iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part21
6 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/11(金) 22:38:56
質問です。 SH905iTV(480×854)でフルワイド画面表示したいのですが DrawAreaのサイズは240×426で、2倍拡大表示できるのでしょうか? または、違うサイズにしないと、2倍拡大表示できないのでしょうか?
キー操作だけをマルチスレッドに回したいのですが、 RunnableをimplementsしたクラスからprocessEventを 取得することは可能なのでしょうか? APIはStar1.1です
8 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/15(火) 22:48:47
Canvas継承したらいいじゃん
どの機種でもフルで描画したいんですが、 各機種の設定一覧みたいのはありますか? いまは240x320固定でやってます
>>8 どの機種でもフルで描画したいんですが、
各機種の設定一覧みたいのはありますか?
いまは240x320固定でやってます
12 :
9 :2010/06/16(水) 01:38:18
>>11 ありがとうございます。dojaで個人的に開発しています。
ちなみに
>>10 は私ではありません。
なんか携帯電話のスペックどおりに「draw_area」を指定しても、
機種によって描画領域が違うことがあるみたいなことをどこかで見たような気がして。
どこで見たかは覚えていないのですが。
教えてもらった表によると、最近のやつは「480×854」で考えれば大丈夫っぽいので、
jamファイルのdraw_areaで指定してみます。
draw_areaに「full」みたいな指定ができれば一番いいんですが。
今までは「240x320」で指定していました。
iアプリでFlashみたいにベクターの絵を描くことって可能なのでしょうか。 StarあたりにAPIありませんか?
まあ変にiアプリにするより、素直にフラッシュ使っとけってことだな。
>>19 コミュニケーションは苦手です
僕にアンカー付けないで下さい
ごめんなさい
今までdojaで趣味のプログラミングをやってきたのですが、 starに移行しようか迷っています。 APIリファレンスを見るとstarでは動画再生がdojaより便利になってるっぽいのですが、 これは例によって自サーバーのみしか通信できないのでしょうか。
>>22 お前、本当にdojaで作ってたのか?
starのこと聞く前に、「JAVAプログラミング入門」みたいな本
読んだほうがいいんじゃないのか?
>>23 なんで喧嘩腰なの?
普通に教えてやればいいじゃん
>>24 ありがとうございます
Starの詳細開発ガイド98ページに書いてありました
昔の制約と変わってないようで残念です
>>15 線と円を描くクラスは昔からあるから、
それを駆使するしかないと思う。
>>26 おまえなにもやってないじゃん
どんどんスレが廃れるわ
29 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/02(金) 06:24:59
30 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/02(金) 16:39:11
JarInflaterでPaletteImageを読み込む方法が分かりません どうしたらいいですか? ちなみにAPIリファレンスには載ってませんでした
ストリーム開いてつなげるだけじゃ? Javaの入門書を読んでみて。
33 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/04(日) 18:45:22
N06Aにはwifi機能が付いていますが、 wifiの通信用のアプリを作って、そのアプリでwifiの通信をすることは可能なのでしょうか?
自演?
ImageStore.addEntry(MediaImage image) で画像保存するとき、大きすぎると MediaException - 指定された画像のデータサイズが、 登録可能なデータサイズ(bytes)よりも大きい場合に発生します。 ってAPIリファレンスにあるけど、各端末のJPG最大サイズって どっかにのってたっけ?みつかんないんだが
自己解決した。
どう解決したか書いて。 君の他にも困ってる人がいるかも。
画面をまるごとコピーしてGIFファイルに保存するコマンドがわかりません 教えてください
>>35 は解決してないので知ってる人いたら助けてー
ここおかしいのが一人はりついてるだろ すげえむかつくのだが
>>40 ホントそうだよな〜
回答するどころか質問者に対して直ぐキレるんだよなw
エラーが発生した場合の処理を書けばいいじゃない
>>35 試したわけではないので参考程度だけど
全機種のJpegサポートサイズが仮に何処かにあったとして、
全部実装するのは割りに合わないと思う。
なので動的にチェックするのがベターと思う。
Image#createImageか何かで例外吐かなくなるまで
whileで回すとかすればいいんでないの?
基本は待ち受けサイズだよ もっと大きいサイズは機種依存
だからその機種依存とやらを使いたいんだろ? 画面解像度だけなら速攻調査終わるじゃまいか。
PとNが小さい 他は大きい 大雑把に言うと
「サイズ」って縦横の長さのことなの? データ容量のことかと思った。
いわれてみれば確かに
100kbでも480x480なら開けるが1kbでも481x1は開けない そういうもん
おまえら。。。 アプリ界の神であるおれが一攫千金の情報持って来てやったというのに反応なしかい。。。
疫病神は去れ
>>52 docomoの公式サイトでアナウンスされていないので
まだなんとも。
docomoはアダルト解禁しちゃえばいいんだよ。
NTTがダイヤルQ2で大儲けした頃みたいに、
もっと無責任でいい。
56 :
31 :2010/07/09(金) 00:09:59
解決しますた
どう解決したかぐらい書けよ すげえむかつくんだよ
>>57 君は病院でもらった薬を飲んで早く寝なさい
へえ
60 :
31 :2010/07/10(土) 01:04:53
ぷぅ
62 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/13(火) 14:42:31
>>52 チャリ走作者は、アプゲでマンション買えるくらいの金もらってるんじゃね?
直感アプリってまだ続いてるんですかね?
カメラで傾き検出するやつ? あれ精度悪くてだめだわ。
おれのチンポコも精度悪くてだめだわ。
imodeアプリでshoutcastが聞けるのってないですか?
そんなのいや
すべてお見通しかよ
72 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/22(木) 01:02:10
お絵かきアプリを作りたいのですが、ImageEncoderを使わないで画像を 端末に保存する方法ってありますか?
73 :
72 :2010/07/22(木) 09:06:20
解決しますた
74 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/22(木) 09:10:43
お絵かきアプリを作りたいのですが、ImageEncoderを使わないで画像を 端末に保存する方法ってありますか? 教えてください
75 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/22(木) 11:10:07
自前でjpegエンコーダー書いたけどそれだけで40kb超えちまって実用的じゃなかった
40/2000って十分実用的
>>74 Graphics g;
Image img;
:
:
img=g.getGif(0,0,240,240);
>>74 もしくは1ドットあたりをデーターに格納すればいい
byte data[240*240];
int p=0;
for(int x=0 to X=240){
for(iny y=0 to y=240) {
data[p++]=g.getPixel(x,y);
}
}
getGifとかfor〜toとか外ループがxとか
/) ( i ))) / ̄\ / / | ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ \ / ,/ / _ /´. (___)/ / l`、 ノ ノ ,...-‐''" _.l::::`ー,=-'( / ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、 ,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、 /.. ,....―'" `ー、__ `l /_;::::-'" /::::::::::::::::ノ ,.../._r'" ヽ`''「 ̄ ̄ (__ノ' \_\
あんたのAAもようわからんわw
質問です・・・ イメージのすーっと消えるフェードアウトはどうやればいいんですか? ネットで調べても情報がないんです・・・
>>83 アルファブレンドとGraphics2のリファレンス読んで、
それでもわからなければもうちょい具体的に質問しな。
85 :
83 :2010/07/23(金) 21:27:46
アプリに取り込んだイメージからJKだけを抽出して 服を透明にするエフェクトを考えています・・・
>>85 Graphics g;
Image img;
:
:
for(int i=255 to 0 setp=-1){
img.setAlpha(i);
g.drawImage(img,0,0);
sleep(50);
}
(ただし903以上)
>>86 やっぱり簡単にできたんですね
どうもありがとうございました
>>85 自分以外でも名前欄に83を入力できるのか・・・
現在、アプリを作成中でつまっています・・・ RPGを作成しているのだが、 マップを3層分描画すると処理が重たいです・・・ 30FPSは実現したいのだが、 どうしても処理落ちしちゃいます 何かいい解決方とかってないんですかね? 色々やってみたのだが、難しい(´ω`) ちなみに、以下の方法をやってみたのだが @ImageMapで描画 A自前で、後述のソースで描画 B事前にcreateImageして、一度透過gifを展開して描画(何故か糞重い) Cピクセル単位で、重複して描画しないように描画(失敗) みなさんはどういう方法で素早くRPG的なマップを描画していますか? 今のところ、マップを3層描画すると30〜40msくらいかかってしまい、 30FPSが厳しいところです ちなみに、DOJA5.0で、自端末がF904iです
■ソース(抜粋) //描画処理 for(int y = -1; y < maxY; y++) { for(int x = -1; x < maxX; x++) { //マップ値 int mapValue = fmfMapData.getValue(layerIndex, baseX + x, baseY + y); //描画する場合 if(mapValue != MAP_NON_PAINT_NO && mapValue != -1) { //描画位置の計算 int sx = mapValue % maxMapChipSize * fmfMapData.getChipWidth(); int sy = mapValue / maxMapChipSize * fmfMapData.getChipHeight(); int dx2 = mx + x * fmfMapData.getChipWidth(); int dy2 = my + y * fmfMapData.getChipWidth(); //描画処理 g.drawImage(masterImages[layerIndex], dx2, dy2, sx, sy, fmfMapData.getChipWidth(), fmfMapData.getChipHeight()); } } }
nice joke!
結局描画ってどうすれば早くなるのだ? 2層くらいまで落とすしかないのか・・・
>>88 ボトルネックになってる処理が無いか調べてみた?
もし毎フレーム描画してるんだったらダブルバッファリングで相当速くなるよ。
>>92 色々調べてみたけど、描画が95%だった
毎フレーム描画しているけど、ダブルバッファリングって、
lock()の事ですか?
最初にlockを呼んで、最後にunlockを呼んでいるので、
一応doja標準のダブルバッファリングはしていると思います。
他にも、ダブルバッファリングで速度を上げる方法ってあるのでしょうか?
いったん、Imageに描画して、 大きな画像を描画したほうが早いのかな
>>93 ごめん、表現が曖昧だったね・・・
ダブルバッファリングは
>>94 の意味です。
チップ単位でスクロールするか画面が切り替ったときのみバッファイメージを更新して、毎フレームの描画はこのバッファイメージを使用する。
>>95 なるほど・・・
キャラクターが横に移動した時に、バッファイメージも横に移動させるのか
元の描画範囲は、getPixelとsetPixelsで移動させて、移動分のチップのみ計算する感じですかね
ちょっと試しに実装しています。
ありがとうございます><
ムホ
>>95 試しに大きな画像に描画させてから表示してみました
かなり早くなったので、なんとかなりそうです!
99 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/26(月) 10:14:07
エロゲ作成代行スレだと聞いてやってきましたが合ってますか?
GraphicsのcopyAreaメソッドが、 何故か方向によって処理時間が違っているんだが、 機種によってはそんなことがありえますか? F904iを使っていますが、 左上にずらすのは早いのですが、 右下にずらすと遅くなります 何か解決法とかってありますかね?
>>101 追加なのですが、
プラス方向へのcopyArea後の、
g.unlock(true)に時間がかかっているように見えるのだけど、
何か知っている人はいますかね?
>>102 すいません、逆でした
何故かlockに時間が掛かるのですが、
いったいどんな場合に遅くなることがあるのですかね
copyArea自体は大して時間が掛からないのに、
lockに凄い時間がかかるとは・・・
>>103 copyArea()を使ったときだけlock()が遅くなるってこと?
lock()だけで何ミリ秒くらいかかってるの?
右下に移すってことはアドレスの後ろからコピーされてるんだろうな。 案外、ハードウェアはコピー元とコピー先が重ならない場合しかアクセラレーションできなくて、 ドライバがソフトウェアでちまちま転送してたりして。 ダブルバッファリング推奨。
106 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/27(火) 17:37:16
最新のケータイでのiアプリで可能なグラフィック(ポリゴンやシェーダ)はどれぐらいになりますか? 実質N64くらいにはなりますか?
>107 ちょっと驚きました iアプリやケータイを見くびってました… もし480x854でこれならPSP並ですね なんだかコンテンツの少なさがもったいない感じです 公式iアプリでは高品質なポリゴン処理が使えると聞いたのですがこれもそれを使ってるのでしょうか シェーダに関しても力ずくで頑張れば非常に重そうですがいいのができそうな感じに思いました 一般の人たちはほとんど手を出してませんがもっとこういうポリゴンを使ったゲームが増えて需要も高まれば 作りやすくもなっていくのでしょうね
>>104 そうですね
copyAreaを使用したときに、その後特に描画をしない場合は、
lockで70〜100ms(下手するともっと)ぐらい時間が掛かってましたね
※copyArea自体は3ms前後
copyArea後、そのGraphicsに対してdrawImageとかすると、
今後はdrawImageで時間が掛かっちゃいます
(その場合は、lockで時間が掛からない)
しかも、マイナス方向にcopyAreaする場合は問題ないのに、
プラス方向にcopyAreaをすると、F904iだと時間が掛かります。
エミュだと方向で時間が変わらなかったので、機種依存なのかなと
>>105 なるほど
copyArea自体が機種に依存してて安定しない可能性があるのですね
結局、Imageにバッファリングして、差分で描画ってのが安定しないのかなぁ
>>108 解像度は480x854、3DはOpenGLESを使ってると思われる。
開発コストがかかる上に、本格的なゲームをiアプリでやりたいという需要が少ないので・・・
>>109 バックバッファの差分更新はdrawImage()だけでできるよ。
copyArea()やsetPixels()は重過ぎるので使わないのが普通だと思う。
>>110 なるほど
実装してみたら、うまくいきました!
自身のImageのGraphicsインスタンスに対して、
自身の画像を描画することってできるんですね
ガーベッジコレクタの処理で、 1秒くらい間ができるときがあります・・・ 可能な限りガーベッジコレクタの処理を抑える方法ってありますか? メモリ消費を抑えるくらいですかね
>>112 GCの動作は機種によって結構違うみたいなのでうまくいくか分からないけど、毎フレームSystem.gc()してみるとか。
iαppliToolをUSBメモリにインストールして複数のPCで開発している方いらっしゃいますか? 設定等注意点があれば教えてください。
くそ、これから勉強して怪盗ロワのウィンクツール作ってやろうと思ったのに 自サーバしかアクセスできないってことはウィンクできねーじゃねーか;;
そういうくだらないことをやろうとするやつがいるから 制限されるんだよ
>>114 とりあえずマニュアルを読もう。
動作環境とか環境変数は同じにしておかないとダメだし、それなら複数のPCにインストールした方が良いと思うけど?
