1 :
デフォルトの名無しさん :
2006/02/05(日) 14:58:43
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25 1000ならみずきがおっぱいうp
華麗に2ゲット
Effective C++/More Effective C++がどこにも売ってねー あの時買っておけばorzorz
RC1は(ry
乙ヽ(´ー`)ノぬるぽ
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25 1000ならみずきがおっぱいうp
10 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 16:21:55
みずきっ みずきっ しばくぞ! さっさと はやくっ うpしろ!
2003も2005もインスコしたお
スレ違いで申し訳ないが、というか板違いで申し訳ないが、 エロいレイヤーって誰だ?有名どころでいいから教えてください。 あと、そのレイヤーさんのブログがあるのかも。
松永あやか下品になったよな 年齢2歳サバしてるお
ウェブ 松永あやか の検索結果のうち 日本語のページ 約 261 件中 1 - 74 件目 (0.35 秒) もしかして: 松永亜矢香
17 :
13 :2006/02/05(日) 18:22:34
>>14 マルチじゃないです。
いや、何か最近何事にもやる気が出なくて。
これも春休みのせいかなと思いつつ、
エロレイヤーでも応援してみりゃ何か変わるかなと。
エロけりゃ脱いでなくてもOKです。
エロけりゃレイヤーじゃなくてネトアでもOKです。
18 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/05(日) 18:30:13 BE:403331696-
俺は韓国という国はあんまり好きではないが・・・・ ヒョンフィだけはガチ。エロイの見たことないが
VB6って.NETが出てからのほうが人気上がってないか? コード書きなおしだしな。
VB6の正統派バージョンアップ版も出るんではないかと思う
変態構文イラネ
正統派バージョンアップねぇ・・・ 文法のあいまいさを解決してくれたらそれもいいな
25 :
6 :2006/02/05(日) 19:15:29
たしかに重いな・・・ 生成物も重いし・・・ .NEETダメなのか・・・
今からプログラミングはじめようと思うんだが誰か無料のコンパイラ頼む。 できれば画像を描画する使いやすいライブラリあるのが良いです。ゲーム作りたいので・・・。 どなたか本当にお願いします。環境はwinXP sp2です
,、 /`l , -‐一、 j`l__ / .| `| .| //´`ヽ ヽ _, -' , -、`ヽ . l | | | | l、 `-' ` ̄| r'´ } ', | ..| | | ` 、` 、 l l ノ / . l |___, -'´ | `丶、\ l L__/ ノ l ┌-‐‐‐┐ | ヽ ヽ l l ̄ ̄´ . l l .l l ,r'´7 ヽ l | | j | .| | l ト、___,ノ / l l ヽ_j ヽ_j ` ー __, -‐'´ ヽ_j
>>27 できればC/C++が良いです・・・・ちょっと勉強したことあるので
DirectX使うなら相性いいのはやっぱりVisual C++だよな。
DX9SDKにはちゃんと2005 Express+PSDKで実行できるサンプルも入ってる。
>>25 環境の重さはちゃんとした理由ありきだけど提供されてる機能が必要なさげなら
他のエディター使ってコマンドラインでやったほうが良い
生成物に関しては起動が重いけど動作事態はそんなに重い訳じゃない
それとこの先win32apiな技術が死んで行くかも知れない訳で.netを使っておくは悪いことじゃないよ
ちょっと質問なんだが 初心者はC/C++、C#、Javaの中で どれ勉強すればいいんだ?
ハードウェアを意識しなくてすむ言語のほうが覚えること少なくてわかりやすいかと。 あと、即実行できると言う点ではインタプリタ言語かな。 やっぱ一番簡単なのはHTML(XML)+JavaScript。 Google Map(Ajax)のおかげで何気に今注目の技術だから覚えておいて損は無い。
XUL+Javascript+XPCOM是最強
まぁJavascriptはいろんな意味で高級言語だけどな
40 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 20:33:13
>>29 >>31-33 dクス。
PC買えたんで新しいの使ってみようかと思ったんだがいろいろ出てるんだな。BCCあたり言われるものと思ってたんだが。
でも、3っつもあったらどれがいいのかわからないんです。gccはlinux/unix系だと思ってるんで・・・・
VC++は無料でできるんですか?上の方では無料って出てるんですけどC++もあるのかなぁ?
どなたか教えてください。
>>40 gcc(cygwinとかmingwとか)
dmc(コンパイル早いけどC++が怪しげ)
bcc(最適化しょぼい)
vc(お薦めできない)
>>28 最初のうちはBorlandC++Compiler5.5とBCC Developerの無料黄金コンビでいいと思うよ
あれは重すぎてプログラミングする気が起きね
まぁ2005のIDEは確かに糞重いな。 LCC-Win32のことも、時々は思い出してあげてください。
>>6 このリンク先見て知ったんだけどExpressってWTL使えるんだw
俺なんかが使う分には製品必要なさげだな。
Eclipseが軽いとでも?
eclipseは結構軽いと思うけど
48 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 20:47:25
いろいろな板回ってきたけれどム版が一番おもしろいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいろんな意味でwwwwwwwっw wwwwwwwwwwww wwwwwwww
VC++でもコマンドラインツールオンリーで使うのは悪くない選択肢。 エディタは秀丸とかEmacs(or クローン)でMakefile組んでビルドする人もいますよ。 てか、小物ツールは大体それで済ませている。
51 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 20:49:29
>>41 >>42 dクス!
とりあえずgcc系?使ってみます。ダイレクトXも使えるんでしたっけ?
できれば簡単にゲーム作れるライブラリとかあれば良いなぁ・・・・
やねうらおSDKってGCCでも使えたっけ
54 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 20:55:35
とりあえずぐぐってみたんですけど・・・・これってunix用でwinアプリとか作れなさそうなんですが・・・・ 本当にdirectXとか使えるんでしょうか?質問ばかりで申し訳ありませんがどなたか答えてください。
>>54 ???
Windows用のだったらcoffから変換すれば使えるはず。
unixでwinアプリ作るならwine+bccかwine+dmcのどっちか
GCCでWindows版っていえば ・Cygwin ・MinGW あたりに含まれる MinGWはDev C++やWideStudioにも同梱されてたような。
>>56 MinGWはLinuxやMac用のバイナリもある。クロスコンパイラとして使える。
BCCにしとけ。簡単だから
おいらの環境だとVC2005、vc2003共にスレッド使ったプログラムをステップ実行すると 高確率でVSがハングアップ件について・゚・(つД`)・゚・スレッドが使えないでつ サポートも使えないし困りますた。
VSじゃなくてもDirectXは使えるしわざわざあんなに重いものを使う必要も無い
64 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 21:27:12
よくわかんないんでVC入れときます。これで重かったら他のcygwinとか考えたいと思います。 cygwinはなんか敷居が高そうなので・・・・自分でいろいろしなきゃできないっぽいし・・・。初心者にはきついです。 皆様本当にありがとうございました。
軽いIDE環境はねーのか・・・・
初心者ならCPadは?
GCC(MinGW)のIDE環境。
>>66 俺はそれ使ってるぞ
カスタマイズの幅が微妙に狭かったり独自のリソースファイルとかを吐き出したりするが
フリーの割にかなりよくできてると思う
マイクソ製品よりは大分まし
標準でXPスタイル利用できるようにしてくれるし
71 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 21:37:52
>>66 >>67 まったくもってワケワカメデス・・・・・。
分かりやすいやつが良いので、とりあえずVCで修行してきたいと思います。
皆様ありがとうございました。
Cygwin使えね('A`)
>>71 VCじゃ修行になんない
まずはリンカとコンパイラの役割とMakefileの使い方を覚えれ
>>71 ヘルプは間違っても内蔵の奴使わないようにな
googleでF1キーはAdobe Reader並みに危険w
無料 軽い IDE だれかたのむ
Makefileの書き方なんて今時必須でもないだろ 覚えておけばいいかも?程度 でもVCはお勧めしない
>>76 フリーで軽いIDE環境なんてねーーーーよwww
>>76 Debugとかコーディング支援必要ないなら
IDEじゃなく秀丸とか普通のエディターでよくね?
そもそもIDEと軽いってのは相反するだろ
DCode EditorのLinux版ホスィなぁ…
GUIプログラムを簡単に作れるソフトってなんていうの?
delphi
86 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 21:52:17
どなたかよくわからない俺にVCの悪いところを三行で教えてください(><)
RADとは期間を決めて開発することである
>>86 最新版は有料。
あのM$が作っている。
初心者にはヘヴィ。
ああ、ソフトの名のことか。 ActiveBasic
>>89 古いバージョンが無料になったことってあったのか?
>>89 工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
>最新版は有料。
は多分違うお要はMFCとATLが有料になった感じ。
>>86 法外な値段
融通がきかない
操作性等がマイクソ独特
すべてマイクソの性質そのものだけどね
じゃあ、Macで使える統合開発環境(xcode/InterfaceBuilder除く)におよびGUIライブラリについて
96 :
94 :2006/02/05(日) 22:02:17
法外な値段というよりは 価値に見合わない値段というべきか 当然だけど私観だよ
>>92-93 あれ?
古いコンパイラなら無料とかいう噂を聞いたが。
BCC使ってるからワカンネ。
>>97 ひょっとして.netのSDKとかただのC++コンパイラとかと勘違いしてないかい?
VCが無料になったことなんてないよ
学生ならMSのイベントでタダでVSのProfesssional相当もらえたような。
>>96 VSPro+MSDN1年で10万弱だっけ
MSDNにOS(全部?)含まれたりしてる分この値段は
人それぞれかも。テストしなければならない人なんかは
割安かもよ今年はvistaもあるし。
>>100 2003 theSpoke(\4000)のおまけで2005Pro(MSDN抜き)もらったお
103 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 22:48:53
>>94 >>91 起動したとたんに把握した
BCCのGUIの奴使ってたけどまったく分からん
なんか変な癖つくといやだから即効で消した。
俺みたいな超初心者はBCCでしこしこ勉強してますorz
初心者はVCにしとけ ってか言語にこだわり無いんならC#かVBのほうが情報が多い BCCとかGCCとか本気で薦めてるのか?? 挫折するためにプログラムするようなもんだな
初心者はCが良いっていう会話だけを聞いてCを最初に勉強するから困る 理解できる奴はそれでいいけど、最初はVBでもやるのがいいよ。
プログラマーは口を揃えて違う言語を薦めてくるから困る
109 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:00:28
>>105 そうですか・・・でも書いてある意味ほとんどわかんないんですよ。それに30日間のトライアルみたいだったし・・・。
C#は興味ありますけど、マイクロ帝国の奴隷になってる気がしていやなんです・・・
BCCでも何とか環境はそろえられたんですけど、これから挫折するようなことがあるんですか?あったら教えていただけませんか?
>>106 何とかC理解できたっぽいのでこのまま行ってみたいと思うんですけど・・・だめですかね?
なんか文が変ですけど、答えてくれたら幸いです。
結局初心者は何すればいいの(><*
112 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:05:38
>>110 Dはある程度ひとつの言語ができるようになってからするものだと思ってるんですが・・・・
>>111 何したいかによる。
勉強したいならcygwin入れてシェルスクリプトやMakefileから
ゲームが作りたいならVCとか
アプリが作りたいならC#とか
>>63 BCCってなんか問題ある?
