HSPプログラムコンテスト2011【part 2】
2009になっていました。すいません
一応乙 だが次のスレが立つのは1年以上先だからタイトルに年は付けないほうがよかったな
2009年と2010年のページはどうやって見るん?
全スレ終わった
こちらもハジマタようです
珍しく昨日は伸びたねぇ
まだ更新されてないけどアーカイブから入ったら観れたわ 昨日視聴した200人は、一次審査通過した人達なんだろうなー
でてた\(^o^)/
紹介されてたー
14 :
デフォルトの名無しさん :2011/11/27(日) 21:40:52.37
HSP\(^o^)/ オワタ
ひょっとして、悠黒さんっておにたまさん達からなめられてる?
残念 紹介されなかった 1次通ったのに・・・orz
毎年同じようなコメントが続いてうから総評ジェネレータつくってあげなさい
>>16 紹介されない作品のほうが多いんだから気にすんな
もっとたくさん紹介してあげてもよかったのにね・・・ ワクテカして待ってた通過者、モチベ下がりまくりだろ
紹介された作品の数自体は去年より増えてる気がするけどね
注目作品の紹介なんだからあんなもんだろ それに紹介動画の製作だって単にタイトル映せば良いって訳じゃないからかなりの手間なんだぜ
来年は紹介してもらえるようにモチベ上げたらいいじゃない 頑張りなさいよ
今夜0時にはデリシャススティックがオレのものになるのか
あと400分じゃー 2,000円と盾欲しいな 頼む!!絶対頼む!!
もうそろそろ来年の大作作り始めるか
参加賞が何かはまだ発表されないんだよね?
参加賞はデリシャススティック1本
うん
最優秀賞 ヒロイックダーク
公式HP落ちたw 皆一斉に覘きに来たな
HSPTV部門はおとっス! これも反響からして妥当だな
七人のハナコさんが想像以上に評価高かったみたい
電車賞ってなんかスゲェな 特別に賞作ったって事か
今回から来たロジテック賞、最優秀賞に次ぐ扱いだな。
それを言うならSENCHA賞だろう…賞品見てみな
>>36 >mirage17
影で何言われてようが主催者側からすれば
コンテストを盛上げるのに貢献した事に間違いないからな
>価格が下がりまくりの3ds賞だとさ
そういう言い方はひがみにしか見えんぞ
>審査員奨励賞は中学生がもらうことが多いのか?
小学生賞には入れないがHSPもそれほど長くない中高生の受賞枠拡大の意味合いが大きい
>小学生賞には入れないがHSPもそれほど長くない中高生の受賞枠拡大の意味合いが大きい なるほど。 >影で何言われてようが主催者側からすれば コンテストを盛上げるのに貢献した事に間違いないからな 確かに。そうかも試練 >そういう言い方はひがみにしか見えんぞ 別にそんなわけでは・・・ 自分価格下がってから買ったし
ほげぇ〜
うほっ
アッー!
公式HP逝けなくなった
選考に漏れた人のF5アタックだったらやだな。
さぁもりあがってまいりました
今年は1次審査通過しなかった作品の入賞はなかった?
49 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/05(月) 07:16:03.52
書き込みがなくなったね・・・
(´・ω・`)ひまだお
このスレはコンテスト終わるとほとんど人来ないのが普通 来年また会おう
53 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/05(月) 23:41:54.37
学生の作品見てみると、個性的で面白いが、 技術的な事を言うと、処理落ちとかありえないし、 物凄く効率が悪い点があるんじゃないかな。 beatmaniaIIDXにも段位認定あるんやけど、 HSPでもそういうのやれば良いんじゃないかな? 7級 HSPをDLして、HELLO!と表示 6級 画面内を十字キーで移動 とか。
>>53 あんたの話は唐突で考えの流れがわからん
それはまあ置いておくとして
段位認定というのは面白いかもしれない
本家の掲示板で提案してみたら?
HSPはCなんかで最適化コンパイルしたものと比べると 速度の桁が5つ6つ違ったりするから 処理落ちとか日常茶飯事だよ 特にループ系の重さは異常 関数もインライン展開されないから モジュール化すればするほど重くなる
測るのは勘弁してくれw
今検索して適当にヒットしたサイトだけど
http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20051130/1133374714 このごく短いコードでも100倍の差
Cのコンパイラには最適化オプションというのがあって
普通デバッグ時にOFF、リリース時にONにする
これをONにするとビルドに時間が掛かるけど
コード量が多ければ数十倍高速化なんてザラ
さらにCは関数のインライン展開といって
コンパイル時にマクロ的な処理の置き換えを行うことができる
だから処理を関数に纏めても速度低下は実質0まで抑えられる
つまりコード量とコードの複雑性に比例して速度差はどんどん開く
コンテストでランクインするレベル(全モジュール合わせて数万行程度)のコードだったら
Cで開発したネイティブコードに比べて速度の桁は5つ6つ違ってくるだろ?って話だぜ
言葉足らずだったな
ちなみにDLL内部の処理は別枠ね
実感としてはせいぜい 100 倍程度の差だと思う どう頑張っても 5桁 6桁 ってのはないな
59 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/06(火) 21:20:56.60
そうか! HSPで作ったプログラムが、どれくらいの重さなのか、 プログラマーに示せば良いんだ。 多分いるだろうね、効率の悪い方法をやってしまってるのが。
正直if文もC等と挙動が違ったりするので、 CだとSyntax ErrorにならないものがHSPだとエラーになる場合もある。 念入りにチェックしてくれるのは嬉しいんだが、&&演算子使っていた場合に途中で結果がゼロになったら判定すっ飛ばすくらいは、して欲しい。
最低でも100倍は遅いのか・・・ 誰かニコニコ百科事典の記事書き直せよw
>>63 100倍変わるのはHSPでバカみたいに数値計算する奴だけ
100万回計算した結果で、100倍遅い!…ってバカ過ぎる 本気でそう思ってる人は、Cでもなんでも覚えて使えばいいよ でもそんな人を、俺はゲームプログラマーとは認めないけどね
認めないけどね
HSPが遅いのは仕様なんだから別に問題ない 速さと万能性を求めるならはなから使うべきツールじゃないからな だが同じ処理でも書き方しだいでかなり処理速度が変わるのも事実だから そこをどうするかがコンテストでの腕の見せ所というものだろう
>>65 1回ごとの計算にもそのくらいの速度差があるってことじゃないの?
計算数を増やした方が誤差もなくなるだろうしね
それとも計算以外の様々な要素(?)も織り交ぜた処理にしろってことか?
69 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/07(水) 13:02:23.51
>>68 「単純な処理だけを抜き出して○○倍」と考えるからおかしなことなる
仮に100万フレーム、60fps換算だったら
4時間半以上の中で、誤差がたったの2秒という見方だってできるはずでしょ?
そもそも毎フレーム100万回演算が必要なゲームを、HSPで作ろうと思うこと事態間違ってるけど
>>69 それくらいの事も理解できない君を、納得させてあげる義理は俺にないから
こんなとこ覗いてないで、Cの勉強でもした方がお互い有意義だろ
盛り上がってまいりました
…まあHSPが遅いだのCの方が早いだの あまりにも古臭い流れだからマジレスするのもカッコ悪いが 極端な例をあげる ある面倒な処理をそのまま馬鹿正直に処理するとwhileループが二つ必要になって、処理を終えるのに500秒かかる しかしちょっと工夫をするとwhileループはひとつで済み、同じ処理を終えるのが0.02秒ですむ という実例がある本に紹介されていた。 何が言いたいかと言うと 最近のパソコンを使ってる限り、アルゴリズムを工夫すれば HSPでも十分実用的な速度は得られるはずだという事だ。 だいたい、HSPスレに来てCの方が早いだのなんだの言いだす輩は Cでだって早いコードは書けないだろう 工夫の出来ない人間が処理系やライブラリに責任転嫁しようとするのはよくあることだな。
フィボナッチや等差数列の和を求める問題等のアルゴリズムと同じということか
リアルタイムストラテジーとかシミュレーション系のゲームなら計算量が膨大だろうから 一番重い部分だけでもDLLに移したほうが良いかも
そこでHLSLですよ
>>77 確かに GPU なら並列計算に向いてるかもしれないけど
環境によって動くかどうかあやしくないの?
HLSLでの演算結果をCPUで取得する方法を教えて 出来ないんじゃあ意味無いよね
>>79 HSPTV部門の流体シミュレーションがあるから GPU での演算は可能だとは思うが
自分が出来るかといわれると難しいなw
演算が可能なのはわかってるけど、結果をどうやってCPUに渡すんだ? って聞いてるんでしょ
本気で噛みついてるのは上で論破されちゃった人かい? それを考えるのが自分で工夫するってことだと思うけどね
完全論破
>>82 いや、素でわからないので教えて欲しい
計算結果をVRAMに保存して、そこにCPUからアクセス・・・ぐらいしか思いつかないんだけど
それじゃ、どう考えてもCPUで計算するより重いんだよね
なんか別の方法があるの?
出来ないと思う それよりHSPでVRAMの情報を読み取るなんてこと出来るの? 何年か前に公式フォーラムで議論されまくった挙句無理って結論になったと記憶しているんだが… まあ、あっても重いだろうから実用的ではないとは思うけどさ
>>86 GPGPU が使えるようになったのが最近だから
何年か前ってのは参考にならないと思う
オンボード?だと sandy bridge 以降のはず
それはピクセルシェーダーの話? それならHLSLのことだね 上でも出てるようにE3DのHLSLじゃ取得は出来ないと思われ コンテストでGPGPUの作品を作った人もE3DのHLSLを使ってるしね それにここ2、3年でHSPの基本機能が向上してプラグイン無しでGPGPU できるようになったなんて話も無いでしょ? たとえグラボが進化しようとも基本機能の状況は数年前と同じだよ
>>84 計算結果をスクリーンに表示してキャプチャってこと?
なら確かにできそう
重いかはわからんが
遅い早いは、ここでなく本スレでやるべき
どうせ過疎なんだからここでもいいだろw
結局参加賞ってなんなのさ
>>92 2003 hspデザインコースター
2004 hspデザインステッカー
2005 hspの牛デザイン下敷き
2006 hspデザインネックストラップ
2007 hspデザイン鉛筆セット
2008 hspデザイン携帯クリーナーストラップ
2009 hspデザインクリアファイル
2010 hspデザインパズル
2011 果たして!?
予想・2007を山場に良いものが減ってきている。
それに今回は参加人数が多かった。
!!ここから導き出せるものとは!?
参加賞を用意するといっても、お金掛かるんだし スポンサーが増えたと言ってもそれを賄い切れないだろうし仕方ないだろ
参加賞は場所をとらずにそれとわかる物が一番良いから ストラップやパズルキーホルダーは俺的にベストだったな
100円のものを300個でも3万円ぢゃん むしろメール便代の方が高そう
大量発注だと料金少し下がらなかったっけ?
2003年のコースターはよかった。 これで茶でも飲みながらプログラム作ってくれ、って感じで。 今でも使っている。
ぷぅ〜
100
(100-5+80)*292=51110 ↑メール便がヤマトで80円だとする ↑大量発注で単価5円引きとする ひとつ100円の価値だとすると五万位掛かるのか
おにたまさん金持ちだからw
ピンバッヂって幾らぐらいするんかね
>>103 それこそピンキリ
安けりゃ1個数十円レベルから凝った物だと数百円レベルまである
今回は発注数に余裕がない事からそれなりのレベルの物だと予想できるな
なるほど たぶんコンテストのロゴくらい入れるだろうから特注か…
なんか数に余裕がないって書いてたから、 自分は参加賞は辞退しますとメールしました。
24KGPのバッチだといいな
108 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/16(金) 22:16:08.59
いいね
110 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/18(日) 09:22:07.95
TEST
test
test
てst
test
参加賞のピンバッジ写真きたね コスト上昇は素材とエンボス加工でかな? まぁ質感が高級な分サイズはだいぶ小さそう・・・
ピンバッジ届いた でかすぎわろたw
でかすぎだね
ピンバッジ北 大きさもまあまあでなかなか良い感じだなと思ったら 輸送中に潰されたらしくピンがカバーを貫通しててつけたら血が出そう・・・orz エアパックに包装された金属カバー貫通ってどんだけ重いもん載せたんだよ 前にもICチップのピン折れてたしクロネコメール便の扱い雑すぎ
俺のも貫通してた
120 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/30(金) 22:19:34.25
それにしても、小中学生だから評価を甘くするってのは、いかがなものか。 いっその事、欽ちゃん仮装大会みたく子供同伴がセオリーになるのかい?
>>57 C++で作られたライブラリに処理をまかせたらその部分は同速。
ループなどの基本命令に掛かる時間が5%で95%は3D処理とすると。
HSPで100秒かかる処理は、オールCでは95 + 5/100 = 95.005秒となる。
この様に処理を明け渡していたら速度10%アップも怪しい。
HSPのライブラリがよくチューニングされていたら下手なプログラムがC言語で書くより速くなり得る。 例えばN^2のオーダーの処理のをHSPではN * log(N)のアルゴリズムを採用していたら前者は応答が直ぐに帰ってこなくなるといったことになる。
>>120 特別入賞枠はあくまで特別の枠であって通常入賞枠とは別物だからな
126 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/31(土) 21:35:11.07
RPGツクール2000よりも、扱い易く高性能だから、
コンパク再来を期待していたが、どこでおかしくなったんだろうか。
行き当たりばったり感が否めない。
http://hsp.tv/contest2011/ >応募者向けページは、2010年12月31日まで稼働致します。
2011年なのに、2010年末って・・・
>応募受付一時停止のお知らせ
>HSPプログラムコンテスト2011の作品応募・更新の受け付けは一時停止しています。
多忙の中無理をしてまで、バグ修正、バランス調整して来たのに、
不完全なまま晒せというのか。マジふざけんな!!
くそぉ…、わしの夢もこれで終わりか
つo┳(>д<;)
>>126 んなもんメール一本で片つくじゃねーか
終わりにしたいなら勝手に終わってろ
自分でHPなりブログなり作ってそこで公開してもいいし、 完成してんならvector登録もあるだろ
期間内に完成させられなかった手前の未熟さ、覚悟のなさを棚に上げて 運営側を叩くとは身の程知らずもいいとこ。
自意識過剰な、かまってちゃんの泣き言に そんなマジレスする奴も大人げないw
お前ら酷いな…
まぁ
>>129 の言うとおりだろう。
>>126 は自分の無計画さを棚に上げて馬鹿だろ。
仕舞にゃサイトの誤植やおかしくなっただのケチつけて喚いてウザいったらありゃしない。
運営に変なケチつけんな。
うちにもやっとバッチきた。直径3.5cm、自分はそんなにでかいとは思わなかった。
副賞がまだ来ない
はやくしろよ
副賞はまだ来ないね
来ないね
副賞ってなんぞ?
>>138 デリシャススティック一年分とかのことでしょ。
年末におにたまさんが書籍から順次発送してるって言ってるからそのうち届くと思う。
確言う俺もまだ届いていない。
140 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/15(日) 15:10:26.54
入賞賞品や副賞の送付期限は1月31日だけど まだとどいていない人も多いと思う。 早く届けてくれるといいな。
141 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/16(月) 23:16:00.90
うちは届いたよノシ
私にはまだこない。 早くささやかな副賞を受け取りたい。 参加賞だけ先に届いたけど・・・
参加賞はまだなんだろうか・・・ ピンバッチだから作るのに苦労してるみたいだけど
去年は2月の中旬だか下旬だかに届いたから 今年も気長に待ってる
入賞賞品(副賞)届いているよ。 ありがとうございます。 しばらく規制で書き込めなかったorz。
おめでとう
参加賞のつもりなのか水色のボールペンが1本だけ届いたんだが…まさかこれが参加賞なんだろうか?
後日送られてくるでしょ
ほんとかなあ
150 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/17(土) 12:29:36.18
HSP初スレがないよ どうしたの?
そういや今年のコンテスト開始までもう半年無いんだな
タダで時間かけて公開する総合優勝者が哀れ
趣味で賞品も貰えるならいいじゃんw
趣味ならデジ同人で売ったほうが…
ぶひ
タダで時間かけて公開する総合優勝者が哀れ
そういや今年のコンテスト開始までもう半年無いんだな
HSP初スレがないよ どうしたの?