スマートフォンでどこでもアクセスできる時代に もう自サバオンリー制限は要らないと思うけどなー
119 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/30(金) 18:53:49
SPよりSDの方が読み書きが速いのですがどうしてこうなったのでしょうか…
え?
>>118 起動時にダイアログ出すぐらいにしてほしいよな。
ついでにGPSも。
GPSはカメラやWEB経由すれば回避できるだけに、なんでいまだにトラステッドのみなのかよーわからん。
セキュリティの問題はダイアログ出せば済む話だろうに。
122 :
119 :2010/07/30(金) 21:35:16
たぶん分かりました どうやらSDへの書き込みはアプリ終了後に行われているようです それで速いんですね
123 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/30(金) 21:36:35
>121 確かそろそろ解放するって言ってましたよ
mjd? それはGood news!!
↑情弱の極みw
>>121 ドコモは警告ダイアログがしつこ過ぎるんだよね。
安全性重視なんだろうけれど、操作性を著しく
悪くしている。
127 :
121 :2010/07/31(土) 01:03:11
開放っつっても今の機種じゃ駄目でしょ Doja側じゃ対応できないだろうし
129 :
123 :2010/07/31(土) 11:54:43
131 :
121 :2010/07/31(土) 13:11:48
ドコモマーケットは審査あるらしいし、
>>115 みたいなアプリは速攻で審査落ちだろうなあ
ドコモマーケットが普及したら月額遊び放題のサイトはなくなっちゃうのかな 困るんだけどw
審査はいいけど、個人だと全端末そろえられるわけじゃなし ハードルはやや低くして欲しいのだが 倫理的な面は多少厳しくてもいいんだけど
135 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/31(土) 21:04:47
>132 いくら審査を厳しくしたってさ規制緩和されるんだったら 例えばSDカード内にプログラムを書き込んでそれを実行する作りにしといて PC経由で必要な人だけにプログラム配布して上書きすれば>115みたいのはいくらでも可能
そこまでは緩和しないと思う。 トラステッドが法人じゃなくても審査経由でリリースできる程度だと思う。
じゃあやってみてくれ
>>135 >例えばSDカード内にプログラムを書き込んでそれを実行する作りにしといて
iアプリってこんなことできたっけ?
今ノ日本人、日本語ワカラナイ人イッパイヨ
>>138 当たり前だと思う。
俺はプログラムの天才。
知識も豊富。
142 :
136 :2010/08/01(日) 14:30:57
俺になりますw
ドコモマーケットができたらバリバリ稼ごうと思う 現在「ちんちんとまんまんの冒険」製作中 ちんちんとまんまんが合体するとすごいパワーが出るというアクションゲームだ ところでprint"文字列"が使えないのだが どうやって画面に文字を表示するんだ?
いくら公式サイトより、緩いと予想されても、チンチン、マンマンはNGだろw
「まんこ」はNGでも「まんまん」はいいのでは?
「やるきまんまん」なら通るだろうが、ちんちんとセットは無理だろw 「ちんちん電車、やる気まんまん」なら通るか?
149 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/02(月) 18:58:37
広末のいっぱい出たをエロいと想像するのと同じように、 ちんちんまんまんをNGされたら何で?って聞き返せばいい
中華料理 ちんちん まんまん なら普通にある気がする。
何この流れ
まんこびちょびちょだって沖縄なら家族の会話だろ
Dojaで文字を表示する正しい方法です Strings moji="表示したい文字列"; Sytem.out.println(moji);
int i=0;
>>154 private int i=0;
じゃなくていいんでつか?
static int=0; ではどうですか?
static final int i=0;
ぼくのサーバーはCGIが使えません CGIなしでどうすればランキングとか通信対戦できますか? 教えてください
159 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/07(土) 15:33:33
>158 画像を出力してメールで送らせる
10 print"ばか" 20 goto 10 ↑ ジャバでこのgotoに当たる命令はないんですかぁ? おしえてちょんまげぇ〜
javaにもgotoあるやろ....
9 push "ばか" 10 invokestatic println 20 goto 10
printstreamのメソッドだからinvokestaticじゃなかったわ
gotoじゃなくてlabelじゃないの?
AHO: (プログラム) JUMP AHO;
そろそろGOTOが見直されてもいい時代がやってくるだろう
六角大王で作ったポリゴンが動きません どうすればいいでつか?
96x96のアイコンが表示されません(48x48は出ています) N-06Aで確認していますが、他のアプリは出ているのもあります。 ADFのAppIonで"ico48.gif,ico96.gif"と指定して、 非インターレスで保存しているのですが、 他に何か原因が考えられるでしょうか。 なお、jpgでも出ませんでした。
みなさんBGMなどの音楽って自作されてます? それともどこかのサイトから作られてます?
自作
172 :
169 :2010/08/16(月) 09:02:38
非営利アプリなら探せばただで作ってもらえますよ 営利なら1曲数千円〜1万数千くらいが相場かな ところで、96x96のアイコン…まだわからない…
>>172 自分も同じ原因になったことあるけどgifファイルを
さし変えてもらったらちゃんと表示するようになった
画像作ってもらった人は今日は連絡つかないけど
明日には連絡つくから答え分かったら明日またかきこみます
174 :
169 :2010/08/16(月) 13:49:25
>>174 その代わり172の価格くらいでいい効果音、BGM作ってくれる
又は置いてあるサイトでいいところ知ってたらヒントだけでいいんで教えてほしい
ちなみにgifファイルだけの問題だと思うから減色とかで解決するかも
176 :
169 :2010/08/16(月) 21:30:27
iアプリで、カメラで撮った写真をSDカードに任意のファイル名で保存したいのですが、 ファイル名って何文字まで設定可能か教えてください。 機種依存とかあったりするのでしょうか? 開発環境 Doja5.1
>>177 機種というより、SD カードのファイルシステム (FAT ないし FAT32) に制限があるのでは。
フルパスで 255 文字以内とか。
179 :
177 :2010/08/19(木) 19:45:08
>>178 返答ありがとうございます。
なるほどー、フォーマットですか。
携帯でSDカードのFORMATってできるのかな?
自分で調べたことを一応載せておきます。
自分で見た限りDojaの仕様書見ても載ってませんでした。
Docomoにメールで問い合わせたら、iアプリ開発はサポート外で仕様書以外のことは、自分でためしてくださいとのことでした。
(サポート外ってのは、なんとなく分かっていたことでしたが。。。)
個人サイトで、文字数に助言していたところを2つ見つけてみたのですが、8文字と11文字ってのがありました。
それで、実際プログラムして試してみました。
条件として、FOMASH903iで初めて使ったSDカードをそのままSH01Bで使用して、SH01Bで動かしてみました。
実際にためしてみたら、9文字以上入れると、エラーが返ってきますね。
何のエラーかはまだ確認してませんが。。。
公式なことが書いてある、書物ってないのですかね?
180 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/19(木) 22:19:50
ちゃんと仕様書読んだのか? 機種依存って書いてあるだろ とりあえずfat16で最低限保証される8+3でやるのが無難
8+3と言っても、DOSの時代を知っている人じゃないと 意味が通じないと思われ。 ファイル名は、半角英数字8文字以内 + . + 半角英数字3文字以内 ちなみに、ファイル名は英数字にしておかないとだめ。 日本語があると文字のエンコードが云々って問題が出てくるかも。
>>169 N-06Aだと、48x48, 96x96, 160x160が有効な機種だ(160はAppIconじゃなくてAppMainTitleだけど)。
で、アプリ一覧で表示されているアイコンは小さい方に48、大きく表示される側に160を使っていたりすることが多い。
他のアプリで表示されている画像よく見て、160x160だったりしない?
だったらAppMainTitleを追加で設定(画像もソレ用のを作ってね)すれば解決。
5.0でも、後からjamにAppMainTitle追加すれば出るね。 ただ5.0環境にAppMainTitleがないので、リリースの度に追加がめんどい 他の処理も含めてバッチにしろって感じだろうけど
>>180 ,181
8文字なんですね。
ありがとうございます。
ドコモマーケットがオープンになると聞いて様子を見に来たんだけど 最近のiアプリ界隈ってどうなってるんだい? 900iあたりまでしか知らんww あと開発のために標準的な機種いっこだけ買うとしたらどれ?
ビッグニュウスにもかかわらずなんという閑古鳥
>>185 iPhoneアプリやAndroidアプリが注目されるようになって、iアプリはもう忘れ去れてしまった感じ・・・
>あと開発のために標準的な機種いっこだけ買うとしたらどれ?
標準的な機種とか無いので、Starの最新バージョン搭載機種ならどれでも良いと思う。
発表あったのかよ。DX相当とのことだからおれは作るぞ 外部通信OKというのが個人的に一番うれしい
189 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/28(土) 08:37:37
>185 SHはアプリ関係の不具合無いに等しいから普通に作りたいのならオススメ 逆をいえばSHで動いても他では動かないこともちょくちょくある
190 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/31(火) 06:42:29
XStringの値を画面に描画した後 どうにかしてそれを含まない範囲の画面をイメージとして取得するにはどうしたらよいのでしょうか?
画面に描画しないでフレームバッファに描画してればいいだろ。 スクリーンに書いちまったものは基本、取得できん。
はじめまして。
最近、iアプリを作り始めた初心者です。
現在私は以下のURLのアプリをStar1.0で作っています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11843778 これに音を出す機能を付けたいのですが、うまくいかず困っています。
現在は25msごとに割り込みをかけてタッチパネル上で移動させたときに指の位置を
トレースするようになっています。
音を出すときはタッチされたときなどアクションがあった時に、
setSound();で音階ごとの.mldファイルをap.play();で再生しているのですが、
そうすると割り込み処理が追いつかず、もっさりした動作になります。
また、初心者かつ、周りにつくっている人がいないので聞くことができず、文法面も不安です。
試しにラインや図形が表示されるのを作って公開したら誰も今までに作ったことなかったようで、
iアプリでは自分が一番最初になってしまったので最後までやり遂げようと思います。
193 :
デフォルトの名無しさん :2010/09/04(土) 07:48:59
DoJaでアプリを作っているものです。 Wオープンスタイル携帯及び、キーボード型のヨコスライド携帯での ヨコ画面表示対応を検討しているのですが、実機がないためかなり悩んでいます。 どなたか教えてください。 (ちなみにディスプレイが回転する機種でのヨコ表示は、対応が完了しています。) ■Wオープンスタイル:P905i/P906i/P-01A/P-03A/P-07A/P-10A/P-01B/P-04B ■キーボードがヨコスライドする機種: N-08B/SH-03 @ Wオープンスタイル携帯をヨコオープンした時の、 PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem2.DEV_DISPLAY_STYLE)の戻り値は、 「PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_HORIZONTAL_RIGHT」であっていますでしょうか? Graphics#setFlipModeに、「Graphics.FLIP_ROTATE_LEFT」を設定して画像を描画するつもりです。 A Wオープンスタイル携帯をヨコオープンした時に、 [上下][左右]キーの配置は、自動的に入れ替わるのでしょうか? 入れ替わらないのであれば、アプリ側での対応するつもりでいます。 B キーボードがヨコスライドする機種でキーボードをスライド時の、 PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem2.DEV_DISPLAY_STYLE)の戻り値は、 「PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_HORIZONTAL_LEFT」であっていますでしょうか? Graphics#setFlipModeに、「Graphics.FLIP_ROTATE_RIGHT」を設定して画像を描画するつもりです。 C Wオープンスタイル携帯の「ヨコオープン」なのか、 ディスプレイが回転する携帯のディスプレイ回転なのか、 キーボードがヨコスライドする機種でキーボードをスライド時なのか、 判定する方法はありますでしょうか? PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem2.DEV_DISPLAY_STYLE)の戻り値だけでは、 判定できないような気がして・・・ やはり機種名も見ないといけないでしょうか? (もし可能であれば、あまり機種名は見たくないです。) お知恵を貸してください。よろしくお願いします。
195 :
デフォルトの名無しさん :2010/09/05(日) 18:46:43
>>194 そうですよね。
もし、知っている人がいたらと思って聞いてみました。
void Hoge() { try{ } finally{ } { } }← finallyの処理が行われるのは、←の所でいいのでしょうか。
つ System.out.println
パチンコゲームが作りたいお
ゲーム中に数秒固まってしまうことがあるのだがなぜだろう ゲーム開始直前にSystem.gc()やってるんだが…
>>199 数秒固める処理を書いたから。
つか自分でその2行だけ読んで原因エスパーできると思うか?
201 :
199 :2010/09/09(木) 18:46:00
>>200 Imageを全部常駐させず、分割するようにしたら直った。
いつもサクサクな代わりにごくたまにゲーム中固まるか、
それとも決まったところでちょっとだけ固まるようにするか。
泣く泣く、後者を取ったw
でもヒープって703でも6MBくらいあるのに、
200kb弱のgif絵でそうなっちゃうのね。
>>201 gifで消費されるヒープ量は画像の解像度(w*h)*2bytes(機種により*4)。
ファイルサイズは関係ない。
高速化のためにでかい背景画像を使うとヒープが圧迫され マップチップに細かく分けて描くと描画がトロくなる ゲームのジャンルによってケースバイケースだな
どうでもいいけど、IDよこして >トライアルサイトはまだオープンしておりません。 って何がやりたいんすかね。こんなのはじめて・・・(///
任意のページ(複数あります)にある、特定のリンク先のURLを回収 その後そのURLに自動的にアクセスしていくという様なものを作ろうと思っているのですが 携帯用のアプリとして作成することは可能でしょうか? また作成には何を勉強すればよいでしょうか? 手元にある本が独習Javaという携帯用ではなさそうな本だけです。 初心者じみた質問ですみません。
アプリのおかれているURL以外にはアプリからアクセス出来ないという制約があるため アプリ単体では出来ない。 ただ、アプリをおいた所にCGIをおいてそのCGIで他のURLにアクセスして、 取得した情報を携帯に送るような物なら、理論的には作成可能。
>>205 DX アプリで無い限りダウンロード元サイト以外にアクセスできないので、
間に CGI か何かかませる必要がある。
うわ被った
209 :
デフォルトの名無しさん :2010/09/14(火) 01:58:05
皮が?
はい
一部の機種のみでのエラー報告に悩まされています。 ・F-02A ・F906i ・D905i ・D705iu ・D704i このリストを見ただけでピンとくるエスパーは居ませんか? 単純なワンキーゲームなんですけど、描画はGraphics3Dです。
Texutureの枚数が多すぎるとか?
