STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?! 環境によるだろ。 俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力 ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを 使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。 C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。 とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの? #include <stdafx.h> 後死ね。 言葉が悪いな。それで教えているつもりか。 まぁヒントぐらいにはなったな。 うむごくろう。
1乙
1乙
・(明示的・暗黙共に)コンストラクタ、デストラクタを定義していないこと → 親クラスが無いもしくは親もPOD型であること → メンバ変数が全てPOD型であること → 仮想関数を持っていないこと でPOD型になるはず。 unionに突っ込んでコンパイル出来たらOK。
え、コンストラクタ持ってたら POD じゃないのん?マジ?
unionに突っ込んだ時に初期化で困るべ。
なるほど、超納得。
暗黙のコンストラクタってコンパイラが勝手に作るやつ?
>>9 暗黙定義のコンストラクタで POD じゃなくなるなら、 POD struct なんか作れないことになるぜ。
非explicitなコンストラクタのことじゃないの?
>>14 暗黙の空の実装のコンストラクタは、
「コンストラクタが無い状態」というふうに思ってくれ。
分かりやすくかつ適切な言葉が見つからなかったんで。
実際、union内のPOD型は、空のコンストラクタすら
呼ばれている事にはなってないしね。
>>16 それなら条件としては「明示的にコンストラクタ、デストラクタを宣言していない」でいいでしょ。
あーあと、コピー代入演算子も宣言しちゃだめな気がする。
>>17 「明示的」じゃ駄目なんだ。
空ってところが重要だから。
>>18 え? POD の条件にコンストラクタやデストラクタが空かどうかが関係あるの?
宣言した時点でアウトなはずなんだけど。
明示的なコンストラクタが無くても、 暗黙の空でないコンストラクタが作られたら駄目ってこと。
コンストラクタを必要とする(=非PODの)データメンバを持つ、以外に 暗黙のコンストラクタが生成される条件を思いつかないが。 あ、もちろん、仮想関数を持つなら必要だが。
あ、constメンバや参照メンバというのもあるな。 つっても、これは コンストラクタ(コピーコンストラクタ)や代入演算子が 「暗黙には作られない」だけかもしれないが。
>>21 以外もなにも、それであってるよ。
>>9 の矢印部分で書いた、
暗黙の空でないコンストラクタが作られる要因。
仮想継承も? あんまり使わないけど
>9 がややこしいんだよ。矢印部分3つそろっててもコンストラクタ宣言してたら POD じゃないし、そもそも「コンストラクタが無い」っていう認識も規格上はそうなって ないわけで無理が出てくる。 クラス型が POD であるためには以下すべての条件を満たすこと。 ・明示的にコンストラクタ、デストラクタ、コピー代入演算子を宣言していないこと ・基底クラスおよび非 static データメンバがあればすべて POD 型であること ・仮想関数を持たないこと これでいいでしょ。 仮想継承は、インスタンスごとの情報としてポインタメンバいっこと同等に POD として 実装できそうな気がする。
>>24 たしか仮想継承も駄目だったはず。
昼休みオワタので去りまする。
27 :
25 :2008/05/28(水) 13:04:07
んー前スレ最後に貼ってもらった規格の引用と比べると、 >25 でも微妙な違いがいろいろ あるなぁ。継承した時点で POD じゃないっぽい。非 static データメンバについては private/protected もダメ。 やっぱり正確なところは規格を見るのが一番ってことだねぇ。
理解させるために分かりやすく書いた説明と
厳密に伝えるための説明では目的が違うだろ
>>9-12 の流れは前者
>>14-15 は後者
規格には理由や経緯が書かれてないこともあるしな
要するにD&E最強
>>16 POD 型のデフォルトコンストラクタは0初期化するよ。
ただ、POD 型の変数を宣言しても
そのデフォルトコンストラクタも何も呼ばれない、というだけ。
デフォルトコンストラクタって0クリアしないんじゃないの?
#include <iostream> struct X { int a, b; X() : a() {} }; int main() { X x; std::cout << x.a << std::endl; std::cout << x.b << std::endl; return 0; } 出力は 0 4262272
>>29 >>31 ビルトイン型のT()は0初期化の別記法なので、
デフォルトコンストラクタとは呼ばない
テンプレートのために、ユーザー定義型のデフォルトコンストラクタと
同じ記法が使えるようにしてあるだけ
[6.2.8]
The value of an explicit use of the constructor for a builtin
type is 0 converted to that type (§4.9.5).
Thus, int() is another way of writing 0.
For a userdefined type T, T() is defined by the default
constructor (§10.4.2), if any.
The use of the constructor notation for builtin
types is particularly important when writing templates.
Then, the programmer does not know whether a template parameter
will refer to a builtin type or a userdefined
type (§16.3.4, §17.4.1.2).
以下のコードなのですが、gcc3.4.4だと could not convert template argument 'a' to 'void*' と怒られます。 VC9.0では問題なくコンパイルが通ります。 どちらの動きが正しいのでしょうか? template<void* T> class A { }; void f(){} int main(void) { A<f> a; return 0; }
まず、本やWebサイトでテンプレートの基本を勉強すべき
>>33 関数のアドレスを渡したいなら
template<void(*T)()>
では?
>>33 標準規格では、関数へのポインタから void* への変換は
認められてない筈。
VC は独自にこれを許してるけど。
struct X { int x; }; X func() { return X(); } と定義したとき、 X().x = 0; は「左のオペランドが、左辺値になっていません」というエラーが出るのに func().x = 0; がエラーにならないのはなぜですか?
規格でそうなのか、君の処理系特有のことなのか、俺は知らんけど、 とりあえず自分の処理系書いたほうが問題が整理されやすいんじゃないかな。
>>38 すみません。試したのは VC8 のみです。
>>33 関数のアドレスでなく、traitsを受け取るべき。
41 :
33 :2008/05/30(金) 00:29:37
みなさんありがとう。
>>37 コンパイラは何?
規格ではどちらもOKのはず。
>>42 >>39 でも書きましたが VC8 です。
規格では非左辺値構造体の組み込み型メンバーでも書き込みOKということですか?
一時オブジェクトでも左辺値になれるだろ
>>44 え?一時オブジェクトは右辺値だろ?
一時オブジェクトが左辺値だったら他に何が右辺値になるんだ?
どちらも問題ないでしょ。一時オブジェクトは副作用が完了した時点で無効になるだけだから。 寧ろ、>37の「エラーが出るのに」という根拠を知りたい。
VC9でも
>>37 と同じエラーが出た。
どうもバグっぽいね
1 + 2 = 0 ができないのは対称性が悪い。
それは違う。
>>37 func().x = 0;がエラーにならないのって、
XがPOD型のときだけっぽい。
・コンストラクタを付けるだけ(PODでなくなる)で、 func()経由でも出来なくなる。 struct X { int x; X(){} }; ... X().x = 0; //エラー:左のオペ(ry func().x = 0; //エラー:左のオペ(ry ・関数経由だと、どちらでも出来る。 struct X { int x; X(){} int& xref(){return x;} }; ... X().xref() = 0; func().xref() = 0; 誰か仕様詳しい人・・・
逆に POD の時にエラーにしてほしい。意味のない操作になるから。
>>33 うちではvc9は重すぎて入れてないので検証できないのだが、
なんでvc9だと通るんだ??
template <void * P>
class A {};
void *f() { return NULL; }
int main() { A<f()> a; return 0; }
だったらわかるけど。
>>36 自己レス。すまん、これか!
ほほぉ。ややこしいねぇ
>>32 >ビルトイン型で明示的に「コンストラクタ」を使って得られる値は
>0 をその型に変換した値になる、
と、「コンストラクタ」と書かれているわけだが。
んで引数なしだから明らかにデフォルトコンストラクタだろ。
初期化が終わっていないオブジェクトへの参照を関数へ渡すのは合法ですか。 その関数の中では、その参照からアドレスを得るか他の参照変数を初期化する操作しかしないとして。
前スレでもその話は出てて、アドレスや参照の保持だけなら問題無いだろう、 って言われてるけど、規格書レベルでの合法かどうかのソースは出てない。 規格書で保証があるなら、俺も知りたい所。
状態によって処理を変えたい時、Stateパターンで実装する方法と、enumとif文を使って実装する方法があると思います。 あとで状態の種類を増やしたくなった時、Stateパターンの方が保守しやすいと思っているのですが、 私が見てきたサンプルコードでは、enumを使っている例が多く感じます。 この2つの実装方法は、どのような事を考えて使い分ければいいのでしょうか?
stateパターンてどんなの?
状態ごとにオブジェクトを作りそれに動作をにまとめ、切り替える。
(1)とりあえずswitch 状態の数少ないし、stateにしてクラス数増えるのもしんどいし あんまり変更もなさそうだからenumでswitchしちゃえ 増えるようならstateに書き直そう (2)能力不足 state間で情報を共有する美しい方法が思いつかない グローバル変数使うとアイツが怒るし・・・ そうだ、enumでswitchしとけば全部同一クラス内だから問題ナシ
62 :
58 :2008/06/04(水) 12:33:24
>>61 どうもです。
小規模なものならenumで十分ということですか。
state間で情報共有ですが、各stateに親クラスへのポインタを持たせて〜っていう方法では、
getter/setterが増えてしまうのが問題ということでしょうか。
class X { int x; friend class Y; }; class Y { int y; Y(X a) : y(a.x) {} }; のようにメンバ変数の初期化で private にアクセスできるでしょうか?
friend class Y; されてるんだから、YからXの中は丸見えだ。
Wから xの Yが丸見えだと? ごめんなんでもない
また懐かしいネタを・・・w
67 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/05(木) 10:33:50
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/6797.txt buffonの針のシミュレーションでπを求めるプログラムなんですけど
Borland C++ Compilerでコンパイルすると
C:\borland\bcc55\src\C++>buffon.exe
Length of needle (0<L<=1): 1
Drop total of needle : 100
Number of hits = 55
Pi = 3.63636
という風にシミュレーション結果が出るんですが、
同じソースをcygwin g++(version4.2.4)でコンパイルすると
$ ./a.exe
Length of needle (<=1): 1
Drop total of needle : 100
Number of hits = 100
Pi = 2
という風におかしなシミュレーション結果になってしまうんですが、何が原因なんでしょうか?
>>67 y座標の乱数生成に問題がある。
rand()関数が返す値の最大値は定数RAND_MAXで判るけど、
これが65536前後しかないコンパイラは多数ある。
その式だとy座標には0か1しか返ってこない。
>>68 アドバイスありがとうございます。
ちゃんと動くようになりました。
クラスのtemplate化を考えています。 それで、templateで指定する型の取りうる範囲 を調べたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか? template<T> (略) public: int str[Tの取り得る範囲]; 内部にこういう変数の宣言に関してもあるので・・・。
可算で上下限のある型なんて限られてるんだから特殊化すればいいだろ。
long longとか指定されたらどうするの?死ぬの?
std::numeric_limitsのmin(), max()
禿も禿本で言ってるな numeric_limitsの特殊化も提供しろって
MinGWとVC++との連携を考えてて 下記みたいなソースを考えた。 GeoOpen関数へ引数無しだとちゃんとreturnされてくるんだが、 引数を作るとエラーが起こっちゃうんだよ。 printfはちゃんとされてるからまさにreturnでエラーが起こってる様子。 ちなみにエラー文はコレ↓ 「The value of ESP was not properly saved across a funciton call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.」 なんぞこれーー コンパイラが違うから起こってるエラーなのか。。。 ■MinGW側cpp(DLL作成側) extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall GeoOpen(int inta) { printf("%u", inta); return 1; } ■VC++側cpp(DLL読み込み側) GEOOPEN geoOpen = (GEOOPEN)GetProcAddress(hGEOCODERDLL, "GeoOpen@4"); if (geoOpen != NULL){ int intRes = (*geoOpen)(testInt); }
76 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/06(金) 15:58:29
ちなみにVC++のヴァージョンは6.0 もしかしてスレチなのかな。
77 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/06(金) 16:00:59
しまった記述し忘れ。 ■VC++側cpp(DLL読み込み側) testInt = 1;
GEOOPENの定義は?
C++にはDLLなんて概念ないしスレ違いだが まあ呼び出し規約が一致してないんじゃないかなあ。
GEOOPENのtypedeで__stdcallを忘れているんじゃない
81 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/06(金) 16:13:25
>>78 typedef int (* GEOOPEN)(int);
です。
>>79 やはりスレチでしたか。
失礼を。
>>80 ぐほー!
正にその通りでしたっ
ありがとうございます!
83 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/07(土) 05:17:16
templateの型を強引にunsigned形式にキャストしたいんですが どうやれば良いのでしょうか? (unsigned T)num; はエラーになってしまうので・・・。
Boostのmake_unsignedを使う。 あるいは自分で同等のメタ関数を書く。
質問です ゲームを作るときに速度や位置といったよく変更するものは一箇所のヘッダーにまとめたほうがいいのでしょうか それとも、その値を使うヘッダーごとに分けたほうがいいのでしょうか 前者だと、変更するたびにコンパイルの時間が長くなるし、 後者だと、書いてるヘッダーを探す手間が増えるというように、 長所と短所があるのでアドバイスをお願いします
>>73 固定配列のサイズ指定でmax() の戻り値使うと、可変長配列にならね?
C99なら問題無いけど、C++だと規格上不正のような気がする。
とはいえGCC4は通っちゃったので俺が間違ってるのか
>>70 boost使えるのならこういうのがあるYo
boost::integer_traits<T>::const_max
88 :
83 :2008/06/07(土) 12:18:14
>>84 レスありがとうございます。
boostは環境で使えないので
メタ関数を書いたのですが・・・
template <typename T>
struct add_unsigned
{
typedef unsigned T type;
};
で、エラーが出ます。
unsignedではなくconstなどでは問題なくコンパイル通るのですが・・・
89 :
83 :2008/06/07(土) 12:24:42
力ずくですが template <class T> struct add_unsigned{ typedef T type; }; template <> struct add_unsigned<char>{ typedef unsigned char type; }; template <> struct add_unsigned<wchar_t>{ typedef unsigned int type; }; template <> struct add_unsigned<int>{ typedef unsigned int type; }; こんな感じで解決する事にしました。 どうもありがとうございました。
90 :
85 :2008/06/07(土) 15:55:13
>>87 定義ファイルだとユーザが変更出来るという点が気になって使ってなかったんですが、
気にしなくていいのでしょうか
それとも配布前にコードに埋め込んで配布という形を取るのでしょうか
>>85 ヘッダで宣言してソースで定義すればいいんじゃないの?
>>90 コードに埋め込めばユーザーが変更できないとでも?
>>91 俺もそれ思ったけど、
定数自体よく増えそうじゃね?
その場合、定数取得用の関数に文字列渡して
ソースの方でマッピングするくらいしか無いと思う。
マクロ使って、開発中は関数+文字列渡しで、
リリース時は本当の定数にするのも手だけど、
うまいマクロ書けずに諦めた。
潤沢なCPU資源のある今の時代、別に毎回文字列をmapから探しても大して問題はないと思うな。 適当なテキストファイルにa=bの形式でひたすら列挙したものを読み込むクラスとか、そんなに手間でないし便利だから作っておくといいんじゃね? 俺は保存とかコメント付けもしたいからxml使ってるが。
おれは
>>91 の方法だな
>>93 は同じような文字列(宣言と定義)を2箇所に書くのがいやだとかそういう話?
>>95 じゃなくて、値だけがよく変わるならそれ(cppの書き換えだけ)で良いけど、
定数が増える場合は宣言も当然追加しないといけないので、
ヘッダ書き換える事になって、
結局includeしてる全cppがコンパイルし直しになるな、と。
まぁ、
>>85 が定数増やすこと有るかどうか分からないけどね。
ヘッダ一つに定数一個だけ宣言して 定数使うソースは使う定数の分だけヘッダをインクルードすればいいんじゃね?
BCC 5.5.1であるテンプレートクラスの変数をメンバに持つクラスがいて、このクラスのヘッダの段階では テンプレート引数にくるクラスが前方宣言されただけの時コンパイラに未定義の構造体と警告されてしまいます。 でもcppの方で実際の定義が分かるので、一応コンパイルは通ってるみたいなんですが、 コンパイラを黙らせるにはどのように書くのが良いのでしょうか? ヘッダ class hoge; class piyo{ sokuseki_ptr<hoge> hoggee; }; ソース struct hoge{ 〜 } (hoggeeの使用)
99 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/07(土) 23:27:42
C++でDLL作成に挑戦しています 公開するAPI関数の定義(XXX.h)を extern "C" {} ブロックで囲っているのですが、 関数の本体(XXX.cpp)も同じように extern "C" {} ブロックで囲う必要があるのか分かりません もちろんインターネットで検索をかけていますが、今のところ有用な情報がないです 両方とも囲う必要があるのか教えてください
>>100 コンパイルは通りました
defファイルも作成できました
しかし、これで正しいのかが分からないのです
>>98 BCB2007の付属品のBCC5.9.3では何のエラーも警告も出ない。
5.5.1のバグというか癖では?
ソート済みのvectorに対してupper_boundで取得してきたイテレータから そもvectorにおけるインデックス番号はどうやれば取得できるでしょうか?
std::distance()
>>99 名前マングルか名前マングリングでググれ。
>>105 いくつか有用な情報が得られました
ありがとうございました
108 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/08(日) 02:07:53
質問です。 VC++2008を使用しているのですが STLのvectorのsize()って、メソッドが呼ばれたらその都度数えているのでしょうか? それとも、内部に、数量を管理する変数があって、その値を返しているのでしょうか?
