OggVorbisを使うスレ

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1オグ房
高音質でパテント・ロイヤリティフリーの音声圧縮形式である
OggVorbisをゲームだろうがアプリだろうがいろいろ組み込んで
便利に使ってやろうというスレ。
関連: http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=software&key=982384176
2デフォルトの名無しさん:2001/06/15(金) 16:01
3デフォルトの名無しさん:2001/06/15(金) 16:11
デコード重いんでしょ?
4デフォルトの名無しさん:2001/06/15(金) 22:09
>>3
最近のコードは早いです。C言語レベルでの最適化が結構進んでます。
5デフォルトの名無しさん:2001/06/15(金) 22:31
興味はあるんだけどねー
β版だとさすがに仕事には使えないよ……
6デフォルトの名無しさん:2001/06/15(金) 22:44
1.0早くでないかなぁ。
たしかにbetaだから仕事には使えないかも。
でもそういう理由がなければ、現状でも十分に実用的なのでつかいたひ。
7デフォルトの名無しさん:2001/06/16(土) 15:07
前につかってみたけど、いかんせん重いんだよな。
本当ならゲームに使ってみ痛いんだけどね。

どこかゲームで使ってるっていう例はない?
8デフォルトの名無しさん:2001/06/16(土) 20:47
オープンソース音楽フォーマット「Ogg Vorbis 1.0」リリース
【米国記事】 2001年6月16日 12:24 AM 更新

http://www.zdnet.co.jp/news/0106/16/b_0615_14.html
9デフォルトの名無しさん:2001/06/16(土) 20:57
PS2で使う予定、という話は聞いたことあります。
本家のMLをPS2やPSIIで探すとでてくると思う。
あとは Operation Flashpoint と Star Trek ?国内はしらないです。
10デフォルトの名無しさん:2001/06/16(土) 21:07
1.0がでるとなるとようやく最適化に踏み切れそうだなぁと言っても
だれかバリバリにデコーダ・エンコーダの最適化やるひとってほかに
いませんか。いたら便乗したい。
11デフォルトの名無しさん :2001/06/16(土) 21:31
OggVorbisのMLにいってみたら
近く出るやつはdecoderだけでencoderは
もっと先になるらしい
12デフォルトの名無しさん:2001/06/18(月) 14:42
CVSから引っ張ってきたエンコードエンジンが動かない。もうちょっと待つか・・・
13デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 05:18
[Windows板] 午後のこ〜だ亡き後の定番エンコソフトは?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=978920932&ls=100
[ソフトウェア板] 新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=software&key=982384176&ls=100
[Windows板] 高音質のmp3エンコーダLAMEの教えて
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=974235302&ls=100
[Windows板] 可逆圧縮オーディオの薦め
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=984888262&ls=100

プログラムのスキルをもった皆さん、遊びにきて下さい。
1412:2001/06/19(火) 14:40
うごいたーよ。

We're there. The decode engine with all 1.0 features is finished and
in CVS, tagged as release candidate 1. CVS mainline head and the
current nightly snapshot will get you the latest and greatest.

Next, we continue work toward rc1 of the encode side.

Monty
15デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 14:41
age
16デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 15:13
17デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 20:33
魅惑の音声圧縮フォーマット "Ogg Vorbis" についてです、AGE
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/Progs/Vorbis/
18デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 20:37
[Ogg Vorbis Encoder Frontend 「FOggy」site]
http://www2.lunartecs.ne.jp/~blueday/oggvorbis/foggy.html
19デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 20:40
20デフォルトの名無しさん:2001/06/19(火) 21:28
>>17
そこの自動構築システムでCVSの使い方知ったよ
鬱だもっと勉強しよう自分AGE
21デフォルトの名無しさん:2001/06/23(土) 14:08

http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
ここにあるACMドライバの使い方を教えてださい。
下のコードはAPIはエラーが出ずに通りますが、これだけでは音が出ません。

HACMDRIVERID hVorbisAcmId;
HACMDRIVER  hVorbisAcmDrv;
HMODULE    m_hModVorbis;

// ローカルドライバとして追加
MMRESULT h = MMSYSERR_NOERROR;
hModVorbis = LoadLibrary("vorbis.acm");
h = acmDriverAdd(&hVorbisAcmId, hModVorbis,
    LPARAM(GetProcAddress(m_hModVorbis, "DriverProc")),
    0, ACM_DRIVERADDF_FUNCTION);
h = acmDriverOpen(&m_hVorbisAcmDrv, m_hVorbisAcmId, 0);

// ここで、DirectShowで ogg演奏

// 終了
acmDriverClose(m_hVorbisAcmDrv, 0);
acmDriverRemove(m_hVorbisAcmId, 0);
FreeLibrary(m_hModVorbis);
2221:2001/06/23(土) 14:09
変数名は変でした、、
23デフォルトの名無しさん:2001/06/23(土) 14:27
hp.vector.co.jp/authors/VA012897/download/vorbisacm_20010122.lzh
のなかの、src/vorbisacm/dump.cppを参考にしてみてください。
2421:2001/06/23(土) 15:00
いや、dump.cppを参考にして21のようなのを書いてみたけど
鳴らなかったので、何が足りないのか、根本的に勘違いしたのかと
思いまして・・・
2521:2001/06/24(日) 03:12
えと、コードはよろしいようだ。
oggファイルじゃなくて、oggvorbisのwavファイルにしたら
よかったんですな。鬱だ死
26デフォルトの名無しさん:2001/06/25(月) 16:01
ああそうか。
ACMだからなぁ。おつかれさまでした。
ってか再生ルーチンぐらい適当にそこらに転がってる
ソース(といってもOggVorbisのはあまりないとおもうが)を
参考にして書いた方がよいかもよ。
27デフォルトの名無しさん:2001/06/26(火) 16:01
>> 26

激しく同意!!
acmの奴は、あくまでもAVIとかに組み込む時用と割り切るのが無難。
作者もいろいろ書いてるけど、不都合な点も多いし。
何よりWAVEでないと再生できないってのがね……
28デフォルトの名無しさん:2001/07/19(木) 08:10
age
29デフォルトの名無しさん:2001/07/28(土) 07:46
OperationFlashPointというゲームにOgg使われている模様。

「Operation FlashPoint」Vol.10
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996111897
30デフォルトの名無しさん:2001/07/29(日) 15:04
>>29
一応>>9でガイシュツだけど有り難う

&

age
3129
ホントヤ