_strcimpとかなんたら等が使えないくらいだが
115 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:07:22
上の追加です。 前にスレ見たときに結構マイナーで、始まったばかりの言語という印象があったので・・・ とても初心者ができるようなものではないって思うんです。
確かにDはまだ実用的でないね。
117 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:11:02
ゲームってVCで作るのが一番なんでしょうか? それともBCCとかで作っても大差ないものなんでしょうか? もしかしたら、人に聞いても分かるものじゃなくて自分で使ってって分かるものなんでしょうか・・・。
118 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:12:18
今なら最初はC#じゃね? VBで慣れるとそこで成長止まるやつ多そうだし
VBは過去の遺産
C#は、ユーザー側に .NEET Framework いれさせなきゃいけないからなぁ・・・ Vistaからは標準で入ってくるだろうから良いんだけどさ。
Cから入ってC++/Java/Dがいいと思うんだけどなぁ・・
C#は多分すぐにCωに取って代わられるからねぇ
>>120 ワザとなのかネタなのか、そこだけ教えてくれ。
>>105 ,
>>109 本気で薦めてる。
BCC以外使ったことないが、
株価の動きをチェックするWindowsアプリケーションから
DirectXを使った3Dゲームまで全てBCCで作った。
初心者が触れるにはBCCで十分だと思うが?
ちょwwww今夜は妙にクォリティー高いなwwww
>>124 井の中のカワズ
#bccは最適化がしょぼい
128 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:20:59
>>126 最適化ってなんですか?
よくわからないんですけど・・・・
>>128 最初は分からなくていいんだよ。
アプリケーションの一つも作れるようになってからでOK。
>34 :デフォルトの名無しさん :2006/01/15(日) 23:17:14 > フリーのBCCにSTLportを入れる時は、4.5.3か、5.0betaの方な。 > 長い間新バージョンを出さないBorlandに業を煮やして、STLportの > メンバーがブランチを切りやがったから。もうバージョンアップは無いだろうな。
>>117 DirectXでスピードを要求するようなもの作るんならVC以外に選択肢ないよ
自分でアセンブラ使ってガリガリ最適化するって手も勿論あるけど
たいていの場合最近のVCの最適化にはかなわんよ。
132 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/05(日) 23:28:10
>>129 分かりました。
想像ですがコードから無駄なものを自動で取り除いてくれるようなものでしょうか。
とりあえずもう一回VCも入れてみて併用してみたいと思います。
おなか痛いのでもう寝ます。皆様に迷惑かけた感じはしますが・・・・・
皆様は本当に優しい人たちですね。ありがとうございました。又、修行して出直します。
ブーンして寝るおwwwwww
VCの古いのを今でも入れてるがリソースエディタ以外使わないな MFCもあまり使う機会ないし
marge?
フリーのBCC(BCC5.5)ではインラインアセンブラ使えなかったような…… Borland C++ BuilderXのトライアル版からBCC5.6とtasm32.exe抜き出せばいいけどw というブログを読んだ希ガス
>>136 知らなかった。え?でも前に俺Delphiではインライン使ったような気がしたんだけど
気のせいかな?
あ、ごめ、フリー版では・・か
もう論点ずれまくってるな 初心者は最適化のことを詳しく知る必要はないし インラインアセンブラなんて使うわけがない 第一プログラムやり始めるやつの大半がドロップアウトしてくんだから 有料のバカ高いVCを薦めるのはまちがってるんじゃないか?
だからBCC使えって。何が足りないんだよ。MFCぐらいだろ。
>>139 だからExpressはただだと何度言ったら・・・
フリーのBCCってデバックの時にステップ実行とか出来ますか? 俺まだ始めたばかりだけど出来れば軽いって言われてるBCCに意向したいです
仕様の準拠度 gcc>>dmc>bcc>>vc 最適化 vc>>>dmc>gcc>>>bcc コンパイル速度 dmc=bcc>>vc>>>>gcc
昔のVCはCとC++のソースを混在できなかったと思うけど 今はどうなったんだろう
コンパイルできればなんでもよろし(´ー`)いまどきググればどうとでも 勉強ゼロで導入できるコンパイラ/統合環境は存在しないしな 俺自身は今んとこcomeau+dmc/PSpadに落ち着いておりますよ
参考になりそうなの(古いけど)
http://nssearch.hp.infoseek.co.jp/clang/1020260813.html#x156 >156 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:02/05/03 17:11
>DMCはATL/MFC(ライセンス上も)利用可能
>WatcomはIDE&デバッガ搭載(おまけにFortran)
>bccは日本語&解説サイトが豊富
>
>どれもSJIS通る。
>最適化ならWatcomに一日の長がある
>
>VC.NETはSTLPortと最新のPlatformSDKがあれば、
>フルスペックのウインドウズ開発環境として利用可能(総計1G弱落とす事になる)
>.NETのManaged C++もいける。
まぁ最初はBCCでもいいんじゃね? ある程度上達したらVCの最新版が必要になるだろうし
VCって何がいいの?3行
>>145 6.0の頃にあったfor文のカウンタのスコープの問題みたいなのは現行バージョンではとっくに解決してる。
6.0との互換性の為にオプションで切り替えられるが。
VC++がそこまで遅いイメージない。プリコンパイルヘッダ使うから大体それでコンパイル時間短縮可能。
>>148 extern "C" を頭につけて関数宣言・定義すればCの関数とみなされるお。
このへんは仕様どおり。
めかるってサイトあんの?
>>122 オメガはあくまで実験用の言語だろドアホ
C金玉
なんだなんだ今日はスレが変わったと思ったらすげぇ勢いだなおいw
結局"C"はライブラリによるところがすごく大きいからな そこが利点でもあり欠点でもある 覚える事が少なくて習得が簡単な反面それだけ覚えてもあんまり役に立たない ゲームとか作るならライブラリ無しじゃ話しにならんから VCあるなら使った方がよかんべ 油断するとどこまで標準的なCの機能でどこからがライブラリか判らん様になるが まあ結局はなんかのライブラリに依存する事になるが 商用ライブラリが使える環境にあるなら使わない手は無いだろ
無料でVC使っちまえばいいんだよ
Python
Pythonは面白いよな。スクリプト言語だけど。
なでしこ面白いよな。日本語だけど。
織田信長
おりたしんちょうってなんですか><
おまえな コンピュータ史の大人物じゃねーか そんくらい知っとけよ厨房
HQ9+使おうよ
BrainFuckでお腹いっぱい
「姉は一級建築士」100万回保存した。 これって吉里吉里ってスクリプト言語で組まれてるらしいな
169 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/06(月) 03:53:55
>>168 見てないけどKAGじゃないの?KAGはHTMLみたいものだけど
TJSも使ってるのかな?
VC++でゲームじゃない普通のGUIアプリケーションはどうやったて作ったらいいの? MFCやらWTLだとかいうワケの分からんライブラリを覚えなくちゃいけないのか? もしそうだったらマンドクセ('A`)
173 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/06(月) 09:11:15
174 :
173 :2006/02/06(月) 09:16:05
171じゃなくて172だった…。 今の時代にスケルトンからAPI直書きは覚えることが多すぎるしメチャクチャ開発効率悪そう。
>>154 今beに書いたヽ(´ー`)ノなんも置いてないつーかメアド対策の面が
>>171 いろいろあるハンドルの役割だけ適当にうろ覚えしとけば
あとは辞書引きでいいんでないかい?(´ー`)
規格と違って一企業の都合で増えたり減ったりするしな
176 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/06(月) 10:19:41
ここは糞ニート糞学生糞コテのうんこまるけですね!
RDB入れてる人に聞きたいんだが、MySQLとMS SQL2005、Oracle DB 10g この3つって共存できる?
そりゃできるっしょ まったく別製品なんだから
そういう意味のできるじゃなくて、実際問題として この3つ入れて大丈夫なのかなって(CPU/RAM使用量とか まぁどうみても俺の書き方が悪かった訳だが・・・スマンカッタ_| ̄|○
神託は相当メモリ食うと思ったほうがいいかと。一部だったか大部分だったかJavaで実装されてる。 XP HomeやProfessional(32bit版)はスワップ入れても3Gだか4GBくらいまでしか メモリを扱えなかったはずなので相当きつい。 石はXeonかOpteronなどでOSはWindowsならServer以上で安心。 メモリは最低1GB以上で積めるだけ積んどこう。 普通のパソコンでも割と動作するけど重さは覚悟はしといたほうが良いかもよ。 MySQLはちょっと古めの低スペックマシンでも結構きびきび動く印象。 MSSQL2005は、起動だけは重いが思ったよりはCPUリソース食わないかな。
>>180 サンクス
そういうことならOracleは除外しとく
Pen4 2.8G+WinXP proだがRAM2GBあるんで行けるんじゃないかと期待しながら試してみる
VC++ VC# どっちにしよ・・・
HSP
C++だな
Cナンバー
覚えやすさから言ったらjavaやc# 能力もc++と遜色ない 純粋にcからステップアップの勉強ならごちゃごちゃしたc++よりこっちの方が良いと思う 特にjavaを薦めるね
「どの言語がいいですか」という質問にはいつも悩まされる
Cナンバーって一瞬何のことかと思った
C言語のレベルはどれくらいまでできると役に立ちますか?
とりあえず全部やっとけば簡単なコンソールアプリケーションは作れるようになる 標準入出力、変数の型、繰り返し/分岐、構造体、ポインタ、ファイル入出力、 あとは好みで標準ライブラリ関数の使えそうなものをチェックしとくといい うはwwwww俺またいいことしちゃったよwっうぇwっうぇえwwww
>>190 コンソールアプリケーションの例を教えてください!!
激しく参考にしたいのでお願いします。
ライブラリチェックノートの作成もやってみます(・∀・)ニヤニヤ
>>186 VC++とVC#で聞いてる訳だから恐らくWindowsでの事でしょ。
となると素直にC#の方がええよ。javaアプリはどの環境で実行しても、もっさりしてるお。
193 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/06(月) 23:03:02
ああC++難しい。
194 :
186 :2006/02/06(月) 23:04:33
>>192 もっさり云々より言語仕様の違いで
c#とか.netって微妙にスマートじゃない感じがして気になってね
個人的な趣味かもしれんけどjavaとそのライブラリの方が俺は好きってことでjava推し
両方囓ってみて合う方やればいいけど
>>191 テキストファイルの内容を読み込んでそれを他のファイルにコピーしたり
いろいろデータ詰め込んでそれを指定した書式でファイルに書き出したり
テキストファイルを読み込ませてビット操作を使えば簡単な暗号化もできる
実用的なものでは2ちゃんねるdatの解析かな
ID別書き込みランキングとかは文字列操作のコツを掴むのにいい勉強になる
>>195 ファイルの入出力ですか。ビット操作文字列操作とか苦手ですね・・・。
早速やります!!助言してくださり有難う御座います。
↓のようなビットマップ(8x8のindexColor)があったとして 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FE FF 00 00 00 00 00 00 FF F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 これを中心から拡大するにはどうしたら(・∀・)イイの?
その値の上横斜めを同じ色にするだけじゃ駄目?
ニアレストネイバーな 検索結果1件じゃんw
質問なんですが ポインタの星印ってこれ→*ですか?
204 :
202 :2006/02/06(月) 23:41:49
orz スマン マジレスなんだ・・・ 本を読みながら打ち込んでたらポインタの星マークが キーボードに見当たらないの・・・
*
>>204 マジレスでロシア文字のジェー。ロシアと打ってみそ。
207 :
202 :2006/02/06(月) 23:44:12
>>198 n(・∀・#)イツデモカカッテコイ
>>199 それならやってみないとあれだけど自分で出来るかも?
