1 :
デフォルトの名無しさん:
なんだこの糞テンプレ
3 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 13:39:14
HSPみたいな生温い言語が丁度いいよなぁ
スレ立て乙
応募した人いますか?
おれば一般に出してるけど
まだ、まだ作ってる途中
7 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 22:23:55
既に出したけどコメントがしばらく無い…
コメント欲しいなら
ここでID晒せば?
私もコメント無しですよ!
ランキングは現在50番代
コメントが欲しいのなら、自分もコメントして
他の人がコメントを書き込みやすい空気を作ってくれ。
全部で20人ぐらいしかコメントしてないぞ、人があまりに居なさすぎる。
今の状況じゃ、とてもコメントし辛いと思う。
>>10 確かにそれはよさそうだけど誰がその役をやるかが問題だ。
前年より応募少ないな・・・
連休中に応募作品が倍に増えていることを祈る
応募数は更新周期でお察しください。
8/29
↓5日
9/3
↓7日
9/10
↓9日
9/19
やばいよやばいよ
16 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 22:44:43
現在の参加総数132
全員一次審査通過じゃね?
例年なら賞はいくつ?
今回の更新は結構量があるね。
長編RPGか、やってみようかな。
ダウンロードサイズ200MB以上!?
そのうちDLしよう・・・。
無圧縮フルカラーBMP使いまくりの予感
BUBBLES、今ダウンロード中だぜ
BUBBLES
他のボタンが 左側配置なのに、決定ボタンだけがエンターなのは操作性わるいな。
ゲームパッドなら遊びやすいのかもしれないけど、キーボードでも遊びやすくしてほしかった。
絵の質はおいといて、作りは丁寧だし、力作な感じ。
他に有力なのがなければ、最優秀賞になるかも。
おまいらもどんどん作って応募しる。
24 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 22:44:53
BUBBLES、ロード時間をどうにかしろ
10分間待たされた。
大砲屋、グラフィックは好感持てるんだけど
ゲーム本編に入る前の、最初の村に向かうチュートリアルみたいなステージが
あまりに長すぎて、村に着いたらやる気が失せた。
いくらなんでも長すぎだと思う、セーブも自由に出来ないし。
あと、ウチだけかも知れんが家に入ると下に落ち続ける
アイテムも一緒に落ちるので取れない・・・orz
で大砲屋は1時間でクリアできそうなの?
>>27 家の中のバグを無視してプレイして1時間20分くらいでクリアできた。
dd
>>26 作者ブログに詳細報告よろ。作者がバグを再現できないって言ってた
村の家の中にセーブポイントあるけど、セーブできないんだよね。落下するから。
チュートリアル長すぎとはおれも思ったけど、あのやりにくい操作に慣れるのにはちょうどよかった
百人箱庭
これなんぞ?
スクリーンショットもないし、説明も不足
104メガ
>>31 DLしてみた。展開したら320MB
3D箱庭を歩き回れるけど何が出来るのかよくわからない。
画像を任意で差し替えられるようにしてあるみたいだけど、
ダミーデータとして ほぼ同じorまったく同じ データが100個入ってるフォルダとかがあった。
ダミーデータを随時作成する方式に変更すれば圧縮状態で10MB以下に出来る。
画面端に書いてある数字が違うだけの2.25MBのBMPが100個も入ってるんだぜ?このソフト
RamDiskにDL&展開して正解だった。
百人箱庭やΚρυπτογραφηση、弾キングダムあたりが
MEだと文字化けするんだけど、同じ症状の人いる?
34 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 22:46:17
うわww
各年の参加賞
2003…コースター
2004…ステッカー
2005…下敷き
2006…ストラップ
2007…色鉛筆
2008…ストラップ付き携帯クリーナー
最近UMPC買ったから画面拭くのに欲しいよ。でもあと1ヶ月で
何か作るのは厳しいな。
ネット審査員でも参加賞もらえるんじゃない?
今流行の埋蔵金発掘ゲームでも作りますかな^^
今年は失敗だ・・・。
更新のペースが上がってきたね。
終了までに200作品はいけるかな?
今年は反省会がありそうだ
うーん、百人箱庭がやっぱりよくわからない・・・
なんか、しょっちゅう暗くなって終了してしまうんだけど、
これは死んだってことかね??
大砲屋は、おいらの環境だとスプライトがうまく表示されなくて
どうしようもなかった。
今年は遊んでみたいやつほどバグがある呪われた年かもしれん
逆に優勝や入賞狙うなら今年がチャンスとも言えるか
46 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 11:48:41
このままの出展数なら来年はないんじゃね?
俺もがんばって作るから、おまいらもがんばってくれい。
今こそ巨大掲示板の力を発揮するぞ〜。
というわけでageさせてもらいます。
今作ってるの間に合わないっぽいな〜
他の簡単なやつ出すか
48 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 19:21:35
ここで、作品制作の経過を晒すってどう?
みんな集まってきたらやる気も上がるし、出展数も上がるはずだ。
閑期にいいんじゃね
今年は動画で紹介がなかったね。
動画、トークしながら紹介しておもしろいんだけどね
入賞作品の発表で動画を流して欲しい
やっぱり作品数少ないのがネックなんでしょ。
例年と比べて半数以下……
作品数300を目指そうぜ。
みんな、マジ作ろうぜ。だそうぜ。
この調子だと、来年ないぜ。
おねがいだぜ。
来年もあると予想してるけど、そのとき作品数がすくなかったらやばいかもね
まぁ、今までは適当なやつが多かっただけとも言えるが。
間に合うかどうかわからんが頑張るぜ!
あの番組おもしろかったのにな。
終了後の反省会でもなんでもいいから、
今年もやってほしい。
メタボとかハゲとか早漏とか言うやつがいるから・・・
誰が言ったゆるさんっ!!
掲示板管理が忙しいから番組は無しと、
掲示板は、ボランティアでも募集すればよいかと
作品投稿したらサーバーエラー・・・。
3回送信したけどエラー扱い。
あまり何度も押すと相手に迷惑かかるかもしれないしなぁ・・・
誰かこうなった事ある?
経験はないけど、ファイルサイズがでかい(10MB以上)ってことはないか?
サイズに問題ないけど、どうしてもダメならまた翌日やってみるとよいかも。たまたま調子が悪かったのかもしれんし。
それでもダメならメールで問い合わせてみるとか。
>>61 余裕で10M以上ありました・・・orz
今日中に出してとりあえずスッキリさせたかったですが、日を改めてみます。(入力めんどいしね
即レス&ご親切にありがとうございます。
全画面ソフトかもしれないと思うと試す気がしない
全画面で起動するソフトは事前に警告してくれればそれ以外は試せるんだが
>>60 >Firefox、Opera等では正しくファイルが転送されない場合があります。エラーが起こる場合には、Internet Explorerをお使い下さい。
hsptvのサイトって、使いやすさの面でユーザに対する思いやりがないな。
忙しいのかもしれんが、誰もが疑問に思うであろう事を
問い合わせされなければ説明しないってのは、準備が足りてないよなぁ・・・。
それはそうと、とある作品の説明にあった一文
>本ソフトの使用により生じる如何なる損害に対してもその法的根拠に関わらず作者は責任を負いません。
>これに同意した上で本ソフトウェアをご利用下さい。
法的根拠ってww
あーあれだ、まだ食べたことない。
それにしても、去年あれだけあったEasy3D製のソフトが今年は殆どないのは何でだろうな?
STGはともかく3Dゲーム製作ツールって、HSP以外では特に新しいものって出てきてないよなぁ?
実は去年の投稿者の殆どが、今年は進学か就職活動中とか?(苦笑)
作ってはいるがまだ出来ていないという方もおられます。
71 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 00:51:04
もう一週間しかないぞ
アップロード機能の不具合で応募あきらめてる人が多いとか?
でもたいがいの人はIEだろうしなあ。
駆け込みで、すごいのがくるんだよ、きっと。
すまん、大作間に合わなかった^^;
参加賞目当てにちっさいの出す。
戦闘力たったの200か…ゴミめ
過疎だなぁ
ぬるぽ
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>77
職業プログラマが応募するのも大人げなさそうで自粛してる
そんなこと言わずに^^
>>79 職業プログラマだろうが何だろうが折角作品を作ったなら投稿してみては?
結局はどれぐらい作り込んだかで評価されると思うよ。
現に感想上位は15歳の人の作品だし。
ねるぽぬるぽぬるぽ
ぬ!る!ぽ!
ぬるぽ?
>>82 ._
===| \
==二二|__\_ __
_|||||| |____ | ̄ヽ_ _| ||__
_| ̄||||||━||二二二二|.|⊃ |] |――――――――――x____x―――| | || .||――x____
_|_|=||||||━||二二二二|.|. .| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|二二二二| ̄ ̄ ̄ | | || || ̄ ̄|二二lll
| |_| |||||| _| ̄ ̄ ̄ ̄ .|⊃ | .|━━━━━━━━━━.l l.━━━.| | || ||━=<
 ̄|_|=|∞ |_||||llll l||◎|| |] .|_ヽ~ヽ_____|__|二二二二|___ | | || ||__|二二lll
|_||||||_||||。=| ̄|二|| ∧_∧-⊂ )―――――――'' ̄ ̄ ̄ ̄'―――.|_| ||.__||――" ̄ ̄ *
 ̄||||||三||||。=| |二||( ・∀・) | | |_||
 ̄|三| ̄ ̄L_/ ― ==/ / ガッ
/ヽ_`,,,,,,,........._/
/ ::::;;;ヽ、 日銀 ,./
./ :::;;;/ _ ̄ ̄ ノ
/ ::;;;/´、´⌒`ヽ_ノl
( :::;;;( y .、 ,ノ. !:(
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::)
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:(
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. < ヽ__、__)
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~
更新来た。今年は250作品ぐらいかな…(´・ω・`)
投稿したやつの更新でもすっか…間に合うかな。
#226 が解凍エラーになるのだぜ?
今までが多すぎただけで、元々個人製作のツールのコンテストで
100以上も応募があれば、本来なら万々歳な気もするけどなぁ・・・。
問題なのは数よりも、この時点でもこれだ!という作品が
特に出てこなかった事だと思う。
コンテストTVがあるだけで万々歳!
俺も投稿済みのやつ更新してきた。
#199の説明が機械翻訳に見える。
>>86 俺は#143[BUBBLES]、これだ!って思ったぜ
90 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 08:43:20
駆け込みで、250いくかも?
未だゲーム君を超える作品が現れない
>>89 なら評価コメントぐらいつけてやれよ、そのためのネット審査員だろ。
でなきゃ作者乙って言われるだけだぞw
ただ今、船○暴走中ww
95 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 22:54:56
あと1時間!
動画上げてる人っていたんだな…
全然気付かなかったが。
そのチャレンジ精神を尊敬する。
10代前半が結構いてびっくりだ
10分
みんな乙!
乙
作品の更新は朝かな
∧_∧ みんな今年も乙です
( ´・ω・) お茶どうぞ
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
いただくよ
みんな狙いすぎww
No.294が最後みたい。
結局300近くまで出たね。
最後までがんばってたみんな乙!!!
ネット審査員としてみてくる。
何故にこんな投稿減った?
>>106 まぁゲーム製作ツールが色々と出てきたんで、目的がはっきりしてる奴は
そっちへ流れたとか・・・。
あと、完成が間に合わなかった奴も結構いたみたい。
でもさ、最終的に300弱までいったんなら
来年も開催は間違いないだろうから、今回少ないと思ったんなら
次回、おにたま氏が呆れるほどの数にしてやれれば良いさ・・・俺達でなっ!(笑)
>>106 賞品がPS3だから。間違いない。
そらWiiやDSは既に誰でも持ってるかも知れないけどさ。
360+オトメディウスなら俺は間違いなく応募していたw
Eee PCでもヨカタ
ぶっちゃけ現金に汁!
一般とTV部門に1作品ずつ応募しておいた。
一人で大量に応募するとくどいような希ガス
#265 が起動しねんだけど。exeのみだし。
駆け込み分はチェックが行き届いてないな
>>111 気になって数えてみたら7作品応募してる人が2人いた。
以前は10本以上送るのは避けて欲しいって言ってた気がする。
という事は5本ぐらいなら問題ないでしょ。
ある程度力をつけるとHSPから離れていく
という仕組みがHSP普及のジレンマですよね。
バイクで例えると、原付って感じですか・・・
最終的には、300超え
>>114 ジレンマって言うけど、普及は十分じゃない?
今時プログラムコンテストに何百も応募がある言語なんて他にないでしょ?
>>112 GENKIさんですね、わかりますw
現在
一般作品部門 197作品
HSPTVプログラム部門 84作品
計281作品ですね
>>117 まだ更新されてないだけでしょう。
現在301
チラ裏ですまん。
メイド・フェイズが完成品の体験版だって、Arueさんが言っているけどさぁ
体験版だとしても、たった1ステージしかプレイさせないのって出し惜しみ過ぎだよな〜。
それに全部ただでやらせろとは言わないけど、去年の最優秀賞受賞者に
コンテストがただの商品アピールの場としか使われていないのは切なくなる・・・。
確かに体験版で受賞してほしくはないな
たとえ審査員に本編がいっているとしても
メイド・フェイズだけどあれだけじゃ購入意欲はでにくいね
HSPという土俵から中堅作者が居なくなってしまう方が悲しいのでは?
受賞権は無しの方が、新規ユーザーは嬉しいと思いますけど。
その辺は主催側もちゃんと考えてるんじゃないですかね?
明らかに体験版は、賞をあげなければいいだけでしょw
んなの、たまねぎストラップで十分だw
・出来はそれなりによさそうだけど、1ステージしか遊べないから評価し難い。
・どうみても宣伝乙
MetasequoiaとMetasequoiaLEみたいに区別付けて無料版を応募すればよかったんだが。
そういえば、以前もシェアウェアの体験版応募した人がいたけど、叩かれて無料化してたな。
パンチラに期待したんだが見れなかった、見れたひといるかな
>>125 バク転するときに一瞬見える。
視点変更では今まで見れた事がない、どんだけ調整したんだwww
別にシェアが賞取っても問題はないだろうに。
プログラミングコンテストなんだから、あくまでそのソフトだけを見て判断するべき。
ボコって無料にするとかどんだけシェア嫌いなんだ。
Jwordとか付けられるよりよっぽど良心的だろw
JWordはうざいな
一般ユーザが全部プレイして評価できないからだろ。JK
まあ、心証はよくないよね
>>127 ソフトだけをみようにも、プレイ出来るのがRPGで言えば
最初に長老の家に向かった・・・って所で切れてるから、実質何も評価できないでしょ?
せめて1章分ぐらい遊べなきゃ、動作検証デモと変わらないじゃん。
ライセンスキー方式ではないけど、審査員には製品版送りつけてそれを審査させてるのかな?
今後似たような形式のが増えると、そのうち同人ソフト紹介所(笑)になるぞ。
あるいは、売り物部門賞ってのを1個作ればいいかもな。
参加費取って。
有料参加だと廃れそうだなw
まぁ、今回は体験版にしても短すぎるのが問題なんじゃないかな
ゲーム作っても審査でどこまでみてくれるかわからないんだけど
1章ぐらいまでかな
水の城ってゲームしたんだけど、1面の水で押し戻されるとこで挫折したわ
そのゲームにどれだけ熱中性があるか、も審査の要素として凄く大きいと思う。
どれだけグラフィックや音楽が凄くても、ゲームを続ける気にならなければ
それは糞ゲーと変わらない訳だしね。
水の城は敵との当たり判定がかなり大きいんで、結構イライラするな。
それに体力が結構シビアだから、プレイする人を選ぶタイプのゲームだと思う。
CGやBGM、ストーリー、作り込みってどれだけ評価に影響するんだろ。
体験版みたいな短いものでも技術だけは判断出来るけど、
こういった点で不利だわな。
今年はWindows付属のメモ帳を起動させるランチャ作る神は居なかったようだな。
>>138 今年はボタンを『押すだけ』という奴がいるぞw
今年は操作する事に意味のない作品が結構あるな、アビビとか・・・。
ボタンを押さずに1000年経つとレクイエムが流れるんですね。わかります。
コンテストページへのアクセス数
2004年 218104
2005年 175389
2006年 132352
2007年 94148
2008年 39317
きれいに年間4万ヒットだな
駆け込みで大量のコメントつける人は、もう少し冷静に文章を書くべきだと思う。
おざなりな上に上から目線で評価されても、素直に受け取りたくないだろうに・・・。
それは置いといて、今日で一次審査用評価コメントは締め切りか。
さて、どれだけ最終選考に残りますか・・・。
自分の押したいタイトルのある奴は早いとこコメントしとけよ〜。
> 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。また、最終選考時の
> 参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点の
> ものとさせて頂きます。
ちなみに去年は約400作品中105作品が一次審査通過。
内75作品が最終選考に残りました。
おととしは121作品が受賞。
> 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。
つまり今日中までの評価が有効って事だよな?
