VIPPERでもわかるプログラミングVer11.0RC1

このエントリーをはてなブックマークに追加
1デフォルトの名無しさん
wiki
http://wiki.spc.gr.jp/ProgrammingVIP/

C言語入門
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html

まとめ
http://dream.my-sv.net/vipprg.html

【初心者】プログラム初心者に最適の言語ってなに?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102142547/

初学者が習うといい言語は何?(除PerlとJava)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1075035410/

初心者のためのプログラミング言語ガイド Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/

【言語】おすすめの言語ってなんでしょう【初心者】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124600090/

【完全初心者】何をやったらいいですか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031149590/
2デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:06:39
VIPPERでもわかる C言語プログラミング
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1129913775/
VIPPERでもわかる C言語 Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131189634/
VIPPERでもわかるプログラミング (3)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131587274/
VIPPERでもわかるプログラミング (4)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132158642/
VIPPERでもわかるプログラミング 2 (5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133438540/
VIPPERでもわかるプログラミングver3 (6)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134181723/
VIPPERでもわかるプログラミング ver6.1 (7)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134463982/
VIPPERでもわかるプログラミング ver6.2β(8)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134980995/
VIPPERでもわかるプログラミング(VWTP本部)Ver7.0(9)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135330372/
VIPPERでもわかるプログラミング Ver9.0.0(10)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135762953/
3デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:25:19




VIPPERでもわかるプログラミングスレ専用あぷろだ
ttp://dream.my-sv.net/upload/upload.html



4デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:33:43
4様
5デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:44:07
五郎
6デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:49:33
六甲
7デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 15:51:03
奈々
8デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 16:06:31
八兵衛
9デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 16:13:25
>>1 おちゅ!
10デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 16:35:57
みずき死ねよ
11デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 16:49:38
みずきんぐ
12デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 17:03:58
#include <d3dx8.h>
13デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 17:29:48
イチモツ
14デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 17:44:56
なんでバージョン屯田の?
15デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 19:33:23
>>14
あってるよ
16デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 19:57:35
struct moji{
  char boin;
  char[2] shiin;//shi and chi and other
  char hira_moji;
  char hira_daku;
  char kata_moji;
  char kata_daku;
  char hankana_moji;
  char[2] hankana_daku;
  char hira_syoumoji;
  char kana_syoumoji;
  char hankana_syoumoji;
}

moji[] japanese=[
{'a',"",'あ','','ア','','ア',"",'ぁ','ァ','ァ'},
{'i',"",'い','','イ','','イ',"",'ぃ','ィ','ィ'},
{'u',"",'う','','ウ','ヴ','ウ',"ヴ",'ぅ','ゥ','ゥ'},
];

構文間違ってるかもしれない@D言語
飽きたので続き頼んだ
17デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 20:25:53
何だこのバカ?
18デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 20:47:22
>>17
それなんてギャグ?
19デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 23:37:00
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/

テンプレにこのスレ忘れてるってw
20デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 10:22:50
スレタイの 0RC1 てなに?
21デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 10:24:56
リリース候補1だと思われ
22デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 10:40:40
ver11.0 ReleaseCandidate1
23デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 13:34:31
ー終了ー
24>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/09(月) 13:37:52
 
25デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 13:42:56
>>23
即死回避乙
26デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:23:37
int main(){
↑これなんのためにあるの?
27デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:24:43
>>26
testコマンドの為
28デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:25:09
>>26
コンパイラのため
2926:2006/01/09(月) 14:25:59
間違えた、ifコマンドの為
30デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:27:13
>>27
kwsk

>>28
kwsk
31デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:37:14
mainの戻り値は、コマンドプロンプトやDOSなんかでは
ERRORLEVELって環境変数にセットされる。
それをバッチファイルの制御に使ったりするな
32デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 14:38:48
>>31
そんなん言われてもわからんやん
マジ調子のんな
33デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 15:11:31
system関数の戻り値にmainの戻り値が垣間見れるな。
34デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 15:25:05
>>30
yes.c