>>200-
>>201 なんかいろいろ難しい事が書いてあるとりあえず読んでみるね
ありがと。
>>207 *
|
~
とかも迷いどころやね(´ー`)印刷物だとえらい形が違うから
Iとlはどうにかして欲しい
>>207 マジレスすると、プロの人は * を辞書登録してる。「あ」 == * にね。
212 :
202 :2006/02/06(月) 23:51:47
やっぱり *(かける) ですか〜。 テキストエディターでフォントサイズ一番小さくしたら、星になりました みんなアリガトー ポインタ難しいけど、これでなんとか先に進めそう
英語フォント使えばいいと思うお。たしかクーリエ系の固定長フォント。 xyzzyとかなら日本語と英語で別フォント指定できるから日本語も表示できつつ望みどおりの形になるかもね。 (このへんの動作、俺が亀井氏にメールでゴネて直してもらったことがあった) ああ、Emacsライクな操作が嫌いな人にも十分便利に使う方法があるお。 (load-library "Gates")って書いてホームディレクトリに .xyzzy って名前で保存しとけばOK。
HSPで作ったゲームのソースを winapiのソースに変換するプログラムってない? ありそうなんだけど
winapiのソースって意味分からんのですが。 HSPの仕組みもしらんのでなんともいえん。 でもゲーム作りたいならHSP良い見たいね。 bccなんかいくらやってもなぁ・・・ マニアになりたいんならいいけどな。 xyzzyもマニア過ぎてお勧めできないけどねぇ…EmEditorとかにすれば? フリー版もあるしな。 秀丸は折り返しが気に入らん。 やっぱ今はじめてやるなら無料のVB.NETかC#がいいんじゃないかね。 なんと言ってもネット上に情報が多いからな。 もっと気軽にやりたいならHSPでもいいんじゃないかな。 どんな簡単な言語でも一つできるようになればそれから難しい言語に はうつれるけど、しょっぱなからcygwinでgccとかやると挫折するぞ
>bccなんかいくらやってもなぁ・・・ >マニアになりたいんならいいけどな。 わたしをあまりこまらせないほうがいい
bccとgcc。ソースを書く上で違いを言ってみろ。その違いのどこがマニアになるとでもいうんだ
両方あわせてbcgは肩にクリリンみたいな痕がつくやつだな。
>>211 なんで?
プロの人はみんな右手の小指骨折してるの?
>>220 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なんでコンパイラとIDEを比較するの?
つまりこういいたいんだろ エディタで編集したソース・makefileをプロンプトからコンパイラ・リンカに通すのがマニア IDE上で編集してマウスクリックしてビルドするのが非マニア xyzzyだのなんだの、エディタの話したりIDEの話したりコンパイラの話したり一貫してないな 自分に理解できなかったり、ちょっと難しいと思えるようなものは全部マニアックなんだろ
>>222 自分の言いたい事を他人が言ってくれてスッキリしたよありがとう
無知な奴がしったかするなって事だよ
xyzzyのキーバインドに慣れるのも困りものだ。 VisualStudioで保存するときうっかりCtrl-x Ctrl-sで(一行カットして保存)とかやってしまうから困る。
Cの初歩の勉強(たいてい1ソースファイルですむ)に無駄にVSのIDEとか使うのってかえってめんどくさいぞ。 エディタ+コマンドプロンプトのほうが楽。
初心者に何やればいいかなんていわれてIDEない物を薦める方がどうかしてると思うけど。 はっきり言わせてもらえば、bccやらのコマンドライン物を 嬉しがって進める奴こそハンパ者ですよ。 「俺ってこんなの使えるぜ〜」って薦めたがるのよね。 こう言う事言う奴らはHSPやらVBやらを必要以上に貶める 高校生ぐらいなのか?
>>225 動けばな
デバッガないと辛いよ。
俺も自分でやるときはLinuxなんでvim+gccが多いけど
>>224 昔はVisualStudioでもEmacsっぽいキーバインドが標準で選択できたけどな。
ちょっと趣味でやってみたい、ってくらいなら俺もIDE(VCを除く)を薦めるな
おっと何故かピンポイントでVCを指してしまった VSね
お前らはわかってない bccには個人が作ったIDEあるだろ? gccにもIBMが作ったIDEあるだろう? わかるか?この意味が?
>>226 論点がちがうぞ
今はBCCを使うことが変な癖がつくかどうかだ
>>232 論点が違うといわれても俺226=215やしな
bccをいくらやってもWindowsのソフトを作るのは難しいといいたいんだけど。
アイコン付けるのでも一苦労だろ
まぁそりゃ標準入力から入れて出すしかヤラネーとかファイルIOでOKとか
言うんならいいけどはじめっからそんなに対象狭めることはない。
>>231 VC一つ入れるほうがよっぽど楽なのは間違いないと思うけどどうかね。
なんだかんだいってネット上の情報量考えれば他のは選びにくいよ
bccやらgccはある程度覚えてからやったってぜんぜん遅くない。
そもそも今から覚えるのにCやらC++なんて古いけどな。
>>232 ついでにbccを使うことでつく変な癖を教えてやろう
コマンドラインマンセーになることだ
変なの湧いたわ
本人がどこまで勉強したいか、やる気次第じゃね? ちゃんと基礎(リンカとコンパイラの関係とか、makefileとか)を勉強したいなら IDEを使わないでやってみればいいし、 お手軽にツールやゲームを作りたいだけならIDEでいいじゃん。 で、VIPPERは大体後者だからIDEでおkwwwwwww
>>235 古いって・・・・・
今まさに勉強中なのに(´;ω;`)
古いっちゃ古いが廃れはせんよ JavaとかはやがてHSPなんかはやがて新しい言語に取って代わられるだろうが Cが消える事はまず無い
Cを知らない奴ってプログラムの 基礎(基本ではなく)をすっ飛ばしている気がする
>>241 昔、アセンブラを知らない奴は基本が分かってないって言ってたのと
同じレベル。
243 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/07(火) 05:31:03
基本は簡単だが 基礎は応用並に難しい
(´ー`)
HSPってうんこでしょ?
めかるも団子先生みたいになんかソフト公開してよ
うさだの生理臭は異常
248 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/07(火) 09:43:07
なにめかるって凄い奴なの? あとみずきとかいうのもいたよね?
どっちも俺の嫁だよ
>>250 「レミオロメン」と言うと、どうも言いにくいので、俺はわざと「レミオメロン」と
呼んでいる。その方が可愛いイメージじゃね?w
ロミオメロン
昔は公開してたよ(´ー`)PC98で環境改善系のを 今はなんか環境整ってるからあんまし芸人魂が盛り上がらんのですよな 嫁?(*´Д`)
うさだの生理臭は異常 の意味が判らない。
うさださんの生理臭を嗅ぐと鼻の粘膜が破壊されますヽ(´ー`)ノだがそれがいい
うさださん誰やねん。 ブロッコルの奴か?
DirectXのシーンの構築と描画がわかんね CreateVertexBuffer()とかPresent()とかvoid**型に変換できませんとか D3DUSAGE_WRITE_ONLYの宣言が見つかりませんとかセミコロンがありませんとか あああああああああああああもう!!!
どちらもふたなり
ちょwwwDirectX使いぼすけてwww
>>251 「レミオロメン」の語源はない。
メンバー内で、「意味のない単語にしよう」と、こっくりさんのように
てきとうに1字づつ選んでつないだもの。
だから勝手に並べ替えて意味のある言葉にしてしまうのは本末転倒。
>>238 VIPPERって幅広くないか?
暇だからちょっとやってみようって人も居れば
バリバリPG、SEやってて肉体と精神が崩壊しちゃって.neetやってる人とかw
金子さんみたいなのが潜んでる可能性はある
VIPPERって何
>>260 SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE)
数時間解説サイト回ってたらできた
何変更したか覚えてないくらい直したが
>>265 どんな関数?
アネケンをプレイした。 ようわからんが、テキトーに素材屋さえいれば簡単に作れるのだろ?吉里吉里って。 でもまぁ、よう頑張ったな。
268 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/07(火) 23:45:57 BE:179258483-
なんてタイムリーなネタだ。 正直立ち絵がきつかった。絵師がかなり足ひっぱってるかも
269 :
13 :2006/02/07(火) 23:47:13
270 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/07(火) 23:51:07 BE:209135074-
>>268 絵がきつかった、俺が求める画風じゃなかった
>>270 見たことのある画像がある・・・
あれはヒョンフィタソだったのか
左上3枚=あやか くらいしかわかんない
なんか団子先生、 前と比べてここに書き込んでる回数増えてるよな
メッセのログイン待ちやってるだけよ
今日、倉 薫のC言語@とAを読み終えたよ (´∀`)/ヤッホイ!! 3Dのゲームと、PIMを作りたいんだけれど 次何読めばいいの?
聖書
280 :
277 :2006/02/08(水) 00:42:00
>>278 聖書ってムズイジャン
漫画でなら読んだことある
>>279 ゲーム開発のための数学・物理学入門は
読んでみようと思ってる
・・・んじゃなくてさー
マジレスすると、なんでも良いからソース嫁
C++ Primerはいい本だ。高い&デカイけど。
>>283 277じゃないが、その下の方の奴って対角化等が(ゲームPGにおいて)
どんな意味を持っているのかとかも説明してある?
それだったらちと買いたいかも知れん
線形代数で対角化そのものについては教えられたし
対角化しろと言われりゃできるが、それが何の意味を持つのか
理解できなくて途方に暮れてる所なんだ・・・_| ̄|○
285 :
277 :2006/02/08(水) 01:02:23
>>281 よーし!どっかにソースが落ちてないか探してくるよ!
>>282 本屋に観にいくよ!
>>283 チュートリアルみてみまつ。
下の本はムズそうなのでゲーム開発のための数学・物理学入門と較べて
簡単の方から読んでみる
ありがと、ミンナー (´∀`)/
>>283 >価格:7,000円+消費税
ドゥトゥ゙ッビバァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
お前らWinAPIやC++も知らない入門者にDirectXを勧めるとは鬼だな
本人が3Dやりてえんだよ!とかガン飛ばしてくるから仕方ないだろ。
しかし、1から3Dゲームプログラミング覚えるならVC# + Managed DirectXが最短かも。
290 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/08(水) 12:43:30
>>289 それでやってみたいので具体的なゲームのソースコード等教えてもらえませんか?
DirectX SDKにサンプル入ってる
3Dに数学必要か?
294 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/08(水) 17:14:57
バリバリ必要。面倒な計算はCPUにやらせればいいが、 移動や回転、衝突判定やその応答なんかは実装者次第
>移動や回転 Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫
296 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/08(水) 17:28:40
D3DXMatrixは万能だが計算量が多くて速度が出ないし精度やジンバルロックの問題もある。 クォータニオンは最低限複素数が理解できてないと理解不能かと。 「ある方向ベクトル(X0, Y0, Z0)を別の方向ベクトル(X1, Y1, Z1)に向ける回転をあるオブジェクトに対して行う」 といった場合の計算をどーやるか、書いて味噌。
脳が爆発しますた
298 :
296とは別人 :2006/02/08(水) 18:03:23
ほらほら書いてみろよ >>移動や回転 >Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ >ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫 とか言った低能。 どうせまともに動くものなんて作れたことないんだろ?プ サンプルコピペの小学生はひっこんでろよ。
プログラミングに関わらず高校程度の知識は生きていく上で常識
>295 ベクトル、クオータニオンできないときついと思うに1メセタ。 行列は計算順序違うだけでまるっきり結果変わるからな。 その辺の知識を得る上でもいるかと・・・。
移動・回転・衝突はD3DXが全部面倒みてくれる 数学が必要なのはその次のステップ 2Dでも大して事情は変わらない 行列を知らない程度で必要以上に3Dを避ける必要はない やらなきゃ一生出来ないままだ
VPPERが何真面目に議論してんだよwww
VIPPERはいつでも本気だぜ!
それがVIPクォリティーだとでも言うのか
それがVIPクォリティー
>>302 いや、全部は見てくれんだろ。
D3DXで用意されてる構造体・関数は最低限決めうちの入れ物(構造体)と基本的な操作関数を提供してるだけ。
細かいところは自分で面倒見てやんないと駄目。
GEMSとかまともに買ってたら数万使っちゃうし、図書館を活用したり仲間内で共同購入したりするのが吉。
図書館にあんな高級本置いてあるのか?
これ「2Dに数学必要か?」だと3Dの場合と意見変わる奴いる?
