最近勉強始めた超初心者なんだが 参考書のプログラム書いてコンパイル時に エラーE2316 seftはostreamのメンバーではない関数ってエラーが出てしまった。 原因が自分で調べてもわからなかったんで 分かる人が居たら教えて欲しい。 以下ソース↓ //seft02.cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10, b = 100; cout << "16進数表示" << endl; cout.seft(ios::hex, ios::basefield); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl << endl; return 0; }
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所
柵(しがらみ)
で?
7 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/09(火) 15:17:04.62
このスレはpart99という事にして再利用するか?
8 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/09(火) 17:55:54.85
えっと、次ここでいいのか? ====== 初期化リストを返す関数って許されていますか? 下に貼るコードの動作がおかしくて困っています。 また、forward_listにすれば解決はしますが、 何度も呼ばれる場合、パフォーマンスは初期化リストの方がいいですよね? #include <iostream> #include <utility> #include <initializer_list> std::initializer_list<int> test(const std::pair<int,int>& e) { //return {1,2,3}; //ok! return {e.first,e.second,e.first}; //undefined? } int main() { for (auto i: test(std::make_pair(1,2))) { std::cout << i << std::endl; } }
ムリポ
コンパイルは普通に通っちゃうんだけど・・・
うん
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?! 環境によるだろ。 俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力 ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを 使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。 C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。 とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの? #include <stdafx.h> 後死ね。 言葉が悪いな。それで教えているつもりか。 まぁヒントぐらいにはなったな。 うむごくろう。 ------------------------------------------------------------------ 一応テンプラ書きました
>>18 ありがとうございます。
しっかし委員会の人たちは本当に偉いな・・・。
何年も前から知ってるけどこれからも頑張ってほしい。
Pimplイディオムの意義がよく分かりません コンパイル時間を縮めるとあるのですが、どうにも理解出来なくて・・・
パンプル
インターフェースさえ決まっていれば中身を何度変更しようがコンパイルされるのは1つのcppだけで済む
PImplで作ったオブジェクトをコピーすると普通の方法ではポインタが指す実体が一つしかないため Deep Copyにならない インターフェース内に代入演算子関数やコピーコンストラクタを書くと正常に動作するがそうすると 中身を変更する度に代入演算子やコピーコンストラクタも変更しなければならないため PImplの意味が失われてしまう コピーしない場合に限りPImplを使うか、コピーするための特別なスマポを作る必要がある
pimpl_ptrとか一回作ればその問題は終わりだろ 素人でも1時間あればそれなりのものは作れる
クラスでnewを使って 動的にインスタンス生成することの メリットが分かりません 教えて下さい
あっはっは
28 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/10(水) 18:44:15.40
>>25 メリットなんなない。
止めたほうがいい。
>>20 1. コンパイル時間を縮める
2. private メンバをヘッダから隠せる
これが pimpl の意義
通常は private メンバを変更しただけで
そのヘッダをインクルードしている全ての .cpp が再コンパイルされる
private メンバなんて外部から見えないのだから、これは非常に不合理だと言える
pimpl を使えば private な実装が全て1つの .cpp 内に収まるので
private な実装を変更する限りにおいては1つの .cpp が再コンパイルされるだけで済む
また、private な実装を他から隠匿出来るという点が
商業的に役に立つ場合がある
ただ、pimpl 以外にも似たような事を行う方法はある
まずインタフェースだけのクラスを作って、
そのクラスを継承して実装し、その派生クラスの生成関数だけを外部に公開する、というもの
両者は1, 2の目的を満たしているという点でよく似ているけど、
生成したメモリを管理する責任の所在が異なるというのと、
あとはここから更に継承したいという場合に違いが出てくる
>>29 > 通常は private メンバを変更しただけで
> そのヘッダをインクルードしている全ての .cpp が再コンパイルされる
private関係ねえぞ。
お前の書くソースは汚そうだ。
31 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/10(水) 22:50:08.83
pimplって何て発音するの?
>>29 > 通常は private メンバを変更しただけで
> そのヘッダをインクルードしている全ての .cpp が再コンパイルされる
「再コンパイルされる」じゃねえぞ。
「しなければ問題が起きる」もしくは「実害の有無に関わらず、すべきである」のいずれかの問題だ。馬鹿が。
今日はウソツキ村からの観光客がやけに多かったですね
>>32 まともなプログラマなら「通常は」依存関係を元に
自動的に再コンパイルされるような環境でプログラムするので
「通常は」再コンパイルされる
理論的に再コンパイルしなくても実害がない場合もそりゃあるが(メンバ関数だけ増やした時とか)、
それでもまともな環境でプログラムしてりゃ通常は再コンパイルされる
cppファイルあるのにprivateメンバなんて書くか普通? 普通に匿名名前空間に関数おけばいいだろ
publicメンバにしか触れないじゃん
メンバ変数への参照を渡すって事か 正直プログラムが読み辛くなるだけだぞ
>>41 いっぺんやってみればわかるけど関数にしたほうがわかりやすい
引数で副作用を絞れるからバグも減るから良いことしかない
>>37 再コンパイルされるなら何も問題ないんじゃない?
>>25 ・生成するインスタンスの数を実行時に決定できる
・インスタンスの寿命をより自由に制御できる
全コンパイルに数時間かかるシステムの構築に関わればpimplのありがたみがわかるよ
>>32 それは確かに問題だろうが、
今の論点とは関係ないだろ
>>42 そんな変なプログラムは他の人が保守し辛い
>>48 そういう実装を好む会社と仕事をしたことがあるが、
完全に C の思想になっていると感じた
なんでもかんでも自分でやりたい奴って思考がCだよな
>>50 確かに
Cはもう時代遅れになりかけている
それにもかかわらず高いシェアを未だに誇っているというのはCOBOLと同じで
老害が多いって事
COBOLは保守が主なんだから老害なんていったらバチが当たるぞ
保守してる奴は老害だろ
なんじゃそりゃ。アホかいな。
55 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 12:40:29.28
>>51 Cでなきゃ何でファームウエアやドライバを書くんだ
方言は当然ありとして
おまえら結局ファームエアもドライバも作りたくないって
仕事をえり好みしてるだけだろ
若いのがそんなていたらくであることが
今の製造業のピンチを招いたんだよ
>>55 典型的な老害思考
C++で書いてもCと同じように書けば問題ない
C++でかいたらでかくなるでしょ
小さくて速いのがいいのだ
>>57 Cの機能だけを使えばならねーよアホ
使った事ねーんだな
61 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 13:32:56.35
>>56 方言はありだと言っただろう
Cの流れを汲む言語をすべて含むという意味だ
おまえせいぜい片手できくくらいしか知らねえだろ
それから C++ の C にない機能をふんだんに使っても
ヘボがバカやらない限り問題なんか起きねえよ
要注意は例外と RTTI くらいだがコンパイラのマニュアルをよく読むこった
63 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 13:39:10.13
>>50 「なんでもかんでも自分でやりたい奴って思考が(C++ではなく)Cだよな」
>>51 「確かに (C++と違って)Cはもう時代遅れになりかけている」「それにもかかわらず高いシェアを未だに誇っているというのはCOBOLと同じで老害が多いって事」
>>55 「Cでなきゃ何でファームウエアやドライバを書くんだ 方言は当然ありとして 」
>>56 「典型的な老害思考 C++で書いてもCと同じように書けば問題ない 」
>>61 「方言はありだと言っただろう Cの流れを汲む言語をすべて含むという意味だ (ゆえにC++はCに含む)」
61は頭悪そう
65 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 13:54:37.24
>>63 つまりアレか
C++ 独自の機能が C の何に相当するか見通せてないんだな
クロージャや intializer_list がおまえにとっては魔法の箱か
67 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 14:10:56.72
68 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 18:45:59.59
実際でかくなるでしょ
C++じゃだめだ
おなじ機能で、C版とC++版をつくってるよ。いつもC++のほうがでかい
コンパイラによるだろ VCやgccはiostreamや例外を使わないとほとんど同じになっちゃうぞ
74 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/11(木) 21:08:36.00
増加分の具体的な明細に立ち入ったことないやつがテキトーほざいてるだけだよな
例外処理は仕方ないとしても IOstreamはライブラリとかじゃなく 別言語に移管し改めてitegrateすべき時期に来たと思うんだ
自分一人で勝手にしてれば?
>>72 そりゃSTLをたっぷり使うとか、大きくなるような書き方をしてるだけだ
78 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 01:20:31.64
>>48 その程度で保守できなくなるなんてよほどの低脳なんだなぁ
class Type {
OtherType m;
void PrivateFunc();
public:
void Method();
};
void Type::PrivateFunc() { m.DoSomething(); }
void Type::Method() { PrivateFunc(); }
これを
class Type {
OtherType m;
public: void Method();
};
static void PrivateFunc(OtherType & m) { m.DoSomething(); }
void Type::Method() { PrivateFunc(m); }
こうすればコンパイルコストの削減、不要なメンバアクセスによる副作用の予防といった明らかなメリットがデメリットなしに見込める
たったそれだけの話なのに何がそんなに難しいんだろうか?
低IQの脳みそって本当にかわいそうだわ
>>78 コンパイルコストごときを理由にそういう設計が振り回されるか
80 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 01:46:46.23
>>79 逆に聞くがこれを否定する論理的な理由は?
class Type { OtherType m; public: void Method() { m.DoSomething(); } }; これでいい
>>80 privateメソッドの仕様はクラスの仕様と不可分
クラス外で定義するのは危ないよな
>>78 あなたの言ってるメリットは、実装以降どころかコンパイル以降の話。
それらの都合のためにオブジェクト指向を否定するかのごとく設計に犠牲を強いているようだ。
84 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 01:56:45.12
>>82 危ないって?
匿名関数のどこが危ないの?
85 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 01:58:13.95
>>83 C++はもともと純粋なオブジェクト指向言語じゃないですよ?
あなたのほうこそ自分の勝手な都合でC++の能力を犠牲にしていませんか?
>>78 > static void PrivateFunc(OtherType & m) { m.DoSomething(); }
これが綺麗に見えるのは幻覚。
使っているprivateメンバー変数がたった一個だから。
このメンバーも使おう。さらにこれも、と追加していったとき、
privateの範囲内で当該クラスに閉じた世界の話になるはずなのに、
そのやり方していたら、そのクラスとクラス外の様々なstatic関数に広く影響を与えることになる。
そんな作り方してると内部仕様の変更に対する隠れた抵抗勢力になる。
そういうのでがんじがらめにしておくと、悪い方への変化はしやすいけど、良い方への変化はしにくくなる。
それは誰かを陥れるために使う戦略で、日常は使うな。
>>78 君はその道を突き進めばいいと思うよ
俺はついていかないけど
でもそっちの世界の人達も頑張って欲しい
88 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 03:59:30.89
>>86 ねえ君はアホなの?
短いレスでサンプルを示すためにあえて十分小さい例を出しただけなのに、それに噛み付いてくるなんて言葉遊び覚えたばかりの中学生みたいな反応で笑えるね
メンバーが増えれば増えるほど匿名関数のほうが有利になるんだけど?
増えたメンバーのうちその処理にひつようなメンバのみにアクセスを絞ることができるから
メンバ関数を直接書くより遥かに信頼性、安全性が高い
馬鹿はメンバ関数そのまま書いて無秩序にメンバにアクセスし整合性を保つ難易度を上げている
というかそもそも君はなにか勘違いしてるだろ
この匿名関数はそのクラスのプライベートメンバとして作られるのだから
クラスの内部仕様の変更でこの匿名関数に変更があってもクラスの外部には1バイトも影響しないんだが?
まずそこから理解することからはじめよう
なにごとも最初の一歩が肝心だよ
君は初心者かもしれないけどそこはちゃんと押さえておこう。いいね?
>>88 ひとまとめにしてなんかの意味を持たせようというところにクラスの意義があり、それはprivateなメソッド(メンバ関数)とて同じことなのだが、
それをわざわざstaticな関数にばらし、クラスのメンバ変数の形にばらし、と要素にくだり細部フォーカスとするのは、それではなんのためのクラスか首をかしげるのだが?
privateなメソッドであっても、そのクラスがクラスの形を保っていることに意味があるんでは?
それともprivateな処理は、クラスというまとまりをばらしてしまうことの方がおおいのか?
static な関数の引数に、クラスのメンバ関数がずらずら並ぶのは、アクセスを明示する意味ではいいのだが、他にメリットがみえてこない
むしろ「まとまり」を欠いた散漫なコードにみえる
コンパイルを速くするためだけにクラスをばらばらにする奴とは一緒に仕事したくないな
>>78 それでコンパイルコスト削減になってると思うのがチャンチャラおかしい
93 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 20:44:04.42
今日もC++に助けられました。感謝。 コンパイラの性能、強い型、程よい暗黙の変換などがなければ、困難なデバッグを諦めていたことでしょう。 Javascriptのデバッグとか考えただけで身の毛もよだつ・・・
94 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 20:52:14.91
プロファイラでお薦めありませんか? struct A { void func1(); void func2(); }; みたいなのがあったときに、単純にそれぞれにかかった合計時間が計測できればいいのですが・・・
95 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/12(金) 20:53:55.17
>>78 典型的なCに染まった老害だろ
たまに現場にいるけどここ十数年ほどは干され傾向だろ
97 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/13(土) 00:13:31.87
>>89 教科書を開いてクラスをもういちど勉強したほうがいいよ
クラスの重要チェックポイントをいくつかあげるとすると
・公開されたプロパティと処理の一箇所への集中
・カプセル化による詳細の隠蔽
・継承とポリモーフィズム
なんだよね
要するに非公開であるべきクラスの実装の詳細がどうなってるのかなんてものはクラスの概念にはまったく必要ない話なんだよ
privateなメンバ関数であろうが外部の匿名関数だろうがその選択によってクラスとして正しいか正しくないかなんてのは変わらないんだ
だとしたらこの部分は純粋にその機能としての優位性で選ぶのが正しいIT技術者のあるべき姿だろう
君もここで、またひとつ勉強になったね
第二段落の質問への答えだが、プライベートな処理はまとまりをばらすことが非常に多いよ
それは当然だろう。クラスの公開機能を実装するためのサブ処理をメンバ関数や匿名関数で行うのだから
それがクラスの一部分だけを処理するのは当然の話だ
それと、君は『むしろ「まとまり」を欠いた散漫なコード』にみえるというが
目に見えないだけで不要な変数にも平気でアクセスでき、副作用を生み出しかねない状況のほうが
遥かにまとまりの無い不安定な状況であるということを自覚しようね
おそらくだが、君はいまだに、コードの「見た目」が気に入らないだけでその機能的な部分に美意識を持っていないように見受けられる
それは識別子を並べたときに不ぞろいだ、汚い、と感じ無駄なスペースやタブでこぎれいに並べようとする無意味で低俗な美意識と同じことだよ
そういうのは素人から中級者にありがちなことなのだが、しっかりと勉強し成長すればコードの見た目より機能的な合理性と美しさというものを理解し優先するようになる
君は今はまだその段階に無いが君もいずれ理解できるだろうから心配しなくてもいい
>>91 君のプロジェクトにある適当な良く使われているクラスをピックアップし
@新しいプライベートメンバ関数をヘッダに追加し、cppに実装を書く
A新しい匿名関数をcppに書く
場合に分けてリビルドしたときのコンパイルコストを実測してみなさい
それで判らないなら君は時計を見る能力を持っていないことになるので病院で診断を受けることをお勧めする
>>97 だらだらと長くて美しくない文章を書く人ですね
>>99 ここにコードやアイデア書くと運営にパクられるよ
ちょっと質問だけど、その cpp に記述する匿名関数には、 参照する可能性のあるすべての private なメンバ変数を引数として渡すの? ちょうど最近、private な関数をヘッダに書かなくてもいい方法ないかなーって思ってたところなんで参考にしたい メンバ変数が多くなったら大変そうに見える また、その匿名関数から見ると、 渡された引数がメンバ変数かどうかが分からないから見難くなりそう。どのあたりどうなんだろう。 public なメンバ変数は this を渡してアクセス、private なメンバ変数は個別で引数として… それならもう全部引数で渡すことにして、this を渡す必要なくね?ってなってまた迷いそう
実はオブジェクト指向ってしっくりこないんです!
>>101 なんか難しく考えすぎてないか?
普通にいつも通りに関数を書くだけだぞ?
違いは匿名か否かってだけ
まあそこまで隠したいなら COMインターフェイス的な 抽象クラス使った方がいいんじゃないの?
>>103 その関数の中でprotectedメンバは呼べないがな
106 :
89 :2012/10/13(土) 10:38:41.06
>>97 すでに手元に一定のクラスライブラリがあって、それを上位クラスに組み込むとき、もともとあったクラスを全部書き直すの?
すべてのアプリケーションを一からフルスクラッチで書き起こすやりかたなの?
匿名関数が必要だと思う時点でクラスが肥大化してる
108 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/13(土) 11:25:10.64
map<K,V>::insert と map<K,V>::emplace の違いが分かりません。 後者はどういうときに優位性を発揮するのでしょうか?
hoge
>>108 文字通りemplaceしたいときに優位性を発揮するんだよ
emplaceの意味わかる?辞書で調べた?話はそこからだよ
>>110 emplace=設置する
insert=挿入する
・・・違いがわからん(汗
だから設置するってんなら設置するんだよ 設置したいときに挿入したら違うことしてることになるだろ お前は尻コキしたいときに膣に入れるのか? ちんちんを尻の上に設置するのとちんちんを挿入することの区別もつかないのか? いやはやまったく、最近の若者の言語感覚の欠落はまことに嘆かわしいことだな
insertはすでに要素があったら何もしない仕様じゃなかったっけ? だからinsertしか使ったことなかった。 emplaceで要素があったらどうなるのですか? 要素がないときに効率良くなるのですか?
合ってるか分からないけど、 std::map<std::string, int> m; m.insert(std::make_pair("1", 2)); // pairの作成/コピー(ムーブ)/破棄が発生 m.emplace("1", 2); // emplaceの中で直接mapが保持するオブジェクトを作る 簡潔でパフォーマンス的にもよろしい?
