GPGPU#2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1デフォルトの名無しさん
いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう

前スレ
GPGPU
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/

関連スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/

参考リンク
総本山? gpgpu.org
http://www.gpgpu.org/
CUDA
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
2デフォルトの名無しさん:2007/08/29(水) 19:13:45
イチオツ
3デフォルトの名無しさん:2007/08/29(水) 21:13:23
人がいまだに固定シェーダでうろうろしてる間に、Cで叩けるようになっていたなんて。
あまりにも話がCUDA
4デフォルトの名無しさん:2007/08/31(金) 12:07:10
CUDAはCから手軽に移植できて、割と簡単にGPUに計算させることができて便利ではある。
しかし、いざチューニングしようとするとどこをどう調整すればいいのか判り難くて困る。

ってことで、理想速度が出せれば別だけどそうでないならWoodcrestの方が大抵速くて余り役に立たない。
尤も、CPUがある程度遅いとなるとこれはかなり強力なツールと言えよう。
なんせ、Woodcrestより遥かに安い(8600GTS搭載ボードなら3万弱)わけだし。

一方CBEと較べてみても、(8600GTでさえ)PS3のメインメモリと同じだけのメモリをボード上に積んでいるわけだ。
おまけにSPEで動くプログラムは作るだけでも結構手間が掛かる。それを考えると、もうPS3はどうでもいいやw
5デフォルトの名無しさん:2007/09/01(土) 23:53:31
CellBEの方が遥かに自由度が高い,っつーか
GPGPUは当にアクセラレータでしかないだろ
6デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 02:30:58
超越関数が使えないのがなぁ。只のアクセラレータでしかないGPUでさえ使えるのに。
それだけで、移植の手間が随分違ってしまう。
7デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 05:40:54
晒しage
8デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 11:55:53
ぜんぜん伸びねぇなwww
9デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 17:36:39
おーっし、俺がGPU利用したアプリ書いてやる
今からパソコン屋行ってフレームバッファ買ってくるから、ちょっと待ってろ
10デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 17:41:22
わ〜い10ゲットだ!
>>9がんばって〜!
11デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 04:27:27
どっかにCUDAのサンプルソースの森とか、CにおけるK&R
みたいな入門書無いの〜?
12デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 09:09:35
>>11
CUDAのSDKについてくるサンプルソースじゃダメか?
あれはある意味、宝の山だぞ。

まぁ、私程度でよければ知りたい内容によってはここで回答しても構わんが。
13デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 13:38:19
CUDAでの基本をまとめてくだしあ
14デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 14:26:49
>>13
・元のプログラムがあるなら移植前にきちんと整理
・GPU上で動く関数からはメインメモリを参照できない。どのデータをGPUに渡すか熟考すべし
・変数名に工夫するなどして、CPU側メモリかGPU側メモリか常に意識するように
・仮令GPUボードを持っていようとも、馴れないうちはエミュレータも活用しよう
・その為にもデバッガを含めて開発環境にも慣れておこう
・サンプルからノウハウまで、それなりに資料はそろっているからきちんと読めば途は拓ける
15デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 17:27:24
>サンプルからノウハウまで、それなりに資料はそろっている
URLをお願い
16デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 19:07:40
>>15
ttp://developer.nvidia.com/object/cuda.html

サンプルはSDKに含まれている。
取り敢えず、bitonicSortとかsimpleTexture辺りは短いから読みやすいかと。
ノウハウはCUDA Programming Guide 1.0に詳しい。
英語が苦手だったら勉強するチャンスだと思ってがんばってくれ。
そうそう、用語の偏りが激しいので要注意で。
17デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 19:13:15
CUDAなんかやってもMUDA
18デフォルトの名無しさん:2007/09/03(月) 23:53:16
CUDAできるカードCUDAさい。
ていうか、どの型番のカード(GPU)からCUDAできるの?
19デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 00:27:28
>>18
GeForceならこの辺。
--
Core Clock (MHz) Memory Clock (MHz) Auxiliary Power Connectors Number of Slots
GeForce 8800 Ultra 684 1161 2 2
GeForce 8800 Ultra 612 1080 2 2 ←リファレンス
GeForce 8800 GTX 575 900 2 2 ←リファレンス
GeForce 8800 GTS 540 840 1 2
GeForce 8800 GTS 500 800 1 2 ←リファレンス
GeForce 8600 GTS 710 1000 1 1
GeForce 8600 GTS 675 1000 1 2
GeForce 8600 GTS 675 1000 1 1 ←リファレンス
GeForce 8600 GT 590 900 0 1
GeForce 8600 GT 540 700 0 2
GeForce 8600 GT 540 700 0 1 ←リファレンス
GeForce 8500 GT 450 400 0 1
GeForce 8500 GT 450 400 0 1 ←リファレンス
--
QuadroFXは忘れた。

で、お値段は8600GTSで3万弱、8600GTなら1.5万くらいからメモリ増強版の2.5万程度まで。
それより上にしても並列数は増えるけどクロックは速くならないからピーク性能を狙わないなら
コストパフォーマンス的にもサイズ的にも8600GTS/GTでいいかと。
尚、電源に余裕がなくて補助電源コネクタからの供給ができないなら8600GT以下で。
20デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 01:11:14
CUDAらん! 実にCUDAらん!
21デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 11:26:30
個人的には
>ていうか、どの型番のカード(GPU)からCUDAできるの?
っていう質問が出てくること自体、凄く不思議なんだが。
おもいっきり、プログラミングガイドにかいてあるけど。
22デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 11:37:45
プログラミングガイドを読んでないから出てくるんだろ
何が不思議なんだよ
23デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 16:08:48
英語って時点でばっくれる奴がいることも忘れんでください

致命的だけどな
24デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 16:36:38
>>23
英語だからよく判らないってのは納得できるのだけど、
全体眺めるだけでAppendixAにスペック書いてあるの位は目に留めてほしいなぁ。
25デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 16:43:52
英語→うわっめんどくせ→2chで聞いたほうがはえーや

という奴だろうな
似たような奴が研究室にいて

「なー、この関数の使い方教えてよ」
とググれば済むことまで効いてくる。俺が必死こいて組んでるときに
それで一度ケンカになったが

ググれば済むことを効いてくるやつの神経わかんねーぐちすまね
26デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 17:02:45
ぐぐるのも面倒いんだろうきっと
27デフォルトの名無しさん:2007/09/04(火) 21:27:49
B型?
28デフォルトの名無しさん:2007/09/06(木) 11:13:19
血液型と性格に関係はありません。

それはそうと、CUDAでBitslice DES実装したのないかな。
29デフォルトの名無しさん:2007/09/06(木) 12:42:19
>>28
そうとも言えないよ。アイザック・アジモフに拠れば、「そういうもんだ」という環境で育てばそうなるそうだから。
30デフォルトの名無しさん:2007/09/06(木) 17:08:22
B型だと思ったらA型でしたー

でもそんなの関係ねぇ!
31デフォルトの名無しさん:2007/09/06(木) 18:11:38
血液型信仰(笑)
32デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 04:32:57
ベクトルプロセッサというのが良く分からん
マルチプロセッサと何が違うの?
33デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 04:48:32
ベクトルプロセッサは同時に複数のデータを並列して処理するプロセッサ
それに対して一つのデータを処理するのがスカラープロセッサ
マルチプロセッサは一つのコンピュータ内にプロセッサを複数搭載している事
34デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 04:49:57
っ[SIMD]
35デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 04:51:51
SIMDはプロセッサ内におけるベクトルプロセッサ的な要素
36デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 05:07:52
>>33
>ベクトルプロセッサは同時に複数のデータを並列して処理するプロセッサ
>それに対して一つのデータを処理するのがスカラープロセッサ
>マルチプロセッサは一つのコンピュータ内にプロセッサを複数搭載している事

こんな夜中にレス付いて吹いた
スカラープロセッサ*マルチプロセッサ=ベクトルプロセッサ
にはならないの?

>>34
>SIMD
Single Instructionってどのくらいまでならsingleなの?
50行くらいの関数までならsingleなの?
まさか、addとかmovとかxorというレベル?
37デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 05:16:54
>スカラープロセッサ*マルチプロセッサ=ベクトルプロセッサ
>にはならないの?
ならない
>まさか、addとかmovとかxorというレベル?
うん
38デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 06:05:18
あらかじめ大量のデータを用意しておいて、
その大量のデータを別の大量のデータに変換する事が一発で出来るという事?

うーん、逐次処理には向かないのかなぁ?
39デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 07:53:54
まぁ大体そういう事だね。
最近のほとんどのパソコンのプロセッサにはスカラーとベクトル両方の仕組みが搭載されていて、
適材適所で使い分けられるようになってる。
40デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 08:00:18
>>38
高々4つずつ同時に処理してもSIMD。
41デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 08:39:31
8192bit VLIWとかならベクトル処理も並列処理も同じアーキテクチャで
実現できるな。並べる命令が同じものならベクトル処理、違うものなら
並列処理。
42デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 11:06:59
GPUでzip解凍すればよくね?
43デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 15:14:46
違う命令が並べられるならMIMD
44デフォルトの名無しさん:2007/09/07(金) 16:18:32
GPGPUはSPMD
45デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 11:34:54
うへぇ、CUDAの文法がまるっきりCのそれだからつい、騙されて梃子摺ったぜ。
デバイス側のメモリを巧く使うのは難しいな。
しかも、それが動かしてみないと判らないし、エラーメッセージもunspecified failureだし……
46デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 14:06:51
昨日の洗脳集会に参加した人は素直に挙手しなさい。
47デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 15:19:24
行きたかったけど行けませんでした。
資料ください
48デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 15:25:56
>>46
申し込んだのに定員オーバーで断られた俺が来ましたよ
49デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 21:36:10
tokyo-uのやつ?どんな話だったん?
50デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 22:09:05
51デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 22:18:23
全く行く価値が無かった
単なる宣伝に終始

家でUIUCのコースをマターリ聞いたほうが何倍もマシ
http://courses.ece.uiuc.edu/ece498/al1/Archive/Spring2007/Syllabus.html
52デフォルトの名無しさん:2007/09/12(水) 22:40:07
>>45
kwsk
資料がプログラミングガイドしかないからどんな情報でも欲しい。
53デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 00:20:58
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/09/13/nvidia/001.html

>これをTeslaではWarp(ワープ)と呼んでいる。

ワープ(笑
54デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 00:35:45
日本語ではワープでもいいんじゃないか。
55デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 00:57:39
>>53
どこが笑いどころなの?
56デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 01:07:59
>>53が笑い者
57デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 01:20:03
OS/2でも笑えるんじゃないか。うらやましいヤツメ
58デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 02:32:34
ヲープ(笑)
59デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 10:34:46
まぁ外人相手にワープと言ってもハァ?な顔されるだろうな
60デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 11:18:49
トレッキーに通じないわけが無かろうが。
61デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 20:58:34
CUDAって結局8800以外に何で使えるの?
この後出る予定の8700とか対応するんだろうか。話題ぜんぜん出てこないし
62デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 21:05:23
個人的には
>CUDAって結局8800以外に何で使えるの?
っていう質問が出てくること自体、凄く不思議なんだが。
おもいっきり、プログラミングガイドにかいてあるけど。
63デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 21:18:16
俺もそれ見たけど、8600では使えないと書いてるところがあった
64デフォルトの名無しさん:2007/09/14(金) 23:25:41
CUDAはそもそも研究者のオナペットなんだから8800くらい買えよ、安いもんだろ
まさかCUDAが一般に普及するとでも思ってるとか?ねーよw
65デフォルトの名無しさん:2007/09/15(土) 00:16:06
8800だけならすぐ廃れるのか
6619:2007/09/15(土) 01:25:26
正直、8800GTXの消費電力と占有スペースを考えたら8600GTSか、いっそ補助電源も要らない8600GTでいいと思う。
#テストするだけならね。コストパフォーマンスも高いことだし。
勿論、チャンピオンデータ狙いなら8800Ultraで頑張ればいいと思うが。
つーか、このスレにも一覧書いておいたのになぁ……
6719:2007/09/15(土) 01:26:52
って>63や、どこに8600はダメと書いてあったのかね?
68デフォルトの名無しさん:2007/09/15(土) 07:38:54
>>66
>>19は実際に動かした情報を基にした一覧なのか?
6919:2007/09/15(土) 08:36:22
>>68
ドキュメントに基づいた情報。

実際に動かしたのは次のボード。
--
ELSA 988GTX
ELSA 988GTS
ELSA 786GTS
ELSA 786GT
--
ちなみにTeslaボードも入荷次第テストする方向。
70デフォルトの名無しさん:2007/09/15(土) 11:08:22
常駐者だったのか。つか、ここ何人くらいで回ってるんだろうw
7119:2007/09/15(土) 13:51:44
常駐というより、巡回しているだけだけどね。
折角だから、nvccの出力(ptx)でも張ってみようか。先ずはソース。
--
#include <cstdio> // WIN版だとリンクにvcを使う所為かiostreamを巧く使えない
const int NofThreads = 256; // 32以下なら1warp内で完結、最大512
const int NofBlocks = 256; // 物理ブロック数をオーバーしたら時分割処理される
// device側コード
#include <cuda_runtime.h>
__device__ float dVals[NofBlocks * NofThreads]; // >45も書いている、device側のメモリ
__global__ void foo(float ratio)
{
float vs, vc;
unsigned offset = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; // この右辺の変数で何番目のデータスレッドか判る
__sincosf(offset * ratio, & vs, & vc); // sincosf()の組み込み命令版
dVals[offset] = vs * vs + vc * vc;
}
// host(CPU)側コード
const float M_PI = 3.14159265358979323846f;
int main()
{
foo<<<NofBlocks, NofThreads>>>(M_PI / (NofBlocks * NofThreads)); // ここで並列起動
float hVals[NofBlocks * NofThreads]; // host(CPU)側メモリ
// この場合はcudaMemcpyFromSymbol()を使用(cudaMalloc()した場合はcudaMemcpy())
cudaMemcpyFromSymbol(hVals, dVals, sizeof(* hVals) * NofBlocks * NofThreads);
for (unsigned ic = 0; ic < NofBlocks * NofThreads; ++ic) {
printf("%g ", hVals[ic]);
}
fputchar('\n');
return 0;
}
// 所要時間はCore2Duo 6320 @ 1.86GHzで1秒掛からない程度
// シンプルすぎて時間測定には不向きなので要注意
7219:2007/09/15(土) 13:53:50
んで、こっちがnvcc -ptx -O3した出力の抜粋
--
.global .align 4 .b8 dVals[262144];

.entry foo
{
.reg .u32 $r1,$r2,$r3,$r4,$r5,$r6,$r7,$r8;
.reg .f32 $f1,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7;
.param .f32 __cudaparm_ratio;
.loc 12 10 0
$LBB1_foo:
.loc 12 15 0
cvt.u32.u16 $r1, %ctaid.x; //
cvt.u32.u16 $r2, %ntid.x; //
mul.lo.u32 $r3, $r1, $r2; //
cvt.u32.u16 $r4, %tid.x; //
add.u32 $r5, $r4, $r3; //
cvt.rn.f32.u32 $f1, $r5; //
ld.param.f32 $f2, [__cudaparm_ratio]; // id:31 __cudaparm_ratio+0x0
mul.f32 $f3, $f2, $f1; //
cos.f32 $f4, $f3; //
sin.f32 $f5, $f3; //
mul.f32 $f6, $f5, $f5; //
mad.f32 $f7, $f4, $f4, $f6; //
mov.u32 $r6, dVals; //
mul.lo.u32 $r7, $r5, 4; //
add.u32 $r8, $r6, $r7; //
st.global.f32 [$r8+0], $f7; // id:32 dVals+0x0
exit; //
} // foo
--
# 解説要るなら言っとくれ
73デフォルトの名無しさん:2007/09/15(土) 14:33:50
8800だと、128の演算が並列で行われるのでしょうか?
74デフォルトの名無しさん:2007/09/15(土) 15:22:58
>>73
warpを理解しろ
75デフォルトの名無しさん:2007/09/19(水) 18:13:38
cudaで遊ぼうとしてまして、8400GSでサンプルを動かして速さを実感したのですが、
cudaを使ったフリーソフトとかソフトを集めてるサイトとかありませんか?
手始めにmp3エンコーダーのlameのDCT部分をCUFFTで置き換えられないかなと
勉強中なのですが、すでに誰かやってそうで。
公式フォーラムで、Diracデコーダーを実装した人が20倍速くなったと書いてるのでわくわく
76デフォルトの名無しさん:2007/09/19(水) 18:46:15
あー、8400GSでも動くのか。
しかし、WoodcrestXeonだと恐らく速くなりそうもない罠。
77デフォルトの名無しさん:2007/09/21(金) 23:03:28
Cgのことはこちらで聞いて言いのでしょうか
ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0718.txt
こういうコードがサンプルであったのですが、中のfor文は動くのでしょうか?

現在GPUが無いところでソースだけ打ち込んでいたのですが少々気になって
78デフォルトの名無しさん:2007/09/22(土) 00:21:54
>>75
x264に手を入れてくれw
79デフォルトの名無しさん:2007/09/25(火) 01:08:16
80デフォルトの名無しさん:2007/09/25(火) 02:11:48
PS3でリアルタイムレイトレーシング、デモアプリ公開

IBM:Interactive Ray Tracer for Cell Broadband Engine
http://www.alphaworks.ibm.com/tech/irt

IBMより、Cell Broadband Engineで動作するインタラクティブ レイトレーシングのデモアプリがリリースされました。
PS3もしくはIBM QS20 Cell blade上のLinuxで動作します。

リアルタイムレイトレーシングのデモ動画はすでに4月に公開されていたものですが、今回デモアプリが公開されたことで、家庭のPS3でも(Linuxの知識があれば)手軽?に試すことが出来るようになりました。

パフォーマンスは、QS20 1台で1080p 1.6M Triangles時にフレームレート2.7fps程度、QS20を7台使って17fpsとなっています。
ということはPS3を1台使用した場合のフレームレートは1.0fpsぐらいでしょうか、公開されている動画ではPS3を3台使用しています。

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/09/ps3_b71c.html
81デフォルトの名無しさん:2007/09/25(火) 02:47:39
今後数年以内に産業資本主義自体が滅びるからcudaとかps3とか無駄
82デフォルトの名無しさん:2007/09/25(火) 07:04:10
Larrabeeの行く末ってCellが示してる気がするわ。
描画は遅くて使えない
FahじゃX1650XTにも勝てない
83デフォルトの名無しさん:2007/10/02(火) 14:52:31
>>80
PS3を3台ってどうやってデータ渡してんの?
先を予測して時分割でやってんのか。
84デフォルトの名無しさん:2007/10/02(火) 15:08:24
>>83
スレ違い。どう見てもCELLスレ向けです。
--
Cellプログラミングしちゃいなよ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183091522/
85デフォルトの名無しさん:2007/10/09(火) 20:50:22
最近CUDAで遊び始めた者です。
ひとつの変数に複数のスレッドから値を足し込むことをうまくやりたいのですが、
スレッド間の同期が取れていないためか、おかしな値が出てしまいます。
( 例えば C = A[ty][tx] * B[tx][ty] )
for文を使うとうまくいくのですが、このfor文がボトルネックになってしまい
困っています。

何かうまい方法を知っている方いれば教えていただきたいです。
86デフォルトの名無しさん:2007/10/09(火) 21:50:00
>>85
【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/

そのAやBは、ReadOnlyなのか? だったら読み込みに問題はないと思うんだが。
87デフォルトの名無しさん:2007/10/10(水) 18:21:34
85です。
例に挙げた式、間違ってました。
C += A[ty][tx] * B[tx][ty] でした。申し訳ない。
for文を使う場合は for(i=0;i<BS;i++) C += A[ty][i] * B[i][ty]; こんな感じです。
iはint型変数、BSはブロックサイズです。
for文を使わないと、各スレッドがそれぞれのタイミングでCの値を参照し、計算結果
を足しこんでいるのでしょうか、Cの値が毎度おかしなものになります。
AとBはReadOnlyです。

86さんの誘導先に似たような事例がありましたので参考にしようと思います。
それにしても、スレッドの並列処理に比べてfor文があまりにも遅くて驚きました。
88デフォルトの名無しさん:2007/10/10(水) 22:57:16
すいませんCgのことでちょっとお聞きしたいのですが

3次元テクスチャを使ってデータをやりとりしてるのですが
どうもメモリが解放されていなくて、徐々にメモリ使用率が上がっていってしまいます

普通CPUで3次元テクスチャを使った場合はメモリ使用量は一定なので
GPU側の問題と踏んでいるのですが

同じような症状の方いましたら、解決方法教えてください
89デフォルトの名無しさん:2007/10/10(水) 23:19:54
すいません↑のは

普通にCPUで〜
です

nvidiaのサンプル(opengl two texture sample)を実行してみたところ
animationをさせるとメモリが増加していきました。。。
これは仕方が無いのでしょうか…
90デフォルトの名無しさん:2007/10/10(水) 23:43:41
>>87
Cが一箇所だとどうしても並列動作できないねぇ。

もしできるのであれば乗算の結果を(その場で積算せず)リニアにグローバルメモリに保存しておき、
別の関数でその値をまとめるとかいっそ、CPUに転送してCPUで集計するとか。

ぶっちゃけ、そういう積算が必要なくなるようにアルゴリズムを見直すのが一番だけどね。

# どうせなら誘導先に書いて欲しかった。
91デフォルトの名無しさん:2007/10/11(木) 15:22:23
Intel 「GPGPUは失敗する(笑)」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1011/kaigai392.htm
92デフォルトの名無しさん:2007/10/14(日) 18:16:45
二分木で足しこんで行く手はある
93デフォルトの名無しさん:2007/10/30(火) 21:06:02
市販GPUを使ってパスワードを高速クラック
http://japanese.engadget.com/2007/10/29/elcomsoft-gpgpu-password-cracking/
94デフォルトの名無しさん:2007/11/13(火) 18:28:19 BE:10105373-2BP(1)
GF8500GT-P256H使うか
95デフォルトの名無しさん:2007/11/13(火) 21:55:28
CUDA 1.1betaが会員に公開されたみたいね。
x64をサポート、しかしVistaはまだだそうだ。
96デフォルトの名無しさん:2007/11/14(水) 09:45:29
Linuxは?できれば*BSDもサポートして欲しいが。
97デフォルトの名無しさん:2007/11/15(木) 21:57:28
GPUつかって
描画と物理演算の二つをやりたいのですが、可能でしょうか。

GPUで物理演算したものを、GPUレイキャスで行う
という感じなのですが

Cgで片方・片方は出来たのですが、それを同時にするのって見当がつかなくて
98デフォルトの名無しさん:2007/11/18(日) 17:05:58
AMDの3800シリーズのデモ(PingPong)では玉の動きを物理処理させつつ高度な光源処理を行っています。
99デフォルトの名無しさん:2007/11/18(日) 23:52:33
>>98
そのサンプルとかありますか?

