アセンブリ言語最強伝説

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1デフォルトの名無しさん
すべてのプログラムは最終的に機械語に変換されてから実行される。
よって機械語と1対1に対応しているアセンブリ言語はどんなものでも書けることになる。
ゆえにアセンブリにできないことはない。
2デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 17:27:51
60FE
3デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 18:22:58
で?
4デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 18:26:19
今頃汎用PCの機械語がチューリング完全なことに気付くなよ
5デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 18:42:26
何をいまさら言っているんだ。
6デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 18:59:17
CPUに出来ないことはできない
7デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 19:07:51
現在は必ずしも最強ではない
JITのようにCPUに合わせた最適化が出来ない
8デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 19:12:36
>>1
       √ ̄ヽ--ヘ
      /    ☆ ヽ
      0く━=ニニ二>
     //(●)  (●) \
    / ヘ  (__人__)    |   ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
   /ヽノ彡,,..  .|∪|   /
  /  丿,,  /\ヽノ/ゝ 丶    2008年1月11日午前6時(日本時間)より
 (       ̄jヽ,/_l   ヽ   「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
  \     ____ ̄{。 _____ }  します。自宅警備を強化し待機せよ。
   ヽ、,,_,  {---} }。 {---} j  http://www.maido3.com/server/
9デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 20:54:42
nihonngo
10デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 21:05:40
コンパイラぐらい書けよ
11デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 22:51:27
今日友達と雑談してたんだけど、
「俺はwikiができる前からwikiと同じものを作って使ってたんだぜ」
って言ったんだよ。
そしたらなぜか、wikipediaを作ったのか、すげーな、って言われちまったよ。
で、wikiについて説明してもwikipediaと同じだと思い込んでるらしく、
一般人ってなんで物知らずなんだろう、
と思ってしまった俺のほうがやっぱりおかしいんだろうか?
12デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 23:02:41
>>7
俺の脳の方が凄いと思うよ

よって、アセンブリ最強
13デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 23:08:44
>>7
馬鹿?
機械的な最適化が貧弱だからアセンブラで書くんだろうが。
14デフォルトの名無しさん:2008/01/10(木) 23:09:21
>>6
CPUで腕立て伏せしてみろよ
15デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 10:08:23
IA64をハンドアセンブルしてる俺様は最凶
16デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 10:30:13
まあ、使う人間側のリソースが無限大と仮定すれば最強というか、同等だろうな。
17デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 10:48:30
最強伝説…

アセンブリ言語が死んで終わるって話だな。
18デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 17:58:32
>>!
で?

コードためしにアップしてよ
19デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 18:25:50
mov ax,1
mov ah,3
20デフォルトの名無しさん:2008/01/11(金) 18:37:04
>>18

>>!
21デフォルトの名無しさん:2008/01/22(火) 09:46:42
スキルによって性能がバラバラ過ぎてアセンブラなんか使えない
22デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 10:10:55
>>1見たいな事言って高級言語プログラマたちに物申したアセンブリプログラマがいたよね
23デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 10:39:04
>>7
自己最適化させればいいだけだろ
24デフォルトの名無しさん:2008/05/03(土) 21:45:49
低級脳には低級言語がお似合いだぜ
25デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 13:18:26
どんな分野で働いてるの?
26デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 13:43:31
WEBアプリ
27デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 14:34:40
最強だが汎用性がない
28デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 14:47:53
"最強"の定義が不明瞭な件はどう説明するのか
29デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 21:55:58
なんとアセンブラを使えばJavaバイトコードも出力できます!
30デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 09:18:32
アセンブリでOSを作れるの?
31デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 10:22:48
作れます。ごく簡素なOSなら、アセンブラで書いたほうが手っ取り早いくらいです。
32デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 10:29:18
作ってみたい・・・
どうやったら作れますか?
33デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 10:38:51
>>32
適当なワンボードマイコンの開発環境一式を入手して、只管マニュアルを読む。
それに関わる情報をWebなりなんなりで入手する。
入手した情報を元に試行錯誤を繰り返す。
諦めて既存(あるいはサンプル)のOSのソースを読む。
利用できるところは利用して更に試行錯誤する。
挫けて開発環境一式を仕舞い込んでなかったことにする。
34デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 12:45:47
>>1
最後まで書ききれる根性があればの話だがな。
35デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 13:30:57
>>32
割と最近に30日でOS作るとかいう本が出てたから、ネットや書店で買ってそれをやってみればいいよ
雰囲気とかつかめると思う
実用のOSとは程遠いだろうけど
ひげぽんという人は2chで質問しながらモナOS作ったぞ
36デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 14:36:24
HOW TO 本を紹介すんのかよ・・・
37デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 21:46:45
いいんじゃね
どうせbootローダかFATあたりで飽きるだろ
38デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 23:20:18
なんでOSを作りたいかを明確にしないと挫折する気が
39デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 19:09:18
アセンブリ言語でメモリの参照をするにはどうすればいいんですか?
40デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 22:09:52
>>39
ロードする。
41デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 10:58:55
入れる、出す
押す、引っ張る
裏返す、交換する
増やす、減らす
足す、引く
ずらす、回す
削る、重ねる
比べる
飛ぶ、繰り返す
呼ぶ、戻る

なんだ覚えることはこれだけか
42デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 12:11:31
イン・アウトまで読んだ
43デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 15:18:39
覚えることはたった8つだ。

> ポインタをインクリメントする
< ポインタをデクリメントする
+ ポインタが指す値をインクリメントする
- ポインタが指す値をデクリメントする
. ポインタが指す値を出力する
, 1バイトを入力してポインタが指す値に代入する
[ ポインタが指す値が0なら、対応する ] までジャンプする
] ポインタが指す値が0でないなら、対応する [ にジャンプする
44デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 15:24:07
4つのもある

Hコマンドは文字列"Hello, world!"を出力する。
Qコマンドはプログラムのソースコードを出力する(参考:自己出力プログラム)。
9コマンドは『99 Bottles of Beer』(アメリカの数え歌で、プログラミングの例題でよく利用される)の歌詞を出力する。
+コマンドはアキュムレータをインクリメント(1だけ増やす)する。
45デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 21:37:35
EX4B START
LD GR0,=0
LD GR1,=0
LOOP1 CPA GR1,NUM
JZE FIN
ADDA GR1,=1
LD GR2,GR1
LD GR3,=0
LOOP2 ADDA GR3,GR1
SUBA GR2,=1  
JNZ LOOP2
ADDA GR0,GR3
JUMP LOOP1  
FIN ST GR0,TOTAL
RET
NUM DC n
TOTAL DS 1
END

の結果はどうなりますか??
46デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 21:45:58
EX4B START
LD GR0,=0
LD GR1,=0
LOOP1 CPA GR1,NUM
JZE FIN
ADDA GR1,=1
LD GR2,GR1
LD GR3,=0
LOOP2 ADDA GR3,GR1
SUBA GR2,=1  
JNZ LOOP2
ADDA GR0,GR3
JUMP LOOP1  
FIN ST GR0,TOTAL
RET
NUM DC n
TOTAL DS 1
END

の結果はどうなりますか??
47デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 23:21:05
GNU as が受け付けるアセンブリや gcc -S が出力するアセンブリに関する質問はどのスレでやればいいの?
アーキテクチャは x86 や x86_64 でいいんだけど…
48デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 07:41:23
取り敢えずここでどうぞ。
49デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 22:18:05
次のプログラムの空欄を埋めて、メモリに格納されたデータの最大値を求めるプログラムを完成させてください。ちなみに空欄とはうえの3つの;の所を指しています。

EX4C START
;
;
;
FIN ST GR1,MAX ;最大値をメモリに格納
RET
NUM DC 10 ;データの個数
DATA DC 60,80,70,50,90
DC 40,50,80,100,90
MAX DS 1 ;最大値格納用領域
END
5047:2008/07/01(火) 01:33:53
gcc -S のコンパイル結果で . から始まるキーワードの意味がことごとく分からないんだけど
何の資料を漁ればいいんだろうか?

.LFE14:
.size main, .-main
.section .eh_frame,"a",@progbits
.Lframe1:
.long .LECIE1-.LSCIE1
.LSCIE1:
.long 0x0
.byte 0x1
.string "zR"
.uleb128 0x1
.sleb128 -8
.byte 0x10
.uleb128 0x1
.byte 0x3
.byte 0xc
.uleb128 0x7
.uleb128 0x8
.byte 0x90
.uleb128 0x1
.align 8
.LECIE1:
.LSFDE1:
.long .LEFDE1-.LASFDE1
.LASFDE1:
.long .LASFDE1-.Lframe1
.long .LFB13
.long .LFE13-.LFB13
.uleb128 0x0
51デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 23:39:21
>>50
gccとgas
52デフォルトの名無しさん:2008/07/02(水) 00:26:16
>>51
いあそうなんだけど
info gas とか info gcc とか見れば分かるの?
53デフォルトの名無しさん:2008/07/02(水) 13:01:10
訊く前に見るだろ,普通
54デフォルトの名無しさん:2008/07/02(水) 13:04:38
uleb128以外は見た瞬間に判るだろ
55デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 21:10:04
どこで聞いていいか分かりませんけど、
WCASLUについての問題です。
アドレスx,x+1,x+2の内容をそれぞれアドレスy,y+1,y+2に格納するプログラムを完成せよ。
が分からないので教えてください。
習ったコマンドはLD,LAD,ST,DC,DSくらいです。
自分の考えで作ったのは
アドレスx,x+1,x+2の内容をそれぞれGR0,GR1,GR2に格納したものです。
これを使って作れないですかね・・・
よろしくお願いします。
START
LAD GR7,0
LD GR0,X,GR7
LAD GR7,1,GR7
LD GR1,X,GR7
LAD GR7,1,GR7
LD GR2,X,GR7
RET
X DC 10,20,30
END

56デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 22:12:32
>>55です。
自己解決しました。
57デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 01:59:26
(x86で)1命令でeaxの値に1を加算する方法を4つ挙げよ
みたいな問題を先輩に出されたんだが、2つしかわからん。
add eax,1
inc eax
の他に何があるだろう?
58デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 02:10:43
3. lea
4. -1をsub
かなあ。

59デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 02:12:15
なるほど、
lea eax,[eax+1]
sub eax,-1
か。

thx
60デフォルトの名無しさん:2009/03/26(木) 07:27:47
C/C++/Javaやそのほかの言語も全てCPU命令を基にした
アセンブラで出来てるんだから、
どんな複雑なAPIも結局はその組み合わせでしかないと思って
アセンブラの勉強を始めたら、
ノイマンモデルからやり直しになっちゃった('A`)

でもこういうのは楽しいね。
61デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 22:28:11
またそういうことを
62デフォルトの名無しさん:2009/06/15(月) 02:31:54
IDAの使い方を日本語学びたいです。
63デフォルトの名無しさん:2009/06/15(月) 23:18:48
どうも、井田です。
64デフォルトの名無しさん:2009/06/16(火) 02:00:28
65デフォルトの名無しさん:2009/06/16(火) 11:45:55
なんとも厨くさいスレタイだけど、ここを使うしかないか
66デフォルトの名無しさん:2009/06/16(火) 12:13:18
いちおう「アセンブラ」ってスレも過去あったんだけどね。
Part13 が即死して放置されてる。
Part13.1 で立て直す?
67デフォルトの名無しさん:2009/06/16(火) 13:36:20
有効利用で行きましょうよ。
68デフォルトの名無しさん:2009/06/17(水) 01:38:00
>>66
せめてプログラム板では
アセンブラではなく
正しいアセンブリ表記にしようぜ
69デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 08:47:45
何がどう正しいんだ?
アセンブリ言語の処理系がアセンブラだろ?
70デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 08:52:26
>>69
assembly languageと書かれることが多いし、一般的にその方が正しいと思う人が
多いと思うが、IBMの社員はassembler languageって言うんだよな。
71デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 09:07:45
アセンブリっていうと言語っぽいが、アッセンンブリーというと自動車の部品みたい
72デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 15:26:11
アッセンブル、アッセンブリは組み立てや実装の時に使うな。
73デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 18:51:03
>>69
それが常識だよな
っていうか英語がわかればそのまんまだし

>>70
さすがIBM社員
プログラム知識はまるで駄目だな
74デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 19:17:46
IBMの用語は妙だったりすることはあるが、
方言ってだけでプログラミングと関係はないだろう。
75デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 19:58:27
CASLはアセンブラ言語
76大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/19(金) 18:00:18
質問です。自力で解決しようと努力しましたが、万策尽きました…。
5日以上PC-9801の前に張り付いて、アタマがおかしくなってきました。
2レスに分けますが、識者の方、よろしくお願いします。マジで台湾料理屋で腹壊しましたOrz

【行ないたいこと】
PC-9801のサウンドBIOSを任意のRAM領域にコピーしたい。PC-9801(26K互換FM)サウンドBIOSの
アドレス等は一意であり、セグメント:オフセットアドレス表記で、 0cc00h:2e00h の場所から
16kbの領域を占有する。2e00hから最初の3ワードは、0001h、0000h0、00d2hとなっており、これの
検出の可否でサウンドROMの存在を確認できる。