>>114 C++11ならinsertでもムーブが呼ばれて、パフォーマンスにほとんど違いがなさそうなんだけど・・・
じゃあ簡潔なんだ。
std::make_pairって書かなくて済む
ムーブないクラスでもムーブと同等のパフォーマンスを出せるしコピーできなくても入れれる
計ったら、ムーブコンストラクタにかかる時間がそのままinsertとemplaceの差になった。 メンバが多いと、それなりに差は出た。
ムーブはmovableなクラスにしか機能しないしコピー・ムーブ共に不可のクラスをコンテナに入れられるとかあるんよ
emplaceイケメン
C#みたいにプロパティも仮想化できないの? struct Interface { virtual int & Value() = 0; }; こういうことはできないこともないんだけどC#でブイブイ言わせてる身としては どうしてもobj.Value() = 100;の()が美的感覚にかなわなくて許せないわけ
C++的にはobj.Value(100);にすべき
emplaceに関する議論ありがとうございました。 特に計測して下さった方、助かりました。
>>122 美的感覚以前に
参照を返せる場合しか使えないぞそれ
setter を呼ぶクラスを返す手もあるけど
128 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/13(土) 15:42:52.28
std::chronoについて質問させてください。 duration_cast<seconds>(sec).count() が返す型がドキュメントを見ると constexpr rep count() const; となっているのですが、これがstd::chrono::repというわけではないようです。 どういう意味ですか? また、上のコードでdurationのcount()をするとただの整数になってしまうのですが、 "6.532 sec elapsed"みたいに結果を小数で表示したいとき 「millisecondsで取得してcountして1000.0で割る」みたいなことを手でやる必要があるのでしょうか?
前半わかりにくいので簡単に書きます。 auto s = duration_cast<seconds>(sec).count(); をauto使わず明示的に型を書きたいです。どう書くのが正解ですか?
int
>>130 なるほど。考える前にやってみるべきでした。
しかしrepってどういう意味だったんだ・・・?
>>131 > しかしrepってどういう意味だったんだ・・・?
representation(表現)、durationクラスの中で値を保持する型(値をrep型で表現する)。
durationの中の話だからstd::chrono::seconds::repとかで取得する。
repが実数型だったら1.5秒とか表現できるようになる。
class ABC; list<ABC*> ABCList; ABC abc; ABCList.push_back(abc); ってあったときに ABCList.erase(abc); ってすれば消えてくれるし、詰めてくれる??
消えてくれるしつめてくれるよ
>>133 あ、些細なタイポなら気にしないよ
ただ、そのコードだと何が聞きたいのかポイントが判断できないんだ
erase じゃなくて removeだった
>>133 せめて
ABCList.push_back(&abc);
だろ
こういう用途にはboost::ptr_listを使わないとデストラクタ呼んでくれないぞ
既存のオブジェクトを渡した時はいいのかもしれないけどどちらにしろ後始末は
自分でしなければならない
ABCList.push_back(new ABC);
みたいな場合は確実にメモリリークを起こす
それかshared_ptrで包めばいいな
>>136 えーと、listの中間の要素を削除したい
あとポインタだったからこうでした
ABCList.push_back(&abc);
すいません、removeでした。要素は削除したいですが、ポインタ先は削除したくありません。
>>140 ポインタ先を保持してるコンテナやポインタ変数が他に存在しないのなら、メモリリーク起こしてるぞ
よく考えてみ
メモリリークを起こすかどうかはいま問題にしてない 今はリストから削除されるかどうかを聞いてるだけ
>>142 大丈夫そうです。
ありがとうございました。
std::remove自体は削除したい要素を後ろに集めるだけだからその時点ではメモリリークは していない しかしその後erase()したらメモリリークしてる eraseする前に自分でデストラクタを呼び出してその後deleteするのなら分かるけど 悪い事は言わないからboost::ptr_list使っとけ
std::listの話してるのにboost::ptr_listの話を始める馬鹿
>std::remove自体は削除したい要素を後ろに集める std::list::remove?
ここまでメモリリークに対して無関心な奴が多いとは思わなかった
所有じゃなくて利用したいだけなんだからいいんじゃね?
いまどきリークしたらアウトなんてダサいつくりでやってんの?
std::listはメンバ関数にlist::remove()を持っているな これは多分splice()何かを内部的に使ってstd::remove()より効率的に削除するメンバ関数だろう しかしポインタをコンテナに入れる時はいつも気をつけろよ
>>148 お前の理解レベルが低いだけ
そこは論点じゃない
小さいサンプルでリークが起きてる!とかアホかよ
>>153 小さいサンプルでリークを起こす奴はそのまま大きなプログラムでもリークを起こす
PGってこういう融通利かないって言うか空気読めないって言うか文脈読めないっていうかそういう頭固い人多いよね
人格攻撃する前にバグ出すなよ
悪いけど回りと意思疎通・協調できない屑はリーク起こすやつより危険なんで今すぐ消えてくれないかな?
どうもスレ乱立荒らしが起きる前からこういうおかしな粘着がいるなあ
>>157 意思疎通・協調すればバグ出してもいいってか?アホかお前
別に多くはないよ、頭固い奴はそこらじゅうにいるし。
>>148 は、単にメモリリークしか突っ込めない奴がそこは議論の対象外と指摘されて、
ムキーってなってるだけでしょ。
>>159 意思疎通・協調できるやつは、指摘すればバグ直してくれるし、
そのうちバグも出さなくなるから。
>>159 そうだよ
意思疎通できるやつなら先輩が指導して修正できる
お前みたいな屑は修正効かないから使い物にならない
だから最近の企業は面接でそういうカスをはじいてるんだけど知らなかった?
就職するときは苦労するよお前さんいまから覚悟したほうがいい
133なんですけど、 一応newは別の場所でやって別の場所で保管して、その場所からlistにポインタだけpush_backしてます。 これをremoveするとメモリリークになりますか?
ああいうコードを見てすぐに「危険」を感じない奴はそのうち大きな失敗をしでかす
>>163 newしたオブジェクトを指すポインタを他の場所で保存していればおk
>>162 こういう「屑」とか「カス」って言葉を多用する奴は自分自身が「屑」であり「カス」だと
全く気づいてないんだよなあ
>>164 そこからすでにズレてんだよなお前
リークしてるのなんてみんなわかってるけど、質問者の意図・論点に集中してしゃべってんの
お前はこんな簡単なことも判らないからコミュ障の屑って呼ばれてるんだけど自覚したほうがいいよ
なにか、自分のコードが原因で荒れたのか・・・
>>165 ありがとうございます。
人格攻撃する奴はこの板にいなかったろ どうも最近この板おかしい
これではっきりしたな shared_ptrを使わないやつは最底辺のゴミ
>>168 気にしない、気にしない
いつもの事だから
>>162 そうやって人の手を煩わしているわけですね
分かりやすいなあ
お前多分会社の重荷になってるよ
リストラ候補に入れられてるな
>>174 煩わせる?
笑わせんな教育は仕事していくうちでもっとも重要なファクターだ
そこをわずらわしいとかめんどくさがってる会社に未来は無いよ
ようするにおまえの未来もないってことな
リークリークってアホか オブジェクトの管理は別の場所でやってて そこへの参照をstd::listに適宜入れて使いたいって話なのに なんでstd::listでメモリ管理するという話になってんだよ
「そもそもメモリーリーク起こすんじゃねこのコード」派と 「素直に質問に答えるだけでいいんだよハゲ」派が対立してるな……
>>175 おまえさあ、ニートの癖によく言うよ
何が最も重要なファクターだよ
>>177 それは後出しじゃんけんで出てきた情報だろうが
最初は書いてなかったぞ
>>179 要素の追加にnew使ってなかっただろwww
何見てんだよ
>>178 簡単にまとめるとそういう事だな
「質問に答えるだけでいいんだよ」派が「おいそれリーク起こしてるぞ」派を
必要以上の汚い言葉で罵倒してるだけ
こいつらの方がよほどコミュ障なのに気づいてない構図
>>180 ああいうコードが単なるサンプルである事にも気付けないのか?
実際後からnewしてる情報が出てきただろ
>>179 最初はnewしてメモリ確保してないけど…
>>183 その情報と同時に別な所でメモリ管理してるって言ってるじゃんw
頭が固いのは果たしてどちらでしょうねー
>>185 お前頭悪すぎる
何を話してもワンテンポずれて遅れてる
両派の会話に加わらないことがクールであると思ってる奴もいるよな
>>188 俺はいつもそうだが
突然噛み付かれたので応酬しただけだ
なんなのこいつら
絶対社会人じゃないだろ
>>187 スタックかメンバ変数で確保した形のサンプルに対して
boost::ptr_listを使わないとデストラクタ呼んでくれないぞと言っちゃう人は
さぞかし頭がいいんでちゅね
>>190 おいいい加減に話の流れに付いてこいよ
粘着
>>187 >何を話してもワンテンポずれて遅れてる
初めからあさっての方向の奴よりマシ (w
>>189 底辺ドカタだろ
>>192 あさってじゃないんだが
いつもこういう場面でリークを後から起こすのを経験で知ってんだよ
後からポインタを保存してるって話が出てきたからそれは解決したけどな
ドカタ?お前スレ乱立荒らししてたap.seikyou.ne.jpの大学生だろ?
就職決まらなくて他人に当たり散らすな
>>188 ポイントポイントで燃料投下派もいるけど、何か?
ム板って柔軟性ないやつばっかで簡単に荒せるから楽しいわ
あーやっぱり こいつが荒らしてた犯人か
早速荒らしスレ一つ立ってるしww 分かりやす過ぎる ワンパターンなんだよお前
ちっ、バレたか
沸点ひくいねぇ プログラマってそんなストレスたまんの?
>>193 > いつもこういう場面でリークを後から起こすのを経験で知ってんだよ
それを自分しか知らないと思い込んでるところが、あさってなんだよ (w
そこそこ知識はあるようだけど就職決まらないでしょ? その原因のすべてはお前自身にあるんで
>>133 ま、shared_ptrを使う(ABCListの要素もABCのshared_ptrにする)のが一般的にbetter
ただしもちろんナマポよりは速度性能とかメモリ消費とかが劣化するから、
(特にマルチスレッド対応版shared_ptrは遅い恐れが大きい
それがボトルネックになるようなら、>133のコードでありかつ
オブジェクトの生成破棄を別のコンテナで管理する、とするのは十分有り得る
ちゅーか、個々の要素ごとに(デストラ+領域開放)を繰り返し呼ぶとか場合によっては遅すぎて話にならないから デストラだけ呼んだ後領域全体を一気に開放するとか、 そもそもデストラが要らない型にしていきなり領域全体を一気に開放するとか、 そういうアロケータ/デアロケータを設けることも分野によってはわりと普通
分野とか関係なしに入門書レベルの基本テクニックだろ
>>193 ,
>>202 誰も言っていない就職をいきなり持ち出すところ見ると、相当苦労したんだな、可愛そうに。
同情してやるよ (w
おれ13卒だけど今年はぬるゲーだったよ? 半月ぐらいで大手メーカー決まったしさすがにNNTはもういないでしょ
×開放 ○解放
生協ネットって大学生しか入れないだろ なんで大学生が荒らす必要あんの?
荒らしには物を言う権利なし
大学生という生き物は社会人が考えているより遥かに暇で狂気に満ちた生き物なのだ 彼らに社会人の常識は通用しない。そもそも休日が週3日以上あってもおかしく無い生き物と職業プログラマが理解しあえるはずが無い
逆の意味でもまた然り。 深夜も灯りの絶えない、労働基準法が適用されない世界。
だからと言って荒らしていい道理はどこにもない 人に迷惑を掛ける大学生は生きてる価値ないよ
本当にそうだろうか 大学生はまだ未来があり価値がある可能性を持っている だがプログラマに未来は無くあるのは暗闇だけだ 本当に生きている価値がないのはどちらだ
ま、どちらにせよ、荒らしはイクナイ
荒らす大学生に未来www価値wwww 犯罪者になって牢屋に入る未来だろが
性格が悪いやつは案外出世する この現実を君たちは幾度と無く見てきたはずだ 私も同じ立場の人間として君たちの悔しさは理解できる だが世の中というものは不条理と理不尽の巨大な塊なのだ
そうだな 実際、いいヤツは苦労するし、早死にしそうだよな
反社会性人格障害の奴は早死するよ
http://merckmanual.jp/mmhe2j/sec07/ch105/ch105a.html >反社会性人格の人は、アルコール依存、薬物依存、性的に逸脱した行動、乱交、投獄
>といった問題を起こしやすい傾向があります。仕事に失敗しがちで、住居を転々と変える
>ケースもよくみられます。多くの場合、反社会的な行動、薬物などの乱用、離婚、肉体的
>虐待などの家族歴があり、小児期に情操面での養育放棄(ネグレクト)や虐待を経験して
>いることもあります。反社会性人格の人は一般の人に比べて寿命が短い傾向があります。
こういうわけだ
それは性格が悪いのとは違う
反社会性パーソナリティ障害は性格悪いぞ 宅間守とか酒鬼薔薇聖斗とか加藤智大が性格良いとでも?
必要条件と十分条件て知ってるか?
反社会性パーソナリティ障害が性格悪いのは十分条件
いや必要十分条件だな
>>229 評価者の「自分がどうであるか」が関係するのか?
>>226 本当に「性格が悪い人は全て反社会性パーソナリティ障害である」と思ってるの?
>>230 狂ってる奴の評価はデタラメであてにならない
>>231 それを書いたのは俺じゃないな
反社会性パーソナリティ障害→性格が悪い→犯罪者
は間違いないが
性格が悪い→反社会性パーソナリティ障害
とは限らない
他にも
自己愛性パーソナリティ障害
境界性パーソナリティ障害
妄想性パーソナリティ障害
精神病質パーソナリティ障害
といろいろある
>>232 > それを書いたのは俺じゃないな
じゃあお前は関係ない。
「必要十分条件」などとほざく馬鹿に質問している。
234 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/15(月) 06:01:28.91
まとめると 性格悪い=反社会性パーソナリティ障害=狂っている=そいつの評論はデタラメ
QZが変な奴を連れてきた‥‥ 邪魔だかどっちももどっかいけ
何、またQが来てるのか
>>234 全然まとまってないなw
Qは自己愛性パーソナリティ障害で、Qが嫌われ者という事実は変わらない
239 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/15(月) 14:12:24.66
>>226 必要十分条件ということは
反社会性パーソナリティ障害→性格が悪い
性格が悪い→反社会性パーソナリティ障害
の両方が成り立つということか
いやいや、例外が1つでも合ったら必要十分条件は成り立たない。 そういうときは確率的必要十分条件が成り立つ。
お前らC++の話をしろ クズの戯言に付き合うな
おいQ、そこに居るのは分かっている。 アールグレイ、ホットで。
243 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/17(水) 20:58:24.82
G++ 4.3.4 です struct B { vector<int> vec; vector<int>::iterator f() { return vec.begin(); } }; はコンパイル通るのに template <class T> struct A { vector<T> vec; vector<T>::iterator f() { return vec.begin(); } }; は以下のエラーメッセージでコンパイルが通りません error: type 'std::vector<_Tp, std::allocator<_CharT> >' is not deriv ed from type 'A<T>' 対処法をお教えください。よろしくお願いします。
typename vector<T>::iterator f() { return vec.begin(); } はどう?
typenameつけろ
まずエラーメッセージでぐぐれ
http://book.mycom.co.jp/support/e1/RL_support/ このページの三目並べのプログラムを実行しようと、Mingwでfltkを導入し、Mingwでコンパイルして、exeファイルを製作したのですが、
出来たexeファイルを実行しようとしても、Visual C++ Runtime Library「This application has requested
the Runtime to terminate it an unusual way〜」というエラーメッセージが出てきて、ファイルが実行出来なくなってしまいます。
簡単なFltkのライブラリを含んだものをコンパイルしたexe.ファイルは実行出来たので、Fltkには原因はないみたいです。
Visual c++の再頒布パッケージをダウンロードしたり、管理者権限で実行しても同じ結果になりました。
一体、何が足りないんでしょうか?
書籍に書かれたコードなので、コードが間違っているとも思えません。
>>243 コンパイラを新しくしろ。
最近のエラーメッセージはずっとまとも。
オーバーライドをしないように指定する継承ってできますか? class IFoo { public: virtual void Func() = 0; }; class FooBase : IFoo { public: void Func() { } // オーバーライドしたい }; class FooEx : FooBase { public: void Func() { } // オーバーライドさせたくない };
関数名変えろよ
C++で質問なんですが。 最近プログラムの高速化について調べているのですが 最近のCPUはどんどん高速化していって、キャッシュサイズ等も増えてきているが メモリはパスの互換性の問題等から速度は昔とあまり変わっていないので 速いプログラムを書くにはメモリとあまりやりとりせずにCPUのキャッシュに乗せるのが 有効とあったのですが、プログラムでCPUのキャッシュに乗せるというのがイメージできません。 コードで明示的にキャッシュに乗せる事は出来るのでしょうか?それとも、キャッシュにのるサイズのデータなら 自動的にキャッシュを使われるようになっているのでしょうか?
255 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/18(木) 22:31:36.73
>>254 コードとデータをキャッシュサイズより小さいものだけで回すように
最も多く回るループを小さくして、コードが全部キャッシュに入りますように
質問なんだけど詳しい人おしえて ドライバの関数って普通はカーネル経由で呼ばれて、レジスタは気にする必要無いんじゃないの? __interrupt__ってそのカーネルを書くときに使うやつじゃないの? I/O用の関数をカーネルが持ってる場合はアセンブリ無くてもドライバ書けるんじゃないの?
