アンチエイリアスつきのブレゼンハム線を教えれ
ブレゼンハムってサブピクセルレンダに応用してうまみなんてないだろ
5 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/21(水) 17:53:02.61
角Aから角Bに時計まわりに方向転換するとき途中で角Cを向くか真偽値を返すkaku(A,B,C)をくれ (ラジアンで指定 一周以上はしない kaku(π*30, -π*20+3, 4)ならfalse)
こいつなんで偉そうなの
8 :
片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/03/22(木) 15:29:46.99
bool kaku(double a, double b, double c) { return b <= c && c <= a; } 「kaku(π*30, -π*20+3, 4)ならfalse」は論理エラー。
>>8 2πnラジアン=0ラジアン(nは整数)である事を利用して
a-bとa-cを0以上2π未満に正規化し、a-bの方が大きければtrueです。
ちなみにkaku(π*30, -π*20+3, 4)=kaku(0, 3, 4)はtrueです。
falseじゃね?
>>10 0ラジアンを右とするとπ/2ラジアンは上、πラジアンは左、3π/2ラジアンは下です。
kaku(0, 3,4)は、0ラジアン(右)から時計回りに3ラジアン(左より少し上)まで方向転換し、
途中で4ラジアン(左下)を向くからtrueです。
kaku(0, 3,4)=kaku(2π, 3,4)だから、
|aからbへの時計まわりの移動量|=|bからaへの反時計回りの移動量|=a-b=2π-3
|aからcへの時計まわりの移動量|=|cからaへの反時計回りの移動量|=a-c=2π-4
2π-3>2π-4なのでtrueです。
>>11 × a-b=2π-3、 a-c=2π-4
○ a-b≡2π-3 (mod 2π)、 a-c≡2π-4 (mod 2π)
ム板民と数学人間でY軸方向の符号が違うから差が出るな
だいたいの感じでコーディングしてみた。 動くかは知らん。 bool kaku (double a, double b, double c) { double na = fmod(a, PI*2.0); if (na < 0.0) na += PI * 2.0; double nb = fmod(b, PI*2.0); if (nb < 0.0) nb += PI * 2.0; double nc = fmod(c, PI*2.0); if (nc < 0.0) nc += PI * 2.0; // 時計まわりの方向がプラス回転 if (nb < na) nb += PI * 2.0; if (nc < na) nc += PI * 2.0; return (nc <= nb); }
15 :
京都大 :2012/03/24(土) 12:34:28.90
□□□□□□□□□ ・右の図の□を■にしてすべての■をつなげたい □■□■□■□■□ ・毎回違う結果にしたい □□□□□□□□□ ・無駄がないようにしたい □■□■□■□■□ ・輪にならないようにしたい □□□□□□□□□ ・よろしこ □■□■□■□■□ □□□□□□□□□ □■□■□■□■□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □■□■□■□■□ □□■□■□■□□ □■□■□■□■□ □□■□□□□□□ ・これはありか □■□■□■□■□ □□■□■□■□□ □■□■□■□■□ □□□□□□□□□
つ ローグライクのダンジョン生成参考
何というか・・・宿題スレでやれ
ジオロケーションのアルゴリズムで相談をお願いします。 データレコード struct { float x; float y; String buffer; }; が数千件あるテーブルがあるとします。 その中からユーザーの座標(float ux. float ,uy)の半径 R(float)以内にある データレコードのbufferを取り出すにはどうすれば一番効率が良くなるでしょうか? テスト段階での条件では 範囲としては関東全域 Rの値は最大 100m サーバー側のクロックは CPUクロック:3GB 使用可能メモリ:6GB〜10GB レコードの平均使用容量:112byte クライアント側はAndroidを利用してサーバーからへ座標を渡して、情報をリクエスト、 また新しい情報をポストするのみになります。 送受信にはUDPパケットの使用を考えています。 また挿入や削除がしやすいというのが第一の条件となっています。 なのでデータはすべてメモリ上におき、テキストエディタみたくギャップバッファと地域の細分化、リンクドリストを 複合的に持ち合わせて、定期的にDBへのアップデートを行っていこうと考えております。 以上を踏まえてどなたかアドバイスなどをいただけないでしょうか?
>>19 素人なりに考えた。
全データを100m四方のグリッドで分割しといて(ハッシュででも)、
ユーザ座標含めた隣接9グリッドについてのみ計算する。
件数も少ないし計算も複雑でないから、複雑な枝刈りはあんま意味ないとおもう。
てか数千件ならふつうに総当りでもいけそう。
じぶんがつくるなら、サーバは起動時とユーザシグナル受信時にDBから読むだけで
データ管理とは分離させる。
>>20 なるほど
参考になります。
ではデータはグリッドごとということして挿入、削除をすればいいということですね
ありがとうございます。
>>19 kd-treeがいいんじゃないかな。
フォトンマッピングでぐぐると、近傍のフォトン探索とかの使用方法が出てくると思う。
>>22 フォトンマッピングですね
調べてきます。
ありがとうございます。
24 :
15 :2012/03/25(日) 10:16:52.24
>>15 >無駄がないようにしたい
下記のように■同士を最短距離でつなげたいという意味ですか?
□□□□□□□□□ ・右の図の○を■にしてすべての■をつなげたい
□■○■○■○■□ ・毎回違う結果にしたい
□○□○□○□○□ ・輪にならないようにしたい
□■○■○■○■□
□○□○□○□○□
□■○■○■○■□
□○□○□○□○□
□■○■○■○■□
□□□□□□□□□
これで全ての■がつながるなら24個の○のうち最低15個が■ですね。
15個の■と9個の□で全ての■をつなげた時は輪はありません。
以下の手順で全ての組み合わせが求まります。
1 24個の○のうち15個を■、9個を□にした順列を順番に走査する。
2 今調べている順列に上下左右が□の■があればボツ。
順列を再帰呼び出しで作り、
1〜9個目の□の位置を決めるごとにその上下左右の■を調べ、
■の上下左右が全て□だったらその枝の走査を打ちきると効率的です。
面白そうな問題なんだが、
>>26 の言うように「無駄がないように」の意味があいまいなんだよね。
>>26 のような解釈でOKなのか、それとも探索に無駄がないようにという意味なのか。
28 :
京霊研 :2012/03/26(月) 08:55:15.92
>>26 そうその○の位置だけ変えるって意味だぜ
探索はどうやってもいいぜ
それだと2組に分かれる可能性があるぜ
あと15個以下でも全部繋げられるから輪になるかもだぜ
■ ■ ・これが孤立しているケース ■
>>28 >それだと2組に分かれる可能性があるぜ
確かにボツにする条件が不十分ですね。
それに15個を○から●にして2組以上になったら必ず輪ができます。
最後に全部つながったか確認する必要があります。
□□□□□□□□□
□■●■●■●■□
□●□●□○□○□
□■●■●■●■□
□●□○□○□○□
□■●■●■●■□
□○□○□○□○□
□■●■●■●■□
□□□□□□□□□
>あと15個以下でも全部繋げられるから輪になるかもだぜ
左上の■に残りの15個の■を●でつなげていくと考えてください。
1個の○を●にした時に左上に新たにつながる■は高々1個だけです。
だから全部の■をつなげるには最低15個の●が必要です。
1個の○を●にした時に輪ができたら新たにつながる■はありません。
だから15個の●だけで全部つながったら輪はありません。
・開始点の■を決める ■ A ■B■ C ■ ・次に繋がる点をリストアップ ・繋がる先がすでに別な方向から繋がってたら除外 ・リストから一点選ぶ ■□■ .A B ■■■E■ .C D ■□■ ・次に繋がる点をリストアップ ・繋がる先がすでに別な方向から繋がってたら除外 ・リストから一点選ぶ ・再帰
勤怠表はアルゴリズムってより 対象者向けインターフェースの推敲が難しいからな ライン工相手に出勤退勤毎にキーボード叩けなシステムとかアホ過ぎるし
タイムカードをがっちゃんがっちゃん押したらUSBでPC等につながって自動管理、とかの機械ありそう
あながち馬鹿に出来ない 押し忘れとか、日付が変わってから退社とか、 3交替の夜勤とか 下手なものを作ると出勤か?退勤か?すら後で分からなくなるw
36 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/28(水) 08:50:46.61
うん
39 :
営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ :2012/03/29(木) 08:31:17.45
タンピンリャンペーコーを判別せよ
まず雀頭1と順子4つになっているか確認 その後19字牌がないがチェック ない場合成立 二杯口は順子をグループ化してふたつどういつかチェックすればいいんでね 平和だけどタンヤオって時点で役牌じゃない&二杯口も前提条件だから 両方が成立したとき自動的に成立 タンピンリャンペーコーを判定する専用ならこういうやり方でいいんでね
> 風牌や三元牌で順子可能 > ドラのみ和了 > 立直後明槓 > メンタンピン一盃口が役満 > 白があっても清一色可能 > 一気通貫が役でない これはひどい
43 :
営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ :2012/03/30(金) 10:19:59.32
宇宙麻雀ググッたけど
設定ミスで
>>42 とかプログラマー神すぎるだろ
閉路を沢山含んだインバースキネマティクスって どうやればいいの? もう既に有名なアルゴリズムとかあるの?
2-正則な閉路だけ考えた場合、移動した頂点から交互に重複するまで解決していくだけだし そこから伸びた枝は普通に解決出来ないか?
>>45 注意してもらいたいのは、要件は「閉路を含んだ」ではなく
「閉路を沢山含んだ」になっている点です。
例えば、以下のような格子状の関節(5*5)をもっている場合、
リアルタイムで計算させるのは結構難しいかと。
┌┬┬┬┐
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
└┴┴┴┘
もうすでに誰か偉い人がアルゴリズムを考えていたりしないかな、と。
一度通った道を再び通らないようにすることだけ考えりゃいいんだから 結局は同じじゃねえの
「薔薇の名前」のアルゴリズムは使えないか?
>>47 もし簡単ならば、そのアルゴリズムを教えてほしい。
そしてその計算量の見積もりも。
でも、それが簡単じゃないからこそ今のIKは
軒並み「ループ無し縛り」を課している訳で。
なんでQZがいんの
52 :
15 :2012/04/02(月) 14:36:11.40
さめがめの最適解を求めるアルゴリズムを 作ろうとしています。 □□●●□□●□● ○■●■●■●■□ ○●●●□○□○● □■●■●■●■□ ■●□○□○□○● □■●■●■●■● ■○□○□○□■□ □■●○●■●■□ ■□□○□■□■■ ルール: 隣り合う2つ以上の連続した同じ種類の記号は消去できる。 重力あり。消えたら下に詰める。 連続で消せたら高得点 この仕様で、連続して消せる最大の回数を求めるのと、 完全に消去するという二つをそれぞれで考えたいのですが、 総当りだとものすごい時間がかかりそうなので、何か 数学的な理論や手法などはないでしょうか。 1)消せるブロックの集合を探す 2)ブロックを消す 3)消えたブロックの上のマスを落とす 4)1)に戻る 特に1)の部分の隣り合う2つ以上の連続した同じ種類の記号を 探すのが結構時間がかかりそうなので時間短縮する方法が あれば教えてください。
さめがめってNP完全でしょ。 > 総当りだとものすごい時間がかかりそう 試してはいないんだな。
発散しそうもないし、先ずは試してみたらいいんじゃね。
消せるブロックの集合が崩れてない時に その情報を次のターンに持ち越せば少しは軽くなるな
さめがめってよくフラッシュとかでもゲームあるけど、
ブロック消すところはなぜあんなに早いの?
思い浮かんだロジックだと、
>>53 を例にすると、
1)9x9のテーブルを2種類作る(Aテーブル、Bテーブル)
2)Aテーブルに記号別にフラグ(たとえば1〜5)を埋め込む
3)たとえば左上を基点に上下左右に同じ種類の記号が
あるか調べる
4)あったらBテーブルに消せる場所に種類のフラグを埋め込む
5)基点から3)と4)を実行して全部調べる
6)Bテーブルに消せるマスがあれば、同じ位置のAテーブルのマスを空白にする
7)Aテーブルの空白のマスを消去し、上にマスが残ってたら下に下ろす
ここまでを一瞬でやってるわけですよね?
もっと簡単にできる方法があるのかな。
1GHzのCPUで、一マスの処理が1000命令かかるとすると、秒間100万マスの処理が可能。 81マスの処理なんて余裕すぎる。
なんで
>>58 は、1クロック1命令だと思ったんだろう
ベンチでFLOPS計測するしかないってか。
え、でも計算量って1マス検査するのに、残りの80マスをチェックしないと いけないから、9x9のマスのチェックをするのに、 81×(81−1)×・・・ってなるんじゃないの?
隣り合ってるマスだけでいいだろ。
1クロック1命令、っておおざっぱな見積りでは普通に使うだろうが
>>63 いいからあなたはPentiumだけ使っててください。
大昔のBASICでは、PAINT文で塗りつぶしを行うと 塗りつぶして行く様子が目で見えてたなぁ
>>64 1クロック1命令の方がCPUとして少数派だと思うが・・・
2,3クロック1命令で見たほうが良くないか?
クロック周波数で性能は比較できない
総括すると
>>63 でオーダとしては妥当ってことじゃないの?
スレ違いだし、とっとと収束させるべきなんだろうけど…
>>69 >総括すると
頭おかしいのか?
オーダーは変わらない。 1命令が1クロックだろうが、100クロックだろうが変わらない。
話がかみ合ってなくてワロスwww
1GHzのCPUで、一マスの処理が1000クロックかかるとすると、秒間100万マスの処理が可能。 81マスの処理なんて余裕すぎる。 これでおk。
>>68 IPC(CPI)が同じなら、クロックが倍のコンピュータなら、
周辺による遅れがなければ、倍の性能だろうが。バカか?
アルゴリズムの文脈で、計算量ってどう見積もるのか知らない奴がこのスレにいるとは
定数倍が重要なことも時にはあるだろうが 最初のレスがゲームについてなんだし
>>74 ふつー、バス速度は絶対に倍にはならないですよね…
>>62 そっか。
となれば、最大81×4回(上下左右)チェックすればいいだけか。
さらに端っこのますは片側は壁だからもっと少ない計算量で
済むんだな。
80 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/14(土) 19:53:09.94
スケープゴート木って、サイズ計算に時間食い過ぎるな。 かと言ってノードにサイズ情報埋め込むのは本末転倒な気がするし。
俺さ、ハッシュマップってのを思いついたんだが
車輪
八種抹粉
いらなーい
一度車輪をやらないと上を行くアルゴリズム作るのは無理
さめがめ:連続で消せたら高得点 てナニ?
