1 :
デフォルトの名無しさん :
2006/04/02(日) 12:45:05
夏では新規参入者きぼん いつものメンバーの作品は飽きてきた
>>2 ひでぇw
じゃあ、俺作るから
お前も作れw
summerやるんだよな?
新規参入者歓迎
昔からの疑問に思っていたんですが、 デモ中に、他のチームの名前を入れこむのは、 何か理由があるのですか?
>>5 元々デモパーティーはお祭りだからね。
他のメンバーとの交流って所じゃないかな。
あとは、自分のデモに少なからず影響を与えたチームとか
オマージュするにも、ノーコメントでやるのは失礼だろうし。
>>5 greeting:挨拶状
なわけで、パーティの挨拶そのものじゃないのかい。
5じゃないけど少しでも画面を鮮やかにするための演出かとおもってた
>>6-7 ありがとうございます。
何か伝説とか逸話とかがあって、
チーム名を入れるようになった訳ではないのですね。
Red Alertってシェーダバージョンいくつ以上必要?まともに動かん・・・
シェーダーは使ってませんが、内部で巨大なテクスチャを作りまくっているのでそのせいかもしれません。
今回も組織票ですか?
何の得もねぇよw
前スレの
>>996 N.H.K.の中の人
やっぱり格子空間が激重です。フレームが切り替わるのに1秒以上かかる。
環境はPen4 2.4c(DDR256MB)、メモリ1GB、FX5700、SB-XFi、
普段ゲームは普通に遊べるし他のデモは普通に動いてるし
ドライバーに問題はなさそうなんですが・・・
DirectX9はDecember2005のSDK入れてる
全スレの
>>999 さん
それが、DX9使ってるんですよ・・・。
>15 あ、すみません。今Readmeみました。 なんでうちの環境で動くんだろう、昔入れたのかな・・・ すみません、参考になりませんでした。
>>15 処理内容を見ている限り、やっている事はグレアフィルタの加工方法と同じっぽい
ですが、レンダーテクスチャがでかいのでしょうか?
たぶん、2のガウスブラーでレンダーテクスチャを複数枚とか重ねてると思うんで、
そこら辺で重くなってるとか…
あと、一旦シーンをレンダリングするが、そこで単にオブジェクト出しすぎで重い
とか…
外してたらすみません。
ちなみに、うちの環境はPen41.2Ghz、Geforce6600GT、メモリ512MBですが、
問題なくスムーズに動いてます。
18 :
301 :2006/04/04(火) 00:34:55
Red Alert問題 ウチ P4-2GHz/256MB/Radeon9600/XPSP2/DX9-Jun2005 は何の問題も無し GeFXはRectangleTextureがどうのこうのって会社の偉い人が言ってたから 部分的にHEL動作になってるのかも 思い当たる節があったらソコのCAPSチェック強化してみるとか
中の人も大変だなw
投票中ですが、要望があったので、 First contribution. by ka-i を Final版 に差し替えました。 Final出せる方は言ってください。差し替えますので。
>>19 やっぱりだめでした。FXがウンコなのかな。いい加減買い換えるか・・・
他のデモや今まで見てきたデモはもちろん市販のゲームでも問題無いんだけど
ここまで重くなるのは初めてかも。他にゲホFX使ってる人はどうだろう?
(格子空間のシーンに入ったとたんフレームの更新が1秒〜2秒)
23 :
22 :2006/04/04(火) 02:37:05
ちなみに Blue Embodiment の方はヌルヌル動いてます。
FX5700なら128MBはあるんじゃない? 逆に、正常動作報告のある66GTで256MBってことはないだろう
ちょっとFX5200から66GTに差し替えて試してみたけど、66GTだとヌルヌルだ。 5200の該当シーンでのフレームレートちゃんと時計で測ったら、1/7fps くらいだったよ。 もちろん、実性能ではそこまでの差はない。ちょうどFXシリーズの「ツボ」にはまったのかね。 スペク ・Inno FX5200 128MB (128bit bus) ・Leadtek 6600GT AGP 128MB ForceWare 81.98 Windows XP SP2 DirectX 9.0c
>>2 chParty
2chparty.netからのBBS@2chへのリンク、このスレに直してください〜
29 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/04(火) 23:13:22
>>19 Red Alert激重ではないが、前半はモーションせず。
後半はグレーアウトで音しかならなかった。
古いDirectXに対応してないみたい。
グラフィックボードは、nVidia GeForce PCX5900
これって、DirectX9.0ぐらいまでは対応してたと思ったんだけどな。
DX9.0か9.0cの違いかな
>>21 前スレでUP後にfinal出すと書きましたが、少なくとも投票期間中には無理なので
後で独自にUPします。
ところで、確認している限り、N.H.KさんのRed Alertの最後のシーン(ヨウカンマン
がかわいい、あのシーン)がRadeonとGeForceで見え方が若干違うようです。
Radeonのほうではノイズがかかっているだけのように見えますが、GeForceではさらに
モザイクのようなフィルタがかかっているように見えます。
Radeon
ttp://www.vipper.org/vip228313.png GeForce
ttp://www.vipper.org/vip228302.png 私の環境はGeForce7800GTで、ドライバは最新のものです。知り合いの6600無印
でも同様です。RadeonのほうはX800 / X1300 / 9600Pro ドライバ最新で確認済み
です。
どっちが正しい画面なのかわからんw エフェクトかかりすぎか掛からなさ杉か・・・
毎度毎度GeForceと相性が悪すぎるー。
>>31 さん
ver1.4でもモザイクしちゃいますか?
すいません、Radeonのほうが正しい画面です。
35 :
31 :2006/04/05(水) 00:28:38
>>33 すいません。ver1.4での動作確認をしてませんでした^^;
36 :
31 :2006/04/05(水) 00:31:49
>>33 すいません、途中でかきこんじゃいました;;
ver1.4ではGeForce7800GTでもRadeonと同じ描画になりました。
>>34 過去ログ読んでると、遅くなる件はGeForceFX系でサポートしていない機能とか
FX系の弱い処理をやってないかとかCAPS見てチェックした方がいいかもしれん
です。
ちなみに、モザイクは1.4以前ではおきてましたが1.4ではおきてません。
38 :
301 :2006/04/05(水) 01:12:02
>>38 Gargajさんはきちんと観てくれてますよねぇ。
それにしてもハヤスw
>>N.H.K.の中の人 <動作報告> 以下の環境で余裕で動いてます。 ・CPU Pentium4(Northwood) 2.53GHz ・RAM PC-2700 2GB ・VGA Leadtek Winfast A250 Ultra (GeForce4 Ti4600 VRAM:128MB) ・OS WinXP ・DX 9.0c GeForce4はDX8世代GPUだからそれ以降のヤツは大丈夫なはず
GeForceFXだけが何かだめらしい
FXって、確か地雷シリーズじゃなかったっけ? 下手すると4より遅かったっつー・・・・。
>>42 そりゃ5200なら4より遅いし、5800以上のクラスなら当然速い。
少しは...
FX系って全部だめなん? 今のところFX5200とFX5700でRedAlertのfpsが極端に落ちるらしいけど
不安定なもの作る方が悪い
>>40 報告どうもありがとうございました。
>>45 現状ではそのようです。
>>46 全くその通りです・・・。返す言葉もありません。
なんかもう直るのか直らないのかもわからないさっぱりな状況ですね。
正直手元にFX系グラボが無いのがきつい。
\5000くらいだから買え
D3DCAPS9からハード能力をチェックして
実行環境の能力以下で動くように組めば直せるんじゃない?
FX5200も一応製品なわけで他のデモが動いているのに
このデモだけ特定のシーンが1/7fpsってのはやっぱり作り方の問題のような。
>>11 がひっかかる。
>>17-18 あたりが原因だと思うので
能力以下で生成すればあっさり動きそうな気がする
メガデモなんて限定ハード以外動かないとかよくあることじゃねーの? GUSとか、Voodooとか、あとGUSとか(SBしか持ってませんでした!!
まあ評価してくれる人を減らすだけで 誰かが損するわけでもないしね。>限定
211バイト版があるんですが パソコンにネット環境が無いのでうっぷできません。 しかも出先のXPではうごかなかった…。 次からCOMモデルは避けます…。
200バイトくらいならbase64でスレに直接アップできるなw
211バイトくらいなら手書きでw
よーし!おれもメガデモつくりに挑戦。 まづはmp3で音を出せるようにしてみよう。
やあおまいら。 メガバイト級のメモ帳作って、「メガメモ」と称してうpったらおこる? メガバイトのFTPデーモンを「メガデーモン」と称してうpったらおこる?
>>58 メガソリティア、メガマインスイーパもよろしく
>>58 コッソリとOSハックコードが仕込まれていて画面拡大ツールでそのメモを拡大すると文字が実はクールなdemoだったら神
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚д゚)^) 投票おわる ('(゚д゚∩ ) / おわるよ ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) 今回なんか勢い無かった。夏に期待。
>>62 >今回なんか勢い無かった。
そんなこたあねえだろ。
前回よりはるかに盛り上がってると思うが。
投票数が・・・。
見るだけ見て一票も入れてないや
66 :
2chparty :2006/04/09(日) 02:17:23
投票締め切りましたー。 結果発表!
67 :
2chparty :2006/04/09(日) 02:28:37
68 :
2chparty :2006/04/09(日) 02:30:39
69 :
2chparty :2006/04/09(日) 02:36:32
2chparty2006 無事終了しました。 投票数も前回よりも倍近く、幾分か盛り上がったように思えました。 新規に投稿して下さった方、今回も投稿してくださった方、投票してくださった方々、 どうもありがとうございました。 また次の機会に会いましょうー(て、名無しにもどるだけですw
>66-69 お疲れ様でした〜
7位じゃなくて8位な予感
72 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/09(日) 04:23:15
■1位 TERA - Coding your life - by System K >53 KBytes なにこれ・・・
おつかれさまでしたー
Red Alertがダントツで良いと思ったんだがよりによってTERAが一位とは シーンは多いし53kの割に頑張ってるとは思うが、サウンドがアレ過ぎて 最後まで見るのが苦痛だった。推奨環境満たしてるのにカクカクだし。
俺はHALTが好きだったけどな RedAlertもよかったがなんか安っぽいというか造形が足りないというか TERAは色彩がな
俺はRed AlertとTERAに投票したので、順当だと思ってるよ。 MAD GEARにも入れたけど、もっとシーンが多ければなあ…。 Scene1とか出てて、もっといっぱいあると思ってたら、いきなり次がgreetingで笑ってしまった。
TERAとHALTに入れた TERAは技術的に拙い点も多いけどRed Alertの100倍見てて楽しかった HALTみたいな芸風は元々好きなので 基本的に意味不明だがツボにハマると超カコイイ…ことがたまーにある系 mfxとかmfxとか
TERAは50kbに挑戦したのは意欲的だったとは思うが音楽があまりにも微妙すぎ。というかショボい。 票入れたけど。
あ、ジャンル的には64kbか・・・。
d3moduleを使ってDEMOを作ろうとしたんだが ゴミソースが出来ただけ・・・ sprocketさんあなた凄いわ レベルが違い過ぎる事を思い知らされた かなり鬱
msがlionheadを買収するそうで statixもmsの人になっちゃいますね
>>81 最初デモ作ろうとしたときは誰だってそうじゃね?
良い意味で気になったのだけ触ってみる Red Alert いかにもDEMOっぽい雰囲気、そして万人ウケしそう MAD GEAR これもいかにもDEMOな感じ、色々と私好み Code Segment Wonder Land cs以外からデータを取りたくなってくるw S.O.R. 曲聴いてコーヒー噴いたwww
今回のパーティーで初めてメガデモを知り、とても楽しい時間を過ごせました まずは製作者のみなさん、ありがとうございました。 そして質問なのですがメガデモの映像を、他の動画ファイルにするにはどうしたら良いでしょうか? kkaptureは試してみたのですが、どうもうまくいきません スレ違いでしたらごめんなさい そのときは感謝の文のとこだけ読んでくださいませ
ところで.kkaptureや.kkriegerはなんて読むの。脳内では !っきゃぷちゃー 〜〜〜っくりーがー! て感じで発音してるから疲れる
fraps、ついついクレカで買っちゃったものの全然使ってねー・・・
>>88 ケーキャプチャー・ケークリーガー でいいんじゃないの?w
and don't forget to come to inérciaDemoparty2006
拡張子がBATのDEMOがあるけど、アレってどういう仕組みなの?
一緒に.comか.exeついてなかったかえ?
拡張子batのMZも普通に実行できるわけだが
MZ-700
はいはいシャープシャープ
99 :
301 :2006/04/12(水) 23:47:53
>>99 こんなのがあるなんて知りませんでした。
ありがとうございました
で、Red Alertは結局直さないの?
ごめん、ミス。 最初のコンペは14:00のTracked Musicだった。
>>102 乙。
ところで、時差は7時間じゃあるまいか?
うお、見損ねた orz 今は既存のデモを流してるのかな?
>>104 あまり詳しくはないけど、サマータイムが実施されてる時期は7時間かな。
今はその時期じゃないはず。
「時差」でググって一番上に出てきたyahooなデザインのとこで
現地時間調べたから、そこが間違ってなければ今の時期だと6時間くらいのはず。
ごめんなさい・・・orz むしろサマータイムが実施されてるから、今の時期は時差7時間だね・・・ スマソ
全然中継する気配がないね・・・
CodeSegmentWonderLand をfinal verに差し替えました。 コードサイズが 211bytesになってますw
みんな観てるのかなかぁ・・?
4kパッとしなくて安心した 64kのwinnerは怖くてまだ見てない
meet the family 雨後かねえorz
うちは512は動かなかったが256で動いた。 すげぇな。シンセが逸品。
2位のコンスピも、相変わらずスゴイね。 んでも、まだファイナルバージョンじゃないっぽい? あと、11.5k使ってファイナルに仕上げるのかな?
115 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/18(火) 16:19:18
メガデモの歴史を教えろ
pc demoのwinner、演出は好みじゃないが ラストのストーンヘンジっぽいシーンの草の表現がすごかったな。 ShaderTechのWindy Glassが目じゃない
>>118 Old School ぽいからねぇ。
センスよりも技術点で、meet the familyの方が勝った感じ。
121 :
118 :2006/04/19(水) 00:58:39
>>120 良いねえ。こういう単純な数式で生成する図形が好き。
ところで118のやつ、見直したらなんかSystemKさんがGreetingに入ってる w
>> 121 118の直リン版には入ってたけど、pouetのdownloadから落としたやつとソースコードには入って無かった。なぜ消す
>>122 pouetに書いてあるけど、pouetにUpされてるのはParty前の開発中バージョンで、
BP'06会場でPreacherが修正を加えてPartyに提出したのが
>>118 のやつらしい。
>>118 まじか!