全部コンパイラさんがよきにはからってくれる
こんな感じのconstついたり、つかなかったりを型で条件分けしたパターンがいくつも続く場合って 1つにまとめれないのでしょうか template<typename T1, typename T2> f(const T1 & t1,const T2 & t2 ,typename boost::enable_if<boost::is_arithmetic<T1> >::type* = 0 ,typename boost::enable_if<boost::is_arithmetic<T2> >::type* = 0 ){... template<typename T1, typename T2> f(T1 & t1,const T2 & t2 ,typename boost::disable_if<boost::is_arithmetic<T1> >::type* = 0 ,typename boost::enable_if<boost::is_arithmetic<T2> >::type* = 0 ){...
内容による
>>254 キャッシュ自体は原則的にCPUが勝手に制御するから意識する必要はない。
ターゲットCPUが決まっていて、それのインストラクションを使える開発環境ならば、
幾つかの関数呼び出しでキャッシュの制御ができる場合もあるが。
先ずは実測してみて欲しい。食わせるデータによってランダムアクセスになるか
シーケンシャルアクセスになるか切り替わるようなプログラムを用意し、
そのプログラムの処理時間を記録するとキャッシュの効果が見えるだろう。
で、後はSoAかAoSか、演算量が多くなってもシーケンシャルアクセスの方が速いか、
そもそもコード自体が最適化によってベクタ化されて速くならないか、などを検討していくことになる。
いずれにしても、C++一般の話からは外れてくるので後は最適化スレにでも。
int* a,b int c,dがあります。 c,dはaとbの長さがあります aとbの長さzとは*aをa[0] ,a[1],...と分解して さらにa[0],[1],...を2進数列で分解してx_1,.......,x_32, y_1,........... と分解したとき2進数列のz番目以下の値は定義されていることをいいます。 このときaのcまでの値後ろにbのdまでの値を付け加えたeを作りたいんですけど、 eに対してもまたfを付け加えてgを作ったりしなければなりません。 このときa,b,e,fのデータ構造を全て同じなものに書き換えて効率のよいものにしたいのですけど どのようにしたらいいですか?
boost::dynamic_bitset みたいな物を再発明したいん?
日本語苦手でしたら英語で質問してもいいですよ
どんな操作をどのように効率のよいものにしたいのか不明
VC10 / VC11RCにて std::wstring r1 = L"3445"; std::wcout << r1 << std::endl; std::wregex wr2(L"(.)\1+"); std::wstring fmt2(L"x"); std::wstring r2 = std::regex_replace(r1,wr2,fmt2); std::wcout << r2 << std::endl; 実行結果 3445 3445 任意の数字列にて、同じ数字が連続するものを"x"に置換したいのです。 この場合"3x5"になって欲しいんですが、何故マッチしないのでしょうか?
\\1
268 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/20(土) 10:01:44.63
char a[20],b[20]; sscanf("deep/dir/tree/file.txt","%[^/]/%s.txt",a,b); a="deep/dir/tree", b="file"にマッチさせたいのですが、 これだとはじめの/で止まってしまいます。できればscanfの範囲で解決策を教えて下さい。 もし無理な場合、 stringでfindを使えばよいことはすでにわかっています。 また、std::regexを使う方法は試していませんが興味があるのでぜひ提示してください。
またコピペか
コピペじゃないのに・・・ どうしてそう思った?
君頭大丈夫?
>興味があるのでぜひ提示してください それくらい自分で調べろよ超絶低能役立たず。社会のガン細胞。C++と何の関係もないからまずどっかに消えてなくなれ。
自分で調べろゴミ
↑ 自分がゴミである事に気がついてないゴミ(笑)
プログラミング10数年にして今さら dynamic_cast を知ったんだが、 何が便利(どう使えばいい)か教えてくれ。 キャストできないときに NULL が返るのは分かったが、 別に NULL チェックがしたいわけじゃないし、 キャストするときは大抵基底で判別してからやらない? キャストしまくってポインタが返ってきたものだけ処理するとか…そんな書き方するのか…?
ダウンキャストやクロスキャストが出来るかどうか調べる
名前空間を利用する場合、どうやって説明するのが正しいの? namespace A{ } 「名前空間 A を宣言する」 と言って良いものか・・・
消えろコピペ
template <class T> class P{ private: double hoge; public: double Hoge(){ return hoge;} }; double F(P<double> a, P<double> b){ return a.Hoge() + b.Hoge(); } テンプレート型のクラスを引数に持ってくる際に型を固定したいのですが 以上のようにできるでしょうか
281 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/20(土) 17:58:36.56
>>280 意味があるのか不明だがそのコードは通る
途中で書き込んでしまいましたすいません 引数ありのコンストラクタが引数無しのコンストラクタ呼ぶことって可能ですか? class Test{ bool po; public: Test() :po(NULL) { } Test( int i ) { // ここでTest()のやつをうごかしたい } }; 191 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 15:19:07.74 class Test { bool po; public: Test(void) { initialize(); } Test(int i) { initialize(i); } private: void initialize(void) { po = false; } void initialize(int i) { // ここでinitialize()のやつをうごかす } };
どこのコピペだ
C++11なら可能 C++03なら無理なので191のやってるように初期化関数使え
二つ以上のオブジェクトの本来の型に応じて処理を分けたいのだけどダブルディスパッチ以外に良い方法はないですか (ちなみにダブルディスパッチでダメな理由は型のパターンが多すぎてインターフェースがすさまじく大きくなるからです) void Func(IObject * p, IObject * q, IObject * r); をコールしたら *pの本来の型S、*qの本来の型T、*rの本来の型Uとして void Func(S * p, T * q, U * r); にディスパッチしてほしいです
設計を見直したほうがいいのでは? その方針だと型の数が増えると定義しなければならない Funcの組み合わせの数が爆発的に増えてしまう
基本的にディスパッチされた側がdynamic_castして 自分で戻すもんじゃない?
質問 OpenGLだけど const char* pVer = glGetString(GL_VERSION); printf("version is %s¥n",pVer); これだとOKで printf("version is %s¥n",glGetString(GL_VERSION)); これだとダメだったんだが、もしかして返り値の寿命が関係してるの? だとすると寿命はどう捉えるべき?
どうしてストリングクラスのデストラクタにはバーチャルがついてないの?
仮想関数テーブルのサイズをケチるため
>>289 それでダメになるというのは仕様的にはあり得ない
そこまでの間にメモリ破壊でも起こしてるか、
コンパイラにバグがあるか、あるいはリビルドすると直るとか、そういうもの
_beginthreadexで3つのスレッドを作る場合 _endthreadexでここのスレッドを判別するにはどうしたら良いのでしょうか?
_endthreadexはスレッドの判別など必要なく、今のスレッドを終了させるが、 _endthreadexは絶対に呼んじゃダメ デストラクタが呼ばれない
_endthreadexを使うのと、_beginthreadexの戻り値で取得したハンドルをCloseHandleで消す方法ってどう違うの?
296 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/21(日) 16:15:46.41
297 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/21(日) 16:22:44.12
while (cin >> input) { (セグフォを起こす処理) } を while (cin >> input) { try { (セグフォを起こす処理) } catch (std::exception& e) { std::cerr << input << std::endl; } } に書き換えても、catchできてないしループが1回で止まってしまうのですが、 セグフォってcatchできないのでしょうか? ちなみにセグフォを起こしているのはstd::vector::operator[]だと思います。
最近なるべくconstを付けるように意識してるんですが、constなメンバを持つクラスの operator =を書くときに困っています。 たとえば内部に持つバッファのサイズなどはコンストラクタで決まり、以後変更されないのでconstにしています。 が、そうするとconst_castでconstをはがさないと代入演算子が書けないわけで・・・ こういうときはどうするべきなのでしょう。 1.constではなくmutableにすべき 2.代入演算子を書くべきでない。使うときはコピーコンストラクタで済ませるべき 3.そもそもその程度の不変性ならconstにするな アドバイスいただけると嬉しいです。
PS3とか360に組み込めるフリーのGCってありますか?
>>298 メンバ変数にconstは可能な限り付けない方がいい
どうしてもconstが必要なら代入不可であるべき
C++でFortranのようにベクトル計算するにはどうすればいいんですか?
forループがベクトル演算に最適化される事を期待
304 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/21(日) 17:53:43.70
期待つーか明示的に要求するんだが
C++の仕様には明示的な要求などありません
多数の要求は少数の要求に優先する。
>>300 nanndatteee
ありがとうございます。仕方ない、おとなしくprintfデバッグします・・・。
whileの中は独立だから途中で止めたくないんだけどな・・・
ほらFortranさんは設計的にベクトル演算とかをコンパイラに理解させやすいような感じだから
boost::shared_ptrをvoid*に入れたいのですが、できますでしょうか? フレームワークに設けられている便利に使っていいvoid*なんですが &でアドレス取得して入れたら、うまく動作しませんでした。 &でアドレス取得する場合、参照カウントが増えなくて消えちゃうみたいです。 こういう時ってどう実装するものなのでしょう?。
素直にどこかへコピーしとけよ
>>307 printf()だとバッファリングされるから、fprintf(stderr, ...)の方がいいよ。
簡単な数式を引数でとって結果を返す関数をテンプレートで書こうとしてます。 template<class II, class PD, class CT> int sansuu(II pos, PD n, CT tr) { for (; 0 < n ; --n, ++pos) { ---> ここの書き方 if( tr.eq(*pos, '0') ) { } } return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { const char* p = "1+1"; ここの書き方 sansuu(p, strlen(p), char_traits<char>); const wchar* wp = L"1+1"; sansuu(wp, strlen(wp), char_traits<wchar>); インプットイテレータとサイズを引数にして、あとcharとwcharでも 使えるようにしたいんですがどうしたらいいのでしょうか stringを見たらchar_traitsとかあったんですがよくわかりませんでした。 お願いします。
313 :
雑魚シカ :2012/10/22(月) 15:50:12.92
template<class char_type, class length> int sansuu(const char_type* pos, length n);
ifstreamとgetlineで外部のファイルを1行ずつ読み込む処理を作りました。 しかしリリースモードで実行すると1行ずつ読み込めません。デバッグモードでは問題なく読み込めました。 原因が分かる人がいたら教えてください。 ちなみにvs2008を使っています。
>>314 モードの違いに言及したいのなら、開発環境に依存した話なので該当スレへ。
どう読み込めないのか説明ができないのならエスパースレへ。
まさかと思うが、モードだとかデバッグ実行だとかでcwdが違うって落ちじゃないよな。
API上別にしないといけないってどういう事? あるタイミングで i を使って、別のタイミングで d を使うって事? 使ったかどうか覚えておけばいいだけのような
クラスについて質問です クラス内にメンバ変数しかなかったら newする度に変数の分だけメモリを消費するだろうと推測できるのですが 例えば、メンバ変数は2〜3個でも、メンバ関数が100個くらいある場合には newする度にメモリの消費量が半端ない感じになってしまったりしますか? クラスのメモリを確保した時の挙動がちょっと気になってしまいまして 詳しい方いらっしゃったら教えてくださいまし
struct IFoo { virtual func(void) = 0; }; struct IBar { virtual func(void) = 0; }; struct Baz : IFoo, IBar { // ? }; funcをインターフェースごとに明示的に違う内容でオーバーライドしたいのですがどうすればよいでしょうか?
素直に関数名を分けろ
多重継承は出来るだけ避けるべき
>>322 struct FooImpl : IFoo { virtual func() { ...
struct BarImpl : IBar { virtual func() { ...
struct Baz : FooImpl, BarImpl { ...
インターフェイスの多重継承なら許す
インターフェイスは多重継承と同じとか言い出す輩登場
実際大した違いはないだろ
330 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/23(火) 22:13:29.10
クラスのデータメンバをprivate(あるいはprotected)のまま、他のクラスから利用する方法ってありますか? struct A { protected: int data; }; struct B { const A& a; B(const A& a): a(a) {} int func(){ return a.data+1; } } みたいなことをしようとすると、Aのpublicメソッドとしてdataのゲッターを用意しないといけませんよね、 Aを継承すればdataを使えるけど、dataが2箇所に重複してしまう。(コピーつくらずに共有したい)。
まるごと削除して設計からやり直すのが正解
friend
virtual継承すれば重複しないんじゃね
ダイヤモンド継承するのか?そうでない継承なら重複してしまうってなにか勘違いしてないか
335 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/23(火) 23:30:31.18
A a(1); a.data = 2; B b(a); b.func();//2 a.data = 3; b.func();//3 //bはaのオブサーバ みたいにしたい。 「オブサーバパターン使え」とかはなしで。 たしかに今はvirtual継承する設計になってるんだけど、 機能的には完全に独立な内容をもつ巨大なクラスになってしまっているから、 見たいデータだけ共有して機能を切り離したい。 それこそ設計を見なおしてる段階なので、あいまいな説明になってしまって申し訳ないです。
関数ポインタにテンプレート関数のアドレスを入れるにはどうしたらいいですか 普通の関数だと int (*kanp)(); int kan(int a); kanp=kanで入るけどkanの部分をテンプレート関数にすると入らない
f = kan<int>
環境依存しない方法でインクルードガードが絶対に被らないようにする事は出来ますか?
#pragma once
>>337 kanp=kan<int>だめでした
int (*kanp)(int*)だと入ったんですけど()で入れたいです
そもそも関数ポインタなんて使ってる時点で
変数.jpgというファイル名を変数.txtという名称に変更したいんですがどうすればよいでしょうか? 実際にはtxtファイルを用いるところをダイアルボックスでjpgを選択する形にしたいのですが 画像だとサムネイルがみえてわかりやすいので
>>344 そんなことも自分で考えられないならソフトウェア製作業者にお金を払って作ってもらいなさい。
>>345 ありがとうございます
おかげで解決しました
いえいえ
質問の1行目と2行目の関連がわからん
349 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/28(日) 12:02:08.81
以下の感じで8byte倍精度が並んだファイルを読み込みたいのですが、どうもこのままでは無理そうです。 operator++でTに対して何をやってるのかによりますが、8byteのunion型か何かを自分で作れば可能でしょうか? #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> int main() { std::ifstream fin("dataset.dat",std::ios::binary); std::istreambuf_iterator<double> bf(fin),eof; std::vector<double> buf(fin,eof); for (int i=0; i<10; ++i) { std::cout << buf[i] << std::endl; } }
std::istreambuf_iterator<double> なんて初めて見たぞ
いや、もちろんコンパイル通らないよ。やりたいことは伝わってる? doubleのところを適当なunion型かなにかにするの?という質問。 発想がそもそもズレてる可能性はある。 Cだとreinterpret_castで8byte読み込むところだがストリームでやりたいなと。
>doubleのところを適当なunion型かなにかにするの?という質問。 それでいいよ
>>352 うまくいかねぇ
#include <iostream>
#include <fstream>
union dbl {
char mem[8];
double d;
};
int main()
{
std::ifstream fin("dataset.dat",std::ios::binary);
std::istreambuf_iterator<dbl> buf(fin),eof;
}
オペレータは
istreambuf_iterator<charT>にしといて union {double, char[8]} から8文字取り出して連続して書き込めよ
エンディアン気にしなくて良いのかな 規格で入出力形式って一つに決められていたっけ
int i: for (;i<END;++i) 〜; if (i!=END) 〜; else 〜;
>>357 シリアライズ用に使いたいならどっちかで統一した方がいいね
>>356 う〜ん、そのまんまか・・・。
やっといてもらってアレだが、これだとfout.readするほうが明らかに楽ですよね。
何が嬉しいのか分からん。速いとか?
>>360 C系(規格ではない)とJava系で逆だった気がするが、ユーザーの責任にするしかないと思われ。
>>361 istreambufを使うのはユーザー定義で自由なストリームを構築出来るという
自由度の高さがあるからです
欠点は1文字ずつしか入出力出来ないこと
速さはどうなんだろう
そんなに変わらないと思うけど
>>362 ありがとう。ちょっと仕様でも読んで使い道考え直しますわ。
ライブラリのあまり使われない部品って、けっこう多いよね>C++
std::istreambuf_iterator<CharType> 「CharTypeはcharまたはwchar_tである。・・・」 それ以上読むのやめたw
>363 使ってはいけない部品も多い
366 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/30(火) 10:06:24.92
すみません。shared_ptrの参照カウンタについて教えてください。 shared_ptr<A> x(new A); shared_ptr<A> y = x; shared_ptr<A> z(new A); // @ cout<<x.use_count()<<endl; // 参照カウンタは2 cout<<y.use_count()<<endl; // 参照カウンタは2 cout<<z.use_count()<<endl; // 参照カウンタは1 z=x; // @で生成したオブジェクトが消滅 cout<<x.use_count()<<endl; // 参照カウンタは3 cout<<y.use_count()<<endl; // 参照カウンタは3 cout<<z.use_count()<<endl; // 参照カウンタは3 z=xで、どうしてyのカウンタまで3に変更されるのかが よくわかりません。 裏側にカウンタクラスがあって実際はこれがオブジェクト Aへの生ポインタと参照回数をカウントする変数をもって いる。x,y,zはこの裏クラスを参照もしくは指している という理解でよろしいでしょうか?
はい
368 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/30(火) 10:40:25.57
>>367 ありがとうございます。
裏側にカウンタクラスがあって
↓
裏側にカウンタクラスのオブジェクトがあって
x,y,zはこの裏クラスを
↓
x,y,zはこの裏側にあるカウンタオブジェクトを
370 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/30(火) 12:33:53.17
人 ありがたや ありがたや
今コピーしているものをペーストせよ↓
クラスの複数のメンバ関数内のみで参照する定数って、ソース内に const int HOGE = 10; などと書いてしまうべきですか? それとも、ヘッダに static const int HOGE; と書いておいて、 const int クラス名::HOGE = 10; と実体をソースに定義するべきですか? Cの頃は関数内でのみ使用する定数は前者(しかも#define)でしたが、C++だとどうなるのでしょうか。 後者だと、クラスを使用する側には関係ないものをヘッダに書く必要が出てくるのですが。
どっちでもいいよ
375 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/08(木) 12:18:15.90
>>373 private の enum か static
もしくは pimpl でヘッダにも残さない
>>373 宣言と実態を分けて書くと、コンパイル時定数ではなくて、
変更できない変数になってしまって、
いろいろと不都合が出たよ。
ヘッダにstatic const intで書いた方が、何かと便利。
privateにしてしまえば、使う側には関係ない。
>>374-376 やっぱりこの手のものはヘッダにprivateで書くものなんですか。
ソース内のみで使う定数が外から見えるところで宣言されているのが違和感があるのですが、
たしかにprivateメンバ変数やprivateメンバ関数も同じように外に見えていますし、
クラスはそういうものなんだと理解するようにします。
>ソース内のみで使う定数が ソースのグローバルに static const int HOGE = 10;
379 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/08(木) 15:52:54.27
「クラスの複数のメンバ関数内のみ」がいつの間にか「ソース内のみ」に…
>>378 これが最初に書いた前者の方法ですよね?
