/\ / =.\ // ̄\ .\ /| |へノ⌒| //\ \ \_// .\ \ = / \ \/ \ ∧∧∧∧\ ( `/) >ヽ∧ / / / `∀> ∧∧ ◇( イ◇ ( ,つ`∀´> /ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ (_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J / ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このスレはキムチ軍の奇襲により占領されました
テーブルは確かに必要な関数が多いかもしれないけど 実際のゲームとかphotoshopとかに組み込まれている奴って テーブル関係の関数をどういう風に実装してんのかな
ム板って即死判定とかあったっけ? とりあえず保守を兼ねて思いついたことを書くと、テーブルを書き出す前に まず_Gとかを再帰的に舐めて関数テーブルを自力で作れば、関数名も書き出せて 復元できるようになるのでは?と思った。まだ試してないけど。
Luaを使ったゲームとかアプリで実際にどういう風に利用されているか読むのも 面白いな テクニックとか盗めるし
>>9 ここはLuaだけじゃなくて、LightWeight全般もサブで取り扱うスレです。
前スレをよく読め
実際にどういう風に使われているのか事例を紹介したりして、 余力があったらソースを解説したらいいんじゃないの
>>11 そのWikiってこのスレのまとめWikiだったのか!
#でコメントってもうないのですよね?
shebang行は無視してくれるけどね
リフレクションみたいなことが出来るってほんとうれすか
定期保守
天上天下唯一最高神が保守
引数の個数によるオーバーロード function makeoverload(...) local funcs={...} return function(...) local args={...} return funcs[#args+1](...) end end function funcA() print("引数なし") end function funcB(a) print("1引数", a) end function funcC(a, b) print("2引数", a, b) end func = makeoverload(funcA, funcB, funcC) func() func(123) func(123, 456)
めっちゃ遅くなりそうだな
lua 5.0 からはそんなことしなくても最初っから arg っていう変数に束縛されてるよ。 Programming in Lua の2版には、確か ... ではなく arg の方を使えって書いてあったような気がした。
ほしゅ
文字列に文字列を挿入するとか 置換する関数が標準であればいいのに Luaのgsubは使い方が判りづらくてウンコだ
保守
保守
1オリジンやめれ
チーズはどこにいった
本スレどこだ
保守
定期保守
小ネタ投下。 luaL_newmetatableで作成されたメタテーブルを持つユーザーデータならtnameを返し、それ以外ならtype()の結果を返す。 たとえばio.openで開いたファイルなら"FILE*"という文字列になる。 debugライブラリを使ってるのがマズイ function type_ex(o) local t = type(o) if t=="userdata" then local m = getmetatable(o) if m then for k,v in pairs(debug.getregistry()) do if m==v then if type(k)~="string" then return tostring(k) end return k end end end end return t end
32 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/01(水) 06:24:32
ていうか誰か速くJUMP文実装してくんねーかなぁ〜〜
スパゲティコードでよければ ↑の人が実装する
temp = { 500, x = 200, 'aaa', y = 300 } というテーブルがあって、 temp[2]で200を取得することって出来ない?
できないと思う。 temp[2]は'aaa'になる。 嫌なら temp[2] = temp.x みたいにするとか。
前スレの978みたいなやつ。 循環参照にも対応してるはず。 テーブルを渡すとそのテーブルを復元するコードを返す。 loadstring(save_table(t))()で元のテーブルのコピー。 ↓をlua.exeに食わせると(ry print((string.gsub([==[function save_table(data)@;assert(type(data)=="table")@ ;local s,l,c={},"",""@;local function dump(x)@;;local t,r=type(x),nil@;;if t== "nil" or t=="boolean" or t=="number" then@;;;r=tostring(x)@;;elseif t=="string " then@;;;if x:find("[%[%]]") then@;;;;x=x:gsub("%%", "%%%%"):gsub("%[", "%%(" ):gsub("%]", "%%)")@;;;;r="(u[["..x.."]])"@;;;else@;;;;r=" [["..x.."]] "@;;;en d@;;elseif t=="table" then@;;;if s[x] then@;;;;r="m[\""..s[x].."\"]"@;;;else@; ;;;assert((not getmetatable(x)) or (not getmetatable(x).__tostring))@;;;;local k=tostring(x)@;;;;s[x]=k@;;;;l=l.." m[\""..k.."\"]={}"@;;;;r="s(\""..k.."\",{ "@;;;;for k,v in pairs(x) do@;;;;;r=r.."["..dump(k).."]="..dump(v)..","@;;;;en d@;;;;r=r.."})"@;;;end@;;end@;;return r@;end@;s[data] = "r"@;for k,v in pairs( data) do@;;c = c.." r["..dump(k).."]="..dump(v)@;end@;return [[do local r,m={} ,{r=r}local function s(n,t)local r=m[n]for k,v in pairs(t)do r[k]=v end return r end local function u(s)return s:gsub("%%%)","]"):gsub("%%%(","["):gsub("%%% %","%%")end]]..l..c.." return r end"@end]==], "\n",""):gsub("%s*@%s*", "\n") :gsub(";", "\t")))
37 :
36 :2006/11/08(水) 17:21:17
少し修正。 print((string.gsub([==[function save_table(data)@;assert(type(data)=="table")@ ;local s,l,c,e,a={},"","",false,false@;local function dump(x)@;;local t,r=type (x),nil@;;if t=="nil" or t=="boolean" or t=="number" then@;;;r=tostring(x)@;;e lseif t=="string" then@;;;if x:find("[%[%]]") then@;;;;x=x:gsub("%%", "%%%%"): gsub("%[", "%%("):gsub("%]", "%%)")@;;;;r="(u[["..x.."]])"@;;;;e=true@;;;else@ ;;;;r=" [["..x.."]] "@;;;end@;;elseif t=="table" then@;;;if s[x] then@;;;;r="m ['"..s[x].."']"@;;;else@;;;;assert((not getmetatable(x)) or (not getmetatable( x).__tostring))@;;;;local k=tostring(x)@;;;;s[x]=k@;;;;l=l.." m['"..k.."']={}" @;;;;r="s('"..k.."',{"@;;;;for k,v in pairs(x) do@;;;;;r=r.."["..dump(k).."]=" ..dump(v)..","@;;;;end@;;;;r=r.."})"@;;;;a=true@;;;end@;;end@;;return r@;end@; s[data] = "r"@;for k,v in pairs(data) do@;;c = c.." r["..dump(k).."]="..dump(v )@;end@;return "do local r,m={},{}m.r=r"@;;..((a and " local function s(n,t)lo cal r=m[n]for k,v in pairs(t)do r[k]=v end return r end") or "")@;;..((e and " local function u(s)return s:gsub('%%%)',']'):gsub('%%%(','['):gsub('%%%%','%% ')end") or "")@;;..l..c.." return r end"@end]==],"\n",""):gsub("%s*@%s*", "\n" ):gsub(";", "\t")))
38 :
36 :2006/11/08(水) 17:26:29
コード貼るだけではアレなのでちょっと使い方を説明。 --tableは保存しておきたいテーブル dump = save_table(table) --または dump = string.dump(loadstring(save_table(table))) --ファイルに書き出す f = io.open("hoge.lua", "w") f:write(dump) f:close() --元のテーブルが復元される table = dofile("hoge.lua") function、thread、userdataはもちろん対応してない
39 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/08(水) 19:47:35
あるスレッドである程度スタックに値を積んでいる状態で lua_resumeを呼んで帰ってきたときに、それまでスタックに積んでいたものが見事に なくなります。lua_call系では消えずに残っているようですが…仕様なのかバグなのか。 マニュアルに書いてあるlua_resumeを使うときはlua_newthreadで新しくスレッドを 作ってから使えっていうのはこういうことなのですね…。
lua.exeに食わせるとかアホな事やってないで うpろだ使えよ
metaluaの使い方がわからねぇ。
42 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/23(木) 13:52:08
昨日5.1 SJIS対応版を拾ってテストコードを作ってみたんだが動かないんだ。 lua_State *L=lua_open(); luaL_loadstring(L,"function Add(x,y)\r\n return x+y \r\nend\r\n"); //printf("%s\n",lua_typename(L, lua_type(L, -1))); lua_getglobal(L, "Add"); //printf("%s\n",lua_typename(L, lua_type(L, -1))); //printf("%s\n",lua_typename(L, lua_type(L, 1))); lua_pushnumber(L, 1.2); //printf("%s\n",lua_typename(L, lua_type(L, -1))); lua_pushnumber(L, 2.3); //printf("%s\n",lua_typename(L, lua_type(L, -1))); if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0){ printf("残念賞:%s\n",lua_tostring(L, -1)); } printf("%f\n",lua_tonumber(L, -1)); lua_pop(L, 1); lua_close(L); これだけで動くと思うんだが、lua_pcallした後は 「残念賞:attempt to call a nil value」 合間のprintfを有効にすると function,nil,function,number,number って出る。 初っ端から駄目駄目な俺に誰か助言をくれ〜
>>42 FAQ
loadstringは評価しない。callしる。
45 :
42 :2006/11/23(木) 16:47:09
>>44 オオゥ。そうなのか。
・・・うん、無事動きました。ありがとう。
==演算子でテーブルをくらべてるとき指してるテーブルが同じときにだけ__eqが呼ばれないことについて
処世術なんてききたくない この挙動は真っ当ではないと思わないか
それほど酷い仕様とも思えんが・・・ むしろ"=="の意味からいったら真っ当な気さえする。 演算子をつかってboost.spirit並みの拡張をしたい というなら話はべつだが。
metamethodは記述は同じでも比べられる変数の値によって実行されたりされなかったりしていいと思う? 意味的な意味で >むしろ"=="の意味からいったら真っ当な気さえする。 __eqよんだ上で返値を無視すりゃいいじゃん
>実行されたりされなかったりしていいと思う? いいんじゃん。単に言語設計上のポリシーの問題では? >__eqよんだ上で返値を無視すりゃいいじゃん 無視するぐらいなら、呼ばなきゃいいじゃん
>>50 別にいいと思う。それより
意味的な意味で ← この日本語がどうかと思う。意味がわからん。
metamethodの機能として不完全だということは認知してもらえるんだろうか? スクリプト実行時にその時比較される値によって実行されたりされなかったりするんだよ? その上で「まぁべつにいいんじゃねヽ(´ー`)ノ」という意味でいいって言ってるんだよね? だから処世術なんてききたくないっていってんだよばかばかまんこ
同じテーブルを指す=比較するまでもない という設計思想なんでしょ。 不必要なことはしないというだけで、別に不完全とは思わないなあ。
言いたい事があるならMLでサクーシャに直接言ったら良いじゃない。
とりあえず「metamethodの機能として完全」の 定義をしてくれ 言語設計ポリシーの結果として選択された仕様を 完全か否かなんて議論はきわめて不毛だし。
>>54 仮にそういう設計思想なんだとして、だったら__eqなんて作らせないでしょ?
>>53 >スクリプト実行時にその時比較される値によって実行されたりされなかったりするんだよ?
で、何が困るの?
困ることが無いなら、比較速度がかなり速くなる分、
いまの実装の方が完全なんだけど。
わかる?お前定義の「完全な言語」なんてどうでいいんだよアホ。
>>57 はぁ?バカか?
お前__eqの意味すら理解してないんじゃないのか?
そろそろ釣れた宣言がくる悪寒
べつにつらないよw 君らばかだなホント
お、でたでた。バカの口癖「お前等全員バカ」。
どうやら尻尾巻いて逃げたようです。 彼がなぜ__eqが同一のオブジェクトでも 実行されて欲しかったのかは謎のまま。
>>63 そんな事書くとまた出てきちゃうだろ。
JavaのequalsとかC++のoperator==とかは同一オブジェクトでも
呼び出されるから彼の要求が特別に変というわけではない気がする。
まぁ結局は>55なんだが。
別になんか要求してるわけじゃないよ 挙動が気に入らなきゃvm書き換えりゃいいだけの話なんだし
比較時にログを出力する、という実装は不可能だわな。 それに意味があるかどうかというより、 不可能なことがある、ってのがちょっと気持ち悪いとは思う。 所詮スクリプトなんだし、そこまで求めないけど。
>>66 >不可能なことがある、ってのがちょっと気持ち悪いとは思う。
ナポレオン乙
luabindの中身見たが、なんだありゃ・・・ さっぱりわけが分からない
>>66 オーバーロードが一切出来ない言語できないなw
バカなお前じゃw
方言?
>>69 >所詮スクリプトなんだし、そこまで求めないけど。
ちゃんと読めよ。
>>71 アホかお前。お前がちゃんと読めよ。
>所詮スクリプトなんだし、そこまで求めないけど。
スクリプトじゃなければ、そこまで求めるんだろうが。
スクリプトじゃなくて、オーバーロードできない言語だと、不可能だらけ。
アホな66は使えません。
__eqが同一のオブジェクトでも実行されて欲しいケースなんてない、 という雰囲気にひとつ例を出したに過ぎない66に対して、 72の粘着っぷりは異常。
72の粘着っぷりが怖いよ。 なんかよほど言い負けた感を持ったらしいとしか思えん、何が原因かは不明だが。
「粘着っぷりが怖い」という粘着ぶりが怖いw
ほら粘着とか呼んじゃうからムキになってるじゃないか。 スルーしとけばよかったのに。
Lua以外の(軽量組込み系)言語の話はとんとご無沙汰な件について もうLuaで鉄板?
squirrel推したいけど比較するのにluaの変なとこを引き合いにだすと粘着されそうなんでやめときますね
>>78 どんなものかを知るためにぜひやってほしいにょ
>>78 俺もsquirrelを推したいけど別にLuaの変なとこを指摘することもないな
むしろLuaのほうが環境整ってるせいでsquirrelのほうが使いづらい感が…
>>80 ”環境”って日本語ドキュメント?binder?eclipseのplugin?
各apiを実行するとどういう風にstackがアクセスされるのかのきちんとした仕様の明示はほしい
これは外人もいってたけど
>>81 前も書いたけどluabindのあるなしの問題
stackなんか考えるのだるいじゃん
squirrelならscriptで使うクラス等の型はscriptで書いてそれを最初にdofileさせるだけだよ データの送受はインスタンスや配列の中身を直接アクセスするだけで大抵すんじゃうし native closureの初期下時の組み込みとnative closure内での引数取得と script側のclosureをcallするとき引数を積むくらいだよstack使うのなんて 実際必要ないからbinderが発達しないんだと思う
84 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/16(土) 10:08:48
squirrelをざっと眺めてみたけど、Cと文法が近かったりビット演算が 標準だったり"++"と"+="があったり、いいかも。 ただ、配列とテーブルが違ったり、ジェネレーターとコルーチンが 違ったり、Luaに比べてやや複雑か。気になったのは、 ・Luaだとtbl.abcとtbl["abc"]は同じ意味だけどsquirrelでも 同じ方法はある? ・classとtableの関係は? ・参照カウンタ+GCの意味は循環参照検出にGCを使うという意味? パフォーマンスにはどんな影響が? あたりか。
>・Luaだとtbl.abcとtbl["abc"]は同じ意味だけどsquirrelでも できるよー >・classとtableの関係は? ハッシュテーブルの基盤を使ってclassが作られてるようなかんじ? >・参照カウンタ+GCの意味は循環参照検出にGCを使うという意味? そうみたい。 でもまともに書いてれば循環参照なんてありえんし コンパイルオプションで参照カウンタオンリーにしてしまえ
squirrelのgeneratorはjump使ったトリック、threadはvmのstate切り替え luaのcoroutineはどうなってるの?
>>86 state切り替え
coroutine.create()から呼ばれるluaE_newthread()見れば、新しいlua_State作ってるのがわかる
squirrelはC++だから流行らないとみた。
今のところ他人のコードを見たくない言語ナンバーワンだ・・・
Cは記号に頼りすぎ。
>89 俺はbrainf*ckだな
なあ、すごく基本的なこと聞いていい? 最近Luaを知って調べ始めたんだが、自作プログラムの外部スクリプトとして Luaを組み込む方法が全然見つからないんだが、どこへ行けば詳しく書いてるだろうか?
>>93 ソースに付属しているインタープリタみれば一発じゃん。
>>94 すまん、ソースダウンロードしてみたがさっぱりわからなかった。
Boostとかだと、〜をinlcudeしろ、〜.libのあるところにパスを通せ、といった記述があるのだが、
そういうのが全然見当たらないんだが・・・
「lua embed」でググレ
>>96 d!
やっと解説してるところが見つかった。
100 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/10(水) 20:07:13
ゲーム用のスクリプトを探していて、最近Luaを触り始めた者です。 質問なんですが、C++側でlua_Stateをいくつか作ったとき、そのlua_State間で C++の関数を通じてテーブルの参照渡しをすることはできますか? どうも値渡しならスタックを再帰でゴリゴリやってできそうな感じですが…。
>>101 lua_xmove かレジストリで良いのかな?
>>102 lua_xmoveもレジストリも同じglobal stateのスレッド同士じゃないとだめ。
104 :
101 :2007/01/13(土) 17:04:49
ご回答どうもです。 もう少し方法を考えてみようと思います。 ありがとうございました。
105 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/24(水) 14:39:15
ROのほむのAIがLuaで記述できるので触っただけです。 別にLuaが好きなわけじゃないんだからね!
帰値がdoubleなのはヘッダいじるとして cdeclなのが気に食わないのはどうしたらいいものか...
107 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/08(木) 05:10:19
部分文字列ってどうやって取得するの?今は string.char(string.byte(str, x, y)) としてるんだけど、これであってるのかなあ。 Lua 2日目の初心者です。
なぜstring.subを使わない
最近ゲーム内スクリプトに使われることが多いのかな?
>109 昔からいっぱい使われてるじゃないか。
つっても2年くらいだけどさ
>>108 string.subはstring.gsubとおなじで文字列置換だと思ってた。
正直すまんかった。
homeworldはこれ使ってるね
114 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/10(土) 21:12:44
Homeworldで検索したら凄いなこれ・・・ 日本人よ、アニメ絵ゲームで萌えてる場合じゃないぞ!
getfenvってlocal変数は取得できないのって不便だな。 function f1(e) setfenv(1,e) ;print(a) end function f2(f) local a=123 ;f(getfenv(1)) end f2(f1) で123が表示されてほしいんだけど。 debug.getlocalとか使えばなんとかなるんだろうけど。 getlocalとgetupvalueだけ何でdebug扱いなんだろう。 速度?