87 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/19(木) 11:06:37.63
イナズマの描画法をおしえれ
N
Piローダーだっけ、イナズマローダーって
picとかだね
CADで言うところのフィレット 2つの線分があり、端点の一つを共有している状態で 半径5のフィレットを行いたい つまり、点P1(x1,y1) 点P2(x2,y2),点P1(x3,x3) で 点P2の部分をフィレットしたい お分かりなる方がいたらおしえてください
内角に辺5のひし形作って対角を中心とした円
>>92 点と直線の距離の公式を使って垂線の長さ5の方程式を二つ立てる。
これを連立方程式として解くと円の原点候補が二つ求まる。
点P2→点P1と点2→原点候補の内積が正になる方が円の原点である。
原点を中心とした半径5の扇を描く。
>>93 菱形の辺の長さが5なら内角が直角の時以外は円の半径は5より小さくなります。
ArcTo関数か 俺なら自前でBezier2Dするねキリッ
test
97 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/21(土) 07:13:42.88
2と3だけを複数回かけてある数Aにもっとも近い数を作りたーい
総当り
宿題か
100 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/22(日) 21:33:27.78
文字列が正しくデコードされてるか試験する、という目的の下、文字列の尤度を求めるために、 文字コードの範囲を確率変数として教師信号を用意(様々なファイルから読み込んだ文字列による)したのですが、 いまいち良い信号になりません。(正規分布に従わない) ラテン文字帯が凄まじい数になり、ラテン文字を含めば全部尤度高い、という結果になってしまいます。 文字化けしたと思われる値(教師信号分布0の文字帯)の信号値を、より低い値にしたい(コストを大にしたい)のですが、 こういう場合、どういう風に信号を改善していけばいいでしょうか・・。
a, b, c, d, e, zの昇順ソートされた整数配列があります。 それぞれ、1000万要素程度あり、mallocで領域を確保してあります。 a〜eの配列のそれぞれの要素から、zに含まれている要素を抜いてから、 全て結合してソートして出力したいです。 どういった方法が一番早いでしょうか? それぞれの配列で aとz bとz cとzと順番に、それぞれでa[0]とz[0]から逐一比較していって、 一致しない要素をメモリに持っておき、 最後に結合して、ソート というのを考えましたがこれが最良なのかどうか…朝からずっと悩んでいます。
整数かつソートされていると保証されているなら 各配列にポインターをつけて ポインター群でいちばん小さいものをresult配列に追加してポインターをインクリメント でいいんじゃね
>>101 マージソートの応用でいけそうだ。
a, b, c, d, e の先頭なかから一番小さいものをとりだし result に書き出す。
ただし、それが z の先頭と等しかったら捨てる。
a〜e + z のなかで z が一番小さかったら、z の先頭を捨てる。
なるほど
ありがとうございます。 コーディングしてみます
うーん…それぞれの配列がユニークじゃない時はむりか。。 すみません、全配列で要素が重複してる可能性があり、 同配列で値が重複した要素もそれぞれ一要素として扱いたい 例えば、 a={0,1,3,3,4,5,5,7} b={3,4,5,5,5,6} z={1,3,5,5,10} の場合は a'= {0,3,4,7} b'= {4,5,6} として、 result={0,34,4,5,6,7} としたい・・・ やっぱ一つ一つ出して、resultに格納、最後にソートかなぁ・・・ 103みたいになんとかソートを省けないか、もう少し考えてみます
>>106 どうとでもできるとおもうけど
考えてるとおりにaからa'を出力するイテレータ(ジェネレータ)書けばいいんちゃう?
元の配列がソートされてるのにそれを利用しない手はない。
>>106 103の「先頭なかから一番小さいものをとりだし result に書き出す。 」時に、
一番小さい数をある分だけ result に追加すれば良いだけだろ。
少しは考えれば分かるだろうけど。
はい、今回はメモリもある程度限られた状況で なんと言っても速度重視なので、 何パターンか考えて模索してみます。
110 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/24(木) 20:24:10.54
問題 1(100 点). 負の枝長の枝は存在するが,負の経路長のサイクルは持たない強連結な有向グラフ G = (V, E) を 考える.ここで,l(u, v) は枝 (u, v) ∈ E の長さ,d(v, w) は点 v ∈ V から点 w ∈ V への最短路長を 表すものとする.以下の問いに答えよ. (1) グラフ G において,任意の点 v ∈ V 及び任意の枝 (u, w) ∈ E に対し, l(u, w) + d(v, u) − d(v, w) ≥ 0 が成り立つことを証明せよ. (2) グラフ G において,V のすべての点 v に対して数値 s(v)が与えられているとする.さらに, すべての枝 (u, v) ∈ E についてその長さを l(u, v) + s(u) − s(v) に変換したグラフ G を考え る.この時,G 上において任意の 2 点 w, x 間の最短路であるパスは,G においても同じく w, x 間の最短路であることを証明せよ. (3) グラフ G において,v ∈ V を始点とする最短路木を求めるアルゴリズムを記述し,その計算 量を述べよ. (4) グラフ G において,v ∈ V を始点とする最短路木が与えられている時に,別の点 w ∈ V を 始点とする最短路木を求めるアルゴリズムを記述し,その計算量を述べよ.
手ダイクストラ法を逐次やって、既存の木と合流したら、最短経路の再計算で手が抜けるのでは?
深さ優先探索の空間計算量って 木の最大深さm, 最大分岐数 b として O(bm) ってありますが、 一つのノードで分岐どうし順序がデータ構造のなかに定義されている、または自明であれば O(m) になりますよね?
ググり直した出典はありました読んでみます
>>116 「編集距離」で検索すれば分かりやすいページがたくさん
10年位前にOCRの認識率を計測するために色々とインプリメントしたな〜
単純なアルゴリズム(長さMとNの文字列に対して計算量MNになるアルゴリズム)の 解説をすっとばして、実用的なアルゴリズムの解説になってるなぁ。 理解するためにはまず単純なアルゴリズムの解説を探すといいと思う。
>>116 技術評論社のサイト初めて見たけど、中々興味深い記事があるな。
120 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/05(火) 11:41:07.31
【問1】 ある点が三角形abcの中にあるかどうかを判定する簡潔な方法を俺に教えよ
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry ある点をdとすると、 abc=abd+acd+bcd(面積) どうやって実装するのかはシラネ
・重心とその点を結んで各辺と交わるかどうか調べる
いや結ぶのは三角形の一点でいっか
0 < ↑ab・↑ap かつ 0 > ↑ab・↑bp かつ 0 < ↑bc・↑bp かつ 0 > ↑bc・↑cp かつ 0 < ↑ca・↑cp かつ 0 > ↑ca・↑ap ならば、点pは△abcの中。 なお、計算に無駄がある。
ごめん、嘘。でもベクトルの内積の符号を調べる方法で良かったはず。
0 > (↑ab・↑ap)(↑ac・↑ap) かつ 0 > (↑bc・↑bp)(↑ba・↑bp) かつ 0 > (↑ca・↑cp)(↑cb・↑cp)
class Triangle { public Point PointA { get; set; } public Point PointB { get; set; } public Point PointC { get; set; } public bool PointIsInsideOfThis(Point target) { return 宿題か(target); } }
目視で確認が一番簡素
ヘロンの式だな
A. ありがとうございました
1. VRAMに三角形を描画して中を赤とかで塗る 2. 点に対応するアドレスの値を読み、背景色か赤か判定 BASICならたぶん2行で書ける
えらい無駄が多いな
□□ □ ・ □ □ □□ □ こういうコーナーができたときに、「・」の場所は塗り潰せないからアウトだな。
>>134 詰め碁か?
二眼確保で安泰型にみえてしまうのだが?
一発なら
>>126 もしくは2点から特定の角度範囲内
何度も判定するなら
>>132 みたくマップを作ったほうがいいな
>>134 塗りつぶしを自作すれば可能
137 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/07(木) 10:13:32.12
138 :
片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/06/08(金) 11:57:52.99
wikiの内容とは何の関係もないんだな
140 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/08(金) 13:57:23.20
ただのアフィじゃねーか 死ねよ
141 :
じゃがりきん :2012/06/09(土) 09:34:10.60
このコードじゃ出版できないぜ〜
ワイルドだろぉ〜?
ダイクストラ法のwikipediaでの説明が日本語と英語のページで全然違うんだけど なぜ?
公用語の違いかな
書いた人が違うから
不特定多数が編集するから あまり信用ならない 悪意ある改変とかマイナーな記事なら修正される機会も少ないだろうし
>>146 そういう思い込みを吹き込むのは如何なものか。
「いくらなんでもwikipを書き換えるなんてことはしないだろう」という思い込み
どこか1サイトの情報だけ見ようとするからダメなんだよ 個人サイトでもその人の勘違いや間違いで誤った事が書かれてることもあるし wikipedia含めいくつかのサイトで情報見比べることが大事
>>143 翻訳記事じゃないんだから構成が違っていて当然だが、何か問題でも?
151 :
uy :2012/06/11(月) 04:31:24.08
Wikipediaとか 2chで信者とアンチが争ってるようなカテゴリーの記事だと改変されまくり Wikipediaと、Wiki以外のサイトの最低2つは情報見ろよゴミカス死ねと思う
基地外コテキター
153 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/12(火) 14:09:24.92
英語が読めないアホはどうぞインチキ情報に騙されてくださいねw
概要の、まずビー玉と紐を用意し・・・ 擬似コード こんな説明でわかるやつ天才や
trieすら自力実装できない自分の頭に悪さに絶望してます 死んだ方がいいですか?
うん。
プログラミングの才能がないと、いくら努力しても土方止まり 他の才能を持っている分野で頑張った方がいいよ アルゴリズムの説明すると、すぐ理解する後輩がすげーと思ったら、 まわりの大半がそうだった。死にたい。
培養菌の数をカウントするのってどうやるんだろう? 画像から直径と中心を判別するには?
160 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/21(木) 01:34:04.14
コロニーだから丸? 輪郭抽出→クロージング→オープニング→連続してるのを数える
>>159 単純に色の違うピクセル数をカウントして1ピクセルあたりいくらってのをかけてやるんじゃダメ?
大きさの異なる円が2つ以上重複していてもカウントできなくちゃダメだろ
サメガメの判定で処理負荷が問題になる状況ってどんなだよ。しかも揚げ足取りで揉めてるし。
亀
ほとんど重複だから 輪郭の一部である弧から直径と中心を拾うアルゴリズムかな・・・ で、どうやるの?
OpenCV を使う。 というか画像処理スレの話題。
168 :
じゃがりきん :2012/06/27(水) 13:58:41.44
本人いたのかいな
170 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/28(木) 13:15:54.50
円の内部(円周上を含む)に点を指定した数だけ打ちたい それぞれの点の距離を最大化するように打つにはどうすればいい?
最適化問題むずかしす
n=1 どこでも n=2 2点を繋ぐ線分が円の中心を通るような円周上の2点 n=3〜6 円に内接する正n角形の頂点 n=7 円に内接する正6角形の頂点と円の中心 n>=8 これの求め方を教えてってこと
予想としては 同心円の円周上に点を取っていくことになる
なかなか面白い問題
正三角形による円充填になりそう。
1.円内にランダムに点をばらまく。 2.全ての点についてそれぞれ最近傍の点を見つける 3.その点から離れる方向に移動。移動量はXXX。 4.3の移動量の総和が閾値以下になるまで2へ戻って繰り返す。 みたいなのを考えたんだけど移動量はどうすればいいか
>>176 1番目と2番目に近い点と自身で正三角形を作るように移動してはどうか
移動量と移動方向が決まる
球ならどうなんの? 4次元以上なら?
>>182 それって再近傍の点からの斥力?
全ての点から r^-2 の斥力を受けたらどうなるかね。
毎ターン、各点の再近傍の点からの距離の平均を求め、その平均値との差の二乗に比例して引力/斥力を受けたらどうなるだろうか。
>>182 円周部から中心方向に移動する力が働かないからかな
点Aの座標 P(A) 点Aと点Bの2点間距離 D(A,B) = D(B,A) 点の集合 Z = {A,B,C, ....} D(a,b) ≧ D(c,d) ∧ P(x)≠P(y) [x≠y; ∀x,y∈{a,b,c,d}; ∀a,b,c,d∈Z;] を満たすZを求める
>>182 円周部を端点じゃなくて無限にしてみたらどうだろう
>>187 定式化がめちゃくちゃじゃないの?
例えば4点でそれを満たすユークリッド平面上の点の例があるの?
常に格子点に来るわけじゃないと思うけど
何が?
最適解が
>>191 ちょうど数をとっても隙間ができる
その分まだ距離は広がれる
いや、無理だろ
外縁部は円周上にへばりつかせて残りを内部にばらけさせるほうがいい
>>190 いや
無限遠という意味ではなく
無限循環?的な意味だった
「無限だけど閉じた宇宙」
みたいな
専門用語知らんのですまそ
>>196 無理。外周で幾つか点を動かせるかも知れんが、内部は動かせない。
>>191 8個の場合円はどこにどの大きさで取るの?
円に内接する、正六角形に正三角形を一つたした、↓の図形の頂点が解になるだろうな。 ___ / \/ \_/ これより頂点間距離が大きいのがあったら提示してくれ。
存在しないファイル。
>>207 一番下の二つの頂点も動かさないと、距離変わらないぞ。
そして全部動かした後で、距離が広がってるかも確認してくれ。
>>204 その図形を円に内接させた状態で、外周に近い一部の頂点は更に円周方向に移動できそうだよ。
要は>196か。
でもまぁ、>176で闇雲に求めるよりも>176の1で与えるべき初期値としてはいいのか。
最小距離を最大化すればいいという考え方と 全ての点の組み合わせの距離の総和を最大化するという考え方の違いか
帰ったら俺も作ってみるか
サンプリングとか?
どんなN角形も三角形に分割できるわけで2点の距離を同じにするなら近隣の3点を結ぶと正三角形になるような形が理想的だが どんな2点でも等距離である必要はなく、すべての点の中で2点間距離が最小となる距離を円の範囲内で最大化するって問題だから 単純に正三角形の敷き詰めからの切り抜きでは実現できないってことか ある正円Rがあり Rの内側と円周上に合わせてN個の点が存在し N個の点のうち任意の2点間の距離Dp [p=1,2,...,N*(N-1)/2]と定義したとき Min(Dp)を最大にするN個の点の位置を求める
?
このスレにいる連中のレベルを調査か
そして有望そうな奴はバシバシスカウト
サンプリングなら
>>191 でも正方格子でもいいんじゃないかと思った
有望そうなのって居る?
正三角形とか正方形メッシュで 中心と半径を探すアルゴリズムってどうやるの?
点の重心求めて最遠点までを半径にすりゃいいんじゃね?
最近距離の2点を見つける その2点だけ自身を除くすべての点からの斥力方向へ移動(移動量は2番目に距離の短いものより1以上長くなるよう) 点が円の外側へ移動しようとするとき、円自体を移動させすべての点が円内に収まるようにする でやってみたがダメだった
>>226 いや全く別人
流れ見てて気になっただけ
別人だったか
230 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/02(月) 16:30:54.01
すみません、質問です: voronoi分割のクラスライブラリは、どこかにありますでしょうか? 色んな環境で動作させるために、Boost.Polygon.Voronoiは使えませんorz
スレ違い
232 :
230 :2012/07/02(月) 17:04:55.20
エエエエェェェェ(略 しかし別スレに移動したら、マルチあっちいけと叩かれるだけ。 このスレでお願いしますOTL
>>232 マルチした以上しかたない
2chで質問したいなら半年ROMれ
237 :
236 :2012/07/02(月) 22:40:36.62
勢い込んで書いてからあれだけど >210 >最小距離を最大化すればいいという考え方と >全ての点の組み合わせの距離の総和を最大化するという考え方の違いか で、最小距離を最大化した場合(あるいは >216 の定式化の場合)で、総和が最大になるかは分かんないね。
238 :
230 :2012/07/03(火) 09:11:29.66
>>234 HEW。
テンプレート構文を対応していないので、STLも使えません。
>>235 マルチしていません。
スレ違いつってんだろが 失せろゴミ
Voronoiのデータ構造とアルゴリズムについてでそ。 脳に障害があるの?239はwww
↑池沼
回答が返って来ない所でうだうだとするより、他所に行った方が良くないか?