>>379 すいません、同じ意味です。
一つのソース内に書かれている関数は、通常は一つのクラスのメンバ関数のみなので。
static かどうかはこのケースでは関係無いよね
コンパイル時定数は自動的にstaticだし そもそもstaticより無名名前空間を使うべきだな
>クラスを使用する側には関係ないものをヘッダに書く必要が出てくるのですが。 .cppソースが無くてヘッダに全部実装書いてる有名ライブラリの立場は・・・
detail名前空間とかいう泥臭い事やってるけどなー
detailってそういうあれだったのか
http://unkar.org/r/prog/1224812192 54 :仕様書無しさん:2009/06/13(土) 18:26:48
>>51 そのとおりっていうかそれが当然っていうか話題にする価値もないっていうか
まさか世の中にはstaticな関数までヘッダに書く奴がいるのかと戦慄してるんですが。
ところでc++のクラスでプライベートなメンバ/メソッドをクラス定義に一度に書かせる
のが諸悪の根源だわな。あれのせいでc++から学習する奴がヘッダの意味がわからず
混乱する。
パブリックなメンバは一箇所でしか定義できないが、プライベートメンバは既存クラスに
追加の形で定義してよい、とすればc時代のヘッダの意味を取り戻せるのだが。
コンパイラの実装めんどくさそうだけど。
>>383 横レスだけど・・・なんのライブラリですか?
boostに決まってんじゃん
業務でそんな事する奴がいたらすぐ首だよ。
テンプレートならそうするしかないだろ
389無知過ぎワロタ
betterCとしてしか使ってない人ならそんなもんでしょ
ヘッダに実装を全部書いた方がコンパイルが速いとかいう記事無かったっけ
それは一括でコンパイルするなら複数のソースをそれぞれコンパイルしてリンクするより ただ一つのソースにまとめてコンパイルするほうが早いって話 ヘッダに実装を全部書くとそのやり方と相性がいい
全部のcppを1個にすると超高速ビルドらしい
>>395 それは分割されたソース全部再コンパイルするのに比べて、だろ。
ちょっと変更してビルドしなおすって状況ではちゃんと分かれてないと死ぬ。
最近はボトルネック以外はスクリプトだから大差ない
class Hoge { shared_ptr<const Piyo> GetPiyoA() const { const shared_ptr<cosnt Piyo> sp(this->spPiyo); assert(sp != NULL); return sp; } shared_ptr<const Piyo> GetPiyoB() const { assert(this->spPiyo != NULL); return this->spPiyo; } ... }; GetPiyoAとGetPiyoB、ベターなのはどちらですか?
後者でいいだろ 前者に何の意味があるんだ
あ、this->spPiyoの宣言は shared_ptr<Piyo> spPiyo; です assert(this->spPiyo != NULL); のspPiyo return this->spPiyo; のspPiyo spPiyoが保持する内容はassertなりの呼び出しで変えられないことが保障されているかという話です
もう1つ質問があります void ProcessHoge(const shared_ptr<const Hoge> & spHoge) { // shared_ptr<const Piyo> spPiyo(spHoge->GetPiyo()); // const Piyo * pPiyo(spPiyo.get()); const Piyo * pPiyo(spHoge->GetPiyo().get()); GlobalFunc(); spHoge->ConstFunc(); pPiyo->ConstFunc(); } シングルスレッドにおいて、このようにspPiyoを作成せずに直接生ポを取得して使用することは問題になりますか?
なぜ問題になると思ったんだ
GlobalFunc()またはspHoge->ConstFunc()からspHoge->spPiyoを変更できるので、 spHoge->spPiyoがいつまで有効であるかどうか解からないからです
404 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/15(木) 22:38:21.64
>>401 最大の問題はHoge使ってる奴がプログラミングなんかに手を出したことです。
頭おかしいかどうかは別として、hogeを覚える暇はあっても分からないことを検索する暇がないってのが不思議
407 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/15(木) 22:47:33.83
へえ
408 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/15(木) 22:51:52.24
haga 剥がすのか? hagi 歯ぎしりしたいのか? hagu ハグしたいのか? hage ツルピカ hago んんん何だ higa キッコーマンか higi 秘技炸裂 higu 秘具・・・て何だ具体的に hige 恐れようが結局ただのおっさん higo ラーメン3杯に繊月の染みいるパワー明日知らず hoga 味玉に山芋オクラのB2パワー hogi 締まった肉にホギホギくいつくハム喰い hogo 何だと、もう誰も信じてはいない、だれがだれを守るんだよ、それが現実的に意味があることなのかよ、なあおい答えろよ,次第によってはぶっ殺すぞ
hogepiyo
410 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/15(木) 22:53:53.51
>401←なんでホゲ使ってる奴ってこういう救いようのないヴァカしかいないの?w ホゲ使ってる奴=ヴァカの図式が今回も証明されたなw
>>401 やってみれば分かるけどそれは問題にならない。
って言ったら信じるんだろうなこの基地害。
本当に生きてる価値ないな。
法で人権が保護されてるってだけで、社会では価値なし。
またこの流れか、
>>398 は荒らすためだけに書き込んでるのにアンチhoge厨釣られすぎ
hoge以外にも
>>400 みたいに後出しで情報出してるし、荒らし以外の何者でもない、スルーよろ
414 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/15(木) 23:09:56.37
int型の3つの変数をもつ構造体を定義し、 キーボード入力で値をそれぞれ与え、自作関数を用いてそれぞれの累積和を求めるプログラムが書きたいのですが、 自作関数が、その2つの構図体を引数として与え、1つの構造体を返すというものです。 全く手が出ません。 どうアプローチして良いかすら分からないので、1つ簡単な解答例をお願いします。
>>414 まずその構造体を定義するプログラムを書いてみろ
>>411 hogeは日本人のしかもごく一部しか使わない。
つまりhogeに慣れ親しんで当たり前のように使う奴は、
プログラムに関して日本語でしか検索しないことが多く(もしくは日本語のみでしか検索したことがない)、また、
普段学習等のために閲覧しているサイトもhogeを多用するようなサイトに偏っている。
これは学習の段階や検索能力そのものに問題があるということであり、
すなわち、プログラム以前の部分に問題のある馬鹿だということ。
馬鹿の中でも
>>398 のような最底辺。
え、どういう流れかわからない
418 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 00:09:47.16
>>415 struct number{
int x;
int y;
int z;
};
struct sum(struct score,struct score); //プロトタイプ宣言
main(){
…
こんな感じです。あってると思うが…
419 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 00:12:14.80
連レスすまん。 引数の値が誤植だわ。× score 〇 number
struct number { int x, y, z; }; number sum(number&, number&); // プロトタイプ宣言 number sum(number& a, number& b) { number output; output.x = a.x + b.x; output.y = a.y + b.y; output.z = a.z + b.z; return output; } void main () { number a = { 1, 2, 3 }; number b = { 4, 5, 6 }; number ans = sum(a, b); printf("%d, %d, %d\n", ans.x, ans.y, ans.z); }
421 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 01:09:15.14
自分のレベルですと以下のようなプログラムを書いています。 もちろんコンパイルは通っていません。色々なミスを含め指摘・訂正をお願いします。 struct number{ int x,y,z; }; struct number sum(struct number,struct number);//プロトタイプ宣言 struct number sum(struct number,struct number){ struct number sum; sum.x = ?; sum.y = ?; sum.z = ?; return sum; } //↑の自作関数の部分で引数が、同じ構造体を2つ使う場合の引数の設定の仕方がよくわかりません。 //構造体を名前を入れるとダブってしまいます。
422 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 01:11:27.50
忍法帖の制限により分割になってしまいました。 申し訳ございません。 main(){ struct number data; struct number temp; printf("x y z? "); scanf("%d %d %d",&temp.x, &temp.y,&temp.z); data = sumscores(data,temp);//←代入できないのかな? printf("total: %d %d %d\n",data.x,data.y,data.z); } //↑のmain関数で、本当は入力が != EOFの限り繰り返しを行いたいです。
Cの初心者スレで
>>421 引数が構造体でない関数、例えばintを二つ受け取って合計を返す関数は書けるか?
書けるなら引数が構造体の場合でも同じようなもんだ
どんな経験、学習をもとにエア障害物をセルフメイクする才能を得たのか そっちのほうに興味があるわ
>>401 質問があります、じゃねえだろクズ
お前にはhoge使う以前にやることがあるだろ
さっさと回線切れ
hoge使わないとか情弱
>>398 何がclass Hogeだよ。
頭おかしいだろお前。
お前リアルでも基地害扱いされてるよ、
基地害に面と向かって言うと面倒なことになるから言わないだけで、
陰では早く消えればいいのにって言われてるよ。
お前みたいな奴は居るだけで迷惑だからね。
アンチhoge厨もいい加減ウザい
ここに住みついているアンチhogeは厨というより明らかにキチガイ。人格障害。
>>426 void ProcessFoo(const shared_ptr<const Foo> & spFoo)
{
// shared_ptr<const Bar> spPiyo(spFoo->GetBar());
// const Bar * pBar(spBar.get());
const Bar * pBar(spFoo->GetBar().get());
GlobalFunc();
spFoo->ConstFunc();
pBar->ConstFunc();
}
シングルスレッドにおいて、このようにspPiyoを作成せずに直接生ポを取得して使用することは問題になりますか?
>>430-431 ヲッチャーじゃなくてまともな回答者ならNG入れとけ
hoge厨にもアンチもまともな書き込みは1つもしてないからNG入れて問題ない
コピペ用↓
Hoge
hoge
Huga
huga
Piyo
piyo
434 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 14:55:59.63
この流れは荒らし(
>>401 )の思う壺だなwwwww
hoge使ってる奴は馬鹿とかじゃなくて精神的な問題じゃねーの? hogeを知っててもまともな神経してたら使わねーし.
436 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 誰だこれ?
438 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/16(金) 17:26:29.06
>>437 【いんたーねっとくすぷろーら】で確認するといいよ
アンチhoge厨あっちのスレからまた戻ってきたんだ
440 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/17(土) 12:12:26.68
専ブラ使ってるやつは情弱
凄い奴は自分でC++コンパイラーを作ってるんだろうが お前らはどこのC++コンパイラー使ってる?
何? VC++2010とか言ったら情弱扱いされる流れ?
443 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/20(火) 01:35:39.64
VC 作ってる… 孫請けだけどね ja じゃなくコアのとこ… なんて言うと、ネタ扱いしかされないだろ
さすがにC++のコンパイラ作れるとはウソでも言えない
いまのC++コンパイラを実際に開発しているのは日本の下下請け企業なんだろ
パフォーマンス度外視ならなんとかなるんじゃね?
京のC++コンパイラは酷すぎるとか聞いた
と言っても使えるレベルのスパコン用のコンパイラ作れるのは日本企業だけなんだろ このスレ住人にはCray、IBM、京...どれかのコンパイラ開発に参加しした奴意外といるんじゃないか
C++パースする段階でくじける C++コンパイラ作ってる企業はパーサーの部分はよそから買ってきたりしてるんだっけ?
日立でIDE作ってたやつはさされてもおかしくないレベル
ASPEN最高じゃん
g++改造すりゃええねん
パーサを毎回一から作るのか?
再発明は文化の極みだよ
今は書くことだけを考えて
ASPEN懐かしい
>>450 あれで1ライセンス10万超えとか、ねぇ・・・
1インライン関数10万行超えとか、ねぇに見えた
なにそのメガネが本体みたいなコード
大衆はこんなつまらない漫画に笑えるのかぁ・・・ 漫画が売れるの理由がわかったよ。
まあまあ、そう言うなよ
463 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/22(木) 23:20:32.82
「可変個引数テンプレート」についてですが、 関数の多重定義を使わずに、sizeof...(args)の値が0かそれ以上かで条件分岐するコードにはできないですか? 実装を一箇所にまとめておきたい、というニーズのためです。 template <typename T, typename... Ts> void func(T x, Ts... xs) { std::cout << x << std::endl; if (sizeof...(xs)) func(xs); } みたいなイメージなんですが、これだと コンパイル時にif判定されるわけじゃないので「func()がないよ」って怒られます。
>>461 ちゃんと見てないけどたぶん笑わそうとした漫画じゃなくて、
平文でいい内容をわざわざ漫画にしたパターンじゃないの?
100字を超える文字列を連続で読めないのが大衆と思われる。
2chのレスも3行超えたら読み飛ばすからなぁ
>>463 そういったことはstatic_if検討中の次期C++にご期待ください
>>466 サンクスです。たちどころにこういう答えが返ってくる場所があるってすばらしい。
C++11も、規格化されるまでは大丈夫かよ?
と思ってたけどけっこう受け入れられてるみたいだし、健全な発展をお祈りします。
469 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/23(金) 23:18:03.43
visual studio でc++ やってるけど #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #using <System.Dll> #using <System.Data.Dll> #using <System.Xml.Dll> #include <string> using namespace System; using namespace System::Data; using namespace System::Xml; using namespace System::Collections; using namespace System::Data::SqlClient; int main(void) { String^ str; String^ str200; char* comp[100] ; SqlConnection^ Conn = gcnew SqlConnection("Password=apple;User ID=sa;Initial Catalog=master200;Data Source=.\\sql2031"); Conn->Open(); int t; str = "Select * FROM Customers"; SqlCommand^ sqlCmd = gcnew SqlCommand(str,Conn);// SqlDataReader^ dr= sqlCmd->ExecuteReader (); while( dr->Read() ) { str200=dr["CompanyName"]->ToString(); comp[t] = (char*)System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToHGlobalAnsi(str200).ToPointer(); こっから 表示ができない。 printf("<TD><input type='text' name='comp' size='30' value='"+comp[t]+"' ></TD>" );
システム ストリング から苦労して char* 変換できたけど どうやってstringf できるか教えてほしい。
>>463 普通の関数かいて分岐してその中からテンプレートなりよべば?
空のfunc()を作ればいいだけじゃね
> 関数の多重定義を使わずに
>>463 は要するに func(T) を作りたくないってことだろ
func() を作ればいいという所まで頭が回ってるようには見えない
> 「func()がないよ」って怒られます。 オーバーロード使えること知っててこのエラー・・・その先は言う必要ないですよね。 自分で考えてみてください。
本人がコメントしない事にはどうしようもない
479 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/24(土) 12:21:13.48
今きた。すまん。 func()含めて多重定義したくなかったんです。 funcという名前を一箇所にまとめたかった。 多重定義というか再帰を空気のように使うと初心者が拒絶するかなぁ、と。
タプルとか可変長引数を(コンパイル時)ループで回せるようにするべきだと思いませんか?
無理じゃね?インライン展開すんの?
static_ifに続き、static_forができるんですね、わかります
あれ?あまり賛同が得られないな。 もうみんな複雑さにうんざりしてる感じ?
出来るから必要ない
再帰が一番すっきりする
boost.fusion知らんの?fusionのinvokeとfor_eachは標準にあってもいいと思うけどな
static_for みたいなので実装すると、 実体毎にループ処理が作られるのでちょっとキモい
CPPのユニットテストを書くのに参考になるドキュメント無いですか?
489 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/25(日) 22:00:45.38
in-class static data member initialization って未実装? //g++ -std=c++11 a.cpp(バージョン4.7.2) struct X { static constexpr value = 1.0; }; int main() { X x; } でリンカエラーになるのですが。
>>489 完全なソースとエラーメッセージをコピペしましょう。
型がねーぞ
>>489 static constメンバをクラス内で初期化できるのは
int型だけだよ。
493 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/25(日) 22:39:05.83
りなっくすだとC++のコンパイルが面倒なんだけどなんでかね WindowsのBCCならCでもC++でも同じコマンドでいけるのにね りなっくすだと何かとても覚えきれないほどややこしかったよ 調べながらなんとかコンパイルできるようになったけど 次から手打ちできる気がしなかったからシェルスクリプトにしといたよ あのシェルスクリプトなくしたら僕もうコンパイルできないよ
すまん。 なんか再現に苦労してしまっている。もうちょっと待ってください。
>>492 g++の場合double含めた数値型が使用できた気がする
496 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/25(日) 22:51:54.82
やっと再現できた。あまりに不可解なので、GCCのバグかも?
この機能はC++11の話です。
>>492 struct X {
double value;
static constexpr double data = 1.0;
X(): value(-data) {}
};
int main()
{
X x;
}
これでリンカエラー。
X(): value(data) {}
に変えるか、あるいは
X x();
とすれば通る。
(CLANG3.1) clang++ -std=c++11 a.cpp なら通るけど (GCC4.7.2) g++ -std=c++11 a.cpp では通らない。
あれ? X x(); でコンパイルして実行したとき、X(): ... {} は呼ばれてないな。誰が呼ばれたw
X x(); 系は関数宣言とコンパイラが区別できなかった気がするが…
>>499 どう修正すればいいの?
explicit X(): ... {}
にしてもダメだった。
int main() { X x(); } が関数宣言と思われるってこと?そんなのアリ?
そんなのアリ、というか、よくあって「チッ またコレか」みたいなモンだと思ってたが…
>>501 できた。
元のコード、
int main()
{
X x{};
}
としてください。
value(-data)でリンカエラー。
value(data)に変えると期待通りです。
>>503 C++11から出てきた話?それとも元から注意すべきだった?