ちなみに pc demo 11th cafre2 by Stravaganzaの最後にELDORADOとgreetがw
SystemKさんもEldoradoさんもすげぇよ!
125 :
124 :2006/04/19(水) 15:38:02
ごめ、cafre2 - Stravaganza は8thだった。 udと勘違いしてた。
そろそろ 64k (bps) じゃつらいな。
64kbps intro
8KBか普通だな・・・
単位再生時間当たりのプログラム容量という新基準じゃね? やっぱ fr-08 surgeeee!!!
64KBだと8秒でおわるぞ・・・
15分くらいあるから580bps程度じゃね
画期的な圧縮技術ですね
結構前だと思うんですけどFuture Sound Of Londonの Papua New GuineaがBGMに使われてるデモの名前 覚えてる人いませんか? 名前が思いつかなくて・・・・orz
136 :
134 :2006/04/26(水) 08:04:28
>>135 どうもです。
amigaっすか!ち、違うみたいでした・・・
つうことで、こつこつと落としながら探していくことにします
お騒がせしました
>>137 動画をAAlibを使って再生させただけだと思う。
昔MATRIXのASCIIのやつあったなあ。
やっぱASDいいわあ。鳥肌立つ
すげえええええええええええええ
Sugeeeeeeeeee
ASDには是非とも20年前の世界にタイムスリップしてもらいたいよ。 この人デビュー当時からE&SのワークステーションライクなCGだよね。 もう最盛期のロバートエイブルっつーか(古!
>>144 見たくなってamazonで探したけど見当たらないort
DVD出てる?
>>145 でてないけど一部ならテープでもってる。
つってもすっげー古い大橋巨泉がでてた頃の11PMのCM特集だったりする
7upとか映画のTRONとか
しかもβだよどうやって拾うんだよ!もうデッキねぇよ!
>>146 βワロスwwwwwwww
中古かヤフオクをどうぞ
ASDのデモって、シーンの移り変わりが上手い 毎回、シーンの切れ目が無い気がする。
>>148 俺はかなり強引だなあと感じているが…。人それぞれか。
それよりも、ASDは退屈に感じている時間が無いのが良いね。
飽きる前に次のシーンに進むから、何度も見ようと思ってしまう。
全く違うシーンへ、画面切り替えをせずにあたかも同じ場所から移動したかのように切り替えるのが凄いと思う。
>>148 VRAMアクセスがもっさりなビデオカードだと切り替えの瞬間だけフレーム落ちするんだよね。
もちっといいカード買わないといかんのだろうなぁ。
数年前に Unreal ][ を見てた俺がきましたよ。
153 :
152 :2006/05/11(木) 17:24:00
げ、数年前じゃなくて10年前ぐらいか
どっちのUnreal][だろw SecondReality(UnrealII) か、もしくはゲームの・・・
155 :
152 :2006/05/11(木) 17:46:25
>>154 もちろん SecondReality。
PMの曲が最高だろ。
>か、もしくはゲームの・・・
ゲームて、それメガデモじゃないし
それより、メガデモにアニメが合わない件について、小一時間問い詰めたいのだが..
156 :
152 :2006/05/11(木) 19:12:47
158 :
152 :2006/05/12(金) 02:08:48
Second Realityファミリーってw 一体何かと思ったぞ
>>156 今見るとしょぼいかもしれんが、
当時のPCスペック、ファイルサイズ、チューニング、音楽を含めて
それはもう衝撃的なメガデモだったな。
当時Gravis Ultra Soundカードを持ってないので、メガデモが見れずにヘコんでた俺がきましたよ
Ultra Soundて当時二枚挿ししてた人いたよね AND氏のDEMOをまた見たいな
サウンドの選択肢にSoundblasterがあったDEMOが、唯一の救いだったなぁ。 当時、日本でGravis Ultra Soundカードなんて売ってたか?
自作系の店では普通に売ってたけど
MEGA DEMO SCENEはやっぱり北欧で、FA?
>>157 RealRealityは何度見ても笑っちまうな
Wild系では最強のうちの一つだ
実行するのか怖いんですが
実行したけど怖かった
これはすごい
もの凄い圧迫感だな うっかり笑っちゃったよ
>>166 コピペでこのサイズに収まるってのもすげぇな。
これ2chpartyに出してたら 結構上位にランクしてたかもね
>>166 できたらコピペの元の記述のtest.txtをここに張っておいてくれるとうれすぃな。
uploaderのはいずれ消えちゃうけど、2chのテキストは残るからさ
>>166 ワロタ
お前、2chpartyに出ろww
これって何?SAPI?
>>166 どうやって作ったのか知りたい。デモ作成の取っかかりになるかもしれない。教えて教えて。
test.txtに書いてあるじゃん
>>176 コントロールパネル→音声認識
[son na kotoyori kiite kureyo ichiyo]
音声再生
「問い詰めたい」に気合いが入ってるのは気のせい?w
実行直後にエラーで動かない・・・。 ぐすんAA略
>>179 kiite より keete のほうがいいな。
最初に speech で遊んだの、Windows 3.1 + SB16 だった、なつかしい
つーか、吉野家コピペ、毎回思うんだけど きいてくれ よーいちよ って聞こえるんだよ。 洋一って誰だよ
オレだよオレオレ、
186 :
166 :2006/05/16(火) 10:35:52
怖くてすまん 感想ありがとう! 貼付感謝
音声は SAPI です。チートです
>>179 の通り、聞きながらポチポチと入力
「問いたい〜」は "toy! tie! toy too may tie,"
>>176 スレの進行に問題ない範囲なら説明するよ。何を知りたいのか書いてね
>>181 申し訳ない。よければ、環境とエラー内容を教えてもらえると嬉しい
こちらの環境は WinXP SP2 日本語版, PenM753, i915GMS, 1GB RAM
本来は、画面の解像度が変更された後、描画と音声再生が行われるのだけど、
エラーが出た時点で画面の解像度は変わっていますか?
187 :
179 :2006/05/16(火) 11:16:05
>>186 >「問いたい〜」は "toy! tie! toy too may tie,"
どうりで外人なまり臭い良い発音だとオモタw
SAPI使ったデモ次回の2chpartyに出ないかな
>toy! tie! toy too may tie ワロタ
>>186 デモが落とせない…。orz
もうだめぽ。
orz <オージュ
アルスキュル
>>192 おおっ。すみません、いただきました。感謝感謝。
194 :
181 :2006/05/16(火) 23:12:50
>>186 解像度が変更されて、「そんな事より」と表示された直後にエラーになります。
エラーは以下の通り。
>エラーが発生したため、test.exe を終了します。
>プログラムをもう一度開始する必要があります。
>エラー ログを作成しています。
もしかしたらと思って、VMware上でも動かしてみたけど、
同じエラーでした。
>>194 環境書かなかったら意味ないと思うんだけど
エスパーじゃあるまいしw
196 :
166 :2006/05/16(火) 23:55:40
197 :
194 :2006/05/17(水) 00:18:04
すまん、環境書いたところが抜けてた。エスパーに感謝w おもいっきりWindows2000でした。 SpeechSDK51.exeをインストールしたらばっちり動きました。 素敵ですな。 それにしてもWin2k使ってる人は もはや少数派なのかと考えさせられた今日この頃。
198 :
301 :2006/05/17(水) 01:59:16
US版XPできっちり動作しました OSのRegion/Languageも全部US/Englishに戻してみたけど日本語フォントさえ入ってればOKぽい だからpouetにあげようぜw
DEP有効にするとだめぽ@Athlon64 X2
>>194 俺もその少数派の一人です。w
とりあえず、Win2kの人はSpeechSDK51を入れれば動くっぽいですね。
あと、日本語フォントの関係もあるので、pouetにあげるなら、ttfを
つけたほうがいいかもしれないッス。
194は197の間違いです。 すいません。;-)
>>166 GeForce6200Aでちょっとガクガクですが、何とか普通に見ることはできますね。
最近のデモは光処理を使ってる物が出始めたから、重くなってきましたな。
個人的には、光処理を使うのは最低限にしてほしいと思ったり。
Pen4 2.4c FX5700 WinXP SP2.0 ではヌルヌル動いてる
>>166
204 :
202 :2006/05/17(水) 11:30:27
と思ったら、Demo99に上がっていたDihalt'06のMegachaosを見てみると、 建物がいっぱいで光処理をふんだんに使っているのに結構軽いですね。 プログラムの作り込みにもよるのかな?
光処理て
206 :
166 :2006/05/19(金) 01:31:53
動作確認ありがとう
晒し上げはカンベンして(;´Д`)
>>199 DEP が有効な環境が無いなまま、
見た感じで怪しいところを変更してみました
DLKey : toytie
http://ziploader.com/src/ziploader0447.zip.html >>204 ご指摘の通り力不足です。pbuffer や FBO を使うべきなのでしょうが、
うまくおさめることができませんでした。残念です
>>諸兄
IN4K の内容が消えまくっているので、
DEP の問題が解消したらソースを上げて
俺も消えたいです。
で、スレ的にタネ明かしの類は NG とかありますか?
207 :
301 :2006/05/19(金) 02:12:02
>>206 4Kのトリック的なところを明かしてもらえるのは非常に貴重です。
基本的にデモ関係の日本語資料は少ないので
公開するとデモを作ってみたい多くの人に喜ばれると思います。
うちのコンテンツ(
ttp://kioku.sys-k.net/tips/ )も含めて
将来的にJScenerによる日本語のデモ技術解説サイトができたらいいな
と思ってみたり。
4Kの中の人集まる集まるw
bp2006の64kのantedominumすごすぎるのに何故この順位・・ 次へのモチベーションたもてるんだろうか
まあ、よかったらwikiでも立てましょうかね。
213 :
デフォルトの名無しさん :2006/05/20(土) 18:02:44
>>214 Tractionは作品の質もさることながら
作るペースがはやすぎる。
もう新しいのでてるよ・・・。
スマソ。wikiもうちょっとまって
1バイトで作ってみよう
>>221 乙。
週末にかけてぼちぼち移行していきます。
>>221 これでデモを気軽に作れるようになるといいなぁ〜♪
>>221 乙です。
これがきっかけで日本でももっとデモシーンが活発になることを期待してます。
なんてね。
226 :
166 :2006/06/05(月) 03:15:13
>>226 X2でDEP有効にして実行してみたが動かなかったよ
>>226 400バイトならぎりぎり曲がなるくらいかな
1Kならなんとか・・
ちなみに X2 かどうかは無関係だな
230 :
301 :2006/06/06(火) 01:21:40
>>226 曲だけだと非圧縮で2.5kb 圧縮後650bくらいだった
4kbにしては贅沢なほうだと思う
DEP問題は...
・link時にsectionをマージしてたらやめてみる code+rdata程度はセーフだろうけど
・crinkler自体の問題なんじゃ 有名ドコロintroでの動作実績ってありますか?
ぐらいしかワカンネ
231 :
166 :2006/06/06(火) 02:55:39
あちゃーDEPありだと動きませんか。 CrinklerだとダメでUPXだと良いとかいうのも見かけますね。 もうちょっと調べます。 音も勉強します。全然縮まりませんorz んで、今ちょうど 2chparty wiki にうpしようと思ったんですが、 wikiページに対してうまくファイルを添付することができませんでした。 ファイルの添付時に管理者パスワードが必要なんでしょうか?
>>231 デフォだと添付は管理者しかできなかったので、解除しときます。
たぶんこのスレの人しか編集しないでしょうから、
そのうち認証かけますです。
233 :
166 :2006/06/06(火) 21:31:51
> L"song now caught toe yawed lee key tech ray yawed itchy yaw,\0" > //そんな事より聞いてくれよ>>1よ。 > L"sue re toe hammer can kay night keyed sat,\0" > //スレとあんま関係ないけどさ。 スゲー感動した
最適化 L"psomna cutyoli, key teh crayo, itcheyo.\0"
crinkler無しでコンパイルしたら14KBで使うと3.61KB crinklerスゴス
表示文字列と読上用文字列のテーブルを削ったら2KB以下になった・・・・ナンダコレ 今まで見てるだけだったけどデモに挑戦してみたくなった。 OpenGLの本買ってくる
L"nail gee duck ワロスw
yo wash, papa talk monitor on jaws oh, top car yield tend know. more! me tend run end nine! コツがわかってきた
oh my rah! tama niwa program no hanashi mo she royo
tatoo more town know sea !
niche and party summer, marder?
hatch gatz cry de, indie night?
it's color cook what so dome go death how now scene and woot soon red knee not turn death car? (訳:ここは何のスレッドですか?)
246 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/25(日) 23:04:16
niche and party niss and low qoo , solosolo day suka?
他人と同じ発言繰り返すだけでいちいちあげんじゃねえ
ta nin toe oona ji やっぱやめた
保守ついでに質問 カクテルパレットのような特殊なハードが必要なデモはwildの区分でいいんだよなー? アイデアはあるんだがネタが無い。。。
写真なのか?DEMOのワンシーンにしか見えんな。
252 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/08(土) 13:28:53
動画バージョンきぼんぬ
今度のpartyには参加するか
もしれないがやってみまーすのミドリです。
ミドリって何
>>250 そのオブジェクトどこかで見たような…。
>>258 何言ってるんだお前
わけわかんないことゆーな!
261 :
255 :2006/07/10(月) 23:06:25
265 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/14(金) 00:57:23
これをデモで再現する強者はいないものか
すげえキモイw
メタボールみたいな感じかな・・・
ひィ!! 気持ちわる!!
磁石で作る砂鉄の髭の液体版か〜。 物理演算でどれくらい似せられるかとかもメガデモに数えられるのかな?
271 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/15(土) 17:10:59
ターミネーター新作マダー?
シュワちゃんが出ないターミネーターなんぞ、ターミネーターじゃない! 知事やってるシュワちゃんが出演するとは思えんしなー
シュワちゃん完全CG化
まだ準備中じゃん
今年はSummerなし?
Autumnやろうぜ。10月末くらいを目標に。
>>277 同意。
従来の無印->Summerは期間が短い気がするから,それくらいがイイネー。
コロコロ変えるのはどうかと
pouetにまたあたらしい2chpartyの項目が追加されるw まぁべつにsummerって名乗って今年だけ例外的に10月にやればいいんじゃね? んで来年の無印をちょっと早めの春前にやるように戻すとか・・・ ここいらで、年間不定期な期日をきちんと決めとくのもいいかも
>>280 そうだね。日本の夏と冬はちょっと長めということで。
(制作期間が)Summerってことで
Summer(はどこにも行けなかったなぁorz)ってことで
ええっと、音信不通でスマソ。 で、遅れましたが、summerやりますか? それとも、期間だけAutumnの方がいいすかね? 決めないといけないこと ・部門 ・募集締切 ・投票期日 カテゴリは、デモだけでいいかな。 summerなら、8月末日〆切、9月頭で投票 Autumnなら、10月末〆切、11月頭で投票 て感じかな。 名目は上は、summerでいいと思う。
期間だけAutumnに一票。
summerが頭から小文字なのはなんで? ポリシー?
