VIPPERでもわかるプログラミングVer12

このエントリーをはてなブックマークに追加
1デフォルトの名無しさん
wiki
http://wiki.spc.gr.jp/ProgrammingVIP/

C言語入門
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html

まとめ
http://dream.my-sv.net/vipprg.html

【初心者】プログラム初心者に最適の言語ってなに?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102142547/

初学者が習うといい言語は何?(除PerlとJava)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1075035410/

初心者のためのプログラミング言語ガイド Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/

【言語】おすすめの言語ってなんでしょう【初心者】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124600090/

【完全初心者】何をやったらいいですか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031149590/
2デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:59:54
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25
1000ならみずきがおっぱいうp
3・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 15:00:01
華麗に2ゲット
4デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 15:01:56
Effective C++/More Effective C++がどこにも売ってねー
あの時買っておけばorzorz
5デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 15:01:59
RC1は(ry
6デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 15:07:58
VisualStudio2005ExpressがタダでDLできるんで
何か適当にC#とかで作ろうかと思うんだがどうだろ?

http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

Visual Studio 2005スレ Part9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1138703942/
7デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 15:16:23
>>1
ロダのURL入れろよ
8めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/05(日) 15:18:17 BE:105462825-
乙ヽ(´ー`)ノぬるぽ
9デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 16:10:10
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25
1000ならみずきがおっぱいうp
10デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 16:21:55
みずきっ みずきっ しばくぞ!
さっさと はやくっ うpしろ!
11・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 16:26:47
2003も2005もインスコしたお
12・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 16:33:36
13デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 16:59:40
スレ違いで申し訳ないが、というか板違いで申し訳ないが、
エロいレイヤーって誰だ?有名どころでいいから教えてください。
あと、そのレイヤーさんのブログがあるのかも。
14デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 17:01:34
>>13
マルチじゃなければ教えますよ
15・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 17:34:28
松永あやか下品になったよな
年齢2歳サバしてるお
16デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 17:38:14
ウェブ 松永あやか の検索結果のうち 日本語のページ 約 261 件中 1 - 74 件目 (0.35 秒)
もしかして: 松永亜矢香
1713:2006/02/05(日) 18:22:34
>>14
マルチじゃないです。

いや、何か最近何事にもやる気が出なくて。
これも春休みのせいかなと思いつつ、
エロレイヤーでも応援してみりゃ何か変わるかなと。

エロけりゃ脱いでなくてもOKです。
エロけりゃレイヤーじゃなくてネトアでもOKです。
18みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/05(日) 18:30:13 BE:403331696-
19デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:32:29
俺は韓国という国はあんまり好きではないが・・・・
ヒョンフィだけはガチ。エロイの見たことないが
20デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:35:48
>>6
クソ重いから覚悟しろ
21・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 18:39:52
VB6って.NETが出てからのほうが人気上がってないか?
コード書きなおしだしな。
22デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:44:30
VB6の正統派バージョンアップ版も出るんではないかと思う
23デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:49:57
変態構文イラネ
24デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:51:11
正統派バージョンアップねぇ・・・
文法のあいまいさを解決してくれたらそれもいいな
256:2006/02/05(日) 19:15:29
たしかに重いな・・・
生成物も重いし・・・
.NEETダメなのか・・・
26デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 19:45:38
今からプログラミングはじめようと思うんだが誰か無料のコンパイラ頼む。
できれば画像を描画する使いやすいライブラリあるのが良いです。ゲーム作りたいので・・・。
どなたか本当にお願いします。環境はwinXP sp2です
27デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 19:48:33
    ,、   /`l     , -‐一、      j`l__
   / .|    `| .|    //´`ヽ ヽ   _, -'   , -、`ヽ
.  l  |    | |    |  l、    `-'  ` ̄| r'´   }  ',
  | ..|    | |   ` 、` 、       l l    ノ  /
.  l   |___, -'´ |     `丶、\     l  L__/ ノ
  l ┌-‐‐‐┐ |       ヽ  ヽ    l  l ̄ ̄´
. l   l    .l  l   ,r'´7   ヽ  l   |  |
 j  |    .|  |   l  ト、___,ノ  /    l  l
  ヽ_j     ヽ_j  ` ー __, -‐'´    ヽ_j
28デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 19:49:40
>>27
できればC/C++が良いです・・・・ちょっと勉強したことあるので
29デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 19:54:19
>>28
dmcまじお薦め
30デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 19:59:04
>>29
デビルメイクライ?
31デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:01:26
>>30
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/l50

後まともなのはgccぐらいかな
32・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:04:13
DirectX使うなら相性いいのはやっぱりVisual C++だよな。
33・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:05:24
DX9SDKにはちゃんと2005 Express+PSDKで実行できるサンプルも入ってる。
34デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:11:20
>>25
環境の重さはちゃんとした理由ありきだけど提供されてる機能が必要なさげなら
他のエディター使ってコマンドラインでやったほうが良い
生成物に関しては起動が重いけど動作事態はそんなに重い訳じゃない
それとこの先win32apiな技術が死んで行くかも知れない訳で.netを使っておくは悪いことじゃないよ
35デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:14:38
ちょっと質問なんだが
初心者はC/C++、C#、Javaの中で
どれ勉強すればいいんだ?
36デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:14:59
>>35
D言語
37・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:20:24
ハードウェアを意識しなくてすむ言語のほうが覚えること少なくてわかりやすいかと。
あと、即実行できると言う点ではインタプリタ言語かな。

やっぱ一番簡単なのはHTML(XML)+JavaScript。
Google Map(Ajax)のおかげで何気に今注目の技術だから覚えておいて損は無い。
38デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:24:34
XUL+Javascript+XPCOM是最強
39デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:28:18
まぁJavascriptはいろんな意味で高級言語だけどな
40デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:33:13
>>29>>31-33
dクス。
PC買えたんで新しいの使ってみようかと思ったんだがいろいろ出てるんだな。BCCあたり言われるものと思ってたんだが。
でも、3っつもあったらどれがいいのかわからないんです。gccはlinux/unix系だと思ってるんで・・・・
VC++は無料でできるんですか?上の方では無料って出てるんですけどC++もあるのかなぁ?
どなたか教えてください。
41デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:40:27
>>40
gcc(cygwinとかmingwとか)
dmc(コンパイル早いけどC++が怪しげ)
bcc(最適化しょぼい)
vc(お薦めできない)
42デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:40:54
>>28
最初のうちはBorlandC++Compiler5.5とBCC Developerの無料黄金コンビでいいと思うよ
あれは重すぎてプログラミングする気が起きね
43デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:42:00
44・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:44:09
まぁ2005のIDEは確かに糞重いな。
LCC-Win32のことも、時々は思い出してあげてください。
45デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:45:53
>>6
このリンク先見て知ったんだけどExpressってWTL使えるんだw
俺なんかが使う分には製品必要なさげだな。
46デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:46:10
Eclipseが軽いとでも?
47デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:46:40
eclipseは結構軽いと思うけど
48デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:47:25
いろいろな板回ってきたけれどム版が一番おもしろいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいろんな意味でwwwwwwwっw
wwwwwwwwwwww
wwwwwwww
49デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:47:48
50・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:49:29
VC++でもコマンドラインツールオンリーで使うのは悪くない選択肢。
エディタは秀丸とかEmacs(or クローン)でMakefile組んでビルドする人もいますよ。

てか、小物ツールは大体それで済ませている。
51デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:49:29
>>41>>42
dクス!
とりあえずgcc系?使ってみます。ダイレクトXも使えるんでしたっけ?
できれば簡単にゲーム作れるライブラリとかあれば良いなぁ・・・・
52・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 20:49:58
やねうらおSDKってGCCでも使えたっけ
53デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:54:39
>>52
使えないとおも
54デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:55:35
とりあえずぐぐってみたんですけど・・・・これってunix用でwinアプリとか作れなさそうなんですが・・・・
本当にdirectXとか使えるんでしょうか?質問ばかりで申し訳ありませんがどなたか答えてください。
55デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:58:07
>>54
どれのことだyp!
56デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 20:59:08
>>54
???
Windows用のだったらcoffから変換すれば使えるはず。
unixでwinアプリ作るならwine+bccかwine+dmcのどっちか
57・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:02:08
GCCでWindows版っていえば
・Cygwin
・MinGW
あたりに含まれる

MinGWはDev C++やWideStudioにも同梱されてたような。
58・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:04:19
>>56
MinGWはLinuxやMac用のバイナリもある。クロスコンパイラとして使える。
59デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:05:39
BCCにしとけ。簡単だから
60デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:09:10
とりあえず>>49を全部入れとけ
61デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:09:38
おいらの環境だとVC2005、vc2003共にスレッド使ったプログラムをステップ実行すると
高確率でVSがハングアップ件について・゚・(つД`)・゚・スレッドが使えないでつ
サポートも使えないし困りますた。
62デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:15:04
VSじゃなくてもDirectXは使えるしわざわざあんなに重いものを使う必要も無い
63デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:20:04
>>62
お前まだ小物しか作ったことないだろう?
64デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:27:12
よくわかんないんでVC入れときます。これで重かったら他のcygwinとか考えたいと思います。
cygwinはなんか敷居が高そうなので・・・・自分でいろいろしなきゃできないっぽいし・・・。初心者にはきついです。
皆様本当にありがとうございました。
65デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:28:03
軽いIDE環境はねーのか・・・・
66・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:29:28
http://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp

こんなのあるけどどうよ?
67デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:32:44
初心者ならCPadは?
68デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:34:51
>>66
なにこれ
69・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:36:03
GCC(MinGW)のIDE環境。
70デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:36:06
>>66
俺はそれ使ってるぞ
カスタマイズの幅が微妙に狭かったり独自のリソースファイルとかを吐き出したりするが
フリーの割にかなりよくできてると思う

マイクソ製品よりは大分まし
標準でXPスタイル利用できるようにしてくれるし
71デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:37:52
>>66>>67
まったくもってワケワカメデス・・・・・。
分かりやすいやつが良いので、とりあえずVCで修行してきたいと思います。
皆様ありがとうございました。
72デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:38:38
Cygwin使えね('A`)
73デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:39:55
>>71
VCじゃ修行になんない
まずはリンカとコンパイラの役割とMakefileの使い方を覚えれ
74デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:41:07
>>73
('A`)
75デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:43:34
>>71
ヘルプは間違っても内蔵の奴使わないようにな
googleでF1キーはAdobe Reader並みに危険w
76デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:43:43
無料
軽い
IDE
だれかたのむ
77デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:44:03
Makefileの書き方なんて今時必須でもないだろ
覚えておけばいいかも?程度

でもVCはお勧めしない
78デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:44:34
>>76
フリーで軽いIDE環境なんてねーーーーよwww
79デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:45:45
>>76
Debugとかコーディング支援必要ないなら
IDEじゃなく秀丸とか普通のエディターでよくね?
80デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:45:56
そもそもIDEと軽いってのは相反するだろ
81デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:46:20
http://www.widestudio.org/
これどうよ





使ったことないけど
82デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:47:59
DCode EditorのLinux版ホスィなぁ…
83デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:49:10
GUIプログラムを簡単に作れるソフトってなんていうの?
84デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:50:10
delphi
85・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:51:07
>>83
RAD
86デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:52:17
どなたかよくわからない俺にVCの悪いところを三行で教えてください(><)
87デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:52:25
>>83
Hot Soup Processor
88デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:53:09
RADとは期間を決めて開発することである
89デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:53:11
>>86
最新版は有料。
あのM$が作っている。
初心者にはヘヴィ。
90・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:53:15
ああ、ソフトの名のことか。
ActiveBasic
91デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:53:21
>>86
重い
重い
重い
92・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 21:53:53
>>89
古いバージョンが無料になったことってあったのか?
93デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 21:55:26
>>89
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
>最新版は有料。

は多分違うお要はMFCとATLが有料になった感じ。
94デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:00:32
>>86
法外な値段
融通がきかない
操作性等がマイクソ独特

すべてマイクソの性質そのものだけどね
95・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 22:00:33
じゃあ、Macで使える統合開発環境(xcode/InterfaceBuilder除く)におよびGUIライブラリについて
9694:2006/02/05(日) 22:02:17
法外な値段というよりは
価値に見合わない値段というべきか

当然だけど私観だよ
97デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:02:49
>>92-93
あれ?
古いコンパイラなら無料とかいう噂を聞いたが。
BCC使ってるからワカンネ。
98デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:04:40
>>97
ひょっとして.netのSDKとかただのC++コンパイラとかと勘違いしてないかい?
VCが無料になったことなんてないよ
99デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:05:29
>>98
ああ、じゃぁ多分それだ!
100・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 22:06:28
学生ならMSのイベントでタダでVSのProfesssional相当もらえたような。
101デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:08:26
>>96
VSPro+MSDN1年で10万弱だっけ

MSDNにOS(全部?)含まれたりしてる分この値段は
人それぞれかも。テストしなければならない人なんかは
割安かもよ今年はvistaもあるし。
102デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:19:50
>>100
2003 theSpoke(\4000)のおまけで2005Pro(MSDN抜き)もらったお
103デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:48:53
>>94>>91
起動したとたんに把握した
BCCのGUIの奴使ってたけどまったく分からん
なんか変な癖つくといやだから即効で消した。
俺みたいな超初心者はBCCでしこしこ勉強してますorz
104デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:49:38
105デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:53:58
初心者はVCにしとけ
ってか言語にこだわり無いんならC#かVBのほうが情報が多い
BCCとかGCCとか本気で薦めてるのか??
挫折するためにプログラムするようなもんだな
106デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:55:33
初心者はCが良いっていう会話だけを聞いてCを最初に勉強するから困る
理解できる奴はそれでいいけど、最初はVBでもやるのがいいよ。
107デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:57:39
プログラマーは口を揃えて違う言語を薦めてくるから困る
108デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 22:58:26
コンパイラのC++の準拠度張っときますね
http://cmeerw.org/prog/freecpp/
109デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:00:28
>>105
そうですか・・・でも書いてある意味ほとんどわかんないんですよ。それに30日間のトライアルみたいだったし・・・。
C#は興味ありますけど、マイクロ帝国の奴隷になってる気がしていやなんです・・・
BCCでも何とか環境はそろえられたんですけど、これから挫折するようなことがあるんですか?あったら教えていただけませんか?
>>106
何とかC理解できたっぽいのでこのまま行ってみたいと思うんですけど・・・だめですかね?

なんか文が変ですけど、答えてくれたら幸いです。
110デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:01:31
>>109
C#やJAVAが嫌ならD言語使え
111デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:03:21
結局初心者は何すればいいの(><*
112デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:05:38
>>110
Dはある程度ひとつの言語ができるようになってからするものだと思ってるんですが・・・・
113デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:06:07
>>111
何したいかによる。
勉強したいならcygwin入れてシェルスクリプトやMakefileから
ゲームが作りたいならVCとか
アプリが作りたいならC#とか
114デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:07:17
>>63
BCCってなんか問題ある?
_strcimpとかなんたら等が使えないくらいだが
115デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:07:22
上の追加です。
前にスレ見たときに結構マイナーで、始まったばかりの言語という印象があったので・・・
とても初心者ができるようなものではないって思うんです。
116デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:09:57
確かにDはまだ実用的でないね。
117デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:11:02
ゲームってVCで作るのが一番なんでしょうか?
それともBCCとかで作っても大差ないものなんでしょうか?