話の本筋とはズレてたけどありがとう。とりあえず助かった。
>>505 昔から。昔のstd::list<std::map<T>> hoge; の>>がシフト演算子と解釈されてたのと同じようなもん。
こっちは本当に区別不能だからC++11じゃ{}っていうのがOKになって解決したけど。
X x(); でおかしくなるのは誰もが通る道だと思ってたのだが
本物のc++プログラマになるために突破しなければならない試練の一つだからな
コンパイラが解釈に困ったらとりあえず宣言とみなされるトラップ
コンパイラ「意味が一意に決定できないのでコンパイルはできません♪」 *「クソが」
>>510 コンパイラ「仕様通りの実装だといつから錯覚していた」
マ「ぐぬぬ」
X x(); はコンパイルできるぞ! 関数宣言と見なされるだけで
515 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/26(月) 08:31:53.59
double arr[2]; に対して reinterpret_cast<complex<double>>(arr); 的なことは可能ですか? C++11なら逆は可能と仕様に書いてありますが、この場合は記述がないので無理なのでしょうか?
>>496 data が ODR-use されてるけど定義が無い、ってことじゃないの?
constexpr double が ODR-use される条件は詳しく見てないけど。
517 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/26(月) 18:31:51.81
ShiftJISの文字列をUTF-8の文字列に変換したいのですが、 なるべく効率的な方法でやるとするとどういったものがあるのでしょうか
icu当たり使えば
>>507 そうだよな。はじめて出くわした時はなんでってなるがな
>>517 あんな方法やこんな方法でできるけどお前には無理。
()とか書くほど体力ないから X x(); なんてコード書いたことないから気付かなかったわー ところで X(): value(data) {} に変えると通るのは何で?
>>515 reinterpret_cast<complex<double>*>(arr);
の間違いだよな
complex<double>としてあり得ない値というのがあるなら
安全性を保てないという意味でダメなのだと思う
例えば、実部が NaN で虚部が NaN でないとか、
complex<double>としてはあり得ない値になるんじゃないのかな? 多分
そして、そういう値を使って演算した結果は
complex<double>の考慮外の結果を引き起こす可能性はあると思う
そういうのを度外視して、ちゃんとした値が入っている事が保証されている状況であれば、
可能であると言ってもいいんじゃないかと思う
でもcomplex<double>のコンストラクタでどんな値でも入れられるんじゃない? 引数チェックなんてしてるのか?
単に規格レベルでは struct X { int m; }; int i; X *p = reinterpret_cast<X*>(&i); みたいなのですらpが正当なXへのポインタである保障はないってだけだろ
526 :
517 :2012/11/27(火) 09:52:36.09
>>521 その点が未解決です。
>>516 がヒントなんだろうけど、そこまで詳しくないから。
ちなみにC++03のように、クラス外に改めてdataの宣言をすれば通ります。
>>523 サンクス。やっぱ微妙だな。
>>524 ,525
想定している使い道は、
double arr[2*N];
//arrに色々書き込む
complex<double> half[N];
//arrをhalfにmove
って話です。
もしarrが動的に確保されててmove後にarrを破壊したら
halfはどうなっちゃうの?とか、よく分かっていないw
スライシングは機能ですか?バグですか?
valarrayなら機能
機能です。 基底クラスに必要な情報以外は削ぎ落とせ、というプログラマ明確な意思表示に対する正当な動作です。
>>528 その用途なら
complex<double> half[N];
double *arr = reinterpret_cast<double*>(half);
としてarrを配列として使うべきだろ
gcc4.7のcomplexヘッダ見ててナゾったんだけど どうしてこのプリプロセッサ条件で上手くいくん? #ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__ constexpr T real() { return _real; } … #else T& real() { return _real; } const T&real() const { return _real; } … #endif
なにが? 上手くいくん?ってのは「ぼくのかんがえではうまくいかないはずなのにこれでいいんですか?」って意味だろうが 君の考えは君以外の誰も知らないんだからそれだけでは誰もまともに答えられない
科学の進歩によって「どのように」は説明できるようになった。 だが、「なぜか」を説明するのは難しい。
解からないのなら口挟まないで下さい
>>523 いや、reinterpret_cast<double*>(&c) が well-formed である以上、
そのポインタを使っていかようにも値は書き換えられることになる
だからその点は問題ないはず
何かあるとすればcomplex<double>に
特別なアラインメントを要請する実装があった場合くらいか
>>533 ってどこが疑問か分からないんだけどみんな分かってるの?
540 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/27(火) 23:35:13.81
右辺値参照があるなら、右辺値参照でしか束縛できなくした、てだけだろ 俺はむしろ #else 側の実装が気持ち悪くて、やるべきことをやってくれたと見ている
>515 (双方が Standard-layout type へのポインタ型でかつアラインメントが許せば) reinterpret_cast による異なる(オブジェクト)型へのポインタの変換は、 C++11 においては void* を経由する 2 回の static_cast と同じ結果になると 規定が変更された。 void* への変換結果はオブジェクトの先頭を指す(まま)、という規定は以前から存在するため、 結果として reinterpret_cast による異なるポインタ型への変換は、 A→B→A で元に戻した場合以外は unspecified から、同じアドレスを指したままの変換、へと 挙動が変更されたことになる。 ということで reinterpret_cast で片方向の変換が OK であれば逆方向の変換も仕様上 OK としていいと思う。
double* から char* への reinterpret_cast は可能だし char* から double* への reinterpret_cast も可能だけど アクセス可能かどうかは環境依存だな double がアラインメント揃ってないと死ぬ事もあるし
static_castでのvoid*からの変換の結果は行って戻るT*->void*->T*場合以外は未規定のままじゃないか?
>543
standard layout type とかアラインメントを置いとくとして。
void * からの変換については static_cast の項に書かれていてその通り(行って戻るT*->void*->T*場合のみ元に戻る)。
一方、void* への変換は pointer conversion の項に書かれていて先頭を指すと記述されている。
この両方(行って戻ると先頭を指す)を満たすためには、void* からの変換についても先頭を指したままである必要がある。
この解釈が認められない場合、標準の範囲内では例えば unsigned char* を char* に妥当に変換する手段が規定されていないことになる。
(あるいは適当な型へのポインタ型を char* に変換してバイト単位でアクセスできない、とか)
さすがにそれはないだろうし、DR658 の記述からみても妥当な解釈だと思うけど。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_defects.html#658
545 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/28(水) 21:53:34.64
難しい話になってるけど、当初の自分(質問者)の問いに対して現時点で納得している答えはこれ。 typedef double T; std::complex<T> c(1.0,1.0); std::array<T,2> a; std::copy_n(reinterpret_cast<T(&)[2]>(c),2,&a[0]); std::copy_n(&a[0],2,reinterpret_cast<T(&)[2]>(c)); これで大丈夫なのか? 対称に書けてよろしいけど、 std::vector<T> c; とか std::valarray<T> c; (aじゃないよ!)に対して同じコードではコンパイルは通るけど実行時にぐちゃぐちゃ(可変長だから?)。 結局reinterpret_cast<T*>(...)が万能ってことだろうか・・・。
どうも静的な構造std::complex<double>とかstd::array<double>については上でよくて、 動的なstd::vectorとかstd::valarrayでは&c[0]にコピーするしかなさそう。
新たな質問ですが、
>>546 の判別ってtype_traitsのstd::is_xxx<...>でできる?
std::extent<...>::value が0か2かでいけるかも。 これよりいい方法あるかしら?
>>545 いや、なにがしたいの?
typedef double T;
std::complex<T> c(1.0,1.0);
std::array<T,2> a;
std::copy(reinterpret_cast<T*>(c), reinterpret_cast<T*>(c) + 2, a.begin());
std::copy(a.begin(), a.end(), reinterpret_cast<T*>(c));
そしてどういう意味?
>(aじゃないよ!)
complexがcでただのT(double)の集合がaじゃないの?
550 :
549 :2012/11/29(木) 01:05:04.71
reinterpret_cast<T*>(&c)だな
コンパイルエラーメッセージのことを書いても大丈夫です?
初心者歓迎 環境依存OKのほうで書いてみたらいいんじゃないんです?
おい池沼が来たじゃねえか
554 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/29(木) 21:58:35.34
テンプレートと参照を駆使して、関数が複数の値を返せるシステム作ったひゃっほーwwwwww boost::tuple なんてものがあった…
自分らが考え付くことなんて大抵ほかの人がやってるよね
557 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/01(土) 07:22:42.47
STLのmapについて教えてください。VC++2008です。 error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : テンプレート 引数を 'const std::_Tree<_Traits> &' に対して 'const std::string' から減少できませんでした というエラーが出ています。 STL初心者です。 こんな風(↓)に使っています。たぶんconst char *とstd::stringの間で変換できないから?かなーと思うのですが、何分初心者なので。。 HANDLE _get_handle(const char * key) { HANDLE hFile; std::map<std::string, HANDLE>::iterator it; if((it = gFileTable.find(key)) == gFileTable.end()) { return INVALID_HANDLE_VALUE; } else { return (HANDLE)(it->second); } } 適切な使い方をご教授いただけると助かります。 以上、よろしくお願い致します。
558 :
557 :2012/12/01(土) 07:25:46.38
済みません、解決しました。。 #include <string>が抜けてました。。。。。。。。。。。。。。。。
>>556 まあでも車輪の再発明も、勉強という意味では悪くないよね・・・
車輪を再発明した事のない奴は 設計能力が鍛えられてないんじゃないかと思う
再発明はぜんぜんマシだろ。 下々にはコピペ業をいとなむコードモンキーという動物がおってだな・・・
コマンドラインアプリの引数なんですが Windowsでは/をUnixでは-を使うのがルールなんですか? winで-使ったら怒られますか?
どっちでも通るようにするのが通
Unixから移植したアプリはそのまま-を使ってるのが多い
どの OS にしてもディレクトリ指定がなかなか面倒 / とか \ とか
566 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/12/01(土) 17:10:02.13
セパレーターで良いよ。
>>562 ぶっちゃけCUIアプリケーションの利用者層はusage:みたいなの見て勝手に合わせて使ってくれるから無問題
ATTRIBコマンド D:\work>attrib /? ファイル属性を表示または変更します。 ATTRIB [+R | -R] [+A | -A] [+S | -S] [+H | -H] [[ドライブ:] [パス] ファイル名] [/S [/D]] + 属性を設定します。 - 属性を解除します。 R 読み取り専用属性。 A アーカイブ属性。 S システム ファイル属性。 H 隠しファイル属性。 /S 現在のディレクトリとすべてのサブフォルダの一致するファイルを 処理します。 /D フォルダも処理します。
お前のWindows古すぎるだろう
C:\>attrib /? ファイル属性を表示または変更します。 ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [+I | -I] [ドライブ:][パス][ファイル名] [/S [/D] [/L]] + 属性を設定します。 - 属性を解除します。 R 読み取り専用属性。 A アーカイブ属性。 S システム ファイル属性。 H 隠しファイル属性。 I 非インデックス対象ファイル属性。 [ドライブ:][パス][ファイル名] attrib で処理するファイルを指定します。 /S 現在のフォルダーとすべてのサブフォルダーの一致するファイルを 処理します。 /D フォルダーも処理します。 /L Symbolic Link のターゲットに対する Symbolic Link の属性で動作します。
VC++についての質問です ライブラリを作成してるのですが、Gui用とコンソール用で分けた方がいいでしょうか? それとも一括で管理してしまって良いでしょうか?
コンソール用の用途でよく使うのであれば分けた方がいいと思うが そうでもなければ一緒でいいんじゃない?
そもそもGUI用とコンソール用で仕様が全く同じで依存するライブラリも同じなら分けることもないだろう。
ありがとうございました ライブラリ内で #include <Windows.h> しているのですが、コンソールアプリケーションを作るときは必要ないのでどうしようか迷って質問しました Gui作るときに毎回2つリンクさせるのが面倒ですし、重複した場合修正するのが2度手間になるので一緒にすることにしました
馬鹿じゃね? >ライブラリ内で#include <Windows.h>しているのですが、コンソールアプリケーションを作るときは必要ない この時点で仕様が違うんだから別々にするべきだろ。 ソースは一つでも複数のターゲットを生成することくらいプロジェクトの設定でどうにでもなるだろ。
ローカル(メンバ関数内)に文字数作ったら入るたびにメモリを割り当てて、出るたびにメモリを解放してるのかな? そのメンバ関数をたくさん呼び出すなら、メンバ変数にした方がいいでしょうか?
>>575 ぁあ、プロジェクトの設定毎回しなくていい方法見つけた
ありがとう
>>576 void Foo::foo()
{
char *s = "baz";
}
みたいなの?だったら実行ファイルに格納されててsにポインタが入るだけ(文字列分の領域はかくほされない)だけど
ありがとうございました
struct BBB { typedef bool ( BBB::*func_type )(); func_type func; int a; int b; }; BBB bbb = BBB(); これでbbbが0で初期化されません メンバ関数ポインタが入っているとPODにはならないんでしょうか。
構造体を継承?
>>580 グローバルの話?なら=BBB()をどけろ。そいつで未初期化の一時オブジェクトが用意されて0初期化済みのオブジェクトに代入されてるから。
ローカルの話だとしても、=BBB()で、新たに用意された未初期化の一時オブジェクトから代入されてるだけたから
だいたい、括弧をつけることで0初期化されるのは単体のnewの時だけだから。
ローカルなオブジェクトを作ったときに括弧を付けたって、コンパイラにプロトタイプ宣言と間違われて、エラー吐かれるだけだからな?
PODを想定してて、それを0初期化したいなら、素直に = {}付けとけ。={0,}でもいいけど
お、おう・・・
typedef bool ( *func_type )(); だと0で初期化されて typedef bool ( BBB::*func_type )(); だとされないのは仕様ですか?
コンパイラの仕様かバグ
>>580 そのソースのとおりなら0初期化されるわけがない
BBB()はデフォルトコンストラクタの呼び出し
BBBにはユーザー定義のデフォルトコンストラクタがないので暗黙に次のように定義される BBB() {}
これはメンバ初期化子リストを持たないので各メンバはデフォルト初期化される
組み込み型のデフォルト初期化はなにもせず値は不定値になる
BBBを0初期化したければアグリゲートだから BBB bbb = {}; とする
BBB bbb = BBB(); これで0になるってのは仕様で決まってないってことですか?
はい
規格書読めよ JISのほうは該当部分に誤訳があるから注意
strtok(StrBuff,NULL); NULLで分割されているchar配列StrBuffを分解したいんですけど、メモリエラーが出ます。 どうすればいいですか?
セパレータがNULLだとすると終端はどうやって判別するの?
>>592 うろ覚えだけど当たればラッキー
strtok(strBuf, "??0");
文字化けした? strtok(strBuf, "\0");
あ、違う、終端もNULLだと、 最初の分解した要素までが元々の文字列だからstrtok(NULL,NULL)ができない・・・
\0 一文字で区切って、終端が \0 二つってんなら 普通に strlen で分割しろよ
>>580 試してみたら問題ないみたいだけど、「0で初期化されません」って何を見て言ってるの?
http://ideone.com/EY723z メンバへのポインタも POD かどうかの判定では他のポインタと区別されることは無いよ。
3.9 [basic.types] p9
> BBB bbb = BBB();
このコードで、ゼロ初期化された BBB 型の一時オブジェクトから bbb がコピー初期化
されることになる。
>>584 ,588,590 あたりでいろいろ書かれてるけど、たぶんおかしい。
BBB() はゼロ初期化された POD 型の一時オブジェクトを得る式として有効。
5.2.3 [expr.type.conv] p2 および 8.5 [dcl.init] p7
まあideoneやcodepadはセキュリティのため使用可能なメモリをデフォルトで0クリアしてるような気がしたから
そのコードの実行結果を参考にしちゃいけないと思うけど、言ってることは
>>600 が正しいんじゃないかな
>>600 VC2010で試したらbbb.a,bbb.b,bbb.funcがどれも不定の値でした
あの・・スレ違いなんですが、ここの方なら知ってると思って・・・ よく置換対象を指定するときに使われる${ABC}の括弧部分ってなんていうんでしょうか? 何か名前があった気がするんですが思い出せなくて・・・お願いします。
あ・・・えっと$も含めてです。${}これで何か呼び名があったような・・・
ワンダーラーカーリービスケット
NULLが0と定義されるかどうかは環境依存なんだがな Cみたいに((void*)0)で定義してはいけないけど、 0と定義してもいいし、ヌルポインタを表す特殊な値で定義しても構わない 実際g++では__nullと定義している
>>602 その「試した」の中身を聞いてるんだよ。
どんなコードで、何を(標準出力に出したもの?デバッガの表示?)を見たのか、と。
規格上は0で初期化されるはずだが、 規格違反があったら知らん
構造体変数の代入ってマルチスレッドにおいて不可分に実行されるのでしょうか? 通常のint変数とかだと、ストア命令1つで済むので、他スレッドが割り込んでしまう余地はないと思いますが、 構造体変数の場合、各メンバの代入に複数回のストア命令発行が必要になるので、 他スレッドが割り込んでしまう余地ができてしまうのではないかと思うのですが・・・
はいそうです
>>614 >通常のint変数とかだと、ストア命令1つで済むので、他スレッドが割り込んでしまう余地はない
マルチコアの場合はそうともいえないのでは?
>>614 >通常のint変数とかだと、ストア命令1つで済むので、他スレッドが割り込んでしまう余地はない
メモリバリアでググれ
>>612 struct BBB
{
typedef bool ( BBB::*func_type )();// タスクの型名
func_type func;
};
int main()
{
BBB bbb = BBB();
printf( "%d\n", bbb.func );
return 0;
}
こうです。デバッガで見ても出力してもbbb.funcは不定値でした。
メンバ関数ポインタではなく普通の関数ポインタにすると0になります。
コンパイラの仕様でしょ。 いずれにせよ期待値を保証したいなら明確に初期化するべき。 定義時の自動初期化は暗黙の動作ということも忘れずに。
やっぱりVCのせいですか?チクチョーーー!