・・・一時!?w
ネット審査員て全部プレイしないだろうからスクリーンショットや文章でかなり変わりそうだな・・・
だから影響は無しにしてほしいな
>>146 オーディションで歌を最後まで全部聞く審査員なんていません。
最後までプレイしなきゃ評価できないなら、最後まで遊ぼうと思わせる物を作りなさい。
つまり、最初が肝心なんだよ。
いや、そうじゃない。
スクリーンショットや説明文で多少はダウンロードするかしないか変わってくるだろう、って事。(作品とは別の評価
ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。
「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」
って言われたら何も言えんが・・・
>>148 普通なら見過ごされてしまうような作品にスポットを当ててもらう為の
制度でもあるんだがな、ネット審査員って・・・。
俺は一応全作品落として、起動させてみたけど
大抵の作品はアピールの印象通りの内容だったな・・・。
全部やってみたのかよww
凄いな
>>149 ネット審査員の鏡だね。
お疲れ様です。
なるほど、ネット審査員て結構重要な役割だったんだね。
コンテストページ、ダウンロードはサクサクできるけど評価コメントから作品ダウンロードに飛べないのは修正して欲しかったな。
> ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。
ネット審査員制度は、1人1人のダウンロード数が少なくても数を増やして全部をカバーし、
評価作業の負担を分散させる考え方なのかなと思ってた。
審査員の見落としや一般意見との乖離を防ごうという意図もあるんじゃないかとも。
のだけれども、でもこれだとプレゼンの影響が出やすいか。
> 「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」
やれっていわれても、これって結構難しいことだよね。
テンプレでもあればやりやすいかな?
そんな中
>>149は審査員の鏡です。凄いです。お疲れ様です。
自分では結構見たなと思ってたけど、数えてみたら20%程度しか見れてなかったよ。
それもやり込んでないし。
153 :
149:2008/11/09(日) 19:13:50
ちょっと待ってくれ、別に全部クリアした訳じゃないぞ。
起動して、ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってるってばww
>ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってる
それも含めて評価のうちじゃない?
とりあえず乙
逆に言えば、世間の出来レースコンテストに比べれば、かなりマジメな評価してるw
HSPの全画面は後遺症が残るからやる気しないんだが
アイコンの並びのこと?
昔はアイコンが変なことになったが、最近は大丈夫だな。
ただ画面に出してるウィンドウの位置は移動するw
ネット審査員のポイントなんて、最高で15だから
コンテスト審査員のポイントに較べれば無に等しいんじゃ?
>>159 ネット審査員登録の説明から抜粋。
>評価は、コンテストの応募締め切り後に集計され、
>コンテスト審査員の評価と特定の比率で合計され入賞候補が選定されます。
・・・だそうだ。
先に出した作品が得するよな
それは俺も思った
>>161-162 それはつまり一般1 のページに載ってる俺は勝ち組ってことか。
コメント数は1こだけどな。(´・ω・`)あれー?
ドンマイw
(ノ∀`)
コメント付いてるだけでもマシだと思うんだ。
結構力入れて作ってある作品がスルーされてるのも、結構あるよ。
やっぱ、来年はコメントぐらいは登録なしでも書き込めるようにして欲しいな
今年のコメント状況を見て、モチベーションが下がる人もいそうだよなぁ・・・。
賞よりコメントがほしい
確かに登録はいらないかもな
>>167 同じく。
去年までは辛口だけどそれなりにコメントもらえてたから作り手としては助かったし、
反応があるってだけでうれしかったんだけどね。
コンテスト全体や他の作者のことを考えると仕方ない処置だったのかもね。
評価外コメント枠とか、匿名投稿の可否を投稿者が決められるとか、なんとかならんかね。
登録だと、何気ない一言コメントできないからねえ
さて、メイドフェイズが発売になったんだが
開発日記がHGIMG3の不満と自画自賛で埋まってるのにワラタw
俺はあの体験版で1500円は出せないんで、誰か買ったら感想よろしく。
メイド体験版やってみた。出来はいいと思う。
まぁ、ゲームシステムとしては普通っぽいので、特に感想はないが、
コンテストで宣伝するよりは、エロ入れた方が売れたと思うw
今更だけどメイドフェイズの作者さんって
>>79なのかな?
>>171 読んできた。
いろんな不足してる機能を自力でがんばって解決してるね。生産スピードも1ヶ月とかなりの速度。すごいね。
でも、悩んで解決したり断念したりした機能って全部Easy3Dで解決してるんだけど教えたほうがいいのか?
hgimg3のためを考えると解説書いてくれるまでそっとしておいてあげたい気もする。
>>172 エロだがエロ過ぎないギリギリのライン。これが理想。
メイドはそのギリギリラインを目指してるようだけどエロ分が不足してる。
>>173 違うんじゃない?
職業プログラマのHSPユーザーは結構いるだろうし
今までも毎年参加してたし・・・。
>>174 昔からHGIMGを利用してる人だから、愛着があるのかも?
個人的にはこのままHGIMGを使い続けて欲しいと思う。
一ヶ月であそこまで作りこめるのは凄いとは思うんだけど
開発経緯を深読みすると、なんか打算めいた物を感じるんだよなぁ
コンテストで宣伝して、売上倍増〜!みたいなね、元々同人用の企画だったみたいだし・・・。
177 :
79:2008/11/13(木) 20:11:10
>>173,175
どうでもいいだろうけど違います。
ツールやミドルウェア系の人なのでああいうのは苦手。
正直出しても賞取れるとは思わない。
明後日に一次審査通過作の発表だけど、皆は注目してる作品ある?
今年は決定的なインパクトのある作品は無いと思うから、最優秀賞の予想は
難しそうだけど、個人的には・・・
I.R.P. (世界観・メッセージ)
彼と彼女のバラバラ劇場 (可能性)
蟲 (技術力)
必月 (演出)
ゴムヒモ・ハンマー (ポリシーw)
3分RPG「考古学者ジェーン」 (グラフィック)
・・・に注目してるんで、一次審査は通過して欲しいと思ってる。
179 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 01:12:41
明日は一次審査の発表だお
180 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 11:42:50
メイドフェイズだけど、製品版やった
パンチラあり…というよりパンモロだアレは
自分で見ようとカメラ動かさなくても、
角度の関係で一瞬と言わず勝手に見えたりする
中身はかなり作りこんである印象だった
製作期間が一か月ないのにあれだけ作ったっていうのは素直にすごい
ノーマルをクリアするとハードモードが出るけど、ムズ杉てクリアできない希ガス
>>180 レポート乙
そうか、スカート内の作りこみが凄いのか〜ww
中作りこんでたのか、顔も作りこんで欲しかったな
顔アップだとちょっとな
とりあえず評価1〜2点以上は通過するんじゃない?
>>182-183 たぶんネタレスだろうけど、空気読まないであえてツッコミ入れる
中身ってゲームの内容ってことじゃね?
少なくとも3点以上は通過するだろ
明日が楽しみだ
0点でも通過するだろうけどな、1点以上は確実じゃねえの
点数に関係なく、明らかなバグがあるのは落として欲しい!
たかが十数点の評価なんかw
工業高校出身の俺はたとえ0点であっても、抵抗器カラーコードに心が揺さぶられるぜw
・・・いや、コンテストでは絶対に注目されない類のソフトなのはわかってるけどな・・・
その気持ちわかるwww
>>190 審査員にカラーコード(系列まで)理解してる人がいれば入賞するんじゃ?
この手のソフトで実用になり、初心者に勧められるものは皆無だからw
さあ、いよいよ
1
196 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:12:50
カウンターはすごい回ってるな
やっぱりみんな注目してるのか
いつ更新されるのー
まだかー
寝られないじゃねーか
例年だと翌朝見ると更新されてますね。
てことで、あきらめて寝るわ。
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
117作品!
3時頃なのかなぁ
一次通ったぁ〜ヤタ。
応募数は減っているのに一次審査通過は増えているんだな
全体が底上げされているってことかな
俺も余裕で1次審査通過
評価点付いてても落ちてるの結構あるね、落ちた人はご愁傷様・・・。
PAD設定さん
Earth Defender
魔術士迷宮奮闘物語
辺りは一次突破は確実だと思ってたから、意外だった・・・。
おいらイチオシのアビビが・・・
>>190 >>192 おめでとう!
>>189 評価6点以上で落とされてるのは無いみたいだが
3点以下は結構落とされてる。
逆に、0点でも40作品近く通ってる
審査員もしっかり見てた!
212 :
190:2008/11/15(土) 19:53:16
おおっ、作者でもない俺がなぜか祝福されてるww
とりあえず抵抗器カラーコード、一次突破おめ〜。
これが審査通ったってことは、審査員の中に電気工作の
知識がある人がいるって事か?
審査通過作を見た感じじゃ、過去に同じような物が沢山でてるから
ツール系は何かが尖がってないと高評価は得られにくそうだな・・・。
213 :
211:2008/11/16(日) 18:30:11
>>212 =
>>190 どこに、心が揺さぶられたの?
俺は次の4点が良いと思った
E-24系列を守ってる
簡単な操作性(チョット変わってるけどw)
テキストで保存できる
カラーコードの表示色のカスタマイズ
>>213 技術的な話じゃなくてすまんが、一番の理由はHSPのコンテストにあえて
需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツールを応募してきたって事だな。
あれの価値を正確に理解できる人は、5人に1人いれば良い位の認知度だろうし。
(その実、知識がある人が使えば、とてもわかり易い操作と情報表示なのもポイントを押さえてる)
たとえ評価自体はそれほど高くなくても、なぜか自分の心を
揺さぶられるソフトは誰にだってあるだろ?
俺にとっては、それが抵抗器カラーコードだったって話さ。
それに、他に気に入ってるソフトだって色々あるしな。
マニア向けってか専門のツールも簡単にHSPで作れますよ^^
みたいな感じがいいw
>需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツール
PC自作してれば、電子工作したい気持ちは多少ありそうだけど?
例えばLEDが明るすぎるから少し暗くしたいとか。青色に交換とか
半田付けが難しいという先入観が壁になってる気がする。
来年は、半田付けのマニュアルをHSPで作ったりしてw
以前のコンテストを見ていたら、
寸評に協賛社の人のコメントがあったりするけど
最近はそういうのやっていないの?
主催者の3人が評価してるだけ?
>>218 主催者以外のコメントも多少あるね。
去年はふりーむ、一昨年は特別審査員(TOPの絵の人)だけだったけど・・・。
企業のコメントは2005年までだな、これは担当者の気持ち次第なのかな?
何かコメントがあれば掲載は断らないと思うけど・・・。
審査員の負担になるけど、一次審査のコメントがほしい。
合否にかかわらず全作品に、一言でも良いから。
>>220 気持ちはわからないでもないけど
登録制では気軽にコメントはつけられないと思う。
けど、折角専用スレが立ってるんだから、ここで簡単なコメントを
つけていってもいい気がするなぁ・・・という事で、実験的にやってみる。
【#43 HSP de マッサージ!?】
振動機能付きじゃないパッドを使うと、終了時にフリーズしました・・・orz
【#265 ほのぼのシューティング】
起動できません・・・orz
【#289 Cigarette Extinguisher】
照準がずれてるので、的に当てられません・・・orz
・・・こんな感じ?
>>221 >>220 じゃ曖昧な表現してゴメン
審査員→実行委員会の審査員3名
通した。又は、落とした理由をコメントしてほしいって意味です
>>221 マイナスコメントばかりでわろたww
俺的にはやるおが面白かった。
だが死んでもそのまま続けられるのはたぶんバグだよな。
それに終わり方が適当すぎるのが残念でならない。
せめて簡単なエンディングでもついててくれれば更に好印象を与えられたと思うのだが・・・
>>222 あら、とんだ空回りだね・・・orz
運営陣の全作品コメントは多分難しいだろうね。
時間的に、全ての作品をコメントできるほどの吟味は出来ないと思うので
強く興味をひく物でなければ、ほぼ素通りなんじゃないかな?
つまり、落ちた作品には興味が持てなかった・・・という事だと思う。
逆に言えば、興味を持たれさえすれば、誰も評価してなくても
たとえ完成には程遠くても、一次審査を通過した作品もあるはず。
今回一般コメントが少ないのは、登録が必要ってだけじゃなく、
ネット審査員評価が審査に直接影響するってこともあるんじゃないかと思う
というのも、俺は応募者で一次審査通過したんだけど、
他人の作品を褒めたそのポイントのせいで、順位が入れ替わって
自分の作品が入賞を逃すってことが理論上ありうるから。
作者としては、他に褒めたい作品があっても褒めにくい
ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし
みみっちい考え方だとは思うけど、
やっぱり自分の作品が一番かわいい、っていうのが人情
作る人と遊ぶ人が完全に分離しているコンテストならともかく、
それが近似しているであろうコンテストには不向きなシステムだと思う
226 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 20:18:28
ああ、そこまで考えなかったわ
俺は、コメントして自分の名前が溢れるのが嫌だったから
コメントしなかった
そうかーそれも一因としてありそうだね。
それがどれだけ影響があったかは、応募者コメントが全体に対して
どれくらいあったか調べてみないことには分からないだろうけど。
ちなみにおれは普通にコメントしてきたよ。1票2票程度じゃ審査に影響ないからね。
ネット投票は参考にしかしないってのがあまり知られてなかったのかも。
> なお、ネット審査員評価ポイントは、一次審査・最終選考の参考となるもので、
> 最終的には、コンテスト審査員の3人による評価を加えたもので入賞が決まります。
> ネット審査員の評価だけで決定されるものではありませんので、ご了承ください。
> ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし
コメント数評価でしょ?
おれは登録をめんどくさがるのだけが原因かと思ってた。
これは一人当たりのコメント数の分布を調べるとわかりそうだね。
逆に今までが多すぎたのかもと、考えられなくもない…?
一般HSPユーザーが自主的に宣伝すればもう少しコメント総数のびたかな?
まあこの辺の分析は主催者側がやってくれて次回以降に繁栄されるだろう。
>>225 オイラも一次通過したがコメントはしてない。同じような心境?
入選めざしてるから、他人を誉めたくないし、ネガキャンもしたくないから
>>227 >おれは登録をめんどくさがるのだけが原因
ビンゴ!
一応、投票に値する作品が1個あったんだけど、
たった1作品のためにわざわざ登録はせんよ。
作者にフィードバックされるべきコメントが
投票システムのせいで取りこぼすことになるのは
悲しいことだな
俺は本当はやった作品全部にコメントつけたかったけど
あまりにコメントつける人が少なかったんで、連続して書き込むのが
躊躇われて、最低限しかコメントできなかった小心者・・・orz
真似する気は無いけど、一部の人みたいに躊躇いも無く大量にコメントできる人が
羨ましい・・・。
応募しなければ、幾らでもコメント出来るんじゃない?
プログラム判らないなら最強コメンテーター
>>232 みんなそれが出来ないからコメントが少ないんじゃないの?
つうか、1次審査おわったからコメントOKじゃね
11月23日分までは、審査ポイントが最終審査に影響するらしいね。
かと言って今から書くのも、書くなら審査前に書いてよ!みたいになるので困るw
一次落ちた作品に、厳しいコメントは
「 死屍に鞭打つ 」ようなものだし...。
優しいコメントかけてやれよww
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 来年はいっぱい書いてね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>238 それを「愛の鞭」って言うのだよ!
放置すると、駄作者はいつまでも「哀の無知」
やまだくん、座布団持ってきて。
Λ_Λ
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
/;3 ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ=3
`ー----""゙ プッ
ここでプッシュしてる人がいたんで、改めて「BUBBLES」と「やるお」をやってみた。
文が偉そうに見えるのは勘弁してね。
BUBBLESはグラフィックの第一印象とロードのあまりの長さで
スルーしてたんだが、戦闘システムやシナリオが思いの外しっかり作ってあってかなり好印象になった。
ただ、よく出来てるだけにグラフィックの弱さと、起動時間や操作性の部分で
設計の甘さが目立つのが残念に思う。
やるおは小規模だけど、上手くまとめてある印象だね。
音が無いのと最後で切れてるのが残念だが、Easy3D製ソフトのお手本みたいな作品だと思う。
個人的に気なったのは、視点変更がキー配置の関係上少しやりにくかったのと
敵がかなり唐突に現れる印象が強かった事ぐらいかな?
どっちもこのまま進化していけば、かなり良い物になる予感がする。
ぜひ開発を続けて欲しい。
追加で一次通過ないみたいだな
審査票は今日で締め切りですよ〜
さあみんな、今こそ俺の作品に清き一票を・・・!!