213 :
211 :2010/09/14(火) 08:24:17
テクスチャは貼っていないんですよ。 全て COLOR_PER_FACE です。
テクスチャは使えない
215 :
211 :2010/09/14(火) 10:28:42
ありがとうございました。 問題は解決したようです。
>>215 あんた誰? 全然解決してないんだけど……。
ここから消えろ、って言ってるの?
>>211 とりあえずエラーログを出さないことにはわからんと思うよ
>>217 そうですよね。
でもログをユーザーさんに出してもらうというのはキツイです。
どうにかして実機を入手するしかないか……。
>>216 このスレでずっと同じことやってるやつがいるから気をつけろよ
>>218 対象機種の機種スレにいってアプリさらせばだれかやってくれるよ
>>219 そうなんだ……教えてくれてありがとう。
>>220 なるほど。古い機種なんで居るか心配だけど頼んでみます。
D704iで試して頂いたんですが、どうもこの機種は トレース情報のコピペが出来ないそうで書き写してもらいました。 >jaba.lang.Out Of Memory Error: in Micro3DLib. 「jaba」と書かれると、「Micro3DLib」のスペルが合っているのか 不安なのですが、このエラーの意味をご存知の方いますか? マスコットカプセル内でのエラーですかね?
端末名とエラーを見る限り、 32bitカラーの端末がVRAM不足に陥っていると推測してみる。
>>223 VRAM不足ですか……それは困るなぁ。
VRAMの空き容量を測定するメソッドなんてありませんよねぇ。
VRAMを節約するというと、ダブルバッファリングを
やめるくらいしか思い付きませんが、他にどんな方法がありましたっけ?
一応解決したのでご報告しておきます。
描画処理をpaint()イベント内で行なえばエラーにはならないようです。
残念ながらMicro3DLibのエラー発生原因は突き止められませんでしたが、
対処法は見つかったので良かったです。
アドバイスをくれた方々、どうもありがとうございました。
ただ、paint()イベントで描画を行なうようにすると、
どうしてもフレームレートが15fps程度で頭打ちになってしまいます。
その解決方法をご存知の方がいれば助かります。
質問ばかりでは申し訳ないので、
今回のゲームの機種別ベンチマーク結果を貼っておきます。
何かの役に立てば幸いです。
http://www.crs.sakura.ne.jp/personal/rank3_bench.php?ap=ksh やはり評判通りSHシリーズが好成績ですね。
逆に、対応すべき最低スペックの機種というとN/P02Aあたりですかね?
何故かN705iよりも遅いのが気になりますが。
三菱は昔っからJavaの実装が変だから 未対応でいいと思うよ。
df
800×800のサイズのImageクラスを作成して、 16×16の一部分を描画することって実機でできますか? サイズが大きくなると、昔できなかった気がしたのですが・・・
今も昔も画面解像度を超えるサイズは端末依存。 対象機種を増やしたいならヤメトケと。
まぁ、実際コケるのはN, Pくらいかな。あとは結構行ける。
staticの意味は?
性的な はぁはぁ
iアプリでサーバに接続してtxtファイルの中身を一行ずつ取得するにはどうすればいいですか?
BufferedReader
236 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/03(日) 18:25:31
実機で動かしたいのですがandroidのような USBデバックなどのようなことはできないでしょうか 白ロムの無線LANの付いている端末でフルブラウザからのアプリダウンロードは可能でしょうか やはりimodeブラウザからのダウンロードでしか アプリは動かせないのでしょうか
仮にDL出来てもFOMAカードないとプリインストール以外のアプリは起動できないと思うよ
思うね
いえいえ
いやいやこちらこそ
どうぞどうぞ
では俺が
244 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/05(火) 03:53:55
iアプリにフリーウェアを増やして、シェアウェアを撲滅。
ふむ
いえいえ
247 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/06(水) 22:32:00
エミュレータで入力した内容をスクラッチパッドに登録したのですが、登録した内容はどこかで確認できるものなのでしょうか?
>>248 SPSize設定したらspフォルダに出力されました。助かりました。
死ね
だが、断る
で、どうなの? iアプリ始まりそうなの?
アンドロイドの端末もi-Modeなり、オープンアプリプレイヤーなりのエミュレーターをつめば良いのにね。 そうすれば、今までどおりのガラケーアプリも販売できるだろうから デベロッパーもキャリアもハッピーなはず。 Javaベースならラッパーだけ提供しても良いのではないかとおもう。
257 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/14(木) 23:47:36
当初は11月中だったのに遅れるのかよ
デスマってますので遅れます。
どこかでファイル名指定するだけで 自サーバからファイル取得してSCPへ保存と SCPから読み込みやってくれるクラス配布してないかな? ゲーム作成進めていくにつれてびっくりするくらい リソース関連の文が多くなって汚くなっていく・・・
それぐらい自分で作れよ
おまえAKBのメンバーならだれが好きよ AKBなんて嫌いならそれが答えでもいいけど 答え次第では教えてもいい
260です。 公式HP見たところで答えると渡辺麻友が好きでした。 てか、所属事務所ってみんな違うんだね・・・
まゆゆ?悪くはないけど教えられないな すまん
ARBのパクリかよ
( ゚д゚)ポカーン
TEST
test
受付始まってんのな。
test!
test
ぬるぽ
Hello World!!
test
超初歩的な質問で悪いんだけど、例えば料理のレシピアプリを作るとして まあ、基本的な料理は最初から登録しておくんだけども 後から食材や料理名を追加したくなった時に、携帯から自分で追加できるようにするには データベースっていうのを作るのかな? それとも単純に.txtファイルを同梱して、そこから読み書き出来るように作ればいいんだろうか
277 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/29(金) 19:51:04
仕様書読め
ドコモが指定しているweb apiは5箇所指定できるようなのですが starのapiをみてもxml jsonなどのパーサーが見つかりません 自分で自作するしかないのでしょうか またstringのsplitすらないのですが csvなど処理するとき皆様は独自にメソッドなど作られているのでしょうか
それぐらい自分で作れよ。 簡易XMLパーサー作ったことあるけど、7kbぐらいだったぞ。 1Mも使える今ならたいした事ねーだろ。
簡易XMLパーサーってどの程度簡易なの? 自分だけで使う仕様を削りまくったXMLなら通用するかもだけど、 外部のAPIから送られてくるXMLじゃ通用しないと思うよ。
>>278 自前で書くしかないです。
いまどきのJavaのフレームワークならできてあたり前なんだけれど、
docomoの携帯で動くJavaは、古ーいJavaなので自分でがんばるしかない。
オブジェクトシリアライズまでいかなくても、ストリームを拡張して
XML/JSONくらいは扱えるようにしてほしいよねぇ。
JSONってJavascript以外でも使うんだ
JSONはJavaScriptシロート同然の私でもつかいまくりですよ?
Appli Studioで使用されるKPictureについてなのですが、 動的なスケールの変更は出来ないのでしょうか。 また、アルファチャンネルの操作等によるフェードイン・フェードアウトは可能でしょうか。
test
test
287 :
284 :2010/11/01(月) 17:39:50
すいません、自己解決しました。 setOpacityの引数に0-100%のintで透過率を調整できたのですね。 0-1だと思い込んでましたorz
外部に接続できるってのは、あらかじめ登録されたWebAPIだけかよ。 一気にやる気なくしたわけだが・・・
>>280 それぞれのWebサービスは返す形はだいたい決まってるだろ。
それをカバーできる範囲にすれば良いだけ。
フルセットとかDOMにする必要なんてない。
まぁ、いまはJSONがあるから、そっちのほうが楽だと思うけど。
で、ここらへんでSCPへの書き込みと読み込みの話に戻させてもらいたいのですが。 読み込みについて、 みんなどうやってリソースの読出位置を特定してるのだろうか? 別の所に保存しといたリソース名&読出位置(固定長)を順次読み出して そこから一致するリソース名を検索後に該当リソースを読出し とか考えてみたんだけど、ゲーム終盤になるほど読み込みが遅くなる気がする。。 効率のいい方法をご存知の方教えて下さい。 書き込みは上記読み込みの効率いい方法で書き込んでやればいいと思うので 考えるのは後回し。
FATもどきを実装すれば飯田家
>>290 まぁ何か色々と経験不足な感じが否めないんだが、とりあえず足がかりになるヒント。
1.docomoだけでいいんならzipでおk
2.お前のフォーマット前提で考えるなら、リソース名&読出位置を
起動時に一気に読んで初期化すればいいだけ。
いくらファイルが多くても、数KB程度で済むはず。
3.普通はPC上でzipっぽい独自フォーマットファイルを生成して、鯖へアップ。
携帯からはそいつを読み出すクラスを各自作ってると思う。
携帯で1ファイル毎に通信させると遅いとか、圧縮できないとか、
通信150KB制限とか、多端末、多キャリア対応とかがその理由。
駄目だこいつw
スクラッチパッドへのr/wにこだわるかどうかで話が変わるね
最新機種のヒープが32MBもあるんだけど、そんなに必要あるの?
>>296 iPhoneアプリとか3Dモノは100MB近いけど
>>292 レス有難う御座います。
最近の機種は1MBまで使えるようですし、
zipに全部入れてしまってもいいのかもしれませんね。
基本的にSCPへのwrite処理の大部分は初回起動時のリソース取得時に発生して、
それ以降はゲーム進行でのステータス等を保存するのがメインになります。
故にread()処理が重要になってくると思ってます。
リソースは全部resフォルダに格納した上で
ImageやSound等を指定したら該当オブジェクトを返してくれるクラスを一つ作ってやれば良いかな…
思えばSCPの存在は薄くなった感じですかね。
>>298 あー・・。SCPってスクラッチパッドって意味で使ってたのね。
オレオレ略語使うと通じんぞ。
で、改めて
>>260 読むと・・・ねーわ。
・アプリサイズの1MBは、アプリ本体+リソースファイル(resフォルダにあるもの)+スクラッチパッドのサイズ。
・resフォルダのファイルはzip圧縮される。
・だのでリソースフォルダに用意すればいいものを、わざわざスクラッチパッドに移す意味は無い。
・スクラッチパッドはデータの保存だけに使え。
・292のレスは全て『リソースファイルを外に出す』前提。
つまるところアプリ+リソース+spサイズが1MBに収まらない場合。
スクラッチパッド略すならSPだろ常考
すいません、昔はSCPって言ってた気がしたんですが 違いましたね・・・気をつけます。 たしかに自分が言っているのはスクラッチパッドの話です。 恐らくリソースはJar合わせても1MB以内になると思いますので 全部resフォルダに入れる事にします。 なかなか完成とまでいかずに挫折してばかりですが、 またつまづいたら質問させて下さい。 ではでは。
4択の問題をランダムに出題し、解答したら正解か不正解かと 解答の解説を表示するアプリを作成したいのですが、 みんなならどんな方式で作るか教えてください。 問題は100問以上作りたいです。
方式・・・問題を内部に持つかWebから取得するかとか?
>>303 日々問題更新するならWebから取得。
そうでないなら内部に持つ。アプリごとアップデートしたほうが楽そう。
そういや、最近のも一回の通信で取得できるバイト数制限ってあるの?
機種っていうか仕様で130kbまでじゃないの
問題はSDとか使ったほうが簡単じゃね。
Web配布だと鯖が必要(iアプリ配布鯖があるだろうけど)。 また配布問題を管理する管理画面のようなものも必要かもしれない。 明らかにWeb配布の方が大変。 だけど配布問題を管理できること、容易に更新できることを考えるとWeb配布は良い。 まあ要件次第。
>306 最近のなら500KB >305 webからDLの方がいろいろといいよ
画像の半透明描画は、3Dでポリゴン&テクスチャーとしてやるしかないんですか?
Image#setAlphaで出来るのか
admobみたいなものはないでしょうか iアプリに広告はそもそものせられるのでしょうか
商売っ気プンプンのやつが現れたな
>>313 そのくらい調べられないならその仕事はうけるなw
名前も聞いたことないホストあがりの社長がやっているような 広告会社に個人情報提供したくはないでしょ ドコモが広告を許容してるので大手のサービスが提供しているのかその可能性を聞きたがった
なに最後なまってるんだよ
んだ
>>313 アプリ上に広告を表示
↓
クリックするとブラウザ起動
って段取りで広告は載せられると思うけど。
仮にゲームと連携させたいなら、ハイスコアの一覧だけウェブページにして
そのページにGoogleAdsenseでもなんでも好きなものを張ればいい。
> アプリ上に広告を表示 これを取得するためにcgiも必要だな
textboxの動きで分からないことがあるので教えてください。 なお、以下は単にjavaとして実行した時の話で、 iアプリ開発ツールで実行させたら期待通り動きます。 textbox tbox = new textbox("", columns, rows, mode); tbox.setText("XXX"); System.out.plintln(tbox.getText()); とすると、"XXX"が表示されると思うのですが、実際にはnullが表示されてしまいます。 なぜこのようになってしまうのか教えて欲しいです。
>単にjavaとして実行した時の話 これはどういう意味? 単純に考えて、tbox.getText()がNULLを返しているからでは?
「単にJavaとして実行した時」 ってのが意味がわからんな。
携帯実機のことか?
>>322-323 言葉が足らず申し訳ないです。
>iアプリ開発ツールで実行させたら
エミュレータで実行させたらという意味です。
>>単にjavaとして実行した時の話
上の逆で、エミュレータを使わずにという意味です。
具体的には、Eclipseで右クリックから実行しています。
>単純に考えて、tbox.getText()がNULLを返しているからでは?