実際にどう実装しているのか。まだvertex fragmentのシェーダー一つを扱うのにいっぱいいっぱいで
100デフォルトの名無しさん:2007/11/19(月) 12:29:12
ttp://ati.amd.com/products/pdf/DirectX10.1WhitePaperv1.0FINAL.pdf
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/
DX10.1の発表と同時位に公開されるんじゃないかな?
これはDX10.1のデモだし。
ソースが出るとすればATI SDKのページかな。
ttp://ati.amd.com/developer/SDK/Samples_Documents.html
システムメモリにアクセス頻発するようなゲーム物理だと
WDDM2.1(DX10.1)未対応の場合、GPUがストールしまくりで
実用的ではないらしいけどね。
101デフォルトの名無しさん:2007/11/21(水) 12:55:42
CUDA 1.1 beta が表に出てきましたよ。
x64サポートされてますよ。
Vis未サポートですよ。
102デフォルトの名無しさん:2007/12/08(土) 12:30:19
ゲフォ8kって、AGPは無くてPCI-eに移行しないといけない
のな。すると連動してS-ATAに移行させられてdebian系が
起動しない罠。
FreeBSDでCUDAしたい…。
103デフォルトの名無しさん:2007/12/09(日) 21:08:47
>debian系が 起動しない罠。
いつの時代の人?
104デフォルトの名無しさん:2007/12/09(日) 23:32:31
woodyでも使ってんのかね
105デフォルトの名無しさん:2007/12/12(水) 10:42:27
>>102
【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
106デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 13:17:16
107デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 13:51:35
vistaだとランタイムたりねぇって怒られる・・
108デフォルトの名無しさん:2007/12/25(火) 22:09:12
109デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 08:12:57
べつにハード的な統合は一番最後で構わんのだし
CALとBrook+が出たことで、今後将来的なAMD GPUでもサポートされる
今はこっちを一般的にするほうが課題だな
110デフォルトの名無しさん:2007/12/29(土) 12:02:21
次世代(nVIDIA、AMDどっちでも良い)は、奮発して高いGPU買いたいよね。
111デフォルトの名無しさん:2008/01/13(日) 00:20:16
あけおめ、CUDAのWorldCommunityGrid Boincクライアント用のアプリを誰か書いてくれ
112デフォルトの名無しさん:2008/01/15(火) 10:17:49
>>111
kwsk
113デフォルトの名無しさん:2008/02/05(火) 09:17:50
流れが止まったな
114デフォルトの名無しさん:2008/02/05(火) 14:45:38
今だから聞きたいんだが、

お前らAMDとNvidiaのどっちが優れている、又はスタンダードになると思う?

GPUのシェーダー性能はAMDが優れていて、開発環境としてはNvidiaのCUDAのほうが普及している。

DX10.1対応で先行しているAMD、今度Phsixを買収するNvidia。

ぱっと見、抜きつ抜かれつでいい勝負しているように見えるが、どうなんだろうか。
115デフォルトの名無しさん:2008/02/05(火) 21:50:23
犬VidiaがCPUも開発すれば良いよ。
犬糞動けば良いんだからさ。
116デフォルトの名無しさん:2008/02/06(水) 03:19:55
ゲーム屋からみると、開発リソースはnVidiaが勝っているように思えるな。
結局今は様子見しかない。
GPGPU か、 hyper parallel coprocessor かは、先が見えるまでに何年もかかるんじゃない?
117デフォルトの名無しさん:2008/02/07(木) 14:13:03
extern __shared__ int shared[];
でsharedメモリを使えますが、複数の配列を使いたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
118デフォルトの名無しさん:2008/02/07(木) 14:24:39
>>117
cudaの話ならCUDAスレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
119デフォルトの名無しさん:2008/02/09(土) 21:31:27
もうさ、GPUを直接プログラミングしたほうが早くね?
120デフォルトの名無しさん:2008/02/09(土) 22:13:13
公開されていれば…
121デフォルトの名無しさん:2008/02/09(土) 22:40:49
intel全部公開? http://intellinuxgraphics.org/documentation.html
amd準備中らしい?
nvidia ?

cryptにひっかかる回りはどうなってるかしらないが、
その部分はブラックボックスになるんだろう。
122デフォルトの名無しさん:2008/02/09(土) 22:56:30
いや、こんなしょぼいの公開されてもやる気茄子
123デフォルトの名無しさん:2008/02/09(土) 23:03:56
結局ハード仕様書がないことにはAPIの速度は測れても
どの部分がどの程度動くかを定量的に測るのは難しいってことだろう。
124デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 12:10:57
GPGPUの研究ってどこの機関が一番進んでるの?
企業名とか機関名とか教えて

大学でGPGPUやってたけど大学レベルはどこもダメだった
125デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 12:18:28
>>124
NVIDIA
126デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 12:23:54
駄目ならむしろチャンスなんじゃないのか。
設備的にもパソコン程度で済むものだし個人のアイデアレベルでも世界に出られるぜ、素養は必要だけどさ
127デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 14:44:18
cutCreateTimerなどタイマー関係のリファレンスってどこにあるの?
128デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 15:35:20
>>127
CUDAについては隔離スレがあるからそちらで。
cutなんちゃらはドキュメントが無かったと思うけど、大したことしていないからソースを読めばいいよ。

>>124
大学で結構真面目に取り組んでいるところもあるよ。
今度産学共同でやることになるかもしれないから名前は出さないけど。
129デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 16:12:12
普通にstanfordが一番進んでるだろ
130デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 19:20:32
AMD(旧ATI)のカードは何でプログラムを書けばいいの?CUDAみたいのはないの?
131デフォルトの名無しさん:2008/02/17(日) 21:50:19
CALとBrook+を使うんじゃないかな?
132デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 06:40:35
GeForce 9600 GTは64ビット計算できますか?
133デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 10:10:29
出来ません
134デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 11:16:14
改良するんじゃなかったっけ?
135デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 12:19:14
口先だけのfudです
136デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 13:52:32
FireStreamは倍精度が使えるらしいけど、HD38x0で使えなきゃ意味がないよな。
137デフォルトの名無しさん:2008/02/22(金) 23:40:24
意外かもしれないが、限定条件付で64ビット実数もCUDAで計算できる罠。
それはさておき、9600GTでCUDAが使えると言うアナウンスが未だないんですが。
138デフォルトの名無しさん:2008/02/23(土) 07:19:06
あれ、両社とも倍精度実装するんじゃないんか?
現世代買わずに待ってたのに。
139デフォルトの名無しさん:2008/02/23(土) 12:05:37
Brook+でdouble使おうとしたらストリームデータとしては使えませんと言われたよ。
140デフォルトの名無しさん:2008/02/23(土) 13:07:08
それは「Brook+」とやらが対応していないと言うことだろ。GPUが対応しているかどうかとは別の問題だ。
141デフォルトの名無しさん:2008/02/26(火) 18:56:43
>>128
灯台のK塚研?
あそこってK塚さんよりも、その他の学生・助手の天才が
GPUを扱ってるんでしょ?

あの大学の産学プロジェクトは、でかい花火をばーっと揚げて
中身が伴わないから好かん。


つーか、GPGPUやGPUを扱うためのTIPが少ない…
JAPANは当然だけど、海外の論文も上っ面だけで
いざ実装の部分がまったくない。

周りも聞けないのばっかだし、みんなどこで情報得てるんだ?
142128:2008/02/26(火) 23:44:10
>>141
どことは言えないけれど、そこじゃないよ。

どことは言わないけれどCUDAを使った高速化を商売にしている会社があるんだけど、
そこが組んだロジックよりも私が組んだロジックの方が速かったりする事実。
どこも苦労しているんだろうねぇ。
143デフォルトの名無しさん:2008/02/27(水) 00:04:24
どこも暗中模索・切磋琢磨してるんだねぇ

つーか大学の研究室じゃなくて
今、それをやってる研究者を知りたいわ
教授レベルじゃなくて、学生・ドクター・助手レベルで
論文も数が少ないし、ノウハウなんて個人が所有してるのしか無い
仲が悪くなれば、脱走して終了なんていくらでもあるしなぁ

というか128のロジックをうpってくれw
144128:2008/02/27(水) 00:13:21
>>143
CUDAスレに、断片くらいなら載せてたかも知れず。
まぁ、落ち着いたら一般化できるノウハウはまとめるかも知れないけれど。
145デフォルトの名無しさん:2008/02/27(水) 02:39:38
>>142
とあるシンポジウムに来ていたあの企業かしら…
146128:2008/02/28(木) 11:51:55
>>145
私のことなら違いますよん。なんせ私はシンポジウムに出てないし、
私のつとめる会社でCUDAをまともに使えるのは私だけだし。
147デフォルトの名無しさん:2008/02/28(木) 22:33:41
これはwwwww
148デフォルトの名無しさん:2008/03/05(水) 21:00:59
さて明日はCUDA祭ですね
149デフォルトの名無しさん:2008/03/05(水) 23:43:28
なんで?
150デフォルトの名無しさん:2008/03/06(木) 00:45:39
そのまんま。これでしょ。
ttp://www.loopinc.jp/nvidia2008/
151デフォルトの名無しさん:2008/03/06(木) 19:27:01
CUDA プログラミングガイドの日本語訳版が出たけど
急いで作ったんだなぁというのがよく分かるなこれ…

とりあえず乙ということで
152デフォルトの名無しさん:2008/03/06(木) 22:53:30
どこ?どこ?
153デフォルトの名無しさん:2008/03/06(木) 23:07:33
ttp://www.sei.buaa.edu.cn/alta08/
Workshop on Architectures and Languages for Throughput Applications

Program Committee
Carmean Douglas Intel Corporation
Tom Conte North Carolina State University
Mike Houston AMD
Michael McCool RapidMind Inc.
Michael Garland Nvidia
Sun Chan Simplight Nanoelectronics
Xiaohua Shi Beihang University
154デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 00:10:34
155デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 01:09:59
カンファレンス行ってきました
受付のお姉さん方皆様綺麗でスタイル良くて大満足でした
156デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 01:12:09
宣伝しないと言ってましたがやっぱり少しだけ宣伝入ってましたね
157デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 01:17:39
宣伝は仕方ないかなって感じかなぁ
vista対応はいつすんだ?の質問はわらた
158デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 04:23:49
マルチ・コアが非常に高いメモリ帯域幅によって動作されている状態で、今日のGPUはグラフィックスと非グラフィックス処理の両
方のための信じられないリソースを提案します。


なんじゃこりゃ
159デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 06:04:15
>>155
うpれ!
160デフォルトの名無しさん:2008/03/07(金) 15:12:29
Mike Houstonか
161デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 06:28:41
誰かGeForce 9800 GX2買った?
162デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 07:49:55
えーと、8800GTS*2?
163デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 09:19:42
9600GTを買おうと思っている。
Geforce 9 って公式にはCUDAはまだサポートされていないけれど
使おうと思えば使えるの?
164デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 09:43:17
フォーラムには使えるような事が書いてあったきがす
165デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 10:55:11
俺は 9800GTX 狙い。
期待はずれな気もするけど・・・
166デフォルトの名無しさん:2008/03/19(水) 22:10:37
G90世代を買うなら、8800GTか8800GTS(512MB)でいい希ガス。
そろそろ在庫処分だから値段も崩れると思うし。
と言うのも、夏にはG100世代が待っているからなんだけど。
プロセッサ数も然ることながら、倍精度も来るようだしね。
167デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 12:09:57
AMD Stream SDK v1.0 beta
XP 32bit版/64bit版
168デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:14:34
>>166
それだと、ComputeCapabilityが1.0だろ
どうせなら、1.1のやつを選んだほうがいいよ

もうすぐ、1.5がでるという噂もあるけど
169デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 19:29:16
>>168
その2つは1.1なはず
170デフォルトの名無しさん:2008/03/23(日) 23:49:59
>>167
ソース、キボンヌ。
てかLinux版は無いの?
171デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 01:33:47
このスレの住人なら知っていますね、あの糞開発ツールのことを

・自分のプログラムのバグなのかコンパイラのバグなのかわからない
・他の仕事に応用できない糞開発ツールの独自世界を必死に学習している
・テキストエディタで書いたほうが効率的なのに糞UIツールを懸命に使っている
・糞開発ツールを批判すると「性格が悪いから糞ツールを批判するんだ」と言われる

糞だけど、政治的な理由で無理やり使わされているんですよね。
もう、あんな厨の作った糞ツールを我慢して使うのはやめましょう。

・糞開発ツールを部下に押し付ける上司の命令は無視しましょう。
 上司は糞開発ツールが使われる実績を作ることであの会社のごきげんをとっているのです。
・糞開発ツールを使わせる上司の下では働けません、と上司の上司に直訴しましょう。
・あの糞開発ツール提供会社には「おたくの糞開発ツールは話にならない」と突き放しましょう。
 バグレポートなどしてはいけません。改善要求などもってのほかです。
 あの会社はあなたたちのことをテスター/モルモットとしか思っていません。
・あの会議で「糞開発ツールを使ったら生産性がxx%アップしました」
 なんて話が出たら力強く机を叩き、会議室を出ましょう。
 あの人たちは糞開発ツールをマンセーすることで立場を確保しているのです。

糞な開発ツールを糞だと言える、そんな当たり前の環境をみんなの力で取り戻しましょう。
172デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 01:39:03
知らんがな
173デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 01:41:47
>>171
PS2のgccの事かw
174デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 04:56:28
マ板のコピペだろ。
統合開発環境なんて、どれもあてはまりまくりだが。
175デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 05:40:37
176デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 10:46:34
>>168
CUDAスレに載ってる一覧表参照。
少なくとも、8800GTは1.1。使用チップが同じと言う点からの類推で8800GTS(512MB)も同様。
# 8800GTSは、320MB/640MBがG80なのでそちらは1.0だから要注意。

1.5がもうすぐって言ってもなぁ。少なくとも数ヶ月は先な悪寒。

閑話休題、CUDAスレの件の一覧表見て、「手元の一覧表を更新できる♪」と思ったら
どうも内容に見覚えがある。出所はどう見ても私です。本当にありg(ry……(:;
177デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 10:54:19
Dominik の GPGPU tutorial 読んで重力相互作用シェーダ(fp40用)を書いたん
だが、2つ問題があった。

* for { for { 相互作用計算 } } ループで 128 x 128 など大きな値にすると
途中で抜ける →各テクスチャブロック 64 x 64 ごとの ping-pong (swap)
技で解決
* ブロックを 4 x 4 = 16 回など swap を増やすと計算結果が変になる→ swap時
に glFinish() 待ちで解決

glFinish を glFlush に変えると全然だめだった。計算順序が守られてかつ
glFlush みたいに軽い方法ないかな
178デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 10:12:44
>>170
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1141513&postcount=100

We are working on Linux support. Getting all the i's dotted and t's crossed
with different kernel/driver/chipset combinations is more "interesting" on linux than XP/Vista.

mhouston
System Architect, AMD
179デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 20:16:35
ttp://folding.stanford.edu/English/FAQ-ATI2

> The client runs on all hardware supported by the AMD Compute Abstraction Layer (CAL),

> The client runs on Windows XP 32-bit/64-bit and Vista 32-bit/64-bit.

どうやらVista対応は間違いなさそうだ
180デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 01:49:03
radeonじゃ動かないかね?
181デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 07:09:54
2400以上なら動くよ
182デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 23:39:47
NL-Means filter
http://kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filter

Ver0.01からはGPUによる並列計算処理に対応いたしました
183デフォルトの名無しさん:2008/04/12(土) 18:53:49
そういやR600向けFah来てたな
184デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 02:02:32
CAL1.00.2 beta、RV670で倍精度演算でけたよー
185デフォルトの名無しさん:2008/04/17(木) 21:40:09
CUDA 2.0 beta来たね。Vistaで動いてるそうな。
CALもFAH GPU2でVista対応のDLLがおまけで付いて来るから
これ使うと1.00.2 betaのサンプルが動いたりする。
両社ともあとは正式公開を待つばかりだ。

で、Linux版CALはまだですか?
Catalyst来月号でfglrxが大きく変わるって話だけどこいつですかね?それともCrossFire?adlってなんぞー
186デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 17:15:44
CUDA2.0 for Linuxはドコー??
187デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 19:17:28
2.0になって何が新しくなったとか言うドキュメントはないの?
188デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 19:17:35
189デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 00:18:52
情報THX! CUDAスレにも転載させてもらいま。
190デフォルトの名無しさん:2008/04/27(日) 22:48:52
AMD Stream SDK v1.0
ってドキュメントどこにあるの?

概念情報しか載ってなくて困ってる
あとWindowsしか対応しとらんの?
191デフォルトの名無しさん:2008/04/27(日) 23:37:22
> ってドキュメントどこにあるの?
インストールしろ。まずはそれからだ。

> あとWindowsしか対応しとらんの?
いまんとこそう。
192デフォルトの名無しさん:2008/04/27(日) 23:41:36
>>191
何それって感じだなw
CUDAですら当初からLinuxサポートしてたのに
193デフォルトの名無しさん:2008/04/28(月) 02:11:53
> CUDAですら
CUDAとCTM以外になにかあったっけ?
194デフォルトの名無しさん:2008/04/28(月) 12:26:12
GCC,spice
195デフォルトの名無しさん:2008/04/28(月) 22:25:44
CTMのLinux版出すのか問い合わせたけど
ドライバの問題で無理って回答を貰った
半年後はどうかと聞いたがそこまで先の
ことは言えないっぽいw
196デフォルトの名無しさん:2008/04/29(火) 09:13:39
CTMなんて、もう作ってないが?
197デフォルトの名無しさん:2008/04/29(火) 19:09:02
良いスレsage
198デフォルトの名無しさん:2008/04/29(火) 19:15:54
sage
199デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 15:48:49
AMDのStreamSDKをVista x64で使えたって人います?
200デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 17:38:59
Folding@HomeのGPUクライアントに付いて来るCALのDLL使えばいける
201デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 17:52:12
Linux版のSDKもそろそろ出るとさ
202199:2008/05/09(金) 18:23:54
Windows: V6 Beta GPU2 (ATI 26xx, 3xxx, and later) clients の 6.11 beta3を入れてみたけど
dllファイルは一切なかったです。以前と変わったのかな…
Stream SDKにあるサンプルをプロンプトで実行してみたんだけど、エラーは出ないのだけど
結果も何も出ないから実行できてるのかどうかよく分からない。
203デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 19:34:49
一度実行するとWUと一緒にDLLがダウンロードされる。
スタートメニューにデータフォルダへのショートカットがあるから開いてみ。
204デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 20:08:59
見つかりました。こんなところにあったとは…

しかし、CALのlibフォルダにFolding@Homeのdllつっこんで
AMDのデモ実行したらamdcalcl.dllが見つからないと言われちゃった。
(ってことは、ちゃんと今までは実行できていたってことか?)