> 最終選考時の参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点のものとさせて頂きます。
コンテストTVに期待
これで我々にできるのは、待つ事と祈る事だけだな・・・。
しかし、今年は本気で最優秀賞の予想がつかんな。
各個人での一押しはあるだろうが、みんなが同じとも思えんし・・・。
それとも俺が気付いていないだけなのか?
どれが取っても微妙な感じになりそう
該当なし。
とか?
普通に最優秀賞はメイドフェイズだと思うが。
>>256 出来が良くても体験版というハンデがあるし、どうだろね?
過去に最優秀取った人が、また最優秀になったケースってあったっけ?
ちなみにネット審査員の評価ポイント順では
ゆめみる爆弾―ELOPE― 15点
Babel2 14点
ファイヤーブレス 13点
I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= 13点
ゴムヒモ・ハンマー 11点
これより下は10点未満・・・
になってるけど、終盤の作品の評価はあまり付いてないから
あまり重要視もできないかな?
この中からだと個人的にはI.R.Pだけど・・・。
終盤の作品評価のつかなさは同情しちゃうね
いい作品いっぱいあるのに
コンテストTVキター
見てきた!結構未プレイで面白そうなの紹介されてた。
今年からニコ動に対応したようですね。
やっぱりこのコンテスTVの昭和テイストはいいなw
コンテストTVで紹介されていたメイドフェイズの映像に
体験版では出来ない先の面が入っていたのに嫉妬したww
>>262 これからは同人ゲーム作家が次々とHSPに移行してコンテストで宣伝活動を(ry
それはそうと、ツール類の紹介がほとんど無いのは紹介しても面白みが無いからかな?
紹介されるに値しない俺のソフトに合掌。
時間が少ないんだから仕方無いだろw どんまい
>>263 ツール系というと、RPGとノベルと英会話ぐらい?
一次通過数からいくと妥当な数にも思えるけど・・・まぁ来年があるさ。
例年のパターンだと、紹介された中から最優秀賞が選ばれてるから
この中に最優秀があるのかな・・・?
それじゃあ俺はランク外か・・・
まあ期待しちゃあいないけどな
最優秀予想
I.R.P
気にするな!
俺は堂々参加賞ゲットだぜ!
せっかく一次審査を通ったら、賞品くれとまでは言わないけど
何か特典みたいなものがあれば、一次突破を目標にする甲斐もあるよね?
たとえば、特設ページみたいな所で作品紹介してくれるとか
おにたま氏の一口コメントがつくとか、入賞作の発表後でも良いから
やってくれると楽しそうなんだけどなぁ・・・。
一次審査通ったならついでに何かの賞に入賞しておきたいな。
ここから何割くらい落ちるんだろう?
動画、大作でも紹介されないの多かったね
一次審査通ったからって必ず参加賞以外があるわけじゃないのか。
コンテストTV見ると、あらためていいイベントだなと感じるね。
>>270 去年は一次突破105作品中、75作品が入賞してる。
> 大作
あれ?そういえば今年はシューティングが紹介されてなかったような気がする。
結構面白いのあったのに。
> 何か特典みたいなものがあれば、
専用ページで紹介されてるじゃないか。
> おにたま氏の一口コメント
気持ちは分かるけど、現実的には難しいだろうね。
受賞してもコメントつかないことがあるんだ。
それに100個ってかなり負担大きい。
まぁ、TVで似たようなのばっかり紹介してもしょうがないからな。
時間も限られてるし。
とりあえず三人がレトロ好きなのは分かった
よーし、来年はとことんファミコン風にするか
まずはmmlからだ
278 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:54:43
シュールなのが受賞しやすいよね。
あと通常部門は3Dばかりだったな。
んで、STGは冷遇すぎ、去年はそれなりだったのにな〜。
個人的に直感プレイで一番楽しめるのがSTGなだけに残念w
FAIは良かったよ
パンツがちらちら見えるSTGよかったな
コンテストTVで紹介された作品一覧、タイトル後のお・う・悠はコメンテーターの食いつきが良かったと感じたもの。
Babel2
CUBE
エクストリーム・リンゴ拾い
隔離されしコノ世界
ぷちょれ-----う
Dream Novel Designer IIDX
水の城
彼と彼女のバラバラ劇場-----悠
Stickman Zero Gravity
Square Fit
レイトレーシング-----おう悠
ストン!ストーン!-----う
QiuQiu
ゴムヒモ・ハンマー-----お
くるくる☆コメット
3分RPG「考古学者ジェーン」
Paint # battle!-----お
庭一選手権-----悠
I.R.P
大砲屋
FAI
やるお-----悠
ロープレジェネレーター
Romana
メイド・フェイズ-----悠
百人箱庭-----お
ケロリ-----お
発声英会話 EIKO-----お
ミニハン-----おう
サルも木から落ちる-----お悠
Cigarette Extinguisher-----お悠
隔離されしコノ世界での無意味な編集がよくわからん
>>281 ショート部門はレイトレかゴムヒモあたりが取りそうかな
一般部門は全然わからんな
おにたま注目作品からは無さそうだが
>>283 でもおにたま氏のCigarette Extinguisherへの
愛着の持ち方は並じゃなかったなwww
コンテスTVの雰囲気好きだw
事前打ち合わせとかなさそうだw
いよいよ明日か。
2006年も番組あったはずだけど、今はみれない?
289 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 21:29:52
恐らくhsptv部門最優秀賞はゴムひもだろうな
しかし一般はまるで検討がつかん
去年、一昨年が3Dだったことから考えるとメイドフェイズか…
だが二年連続で同じ作者はありえんだろうし…うーん
>>288の件に関して、どなたかうpお願いいたします。
>>289 このスレでI.R.P.を候補にあげている人がいた。
確かにいい作品ではあるんだけど、ジャンルというか、方向的に
最優秀賞には推し難い気がする。
それと、個人的にはBUBBLESかと思ったけど、
コンテストTVで発表されていなかったからなぁ…。
で、他は、途中までの作品や、一発的な内容のものが多いと。
2007年のときで運営がコンテストTVで言っていたような、
「1次審査までは悩むが、最優秀は毎年一発で決まる」というのは、
今年は逆(1次審査までは悩まないが、最優秀は悩ましい)になってるね。
STG冷遇されすぎワラタw
シューティングはこんなもんだろ
特に驚きはなかったし
個人的にはバラ劇、IRPやストンストン、くるくるを押したいけど
一般=ぷちょれ、水の城
HSPTV=レイトレ、ゴムヒモ
辺りかなぁ・・・。
295 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 23:57:28
あと三分!!
あと11時間半!!
水の城
しょっぱから攻略がわからんのだけど
水を凍らせて上がったあと、逆流してる水どうするの
>>297 ジャンプ連打
>>293 光撃伝説は標準命令のみ&画像無しって事を考えると
よく作ってあると思う。
発表まで1時間切った・・・
発表キターー
301 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 12:15:21
更新きたな
まさかの庭一が最優秀とは
ノーマークすぎる
秀和システム賞だったσ(・ω・)
来年はシューティング作るぞ。
入賞した!第三部完!
賞品のUSB宝箱って実売価格7,350円もするのか…
まじで?、それなら
現金か、図書カードがいいな
オイラも「USB宝箱」ゲット!
高いから絶対に買わないけど、貰えて嬉しいw
庭一が最優秀賞とはw
びっくりw
以外といえば、悠黒賞がやるおとかでなく、鬼ヶ島だったのが
完全に予想外だった。
おまいら、みんなおめ!
俺も来年は1位目指すぜ!
窓の杜賞だ!
最新技術書籍って去年みたいにruby本?
微妙…
>>310 入賞おめでとう。
窓の杜賞の3作品は全部応援してたから、心から祝福させてもらおう。
・・・でも応援してただけに、そういう発言を聞くとちょっと複雑だぜ・・・
>>311 310はツンデレだよ。
俺もアジアン賞もらえた、うれしい。
苦労した甲斐があったよ(´Д`)
さて、次はリアル頑張るか・・・orz
313 :
310:2008/12/02(火) 18:57:16
>>311 ごめん、そんなつもりじゃなかった
でも出来ればHSP関連書籍が良いなぁ
メールこないな
俺も一昨年C言語の本だった。
これはもうHSPを離れろということかっ!
みたいな、ねぇ。
つーか、RubyはHSPと因縁があるからみたいなw
俺は昨日の夜きた
319 :
314:2008/12/02(火) 21:12:37
あー皆、来てるのね
自分に届いてないってことは、しらずに削除したか
アドレス間違えたかしたかな
書籍系の賞品は、その時期に出版社が押したい本の可能性が高いから
自分の望まない種類の本になるのは仕方ないだろうね。
そういう意味では、去年と同じ本になるとも考えにくいけどね。
個人的には、他言語の本でも読んでみると意外な刺激を受ける事もあるんで
持ってれば良い事もあるとは思うけど…。
過去2回受賞したときくれたのが
「世界一かんたんなサーバーのe本」
「C言語のポインタがゼッタイにわかる本」
だった。
ちなみに受賞作の内容とも関連はなく、
単にスポンサーから一方的に提供があった本を
適当に振り分けているだけのように思える。
在庫処分か?USB宝箱もw
力入れてるのは参加賞ってことかww
俺のとこにはエロゲー特集な本が届いた。俺、女なのに…(大嘘
QBOX、貰えるなら欲しいが自腹だと値段が高いからなぁw
コンテストを通じて会社の品物を広めたいんかな?
関係無いけどこの会社の資本金300万か。
コメントきたか。
まだ見れないが。
おにたまがコメントしてない作品は
うすあじ、悠黒がカバーしてつけてほしいよな
作者の返事が着てからコメント付け加えたりするのかな?
このままノーコメントだったらちょっと虚しい。
協賛社のコメントはふりーむだけ?
と思ったら去年もそうなのか。なんだかなー
今年は感想自体が貴重だな。
書籍系の賞品は、やっぱりHSPとは関係ないものばかりだったけど
秀和システム賞の『魅惑の世界遺産』はちょっと欲しいなと思う自分がいるww
入賞の1/4は、ネット審査員の評価が0点な事実。
1/4ぐらいなら、まぁ妥当じゃね?
ネット審査員の評価だけで入賞決めてる訳でもないし。
投稿者が評価システムOFFってるだけじゃない?
「おにたま」のコメントって嬉しいもんだな。
入賞の実感湧いてきたよ
2008注目の賞品の数々。
> ふりーむ!賞 としてデリシャススティック1年分を贈呈
DS1年分
> 秀和システム賞 として書籍「早わざデジカメ年賀状」を贈呈
2007年の実績
予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間
実施:2007.12.23 賞品並びに参加賞の送付は、1月上旬に開始される予定です。
2008年の予定
予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間
分かります、2010年用ですね。
> 秀和システム賞 として書籍「魅惑の世界遺産」を贈呈
写真集?意外にDS1年分よりお手ごろ価格。
336 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/06(土) 10:21:43
miaさんとか丸中さんとか毎年入賞してる常連はすごいな
俺は一回入賞しただけで燃え尽きたw
来年もあるのかな
おにたま氏がまた来年お会いしましょう、とか言ってるからやるんじゃない?
来年は作品数増えるかな……
やっぱりもうちょっと賞品に魅力がないとなぁ
入賞したのにおにたま氏からコメントが貰えなかったのが悲しい
コメントついてない作品って意外と多いんだな。
その中でコンテストTVでも紹介されなかった作品はかなり切ないな・・・。
HSPコンテストがコメントを得る場所ではなくなったってことだな
入賞したのにまだメール来ない人いる?
>>339 今年の商品は、例年と比べるとやや豪華だったような?
去年までは、最優秀もデジタルガジェットで、今年は協賛社が景品出したみたい。
PS3普通に羨ましいお。PS3不評なの?
正直入賞作品にはさ、大変かもしれんが全部にコメント入れるべきじゃない?
そういう部分がいい加減なのも廃れてきてる原因の一つな気がするなー。
HSPTVも打ち合わせしてないのかかなりグダグダだし(無いよりはいいけどw
俺も受賞したらコメほしいと思うほうなんだけど、
「全作品にコメントがほしい」って意見は「最優秀賞・優秀賞」とその他の賞が全部同列に並べられてるのも原因の一端な気がする。
普通コンテストとかって、賞の中でも優秀なのとその他の賞って差別化されてるよね。
上位は紹介する面積が広かったりssを使ったりしてコメントや照会文がそえられるとか、それにたいして下位の方はタイトルと作者名の1行だけとかね。
下位受賞者はわりとそれで納得してるよね。それどころか名前が載ってるだけでも喜んだり、次はがんばろうって思ったり。
でもこれがHSPコンだと上位下位関係なく全部一律に同じに取り扱われてる。SSやコメの領域サイズとかね。
だからついなんとなく、他の受賞者と同じ待遇を求めてしまう。
それが最優秀賞作品と同じ待遇と分かっててもね。
だからコメントほしいって意見は自然な流れだと思うよ。
でも現実的には75作品に1人でコメつけるのはつらいよな…。俺がやれと言われたら投げ出すの確定。
主催者側としては、どれもユーザーが一生懸命作った作品だからあまり極端な扱いの差はつけたくない、
ってのがあるのかもしれないけど…、かっこええことしようとするなら自分の首も閉める事になるぐらいは考えとかないと。
長くなったが結局何が言いたいのかというと…スマン、オチ考えてなかった。orz
>>344 PS3をゲーム機として評価してるからだろ。そもそもCellは
…とかって議論はここでやることじゃないな。すまん。
>>343 受賞者の方で、まだメール来てない人はコンテスト事務局にメールしてください。
しょうがないので、自動でコメント付いたように見えるブラウザをHSPで作るか。
まあでも冷静に考えると、コンテストを主催してるだけでもえらいよ。
>>345 コンテストTVは嘘っぽさを無くす為に、あえてぶっつけ本番一発撮りにしてると思う。
全作品にコメントは要望が多ければやってくれそうな気もするけどな。
公式掲示板にコンテスト感想・要望スレみたいなの立てて、コメント希望者が多ければ
考えてはくれると思う、少なくともおにたま氏は全作品プレイしてるはずだし。
当然手間を増やす訳だから、その分のエネルギーとして参加者が作品応募で
コンテストを盛り上げれば、お互いに悦ばしい事にな・・・らないかな?
コンテストTVは深夜番組のようなグダグダ感がいいw
>>346 「コメントは上位の賞だけ」という風に決まっていれば納得できるんだけど、
同じ賞の中でもコメントが付いてたり付いていなかったりするのがちょっと残念
全部にコメントとかしたりすると、それはそれで社交辞令的な
薄っぺたーい感じのコメントになりそうだよ。
コメントを得られたやつは多かれ少なかれ審査員のココロに触れた。
ただそれだけのことさ。
ココロに触れることのできなかった俺おつ
コンテストに応募した以上、何かしらの反応が欲しい訳だから
薄っぺらくてもコメントが欲しい、って気持ちは解らんでもないな。
今回ダメだった人は、その悔しさを次のコンテストにぶつければ
きっと良い事があるさ。
何気に常連参加者の事は、しっかりチェックしてくれてるみたいだしね、おにたま氏。
ココや前スレで話題になった作品で入賞したのは、コメントあるから
コメント無いのは、二次募集の繰り上げ入選ってことで素直に喜べば良いんじゃ?
ここでコメント欲しいって言ってる人は
自分の作品がどう思われたのかが、すごく気になるんでしょ?
だから、入選落選関係なくコメントが欲しいという事なんじゃ?
良い所はもちろん、ダメならダメな所を指摘して欲しいんだと想像する。
おにたまのコメントじゃなくてもいいなら、ここで作品番号でも晒せばいいんじゃね?
確かに、一次落選の理由とか、来年への励みになるかも?
でも、コメントしようもないくらい、ヒドイ物は審査員に同情する。
バグだらけでマトモに動作しない
使う人に対する考慮が欠如してる
等は、コメントせず、記号や絵文字で十分?
そういえば、結局ほのぼのシューティングを遊べた人はいるんだろうか・・・?
>>359 じゃあ、俺からアビビへコメント
『(°Д°) ?』
そういや、シューティングは鳥竜ってのが結構善戦してた気がする。(2作品あったよね?