実装次第。 VC6 の STL なんかは begin と end のポインタを保持していてその差を返してるが、 全ての STL でそういう実装になっているとは限らない。
普通はその都度数えます とはいっても引き算1回 意味的には vector<T> v; v.end() - v.begin() と同じ
数えるにしても、少なくとも O(1) の数え方ではある。 strlen みたいな O(N) の数え方はしていないな。
リストと違って定数時間が保証されてる
spliceとどっちを優先するかだね。
114 :
108 :2008/06/08(日) 06:23:00
レスどうもありがとうございます。 それほど遅くはならない仕様なんですね。 今使ってるプログラムは 配列を使ってmalloc()で逐次拡張していくプログラムなんですが これをvectorに置き換えたんですが、なんか100倍近く遅くなってるんですよね。 基本的に、配列と同じく[]しか使わなかったし mallocで1つずつ拡張してた場所をresizeやらpush_backに置き換えただけなのに・・・。 元が1時間くらい回しっぱなしのプログラムなので、vectorに置き換えたら10時間くらいかかるようになってしまった・・・。
>>114 vectorは一般的に[]は速く、resizeやpushu_backは遅い。reservを調べよ。
FreeBSD7.0のgcc4.2.1では vectorは1つの連続したメモリで管理しています。 resize()、push_back()は内部の配列のメモリは大体二倍ずつ増えるようになっています。 resize()は縮小しても内部のメモリを再割り当てしない様になっています。 STLのソースを読むのが早いのではないですか?
vector<A> v; void f(vector<A> v); f(v); とかやってるんではないですか? void g(vector<A>& v); ではなく。
118 :
85 :2008/06/08(日) 09:00:57
>>91-97 アドバイスを参考に色々考えた結果、ヘッダで宣言して定義をソースに書き、
設定する値は、デバック時はINIファイルやXMLファイルから読み込み、
配布時は埋め込んだコードを使うということにします。
アドバイスありがとうございました。
>>114 VC++2008のSTLはセキュリティのために色々やっていて遅い。
#define _SECURE_SCL=0を書いてからヘッダをインクルードすると
それがなくなってだいぶ速くなる。
>>119 そんなうえーんな事って他のコンパイラにもありうる?
例えば2005とか
むしろ2005からそうなった。
typoはコンパイラが教えてくれるから兵器だもん!
124 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/08(日) 15:03:54
defalt:
カタカナでdefaultとか書こうとすると、typoで酷いことになるよね
defualt:とtypoしてラベルと見なされた事がある
>>120 セキュリティとはどんなセキュリティで
なにをしているんですか?
std::vector<int> hoge; int* p = &hoge[0]; // NOT SECURE!!! っていう
>>119 それわざわざヘッダに書かずコンパイラオプションでいいよな
ポータブルなC/C++コードをコンパイルしたいときは
その手の呪文をやたらと唱える必要あるよね、VC++8以降だと
>>127 operator []やイテレータでの範囲チェック。
ナントカ_sって関数に変えないCと違って、
何もしなくていいというのはC++さすがというべきところだけど、
どうしてもお節介という感じは否めない。
速度を落としてでも安全方向に振るっていうのは、C++の理念に反発してる。 そんなのはC#でやればいい話だ。
いつからお前の思想がC++の理念になったんだよ。
C++自体はオーバーヘッドは抱え込まない。 オーバーヘッドのある冗長なチェックをどこまで行うかは、ライブラリの実装しだいで使用者の自由ってことかな。
単なるデータ構造使いたい場合でも、 class使っちゃったら、コンストラクタが呼ばれてオーバーヘッドが起きたりとか・・・ 工夫すりゃ回避できるけど、言語自体は"デフォルト"では、オーバーヘッドだらけでしょ。
>>134 コンストラクタが呼ばれてオーバーヘッド?
どんな場合の話だ?
プログラミング言語C++とC++の設計と進化をよむと 実効速度を重視して言語を設計してますよね。
>>134 >class使っちゃったら、コンストラクタが呼ばれてオーバーヘッドが
いいえ
>言語自体は"デフォルト"では、オーバーヘッドだらけでしょ。
いいえ
D&EのC++言語の設計ルールの章に書かれてるけど、
C++には「ゼロオーバーヘッドルール」というのがありまして。
オーバーヘッドをコントロールできるかどうかが問題だと思う
理想論でゼロオーバーヘッド言ってても 実際問題、速度差が出てるんだから、言い訳出来まい。
仕方ねーだろコードの肥大でCPUキャッシュからは溢れるし 仮想関数だって投機実行が効かないんだから
インライン展開するからコードの肥大化は関係なし 理想論だけどね ;-)
インライン展開するから肥大化すんだろ
Cでもコンストラクタや仮想関数と同じようなことをしようとすれば同じだけ時間がかかる。
C++はCのつもりで書けばCと同じ速度で動くんだよね。 ただ、速度を犠牲にして抽象化したくなる誘惑が多いということで。
わずかなパフォーマンスと引き換えに、抽象化をしてメンテナンスに有利なコードを書くのか。 それともメンテナンスを犠牲にしてベタコードでパフォーマンスを追及するかの選択は使用者が選べるのが利点だわな。
C++のfstream.writeはどうして第一引数がconst void*ではなくchar*なのですか?
理由は知らないけど、現実にvoid*してもキャストが減るわけでもないし、テンプレート書くときvoidの引数があるといろいろエラーが出るしメリットないもんな
basic_fstream<char>だからcharしか受け取らんという意図なんだろうけど、 バイナリ指向なwrite関数はvoid*が使いやすいよな。
というかなんでconstが無いのかと
charの配列しか動作は保証されないんじゃない?
え?constはあるだろ、流石に
>>149 実は俺も「マジで?」って思ってググッたw
大丈夫const付いてる。146が省略しただけ。
個人的にはmemcpyのsrcにconstが付いてて欲しい。
じゃ、じゃあmainの第二引数にconstが付いて欲しい!
class A :public const B も許して欲しい。
むしろclass要らなくね? structだけで良いよ。
>>157 classとstructの違いが分からないとは
template<struct T> asdf{ typedef T type }; typename asdf<int>::type;
>>158 分かった上で言ってるんだけど。
class無いと出来ないことってあったっけ?
161 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/08(日) 23:32:05
template<typename T> asdf{ typedef T type }; いらねーな、やっぱw
>>148 basic_fstream<wchar_t> のことを考えると
已む無しなんだろうなあと思う。
>>160 こんなのとか
template <template <typename T> class U>
template <template <typename T> typename U> もういっその事 template <(template <typename T>) typename U > にしちゃえば良かったのに
template <typename T> class U { }; をそのまま突っ込む形(現状)がベストだと思うけど。
template <template <typename T> class U> がよくて template <template <typename T> typename U> template <template <typename T> struct U> がダメな理由がわからん。
たしかに本質的にはclassは無くてもいいが、構文上は必要だな ただ、元からclassが無ければ↓という構文になっていただろうけどな template <template <typename T> struct U> まぁ、あの偉大な禿も万能なわけじゃないからな
class でも struct でも OK にして、 それなら typename も OK でいいだろって感じにして・・・ って感じに C++0x でなったりするのかな。
classの方が打ちやすいYo むしろstructを非推奨に ところで何で、びよよん先生を禿っていうの? ハゲてるから?ハゲだから?
英語ネイティブな人間にはclassという単語がしっくり来るからでしょ C++の誕生当時はオブジェクト指向は一般的じゃなかったから 言語側がユーザーを啓蒙する必要があったんだと思う
classっていうと階級が最初に出てくるんじゃないかな 階級闘争でいうところの階級な 中産階級とか、総中流意識とか ブルーカラー、ホワイトカラーとか そういうイメージ 嘘だけど
classって1年2組のことでしょ
classはsimulaから来たのでしたよね?
1993に恋をして君に夢中なんでしたよね
後ろ後ろ!
パーマン乙
std::basic_fstream<unsigned char> は使っても問題ないでしょうか?
>>177 見慣れないうえにあんまり意味無いと思うからお勧めはしない。
char_traits が定義されてないとダメなんじゃないかな。
std::basic_fstreamがstd::iostreamみたいにC++に規格として盛り込まれているのか、 あるいは処理系に依存するのかをききたいんじゃね
>>179 なるほど
それでは std::char_traits 相当の UcharTraits を定義して
std::basic_fstream<unsigned char, UcharTraits>
とすると使えるでしょうか?
理論上は使えるんじゃないかな? 多分。
>>180 やりたいことは
put( unsigned char ) と write( const unsigned char*, streamsize )
を使ってバイナリデータをファイルに書き込むことです。
このとき1バイトは0から255を表現できないといけないので最低 unsigned char の型が必要です。
型が char の場合、どの処理系でも使える範囲は0から127までなので目的を果たせません。
>>183 バイナリデータとしてみると算術型は違ってもビットパターンを変更しないキャストは実質的に同じデータを指す。
writeはchar*を引数に取るけど、そのポインタがintであれwchar_tであれエンディアンとサイズが正常であれば問題ない。
つまり任意のデータのポインタをchar*として見ることは、その先にあるデータをビットパターンを変更せずにキャストする事に相当する。
>>184 キャストとはちょっと違う。 char* はオブジェクトの内部表現となる
メモリの読み出し〜書き込みに使えることになっている。これは
unsigned char も signed char も同じ。
ってことで、バイナリ出入力したいだけなら普通の fstream で十分。
ios::binary を指定しておけば fstream で何の問題も無くバイナリの入出力ができる。
>>185 それは仕様書で言えばどのあたりで分かるでしょうか?
JIS X 3010-1993 は6章ぐらいまで目を通したのですが見当たりませんでした。
エンディアンについても実装がバラバラなのが許容されるのにオブジェクトの内部表現って言及されてるの?
>>187 185じゃないけど、
ISO/IEC 9899 [6.5.3.4] でどう?
sizeof(char)==1の保証 → 単位粒度で扱えることの保証。
これかな 3.9 Types 2 For any object (other than a base-class subobject) of trivial type T, whether or not the object holds a valid value of type T, the underlying bytes (1.7) making up the object can be copied into an array of char or unsigned char.36) If the content of the array of char or unsigned char is copied back into the object, the object shall subsequently hold its original value. 36)By using, for example, the library functions (17.4.1.2) std::memcpy or std::memmove.
>>724 ID出る板限定+多少巻き添え有りで良ければ、
NGワードのIDの欄に「O」を加えると消せる。
もちろん誤爆
そんなあなたに性器表現
VBでビルドすると100KBくらいだったプログラムを ほとんど同じ構成(コード)でC++に移植したらサイズが900KBまでふくらみました これって正常ですか? VS2008、C++ 非MFCのアプリケーションです
ヒント: VBランタイムのサイズ
デバッグビルドしてるっていうオチでは?
>>195 C++はランタイムライブラリが大きいということですか?
>>196 いえ、リリース用のビルドでそのサイズです
最適化オプションも分かる範囲で変更してみましたが あまり変化なしでした
>>197 VBはランタイムDLLが別だからその分を考慮しろ。
現実にはそれで足りないプログラムが多数。
>>200 VB 2008のランタイムたる.NET Frameworkは数百MBある。
あと、一応聞いておくが、C++製はCLRフォームアプリケーションじゃないほうだよね?
>>202 >C++製はCLRフォームアプリケーションじゃないほうだよね?
それです
>>190 なかなかいい情報ありがとう。
でもここでいっているコピーって memcpy() や memmove() を想定しているような気がする。
普通に char, unsingned char ポインタ経由で代入した場合も同じことが言えるのかな?
クリティカルセクションについて質問です。 クリティカルセクション用のクラスを作成しています。 外部からCRITICAL_SECTION構造体を渡さなくても済むように、 staticなメンバ変数としてCRITICAL_SECTIONオブジェクトを作成し、 それに対してInitializeやEnter、Leave、Deleteを行うようにしています。 しかし、ネット上で似たようなコード見つけられていないことから、 本当にこれでスレッドセーフが実現できているのか不安です。 何か問題はありそうでしょうか?
>>205 それだとお互いに無関係なクリティカルセクション同士でも排他してしまうな。
というか、二重にInitializeとかDeleteとかしてしまうのでアウト。
CRITICAL_SECTION構造体は非staticなメンバ変数にすればよろし。
>>206 なるほど、考えが足らなかったです。
ありがとうございます。
こういう時って、コンストラクタでInitialize、デストラクタでDeleteするのが いいんだっけ?
もう1つ、コンストラクタでEnterしてデストラクタでLeaveするクラスも欲しい。 いかにもWinSTLが持っていそうだ。
boostも持ってるな
>>204 190 は明らかに char や unsigned char の配列として(ポインタ経由で)読み書きした
場合のことを想定した記述だろ。
ほかには 3.10 p15 にある aliasing rule でも char, unsigned char だけ、
そういう直接アクセスを許すように特別扱いされてたりすることから、任意のオブジェクトに
対する char, unsigned char 経由でのアクセスは規格の意図として想定されているものと
考えられる。
よく見ると signed char はダメみたい。微妙だなー。
212 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/12(木) 12:08:09
charがsignedならどうなるの?
char と signed char と unsigned char はそれぞれ別の型 char が符号付きでも符号無しでも signed char とは関係ない
VBでは下記のように宣言して 違うクラスからでも sub.関数() が使用出来ていたのですが c++で同じ構成の共通関数を作ろうとしても参照エラーが出てうまくいきません 下記のコードをc++用にした場合 クラス、関数はそれぞれ どのように宣言するのが正しいでしょうか? Public Class main Sub ボタンクリック イベント sub.関数() '違うクラスの共通メソッド呼び出し End Sub End Class Public Class sub Public Shared Sub 関数() End Sub End Class
>>214 C++のソース貼らないと答えようがない。
class main { public: void button_click_event(); }; class sub { public: static void kansu(); }; void main::button_click_event() { sub::kansu(); } void sub::kansu() { } たぶんこんな感じ?
>>215 namespace test {//Namespace
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form{//Class Form
private: System::Void code_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {//イベント
sub::kansu(); //共通関数 呼び出し
}//イベント
};//Class Form
class Sub{//Class Sub
public :
void kansu();
};//Class Sub
void Sub::kansu(){// 共通関数
};//共通関数
}//Namespace
こんな感じです、共通関数を違うClassのForm1から呼びだして使いたいのですが
識別子が見つからない等のエラーが出てうまくいきません
>>216 そのコードのように修正してみましたが
クラス、識別子が見つからないという同じエラーが出てだめでした
・void kansu() に static を付ける ・sub::kansu() の呼び出しは sub の定義よりも下で行う ・class Sub と sub::kansu で sub の大文字と小文字が異なる
あと ・エラーメッセージは一字一句正確に書け
>>218 うまく動きました、みなさんどうもありがとうございます
>・class Sub と sub::kansu で sub の大文字と小文字が異なる
コードではちゃんとなっているのですが
ここに書くときに記述ミスしていました、申し訳ないです
>>211 3.9 p2 は
「そのオブジェクトを構成するバイトは、char または unsigned char の配列にコピーできる」に対して
「例えば、ライブラリ関数 std::memcpy または std::memmove を使って」という注釈があるけど
char 配列の要素ごとの代入でコピーできるなら「std::memcpy や std::memmove も含まれる」のような
ニュアンスで注釈を付けるんじゃないかな?
それと 3.9 p2 はあるオブジェクトを char 配列にコピーして、その配列から元のオブジェクトにコピー
したときにオブジェクトが元の内容に戻ることを保障しているだけで、同型の他のオブジェクトに対しては
どうなるか分からないんじゃない?
3.9 p3 では char 配列を通さずに std::memcpy でコピーすればオブジェクトが同じ内容になるようです。
3.10 p15 は未定義ではないだけで結果は処理系定義ということもありえるんじゃない?
>>221 > char 配列の要素ごとの代入でコピーできるなら「std::memcpy や std::memmove も含まれる」のような
> ニュアンスで注釈を付けるんじゃないかな?
"for example" って書いてあるんだから、そういうことだと思うよ。
1.7, 1.8 より、 POD 型のオブジェクトはメモリ上で連続する
バイト列とされている。
3.9.1 p1 により、 char, unsigned char はバイト中のすべての
ビットが値に反映されることになっているので、これらの型を介して
バイトを正確にコピーできる。
memcpy などの動作は引数の指すメモリ上の位置から連続する
バイト列に対する操作として定義されているので、 char* を使って
同様にバイト列をコピーするコードを書けば同じ意味になる。
そのような操作に対する意味が 3.9 p2, 3.9 p3 の範囲で確定する。
これ以外のバイト操作( POD 型のオブジェクトに属さないバイトの
操作や、オブジェクトひとつに満たない部分的な操作)については
意味も動作も規定はない。(不定?)
違うフォーム上のテキストボックス等のデータを取得するにはどうすればいいですか?
C++にフォームなんて概念ありません
>>223 初心者スレ、もしくはMFC, WTL, C++/CLIなどで該当するスレへ。
開発環境は必ず書くこと。
array<String>型の2次元配列 data[40][40] を作りたいのですが array<String^> ^data = gcnew array<String^> (40)(40); とするとエラーが出ます どうやって宣言したらいいですか?
>>226 そんな気持ちの悪い記法は専用スレへどうぞ。
>>228 じゃ CLIなC++は何言語なんだよ?w
バカかお前ww
C++/CLI
231 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/13(金) 14:00:53
A.hで中身まで記述した static void Func() { ・・・ }; を B.cpp、C.cppそれぞれでインクルードすると実体はそれぞれにできるんでしょうか?
>>229 C++/CLIはC++を拡張した別の言語としてEcmaで標準化されてるよ。
>>231 はい。但し、そのFunc()を例えばB.cppでは使いC.cppでは使わなかったとすると、一つだけになるかもしれません。
# 勿論、どちらでも使わない場合は一つもないかもしれないわけで。
まぁそれをやるならせめて無名名前空間をつかってほしいところ
>>234 うわぁぁ。そうなんだ。
staticつければ必ずひとつになると思っていました。ありがとう。
こういう場合ひとつだけにするにはテンプレートにするしかないのかな。
ヘッダに記述すること自体の是非は別として。
>>236 いや、テンプレートにするかしないかとstaticかどうかは別の問題だから。
つーか、>231の場合でもどうせインライン展開されるから消えてなくなると思うし、
テンプレート関数にしたところでインライン展開されなければ複数できてもおかしくはない。
で、一つにしたい積極的な理由があるの?