↑オマのうだうだジャマ。てか、それがオマエの存在そのものwwwww
クラスライブラリの場所を尋ねるスレだったのかここ
と言うよりこのスレで質問することが妥当であることを示す一言でもあればよかったのにね 『特殊なアルゴリズムのためこのスレの方が一番詳しいんじゃないかとここで質問いたしました』とかさ
247 :
230 :2012/07/03(火) 12:19:40.11
意外や意外に妥当なvoronoiクラスライブラリが無かったので来ました。 ・アルゴリズム事典に無かった ・Javaアプレットは小型のものがあったがC++やC言語が無い ・既存の演算やBoostで出来ちゃうから無い? ネットにソースが散在してると思っていたんですが。。。
>>247 アプレットがあるならそれをベースにすればいいだろ。
物乞いしたいのなら、スレ違いだってばさ。
いろんな環境で動作させたいんなら環境依存の少ないJavaのそのライブラリ使えばええやん
252 :
230 :2012/07/03(火) 12:48:19.89
253 :
230 :2012/07/03(火) 13:12:28.17
voronoiで、先ず、ある点の一番近くの点と結ぶのは、全部やる方法もありますし、工夫する方法も分かります。 その次の、あるドロネー辺の2等分垂直線同士の交点座標を取得方法も分かります。 が、しかしドロネー辺が無数にあると、計算時にどれ活かすか難しくないですか???
254 :
230 :2012/07/03(火) 13:31:00.88
それと、ある点に対して出来上がるvoronoiが何角形かも不明だし、 関係している線分と関係してない線分とか、線分で領域が閉じてるか、 とか、簡単に分かるのかなぁ? 実際の図を描けば分かっても、プログラムだと1次元的に見えますよねぇ。
255 :
230 :2012/07/03(火) 13:41:48.29
連投すみません(連投の最後): ある点の一番近くの点と結ぶのは全部やる方法、じゃダメですよね。 余分に結ぶと余分に線分が出来て、余分に多角形化しちゃうし。 どうもvoronoiの認識が足りないので、そちらを勉強してみます。 もしくは、高度なポリゴンクラスライブラリを持っていれば簡単に解決なのか?_? チラ裏となってきたので、一旦消滅します。レスはずーっと読み続けますが。
まとめると、「自分で実装する気はないからライブラリ教えろや!」
ライブラリが存在しないケース ・アルゴリズムの再現自体が不可能 ・複雑なプログラムになり相応のコストがかかるため、無料提供が無いが有償提供ならある ・アルゴリズム自体の知名度や有用度が低いため手を付ける者が少なくライブラリ化してない ・あまりにも簡単で単純なアルゴリズムのため、わざわざライブラリにして提供するまでもない
?
259 :
230 :2012/07/03(火) 14:26:39.02
さっきから日本語サイトばかり
261 :
230 :2012/07/03(火) 16:27:55.65
おまえなんでここにメモってんの?ここにメモる必要ないだろ
おまえなんでここ監視して余計なこと言ってんの?ここで発言する必要ないだろ
(笑)
空間ってか直方体を8つごとに分けていって 8分木の形にしたデータ構造の,一部の葉だけが選択されていて,それらの葉の接続関係 を求めるってどうすればできますか? 葉に対応する直方体の面同士が接していれば接続しているとしたいのですが 階層がちがうのの扱いがよくわかりません。。。
?
点の絶対座標から、その点を含むノードのアドレスを出せるよう、ノードのアドレスを工夫する。 (ここで言うアドレスとは、root->node[0]->node[1]->node[4] における (0,1,4) のようなもの) で、選択されたノードの中心座標 (x,y,z) から (x±dx, y±dy, z) (x±dx, y, z±dz) (x, y±dy, z±dz) (復号任意)を含むノードのアドレスを得る。
ミスった。 > (x±dx, y±dy, z) (x±dx, y, z±dz) (x, y±dy, z±dz) ここ普通に (x±dx, y, z) (x, y±dy, z) (x, y, z±dz) だ。 dx, dy, dz はまあ、直方体のサイズとかでも。
質問させてください C++スレから誘導してもらいました スレチでしたら誘導頂けると幸いです。 O表記法についてなのですが、イマイチ理解できていません。 授業にて以下7つのルールを定義されたのですが 各々について具体的な数字の入った例をいただけませんでしょうか #数学の勉強が足りないのかもしれませんが、具体的な数字があれば理解できると認識しています。 #宿題ではないのですが、以降のテストで以下ルールを適用しながらアルゴリズムの証明を行う問題が出題される予定です。 1). if f(n) ∈ O(g(n)) and g(n) ∈ O(h(n)) then f(n) ∈ O(h(n)) 2). if f(n) ∈ O(h(n)) and g(n) ∈ O(h(n)) then f(n) + g(n) ∈ O(h(n)) 3). an^k ∈ O(n^k) 4). n^k ∈ O(n^k+j) for any j 5). if f(n) = cg(n) then f(n) ∈ O(g(n)) 6). loga n ∈ O(logb n) O(logn) 7). loge n ∈ O(loge n) お手数ですがよろしくお願いします。
いやです
雑多な質問スレっていろいろあるのに 何故このスレに誘導されたのだろうか
>>272 オーダー記号って普通は等号使ってn=O(n)とか書くんじゃないかな
それはともかく数字があれば理解できるって神だな。
関数の極限の話だし。
>>278 この人頭悪いね
>同じコンピュータ環境で、Linux GCC環境では2,500,000件程度のデータを取り扱いできるのに対し、
>Windows BCC環境ではその10分の1の258,000件程度が最大です。
>LinuxがWindowsよりも10倍性能が良いのか、GCCがBCCより10倍性能が良いのかはわかりませんが、
>この性能差には驚きました。
そりゃ
int dat[DC+1]; //データ格納用配列
のようにスタックに巨大な配列を取ればそのうちスタックオーバーフローするって
更にスタックオーバーフローは都合の悪い事にエラーが出ずに結果だけおかしくなる事が多い
ちゃんとソートされているのか結果を見たのかな(ヒープ4だけは見ているようだけど)
Linuxはスタックが足りなくなると自動的に拡大してくれるので問題が出ない
ヒープに取れば同じ事
速度が4倍〜13倍も違うのはよく分からない
ちなみにEclipse CDT + gcc4.6.1でやってみたがbccやvcと速度的には大差なかった
スケジューリングの問題かな?
スタックオーバーフローは最近はSEGVで落ちるんじゃね? ウィキペディアの記事も微妙だが、そのウェブページもいろいろと頭悪いという ことについては同意。
>>280 Linuxは拡張しきれないスタックを要求した時はSEGVで落ちるけど
Windowsは黙って変な結果を出して終了するか、暴走するかどちらか
ランダウの記号って名前があったのか 知らなかった
Mac も > 黙って変な結果を出して終了するか、暴走するか
VCのデバッグならスタックオーバーフローを検出して止まるので リンカのオプションからスタックサイズを改めて指定しなおす事になる この時に一度ビルドをクリーンしないと単にリンクし直すだけでは スタックオーバーフローエラーは止まらないようだ
>そして、ウィキペディアを書き換えようかと思ったが、とても面倒なのでこちらにて問題提起することにした。 ・・・ナゼ
自己顕示欲の強そうな人だね 他の記事も読んだけど首を傾げすぎて首が疲れた データベースは毎回自分で実装した方がいいらしいよ 目から鱗だわ
最適化を語るのにオプションを明示しないとか、 データ量を語るのにオプションを明示しないとか、 処理速度を語るのに環境を明示しないとか、 10〜20年くらい前から知識が更新されていないんじゃないだろうか。
>>285 批評に晒されたくないチキンハートなんでしょ。
出回ってる書籍が古いものばかりだからね 図書館で借りようものなら10年〜20年昔の本だって当たり前のように陳列されてる
290 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/17(火) 20:23:27.35
@区間スケジューリング問題<=p 点カバー問題 A独立集合問題<=p 区間スケジューリング問題 この2つについて (i)Yes (ii)No (iii)「これが解ければP=NP問題が解決できるので不明」 のいずれかで答え、その簡単な説明も与えよ。 という問題の答えを教えて下さい
すっげえ宿題でるんだな 俺が通ってた大学での「データ構造とアルゴリズム」ってまんまの名前の授業あったけど 宿題に出たのがせいぜい一般的なソートアルゴリズムいくつかををjavascriptで書けとかそういうレベルだったよ
なんでjavascriptなの?なんかその大学に興味があるんだけど 今時は大学でjavascriptでアルゴリズム書かせるのか
schemeの代替
web限定用語で教育するってのはちょっとナンセンスかと
「web限定用語」ってすごい表現だなw プログラミング言語を「用語」って言うのはどこのマヌケ業界だろう?
web限定言語で教育するって凄い大学だな
逆にCとかJavaみたいな一般のプログラマにとって中途半端に使えない、 実用的でない言語なんて教えたところで意味無いでしょ。
じゃあpythonでいいだろ 少なくともアルゴリズムの授業でjavascriptってのは学生がかわいそうだ
>>298 いや相手は情報系の学生だぞ?
CもJavaもダメな奴がどうやって情報科学を学ぶわけ
>>298 世界が狭すぎ
あなたがどういうバックボーンなのか知りたいわ
情報系っていうのはプログラマ養成施設じゃないよ。 専門学校か他の工学系と勘違いしてないか?
情報系でCもJavaも教えない大学があるのか? それまともな大学じゃないだろ そんなカリキュラムが存在するならマジで教えて欲しい 聞いたこと無いから プログラマ養成機関じゃないからこそCで本質に切り込むんじゃないの 専門学校みたいなプログラマ養成機関こそがPHPとかJavascriptを教えるんでしょ まあそれはさておき、アルゴリズムの概念を教えるのにJavascriptを使う大学はおかしいよ絶対に それも否定する?
まともな大学生ならCは自習で既に学んでるから大学ではいちいち教えない
アルゴリズムの本質は言語によって変わらない
「アルゴリズムの本質は言語によって変わらない」 それはわかるけどさ、だからといって 「アルゴリズムの本質は言語によって変わらないからJavascriptで教えます」 はおかしいでしょう 普通の感覚じゃ考えられない 言語実装に関係のない本質を教えるんであれば、なおのこともっと汎用的な普遍的な言語でやるべきじゃない
そうかい
その感覚はわからなくもないが感覚じゃなく理屈で説明してくれ。
アルゴリズムの授業だからJavascriptなんじゃなくて 別の理由で決まったんだろ
10年前とは違うからな。javascriptを取り巻く環境は随分改善した。 ブラウザ間の互換性であるとかデバッグ環境はすでに十分な領域に達している。
>>305 8-QueenをCOBOLで書くようにという宿題がでるらしいと聞いたら
その授業は取らない。
そうかい
8-Queenとアルゴリズム全般、COBOLとJavascriptじゃ違いすぎるな
いい加減スレ違い
そうかい
JavaScriptをウェブ専用とか思ってるバカがプログラマのわけないだろw
そうかい
ECMAScript は Web 専用じゃないけど Javascript は Web 専用とか、そういう揚げ足取りなのかもね。
言語は手段でしかない
javascriptはクロージャを学ぶのに悪くない
>>319 このスレの住人が口にすると迫力あるな。
そうかい
VB、PHPのように学ぶと頭が悪くなる言語じゃなきゃ、あとは教える教員の好みだろ。
324 :
292 :2012/07/18(水) 20:56:44.84
誰のPCにでも入ってて使えるプログラム言語だからという理由でjavascriptを指定してたよ 別にHTMLファイルにするとかじゃなくて アルゴリズムを再現したコードをメールに添付して送信するみたいな宿題だった ちなみに情報が専門の学科は無い大学だったのでそういうことに
325 :
292 :2012/07/18(水) 21:04:23.79
ちなみな自分語りになるが 学科名的には電子情報工学科となってて情報系の授業を期待して入学したものの (ちゃんと調べずに願書出した俺が悪いのだが) 情報とは名ばかりで情報系の授業はほとんど開講されず 電子系、特に半導体系の授業ばかりしかなかった その大学わが母校はもう存在してないけどね
本当ただの自分語りだな
寂しい奴なんだろう。
>その大学わが母校はもう存在してないけどね 津波で流されたのね
つまり本格的な情報科学系の授業では無かったという事の証左だよな まあ非情報系の学生だったらブラウザで誰でも実行環境が整うからあえてJavascriptでやるっていう意味もわかる気がする
VB、PHPのように学ぶと頭が悪くなる言語じゃなきゃ、あとは教える教員の好みだろ。
なんでこんな頭の悪いのがこのスレにいるんだ?
若者の 2ch 離れが進んでいるな
2点が与えられたときその2点を結ぶ単純な経路(同じ頂点を通らない経路) が2つ以上存在するかを判定するアルゴリズムと計算量を述べよ。 深さ優先探索とかでしょうか?
宿題は宿題スレへ
失礼しました
おそらく自問自答だろう
二分探索木の平均高さが O(logN) の証明ってどういう風にやるんでしょうか? アルゴリズムイントロダクションに書いてあるらしいのですが見当たりません。どのあたりでしょうか?
>>338 2分探索の構造がわかれば少し考えればわかることだよ
>>338 木 T が平衡なら、そのまま height(N) = 1 + height(N/2) で O(logN)でしょ。分割統治法
手元の本にありましたのでもういいです。 お騒がせしました
宿題は宿題スレへ
3つのくっついてる円にこれまたくっついて囲まれてる円の半径を 求めるアルゴリズムってどうすればいい?
3つの円はどういうくっつき方? 3つの円の半径はばらばら? ○○○ ○ ○○
343は外接・内接という言葉も知らなそうな雰囲気で困る。
>>344 くっつき方は下の方
円の半径はバラバラ
2本(3本)の双曲線の交点が共通接円の中心か
互いに接する3つの円 に外接する円の半径の求め方?
3つの円すべてと接する外接円は無理じゃね
にしてもスレチ。
アルゴリズムでも何でもないなコレ
プリムのアルゴリズムのヒープ版って (E+V) log (E) ≒ Elog(E)ってあるけど (E+E) log (E) ≒Elog(E) が正しいと思う 挿入か削除のどっちも Elog(E) でしょ 最悪全枝を一回ずつ挿入と削除する必要があるんだから
王様は王様でも頭が三つある王様はな〜んだ
三頭王
357 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/25(水) 17:58:22.97
キングギドラ
358 :
◆VD2btbRbPs :2012/07/25(水) 21:41:00.81
大学の課題で二分探索木の高さを調べる実験とその結果を調べる実験が出たのですが どうしたらいいですか
そのようにプログラムを作って結果を表示すればいいのでは?
宿題は宿題スレへ
ほんとこういう質問するガキがムカつく どうすればいいですか?って何だよ そんな曖昧な質問で答えられると思ってんのかカスが どこの底辺大学だか知らないが学費が無駄
>>358 擬似乱数から最大の低周波成分を除くアルゴリズムを考案する。最大の低周波成分を除く操作を
繰り返すごとに2分探索木の高さが次第に平坦化することを実験・観察する。
教授に不正してる奴がいたと報告しとく
乱数が独立なら、Huffman木を作るといいよ!
ハッシュのチェイン法の同一エントリのチェインの長さに制限があるやつはなんていうんだっけ?
特にない
半開きハッシュと名付けた
こないだから宿題貼り付ける奴がちらほらいるが そのどれも分からなかった俺は才能が無さ過ぎた
369 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/27(金) 08:00:24.64
↑お前が馬鹿
馬鹿には無理
372 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/27(金) 10:18:48.93
>>370 >>371 バカはお前ら
お前らのパッパラパーなアルゴリズムでさっさと俺様を笑わせやがれ
馬鹿には無理
374 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/27(金) 12:10:13.43
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \_____ \____/
どーでもいい。
378 :
記憶喪失した男 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/07/28(土) 07:59:18.69 BE:3079593959-2BP(3)
入力された内容は次のとおりです。 ■件名: 日本のロボットトレーディングサイト「カブロボ」について ■ご意見・ご感想: ロボットトレーディング、あるいはアルゴリズム取引トレーダーについて、少しは知識を得ました。その現状について知ったところ、やはり憂慮すべき事態だったため、意見申し上げます。 「カブロボ」というサイトを知りました。そのサイトについての意見です。政府として、このようなサイトを支援していただきたく思います。 アルゴリズム取引トレーダーとしては、株だけでなく、債券、為替取引にも当然対応するべきであります。 また、株、債券、為替取引は、現実に存在する二百か国以上の国や地域を網羅する必要があります。 それが賢いアルゴリズム取引トレーダーのするべきプログラムであり、 たった三百銘柄の仮想取引では、日本の投資家を育てるのに不適切だと思われます。海外銘柄を扱わないアルゴリズム取引トレーダーに魅力を感じません。 扱う銘柄を、全世界の株、債券、為替をすべて網羅する上級者向けのカブロボを立ち上げることを希望いたします。
379 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/28(土) 10:23:42.25
>>324 その学科何年か前は違う名前じゃなかった?