あと、STORMはカクカクじゃなかったらもっと楽しめたなぁ。
ミニハン
サムネをみて期待をもったされたけど、実行したら裏切られたかんじ
もうちょっと何かが欲しかったね、モンスターの種類を増やしたり
戦闘で制限時間内にノルマのクリック数以下だと攻撃されてライフがへり、何ターンも戦闘するとか
>>363 雰囲気がすごくよかった。作りも丁寧。
あの感じのままシミュレーションにでもしてくれてたら評価投稿しようと思っていた。
が、連打ゲーと分かった途端テンション下がって投稿できんかった。
ネタに走ってしまったのが残念。
ミニハンでさえ、ユーザーコメントゼロなんだな…きびしいなあ
一発ネタとしては十分完成されてるよね。面白かった
>>363 『(゜∀゜) ⇒ 煤i ̄□ ̄) ⇒ (゜□゜)』
368 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 00:42:22
俺もコメントもらおうかな…
>>363 期待してプレイするとガッカリかもしれないけど、ネタゲーとしては結構うまく収まっていると思う。
タイトル画面→メイン画面の部分は笑った。
強いて言うならモンスターのグラフィックを毎回変えるとよかったかも。
今年のコメ方式じゃコメント減るのは当然だなぁ
3、4年ぐらい前にコンテスト出したやつは一面すら出来て無くても
コメントくれたし、かなり時間たってもコメントしてくれる人も居た
なんか面倒だよね
今回のやり方が、年少者を守るためのやり方としてベターだと思ったのかもな。
制限無しでコメント許可すると、暴れる人も居そうだからねぇ…誰とは言わないけど。
>>363 勇気あるなぁ。
HPで予告されてた時からの期待感の裏切られ方を含めて
ネタとしては100点あげても良い、センスは好きだ。
ただ、安物のマウスを使ってる自分的には、数百回もクリック連打させられるのは
心臓に悪かったw
上のコメントを投稿しようかと思ってたけど、コメント連投に気が退けたんで止めちゃった orz
連打ときたらフラッシュのエロゲだよね
375 :
363:2008/12/12(金) 00:50:40
みなさんたくさんコメありがとう!\( ゜▽ ゜)/
正直2〜3コもらえればいいほうだと思ってた。
ふむふむ。とりあえずネタは成功のようですね。よかった。
でもプレイし続けるには物足りなさがありましたか。完成で力尽きて気が回ってませんでした。orz
全体を見て作るのが今後の課題か。
> 心臓に悪かったw
マウスブレイカー…パッドかキーボード対応も考慮すべきだったか。
今後もスレは見てるので気が向いたらコメントくれるとうれしいです。
ゆうべ作品の更新したけど、まだ更新されない?
>>375 精力的に活動されてますな〜乙です。
>>376 作者かな?
コンテストTVの更新は全体的に手動っぽい。
だから、平日の更新は期待薄かな。
378 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 15:16:50
小学生言語(笑)
その煽り聞き飽きた。
小学生言語上等
>>381 アイデアだけじゃなく、細かい演出が上手く効いて嫌味が無い所が良いと思う。
気になったのは、音楽が短かすぎる事と、左上のBGM名が文字化けしてるから
多分環境依存のフォントを使ってるか、フォント指定が正しく出来てない。
>>381 全体にテンポよくプレイできてついつい繰り返し遊んでしまうね。デザインもいい。
マインスイーパみたいにフラグ立てられるとプレイしやすかったかも?
人数減らして低難易度モードがあってもよかったかも。正直人数多くて会話内容あんまり把握できてない。orz
時間制限の表示はウィンドウ幅全部使ったほうがいいんじゃないかな。
音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。
うちでもBGMのタイトルが文字化けで読めなかった。(Vista sp1)
>音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。
ゴメン、ネット用ノーパソのスペックが足りてなくて処理落ちしてたw
思ったよりも描画処理が重かったのね、派手な動きがないから気付かなかった・・・orz
まともなスペックのパソコンでやったら、ちゃんと時間にあったけど
約1分で全員のメッセージ揃えるのは、結構大変だね。
>383の言うみたいに低難易度モードはあっても良いかも。
385 :
381:2008/12/14(日) 00:11:18
>>382-384 ありがとうございます
文字化けは全く気付きませんでした
指摘されなかったらずっとそのままだったろうな
すごく参考になりました
調整して次に繋げたいと思います
>>386 HSPでこういうものを作ったのはすごいなと思うけど
説明書が初心者にはかなり不親切。
せめてソフトの概要、操作手順の解説(チュートリアル)、ネット接続の安全性の説明・・・
ぐらいは書いてないと、怖くて手が出せなかった人もいるはず。
あと、自分の環境だけかもしれないけど
WinMEでキャンバスをスクロールさせると、スクロールバーやタイトルバーが白くなったり
ブラシの太さや色を変えても再起動しないと画面に反映されない等の不具合がある。
>ネット接続の安全性の説明ぐらいは書いてないと、
>怖くて手が出せなかった人もいるはず。
ドリームキャストのインターネット接続の課金方式がよくわからなくて、
怖くて手を出せなかった俺が通りますよ。
O2だと、自分達で鯖立てなくてもいいんだっけ?
通信のは、誰か鯖立ててくれてるなら気軽にプレイできるんだけどなw
390 :
386:2008/12/15(月) 23:08:37
>>387 ありがとうごさいます。
もう少し分かりやすいマニュアルを作ろうと思います。
Meでの不具合ですが、こちらでは確認できないため修正できません。
申し訳ない。
391 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 13:47:27
392 :
391:2008/12/16(火) 13:52:12
すみません。
ageてしまいました…。
>>391 ゲームとしては完成してると思うんだけど
攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。
マウスの座標と攻撃判定の位置関係がしっくりこない感じなのかな?
でも個人差もあると思うから、自分で妖精の表示位置を
調整出来たりすると良いかもしれない。
それ以外ではちょっと敵が見難い時があるのを除けば
特別不満は感じなかったし、グラフィックやストーリーのセンスは結構好きだな。
>>391 ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも
ジョンのグラフィックは残念だったw、可愛いキャラで統一して欲しかったかな
最高700メートルまでだったけど、1000までいくにはかなり運がいるんじゃないかと思った
395 :
394:2008/12/16(火) 21:02:08
妖精のハエたたきをの、あたり判定座標の中心を境にして反転させれば
問題なかったかもね
396 :
391:2008/12/17(水) 12:25:46
>>393-395 コメントありがとうございます。
皆さんの意見を参考に、今後の開発に活かして行きたいと思います。
> 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。
> ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも
攻撃が狙いにくい…ですか。なるほど。
反転時にハエ叩きの位置を思い切りずらす事が
ゲームとして良いスパイスになるかと思ったんですが、
そうでもないみたいですね。参考になります。
> ジョンのグラフィックは残念だったw
彼は締め切り当日に30分で作られたので…。
僕から見ても彼は不幸な存在です。
あ、いや、僕のスケジュール管理が悪かっただけです。
すみません…。
必ずしも、完成度とか技術力だけが評価されるわけじゃないのが、逆にいいと思う。
今年は、例年と比べると盛り下がったかもしれないけど、毎年続けてほしいね。
>>398 コンテストのサムネで、しょぼそうに見えたのでスルーしてた
オープニング・ゲームオーバーのエフェクトとかこってるね
中身はよくできてると思う、1面しかしてないけど
ufoの壊し方がよくわからない、火炎で壊せそうもないし、必殺技は2回しかつかえないし
角度を調整して、1回の必殺技で2つufoを撃破しようとしたけど
あたり判定がシビアなのか、かすっているけど壊れなかった。
必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの?
>>398ではないが、さすがに
>>400の感想だけでは不憫なので少しフォロー。
火炎の攻撃力調節と、ビルの爆風を使った追加ダメージのコツを掴むと
ハードモードでも最終面以外は必殺技無しでも何とかクリアできた。
だが、
>>400のように初見ではどうすれば上手くプレイできるのかが
ちょっと解り難いのも確かだね。
気になったのは、必殺技アイテムの出現がランダムの為簡単には必殺技が使えず(特に序盤)
通常火炎だけでビルやUFOを攻撃すると、攻撃->ゲージ溜めの繰り返しで時間が削られるので
ノーマル以下の難易度では、火炎の攻撃力減少がもう少しだけ緩めだと
気持ち良く遊べるんじゃないかな?(ハードはこれで良いと思う)
個人的にはバージョンアップ前の爽快感が結構好きだったので
イージーモードぐらいは、もっとガンガン破壊を楽しめたら良いなと思った。
更新受付最終日
忘れるなよー
>>398 きびしくいくよ?
・ラジコンタイプの操作にいまだに慣れないよ。
それが余計なストレスになってて、いまひとつゲームに没頭できないでいる。 おかげで爽快感は見ることが出来ない。(なので爽快感については評価しない。)
キャラじゃなくて背景をぐるぐる回したほうがよかったんじゃないかな。
・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。
攻撃食らったっていう実感がわかずに、初回プレイはいつの間にか死んでたよ。PCにも何らかのリアクションがほしい。血とか煙を吹くとか?何か。
・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。
ゲージ0なら火を吐けないか、黒煙ばっかり吐いちゃうとか、PCが苦しそうとか、もう少しわかりやすい表現だったらよかったかもね。
・プレイ後に破壊金額出てくるけど、背景とかで破壊された町並みを見せてくれるとより達成感が実感できたかも。
「結構破壊したなー」とか「あーッここ残ってたのか!」とかね。
・マップのUFOの大きさと実際の大きさが一致しないのが少し違和感があるね。(これは「あえて」なのかな?)
ちょっとまとめるとだいたいこんな感じ。
・操作に対してストレスを感じる。
・プレイヤーとしてはゲージやマップはたまにしか見ない。常に見てるのは、PCとその周辺だけ。
・行動に対するアクションが分かりにくい。(PCばかり見てるので、回復したことに気づかないとか。)
少し書きすぎた。すまん。
いろいろいったけど、炎の表現とそれが攻撃にそのままつながってるのは凄くいいね。
全体的なバランスも単調になってなくてよかったと思う。
キーの操作説明が表示されたのは親切でよかった。
基本的には面白いし、出来のいいゲームだから少しいじるだけでもっと化けると思う。
蛇足。街中だからありえないとは思うけど、ガスタンクとかあれば気持ちいいかも?w
404 :
400:2008/12/23(火) 00:19:30
炎でUFOが壊せないという書き込みがないので
もう一度トライしてみたわけですが
モニタのカラー16ビットと32ビットでUFOのダメージ判定が変わっています(炎の攻撃)
16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?
405 :
398:2008/12/23(火) 02:02:10
コメントありがとうございます
大変参考になりました!
>必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの?
説明書に記載するのを忘れていました・・・
必殺技は雷の形をしたアイテムを取得すると回数が一つ増えます
UFOを破壊する毎にランダムで出ます
残り使用可能回数は体力ゲージの上にある雷アイコンの数です
>・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。
>・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。
視覚的に分かりにくい所が多いようですね・・・次回からはシステムも含め、その辺をしっかり考えていきたいと思います
参考になりました
>16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?
当たり判定は32ビットカラーで計算しているので、それ以外だと炎が突き抜けてしまいます
これも説明書に記載するのを忘れていました・・・すみません
#218のDream Novel Designer IIDX
個人的にちょっと興味あっていじってみたんだけど、
外部プログラムから起動できる仕組みが備わってたら良かったな。
そうすれば、自分の作ったアクションゲームのパートと
サウンドノベルのパートを結合したりできるんだけどな。
無理やり、defaultフォルダにgame.dnd2を突っ込んで
execで実行する手もなくはないけど、起動時の丸中はどうしても入ってしまうw
せっかくコンテスト感想スレが立ったのに、なんだか残念な事になってるなぁ
もう少し和やかな雰囲気で始められなかったものか・・・
↑公式の話ね
終わりよければ…というし、
前半とは流れが変わってきてるから、あとはこれからじゃないか?
公式でビギナーが3Dやオンラインで挫折したから応募作品が減った
みたいな流れになってるけど、何百も減る理由にするには無理があるよね。
理由の一つではあるだろうけど、それで初心者叩きってのはちょっと短絡的でしょ。
同意。別に3Dもオンラインも、言うほど増えてないよね。
むしろ、去年なんて、あんなにEasy3Dを使ったアプリがあったのに、
今年はどうしちゃったの?って感じですな。
暇だったから2007年のコメントを見てたけど
今年のコンテストに悪影響を与えたのは間違いなく某人物だな。
300以上もあの調子でコメントつけてたらそりゃ規制が入る訳だ。
去年コンテスト出品者だった人は彼のコメントが元で
今年の参加を辞めた人も結構いるんだろうな・・・。
とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから
登録しないとコメントの文字数が30文字ぐらいになるとかはダメだろうか?
・・・これだとコメントの意味があまりないか。
出品者によるコメント(をつけた評価者)への評価(ありがたい-うざい)をできるようにして
うざいが多い評価者からのコメントは無視しろっていってやればいいよ。
賞品きた!
USB宝箱
参加賞のストラップ
秀和システムのボールペンはオマケ?
あと賞状も
>>413 それいいですね、youtubeは同様のシステムですね
おお、もう来たのか。受賞おめ
賞状はオマケじゃないw
秀和システム賞意外でもボールペンくれるのか、太っ腹だね
>>412-413 コメント欄が掲示板のスレッドのように荒れちゃうのが問題なんじゃないのかな?
なら字数制限は効果ない。うざい評価の方は悪用されるよ。
ちなみに書き込みを作者が閲覧してから許可するやり方だと、「作者の都合のいいコメばかり残してんじゃね?」と疑われる。
(ん?この話最近ニコ動の質問記事か何かで読んだのに似てる…。)
> とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから
同意。
でもアイデアないなー…例えばこんなのとか?
登録者のコメは今年のように通常通り表示され、
非登録者のコメは作者の要望があれば作者による検閲方式で投稿可能にするとか。
精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
これぐらいか。
登録してない人は決められたキーワードの中からしか
コメントできない・・・ってのも意味がないな。
登録した人にコメント評価権を与えてコメントの評価をつけてもらって
評価がある程度悪い上で、作者からの削除要請があればコメントを削除する・・・
とかにすればかなり公平性が維持できそうだが、手間はかなりかかるな。
> 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
この方向がベターかもね。
>>416が考えたのとは違うだろうけど、評価になっていないコメントや批判的な評価のコメントを
一番嫌がるのはそのコメントの価値を正しく理解できないような出品者だろうから、
そういった人は荒らしっぽいコメントをするような人同様に実質的な隔離状態にしちゃったがいいと思う。
(外界の雑菌に触れたくなければ無菌室にこもればいい。
ただそうすると抵抗力もつかないし広い世界にある多くのものに触れる機会もなくなるけどね。)
419 :
414:2008/12/27(土) 06:50:25
420 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 09:30:54
今期はソース付のはありましたか?
早くたまねぎストラップ来ないかな〜
>>423 一応つっこんどくと
イカリはブランド名、ウスターはソースの種類
ちなみにウチはカゴメのウスターソースだね、全くもってスレ違いだけどw
425 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 22:20:33
レイトレのソースとかちょっとどうなってるかきになるところだ。
近日中に公開するらしいが•••(?)
ちなみにうちはコロッケ用と焼きそば用とお好み焼き用の3種類があった
QBOX届いた、ドライバインストールしてQBOX接続したけど動かなかったww
しゅうりょーorz
427 :
414:2008/12/28(日) 07:15:51
>>426 オレも同じ症状だったよ
モーターの音がしてるので、ひっぱたいたら動き出した。
でも、開く閉じるをくりかえし止まらない?やっぱ変?
ライトとオルゴールは正常に動作してるけど
さすが中国製
>>427 おk、叩いてみるw
関係無いけどUSBケーブル、箱側の差込みが浅く感じてついグイッと強く差し込んでしまうのは俺だけだろうか・・・w
あと、パッケージ切るのに苦労したわぁ
うちもQBOX届いた。
オルゴールは鳴るけど開閉されなかった。
なんだよこれ、USB宝箱じゃなくてUSBオルゴールじゃないか。
不良品の山、吹いた
まさか不良品の処理をコンテストで・・・!!
今んとこ不良率100パーセント?
ヤバいロットは売れないから...w
434 :
428:2008/12/28(日) 17:40:59
叩いたら音立てて開いた(つд`)
でこの小さいスペースになに入れるんだよ、名刺かよ
435 :
414:2008/12/28(日) 17:53:08
オメ!
リングとかピアス入れてプレゼントw
なんて怖くて出来ねーなw
>>434 遺言状とか、金庫の鍵とか?
うちもQ箱とどいたけど、喪中はがき刷るのに忙しくて開封してない
報告は後日するよ
437 :
430:2008/12/28(日) 18:32:35
いろいろな方向から軽く叩いてみたけど開かなかった('A`)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
以降は、QBOXのサポートスレになるのか?
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
なります
>>437 思いっきり手が痛いくらいでもダメなので
ドライバーの柄でコンコンって各方向から叩いたら開いた
動作状態にして、100回くらい?
Qboxどんだけ残ってんだよw
一昨年からなかった?