いろいろ言われそうだけどVCのプリコンパイル済みヘッダーの#include <stdafx.h> が嫌だからなんです・・。 いろいろなコンパイラで使えればな〜と思っていたらどうしてもこれが邪魔で。 プリコンパイル済みヘッダーの設定変えればいいのでしょうけど、ファイルをコピー、 includeですぐに使えるような書き方はないかな〜と。
あ、見当違いなこと書いてたかも。 上記理由でどうせ同じ関数なんだからひとつにしてファイルサイズ減らせないかなと 思っていた次第です。
>>239 理由がそれだけなら、最適化するとどうせインライン展開されて消えてなくなるから気にするな。
というか、あちこちに同じ中身が生成されるわけだから ファイルサイズは逆に増えるよね。
う〜ん、いろいろありがとう。 とりあえず最適化に任せてみます。
===foo.h=== #include "bar.h" class foo { (略)// barは出てこない }; ===foo.cxx=== #include "foo.h" (略)// barが出てくる とやるのと、 #include "bar.h" をfoo.cxxの中に持ってくるのは、 どちらにどういうメリットデメリットがあるのでしょうか。 また、一般的にはどちらの書き方が推奨されますか。
CLIって便利だよな 特に他言語で作ったクラスライブラリがそのまま使えるお得感は感動ものだ
>>243 後者。素直に使う所に書く、で必要十分。
前者にメリットは無い。fooを使うやつのコンパイルがbar.hの分遅くなるだけ。
次のプログラムをエラー無くコンパイルしたいのですが、方法を教えてください。 //データの構造体----------- struct dataA { int m_dataA; CLSA * m_next //クラスのポインター }; //使用するクラス------------ class CLSA { dataA m_dat[100]; //データの配列 }; dataAの中にクラスのポインターを持つ。この状態ではCLSAが無いと言われます。 順番を変えるとクラスの中でdataA構造体が無いと言われます。 対処方法が無いでしょうか?
セミコロン抜けてた CLSA * m_next; //クラスのポインター
>>247 struct dataAの上に 「class CLSA;」を書く。
あと、どうでもいいけど何かよく分からないデータ構造だな。
dataA{ CLSA* m_parent; } とか
dataA{ dataA* m_next; } とか
CLSA{ CLSA* m_next; } なら分かるけど。
出来ましたありがとうございます。基本的な内容ですねorz データ構造は root クラスインスタンス | |-ノード1クラスインスタンス | : |-ノード1クラスインスタンス | : |-ノード1クラスインスタンス | : |-ノード1クラスインスタンス のような多段構造のようなもので、ノード分岐の意味をdataAの内部で示しています。 意味自体が単独で作られたり渡されたりするので、1つの構造体にしています。
>>244 そのままシームレスに使えればだがな。
だが現実は・・・・ ハァー
>>222 3.9.1 p1 は「バイト中のすべてのビットが値に反映される」とはいっても、ビット列と値が
1 対 1 でないこともあるんじゃないかな。
例えば char が符号付きで符号ビットと絶対値で表現する場合、値 0 を表現するビット列が
2 パターンある。その処理系で char* を通して値 0 を読み、その値を char* を通して書く
とビット列が変わる可能性があるんじゃないかな?
char型のコピーはbit列をそのままコピーすると言っているのでは
>>252 現行の規格で多少無理やり解釈すれば、 -0 と +0 は == で比較すれば
同じになるとしても、区別可能な(異なる value representation を持つ)二つの値
ということでコピーでビット列が変わる可能性は無い、とは言えそう。
ちょっと苦しいんで調べてみたところ、 C との互換性と合わせて見直しが
提案されているみたい。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2631.html この中で C99 の規格を基本的にはそのままパクりながら、 C99 では
保証が無いものの、 C++ で半ば慣習的に行われてきた char による
object representation のコピーを保証するため、以下のような記述の追加が
見られる。
The types unsigned char and char may be used for “bitwise” copy.
[Note: this means that if signed char has a negative zero which is
either a trapping value, or will be forced to positive zero on assignment,
plain char must be unsigned. ?end note]
てきとう訳:
型 unsigned char と char は「ビット的」コピーに使ってもよい。
[注: これは、もし signed char が負のゼロをトラップ値として持つか
代入において正のゼロに強制されるのであれば、ただの char は
unsigned でなければならない、ということを意味する。 -注ここまで]
提案とは別に、議論の中では C++ では2の補数を強制してしまうような話も
出ていたらしい。実際のところはそれでもいいのかもしれない。
以下のような二種類の構造体のフィールドなのですが、 どちらがより適切なのでしょうか? struct A { int length; // textの長さ unsigned char text[0]; // 利用者側で好きに領域を確保して先頭を格納。 }; struct B { int length; unsigned char text[1]; }; 違いはtext[1]とtext[0]だけなのですが、 text[1]としてしまうと、 unsigned char text[] = "aiueo"; A* a = (A*)malloc(sizeof(A) + strlen(text)); としたときに(処理系依存ですが) intで4バイト、unsigned charがパディングされて4バイト さらに文字列の長さで5バイト確保されます。 これだとunsigned charがパディングされた4バイトは無駄な領域の気がします。 text[1]とするメリットはあるのでしょうか?
>>255 宣言より大きい配列のアクセスはお勧めできないと思う。
環境依存なしでそういう構造を作りたいなら
struct A
{
int length; // textの長さ
};
A* a = (A*)malloc(sizeof(A) + strlen(text));
で確保して
char* buff=(char*)(a+1);
で文字列にアクセス
文字列の構造体を作りたいなら以下の方がお勧めかな
struct A
{
int length; // textの長さ
unsigned char* text;
};
>>255 unsigned char text[0]; はC89では認められていない。
C99から導入されたflexible array memberを使うなら、
unsigned char text[];
>>254 なるほど。
今回初めてC++の仕様書に目を通してみたけど未定義や処理系定義の部分が多くて
正確に解釈するのははなかなか難しいですね。
現状の処理系に合わせて処理系定義の部分を削っていけばかなりシンプルになると
思いますけど。
>>258 処理系を前提とした入門書を読もう。 処理系未定義はその後で。
260 :
255 :2008/06/14(土) 19:20:57
>>256 さんどうもありがとうございます。
struct A{
int a;
unsigned char c[0];
};
gcc -c -pedantic test.c
としたら警告が出ました。
警告: ISO C forbids zero-size array 'b'
gccの独自拡張で可能になっているけれどC89自体では禁止されている
ということですね。
お前が今まで知らなかったことに驚愕。
どういうときにつかうん
codeをsearchする時
266 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/14(土) 20:56:31
268 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/14(土) 20:59:26
# include<iostream> using namespace std; void func(int a = 0,long int b = 1000, double c = 2.9751) { cout<<"This is func[i].\n"; cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<", c="<<c<<"\n\n"; } void func(int a,double b =3.4152) { cout<<"This is func[ii].\n"; cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<"\n\n"; } void func(long int a) { cout<<"This is func[iii].\n"; cout<<"a="<<a<<"\n\n"; } int main(void) { func(0,1000,2.9751); func(0,3.14152); func(0); return 0; } オーバーロード関数が呼び出せませんと言うエラーが出るのですが、 何処が間違えているかわかりませんか? 未熟な私に教えていただけたらありがたいです。
そんな かわいそうな つかいかたを するな
>>269 どれを呼んでいいのかワカンネ。とコンパイラ様は仰っておられる
>>269 とりあえず、2個目と3個目のfuncを関数ごと
コメントアウトして実行してみ。
もう引数全部意図する型にキャストしちゃえよ
既定引数と多重定義は「まぜるな危険」だろ。 危険といっても、だいたいコンパイルエラーか警告だけど。 必要なら既定引数を使わないで多重定義をがんばることもやる。 といってもこういうのはありにしているが。 void f(int x); void f(double x); void f(int x, int y, int z = 0); //実引数1個なら多重定義の解決の候補に既定引数は関係しない。 //実引数2個ならデフォルト引数を使うがfの候補は1つに決まっているので良し。
fcloseの定義はどこにあるのでしょうか? glibc-2.7のソースの中には無いようなのですが…
libio/stdio.h
277 :
275 :2008/06/15(日) 03:16:44
>>276 ありがとうございます!
あった!なるほど#defineされてたわけですね。
#define fclose(fp) _IO_new_fclose(fp)
で、_IO_new_fcloseをたどっていくと
最終的に__closeという関数が呼ばれているようなのですが、
今度こそ定義がglibcにはありませんでした。
ここから先はどうやって追えばよいのやら…
279 :
275 :2008/06/15(日) 03:22:33
すみません__closeありました。 sysdeps/march/hurd/close.c にありました。 実は、fcloseするときにバッファをディスクに同期する 部分がどうなってるのかを追いたかったのですが、 __closeから先はどうやら単にクローズしているだけのようです。 追いなおします。
>>277 それはシステムコールじゃないかね。
そうだと、カーネルのソースを見る必要がある。
281 :
277 :2008/06/15(日) 13:41:18
>>280 ありがとうございます。
Linuxのソースを見てみました。
linux/include/asm-i386/unistd.h
の中に
#define __NR_close 6
というのがあって、
linux/arch/i386/kernel/syscall_tables.S
の中のテーブルの6番の位置は
sys_close
となっていたので、sys_closeで探すと
linux/fs/open.c
の中にあって、その中で呼んでいる
filp_close
の中でflushとかやっていました。
ただ、__closeから__NR_closeのつながりがわかりませんでした。
これをどこかで#defineされているものなのでしょうか。
C++のスレで話すような話題か、っつーのは置いといて... 今時のOSだと、ユーザアプリがファイルをcloseした からといって、いちいちディスクに同期は取らんと思うけど。 libcのfclose()は、fflush()を呼ぶなりして、少なくとも ユーザアプリ(というかlibc)が握ってるデータがkernel側に渡るようにはする。 が、kernel側がダーティページをどう処理するかは、バッファキャッシュ管理の 問題になるんでは。 ぶっちゃけsyncとかがあるのはそのためでしょ。
class A { A(); ~A(); A(const A&); void operator=(const A&); friend class X; }; class X { class Impl; Impl* impl_; }; ユーザから見て A オブジェクトの生成と消去を X からしかできないようにしたいけど impl_ の中で A を何らかのコンテナで管理するとき、そのコンテナは A と friend で はないので A のコンストラクタとデストラクタを呼び出せません。A の中に実装のため のクラスを friend として並べたくないし、実装の変更のたびに変更したくありません。 何か簡単に解決する方法はあるでしょうか?
>>283 class A を class X か class X::Impl の private メンバにする。
>>284 もちろんユーザは A の public メンバにアクセスできることが前提です。
>>285 A を抽象インターフェースにして実体を >284
template hackerさん。ヘルプミー。 template < class _T > class C { public: template < class _Ta > void X(); }; template < class _T > void F() { C< int > obj1; obj1.X<int>(); C< _T > obj2; obj2.X<_T>(); }
めっちゃ途中で書き込んだ。さーせん。 その上のコードの、obj2.X<_T>();がコンパイルエラーで通りません。 何ででしょうか 代替案とかあるでしょうか
環境とエラーメッセージくらい書こうぜ
ったりめーだろ class _Tの実体がない
じゃなかったclass _Tの定義がない
>>286 ああ、その手があったね。
しかも A の唯一の派生クラスを A の friend にしておけば抽象である必要もないし
X の中に入れる必要もないね。
ありがとう。
>>288 obj2.template X<_T>();
その名がテンプレートであることを示せ
>>289 この場合はいらんかも
>>292 > しかも A の唯一の派生クラスを A の friend にしておけば抽象である必要もないし
> X の中に入れる必要もないね。
何か変だな。一般的には、抽象でいいものに実装を混ぜる必要もないし、
スコープを無駄に広める必要もない、となりそうなもんなんだが。
まぁ望むものは得られたみたいなんで、書き込みに出てない部分の都合があっての
話ならどうでもいいけど。
これでいいんだよね? class A { public: virtual ~A() { } virtual void Foo() = 0; }; class X { public: X(); A* NewA(); private: class Impl* impl_; }; class X::Impl { public: A* NewA() { return new AImpl; } private: class AImpl : public A { public: virtual void Foo(); }; }; X::X() : impl_(new Impl) { } A* X::NewA() { return impl_->NewA(); }
>>297 抽象にしたくないのは単に性能のため。
Aは単純なクラスを想定しているのでそれほど実装を隠す必要はないから。
もしAの実装を隠したい場合はImpl方式にするかもしれない。
抽象クラスより優れている根拠は特にないが。
確かにAの派生はXに入れたほうが名前空間の汚染を軽減できるね。
>>298 デストラクタは private にしてユーザが削除できないようにしたい。
さらに特定のクラスにしか派生できないようにしほうが何となく安心。
obj2.template X<_T>(); いや本当は知らないんですけどね
> _T 処理系の予約語じゃねえか・・・
303 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/17(火) 21:38:29
ワラタ
class x について ++x と x++ を定義する場合 operator++ はどうなるのかしらぁぁぁぁぁぁぁぁ
++x → operator++() x++ → operator++(int) 後者の引数はオーバーロードのためのダミー引数で、 それ以外の何かに使う物ではない。
X & X::operator ++ (void) ; X X::operator ++ (int) ;
307 :
304 :2008/06/17(火) 23:59:07
ありがとうございました。orz
関係無い話だけど、 テンプレート引数型で後置インクリメント使う馬鹿は氏ねと言いたい。
いやむしろ型特性を利用して組み込み型のときだけ後置インクリメントにするという手も
VC++ の2005を使用し、C++/CLIでアプリを作成しています。 ListViewに複数項目が登録されている場合、最下段での下キー押下で最上段へ、 また、最上段での上キー押下で最下段にフォーカスを移したいと思っています。 これをやるだけならキーイベントを拾って 「最下段で下キーが押された場合、フォーカス位置を0にする」 というようにすればいいのかと思ったのですが、ListViewのデフォルト機能(?)で 上下キー押下はフォーカス位置を1つずらすようになっています。 つまり、 1 2 3←フォーカス この状態で下キーを押すと、フォーカス位置が0に戻る処理が実行された後、 フォーカス位置が1つ下にずれてしまうので 1 2←フォーカス 3 となってしまいました。 ListViewが持っているデフォルトのキーイベントを破棄できればいいのかと思ったのですが、 その捨て方も分かりませんでした・・・。 上記要件を満たす方法などがありますでしょうか?
スレ違い .NETスレ行け
>>310 C++/CLIはC++を元にした別の独立した言語です。
なので基本的にはC++/CLIスレで質問して下さい。
しかし、言語自体でなく、
ListView(.NETコンポーネント)のことなので、
.NET総合スレか、人の多い(+構文が近い)C#スレをお勧めします。
System.Windows.Forms.ListView などは
C++/CLI, C#, VB.NETで同一のものです。
次スレのテンプレには、 C++/CLI関連の誘導を加えた方がよさそうだな
>>311 、312
失礼しました
他スレにて再質問します
ありがとうございました
以下のプログラムで、ddd() の中のようなキャストを行ってから bbb() の中で B::f() を正しく 呼び出せるでしょうか? struct B { void f(); }; struct D : B {}; void bbb( B* b[], int size ) { for ( int i = 0; i < size; ++i ) b[i]->f(); } void ddd( D* d[], int size ) { bbb( static_cast<B**>( static_cast<void*>( d ) ), size ); }
ちょっと聞いてください。 enumハックを使ってクラスの中でSIZE_MAXという名前の定数を定義したんですよ。 そしたら、「error C2143: 構文エラー : '}' が '定数' の前にありません。」などのエラーが何個か出ました。 いろいろコメントアウトして原因を探ったら、vectorやstringなどをインクルードするとエラーが出る事がわかったんです。 で、インクルードファイルが壊れてると思い、再インストールしたんですが直らず、 結局、limits.hでSIZE_MAXという名前のマクロが定義されていたのが原因でした。 エラーメッセージに名前は出ないし、ネームスペースも無視される。 マクロって最低じゃないですか?
マクロのない言語に乗り換えるといいと思うよ
やってみて結果を述べるのが自立した大人の行動と思う。
319はto315
だから、大文字の識別名はマクロ名以外には使わないという お約束があるんだよ。
>>319 すみません。特定の環境ということではなく一般的にできるかどうかです。
VC8で試したら動きます。
323 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/19(木) 22:37:03
やってみた結果から刷り込まれた処理系依存な「知識」が豊富な「大人」は痛いよな
>>318 ,321
列挙型や定数に大文字使ってるのよく見かけるけどそんなお約束あるの?
>>324 定数もマクロだったりするし、列挙型はスコープ無いから定数の代わりに使ったりするから
std::wstring以外で、汎用的な文字列クラスって言うと何になるんでしょうか。 今までずっとATL::CStringWでやっていたのですが、std::wstringはいまいち不便で。 boostあたりになっちゃうんでしょうかね。
>>325 >定数もマクロだったりするし、
定数をマクロで書くのはよくないんじゃない?
Effective C++ 1項に書いてあるように、これこそお約束なのでは。
>列挙型はスコープ無いから定数の代わりに使ったりするから
>>316 の例だって列挙型を定数がわりに使ってハマってるように見えるんだが、何か違う?
怪しかったらundef CreateWindowとか
質問です。 あるクラスのインナークラスを他のファイルで前方宣言したいと思っているのですが どのように宣言すればよいのでしょうか…。 以下例です。 名前空間SpaceAに定義されたクラスClassAがあったとして ClassA内部にはInnerClassAが定義されているとします。 namespace SpaceA { class ClassA { public: class InnerClassA{} } } このInnerClassAを他のファイルClassB.hで前方宣言して使うことはできるのでしょうか…。 // 前方宣言 namespace SpaceA { class ClassA; //struct ClassA::InnerClassA; // ClassAは名前空間じゃないからエラー…どう書けばいいのか } using SpaceA::ClassA; namespace SpaceB { class ClassB { public: ClassB( InnerClassA* p ); // イメージ的にはこんな感じで使いたい } } よろしくお願いします。
>>315 D* を B* としてアクセスするのは、規格の 3.10 p15 にあるエイリアスの制約に
違反するので、未定義動作。
ddd() の引数に B* の配列を似たようなキャストしてねじ込んだ場合は、上記の
制約を満たすことになるのでセーフ。
>>329 無理。外側の ClassA の定義が必要。 ClassA の中で class InnerClassA; としてあれば
InnerClassA の定義は必要ない。
>>315 >D* を B* としてアクセスするのは、規格の 3.10 p15 にあるエイリアスの制約に
>違反するので、未定義動作。
普通のアップキャストだからOKじゃないの?
333 :
332 :2008/06/20(金) 08:34:45
332は
>>315 じゃなくて
>>330 だった。
なおModern C++ Designでは、
仮想継承でなければstatic_castによる
アップキャストは問題ないとなってた。
規格でどうなってるかは知らない。
334 :
332 :2008/06/20(金) 09:16:06
>>330 もしかして static_cast<B**> がダメってことですか?