>>378 当事者が遊びで作ってるものに政府が金なんか出す訳ないだろ
ぷよぷよのAIを作っているんですが窒息死します どうすればいいですか
385 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/31(火) 08:19:02.42
プッ
ヨッ
プッ
ヨッ
389 :
【大吉】 :2012/08/01(水) 08:41:13.81
O(N)
オナラプー
ハッシュだけどチェイン法>開番地法なんだよね?でなければ溢れを気にする必要はないからね ハッシュのチェインの長さに制限があるやつの削除、参照の計算量の解析ってどっかにない?
「チェイン法>開番地法」 この意味は何?
参照、追加、削除の計算量です
A>B はAのほうが良い、ってことで
>>392 > 長さに制限があるやつ
って何よ。
ハッシュ値が衝突した要素を格納するためのコンテナの計算量でいいんじゃないの?
ハッシュ法って、均したらまともな実装ならO(1)にならにゃいかんのでは?
398 :
1/4 :2012/08/06(月) 18:50:54.98
アルゴリズム考えてもらえませんか。 恥ずかしながら、一応自分の考えたのも載せます。 ただ、絶対もっとスマートな解法があると思うのでよろしくお願いします。 ちなみに言語は PHP です(><) 【問題】 整数が二つ入った配列がいくつかあります。(配列の配列) これは何らかの数列の範囲を表しています。 最初の数字が範囲の開始位置、二つ目の数字が範囲の長さ。 例えばこんな具合です。 $data = array( array( 0, 3 ), array( 2, 1 ), array( 4, 2 ), array( 4, 1 ), array( 8, 2 ), array( 10, 5 ), array( 10, 6 ) ); ------------- 長いので続きます --------------
399 :
2/4 :2012/08/06(月) 18:52:06.84
---続き--- 抽象的に書くとこうなりますか。 $data = array( array( a1, b1 ), array( a2, b2 ), --- 中略 --- array( an, bn ), ); a1からanは昇順にソート済みです。 同じ値の場合もあります。 b1からbnは1以上で不定です。 $data は、ある数列の 0番目から3スパン、2番目から1スパン、4番目から2スパン...という意味です。 ただし、この $data は範囲の重複の可能性があります。 実現したいアルゴリズムは、この $data が示す範囲を重複のない形で再定義することです。
400 :
3/4 :2012/08/06(月) 18:53:22.57
---続き--- 例えばそれを実装した関数を linearize とした場合、 $newData = linearize( $data ); の結果は、 array( array( 0, 3 ), array( 4, 2 ), array( 8, 8 ) ); でなくてはなりません。
401 :
4/4 :2012/08/06(月) 18:56:51.88
------続き------ こちらが自分が考えた関数です function linearizedRange( $data ) { $strage = array(); foreach( $data as $datum ) { if( isset( $strage[$datum[0]] ) && $strage[$datum[0]] >= $datum[1] ) { continue; } $strage[$datum[0]] = $datum[1]; } foreach( $strage as $i => $v ) { $strage[$i] = $v + $i; } $len = count( $strage ); if( $len > 1 ) { $last = null; foreach( $strage as $i => $v ) { if( null === $last ) { $last = $i; continue; }
402 :
5/4 :2012/08/06(月) 18:58:01.19
------続き------ すいません、予定より1レス多くなりました。 関数の続きです。これで最後です。 if( $strage[$last] >= $i ) { if( $strage[$last] < $v ) { $strage[$last] = $v; } unset( $strage[$i] ); } else { $last = $i; } } } $data = array(); foreach( $strage as $i => $v ) { $data[] = array( $i, $v - $i ); } return $data; }
$data = array( array( 0, 3 ), array( 2, 1 ), array( 4, 2 ), array( 4, 1 ), array( 8, 2 ), array( 10, 5 ), array( 10, 6 ) ); ↓ array( array( 0, 3 ), array( 4, 2 ), array( 8, 8 ) );
理屈がよくわからん
できた! function linearizedRange( $data ) { $n = -1; $result = array(); foreach( $data as $datum ) { if ($dataum[0] > $n) { $result[] = $dataum; $n = $dataum[0] + $dataum[1]; } } return $result; }
でたらめを教える悪い例
DPでいけそう Viterbトレリスを作って一発
ならばこうか! function linearizedRange( $data ) { $n = -1; $t = null; $result = array(); foreach( $data as $datum ) { if ($dataum[0] > $n) { if ($t !== null) { $t[1] = $dataum[0] - $t[0]; $result[] = $t; } $t = $dataum; $n = $dataum[0] + $dataum[1]; } } $p = array_pop($data); $t[1] = $p[0] + $p[1] - $t[0]; $result[] = $t; return $result; }
動かないコードなど無意味
うおりゃ!スペルミス直したぞ! function linearizedRange( $data ) { $n = -1; $m = 0; $t = null; $result = array(); foreach( $data as $datum ) { if ($datum[0] > $n) { if ($t !== null) { $t[1] = $datum[0] - $t[0]; $result[] = $t; } $t = $datum; $n = $datum[0] + $datum[1]; } if ($datum[0]+$datum[1]>$m) { $m = $datum[0] +$datum[1]; } } } $t[1] = $m - $t[0]; $result[] = $t; return $result; }
動かないぞ
括弧が一つ多かった!直したぞ! function linearizedRange( $data ) { $n = -1; $m = 0; $t = null; $result = array(); foreach( $data as $datum ) { if ($datum[0] > $n) { if ($t !== null) { $t[1] = $datum[0] - $t[0]; $result[] = $t; } $t = $datum; $n = $datum[0] + $datum[1]; } if ($datum[0] + $datum[1] > $m) { $m = $datum[0] +$datum[1]; } } $t[1] = $m - $t[0]; $result[] = $t; return $result; }
413 :
5/4 :2012/08/06(月) 22:54:42.75
>>412 さん、さっそくありがとうございますm(__)m
凄く短いコードなので感動しました(^-^)
が、どこか不具合がある模様です(-_-;)
例題の
$data = array(
array( 0, 3 ),
array( 2, 1 ),
array( 4, 5 ),
array( 5, 1 ),
array( 10, 2 ),
array( 12, 3 ),
array( 12, 4 )
);
の答えが
414 :
398 :2012/08/06(月) 22:55:22.08
Array ( [0] => Array ( [0] => 0 [1] => 4 ) [1] => Array ( [0] => 4 [1] => 6 ) [2] => Array ( [0] => 10 [1] => 6 ) ) になってしまいました(´・ω・`)
415 :
398 :2012/08/06(月) 22:56:52.95
Array ( [0] => Array ( [0] => 0 [1] => 4 ) [1] => Array ( [0] => 4 [1] => 6 ) [2] => Array ( [0] => 10 [1] => 6 ) ) になってしまいました(´・ω・`)
416 :
398 :2012/08/06(月) 23:11:31.65
別のデータを用いて模式図を書くとこうなります ( 0, 3 ) … データ1 ( 2, 1 ) … データ2 ( 4, 1 ) … データ3 ( 5, 1 ) … データ4 01234567.... 数列 --------------------- ***___________データ1 __*___________データ2 ____*_________データ3 _____*________データ4 ***_**________求める答え(V) V1 = (0,3) V2 = (4,2) こうしてみるとOR演算ですね
#PHPのことはわからんのに、適当に投げてみる #どうせどっかでエラーが出る function linearizedRange( $data ) { $max = $min = $data[0][0]; $result = array(); foreach( $data as $datum ) {#---- if ( $datum[0] > $max ) {#====ギャップ感知 $result[] = array( $min, $max - $min ); $min = $datum[0]; }#==== if ( $datum[0] + $datum[1] > $max ) {#==== $max = $datum[0] + $datum[1]; }#==== }#----foreach $result[] = array( $min, $max - $min ); return $result; }
418 :
398 :2012/08/07(火) 00:47:35.30
>>417 m(__)m
もう、ほんとうに感謝感謝感謝です。
ありがとうございます。
しかもそのまんまコピペでOKでした。
>>417 さん以外の皆様もありがとうございました。
どこか別の場所で恩返しできるといいです。
419 :
398 :2012/08/07(火) 00:53:50.40
あぁ、そうかぁ、 $result に格納するタイミングは datum[0] > $max のときとループを抜けた最後だけでいいわけか・・・ すごくなるほど。
420 :
398 :2012/08/07(火) 01:03:25.12
あと、元のデータが ( 開始位置, 幅 ) だったので それをループの中でいったん終了位置を $max として求めているのですね。 ということは、元のデータを ( 開始位置, 終了位置 ) として同じコストで作成できるとするならば、 それを採択した方がより良いアルゴリズムになるのですね。 元データの取得方法を再検討してみます。m(__)m
宿題は宿題スレって約束忘れちゃったのかおまえら
ヒープソート、書き換わってるなw
ホントだ
424 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/14(火) 13:57:01.43
あらゆる状況や環境を無視して質問するんだけど STXとETXで囲まれたバイト列を取得 というとき、 <STX>unko<STX>chinko<ETX> というならびになっちゃってるときは chinko オンリーが正解か unko<STX>chinko が正解か、どっちがセオリーかなぁ
最長一致にするか最短一致にするかは セオリーというより定義の問題だ
後者。 /*foo/*bar*/ だってコメントアウトされるのは foo/*bar でしょう。
>>426 そっちの方が作るのも楽なんだけどさ
なんでわざわざ囲ってんのか という根源的なとこを思うと
chinkoオンリーが正解な気がするんだよな
>>427 プロトコル定義次第。
・<stx>で始まり、<etx>で終わるまで全てがデータ(unko<stx>chinko)
・<stx>で始まり、<etx>以外の制御コードを含まない区間がデータ(chinko)
・<stx>で始まり、<etx>以外の制御コードを無視した区間がデータ(unkochinko)
・<stx>で始まり、<etx>で終わるまでがデータだからネストを認め、内側から有効とする(chinko)(unkoはペンディング)
・<stx>で始まり、<etx>以外の制御コードが出現したらその後のデータは無効(データなし)
ちょっと考えただけでもこれだけバリエーションが作れる。
要は、エラーに対する強度の問題。
>>427 <stx>が出現したら出力インデックスを初期化するだけだから、作る手間は殆ど変わらないだろ。
>>428 STXとETXに挟まれたもの という定義なんか作った理由って
開始と終了を検知したいということなんだから、
STXまたはETXの見逃しを恐れるべきですね
ということは、STXのあとETXが来ないでSTXきちゃったのは
ETXを読み飛ばしちゃったと思った方がいいんだよな、きっと
つまり、とりあえずchinkoのみを採用すべきとすべきかなぁ
>>430 再入可能かどうかが分からないとなんとも言えないだろ
そうか。 再入可能かどうかがキモになるのか。
433 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/20(月) 12:52:16.26
AVL木の回転って適当すぎない? 別に回転じゃないじゃん。 ただ引き上げてるだけで、入れ替えたりしてる時点で 回転ではないだろ。
死ねゴミ共がw
>>433 subtreeのrotationじゃなくて、nodeのrotationなんで。
「入れ替え」くらいが適切な訳だったという感じでしょうかぁ↓
436 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/21(火) 09:13:13.56
バカばっかw
438 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/22(水) 00:06:18.81
お知恵をお貸しください。 xy平面上にランダムに配置された複数個の点があったとき、 それらを線で結ぶとして、結んだ結果が網の目のように見える ようなアルゴリズムってありますでしょうか。 完全に見た目だけが目的なので自分でも要件が絞り込めて いないのですが、網の目のように見えるための要件は おそらく次のようなものでしょう。 ・全ての点が2個以上の他の点と結ばれている ・線同士が交差しない ・近い点同士が結ばれていて、遠い点同士は結ばれない ・線で囲まれた図形は三角形ないし四角形を構成し、五角形以上にはならない よろしくお願いいたします。
ドロネー図でggr
441 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/30(木) 18:01:25.35
B木がよく分かりません。誰か簡単に説明してくれませんか?
442 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/30(木) 18:23:37.01
>>441 B木は多分岐の平衡木。
ノードは最大M個のサブノードとM-1個の値を保持する。
ノードの値がM-1個を超えるとノードの分割が行われる。
2分平衡木の存在意義がゼロに
ゼロどころではない。もはやマイナスだ。
445 :
441 :2012/08/31(金) 20:35:10.27
>442 ありがとうございます。 プログラム文がきわめて長いので、使いこなせません…。
446 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/01(土) 03:33:46.99
>>445 プログラム使うだけだったら実装の細部まで理解する必要ないっしょ。
Addメソッドを呼んだらが値を追加できてGetメソッドを呼んだら値を
取得できるというようなことさえわかってればじゅうぶんっしょ。
447 :
445 :2012/09/01(土) 23:51:43.84
>446 そうですかねえ。確かに文が400行以上あるので(コメントも含めて)、理解は無理っぽいですねえ。 二度目ですが、シェルソートが挿入ソートより速くなる理由を誰か教えて頂けませんか?
ランダムに並んだデータを挿入していくと 比較回数の期待値が挿入1回に対しソート済みデータの半分になるけど 先頭に近そうなデータから挿入していけば 比較は後ろの方の1,2回だけとなることが期待できるってことでは
1,2回だけ→ほとんどが1,2回くらい
450 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/02(日) 00:43:09.47
451 :
447 :2012/09/02(日) 01:05:24.33
>448-449 ありがとうございます。けれどやっぱり納得できないというか…。最終ソートの前で既に結構比較・交換にコストがかかってる気がして。 >450 何でですかあ?そんな事言わないで下さいよお。
452 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/02(日) 06:09:50.86
>>451 あんまりふざけたこといってるとぶちぎれるゾ(ゝω・)vキャピ
453 :
451 :2012/09/02(日) 23:53:28.52
>452 怒ったらダメですう。貴方に足りないのはCaですよお。(特に深い意味はない)
454 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/03(月) 05:10:27.93
つまんね
例えば挿入ソートだと比較回数は期待値でだいたいこんな感じだろう 右から+の箇所で比較していって*に収まるイメージ(平均なので真ん中) -----------------------------------*+++++++++++++++++++++++++++++++++++ でもシェルソートのごとく予め4つのグループに分けると比較回数がガクッと減らせる -----------------------------------*---+---+---+---+---+---+---+---+--- さらに前段階で13のグループに分ければ比較回数が格段に減る -----------------------------------*------------+------------+--------- いくら前段階というプロセス数が増えるとはいえ、比較や交換回数が小さいわりに 好位置へデータを移動させておくことができるから、全体としてみれば 効率が良くなるんだろう
456 :
453 :2012/09/06(木) 16:51:56.41
>455 しかし何故そうなるのかが分かりません。 今ヒープソートを勉強してますが、これはさらに分かりません。
457 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/06(木) 18:32:25.30
>>456 挿入ソートでは要素数が多くなると遠くまでテケテケと要素を1個ずつ移動せにゃならんから
超大変。シェルソートでは要素数が増えても離れた要素を交換することで遠くへ移動するときの
コストが減らせちゃうわけ。ゆえに要素数が増えるほどシェルソートが挿入ソートより
速くなるはずよ。
ヒープソートは2分木作っちゃうやつだろ、わかるだろ。
458 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/08(土) 19:22:54.12
基数ソートって分かりやすいしすばらしいですね。
459 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/10(月) 20:53:39.37
アルゴリズムとデータ構造の質問なんですけど、ここでいいですか? 1.2次元以上で、無限に広がるユークリッド空間があります。 2.空間上に、赤い砂粒と黒い砂粒を好きなだけ振りかけます。 3.ここより先では、砂粒を追加しません。 4.空間上の任意の座標を選びます。 5.選んだ座標からユークリッド距離が最も小さい砂粒の、色は何色? 安定じゃなくてもokです。 こういう状況で、良い検索アルゴリズムってありませんか?