そろそろ他所でやれ
プログラム以前の数学の時点で質問されるとウザいしな。
C→C++→WinAPI→DirectXと予定通りに来た 挫折が視える
C(おk) → C++(無理、skip) → WInAPI(だるぽ) → Direct(すげぇ・・・) ここでHSP
314 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/08(水) 19:58:19
なんかVIPっぽくない
printf(" /⌒ヽ\n ⊂二二二( ^ω^)二⊃\n | / \n ( ヽノ\n ノ>ノ\n 三 レレ\n ",number); コンパイルエラー
C(なんとなく) → C++(面白ス) → WInAPI(だる〜〜) → DirectX(´・ω・`) ┌───────┘ ↓ STL、OOP、デザパ、XP ←いまこのへん どうみても言語厨です。ありがとうございました。
誰かC++でChain of Responsibilityパターンを作ってくれない?
ちぇいんおぶれすぽんしびりてぃ? ・・・あ、あーエロイエロイ
なんかとってもDirectXな流れだから流れにのって質問 レンダリングパイプラインへのいろいろな条件設定はWM_CREATE辺りで設定を作っておいて 描画処理直前に適応するの?
ようブラザーたち。今日はおまいらに質問があって来た。 GlobalAllocで領域確保すんじゃん。 でさ、クリップボードに送りたいからその領域に文字列ぶっこみたいわけよ。 でもさ、memcpyとかlstrcpyとかだとエラー出んじゃん? なに使ってぶっこめばいいわけ?
cとcpp終わってjavaはじめたんだがすげーつまんない
>>320 HANDLE hMem = ::GlobalAlloc(GHND, buffer.size() + 1 );
if(hMem) {
LPSTR lpMem = (LPSTR)::GlobalLock(hMem); //排他書き込み権限を設定
::CopyMemory(lpMem, buffer.c_str(), buffer.size() ); //ここで書き込み
::GlobalUnlock(hMem); //光の勢いで解除
//以下、クリップボードにコピーするなりなんなり
}
そこでDelphiですよ
>>322 団子先生thx!
だけど、Delphiわかんねえyo!
「::CopyMemory」の元調べるか…
::はC++の「ネームスペース無しのグローバル関数」だ。Cなら無視してヨシ
あ…それMFC?
::Funcって同名のメンバ関数が有った場合にそれと区別するためだっけ? そんな感じのことをスコープ解決演算子の説明で見た希ガス CopyMemoryはどうみてもPSDKです。 本当にry
プログラムを作ることを、早々に諦めようと俺は今誓った。
PSDKってなに?トリプルチーズバーガーとどっちがおいしい?
トリプルチーズバーガーに決まってんだろ
チーズバーガーに使われてるチーズ、あんまし美味くないんだよね
HSPと書いてチーズバーガーに使われてるチーズと説く
モスバーガーのフィッシュバーガーの衣の食感が神レベル。 蛯原ちゃんはあんま好みじゃないの。
フィレオフィッシュorz
モスバーガーはあまり行ったこと無いな フレッシュなんとかも
一度モスを食うとマックのハンバーガーが粘土細工に思える。
一度俺の作ったバーガー食うと世界が灰色に見える
きえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
めかるぁぁぁぁぁぁぁぁ
341 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 01:00:53
>>337 ホンマそれな。
俺、都会に住んでんだけど、偶然にもモスが近くになくてさ、
仕方なく魔ッ苦に行ってたんさ。
だけど2ヶ月前、やっと近くにモスちゃんができた!
・・・でもオニオンの天婦羅が好きじゃないorz
ハンバーガー3Dで作ってぶっ壊すゲーム作りたいなぁ・・
朝マックを食って昼にモスの匠味はまさに食中毒になる味
むしろ4Dで
さくらんぼキッス聴きながらボンコツプログラミング
C#ってやる意味あるの? なんか企画倒れッポイんだけれど
>>346 C#という言語に「意味」を求めるのはおかしいが、
必要ならどんな言語であても必要になる。
348 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 02:36:26
みずき見せて
350 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 03:48:09
ティッシュ!ティッシュを持って来い!
一気に重くなってバロスwww 外人に文句言われてるしwww
エロは世界共通言語だなw
355 :
◆Baka....g2 :2006/02/09(木) 14:35:37
#SR佞_MCA
DirectXとかお勉強したいんだが何すればいい?
おkkwwwww
ちょwwwwっをまwww
聞き方が悪い。 何で困ってるのかいいやがれ。
361 :
356 :2006/02/09(木) 17:41:18
DirectXがわからなくて困ってます
362 :
356 :2006/02/09(木) 17:42:00
DirectXを使用したプログラムの全体的な流れ 初期化→なんたらかんたらの初期化→処理1→なんたらかんたら→
とりあえずサンプルは動くわけだな?
364 :
356 :2006/02/09(木) 17:47:40
BCC使ってるけどそれ用のライブラリ等DLしといたから動くことは動く 標準C関数が足りなくて動かないとかはよくあるけど どこでレンダリングパイプラインの設定をしてどこでライトをONにするかとか プログラムの全体的な流れを知りたいんだがなかなか詳しく解説してるところが見つからない Direct3D ver9
366 :
356 :2006/02/09(木) 18:05:46
>>365 ありがと
結構いいサイトだな
とりあえず小一時間見てくる
bccで遊んでたけど面白いwwwww すんごい適当なところいじってるだけだけどwwwwwww BCCのIDEはあるって行ったらあるような気がするが。俺それでbcc使ってるし。 BCC Developerって奴だけど・・・もうないのか?
>>367 なかったら作っちゃお!
BCCで頑張れば何とかそれらしいものは作れるよん♥
にゃははははは
>>368 こういうコテは好きになれん、やっぱり俺はみずき一筋だ。
コテが増えてvapらしくなってまいりました
vapエレキバン
ニュー速VAP
>>371 オープンソースなんだから訳してビルドすれば良いじゃんって思うけど、違うの?
ノーテンvap
vip viper vipest
>>375 やってくれるの?。訳以外にもエディタの処理とか日本語コード対応とかいろいろあるぞ。
379 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 21:47:45
コテはみずきと団子のみでおk
メダロットスレから来ました、メダロット作ってください
136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:50:49.79 ID:BrIg2XWr0
ところでどこが「よし!メダロットの新作つくろう!」ってなったら新作でるの?
イマジニア?ナツメ?
138 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/02/09(木) 21:51:28.41 ID:OoQtzgzA0 ?
>>136 VIPPERでもわかるプログラミングVer12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139119123/ 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:53:49.74 ID:KAgl/zqM0
1くらいのクオリティなら作れない気がしないでもない
またみずきかorz
VIPlibc作ろうよ。
>>382 先頭に"lib"を付けないと"-l"で指定できないお。
>>380 プログラム部分は作るから材料調達して来い
行動はswitch(rand())で指定するがな
>>384 めんどくさいしドラクエみたいなターン制でよくね?
全部return0でよくね?
>>384 最低でも32768通りの行動パターンを書くの?
389 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 23:16:38
メルセンヌツイスタの方がより一様な乱数を得られる
Delphiは・・・Borlandに・・・売られるんだっ!売り飛ばされるんだよ!
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
do:msgbox strreverse("⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン "):loop
libvip作ろうよ char* getWWW() とかさ
>>394 char* getWWW(){ return (char*)0; }
vip_Widget* mw = vip_mainWindowNew(vip_HASH( width,300, height,600, title,"ブーン",NULL)); こんなの欲しいっス!
>>396 ただのNullpointerなだけでぬるぽじゃなくね?
ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意
∩___∩ \ヽ | ノ ヽ \ \ヽ / ● ● | ヽ ヽ \ | ( _●_) ミ i l ヽ 彡、 |∪| ノ i l l i / _ ヽノ ) l i | l (___) / / ,,-----、 / / |;:::: ::::| ⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨  ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴ -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、 ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) /⌒) (○ (○| .| / / ( _●_) ミ/ ( ヽ |∪| / \ ヽノ /
ポインタへの0代入はNULLとなることが補償されてたと思うんだが
なさそうだった・・・ NULL!=0の環境ならあるが
いやNULL!=0はあったはずだぞ
NULL!=0 は確実にTRUEになる。もっと勉強してから書き込めバカ
間違えた。 NULL!=0は確実に偽となる、だ。 NULL==0は確実に真。
俺の環境ではNULL==ぬるぬるちんぽみるくふわぁ なんだが
>>409 こんな基礎的な部分で
C/C++に準拠してないようなコンパイラでは
確かに試してはいないがw
>>411 あんまり基礎的な部分じゃないんだが
あんたには関係ないことだったなすまん
>>412 中途半端に覚えた知識、これからも恥晒し続けるかw?
C FAQにたしか載ってたから、全部読み直せ
「全部」だぞ。お前は一部分だけ覚えて講釈しちゃったから、恥かいたんだよw
7.17 共通の定義<stddef.h> NULLは処理系定義の空ポインタ定数に展開する 6.3.2.3 ポインタ 値0をもつ整数定数式またはその定数式を型void*にキャストした式を 空ポインタ定数と呼ぶ 規格票では(void*)0==NULLは確かに規定されているが 別にNULLの中身が何かまでは規定されてない
>>413 いや、別にいいよもう何も言わなくて
そういう環境もあるってことで
>>414 NULLの中身がなんだろうとNULL==0は確実に真となる。
ユーザーが勝ってにundefしてdefineしちゃったら知らんけどw
>>415 負け惜しみ乙
>>416 は「あーそういう環境もあるのか」程度に受け止めればいいものを・・
>>416 何言いたいのかわからんが
結局#define NULL (void*)0ってどの環境にも確実に使えるんだな?
バカ
なんだ? #define NULL ((void*)0)でいいんだろ? 勝手に暴走すんなよ、最後まで貫けバカ。
うはwwww俺の大好きなふいんきwwwww
>>420 暴走?お前の脳味噌が?
#define NULL 0
が好ましいな。C++では (void*)0とされてたらスゲー困るから。
>>422 テメーの願望聞いてるんじゃねーんだよハゲ
しっかりしろよバカ
はぁ?NULLが (void*)0とdefineされていても、NULL==0は真だ。一貫しているよアホ。
うるせーお前ら俺の特製特濃ミルク飲みやがれ
NULLPO
>>424 つかえねー野郎だなクズ
おまえの環境の定義みせろバカ
説明になってねーんだよボケ
気ぐらい高いおまえはまぎれもなく・・・
>>428 黙れ早く俺のおちんぽみるく飲め
ほらしゃぶれ
どさくさに紛れて一人変なのが沸いてる悪寒
まるで自分がマトモな口ぶり
と、いうことで、↓はどっちも間違いということで、一件落着。 400 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:45:58 ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意 404 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:57:07 なさそうだった・・・ NULL!=0の環境ならあるが
そして第二ラウンド突入
残念、ここでゴングです。
朝まで生NULLぽ
とても残念です
とても残尿です
440 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 02:48:29
全米が泣いた
今日も電波ソング聴きながらのDX勉強 そしてモデリングの参考に半角二次元板へ
分岐処理でガッ
。 .
>>424 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .
。 . 。
>>1 o 。 *. 。 .. ☆ . +. . .
。 . . . . . 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。
゚ 。 ゚ . +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚. . . . .
。 . . 。 。゚. 。* 。, ´。. ☆。。. ゚。+ 。 .
>>429 。 .
. 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 .
゚ .゚ ゚ 。゚
>>428 +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , , .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。
>>438 ゚ ゚
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . .
Direct3Dの単純立方体描画でライトオプションを適応したら立方体が真っ黒になるんだがこれは何を間違えてる? エスパー頼んだ
法線が反対
うんこ漏れそう
>>448 法線が反対?
ああ分かった、設定していないの反対は(ry
stdio.hを脳内でスタディオHと読んでるのって俺だけかな
俺もスタジオ スタンダードin outなんだよなぁ
スタンダッドアイオゥを縮めたらスタヂオっぽくない?