int main() { return 1; }
35デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 20:53:22
もうgdgdだね。RC1で終わっとくか?
36デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 20:54:14
gdgdってなんだよ、きもい死ね
37デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 20:56:33
gudagudadane^^
38デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 20:58:09
>>36
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
39デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 21:05:38
つ VB
40デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 23:01:30
ちんこ音頭ライブラリ、リッリース
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0094.lzh
iconv.dll を手軽に使うためのクラスのバージョンうp版とか
DLL の情報を取得するクラスとかが入ってます。
鬼車を覚えたら2chブラウザ作る予定。
41デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 09:39:39
そして誰もいなくなった(除く近藤)
42デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 09:40:38
ここから近藤の自演となります!^^^^^^^^^^^^^^^^^
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
43デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 09:51:08
みずきしね!
44デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 10:03:43
ねぇねぇ、鬼車って何?
45デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 10:16:13
楽天ていい会社だよね☆
46デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 11:43:46
>>44
C言語用正規表現ライブラリ
47デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 11:44:49
俺の性器を表現してください
48デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 11:46:00
>>44
見られたら石になる
49デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 11:49:05
それなんてゲゲゲの鬼太郎?
50デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:22:33
みずき、お前も楽天のアカウントとったのか
5144:2006/01/10(火) 12:23:16
>>46>>48
ありがd
見ると石になるライブラリって事だね
ライブラリっていろんな物があるんだね
52デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:30:00

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
53デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:39:08
こっち見たね・・・
親父にも見られたことないのに!
54デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:47:58
WebProg板から回されました。

ユーザのパスワードの暗号化をどのアルゴリズムでするか悩んでいます。
DESは論外としてmd5ってまだ安全でしょうか?
別のアルゴリズムを利用するべきでしょうか?
55デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:48:52
全部2でかけて暗号化し
3で割って複合化するかすればよくね?
56デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 12:50:03
> 357 :・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/10(火) 07:02:08
> テキストブラウザならEmacsとかVi上で動くやつでいいんじゃないの?
> ただ、これらちっとも軽くは無いが。

つまり団子先生は無知
57デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:00:55
>>54
サーバー上にmd5で保存、ipをキーにhmac_md5で更に暗号化したもので照合
58デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:17:40
全部3つ後ろのアルファベットに置き換える
59デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:19:31
>>55,57
ごめんなさい
むずかしすぎてよくわからないです
というかそれでなんで照合が正になるのかがよくわからないです…
60デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:31:56
暗号化プログラムを「利用」するのに
なんでム板に誘導されたのか
なんでム板でこのスレを選んだのか
61デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:32:40
ところでVi上で動くテキストブラウザってあるの?
62デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:38:21
client            server
form--pass-->md5->保存
cookie<-----hmac_md5(pass_md5,ip)

照合時
cookie-hashed_pass->if(hashed_pass==hmac_md5(saved_pass,ip))
63デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:40:50
たとえば1017ってパスワードがあるだろ
あ、これ俺の銀行のパスなw
で、これを2倍するんだ
1017*2=2024
これを暗号化という

/* ここで盗聴されても大丈夫 */

で、複合かはこれを2で割るんよ
2024/2=1012
これで秘密が守られる、簡単だろ?w
64デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:42:19
3で割るんじゃなかったのかよ
65デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:43:50
>>64
2でかけて3で割ると戻らないでしょw
66デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:45:38
1017*2=2024についてもつっこむべきですか?
67デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:49:31
2掛けたら1ビットシフトするだけで全然暗号になってない罠。

before 0000001111111001
after 0000011111110010

どうみても簡単に推測できます。本当にありがとうございました。
68デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:51:44
世紀の天才がいるスレはここですか
69デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:53:25
じゃあ1017と1017をxorしたらいいんじゃね?
70デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 13:54:34
ジーザス、貴方は私に笑い死ねといいますか
71デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 14:36:50
あ、あれだ。
1017と-1017をandしちゃえば?
72デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 15:25:57
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader46227.png
1文字不足して書き込んだだけで無知呼ばわりされる世知辛い世の中です。
どうみても社内ニートです。本当にありがとうございました

MD5はそもそもハッシュ値をとるもので復号化はできませんお。
ハッシュ値で保存してハッシュ値で照合しますから、元のキー情報
は一切保存されません。

DES版crypt(crypt(3))のソフトウェア実装に関して多分俺の右に出るのは
一人もいないと断言しますが、多分左にはズラリと並んでいます。
もとい、確かに問題外です。前世紀末に今じゃ組み込みにしか
使われてないようなスペックのマシン複数台で全空間クラックされた
暗号アルゴリズムが生きながらえてるのはどうもね。

折れ的にはOpenBSDで使われてるBlowfish版cryptをお勧めします。
もちろん重いですが、強度は天文学的に向上します。
73デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:30:11
crypt(3)つーのを初めて使ってみた。なぜかコンパイル時に警告が出る。

http://dream.my-sv.net/upload/src/up0095.c

>>54
>DES アルゴリズムにはいくつかの癖があり、それによってパスワード認証以外に crypt(3) を
>使うのはたいへんよくない選択となっている。

ttp://www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man3/crypt.3.html

パスワード認証には十分DESは使えるんじゃ?
それとMD5って一方向ハッシュアルゴリズムで指紋みたいなものだろ?
暗号化とはまた別だろ。>>72も言ってるけど。
74デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:37:58
strcmp(s,hog);