そうだと思いますが、どうしてnullとなってしまうのかが分かりません。
控えめに見ても意味不明
何故、エミュレータを使わない実行がしたいのか? という一点に絞られたわけだ
328 :
321 :2010/11/09(火) 00:01:20
すみません、詳しく説明します。 まず、開発環境はiαppli Development Kit for DoJa-5.1 + Eclipseです。 ソース(3ファイル) ○Start public class Start extends IApplication { public void start(){ Window w = new Window(); System.out.println("Start"); } } ○Call(iアプリとしては不要なソースです。) public class Call { public static void main(String[]args){ Window w = new Window(); System.out.println("Call"); } } ○Window public class Window extends Panel { public Window(){ TextBox tb = new TextBox("X", 1, 1, TextBox.DISPLAY_ANY); tb.setText("XXX"); System.out.println(tb.getText()); } } インポート部分・ADFは省略します。 続きます。
329 :
321 :2010/11/09(火) 00:02:21
>>328 の続きです。
iαappliiTool(エミュレータ)でjamを実行→iαappliiToolのコンソールに以下が表示
XXX
Start
EclipseでCall.javaを右クリック-実行-Javaアプリケーション→Eclipseのコンソールに以下が表示
null
Call
後者も、nullではなくXXXが表示されない理由が知りたいです。
>>327 上のソースとはずれますが、ユニットテストでWindowを試験したい時に、
呼び出しドライバ側で値をセットしても、getText()でnullしか返ってこないと困るのです。
Dojaとは関係ないってこと?
iアプリなんだから、エミュレーターか実機でしかまともに動くわけないだろ.... 何のためにエミュレーターがあると思ってんだ…。
332 :
321 :2010/11/09(火) 01:10:08
>>331 そうですか。分かりました。
一般的なjavaでは考えづらい動作でしたので。
みなさんありがとうございました。
>>330 すみません、おっしゃる意味が分かりませんが、Dojaの話です。
doja_classes.zipのTextBox.getText()メソッドの中身をみてごらん スタブだから public String getText() { return null; }
あれ、dojaで Content-Encoding: gzip って使えたっけ?
>>334 何をもって使えると言っているのか分からんが、
自前で圧縮されたデータを展開するっていうなら、
何を送ってもOKでしょ。
Panel pa = new Panel(); TextBox tb = new TextBox("XXX", 1, 1, TextBox.DISPLAY_ANY); pa.add(tb); これが正解です
はい?
Doja5.1でスムーズな画像の拡大ってできますか?
できます。
ドコモからしつこくメールが来てうざいな。そろそろ迷惑フィルタに登録したいレベルなんだけど アプリ集まってないのかね。
341 :
338 :2010/11/13(土) 10:03:36
>>339 方法についてお教え頂けないでしょうか。
「スムーズな」ってどゆこと? アンチエイリアス?
シャープから出るアンドロイド携帯、すげーよさそうなのな。 あれめちゃくちゃ売れると思う。 iアプリまた何か作ってみようと思ってたけど、完全に心が折れたわ。
まだ諦めるな。 マーケットに出すなら、OpenGLやGPSも使えるぞ。
>>345 タイマー使ってdrawScaledImage呼べば、とりあえず出来る
>>346 なるほど。
ありがとうございます。それで試してみます。
一週間前にドコモマーケットに登録したのですが、idはどれくらいで郵送されるのでしょうか
外部フォントを利用したのですがどのような方法をとればいいのでしょうか またそのような方法がのっている書籍.サイトなどあるでしょうか
BBSのカウンタみたいに文字コードに対応したビットマップフォントを描画すればいいんじゃない?
ご回答ありがとうございます そのような方法ですとcanvas上での描画がおそくなります 内蔵フォントと同等の外部フォントの利用はやはり不可能でしょうか
そんなAPIあったっけ?
>>351 Image描画はFont描画よりも速い。
そして質問の件は不可能。
for(int a=0;a<10;a++)で +2ずつにしたいのですが for(int a=0;a<10;a++2)としてもエラーが出ます どうすればいいのですか? 教えてください
入門書からやりなおせ そのレベルではいくら質問してもきりがない
for(int a=0;a<10;a+=100)
そのレベルでiアプリ作る時代になったのか
そのレベルでiアプリ作る時代になったのだ
どの機種でもフルで描画したいんですが、 各機種の設定一覧みたいのはありますか? いまは240x320固定でやってます
一部DX解除のアプリでyoutube API が使えるみたいだけど、 youtubeの動画なんてアプリでそのまま再生できないじゃん。 ドコモなめてんの?
>>340 マーケットに登録申請してからどのくらいの期間でidは郵送されてきましたか
半月ぐらいかかるのでしょうか。
サスペンド状態になる外部イベントは電話やメール着信などがあるようですが、アプリを起動まま10分ほどほっておいたらサスペンドの状態になるのでしょうか。
オープンと同時にモジュールをアップしないとローンチに間に合わないのかなぁ
>>363 アプリが自分でサスペンドしない限り、動きっぱなし。
Doja3.5で作ったアプリならドコモマーケッツに登録できますか?
367 :
ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY :2010/11/18(木) 09:16:56
>363,365 機種によっては省電力の設定しだいでサスペンドするよ >366 できるがStarの解像度FWVGA以上しか俺は認めない
test
マーケットBOX始まっとる?
test
始まってるYO
マジなのかよ。
マーケットboxにログインできねえ パスワードあってるはずなんだが 再発行したら今月中に間に合わないだろうな 向こうが悪いのに…
test
マーケットBOXで端末からダウンロードページに行っても システムエラーなどと表示されるんだが、 だれかうまくいった人いる?
と思ったら携帯サイトは調整中かよ 動作チェックできねー
utf-8のテキストファイルを FileDataInput. readLineで読み込むと日本語が 文字化けしてしまいます 対策はないでしょうか
ShiftJISにする
UCS2に変換して読み込む
ドコモのjava は10年前のjavaと進化 してない気がする apiとかの仕様が共通性がないし、objectcより苦労する
そういう人はAndroidに移ればええねん
何が言いたいかわからんが、ObjectiveCよりは簡単だろ。 iPhoneスレにかえってろ。
ここにいる人はなにけいの人ですか
ObjectiveCより難しいことは言える 通信、canvas への描画アップルのほうが意識している ドコモのapi作っているやつ実務経験無さすぎ
ウゼーから、巣に帰れよ。
こんな小さなAPIセットすら難しいって
難しいなんて誰一人言ってないのだが
JAVAって複雑ですよね
ObjecttiveCはDoja、Star程度で手こずるアホでも使えるのか
Class2個とint配列でゲームを作るのは もういやだお・・・
FOMAカードの情報でログインしないとアクセスできないページのソースを 取得したいんですが、iアプリでそういうクラスあります? java.net.URLやjava.net.URLConnectionクラスのiアプリ版でFOMAカードの情報で ログインしないとアクセスできないページのHTMLソースを取得して解析したいのですが。
test
塗りつぶしのコマンドないの?
マクロソフトの陰謀かもしれんが 最近CPU使用率がすぐ100%になって エミュレターがフリーズする もう作るなというのか
java.awt.Robotに相当する機能や Apache Commons Httpclientに相当する機能を使って ウェブサイトの特定URLへのアクセスを自動化したいのですが どんなクラスやメソッドを使えばいいですか?
>>399 エミュの起動はするけど不具合が多い
1.4.2はもう配布してないから、一生不具合に悩まされ続けることになる
ちなみに自分はサウンド関係ですぐエミュが強制終了する
>>398 それ使えない
URLが毎回変更されるから
特定のページにアクセスしてそのページのHTMLを解析して
そのページの中にあるアンカータグで指定されたURLを取得してアクセスしたいんだ
そのURLに使われる変数は毎日乱数が使われているのか変更されているんだ
そういうの作ろうとするやつがいるから規制されるんだよ
規制されるんだよね
だね
test
>>403 規制って何?
具体的に教えて
何の規制?
market-box.jpって夜間メンテ何時までだっけ?
>>407 アプリのダウンロード元のサーバー以外アクセスできない。
>>409 具体例を
今のiアプリにそんな馬鹿げた規制なんかあるの?
トラステッド以外は
>>409 の仕様じゃない?
いつの間にか変わってたの?
DX機能開放されたのは最近じゃん。 しかもどことでも通信できるわけじゃないだろ。
どことでも通信できるわけじゃないどころか 接続可能先は両手で数えられる程度だけどなw
docomoマーケット登録完了した奴いる? なんかポイント決済が販売価格の110%とかキチガイ染みた仕様になってるんだけど、 それを現金化する方法とかあるのかしら。
416 :
415 :2010/11/24(水) 13:44:01
今自分のIDを調べてみたら百番台だったことからするに、まだ登録完了した奴はいないだろうって認識でいいのかね…
>>414 お前、リスト見ていってんのか?
俺の両手はアレよりは指少ないんだが・・・・
>>417 楽天とかリクルートとかを「1」とカウントするんじゃなく
「20」とかでカウントしてるんじゃないだろうな
420 :
415 :2010/11/24(水) 16:55:50
>>417 10本指があれば1023くらいまでなら数えられるだろ?
>>419 それでも、11あるから、俺の両手では納まらん。
>>418 だれも、同時接続の話してないやん。
自鯖+5って書いてあるな。
>>420 その発想はなかったわ....
>>412 それはトラステッドOSのセキュリティのことをいってるのか
富士通トラステッドのことをいっているのかわからない
いずれにしても、ほとんど、いやまったくといってもいいほどiアプリとは直接関係ない
と思うんだが
えっ!?
↑えって何が?
iアプリの仕様を調べてから作りなさい
docomoマーケットではアダルトコンテンツダメみたいだな…… アダルトアプリ提供者はいったいどこへ向かえばいいのやら…
>>426 当たり前だろ、むしろなんでアダルトOKだと思えたんだ
>>427 そういうカテゴリで登録すればおkくらいに思ってた。
今でも電子書籍販売サイトなんかでは明確ではないにしろアダルトなコンテンツを扱ってる訳だし。
それはそうと、本人確認書類(保険書)でリジェクトされちゃったんだけど、
とりあえず年金手帳のコピーにすれば問題ないかな? 住民票取りに行くのたるい。
>>429 そりゃ直接ならそうだ。しかし、風が吹けば桶屋が儲かるような
迂回ルートを介したならば、その110%の金額を105%くらいに抑えた上で現金化できるかも?
という話をしているのであって。
>>429 そりゃ直接ならそうだ。しかし、風が吹けば桶屋が儲かるような
迂回ルートを介したならば、その110%の金額を105%くらいに抑えた上で現金化できるかも?
という話をしているのであって。
>>427 そういうカテゴリで登録すればおkくらいに思ってた。
今でも電子書籍販売サイトなんかでは明確ではないにしろアダルトなコンテンツを扱ってる訳だし。
それはそうと、本人確認書類(保険書)でリジェクトされちゃったんだけど、
とりあえず年金手帳のコピーにすれば問題ないかな? 住民票取りに行くのたるい。
えっ!?
運転免許ねえの? だせえ
docomoも元を辿れば「電電公社」なんだからさ。 民間企業とは審査の基準が違うかもよ。 やっぱ役所の発行する住民票でしょ。 携帯電話の契約やクレジットカード作るんじゃないなんだから、 身分証明書は高級なものじゃないとダメなんじゃないの?
じゃあ、パスポートにするお。
史上最高の資格 it パスポートを送るのか
アダルトは当然だめだけど、あのきついガイドラインだと チョイエロとか、血が出るゲームとかもやばそう…
自由放任といわれてきたAndroidマーケットですら、 暴力表現なんかのレーティングを導入するしね
問題になる云々って、ドコモのスタッフが全部チェックするのかね?
docomoも元を辿れば「電電公社」なんだからさ。 民間企業とは審査の基準が違うかもよ。 やっぱ役所の発行する住民票でしょ。 携帯電話の契約やクレジットカード作るんじゃないなんだから、 身分証明書は高級なものじゃないとダメなんじゃないの?
メソッドとかgoogleみたいにパクればいいのにね メソッド名が同じでも引数が違うから移植が難しいね.
ドコモマーケットに出品するさい、サポートをどの程度のにまで対応すればいのでしょうか 仮にささいな不具合があるとして、 その不具合を追及する使用者にたいしてドコモは開発者の情報を使用者に公開することはありえるでしょうか
年金手帳でもリジェクトされちゃったお…… というわけで、docomoマーケットに登録したいけど免許ない奴は 以下の文章を参考にして本人証明書を用意しておくれ、だとさ。 くそ、住民票出してもらうコストはスルーかよ! 補助書類は以下のとおりとなっております。 お手数ですが今一度ご確認いただき、スキャンデータをお送りください。 ※ファイル名は、契約者名にしてください。 ※メール本文と添付ファイルをあわせ1MB以内としてください。 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 【補助書類】公共料金領収証、住民票、学生証、 外国人登録原票記載事項証明書 ※公共料金領収証、住民票、外国人登録原票記載事項証明書は、 発行日から3ヶ月以内で、現住所が記載されているもの (「公共料金領収証」は、電気・都市ガス・水道・NTT東日本/ NTT西日本の領収印がある領収証、または発行日(口座引落し日)の 記載がある口座振替済通知書に限ります)。 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ちなみに、NHKの請求書もNGでした。ええええええ。
公共料金払ってないのか?
というかさ、何を出すかぐらい書いてあるだろ。 読まずにやってるの?
447 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/27(土) 21:48:02
免許ないなら住基カードかパスポート作っとけよ。
>>446 書いてあったらミスしねーだろ。「パスポート(持ってない)……など。」って書かれてれば、
とりあえず持ってるもの出すしかねえって考えるものさ。
本当にガイドライン読んだのか? 持ってないなら、書いてあるのとってこい。 自分の勝手な判断でとおるわけないだろ。 社会人経験ないの?
ガイドラインになにが使えるかきっちり書いてあるだろ。 「パスポートなど」なんて書いてねーぞ。
年金って公共料金じゃなかったのかw
住所欄がないからだろ。
メソッドとかgoogleみたいにパクればいいのにね メソッド名が同じでも引数が違うから移植が難しいね.
DXのOpenGLES開放ってマスコットカプセルv4使えるって事?
本人確認厳しいのかなと思って見てみたらほとんどなんでもありじゃん。 仮にも商売するんだから、それなりの身元証明が必要なのは分かるだろ。住民票くらい取ってこいw これがXNAだとクレジットカードないと駄目なんだぜ。 作れない学生とかブラックとかどうするつもりなんだか。
>>443 不具合には出来る限り対応するけど、保障はしないって条件で販売したらいいんじゃない。
じゃあ、パスポートにするお。
ぼくのサーバーはCGIが使えません CGIなしでどうすればランキングとか通信対戦できますか? 教えてください
>>456 匿名や偽名で商売ができるとでも思ってるんじゃない?
出版界のように匿名や偽名での商売が成り立つ世界もあるが まあ出版社が代理人になって隠してくれてるんだから 同じことをdocomoやgoogleに期待してもいいんじゃない
ドコモマーケットには実名を表示しない様にするオプションもあるけどな。
おまえら一本いくらくらいで考えてるの?