もしかしたら、人に聞いても分かるものじゃなくて自分で使ってって分かるものなんでしょうか・・・。
118デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:12:18
今なら最初はC#じゃね?
VBで慣れるとそこで成長止まるやつ多そうだし
119デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:13:05
VBは過去の遺産
120デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:14:59
C#は、ユーザー側に .NEET Framework いれさせなきゃいけないからなぁ・・・
Vistaからは標準で入ってくるだろうから良いんだけどさ。
121デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:15:52
Cから入ってC++/Java/Dがいいと思うんだけどなぁ・・
122デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:17:12
C#は多分すぐにCωに取って代わられるからねぇ
123デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:17:21
>>120
ワザとなのかネタなのか、そこだけ教えてくれ。
124デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:17:47
>>105,>>109
本気で薦めてる。
BCC以外使ったことないが、
株価の動きをチェックするWindowsアプリケーションから
DirectXを使った3Dゲームまで全てBCCで作った。
初心者が触れるにはBCCで十分だと思うが?
125デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:18:03
ちょwwww今夜は妙にクォリティー高いなwwww
126デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:19:21
>>124
井の中のカワズ
#bccは最適化がしょぼい
127デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:20:07
>>126
初心者から最適化を意識させるのか?
128デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:20:59
>>126
最適化ってなんですか?
よくわからないんですけど・・・・
129デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:22:34
>>128
最初は分からなくていいんだよ。
アプリケーションの一つも作れるようになってからでOK。
130デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:22:42
>34 :デフォルトの名無しさん :2006/01/15(日) 23:17:14
>    フリーのBCCにSTLportを入れる時は、4.5.3か、5.0betaの方な。
>    長い間新バージョンを出さないBorlandに業を煮やして、STLportの
>    メンバーがブランチを切りやがったから。もうバージョンアップは無いだろうな。
131デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:27:25
>>117
DirectXでスピードを要求するようなもの作るんならVC以外に選択肢ないよ
自分でアセンブラ使ってガリガリ最適化するって手も勿論あるけど
たいていの場合最近のVCの最適化にはかなわんよ。
132デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:28:10
>>129
分かりました。
想像ですがコードから無駄なものを自動で取り除いてくれるようなものでしょうか。

とりあえずもう一回VCも入れてみて併用してみたいと思います。
おなか痛いのでもう寝ます。皆様に迷惑かけた感じはしますが・・・・・
皆様は本当に優しい人たちですね。ありがとうございました。又、修行して出直します。

ブーンして寝るおwwwwww
133デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:29:19
マージわけわからん
もう>>140
134デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:29:49
VCの古いのを今でも入れてるがリソースエディタ以外使わないな
MFCもあまり使う機会ないし
135デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:29:55
marge?
136デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:31:49
フリーのBCC(BCC5.5)ではインラインアセンブラ使えなかったような……
Borland C++ BuilderXのトライアル版からBCC5.6とtasm32.exe抜き出せばいいけどw

というブログを読んだ希ガス
137デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:34:10
>>136
知らなかった。え?でも前に俺Delphiではインライン使ったような気がしたんだけど
気のせいかな?
138デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:35:06
あ、ごめ、フリー版では・・か
139デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:35:35
もう論点ずれまくってるな
初心者は最適化のことを詳しく知る必要はないし
インラインアセンブラなんて使うわけがない

第一プログラムやり始めるやつの大半がドロップアウトしてくんだから
有料のバカ高いVCを薦めるのはまちがってるんじゃないか?
140デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:36:30
141デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:37:01
だからBCC使えって。何が足りないんだよ。MFCぐらいだろ。
142デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:37:12
>>139
だからExpressはただだと何度言ったら・・・
143デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:39:29
フリーのBCCってデバックの時にステップ実行とか出来ますか?
俺まだ始めたばかりだけど出来れば軽いって言われてるBCCに意向したいです
144デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:40:56
145デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:41:05
仕様の準拠度
gcc>>dmc>bcc>>vc
最適化
vc>>>dmc>gcc>>>bcc
コンパイル速度
dmc=bcc>>vc>>>>gcc
146デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:41:34
>>145
初心者がこだわるの?それに?
147デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:41:51
>>143
gcc+gdb
148デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:44:43
昔のVCはCとC++のソースを混在できなかったと思うけど
今はどうなったんだろう
149めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/05(日) 23:53:04 BE:569495096-
コンパイルできればなんでもよろし(´ー`)いまどきググればどうとでも
勉強ゼロで導入できるコンパイラ/統合環境は存在しないしな
俺自身は今んとこcomeau+dmc/PSpadに落ち着いておりますよ
150デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:54:27
参考になりそうなの(古いけど)
http://nssearch.hp.infoseek.co.jp/clang/1020260813.html#x156
>156 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:02/05/03 17:11
>DMCはATL/MFC(ライセンス上も)利用可能
>WatcomはIDE&デバッガ搭載(おまけにFortran)
>bccは日本語&解説サイトが豊富
>
>どれもSJIS通る。
>最適化ならWatcomに一日の長がある
>
>VC.NETはSTLPortと最新のPlatformSDKがあれば、
>フルスペックのウインドウズ開発環境として利用可能(総計1G弱落とす事になる)
>.NETのManaged C++もいける。
151デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:55:14
まぁ最初はBCCでもいいんじゃね?
ある程度上達したらVCの最新版が必要になるだろうし
152デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 23:55:57
VCって何がいいの?3行
153・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 23:58:05
>>145
6.0の頃にあったfor文のカウンタのスコープの問題みたいなのは現行バージョンではとっくに解決してる。
6.0との互換性の為にオプションで切り替えられるが。
VC++がそこまで遅いイメージない。プリコンパイルヘッダ使うから大体それでコンパイル時間短縮可能。

>>148
extern "C" を頭につけて関数宣言・定義すればCの関数とみなされるお。
このへんは仕様どおり。
154デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:00:28
めかるってサイトあんの?
155デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:08:59
>>122
オメガはあくまで実験用の言語だろドアホ
156デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:11:22
C金玉
157デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:13:18
なんだなんだ今日はスレが変わったと思ったらすげぇ勢いだなおいw
158デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:25:46
結局"C"はライブラリによるところがすごく大きいからな
そこが利点でもあり欠点でもある
覚える事が少なくて習得が簡単な反面それだけ覚えてもあんまり役に立たない
ゲームとか作るならライブラリ無しじゃ話しにならんから
VCあるなら使った方がよかんべ
油断するとどこまで標準的なCの機能でどこからがライブラリか判らん様になるが
まあ結局はなんかのライブラリに依存する事になるが
商用ライブラリが使える環境にあるなら使わない手は無いだろ
159デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:26:48
無料でVC使っちまえばいいんだよ
160デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:39:53
Python
161デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:42:46
Pythonは面白いよな。スクリプト言語だけど。
162デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:47:33
なでしこ面白いよな。日本語だけど。
163デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:51:36
織田信長
164デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 00:53:25
おりたしんちょうってなんですか><
165デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 01:24:19
おまえな
コンピュータ史の大人物じゃねーか
そんくらい知っとけよ厨房
166デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 01:45:09
HQ9+使おうよ
167・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/06(月) 02:04:10
BrainFuckでお腹いっぱい
168・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/06(月) 02:10:36
「姉は一級建築士」100万回保存した。

これって吉里吉里ってスクリプト言語で組まれてるらしいな
169デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 03:53:55
>>167
ブレインファックでなんか組めるの?
170デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 08:25:17
>>168
見てないけどKAGじゃないの?KAGはHTMLみたいものだけど
TJSも使ってるのかな?
171デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 08:51:05
VC++でゲームじゃない普通のGUIアプリケーションはどうやったて作ったらいいの?
MFCやらWTLだとかいうワケの分からんライブラリを覚えなくちゃいけないのか?
もしそうだったらマンドクセ('A`)
172デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 09:07:43
>>171
Win32なAPIだけで出来るよ。
173デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 09:11:15
>>171
より一層マンドクセ('A`)
174173:2006/02/06(月) 09:16:05
171じゃなくて172だった…。
今の時代にスケルトンからAPI直書きは覚えることが多すぎるしメチャクチャ開発効率悪そう。
175めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/06(月) 10:00:41 BE:158193353-
>>154
今beに書いたヽ(´ー`)ノなんも置いてないつーかメアド対策の面が

>>171
いろいろあるハンドルの役割だけ適当にうろ覚えしとけば
あとは辞書引きでいいんでないかい?(´ー`)
規格と違って一企業の都合で増えたり減ったりするしな
176デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 10:19:41
ここは糞ニート糞学生糞コテのうんこまるけですね!
177デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 11:05:29
RDB入れてる人に聞きたいんだが、MySQLとMS SQL2005、Oracle DB 10g
この3つって共存できる?
178デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 11:13:45
そりゃできるっしょ
まったく別製品なんだから
179デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 11:24:17
そういう意味のできるじゃなくて、実際問題として
この3つ入れて大丈夫なのかなって(CPU/RAM使用量とか

まぁどうみても俺の書き方が悪かった訳だが・・・スマンカッタ_| ̄|○
180 ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/06(月) 12:59:33
神託は相当メモリ食うと思ったほうがいいかと。一部だったか大部分だったかJavaで実装されてる。
XP HomeやProfessional(32bit版)はスワップ入れても3Gだか4GBくらいまでしか
メモリを扱えなかったはずなので相当きつい。

石はXeonかOpteronなどでOSはWindowsならServer以上で安心。
メモリは最低1GB以上で積めるだけ積んどこう。
普通のパソコンでも割と動作するけど重さは覚悟はしといたほうが良いかもよ。

MySQLはちょっと古めの低スペックマシンでも結構きびきび動く印象。
MSSQL2005は、起動だけは重いが思ったよりはCPUリソース食わないかな。
181デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 16:35:55
>>180
サンクス
そういうことならOracleは除外しとく
Pen4 2.8G+WinXP proだがRAM2GBあるんで行けるんじゃないかと期待しながら試してみる
182デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 19:01:16
VC++
VC#

どっちにしよ・・・
183デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 19:02:02
HSP
184デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 20:49:22
C++だな
185デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 21:11:10
Cナンバー
186デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 21:12:09
覚えやすさから言ったらjavaやc#
能力もc++と遜色ない
純粋にcからステップアップの勉強ならごちゃごちゃしたc++よりこっちの方が良いと思う
特にjavaを薦めるね
187デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 21:12:40
「どの言語がいいですか」という質問にはいつも悩まされる
188デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 21:24:47
Cナンバーって一瞬何のことかと思った
189デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 22:40:49
C言語のレベルはどれくらいまでできると役に立ちますか?
190デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 22:44:07
とりあえず全部やっとけば簡単なコンソールアプリケーションは作れるようになる
標準入出力、変数の型、繰り返し/分岐、構造体、ポインタ、ファイル入出力、
あとは好みで標準ライブラリ関数の使えそうなものをチェックしとくといい
うはwwwww俺またいいことしちゃったよwっうぇwっうぇえwwww
191デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 22:47:33
>>190
コンソールアプリケーションの例を教えてください!!
激しく参考にしたいのでお願いします。

ライブラリチェックノートの作成もやってみます(・∀・)ニヤニヤ
192デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 22:48:40
>>186
VC++とVC#で聞いてる訳だから恐らくWindowsでの事でしょ。
となると素直にC#の方がええよ。javaアプリはどの環境で実行しても、もっさりしてるお。
193デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:03:02
ああC++難しい。
194186:2006/02/06(月) 23:04:33
>>192
もっさり云々より言語仕様の違いで
c#とか.netって微妙にスマートじゃない感じがして気になってね
個人的な趣味かもしれんけどjavaとそのライブラリの方が俺は好きってことでjava推し

両方囓ってみて合う方やればいいけど
195デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:05:20
>>191
テキストファイルの内容を読み込んでそれを他のファイルにコピーしたり
いろいろデータ詰め込んでそれを指定した書式でファイルに書き出したり
テキストファイルを読み込ませてビット操作を使えば簡単な暗号化もできる
実用的なものでは2ちゃんねるdatの解析かな
ID別書き込みランキングとかは文字列操作のコツを掴むのにいい勉強になる
196デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:12:12
>>195
ファイルの入出力ですか。ビット操作文字列操作とか苦手ですね・・・。
早速やります!!助言してくださり有難う御座います。
197デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:20:33
↓のようなビットマップ(8x8のindexColor)があったとして
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 FE FF 00 00 00
00 00 00 FF F0 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
これを中心から拡大するにはどうしたら(・∀・)イイの?
198デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:23:14
>>197
ん〜〜。(・∀・)っ虫眼鏡
199デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:23:43
その値の上横斜めを同じ色にするだけじゃ駄目?
200デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:26:56
201デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:29:12
ニアレストネイバーな

検索結果1件じゃんw
202デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:36:53
質問なんですが
ポインタの星印ってこれ→*ですか?
203デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:40:05
>>202
それは校門です。
204202:2006/02/06(月) 23:41:49

  orz

スマン
マジレスなんだ・・・

本を読みながら打ち込んでたらポインタの星マークが
キーボードに見当たらないの・・・
205デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:42:32
*
206デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:42:33
>>204
マジレスでロシア文字のジェー。ロシアと打ってみそ。
207202:2006/02/06(月) 23:44:12
>>205
やっぱり"*"?

>>206
ジェーって毎回打ち込むの?(>。<)
208デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:44:21
>>198
n(・∀・#)イツデモカカッテコイ
>>199
それならやってみないとあれだけど自分で出来るかも?
>>200->>201
なんかいろいろ難しい事が書いてあるとりあえず読んでみるね

ありがと。
209めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/06(月) 23:47:08 BE:189832436-
>>207
*
|
~
とかも迷いどころやね(´ー`)印刷物だとえらい形が違うから
210デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:49:14
Iとlはどうにかして欲しい
211デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 23:49:21
>>207
マジレスすると、プロの人は * を辞書登録してる。「あ」 == * にね。
212202:2006/02/06(月) 23:51:47
やっぱり *(かける) ですか〜。

テキストエディターでフォントサイズ一番小さくしたら、星になりました

みんなアリガトー
ポインタ難しいけど、これでなんとか先に進めそう
213・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/06(月) 23:54:24
英語フォント使えばいいと思うお。たしかクーリエ系の固定長フォント。

xyzzyとかなら日本語と英語で別フォント指定できるから日本語も表示できつつ望みどおりの形になるかもね。
(このへんの動作、俺が亀井氏にメールでゴネて直してもらったことがあった)

ああ、Emacsライクな操作が嫌いな人にも十分便利に使う方法があるお。
(load-library "Gates")って書いてホームディレクトリに .xyzzy って名前で保存しとけばOK。
214デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:01:53
HSPで作ったゲームのソースを
winapiのソースに変換するプログラムってない?
ありそうなんだけど
215デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:30:28
winapiのソースって意味分からんのですが。
HSPの仕組みもしらんのでなんともいえん。

でもゲーム作りたいならHSP良い見たいね。
bccなんかいくらやってもなぁ・・・
マニアになりたいんならいいけどな。
xyzzyもマニア過ぎてお勧めできないけどねぇ…EmEditorとかにすれば?
フリー版もあるしな。
秀丸は折り返しが気に入らん。

やっぱ今はじめてやるなら無料のVB.NETかC#がいいんじゃないかね。
なんと言ってもネット上に情報が多いからな。
もっと気軽にやりたいならHSPでもいいんじゃないかな。
どんな簡単な言語でも一つできるようになればそれから難しい言語に
はうつれるけど、しょっぱなからcygwinでgccとかやると挫折するぞ
216デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:37:09
>bccなんかいくらやってもなぁ・・・
>マニアになりたいんならいいけどな。
わたしをあまりこまらせないほうがいい
217デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:41:19
bccとgcc。ソースを書く上で違いを言ってみろ。その違いのどこがマニアになるとでもいうんだ
218デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:52:10
両方あわせてbcgは肩にクリリンみたいな痕がつくやつだな。
219デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 00:57:58
>>211
なんで?
プロの人はみんな右手の小指骨折してるの?
220デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:10:42
>>216
そんな事言う初は既にマニア
>>217
vcやVBのIDEと比較してる
221デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:26:52
>>220
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なんでコンパイラとIDEを比較するの?
222デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:35:06
つまりこういいたいんだろ