【やってみたこと】
PC-9801RS21(80386SX 16MHz 6.6MB RAM)上のNASM 2.06rc10にて、以下のような方針で
アッセンブルしてみた。転送先の初期化済みバッファ(00h x 8バイト)をsbuffとして確保し、
rep movsb命令でサウンドROM BIOSの最初の6バイトを転送してみた。その後DOSへの復帰前に
word [es:0cc00:2e00h+4]と00d2hが一致することまでは確認済み。ただ、word [es:sbuff+4]と
00d2hがcmpで一致しないんです。ここが問題。

【特記事項】
DOS 6.2のEMM386.EXEによりEMSメモリのページフレームがC0000hから確保されるので、
現状では実行および検証はリアルモードで何も組み込まない状態(F5起動)で行なう必要がある。
EMS対応は将来の課題である。なお、上記PC-9801RS21に標準ではFM音源は存在しないが、
互換ボードにて検証している(FM音源として、正常に機能し、拙作ツール・ゲーム等にて音も鳴る)。
77大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/19(金) 18:03:20
実際のコードです。
; PC-9801 26K compatible Sound BIOS copy tiny program
; Programmed by Yamato_Damashii 2009-06-19 for NASM 2.06rc10
[Bits 16]
  org 100h     ; COM program
start:
   push es
   push ds

   mov ax, 0cc00h     ; Start of Segment Address of Sound BIOS
   mov es, ax
   push es
   pop ds
   mov bx, 2e00h     ; Start of Offset Address of Sound BIOS
   lea si, [es:bx]
   lea di, [sbuff]
   mov cx, 8
   rep movsb    ; 一応movsbに(rep movsw 4を使いたいが安全のため)

CompareWithOriginal:
   cmp word [es:bx+4], 00d2h
   jne FailedCpyRom    ; これは通過する。当たり前か。
   cmp word [es:sbuff+4], 00d2h
   jne FailedCpyRom    ;
   ;ここで失敗。根本的に勘違いしているのだろうか…。上の[es:sbuff+4]と00d2hの
比較を取っ払えば、「成功しました」と判断される。ちなみに、EMS配下で実行すると暴走する
   ;以下、成功・失敗のメッセージ表示、POP DS/POP ES/終了処理など。

section .data
...
times 8 db 0
78PENELOPE:2009/06/19(金) 18:07:54
プログラムをこれから始めようと思っているのですが、まず
何からはじめたら良いですか?
79デフォルトの名無しさん:2009/06/19(金) 18:10:03
es:sbuffが何処を指しているか理解しろ
80PENELOPE:2009/06/19(金) 18:11:24
基本的なことから教えてください。
81デフォルトの名無しさん:2009/06/19(金) 18:15:03
アセンブラで勉強したいなら、
最初はシンプルなCOMファイルでの勉強がおすすめ
しかし、環境構築が大変かもしれn
82大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/19(金) 18:38:25
>>79
すいません、
section .data
sbuff:
   times 8 db 0
の間違い。

で、ちょうどCで
   char sbuff[8];

としたみたいなものです。確保したsbuffが実際にメモリ上のどこにあるかは判らないです。
判らないのは、Cでも同じでしょう。MASMだと dup/db系の擬似命令で行なうのだと思いますが。
83デフォルトの名無しさん:2009/06/19(金) 18:41:08
セグメントレジスタの値をトレースすればわかると思う。
84大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/19(金) 19:17:57
>>83
なるほど。やってみます。あと、TASM(BCC 日本語版 v3.1付属)でも
同様のコードを書いてみようと思います。アドバイスありがとうございました。

Tracing the value of the segment registers, right? Thx !!
85デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 08:37:40
アセンブラってすげー簡単だよな。
Cを20年勉強しても使えるようになれなかったけど
アセンブラは一週間もかからず使えるようになった。
86デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 09:18:05
はい、嘘つきが湧きました。
87デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 10:41:02
使えるようになっただけで使いこなせてはいないんだろ
88デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 10:50:24
むしろC言語を20年かけて覚えられない方が
本当だったら感心するわ
89デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 10:53:45
おまいら釣られすぎだろ
90デフォルトの名無しさん:2009/06/22(月) 12:32:34
アセンブリというよりマシン語での事なんだけど
IA32でのJcc系列に対する2Eまたは3Eのプリフィクス・コードってどんな意味があるの?
実際に動かしてみても動作には影響しないよね?

デベロッパ・マニュアルに書いてあったを見てから気になってしまって
91デフォルトの名無しさん:2009/06/22(月) 12:45:43
>>90
分岐予測のヒント
92デフォルトの名無しさん:2009/06/22(月) 15:05:19
結局、レジスタレベルでの違いは無いという事ですかね。
難しい。
93デフォルトの名無しさん:2009/06/22(月) 16:36:55
2E/3Eって、セレクタのプレフィックスじゃね?
(i286まではセグメントオーバーライドプレフィックスつってた奴)
94デフォルトの名無しさん:2009/06/23(火) 04:57:40
>>93
今もsegment override prefixと言ってるような気がするが。

で本題だが、そのprefix byteは普段はそういう意味なんだが、
分岐命令の前にくるとヒント情報として解釈されるという…

泥沼泥沼



95デフォルトの名無しさん:2009/06/23(火) 09:14:29
間接ジャンプ時は通常通りsegment override
2E+Jccの時は条件が成立しない確率が高い事をCPUに知らせるためのヒント
3E+Jccの時は条件が成立する確率が高い事をCPUに知らせるためのヒント
他の分岐命令との組み合わせは予約済みとIntel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual Volume 2A: Instruction Set Reference, A-Mにちゃんと書いてある
どのCPUから有効かなどの情報はないが
96デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 17:10:04
16ビットと32ビットのニーモニック/機械語の対応って同じなんでしょうか?

windowsのdebugコマンドでは
mov eax,1みたいなのが使えないので
これは16ビットのアセンブラってことですよね
97デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 21:43:44
386以上のCPUなら16bitリアルモードでもEAXは使える
DEBUG.EXEは元々DOS用のデバッガだから対応してないだけ
98大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/27(土) 04:54:42
すいません、先日はありがとうございました。まだ未解決ですが(--;
ところで、入門書・入門サイトの類いの冒頭にかならずと云っていいほど
載っている"Hello, World!"のDOS画面表示プログラムですが、
大半の入門書、また実際のコードを見ても、流れは

・dxレジスタにメッセージ文のあるオフセットアドレスを代入
・AH=09H / INT 21Hのfunction callにより、コンソールに表示
となっていますが、ほとんどのケースで
mov dx, offset err_msg ; [MASM表記]
mov dx, err_msg ; [NASM表記]

ですね。先日PC-98の小物ツールのソースを読んでいたら、dxレジスタへのアドレス代入に
lea dx, [err_msg] ; [NASM表記]
となっているものがありました。実際にアッセンブルすると1バイト余分に食ってしまい、
たとえばAH=09Hファンクションが4箇所あれば、4バイト分実行バイナリ(COMファイル)が
大きくなってしまっています。この場合、mov dx, offset ではなく、lea命令で代入するのは、
擬似命令のoffsetを使いたくない、という理由ではないですよね??ご教示ください。

あとエラーメッセージやUsageの表示に、AH=40H/BX=0001Hのfunction callを用いる利点と欠点を
ご教示ください。数バイト分バイナリが大きくなってしまうのですが、意味が無いでしょうか??
99大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/27(土) 04:59:41
追記申し訳ない。

AH=40H / BX=0001H でのコンソール出力は、ファイルハンドラを用いて
書き出していたり、戻り値の判定等で、AH=09Hのそれとは厳密さの点で異なるという
理解で大丈夫でしょうか?
100デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 10:40:47
その程度の内容でleaを使うかmovを使うかは、ただの趣味の問題程度。
leaのほうが[bx+si+10]とかそういう指定もできるので応用がある。

ファンクションコールはMS-DOSの話になるが、「厳密さの点で異なる」という
言葉の意味がよくわからない。
101デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 11:00:14
>>98
エラーメッセージに、AH=09H / INT 21H
を使わないのは、エラー系は標準出力以外を使う文化が
あるからじゃないかな。
102デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 11:01:55
この場合の厳密さ、ってなんだろうね。

09Hは標準出力に送信する、終端は'$'。
40Hは出力先をファイルハンドルで指定する、出力するデータのサイズも指定する。
両者は別物。
103大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/27(土) 11:02:51
>>100
回答ありがとうございます。
leaを使うか、mov offsetの組み合わせでアドレス代入するかは、趣味程度の違いなんですね。
そうか、leaだと、確かにご指摘のようなパターンの応用も利きますね。

ところで後段、
mov ah, 9
lea dx, [err_msg]
int 21h

とすると、リターンコードがありません。しかし、
mov ah, 40h
mov bx, 0001h
mov cx, err_msglen
mov dx, err_msg
int 21h

section .data
err_msg: db 'An error has occured.', 0dh, 0ah, '$'
err_msglen equ $ - err_msg

としますと、実行後axレジスタに戻り値が格納され、各種判定に用いることが出来るということで、
「厳密」という表現を用いました。例えが不適切かも知れませんが、Cで云うところの
puts("An error has occured."); と、書式付き出力命令である
fprintf(stderr, "An error has occured.\n"); と対比可能ではないかな、と思いまして。
# int 20hでプログラム終了という太古のソースは、さしずめ void main(void){}で、DOSへの
# 戻り値のない、現在で云うANSI C非準拠のコードと同じでしょうかね。
# 80年代後半くらいから、ほとんどは mov ax, 4c00h / int 21hですよね。
104デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 11:04:27
>>98
Usageやエラーは標準エラー出力に出さないと、出力をリダイレクトした時に困るから。
105大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/27(土) 11:08:18
>>101-102
被りました。すみません。もう一度MASM本とソースを読み返してみます。
106大和魂 ◆TLCPn.jaa2 :2009/06/27(土) 11:26:14
>>104
まさに、stderr相当の話ですね。いまMASM本のP.157で確認しました。
107デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 22:37:35
どなたか教えてください…
sub $2,$1,$1
lw $4,100(0)
L1: add $2,$4,$2
addi $4,$4,-1
beq $4,$0,L1
sw $2,104($0)
End:

このプログラムをN番地から実行を開始した時、実行される命令の番地、それにより変化する汎用レジスタの名称、
変化後の値を知りたいのですが、途中までしかわかりません。
実行開始時、100番地から始まる4バイトには、整数10が格納されているとします。

順番 実行される命令の番地 変化する汎用レジスタ等の名称 変化後の値 の順に…
1 N $2 0
2 N+4 $4 10
3 N+8 $2 10
4 N+12 $4 9
5 N+16
6 N+8
7 N+12
8 N+16
108デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 22:38:15
ageます
109デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 22:49:59
宿題なら自分でやれ
110デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:05:08
>>109 すいません
sub $2,$1,$1
lw $4,100($0)
L1: add $2,$4,$2
addi $4,$4,-1
beq $4,$0,L1
sw $2,104($0)
End:
111デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:07:01
1 N $2 0
2 N+4 $4 10
3 N+8 $2 10
4 N+12 $4 9
5 N+16
6 N+8 $2 20
7 N+12 $4 8
8 N+16
112デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:26:58
>>110
ループしないな。
どっか違わない?
113デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:27:22
>>109
C/C++はあるのになんでアセンブリは宿題スレないんだろうな
最近習いだしたが先生に聞いてさっぱりも分からないのに課題出されて泣きそうだよ
114デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:34:52
泣くほどのことじゃないだろう。
理解できるまで、何回も考えてから、
解き方を質問すればいいだけ。

答えだけ知りたいなら、
誰かあらわれるまでまってりゃいい。
115デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:37:32
>>112
違わなくて、ループしないから困っているのです…。
理解できるまで、何回も考えてから、解き方を質問してます。
だれか、頭のいい方…
116デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:37:36
>>113
それMIPSのコードだろ?SPIM使って実行すればすぐ分かるだろうが
117 ◆Vn6tEMH3IE :2009/07/09(木) 23:41:43
>>107=>>108=>>110=>>115
スパム…?調べてみます。
118デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:42:07
PC-98って今も売っていますか?
119デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:44:53
スパム・・じゃねぇえ
120デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:48:28
どう考えてもbeqじゃなくてbneqだろ。そうすれば1から10までの総和計算になるから
意味が通る。それだけは最低教授に確認しろ。
ちなみにSPIMはMIPS32シミュレーターの名前だ。
121120:2009/07/09(木) 23:50:45
bneqじゃなくてbneだったか。
122デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:59:20
>>120
bneが≠だとすると値はそれぞれどんどん離れていき・・

$2 $4
0 10
10 10
10 9
19 8
27 7

でも符号が反転してどこかで終わるかな?
123120:2009/07/10(金) 00:03:32
>>122
お前相当な馬鹿だな。どこの大学だ?
$4が0になったときに終わるだろうが。
124デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 00:05:42
>>123
あああ気付いて書き込もうと思ったら間に合わなかったあああ
ありがとうございます。
最近彼氏と別れたからあなたに惚れそうです。
125120:2009/07/10(金) 00:06:57
>>124
俺は馬鹿は嫌いだ。ついでに女は間に合ってる。
126デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 00:10:04
>>125
さすが、彼女がいる男って優しいんだよな;;
大学は明治でした。ほんとサーセンww
127デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 00:23:14
馬鹿な女の魅力を知らないとは。。。