105円で100人が買ってくれるか、10500円で100人が買ってくれるか 入る金額は同じだが悩むな
ありきたりだけど、物によるんじゃねーの。
免許持ってないって原付でも取ったいいらのに。 あれなら落ちる奴いないし。 身分証ないと困ること結構あるだろ。
1本125円の商品を1本100円で売っている店で買えば25円得する つまり25/125でちょうど2割の得ってことだが 2割得だということは10本買うと2本おまけで付いてくるということだ 実際125円の商品10本買う値段(1250円)で100円の商品が12本買えるが 後者は1200円なので差額50円あまる この50円はどこから来たものなのだろう?
>>467 きっと、過激派の一員なんだよ!!
住所を国知られるとまずいんだ。
2割特なら8本の値段で10本買えるってこと
1200-200と80*12の違いだな。
>2割得だということは10本買うと2本おまけで付いてくるということだ これが1200%-200%。200%/1200%お得になっているのだから、この時点でお得度は 16.6666%。 で、2割安い商品を12本買うのが80%*12で960%。 1200%の二割引が960%だから、本来こっちで辻褄が合う。 なので、この文の頭の部分が偽だということ。
何を100%としているのかさっぱり 80%*12のところはは、80%=100円、125円=100%ってことなんだろうけど それだと1200%ってつじつま合わない。もっとよく考えてみないと
有名な数学の問題ですね。
次はアキレスと亀、こいや!
そこらへんはどうでもいいからdocomoマーケット承認された奴どうしてるか教えてくれよ。 特に、月額課金系。アプリの方でチェックして制御行わなきゃいけないのは必須? それとも、なんかjamに書いておけば勝手にチェックしてくれたりするの?
むかしむかし,あるところに,アキレスという若い漁師が母と二人で暮らしていました。 ある日,アキレスが浜を歩いていると,子供たちが亀をいじめているのを見ました。
>>481 うむ。調べてみたら専用APIを介することで課金とかするみたいだな。
アプリ内における「ユーザお問い合わせ」の明記とかいまさら言うなよ
今までさんざん放置してたアプリ開発者を使おうってのに やたら責任と義務を押しつけてくるよな
既存のCPの有料アプリでもユーザお問い合わせなんか表示してねえよなあ ゲームのタイトルの下にそんなもんあったら萎えるんだろ… iアプリのちっさい画面なのに…
有料でもたまにバグとかあるけど、まあこんなもんかであきらめるけどねー。 ダウンロード期間もないみたいだから、買ったときの機種では動いたけど、 機種変後に動かなくなったなんて言われても困るわ。 タッチパネルとかニューロなんて一部しかないのに。
それより紹介にリンク張れないのが困る
有名な数学の問題ですね。
いいから早く漏れの申請を通せ…
俺、1日で申請通ったけど今込んでるのかね
docomoマーケットの審査UZEEEEEEE! せっかく住民票取って訂正しなおしたのに 「住民票の住所に○○方と入っており、入力された住所と違うのでリジェクト」 とか抜かすなよwww そこは空気読めwww もう、これは俺を承認したくないっていうdocomo側からのメッセージと受け取るべきなのかな?
トラブルが多そうなので個人申請はなるべく受け付けたくないですぅ って感じ。 たぶん。
小額とは言え金取るんだからそのくらいちゃんと出来ないと
有名な数学の問題ですね。
docomoマーケットの審査UZEEEEEEE! せっかく住民票取って訂正しなおしたのに 「住民票の住所に○○方と入っており、入力された住所と違うのでリジェクト」 とか抜かすなよwww そこは空気読めwww もう、これは俺を承認したくないっていうdocomo側からのメッセージと受け取るべきなのかな?
498 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/30(火) 21:54:18
そこらへんはどうでもいいからdocomoマーケット承認された奴どうしてるか教えてくれよ。 特に、月額課金系。アプリの方でチェックして制御行わなきゃいけないのは必須? それとも、なんかjamに書いておけば勝手にチェックしてくれたりするの?
どの機種でもフルで描画したいんですが、 各機種の設定一覧みたいのはありますか? いまは240x320固定でやってます
>>491 多分こんなことしている人は世界で君一人だから、このすれをドコモの人がみたら特定されるんでないかい
スクリーンショット固定って面倒だな。 サムネイルなんて縮小表示すりゃいいのに。
>>500 特定されて困ることは無いし、ドコモ側にとって悪い情報は何一つ出してない。何を恐れる必要があるというのだね。
恐れるなんて話はしてないだろ
経過報告。とりあえず書類だけは通ったみたいだが…… 本人受け取りが必要な書類を送付でそれからやっとマーケット管理ツールが使えるんだってさ。 ……まどろっこしいねえ、おい。
それくらいで騒いでたらユーザー対応どうするつもりさ。
要するに住所確認が必要なだけだろ 逮捕するときのためにさ
申請した住所に嘘が無いかの確認だけでしょう
じゃあダメじゃん
転送だと駄目らしいお
>>504 おまえは俺を含め、その面倒な手順をとっくに済ました大勢の者に呆れられてるよ
気づいてないだろうけどw
もう現時点でアプリの審査完了まで済ましてマーケ開始待ちの奴が大勢いるよw
解像度違いで10パターンあるんだが、1個ずつ登録しなきゃいけないのね・・・ jamaamajのDrawAreaが違うだけなのに
>>499 みたいな要望は結構あると思うだが、
今「240x320」とか指定してるところに「full」とか入れたらOKみたいにしてほしい
それくらいで騒いでたらユーザー対応どうするつもりさ。
>>515 おまえつまんねーよ。センスの欠片もねえな
>>515 おまえつまんねーよ。センスの欠片もねえな
じゃあダメじゃん
どんどん登録してってメールくるけどさ、 じゃあ審査通してよwもう4日目だぞ ダメならすぐ直すから、早く結果を
よく分からんが、アプリの審査は時間かかるんじゃねえのかなあ。 クオリティのチェックだけなら項目消化するだけだろうけど、 アクセシビリティのこと考えたら、ジャンルとかレーティングとかしなきゃいけないんだろうし。
どんどん登録してってメールくるけどさ、 じゃあ審査通してよwもう4日目だぞ ダメならすぐ直すから、早く結果を
test
test
そうそう。どんどん登録してくれって、 承認してくれないと次のDXIDでないらしいじゃん! 審査に何日かかってるんだか。
審査には2〜3週間かかるって規約に記してあるじゃん きっちり審査してクソアプリは通さないで欲しいな
審査おちたあああ それはいいんだけど(直したいところあったしw) 直して登録しようとしてもシステムエラーばかり 0:00からメンテだし…orz 商売するサイトがこんなんでいいのかよ
x 商売するサイト o 商売を妨害するサイト
キャンパス以外のクラスでキーパッドを利用するには どうすればいいんですかあ?
仕事で出遅れてたおれだが、あんまり出遅れてないようだなw
あーーーーーーーーーーーーーーー 編集決定したら現在、ご利用いただけません。とか出やがった メンテナンス多すぎるだろ
532 :
527 :2010/12/03(金) 00:10:07
>>531 俺はなんかPC再起動したら登録できたわ、滑り込みセーフだ
メンテ入ったら明日9:00まで待たないとダメだね
ひでえシステムだよな…
6日からなのにまだシステム安定してないんかよ。不安だな
キャンパス以外のクラスでキーパッドを利用するには どうすればいいんですかあ?
キャンパス以外のクラスでキーパッドを利用するには どうすればいいんですかあ? 無視しないでくださあい
Panelクラスでも使え
その質問をグーグルで調べたらいいじゃない
本当に6日からはじめられの?4,5は終日メンテ無しになってるけど、 終日メンテにしたほうがいいんじゃないのw ケータイ払いで100万円請求されたーとかにならなきゃいいけどw
とりあえずマーケット承認IDは取得できたので、売り物を作るのを開始するぜ。 何を作れば売れると思う?
>>539 審査を通るギリギリの範囲のエロ
マジレスするとノベル系が人気だね。作るのにスキルもいらんしな。
小説が書ければの話だけど。
>>527 審査に落ちた時って理由とかちゃんと出てくる?
>>540 それいいな!
「おれとしては正直どうでもよかったのだが、アイツのノリに押されて・・・云々」
みたいなのを延々と量産すればいいんだよな!
>>541 結構詳しく書いてあったよ。ユーザお問い合わせが必要で、
自サイトへのリンクはあるものの、この○○という表記ではわかりにくくて云々と。
要するに無償でデバッグしてくれてるってことか。これはありがたいな^q^
いや、ユーザお問い合わせをやたら重視してるだけだと思う
特定商法取引法がニックネームなのに本名で表示されとる 開発端末だからなのか?
本当だ本名が出てる。まぁ俺はいいけど…無料なら出ないの?
本当に本名出ちゃってる。 ニックネーム希望してるのに本名出しちゃうって、情報流出と同じじゃない??
App Storeのゴールドラッシュをiアプリ(笑)でも夢見てる人が集まるスレはここですか?
少なくともアポストアよりは 稼げるチャンスはあるだろうね。 5000万人の日本人が使ってるPFだし。
アプリを必要としてるユーザーの数はiアプリよりiPhoneのほうが多いだろうね。
5000万対300万の差で、かw
いやいや、やっぱiPhoneには及ばないよ 儲けたいならiPhoneアプリ作るべき。100歩譲ってAndroidだね iアプリ開発なんてもうやめようぜ
iアプリアワード応募しようと思ったがそれ以前にマーケットの審査があるのか・・・ ある程度ガチのコンテストってわけね。 Androidのほうに出そう。
iPhoneアプリで月平均5万がかれこれ1年以上続いてる。 iあぷりでこれ以上行く気がしない。
test
日本で限定すればiアプリのがまだ上だが、ピークは超えてる。 せめて08年頃から始めてれば違った。 ただし、ドコモのポイントが相当量あるから、それを消費するまではいける。
キャンセル・返品(返金)についてとかの項目も全てデフォルトのままじゃんか。 こっちにはすげえ責任押し付けてくるのに、こりゃないでしょ。
>>553 さようなら^^ライバルが減ってうれしいです
5000万つーてもiアプリ利用してるのはその半分以下だろう
有料アプリを買うとなると20%にも満たんだろ それでも圧倒的に数が多いのは変わらんよ
アイポン屋さんも大変だよね これだけAndroidに押されてる上に、こうして既存のiアプリも反撃に出てくるし Java覚えてiアプリとAndroidやるのが一番勝ち組なのに Java勉強しろよw
AndroidのアプリってJavaなんだ、始めて知った
Javaを勉強ww iPhoneでObjective-CやC++いじってるエリートハカーにしてみれば iアプリなんて足首をひねるようなものだろww
え?iPhoneでC++?
エリートハカーに足首ひねられちゃったわ
スルーしなよ。話題が無いわけじゃないだから。
土日休んで月曜から開始なのか
iOSはObject-Cとは別に生のCも使えるよ。 cocos2dとかCだけで書いてる。SIO2も。 言語の違いは方言みたいなものだから、CもJavaも触ってしまえばどっちも変わらんよ。
え?CもJavaも変わらない?
MacOS の Objective-C は Objective-C++ だけど iOS の Objective-C は Objective-C++ なの?
ドコモマーケットは12/6の何時から公開すんだろ iメニューのどの辺の位置に載るのかな
ページ自体は見えるんだよね 他のアプリも結構あるし
で、PC向けのサイトはどこだよ サムネ登録したときPC向けのも登録したけど わからんことだらけだ 前日なのにw
プログラムを小さくしようと削ってたんだけど JARが逆に大きくなってくのですが、どういうことなんでしょう 一行削るってビルドすると一行分増えてる感じなんですが
個別の変数を2つ以上returnしたいのですがどうすればできますか?
public static
運営、ホントなめんな!!
特定商取引法表示が一切直ってないんだけどこのまま公開されるのか?
iDKStar1.0をインストールしてPleiades3.5で開発しようと思ったら、 エミュレータ実行起動時に「Java is not installed star.exe boot error.」と出て起動しませんでしたorz JDK_HOMEもPATHにもpleiadesのjre1.4を通してるのですが、jdkのインストールが必須なのでしょうか。
JDK入ってないと動くわけ無い
584 :
582 :2010/12/05(日) 22:14:38
>>583 ありがとうございます。
Doja5.0はjreだけで開発が出来ていたので不要と思ってました。
>Doja5.0はjreだけで開発が出来ていたので不要と思ってました。 気のせいだろ
eclipseで開発してたのか?それならパスいらんから使ってない気がするかもな
ドコモマーケット、これ1回審査通ったら あとは好きなように直せるような感じがするんだが 本番のサイトは全部複製されてて、直したのは出ないようになってるのかな?
588 :
582 :2010/12/06(月) 05:22:10
eclipseで開発してます。 Doja5.0はpleiadesのjre同梱版のみでエミュレータの起動ができてました。 Star1.0はjdk1.4をインストールしないとエミュレータが起動しませんでした。
ひょっとして開発用端末のシムだとテストページしか見られないの? > マーケット
iメニューからアクセスしてみたけどアプリのページが見つからない どこから行くんだ
やっぱそうだ。開発用端末のシムだとマーケットを普通に見られない。 他の人のアプリを落したりできない。 自分のが他の端末から見てどうなってるかもわからない。 酷すぎる…
おれまだ登録してないから自由に見られるぞ 代わりに見てやるからアプリ名言ってみ
>>591 もう一台契約すればいいんでね?
BIZホーダイとかのプランだと月額780円で維持できるし。
そんな制限掛ける理由があるとは思えないけどなー ポイント現金化を避けるなら登録端末から自分のアプリだけ購入できないようにすればいいだけだし 入り方が違うのか
アプリの詳細ページを表示できませんって出るね。
端末を変えてもダメだった 開発用端末からはずせばいいんだろうけど、 何度もくりかえして大丈夫なのか
>>594 二人で組んで交互にポイント使用しまくったらダメだろ。
多分そういうことなんだろうな。
開発者様は2台契約して、一つは開発用、ひとつは購入用と割り切りなさいとw
売り上げ情報はいつ反映されるのだろう
一通りメニューの中をさまよったが、ひどいなこれ。 同じところがちょっとだけ違うアプリを登録して、ほかのが思いっきり埋もれてるじゃんかよ。 しかも関係ねーだろって言いたくなるようなカテゴリーにも登録してるし。 個別のアプリもひどい。 シネマNAVIのアプリなんて、ボタンを押すと自サイトに移動するだけのアプリ。 ショートカットかっつーの。 グルメ検索のアプリでまともに検索できないのもあるし。 ほんとにチェックしてるのかよ。
その辺はレビュー書ければ排除できるんでね
とっとと通報だな
おまえらの作ったアプリなんて完全に埋もれてるぞw カテゴリーまるごと占拠とかもあるしな。 ザッパラスとかフロントメディアとかフォーサイドとかえげつないわ ゲームは公式系だらけだし
iメニューからいけるようなサイトは入れないで欲しいわ ポイントで支払えるってメリットがあるんだろうけどさ
何か、マ板向きの話になってきてない?