う〜ん難しいな〜
βだからこんなものなのだろうか…
205デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 21:00:18
それもセットでDLされてない?
俺がやった時はついてきたんだがな。
206デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 21:05:01
ああいや、付いて来てたのかな。
だとしたらamdcalclだけか、両方とも実行ファイルと同じ
ディレクトリにたたき込んでみ
207デフォルトの名無しさん:2008/05/11(日) 19:49:19
ノートPCでCUDAに向いてる機種って何?
浦島太郎なので、グラフィックchipの型番
とかワカンネ。
出張用に、軽くて携帯性と電池の持ちが良い
方が嬉しいけど。

あっ、もちろんLinux動くこと。
208デフォルトの名無しさん:2008/05/11(日) 20:13:56
>>207
軽くて大きくなくて消費電力も少なめで、できればNVIDIAのGeForce8600MGS以上のVGAを搭載している機種。
209デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 05:38:10
>VGAを搭載している機種。

そんなスペック作ってネーヨ
210デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 07:30:43
VideoGraphicAdapterですね。
211デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 09:46:54
Acceleratorとも言う
212199:2008/05/12(月) 14:22:56
Folding@Homeのdllではなぜか駄目で元のsdkについてきたものに戻すと、
とりあえずエラーはでないみたいです。
VisualStudioでx64としてBrook+のGuideにあるサンプル(Sum.br)をコンパイルすることはできているのですが、
実行をしてもプロンプトが一瞬現れるだけでなんの結果も得られない状況です。
(他の元から入っているサンプルの.exeを実行しても同じ)

printfの結果さえプロンプトに表示されていないので、どう見ても実行されていないように見えるのですが
どうなんでしょうか…
213デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 14:36:07
プロンプトが一瞬現れるのなら、結果も一瞬現れているのではないか?
ダブルクリックで起動せずに、コマンドプロンプトから実行してみては?
214199:2008/05/12(月) 14:40:22
コマプロ上からもやってみたのだけれど、一切のエラー・警告もなく静かに終わるんです。
Sum.br内のreturn 0; の前にprintf("test"); を入れてるのでちゃんと実行されてるなら
最低testが表示されるはずなのにされないんですよ。

ドウナッテルノ?
215デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 18:00:30
Brook+の中かCALの中でexitでも呼んでるんでしょ。

俺のやった方法は以下の通り
1.64ビット版Vista SP1をセットアップ,ドライバインストール
2.F@Hをインストール
3.F@Hを起動してamdcalrt.dll,amdcalcl.dllがDLされていることを確認したら終了する
4.適当にディレクトリを作成してXP64にインストールしたSDKからサンプルのバイナリ,Brook+のdllをコピー
 (VistaにSDKは入れてない)
5.F@Hのamdcalrt.dll,amdcalcl.dllもコピー
6.実行
216199:2008/05/12(月) 19:07:05
4.の(VistaにSDKは入れてない)というところが違う所ではあるのですが、
Vista x64 SP1にSDKをインストールして、後はそこから1〜6に沿ってやってみましたが
真っ黒なプロンプトが一瞬立ち上がるだけで前と変わらないみたいです。
(コマンドプロンプト上から実行しても同じ)


手詰まりなので、正式版でるまでしばらく待ってみます。
アドバイスして頂き、ありがとうございます。
217デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 21:40:50
>>216
多分SDKをインストールすると環境変数を頼りにSDKのdllを参照しに行かされてるんじゃないかなぁ。
コマンドプロンプトから
>set CALROOT=
>hoge.exe
でやってみたらいけそうな匂いがするけど。もしくはSDKの方のdllをリネームしておくとか。
あとはCatalystのバージョンくらいか。役に立てずすまんね。
218199:2008/05/12(月) 22:43:37
インストールフォルダのlib中にあるdllファイルをF@Hのものに置き換えると
dllが見つからないというエラーがでるようになったので駄目な気がします。
>217 のようにしてプロンプトから実行してみましたがやはり駄目でした…
Catalystは現最新の8.4なのですが、どうでしょう。

ちなみに、VisualStudio上から強引にCPUエミュレートでコードを走らせるように設定したら
想定どうりの動きをしたのでコードの間違いや.brファイルの変換までは問題ない
と思われます。たぶん

ムゥ〜
219デフォルトの名無しさん:2008/05/12(月) 23:59:40
うーん、何で俺の環境だと動いてんだろ。むしろこっちがおかしいのか?
なんか特別なことやったかなぁ。
220デフォルトの名無しさん:2008/05/13(火) 12:26:10
>>214
問題の切り分けがヘタだな。
printf() だけなら表示されるのか?ダメならそれ以前の問題。
printf() を先頭に持っていって表示されるか?されないならちょっと面倒かも。
表示されるなら、printf() の位置を移動して、表示されなくなる境界を探すとその近辺に(間接的かもしれないが)問題がある。
221199:2008/05/13(火) 14:34:48
>220
printf()のみソースに記述した場合も変数宣言直後にprintf()をした場合ともに、状況は
変わらないようでした...

CPUエミュの場合と、GPUの場合とでログをとってみました、こんな感じです。
CPU:
Runtime::CreateInstance((null), 0000000000000000, 1)
Brook Runtime starting up
Runtime::Runtime()
stream::stream(000000014001C228, ...)
Runtime::GetInstance((null), 0000000000000000, 0)
Runtime::GetInstanceRef()
CPURuntime::CreateStream(1, 000000000027A360, 2, 000000000027A440, 0)
CPUStream::CPUStream(1, 000000000027A360, 2, 000000000027A440)
StreamInterface::getElementSize()
CPUStream::getFieldCount()
........続く

GPU:
Runtime::CreateInstance((null), 0000000000000000, 1)
Brook Runtime starting up
CALRuntime::create(0000000000000000)
Runtime::Runtime()
CALRuntime::CALRuntime()
CALContext::create(0000000000000000)
CALContext::CALContext()
CALContext::initialize(0000000000000000, 0)
これだけ
GPUの方は、初期化処理で止まってしまっていたので、やはり環境面で何かありそうな感じです。

CPUStream::getIndexedFieldType(0)
getElementSize(1)
222199:2008/05/13(火) 14:38:46
>221 の下の2行はミスです。

ちなみに、GPUはRadeon HD3470を使っています。(Vista HomePremium x64 SP1)
223デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 00:46:01
brook+ってなんでLinuxじゃ使えないの?
224デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 01:24:19
Brook+のrelease-notes-mar-08.txtより

> Compiler Support
> ----------------
>
> We only support Visual Studio 2005 (for Windows builds) and gcc 4.1.2 (for
> Linux builds).
225デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 02:59:59
226デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 15:32:05
cudaはGeforce8xxx以上だよ
8系でオンボードチップってあるんかいな
227デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 17:50:08
228デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 20:37:49
何でこのご時世にMP3・・・
せめてAACにしろよ
229デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 21:44:19
コンテストってことは
最適化か何かかね
めざせUS$5,000.00
と思ったら人種差別化ね

Resident in the United States or Canada
230デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 22:21:53
>>226
オンボードかどうかは知らんが、GeForce8系を積んだノートPCなら腐るほどある。
231デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 01:25:47
>>227
既にhydrogenaudioのスレでも指摘されてるけど、LAMEで大半の時間を食ってるのは
ベクトル化の難しい心理音響解析であって、最適化の効果が大きいFFTやらMDCTではないんだよな
あまり最適化に向いた問題じゃない
232デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 15:11:57
>>226
8100と8200のチップセットが出たがな
233デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 23:17:04
月刊Catalyst2008年5月号では現行のAMD Stream SDK、F@HのCAL共に動きません。
気をつけましょう。
234デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 23:50:55
Catalyst腐りすぎ
だんだんコード悪くなってる
なぜNvidiaが金出してコンサル
してやるって言うのに応諾しねーのよ?
235デフォルトの名無しさん:2008/05/23(金) 00:13:24
Vistaじゃ動くそうだよ。

> だんだんコード悪くなってる
お前はAMDの中の人なのか?w
236デフォルトの名無しさん:2008/05/23(金) 07:05:54
fahはvistaだと問題ないな8.5は
237デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 11:57:17
AMD Stream SDK v1.1-betaきてた
238デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 12:00:04
Linuxまだ対応してねーよ
もうAMDなんていらねーから
業界標準をCudaにしろ
239デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 12:08:46
Linux向けSDK公開されてますけど?
240デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 12:10:14
http://journal.mycom.co.jp/special/2008/cuda/008.html
希望的観測ぽいけど、GPGPU以外でも使えるモデルと思ってるみたい
241デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 13:21:55
242デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 13:37:27
キターーー
LinuxキタけどこれDebianはいらねーじゃん
AMD shitだな
243デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 13:48:20
244デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 17:10:46
>>243
どうもありがとう
debian 4
ubuntu 7.10
ubuntu 8.04
knopix 最新版

この4つならとりあえずインストールまで行く
245デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 18:46:25
Xenの上でも動く?
246デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 18:50:40
debian用のパッチ作ったぉ

だれもいらんよね
247デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 18:57:59
>>246
いらねーよ消えろボケ
248デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 20:25:29
まぁ待て、煽るんじゃない。

でも俺も要らんわ。
249デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 20:35:26
>>246
俺もいらねーよ
ゴミ作るなよ市ねw
250デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 21:08:04
要る
251デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 22:39:34
>>246
まじキモイ
うぜーから消えろ
252デフォルトの名無しさん:2008/05/27(火) 11:43:25
Core2Quad Q9450でPS2エミュをやると、実機と違い処理オチせず、激ムズになることが判明
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211740649/l50
253デフォルトの名無しさん:2008/05/28(水) 00:08:53
AMDの方言語って
CUDAと比較して半端じゃなく
使い勝手悪くない?
254デフォルトの名無しさん:2008/05/28(水) 05:13:09
いやゼンゼン
255デフォルトの名無しさん:2008/05/28(水) 17:15:13
言語はAMDが作った仕様ってわけじゃないんだよな
256デフォルトの名無しさん:2008/05/28(水) 23:08:16
AMDの奴ってなんていうか
学生向け言語って感じで
実用性まったくない言語
になってるね

もともとが学生向けのおもちゃ
言語をベースにしているのが原因かもしれないけど
257デフォルトの名無しさん:2008/05/28(水) 23:38:15
同じ問題を解いた時ほぼ100%
CUDAに負けるね

Radeon 3870と
Geforce 9800GTXでやってるけど
Radeon遅すぎてお話にならない
258デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 05:51:48
必死な奴が常駐してるな
259デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 07:39:16
N社の工作員なの?
260デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 12:31:16
こんなとこでやっても見てるやつがどれだけいることやら・・
261デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 15:13:10
価格帯違うGPUで比べたらそりゃ遅いわな
262デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 12:33:25
CUDAとAMDのSDKってどっちが
簡単ですか?
OpenMPみたいにらくらくにできますか?
263デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 13:24:31
AMD Stream SDKのv1.1betaって登録しないと落とせないの?
不便だなぁ
264デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 14:34:51
は?
265デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 14:41:20
>>264
>>241のページからFTPのリンククリックしても入れないんだけど
鯖落ちてるのかな
266デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 14:57:59
普通に落とせるよ
267デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 15:20:54
普通に落とせるよ
268デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 15:03:01
>>262
OpenMPが楽だと思うのなら、CUDAへの移植も楽だと思うよ。
チューニングしだすと面倒だけど。
269デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 21:27:45
>>268
そうなんですか
再来週Radeonを買い付けにいくので
AMDの方の使い勝手も知りたいのですが
どうなんでしょうか?
270デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 21:50:38
CALを生で使う根性があればAMDの方は自由度高いし面白いと思うよ。
グローバルバッファとか使えるし、適用できる問題の幅も広い。
ただCAL側のリソースをテクスチャにしたり頂点バッファにするみたいな
DirectXやOpenGLとの協調はまだ未実装だから、完全に計算しか出来ないけど。

Brook+ははっきり言ってまだ使い物にならない。CPUコード吐かせると
数値リテラルが全部floatになって生成されたcppファイルがコンパイルできないとか。
CALコードだけにすればまぁ何とか使えなくもないけど、CUDAの方が実用的。
271デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 23:12:37
>>270
CALちょっといじったことあるけど
あれ使うのは大変だったなぁ

Brook+はやっぱダメなのかぁ。上に
釣りで学生のおもちゃとか書いてあったけど
どうやら本当なんだね
272デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 23:22:28
まぁ機能すらフルに実装されていないβVerだから速度に期待するのは酷だね
273デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 23:33:07
速度やバグあるのはまぁCUDAも
0.xxxははんぱねぇw状態だったから
別段いいんだけど

Brook+の自由度がどの程度なのか
いまいち図りきれないのが残念
すぐコンパイルエラーばっかり
274デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 00:44:32
>>271
まぁちと言い過ぎだけどね。
言語としてはシンプルでそれほど悪いわけじゃないし(でも3DAPIと協調するときどーすんだって気はする。ドキュメントにすら記載ないし)
CALコードだけならとりあえず動くコードは吐いてくれる。遅いけど。
v1.1-betaなんてバージョンにしちゃったから印象が悪いわけで、実際のところは熟成待ち。

>>373
秋葉原で3850が1万チョイって話もあるし、とりあえず3xxx1枚買ってbrcc -p calオススヌ。

CALバックエンドなCUDAコンパイラを誰かが作ってくれないもんかねぇ
275デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 00:47:51
おっと、書き込んでから思い出した。
ドキュメントにはないけどVC用のusertype.datにこんな文字列があったんだった。
streamToD3D
streamFromD3D
streamToGL
streamFromGL
一応Brook+と3DAPIのやり取りを実装する気ではいる様だ。いつになるか知らないけどw
276デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 00:50:48
>>274
今買うより10日に新板でるからそれ
待ってから買った方がいいと思ってます。
277デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 12:17:43
4850は18日
278デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 13:06:50
ときに次のPhotoshopがGPU使うそうですが。
279デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 03:12:09
http://techreport.com/discussions.x/14788
でもCUDAだーよ
ATIの人カワイソス
280デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 07:28:21
みんなCUDAで200Wとか280W
電力消費すれよw
281デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 10:05:45
>>279
β版の開発環境でプラグイン作るなんてAdobeもATiも迷惑だろ
282デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 16:49:45
CUDAは上位互換が保障されてます
283デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 21:44:13
CUDAは全ての変更が上位と将来版で
継承されることが保障されている
Computexで聞いてきたがAMDの方は
1.5からまた全く違う内容になる。
CLIの実装方式が変更されるから意味
ないんだよな
284デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 23:49:12
つまり大幅なハードの変更がある訳かね?
285デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 00:17:19
また変な改行の人か
286デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 02:10:54
この流れでいくとCUDAが圧勝するわけだけど
そうなると当然対応ソフトの多さによってnVidiaカードのシェアが伸びる
下手すれば完全に独占してしまうかもしれない
AMDはCUDAに対応させるために改造するのだろうか
そうなるとnVidiaがすべての仕様をこれから先ずっと作っていくことになってしまう
使い勝手の悪いものが出来たり、上位互換を自分勝手に切り捨てたりするかもしれん
ISOのような公式な機関が介入出来る情勢でもないし
混沌としてきそうで嫌だね
洗練された仕様がどのメーカーのVGAでも一様に動作するというのが
ユーザーとしては最も望ましいわけだけど
このままだとそれは永遠に無いかもね
287デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 07:36:28
>>286
いやそれは無い。もう、Intel互換のチプセトも
AMD互換のチプセトも作らせて貰えない可能性
高い。本業のグラボも1のつの巨大コアで全部
ぶん回す旧世代のアーキテクチャだよ
弱ったら買い叩かれるのがオチだよ
288デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 12:33:06
だから今余裕のあるうちに逃げ道を探して奔走してる訳だね
289デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 16:04:53
>本業のグラボも1のつの巨大コアで全部
>ぶん回す旧世代のアーキテクチャだよ

新世代のアーキテクチャのグラボはどれですか?
290デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 16:09:56
RadeonはデュアルコアGPUの4870X2が次世代のフラッグシップモデル
性能もnVidia最上位のGTX280より上らしい
ttp://www.vr-zone.com/articles/Radeon_HD_4870_X2_R700_Beats_GeForce_GTX_280/5851.html

これでStream SDKさえ完成版が出ていたら…
291デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 18:44:28
Streaming Computing用途の性能なら
単精度で2倍あるはずだしな。
292デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 19:11:06
Stream SDKは1.0β→1.1βまで2か月しか掛かってないし、
4870X2が出る予定の8月までには完成できるんじゃないかな
293デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 19:58:57
4870X2ってただのCrossFire接続だろ?
新世代なんて程のもんじゃ無いな。
294デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:02:34
>>293
1枚の板に2つのGPUコア
ただのCrossFire接続だったら誰だって4870やGTX280を2枚買うわw
295デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:03:26
いや、ただのCrossFireだって・・・
二重にメモリ積んでるし。
296デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:10:03
>>295
メモリ共有でソフト側からは1GPU扱いという話だったが、
メモリ2枚積みのソースは?
297デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:16:24
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-1999.html

>Radeon HD 4870X2はATiの次世代ハイエンドカードである。
>このカードは2つのGPUを1つの基板に搭載したものである。
>Radeon HD 4870X2はATiのMulti-GPUソリューションである
>CrossFire Xによる2つのGPUをリンクさせるのでドライバのできによって性能が大きく左右される。
298デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:48:26
俺らでCLIの開発してやるから
ATI仕様さらせよ

今Linux版解析してるが
実装がヒドイこれやばいだろってもんじゃないなぁ
299デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 20:49:07
>>297
ただのCrossFireとCrossFireXは世代が違う技術だっての…メモリ非共有ともどこにも書いてないしな
少なくとも単なる大型化のGTX280とは全く別世代のアーキテクチャだ

ttp://a96sj096.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/r7002_d82b.html
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2000.html#more
300デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 19:36:02
800SPの1.2Tflopsだってさ4870

あと4870X2がオンボードCFなのかどうかは不明
PLXじゃない専用ブリッジを乗せるとのうわさもある
301デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 19:39:40
>>300
それあってねーよ騙されるな
おめぇ一度自作板に勉強しに来いよ
302デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 19:54:12
どれが?

800SP?
ブリッジ?

ちなみに800SPの資料
4850で1Tflops
ttp://img68.imageshack.us/img68/1152/rv770slideuj5.jpg
303デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:00:28
つまり今まで一番もっともらしく出回ってた
480SPってのが単なる妄想スペックだったわけだ
304デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:30:00
実製品のFLOPSが妄想スペックを20%近く上回るとか…
逆にこっちの方がフェイクじゃないかと思ってしまうな
305デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:39:12
フェイクだったりして
306デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:42:53
4850とりあえずもう予約したから
初日にベンチしてやるから
何やってほしいか晒せ
307デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:52:51
>>306
H.264エンコード
308デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 21:13:07
>>302
よくここまで仕様を隠し通してたなw
NVIDIAの方がとっくに発表されてたのに
309デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 21:40:52
まぁ、フェイクとしても4870はいずれ1Tflops超えか
310デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 22:11:20
AでもNでもどっちでもいいからはよH.264エンコーダ作ってクレー
311デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 17:40:29
どうでもいいけどラデはム板的に意味なし
312デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 17:43:46
CALがあるじゃない
313デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 18:36:05
いっこうにCALの話題が無いw
誰かが試したという報告すら聞かない
CUDAはかなり普及してきてる
314デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 18:40:29
ところでDX10はストリーム演算が出来るとか聞くけど
サンプルとかぜんぜん見当たらないんだけど
DX9と比較して何がどう違うの?
DX10を使ったフレームワークとかあるの?
315デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 20:15:25
4870X2のCFで4.8Tflopsとかわけわかんねぇ
パフォーマンス
316デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 20:17:24
X2で1.2TF
48レーンのPCI-EXってかなり
限定されるな
317デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 20:39:08
いや、多分そうはならない
318デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 22:40:09
CALのドキュメントどれ読めばいいの?
319デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 22:46:22
ProgrammingGuide.pdfとcal_platform_spec.pdfとil.pdf
320デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 17:55:47
ttp://www.pczilla.net/en/post/36.html

According to some insiders, Compute Shader technology in
DirectX1 11 will possibly terminate the future of NVIDIA's CUDA technology.

