がるのかな?
もう少し検証してみる必要がありそうだ
>>914 おれも萌え系で送ってみるかな
エロ系はNGか?
>>916 子供を考えてからなら何してもおkだ・・ってか受からない場合もあるからね
クァールを入れると城ブレイク終盤も有利に戦えるな
>>917 無いんじゃないかな?
もしかしたら色違いフィギュアデザインしてもらえるかもね2割の確立で
1BOX買ってもコンプできなかった
BOXの個数と種類よくみりゃよかった・・・ギギギ
>>913 それだと攻撃力高いキャラ不要の移動力と射程があるキャラだけで良いってならないかな?
結局両方の戦略が必須な訳で、解のわかりやすいデッキブレイク優先の意見に偏ってるだけのような…
とりあえず『無意味』って表現が間違ってるんだと思う
多少の有利不利があったって『無意味』になる訳じやない
と言いたかった
>現状は
>・デッキブレイクオンリーデッキ
>・デッキブレイク&城攻め対策デッキ
>・キャッスルブレイクデッキ
つまりグーチョキパーの関係みたいなもんだといいたいのか?
でもデッキブレイクオンリーと城攻め対策デッキって
そう大きな違いはないと思うけどな
キャッスルブレイクだけ不利な面が際立ってる
>>921 デッキブレイクの解がわかりやすいというより
城ブレイクの解がわかりづらすぎる
城の<点差>がもうちょい勝敗に影響するようになってれば
がんばって城も潰そうと思えるんだが
別に城ブレイクとデッキブレイクが対立構造にあるわけでもあるまい。
どちらが極端に強くなって、どちらか一方に席巻されようと構わない。
面白ければ、城ブレイクオンリーになろうが、デッキブレイクオンリーになろうが構わんよ。
ま、城ブレイクのほうが頭を使う分面白いので、そっちが主流になるほうが個人的には希望だが。
デッキブレイクオンリーになったら城が無意味化しておもしろくなくなると思うぞ
そうなったらただのぶつかり合いだもんな
プレイヤーA : 城 4 枚、残り 1 体
プレイヤーB : 城 1 枚、残り 5 体
この状態で30分経過したらプレイヤーAの勝ちで
29分のところで残り1体倒したらプレイヤーBの勝ちなんだよな
大会じゃなければいちいち時間なんか計らないしなんか釈然としないな
時間を計らなければデッキブレイク有利になるよなこれ?
時間制限以外で城の点差をポイント化できないもんなのか?
例えば城コインもたおした敵のカウントに入れて
城3枚たおしたら7体たおせばデッキブレイクになるとかさ
10体やっつけるのがデッキブレイクの定義だとして城1枚につき2体分相当なら城もねらいたくなるな
>>927 ただ中途半端に城を殴ってれば良いというものでもないのが辛い
応募はガイアかクァールが多そうだな、モンスターっぽいし
よし、ボックスもらいに行こう!!
>>928 やるなら城4枚全部やらなきゃ意味ないんだもんな
デッキブレイク派だとチャンスがあっても城を叩いておこうかという気にはならない
その分フィギュアを叩いたほうがましということになる
>・デッキブレイクオンリーデッキ
>・デッキブレイク&城攻め対策デッキ
>・キャッスルブレイクデッキ
明らかに真ん中よわいよね
>>926のようなケースは実際問題ありえそうじゃないの?
たった1分の差で勝敗がまるっきり逆になるとか
城3枚とってもそれで優勢になるわけじゃないのが違和感あるよね
一番厳しいのはキャッスルブレイクデッキだろ
城を3回叩いても全然勝ってる気はしないんだよね
むしろ劣勢になってることの方が多い
ロスタイムとかあんの?926のケースはけっこう揉めそうじゃね?
わずか10秒の差でも結果が逆転しちゃうんだもんな
>>935 ライフだけを取りに行くデッキがじり貧になるのは当然だよ
フィギュア10体を全部つかって城壊す構築になってるわけだし
>>925 デッキブレイク環境はただのぶつかりあいじゃなくて
構築もプレイングも重要になってくる
むしろ城ブレイクのがやること決まっててプレイングは簡単だよ
敵を無視して城殴るだけだしプレイングのパターンも20パターンあるかないかぐらいだから覚えるのも簡単そうだし
絶対デッキブレイクばかりになるよこれ
城ブレイクの方がゲーム性があるのにその面が活かしきれてない
少なくとも1弾だけの環境では
別にデッキブレイク否定するわけじゃないんだけど
城ブレイクとデッキブレイクは今のところ互角だとおもうよ?
デザイナーも1弾では城ブレイクは難しいって言ってたよな
相手のうっかりミスを利用すれば案外簡単に城ブレイクできるかもしれないけどね
オープンなゲームだけど意図を隠せないこともないから
ただ城ブレイクやれる人がガードに専念したら城ブレイクはかなり難しいと思う
942 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/18(水) 18:30:14.07 ID:eAvUOomk0
おれならラキドラを3体投入するぜ!