うはオレモオレモ STD-IO .h なんだけどな 多分
何度かSTUDIOと打ち込んだのは秘密だ
やばい法線の出し方がわかんね ヘルプ
よく分からんが y=ax+bの法線は y=-(1/a)xだった希ガス
どうも数式はだめだ Xファイル使うことにする
ちょwwwwww それ中学校で習うやつだぞw しっかりしろよ!
3Dだから、y=ax+bはまずいんじゃ? 平面ax+by+cz+d=0の法線ベクトルは、(a,b,c)だ
. ∩∩ | | | | (゚ω゚ ) <しけんはんい ここまで 。ノДヽ。 bb
462 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 06:48:38
書き込みの内容から高精度で馴れ合いを検出するアルゴリズムを開発してくれ。 自動で馴れ合いをあぼんしたい。
そもそも定数と数値を比較してる時点でうんこ
馴れ合いがダメな人はvap住人にはなれません><
今のVIPは馴れ合いが当たり前・・・か
466 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 08:37:13
馴れ合いあぼん機能搭載したら地味に流行るんじゃね? 古参辺りに
無作為に抽出した時刻で、馴れ合いが発生している確率を自力で求める で、ランダムにαβοοη..._〆(゚▽゚*)
468 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 12:12:05
ちね
では「氏ね」が入ってなかったら馴れ合いでよくね? 氏ね!
死ね 氏ね 詩ね 子ね 市ね 誌ね 士ね 師ね 史ね 詞ね etc...
469 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:49:54 ( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。 470 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:52:47 ( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。
>>471 >「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
馴れ合おうよ 繋がろうよ 溶け合おうよ
プログラミングの話題はまだですか?
ここはvapです><
vipでhspスレたてたいのですが、どうやったら盛り上がりますか
この前”自称HSPのプロ”に質問した。 駄目だった…。 自称に過ぎなかった!ハァッ! 3Dまわりは無知だったらしい。 よってHSPのスレは無条件で糞スレである。
HSPの良さを三行で教えて
>>476 こいつぜんぜんvipperじゃないじゃん、なんでこのスレにいんの?
手軽で簡単に尽きる。 →厨が沸く。 この厨が数年間、ユーザ資産だった。
某有名会社だけどHSP使ってるよ
ボーランドかよ。
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
93 みずき ◆WnmizUKIg6 New! 2006/02/09(木) 19:38:01 ID:7/6YB0zv BE:?- は? 黙ってROMってたら調子に乗りやがって 調子乗んなやリア房共 必 死 だ な ( 笑 w ! 鏡見ろよ?顔真っ赤だぜ はぁはぁ言わずにかかってこいや かかってこいや 手も足も出ないんだな 流 石 房 ( 藁 w ママのちんちんでもしゃぶってろよ いい加減止めないと通報すんぞ? はぁん?
みずきの本性
みずきのママはふたなり。
490 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 16:18:49
みずきはS たまらん
お前らゲーム作るとしてイベント処理は何でしてる?
お前!聞き方が悪い! 何で開発しているのか言いやがれ!
493 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 17:10:10
クロージャ
みずきは親父のケツから生まれた。 それを人はウンコと呼ぶ。 しかし本人は親父をママだと思っている。 だからチ○コがあると思っている。 という説。
みそしだと
YAMLは「YAML Ain't Markup Language」の略らしいですが、 「YAML Ain't Markup Language」の中のYAMLは何の略なんですか!? 考えてたら夜も眠れません!(><)
>>496 GNUのGは何のGだか答えたら教えてやる。
もしくはyaccが何の略だかわかったら教えてやろう
俺はWINEのWが何の略だか分かったら教えてやる
PHP Hypertext Preprocessorの中のPHPが何か分かったら教える
501 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/10(金) 19:56:06 BE:149382645-
502 :
496 :2006/02/10(金) 19:57:55
>>497 GNU=「GNU's Not Unix」
ちょwwwwwwwwだから「GNU's Not Unix」のGNUは何の略なのwwwwwww
>>498 yacc=「Yet Another Compiler Compiler」
直訳すると「さらにもうひとつのコンパイラ用コンパイラ」
なにこれwwwwww日本語でおkwwwwwwww
yaccのコンパイラはyaccc?yacccのコンパ(ry
>>499 WINE=「WINE Is Not an Emulator」
おまえらwwwwwwこれ以上俺を不眠症にしないでwwww
>>500 PHPの略は「PHP Hypertext Preprocessor」でしょ・・・?
あれ・・・? なにこれ? 宇宙の中にまた宇宙があるみたいだぜ・・・
結論:無限ループってこわくね?
バロスwwwww
僕の頭がスタックオーバーフローしました(><)
COMの失敗 参照カウント使ってる
俺の作ったプログラムをうごかすとMacが唸り出すお
素晴らしい才能をお持ちのようで
>>501 タイトルの変更はSetWindowTextだと思うんだが
アイコンって何で変更できるんだ?
WM_SETICON
512 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 21:17:08
ここはビップじゃない。
vapだもんな
一週間で5時間寝れました 本当にありがとうございました どうみても本当にありがとうございました
>>514 使い方間違ってるし無理して使うなよ
きもい死ね
>>511 d!こいつのwParamに対象、lParamにそのアイコンをセットして
DefWindowProcに回せばいいのか
まさかメッセージでやるとは思わなんだ
WinAPI面白いな
さて、そのアイコンはどのプロセスにロードされているでしょうか
いいボケが思いつきません>< 次の方ドゾ↓
↑にまかす!!
524 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/10(金) 21:58:59 BE:268888166-
ウインドウが上が+、下が-として、Bの角度をn(180-B-C)とする B(A+sin(n) , B+cos(n))
>>524 >>Bの角度をn(180-B-C)とする
Aの角度じゃね?数学はニガテだが
つか、角Bの角度は90°なんだが・・・
Bの角度が90°で、|BA|=|BC|ならこれは二等辺三角形 普通の直交座標系ならCは45°以外ありえないです ならBの座標は(1,(√2)/2)
>>528 誰もAB=BCと言っていない件について
角BAC=θとすると AC=1/cosθ これ以上は|BA|=|BC|なりθが分かるなり 少なくとも後1つは確定しないとどうしようもない
角ACB=θにすればいいんじゃね?
どうみても θ = ∠BAC = 90-∠ACB の時 B = ( conθ, sinθ ) です。本当にありがとうございました。
ちょwwwwwwBの座標かよwwwwwwww Cかと思ってたwwwwww
もうやめようぜ 所詮俺達vipperなんだから
CいらなくねwwwwwwAとBだけで求められるんじゃねwwww
結論 VIPPERは馬鹿だった
今は頭よすぎです どうみても精子です ありがとうございました
VIPPERって惰性だよね
VIPPERが馬鹿晒してると聞いてN速から来ました。
※注 ここは頭の良いVIPPERが来る場所です。 その他は本土で馴れ合っててください。 ※追記 みずきは俺のもんだ、くそどもが、俺の女に手だしてんなよ
545 :
544 :2006/02/10(金) 23:24:08
誤爆
>>542 いい感じ
実行した直後にTempフォルダに画像解凍するとはかわいいじゃないか
547 :
523 :2006/02/10(金) 23:55:45 BE:52971326-
B(sinθ/2.0, sinθ/2.0) にしたらそれっぽくなった件について
名前:近藤 夢 紹介文: r' ,v^v^v^v^v^il l / jニニコ iニニ!. i~^' fエ:エi fエエ)Fi ヽr > V l !ー?‐r l __,.r-‐人 `ー?' ノ_ ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \ ヾV / ! /.入 (-@∀@)<中国のジャイアンはきれいなジャイアン beポイント:2 登録日:2005-04-09
>>547 どうして君はbeを付けたり外したりしているんだい?
3Dの勉強終わったら3Dゲームの製作に入りたいんだけど 参考になる本とかサイトある? 情熱の赤とかバロスwww
コマンドプロンプトからファイルの行数を出力したいのですが、コンパイルされるか ソースが表示されるだけです。 どうすれば行数を表示する事ができるのでしょうか?
>>551 いまいち何言ってるかわからないです><
テキストファイルを読み込んで行数を出したいんだよね?
だったら改行'\n'を数えれば良いような気がするけど。違うのかな?
>>551 int ch;
char wait[10];
while((ch=fgetc(file))!=EOF){
if(ch=='\n')count++;
.
.
printf("%d",count);
gets(wait);
キーン
セーイ
>>552 つまりこういうことです。
ファイル名を入力すると本には「ファイル名を入力してください>」とでる
そうですが、それが出ません。
>>558 ファイル名を入力すると、ファイル名を入力して下さいって言われるのか
えらく不親切なUIだな
ちょっとワロス
本に書いてあるとおりのコマンドを 一字一句そのまま入れてないんでないのかい?(´ー`) 「ファイル名を入力してください>」 は妄想すると本に書いてあるコマンドが手前勝手に出すメッセージかなと もしくはパスが通ってないか パスの通し方はググりました方が詳細が知れてよさげ 本で使ってるコマンドがOS付属のものでないとしたら本の過失だわな で行数だけれどOS付属のコマンドラインで出せる気がしませんよ という俺はMS-DOSかWindowsしか知らんのですアハハハハハハハ 他のOSにはついてるかもしらんが確認してないのでございます 開会式見たから眠い うさださんのおっぱいぼいーんぼいーんヽ(*´ー`)ノ
562 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/11(土) 16:34:58 BE:209135074-
ちくしょう、プログラミングって楽しいなおい
ヤツは地獄にも天国にも逝かせない 消滅しろ
目標とかはまだ決まってないから基礎的な事が勉強できる。 あと,他の言語に移行しやすい。 って事考えてるんだけど何の言語から始めたらいいかな? Cとか? 名前からしてBASIC?
Basicは過去の遺物 Cから入ればJavaにも入れるしC++やC#に移行することも可能
俺は大抵JavaScript薦めてる。
Javascriptって、オブジェクト指向が分かってないときついと思う。 最初はJavaかC#あたりがいいんじゃね?
アセンブリ言語がお勧め
571 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/11(土) 19:48:29
javaって携帯のアプリ作れたりするの? ドコモはjavaだよね
初心者はHQ9+でもしとけってこった
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが 心当たりがあります
それは良かったですね
>>573 心当たりがあるのか
ちょっと教えてくれよ
C++ 通称高級オブジェクト指向アセンブラ 書こうと思えばMML書けます
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが 心当たりがあります?
JavaScriptのOOなんてたかが知れてる気がす。 自前でクラス定義できるわけじゃなし。 型の定義が厳密じゃないのでチョイもの作るには便利。 しかもインタプリタ環境が殆どのPCに入ってるのですぐに始められる。
>>578 プロトタイプは作れるけどな
function test(n){
this.n=n;
}
test.prototype={
getValue:function(){
return this.n;
}
}
mytest=new test(12);
alert(mytest.getValue());
音楽を作成するプログラミング言語って意味が分からんなぁ。 MMLとかのことかね?
mmlって言われてもMathMLしか思い浮かばない
582 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/11(土) 19:59:28
>>567 を信じてCをやってみようと思います
あんがと
( ´Д`) (よし・・・一人堕ちたな)
南無阿弥陀仏>582
あれ? 死亡フラグ?
0と1の世界へようこそ!
Cしか出来ない奴はソフトハウスに入ると原則的にメーカーに派遣される。
つまりC++も使えればいいわけだな
CとJavaScriptとネットワーク知識があると何になれる?
うんこは寝て食えってことだろ?
団子先生は最近のjavascript事情をわかっているのか prototype.js とか読むといいかもしらんね
CとWinAPIとDirectXできれば飛ばされない?