こんばんは。
8/1付でHugi32がリリースされるんですが、今回、俺とAdok
(Hugi編集者) の方で日本のデモシーンについての記事を載
せる予定です。
ただ、正直内容には自信がないので間違ってたり、加えて
ほしい事があれば意見を下さい。
一時版の記事は英語ですが、以下のURLからDLできます。
http://prox.hp.infoseek.co.jp/japanese_html.zip とりあえず、締め切りの期間の関係で今日1日のみですが、
意見を伺います。
それでは、よろしくです。
追伸:
2chpartysummerは9月末でいいかと。
(10月だとsummerという感じがしない…)
とりあえず ×Encient Times → ○AncientTimes ×blue emvoidment → ○Blue Embodiment あと画像デカすぎ
山崎由喜憲の読みは "Yamasaki" Yukinori 作品紹介するならpouetへのリンク貼っといて欲しいかも
9末に一票。
>>249 の wild がどんなのか気になってるので是非見せてほしい!
>>288 すげーっす。期待sage!
細かなことですが
Trends::2nd paragraphのグループ名書いてる箇所
×September, kry-Ant -> ○September. kry-Ant
って、こういうミスは編集側でやってくれるのかな?
指摘は内容的なものだけでいいんですか?
>289 >290 >292 ご指摘どうもです。 画像ですが、Adokの話だとHugiの中では縮小イメージが表示され るらしいので、それについての問題はなさそうです。 一応、拡大イメージがでかすぎるって話はAdokにしておこうと 思います。 あと、作品リンクについては、問題がなければpouetのscene-jpのlist の方をはっておくようお願いする予定です。 (今までのものを含めても数が多すぎるんで) > って、こういうミスは編集側でやってくれるのかな? > 指摘は内容的なものだけでいいんですか? 文章については新規項目的なものはAdokに任せるつもりですが、 誤植等、簡単なものは基本的に俺の方でやる予定です。 修正についてはここ数日で編集できないような難しいもの以外は どのような細かいことでも受け付けています。
そーですね、summer(Summer?)だとちょっと10月遅いか
では、9月末〆切、10月頭で投票ということでいいかな
告知はちょいまち
>>288 おお!Hugiで紹介ですか!すごいすね
Related websitesからScene Research Station外したら? 麻雀の話ばっかじゃん。
>>299 8/3からか。おれも完全に忘れてたw
メガデモダウンロード消滅後、何となくシーンに疎くなってしまったよ…。
301 :
301 :2006/08/02(水) 11:24:28
マイク無いから適当な音楽鳴らして実行したけどこええよ
デモツールw
>>303 プレゼンで使え
高橋メソッドを超えるぞ多分
>>303 マシン環境に余裕があるなら、例の4k吉野家と重ねて実行すると…w
>>301-302 Daft PunkのTechnologicを再生してやってみたら楽しかった
金子さん、通称47氏のサイトで公開してるソフトみたいだ
金子氏逮捕のとき「2chpartyの管理人さんが!」と思ったけどそれは42だ
asmtv、ピアキャス観たくリレーしてねぇの? 人が多いのかバッファリングしまくりだ。
Conspiracyすげえな。 言い方が悪いかもしれんけど俺ら流儀でmfxをやるとこうなるぜ!って感じ。
コンスピのカッチョえーな
コンスピのはうちのマシンだとちょっと重いなー。 他のデモはまだまだ大丈夫なんだけど、 長いこと使ってきたRadeon9700Proもそろそろ変え時なのかも。 3Dゲームやらないのに、デモの為だけにVGA買い換えるおいらは変?
>>317 べ、べつにデモが観たいから買い換えるんじゃないだからねっ!
でおk
Radeon9500Proでも別に見られてるからいいや フレームレート低い感じはするしたまに一瞬カクッと止まるけどなー
今回のasmの為に C2D E6600&GF7600のマシンを組みました。
321 :
デフォルトの名無しさん :2006/08/06(日) 21:02:05
E6700がまだ次回入荷次第発送でまだこねー・・・
>>314 5位のTraction渋い。渋すぎ。
無印6800で見れね〜と思っていたら、親切な方がnVIDIA用パッチをうpしてくれてますた。
長編なのが、足を引っ張った原因かな〜?惜しい。
Conspiracyカッケー Farbrausch見れない… やっぱり CPU:P4 2.53GHz(Northwood) Mem:DDR-2700 2GB VGA:GeForce 4 Ti4600 じゃもう無理か
なんかもうTBLものすごすぎ ホントに68060かコレ
pouet重いーーーー 誰か軽い日本版pouet的サイト作って! ホント、こうなって改めてメガデモダウンロードさんのサイトの意義がわかった気がする。 マジ手軽に見れない。
327 :
166 :2006/08/09(水) 04:07:13
>>327 ネタが渋すぎてワラタ。w
4kb人口増えてますな。
俺もやってみようかねぇ…。
>>327 そうきたか
オフィシャルTeaser決定
>>324 WinUAEを設定するスキルがないから、動画で見てみたが…
sugeeeee!!!!!今のバリバリスペックのPCって何?
ギガヘルツのCPUも、大容量化、高速化するグラボもこの前には霞むな
さすがにそれは無闇に褒めすぎだ シーン作りは上手いと思ったけどねぇ
336 :
デフォルトの名無しさん :2006/08/10(木) 23:16:13
>>327 2chpary2006 summer(ある?)に載っけておいてホスィ
うpキボン
>>335 シーン作りとか堅いコト考えないで「AMIGAでコレかよウヒョー!!!」でおk
そういうのも得票率に繋がるのがデモの面白いトコ
>>334 動画落とせる?
pouetのサイトのvideoってヤツから落とそうとしたら、
落とせないんだけど・・・
TBLのデモとかAmigaデモははじめてみたが・・・ なんつークオリティーの高さだ・・・。 シブカッコイイ。 あと、なんか無茶した画像ってのは良く分かるw
344 :
343 :2006/08/13(日) 03:43:35
って、何となく昔出してたANDのZOOM3のロボットを思い出してしまったよ。 TBLのデモ
>>341 見たよ。thx! すごい出来だな。
最近のデモはセンスが最重要だけど、
こういう「技術の限界に挑戦」ってのを見ると、やっぱり感動する。
Core2DuoE6700評判通り凄いね。3.2GHzまで上げても熱に全く困らない。 コンスピのchaostheoryを640x480@60fps Window表示で3つ並列動作を難なくこなせる・・・ 4つ目は初期化の時点でフリーズ。7600GT 256(DDR3) では限界かも。
近頃のPCはそんなに豪勢なのか… それを限界まで攻めるには何すりゃいいんだ
348 :
デフォルトの名無しさん :2006/08/14(月) 13:17:35
そろそろGIGADEMOの予感
Kick30.romっていうのはどこにあるんですか?
>>341 見てもよくわからない俺はどう見ても馬鹿です
>>349 拾える物は割れ物だからな。
普通は買う。
>>349 xxして、xxxxxxする
xxxxxxxのxxxxなら、1.3〜3.1のkick.romパックを拾える
353 :
166 :2006/08/16(水) 11:17:50
>>354 ギタ−フリークスみたいなもんか
F5が離れててやりづらかったがなれると面白そう
メガデモ製作入門しようと思うんです。 で、とりあえずglutを使って簡単な図形を表示したり動かしたり、テクスチャを貼り付けるくらいは出来るようになりました。 でも、よくその辺のデモを見ると、画面にノイズ載せてたり ビデオのトラッキングのズレみたいな効果を出してたり あと、光を出してるポリゴンの周囲とか、空間にまで光のグラデーションが出てたり フォグとは明らかに違う雲や霧のようなエフェクトをしてたり。 ああいうのを使えるようになりたいんですが、お勧めの本とか資料はないですかね? 実は英語読めないんで、凄い苦労してるんですよ(汗 あと、製作手順とか、全く知らないんで、例えば3Dツールで作ったフィールドにシェーダーでエフェクトを与える作業とか 3Dツールの形式を自分のプログラムで読ませるノウハウとか、そういうのも得たいのですが・・・。 よろしくお願いします。 家には「めざせゲームプログラマ」とか山崎氏の本があったりしますが、あまりにも内容が古く、デモに使えそうにありません。 あと、GAME PROGRAMMING GEMSの日本語訳の1巻もあるんですが、それもこういう事には触れてないって言うか、どうも直ぐに自分で使えるものはなくて・・・
>>358 >メガデモ製作入門しようと思うんです
お、ようこそメガデモ制作の世界へ!
エフェクトを勉強したいのであれば、NeHe(
ttp://nehe.gamedev.net )は押さえておきたいところです。
英語が読めないとのことですが、全く読むことができないということでなければ、易しい英語で書かれているのでおすすめです。
トップページ左側のOpenGL Tutorialsってところにサンプルがたくさんありますよ。
ゲーム制作系の本を買うのもありかと思います。
>3Dツールの形式を自分のプログラムで読ませるノウハウ
大抵の3Dファイルは頂点・面・テクスチャ座標をそのまま持っているので、
そのファイル内のどこにそれぞれの情報があるか知ることができれば、freadやfscanfなどで読むことができますよ。
フリーのモデリングツールのMetasequoiaが吐くMQOファイルあたりだと取っつきやすいかと。
シェーダーのことを考えるのは、まずこれができてからでも遅くはないでしょう。
360 :
デフォルトの名無しさん :2006/08/18(金) 21:32:17
358とは別人だけど同じく初心者。 今まで日本語解説サイトやGL解説本探してたけど 海外にこんな良いサイトがあるなんて知らなかった
361 :
358 :2006/08/18(金) 22:55:37
>>359 おお!ありがとうございます。
NeHeのサイトは知らなかったです。
色々、参考になりそうなエフェクトがありますね。
どうもありがとうございます。
来年の今頃には2ch partyに出せるように今から頑張ってみます!
デモの作り方を本にして売り出せば、儲かるような気がしてきた。
OpenGLの描画結果にアレコレしたいなら「オフスクリーンレンダリング」でググ。 まずは、OpenGLのAPIを全部一回舐めたほうがいいよ。 本出しても・・・そもそもターゲットが狭すぎるw
昔そんな本出てなかったっけ。 日本はフラッシュアニメばかり盛り上がっていてデモはさっぱり。 こんな面白いのに勿体ないな。といっても見てるだけの俺。
>>366 「Direct3Dエフェクト入門」とかいうタイトルなら売れそうだ。
感動しちまった・・・。 これから64k作る人はこれでいいんでね? ファイル名 = サイズ(バイト) Tera orignal.exe = 319,488 Tera UPX125..exe = 60,416 Tera WinUPack399.exe = 51,732 Tera kkrunchy alpha.exe = 51,712 Tera kkrunchy alpha2.exe = 48,128 テラスゴス
カコイイ!!
くくるんちぃ
>>369 これがfr-08が出たときにちょっと話題になった「独自の圧縮」なのかな?
歯ブラシスゴス
歯ブラシがチョコレートみたいな名前のパックをつくったわけか
376 :
301 :2006/08/26(土) 01:28:09
fr-08はパーリンノイズ生成がテラスゴスだった割合が大きかったと思うけど、 サウンドエンジン部もそうだったけど、モーション生成も半半自動ぽかったし、 圧縮というより自動生成アルゴリズムテラスゴスだと思った。
>>378 64KBIntroは自動生成プログラムの塊
64Kは未だにZOOM3のイメージが強く残ってるな よく詰め込めるもんだと感心した
コンスピのGENESISだっけ? あれがすごいと思った。 ZOOM3が出たときはあれが一番すごいと思った fr-08が出たときも同じ。 まぁ、そう考えると年々技術革新されて限界突破されてるわけだわな
4KB/64KBの方が見ていて面白いから 増えてくれるといいなぁ
容量制限がきつい方がセンスとテクニック両方みれて良いな
>>383 昔の一画面ゲームの方が今時の大作より小粒でも美味しいみたいなものかな?
レベル高いなぁ・・・
吉野家4kを適当にビルドして試してみた。Upack強い。 13,824 test.exe (非圧縮) 4,980 test-upack.exe 5,321 test-fsg.exe 5,358 test-npx.exe 5,632 test-kkrunchy.exe 6,144 test-kkrunchy_k7.exe 6,656 test-upx.exe
吉野家はcrinklerで3.6KBくらいになってた記憶が・・・
crinklerはリンク時に色々やるからkkrunchyとは土俵が違うので外した。あれ凄いね。
>>391 rygって22才なんだ・・・若いのにすごいなぁ
>>396 なんかZX Spectrumアツイね
ZX81なら日本でも(何故か本屋で)売ってたけど
泣くほどショボイ性能だった覚えが
>>397 ビデオ出力がソフトウェアで根性出力とか言うやつだっけ?シンクレアだよね?
テルミンみたいな構造なのかな?
401 :
2chparty :2006/09/03(日) 22:02:58
>>401 おつだります!一つ報告。
Englishのところ、Finishedになってるよ〜。
404 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/06(水) 21:36:48
C#で応募したい。 あり? それと、ネットワークアクセス、ファイル出力など禁止処理ってないの?
今のところ悪意を持った実行ファイルは見たことが無いけど その手の処理ってメガデモに必要? あってもiniファイル記録する程度だとは思うけどさ。
>>404 ネットワークアクセスは微妙だけど、
ファイル出力はいいんじゃね?
是非参加して欲しいなぁ。
どうなんでしょ?->中の人、他の方々
>>404 C#で応募してぜんぜん問題ないですよ。基本的に言語は問いません。
ファイル出力に関してはよく知らない間にC:\とかにファイルが
勝手に作られたりしてことがあったり(w
まったく問題ないと思います。(きちんと後片付けさえしとけば・・・
ネットワークアクセスに関しては今まで例を見たことはないですね。
基本的に本場のパーティではオフラインで実行できることが前提ぽいです。
(おそらくもともとFDに収めていた慣わしですかね・・?)