これって最初の1文字しか比較しないの?
75デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:42:37
>>74
なんでそう思うんだ?
76デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:46:08
>>26
main関数の最後にreturn 0;って書くだろ?
0っていうのはOSにこのプログラムが正常に終了したことを
伝えるんだよ。だからmain関数の戻り値型はintじゃなきゃいけない。
規格で決まってる。だからCではmainは
int main(void)

int main(int argc, char *argv[])
って書かないといけない。
void main(void)
とか
void main()
とかは間違い。
77デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:47:09
いい暗号を思いついたお
もしAという文字があったら「さいたま」に置き換えて、
Bという文字があったら「さいたま」に置き換えて、
そのあともどんどん「さいたま」に置き換える暗号ってどうよ
78デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:48:20
>>73
最大8文字しかないから、ごく狭い辞書検索で簡単に検索しやすい。
それでなくとも、もはやcrypt(3)は安全ではない。コンピュータの進化は速いから。
79デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 16:55:17
>>54
今調べたらRijndaelっていうのが共通鍵暗号のなかでは最強そう。
80デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:04:46
>>77
スルーされててカワイソス(´・ω・)








んなわけねーだろm9(^Д^)プギャー
81デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:10:35
下手に構うほうがカワイソス(´・ω・)
82デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:15:31
384 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/01/10(火) 15:43:48.04 ID:+3SIN04e0 ?
http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/eroero/img-box/img20060110154105.jpg
あぁ幸せ、俺に嫉妬しないでくれよな

きもい
83デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:19:16
みずききめえwwwwwwwwww
84デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:26:25
 ま た み ず き か !
85デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:37:35
>>82
見てないんだけど何?
86デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:50:57
え、えっち!
87デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:54:09
実は>>82がみずき。
88デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:56:26
もう全部みずきでいいよ(´Д`)
89デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 17:58:01
マジで!?じゃあ俺今日からみずき!!
90デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 19:20:17
>>89 おっぱいうp
91デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 19:21:12
うっそ!俺もなんだけど!
92デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 19:28:20
93デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 19:28:31
ウッソ といえばガンダムの
94デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 20:21:36
ウッソ って人に見えない?

↑↑
顔手(高速移動
95デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 22:54:46
2ch関連で作ってる人は居るみたいだけど
それ以外で何か作ってる人居る?
96>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/10(火) 23:05:26
どうみても2ch関連だけです。でもまだ賞味C言語5年弱程度なんでこれからです。
97>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/10(火) 23:08:11
>>79
crypt(3), md5-crypt, blowfish-cryptはあるけどパスワード認証用に組まれたRijndaelライブラリは知る限りではないです。
9854:2006/01/11(水) 02:15:05
一日いない間に色々答えてくれてありがトン
>>62
わかり安
けどcookie盗まれても元のパスワードは解析されにくいってことかぁ?
cookie盗まれてログインされたらおしまいだろうけど

PHPにCrypt_Blowfish classがありますね
んー、よぐわがんね
9954:2006/01/11(水) 02:22:21
こんな記事を紹介されたん
SHA256使えということらしいが、よぐわがんね
ttp://japan.linux.com/security/05/11/08/0213251.shtml?topic=1
100デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 02:32:38
つーかおまいはどの程度の堅牢性が欲しいのだ?
攻撃者がやる気のないVipper程度ならそれこそ
DESとかxorとかでも十分だと思うが
101>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 02:35:20
やる気のあるVIPPERが来ました
102>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 02:43:00
DESは重たい割りに暗号強度が低いと思われ。
軽量な割りにAESなみの強度を誇ることが実証されたCamelliaあたりはどうでせう?

ただ、オリジナルのCソース以外にまともに使えそうなソースコード見たことがありません。
103デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 02:52:55
接続トークン作るってだけだったら、初期値だけランダムの文字列作って
ハッシュ関数にかけて途中まで計算しておいてメモリに保存、
でもって接続先のIPとポートを文字列に直してから残りの計算すれば、
毎回6バイト分の計算だけで済む。
104デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 13:03:49
ちんこ音頭v0.11 修正BSDライセンスでリッリース!
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0097.lzh.html
・iconvクラスの整理
・独自エラークラスの追加
・dll管理クラスの追加