最近はレッドオーシャンの形成が速いねえ。みんな必死だからな。 iPad出たときも同時リリースのアプリが3000本だったかww
売上情報ってcsvファイルだけじゃなくてwebでも表示してほしいな
>>604 技術話からどんどん離れていってすまんな
>>603 それが売上情報みたら、ポイント払いの人は少ないのよ
認知度が低いんだな
現金じゃなくてポイント使えるのをみんなで広めようぜ
値段455円以上の大手を排除できるからアマ有利になるよ
多分アプリマーケットリリース寸前で取得した漏れのアプリIDですら 8000番台だったからな。iPadなんて目じゃないくらいレッドオーシャナブルだべさ。
意外とそうでもないと思うんだよね 他で散々見たようなアプリとかスルーするだろう 問題はそれらをいかに駆逐するか
ケータイユーザはリテラシが割かし低めなのでどうしようもならんと思う。 ケータイユーザ的には、たとえばモンハンのようなゲームはiアプリの世界には 「存在しない」ことになっていて、 iアプリと言えば、で出てくるのがワンボタン系だったり テトリスとかのパズル系になってしまいがちなのは彼らのリテラシの低さがそうさせているのだと思う。 複雑な操作性を要求するゲームで、流行ったアプリとかあるか? 漏れは知らん。 だとすれば、戦場はそういう簡単なアプリだけになるわけで、 簡単なアプリは資本注入した簡単なアフォどもによって粗製乱造されて 市場を蹂躙されるしかないんだと思うんだな。漏れは逆らうけど。
がんがれ
アプリゲットとか一覧サムネで見れるのはいいんだけど 作者のサイトにリンク張ってないとかどうなのよっていう あんなんがポータルって貧しいと思うんだが
アプリゲットなんてとっくに死んだよ
パズルゲーム、初日売り上げゼロでしたorz
じゃあ値下げかな〜
値段変更できないよ
売り上げ情報の更新時間って何時頃?
売り上げの情報はリアルタイムで、売り上げの情報は朝10時に更新されるとかじゃねえの
知らないなら黙っててください
てst
おまえらどんだけ心待ちにしてんのよ
5:00じゃね?csvの日付がそうなってた しかしこれ見づらいな
お前ら何本売れた? 俺は3本!!!
>>604 もう実装のネタは枯れてる部類だから、
運用の話に流れるのは自然じゃない?
手段(実装)と目的(儲けること)を間違えてる人があんまりいないって
健全な流れだと思うよ。
>>610 そんだけゲーム廃人が少ないってことでしょ。
おかしい連中はスマフォのアプリにでも隔離しておけばいい。
ドコモマーケットって、既存のそこそこ人気があるサイト持ってる奴が課金するには凄くいい所だよ ドコモポイントが使えるのが凄く大きい 今までiアプリで課金するのってウェブマネー、リアップ、C-effectくらいしかなかったよね? この中でメジャーなウェブマネーはもの凄く敷居高かったし… 逆にドコモマーケットを導線にしようと思ってるCPがいくつか見られるけど、呼び込む効果は全然ないはず
>手段(実装)と目的(儲けること)を間違えてる人があんまりいないって >健全な流れだと思うよ。 ここは笑うとこでおk?
iアプリなんて盛り上がってるのおまえらだけだろw いまさらiアプリなんてねーよw現実みろよITドカタくんwww
所詮既得権の世界だからなぁ・・・
どの道Docomoに絞られるだけな気もする
どうせ金にならねーなら素直にPC向けに作った方がいいかも
>>623 おめでと
ドコモマーケットがアダルト化だったら ダイヤルQ2以来の革命だったのにな。 ネットでいちばん難しいのは課金だから、それを キャリアがやってくれるっていうのはありがたい。
test
もうちょっと早くやってくれたらな、とは思う それこそdoja3.0ぐらいの時に 最近の携帯は処理速度速いね ポリゴンモリモリ出せるし
ドコモストアって一般向けに宣伝してるの? あんなの気づくの100人に1人くらいだろ 普通よく使うサイトはブックマークに登録して直接だから 注意して見ないと思うが。
階層が深すぎる
iメニューのトップだけど、白黒のタブみたいなので地味すぎるよな 上の広告を目立たせるためにわざとか?
>>625 App Storeと同じか。自分の人気サイトなり知的財産なり持ってないとどうにもならんね。
PC向けサイトまだかよ こっちは携帯から見れ根円だよ
おまえらどんだけ心待ちにしてんのよ
639 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/11(土) 21:20:36
どうだい、儲かったかい?
二年目の年間利用料はなんとか稼げたよw …
すごいじゃん
ドコモマーケット開発者向けにmld作成ツールは公開されてないの?
mldの仕様は変わってないから必要ないでしょ 既存のツール使えば良い
i-mode版ドコモマーケットでflashliteを販売出来たらいいのに なんで出来ないの?
いくらなんでもそれはドコモに聞けよ
ドコモマーケットの目的がDX機能やStar独自機能の普及促進っぽいから flashは出させんだろ Dojaプロファイルは将来的に無くしてStarだけにするっていってるしな いつになるかわからんが
importの組み込む法則がよくわかりません 教えてください
648 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/13(月) 06:50:47
>Dojaプロファイルは将来的に無くしてStarだけにするっていってるしな いつになるかわからんが 古いプログラムが新しい機種で動かなくなるのは嫌だなぁ j3d2とかの時も思ったけど
PalettedImageをdrawScaledImageで表示すると透明色が無効になってしまうのですが仕様ですか? ちなみにdrawImageで表示するぶんには透明色は有効です
もうちょっと早くやってくれたらな、とは思う それこそdoja3.0ぐらいの時に 最近の携帯は処理速度速いね ポリゴンモリモリ出せるし
売上情報ってcsvファイルだけじゃなくてwebでも表示してほしいな
>>650 技術話からどんどん離れていってすまんな
技術の話だけだったときは超過疎スレだったわけで たまに質問がきても「そんなこと調べてからこい」くらいの勢いで ほとんど追い返してたわけで ドコモストアの話題が気に入らないなら、 「ドコモストア(iアプリ)」とかでスレ立てて分けてもいいけど。 その方が気兼ねないから盛り上がりそうだ。
契約者情報の商法を書き換えたけど、ダウンロードページだとそのまんまなんだがみんなそうなの?
ケムコスペース200の「最果ての騎士」ってやつがVGA対応してるけど、遅いな
CSVの取消変更ってどういう意味だろう。
あれだな ドコマって鯖にバイナリ置くから自サイトへのアクセスは大して増えないな
ドコモサーバーにはアプリだけじゃなく、 1Mバイト程度でもいいからデータを置ければいいのだが。 自サーバーを使うのは面倒というのもあるけどリスクが大きくなる。 落ちて1〜2日気づかなかったら金返せとか言われそうで嫌なのだが。 当然と言えば当然なのだが。
メアドだけじゃなくてせめて自分のHPへのリンクがはれたら良いのだけど サポートってことに関しても詳細に書ける 270文字じゃきついよ
>>658 IApplication#launch(IApplication.LAUNCH_BROWSER_SUSPEND,〜
DX機能と関係なく使えるけど
結局知名度のあるアプリや人気サイトのアプリがピックアップに並ぶから個人アプリは難しいね。
携帯ミラーとか携帯ライトとか携帯バイブとか、 そういうのってアプリゲットでは結構ダウンロードされてたみたいだけど、 ドコモストアでの反応はかなり冷ややかだな。 アプゲのようなノリで作ったら痛い目に遭いそうだw
アプゲは中高生ばっかだからね あそこは子供騙しが受けるから 他に出すと全然だめだったりするだろうね それでもあのやらなくていいリニューアル前まではアクセスは多かったから 広告貼れば結構な稼ぎにはなってたんだが…
アプリ自体は無料だけど、そのアプリから有料サイトで登録みたいなのあるね こんなアプリでもおKなんだ
スパイシーがチャリ走とか出してて笑った。必死すぎるだろ
Panelクラスで表示したイメージを消去する場合はどうすればいいですか?
塗りつぶしなさい
>>664 最近のモバゲーとか見て「メインストリームはこっちだ!」
みたいに思ったんかね
自分は三角木馬レースが好きだけど、むしろこっちだろ
あれだな ドコマって鯖にバイナリ置くから自サイトへのアクセスは大して増えないな
>>656 >>668 コピペレスやめろ
つかれてるんだからデジャブー現象かと思っちまう
「あれ?このレス以前見たことある気がする…俺の脳バグった?」とか
エミュ上でのビルド時において、 VMサイズを変更してビルドする事は可能ですか。
VMサイズ?? 実行時のJavaヒープならエミュのメニューから 設定>アプリケーション動作環境設定>ヒープサイズの設定
672 :
670 :2010/12/15(水) 20:28:15
エミュ上でヒープサイズ変えたところで端末依存
だからこそエミュで試すんだろ
今はどれくらいが標準なん? canvas240x320は許される?
480が基準
670の書き方だとヒープサイズが設定したサイズになるみたいに感じたのよ
使い方がわからないから否認されたっぽい 自由入力に始め方書けばいいのか
個人も法人も同じようにレビューされるのはいいね。
GCの動作もSunVMとJBlendは全然違うしね ほとんど意味ないよ
>>675 というか、俺らがQVGAサイズを推し進めないと永久に240x240地獄は抜け出せない
P903や703の奴らがクレームしてきても、みんなでつっぱねよう
不良債権、足枷となっている奴らにいい加減機種変させよう
Dojaは5.1以外切っていいと思ってる
doja端末数とstar 端末数の割合はどのくらいなの
端末数は圧倒的にdojaが多いです
Starでてまだ2年だからな。
今日モバゲもAndroid対応開始したし、 アプリを落して遊ぶ層がスマフォにかなり流れるかもなあ
ドコマヌルヌル動きすぎてイライラする。
csvのサイズでわかっちゃうからドキドキパッションがない
ですよねー
>>647 6年2組と5年1組の両方のクラスに鈴木太郎って人がいて、
区別するためには「6年2組の鈴木太郎」「5年1組の鈴木太郎」って呼ぶ
必要があるんだけれど、それだといちいち面倒くさい。
そこで import 6年2組 って前置きしておけば、
鈴木太郎といえば6年2組の人って省略して呼べるようにした。。。
こんなんで分かった?
>>658 アプリからブラウザ連携で
サポートサイトに飛ばせばよいのでは?
ダウンロード前にアピールしたいことがあるんじゃないの? 無料ならダウンロードのハードルは低いだろうけど、 有料の場合はハードル高いからね。
っとにドコモのサイトは使えねぇ 公式があんなんじゃ野心的なコンテンツなんて出てこねぇよ ハードのスペックはそれなりになってきてるってのに
注目のアプリに鏡とか懐中電灯とか入ってるとアプゲと変わらないじゃんって感じがしてしまう。 アプリのDLは無料だけど使うのは会員登録しないとできないとか平気であるしこれが公式かよ。
ジャンル分けもめちゃくちゃだな 申請されても該当しないと思われるジャンルはきっちり切れよと思う なんで「検索/ポータル」のジャンルに 「キティサンリオおまけアリきせかえカタログ」とか 「パスワード帳」とか 「ラグビー辞典」「新体操辞典」「歌舞伎辞典」・・・ とかあるんだよ こんなんじゃユーザーが離れていくわ。
企業がそんなもん作ってるんだから、まじめにやってる個人は馬鹿らしくなるよ。
そんな糞アプリでも作ってる人が居ておまいらより高給もらってるんだぜ
ランキング上位にスパイシーのアプリが並んでるの見ると 悔しいが人気アプリを見つけるすごい企業だったと認めざるを得ない
問題は糞アプリを作ることではなくdocomo公式がそんなものを配布してることじゃないの 申請時にチェックする項目さえ守ってればOKなんだろうけど
>>697 目をつけたアプリがヒットしたんじゃなくて、
ヒットしたアプリに目をつけたんだぞ
スパイシーの社員が必死に何度もダウンロードしてランキング上げてるんだろうなぁ 邪魔くせえ〜
ピックアップに表示されるアプリがほぼ固定化されてる
結局何を作ろうが通信料でDocomoを儲けさせるだけなんだから JavaAppletに移ろうかな 環境の移り変わりに対応するのもめんどくさくなってきたし
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
Flashならともかくアプレットは全く別物です
趣味の延長だし1万とか入るならまあサーバ維持費とか勉強にもなるからいいかと思うけど 数千円の売り上だと数ヵ月後には面倒くささが上回って嫌になるかもね。
ちゃんとカウンセラ常駐の、大手ソフト会社は、メンタルケアを行う事でストレスによる休職や離職が 5年前は7%だったのが、昨年は0.7%に減少し、年間2億円のプラス効果が出たとかw この会社は当然新卒にも大人気らしい。
どこの誤爆だよ
せめて年会費の2500円は稼ぎたいdeth!!
ウインライトのゲームとかむごいな。 「三人麻雀登竜門」って社員総出でサクラ評価してるのか?
対応機種増やすだけなのにバイナリの審査必要なのかよ。だるすぎるだろ。
キーイベントをオフにする方法はありますか?
取得しなきゃいいだけ
複数のCanvasクラスを作った場合、repaint()に問題が起きますか?
どう複数使うのかも書けよw
カレントデスプレー以外描画されないんだから問題ない
717 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/18(土) 14:26:26
ドコマでFlash出したいとか言ってたやつ、JAVA-Flash連携でほぼ100%Flashなアプリがあったぞ よかったな つうかJAVA-Flash連携使えばFlash2MBとかSD使えばもっといけるんだっけ?
