http://dee.cz/lightsmark/ OpenGLのシンプルなベンチマーク。
GeForce5でCrysisと同等以上の光源処理。
2008からはレンダリングパスの統一でGeForceとRadeonのスコア比較が可能に。
特徴
- realtime global illumination
- realtime penumbra shadows
- realtime color bleeding
- infinite light bounces
- fully dynamic HDR lighting
- 220000 triangles in scene
- 300+fps in hight resolution (1920x1200)
2008での変更点
- per-pixel indirect shadows and color bleeding
- Linux support
- native 64bit support
- all GPUs use the same render path
- minor rendering fixes
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1199347543/l50