だから124は俺がもらっていきますね
128デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 04:49:07
124を読んでも「彼氏と別れた」とあるだけだ。女とは限らないぞ。
アッーみたいな。
129デフォルトの名無しさん:2009/07/11(土) 08:57:54
女は間に合ってる、と言ってるな。
やはり120はガチホモか。

>>120
やらないか?
130デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 08:55:56
アルファベットの小文字と大文字の範囲をXORでくっつける技があったと思うんだけど
忘れてしまった。どうやるかわかる人いる?
131デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 09:30:30
A - Z = 0100 0001 - 0101 1010
a - z = 0110 0001 - 0111 1010

C = c xor 0010 0000
132デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 11:55:25
どもども!
133デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 12:07:33
えっと、それだと、
大文字と小文字を入れ替えるだけじゃない?
134デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 17:48:49
くっつけるってどういう意味?
0x41-0x5A + 0x61-0x7A を 0x00-0x33 にするっていうこと?
135デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 17:58:56
ttp://homepage1.nifty.com/herumi/adv/adv40.html#003
これのことでしょ?
ここではShiftJISの判定だけど
136デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 18:08:20
それだともともとアルファベットの小文字と大文字の範囲はくっついてるんじゃないか
137デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 18:59:47
質問者です。解答を信じてちゃんと中身まですぐに確認しなかったのだけども
>>135これです。ありがとう。
138デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 19:50:51
1文字の入力してキャラクタコードを2進数と16進数で表示するコードを作りたいのですがここからわからなくなりました
ご教授お願いします
Code segment
Code ends
Data segment
Data ends
Stack segment stack
Stack ends
Data segment
Data ends
Stack segment stack
dw 100h dup(?)
Stack ends

Code segment
assume cs:Code,ds:Data,ss:Stack
Main proc near
mov ax,Data
mov ds,ax

Main_LOOP:

139138:2009/07/30(木) 19:52:31
mov ah,01h
int 21h

cmp al,0Dh
je Main_EXIT

push ax
mov dl,' ' ;区切り用に空白を表示する
mov ah,02h ;
int 21h
pop ax

push ax
call BIN2BIN
pop ax
call BIN2HEX

jmp Main_LOOP

Main_EXIT:
mov ax,4C00h ;return to MS-DOS
int 21h ;
Main endp
140デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 19:53:12
;キャラクタコードを2進数で表示する変換サブルーチン

BIN2BIN proc near
mov bl,al
mov cx,8
B2B_1:
shl bl,1
mov dl,00h ;

adc dl,30h
mov ah,02h
int 21h ;

loop B2B_1

mov dl,'b' ;表示した2進数の最後にbを表示する
mov ah,02h ;
int 21h ;

mov dl,' ' ;区切り用に空白を表示する
mov ah,02h ;
int 21h ;

ret
BIN2BIN endp
141デフォルトの名無しさん:2009/07/30(木) 19:54:13

pop ax

mov dl,ah ;
mov ah,02h ;
int 21h ;

loop B2H_2

mov dl,'h' ;表示した16進数の最後にhを表示する
mov ah,02h ;
int 21h ;

mov dl,' ' ;区切り用に空白を表示する
mov ah,02h ;
int 21h ;

ret
BIN2HEX endp

Code ends
end Main
142138:2009/07/30(木) 20:00:20
すいません、>>141>>142の順番を間違って貼ってしまいました
正しくは>>138-140>>142>>141の順です
;キャラクタコードを16進数で表示する変換サブルーチン

BIN2HEX proc near

mov cx,0
mov dl,16 ;基数=16
B2H_1:
mov ah,00h
div dl ;AX÷16=AL…AH
cmp ah,10 ;値は10以上か?
jae B2H_3 ;

add ah,30h ;AH+30h=AH(数字)
jmp B2H_4
B2H_3:
add ah,37h ;AH+37h=AH(英文字)
B2H_4:
push ax
inc cx
cmp al,0
jne B2H_1
B2H_2:
143デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 11:48:48
x86は門外漢だけど暇だから書いてみた。石の指定が無かったので8086で。
.model small
.8086
assume CS:Code, DS:Data, SS:Stack

Data segment para 'DATA'
TBLHEX db '0123456789ABCDEF' ;16進表現の変換テーブル
STRTOP db ' '
STRBIN db '00000000b ' ;表示用バッファ2進表現部分
STRHEX db '00h', 0Dh, 0Ah, '$' ;表示用バッファ16進表現部分
Data ends

Stack segment stack
dw 100h dup(?)
Stack ends

GetChr macro ;1文字入力
mov ah, 01h
int 21h
endm

PutStr macro string ;文字列表示
mov dx, offset string
mov ah, 09h
int 21h
endm
144デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 11:49:37
;プログラム
Code segment word 'CODE'
org 100h

;メインプロシージャ
;1文字入力->2進表現への変換->16進表現への変換->表示を改行が入力されるまで繰り返す
Main proc near
mov ax, Data
mov ds, ax
@@:
GetChr
cmp al, 0Dh
je @F
push ax
call CHR2BIN
pop ax
call CHR2HEX
PutStr STRTOP
jmp @B
@@:
mov ax, 4C00h
int 21h
Main endp
145デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 11:50:09
;文字コード->2進表現に変換しバッファへ格納
CHR2BIN proc near uses bx di
mov cx, 8
xor di, di
mov bx, offset STRBIN
@@:
shl al, 1
mov dl, 00h
adc dl, 30h
mov [bx + di], dl
inc di
loop @B
ret
CHR2BIN endp

N2H macro dst:req;テーブル参照して4bit値の16進表現を取り出しバッファへ格納する
mov si, ax
mov bx, offset TBLHEX
mov al, [bx + si]
mov bx, offset dst
mov [bx + di], al
endm
146デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 11:51:16
CHR2HEX proc near uses bx si di
xor ah, ah
push ax
xor di, di
;上位4bitを取り出して16進表現に
shr al, 1
shr al, 1
shr al, 1
shr al, 1
N2H STRHEX
;下位4bitをとりだして16進表現に
inc di
pop ax
and ax, 0Fh
N2H STRHEX
ret
CHR2HEX endp

Code ends
end Main

わからないところからの続きじゃなかったりする。ゴメンね。
147デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 12:29:14
有名な技だけど、ALの下位4ビットを16進に変換する方法

and al,0Fh
cmp al,10
sbb al,69h
das
148デフォルトの名無しさん:2009/07/31(金) 19:04:00
お?楽でいいなぁ、これ。
149デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 00:02:37
>>146
ありがとうございます。
でもまだアセンブリ習い始めてすぐなのでshrとかがよくわかりません
できれば続きからはできませんか?
150デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 06:16:38
>>149
sine
151デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 11:27:45
>>150 おひ(笑
>>149 shr = SHift Right。C言語やPerlの演算子だと >>=。
対象レジスタ(変数)の値を指定ビット数だけ右に移動させる。
あいだ左端には 0(ビット) を置いて行きます。
それからねー、a >> n は int(a/2**n) [** はべき乗] に等価なのだ。
152デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 13:55:30
>>149
てーかCPUによって使える命令は変わるから先にCPUを明示しろよ。
まぁ習うといってもアセンブリ言語ならではのプログラミングの癖さえ把握すれば、あとはデータシート落として熟読して終わりなんだが。
153デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 15:13:13
>>151
最後の行、論理シフトだから「等価」と違うと思うよ。
154デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 17:17:53
>>151
解説ありがとうございます
>>152
CPUはCore2 DuoのE8600を使っています
155デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 18:30:47
データシートは熟読するものじゃねえと思うデスよ。
あれは辞書と同じで使いつつ覚えるもの。
156デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:23:06
メモリ構造とアルゴリズムを直接リンクできる唯一の言語
157デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:25:59
>>156
言っちゃ悪いが意味不明だ。
158デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:30:46
いくらアセンブリ言語と言えども、それ自身が入出力をすることはできない。
できるのは、OSに指示を出すだけだ。またはハードウェアに。
159デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:33:33
データシート熟読するのは組み込み系のプロセッサだろう。
160デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:41:21
>>158 のほうが意味不明だな

>>156 はスレッデッドコードみたいな技法のことを言いたいんだろうか?
161デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:48:46
なんだそれw
超エスパーだなw
162デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 13:55:35
アセンブリでOSのAPI使えんの?
163デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 13:56:41
当然出来る。
164デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 14:07:04
>>162
int割り込みでコンソールIOってのが一番分りやすい例かも。
アセンブリ言語以外の言語でいうAPIとはかなり毛色が違うが、これもAPIの一種…というかAPIの元ネタだよな。

Windowsとかでも、カーネルモードへの入り口としてSYSENTERって形で残ってる。
ラッピングされてて普通は触らないというか触れないが。
165デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 14:55:07
今時のOSなら単純にcallすればいい。
166デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 14:59:09
Linuxだとsyscall番号と引数をレジスタに設定してint 0x80で
システムコールを発行できる。
167デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 15:04:39
>>166
それって何の意味があるの?
callと比べて
168デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 15:12:54
callと比べる意味ってどこにあるの?
169デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 15:18:11
>>167
>それって何の意味があるの?
そうゆう決まりになってるから
170デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 15:21:02
>>167
callだとlibcをリンクしないといけないだろ。
少しは自分の頭で考えろよ。
171デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 15:31:21
ああ納得w
linuxのABIは酷いからな
それらに影響されたくなかったわけか
172デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 17:08:26
スタティックリンク前提の方が醜くね?
173デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 17:09:50
だからそう言ってるのか。
174デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 17:49:30
linux板住人も酷すぎる
175デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 22:17:55
int で呼んでるのは別にLinuxだけじゃないんだが
176デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 22:26:52
でもlinuxが酷いことに変わりはないよね
177デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 22:45:13
元々BIOSからしてint呼び出しになってたし
DOSもそうだった。

386BSDは確かコールゲート経由だったが
それ以外は多くがintだな。
今は結構sysenterになってるみたいだが。

例えばNT系のWindowsも、システムコールはint2Eだという話を聞いた覚えがある。
信憑性は知らんが。

その手のシステムコール呼び出しを
POSIXならopen()というAPI、Win32ならCreateFile()というAPIとして公開している、という点では皆同じ。
178デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 00:31:18
ToolBoxはAライントラップだったっけ。
179デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 01:47:42
酷いって何が酷いんだ?馬鹿じゃないの?
180デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 02:04:21
NTのint2Eの呼び出し
http://www.ctyme.com/intr/rb-4249.htm

NT/2Kなら、これで直接呼び出すことも出来るはず。
パラメータの説明が無いから殆どは無理だろうけどね。
sysenterに移行したXP以降でもint2Eのインターフェースが残っているかは知らない。
181デフォルトの名無しさん:2009/08/03(月) 02:36:18
XPはsysenterをサポートしてないCPUでも動くっぽいからint 2Eはサポート
してるはず。

LinuxでもCPUに応じてsysenterやsyscallを使える。
182デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 06:24:33
NOPさん
今日は何をするのかな〜

「ウホホホホウホ」
おやおや
ゴン太くん
今日も張り切ってますね


183デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 21:12:03
>>166,167,168

これって、カーネル2.25辺りまでしか使えないのでは?
カーネル2.30ではこの仕様ではないですよね?