エディタで編集したソース・makefileをプロンプトからコンパイラ・リンカに通すのがマニア
IDE上で編集してマウスクリックしてビルドするのが非マニア

xyzzyだのなんだの、エディタの話したりIDEの話したりコンパイラの話したり一貫してないな

自分に理解できなかったり、ちょっと難しいと思えるようなものは全部マニアックなんだろ
223デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:38:45
>>222
自分の言いたい事を他人が言ってくれてスッキリしたよありがとう
無知な奴がしったかするなって事だよ
224・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/07(火) 01:43:13
xyzzyのキーバインドに慣れるのも困りものだ。
VisualStudioで保存するときうっかりCtrl-x Ctrl-sで(一行カットして保存)とかやってしまうから困る。
225・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/07(火) 01:45:47
Cの初歩の勉強(たいてい1ソースファイルですむ)に無駄にVSのIDEとか使うのってかえってめんどくさいぞ。
エディタ+コマンドプロンプトのほうが楽。
226デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:47:29
初心者に何やればいいかなんていわれてIDEない物を薦める方がどうかしてると思うけど。
はっきり言わせてもらえば、bccやらのコマンドライン物を
嬉しがって進める奴こそハンパ者ですよ。

「俺ってこんなの使えるぜ〜」って薦めたがるのよね。
こう言う事言う奴らはHSPやらVBやらを必要以上に貶める
高校生ぐらいなのか?
227デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:48:46
>>225
動けばな
デバッガないと辛いよ。
俺も自分でやるときはLinuxなんでvim+gccが多いけど
228デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:54:26
>>224
昔はVisualStudioでもEmacsっぽいキーバインドが標準で選択できたけどな。
229デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:55:43
ちょっと趣味でやってみたい、ってくらいなら俺もIDE(VCを除く)を薦めるな
230デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:56:35
おっと何故かピンポイントでVCを指してしまった
VSね
231デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:57:06
お前らはわかってない
bccには個人が作ったIDEあるだろ?
gccにもIBMが作ったIDEあるだろう?
わかるか?この意味が?
232デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 01:59:28
>>226
論点がちがうぞ
今はBCCを使うことが変な癖がつくかどうかだ
233デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:02:30
>>226
>>215
>>220
論点のすり替えといいこの3つの書き込みはどうせ同じ奴なんだろ?
234デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:03:19
>>230
なんでVSが駄目なのかkwsk
235デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:05:08
>>232
論点が違うといわれても俺226=215やしな
bccをいくらやってもWindowsのソフトを作るのは難しいといいたいんだけど。
アイコン付けるのでも一苦労だろ
まぁそりゃ標準入力から入れて出すしかヤラネーとかファイルIOでOKとか
言うんならいいけどはじめっからそんなに対象狭めることはない。

>>231
VC一つ入れるほうがよっぽど楽なのは間違いないと思うけどどうかね。
なんだかんだいってネット上の情報量考えれば他のは選びにくいよ
bccやらgccはある程度覚えてからやったってぜんぜん遅くない。

そもそも今から覚えるのにCやらC++なんて古いけどな。
236デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:08:02
>>232
ついでにbccを使うことでつく変な癖を教えてやろう
コマンドラインマンセーになることだ
237デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:08:37
変なの湧いたわ
238デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 02:11:13
本人がどこまで勉強したいか、やる気次第じゃね?
ちゃんと基礎(リンカとコンパイラの関係とか、makefileとか)を勉強したいなら
IDEを使わないでやってみればいいし、
お手軽にツールやゲームを作りたいだけならIDEでいいじゃん。

で、VIPPERは大体後者だからIDEでおkwwwwwww
239デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 03:42:02
>>235
古いって・・・・・
今まさに勉強中なのに(´;ω;`)
240デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 03:52:01
古いっちゃ古いが廃れはせんよ
JavaとかはやがてHSPなんかはやがて新しい言語に取って代わられるだろうが
Cが消える事はまず無い
241デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 04:05:06
Cを知らない奴ってプログラムの
基礎(基本ではなく)をすっ飛ばしている気がする
242デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 04:24:54
>>241
昔、アセンブラを知らない奴は基本が分かってないって言ってたのと
同じレベル。
243デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 05:31:03
基本は簡単だが
基礎は応用並に難しい
244めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/07(火) 08:57:54 BE:442941067-
(´ー`)
245デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 09:07:32
HSPってうんこでしょ?
246デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 09:16:05
めかるも団子先生みたいになんかソフト公開してよ
247デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 09:36:03
うさだの生理臭は異常
248デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 09:43:07
なにめかるって凄い奴なの?
あとみずきとかいうのもいたよね?
249デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 10:42:13
どっちも俺の嫁だよ
250デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 11:00:42
いやぁ・・いいよねレミオロメンの粉雪
こなぁぁぁぁ!!ゆきぃぃぃぃ!!ねぇ
でね、粉雪大好きとか書き込むためにレミオロメンスレ言ってみたんだよ

レミオロメン vol.31
http://music5.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1138877065/

死ね!みずき死ね!今すぐ死ね!問答無用で死ね!
251デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 11:09:06
>>250
「レミオロメン」と言うと、どうも言いにくいので、俺はわざと「レミオメロン」と
呼んでいる。その方が可愛いイメージじゃね?w
252デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 11:11:56
ロミオメロン
253めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/07(火) 12:49:42 BE:316386656-
昔は公開してたよ(´ー`)PC98で環境改善系のを
今はなんか環境整ってるからあんまし芸人魂が盛り上がらんのですよな

嫁?(*´Д`)
254デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 12:51:29
うさだの生理臭は異常
の意味が判らない。
255めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/07(火) 13:15:31 BE:369117757-
うさださんの生理臭を嗅ぐと鼻の粘膜が破壊されますヽ(´ー`)ノだがそれがいい
256デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 13:18:56
うさださん誰やねん。
ブロッコルの奴か?
257デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 13:23:22
DirectXのシーンの構築と描画がわかんね
CreateVertexBuffer()とかPresent()とかvoid**型に変換できませんとか
D3DUSAGE_WRITE_ONLYの宣言が見つかりませんとかセミコロンがありませんとか
あああああああああああああもう!!!
258デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 14:22:09
>>249
ハーレム結成ですか
259デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 14:26:21
どちらもふたなり
260デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 15:07:51
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0132.cpp
DirectXの簡単な初期化とシーンの構築と描画
画面に簡単な四角形が表示されるはずなんだがクライアント領域が真っ黒
誰かぼすけて
261デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 15:36:16
ちょwwwDirectX使いぼすけてwww
262デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 16:03:28
>>251
「レミオロメン」の語源はない。
メンバー内で、「意味のない単語にしよう」と、こっくりさんのように
てきとうに1字づつ選んでつないだもの。

だから勝手に並べ替えて意味のある言葉にしてしまうのは本末転倒。
263デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 16:35:32
>>238 VIPPERって幅広くないか?
暇だからちょっとやってみようって人も居れば
バリバリPG、SEやってて肉体と精神が崩壊しちゃって.neetやってる人とかw
金子さんみたいなのが潜んでる可能性はある
264デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 18:06:36
VIPPERって何
265デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 18:22:20
>>260
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE)
266デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 18:59:06
数時間解説サイト回ってたらできた
何変更したか覚えてないくらい直したが

>>265
どんな関数?
267・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/07(火) 23:43:01
アネケンをプレイした。
ようわからんが、テキトーに素材屋さえいれば簡単に作れるのだろ?吉里吉里って。
でもまぁ、よう頑張ったな。
268みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/07(火) 23:45:57 BE:179258483-
なんてタイムリーなネタだ。
正直立ち絵がきつかった。絵師がかなり足ひっぱってるかも
26913:2006/02/07(火) 23:47:13
>>18
サンクス!
日々の活力にするよ。
270みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/07(火) 23:51:07 BE:209135074-
271デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 23:53:02
>>268
絵がきつかった、俺が求める画風じゃなかった
272デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 23:53:24
>>270
見たことのある画像がある・・・
あれはヒョンフィタソだったのか
273・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/07(火) 23:55:43
左上3枚=あやか くらいしかわかんない
274デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:00:39
>>273
それもヒョンフィ
275デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:00:47
なんか団子先生、
前と比べてここに書き込んでる回数増えてるよな
276・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/08(水) 00:04:35
メッセのログイン待ちやってるだけよ
277デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:32:08
今日、倉 薫のC言語@とAを読み終えたよ (´∀`)/ヤッホイ!!

3Dのゲームと、PIMを作りたいんだけれど
次何読めばいいの?
278デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:32:44
聖書
279デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:37:15
>>277
線形代数
280277:2006/02/08(水) 00:42:00
>>278
聖書ってムズイジャン
漫画でなら読んだことある

>>279
ゲーム開発のための数学・物理学入門は
読んでみようと思ってる


・・・んじゃなくてさー
281デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:45:54
マジレスすると、なんでも良いからソース嫁
282・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/08(水) 00:48:33
C++ Primerはいい本だ。高い&デカイけど。
283デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:49:57
>>280
Direct3Dなら
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4B9B1752-6F6C-440E-816C-35D247570AE4&displaylang=ja
のチュートリアル1から6を読め
その後は理系なら
http://www.gogo3d.com/mathema.html
に進めると思う
文系だとこの本は厳しいかも
284デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 01:00:15
>>283
277じゃないが、その下の方の奴って対角化等が(ゲームPGにおいて)
どんな意味を持っているのかとかも説明してある?
それだったらちと買いたいかも知れん

線形代数で対角化そのものについては教えられたし
対角化しろと言われりゃできるが、それが何の意味を持つのか
理解できなくて途方に暮れてる所なんだ・・・_| ̄|○
285277:2006/02/08(水) 01:02:23
>>281
よーし!どっかにソースが落ちてないか探してくるよ!

>>282
本屋に観にいくよ!

>>283
チュートリアルみてみまつ。
下の本はムズそうなのでゲーム開発のための数学・物理学入門と較べて
簡単の方から読んでみる


ありがと、ミンナー (´∀`)/
286デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 08:16:29
>>283
>価格:7,000円+消費税
ドゥトゥ゙ッビバァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
287デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 08:17:54
お前らWinAPIやC++も知らない入門者にDirectXを勧めるとは鬼だな
288デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 09:42:27
本人が3Dやりてえんだよ!とかガン飛ばしてくるから仕方ないだろ。
289デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 12:41:06
しかし、1から3Dゲームプログラミング覚えるならVC# + Managed DirectXが最短かも。
290デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 12:43:30
>>289
それでやってみたいので具体的なゲームのソースコード等教えてもらえませんか?
291デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 14:22:48
DirectX SDKにサンプル入ってる
292デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 15:40:21
3Dゲーム作るなら数学や物理の入門書も読んでおいた方が良いかも


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/250-6812637-3048253
293デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 17:11:03
3Dに数学必要か?
294デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 17:14:57
バリバリ必要。面倒な計算はCPUにやらせればいいが、
移動や回転、衝突判定やその応答なんかは実装者次第
295デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 17:19:16
>移動や回転
Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ
ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫
296デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 17:28:40
D3DXMatrixは万能だが計算量が多くて速度が出ないし精度やジンバルロックの問題もある。
クォータニオンは最低限複素数が理解できてないと理解不能かと。

「ある方向ベクトル(X0, Y0, Z0)を別の方向ベクトル(X1, Y1, Z1)に向ける回転をあるオブジェクトに対して行う」
といった場合の計算をどーやるか、書いて味噌。
297デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 17:37:12
脳が爆発しますた
298296とは別人:2006/02/08(水) 18:03:23
ほらほら書いてみろよ
>>移動や回転
>Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ
>ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫
とか言った低能。
どうせまともに動くものなんて作れたことないんだろ?プ
サンプルコピペの小学生はひっこんでろよ。
299デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:04:23
VIPPERでもわかるプログラミングVer12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139119123/
300デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:04:28
プログラミングに関わらず高校程度の知識は生きていく上で常識
301デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:05:15
>295
ベクトル、クオータニオンできないときついと思うに1メセタ。
行列は計算順序違うだけでまるっきり結果変わるからな。

その辺の知識を得る上でもいるかと・・・。
302デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:13:23
移動・回転・衝突はD3DXが全部面倒みてくれる
数学が必要なのはその次のステップ
2Dでも大して事情は変わらない
行列を知らない程度で必要以上に3Dを避ける必要はない
やらなきゃ一生出来ないままだ
303デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:15:30
VPPERが何真面目に議論してんだよwww
304デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:17:28
VIPPERはいつでも本気だぜ!
305デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:18:29
それがVIPクォリティーだとでも言うのか
306デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:20:37
それがVIPクォリティー
307デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:30:56
>>302
いや、全部は見てくれんだろ。
D3DXで用意されてる構造体・関数は最低限決めうちの入れ物(構造体)と基本的な操作関数を提供してるだけ。
細かいところは自分で面倒見てやんないと駄目。

GEMSとかまともに買ってたら数万使っちゃうし、図書館を活用したり仲間内で共同購入したりするのが吉。
308デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:02:20
図書館にあんな高級本置いてあるのか?
309デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:30:58
これ「2Dに数学必要か?」だと3Dの場合と意見変わる奴いる?
310デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:32:01
そろそろ他所でやれ
311デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:32:48
プログラム以前の数学の時点で質問されるとウザいしな。
312デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:36:39
C→C++→WinAPI→DirectXと予定通りに来た
挫折が視える
313デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:38:03
C(おk) → C++(無理、skip) → WInAPI(だるぽ) → Direct(すげぇ・・・)
                    ここでHSP
314デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:58:19
なんかVIPっぽくない
315デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 20:00:11
printf("
          /⌒ヽ\n
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃\n
        |    / \n
         ( ヽノ\n
         ノ>ノ\n
     三  レレ\n
",number);



コンパイルエラー
316デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 20:17:47
C(なんとなく) → C++(面白ス) → WInAPI(だる〜〜) → DirectX(´・ω・`)
             ┌───────┘
             ↓
          STL、OOP、デザパ、XP ←いまこのへん


どうみても言語厨です。ありがとうございました。
317デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 20:40:53
誰かC++でChain of Responsibilityパターンを作ってくれない?
318デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 21:53:56
ちぇいんおぶれすぽんしびりてぃ?
・・・あ、あーエロイエロイ
319デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 22:16:49
なんかとってもDirectXな流れだから流れにのって質問
レンダリングパイプラインへのいろいろな条件設定はWM_CREATE辺りで設定を作っておいて
描画処理直前に適応するの?
320デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 22:29:22
ようブラザーたち。今日はおまいらに質問があって来た。

GlobalAllocで領域確保すんじゃん。
でさ、クリップボードに送りたいからその領域に文字列ぶっこみたいわけよ。
でもさ、memcpyとかlstrcpyとかだとエラー出んじゃん?
なに使ってぶっこめばいいわけ?
321デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 22:40:13
cとcpp終わってjavaはじめたんだがすげーつまんない
322・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/08(水) 22:41:48
>>320
HANDLE hMem = ::GlobalAlloc(GHND, buffer.size() + 1 );
if(hMem) {
LPSTR lpMem = (LPSTR)::GlobalLock(hMem); //排他書き込み権限を設定
::CopyMemory(lpMem, buffer.c_str(), buffer.size() ); //ここで書き込み
::GlobalUnlock(hMem); //光の勢いで解除

//以下、クリップボードにコピーするなりなんなり

}
323デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 22:43:02
そこでDelphiですよ
324デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 22:52:21
>>322
団子先生thx!