ほんとかなあ
今年はコンテスト開催10周年だから 何か特別企画とかやらないかな
おにたまがアヘ顔ダブルピースするとかか
そういや今年のコンテスト開始までもう半年無いんだな
また3Dが優勝するのかな 多分そうだろうねと思うとなんか切ないな いっそ3Dゲームコンテストにしろよっていうね
趣味ならデジ同人で売ったほうが…
おにたまがアヘ顔ダブルピースするとかか
単に3Dなら有利って訳でもない 入賞作品はちゃんと入賞できるだけの理由があるし 今までの優秀賞作品と同じ事だけやっても優秀賞は取れんと思うよ
だったら3d部門作って隔離したほうがよくない? ネット通信技術とかが全く評価されずひたすらモデリングとかプログラムに関係ないものが評価され続ける今の評価基準はプログラミングコンテストには相応しくない
おにたまがアヘ顔ダブルピースするとかか
わかったくぴー
>>169 そういや今年のコンテスト開始までもう半年無いんだな
>>167 毎年やってるコンテストで毎年同じような事しかしてないツールが
どれだけ送られてこようと特別高い評価になる訳ないだろ
3Dゲームだって同じ事しかしてなきゃせいぜい入賞どまりだし
つーか本当に評価するべき技術がアピールされてたなら
ちゃんとコメントや評価に反映されてるはず
それがなかったなら評価側に魅力が伝わってないって事
>>172 単に3Dなら有利って訳でもない
入賞作品はちゃんと入賞できるだけの理由があるし
今までの優秀賞作品と同じ事だけやっても優秀賞は取れんと思うよ
174 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/20(火) 14:46:11.17
>>175 そういえばないね
誰かがスレ立てしてないんだろうな
総合優勝一覧見てると3D導入は必須みたいな傾向が…
単に3Dなら有利って訳でもない 入賞作品はちゃんと入賞できるだけの理由があるし 今までの優秀賞作品と同じ事だけやっても優秀賞は取れんと思うよ
スレ保守用のスクリプトバグってるぞ 直しとけ
2Dも3Dもキチンと作られていたら3Dが映えるからなぁ。 んでもって評価する一般ユーザーの人達には技術云々よりもグラフィックによる演出の方が感銘を受け易い。 だから3D作品が有利に見えるのかもね。 あとはDLさせる気になるような作品アピールが技術よりも重要なきがする。(ある程度出来が良いのが前提だけど) まぁ、過去に優勝した2Dのゲームは確かに少ないね。 虫の世界を舞台にした2Dのやつは中々面白かった。
それ以前にちゃんと完成した規模の大きい2Dゲームがそれほど多くない 見た目が良い2D作品は大抵未完成でコンテストが終わってる
今年は2D優勝させろよ じゃないとhsp2d引退しますw
どうぞどうぞ
hsp作品が海外で知らない奴に転売されてる件
そのサイトkwsk
>>188 何か嘘っぽいなw
でも有り得ないと思いきや意外にも有りそうで怖いわww
ん、また落ちた?
193 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/30(月) 08:28:06.17
小さなコードで調べる限りは大丈夫だけど実際のコードで使うとバグる HSPでどこかコード領域破壊してしまったっぽいけどどこで壊してしまったか分からない 調べる方法はないだろうか? こんな感じの関数なんだが、最初の3要素 dest.0 dest.1 dest.2 だけが代入されなくなる #module #deffunc mat3x3_copy array dest, array src dest.0=src.0 dest.1=src.1 dest.2=src.2 dest.3=src.3 dest.4=src.4 dest.5=src.5 dest.6=src.6 dest.7=src.7 dest.8=src.8 return #global 応急処置としてこうすると全て代入されるようになる #module #deffunc mat3x3_copy array dest, array src dest=src.0, src.1, src.2 dest.3=src.3 dest.4=src.4 dest.5=src.5 dest.6=src.6 dest.7=src.7 dest.8=src.8 return #global
なにを言ってるのかさっぱりわからないし やりたいこともよくわからない まずmemcpyではダメなのか
196 :
194 :2012/05/19(土) 00:12:35.43
>>195 ddim src, 9
ddim dest, 9
src=1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0
mat3x3_copy dest, src
としたときに
dest の中身が 0.0, 0.0, 0.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0
になってしまう
単体でテストする限りは正常に動作するけど
ごちゃごちゃ書いていくとおかしくなってしまう
実際には行列の計算してます
”ごちゃごちゃ書いて”の部分がわからないから答えようがないなー だから分からないって言ってるんだろうけど ごめんちょっとお手上げ
198 :
194 :2012/05/19(土) 01:29:55.74
ファイルを include する順序によっても再現したりしなかったり
199 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/21(月) 03:15:57.04
実際に起きてる事が再現できなきゃ誰も分からない つーか、mat3x3_copって ddim src, 9 ddim dest, 9 src=1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 memcpy dest,src,72,0,0 repeat 9 mes dest(cnt) loop で良いんじゃないの? dest,は予め必要な大きさ確保しとく必要あるけど
”行列の計算”って言ってるんだからmemcpyで良いはずがないのに
201 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/21(月) 16:37:24.58
馬鹿? mat3x3_copはコピーしてるだけだろ 計算できないじゃなくて代入ができないって言ってるじゃねーかよ
だね
コミュ障?
まず
>>195 でmemcpyではダメなのか
って聞いてリアクションないんだからダメなんだろうよ
204 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/23(水) 12:34:35.49
>>194 部分的にちゃんと機能するけど、全体通すと誤作動起こす……
なら、他のところでdest使ってる記述のコードあるならそれも書いて、各dest絡みのコードの並び順示してくれればヒント見えないかな?
205 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/23(水) 12:38:00.41
違う、src絡みの…か? すまん混乱した
206 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/24(木) 01:16:14.85
え?
207 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/24(木) 12:35:48.96
これはアレか? デバッグウィンド開いてさ、変数窓の src.1,src.2,src.3 に0.0が代入される辺りのコードが原因って事か? dest値の下3つに思惑通りsrc値を代入できないなら、代入元のsrc値の下3つが原因だよな?
うん
Yasushi Takeda (c) Arue Oh...
お前さんは何を期待していたんだい?
hspdishで実機で効果音ならないだと・・・
さぁて、今年も
去年は、1週間前に仮オープンだったんだっけ?
うん
質問です 文字列の途中に NUL文字(C言語だと '\0') を入れるにはどのようにすればいいですか? mes "abc\0def" で abc とだけ表示して欲しいのに abc0def と表示されてしまいます
hspだとx00は文字列の終端コードなのでたぶん無理です
ちと回りくどいがこんな感じで出来る data = "abcdef" mes data buf1 = strmid(data, 0, 3) buf2 = strmid(data, 3, 3) memcpy data, buf1, strlen(buf1), 0 poke data, 3, 0 memcpy data, buf2, strlen(buf2), strlen(buf2)+1 mes data
ああそうかabcと表示したいって書いてあったね ごめん
>>216-218 ありがとうございます
一旦変数に入れて poke で 0 を書き込むことにしました
HSPで現在の年月日時分秒までを一括でとれる関数はありませんか? repeat redraw 0 color 255,255,255 : boxf color 0, 0, 0 pos 0, 0 mes strf("%02d:%02d", gettime(5), gettime(6)) redraw await ;とりあえず全力でループ loop 06:59 の次に 06:00 もしくは 07:59 となりうるんじゃないかと心配です 今回の例は分かりやすくするために単に表示するだけにしてあります
心配なところは GetLocalTime を使うことにしました
>>221 >>222 みたいにAPI叩くか、
gettime関数をつなげて適当に作ってしまえばいいと思うよ?
>>223 gettime を使う限り問題は不可避です
gettime と gettime の間で桁上がりが起こると時刻がずれます
下のプログラムで確認できます
logbuf=""
pos 0, 50
mesbox logbuf, ginfo_sx, ginfo_sy-ginfo_cy
hlog=stat
sec=gettime(6)
msec=gettime(7)
repeat
prev_sec=sec
prev_msec=msec
sec=gettime(6)
msec=gettime(7)
redraw 0
color 255,255,255 : boxf 0, 0, 50, 20
color 0, 0, 0
pos 0, 0
mes strf("%02d.%03d", sec, msec)
redraw
await
if prev_sec*1000+prev_msec>sec*1000+msec {
logbuf+=strf("Cur %02d.%03d Prev %02d.%03d\n", sec, msec, prev_sec, prev_msec)
objprm hlog, logbuf
}
loop
hsptv 部門で使える素材が大幅に増えてるね
「Vector連携」と聞いて登録番号入力しても不具合で弾かれた時の悲しみ……
※返信メール:
「HSPプログラムコンテスト2012」についてのご報告ありがとうございます。
大変お手数おかけしました。不具合を確認し、現在は修正されています。
以上、宜しくお願い致します。それでは、失礼します。
--------------------------------------------------------------
HSPプログラムコンテスト2012 事務局
[email protected] -----Original Message----- From: (秘密)
Sent: Thursday, August 02, 2012 12:47 AM
To:
[email protected] Subject: Vectorライブラリ連携できません。
- 元のメッセージを隠す -
「Vectorライブラリ連携」と聞いて、ソフト登録時に試した時のことです。
ラジオボタンの「Vectorライブラリのファイルだけを指定する」にチェックを入れ、「Vectorライブラリ登録番号」を入力して投稿しようとすると、
「エラー : 同じファイルがすでに存在しています」
と表示されます。
しかし、既にアップロードしているわけではないので、どうしようもありません。
仕方なく、ローカルに保存していたファイルを「アップロード」(参照欄を埋める)したところ、正常に登録されました。……しかしこれは不思議な話です。なぜなら、アップロードの手間を省くのが主目的のはずなのに。
素早い対応を望みます。
>>226 修正されたって書いてあるが確認してないのか?
>>227 私がその修正を最初に望んだ張本人なんです……確認も何も
不具合報告して最初の返信で >不具合を確認し、現在は修正されています と修正に対応した事が書かれてるのにそれを受けて >素早い対応を望みます って書いたらまだ対応されてないと言ってるように受け取れんだろ だから確認したのかと聞いたんだが? それとも返信の内容も読まず修正を確認もせずに対応されてないと思ってたのか?
230 :
226 :2012/08/03(金) 19:28:14.74
>>229 違う違う!
---(中略)---以下は俺のメール、それ以外は向こうからの返信!
つまり、不具合報告したら直してくれた、ってことをメールからコピペしたってこと
分かりづらかったらスマソ
>>230 あ〜そういう事か、勘違いした事は悪かったが
送信メール部分だけ(特にラスト4行)だと愚痴言ってるようにしか見えんかったわ
作品公開キターーーーー
キターーーーー
234 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/05(日) 23:14:25.91
全然分からんことがある 複数ファイルを選択できるダイアログボックスを使うために、 #include "llmod3/llmod3.hsp" #include "llmod3/multiopen.hsp" してから buf="ファイルを開く" :info=dir_cur multiopen buf,info info="全ての対応形式|bmp;*.gif;*.jpg;*.png|" buf.0=32000,strlen(info) multiopen buf,info,1 if stat=0 :stop と書いたまではいいんだが、実行すると、選択するファイル数によって、 --------------------------- Error --------------------------- #Error 3 in line 215 (llmod3/multiopen.hsp) -->パラメータの値が異常です --------------------------- OK --------------------------- と出てプログラムが落ちてしまうことがある (3ファイル程度ならOKだが8ファイルになると無理、てな感じ) multiopen.hspの方も眺めてみたが、バグがあるようには見えん…… 誰かボスケテ
>>234 multiopen より前に sdim buf, 32000 やってみるとか
236 :
234 :2012/08/06(月) 03:03:30.27
>>235 multiopen buf,info,0の前に置く→だめ
multiopen buf,info,1の前に置く→だめ
どうしようもないお……
237 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/06(月) 03:26:08.56
sample\llmod3\test3.hsp って複数のファイルを開くサンプルあるじゃん
238 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/06(月) 03:29:04.61
ふふふ
239 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/06(月) 04:21:19.58
>>236 multiopen buf,info,0の前に
buf_size=1024*4
info_size=128*4
alloc buf,buf_size ;ファイル名がいくつ入るか分からないので十分なサイズを確保しておく
alloc info,info_size
これ
sample\llmod3\test3.hspには書いてある
>>236 multiopen.hspの130行をコメントアウト
241 :
234 :2012/08/06(月) 08:30:33.71
>>240 の方法を試したらなぜか直りました!
ありがとうございました!
sdim buf,prm.8 ;1024*4 ;buf = "" sdim buf,prm.10 ;1024*4 ←130行 ;info = "" 130行目は本来 sdim info,prm.10 だな info_size指定しないとbufを64で初期化してて バッファオーバーになって不安定になってた
HSP3.31βで 設定でエディタのフォントをFixedSysにすると 文字がアンチエイリアス効いたみたいにぼやける 地味に嫌だ。これって仕様? HSP3.21の時は正常なFixedSysだったのに・・・
245 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/07(火) 16:37:40.27
hspは完全なオワコン
俺たちのコンテストはこれからだ!
246ですけど、俺が間違ってました ごめんなさい
うむ
何気に非公開の自分で使うプログラムは、 HSPで作ったのだけずっと使ってるw
251 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/08(水) 22:09:35.41
つまりゴミみたいなアプリを使い続けてるということか
253 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/09(木) 03:47:57.43
料理は作る人の腕次第 つってウンコを一流の料理人が料理したところでウンコはウンコ とてもじゃないが食べられない HSPも同じ
その例えでいくなら HSPは食材じゃねーよ調理器具だよ
ウンコを食材に選ぶ料理人がウンコだよな 調理器具は関係ない
HSPDishやCコンバータが進化していくと HSPは簡易統合開発環境になる HSPだからどうこう言えなくなるんだが
>>256 Lua的な扱いになるのか……胸が熱くなるな
無い無い。VisualStudioがただでバラ撒かれているから、 統合開発環境が欲しい人はそっちへ行くよ。 HSPを使う人は、もっと別の理由で使っているのだろう。 というか、HSPは、かつてVSが無料でなかった時代には それなりに意味があったんだけど、今となっては。 VSの方がはるかに楽なのに、あえてHSPを使う理由は無いよ。 HSPから頑張ってWin32API呼び出してるのとか見ると、泣けてくる。
そういう事を言って泣けてくるような人が どうしてHSPコンテストのスレを開いているのだろう・・・不思議だなー
C#厨ほどやっかいなものはない
>>259 ageる馬鹿がいるから視界に入ってうぜーんだわかるか?
HSP厨はアングラで活動してろバーカ
想像どおりの反応でフイタw ageてるのはHSP厨じゃなくて、あなたのお仲間みたいだけどねー
263 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/09(木) 22:03:59.71
age
264 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/10(金) 03:53:02.88
>>262 ↑
これがHSP厨
根本的に馬鹿なんだろうな
自演乙
自演認定すれば勝った気になるHSP厨乙 相手が1人だろうが1000人だろうが論理的に納得させれば勝ちなのに 論理的な思考回路が働かないから自演認定するしかないんだろうなw そんな論理的思考すらできない奴が使うプログラミング言語HSP
まず
>>264 がどういう論理なのか説明してくれ
話はそれからだ
とりあえず
>>266 のいう論理的とは
自分が使わないからというごく個人的な理由でHSPが終わってると断言する事と
VSマンセー!!VSすげぇよ!!と主張する事らしいのはわかった
しかもわざわざこのスレに書き込んだ理由が>261な訳だが・・・
269 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/10(金) 23:09:26.44
香ばしい奴しかいないスレ晒しage
わるいこと言わないから、普通にVSでC#かC++にしたほうが良いよ。 とにかく構造体が無いのはさすがに辛いし、デバッガやコード補完だって・・・。 Win32API呼び出すのも無茶苦茶面倒だしさ、 折角MSがC++用のヘッダを用意してくれているのに、 それを翻訳しなおしながらプログラミングするのは二度手間というかなんと言うか。 HSP使うのは、余程のマゾだよ。これは本当に。 バイト数やエンディアン気にしながら、まるでアセンブリのようなプログラム書かされてさ。 そういった鍛錬を積んだのなら、割とローレベルなところの有るC++を理解するのは簡単だと思うし。 はっきり言って、HSPのほうが難しいんだよ。
>>270 はっきり言ってVSというかCの付く言語が本当に万人にとって使いやすいものであったなら
とっくの昔にHSPは役目を終えて誰にも必要とされなくなってるはずなんだがな
まあそれは置いといて
いちいちHSPマンセーの声に反応していくら他言語のメリットを主張しに来た所で
あんたらの言ってるメリットが一般人に浸透してない以上HSPに手を出す人はいなくならない
だったらそういった主張をする場所は既にHSPユーザーになってる人ばかりが
いる所じゃないのはわかるよな?
うん、だから役目を終えたわけじゃないですか、VSが無料になった時点で。
使いたきゃ両方使えばいいじゃん
両方使ってない奴はそもそもHSPに不満など持たんな ようは自分がVSでやってる事ができなくて不満なのにHSPマンセーされてる事が 気に食わないからHSPは終わりだと言ってみてるだけだ 大方きっかけは統合開発環境という単語だけみてつい脊髄反射してしまったという所だろう
精神捻じ曲げてまでHSP使う意味あるの?
なんでVS使う能力がある奴がいちいちHSPに噛み付きたがるのか分からんのだが…… 「HSPが最強だろwww」とかいった主張に突っ込むんなら分かるが、 逆に「HSPとかクソだよねwww」とか煽ってどうするよ? 野球で言えばAチームファン側の席でAチームをdisるようなものだろ。そりゃ最悪ボコられても文句は言えない 無視すればいいのにいちいちレスするぐらいならコード書けよ、どっちともな
HSPが最強だろwww
HSP界隈に限らず、優れた作品は作れないけど、ツールの作り方だけ覚えた奴は、 ツールで人をけなすようになる。そこしか人に誇れるものがないからな。
誇るとかまるで論点がずれてるよ。HSP使いはどうしてそうも捻くれてるの? 文面をそのまま受け取れないの?