408 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/06(水) 23:40:00
親切な回答ありがとうございます。 はい、ネットワーク接続、ファイル出力、レジストリ操作など 必要ないはずです。禁止にしたほうが無難かと思っての質問でした。 それとScene.orgとかからは、平気でダウンロードしてExeを実行しちゃってるけど、 ここで公開されたDemoは、みんな怖がって実行してもらえないかなと心配してみました。 何か安全にDemoを見れる方法を公開しておきたいです。 Admin権限なしのユーザでログオンしてからDemo見てねとか、 <- 本当に安全?? サイト管理者がウィルスチェック、動作確認済み宣言をするとか、 学校のパソコンで見てねとか、 何かいい方法ないでしょうか。
>>404 ・C#てゆーかCLIはバカでかいランタイム要るし主催者によっては禁止
ただコードちっさくできそうなので.NET2.0がOS標準装備にでもなったら使う
・HDDに何か書き込むのは個人的に大嫌い ASSEMBLYだと失格
・ネット接続おkなら4kのexeで50MBくらいのデータをストリーミングしちゃうよ
・ウィルス怖がるような輩はそもそもこんなスレ見てない
>>408 たしかに私もscene.orgからDLしたEXEとかは平気で実行してることが多いですね
(ごくまれにpouetにあがってるデモでたまーにウィルスに感染してるのがあったりしますが・・・)
あとよくpackerなどで圧縮したIntroなどはそのpackerの構造からウィルス検知ソフトから
ウィルスだと誤認されることも少なくありません。
408さんの案で、2chPartyさんのほうで簡易のウィルスチェックは可能かもしれませんが
100%安全かどうかチェックする方法も難しいでしょう。
最終的にはDLした各個人が自己責任で実行せざるをえないような気がします。
(あとはデモをupする人たちがなるべく気をつけるようにするとか。)
あとは、おそらくupされたデモがウィルスに感染してるのを見つけた人は
upされたデモがウィルスに感染してるよということを積極的に知らせていく
しかないのかなと思います。
一応、一通りウィルスチェックはしてますが、 匿名っつーのもあって、最終的には、自己責任という形をとらざるを得ないです。 # 2001のときに小さいexeで、ウィルス誤認があったときは、びびりましたけどw 以下、個人的な意見 ・C#は全然ありでしょう。今なら、XNAでしょーか? ・ファイル出力は、一時ファイルくらいならいいんじゃないでしょうか? ・ネット接続は、それを生かせるならありだと思います。 ストリーミングは芸がないかと思いますが、 URLからHTMLとってきて、それをシードにデモを自動生成するとか? あまり面白い例が思いつきませんが。
おまいらが2chらしからぬ優しさを持っているおかげで ここに上がってくるブツは何の疑いもなく安心してクリクリしてるお(^ω^ )
ネットワークがありだと、64kでギガデモ級(というかダウンロードしてるわけだがw)が出来ちまうw さすがにそりゃ販促だろうw
NPX作る過程でAntiVirusから逃れるスキルがちょっとは身に付いたヘ(゚∀゚ヘ)フヒヒヒヒ いや悪用とかはせんけどさ 既存の実行ファイルに圧縮展開コード寄生させるあたりはウィルスから学ぶ所も多かった
その辺は、紙一重だよな。
でも、最近はPEに寄生するような技術的に高度なのは流行らない傾向だね。
ところで液晶ディスプレイで鑑賞している方はどれくらいいるのでしょうか 自分は、最近液晶を買ったので、CRTと比較してみたですだ。 発色とかその辺はあまり違いが分からなかったけど、 全画面モードでの輪郭の不鮮明さとか、残像とかが目に付いてしまいまして まだまだ液晶はメガデモ鑑賞には向かないのかなと。 ゲームならどうでもよいのですが、デモの場合 液晶の残像ブラーを、プログラムしたエフェクトとしてのモーションブラーと 誤認識してしまうのはやはりまずいなと。 輪郭もぼんやりでると、映像の感触が違ってしまいますしね。 ちなみにTN8msOD無しのモニターです。
>>417 応答性能が早い液晶なら液晶と同じ解像度の場合メッチャクチャシャープに写る。
ちなみに解像度が液晶と合わないとピンぼけなのは制御回路の工夫で少しだけ改善するけど焼け石に水
あと色解像度が悪い機種もあってグラデーション表示させると泣ける場合あり。
売り場だと色温度高めで青っぽい表示にされててひんやりしていい感じだけど、発色とか気にする人が
使うにはまだちょっと難がある(シャープのテレビみたいに凄いのもあるけど、ディスプレイ用はあんまり良くない)
デモはパーティ会場のでかいプロジェクターで観る用に作ってあるモンだから 正確な色再現性のモニタではっきりクッキリ映像だとかえって作者の意図と違うかもよ
自分はGeForce使いなんで、ドライバの機能を使って非拡大で表示できる。 でも、くっきりでるけどやっぱ小さい…
応答8msの液晶モニタで鑑賞してるけど 液晶に変えたばかりの頃は気になっても 今はCRTに戻れる気がしない・・・精神衛生的な問題で。 机が広がりスッキリしてて気持ちいい
気が向いたときにホームシアター用の液晶プロジェクタでみてるけど まぁ液晶プロジェクタだといい感じにぼけてるとこもあってよさげ。 応答速度とかはそれほど気にならない。 ディスプレイ用の液晶でみるときは、まぁこんなもんだとあきらめてるw
いまだ19inchのCRT。 掃除しようと運ぶ時腰がヤバイ。
運動不足の人が重い物持つとすぐにヘルニアになっちゃうんだよね。 筋肉ホスィ
TN多いな。 このスレの住人ならこだわりがあると思っていたのに、残念だよ。
うん、君みたいな発言があるのは非常に残念だ。 住民はデモのみを見て生くるにあらず。 それに、そもそもこだわるならCRTを使うだろが。 手に入りにくいとは言え、手に入らない訳ではないからな。
ちゅーか、液晶買う金で、すんごいVGA買えるからな
428 :
166 :2006/09/09(土) 21:58:44
anthem.exeの音部分をwikiにあげました。 是非皆さんもコピペで4Kを…
>>428 コピペ4k入門とかやったら楽しそうだな
431 :
166 :2006/09/12(火) 23:09:26
wiki に、微妙な MML のコピペサンプルを追加しました。 (データについて問題あれば消します(消してください)) コピペで作るのであれば、昔のゲーム等、 MML 化可能な音源を探してきて、適当に MML 化し、 音色とエンベロープを割り当てて、音量調整をすればすぐに完成です TSSCP 用のデータなどもコピペが楽で良いと思います。 そんなことより、 登録しなくてもダウンロードができるようになったそうなので、 Intro Inferno を見てました。 人気のある intro の MrAnderson (1k), Morpheus (1k), astroids (256b) が面白かったです。特に astroids が好きだなあ
>>431 技術的にはどうなっておりますのん?
gm.dlsからwave抜き出してMMLを元に合成ですか?
MMLっつーと昔となりの席の人が鬼MML書いてたの思い出すなぁ。
436 :
166 :2006/09/14(木) 01:04:53
8088って「エイティーエイティーエイト」って言うんだね。 日本語だと「ハチマルハチハチ」って言ってたからちょっとカコヨカタ.
ナインティーエイト ゼロワン
>>435 いやいやいや
フェイクだよな?実行してるのは386くらいのマシンじゃなくて?
なんだか最近 64k 4k 熱いね。 次スレはメガデモよりイントロを語るでいいんじゃないの
新ジャンル作ろうぜ 256問イントロとか64年デモとか
アップローダーに上がってるswfは応募作品?何かのテスト?
宣伝乙
451 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/29(金) 18:58:39
そろそろ締め切りage
>>450 javaじゃなくてJavaScript
くぁw背drftgyふじこlp!!!!!
募集はメガデモなのにイントロばかりになる予感
456がメガデモたくさん作ってくれるさ!
前回みたいに締め切りギリギリでアップされるのかな
もひとつIntro投下!! だんだんあつくなってきたねw
メガデモコネー
とりあえず、メガデモこねえという話なんで投下しました。w
えーと…おわり?
四つか…
いっつも遅れ気味の人がいたりするからもう少し待ってみるか
166氏は4kの敷居を下げた功績で俺的名誉住人認定
166のクオリティが高いのでネタがコピペではないオリジナルに期待
>>465 Uploaderにリンク貼られてもな
せっかくだからVoteに参加してもらおう
467 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/01(日) 20:33:49
468 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/01(日) 20:34:42
469 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/01(日) 20:46:06
> 2chaparty 2006 募集終了しました!
2chaparty 2006 summer 募集終了しました!
いきなり間違えたw
ちょっと、PCトラブルで、遅くなりました。
ぜひ、投票してください。
>>465 Uploaderに直リンクは、こまっちゃうのですが、
どうしたらいいんですかね。
残して置かないとマズイかな?
470 :
42@2chparty ”管理”人 :2006/10/01(日) 20:47:53
>>got fix me beautifullにリンク修正依頼ヨロ てゆーかそろそろgloperatorになれるんじゃないの?
472 :
2chpartyu :2006/10/01(日) 21:33:11
一応Uploaderのリンクは残しておきました。 直していただくまで残しておきます。
> 2chpartyu もちつけw
475 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/02(月) 06:17:12
ここで質問していいかわからないのですが・・・ 何年か前に見たmegademoで、(たしか)宇宙から始まって、地球の中へ中へとどんどんズームアップ (マンデルブローのように拡大されていく)していくデモがあったのですが これの名前をご存知の方いらっしゃいませんか?
476 :
2chparty :2006/10/02(月) 06:39:21
477 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/02(月) 07:58:48
>>476 わあ!これです!これ見たかったんです。
ありがとうございます。しかも即レスで。
この拡大処理はプログラム的にはどうなってるんでしょうね。
478 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/02(月) 08:43:02
3D MARK99MAXを久々に見ようと思ったら、DirectX6以上がないと動かないとかメッセージが出る。 うちはWinXP x64にDirextX9を入れた状態なんだが・・・。 32bitマシンでやっても駄目だったから、ピンポイントでDirectX6かどうかをチェックしてるって事? 回避方法ってあるんかな?
pouetのダウンロードリンク直ってるね やっぱこのスレも見てるのだろうかw
うおおおおおおおおおおおおお 参加見逃した!! 折角タイミングよく3ヶ月ぶりの休日が取れてたのに…ショックだ…
いやいやいや 休んでろ
>>471 レス遅れましたが、こちらで依頼して反映されたようです。
gloperatorってどうやったらなれるのかよくわからなかったりします。
コメントくれた方で、同期のバグについて報告してくれた方。 同期取れてないのってフォントだけですかね? 自分が思うに可能性がありそうなのってそこだけなんで。 一応、こちらとしてはWinXP Pen4 3.2Ghz + Geforce7900GT/ Geforce6600GTで大丈夫なのを確認してます。 (Radeonはもってないんでわからんです。orz)
>>485 見た感じで気づいた範囲はテキストだけだった。
ただ、本来の意図した動作は分からないのでなんとも言えない。すまん。
環境はWinXP日本語版SP2, Pen4-2.8G+GeForce6800, pen4-3.2G+GF7800GT
と、あとはオンボード系がいろいろ。オンボードのほうは環境を
失念してしまってるので必要あれば調べてくる。
>>486 とりあえず、それらしいとこ直したもの
うpしてみました。
が、正確な確認がとれないのでなんとも
いえません。
とりあえず、文字が切れるのは本来意図
した動作ではないのでNGです。
ttp://prox.hp.infoseek.co.jp/gray2.zip オンボード系ですが、その系列は動作し
ないか遅すぎてまともに見れない可能性が
高いです。
なにせ、メモリとグラボの性能に頼ってる
デモなんで。orz
(ヘボいエンジンですいません。)
FX5700とi915GMでgray2.zipを確認。 最初の"PROJECTM"と出るところは両方ともしっかり出ていた。 最後のgreetingsは FX5700-"TRACTION"まで出て終了。 i915GM- "VOLVOX"の"VO"あたりまで文字が確定して、 あとはランダムな文字が見えている状態で終了。 "VOLVOX"まで文字が確定して、文字が消えて、終了。 というのが期待している動作なのかな?
>>488 >"VOLVOX"まで文字が確定して、文字が消えて、終了。
>というのが期待している動作なのかな?
そうです。
うーむ、まだ直っていないようですね。
出るタイミングは最初から出ていればたぶん同期と
いうより、アニメのフレーム依存の問題の可能性が高いです。
ちょっと今時間が取れないので頃合を見てまたアップします。
>>489 何度かチェックしましたが、肉眼では確認できなかったです。
とりあえず、一瞬の話ですし、見なかったことに (以下略)
491 :
488 :2006/10/06(金) 00:09:02
>>490 GF6800だとちゃんと"VOLVOX"まで出て終了した。
確かに出るタイミングはどの環境でも一緒で、文字が出終わる
タイミングが違うように見える。
>>489 i915GMでも同様の現象が出てたけど、
GF6800やFX5700だと出なかった。
>>477 demodat.zipの中に/MAPS/zoomer/というフォルダが
あるからそれ見るとヒントになると思うよ。
493 :
2chparty :2006/10/08(日) 04:01:03
| |⌒彡 |2chparty 2006 summer ですが、ちょっと投票数が少ないので、 |冫、) < もう少し期限を延ばそう思います。 |` / |宣伝してきまつ・・・ | / |/ | | | サッ |)彡 | | |
>>492 スゴすぎてワロタ
ある意味、チップチューンミュージックか?
日本にはデータレコーダのリレーで曲奏でて壊す文化があったじゃないか
>>496 NECの8インチドライブと5インチドライブで打楽器のまねごとするのもあったYo!
498 :
166 :2006/10/08(日) 23:56:37
>最終的に、ソースを入れたfinal版に差し替えたいんですけど
>どう手続きすれば良いか教えてもらえますか?
pouetのアカウント取ってfix me beautifulに書き込んで
ください。
http://www.pouet.net/topic.php?which=1024 たぶんしばらくするとgloperatorと呼ばれる人たちが
あれやこれやと直すと思います。
それか、ここにURL公開すれば自分のほうで依頼すると
思うんで、それでもいいですよ。
500 :
2chparty :2006/10/09(月) 12:55:44
501 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/09(月) 17:06:35
502 :
166 :2006/10/09(月) 22:28:40
>>500 ありがとうございます。あげました。
>>499 uploaderから移動されて、実際のURLが確定しましたら、
差し替えお願いできますか?
ASD新作フルスクリーンで動かない、ウインドウは動くけどアクセラレーションがかからない マルチモニターなのが悪いのかなあ、ああうつだ・・・
ルールじゃなく、ゲーム紹介らしい。(言葉読めんのでわからない。orz)
20年以上過ぎた今でもkaratekaって愛されてんだな・・・
>>511 てかあのさらわれたねぇちゃん、すり足で近寄る主人公を舜殺するくらい強いんだから自力で帰ってきやがれとかオモッタ事多数
513 :
166 :2006/10/13(金) 00:18:28
北欧人のC64好きは異常 こりゃもう文化の違いだろね 日本で「初めて買ったPCはC64です!」「俺はC64で育った!」て人少ないでしょ
日本でのMSXみたいなものか
MSXよりPC98並にメジャーじゃないかな・・・
>>513 おお、そうでした。
なんか間違えてばかりですね、すいません。orz
>>517 PC-88位メジャーかも。(年ばれるな。w)
>>519 すげえ!