だけど、Delphiわかんねえyo!
「::CopyMemory」の元調べるか…
325・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/08(水) 22:56:11
::はC++の「ネームスペース無しのグローバル関数」だ。Cなら無視してヨシ
326デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 23:00:00
あ…それMFC?
327デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 23:17:52
::Funcって同名のメンバ関数が有った場合にそれと区別するためだっけ?
そんな感じのことをスコープ解決演算子の説明で見た希ガス


CopyMemoryはどうみてもPSDKです。
本当にry
328デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 23:20:00
プログラムを作ることを、早々に諦めようと俺は今誓った。
329デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 23:22:18
PSDKってなに?トリプルチーズバーガーとどっちがおいしい?
330デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:17:35
トリプルチーズバーガーに決まってんだろ
331デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:34:39
チーズバーガーに使われてるチーズ、あんまし美味くないんだよね
332デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:40:08
HSPと書いてチーズバーガーに使われてるチーズと説く
333・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/09(木) 00:40:20
モスバーガーのフィッシュバーガーの衣の食感が神レベル。
蛯原ちゃんはあんま好みじゃないの。
334・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/09(木) 00:41:41
フィレオフィッシュorz
335デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:41:44
>>332
めっちゃコンパイルが早い
336デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:42:18
モスバーガーはあまり行ったこと無いな
フレッシュなんとかも
337デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:44:00
一度モスを食うとマックのハンバーガーが粘土細工に思える。
338デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:47:10
一度俺の作ったバーガー食うと世界が灰色に見える
339めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/09(木) 00:53:15
きえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
340デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 00:55:31
めかるぁぁぁぁぁぁぁぁ
341デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 01:00:53
>>337
ホンマそれな。
俺、都会に住んでんだけど、偶然にもモスが近くになくてさ、
仕方なく魔ッ苦に行ってたんさ。
だけど2ヶ月前、やっと近くにモスちゃんができた!



・・・でもオニオンの天婦羅が好きじゃないorz
342デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 01:12:40
ハンバーガー3Dで作ってぶっ壊すゲーム作りたいなぁ・・
343デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 01:23:10
朝マックを食って昼にモスの匠味はまさに食中毒になる味
344デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 01:23:55
むしろ4Dで
345デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 01:28:13
さくらんぼキッス聴きながらボンコツプログラミング
346デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 02:12:07
C#ってやる意味あるの?
なんか企画倒れッポイんだけれど
347デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 02:23:49
>>346
C#という言語に「意味」を求めるのはおかしいが、
必要ならどんな言語であても必要になる。
348デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 02:36:26
みずき見せて
349デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 03:04:09
>>348
バカには見えない不思議な水着はいてます
ttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/html/3d230_3.html
350デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 03:48:09
351デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 13:27:49
ティッシュ!ティッシュを持って来い!
352デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 13:30:37
一気に重くなってバロスwww
外人に文句言われてるしwww
353デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 13:31:11
354デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 14:31:48
エロは世界共通言語だなw
355 ◆Baka....g2 :2006/02/09(木) 14:35:37
#SR佞_MCA
356デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:20:28
DirectXとかお勉強したいんだが何すればいい?
357デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:22:58
>>356
勉強すればいい。
358デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:35:14
おkkwwwww
359デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:37:17
ちょwwwwっをまwww
360デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:39:11
聞き方が悪い。
何で困ってるのかいいやがれ。
361356:2006/02/09(木) 17:41:18
DirectXがわからなくて困ってます
362356:2006/02/09(木) 17:42:00
DirectXを使用したプログラムの全体的な流れ
初期化→なんたらかんたらの初期化→処理1→なんたらかんたら→
363デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:44:31
とりあえずサンプルは動くわけだな?
364356:2006/02/09(木) 17:47:40
BCC使ってるけどそれ用のライブラリ等DLしといたから動くことは動く
標準C関数が足りなくて動かないとかはよくあるけど
どこでレンダリングパイプラインの設定をしてどこでライトをONにするかとか
プログラムの全体的な流れを知りたいんだがなかなか詳しく解説してるところが見つからない
Direct3D ver9
365デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 17:54:16
ttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.html
今検索した。
試してみてくれ。
駄目だったら次から人に勧めるのをやめる。
366356:2006/02/09(木) 18:05:46
>>365
ありがと
結構いいサイトだな
とりあえず小一時間見てくる
367デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 19:05:15
bccで遊んでたけど面白いwwwww
すんごい適当なところいじってるだけだけどwwwwwww
BCCのIDEはあるって行ったらあるような気がするが。俺それでbcc使ってるし。
BCC Developerって奴だけど・・・もうないのか?
>>367
なかったら作っちゃお!
BCCで頑張れば何とかそれらしいものは作れるよん♥
にゃははははは
369デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 19:26:44
>>367
まだあるよ
370デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 20:03:15
>>368
こういうコテは好きになれん、やっぱり俺はみずき一筋だ。
371デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 20:11:17
こんなIDEもあるよ。
http://codeblocks.org/
日本語対応してないかもだけど。
372デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:35:09
コテが増えてvapらしくなってまいりました
373デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:35:36
vapエレキバン
374デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:40:52
ニュー速VAP
375デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:42:34
>>371
オープンソースなんだから訳してビルドすれば良いじゃんって思うけど、違うの?
376デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:46:29
ノーテンvap
vip
viper
vipest
378デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:47:23
>>375 やってくれるの?。訳以外にもエディタの処理とか日本語コード対応とかいろいろあるぞ。
379デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:47:45
コテはみずきと団子のみでおk
380デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:53:12
メダロットスレから来ました、メダロット作ってください
381デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:54:48
136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:50:49.79 ID:BrIg2XWr0
ところでどこが「よし!メダロットの新作つくろう!」ってなったら新作でるの?
イマジニア?ナツメ?

138 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/02/09(木) 21:51:28.41 ID:OoQtzgzA0 ?
>>136
VIPPERでもわかるプログラミングVer12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139119123/

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:53:49.74 ID:KAgl/zqM0
1くらいのクオリティなら作れない気がしないでもない

またみずきかorz
382デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 21:59:36
VIPlibc作ろうよ。
383デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 22:17:03
>>382
先頭に"lib"を付けないと"-l"で指定できないお。
384デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 22:22:46
>>380
プログラム部分は作るから材料調達して来い
行動はswitch(rand())で指定するがな
385デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 22:23:31
>>384
めんどくさいしドラクエみたいなターン制でよくね?
386デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 22:32:03
全部return0でよくね?
387デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 23:11:37
>>384
最低でも32768通りの行動パターンを書くの?
388デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 23:12:44
>>387
行動もrand()
389デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 23:16:38
メルセンヌツイスタの方がより一様な乱数を得られる
390デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 23:52:29
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139327638/

★まとめWiki★
http://www.wikihouse.com/DelphiVIP/
391デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:01:27
Delphiは・・・Borlandに・・・売られるんだっ!売り飛ばされるんだよ!
392デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:11:52
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
393デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:13:54
do:msgbox strreverse("⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン "):loop
394デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:20:39
libvip作ろうよ
char* getWWW()
とかさ
395デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:22:33
>>394
char* getWWW(){ return (char*)0; }
396デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:29:40
>>395
ガッ!
397デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:31:40
vip_Widget* mw = vip_mainWindowNew(vip_HASH(
 width,300,
 height,600,
 title,"ブーン",NULL));

こんなの欲しいっス!
398デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:32:34
>>396
ただのNullpointerなだけでぬるぽじゃなくね?
399デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:43:38
>>398
ガッ!
400デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:45:58
ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意
401デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:47:42
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /
402デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:49:13
ポインタへの0代入はNULLとなることが補償されてたと思うんだが
403デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:56:30
>>400
無い
404デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:57:07
なさそうだった・・・
NULL!=0の環境ならあるが
405デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 01:58:06
>>404
無い
406デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:01:37
いやNULL!=0はあったはずだぞ
407デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:02:55
NULL!=0

は確実にTRUEになる。もっと勉強してから書き込めバカ
408デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:04:06
間違えた。 NULL!=0は確実に偽となる、だ。

NULL==0は確実に真。
409デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:04:30
>>407
自分の環境だけで試して無いか?
410デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:08:12
俺の環境ではNULL==ぬるぬるちんぽみるくふわぁ
なんだが
411デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:12:26
>>409
こんな基礎的な部分で
C/C++に準拠してないようなコンパイラでは
確かに試してはいないがw
412デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:15:20
>>411
あんまり基礎的な部分じゃないんだが
あんたには関係ないことだったなすまん
413デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:18:26
>>412
中途半端に覚えた知識、これからも恥晒し続けるかw?
C FAQにたしか載ってたから、全部読み直せ

「全部」だぞ。お前は一部分だけ覚えて講釈しちゃったから、恥かいたんだよw
414デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:20:57
7.17 共通の定義<stddef.h>
NULLは処理系定義の空ポインタ定数に展開する

6.3.2.3 ポインタ
値0をもつ整数定数式またはその定数式を型void*にキャストした式を
空ポインタ定数と呼ぶ


規格票では(void*)0==NULLは確かに規定されているが
別にNULLの中身が何かまでは規定されてない
415デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:22:09
>>413
いや、別にいいよもう何も言わなくて
そういう環境もあるってことで
416デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:25:13
>>414
NULLの中身がなんだろうとNULL==0は確実に真となる。
ユーザーが勝ってにundefしてdefineしちゃったら知らんけどw

>>415
負け惜しみ乙
417デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:26:37
>>416は「あーそういう環境もあるのか」程度に受け止めればいいものを・・
418デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:28:41
>>416
何言いたいのかわからんが
結局#define NULL (void*)0ってどの環境にも確実に使えるんだな?
バカ
419デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:28:51
はいはい。こんなCの規格から逸脱する環境なんかそうそうありゃしねーよバカ。

しょうがないからググってやったぞ低脳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c5.html#0
420デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:31:45
なんだ?
#define NULL ((void*)0)でいいんだろ?
勝手に暴走すんなよ、最後まで貫けバカ。
421デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:34:11
うはwwww俺の大好きなふいんきwwwww
422デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:34:18
>>420
暴走?お前の脳味噌が?

#define NULL 0
が好ましいな。C++では (void*)0とされてたらスゲー困るから。
423デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:35:30
>>422
テメーの願望聞いてるんじゃねーんだよハゲ
しっかりしろよバカ
424デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:36:50
はぁ?NULLが (void*)0とdefineされていても、NULL==0は真だ。一貫しているよアホ。
425デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:38:12
うるせーお前ら俺の特製特濃ミルク飲みやがれ
426デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:40:34
NULLPO
427デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:41:22
:..>>426
;:.,,,つ
゚)...;:
428デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:41:29
>>424
つかえねー野郎だなクズ
おまえの環境の定義みせろバカ
説明になってねーんだよボケ
429デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:42:41
気ぐらい高いおまえはまぎれもなく・・・
430デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:43:11
>>428
黙れ早く俺のおちんぽみるく飲め
ほらしゃぶれ
431デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:44:14
どさくさに紛れて一人変なのが沸いてる悪寒
432デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:45:05
まるで自分がマトモな口ぶり
433デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:45:46
と、いうことで、↓はどっちも間違いということで、一件落着。


400 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:45:58
ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意

404 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:57:07
なさそうだった・・・
NULL!=0の環境ならあるが
434デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:46:31
そして第二ラウンド突入
435デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:47:01
残念、ここでゴングです。
436デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:47:12
朝まで生NULLぽ
437デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:47:25
とても残念です
438デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:48:10
早く>>424戻ってこないかなー (゚ー゚*)
439デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:48:19
とても残尿です
440デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:48:29
>>436
朝までガッし続けるのは辛いぽ・・・
441デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:49:02
>>439
つカテーテルプレイ
442デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:49:26
眼を瞑れば
目蓋の裏に>>424はいるよ
443デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:50:07
全米が泣いた
444デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:51:51
今日も電波ソング聴きながらのDX勉強
そしてモデリングの参考に半角二次元板へ
445デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:51:55
分岐処理でガッ
446デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:54:09
。 . >>424    o   .. 。 ゚  ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .
        。   .   。  >>1o 。 *. 。 .. ☆ . +. .  .
 。 .  . .   .   .  。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。  , .。
    ゚  。   ゚  .  +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚.   . . .  .
 。  .   . 。 。゚. 。* 。, ´。.  ☆。。. ゚。+ 。 .>>429  。   .
  .   。  ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 .    。    .
 ゚ .゚ ゚  。゚ >>428 +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . .   ,    ,   .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 >>438      ゚    ゚
 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚.,  . ゚   ,   。     。   .   .
447デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 02:58:08
Direct3Dの単純立方体描画でライトオプションを適応したら立方体が真っ黒になるんだがこれは何を間違えてる?
エスパー頼んだ
448デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:06:09
法線が反対
449デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:08:36
うんこ漏れそう
450デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:14:39
>>448
法線が反対?
ああ分かった、設定していないの反対は(ry
451デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:14:50
stdio.hを脳内でスタディオHと読んでるのって俺だけかな
452デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:19:36
俺もスタジオ
スタンダードin outなんだよなぁ
453デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:20:40
スタンダッドアイオゥを縮めたらスタヂオっぽくない?
454デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:21:09
うはオレモオレモ

STD-IO .h なんだけどな 多分
455デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:22:17
何度かSTUDIOと打ち込んだのは秘密だ
456デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:27:32
やばい法線の出し方がわかんね
ヘルプ
457デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:39:07
よく分からんが y=ax+bの法線は
y=-(1/a)xだった希ガス
458デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 03:50:38
どうも数式はだめだ
Xファイル使うことにする
459デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 05:54:36
ちょwwwwww それ中学校で習うやつだぞw しっかりしろよ!
460デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 05:56:48
3Dだから、y=ax+bはまずいんじゃ?
平面ax+by+cz+d=0の法線ベクトルは、(a,b,c)だ
461デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 06:22:54
.  ∩∩
   | | | |
  (゚ω゚ ) <しけんはんい ここまで
  。ノДヽ。
   bb
462デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 06:48:38
書き込みの内容から高精度で馴れ合いを検出するアルゴリズムを開発してくれ。
自動で馴れ合いをあぼんしたい。
463デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 07:11:50
そもそも定数と数値を比較してる時点でうんこ
464デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 08:19:39
馴れ合いがダメな人はvap住人にはなれません><
465デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 08:26:52
今のVIPは馴れ合いが当たり前・・・か
466デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 08:37:13
馴れ合いあぼん機能搭載したら地味に流行るんじゃね?
古参辺りに
467デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 10:54:27
無作為に抽出した時刻で、馴れ合いが発生している確率を自力で求める
で、ランダムにαβοοη..._〆(゚▽゚*)
468デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 12:12:05
ちね
469デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 12:49:54
では「氏ね」が入ってなかったら馴れ合いでよくね?
氏ね!
470デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 12:52:47
死ね
氏ね
詩ね
子ね
市ね
誌ね
士ね
師ね
史ね
詞ね
etc...
471デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 13:01:02
469 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:49:54
( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。

470 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:52:47
( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。
472デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 13:19:59
>>471
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
473デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 13:26:44
馴れ合おうよ
繋がろうよ
溶け合おうよ
474デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 13:32:54
プログラミングの話題はまだですか?
475デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:05:48
ここはvapです><
476デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:35:37
>>475
出てけ糞、Delphiスレがあんだろ
477デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:39:55
vipでhspスレたてたいのですが、どうやったら盛り上がりますか
478デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:40:36
>>477
出てけ糞、Delphiスレがあんだろ
479デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:41:29
>>477
みずき乙
480デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:43:23
この前”自称HSPのプロ”に質問した。
駄目だった…。
自称に過ぎなかった!ハァッ!
3Dまわりは無知だったらしい。
よってHSPのスレは無条件で糞スレである。
481デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 14:43:38
HSPの良さを三行で教えて
482デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:04:19
>>476
こいつぜんぜんvipperじゃないじゃん、なんでこのスレにいんの?
483デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:05:57
手軽で簡単に尽きる。
→厨が沸く。
この厨が数年間、ユーザ資産だった。
484デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:15:06
某有名会社だけどHSP使ってるよ
485デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:16:20
ボーランドかよ。
486デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:18:06
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
487デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 15:58:50
93 みずき ◆WnmizUKIg6 New! 2006/02/09(木) 19:38:01 ID:7/6YB0zv BE:?-
は?