119 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 12:23:25
あげとこう
120 :
118 :2007/02/21(水) 21:35:09
ぅぅ、誰もいないのか? or どうでもいい話題?
これが出来ないとf1への引数指定をするしかないよね。
f2のローカル変数が増えて且つf1でそれを使う場合
f1の引数宣言をどんどん追加する羽目になるんだよなー。
Cのマクロ展開的に気楽に処理をまとめようとする時
>>118 見たいに出来ると便利なんだけど。
-------
話変わるけど、luabind使って
a=luabind_class_a() --luabindで定義したクラス生成
b=luabind_class_b() --luabindで定義したクラス生成
a.p=b ; b.p=a
a=nil ; b=nil
collectgarbage("collect")
ってやっても回収されないような気がする。
(pはluabindでdef_readwrite指定してない)
循環さえしてなければ回収されるっぽい。
そもそもdef_readwrite指定してpに代入すること
自体がまずいのかな?
luabind使ってる人、意見ヨロ。
121 :
118 :2007/02/21(水) 21:38:11
修正 そもそもdef_readwrite指定してpに代入すること => そもそもdef_readwrite指定してないpに代入すること
122 :
118 :2007/02/21(水) 21:43:47
更に追記 118は最初f1をf2のローカル関数にしてたけど他でも参照しようとして 外部に出した時の話です。
luaさわったことないが、luaでは環境=テーブルなんだし print(e.a)じゃだめなの?もしくはgetfenv(f2)ではどうなる? getfenv(1)というのがわからんな。ソース読んだ方が早い
124 :
118 :2007/02/21(水) 22:13:40
>>123 print(e.a)でも駄目。
getfenv(f2)もgetfenv(1)もf2内では
同じ意味(のはず)です。
125 :
118 :2007/02/21(水) 22:20:39
function f1(e) setfenv(1,e) ;print(a) end function f2(f) setfenv(1,setmetatable({},{__index=_G})) a=123 ;f(getfenv(1)) end f2(f1) これなら動くんだけどねぇ。
>>118 すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし
(Function Prototypeが持ってるぽい)
他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。
table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
127 :
118 :2007/02/22(木) 00:27:58
>>126 いえいえ半分愚痴なんで。
たとえば
>>118 を以下の様に書き換えると
a=456
function f1(e)
setfenv(1,e) ;print(a) -- 123が表示
end
function f2(f)
--ここからシンタックスシュガー
local org_env=getfenv(1)
local local_env={}
setfenv(1,setmetatable(local_env,{__index=org_env}))
--ここまでシンタックスシュガー
-- aはローカル
a=124
f(local_env)
-- print($a) グローバルなaを表示 =>
print(org_env["a"]) -- 456が表示
end
f2(f1)
print(a) -- 456が表示
関数先頭でローカル環境設定して
むしろlocalが指定されていないときをlocal変数
と解釈し、Rubyみたく$a見たいに記述された時を
グローバル変数と解釈するほうが安全なようなきがする。
関数内でlocal宣言し忘れてうっかりグローバル汚す
心配もないし。
128 :
118 :2007/02/22(木) 02:37:14
なんか一人で書き込んでるな (orz luabindのほうが大問題に思えてきた class 'abc' function abc:__init(name) self.name=name ; print("initialize:"..self.name) end function abc:__finalize() print("finalize:"..self.name) end a=abc("1") b=abc("2") a.p=b;b.p=a --循環 a=nil;b=nil collectgarbage("collect") これも__finalizeが呼ばれない模様 上記コードのaもbもuserdataで多分GCがuserdata内部で 持ってる参照を追ってないためリークしてるのではと 予想してみたけど、どうでしょ。
luabindはboostまわりで環境(バージョン)依存するし、tolua++使ってるわ。
>>118 で何を実現したかったのか見えなかったんだけど、
setfenvとかはあくまでグローバルテーブルが取れるだけだし、
localとupvalueが取れないのは仕様上しょうがない・・・。
debugライブラリ使ってもいいけど、安全上の問題が・・・とかマニュアルに書いてある。
んで、今luaのソースちょっと見てみたら、
ローカル変数は数値インデックスで管理されてて、テーブルになってない。
バイトコード上ではほぼ名前は省かれてて、「このインデックスのローカルにこのインデックスのローカルを代入」みたいな
処理になってると思われる。
グローバル変数をlocalに代入してから処理したほうが高速、といわれるのはこういう理由なのね。
グローバル汚す可能性についてはグローバルのメタテーブルの__newindexをいじくって
制限をつければいいと思う。
130 :
118 :2007/02/22(木) 19:38:37
>>129 tolua++ってコードジェネレーター系ですよね。
tolua++て
>>128 みたいなことって出来ます?例えば
a=ABC:new()
b=ABC:new()
a.p=b;b.p=a --aとbで循環参照させる。
a=nil;b=nil
collectgarbage("collect")
出来るとしたら、これでC++側のABCの実体のデストラクタ
って呼ばれます?
>グローバル汚す可能性についてはグローバルのメタテーブルの__newindexをいじくって
誰かがそんなことやってましたね。
>>130 newしたものを普通のテーブルと同じように扱ってるところに問題がない?
userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。
tolua++では、new()で生成すると手動でdeleteが必要。
new_local()または クラス名() で生成すればガベコレに任せる。
local a=TestClass()
local b=TestClass()
local ax = { p = a }
local bx = { p = b }
a=nil;b=nil
ax=nil;bx=nil
collectgarbage(0)
これならちゃんと回収されてる。(Lua5.0の場合)
132 :
118 :2007/02/24(土) 00:04:45
>>130 てゆうか、それ循環してないし。
例え循環させても、テーブルは循環してても当然回収されるので
>>130 みたくラッピングすればluabindでも当然回収される。
>>userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。
luabind的にはuserdataだけど一応メタテーブル設定して大丈夫になっています。
>>128 にも書いたけど、おそらくuserdataからそれに関連づけされた
luaオブジェクトへの参照をGCが追跡できて無いのでリークしてると思う。
5.0ではuserdataに環境は設定できないけど5.1では出来るようになって
いる。5.1でそうした理由は多分”userdata->その環境table”のパス
をGCでおえるようにして循環参照を検出して回収可能にする為だと思います。
(ぐぐったらそれっぽい議論がされてる。)
おそらくluabindが5.1に対応しきれてないのではと予想して対策を検討中。
133 :
118 :2007/02/24(土) 00:05:50
>>132 あ・・・ほんとだぜんぜん循環してないorz
あとLua5.0でもフルユーザーデータにはメタテーブルもてたけどね。
lightuserdataの扱いが変わっただけかと。
問題はメタテーブルの__newindexとかで実際何をやってるかということだけど・・・
hoshu
Squirrel + SqPlus使ってる人とかっているんかな? Squirrel側から呼ばせるC++側の関数で 戻り値としてあるクラスのインスタンスをPushするにはどうすればいいんだろう?
保守
139 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/09(月) 14:51:00
Squirrelのプログラムサイズがでかい… squirrel.libだけで741KBってどうなんですか? スクリプトエンジンとか組み込むの初めてなので標準的な尺度がいまいちわかりません。 コンパイルかけたファイルしか使わないと考えればいろいろと削れる部分はあるんでしょうけど、 そういう使い方するのが普通なんですかね? Luaってどのくらいのサイズなんでしょうか?
>>139 自分でexe作成して確認してみな。
そっちのが手っ取り早いぞ。
>>139 それでかすぎな気がする
デバッグ情報はってない?
あとstdlibとかなしでそのサイズ?
142 :
139 :2007/04/10(火) 18:40:41
squirrel.libのサイズが741KBです。
プログラムサイズが小さくなるような最適化設定にしてビルドしたら664KBでした。
両方ともreleaseです。
>>139 一応、プロパティの『デバッグ情報の形式』というところは無効になっています。
143 :
139 :2007/04/10(火) 18:42:17
144 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/10(火) 19:05:16
報告乙
にしてもでかすぎる気がする。 Linux/gcc-4.1.2だとストリップ前が403926バイト、後が295940バイト Linux/gcc-3.3.6だとストリップ前が390954バイト、後が281116バイト …Luaと比べると非常に大きいな。
いや、Luaがすんごい小さいってのもあると思う。
CとC++の差が大きいよ。サイズはでかくなるしコンパイル遅いしライブラリ 配布ではバイナリ互換性が怪しくなってない? GCCのバージョンを揃えないとリンクに失敗するとか(←これ本当?) PerlもRubyもPythonもPHPもLuaもオールCで書かれているのはその辺の事情 と思う。 FirefoxやOpenOfficeはC++で別に問題ないが、オプソのスクリプトエンジンの ジャンルはC++は駄目でCが適切らしい.
148 :
139 :2007/04/10(火) 22:12:21
>>147 オープンでも C++ の実装も結構あるよ。
JDK, AVM2, Poly/ML, StrongTalk とか。
俺も C で書いた方が良いと思うけどね。
>>149 JDKがC++と判明して、オプソ界では扱いづらいな...と思われてたりして。
>>150 昔からソースは公開されていたし、nm すればソース見ないでも C++ だって
分かる人には分かっていたから大丈夫だよ。
Squirrelって糞だね
>>148 VS2005で、SquirrelをDLL化して
Releaseビルド220Kだよ
155 :
139 :2007/04/11(水) 13:13:13
>>154 それって『構成の種類』をdllに設定してビルドするってことですか?
たしかにsquirrel.dllが170KBくらいで軽くなっているんですが、
sqstdlib.dllがエラーで作成できない…。このリンクエラーどうしました?
156 :
139 :2007/04/11(水) 15:34:58
>>154 libのサイズってコンパイルさせるために必要なデータが入ってるから
dllより重くなるみたいですね。知りませんでした。
実行ファイルのサイズに影響する分のサイズは二つのlibでだいたい270KBくらいなんだと思います。
ありがとうございました。
157 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/11(水) 16:46:14
>>147 Rubyは作者が、オブジェクト指向の言語をオブジェクト指向の言語で書きにくいと言ってる。
>>153 どの辺が?
サイズ大きいのは別に害じゃないと思うけど
Xtal 復活記念あげ
159 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/28(土) 20:45:47
何かネタないの?
160 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/08(火) 17:11:31
保守
161 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/09(水) 20:26:56
162 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/13(日) 11:16:32
初歩的なことかもしれないけど Squirrelで sq_open使うと ハンドルされていない例外 : System.TypeLoadException: アセンブリ 'squirreltest, V ersion=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' から型 'SQVM' を読み込めま せん。 at main() みたいなメッセージでる。調べたけどわからん 助けて
163 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/13(日) 11:33:09
すまん自己解決した なんでこうなるのかよくわからんけど
164 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/13(日) 11:41:18
>>163 自己解決したら、解決法をかけとあれほど・・・
165 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/13(日) 11:52:47
ttp://support.microsoft.com/kb/871182/jaにのってる 1. MyProject.cpp ファイルに次のコードを含みます。typedef struct _t_Struct *myStruct;
2. 手順 1 で探したコードをの後、次のコードを追加します。 struct _t_Struct
{
};
を書いて
t_Structの部分をSQVMにしたら動いた
プログラム初心者なんで意味がよくわからないし本当に治ってるのかわからないけど
squirrel使う人増えれば嬉しいな 今ゲームに組み込んでるのでそこで得た知識をいずれ記事にしてまとめるかも コードのどこを削るかとか、Windows以外で使うときにメモリ確保部分をどう書き換えるかとか
167 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/16(水) 17:29:10
リンク張り逃げだけじゃなく、なにかしらの解説してくれや。
>>169 ざっと目を通しただけなので細かいところはわからないけど、
C++への組み込みに使用するとき、スタックを意識せずによいみたい。
残念なのは、ソースがVC依存ぽいところ。
171 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/23(水) 03:05:54
>>170 むしろ、レス見てると、gcc依存っぽいが。
172 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/23(水) 17:33:52
173 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/23(水) 20:38:36
Cみたいに文字列の先頭から順にアクセスするとかできないんですか?
>>173 おまー、mixiのluaコミュでも同じ質問してるだろ
175 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/23(水) 22:38:27
別に効率が悪いだけでstring.subでできるでしょ。
177 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/23(水) 23:59:34
>175 ver5.1使ってるんですけど日本語化パッチが5.02までしかないみたいなんで sjisに対応できないんですよ。まあ出るのを待ちますか。
UTF8でいいじゃない
180 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/24(木) 14:31:10
誰かlua_qt使ってる人いますか?
はい
質問です。LuaからOpenGLって使えます? C++ネイティブからOpenGL使っているところを、一部分のOpenGL関数だけ Luaから呼びたいんですけど。
そういうやつが、どっかにあった気がす WikiLuaだっけ
というか逆に使えないと思う理由は何?
俺が昔使ってたやつはまだ大まかな関数しかなかったから、 自分で書いて命令増やしたりしてたな。 HDDと共に吹っ飛んでもう手元にないが。
187 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/02(土) 16:37:36
>>147 GCCのABIがかわったのは、C・C++関係ないだろ。
あげる
WikiXtalとかないの
191 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/07(木) 20:10:15
SquirrelをDLL化して使っている人いませんか? squirrel.dllを作ろうとするのですが、失敗します・・・ うまくできた人いない?
192 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/07(木) 20:21:05
VisualStudio 2005 の、squirrelプロパティで、構成の定義で、 「ダイナミック ライブラリ (.dll)」を選べばいいんですよね? あれ?あ、できました。 何でできなかったんだろ・・・。 ところで、 sqstdlib は、DLL化できないのですが、これってもしかして、付属のライブラリが使えないことを意味するのでしょうか?
193 :
191 :2007/06/07(木) 20:51:45
sqstdlib.dll ビルドできました。 一旦、squirrel プロジェクトで、lib\ に Squirrel.libを吐いておいて、 sqstdlib プロジェクトで、プロパティ→構成プロパティ→リンカ→→入力 で、 ..\lib\squirrel.lib をパスに加えたら、コンパイル通りました。 これでいいのかな? これで上手くいっているのか、わからないのですが、 他言語(Delphi)から、使ってみようと思います。 ああ、ヘッダーかかなきゃ・・・
194 :
191 :2007/06/07(木) 20:57:48
squirrel.dll 200K sq.exe 348K sqstdlib.dll 348K なんかサイズが、マズイ気がします。 もしかして、squirrel.dllの中身全部、sqstdlib.dllにも入っちゃってるんでしょうか? (..\lib\squirrel.libつっこんだんだから当り前か・・・) 別プロジェクト作って、一つのDLLにまとめた方が手っとり早いのですかね?
半年ROMってろ
スタティックリンクでいいじゃん
197 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/07(木) 23:51:10
198 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/07(木) 23:53:13
>>196 え、あ、もしかして、zlibみたいに、.oでリンクできるかってことか?
できるんかいな・・・
Delphiと、結合となると、BCCもってきていコンパイルか('A`)
どっちにせよだな・・・
自分で調べて学習する気がないなら、いくら教えても無駄だ
191はがんばってるとおもうけど
201 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/08(金) 08:52:20
>>199 ひとつも教えてやってもいないじゃないかw
202 :
191 :2007/06/08(金) 17:30:58
squirrel と sqstdlib 合わせて、まとめた squirrel.dll 作れました。 普段、VS.net使わないから、いやに手こずったぜ・・・ 作り方は、後でかくぜ
203 :
191 :2007/06/08(金) 17:48:50
以下、まとめた squirrel.dll の作り方。 VS.net 2005 proでコンパイルを確認。 squirrel_2.1.1_stable が解凍されているとして、 ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・ファイル→追加→既存のプロジェクト で、 squirrel_dll を追加 ・プロジェクト名が、squirrel になっているので、squirrel_dll に変更 ・squirrel_dll の関連づけられたファイルを一旦全部削除 ・プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を squirrel に変更 ・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ squirrel を選択して、 右クリック→追加→既存の項目 で、..\squirrel ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加 ・同様に、プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を sqstdlib に変更 ・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ sqstdlib を選択して、 右クリック→追加→既存の項目 で、..\sqstdlib ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加 ・プロジェクト→プロパティで、 ・構成プロパティ→全般→構成の種類 を、「ダイナミック ライブラリ (.dll)」に設定 ・構成プロパティ→全般→出力ディレクトリを、「..\bin」に設定 ・構成プロパティ→リンカ→全般→出力ファイルを、「$(OutDir)\squirrel.dll」に設定 ・あとは、ビルド→squirrel_dll のビルドで、 bin\ に、348KBの squirrel.dll ができていたら成功ー 面倒なら、フィルタは作らんでもいいけど・・・
204 :
191 :2007/06/08(金) 17:49:38
ようは、squirrel と sqstdlib のファイルまとめて、DLL出力にしただけです。 たぶん、普段 VC使っている人なら見なくてもできる。
205 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/08(金) 17:55:47
>>172 これ面白そうだね。でもまだバージョンが1.0未満か
206 :
191 :2007/06/08(金) 18:22:03
一部訂正 > ・squirrel_dll ディレクトリを作る > ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく ・squirrel\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
207 :
191 :2007/06/08(金) 18:22:50
間違えた orz > ・squirrel_dll ディレクトリを作る > ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく ・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
squirrel の 日本語対応できている人はいませんか? 環境は、Windowsです。 ためしに、sq.exeを対応させてみようとしているのですが、微妙な状況です。 素(そのままコンパイルした)のsq.exe に、 ---- multi_byte.nut ------ // 表が怖い print("噂のソフト\n") ----------------------- を食わせてみた場合 ・SJISは、エラー sjis.nut line = (2) column = (10) : error unrecognised escaper char Error [unrecognised escaper char] ・UTF-8N は問題なく通る? 出力は、UTF8だが、ターミナルの文字コードをPoderosaで、UTF-8にすると問題なく見られる。 ・UTF-16 LE-BOM付き は問題なく通る? 出力が、UTF-16になっているがUTF-16のターミナルを持たないので確認できない。 となったのですが、 これは、素で、UNICODE対応していると見てよいのでしょうか? SQUNICODEしなくてよいのかな?