MSX Viewがこれくらいの完成度だったら楽しかっただろうな。
ええ、MSXでパソコンを覚えた者です。
当時周りのみんなはMSXユーザーばかりでしたよ。
>>520 MSXの時代には既にそれ向けに売り物を作る事が普通になってたからなぁ。
育ちがTK80のおっさんでスマンな
じゃあ、誰かPC88/PC98版のSecondRealityでも作って、世界に国民機をアピール汁! って、思ったんだけど、2chPartyって動作プラットフォームはWinのみ?
166氏のソースはためになるなー。 4Kだからソース自体も小さいおかげで 漏れのような素人にとっても把握しやすくてそこらの本見るより勉強になります
525 :
166 :2006/10/15(日) 18:54:55
2chParty終了?
527 :
2chparty :2006/10/16(月) 23:10:39
Vote終了しました。
2chparty 2006 summer は、無事終了しました。
■結果発表〜
1位 Gray by Eldorado 4514 KBytes 9票
2位 Gen Universe by System K 5 KBytes 7票
3位 remembrance of summer 4K Intro by 166 5 KBytes 6票
4位 tgy_hujiko_lp by mmmmomon 22 KBytes 3票
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults
528 :
2chparty :2006/10/16(月) 23:16:57
前回より投票数が少ないのは・・・
もうちょっと人あつめな・・・
>>166 アプロダのと(final)差し替えて置きました。
>>528 和製のデモに対する飢えが、ある程度満たされたからかもな。
1年に1度ぐらいが日本のDemoscenerにとって適切なのかも。
とりあえず、報告だけ。 >166 pouetの方、fix me beautifulに依頼して更新されました。
ムービーとかで手軽に見られるとうれしいなぁ。
533 :
532 :2006/10/17(火) 19:41:46
間違えてコテハンつかってしまった,スマソorz
つまりこのスレは俺とお前と大五郎の三人で成り立ってるというわけか
い〜や、わいもおるでぇ!
普段はROMってる
固定メンバーとあわせても10人もいないんじゃないの
今回の2chpartyには15人が投票してたから、30~40人くらいはいるんじゃないかなぁ…
俺はプログラムのことはサッパリだがDEMOは好きだ。 こんなヤツでも、いてもいい?
「語る」スレだもの。もちろん居ていいべ
とりあえずsummerオツカレー
乙かれしたー
543 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/19(木) 13:44:33
音周りがPSGPCMとかBEEP PCM再生とかだったら最高だな
解決したね
>>546 報告どうもです。
音楽屋さんには謝罪のメールをしておきました。
理由はホントしょうもないんですが、単に連絡するのを
忘れていただけです。orz
(音楽屋さんには非礼極まりなく大変申し訳ない)
とにかく、個人の事でお騒がせしてすいませんでした。
549 :
2chparty :2006/10/23(月) 03:19:39
>>546-548 こちらにもメールがきておりました。
Eldorado様及び、メガデモ製作者の皆様、
素材や作品の使用、流用に関してましては、特に権利関係は、
気を使ってくださるようお願いいたします。
今回は、作曲者の方が寛容で助かりました・・・。
550 :
166 :2006/10/23(月) 13:05:58
>>549 本気でクリアにしなければならないのなら
2chparty 2006 summer へのエントリは撤回させてください。
wikiにさらしてあるものについても削除します。
毎回いろんな人の曲使っててEldoradoの中の人顔広いなーと感心してたらこんなオチだったか。
まあ、曲の許可申請のタイミングって結構悩むよな。 曲の作者にはある程度出来上がったものを見て決めてほしいけど、そこまで 出来てからNG食らうとダメージでかいし、時期が早すぎると曲が変更って可能性あるし。 あと、作者多忙で連絡つきにくかったりとか
× VIP START ○ VIP STAR
そうそう。
>>553 のリンク先もそうなんだけど
基本的に版権曲使ったデモって、妙にレベル高いんだよなw
それだけ自信があるからこそ、こう言う事が出来るんだろうけど・・・
いっそのこと、DTM板の自作曲スレで募集してみるか? 「この映像に合う曲キボンヌ」とか言って。
オウリジナルニダ!!じゃなければ オリジナルなのか流用なのか許可得たのか得てないのか明記してくれりゃどうでもいいや
とりあえずAncientTimesの件は人としてダメだろ
560 :
2chparty :2006/10/24(火) 11:56:59
>>550 曲データをそのまま使ったのでなければ、特に問題はないのでは・・・?
562 :
166 :2006/10/24(火) 20:17:59
>>560 >>561 のとおり、BLAST POWER と涙そうそうについては、
データの形式や起源を問わず楽曲の使用そのものに問題があります。
(元の SMF の作者さんは JA5RAC の正規ライセンシーの方ですので問題ありません)
君が代については、放送終了版のアレンジが誰のものなのかはわかりませんので、
その点は確認の必要があります。
一般のJA5RACが扱ってる曲もそうでない曲も著作権が
あるわけで、いずれの曲も無断で使ってはいけない。
音楽のみならず、映像を流用して自分の曲をつけるという場合も同様。
クリエータとしての礼儀かね。
許可を取る段階で、非JA5RASな個人HPでの配布を行っている曲の方が
許可を取りやすいのは事実だろう。
曲の使用許可を取らずに製作された映像作品も存在するが、
ヨーロッパのメガデモとしては
>>553 のとおり。しかし、日本独自の2chPartyという2chベースであることを
考えるとVIP STAR的なデモがあったとしても、2chPartyとしては有りだと
俺は思う。
166さんはヨーロッパベースのスタイルで勝負(?)するのか
それとも2chスタイルでやるのかを決めたらいいんじゃないかな。
(もちろん後者は多少のリスクがあるが・・・)
megademo wikiにあげるサンプルはオリジナル曲に差し替えて
再うPきぼんぬ。
>>563 JASRACをJA5RACって書くのやめねぇ?
コールサインにしか見えない。
いい機会だから訊くけど 2chpartyをpouetやらの表舞台に引っ張り出されるのは迷惑? 世界に恥は晒してない水準になってきたとは思うが 内輪で気楽にやる祭に留めてほしかったという意見もありそうなので
>>565 俺はpouetに載ることで,本場の人たちの目にさらされることによって
2chPartyの作品のクオリティがあがるきっかけになると思うから,
2chPartyそのものがpouet(に限らず)表舞台に出て行くのはいいと思う。
いつまでも内輪でやってたって前には進めないって思うし。
もっとも,内輪でやることの楽しさってのもあるから,そういう人が多いなら
2chPartyはそういう方向で ってことにするのもありかな。
別に迷惑ではない
それから166氏、wiki上のサンプル群は放置でいいと思う 吉野家4k(や元のFlash)だって商標の塊だけどいちいち文句言う奴が居たらアフォでしょ Remembrance〜は何らかの形で筋通してきっちり作品として残して欲しい pouetのtop of the month上位に居座る日本人がこれまで居た?勿体無いよ
>>565 別に迷惑ではないと思う。
今の所、2chpartyの作品全体としてはむしろいい方向に向かっていると思うよ。
昔に比べ、皆進歩しているし、悪い話ではない。
vip2の曲きいてフィアーファクトリーのCD買ったなあ・・・懐かしい
571 :
166 :2006/10/28(土) 02:00:22
いろいろ意見ありがとう。無視するわけではないですが、
まずは 2chparty の基準がどうなのかを確認するのが先だと思っています。
最悪の場合、権利者側から訴えられる可能性があり、
俺個人は回線切って逃げればいいと(良くはないけれども)言えますが、
42 氏はドメインを取ってデータのホスティングをしている以上
そうはいかないわけで、その点が一番気になっています。
>>565 従来から自動的(?)に紹介されていたわけだし、
ネットに上げる以上、転載が迷惑とかそういうのは無いです。
個人的には大変貴重な経験になりました。
そんなことよりハンガリーまだまだ大変みたいですね。
http://www.anzen.mofa.go.jp/info/info.asp?num=2006C331
なんか、自分の不手際からスレのほうで問題が広まっているようで すいません。 今回の事は俺と先方の音楽屋さんの問題なんで、42さんは関係ないと 思っています。 2chpartyのルールとしてはこういった問題が起こった場合、アップした 側の責任でこちらは関係ありませんみたいなことをうたっておけばいい と思います。 なんで、アップした人は所在を明らかにしたほうがいいかもしれませんね。 ただ、従来名無しな人でも気軽に参加できるってのも2chpartyのよさ だったと思うので、一概にこれがいいとは俺にはいえませんけど。 >166さん これまで、pouetで色々なデモを見てきましたが、166さんのケースの 場合、向こうのdemosceneでは割と平然とやられている気がしますし、 著作権云々でうるさく言う人はあまりいないです。 創作性がない云々で評価が下がったりする場合はありますけど、553さんの 言う通り、素晴らしければ別にいいんじゃねぇ?という風潮があると 思います。 過去に、InfがJPopテクノ系のデモを作る際、実際に直接音楽会社に 許可をとったって例もありますが、他では版権モノの曲で許可をとった 話はあまり聞かないです。
>>565 向こうのscenerは日本の作品をもっと見たがっています。
俺は、何人かの向こうの人からそんな話を聞きました。
もし、ここで公開をやめた場合、恐らく向こうの日本のデモに期待する
人たちはがっかりすると思います。
それでも、表舞台へのアップが迷惑だと思う声が多いのならば、自分も
たぶんこれから先、pouetへの反映やアップなどはしないと思いますし、
psに頼んで、現在、アップされているものを全て削除するつもりですが、
2chpartyにアップされている作品としての進歩や全体の流れを考えると
こういった問題も良い方向に考える方が、妥当だと個人的には思って
います。
俺も、今回の件については良い勉強になったと思います。
最後に、Grayのテキストの問題ですが、フレーム遅延のエミュレートした
結果、原因がなんとなくわかったんで、暇見て対応してみます。
なんか長文になってしまった。
すいませんです。orz
そういえばpouetのロゴの下に、たまに "help make KOOL DEMO-SHOCK to japanese brain" って出てくるのって何?
>>574 メガデモをあまり知らない日本人をビックリさせてやれ!
ってことじゃね?
期待されてるどころかなめられてるんじゃ・・・・
japaneseが小文字だから漆器について語っているに違いない(おい!
>>574 Windows100%(という雑誌)の人がHornetだかに取材メール出したときの一節だったかな
結局166氏の件は ・今回は気にすんな ・次からは配慮しる でおk? 実際のとこ商用利用したわけでもデータそのまま使ったのでもないし インスパイヤだとか言っときゃ済む程度のモンだと思う どこのPartyでも"Copyrighted Materialは禁止"と明記されてるので コピペを身上とした芸風といえどそのへんは気を配ろう 次も期待するんで続けて欲しい
>>578 よく知ってるなー。
そういえば俺そのWindow100%でデモシーンの存在を知ったよ。
要は日本人が変な文法でKOOLとか言ってるのを小ばかにしてる
って解釈すればいいのかな…
俺もWindows100%の雑誌でfr08見てメガデモに目覚めたクチ まぁ、その前から3D MARKシリーズのデモとか好きだったから、そっち方面の趣味はあったのかもしれないが・・・
>>574 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US みたいなもん
メガデモに惚れたのはCrystal Dream IIとSecond Realityを見た時だったなぁ。 (遠い目)
年寄りハケーン('A`)人('A`)
585 :
166 :2006/10/29(日) 11:40:48
wikiのはとりあえず削除しました。 後日問題が無いものに差し替えます。
ojuiceが変なんだけど
HDDが全部飛んでNectarineだけ辛うじて稼動中だそうだ 中の人マジ大変だ
588 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/02(木) 01:16:54
バックアップはとっていなかったのかと子一時間
大御所だけでの参加?w 全部短い作品だけど、かなり出来が良いな・・・。 歯ブラシの作品のエフェクトはなかなか面白いと思った。シーン的にはアレだがw
farbrauschの作品が10Mもあるのにあんなに短いとちょっとびっくり(w
ハブラシのdemo、ケツになんて書いてあるの?
32秒という制限のあるcompoだそうだ。 もっと長いのが見たかったな
何で短いのかと思ったらIntel core duoのCFコンペっぽいね。
>>593 「リターンキーを押すとインタラクティブモードに入れるよ。
マウスとw,s,a,dキーで視点が変わって、数字の0-9キーを押すと
エフェクトのオンオフができる。楽しんでくれよ!」
>>594 むしろ、そういう制限の中でいかに魅せるものを作るかって方向で作られたものって
無駄が少なくまとまった名作が出来上がることがある。
間延びさせれないし、ごまかしも利かないからな。
滓ラックめ・・・ 自分たちがくるってるって気づけ
カスラック、まさに金の亡者だな。
>>598 これはひどい
>>590 これはすごい
デモウォッチャーにはお馴染みのチームがずらりと並んで、core duoのCFコンペか…
Fairlightは、最近ニョロニョロ系に凝ってるんかなw
>>593 ハブラシって何のことかワカランかったんだが(そういう作品かとオモタ)
farbrauschさんのことかい!
>>598 無茶苦茶過ぎる。
鼻歌でもタイーホってか?
クソ共だな
Optimusって誰? なんかOCDっていう病気にかかっちゃったの?
Pessimusに改名しないとあかんようになってもうた (; _ ;)
いや・・・そういわれると・・・ いったい・・・?
>>608 ウホッ!
ていうかこれinvitationかよw
4kとか
ネタだろうけどメガデモってのは圧縮率を競う分野でもあるのよね。 4kや64kのあれやそれ、実行時にどれだけのサイズになってるんだか。
fr-08が64kで1.9GBだっけ
コード本体の圧縮はさておき、自動生成プログラムまで「圧縮」って言うのは違うだろ。 それだと、乱数発生器なんか4GBを512バイトに圧縮しましたって話になる。
>>618 無意味にグレッグイーガンの小説のネタ思い出した。
自然物を生成するならOKじゃね? 1GB分の岩肌テクスチャを1KBのジェネレータで生成しましたとか。
>>613 ・夜中(3時〜明け方とか)に酔っ払って眠くてヘロヘロの状態で上映していた
・次の日起きて、まだ印象に残っているものか、知ってるグループに投票しちゃった
・結果的に、これが初めて(?)のデモで、おまけに当日一人も参加していなかったというBrainstormには不利になった
のかも。kindergarden06の運営とも、Brainstormのメンバーとも関係が無いtraceタンが
必要以上に騒ぎ立てている感もあるけど、良い事言ってる人もいるので、英語が苦じゃなければ読んでみて
キャッシュに入るサイズで競うのもおもしろいかもしれんね
XEON最強とか言われそうでいやだなぁ。
なんか活気が無くなったな(´・ω・`)
何となく、ネタ投下
http://www.demovibes.org/ 古今東西のdemomusicを集めた、demovibesもいつの間にか6枚に
DAPも普及してきた昨今、お気に入りのmp3をBGMにすればご機嫌♪…かも
あまり興味無いですか、そうですか
628 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/01(金) 19:58:22
>>625 こんなサイトあったのか・・・。
すばらしいぜ
DAPって何のことか分からなかったけど突然天啓がキタ データウエストの動画技術のことだね!うん。
昔からある CD-DA Player だって、文字通り DAP じゃないかと思うのだが違うのか。
DAPの方が恥ずかしいのは俺だけか
me too
YOYO おすすめダップ教えてYO!