アレだね、クラスの継承とかやり出すと
俄然、Doxygenが楽しくなるね
正直そのためだけに複雑化してしまわないか心配になるほどDoxygen最高!1111!
105デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 16:53:48
ケツの穴がスースーしてきたんだけどどうしたらいい?
106デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:09:36
コマンドプロンプトで動くオセロ完成したんだけど見てくれませんか?
二人対戦用なんだけど('A`)
ソース汚いけど('A`)
他にも改良したほうがいいとことか教えてくれるとうれしいんですが('A`)
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0098.c.html
レベル低くてスイマセン><;
107デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:11:09
>>106
ネットワーク対戦してえ
108デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:15:26
>>107
そんなこと出来る技術ほしい('A`)
109デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:18:05
なら一人で出来るようにしてくれ
110デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:20:30
>>105
みずきに掘ってもらう
111デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:30:54
つまりCPをつくるのか?('A`)
112デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 17:52:37
>>106
すげーw
113デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:28:50
>>106
SUGEEEE!!
文字を入力すると無限ループです><
デバックしたいえど複雑すぎて手に負えません><
無限ループってこわいよな
114デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:31:56
あぁ
aとか文字を入力すると無限ループする奴か・・・
解決方法わからないからそのままにしてた('A`)
115デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:35:43
( ^ω^)ずいぶん鬱の人がきたようですが。
とりあえずCP実装しようぜwww
116デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:37:42
fgets(3)で読み込んでsscanf(3)で読み込み直したらよくね?
117デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:38:31
ネット対戦ってのもありだな。CUIじゃやる気でねーけど。
118デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 18:45:20
>>114
多分これで解決だお。知らないけど。

while(printf("入力しる "),scanf("%d",&x)!=1 || x<=0 || x>=9) {
  printf("変な値入れるんじゃねーお(;^ω^)\n");
  scanf("%*[^\n]%*c");
}
119近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o :2006/01/11(水) 20:35:36
今、xeyesもどきつくってるのニダ
でも目の位置を計算するのが大変ニダ
完成したらかわいいニダーになるのニダ
__________________
      ∨
     ∧,,∧___ 
   /<`∀´>''/\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
120デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 20:48:19
     ∧_∧___ 
   /(´・ω・`) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧___ 
   /( *゚д゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
121デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 20:57:18
CPって
1.ランダムにx座標とy座標を選ぶ
2.そこにおけるかどうかチェック
3.置けなかったら1にもどる
これでいいのか?('A`)
処理長くなりそうなんだが
このくらいじゃ重くならない?
122近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o :2006/01/11(水) 21:00:47
>>121
それじゃ弱すぎて話にならない希ガス
123デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 21:05:38
>>106
同じような処理をしているところは出来る限り一緒にしたほうがいいと思う。
すぐに出来そうな事は、
・case文を減らそうとする。
・put_kuroとput_siroをまとめる。
・ずぼらになる。
124デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 21:06:30
>>121
テラヨワスwww
125デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 21:11:02
関数ポインタを使って、コンピュータの実装を切り替えられると面白そう。
put_randomly とか put_alphabeta とか put_minmax とかをそれぞれ作っておくとか。
より汎用的にするなら、人間の入力処理をする put_human って関数を作っておけば
人間vsコンピュータ とか コンピュータvsコンピュータ が簡単に切り替えられるね。

以上、コードを読まずに書いた妄想でした。
126デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 21:36:31
オセロって
やっぱ一手で多く自分の石に変えたほうが
つおいのか('A`)?
>>123
とりあえずやってみる
>>125
ポインタ使ったことねぇwwwww
127デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:00:05
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0099.c.html
一応put_kuroとput_siroをまとめて
case文をなくした('A`)
あと質問、
なぜcase文を減らしたほうがいいの?
128デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:16:28
とりあえず check_put 関数を何とかしたほうがいいな('A`)
こういうのは、なるべくfor文を使ってチェックするように考えようぜ。
129デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:18:41
>>118邪悪だな
>>126オソロは石を多くするゲームじゃなくて相手の手を少なくするゲームだぉ
丸を線で消していって最後に消したらめけなゲムあるだろ,あんな感じ
取り敢えず可能な手の中で相手の次手が最小になるものでもえらべ
130デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:18:55
あと、case文を減らせって書いたのは俺じゃないけど
多分あれは、「case文をif文に直せ」って意味じゃないと思うよ。
131sage:2006/01/11(水) 22:35:38
>>128
forを使って・・・授業中考えたんだけどコンパイルしてうまくいかなくて
やめました^^;
どうみてもリア厨です本当にありがとうございました
>>129
相手の手を少なくする・・・('A`)
考えたら頭痛くなってきた
オセロ激弱な理由わかった気がする
>>130
if文を使うことくらいしか思いつきませんでした('A`)
132デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:37:28
あぁ・・・
もう寝たほうがいいのかもしんね
名前欄にsageしてしまった('A`)
133>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 22:46:58
char num_table[10][] = { " ", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", " " };