335 :
330 :2008/06/20(金) 09:30:49
>>332 ごめん。まぎらわしいね。
「D* に B*& でアクセスするのは、〜」ってことで、少しは伝わりやすいかな、と。
C++ の仕様では sizeof(B*) != sizeof(D*) の処理系もありえるのかな。
クラスが違うとポインタサイズも違うのか・・・?なんという
class XをSTL準拠にするため自作イテレータを作ろうと operator++( X* x )みたくしたら 「クラス型パラメータがひとつもありません」と怒られました。 ハーバートシルト先生のSTL標準講座を読んでも解決法が書いてありません。 っていうか自作STLの書き方なんて載ってないし。 もうだめです。さようなら。
はい、さようなら。
using namespace std;という呪文が書いてある他人の作ったヘッダ(hoge.hh)をインクルードするのが気持ち悪かったので、 >hogehoge.hh namespace hogehoge{ #include "hoge.hh" }; >hogehoge.cc #include "hogehoge.hh" …… ってやったらhoge.hhの中でhogehoge::stdをさがしにいきやがったのが納得いかないんですが、 using namespace std;っていうのはstdをグローバルスコープにする命令じゃないんですか?
違うよ。 現在の名前空間から見てstd::以下にあるシンボルを現在のスコープにロードする命令だよ。 ちなみに、名前空間のなかから普通の"std"を読み込みたいなら using namespace ::std; とする必要がある。
>>338 ポインタで横着しようとしないで、イテレータ用のクラスを作る。
>>340 hogehoge::stdを探しにいったってことは、
hoge.hh内に namespace std {...} があるのか・・・。
using namespace std;で飽き足らず、
std空間にユーザー定義を追加するとは、不届きなヘッダだなw
とりあえず、
>hogehoge.hh
namespace hogehoge {
namespace std { using namespace ::std; } // これを追加
#include "hoge.hh"
};
しておけばおk。
344 :
343 :2008/06/20(金) 18:54:47
あ、hoge.hhにstd系のincludeがあったら駄目か・・・。
>>341 うむむ、namespaceは奥深いですね。
>>343 namespace stdは見つかりませんでした。。。
あと、その行を追加してもhogehoge::stdを探しに行ってるように見えます。。。
一番簡単なのはヘッダのusing namespace std;の行を削除することなんだろうけど、
ファイルの上の方のコメントみたらcopyrightとか書いてあるし……
諦めて裸のままインクルードして使うことにします。
ありがとうございました。
>>344-345 hoge.hhの中にincludeがあるなら、
それを先にincludeしとけば良いんじゃね?
インクルードガードで無視されるから。
例えば #include <vector> があるなら↓のように。
#include <vector>
namespace hogehoge {
namespace std { using namespace ::std; }
#include "hoge.hh"
};
定数を指定するとき、C言語では#defineを使いましたが、 C++ではconstな変数を使え、とモノの本に書いてありました ところで、定数がint型で何個も欲しいのですが、 列挙型の列挙子で代用するのはアリでしょうか?
>>347 どれくらいの個数かにもよるかもしれないけど、
列挙子で代用(?)している入門書は結構ある。
#define 使うなってのは、型だとか副作用だとかエラーメッセージだとかだから enum なら問題ないと思うよ
配列の添え字に使いたかったんです 単なる数字より、文字のほうが読みやすいですし ありがとうございました
>>347 なんで数が増えたら enum で代用するなんてことになるの?
意味が違うだろ。
連番なら enum だね。
>>353 それなら代用じゃなくて enum が正解。逆に int const で用意するほうがありえない。
すみません. ここでする質問ではないかも知れませんが. C++でMPEG2を取り扱うプログラムを作らなくてはならなくなりました. MPEG2を扱うにはどのようなlibraryを使わなければならないでしょうか? またそのマニュアルが詳しく掲載しているサイトを教えてくれません? Directshowは抜きでお願いします.
ffmpegでヤフれ ただしMPEG2特許の利用ライセンスは自分でとってね!
VC++環境です。STLのlistについて質問です。 あるlist(Aとする)の情報をまるまる別のlist(Bとする)にassign()で写したのち、 Aのある位置を指しているイテレータをそのままBで使いたい (Aで指していた位置にある情報を指させたい) のですが、方法を探しても見つかりません。 アルゴリズムのfind()以外で何か方法はありますか?
>>357 std::distance(), std::advance()
ただ、listだとランダムアクセス出来ないから
一応それぞれO(n)で、セットでO(2n)になる。
まぁとんでもない要素数でない限り一瞬だろうけど。
listはアクセスするだけでもメモリの中を不規則な順序で飛び飛びするので、平均の次の要素へのアクセス速度は 要素が連続しているvectorよりも遅い。
>>357-
>>359 頭からの距離で考える発想は思いつきませんでした。
要素も少なく、実際に動かしてみても一瞬で処理できました。
ありがとうございました。
解決したようだが、 begin()〜itとit〜end()の2回に分けてコピーするのもいいな。
362 :
355 :2008/06/24(火) 02:37:33
ffmpegをヤフりました. MS-DOSで動くオープンソースの動画変換アプリなんですね. ソースを見て参照方法を探れということですね? これも方法の一つとしますが時間がかかるので,なにか他の方法はないでしょうか? それと商用配布は考えていないのでライセンス申請の必要はありません.
いいえ、商用に限らず許可なく使うことは許されません。
特許権は、それを使ったものを製造、保管、流通することを制限することができるよ。 商用かどうかは関係ないよ。 詳しくは法務に聞こうね。
>>362 > MS-DOSで動くオープンソースの動画変換アプリなんですね.
違います。
> ソースを見て参照方法を探れということですね?
違います。
> これも方法の一つとしますが時間がかかるので,なにか他の方法はないでしょうか?
規格書読むより時間掛かりませんよ。
classのstaticメンバで、shortの配列があります。 例えば、 class hoge { private: static array[100]; }; となっていて、arrayの中身を for(int i=0; i<100; i++){ array[i] = i*i; } のように初期化したいとします。 このよな作業はどの箇所で行えばいいでしょうか。
>>366 クラスの外で一回やっておけばよい。
main()が呼ばれる前に初期化される保証がある。
Singletonの問題のようにも思えるが
369 :
366 :2008/06/24(火) 16:27:24
>>367 GCCですが、.cxxの先頭でやると怒られます。
src/hoge.cxx:24: error: expected unqualified-id before ‘for’
src/hoge.cxx:24: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<’ token
src/hoge.cxx:24: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘++’ token
24: for(int i = 0; i < 100; i++){
#include <iostream> class hoge { private: static int array[100]; static int flag; public: hoge() { if (flag) { for (int i = 0; i < 100; i++) array[i] = i * i; flag = 0; } } void printa() const { for (int i = 0; i < 100; i++) std::cout << array[i] << ' '; } }; int hoge::flag = 1; int hoge::array[100]; int main() { hoge h; h.printa(); }
371 :
366 :2008/06/24(火) 16:31:18
short* hoge::array = 0; としておいて、constructorで if(!array){ array = new short[100]; for(int i=0; i<100; i++){ array[i] = i*i; } } でしょうか。それだと、いつdeleteするのでしょうか。 それとも、初期化フラグをメンバ変数に持っておいて、 それのtrue/falseでconstructorからfor文を呼び出す?
372 :
366 :2008/06/24(火) 16:32:03
>>370 ということのようですね。
ありがとうございました。
どんな初期化をするかにも夜 コンストラクタとデストラクタは忘れないであげてくだちぃ
>>373 staticだからこの場合は無理なのよ
375 :
355 :2008/06/24(火) 18:33:23
ffmpegのAPIを使ってMPEG2を読み込めということでしょうか? 現在mpeg2dec-0.4.1 とでどちらを使うか考えています. 両方の向き不向きについて何か教えてくれませんか?
C++相談室
377 :
355 :2008/06/24(火) 19:53:12
すみません. そうでした.完全にスレ違いになってしまいました. 去ります
C++って先頭からコンパイルしますよね だから↓はコンパイルエラーになりますよね。 void main(){ int a=func(3); } int func(int x){ return x+5; } なのに、なぜ↓はコンパイルエラーにならないんでしょうか? class cA{ public: cA(){a=10;} private: int a; };
C++って、単純な速さは他の言語と比較してどうなの?
>>378 そういう仕様に決まったから。
>>379 書き方や問題領域で当然変わってくるけど、大体Cと同じ。
ていうことは、C++のコンパイラは場合によっては、 読む場所を行ったり来たりしうるんですね ありがとうございました
>>378 正確に述べると、クラス定義の中に関数定義を書くと、
そいつはクラス定義の終わった後に、inline付で定義されたものとして扱われるということになる。
クラス宣言じゃないのか。
定義。
クラス宣言って外部でメンバ関数の定義をしたりあと前方宣言 の時に使われる物?
クラスそのものを後方定義というやり方にも使う。
template<typename T> struct base{ typename T::X test(){ return typename T::X(); } }; struct A : base<A>{ struct X{} }; 継承するクラスのテンプレートに継承するクラス自身を渡して、 継承するクラス内の型を基底型で使いたいのですが不可能でしょうか?
>>387 弾かれました
template<typename T> struct base{
typename T::X test(){ return typename T::X(); } <-error C2039: 'X' : 'A' のメンバではありません。
};
struct A : base<A>{
struct X{}
};
struct X {}; struct A { void add( X* x ); }; X* x = new X; A a; a.add( x ); A のオブジェクトは A::add() で追加した X のオブジェクトを delete する義務があります。 この場合 A::add() が失敗して例外を投げるとき A::add() は x を delete するべきでしょうか? 普通、関数が例外を投げるときその関数が何もしなかったことにするのが理想だと思いますが delete したほうが便利な場合も多いと思うのですが。
すべきでないと思う auto_ptrを使えばどうか struct A{ void add(std::auto_ptr<X> x); }; std::auto_ptr<X> x(new X); A a; a.add(x);
>>390 391に同意。
a.add(x)に渡すxはnewしないといけないという変な制約が発生してしまうから。
boost の shared_ptr のコンストラクタや ptr_container の追加関数は 確か失敗したら delete される設計になってた。
>>390 そのインターフェースなら a.add(new X) したくなりそうだから、 delete したほうがいいと思う。
>>393 スマートポインタと一緒にしちゃだめでしょ。
>>394 X x;
a.add(&x)で落ちてもいいんだね。
C++で動く、フリーなライセンスの行列演算ライブラリはありませんか?
boost
boost::uBLASな
boost::uBLASってパフォーマンスより安全性とかを優先してて遅いとか、 書かれてるけど、実際どうなん?
liboctaveより遅いけどな
そうかもしれんがBlitz++のように途中で更新停止したり するのが怖い boostならまずそういう事はないだろうし
確かに。メンテされ続ける安心ってのは大事だな。
Program Optionsとか放置されてて酷いけどな。 一度使おうとして、あまりにも酷い出来で、ワイド文字対応がなってなかったんで、あきらめた。 内部的には全部マルチバイト文字にしてやがる。 そのため、ワイド文字でデフォルト値とか設定しようとするとコンパイルエラー。 少しいじって、utf16からutf8に変換するようにしてやれば動くが、 わざわざそんなことするぐらいなら、自前で書いたほうがいい。 ありゃ絶対に、一文字は絶対に一バイトで、しかも7bitに収まるって前提の南蛮人の書いたコードだ。
progressbarは?
>>401 ありがとうございました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
>>395 > A のオブジェクトは A::add() で追加した X のオブジェクトを delete する義務があります。
これが前提じゃないのか? new してないものは最初から渡せないだろ。
「渡せない」と「渡さない」の違い
すみません。boost::numeric::ublasを教えていただいた者ですが、 vc8でdebugモードとreleaseモードで結果が異なり、debugモードでのみ正常に動作します。 使用しているboostは1.34ですが、これにはバグがあるんでしょうか? 面倒なのでアップデートしたくないのですが・・・。 boostコード中で警告4267と4244が出てくるのでboostが原因かもしれませんが把捉しかねる状態です。 ご教示願います。
>>397 俺はliboctave使ってたよ
もう遅いかもしれないけど…
C++ 始めたばっかなんですが、 this はなんでポインタなんでしょうか せっかく参照というものがあるのに... そんで、今日は C++ のオブジェクトが自身への参照を self という名前で持てるようにいろいろがんばってました。 具体的には、そのクラスを継承したらクラス定義の中で self が使えるようなクラスを作ろー...と思ってたんですが、うまくいかず。 結局 #define self (*this) しか思いつきませんでした orz こういうんじゃなくって、ちゃんと自分自身への参照をメンバ変数にもつオブジェクトは作れないのでしょうか。
>>413 別の表記方法がないなら*thisでいいじゃん。表現に揺らぎがなくて結構なことじゃないか。同じものをいろんな名前で表現させるほうが混乱するんでないかい?
size length len count distance 同じ意味だったり違った忌みだったり混乱するね。
415 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/28(土) 21:25:04
>>413 昔、this = malloc(1); てな構文があったんだよ
>this はなんでポインタなんでしょうか thisが C with Classes に導入されたときには参照はまだなかった
JavaからC++への移行は推奨しません。
selfってことはJavaじゃないと思う
Object Pascalだね。
420 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/28(土) 21:51:42
C++ではboostはデフォなのか?
現代版#define BEGIN {ですね、わかります。
>>420 一部はデフォになりつつある。
まあ、知って損はない。俺も最近使い始めた。今まで知らなくてずいぶん損したと思う。
>>420 中にはそういう人間もいる(俺もその1人だがな)。
当然、すべての人間にとってそうとは限らない、いつだって使えるとは限らないから、
Boostデフォを妄信するのは危険。使えないときは反動でだるくなる。
424 :
440 :2008/06/28(土) 22:49:03
>442 勉強しておくよ。 GCとか便利そうだし >443 仕事の場合だと、使えない場合が多そうだな。
今テレビでターミネーター2やってるよね。 未来から来たって話。
Testってクラス書くとして Test.cppとTest.h用意? Test.cxx作ってそこに全部記述?
Testを他で使うなら.hも作っとけ
Test.hppにテンプレートクラスでイナフ
hppだとどういうコーディングルールがベスト? サンプルないかな?
boost
IDテスト
>>432 424 :440 [sage] :2008/06/28(土) 22:49:03
>442
勉強しておくよ。
437 :
413 :2008/06/29(日) 04:39:41
>>414 はっきりいってネタですw
でもthisが参照じゃないのは何でやろー && 参照だったら
Foo& Foo::operator=(const Foo& rhs) {
this.bar = rhs.bar;
return this;
}
こんな感じで(->)や(*)使わなくてすむのにと思ったので
>>415 kwsk
>>416 それじゃあ this が参照じゃないのは後方互換性のためなのか。
かつ *this があるから別の予約語を用意する必要もないと
>>419 ざっと見た感じでは self 使ってない雰囲気ですが
>>438 全部読んでないけど、「例外は悪」とは書いてないと思うよ。
Googleの場合はデメリットがメリットより大きいから使わないという話と思う。
440 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/29(日) 14:13:45
C++0xがでたら、boostも用済みなんだろうか…というか組み込まれるのか? 最近C++の書籍がどんどん廃刊したり、改訂版が出ないのは、やはりC++0x 待ちなのかな?早くして欲しいもんだ。
boostの一部は標準に取り込まれるが、 標準に新たな機能が追加されるわけで、 boostは更なる進化を遂げるだろう。
coocle
concept_map使った凶悪なライブラリがきっと入る、絶対入る
使わない、って書いてあるけど、 標準ライブラリ等で例外が投げられる奴らはどう使ってるんだろう? 使ってないのか? new も nothrow で使ってんのかね。
catchしてNULL返す関数でラップしてるとか?
>>438 > string tableName; // Bad - mixed case.
おいらは google で仕事はできない
Googleに限らずどんな環境にも適合する人じゃないと駄目だよね。
まあ、その辺は統一取れてりゃ合わせるよ。 よほど変なのでなければ。
初心者もれに string tableName; // Bad - mixed case. なんでバッドなんだよって教えて干しいぉ?
>>449 誰がBADだと言っているのかは知らんが、MixedCaseなのがいかんと言っているだけじゃないか。
要は、caseをmixするなってことだろ。
変数名は全て小文字で。単語の区切りはアンダースコアで。 と書いてある。
コーディング規約に違反しているから bad なだけ
>>445 std::nothrowって知ってる?
>>453 標準ライブラリが例外を投げないようにするのに、
どうやってstd::nothrowを使うのか教えてほしい。
455 :
445 :2008/06/29(日) 17:08:18
知りませんですた
標準ライブラリから例外が投げられてもそのままキャッチしないで死ぬ だけ、とか? もしくは標準ライブラリも書き直して使っているとか。
俺C++2年以上使ってるけど、例外処理ほとんどしたことない
Cの癖が抜けてないんじゃね?
まさにそれ…
googleって例外使わないってことは C++でも、全部defineかenum斬った値返すだけってこと?
>>457 普段ほとんど気にしなくても、必要なときにキャッチするようにしておけば済むってのが強みだね。
C++はマルチパラダイム言語でしかも多機能だけど、別に それを全部使ってプログラムする必要はない。 むしろSTLも含めて常時全部の機能を使うのは大変。 その人に合ったコーディングスタイルでいいんじゃないかと 思う。
>>463 え?全部の機能を常時使えって?
その方が無理でしょ
常に10冊ほどの本を隣に置いておかないといけなくなるよ
より良い選択肢を無視するのは悪ではないか けっきょく頑固な保守派はC言語をやれば良いではないか
>>464 全部の機能を覚えてれば本置いとく必要なくね?
>>464 学生じゃないなら20万ぐらいのドキュスキャン買って
本を全部PDF化するでしょ?
それで2画面で検索+コーディングするよね?
しない奴はカス
ええっ 例えばSTLの関数名全部覚えられるか? 現在のC++のSTLは当初標準化に際して提出された文書の サブセットだそうだがそれでも一冊の本が書けるほどだぞ
例外大好きってわけじゃないけど、 RAIIしたら普通に例外に使わないか? コンストラクタで例外出せないと、かなり面倒です・・・。
関数名なんて覚える必要ないが、だいたいどういうことが出来るか という全体像を掴んでいれば、その都度調べて使えるし、いつの間にか 覚える。
std::locale とか std::codecvt とか一度も使ったことないや
473 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/29(日) 18:38:08
>>468 んな必要ねーし
憶え方なんざ ISO/IEC14882 にだって書いてあるぞ
たかが few 万円の費用が壁になるようなアマチュアの道具ではないってだけさ
few 万円で済めばいいが 俺はC++関連の本だけで既に百万は超えてる
一冊で済む奴はいいよな 俺頭悪いから、というかCの悪い癖を徹底的に取り除きたかった からそれなりの出費を強いられたよ
俺は入門書とD&Eで2冊だった。あとはweb。
webって手もあるね。
学校の図書館に散々リクエストしまくっている俺がいる。 卒業したらリクエスト出しづらくなるから、早く0xが出てくれないと困る。
0xが2009年末くらいに出たとして、そこからそれに対応したコンパイラや 書籍が揃うまで、どのくらいかかるんだろうね。
webも含めて、他人のソースを見るのは結構効果的だと思う。 オープンソース系や、STLとかboostとか。
コンパイラの方はすぐだろ 書籍はそれから半年遅れてドバッと出てくるか まあC++でほとんどのプログラミングテクニックは 出尽くしているから文法本しか買わないと思う
483 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/29(日) 20:16:51
知り合いの達人プログラマーに 何から始めたらいい?って聞いたら C++とロキやれって言われたけど ロキってなに?