そりゃ調子悪くなるわな・・・
在庫処分て感じだ
VISTAなんだけど、QBOXつないでも「PL-2303 USB-to-Serial」ドライバが上手く動いてないらしくて接続すら出来ないよ
ドライバ探してみたけどVISTA用なかったorz
こっちはストラップ届きました。
可愛い^^
想像してたよりも小さかった
ストラップ、入賞用と参加賞用の2つ届いたw
レイトレソースきた
コメントと空行付きで210行しかないのな。
俺はこんなにスペース空けないな、と思った。
商品が受賞者の役に立つのをいちいち保証なんてしてらんないだろうから、
つらいところだな。
451 :
443:2008/12/31(水) 12:31:01
>>450 あくまで副賞だからぜんぜんきにしてないよ
とりあえず俺も互換性無かったから宝箱のインテリアにしたぜ・・・w
453 :
430:2009/01/06(火) 00:36:05
ネットで開いた状態のQBOXの写真を探して、ツメの位置を特定して針を差し込んで蓋を開けることに成功。
HSPで呼び出してみようと思ったけど、そもそも開閉動作が正常に機能しなかった。
開閉状態を調べる命令を呼び出すとフリーズ。
結論
在庫処分ってレベルじゃねーぞ
これを定価で買ったら目も当てられないなwww
不良率100パーセント!
怖くて売れないので、賞品にって仮説は真実味あるなw
そもそもこんなものが売れると考えた時点でしくじってるけどなw
>>456 そのとおり!
まあ、動作に問題なくても、100均の高額商品レベルだなw
まぁ、せめて値段をもっと下げるべきだろうw
正直1000円でもいらんw
インストールもめんどくさいし。
はいはい、自演乙
お前らウザイ
5人あわせて
社社社社社員員員員員乙乙乙乙乙!!!!!
自社製品をとにかくワッショイ、社員レッド!!
欠陥は「それも個性」で押し通す、社員ブルー!!
ひたすら自演で製品布教、社員イエロー!!
〜中略〜
5人合わせて、社員乙!!!!1
ぬるぽ
たかがもらったオモチャ一つ動かなかっただけでこのざまだよwww
自演してまで愚痴ってるなんてよっぽど悔しかったのかね?
俺QBOXでなくて良かったぜww
俺は貰ってないがこれだけ動作不良が多いのは問題あるんじゃね?
むしろ露骨に擁護する方が俺には怪しいぜ!
とりあえず社員乙
>>470 __∧_∧_
|( ^^ )| <ガッ
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~|
~ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|QBOX|: ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\____________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|
懐かしい……
それ閉めたら開かないよ、って話をずっとしてたのにw
________
|: ̄\ \ < ・・・!
|QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|
>>475 (∩´∀`)∩ <ガッガッガッガッガッガッ ガッガッ
ぬるぽ以外の攻撃なら…
_____ パカ!
( 'A`) ノ/____/\
| | (゚∀゚;/ ̄:|
くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :|
_____
( 'A`) /____/\
ノヽノヽ=3 プゥ (゚∀゚;/ ̄:|
くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :|
( 'A`) ノ ________ バタンッ!!
| | / / ̄:|
くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :|
あ〜あ
>>473 QBOXが叩かれようと社員乙と言われようと構わんが
どう見ても一人で自演粘着してる奴がいるからウザクてしょうがないんだが・・・
それを邪魔と言うのが擁護ってんなら後は知らん、俺はここには二度と来んよ
それともQBOXもらった奴の半数近くが粘着してるってか?それはそれで世も末だ
まともに問い合わせたの一人だけかよ、それも別件だし
問い合わせようかと思ったけど、無理矢理こじ開けたのて保障対象外の可能性があるのでやめた。
粘着(?)はコンテストが終わってネタがないし、HSPスレの客層見ても仕方がないかと思う。
>>481 何2chのスレで赤くなってんの?
今はコンテストも終わって特に話題も無いからコンテスト2009までは別にこなくていいんじゃね。
昔のPCで遊んだゲームを記憶を頼りに作り直したいんだけど、著作権とか問題ないだろうか?
いくら古くてもファミコンのゲームを勝手に作り直してネットにあげたら不味いでしょう?
だけど、テトリスとかテニスゲームの様に問題にならないゲームもあるし、基準が分からない。
公開さえしなければ全く問題ないのだろうけど、完成したらコンテストに出してみたくもあるし。
ジャンルによるんじゃないかと思う
横スクACTやSTGとかは、同じキャラ・音楽とか使わない限り平気と思う
RPGとかADVだったら、同じストーリー展開だとまずそう
PZLはなんだろ・・よっぽど同じルール・問題(ステージ)にしない限り大丈夫かも
それはまずいw
20年以上前に遊んだ記憶を頼りに作成してるけど、どのゲームも可能な限り原作に近づけたいと思ってやってるし、
効果音もピープ音で同じように再現しようとしてるくらいです。
昔のベーマガに載ってた投稿ゲームなんだけど、あの頃は、勝手に移植しても良かったみたいなんだよなー
他の機種で投稿されてたゲームを、数ヵ月後には別の人が違う機種に移植作品として投稿してたりとか普通だったし。
>>485 そういや、今回のコンテストにまんまテトリスがあった気がしたけど消えてるな
自粛したのか消されたのか・・・
RPGとかは元ネタそのままのを応募するのはさすがにまずいだろうね
オマージュって形で似たような物なら大丈夫だと思うけど・・・
>>488 勉強しながらシューティングゲームを2本作りかけているのですが、80年代前半のゲームですからね・・・
画面がスクロールすらしない、いたってシンプルなミニゲームなのです。
ですからもし変えるとしても、グラフィックを今風にしたり効果音を変えることしか変化をつけられないわけです。
まさに、キラリと光るアイディアが売りのゲーム。たぶん少しでも変えてしまったら、全然面白くなくなってしまうと思う。
そもそもHSPを始めた動機が、古き良きあの頃のゲームを同じ形で作って、今の世に出せたら面白いかなとワクワクしてたのですが・・・
これは、公開はあきらめた方がいいみたいですね。まぁまだ完成すらしてないのですから取らぬ狸のなんとやらですけどw
>>489 嘗てオリジナルを作られた方が、自分の作品を知らない人にウィンドウズのアプリとして勝手に作られてたら面白くないでしょうしね。
ただ、なかなか面白いなーと思ったゲームだったんですけどね・・・
マイナーな機種だったのもあって、人目にほとんど触れることなく埋もれてしまったのだとしたら勿体無くも思います。
>>491 このゲームは○○を参考にしました
とか
>>492 ほんと、誰かが似たようなものでもリメイクしてくれてたら良かったんだけどね。win95の発売からもう10年以上経ってるわけだし。
自分の知る限りベクターでも似たものすらみつからないし、その作品名をネットで検索かけても1,2件程度しかヒットしない始末。
ならば、もう自分で作るしかないのか・・・と一念発起した訳です。
〜〜風 と明言すればいいんじゃね?
キャラとタイトル変えれば大丈夫だよ^^
昔感動した○○というゲームのリメイクです。
現在ではほとんど見かけないのでこのゲームのよさを伝えたくて現代風にアレンジしました。
って書くとか。
著作権著作権って気にしてるけど、善意と丁寧さを持てば許される物だよ。
同人誌とか著作権気にしたらキリがないしね。
良ゲー発掘の意味でがんばれ!
>>492>>494>>495 たぶん当時でも一万人に一人くらいしか知らない程度のものかもしれないんですけど、知ってる人や作者にとってはこれはwって感じでしょうしね。もし公開するのであれば、下手に隠しても為にならない気もしますよね。
>>496 もしクレームが着たとしても、すぐに公開停止にして許して貰えるのならば、何も怖いものはないのですけどね。
よほどなんらかの問題がある場合でない限りは、リスペクトものとして黙認して貰えるものだと信じたいですね。
>>485 厳密には二次創作物にあたるのでしょうね。
法律上は版元さんの許可を得た上での公開が適切なんでしょうね。たぶん。
版元の企業が現存していれば、二次創作作品に対する対応を調べてみるといいです。
Wikipediaの「同人誌 - 同人誌と著作権問題」の項が参考になると思います。
個人的にはファンによる応援行動と捉えられ、容認してもらえるんじゃないかと期待しています。がんばれ!
いずれにしろ慎重な行動をお勧めします。
そっくり同じものを作ろうとしているのなら、コンテストはあきらめましょう。(あまり似ていなくても関係ない。)
著作者に対する敬意は忘れないでください。
>>499 頑張れといってくれて有難うございます。まずは完成させないと公開も糞もないので暫くは製作に集中したいと思います。
今までプログラムした事すらない素人なので、どういう命令したら思ったとおりに動いてくれるのか苦戦中ですし。
今は、HSPを教えてくれる人のサイトを巡って、言語の理解とコピペしたプログラムの指数を弄って勉強してところなので。
しかし、自分の想像以上に私の頭の理解力や応用力が無さすぎるようですと完成に漕ぎ着けないかもしれませんw
それでも、HSPは小中学生でも扱える易しい言語らしいので、どんなに苦労してもあきらめずに最後までやろうとは決めています。
>>500 最初に張り切りすぎて無理にがんばると絶望感に飲み込まれて挫折するよ。
まず自分が出来る範囲で小さい作品を楽しみつつ完成させる。
それをいくつか積み重ねる。中身より「完成させる」ことが重要。
そしたらそのうち自然と技術が身についてくる。基本も応用もね。
ある程度技術が身についたら本当に作りたいものが作れるようになる。
なれないうちは目指してる目標が簡単かどうかなんて判断が付くもんじゃない。いきなりやるにしては思っている以上に大変だよ。
まったりのんびり楽しみながら、あせらず寄り道を楽しむといいよ。それが目標達成の近道だ。
深いねぇ・・・まるで人生だねぇ・・・恐らくそれが王道なんだろうねぇ・・・
でも、急がば回るなって言って1億稼いじゃう人もいるんだよねえ・・・
>>502 そんなコンマ何パーの世界を例に出されてもなぁ・・・
>>500 苦労はあるだろうが、その情熱を無くさなければいつか必ず完成出来るさ、ガンバ!
504 :
デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 15:44:55
ゲームてさー演出もかなり重要だよね。撃たれてドンでは詰まらなすぎる
同じモノでも見せ方次第では、例えモグラ叩きのようなゲームでも笑えるものにもなるし
任人の、リズムなんたらってゲームみてつくづくそう思った
技術よりもセンスだよ。(最低限の技術は必要だけど
白黒のゲームなんか出品したら、確実に落選なんだろうな・・・
なんだかんだいっても、演出やインターフェイスが重視されちゃうんだろうな。
>>506 大賞は厳しいかもしれんが、
HSPTV部門で何らかの賞に入賞する程度なら白黒でも十分狙えると思う
それに審査員はレトロゲー大好きだしなw
>>506 白と黒のコントラストの美しさを知ればその考えも改まるだろう
俺には無理だがw
少なくとも賞に選ばれてる作品はグラフィックが売りの作品ばかりじゃないし
どちらかというとHSPの可能性を広げた作品が受賞してるな
入賞だけなら、そんなに難しくないと思う。
というか、開発時間が3ケタ違うんじゃないかっていう作品が
同じ賞だったりして、結構、泣ける。
白黒でもいいかなとも思うけど、この作品は努力や苦労してるなーと言うところを見せないと厳しいと思うんだ。
白黒ならばなおさら細かい技術をアピールしないと、審査員の目に留まらないじゃないかなーと。
グラフィックやストーリーなどといったものをさほど重視してないってなら
"プログラミング"コンテストとしては正しい姿勢なのではないのかと。
クイックス風のゲームをクイックスって名前で出品したら、駄目?
あと、エロいものも問題外?
>>510 出品者がいい大人だとこれくらいできて当然と厳しくて、
子供や女性だと緩くなるとかあるのかな?
>>513 ダメです><
ほすぷっくすとかにしてくだしあ><
>>515 あと、サークルか個人かにもよるのかもしれないよね?
HSPでゲーム作って公開してる同人とか多そうだし。
HSP"プログラム"コンテストだから、
プログラミングの技術だけではなくプログラム全体の完成度で評価するんじゃないのかね
2009に向けてRPGでも作るか・・・
520 :
デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 17:15:17
2009に向けてブロック崩しでも作るか・・・
2009に向けてシューティングでも作るか・・・
>>516 名前さえ変えればいいのですか?フイッフスとかに?
禁止規定には、他の人が権利を持っている画像や音声を無断で使用しているなど。とあるけど、
絵ならば自分で書き直せばいいのか、効果音ならば仮にド・ド・ミ・ファ・ソというフレーズを使ってるゲームがあったとしたら、
自分が使う時には、ド・レ・ミ・ファ・ソにすればセーフなのかとか?
>>522 全部NGだってw
まぁ、著作権で訴えられなくても、あんまり似てるのがバレバレだと
「パクリじゃねーかよ」+白い目で終了だけどね。
ゲーム関係の特許ってゴミ屑しかないな
>>523-524 なるほどねー。ありがトン。
落ちゲーとか格闘ゲーとかシューティングとかSLGなんか、あまり作品ごとの違いが感じられないものも少なからずあるし、
結局何が侵害で、何がセーフなのか良く分からないだよね。そもそも過去のゲームに全く影響受けずになんてゲーム作れないだろうし。
それに効果音みたいな短いものは、そんなに種類も作れないような気もするし。これに対しては、何が別物で何が改変なのかって、
なんとなくだけど、作り手が知ってやってるのか知らないのかという主観が大きなウエイトを占めてるような感じもする。
スペードの記号をSTGの自機にしようと思いついたとしても、恐らく昔にゲームを作った誰かが同じことをやってるだろうし。
昔、ゲームにBGMつけるのは俺が考えたものだと裁判起こした奴がいたw
>>526 (1) アイデアそのものは著作権では保護されない。特許での保護になる。
(2) 絵などについては、似ていても、似せようという意思がなくて
似てしまったものはセーフ。コピーは耳コピなどでもアウト。
(3) スペードのマークは著作物でも特許でもない。
グレーゾーンをその規模からスルーしてるケースも多いと思うよ。
とはいえ、突撃しすぎれば人柱。
>>528 音楽がやたら厳しいと感じるのは気のせいだろうか?w
いまや、世界中の人達がゲームを作れる環境が揃ってきてるしアイデアも出尽くしてきてる感じもします。
そのうえ、些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。
ニコ動やようつべで演奏が許されてるのはJASRACと契約したから。
パソ通時代に耳コピMIDI配布が許可されてたのもJASRACの実験的な処置。
耳コピはもちろん公の場での演奏も法的にはアウトだよ。(学校内は治外法権的なあれ。)
技術的には音感あれば耳コピでも楽譜を再現することは可能。
うん、
>>529の気のせいだ。
> 些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。
物を作ったのに権利を主張出来ないならそれこそ制作意欲失うんじゃないかな?
コピー大国日本万歳…?
作者が権利を主張する権利を持ってても、それを行使するかは作者次第。
行使してない人って結構多いんですよ。そこらへん注意して回りもっかい見てみれ。
著作権法はモノを作る人を守る法律だよ。
> アイデアも出尽くしてきてる
家庭用ゲーム機の登場から数年で、すでにある意味出尽くしてる。
基本的なジャンルはファミコンの初期段階で全部出尽くした。
ゲーム業界ももう終わりだな。
オラ、すげえゲーム思いついたぞ
戦艦で海賊狩りにでかけて、ついでに捕鯨船を守って、最後は宇宙にまで飛んでいってしまうんだ
>>531 元ネタはアレだが、その設定でちゃんとゲームにすると意外と面白そうだなw
是非作ってコンテストに出品してくれ
機関銃一発撃つのでさえ許可が要るんですね。
>>532 元ネタもアレぽいし、国際政治ネタでもあるし他人を不快にさせる項目にあたらなくもないキモスw
はぁそうですか・・・(元ネタをゲームにすると思ったのかしら
>>531 ものっそい古いけどそんなゲームあったような。
フリーソフトで、バットで敵の弾を打ち返すSTGがあったのを思い出して、ならば
バットで球を打ち返すピンボール風のブロック崩し作ってみようかなと人に話したら、すでにメーカーがだしてるそうな・・・
サンカンオーだっけ?
後者はわからんw
下手糞なアイコンしかできないなら、コーヒーカップのままの方がいいか?