統一が望ましいわな
当然
321デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 21:01:12
Linuxはどうなるのさ?
322デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 22:02:54
何そのいらない子
323デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 05:05:11
結局11が出るまで何も普及しないし実験に付き合わされただけかw
324デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 05:10:09
ATIの10.1とかもう何の為にあるのかさえ分からんw
ATI詐欺にまた引っかかったなそこの君www
325デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 07:40:27
Windowsの方がどんな場合でも
処理性能300%上なのになぜ
Linuxなんて存在するんだろう
326デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 09:07:49
OpenCLってどうよ?
327デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 12:39:40
>>325
タダだから。
328デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 14:22:25
>>325
Linusが作りたいからじゃろ
329デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 15:34:51
>>325
きみはビル・ゲイツの処理能力の0.0000000000000000000000000001%なのに
同じ人間として存在してるほうが不思議だろ。
330デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 20:29:50
>>324
ばか
331デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 23:05:00
10.1は知らんけど、Stream SDKが死産になりそうな感じではあるな
332デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 23:12:23
Intelの奴が2009年の始めにでるけど
それは1枚のカードで4TFらしいね
333デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 01:04:38
Intel()笑
334デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 06:18:45
なんだその関数
335デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 14:14:08
>>334
ワラタ
336デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 16:59:50
void intel()
{
 delete palestinian;
}
337デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 17:10:52
AMDはhavokか
338デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 17:17:42
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0612/amd.htm
AMDとHavok、物理演算をAMDプラットフォームに最適化

最適化はAMD Phenom X4を含むx86プロセッサが対象で、
将来的なATI Radeon GPUでの利用についても取り組む。
339デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 20:03:17
またAMD詐欺か
340デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 20:04:15
どうでもいいがこのまま消費電力増え続けると地球と家計が爆発するぞ
341デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 20:24:35
詐欺も何もCCCにはR600のころから物理処理に関するヘルプが入っていて
havokがintelに買収されてから延々と活かされないままになっていた
342デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 22:12:36
俺のRadeon4870がねぇええええ

悪SKせいだ
343デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 22:46:01
vistaにcuda2.0入れてサンプルを試しているんだけど
simpleD3Dでコンパイルエラーが起きます。
エラーメッセージは以下です。
1>------ ビルド開始: プロジェクト: simpleD3D9, 構成: Debug Win32 ------
1>カスタム ビルド ステップを実行しています。
1>simpleD3D9_kernel.cu
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\winnt.h(11241): warning:
1> expression has no effect
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\winnt.h(12857): warning:
1> expression has no effect
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\objbase.h(240): error:
1> identifier "IUnknown" is undefined
1>1 error detected in the compilation of "C:\Users\ookawara\AppData\Local\Temp/tmpxft_000016a8_00000000-6_simpleD3D9_kernel.cpp1.ii".
1>ビルドログは "file://c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\projects\simpleD3D9\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>simpleD3D9 - エラー 1、警告 2
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
誰か教えてください。
344デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 23:41:43
>>343
まさかとは思うが、VC6なんぞを使ってはいないだろうな。つーか、CUDAスレに逝け。
345デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 23:59:11
割れ物のVSだとなるようなw

おっといけね
346デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 00:20:42
>>344、345
vs2005expressです。
347デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 11:55:15
>>346
だから、ちゃんと隔離用に作ってあるんだからCUDAスレに逝け。
348デフォルトの名無しさん:2008/06/16(月) 17:47:08
TESLA、Firestreamといったボードは、3DCGでレンダーファームとして今すぐに利用できるのでしょうか?
349デフォルトの名無しさん:2008/06/16(月) 18:17:35
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0616/amd.htm
AMD、1TFLOPSの演算性能を持つGPGPU
「FireStream 9250」
使用スロットは1スロットのみで、消費電力は150W以下
350デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 06:36:23
AMDのHD4850が2万5千円だって
ゲフォの次のやつは7万円だって
CUDAの一人勝ちかと思ったけどそうでもないかもw
351デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 08:50:24
HavokがAMD対応を発表しててFireStream 9250が第3四半期…
その頃にはさすがにSDKもβが取れてるだろうからどうなるか分からんね
Photoshop CS4も10月頃だから年内にRadeon対応ソフトが現れたらそれほど差は付かない
352デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 09:07:34
353デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 10:51:26
まぁ、安いのはいいことだよなぁ
貧乏学生多そうだしな!w
354デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 11:01:43
値段はともかく発熱量を下げてもらわんと、
ラック当たりの計算量が上がらない。
355デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 19:51:59
FireStream 9250は値段半額で発熱同じ、性能2倍じゃん
356デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 22:37:44
ゲロビディア氏ね
357デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 23:35:37
GPU2 6.12 beta 6 for ATIに付いて来るCALランタイムで
今までのドキュメントとは異なるDirectX協調用拡張関数確認。

calD3D9UnmapTexture
calD3D9MapTexture
calD3D9UnmapVertexBuffer
calD3D9MapVertexBuffer
calD3D9Associate(これは今まで通り)

引数が判らないしDisassociateはどうしたとツッコミ入れたいけど、とりあえず実装したみたい。
358デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 14:14:46
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kurouto.htm
RadeonHD 4850/4870 22,980円/34,980円
6月20日より順次発売


RadeonHD 4870
160sp * 2issue * 750MHz = 240GFLOPS

RadeonHD 4850/FireStream 9250
160sp * 2issue * 625MHz = 200GFLOPS

Tesla C1060
30sp * 2issue * 1500MHz = 90GFLOPS

GeForceGTX 280
30sp * 2issue * 1296MHz = 78GFLOPS

GeForceGTX 260
24sp * 2issue * 1242MHz = 60GFLOPS
359デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 14:30:14
何その変な計算
360デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 17:34:08
謎だな
つーか、800SPだよな
361デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 07:24:51
倍精度だろ
362デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 09:36:09
単精度で800だよ
363デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 10:06:34
だから>>358の算式は倍精度のパフォーマンス出す式だろ
364デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 13:07:45
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=70171

CUDAこんなに仕事速くて対応もすごい多いのにAMD何やってるのですかね?
やる気あるの?
365デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 14:32:36
PowerDirectorがAMDのビデオカードに対応するらしいから、モノ自体はあるんだろうけどね
開発環境も早く公開してくれるといいなぁ、倍精度考えると性能は段違いなんだから
366デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 17:13:37
CALのIL.PDFもってる人どこか
うぷっていただけませんか?

リンク切れててとれない
367デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 17:20:25
SDKに入ってるからインスコしろ。
368デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 17:24:08
>>367
そうなのかありがとう
ちょっとRadeon4850もう2枚買ってくる
369デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 23:42:11
CALのためだけに
Radeon4850買ってきますた
370デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 23:54:48
マゾだなぁ
371デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 00:03:47
ふひひwありがと
372デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 00:45:00
AMDの奴って専用ドライバ入れないと開発できないんだな
めんどいな
Nvidiaは別になんもいらんのにしょぼい
373デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 03:39:04
逆ですよ。
374デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:13:34
http://japan.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=press_release20080623.htm&fp=/company_info/news_and_events/press_releases
組み込み向けだから絶対性能はGPUには勝てないけど、消費電力はずっと低そう
個人が簡単に購入できるものじゃないけど
375デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:16:13
CALってなんで ATI Catalyst? 8.6では動かないの?
376デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:51:49
しかもCALってドキュメント全部VisualStudio用なんだな
やる気なさ杉だな

AMDつぶれねーかなぁまじで
377デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:54:42
しかもCALのILドキュメントの記法がISOの
記述を遵守していない。ここの会社はドキュメントの
書き方もしらんのか?
378デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:16:08
このスレ監視してるラデ房うぜーなぁ
ほんとATIの奴等ってキモイ
379デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:18:07
元NDIVIAユーザーですが、なんだか情けなくてしょうがない。
そんなに必死になるなよ。
考えが偏ってて、客観的に見て痛いぞ。
性能の良い製品を使えばいい。ただそれだけ。
380デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:21:14
>>379
お前の発言の方が痛いぞw
381デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:23:11
下らんアオリしてないでプログラムの話しろよ
382デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:24:58
>>381
糞CALじゃなんもできませーん
383デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:25:06
>>380
どこが?
AMDつぶれろとか言ってる人よかマシじゃない?
考えが偏ってるからそんなことしか言えないんじゃない?w
宗教レベルな信者ですね。考えが偏るわけですね、わかります。
384デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:26:03
本当にnVidia工作員は醜いな
自作PC板以外のスレを荒らす前に小売店の損失を補償してやれ
385デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:29:04
>>384
良いこと言った。
ってかNVIDIA工作員マジUZEEEE
性能が良く、コストパフォーマンスの取れるグラボを買うべきだろ?ふつうならな。
現状のNDIVIAで2.6万以下で4850よか良い製品俺に勧めてくれ。
386デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:30:15
>>385
9800GTX+来週買えばいいだろボケw
387デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:31:14
以後荒らしと工作員はスルーで
388デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:31:32
>>386
予価30K超える訳だが?
IDつけばNG出来るのに、ほんと工作員ウザイな
389デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:33:24
>>388
ゆとりちょっと消えてくれないか?
平行輸入品が26980円だが?
390デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:33:53
PCショップに勤めてるから、9800GTX+も9800GTXも刺して動かしたよ。
もうNVIDIA内で自爆するような製品の出し合いやめれw
一応感想だけど、9800GTX+は9800GTXとそんなにベンチマークしても思ってた通り、すばらしくなかった
その点値段的にも性能的にも4850は良かった。ファンだけ交換すれば申し分ないかな。
NVIDIAさん、店が損した分返してください
391デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:34:47
>>390
つーか自作板から流れてくるなよ屑どもが
392デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:36:39
cal_platofrm_spec.pdfが24ページしか無い件についてw
さすが半導体メーカの中でもっとも屑と言われたAMDの
仕事ですねw
393デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:38:20
GT200がコケたせいで、まだ正式リリースされていない開発環境の
ドキュメントに不備があると叩かなきゃならないほどに追い詰められてんのか…
394デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:38:49
いろいろなスレ見ちゃ悪いのか?
良い製品が違うメーカーから出て嫉妬してんじゃねーよ。
ATIをそんなに罵倒したいならNVIDIAがもっと良い製品出せよw
それからだなw
じゃあな
395デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:39:22
GPGPU的にはATIは無いわwww
396デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:41:43
>>393
CALなんて絶対正式版リリースできないでしょう
CUDAは前回のバージョンから半年以内に2.0Βがでた
しかもその完成度はものすごいのに

まぁAMDは技術力ないから無理だろうけどねぇw
397デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:42:00
次はGT200+ですね、判ります。
398デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:43:48
4850がコスパや3D性能的に良いようだから、ATiのGPGPU環境とやらのドキュメントちょっと見てみたがなんか分かりづらいな
Brook+のドキュメントにのってるサンプルコード見た感じじゃ、まだシェーダ言語から脱却し切れてないようだし
演算器がVLIWってのもな。最適化面倒くせえぞあれ

個人的にはATi好きだし頑張って欲しいんだが、GPGPUとしてはまだ当分nVidia一択だな
399デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:44:07
つまりAdobeは正式版と永遠のβ版を比べて
それでもRadeonに対応する価値があると判断したわけだな…

ttp://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080625008/SS/020.jpg
400デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:45:35
いままでのNVIDIAの実力
昔:ATI新製品高性能→ゲフォ性能更新→ATIすぐ負ける
現在:ゲフォ新製品→ゲフォマイナーチェンジ(9800GTX+)で自爆→4850トドメ→ゲフォ新製品→ATIがまた出してゲフォ死亡
401デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:48:03
>>399
違うよ、AMD2万ドル、Adobe出資0で共同開発しているから
出してるだけ。まじな話Adobeの開発者が対応したのは
CUDAだけ、CALは金もらったからやるっていってるだけ
で対応するとはAdobe自身から一切発表は無い
402デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:48:42
2週間前だったらGPGPUはnVidiaの圧勝だろうと胸を張って言えたけど、
ここに来てAdobeのAMD製GPU対応とnVidiaの自爆が重なってどうなるか分からない模様になってきたな…

少なくとも信者論争とは無関係のスレで
他社製品を執拗に叩くのを営業戦略と勘違いしてる所は負けるだろうけど
403デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:48:44
>>399
まぁAdobeの事だし、どっちにもだすんじゃないか
それに開発環境はともかくとして、現状のGPU市場はnVidia/ATiの二強なんだし
ATiのに対応しないってのはさすがにデメリットがでかい
404デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:48:45
>>375
動くよ

>>376
VCに依存してないドキュメントの方が多いよ

>>377
ISOの記法って何?バックエンドでしかないCALをISOに承認させるわけ?

>>392
1ページ1関数のCudaReferenceManual.pdfを詰めて、3DAPIとの協調用関数をなくして、
ILの機能にあたる部分を削除して、CALでは分ける必要のない関数をまとめれば似たようなものになるね。
405デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:50:29
>>403
AdobeのnVidia対応はとっくに既出だよ
AMDのStreamSDKはまだ完成してないし、
このままCUDAが標準化するんじゃないか?と思われていた矢先にこの発表
406デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:52:03
2万ドルももらって出しませんとは本当でも言えんよな
ほんとうAMDってなりふりかまわず汚いですね
407デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:53:39
>>405
Adobeが対応するからといって、CUDAの優位は揺るがないだろw
確かにATiのはまだβ段階でしかないが、それを差し引いてもちょっと使いづらい
まぁ使う側としてはどっちでもいいからとっとと統一して貰いたいもんだが
トランスレーター作るっていうのでもいいけど
408デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:54:39
プログラマーが環境を選ぶんじゃなくて、
与えられた環境で組むのがプログラマーだろ
それを理解できないからと言ってだだをこねるのはタダの無能
409デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:55:18
お前ら自作板から援軍派兵するのやめろよw
410デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:55:36
>>407
CALは史上最悪の出来だぞ?
ハードの性能もベンチのみで実際のゲームはまともに
動作しないしな
411デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:56:59
nVidiaが勝てるように作られたVantageで負けちゃ世話無いわな
412デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:58:57
>>398
Brook+はBrookGPUをちょっと改造しただけの代物だから使いにくいよ。
未実装な部分が残ってたりでコンパイラがASSERTで落ちたりする。OpenCLが出ればそっちに統一でしょ。
VLIWはHLSLコンパイラの蓄積があるから差ほど大変じゃない。
今はBrook+ -> 独自拡張版HLSL -> CAL ILでコンパイルしてる。

>>401
Adobeからの「発表」であればCUDAを使うとは一言もなかったりする。
単にデモでGeForceを使っていて多分CUDAで書いたんだろうというだけ。
後はNVIDIAからの発表。

>>410
CALを使ったゲームが実際にあるなら教えてくれ。
413デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:04:51
OpenCLはAMD不参加だし
Intelから絶対参加することは認めないと
通告されてるしなw

まぁ捏造ベンチで喜ぶラデ房は本当おめでたいよw
414デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:05:05
頼みの綱はうんこCUDAだけか
415デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:06:32
>>413
大嘘こいて楽しい?
416デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:11:03
>>415
嘘じゃねーだろ、ATIのときの失敗で
Appleから未だに無視され続けてるの知らないのか?
IntelとAppleから絶対に参加させないって言われてるんだぞ?
417デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:13:37
妄想もココまでくると病気だな
418デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:15:19
>>416
ATiが嫌いなのはよく分かったから、後は日記帳にでも妄想書いとけ
419デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:16:26
Intel の誰が,Apple のどんな立場の人間がそんなこと言ってるんだ?w
420デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:16:40
>>416
クロノスに投げてオープン規格目指してるのに拒否とかw
クロノスのプレスリリースでちゃんとIntelもAMDもNVIDIAもワーキンググループ入ってますよ。
421デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:17:54
今のMACに搭載されているVGA調べてみろ
どっちのVGAが載ってる?ん?
422デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:22:56
ここはム板なので、それ以上は自作PC板でやってくれ。
まぁ、元々プログラミングの話なんてほとんど出てないけどな。
423デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:24:05
CALなんてそもそも存在しないし
424デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 05:40:55
>OpenCLはAMD不参加だし

ttp://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126593,00.html
“We believe that OpenCL is a step in the right direction and we fully support this effort.
AMD intends to ensure that the AMD Stream SDK rapidly evolves to comply with open industry standards as they emerge.”

てか、なんでmacむけ3870が出たのか考えてみれば・・

ほんと必死だな
425デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 06:17:03
CUDA最強だなやっぱりCALなんてゴミもいいところ
所詮ATiの残党が作ったゴミ
426デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:13:24
427デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:20:00
>>426
嘘書くんじゃねーぼけ

このドキュメントは素晴らしいな
AMDには真似の出来ない品質だ
http://www.nvidia.co.jp/docs/IO/51174/NVIDIA_CUDA_Programming_Guide_1.1_JPN.pdf
428デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:22:40
理解もすごい進むしいい資料だ
429デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:37:09
ああ、誤訳だらけで鬱になれるね。
英語版を訳しながら読む方が未だましだし、それも前提となる知識があってのことだ。
それでも、ないよりはずっと有り難いのだけれどね。
430デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:38:00
>>429
>428のようにまともに日本語も扱えないような香具師には読んだ積もりになれるという点で丁度いいのだろ。
431デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 09:03:36
「エラー!ブックマークが定義されていません。」が多すぎてワロタ
こりゃAMDどころかどこも真似できんわw
これで正式版wwwww
432デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 09:35:09
>>427
更新されたよ。ちょっと前まではフォーラムへのリンクだけだった。

>>431
NVIDIAの日本語PDFにはよくあること。
433デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 09:43:37
どうせOpenCLになるんだろうし、どっちでもよかろうに・・・
今の乱立状態がユーザーにとってもデメリットしかないってのは確かなんだから
歓迎すべき事だと思うんだけどなぁ、各社の参加は
434デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 10:39:34
「OpenCLにはMicrosoftが加わっていない」
「DirectX11でGPGPUをサポートするらしい」
とかでOpenCLはOpenGLみたいな立場になるとか言われてるみたいd
435デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 10:47:04
問題は現状のリソースがそのまま利用出来るのか
買い替えが必要なのかだな
436デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 18:12:08
Microsoftは独自にDirectX用のCLを作るよ
OpenGLみたいに誰も使わない規格を使う
理由がないからねぇ
437デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 18:28:14
Radeonの存在意義も解らないよね?
438デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 18:42:06
ID出ない板だとほんと特定個人が暴れ放題だな…
そんなに必死になっても現実はNVのシェアが落ちていく一方ですよっと
439デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 18:52:34
>>438
FUD流して何面白いの?頭おかしいにもほどがあるな
440デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 19:55:23
これだからATI厨は困る・・・
捏造までして叩くのか・・・
441デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 20:15:05
アチは本当すぐ捏造するしねぇ
チートドライバ作り出すし
442デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 20:35:34
おまいら頼むから自作板のvsスレでやってください。
443デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 20:36:55
ベンチスコアは捏造。ドライバは糞。字も書けない。
ATI最悪!
444デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 20:51:43
>>442
俺らは悪くないニダ
悪いのはAMDニダ
445デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 20:56:20
Nvidiaさん、ボイド復帰型何よこれ?
446デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 21:02:18
>>444
当たり前だろ
ATIが4000シリーズを出さなきゃ、9800シリーズの値下げもなかった。
消費者もショップも被害はなかった。全てATIが原因。
447デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 21:08:50
nVidia工作員を装ったATi信者を装ったnVidia工作員を装ったATi信者を装った…(ry

以下無限ループ
448デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 11:49:55
ここの人間にとっては、描画性能では明らかに劣っているnVIDIAのカードが
描画性能相応に暴落してくれる、というのは非常にありがたい状況だな。

市販のHD 4xxxは倍精度演算を殺してるし、開発環境もnVIDIAの方が整っている。

他の板ではどんどんnVIDIAを叩いてほしい。
が、ここでは邪魔だから止めてね。
449デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 11:54:34
GPUで整数演算がしたいです。
450デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 11:59:09
整数演算ってどうやってするの?
451デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 12:15:06
別にnVIDIAの話は専用にスレあるからここではいくら暴れてくれも平気だよ
452デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 12:19:36
>>448
殺してるって証拠はある?
453デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 12:47:14
>>452
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0616/amd.htm
って記事があるけど単精度1TFLOPS以上と書いてあるので使われてるコアはHD4xxx系のはず
BIOSレベルで隠蔽してるのか、回路焼いてるのかは不明

MODで倍精度ONに出来れば… ゴクリ…
454デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 12:52:54
>>452
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0626/kaigai450.htm
>AMDはグラフィックス製品では倍精度は有効にせず、GPGPU向けの「FireStream」系列でのみ倍精度をサポートする見込みだ。これは、グラフィックス製品で倍精度をサポートするNVIDIAとの大きな戦略の違いだ。
455デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 12:58:35
>>453
それRV670でも同じこと言われてたけど、結局FireStream化どころか何もせずにHD3xxxで倍精度演算できるよ。
456455:2008/06/28(土) 12:59:07
×>>453
>>454
457デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 16:14:07
Nvidiaがハードレベルで圧倒的に優れている証拠を見せてやろう

http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080627060/TN/018.jpg

Radeonなんてゴミもいいところw
458デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 16:28:45
>>457
Geforce最強すぎる
459デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 16:58:18
GTX280ってあんだけ高いのに8800GTより性能低いのか…
買う価値無いな
460デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:06:51
>>457-459
その画像はSP1個当たりの性能な
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080627060/

8800GTは112基
GTX280は240基
HD3650は120基
HD4850は800基だから
実際の演算能力は
HD4850>GTX280>8800GT>HD3650
461デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:10:20
>>460
SP800?ダントツじゃん
462デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:30:53
その記事の誤差のところのHD3650どうなってるんだろ?
これって繰り返し計算の累積誤差じゃなくて、1回計算しただけの誤差かな?
赤と緑のグラフの意味もその記事じゃ分からんな。
(ググってみたら最大誤差と平均誤差らしい)

AMDがGPGPUに消極的だったのは、この辺が関係してそうだね。
463デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:33:47
とりあえずGeforce最強これは紛れも無い事実
そしてRadeonは捏造ベンチ+精度落とした偽造
ドライバ利用が確定した
464デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:37:29
とりあえず
GPGPUやってない奴は消えろ
465デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:38:57
やってるよー
倍精度も計算できない糞Radeonなんて使いませんがwwww
466デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:41:48
だから出来るってば。
467デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:43:35
できねーよ。ソース出してみろやw
嘘つくのやめてほしいなぁ
468デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:46:26
ほら出てこないw
469デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:50:18
出来ないソースを出す方が先だろ
470デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:56:58
471デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 17:58:31
画像なんて合成できるしねぇ
おっと用事思い出した
472デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 18:00:50
はいさようなら。邪魔だからもう来なくていいよ。
473デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 18:48:17
これfloatで出してるだけじゃねーかw
危うく騙されるところだった
474デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 19:05:35
は?
475デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 19:07:35
そのうさんくせーサンプルで小数点7桁まで
出してみろやwでねーだろ?謝っちまえよ?
476デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 19:16:18
> そのうさんくせーサンプルで小数点7桁まで
ソース読んだのならツッコミどころ間違ってると思うよ。
477デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 19:19:47
久しぶりに声出して笑えた
ありがとう
478デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 21:16:22
>>475
printfの内容は%fじゃないよな?
479デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 21:39:22
これだからNV厨はダメだね
480デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 22:35:52
CAL書きやすくね?とか思う俺は変態?
481デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 23:22:05
バイナリアンか何かですか?
482デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 23:57:51
まあどうせDX11までGPGPUは日陰の存在
483デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 23:59:50
焼き直しで古い論文実装するだけで
予算も付くし美味しいんだけどね
484デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 01:38:29
画像処理目的でAMDのStream SDKを触り始めたんだけど
1ピクセル=8ビット
でWidth x Heightみたいなデータを扱う事って出来ないのかな??