623 :
614 :2012/12/21(金) 22:14:18.93
>>615 やはりそうでしたか・・・
>>616 例えば、スレッドAで更新した変数を、スレッドBで参照するとき、
更新前、更新後どちらを読んでも支障がないような処理の場合は問題ないと言えますよね?
例えば、スレッドAは常にフル回転していて、そのときどきの状態を表す変数を更新し、
スレッドBは適当なタイミングでその変数をサンプリングしてGUIに表示するというようなケースです。
構造体の場合で、それを構成する複数のメンバ変数の整合が取れている必要があるとき(座標値など)は、
あるメンバだけは更新後を、他のメンバは更新前を参照してしまうのでは、と心配になります。
>>618 ありがとうございます。
やはり明示的に命令してやらんといかんのですね・・・。
調べていると、C++11ではstd::atomicという便利そうなライブラリが追加されたみたいなので、
これを使ってみようと思います。
じつは、つい先日、汎用性は低いものの、同じような自作ライブラリを作ってましたが(汗)
キャッシュが絡むとめんどくさいんだっけ マルチスレッドはよくわからん
VC++でatomic使えるの?
使える
g++ではまだだっけ?
Japan++でもatomic使える?
現在ハンドルでクラスを管理しているようなプログラムを書いているのですが class Base {
};
途中送信 class Base { ... public: Base* getInstance(Handle handle); } class Drive : public Base { ... } これでDriveを呼びだそうとすると Drive* drive = reinterpret_cast<Drive*>(Drive::getInstance(handle)); となってしまって、reinterpret_castも使う上に若干助長な気がするんですが 何かもっとスマートな方法ってありますか?
staticが抜けましたが脳内補完でオナシャス
仮装関数使えば?
BaseとDriveの関係っていうか使い方がわからないからなあ
仮想関数は返り値のタイプは変えられないですよね? BaseとDriveの使い方次第な話なんですかね?今の場合Baseは単にnewとdeleteを特定のメモリ から取るアロケーター的なものですが 今思いついたのはtemplateにすれば多少見た目良くなるかなあと
仮想関数じゃダメなの?
error C2216: 'virtual' と 'static' は同時に使用できません。
そこじゃないだろ… Baseに必要な仮想関数を定義すればいいって話だろうが
具体的にはどういうことですか?
template <typename T> struct Base{ static T* getInstance(Handle handle); }; class Drive : public Base<Drive> その使い方ならアップキャストしなくていいだろうからCRTPでいいよね
>>640 うおお目からウロコです
CRTP,初めて知りました、やってみます
Drive → Derive では?
動詞の原形はおかしいので Derived あたりでは
自動詞なので前置詞を付けるべき
キャスト使うにしても static_cast だろ、この場合。
何用なのか知らんが、嫌な予感しかしないな
↑この人はもしかして中二病ってやつなんですかね?
だが待ってほしい IDE上でコードを叩く姿は十分に厨二らしいのではなかろうか
質問です #include <functional> int (*func)(int, int, void*) ↑上の型に変換したい int (CSample::*func)(int, int, void*) std::function<int (int, int, void*)> にはstd::bindを使うことで変換できるのですが、 これを int (*func)(int, int, void*)型に変換するにはどういった処理をするとよいのでしょうか?
CSampleのポインタを引数にすればいいだけだよ。
>>649 足りなくなる引数 CSample* を静的変数あたりから引っ張ってくるラッパーをかませば可能だろう。
「よい」かどうかは知らない。
>>650 int (*func)(int, int, void*)
これは引数として固定されているので、うまく変換したいんです・・・
static CSample * p; int func(int a, int b, void * q) { p->func(a, b, q); }
>>652 それシグネチャ一致してないのは理解してるん?
暗黙のthisポインタを埋めないと、変換もクソもない
>>649 どういう関数かは分からんが、
普通は void* に this ポインタが渡されるようにして、
static メンバ関数を func に渡して
その static メンバ関数内で
渡されてきた this ポインタを使って非 static メンバ関数を呼ぶ
class CSample {
static int Func(int x, int y, void* self) {
return static_cast<CSample*>(self)->Func(x, y);
}
int Func(int x, int y) {
// ここで処理
}
};
656 :
649 :2012/12/23(日) 19:09:51.23
やはりこういうケースではstatic関数経由で分岐させるしかないってことですかね・・・
というかそれが鉄板
>>624 キャッシュメモリに関しては、IA-32やIA-64のマルチコアCPUでは
<今のところは>コア間のキャッシュメモリの一貫性をハードウェアで自動的にとってくれるから
危険性は無く、プログラマは実行効率のみ気にしていれば良い
実験的に作られてたりしている48コアとかのやつはそうではないらしいが
それよかマルチコア構成ではキャッシュメモリよりもOoO(Out of Order実行)の影響が危険なのだが
VC++2005以降ならvolatileでおk
メモリフェンスをきちんとやってくれるようにvolatileの仕様変更がなされた
ttp://yamasa.hatenablog.jp/entry/20090720/1248089123
説明してくれてありがたいんだけどよくわからん わしこの仕事向いてないかも
vlatileしといて a&=~!(a&x);の結果が正しいかどうかなんか考察したく無いよ
続きは環境依存スレで
volatile ってどういう風に効くんですか? 「割り込み内で利用する変数に使う」みたいなこと書かれていたように思いますが 変数を確保したメモリー空間に対して排他制御するわけでもなく 勝手にスレッドセーフにしてくれるわけでもないですよね? volatile char xxx[256]; とか意味あるのかな?と
最適化で消えないようにするだけ
プラプラはusingて使わない文化なの? C#やった後だとすごい違和感あるんだが?
>>663 >volatile ってどういう風に効くんですか?
組込み系で、特定のハードウェア端子をオン・オフするのに使う事もある。
>>665 人それぞれだね。
使いすぎると全部グローバルになっちゃうからな。
volatileはあまり使い物にならないよ メモリバリアを作りたいのならmutexやクリティカルセクションなどOS呼び出ししないと変なバグに悩まされる
>>665 C#のusingとC++のusingって意味がちがくね?
規格で定められている範囲ではろくなことできねーから知らなくてもいい
>>663 組み込みのプログラムなどで、メモリマップドI/O(アドレスにチップ信号が
出てくるようなメモリマップ)をアクセスする時なんかに使う。
ある変数に入っている値は、通常「演算しない限り不変である」と判断して
毎回読まないでレジスタ上の値を再利用するようにコンパイルされる。
これをやると、コンパイラが知らないところで値が書き換わるような構造は
対応できない。
そこで「この変数は毎回読まないと信用できませんよ」ということをコンパイラ
に教えてやるために使うキーワード。
ただし排他制御とは違う概念なので、マルチスレッドの変数ロックには別途
それ専用の仕組みを使う必要がある。
C++11ならstd::mutexやstd::atomicが標準ライブラリに入っとるからそれを使えばよい。 まともなC++コンパイラ(gccとかclang)なら使えるはず。
g++でatomicまともに使えたっけ?
あああああああ
どうした、当然?w
C系の言語はPascalと違い、関数の定義の入れ子(ローカル関数の定義)は
できないと今の今まで思っていたわけですが、
C++でclassを介するとできてしまった↓
http://codepad.org/ohNwTXOF これって何か落とし穴とか弊害とか無い?
(例えば、環境によっては別の大域関数シンボルと人知れず被ることがある、とか
それ Pascal のローカル関数とは違うぞ。 ※ Bar::frac( ) から main( ) のローカル変数にアクセスできない。 まあ、正しい構文だし、別に弊害はないと思う。
>>676 C++11ではラムダを使ってローカル関数が作れるぞ
>>671 変数のRAM上の内容と、レジスタにあるコピーの同期に関するキーワードなんですね
volatile 修飾すると、レジスタにコピーを残す最適化はできなくなって
毎回メモリ上の値を読まないといけないんですね
volatile は、最適化させないキーワードということでおk?
× 最適化させない ○ 変数の値を毎回ロードする レジスタ上にロードした変数の値を再利用しないのがvolatile
命令の順番の入れ替えとかも抑制するんじゃなかったっけ?
>>682 横だが
ReadとWriteの順番を入れ替えたら毎回ロードしたうちにならないんんジャマイカ、
>>683 volatile int a = 0;
foo += 4;
a = 3;
bar += 5;
とあったとき、foo += 4; と bar += 5; の間のタイミングで必ず a = 3; が行われるとかそういう意味
最適化で
a = 3; foo += 4; bar += 5;
とか
foo += 4; bar += 5; a = 3;
とかのように命令が移動されることは無いよ、と
foo や bar も volatile の時は特に重要で、
(CPUのではなく、メモリマップドI/Oで操作される)レジスタの操作順が保証されないと困る
>>684 でっていう
例えば生成コード上でa = 3がbar +=5の後ろに移動したとしたら、
ソースリスト上でa = 3; の次にあるread modify writeであるbar +=5; のロードが行われないってことになるジャン
これはvolatileな変数を「毎回ロードする」という約束に反する
つまり>681のvolatileの定義は、命令の順番入れかえの禁止も必要条件として要請するから>681だけでおk
686 :
【補足】 :2013/01/01(火) 21:23:01.82
ただし、アウトオブオーダー実行が絡むと、生成コード上の順序が 他のコアからは生成コード上の順序どおり実行されているように見えなかったりする (自コアの読み書きの結果を自コアで参照する分には問題ない) これがマルチコアではvolatileだけでは不足でメモリフェンスが必要な理由う
>>685 ?
別に順番が変わろうがロードする事に変わりないだろ?
SS実装毎で演算結果が変わるのはマズイだろ
>>687 ロードに対する副作用の存在を仮定するか否かの違いがある
volatile変数への操作は他のvolatile変数への副作用があるものとして扱われる
(故に「ソースリストに現れた位置で」「毎回」(←これら重要)ロードする必要がある)
…と書いて気づいたが、>684の説明は、もしvolatileなのがaだけで、fooとbarが普通の非volatile変数なのだとしたら
fooやbarに対する操作と、a=3;との順後の前後は最適化で普通に起きるから間違いということに
そもそも論で申し訳ないのですが
>>684 > foo や bar も volatile の時は特に重要で、
> (CPUのではなく、メモリマップドI/Oで操作される)レジスタの操作順が保証されないと困る
a に読み書きする毎に、メモリからレジスタに毎回ロードすることと、
volatile ではない foo や bar への命令順序って、やはり重要なんでしょうか?
一見、関係なさそうな…
そもそも論で申し訳ないのですが
>>684 > foo や bar も volatile の時は特に重要で、
> (CPUのではなく、メモリマップドI/Oで操作される)レジスタの操作順が保証されないと困る
a に読み書きする毎に、メモリからレジスタに毎回ロードすることと、
volatile ではない foo や bar への命令順序って、やはり重要なんでしょうか?
一見、関係なさそうな…
>>688 コンパイラの使命はもちろんプログラムの意味を買えずにソースコードからオブジェクトコードに翻訳することだが、
副作用が存在する場合としない場合とで最適化の立ち位置が変わってきますよ
副作用が存在する場合に副作用の存在を仮定しない最適化を行うとプログラムの意味が変わってしまいますよ、
とか
そんな感じの話
>>689 で、
・volatile が a だけの場合、
・volatile が a, foo, bar の場合
でそれぞれ最適化での順番変更は
仕様上起こるんだっけ起こらないんだっけ
二重投稿になってしまいました。すみませんOTL > レジスタ上にロードした変数の値を再利用しないのがvolatile > volatile変数への操作は他のvolatile変数への副作用があるものとして扱われる これが根源的なんでしょうね…具体的な状況はよく分からないけど、そうだったら全て納得できる そこから、命令の順番入れかえの禁止も必要条件として導かれる、と foo や bar が volatile であるかどうか、が命令いれかえの禁止に関して 重要になってくるのかどうかは、よくわからないけどOTL
>>694 > volatile変数への操作は他のvolatile変数への副作用があるものとして扱われる
だから、fooやbarがvolatileでなければ
順番変わってもいいということかいな?
俺もそう思う。 そもそも volatile ではない foo や bar はメモリー上に実体がないかもしれないしね。
お知恵拝借 cppファイル単位でエラーチェックを行いたいと思いました 具体的には、ファイルの冒頭で #define CHECK_ERR だと組み込んだエラーチェック関数がコンソールにエラーを出力するというものです エラー関数自体は異なるファイルで共通のものにしたいのですが、どうするのが楽でしょうか 愚直には ... #ifdef CHECK_ERR eprintf("err:%d\n",err); #endif ... を全チェックポイントに記述すればよいのですが つまるところこの#ifdef~#endifをeprintfに組み込む方法ってありますでしょうか
windowsならATLTRACEとか参考にすればいいんじゃないかな
699 :
697 :2013/01/04(金) 12:23:10.09
ある程度思いつきました #ifdef CHECK_ERR #define eprintf(...) printf(__VA_ARGS__) #else #define eprintf(,,,) #endif これを作っておき、各cppファイルでこのファイルをインクルードする前に #deifne CHECK_ERR を記述すればチェックポイントにはeprintfだけで済む気がします ただ、ここまで思いついて気付いたのですがヘッダにもinline的な関数があるので 結局影響範囲が広大になってしまうんですよね・・・ #undef eprintf #define eprintf(,,,) も使うべきか
>>698 ありがとうございます、windowsですので調べてみます
>>699 ヘッダ内でそれをやろうとすると
どうやってもundefしないとダメな宿命だと思われ
__FILE__マクロでも引数にして、エラーが起きたソースファイル名を エラー出力すればいいんじゃないの。
ファイル単位でeprintfの有効無効を切り替えたいって話でしょ
>>699 動くかどうかは知らん
[check_err.h] 最初にincludeする
#ifndef CHECK_ERR_H
#define CHECK_ERR_H
#include <stdio.h>
#define eprintf (!(CHECK_ERR)) ? (void)0 : (void)printf
#define CHECK_ERR 0
#endif
[main.cpp]
#include "check_err.h"
#undef CHECK_ERR
#define CHECK_ERR 1
#include "func1.h" // エラー出力有り
#undef CHECK_ERR
#define CHECK_ERR 0
#include "func2.h" // エラー出力なし
危険だよ 可変個引数を使ってる安全な実装から劣化させてどうすんの
一番簡単かつ安全かつまっとうと思われるなのは 可変長引数のインライン関数としてeprintf()を実装しておき、 ただしNDEBUG時は中を空にして最適化で除去されるのを気体する、 いやC++の言語仕様的にインライン関数で可変長引数を許しているかとか、 可変長引数な関数が空のとき最適化で本当に除去されるかとか未知数だが 上記でどうしてもダメなようなら、可変長引数が手の施しようのないガンだと特定されるので YOU単発表示に切り替えなYO #define EPRN(x) if (0) else std::cerr << #x << "=" << (x) << ";" #define ENDL() if (0) else std::cerr << std::endl として、NDEBUG時は上記マクロを空にする
707 :
706 :2013/01/05(土) 12:30:44.28
複数一挙に表示させたいときは連言する: EPRN(a); EPRN(b); EPRN(c); EPRN(d); ENDL; すると、 a=1;b=2;c=3;d=4; こうなる
708 :
706 :2013/01/05(土) 12:52:12.87
スマンマクロの定義はこうだったorz #define EPRN(x) if (1) { std::cerr << #x << "=" << (x) << ";"; } else #define ENDL() if (1) { std::cerr << std::endl; } else 何か処理を追加したくなったらthen節のブロックの中に普通に追加して良い(do { } while(0)でも可) もしくは、WindousのTRACEn()系マクロ式にやっても可変長引数を排除できる つまり、TRACE0(cap)、TRACE1(cap, x),、TRACE2(cap, x, y)、TRACE3(cap, x, y, z), ..., TRACE8(cap, x, y, z, aa, ab, ac, ad, ae, af) を定義してやり、引数の数に応じてnの部分を変えて使い分ける
どうして仕様確認せずに気持ち悪いマクロ作るの?
コンパイラが可変長引数テンプレート実装してればそれ使えばいい
多分こんな感じにすれば良かったんだな #define eprintf(...) do { !(CHECK_ERR) ? (void)0 : (void)printf(__VA_ARGS__); } while(0)
可変個引数マクロを知ってる人に ドヤ顔で変なマクロをすすめるのはやめていただきたい VC++なら __noop を使う方法をとれば gcc なら __VA_ARGS__ を使う方法をとれば 比較的移植性は高い 最も移植性が高いのは括弧を二重にする方法
#ifdef CK_ERR # define eprintf_FILE_HPP() printf() # ifndef eprintf # define eprintf() eprintf_FILE_HPP() # endif #else # define eprintf_FILE_HPP() #endif inline … eprintf_FILE_HPP();…}
eprintfをどう実装するかなんか誰も聞いてないだろ
>>712 VC++でも__VA_ARGS__使えるからそれが一番いい。
__noopも便利なんだけど、移植性を考えるとちょっと躊躇するね。
eprintfをどう実装するかなんか誰も聞いてないだろ
イテレータをつくってみようと思ってBoost.Iteratorを使って以下のようにコードを書きました
http://ideone.com/fFSgEN けどコンパイルするとalgorithm内でNo matching function for call to 'swap'.と言われてしまいます
何が問題なのでしょうか
環境はapple llvm 4.1?とBoost 1.52.0です
719 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/09(水) 01:47:55.99
変なコンテナだなー
>>717 ついでに言っとくとdereferenceの返却値型がint&に決めうちなのもおかしいぞ
boost::iterator_facade<Iterator, T, boost::random_access_traversal_tag, T&, int>としたら通りました
ありがとうございます
>>718 swap(int, int)は存在しえないからエラーになったという理解で良いんでしょうか
>>719 正直自分でもそう思います
>>720 凡ミスでした
T&ですね
722 :
718 :2013/01/09(水) 22:30:48.62
cppてなんでこんなに書きにくいのに人気なんですか?
cpp=Cプリプロセッサ
726 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/12(土) 00:08:21.43
>>724 書きやすいかどうかだけが基準じゃないだろ?
お前自分の会社の面接受けにきたやつが話しやすいってだけで雇うか?
最近の、特に大手ではその傾向がありますよ?