> 安定じゃなくてもok って、等距離に赤も黒もあった場合は、返す値は赤でも黒でも良いと言いたいのか?
1ビットごとに次元を変えていくやり方なら地図サービスとかで使われている
463 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/10(月) 21:25:53.08
>>460 あ、その通りです。安定ソートっぽい意味でした。すみません。
等距離に、または同じ座標に、赤と黒があるときは、
答えは赤でも黒でも良い、検索のたびに答えが変わっても良い、
ってことです。
あと、例えば等距離に黒が複数ある場合、答えは「黒」と返すだけでokです。
アルゴリズムがどの座標の「黒」を指したのか、
それはアルゴリズム利用者に知らせる必要はないです。
>>461 1ビットごとに??
すみません、ちょっと想像がつきません…。
どんな仕組みなんでしょうか?
>>463 1ビットずつ混ぜるんだよ。分かれよ。
x座標とy座標をそれぞれ32ビット整数値で表現するとして
x = { x31, x30, ... x1, x0 }
y = { y31, y30, ... y1, y0 }
だとするだろ。x31が上位ビットでx0が下位ビットな。
それを混ぜると、
z = { y31, x31, y30, x30, ..., y1, x1, y0, x0 }
という64ビット整数値になるわけだ。
地図系サービスはだいたいこんなのが多い。
>>464 で? その64ビット整数値をどうする気だよ?
砂粒座標データはどう整理された状況で提供されるのかが気になる あるいは事前にデータを整えていいのか否かも
>>465 ソートしておけば、upper_bound lower_boundである程度漠然とした領域が拾えるだろ。
全座標の重さが平等でないと使えないやり方だけどな。
そういう想定を置けないなら諦めてR-Tree書けだな。
皆様ご回答ありがとうございます。
>>467 x,yそれぞれ2bitで図を書いてみたら、なんとなく解りました。
座標は実数を想定していたのですが(説明不足ですみません)、
固定小数点数に近似すれば使えるんでしょうか。ありがとうございます。
あと、R-Treeはちょっと気になってたので、Wikipediaあたりから読んでみます。
>>468 おっしゃるとおり1〜2は1回だけ実行、4以降は繰り返し実行です。
最近傍探索は今日は寝るので明日読みます、ごめんなさい…。
>>459 をもう1回整理して書きます。
1.2次元以上で、無限に広がるユークリッド空間があります。
2.空間上に、赤い砂粒と黒い砂粒を好きなだけ振りかけます。
砂粒は実数の座標を持ちます。
砂粒に大きさは無く、また同じ座標に複数の砂粒が重なることもあります。
3.ここより先では、砂粒を追加しません。
1〜3は1回しか実行しません。
振りかけた数、各色ごとの数、n回目に振りかけた砂粒の情報(座標や色)はいつでもO(1)で調べることができます。
ここまでは、砂粒のコピーをとってソートしたり、時間の掛かる計算もokです。
1〜3で与えられたり生成した情報は、もし必要無ければこの段階までに破棄できます。
4.空間上の任意の座標を選びます。
5.選んだ座標からユークリッド距離が最も小さい砂粒の、色は何色か返します。
ただし、等距離または同一座標のときは赤黒どちらを返しても良く、
また、後で同一の検索をしたとき答えが変わっても良いです。
赤黒どちらかを返すだけで、座標を返す必要はありません。
6.4〜5を繰り返します。
なんかめんどくさそうですよね…。自分でも考えてみます。
470 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/24(月) 19:34:54.06
「Cによるアルゴリズムとデータ構造」(昭晃堂)って本いいですか?大学で教科書として使われてたんですが。
その本今も持ってる どっかにしまってあるわ もう何年も前だから覚えてない
平面上に複数の点があり、各点を中心とした円で塗り潰すとした場合に、 『塗られていない領域を最小』にするために、最適な相互に接する円の半径を 求めるアルゴリズムってありますか? ====以下、挫折した案==== 近傍の2点間の中点を、仮りの半径の最小値として求めて順次他の点 との中点を求めいって半径の最小値を更新して、これを初期値とする。 この時点では、最小値を更新したことで、他と接することが無くなった 円が生じるので、この半径を再度増加させれば... とか思ったのですが、局所的な部分しか見えていないし、そもそも 上で求めた最小値よりも、更に小さな半径とした方が適した場合も ある様にも思います。
>>472 こういうこと?
1.それぞれの円の半径はバラバラである
2.円と円が重なってはならない
>>472 > 『塗られていない領域を最小』
つまり一辺の長さが l の正三角形の各頂点が与えられた場合、それぞれ半径 (l, 0, 0) の円が欲しいわけだな?
凸計画問題として解いてしまうとか
>>472 >>473 が条件であるとして
外周部にあたる点の半径を出来る限り大きくするのが有効に思える
他の点との距離の最小値が最大となる点で最大の円を描くようにすればよさげ
あれか?水着の女の子の写真をうまい具合に水着部分だけ隠してあたかも裸に見えるっていうアレを作ろうとしてるのか?
全然違うだろ・・・
点の集合をどこから持ってくるのかな とおもってたら >477
>>481 お、そっちのスレで盛り上がってたのか。dクス
>479 その高速アルゴリズムが正しいかどうか 検証するのに6年掛かるんですね判ります
9x9までは正しい解が出せたとしても10x10でも果たして正しい解が出せたかどうかは
485 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/04(木) 21:23:52.08
任意の符号なし32bit値 Aに対して 下の関係を成り立たせる 32bit値を求めれるもの? A = x + BitReverse(x) BitReverseはビット逆順演算 31b ⇔ 0b 30b ⇔ 1b ・・・・ 1b ⇔ 1b 0b ⇔ 31b
よく意味が分からない
xを0x00000000〜0xFFFFFFFFまでのAのリストを作ればいいんじゃね
具体例で考えればいい A=1のときのxを求める A=2のときのxを求める
489 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/04(木) 21:44:05.80
>>486 分かりづらかったかも、すみません。
x + ビット反転(x)の結果が0x3476edc0のとき、
xの値を求めるには?
ビット反転は 10110010 → 01001101 のような感じの処理(この例は8ビットですけど)
難しそうなアルゴリズムだ
491 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/04(木) 21:59:08.08
連投すみませんです。自分の説明に絶望した・・。 unsigned int A; unsigned int x; // ? A = x + reverse_bits(x); if (A == 0x3476edc0) { // この条件を満たすxを求めるには・・?任意のAについてどうやって計算すればいいか・・・ } // 1101:0010 -> 0100:1011 ビット順序反転する関数 unsigned int reverse_bits(unsigned int v){ v = ((v >> 1) & 0x55555555) | ((v & 0x55555555) << 1); v = ((v >> 2) & 0x33333333) | ((v & 0x33333333) << 2); v = ((v >> 4) & 0x0F0F0F0F) | ((v & 0x0F0F0F0F) << 4); v = ((v >> 8) & 0x00FF00FF) | ((v & 0x00FF00FF) << 8); v = ( v >> 16 ) | ( v << 16); return v; }
>>485 無理だな。
A と X は 2^32 通り、X + Rev(X) も 2^32 通り。
ただし、X + Rev(X) はオーバーフローする分、実際の数は少ない。
よって、任意の A に対して X を求めることは無理。
訂正。 ○ X + Rev(X) は 2^32 通り以下。
Javaならオーバーフローしない!
下位ビットが立ってたら上位ビットも立つ形になるんだし和で非対称になったとしても最下位ビットが
更に訂正。 ○ X + Rev(X) は 2^31 通り以下。 X + Rev(X) = Rev(X) + Rev(Rev(X)) だから。
>>492 オーバーフロー分は切り捨てて良いのですが・・・無理でしょうか?
A = (unsigned int) ( x + reverse_bits(x) );
1元1次方程式に見えるので解があるような、
いやでも無いような・・・悶々としてます。
A = 0xFFFF FFFF みたいな形が一番、式を満たす X の数多いようだな。
496の対称性があるから無理じゃね
さっさと487のいうように一覧にして全数字を網羅できるかチェックすれば早いのよ!(それじゃアルゴリズムじゃありませんが><)
>>497 492,496を読んで、それでも一般には無理だと理解できない脳が怖い。
496の言う対称性が分かればできる数字がほぼ半分しかないってことがわかる
A=X+Rev(X)なら Rev(X)=Yとすると A=Y+Rev(Y)=X+Rev(X)が成り立つ つまり同じ解を出すXが2通りあるってこと
>>503 うーん そうですね。
xとAが1対多の関係がある時点でダメなのか・・・
皆さんありがとうです
簡単のため、2ビットの場合で考えてみる。 A = 00のときX = 00 A = 01のとき解なし A = 10のときX = 11 A = 11のときX = 01,10 解があれば解を返し、なければ解なしと出力するアルゴリズムって総当たり探索になるのかな? それとも代数的に解けるのだろうか?
オーバーフロー切り捨てを考慮するとなるとかなり複雑になりそう
A=000 X=000 A=001 X=011,110 A=010 X=101 A=011 X= A=100 X=010 A=101 X=001,100 A=110 X=111 A=111 X=
で、これ求めて何に使うわけ?
0ビット目だけは下位ビットからの繰り上がりで1に出来ないことから Aの0ビット目をみて
A=0000 X=0000 A=0001 X= A=0010 X=1001 A=0011 X= A=0100 X= A=0101 X=0111,1110 A=0110 X=0010,0100 A=0111 X= A=1000 X=1011,1101 A=1001 X=0001,1000 A=1010 X= A=1011 X= A=1100 X=0110 A=1101 X= A=1110 X=1111 A=1111 X=0011,1100,0101,1010
フーリエ変換か
nビット整数だとnが奇数でも偶数でも全ビットが1のものを除けば対称になってる
その対称の端のXはオールビットが0か1
>>513 これシンプルな計算で解の有無が判定できるのかね・・・不規則に見えるが
^ をべき乗の記号として 2^((n+1)/2) 通りチェックする方法なら分かる
A=1111 X=0011,1100,0101,1010,0110,1001,0111,1000,0001,1110,1101,0010,1011,0100,1111,0000
489 デフォルトの名無しさん [] 2012/10/04(木) 21:44:05.80 ID: Be:
>>486 分かりづらかったかも、すみません。
x + ビット反転(x)の結果が0x3476edc0のとき、
xの値を求めるには?
ビット反転は 10110010 → 01001101 のような感じの処理(この例は8ビットですけど)
質問者は反転と逆転の違いが
例出すのも下手 わざとやってるだろ
解いてみた 諸事情により 31 bit まで #module #defcfunc bitreverse int num, int bit, local rev repeat bit rev=(rev<<1)|((num>>cnt)&1) loop return rev #deffunc solve array result, int num, int bit, local result_num, local u_, local l, local m, local n dim result n=1<<((bit+1)/2) m=(1<<bit)-1 repeat n l=cnt u_=(num-l)&(n-1) x=l|bitreverse(u_, bit) if ((x+bitreverse(x, bit))&m)=num { result.result_num=x result_num++ } loop return result_num #global solve result, $ff, 8 repeat stat mes strf("%x", result.cnt) loop
HSP?
アルゴリズム記述用の抽象言語みたいなのってないのかな
32bit全探索する気か
8bitくらいまで
>>513 のように羅列していって何らかの傾向や法則性が無いか確かめられたらいいんだけどな
531 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/05(金) 20:26:48.63
"片言Algol"でググっても何なのか出てこないんですけどー"片言Algol"って何ですかー?
片言のAlgol
pidgin ALGOLも知らんとは!(怒
534 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/08(月) 00:42:46.73
pidgin ・・・ 混成語 他の言語と混ぜて使うってこと?よけい混乱しないか?
>>534 ある言語の、外人 植民地人向けカタコトOKバージョン。
満州国を作ったあたりでpidgin日本語を作ってた。
語尾を「〜アル」で統一とか。
廃れてしまったがモノはちゃんと完成し、教育もされたようだ。
マンガの中国人が「〜アルよ」と言うのはその名残らしい。
ゼンジー北京ってまだ生きてんの?
538 :
537 :2012/10/09(火) 00:34:47.45
http://codepad.org/ETbL5UUF 32bitでエラーに成るのを修正
A=B+(reverse B)
rx B --> A
fx A --> B
rx "123456" -->"7c609e"
fx "7c609e" -->["7a3440","7a2c40","723450","722c50","6a3448","6a2c48","623458","622c58","5a3444
","5a2c44","523454","522c54","4a344c","4a2c4c","42345c","422c5c","3a3442","3a2c4
2","323452","322c52","2a344a","2a2c4a","22345a","222c5a","1a3446","1a2c46","1234
56","122c56","0a344e","0a2c4e","02345e","022c5e"]
539 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/14(日) 18:17:20.75
データ構造とアルゴリズムと設計パターンは、 ソフトウェア開発に必須の技術
540 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/14(日) 19:30:55.13
B木のようなプログラム文も、書けるようにならなければなりませんか?
プログラム文という言葉は初めて見たかも
ヒント翻訳ソフト
というかダイクストラ法とクラスカル法の違いって何? 両方とも最小スパニング木を求める方法なのにお互い関係ないものなの? ダイクストラで検索かけようとしても候補にクラスカルって出てこないし 逆もない。 クラスカルはプリムとセットで議論になるケースが多いけど。 誰か教えて。
定義が違うし出力も違う。 そして、「同じものを求める二つのアルゴリズムなら関係があるはず」と言うのは思い込み。
546 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/23(火) 21:57:07.56
クラスカル、プリム・・・重み付きで、その重みが最小となる全域木を求めるAG ダイクストラ・・・その経路までの最短キョリを求めるAG クラスカルは全てのノードを繋ぐ ダイクストラは最短ノードを選択
線形探索も立派なアルゴリズム。
548 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/29(月) 21:42:14.08
AGってなんなん?
GAなら知ってる
GKなら乙
551 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/22(木) 18:39:52.58
線分で出来てるポリゴンで、 線分がクロスしているときにも正しい面積を出す方法はありますか? イメージ的には、魚と魚のシッポがある場合に、魚の面積を得る方法。
単純に2分の1になるんじゃないの?
ポリゴンの共通部分体積を計算しなきゃな。
クロスポイントで分割するしかないんじゃないの
地震キター
556 :
551 :2012/11/26(月) 14:06:33.84
あらかじめクロスポイントが分かってないとできない、 座標を適当に入れるだけだと魚かシッポか判断できない、 ってことですね?
塗りつぶすんならそれ用のアルゴリズムもあるけどね
558 :
551 :2012/11/26(月) 14:52:07.91
塗りつぶさずに処理したいです。
半直線伸ばして線分と交差する回数の偶奇で判定できるかもしれない
交点の座標を求めるのを厭わないなら、 交点も頂点の一つ(線分2本分なので二つ)に含めてしまえば、 普通に多角形の面積として求められるんじゃない?