209 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/08(金) 20:28:54
210 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/08(金) 20:44:06
>>209 _UNICDOEをプリプロセッサの定義に設定して、コンパイルしたのですが、
今度は、
>>208 のファイルで、
・sjis
・UTF-8N
・UTF-16 LE-BOM
でどれも、
Error [?????????????8・?8?8?8?
と出てしまい、実行できません。
困りました・・・。
211 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/08(金) 20:47:25
>>210 ちなみに、_UNICODEを定義すると
// hello
print("hello")
とだけ書いたファイルでも
Error [?????????????8・?8?8?8?
といわれてしまいます。
SqPlusつかったほうがはやいかもね。
213 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 16:39:38
Squirrel の_UNICODE で、デバッガでおいかけていたのですが、
バグなのか、sq.exeで、途中でfilenameが変わって、ファイルが読み込めないという、
不可解な挙動をして、読み込みエラーを吐くので、_UNICODE 見合わせる方向です。
ソースをみると、一応、_UNICODEなくても、BOM付きファイルのUTF16 LE, UTF-16 BE、UTF-8が、
ちゃんと考慮されているようなので、(sqstd_loadfile付近)
_UNICODE使わずに、UTF-16でやってみようと思います。
>>212 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・
参考にするのはできると思いますが・・・
214 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 18:36:04
>>213 残念ながら、_UNICODEなしで、UTF-16は駄目のようです。
_io_file_lexfeed_UCS2_LE あたりを見ればわかるのですが、
wchar_t を char にキャストしていますので、日本語がつぶれてしまいます。
UTF-8では、そのようなことは起きないようですので、
_UNICODEなしの場合は、UTF-8を使いましょう。
という結論です。
>wchar_t を char にキャスト すげえなこれ。マジかよ
216 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 19:08:56
>>210-211 の _UNICODE の問題ですが、解決できました。
sq.exe で、動作確認をしていたのですが、単に、プロジェクト sq が参照している、
プロジェクト squirrel とプロジェクト sqstdlib の_UNICODE が定義されていないだけでした。
VS.netでは、プロパティのプリプロセッサ設定です。
(つまり、_UNICODEの定義された objと、されていないobjを混ぜていた。そりゃ駄目だわー)
VS.netに、慣れてないせいにしておきます!
>>215 _UNICODE を定義(#define)していない場合の話です。
_UNICODE 定義時は、wchar_t → wchar_t になり、ちゃんと読めます。
>>212 > 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・
kwsk
218 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/13(水) 02:56:41
>>217 SqPlusはテンプレートベースの、スタック操作とか減らすためのライブラリというように見えたのですが、
違うのかな?
テンプレートベース=C++べったりなので、そのまま多言語から使うのは難しいという認識です。
いや、よく見ていないのですが・・・
これから見てみます。
>>210 遅レスですまんけど、
たんにコンソール出力がUNICODEに対応してないからじゃないのかな
エラー出力をフックして、
コード変更してみたらどうかな
220 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/13(水) 17:05:09
221 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/13(水) 17:06:56
>>216 squirrelの追記。
プロジェクト sq などの、printを使うプロジェクトの場合、文字化けする(コンソールに?????と出力される)ので、
setlocale( LC_ALL, "" );
を最初の方に入れてロケールの設定をしておくこと。
setlocaleって内部で何やってんのかね SetThreadLocaleとかのAPIを呼び出してるのかな
223 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/15(金) 11:15:20
luabind使ってる人に質問。引数にunicode文字列を持つC++の関数をLuaから呼び出した いときってどうやる?
>>188 すみません。ちょっと忙しいのでなかなか取り掛かれません。
自分はLuaを使ったことはないし、スクリプトをいじるのも今回が初めてですし、
プログラマとしても経験不足なのは否めないのであまり期待されても困るのですが、
squirrelを使い始めたばかりの人が参考に出来るくらいの情報を提供する自信はあるので、
そのうち必ずやります。
225 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/16(土) 01:37:01
>>203 補足。
APIに、externだけでなくて、 __declspec(dllexport)つけとかないと、
DLLとして外部に関数を解放できない。
俺アフォw
- #define SQUIRREL_API extern
+ #define SQUIRREL_API extern __declspec(dllexport)
Luaの質問。 Cで定義した変数をLuaのグローバル変数にして、 Lua側で値を変更するとC側でも変更されてるようにならないかな? userdataかlightuserdataあたりを使うんだろうけど、、、
lightuserdataをdoubleへのポインタだと決めてかかって 無理やりluaの実数書き込んだり読んだりできるようにluaを書き換えるのは 大した手間じゃないと思うぞ
なんか股間がザーメン臭いんだけど
>>229 遺精か。あんまり頻繁にあるようなら病院逝けよ。お大事に。
真性マゾルートだと一切触れずにいける様になるらしい
月と栗鼠だったのかorz
誤爆
Lua、LL魂で紹介されるらしいね
235 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/28(木) 21:53:59
Luaって何て読むんですか? ぅあ?
ポルトガル語で月って意味らしいし 英語だとルナだから ルアじゃない?
238 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/28(木) 22:06:53
「ぅあ」ワラタ
すいませんそのまま打ったらぅあなのでなんてよむのか分からなくて
「ぅあ」は良いなw
萌えるな
プログラミング言語ぅあ その4
Luaの呼び方は「ぅあ」であることが決定された瞬間だな。
瞬間はいいが、次スレなんてどんだけ先だよw
ぅあって、単なる配列も整数のインデックスなのに辞書みたいに毎回ハッシュを 計算するって本当ですか? あとインデックスが0じゃなくて1から始まるらしいんですけど、何故なんでしょう・・・ この点が無ければ、スクリプト言語で今のところ最有力候補なんですが・・・
>247 配列とハッシュ表が区別されない同一のデータ構造なのは本当。 でも、ふつうに配列と使っているときには、配列用のパートにつっこまれてハッシュなんか計算しないよ。 つまり効率が気になるようなら、そこは効率わるくならないようになっている と考えてよい。 なぜ1から始まるかは知らん。
1から始まるぐらいで嫌ならぅぁあ向いてないよ
>>247 その辺を改良したのがsquirrelなんじゃね?
squirrelもなんかよみにくね?
よみにくね? ?
よみにいな
じゃあすくいっれるの読み方も
>>235 に考えてもらおうぜ
>>248-250 どうもありがとうございます。配列の件よく分かりました。
あとSquirrelってのは知りませんでした・・・ちゃんとスレ読んでなくてすみません
Squirrel、いいですね、検討してみます
>>227 超遅くてごめんレスありがとう。そんなすごいこと可能なら検討してみる。
でも、ぅあ書き換えるってかなりの手間じゃないかな、、、
書き換える、の対象を勘違いしてないか?
Squirelの感想の続きが聞きたい
>>256 別の人でよければ
GCで時間くわれないからゲームで重宝してます。
あとついでに、 squirrel2.1.2 の動きがあるね
そんなの屁でもないぜ
誤爆
warata
あげますよ
阻止
誰か VC++2k3での使い方 頼む
265 :
264 :2007/07/10(火) 12:22:55
一週間ぐらい悩んでたのに、質問書いた途端に事故解決した プロジェクト作ってサンプルソース加える 本家でdownload binaries (ここで違うサイトへ飛ぶ) download lua-----vc6_lib.zipをダウンロード プロジェクトのフォルダに解凍したもの突っ込む includeのフォルダの中身をソリューションエクスプローラーのヘッダーファイルのところに放り込む lua5.1.libをソリューションエクスプローラーのリソースファイルのところに放り込む あとはプロジェクトのプロパティで 全般のマネージ拡張をいいえ リンカの入力 特定ライブラリの無視をlibcmtd これで実行できた マネージ拡張の部分変えなくてもコンパイルとリンクは普通に通るから何が原因か訳分からなかった チラシの裏だったかもしれないがとりあえず
ゲーム用スクリプトとしては有名らしいけど 使ってる国内の市販ゲームってほんとうにあるの?
知るか
>266 国内では知らないが 海外含めればFarCryとかRagnarokOnline(ホムンクルス用)か?
1つ質問 組込言語を使う場合、 ・全ての処理を記述する ・部分的に処理を記述する(敵の移動ルーチンなど) どっちが良いのかな?
270 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/14(土) 13:01:16
>>269 ・分離が必要な部分のみを記述する(敵の移動ルーチンなど)
RigidChipsに組み込まれたLUAでFFTを実装しているんだが なんかうまくいかない 参考にしているCソースのFFTは基本が再帰呼び出しなんだが ポインタなぞ使えないし 色々やってみたが、ナンカ Arithmeric fireldなんとかって出てエラーになりよる もう頭が沸騰しそうだぉ
>>272 そのURLのどこを参考にしてるのかわからんけど・・・
キーの値としてpushstringしてるところをpushnumberにすればいいんじゃないの?
>>269 ケースバイケースじゃね?
全部スクリプトでいいならその方がらくできそうだし
LuaとRubyって何か似てますね
276 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/14(土) 21:43:31
そうかなあ。
277 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/14(土) 22:47:13
endくらいだろ
JavaScriptのほうが似てるという噂
Squirrelなら、何となくJavaScriptに似てなくもないが、ぅあは・・・
Rubyはいろんな言語からのパクリンだから
色々な言語のパクリじゃない言語なんて無いですけどね。 Luaもパクリンしまくりですよ。
>>281 いや、Rubyのパクリ方は酷い
オリジナリティなんてない
他の言語と比較するなんておこがましい
別に酷くても良いんじゃない 上手くアセンブル出来ていて、それが有用ならオリジナリティなんて要らないでしょ 俺はまともにスレッドを扱える様になるまで使う気は無いけど
>>283 具体的に何がどう酷いの?
どうせパクリ元の言語なんて知らずに見聞だけで言ってるんでしょ?
プログラミング言語の歴史を少しでも知ってたら、
「パクるなんて酷い」なんてとてもいえないんだがね。
おこがましいのは無知なお前。
どちらかと言うと、パクりつつけなしているのが酷いような
パクリ=Ruby厨が集まるキーワードです
反論できなくなるとレッテルを貼ってごまかします。
良く分からんが
>>288 的には、誰が誰に反論すべき局面だったんだ?
自分だってわかってるからそうやってレスしてんでしょ?
291 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/15(日) 02:23:39
パクリパクリ言うなら、C#の方がひどいだろ Delphiパクった上に、J++までパクッたあげく文法は、C似だし 最近は、関数型言語まで朴楼としている
プログラミング言語の世界において、 パクリとかは関係無いし、どーでもいいことだってことを理解しないと前に進めません。 Rubyをパクった言語もいくつも生まれています。
>>290 だから自分って誰だよ...
君のレスだけ迷子になってるっぽかったから聞いてあげたのに。
>>293 はいはい、自分じゃないと思うならいちいち反応しなくていいよw
バカだなw
お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
以後、ru○yの話題は禁止
>>289 すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし
(Function Prototypeが持ってるぽい)
他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。
table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
>>294 >お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
見ていて可哀想だなと思った時だけだよ。
ムjもID出ればいいのにな。 毎行wつくのがうざwww
すまん。見てたが良くわからないから 偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
>296,300 どうして >126 がコピペされているんだろう。 126を書いたので気になる。間違ってるならそう言ってくれよう。
すまん。見てたが良くわからない
>>298 そんな無理に頑張らなくても、もう終わりで良いんじゃない?
お前らこんな人口の少ないスレでなにやってんだよ
>>303 お前が必死に引き伸ばしてるんだろうが。バカだな・・・。
>>305 バカだと思ったらレスしなきゃ良いんじゃね?
w 付けるのも止められたんだしw
Ruby>>>>>>>>。。。。Lua
久しぶりに二桁未読があって楽しみに開いたらやっぱりか… ちょっと期待しちゃった俺がばかだった( ´・ω・)
310 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/15(日) 17:17:56
RUBYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
これからはXtalの時代でしょ
もう俺言語はいいよ バグあったら最悪。大抵デバッグで詰まるし 結局緊急時とかは既成のCとか使っちゃうわけだし?
>>306 バカかお前。
お前がまず「もう終わりで良いんじゃない?」と思ったんだから、
レスしなきゃいいだろうがバーカ。
バカしか書けんのか、この荒らしは... 虚しいのう...
バカなお前のために、俺の語彙力を発揮しろと? というか、バカなんだから理解できないだろ?
>>313 ここはぅあのスレですよ。喧嘩をしたいのなら他所でやって頂けませんか。
>>315 あまりにも程度が低過ぎてワラタ。お前面白いからもっと頑張れw
もう終わりで良いんじゃない、と言った本人がダラダラと続けてるからムリ
>>317 お前もガンバレよ、そのネット難民の生活をなw
うわー、レッテル貼られたw 何だっけ? レッテル貼るのは反論出来ない時のごまかしなんだっけかw
これが2ch名物、"悔しいからお互いにレスし続ける合戦"ですか。 低脳二人がこの合戦にはまると、まさにエンドレスサマー
>>320 えw
お前レッテルの意味わかってるの?w
スマソ。はしゃぎ過ぎたわ。あとは誰か適当に相手してあげて。 ちょっと面白かったわ。
そろそろ「夏か…」と言い出す夏厨厨も参加して、 事態はますます混迷を深めていきます。
もう夏か・・・
>>323 まぁよくがんばったよ。
散々やっときながら、"ちょっと面白かったわ"と、
"俺は余裕だった、ちょっとアラシをからかってやっただけ"
という演出をするところがなかなか将来有望。
そんな演出を入れてみても、
傍から見るとどっちもアラシにしか見えないんだけどね。
↑傍観者気取りでた〜www
スマソはどうした?
相手を特定したがる割に、匿名を嫌うわけでもないのが始末に終えない 匿名の全体主義こそすべて
Luby
ぅび
あぁ、とうとうこのスレにもキチガイがきたか…。はやく別のとこいってくれねーかな。
結論 同一人物or魂の双子
RubyとLuaが?
>>283 rubyのは オ マ ー ジ ュ な
パクリとオマージュは紙一重だけど
rubyのはオマージュだと言える
だいたいパクリで成り立ってる言語なんてあるのか
Java
ところで、squirrelの記事を書いてくれると言った
>>166 はどうしたのかね?
>>336 パクりで成り立ってない言語なんてあるのか
の間違いじゃないの?
まあ俺が言ってるのはその「オマージュ」なんだろうけど
どうでもいいからお前らLuaの大域変数の初期値与える方法教えろよ! 具体的に言うとあるゲーム(説明のために簡単にブロック崩しにしておく)の初期値 ユーザ側でスクリプトを作ることが出来るゲーム(カルネジのような)を作ろうと思ってるんだが ステージごとに初期位置可変なのでLua側に大域変数として全部与えてLuaから必要な変数だけ使う形にしたい。けどどう実現するべきか分からない 上から出来たら簡単だろうなーと思う順に言うと 1 C側からLuaに初期値を与えることが出来る関数がある 2 ユーザ型とかいうの使って色々やると値を作れる 3 変数読む為だけのCの関数を作る
質問なんだけど lua_getfield( L, -1, "test" ); と lua_pushstring( L, "test" ); lua_gettable( L, -2 ); って何が違うの?
342 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/17(火) 21:00:19
Squirrelムズイな・・・というか、Lua系というか。
>>166 さんをマジで期待したいぜ・・・
>>341 どっちも同じ。
テーブルからキーが文字列の値を取り出すことは
頻繁にあるから前者が用意されているのよ。
Ruby好きはLuaが好き、 Java好きはSquirrelが好きって感じだね
C++好きはXtalが好きと言われるくらいにXtalが発展してくれるといいんだけどなぁ
>>345 Lua好きがRuby好きとは限らない罠
348 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/19(木) 04:28:49
>>344 ホスト言語からの大域変数の取得でいきなり、つまづいた
今はできたけど・・・
APIリファレンスは、日本語のものがあって助かるんだけど、
リファレンスの説明だけじゃ、わかんなくて、本家にもAPIの使用例が全然ないので、
これ、何に使うのってことが一杯・・・
何かするにも手探り状態
もっとも肝心なのは、関数呼び出しとか、変数の取得などの効果的なラッピングの方法なんだけど。
まさか、ホスト側でSquirrel APIそのまま使うわけにもいくまい。
C++じゃないんで、SqurrelPlusなどつかえなくて(参考にはしてるが、なかなかにきっかい)
>>345 Ruby好きだけど、Squirrelの方が文法は好きだよ
Luaは速いけどRubyは遅いからちょっと違うかな
RubyはS。 ぅあはM。 に決まってんだろ
luaでFFTを実装しようと思うんだが 言語使用が違うからCやjavaから単純に移植というわけにはいかないので どなたかC2LUAやらjava2luaのようなトランスレーターを知っていたら 是非教えて貰いたいのだけど
普通、トランスレーターはわざわざ遅くなる方向には作らんよ。 少し考えれば判る事だろ。 それとFFTがFINAL FANTASY TACTICSだとかいう 逆上脊髄反射ネタも禁止な。
354 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/20(金) 07:13:51
そういう方面はバインディング書くのが妥当かなー
foo.f.bindenv(foo) これ汚ねえなー デリゲート渡したいだけなのに、何だよbindenvって
Perl好きだけどLuaの方が親近感は沸く
ぅあー助けて
359 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/24(火) 11:53:01
>>346 Xtalいいよね。
早く1.0にならないかなぁ
>>359 1.0になってもバグフィックスぐらいで殆ど機能変わらないと思うぞ。
てか早く1.0になって欲しかったら沢山使ってバグ報告しようぜ。
Xtalは仕様が変態的で面白いんだが実装が首傾げたくなるんだよなぁ "1" == 1はnullが返って1 == "1"はエラーとか。 前者がC++からsend使ってて 後者がXsrcで存在しないString::op_eq_r_Intを呼んでるせいだと思うんだが。
PC初心者でも弄り易くというぅあの思想が好きだ。
Luaは学習用に使えるサンプルやチュートリアルが少なすぎるな
lua-wikiのチュートリアルやらsample-codeやら見たけど なかなか面白い Pascalの文法に近いので、Pascalのサンプルやチュートリアルをluaでも動くようにしたらいいのではないだろうか googleのソースコード検索で探してみたが、あまりヒットしなかった
ところでLuaのコルーチンで途中から別の関数に切り替えるのってどうすればいい? 例えばFunc0っていう関数の途中でyieldしてC++側に制御戻した後、 次にresumeするとFunc1という関数の最初から始まるようにする感じ。 単純にC++からの関数呼び出しでやると、yieldのところでエラー出てしまい、その後resumeしても戻らないんだが・・・。
366 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/26(木) 01:54:57
やりたいことがいまいち不明だけど yield のあとに return Func1() って書くという意味ではないのかな。
lua_tostringで得られたポインタは、解放しなくていいんでしょうか?