あとはわかるよな?
134デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 22:48:30
>>133
おk把握した配列を用意してそこから出せばいいんだな
135>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 22:49:54
"9" いらねーなwww
136>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 22:58:37
しかもこうやんないといけねorz num_table[10][3]
137デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 23:09:59
int getnum(){
 while(1) {
  printf("入力しる ");
  scanf("%d",&x);
  if( !scanf("%d",&x) && 1<=x && x<=8 ) return x;
  scanf("%*[^\n]%*c", NULL);
  printf("変な値入れるんじゃねーお(;^ω^)\n");
 }
}
ない知恵を絞って邪悪さを減らしてみたぉ
138デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 23:14:49
>>136
ん?1次元配列じゃないのか('A`)
char扱ったことないからわからないけどchar num_table[10] = { " ", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", " " };
じゃどこが駄目なのかわからない('A`)

>>137
scanf("%*[^\n]%*c", NULL);
ここを理解する知識がない俺ガイル
139>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 23:16:42
>>138
コンパイルしてみればわかるけど、""括りのものはchar配列で、その更に配列だから配列の配列になる
140デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 23:17:05
>>131
case文のこと書いたの俺だけど、数字出力はcase文使わないほうがとってもスマートだから。
文章コピーするの「めんどう」でしょ。そこを削る。check_putも一部分を共通化できないか考えてみたら。
ひとつの関数が20〜30行以内に収まるように考えるといいと思う。
141デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 23:21:23
>>139
呼び出すときは
printf("%c", num_table[y][3]);でいいのか('A`)?
呼び出したら変な文字になるんだが

>>140
あぁそれが「すぼらになる」っていみかぁ
いろいろ考えてみる
142>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 23:24:54
>>141
printf("%s", num_table[y]); でどう?
143>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 23:29:06
むしろこれで十分か
printf(num_table[y]);
144140:2006/01/11(水) 23:29:35
>>141
いま参考例作成してるから待ってて><
145140:2006/01/11(水) 23:35:03
print_boardの例。続きはまた。
// オセロの盤を表示する
void print_board()
{
int x, y;
char number[] = "12345678";
char string[] = "□●○┏┃┗━┛┓";

printf("  %s\n", number);
for(y = 0; y < 10; y++)
{
if((y == 0) || (y == 9)) printf(" ");
else
{
printf(number[(y - 1) * 2]);// * 2 しているのは全角文字は2バイトだから
}
for (x = 0; x < 10; x++)
{
printf(string[board[x][y] * 2])
}
printf("\n");
}
}
146>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/11(水) 23:46:22
>>140
全然駄目。

これコンパイルする以前にどう考えても不味いよな

printf(number[(y - 1) * 2]);// * 2 しているのは全角文字は2バイトだから

  2345678
  345678
  45678
  5678
  678
  78
  8


たまたまShift-JISだから全角文字=2バイトで済んでるが、シフトイン・シフトアウトのあるJISやEUC、
あとUTF-8なんかじゃ通用しない。

面倒でも文字列ごとに配列にしたほうがいい。

たぶんこれが一番スマート
char *number[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8" };
147デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 23:51:04
>>138
入力ストリームをNULLに捨ててるぉ
判りやすく言うと"a"とか入力されるとトイレが詰まっちゃうのでいちど流してるんだぉ
148>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/12(木) 00:01:14
ANSI C言語辞典って本にも載ってる使い方だけど、そいつ処理系によってはハマる。
最後の改行捨てが失敗することがある。
149デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 00:26:23
check_put は再帰関数使うと楽かも

int check_dir(int my, int en, int x, int y, int dx, int dy, int doflip, int depth)
{
 x += dx;
 y += dy;
 if (board[x][y] == en) {
  int ret = check_dir(my, en, x, y, dx, dy, doflip, depth+1);
  if (doflip && ret) board[x][y] = my;
  return ret;
 } else if (board[x][y] == my && depth > 0) {
  return 1;
 } else {
  return 0;
 }
}

int check_put(int my, int en, int x, int y, int doflip) {
 static int eightdir[8][2] = { // 8方向を表す配列
  {-1, 0}, {-1, -1}, {0, -1}, {+1, -1},
  {+1, 0}, {+1, +1}, {0, +1}, {-1, +1}
 };
 int ret = 0;
 if (board[x][y] == 0) {
  int n;
  for (n = 0; n < 8; n++) {
   ret |= check_dir(my, en, x, y, eightdir[n][0], eightdir[n][1], doflip, 0);
  }
 }
 return !ret; // 0: 置ける / 1: 置けない
}
150デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 08:50:24
>>146
ああ、寝ぼけてた。訂正ありがとう。
しかもよく考えたらコンパイル通らんし……。
151デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 09:00:59
ちょっと醜いけど訂正してみた。
void print_board()
{
int x, y;
char *number[] = { " ", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", " " };
char *string[] = { "□", "●", "○", "┏", "┃", "┗", "━", "┛", "┓" };