全然関係ないけど目の前にいるワンオブナインの谷間スゲー
>>940 言ってたっけ?
スターターだけじゃ難しいとは言ってたけど
デザイナーのデッキレシピと戦術を知りたい
萌系が出ても今のフィギュアのデザインだとギャザみたいないかにもな怪物っぽいデザインになりそう
948 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/18(水) 19:41:03.17 ID:o6/5pcUj0
尾田栄一郎がでないかな?
尾田先生は超多忙だからスケジュール面で厳しそうだな
萌えとか一切不要、うんざり
子供が一番ドン引きするのが萌えの類い
デッキブレイクデッキだったのに相手の赤緑に守りきられて逆にデッキブレイクされたw
一面的な見方は良くないなぁ
バトスピの開封動画で萌え絵のカードが出て「きめぇ」って言って投げ捨てたのにはワロタww
小学生くらいの子は口だけじゃなくて心の底から萌え絵嫌ってるからな
なんか恥ずかしいんだよな
身に覚えがあるわ
小学校時代にジャンプのお色気漫画読んでても友達とかには絶対言わないし表面上興味ない振りしてる感じ
エロは興味ありながらも表面的には嫌いな風を装うんだよ
しかし萌えはちがう!
あれはチンコになんら影響ないからただ気色悪いだけなんだな
>>951 デッキブレイクデッキ対デッキブレイクデッキならデッキブレイクされるのは当然じゃね?
まあ萌え系はバトブレの世界観にあわないと思うからなくていいけど
>>946 過去スレにもあるけど
一弾の強フィギュアてんこ盛りみたいなデッキ
城ブレイク寄り
小型大群デッキは俺も見てないし
内容の報告もない
マーメイドガイアでるってw
萌えなくしてゲームなしだよ
萌えを使いこなせないゲームはひとつも成功してないよ
色の制約薄いから強いフィギュア好きなだけ入れられちゃうのがな
デザイナーのは4色デッキだったし
キャッスルブレイクとデッキブレイクのバランスを今後どう調整していくのか楽しみ
>916
対象年齢を考えると萌えもエロも出す意味がない
非公式なファンイラストやフィギュア改造を
個人(同人)的に楽しむにとどめた方が良いよ
そしてガネーシアン×獅子王みたいな深淵へ
知恵を貸してくれ。
コインを収納したいのだが、長細くてピッタリな感じのケース誰か知らん?
出来たら44枚ぐらい縦積みできるやつ。
カジノコインのケースが割と近い大きさしてる
ハンズなんかで売ってたり売ってなかったり
竹筒
>>965 いいねえ
10体と割りきってコンパクトに納めてるのがいい
これなら気軽に持ち歩けそうだ
俺は
>>553の人と同じダイソーの収納売り場にある奴をコイン入れに利用してるな。
オーズのメダル関係で薦められて知ったんだけど、コインが全く同じ大きさだから
ジャスト5枚ずつ×10で丁度50枚入る。
プライムポーカーのチップ入れなんかはもっといい感じに収納できるんだろうけど、
オーメダルの盛り上がりのせいで、値上げされたり品薄だったりする。
>>965 10体入るからデッキごとに用意したくなるね
1軍ケース、2軍ケースみたいな感じで
理想の10体のチョイスもなかなか興味深い
アダムスやウォータリアンの運用方法が気になる
972 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/18(水) 22:17:13.00 ID:o6/5pcUj0
次スレ誰が立てるの?
980の人あたりでいいんじゃない?
もし立ってなかったら私が立てておくよ後で
974 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/18(水) 22:46:13.60 ID:o6/5pcUj0
<<973
そおですか
スレの立て方分からないので・・・
Q&Aの更新分がわからない。どこが変わった?
NEWとかついてないからよくわからん。
とりあえず挑発関係は新しくなった。
あと、生命の海をホシクジラ自身に使えるってのも加わっている。
977 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/18(水) 23:29:54.98 ID:Uu/cSH9V0
そろそろスレが満帆ですね♪
ところでバトルブレイクは日頃からチェスをしている人は強いのですかね(^-^)
まだ980じゃないけど立ててみるね
982 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/19(木) 08:20:47.97 ID:5mTE9Pu30
983 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/05/19(木) 10:23:54.39 ID:0HMnOui40
デザイン案で埋め
空飛ぶマンボウ(クァール)
ガッツ石松(ガイア)
ネギ星人(エイリアン)
大滝秀治(エイリアン)
ベイダー卿(エンパイア)
ハム太郎(クアール)
耳がない猫型ロボット(エンパイア)
仮面ライダー(クアール)
ペンギンソルジャー(クァール
仮面ライダーてガイアじゃないの?
機動戦士ガンガル(地球レンホー軍)
田中星人(エイリアン)
あばれんぼう星人(エイリアン)
おこりんぼう星人(エイリアン)
かっぺ星人(エイリアン)
オッパイ星人(エンパイア)
999
1000ならガチャでラキドラゲット
1001 :
1001:
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