368 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/26(木) 13:09:04
>>367 チュートリアルの、lua_tolstringのところに
Because Lua has garbage collection, there is no guarantee that the pointer returned by lua_tolstring will be valid after the corresponding value is removed from the stack.
ってあるから、ガベージコレクタで解放されるものだと思っています。
>>366 Luaのスクリプト側で次にresumeして戻る位置を決めるんじゃなくて、C++側から切り替えたい場合どうすればいいのかな、と。
ちょっと記述不足だった。すまん。
スクリプトでできることはすべてC側からもできるよ
LuaをC++で使うときは lua.hの代わりに、lua.hppをインクルードする、っと
UNICODEに対応していれば、ぅあ.hでもおk
373 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/01(水) 16:40:05
Squirrelに関して質問。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあり、 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのですが、 これって、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
374 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/01(水) 16:41:13
読みにくくてすまそ。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあります。 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのです。 これは、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で HSQOBJECT を束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
参照カウンタのインクリメントは参照カウンタのインクリメントだよ けどその理解で多分間違ってないと思う
378 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/01(水) 22:04:59
サンクス。 あ、いや、参照カウンタ知らないわけではないすw HSQOBJECTを保持するときは、こうやって参照カウンタをいじるのがその流儀なのね、思っただけなので。
379 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/02(木) 16:53:20
Squirrelの質問です。 SqPlusの SquirrelVM.cpp の SquirrelVM::RunScript を見ています。 sq_gettopでスタック位置を確認しながら、見ていたのですが、 この関数、スタック操作が、間違ってませんか? sq_callが成功した時点で、二つスタックが残っているので、 sq_popで2つポップしないといけないはず・・・。 バージョンは、ersion 2.1.1 stable (でもHISTORYみてたら、 -sq_call() doesn't pop the closure (just the params) って書いてあるんだよなあ) SquirrelObject SquirrelVM::RunScript(const SquirrelObject &o,SquirrelObject *_this) { SquirrelObject ret; sq_pushobject(_VM,o._o); //スタックに残る if(_this) { sq_pushobject(_VM,_this->_o); //引数1 } else { sq_pushroottable(_VM); //引数1 } if(SQ_SUCCEEDED(sq_call(_VM,1,SQTrue,SQ_CALL_RAISE_ERROR))) { // 成功したら、スタックに戻り値が残る ret.AttachToStackObject(-1); sq_pop(_VM,1); // sq_pop(_VM,2);では? return ret; } sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに throw SquirrelError(); }
380 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/02(木) 16:55:10
sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに1つだけ残っている throw SquirrelError(); } なんで、そう思ったかというと、 testSqPlus2.cppが残っているはずのスタック(戻り値)を全然考慮してないからなんですけど
381 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/02(木) 17:03:52
ごめんちょっと勘違い バージョンとHISTORYは、SqPlusじゃなくて、Squirrelのですね。 SqPlusのバージョンは、stable 25でした。
384 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/02(木) 19:09:04
>>382 同じバグかYO!\(^o^)/
サンクス。
おれの判断は正しかったようだ。
つか、公式フォーラムくらい検索しろ > 俺
コミッターもメンテナーにも日本人居るのなw
生のSquirrelでなくSqPlus使うと コード大きくなたり重くなったりするの?
もともと重いからあまり関係ないような
LuaLua魂オワタ
ぅあぅあ
行った。 ・上野氏(みんな読んでるLuaマニュアルの訳者)によるLua紹介。 「遺伝子関連のプログラムを組む上で最も都合が良かった」 ・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた ・Xtalは頑張って作ってる印象。作者ナイスキャラ ・Squirrelは上野氏が一言触れた程度 その他はプレゼン中にチャットログ(Lingr)が流れる奴とか、嘘だらけのmatzプレゼンとか、いろいろ。 全体的には演者のレベルが結構高かった印象。 体調が最悪じゃなければなかなか良かった。
Xtaの彼はテンパっちゃったのか「切迫」を正しくない使い方で 連発してたね。気持ちはわかるがもうちょっとおちつけとw
392 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/05(日) 19:33:36
>・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた Luaメジャーじゃん?と思った
測るだけに
395 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/06(月) 22:48:18
Lua 自体の話は少ないけど、色んなところで触れられてた。
>>390 参照
397 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/07(火) 02:37:50
> 原著第5版 テクスチャへの描画とか、実際に使う際の普遍的なチップスとかって 載ってますのん? そういうのは、Game Programming Gems買えって事かな?(そろえたら、赤本よりたけええけどよぉおぉ)
398 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/07(火) 02:38:25
誤爆 orz
Game Programming Gems といえば 6巻でLuaが扱われてるよね。 読んでないけど、どうなんだろう
400 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/08(水) 01:12:02
LL魂、まとめ見てたけど、Cleanとか、Javaとか、OCamlはLLじゃねえw すでに、適用範囲広がってるな。 普通に、L魂でいいんじゃないのか?
lightのL? ぅあのL?
402 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/08(水) 01:55:24
LanguageのLのつもりで書いた > L魂
>>400 確かだ一回目でHaskellが取り上げられてるはずだが?
すでにどころか最初から適用範囲も何もあったもんじゃなかったんじゃねえの。
>>400 うむ、Cleanの説明で「速い!」って言ってるの見て、これはカテゴリ違うよなーとは思った。
言語まわりの新しい動きをおさえつつ、中心軸はlightweightに置くって感じで理解している・・・
Javaに関してはJythonとかJRubyとかの絡みが主かと。
今後スクリプト言語が動くプラットフォームとして、JavaなのかDLRなのか、みたいな。
そういう流れでは、JLuaとかIronLuaはでないのかと。
lua-lのほう見るとつくってる人は居るっぽいな。
IronSequirrel超希望
406 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/09(木) 00:24:37
Lua魂開催しよう!!
参加者1名とかで終わりそう
408 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/10(金) 23:53:06
要するにOff会じゃないのか?
409 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/11(土) 10:52:37
>>407 が参加したら主催者と合わせて参加者2名になっちゃうでしょ
主催者すら来ないOff、ってのもそれはそれで魅力的だけどな
それはもう主催者って呼び方が適当じゃないなw 企画者とか。
413 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/19(日) 21:03:14
>166 もう三ヶ月経ってますよ。ちょっと焦らしすぎじゃーないですかね?
お前ら他人の作った糞言語使って嬉しいか おれは我慢ならん
C++だってJavaだってC#だって他人が作った言語なんだが、お前は使わないのか? これらの言語が糞じゃなくてぅあが糞だというのなら、それはお前の主観であって 他人に押し付けるものではないよ
糞言語かどうかは俺が決める事であって、 C++やJavaやC#がそうだとは一言も言ってないが
糞言語判定委員乙
他人のレスは初めの一行しか読まないのな
>>416 は明らかにレスを読んでないし、
恐らく普段から人の話を聞かない自己中な人間なんだろうね。
糞言語判定委員乙
決め付けは良くない。
↓糞言語番付
1.糞言語かどうかは俺が決める事 2.糞言語かどうかは俺が決める事 3.糞言語かどうかは俺が決める事 4.糞言語かどうかは俺が決める事 5.糞言語かどうかは俺が決める事 決め付は良くない。
423 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/19(日) 23:09:17
糞言語かどうかは俺が決める事であって、決め付けは良くない。
いや俺が決めるやるってば.決め付けは良くない.
425 :
424 :2007/08/19(日) 23:27:04
日本語がおかしいかどうかも俺が決める.
426 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/19(日) 23:52:53
俺がおかしいかどうかは…orz
427 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/20(月) 00:02:59
俺が糞かどうかは日本語がおかしいかどうかで決まった。
俺が糞かどうかはお前が決める事であって、 お前が糞だとは一言も言ってないが
日本語は糞言語じゃないよ
日本語は糞言語だって土屋賢二が言ってた
LightWeight的観点からすれば日本語は糞
432 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/20(月) 08:33:55
ついでにRubyは糞
スレが伸びてると思って楽しみにしてきてみれば またこれか 学習しろ俺
まあお前らはそうやって糞言語を決めつけてればいいさ その代わりPerlたんは俺の嫁だからな
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、LISPちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
Cで書いてあるのが良言語でC++で書いてるのが糞言語。この分類で9割方 当たる。
どこがどう糞なのか書いてくれると言語談義に花が咲くのに
C++はいろんな機関で策定されてきた標準ライブラリにのみ価値があり、 それ以外の自家製オナニーライブラリは糞と言っていい。 Cで書き直せグズ
boostとかほんとゴミだね
↓MFCはおまえの嫁
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱぅあはすげえや! /ヽ /\ \_________________
442 :
166 :2007/08/22(水) 18:11:01
squirrelの解説書きました ごめん、もうめんどくさくなってすっぽかすつもりでした かなり投げやりですがとりあえず約束は守りましたよ〜
wiki
ジェネレータが役に立たない理由が気になる. 何をどう直すつもりなのかも.
速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ delegateの使い方が無茶苦茶だよ threadあたりは突込みどころが多すぎてもう
>>447 速度に関しては確かにはっきりと言えることじゃないですね
delegateは非常駐っぽいことをやる方法がこれしか思いつかなかったので…
突っ込みどころあるなら具体的に言ってもらえると助かります。個人的にそれを期待して書いてみたというのもあるので
俺も期待してる
どおおおんだけええええええ としかリアクションが思い浮かばない
>速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ ナシって、 >その使い方ならゲームでも大丈夫でしょうが、 >スクリプトでガリガリ計算を行うようだと速度面で問題になってくると思います。 この部分か?他に見当たらないが。 これは当然の話で、裏づけも糞もないだろ、と思う。
言ってることがどんなに真だろうが 実際のデータがなかったら何も言っていないのといっしょだよこういう話は
>>452 はいはい。お前は口を出すとマイナスにしかならないから黙っててねこういう話は
>>453 >>452 が何をいってるのかちゃんと理解できてるか?
キレてるのだけはわかるんだが
黙ってろとかどんだけだよ
どおおおんだけええええええ
まあいろいろと突っ込まれるのは覚悟してました
Squirrelのことだったらまだしもそれ以前に用語の使い方がおかしかったりとか
そういう指摘もあるだろうなあ、と
それはもう未熟っぷりを晒す覚悟でしたのでいいのですが、
Squirrelに関する間違いはここで出して欲しいです。それをまとめたいので。
特に
>>448 さんのdelegateに関しては具体的に理由を聞きたいです
常駐、非常駐的なことをするのって他に方法あるんですかね?
個人的にそこら辺は死活問題なんですよね
安価447だったw
つーかめんどくさいとか、投げやりとか書いてるし、 最初から真面目にやろうとしてないじゃん。 スレは荒れるし、入門者が間違った知識覚える恐れもあるし、 やる気無いんだったら別にやらなくていいから、変なこと書かないでくれ。
>>458 間違いを指摘するやる気もないなら、お前が黙ってろって話だと思うよ
>>460 黙ってろとかどんだけだよ
>>458 書かないでくれとかどんだけだよ
どおおおんだけええええええ
どんだけとかどんだけだよ
>>461 どんだけ〜言われたのが相当気に障ったのか相当気に入ったのか知らないけど
書きたいだけならどっか他のとこで発散してきてくれると助かる
このスレ定期的に小学生の口ゲンカみたいなやりとりがあるけど luaってそういう言語だったっけ 複数手前のスクリプトのステートメントを参照できる変数があって それを一部書き換えてevalできるとか すごいプログラムがかけそうだが
>>463 キレてんのはお前だろ。どっかいってね。
>>456 常駐、非常駐的なことってのがよくわからないんだけど
いらなくなったら消すテーブルの名前をあらかじめ決めておいて
スクリプトの中でいらなくなったら消すものはそのテーブル内に定義しておいて
そのテーブルをいらなくなったら消す
じゃだめなの?
オブジェクト指向のスクリプト言語が遅いのはほぼ定説だと思うが
>>466 リファレンスにある関数登録みたいなやり方でテーブルを登録するってことですか
そうかー、普通そうするのか
でもそれって、GCやrefcountを阻害するだけじゃない?
>>468 どうも納得されてるみたいだけど
常駐、非常駐的なことってのが未だに謎なので少し説明してよ
>リファレンスにある関数登録みたいなやり方
ってどこのこと?
あまりにニッチな要求に応えなくちゃならんならスクリプトでどうにかしようとするより
squirrelのソースコードいじるほうが利口な場合もあるかもしれないよ?
>いらなくなったら消す いるものは残して、いらないものは消す。おっしゃってる通りのことをやりたいだけです。 ルートテーブルに全部のスクリプト読み込んでたら、そういう区別ができないじゃないですか >>リファレンスにある関数登録みたいなやり方 >ってどこのこと? SQFUNCTION型の関数をルートテーブルに登録するやつみたいなやり方…、じゃないんですか?
>>471 APIでやるならそのとおり
↓みたいなスクリプトをルートテーブルをpushしたあとdofileしちゃってもいいし
tmptable <-
{
a = function(v) { return v + 1; },
v1 = 0,
v2 = 3.1415
};
>>472 166はコンパイラを削ってつかっている予感
常駐の意味がよくわからないけど、
がんばって使ってる感がいいね
ぬあ?
あえて外人っぽく発音すればヌワだが
にょわーっ
Nuaで検索するとFate系ばっかだな
479 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/01(土) 13:13:08
とりあえず張られてるリンクを探してみるとか そういうこと考えないのか?
481 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/01(土) 13:41:26
>>480 お!はてなのやる気のないゲームプログラマさんのページか!
dクスだぜ
じっくりよむぜ
質問 lua_State *L = lua_open(); int* hoge = new int; lua_register(L, "hoge", hogehoge); luaL_dofile( L, "hoge.lua"); この時、関数hogehoge内で変数hogeをいじりたいのですが、 どうすればいいのでしょうか? グローバルに置くとかしか解決方法がないのならあきらめますが…
>>466 思ったんですが、そのやり方で登録した関数はスクリプト側から呼び出せないんじゃないでしょうか
484 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/04(火) 11:57:00
API はまだよく知らないんですが、ローカル変数をほかの関数からいじるには、 その関数に変数の参照を渡す必要があります。 たぶんテーブルで囲んであげればいいです。Lua のコードで書くとこんな感じ。 function hogehoge(box) box[1] = 456 end local hoge = {123} hogehoge(hoge) -- ここで hoge の内容が変わる
486 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/04(火) 19:15:48
>>485 DelphiとFPCをサポートしてる?
>>482 lua_register(L, "hoge", hogehoge);
を
lua_pushlightuserdata(L, static_cast<void*>(hoge));
lua_pushcclosure(L, hogehoge, 1);
lua_setglobal(L, "hoge");
に変えればいんじゃね?
hogehogeの中身は
int hogehoge(lua_State *L)
{
int* hoge = static_cast<int*>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
// hogeを使っていろいろ
}
あと、hogeはどこでdeleteするの?
delete後にhogehogeを呼ばれたらアウト
luabindのこれってバグ? object.hpp:256 --------- template<class LHS, class RHS> typename enable_binary<bool,LHS,RHS>::type operator!=(LHS const& lhs, RHS const& rhs) { return !(lhs < rhs); // '<' => '==' の間違い? } --------- luabinder の意見求む!!
489 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/18(火) 15:27:05
age
ぅあ
ぅあ
ょゅぅょゅぅ
|ナ|ナ|ナ
っょぃっょぃ
ょゎぃょゎぃ ぅあ
ドゴォォォ ∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ ┃( '-') 、(;´д`) ┣ノ、 )= 三 )n ) Σ 〉 / / <
497 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/14(日) 12:47:04
皆さんLuaインタプリタを何でコンパイルしてる? C言語として => lua_gettable等がlongjmpかますので C++と一緒に使うのは相当つらい。 C++言語として => 上記問題は解決する(longjmpでは無く throwつかうから)がluaとリンクするプログラム は全てC++でコンパイルする羽目になる C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言 => 割合ましだが、相変わらずLuaとリンクする プログラムは-fexceptions等をつけてコンパイル する必要あり。 意見よろ
498 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/14(日) 13:27:27
つDLL
俺は >C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言 Cのライブラリを使う予定がない場合はextern "C"無しでもいいかも。 LuaのソースコードがそのままC++でコンパイルできると知った時はちょっと感動したもんだ。
500 :
497 :2007/10/14(日) 14:43:32
>>499 やっぱそれが妥当ですかねぇ。
ただ、Cのライブラリ使う場合Cのライブラリを-fexceptions付き
でコンパイルしないといけないので(lua->Cライブラリ->luaが起こる
場合)、ソースが手に入ることが前提になるんだよね。
linux&gccな環境でソースが手に入らないことはまれだろうけど。
そもそもCには例外処理が言語に組み込まれてないんだけど、 -fexception つけると 何が変わるの?
502 :
497 :2007/10/14(日) 16:26:57
>>501 えーっと、gccの話ね。(VCにも似たオプションがあったはず)
関数呼び出しが”C++<1:try> => C<2> => C++<3:throw>” となる場合
<2>の部分のスタックをまき戻す為の情報を付加しているんだと
思う。自信ないけど。
これが無いと例外発生時にAbortしてしまう。
>>499 の例で言うと、
lua(C++) => C言語ライブラリ => lua_gettable(...)