DAPて言葉があったのか E電みたいなもんかな DAWのことかと思った
>>629 あれ最初見たときドギモ抜かれた。
「これがマルチメディアか…。新しい時代がやって来たな。」って思った
どうでもいいが、巧妙が辻のOPはメガデモっぽくて良いとは思わないか? オレの周りの人間は「OPだけかよ…」と言って、誰も同意してくれないんだよ…。
>>637 ぐぐったらNHKのドラマらしい事までわかったが、テレビが無い俺の為に解説キボンヌ
NHK 大河のオープニング CG は毎回凄いよね。 大河的なモチーフと CG の映像表現が上手く溶け合って非常に素晴らしい。 オープニングだけ集めて DVD 化してくれないかな。
>>637 音楽もいいかんじだし
俺もすきだぁ
結構なテクつかってるからリアルタイムグラフィックスで表現するのは
結構苦労するかもなー
女の子にフラれた棒人間の小僧が、傷心でトランペットを吹いて 幾何学的な模様を作るデモをまた見たくなったんだけど、誰か名前分からない? たしか配布形態は動画のみだったと思う
必須かな?って、見たんならわかるだろうに。 見てないのに完成度高いとか言ってんの?無理に話題作らなくてもいい。
たぶん
>>644 はDOSマシンしか持ってないんだよ
647 :
644 :2006/12/07(木) 23:23:44
>>645 ゴメソ必須です
1位の作品は、最初何が何だかわからないけどボーっと眺めていると…
う〜ん、最近このスレも刺々しい人増えた?
一位と三位のやつは普通にWindowsで動いた
みっつともplatform Windowsって書いてあるのに。 ひょっとしてリンク先間違えてる?
>>650 うぉっ!懐かしの初期サターンポリゴン!
>>643 それ、俺も見たい。どなたか情報あれば教えてくださいな。
653 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/08(金) 15:36:28
654 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/08(金) 22:48:12
yume_200.zip になってるけど、本当に安全だった? まぁいいや実行してみよう。 危険だったら書き込みいれる。
YUME2KD.EXEは、ウチの環境だとだめぽ YUME2K.EXEはいけた やっぱりこのねーちゃんの動きと、街並みはどうみてもサターン初期ポリゴンです 本当にありがとうございました
656 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/08(金) 23:55:14
いや、そのローポリ自前そふとれんだが、いいんじゃねーかYO 時代に逆行してて・・・。 ローポリつながりで、 Digital MurderのJust a touchが好きなんだが、知ってる人いないかなぁ?
657 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/08(金) 23:57:08
関節のつなぎ目が時代感じるねえ懐かしいなバーチャコップ思い出した
すんません。 物凄く低レベルな事を聞いてるんですが・・・。 最近のメガデモはロード画面のプログレスバーもこったものになってますよね。 それで、リング型のプログレスバーに興味を持って実装しようと考えたんですけど、 あれって、どんな感じで実装してるんでしょうか? 自分でちょっと頭をひねって実装してみたんですけど、内側はちゃんと色がうまるんですけど、外側が疎らになります。 中心からのラインを引いていって埋める感じで実装してるんで・・・。内側と外側では同じラインの数を引いても差がでてしまいます。
内側から外側に向かってライン引いてるでしょ 外側から内側に向かわせれば?
ラインで埋めるからいけないんだ。 ポリゴンにしる。
>>662-663 うはぁ、、、どっちも盲点だった。
こんな当たり前過ぎる話に気づかないなんて、、、
どうもありがとうございました。
あと、折角なのでポリゴンにすべきですよね。
あれか、ポリゴンって、画面が激しく点滅するやつか。
ポリゴン出すなら、デモの冒頭に「よいこのみなさんへ:へやをあかるくして、がめんからはなれてみてね」って入れなきゃまずいよ
朝見てわからんかったギャグがようやっとわかった。 ボケモンになってもうた。
669 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/19(火) 13:51:29
ポリゴン、ゲットだぜ! ああ〜、あこがれの〜ポリゴンマスターに、なれるか(ry
リアルタイムレイトレーシング
略してRTRTな
GUID=ぐいど、SIMD=しむでぃー、と読むウチの会社の連中よ RTRT=るたるた、か?
674 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/22(金) 15:24:57
>>673 グラボ側の設定で、4:3なら左右が切り取られて(フルスクリーン)実行される
16:9、16:10が選択できるDEMOなら、ワイドフルスクリーンで実行される
流石に256byte以下のDEMOだと、容赦なくワイドフルスクリーンになるな
容量がないので、画面表示なんか調整してらんね〜よってコトか
675 :
673 :2006/12/22(金) 17:05:34
>>674 グラボ側の話でしたか。
ありがとうございます。
4:3 != 16:9 = 4.2.25 = 5.33:3
今思いついたんだが、デモに音声合成を使って喋らせるようにしたら面白そうだな。 そんなに流暢なのじゃなく、むしろかなりold-schoolな感じの方がデモらしいよな。
ワタシハ ウチュウノ テイオウ ザ(ry
681 :
679 :2006/12/23(土) 22:29:23
聞いた。かっこ良すぎ!サイバー! /*You are not expected to understand this. */ 良い子の作文。早起きは三文の徳というが三文の までわかった。
メリークリスマスage!!!!!!!!
多神教徒はこれを根絶やしにせよって言うか?言うのか? ちっともめでたくない一神教徒め〜!
真のソースは寛容なもの、慈悲深いものは真のソース。 真のソースはねたまず、高ぶらず、バグがない。 見苦しいふるまいをせず、 自社のみの利益を求めず、怒らず、 プログラマの悪事を数え立てない。 不正を喜ばないが コンパイラとともに真理を喜ぶ。 すべてをこらえ、すべてを信じ、 すべてを望み、すべてを耐え忍ぶ
我を讃えよ! オブイェークト!
みんなどうしたの・・・?
690 :
689 :2006/12/28(木) 11:29:00
と思ったら、全然違うライブラリみたい SAPIよりコッチの方が滑らかだね
物体がぶつかったときの音をシミュレーションして合成
お年玉デモきぼん 球体がたくさん落ちてくるのは無し
694 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/01(月) 00:02:12
あけおめage! 今年もメガデモの話題で盛り上がろうな! んでもって、もっと広めていこうぜ〜
新しい技術が理解できなくなってきた、お年だな
>>692 物理演算でガッシガッシはじけるなら可!
>>697 downloadのとこ、クラックされてね?
"Talk about pwned. Cracked by Limp Ninja, Umlaut needs to secure their server"
とかソースに書いてあるんだが。
The 5th Annual Scene Awards
http://www.pouet.net/topic.php?which=3678 以下チラシの裏に勝手にジャンル分けして擬似投票
* 4k - 2004(micropolis),2005年(parsec)と比べられるレベルのは無かったけど
looniesのplanet looniesに1票。次点で同じくlooniesのfallty
*64k - すばらしい作品がたくさんありましたが、どれか1つなら
conspiracyのchaos theoryしかない!! しびれました!!
*demo - これだ! ってのがありませんorz
tractionのonwardsかなあ。64kぽいけど。あとはキモかっこいいmfxのdeities
>>701 youtubeのフレームレートだと、あのデモっぽいヌメヌメ感が再現できてないな。
>>701 音楽もデモの評価を高める重要な要素なんだぜ。
音楽をただのBGM程度にしか考えていないデモってたまにあるよね。 音楽は映像以上に感情に響くもので、俺は映像を駆動するエンジンのようなものだと思うよ。
>>704 音楽と完全に同期する場合が最強。(感情面と映像面の両方)
90年代のDosデモを見ても心躍るのは、まさに音楽と映像が同期してるからだよな。 そうでなければ、単なる古臭い映像でしかないわけで・・・
>>706 あの頃のデモの音楽ってmp3みたいなストリームじゃなくてmodとかだったよね。
今のmp3だとmodよりも同期とりにくいってのもあるのかもしれない。
時間で同期すりゃ 絵と音の開始位置さえ合っていればどんな手段でも一緒じゃん
>>708 テンポが変動する曲の場合は機械的に同期を取りにくい。
ストップウォッチでビート単位のタイムテーブル作るのか?
音楽と同期ねぇ… ウェーブレット解析した結果を映像に出力すれば、ある意味最強の同期が取れるな。
実際にやるとレイテンシーあるし全然ダメだぜ DEMOだとフレーム単位で計測してシーン先に作っておくほうが楽
amiga の state of the art、あれはまず先に音楽あってのデモだからな。 (液晶ディスプレイでエミュレーションすると、画面の更新が間に合わなくて萎える) 同期にこだわるならやっぱりいまでもMODじゃないかな
>>714 これ凄すぎ。
コメントにもあるけど、フルバージョンはどこにあるんだろう。
Radeon 9700 の PipeDream デモじゃん。 見たことないやつがいたのか。 ちなみにこれ全部 mp3 だよ
>>717 しらんかった、検索してAMDのサイトからバイナリ落としてみた。
よく見たらGPUGEMSか何かで影のレンダリング方法論じたやつなのね。
>>719 「描画開始時の曲位置がアニメーション位置なんで、描画完了までのレイテンシは
遅延になる」という意味だろ。
(つうか、60fps 固定の STG とかじゃあるまいし…)
ためしに GeForce FX 5200 で実行したって、最後まで曲にはついていきますよ
>>723 バイトコード直書きの場合java使ったといえるのだろうか。
今はHSPのコードからJavaバイトコードに直接変換するソフトもあるからな。
727 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/10(水) 22:54:32
>>701 どーしても欲しかったので、某所から高解像度版を拾ってきた
(といっても、1024x576なのでHDには到底敵わない画質だが)
一映像作品として、ドラマトゥルギーのせいか、不覚にも気づかないうちに目から変な汁が出て
きてしまうんだが、このスレッド的な見所は序盤の松の木をカメラが動いてくシーンかな。
絵巻物に見立てて映像が展開してくけど、糸(?)のモチーフと2Dの一枚絵で時間の多くが占められる中、
松の木はその中でも貴重な3Dオブジェクトで、しかもカメラがグリグリと木の周りで旋回する。
遠近感を感じさせないようにするためか、木が結構ローポリな仕上がりでちょっと面白い。
あとは、波しぶきのようなパーティクルが弾けてこっちに向かってくるシーンがメガデモらしいかな。
N響のフラついた演奏は(たぶんテイク数が少ないからかな)逆に勢いがあって良い感じ。
2chが終了したら2chpartyも終わってしまうん?
731 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/12(金) 21:47:48
3chになったら、 3chpartyになります
年末から書き込み無いなーと思ったら鯖移転してたのか 2ch死んだら2chparty.netにこのスレ移転してくれない?
>>733 2ch死なないんじゃね?
ZAKZAKとひろゆきによる釣りらしいが。
2chが死ぬと困るヤクザな会社や団体・政治団体が山ほどあるので、まずそれはないかと 2chの設立メンバーや東京アクセス設立の事情や、後から入ってきた資本や、そのたもろもろの『ご相談』しているマーケティング企業や団体があるからな。 ぶっちゃけ、単なる匿名掲示板だと思ってたら大間違い。2000人は居るといわれる雇われサクラの存在とか考えると、何気に怖い所なんだよ。
>>735 あなたの病気は悪化しています。
薬をやめたのが原因です。
このままでは危険です。
薬を再開し、主治医の先生にあなたの今の状態をよくお伝えしてください。
>>735 安部政権の圧力が効いて、もう関係者は消されてるよ。
(補足) 美しい苦に構想の案件のひとつは、中国と同様のインターネット実名制(→情報統制の強化)だからね。
739 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/19(金) 00:23:53
何をいまさら
'07はいつやるの?
>>2 chParty中の人
過去スレのDATなら全部あるから、もし必要なら言ってちょ。
ずっと準備中だから、もしかしたらないのかなと。余計なお世話ならスマソ
746 :
2chparty :2007/01/28(日) 18:03:12
おっと失敬しました。 各datですが、以下のレスまで、持ってます。 それ以上のレスのをお持ちであれb、あればdatください。 ###メガデモを語る### : 936 ###メガデモを語る ver.2### : 987 メガデモを語る ―― 3rd Reality : 985 メガデモを語る 4kbytes Really? : 1001 こちらで、載せる形式は、dat2htmlで変換したものと、 OpenJaneのdatを載せるつもりですがよろしいですか?
>>746 おなじとこだね。
HTMLとDATがあったらそれで十分だと思うよ。
748 :
2chparty :2007/01/28(日) 18:46:45
749 :
2chparty :2007/01/28(日) 19:44:38
忙しくて前も参加できねーとか思って断念して 2007は3月31日締めとか今の仕事の締め切りと一緒でまたオワタ\(^o^)/
そこでfast demo部門 3/31の0:00:00に課題発表して23:59:59までにうp 土曜だし
753 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 23:35:03
それができたら、VIPでスレ立てて、安価だして、作れるな・・・
>>753 のぁぁぁぁ同じこと考えてた。
俺男だけど
や ら な い か
>安価だして の意味が分からなくて調べたらようやく分かった。 Flashの加速スレのやり方のほうがメガデモに合ってるかもね
756 :
755 :2007/01/29(月) 08:20:44
あ、訂正。加速+1はDTM板だっけ…
バイク板に決まってるだろう
fast demoおもしろそうだね。 お題とともにmusicがあっぷされるといいんだが・・・
>>758 それがあると助かるって人が多いと思うけど
1曲だけだとなんだかなぁ・・・にならない?