280 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/11(土) 22:12:16.20
HSPなんか使ってる時点でまともじゃないって分かるだろwww 察してやれよwwwww
C言語の構造体みたいのも無いのが駄目だ! どんなものでも全部別々の変数にしないといけないじゃん スパゲッティー化する原因の一つだ
配列がOKなんなら、連想配列があっても良いと思うがなぁ。
連想配列を実装すると、多次元配列は配列の配列という形で実現されるからまずいんじゃね?
連想配列と普通の配列で構文と内部処理変えれば? とにかく構造体はいるわ。 フォルダの親子関係とかで慣れてるから、 概念が難しくて理解できないって事も無いし。
286 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/12(日) 05:43:00.77
そんなにゴミに色々求めてもしょうがないだろ HSPに構造体を求めるのはウンコに塩味を求めるのと同じ まずウンコに塩味を求めること自体間違ってるし、例え塩味が付加されたとしても食えないことに変わりはない
DLL使うときにあると便利。 他の言語でもそうだけど、言語間のデータの受け渡しの部分が整備されてるとかなり楽。
>DLL使うときにあると便利 禿同 ただしHSPの場合変数型のサイズは指定できない(整数か実数か文字列しかない)けどな
今のHSPからDLL使って作るようなものは HSPを使わないほうが楽にできるものばかりだと思うんだが そうまでしてHSPからその機能を使わなきゃならんものか? HSPは出来る事と出来ない事をはっきり区別していく方が 使用目的が分かりやすくなって利用者全てにプラスになるだろう と今の公式掲示板で繰り返される無謀な質問を見て思う
>>289 API叩くぐらい許してやれよ……
と思ったら、Win32API用のDLLって大抵include用のファイルがあるのか
291 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/12(日) 18:00:52.18
HSPって見事な産廃だなww
HSPって他のスクリプト言語と比べて速度はどうなん?誰かフィボナッチ数列とかでテストしてみて(他力本願)
293 :
uy :2012/08/12(日) 20:59:09.47
HSPがんばれ 応援してるよ 俺は使わないんだけどね ほかのスクリプト言語は流行と廃れが激しいから 初心者が定着しない
とにかく僕達も頑張ろう
>>292 http://dic.nicovideo.jp/a/hsp >処理速度は他のメジャーなプログラミング言語に比べるとやや遅く、
>そのため「HSPだから重い」と揶揄されることもしばしばある。
>もっとも、他の言語との速度差は若干のもの
>(例えば、他の言語が約1秒で処理できる計算に、約1.01秒かかる程度)であり、
>現在一般的に普及しているPCのスペックであれば動作環境は十分すぎるほど満たしている。
処理速度に困るようなスクリプト組まないから、俺はHSPで十分。
それよりほかの言語に移って勉強し直すことがめんどくさい……
実際peekやpokeなどのバイト単位の操作命令がしっかりしていて、 簡単なツールを作るくらいならHSPでやってしまうかなぁ、とメインはJava使いだけど言ってみる
まぁ、HSPの環境そのままで、言語だけ他の言語になったら一番嬉しいとは思う。 実行ファイルとかは大きくなるかも知れないけど。
よく言われる話だけどさ、 Cコンバーターがもっと発達したら実行速度問題も大分マシになるんだろうね 物理シミュレーションのようにシビアに処理速度が問われる分野だとダメダメだけど、 計算部分がHSPじゃないAPIとかDirectXとかを叩けるゲーム分野になると大分マシになる 良くも悪くもスクリプト言語ってことさ
わざわざCに変換するなら、はじめからCで書きたいな。 HSPよりCの方が簡単だし。
HSPのコードをCだかC++にコンバート出来るようにするだとか、JIT対応するって話はどうなったのやら
301 :
uy :2012/08/13(月) 18:42:28.09
別にDLLくらい読めるだろ C言語にスクリプト言語組み込んでDLL化して それをHSPから呼べばいいだけ 低スキルのお前らにはそれが出来ないだけ
>>300 一応C++へのコード変換には(完璧ではないにせよ)対応しているがな……
スクリプト言語の性質上分かりやすいものではないが
JIT? インタプリタ言語だし別にいいんじゃね?
>>301 「速度要る所はCで書いてDLLにするけどGUIはHSPに任すわwww」
こうですね分かります
一応Cも知ってるのに、わざわざ不自由なHSPを使うとは。
どうでもいいが誰もコンテスト作品の話しないんだなw
C言語ってスクリプト言語組み込んでDLL化出来るんですね …なに言ってんの?
306 :
302 :2012/08/14(火) 11:33:50.82
>>305 Luaって言いたいんじゃねーの
あえてスルーしていたが
307 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/14(火) 12:39:32.69
え
これからはPythonの時代だ
言語なんてどれでもいいんだよ、偉そうなことほざいてる技術厨は自作OS作って全部自分でやればいいだろ。
#const int できるようにしてくれないかなー てか #const double があるのになんで標準で実数に変換しちゃうんだ 場面によって計算式の機能変えるのやめてほしい
>>310 #const は基本整数だぞ
計算式の機能ってなんだか分からんが
一番最初に出現した型に合わせられるってのが基本
途中で開き括弧がきたら暫定的にその次の項が最初として扱われる
#const seisu 17 / 2 mes seisu これが実数になるよ てか説明に、割って小数が出るようなら自動で実数にすると書いてある それなら int 指定できるようにするべきだろうと
>>312 なるほど割り算のときか
考えてなかった
>>312 思いつく対応策は計算結果が必ず整数になるようにすることかな
#define ctype div(%1,%2) (((%1)-(%1)\(%2))/(%2))
#const seisu div(17,2)
mes seisu
>>314 なるほど余りを引いてから割れば小数出ませんね
思いつきませんでした…
いい方法を教えてくださってありがとうございます!
いえいえ
OpenHSP を MinGW でコンパイルしてみた win32gui_mingw GradientFill がリンクエラー → MinGW の libgdi32.a の不備(最新版でも)のため gdi32.dll からインポートライブラリを作る必要あり stb_image系の関数がリンクエラー → HSP_COMPACT マクロの定義が別途必要 win32dll_mingw dpm系の関数がリンクエラー → makefile の OBJS に dpm.o を書き足す ようやくコンパイルできても終了時に異常終了する VisualStudio2008 でコンパイルしてみた stb_image系の関数がリンクエラー → HSP_COMPACT マクロの定義が別途必要 ちゃんと終了もできるがファイルサイズが最低でも 290kB(Release版) 程度とでかくなる
>>317 に追記
VisualStudio2008 についてコンパイルオプションでサイズ優先にしたら15kB減った
319 :
317 :2012/08/22(水) 22:22:04.95
>>317 の訂正
OpenHSP をコンパイルする方法
MinGW でコンパイル
win32gui_mingw
GradientFill がリンクエラー → makefileを編集 リンクライブラリに msimg32 を追加
stb_image系の関数がリンクエラー → makefileを編集 リンクオブジェクトに stb_image.o を追加 または hspwnd_win.cpp の #define USE_STBIMAGE をコメントアウト
一部機能制限の解除 → makefileを編集 WINVER=0x0500 に
win32dll_mingw
dpm系の関数がリンクエラー → makefile の OBJS に dpm.o を書き足す
VisualStudio2008 でコンパイル
stb_image系の関数がリンクエラー → プロジェクトに stb_image.h stb_image.c を追加 または hspwnd_win.cpp の #define USE_STBIMAGE をコメントアウト
MinGW でコンパイルしたものはやっぱり終了時に異常終了する @Win7 64bit
stb_image を追加すると読み込み対応フォーマットは増えるけど結構ファイルサイズが増える
調査お疲れ でもファイルサイズにこだわるのはそもそも間違ってない? Cでコンパイルするのはサイズを抑えるためじゃなく ちょっとでも速くするためでしょ
321 :
317 :2012/08/22(水) 22:45:14.61
>>320 公式の ver3.31RC1 の hsprt が 216KB
OpenHSP を stb_image 込みで
VS2008 でコンパイルしたものが 310KB
MinGW でコンパイルしたものが 262KB (終了時にエラーダイアログがでて異常終了する!!!)
とかなり大きくなるのが気になったんだ
grotate で画像が乱れるバグと gzoom の拡大のバグを手直ししようと思っただけなのに
埋め込みプラグインを使う以上にファイルサイズが増えるなら悩ましいじゃないか
>>321 >grotate で画像が乱れるバグと gzoom の拡大のバグを手直ししようと思っただけなのに
それ公式に凸してやれよ……
と思ったが自力で手直しするほうがよっぽど偉大か
ソース上がってるんなら向こうでのコンパイル方法も聞きたいものだねぇ
>>322 win32gui/fcpoly.cpp の DrawPolygonTex を書き換えるんだけど
エッジ部分の描画が今と変わってしまうので公式に凸するのも躊躇われる
>>323 エッジ部分の変化について教えて下さい。
後もう一つ、grotateやgzoomの画質が残念(ジャギったり特性がバイリニア並だったり)なのは
やっぱりAPIをそのまま使っているからですか?
>>324 >エッジ部分の変化について教えて下さい。
*自作関数では* 画像をメッシュ分割して貼り付ける際に
同じ点に対して二回描画されることが無いように描画しない座標を決めていることと
左右反転または上下反転時に一番左、あるいは一番上のピクセルが描画されなくなってしまう問題があります
>後もう一つ、grotateやgzoomの画質が残念(ジャギったり特性がバイリニア並だったり)なのは
>やっぱりAPIをそのまま使っているからですか?
任意の三角形を別の任意の三角形に(変形して)写すAPIは無いみたいで
ニアレストバイでコピーしているようです
fcpoly.cpp の関数 DrawPolygonTex
アンチエイリアスを変形するとジャギーがでるのは
フォトショップを使っても一緒です
見た目優先で処理速度を気にしないなら
アンチエイリアスなしの大きい画像を Artlet2D を使って縮小するという手もあります
>>325 おお、なるほど……こういった細かい実装はHSPモジュールで組むとトロいですしねぇ
拡大縮小とか画像処理はOpenCVでいいやと考えている派とは言え、参考になります
なんか俺の書くプログラム(↓)で mousewが反応したりしなかったりする ↓とは別のプログラムを実行した後に、これを実行しなおすと mousewが反応しなかったりしたり・・・ わけが分からんぜ。たすけてくだしぃ repeat wait 1 title "" + mousew if mousew!=0: loop
328 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/23(木) 16:36:33.73
ぼくわからないよ
フォーカス
>>327 mousew を呼ぶたびにどっかに蓄えられてるマウススクロールの情報が消費される
一旦変数に代入してやって変数の値をみてやればおk
331 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/23(木) 21:02:03.82
HSPは韓国産
HSPは至高の言語
>>331 それまじ?
本当だとしたらショックだな
ハッキリ言おう 荒らしの判断もできない奴はクズであると!
そういや韓国産の言語って聞かないな。 まぁ、外国に出てないのはあるんだろうけど。
336 :
デフォルトの名無しさん :2012/08/25(土) 21:46:05.81
どこかでHSP作ったのは在日って噂聞いたけど それに尾ひれがついて韓国産って話になったんじゃね?
それはSeleneの作者と間違えてる HSPはマニュアルにも純国産と書かれてるよ
今年のコンテスト参加している人いる?
>>338 ここにいるよ。ただまだ作成中のがある……
9月中には公開したいが(´Д`;)
>>338 普通に参加していますが何か?
ゲーム開発したいけど、夏休み中にファイル整理しておきたいお……
良かった。
あまりコンテストの話が出ないので、
参加者は見ていないものだと思ってた。
>>339 作り上げるのは大変な事なのだろうけど、
ぜひ、頑張ってほしいなぁ。
>>340 なにやら事情があるのね。
しかし、開発への熱意があるようなので期待してしまう。
mes 1
343 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/03(月) 14:05:07.80
すみません。inputの文字の種類を変更したいんですけどどうすればいいですか?お願いします。
>>343 例えば「input text」と書いていた際、textを文字列としておきたければ
前もって「text=""」とか「sdim text,1024」のように初期化すればいい
解決方法はしらないけど、inputに表示される文字をゴシックとかMeiryoUIに変更したいってことじゃないの?
346 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/05(水) 10:34:35.11
そう、質問ひとつまともにできないチョンレベルのキチが使うのがHSP
そしてそのチョンレベル相手に一々煽りに来る奴のレベルはそれ以下って事だな 見下してるつもりで自分の程度の低さを露呈してるんだから毎度ご苦労様ですw
不覚にもワロタw
>著作権違反、商標権侵害、不正指令電磁的記録に関する罪の未遂罪...。 >怖いのが、免責事項に断り書きがあるため、事務局に訴えを出すことに効力が無いこと。(事務局は「事件になってもあなたの責任ですよ。うちは関与しませんよ」というスタンスをとっていること) >そして、SoupSeed利用規約の禁止事項にあるとおり、問題を大きく取り上げることでコンテストの運営に支障をきたしたり、作者が精神的な損害を受けたりすると、逆にこちらが危険な立場に追い込まれてしまうこと。 >(つまり、「これはまずいんじゃないだろうか」というものを見てしまっても、事実上、見て見ぬふりをせざる得ない状況に置かれていること) この特徴的なコメント書いたのMだな 掲示板じゃ居場所がなくなったから今度は小学生相手に匿名コメントとか格好悪すぎる
↑ /. : : : : : : : : : \ ↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} └─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} . , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! . ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ Mってマクドナルドの事だよな? } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ | −! \` ー一'´丿 \ 穏便に解決しようぜ!酷評ばかりしてないで。 ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \
HSPプログラムコンテスト2012 注目の作品 SpeedHover ユーザーの評価(20) エンジェルカフェ 第二話「穴の謎と綿飴」 ユーザーの評価(18) I wanna be the mission(仮) ユーザーの評価(9) Easyエフェクトメイカー ユーザーの評価(9) RHYTHM VS RHYTHM ユーザーの評価(8) みんなの塗りつぶし健康ランド ユーザーの評価(8) mineSeeker Lite ユーザーの評価(7) あめばれっと ユーザーの評価(7) テンゴプラス ユーザーの評価(6) みなさんどの作品がいいかな。栄冠を手にするのは誰?
まだ作ってないけど俺の作品が一番!
SpeedHoverはHGIMGもEASY3Dも使わずに3Dゲーム作った。 すごいね。だけどエンジェルカフェ 第二話「穴の謎と綿飴」も EASY3Dでe−aniなのでアニメとゲームの融合に成功している。 I wanna be the mission(仮)は元ネタがおもしろいね。 Easyエフェクトメイカーは使いこなせれば、HSPのEASY3Dですごい事 できそうだね。 RHYTHM VS RHYTHMも音楽と戦闘の融合だっけな。 みんなの塗りつぶし健康ランドも塗りつぶしてステージ進行するゲームだね。 mineSeeker Liteはやってないが、マインスイーパーの進化版ぽいね。 あめばれっとはHGIMGで3D横シューティングゲーム作った。すごい。 テンゴプラスはカメラなくても動作するんでいいね。 あなたはどの作品がよかったかな?感想求む! それでHSPコンテストらしい掲示板の書き込みに戻ろうよな?
マクドナルドの件は作者が作品を取り消したようです。穏便に解決 できそうでよかったですね。それより注目の作品で、推しの作品 はどれかな?
SpeedHoverは、本当にすごいなぁ
個人的には
>>352 の作品が好きだけど
やっと投稿できたぁぁぁぁ これで他の作者さんの作品をプレイできるわ
今年はシステムに変更があったせいかあまり評価つけてる人がいない感じがするな ゲーム系がまだ少ないというのもあるかもしれんが
>いい加減、スクリーンショットに商標権や著作権の侵害になるような画像を使うの、やめにしないか? >事務局側も、「使用されている画像は著作権を害している可能性がありますので、 >できましたら、他の画像を使用してください」くらいの事、言えるようにはならないのか? >10周年なんだろう?この調子で良いのか?>ネギ、黒、薄 またか・・・作品批判にかこつけて事務局批判ばっかだなコイツは しかも作品応募してるのにわざわざゲストコメントでしかこういう事言わないとか陰湿極わりない
今年の最優秀賞とHSPDish優秀賞トロフィーはなんかカッコいいな
助けて instr が文字列の終端を超えて判定してしまう src="あいうえおabc" src2="かきくけこ" key="abc" buf=src mes buf mes "length="+strlen(buf) mes instr(buf, 0, key) buf=strmid(src2, 0, 5) mes buf mes "length="+strlen(buf) mes instr(buf, 0, key)
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
instr が直れば問題ないな A. 時が解決してくれる
364 :
359 :2012/09/14(金) 00:43:32.78
RPGでないなあ
このスレ実質HSP総合スレになっていない? もう次スレのタイトルは「HSP総合」で良いでしょう 初心者質問スレはいつの間にか無くなっているし スレを分ける必要が有るほど書き込みもないし
コンテストいまいち盛り上がってないような気がするな
>>368 全作品のコメントが一括で見れなくなったからかな
作品数自体は例年並みかそれ以上のペースで増えてるけど
プログラム作りかけで放置してたけど、手直しして投稿してきた。 コンテストTVは11月に入ってからかな?