なんかBrook+を使う時点で32ビット縛りで、CALを見てみたら非常に難しくて・・・
485デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 04:25:19
Cg≒HLSL見たいに上手く良くか
intelが横槍入れそうだな

Nvidiaの最高経営責任者(CEO)であるJen-Hsun Huang氏は先週インタビューで、
AppleにはWWDCを盛り上げるための一環として、NvidiaのCUDAテクノロジに関する計画があるかもしれないことを示唆した。
Huang氏は、「AppleはCUDAについて熟知している」と述べ、
同社が、Macでのグラフィックスチップの活用をより簡単にするため、
このNvidiaの技術を正式に採用する準備が整っている可能性を示唆した。
Appleは同技術を実装する際、「CUDAとは呼ばず、別の呼び名を付けるだろう」とHuang氏は、
4日にNvidiaの本社で行われたインタビューで述べた。
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20374870,00.htm

Apple社,「Mac OS X」の次期バージョン「Snow Leopard」も公開,GPGPUに対応へ
GPUで汎用計算を行うアプリケーション・ソフトウエアの開発には,
C言語を拡張した新しい言語「OpenCL(open computing language)」を利用する。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080610/153055/


Khronos Groupが「Compute Working Group」を設置,メーカー非依存のGPGPUを目指す
Khronos Groupは既に米Apple Inc.が,さまざまな用途でGPUとマイクロプロセサの
計算資源を活用するためのC言語に基づくプログラミング言語
「Open Computing Language(OpenCL)」を提案済みであることを明らかにした。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080617/153397/


ハードウェアベンダーと繋がり無くGPGPU対応は難しいから
MS単独で変な言語作ることはないだろう
AMDはOpenCLをバックアップしてるから
あとはCtを提唱してるintelがどうなるかだけ
MSがintelと組んだらややこしくなる
486デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 09:41:45
IntelはLarrabeeでMSと組んで汎用GPU言語作るだろ
IntelもMSもOpenなんちゃらって儲けが薄くならないと
やらないし
487デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 09:44:09
このスレ住人にとっては驚きの週末だなぁ。
488デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 10:50:30
急に沸いてきたな
489デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 12:00:32
Folding@HomeのGPU版をしている人居ます?
PS3の280GTXは6倍以上をこなしているようですが。

ベータ版が公開されているが時間がなくてまだ何もしていない(困った。)
490デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 22:56:14
>>485
噂レベルだけどMSは.NET上に
GPU用のIL言語構築するみたい
JATで最適化かけて走らせるイメージを
持っているみたいだよ。

基本的に今のワーキンググループとは
まったく発想がことなってるらしいね
491デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 23:26:52
>>490
噂のソースうp
492デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 23:31:51
>>491
MSの講習会とかでJIT関係やってる人に
話聞いてみなよ教えてくれる人もいるから
493デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 01:10:57
CALでreduction bufferってどう使うの?
scratch bufferは名前だけはドキュメントに載ってるし
サンプルみるとdcl_indexed_temp_arrayでx#っぽいけど、
reduction bufferはさっぱりわからん。ISAで書かないと無理?
494デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 01:47:18
brccのコードでreductionFactorってあるけどあれが
何吐くか見てみれば?

495デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 02:14:18
Brook+のreductionってreduction buffer使ってないんだよ。
だから参考にならないんだ。
496デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 07:41:45
>>495
じゃあ自分で書くしかないよ
BBS見てみるといいよreductionで検索かけて
497デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 23:44:51
brookのscatter/gatherの使いどころが判らないんだけど、誰か詳しい人いますか?
498デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 23:45:34
>>497
今がんばって勉強してるから一緒に勉強しないかい?
499デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 23:49:02
>>498
ここで日本語のログ置いとくと後々、参照する時楽なんで一緒に勉強&情報交換できると助かります。

私はとりあえず付属のBrook周りのドキュメントは読んだんですが。。。
今までになく最悪な英語でムキーってなってるところです。
500デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 00:03:38
>>499
じゃあ何かおいておきます

こっちは、Linux上のクライアント+Radeon 4870
WindowsXP64bit + Radeon 3870で開発を始めてみました。

現在、付属のヘッダやサンプルなどの解析をかけているところです。
501デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 20:52:29
CALランタイムってVistaじゃ完全に使えないの?
サンプルを実行したら初期化エラーが出るんだが
今更XP64を入れる気にはならんし…
502デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 21:43:42
fahについてくるやつは?
503デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 03:10:32
誰もCALチェッカー使ってくれなかったから自分で4850買っちゃったよ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15302.png
右:4850
左:3850
2枚挿し

ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14467.png
3850単体

3850は256MB版なはずなのに4850に引きずられるように512MBってことになってるのは何でだ?
SIMD数は公開されたデータどおりだけど、相変わらずクロックの部分はへんてこ。
504デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 23:40:30
>>503
俺のところはこんな感じ

Locking assertion failure. Backtrace:
#0 /usr/lib/libxcb-xlib.so.0 [0xb751e767]
#1 /usr/lib/libxcb-xlib.so.0(xcb_xlib_lock+0x2e) [0xb751e81e]
#2 /usr/lib/libX11.so.6 [0xb7562518]
#3 /usr/lib/libX11.so.6(XFreeGC+0x26) [0xb753e9d6]
Avail Local RAM 488MB
Avail Uncached Remove RAM 114MB
Avail Cached Remove RAM 59MB
Local GPU RAM 512 MB
Uncached Remote RAM 191 MB
Cached Remote RAM 59 MB
GPU Clock 337 MHz
Memory 625 MHz
Wavefront 64
SIMD 10
Double Precision Artithmetic : YES
Reserved1 : YES
Reserved2 : NO
Reserved3 : YES
Reserved4 : YES
MemExport : YES
Device Type : R770
Maximum width of one-dimensional resource 8192
Maximum width of two-dimensional resource 8192
Maximum height above rail level of two-dimensional resource 8192
The system has one device
CAL Runtime version 1.1.1

505デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 23:45:15
>>504
そういえばLinuxで試すの忘れてました。
それ何で表示させてるんですか?
506デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 23:46:05
>>505
今自分で作りました
507デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 23:50:35
>>503
CALdeviceattribsのengineClockとmemoryClockの
表示逆じゃないかな?俺が違う?
508デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 00:02:51
>>507
一応合ってるはずなんですけどね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8023.zip
509デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 00:04:46
あーしまった。CALdevicestatusをリアルタイム更新できるように弄った名残がそのままでした。
お目汚し失礼。
510デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 00:27:01
>>508
calExtGetVersionの返り値の解釈ってこれでいいの?
一応calExtSupportedはOKを返してるみたいだけど
511デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 00:45:17
>>510
PDFには両方共にCAL_RESULT_NOT_SUPPORTは拡張非対応って記述があるんで困り者です。
実際に帰ってくるバージョンは0.0だし、果たしてどう解釈するべきやら。
512デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 08:41:35
>>511
googleでCAL_EXT_D3D9を検索すると
現状未サポートみたいだよ

ただ、関数だけ実装してあって空の結果が
返ってきているみたいだよ
513デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 10:39:01
GPGPUとは違うけど、こんな類似品もあるのか。

GRAPE-DR Model1800
http://www.kfcr.jp/gdr1800.html
514デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 10:42:05
売ってることに驚いた
515デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 10:59:40
>>513
年間3億、計15億で浪費した駄作と
RadeonやGeforce比べるなよw

重力多体以外解けるというが微妙だぞ高いし
GPUなら単年度予算で備品扱いで買えるけど
これはそうもいかんだろ
516デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 11:28:42
517デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 11:42:21
>>516
そんなどこぞのチラ裏日記見せられてもw
518デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 11:59:00
>>516
牧野は8800が出たとき降参宣言してたはずだが。
519デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 12:01:13
GPUにしか興味ないんだからね
520デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 20:50:09
GPU Gems 3 日本語版
今週出るねでもやっぱ値段はるな
521デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 22:26:26
ここで聞いてみてもいいのか解らないんだが

CALとBrook2つ存在する理由ってなんなのでしょうか
522デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 09:13:52
CAL = API
Brook+ = オープンソース・フリーで提供される開発言語の1つ
523デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 19:37:49
>>521
.NET Frameworkも中間アセンブリを弄れるわけだが
524デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 20:07:16
>>522
いや全然違うだろ
525デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 21:57:40
AMDの中の人に
なんでCAL作ってるのさ
LLVMしろよゴルァってメールしたら
めっさ怒られました。

AMDの中の人ごめんなさい
526デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 22:07:43
ttp://forums.amd.com/devforum/messageview.cfm?catid=328&threadid=97024&enterthread=y
sgratton氏にマジ禿同。
後で仕様が変わったりしてもいいからひとまず今の仕様をドキュメントで網羅して欲しい。
527デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 22:28:31
予算5万ドルじゃこれが限界だと思うけどね
528デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 20:07:41
NVIDIA GeForce 8シリーズ、ソフトウェア更新でPhysXに対応
http://blogs.wankuma.com/shannon/archive/2008/02/19/123885.aspx

もうATIはスレ違いに近いな
529デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 20:57:10
>>528
その「2月」の記事が、どうかしたか?
530デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 21:08:23
>>528
自作板のゲロビディアすれ帰れ
531デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 01:41:52
>>528
お前自身が板違い。
532デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 00:56:14
CALってCUDAと比べて10倍以上遅くね?

4870とGe8600が同じぐらいなんだが?
汎用処理は全然できないっぽいな
533デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 12:12:15
そりゃまぁ、グラフィックスに特化したVLIWだしな・・・
コンパイラの最適化でも限界がある罠。
534デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 12:18:55
chrome400に比べればみんな遅い
535デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 17:37:37
536デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 17:48:17
どこぞの糞CPUメーカみたいに
消費電力言い出す奴は大抵糞だw
537デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 20:35:31
はぁ?
538デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:02:20
今消費電力の事を語らないメーカーなんて存在するのかな
539デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:14:01
あMD
540デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:19:40
消費電力を一番問題だと思っているのは利用者だろ
541デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:21:40
つまり利用者のことを考えないメーカ?
542デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:54:55
48xxが出てから急にこのスレに必死な人が増えたね
543デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 01:32:53
不思議なことに、何か良い新製品が出ると、自分が偉くなった
と思い込む変な人がいっぱい湧くよな。
不思議だ。
544デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 02:17:58
勝ち負けに興味ある人隔離スレとして機能してくれるならそれはそれで。
545デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 11:10:53
NV使っている奴よりATI使っている俺の方が偉い
546デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 11:15:42
ゲロビディアは小売店を潰そうと画策した糞会社だ
547デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 17:27:54
なんでGPGPUスレに沸くんだ
548デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 17:36:35
GPGPUでは、nVidiaがAMDに勝ってると思ってるんだろ。
いわゆる、語るに落ちるって奴w
549デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 17:47:06
実際ATIのVLIWは汎用処理では
遅くて使い物にならないけどね
理論値倍精度で500Gが4、5G程度しか
でなくなっちゃうからねぇ

まぁ3Dでは高速だがGPGPUではゴミだ
550デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 18:05:31
倍精度の理論値は短精度の1/5じゃないの?
倍精度だと倍精度積和+整数演算の組み合わせしかできないから
VLIWコンパイラの不出来の所為で性能が落ちる部分は少ない。
整数演算使わなきゃ殆どスカラプロセッサだし。
551デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 18:09:00
あのー質問してもいいでつか?
552デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 20:46:25
>>551
消えろカス
553デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 20:56:28
>>551
いや、そんなことより俺の質問を聞いてくれ。
554デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 22:57:49
お兄ちゃんたちってどうして変な臭いがするの???
555デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 23:00:22
俺はおじさんだヴォケ
556デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 23:07:14
カレー臭がするのか
557デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 23:13:13
そうそう最近脱いだ服が臭くてな。
558デフォルトの名無しさん:2008/07/14(月) 06:49:02
おや汁対策で、俺の服だけ別に洗濯機回されてる。
559デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 05:37:32
>>558
最近の洗剤なめんなw お前が嫌われてるだけだw
560デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 13:14:02
>>559
なんでお前が偉そうなのw
561デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 16:02:07
しかし、NL-MeansはCUDA遅くて使い物にならなかったみたいだね
得意不得意がハッキリしてて面白いね
562デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 16:02:27
ここでやるな、よそでやれ
563デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 22:57:02
正直nVidiaの超スカラプロセッサ化は、面白味に欠けるなぁ
GPUはあくまでベクトルプロセッサであって欲しいが
564デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 02:09:27
Larrabeeに追われるNVIDIAがGT200に施したGPGPU向け拡張
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0716/kaigai453.htm
565デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 05:16:15
>>563
超同意だけど、グラフィック用途でも粒度が細かくなりつつあるので仕方ないと思う。階層化シャドウマップとか、その半影とか、双半球環境マップとか。
566デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 19:20:21
今朝の日経産業新聞で読み仮名が「CUDA(クーダ)」だった。
彼らは専門知識が無くてもインタビューとかするだろうし、こっちが正しいんだよな?
567デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 20:27:00
>>566
大分まえからクーダだが。。今までなんて呼んでたの?
568デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 20:34:12
>>566
クーダじゃないの?
569デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 20:39:46
>>566
>>564
後藤タンもクーダと書いてるが・・。
570デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 21:45:58
アニメのキャラみたいだな、クーちゃん
571デフォルトの名無しさん:2008/07/18(金) 22:03:13
読み方ネタなんかでスレ消費するのはやめてくーださい
572デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 00:16:36
【審議拒否】



573デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 00:18:44
ヌーダだろ
574デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 08:03:36
クター
575デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 15:12:25
きゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううだぁ
だろ
576デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 15:49:42
Geodeじゃないんだから
577デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 03:40:41

578デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 20:17:11
          /\ ,r‐''''" ~'~"''-、
           〈 /,!,!,' ./,    r‐i'i~'、
          >,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、
  _,,,_     くi'./ /ii、,!!,' '、!、!,、ャ , ,!,,!、,!
  \ ~'‐、i'、_  レ',',!'i:|了5  'iテヤ, i i:;:;::ヽ,
    つ、. |  "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ,           問おう、
    ~‐'、|   'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ,             あなたがわたしのおにいちゃんか
      '!   /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_
      フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、
       / /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ   'i
     / ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_
     ( / !(',_  /: : :.∞ : : : :/',:::;:/ ::/'、::::;:ヽ,!::::ノ、  !,,_
     )(  !, ,、''-/: : : :∞: : : :(;:',:::/__::ヽ `ヽ::::);:::l し、
.     '  ) /, ,!)/ : : : :.∞ : : : : ヽ,i' 7/  !::',, ',,!、 !
       ( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ   ζ く
         く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\
         く  ~"'''''"''i''".__  /
          /"'-、,_,,,,-‐' ̄\ ̄ '、
           /  /.       \. \
        /  /         \  ヽ
          /  /           i二ニi_,,,
      i'i'" ,__ /      ...................,,!_∞_ニ、i|:::........
      _! 'ヽ! ~'i   ...............::::::::::::( ‐-‐''i=ヽ:::
      .l、lヾ_,,,∞(i,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::"====='''
     し、<、/、三ニ'、;::::::::::::::::::::::
      `ヽ、_,,,,,,,,,,-i;::::::::::::::::....
579デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 20:18:33
なんの誤爆だw
580デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 16:09:11
誰かBlenderでCUDA使ったレンダ作ってくれ
ほめられるよ
581デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 22:53:23
自分でやるかちゃんと金払え
582デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 23:04:39
あんな汚いソースじゃ移植したくない
583デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 23:44:30
レンダ部分のソースの範囲だけ教えてくれれば
みなくもない
584デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 12:29:39
ヒントつオープンソース
585デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 16:54:09
ヒントツ・オープンソース
586デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 23:55:13
解析するのめんどうだから
レンダの部分だけここにソースリストあげて
それくらいしてくれてもいいよね?
587デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 10:25:46
まぁ、他人に頼むのならそれくらいしてもいいよな
588デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 13:22:00
589デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 10:59:57
WME対応してくれないかな・・・
590デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 15:07:56
F@H落として動かしてるのにamdcalcl.dllとamdcalrt.dllがDLされないぞ…
まさかスタティックリンクになったのか…
591デフォルトの名無しさん:2008/08/01(金) 00:32:34
見るフォルダ間違ってるとか。
そもそも最近のはインストーラに付いてくる。
592デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 02:23:24
3DCGのレンダリングには向いてない?
593デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 02:44:50
レイトレやるならアリだろ。
594デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 15:33:38
じゃあ>>588のソース改変してCUDA対応きぼん
595デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 16:52:45
>>594
CUDAスレに行け
596デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 16:53:47
>>591
Vista対応のDLLが欲しいんだ…
597デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 17:21:10
>>596
少なくとも6.12b8まではインストールした時点でスタートメニューのdata filesで開くフォルダに入ってる。
6.20はシラネ
598デフォルトの名無しさん:2008/08/05(火) 22:12:13
Vista用のGPU2クライアント落とせば入ってるよ
599596:2008/08/05(火) 22:19:22
DLページをもう一回見たらVistaマークのzipから落とせた\(^o^)/
でも当然だがこのDLLじゃ64bit版のサンプルは実行できないな…(´・ω・`)
どうせ2GB超えるようなプログラムは作ってないし素直に本家更新待つか
600デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 09:14:54
CPUで流体シミュレーションやって遊んでるけど
ぶっちゃけGPGPUと速度変わりませんwwww
プログラムを最適化したらむしろ早いかもwwww
601デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 17:13:49
つまりショボイプログラムなんですね
分かります
602デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 19:39:05
601の言い方は悪いが同意。俺も詳しくは無いがそこらの記事から察するに、
今のCPUだって遅いわけではないんだから
複数のオブジェクトに対して或る程度の高負荷がかかる処理でないと
差が出ないと思うんだが。
603デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 01:44:48
ちらっと触って思ったこと。

計算は速いけど、なんかデータのCPU<->GPU間転送が超遅い。
んで、大体の人が期待しているGPGPU使用のh.264エンコって現実味がない気がしてきた。

入力がまず間違いなく、1フレームごとに発生するわけだからその分のデータ転送は必須。
普通にCPUのSIMD使ったほうが早いかと。
604デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 01:52:19
自分の能力を過信するとそう思っちゃうよね。
もっと調べると、使いこなせない俺はヘボプログラマなんだと実感する。

NVIDIA、GPUによるH.264エンコードをデモ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/020/
http://www.elementaltechnologies.com/how_it_works.php
605デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 02:00:22
まあ一口にH264と言っても自由度高いし、と言うかいろんな圧縮処理が規格化されてるんだっけ、
この記事のやつはどの位圧縮できるんだろうね
606デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 02:01:47
>>604
使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です。
道具を使う側が、使いにくいと思う場合はやっぱり道具側を改善すべきかと。
いまだにGPGPU向け言語とゆうか、インターフェースとゆうかそれが不十分な気がします。

CUDAはまだ使いやすいほうだけど。。。

だって教えてくれた記事が4月なのに、まだ現物ソフトないじゃん
607デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 02:09:53
明後日から始まるSIGGRAPHにElemental Technologiesが出展するみたいだね
これで公開時期が発表されなかったり>>604より速くなってなかったら…
608デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 09:25:37
デモで3倍程度だと現実はどうなんだろうって気はするね。
まあ、俺はC#しかできないから>>490の言うように
.NETのJITが対応するのを待つだけだけど。
609デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 09:44:23
まぁIntelが金注ぎまくるまで待っていても
いいと思うけどね
610デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 10:43:01
>使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です
痛い,痛過ぎる
611デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 11:07:18
半年後にはOpenCA出るしDirectCA(仮称)
そろそろ発表されるのにCUDAに縛られる
意味無いなぁ
612デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 12:43:12
まーねー、俺みたいにぬるいプログラマは
DirectXくらい楽になってくれるとうれしー
613デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 19:42:41
>>605
圧縮率についてはBaselineって時点であきらめた方がいい。XvidやDivxの方がまだマシってレベル。
速度面でもアセンブラ最適化されたx264とかと比べると劣る。
614デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 21:42:11
SIGGRAPH 2008のAMDの資料にCALとDirectXの協調のさせ方が微妙に出てるね。
ttp://s08.idav.ucdavis.edu/
関数ポインタの取得の部分が書いてないもんだから>>357の関数名で合ってるのかさっぱりわからない。
まぁとりあえず試してみるかね。
615デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 22:28:37
今GPGPUやっても仕方がないきがしてならん
Intelの発表見ると微妙過ぎる気がしてならん

616デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 12:56:04
>>615
分野によってドチラがコストパフォーマンスが高いかが違うので、やっても仕方ないかどうかは、分野による。
617デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 21:01:35
分野と言うか目的が一番問題だろうな
618デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 21:18:53
>>613
それってかなりがっかりなお知らせなんじゃ…つかなんのためのGPGPUよ
619デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 23:43:43
しかもBaselineプロファイルなんてBないから圧縮率悪いし、わざわざ、GPU最適化して作る意味ないです。。。
620デフォルトの名無しさん:2008/08/17(日) 00:32:06
そうでなく、そのプロファイルでの報告だってのが、ってことじゃね
621デフォルトの名無しさん:2008/08/22(金) 07:29:34
GPUを用いた映像のリアルタイム手ぶれ補正ソフトウェアの開発
いいなGPU使うだけで税金おりるのって
622デフォルトの名無しさん:2008/08/22(金) 11:39:13
マルチする奴って馬鹿だな、まで読んだ
623デフォルトの名無しさん:2008/08/22(金) 14:44:20
CUDA2正式版が出たな
それに対してAMDは4850が出てから一度も…
624デフォルトの名無しさん:2008/08/23(土) 01:04:22
4850以前に3000シリーズもStream SDKのドキュメントに出てないぞ
625デフォルトの名無しさん:2008/08/23(土) 01:53:12
>>624
全然汎用的に使えないから、いいんじゃない?
626デフォルトの名無しさん:2008/08/23(土) 15:40:08
CUDAとCALに両方対応するプリコンパイラを誰か作らないのか
627デフォルトの名無しさん:2008/08/23(土) 15:59:30
>>626
抽象度が違うから無理だし、作ったって使いやすいものじゃない。
628デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 00:14:04
629デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 00:30:24
>>628
ものすごい今更感が
630デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 03:46:37
そもそも、なぜこのスレ?
631デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 01:47:18
CUDA最強だね
AMDはBroadcomに身売りしたし終わりだね
632デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 02:58:25
今の時点でCUDA最強なんて言ってるのを、10年後の人間に見せたら
牛乳吹くぞきっとw
633デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 04:55:44
現時点じゃCUDA(笑)だもんな。
インテルがGPGPUは失敗するって言ってたけど今のままじゃ
その通りになりそうだし。
634デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 05:52:06
ゲーム屋(の一部)から言わせて貰えば、GPGPUはとても魅力的。
巨大な配列に適当な関数を map するような用途は沢山あるから。
だから逆に、あんまりCPUよりになって欲しくないね。
635デフォルトの名無しさん:2008/09/01(月) 23:27:31
GPGPUって今どういう状態?