別にその辺までやる必要ないかと。構造化プログラムの基本覚えたらさっさと別の言語逝けばよし。 JavaやC#は小物のプログラム組むにもclass作るのが基本だが JavaScriptはmain関数すら要らないから手軽だと思うのよ。
>>595 Javascriptでも規模が少し大きくなるならprototype使いまくるっての。
いっぺんMozilla Firefoxのソースでも嫁。
JavaScriptが小物ツール専用みたいなこといわないでください>< プロトタイプベースはやればやるほど、結構奥深いですyo
Webデザイナか・・・給料事情見てくる。
>>597 privateが無いのがきついけどな
まぁJavascript2.0にはclassがあるけど実装がないのが(ry
Javascript2.0(ECMAScript 4thがベース)
http://www.mozilla.org/js/language/js20/index.html class C {
var x:Integer = 3;
function m() {return x}
function n(x) {return x+4}
}
var c = new C;
c.m(); // returns 3
c.n(7); // returns 11
var f:Function = c.m; // f is a zero-argument function with this bound to c
f(); // returns 3
c.x = 8;
f(); // returns 8
これが本当にJavascriptなのかと小一時間(ry
Refオブジェクト使えば何でもおk
お手軽に使うことも、AjaxやRailsとかで大規模なWebアプリの一部として使うこともできる JavaScript マンセーという事で。
それなんてCω
Cキンタマは実験的に作られた言語じゃないの?
>>595 ゲームプログラマ目指してるんでどの辺までできれば入れるかとか心配
ちょwwww あくまで「手軽なCライク言語」として練習台に使う程度なら入門に使えるといってるだけで そこまでは言及してない。 JavaScriptでそこまで触れる必要ないっしょ。 「C言語を勉強するならLinuxをハックできないといけない」といってるのと同じ理屈ですわ。 もちろんOOな言語が初心者向きでないとも思わない。 RubyやPythonだってオブジェクト指向言語だが、最初に授業で最初にやらすとこだってある。 RubyはRPGツクールだかの組み込み言語に採用されてなかったっけ?
>>600 「Javaのスクリプト版」らしくなったの。
>>606 RubyやPythonってどっちも好きでないなぁ
PHPの方がまだ良い気がする
んー・・・JavaScriptを手軽なCライク言語として練習台に使うのはどうかなぁ。 「型」の概念がわからなくなるし、OOがどうしても絡んでくるし。
もう言語についてとやかくいうのはやめてぇ
>>610 じゃあ何か話題を提供するんだ!
NGワード:みずき
みんなみずぎいつ買う?
性能もあまりよくないしスルーかな
>>612 それは知ってるけど、暗黙で型変換されまくりんぐだし
変数宣言もvarだから、普通にやる分には型なんて意識しないでしょ?
漏れのみずぎにはHSPがプリントされてる
俺はPerlから入ったけど 型に関して疎かになってるなんてことないよ。 寧ろ型有り言語の方が余計な心配しなくていい分楽。 型無しだと引数チェックするのが面倒くさいし。
新規ならCとかJava辺りだろうな
Perlのソースは暗号にしかみえない
PHPってどーよ
俺勉強中 エイリアンの体組織ってどんな物質でできてんだ?
Haskellがよーわからん。 誰か解説キボン
javaとか -> クラスベースオブジェクト指向 javascript -> プロトタイプベースオブジェクト指向 概念としてはjavascriptの方が新しかったりする
VS2005をなんとなく買ってなんとなく始めたC# プログラ民具って初めてやったけどなんとなく判ってきたぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>627 そのうち妙にアルゴリズムを知りたくなってくる
>226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240 >241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255 >256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270 >271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285 >286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299,300 >301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315 >316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330 >331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345 >346,347,348,349,350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360 >361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375 >376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390 >391,392,393,394,395,396,397,398,399,400,401,402,403,404,405 >406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420 >421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435 >436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449,450 >451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465 >466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480 >481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495 >496,497,498,499,500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510 >511,512,513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,524,525 >526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540 >541,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555 >556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570 >571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585 >586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600 >601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615 >616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630 これで専用ブラウザの奴は こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
団子先生!近藤君と同じ臭いがします!
あ
635 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/11(土) 23:35:29
あげ
恥ずかしい
>>631 が居るスレがあると聞いて飛んできますた。
ちなみに JaneDoe Viewです。
>>631 余裕で開けるギコナビ。
中途半端な知識だけで荒しやってる真性か?
ちょっと前に串刺せばばれないと思って犯行予告した馬鹿がいたな。
アイツと同じくらい恥ずかしい
>>631
逆参照ってあんま負荷かからないのな
>>630 C言語1年目に主要なソートアルゴリズム丸々暗記しますたがwww
>>644 バカ丸出しいい気味ですねwwwwww尊敬しますw
みずきめ!
648 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 00:39:31
Delphiスレ落ちた
649 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 00:43:50
ファイルの先頭を意味するものってどんな記号?
651 :
649 :2006/02/12(日) 00:54:03
レベルのいみふめですが。eofが終わり。正規の場合、しらね。ただ、\Nは多用してます
\Aじゃね?
>>631 で開けなくなるビューアなんてあるの???
どういう実装にしたらそういう事態に陥るのかさえ想像できん。
あらかじめ全部展開するとか?
そんな作りにする奴はいないだろう。
??649
EOFに対応するような奴はないよ
654 :
649 :2006/02/12(日) 01:06:27
ども。フォルダ内のファイルを一括で置換するにはWINの場合なにかソフトない? 当方、95なのでスクリプトがゴラって感じ。
>>654 batchで書くという手段もある希ガス
sedとかって移植されてなかったっけ? 具体的に何をやろうとしてるのかわからんので産業で説明。
657 :
649 :2006/02/12(日) 01:14:16
>>657 そんな需要少ないソフト聞いたことないから、なにかプログラム作れ。
あー、確か95ならQBASICあったな。
CD引っ張って来い、何かあったはず
部分的に書き換えるならmmapするのが効率がいい希ガス
660 :
649 :2006/02/12(日) 01:21:55
sedだとできそう?専用ソフトつくれなくないだろうけど途方もない時間が。。
661 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 01:22:50
団子自演いいからさっさと何か作れ
ねーよwwww いまMac上で動くソフトと、それをWindowsマシンからリモート操作するソフトを作ろうとしてるが
じゃあ後23時間で完成させてソースコードを提出しろ
667 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 01:31:46
ファイルの先頭なんてOSレベルの話じゃん
とりあえずmmapしてmemcpyで上書き
670 :
649 :2006/02/12(日) 01:47:45
>>665 sedを使えばいいんだろーけど。ところで団子ってなに?
sedってひょっとして\Aって無い? うはwww
みずき乙
>>670 とりあえず具体的に何と何を置換すればいいか教える。
バイナリなのかテキストなのか、固定バイトなのか可変なのかそれすらわからん。
675 :
649 :2006/02/12(日) 02:01:27
>>674 テキスト。ほんとは万能を望みたいところですが
677 :
649 :2006/02/12(日) 02:31:55
なんてクリティ!!置換部は"\A" "ヴぃp"で支障ないですか?(見た目問題なかったけど) ¥は一皮むきますって感じかなと・・
1文字目にマッチするという意味じゃないので注意。それだと多分先頭に追加になる。 \A. でOKじゃないかな。
679 :
649 :2006/02/12(日) 02:44:38
甘えますです。メタキャラが実際になにをしているかってのはスレタイに正規・エンジンとかに行けばよい?
>>679 「正規表現道場」あたりで検索するか、Perlのマニュアルでも読んどけ
てかクリティ!ってなんだwwwwwwwwww
クリティ、エロスwwwwwwwwwwwww
682 :
649 :2006/02/12(日) 02:58:15
えちとCRITICAL(あってる?)とをかけてみますた。¥の印象が皮だったもので^^。眠い
「10日でおぼえるC言語 入門教室」 っていったい何時間パソコンに向かってればいいんだ…
もちろん24時間/日
>>683 そんなあからさまな入門本じゃなくて初心者はウィンストンのCでもよんどけ
明解C言語入門編がおすすめ
basicおぬぬぬぬ
VIPPERにはわからないプログラミングVer12
>>688 コンドーム団子「俺たち分かるよ!うほ!」
690 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 16:42:55
Cコンパイラの設定でつまづく俺は軽く凄い
あれ? 今やってみたらできた・・・ なんにもいじってないのに・・・・・・・ 意味ワカンネ
>>691 おまえちゃんとキーボードの上にお菓子とコーヒー乗せてたか?
そういうの無いとOS不安定になるぞ
コンパイラの設定でつまづくやつはVC++ Express使えよ。 Cの教科書の問題程度なら十分使えるからさ。
BCCの設定でつまずく奴はCygwinやVCToolkitやExpressが有れば良いな っつうか、今はもうBCCを薦める理由が無い
>>692 本体の上に置いたから駄目だったんだな。
今移動させたよ
696 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 18:55:07
なんとなく3Dを理解した ゲーム作りたいんだが何すればいのかわかんね
698 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/12(日) 19:46:39 BE:336109695-
LinuxでPerlでage2ch使ってみようとしてCPANでLWP::UserAgentを入れようとしたら 思いっきりエラーになったんだけど、こういう質問はどこで聞けばいい?Linux板?自鯖板?WebProg板?
>>699 なかなか出てこない
どこもツール使った開発が多いな
>>698 よくわからんがトップのSSがクォリティー高いな
702 :
699 :2006/02/12(日) 20:46:23
C/C++とWinAPIの枠は理解してるつもり
コンシューマゲーム開発に関わりたい(望んでなれるものでもないけど)ならOpenGL、 個人開発を含むWindows用ゲーム作りたいならDirectXかな
705 :
700 :2006/02/12(日) 21:57:26
とりあえずLinux板で聞いてみてくることにします。
>>704 できればそういう職に就きたいけど
OpenGLの解説は少ないからDirectXで3Dを理解してから・・とか思ってる
708 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/12(日) 22:18:53 BE:59753524-
いまPerlで2ちゃん読み書きできるプログラム作ってるお。完成したらPerl/TkでGUI化して自動保守ツールにするおwwwwwwwwwww うはwwwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwっうぇwwwwwwwwwww 現在:subject.txt取得 (;^ω^)……
楽するためにWinAPIからHSPに逃げました 仕様覚えるだけで1週間かかりました WInAPIが恋しいです、ばか
>>709 おれwindowsタン使ってるからInternetExplorer.Applicationオブジェクトで一発KO
>>710 WinAPIは名前のとおりAPIであってプログラム言語じゃないんだけど・・・
HSPからも使えるぞ
DirectXのテクスチャマッピングがわかんね テクスチャってポリゴンにしか貼れないの?シューティングの自機を貼るときはどうするの?
正方形ポリゴン作ってα値を設定したテクスチャを貼り付けると α値0のところは表示されないの?
715 :
709 :2006/02/13(月) 04:26:42
LWP::UserAgent使うのが(わざわざLinux板まで行って質問してインストールしたにもかかわらず) 面倒なので素直にSocketモジュールを使うことにしました。結局コーディングしなおしでまだsubject.txt取得だお(;^ω^)
716 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/13(月) 07:13:05
みずき犯す
プログラミングってのすれば、自分で好きなソフト作れるのか おし、俺も勉強します!!よろしく!!
>>717 言っとくけど、Cは初心者には難しい
まあ頑張れ。
719 :
709 :2006/02/13(月) 09:01:19
explorer強制落ちで作り途中の保守ツールが水の泡 /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>683 俺もそれで学習してるけど、P130,131のとこが分からんので教えてくんねえすか?
暇なお兄さんに何でも聞いてごらん。
>>721 こういうことだ
C:\work>5-1
ファイル名を入力してください > test.txt
行数 3
5−1と打っても「ファイ名を入力〜」が出ないのよ。
つまり行数を知る事ができない。
C:\workというのは自分の予め作ってたフォルダね。その中にソースを 格納してるだけ。
ちょwwwwww一部そのソースとやらをうpしてもらえると凄く助かる。
5-1と打っても出ないって、5-1.exeが作られていないからじゃね? ちゃんとコンパイル&メイクしてる?