書きにくいとか、人気があるとか 主観的すぎて赤の他人にわかるはずがない
>>727 それは書類選考や試験が終わってる前提の話だろボケ
いきなり面接やって「話しやすいですね、はい内定」とかないからw
そんなのは一部のバイトだけだ
どの言語でも大抵作りたいものは作れる その上で使いやすいかどうかって話だろ
顧客の中には、「ボタン一発で全部出来るようにしてくれ」というのが居る ==>それが出来たら、あんた要らなくなるやん。 って話と一緒だな。 「書きやすくなるまで使わない」で済むのは、エンドユーザであって、クリエーターではない。
732 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/12(土) 00:41:06.18
【あなたに合ったプログラミング言語診断】 Yes:→ No:↓ とりあえずそれっぽく動くものが作れればいい → HSP、ひまわり、JavaScriptでも使ってろゴミ ↓ 処理速度は遅くていい → PHP、Perl、Rubyでも使ってろマジキチ ↓ クラスは不要 → C言語でいいんじゃね? ↓ C++をおすすめします
俺はC++使ってるけど、STLまみれでJavaみたいになってるよ
>>732 とりあえずそれっぽく動くもの作れて何が悪いんだよwww
質問 以下の様な作法のapiがあるとします ParentHandle parentH = getParentHandle(); ChildHandle childH = getChildHandle(parentH); ... disposeChildHandle(childH); disposeParentHandle(parentH); これをC++的にラップしたい場合 class Child { friend class Parent; ChildHandle m_childH Child(); Child(ParentHandle parentH){m_childH = getChildHandle(parentH);} public: ~Child(){disposeChildHandle(m_childH);} } class Parent { ParentHandle m_parentH; public: Parent(){m_parentH = getParentHandle()} ~Parent(){disposeParentHandle(m_parentH);} Child birthChild(){return Child(m_parentH);} } このような感じにしたいのですが、これではreturn Child(m_parentH)でこの行が終了時点でChildの デストラクタが呼ばれ、常に死産になってしまいます。 無事出産させるべきにはどのように設計すべきでしょうか
std::shared_ptr<ChildHandle> m_childH;
class Child { ... public: Child(class Parent& parent){m_handle = getChildHandle(parent.m_handle);} ... } class Parent { ... friend Child::Child(Parent& parent); public: ... } とか
一般に参照カウントはスコープ抜ける回数に使えそうですね 助言ありがとうございます
740 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/12(土) 16:46:01.36
>>734 「それっぽく動く」を「それなりに動く」と勘違いしてないか?
CとC++ってどっちが早いの?
>>741 確かCのはず
具体的なコードについてはベンチとってみれば良い
>>741 CによるプログラミングもC++によるプログラミングもチューリング完全なので
片方で書けるアルゴリズムは他方でも書けるという意味で、同等
書く手間はもちろん違う(C++は関数のインライン展開がCより簡単に書けるし、テンプレートも使える)
生成されるオブジェクトコードの(アセンブリレベルでの実行ステップ数の)優劣は、
言語の違いというより処理系の違いで論ずるべき
『プログラミング作法』(か何かのカーニハンの本)では、
C++の方がCより実行時間の予測がつけ難いとありそれはまあ実感としてある
>>741 Cのほうがコンパイルは速いよ。
実行速度事のなら、CにできてC++にできないことはない。後はわかるな?
745 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/13(日) 15:28:44.16
同じコードなら同じ
例外発生時のロールバックへの対応があるから 僅かにC++の方が関数のエントリー部分が遅いような事を聞いた事が noexcept なら別かもしれないが あとはテンプレートのあるC++の方が 型によらない処理は速く書ける 型毎に自前で処理を書くならCでもほぼ同じ速度になるだろうけど 現実的じゃない場合も多い
例外出ないときのコストなんかないよ 返り値チェックのコストは毎回かかるからむしろ例外のが早い
逆汗したけど確かに同じだな >gcc, g++
SjLj、Win32は例外発生しない時でもコストが有る DWARF2、Win64は無い
実行ファイル形式の問題なのか?
例外の実装がsetjmp/longjmp って本当?
ミニマムなコードだけ比較して例外の方が速いとか言ってんじゃないだろうなー!
SjLjは名前から察してくれ
755 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/13(日) 19:16:12.03
コンパイラの実装の問題だけかと思ってたけど、それだけもないんだな
OSやコンパイラ、ライブラリを巻き込んで終いにゃセキュリティまで絡んでくるから 触らぬ神に祟りなしだとおもうよ
762 :
757 :2013/01/14(月) 12:31:30.25
>>761 >753の生死についてはノーコメントだが、
漏れもたまたま>753のページを見ておらねば>753のように反応したであろう
どちらにしろ使ってるコンパイラは皆無なんじゃね
aaaaaaa.cppに int aa = 0; と書いた場合、グローバルに書いてあるけど、他のファイルからアクセスしようがないですよね? static int aa = 0;にするのと違いあるんですか?
>>764 他のファイルでextern int aa;ってすれば使える
staticがついてたら externしても使えない
staticはC++では古い記述法だけどね 無名名前空間に入れるのがC++流
C++03で可変テンプレート関数に相当するものを を作る事はできないのでしょうか boostにそんなlibraryあったりしないのでしょうか
Lokiのタイプリストあたり?
Boost.PreProcessor で生成 Boost の中では大体そうしてるはず。
クラス定義外にfriend関数を書く事は出来ますでしょうか? クラスの定義はClass.hに、friend関数はfriend.cppにと言う具合にしたいのです。
出来たら危ないなですやん あったこともない韓国人が突然家に侵入して来て「ヘローフレンド!調子はどうだい?冷蔵庫のビールもらうね」なんて言って来たらやだろ?
>>770 定義は別で良いけど宣言はクラス定義内に書かないとダメだよ。
それも含めてクラス定義なんだから。
773 :
770 :2013/01/22(火) 16:23:05.41
自己解決しました。
最近の流れ面白いね。
よっぽどつまらない生活してるんだな
自決しました。
早く成仏してくれ
吐血しました。
GUI部品作ったらgetterとsetterしかないんだけど、 これってクラスじゃなくて構造体にした方がいいの?
メンバ関数にするメリットが必要ない・重要でないなら構造体にしとけば
C++に構造体なんか無い
ほいでそのうち「updateイベント」を用意したくなって getter/setter にもどったりするんだよな
>>781 無いというより「構造体⊆クラス」ってだけだろ
いやC++視点だったら構造体=クラスだよね C視点が入ってくると構造体はヘッダ共通化できるかもしれない、位で
C++に限ればデフォルトのアクセス制限が違うだけだからな
言葉遊びする奴が湧いてきたな
言葉遊びではないだろ C#みたいな区別が言語的にないんだから C++では構造体という言葉は個々人で想像する要件が変化する曖昧な言葉になってしまう 議論をしたいのであればまず「構造体」という言葉の、 今回の議論における定義を提示しなければならない
C++に構造体なんか無いというのを言葉遊びだと思う馬鹿は死ねばいい
いや「死ねばいい」とか言う馬鹿こそ真っ先に死ね
struct SomeStruct { int a; int b; }; これは構造体じゃ「ない」のかね?
それはただのPODなクラス 規格読み直せ
>構造体 publicメンバ変数のみのクラスを指す人もいれば メンバ変数が全部publicなら コンストラクタやメンバ関数があってもいいよという人もいるし structを使えば何でも構造体という人もいるし ややこしい
便所の落書きの雑感はどうでもいい C++の作者は何て言ってるんだよ
>>794 じゃあこんなとこにいないでハゲに聞けよ(´・ω・`)
無能な規格原理主義の屁理屈野郎は本でも書いたらいいよ 何人かはきっと崇めてくれるよ
無能であってほしい、というあんたの願望なんてどうでもよい。
>>791 を「それは構造体じゃない!ただのPODなクラスだ!」とか言っちゃ奴
と仕事するようなハメになりませんように(祈り)
そもそも「これは構造体じゃ「ない」のかね?」なんて聞く奴と仕事する方が嫌だな (w
そのないはあるほうだから別にいいだろう
そんなくだらない言い争いするより、仕事すればいいだけ
二階級特進を目指して毎日仕事に精を出せ このガラクタどもめ!
>>800 質問の内容じゃなくて、そんな「聞き方」する奴と仕事したいか?
構造体という言葉を別に使ってもいいけど 構造体の指す意味ははっきりさせないと話がすれ違うだけなので 意味の確認くらいはとるわ
確認するなら普通に「これは構造体か?」って聞くだろ。
それじゃ意味の確認にならんじゃん
ならない 勝手に同一人物認定しないでほしい
違う話なら、チラシの裏にでも書いとけよ。
ISO/IEC 14882:2003
9 4 A structure is a class defined with the class-key struct;
JIS X 3014:2003
9 4 構造体は,《クラスキー》struct を付けて定義するクラスとする。
規格に書いてあったから
>>791 は構造体で
「構造体=クラス」ではなく「構造体⊆クラス」が正しい
C++11だとこの文消えてるけど
「規格上では」という条件付きでな
812 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/26(土) 20:12:09.48
最近の流れ面白いね。
>>803 はあ?「C++に構造体なんか無い」(キリッ
とか言う奴を見掛けたので
>>791 を書いたまで
『そんな「聞き方」』って、お前になんか何も聞く気はねーよ
何様のつもりか知らないけど
確かにこんな奴とは、仕事したくないわ (w
switch文のcase内でローカル変数定義するのってどう思う?
まじローカルって感じ
>>817 初めて知ってちょっと気持ち悪く感じたが普通なのか
ありがとう
>>818 エディタによって気持ち悪いインデントを強制されることもあるけど、普通
ただ、case内があまり長くなるようなら関数化した方がいい
>>819 ちょうど関数化するか迷ってたww
アドバイスありがとうございます
ローカルスコープ導入しないと、 別のcase内でも使えてしまって問題になるから(主に初期化有無で) 使うなら必ずローカルスコープを導入すること お兄さんとの約束だぞ☆
extern "C" { struct A { int a; }; } あー、オレのC++は構造体あるわー。
おいextern "C"
824 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/27(日) 14:17:25.63
C++で扱えるんだがなにがバカなの?
C++がCの上位互換だって知らないのかなw
template<class T> ... とやった場合、Tには構造体(struct)も書けるが 構造体Fooの前方宣言は class Foo; ではダメで、あくまで struct Foo; と書かねばならない ていうかテンプレートの引数部に書くtypenameってどうなん? typename⊇class?
テンプレートテンプレートパラメータの宣言にはclassしか使えない それ以外はどちらでも良い
ループ変数が整数な多重ループでは一応ループ変数をi, j, k, ...とするという慣習がありますが、 イテレータがループ変数(?)な多重ループでのイテレータの良さげな名前の付け方を教えてください やっぱりit1, it2, it3, ...とかにする? あと、find()メソッドとかもイテレータを返しますが、そういった場合のわかりやすい名前の付け方も知りたいですが
意味のある名前にする
it, jt, ktって書かれてるの見たことある
慣習は無いと思う it, jt, kt は面白いなw
普通に連番にしてるわ…… ネストが妙に深かったら再帰も考慮するけど
for(k;;)for(j;;)for(i;;){...} が案外少ないのが不思議
>>835 入れ子の中のループを外部関数に出すから
「見かけのインデントが少ない」=「ネストが深くない」
ように思っているだけでは
>>835 逆順ってことか
行列扱う時はそうなる事は多いな
うん普通にそうするね。
>>830 find() の戻り値は found がいい。
MFCって遅い?
遅くないよ。API丸出しラッパなんだから
>>840 こんなところで質問してるくらいだからどうせMFCの速度が影響するような大規模なシステム作れないだろ
それにこんなところで質問してるくらいだからお前のコードのほうがボトルネックだよ
よって気にする必要なし
薄いラッパのはずなのに使いにくいのはなんでなんだぜ
薄いラッパだからじゃねえ?
C APIの気持ち悪いところをあんまり隠していないというか。
テンプレートの効能を簡単に説明してください あと、具体的な使い道も簡単に教えてください ネットで検索すれば色々出てきますが テンプレートの作り方とか何に使えば良いのか良く分からない例ばかりで わざわざテンプレートを作る必要性がわかりません 別になくてもいいんじゃないの、って感想です しかし! それなりに使ってる人がいるからには便利な使い道があるのでしょう それを知りたいのです
templateはそういうレベルの人が作ってはいけない機能です
別になくてもいいよ 無理に使う必要は全くない
STL使えば分かる
コードをまとめるってことが意識できるようになってくるとなんでテンプレートが必要なのかも判ってくる。 習うより慣れろで、まずいっぱいコード書くことをオススメする。
STLとかのC++用ライブラリを使えば知らないうちにいやでもテンプレートの恩恵を受けるから 理解できないならできないで気にするな
そうだな STL 使えに一票
取り敢えずstd::min()でも使ってみたらどうか。
cout << "BBBB"; cout << "BBBB"; cout << "BBBB"; ....... cout << "BBBB"; って書いていくのと for(int i = 0; i <= 100; i++){ cout << "BBBB"; } ってfor文で書くのと速度に違いある?
ないよ
速度は実測が基本
繰り返し回数が100程度じゃ実測しても分からんだろうな。 十数桁くらいの繰り返し回数なら、 毎回インクリメントする分 for 方が遅いという結果が出るかもしれんな。 終了判定処理はきっと分岐予測が上手く働いて結果にはほぼ影響しないだろう。
コードサイズがでかくなって遅くなるんじゃ
キャッシュミスが頻発するかもな
forの中でiを使わなかったら勝手に100回書いたのと同じにならない?
どういう意味で「同じ」と言っているのかになよるな
coutの先が詰まるから、、、
さすがにそれはない
>>854 対して変わらん
しかしループ数が少ないならばいちいちfor文使うより展開した方が「速い」こともある
(特にループが入れ子になっている場合の内側のループ)。それをコンパイラが判別して
勝手に展開してくれるのが「ループ展開」と呼ばれる技法
>>863 デバイスにアクセスする方が圧倒的に遅い
866 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/07(木) 16:10:44.55
はじめまして。学生プログラマーです。 どうしても、思ったとおりに動作しないコードがあります。 以下、そのわからないソースコードを複数回に分けて貼り付けます。(3つのcppファイルで構成) 開発環境:VisualC++ 2010 Express Edition //main.cpp ============================================== #include <stdio.h> //プロトタイプ宣言(test1.cpp , test2.cpp) void* Init_1(); void* Init_2(); int main() { printf("test1のシングルトンのアドレス:%p\ntest2のシングルトンのアドレス:%p\n" , Init_1() , Init_2()); return 0; }
新しいバージョン出ても古いバージョン使い続ける人っているよね なんで?
868 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/07(木) 16:13:07.21
//test1.cpp ============================================== class Gloval{ public: //定義 int a; public: static Gloval* GetInstance() { static Gloval instance; return &instance; } private: Gloval(){} Gloval(const Gloval& rhs); Gloval& operator=(const Gloval& rhs); }; void* Init_1() { return Gloval::GetInstance(); }
//test2.cpp ============================================== class Gloval{ public: //定義 float a; public: static Gloval* GetInstance() { static Gloval instance; return &instance; } private: Gloval(){} Gloval(const Gloval& rhs); Gloval& operator=(const Gloval& rhs); }; void* Init_2() { return Gloval::GetInstance(); }
実行結果 test1のシングルトンのアドレス:00BA813C test2のシングルトンのアドレス:00BA813C なんで、Init_1()とInit_2()から同じアドレスが返されるのかわかりません・・・。 ファイル分割してあるからtest1のクラス「Gloval」とtest2のクラス「Gloval」は 別物のはずだから違うアドレスが返される・・・と思ったんですが・・・ どなたか原因がわかる方いますか? ちなみに、どちらかのクラス「Gloval」を別の名前に変えると別々のアドレスが返ってきます。
Glovalの多重定義でそもそもコンパイル通らないはずだが
>>871 あれ・・・そうなんですか?
うーん・・・VC++がエラーを吐き出さないように作られてただけなのかな
たしかに、Glovalに何らかのメンバを持たせてそこにアクセスしようとするとおかしくなりますし(ポインタがずれてる的な・・・)
ファイルAで
static int a;
ファイルBで
static int a;
と宣言したら二つの変数aが別物になるように、クラスもてっきり別物として宣言されてるものかと勘違いしてました・・・。
クラスそのものは実体がないのでそこらへんが曖昧だったんですけどね・・・。
なんとなく原因がわかった気がします。
>>871 さん、返信ありがとうございます。
それぞれの翻訳単位では多重定義じゃないからコンパイルは通るのが正常 リンクの問題
メンバをすべてclass内で定義していればリンクできるようにしとかなきゃまずいでしょ。 ヘッダに書くのと状況的には一緒だし。
>>867 そんなの互換性とか慣れとかいくらでも理由あるじゃん……
古いパソコンだと新しいやつが重すぎるからっていうのもないでもない
>>867 リリースされ間もない新しいバージョンは
まだ動作が不安定な場合もよくある。
バージョン 4.0 〜 4.2 辺りの間は、
バグフィクスが十分なされた 3.8 辺りを使う、
という選択も当然あり得る。
C++11よりもVisualStudioに入る部分だけ対応した方が良さげな予感
>>872 >と宣言したら
メンバ関数のstaticとグローバル変数のstaticは全然違う意味だろが
880 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/09(土) 13:22:49.98
イテレータのitr++はコンパイラによって++itrに最適化されるの?
妄想は寝てから。
>>880 そもそも、コンパイラは itr がイテレータなのかどうか知らん
クラスAとその派生クラスA1, A2があるとき, A-1とA-2の両方のオブジェクトを引数に取れる関数って作れる? class A { virtual void hoge(); }; class A1 { void hoge() { // ここを実行させたい } }; int recieve_hoge(A* a) { a.hoge();
ごめんなさい、途中で送信しちゃいました。 上のクラスの宣言があるとき、 int recieve_hoge(A& a) { a.hoge(); } を実行すると親クラスのhogeが実行されるし、引数を (A1& a) にするとA2をとれなくなるので…。
>>883 class A1 の hoge を virtual にすればいいじゃん
とりあえず A1 は A 継承してんの? コードはそうなってないが。 してるなら仮想関数なんだから A1::hoge が呼ばれるだろ。
887 :
885 :2013/02/09(土) 14:40:22.89
あ、そうか virtual は関係ないな、すまん
>>889 できました、ありがとうございます!