Lokiは今更だなぁ。boostで良いと思うよ。
コンストラクタやデストラクタにinline指定をして、メリットって けっこうあるもん?
486 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/29(日) 21:23:55
>>485 inline は使いまくるほど最適化がかかりやすくなる
するってぇと、もはやコンストラクタは一般に explicit inline 指定はデフォ?
場合による。吐き出すコードのサイズと相談だ。
force inlineして結果変った場合だけつけろよ デバッグするとき泣くぞ?
>>485 最適化がかかりやすくなるかもしれんが、実装をヘッダに晒すようだとデメリットも大きい。
inline で向上する効率を確かめて、さらにそれが必要だといえる時だけ使うのがいい。
L2キャッシュに収まりきらないコード量をinline指定によって 吐くようになった場合はかえって性能が低下する事がある 実際に走らせてみるかプロファイル取ってみるかだな
アクセッサ程度のメンバ関数なら、無条件でinlineでおk?
おk
逆にヘッダに実装書きつつ、inlineにしたくない場合って void hoge::hage(){...} ってクラス定義の後に分けて書けば良いんだっけ? ※コンパイラオプションはそのままで
>>493 491と同じではないかと思うけど。
C++ coding standardに載っている時期尚早な最適化(だったかな)じゃないかと思う。
ヘッダに非inline関数の実装を書いたら、そのヘッダを取り込んだ 翻訳単位それぞれに関数の定義ができて、重複エラーになるんでは?
>>497 ならない。
inline 関数の定義が、リンクされるすべてのコンパイル単位間で矛盾して無い限りは問題ない。
重複した同じ定義を一つにする方法って無いんだったっけ? テンプレートクラスとかの型毎のインスタンスはリンク後は一つになるよね?
502 :
499 :2008/06/29(日) 22:34:30
あれ?非inlineか。ごめん。
クラスの中に static int a[] = {} かけないんだっけ?
>>503 無理
static const int のみ初期化OK
もっというと整数型がOKってことみたいだね。long や shortも 初期化おk
506 :
497 :2008/06/29(日) 22:57:12
よく考えたら、 メンバ関数ならOKで非メンバ関数だとNGじゃないかな。
>>506 どっちでも同じ。ただしメンバ関数をクラス定義内で定義した時は自動的に inline 扱いになる。
最近のC++の流行では getter/setterはどうやって書くの?
マクロを使って読みにくく且つ簡潔に書きます
今までの話の流れからすると、実装はソースファイルに書くのが 基本みたいな話だね。ただ、inline指定してみて効果が顕著だったら inlineにするみたいな。 しかし、ほとんどの参考書では、GetやSetはクラスの型定義内に inlineとして実装されてるよね。あれが誤解の元なんだろうか。
リンカがよきにはからってくれるんじゃないの? それか明示的にインスタンス化しておくとか
inlineはコンパイラによってはデフォルトで無視されるし あまり気にしなくていいんじゃないの? CPUがリターンキャッシュ持ってれば
515 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 00:17:18
516 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 00:26:54
>>514 無視するコンパイラにも、なるべく広範囲のソースを見せたほうがいい
処理系には何がしたいのかを伝えよ、禿の格言にもあるぞ
なんか初歩的な質問かもしれませんが、変数名やクラス名ってどう名づけてます? 変数や関数、インスタンスは小文字から始まり、 クラス名は大文字からはじめるのが一般的なんでしょうか また、分かりやすい名前をつけると、クラス名とそのインスタンス名がかぶってしまうんですが、 何か分け方はありませんか
一応
>>520 のを書いておくと
クラス名 :小文字+アンダーバーの組み合わせ(例:multi_array)
ネームスペース名 :クラス名同様
ローカル変数名 :クラス名同様のルールで短めに
メンバ変数名 :クラス名のルールに加えて最後にアンダーバー
短くなくても良い(例:allocated_elements_)
関数名 :クラス名同様
テンプレート型引数名:パスカルケース(例:NDims)
マクロ名 :大文字+アンダーバーの組み合わせ
(BOOST_STATIC_CONSTANT)
typedef enumはどうすれあいいの?
typedefはクラス名同様 enumはメンバ変数名と同じ ただ、boostの中で完全に統一されてるわけでもないみたい
524 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 01:04:28
525 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 01:16:04
Cの勉強をしているのですが、VCでスタティックライブラリを作ってみたりしました。 その後、似たものでシェアードライブラリ(.so)なるものがあるのを知ったのですが、 VCで作成することはできますか? 検索してもgccばかりが見つかってしまって。 ライブラリのファイルがないとexeの実行ができないようですが、dllと何が違うのか分かりません。
>>525 dll と同じようなものです
UNIX系では shared object
Windows系では dynamic link library
>>517 >438で出てたGoogleのルールのまとめ:
●ファイル名
ぜんぶ小文字で、単語は_か-で区切る。foo-bar.cc
●クラス名
各語の先頭を大文字にする。 FooBar
●名前空間名
ぜんぶ小文字。区切りについては明記してないけど、_? foo_bar
●変数名
ぜんぶ小文字で、単語は_で区切る。 foo_bar
●メンバ変数名
ぜんぶ小文字で、単語は_で区切り、最後は_にする。foo_bar_
●関数名
クラス名と同じ。アクセサだけは変数名と同じ。
●定数
先頭にkを付けて、単語区切りは大文字。 kFooBar
●マクロ名
マクロなんて使うな。
アクセサと定数が妙だなあ。
定数の接頭語のkって何の意味?
konstant。なぜかこれだけドイツ語。
koteiのk
>>518-521 ,527
細かくありがとうございます
いろいろな方法があるんですね
検討して、しっくりくる方法を選びたいと思います
constant でプレフィクス c だと、コーディング規約にも関わらず class と混同しそうだな マクロ禁止なら全部大文字でもよさそうだが・・・
533 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 03:40:28
メンバはm_というつまらん駄洒落をまだやってる俺はどーせM$かぶれだい
標準的な識別子のプレフィックス一覧みたいなのなーい? てか、どこの会社でもまちまちなんだろうけど。
プレフィックス一覧って? 命名ルールなら上で出てるgoogleかboostので十分だと思うけど。
なんか、なんちゃら記法みたいなのなかったっけ? ポインタはpを付けるとか。C言語の時代か?
ジャンガリアン
540 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/30(月) 19:08:04
禿リアン
>>539 おお、それそれ。なんか批判が多いみたいだね。保守が大変とか。
けっきょくプレフィックスなんてないほうがいいのかね……
つまりアプリケーションハンガリアンてのは、識別子の補助的な意味を表す プレフィックスを付けるって感じ? システムハンガリアンはデータ型を表すプレフィックスを付けてるのかな?
544 :
506 :2008/06/30(月) 21:13:12
>>508 ごめん。眠かったから間違えた。 by498
void hoge(const std::vector<foo>& foos); という宣言をヘッダ(hoge.h)に書いたとき,fooを宣言している ヘッダもhoge.hでインクルードしないといけないでしょうか? それともhoge.hでは class foo; と書くだけでおkでしょうか?
データを線形リストでアクセス可能かつキューのように 扱えるデータ構造ってありませんかね? data[3].hogeみたいにアクセスもしたいし dequeue(data)みたにもアクセスしたい
>>546 std::dequeが火を噴くときが来たな
なんという出番w
>>545 標準ライブラリのテンプレート引数は基本的に完全型じゃないとダメ。
つまり class foo; だけじゃダメ。
forkについて 1プロセスで三回printfを実行して別プロセスを作成 そこからまた三回printfを実行して別プロセス 10プロセス実行完了したら最初のプロセスから終了していく そんな課題なのだけどforkが理解できなくて困っている… 申し訳ないですがバカな俺でも理解できるように解説してくださらんでしょうか?
>>550 まずスレ違い。OSの話で言語と関係無い。
で、もうちょっと端的に質問しないと、ググって出るような解説をするしかないよ。
質問です。 newでメモリを動的確保する場合失敗するとNULLが返るのですが、 これを意図的に失敗させたい場合どのような手段があるでしょうか? どういう場合にnewが確実に失敗するのかがよくわかりません。 よろしくお願いします。
>newでメモリを動的確保する場合失敗するとNULLが返るのですが 返らないよ. newが失敗したらbad_allocって例外が投げられる ためしに以下の失敗するコードを実行してみるといいよ char *a = new char[0x7FFFFFFF]; if (a == NULL) printf("%s", "メモリ失敗"); // 標準準拠のコンパイラではこのコードは絶対に実行されない
555 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/01(火) 13:11:01
ワロタ
struct test_type{ char mem[0x7FFFFFFF]; }; test_type *a = new test_type[0x7FFFFFFF]; if(a == NULL) printf("%s", "print format");
コンパイラのバージョンを聞いたほうがいい 古いやつとか組み込み用は標準と違う動作をするだろ
560 :
553 :2008/07/01(火) 16:19:49
ご回答ありがとうございます。
コンパイラはVC++2005付属のMSコンパイラVer 8.00.50727.42です。
>>554 のサンプルコードを試しましたが、確かにNULLでなく例外を投げていますた。
コンパイラが古いとNULLを返す仕様になっているのでしょうか?
10年くらい前なら NULL を返したかもしれない 今はみんな bad_alloc を投げる
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/kftdy56f (VS.80).aspx
>In Visual C++ 2005, the C Runtime Library's new function will also
>throw a std::bad_alloc exception if the memory allocation fails.
>If you still want the non-throwing version of new for the C Runtime Library,
>link your program with nothrownew.obj. However, when you link with nothrownew.obj,
>new in the Standard C++ Library will no longer function.
失敗時に NULLがほしいときは new (std::nothrow) じゃなかったっけ。
564 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/01(火) 19:52:48
今、MSもVC++ Express Editionなる、無料コンパイラ配布してんだし、 最新の2008を使うべきでは。商用コンパイラ必要になるほどの 大プロジェクトじゃないならね。
567 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/01(火) 20:18:41
>>566 失敗しない環境がありうるだろ
7で始まるのがプゲラとか言う問題ではない
大抵の環境で失敗するだろうから細かいことはいいんだお!
size_tの最大値じゃん。
>565 Express Edition は無料でいいんだが、MFCが使えん。 お偉いさんは、見た目が一番なんだよ。
571 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/01(火) 21:53:20
>>570 見た目を気にするなら、なおさらMFCはダメだろ
572 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/01(火) 22:11:16
size_tは符号無し整数だよ。サイズは処理系定義だけど。
それはともかく、普通に2Gも確保出来るってのが・・・w
>>565 2008はWin2Kに入らなかったりしてなw
2Kをバカにすん(ry
>>570 WTL+ATL使おうぜ
>>573 メモリ確保操作は、物理メモリのサイズが足りなくても
アドレスだけ確保して返して成功してしまう場合がある。
実際に手元の2GBしかメモリ積んでないマシンで2.5GB確保してもなんなく成功する。
これは、デマンドページングといって、物理メモリの確保が
実際にメモリを踏んだ段階で初めて起こるような仕組みが存在するため。
C++のnewの場合は、コンストラクタでメモリを踏んでしまう場合があるから
この仕組みがあったからといって実際に得はしないような気はするけどな。
UNIX系はそうなんだっけか まあVCには全く関係がないな 連続した大領域確保しようとするとよく失敗するし
>>574 デマンドページングが動いている状態で、実際には確保されていない(&できない)アドレスにアクセスしたらどうなるの?
>>574 単にスワップメモリで足りただけじゃね?
>>576 典型的にはいらないページをスワップアウトしにいく
>>577 確保だけならスワップは発生せずに即終了する
580 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/02(水) 01:31:51
> new char[2 << (sizeof(void *) * CHAR_BIT - 1) - 1]; を2回もやれば十分だろうが だから、何でそうなる
581 :
578 :2008/07/02(水) 01:42:20
>>579 ん? なんで自分がバカにされているのか全然理解できないんだけど
いろいろな環境があることを頭に置いているからこそ578では
「典型的には」と頭につけたんだけどな
あとそのコード変だよ
少なくともビットシフトされる方は 2 じゃなくて 1 じゃないとおかしいし
そういうことやりたいなら
new char[std::numeric_limits<size_t>::max()] で十分じゃないかな
# ちなみにこういう最大限のメモリ確保は常識的な環境ならば1回ですぐに失敗するはず
# なぜなら、普通はスタックのためのアドレス空間やカーネルアドレス空間が同居しているから
582 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/02(水) 12:26:21
> new char[std::numeric_limits<size_t>::max()] で十分じゃないかな やっと出てきたw が途中UNIXが出てきたり、やっと出てきたこれもmay beな言い方なので合格点はやれんな
std::size_t
SIZE_MAX
VC++のスレから来ました。相談させてください。 以下の710の質問をしました。 711の回答をもらいました。 それはそうだ、と納得しました。 --- 710 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/07/02(水) 15:02:13 templateの使い方を教えてください class parent; class child : parent; の2つのクラスがあって、 void hogeFunc(vector<shared_ptr<parent> > & param) を呼び出したいとき、 vector<shared_ptr<parent> > vp; は渡せるけど、 vector<shared_ptr<child> > vc; が渡せないのはなんでかわからないです。 お分かりの方、理由を教えていただけないですか。 ちゃんと、pとcは親子関係にあるので問題ないと思っています。 711 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/07/02(水) 15:07:53 vector<shared_ptr<child> >& から vector<shared_ptr<parent> >& に変換できないから。 --- で、解決方法について相談させてください。以下は正しいですか? ・ void hogeFunc(vector<shared_ptr<parent> > & param) のように、多態をvectorでやろうとしてるのが根本的に間違っている。 間違っているならこういったコンテナの要素を多態で扱いたいときは、 どのようにコーディングされているのか教えてください。
template<typename T> void hogeFunc(vector<shared_ptr<T> > & param){ struct check{ void f(){ T* a=NULL; parent* b = a; } }; ... }
樹木型(IPアドレスのような)のクラスを作成するにはどのようにしたらいいですか?
class Tree { Tree[] subtrees; }
ここC++だったorz こんなのでいいんじゃない class Tree { std::vector<Tree*> subtrees; };
template<typename T> struct node<T> { T value; node* prev; node* next; node* parent; node* first_child; static node* tree_next(node* n){ if(n==NULL){ return NULL; } if(n->first_child!=NULL){ return n->first_child; } return tree_next_no_child(n); } static node* tree_next_no_child(node* n){ if(n==NULL){ return NULL; } if(n->next!=NULL){ return n->next; } if(n->parent==NULL){ return NULL; } return tree_next_no_child(n->parent); } }; for(node* it=n; it!=NULL; it=node::tree_next(it)){ }
591 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/02(水) 18:27:09
>>587 C++を使う
できない人は他のスレで聞く
593 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/02(水) 20:33:00
>>592 そうだけど、あの聞き方ではhello worldから教える必要があるだろ
俺も興味あるんだが多階層にクラスを定義した場合下みたいな使いかたってできる? Aclass.Bclass.element = NULL 昔クラスのpublic下にクラスを定義し派生用の関数で増やせるようなものを作ろうとしたんだがうまくいかなかった記憶があるもんで…
class Hoge { const char msg="nullpo"; } これだとエラー出ますが、こういうことをconst付けてやるにはクラス外に書くか クラス.cppの方に書くか、もしくは使用する関数の中で書くしか無いのでしょうか。
大体型がおかしいだろ。 staticつけとけ
よーだょ。 ただしbool/char/short/int/long系に限りできる。floatは×
どうも、static付けてみます
enumが便利だよ
あ、なるほど。すっかり忘れてました。
C++0x出たら、ハゲはプログラミング言語C++の改訂版だすのかな? なんか第3版の次の版が洋書では出てたけど、日本語版はスルーなのかな。 まぁこのタイミングでだしてもしょうがないし、できればC++0x反映させた 版を出して欲しいけどね。
const 定数のみのクラスってどうやってかけばいいのですか? あとこういうエラー用の定数クラスは1枚のファイルに1こずつ 定義するのが流儀?
Javaじゃあるまいし
>>602 なんでクラスの中に定義する必要があるの
せいぜいネームスペースでいいじゃん
シングルトンですけど、boostに入ってないですよね? Lokiぐらいしかないんでしょうか?
すみません、素朴な疑問なのですが C++ではハードあるいはOSレベルの例外(例えば零による除算)は 通常どのように扱うののでしょうか? もう少し具体的に言うと、例えばVC++なら_ _try, __except という 構造化例外のための機能が提供されていますが、 gccなどの他のコンパイラではこれと同様な機能を実現する手段は ないのでしょうか。 windows, linux 双方で稼動させる必要のあるシステムを作るとしたら、 例外処理をどのようにするべきなのか非常に疑問です。
607 :
606 :2008/07/03(木) 01:47:54
鼻から悪魔という言葉があってな
>>607 俺はWinCE用のソースとかでは
std::auto_ptr<std::exception> を戻り値にしてる。
コンストラクタで失敗したものは fail() で返す。
で、毎回戻り値などのチェック。
パフォーマンス悪そうだし面倒なので全部そうしてるわけじゃないけど。
>>607 VC++の話をすると、/EH系のオプションがあって最適化やパフォーマンスの関係で使い分ける。
オプションなしの場合C++例外は一切使わない。
/EHs(c) 同期例外だけをキャッチする。c で extern "C"関数は例外を発生させないと仮定する。
/EHa 同期と非同期例外をc++例外としてキャッチする。
で /EHaの場合は stack overflowを除くほとんどのハード系の例外をキャッチ出来る。
もちろんゼロ除算も。
>>608 どうもです。
detailsの中にあることにはあるんですね。
とりあえずkろえを使っておきます。
>>610-611 ありがとうございます。
VC++の場合はわかるのですが、
gccなどでは同じような処理を行えないのでしょうか?