>Linuxだとsyscall番号と引数をレジスタに設定してint 0x80で
>システムコールを発行できる。
184デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 22:21:17
いつのまにそんなすごいバージョンのカーネルが出たの?
185デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 01:34:01
システムコール使えなかったらどうやってカーネルモードとユーザーモードの橋渡しするんだよ…
ロクな事にならねぇぞ
186デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 01:39:59
その「システムコール」とsyscallは意味がちょっと違う。
187デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 03:03:32
>>183
アホか?使えるに決まってるだろ。使えないと思う理由は何だ?
188デフォルトの名無しさん:2009/08/22(土) 18:58:58
書いた本人ですら理解しかねるようなアセンブリコードで
オープンソースとか嫌がらせ以外のなにものでもないよ
189デフォルトの名無しさん:2009/08/22(土) 19:39:38
ageるのは馬鹿ばかりだな
190デフォルトの名無しさん:2009/08/22(土) 20:58:04
>>188
おっとGNUやLinuxの悪口はそこまでだ。
191デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 03:13:42
アセンブラはソースにインデントがないから楽だよなあ。
インデントのある言語は、そこで俺の思考も一緒にインデント
されてしまうから、思考が続かないんだ。
192デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 05:23:37
大抵は思考を分割しないと内容を把握し辛いからインデントしたり関数分割するのだと思うが、191は分割が苦手な変わりに直線的に広大な範囲を把握できるって事なのか…?
それはそれで凄いのだろうが、書いたソースを読みたくないな。
193デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 05:37:29
改行のないレスも読みたくないな
194デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 05:44:09
>>191は配置転換でいきなりPythonを使わされることになったコボラー
195デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 07:11:47
BASIC−アセンブラとやってきて、現在はコボラーだけどね。
COBOLも、制御構造が導入されてから読みにくくなった。
インデントが多くなったし、外PERFORMでやたらと処理を外出しするので
飛んでから戻ってくるのが大変だ。
やっぱアセンブラだね。
アセンブラが主流の開発現場ってどういうのがあるんだろう。
天職に転職したい、なんちて。
196デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 07:38:04
アセンブラもインデントする
外出しもする
197デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 09:27:27
>>195
4bitCPUとかならアセンブラが主流。
つうかそれ以外の選択肢がない。
198デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 09:41:41
AVRでgccバリバリ使ってますが
最適化-Osは結構アホなのでインラインアセンブラも使います
199デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 11:01:26
>>195
 外出ししないのはBrainF*ckくらい
200デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 14:30:22
アセンブラって外出しする構文あったっけ?
BASICで言うGOTOはあるが、GOSUBはないよね?
201デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 14:43:34
CALLとかBSRとか
命令単体で無くても組み合わせでつくれるだろ
202デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 14:45:20
>>200
お前アセンブリプログラミングしたことないだろ
GOSUBどころか関数呼び出しが出来るアセンブリ言語なんていくらでもある
203デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:00:26
ホントかよ。
6502と68000をやっていたが、
戻り先を指定しないRETURN的な
構文はなかったような気がするぞ。
今のCPUは違うのか。

世の中の言語が俺に合わせてくれないなら、
自分で作るしかないな。
インデント禁止、分岐はラベル指定ジャンプのみ、
構造化なし、オブジェクト指向なし、ソース分割禁止、
変数はアルファベット一文字のみの俺言語を。
やってみるぜ!
204デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:06:04
どちらもRTSというニーモニックでサブルーチンから戻る命令があるだろ?
おまえは何をやってきたんだ。
205デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:09:17
これだからコボラーは・・・
206デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:15:21
失礼だろうと思って書かなかったが、端にも棒にも掛からないくらいのアホでしたか。
しかもコボラ・・・

>>197
あと、ICカードレベルの極端に制約のある組み込み系と、カスタムLSI/CPUがある系もアセンブリ言語が結構必要な気がするんだが。
前者はメモリ容量と演算速度の制約があるから付加機能を持たせたかったらアセンブリ言語ナシだときつそうだし、後者はカスタムした命令セットの操作に必要になってくるだろう。
・・・インラインで済むかもしれないが。
207デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:27:38
やはりコボラーは馬鹿なんだな
関数呼び出しも知らずに仕事でコーディングしてたと思うとぞっとするわ
208デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 15:34:24
ハードウェアスタックがないのはIBMメインフレームの特徴だしな。
そっち方面一筋だったとしたらしょうがないかもしれない。
いちじるしく不幸だと思うが。
209デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 16:39:36
>>203
これ、コボラですらないだろ。
煽りたがりの嘘つき中学生。
210デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 17:05:40
>>203は煽りか、やっぱり。いい年したオヤジが「俺が」「やってみるぜ!」

…自分の親父と同世代だとすると、吐き気がするw
211デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 17:45:44
>>204
RTS、調べてみたらあるね。
俺のいた職場では教えてくんなかった。なぜだろう。
まあどのみち使わないからいいんだけど。
では、これから理想の俺言語を作るからさらばだ。
C言語を勉強して、言語仕様を設計して・・・20年はかかるかな。
いいライフワークになりそうだ。
212デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 18:00:12
> 俺のいた職場では教えてくんなかった。なぜだろう。
> まあどのみち使わないからいいんだけど。

んなわけねーだろ
213デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 18:56:16
上司部下そろって向上心も技術力も無い職場だった、と。

やはりコボラは害にしかならないのですねー・・・
214デフォルトの名無しさん:2009/08/23(日) 19:49:35
関数ではなくてプロシージャと呼んで欲しい。
215デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 02:56:49
元々は返却値があるのを関数、無いのは手続き/プロシージャ とか呼んでたよね。
(Fortranの時代) cでvoid型も関数と言うようになってから、関数と手続きの区別が曖昧に
なってきた。オブジェクト指向が登場して手続き型言語が叩かれるようになり、手続きという
単語そのものも嫌われるようになっていった。 くくり出しの概念自体は一緒なのにね。
216デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 03:14:08
関数のvoidはvoid型を返す関数なんだよヴォケ
217デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 08:24:26
昔の参考書とか、あと現在でも大学の一般教養レベルだとCのmain関数が

void main(void){
とか
main(){

で始まってたな。これって、86系アセンブラだとah=43h/int 21hのDOSファンクションコールで
alの値を指定しないのと、本質的に同じだよね。これはアセンブラの場合、容量とかの
都合で指定しなかったのか、戻り値をDOSに返すのはどうでもよかったのか?
いまでもアセンブラ解説サイトの大御所でたまに散見される。
218デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 08:34:49
今時プロシージャとか使いたがる奴は確実にオッサン
219デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 10:24:48
DOSへ返す戻り値は重要じゃないな。バッチファイルでエラーコード見て分岐とか
ほぼ使わないし。連続して処理を繰り返すなら復旧可能なエラーでプログラム終了
させてDOSへ戻るなんて馬鹿馬鹿しい。続行不可能なエラーならエラーコード吐いた
ってOSが後始末してくれるわけじゃないし。自前で後始末しなけりゃいけないなら、
エラー処理もプログラム内でやって、続行不可能になったらエラーメッセージ吐いて
abortした方がいい。

というか、正常終了で0を返さないと誤動作する糞OSってあんの?
220デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 10:55:35
>>217
Cで返り値の型を省略したら普通は整数型として扱われる
221217:2009/08/24(月) 11:31:30
>>219
というか、
mov ah, 4ch
int 21h

とするのと、
mov ax, 4c00h
int 21h

とするのとで、ものすごく手間とかバイト数が増えるわけでも実行クロックが増えるわけでも
ないのに、alの値を省略するのが理解できない。「洗練されたコード」を目指すにせよ
そうでないにせよ。他のルーチンはちゃんと書いてるのに、最後いきなりahのみ
ぶち込んでOSに戻るのか、と。DOSが糞かどうかより、後先考えてなかったのかな?

「立つ鳥あとを…」派より「あとは野となれ…」の人が多かったのか、
実はAX=4C00H派は普通にいたのか。

Cの場合はANSIがらみだよね。ANSI以前の参考書で正常終了時のmain関数の戻り値を
return 0;
でDOSに戻すコードはあまりなかった、自分のみた範囲では。
222デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 11:54:35
元々数学の意味では副作用がないのが関数なんだから、
最初から用語の意味はブレてたんだよ。

void main は、

仕様書読まずに教科書を書くバカがいた、でファイナルアンサー。
少なくともANSI以後については。
223デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 11:57:33
アセンブリ言語系の話題のサイトで見かけるのは、
そういう人たちはC言語の仕様をどうでもいいと思ってる
(仕様なんかどうでもいい、コンパイラの動いた結果が全て)
という人がいるせいかもしれない。
224デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 12:46:04
数学のfunctionは函数だから、関数はぜんぜん違う物だと思えばいい。
っていう意見もあった。
逆にC言語の話してるのに函数だって譲らない人もいた。
ま、いろいろ。
225デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 13:01:59
そのロジックだとHaskellとその近辺は函数型言語
Lispとかは関数型言語という使い分けができるな。
226デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 13:04:03
スレ違いもいい加減にしろ
227デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 17:26:50
参照しないんだから値は不定でいい。
だからmov ah, 4chでいい。
228デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 19:55:57
DOS使ってた頃はERRORLEVELやmakeで参照しまくりだったがなぁ
229デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 19:57:33
>>219
誤動作はしないが、一々警告が出るOS(正確にはGUI型コマンドインタプリタ)は実在した。
230デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 19:57:44
DOSだとかジジイばっかりだな
231デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 20:02:03
>>227
だったらいっそ int 20h か ret でいいじゃない。
232デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 20:55:41
>>217
int main(void)
は正しいだろうけど
void main(void)
はとても有名な間違いで、本来は違反じゃなかったか
それに型省略は暗黙でintってのが(C++には無いけれど)Cには有ったはず
>>218
MSDNでもそこかしこにプロシージャという単語やその名残が有ると思うんだが
でも関数の方が呼びやすいのでそう読んでる自分
>>219
Makeとかその辺の奴に食わせる場合は戻り値必須。
コンパイラとかもちゃんと値返してるんだぞ
>>221
void mainとか、C「言語」とかと同じで、間違いの文化の中に居るのさ〜
233デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 21:22:40
>>232
> void main(void)
> はとても有名な間違いで、本来は違反じゃなかったか
つc99
234デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 22:16:57
でも型を規約で無意味に強制されると
無限ループで戻らない処理では論理が破綻するからやめてほしい。
戻らないんだから値は返しようがない。
235デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 22:30:15
void main(void){
 int a=0;
 printf("%d", a);
}

このときのALはprintfの戻り値
236デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 23:44:49
>>233
C++では、「return 0; の省略」は許されるけど、
「void main()」が許されているわけじゃない、というのは俺も知ってる。

C99はよく知らないけど、
C++とは違って void main() も許されるようになったのか?
237デフォルトの名無しさん:2009/08/24(月) 23:50:21
少なくとも、その間違いを喧伝していた絶頂期にはC99は存在しない。

>>235
実際やればそうなることが多い気はするけれど、保証動作では無いような・・・
238デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 03:07:13
俺、組み込みばかりだから void main(void) がもう刷り込まれちゃってるよ。
出るのはmainからじゃなくて、電源断がNMIにつながってるときだけだし。
239デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 07:36:08
>>238
組み込みならスタートアップ指定するだろ
mainなんてわざわざ呼んでたら復帰アドレス分のスタックがもったいない
240デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 07:45:01
printfの戻り値w
241デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 07:56:14
まあcall mainじゃなくてjmp mainだよな
大抵のスタートアップコードはアホだから修正が必要だ
242デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 08:01:59
 stack+1してからcallmain
243デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 08:18:54
bra _main
244デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 09:20:32
関数の戻す型は、関数の脱出処理だけでなく、
関数の呼び出し処理にも関係がある。

だから、戻らない関数だから関係ない、とは言えない。
245デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 10:10:59
PICのスタックは8段しかない
246デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 11:47:28
8bitなPICでC言語を使うのが間違っているような気がしないでもない。
247デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 12:22:55
kwsk
248デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 12:32:14
PIC18やAVRなら実用的だよ
PC16以下は死んでいい
249デフォルトの名無しさん:2009/09/22(火) 16:01:47
HALT ?
250デフォルトの名無しさん:2009/09/22(火) 16:03:41
nop
nop
nop
nop
.
.
.
251デフォルトの名無しさん:2009/09/23(水) 14:43:34
最終的に機械と同化してしまい
こちらの世界に戻れなくなるぞ
252デフォルトの名無しさん:2009/09/23(水) 16:48:40
  mov eax,cr0
  or eax,1
  mov cr0,eax
  jmp @@tengoku
@@tengoku:
253デフォルトの名無しさん:2009/09/24(木) 06:28:22
そこは天国なのか?
つまらん壁はなくなるが、色々監視されて鬱陶しいことになったりするぞ。

254デフォルトの名無しさん:2009/09/24(木) 10:03:18
そこでセグメントのリミットを4Gに設定して
そのままリアルモードに戻ったところが本当の天国
255デフォルトの名無しさん:2009/09/24(木) 18:05:13
シングルタスクが天国?
マルチタスクの方が圧倒的に便利でしょ
256デフォルトの名無しさん:2009/09/24(木) 20:01:51
>>255 リアルモードでマルチタスクができないって話は聞いたことないな
257デフォルトの名無しさん:2009/09/25(金) 09:48:27
なんでいきなりシングル/マルチタスクの話を始めたのかと思えば
なるほど、そーゆー恥ずかしい勘違いをしてる人だったのか。
258デフォルトの名無しさん:2009/09/25(金) 11:37:57
ノンプリエンプティブかプリエンプティブかで、だいぶ話がかわるな。
あと、保護のある環境を天国と見るか、ない環境を天国と見るかは
意見の分かれるところだ。
259デフォルトの名無しさん:2009/11/23(月) 13:16:47
保護のある環境だと機械語で書きにくそう
260デフォルトの名無しさん:2009/11/23(月) 13:28:23
I/Oとかの特権命令を使いまくった何かを作りたいならそうかもしれないけど、
保護で落とされるのは、あらぬアドレスにアクセスしたとか、おかしな動作
だから、普通のコードを書くぶんにはたいして変わらないよ。
261デフォルトの名無しさん:2009/11/26(木) 23:51:51
MASMからVC++用スタティックライブラリの関数を呼ぶ方法を教えてほしい
262デフォルトの名無しさん:2009/11/26(木) 23:57:20
スタティックライブラリのアセブラソースをみる
263デフォルトの名無しさん:2009/11/26(木) 23:57:49
pushしてfarcall
264デフォルトの名無しさん:2009/11/27(金) 05:38:08
VC++が生成したASMファイルは↓で呼び出してるけどリンクできない
無理だったのであきらめた・・・
call ?function@namespace@@YAHXZ:PROC
265デフォルトの名無しさん:2009/11/27(金) 17:04:26
GetProcAddresすればいいんじゃね?
266デフォルトの名無しさん:2009/11/27(金) 20:06:27
まずは、extrnとかでちゃんと外部シンボルの宣言をしているか、ということ
次に、ちゃんとlibを指定しているか、ということ