ブートだけjava使うわけかw
土日祝日は休みなのね csvの更新くらいしてもいいのに
いつの間にかtwitter apiが通過させているようですが認証可能なのでしょうか 売り切りのtwitterクライアントが出てるようですがジサバではなく直接twitterに認証してアクセスしているのでしょうか
まずは落ち着いて日本語を整えろ
売り切りのリラックマのクライアントはジサバ使っているのかが聞きたがっただけです またジサバを300円で永久に使っても利益が出るのかが聞きたがった
売り切りのtwitterクライアントは永久に少なくとも1年は運用を保証できるのか またモンスタークレマーに対応できるか
ガイドラインぐらいよめよ。
ガイドラインぐらいよめバーカ。
ガイドラインぐらいよめバーカバーカ
マイトガインくらいよめよ。
さすがにガイドライン読めばわかることを聞いたら馬鹿といわれてもしょうがない。
中国人だから日本語読めないんだろ > 聞きたがっただけです この濁り方で三国人なまりだなと分かった ドコモに送る身分証も偽造品か?w
ドコマの良い点はまだ外人がいないこと チャンコロは消えうせろ Androidマーケットは中華アプリだらけで収拾つかなくなってるし
public記入を省略しても動くんですけど あとで何か問題が起きますか?
Javaスレで聞けよ。 パッケージ内だけpublic扱いになるんだっけか。
いえ publicを省略しても外部クラスから参照できます でもあとで何か問題が起きるかどうか心配です 問題が起きなければ面倒くさいので省略したいのですが
省略=public これで満足か
もうかりまっか?
チャリ走とかフリアプの体験版って 起動時に広告読み込んでチマチマパケ代稼ぐ仕様になってない? つーかこれ本当にフリー?
ぶっちゃけ有料で1000ダウンロード越えてるやついるの?おれ全くダメ
レッドガラパゴス
生き残るのはドコモの子飼いだけか…
俺なんて1000どころか100もいってないよ 今はドコモマーケットの2500円稼げたからいいやって思ってるよ サポートで面倒くさいこと言ってくるやつがいたら即やめる
docomoだからアプゲとは違うって期待が大きかったけど ポータルサイトを作ると結局こうなるのかもね
このスレの人達のプログラムって何KByteくらい? 落とす人のことも考えて自作は300Kぐらいにダイエットさせてるんだが
パケホ必須にするならバイナリのサイズを気にさせる必要ねーだろ。
さよならー(レッド)オーシャンー ってか
>>743 売り切りなのに起動のたびに通信するしな
つーかあの通信なによ。俺は通信処理なんか何も実装してないよ
DX特有のもの?
エロはダメとか言いながら野球拳じゃんけんとかあるじゃん。 落としてないからどの程度エロいのかわからんが、 あんまりエロくなかったらある意味詐欺だよな。 または最後に脱ぐ勝負では絶対に勝てないとか。
レビューでびっくりするような自演があった 30件くらい☆5つだけど全員が同じアプリを同じ日に評価してる 会社なんだからもうちょう上手くやれよと言いたい
はぁーあ。リニューアル前のアプゲが一番良かった… そこまで悪質な話は聞いたこと無かったし カオスだけどにぎわっていて、やりがいがあった iモードブームの栄光はもう来ないのか
1000万円稼いでも200万円もドコモに取られるのが納得いかない ピンハネ料は上限を決めるべき
おれは300万とられてもいいから1000万稼ぎたい
審査してる奴もボランティアじゃねえだろうし
別にドコモ税とってもいいけど、ちゃんと宣伝しろよ
2500円払ってるじゃん 無料しか配布しない人もいるのに
フフフ…無料通話分消費するためにアプリ作ってる俺には縁の無い話だな
>>749 って割り良くないのか
DL.siteとかIphoneとかピンハネ料もっと高くなかったっけ
今注目のアプリって丸1日固定なのか。これじゃ一部のアプリしか存在すら知られないだろ
動画見るアプリで動画ごとに1つのアプリとして配信してるのはどうなのかね 無駄にもほどがあるだろ 再生用アプリだけ配布すればすむことじゃないの
試してないからわからんがグラビアとかで大量に登録してあるやつか?
もう少しまともなアプリ紹介サイトがあるといいんだけどな 公式サイトはどう作っても俺にとって使いづらい形になる気はする
今なら第二のAppBankを。。。 アフィが無いから無理かw
それをやることで利益があればいいんだけどな アフィリやってくれればいくらでも紹介サイト作るのだが
個人の有料でDL100超えてる人っているの?いるならやる気も出る 100円で100DLなら8000円は稼げてるからなかなか
99円特集みたいなのやってるから99円以下のアプリならそれくらいザラじゃないか? さすがに1年で2500円以上売れない人はいないと願いたい。
100DLとかミリ
ぶっちゃけ100件なんて行く気がしない。 ドコモのおまけはCMやるのにドコモマーケットはやらないのね。 ドコモの意気込みが良く分かる。 気持ちはスマートフォンでiモードは早く収束したい感じなのかな。
test
俺の有料iPhoneゲーは10000ダウンロードだわー うっかりiアプリに戻らなくてよかったわー
>>768 じゃあなんでいちいちこのスレに書き込むのかなw
今がピークなのを自覚してるんだろうね
前門のAndroid後門のiアプリ
それ以前にまともなアプリ作ってるのか?
n-03aで作ってるんだけど 表示の限界どんなもんかと思って試してたんだが 大量に表示させてたパラメータのg.drawStringが足引っ張ってたことが 判明 ポリゴン出すよりcanvasに字を表示させる方がマシンパワー食うのね 弾幕ものとか流行のパーティクルものとかガンガン作れそうだな、これ
で?
>後門のiアプリ いやいやいや・・・
パーティクル大量に出して喜ぶのは小学生ま(ry
文字表示はとっても重い処理DEATHよ。 ゼロから作ってみれば分かるけど。
まぁめんどくさそうよね 一番処理喰ってるのは画面のクリアだと思ってたけど意外でした
アウトラインフォントが当たり前の時代に ビットマップフォントで、かつ遅いんだから嫌になるよな PNG不可、アウトラインフォント不可、これだけでiアプリは終わってると言えなくも無い
てにをは64アウトライ〜ン♪
遅いとはいえ普通に作ってれば文字を表示したからfps落ちるなんてことないんでない
その程度のソフトを作ってる人は黙っててくれませんか
で?
でっていう
いはいらねえだろ
drawStringって重かったのか だから大量の文字をスクロールさせるとチラつくのか・・・
公開10日目にしてようやくシステム利用料稼げた。
おめ
ふっふふ、俺はすでに3年分稼いでるぜworz
みんなすごいな
俺は半年分だ 売れてる人でも数万円ぐらいなのかな もっと儲かるのかと思ってた
これまで3本しか売れてませんorz
月額なのか売り切りなのかで全然違うけどな 月額で15,000円くらい(約半年分)ならバカにならない小遣いだ
はぁ?1年で2500円だから1250円だろ どういう計算だ
1年で15000円って意味じゃない
このスレはまったりしていていいな
ポイントって月500までなのか。余計な制限ね
中根かすみの旦那
個人開発者で一番儲けてそうなアプリはどれでしょうか
つみネコだろjk
iアプリだとAlphaNutsだろ
MascotCapsuleで3Dゲームを作ろうと思っているんですけど 別々のポリゴンデータでアクションデータを共有することってできませんか?
>>798 「占いアプリ」じゃない?
40代女性向けがいちばん儲かると思う。
難しいものは売れないですよ。
売らないアプリが儲かるとは皮肉なものだ
売らないアプリが儲かるとは皮肉なものだ
売らないアプリが儲かるとは皮肉なものだ
売らないアプリが儲かるとは皮肉なものだ
あたい1億儲けたよ
わしは2億 少し儲けすぎかのう
シレン買おうと思ったらポイントで買えねえじゃん せめて1000ポイントまでにしてくれや
csvのサイズが一気に大きくなってると思ったらpdfだったでござる
そしてpdfの中身はスカスカ
企業のアプリも売れてなさそう
どことでも通信OKになるみたいね 何で開始と同時に開放しないのか
まじで?サービスガイドラインみても 特に変化はなかったように思うのだが・・・
815 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/30(木) 13:59:47
誰もあんなところにひっそりとオープンしても気付かねーよ
マーケットボックスにログインしたお知らせのところ
ほー出てるな 今のところ指定したアドレス1つと、Yahooとか決められた所だけど、 完全に自由にするのか 最初っからそうしたほうが手間かからなかっただろうに…
その前に登録したアプリは適用外ってのが糞 有料で適用前にダウンロードした人に新しいアプリを買えとでもいうのとか
ブラウザ系のアプリは相当すごいことになるかもしれない気がする。
>>817 サンクス。
1ヶ月もしないで方針変更とか、相当惨敗なんだろうな。
現状だけで見切らないで、改善していって欲しいね。 マーケット直通の専用ボタンを本体に設置してほしいところだ。
150kbの制限もなくしてほしい twitter の認証もなんとかしてほしい 個人でサーバを維持するのは難しい gaeはかなりいいサーブレットの環境だとおもったがかなりの頻度で障害が出てるのでだめだ ドコモのクソな仕様を決めてる文系な人をは少し勉強してほしい 対外的には、iphone,androidのマーケットに並ぶ環境と宣伝してるけど、技術的にまったくレベルが異なっている ドコモが主張しているimodeの成功などいずれ誰か主張する環境にすぎない どんなにバカな人間も一等席に持っていくものが金であることを気付いてほしいい。 あと10年もたてば、金を使い果たした、惨めな笑顔をしているドコモの夢を見ました
昔、ドコモと仕事をしたことがあるんだが あそこは最新のことをやっているのに、仕事の進め方が古臭くて硬くるしい。 電電公社の古き悪しき文化が根付いているんだな
825 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/31(金) 21:22:16
こうゆう携帯のjavaの環境を作るのにどんな議論をしてるのかな プログラムを組んだことのない人が理想をパワーポントで資料を作って 熱く議論してるのかな
これから見る初夢はドコモマーケットで稼いでmacを買ってobject -cを勉強する夢です
この環境でこれまでお得意様だった人はandrodに移っているのではないでしょうか iアプリの毎月の市場はどのくらいになるのでしょうか
まあどんだけドコモのiアプリをボロクソに貶しても S!アプリとOAP(EZアプリJ)はそれとは比較にならない論外さなんだけどね まぁここの人たちはこの2つは眼中に無いと思うけど、 終戦後も投降しなかった日本兵のように、執拗に支持してアプリ作ってる人たちもいるんだよ
この環境にもどってきたドコモ以外の開発者がもっともドコモマーケットの利益に貢献しているような気がする。 毎月月6000円年間7万。 年間7万稼いでいる人はどのくらいだろうか
使い道のないポイントが1000億以上あるから これが消費されるのではとの意見があったが 使用できるポイントに制限が掛けられるという予想外
いや、一人が1000奥ポイント持っているわけじゃないから
5%でも50億pはある。むしろ少人数が多量に所有してるより多人数が少量のがいいじゃん。
月1万は超えたけど徐々に下がるだろうから年間で7万いくかはわからんな
S!アプリはアプゲがあるけどauは個人が販売できるシステムは用意されてないからな
受け専の俺でも4000ポイント溜まってたな 充電池貰ってきたけど ポイント?何それ?な人が結構いるんだろうな
価格を百万にしたら、1000万人の内一人ぐらい買ってくれるよね お金持ちすぎて頭がおかしい人はいるよね。
newしなけりゃメモリ喰わない筈なんだが freeMemoryで見るとモリモリ減っててなんでだろー
どこかに参照が残っているもしくはドコモのせい もしくは俺が悪い
酒のせいだよ。 すべては酒のせいだ。 君のプログラムが動かないのもすべて酒のせいだ。
酔っぱらうと事実が見えてくるね。 日本経済の縮図だよ。このjavaの環境は すべては金のせいだよ。なぜこんな環境で無駄な時間を費やすのか 10円の価値しかないものをなぜ100円で買うやつがいるのか。 インフレ起こしてみんなでサイスタートしよう
自分のプログラムが悪いと仮定してサンプルプログラムにfreeMemory挟んで 動かしてみたら、それもモリモリリークしてて正月からどうにもこうにも あぁ寒いとビールがあんまり美味しくないな やっぱ安くてもポン酒がいいな、寒い、外出たくねぇ〜
この環境捨てたほうがいいよ jsonの4日かけてjsonパーサー作ったけどandrodの環境みていかに無駄なことをしているのかがわかった dojaという環境を作っておきながらなぜ進化を10年止めたのか? 携帯端末メーカーと同様にいつの間にか国内のjavaの進化も止まった
そこでガラパゴスでんがな
AndroidのJavaも1.5ベースだけどな。 オラクルと揉めてるからバージョンあげられるかどうか
846 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/03(月) 03:03:23
質問です
HelloWorldアプリをつくって携帯からダウンしようとしたところソフトに誤りがありますと
表示されてダウンロードできません
Doja-5.1
http://maaeekannzi.web.fc2.com/helloworld/download.html これがjamファイルの中味
LastModified = Mon, 03 Jan 2011 02:56:09
AppClass = Main
AppName = HelloWorld
PackageURL = HelloWorld.jar
AppSize = 1417
ファイルサイズはプロパティでしらべました
最後の行の改行をいれたほうがいいとのことでしたが
jamファイルをメモ帳で開いて、スペース押すだけでいいんでしょうか
それともなにかコードを入れるのでしょうか
SH限定の不具合なのでしょうか
お願いします
847 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/03(月) 03:06:39
端末はSH−06Aです
ソースは?
849 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/03(月) 03:46:09
>>846 拡張子がjarじゃなくてzipになってる
850 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/03(月) 03:47:21
851 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/03(月) 03:50:04
>>849 ビルドした後のバイナリフォルダに生成されたファイルを確認してみました
プロパティをみても.jarになってるんですけど
みるとこまちがってますか
違いが判らない
違いがわからないってunix系だろ。小文字でjarをうpしてるんじゃねえの。 もしくはhttaccesでjar設定しなきゃ駄目。
3つ目が違うのは判る 1つ目と2つ目はどこが違う?
csv更新されない 元旦にされてるのに変な休息
FC2だとファイル名が大文字不可じゃなかったっけ HelloWorld.jarとか上げたつもりでも 小文字に自動的になって 動かなかった覚えがあるんで HelloWorldをファイル名から全部小文字にしてみそ
変換されるならファイル名変えても意味ないんじゃね jamのPackageURLを小文字にしないと
859 :
851 :2011/01/03(月) 13:17:53
小文字になおしたらDLできました ありがとうございました
サンプルソースを落としてきて試すときは気をつける必要があるね FC2は 使える容量が大きいんで、ありがたく使わせてはもらってるけど
fc2ってWindowsサーバーなの。
区別しないと区別できないは違うぞ。
何言ってるのかわからない
てst
今日からpc版サイト始まると思ってたのに
スキラッチの番号は何に使うんですか?