黙ってROMってたら調子に乗りやがって

調子乗んなやリア房共

 必 死 だ な ( 笑 w !

鏡見ろよ?顔真っ赤だぜ

はぁはぁ言わずにかかってこいや

かかってこいや

手も足も出ないんだな

 流 石 房 ( 藁 w

ママのちんちんでもしゃぶってろよ

いい加減止めないと通報すんぞ?

はぁん?
488デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 16:09:14
みずきの本性
489デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 16:10:25
みずきのママはふたなり。
490デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 16:18:49
みずきはS
たまらん
491デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 17:05:36
お前らゲーム作るとしてイベント処理は何でしてる?
492デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 17:08:30
お前!聞き方が悪い!
何で開発しているのか言いやがれ!
493デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 17:10:10
クロージャ
494デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 17:12:16
みずきは親父のケツから生まれた。
それを人はウンコと呼ぶ。
しかし本人は親父をママだと思っている。
だからチ○コがあると思っている。
という説。
495デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 17:13:36
みそしだと
496デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:43:00
YAMLは「YAML Ain't Markup Language」の略らしいですが、
「YAML Ain't Markup Language」の中のYAMLは何の略なんですか!?
考えてたら夜も眠れません!(><)
497デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:44:29
>>496
GNUのGは何のGだか答えたら教えてやる。
498デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:46:43
もしくはyaccが何の略だかわかったら教えてやろう
499デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:53:32
俺はWINEのWが何の略だか分かったら教えてやる
500デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 19:53:23
PHP Hypertext Preprocessorの中のPHPが何か分かったら教える
501みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/10(金) 19:56:06 BE:149382645-
502496:2006/02/10(金) 19:57:55
>>497
GNU=「GNU's Not Unix」
ちょwwwwwwwwだから「GNU's Not Unix」のGNUは何の略なのwwwwwww

>>498
yacc=「Yet Another Compiler Compiler」
直訳すると「さらにもうひとつのコンパイラ用コンパイラ」
なにこれwwwwww日本語でおkwwwwwwww
yaccのコンパイラはyaccc?yacccのコンパ(ry

>>499
WINE=「WINE Is Not an Emulator」
おまえらwwwwwwこれ以上俺を不眠症にしないでwwww

>>500
PHPの略は「PHP Hypertext Preprocessor」でしょ・・・?
あれ・・・? なにこれ? 宇宙の中にまた宇宙があるみたいだぜ・・・


結論:無限ループってこわくね?
503デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 19:59:27
バロスwwwww
504デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:08:31
>>501
すもももももももものうち
505デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:09:39
僕の頭がスタックオーバーフローしました(><)
506デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:12:58
COMの失敗
参照カウント使ってる
507デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:18:37 BE:79456436-
俺の作ったプログラムをうごかすとMacが唸り出すお
508デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:23:06
>>507
一瞬macが捻りだすってよんだ俺最高
509デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 20:23:46
素晴らしい才能をお持ちのようで
510デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:00:37
>>501
タイトルの変更はSetWindowTextだと思うんだが
アイコンって何で変更できるんだ?
511デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:14:58
WM_SETICON
512デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:17:08
ここはビップじゃない。
513デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:21:24
vapだもんな
514デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:22:01
一週間で5時間寝れました
本当にありがとうございました
どうみても本当にありがとうございました
515デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:23:27
>>514
使い方間違ってるし無理して使うなよ
きもい死ね
516デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:25:35
>>515
m9(^Д^)プギャー
517デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:26:27
>>515
きんもーっ☆
518デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:31:21
>>515
レイプ
519デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:32:43
>>511
d!こいつのwParamに対象、lParamにそのアイコンをセットして
DefWindowProcに回せばいいのか

まさかメッセージでやるとは思わなんだ
WinAPI面白いな
520デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:33:23
さて、そのアイコンはどのプロセスにロードされているでしょうか
521デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:48:08
いいボケが思いつきません><
次の方ドゾ↓
522デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:52:23
↑にまかす!!
523デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:56:52
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0133.png

Aの座標が(0, 0)で、ABの長さが1であり、角Cの角度がわかってるときのBの座標ってどうやったら求められる?
524みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/10(金) 21:58:59 BE:268888166-
ウインドウが上が+、下が-として、Bの角度をn(180-B-C)とする
B(A+sin(n) , B+cos(n))
525デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:59:28
>>523
直角記号はダミーか?
526デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:00:54
>>524
>>Bの角度をn(180-B-C)とする
Aの角度じゃね?数学はニガテだが
527デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:01:57
つか、角Bの角度は90°なんだが・・・
528デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:06:41
Bの角度が90°で、|BA|=|BC|ならこれは二等辺三角形
普通の直交座標系ならCは45°以外ありえないです
ならBの座標は(1,(√2)/2)
529デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:07:24
>>528
誰もAB=BCと言っていない件について
530デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:09:19
角BAC=θとすると
AC=1/cosθ

これ以上は|BA|=|BC|なりθが分かるなり
少なくとも後1つは確定しないとどうしようもない
531デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:12:14
角ACB=θにすればいいんじゃね?
532デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:13:29
>>531
>>530の話にあわせれば∠ACB=90-∠BACなので無問題
533デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:19:57
どうみても θ = ∠BAC = 90-∠ACB の時
B = ( conθ, sinθ ) です。本当にありがとうございました。
534デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:19:58
>>531の場合だと>>530の式はcosじゃなくてsinになるな
535デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:22:04
ちょwwwwwwBの座標かよwwwwwwww
Cかと思ってたwwwwww
536デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:23:36
もうやめようぜ
所詮俺達vipperなんだから
537デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:23:57
CいらなくねwwwwwwAとBだけで求められるんじゃねwwww
538デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:40:17
結論
VIPPERは馬鹿だった
539デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:41:13
今は頭よすぎです
どうみても精子です ありがとうございました
540デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:44:28

VIPPERって惰性だよね
 
541デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:47:33
VIPPERが馬鹿晒してると聞いてN速から来ました。
542デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 23:10:38
出来た〜
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader9565.zip.html

ソース付いてないけどほぼ下のとこのまんま、後自分ライブラリで
http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

次はブロック崩し作りまつ
543デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 23:11:55
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139327638/
544デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 23:22:33
※注
 ここは頭の良いVIPPERが来る場所です。
 その他は本土で馴れ合っててください。

※追記
 みずきは俺のもんだ、くそどもが、俺の女に手だしてんなよ
545544:2006/02/10(金) 23:24:08
誤爆
546デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 23:24:44
>>542
いい感じ
実行した直後にTempフォルダに画像解凍するとはかわいいじゃないか
547523:2006/02/10(金) 23:55:45 BE:52971326-
B(sinθ/2.0, sinθ/2.0)
にしたらそれっぽくなった件について
548デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 23:56:59
名前:近藤 夢
紹介文:
     r' ,v^v^v^v^v^il
     l / jニニコ iニニ!. 
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi 
    ヽr      >   V
     l   !ー?‐r  l
 __,.r-‐人   `ー?'  ノ_ 
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ 
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入

(-@∀@)<中国のジャイアンはきれいなジャイアン
beポイント:2
登録日:2005-04-09
549デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 01:52:31
>>547
どうして君はbeを付けたり外したりしているんだい?
550デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 05:33:16
3Dの勉強終わったら3Dゲームの製作に入りたいんだけど
参考になる本とかサイトある?

情熱の赤とかバロスwww
551デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 10:27:03
コマンドプロンプトからファイルの行数を出力したいのですが、コンパイルされるか
ソースが表示されるだけです。
どうすれば行数を表示する事ができるのでしょうか?
552デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 10:50:03
>>551
いまいち何言ってるかわからないです><
テキストファイルを読み込んで行数を出したいんだよね?
だったら改行'\n'を数えれば良いような気がするけど。違うのかな?
553デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 10:57:25
>>551
日本語でおk
554デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 10:59:00
>>551
編隊ですか?
555デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 14:01:08
>>551
int ch;
char wait[10];

while((ch=fgetc(file))!=EOF){
 if(ch=='\n')count++;
.
.
printf("%d",count);
gets(wait);
556遅れて来た名無し:2006/02/11(土) 15:05:47
キーン
557デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 15:18:26
セーイ
558デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 15:26:04
>>552
つまりこういうことです。
ファイル名を入力すると本には「ファイル名を入力してください>」とでる
そうですが、それが出ません。
559デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 15:35:42
>>558
ファイル名を入力すると、ファイル名を入力して下さいって言われるのか
えらく不親切なUIだな
560デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 16:08:47
ちょっとワロス
561めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/11(土) 16:22:57 BE:442940876-
本に書いてあるとおりのコマンドを
一字一句そのまま入れてないんでないのかい?(´ー`)

「ファイル名を入力してください>」
は妄想すると本に書いてあるコマンドが手前勝手に出すメッセージかなと

もしくはパスが通ってないか
パスの通し方はググりました方が詳細が知れてよさげ

本で使ってるコマンドがOS付属のものでないとしたら本の過失だわな

で行数だけれどOS付属のコマンドラインで出せる気がしませんよ
という俺はMS-DOSかWindowsしか知らんのですアハハハハハハハ
他のOSにはついてるかもしらんが確認してないのでございます
開会式見たから眠い

うさださんのおっぱいぼいーんぼいーんヽ(*´ー`)ノ
562みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/11(土) 16:34:58 BE:209135074-
ちくしょう、プログラミングって楽しいなおい
563デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 16:36:37
>>562
地獄行きと天国行き、どっちが良い?
564デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 16:37:26
>>562-563
急にどうした
565デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 16:49:49
ヤツは地獄にも天国にも逝かせない
消滅しろ
566デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:26:10
目標とかはまだ決まってないから基礎的な事が勉強できる。 あと,他の言語に移行しやすい。
って事考えてるんだけど何の言語から始めたらいいかな?
Cとか? 名前からしてBASIC?
567デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:32:34
Basicは過去の遺物
Cから入ればJavaにも入れるしC++やC#に移行することも可能
568・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 19:34:34
俺は大抵JavaScript薦めてる。
569デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:43:04
Javascriptって、オブジェクト指向が分かってないときついと思う。
最初はJavaかC#あたりがいいんじゃね?
570デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:43:43
アセンブリ言語がお勧め
571デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:48:29
javaって携帯のアプリ作れたりするの?
ドコモはjavaだよね
572デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:48:49
初心者はHQ9+でもしとけってこった
573デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:49:22
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが
心当たりがあります
574デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:49:45
それは良かったですね
575デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:50:13
>>573
心当たりがあるのか
ちょっと教えてくれよ
576デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:51:12
C++
通称高級オブジェクト指向アセンブラ
書こうと思えばMML書けます
577デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:51:13
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが
心当たりがあります?
578・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 19:51:47
JavaScriptのOOなんてたかが知れてる気がす。

自前でクラス定義できるわけじゃなし。

型の定義が厳密じゃないのでチョイもの作るには便利。
しかもインタプリタ環境が殆どのPCに入ってるのですぐに始められる。
579デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:54:40
>>578
プロトタイプは作れるけどな
function test(n){
  this.n=n;
}

test.prototype={
  getValue:function(){
    return this.n;
  }
}

mytest=new test(12);
alert(mytest.getValue());
580デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:55:12
音楽を作成するプログラミング言語って意味が分からんなぁ。
MMLとかのことかね?
581デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:55:54
mmlって言われてもMathMLしか思い浮かばない
582デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:59:28
>>567を信じてCをやってみようと思います








あんがと
583デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:00:43
( ´Д`) (よし・・・一人堕ちたな)
584デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:01:14
南無阿弥陀仏>582
585デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:04:39
あれ? 死亡フラグ?
586デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:07:35
0と1の世界へようこそ!
587デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:15:09
>>585
srnnterg?
588・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 20:19:11
Cしか出来ない奴はソフトハウスに入ると原則的にメーカーに派遣される。
589デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:27:04
つまりC++も使えればいいわけだな
590デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:27:28
CとJavaScriptとネットワーク知識があると何になれる?
591デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:28:17
>>590
Webデザイナ
592デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:28:29
うんこは寝て食えってことだろ?
593デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:30:58
団子先生は最近のjavascript事情をわかっているのか
prototype.js とか読むといいかもしらんね
594デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:34:19
CとWinAPIとDirectXできれば飛ばされない?
595・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 20:34:38
別にその辺までやる必要ないかと。構造化プログラムの基本覚えたらさっさと別の言語逝けばよし。
JavaやC#は小物のプログラム組むにもclass作るのが基本だが
JavaScriptはmain関数すら要らないから手軽だと思うのよ。
596デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:36:21
>>595
Javascriptでも規模が少し大きくなるならprototype使いまくるっての。
いっぺんMozilla Firefoxのソースでも嫁。
597デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:37:13
JavaScriptが小物ツール専用みたいなこといわないでください><
プロトタイプベースはやればやるほど、結構奥深いですyo
598デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:38:26
Webデザイナか・・・給料事情見てくる。
599デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:38:54
>>597
privateが無いのがきついけどな
まぁJavascript2.0にはclassがあるけど実装がないのが(ry
600デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:41:26
Javascript2.0(ECMAScript 4thがベース)
http://www.mozilla.org/js/language/js20/index.html

class C {
  var x:Integer = 3;
  function m() {return x}
  function n(x) {return x+4}
}

var c = new C;
c.m();                 // returns 3
c.n(7);                // returns 11
var f:Function = c.m;  // f is a zero-argument function with this bound to c
f();                   // returns 3
c.x = 8;
f();                   // returns 8

これが本当にJavascriptなのかと小一時間(ry
601デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:43:20
Refオブジェクト使えば何でもおk
602デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:43:46
お手軽に使うことも、AjaxやRailsとかで大規模なWebアプリの一部として使うこともできる
JavaScript マンセーという事で。
603デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:44:15
それなんてCω
604デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:45:05
Cキンタマは実験的に作られた言語じゃないの?
605デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 20:52:21
>>595
ゲームプログラマ目指してるんでどの辺までできれば入れるかとか心配
606・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 20:52:47
ちょwwww
あくまで「手軽なCライク言語」として練習台に使う程度なら入門に使えるといってるだけで
そこまでは言及してない。

JavaScriptでそこまで触れる必要ないっしょ。
「C言語を勉強するならLinuxをハックできないといけない」といってるのと同じ理屈ですわ。


もちろんOOな言語が初心者向きでないとも思わない。
RubyやPythonだってオブジェクト指向言語だが、最初に授業で最初にやらすとこだってある。
RubyはRPGツクールだかの組み込み言語に採用されてなかったっけ?
607・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 20:54:24
>>600
「Javaのスクリプト版」らしくなったの。
608デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:00:03
>>606
RubyやPythonってどっちも好きでないなぁ
PHPの方がまだ良い気がする
609デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:00:33
んー・・・JavaScriptを手軽なCライク言語として練習台に使うのはどうかなぁ。
「型」の概念がわからなくなるし、OOがどうしても絡んでくるし。
610デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:00:51
もう言語についてとやかくいうのはやめてぇ
611デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:02:26
>>610
じゃあ何か話題を提供するんだ!