371 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/08(月) 23:43:55.53
コンテスト厨うざい
初参加の予定だけど完成度って〆切までに100%にしないといけないの?
>>373 んなこたーない
出してみろよ、いい経験だ
>>373 来年完成させてUPでもいいのよ?
……とりあえず途中でUPしてモチベ下がって
結局その作品を没にしてしまった人がとおりますよー(´・ω・`)
とりあえず「β版の」100%を目指すよ
うむ
久しぶりにプログラム作ろうと思って情報集めようとしたんだけどム板の初質スレもゲ製板のスレもなくなっててちょっとションボリしちゃった
>>378 所詮スクリプト言語ですし……
その中でも人気がある方なはずのHSPスレが元気ないのは不思議な話だけど
2chはオワコン
そもそも二年連続で同じ名前の作品出してもいいものなの? (勿論バージョンは上がって開発は進んでる)
Question... 2012年1月1日までにすでに発表されていて、それの新バージョンを応募するというのはだめなんですか? Answer... すでに発表されている作品であっても、機能や内容が増えているものであれば応募してもらってかまいません。 つまり、コンテスト期間中に作者自身によって手を加えたものであればOKです。 まったく手を加えていない(すでに発表されている作品とまったく同じ内容や、 タイトルを変えただけ)ということが判明した場合は、審査の段階でエントリーを取り消させていただく場合がありますのでご了承ください。
応募作品総数310って皆頑張ったんだな、おつかれ〜 300越えは2007年以来だからさすがは10周年記念といったところかな
まぁーたArueが優勝か(嫉妬
今年は大作というより良作が多いよ
一度最優秀取った人はお蔵入りすればいいんだよ。
もしくは特別枠作るとかな HSP文化功労賞みたいな
arue氏ってプロのクリエーター?
うん
コンテストTVのゲストにMIAさんだって
>>371 去年のコンテストTV 32分30秒あたりからの背景の雲っぽいのは
過去作品だとしたらどれ?
>>394 動画観てないからよくわからんが
多分2010年HSPTV部門No.141の雲じゃね?
MIAさん初めて見た
>>395 No.141よりもっと黒っぽくてどんよりした感じの雲なんだ
これはこれで参考になるんだけどね
一次審査結果発表来た!
今年は作品数に比例して多めだな
>>397 動画確認したがアレはHSP作品じゃないな見た事ないし
多分ムービー素材かなんかだろう
>>398 やっぱし見たことないかー
スゴいんだけど3秒で飽きる系の作品をどこかで見落としてないかと疑ってたんだよ
HSPじゃないならもう探さなくってすむし、確認ありがと
HSPTVで特定の過去作品を見つけるのって 無理ゲーすぎじゃね?
うん、無理
402 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/24(土) 01:52:43.75
>>400 hsptvフォルダ内のch2.txtってファイルが「すべてのプログラム」のリストになってるから
それ見てあたりを付けて探す
何も無しに探すよりは・・・
403 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/24(土) 02:06:56.76
あ、起動してからch2.txt内の目的のプログラムだけ残して後のリスト削除って やってから「すべてのプログラム」を選びなおせばそれだけ表示される ゲーププレイ後にホームに戻るとリストは元に戻ってる
404 :
400 :2012/11/24(土) 18:28:21.83
>>402-403 おお、いい情報ありがとう、作品名があればこれで勝つる!
チェックボタンを押した後、TVブラウザの[オプション]→[すべてのプログラム]。
リストの復元は必ず何かをダウンロードした後、[HOME]。
#include "mod_regexp.as";「↓↓↓環境に合わせて修正のこと」
pathTvList="..\\..\\HSP33\\hsptv\\ch2.txt"
notesel strTvList:noteload pathTvList:screen 0,600,60,0,120,600:strItem=""
input strItem,600,20,255:pos 0,25:button goto "チェック",*CheckItem:stop
*CheckItem
title "0コ 発見":if strItem=="" :stop
strNewList="":notesel strTvList:noteload pathTvList:idx=0:countHit=0
repeat notemax:noteget strLine,idx
if match(strLine,strItem) != "" {strNewList += strLine+"\n" :countHit++ }:idx++:loop
if countHit != 0 {title str(countHit)+"コ 発見":notesel strNewList:notesave pathTvList}
stop
今年の参加賞は何? 参加賞が唯一の楽しみだwww
最終結果出た
最優秀は妥当と言えば妥当だが意外性というか面白みのない結果だな 例えるなら小学生のサッカーにJリーガーが混じって得点王取ってしまったようなものか 優秀賞以下は結構意外性を感じる選出なんだけどなぁ まぁ今回は10周年記念って事で技術力と完成度の高い作品が優先されたのかもしれないな
あれ? エンジェルカフェの受賞は? 魔導神器を無料でプレイできると思えばすごいなって思う。 それを作るのに時間と努力が含まれているんだから。 あのレベルなら最優秀は妥当。 作品を売って食っていくのは難しいとして… あのレベルを作れるってことはそれ系の仕事をしているのかしら…。
>>408 Arue氏の本職は知らないが
専門職じゃなくても経験を積めば作れない事もないぞ
ただそこに至るまでの時間が個人差で大きく違うだけ
ちなみにArue氏はHGIMG使用歴8年以上、ゲーム製作歴10年以上の大ベテラン
ゲーム製作のノウハウに関しては全ユーザー中でもトップクラスだよ
なんか凄いのばっかりで自信無くすorz
>>410 技術的にはそこまで凄くなくても、
スキマ需要を狙えればいいと言ってみる
それで今回も賞取れたし>自分
412 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/02(日) 16:21:31.51
普通はコンテストで賞をもらったら嬉しいものだけど HSPで賞なんかもらったら恥ずかしいだけで人生の汚点にしかならない 賞をもらえるほどゴミを理解し、ゴミを学び、ゴミを使って何かを作ったってことだからな お前ら恥ずかしくないんでしょ?w 恥ずかしいか恥ずかしくないかすら意識したことないんでしょ? この書き込み見てもこいつ何言ってんの?としか思わないんでしょ? HSP厨ってマジでゴミだなw
>>412 HSP程度の賞もとれなかったんですねw
わざわざ書き込むらい真っ赤にしているからわかりますw
興味なかったらこんなところに書き込みなんかしないからな^^
エンジェルカフェは本人受賞辞退なのかなぁ・・ 魔導神器はそうだろうと思うけど、忠臣蔵は微妙だねぇ。 所詮、あいつ等が審査員じゃねぇ たかが知れてるわwww
あいつ等以外なら受賞してたみたいな言い方だねぇ。
>>414 のかんがえたさいきょうのじゅしょうさくひんりすと を見せてくれよ。
エンジェルカフェの作者はDarkSummonerの方で入賞してるし 技術的要素がかぶるエンジェルカフェをあえてダブル入賞には選ばないだろう それを許すと優秀な作品を沢山応募した人が1人で入賞枠を独占してしまう 多重入賞を許すからにはそうするだけの特別な見所が必要なんでしょ
417 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/10(月) 23:11:53.37
スレタイに2011って書いてあるのに2012の内容について話をしている マジでHSP厨って頭おかしいんだな
余ってるから使いまわしているだけだろ察しろよ
批判厨は黙ってろ
年が変わったらスレ立て直すの? 馬鹿なの?死ぬの?
次からは年をスレタイからはずせばいいさ 絶対一年で1000も書きこまないんだから…
422 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/20(木) 20:54:32.85
1年で1000も書き込まれないのにスレタイに2011とか入れちゃったキチガイは致命的 HSP厨ってこういうキチガイばっかだよな 「HSPはめちゃくちゃ人気あって世界中で利用されてるからすぐに1000逝くぅー」とか思って2011入れて立てちゃったんだろ HSPみたいな産廃はお前らが思ってるほど利用されてない
そうだな、こんな過疎スレに居座ってるお前も俺も同類さ。
>>422 HSPのどこが気にいらないのか具体的に書け。
批判するのはそれからだ。
>>423 名言
今後、Easy3DでFPSとか銃で人を殺すゲームは作れなくなるのか?
なんで?
Easy3D終了だそうです。 今年のコンテストは3Dゲームが少なくなりそうだなぁ
Easy3D終了は構わんがブログ以外(ブログも事後報告だが)で一切アナウンス無しで全削除ってのは けして少なくはない好意的にEasy3D使ってくれてた人に対してあまりに突然で無責任でないかい? 最低限最後の責任として配布をやめた事ぐらいはサイトのトップに書いとくべきだろ ブログへのリンク消えてるから正月明けに初めてサイト見た人は全く訳がわからんよ
429 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/06(日) 22:23:46.47
おちゃっこ氏はHSPユーザーを有料プラグインの課金対象としか見ていなかったが 思ったほど集金できなかったので逆ギレでEasy3D終了という流れ
やはり闇の住人の闇プログラミングには勝てなかったのか……
別に一身上の都合でとかでも良かったような・・・
ライブラリ作者としては対応がよくないね 次に作るライブラリもどうせ難癖つけられたり突然公開停止になると思われる
434 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/08(火) 00:11:27.75
ツクールとかそれが無きゃ始まらない物の作者が殺人のゲーム禁止なら分かるが プラグインにそんな制限つける奴始めてみた 全員が自分の好き嫌いで制限付け始めたらどうなるんだろうな 仮におにたまがほのぼの嫌いだからHSPでは禁止とかw
おちゃっこが何を見たのかは知らんが 90%の善意より10%の悪意を重要視したって事だな まぁキネコ作ってた頃ぐらいから相当追い詰められてたみたいだから どの道限界だったんだろ
正直、今までの言動だと新しいライブラリとかツールとか 期待できないよね 金払って使ってもいきなり開発をやめたりしそう
新しいツールもライブラリも需要がない所を狙ってるからなぁ しかも全部無料ツールある所 購入希望いなくてユーザ側の責任にしてるTwitter見て終わりだなって思った
438 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/10(木) 20:52:15.17
Easy3Dをつかった殺しを快楽のように感じさせるゲームって何かあったっけ?
犯罪係数オーバー200。危険域潜在犯、執行対象です。
こりゃあかんわ・・・
warotaw
ゲームの内容に注文を付けるのもライブラリを有料にするのもいいと思うけどさ おちゃっこ氏は常に思い付きで行動してて周りが迷惑するんだよ 注目されなくなると問題発言して気を引く子供みたいに筋が通ってないんだよ もっと腰を据えてやらないと誰からも信用されなくなっちゃうぞ
しょぼいゲームしか作れん俺には関係ない話だ
445 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/11(金) 17:19:55.30
だね
446 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/12(土) 20:35:48.11
そんなことより参加賞はまだか!
まーだだよ
今年も参加賞と一緒に来るかと思ったが 先に受賞商品だけ届いてびびった。 発送同じじゃないのねー。
>入賞賞品及び参加賞の送付は、来年1月以降に行なう予定です。 ところで今回の参加賞って何?
450 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/14(月) 20:18:03.58
まだこないね
Windows100%賞のが来るのが先とか……orz
おちゃっこ氏は、ようは自分の気に入るような作品以外俺のライブラリを使うなってことだろ、使いたくもねえよ。
453 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/18(金) 02:33:26.33
使いたくないね
454 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/18(金) 04:45:48.91
うん
455 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/18(金) 08:05:57.97
なんか夢みたい
456 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/18(金) 11:09:33.52
sage厨が急に減ったね
ここまでユーザーに干渉するライブラリがあっただろうか。 というかさ、そういうのはライセンス含めて最初からガイドライン作っとけよ。 状況も発言も二転三転しすぎ。
459 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 04:07:00.44
うーむ。Easy3Dねえ…
460 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 05:40:14.41
参加賞まだ?
462 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 06:28:43.26
ひどすぎるなw
463 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 08:26:10.35
うん
464 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 10:47:36.02
458の言うとおりだろ この作者が開発したツールやライブラリはもう使いたくない
467 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 13:05:22.72
>>464 おまえ馬鹿だろ458のどこが中傷になるのか言ってみろよ低脳
おまえみたいな馬鹿な援護が一番火に油注ぐ事になるんだよ屑
>>464 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
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これから開発する人に制限をつけるならまだしも 今まで作ってきた人の苦労を水の泡にするのは許せないな 自分の創作活動のためなら他人の創作活動は踏みにじってもいいってことだ 自分のやったことが認められない悔しさをユーザーのせいにする 完全にただの八つ当たりだね
書籍にも出たライブラリの開発者がこんなトンチンカンなことを言い出すこと自体なにかおかしい。
@ochakkolab いじわるしにきたやつは、心の中で皆殺し!!もう遠慮はしない。理由のない殺人ゲームでは無い。
もうこの人信用できないな・・・ 現在製作中のChatCats3Dってライブラリも有料なのに作品に規制かけるわで意味わからん。
HGIMG3で作るかな
>>473 そのほうが良いかも・・・もしくはDxLibとかね
476 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 18:57:11.46
公式でもスレ立った
#####2013/01/04 pm7:30追記 Easy3Dはbtさんが再配布する形で存続することになりました。 おちゃっこLABとは関係がなくなります。 あれ? 関係無かったんじゃないの?
>薄々感づいている方もいると思いますが >殺生がどうとかそんな綺麗事は建前かと思います。 >要は金と嫉妬です。 >自分のプログラム等には全くお金を払わないし >応援・サポートもしてくれないのに >Easy3Dを使って儲けるなんて許せないだそうです。 >またEasy3Dが今後の商売の邪魔になるからだそうです。 >Easy3Dに対し、寄付をした方もいるかもしれませんが、それを「雀の涙」だと言い放ったのにはあきれました。
汚すぎるw なんで周りに迷惑掛けていることに気づけないんだ? こんなことするなら最初から作るなよなぁ
書籍が出たことで勘違いしちゃったのかもね おちゃっこはユーザーの課金率というものを知っているのだろうか ユーザーが100人いたら100人課金するとでも? 金にならないから辞めるのならもっとうまい畳み方があると思うが
おちゃっこ ?@ochakkolab btさんのところにシェアウェア予定者のメールが来ていたそうです。ぼくのところに来ないのになんでかなぁ?? やっぱこの人自分の発言すら忘れててワロタwwwww 配布権限を譲渡しといて「俺は無関係になった」って言ってんだからそりゃそっちに行くわい
482 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/19(土) 22:36:29.40
>>457 コンテストで貰える賞品なんかもHSP運営に渡す事になるんだなw
馬鹿だなソフトが作られて有名になってユーザーが増えた方が最後には儲かるのに 自分から使うなと言って首をしめるとはwww
おちゃっこ ← この人 典型的な、うつ病ですね
発言が致命的すぎる 1つの時代が終わったな…
おちゃっこは 技術はあるが心は未熟だよね そりゃ仕事続かんわ
↓単体では起動できないけどE3Dをディレクトリに配置すると起動出来る謎の殺人ゲーム.exe
おちゃっこって人はそんなに偉いの?
491 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 08:03:38.75
偉くないよ
492 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 09:14:02.28
どうなの?
Easy3Dユーザーは連帯責任です すべての開発を中止してください
http://born2b.seesaa.net/article/314297235.html コメント欄でかみついてやがる、アスペなのかこの人は?
>だからなんでユーザーの無念さばかりを問題にするのですか?
>ライブラリ作者の立場を考えてくださいよ、という意味で一番無念なのは?って書いたんです。
一番無念のは、どうみても作りかけのゲームを破棄・放棄しなくちゃならないユーザーだろうが。
こいつは自分が無念なら他人の作品をも足蹴にしていいってのか。
そうなんだろうなあ、きっと。
495 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 11:38:08.37
無念じゃ
報酬なしで他人のために奉仕するのが嫌になりましたってことだろ じゃあ全部有料にするか公開停止しかないだろう それをネチネチとユーザーが悪いだの寄付しろだの当たり散らして子供かよ
497 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 12:40:40.55
(´・ω・`) うむ、その通りじゃ!
以下、逆にこの状況でおちゃっこさんを徹底的に擁護するスレ。
自分は悪くない自分は悪くない自分は悪くない
簡単な話だ ユーザーはひたすら自分勝手でわがままで おちゃっこはひたすら自意識過剰で考えが甘かったってだけ だからいまだにユーザーは自分達のわがままを棚に上げておちゃっこだけが勝手だとぬかすし おちゃっこはこの期に及んで誰も自分に味方してくれないとほざいてるんだからな
お金を払わないし応援・サポートもしてくれないって言ってるけど E3D本を買った人達の事は何とも思ってないのかな、 これって最大限の応援・サポートだと思うんだけど。 印税の事はどうなってるかわからんけど
HSP系列の基本は、完全フリーであること。 E3Dも以前は完全フリーであったが、方向転換してシュアウェアにした、 これは、ユーザーから見れば「うそつき・おちゃっこ」になった。 間違い無く、日本社会で「うそつき」が絶対悪であり嫌われ、信用ナシになる。
別にGPL病に感染しているわけじゃないんだし、全部フリソにしないといけないことはないだろう ただ、いきなり殺人ゲームはどうこう言い出したのがマズかった、FPS好きなんてたくさんいるのに
直接コンタクトとってきた奴が殺人ゲームマニアだったんだろう
505 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 14:42:00.08
え?