後者は、コンパイラに#pragma comment(lib,..)を出力させて、
アセンブラディレクティブでどうなっているか確認することで
アセンブラコードの内部で対応できるかもしれない。
267デフォルトの名無しさん:2010/01/02(土) 04:51:36
バイナリいじって一時的に別名つけるとか。
たしか「?」とかはそうしないと無理だった気がする。
268デフォルトの名無しさん:2010/01/15(金) 01:30:45
Mac 買ったら NASM が入ってた。
勿論 gas も入ってるけど、何か新鮮。
269デフォルトの名無しさん:2010/01/15(金) 04:09:44
MacsBug for x86とかついてきそうだ。
270デフォルトの名無しさん:2010/01/15(金) 08:14:34
懐かしいな…
271デフォルトの名無しさん:2010/02/20(土) 06:03:09
tasm32でvc60とlinkできるぞ。objの形が違うとwarning出るけど。
272デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 00:34:54
masm32 nasm gas

学習用途ではどれがオススメですか?
ちなみにターゲットはx86オンリーでdos、win、linuxあたりです。
273デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 02:11:41
あえてのnask
274デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 02:14:47
>>272
学習用途ならCASLに決まってんだろ!
275デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 17:44:10
linux含む時点でmasm32は消えるな
学習用途な時点で癖のあるgasは消えるな
x86オンリーならx64なnasmは消えるな
すると残るのは・・・やはりCASLしか無いね
276デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 18:43:01
asm80
277デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 05:38:16
機械語最強
278デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 09:26:49
>>272
正道に勝るもの無し。
MS純正のMASMとIntelが配布してるデベロッパーズマニュアルの組み合わせが一番良い。
どうしてもgasを使うなら.intel_syntaxディレクティブを「必ず」指定する事。
どうせならdosとlinuxを捨てなさい。現実的な選択肢とは言えないから。
279デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 10:22:30
マシン語やれよ
x86ならオペコード表とModRMの使い方マスターするだけでかなり読み書きできるようになるから
アセンブラの構文がどうとかみたいなどうでもいいことが気にならなくなる
280デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 14:03:25
機械語はできる前提のスレなんだが。
>>279は今更何言ってんだ?
281デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 14:06:18
アセンブリ言語および機械語の総合スレが落ちて、そこらへんにあった
それ系スレを適当に潰してる状況だというのに何を言うか。
282デフォルトの名無しさん:2010/03/08(月) 16:21:33
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < なんだろう。                                   >
  |  (゚)=(゚) |   <                                            >
  |  ●_●  |   <                                            >
 /        ヽ  <                                            >
 | 〃 ------ ヾ | <                                            >
 \__二__ノ   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
283デフォルトの名無しさん:2010/03/09(火) 21:05:25
>>279
自分はそれに気付くまで大分遠回りしたわ…
先にマシン語をちょっと齧っておくと大分理解が速いよね。

>>275
NASM が x64 ってどういう事?
x86 でも使えるでしょ。
284デフォルトの名無しさん:2010/03/09(火) 21:56:21
ようやく突込みが入ったか
これで安心して死ねる
285デフォルトの名無しさん:2010/03/11(木) 00:11:53
>>272
一つに絞らず、それぞれのプラットフォームで一番使われてる物を選んだ方が良いよ。
その意味で、Windows でやる時は masm を、Linux の時は gas を使うと良いと思う。
勉強がある程度進めばシンタックスの差は誤差である事に気付くと思うけど、どうしても
気持ち悪いと思ったら、その時に nasm を選択すると良いと思う。
286デフォルトの名無しさん:2010/03/11(木) 05:37:14
誤差じゃねえよ!ニモニック自体違ってるじゃねえか!
287デフォルトの名無しさん:2010/03/11(木) 13:45:55
またコンパイラ自作か!
288デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 17:51:31
普通のアセンブリのスレとかないみたいなんで、アセンブリのデバッグとか
ここで聞いちゃっていいですか?

C と一部アセンブリ (x86) で書かれたプログラムを gdb でデバッグしているのですが、
アセンブリ区間に入るとバックトレースが正しく表示されないことがよくあります。
おそらく、関数呼び出し (call やスタック操作の伴う jmp) でなく単純にラベルに jmp
したりしている部分があるからだと思われます。
結果、プログラムの流れが追いづらいです。例えばアセンブリのどこかでコケてて
gdb がそこで停止しても、どこから来たかがよくわかりません。

こういうのってうまいデバッグの仕方はあるんでしょうか。
289デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 19:28:41
そのコードは誰が書いたの?
290デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 19:57:17
>>288
lst と map みりゃわかるだろう。
291デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 20:11:24
>>288
アセンブラ部でダミースタックフレーム作ってみたら?
どうせ %ebp とか別用途で使っちゃってると思うけど。
292デフォルトの名無しさん:2010/05/26(水) 12:35:17
>>288
アセンブルする時に -g (だっけ? デバッグ情報を出力する奴)を忘れてるんじゃないの?
あとはリリースビルドだから分かりにくいとか。
そして最終的には >>290
293288:2010/05/28(金) 18:26:27
どうでもです。

>>289
他人が書いたのを修正しつつメンテしています。
>>290
えっと、アドレスとの対応関係がわからないというのではなく、プログラムの
「流れ」が分かりにくいと書いているのですが....
C で goto 使いまくりのコードだとデバッガで流れを把握しにくいですが、たぶん
自分の質問はそれと類似なのかなと....

あと、C の中からアセンブラのルーチンを呼び出すようなコードで、 gdb で
アセンブラ部分をステップ実行していると、ラベルを通過したときに一番トップの
フレームがそのラベル部分であるかのような表示になりますけど(よね?)、実際
にはそこでフレーム操作がなされているわけではないので、それを期にそれ以前
のフレームの表示がおかしくなる? ような気がしているのですがどうでしょう。

でそういう意味で >>291 さんのヒントなどは参考になるかと思ったのですが、
いまさら一個一個スタックフレームを作るように書き直すのはしんどいw しそれに
その分効率も落ちるのかも(デバッグ終わったら消す? gcc の -fomit-frame-pointer?)
294デフォルトの名無しさん:2010/05/29(土) 12:15:11
日本語でどうぞ
295デフォルトの名無しさん:2010/06/02(水) 20:38:13
>>294
それは本当に日本語の問題なのかな...
仮に日本語として通じても結局うれしい回答は得られなさそうな感じがしているので
もういいかなというのもあるんですがw
296デフォルトの名無しさん:2010/06/02(水) 20:55:38
アセンブラじゃ、gdb用のデバッグ情報が埋め込まれないから
何が起こってもしょうがないでしょ
297デフォルトの名無しさん:2010/06/02(水) 23:23:28
asmに飛んできたときのスタックポインタから
積まれているアドレスを見て、lstとmap見て追えばいいよ。
とりあえず、gdb自身に期待してはいけない。
298デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 00:06:13
あのアセンブリ言語をやろうとしてるのですが
MASMとNASM、始めるとしたらどっちがいいですか?
299デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 00:18:58
何するの?
300デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 00:24:29
masm
301デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 00:43:28
>>299
何するというよりもアセンブリ言語を覚えたいなと思いまして。

>>300
ありがとうございます。
302デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 01:08:25
両方やればいい
違いがわかる
ついでに68系もやった方がいい
303デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 01:43:08
勉強するだけなら c のインラインasmでもいいんじゃね。
あるいは、debug.exeでもいいな。
a=100でgね。
304デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 02:43:01
>>302
両方ですか。がんばってみます。68系でやるとしたらおすすめとかありますか?

>>303
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
305デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 05:59:20
CPUのアーキテクチャを知ろうという目的を持つといい。
変数を演算=メモリからレジスタへロード・レジスタ演算・メモリへ書き戻し
とかいう機構が見えてくる。
306デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 16:44:41
実用的な物を作るならMASM
学習目的ならNASMかGas
307デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 19:05:45
VC++の64bitはインラインアセンブラ捨てたからなあ
何でなんだろ?
308デフォルトの名無しさん:2010/07/07(水) 23:12:50
>>305
ありがとうございます。目標ができました。

>>306
ひとまず、NASMとかdebug.exeをやっみて、馴れてきたらMASMという感じでやってみたいとおもいます。
309デフォルトの名無しさん:2010/09/28(火) 20:26:51
CASLIIで数桁の数値を文字列として出力するPがいまひとつうまくゆかない

PUSHPOPで格納呼び出しするんだけども

アドレスおなじとこに格納しちゃう ちゃんとLADしてひとつ送っているはずなんだけども
310デフォルトの名無しさん:2010/09/28(火) 20:29:19
少しかんがえてみます
311デフォルトの名無しさん:2010/09/28(火) 20:46:13
ソースをうp
312デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 05:50:41
DSPLY START
LD GR1,=321
LD GR6,TWO
ST GR6,COUNT
DIV10 LD GR0,ZERO
DLOOP CPA GR1,TEN
JMI DJUMP
SUBA GR1,TEN
ADDA GR0,ONE
JUMP DLOOP
DJUMP LD GR3,GR1
ADDA GR3,#0030
PUSH 0,GR3
CPA GR0,TEN
JPL AFTER
LD GR3,GR0
ADDA GR3,#0030
PUSH 0,GR3
313デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 05:52:02
POPPER LAD GR5,ANS
ADDA GR5,ONE
ST GR5,ANS
CPA GR6,ZERO
JZE OUTPUT
SUBA GR6,ONE
POP GR3
JUMP POPPER
AFTER ADDA GR6,ONE
LD GR1,GR0
ST GR6,COUNT
JUMP DIV10
OUTPUT LD GR6,COUNT
SUBA GR5,GR6
ST GR5,ANS
OUT ANS,COUNT
ONE DC 1
TWO DC 2
ZERO DC 0
TEN DC 10
ANS DC 0
ADDR DC 0
COUNT DC 3
END

こんな感じです
アスキー表示ながめてて、PUSHが良好に格納されてるのは確認しました
POPがまずいみたいです あと再格納もへたっぴ
314デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 10:11:14
ソースを貼るときはcodepad使え
315デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 11:00:08












316デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:00:05
自己解決しつつあります

格納は完璧に321となりますた あとはPOPと再格納をしくじらないのみ
317デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:05:03
PUSHとPOPの関係がわかりづらすぎる
きちんと対応が取れているのか?

321で成功しても他の数値で成功するのか疑問
318デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:18:25


それはたぶんだいじょうぶ 今PUSHでなくやろうとして、領域確保がマイナス方向には無理と悟って
手書きで再考するとこです アスキーの挙動みつつ微調整しようと思います ロジックはそほど難が
ないようなので(割り算の仕方とか

桁カウンターが甘いので詰めます
319デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:20:12
http://codepad.org/yQnimfUP

これで見やすくなった

320デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:20:13
ラベリングしてない数値って割と我儘と知って前に進みました
321デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:24:38
#0030ってのはアスキーコードの数字文字列にしてねという期待なんですよ

ところがCASLくんは#0030番地の値をロードしていたっぽいです
322デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:26:02
今 3 のみ出力されました

希望の光。
323デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:34:35
最大桁決まってんなら上から引いていくほうが
分かりやすくない?