NGワード:みずき
612デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:04:13
>>609
一応Javascriptは型の概念もある。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/8_Types.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/9_Type_Conversion.html
そこまで教える所があるかは知らないけど。
613デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:04:14
みんなみずぎいつ買う?
614デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:06:39
性能もあまりよくないしスルーかな
615デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:07:29
>>612
それは知ってるけど、暗黙で型変換されまくりんぐだし
変数宣言もvarだから、普通にやる分には型なんて意識しないでしょ?
616デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:08:16
漏れのみずぎにはHSPがプリントされてる
617デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:20:01
俺はPerlから入ったけど
型に関して疎かになってるなんてことないよ。
寧ろ型有り言語の方が余計な心配しなくていい分楽。
型無しだと引数チェックするのが面倒くさいし。
618デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:21:42
新規ならCとかJava辺りだろうな
619デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:28:45
Perlのソースは暗号にしかみえない
620デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:44:33
PHPってどーよ
621・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 21:46:28
俺勉強中
エイリアンの体組織ってどんな物質でできてんだ?
622デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:46:51
>>621
ポリオキシエチレン
623デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:47:36
>>621
半分はやさしさ
624デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:48:35
Haskellがよーわからん。
誰か解説キボン
625デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 21:52:30
>>624
http://d.hatena.ne.jp/keyword/Haskell

汎用の非正格純粋関数型言語。
名前は、ラムダ算法のHaskell B. Curryという論理学者に由来する。
因みに、"カリー化"もこの方から来ているそうな。

主な特徴は
* 遅延評価
* 静的多相型付け
* パターン照合
* 高階関数

など。らしい。

2004年のICFP上位を総なめ(参考)したすごい言語。
626デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 22:53:54
javaとか -> クラスベースオブジェクト指向
javascript -> プロトタイプベースオブジェクト指向

概念としてはjavascriptの方が新しかったりする
627デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:13:57
VS2005をなんとなく買ってなんとなく始めたC#
プログラ民具って初めてやったけどなんとなく判ってきたぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
628デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:14:57
>>627
最初はみんなそんなもん
629デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:24:20
>>627
そのうち妙にアルゴリズムを知りたくなってくる
630デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:30:38
>>629
それは無い
631デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:31:22
>226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240
>241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255
>256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270
>271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285
>286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299,300
>301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315
>316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330
>331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345
>346,347,348,349,350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360
>361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375
>376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390
>391,392,393,394,395,396,397,398,399,400,401,402,403,404,405
>406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420
>421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435
>436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449,450
>451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465
>466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480
>481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495
>496,497,498,499,500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510
>511,512,513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,524,525
>526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>541,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555
>556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570
>571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585
>586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600
>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615
>616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
632デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:31:44
団子先生!近藤君と同じ臭いがします!
633デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:33:31
634デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:34:25
>>631
余裕で開けるJaneStyle><
635デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:35:29
あげ
636デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:38:54
637デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:39:56
恥ずかしい>>631が居るスレがあると聞いて飛んできますた。
ちなみに JaneDoe Viewです。
638デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:40:08
639デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:41:10
>>631
余裕で開けるギコナビ。
中途半端な知識だけで荒しやってる真性か?

ちょっと前に串刺せばばれないと思って犯行予告した馬鹿がいたな。
アイツと同じくらい恥ずかしい>>631
640636,638:2006/02/11(土) 23:42:11
逆参照ってあんま負荷かからないのな
641デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:42:27
【ねもT】JASRACとネズミーとGW【山田】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139659691/604

 み ず き 乙
642デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:45:25
>>631
恥ずかしいヤツだな・・
643デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:46:29
>>641
失望した
644・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/11(土) 23:50:15
>>630
C言語1年目に主要なソートアルゴリズム丸々暗記しますたがwww
645デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:51:44
>>644
バカ丸出しいい気味ですねwwwwww尊敬しますw
646デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 23:53:29
MMLはここみてみれ。
http://www.text2music.com/
647デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 00:05:53
みずきめ!
648デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 00:39:31
Delphiスレ落ちた
649デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 00:43:50
ファイルの先頭を意味するものってどんな記号?
650デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 00:46:49
>>649
正規表現?
レベルは?
651649:2006/02/12(日) 00:54:03
レベルのいみふめですが。eofが終わり。正規の場合、しらね。ただ、\Nは多用してます
652・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 00:57:43
\Aじゃね?
653デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:05:29
>>631
で開けなくなるビューアなんてあるの???
どういう実装にしたらそういう事態に陥るのかさえ想像できん。
あらかじめ全部展開するとか?
そんな作りにする奴はいないだろう。
??649
EOFに対応するような奴はないよ
654649:2006/02/12(日) 01:06:27
ども。フォルダ内のファイルを一括で置換するにはWINの場合なにかソフトない?
当方、95なのでスクリプトがゴラって感じ。
655デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:07:51
>>654
batchで書くという手段もある希ガス
656・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:09:50
sedとかって移植されてなかったっけ?
具体的に何をやろうとしてるのかわからんので産業で説明。
657649:2006/02/12(日) 01:14:16
>>655無理なはず
>>656複数ファイル内の先頭文字を置換しながら新ファイルに書き出したい
658デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:19:14
>>657
そんな需要少ないソフト聞いたことないから、なにかプログラム作れ。

あー、確か95ならQBASICあったな。
CD引っ張って来い、何かあったはず
659・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:20:35
部分的に書き換えるならmmapするのが効率がいい希ガス
660649:2006/02/12(日) 01:21:55
sedだとできそう?専用ソフトつくれなくないだろうけど途方もない時間が。。
661デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:22:50
>>648
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139673950/
662デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:24:44
663デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:24:49
団子自演いいからさっさと何か作れ
664・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:28:19
ねーよwwww

いまMac上で動くソフトと、それをWindowsマシンからリモート操作するソフトを作ろうとしてるが
665デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:30:03
>>649の使ってる言語は何だ?
666デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:30:51
じゃあ後23時間で完成させてソースコードを提出しろ
667デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:31:46
ファイルの先頭なんてOSレベルの話じゃん
668デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:33:44
>>666
ヒント:団子では無理
669・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:34:19
とりあえずmmapしてmemcpyで上書き
670649:2006/02/12(日) 01:47:45
>>665sedを使えばいいんだろーけど。ところで団子ってなに?
671・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:54:13
sedってひょっとして\Aって無い?

うはwww
672デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:55:18
>>670コテハンでここの板を荒らしてる基地外
673デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:58:33
みずき乙
674・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 01:58:48
>>670
とりあえず具体的に何と何を置換すればいいか教える。
バイナリなのかテキストなのか、固定バイトなのか可変なのかそれすらわからん。
675649:2006/02/12(日) 02:01:27
>>674テキスト。ほんとは万能を望みたいところですが
676・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 02:13:05
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se306011.html

まぁこの手のツールは既にあるわけだが。
Perl互換なら話が早い。

\Aで一番最初の行頭にマッチする筈なので色々試してみるが良い。
677649:2006/02/12(日) 02:31:55
なんてクリティ!!置換部は"\A" "ヴぃp"で支障ないですか?(見た目問題なかったけど)
¥は一皮むきますって感じかなと・・
678・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 02:37:29
1文字目にマッチするという意味じゃないので注意。それだと多分先頭に追加になる。
\A. でOKじゃないかな。
679649:2006/02/12(日) 02:44:38
甘えますです。メタキャラが実際になにをしているかってのはスレタイに正規・エンジンとかに行けばよい?
680デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 02:49:47
>>679
「正規表現道場」あたりで検索するか、Perlのマニュアルでも読んどけ

てかクリティ!ってなんだwwwwwwwwww
681デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 02:57:09
クリティ、エロスwwwwwwwwwwwww
682649:2006/02/12(日) 02:58:15
えちとCRITICAL(あってる?)とをかけてみますた。¥の印象が皮だったもので^^。眠い
683デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 12:02:07
「10日でおぼえるC言語 入門教室」

っていったい何時間パソコンに向かってればいいんだ…
684デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 12:05:00
もちろん24時間/日
685デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 12:42:54
>>683
そんなあからさまな入門本じゃなくて初心者はウィンストンのCでもよんどけ
686デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 15:28:04
明解C言語入門編がおすすめ
687デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 15:30:11
basicおぬぬぬぬ
688デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 16:09:45
VIPPERにはわからないプログラミングVer12
689デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 16:35:14
>>688
コンドーム団子「俺たち分かるよ!うほ!」
690デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 16:42:55
Cコンパイラの設定でつまづく俺は軽く凄い
691デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 18:10:04
あれ? 今やってみたらできた・・・

なんにもいじってないのに・・・・・・・



意味ワカンネ
692デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 18:11:02
>>691
おまえちゃんとキーボードの上にお菓子とコーヒー乗せてたか?
そういうの無いとOS不安定になるぞ
693・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 18:14:30
コンパイラの設定でつまづくやつはVC++ Express使えよ。
Cの教科書の問題程度なら十分使えるからさ。
694デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 18:18:37
BCCの設定でつまずく奴はCygwinやVCToolkitやExpressが有れば良いな


っつうか、今はもうBCCを薦める理由が無い
695デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 18:19:15
>>692 本体の上に置いたから駄目だったんだな。

今移動させたよ
696デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 18:55:07
>>692
お菓子がキッシュだったんじゃね?
697デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 19:44:44
なんとなく3Dを理解した
ゲーム作りたいんだが何すればいのかわかんね
698みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/12(日) 19:46:39 BE:336109695-
FPS Creator
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

ついさっき見つけた、遊びに使うなら中々面白いよ
699デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 19:48:10
>>697
ゲーム 講座 入門 製作

ググれ。
700デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 19:52:52
LinuxでPerlでage2ch使ってみようとしてCPANでLWP::UserAgentを入れようとしたら
思いっきりエラーになったんだけど、こういう質問はどこで聞けばいい?Linux板?自鯖板?WebProg板?
701デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 20:27:46
>>699
なかなか出てこない
どこもツール使った開発が多いな
>>698
よくわからんがトップのSSがクォリティー高いな
702699:2006/02/12(日) 20:46:23
>>701
その前に言語は何が使えるんだ?
703デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 21:15:39
C/C++とWinAPIの枠は理解してるつもり
704・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/12(日) 21:55:52
コンシューマゲーム開発に関わりたい(望んでなれるものでもないけど)ならOpenGL、
個人開発を含むWindows用ゲーム作りたいならDirectXかな
705700:2006/02/12(日) 21:57:26
とりあえずLinux板で聞いてみてくることにします。
706デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 22:12:19
707デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 22:13:06
>>704
できればそういう職に就きたいけど
OpenGLの解説は少ないからDirectXで3Dを理解してから・・とか思ってる
708みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/12(日) 22:18:53 BE:59753524-
>>706
マッジはまる、やばい
709デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 00:47:03
いまPerlで2ちゃん読み書きできるプログラム作ってるお。完成したらPerl/TkでGUI化して自動保守ツールにするおwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwっうぇwwwwwwwwwww

現在:subject.txt取得
(;^ω^)……
710デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 00:48:28
楽するためにWinAPIからHSPに逃げました
仕様覚えるだけで1週間かかりました
WInAPIが恋しいです、ばか
711デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 00:51:37
>>709
おれwindowsタン使ってるからInternetExplorer.Applicationオブジェクトで一発KO
712デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 02:46:29
>>710
WinAPIは名前のとおりAPIであってプログラム言語じゃないんだけど・・・
HSPからも使えるぞ
713デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 03:34:35
DirectXのテクスチャマッピングがわかんね
テクスチャってポリゴンにしか貼れないの?シューティングの自機を貼るときはどうするの?
714デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 03:38:34
正方形ポリゴン作ってα値を設定したテクスチャを貼り付けると
α値0のところは表示されないの?
715709:2006/02/13(月) 04:26:42
LWP::UserAgent使うのが(わざわざLinux板まで行って質問してインストールしたにもかかわらず)
面倒なので素直にSocketモジュールを使うことにしました。結局コーディングしなおしでまだsubject.txt取得だお(;^ω^)
716デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 07:13:05
みずき犯す
717デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 07:44:29
プログラミングってのすれば、自分で好きなソフト作れるのか
おし、俺も勉強します!!よろしく!!
718デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 08:14:22
>>717
言っとくけど、Cは初心者には難しい

まあ頑張れ。
719709:2006/02/13(月) 09:01:19
explorer強制落ちで作り途中の保守ツールが水の泡
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
720デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:06:59
>>683
俺もそれで学習してるけど、P130,131のとこが分からんので教えてくんねえすか?
721デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:21:09
暇なお兄さんに何でも聞いてごらん。
722デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:25:10
>>721

こういうことだ

C:\work>5-1
ファイル名を入力してください > test.txt
行数 3

5−1と打っても「ファイ名を入力〜」が出ないのよ。
つまり行数を知る事ができない。
723デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:25:54
C:\workというのは自分の予め作ってたフォルダね。その中にソースを
格納してるだけ。
724デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:34:45
ちょwwwwww一部そのソースとやらをうpしてもらえると凄く助かる。
725デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 10:46:46
5-1と打っても出ないって、5-1.exeが作られていないからじゃね?
ちゃんとコンパイル&メイクしてる?
726デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 11:04:32
>>725
コンパイル&メイク?
727 :2006/02/13(月) 13:13:08
(,,゚Д゚)∩<みずき探しす〜るひ〜とこ〜のゆ〜び止〜まれ
728デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 13:15:12
>>727
むしろその指をへし折ってやる。
729デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 13:17:37
・゚・(つД`)・゚・
730デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 14:11:05
>>726
最初の「C:\work>5-1」ってのはコマンドプロンプト側の機能で
C\work\5-1.exeを開きますよってこと。
別にこれを実行しなくても普通にexeダブルクリックすれば
ファイル名を入力してくださいとか出る
731デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 14:15:54
>>730
>>726と何か関係あるのか?
732デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 14:48:48
コンパイルは正しくできててもそれが置いてある場所が違うんじゃないかと
733デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:11:00
>>712
あぁすまん、C + WinAPI
HSPなんて大嫌いっ
734デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:12:11

> HSPなんて大嫌いっ
735デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:13:09
> HSPなんて大嫌いっ
おにたまさんがかわいそう。
736デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:14:33
> HSPなんて大嫌いっ


あやまれ!
おにたまさんにあやまれ!
737733:2006/02/13(月) 16:16:22
なんでこんなに俺っち絡まれてるの?
738デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:17:43
>>737
HSPはVIPPER標準装備だからじゃね?
739Basic:2006/02/13(月) 16:19:06
Visual Basic 2005で
Dim DialogRet As Integer
のDialogRetってどう変えればいいの?
740デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:20:14
>>739
普通にキーボードやマウスとか他入力インタフェイスを使って変えればいいとおもう
741Basic:2006/02/13(月) 16:25:26
質問に答えろ無能ども
742デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:27:08
うわあ、NGName機能すごく便利なりぃ…
743デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:27:17
>>741
子ねカス
744デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:45:06
誰かDirectXのSetRenderStateのα設定(D3DRS_SRC/DEST)周辺おせーて
D3DBLED_ZEROとかD3DBLEND_INVSRCALPHAとかCOLORとかわかない
745みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/13(月) 16:49:28 BE:89629643-
「The Witcher」モーションキャプチャの様子を収録したムービー
ttp://www.thewitcher.com/files/mocap_preview.zip

Hゲームもこうやって出来てるのかね
746デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 16:52:07
>>745
エロゲのヒロインきたか!
747デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:04:45
やった〜〜 コマンドプロンプトにHello!って表示でkた!!!!!!!1111!!!
748デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:09:33
よっしゃ今日は>>747の為にパーティ開くぞ!!!
749デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:10:11
お前らこれやろうぜwwwww

http://www.geocities.jp/pulse123123/
750デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:11:25
>>749
ちょwwwwwおまwwwww
751デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:12:09
>>749
それはまだ開発途中だ。勘弁してくれ!
752デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:19:52
>>751
それなんて釣りゲーム?
753デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:21:53
やろうぜ=作ろうぜ

じゃないか?
754デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:24:30
萌え言語つくるのかよ?
萌え言語を作ろう!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131442510/
755デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:26:31
DARKBASICってどうっすか?
756デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:28:14
有料だから微妙。1万も出したくなくね?
757デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:30:53
>>756
値段を考えず内容はどうでしょうか?
758デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:35:47
3Dって続かないと思う。
労力的にだが。
ポリつくるのも大変だが
モーションつけないといけないし
プログラムのほうも日本語解説サイト無いから
常人には無理だと判断する。
759デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:36:58
>>758
現実的なレスどうも、きっと興味本位じゃ駄目でしょうね・・・
760デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:39:37
だからVIPPERは無料なHSPで3Dをやる。
761デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:53:49
本があればいい
DirectXゲームグラフィックプログラミングとかDirectXシェーダプログラミングブックとか
DirectX入門とか
762デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 17:55:44
目標次第だな
763デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?
764デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 18:04:55
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?