506 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/20(日) 20:06:49.62
え?ってなに?
今更ながらこの件について知ったんだが、 おちゃっこのマジキチぶりに引いた。 今までも何かおかしいなぁとは思ってたけど 経済的に自立してない上に障害者って… コメントの端々から溢れる甘えと嫉妬と常識知らずっぷりが 何処から来るのか常々不思議に思ってたが、何かもう全て納得した。 btやらぼおんやらとの異常な会話の噛み合わなさも考えると、 まさか身体じゃなくて精神障害者なのかね… とにかく複雑な気分だ。 今まで世話になったという記憶すら薄らいでいく。 せめて感謝しながら終わりたかったと思ってるユーザーも多いだろうに… 酷い終わり方だ。
最後にツイッターにも目を通してみたが、 >おちゃっこ @ochakkolab >正常な人にも起こっていることで、ただバランスが崩れた状態の可能性を考えて欲しい。 >そんなに特殊なことじゃないんだ、きっと。 >おちゃっこ @ochakkolab >障がい者を見下しているような状況だから、 >障害の原因が突き止められないのだと思うこともある。今の医学、科学の弱点。 やはり、そうなのか… つか、その危うい状態を自覚できているのなら、何故自重できなかったのか。 とにかく残念でならん。
おちゃっこさんマジすごいッス 味方を撃ちまくって自爆していくこの状況 いままで築き上げてきたEasy3Dというブランドは崩壊ッスね ハンパないッス
思えばxaudio入れだした頃から俺とは違う方向性に行ってたなあ シェーダー必須とかランタイムの強要とか俺ルールが多くなっていった それまではユーザーともうまくいってたように思う あの頃に戻ってくれればなあ
おちゃっこが90%悪いのは判るがbtも大概適当だろ 自分で交渉しておいて話にならないと勝手に断絶してんだからな その時点でおちゃっこと同次元だって事すら気付いてない 挙句関係文書全削除して再出発いぇ〜い(笑とか言ってるし どっちもどっちで無責任すぎるわ そんなにお互い自分だけが正しいってんなら双方の同意において 今までのやり取り全て公開すればいいんだよ 勝手に始めて勝手に影響与えて問題大きくしておいて お互い何も無かった事にするなんて許されるか
512 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 10:55:43.02
へえ
そしてbtブログ完全消滅w
514 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 11:46:52.47
マジw?
HSP3パッケージの中にEasy3Dが同梱して含まれるから、 HSP3で作って販売すると、売上金の全部をHSPへ寄付しなければならない。 また、HSP3では人撃ゲームを作ることが出来ない。 HSPへの制限が出てしまう このようにHSPへの影響が出てしまう。 HSP3へEasy3Dを含んだ後に、Easy3Dの使用条件の変更って、悪意なのかなぁ
もうみんな一歩引いてるっていうか諦め気味だよね
517 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 13:57:50.30
そうだね・・・
518 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 16:08:30.87
>516 ハゲ
>HSPに全額寄付といったのは >ぼくの有料化路線を全然応援しなかったのに >ユーザーだけ儲かるような仕組みにするのがくやしかったからです。 ただの憂さ晴らしで制限付けたかったけど、取り繕うために HSPのためになるように見せかけた御名目付けてみたってだけでしょう 小賢しいうえに浅薄とかもうね…
おちゃっこブログ更新 >もし、いいアイデアがあればこのブログにコメントしてください。 いいアイデア? 自分から一方的にページを削除したり規約変更しておいて今さらまだ決めてません? どこまで頭の中がお花畑なんだこのひとは
>けんかっぽい意見や、失礼な意見などは、こちらの判断で容赦なく削除させていただきます。 揚げ足取りになるけどさ、こういうこと書くからワザと喧嘩ごしに書き込みにくる奴も出てくるんだよ。 最初から「失礼な奴と喧嘩っぽい奴はくんな」って書かれたら突っ込んだ意見とか出にくいんじゃねーの。
>>521 「変な意見削除」とか言い出す奴に限ってアレだからなぁ・・・
もうこの件には触れない方がいいだろう
524 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 19:04:50.91
そうだな
おい、だれか新しいライブラリつくれよ
ぶっちゃけ3D人口そこまで居るのって感じ
3Dやるなら別な言語で作るかな・・・コンテストに出れないのは悲しいけど。 HSPを卒業する良い機会になった。
528 :
keito ◆FhBsCebSfc :2013/01/21(月) 19:30:32.50
おまいら、Easy3D互換ライブラリ作ろうぜ!
>>528 とりあえず、おまいが試作品を作ってみてくれ
その互換ってのは「Easy3Dを使って作っていた物をEasy3Dライブラリを使わず動かすことができる」って意味の互換かい?
531 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/21(月) 19:35:52.56
532 :
keito :2013/01/21(月) 19:43:00.93
そんなの作れたらそもそもhspしないわな つかてめーらナンツー余計なことしてくれたんだアホが特に原因になった糞ゲームは絶対許さん DXライブラリイヤイヤ勉強するはめになったけどなんかhspより簡単だ モデルソフトの互換性とかワールド座標変換や空間回転ができればなんかすげえ物が作れそうだがどうなんだろうなぁ;
正直Easy3Dは遅いし命令が整理されてないので新しい3Dプラグインを作った方がいい
HSPインタプリタなら遅くてもかまわんだろ
>> もし仮に『儲からないのが原因でE3Dの配布を止めた』などとおちゃっこ様が云われたとしたらどうでしょうか。 >> 少なくとも私はそんな心無い輩を許しませんよ。 >ぼくがE3Dの配布をやめた一番の理由は、儲からないからです。 >それを許さないというのはぼおんさんがぼくの立場をぜんぜん考えていないからでしょう。 もうすでにギャグの領域ですか?
E3D作者は、精神的に幼い。
と、ここでネタばらし。 これにはさすがのユーザーも苦笑い、ぼおん氏も手を上げて降参のポースであえなく退散となった。
>>527 だよねー
俺もHSPからiPhoneアプリ開発しようとしたけど
結局Xcodeで勉強しなおしたわ
まあまあ 落ち着いて , -─-、 / \ l彡 ミ | + + + + | l | + + | r──ァ l + + | l__ノ / nnn nnn ヽ____ノ | | | |n
>>540 それは、HSPのどこが最大の弱点ですか?
>>542 マルチタップができないところかな(今後の予定では入ってる)
あとユニバーサルアプリも作れるのかよくわからないし
× いいアイデアがあればコメントしてください ○ いい金儲けのアイデアがあればコメントしてください
>>528 Easy3Dって独自のファイル使ってたよね?互換は厳しいと思うなぁ
DXライブラリユーザーを増やして情報交換できる場を作ったほうが現実的な気がする。
こじれてるなーーーwww これはもう回復不可能でしょうwww
>>545 >独自のファイル
Easy3D使ったことないけど、ひょっとして、
「その形式に変換するためのソフト」もおちゃっこ提供のみ?
解析面倒くさそう・・・
おちゃっこの取り巻きもわりとあからさまに病人扱いしてるのな
そりゃ最も裏切られたのは信頼してたであろう取り巻きだろうしなあ
そういえばOpenRDBってどうなったの? お金にならないからやめちゃったのかな?
生活のために仕事として有料化するのは理解できても あの気持ちの悪い規約は理解出来ない ていうか規約のせいで儲からんだろ 商売にならないじゃない
配布者がとんずらしてもおちゃっこは権限無いままじゃないかと思うんだけど
>>519 にあるように、ユーザーだけ儲かる仕組みがくやしかった
hspとe3dで作ったようなPCソフトが決して売れない、
100円で10人が購入してくれれば多い方だと思う。
この1000円ほどの小さい事で、身の破滅を招いた。 ご愁傷様
HSPでFPSのゲームを作り販売したisimoti氏もブログ閉鎖するそうです。 どんだけ迷惑掛けてんだおちゃっこw
一部の声でかい人たちのせいで随分振り回される人いるだろうな たまたま揉め事見つけたけど知らずにシェアウェア作ってるやついたらすっげ同情するわ;
俺はE3D使いでも信者でもないけどこの流れを傍から見てて 関係者の無念って言葉は痛いほどわかるよ 今となってはこのプラグインじゃないとできないことなんて無いし むしろ不自由なところとかバグとか思い通りにはいかないと思うわけよ それを承知の上でついて行った人たちはプラグインが将来メジャーになると信じて バグレポートとかWiKiとか作ってきたんだろ? そうやって支援することで恩返しをしようとしてたんだよ それを何年も続けた上で作者から返ってきた言葉が >ぼくが何年Easy3Dのプログラミングとサポートに力を注いできたと思っているんですか? >それに気づいていますか? だったわけじゃん。これが悲喜劇じゃなくて何なんだ
>>554 1000円位のeasy3d製エロゲが500ダウンロード越えてた
過去に作成したE3Dプログラムを掘り起こして弄ってたら虚しくなってきた
560 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 00:02:11.79
>>555 HSPなんか使ってるからだろ
ゴミの自業自得としかいいようがない
C++/DirectXなら閉鎖もせずに済んだだろうに
HSP周りは基地害が多いから常にトラブルの火種を抱えてるようなもん
HSP使ってること自体リスクを抱えてるようなもんだしな
isimotiと全く同一のトラブルはないだろうけど
その他の新たなトラブルのリスクはふんだんに含んでる
ここを読んでる初心者はトラブルに巻き込まれたくなかったらさっさと別の環境に移行することだな
解析されやすいHSPでシェアウェアとか……その方がありえない気がしないでもない
>>558 一体どこを3D化しているんでしょうねぇ……
炎上を見つけてHSPアンチまで湧いてきたwww
張っても大丈夫? 宣伝とかって怒らない?
宣伝、結構ジャン。大丈夫だよ
>>565 おちゃっこがおこるかもしれないからやめとけ
いいわけねえだろ^^;
基本的には、おちゃっこがゲーム作って売れば良い。 好きなだけ商売すれば
おちゃっこ王がご乱心!! この状態でもついていく奴らってドМなの?
おちゃっこ国語できないね 恐ろしく読解力がない
国語じゃなくて、リアルで協調性無くて友達なくて相談できる人がゼロなんだろ。 だって24時間ネットに張り付いているんだもの。
3DやるならHSP卒業しろ、iOS/Androidアプリ作りたいならHSP卒業しろ いつまでもHSPのぬるま湯につかってんじゃねーぞwwwww
俺はおちゃっこを尊敬している、貴様らクズがなんと言おうとな!
575 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 00:43:16.06
おちゃっこ乙
>>574 具体的にどのような所を尊敬できるのですか?5個以内で答えよ
おちゃっこさんこれで満足かい? もう厄介なプラグインは闇に葬られたし 新しいライブラリを清々しい気持ちで作り始められますね!
講座とか、有志制作の補助ツールとか結構豊富だった気がするんだけど 伝わってなかったのは残念だね
炎上商法を狙ったのかもしれない ・・・がなんか2、3人が勝手に揉めてるだけっていうシュールな光景^^:
580 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 01:06:24.65
なんだかんだでスレがこんなに伸びるおちゃっこの人気に嫉妬
ここにいるみんなはC++とDXライブラリ必死で習得してポインタマスタしてようやく今から高みの見物ってとこだし DXは現状で2Dは制覇した、そこら辺の並のC++ユーザーなんてちょろいな、1日で抜いたわw これがhspゆーざーの本気だぜ!!!
E3Dが消えた今、HSPの3Dプラグイン覇権を巡る新たな闘いが始まる!
おにたまがHSPを見捨てない保証もないけどな ある日突然ファビョるのが人間さっ。
おにたまがHSPを守るが為に、 おちゃっこを切り捨てる可能性の方が高い。
数少ない貴重なHSPユーザーを玩具にした行為はさすがにHSP生みの親もキレてそうだ。
ある日突然ファビョるというより、おちゃっこ氏の場合は普段からみょうな感じだったじゃん
人殺しのない穏やかで平和なゲーム世界を望んだら 現実世界で不幸な人たちが続出するとは皮肉なもんだね
典型的な独善に対するオチだな
最近、HSPはじめたので、Easy3Dのことはよくわからないけど、 HGIMG3ではダメなの?
590 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 03:57:40.52
ダメだよ
HGIMG3で法線マップ適用されたらいいなぁ あと簡易モーションブレンド
592 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 07:25:10.87
そうなんだあ
おちゃっこさん Easy3Dを完全に切り離したいのなら今のハンドルネームを変えて 一から始めた方がいいよ
>例えば絶対に有り得ない仮定の話ですが、おにたま様とか・・・ >もっと遡ってC言語の作者(誰だか知りません)が『これから作られるもの >からはライセンス料を徴収します』とか云い出したら、あまりに理不尽な >話ではありませんか? これ自体はおかしな話ではないと思う。MP3特許とかと同じで事例はある。 もちろん反発はあるだろうから普通ならかなり前からアナウンスしたり 使用期限を切って大幅なアップデートと同時に行なうはず。 問題は過去に出したバージョンとまったく同じものに対して規約を変更するから 結果的にすべてのバージョンへの規約適用と同義になってしまうことだ。 しかも禁止条項が付いているためお金を払えば済む問題ではなく開発や公開を 断念せざるを得ない状況が少なからず発生する。これは厳しい規約変更と言えるだろう。
外国と日本国内は違う、外国では殺すか殺されるかの世界であり、 日本国内は、協力して助け合う絆で結ばれる。 信用があって絆が成立する。 ルール違反や契約破棄などは外国では往々にしてあるが、 日本ではほとんど無い。 日本で約束を破るなら社会からの絆が失われる。
596 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 13:11:09.92
トイレいきたい
597 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 13:12:57.21
いっトイレ
一度失った信用はもう二度と戻ってこない
やっぱライブラリ作者の信頼っつーか安定感って重要だな おにたまさんすげーわ
地獄を見た人間が偉いと思っているってどんだけガキなの お茶こ歳いくつだよ
おちゃっこの云う「意識の高いユーザー」は一度でも彼の前に現れたことがあるのかい? もしいるのなら、その人たちを相手に新しいライブラリを作ればいいだけの話でしょ 過去のプラグインにこれだけ固執しているのは金ヅルにしておきたいという賤しさがあるわけで 結局のところ無理くり集金しようとして破滅を招いたってことだよ
はたから見れば、「意識の高いユーザー」は多いプラグインだったと思うんだけど
今回ので一番心が離れたのは金を生む商業ゲー製作者だろうしな もう金を落とす人間は寄ってこないでしょう?
そもそもE3Dは暗号化に長い間無頓着で商用としては向かなかったが最近になって実用性が高くなった しかし商用レベルのゲームは1年2年作るのにかかる それがわからなかったからユーザー馬鹿にして自爆した。
「意識の高いユーザー」というのかわからないけど E3Dにまつわるツール、素材等を作るユーザーもいて (rokdeboneCSはおちゃっこ氏とモメて宙ぶらりんになったが E3D関連のサイトも少なくはなかったし、ユーザーが協力してる書籍を2冊も出せた。 なのに、ある程度有名になれば絶対に出てくるような、無礼な書き込みやメールをする人 だけに注目して、誰もフォローしてくれないと言ってるのがわからない
以前はフリーのプログラマーとか言ってたのに「会社で使ってるソフト」とかいっててなんか違和感合ったな 思えばあの時誰かにそそのかされたんだろうか。
bt氏が2月にメール内容を公開とか まあHPを削除したのも賢明とは言えないね おちゃっこ氏が言うように規約決定前の情報を故意に流失させたかどうかは 釈明しておかないと後々責任を負わされかねないからな ただしこれが事実と違うとおちゃっこ氏が反論した場合には泥試合になる
おちゃっこがbtもユーザーの一人であることを忘れて暴言吐いたんだろ
609 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 16:05:31.80
スレ延びてるなww
みんなの憎しみは大きいよ☆
どうみてもbtは自己保身だけに走ってるだろ 結局おちゃっこの返事待たずにメール公開勝手に決めてるし (何故骨のところにだけ相談してるんだ?) おちゃっこのコメントブロックした件については何も言及しないとか 自分は悪くないけど過去を無かった事にして活動してく発言とか 少なくとももめて問題大きくした事に対して反省してる奴の行動じゃないな つーかこのスレ見てるよな?メール公開とかブログ削除とか見事に影響されてるし
^^;
おまいら、3Dプラグイン作ろうぜ!