メモリの不正アクセスにしろ零除算にしろ、いくらでも
起こりうる例外だと思うのですが、Javaのように
統一的にcatchできないものかと悩んでいます・・・。
実際、至るところで零除算の起こりうる数値解析の
ようなシステムを作ったとして、いざシステムを起動
したら零除算で処理が中断したが、どこで起こったかは
わからない、なんてことは有り得ないですよね・・?
gccというよりunix系だとそういうのはsignalではないかな。 ゼロ除算ぐらいなら例外ではなくてプログラムで事前にチェックすべきもので、 メモリの不正アクセスはデバッグ時に潰すべきもので、 例外でキャッチしてリカバリーをかける類のものじゃない。
>>585 最初から vector<shared_ptr<parent> > だけ使ってればいいんじゃね?
>>594 struct { struct { void* element; } Bclass; } Aclass;
よくわからんが、これでやりたいことができたことになるの?
>>607 どこまでの移植性が必要かで判断すればいい。
Windowsだけなら構造化例外を使ってもいいだろうし。、gccあたりを含めるならくらいなら例外は使えるだろうし。
618 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 09:30:37
>>607 mozilla のページ、情報がえらく古いな
もっとも古いというだけでは済まされない記述も散見されるが
619 :
585 :2008/07/03(木) 10:09:51
>>586 目からうろこがぼろぼろでた気分です。
ありがとうございました。
620 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 12:12:50
shared_ptrをメンバとして持つクラスで、そのメンバを取得したいとき、 getBBB1, getBBB2, getBBB3の実装をした場合、状況によるんでしょうが、適切なのはどれか教えてもらえないですか。 それぞれのメリット、デメリットがはっきりとわかっていません。 class AAA { private: shared_ptr<BBB> bbbptr; public: AAA() { bbbptr = new BBB; } shared_ptr<BBB> getBBB1() { return bbbptr; } shared_ptr<BBB>& getBBB2() { return bbbptr; } BBB* getBBB3() { return bbbptr; } };
状況による面もあるけど、 基本的にBBB1以外は間違った使い方だと思っていい。
#include <stdio.h> int main(void) { float f; for(f=1.0; (int) f<=5; f=f + 0.1) printf("%f \n", f); return 0; } このプログラム実行したら 2.600000 2.700000 2.799999 2.899999 2.999999 3.099999 3.199999 3.299999 3.399999 3.499999 と2.7から普通に計算できなくなりました 2.700000 2.800000 2.900000 と計算するようにしたいのですがどればいいですか?
>>622 float -> double
もしくは
二進化十進表現でgoogle
624 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 13:16:32
>>623 できました><
floatって精度かなり悪いみたいですね・・・
626 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 13:48:35
Cで利用されることが推奨されているDLLがあって、そのヘッダファイルがC用に提供されていて、 それをC++で利用できない場合って、どういう理由が考えられますか? できない場合があるとしたら、回避方法は、自分でヘッダを修正するってことでしょうか?
マングリング extern "C"
628 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 16:25:02
>>626 #ifdef __cplusplus
#error C++ is not supported
#endif
とか書かれてるなら諦めるしかないだろ。
629 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/03(木) 17:52:58
誰か教えてください。。。 現在プログラムでマウスクリックをさせるものを作っていて、 ボタンのクリックなどはできるようになったのですが、 タブ(TabControl)の切り替えができません。 だれかご存知の方がいましたらご教授いただけると助かります。。 以下プログラム抜粋---------------------------------- POINT pt = {任意の座標X , 任意の座標Y}; HWND hWnd = ::WindowFormPoint(pt.x , pt.y); // マウスを任意の位置に移動 SetCursorPos(pt.x , pt.y); // クリック (Down -> UP) ::SendMessage(hWnd , WM_LBUTTONDOWN , 0 , MAKELPARAM(pt.x , pt.y)); ::SendMessage(hWnd , WM_LBUTTONUP , 0 , MAKELPARAM(pt.x , pt.y)); よろしくお願いします。
スレ違い、Win32APIスレで聞いたら
>>620 BB1は安全。戻り値最適化が期待できるので速度も十分
BB2は参照が生きているうちにAAAが削除される場合に問題が発生するが、それに気をつければ高速に使える。
BB3は危険。別のshared_ptrに戻りを代入するミスを誘発しそう。
BBB2も代入できるだろ
C99では if (...) statement...; else statement...; などのstatementがそれぞれ{}で囲まれたように扱われるようですが これはC++から来たものなのですか?
元から (C89から) そうでは?
C99よく知らないんだけど、 囲まれたように扱われる場合と 囲まれたように扱われない場合って何が違うの?
変数のスコープのこといってるんじゃね?
>>636 そもそも{}で囲まないと変数は定義できないだろう。
もともとif文の構文は if (expr) statement [ else statement ] expr ; の形の単文はstatementだから{}で囲む必要は無い 複文はstatementではないから、{}で囲んでstatementにしなければならない そんだけのことだ C99とかは関係ないだろ
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d07.htm#dt19991108 「選択文と反復文のブロック化」のことだな。
C++にもあるぞ、X3014:2003「6.4 選択文」の1, 2節目などなどに規定がある。
そこではこういう例が載せられている。
if (x)
int i;
このルールによって、if文を抜けたらiはもう使えないという具合。
>>637 C++だと、ブロック内の宣言は文だから、できるんだなこれが。
C99だと(なぜかC++と違って)文ではないから、お前の言うとおり出来ないけどな。
>>639 そんなVC6の時代の知識で語られても。
VC6でお世話になったマクロの意味がわかる #define for if (0); else for
#define 定義は極力使わない方がいい、と、セキュアプログラミング系の本に書いてあったが
#define SubclassWindowみたいなマクロは死ねばいいと思う 使うならせめて大文字ですよね
あとで#undefで即死されるマクロはいつもasdfだとかzxcvだとかに命名してる
648 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/06(日) 20:25:50
同じく
hogehogeマクロ内でboost.pp.repeatとかつかってて子マクロが必要なら、 hogehoge_iとかhogehoge_iiにしてる。 後で#undefで即死されるのは同じだが。
while(1)中のswtch文で特定のcaseの場合whileから抜けたいのですが2重の構造をbreakさせる方法はありませんか? gotoで抜ける手も考えましたがあまりスマートな方法じゃないのでできれば避けたいです
while(1)をやめる
whileの代わりにgotoをつかえばいい
>>650 フラグかgotoのどちらかを選ぶんだ。
>>650 そのwhileブロックは、breakをreturnに変えて
何らかの意味のある名前を付けられるくらいの処理ではありませんか?
655 :
650 :2008/07/08(火) 00:40:53
whileを続行するかどうかのフラグ判定式に変更しwhileを抜ける場合はFALSEにセットしてからcontinueすればいい
656 :
650 :2008/07/08(火) 00:42:49
ということに気づき自己解決しました。 レスありがとうございました (うっかりEnterと一緒にShiftを押してしまい途中で書き込んでしまいました…)
あくまで自己解決と言い張るならもう質問すんなよ
何怒ってんだよw
657は別に怒ってないと思うが、658はなんでちょっぴり興奮してるんだろ、とは思う
>>653 でフラグ使えと書いてるのに、そんなレスみるまでもなく自分で解決したよ
と言うからだろうw
時間を鑑みるに、おっきしてるのを鎮めてる最中だったんだよきっと
自分のレスの後、同じような内容で 自己解決したと書かれたくらいで、もう質問すんなとか、 もうちょっと心に余裕を持った方が良いかと。
良いなぁこの馬鹿をかばう気持ち悪い空気
相当頭に来てる御様子ですね。
自己解決と書くのは、質問者が「お前ら役立たず」と言ってるようなもんだからなw
>>664 ていうか、こう書けば誰を馬鹿と思ってるのかがわかると思ったんで。
なるほどね。
もう質問者にとって、このスレは用済みだからこねえよ
>>667 うん、こう書けば、無駄に食い下がるかどうかで痛い人かどうかがわかると思ったんで。
なるほどね。
オレには悔しいから一歩引いた視点の第3者を装って「なるほどね」と書いてるように見える。
unique_ptrって本当にC++0xに入ってくれるんだろうか
ばかばっか
いってよし?
逝ってよし
678 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/08(火) 22:11:51
>>650 なぜスマートな方法ではないと思うのかを誤魔化さずきちんと述べよ
gotoは悪って(事実かどうかは別にしても)よく言われてるからだろ。 多分。
初心者スレと分けてる意味が無いように思う
初心者スレってVC++しかなくね?
newで動的確保をする際の質問なのですが Base* foo = new Base(int bar); この書き方だとBaseの引数付きコンストラクタが呼ばれる事はわかるのですが 動的に配列を確保する場合に引数付きコンストラクタを呼ぶ事は可能なのでしょうか? イメージ的には↓のようなことをしたいです Base* foo = new Base[3] {Base(int bar), Base(int bar), Base(int bar), };
出来ません
一度配列か何かを確保しておいて、そこにforで引数付きコンストラクタをnewして回せば解決する。 デストラクタに注意
まずメモリに連続した領域内に生成したいものが、ほんとうに クラスのインスタンスじゃないとダメなのか再考してみたら?
687 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/09(水) 12:41:11
引き数つきのnewか…これはわりと難しいので、 あとで初期化用メソッドを呼ぶかポインタの配列にしたほうがらくちん。
VC6以前のVS持っている人はいませんか? DDE spyを分けて欲しいのですが・・・
2.0のなら転がってるPCのHDDあされば出てくるかもだが・・・
最新のVC++コンパイラって、C99に対する完全な上位互換を持っていると 思っていいの?
C99はまだスルーされてる
まだどころか多分永遠にスルーされる 今の所C99に準拠しているのはIntel C++程度
C99なんて有ったの… とか
対応させるメリットないしな
一行コメントと関数途中やfor初期化部での変数宣言に対応してくれればあとはいいや
たしかVC++チームのブログのコメント欄だかで、C99対応してくれってユーザの声はほとんど無いって言っていたような。 C99のいくつかの有用な機能、一行コメントだとか、restrictだとかは取り入れたが、C99全部入れても、誰も使わないしなぁ。 Variable-length arrayなんて、いまどき誰が使うんだ。
C++があるからねえ・・・
gccでは可変長配列に対応してたりするけどな
C99欲しい人は何が目当てなの?
>>698 歴史的経緯でalloca()が実装されてないから、可変長配列はあれば便利だぞ。
>歴史的経緯でalloca()が実装されてない どこのはなし?
stdint.hが欲しいんだ。
よろしい
そもそもallocaはC89、C99の規格の中には存在しない。 ありゃPOSIX規格のモンだ。 このスレ的にはWin32 APIと同等に扱われるべき環境依存の関数。 なんだけど、itoaとかと同じで、事実上無視できない存在ではあるね。 とはいえ、90年代ならまだしも、 今日び、スタックからわずかなメモリを確保できたところで、それほど利点も無いだろ。 現代なら定数時間でメモリを確保解放できるメモリプールで良いじゃん。
C99を策定していた委員会の連中もC++98がこれだけ 広く使われるようになるとは夢にも思ってなかったろう。 でないとあれだけ緻密なC99の規格、しかもC89と互換性を 犠牲にしてわざわざ新しい規格を作るはずがない。
>>706 >702は、POSIXにはあるallocaがWin32にはないから、代わりに使いたいと言ってるんじゃないかと。
確かに、freeする必要がないメモリを好きに取れるのは楽かもしれんね。
それこそ、今時スタックサイズをけちることもないんだし。
ケチる必要は無いかもしれんが多用するのはバカのやることだぞ。 例えば、VCのリンカのデフォルトのスタックサイズは1MBだ。 何GBもメモリがある時代にたったの1MBだぞ。 *unixのことはよく知らんが、そう変わらんだろうよ。 現状の32bitコードで、スタックサイズが大きすぎると、 スレッドを数十個作っただけで、無駄にアドレス空間が浪費される。 だからスタックのサイズは小さいんだよ。
>>708 _alloca()ならVC++でも普通に使えるよ
こんなこともallocaと って一度言ってみたいです
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713 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/10(木) 22:19:03
alloca は gcc の configure でもチェックあるよな
714 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/10(木) 22:20:10
> バカのやることだぞ まだそんなカキコしてるんですか? にっぽんのドクターさん
プログラム=PCアプリだと思ってる連中は気楽でいいのう・・
どう気楽なのかキッチリ説明してもらおう。 (と言ってみる
C99は無かったことにならないかな。下手にこんなのがあると、コンパイラ ベンダーが、C99実装しかねない。
たいていのコンパイラベンダはC++を優先するだろ sizeofがコンパイル時定数にならないとか悪夢過ぎるだろ
・conio.hを何とかして欲しい。 ・stdint.hの声が何故大きくない?
それにしてもC++自体が変態化してきて誰にも使われなくなりそうな気がするのは俺だけだろうか
おれのVC++のソース、alloca普通に便利に使ってる
C++はいろいろ変な部分があるが、 代わりになるいい言語がないのも事実 web限定とかだとPerl系に軍配が上がるが
C++0xはC99みたいな立場になるだろうな そして代わりに○○が台頭する ○○にはお好きな言語をどうぞ
Obj-C
725 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/11(金) 01:58:45
アプリケーション(ダイアログ)に表示された文字を外のアプリケーションから取得する方法ご存知のかたいませんか?
D言語がいつか主流になる・・・ そんな風に考えていた時期がありました・・・
>>725 君がすれ違いだということだけは、はっきりわかる。
プラットフォームすら記載されてないので、どのすれが適当かはしらん。
>>728 だってDは、「言語仕様が確定=開発終了」だもん。
D1の仕様は決まったけど、D2のほうが進歩してるのに誰がつかうよ。
仕様と同時に実装が下りてくるってのもエキサイティングだとは思うがね なんにせよ俺は指をくわえて見てるだけ
無名namespaceについて教えてください。 名前のある名前空間の場合、 namespace hoge{ void f(); } というように宣言して、後で void hoge::f(){} のように定義できますが、名前無しの場合 namespace{ void f(); } として後で定義を書く場合、??::f()というような形式では定義できないのでしょうか? もちろん定義のときも namespace{ }で囲ってやればいいのでしょうが、関数定義のような長いものをブラケットで 囲むというのも、邪魔くさいなぁと思い。
確かに邪魔くさいが、 だからこそそんなもの使わないですむようしておけって話じゃね?
>>731 >として後で定義を書く場合、??::f()というような形式では定義できないのでしょうか?
こういう参照が出来ないからこそ役に立つんだと思う
734 :
731 :2008/07/12(土) 03:15:56
レスどうもです。 基本的に、C++では翻訳単位内でのみ使用する変数や関数は、C言語のような staticを付けるのではなく、無名名前空間を推奨しているようですが、 そうなると関数の定義は namespace{ void f() { } } のようにするということでしょうか。みんなそうしてるのかな。
735 :
732 :2008/07/12(土) 03:27:22
ごめん。 もっとくだらない理由だと思ってた。 "翻訳単位内でしか使わない"っていうことを明示したいなら、 その邪魔くさいnamespaseが(目立つから)役に立つだろうし、 邪魔くさいnamespaseを使いたくないってことは、 "翻訳単位内でしか使わない"っていうことを明示しなくてかまわない と、俺は思うけど。 本当に邪魔だと思うなら、翻訳単位内でしか使わないとか、あきらめなよ。
736 :
731 :2008/07/12(土) 03:51:39
外部リンケージを持たせたくない変数や関数の宣言だけを namespace{}に収めるところまでは、目立たせる意味でも 一覧という意味でも非常にスッキリしてると思うんですよね。 ただ、ここに関数のボディまで書いてしまうと、一望しづらくなるので 別途書くことになるのですが、関数定義をブラケットで囲むということに 少し拒否反応がでてしまった次第です。ただ、これしか方法がないなら そうするしかないですね。邪魔だから使わないというわけにもいかない 機能ですし。あとは、関数定義1つ1つをnamespace{]で囲むのか、複数の 関数定義をまとめてnamespace[]で囲むのか、こだわれるところとしたら そのくらいですか。
すごい余談だけど、目立たせなくてはいけないのは、関数本体だと思うんだ。 関数本体をメンテナンスするとき、どの関数に使用されているかが問題になるので。 宣言が目立たないと、間違って呼び出そうとしてリンクエラーでるじゃん? それもいやじゃん? ていわれりゃそうなんだけどさ。
templateで、doubleとfloatだけしか使えないようにするには、 何か書き方があるのでしょうか。教えてください。 template<typename T> void hoge(T arg);
template<typename T> void hoge(T arg){return;} void hoge(double arg); void hoge(float arg);
>>738 template<typename T> struct hoge_chk{hoge_chk(){ use_float_or_double(); }};
template<> struct hoge_chk<float>{};
template<> struct hoge_chk<double>{};
template<typename T> void hoge(T arg){
hoge_chk<T>();
...
}
741 :
740 :2008/07/12(土) 08:35:10
use_float_or_double()は定義されていない前提ね。 コンパイルエラーにさせるため。
template<typename T> void hoge(T arg); template<> void hoge(float arg) { } template<> void hoge(double arg) { } でいいじゃん。
>>739 >>742 それだと
void hoge(float arg) {}
void hoge(double arg) {}
と同じだし、それぞれ実装書かないといけないから
テンプレート関数にする意味無いだろw
template<typename T> void hoge_impl(T arg) {} template<typename T> void hoge(T arg); template<> void hoge(float arg) { hoge_impl(arg); } template<> void hoge(double arg) { hoge_impl(arg); }
>>743 同じじゃねーよ。そのコードでhoge("hogehoge")はエラーだけど
>>739 と
>>742 はエラーじゃない。
テンプレートにする意味がないっていうのは質問者に言えって。
>>744 だから下のテンプレート関数は意味無いってw
それでやるならこうだろ
template<typename T> void hoge_impl(T arg) {}
inline void hoge(float arg) { hoge_impl(arg); }
inline void hoge(double arg) { hoge_impl(arg); }
質問者がdoubleとfloatだけしか使えないように、と言ってるので
使えてしまう
>>739 も駄目だな
>>747 テンプレートの特殊化は関数の多重定義に優先するから
意味が違う
>>750 意味分かって言ってる?