なんて場合、lua_gettable内で発生した例外が
C言語ライブラリ内を通ることになる。
hoshu
505 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/27(土) 13:51:35
luaファイルで標準ライブラリの関数(math.randomとか)を使った関数を定義 しC++側からその関数を呼び出すとlua_pcallのところで失敗します。きちん とluaopen_math()なども呼び出しているのですが・・・ 同じ経験がある人とかいませんか?
>>505 lua_pcallの戻り値とエラーメッセージは?
それを確認すると解決の糸口が見つかると思う。
507 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/27(土) 17:29:12
lua_pcallの戻り値は2なんで実行時エラーの模様です。デバッガで追ってみると スタックからpopするところでエラーが出ていました。引数はきちんと スタックにつんでいるので問題ないと思うんですが・・・ 標準ライブラリを使わない関数とかは普通に実行できるんで、全く理由が 分かりません。
再現するソースを見せるんだ
509 :
507 :2007/10/27(土) 18:26:57
//関数呼び出し部分 lua_getglobal(m_L, "hoge"); lua_pcall(m_L, 0, 1, 0); //ここでエラー int ret = static_cast<int>(lua_tonumber(m_L, -1)); //luaファイルで定義した関数 function hoge return math.random(100); end luaL_loadfile()は呼び出し済みです。
510 :
506 :2007/10/27(土) 19:03:01
>>507 戻り値が0以外の時は文字列型のエラーメッセージが
スタックのトップに置かれているからそれを見れ。
>>509 luaopen_math呼んで無いじゃん。
呼んでる部分を含めた再現ソースを見せなさい。
512 :
507 :2007/10/27(土) 22:31:55
>>510 スタックトップのエラーメッセージを調べたら引数が足りないというエラー
でした。マニュアルにはmath.randomの定義は以下のように書いてあったので
普通に通るもんだと思っていたんですが・・・
「引数無しで呼ばれると、math.random は [0,1) の範囲の実数の疑似乱数を
返す。数値 n を渡すと、math.random は [1,n] の範囲の整数の疑似乱数を
返す。 2つの引数 l と u を渡して呼んだときは、 math.random は [l,u]
の範囲の整数の疑似乱数を返す。」
引数を2個で渡すとエラーは出なくなったんですが、常に0が返ってきます。
引数0個だと正常に動作します。何なんでしょうね。
>>511 luaopen_mathは呼んでいます。
>>512 再現する最小限のソースを全て晒したら?
省略する奴に限って、省略したところに問題があるのはよくある話だから。
ミニマムコードを上げろー
このスレ的にはTJS2の組み込みってどうなの?
スレ違い
え?べつにいいんじゃないの LLでしょTJS2って
>>517 スレタイ嫁
ここはLL全般じゃなくてぅあのスレだ。
つっても過疎ってるから俺は構わないけど。
List[1]={"name","addr","phone"} List[2]={"name","addr","phone"} List[n]={"name","addr","phone"} このような記述のList.luaがあるとして、これをrequireした後に書き出しすると、 List[4]={"name","addr","phone"} List[1]={"name","addr","phone"} List[3]={"name","addr","phone"} List[2]={"name","addr","phone"} のように、順序が崩れてしまいます。 テーブルのソートとはどのように行うのでしょうか?
>>520 1から始まる数値キーなら
for i,v in ipairs(List) do ... end
で回せばキーの順序はずれないと思うんだけどな。
実際ソートするならこれだけど。
table.sort(table, function(a,b) return a.x < b.x end)
みたいな。
ただこれでソートするにしても、テーブルは配列状(キーは1から始まる数値)である必要がある。
>>521 ありがとうございます。
現在のところ、
List[2]={"name","addr","phone"}
List[3]={"name","addr","phone"}
List[n]={"name","addr","phone"}
などのように1から始まる保証は無く、かつ数値が2, 3, 5, 6, 8, ...のように
飛び番になる可能性もあります。
実際のところ、処理上は問題は出ないのですが、
ログを取った際の可読性の問題でソート可能であればしたいのです。
>>522 Listとは別に、
sort_table[1]={no=5,"name","addr","phone"}
sort_table[2]={no=1,"name","addr","phone"}
sort_table[3]={no=13,"name","addr","phone"}
....
って形に詰めなおして
>>521 みたいにnoでソートすればおk
>>519 前スレ嫁。ここはLL全般のスレだ。
お前が構おうが構うまいがな。
>>524 お前が構おうが構うまいがここはスレタイ通りLuaのスレだ。
ここが何のスレかを知るのになぜ前スレを読む必要がある?
LL全般について議論したいのならお前がLLスレを立てればいいだけのこと。
ぅあだけでもいっぱいいっぱいなのに LL一般扱ってたらスレがいくらあっても足りないぜ
>>525 はいはい、新参が知ったかすんな。
>>527 何が一杯一杯なの?
つうか、お前過疎ってるから構わないって言った癖に意味不明すぎんな。
1年経で500レス程度だからLL全般スレでも良さげだな。 次スレ(いつになるかわからんけど)のスレタイは変えたほうが良いかもね。
情報が錯綜するからLuaがらみの話題だけでいいよ。 勝手に連立政権にされちゃ迷惑だ。
せいぜい Luaとその仲間 ぐらいかな。 LL特集になぜかLuaは入れてもらえないことが多いんだこれが
なんでだろう? Webサーバとの組み合わせを指向してないからかな?
533 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/03(土) 11:28:57
>>519 違う。
組み込み言語全般のスレ。
過去ログ嫁
スレタイは、前回、組み込み言語にしろって言ったのに、
Luaだけにしやがっただけで
「俺様はそうしろと言ったのに無視しやがって」
536 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/03(土) 11:59:15
前スレでもLuaの話題なんてたいしてなかったんで、LL系の話題は全般取り扱うことになったの。
このスレ用のwikiもURLはluaだけど、LLならOKってなってるでしょ。
http://wikiwiki.jp/lua/ 「情報が錯綜する」ってバカですか。
錯綜するほど情報が出てないでしょ。
むしろ組み込み言語の情報が集まった方がいい。
>>534 =535=536
そうじゃない。前スレではLL全般ということで同意がとれていていた。
前スレの終わり辺りではLL全般のスレにしようって流れだったんだけど、 なんだかんだでスレタイは変わらなかったんだよ。 前スレDAT落ちしてる上に、1年以上も前の話だから、 忘れてる人も多いだろうし、最近来た人が知らないのはしょうがない。
ちなみに俺は533ではない。 てか、ここ一年未満の新参が増えて、古参はluaをもう見放したのか?
squirrelが気になってます
>>540 ノシ 前スレからいます。
テンプレがあまり良くないよね。
前スレの終り頃はゴタゴタしてて急だったから立ててくれた人を責められないけど。
人も集まってるみたいだしテンプレを考えるにはいい機会かも。
できたら>11のWikiに書いておくと。
LL全般スレになったらlua専用スレ立てればいいだけじゃんw 民主主義は多数決で決まるんだよ、ばかがw
多数決も取ってないのによく言えるね、ばかがw
というか、たぶんLua専用する理由ってなに? このLL全般でやってる現在でさえスローペースなんだよ? 全然意味がわからない。
日本語で言え俺orz えー、Lua専用にしようという意見があるみたいなんですが、 別にレスも多いわけではないしそういった話が出る理由がわかりません。 ……なんか、ごめん……。
Lua専用にするっていうか,別に総合スレをLuaスレにしようって言ってるわけじゃなし. 今Lua専用なんだから格別の理由がなければそのままだろ. 過疎スレは過疎スレなりに3スレまで来てるんだし わざわざ総合にするって話が出る理由がわかりません.
別にLL総合スレを立てて、Luaスレが寂れて落ちるようなら 統合と言うことでいいんじゃない? 現状うまくいってるところを、わざわざ乱すこともないと思う。
元々スレタイはLuaだけど、内容的には総合スレ同然だと思うが。
そこの認識だよね。 ここが『Lua専用』だと思ってる奴って前スレとか持ち出すまでもなくこのスレ読んでないんじゃないかと。
687 :1:2006/03/16(木) 16:08:48 とりあえず、Wikiでも作ってみようかと思うんだが必要? 694 :デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 09:57:30 このスレのWikiを作ろうかって話なんだから 看板はLuaで一応Luaの情報メインだけど アプリ組み込み系なら多少の脱線はあり、ぐらいでいいだろ。 メジャーな言語は他所でやってくれ。 695 ::2006/03/17(金) 17:49:21 LightWeightLanguageがでかすぎるから。 やっぱ組み込み向けscriptつーことで 701 :デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 21:36:56 なしてそこまでLightWeightLanguageでまとめたがるのか 明らかにLua wikiの方がわかりやすいタイトルと思うのだが 703 :デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 02:18:56 このスレが、LightWeightLanguageの情報OKってなったからだろ。 LuaだけでWikiほんとに必要か? マニュアルだけで結構十分じゃない?w このスレの情報の出具合からいっても、 Wikiつくっても寂れるの見えてない? ↑前スレですでに総合スレにする流れになってたし、 そもそも前スレでも総合的に扱ってたはず。 このスレの最初のほうにも書いてあるし。
LuaLuaいってるやつは 上でさんざんでているsquirrelはなんだと思っているんだろう
>>554 "squirrel"でこのスレを検索すれば、
lua専用スレじゃないということは、前スレを見るまでも無くあきらかだな。
SquirrelはLuaからの派生だからどちみちここで良いのでは。
別にluaからforkしたわけじゃないんで、派生とはいえない けど、 squirrelはこのスレでいいのは事実
559 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/10(土) 06:44:52
次スレタイトル案 【Lua】LightWeightLanguage統合【squirrel】 【Lua】組み込み言語統合【squirrel】
Squirrelの情報欲しい人の為にもスレタイにSquirrelは欲しい気がする そうすりゃSquirrelスレが立つ心配も無さそうだしな …ところで、次スレの話はまだ早すぎないか? 何だか、自分超元気なのに次期国王の話を聞かされる王様の気分だ
ぅあで喜んではしゃいでたのはやっぱりニワカか。 なんか違和感あったんだよな。
Squirrel重すぎ
ぎりぎりになって決まってなくて結局いまのまま……みたいなのは避けたい。
>>559 なかなかいいんじゃないかな
>>562 このスレがLuaで機能してるから他の言語くるな、なんて
質問しかしないような奴がいいそうなこったな
そしてPerl, Ruby, Python, PHP, JavaScriptで埋め尽くされる、と
566 ニワカ乙
守備範囲は ・アプリ組み込み用 ・軽量小規模言語 ・他にスレがない あたりかな。巷のLLとはちょっと違う気がする。 LL自体定義があるのかよくわからないが。
>>568 そんなとこだろうな というか
ずっとそんなスレのつもりだった
571 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/10(土) 14:09:13
LLだと、RubyやPythonも入るからな・・・ いや、組み込む話題については、歓迎かも知れんけど
JavaScriptも当然入るな。 PHPは組み込みあったっけ。
>>571 そっち系の話題は向こうのスレじゃあんま出ないしな。
いや、もちろん出してもスレ違い扱いされたりはしないだろうが。
>568 の箇条書きをもとに >571-573 のニュアンスを加えて文章にしてみた。 [[ アプリケーション組み込み用の小規模言語についてのスレです。 話題の中心はLua、Squirrelですが他の言語もOK。 ]]
1に何書こうが誰も読みゃしないのでスレタイに注意を払うべき
576 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/11(日) 03:59:09
>>559 > 【Lua】組み込み言語統合【squirrel】
に一票
スレタイとは全然関係ないことなのですが、いくつか質問があります。 よろしくお願いします。 1,luaの実行を内部から一時停止、外部から再開する方法にcoroutine以外のやり方はありますか? 2,luaの実行を外部から一時停止&再開することはできますか? 3,フックされた関数からluaを一時停止させることはできますか?
578 :
577 :2007/11/11(日) 07:45:09
スレタイとは関係あります 「スレタイ変更とは関係ありません」でした><
>>577 1、2はファイバorスレッドorプロセスが絡む話なの?
そうであればやり様はいくらでも有る。実行コンテキストを
変えずにという意味であれば他に方法は無いと思う。
3、”フックされた関数”=>”Luaから呼ばれたC言語の関数”という
意味であればlua_yieldを使うかcocoを使うか。
>>579 フック関数からyieldできるなんて意外でした。
ありがとうございます。
C側から実行されたluaプログラムを gdbやvcのような環境でデバッグできませんか?
できない だけど、Lua専用IDEからならできるよ Decoaだっけ
>>581 Decodaは割合評判いいらしいね。
他に名前聞いたものとしては
VSLua(有料)
LuaEdit(無料・微妙というか未完成)
wxLuaにもビジュアルデバッガついてたような気がするけど、embed環境で動かせるかどうかは不明。
>>592 >>593 Decodaいいですね。組み込みで使いたかったです。
LuaEditも試してみたのですが、luaをdllにする必要があるのと、
そのdllのバージョンを合わせるのが大変で途中でやめてしまいました。
luaの自作ライブラリをdllにしてしまった方が早そうな感じです。
どもでした。
なるほど、Luaには存在しないんですね。。 レスありがとうございました。
新しいバージョンが出ると誰かがcontinueパッチを作ってるはず
continueが必要なループはイテレータのようにfunction作成してreturnしてる。 breakも必要なときは返値で判定。
breakはまだしも、continueをreturnで代用? コード汚そう。
prototype.jsのeachのようになるからそんなでもない。
いちおう言っておくと「だからcontinueいらない」って話ではなく。 continueあったほうがそりゃ素直に書けるしなあ。
コタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
しかも今年中の予定か。 実現したら自分へのクリスマスプレゼントにする……っ!
なにかの死亡フラグに見えた
601 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/20(火) 15:30:26
日本語解説書期待age
かつてPascalにもbreak、continueなくて、 まあそれでも別に困らんかったから、 改造してまで付けるほどでもないなワシは
SJISのソース内にリテラルを埋め込む際の文字化けについて悩んでいるのですが、 文字化けする2バイト文字の一覧のようなものってどこかに載っていないでしょうか?
>>603 文字化けはエスケープシーケンスのせい。
"abc"じゃなくて[[abc]]使うといい。
606 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/30(金) 12:58:19
一ヶ月後か 期待age
hoshu
609 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/08(土) 16:49:38
squirrelのリファレンスマニュアルの日本語訳ページが404な件
Google cache からまだ一応読めるね。 そういえば以前にも一回読めなくなったときがあったけど、 そのときはサイト全体が読めなかった。
611 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/09(日) 09:57:13
>>609 うあーー
ac.jpなのを忘れてた orz
保存しとけばよかった
つーか、ac.jpの人って、卒業したら消えるんだよな・・・大抵
9月でD論通ってるから卒業か
>>609 googleキャッシュかInternet archive行けばまだ間に合う
hoshu
あるlua_Stateのクローンが作りたいのですが、 グローバルステートを含めすべての内容をコピーすることは可能ですか?
squirrelの質問です。 スレッドで使って下の関数をコールするとsuspendでC++側に処理を返したときに a、bのデータが壊れてしまいます。 function CallSuspend(i, j, k, l, m, n, o) { local a = 23; local b = 32; while(1) { suspend(); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } }
617 :
616 :2007/12/21(金) 01:40:57
どうやらsq_call関数で関数実行後にスタックをポップしている部分でデータが壊れているようです。 suspendはwakeupでまたスクリプトを起動するのだから、引数の数だけポップする意味がわかりません。 これはバグなのでしょうか? ちなみに自分の使っているsquirrelのバージョンは2.1.1です。 SQRESULT sq_call(HSQUIRRELVM v,SQInteger params,SQBool retval,SQBool raiseerror) { SQObjectPtr res; if(v->Call(v->GetUp(-(params+1)),params,v->_top-params,res,raiseerror?true:false)){ v->Pop(params);//pop closure and args ←※ここ if(retval){ v->Push(res); return SQ_OK; } return SQ_OK; } else { v->Pop(params); return SQ_ERROR; } if(!v->_suspended) v->Pop(params); return sq_throwerror(v,_SC("call failed")); }
いきなりソース覗きこんでバグだバグだ騒ぐ前にまずはちゃんとマニュアルを読めよ…
>>618 どういうことですか?
知っていることがあるなら教えてください。お願いします。
リファレンスのsq_callの説明にはこう書いてありました。 >この関数はすべての引数をpopし、スタック上のこのクロージャを取り除く。 >もしretvalがtrueであるなら、クロージャの戻り値がpush される。 >もし関数実行がsq_suspendvmによって中断されたなら、クロージャと引数はスタックから自動的にpopされない。 しかし、自分が実際に追ってみた限りではsuspendでsq_callを抜けた後に引数をポップする処理は実行されています。 それがlocal a,bを破壊しているようなのです。
バグじゃないっつーの とりあえずなにがしたいのか書こうよ 「これはバグですか?」じゃ作者に失礼すぎるぞ てめーを卑下しまくる前にちょっとは他人のことを考えようよ
>>621 616の関数を実行して無事に終了したいだけです。
suspendで処理がC++に帰った後、sq_wakeupvmでスクリプトを再実行したらstackからlocal a,bが消えていて
printでnullを参照してしまうという問題を解決したいんです。
>>621 ここは作者の掲示板ではないが、
現象が再現するミニマムコードを掲載して、仕様と挙動が異なっている点を報告したうえで、
それがバグかどうかを質問する、ってのは別に失礼でも何でもないと思うけどな。
>>623 これは現象が再現しない断片コードだし、仕様を取り違えてるし
そもそも一定の条件を満たしていると自分では思えるというだけで
相手に失礼ではないなんてまたどこまで自分勝手な理屈だよ
常識的に考えておかしいだろ
>>624 >>616 は現象が再現しない、って試したの?
あと作者でもないのに、作者に失礼すぎるぞ、なんて言うのも充分に自分勝手な理屈だと思うけどな
>>624 もったいぶらないで教えてやれよ。
無駄レスが多すぎる。
>>626 残念ながら2chとはそういう場所なのです。
仕様取り違えてると分かってるのなら、ここをこう取り違えてるよーって言ってやればいいだけなんじゃないの?