まさかこんなに簡単なことだったとは…。
>>891 元のコードではつけ忘れてたんです…
書き込み画面でサンプルを適当に書いたときは忘れなかった感じです
基本的な質問ですいません。 ifstreamを用いたファイルからの入力が ファイル終端に達して失敗したときは fail()とeof()が同時にtrueになるのでしょうか?
本当にその状況でfail()とeof()が同時にtrueになる事を どうやって確かめたらいいんだろうな
>>895 規格を確認した後、自分の使ってるコンパイラでテストすればよい。
>>896 いや、どうやってちょうどファイル終端で失敗する状況を作るか、と・・・
そもそも、読み取りが途中で fail になった経験もなくて
>>897 例えば 0 バイトのファイルから 1 バイト読み取ればよいのでは?
899 :
893 :2013/02/11(月) 06:56:28.43
>>894 ありがとうございました
ということは、eof()がtrueでfail()がfalseの状況というのは
存在しないという理解でいいでしょうか
>>897 もしかしてeof()がtrueのときは常にfail()もtrueなのでは?
というような意味の質問のつもりでした
>>899 なんで
>>893-894 から「ということは」でそんな理解になるのかわからんな。
getline(), readsome() など、ファイル終端に達しても失敗とはならない操作はあり得る。
>>898 なるほど、頭良いな
と言うか、俺の頭が硬すぎたか
文字列リテラルしか受け付けない引数、というシグネチャの関数は書けませんか? void func (const char *pstr) { ... } char a[] = "abc"; func (a); // NG func ("abc"); // OK 文字列をコンストラクタで受け取ってそれをメンバ変数に保存するクラスなのですが、 その値が変更されないようにするには文字列をコピーするしか方法はないですか? このクラスは文字列からそのハッシュ値を計算して保存するのですが、 デバッグ用に元の文字列も保存しておきたいんです。 これは運用上、リテラル文字列以外からハッシュ値を作ることはあってはならないものです。 このクラスのインスタンスの外でその文字列の内容が変更されたら、整合性がとれないので。 そのような状況はできればコンパイル時に発見してエラーにしておきたいです。 しかし今のC/C++の規格で無理でしたら、安全のためにコピーする事で諦めます。
無理
普通にコピーしろよ メンバが呼ばれたあとで保存しといた文字列ポインタの中身が変更されちゃうかもしれない なんて考えるなんてアホらしい
pstrが本当に書き込み不可な領域を指してるかは実行時になら判定できるけどね 書き込むと例外発生するから。OSによるけど。
ありがとうございます。 諦めて普通にコピーすることにします。
文字列リテラルでもconstexpr char[]にはならないんだな
>>902 マクロの文字列化演算子を通して使う仕様にすればいいんじゃない?
と思ったが、引数に渡せない内容のものも一部出てくるな
#define func_isl(a) func("" a) func_isl("abc");
>>908 >>910 すばらしい。
マクロは盲点でした(特に
>>910 はシンプルですね)
ただ・・・、必ず文字列リテラルを使う事と、必ずマクロ func_isl を使う事。
どちらもコーディングルールなんですよね。
マクロにした方が安全度がより増すのは確かですが。
面白いアイデアなので、しばらくこの方法で運用してみます。
雀の涙ほどのメモリ節約のためにそんなルールに振り回されるなんて可哀想だな
メモリ節約のためじゃないだろ
もしメモリ節約ではなく文字列のコピー削減が目的だとしても大した意味は無いだろう それとも他にコピーを避ける理由があるのか
>>910 これは頭いい方法だな
>>911 マクロを通さず使うな、というのは
もとの名前を直打ちしちゃダメなのが分かる名前にしてしまえば良い
>>914 良く読め
コピーを避けたいんじゃなくて文字列が書きかわることによる不整合を避けたいケースだよ
うん頭いいね マクロ通してないのはgrepすれば分かるしね
てかちょっとしたツール作ればマクロ使うまでもないのか
>>916 そのためには文字列をコピーするのが一番簡単で安全な方法だ
なのにわざわざマクロを使うという事はコピーを避けたいという事じゃないのか?
まとめるとfuncをgrepしてリテラルじゃないところ探せってことだろ
結局grepの類をしないと査察できないからC/C++の範囲内じゃやっぱり無理ってことだね
>>916 いえ、
>>914 は十分分かってらっしゃると思います。
文字列が書きかわることによる不整合を避けたいのなら、コピーすれば良いだけ。
それを拒否するのは、メモリを無駄にしたくないからだろ? と言っているのですよね。
私の質問の背景はまさにそれですから、見破られたということです。
で、そんな微々たる量のメモリの無駄や処理量なんか気にするな、と。
おっしゃるとおりです。
>>912 言ってなかったのですが、この件に関しては私一人で趣味でプログラムしています。
保守するのも永遠に私一人のはずです。
既にデータセグメントにあるのに、それをコピーしなければならないと言うのが、
「なんとなく気持ち悪い」というその程度の話ですから、諦めるのは簡単ですが、
>>910 が面白いので、この方法でしばらくやってみようかなと。
もちろんチームで仕事をするときは、よほど理に反したものでない限り、
こんな馬鹿な我が儘は言わずチームのルールに従います。
>>922 えっ?そうなの?
ソースが文字列リテラルであることが重要なんだ思ったよ
>>922 言葉が足らない感じなので、補足しておきます。
> 既にデータセグメントにあるのに、それをコピーしなければならないと言うのが・・・
コードに書かれたリテラル文字列は(普通は書き換わらない)データセグメントに存在していて、
それのメモリ位置をポイントすれば良いだけなのに、
関数にリテラル文字列ではなく変数を引数に入れて呼ばれる可能性も考慮して
わざわざ同じ情報をコピーしなければならないと言うのが、
「なんとなく気持ち悪い」というその程度の話ですから・・・
なんでループを展開したほうが速いことになってんの? 昔と違ってオンキャッシュになる方が速いんだから 展開したコードより単に短い方が普通に速いんじゃね?
ループのアンロールは効果あるよ ループってのは毎回分岐処理を行うからね 例えば4回の固定ループがあるとすると、 4回に1回必ず分岐予測が失敗する まあループのサイズにもよるかもしれないが
最近のはループの最後に抜けてくれるよう予測してもらえるんじゃないの?
無茶言うなよ
インデックスを扱う分レジスタは減るし (x64で増えたからそうダメージはないかもしれないが) 場合によってはインデックスによるアドレッシングに 時間がかかるかもしれない (要素のサイズが1, 2, 4, 8 でない場合) アンロールは今でも重要な高速化手法だよ
サイズとか無視して何でもかんでも展開しちゃう困ったコンパイラを知っている
最適化の基本は最適化するな。 まずアルゴリズムや全体の設計が妥当かどうかの検証が先。 ループアンロールはボトルネックが判明して、さらにロジックの 工夫ではどうしても解決できなくて、ループ処理が原因で遅い 場合のみ有効。
コードをシンプルに保つのも一種の最適化やで
エンコーダとか作ってるとアンロールは役に立った
マの独りよがりな早期の最適化は、 大体において悪化だからな。
多次元配列を舐めるのに1次元扱いするのはよくやるな。
>>932 それは設計やリファクタリングであって最適化ではない。
実行効率を最適化するなら開発効率を最適化したっていいだろ。
>>937 一連の流れで、みんなは実行効率の話をしている。
もし
>>932 が実行効率ではなく開発効率の話をしているのであれば、
会話の流れから一人だけずれている事になる。
939 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/14(木) 01:28:58.13
C++入門書でおすすめ教えていただけますか?
>>939 技術評論社 はじめてのC++
gihyo.jp/book/1999/4-7741-0843-X
なんで日本の参考書ってしょっぱいのばっかりなの
しょっぱいプログラマしかいないからだよ
しょっぱいって、どういう感じの本の事?
カバーが塩昆布でできてます
初心者ですみませんが 継承について、質問です 参考書に、基本クラスでオーバロードされた演算子のうち 代入演算子は派生クラス内で使用できない とありました 基本クラスを、 +をオーバーロード -をオーバーロード =をオーバーロード として継承すると、派生クラスでは +-=のオーバーロードが継承はされるが、=は使用できないという認識でいいのでしょうか
using 親::operator=; でおk
コンストラクタやデストラクタ同様operator=も定義しなければ暗黙に定義されるから 派生クラスの暗黙のoperator=で基底クラスのoperator=は隠蔽される
ガンダムオンラインの糞さは改善されますか? 外からの観測ではおそらくメモリ周りの使い方が糞で キャッシュミスがおきまくってるようなんだけど・・・
ガンダムのネットゲーは呪われているから無理。 UGCOとか10年かけて開発してチャットも実装できなかったんだぞ。 あと20年お待ちください。
951 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/20(水) 21:21:25.92
日本語処理初心者なのですが、質問させて下さい。 環境はVC++ .Net 2003 (古いです…がアップデートはできません…) std::stringでShiftJISの文字単位の処理は不可能でしょうか。 substr()で部分文字列の切り出しや、length()で(日本語としての)文字数をカウントする、などができないか、です。
952 :
951 :2013/02/20(水) 21:23:30.42
もちろん、std::wstring (UTF-16)へ変換すれば、可能でした。 また、std::string を _mbslen などのライブラリへ渡しても、可能だとは思います。 そうではなく、std::string のメソッドそのままで扱えないか、ということです。 自分が知らないだけで、可能な方法がないのか(ロケール設定の工夫など)?と疑っていますが、 いろいろ検索してみても、確信が得られません。 ロケールは以下のように設定しています。 setlocale(LC_ALL, "japanese")
>>951 >>952 std::string クラスとそのメンバ関数のみでは、残念ながら無理ですね。
std::string のインスタンスを取って、
部分文字列を切り出した std::string のインスタンスを返す関数とか、
そういったものを自作することはそれほど難しくないですが、
そういう対処を求めているのではないんですよね?
954 :
951 :2013/02/20(水) 21:53:03.27
>>953 やはり無理ですか…
ロケールの影響を受ける版のstd::stringは存在しないのですね…
経緯としては、std::string ベースで組まれた、大規模な社内アプリケーションが
既に存在していまして、その日本語対応が必要になりました。
至る所にstd::stringが散りばめられているので、
ロケールの設定など、初期設定だけで使えるようになれば、という願望から質問しました。
955 :
951 :2013/02/20(水) 21:55:12.03
>std::string のインスタンスを取って、 >部分文字列を切り出した std::string のインスタンスを返す関数 現在は、部分的にこの方法を取っております。 この方法でアプリケーション全体を書き換えるか、 若しくはstd::wstringベースに書き換えるか、で検討しようと思います。 ありがとうございました。
それらしい char_traits を作って std::basic_string の第二引数に指定すればいけるかもしれないけど 結局型が変わる事に変わりはないか
第1引数から変えないと破綻するよ
958 :
951 :2013/02/21(木) 06:44:33.45
>>956 >>957 なるほど。こういう物も有るんですね。
typedef basic_string 〜 string
で無理やり自作タイプをstringという名前にしてしまう事も出来るんですかね
ただ、再定義すべきメソッドの数を見てめまいがしました…
使ってるメンバ関数の数が少ないなら 自作クラスでいい気もする
960 :
951 :2013/02/21(木) 07:39:10.19
Unix系なら、Glib::ustringというものもあるんですね。
std::stringとの変換も、自動でやってくれるとのことなので
全部をstd::wstringベースにいきなりするよりは、やりやすいかも…
ustringだけ、Windowsで組み込めればの話ですが…
>>959 確かに
#include <iostream> using namespace std; int main() { } class Human { private: string name; public: Human(string name) { this.name = name; } } 昨日C++はじめた初心者ですがなぜこれでエラーがでるのかわかりません 教えてください
// x this.name this->name = name;
thisは参照ではありません エラーが出るならそれも張りましょう
return 0;
最後に;がない
>>964 main関数だけは特別でreturn 0;は必要ない
>>962 できましたがまたエラーがでました
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Human yaruo("Yaruo");
yaruo.noise("datteowwwww");
}
class Human {
private: string name;
public: Human(string name) {
this->name = name;
}
public: void noise(string noise) {
cout <<name<<": "<<noise<< endl;
}
};
エラー内容をコピーしたいのですがコンソールのコピーができません。
そんな簡単なエラー修正くらい自力でやれよ
>>966 だと思うだろ
例外があって、main()内にstd::exit()があるとreturnが必要になるんだなこれが
他にmain()が何も値を返さない時に限りreturn 0;は省略可能
Human yaruo = new Human("Yaruo"); こうはかけないんですよね?
972 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/21(木) 14:20:57.06
入門サイト行けよ くだらない
ぽまいらそうカッカするなよ
くだらなくはないな・・・。
できました #include <iostream> using namespace std; class Human { private: string name; public: Human(string name) { this->name = name; } public: void noise(string noise) { cout <<name<<": "<<noise<< endl; } }; int main() { Human yaruo("Yaruo"); yaruo.noise("datteowww"); } 後方参照ができないってことなんですね・・・。 おどろきです。
C#では余裕で後方参照できるから、C/C++に来た人はびっくりするだろうねえ 元々コンパイルを少しでも早くする工夫だったんだけど、今じゃC#の方がコンパイルが速い始末
コンパイル速度なんてどうでもいいじゃん 実行速度が重要なんだよ
実行速度www C++とC#の速度計測して見た事あんのかよ 今じゃほとんど差がないぞ
googleの人がC++のコンパイルに丸一日かかるって言ってた
C#はポインタの処理が苦手なんだろ?
あ
ここは個人的な人生の問題の相談室じゃねえんだよ
>>980 そのポインタが最適化の妨げになっている件
restrictポインタにしないとFORTRANより大幅に速度低下
#include <iostream> using namespace std; class Human { private: string name; public: Human(string name) { this->name = name; } public: void noise(string noise) { cout <<name<<": "<<noise<< endl; } public: string getChildName() { Child child("Child"); return child.getName(); } }; class Child { private: string name; public: Child(string name) { this->name = name; } public: string getName() { return this->name; } }; int main() { Human yaruo("Yaruo"); yaruo.noise("datteowww"); cout <<yaruo.getChildName()<< endl; }
985 :
984 :2013/02/21(木) 15:54:16.87
もしや、と思ってこれを試してみましたが、クラスの場合もダメなんですね。(後方参照ができないなら当然か) ということは、"Child"クラスなのに親のHumanクラスより先頭にクラス定義しないといけないんですね・・・。 なんとなくC++がわかってきましたが、少し不安になってきました。
前方宣言でもいいよ。
987 :
984 :2013/02/21(木) 15:57:33.92
設計の難易度というか、部品ごとに設計するのが苦しすぎないですか?
宣言と定義を分けて書けるんだから別にねぇ
989 :
984 :2013/02/21(木) 16:01:05.61
そう。class Human の定義より先に class Child; って宣言を書いておく。
>>990 なるほど・・・。ですが子のコンストラクタに引数があってそれを取得したい場合はどうなるんでしょうか。
#include <iostream>
using namespace std;
class Child {
private: string name;
public: Child(string name) { this->name = name; }
public: string getName() { return this->name; }
};
class Human {
private: string name;
public: Human(string name) { this->name = name; }
public: string getChildName() {
Child child("Child");
return child.getName();
}
};
int main() {
Human yaruo("Yaruo");
cout <<yaruo.getChildName()<< endl;
}
つまりこれを前方宣言?で書こうとすると・・・続く
#include <iostream> using namespace std; class Child; class Human { private: string name; public: Human(string name) { this->name = name; } public: string getChildName() { Child child("Child"); return child.getName(); } }; class Child { private: string name; public: Child(string name) { this->name = name; } public: string getName() { return this->name; } }; int main() { Human yaruo("Yaruo"); cout <<yaruo.getChildName()<< endl; } のように試しましたがこれはHumanクラスでエラーをはきました
コンストラクタを互いに呼び出すような使い方は出来ない それから前方宣言のクラスのポインタを持つ場合普通Pimplイディオムを使う なぜかというと前方宣言の時点ではクラスの詳細が全く分からないからnew出来ないし メンバ関数も呼び出せないから
C#のコンパイルが速いって中間言語へのコンパイルのことでしょ?
>>993 class Child {
private: string name;
public: Child(string name) { this->name = name; }
public: string getName() { return this->name; }
};
class Human {
private: Child child;
public: Human(Child child) {
this->child = child;
}
};
こういう設計の書き方したいのですが無理なんですかね
>>996 no matching function エラーがHumanのコンストラクタででる。
#include <iostream>
using namespace std;
class Child {
private: string name;
public: Child(string name) { this->name = name; }
public: string getName() { return this->name; }
};
class Human {
private: Child child;
public: Human(Child child) { this->child = child; }
};
int main() {}
>>995 そのChildの部分をヘッダファイルに持って、Humanの中にChildへのポインタを持たせて
privateに入れるのがPimplイディオム
詰まる所前方宣言だけではコンストラクタはおろかメンバ関数も呼び出せないわけよ
// Pimpl1.h
#ifndef PIMPL1_H_
#define PIMPL1_H_
class Child {
private:
std::string name1;
public:
Child(std::string name) : name1(name) {}
std::string getName() const { return name1; }
};
#endif /* PIMPL1_H_ */
// Pimpl1.cpp #include <iostream> #include <string> #include "Pimpl1.h" class Human { private: std::string name1; Child* pchild; public: Human(std::string name) : name1(name), pchild(new Child("Child")) {} std::string getChildName() const { return pchild->getName(); } std::string getName() const { return name1; } ~Human() { delete pchild; } }; int main() { Human yaruo("Yaruo"); std::cout <<yaruo.getName() << std::endl; std::cout <<yaruo.getChildName() << std::endl; } やりたけりゃこんな風に書けばよい
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