>>539 ゲーム画面をスクショ、その画像を32x32にする
>>540 自機をそのままアイコンにする手もあるんだけど、いま全盛の萌え系とやらを意識して女の子にしてみようと書いてみたものの、
ほとんど絵も書いたことのない素人なので正面絵しかかけない上に色使いも単調で下手糞だったので・・・・
そんなのを使うくらいならコーヒーカップのままのほうがいいのかなーって思ったんだ・・・
プログラムも絵も実際やってみてこそ痛感する、難しさってやつですかねえ。
プロの作ったゲーム画面をスクショして、塗り絵しただけで結構いいドット絵でけた・・・
よーつべでコンテストの映像みたら、投稿作品のレベルの高さに驚いた。
だが、なによりもビデオの再生回数の少なさに驚いたw誰もみてないのなw
この不景気の中、凡才が書くようなしょぼいプログラムなんかつくっても時間の無駄と考える人が多いのだろうか?
小中学生も、ゲーム作ってる時間があるなら勉強しなさいって親から叱られたりする感じで、
やはり普通の親からしたら、通知表やテストの順位のほうを重要視しているるのだろうか?
そりゃあボクの作ったMADがニコニコで再生1万越えだよ!
っていわれても親としてはイミフだし。英語で80点とったよっていわれる方が嬉しいだろ
俺が中学の時なんか、部活やって帰ったらバタンキューでファミコンや勉強すらやる暇がないくらい
忙しい時期もあったけどなー。中学生で投稿する人って、勉強も間に合ってゲームもやってプログラムを勉強できるだけの余裕のあるって、
めちゃめちゃ要領よくて飲み込み早くて賢い連中なんだろうなあ。
タイトルの画面作ろうと思うのですが、例えば星空を作るにしても
画像をpicloadで一発表示するのか、boxfやpset命令を駆使したほうがいいのか、
こんな下らないことでも審査員の査定に影響したりするんかなーと、ふと思った
画像をboxfやpsetで再現出来ないレベルまで高めるか、
アニメーションさせると尚良し。
hsptv部門でもない限りboxf・psetで再現できるレベルの画面なら
どっちも変わらないか、そもそも評価の対象にならない。
>>547 レスサンクスです。3Dが送られてくるコンテストでいまさら教科書レベルの技術など評価の対象にすらなりませんよね
とはいえ、boxfで描いてみたら結構大変でした。多少は頭使うし行数も増えるし、絵のように視覚的に容易に変更できませんし
2008年コンテストの応募作品みてたら、所々作品が抜けてるよね?
一次審査を通過したものが載ってるのかと思いきや、そうでもなさそうだし。
落選した人は、掲載拒否とかできるのかな?
>>549 全部そうだとは言えないが、投稿取り下げと多重投稿の削除があった所は
抜けてるんじゃないかな?
バージョンアップ時に別作品としてUPして前(後?)のバージョン消した人いたし
出品そのものを取り消した人もいたような・・・
試しに手にとってみた12歳本。
結構むずかしいなー。それなりに書いてあることが理解はできても、俺の頭ではそんな発想浮かんでこねーよw
プログラムは、やっぱ頭がよくてセンスがあるやつじゃねーとできねー仕事だなと感じたよw
たぶん12才でもできるやつはできるんだろうし。
さらに自分がつくろうとしてたゲームが、サンプルのどのゲームよりもショボかったから、
苦労して完成させたところで、どうせ誰からも評価されずに予選落ちして恥じかくだけか・・・悔しいのう。
552 :
デフォルトの名無しさん:2009/04/07(火) 02:04:26
面白いゲームをやって、「面白い」と感じる心、それが才能。
面白いゲームを作ろうとして、作り遂げること、それが努力。
おれはぬるま湯に浸かって、いろんな妄想をしたり、
散歩やテレビやインターネットでいろんな刺激を受けて
アイデアをねったりしている。
自分の見た夢を起きた直後にメモしておくのも大事。
世の中の自然現象を観察しているだけでも、
おもしろかったりするお。
今年のコンテスト開催まで(やるのなら)3ヶ月を切ったね
前回は色々と厳しい状況だったから、今年はもう少し盛り上がってくれる事を
期待したい。
とりあえず、コメントと評価のシステムが参加しやすくなってくれないと
去年みたいにコメント不況で嘆く人が続出しそう・・・
個人的にコンテストを盛上げるためのアイデアとしては
評価点を各3点満点位でつけられたりすると
ポイントに差がついて面白そうに思うんだけど、どうだろう?
今のシステムだと評価が一律だから前回みたいに評価ポイントが
ほとんど横並びになって差別化しにくかったと思う。
なぜ今こんな話題をするかといえば
もし要望が受け入れられたとして、実現するのに準備期間が必要
だという勝手な気遣いですがw
まぁ、ここで言ってても声は届かないかもしれないんで
誰かがオフィシャルに要望スレでも立てればちょっとは
盛り上がってくれるかもね?
・・・作ってる?・・・
もう作った。
556 :
デフォルトの名無しさん:2009/05/25(月) 07:47:19
もうそんな時期か
ただいま鋭意製作中・・・なんだけど期間中に間に合うかなぁ・・・
作る気はあるけど、ネタが思いつかないのでTV部門でサクッと済ませる予定。
561 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/11(土) 11:26:28
仮オープンage
また審査員は登録制っぽいぞ。
盛り上がるのか?
今の公式掲示板みてると登録制で良い気がする
盛り上がるかどうかは判らないが、今年はコメント書き込み増やすつもり
OBAQ.DLLって一体何者だろう?
物理エンジンらしいけど一切情報が見当たらない。
最近おにさまさんがリポジトリに突っ込んでた
おそらく3.2からの追加機能
オバQ?
毎回思うんだが、応募規定のところで、
3.データファイルを用意してはいけません。
7.カレントディレクトリ以外にあるファイルの読み書きは原則として禁止です。
例外として、ファイル名選択のダイアログを使用した場合のみ可能とします。
これって矛盾してねーか?
3はファイル入力を定めていて、
7はファイル出力を定めているのか?
そんなら話はわかるが、「読み書き」=「入出力」だよな。
>>560 こういうセリフを吐くやつってたいていがジョークソフトで終わるんだよなぁ。
コメントに「時間がなく」とかいい訳じみたこと書くんだよなぁ。
サクっとしたアプリしか作れないんだろうなぁ。
>>553 「差別化を無くそう」という方向性は現在の無競争教育の延長だと思う。
んで、俺は
今年はTV掲示板のコンテストスレにトホホッティーが出てこないことを願う。
>>568 560の書き方だとそんな風に読み取れるかもしれないけど、
手を抜く気はない。基本的に6KB限界まで詰め込むつもり。
ネタというよりアイデアというべきだったかな。
HSPTV部門なら手を抜いても良いなんて言いたい訳じゃない。
>>567 3のデータファイルってのは多分、ソフト側で内容が固定されているデータを使う事を前提とした
ソフトはNGって事じゃないかな、ゲーム同梱のデータみたいな中身が判っている物とか
7は各ユーザーが独自に用意したデータなら大丈夫って事なんだと思う
本家掲示板は見てなかったが、去年なんかあったのか?
>>571 いいか?整理しようか?
>3.データファイルを用意してはいけません。
>::bloadやpicload、mmload命令などで読み込むためのファイルを用意することはできません。
>::ソーススクリプトのみですべて動作させるということです。
つまるところ、ファイルを読み込む命令(ファイル入力命令)は使用できないということなんだ。
「peekでバイト単位で読み込めばいい」とか以前に、スクリプト以外のファイルは使用できないわけだ。
「include」がどうたらこうたらという初心者的レスはシカトする。
>7.カレントディレクトリ以外にあるファイルの読み書きは原則として禁止です。
>例外として、ファイル名選択のダイアログを使用した場合のみ可能とします。
>::ユーザーのセキュリティ確保のため
3.でファイル入力は禁止されているため、
ここでの「ファイル読み書き」は実質「ファイル書き込み」だけを言及しているようなものだ。
すなわち、ファイル出力に関してはカレントディレクトリ、もしくはユーザーがファイルを作成する
ディレクトリを指定する場合は、可能であると読み取れる。
上記3,7により、
ファイル入力は全面的に禁止
ファイル出力はカレントディレクトリ・ユーザー指定ディレクトリに限り可能
ということになるな。
>>567の
>そんなら話はわかるが、「読み書き」=「入出力」だよな。
と言っているのは、「"読み書き"を"書き出し"に訂正するべき」という意味だろう。
早い話が、データ編集ツールはおkってことだろう。
576 :
574:2009/07/13(月) 21:54:24
>>574に補足。
>3.データファイルを用意してはいけません。
>::bloadやpicload、mmload命令などで読み込むためのファイルを用意することはできません。
>::ソーススクリプトのみですべて動作させるということです。
つまるところ、ファイルを読み込む命令(ファイル入力命令)は使用できないということなんだ。
と書いたが、これは理解するための拡大解釈。
3.ではbloadなどの命令は使用禁止とは定めていない。
そういった命令で読み込むファイルを用意することを禁止している。
どうしてもpicloadやmmloadを使いたい場合は、memfile命令を使おう。
ただしmemfileに使用するデータをスクリプトに記述するだけで容量が消費されそうだ。
ちょ・・・・・・・・
トホホッティー現れてんじゃん・・
何なの、この「コンテストの先輩」面した文章・・・。
>トホホッティー
「お聞きします」とか言っておいて自分の意見を押し付けてるし・・・。
しかも、公式が「技術を競うものではない」と公言しているのに・・・。
コンテストの先輩であるのに、コンテストの趣旨を理解していないようである。
いちいち掲示板に出てくるなぁ トホホッティーとか
すでにそれが売名行為になってんだよ・・・
580 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/13(月) 22:19:18
オバQ公開age
オバQのおかげで1週間くらい前に作り始めた物理プログラムが無価値なものになった。
でも、物理演算自動でやってくれるってのはなかなか面白そうだな。
最近の掲示板で一番ウザイのはORZだな
どのスレでもヒロアキヒロアキってどんだけヒロアキ好きなんだよw
>トホホッティー
>ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
ご意見がある方は直接こちらでお願いいたします。
>コンテストに期待すること
トホホッティーの不参加
ORZもアク禁にしろよ
この時期に新たなるアク禁野郎が現れるとはね
S&Rの教訓は生きてなかったようだ・・・
ところでスーパーマーケットハイスピード買い物カゴって誰?
マケスピの偽物か?
kiのソースを皆でコンテスト応募しようぜw
>>588 書き込み制限や反省の意味もわからんようなガキの相手すんなよ
590 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/20(月) 10:27:34
>>588 俺はあれをちょっと変えて出すけど
お前らはどうする?
592 :
KI:2009/07/21(火) 16:19:20
コンテストが終わったら・・・
スレが乱立するだろうな
593 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/21(火) 16:42:20
594 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/22(水) 01:54:42
ダウンロード数ってそんなに気になるものかね?
このコンテストに関してだけならDL数は内容に関係なく
ジャンルとキャプチャ画像とコメントで決まると思うぞ
そんなことより重要なのは反応が返ってくる数じゃないの?
ダウンロード数が気になるって言ってるんだから
いちいち口を挟むこともない
というか俺も気にする
でも、意気込んでDL数調べてみたら一桁とかだったりとか思うと
ガクブルもんだよねw
・・・そうならないように頑張ろう・・・
10DLで5返事が返ってくるのと、1000DLされて5返事が返ってくるのじゃ、
ぜんぜん違う
見せ方が悪いのか、内容が悪いのか・・・
そういうのを調べる指標として有意義じゃないか
>>595 おまえ馬鹿だな
>ジャンルとキャプチャ画像とコメントで決まると思うぞ
そうだとしても自分ではDL数増えるように工夫したつもりでも実際に効果あったのかわからんだろ
DLされてるのに反応無いのか
DLされてなくて反応無いのか
はっきり分かった方がいいだろ
今年も去年みたいなコメント方式だったら大半がコメント無いか
数人の人がコメントする状況になるだろうがな・・・
後、DL数増えてけば反応無くても自己満足はする
600 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/22(水) 18:37:41
つまるところ評価は
(レス数/DL数)*100ってことだな。
10DLで5レスは 50 ポイント
1000DLで5レスは 0.5 ポイント
とすれば分かりやすい
どうでもいいけど
>>594のソース使うなら
「このソフトは勝手にネットに接続して情報を送信します」
って書いとけよ
602 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 19:09:44
後2日……
正直なところをいえば、明後日どころか8月一杯中に完成するかも
定かでは無いという牛歩な製作工程。 どうしたものか……
私はこのザマですが、皆様の進捗状況はどの程度なのでしょうか?
ファイナルおちんちん
604 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 23:25:22 BE:744241853-2BP(0)
とろこで
18禁のゲームって出しちゃだめかな?
>>604 18禁自体は禁止されてないが
人を不快&不安にさせない18禁のレベルがどこまでなのかは判らない
とありえず、最近話題の性暴力系はダメだろうなw
606 :
デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 21:06:45 BE:1190787438-2BP(0)
やべーーーー
今ツール作り終わったけど起動するとなぜかグラフィック
がモノクロになるwww
直さなくていいや、使うの俺じゃないしな
パレットモードになっているという落ち。
ニュートンもびっくりなコンテストが始まりましたよ。
びっくり!
610 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 04:16:15 BE:1488483656-2BP(0)
今年で最後だなコンテスト開催は
611 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 04:17:43 BE:2232724695-2BP(0)
2004年 218104
2005年 175389
2006年 132352
2007年 94148
2008年 39317
の2008年なら俺のホームページの1日分だな
今年は参加してみようかね。
ネット上で一切公開してない奴あるから。
容量の多い作品が多かったので20MBまでアップロードできるようにしましたってさ。
みんな張り切ってるな〜
614 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 21:09:44
またノホホッティw
615 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 04:46:33 BE:793857582-2BP(0)
ノホホッティ しねばいいののに
毎回、同じつまらないゴミ出す割には宣伝しまくってるのがうざい
小学生の絵よりひどいだろwwwww
ゲーム内容はどうなの?DLしてみたけどチュートリアル無し&マニュアルが糞でやる気がおきない。
アイデア的には散々出尽くした感じ(落ち物系とか)でも
グラフィックや音楽次第では好評を得れるかな?
618 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 23:24:17 BE:396929142-2BP(0)
ダウンロード数が7件・・・
過疎杉だろ・・・
>>611 これアクセス数?
こんな極端に減るもんなの?
622 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/04(火) 20:05:14
HSP3.2ダウンロードしたけど直ぐにアンインストールした
リファクタリングや変換候補入力がないのは辛いわ…
まさにゆとりw
624 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 01:20:12 BE:2778502087-2BP(0)
ダウンロード数が7しかなかった死にたい・・・
小規模アプリ用だからしゃーない
ttp://hsp.tv/contest2009/readmes.php?mode=read&id=6 毎度おなじみのトホホッティーの評価
--------------------------------------------------------------------------------
tooo さんが [完成度] を評価しました
やはり最初がやりにくい気がします。
わかりやすいチュートリアルを入れると
いいと思います。
--------------------------------------------------------------------------------
とお さんのコメントです
前と同じような
( 2009/08/05 00:28:45 )
--------------------------------------------------------------------------------
>tooo様
チュートリアル実装のご要望は多々いただいております。プログラム的に組むのが僕としては困難で実装しませんでした。代わりに画像付き詳細ヘルプがあります。そちらをご覧頂けると助かります。
>とお様
そうですね同じにみえます。マイナーチェンジ版なので変更点は少ないですが、前回のものとの大きな違いは攻められたときの守備の自分での操作が可能になったことと、シナリオ3が追加されたこと、そしてMAINの画面が見やすくなったことです。
お二方ともありがとうございました。それから今後はゲームの内容についての評価をいただきたいと思っております。よろしくお願いいたします。
( 2009/08/05 08:11:51 )
評価の意味がわかっていないようだ。
「画面が見やすくなった」と作者は言っているが、
それが相手に伝わっていなければ「画面は見やすくなっていない」ってことなんだよなぁ。
そして毎度のことだが、言葉は選んでいるようだが
「こういう評価をよこせ」的発想は、一貫して変わっていない。
何を学んだのだろうか彼は。
>>626-627 言っても分からんのだからほっとけよ
アンチ活動なんてする方もされる方もろくなもんじゃない
630 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 16:38:12 BE:1389251074-2BP(0)
42番目のHMC〜HspBitmapCompress〜ってやつすげーぞ
世の中にはありとあらゆるフォーマットが存在する。しかし
このHMCの圧縮率はかなりのものだろうと思う
変換スピードに難はあるもののごく一部の画像をのぞき
BMP,PNG,TIFFには圧倒的な差をつける。
対応ソフトが1つのみというハンデはあるが、極秘画像の保管には、
もってこいではあるまいか?
中二病炸裂wwwwwwwwwww
使えばわかるけど圧縮なんてひとつもしてないぞこれ
http://hsp.genin.jp/info/hmc.html
圧縮といいつつファイルの99%を切り落としてるとか?