最大 65535なら たとえば4927なら
10000を引いてみる→引けた回数→0を格納→次の処理に4927
1000を引いてみる→引けた回数→4を格納→次の処理に927
100を引いてみる→引けた回数→9を格納→次の処理に27
10を引いてみる→引けた回数→2を格納→7が余る→7を格納

これなら最大(桁数-1)*9回の引き算でできる

324デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:37:01
それ考えたんすよ

しかし素数求数に使いたいんすこれ だもんでいずれはバイト長を無限に対応した桁を
扱えるルーチンでと思いまして

素数の思考ルーチンはもうできてるんす CASLの癖なのかマシン語ってそうなのか たかが数表示で
こんなに手間取るとは。
325デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:40:18
となると最初から10進数で扱ったほうがいいね

マシン語じゃ"hello world"すら大変だって
326デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 12:41:40
’A’と’B’を連結して

AB

と表示するのは書けたんで気をよくしてました あまいあまいおれ。
327デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 13:30:56
>>326の結果が
偶然(Aの直後にBを置いていたので

とわかりました。まだまだ遠い道のりとなりますた
328デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 15:16:08
しかし8ビット時代のアセンブラは本当に楽しかったよね

とりあえずプログラムソース公開するときはここ使って
http://codepad.org/


329デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 15:33:07
zipでupした方が早くね?
330デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 17:05:40
z、zipじゃ見ないからね!絶対見ないんだからね!勘違いしないでよね・・
331デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 18:57:14
ん、zipじゃ見ないな
332デフォルトの名無しさん:2010/09/29(水) 19:39:40
yz1でたのむ
333デフォルトの名無しさん:2010/10/02(土) 20:41:24
いまどき熱心にCASLをやってた人は完成したのかな?
334デフォルトの名無しさん:2010/10/02(土) 23:00:55
CPUにはせすにみかはとかないはずなのにどうやってよぶの・
335デフォルトの名無しさん:2010/10/02(土) 23:08:15
画面に出力する装置と繋がってるアドレスがあって、そこに書き込む
336デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 11:21:43
lea ecx, [eax + 128]と書かれていますが意味を教えてください。
add eax,128としGlobalAllocにeaxを引数で指定するのが分かりやすいと思うのですが
なぜleaを使うのか、その第2オペランドの [eax + 128]の値の意味も教えてください。
ソースは以下です。
www.masm32.com/board/index.php?board=4;topic=1929.4
GetFileSizeでサイズを取得して、それより128バイト以上大きなメモリを
GlobalAllocで確保するところです。
337デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 11:28:28
leaの方が速いから
338デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 11:45:04
invoke内部の型変換等でeaxとedxを使用する可能性があるため
実際には関係ない場合でもinvokeの引数にeaxとedxを使うのをさける人がいる
339デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 11:59:26
>>337,>>338
ありがとうございます。
[eax + 128]というのを見ると予測不能な値のように思えてしまうのですが
これでファイルサイズ+128が確保できる理由が分かりません。
eaxはinvoke GetFileSize,[file_handle],NULLが完了したままで
ファイルサイズの値が入っていますよね?
たとえばファイルサイズが7バイトだったとしたら、7+128のポインタなんて
予測不能な値ではないですか?
340デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 13:02:14
>>339
> 予測不能な値
誰にとって?
341デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 13:05:51
ARMのようなRISC系だと
ADD R0, R1, #128
みたいにロードとストア先のレジスタを別々に指定できるが、
x86のADDはロードストアが一緒なので、
結果をECXに代入したい場合でもADDを使うと
MOV ECX, EAX
ADD ECX, 128
としか書けない。これは命令長も増えるし遅い。
LEAの間接dispを使うとその辺を1命令で記述できる。
ステータスレジスタの影響から選択する場合もある。
342デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 13:21:31
昔はセグメントレジスタの値が影響した
343デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 13:55:21
>>336
LEAは速い。LEAはレジスタを節約できる。という理由でLEAが好んで使われていた時期があった。
(最近の状況は知らない。)
AGIストールが発生しやすいという理由で避けられていた時期もあった気がする。

> [eax + 128]の値の意味も教えてください。
[]は間接参照だから、(eax + 128)が示すメモリのアドレス。
すなわちeax(7) + 128そのもの。ポインタが示す先を読む必要は無い。

最適化に興味あるなら、http://www.intel.com/jp/download/index.htmで資料が公開されている
344デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 19:37:51
>>340
コンピュータではなくて僕の方です。
以下と同様に見えました。
int i=7;
int *p = &i;
int yosokufunou = *(p + 128);
345デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 19:45:18
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346デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 20:12:31
>>341
確かに以下で意図は伝わりましたが間違っていましたね。
add eax,128
347デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 20:37:51
pic詳しいかたいませんかは
348デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 20:38:28
>>343
[]はC言語のアドレス演算子に見えましたが、lea ecx, [eax + 128]は
C言語ユーザはmov ecx,(eax+128)のような視覚的なニュアンスで解釈してよいですか?
349デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 20:38:54
>>347
AVRならまーかせて!
350デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 21:00:51
>>348
置き換えとか考えないで、leaの意味を考えましょう
351デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 21:35:55
寧ろ、lea ecx, & 128[eax]
352デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 22:45:45
>>350
leaはC言語のアドレス演算子だと思っていました。

.data?
buf1 db 512 dup(?)
.code
lea edi,buf1
これがp_str = &bufみたいなものだと思っていましたが、
lea ecx, [eax + 128]の場合はアドレスではなくて即値みたいなので
アドレスとは関係のない動作みたいに思いました。
353デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:07:11
>>351
MASMコンパイルで&がsyntax errorでした。
354デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:14:19
そうじゃなくて、Cとして解釈するなら& 128[eax]だってこと。
355デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:15:18
cから考えるんじゃなくて、asmから考えろ。
lea はCの〜とかっていう思考はいらない。
356デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:20:17
だな。Cさえよく判っていないようだし。
357デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:22:12
x86の命令体型はC言語を意識してないよ。
358デフォルトの名無しさん:2010/10/14(木) 23:58:40
>>354
leaは変数のアドレス取得と、加算演算という2つの利用方法がある
という解釈でよいですか?
>>351のイメージはつかめませんでした。
359デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 00:16:05
LEA (Load Effective Address)
360デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 00:46:34
[]が違うってのは迷うところ
mov eax, [eax + 128]

lea eax, [eax + 128]
361デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 00:55:35
[]もアドレス演算するためのものだと思っていました。
mov eax,7+2

mov eax,[7+2]

mov eax,9
は同じですか?
362デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:05:11
使うx86のアセンブラがどう解釈するか調べないと
intel形式は、あんまりみないからな、最近
363デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:10:22
>>361
mov eax, 7+2 ;eaxに9が代入 (アセンブラが7+2を計算するのでmov eax,9とマシンコードは同一)
mov eax,[7+2] ;eaxに9番地のメモリ内容が代入
mov eax, 9 ;eaxに9が代入
364デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:22:15
>>363
それを見ると[]はアドレス演算子に見えます。
9番地のメモリ内容は予測不能な値だと思いましたが
実際に動作させるとmov eax,[7+2]でeaxの値は9になりました。
9番地のメモリ内容が9だったのは偶然とは思えません。
365デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:31:22
アクセス違反で前の値が残ってるとか
366デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:44:00
>>365
そう考えたので
mov eax,0
mov eax,[7+2]
.if eax==9
、、、
と書いて9になっていることを確認しました。
367デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:50:21
じゃあ9なんじゃね
368デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:50:24
>>365
違いました。366ではだめですね。
アドレス9に0などを書き込むソースが分からないので実験できませんでした。
369デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:53:06
>>367
368にも書きましたが、勘違いな実験をしていました。
偶然の可能性は少しはあるわけです。
はっきり確認できたらよいですが。
それより、mov eax,[7+2]でeaxの値が9になることが
正常な結果であれば理由が知りたいです。
370デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 01:54:51
どんな環境(汗とか)でやってるのか、わからんのに
371デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 02:10:52
MASM32のml.exeでコンパイルしています。
372デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 02:15:16
mov dword ptr [9],0
373デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 03:30:10
>>372
ml.exeがエラーを表示しました。
immediate operand not allowed

下のようにしてもだめでした。
mov edx,0
mov dword ptr[9],edx

次のようにするとコンパイルできましたがアドレス9に0を代入する目的が果たせていません。
mov edx,dword ptr[9]
mov edx,0
mov eax,[7+2]
.if eax==9
374デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 04:07:07
mov edx, 9
mov dword ptr [edx], 0
ニーモニックを意識しなさい
375デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 04:28:16
>>374
ありがとうございます。
mov edx, 9
mov dword ptr [edx], 0
mov eax,[7+2]
コンパイルできました。実行するとエラーになりました。アドレス9は偶然、Windowsの
急所だったみたいで、Windowsがエラーダイアログを出して実行を阻止してくれました。

こうなったらmov eax,[7+2]とmov eax, 9が同一なのかをきちんとした定義で
知るしかないですね。教えてください。
376デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 04:36:19
もう教えることはありません
ご立派に成長なされました
377デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 07:19:42
アセンブルリストを出すとか
逆アセするとか
でわかるでしょ
378デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 11:33:21
win32環境なら、ddeb あたりで試せば?
379デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 11:33:43
判らんと思うよ。ろくに判っていないCに擬えようとしている限り。
leaの特殊性にちっとも気付いていない。
380デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 18:15:09
CASLで数値表示に挑んでいた者です

本日完成しました なかなか骨が折れました 命令語をよく把握していなかったのが原因でした
381デフォルトの名無しさん:2010/10/15(金) 18:32:56
382デフォルトの名無しさん:2010/10/17(日) 16:05:43
オールアセンブリ言語のプログラムで組んだ
最も容量のでかいプログラムってどれくらい?

俺は40kbくらいかな
383デフォルトの名無しさん:2010/10/17(日) 21:18:11
約3trackか
384デフォルトの名無しさん:2010/10/17(日) 21:30:54
AVRみたいなマイコンですらフルアセンブラで書く機会は非常に少ない
インラインで済ましたりタイミング関係で一部モジュールで使う程度
ゴミカスのPICは知らないケドwwwww
385デフォルトの名無しさん:2010/10/17(日) 21:36:26
MSXのゲームで32kくらいかな
386デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 01:27:39
全てを一人で書いたわけではないが、
ひとつのプロジェクトで1Mいくよ。
387デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 02:05:29
いつの話か知らんけど
そんなアホなことしてる会社はもう潰れただろ
388デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 12:39:44
昔の情報家電はオールアセンブラも珍しくなかったよ。
FAXとかワープロとか、独自OSに独自GUIライブラリ構築なんてざらだった。
389デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:02:50
>>387
今も現役だよ。
まぁ知られていだろうが、
数十年続いてるし、世界トップシェア。

とはいえ、市場が限られているので、
外部に情報でないだろう。
ちなみにパチじゃないよ。
390デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:10:54
どうしてもアセンブラでないと書けないモジュールについては別として、
C言語に移行できない理由は?
391デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:19:34
は?
Cにするメリットなんてないだろ?
392デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:31:14
お前が突然死んでもCできる奴がコード変更できるだろ
393デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:35:07
アセンブラよりCの方が簡単だと思ってるひとって
394デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:41:43
ま、簡単だろうな
第一圧倒的にプログラミングできる人間が多い
おまえの業界は知らんけど
395デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:50:38
なんかソース貼ってからほざけよ

アッセンブリソーーーースプリーーーーズ!!
396デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 13:54:48
そりゃ抽象化が全く理解できない奴にはアセンブラのほうが簡単だろうな。
「足し算を繰り返せばいいだけじゃん、掛け算なんてイラネ」とか言い出しそうな奴w
397デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 14:01:51
Cもアセンブラも同じくらい簡単なのは当たり前
どちらも並程度の知能すらなくても事足りる
あえて比較するならCの方がCPU等を変えた時に確認すべき事が少なくて楽
398388:2010/10/18(月) 14:58:23
当時の家電業界は、誰かが積極的に(自分のプライベートの時間を消費して)アピールしない限り
何かを変えることなどできなかったと思われ。なんせ、アイコンデータもデザイナーの絵を方眼紙に写し取ってドットを数えてたし。
新機種開発の時こそそのチャンスなのだけれど、蓋を開けてみたらUI部分だけCに移行していて
従来機種からソースを流用している通信部分は(殆ど書き換えにも拘らず)アセンブラのままなんてことも。
399デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 16:17:13
>>390
その言い方をするなら、
基本的に、ほぼ全てがアセンブラでないと書けない、
ってことになるかな。

コーディング自体はCでも不可能ではないだろうが、
結局アセンブラを見ることになるから、
余計な手間が増えるだけになる。
400デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 16:28:26
普通、入出力をしてるとか、プロセッサの特殊なレジスタや機能を使ってるとか、
スタックを触ってるとか、そういうコードのことを「アセンブラでないと書けない」って
言うと思うの。
401デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 16:36:59
そういったコードも高級言語から生成したりするので余り関係ない
402デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 16:44:06
すんません、コイツは電電板のPICアセ爺だと思います
適当に相手しといてください
403デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 19:32:51
やです。
404デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 20:42:01
コード上げてくれよ
凄いやつなんだろ?
405デフォルトの名無しさん:2010/10/21(木) 18:09:16
お断りします
406デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:15:49
APIでエラーが発生したら0以外を返すものをCALLした場合にCALLの次で
TEST EAX,EAX
とされていましたが、この式はEAXが0か0以外かを判定するのに使えるのですか?
APIが0を返したならTEST EAX,EAXでZFが1になり、APIが1を返したなら
EAX,EAXでZFが0になるのでしょうか?
407デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:29:27
test は、 and と同じ演算を行い
結果をフラグだけに反映させる。
408デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:32:55
APIとかの名前書いてcall するけど
CPUに理解できるの?
409デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:44:11
DLL名+API名に見えるけどDLL名+エントリーナンバーじゃないかな
410デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:49:29
DLL名+エントリーポイントじゃないかな
411デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 00:57:43
CPUは理解などしない。ただフェッチしてデコードして実行するのみ。
412デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 01:00:40
実行してるかどうかもあやしいけどな
413デフォルトの名無しさん:2010/10/22(金) 01:04:19
実行したくせにその結果を捨ててしまうそうじゃないですか、最近の CPU は。
414デフォルトの名無しさん:2010/10/25(月) 08:36:06
OSが解釈してDLLの所定のアドレスにcallする
415デフォルトの名無しさん:2010/10/31(日) 13:10:07
アセンブリ言語でプログラム作ろうとしても、
MS-DOSモードでの説明が多いようだが、
Win32の実行ファイルのフォーマットを理解
すると共に、それに合ったプログラミングっ
てどうやって学習すればいいのか。
416デフォルトの名無しさん:2010/10/31(日) 14:35:51
Win32API関数を使うプログラムなのに、何で先頭に
『This Program Cannot Be Run in DOS Mode.』
がないアセンブリコードなのか疑問だ。