727 :
:2006/02/13(月) 13:13:08
(,,゚Д゚)∩<みずき探しす〜るひ〜とこ〜のゆ〜び止〜まれ
・゚・(つД`)・゚・
>>726 最初の「C:\work>5-1」ってのはコマンドプロンプト側の機能で
C\work\5-1.exeを開きますよってこと。
別にこれを実行しなくても普通にexeダブルクリックすれば
ファイル名を入力してくださいとか出る
コンパイルは正しくできててもそれが置いてある場所が違うんじゃないかと
>>712 あぁすまん、C + WinAPI
HSPなんて大嫌いっ
> HSPなんて大嫌いっ
> HSPなんて大嫌いっ おにたまさんがかわいそう。
736 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/13(月) 16:14:33
> HSPなんて大嫌いっ あやまれ! おにたまさんにあやまれ!
737 :
733 :2006/02/13(月) 16:16:22
なんでこんなに俺っち絡まれてるの?
>>737 HSPはVIPPER標準装備だからじゃね?
Visual Basic 2005で Dim DialogRet As Integer のDialogRetってどう変えればいいの?
>>739 普通にキーボードやマウスとか他入力インタフェイスを使って変えればいいとおもう
質問に答えろ無能ども
うわあ、NGName機能すごく便利なりぃ…
誰かDirectXのSetRenderStateのα設定(D3DRS_SRC/DEST)周辺おせーて D3DBLED_ZEROとかD3DBLEND_INVSRCALPHAとかCOLORとかわかない
745 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/13(月) 16:49:28 BE:89629643-
やった〜〜 コマンドプロンプトにHello!って表示でkた!!!!!!!1111!!!
よっしゃ今日は
>>747 の為にパーティ開くぞ!!!
やろうぜ=作ろうぜ じゃないか?
DARKBASICってどうっすか?
有料だから微妙。1万も出したくなくね?
3Dって続かないと思う。 労力的にだが。 ポリつくるのも大変だが モーションつけないといけないし プログラムのほうも日本語解説サイト無いから 常人には無理だと判断する。
>>758 現実的なレスどうも、きっと興味本位じゃ駄目でしょうね・・・
だからVIPPERは無料なHSPで3Dをやる。
本があればいい DirectXゲームグラフィックプログラミングとかDirectXシェーダプログラミングブックとか DirectX入門とか
目標次第だな
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/ 701 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ? -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704
これで専用ブラウザの奴は
こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
(参考:
>>631 )
み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ? -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/ 701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ? -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704
これで専用ブラウザの奴は
こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
(参考:
>>631 )
み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?
はい?何でしょう?
723 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:06:20.42 ID:qewtuxAz0 ? -New-
764 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:04:55
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ? -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/ 701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ? -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704
これで専用ブラウザの奴は
こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
(参考:
>>631 )
み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?
はい?何でしょう?
あっち見るかこっち見るかどっちかにしろ
s=">" for i=1 to 1000 s=s & i & "," next s=s & i で、このsを貼り付ける、と
>>767 近藤さー
自分の作ったスレいちいちここに貼らなくていいよ
・
>>1 がひたすら脳内言語垂れ流してて痛い
・車輪(アセンブラ)の再発明=近藤の十八番
・近藤がアセンブラ少し齧ったら調子乗ってこんなん妄想しそう
結論:
>>1 =近藤
>>770 そんなので決めたのかよwwww
普通にbeつけたり外したりしてたのにwwww
今VC++6.0ってどこかにあるかな ネットランキング付きのゲーム作ろうと思ってるんだけど C#だと逆アセで簡単にソースが見えちゃうらしいので
>>775 逆アセじゃなくて逆コンパイルが簡単にできる。
778 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/13(月) 20:24:32 BE:112036853-
>>776 あ、そうか
VC++2005使えばいいのか。
VC++2005ってDirectX使うとしたら 普通のSDKとManagedどっちも使える? 使えるとしたらお勧めはどっち?
じゃあ馬鹿なオレがほすする!!11
>>785 自惚れんな
その程度の低能さで馬鹿だと?
↑には↑がいるんだよ
788 :
馬鹿 :2006/02/13(月) 21:34:08
血が騒ぐ・・・
>>775 多分そこまでして誰も喪前のソースを見ようとは(ry
>>789 そうなんだけどね…orz
そもそも完成までいかn(ry
おばんです
プログラムする時間より 2chにカキコする時間の方がなげーよ、俺 全然上達シネー ていうか忘れてきた、C言語
あるあるwww DirectXの本広げてたはずなのにいつの間にか二次元スレでウハウハ
良かった 俺だけじゃないのか
自演Z
疑心暗鬼なやつだなー
Zかよ 乙
寂しがり屋ばかりだな 仲間に入れてくれよ
ああ・・じゃあお前はこっちの穴に挿れてくれ
801 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/14(火) 09:30:31
みずき筆下ろしして
C初心者でもokな職場に。 うはwwwwwwwwwwwきっつwwwwwwwwwwww そろそろ.NEETでつか?w 大丈夫だよな俺?wwwwwwwwwww
C初心者っつうか 派遣なら未経験でもいけるだろ。
みずきってタレントか何かってこと?
3DのFPSゲーム作りたいんだけど部屋の作り方(壁ポリゴンの配置とか物の配置)とか マップの生成方法(ファイルからデータを読み込んで〜)とか全然わかんね 2Dなら数字の羅列をマップファイルとして書き込んでブロック画像をその通りに置いて当たり判定も普通にやれば良かったけど 3Dになったとたんイミワカメチャンwwwwwww Z軸・・Z軸さえなければ・・
>>807 とりあえず脳を休めろ、その方が絶対いいから
じゃあ当たり判定とるな
>>807 FPSってなぁに?
フルポリゴン何とか?
hatenaより FPS First Person Shooter(ファースト パーソン シューター)の略。 文字通り一人称視点のシューティングゲームの総称。
奈々ってなんかソフト公開してんの?
>>812 サンキュー♥
なるほど。
>>807 がどういう作り方してるか分からないけど、なんだろ、
RPGの部屋みたいのを作ってるのかな?
>>813 パズルゲームと、何かよく分からんHSPのDLL作成をサポートするやつ(BCC用)。
HSPSummaryっていうHSPのまとめページみたいなところに置いてもらってる。
最近はアレだ。ゲ製板でゲーム作ってる。
815 :
807 :2006/02/14(火) 21:17:13
>>808-809 これ以上休めすぎるとちょっと危ない
考え始めて3日経ってるのに何も進まない
>>814 MMORPGのダンジョン内の部屋とか草原を表現したい
・・・んだけれども何も進んでない
>>815 行き成りフォーマットとか実装に入るからだとおもうが・・・
とりあえず設計書仕上げろ
>>817 確かに最終的には頂点情報与えて描写するだろうが、
それを最初っから押し付けるのはちょっといかんとおもうんだが・・・
ま、この辺は
>>815 の設計次第だな
819 :
810 :2006/02/14(火) 21:40:28
マジ助けて・・・ Response from server not recognised.
firewallが遮断しているとかってオチ?
821 :
810 :2006/02/14(火) 21:45:35
>>820 OS,ソフト全てきり、OSの例外処置にも追加したけど駄目でした・・・
822 :
807 :2006/02/14(火) 22:39:05
MetasequoiaLE 流石に数万もするソフトなんて買えない
>>824 サンクス、思っていたよりも良さそうだな
2列のデータの共通の所と違う所をパッと分けられる美しい考え方ってあるのかな ハードが強力なんでアホアホな考えでも問題ないんだけど、そこはやはり凝ってみたいじゃん 配列に入っている(絶対条件)としてqsortして一つ一つ大小比べる俺って中の下ぐらいか へへっ、独り言
タ 違 ら る 考 な い に 件 して s t つ っ ぐ へ 、
れ し え方 ど 列 入 て ( し い
う い考 ハ で こ 俺 ---------- 列 の ッ け え っ る 強 で な え 問 そこ 凝 列 入っ r つ ---------- 美 方 あ な な ア え み じゃ っ 対 て 、
真実はいつも一つ!!
831 :
826 :2006/02/15(水) 01:46:04
ANDと差との結果なんだろうけど理解できない。すgす
よくわかんね
そういうのは論理型言語で実装すると気持ち良いよ prolog and_set([],[],_). and_set(AndSet,[Item|Remain],S2) :- and_set(R,Remain,S2), member(Item,S2),!, append([Item],R,AndSet). and_set(AndSet,[_|Remain],S2) :- and_set(AndSet,Remain,S2). 用法 ? - and_set(L,[a,b,c,d,e],[a,a,b,b,c,f]). 改行 L=[a,b,c]
834 :
826 :2006/02/15(水) 02:02:49
CとかBasicとかじゃおれので限界。。とは思えない。論理を駆使するとできそーな予感が!! しかし、ひらめきそーで、ひらめかない。んーむ。。
こんな問題だすのは糞コテ
>>826 は
int[2][5]={{1,2,3,4,5},{1,3,3,4,4}}
の共通点を探せと言っているのか?
838 :
826 :2006/02/15(水) 02:27:20
>>836 1,2,3,4と2,4,5,6,8で、2,4と1,3と5,6,8に分けるような操作
ANDとかORとかを駆使してもっとなんとかできそう。。かな
面接官「・・・で、その方法は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
( ´∀`)「変な奴等が会社に入ってきても自慢できます」
面接官「いや、当社に入ってくる人間に変な者はいません。それに人に自慢するとかなんだか嫌な人ですよね。」
842 :
810 :2006/02/15(水) 21:01:43
hello warld
先は長いな。いろんな意味で。
特技はDarkBasicとありますが?
帰れよ
はえーよww
DarkBasic流行ってんの?最近あちこちで聞くけど
うんこは寝て食えってことだろ
英語でいうとスリーピングファックだな
キーフレームアニメーションクラス組んでみたけどバグバグ 仕方なくサンプルプログラムのをそのまま使うことにした 精神的に疲れた
ちょwwwお前らwwwRHWのRってなんだよwww R・・・HeightWidthバロスwwwww
vipからきますた
つ旦 ゆっくりしていってくれ
彼はそう言いながら毒茶を差し出した
私は何も疑うことなくその毒茶を飲んでしまったのだった。 〜END〜
そして時は動き出す―
先生、無料で高機能でモーション付きの3Dモデリングツールが欲しいです
めちゃせこいやん
高機動型ザクが欲しいです
なぜマツナガ
Blenderダウンロードしました>< 重くて動きません><
864 :
826 :2006/02/16(木) 18:37:38
>>826 は難問だったか。データの入れ方を工夫したら早くなるんだけど、そうしないとこが味噌
オマエラVIPPERっていう立場に甘んじていないか?
ごめん国語苦手だから何言いたいのかわかんね
VBってどうよ
好かん
>>869 VBを否定しておかないと初心者扱いされるから気をつけたほうがいいよ
VBとHSP大好き
VBはともかくVBAは便利。
VB否定してる間は二流
VBの存在を無視しない限り一流にはなれない
そのVBってどっち?VB6? VB.NET?
最近VBではなくBVって言うのよく聞くんだが、 BVって何?
Bisual Vasic
なるほど ビスァルヴェシックー か
Visual Interractive Python
Volatile Intteraptive Program code
VipBooster
Boys be Vipstar
ニュー速(VoIP) ってあったら楽しそうじゃね
オタ女的BIP VLOG
vlog は wave log の略
オタ女を木馬責めしたい。
え?VBってウィルスバスターの略じゃないの?
ウィルスバスター(笑)
virus bastard
どういうわけかオタ女の本名知ってる
ふだんはどんな人なん?
オタ女って本当に女なん?
本名はたけしって言うらしい。
オタ女って誰のこと?
>>895 あんな人
三大欲は、性欲性欲性欲
気がつくとおっきしてる
気がつくとびしょびしょ
そんな人の集まり
(本人公認)
>>896 女の子だお
>>897 ちげーよwwww
オタ女ってマジで貧乳なのか?
オタ女って誰のことよ?