printf("  12345678\n");
for(y = 0; y < 10; y++)
{
printf(number[y]);
for (x = 0; x < 10; x++) printf(string[board[x][y]]);
printf("\n");
}
}
152デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 09:32:43
最初のプログラムはHello,WorldじゃなくてHelloWorkにしようぜ
153デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 09:50:40
二  n_ ∧∧
二 (⌒っ,,゚Д゚)
 = ⌒(ノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ちょっくら逝ってくる。
154デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 11:10:52
>>141氏へ。140の中の人です。参考までに書き直してみました。
判定部分は>>149さんのパクらさせていただきました><
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0100.c
155デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 11:16:17
適当に書いた。
動くかどうかは試していない。
今は反省している。

  for(int ix=-1;ix<2;ix++){
    for(int iy=-1;iy<2;iy++){
      if(ix==0&&iy==0)continue;
      for(int ix2=0,iy2=0;iy2<=7&&iy2>=-7&&ix2<=7&&ix2>=-7;ix2+=ix,iy2+=iy){
        if(board[x+ix2][y+iy2] == a){
          while((ix2-=ix)>0&&(iy2-=iy)>0){
            board[x+ix2][y+iy2]=a;
            j=true;
          }
        }
        if(board[x+ix2][y+iy2] != b)break;
      }
    }
  }
156デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 11:37:36
enume iro{shiro=1, kurho=1};
struct game{
double board[8][8];
bool statas;
}
struct bashyo{ double x,y; }

void ptint(game);
bool canput(iro,basho,game);
game put(iro,basho,game);

とかするほうが美しいと思うんだ
157デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 13:41:33
タイプミスだらけで美しくない
158デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 14:40:20
眼精疲労が辛い
159デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 14:43:25
>>154
check_dir
の"dir"ってなんだ?
160159:2006/01/12(木) 14:46:05
今わかった。方向(Direction)のことか。
161デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 14:46:47
ディレクトリもわからん池沼か
162デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 15:02:43
そんなもん略してるのはLinuxのソースぐらいじゃん
ちゃんとフルスペルで書こうぜ
163デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 15:08:48
エロゲ作りたい何使えばいいですか?
164デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 15:10:45
165デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 16:54:50
166デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 17:47:43

             田彡
            windows
167デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 17:49:04
>>166
こっち見んなwwwwww
168デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 17:57:18
>>166
逆だろwwww

           ミ田
          Windows













ミ田 田彡
ニヤニヤ
169デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 18:42:43
ディレクトリじゃなくてディレクションでは?
170デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 19:29:28
あんたはチショーでわ?
171デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:19:48
#define HOGE 10
for (i = 0; i < HOGE - 1; i++)
のHOGE - 1の部分って最適化オプションなしで、
最適化されていちいち計算しないで9になりますか?
コンパイラはgcc3.3.2です。
172デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:27:47
>>171
無責任意見だけど、
定数-定数だから最適化されてると思う
173デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:31:49
>>171
あたりまえに9になってる。
174デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:37:32
その程度でも最適化っていうのかな
175デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:45:46
>>172-173
i < HOGE - 1

i < 9
の二つのファイルを作って
-Sスイッチでコンパイルしてdiff(1)で
比べたら違ってたのはファイル名の部分だけ
だから多分最適化されてるっぽい。
176デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 20:45:57
定数畳み込みという立派な最適化
177デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 21:20:03
コンパイラかわいいよコンパイラ
178デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 21:48:04
秘技!畳返し!!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆ミ田
179デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 22:16:51
('A`)・・・・!ひらめいた
180デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 22:48:57
>>154
ありがとうございます
それを参考にして自分なりに書いてみます
181デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 23:32:00
>>163
吉里吉里とかNScripterでいいだろ
18227歳毒女 ◆MS07luim0U :2006/01/13(金) 00:50:36
あるある
183デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 01:34:13
何で毒女がこんなところに?
184東京kittiy ◆M14FoGRRQI :2006/01/13(金) 01:37:02
必死だな(@w荒
185デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 01:43:33
>>184
beはともかく鳥ぐらい同じにしてほしいお(^ω^;)
186デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 01:45:38
Win95のこと聞いていい?
187デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 01:46:32
聞くのは勝手。
でも答えるのも勝手。
188東京kittiy ◆M14FoGRRQI :2006/01/13(金) 01:47:11
>>187
お前友達いないだろ(@w荒
189デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 01:49:17
VIPPER総プログラマ計画……!
190ちんこ音頭:2006/01/13(金) 01:53:24
サイト+ブログ+Wikiの三次元展開を開始するお
http://chincoondo.hp.infoseek.co.jp/
191186:2006/01/13(金) 01:56:26
窓サイズのカスタマイズをしたいのですけど・・
192デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 04:27:36
>>191
もっとくわしく
193近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o :2006/01/13(金) 17:19:59
いいアイデアが思い浮かばなくて壁から手が出そうな勢いニダ<`∀´; >
194デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 18:04:26
CでWinampで再生中の曲の歌詞を表示するプログラム作りたいんだがどうやればいいんだか
SamurizeのAlbumJacket+みたいな
195デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 18:41:15
素直にプラグインとして作ればいいじゃない