1.GPUメーカーが必死に煽って、好き者PGだけが遊びでいじってる状態?
2.先進的PGが名もなきゲームや特殊なソフトで、こっそり実用する奴がいる状態?
3.先進的なメーカーが、名もなきゲームや特殊なソフトで使う事もある状態?
4.ゲームや特殊なソフトでは、たまに使ってるソフトもある位の状態?
5.有名実用ソフトがみんな当たり前のように使用している状態?
6.Windowsのカーネルも含めてほとんどのソフトがGPUで動いてる状態?
636デフォルトの名無しさん:2008/09/01(月) 23:35:25
2じゃね
637デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 00:41:29
カーネルが動いたらむしろCPU要らない気がするw
638デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 00:53:17
それは、もうGPUじゃない。
639デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 08:54:34
このスレだと微妙にスレ違いなネタなんだけど
物理シュミレーションスレ誰か立ててくれませんか?
640デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 13:18:00
自分で立てろや
641デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 13:31:43
立てられないんです
642デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 14:56:12
643デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 00:32:20
>>635
photoshopや有名エンコーダで利用されるようになったら、晴れて一般技術の仲間入りって所か?
644デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 04:19:58
"一般技術"って何だ?
645デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 11:18:09
電話が使えるとか電卓が使えるとかそういう技術の事ジャマイカ?
646デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 23:20:29
っつーか、それ以前に、そんな日が本当に来るのかよ。
647デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 23:41:40
来ません
648デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 11:55:08
AthronとNvidia好きな俺にとっちゃ
649デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 12:34:13
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
650デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:14:18
ソフトウェア環境が整う速度よりも
CPUのコア数が増える速度の方が早いでしょ
GPUをCPU並みに複雑な処理に対応させるって
それって単にマルチコアなCPUを作るだけでしょって話なわけで
結局メーカーの入れ替わりなんかが発生するかもはしれんけど
行き着く先はCPUとGPUの統合なわけ
プログラムはマルチスレッドなものを作っとけばいいだけ
CUDAだのCALだのは要らない
651デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:20:41
単純にMAP関数アクセラレータとして使えるくらい
GPUがCPUに近くなればいいんだよ。
stlっぽくunordered_for_eachにkernel関数渡せば
ハードに合った並列処理されるみたいな。
652デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:21:24
pentium-mクラスの256コアCPU速く出ないかなぁ
653デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:22:48
バカだから並列プログラムできません><
と素直に言えばいいのに
654デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:25:14
並列プログラミングできないって、それが理解できないですよ。
単にコア分のスレッド使って、処理を分ければ良いだけのことでしょ?
655デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:26:44
>>650
いるいる。
現状CPUのSIMDだってコンパイラはまともに最適化してくれなくて
自分で専用のコード書かなきゃいけない。
マルチスレッドだってOSによってAPIが当然違うし同期とか面倒くさい。

CUDAだろうがその他の開発環境だろうが構わないが
もっと並列性の高い言語を用意してくれなきゃ
多くのヘタレPGが書いたコードは現状のCPUだって1/10くらいしか性能が出てない。
656デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 13:38:17
手続き型の記述法がアホ臭いことが結構あるだろ。
forループでわざわざどうでもいい処理順序まで記述した挙句
OpenMPのプラグマで実は並列に処理できますよとヒント書くとか。

並列構文作って無意味な制御変数のデータ依存省いた
本当に必要な依存だけ記述されたRTLをコンパイラに素直に渡せないから
人間は無駄に処理順序を記述する羽目になり、
コンパイラは無駄に不完全な並列化解析することになる。
657デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 10:55:02
フォトショやエンコーダのCUDAに対応するのがあるよ
3DCGレンダで対応するのが出るのは時間の問題じゃねーか
658デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 10:23:51
AMDの新しいSDK出るのって今週の予定だったな。
659デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 10:11:09
密かにftpサーバに新版アップされているな。
660デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 12:18:27
vista用も用意されてるね
661デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 12:26:26
662デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 13:38:46
1.2.βの更新日が7月23日?
今週の新版は1.3βなのかついに正式版なのか
663デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 16:24:44
1.2βですじゃ
664デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 16:26:29
665デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 23:45:31
ぱっとドキュ見てみたけど、相変わらずCALの方が。。。
フォーラムでも叩かれてたのに、見た目綺麗でも中身変わらず。。。。
666デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 05:48:50
http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2008/2008_1/youth/gaiyou/k-02.html

手ぶれ補正をGPUでやるだけで3000万
の詳細
667デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 06:31:14
余裕で出来るwww
668デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 07:05:19
>>666
いやそれ、300万円だよな??
じゃぁもれは赤目補正をGPUでやりますから。控えめに100万円ください。
669デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 09:59:14
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0910/leadtek.htm
これGPGPUみたくユーザが使えたら面白そう
670デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 11:24:47
性能と価格と消費電力次第だけど、数が出ないだろうからGPUに比べてとても割に合わなそう。
いつぞやの物理演算プロセッサの路線。
671デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 14:18:41
5000-10000円程度か、対応ソフトウェアにバンドルして発売すればそこそこ需要はあるかと。
まぁSD解像度を主眼に置いている時点でワゴン逝き確定。ワゴンに行ったら救出しまつ。
672名無し募集中。。。:2008/09/11(木) 16:46:03
初物だから10万くらいするんじゃないか?
673デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 20:02:34
やっとVista対応か
これでXP64消せる
674デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 20:20:40
ページも更新されてる
downloadもFTPからじゃなくなったな・・
ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/sdkdwnld.html
675デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 02:31:56
HD3450(Cat8.8)でBrook+のサンプルは動くのに
CALのサンプルが
Current hardware does not support this kernel.
やら
This program cannot be run on the present graphics hardware.
Exiting!

と表示されて全然動かないなぁ
Brook+の方はNLM_Denoise.bmpも出力できるからCALのバージョンチェックが厳しいだけだろうな
明日4850の方でも試してみよう
676デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 02:59:10
>>675
Brook+の方はちゃんとGPUで動いてるの?CPUエミュになってない?
677デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 03:00:55
>>676
NLM_Denoiseも一発で出力されてるけど、
これそんなに軽い処理だっけ?
というか1.1の時は動いてたし
678デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 09:10:19
>>675
単にMEM_EXPORTの機能がないカード使ってるだけだろ?
679デフォルトの名無しさん:2008/09/15(月) 12:58:24
Stream SDK 1.2になったけど
なんか変わった?ドキュメントがさらにカオスに
なった以外変更ないみたいなんだが
680デフォルトの名無しさん:2008/09/15(月) 13:17:25
shader analyzerで見る限り
brook+のreduceで高速化のためか
複数のILプログラム出力しているみたい。

681デフォルトの名無しさん:2008/09/15(月) 14:30:12
682デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 07:36:18
>>635
自分が使うプログラムは自分で書かなければ
どこにも存在しない研究者が、
課金されずに使えて値段の割に速いから喜んでいる状態
683デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 08:54:40
なにげにクイックソートライブラリとか探せばごろごろすぐに使えるものがある
684デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 11:50:31
初心者ですみません。
一般的なスペック高めのPC(現状ではC2D E8x00系,GeForce 9800系あたりを想定)で、
現状、あるいは今後のロードマップで、
CPUでやるより最大で何倍位の性能出るんでしょうか?

もちろん、課題に大きく依存すると思いますが、とりあえず最大(GPGPUに適した課題)で。
あと、性能を大きく上げる手軽な増設・改造などありますでしょうか。
685684:2008/09/17(水) 11:53:46
あ、別にnVidiaでなくてもPCショップで普通に買えるものならどこのでも良いです。
686デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 15:25:56
GPGPUがらみですが、ちょっと離れてしまう話でもあり
でもどこで聴けばいいのかわからないので、ここで聞かせてください。

セカンドディスプレイを繋ぐ2つ目のDVIから
GPUで処理したデータをデジタル出力(映像ではないです)させたいのです。
どちらのディスプレイからデータを出力させるか

どこのピンからどんなデータを出すか。
などの資料は、無いでしょうか?
そういう制御が無理な気もしますし、少なくともATiとnVIDIAでは別な気もしますし。
687デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 17:05:33
>>686
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface

ツイストペア複数組 再送などはなく垂れ流し
688デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 22:08:23
>>684
そもそも適した課題というのが少ないからな
単純なものほど並列化しやすくて早いけど
単純なものほど処理が単純でCPUでも我慢できる範囲だったりw
689デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 22:09:56
たとえば音声認識とか。
690デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 22:43:55
CALの場合悩みは結局
痛nium2と同じだしな

CUDAは結局SSEの延長
691デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 23:00:22
>>690
itanium2と同じってどゆこと??

CUDAって今年の流行だろ?
692デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 23:17:48
去年はCell
今年はCUDA
来年は?
693デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 23:18:26
OpenCL
694デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 23:23:56
Larrabee
695デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 01:38:11
>>692
去年はx86
今年はx86
来年もx86
696デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 18:03:14
NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080925009/


>Adobe Photoshop CS4はQuadroとGeForceのどちらでも利用可能だが,
>残る二つはQuadroのみが認証&推奨されている――を搭載したシステムでは,自動的に有効化されるとのことだ。

Geforceで動くAE、Premiereプラグインを開発して売り出せば(ry
697デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 20:01:41
ぬか喜びしてるのか色んなところにコピペしまくってるね君
698デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 08:09:32
GPGPUでDSP作って
ディスプレイ繋いでない方のDVI端子にDVI->COAXIAL出力つけて
サウンドカード化とか、ちょっと妄想してみた。
DViだったら、多chも余裕な気もする。
699デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 11:52:40
それHDMIじゃダメなん?
700デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 11:59:05
HDMI端子の普及率はまだそこまで高くないでしょ。
どうせGPGPUを使うなら、コンセプト的には、あまった●●で××を・・・
って感じだろうから、もう1個のDVI端子を何か有効に使いたい所。
701デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 22:34:53
>>698
SLI2でそうゆうことするよ
アホかって思うけどね
なんでもSLI前提とかありえねーし
702デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 01:20:34
>>696
このプラグインインスコフォルダからぱくってきて
他のソフトで使う事ってできる?
703デフォルトの名無しさん:2008/10/20(月) 23:57:16
結局、CS4もCUDAじゃなくてOpenGLだったわけだけど
何で今頃DX9のSM3.0対応のソフトが増えてるんだろ?
誰かわかる人教えてくれw
704デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 12:25:27
34 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2008/10/18(土) 01:45:03 ID:6Ti8WTwL
こっこれはGTX260じゃなくてQuadroCXなんだからね!
http://dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2008/10/17/9443.html

約3万円→約20万円
705デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 12:44:04
NVIDIA社員が打ち合わせに来た際に言った台詞:
--
ボードメーカさんのボードは部品の品質も低いし検査もろくにしていない。
業務で使うのならそんなアキバ的発想はやめてQuadroFXを使うべきです。
--
その場にいたボードメーカさんの苦笑が忘れられない。
# GeForce8800GT vs. QuadroFX3700だけどね。
706デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 20:38:40
>>703
それはOpenGL2.1がSM3.0相当しかサポートしないから
OpenGLを採用したのは、Windows以外のOSも考慮したから
707デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 20:49:53
いつの間にかStreamSDKの1.2.1が出てたんだな
Radeon4xxxシリーズがOpenCloseDeviceでUnknownだったのがちゃんとR700系として認識されるようになった
708デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 22:08:51
>>705
おまいさんの仕事がなんなのかすんごい気になる
709705:2008/10/21(火) 22:35:39
>>708
あっしはしがない出入りのSEでござんす。
件のNVIDIAの営業氏、なかなかの好人物ではある。
710デフォルトの名無しさん:2008/10/21(火) 23:06:56
>>709
あいつ虐めんなよ
メンヘラだし
711デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 05:35:44
同じ石なのに値段がどれだけ違うんだ、と思っていた時期が俺にもありました。
もう変わったらしいので当てはまらなくなっただけだが。

どちらにしろ利益率からいったら売れるところには売りたいのは当然だわな。
アキバ的発想で予備買ってもおつりがくるよな。
712デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 07:34:30
>>711
まったくだ
713デフォルトの名無しさん:2008/10/23(木) 08:55:56
NVIDIAはブランド詐欺専門だからな
いっぱいあっても現役チップは3種類程度w
714デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 16:23:33
さすがに3世代またいでリネームされると、ちょっとNV見限りたくなってきてるw
715デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 01:28:36
CUDAのVS2008対応は年末か
716デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 01:39:14
そんなことより、先にFreeBSDに対応してくれよ。
できればamd64で。
717デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 22:39:56
http://www.hpcwire.com/blogs/OpenCL_On_the_Fast_Track_33608199.html
OpenCL on the Fast Track

Version 1.0 of OpenCL is currently scheduled to be released in early December at SIGGRAPH Asia 2008 in Singapore.
718デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 23:28:14
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
719デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 23:48:12
最近何か情報ないのかね?
相変わらずプログラム作りにくくて難儀なんだけどさ
720デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 02:00:12
NVIDIAがシェーダデバッガを期間限定割引販売してるけど
GPGPU的には関係ないのかな。
721デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 07:46:49
開発ツールアホみたいに高く売るのは
バカ会社の典型だな

ゲロビディア潰れろ
722,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2008/11/13(木) 10:20:22
非業務用は無償じゃん

なに切れてんだ?
723デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 11:02:44
AMDのシェーダデバッガは無料会員登録で手に入るな
724デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 20:25:38
228 :Socket774 [↓] :2008/11/13(木) 20:16:24 ID:DqWrARXH
ttp://www.pcper.com/article.php?aid=638
ATI Stream Computing: From the desktop to the datacenter

ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/07.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/08.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/09.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/10.jpg

ttp://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20081112006601&newsLang=en

AMD Set to Release Free Software Giving Millions of ATI Radeon? Owners
New Way to Run Demanding Computing Tasks Faster than Ever
December ATI Catalyst? Driver Release Automatically Switches on ATI Stream Acceleration
in ATI Radeon? Graphics Cards Found in Millions of PCs

To Enable Instant Benefit, Users Will Also Be Able to Download Free Avivo? Video Converter
That Makes High-Definition Video Conversion up to 17x Faster
725デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 22:16:27
今度こそGPUアクセラレートなAVIVO Converterが出るのか。
本当に出るのか心配だが、期待はしておこう。
COBRAとAVTはどこ行っちゃったのかよくわからんし、
*の文が小さい上に肝心のスライドは転載されてないのはアレだがw
726デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:05:16
AMD Stream対応のプログラムって
CAL直書きなの?
それともなんか違うもの使ってるの?
727デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:07:37
>>724
これで年内にStream SDKの正式版が出なかったら怒るぞ
728デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:19:27
出なくてもいいけどもっとまともに
プログラム作れるようにしてくれよw
729,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2008/11/14(金) 22:24:17
キャッシュの小ささはどうにもならない。
CUDAですらDirectXでできることと大して変わらん。
730デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 00:02:34
>>726
確かBrook+が使えるんじゃなかった?
731デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 06:33:39
>>725
いま在るAVIVO ConverterもCOBRA使ってるよ
今回変わったのはCOBRAがCAL使うようになったこと
732デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 12:39:24
>>731
ソース下さいよw
Avivo Video Converterが出たのは2005年、COBRAの発表が2007年なんですけどw
733デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 12:57:37
>>732
AVIVOもCatalystと同じく更新され続けてる

ttp://ati.amd.com/support/common-vista32.html
734デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:13:53
ATI Stream正式発表っていってるけど
糞ドキュメントと仕様不備だらけ
735,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2008/11/15(土) 13:18:29
逆に今までのなんだったんだよって感じ
736デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:32:22
あの言語仕様で汎用的に使えるのって
SSEの置換程度だしついでに出たフォーラムで
言った正式リリース時には一定の制約はあるものの
FPGAのような汎用ソリューションにするっていうのは
まるっきり嘘だったな

やっぱりIntelに期待するしかないな
737デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:50:17
CUDAの糞っぷりでみんな懲りてるからなぁ
先駆者が大失敗した影響はでかいな
ホント、DirectXに組み込まれるまで手を出せない感じ
738デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:51:14
俺、CUDAの仕様は結構気に入ってるんだけどな。まぁ慣れただけなのかもしれんが
739デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 13:58:11
Pthreadみたいに使えないといらんよ
740デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 14:37:27
>>733
中身のDLLのバージョン変わってないけどね。
741デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 14:41:30
>>736
> あの言語仕様で汎用的に使えるのってSSEの置換程度だし
SSEの置換なんて出来るわけない。使ったことないだろ?
742デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 16:02:21
>>732
発表したのが07年ってだけだろw
743デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 16:17:49
で、COBRA使ってるってソースはまだですか?
744デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 16:31:19
>>743
grepでもかければ?
745デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 19:45:04
COBRAは昔からあるATIのマルチメディア向けライブラリだよ

ttp://www.rage3d.com/print.php?article=/reviews/video/aiw9800p

で、それが今日まで更新されてきたわけだ
ttp://ati.amd.com/products/firepro/Siggraph_2008_video_encode_final.pdf

About AMD’s Accelerated Video Transcoding

AVT (aka Cobra) first developed for ATI TV tuners.
 software encode = cheaper tuners.
 Still deployed this way
Cobra team serves as R&D centre for video futures:
 Shader-based video processing
 Arrival of HD
 Optical disc formats
 GPU Video encode
GPU-accelerated decode and encode work continues…
746デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 23:17:38
Cobra 9.15.0.20713
747デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 23:58:14
ごめんなさいずっとCORBAのtypoだと思い込んでましたw
748デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 00:10:21
XPIDLの元になったやつか
749デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 18:47:19
OpenCLのプレゼン資料
ttp://khronos.org/opencl/

Mathematicaが来年初頭CUDAに対応するって話
ttp://www.nvidia.com/object/io_1227010734073.html
750デフォルトの名無しさん:2008/11/26(水) 12:18:50
ベールが剥がれた? OpenCLの概要を確認する
http://journal.mycom.co.jp/column/osx/301/index.html

DirectX 11はWindows 7とともにリリースされる
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2450.html
751デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 15:04:18
GPUについて半分質問な感じだけど、聞いてくれ。
nVIDAのグラボの発熱量+消費電力が気になったんだが、
ATIの奴らでも似たようなもん?
昔はATIは省エネ的な感じで、コスパ良かった気がしたんだが
近頃ノートパソコンばっかり使ってて、グラボの良し悪しや
どれが最新のハイエンドで、どれが普及品で、どいつらが省エネタイプか
さっぱり分らんので、ご教授願いたい。


GPGPUでガリガリと計算させ続けようと考えてて、
さすがに、下手な発熱量と消費電力は抑えられれば抑えられる方が好ましいと思ってるんだが、
現状ではまだ、CUDA以外はダメぽな感じ?
もしも、ATIの方が電力抑えめでこっち使いたいなら、DirectX11待ちが正解そう?
752デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 16:39:59
消費電力に関しては、今の世代ではATIがひとつ抜けた感がある。
とくにこの、補助電源が不要なクラス
http://www.coneco.net/special/d066/

ところがソフトウェア的にはATIが1年以上遅れてる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1114/amd.htm
>>727-729 >>734-738

トレードオフだな。…あとはどう判断するかだ
DirectX11は先の話だと思うけど
753751:2008/12/02(火) 17:51:38
>>752 A lot of thanks.
やっぱし、微妙なラインを判断しなきゃならないのかぁ。
CUDAの方はdocumentサクッと見つかったけど、
AMDStreamの方はSDKをダウンロードしてsetupしないと見る事もできないのね・・・。
(結局setupして、今document見てるけどwww)

DirectX11については下記のリンク先で2009年とあったから、てっきりもうすぐ、
遅くともあと1年半待てば…とか思ってたんだけど、
甘い見通しだった??
ttp://www.xbitlabs.com/news/video/display/20081002034817_ATI_Plans_Expects_DirectX_11_Chips_Next_Year.html
754デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 18:57:59
>>753
いやダウンロードしなくても見れるぞ
「Publication」な

ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/resources.html
755デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 00:04:17
世代ごとにターンが入れ替わってる。
コストから言うと、別スレで挙げられてる
HP ML115 +GF8400GSがぶっち切りで安上がり
じゃないかな。
756デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 07:54:21
>>753
製品のよしあしは世代ごとに変わるから、使いたくなったときが買い時
でもCUDAやATI Streamに縛られたくなかったら、待てば?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1202/kaigai478.htm
757デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 14:40:21
まあCUDAにしろStreamSDKにしろOpenCL用のライブラリ作ればそれまでなわけで
758デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 15:52:38
OpenCLなんて持ち上げてるのはマカーだけだよ。
XcodeがWindowsやLinuxで提供されてないのと同じレベルで、Snow Leopard専用言語。
「C#」や「C++/CLI」だって言語処理系自体はECMA標準規格だが事実上Windows .NET専用だろ?