はい?何でしょう?
765デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 18:06:49
723 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:06:20.42 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
764 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:04:55
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?




はい?何でしょう?
あっち見るかこっち見るかどっちかにしろ
766デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 18:07:17
s=">"
for i=1 to 1000
s=s & i & ","
next
s=s & i
で、このsを貼り付ける、と
767デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 18:46:11
新しいプログラミング言語作ろうぜwwww
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139823770/
768デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:03:33
>>767
近藤さー
自分の作ったスレいちいちここに貼らなくていいよ
769デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:05:08 BE:26485823-
>>768
何 故 バ レ た ! ?
770デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:15:45
>>1がひたすら脳内言語垂れ流してて痛い
・車輪(アセンブラ)の再発明=近藤の十八番
・近藤がアセンブラ少し齧ったら調子乗ってこんなん妄想しそう

結論:>>1=近藤
771デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:36:35 BE:247195687-
>>770
そんなので決めたのかよwwww
普通にbeつけたり外したりしてたのにwwww
772デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:42:53
近藤へ
http://japan.cnet.com/video/story/0,2000055094,20095414,00.htm
これみてどうおもう?
773デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:46:01
>>772
英語の発音下手だな
774デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 19:52:02 BE:17657322-
>>772
再生出来ない。
775デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:09:08
今VC++6.0ってどこかにあるかな
ネットランキング付きのゲーム作ろうと思ってるんだけど
C#だと逆アセで簡単にソースが見えちゃうらしいので
776デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:11:20
>>775
何故6.0にこだわるか不明
777デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:24:04
>>775
逆アセじゃなくて逆コンパイルが簡単にできる。
778みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/13(月) 20:24:32 BE:112036853-
[DICE 2006]MSピーター・ムーア氏,「義務を怠っていたことを後悔している」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060213202120detail.html

>> ウィンドウズ付属カジュアルゲームも,Vistaではさらにカッコ良くなっている。
http://www.4gamer.net/news/image/2006.02/20060213202120_2big.jpg
779デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:46:17
>>777
6.0でなくてもいいんじゃ?
780デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:47:15
>>776
あ、そうか
VC++2005使えばいいのか。
781デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:47:18
>>778
いや、いらんから
782デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:51:10
>>767
保守しろよ馬鹿
783デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 20:54:40
VC++2005ってDirectX使うとしたら
普通のSDKとManagedどっちも使える?
使えるとしたらお勧めはどっち?
784デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 21:03:59
>>782
馬鹿に馬鹿って言われたくないから
785デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 21:18:13
じゃあ馬鹿なオレがほすする!!11
786デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 21:30:29
>>785
自惚れんな
その程度の低能さで馬鹿だと?
↑には↑がいるんだよ
787デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 21:31:34
>>785
お前は一人じゃない
俺がついてる
788馬鹿:2006/02/13(月) 21:34:08
血が騒ぐ・・・
789デフォルトの名無しさん:2006/02/13(月) 23:51:21
>>775
多分そこまでして誰も喪前のソースを見ようとは(ry
790デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 00:02:37
>>789
そうなんだけどね…orz
そもそも完成までいかn(ry
791・∀・)っ[挫ョコ] ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/14(火) 00:12:49
おばんです
792デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 00:18:36
>>791
(・〜・) おいしくいただきますた
793デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:22:08
プログラムする時間より
2chにカキコする時間の方がなげーよ、俺
全然上達シネー
ていうか忘れてきた、C言語
794デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:26:27
あるあるwww
DirectXの本広げてたはずなのにいつの間にか二次元スレでウハウハ
795デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:29:47
良かった
俺だけじゃないのか
796デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:31:37
自演Z
797デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:33:56
疑心暗鬼なやつだなー
798デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:34:30
Zかよ 乙
799デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:37:57
寂しがり屋ばかりだな


仲間に入れてくれよ
800デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 01:41:50
ああ・・じゃあお前はこっちの穴に挿れてくれ
801デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 09:30:31
みずき筆下ろしして
802デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 10:35:54
C初心者でもokな職場に。
うはwwwwwwwwwwwきっつwwwwwwwwwwww
そろそろ.NEETでつか?w
大丈夫だよな俺?wwwwwwwwwww
803デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 11:01:04
C初心者っつうか
派遣なら未経験でもいけるだろ。
804デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 11:49:15
ttp://blog9.fc2.com/m/mizukinanasi/file/mizuki.jpg
話が違うじゃねえか!
こんな糞野郎に萌えてたのかおまえらは!
そして俺もその一人…orz
805デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 11:50:10
>>804
おまえTV見ないだろ。
806デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 11:54:51
みずきってタレントか何かってこと?
807デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:16:57
3DのFPSゲーム作りたいんだけど部屋の作り方(壁ポリゴンの配置とか物の配置)とか
マップの生成方法(ファイルからデータを読み込んで〜)とか全然わかんね
2Dなら数字の羅列をマップファイルとして書き込んでブロック画像をその通りに置いて当たり判定も普通にやれば良かったけど
3Dになったとたんイミワカメチャンwwwwwww
Z軸・・Z軸さえなければ・・
808デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:18:04
>>807
とりあえず脳を休めろ、その方が絶対いいから
809デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:18:11
じゃあ当たり判定とるな
810デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:22:49
DarkBasic体験版で、コンパイル出来なかったから英語読んだら
「体験版用に登録して」と。それが出来ないんだが・・・
http://www.vipper.org/vip198377.jpg
>>807
FPSってなぁに?
フルポリゴン何とか?
812デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:49:26
hatenaより
FPS
First Person Shooter(ファースト パーソン シューター)の略。
文字通り一人称視点のシューティングゲームの総称。
813デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 20:52:01
奈々ってなんかソフト公開してんの?
>>812
サンキュー♥
なるほど。

>>807がどういう作り方してるか分からないけど、なんだろ、
RPGの部屋みたいのを作ってるのかな?

>>813
パズルゲームと、何かよく分からんHSPのDLL作成をサポートするやつ(BCC用)。
HSPSummaryっていうHSPのまとめページみたいなところに置いてもらってる。
最近はアレだ。ゲ製板でゲーム作ってる。
815807:2006/02/14(火) 21:17:13
>>808-809
これ以上休めすぎるとちょっと危ない
考え始めて3日経ってるのに何も進まない

>>814
MMORPGのダンジョン内の部屋とか草原を表現したい
・・・んだけれども何も進んでない
816デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 21:21:40
>>815
行き成りフォーマットとか実装に入るからだとおもうが・・・
とりあえず設計書仕上げろ
817デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 21:24:42
>>815
頂点情報を保存してくしか無いだろ
818デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 21:27:19
>>817
確かに最終的には頂点情報与えて描写するだろうが、
それを最初っから押し付けるのはちょっといかんとおもうんだが・・・
ま、この辺は>>815の設計次第だな
819810:2006/02/14(火) 21:40:28
マジ助けて・・・
Response from server not recognised.
820デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 21:42:55
firewallが遮断しているとかってオチ?
821810:2006/02/14(火) 21:45:35
>>820
OS,ソフト全てきり、OSの例外処置にも追加したけど駄目でした・・・
822807:2006/02/14(火) 22:39:05
>>816
そうだね
いろいろ回って調べてみる
>>817
頂点保存とか死ねる・・

ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43596.jpg
・・こうですか?わかりません><
823デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 22:53:17
>>822
それなんてソフト?
824デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 22:59:36
MetasequoiaLE
流石に数万もするソフトなんて買えない
825デフォルトの名無しさん:2006/02/14(火) 23:04:20
>>824
サンクス、思っていたよりも良さそうだな
826デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:34:06
2列のデータの共通の所と違う所をパッと分けられる美しい考え方ってあるのかな
ハードが強力なんでアホアホな考えでも問題ないんだけど、そこはやはり凝ってみたいじゃん
配列に入っている(絶対条件)としてqsortして一つ一つ大小比べる俺って中の下ぐらいか
へへっ、独り言
827デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:37:59
     タ      違        ら る   考         
      な                               い   
  に         件  して s  t     つ      っ    ぐ   
へ  、   
828デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:38:31
                      れ  し  え方       
                         ど                
 列 入 て  (             し                  い 
        
829デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:39:25
             う            い考         
ハ       で                   こ             
                                 俺         

----------
 列    の          ッ  け       え っ  る   
    強   で    な え  問        そこ    凝        
 列 入っ               r      つ               

----------
                        美    方  あ   な
      な  ア     え                    み  じゃ 
    っ     対     て                          
   、    
830デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:39:57
真実はいつも一つ!!
831826:2006/02/15(水) 01:46:04
ANDと差との結果なんだろうけど理解できない。すgす
832デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:51:36
よくわかんね
833デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 01:56:52
そういうのは論理型言語で実装すると気持ち良いよ

prolog
and_set([],[],_).
and_set(AndSet,[Item|Remain],S2) :-
and_set(R,Remain,S2),
member(Item,S2),!,
append([Item],R,AndSet).
and_set(AndSet,[_|Remain],S2) :-
and_set(AndSet,Remain,S2).

用法
? - and_set(L,[a,b,c,d,e],[a,a,b,b,c,f]). 改行
L=[a,b,c]
834826:2006/02/15(水) 02:02:49
CとかBasicとかじゃおれので限界。。とは思えない。論理を駆使するとできそーな予感が!!
しかし、ひらめきそーで、ひらめかない。んーむ。。
835デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:06:56
こんな問題だすのは糞コテ
836デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:09:58
>>826
int[2][5]={{1,2,3,4,5},{1,3,3,4,4}}
の共通点を探せと言っているのか?
837デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:17:24
>>826
へへっ、独り言
838826:2006/02/15(水) 02:27:20
>>836
1,2,3,4と2,4,5,6,8で、2,4と1,3と5,6,8に分けるような操作
ANDとかORとかを駆使してもっとなんとかできそう。。かな
839デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:37:46
面接官「・・・で、その方法は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
840デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:55:38
( ´∀`)「変な奴等が会社に入ってきても自慢できます」
841デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 02:59:29
面接官「いや、当社に入ってくる人間に変な者はいません。それに人に自慢するとかなんだか嫌な人ですよね。」
842810:2006/02/15(水) 21:01:43
http://www.vipper.org/vip198901.jpg
無事できました、ありがとう。print命令だけでもフルスクリーンな件・・・
843デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 21:07:30
hello warld
844デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 21:12:29
先は長いな。いろんな意味で。
845デフォルトの名無しさん:2006/02/15(水) 22:02:16
特技はDarkBasicとありますが?
846デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:05:48
帰れよ
847デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:12:23
はえーよww
848デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:13:12
DarkBasic流行ってんの?最近あちこちで聞くけど
849デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:15:08
うんこは寝て食えってことだろ
850デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:17:38
英語でいうとスリーピングファックだな
851デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 03:48:20
キーフレームアニメーションクラス組んでみたけどバグバグ
仕方なくサンプルプログラムのをそのまま使うことにした
精神的に疲れた
852デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 15:45:26
ちょwwwお前らwwwRHWのRってなんだよwww
R・・・HeightWidthバロスwwwww
853デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 15:54:10
vipからきますた
854デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 15:59:31
つ旦 ゆっくりしていってくれ
855デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 16:10:38
彼はそう言いながら毒茶を差し出した
856デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 16:23:50
私は何も疑うことなくその毒茶を飲んでしまったのだった。

〜END〜
857デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 16:39:09
そして時は動き出す―
858デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:30:50
先生、無料で高機能でモーション付きの3Dモデリングツールが欲しいです
859デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:32:59
めちゃせこいやん
860デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:34:57
高機動型ザクが欲しいです
861デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:50:31
862デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:55:38
なぜマツナガ
863デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 17:56:31
Blenderダウンロードしました><
重くて動きません><
864826:2006/02/16(木) 18:37:38
>>826は難問だったか。データの入れ方を工夫したら早くなるんだけど、そうしないとこが味噌
865デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 18:56:51
オマエラVIPPERっていう立場に甘んじていないか?
866デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 18:59:05
ごめん国語苦手だから何言いたいのかわかんね
867デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 18:59:23
>>865
japaneseおk
868デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 19:21:16
869デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 22:53:40
VBってどうよ
870・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/16(木) 22:59:44
好かん
871デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 23:23:41
>>869
VBを否定しておかないと初心者扱いされるから気をつけたほうがいいよ
872デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 23:24:05
VBとHSP大好き
873デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 23:35:41
>>872
同意
874デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 00:36:22
VBはともかくVBAは便利。
875デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 00:41:39
>>872
厳密には、VB6とHSP大好き
876デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:28:20
VB否定してる間は二流
877デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:31:31
VBの存在を無視しない限り一流にはなれない
878デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:33:28
そのVBってどっち?VB6? VB.NET?
879デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:36:00
最近VBではなくBVって言うのよく聞くんだが、
BVって何?
880デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:40:59
Bisual Vasic
881デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:42:00
なるほど
ビスァルヴェシックー
882デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:49:01
Visual Interractive Python
883デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:51:06
Volatile Intteraptive Program code
884デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 02:58:05
VipBooster
885デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 03:47:42
Boys be Vipstar
886デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 03:50:44
ニュー速(VoIP)
ってあったら楽しそうじゃね
887デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 09:12:33
888デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 15:16:00
オタ女的BIP VLOG
889デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 15:21:22
vlog は wave log の略
890デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 15:37:29
オタ女を木馬責めしたい。
891デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 15:38:55
え?VBってウィルスバスターの略じゃないの?
892デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 16:42:27
ウィルスバスター(笑)
893デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 16:45:33
virus bastard
894・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/17(金) 18:35:54
どういうわけかオタ女の本名知ってる
895デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 18:37:13
ふだんはどんな人なん?
896デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 18:42:05
オタ女って本当に女なん?
897デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 22:21:28
本名はたけしって言うらしい。
898デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 22:32:38
オタ女って誰のこと?
899・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/17(金) 23:45:01
>>895 あんな人