交点がちょうど頂点上だったり、線分が重複していたり、 まあ頑張ってくれ
そこら辺の場合分けは地獄だな。
面積求めるのにそんな例外事項は考慮する必要ない。 原点と、線分の両端点とで張る三角形の面積を、足したり引いたりするだけでしょ。 頂点どうしや頂点と交点が非常に接近してても問題ないし、 線分の全部や一部が重複してても問題ない。
あぁ、すまん、これは「交点が求まったら」という前提な。 交点を求めることそのものは、工夫がいるね。
二回ループ
566 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/05(水) 12:33:15.73
今あるn個の数値データの中から例えば1〜8個の数字を選んでx〜yの値にある組み合わせを作る というアルゴリズムを考えているのですが、こういうアルゴリズムは何法とかで検索すればいいんでしょうか? 取りあえず総合で聞いてみたのですが、スレ違いなら誘導していただければ幸いです。
あう・・・ age失礼しました。
combination (あるいは permutation)
>>568 ありがとうございます。
キーワードで調べてみます。
570 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/21(金) 10:45:15.05
ここで質問するべき事かわからないのですが、 適当な板もスレも見つからなかったのでお願いします。 Adobe illustratorでjavascriptを使って文字列の検索置換を行った時に 変更部分を目視で確認したいので置換した文字部分のみ色を変えたいのです。 正規表現を使って文字列置換するのは簡単なんですが、色を変えようとするとうまい方法が思いつきません。 100以上のパターンを検索置換しないといけません。 どんな考え方で作成したら良いのでしょうか?
572 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/21(金) 10:59:58.44
573 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/21(金) 13:05:37.93
領海
574 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/24(月) 11:36:38.88
バカは死ね
ある整数の番号の範囲(例えば100〜999)があります。 要求によって番号を割り当てると、その番号は使用できなくなり 返却された番号はまた使えるようになります。 割り当て、返却を繰り返すと番号が断片化しますが その場合でも安定した速度で未使用番号を検索できるアルゴリズムはないでしょうか?
未使用番号の連結リスト FATがやってるやつ
膨大な数になったらどうするんです?
膨大さと使えるメモリと許される時間による
メモリやディスクブロックの割り当てに使われているような手法が応用できそう。 エクステントをツリーで管理するとか。
例にしろ、100〜999って言っておいて、後から膨大とか後出しすぎ
そこでblock符号ですよ! 圧縮にも使える便利なデータ構造でもある
連続領域が必要ってわけでもなさそうだし、連結リストの何が不満なの?
>>576 FAT は未使用クラスタを連結リストにしていません。未使用マーク(0hとか)にするだけです。
普通にリングバッファでキュー作ればいいだろ 何を難しく考えてるんだ
>>576 FATって同じところに何度もアクセスしてディスク壊しやすいアルゴリズムだっけ?
FATへの書き込みは大量に発生するね。
HDDなら同じとこにいくらアクセスしても壊れんだろ FDDだとFATのところがすりきれたりするけど
589 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/28(金) 13:23:44.02
安物のUSBフラッシュがデフォFATなのは、 適当に壊れて寿命と思って交換して欲しいから。
テーブル2つもってるし バッドセクタ機構もあるですしおすし
FATは実装が容易で特許料のような余計なコストがかからず いろんな機器の組み込みに使いやすいから
特許使用料については微妙 ドイツでMSがモトローラに勝訴したとか ロングファイルネームだけに対応するようにすれば大丈夫そうだけど 互換性に問題が出てくる
594 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/02(水) 23:38:19.70
595 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/04(金) 00:59:43.77
ヒープ作成の最大時間計算量の公式婆*2^k=(n-1)*2^(h+1)+2をどなたか証明できますでしょうか? hは木の高さ、nをヒープの大きさとします。 nの場合からn-1の場合を引けばできるんですがみたいなんですが、、、
最悪のケースで考えれば
597 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/09(水) 17:41:36.67
あと20分
岡野原大輔氏セミナー「ウェーブレット木の世界」 (番組ID:lv120540885)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv120540885 【会場のご案内】
2013/01/09(水) 開場:17:57 開演:18:00
〜概略〜
機械学習・情報圧縮・高速文字列処理、それらを生かした起業などで
注目の若手、岡野原大輔氏(PFI取締役副社長)のセミナーを配信します。
ビッグデータ時代のシンボル的な方の講演ですが、そこは統数研チャンネル、ガチの
技術的・学術的内容、しかも最新でわかる人には胸ドキの内容で行きます。
「ウェーブレット木」は「ウェーブレット変換」と名前は似てますが、あまり関係はありません。
文字列、時系列、二次元グリッド、グラフなど様々な種類のデータに対し、これまで実現が難しかった
多くの操作を効率的にサポートしつつ、必要な作業領域量は
元のデータ表現よりと同じか小さいという、万能のデータ構造です。
この講演では、基礎的な仕組みから応用例,最新の研究成果まで解説します。
参考書:岡野原大輔「高速文字列解析の世界」(岩波書店)
598 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/10(木) 20:45:56.19
F欄大学のアルゴリズムの問題 授業もろくに出てないから全くわからん 問題の意味すら理解できないんだが 「egg]を文字コードに直して101でなんか計算すればいいの? eggを m=101としてハッシュ → 解答 9 eeggを m=101としてハッシュ → 解答 9 eeggを m=128としてハッシュ → 解答103 アホな質問ですが、ほんとに困ってます
ここじゃ宿題の相手はしてないよ 宿題スレに行けば親切なふりした誰かが学習機会をスポイルしてくれるかもね
601 :
桃白白 :2013/01/10(木) 21:48:28.83
>>598 これでいんじゃね。
int hash(char* c, int m)
{
int r = 0;
while (*c)
{
r = r * 256 + *c;
c++;
}
return r % m;
}
それ静的解析かけてみろよ
603 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/10(木) 22:27:51.91
>>601 256ってどこからきたんですか?
この馬鹿にもっと詳しく教えて下さい
>>601 *c >= 0x80
のとき、
> r = r * 256 + *c;
はどうなるのか
605 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 10:43:24.87
あげ
you tubeで「新唐人テレビ」を検索して見てください。 新唐人テレビは中国の民主化を望む中国人自身によるテレビ局で、海外に拠点をおき、 中国共産党の圧力に屈する情けない日本のマスゴミよりもよっぽどまともなテレビ局です。 日本では中国共産党の圧力により報道出来ないニュースが沢山取り上げられています。 新唐人テレビのような勇気ある報道機関を広める事で、中共の圧力に屈し、 真実を伝えない日本のマスゴミのへなちょこぶりを浮き彫りにする事にもなります。 新唐人テレビを日本や在日中国人の間に広めて、 中共が日本に戦争をしかけてくる前に中共を内部崩壊させましょう!
法輪功かよ。 要はカルトじゃねーか。 反政府カルトを「よっぽどまとも」とかいう奴の頭のほうがマスゴミより1000倍ゴミだわ。
近交確認、リスト化て難しいな
リスト内の要素をグループ化するアルゴリズムを考えてるんだけど、 単純にソートアルゴリズムを使うよりも少ない計算量でできる? [入力] 少なくとも大小の比較ができる要素がランダムに並んだリスト [出力] 同値な要素が必ず隣同士にあるリスト(入力と同じ要素数で、同じ要素を持つ) 出力のリストは上記の条件に合えば、どのような要素の並びでも構わない。 <例> 入力 = [3, 5, 2, 3, 5, 2, 5, 2, 1, 5] 出力例1 = [3, 3, 5, 5, 5, 5, 2, 2, 2, 1] 出力例2 = [5, 5, 5, 5, 1, 3, 3, 2, 2, 2] もちろんソートアルゴリズムを使えば O(n log n) でできるんだけど、 ソートより条件が緩いから、もっと早くできるかな、と。
まとまってさえいれば、順番はどうなってもいいってことね 一旦ハッシュテーブルに突っ込んでから また取り出せばいいんじゃない?
612 :
610 :2013/02/02(土) 21:33:02.28
>>611 この条件しかない入力リストの要素から上手くハッシュ値が計算できたら、
テーブルへの挿入も取り出しもそれぞれ O(n) でできるから、
たしかに全体の計算量も O(n) でできると思う。
ただ、俺がプログラムすると利点を台無しにしてしまいそうで怖い。
上手いハッシュ値の計算は要素のタイプによって全然違うだろうし。
ヘボ計算で変な値だとテーブルに使うメモリ量がバカでかくなりそうだし。
今のところ候補第1号ということで、
上手くハッシュ値を計算できるか考えてみるよ。
理想は、クイックソートみたいに入力と同じサイズのリストしか必要ない、
というアルゴリズムなんだけどね。
これでソート以外のアルゴリズムを考えたが、O(n^2) のものしか思いつかない。
比較する値の範囲が小さければ バケツソートすればいいよ
と思ったが、バケツソートとハッシュテーブルは大して差が無いか
実際扱う入力値の配列は長さいくつ? 何回実行する?
616 :
610 :2013/02/02(土) 21:59:44.83
もしかしたら誤解されているかもしれないけど、
入力リストの条件は「少なくとも大小の比較ができる要素を持つ」事しかないからね。
整数値とも浮動小数点値とも限らないよ。
(データのメモリアドレス値が取れるかどうかも、言語によるし)
比較する値の範囲、つまり何種類の要素があるかという情報は、
それこそハッシュテーブルを使うかして調べないと分からないからね。
>>615 ごめん、本当に実際に解決したかった問題はソートで解決した。
(その問題に限り、ソートを使うと、抱えていた他の問題も同時に解決できたから)
今は単に頭の体操で遊んでるだけ。
入力値の配列は長さと実行回数によってはソートより計算量は低くなる?
クイックソートより効率を求めるならO(n)しか道は無いしなあ ハッシュテーブルより効率よくするのは難しい気がする
>>610 あんまり良く判らないが
同じ値が複数ある数値をPivotにしてQuickSortのアルゴリズムで
振り分けたら必ず同値は隣に並ぶんじゃね?
同値があるものを探すのに手間かかるけどね
619 :
610 :2013/02/03(日) 14:47:22.77
>>618 いや、だから、「ソートアルゴリズムを使えば O(n log n) でできる」と
>>610 に書いたんだが。
あと、結果のリストから同値があるものを探すのは今回は必要ないです。
あくまで目的(出力)は同値な要素が必ず隣同士にあるリスト。
>>617 たしかに O(n log n) よりもひとつ速いとなると O(n) しかないね。
ハッシュの方は試しに、要素の型を int に限定して、
std::unordered_set<int> を使ってやってみた。
残りのテンプレート引数はデフォルトで。
単純に、配列の要素を順に unordered_set に insert してから、
イテレータで順に取り出して元の配列に代入した。
配列の要素数は 10000000 個で、rand () % 3000 の値を入れた。
コンパイラは g++ (tdm64-1) 4.7.1 で、最適化オプションは O3。
qsort 関数は1秒で終わったが、ハッシュの方は15秒かかった。
話にならんかった。
やっぱ楽しないで、自分でハッシュ関数やアロケータを作って
テンプレート引数に入れるべきか・・・
俺の直感では単純なソートよりも条件は緩いはずなのに、
ソートと同程度のソートではないアルゴリズムが思いつかないのは意外だ。
620 :
610 :2013/02/03(日) 14:54:47.84
>>619 > qsort 関数は1秒で終わったが、ハッシュの方は15秒かかった。
もしかしてテーブルサイズの拡張に時間を食っているのではと思い、
std::unordered_set<int> のコンストラクタに配列の要素数を渡したところ、
3.5秒に短縮された。
まぁ、それでも qsort より 3倍以上かかってるから意味は無いが。
ソートより条件厳しくないか?
622 :
610 :2013/02/03(日) 16:13:27.69
>>622 んー、ソートは大小比較だけが唯一の条件じゃん?
でも、
>>610 って、移動位置も条件になってね?
ハッシュがかなりぶつかってないのかなあ デフォルトのハッシュってどんなもんなんだろ
625 :
610 :2013/02/03(日) 17:54:08.19
>>623 位置移動って、どういうこと?
ソートだって移動処理を伴うと思うが、そういうことではない?
同値な要素が隣同士にあれば、どのような順番でもいいけど。
ソートは小さい方から順に並べないといけなくない?
>>625 順番かんけいないの?
であれば、個数をカウントするだけでいいな
多分O(n)で行ける
ってか、順番あってもカウントで行けるな
あっ、そうすると結局ハッシュか
>>625 ま、俺の勘違いっぽいので忘れて下さい
すまんです
>>619 618なんだが、QuickSortを使うのではなくそのアルゴリズムを使うって話
QuickSortのアルゴリズムのキモの部分は、Pivotを決めてそれより大きいか小さいかでPivotの左右に振り分ける
それを改良して、Pivotを同値がある数値にし、Compareを=のみ真にして、真なら隣とスワップとする
同値が複数ある場合に備えて、1つスワップしたら、そのスワップする位置が内に1つずつズレていく
そのPivotを同値のある物にしなければならないから検索が必要になるってこと
要素に入っている数値全てに対して行なってもいいけど総当りになるから検索したほうがいいかなってこと
例えば、3, 5, 2, 3, 5, 2, 5, 2, 1なら
同値のある5を右端とスワップして、そのプログラムに通すと
3, 2, 3, 2, 1, 5, 5, 5ってなる
さらに3, 2, 3, 2, 1の部分を抜き出して左端に3を持っていきプログラムに通すと
2, 2, 1, 3, 3ってなる、2の場合も同じ
最終的に、1, 2, 2, 3, 3, 5, 5, 5ってなる、ソートされている状態だけど
3から始めたら、1, 2, 2, 5, 5, 5, 3, 3ってなる
QuickSortのアルゴリズム部分を改良したら行けるんじゃないか?って話
要素のサイズが大きいとハッシュテーブルの方が有利になったりしないかな あと、ハッシュテーブルのメモリ確保部分は工夫した方が良さそう
検索なしでもいけるかも フローを書くと 1)要素の最初の数値を左端に持っていきPivotとする 2)先頭から順番にPivotと比較して、=ならPivotの隣とスワップする 3)Pivot位置をそのスワップしたものに移動する 4)要素全て調べたらPivot位置を1つ左にズラして、1)に戻る こんな感じかな
連投すまん 単純に考えて最大O(n/2)で済むように思う 詳しい人あってる? あ、書き忘れてた Pivot位置が2番目に来たらループ抜ける
ああ違うわ O(n^2)だわ… ソートしたほうが早いな…
これでよくね? ideone.com/XdtCMM
バケツソートは既出だっつーの!
ソートと違って、保存先へのポインタが必要だから、バケツより速くするのは無理な気がするぞ。
バケツソートでなく ・データの1個目と同じデータの数を求め、配列()に保存 ・その過程で検索したデータも削除して元データスリム化 (不要?) ・データエンドまで繰り返し ・あとは求めたデータと数の配列から順に書き起こして終わり データの移動をせず、答えを改めて記述する点がキモ
638 :
610 :2013/02/03(日) 19:35:05.13
>>629 >>631-633 じつは俺も左に集めていく方法で速いのがないか色々試してた。
最初に提案されてからハッシュテーブルの実装をしばらく渋ってたのはそのせい。
でも、どう考えても O(n^2) のしかできなかった。
まぁ、久しぶりに脳をフル稼働した気分だし、
自分的には失敗しても得るものはあった。
ところで、ソートより速いハッシュテーブルでの実装が現実的に可能か謎だ。
データを木構造で持ってたら、要素ひとつの挿入に O(log n) かかって、
それが要素数分必要だから、結局 O(n log n) になる。
これより速くするなら木構造ではなく配列で持つ必要があるけど、
要素の型やグループ数などに汎用性を持たせようとすると、メモリ量が見積もれんな・・・
あぁ データエンドまででないな 重複をパスしてかつ求めた数の総量=元データ数になったら終わり
641 :
610 :2013/02/03(日) 19:40:49.33
>>634 どういう意味かもう少し説明しほしいです。
ググってみたけど、今回のことにどう関係するのかよく分からなかった。
>>641 どの数字がいくつあったか統計を取るということ。
mapだとO(n log n)になってしまうぞい
645 :
610 :2013/02/03(日) 20:06:53.31
>>643 > 見たんだよね?