それで困る「まともな状況」書いてみ
テンプレートの特殊化と関数の多重定義を二つかくと 関数の多重定義の方が無視されるだろ
>>752 >テンプレートの特殊化と関数の多重定義を二つかくと
それがまともな状況じゃないって言ってるんだよw
>>753 メンテナンスの程度次第ではいくらでもあり得る。
まともかまともな状況じゃないかはお前が判断する事じゃない。
>テンプレートの特殊化と関数の多重定義を二つかくと >関数の多重定義の方が無視されるだろ これ逆だよ。関数の多重定義の方が優先される。 だからテンプレートの特殊化と関数の多重定義は混ぜて 書くべきじゃない。
あれ?オーバーロードの方が特殊化より優先するよな?
boostスレ過疎ってんな・・・w
759 :デフォルトの名無しさん [sage] :2008/07/13(日) 12:38:07 boostスレ過疎ってんな・・・w 760 :デフォルトの名無しさん [sage] :2008/07/13(日) 13:14:51 このスレ過疎ってるのでしょうか? 日本語が不自由のようだなw
キーワードによる自動コピペ
memset や memcpy の動作について質問です。 memset(buff, 0, 0); や memcpy(buff, work, 0);
764 :
763 :2008/07/13(日) 14:50:35
すみません、途中で送信してしまいました。 memset(buff, 0, 0); や memcpy(buff, work, 0); のように サイズが 0 の場合、何も行われないという認識で合っていますか? MSDN では分らなかったです。
765 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/13(日) 15:06:56
サイズ 0 ならガッされないなんて知ってても役に立たんだろ
>>764 そういう場合、不安だったらmy_memsetかなんか一個かましておけ
>>765 関数の呼び出し元にバッファ領域のポインタと領域サイズを渡させる場合に役に立ちます
memset や memcpy にサイズ 0 を渡しても大丈夫ということであれば、
領域サイズに 0 が指定された場合のエラーチェックをせずに済むケースがあるからです
規格書にはn文字ほげほげするとだけしか書かれてなかった希ガス。 詳しく知りたければJISのサイトでX3010を検索。
>Where an argument declared as size_t n specifies the length of the array for a >function, n can have the value zero on a call to that function. Unless explicitly stated >otherwise in the description of a particular function in this subclause, pointer arguments >on such a call shall still have valid values, as described in 7.1.4. On such a call, a >function that locates a character finds no occurrence, a function that compares two >character sequences returns zero, and a function that copies characters copies zero >characters. 0を渡すことはできるが、その場合でもNULLはダメらしい
>>766 なるほど、それは確かに賢いやり方ですね。
ちょっと考えてみます。
>>768 調べてみます。
>>769 NULL チェックだけは避けられないということですね。
やはり、エラーをチェックする自作関数をかました方が良いのかもしれないですね。
宣言と定義が別々になってるコンストラクタで、初期化リスト使う場合って 宣言と定義両方に初期化リストつけなきゃいけないんだっけ?
定義の方だけ class A { int a; A(); }; A::A():a(0){}
773 :
771 :2008/07/13(日) 18:25:33
ありがとう。
=== hoge.h === class hoge { public: template<typename T> T func(T a) const; }; === hoge.cxx === #include "hoge.h" template<typename T> T hoge::func(T a) const { return a; } === main.cxx === #include "hoge.h" int main() { hoge h; int a; h.func(a); return 0; }
775 :
774 :2008/07/14(月) 05:22:22
GCC 4.0.1で、 $ g++ -c hoge.cxx -o hoge.o $ g++ -c main.cxx -o main.o $ g++ main.o hoge.o -o main Undefined symbols: "int hoge::func<int>(int) const", referenced from: _main in main.o ld: symbol(s) not found collect2: ld returned 1 exit status となってしまいます。 templateのメンバ関数というのは、これではまずいですか?
まずいです。 h.func(a); を書いたソースから hoge::func の実装が見えるようにして下さい。 ようするに hoge.h に実装を書いてください。
>>775 exportキーワードをサポートしてないC++処理系では無理
778 :
774 :2008/07/14(月) 06:14:12
>>776-777 まじですか。なんともめんどくさい。
設計からやり直さないと。
ありがとうございました。
VC++ 2008はもうexportをサポートしてる?
ネイティブコードなんてシロモノはOSぐらいしか使わないような世界になったなら、 exportもサポートされるかもな。
じゃあ2008でも未サポート?
今やオブジェクト間最適化が当然の如く行なわれている。 export実装がそんなに困難であるはずがない。
コードレベルで保持しないとダメだから難しいでしょ。 D言語はうまいことやってるけど。
そろそろVC++2008でexportが実装されてるか教えてくれてもいいだろう
うそ〜ん
exportが実装されるまでvcはスルー確定だな
じゃ、どのコンパイラ使う気?
Cマガってもう再開しないのかな。
exportはおまえらが想像する程素敵じゃないのよとEffectiveC++3版にかいてあるよ
Comeau
ところでMore Effective C++が第2版になっても訳が最悪で読みづらいらしいが 実際どうなの?読む価値ナッシングぅ?
>>793 読解可能なら原書を。
そうでないなら、項目を中心に辞書的に活用。
読む本としては厳しい。
795 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/15(火) 22:33:14
「訳が最悪」という論評は原著が熟読できていて初めて可能 そうでなければ他人の論評の受け売り
日本語版しか読んでないけど、読みにくいのは確か
2つの補い合う16ビット整数について学べる本だと聞いたのだが本当かな?
798 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/15(火) 23:37:13
原著が糞かどうかは見えていないわけか
>>793 新訂版は知らんが、旧版についてなら
>>794 でFAだと思う。
はっきり誤訳とわかる箇所が散見される
(例:p.139 コンストラクターメンバ関数 → 例示コードでconstメンバ関数とわかる)、
一般的な訳語を使わない(例:省略時コンストラクター)などの問題がある。
訳者まえがきに「翻訳を急いだ」と書いてあるが、そういう問題かなという感じ。
ttp://www.pej-hed.jp/washo/38.html に新訂版の目次があるけど、
少なくとも訳語の問題はあまり変わっていないようす。
訳者は旧版の3人+新任1人なので、自分は読み直す気にはならない。
800ならC++滅亡
>訳者は旧版の3人+新任1人なので 懲りてないな。 トールキンで言うと戸田&山本の最凶タッグが成立するようなもんか。
省略時ナントカは JIS X3014 の術語だからなんとも言えないけど const → コンストラクタ は酷いな… orz C++使わない人が訳したんだろうね。
テンプレートを用いる際、引数として与えられた型があるコンセプトを満たすかどうかによって、 異なるテンプレートを用いることはできるでしょうか? 例えば、 template<typename T> class foo { //Tがコンテナの要件を満たしてなければこの実装 }; template<typename T> class foo { //Tがコンテナの要件を満たしていればこの実装 }; という感じのコードを書きたいと思っていますが、 やはりredefinition of 'class foo<T>'と怒られます。 上手く解決する方法はありますか?
804 :
803 :2008/07/16(水) 21:17:36
ちなみに、解決方法は多少技巧的になっても構いません。
>>803 特殊化すればよろし
template< typename T, bool is_container >
class foo
{ /* コンテナ以外 */ };
template< typename T >
class foo< T, true >
{ /* コンテナの場合 */ };
is_container を自動的に判定するにはメタ関数を作る必要がある
806 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 21:41:40
CLIで関数ポインタ配列の宣言がどうしても通らないんです。 よかったら教えてください。 public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: ... int fn1(int,int); int fn2(int,int); int fn3(int,int); int (*fp[])(int,int){ fn1, fn2, fn3 }; ... 関数ポインタの配列が作りたいのですが、error C4368がでます。
>>806 C++/CLIは最早別の言語なので、専用スレへどうぞ。
>>803 これくらいなら出来る
#include <boost/mpl/if.hpp>
#include <boost/type_traits/is_integral.hpp>
using namespace boost;
template<class T>
struct Y {};
template<class T>
struct Z {};
template<class T>
struct X {
typedef mpl::if_<is_integral<T>, Y<T>, Z<T> >::type type;
};
809 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 21:46:08
>>805 ありがとうございます。
そのメタ関数の作り方を教えていただけないでしょうか?
あるいは、そのようなテンプレートプログラミングについて解説してあるサイトを紹介してくださると助かります。
810 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 21:46:10
>807 すみません。移動します。
811 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 21:57:08
>>808 boost::MPLにはあまり詳しくないのですが、
Xが整数型なら X<T>::type == Y<T> 、そうでなければ X<T>::type == Z<T> ということでしょうか。
組み込み型か否かというような判断ではなく、
例えば「Tがメンバにbegin()とend()を持つか否か」や「Tがメンバにoperator()を持つか否か」で、
使うテンプレートを分岐させたいのですが、解決方法があれば幸いです。
>>811 任意の型について
>「Tがメンバにbegin()とend()を持つか否か」や「Tがメンバにoperator()を持つか否か
を判定することは出来ないと思います
x.begin()
と呼ぶのではなく
begin(x)
などと呼んで型ごとにオーバーロードを用意するとかではダメですか?
Boost.Range がこの方法を採用して begin を持つ型にひ持たない型にも対応しています
私もたまにそうします
813 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 22:38:50
>>812 うーん、やはり無理ですか。
コンテナに対するオペレータのオーバーロードを考えていて、
コンテナが高階か1階かによって適用させる関数を変えたいと考えていたのですが、
どうもそういう発想に基づかない実装が必要なようですね。
ありがとうございました。
814 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/16(水) 22:45:39
>>813 役に立たないかもしれないけど、要件はクリア?
#include <iostream>
template<class T> struct Y { T m; };
struct Z {};
template<template<class T> class C>
struct X
{
template<class A>
static void f(C<A> x)
{
std::cout << "f(C<A>)" << std::endl;
f(x.m);
}
template<class B>
static void f(B x)
{
std::cout << "f(B)" << std::endl;
}
};
int main()
{
Y<Y<Z> > y;
X<Y>::f(y);
return 0;
}
816 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/17(木) 00:17:58
>>815 この方法だと、型を1つ引数に取るテンプレートクラスか否かで分岐させているということでしょうか。
できればそれに限らないコンテナ(boost::arrayとか)も一括して扱いたいのですが、
確かにvectorやdeque, listに関してはこれで扱えそうですね。
教えてくださってありがとうございます。
テンプレートクラスのインスタンス化についての質問で、 以下のようなことがしたいのです。 ※以下の全ての例は当然コンパイルはできません。 // 動的にテンプレートの型 list* getList(int n) { if(1 == n) { // int型のリストをreturn } if(2 == n) { // double型のリストをreturn } } int main() { // 型情報を持たないlistクラスの変数を用意(したい) list* x; int num; std::cin>>num; // キーボードで入力した値によって型を変える x = getList(num); } このような処理を行いたいのですが、どうにかならないでしょうか… JavaにおけるObjectクラスのようなクラスがあればいいのですが。
818 :
817 :2008/07/17(木) 22:37:52
私が考えてみたのは (1)typedefを使う (2)マクロを使う で、どちらも上手くいきません。 (1)については、 // typedef の前方宣言(をしたい) typdef typ_t; // 動的に型情報を決定(これだとスコープ的にダメ?) if(1 == n) { typedef int type_t } if(2 == n) { typedef double type_t } // 動的に定まった型を用いてインスタンス化 list<type_t> x; こんな感じにできないかと思ったのですが、 宣言がの方法がわかりませんでした。(できない?)
819 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/17(木) 22:38:30
(2)については // とりあえず何か型を設定 #define TYPE_T int // 動的に型情報を決定 if(1 == n) { #undef TYPE_T #define TYPE_T double } if(2 == n) { #undef TYPE_T #define TYPE_T char } // 動的に定まった型を用いてインスタンス化 list<TYPE_T> x; これは n の値によらず最後に #defile された値 が常に適用されてしまい、ダメでした。 (今の場合でしたら常に list<char> が生成されてしまう。) もう本当にお手上げ状態でして、みなさんのお知恵を お借りしたいと思っている次第でございます;; 何卒よろしくお願いします
>>818 最後の行
×宣言がの方法が
○前方宣言の方法が
>>819 テンプレートクラスを使わずに普通のクラスで対処したらいけないの?
class list { /* listの定義 */ };;
class IntegerList : public list { /* IntegerListの定義 */ };
class DoubleList : public list { /* DoubleListの定義 */ };
list* getList(int n) {
if ( n == 1 ) { return new IntegerList(); }
if ( n == 2 ) { return new DoubleList(); }
}
インスタンス化クラスの型はコンパイル時に解決するから、実行時の多態性を実現する目的には向かない。
テンプレートはコンパイル時の問題を解決するための道具です 実行時には役立ちません 実行時の問題は実行時用の道具で対処したほうが良いでしょう
>>821 元々の目的が
「テンプレートクラスの型指定を実行時に動的に行いたい」
ということですので、それだと本来の目的に合わないのです。
が、
>>822 >>823 さんの仰るように、そもそも本来の目的の
方向性が良くなかったようで…。
一度構成を考え直してみたいと思います。
みなさん、どうもありがとうございました。
boost.variantじゃ駄目なのか
今、とある解説書でC++の例外を勉強しているのだが、投げられた例外を 受け取る例外ハンドラがない場合、terminage()が呼ばれabort()が呼ばれると。 abort()は何の後処理もせずプログラムを終了させるから具合が悪いという ことが書かれているのだが、プログラムが終了すればすべてメモリは解放 されるのと違うの?プログラムが終了してまで、何か禍根が残るなんてこと あるの?
827 :
826 :2008/07/18(金) 04:25:20
ミス terminage() → terminate()
>>826 ファイルシステムとかデータベースとか。
mkdir() を使ったロックなんかがわかりやすいかな?
829 :
826 :2008/07/18(金) 04:39:16
レスどうも。 つまりプログラムとは独立したなんらかのリソースを操作する場合に 影響が残るということか…
VC++2008で void f() throw( hoge1, hoge2, hoge3); みたいな例外指定ってサポートされてないんだね。 標準C++勉強してると、意外と最近のコンパイラが標準準拠していない ことに気づく。
むしろ準拠しなくてもOSが「問題ないぜ!掛かって来い冷害!」
初心者で申し訳ないのですが、 googleのsparse_hash_mapを使おうとして、マニュアル通り #include <iostream> #include <google/sparse_hash_map> using namespace std; using google::sparse_hash_map; .. int main () { sparse_hash_map<const char *, int, hash<const char *>, eqstr> months; とすると、 'hash' was not declared in this scope と、hash<const char *> すら定義されていないと言って怒られてしまいます。 hash_mapの場合も同じだったのですが、どうするといいでしょうか。 環境は g++ (GCC) 4.1.1 20070105, Linux FC6です。 よろしくお願いします。
#include <ext/hash_fun.h> を追加してみてはいかがでしょう。
>>833 ありがとうございます。
もう一度追加してみたのですが、エラーメッセージは同じのようでした。
ちなみに using __gnu_cxx; したり、__gnu_cxx::hash<const char *>と
すると、もの凄いエラーメッセージが出ます。。
835 :
832 :2008/07/18(金) 18:20:56
すみません、自己解決しました。 上のコードの struct eqstr の持つ比較関数 bool operator() (const char *a, const char *b) const で、最後の const が抜けていたのが原因のようでした。 using namespace __gnu_cxx; で const を加えると、問題なく通りました。 # たったそれだけで長大なエラーメッセージが表示されるとは、 C++、恐ろしい子・・・!!
最初の方の数個のエラーだけ見て推測すりゃ良いだろ。 コンパイル時間と長大なエラーメッセージに怖気づくなよ。
>>830 VCはずっとサポートされないままだね。(他は知らないけど)
やっぱ難しいんかな。
ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / | | ⌒ ⌒ /| | (・) (・) ||||||| | ⊂⌒◯-----∂)___ ___ | ||||||||_ / ゙Y" \ \ヽ_/ \/ \ \ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄) * ( ̄ ̄ ̄ ̄) | ─< |\ >─ ( | ) / (|ミ;\ ( ) ヽ  ̄ ̄) /(___人|,iミ'=;\ (  ̄ ̄ ) /" ̄ ̄ ̄ ̄ / 《v厂リiy\  ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ゙|,/'' v:,,、.¨)z,_ \ / / ミ/ .-─ .゙》z、 \ / / 〔」″ノ‐ 、u ¨\ ) ( / ゙|, ..冫 .rー  ̄\_ | | 〔 ミ./′ ..r-ー __,,ア┐ | | | {. .,,,, .′ .´′ .¨\| | | ∨ ノ冖′ =vvvvvv¨\ | / ミ. ,i' .゙\_ | / .{. ノ ,r¬″ .¨\
>837 実装するだけなら全く難しくないと思うが 関数に try, catch 差し込んで unexpected 呼ぶだけでしょ
例外指定なんて誰も使わないから別にいい
Javaは例外指定必須だけどうっぜえ割に大してバグが減るわけでもない はっきり言って全くいらない機能
>>838 これって遠近法で描かれたウンコなのかドリルなのか気になる
激突 アナル vs ドリル
new/delete演算子をオーバーライドしたいのですが、 これらの中からもとのnew/deleteを呼ぶにはどうしたらよいですか?
置かれている状況が分からないから何とも言えないけど、 ::operator newと::operator deleteでどうよ。
operator newをオーバーライドしたなら、必要なのはメモリの固まりなわけで、 mallocでも呼んどきゃいいんでね?
「new演算子のオーバーライド」で、どのコンストラクタを呼びたくなるわけ? ひょっとしてたとえば、メモリ管理クラスがあって、operator new()で そのメモリ管理クラスをインスタンス化するためにnewしたくなったけど、 メモリ管理クラスのメモリはどうするんだってな話?