Win32プログラムのアセンブリコードを、nasmとか
masmで説明通りアセンブルしたはずなのに、なぜか
エラー多発になったり訳わからんな。
417デフォルトの名無しさん:2010/10/31(日) 17:55:16
> 『This Program Cannot Be Run in DOS Mode.』

それは実行ファイル生成時にリンカがくっつけるstubだから。
418デフォルトの名無しさん:2010/11/01(月) 03:14:32
卒塔婆
419デフォルトの名無しさん:2010/11/01(月) 03:21:40
それはサンスクリット語のストゥーパの漢語訳
420デフォルトの名無しさん:2010/11/28(日) 22:13:15
スレチだと思うけどアセンブリ関連のスレあまり見つからなかったからココで聞く
アセンブリ言語を学んでみたいんだけど
必要なものってコマンドプロンプトだけ?
一応OSはwindows7 64bitなんだけど・・・

421デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 01:02:28
debug コマンドで全て済ませるならそれでいい。
そんなやりかたでは、独学だと挫折するだけだと思うけど。

本屋か図書館で本を選んで、それに従うことを勧める。
422デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 01:47:43
Win7の64bit版にはdebug.exeなんて入ってねーよ
423デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 17:13:50
結局win7 64bitの場合どう学習すればいいの?
424デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 17:31:04
64ビットと32ビットの違いは理解してんの?
425デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 19:28:50
>>423
Visual C++ Expressに入ってるmlとか
他にも探せばタダで使えるアセンブラがいろいろあるだろ。
426デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 21:04:21
結局質問に答えられない屑ばかりだということか……
427デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 21:17:40
アセンブラを扱える知識があるのかどうかわからないのに、
答えがほしいだけでは...
428デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 21:33:09
Win64の本出てるよ、赤い表紙のやつ
x86-64の本は見たことないな……
429デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 22:08:40
nasmならx86-64サポートしてるようだな
430デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 02:36:45
>>426
おまえ 2ch は初めてか?力抜けよ?
431デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 02:51:44
AMD64のVC++でインラインアセンブラが禁止されてしまった理由ってなんだろう?
RDTSC命令なんて普通に使うと思うんだが
432デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 02:55:34
.NET普及のためか
64bitのアセンブラに対応するのが面倒だったか
433デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 08:05:14
こういうこと言うとお前がマヌケなのが悪いと言われるかもしれないが
VMのある言語の方がいくつかのプレッシャー(メモリ管理、まずい命令など)が軽くなっていい

SIMDを酷使することができないとか、性能的余裕がないとか
コンピューターの仕組みを知る題材として学んでるだけだから関係ないとか
そういうのはまあVM付きじゃ駄目かもしれない
434デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 11:48:24
>>433
スレタイ
435デフォルトの名無しさん:2010/12/04(土) 13:41:02
>>431
そういうのはみんな組込関数として用意されている。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/twchhe95.aspx

64ビットでインラインアセンブラがなくなったのは最適化に邪魔になるから説を自分は信じている。
436デフォルトの名無しさん:2010/12/04(土) 13:54:34
動作周波数が上がったから、最適化のBUG取りするのが馬鹿らしくなっただけでしょ
437デフォルトの名無しさん:2010/12/04(土) 23:11:18
アセンハマチ言語
438デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 02:04:35
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
439デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 03:08:58
>>435
Cimpiler Intrinicsの説明に書いてあるね。

If a function is an intrinsic, the code for that function is usually inserted inline, avoiding the overhead
of a function call and allowing highly efficient machine instructions to be emitted for that function.
An intrinsic is often faster than the equivalent inline assembly, because the optimizer has a built-in
knowledge of how many intrinsics behave, so some optimizations can be available that are not available
when inline assembly is used. Also, the optimizer can expand the intrinsic differently, align buffers
differently, or make other adjustments depending on the context and arguments of the call.

VCの場合、アセンブラのいくつかの命令をコンパイラ固有命令として組み込んであって、VCの中でそれを
使ってもらうとinline命令で書いた場合より速くなることがある。その理由は、コンパイラがオプティマイザが
個々の組み込み関数の挙動をよく知っていて最適化するようなコードを吐き出せるかららしい。
ただ、これはあくまでVC固有の機能だから他のコンパイラでは使えないし、移植する場合も面倒になる。
440デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 08:27:49
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / A  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  A ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  S  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  S |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  M   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  M  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
441デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 11:44:06
遅延ジャンプ直下のnopが笑える
442デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 16:00:29
>>439
インラインアセンブラも同じくらい移植性はどっこいどっこいだけどな。
443デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 17:11:37
移植がうんたら言うならVMな言語使うわけで
C/C++は速く動けばいい
444デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 22:23:26
>>439
べつに無理に最適化してもらわなくていいから、インラインアセンブラを
使いたい時ってあるよね

VCはそういうの無視してるわけか
MASMで書いてリンクしろとか面倒だよなあ
445デフォルトの名無しさん:2010/12/05(日) 22:59:55
いやそうでもない
結局 MASM/NASM で書いてリンクした方が楽だったりする
446デフォルトの名無しさん:2010/12/06(月) 03:07:24
インラインでやるより、はっきりとソースが分かれてるほうが見通しがいいかも知れないね。
インラインアセンブラたまに使うけどな。

フルアセンブラに対するインラインアセンブラの最大の利点ってCのシンボルと直接やり取りできることじゃね?
コンパイラよりも賢いコードが書ける人で、関数丸ごとじゃなくてループの内側だけ最適化したいとか
そういうニーズはいくらでもあると思うけどな。

やっぱC++ 0x(実質1x?)のlambda式みたいにゆるく書きたいじゃんw
シンボル解決方法とかABIとかを意識する必要は無いしね。
(特にC++のメンバ関数なんか全部アセンブラで書くと大変)

Intelコンパイラだと普通に64ビットでもASM使えるのね。
AMD独自命令はemitでもやらないと使えないけどw
448デフォルトの名無しさん:2010/12/10(金) 14:13:22
>>1
ごもっともでございます。
449 ◆0uxK91AxII :2010/12/10(金) 14:29:04
>>1
>機械語と1対1に対応している
えっ。
450デフォルトの名無しさん:2010/12/10(金) 16:05:24
えっ
451デフォルトの名無しさん:2010/12/10(金) 16:10:36
call MessageBoxW

を機械語に対応させてみてくれ
452デフォルトの名無しさん:2010/12/10(金) 17:34:35
インヴォケ めっさげぼxW
453デフォルトの名無しさん:2010/12/11(土) 03:37:19
>>449
昔はそうだったの。それにそう言ったほうがわかりやすいだろ。
454デフォルトの名無しさん:2010/12/11(土) 09:07:29
昔から同じ機械語に落ちる複数のニモニックとかあっただろ
455デフォルトの名無しさん:2010/12/11(土) 18:25:23
>>1
マジレス。手間かかり過ぎじゃね?
456デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 03:28:05
>>454
1つのニーモニックで1単位の命令だからいいんだよ。
1つのニーモニックで2バイトの命令になっても、それで1つの処理をするわけだから1:1。
Cだと1行のコードが複数のニーモニックに変換されるから1:1にならない。
457デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 03:30:22
>>456
当然手間はかかるけど、実行速度は平均してCの10倍くらい出るから、頻繁に呼ばれる部分だけでも
アセンブラで書き直すメリットがある。
458 ◆0uxK91AxII :2010/12/12(日) 05:47:44
jccはn:1だし、x86のaam/aadは基数10(d)以外はニモニック無しだから0:1だね。
459デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 10:12:22
>>458
なんだその理屈。

>>457
平均して10倍って……
460デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 14:15:27
00 04 20 add %al,(%eax,%eiz,1) 3バイトnop
00 84 e0 00 00 00 00 add%al,0x0(%eax,%eiz,8) 7バイトnop
INDEX=100 && BASE!=100 だと全部nopになるらしい

01 04 05 00 00 00 00 add %eax,0x0(,%eax,1)
01 80 00 00 00 00 add %eax,0x0(%eax)
この二つは意味的にはまったく同じといっていいかな?
461デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 14:17:08
>>456
CPU に因っては 1:1 にならない

RISC系のプロセッサだと1ニーモニックが複数のニーモニックを合成した
マクロニーモニック的なもののことは多々ある
# 条件分岐系はほとんどそんな感じ?

また、実際にはそんなインストラクションは存在しないがニーモニックとしては
記述可能なものもあったりする
# nop が mov r0,r0 に展開されるとか cmp が sub r1, r2, r0 に展開されるとか
462デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 14:32:28
8086だとレジスタがax固定の短縮パターンと、レジスタ指定でaxを指定したのと、
複数の機械語がありうるアセンブリ言語があるかな
463デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 14:36:44
あ、機械語と一対一対応してるかどうかの話か
勘違いしてた
464デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 18:55:35
>>459
コードの違いだけなら10倍にはならないけど、Cだとランタイムライブラリが必ず入るから、
オールアセンブラの実行ファイルと比べて全体のサイズがかなり大きくなる。
それを読み込むのにいつも同じ時間が余計にかかるから、
実際に起動してから終了するまでの時間は10倍くらいになる。
Cと比べてさえその程度だからJavaとかLL言語と比べたら起動から終了までの差は100倍くらいになる。
465デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 18:58:38
今時ダイナミックリンクも知らない男のひとってw
466デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 19:31:56
>>465
シェアードライブラリにしたって実行できるサイズ分先読みする、
オーバーヘッドは発生しますが何か?
467デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 19:59:16
ランタイム読み込むだけで全体の実行時間が10倍になるような簡単な仕事なら
CでもPerlでも簡単にかける方でやるわ。
468デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 20:09:53
>>465
それでもランタイム不要のアセンブラに比べれば充分でかいんだが。
それにDLLなんてもんは起動されたときたまたまメモリになかったら読み込まれるしくみになってるから
使用頻度が低ければ起動されたときメモリに入っていない確率が高い。
それとも一度起動してDLLをメモリに読み込ませてすぐ終了させ、再度起動するような使い方でもする?アホだろ。
469デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 20:12:37
>>467
サーバ用アプリでそれやると、1000人アクセスされたら1000回の無駄な仕事が発生する。
10000人なら10000倍になる。もしアセンブラで組んであったらサーバの数を大幅に減らせる。
470デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 20:22:15
>>468, 469
結局標準ライブラリ相当のものつくんなきゃいけないんで大差ないんちゃうか?
今時のOSだとテキストセグメントなんてキャッシュ/共有するだろうし
471デフォルトの名無しさん:2010/12/12(日) 20:24:25
ライブラリと同じものを作れば、結局ロードに同じ時間かかるよなw
472デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 00:57:21
>>470, 471
同じ動作をするサンプルプログラムを作ってもCとアセンブラで大きさが全然違う理由がなぜかわかってないんじゃないかな。
わかってればそんなこと言うはずがないんだが。
473デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 01:26:23
自演乙。
474デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 01:44:47
>>472
組み込みでもない限り大してちがわんとおもうぞ

printf をアセンブラで実装しても C で書いたコード大してかわらんかったし、
RISC 系のプロセッサだと、ものによっては最適化された C のコードの方が小さ
かったりするしな

グローバル変数アクセスのプロファイル結果をフィードバックするとかアセンブラ
じゃとんでもなく手間だし

俺はアセンブラでやるのはリーフルーチンと最内周ループくらいなもんだわ
475デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 01:45:00
答えられない人は黙ってればいいのに
476デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 01:50:03
>>474
手間がかかるのもその通りだし、全部アセンブラでやれと言ってるわけでもない。
もしやればアセンブラにはそれだけの能力があるってこと。
それがわかって、手間と効率のバランスを取るためにアセンブラを適度に使うのが普通だけど、
極限の性能を出したいと思えば、アセンブラの割合が増えるだろうということ。
477デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 01:55:52
それのどこが「10倍速」なんだろうか
478デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 02:22:08
>>477
だから全部アセンブラで書けばそうなると言ってるんだが。
全部というのはライブラリも含めて、必要なルーチンは全部アセンブラで書いた場合という意味。
たとえばCのprintfは冗長だ。単に文字を表示するだけならアセンブラでずっと小さく書ける。
早いかどうかは、出来上がった実行ファイルのサイズを比べてみること、実行速度を測ること。
もし10倍出せなかったらアルゴリズムを考え直せ。
簡単な処理の場合、アセンブラならレジスタだけでしてしまうこともできる。
Cのノウハウと同じようにアセンブラ独自のノウハウも駆使すればもっと速くできる。
できないと言うなら無理にとは言わないが。
479デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 03:51:28
すげぇ。つまり、同じ機能を実装しないで10倍って言っているわけだ。
480デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 04:58:32
>>479
ちがうよ。遅かったり冗長だと思ったらアルゴリズムを最適化させれば速くなるし、無駄も減るだろと言ってる。
いらない機能が含まれてるのにわざわざそれを使うのがいいと思うなら遅くても文句言わずにC使ってればいい。
どっちでも選べるんだから、どうするかは自分で決めたらいい。
わざわざアセンブラ使うのは少しでも速くしたいからだろ。だったらこういうことに気を遣わない人は使うべきじゃない。
いくらアセンブラだって無駄なコードばかり書いてたら速くはならないんだから。
Cはレジスタが直接見えないからレジスタを意識したコードが書きにくい。
アセンブラはレジスタが見えるから、レジスタを意識したコードが書ける。
今は64bit CPUが当たり前になって386時代よりレジスタが何倍も増えたが、
Cコンパイラのほうはまだ64bitレジスタ全部を使って充分に最適化できるところまできていない。
64bit CPUのレジスタは汎用レジスタだけでも16本あるから、小さいルーチンなら全部レジスタ内で
処理できる。これだけでもかなり速く動かせる。
481デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 07:02:01
すげぇ。同じことをCでやったらやっぱりコンパクトで速いコードになるとは思わないんだ。
482デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 07:25:45
> Cコンパイラのほうはまだ64bitレジスタ全部を使って充分に最適化できるところまできていない。