歌詞表示なんてテキストファイル読み込んでパースして
演奏時間にそってテキスト表示していくだけじゃないか
196デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 19:14:21
buf[5]をbbuf[5]に[0]から[3]までfor(i=0;i<5;i++)使って代入続ければ最後に'\0'が入る?
197デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 19:28:31
>>196
何を言ってるんだ君は
198近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o :2006/01/13(金) 19:37:05
>>196
strlcpyをつかえば?
199デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 19:38:25
ちょっとC言語の質問してもいいですが
200デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 20:07:57
ばっちこーい
201デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 20:13:08
>>199
いいですかとか聞かずに質問書けば良いのに
202デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 20:18:30
おまいらよくみろ!

>>199は「いいですが」と書いているんだ!
つまり「C言語の質問してもいいですが(おまえらに俺の質問が理解できるのか?)」
と聞いているんだよ!
203デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 20:19:31
ΩΩ Ωナンダッテー
204めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/13(金) 21:20:41 BE:168739182-
>>196
[0]から[3]までって限定してるあたりから[4]には'\0'が入ってんのかな?
と妄想してみる(´ー`)
さらにforを使うってあたりからbbuf[i]=buf[i]と書いてるのかな?
と妄想をたくましくする(*´ー`)

その妄想から
 char buf[5] = "1234";
 char bbuf[5];
 for(i = 0; i < 5; i++) {
   bbuf[i] = buf[i];
 }
でbbuf[4]に'\0'が入ってほしいのかなと妄想を爆発させる(*´Д`)

ここであれ[0]から[3]ならi<4じゃないの?とちょっと冷静になる(´=`)

もしかして聞きたいことは
 char a[]="文字列"で文字列のケツに'\0'がくっつくけども
 for()で別の配列に代入しても代入先のケツに'\0'が自動でくっつくんだろうか?
なのかなあと一人で盛り上がるヽ(´∀`)ノ

自動じゃつきません(´ー`)配列の中身が文字列だってのはコンパイラは知らんしな
理由の説明はいる?
長文UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
205デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 21:56:22
>>204
てか、ぜひ理由を教えて頂きたい。

>配列の中身が文字列だって知らない
配列の要素を代入しているからという解釈でよろしいですかね?

でも結局は配列bbufは要素数5なので5個目の要素に
ヌル文字が挿入されるでFAですよね。
206デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 22:02:47
要素数と最後にヌル文字が入るかどうかは一切関係ない
207デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 22:03:48
ぬかるタン早く答えてよ・・・(´A`)
答えてくれないから、先お風呂入ってくるね!!   exit(1);
208デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 22:06:24
>>206
よく考えれてみればそうでしたorz
209デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 22:07:58
>>207
ぶりちょんけ
210194:2006/01/13(金) 23:05:23
演奏時間とかわかんね
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0101.c
211デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 00:06:23
winamp自体わかんね
212めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/14(土) 00:28:45 BE:284747393-
今北ヽ(´ー`)ノ理由

配列の書き方はこんな感じ。
 char buf[5] = {0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x00};
で略すと
 char buf[5] = {'1', '2', '3', '4', '\0'};
さらに略すと
 char buf[5] = "1234";
ダメを押すと
 char buf[] = "1234";
になっていくのはまあ普通(´ー`)

略さなかった場合の書き方だとその文章のどこから文字列だという証拠を
見つけなきゃなんないかを考えるヽ(´ー`)ノcharは意味的には文字じゃないし、
配列[]は文字のためだけのもんではないし、{}の囲みも文字専用ではないと。
Cの文法では配列に文字列を突っ込んだというFAが出せないヽ(´∀`)ノ