いや、ideone.com/XdtCMM でググっても何も出なくて、
ideone.com でググったら、どうもコード投稿サービスみたいな感じだから、
そこで XdtCMM を調べれば良いのかと思って [search] ボタンを探したが無くて、
諦めた。
>>634 の方法で時間を計ったら、qsort より 1.5 倍遅かった。
俺は
>>619 で set(unordered_multiset)を使ってやったが、map の方が速かったのか。
あと今更すまん、
>>619 は unordered_set って言ったけど unordered_multiset の間違い。
646 :
610 :2013/02/03(日) 20:16:14.46
>>613 map を inordered_map に換えてみたら、qsort より6倍以上速くなった!
あとは、要素の型にどうやって汎用性を持たせるかだ。
qsort は void* の要素と型のサイズを引数に取る汎用関数なんで。
qsort みたいに要素1個につき1バイトずつ while でコピーする方法でやっても、
なお qsort より速くできるか・・・やってみるわ。
647 :
610 :2013/02/03(日) 20:17:25.42
648 :
610 :2013/02/03(日) 20:18:56.60
>>640 連投すまん
map を unordered_map に換えてみたら、です
ちょっと興奮を冷ますわ
>>644 それはわかってるけど、考え方の具体例を示しただけだから
STL なんだからコンテナ変えるだけでhash_map (標準ではないかな)でもなんでも試せるじゃん?
>>648 おめ!
君の努力と探求心の賜物だね
650 :
610 :2013/02/03(日) 20:31:59.19
void* 使った汎用化は面倒なんで、関数テンプレートにしたわ。
>>611 正直ハッシュは本当にできるか疑ってたが、できてしまったな。
ごめんね。
しかし set と違って map クソ速いな。
どこで差が出るのかちょっと興味出てきた。
unordered_multisetよりunordered_multimapが速いとかかなり衝撃的 何が違うんだ・・・
>>651 コード晒した方が回答付きやすいぞ
コンテナに問題があるかもしれないが、使い方に問題がある場合が圧倒的だよ
653 :
610 :2013/02/03(日) 21:02:28.84
>>651 unordered_multiset と unordered_map の比較ね。
たぶん、multiset に挿入するのと map に挿入するのは同じだと思うんだ。
同じハッシュ関数や比較関数、アロケータを使ってるから。
違うのは、set に対して multi の機能を加えている部分ではないかと。
今ちょっと別のことやっててソースをまだ見てないから
間違ってるかもしれんが、multiset に「同じ値」を挿入すると、
そのタイミングで「同値要素格納用メモリ」がそのツリーノードに
確保されるのではないか。
というのも、コンストラクタでハッシュテーブルの
スロットの最低数は指定できるが、マルチ特有の設定項目がない。
あと、俺が
>>619 でやったのは、ハッシュテーブルから取り出す値の数も、
最初の要素数と同じだ。
でも、
>>634 のはヒストグラムだから、取り出す処理は
理論上はグループ数だけ。
(別の言い方をすればツリーのノードはグループ数だけ)
要素数に対してグループ数が少ないほど、こちらの方が速い。
>>626 の意味が今更分かったw
あとは、自分で unordered_multiset らのソースを眺めてみるよ。
みんな今までありがと。
たいへん勉強になったよ。
654 :
610 :2013/02/03(日) 21:13:13.45
俺、すげーバカだった。 ヒストグラム法じゃダメじゃん。 例えば要素の型が、 struct Himawari { int value; int id; }; で、value でしか比較しない場合、グループ化後、 同じグループの要素の id が全て同じになってしまう。 要素がint型とかfloat型とか、そういう単純な値ならいいけど。
>>654 実はそのケースもあると思ってた
でも、ちょびっと工夫するだけで結構楽にできると思うよ
656 :
610 :2013/02/03(日) 22:03:30.43
じゃあ、ちょびっと熟考してみる。
バケツソートで数を数えるのではなく テーブルに突っ込んでいけばいいのだが ハッシュ=値そのものなハッシュテーブルと同じなのよねやってる事は
要素数100万の配列をc++のstd::sortでソートすると 10秒ぐらいかかっちゃうんだけどこれって異常に遅いよね・・・ ちなみに要素の型はpair< long long, long long >なんだけど、 なにが問題なのか誰か分かる?
コピー発生してる?
比較関数が遅いとか。
うーむむ・・ためしにint配列でやったら2秒ぐらいだった というか、蟻本の巨大ナップサック(p148)をそのまま写して、 最大のn=40でやってみたら10秒以上かかったけどいいのかなー どうやらソートに時間かかってんなーって感じなのよ こればっかりは自分の処理系?だけじゃなんともいえんのか・・・
662 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/04(月) 18:41:17.92
環境も何もかかずにいったい何がしたいのか。
コピーが遅いんだろ
最適化有効にしてる?
665 :
661 :2013/02/04(月) 23:53:21.67
いやーすまぬ Releaseにしてビルドしたらすごく速くなったわ こんなに速度変わるとは
・・・
原因を解決したらもっと速くなりそうだな
色々酷いな
結果報告しただけでもマシ
2のべき乗の和で、例えば7は1+2+4で構成されてますが、 7から1,2,4が使われてると判定する良い方法はありますか?
>>670 繰り返し 2 で割りまくって余りをみていくしかないのでは?
値がdoubleかも知れないし
整数にキャストすればいいだけ
判定した値を何に使うかで違ってくると思う 例えばforeachに突っ込むなら判定処理は先延ばしにした方がいいだろうし
>>670 J言語だとこんなふう
(#2^i.@#)#:7
1 2 4
(#2^i.@#)#:1234
1 8 16 64 512
J言語の書き込みなんて初めて見た
679 :
670 :2013/02/07(木) 03:55:23.45
ビット演算で 2の0乗&7、2の1乗&7...で判定できるのですが、この方法だと3の冪乗1 3 9 27...のときに同じ方式が使えないですよね。 どう考えれば良いのでしょうか。。
まさか10進数の表示を自前でできないってことはないよね? 3進数はその10を3に変えればいいだけ
682 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/07(木) 08:40:46.92
>>677 間違えました
2のべき乗のテーブルと2進数数の並びの対応が反対でした
(#2^i.@#)|.#:1234
2 16 64 128 1024
あれ?nのべき乗の話だったの?
f=:dyad def'(# x^i.@#)|.*x#.inv y'
3 f 1234
1 9 243 729
何を間違えたのかすら解らないが、 J言語って奴がなんだか面白そうなことは解ったw
J言語キモいw
元々J言語に相当なキモさが内在しているのか、
それとも
>>683 がキモい書き方しかできないヘボなのか
言語を広めるのに見た目が大事だってことがよく分かった
Cマガジンの連載で紹介されてたな。>J言語 SIMD(Single Instruction Multiple Data)な言語だ、みたいな紹介だった気がする。
FortranはSIMDなの?
ぜんぜん ただ、自動SIMD化とかのコンパイラの最適化を適用する上で 性質がいろいろ良い
プログラミング言語のデータ型の名称として使われる"char"、 これを「キャラ」と呼ぶ人が非常に多いですが、 ネイティブの方々は母音の関係でキャラとは発音できないはずです。 おそらく「チャア(チャー)」か「シャア(シャー)」と呼ぶのが正しいと思われます。
カーとかチャーとか発音してるらしい
まあ、characterのcharなんだからキャラって読んでもいいと思うけどね 英単語にchar(木炭、イワナなど)ってのがあるからその読みで読むんだろうね オレは何も知らない時からチャーって読んでいた
過去に一人だけ「きゃる」って言う人がいた。
まあ赤い水星の彼もcharだしね
チャー大佐
で、何でスレ違いの発音の話題が
データ構造のスレですけど
701 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/18(月) 16:04:09.80
703 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/19(火) 21:00:29.46
バーカ
704 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/20(水) 07:10:16.02
>>670 に似ていますがOpenOfficeCalcでセルの
A1に"a"
B1に"b"
C1に"c"
D1に"d"
E1に…と入っている時に
A2に43を入れたら、A3に"abdf"と表示(32+8+2+1)
B2に22を入れたら、B3に"bce"と表示(16+4+2)
させたいのですが、マクロを定義せずにA3やB3の数式だけで可能でしょうか
707 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/20(水) 14:25:27.05
708 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/20(水) 16:09:36.79
710 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/21(木) 08:09:50.40
712 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/21(木) 18:06:48.57
これがリンク構造か
しねしね祭り開催中と聞いて
最強最速アルゴリズマー養成講座 プログラミングコンテストTopCoder攻略ガイドという本の迷路づくり名人の例3ってResults間違ってませんか? どう頑張っても6になります 同じ書籍持っている方いましたら教えてください
アルゴリズマーって... タイトルからして読むような本じゃないな。
アルゴリズミストって言って欲しいよな。
-erはゲルマン的だから、ラテン的な-orが良いと思う。(語源はアラブ由来だけど)
algorithm player でいいじゃん
724 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/22(金) 08:46:41.86
>>717 死ねゴミクズwwwwwwwwww
バーカw
726 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/22(金) 10:23:01.99
>>725 プッwバカめww
キモいんだよ死ねゴミクズwwwwwwwww
728 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/22(金) 16:42:45.44
ム板のスレッドの一般的な流れだな
こんな幸せがいつまでも続くと思ってた・・・
730 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/22(金) 18:38:39.56
>>727 まだ生きてやがんのかw
死ねゴミクズw
732 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/23(土) 18:31:01.96
そろそろ面白くなくなってきた
735 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/24(日) 05:09:57.21
ム板のスレッドの一般的な流れだな
>>733 死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ
おまえら、よく飽きないな…
738 :
片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd :2013/02/24(日) 22:57:48.16
伝説のぼよ〜ん、ぼよ〜ん。
739 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/24(日) 23:35:56.78
しねしね祭りに嘘つき片山まで参戦して阿鼻叫喚の地獄絵図
740 :
片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd :2013/02/24(日) 23:42:37.60
データ構造の話に戻ります。 XMLを別のXMLに変換する方法にはどんなものがありますか
XSLT
アルゴリズム+データ構造=プログラム
744 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/25(月) 12:53:05.92
qqqqqq
745 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/25(月) 23:26:12.86
女 子 大 生
747 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/28(木) 11:44:09.51
ケンカ両成敗 仲良くしようぜ
750 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/01(金) 07:28:09.81
>>748 死ねゴミロボットはこの世にいらんwwww
752 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/01(金) 20:30:56.34
753 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/02(土) 07:48:15.82
755 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/03(日) 10:20:50.59
>>754 死ねゴミロボット涙拭けwwwwwwwww
環境に依存しない連想配列で、一番メモリ効率or速度効率が良いのって何かね。 B木?ってのが高効率らしいけど、環境依存なんでしょ?
効率関係なく基本的なデータ構造だからB木ぐらい勉強しとけば?
761 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/03(日) 18:09:24.96
>>759 くだらない事言ってる暇あったら勉強しろ
>>760 知識としては、B木の名前と簡単な特徴はなんとなく覚えてる。
でも木構造の操作って直感で理解しにくくない?
勉強のためにスプレー木を実装したことがあるんだけど、
正しく動くものの、木の回転がいまいちピンと来なかった。
今どきagesage気にしてる池沼っているんだなw 妙なところに拘る奴にはアスペが多い
>>764 減らず口叩いてる暇があったらアルゴリズムの勉強でもしてろゴミ
>>763 同じデータ使って、回転させると木の高さがどうなるか調べてみたら。
特にほぼ整列しているデータを突っ込んだ時。
セジウィック本とかにちゃんと説明してあるよ。
いい感じになってきたなw
どんどん罵りあえやバカ共がw
>>758 クズうるせえw
死ねキチガイw
バカが殺伐とさせて喜んでるなあ...
そろそろコミュニティの一生だと人が離れていく時期か
でどちらに移っていくのだろう?今話題になっているオニオンなんとかってやつ?
773 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/04(月) 06:53:18.05
>>767 出力しながら書いてみるわ。
あと本はググったけど、中古でプレミア価格になってた…。
775 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/04(月) 11:05:38.52
ちょっとした回転的な操作を入れれば 二分木でもだいたい何とかなると語ってたのはKnuth先生だっけ?
たいていの平衡2分木は、2分木にちょっとした回転的な操作を入れたものだけど、 実装はどれも、微妙な操作を正確にやる必要があってなかなか難しい。
780 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/04(月) 17:28:42.19
具体例も示せない能書きはその辺りにしておけよゴ\ミ共
なんでもかんでもベースはニ分木、異論は認めん って言い切った方が逆にいろいろ可能性広がりそうだな
782 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/05(火) 07:49:59.60
>>779 セジウィックの本読めや
二重回転さえ理解出来ればそんなに難しくない
785 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/05(火) 22:23:28.70
786 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/06(水) 08:41:23.59
ちょっと質問です。 「すべての順序に対して処理を行う」 いい方法はないでしょうか? 例えば要素数が 3 のとき、a[0]〜a[2] に対して、 ・a[0] == 0 && a[1] == 1 && a[2] == 2 の場合 ・a[0] == 0 && a[1] == 2 && a[2] == 1 の場合 ・a[0] == 1 && a[1] == 0 && a[2] == 2 の場合 ・a[0] == 1 && a[1] == 2 && a[2] == 0 の場合 ・a[0] == 2 && a[1] == 0 && a[2] == 1 の場合 ・a[0] == 2 && a[1] == 1 && a[2] == 0 の場合 に対してある処理を行いたいです。 要素数が x のとき、x! 回の処理を行うことになります。 オーバーフローに関してはとりあえず考えないことにします。 使い方として、例えば虫食い算などで、□に1〜9の数字を1つずつ入れて等式を完成させよという問題に対して、 総当りで解を探すのに使います。 よろしくお願い致します。
「いい方法」って具体的には何を知りたいのよ?
順序から順序番号を取り出してジャンプテーブル使えばいいんじゃね、とでも言って欲しいのかね。
順序→順序番号変換は、
http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/algo/ に置いてある permfac.c の encode 関数で
要素Nの順序→N-1桁の階乗進数へと変換できるので、
あとは
int val = 0;
for (int i = 1; i < N; i++) {
val += k[i] * a[i];
}
するだけ。ここで k[] = {0,1!,2!,...,(N-1)!}
>>788 if(((1<<a[0])|(1<<a[1])|(1<<a[2]))==7) 何か処理;
みたいにできる
けど最初から重複しているものを処理対象にしないほうが効率的
>>789 の言うとおりにすりゃおk
>>788 連立方程式を解くって意味なら、掃き出し法が簡単だなw
ググればソースも見つかると思うよ。
>>788 C++ なら next_permutation()
>>789-792 ありがとうございます! permfac.c の nextperm がまさに欲しいものでした。
やりたかったことが組めました!
>>792 …boost ならまだしも、まさか STL にあるとは思いもよりませんでした…。
調べてさえいませんでした。ありがとうございます!
色々使ってみて比べて行きたいと思います!
796 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/11(月) 04:55:21.80
797 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/11(月) 11:31:32.65
ム板の一般的なスレッドの流れ
799 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/12(火) 17:53:55.14
>>798 死ねゴミキチガイバカ丸出しw
死ねゴミクズw
ゴミゴミwww
本で勉強しろよ馬鹿どもwww
本を教えてくれよ
クイックソート最高!他は糞!
単方向リストと双方向リストどちらが優れていますか?
コードが欲しけりゃ金だしな
金が欲しけりゃコード出せ
それは自己顕示欲の強いQZに言いな
ゴミは要らないです
812 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/14(木) 11:39:30.43
ブサヨ同士発狂してるな
ν速+に帰れプラス民
そこでつっかかってるくってことは お前もしかして在日朝鮮人?