どのみちCUDAの言語処理系に酷似してるなら簡単に移植できるだろうけど。
759デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 17:11:36
OpenCLはGPUだけをターゲットにしたものじゃないのだが
760デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 17:22:15
CPUのコードも生成できるって言いたいんだろ?知ってるよ。
CUDAもホストCPU用のコード生成できるようになるよ。

OpenCLは、少なくとも当面「Snow Leopardだけをターゲット」だけどな。

761デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 17:54:22
いつもどおりMSがDirectXでWindows上のデファクトスタンダードを打ち出して普及を阻害するんだよな。
OpenGLがそうであったように。
762デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 19:25:51
>>761
でもそれは元々OpenGLがとっつきづらくて普及進んでなかったんじゃ。
763デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 19:30:16
CUDA(笑)
764デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 19:35:02
今のOpenGLは自滅してない?
765デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 20:17:14
NVIDIA自体は特にこだわりは無いそうだ。
MSあたりがデファクトスタンダードを作ってくれるならそれでいいと。
CgをベースにHLSLが生まれたように。

CUDAはGPGPU用言語処理系としては頭一つ抜けてると思うが。
現時点で「使える」という点でね。
そんなに普及してないじゃないかって思うだろうけど、GPGPU自体がそんなもんだよ
766デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 20:28:21
でも、糞
767デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 20:29:11
ハード屋はどこもそんなもんだと思うよ
ソフト屋もどこもそんなもんだと思うよ
自分とこの製品買ってくれるならなんでもいいわけで
768デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 20:31:15
まぁ、このままだと下手したらIntelに全部もっていかれかねないんだから
769デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 21:29:14
ぶっちゃけ、Intelに全部もっていかれるのが一番いいなぁ。
770デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 21:37:47
Intelが全部持ってっちゃうと企業努力しなくなるだろ
771デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 21:43:04
CUDA類似の奴が他のチップ(まぁATiだけど)でも使えるようになるという点でOpenCLには期待してる
まぁ何でもいいから使いやすいデファクトスタンダードを早く作ってくれ
772デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 22:12:05
まあMacOS上のデファクトスタンダードは間違いないだろうが
それ以上でもそれ以下でもないな。

OpenCLワーキンググループはにはNVIDIAもIntelも名を連ねてるが
結局はAppleは自社製品買ってくれる上客だからなわけで。
当然ながらMSは不支持。メリットが無いから。


となると、Windows用の「OpenCL」公式ランタイム環境をどこの会社が用意する?
ベンダーごとに用意する?
それじゃOpenGLのgdgdの二の舞だな。
DX11 Compute ShaderとOpenCL、どっちかを選べと言われたら
NVIDIAもAMDもIntelも圧倒的に前者を選ぶだろうよ。

それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行して
サポートしていくだろうし。


MacOS専用同然になる公算はでかいわ。
まあ、MacもデスクトップではLinux以上には影響力あるしデザイン業界には
相変わらず強いからそれなりには支持されるかもしれないけどさ。
773デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:12:59
DirectCAの開発資金が200億円
OpenCAの開発資金が8億円

絶対OpenCAは流行らないし潰れる
774デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:16:28
>>772
>それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行してサポートしていくだろうし。
これって使う側(プログラマとしてのな)からすりゃ鬱陶しいだけなんだよ
MacなんてゴミOSはどうでもいいから、最低WinとUnix/LinuxについてはこれがGPGPUの標準ってのを作ってくれなきゃこれ以上広まらんぞ
775デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:18:53
なんだかんだで
糞MSのデファクトスタンダードって対応早いしトータルで見ると良いと思うんだよね
OpenGLだけならここまで進まなかったでしょ、実際
776デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:20:20
Linuxはサポートする必要ないだろ
糞リーナスのオナチラOSなんて不要だろw
777デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:22:34
>>776
常時稼働させる演算用鯖(GPUGRIDとか)としてや、GPUクラスタとしてLinuxは必要
778デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:26:32
>>777
Windows 2003 Serverがあれば不要
Linuxを無理でも勧めようとするのはよくない
779デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:27:51
Linuxの方が軽いだろう。それにクラスタを構成する全ノードに一々Win鯖入れんのか?
保守もそうだし、入れる手間を考えたらLinuxの方が遥かに楽
780デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:31:52
MSCS入れた方が管理楽だろ
Linuxでまともにクラスタ管理できるソフトなんてみたことないけどなw

釣りだと思うが、あったら教えてくれよw
781デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:38:04
Windows 95の頃はOpenGLって割とメジャーだったんだけどね。
OpenGLなスクリーンセーバーが標準で入ってたりした。
Visual Studioで標準でサポートされてたのも大きい。

MSがOpenCLをサポートすらしないとなると、事実上Windows環境からは捨てられたも当然。
CUDA 3.0がOpenCLの言語機能に準拠する可能性もあるが、ハードベンダー頼りになっちゃうと
好き勝手に拡張して分裂の流れなんだよな。OpenGLのそれみたいな。

ハードウェア非依存の処理系が成功するにはどこかしら独裁やってくれるリーダーが必要だ。
MSは十分強いが、Appleは弱すぎる。

DX11はWindow 7からって言われてたけどCompute Shaderは従来OSでも使えるようにする
方針打ち出した(DirectX10の機能も実はXPでも使えましたって落ちだったし)

一方でOpenCLは、当のAppleすらSnow Leopardの目玉機能としてる(旧OSユーザーは無視?)
782デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:45:45
>>780
SCoreで十分。それにWin鯖使うとしてライセンスどんだけ必要になると思ってんだ
つーか、「Linuxを無理でも勧めようとするのはよくない」とか言ってるお前こそ
Windowsを無理でも勧めようとしてるんだろうが
783デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:50:39
>>782
LinuxなんてOSがタダってだけでしょう

安かろう悪かろうで大学や大企業などの
公益性の高いところでLinux利用するのは
まずいだろう

バグだらけでMyrunetとか未だに動かないSCoreの
名前出されるなんて思ってもみなかったけどw
784デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 23:58:47
大学は安くてナンボだろ。慶應みたいな大学ですらPS3を何台も買いあさったりしてるわけで。
785デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 00:02:58
Myrinet使えないって何言ってんだ。現にSCore+Myrinetで稼働してるクラスタあるだろう
それに784も書いてるように、湯水の如く研究予算あるわけじゃねえんだから、クラスタのOSにWin鯖なんて導入できる訳ねえだろ
786デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 00:04:27
>>784
どこの大学とは言わないけど
金なさげなフリして結構飲み代多かったり
卒業生が勤めている会社から研究費出してもらって
自分の権力的な実績作りにご執心だったりと
講義は休講が多かったり内容スカスカだったりと
787デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 00:17:19
どこの国公立大学でもありがちだな。
金は上から振ってくるから年度末までに昇華しないといけないって考え。
788デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 00:19:02
まずはFreeBSDに対応してくれ
789デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 23:29:37
禿同。
デス鳥乱立で互換性の取れないLinuxに
完成度の低いToolkit乱れ撃ちするのに
無駄な労力使ってないで、FreeBSD/amd64
に対応してくれ。5.xに対応すれば、6.x,
7.xにも自動的に対応するのに。
790,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2008/12/04(木) 23:35:51
だいぶ淘汰されてDebian系:Ubuntu、RPM系:Fedora/Redhatで纏まりつつあるけどな
791デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 23:39:30
とゆうかDebian系、RHEL系以外のディストリってほぼ使われてないだろ
792デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 00:01:24
ミラクソLinuxの中の人間が
痛すぎるあいつ等人間として生き恥を晒しながら
生き続けることに疑問を感じないのだろうか
793デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 02:16:11
suseは?
794デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 23:54:44
ミラクルのおっさんが賞取ったからって嫉妬すんなや。
795デフォルトの名無しさん:2008/12/07(日) 04:09:46
月刊Catalyst12月号の早売りでCALのランタイムが6.14.10.103から6.14.10.145にジャンプアップしてた。
dllの構成も変わって、今までのamdcalrt.dllとamdcalcl.dllは中身がすっからかん。
amdcaldd.dllが実際の処理を担当するみたい。
amdpcom32/64.dllはよくわからないけど、DXVAとDirectXに関連するっぽい。
796デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 19:55:00
>>783 フランスは政府が中心になって Ubuntu を推進してるが?
797デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 20:01:58
linux嫌われすぎだな
798デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 20:27:49
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_ati_video_converter_benchmarks/3/
ATi Video Converter Benchmarks

AVIVO converterはshaderの差がはっきり出るが
BadaBOOMは何だこりゃ?
nvは9600GTで良いじゃん
799デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 23:57:40
>>796
アメリカ以外の多くのEU加盟国から
度々公式見解で、アホ政府呼ばわりされている
フランスなんかの行動は見習う必要ないだろw

あのアホ政府はサブプライムでかなりやらかしたしw
800デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 01:00:41
>アメリカ以外の多くのEU加盟国から
???
801デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 09:06:49
政府をアホ呼ばわりすると賢く見えるライフハックですね。わかります。
802デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 12:00:03
OpenCLの仕様公開ktkr
ttp://www.khronos.org/registry/cl/
803デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 13:26:17
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < NVIDIAとAMDと東芝のインプリメントまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
804デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 19:58:05
PDF読むとAMD, Apple, Intel, NVIDIAは凄い人数投入してるけど
東芝は入って無いんだよな。
強いて言うとSonyが一人だけ。
805デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 22:10:12
>>804
東芝は社員が個人的にOpenCLに対応させようとがんばってるだけじゃなかったっけ?
806デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 22:28:13
じゃあ俺はATi用インプリするから
>>804はNvidiaヨロ〜
807デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 11:11:23
>>805
どっかで読んだね。
そいつ、えらすぎだろ・・・
808デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 14:11:37
809デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 15:52:04
は???
AVIVO Video Converter出したのにまだβかよ
しかもまた旧Verをアンインストールしないとインストールできない糞インストーラかよ
810デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 20:36:10
当然じゃないか
SDKとかも上書してんのかおまえはw
811デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 20:36:45
むしろ不用意に上書き出来ない方が安心できるな
812デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 20:45:18
>>810-811
今時インストーラが旧Verを削除してくれるのが普通だろ
上書きも共存も出来ず「コンパネから消せよ馬鹿」とか何年前のインストーラかと
813デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 20:46:35
ただのソフトならともかく、SDKみたいなもんについては勝手に消して欲しくないから
自分で消せって方式の方が良い。少なくとも俺はな
814デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 20:47:19
今時
普通
何年前

お薬飲んだ?
815デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 21:18:19
OpenCLって将来的には
コンソーシアム加盟員だけが商業ビジネスできる
ようにするんだな。それも1ライセンス1000ドルから5000ドルって高すぎだろ



816デフォルトの名無しさん:2008/12/10(水) 23:51:34
貧乏人はMSに期待しろ
結局それが一番堅い
817デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 11:11:46
ShaderAnalyzerからGPGPU分を分離したようです。
Stream KernelAnalyzer
ttp://developer.amd.com/gpu/ska/Pages/default.aspx
818デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 23:34:54
CALでASCIIだけは
処理できそうなんだけど
うまくいかねぇw

詰めが甘いんだよなぁ

うーん
819デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 00:09:20
StreamSDK 1.3
完全にDebianでは動かなくなった
Debian見捨てたなこりゃ
820デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 01:36:45
それ以前にDebianだとfglrxが随分前からインストール出来ないだろ。
experimentalですら11月に10月号が出てそのまま足踏みって時点でDebian側も投げてる。
つまりは素直にUbuntuにしろって事だ。
821デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 00:24:33

AMD,Open CL 1.0サポートを表明。2009年のSDK配布開始を予告
http://www.4gamer.net/games/080/G008082/20081215051/
822デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 00:34:22
「ATI Stream SDK 1.3」の大幅な機能強化をベースとするバージョン1.4は、
より細分化されたデータタイプのサポート、グラフィックスAPIの相互運用性、
マルチGPUのサポート、Brook+へのスレッドレベルのデータ共有を追加できるよう設計されています。
このほか、「ATI Radeon HD 4870 X2グラフィックス」へのサポートの向上や、
複数の「ATI FirePro 3Dグラフィックス・アクセラレータ」のサポートなどの機能強化が図られています。
「ATI Stream SDK」のバージョン1.4の公開は2009年第1四半期中を予定しています。

1.4でようやくマルチGPU対応か
サイドポートも有効になるか?
823デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 01:19:38
マルチGPUのサポートと4870X2のサポート向上を別表記してるんだからやってくれるだろう。
本当にサイドポートという機構が存在すればの話だが。
824デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 06:09:14
結局マルチコアCPUで落ち着きそうだな
825デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 08:45:23
結局4670でもDP対応しているようだな。
826デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 10:10:07
だってVLIWの問題だもの
どうにでもなる
827デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 10:25:18
なんか、CUDAもAMD Streamもスルーして、OpenCLに絞った方がいいのかなぁ
開発リソースが有り余ってる訳じゃないし…
828デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 15:04:18
専用ので作った方がピークパフォーマンスは高いかもしれないけど
ATiもヌビもOpenCLに全面対応すると言ってるんだからそう違いはないだろうな。
829デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 15:11:35
OpenGLでQuadroとFireGLが既にやっているように、
FireStreamやTeslaを売るためにGeForceやRadeonでOpenCL対応が制限されそうで嫌だ
結果的にDirectXのComputeShaderの方が遥かにアベレージパフォーマンス良かったりしてな
830デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 22:10:42
>>829
> OpenGLでQuadroとFireGLが既にやっているように、
FireStreamとRadeonってどこが違うのって聞かれたAMDの中の人は
サポート(供給期間の保証とか)が違うだけだよって普通に言っちゃってたよ。
831デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 23:35:25
>>830
VRAMの容量が4Gが出るのはFSのみだって
行ってたよ。

09末までに2Gは両方で出るようだけど
832デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 01:23:59
>>831
kwsk
833,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2008/12/19(金) 01:38:26
9600GTで2GBのネタみたいな仕様のカードあったな。
Tesla代わりに使えるんじゃないかと思ったもんだ。

VRAM大容量=64ビット専用と認識してるが
834デフォルトの名無しさん:2008/12/27(土) 18:33:42
AMDのサイトで"R6xx Family Instruction Set Architecture"読んでるんだが、
普通のプロセッサの資料と勝手が違って違って読みにくい。
なんか、アーキテクチャの概略がわかる資料とか知ってる心やらしい人がいたら
教えてください。
835,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2008/12/27(土) 22:32:56
1つのストリームプロセッサエレメントがX, Y, Z, W, Transからなる5-WayのALUがぶら下がったVLIWで構成されてる。
836デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 03:35:37
>>834
cpがcfを解釈するようになったので、cfの説明とaluに対するopsのフォーマットだけだな、r600isaは。
まずプログラミングマニュアルの方を見た方がいいと思う。
837デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 10:25:21
>>835
thx
でも、さすがにそれはネットメディアの解説記事で知ってたw

>>836
thx
早速読んでみる。

しかし、ブロックダイアグラムだけ見ると癖の強いアーキテクチャだな>R6xx
演算器の間の連携手段が小容量のR/Wキャッシュだけってのはこの規模の
SIMDマシンとしてかなり弱い気がする。
838デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 13:07:13
PV、PSあたりの仕様を見ると
ALU Clauseの存在意義が分かって面白い。
839デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 13:34:55
GSが入った所にDmaCopyってのが入ってるけどなんか厄介そうだな。
ジオメトリシェーダーって全然ノータッチなのだが、結構面倒なのかな?

this program type is optionalなので意味分からない時は無視するが勝ちかorz
840デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 13:57:16
ILじゃなくてISAで何を作ろうとしてるのかね?
841,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2008/12/29(月) 17:18:29
ネイティブアセンブラじゃね?
俺もCUDAのPTXが嫌いなんだが
842デフォルトの名無しさん:2009/01/07(水) 08:20:20
amdのstream kernelanalyzerて走らせるのにstream sdk以外になんかいる?
もらってきた実行ファイル叩いてもコンソールが数秒開く以外反応がないんだが。
843デフォルトの名無しさん:2009/01/07(水) 08:25:25
コンソールアプリなら、コンソールで使えよ。
844デフォルトの名無しさん:2009/01/08(木) 00:11:48
amdユーザなんて所詮このレベルw
845デフォルトの名無しさん:2009/01/10(土) 19:58:38
>>844
どこからどうみても、一番レベルの低いレスをどうも。
846デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 03:18:18
よくわからんのだけども、折角だから流行りそうなの勉強したいなと思ったんですが
調べてみて

-AMD-
CTM
Havok

-NVIDIA-
CUDA
Physx

-他-
BrookGPU
PeakStream
RapidMind

こんんあ感じかな?
今のところCUDAが流行ってるんですか?
あと、今後PhysxとかHavokとかの物理エンジンがCUDAやCTMなんかに統合されるとかいう可能性とか
あったりするんでしょうか?
847デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 04:16:02
今年はIntelもメニーコアの汎用GPUを出すし先のことは分からない
Intelはx86命令セットを実装するからたぶんこれが生き残る
現状一番扱いやすくて普及してるのがCUDAとphysx
AMDは資料もろくにないし言語仕様もぐちゃぐちゃで使い物にならない
848デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 04:45:32
つ[OpenCL]
849デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 08:06:00
ハードよりの資料はAMDの方が充実しているだろ。
Brook+が微妙なだけでCALの仕様はまとも。
まあ、CALはほぼアセンブリだから、高級言語で記述したいなら
Brook+でどうにかするしかないのが最大の難点だが。
850デフォルトの名無しさん:2009/01/13(火) 23:38:04
>>847
Larrabeeは確かにx86命令+αを実装するみたいだが、果たして普及するかは別問題だぞ
パフォーマンスが出ないんじゃHPC分野からは見向きもされない
そもそもアセンブリレベルでコーディングなんてしないわけで、CUDAなりBrook+なりの高級言語使うのが当たり前になってるんだから
結局はどこまでLarrabee用の言語を構築できるかでしょ
851デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 00:00:51
Intelは言語レベルではなく、OpenMPのようなライブラリっぽいものでLarrabeeサポートしていく方針だったかと。
で、同じコードでマルチCPUやなんかにも対応させるようなことを言ってたような希ガス。
852デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 00:18:08
Larrabeeがどうなるかは知らないけどIntelは独自言語も作ってるし、OpenCLにも対応する予定だよ。

ま、開発はどうにかなるとしてもLarrabeeは消費電力気にしてキャッシュを
強化する代わりに絶対的なメモリ帯域が足りないっぽいのがなあ。
実際のコードはそんなに局所性が高くないものも多いんだよ。
853デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 00:46:03
別に流行ってないよ。
マニアのみ。
854デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 07:11:14
Larrabee 300W
アホだろw
855,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2009/01/14(水) 15:23:02
>>852
実はリアルタイムレイトレーシングに最適化されてるとか。

キャッシュの利用によって外部バスの負荷を軽減することで、結果的に省電力化を図れる
みたいな話で、このへんはイスラエルのキャッシュ大容量CPUの設計思想のフィードバックだよ。
メモリコントローラに帯域を狭くするなんて言ってない訳だが、誰が言ったんだ?