対応ソフトがないから中身は確認できませんという。
632 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 16:54:03
HSPもEclipseとかNetBeansとかフリーのIDEで開発出来たらいいのに
633 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 19:03:16 BE:893089692-2BP(0)
>>631 対応ソフトはHspBitmapCompressのみwwwwwwwwww
元のbmp
↓
r.mbg,g.mbg,b.mbgにわける
↓
あっしゅくしたぉ
↑
馬鹿
落とせねーんですけど…
なんかHSP終わりっぽいからC++でも勉強しようかな
作ってもやる人少ないとなあ・・・
なにで作ろうが公開する場所次第だろう
rubyは結構狙いめ
ライブラリは結構そろってるけど、まともに完成してるソフトが殆ど無いから、
いまガチなソフト作れば注目を浴びると思う
C++だと、スタンダードすぎる気がする
638 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 04:03:17
スタンダードなほうが情報が多くて覚えやすいと思うのだが
>>637 rubyってオープンソース前提じゃないの?
最近やたらとクローズドソースにこだわる奴が多いから
ニーズが合わない気がするけど
作るソフトなんて関係ないから
一番気にすべきは面白いかどうかだろ・・・・
>>630 readmeみてみると圧縮は未実装という落ち
>>633 ダウンロードリンクがありませんね。
作者が読んで消したのかな?
643 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 21:02:55 BE:1786180166-2BP(0)
>>642 #042番で今やったら落とせた。
これやっぱすごいぜwww
.jpg→.hbc
で変換したらサイズが3倍になったwwwww
・作者 無劣化の圧縮率 暗号化もされてる
↑
bmp→hbcの意味がわからんwwサイズは同じなんだぜww
誰か、これを使う意味を教えてくれwww
コンテスト終わったな
>>ジャンプトラベル,ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜,MOSAIC2
のような何年にもわたって同じ作品を出し続ける←誰もファンなんていないのに
森さん, たまごこうじょう, ちょこっといたずら, HMC〜HspBitmapCompress〜,
顔←コンテスト史上最悪な作品、
のような参加賞コジキがあふれでる。
無駄な改行ウゼえなあ
株取引のソフトと、
二七番のタイピングソフトに入ってた百人一首モードみたいなのがお気に入り。
もっと向学心くすぐる作品、あるいはゲームが増えてほしいもんだ。
>顔←コンテスト史上最悪な作品、
んー、これは否定できないなー
運営側でなんとかできないものかと
たまご工場はもうちょっと作り込めよ・・・
>>626 いちいち感想にレス返す必要なんて無いのになぁ。
トホホッティと?2BP(0)の話題はもういいよ
いちいち奴らの行動に反応しないでくれ
それと#46 MOSAIC2のzipが解凍できないんだけどファイルが壊れてるのか?
中身はどうでもいいんだけどな・・・
>>649 MOSAIC解凍できなかった。コンテストの説明によると壊れたUSBメモリ使っていたようだから、
同じくzipファイルも破損してるのかも。バイナリエディタで開くと他のファイルの断片が見えたり…
TARってまともに遊べんの?
>>652 家のXPノートだとハンドルの利きがとてつもなく悪くなる(アクセルは利く)
9年前のMeノートだと問題なく動くんだが・・・
フレームスキップ処理が関係してるのかな?
顔とかいうソフト、やる気ないだろ・・・
なんでこんなのが載ってんだよw
ああいうお堅いコンテストには絶対に乗らないようながっくりくる奴でも
掲載されるのがHSPコンテストの味なのかもしれない
顔ここでは不評なの?あのシュールさはいいスパイスだと思うんだけどね。
どこで好評なのか教えてくれ
なんだかんだで結構な数ダウンロードされてるだろうな、顔
でもあれ、HSP持ってない人だと開けないんじゃ
660 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 07:01:12
(`・ω・´)
>>656 これは作者本人と言われても否定できない・・・
662 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 09:10:13
2008年 39317
トホホッティ 1日10回はコンテストのページ(自作の評価を見る)
10*90=900回
その他の応募者、1日1回くらい・・・
一般の人はそれほど見てないんだな・・・
9 2009年08月04日 23:06 柊 樹音
お世話になっております。柊 樹音(ひいらぎ じゅおん)です。
#037 SUSANOO LIVE TYPE-02
〜中略〜
是非、興味があればダウンロードして使って頂けると嬉しいです。
なお、生の感想なども頂けますと、より嬉しい限りでございます。
どうぞ、よろしくお願いします。
11 2009年08月06日 08:39 トホホッティー
お世話になっております。トホホッティーです。
応募作品の紹介をします。
ID#6
「ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜」
〜中略〜
ID#25
「ムシショウグン」
〜中略〜
それではこの二つの作品をよろしくお願いいたします。
粘着乙
顔は確かにイラっとしたけど
ルールで禁止されていない以上、自己責任の範囲で
ああいったのが出て来るのは仕方ないな
もっとも、自分の評価と引き換えに参加賞取りにいってる訳だがw
まぁ、このコンテストはHSPを使った作品で参加してもらう事自体を
目的としてるんだから気に入らない物はスルーして自分の気に入った物だけ楽しめばいいよ
じゃあ何で作るの?っていう
でも、HSPコンテストには、離れられない何かがあるような…
コンテストTVとか、他のコンテストにはない味があるような…
確かにHSPはもう終わったな…
始まっていない。
終わったかどうかは別として賞品が欲しい
672 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/10(月) 11:24:52
なにあのコンテスト
コンテストに応募したの削除したはずなのに
3日たっても削除されない
顔のことですね、分かります
>>672 更新(作品のアップ・コメントの変更・公開停止など)は事務局による手作業。
次の更新タイミングを待て。
HSPコンテスト、2008年は盛り上がりに欠けたと言われるが、2003年とかに比べれば、
サイトのデザインも応募される作品の質も格段に良くなっていると思う。(当たり前だけど)
おまいら的にベストは、何年よ?
やっぱ2007年じゃね?
コメントの荒れ具合を除けば質・量ともに過去最高だと思う
コンテストってソフトだけでなく、作ったモジュールでもいいの?
678 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/10(月) 22:05:14
〜コンテストの歴史〜
2003 初ながら、Majestic Sagaは気合が入ってた。
2004 実写でボクシングが、製品化までこぎつけた。
2005 d3moduleには、HSPの可能性を感じた。
2006 いちにさんしは、HSPの新たな道をを見せてくれた。
他にも名作あり。コンテストTVがはじまった年。
2007 ABは手に汗にぎった。いい作品もちらほら。
いくつかの完成度の高い作品が、終了間際に取り下げられた。
2008 ネット審査員制度導入開始。なんだかよくわからんうちに終わった。
コンテストTVがニコ動でも見られるようになった。
2009 すでに暗雲が立ち込めている。
こんな感じ?
個人的には、2005〜2007かな。
コメントは今年の方がペース早い気がするけどなぁ
まだ始って10日だし
2008は前年まで好き放題言ってた奴らが
登録制になった途端に逃げ出したからコメントが少なかったが
今年は新規の審査員がそれなりにいそうだから去年よりはコメントは多そうだ
ただ、使い慣れない言葉使いで無理に敬語を書くもんだから
丁寧なつもりでネチネチと上から目線な文章が多いなw
誰とは言わないが言葉使いが怪しすぎるよw
今年はまさに審査員っていうコメばっかりで萎える。
これなら2007以前のぐだぐだコメのほうがましだわ。
評価点入れなければ自由にコメできるならいいのに
07以前にうpった奴に数年後コメもらってちょっと嬉しかったけど
もうそんな事もなくなるだろうな
684 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 02:16:32
HSPコンテスト出したけど屑だから撤退することにした
作品消してきた。c#に移動することにする(ゲームじゃないし)
ダウンロード数とか少なすぎ10日で16人てなんだよ。
>>694 どうせ、サムネがないとか、用途がニッチすぎるとか
そんなのが原因だろ。
687 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 04:13:16
IDEも含めて高機能な言語が無料で利用できる時代だからなあ
HSPが廃れるのはしゃーない
688 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 09:24:28
HSPで作ったそふとは基本的にクッソ思いけん、その重さを知ってなお他で代用できないソフトじゃないと無理やと思うよ。
youtubeのダウンローダなんかいらないだろ
インターネット一時ファイルフォルダからファイルコピーすれば済むからな
ダウンロダは、すでにフリーで良いのがガンガン出てるしね。
「HSPで作ったメディアプレーヤ」と同じ感覚でスルーしたよ。ごめんな。
そういえば、HSP掲示板でkiがそれっぽいの晒してなかった?
693 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 10:43:34
fiv→mp3は便利だったが
俺はブラウザ一体型のほうが好きだから
creつかってる
>684=?2BP(0)だろ?
10日で16が不満って一体何人期待してたんだよww
まさか100人とか期待してたのか?w
あ、ちなみに俺はDLはしたよ
最初の自分勝手すぎる利用規約に同意できなかったんで
そのまま終了したけどなw
>>694 読んでる人いたんだ・・・
DLしても初期起動しない人はDL数に入ってない
利用規約書かなければよかったかも
vipら辺で晒したら400くらい1日で逝ったから
期待しすぎたのかもしれん
DL数カウントは、あのツールか?
なんにせよ、コンテスト側が作者だけが見られるように
用意したってわけじゃなかったんだな。
実際HSPでユーティリティってキツいのかな
前年の受賞作品もほとんどゲームだし
>>697 ユーティリティっつっても、ランチャーとか、プレイヤーとか、
サンプルを流用したものとかばっかりだったぞ。まさに誰得。
ツクール系も結構、コンテスト初期から投稿が多く、意外性も低い。
ノベルツクール、顔グラツクール、2Dキャラツクール、マップツクール、RPGツクールとか。
(でも、絵が上手い人の顔グラツクールは、個人的に欲しい)
画像コンバータは、使う用途がなかったり、既存のソフトで間に合ったりするし、
テキスト処理系は、多少使い道はあっても、技術的に意外性の少ないものが多い。
HSPの統合開発環境や、ヘルプサポータも投稿されたことがあるが、
コンテスト作品のものなんて、使用中のエラーが怖くて使えたものじゃない。
逆に3Dのマップを自動生成するような、技術的に高いものは評価された例もある。
MIA氏のレイトレーシングや、LandHere/Liteなどはその例。
700 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 14:44:50
>>695 あれで16人か・・・俺も違うゲームコンテストに移動しようかなw
ネガキャンはもういいから
>>684はコンテストスレに来るなよ
ダウンロードして今まで放置してたけど、使ってみようか
>>684 とりあえず過去のコンテストTVでも保存して
>>694 俺は一回起動して捨てた。
初回起動時に表示された「HSP掲示板がどうのこうの」がイミフで、
気味が悪かった。
2008年のTVを保存しようとすると開始せずにすぐ終了してしまう。なぜじゃ
例のツール消されたな
しかし、さんざんDL数を気にした結末がこれか
ソフトの評価よりDL数の方が大事とは何の為にコンテストに出したのか
理解に苦しむなぁ・・・しかも2週も経ってないのに逃走てw
他のDL数気にしてた人もDL数が少なかったら同じ事するのかねぇ?
ネガキャンはもういいから
>>705はコンテストスレに来るなよ
707 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/13(木) 13:23:02
ネガキャンはもういいから
>>706はコンテストスレに来るなよ
DLして欲しいならそれ相応の努力をしな。
話はそれからだ。
個人サーバーに勝手に接続するスクリプトなんか使うのやめておけ
お笑いのキングコング西野を見ていると僕は同じことをしていることに気づいた。俺はこんなに頑張っているのになんで笑ってくれないんだみたいな。
なので僕は自然に任せて好きなように評価を待ちたいと思う。
これまで気づくのが遅かったみたいです。
これが正解ですよね?
答えは風の中
そういうのはネットwatchかコミュ内でやれよ。
今年も最優秀賞は無条件で3D作品
っていうかな?
俺は前年のコンテスト動画で初登場したおにたまの姿に愕然とした。
あのゆるーい感じのヘラヘラしたおっさんにね。
HSP(コミュニティー)離れもそれからだと思う。
HSPはMMORPGでマクロプレイするのに、使用させてもらってます。
>>714 去年は、2Dだったぜ?
>>715 どんなんだったら良かったんだ?
年齢的にあんな感じだろw
お笑いのキングコング西野を見ていると僕は同じことをしていることに気づいた。俺はこんなに頑張っているのになんで笑ってくれないんだみたいな。
なので僕は自然に任せて好きなように評価を待ちたいと思う。
これまで気づくのが遅かったみたいです。
これが正解ですよね?
ってのがmixiのコミュにあった
転載して5分でmixiの記事消されてた
いいかげん他の言語いけよ。
プログラミングの技術より人間性の上昇を
試みたほうがいいだろww
30過ぎてあれだと引くわww
マイミクのやつら狂ってるだろ
荒らすためにmixiのコミュまで見てるお前が狂ってる
出品するつもりだったが、間に合わなかった。
来年まで待つの、なげーなぁ。
今年もコンテストやってたのか。
去年で終わりだと思ってた。
>>719 作品応募受付期間
8月1日〜10月31日
724 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/15(土) 08:52:38
エントリー順に並べるんじゃなくて、ゲームか実用ツールか
ゲームならジャンル、実用なら目的別とかでカテゴリ分けしてくれるといろいろ探しやすくなると思った。
>>721 72ってどっかで見たことあると思ったらニコ動で
一日で作ったゲームを自分でプレイ動画撮ってうpってる奴かw
>>724 今の登録順なのは残りしてフィルターが付けばいいな
毎年、レベルが下がってきてるしな
今年は何人くらいコンテストを見に来るんだろうな
コンテスト作品酷いの多いな
うpってる奴の度胸も酷いなw
自演乙
自演乙
自演乙
735 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/15(土) 15:05:47
ドラゴンバスター、台詞がいろいろおかしい
MIAさんキター!!
>#028 ドラゴンバスター
真面目に一生懸命作ってあると思うんだが絵で損してるな
自キャラの重心が後ろにかかっている歩行アニメがすごく気になるw
だが細かい技術を高めていけば良い物を作ってくれそうなんで
個人的には今後に期待してる
あと紹介のアニメGIF2MB越えは勘弁して、重いww
>#082 はじめてのゴルフ
まともな3Dゴルフってコンテストではじめて見た気がするな
操作性があまり良くないのとフェアウェイのテクスチャが地味なのが気になる
あとマップ表示が無いからか異様にコースがでかく感じる
これもちゃんと作りこんでいけば化けそうな気がするから
これで終わりにしないで欲しいな
>#083 ミサイルづくし
明らかに途中で予定変更しましたって感じだなw
カメラの視点変更が激しすぎて視点が変わった瞬間ミサイルHITな場面が
ちょくちょくあるw
動きそのものは悪くない
MIA氏、ショート部門で音を使ってくるとは!
いつも新しい分野を切り開いてくるな。
本人乙
MIAタソは以前からショートで音を使ってる
神レベルのHSP使いであることは間違いない
744 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/16(日) 14:10:55
神レベルのHSP使い・・・(笑)
馬鹿にされてる気がするぞw
自演乙
自演乙
そういうのマジでもういいから
そういうのマジでもういいから
↑こういうやりとりが何かを生んだ例を見たことがない。
ただ、人生が無駄に浪費されるだけ。
↑こういうやりとりが何かを生んだ例を見たことがない。
ただ、人生が無駄に浪費されるだけ。
ところでコンテストはらいねんもあるんですか?
ショートで音を使うには、音源とかどうすればいいのだろう?
midiOut系のAPIを使う
なんでhspからapi呼ぶの?
cでよくないかい
コンテストあるからに決まってるだろ空気嫁よ
コンテストなかったら迷わずC使うわ当然
>>755 じゃあ、なんでコンテスト以外でも使おうとしてるんだよ
HSPが簡単ww
とか言って自分で難易度上げてるだろ
どう考えてもcのほうが楽
755=756な
>>コンテスト以外でも使おうとしてるんだよ
意味が分からん
メッセージ表示とか、ウィンドウ表示は、HSPでサクッとやりつつ、
足りない部分をAPIで補うというスタンス。
Cをある程度使えて、インタプリタなんて糞という人は、Cでやる方がいい。
コンテスト専用スレで何言ってんだ?
話の流れに対して答えを述べただけだよ。
別に独り言で脱線したわけじゃない。
IDが出ないのってやっぱり面倒臭いわ
新しいコンテストスレをゲー製に立てればいいんじゃね?
>>過疎るからここでいい
すでに過疎ってるわ
すでに過疎ってるわ
げー製ってのはどうなんだろうか
すでに過疎ってるわ
すでに過疎ってるわ
すでに過疎ってるわ
ID表示って大切だな
ハイパーオチンチンタイム
ID表示って大切だな
ハイパーオチンチンタイム
ID表示って大切だな
ハイパーオチンチンタイム
ID表示って大切だな
ハイパーオチンチンタイム
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
まじで寒いからやめてくれ
OBAQ使ってる人あんましいないね、使ってる人いる?