そもそも、曲は誰が書くんだ
もちろんアマチュア曲を無断転載 投票締め切り前にDTM板で怒られて全部公開停止w
いっそのこと逆向きにデモを作ってそれに音を合わせてもらうってコラボ提案してみたら>to DTM板
762 :
2chp :2007/01/31(水) 00:25:19
そうですね。 案としましては、ChipTuneコンポを先にやりまして、 その曲を元に作ってもらうというのはどうでしょうか? (もちろん、応募時に許可を取ります)
曲作るスキルが無いのなら、VORCやpouetに出向いて協力者探すとか 各自が自分で動けるようになるのが一番いい 2chpartyがそういった場(=日本のscene?)になっていくなら歓迎だけど 御膳立てが過ぎるとヒキコモリ体質を助長するだけだと思う
あと鍵盤楽器板は頭がおかしいから関わるな
なんかジュークボックスみたいなソフトを作りたいなあ。 2chparty用の。
チップチューンミュージックなら、過去のNSFコンペで大量の資産があるジャマイカ、と暴言を書いてみるテスト 大量にあると云っても、作曲者に許可は取らないとダメだろう品
久しぶりにSunflowerのteslaを見た。 1900x1200の解像度で見たけど、軽いな… うちの非力なAthlon64 3000+マシンで十分スイスイ動く。 しっかし、このデモすげぇきれいだ。 ただの加算合成もここまで使いこなすと立派なものだな。
ジュークボックスというか、むしろdiskmag作って欲しい。
MDX(x64k用の音楽形式な)には、MDXWinってのがあってだな。 MDX形式のほかに、fmp/pmdやspc形式のサウンドがネットワーク経由でジュークボックス的に聴ける素晴らしいツールがあるんだが それのチップチューン版ないかな・・・、いやこれもある意味チップチューンミュージックなんだが
満開製作所マンセー つかあそこのスタッフ元気かなぁ。
この曲音声ライブラリをそのまま流してるだけじゃ・・・ 最初のボイス、どっか別の曲でもまったく同じのを聞いた事あるぞ・・・
無知とは恐ろしい
えぇぇ、KRAFTWERK知らんの?
このスレ、オサーンしかいないと思ってたが 意外と若い人も多いのだろうか
普段はromってる age23 正直、今初めて見た
21歳 17の時に一応デモを作った事はある。 今はワイヤーフレームなデモを作ると笑われそうだから世に出せずに居るw
クラフトワークの最盛期をリアルタイムで体験した人って もう50過ぎとかだろうから、それはそれでこのスレにはいなさそうな 気がする。(いたらすいません)
22歳 高房のときに図書館でcoding styleという北欧でのdemosceneを日本人向けに説明した本に出会ったのがきっかけ 見る専、だが最近はpythonのpygameモジュールで遊んでます 好きなデモはYUME2000
>>779 ワイヤフレームだから笑われるってことはないっしょ
むしろ今出せばウケるよ
44になります、いぢめないでください。
意外に若い人多いね。ROM中心か・・・
22です。学生でごめんなさい>< このあたりの年齢は結構いそうだな。
28歳 X68000でDEMOっぽいことしてた 最近はROM専
21です。 大学で先輩がやってたのがキッカケ。 普段はROMってます。
23歳 東京 暇☆ヒマ☆ひっま〜〜 最近特に暇なんだな(T_T)彼氏欲しいな誰か立候補してください、期待して待ってます。
>788 ワロス
790 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/15(木) 03:22:28
>>781 俺も、YUME2000好きwwww
あのビジュアルショックは、今でも夢に出るwwww
おいらの初ショックはCrystal Dream2です。 Fractalzoom見て泣けてきたですな。(あんまりにも高速なんでさ)
考えてみりゃAT互換機に移ってからの デモを見た人の方が多いに決まってるんだよな…。 Amiga500をデモのために買ったとかいう 30代の漏れ。
デモ作ってたひと意外と多いな! 2chparty以外の日本のデモ人口って3人しかいないと思ってた ちなみに女子はいるんですか?
>>795 すげー!
7700台って、ふつうに電源とかどうしたんだろう…
AssemblyとかThe GatheringもPCが数千台持ち込まれるんだってよ!
一度行ってみたいもんだ
日本でもOFFでPartyやりてー。 広い会場は無理かもしれないけど、どこかしら場所貸し切ってやりたいなぁ。
>>793 DirectXエラーとか言うのが出る。
ロード時にな。
最新の2007年版のエンドユーザーランタイムまで入れてるわけだが・・・
GF6600だから対応してないって事は無いだろうし。
なんなんだ。
Fatal Error ..\_start.cpp(2828) : directx error 8876017c (380) なんだこりゃ
メモリが足りないって言う意味らしい。 でも、VRAMは256Mなんだが、それでも足りないのか('A`)
メチャメチャメモリ食うよ!!って書いてるね FSAA切るとマシになるらしい
空間表現がすごすぎる。 ここまで広大な空間感を味わったのは初めてかもしれない。 fovを狭めて本当に広大な空間に書いてるんだろうなあ。 X1950Pro VRAM256MB (ドライバCat7.1)で表示できました。 1024*768のAA4倍時にATI Tray Toolで見る限り、VRAMは210MBほど使用していた模様。 ウィンドウモードだと動かないかも。 あと一度でも起動に失敗したらログオフか再起動しないと動かないかも。
>>794 女には分類されますが”子”をつけるのはちょっと躊躇させてください。
>>793 なんかエロいw
女体が横渡ってたシーンの後に精子が卵子に入っていくシーンあたりが・・・w
ん〜、Farb.らしくてすごいけど、 なんか見ていてすごい疲れる。 口直しにSpontzのLifeway見てスッキリ。
最近4kなんてどれも同じに見える
挑戦状と見なす
2^32768 も組み合わせがあるんだぞ
>>807 参考までに、いつごろからそう感じるようになったか教えてくれない?
4Kのソースはだいたい同じに見える
>>811 Make it 4kのソース公開/初期のIN4K/Crinklerの台頭 そのへんあたり以降
皆こぞって同じ道具で同じ作り方してる感があって面白味が失せた
>>810 なんだとてめー、俺が乱数発生器でスゲー4K demo作ってやるよ!
ちょっと千億百兆万年待ちな!
すげーと感じるのは人。 だから、たまたまスゲーDEMOが乱数で生成されたとして、 そのときその場にいなかったら見すごされ、次のDEMO生成に移行してしまう恐れがある。
そんな、まじめに返されたら死んじゃう! じゃあ、少し待って量子コンピュータが開発されてから、量子的重ねあわせな状態な 4k 乱s(ry
そろそろ Real Reality を CG で再現する時代が来てもいい頃だな
>>813 なるほどねーまあ良く見りゃ別の方向も出てきているんだし
そんなに悲観せずにマッタリ期待しようや!
あと4Kに限らず、簡単に作(れ)ることそのものは悪いことじゃないんだから気にしないでね>今作ってる人たち
俺は2chparty含めて今でもじゅうぶん興味深いよ
技術的な部分にばかり目を向けがちだけど、普段から短めの 映像作品をみて目や想像力を肥やしとくのはいいね
>>821 >>643 じゃないけど紹介dクス
なかなか良いWILDだねぇ
しかし、このBGMのベースラインとも関係ないような低音のうねりはなんだろう?
映像が良いだけに、余計に気になる…
824 :
643 :2007/02/23(金) 18:29:44
>>821 それだよ。どうもありがとう。
Statixって俺と同い年なんだよなぁ。
当時このデモ経由でその人のことを知って軽く衝撃を受けた。
まぁ・・・今まで忘れていたわけだが。
real yume2000を誰か作って欲しい
>>826 うちは大丈夫だったよ。
ソースゲッチュしたけどすごいね。
828 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/25(日) 18:10:45
Real Realityなつかしすwww 当時、これ、1Gくらいあって、落とすの苦労したw
そんなでかくないだろ。300MBほどだったような。 その頃俺はモデマーだったから落とすのに丸一日かかったけどな。
>>827 そっか大丈夫かーサンキュウ
ret と ExitProcess の違いをわかってないので、勉強してきます
中継局大杉
ニコニコDEMOとか勝手に作ってpouetに締め出されるようなマネはしないでくれよ
|┃≡ |┃≡ ガラッ.|┃≡ .______|┃´・ω・)俺の悪口言ってたろ | と l,) ______.|┃ノーJ_
ちょっと前にanimusicのradeon9700デモのyoutube映像とその実行バイナリの話がでたじゃん。 あれのデモみてて何か変だとずっと思っていたんだけど、今日ヘッドホンで聴きながら見てやっと理由がわかったよ。 映像の音の位置と耳で聴く時の音の位置が合っていないんで変なんだね。 元々デモ系で音の位置が気になる物ってあんまりなかった(と言うか僕が知らないだけかもしれないが) と思うのだけど、これを合わせた(件のデモはユーザインターフェースで好きな画面も見られる)物ってあるのかな?
いい機会だから自分で作ってみたらどう ハマれば効果あると思う
>>838 自分、音楽センスかけらもないんだよね、なのでちとむりかな。
元の音があってそれに映像合わせるのは結構やったことあるし(ああ、どんな分野の職業なんだか半分ばれてる気が)、好きなんだけどね。
そういえばmegademoの音って映像の前なんだろうか後なんだろうかね?
自分が音楽ダメダメだからこそmegademo見ると感動するんだとつくづく思った。 orz
音と映像の同期は サウンド処理をGPUでGPGPUのコードとして実行すれば、かなり綺麗に同期が取れるんじゃない?
GPGPU言いたいだけちゃうんかと
>>840 ボイスシンセなんかはそれやるといいかもね。
まぁ、既にやられてる気がするけど
>>837 カメラのまん前にマイクをつけてるわけでもなかろう。
クラシックコンサートのテレビ中継だって、脇からズームしたときに定位合わせてないっしょ。
それはおいといて、
デモじゃ今思いつかないけどゲームならいくらでもあるな。
何気にSecond Realityがサラウンド使ってたような気もするんだけど違うかもしれない。
845 :
2chpartyu :2007/03/07(水) 12:39:55
年度末なので、ゴタゴタしてますた
2chparty2007どうしましょう?
・締め切り
・Compo
は最低限きめないと
>>836 直しときます
>>845 乙です。
締め切りは昨年のsummerのこともあるし、思い切って
無印は3/31->4/30に
Summerは8/31->9/30に
ってのも悪くないと思います。
今までの参加人数をみてると、
CompoはCombined demoだけで事足りる気がしちゃいますね。
MusicやFlashがあったらもう少し盛り上がるのかな?
あと、上の方で案があったようにfast demoがあると参加人数増えるかもしれませんね。
>>846 甘えるわけではないんだけど、個人的に年度末(特に今年)は
正直かなり忙しいので、4/30になるとほんと助かったりします。
他のみんなも同意見ならありだと思う。
CompoはCombinedだけでいいと思います。
MusicやFlashはあっていいとおもいますねー。
曲が・・・っていう理由でデモやれない人とかも多いと思うんで、
Music Compoなんかをキッカケにグループつくって・・・なんて
展開もあるかもしれない。
fastはあるといいねー。盛り上がりそう。
848 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/07(水) 22:17:50
大学の先輩(過去2ch Party 参加者)の勧めで今回初めて出させていただくつもりです。 newbieですがよろしくおねがいしますっ。 歴戦の勇者の方々と同じ土俵に上がらせていただくのは いささか心もとないので、fastdemoはあると嬉しいです。 あと、締め切りも4/30ぐらいにしてもらえるともっと嬉しいです。
スプリングとオータムで
2chparty combinedで
pouetのBBSにはどうして2chっぽい空気が流れてるんだろう 似たようなスレッドも立つしな
あっちには日本好きで2ch好きの人が何人もいるからなぁ 2chと同じようなネタ画像とかはってたりするw
854 :
2chparty :2007/03/09(金) 20:17:43
2chparty 2007 (spring) ・〆切 4/30 ・2chparty combined で、おkかな? music compo は、初代2chpartyでも結構応募があったので、 やってもいいかもしれませんね。 fast demoは要るのかな? 参加者がどのくらい集まるかが問題・・・ fast demoやるとしたらやりたい人、挙手できますか?
pouetのpartiesに増やすの嫌だからparty名は変えないで欲しい
856 :
166 :2007/03/10(土) 00:40:39
>>854 ハイ。introで音無しが可であればfast demo参加したいです
857 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/10(土) 08:12:12
matrxi3とdoom3混ぜてコンスタンティン風味で味付けした感じだな
この強烈にカッコイイギターリフは!? ってIron Maidenかw まだ活動してたんだな、懐かしい…。
>fast demo 参加者が結構いるようならやりたいなぁ
そろそろ誰かInvitationデモ や ら な い か ?
Vista環境できたので2006 summer作品の動作報告
・GrayとGenUniverseは問題無し
・remembranceとhujikoは起動せず(有効なWin32アプリではありません)
>>863 のとか最近の4kは動かないのが多かった
というかVistaではメガデモ関連は非常にまずいでしょ。 俺のお気に入りの、sunflowerのteslaが動かなくなってしまったよ('A`)
867 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/21(水) 12:10:15
youtubeでanimusicって見てたんだけど 昔やってた音楽ファンタジーゆめみたいだ
868 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/21(水) 12:16:10
>>865 Crinklerは1.0以降じゃないとVista対応してないみたいだね
ようするにバイナリパック系が施されたデモは、一度デコードすればVistaでも見れるって事?
vista無いから動作確認出来ないけど upxとかkkrunchy系はどう?
GenUniverseがうごくってことはNPXはvista readyだな。
>>867 Anmimusicって、ボールが演奏するやつ?
あれはいいものだな。
リアルタイムレンダリングのやつがATIのサイトにあったと思う。
874 :
2chparty :2007/03/24(土) 12:26:31
http://2chparty.net/wiki/ wikiが、壮絶な添付ファイルスパムにあったので、認証入れました。
コンテンツの編集は、メニューの「編集」で、認証するとできます。
ファイルの「添付」も一旦認証しないと添付できないはずです。
ユーザー名:2ch-wiki
パス:xmnA7LT04Y/HqohFgIim
何か、おかしかったら言ってください。
さて、2chparty2007の準備しないと・・・。
876 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/27(火) 04:46:11
>>874 乙です!
締め切りは
>>854 でいいと思う。
Compo、結局fast demoはありなの?
ざっと数えたところ、参加しそうな人は5人くらいだね。
やるとしたら、お題は30日までに、参加しない人が中の人と一緒に考えるとか。
その際は、曲をいくつか許可とって使えるようにしておいたほうがいいよね。
思い切って、曲は統一するってのもありかもしれないけど、これ要議論か・・。
musicについては、もうPartyの告知をしないといけない時期だから、
今月末までに異論がなければ、中の人の判断にゆだねちゃっていいかとおも。
demoの場合は部門分けしちゃうと、参加人数が少なくて1位が乱立するけど、
music単体はdemoとは違うわけだし、全体的な参加人数増が見込めると思う。
demoに提供した曲をmusic compoに出してもいいかどうかは議論の余地あり??