そんな、作者に失礼とか自分勝手とか卑下しまくってるとか言わんでも…
ちなみに俺はよく分からんけど、
>>616 の動作は期待に反している感じはする。仕様は知らない。
>>625 断片だから試せない
>あと作者でもないのに、作者に失礼すぎるぞ、なんて言うのも充分に自分勝手な理屈だと思うけどな
俺作者だよ
当然のことながらsquirrelのじゃないけどね
作ってるものが馬鹿からバグ呼ばわりされたときどんな気持ちになるかは分かってるつもり
>>630 試してないのなら「再現しない」などと断定するなよ。
>>617 の箇所のコードを書いた人間の身になって考えると、確かに
一部のコードを載せられて「これはバグか?」と言われるのは
面白いものではないだろうし反論したいことも沢山あるだろうが、
質問に対する回答は一切無く、その感情に任せて馬鹿とか自分勝手とかてめー呼ばわり
するだけってのは作者であろうがなかろうが人間性を疑ってしまう。
とりあえず問題がおこる「呼び出し側のコード」を書こうぜ>623 そうしないと使い方がおかしいかどうかすらわからん。 予想:引数の数を間違えてる
引数の数間違えたら、実行する前に落ちるんじゃないか?
引数の数が違ってると関数呼ばれないね
とりあえず
>>632 がsquirrel使ってないってのはわかった
>>631 断片で不完全なものは試せるはずがない試せないものは再現するはずがない
再現するかどうか観察しなくても断片で動かないんだから再現するはずない
事実を述べてるにすぎないよ
>質問に対する回答は一切無く
ちょっとずつリードしてあげてるじゃん
すぐに解決策が示されるとでも思ったか?俺の人間性が疑われようが甘えはゆるさん
>>636 甘えを許そうが許しまいがお前さんの勝手だが、それをスレ住人に強要するなよ
レス数はとても少ないがここは色んな人間が見てる
自分のポリシーを他人に強要したり、それを守れない人間を罵倒したいのなら自分の掲示板でやれ
squirrelよく知らないけど616を参考にしてやってみた function CallSuspend1(i, j, k, l, m, n, o) { local a = 10; local b = 20; print("Enter CallSuspend1\n"); while (1) { suspend("abc"); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } print("Leave CallSuspend1\n"); return "done."; } local co = newthread(CallSuspend1); print("Call CallSuspend1\n"); local ret = co.call(1,2,3,4,5,6,7); print("ret = " + ret + "\n"); print("Wakeup CallSuspend1\n"); ret = co.wakeup(); print("ret = " + ret + "\n");
639 :
638 :2007/12/22(土) 03:23:12
結果 Call CallSuspend1 Enter CallSuspend1 ret = abc Wakeup CallSuspend1 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 a = (null : 0x00000000) b = (null : 0x00000000) Leave CallSuspend1 ret = done.
640 :
638 :2007/12/22(土) 03:36:38
617 の ※ここ の部分を if (!v->_suspended) v->Pop(params); に変更して同じコードを実行すると Call CallSuspend1 Enter CallSuspend1 ret = abc Wakeup CallSuspend1 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend1 ret = done.
>>638 ありがとう!
やっぱり他の人がやってもそうなるんですかー
638さんはスクリプトから実行しているようですが、
自分はC++から呼び出して実行してました。
>>640 自分も同じ方法で対処するしかないのかなと思ってました。
これって結局仕様なんですか?
642 :
638 :2007/12/22(土) 03:48:05
call と違う順番で wakeup してみる function CallSuspend2(i, j, k, l, m) { local a = 10; local b = 20; print("Enter CallSuspend2\n"); while (1) { suspend("abc"); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("m = " + m + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } print("Leave CallSuspend2\n"); return "done."; } local co1 = newthread(CallSuspend2); local co2 = newthread(CallSuspend2); local co3 = newthread(CallSuspend2); print("Call CallSuspend2\n"); co1.call(1,2,3,4,5); co2.call(10,20,30,40,50); co3.call(100,200,300,400,500); co2.wakeup(); co1.wakeup(); co3.wakeup();
643 :
638 :2007/12/22(土) 03:49:23
結果 Call CallSuspend2 Enter CallSuspend2 Enter CallSuspend2 Enter CallSuspend2 i = 10 j = 20 k = 30 l = 40 m = 50 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 m = 5 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2 i = 100 j = 200 k = 300 l = 400 m = 500 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2
644 :
641 :2007/12/22(土) 03:49:29
あ、それと今さらなんですが
>>616 のコードでwhileしてるのって意味ないんですよね
いろいろ試してる過程の残骸ですので無視して下さい
645 :
638 :2007/12/22(土) 04:05:19
sq_call が sq_throwerror を呼び出す前に if (!v->_suspended) v->Pop(params); でsuspendしているときはスタックを整えていないことから考えるとバグかも
>>644 Squirrel全然分からん(昔Hello World試したくらい) けど、勉強がてら俺も
>>616 試したら同じ結果になった。
ちなみに引数の数を 7つから変更(呼び出し元も変更)していくと、
3つになったところでbが正常になり、2つになるとaもbも正常になった。
これが仕様だとすると何か根本的根本的に使い方間違ってんのかな?
sq_call とか sq_wakeupvm とかの引数とか色々変えてみたけど、勉強がてらなんでまだよく分からん。
整理できたら多少空気読みつつ晒してみる
>>645 あまりバグバグ言うとまた五月蝿くなるからやめとけ
649 :
632 :2007/12/22(土) 04:13:48
すまん、ばりばりつかってるんだが適当ぶっこいたんだ。 おわびにってことで俺もしらべてたんだが、既に638 で結論でてた… function test(i,j,k,l,m) { local a = 10; local b = 20; for (a=0;a<10;a++) { suspend(); print("a=" + a + "\n"); print("b=" + b + "\n"); } print("done"); } a <- newthread(test); a.call(1,2,3,4,5); while (a.getstatus() == "suspended") { a.wakeup(); } こんなかんじのコードで簡単に再現できる。test の引数の数を減らすと ローカル変数が破壊されなくて止まらなくなるので、sq_call での引数の解放でローカル変数を 破壊してるという、641の推測は正しいと思う。どういった修正が適切かは断言できないけど、 バグなのは間違いないので、本家に報告したほうがよさそう。 自分の手元でこの種のスレッドの suspend を使ったコードはいたるところにあるんだが なんでいままでトラブルなかったんだろう、とおもってコードを見直したら、 パラメータは bindenv したオブジェクトのメンバ経由で渡してて、引数を全くつかってなかったよ^^;
>>646 まさにまさに!
自分もまさか4つ以上引数を渡すのはダメとかそういう仕様じゃないよな?
でもこんなイージーなバグがあるわけないよな?
てな具合にずっと悩んでたんです!
君もこんな過疎地でオタ共を統率して悦に入ってないでニュー速だかvipだかにでもお行きなさいよ
あー読んでてやっと分かった。
スタック上にローカル変数があろうが無かろうが、suspend時点でのスタック変数を引数の数だけ問答無用で開放してしまうのか。
なんで
>>646 みたいに現象は引数の数に変化を受けると。
で、単に使い方が悪いのかバグなのかは不明だけど、
squirrelのコードを
>>640 の通りに変更すれば少なくとも、この問題は解決、と。
654 :
649 :2007/12/22(土) 04:56:40
とりあえず下手な英語だが本家にバグとして報告しといたよ。たぶんそのうち適切な対策とってくれるだろう。
ほげげ氏・・・w ところどころ動詞やらが可笑しいけど伝わるな Unknown table ってのは内部用のローカル変数のテーブルか何かなのかね? 他のスレも見てみたけど本家のフォーラムって意外と閲覧数少ないんだな・・・
squirrelは別のとこでやれよ
Luaの本はまだなのか。
相変わらず閲覧数少ねえーーw
結論としてはやっぱりバグで、修正方法は
>>640 の通りだったと。
発見された
>>616 氏、本家に報告されたほげげ氏、その他検証された方々乙でした。
>>661 621のこと忘れてるぞ
椰子の煽りがなければ住人もここまで迅速に動かなかっただろう
自演乙
665 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/24(月) 03:36:26
Lua本もう出てたんだ。ProgrammingInLua持ってるけど買う意義あるかな。
おおほんとだ出てるな A5、256ページで\2310ってちょっと高くないかな、、、こんなもんか 買った人レビュー希望
>>666 値段はまあ普通だろうね
マイナー言語の一種だし・・・
Erlang入門なんて同じ値段で200ページしかない。
ともかく日本語で出たことが快挙
>>666 入門書としてはこれくらいの長さのほうがとっつきやすいかも。
Lua触るの初めてでしたが、読みやすくて、なかなかよかったです。
奥付みてみたら、2008年1月3日初版第一刷発行とか書いてあってワラタ
Lua本届いたー 第一部が基本文法。標準ライブラリとか。さくっと読める 第二部がアルゴリズム実装しながらその他機能。結構いろいろ詰まってる。 第三部がC言語との連携その他。 入門ならこの厚さがちょうど手頃でいいかも。
入門だけか。 実際に使い出して結構経つ俺には、どのぐらい役に立つのかなぁ。
>>670 第三部ってどの程度ページある?
ここがある程度詳しく書かれているなら買ってみてもいいかなあ
>>672 第三部の内訳
第9章 Luaを拡張してみる - 13
第10章 Luaのモダンな機能 - 15
第11章 C言語との連携 - 13
第12章 Luaの組込み - 10
>>673 詳しい情報さんきゅ
帰ったら注文するわ
Squirrelの日本語リファレンス復活しとる
結構前から復活してる というより見られなくなってたのはほんの短期間だった floatのスペルミスはどうにかならないかなあ
いや、落ちて戻って繰り返してるし、またいつなくなるか 分からんから、見たかった人は今のうちに見ておくのが良いかと。
そうなのか。 保存しとこう。
サーバー落ちてただけのようですね。 でもac.jpですから、今のうちということですな
あれ、博士課程を修了したからHPも消えた、って話じゃなかった? かなり長い間見れなかったような気がするんだが。 まあどっちだっていいんだけど。
ぅあけましておめでとう!
682 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/02(水) 02:20:12
ぅあけおめ!
あけおめ! 今年も、組み込み言語が流行るといいな!
asdfasfasdfasdfasdf
>Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland >test.cpp: >Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >Error: 外部シンボル '_luaL_newstate' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >Error: 外部シンボル '_luaL_loadfile' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >(以下略) こんな感じでリンクできないんですがどうしたらいいですか。 パスは通ってると思うんです。lua 5.1.2です。
>>685 勘だけどextern "C" かな。src/lua.hの代わりにetc/lua.hppを使ってみるとか。
687 :
685 :2008/01/10(木) 16:12:22
extern "C"は使ってるんですけどねえ。うーむ
688 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/10(木) 21:31:19
再現するコードを貼りたまえ。
689 :
685 :2008/01/10(木) 21:46:05
#include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } main(){ double z; lua_State *L = lua_open(); lua_dofile(L, "add.lua"); }
690 :
685 :2008/01/10(木) 21:47:08
testなのでこれだけなんです。
Borlandの場合は命名規則と呼び出し規約が違うからではないかと。 VCでコンパイルされたライブラリをリンクするときに良くある問題。 詳しくはぐぐればわかると思う。細かいことは忘れた。
ライブラリはちゃんと設定してる?
ライブラリをリンクしてないとか
694 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/10(木) 22:28:07
lua_dofileって5.1.2になくね?
ないよ。 lua_dofileでぐぐれば代替コードが見つかる。
696 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/10(木) 22:46:01
685はなんでリンクまでは行ったの?
697 :
685 :2008/01/11(金) 01:32:18
そうなんですよ。コンパイルは通ってるように見えるんでincludeは多分見てる。 普段はbccでは簡単なものしか作ってないしライブラリやリンク設定は自信ないですが。 ヘルプ見て作業フォルダにbcc32.cfg,ilink.cfgを作り -L"libraryパス";"パス" -I"includeパス" などとやりました。頭をわざと--Lとやったら >エラー E2075: コンフィグレーションファイル中の オプションの間違い : --LD:\〜略 とエラーになるので読んでるとは思うんですが。 685ではもう5個くらいlua_関数があって全部おなじようなエラーです。 lua_dofileはぐぐりました。 685にあるようにヘッダ読んで_luaL_loadfileまではいくようです。 lua_openも_luaL_newstateに置き換わってる。 バイナリエディタでLuaLib.libをのぞくと2つとも文字列は見つかるようです。 そこからは俺の実力ではどうにも。 691でしょか。
698 :
685 :2008/01/11(金) 01:35:45
訂正 ilink32.cfgです すんません
そう思うんだったら、luaのライブラリもbccで作ればいんじゃね?
まさか、VCのlibをBCCでリンクしようとしてないよな?
自分でBCC使ってビルドしてないのかよ。 そりゃ無理にきまっとる
とりあえずわかったのは、いいやつが多い
703 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/11(金) 08:17:26
しょうがないからBCCでLuaをビルドする一番簡単な方法をおしえてやろう。後は適当にやりなさい。 D:\lua-5.1.2\src>rename luac.c luac.c_ D:\lua-5.1.2\src>bcc32 -I. -D_isatty=isatty *.c (略) D:\lua-5.1.2\src>rename *.exe lua.exe D:\lua-5.1.2\src>lua Lua 5.1.2 Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio >
704 :
685 :2008/01/11(金) 09:01:59
なるほどいろいろ勉強になります。互換じゃないんですかこういうのは。出直してきます
705 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/12(土) 13:59:52
xxx.luaとxxx/table.luaから成り立つライブラリがあって、 --xxx.lua require "xxx" module("xxx",package.seeall) function xxx_func() table.insert(...... --xxx/table.lua require "xxx" module("xxx.table",package.seeall) xxx_func() --main.lua require "xxx.table" を実行するとxxx.luaのtable.insertがnilになってる。理由はxxx.table のモジュールで"insert"を探しに行ってしまっている為。 問題はxxx.luaだけで使うと問題が起きずxxx/table.lua経由で 使用すると問題が起きるという事だけど、この問題の本質って なんだろう?xxx.”table” 見たいな標準ライブラリと同じ名前の モジュールを作成したこと?
>>705 moduleはxxx.luaの環境を自身のモジュールのテーブルに変更する(この場合_G.xxx)。
つまりtable.insertはxxx.table.insertになる。
moduleにpackage.seeallを指定するとxxx.tableが存在しなかった場合に_G.tableを見に行くようになる。
回避策としてはtable.insertを_G.table.insertにすればいいと思うよ。
めんどくさかったらxxx.luaの先頭で
local table=table
それはそうと、そのコードだと外からxxx_funcを使いたい時にxxx.xxx_funcって書く必要があって不便じゃないか?
707 :
705 :2008/01/12(土) 16:43:02
>>706 >local table=table
まさにそれをやってとりあえず回避してます。
ただそうなると後からの拡張に備えるならばxxxで呼び出している
_Gの全てのメンバに対してそれをやらないと安全でない事に。
そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。
>そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。 ただの手抜き道具。 安全云々なら local _G = _G module("xxx") でオシマーイ。
Squirrel に関数内で使える静的変数ってないのでしょうか? 今は仕方なくグローバルに置いてるのですが。
710 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/14(月) 13:40:53
Squirrel 知らんけど、もしクロージャがあればどうにかなるのでは。 Lua だとこんな。 > f = (function () local v = 0 return function () v = v + 1 return v end end)() > print(v) nil > print(f()) 1 > print(f()) 2 > print(f()) 3 > print(v) nil
レスありがとうございます。
>>710 真似てみて以下のようなコードを書きましたが、
実行時しても、111が出力されました。
function func()
{
v <- 0;
return function() {
return ++v;
}();
}
print(func());
print(func());
print(func());
>>711 クラスのメンバ変数でしか使えなく、さらに書き換えが無理なので、使い勝手が悪そうです。
同じくLuaしか知らんからマニュアル見ながら勘で答えるけど { local v = 0; function count() { return ++v; }} こんな感じのことがしたいのかな。Luaなら do local v = 0; function count() v = v + 1; return v; end; end
質問から少し話はそれるけど、 インスタンスを作成すると、そのクラスのスロットの追加変更が効かなくなるってのは 仕様として分かるんだが、静的メンバまで変更不可になるのはどうにかしてしてほしい。
715 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/14(月) 16:19:38
えー、それって直訳になってる? vの初期化がfunc呼出し毎に毎回起こってないかな。 外側のfunctionを適用した結果のreturn function...のfunctionがfuncの値になるんよ。
716 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/14(月) 16:24:31
715は712へのレスね。
717 :
709 :2008/01/14(月) 16:31:53
>>716 以下のように書き直してみたところうまく動きました。
local v = 0; では駄目で v <- 0; にする必要があるみたいです。
動作原理がいまいちわかっていないので詳しく追ってみます。
local f = (function() {
v <- 0;
return function() {return ++v;}
})();
print(f());
print(f());
print(f());
>>717 それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ
>>710 の例ぽいことは squirrel なら generator つかえば簡単にできるけど、
それはあくまで「その中に閉じた変数」であって、全体で共有される static 変数じゃない。
用途的にstatic なら、名前に気をつけつつグローバルにおくしかないはず。
日本でLua使ってる製品ってなにかある?
同人なら割と
同人ゲーム? ノベルはある?
関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん
723 :
709 :2008/01/14(月) 19:08:23
>>718 > それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ
<- はlocalをつけずに初期化するためだけのものだと思ってました。
もっと勉強しないと駄目ですね。
>>722 そりゃ、Cぐらいにしかないからだろ。
あれば使うよ。
>>721 > 同人ゲーム?
> ノベルはある?
あるはずなのは知ってるんだが具体名は知らなかったり...
>>722 > 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん
オブジェクト指向言語のインスタンス変数は多用されるわけだが
Luaなら同人まで含めれば幾つかは見つかりそうだが Squirrelとなると皆無な余寒
729 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/14(月) 22:00:42
ある手続きと変数があって変数名がその手続きにローカルである ↑↓ あるメソッドとメンバがあってメンバ変数名がメソッドが属するオブジェクトにローカルである こう?