思い込み乙
483デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 08:25:00
アセンブラじゃなくても、汎用的な部分を取り除けばそれなりに早くなるでしょ、printf
8086時代にprintfをアセンブラ書いたことあるけど、早くなったとは思わなかったな、小さくはなったけど
アセンブラを使おうと思うよりは組み込み関数でSSEを使ったほうが速い。
インライン展開による最適化ができなくなるのでその辺も考慮しないと駄目。

モダンなCPUの特性は人よりコンパイラのほうがよく知ってることも多い。

485デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 10:30:26
凄い人はインテルのコンパイラが生成するコード見て
そこに盛り込まれてる高速化の技術が100%分かるもんなの?
486デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 10:38:11
昔のコンパイラだと、mathライブラリが別になっているだけでなく、
標準ライブラリには整数版のprintf()が用意されている場合もあったね。
487デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 10:39:45
>>485
そりゃ分るよ
自分の書いたコードと逆アセンブルしたコードを比較してみ
コンパイラがなにしたかがある程度分かるから
488デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 13:16:22
256ビットのSIMDで16ビットを処理すれば16倍速
489デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 13:20:37
Cでも書けるね。
490デフォルトの名無しさん:2010/12/13(月) 14:16:04
C自体にんな機能はない
491デフォルトの名無しさん:2010/12/14(火) 16:01:44
出力バッファに*などの記号を格納する方法教えてください
ループさせて*を複数格納したいのですが出来ません

CASL2です
492デフォルトの名無しさん:2010/12/16(木) 08:05:05
  MOV  BC,10  ; loop回数
  MOV  HL,#buf ; バッファアドレス
  LDA  '*'     ; セットする文字
LOOP:
  STA  M     ; (HL)のアドレスに1文字格納
  INC  HL     ; バッファアドレスを進める
  DEC  BC    ; カウントダウン
  BNZ  LOOP  ; 回数分ループ

CASLのニーモニックじゃないから翻訳しろ。HLとかBCは16bitのレジスタ、
Aは8bitのレジスタだ。
493デフォルトの名無しさん:2010/12/16(木) 08:19:05
CASL2です
494デフォルトの名無しさん:2010/12/16(木) 10:40:42
z80に翻訳しました

 ld b,10
 ld hl,buf
 ld a,'*'
loop:
 ld (hl),a
 inc hl
 djnz loop
495デフォルトの名無しさん:2010/12/16(木) 16:11:00
そうそう、DJNZ が使えるからBCをカウンタにしたんだ。>>491は解ったのかな・・・
496デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 13:21:35
.text:004012D6 sub_4012D6 proc near ; CODE XREF: startp
.text:004012D6 xchg eax, [esp+0]
.text:004012D9 sub eax, 2Dh
.text:004012DC xchg eax, [esp+0]
.text:004012DF retn
.text:004012DF sub_4012D6 endp
497デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 13:25:51
全て2進数で書けばいいだけのこと
498デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 14:53:12
書いてみて
499デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 16:25:19
>debug abc def ghi jkl mno pqr stu vwx yz.
-d 0000 00ff
(略)
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=198D ES=198D SS=198D CS=198D IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
198D:0100 0000 ADD [BX+SI],AL DS:0000=CD
-a 00b0
198D:00B0 mov cx,[0080]
198D:00B4 mov si,0081
198D:00B7 mov di,00c0
198D:00BA rep movsb
198D:00BC nop
198D:00BD
-g=00b0,00bc
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=20A1 DI=20E0
DS=198D ES=198D SS=198D CS=198D IP=00BC NV UP EI PL NZ NA PO NC
198D:00BC 90 NOP
-d 0000 00ff
(略)

最後に
SI=20A1 DI=20E0
になってるのはなぜ?
500デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 18:26:02
カウンタに使うデータが
(略)
だから。
501デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 18:30:29
198D:00B0 mov cx,[0080]
cx に 2021 が入ってるな
502デフォルトの名無しさん:2010/12/21(火) 19:00:45
もしかして、0x80の1バイトだけ利用したかったのかな?
だとしたら、mov cl, [80]; mov ch, 0; か、xor cx, cx; mov cl, [80]; だな。
503デフォルトの名無しさん:2010/12/23(木) 09:46:18
アセンボラ
504デフォルトの名無しさん:2010/12/23(木) 11:45:37
>>501-502
出来ました
本当にありがとうございました
505デフォルトの名無しさん:2010/12/23(木) 16:42:43
ollyで勉強しようと思ってチョコ起動してからollyでアタッチしたらフリーズしてて
F11押したら動いたんだけど、どう見てもアドレスがUHのときと違ってあれぇって思ったんです。

で・・・おーぺんで開いてみたらUHと同じ感じになりました。
この状態で皆さん解析されてるんですか?

00534FE0 /. 8B81 D8010000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+1D8]
00534FE6 |. 83F8 10 CMP EAX,10
00534FE9 |. 74 05 JE SHORT 00534FF0
00534FEB |. 83F8 20 CMP EAX,20
00534FEE |. 75 21 JNE SHORT 00535011
00534FF0 |> 8A81 28010000 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+128]

反射は難しそうなので、今出てる奴が次に対策された時自分でなんとかできるようにしたいです。
530B87 → D5 58 だったのに
534FE7 → 45 62 になっていて意味がわからないので(元はF8 10 ですよね・・・)
↑のcmpとかそうゆうのにヒントがあるのかと思ったんですが
そこを調べていけば次回アドレス変わった時も自分で何とかできるようになりますか?

他に聞けるような場所がないのですみません;
506デフォルトの名無しさん:2010/12/26(日) 11:00:35
507デフォルトの名無しさん:2011/02/27(日) 11:34:13.14
フフフ、それにしてもいい度胸だ。ますます気に入ったよ。ア、アセンブリとかいったな?
508デフォルトの名無しさん:2011/03/01(火) 23:47:01.79
スレチだったらすんません。

すごい初歩的なんすけど、

MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]

このFS:[0]ってどんな意味になるんでしょうか?

DWORD 4バイト
PTR 型
FS:[0] ?? をEAXに代入

このFSがわからねーっす。教えて下さい。
509デフォルトの名無しさん:2011/03/02(水) 02:20:28.31
セグメントレジスタFSによるオーバライド。つまり、FSが指すアドレス空間のオフセット0からのDWORDをEAXに代入するわけだね。
510デフォルトの名無しさん:2011/03/02(水) 02:47:08.43
511デフォルトの名無しさん:2011/03/02(水) 12:56:15.29
>>509
>>510

早レスサンクスですm(_ _)m

ちょっと難しいですが、調べてみます!

みんな凄いですね…。
512デフォルトの名無しさん:2011/03/04(金) 18:49:03.32
COBOL並みに人材不足してんのかな
513デフォルトの名無しさん:2011/03/05(土) 15:19:01.72
需要も少ないから供給も少ないだけだろ。
無くはないが。
514デフォルトの名無しさん:2011/03/05(土) 16:16:00.53
 j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ li;;;;;;   コンパイラが出力するコードは、
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;         人間が書くコードよりも、圧倒的に賢い
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;; 
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!            俺にもありました
515デフォルトの名無しさん:2011/03/06(日) 22:53:42.76
それを決めるのは人間だからね
516デフォルトの名無しさん:2011/03/10(木) 11:23:01.07
そりゃ人材は不足するだろうよ。
人材育成もしないで即戦力だけ欲しいとか、どんだけ経団連はわがままなんだよ。
517デフォルトの名無しさん:2011/03/10(木) 15:01:55.13
アメリカも中国も、欲しい人材は即戦力だけなんだが
518デフォルトの名無しさん:2011/03/10(木) 21:57:32.46
「育てろよw」といえる日本
著者:石原慎太郎
519デフォルトの名無しさん:2011/03/24(木) 23:08:51.85
どうせすぐ辞めるから教育する金がもったいない
520デフォルトの名無しさん:2011/04/16(土) 14:09:02.86
PUSH 0
PUSH 1
PUSH 2

↑のようにスタックに値を格納したあと、
[2]と[0]は取り出さず[1]を最初に取り出す方法を述べよ
521デフォルトの名無しさん:2011/04/16(土) 14:10:11.74
   
522 ◆0uxK91AxII :2011/04/17(日) 00:20:51.84
>>520
問題文が糞で話にならない。
523デフォルトの名無しさん:2011/04/17(日) 03:04:00.29
解けない時代があっただろうに。
その頃同じせりふを言われたら、顔真っ赤だろうに。
こんな過疎スレでイキガル522
524デフォルトの名無しさん:2011/04/17(日) 04:36:51.69
>>520 MOV.W  (SP+2),reg
525デフォルトの名無しさん:2011/04/19(火) 18:25:02.68
初心者なんですが
アセンブリ言語でオペラントの数字の最初につける#はどの様な意味でしょうか?
例DC   #7FFF
526デフォルトの名無しさん:2011/04/19(火) 18:32:05.11
↑自己解決しました
527 ◆0uxK91AxII :2011/04/19(火) 23:41:36.08
>>523
『取り出す』っていうのがイミフメ。
DMAでも使えばCPUで触れずに[2]と[0]を埋められるけど、そういう事かな。
>>524のだと、『読み取る』だね。
528デフォルトの名無しさん:2011/04/22(金) 18:24:07.86
SWAP
POP
529デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 00:21:56.90
x86においてマルチコアを使用する際、カーネルはどんな命令を発行してるんですか?
全く想像がつきません...
530デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 06:59:59.92
しらぬ
531デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 07:30:19.02
おれもしらん
532デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 08:07:30.17
HLT
533デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 12:04:05.53
NOP
534 ◆0uxK91AxII :2011/06/13(月) 12:06:37.79
>>529
kernelが使う命令は1論理MPUの場合と同じ。
複数MPUの起こし方については、APICについて調べてみるとか。
535デフォルトの名無しさん:2011/06/14(火) 22:29:42.51
ロックを一切使わない方法ってないもんかね
スピンロックってトイレに例えればドアが開くまで延々とノックし続けてるようなもんだろ?
基地外そのものじゃん
536デフォルトの名無しさん:2011/06/14(火) 23:33:21.25
名前は正確さや一般的かどうかに疑問はあるけど
コストの低い順に

・RCU的な手法
・CASを使用したウェイトフリーな手法
・CASを使用したリトライ手法
・スピンロック
・スリープロック

だと思う。
当然、適用可能な範囲の広さは逆順になる。
利用したコードの書き易さはまた別の順になるかな。
537デフォルトの名無しさん:2011/06/24(金) 00:05:37.61
>>535
なんちゅー例えやw
538デフォルトの名無しさん:2011/06/24(金) 00:32:08.20
例えがおかしくね
539デフォルトの名無しさん:2011/07/09(土) 09:24:24.73
PowerPC な Mac を使っていた時に PowerPC のアセンブラを勉強しておけば良かったなあ・・・
MIPS なモバギを使っていた時に MIPS のアセンブラを勉強しておけば良かったなあ・・・

とか、最近になって後悔している・・・
540デフォルトの名無しさん:2011/07/09(土) 12:17:56.69
今なら、Cで書いてどんな汗吐くか見るぐらいでいいんじゃね
541 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/21(木) 07:44:15.65
にんじゃ
542デフォルトの名無しさん:2011/07/28(木) 00:19:28.17
×みんなのリズム天国
○みんなのNASM天国
543デフォルトの名無しさん:2011/07/30(土) 14:15:32.11
インテルはia32マニュアルの日本語訳をもう作るつもりはないのかな?
544デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 08:08:14.25
8b ff mov %edi,%edi
これって何やってるんでしょうか?
545デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 08:21:00.79
それが実行されてるとすればNOPと同じだけど
2バイトのNOPという意味がある、のかも
546デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 15:18:58.66
同じレジスタのMOVは、値の検査にも使えるよね。正かゼロか負かがフラグに立つ
547デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 20:33:43.75
68000のMOVEはそうだが、8086のMOVはフラグに影響しない
548デフォルトの名無しさん:2011/08/26(金) 08:39:40.04
sage
549デフォルトの名無しさん:2012/02/12(日) 10:36:13.74
メモリって一行を16ビットとかにすれば
少ないアドレスでもいっぱい使えるんじゃないの?
550デフォルトの名無しさん:2012/02/12(日) 11:32:55.34
ワードアドレッシングね。
System/360以前のコンピュータにはそういうの多かったけど。
551デフォルトの名無しさん:2012/02/14(火) 12:34:19.83
レガシー
552デフォルトの名無しさん:2012/07/22(日) 22:10:35.47
553デフォルトの名無しさん
NASMでなんか書いてみた