言い出した奴が音頭とれよ
今回の騒動をbtのせいにしたい人がいるのか btはメンヘラに絡まれたただのかわいそうな人だよ
たしかに騒ぎにしたという点では、如何ともし難い所はあるが。 でも正直あそこまで支離滅裂な発言されたら、誰だって呆れるし信じてついてきた人にとっては憤りの一つぐらい覚えるだろう。
つまりですね・・・ おちゃっこ「もっと僕をもてはやしていい気持ちにさせてくれなきゃ嫌だ!!」 って言ってるんですよ。小学生ですよ。
小学生に失礼。
諦めるのはえー
622 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 17:39:02.39
はやいね
ライブラリに加えてモーションソフトもだろ? 簡単にはできないわな
3D慣れてる椰子、だれか、3Dプラグインを作ってくれ…
作るぐらいなら他の環境にいくわい。
おちゃっこはEasy3d以外にメジャーなタイトルがない それもhspとセットになっているから普及した もともと無料でなければ誰も使わない代物だったんだ
この3日でDXライブラリとC++に目覚めてしまって今更HSPやろうと思えないんだが ライブラリも悪評大きくて商用で使い物になるか分からんしなぁ…。
燃料投下キターーーーーー >@ochakkolab Easy3Dの古参ユーザーに、ぼくの立場を考えてという主張をしてみたら、 >なんかブチ切れる人とかけんか腰になる人が多いのですが、理解に苦しみます。 >ブチ切れる人にぼくも一時感情的になりましたが、冷静に解決策を話し合いたいです。
629 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 18:44:22.03
あ〜あ・・・
3Dやったことないけどwwwww 叩いてる奴がいるンゴwwwwwwwwww
取り巻き敵にしたら終わりやん 最後まで残りそうなのは魔女オイラかな
しかしDXライブラリのモデル関連はROCKDEBONE2も関わってるからなんだかんだで横のつながりは大きいみたいなだ ライブラリが詰んでもモーション作成ツールは依然トップクラスという。。。
>メールの公開は拒否します。 >許しません。 そう言われるとますますどんな暴言が書かれてるのか知りたくなるな
この人なんだか自分に何の問題があるのかわかってないみたいだな。
これ、「そこを考えた結果、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約のままにします。」で済ませて良いことなの? 態度も改まってないしさ。 外野の俺が言うのも変かも知れないけど。
636 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 19:08:01.68
トップクラスンゴwwwwwww
どっちにしろもう、こいつのライブラリを使うことはないよ。 またライセンス変更があった作ってるもの潰されたら嫌だしな。
魔女ってFPS作ってたよねwwwwwwwwwwww
>そしてこれからはライブラリの名前と作者名を変えて >規約も新しくて配布します。 >その新しい配布の規約について話し合いましょう。 この状況で話し合う余地があるのか? 安心して使うことのできないライブラリを誰が選択するのか?
相手がゾンビだから人殺しじゃないなw
もう好きにしてくれとしか。 「Easy3Dの規約決めの経過」の手順を始めから踏めばこんなに大きな混乱はおきなかっただろうに。
おちゃっこの規約で真っ先に魔女の作品連想したわたし.
魔女はお茶を先生扱いしてくれるから殺しゲーム作ってもいいよ
>ぼおんさんは新しいライブラリに興味がないようなので >新しい規約はぼくのブログで相談して決めます 何故あそこから新しいライブラリの話が出てくるのか理解できないwwwwwwwwwwwwwwwwwww つうかさなんでBlogのコメント欄で話し合いすんのwwwwwwオープンでやるにしてもフォーラムを作るとかしろよwwww
Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約のままってことは 書籍とか古いバージョンのHSPに入っているのを使って新しく作ってもいいってこと? そんなの新規に配布しなくたって探せば手に入るでしょ 4日に言ってたことと違ってるしすでにHPまで閉鎖した人の立場はどうなるの・・・
年明けにe3dがおちゃっこと無関係になったのを聞いて狂喜乱舞してたのに
ぶちは噛ませ犬みたいな状態だしおちゃっこはピエロだし ユーザーは玩具状態だし 色々とすげえ。
こいつに仕事を依頼してる人はどう思うんだろう
何で公式に見解を発表する場所がおちゃっこのHPと繋がってないBlogなんだろう。
だいたいさー取り巻きとか関係者とかよりまず先に これだけ混乱している状況に対してお詫びの言葉もないどころか気にかける様子もないじゃん 一般社会の常識がないっつーか利用者のことなんか微塵も考えてない証なんだよね 声を上げないその他大勢の利用者は何の落ち度もなく巻き込まれてるんだぜ
心配するな、また今後コロコロ変わるから、、、、今までがそうだったように
化物語で例えてくれ。
取り巻きの心情 「こいつとは一切の縁を切りたい」
忍野メメの言うことは全部嘘だった
「火の鳥に騙され続けた主人公は怒り狂い容赦なくつきひちゃんを成敗した」
シーソルトまで攻撃したら駄目だよ…
・おちゃっこ無双 Easy3Dの作者おちゃっこによる傍若無人な規約変更攻撃により 一般プラグインユーザーだけでなく親しい関係者すらも巻き込んで炎上し荒れ狂うさま
>>652 貝木「今回の件からお前らが得るべき教訓は、ただ働きは割に合わない――だ」
>656 もう今のE3Dユーザーが全て敵に見えているんでしょう CC3Dのユーザーが全て理想のユーザーだったらいいですね
ぽんぽん痛いよぉ・・・(´;ω;`)
「ぼくの文章の大事なところがわかりませんでしたか。残念です。」wwwwww
なぜか、朝鮮人の性格とピタリと一致する
663 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 20:40:24.24
ブボボ モワッ
コテに対する印象もだいぶ悪くなったな。
665 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 21:04:00.43
おちゃっこってチョンなの?
あれ? なんかこの騒動「Easy3Dのサポート放棄するからあとは勝手にやれよ」にするだけで おこっちゃまの「他人が儲けるのが気に入らぬ」以外全て満たされるような気がしてきたんだが…
「btが勝手に言いふらしただけで僕は最初からそんなこと言ってないよてへぺろ☆(・ω<)」
一日に一回書き込みがあるかないかわからないスレにこんなにも書き込みが…
669 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 21:28:58.43
おちゃっこってチョンなの?
>>666 そうだなぁ、シェーダーコマンドを無効にしたEasy3Dを配布して終了で良いんじゃね.
フリーソフトならシェーダーまで求めないだろうし、
シェーダー無しだとWidows95時代のショボイ画像なので売り物は無いだろうし.
これならサポートも一切不要だし、面倒が無い。
おちゃっこってチョンなの?
せっかく意見を募集してるんだから、おちゃっこのブログに書けよw ここも見てるんだろうけど
673 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 21:47:09.92
HSP厨って技術もプライドもないからチョンの作ったライブラリでも平気で使いそう
事の発端は↑みたいなクズがおちゃっこを2chで煽ったのが原因。
ヤフオクにEasy3Dの全ソースコードと一切の権利を売りに出してみたらいいんじゃない その方が儲かるかもよ
676 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 21:51:42.98
もうチョンでもなんでもいいからさ・・・ 2冊分の書籍代と送料返せよ排尿障害野郎
そもそも、HSPはフリーソフトとして始まり フリーソフトとして成り立ってるし 、ユーザーの年齢層が低いだろうし、HSPプラグインで課金はムリだよ
そろそろおちゃっこ氏降臨して欲しいな ここで話し合えばいいじゃない
もしbtさんが勝手にいいふらしていたとしても、そのことが おちゃっこさんの勝手な過去にまで遡る規約変更による混乱に繋がる必然性は全くない。 その混乱の原因の全てはおちゃっこさん。 この現状で一番許しちゃいけない結末は、態度を改めないおちゃっこさんが 「そこを考えた結果、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約のままにします。」で済ませて、 (有料作品を作成中だった)他のユーザーのことをも考えて交渉し始めたbtさんが、言動に少しの誤りがあった場合に、 その言動によってこれ程の大事の責任の一部を取る格好になること。 俺はbtさんを応援する。
俺は今cocos2d勉強してお小遣い稼ぎ狙ってるんだけど お前らはいつまでHSPにしがみついてるのw
製作ツールは関係ない。ツクールでも千本以上売れているものもある。・・・エロ系だけども
この人アスベだね。本当に行間を読めない人っているんだ…
今回の騒動の原因は、自己中で他人の言葉を聞かないおちゃっこの言動にある。 これは、全員が認めるだろう。
684 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 22:18:02.81
お前らおチョンこの悪口言うなよ!
このままじゃおにたまに切られるかもしれんな
本来ならEasy3D Proバージョンっていうのを作って ユーザーに反対されようとも有料化高機能路線にするべきだったんだろう。 HSPの同梱は無料版で基本機能しかないとかで。 それももう今となっては無理だけどね。
もう2Dで作ろうかな・・・
イーフロンティアのSHADEを見習ってバージョン商法やればいいんじゃないかな???
おにたま氏もさっさと切り捨てりゃいいのに
HSPで3Dやってるやつーwwwww
もうダーティーなイメージは免れないわけだし 有料化してCrazy3Dってことで隔離しておけばいいんじゃね
692 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 23:34:37.31
おチョンこは社会に出たことないんじゃね
>>674 みたいなクズの使ってるHSPw
そりゃHSPユーザーじゃなくてHSP厨って呼ばれるのも無理はない
695 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 23:44:27.01
2chで煽られて火病発動するような奴のライブラリに振り回されるhsp厨。
>@ochakkolab >先ほどのリンクを見ていただくと分かりますが、うさを晴らすような >文章は書いていません。いままでなんで騒いでいたかが分かったので、手を打ちます。 >収束すると思います。さっきのはそういう記事です。 いやいやわかってない。たぶんわかってないよ。
697 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/22(火) 23:57:20.22
168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:40:19.75 ID:W1YQ3GCA いつまでたってもゲーム完成させられないんで ゲームコンテストやるよ! まだ準備中ですが応援してください ga-mu.fool.jp
>>694 >>695 HSP厨を煽ってるお前はそれ以下の存在だろ?
HSP厨の作ったゲームで遊んでろよ
HSP掲示板より おにたま >HSPに同梱されているEasy3D for HSPについて、混乱と不安が広がってしまい残念に思います。 >ありさんが書かれているように、現在のところまだ、規約変更の詳細について作者のおちゃっこ様から正式な通達を頂いておりません。 >今後のEasy3D同梱も含めて、規約がまとまった後で判断したいと考えています。 >明快な回答ができずすみませんが、今しばらくお待ち頂くようお願い致します。
C++で凄いゲーム見たこと無いな ツクールみたいなゲームしか作れね〜ならHSPのがマシだわ つかC++ユーザーが唯の雑魚だって事をC++使えるようになって思った。
いい機会だからHSP使うのやめるわ。 みんなまたいつかどこかで。 さようなら。
要するにおちゃっこ何勝手なことしとんのじょボケェってことか
>>698 ←HSP使ってるとこんな風になるの?w
キチガイがHSPを使う傾向にあるのか、
HSPを使ってるとキチガイになるのか、
どっちだ?w
なぁ、HSPで構造体の実装はされたか?
俺も他の言語始めようかな 今までゴミをゴミだと判断できずに切らなかった大元の開発者もどうかと思うし 騒動が起きてもこのていたらく 開発者がこれじゃ本体自体にも不安感じるからこれ以上使うのは考えものだ
DXライブラリがかなりちょろい E3Dユーザーが始めたらすげえレベル上がると思う 簡単すぎて驚いた、移動するならこれだな。
おチョンこが火病おこしたくらいでhspやめようとは思わんけど 取るに足りないゴミが暴れたところで・・・って感じ
だな 底辺のHSPユーザーが他人を馬鹿にしてて笑えるw
おチョンこより
>>699 見てやめることにしました。
通達が来てないとの説明があるけど、これはおチョンこの出方によっては現状維持で切る気はないという意味が含まれています。
つまりリスクを内包したまま現状を維持する→将来それが発現する可能性があるということです。
まさか開発者さんのほうがこういう対応を取るとは思ってなかったので、正直驚いています。
そういう理由で、私もここや関連スレで何度か質問させていただきましたが、ただいまをもって別の環境に移行します。
今まで回答してくださった方々、ありがとうございました。
まあ、HSPで3Dを「まともに」使おうだなんて思わないほうがいいw 簡単なツールを作るときには便利だから、HSPは今でも利用させてもらっているが ぶっちゃけ3D使うならDXライブラリだとかOpenGLのGLUTだとかのほうがよっぽど楽 ;開発環境をHSPにこだわる理由なんて、HSPコンテストの存在くらいだろうw
コンテストなかったらHSP続かなかったろうなー
hgimg使いの魔導神器の作者は完全に勝ち組だな。 機能が良くてもライブラリ作者がこれでは使いたくない
Easy3DはC++でも使えることを知らん人が多いのな まぁ俺もHSPでしか使ってなかったけど
ああ、おにたまとも何らコンセンサス取ってなかったのはさすがに意外だわ… 冷静に冷静に冷静に冷静に冷静に冷静に冷静に冷静に
別に他の環境に移行するならさっさとすればいいのに なんであてつけがましく書いていくのかなー なんか意図があるのかなwww
716 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 01:02:51.75
おチョンころ程度で離れるつもりはなかったけど、サークルの面子と話し合いしたら結局次回作からHSP使わないことになった まあ余計なトラブルが起こる可能性があるならやめとくのが普通の対応かもしれん それをまだおチョンころからの情報待ちしてるおにたまはどうなんだろうね
あてつけがましくもなるんじゃねーのw あれだけ良さそうなこと書いといて最終的に人的脆弱性がががががww
>>713 C++版はウィンドウ生成をラッピングしていないので初心者にはかなりキツイ。
モーション付きのキャラクターを1体表示する公式のサンプルですらこの差w
HSP:142行
C++:470行
C++でやるならDXLibの方が超簡単。
おちゃっこさんはモーションツールを前形式完全対応にして売ったほうが絶対成功すると思う 当然HN変えて別人としてが前提だけど 今のままだと負の遺産が多すぎる。
HN変えてもクズはクズだからすぐに馬脚を表すと思うよ。
それよりiPhoneアプリはよマルチタップ対応してくれへん? あぁん?
開発者がおちゃっこだとわからない方が怖い。
HSPって、ユーザーを囲い込む為に こんな変な言語仕様にしてるの? BASICやC言語インタプリタの方がユーザーの為になると思うのにな
>HSPに全額寄付といったのは >ぼくの有料化路線を全然応援しなかったのに >ユーザーだけ儲かるような仕組みにするのが >くやしかったからです。 作者が嫌な思いをしたのだからユーザーも同じ目に合わせてやるという超ネガティブスパイラル それがEasy3Dクオリティ
sandboxとしては非常に便利よ。
>>719 俺もそう思う
チョンや犯罪者みたいに名前変えるのがお似合いだし
Easy3Dを有料化しても小さい金額にしかならんよ 市場が小さいから50人ほどしかいないし、@5000円以上はムリだし。 それよか、E3Dを無料にして宣伝につかっておいて、書籍販売で利益を出す、 10冊くらい本を書いて、4年毎に改訂版を出せばかなり大きいお金になる。
DXLib思ったより簡単だった DXLibでいいわw
HSP厨は状況から未来を予見する能力やリスクに備える能力はなかったみたいだけど、まさか学習能力までないなんてことないよな?w正しい判断ができるかどうかの分かれ目だぞ
(俺はHSP厨よりも頭いい)きたか・・・。
E3D信者たちは予想以上に紳士的(?)というか冷めてるのな どこかでプラグインを使わせてもらってるっていう負い目があるのかな 横暴に対してはもっと言いたいこと言えばいいのに
というより腫れ物扱いしてる。
> E3D信者 ジジイ達だからゲーム作ってないし 作者に対して上から目線だから 余裕あるよね
マジメに今年のコンテストどのプラグインで作るか悩む。
もう誰もexforce.dllっていう有料プラグインがあったことなんて知らないんだろうな…
どう見たっておちゃっこが冷静じゃないのはわかりきってるのに いちいちその言動に腹立ててどうすんだ 立てこもり中の犯人の説得を途中で投げ出して被害者出しておいて あいつやっぱりおかしかったよね〜で終わらす交渉人なんて論外なのは誰にだってわかるだろうに それをやっちゃったからややこしくなったんだろ たとえカチンとこようとわからない所を一つずつちゃんと詰めてれば もうチョットましな状況になってたのは今のおちゃっこの揺らぎ方から見ても容易に想像がつく ようは誰も自分をわかってくれない→かまってちゃんが根本的な要因だったんだからな ま、ここまでこじれた以上もう遅いだろうが
「もう遅いけど」で締めくくる結果論出ましたぁ
だってファビョっちゃったマジキチに手は付けられないだろ こっちはカウンセラーでも精神科医でもないんだからさ 何でもそうだけどある程度悪化してしまうと専門家じゃないと対応のしようがない
一連の言動を見てると本当にちょっとアレなんだろうなと思う。 そしてそんなものを同梱しなきゃならなかった/すると判断した製作者もアレなんだろうなと思う。 今回も内輪のノリで解決しようとしてるから判断が下せない。 どれだけ利用者がいようが本を出版しようが結局は同人系の域から抜け出せない器。
740 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 03:58:30.08
HSP使ってる奴もそろそろ目が覚めたろ
日本語しかできない日本人が無理やりアルジェリアに放り出されるレベル。
名前変えてもすぐにばれるよね 3Dのアニメーションソフト作ってる人なんて数える程しか居ないし
743 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 10:37:51.66
へえ
btが忙しいからって姿を隠してるのも事態の収拾を遅らせてるよね おちゃっこを告発して自分はさっさとトンズラって形になってる ここまでの騒ぎになったわけだし再配布断念に至った経緯を説明すべき
説明しようにもおちゃっこがメールの公開許さないからどうしようもないだろ またひともんちゃくおこるわ
746 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 12:00:08.13
ざわ…ざわ…
今さらだけど、既に配布していたEasy3Dへの規約変更の適用って法律的に強制できるの?何か事例知ってる人いる? そこがはっきりしてると話はすごく単純だと思うんだけど。
748 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 13:31:14.68
だから知らないってば!