しかし、メモリ云々はGeForceあたりでも切実な問題じゃないの?
SMあたりのレジスタファイル倍増したかわりにGeForce8なんかと比べてメモリ帯域減らしてるじゃないの。

>>852
「ハイエンドでも300W以内に収める」とは言ってるが300Wになるなんて誰も言ってないだろ
480SPのGTX295が300一歩手前の状態だから上位はそんなもんだろ
Larrabeeは16Way SIMDユニット搭載だから、32コアでGT100/200換算512SP程度。
856デフォルトの名無しさん:2009/01/14(水) 17:00:17
まあWindowsがlarrabeeにカスタマイズされただ嫌でも買うでしょ
857デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 05:19:28
3Dゲームしている時以外は
GPUパワー余っているから
今こそ分散コンピューティングの時
858842:2009/01/22(木) 21:02:05
stream Kernelanalyzerだが動いた。
もらってきたファイルの拡張子が.exeだったんでそのまま走らせるのかと思ってたら、実は.MSI形式だった。
恥ずかしい。
859デフォルトの名無しさん:2009/01/27(火) 09:29:34
>>858
あげてみる
860デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 02:43:34
マイコミジャーナル
OpenCLのパワーが一目瞭然のデモムービーが公開
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/04/023/index.html
861デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 05:23:02
OpenCLはマルチコア対応でしかもSSEなんかで最適化されてるから
GPUよりクアッドコアCPUのが早いというw
862デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 09:02:03
手軽に複数枚増設できるgpuに対して、cpuを複数つけることは難しいだろう。
それに行き詰まってるcpuよりは、gpuのほうがまだまだ速くなるし、
計算/表示まで1つのハードウェア内で完結したほうがいいだろう?
cpuの仕事ってioと制御だけでもいいくらい。
863デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 09:12:51
GPUメモリからシステムメモリへの転送が早ければなあ
864デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 09:19:14
GPUからプロセッサキャッシュへ直接転送できればいいのにな。
865デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 23:26:29
>>計算/表示まで1つのハードウェア内で完結したほうがいいだろう?
それこそCPU有利じゃないかw
866,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/06(金) 13:17:48
IntelのCtだけど、俺なりに解釈してまとめてみたお

http://tripper2.kousaku.in/?Ct
867デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 13:55:53
>>866
868デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 11:18:29
4亀のGPGPU記事、突っ込みどころが多すぎてもうどうしたものやら。
誰か頼むわ。
869デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 15:20:21
ざっと流し読みした限り、そんなに変な箇所は無かったように思うが
ゲーマー向けのGPGPU解説ならあんなもんじゃねーの?
870デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 16:54:42
超解像のような考え方は昔からあるようだな

フリーソフトImageD2
http://www.tiu.ac.jp/~zohzemi/imgD2/index.html

これは時間軸方向にも参照するものだ。
NVIDIAのMOTIONDSPと同じ考え方だな。
西川善司の大画面☆マニア 第113回 超解像
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090120/dg113.htm

この方法は数フレームを参照することで低解像な映像のブレから情報量をアップさせるようだが、
この方法だとシーンチェンジやめまぐるしく動く映像では逆効果でめちゃくちゃな映像になるのではないか?
(これは上記のフリーソフトの別ページでも注意点として載っていた)
でも東芝などの日本の各社がやってる1フレームだけで行う超解像はそもそも無理がある。だから不自然な画質になったり、情報量が逆に消失したりする。
Lanczosなどでそのままアプコンしたほうがずっと情報量あるし自然な画質だ。比較してみれば一発で分かる。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0812/24/news031_2.html
ここの元画像を720×480にし、それをAVIUTLなどでLanczosでフルHDにしたもののほうがずっと綺麗。
超解像は単純な処理だから柵とか崩れてるし、文字も駄目だし、元からあった情報を処理によって消しちゃう副作用のほうが強い。
超解像、超解像と目新しくいって盛り上げようとしたいのは分かるが、こんなのはまやかしだよ。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24824.zip&key=pass
比較用画像もうpしておいた

一方、数フレームでやる方法は計算が大変だが、シーンチェンジや盛大な動きの問題さえクリアすればかなり使えそうではある。
MOTIONDSPや↓はそのあたりちゃんとクリアしているのだろうか?
http://www.flashbackj.com/red_giant/instant_hd_advanced/
871デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 20:20:03
なるほどマルチでしたwww
ていうかコピペなのね。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1201962634/275
が初出なのかな? Google によるとだけど。
872デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 03:03:55
>>869
「標準的なプラットフォームの登場」という要望に答えたCUDAって書き方してるのは笑うしかないでしょ。
こことかも
> しかも,CUDAソフトウェアのパフォーマンスは,GPUの世代やモデルに応じてスケーラブルとなるため,
> 開発者もプログラム側も,「動作対象となる GPUがGeForce 8800 GTXなのか,(中略)」といったことを気にする必要がない。
気にしなければ確かにスケーラブルだけどパフォーマンスはでないわけで。
CUDAアプリの殆どがGPUの仕様に合わせてガチガチに最適化してるのを黙ってるのはどうかと。
PTXトランスレータがGPUの個数を考慮してるってのは完全に嘘だ。
NVIDIA PhysXのRadeon制限も自分の妄想語るのに夢中でさっぱり忘れてるみたいだし。

ATI Streamに関してもCTMとCAL ILとHDシリーズのISAをごっちゃにした解説をしてる。
絵の説明のところでATI Stream解禁の本質がCALをドライバに含めることだと正しく説明してるのは評価できるけどね。

CSとOpenCLに関しては、3DAPIとリソースの共有が出来ることが重要なポイントだというのなら
CUDAが両APIのリソースを扱えるってことを説明しないとまずいでしょ。
OpenCL 1.0の仕様はもう公開されてるのに仕様確定が09年6月ごろとかは意味不明だ。
873デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 03:08:54
MOTIONDSPで検索したらモザイク消しの話題があった
それは思いつかなかったw
確かに超解像はモザイクが消せるw
874デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 08:11:31
前後のフレームを参照してモザイクを消そうなんて
プログラムのプの字も知らなかった小学生の頃に思いついたけどな。
みんなそんなもんだろ?
875デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 09:55:43
>>872
所詮ユーザー向けのバラ色セールストークなんだから気にするなよ。
876デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 16:26:50
>>874
は?思いつかなかったしそんなの
その発想が出てるだけでもう俺より才能あるし
877デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 19:09:29
>>872
ユーザー向けとしてはその程度でいいだろ
確かに普段書いてるCUDAプログラムなんて、使ってるGPU毎にブロックサイズとかを全部最適化し直してるけど
一般ユーザーにそこまで説明する必要はない

とりあえずGPGPUすげーなって程度の認識を持たせれば十分でしょ
逆にそこまで説明しちゃうと「なんだ役にたたねーじゃん」って印象を与えかねない
まぁ実際問題としてはまだアカデミックな用途がほとんどだけどな
878デフォルトの名無しさん:2009/02/08(日) 23:30:26
実行ポインタやら実行コンテキストはgpuだけで自律制御できるようになったのかな?
その辺の理解がもっと深まればintelやamdの変態cpuを待つ必要がなくなると思うんだけど。
879デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 05:31:06
被写体を3Dモデル化して全フレームからテクスチャを合成して
無限に超解像とか出来る日が来る
880デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 13:34:59
>>877
> 逆にそこまで説明しちゃうと「なんだ役にたたねーじゃん」って印象を与えかねない
現状では実際そうだからちゃんと説明しろっていいたいんだが。
881デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 10:01:03
>>862
普通に4コアで4way, 安いWSで4コア2CPUの8way, ちょっと金積めば4コア4CPUの16wayの
共有メモリ並列が実現できる。
GPUは16枚もさせない。
882テスラは捨てら:2009/02/16(月) 11:45:58
1個のGPUの中にSPUが数百個入ってるワケだが。
更にそういう使いかたしたいならテスラ買え、ってことでは?

普通にブレードサーバ買った方が安いけどw
883,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2009/02/16(月) 18:50:15
ここは、ものを比較する際に電力効率とかコストパフォーマンスで相対化することもできないインターネッツですね
884デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 22:28:48
軸が足りないと批判する人間も実は軸が足りなかったりするからねぇ。
885デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 23:16:50
コストパフォーマンス? テスラもAMDのなんちゃら言う奴も馬鹿高いじゃないか。
下手すりゃブレードの方が安いぞ。
886デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 11:39:19
メニーコアCPUには性能面でも価格面でも適わないという結論になりました
887デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 12:18:55
何をもって高い安いって言ってるの?性能の指標は何?w
ブレードなんて熱密度の関係から敬遠されてるじゃんwww
たとえば単精度1TFLOPS弾き出すのにXeonやOpteronだとキロワット単位ですが。
888デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 12:43:09
ブレードサーバって設置スペースを削減したい場合に有効だが冷却コストとかの問題で結局高コストなんだよね。
導入コストだけみて運用コストを考えないのはおこちゃま
889デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 12:53:42
光CPUはどうなったんだ?
890デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 13:05:53
量子CPUのが先に実用化されるんじゃないの?
891デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 13:27:10
量子のほうは似非科学だから永遠に実用化などされない
892デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 13:31:54
通信時間0msの通信装置が作れるかもしれんがコンピュータには使えない
893デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 14:20:03
CPU内の配線に使えないかな?
894デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 22:32:08
>>887
GPUで単精度1TFLOPSを引き出せるようなアプリがどれだけあるのかと。
895デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 22:48:57
コード書くつもりの話でないのだったらゲハなり自作なりでやれ。ム板でやるな。
896デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 23:55:58
>>891
似非科学って・・・
897デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 01:04:38
量子コンピュータって重要な部分は量子のもつれという特異な現象だけ
現状では量子状態は参照しか出来ないから
極端な話同じ動作を繰り返すからくり人形使ってっていいんだよ
あとは机上の空論の世界で、0と1の両方があるので答えは0〜1なので正解とか言ってるだけ
898デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 01:12:09
唯一実用化された量子暗号も量子もつれを利用しただけのもの
同じ動作を繰り返す量子ペアを別経路で発送して
途中で誰かが参照したらペアが壊れるので傍受されましたって
それだけw
899デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 01:16:51
たかだがアインシュタインもびっくりした現象たった1つを
ここまで壮大な妄想の一科学分野にまで発展させて研究資金を搾り取ってるのはすごいなw
もはや宗教の域に達してるw
900デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 10:05:53
>>897
わかってなさそうだな。
901デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 12:52:47
そりゃ分かるってことは信者になるってことだからな
902デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 14:33:34
信者とか信者じゃないとかいう話じゃないからなぁ
「現状では量子状態は参照しか出来ない」
とか
「0と1の両方があるので答えは0〜1なので正解とか言ってるだけ」
というのが、わかってなさを表してる。
903デフォルトの名無しさん:2009/02/18(水) 17:29:05
>>881
並列度の話になったら現状のCPUはどう頑張っても現状のGPUに勝てない。
コアの数や並列実行スレッド数を云々し始めても同様。
904デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 01:18:33
4コアでSSE128bitでさらに4倍の16コアあるのと同じこと
しかも3GHzとかで動いてる
905デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 01:57:56
SSE使っても処理が煩雑になるし思ったほど性能上がらんし・・・
906デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 05:10:38
思ったほど性能上がらんのはGPUも同じだがな。
907デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 06:58:53
SSEは使い方知らんと性能上がらんのよ
普通にプログラミングしても駄目よ
908デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 10:00:20
GPGPUは使い方知らんと(ry
Cellは使い方知らんと(ry
SpursEngineは使い方知ってても(ry
909デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 10:40:56
高速計算できるよってやつは本当にクセが強いな
カリカリにチューンできるようになるころには次のが来るもんなあ
910デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 11:14:31
SSE使うにはアセンブラ使わんとだめだよね?
911デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 12:13:47
つ「組み込み関数」
912デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 12:48:08
最近はC#からでも使えるよ
913デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 12:55:53
最近は便利になってたのか・・・。
ちょいと調べてみるよ。
914デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 13:07:45
>>912もしかしたコンパイルのプラットフォームターゲットの事?
915デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 14:24:14
>>912
直接は使えない。
文字通りのSIMDを使うにはターゲット毎にアンマネージド(ネイティブ)なC/C++などで
コード書いてDLL化し、その関数を呼ぶ形でしかアクセスできない。
ハッキリ言ってめんどい。

浮動小数をSSEスカラに使うならCPU機能を判断して自動的に使われるようだけど
どのみち性能は出ないので期待しないほうがいい。
916デフォルトの名無しさん:2009/02/19(木) 14:36:02
Mono.Simdなんて変態があるけどなー
ターゲット依存なので使いように困るわけだが。
917デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 00:22:40
918デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 00:37:32
SSLの計算にGPUをつかうのか・・・
919デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 00:46:22
カッコイイが誰も使わないな・・・
920デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 09:25:40
もうちょい速ければね。
SSLって案外計算量馬鹿にならないし。
SSLアクセラレータ代わりに安価なGPUが使えるならそれもアリかもしれない・・・
921デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 09:32:58
GPU使う場合のレイテンシは問題にならないのかね?
922デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 11:19:15
それが問題だね・・・

そのレイテンシカバーできるくらいの、
大きなbit数でエンコードするとか?
923デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 16:23:55
P4の頃ですら大してメリットなかったのに、i7とかの時代にどうしろとw
924デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 20:06:44
padlockでおk
925デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 21:37:15
CPU: Intel P4 640 3.2GHz

8800GTS can give 0..3% faster results compared to CPU・・・

padlockの方が圧倒的じゃないか

Pen4 3.2GHzと同等ならこんな感じだw

ttp://xs136.xs.to/xs136/09094/untitled275.jpg
926,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/26(木) 22:06:25
IntelプロセッサにAES支援がつくのはWestmereからだから今は我慢だ
927デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 22:47:54
団子を自作板以外で初めてみたわ
928デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 22:56:58
プログラム板にもそこらじゅう張り付いてるぞ
おまえさん見る範囲狭すぎ
929,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/26(木) 23:10:52
このスレだけでもかなり頭の方から粘着してるな
930デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 03:40:07
>>927
向こうでもみんなに迷惑かけてるのかい
931,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/27(金) 03:58:33
だって和スイーツ(笑)だもの。


今更気づいたんだがCUDAってさ、
x64用のToolkit, SDKを入れると
32bit用バイナリがビルドできなくね?

cutilsは32と64の両方のlibがあるのに><
せめてlib32とlib64に分けるとかしてくれよ
932デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 11:19:28
団子ってプログラマーだったん?
933,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/27(金) 19:44:05
団子(だんご)は、米の粉に水やお湯を加えてこねて、蒸したり茹でたりしてできた餅を小さくまるめた菓子である。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%A3%E5%AD%90
934デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 20:24:10
ちょっと調子にのっただけなんで許してあげて
935,,・´∀`・,,)っ-○◎● :2009/02/28(土) 06:43:02
おう許してやるよよしよし
936デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 22:09:32
1.4にあがってスレッド間で使えるようになったな
OpenMPっぽい問題は解けそう
937デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 22:37:55
1.4って、何が?
938,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/13(金) 22:43:51
CUDAのCompute Capabilityのことかと

おぃぃ?NVIDIAは新製品のサンプルくらいよこすべきだと思うんだが?
未だに8600GTでやらされてるんだが。
939デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 23:00:11
今日の話題で1.4ならATI Streamの方だろ。
940デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 23:05:40
Brook+強化されてもなぁ・・・OpenCLマダー?
CALはTUがまともに動くようになったのとX2正式サポートとバグ直しか。
CAL ILの資料はドライバの中身さらけ出し度がさらに上がった感があるな。
941,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/13(金) 23:09:31
>>939
GTX295ですら1.3で、下段ガードを固めて無かった俺には隙はあった。
勘違いしたのは確定的に明らか。
942デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 23:14:39
int8使えるけど遅いな
943デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 02:36:19
>>941
昨日のボクシングの試合は、久々に見所が有ったよな。

ところでウチのマシンでCUDA動かしてたら、マシンが超遅く
成って戻らない。超重いんだけど、落ちはせずに動き続けてる。
何が起こったんだか? 今週末は東京出張だからもう寝よ。
944デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 05:57:09
>>938
新製品って何?
945デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 06:00:23
http://developer.amd.com/gpu/acmlgpu/Pages/default.aspx
AMD Core Math Library for Graphic Processors (ACML-GPU)

なにげにgpu対応版acmlが出てるのね
946デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 19:55:25
結局1.4云々はATi Streamの方なのか?
CUDA2.1のドキュメントにもCompute Cap. 1.3までしか記述はないが
947デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 20:01:44
SDKじゃなくてCCのVerUPが来たらここだけじゃなくnVidiaのニュースリリースに出てるだろ
948デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 20:04:42
>>947
まぁそりゃそうだわな

ATi Stream見てみたら、v1.4が出たのな
What's up見る限り、CUDAで言うところの共有メモリをBrook+から扱えるようになったってことか?
Brook+をアップデートされてもな
949デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 20:20:01
>>948
CALの項で共有メモリ扱う方法書いてあると
思うが?
950デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 20:28:11
>>949
Significant feature enhancements to Brook+:
* Access to thread-level data sharing.

Brook+から扱えるって事じゃねえの?SDK User Guideの2-40
951デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 20:32:13
これまでのBrook+はほぼCの構文だけだったけど
1.4でC++のテンプレートを使ったプログラミングが出来るようになったな
ドキュメントだとLegacyとNew APIっていう比較でコードの長さも一長一短だが
共存は出来ないんだろうか?
952デフォルトの名無しさん:2009/03/15(日) 21:53:50
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52990
ACML gpu benchmark numbers

>170 gflops for DP and 380 gflops for SP.
>Remember to run your CPU at full speed (i.e. disable powersave)!!

DPのわりにSPが速くないような
(RV770ってDP/SP=1/5だったように思うが)
953デフォルトの名無しさん:2009/03/15(日) 22:08:06
DP結構凄いな。SPは駄目駄目な気もするが
CUDAでもあんま変わらないような。

http://www.gpgpu.ru/articles/sgemm-7.html
なんかボトルネックがあるのかね?
954デフォルトの名無しさん:2009/03/15(日) 23:12:21
GTX 280だと、doubleで90GFlopsぐらいまで落ちた気がするからそれだけみるとすごいな
ただ、実際問題として頭からケツまでdouble精度が必要なソフトがあんま無いってのと
floatの性能が芳しくないからそこがネックだな
955デフォルトの名無しさん:2009/03/16(月) 11:47:25
GeForceは1SMあたり、単精度MAC8器(SP)、特殊演算ユニット(SFU)2器、倍精度(DP)1器の構成。
単精度性能は8Way積和算+4Way乗算×2で24、倍精度は1Wayの積和算で、2
つまり単精度:倍精度のスループットの比率は12:1

RadeonはGeForceのSPに相当する部分を5WayのVLIWで構成し、そのうち1Wayで倍精度も実行できるようにしてる。
んで、スループットの比率は5:1なわけだけど、どっちが優れてるかは一概には言い難い。
VLIWは演算対象によって実効性能がガクっと落ちる(倍精度はもともと1Wayなので関係ないが)

ただ、倍精度演算ユニットを倍増するくらいの拡張は将来のGeForceにもできるだろうから
今は我慢のとき。

Larrabeeは16Wayの単精度と8Wayの倍精度で演算ユニットを共有することになるから
理屈の上では2:1になる。まあ、ケチってくるかもしれないけどね。
956デフォルトの名無しさん:2009/03/16(月) 18:59:48
>>955
1Wayで倍精度じゃないよ。
5Way分の演算器使って1Way分のDMADが実行できる。
ただし同時に1Way分の整数演算ならできる。


957デフォルトの名無しさん:2009/03/16(月) 23:38:14
>>956
倍精度は4つだけしか使わない。
Trans Unitで出来ないのはX,Y,Z,W Unit4つ同時使用が前提の命令とアドレスレジスタに触る命令だけ。
だからX,Y,Z,W Unit使ってDP1つ、その上でTrans Unitが残ってるからSP or INT1つも同時に出来るよ。
958デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 01:34:43
>>970 を踏んだら、次スレ立ててね。
テンプラ募集。
959デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 10:16:34
 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_  /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
   ヽ(´・ω・)ノ
     |  /
     UU
960デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 20:12:50
catalyst9.3が出たが「XPだとCALがうまく動かない」とさ
961デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 21:36:57
Folding@Homeに付いてきたamdcalrt.dll 6.14.10.103は動くっぽい。
待て屋のディレクトリに放り込んだらちゃんと動いたんで多分大丈夫。
962デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 21:44:53
CALのDLLをFolding@Homeに最適化しようとして、最適化しようとして、
XP版だけ間に合わなかったか
963デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 21:53:12
Clarkdaleとか出たら
GPUメモリに高速アクセスできるようになるんですか
964デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 22:19:50
1.4からマルチGPUに対応とかになってたから
仮想化のもんだいか
965デフォルトの名無しさん:2009/03/20(金) 09:58:49
catalystを入れ替えるときにチップセットドライバも更新しようと思って
software uninstall utilityで全ソフトの削除を選んだらstream sdkまで
消されたw
966デフォルトの名無しさん:2009/03/20(金) 12:10:07
Web PAMが削除されることを知っていた俺にとっては想定の範囲内。
967,,・´∀`・,,)っ-●◎○:2009/03/21(土) 16:19:09
>>963
GMA、それに限らず非オンボード・オンチップGPUはメインメモリ共有です><
そもそもGMAはGPGPUに対応してないんですけどね。
968963:2009/03/21(土) 17:38:23
>>967
だんごさん
ありがとうございました!
969デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 18:46:32
>>970次スレよろ
970,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 19:18:35
971,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 19:35:44
ここまで全部だんごやさんの自演だよ
972デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 20:42:38
さて、アイちゃんが立てたスレは放置して新しく立て直すか・・・
973デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 21:31:32
 
974デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 21:54:42
一応貼っとくか
ttp://www.techpowerup.com/index.php?88739
AMD to Demonstrate GPU Havok Physics Acceleration at GDC

ATI's Terry Makedon, in his Twitter-feed has revealed that AMD would put forth its “ATI GPU Physics strategy.”
He also added that the company would present a tech-demonstration of Havok technology working in conjunction with ATI hardware.
The physics API is expected to utilize OpenCL and AMD Stream.
975デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 22:03:14
結局分立のまま並走かよ。
BulletがCUDAとStreamの両方に対応する事を祈るしかないか。
976デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 22:19:14
だんごトリップなしかよ
977デフォルトの名無しさん:2009/03/22(日) 06:31:58
発言のキモさでわかるだろ
978,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/22(日) 06:33:22
><
979デフォルトの名無しさん:2009/03/22(日) 08:52:36
FireStorm製品ではなくてグラボとしてのRadeon-HD4870+ATI Stream SDK で倍精度計算は可能ですか?
「DP計算はできないように機能を殺してある」/「RV670(<ーFireStormのこと?)でSDK入れたら計算できた」と言う
矛盾するような内容の書き込みが存在するのですが。

980デフォルトの名無しさん:2009/03/22(日) 10:09:50
981デフォルトの名無しさん
979です。
Thanks! >>980

FireStormではなくてFireStreamでしたね(^_^;;)