デュアルコア特有の問題だったらまずいなそれ。 とりあえず調査中
誤爆
ちょwwwVIPでvip臭エラーwwwww
VIP931判定鯖が吹っ飛んで全IPがVIP臭いと言われてるらしい
ワロス
三角関数 内積の公式 :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: 行列:. . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :反射  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ベクトル [DirectX習得の図]
どうみても高卒は門前払いです。ありがとうございました。
>>910 え?どれも高校数学と高校物理の範囲だろ?
文系だと三角関数すらやらないのか?
行列はやってないんだよな・・・
いい高校ならそれくらい入試で出るぞ
高校で微積と代幾取ってたからやったのは覚えてるが 内容までは忘れたヽ(´ー`)ノまんこ
反射は生物科だし行列は生活科じゃね?
いや、行列習うじゃなくて性質が重要なわけだが・・・
初期は行列知らなくても困ることないぞ
プログラマが行列くらいできなくてどうする 法律相談所や果てはラーメン屋さんまで できる時代だっていうのに
プログラマは待ち行列を無くすのが仕事だお
窓口を∞に広げることにしますた もちろんサービス時間は1/∞に・・・ ならねーよばか ヽ(`Д´)ノ
クォータニオンは阪大のセンセのサイトのpdfで十分理解できるかな
>>909 行列は高校(旧課程)じゃ計算問題と化してるから
大学じゃないとやらないが、他は全部高校レベルだろ
反射ってどんなの?
>>923 システムの教授が書いてる奴か
読んでみたが1.1クォータニオンとは?で撃沈した_| ̄|○
n度の角度にxmとymて突入したらxmとymはどういう値になるかとか?
お前は何が言いたいんだ?
初めてツーちゃんねるに来ましたが ここは楽しいインターネッツですね♥
奈々おっぱいうp
クォータニオンって四元数のこと? それなら四元数で探したほうが 日本語の資料はたくさん見つかりそうな気がするけど
ママのちんちんでもしゃぶってろよ の検索結果のうち 日本語のページ 約 167 件中 1 - 17 件目 ワロタ
135 :番組の途中ですが名無しです :2006/02/18(土) 13:45:50.59 ID:j9UrbbRy0
★今北産業の皆さんへ『ガセネタメールを作ったのは外国人か?』
@「シークレット」が「シ―クレット」になっている。
※「ー」(長音)が「―」(ダッシュ)になっている。
…普通の日本人なら、このように書く事はまずありえません。
A「口座」が「ロ座」になっている。
※「口」(くち)が「ロ」(ろ)になっている。
…これも外国人が行いやすいミスです。
A署名の「堀江」の「堀」の左部分(偏の部分)が墨塗りされて「?屈江」になっている。
署名が書かれた位置は「行頭」です。
つまり、その左は空白であり、消去すべき文字は元々、ありません。
それなのに、その「ありえない文字」を消すフリをして、「堀」の偏の部分を消しています。
つまり、ここには「堀」以外の文字が書かれていた…という事です。
つまり堀江氏本人が書いたメールでは無いという事は確定されました。
…ここから先は推理です。
実は中国では「堀江」は「崛江」と書くのです。
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E5%B4%9B%E6%B1%9F&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= また2ch有志の検証によると、残された「屈」のゴシックは「崛」と一致し、「堀」とは一致しないようです。
http://2ch-library.com/uploader/src/up_2074.jpg …外国人が作ったメールである可能性は極めて高くなったと思われます。
本スレ誘導しろよ
エロ画収集中だったが俺も行ってくるか
今Win32API + Cでゲームを作ろうとしてます。
WisdomSoft様の講座を一周し、基本的な知識は持ってるつもりです。
現在土台となる部分を作ってるのですが、いきなりこけました・・・
クリックした場所に移動し、またクリックされるのを待機するというものなのですが、
一回目は上手く動くのですが二回目が適当な方向に進んでしまいます。
何がおかしいかご教授願います・・・
適当なコメントですみません
http://www.vipper.org/vip201129.c
WM_LBUTTONDOWNで現在位置 x,yの再設定忘れてる
943 :
941 :2006/02/19(日) 17:23:27
>>942 たとえば1回目のクリック時に(400,250)をクリックすると
2回目のクリック時はそこから角度を求めまた進むというプログラムです
そこはまた(300,300)に戻さなくていいです
それとも何か別の設定でしょうか?
私が何か見落としてる感で胸いっぱいです・・・
2つの列の共通項を取り出したいけど、 INTERSECTがありません どうしましょうか。SQL自体、よくわかってないけども
>>943 n = atan2(mousey-x,mousex-y);
これ、あってる?しかしこのスレでまじめな質問とはw
946 :
941 :2006/02/19(日) 19:51:55
>>945 正式に合ってるかはわかりませんが、1回目はそれで上手くいってますので。
他のプログラミングスレはどうも書き込みしにくいです・・・
普通に考えれば n = atan2(mousey-y,mousex-x); では
ん?本当にあってる?-> mousey - x これって、mousey - yじゃないの? x=300, y=300だから最初の値は同じ。だから一回目は正常に動く。 その理屈でいうと、一回目うまくいっているからこのコードには 誤りがありませんってことになるぞ? 折角指摘しても、かちかち頭じゃこまっちゃうな〜 ついでにいうと、座標からatanで角度にして、それをcosでまた戻すなら、 素直に座標の差をベクトルとして求めて、それをその大きさで 割って移動量を出した方がいいような気がするかな。
950 :
941 :2006/02/19(日) 20:00:26
>>948 普 通 に 間 違 え て ま し た
一回目が上手く動くので全く疑ってませんでした・・・
atan2(mousey-y,mousex-x)で上手くいきました、お騒がせしましたOrz
あと、細かいようだけど //移動量が0でなければ if (mx != 0 && my != 0) { だと、「どちらかが0だと false」( !(mx==0 || my==0) )って意味だけど これでいいのかな? これだと縦方向のみの移動、横方向のみの移動に対応できないので //移動量が0でなければ if (mx != 0 || my != 0) { に変える事をおすすめします。
952 :
941 :2006/02/19(日) 20:10:39
>>949 >>950 の通り完全に・・・
見直しなのに「ここは大丈夫」と。
他の移動量の出し方は頭が回らないの保留で、すみません。
>>951 ぴっちし直角にすると止まりますね、訂正します
953 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/19(日) 23:51:52 BE:112037235-
:/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: エラー E2228 120: エラーあるいは警告が多すぎる(関数 WndProc ) :.\ |,r-r-| .:::::/… *** 42 errors in Compile *** :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
みずきはHSPだけ使ってろ
1ヶ月でみずき追い抜いた希ガス
1ヶ月でみずきの頭脳を追い抜いた希ガス
みずきのふざけた写真はともかく良い奴っぽいな。
やっと自力でstrlenがつくれたお
それを求めるのは酷じゃないか x64editionなんて根本から変わってくるんだから
今日、MacでDelphiが動く夢をみたよwwww
みずき ◆WnmizUKIg6 の検索結果 約 18,300 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
963 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/20(月) 16:38:58 BE:59753524-
>>963 VIP嫌いなコテランキングにランクインしているようだな。
フッ。馬鹿め!!!
その理由がこれらしい。
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->( ´_ゝ`)プ
みずき ◆WnmizUKIg6-->←見えない
みずき ◆WnmizUKIg6-->芯でください><
VIPの糞馴れ合い鬱病王子@マゾだよ〜ん◆Reg1uUW4Uc-->だれ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->うんこて
ネギま音読の1-->1がんばれwwwww女子高生相手でも負けるなwwwwwwwwwwww
ネギま音読の1-->すかいぷ最高
かりん ◆minaK8q8Z2-->さっき下手ですが歌うってスレで椎名林檎とか歌ってたよこいつ
俺-->存在からやばい
みずき ◆WnmizUKIg6-->こんなもの作っちゃって本人達は悲しむと思うよ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザスギル
みずき ◆WnmizUKIg6-->苛ネ
みずき ◆WnmizUKIg6-->
http://mizukinanasi.blog9.fc2.com/blog-entry-20.html#comment409 空気読めなさ杉 真性基地外
みずき ◆WnmizUKIg6-->うざ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザすぎてこめんとのしようが無いくらい
みずき ◆WnmizUKIg6-->初めてNGにした糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ぷぎゃー
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 氏ねじゃなく死ね
みずき ◆WnmizUKIg6-->消えろカス
まああれだ。VIPPERなんて糞集団に好かれても仕方なかろう。
967 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/20(月) 17:49:34 BE:149382645-
cとwinapiで何か作ってるんだけど、 タイトル画面⇔ゲーム って内容の場合どおすればいいの? cってメインでループさせ続けるじゃない
>>968 ?
メインループ内で描画するものを変えればいいんでない?
#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000
/* メインルーーーープ */
if (GAME_TITLE){
//タイトル画面
}else if (GAME_MAIN){
//ゲーム
}
>>969 は見なかったことにして!
#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000
/* メインルーーーープ */
if (Flg==GAME_TITLE){
//タイトル画面
}else if (Flg==GAME_MAIN){
//ゲーム
}
前に10人くらいで作ってたゲームの場合だと、それぞれ処理・描画の関数を作ってテーブルで状態遷移してたな。
972 :
968 :2006/02/20(月) 18:39:04
>>970 なるほど、ループ内で分岐させるわけですね
BASIC育ちなんで全く思い浮かびませんでした・・・
愛してます
何かコテが大量に
975 :
968 :2006/02/20(月) 18:45:23
>>971 場面ごとにファイルを作って、移動するってことですか?
各状態ごとの処理を定義。引数・帰り値の型は全て同一にしておく。 int Func0(void*); int Func1(void*); int Func2(void*); int Func3(void*); ・ ・ ・ で、関数テーブルを定義。 int (*Func)(void*)[] = { Func0, Func1, Func2, Func3, ・・・ } で、n番目の処理を実行したい場合 Func[n](pArg); とかな。 関数ポインタ覚えてからのほうがいいかもしれんね。
名前抜けてた。とりあえず帰ってからまたお話しませう。
ああテーブルって関数ポインタ配列メニューのことか
>>974 恐らく関数ポインタの配列だろう。
C++なら純粋クラスのvectorやlistで代用できる。
団子先生がいつの間にかネギマ先生に変わってる
赤松のことかー!!!
ランドセル千雨のことかー!!
画面に3D物体が表示されないバグの原因を2時間ほど探して カメラが傾いていただけだったときのこのちんこも萎える精神的ダメージ
あるある
株主になりますた
m9(^д^)
987 :
・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 22:52:39
株 BE:102378825-
失敗した
ネタ古すぎ、fack you
989 :
・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 23:03:32
株 BE:429988267-
てか、綾部あやですらVIP株持ってるんだぜ。 無謀な売り買いしてたら800ch(貰い物)くらいあったのが時価総額200ch程度まで落ちた。 そろそろ自腹でモリタポ買うか、自作ソフトのモリタポウェア化を検討せねば。
991 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/21(火) 00:20:19
>>989 オデッセイでもモリタポウェア化しろよw
安藤美姫カワイソス
ああああキーフレームアニメーションできねええええええ・・ ごばくしたああこのやろうがくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「
VIPPERは一人残らずしにやがれ。
995 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/21(火) 13:00:55
C言語等でゲームを作りたいのとプログラマになる上でできるといい 物理学と数学を教えてください。 自分のしたい事は3次元等のイメージを掴む事なんですが・・・。 言っている事が伝わりましたら、教えて頂けないでしょうか?お願いします。
たまには自分で編み出せ。
線形代数と力学、場合によっては代数学 その他、当然ながら高校数学
998 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/21(火) 13:08:01
>>996 そこまで優秀じゃないです。
>>997 線形代数 = ベクトル 行列 だけですよね?
どうも有難うございます
見たか!俺は999! 俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺はシャンゼリゼ通りの達人!俺は
見たか!俺は1000! 俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺はシャン○リ○通りの達人!俺は
1001 :
1001 :
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