749 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 14:40:17.41
ごめんなさい
もしこれで何事もなかったかのようにEasy3Dが名前を変えてHSPに同梱されたとして ある日また同じことが起こりかねないわけだし みんなを納得させるような結末でないとしこりが残り続けるだろうね
>>750 昨日のおにたまの対応見てるとそういうことになる可能性が高い。
あの時点で少なくともユーザーを安心させる方向ではなくゴミと話し合う対応にしたわけだし。
HSPはやめるが吉。
752 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 16:32:09.72
ふーん
753 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 16:38:14.48
やめたほうがいいかどうかは別にして、少なくともこれから始めようって人には勧められないな
>>747 規約の変更は事前に通知して反対を募ったりや同意を得ていないと強制は難しいと思われる
警告はできても裁判では勝てないだろうね
新しく配布するファイルの規約が変えられてたとしても古いファイルしか見てないから知らなかったと言えるわけだし
もう新しいライブラリからは起動直後の画面に大きく「ダーク禁止」「売上はHSPに寄付」って出せばいいんじゃね
>>724 うわぁ・・・おチョンこって寄生虫みたい
HSPに寄生しないとどうにもならない寄生虫
他の言語でいいんじゃねーの? よくHSPは開発効率がいいとか、行数が少なくてすむとか、ちょっとしたものを作るのにいいとかって言うけど、 それってフルスクラッチする場合の話だし、普通は毎回フルスクラッチしないからな。 多少勉強するのが大変でも、構造体とポインタとクラスがあって実行速度が速くて訳のわからない内輪揉めのない言語のほうがいいよ。
以前配布されたののに関しては商用可能なら問題ない 勝手にお茶っこ叩いてるやつはうぜーから消えろ。
>>756 hspは他の言語についていけなかった落伍者の溜まり場だから無理
>>757 >問題ない
万が一問題あって損害出た場合はお前が全額補償してくれんの?
俺っちcocos2Dで85円アプリ出す予定で勉強中だけど お前らはいつまでもHSP、ましてやE3Dにしがみついてんのw
761 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 17:41:49.62
その前に
>>757 は日本語がおかしい
チョンじゃね?
おチョンこがチョンって噂も出てるしもしかしたら‥
おちゃっこさんはここまで大きな話になると想像してなくて困惑してると思います。 信じていた人たちにも裏切られて追い詰められた状態にあるのです。 周囲の親しい人たちは今こそ共に支えていく時ではないのですか?
>ここまで大きな話になると想像してなくて だからゴミだってんだよ、甘えんな 想像してなかったら何しても許されるの? ゴミを支えなきゃならない理由もなし、そもそもオチョンコは不要w
E3D使ってないHSPerには余り意味のない話かと思ったら それとも今後のHSPに関係出てくるのか……?
HSPで3Dゲーム作ろうとする奴ーwwww
766 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 17:57:23.53
え?
チョンチョン言ってる奴ウザ杉
HSPで3Dゲーム作ろうとする奴ーwwww!
雑魚ほどよく吠えるって言うしチョンチョン言ってるカスなんか気にする必要ない。
いい加減この話題も飽きると思うんだが 顔真っ赤な子はいつ落ち着くんだろう
え? おチョンころって名前じゃないの?
おチョンころっス
>>762 周囲の人達は助けようとしてるじゃん。全部、返り討ちにしてるんだぜ。
次から周りに距離を置かれるだろうな。孤立するだろうな。
>>751 開発者サイドの対応はないよな
池沼が暴れた時点ではうちの団体もhspやめようって話にはならなかったんだよ
俺が3Dのライブラリ作るような話になっただけだった
でも今日の話し合いの結果hsp自体今後使わないことになった
決定打は開発者サイドの対応
ある人がぼくの文章を含むメールを公開すると言っています。 そういうことをされた場合は 古いEasy3Dの扱いはまた考え直します。 (つまりそんなことをされたら古いものは廃止する可能性もあります。) 2転3転 こりゃ安心して使えないなbtに依存するとかアフォかと。
778 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 18:20:37.75
おまえカス
おちゃこより餓鬼臭い奴が叩いててワロタ
E3Dじゃなくとも普通に仕事を頼みたくない奴だな
btは未だにメール公開の件取り下げてなくて忙しいのか音信不通 心臓に悪すぎるわ DXライブラリでモデル制作(主にボーン)以外は出来るようになったし Quaternion Slerpやワールド座標スクリーン変換も出来ておおかた移植できる見通し出来たし1月潰してでも移行することにした 俺と同じ心境のやつに言えることはDXライブラリが上位互換だということ。
>まだ問題があるようです。 >btさんがメールを公開するという決定を >取り下げていません。 >この決定が取り下げられないのなら >さっかくまとまりかけた >この妥協案も考え直さないといけなくなるかもしれません。 >メールというのは、しかも交渉途中のメールというのは、書いた人の全てを表すものではないと思います。 >そのメールを公開されて >ぼくに不利益が生じる可能性があります。 >これをまず解決してください。 btさんが御用の方はメールを送っておいてくださいって書いてるのにどうしてコメント欄に書き込む? 不利益が生じるってひどい事を書いた自覚があるってことじゃないのwww しかも規約変更を交渉のタネに使うっていうのも何だかwww
E3D使えなくなった餓鬼が発狂して粘着してんのか? HSPで3Dやるやつーwwwww
>>754 説明どうも。
その通りなら、配布済みのライブラリで有料作品を作成中だった人は心配しないでほしいですね。
>>782 btっていい大人だろ?
頭のおかしいガキの脅しに乗って取り下げるかどうか見物だな。
RDB2以外で、モーションを付けられるツールって何がある? mmdモーションツール mikoto toystudio blender 他に何がある?
これはbt氏に全責任を押し付ける気満々だなwwww 人の良心に付け込むあたりが下劣だwwww bt氏の対応によっては古いもの(Easy3D)は廃止する可能性って言ってるけど いっそその方が被害者がなくなるぶん正しい選択な気がする もうメール公開しちゃいなよwww
> これはbt氏に全責任を押し付ける気満々だなwwww そうそうw おちゃっこさんは本当にくずだと思いました。 メールはさ、誰かがbtさんをクラッキングして流出とか面白いんじゃない?w
モーションはmmdでボーンはpmdediter、モデリングはメタセコイアのx出力でやってみようと思ってる。 一応MMDで遊ぶならこれで良さそーだけどDXライブラリだとわかんない 付属のモデルビューアとかで確かめないといけないみたいだし。
bt氏は自分の発言部分だけ公開するっていってるのに それでも不利益になる可能性があるって、一体どんな対応したんだよw
bt氏が公開しなかったら 例えそれでEasy3D問題が片付いたとしても今後bt氏は信用できないな
別に内輪で解決したいならしてもらっても構わないしe3dが使えなくなるならそれはそれで構わない 利用者増やしてから私情で圧力かけてくるとか意味不明だからhspに同梱しないほうがいいと思う
794 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 19:07:55.74
そうだね
DXライブラリのHSP版作ろうよ
796 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 19:12:26.23
そうだね
新しい決まりの草案めんどくさすぎワロタ 金集めたいのは分かるがこんなんじゃユーザーが集まらんだろう 結局雀の涙!少なすぎ!もっと貰えなきゃおかしい!って言い出す未来しか見えねー 儲けを考える事なんて誰でもあるし、悪い事じゃないんだけど こんな性格でよく自分の製作物をフリー配布なんて一度でも思えたもんだ
>>795 まだ分からないの?
今回たまたまおちょんこにフォーカス当たってるけど
HSPにはまだまだ大量のリスクがありまくりだよ。
他の言語でDXLibやったほうがはるかにいい。
>>795 HSP版?
定義ファイルをHSP用に修正するだけで殆どそのまま使えるだろ
>26℃さんへ >新しい決まりの下でのEasy3Dは機能限定盤をHSPに同梱してもらい、 >有料版をおちゃっこLABで配布する可能性が高いです。まだ決定ではありませんが。 >こうなった場合、この有料版にe-aniを同梱したらどうかと思うのですがいかがですか? >売り上げは分けることにして。 だからなぜメールを送らないwwwww btさん以外とはフルオープンかよwwww
つかさ、おぼん氏とおちゃっこの間に齟齬があるから、話進めるためにもbt氏がメールの公開を提案したわけだろ。 なんでbt氏の提案が脅迫まがいな発言になってんだよwww
>>800 断る方に3000点
おちゃっこって26℃の皮肉とかに気付いてないの?
803 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 19:38:51.46
本物のヴァカは馬鹿にされてることに気付かないからね 馬鹿にされて怒るうちはまだ救いようがある
まだHSPにしがみついてるやつw
魔女がいつまで擁護するか気になる
26℃もBlogで手を引くって言ってるな、そりゃそうだ
魔女は死体蹴りFPS作ちゃって既に詰んでる。
おちゃっこは、なかま達を"脅迫"している事実に気が付いていない。 脅迫は犯罪です。 この事実を理解できて無いように思われる
仲良くやりましょうよwwwwwww こいつ笑い殺す気か
おちゃっこ氏は、自分の発言でゲーム開発を少なくとも2つは潰してるんだ。 それに対して謝罪がないおろか何の発言もない、ユーザーのことなんぞクソにも思ってない
要するにキモい内輪ノリから脱出できてないんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
26℃やぼおんとうまくやっていれば新しいライブラリの知名度に貢献するアプリケーション作ってくれただろうに
いつまでこの流れ続けるんだ? HSPで3D作ってる雑魚さんたちw
>>807 なのにおちゃっこが魔女にいちゃもんつけたことがないんだよ
HSP作者が結論を出すまで
魔女が作ったダークサモナー → セーフ VeLTiNA × 26℃が作ったヒロイックダーク → ダーク
「ダーク」という表現を連呼したあたり名指しの批判だったよな
> もしbtさんの説明のようにぼくを不利にするつもりがないのであれば > 公開前にぼくに内容を見せて了解を取るべきだと思います。 > > この無許可の個人情報公開という暴挙をユーザーのみなさんが許すのであれば > ぼくは古いEasy3Dについては発行済の本でのみ配布する形式にするでしょう。 > そしてこれから販売するゲームについての妥協案も取り下げて、全額HSPに寄付の方針に変えることになるでしょう。 > そしてHSPに同梱するライブラリは新しい規約のEasy3Dにしてもらいます。 100個くらいユーザーの応援コメントがほしいんじゃない?w
花札屋の任天堂が、日本国内では虫も殺さないようなゲームばかりですが、 一方、海外の任天堂ゲームでは人撃ち人殺しゲーム満載は、公知の事実。
こんな横暴を傍観するオニタマもひでー そしてまたしても旧ライブラリは全額寄付の流れ……。
「元祖Easy3D」とかどんだけネーミングセンス無いんだよw ChatCats3Dも気持ち悪い名前だし。
>@ochakkolab >ぼくが愚痴をこぼしただけでは、だれもぼくの立場を考えてくれなかったので、 >Easy3Dの扱いを変えようとした部分もあります。こうしたことでやっとぼくの立場を >考えてくれる人が現れたようです。 そうだね
おちゃっこが人の立場を考えて発言した事があっただろうか
824 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 20:06:28.37
つかれたあ
自己権威欲と支配欲が高すぎわろりん
826 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/23(水) 20:08:35.97
わろりん(笑)
思いッキし法廷でやるべき議論だよな。
おちゃっこの中には、奴隷と支配者の2つしか無い。 対等を知らず、仲間という言葉が存在しない。
829 :
825 :2013/01/23(水) 20:12:47.77
海塩の猿でもわかる経理講座 これでもとんちんかんな返信してきたら怖いね
■Easy3D ・今までどおりの規約 ■無料版元祖Easy3D ・機能制限付き ・売り上げに応じておちゃっこにお金を払う ■有料版元祖Easy3D ・機能制限なし ・ロイヤリティフリー ・btの無料エフェクトツール同梱 ・26℃の無料アニメーションツール同梱
見てるだけで疲れる その点C++はどんどん読めるようになると楽しいな。
>>829 なりかわりするならsageぐらい入れとけよwww
元祖オワタw
>>831 ■Easy3D
についてはbtの気分と運次第。
>・btの無料エフェクトツール同梱 ここらへんの感覚すごいなww
そもそも全額寄付とか分配とか成立するの?いくら売れたのかは売った当人しか 分からない事でしょ。良心に任せるの?
奴に良心ありますか
もう馬鹿に付き合うのはやめよう、と流石に思うだろう この事態を知らない奴にどう救済処置を作るか考える、それが俺の良心だ。 あんな最低な開発陣にかね払う良心があればC++とDXライブラリに移行するわかりやすいマニュアルでも作るわ。
だれか3行
お わ り
これまでのまとめ(1) おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) ↓ Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) ↓ この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) ↓ 新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) ↓ bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) ↓ おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) ↓ 2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) ↓ bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) ↓ おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日)
これまでのまとめ(2) おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) ↓ Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) ↓ bt氏がサイトを完全削除(20日) ↓ ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) ↓ おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) ↓ bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) ↓ 26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) ↓ おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) ↓ おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日)
ユーザーの流れ 取り巻きが発狂 ↓ おにたまは同封した責任を感じることもなく他人ごとのように防寒 ↓ 商用はDXライブラリに行こう、HSPを捨てる用意 ・・・。
実際乗り換えるなら何がいいの? DXライブラリが一番メジャーってことでOK?
別の角度からまとめを補足すると、 1.おちゃっこさんがEasy3Dの掲示板でユーザーからの質問を断れなくて回答していた鬱憤が溜まっていた。 2.経済的に苦しくなってEasy3Dを有料化することを決めた時にユーザーにアンケートを取ったけど、結果が悪かった。
>>845 HSP+3Dに近い存在として、
C言語+DXライブラリやDarkBASICなどがある、
HSPユーザーならばOOPやイベントを扱わない処理系だと拒否反応が無くてよいだろう。
DXライブラリが将来性がありオープンソースでありサポートもよい
HSPにこだわらないのであれば JAVAやC#が比較的簡単な言語だからUnityとかでいいんでない?
ポインター死ぬ気でやったら意外と世界が変わる 何だこんなことだったのってカンジでスラスラソース読めるようになるよ。 DXライブラリはサンプルが結構応用効くのが多いのでそういう意味でもオススメ。
DXライブラリで4日目だけどもbtのMMOぽい操作ができるようになった。 E3Dサンプルの知恵も役に立つぜw
DXライブラリ、DarkBASIC、Unity・・・ちょいと考えてみます どうもありがとう
UDKも自キャラ登録、モーション作成、カメラ作成が簡単に出来た。 絵も凄い綺麗だし。
たった4日で1年分のレスを埋めるとは・・・
>>831 HSPパッケージに含めるものは、無条件フリーであるべきで
そうでなければパッケージから削除するしかないじゃないか、
HSPの基本ポリシーに背く物を同梱するわけにゆかない。現に今回の大騒ぎ
おちゃっこがメール公開を認めました。
>ぼくにとっては >苦しみから解放されるということです。 >かなりむなしかったし、寂しかったし。 >これからは明るい世界を作るんだ!!。 >次にHSP用の新しいライブラリを作ってくれる人が現れたら、 >もっと敬意を持って接してあげてください。 >HSPプラグイン作者がやめていく理由は >ユーザー側にもあると思うよ。 >じゃあ。長い間ありがとう!!ばーーい!! >Posted by おちゃっこ at 2013年01月06日 09:09 去りゆくユーザーへのおちゃっこ氏の言葉 ユーザー側にも問題があると言っておきながら そのプラグインをまだ配布し有料化するということは もう完全にナメられてるってことだよ
>>853 HSP史上に残る、だな
……誰かがHSP史作ってくれないと意味ないけど(チラッ
>>855 素晴らしい
どのくらい伏せ入れてくるかな
普通都合の悪いところを消すものだが
全てがずれてる人だからボロ出しまくるだろう
>>854 ただOBAQみたいな例外はありますね。
メール公開を認めたならbt氏の公開を待たずに自分で公開すればいいのでは? しかもなぜ公開後の反応を見なければいけないのか理解できない 規約変更の条件はこれですべて整ったんじゃないの?