練習がてら幾つか作ってるんだけどまともに運動制御しようとすると
結構面倒くさい・・・
OBAQの内部パラメータで使っていそうだから
オブジェクト間の距離と角度を取得する命令があると
オブジェクト同士を連動させたソフトが作りやすいんだけどな
自前で求めると結構容量とられるから標準であると嬉しいなぁ
オンラインゲーム完成したのにwindows7
にしたらバグが出まくって使えない・・・死にたい
an httpdの動きもおかしい気がする
>>783 俺も使ってる。
TV部門に組み込もうと思うと初期パラメーターいじるだけでサイズが肥大するのが難点だった。
トホホッティーが最優秀候補
今年の作品紹介は登録した日付しか表示されないのな
おかげでバージョンアップした作品探すのが大変だよ
だから出品する人は更新したら判りやすく書いといてくれるとありがたいっす
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
通報した
乙
にしても、盛り上がらないな
荒れすぎ
コンテストが過疎ってる原因のひとつが賞品のしょぼさだろうな
あれだけ協賛がいながら何故賞品はあそこまで地味なのか
アルゴリズム厨なら考えない奴はいないだろ
おにたまとかあの辺が協賛の金全部せしめてるんだろうな
他人の作った作品をだしに金を集める、汚い奴らだ
まともな作品を作るだけでも5万円以上の労力使うのにそれを他人の宣伝なんかのためにタダ同然のために作れるかという
しかも結果発表は作った本人すら忘れたころだし
Cでコンテストあれば間違いなくこのボッタクリ言語コンテストは潰れるよ
作らなきゃいい。俺は作ってない。
>>805 5000円とか10000円寄付したくらいで協賛のるならアフィブログよりおいしいからもっと業者よって来るだろ普通
Cプログラミングコンテスト2010作ろうぜ
>>806 HSPコンテストで生活しようとするのは無理だな
ゲームではなくプログラミングコンテストの方が
ゲームを宣伝するならやっぱふりーむのほうがいい?
もし作ったら出してくれる人どれくらいいる?
別にjavaでもcでもなんでもありのコンテストで。
自分達ならもっと上手くやれる、そう思っていた時期がありました・・・ってな
同じ事考えた奴が今までどれだけいたのやら
>>816実際にページなんか作ってないだろ
俺は出すよ
ところで最近VB始めたんだが
HSPに比べるとソースがすごくきれいに見える
HSPだとソースがよくわからなくなくなるしな
HSPはコンテストとしては本格的だがユーザー幅が狭すぎる
Cは本格的なプログラムコンテストがない
ふりーむはゲームだけの巣窟で一般的とはいえないしな
Cなら将来仕事の役にもたつし勉強がてら
簡単なゲームでも作って出してみようと思う
ツールやデータベースなんかも作るかも
個人叩きに飽きたんでHSP叩きか?
おめでたいなw
コンテストについて語ってるだけですけどなにか
さあ、盛り上がってきました!!
自演多すぎ
HSPコンテスト専用スレで何言ってんだ?
CやらVBについて話したいなら他所でやれ
>>815 スレたててくれ
俺は出すよ。ゴミみたいのしか作れないけど
>>815 何でもありは無理だろう(笑)
動作チェックには動作環境を用意しなければならないのだから
実行ファイルありならなんでもおkでいいだろ
何かしらの縛りがないってのはあれだ、
サッカーで野球をするようなものだ。一体何を競うんだ?
いいから早く別スレ立てろって
HSP意外のコンテストのスレを立てろといっているのか?
でていけよ
まずは賞金用意するところからだな
30万円くらい
次にレンタル鯖でいいとおもうけどうp用の作って
サイトはプロにデザインしてもらう
協賛を募集する
あらかじめ大作品をサクラとして用意する、雑誌やニュースで話題にする
宣伝
開催時期はHSPと同じの方がいいな
協力してくれるならさくらで借りて
マジでつくるよ。
今、協賛してくれそうな企業を探してる。(商品用)
盛り上がらせる条件が
1,宣伝
2,商品を豪華にする
3,適度なコンテスト期間(1か月くらい)
4,手軽にコメントできるように
HSPコンテストの悪いところを無くした感じで
なるべく子供むけの空気も残してサイト作ったほうがいいかもしれないが
宣伝はアフィブログに金払えばすぐにできるんだよな
個人的には無断転載サイト嫌いなんだけどあきばブログや湯川とか
資金は自腹で行くよりは集めたほうがいいな
HSPも可にしよう。
>>841 デザインのこと?
18禁を消すならいけるかも
HSPはだめとかあまり決めたくないかも
だけどどう考えてもHSPでCと同じものを作るのは厳しいと思う。
対等に評価していいと思う
ちょっとでかけてくる
考えとく
冷蔵庫じゃ氷は作れないよな
自演乙
顔 みたいなプログラムは HSPの方が有利だけど、処理が大変になればなるほどHSPの勝ち目なくなるだろ。
HSPはいかに小さく有効なものを作るかのアイディア一本勝負だな
脳内で盛り上がるのは勝手だが
マジで邪魔だからこのスレから出ていってくれ
自分用にHSPで作ったちょこっとしたツールは地味に何年も使ってるなw
本気で期待してるぜ
タイトルは
プログラミングコンテスト2010とかシンプルでよろr
自分は何でもできると勘違いしてる引きこもりの典型だね
本当にやる気のある奴はこんなスレに書き込む必要ないから
いや、ネットで出来ないことなんてないだろ
スレ違
http://219.113.110.143/ こんな感じでいいかな?(メインページだけ)
拾ってきたの多少改造した。
細かいところは後で治す
rpgツクールとかも許可したいかな(まだわからんが)
宣伝はもう少し作ってからにする
本当はもっとやりたいけど眠いのでノシ
>>859 そんな感じでいいとは思うがなぜかぼちゃ?
とっととスレ分けた方がいいと思うがなんでやらないんだ?
861 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/22(土) 23:21:54
Rpgツクールはズルいだろ
>>860そもそもこのスレが板違いなきがするここで分けて立てるのはおかしい
そんなにHSPスレを妨害したいのか
人が多いこのスレで宣伝した方がいいからな
>>864 コンテストに不満を持ってるだけ
hsp作品も出せるんだからいいだろ
すげぇ!!すげぇよ!!!
ユーザー流出ktkr
いいじゃん!!!
後にHSPユーザー略奪の乱と呼ばれる事件へ発達した・・・
HSPやツクールのコンテストが成り立つのは
「ツクールでここまで!」「HSPでこんなことが!」という驚きがあるからであって、
一切制限がなかったら何でも出来て当たり前、面白くも何ともない。
だからCのコンテストなんて流行らないんだよ。
>>866 スレ荒らしてるような奴のコンテストに応募するわけないだろ
>>873 スレ違いかもしれないが、やる気になってる人を潰す発言もどうかと思うぞ
やる気になってるのはスレを荒らすことの方だけどな
それともここのスレでやる正当な理由があるのか
876 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 01:07:52
俺もいっしょくた扱いかよw
本気でやるんならとっととスレ分けて宣伝した方がいいだろ
このスレにいる人間なんてたかが知れてるんだから
俺としては
スレの許容範囲
HSPのみ可
HSPを使用していれば多言語の組み合わせも可
HSPを含む指定されたいくつかの言語のみ使用可
スレ違い
HSPの使用を問わず、すべての言語の使用可
HSPの使用不可
異論は認める
などと意味不明な供述を
本気じゃないんだよどうせ荒らしたいだけなんだから
別の荒らしたい人間が便乗してるんじゃなくて?
いやおれも参加したいけど、別スレたててほしい。
別スレはコンテスト開く人が立てるべきだと思って自分は立てなかった。
周りが先走って立てた後に、「やっぱやらないよ?」ってなったら涙目だし。
じゃあそれまでお開きだな
CESAの日本ゲーム大賞(大賞 50万円)や福岡ゲームコンテスト(福岡ゲームフロンティア賞 賞金30万)
並みの賞金は出せよ
100万くらいだと最高ですね
君たち夏休みの自由研究はそろそろ終わりでちゅよ
個人(たぶん)なのに一発目からそんなにだせんだろ・・・・JK・・・
Ccontest2010応援してるぜ
賞品は賞金でHSPと同額のものを現金で渡してくれれば問題ないと思うよ
ドラゴンバスターしか落としてないんだけど、なにか面白い作品ある?
Ccontest2010だけど、賞金があれば盛り上がるだろうね
>>892 Go! CART(ゴー!カート)かな
難しすぎて泣ける
現在の得点ベスト5
no.1>>鬼畜
no.2>>anonymouseq
no.3>>ジャンプトラベル
no.4>>ババドン
no.5>>ころころーりんぐ
>>893 これかわいいな。しかし回転げーwwww
さてと、夏も終わるし冗談はやめてと
ねむい
BEか酉でもよくないかね
>>899 ありがと12月くらいまでに
サイト完成させて、計画練って
それからもう一度レスする。
それまでは下の掲示板でやることにする。
1年以内に更新された物に限るとか、規定は無いの。
セミプロに荒らされて終わるか、
ズブ素人作品しか集まらないかのどっちかじゃねーの。
12月ってみんな忘れてるぞ
思いついた時は誰でもやる気あるのよ
3日もすれば何のためにやるのかわかんなくなってくるぞ
>>906 今広告してるって、他板のスレに絨毯爆撃してるだけかよ
人いないのでまい戻ってきますた
909 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 16:44:51
>>906 広告からきたけどやめていただけないかな?
910 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 16:45:40
マ板からきますた
HSPは興味ないです
ゲームrを作るのならC++だな
>>909 ココのスレは広告に書いてないんだけど
ウソか
>>912だけど
広告に貼るurl間違えますた・・・
わけわからん
つーかあちこちで同じ文読まされて非常にうざいんだけど
ID出ないから開催者がやってるのか
他人がいらん善意or嫌がらせでやってるのかも分からないという
あーあ
DQN厨房がやっちゃったな
このスレは早めに埋めるべき
パイソン言語ってけっこういいな
インタプリタも有るお
HSPとかまじうける
コ ピ ペ う ぜ ー よ
こうやって芽が潰されるんだな
よくもうざいのをふやしてくれたな
広告が垂れ流されていると聞いて飛んできました
どこまで本気なのかいまだにわからん
広告の宣伝はやめたほうがいい
宣伝ならアフィブログとかに金はらったりニュー速にスレ立てれば十分だから
今はコンテンツの完成一点に力入れるべき、とりあえず常時公開&更新しつつなるべく急げ
このスレは、他のスレに広告を貼りまくるのを推奨しているのですかね
2chのスレに貼ったら広告っていう発想がすでに終わってる
930 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 23:11:34
>>928 興味がないならスルーしてくれって書いたんだが
小学生じゃないんだから興味ないならスルーしてくれ
>>929 プログラマー募集のための広告って意味だった。
一般の人に知らせる意味で使ったわけじゃなかった。
>>906は一体いくつのスレに広告wを出したんだろ?
この状況を見るとかなり広範囲っぽいが
まあHSPコンテストスレ乗っ取ってやってるんだから
キレる奴もいるのは仕方ないだろう
933 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 23:19:35
新手のおまんちんだったのか!
やってることが痛すぎる
自演だったのか
いっぱい釣れますた
メジャーな言語のコンテストはやる必要ないと思うがなあ
だから釣りだっつってんだろ
どんなゲームが出展されるか楽しみだなぁ
941 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 03:28:11
景品は決まったの?
うめ
現金でいいじゃん、hspみたいな意味不明な鉛筆もらうくらいなら100円もらったほうがマシ
乞食ホイホイ
もうこの流れは飽きたから次スレは立てないでくれ
続けるなら無料掲示板でも借りた方がマシだ
せmてIDの出る板に移してくれないかな
948 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 12:17:42
自演拡大
どこの板でもいいけどHSPコンテスト専用スレは欲しい
自演はいらない
950 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 13:38:06
( ^ω^)カレー食ったお
IPアドレス直のサイトに無防備に飛び込むやつはそういないわ
953 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 15:26:02
難しいことは分からないがログとか言うのを公開する管理人は不信感を持たれそう
>>952 コンテストはコンテストでもHSPの方かよ!
分離しろよ!
955 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 15:45:45
>>951 ダイナミックDNSサービスを使ってないだけだけど?
無知なのを出さないほうがいいぞ
>>953 なんで?
自分のアクセスログも残ってるか確認ができるから
不信感を持たれる要素はない気が・・・
956 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 16:04:13
>>955 エロサイトとかの怪しいとこはアドレス直が多いよな。
怪しすぎるってバカ
958 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 16:14:00
>>955 後勝手にアクセスログを公開されるようなとこも怖くて行けないわ
会社からのアクセスとかアドレスさらしちゃまずいやつはけっこういる
960 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 16:19:21
>>956>>960 HP出来たなら早くスレ立ててHSPコンテストに否定的な奴全員連れてってくれ
俺はHSPコンテスト自体の是非を議論したくてここへ来てる訳じゃないんでな
>>952のスレなんて早速コンテストアンチが沸いてるし
いい加減ソフトの話で盛り上がりたいよ
962 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 17:33:32
∧__∧≡=-
(´・ω・`)┐≡=-
と´_,ノ゙ヾ.≡=-
(´ ヽ、 \≡=-
`ー' \__)≡=-
>>956 結局ダイナミックDNSじゃねえかよ
怪しさは変わらんよ
やる気があるのは結構だがもう少し世間の常識を知っている人と組むなり勉強するなりしないと
ただの痛いサイトって笑われるだけだぞ
964 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 17:41:52
>>どうしてもアンチにしか見えないんだよね
ログを隠せだのなんのやら
アクセスもvipでさらしたわけじゃないからあんま
多くないし。
どうでもいいがホッティうぜえ
とにかく来年のコンテつとに向けてVC++2008Expインストしてみた
準備万端だぜ
e3dとC++使ってゲーム作りたいけどVisualStudio2005でも大丈夫だろうか
969 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 22:57:27
>>969hsp使ってたときe3dつかってたからな
e3dヘッダファイル読み込んだらd3dx9ヘッダも必要らしいd3dx9.hって何処で手に入れればいいんだ
なぜE3Dスレはないのだろう
>>970 マイクロソフトに決まってるだろw
Directx SDK
>>971一応それだとおもって落としてはみたがマジか
973 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 23:11:20
バージョンが違うとコンパイル出来ないから注意な
975 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/26(水) 01:05:05
<SPAN STYLE="FONT-SIZE:10000pt">てs
ume
ume
このコンテストまだ続いてるんだw
びっくりですよね
今頃スポンサー探しにやっきになってるだろう
釣りだってば
982 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/28(金) 11:29:39
c++で作った作品をHSPのexec命令で起動させる
プログラムを作りました。
顔が通ったからこれも通りますよね(><)
>>982 そりゃ通るだろう、他言語との連携はルール上で許可されている
もっとも審査されるのはHSP部分だがな
984 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/28(金) 12:06:57
(--)顔です
(~~) 顔です
('x')顔です
(^^)顔です
の4つをhspファイルで応募しました。
夏休み最後の追い込み
>>984 それを出して好奇と侮蔑の目で見られたいなら好きにすればいい
その件で散々他をこき下ろしておいて自作品のDL数が少ないって退散した奴もいたぐらいだしな
・・・それと同時にコンテスト批判の荒しが増えたのは何でだろうな?
まあ小学生でも使えるのが売りの言語だから、
顔でも何でもどんどん送ればいいよ。
対処されないんなら運営にも想定内なんだろ。
どうせ釣りだろうけどなw
コンテスト入賞したが賞品送られてこなかったのが許せない
ちゃんと住所も書いたのにふざけてんのあいつら
メール出せw
コンテストっていつまで?
9月末まで
コメントが少ないコンテストって…
コンテスト最初のころは盛り上げようと年々ユーザーはがんばってた
それで協賛なんかも増えて資金力上がってきたのに主催者どもは
毎年コピペのように同じサイトやせこいままの賞品で開催し続けるからユーザーは未来性も見えなくなり萎えた
ユーザーは将来性のあるCで面白いプラグなんかを使った幅広いジャンルへの挑戦をするコンテストを開こうと考えた
>>988 賞品とは別の本届いたので、メールしたら正しい賞品の本を送りなおしてもらえた。
でもアジアンインテグレーションの在庫処分行為は許せん。
995 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/28(金) 22:22:24
在庫処分品が商品かよ
在庫処分です
ふと、協賛社リンク見てみたら今年もQBOXありか。
998 :
デフォルトの名無しさん:2009/08/28(金) 22:41:48
次スレまだ?
1000
poverty
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。