  三大欲は、性欲性欲性欲
  気がつくとおっきしてる
  気がつくとびしょびしょ
  そんな人の集まり

  (本人公認)

>>896 女の子だお

>>897 ちげーよwwww
900デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 23:47:37
>>899
ふだんからあんな人かあ
いいなあ
901デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 23:51:22
オタ女ってマジで貧乳なのか?
902デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:17:05
>>901
マジで?最高だな
903デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:27:35
オタ女って誰のことよ?
904・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/18(土) 00:30:02
デュアルコア特有の問題だったらまずいなそれ。
とりあえず調査中
905・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/18(土) 00:30:22
誤爆
906デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:35:09
ちょwwwVIPでvip臭エラーwwwww
907デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:59:06
VIP931判定鯖が吹っ飛んで全IPがVIP臭いと言われてるらしい
908デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 04:39:17
ワロス
909デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 05:22:49
三角関数     内積の公式
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
行列:. . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :反射
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
 ベクトル
        [DirectX習得の図]
910デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 10:26:26
>>909
どれも初等数学(大学の)だな
911デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 10:36:17 BE:155313465-
どうみても高卒は門前払いです。ありがとうございました。
912デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 10:40:02
>>910
え?どれも高校数学と高校物理の範囲だろ?
文系だと三角関数すらやらないのか?
913デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 11:28:16
行列はやってないんだよな・・・
914デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 12:33:16
いい高校ならそれくらい入試で出るぞ
915めかる ◆DzhWnUSADA :2006/02/18(土) 13:01:18 BE:63277823-
高校で微積と代幾取ってたからやったのは覚えてるが
内容までは忘れたヽ(´ー`)ノまんこ
916デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:03:38
反射は生物科だし行列は生活科じゃね?
917デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:14:55
いや、行列習うじゃなくて性質が重要なわけだが・・・
918デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:18:45
初期は行列知らなくても困ることないぞ
919デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:22:21
プログラマが行列くらいできなくてどうする
法律相談所や果てはラーメン屋さんまで
できる時代だっていうのに
920デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:24:12
プログラマは待ち行列を無くすのが仕事だお
921デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:25:20
窓口を∞に広げることにしますた
もちろんサービス時間は1/∞に・・・

ならねーよばか ヽ(`Д´)ノ
922デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 13:27:54
>>921
窓口を0にしたらどうなる?
923>∀<)っ-◎●○- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/18(土) 14:54:30
クォータニオンは阪大のセンセのサイトのpdfで十分理解できるかな
924デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 16:12:56
>>909
行列は高校(旧課程)じゃ計算問題と化してるから
大学じゃないとやらないが、他は全部高校レベルだろ
925デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 16:13:36
反射ってどんなの?
926デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 16:15:47
>>923
システムの教授が書いてる奴か
読んでみたが1.1クォータニオンとは?で撃沈した_| ̄|○
927デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 16:16:25
>>925
入射角==反射角って奴じゃないのか?
928デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 18:07:07
n度の角度にxmとymて突入したらxmとymはどういう値になるかとか?
929デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 19:37:52
お前は何が言いたいんだ?
初めてツーちゃんねるに来ましたが
ここは楽しいインターネッツですね♥
931デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 19:58:03
奈々おっぱいうp
932みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/18(土) 21:14:43 BE:209135647-
○●【ex14】VIP運用情報86●○
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1140231331/
933デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 21:38:35
クォータニオンって四元数のこと?
それなら四元数で探したほうが
日本語の資料はたくさん見つかりそうな気がするけど
934デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 00:05:42
>>932
ハナミズめ!汚物は消毒だ!!!
935デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 16:30:42
ママのちんちんでもしゃぶってろよ の検索結果のうち 日本語のページ 約 167 件中 1 - 17 件目
ワロタ
936デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 16:57:42
135 :番組の途中ですが名無しです :2006/02/18(土) 13:45:50.59 ID:j9UrbbRy0
★今北産業の皆さんへ『ガセネタメールを作ったのは外国人か?』

@「シークレット」が「シ―クレット」になっている。
※「ー」(長音)が「―」(ダッシュ)になっている。
…普通の日本人なら、このように書く事はまずありえません。

A「口座」が「ロ座」になっている。
※「口」(くち)が「ロ」(ろ)になっている。
…これも外国人が行いやすいミスです。

A署名の「堀江」の「堀」の左部分(偏の部分)が墨塗りされて「?屈江」になっている。
署名が書かれた位置は「行頭」です。
つまり、その左は空白であり、消去すべき文字は元々、ありません。
それなのに、その「ありえない文字」を消すフリをして、「堀」の偏の部分を消しています。
つまり、ここには「堀」以外の文字が書かれていた…という事です。
つまり堀江氏本人が書いたメールでは無いという事は確定されました。

…ここから先は推理です。
実は中国では「堀江」は「崛江」と書くのです。
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E5%B4%9B%E6%B1%9F&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
また2ch有志の検証によると、残された「屈」のゴシックは「崛」と一致し、「堀」とは一致しないようです。
http://2ch-library.com/uploader/src/up_2074.jpg

…外国人が作ったメールである可能性は極めて高くなったと思われます。
937デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 16:59:29
本スレ誘導しろよ
938デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 17:01:18
【メール疑惑】 民主党幹部 「本当に大丈夫なのか」…焦りの色見せ始める民主★6
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1140332128/
939デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 17:02:55
エロ画収集中だったが俺も行ってくるか
940デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 17:04:34
>>938
宣伝すんなぼけ
941デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 17:13:08
今Win32API + Cでゲームを作ろうとしてます。
WisdomSoft様の講座を一周し、基本的な知識は持ってるつもりです。

現在土台となる部分を作ってるのですが、いきなりこけました・・・
クリックした場所に移動し、またクリックされるのを待機するというものなのですが、
一回目は上手く動くのですが二回目が適当な方向に進んでしまいます。
何がおかしいかご教授願います・・・

適当なコメントですみません
http://www.vipper.org/vip201129.c
942デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 17:19:27
WM_LBUTTONDOWNで現在位置 x,yの再設定忘れてる
943941:2006/02/19(日) 17:23:27
>>942
たとえば1回目のクリック時に(400,250)をクリックすると
2回目のクリック時はそこから角度を求めまた進むというプログラムです
そこはまた(300,300)に戻さなくていいです
それとも何か別の設定でしょうか?
私が何か見落としてる感で胸いっぱいです・・・
944デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 19:22:33
2つの列の共通項を取り出したいけど、 INTERSECTがありません
どうしましょうか。SQL自体、よくわかってないけども
945デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 19:50:23
>>943
n = atan2(mousey-x,mousex-y);
これ、あってる?しかしこのスレでまじめな質問とはw
946941:2006/02/19(日) 19:51:55
>>945
正式に合ってるかはわかりませんが、1回目はそれで上手くいってますので。
他のプログラミングスレはどうも書き込みしにくいです・・・
947デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 19:53:22
>>944
ちょwwwお前まだわからないのかww
948デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 19:57:04
普通に考えれば
n = atan2(mousey-y,mousex-x);
では
949デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 20:00:25
ん?本当にあってる?-> mousey - x これって、mousey - yじゃないの?
x=300, y=300だから最初の値は同じ。だから一回目は正常に動く。
その理屈でいうと、一回目うまくいっているからこのコードには
誤りがありませんってことになるぞ?
折角指摘しても、かちかち頭じゃこまっちゃうな〜

ついでにいうと、座標からatanで角度にして、それをcosでまた戻すなら、
素直に座標の差をベクトルとして求めて、それをその大きさで
割って移動量を出した方がいいような気がするかな。
950941:2006/02/19(日) 20:00:26
>>948
普 通 に 間 違 え て ま し た
一回目が上手く動くので全く疑ってませんでした・・・
atan2(mousey-y,mousex-x)で上手くいきました、お騒がせしましたOrz
951デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 20:01:11
あと、細かいようだけど

//移動量が0でなければ
if (mx != 0 && my != 0) {

だと、「どちらかが0だと false」( !(mx==0 || my==0) )って意味だけど
これでいいのかな?
これだと縦方向のみの移動、横方向のみの移動に対応できないので

//移動量が0でなければ
if (mx != 0 || my != 0) {

に変える事をおすすめします。
952941:2006/02/19(日) 20:10:39
>>949
>>950の通り完全に・・・
見直しなのに「ここは大丈夫」と。
他の移動量の出し方は頭が回らないの保留で、すみません。

>>951
ぴっちし直角にすると止まりますね、訂正します
953みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/19(日) 23:51:52 BE:112037235-
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|: エラー E2228 120: エラーあるいは警告が多すぎる(関数 WndProc )
:.\  |,r-r-|  .:::::/…    *** 42 errors in Compile ***
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
954デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 23:54:34
みずきはHSPだけ使ってろ
955デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 00:01:07
1ヶ月でみずき追い抜いた希ガス
956デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 08:42:25
1ヶ月でみずきの頭脳を追い抜いた希ガス
957デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 09:34:10
みずきのふざけた写真はともかく良い奴っぽいな。
958デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 10:44:53
やっと自力でstrlenがつくれたお
959 ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 13:01:51
俺メモ
XP x64 EditionでJaneのタブコントロールが描画されない理由について

http://www.ureader.com/message/822241.aspx



VCLって激しく終わってんな。某が投げたらどこが保守すんだ?
960デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 13:52:45
それを求めるのは酷じゃないか
x64editionなんて根本から変わってくるんだから
961デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 13:58:23
今日、MacでDelphiが動く夢をみたよwwww
962デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 15:11:32
みずき ◆WnmizUKIg6 の検索結果 約 18,300 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
963みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/20(月) 16:38:58 BE:59753524-
嶺東科技大学数位媒体設計所その1:ロックオンシューティング「Ocman八楽−八重奏」のプレイムービー
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060220162747detail.html
964デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 16:43:31
>>963
VIP嫌いなコテランキングにランクインしているようだな。
フッ。馬鹿め!!!
965デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 16:44:51
その理由がこれらしい。
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->( ´_ゝ`)プ
みずき ◆WnmizUKIg6-->←見えない
みずき ◆WnmizUKIg6-->芯でください><
VIPの糞馴れ合い鬱病王子@マゾだよ〜ん◆Reg1uUW4Uc-->だれ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->うんこて
ネギま音読の1-->1がんばれwwwww女子高生相手でも負けるなwwwwwwwwwwww
ネギま音読の1-->すかいぷ最高
かりん ◆minaK8q8Z2-->さっき下手ですが歌うってスレで椎名林檎とか歌ってたよこいつ
俺-->存在からやばい
みずき ◆WnmizUKIg6-->こんなもの作っちゃって本人達は悲しむと思うよ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザスギル
みずき ◆WnmizUKIg6-->苛ネ
みずき ◆WnmizUKIg6-->http://mizukinanasi.blog9.fc2.com/blog-entry-20.html#comment409 空気読めなさ杉 真性基地外
みずき ◆WnmizUKIg6-->うざ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザすぎてこめんとのしようが無いくらい
みずき ◆WnmizUKIg6-->初めてNGにした糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ぷぎゃー
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 氏ねじゃなく死ね
みずき ◆WnmizUKIg6-->消えろカス
まああれだ。VIPPERなんて糞集団に好かれても仕方なかろう。
966 ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 17:19:07
綾部の人気に嫉妬>∀<)っ-◎●○-
http://vote2.ziyu.net/message.php?15899029&kusokote&40
967みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/20(月) 17:49:34 BE:149382645-
嶺東科技大学数位媒体設計所その2:抗日義賊が主役のアクションRPG「侠盗外伝」のプレイムービーをUp
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060220173900detail.html

同じ大学生とは思えない
968デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 18:06:37
cとwinapiで何か作ってるんだけど、
タイトル画面⇔ゲーム って内容の場合どおすればいいの?
cってメインでループさせ続けるじゃない
>>968

メインループ内で描画するものを変えればいいんでない?


#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000

/* メインルーーーープ */
if (GAME_TITLE){
//タイトル画面
}else if (GAME_MAIN){
   //ゲーム
}
>>969は見なかったことにして!




#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000

/* メインルーーーープ */
if (Flg==GAME_TITLE){
   //タイトル画面
}else if (Flg==GAME_MAIN){
   //ゲーム
}
971>∀<)っ-{}@{}@{}@- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 18:21:29
前に10人くらいで作ってたゲームの場合だと、それぞれ処理・描画の関数を作ってテーブルで状態遷移してたな。
972968:2006/02/20(月) 18:39:04
>>970
なるほど、ループ内で分岐させるわけですね
BASIC育ちなんで全く思い浮かびませんでした・・・
愛してます
973デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 18:39:24
何かコテが大量に
974デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 18:43:09
>>971
>テーブル
しおさいきぼぬ
975968:2006/02/20(月) 18:45:23
>>971
場面ごとにファイルを作って、移動するってことですか?
976デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 18:54:35
各状態ごとの処理を定義。引数・帰り値の型は全て同一にしておく。

int Func0(void*);
int Func1(void*);
int Func2(void*);
int Func3(void*);
  ・
  ・
  ・


で、関数テーブルを定義。
int (*Func)(void*)[] = { Func0, Func1, Func2, Func3, ・・・ }

で、n番目の処理を実行したい場合
Func[n](pArg);

とかな。
関数ポインタ覚えてからのほうがいいかもしれんね。
977>∀<)っ-{}@{}@{}@- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 18:55:11
名前抜けてた。とりあえず帰ってからまたお話しませう。
978デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 18:55:25
ああテーブルって関数ポインタ配列メニューのことか
979デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 19:34:26
>>974
恐らく関数ポインタの配列だろう。
C++なら純粋クラスのvectorやlistで代用できる。
980デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 19:37:50
団子先生がいつの間にかネギマ先生に変わってる
981デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 21:55:39
赤松のことかー!!!
982デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 22:07:08
ランドセル千雨のことかー!!
983デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 22:09:53
画面に3D物体が表示されないバグの原因を2時間ほど探して
カメラが傾いていただけだったときのこのちんこも萎える精神的ダメージ
984デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 22:50:30
あるある
985・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 22:50:44
株主になりますた
986デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 22:51:54
m9(^д^)
987・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 22:52:39 BE:102378825-
失敗した
988デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 22:53:37
ネタ古すぎ、fack you
989・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/20(月) 23:03:32 BE:429988267-
てか、綾部あやですらVIP株持ってるんだぜ。
無謀な売り買いしてたら800ch(貰い物)くらいあったのが時価総額200ch程度まで落ちた。

そろそろ自腹でモリタポ買うか、自作ソフトのモリタポウェア化を検討せねば。
990デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 23:13:04
>>989
配当金ってどんなもん?
991デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 00:20:19
>>989
オデッセイでもモリタポウェア化しろよw
992デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 01:56:00
安藤美姫カワイソス
993デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 03:00:50
ああああキーフレームアニメーションできねええええええ・・
ごばくしたああこのやろうがくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「
994デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 11:01:03
VIPPERは一人残らずしにやがれ。
995デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:00:55
C言語等でゲームを作りたいのとプログラマになる上でできるといい
物理学と数学を教えてください。

自分のしたい事は3次元等のイメージを掴む事なんですが・・・。
言っている事が伝わりましたら、教えて頂けないでしょうか?お願いします。
996デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:02:57
たまには自分で編み出せ。
997デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:04:48
線形代数と力学、場合によっては代数学
その他、当然ながら高校数学
998デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:08:01
>>996
そこまで優秀じゃないです。
>>997
線形代数 = ベクトル 行列 だけですよね?
どうも有難うございます
999デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:08:50
見たか!俺は999!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺はシャンゼリゼ通りの達人!俺は
1000デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:09:21
見たか!俺は1000!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺はシャン○リ○通りの達人!俺は
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。