今はDS Luaが熱いよな
>>728 商業作品だけど
Alcotの「フェアチャイルド」方面にSquirrelの予感
使ってるのかどうか確信が持てないのだけどね
商用でSquirrel使うはまだ早すぎる気がする
>>616 みたいなバグがまだどんだけ潜んでるか分からないし
ん あれ吉里吉里なんじゃないの > FairChild
TJSか
736 :
685 :2008/01/16(水) 12:52:20
>>703 出来ました。
ぐぐってmakefileが見つかったけどうまくいかないんで、
tlib lua.lib /C +lapi.obj,lua.lst
tlib lua.lib /C +lauxlib.obj ,lua.lst
tlib lua.lib /C +lbaselib.obj ,lua.lst
(略)
と、luaのsrcすべての.objからmylua.lib作ったんですが、
>ilink32 c0x32.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib test.obj
Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland
Error: 外部シンボル '_luaO_log2' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltable が参照)
Error: 外部シンボル '_luaO_nilobject_' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltm が参照)
(以下同様)
仕方ないのでgrepしてluaO_がlobject.hに見つかったので(あとturboFloatエラーも検索して)
>ilink32 c0x32.obj lobject.obj test.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib
Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland
>c0x32.exe
8.000000desu
add.luaで3+5、とりあえずは出来ました。ライブラリの作り方おかしいでしょか。
Luaでwireshark(Ethereal)をカスタマイズが出来るみたいですな。 ざっと見たところ出来ることとしては ・プロトコル解析処理の追加 ・解析結果を利用したカスタムパケットフィルタリング ・統計情報の収集等。 などが出来そうですが、サンプルとか情報少ない・・・。 使ってる人います?
738 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/19(土) 15:32:35
あげとこう
ti.moo
>737 プロトコル解析につかってるよ。 特にバイナリフォーマットのパケットだと解析できた方が便利だよ〜。
741 :
737 :2008/01/21(月) 00:03:16
>>740 Dissectorの機能を使用してですか?
wiresharkのリファレンスみただけではどうも
全体像がいまいち分かりにくいです。
どっか纏まったサイトあります?
ほほう
744 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/21(月) 21:51:02
そういうソフトでの組み込みスクリプト言語の使い方って LuaならLuaでシナリオをいわばハードコードするの?
それはスクリプトとホストとのインターフェイスの設計次第だろう
746 :
740 :2008/01/22(火) 21:48:29
747 :
732 :2008/01/23(水) 09:59:34
>>742 あーどうもです。確認しました、その方面で合ってます。
ファイルサイズ的に軽量な言語でGUI作りたく DSL見ててmurglaLuaが良いと思ったんですが、 ほかにお勧めのものありますか?
murgaluaだった。。。
lua-gtkとかLua-Gtkはどう?
間違えた lua_qtとLua-Gtkだ
wxPython
753 :
748 :2008/01/25(金) 00:12:41
あんがと。 参考にしてみる。ちょっとサイズでかいけど。
結果報告よろ
755 :
748 :2008/01/25(金) 22:30:19
lua-gtkとmurgaLuaで迷ってる。 現状、なぜかエラーがでて、Lua-gtkが使えてないが、 結構期待が持てる。でもドキュメント類が少ない。。。 まあ、サンプルコード見る限りわかりやすそうではあるが、発展途上って感じもする。 murgaLuaはFLTKベースで、ちょっと癖はあるがGUIBuilderにfuluidとか使える。 あと、検索すると使ってる人結構いるのな。これも結構簡単そう。 lua-qtはqtのない環境なので見てません。 wxPythonはサイズ的に却下。Luaとは桁が違う。
そりゃPythonだもんな
757 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/26(土) 00:39:27
5.1.3でました
>>748 どんなエラー?
Lua-Gtkのドキュメントは全然無いけど、GTK自体のドキュメントは豊富だからそっちを参考にしたほうが良い。
PyGTKやRuby/GTKのドキュメントが読みやすいと思う。
こんなんですね。 lua: error loading module 'gtk' from file './gtk.so': ./gtk.so: undefined symbol: gtk_builder_new
>>760 いつもお世話になってます
大学を卒業なされて日本語マニュアル置けなくなったんですか?
自分としては見られればどこでもいいです
>>760 おお、おつかれさんです。
そちらでよいかと思われます。
>>760 みて改めて思ったけど、このスレって、LL以前のさらに小さな組み込み言語用なんだな。
LLスレが軒並み荒れてるのにここが荒れてなくてw 実感した
知らなかったのかよ…
Easy Programing Language と言ったほうがいいのでは
MITでのLL1ではこう書いてるね。まぁ観点の違いと思われ。
We use the term "lightweight languages" to describe some of the common features of these new languages.
The term "lightweight" refers not to actual functionality, but to the idea that these languages are easy to acquire, learn, and use.
Examples that would fall into this category include Perl, Python, Ruby, Scheme (and scsh), and Curl.
http://ll1.ai.mit.edu/cfp.html http://ll1.ai.mit.edu/
>>767 確かに全く逆.というか,日本語版は英語版を否定する内容になってるな.
まぁ日本語のLL界隈は変なの沢山湧いてるしな.
/.j
Programming Languages for Idiots のが適当だな
LL談義は専用スレで。Luaスレからは退去しましょう
ゲ製板に張られててたのでこっちにも。
LuaのJIT対応版だって
LuaJIT ? a Just-In-Time Compiler for Lua.
The LuaJIT Project
http://luajit.org/
何を今更と思ったけど、こっちでは話題になってなかったっけか
ゲ製板にLuaスレってあったっけ?
JITつくってはええすげえってするんならsquirrelのがいいとおもうんだが Luaはそのままで十分に速いからウンコな文法でも許されてるんだろうに
失礼な
Free Pascal Compiler を組み込んで動的に実行する場合の話題もOKですか?
>>10-11 参照
組み込む系の用途がメインの言語と処理系のスレ、ってことで
いいと思う。
あーなるほど、Pascalくらいコンパイルが早いとそういう選択もアリなのか。
>>783 つうか、tccならC内でもcを実行できるだろ。
Ioって組み込む系の言語だったんだ
IoがあるのならSquirrelスレも立ててくるかな
別に話題ないだろうにw
3レスでdat落ち
Ioは、Luaからもインスピレーション受けてるからな ただ、実際に組み込んで使っている人いるのかな・・・ 組み込みサンプルやドキュメントが少なすぎてなんつーか('A`)
>>791 超乙
つか、ニコニコ技術部 の人か?w
応援しとるよ
>>791 スレちですが、せっかくなので Netinstaller 対応しませんか?
794 :
791 :2008/02/10(日) 23:04:44
NetInstaller使ってないし。package.lとか用意するのめんどくさい。
今作ってるゲームにSquirrel採用することに決めた。おまいらよろしく。
こちらこそ。
squirrelをビッグエンディアンな環境で動かしたいんだけど、 sq.exeを動かす環境がビッグエンディアンじゃないと、 バイトコードがそのまま実行できない まあ、当たり前なんだが、みんなどうやって解決してるの?
コードを解析していくと書き込みも読み込みも全部階層の深いところで それぞれ一つの関数を使っていたりするから (sqstd_writeとか?もう一つ上の関数だったかも。うろ覚え) そういうところでまとめてスワップさせてるな、俺は。 んでコード改変したものをコンバート用のツールとして使うと。
800 :
797 :2008/02/19(火) 12:28:23
>>798 まあ、あえて何かは言わないけど、
今の据え置きってリトルエンディアンの方が少なくね?
>>799 やっぱ、それしかないのね
なんかうまい方法があればなーと、思ったんですが、
楽はできないですね
ありがとうです
一応コンシューマ機の環境で使うことも考慮してるみたいだから、 だったらエンディアン変換くらい対応しといてくれと思ったりするよね あと読み込みとか書き込みのところでfopenとか使うの止めて欲しい。 あらかじめファイル読み込んだバッファを渡すとかいう風にすればどんな環境でも対応できるのに・・・
>>801 エンディアン変換は同意なんだが、後者は普通にそうなってるだろう
sq_compile, sq_compilebuffer, sq_readclosure, sq_writeclosure と全部抽象化されてるぞ?
sqstdlib では fopen つかってるけど、これは実装用のライブラリだし、あと、
直接つかってるわけではなくて、1段階抽象化してあるんで、sqstdio.cpp のあたまの
関数いくつか書きなすだけだから、どちらかというと親切な部類にはいると思う。
Luaとは直接関係無いのですが EclipseにLuaEclipse入れて動作させて見たところ ConsoleViewに <terminated> test.lua [Lua Standalone Application] hogehoge\lua5.1.exe test.lua と出てしまいます。手打ちで >hogehoge\lua5.1.exe test.lua としたときはちゃんと結果が表示されたのですが EclipseのConsoleViewに結果を表示させるには 何かおまじないが必要なのでしょうか?
そのスレで既に十分突っ込まれてるじゃないか
Squirrel_Langって今「最近編集された項目」からしかアクセスできない?
「最近編集された項目」なくて「最近の10件」だった
Luaはいろんなゲームに採用されてるんだから、今さらってかんじ
811 :
797 :2008/02/23(土) 23:20:59
最新の2.2stableに、ビッグエンディアンで出力できるよう、 やっつけのパッチ当てたけど、需要ある?
あるある というか本家にフィードバックしようぜ
>>808 うぉ、日本メーカーでLua使用って公開したところはほとんど記憶にないから、
結構インパクトあるねぇ
そういや今GDCの季節かぁ
Lua最高!
816 :
767 :2008/02/24(日) 14:51:34
817 :
797 :2008/02/24(日) 14:52:30
うは、Squirrelきたか・・・ つかこのスレに書いてる人いそうだなw
スクエニの人もこのスレ見てるんだろうなあ。書き込みもしてるかもね スクエニが使っているという情報はでかい Squirrelを採用する企業もこれからかなり増えるんじゃないか いい感じ
製品レベルのゲームコードの大半がメモリマネージド言語で書かれる時代が来たということか。 開発効率に対する姿勢が比較的アメリカ型なスクエニがこういう方法をとったことは不思議ではない。 C/C++(&内製の半端なスクリプト言語)一辺倒から離れられないプログラマや企業はいよいよ ついていけなくなるかもね。
歴史的なしがらみが無いなら移行は簡単だと思うけど。 基本的にスクリプト言語の方が習得難度が低いからね。 まぁその歴史的なしがらみが大きな障壁になるのかもしれないけどさ。 1言語しか扱えないニセグラマとか猿スクリプタとか。
>>822 プロでそんな人はいなさそう
むしろ、メモリの動的確保が信じられないとか、そっちの方が使わない理由だろう
SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。 オレはそれならSCE派だな。Nintendoは趣味じゃねー。
C++の方が開発元に権限が集中しやすいので、それが狙いというのはあるかもね。 そこまで考えれたらいっぱしのマネージャークラス?
んでまたちょっとするとカリカリにチューニングした爆速ゲームがもてはやされると。ループですな。
DOS版DOOMみたいな、全てのコードがカリカリでないと爆速はむりぽ、 という時代じゃないし
>>824 別に任天堂本体が使ってる訳じゃあんめえ
スクエニでしょ
Squirrelと心中
>>828 DSの開発言語の標準がC++らしいので、Nintendo自体もSquirrelに
まんざらではない可能性も。
>>830 WiiはともかくDSにSquirrelはない。メモリ的に
>>824 スクエニつーかリードプログラマの趣味じゃね?>Squirrel
カリカリチューンとかいってもLuaとかSquirrelで全部やろうとしたらそら重いけども。
単なるイベントハンドラとして使うだけならどっちでも大して変わらんでしょ。
LuaPlayerでゲーム作るノリでゲーム中の全オブジェクトの管理・更新をLuaとかSquirrelとかで書いちゃう人って結構多いの?
大手企業はただ使うだけじゃなく 積極的に開発にフィードバックしてくれたら良いけどな ただ日本企業にそこまで期待できるか実際のところ何ともいえないけど
新・業界標準
急に賑わってきたね ちょっと前まで過疎スレだったのに
まあCEDECあったしな
GDCだったw
Squirrel面白そうだな うちでも採用検討しようかな
つかSquirrel更新来てたのか
>>811 さりげなさ過ぎて気付かなかったw
>>616 のバグもめでたく正式に修正されたみたいね
-fixed a coroutine bug
>>840 神乙
きっとスクエニの人もあなたの翻訳は見ているでしょう
zenzen nai koukai sitakerya koukai sitemo iiyo oreha iranai kedo ne
>>840 ちょwwww
SquirrelJITってwすげえw
速くならないのは残念ですね。いま時はVM実行でもプロセサが速いから吸収しちゃうのかね
まじか
>>824 >SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。
LuaがC++対応じゃないみたいに見えるからやめれ。
LuaのC++との相性はSquirrelと同程度だろう
言語からC++側のクラスを扱う上では大差ないけど、逆が squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) から、相性が同程度ってのは疑問だなぁ。Lua ってそのあたりなんか最近変わった?
>squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) ここんとこ、少し解説してくれまいか?
>>847 マニュアルの「C言語のAPIからSquirrelの値への強参照の維持」のところ以降を参照
以下使い方の例の一つ:複数のsquirrelのクロージャをC側で保持して任意に呼び分け
前準備
1. スクリプトをコンパイル
2. スタック上のクロージャを、sq_getstackobject でHSQOBJECT として参照保持
3. スタック上のはとりあえず必要ないので sq_pop で解放
4. 必要な分だけこれを繰り返す
使う場合
1. スタックに HSQOBJECT として参照してるクロージャを sq_pushobject で積む
2. sq_call でそのクロージャを呼びだす
LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか
レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。
squirrel だと、任意のオブジェクトに対する参照をC側でもてるので、
(強参照なので、参照されてる限り消えない)、使うときだけまたスタックに積む、という使い方ができる。
値を set するにはスタック介さないとダメだけど、get だけならAPIで直接ぬくこともできる。
制御の本体を C 側でおこなってる場合でも、この機構があるおかげで、Squirrel 側のオブジェクトの
とりまわしがすごい楽にできる。
sqplus を使うと、このあたり関連の処理が SquirrelObject としてラッピングしてあって、
値の代入から配列/辞書としての操作まで、全部 Cからのメソッド呼び出しで
簡単にできるようになってる。
>>849 >LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか
>レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。
ここ以外はLuaと機能の差がないという解釈でOK?
Luaでもちょっとした(数行の)関数かけば解決しちゃうような。
もちろんその手間はかかるけど。
>強参照なので、参照されてる限り消えない
Luaでもレジストリに保存されている限り消えない。
>get だけならAPIで直接ぬくこともできる。
もうちょっと詳しく書いていただけると助かります。
>SquirrelObject としてラッピングしてあって
luabind::objectでも同様にしている。
luaL_ref() とやってることはあんまり変わっていないような。
>>851 なんだって! そんな便利なものがあったのかよ!
>>850 まあラッピングすればねー。
SqurrelObject は例示としてはよくなかったね。
Cの名前空間との関連を管理するコードを自前で書かないと
いけないってのはちょっとうれしくないぁと。
それをしなくて良い分親和性が高いってのは納得いただけるかと。
>getだけなら
sq_objbool とかそのへん
あと、話はそれるけど、言語文法もかねw>C言語との親和性
begin/end がどうしても慣れなかった……
SquirrelもLuaも使ってみておもったけど、もう少し簡単に組み込めるようにはならんのかな?
スタック操作とか、参照カウンタとか頭こんがらがってくる
C++じゃなかったからtemplate library 使ってないせいもあるんだろうけどさ。
みんなやっぱりその辺のbinding使ってるの?**Plusとかみたいなの
>>849 強参照ってそんなときに使うのか・・・
Lua最高!
↑うるせーよダボがすっこんでLua!
>>854 スタックはややこしいよね……。
テンプレートは使ったり使わなかったりかな。単純な関数呼び出しぐらい
なら、普通に書いたほうがわかりやすいので。
Lua用のラッパーライブラリ自作したけど、 結局スタック操作から逃れられなかったなあ。 操作をできるだけ簡略化しようとして変態的になっていく不思議。 スタックの取得とかはこんなん。 lua_Var var = Lua.peek(-1); ↑Luaが扱うオブジェクトなら何でも入る共有体クラス 関数呼び出しはこんなん。 ( Lua.global()["object"]["setPosition"] << 1.0 << 12.3 << 0.4 )(3, 0);
luabindが二年放置(最終更新2006-01-24)の状況なのが厳しいですね。 luaのバージョンも進んでいるうえ、VS2008も販売された今では、 サポート放置されたライブラリには手が出しにくいです。
sqplus使おうぜ
スタック操作が煩雑になってきたら、ラッパー使って誤魔化すよりも 最小限の関数だけエクスポートして積極的にLua側に ロジック追い出すように練り直した方が良いと思うけど。
きちんと高専とかで勉強したやつらはスタック型好き多いからね
>>859 変態っぽいw
でも関数呼び出し面白い
>>864 スタックは仕組みがわかってても、日常のプログラミングでつかわないから疲れる
で、Squirrelは基本ライブラリですらスタック周りのバグがあったりして、
ソースみながら理解しようとしても信用できずに不安(もちろんパッチなげたけどさ)
DMonkey、Wolfyによる更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! DMonkeyもスレ違いじゃないよね?