クラスのメンバ関数が、自分自身をdeleteする処理を行っても 安全なのでしょうか? つまりdelete this;ってことになるかな。 自分自身が解体された後にメンバ関数からリターンするって何か変ですよねぇ。 しかもdelete this;の後にも処理が続いてたらやばいですよね。
>>850 安全。ただしもちろん、それやったあとにそのインスタンスを使っちゃいけない。
たとえばboost::intrusive_ptrみたいに、値に自身の参照カウンタを持たせるスマートポインタの場合、
値となる型に
void Release() { if (!--refCount_) delete this; }
みたいなメンバ関数を用意することになる。
規格上どうなってるかは知らないけど、そういうことをやってるライブラリは知ってる。 他のメンバーにアクセスせずにリターンするだけなら問題はないような。 実際どっちのデザインがいいのだろ。 A a = A::createInstance(); a.Free(); A::Free(a);
853 :
850 :2008/07/21(月) 06:50:27
レスありがとうございます。 deleteした後に余計なことしなければ、いけるってことですね。
854 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/21(月) 16:09:12
現在ublasを使っていて少しつまづいてしまったので教えていただきたいことがあるのですけど 教えていただけないでしょうか? ある行列を多くの行列演算の和として計算したいのですが、 代入を繰り返すことでおそくなってしまいます。 例えば以下のような例です。 for(i=0;i<100;i++){ MAT1+=some_matrix; } some_matrixには毎回べつの行列が計算されてはいります。 expression template でこれを高速可できるということですが、 for文の中で毎回代入していまうとその時点で式が評価されてしまうので遅くなってしまうようです。 式そのものを変数として保持しておくような事はできるのでしょうか? 初歩的な質問ですみませんがどなたかお願いします。
autoやdecltypeがあればいいんだがなぁ。
draw_mark = rand() % 4 + 1; draw_digit = rand() % 13 + 1; if(h) { printf("%sの%s\n", mark[draw_mark-1], digit[draw_digit-1]); } r = total[draw_digit-1]; この文の+1と-1はあってもなくても結果は同じですよね? 気になったので教えてください
他の場所で使ってなければ同じ。
結果は同じでも、可読性が違う。 乱数の結果が+1してあれば「乱数値を1オリジンに変換している」というニュアンスが伝わるし、 配列のインデックスが-1してあれば「カード番号を0オリジンに変換している」というニュアンスが伝わる。
一方、ロシアは0オリジンで乱数値を扱った。
>>859 そういう無意味な書き込みして楽しい?
そうかぁ、寂しい青春送っているんだね。
C++の継承に関して教えていただきたいです。 struct a { int x; int y; } があったとして struct b: public a{ int z; } これは構造体bに変数x,y,zの3つがあるという考え方でいいんでしょうか? ほんと低レベルで申し訳ない… 別スレから誘導?されてきました…orz
よいです
そんな滅相もない。
何かワロタw
ここは心温まるインターネットですね
夏休みにしては上出来だ。
871 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/22(火) 07:39:36
>>862 別にいいけど、せっかくC++使うなら
class a {
public:
int x;
...
ってクラスにすべきだよね。内部では同じだとしても。
細かい?
>>871 いや、どっちかというと struct が正解だろう。データに何の制約も課していないからね。
C の知識で読める( C でコンパイルできる)ってのもある。
C++ の言語的にはどっちも「クラス型」だから、 class にすべきってのもわからんでもないけど。
873 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/22(火) 07:49:07
>>872 なるほど、そういう考え方もあるんですね。参考になりました
御婆ちゃんになるにつれて、声が甲高くなるゲームを作成してるのですが お勧めの関数はなんですか? 今自分ではiostreamとint(void)に目をつけています。 アドバイスよろしくお願いします
何この天才
きっとこれは人工無脳の書き込みなんだ
877 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/22(火) 13:12:18
WWW
すいません、調子のっちゃいました・・。 質問なんですが for(;; p_turn = !p_turn){ if(p_turn){ //プレイヤーに休みがある場合 if (player_h > 0) { printf("\nプレイヤーはあと%d 回休みです\n", player_h); player_h--; continue; } //サイコロを振る printf("\nプレイヤーの番です。サイコロを振る>"); while(getchar() != '\n'){} player = rand() % 6 + 1; ↓続く 7行目のコンテニューが来たら最初のfor文に戻るんですか?
continue使う必要が出てきたらgotoに書き直した方が判りやすいよ
>>879 それはない。
gotoにすべきものを無理矢理ループとcontinueに置き換えたというものでもない限り。
なるほど。 じゃあこのContinueはforの所まで戻るってことでいいんですか?
882 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/22(火) 14:51:51
そんなこと聞いてる間に動かしてみれば1分でわかるだろうに。。。
>>882 東方の幾度となく繰り返される質問で不快な思いをさせてしまい、
大変申し訳ございませんでした
>>そんなこと聞いてる間に動かしてみれば1分でわかるだろうに。。。
「百聞は一見にしかず」と言いますしね。
いまからビルドして実行してきます。
>>ALL
適切なアドバイス及び指摘、誠にありがとうございました。
それでは少しの間失礼させてもらいます。
訂正:当方 誤字脱字をしてしまい、大変申し訳ございません。 ならびに連続でレスしたことを謝罪します。
885 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/22(火) 15:02:12
御婆ちゃんになるにつれて、声が甲高くなるゲームまだー? ちょっとー はやくしてくれる? ☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ___\(\・∀・) \_/ ⊂ ⊂_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |淡路たまねぎ|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
歳を取るに連れて声が高くなるって、若返ってないか?
年をとるにつれておまんこがきつきつになるry
>>887 年齢をインクリメントさせると同時に
膣圧をデクリメントすればいいのでは?
#include <iostream.h>
.
.
.
.
age++;
hp--;
中略
return 0;
}
膣圧が年齢と反比例するならそうだけど
もしかしてオナホールって
>>888 のプログラムを基本にできてるんですかね?
ちょっと感激w
みな暑さのあまり狂うておる…
言いだしっぺが言うのもなんだが、 ここでマンコと膣圧とオナホールの話題は止めるか 調子にのってスマンかった。本来あるべき姿に戻るべきだと思った #include <stdlib.h> main() { for(;;){ /*マンコと膣圧とオナホールの話題は終わり*/ age++; hp--; if(892) {break;} } return 0; }
893 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 03:20:20
win32 gui generics のソースを読んでいます。 typedef enum button_type { ... }; enum button_styles { ... }; のように enum に typedef を付けたり付けなかったりと区別して書かれています。 これって何か意味があるんでしょうか?
>>893 肝心の typedef 名が無いから、 typedef を消し忘れただけだろ。
895 :
893 :2008/07/23(水) 03:24:46
>894 そうなんですかね? あからさまに区別して書かれているようなのですが… で動作としては両者とも同じってことで大丈夫ですか?
>>893 上は gcc だと「意味無い」って警告が出たような気がする。
相談です・・・。 二重のfor文の処理方法がよくわからないのですが わかりやすく説明してもらえませんか? for(j=1; j <= MTX; j++){ for(i=1;i <= MTX; i++){ //最後のマスならば終了 if((j == MTX) && (i ==MTX)) {break;} do{ r = rand() % (CMTX(MTX) - 1)+1; } while(usedigit[r-1] == 1); board[j-1][i-1] = r; //ボードに代入 usedigit[r-1] = 1; //使われた数値をチェック printf(" %02d", r); } printf("\n"); } board[MTX-1][MTX-1] = 0; }
質問です。 >897が相談と言いつつ「説明してもらえませんか」と質問している理由がよく判らないのですが、 判りやすく説明してもらえませんか。 つーか、初心者スレにでも行け。
899 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 09:10:10
>>897 ってゆうかもうプログラムできてんじゃないの??w
言うてる自分も初心者じゃ世話ない罠
>>897 要するに、「私はこういうプログラムを書きましたが、このプログラムについて説明してください」
ってこと?
まずは自分で説明してみろ
そのうえでどこが疑問なのかはっきりしろ
先生から解読しろって渡されたソースじゃねえの? 邪魔するわけにゃいかんな
自分なりに書きますと 最初のfor文が実効されたら次のfor文に移って、 2個目のfor文を抜けたら最初のfor文に戻って2個目のfor文に移る の繰り返しでいいんでしょうか? ちなみに10日で覚えるC言語入門教室って本にあった一説です。 解説に載っていなかったので質問させていただきました。 2個目for文が実効されている間はiがインクリメントされていくけど 一度抜けて再度来た場合には初期化されて1になりますよね? 初心者すぎる質問ですいません;;
訂正:実行
開発環境なんだかしらんけどステップ実行すれば理解できるだろ。 本だけの脳内実行だったらもう一度読み直せ。
解決しました。 08 01 07 06 05 04 02 03 00 と出力されました。 ありがとうございました。初心者スレ行ってきます。
908 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 14:07:49
クラスのメンバで、 一度値を決めたらあとは絶対に値を変更できなくしたい、 でも、コンストラクタのイニシャライザの段階じゃその値は決まっていない、 から・・・ と思ったので、下のようなクラス作ったんですが、 他に同じようなことを実現する方法ってありますか? template<typename T> class const_value{ private: T value; bool flag; public: const_value(){ flag=false; } const_value(T val){ flag=true; value=val; }
909 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 14:08:21
(つづき) bool add_value(T val){ if(!flag){ value=val; flag=true; return true; } else{ return false; } } T get_value(){ return value; } };
別にそれで良いんじゃないかな。 Tが構造体みたいな容量の大きなものだったら参照を使おうね。
個人的には bool で失敗を返すのはやや弱いような気がする・・・ throw logic_error(); とか、いっそ abort() でもいいかと
912 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 21:19:17
linuxのC++とMicrosoftのC++って何が違うんですか?
>>912 違うのはC++じゃなくて、コンパイラとかエディタとかそういうのじゃね?
914 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 21:28:32
C++ってマイクロソフトの規格じゃないんですか? 標準化されてるの?
つまんねぇよ wikipediaあたりで調べて出直してこいや
今年も夏が来たか。
>>912 実用上の観点からはバグと添付ライブラリが違う
918 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 22:15:02
>>915 もっと罵ってください
気持ちよくなってきた
帰れ
920 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 22:36:30
921 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 23:19:39
質問させていただきます @ #include <stdio.h> main() { int i,j; for(i=1;i<=10;i++){ for(j=14;j>=i;j--){ printf("×"); } printf("\n"); } } A #include <stdio.h> main() { int i,j; for (i=1;i<=11;i=i+2){ for(j=1;j<=i;j++){ printf("×"); } printf("\n"); } } @の方は×で台形のような形が出来るんですけど、上底が14で下底が5で高さ5なんです Aの方は直角三角形みたいな形で、底辺が11高さが6なんです @の方は1つ目のfor(i=1;i<=10;i++){のところで高さを出してるのに Aの方は1つ目のfor (i=1;i<=11;i=i+2){のところで底辺を出してるんです @の要領でAの一つ目のforで高さを出そうとしても出来ません なぜ同じ要領で出来ないのですか?読解力に定評のある方教えてください><
922 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 23:21:34
923 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/23(水) 23:22:16
了解!
世間的にはなぜか C++ と VC++ はよく別言語扱いされている。不思議!
MFCがいけないよね
926 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/24(木) 00:32:14
M$ の弁護をするなら、あの頃には dynamic_cast や template が色んな意味で安定していなかった
C++0xとVC++0xも全く別物になるんだろうなぁ
ネイティブでC++より高級でクロスプラットフォームな言語が出ないかな。 D?
D・・・そう期待されていた頃もありました・・・遠い目
時代はJavaScriptだよ 世界中のアルファギークが注目してる
printf("\-------終了-------\n") この文で最初に\をつける意味は何ですか? 調べても分からなかったので教えてください。
バランスだろう
printf("8<-------切取-------\n");
>>931 マジレスすると単なるタイプミス。余計な\が入ったか、
もしくは"\n-------終了-------\n"と書こうとした可能性もある。
8<にわろたw
僕はruntime errorが大好きです。
私はswapが好きです。
僕はsexかな
lexicographical_compare とか set_symmetric_difference とか reverse_bidirectional_iterator とか、 必殺技っぽくて好き。
941 :
908 :2008/07/24(木) 14:34:18
>>910 >>911 遅くなりましたが、ありがとうございます。
>>910 確かに。参照にするべきですね。
>>911 boolじゃ、わざわざif文書かなきゃだし、
それ忘れると、逆にバグだ出そうですもんね。
変更します。
m(_ _)m
>>940 ハイパーボリックアークタンジェントが好きな中学生を思い出した
おーっと!ここでトップロープからのハイパーボリックアークタンジェントが炸裂!
大袈裟でいい加減ウザいぞお前ら
voidが好きといったやつの謝罪を要求する!
Exifデータの取得サンプルがあったら教えていただきたいです><
それはC++と関係あるのか?
例えばstd::vectorのoperator[]に、要素数を超える値を渡すとします。 すると、デバッグ用のランタイムでビルドしてあれば、実行時に"vector iterator not dereferencable"というメッセージと、 行番号などが出て強制終了します。 単なるassertマクロより、これの方が便利だな〜と思いました。 ソースを見ると_DEBUG_ERRORというマクロを使っているみたいなのですが、 これって、環境依存のため自分のコードには使わない方がいいですよね? ちなみに環境はVC2008EEです。
ペイントソフトのsaiもC言語でできているんですか? それともHSPですか?
HSPって何の釣りだよ
デルファイだフォイ!
>>950 別に使っていい。環境依存とわかってるならなお問題ない。
ASCIIが出してたC++関連の書籍がことごとく絶版になってるのはなぜ? 「プログラミング言語C++第3版」とか 「C++標準ライブラリ チュートリアル&リファレンス」とか。良い本なのに。 EffectiveC++も以前はASCIIから出てたよね。
経営悪化でなんかgdgdしてたからじゃないの。
なんという良書のとばっちり被害
958 :
950 :2008/07/25(金) 18:01:47
>>954 どうもです。
環境に依存していいコードでは使っていきます。
真面目な質問なのですが 個人でアルソイカンツォは記述することは可能なんですか? 使用ソフトはVS2008Proです。
ググっても出てこないアルソイカンツォとは何ですか?
>>960 プログラムのソースコードをドラックアンドドロップすると
自動でヘッダーファイルを作成してくれるツールのコードです。
イタリア語?
そりゃできないわけはないと思うが。 Visual C++の/Zgのようなやつだよな、きっと。
964 :
959 :2008/07/25(金) 21:47:43
実は専門学校に通っていて 夏休みの課題になっているんです・・・。 提出できないとやばいので必至こいて頑張ります。 レスありがとうございました。
メジャーなコンパイラにその機能がなければ絶望的だと思ったほうが良い。 C++のコンパイラ書く気合があるならともかく。
「アルソイカンツォ」って初めて聞くんだけど、アルファベットでどうかくの?
アルフォンソ海運とカイナッツォなら知ってます
>>966 プリントにはカタカナで表記されていたので
外国語の綴りまではわかりません・・・。
「アルソイカンツォ」はググっても出てこない
↓
そのうちこのスレだけ出るようになる
↓
>>959 がここで質問してたことがバレる
970 :
959 :2008/07/25(金) 22:34:53
話は逸れますが、課題は3つあって @テ○ルズオブヴェ○ペリアのヒロインであるエス○ルをそっくりそのままモデリング AC++で「アルソイカンツォ」のコードを描く。 B情○大陸の耳コピ。 とCG/PG/Soundから選択方式になっています。 Aを選択したのは65人中3人だけだったのですが、 質問したことがばれたら足がつくのは時間の問題かもしれません。 話が外れてきてしまったのでそろそろ失礼します。 アドバイス等ありがとうございました。
>>970 ある意味、俺もそんな課題出されたかった。
どこの専門学校か知らんが、趣味全開というか、教える気のさらさらなさそうな講義だな。
1.ソースコードを頭からスキャンする 2.空白文字列開きカッコ文字列カンマ・・・閉じカッコ空白の文字列を切り出す 3.戻り値とかパラメータの型を判別するアルゴリズムができず困る こんな感じかな。
マクロやテンプレートが混じっていたら絶望的だな
おれ、 int /* ゆーれりほー */ hogehoge() /* やっほー */ { printf("hello world\n"); } みたいなコードがあったらうまく変換できる自信がない。 コンパイラ並の字句/構文解析するなんて嫌だぁぁぁ
関数、グローバル変数、typedef、クラスかな、ヘッダに宣言として必要なのは。 ただし、宣言にstaticがついていたり、無名namespaceで囲まれていれば、その宣言は生成しない。 クラスなんてネストできるから悲惨なことになりそうだが。 つーか一番厄介なのはプリプロセッサだよな。 #define HOGE 0xdeadbeef こういうのはやっぱりヘッダにも入れるべきだろ。 しかし、 #define macro(z, n, data) \ int const BOOST_PP_CAT(ID, n) ; BOOST_PP_REPEAT(30, macro, ~) #undef macro こんなのはどうするんだ。 それこそ実際に動くプリプロセッサを使わなければいけないよな。
で、アルソイカンツォって何なの?
まず講師に「アルソイカンツォ」とやらの詳細を確認したほうがいいんじゃないか。
少なくとも自分はこんな言葉聴いた事無いし、
>>961 の内容でも具体的にどんな情報からどんな情報を出力するのかよくわからん。
>>978 了解しました、明日学校に先生いると思うので
直接聞きに行ってみます。
ちなみに、僕も「アルソイカンツォ」なんて聞いたことないです・・・。
なんちゅうトラップワードだ グーグル先生は最近2chのスレを半日でインデックスに入れたりするから気をつけろよw
>>979 入力するファイルは絶対もらってきた方がいいぞ
検証できないプログラムっていうのは書いてて地獄だからな
アルソイカンツォ自身はC++で記述されるとして、 アルソイカンツォの機能としては、どの言語で書かれたソースコードを解析して、何のヘッダを出力するんだろうか。
イタリア語で al so y canzone。 イタリアの詩人、ルドヴィーコ・アリオストの作品、 「狂えるオランダ人」の一節に由来する。
arusoikantuo out na kiosura アウトな気をすらぁ つまりこの設問は罠だ
985 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/25(金) 23:43:56
すみません、このスレにいる人達は本当にC++使えるんですか?
それを聞いてどうする。
sol y cantoっていう音楽のジャンルがあるみたいなんだけど、 もしかして、音楽を再生しろって課題だったりして。
988 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/25(金) 23:50:49
>>986 いるなら基礎から教えてもらってスーパーC使いにしてもらおうと思ったのです
>>988 ごめんなさい。
私、ほかに好きな人がいるんです。
>>987 それはジャンルではなくてグループ名ではないのか
次スレの時期だから誰か立ててくれ ちなみに plala は規制されてるんで無理だった
C++使いにスーパーC使いにしてもらうだと
Cなんて1冊読めばマスターできるじゃん
995 :
デフォルトの名無しさん :2008/07/26(土) 00:43:01
スーパーはコンビニとモールの狭間で苦戦している メガネをかけるだけでよかったときとは時代が変わっているのだよ
newするよぉ
continue;
あ、ミスは見なかったことにしといてくれ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。