今年は240x135という謎の画面モードで作って 「ワイドですよ!16:9ですよ!最新ですよ!」と言い張りたい
868 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/05(水) 01:44:48
>>865 PC版ずっとComing soonだな
PC版がオープンしたら少しは宣伝してくれると信じてるけど、望みは薄そうだ
ドコモ側にもパケ代増加させるってメリットがあるからこそ
サービス開始したんだろうから、
もう少し力入れて宣伝して欲しいもんだ
PCオープンは早くても来月だろ
だろ
だなw
そういやAdobeMax2009でいってたAirでiアプリつくれるとかってどうなったの?
就職活動中なんですが、アプリ開発に熱い企業はどこでしょうか。
そのお前の聞き方が熱くない
するー
はなまるマーケットか
>>873 大手は企画だけ、仕事は楽。
中小の下請けはゴミ同然なマゾ仕様。
自社ブランドで外注無し、開発やってるとこが仕事としては楽しいと思うよ。
そう多くはないだろうけど。
878 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/07(金) 12:32:44
iアプリ・アドバンスアワード、締め切りまであと4日です!<うざい こんなしつこく繰り返しスパムメール送られてくるようなら 開発者登録なんかするんじゃなかった。 とりあえずGmailで「迷惑メールを報告」押しとくんでよろしく
879 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/07(金) 12:33:39
やっぱりiPhoneかAndroidですよねー 誰がガラケーで作るかばーかばーか
アワードやるならネットワーク制限を開放してからにしろよ。 今のままじゃゲームくらいしか作れんだろ。
881 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/07(金) 13:29:35
ただでさえStarユーザが限られてるのに、その上マーケットがこんな勢いじゃ 労力かけてまでまともな3Dゲーム作る気になる奴なんかいるわけがないよな
i-appli SQUAREの寂れっぷり
Star環境持ってる人って全体の何割くらいなんだろう? ぐぐってみたけど資料見つかんない
startといってもすでに1.5まであるからね 規格のつめ甘すぎるだろ
動画の制限も撤廃しろよ。 ブラウザからはメガ以上のファイルも再生できるのに。 制限する意味がわかんねーよ。アホ
BMPエンコーダはありませんか? テクスチャをプログラムからいじりたいんですが
探すよりも自前で作ったほうが早いんでない。
BMPエンコーダ?意味分からんw
ぶひ
>締め切りは月曜日!アワードの応募手続きをお忘れなく! >たびたびのメールで恐縮です。 これは本当にしつこいな……
892 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/07(金) 19:36:04
警告!警告! ガラケーアプリの開発登録をすると漏れ無くスパムが送られてきます!
893 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/07(金) 19:37:53
そろそろ苦情の一通もしたためておこうかというレベル
x アワード o アウォード
やっぱiPhoneのように機種の依存を考えないで作れるようにならんと 未来はないですよ
Iポン開発はメモリの量とか考えたりしないの?
iアプリの差異などAndroidに比べればどうということはない
┐(´д`)┌ヤレヤレ
わーい、5つ目売れたー ローンチから一ヶ月でこれですよorz
値段設定によるね。 500円以上で5個目ならすごいけど10円で5個目ならきびしい。 最初は税金どうするのかなと考えてたけど申告が必要な金額いく人なんて5%もいなそうね。
俺のコンピューターがはじき出した計算によると6日に1個売れるということがわかった
夏野がいればこんなことには・・・
夏野イラネw的外れな発言ばかりして嘲笑されてるよw
そもそもドコモマーケットのtrusted開放とかは、 夏野のやってきた愚行の尻拭いじゃねえか あのカスは自分は反対してきたとかどうせいってるんだろうけどw
>>895 iPhoneもtouchや3GS、4で差がある
906 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/08(土) 21:55:10
メッセージR来たけど、 そもそもマーケットのオープンすら知らない奴にとっては何のことだかわからんなw
ぼやき節
なんか、本当に売り上げが低くて、 ビジネスというより文化祭やってる感じだな。
iモード公式サイトにあるものは締め出せよ
せめて1〜2週間でいいからCMでドコモストアをアピールしろよ こんなことだろうと思ってまだ一本も作ってないけどな
アプリ5個までしか登録できないから5種類以上の解像度違いが登録できねえじゃん
912 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/10(月) 15:12:50
CMなし、そもそもオープンが遅い、 公式の既存コンテンツばかり・・・ こんなことだからコンテンツ領域で Gree、モバゲーに食いつぶされるんだろうが
削除機能すらないよ。 テストなんかで登録したらそのまま使い続けるしかないよ。
結局DXIDは5つまでという問題は解消したのか? 既存アプリのDXIDを持ってるCPが圧倒的有利なんだよな
トラステッド機能使わないアプリに関してはID不要にしてくれや
>>887 こんなんで良い?
http://ideone.com/dbVbV BmpEncoder be = new BmpEncoder(240, 240, 0xFF00FF);
Graphics g = be.getGraphics();
// gに対して描画
Texture texture = new Texture(be.encode());
iアプリからカメラを使用して写真を撮ると、携帯の解像度以上のものはとれないのでしょうか? setImageSizeで、携帯の解像度以上の数値を設定しても、実際に撮って保存したものが、携帯の解像度まででした。
当たり前やん
携帯以外のカメラを使えば撮れるかもな
当たり前やん
撮れるかもしれないという発想がどこから出てくるのやら
922 :
917 :2011/01/11(火) 21:05:20
ご返答ありがとうございます。 なるほどー、やっぱり携帯の画面解像度以上では、取れないんですね。 iアプリでカメラを動かすとなると、メモリの制約を受けるからなのかな・・・。 携帯のカメラ機能が良くても、iアプリでは携帯の画面解像度しか設定できないのはちょっと悔しいです。
もしかして「携帯の解像度」って「携帯の液晶の解像度」ってことなのか?
どちらにしてもカメラの性能以上の解像度の写真が撮れるわけないと思うんだが
>917 Camera#setImageSize()の説明読んだのならどういう仕様かわかると思うし、 どのみちCamera#getAvailablePictureSizes()で返される値以外では撮影できない。
トラステッドはRAWデータにアクセスできるんじゃなかったっけ?
どちらにしてもカメラの性能以上の解像度の写真が撮れるわけないと思うんだが
携帯以外のカメラを使えば撮れるかもな
まだわかってないアホ
931 :
917 :2011/01/12(水) 11:10:44
解像度は携帯の画面の解像度のことですね。 分かりづらくてすみません。 Camera#getAvailablePictureSizes();を調べてみます。
932 :
917 :2011/01/12(水) 11:12:56
訂正 >解像度は携帯の画面の解像度のことですね。 「携帯の解像度」は「携帯の液晶の解像度」のことです。
>>916 ありがとうございます。使えてます(感涙
Graphics から突っ込めるんでマジ便利っす。
>>895 iPhoneはかなりヒドイよ。
凝ったアプリだと、iOSのバージョンが上がると何かしら問題が出る。
そのたびに修正だよ。
Windowsの互換性がすばらしく思えてくる。
しかも修正しても意味不明なrejectの嵐だもんなw かなり有名なアプリ屋の人が「UIが不十分」とか謎名理由でrejectされまくってるのを見ると やる気おこらんw
>>934 iPhoneってOSのバージョンごとにアプリを用意しないといけなの?
最新のOSだけに対応って分けにはいかんのかな
まあオナラの音出すだけのアプリ、とかなら大丈夫なんじゃないかな
DoCoMoの場合はそうはいかんよな ガラパってカラマってるから、無駄な戦略の餌として撒かれた 謎の仕様を持つ端末にまで対応せにゃあかんてか
>>935 まじかー
俺のチンカスアプリなんて通るはずねえな・・・
通ったところで売れないけど・・・
iPhoneはこのスレの守備範囲なのか?
最近とか変な端末あるの?api絡みで 昔は三菱のが透過使えなかったり変だったけど
結局盛り上がってるのはここだけってのは本当だったようだな
というか、マーケットの中だけで宣伝するから駄目なんだろ。 他のメディアをうまく使えよ
945 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/13(木) 12:45:22
ドコモと日経BPの策略に乗せられてコンテスト応募しちゃった奴いる?
おれコンテストの賞金入ったら Android買うんだ・・・
賞金をとるためにAndroidを買えや ってか、実機ないと無理だろ
間違い、ここiアプリのスレだったかw Androidのアワードもあるのでごっちゃになった なんかiアプリやったりAndroidやったりして疲れてきたわ
x アワード o アウォード
ライブラリが新しくなるとオブジェクトやメソッド名が変わるのは 何でなん? 書き換えるの面倒なんだけど
そんなのDojaからStarのときだけだろ.... いやなら、Dojaつづけてろ。
dojaのサンプル(Boxing)読んでたんだけど 毎フレームSystem.gc呼んでるんだけど そういうものなの?
そういうものじゃない 特にStarではgcは無意味らしい
VMがやるでしょ
自アプリで毎フレgc呼んでると処理落ちするんだよね(毎秒50フレで) かといってfreememory見てるとガンガン減ってるし 0になった時点で勝手にgcして一瞬固まるんで どうしたもんだろう
毎フレ何かをnewするとかアホなことしてないだろうな
intをnewしてる
"文字列"も含めて
>>985 必要なときに必要な分確保するようなプログラムはまだまだiアプリにはむりそうだよね。
こっちのほうがモダンでよいのだけど・・・。
ゲームとかだと事前に該当オブジェクトの上限をきめてキャッシュをつくっておくけど、
このやり方ってもうかれこれ20年はかわってねえよな。
きにいらねえからCやC++のときは高速な自前アロケーターでどうにかしたけど。
960 :
955 :2011/01/14(金) 17:30:26
もう少し実機(n-03a)で調べてみたんだけど 毎フレgc呼んだとして sec/50フレだと時々処理落ちして sec/40フレだと全く処理落ちしないね 抱えてるオブジェクトの量とvramへの負荷とかにもよるんだろうけど 古い機種だと派手なゲームは無理っぽいな
無線lanの付いているn06aの白ロムとアプリ起動用にbmobileの期限のきれたsimを用意すればアプリ実行は可能になるのでしょうか。 自前のサーバーからアプリをn06aの無線lanを使用してフルブラウザ経由でダウンロードして起動したいのですが iphoneと2台維持するのは経済的に辛いです
フルブラウザからiアプリのjar/jamは落せないんだが
iPhoneをiPod touchにかえればいい。
iアプリってゲームやってると4FPSくらいしか出なかったような・・・ 50FPSってどんだけ未来の会話してんだ
4FPSって東京を江戸と呼んでいたころの話してんの?
foma出たての頃の使ってるけど今そんな進化してるの?
N2102Vとかか?
>>961 コンテンツプロバイダ向けには、携帯とPCをつなげてアプリを
書き込めるツールが存在しているんだけれど、一般には入手できません。
動作確認したいときは、実網経由でDLするしかないです。
>>967 やばい吹いたw
それほとんど試作機の時代の機種でしょw
ほんと、所さんの歌より売れない。
所さんの歌ってどの位?1000本売れてるなら凄いなー
実際、勢いの無さは感じる。ゲームについていえばRPG好きな奴しか残ってない感じ アクションとかやる奴はスマフォに去ってる
数千円の売り上げで2割取られるのはきついやね
自分で料金徴収する手間を考えたら 安いもんじゃない?
2ヶ月前はワクワクしていたが、今は失望しかない なぜこんなことになったのだろう
>>973 ドコマ始まるまでは、個人ではできなかったような課金システムを提供してくれた、
それで満足するしかないよね。
それ以上のものを期待するからいけない。
質問です。 SH905iTV(480×854)でフルワイド画面表示したいのですが DrawAreaのサイズは240×426で、2倍拡大表示できるのでしょうか? または、違うサイズにしないと、2倍拡大表示できないのでしょうか?
977 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/20(木) 19:21:25
>>975 課金システムについては良いと思うし、開発者の一人として感謝もしてる
でも、それなりのコストかけてオープンさせたなら
ちゃんとメディアで宣伝して活気づけないと
何のために始めたのかわからないまま終わってしまうような気がする
コンテンツプロバイダ向けには、携帯とPCをつなげてアプリを 書き込めるツールが存在しているんだけれど、一般には入手できません。 動作確認したいときは、実網経由でDLするしかないです。
金かかってもたかだか数千円ジャン。
2500円払ってまで利用したくはないな
>>974 2ヶ月前、ワクワクしてたね〜
みんな2500円払うようになったら続けるの??
このままじゃもっても来年、早ければ今年中には立ち消えになってそうだな
ポイント決済や個人開発者の参入を促すと言ってていいところもあったのに 蓋を開ければ既存のものがズラズラ並んで特集などで光を当てるのも既存のもの 作る奴も使う奴もかなり離れてるだろ 新しいものが生まれる光が当たるというのが大事なのに 公式サイトに登録してる奴は締め出してドコモマーケットで新たなサクセス例ができるように働きかけろ
当て馬にされたんですねわかります
とりあえず1月中に登録しておこうと思ってるけど今一なのか。 アプリの宣伝・詳細説明は自分のHPで。ダウンロードはこちらと誘導して、 課金決済はドコモマーケットよろしく的なイメージでは無いの?
年間2500円は良いけど、検証用のパケホ代はタダにならないものかのう。 つまりは月4200円も売れないって事だが・・・
つホームU
4200円以上売ればいいと思うよ。
バスタブに札束いれて美女を抱く夢をみた ipodnanoに羽が生えてパタパタ飛んで行く夢をみたらホントにipodがぶっ壊れた。
990 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/22(土) 20:11:10
105円のアプリでやっとこさ月間100DLのペースに乗りそうだわ 自己ページで宣伝やったらもっと増えるかなぁ
注意! レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>990 これは成功例ではなく”大”成功例ということでおk?
JarInflaterでPaletteImageを読み込む方法が分かりません どうしたらいいですか?
1000ならおまえら全員大成功
1000ならおまえら全員デスマ
1000でなくてもおまえら全員デスマ
998 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/23(日) 23:30:54
999
ドコモストアで大儲けしてガッキーをお嫁さんにしたいお
1001 :
1001 :
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