>>859 << 1.0 << 12.3 << 0.4ってのは何を渡してるの?(3,0)は関数呼び出しって分かるけど。
>>865 バグについてkwsk
確かにスタック操作は煩雑だよね。特に開放。忘れたらリソース食いつぶすって点で
new-deleteに通じるものがある。
Squirrel使う予定なんだけど、やっぱりスタック操作の理解を深めるためにバインダは
自作したほうがいいかな。
スタック操作の理解を深めるためには 情報処理試験の勉強をするのがよいとおもう。
> バインダは
> 自作したほうがいいかな。
Squirrel Wikiのバインディングを一通り試してみてからでも遅くはないと思う。
http://wiki.squirrel-lang.org/ どっちにしろ、1から書くには大変だと思うので。
>>867 バグkwsk覚えてない。SqPlusのバグだったかも。
>>867 も言うような pop忘れだったと思う。
俺が見た時は、安定版にパッチが取り込まれてなかった。
大分前、去年の話だけどね。
他にも似たようなところがあるかもしれない。
そういう意味じゃないって('A`) まぁ車輪の再発明もいいところだが、バインダ作るよ。できたら公開するぽ
あ、
>>870 は
>>868 に対して。
>>869 とりあえずSqPlusのソースを読み始めたところ。SqPlusと似たインターフェイスになりそう。
名前空間何にしよう。とりあえずsqbindでいいか。
872 :
859 :2008/03/01(土) 12:34:57
>>867 ストリームみたいな感じで引数3つスタックに積んでる。
あくまで例なんで、数値に意味は無い。
>>872 ストリームみたいにしたいなら
gcall<<"object"<<"setPosition"<<arg<<1.0<<3.0<<-2.0<<end;
みたいにマニュピレータつかった方が見やすいと思うけど
もといマニピュレータです
875 :
859 :2008/03/01(土) 14:20:12
ああ、元々ストリームを意識して作ったわけじゃないから その辺は考えてなかった。
C++のストリーム演算子?はよく知らんだが、 a << 1.0 の戻り値はどんなオブジェクトになっとるの? a と同じオブジェクトを返しているのですかね。 ということは、メソッドチェーンみたいなのでも可能か・・・ a.push(1.0).push(12.3).push(0.4).call(3, 0) みたいな
バインダの名前sqppに決定。 SqPlusを読んで勉強中。 SquirrelObjectのコピーコンストラクタだけど、以前保持していたオブジェクトへのハンドル はsq_releaseしなくて平気なんだろうか。 operator=ではちゃんとsq_releaseしてるし、バグだよなぁ・・・やっぱり。
って何を血迷ってるんだコピーコンストラクタにreleaseいるわけ無いじゃんOTL アホス つってきまつ
binderなんていらないね なんでもいいけど一行でcallできるのと 一行でnative closure登録できるようにしとけば 他はほとんどつかわんよ
>>881 ソースコードのほうはいいけど、test.luaのほうの文字コードがぶっ壊れてるように見えるんですが。
str = "\\5爐!Eェ殉\\}柔檻5\"xさぜ\"ェ殉柔爐さ檻Exぜ!}"
pat = "[^檻]*"
testf( 1, str, pat, "xさぜ\"ェ殉柔爐さ" )
これってテスト用だからわざとだったりします?
でも、SJISじゃないって警告が8箇所出てたりもします。
すいません。わざとです。 漢字コードの境界部分を多く含むようにしてあるので フォントによっては表示すらできません
SquirrelのGCは参照カウンタ型か・・・ GCの負荷を分散するわけだからどうしても重くなるよね。 やっぱLuaかな・・・
>>884 つ ベンチマーク
って、ゲームとかの組み込みだろうから、単純計算しても参考にならんわな。
実際の簡単なゲームの比較ベンチマークでもあれば、いんだろうけどね。
なんでマイノリティの参照カウンタ型採用しちゃったんだろ? 当然参照カウンタ型のデメリットも把握してたはずだが・・・ 一般的なLua型にもデメリットはあるが今現在 決定的なアルゴリズムはないのだからとりあえず一般的な型(Lua型) にしときゃよかったのに。
んー。確か、Squirrelを作った理由に、LuaのGCの挙動にブチギレたってのも合ったはず。 どっかに記事なかったかな。
ゲーム用途に組み込む人は解放のタイミングが確実な参照カウンタのほうを好む気がする
マシンはどんどこリッチになるしな 特にPCは 専用機(コンソール)だと各世代の寿命と段差が大きいが
luaにネイティブ整数型がないのはときどき困る。
チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。とりあえずC++からSquirrel呼び出しは、 SquirrelVM vm; int value = sq_cast<int>( vm.getRootTable()[ "foo" ] ); vm.getRootTable()[ "bar" ] = "BarString"; vm.getRootTable()[ "setPosition" ]( 1.0f, 2.0f ); vm.beginCall( vm.getRootTable[ "setPosition" ] ) .param( 1.0f ) .param( 1.0f ) .endCall(); みたいな感じに。 SquirrelからC++呼び出しが面倒くさい。Sqplusみたいにテンプレートを駆使した バインダにするか、それともネイティブクロージャを楽に登録できるようにするだけに するか、悩みどころ。
>>890 まあ「俺の好みだからほっとけ!」いわれればもうなにもいうことないけど
リファレンスカウント型には毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点があり
そこを嫌われてマイノリティなのは事実だから仕方ないよ。
>>893 マイノリティか?海外で大人気のPythonは参照カウント&GC式だぞ。Squirrelと同じ。
Pythonのスタックレス版はどっかのネトゲのサーバーに使われてたはず。
>毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点
これそのままメリットなんだよね。マーク&スイープGCは回収している間プログラムが
とまるって事実は忘れちゃいけない。参照カウントはGCのコストをちょっとずつ払って
いるから、止まることは無い。
一般的に嫌われてるってのはただ単に
>>893 の個人的な感想じゃないか?
両者のメリット・デメリットを把握して運用するのが重要だと思う。
>>894 PHPとかIoもやね。あとObjective-Cも。
>>896 凄くみにくい言い争いに発展してるんだがwww
>>896 参照カウントにも利点があることが分かったよ。なんとなく。
あと、英語が読めないと開き直ることに、利点がないのも分かった。はっきりと。
チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。ただ、作ってるうちにSqPlusへの理解が深まったせいで、SqPlus 使えばいいんじゃね?みたいな雰囲気に。もうだめぽ とりあえず DefineClass< SampleClass >( "SampleClass", vm ) .constructor() .method( "testFunction", &SampleClass::testFunction ) .method( "testFunction2", &SampleClass::testFunction2 ); のようにバインドできるようにしたけど、これから作りこんでいくかどうか悩んでる。 メンバ関数ポインタの配列をsq_get/settypetagを使って設定してるけど、 使い方間違ってるぽ\(^o^)/オワタ
日本語変数名つかえるようにしたのと入れ替えました さらに需要ないんだろうなあ
901 :
881 :2008/03/04(火) 00:50:25
すいません。間違えてあげちゃいました。 メール欄に881ってw
Squirrelのバインダなんだが、C++からエクスポートするときのインターフェイスに悩んでる。 どっちがいいかな?とアンケート。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) {
xtal使いやすいよ。
うわ途中で送信しちまったい。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) { /*なにか処理*/ } 2. void foo( TestClass* arg ) { /*何か処理*/ } //ヘッダファイルのどこか SQPP_DECLARE_CLASS( TestClass ); 2はSqPlusと同じ方法。1は代替案って感じ。 基本型以外は全部C++のクラスと仮定してエクスポートしてもいいんだけど… (そうしたらSQPP_DECLARE_CLASSいらない)
906 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/04(火) 13:18:02
参照カウント式が特段優れたものではないということは確か。 というか逃げられない(GCしないという選択肢がない)分、有害ですらありうるな。
>>906 GC使わないようなコード書くなら、組み込み言語使う意味が大幅に薄れるような。
そんな涙ぐましい努力をするくらいなら最初からC/C++で書くよ。
俺も参照カウントが優れた方法だとは思わないが、こと組み込み向けならば
メリットがあると個人的には思うよ。
LuaのインクリメンタルMark&Sweepの実装も マジックナンバーばっかで何を根拠に調整してんのか よくわからんしなぁ。
>>909 うん、だから何度もいってるように「俺の好みだからほっとけ」といわれれば何もいうことはないよ。
「実行速度は遅くてもいい」って人には参照カウント式で十分なわけだから。
それでは十分じゃないって人が多いから議論になるわけで。
じゃあLuaEditの話を聞かせてください
>>908 dクス
でも結局一般的な型以外は全部C++のオブジェ
クトと仮定することにしたよ。SqPlusがこの方式
を採用してない理由はなにか問題があるんだろうか…
実際運用してみないと分からないか。
>>911 リファレンスカウント&マークスイープGCのハイブ
リット型って言うほど実行速度遅いの?
今妄想してる組み込み向け言語ではリファレンスカ
ウント採用しようかと思ってるんだが(´Д`;)
Flashでゲーム作ったことあるんだけど、GCで止まる
のは心臓に悪かった。それとBitmapDataが必要なく
なったら明示的に破棄しないといけないのがGC言語
なのになんでさ?って思った。
って経験からリファレンスカウント式を採用しようと
思ったわけなんだが…
>>912 一般GCじゃなくて組み込み言語のGCの話題だし
ここでいいんでない
リファレンスカウント&マークスイープが遅いか? なんてのが組み込み言語固有の話とはとても思えない。 明らかにGC一般の話だろ。
そんくらい許してやれよ
GCの話はいいけど、LuaのGCとSquirrelのGCのどっちが優れているか って話にすりかえるのがまずいんですよ。 ダメといわれた言語使ってる人が不愉快でしょ。 組込み向け言語全般で共有してるスレなんだから、 各言語の優劣とかの議論に結びつく話は自重する方向で行こうよ。
じゃあLuaEditの話を聞かせてください
LuaEditは5.0用とトップページにあったので何となく止めたな カラーリングだけなら他のエディタでもできるし
話は変わるけど初期値与えてLUA実行するのってどうすれば良いの? 一回実行させた後にスタック弄って値与えるとか? 初期値与える物と与えない物がある、ついでに変数名は変わるんで 引数として値を与える以外の方法でお願い 具体的に言うとRigidChipsのLUAの挙動を再現したい
すみません、Squirrel覚えたてなのですが、 Squirrel内にあるデータ構造をC++に渡すには どのような方法がございますか?
Squirrelですが、これで正常なんでしょうか? なんか納得いかない。 class abc { v = 0; }; local a = abc(); local b = abc(); a.v = 1; b.v = 2; a = b; b.v = 3; print("a = "+ a.v + "\n"); で出力 a = 3
squirrel では変数は全部参照なのでそれで正しい。
>>923 レスありがとうございます。
なるほど、そうするとホスト側でメタメソッドとかで下手にいじらないほうがよさそうですねぇ。
>>920 意味がわからないな。たとえば始めにbarに5をセットしても
プログラム内部にbar=0と書いてあればそこでクリアされてしまう
"初期値を設定"と"挙動を再現"とは絶対無関係でしょ
挙動を再現するならゲームでいうセーブロードの処理を自分で
組み込んで、必要ならセーブデータ改変するとかじゃないか
>>925 RigidChips用のスクリプトがこんな感じ(LUAの言語仕様おかしいかもしれないが気にしないでくれ)
val{
a (max=10,min=-10,default=0)
}
lua{
if _key(0)==1 begin a=a+1 end
if _key(1)==1 begin a=a-1 end
}
って感じなんだが
aの初期値を与えてないと値なくてエラー起きるってのをどうにかしたい
(プログラムでvalの部分一度解析させてLUAのファイルに落とし込み実行して
グローバル変数として宣言させるとかだろうか?
日本語話せ。 何が分からなくて、何がしたいのかさっぱりわからない。
分らない 初期値を与え方 したいこと 初期値を与えたい 初期値であって引数じゃないのが問題 初期値はvalって部分で与えられてる luaのプログラムは別に用意されてる(luaの中で変数宣言しない事もあるのでそのまま実行するとnilだ言われる)
ホスト側でグローバルテーブルにてきとーに値突っ込んで から実行すればいい話なんじゃねーの。
_Gに__indexを定義したいってことかと思った
それはValの部分つまりLuaじゃない部分の問題でしょ それにRigid Chipsの ページ覗いたらlua内で用いる場合は すべて大文字にするって書いてあるけどなんでAじゃないんだ?
>>931 うろ覚えのまま、雰囲気だけ伝えようとガーっと書いてったもんで
大文字ってのも言われて思い出したぐらいでした
グローバルテーブルにてきとーに値の詰む方法調べてるんですが…
コンパイルとdofileだけしかまだ理解出来てないんで難しい…
とりあえず一歩前進した気がします。ありがとうございます。
スクリプトを実行しないとLuaオブジェクトを操作できないという、根本的な勘違いが原因か。 RigidChips を例に出すから余計に混乱した。殆ど関係なかったな。 既に言われてるように、スクリプトを実行する前に、 変数に初期値を代入しておけばいいだけのことだよ。 まぁがんばれ。
やっと意味分かったwww 最初にa=0って書けばいいのがわからなかったのか それでも_key()がないっエラーでるだろうから頑張れ
>>934 >最初にa=0って書けばいい
これkwsk。グローバルに詰むのを簡単に実現できるって事ですか?
_key()はCの関数を呼ぶ方法とか、そこらへんでやってる人がいるのでそれ参考にしてどうにかなりそうです
RigidChipsはLua使わないスクリプトで弄ったことあるけど ようは未初期化の変数触っててヤバイって話なのかな。
そう言う話です。 もう少し…もう少しでRigidChipsのモデルを現実に引っ張り出せる…
つまりLua{}の中身を 別のファイルに切り出してhoge.luaに保存 lua.exeでdofile("hoge.lua")したらaがnil だってエラーでたなら hoge.luaの始めのあたりにa=0とでも書いとけっていってる あまりに初歩的すぐるから次からもっと勉強してからおいでってこと
その方法だとnilのエラー起きるはずのプログラムも通っちゃいますよね (非常に稀に呼ばれるLUA内のサブルーチンでnilがあった時にエラーが出るはずがいきなりリセットが掛かりそのまま最初から?) 変数維持したままプログラムの再loadとかも出来るんでしょうか? とりあえずリファレンスのテーブルとスタックの辺り読んだ感じだと valで初期値が与えられている変数全部にlua_pushnumberとlua_setglobal適用してやれば良い気がしてるんですが…
なぜ何もやらない内にまた質問する?
その手段は良いような気がするけれども 言われた通りにやった方が楽ではないかという心理で とりあえず原因不明のエラー\(^o^)/今日はもう寝て明日続きやってみます
RigidChipsのチュートリを見ると Val { Handle(default=0,min=-20,max=20,step=5) } Key { 2:Handle(step=-0.5) //キー2(初期値←)が押されてる間handle-0.5 3:Handle(step=0.5) //キー3(初期値→)が押されてる間handle+0.5 } こんなのが出てくるんだけど、これはいったいどうなってるんだろう? Keyはテーブルではなさそうだし、luaではキーワード付き引数は使えないはず。 RigidChipsの内部で解析されてるんだろうか。
>>942 lua{}ブロック内以外は、Luaとは無関係。
内部で解析されてる、で合ってる。
で、次スレだが、スレタイどうする?
squirrelの話題がスレ違いじゃないようなスレタイに
それはテンプレにでも書いとけば
【Lua】組み込み言語統合【squirrel】 に一票。
テンプレに「煽り、教えて君はスルーしましょう」に一票
>>948 統合いらなくね?
【Lua】組み込み言語【squirrel】
付けるんだとしたら統合じゃなくて「総合」だな あと細かいがSquirrelのSは大文字で
>>951 の
【Lua】組み込み言語総合【Squirrel】
に一票で。
スレタイなんてどうでもいい に一票
俺も 【Lua】組み込み言語総合【Squirrel】 に一票
組み込み言語総合じゃなくて組み込み系言語総合の方がいい
悲しいWikiだな
962 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/08(土) 09:37:35
964 :
962 :2008/03/08(土) 20:28:56
失礼しました m(_ _)m 見落としてたようです
>>962 >957は要らないと書いているので要るという意見がでるのは重要。
ところで>954と>957は微妙に意味は違うが>954でまとまるのかな。
954ならアプリケーションの言葉を入れて欲しい。
↓↓↓
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
かなりの悪文だな。
> LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で > 使われるプログラミング言語についてのスレッドです よいと思います
よいっすね
969 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/10(月) 05:02:23
とりあえず、ファイル入力教えて CVSのでーたってかんたんによみこめるの?
>>969 うん、簡単。
checkoutでリポジトリから読み込んで手元にコピーができるよ。
CSVを間違えてないか、と
CVSって書いてんじゃん。俺はsvnだけどな。
>>973 でーたってかんたんって書いてあるじゃん。
聞いてる方は聞き方が悪いが 答えてる方は意地が悪いな
そんなこと書き込む暇があったら、 お前が教えてあげればいいだけなのにな
教えるとこうなるからじゃね→ while true do oshiete() end
かんたんに出来るとか言ってるやつがいるんだから、そいつが解決してくれるだろ 俺たちはその回答を待っててやればいいのさ
つまりLuaかSuirrelでCVSクライアントを作るってこと?
LuaってCSVファイルの読み込みすら簡単にできないんだ。 糞だな。
よかったね♪
組み込み言語なんだぞ
標準出力すらライブラリ扱いDA☆ZE
乙
乙
じゃあおれも乙
LuaのGCはマーク&スィープをさらに組み込み向けに改良したインクリメンタル方式なのであった!
>>980 CSVファイル専用の関数が標準であるわけではないので、
「関数一つで簡単に解析できる」という意味ならたしかに簡単じゃない。
ただ正規表現は標準であるし、難易度はsquirrelやxtalなんかの他のスクリプト言語と変わらんぞ。
>>983 もともと組み込みや設定ファイル用に作られた言語なので、標準出力は当然ライブラリ扱い。
これはバイナリサイズを小さく保つことに貢献しているともいえるな。
冷静だな 俺も萌えた
990になら掘られてもいい
function read_csv(f) ..local ls={} ..local ti=table.insert ..for l in io.lines(f) do ....local function sep(l) ....local ws={} ....for w in l:gmatch"([^,]*),?" do ti(ws,w) end ....return ws end ....ti(ls,sep(l)) ..end return ls end
まあ難しくはないけど、エディタで{}つけてそのまま読んだ方が早い気がする
中身が全部数値ならそれでも良いんだろうけど、 Excelの出力したcsvで数値以外のが混じってる場合だと問題起きそう。 "とか改行の入った文字列とかで。
ゆ、ゆ、ゆ・・・
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1000 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/12(水) 01:18:16
__ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 _人人人人人人人人人人人人_ ,'==─- -─==', i > ゆっくりしていってね!!!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| _!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | __ /::::: (L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|:::::::/ /:::::::: | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /::::::::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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