もしかしなくてもネトウヨうざい。 一生在日在日言ってろ。
818 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/14(木) 14:37:54.14
>>817 はいネトウヨ言った
ネトウヨ言うのは在日しかいません、よってお前は在日
在日連呼するのはバカウヨの証拠。 よってお前はバカウヨ。
ネトウヨなんてありもしないのにネトウヨネトウヨレッテル貼り連呼して楽しい?在日
在日在日連呼して何がうれしいの?
そうやっていつも監視してるんですよねぇ?在日工作員さん
スレ違い荒らしはなぜ通報されないの?
>>824 大久保で外国人は殺せとかおまえの同類が喚いてるから、
今後おまえらを嫌う奴はどんどん増えるぞ。
健全な日本人は在日を擁護するようなまねはしないからな まずそこを理解して
健全な日本人は大久保で「殺せ」とかデモをするバカを「健全な日本人」だと、 擁護するようなまねはしないからな。 まずそこを理解して。
た〜たきだせー
日本のために闘ってデモしてる人たちにそれはないわ
たたきだすべきは不法入国してる在日朝鮮人ども
>>830 あいつらはお行儀が悪すぎるのでむしろ日本の恥
在日利権くって反日活動してる在日のほうがよほど恥
両方とも恥
行動する右翼とかの連中 最初は上手く演出してたのに 最近は二言目には「腹を斬れ」と叫ぶようになって 支持者激減中 おそらく右翼を陥れようとする在日が沢山混ざってきてる
街宣右翼と同じ方法だね
在特会は在日、とか本気で言ってるんだもんなぁ。 頭、ほんとに大丈夫?
保守の印象を悪くしているのも反日マスコミだしな
おまえら・・・いい加減にしろ。 スレ違いというか板違いだろ。 在日のこと話すにしろ、せめてデータ構造とアルゴリズムに関連付けて 話してくれ
842 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 01:34:41.76
>>843 自己顕示欲を満たしたいだけのゴミ自治厨がでかい口叩くな
吠えるだけの内容しかない人は馬鹿にしか見えないんだけど それ本人は分かってないの?
846 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 02:02:21.94
端から見ると馬鹿にしか見えないけど、本人は格好良く暴れてるつもり この病気の名前はなーんだ?
847 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 02:04:29.01
>>844 IDのない匿名掲示板で「自己顕示欲」を持ち出すのは無理があるんじゃないっすか?
>>847 自己顕示欲を満たすのに複数回書き込む必要あんの?
馬鹿かお前
849 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 03:59:23.92
自己顕示欲を満たしたい奴が2chなんか来るわけないだろ
匿名だから自己顕示欲を満たせるんだろ
ボンバーマンの爆弾のアルゴリズムを教えてください 悩んでいるのは @火力nで、プレイヤーと壁までの距離がnより小さかった場合、描画される火花はnより小さくなるがそれをどのように書くべきか A火花は4方向に伸びていくがどのように書くべきか B引火する処理はどのように書けばいいか あたりのことです
>>851 お前普通の2D描画レベルで躓いてるだろ
はい
854 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 12:19:21.35
はいじゃないが
??
偉そうに質問してんじゃねーぞコラ
在日が偉そうに政治を語ってるんじゃねーよ
自分の技量もわきまえずに質問するからこうなる
今日本は大日本帝国時代の日本人の誇り高き精神を取り戻すべき
ここ、ボンの質問禁止ですかね・・・。 ボンバーマンが作りたいのですが、爆弾のアルゴリズムが初心者のわてには難しすぎるのです 引火も考えないといけないし爆発リミットも考えないといけない 特に、過去に置いた爆弾の爆発が後から置いた爆弾に影響するところが難しく感じます
差別や偏見なく国民各々が一心となって国力を上げる努力をすべき
>>860 爆弾をスタックに詰んで全爆弾の判定すれば済む話じゃん。
お前アルゴリズム言いたいだけでコード全く書いてないだろ。
ちゃらんぽらんに横から頭突っ込んで考えてみる クラス 爆炎の先端{ 変数:現在位置、方向、残り走行距離; フレームごとの処理{ 現在位置に不動爆炎を設置; 方向を用いて現在位置更新; 爆弾やプレイヤーなど何かに重なった時の処理; 残り走行距離を減らす; 残り走行距離がなくなったら不動爆炎先端タイプに変化; } } クラス 不動爆炎{ 変数:現在位置、残り時間、絵のタイプ; フレームごとの処理{ 残り時間を減らす; 絵を変化させる; 残り時間がなくなったら消滅; # 衝突判定はこのクラスではなく相手のクラスで行ったほうがよさげ; } } クラス 爆弾{ 変数:いろいろ; 爆発したら{ 爆炎の先端を上下左右の4つ作る; } } なんて、こんないい加減な設計で上手く行ったら苦労はせんわな
コードで書けよ在日
バカウヨには擬似コードという概念もないらしい
>>860 それは、アルゴリズムよりも、つまり計算手順(計算手続き)よりも
もう少し抽象度の高いゲームプログラムのレベルで躓いている感じがします。
「ゲームプログラムなら俺に聞け」のスレで質問されてはどうでしょうか。
あちらで質問して方針を定め、その方針を計算手順に落とし込む段階で躓いたら、
まちこちらで質問されるのが良いと思います。
あと、質問からあなたが作ろうとしているゲームの仕様があまり想像できないのですが、
再度質問される際は、仕様をはっきりと明記してくださいね。
例えばボンバーマンというゲームから私が想像するに、火力と関係があるのは、
プレイヤーと壁までの距離ではなく、置かれた爆弾と壁までの距離ではないかと思います。
爆弾を置いてから爆発するまでの間もプレイヤーは動きますから(でなきゃ死ぬ)。
現代日本はこのような自分で考えることもできない糞を生み出した
悪しき自己顕示欲を抑制することも出来ない馬鹿日本人を多く生み出した2ch
私初心者だから抽象度とか言われてもわけわかんないバロス
在日朝鮮人こそが堕落した日本人の象徴である!
872 :
851 :2013/03/15(金) 13:30:38.25
javaかよ!javaでかいてんじゃねーぞ糞が
>>872 こんなものもオブジェクト指向でしか書けないジャバザハットが参上w
876 :
851 :2013/03/15(金) 13:46:59.14
>>863 >残り走行距離を減らす;
「残り走行距離を減らす」というのはどういうことですか?
もしかして、時間測って爆発させるのではないってこと?
877 :
851 :2013/03/15(金) 13:53:24.56
オブジェクト指向じゃない書き方って何ですか? Javaしかやったことないプログラミング初心者&オブジェクト指向が何か知らないというレベルなので。。。 色んなサイト見ながらとにかく動くことを目指して作ったのでハチャメチャだと思います・・・
Bombにも火元・延焼・類焼があるからな
>>876 うん?もしかして爆弾と爆炎(爆風や火花といったほうがよかったか?)を勘違いされているのでは?
ほら見て自己顕示欲を満たしたいだけの馬鹿が集まってきてるよw
と、自らの悪行を他人になすりつけるw
自分のことは棚上げで謝罪賠償要求するチョンと気質が同じだな
>>870 > セルオートマトン的な発想でよくね
もしかしてボンバーマンって、
チューリング完全だったりするのかな?
885 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/15(金) 15:07:25.91
>>883 日本語でどうぞ
棚上げの意味を知らないとかマジでチョン?
あーあー見えない聞こえないw またチョン病が発症かw
888-1
887+1
ゲームについてはここじゃなくて「ゲーム製作技術」板で質問しろ
ここでやっと正論が出た
>>872 ちょっと見たけど読みにくい
コメントも全然ないし他人に読ませる気ないでしょ
未来の自分も他人だから後で困るよ
で?
ははははははははwwwwwww
未来の自分が他人なら遠慮する必要は無いな
じゃあ、未来の自分が自分なら遠慮するするのか 訳分からんな
日本語大丈夫?在日朝鮮人
ごめん、憶えたてでちょっとやばいかも知れん 勉強し直してくるわ
>>872 Githubに登録しようず
そしたら見てやんよ
Java使ったことないけど
むしろよくこのスレの流れで質問しようとするな もうこのスレ終了してるから他行ったほうがいいよ
900 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/17(日) 03:50:46.96
いくら糞レスで埋めようがにぎわってねえからな 勘違いすんじゃねえぞ
アルゴリズムに正解なんてないからな 自分で考えろやゴミ
903 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/17(日) 13:58:07.67
33 11 25 12
馬鹿の書き込み時刻表
907 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/17(日) 15:35:41.91
908 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/18(月) 07:35:36.62
スレ汚し大成功w スレタイ通りに話するバカは死ねw
909 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/20(水) 09:45:00.72
バカは死ねw
yes
912 :
910 :2013/03/21(木) 07:12:56.70
ありがとうございました。
no
全部読んでないけど、この問題に出てくる C は定数の C じゃなくて、お客さんの数らしいんだよね。で、C も T も入力時に与えられる変数で定数じゃないみたい。
蟻本見たらループ回数が変数のループを並べる場合の計算量はO(N+M)みたいな足し算になってたよ
そりゃそう書く事に意味があるからね
しかしO記法は・・・
死ねバカ共がw
うるさい朝鮮人!
O(C+T)でなくてO(N)でよい
うるさいゴミグラマ!
うるさい自己顕示欲!
無学は罪
関連の無い2つの変数があるなら それは1つにはまとめられないよ
それも違う
O(M+N)でM側が常にゴミ同然ならO(N)でいいだろうが MとNのどちらが支配的になるかがMとNの大きさによるのであれば O(M+N)と書くべき
最高時速を馬力で語るみたいなもんか
>>928 >>930 は正しい。
グラフ探索で頂点の数がM、辺の数がNの時に探索のオーダーをO(M+N)と表すのが有名な例。
↑アホ
O(M+N)って例えばO( m^2 + n )や O( m + log(n) )という書き方できるの? MとNが常に同じ次元なら別々に書く意味はそれ程ないと思うけど、別のものを使えるなら、 分けて書かないと意味が違ってくるような気がする。
O( m^2 + n ) → O( m^2 ) O( m + log(n) → O( m )
936 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/22(金) 10:04:15.82
スレタイに沿って書きこんでるバカ死ねw
なぜ項が消えるのか或いは消えないのかわかってない奴多すぎ
解説頼む
数が大きくなったときに影響力のでかい項はどれかって話じゃね
解脱求む
高校数学の極限辺りを勉強
943 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/23(土) 13:47:16.60
プッw
944 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/24(日) 06:32:32.23
死ねゴミ
もう疲れたよパトラッシュ
黙らっしゅ
>>947 そんなお前が黙ラッシュw
死んじまえ糞ゴミw
949 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/26(火) 17:05:31.31
バーカバーカバカラッシュw
超絶ゴミスレ
そうか? ム板の一般的なスレッドじゃん
グーグルの予測検索って検索候補出すのめっちゃ早いけど どうやってるかわかる奴いる? あれってDBに問い合わせてあの応答速度なんかね むかし予測検索と似たようなことやらされてクソミソだったからふと気になった
在日工作員がよー!てめーが在日工作員なんだろーが!!!
お前みたいな在日工作員が日本にはびこるから!! 日本がおかしくなるんだろーが!!!!!!!!
俺はお前みたいな在日工作員が嫌いなんだよ
次スレきぼんぬ
わかったらとっとと本国に帰れよ!
GOOGLEもできないチョン国人は半島に帰れ
>>952 >>958 「Google を支える技術」持ってるけど載ってないな。
http://stackoverflow.com/questions/3670831/how-does-google-instant-work を見ながら自分でも Firebug 実行してみたけど、キーワードを1文字入力するごとにクエリーして、たとえば "を" と入れると
window.google.ac.h(["を",[["ヲタみん",0,[4]],["ヲタル",0,[4]],["ヲタケン",0,[4]],["ヲタみん 顔",0,[4]],["ヲタク",0,[4]],["wowow",0,[4]]..
みたいなのが返ってくるね。
Google にログインしても、してなくても、結果が同じだから、毎回DBにアクセスするんじゃなくて、候補の入ったオブジェクトをキャッシュしておいて毎回それを返しているんだと思う。
肺キター自己顕示欲満載の在日チョンの自演がキターw
最高の頭脳はこんなところで油を売ってる暇はないし 暇があったとしてもとっくに他のコミュニティに移動してる こんな匿名の叩き煽りが日常茶飯事で自分にメリットが薄いようなところは 最高の頭脳でなくともまともな人間でもさっさと去るよ 他にコミュニティがない10年前なら最高の頭脳もいたかも知れないが、 いつの間にかいなくなって今ではその幻想だけが残ってる 最高の頭脳持ってる奴は他のコミュニティに行っても入っていけるから困らなかっただろう そしてそういったコミュニティで相手にされない奴が集まってるのが2ch
963 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/28(木) 06:59:04.64
700超えたあたりから良スレになったな 最高だよ! それまではバカ共が知識ぶって騒ぐだけのクソスレw
>>958 そっちじゃなくて、たぶん
『日本語入力を支える技術』の方だと思う
ローマ字やひらがなの入力から漢字の候補をサジェストしたりするから
多分ほとんど同じ技術を使ってる
>>952 Googleが予めマップリデュース使ってweb上の日本語の文章200億から計算したngramのデータがあるんだよ。
これはGoogleからDVDで買える。
iPhoneにもngram.datてGoogleのデータ入っててこれに問合せてるだけ。
予め膨大な単語毎にngramを計算済みだから速い。
俺iPhoneの日本語入力ハッキングするスレに
iPhone3G発売当初に常駐しとってiPhoneがSONYの増井の入力からGoogle工藤拓のmecabとngram.datに変更したの発見したんだわ。
最初Googleのデータ使ってるぞ!とかレスしたら嘘つき扱いされたんだけど、
工藤拓自ら講演会とかブログで宣伝するようになった。
ただ工藤拓がAppleにブチ切れて今は宣伝辞めてしまった。
iOS6もこないだJBしてみたら相変わらずmecabとngram.dat使っとるわ。
>ただ工藤拓がAppleにブチ切れて kwsk
サジェストの動作的には エッジを検索語と出現頻度にしたトライ木に見えるけどなあ 本当にn-gram?
死ねゴミw
ぅ座ゴミw
972 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/29(金) 07:04:01.92
974 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/29(金) 16:51:21.82
こいつらまとめてマーク&スイープされちまえば良いのに
976 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/29(金) 20:19:10.18
とはいえム板の一般的なスレッドだしな このレベルで規制してたらほとんどのスレ、つーか板ごと機能しなくなる
977 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/30(土) 08:53:09.57
>>975 ばかじゃねえのお前w
死んでしまえw
>>976 スレタイ通り話してるのがバカなだけじゃw
久々にマ板のスレ見てるけどなんで死ね連呼してる基地外いるんだよ どっかの頭イカれた学生かな
自己紹介乙
982 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/30(土) 11:54:35.13
983 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/30(土) 12:08:33.01
>>980 頭イカれた学生のくせにスレを素晴らしくしてる人たちをキチガイとか言ってんじゃねえよw
死ねゴミクズw
春休みだなあ
お前は年中春休みだろゴミw
馬鹿ゴミ
ちんこ
>>985 進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。
意味不
>>988 それに似た話を見たことがあるな。
NHK地上波は、高卒50歳の主婦
民放地上波は、小学3年生
が視聴者だと仮定して番組作るって。
大卒はNHK-BSプレミアムを観ればいいとか。
991 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 03:20:47.87
ぅメmass
992 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 03:23:29.94
CHOYAゥメッシュ
993 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 03:24:29.75
>>980 学生に見えるだろ?ところがこいつ結構歳いってるぽいんだよ
995 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 04:21:41.84
このスレの終了と同時にム板の終焉が始まる
997 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 06:56:19.60
ざまあみやがれバカ共がw そして死ねゴミクズw 次スレも素晴らしくなるだろうw
998 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 09:08:34.03
ume
999 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 09:35:01.30
999
1000 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/31(日) 09:36:27.81
1000げっと
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。