なんか、話ぜんぜん進まないからいろいろ言ってみた。
うざかったらすまん。
877 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/27(火) 13:31:44
そろそろギガデモ出てもいい頃だよな
制作費が鬼のようにかかるぞw
制作費とかあるのかw
人件費はタダでw
タダにすると人が集まらない→一人で百人規模の作業を・・・→時間が・・・→完成しない まぁ、ギガは無理だろ('A`) それが出来るなら、弱小のゲーム会社は苦労せんわ・・・
3DMarkとかギガデモになりそうな域…
3DMARKって、元々MAX PAYNEと言うゲームの3Dエンジン『Max-FX』の開発テスト用のソフトだったものでしょ。 だから、実質MaxPayneが発売されたら終わるシリーズのはずだったんだが… まぁ、終わられると困る所が出資して今のFutureMarkがあるんだろうな…。 こういう方法でないと、金が集まらん。
みんな、わざとPartyの話が出ないように話題を変えてないか・・・?
party?さて、何の話の事やら… 分かりませぬな…。
Scene Research Station、珍しく更新されたと思ったらまた麻雀かよ。 いい加減ブックマークから外した。
64k/4kTIPS読んでるんですが、ソースコードの部分にFile not Foundとでて何か変です。 気が向いたら直してください。お願いします。
>>885 じいさん、あれじゃよ、あれ。
えーと、ほら、ちょっと前に話し合いしてた・・・なんだったかのう?
それにしても暖かくなってきたわねぇ、じいさん。
>>886 まぁまぁまぁ。
時には違うものに手を出してみたくなるさ。
>>2 ch-party wiki
pukiwikiのプラグイン #code が使えなくなってるみたいだね。
以前は使えてたと思うので復活希望
MatureFurkだろ
891 :
2chparty :2007/04/02(月) 10:51:53
>>889 updateしたときに障害でてました。
直しました。
wikiの添付スパム回避できそうなので、
>>874 のユーザー認証は一旦解除しま。
>>876 上見てたら、参加者挙手が全然なかったので、
fast demoなしでよい?
892 :
166 :2007/04/02(月) 12:20:12
>>891 fast demo
了解です
挙手を求められてから実際に手を上げたのが2名ですもんね^^;
正直fast demoってのがわからないんだけど、どんなの?
パーティ会場で1時間で作れ!とかそんなの
895 :
893 :2007/04/03(火) 18:53:14
>>894 ありがと。でもパーティーだとデモやらイントロもある期間内に作るんだよね?
てことは制作期間が短いコンポって事でFA?
>>fast demo
これだけ挙手少ないなら、なしの方向でいいですね^^;
>>895 FAでいいかと。
参加予定者どんだけ居る?5人も居ないようなら、いま無理に開催しないで 夏頃に落ち着いて2chparty'07を1回だけやるほうがいい気がしてきた
はぃ 1demo
899 :
301 :2007/04/05(木) 01:10:25
仕事のプロジェクトが今日潰れて突然ヒマになった 明日出社しても何もやることねーよ( ´・ω・) 1kでも作っかな
>>897 今回は、残念ながら仕事が忙しすぎるので参加できないです。
ROMりながら生温かく見守っておきます。
(せっかく、音楽での新メンバーを加えたというのに…orz)
901 :
2chparty :2007/04/05(木) 11:56:16
>>897 中の人が忙しすぎてゴメンです。
もう少しで07は、用意できますけど、
こちらは、夏1回ならそちらの方がよいです。
みんな忙しそうですね。うちも例に漏れず。。 夏頃なら参加したいです。今度は音付けたいな。 musicコンポから提供してくれたりするとうれしいかも。
明日マスターアップです。
904 :
903 :2007/04/05(木) 22:46:10
あ!誤解生むかもしれないから訂正するけどデモのマスターじゃないよorz
kryAnt・・・?S.o.k.a.です。 「また名前変えたのか、うぜぇよ」 そう言わずに暖かく迎え入れてください・・・これが最後です;; うちは出そうと思えば出せます。たぶん。 ボクの今後の展開次第です・・・orz
906 :
301 :2007/04/06(金) 00:51:18
同窓会みたいだw 8月末〆切でやります!とか今のうち決めちゃえば2chpartyの中の人もゆっくり準備できるし 時間に余裕あるから何か作ってみっかーて人も増えるんじゃないの
プログラマの特性 締め切りが迫らないと焦れない・完成させれない
910 :
2chparty :2007/04/06(金) 15:57:09
楽しみにしていた方々には申し訳ないですけど、 夏に延期(8月末)でいいですか?(´・ω・`)
よーし じゃぁパパ8月にメガデモ作っちゃうぞ
2chpartyの中の人がそういうなら、ボクらはもう何も言いますまいw 夏、新規も含めて勢ぞろいするといいなー、 時間あるし・・・ある・・・はずだし。 今からちょこちょこつくってけば・・・今から・・・ちゃんと・・・な?
次スレは970くらいでいっか
そだね。
デモシーン発祥の地は韓国
デモに関してはそれは妙に納得しそうだから怖いw ある意味版権侵害からスタートだからなw クレジット改変とかプロテクト外しとか 実際はフィンランドな気がする
917 :
166 :2007/04/08(日) 06:46:40
BP07、demoscene.tvで配信してますね。
最初の方は配信してなかったけど、途中から配信しだしたみたい。
http://demoscene.tv/ 4kもpouetに上がってるし、The Gathering 07の方のデモも徐々に上がって
きてるね。
サマータイムだから、 日本時間-7時間=あっちの時間 なので注意な! 64kは午前1時からだぞ!
うぁ、bp2007ってもうそんな時期なんか… 今、64kコンポやってるワケね 2番目のワイヤーフレームのヤツが良かった 3番目のヤツは短い… やっぱ、デカいデモパーチーはwktkするなぁ
アマチュアの大会もいいんだけどさ なんつーか、企業が金をかけたデモを出したりってのも見てみたい。 CGデザイナーとか、もっとしっかりしたヤツでさ。 具体的に言うと、SFCG映画をリアルタイムレンダリングで見てみたいって夢があるw ターミネーター2レベルのCGだったら、もうリアルタイムで動かせる時代だしなぁ。
>>922 うわーん、うごかねぇとか思ったらDieボタンが左にあるー
924 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/09(月) 13:08:09
>>922 重い・・・。
いい加減Radeon9700を引退させてVGA買い換えするかな。
このデモがまともの動いてる人って、どのへんのVGA使ってますか?
>>925 とりあえずX800 AGPだけどOKかな。
1280x1024だときつかったけど1024x768だと普通に動く。
つかな〜、どうやって圧縮してんだろう(というかパラメタイズしてんだろう?)
>>925 athlon2500+ GeForce6800でおそらく30fps出てないけど何とか見れるレベル。
それにしても凄いデモだ。高解像度テクスチャの巨大オブジェクトが間近で動き回る
迫力は今までみた中で最高かも。
>>925 Core2Duo+GeForce7500。重ス。
凄ェけど何か大味だし、あんま面白くなかった。
Athlon64 3000+ GF6600 な俺は退場するべきかw
歯ブラシ、凄すぎて笑っちゃうわコレ 最近の歯ブラシはあんま面白くなかったけどこれはイイ!
テカテカテクスチャ&抽象画風のデモはやめたのかな 硬く重いオブジェが予想外に動くのは、なかなか面白い着目点だと思う ダリっぽい
934 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/11(水) 19:16:14
>>922 sugeeeeee
低kbで、街をアレだけ作りこむのは、はじめてみた
歯ブラシの域にはとてもじゃないけど辿り付けないな・・・ まだ見てないけど帰ったら見てみよう。
日本のメガデモってみんな西洋人が作るデモのコピーをやってるイメージがあるんだけど もっとさぁ、日本人にしか作れない感性を持って作ったデモって出ないかなぁ。 極端な話、ジャパニメーションと3Dメカを融合させたデモとかw 世界観が攻殻やLainっぽいのとかw 日本人の作ったFlashでは結構近いのがあるんだけど、メガデモではそういうのが無いのが不思議 外人にも結構ウケると思うんだ。微妙なカタカナとか混ぜたりしてる所を見るとね。
>>936 お前が作るんだ。
作風や芸術面評価する以前に、日本発のデモがあまりにも少なすぎるので
それ以前の問題だろ・・・。
そういう言い出しをする連中が自分の作るデモにぶつければ良いじゃないか
日本のデモはまだ習作の段階なんだよ
みんな完全主義過ぎるんじゃねぇの? もっと完璧じゃないと公開できないとか思いこんでるんじゃないかな?
>>936 パクリ元が西洋か日本かっていうだけの差じゃねーかw
その反応は新鮮だな
日本はテクノやゲームが盛んなクセに何でデモはさっぱりなんだ、とpouetで誰かが言ってたが 北欧だってアニメやエロゲ好きなクセに何で日本の同人sceneの足元にも及ばないんだって話だ
>>945 キャラが濃ゆい…
全く持って、萌え要素なんか無さそうw
↓
>>945 の外人の反応らしい。ときメモって海外でも人気あんの?
http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51138400.html ・コナミ、何をやってるんだ?
・日本のときメモをやるよ。
・こんなキャラのゲームをやるより言葉がわからないまま日本版をやるよ。
・絵が怖い。
・なんかすごく痛々しい。
・良いゲームかどうかもわからない。
・ライフシミュレーションゲームってことか。買いだな。
・なんかすごく欲しい。オンラインなら実際の女の子とも会えるのに。
・面白いか疑いたくなるゲームだね。ときメモみたいな感じだといいんだけど。
・古いタイプのデートシミュレーションは嫌い。でも、トゥハートは絵が良いよね。やったことないけど。
・遊ぶうえでグラフィックなんて気にしないよ。
・これには18禁(hentai)要素もあるのか?
・あったらすごいね。とにかく絵が恐ろしい。これを買う人にはその前に安楽死を勧めておくよ。
・18禁ソフトをやったことあるけど、可笑しかった。でも嫌な後味が…。
・まあ、日本のどんなシミュ系ゲームよりシミュらしく見えるね。
・仮に遊ぶとして、通常版とhentai版のどっちをする?
・どっちもやる。デートシミュって面白いよ。
・日本のときメモもかなり変だと思う。
プログラミング、音楽、映像 ハードル高いよなぁ Flashみたいにそこそこ高機能なツール+解説書でもなきゃ人は増えないかしらん
Flashも、プログラミング、音楽、映像は必要だろ 少なくとも、どんなに支援機能が発達してもActionScriptはある程度のレベルのデモでは必要だし そもそも、音楽や映像が必要なのは変わらん。
それに、farbrauschのところでデモオーサリングツールが公開されてるしな 無能にも関わらずデモを作りたいなら、それで作りゃいい
>>922 Windows VistaのExplorerで見るとプログラムサイズが177KBってなってるんだが、
実行してみたらどう考えても177MBの誤りだよな。VistaのExplorerのバグはひどいなぁ...
>>953 やっぱバグだったんだ、よかった・・・。
あれ?俺のOSはXPだった。
>>953 やっぱりそうなの?
でも、ADSL(実効速度5000Kbps程)なんだけどDLが数秒で完了した不思議。
本気でバグかと疑っちまったじゃねぇかw 177MBだったら、それはそれでデカすぎるけどw
実行時のメモリ使用量は1GB超えてるけどねw
fr-041イカレてますな。もう最高にステキ。だが重い〜 のでFPS計ってみたですよ 構成 W2K メモリ2GB 4000+(シングル) 7800GT 起動設定デフォルト だいたい20-40FPS まれに60FPSもでる 広場でキューブが砕ける時/橋の下で三本のキューブワームが合流する時 -> 20-25FPS タワーで回転しながら電車とすれ違う時/地下で文字が砕ける時/ 高架ドラゴンが道路に潜る時/ラスト高架ドラゴンが沢山 -> 10-15FPS ASDが砕ける時 -> 35FPS MFXの破片が降り注ぐ時 -> 55FPS 高架ドラゴンが初めて出現した時 -> 40FPS 前後 意外なところが軽くて予想外のところが重かったりしますねん
fr-041は、凄く良デモですな。見終わったら短いと感じてしまうほど。 文字がガラガラと崩れて橋の形をしたドラゴンがウネウネと動くのはセンスイイ。 C2D E6600とGF8800GTS 640MBで1680×1050でいい感じで動いてくれてる。 作者は絶対、コレよりはるかにスペックが上のPCで作ってるんだろうな。 音楽入りで実行ファイルのサイズがたったの170KBって、とんでもない化け物ですな。
C2EX6800 MEM4GB 8800GTXだと特にかくつきもなく見えてるよ 作者もこの環境なんじゃないかな
>>961 Equinoxへのグリーティングがひもでぶら下がってて激烈にうけた。
>>961 ,962
黄金週間にC2D E6600とGF8600GTSとDDR2-667 2GBで
組みなおそうとしている俺がいるのにおまいらときたら
なんて高スペックなマシンなんだ…
X6800をみるたびにX68000を思い出して切なくなっちゃう
X6800ってモデル名は絶対狙ってると思った
wikiの「バックアップ」 が 「バックバッファ」に見えてしまう最近。
株式会社バッファローが株式会社バッファオーバーフローに見えてしまう近年
紹介の仕方がなんか無粋w
それがgigazineクォリティ
gigazineから来ますた。 元々はレンダリングに興味あるんですが、いや凄いね 自分にゃ到底作れないよorz あんた達は凄い
なんか迷惑
マイナーなのが楽しいのに、無理やり表舞台に引きずり出された、みたいな?
そもそも2chにスレが立ってる時点で素人さん歓迎なわけだしとくに問題ないんではないか
まぁ、知名度あがることはいいんじゃねーの? にわかファンが増えるかもしれないけど、その後少しでも残ってくれる人がいれば。
でも最近のデモは、環境が揃ってないと観賞できないからなぁ・・・
昔のデモだって色々買わされたもんだ サウンドボードとか
じすれの季節
まだ早すぎる 999行ってからでいいだろ
fr-041は精子画で見ても凄いな・・・ 美術の教科書のコンピュータグラフィクスのページに載ってそう
2chPartyのことについては何も触れてくれないのが少し寂しい。
>>982 なんというスリラー。
さすがに.遅すぎだろw
>>983 どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
>>984 夏に延期されたから、当分は触れられないんじゃないかな。
986 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/24(火) 21:37:59
> 夏に延期されたから、当分は触れられないんじゃないかな。 いや、GIGAZINEのことだろ
紹介がゲーム雑誌の馬鹿っぽいレビューみたいでイヤス
テンプレってこのスレのコピペでいいの?
990 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/25(水) 00:44:50
次スレ頼む
992 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/25(水) 01:18:35
>>991 乙
スレタイのscene.jpの S と 5 を掛けたものだか(ry
そういや、スレタイについて、議論してなかった。今気づいたw
まあ、次スレの次スレは、メガデモを語る heven7 で・・・
このスレ消化するのに1年掛かってるから きっと次スレの次スレを立てるときには忘れてるだろうな。
今頃気づいたけどBP07にも出展してたんだな、Rob is jarig。 わろた
じゃ埋めるか Rob is Jarigは2chpartyにも出して欲しいな
埋め。 学生生活最後の年に立てたスレ、良い思い出をありがとう!
思い出をありがとう 勇気までもらえた
メガデモばんざい!
一番成長した年。 そこにあったのはこのスレでした。 ありがとう! そしてこれからも。
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