Easy3Dの本を書いている魔女オイラだけが本音を語れず・・・
おちゃっこの頭の中には「純利益」って言葉はないらしい。
c言語を学ぶといいよ^^
C言語で__asm__と書くといいよ^^
基本的に、おにたまがダメと言えば 誰もHSP関連の本を出版できない。
問題、起こすヤツは何回も繰り返すんだよな。困った事に。
で、おちんこは自分でメール公開すんの?
元祖Easy3Dのファイル名がgansoe3dhsp3.dllだったら脱糞しそうだ
btヘタレだな・・・
>btさん >ある程度目的も達成できたので、ブログは閉鎖して、公開も中止しますね。 btさんが満足しているようなので、btさんの名誉回復の件はこれで解決ですね。後は >どうぞ、シェアウェア作リ途中のユーザーのいいように取りはからってあげて下さい。 >(今後規約は変更しない方がいいと思います) が確定するのを待つだけですね。
おにたま氏が本気出してHGIMG3作ってくれないもんかね
どんどん、おちゃっこが望んだ世界になっていくな…いいのか?
試されてるんだよ・・・この状況でも自分について来るかどうかを 意識の高いユーザーだからなんの問題もないだろ?
しかし金で簡単に人間関係壊れるとは凄いな 4日で壊滅とは。
>>872 全然違うと思うぞ
おちゃっこの作ったルールでEasy3D使って尚且つ金まで払う奇特な奴はまず10人もいないし
何にキレるかわからないから誰もコンタクトを取らないから益々孤立を深めて自沈するだけだろ
それにライセンス変更後もHSPに同梱されるかかなり怪しいしな
>>874 まじでbtとどんなやり取りしてたのか知りたいわ
btは完全に逃げたな だったら最初から告発とかメール公開とか言わなきゃいいのに
おちゃっこのキチガイぶりに恐れを為したんだろう…
そりゃあ、メール公開したら売上全部hspに渡すような感じでいってたし
14歳から始めるHSPは大人の事情で随分ダークな存在だよな 子供に進めたら心が汚れるわ。
>>880 じゃあCもJAVAも子供にゃ薦められんな
なんだ、btって自分の発言に責任も持てないゴミクズだったのか
もう心底おちゃっこには関わりたくないんだろう
おれはちょっとおちゃっこに感激した モーションツールでこれからもお世話になりそう。
おれは元々ゲーム作ったら金出すつもりでいたけど中々アイディアでなくて完成しなかった そろそろできるのでといってもまた延期するかもしれんが エターナル状態抜けだして課金する。 ただやっぱりお金にしようとすると中途半端じゃダメなんだよなぁ。
ところで今年のコンテストってどうなるの?
HSP厨ってマジキチに馬鹿にされてても平気なんだな あれだけ強気に出るってことは、 「HSP厨って俺のライブラリないと3D一つ使えないksばっかなんでしょ?www技術も知識もない雑魚共は俺の条件飲むしかないよねwwwwwww」 って言われてるのと一緒だよ
ゲーム作りたいだけで技術とか興味ないですし。
それにアセンブラとかOSとかつくってる人からしたらC++もhspも雑魚でしょきりがないよ。
890 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 08:57:08.87
ないよね
tst
892 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 10:42:42.93
ないない
これでE3Dは一部有料化ということで決着して引き続きHSP方面でも使われ続け btと26℃が作ったモジュールやツール類でパワーアップします! 一部の早とちりしたユーザーが離れたのは残念だったけど新しいライブラリに向けて心機一転 コミュニティを魔女オイラが中心となって盛り上げていきます おちゃっこ大勝利!!
894 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 11:11:42.87
そうか?
>>886 この程度でコンテストが無くなる事はないし
arueは殿堂扱いになり3D系作品は激減必至
さらにネット情報に踊らされてるだけのにわかベテラン共が居なくなる事で
騒動に関係なく地道に作業を続けてるツール系作者にとって
今年は最大のチャンスとなるのは間違いない
直ぐに行き詰るだろうな。周りは関わりを持ちたくないだろうな。これからが見物だ。
897 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 11:54:28.75
見物だね
26℃が拒否した事でe-aniの同梱は出来なくなったな
bt氏は完全に逃亡 26℃氏はe-aniの同梱もおちゃっこ氏との和解も拒否 次はぼおん氏の出方が焦点だな ある意味騒動の震源地にもなっているわけだし おちゃっこ氏との関係を戻すか切るかで流れはまた変わるだろう
900 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 14:25:04.18
bt逃亡したのか雑魚すぎ
HSPはなくならないで欲しい。 これを使ってる奴は確実にスキルなしの情弱だから、 手早くそいつがゴミかどうかを判断するのにちょうどいい。 そういう風に役立ってる。
>>901 でも平均的な情報収集能力だったらhspなんかには手を出さないって話であって、hspを使ってないからといって情強というわけではないぞ
あくまで平均的な情報収集能力があるかどうかの判断材料にしかなならない
俺は実行ファイルを作れるフリーの開発環境がHSPだけだった時代からの古参だから 情弱という指摘には当てはまらない! ただ構造体とか速度とかHSPに不満があるから、ちょっとしたきっかけで乗り換えたいとは思ってる。
904 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 15:16:43.51
勝手に乗り換えれば?
技術目指した末路がおちゃっこならツクールでRPG作ってる絵師の方が俺はいいね まあ技術云々で威張ってるゴミとは一生話す価値ないわ。
まだだ、まだ終わらんよ!! Easy3Dの本当の地獄はこれからだ!!
技術が凄いのは良いことだけど。だからと言って偉い訳ではないんだよな。この辺、自覚が無いヤツは駄目になる。
今回のおにたま氏の対応はないわ
あれは人払いじゃないの? でなけりゃあそこまでユーザーを馬鹿にしたコメントはしないでしょ。
910 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 18:47:17.84
だね
どこのコメントだよ
俺的に考えると easy3dは廃止で、ライセンスは今までと同じくフリーで商用もフリー サポートも無しでノータッチになる。 配布を中止するなら、HSPの中からも削除する。 NewEasy3dを、有料にしてサポート付き、更新付きにする。 新しい機能を追加すればよい ---- 俺が不満に思ったのは むしゃくちゃしたから、古いeasy3dの規約を変更した事、 そして、全額をHSPへ寄付する? これはなんとも気持ちが悪い いじわるされたからいじわるで返す、の発想なら 気分次第で規約がいつでも変更される。 これが、みんなが離れて行く主な原因だと考える
>コメント数、最多記録おめでとうございます。 >(ノ´д`ノ。・ゎーぃ・。\´д`\) 平和だな魔女オイラwwww
HSPのプラグインで生計立てようってのがそもそもおかしい
おちゃはユーザがこれだけごねるなら今こそ有料化で超儲かると思ってそうだけど 実際どのくらい売れるものなの?
100人のユーザーがいるとして。 70人は、使うのを止める。 20人は、使用するか迷い検討。 10人が、しかたがないのでお金を払う。
例えば今俺のPCに入ってる最新版は以前配布したものに当てはまるよな てことはダークでもなんでもあり?
>>917 その中に規約の文章が含まれている。その文面どおり。
(古いeasy3dには、自由に使ってよいと書かれており、無制限である)
以前のEasy3Dが商用もフリーになるとすれば 新しいEasy3Dでお金を払うよりも書籍買った方がロイヤリティも必要ないし安上がりじゃね つまり魔女オイラの書籍が爆売れwwww
>>913 平和っていうかKYというかわかっててやってるなら感じ悪いというか
元凶とうまくやれてるわけだよ
やな奴同士ってことだ
オイラにも金落としたくないからDXlib移行しよう
HGIMG4はやくきてくれーッ!!
DxLibプラグインを正式に作ろうと思っているんだけど、一緒に作ってくれる人いませんか?
DxLibプラグインがある、DLL版を使えばよい。
本当に共同でやる気あるならメールぐらい晒せよ。 まさか全く手をつけずに「一緒にやろ☆」とかないだろうな。
926 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 20:07:52.73
ぱぷー!
DxLibのDLLを呼び出す定義ファイルだけならすぐできるだろ そこから先が大変なんだよサンプルとかマニュアルとか
DxLibのDLLを呼び出す定義ファイル もある。 サンプルもある。
>>916 でも2000円ならくそ安いよね
飲み会1回より安い
10000円ならちょっと考える
HGIMG4 = NewEasy3D
>>929 急に規約を変える人間に2000円払うかどうかは問題だよね
DxLibの定義ファイルは見つけたが、動かなかった。 もし動くものがあるなら教えてください。
小学生の親は、書籍代は出すが プラグイン代は出さない。
正直26とかbtはオーバーリアクションだ お前の何年も掛けて作ったゲームは雀の涙のような金とプライドに負けるようなものだったのか小一時間聞きたい。
負けたんじゃなくて向き合った結果なんだよ、逃げるだけならそのままサイト潰してどっか行けばいい。
>>934 そお?
関わってはいけない人間だと露呈したからいち早く離脱するのは懸命だよ
937 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 21:07:17.24
確かに賢明だな しかし多くのHSP厨はHSPから離脱しない辺り賢明とは言えないな
魔女の本もあるし公式本もあるし それこそhsp同梱版は無限に拡散しているわけだよ 今さらEasy3dに機能制限版を作ったところで使うのか? しかも有料版も結局最終版と同じなんでしょ? そもそもこの経緯を知ってたら使わないだろうけど
世の中には関わらない方が良い人間もいる。話す事はお互いに譲り合う事でもある。 それが出来てない時点で駄目だろう。
混乱に乗じて頭の悪いHSP叩きが混ざってるな HSP厨は人して最低限のプライドもないから、開発者にあれだけ馬鹿にされてもHSPを使い続けるよ 開発者にあれだけ馬鹿にされても使い続けるくらいだから、ここでアンチが暴れまくって叩きまくったところでHSP厨の心には全く響かない 心が死んでるのと同じだからね 分かったらHSP叩きは帰れ
おちゃっこが反応ないけどどうなるんだか とりあえず全額寄付じゃなくてライブラリ購入で制限なしが使いたい 昔のはどうでもいい。
ライブラリ運営方法関連ではない本題とずれる話ではありますが。いちeasy3dユーザーとしての殺し系ゲームの善悪についての考えです。まあこんなやつもいるんだと聞き流して貰って結構です。 殺人ゲームを作って遊んだ。この過程で現実に人が傷つくことはあるのでしょうか。 中には稀にゲームの影響を受けて人に暴力を振るうなどというとんでもない大バカ者はいますが、現実どこまでそれを心配する必要があるかというと、あまり大きな問題ではない様に思えます。 ゲームを遊ぶには、PCを買い、サイトにアクセスし、DLしなければなりません。遊びたくないゲームを時間と手間を掛けて遊ぶ理由はありません。かつでフジTVで韓流ドラマ流しすぎ問題がありましたが、これは見る側のリモコン操作一つで解決する問題であると僕は考えます。 さて、easy3dで作られた殺しゲームでありますが、これを作るためにはeasy3dに加えPC、メタセコイア、HSP、ゲーム開発者、その他素材などがあります。様々な要素があり出来上がったものです。料理に例えれば卵=easy3d オムレツ=出来たゲーム。卵以外の要素も含まれています。 仮にオムレツを街中で人に投げつけて嫌がらせる事件があったとして、養鶏場に非はあるでしょうか?。旨い卵なので皆が認めるものでしょう。オムレツがなくてもする人は他のものをぶつけます。またゲームの場合は、現実に人は傷つかないのでそこに悪はありません。 単純な人殺し物の場合、作者はストーリーが浮かばなかったか考える時間がなかったのかもしれません。根本的にゲーム作成は人を楽しませる動機があるものです。面白くないゲームは遊ばなければ済むものです。僕は気にしないほうなので、殺し系も遊んだりしますが。 面白くないゲームの対処法はどうすればよいでしょうか?答えは簡単。DLしなければよく、した場合でも途中で遊ぶのを放棄すればよいだけであります。 2013/01/24 22:02 | ドラッグキング
正直寄付の時は何いってんのこの人とか思ったけど妥協案で商用可能みたいで安心したんだが 今ある案がとりまきの煽りで無しになるのは困る 特に「多くのユーザー」を盾にして煽るのはやてください^^;
>>944 あなたは、次の新しいe3dを使えばいい。
次のe3dがunityみたいなものだったとしても同じ事が言えるの?
おちゃっこは、人殺しゲームが嫌いだけど、エロゲームが大好き。 アメリカではエロゲームの規制が厳しい。
エロゲーム規制するアメリカは悪の中枢でしょうw それはおちゃっこに常同意する あとFPSしか出さないアメリカの思考はぼくも嫌いです。
糞ゲーしか出せない日本。
アメリカのエロゲー規制の厳しさは、年齢制限なの これは未成年に対する規制であって、成人に対しては日本よりもゆるい。
ダークは駄目って言っていた奴が実は一番ダークだったという落ち
コンテストスレ使いきっちゃうね
953 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 22:55:23.77
あと50かあ
殺人は駄目だが炉利はOKってこと?
おちゃっこが喩え話でbt説得しようとしていつもより真面目なカンジでやりとりしたら それを真に受けてしまってbtが変な方向に持っていったのでは・・・という考え方も今回のは想像出来るんだよなぁ。 最初から妥協案提示するとおちゃっこの気持ち伝わらないだろーし なにかとんでもなく歯車が噛み合ってないように思えて仕方ない。
いや噛み合ってないだろ、コメント見る限りさ
今回の おちゃっこの精神状態が異常なのは、みんなが知っている。
958 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 23:01:24.03
次スレは誰が立てるのか
ぼおんの所のブログのおちゃっこのコメント見たら判るだろ。話しになってないよ。あれでも話してるつもりなのか。 脅してるようにしか見えないぞ
長文すぎて1行も頭に入らなかった。
btが後先考えずに行動したことは事実だろう いや考えていたけど怖くなって止めたのかもしれないが おちゃっこの性格が根源にはあるが何割かはbtにも非がある それはメールのやり取りを見なければ判断できない
おちゃっこさんは焦ってるけど馬鹿なボクからしたら羨ましいですよその技術 アリスソフトのプログラマー募集いったらどうですか 多分採用してもらえますよ。
btじゃなくても同じ事が起こっていた。btに責任が無い。
速攻HP削除するような勢い任せとも言える行動をとる短気を信用できるとでも?
キチガイも信用できないし、キチガイの作ったライブラリを同梱してる奴も信用できない
激怒しているのがbtだけでなく、取り巻き全員だということ
968 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 23:24:44.38
言語がゴミなら利用者もゴミの典型例。
>>961 btの非はほとんどないだろう
メール公開するつってるくらいだからな
・・・と、それは昨日の時点の話で、逃げてるところを見ると非があるのか?
ゴミって言った奴がゴミだよ!
おちゃっこが数日考えて下さいでメールを一旦やめた状態だったのだが btはそれが結論だと思ったのではないでしょうかね? そうじゃないと辻褄が合わない。
Easy3Dのリファレンス見てきたけどあんなもので揉めてんの? ほとんどDirectXのラッパーじゃんw 有料化になったら俺が作るわwww
973 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 23:33:02.66
コンテストスレで続けたいのか 総合スレに生まれ変わりたいのか どっちだ
勘違いのすれ違いだとしたら誰も悪くないような^^;
裁判長「証拠品のメールを提出するように」
976 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 23:36:49.24
hspの終焉
気分で規約を変えるような奴のライブラリに金出すなら C言語の本でも買ったほうがいいわ。 あの酷評されてる猫でもの本を買ったほうがマシ。
誰がスレ立てるか書いとこうよ このままだと誰も立てそうにない^^;
C言語の本 推薦してください
>>979 だってオワコンのスレなんて必要ないじゃん
HSPの名前をC++++++に改名すれば馬鹿にされることもないと思う。 だってC#よりぜったいHSPのが上だもん。
>>980 猫でもでいいんじゃね
ちょっとアレだけどHSP使ってるようなレベルの奴の入門にはちょうどいいと思われ
>>973 来年のコンテスト用のスレが要るし、コンテストスレで続けたい。
>>983 最近妙な糞スレ乱立してるキチガイと同一視されるぞ。
C言語の絵本。おぬぬめ
>>973 HSPプログラムコンテスト総合【part 3】
でもいいんじゃないの
>>983 立てられる奴次スレよろしく
HSPっていう病気みたいな名前が悪いんだよ。
ねぇ、海外でHSPって認知されているの?
>>974 勘違いであろうと暴言を吐いてすぐ方針を変える作者は支持されないだろう
btの行動は是非を問える
おちゃっこの行動はもはやすべての信頼を失っているので何も問えない
992 :
983 :2013/01/24(木) 23:49:23.65
不要
おにたまも面倒なもんセットにしてくれたね。
なくてもいいかもな・・・ うん・・・ほとぼり冷めるまではスレなくてもいい このスレおちゃっこさんが見たらE3D廃棄完全使用禁止とかなりそうだし その結末だけは避けるべきだから・・・。
998 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/24(木) 23:54:13.91
あんなキチガイの作ったプラグ員なんて使う必要ナッシング
1000 なら平和になる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。