だもんで配列を別の配列に代入するときに代入元が文字列かどうかワカンネから
Cでは代入先のケツに自動では'\0'をつけらんないという話。

こんなようなCの文法に書いておけない重要な情報をドキュメントにすれってのが
なかなか守る気にならんでな('A`)経験でなんとかなっちまうのも一因クサイ

寝るわさ(´ー`)ノ~AM06:30に復帰したげ
213デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 01:20:56
>>212
逆だろ。「charは意味的には文字(実際には整数型)」と思う。

あと、最初はこれから始めようよ。どうせCなら何も変らないけれどさ。
char buf[5] = {'\x31', '\x32', '\x33', '\x34', '\x00'};
214めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/14(土) 08:46:52 BE:147647827-
charは意味的には文字専用じゃない(´ー`)と置換しておきたく。
配列[]と{}の囲みについても「専用じゃない」と言ってる以上
charの方も字面を揃えておくのが芸としてはよかったかも。

あー…意味的だか仕様書的だかきっちり切り分けらんないな(;´Д`)
仕様書読むか。技術英語UZEEEEEEEEEEEEEEEEE

'\x..'はどうなんだろう、説明で取りたかった方向は「数値も文字も結局数値」
だったから(俺の脳内では)、最初に数値を持ってきたかったってのがあって
\xはエスケープシーケンスの文法だから数値の文法とは違うし(´〜`)んー
略記を羅列した時点でエスケープシーケンスはすっかり忘れて(*´ー`)た。
その記述行を羅列の中に俺が入れるなら上から二番目に置いておきたい。

突っ込みクスコヽ(´ー`)ノちと出かけますよ
215>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/14(土) 08:57:38
コード体系はいっぱいあるんだからバイトコード決めうちはいくないです。
216デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 11:07:22
>>210をネットワークに接続して歌詞をDLするようにしたいんだけど何使えばいい?
217デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 12:24:38
amipってのがよくわからないからgoogleで調べたらモスバーガーが出てきた。
食いたい。行って来る。
218デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 12:51:05
/*
コテうぜぇと思いつつ技術たけぇと思ってしまう俺。
みずきは違うけど。
*/
219デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 12:53:56
   ,〃"´´"':、
   ;;゙   :::゚ω゚;; モキュ?
  ;;'  U   :;;
  ;;:      ::;;゙
   ':;,      ,,;;゙
    ゙'し"'U'
220めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/14(土) 13:57:45 BE:105462252-
学習中にロケール切り替える局面ねぇし(´−`)
(文字列リテラル|NTBS)の説明にロケール絡めるのマンドクセ('A`)
免許取りにきた教習生に合鍵を作る金属の鍛錬法から教えるのやだよ俺

何が善良かを決めるってのは何が劣悪かを決める必要があるわけで
劣悪の必要条件をうんぬんしてたら宗教論になるわいな(´=`)
うちは曹洞宗ヽ(´ー`)ノ俺は神道。袴!(*´Д`)黒髪!
221デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 14:30:40
めかるって開発環境何?
222めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/14(土) 14:59:21 BE:42185322-
PSPad+VCToolkit(´ー`)4タブが打ててコンパイルできればなんでもいいのん
223デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 15:09:55
Toolkitか。安上がりで済ませてんのね。
224デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 15:31:21
揺れまくり @東京
225デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 15:43:31
スタイルは宗教だと確信してますが何か?
さあ、皆の衆。我がスタイルを崇めるのジャー。
なんでも説明してたら時間がいくら有っても足りないし。
取り敢えず信じろと要求する。
226デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 21:20:57
だが断る
227デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 22:56:16
何?この顔文字多用する糞固定?
バカ女子高生と同じレベルだな。
228デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 23:04:52
>>227
何この場違い('A`)
229216:2006/01/14(土) 23:08:48
ふみぃ・・・
230デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 04:10:10
画像ビューアを作ってるんだが進む/戻るボタンはどうやって作ればいいのだろう。
C#で。
231デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 05:22:22
「進む」ボタンのイベントハンドラ(デリゲート先?)でで次の画像ファイル読んで表示するだけじゃないのか
232デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 09:01:08
>>230
進むの方だけでも少し先読みしてbufferに入れておいたりすると
使う人が少し幸せになれるかもしれないな。
233めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/15(日) 10:00:36 BE:674957388-
>>216
socket方面でないかい?(´ー`)多分。

一般的な同様のQ&Aが出た局面を覚えてて今その記憶を出してみただけだから
本当にsocketが必要なのかはワカンネヽ(´ー`)ノ実証はしてない
234デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 10:01:56
>>231,232
次のファイルを読み込む というのをどうやればいいのかが・・・。
もっと勉強する必要があるな。
勉強してきます
235デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 10:14:42
>>234
自己レス。
正確には今読み込んでいるファイルの次のファイルの名前を取得
というのがどうすればいいのか・・・。
236デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 10:18:39
>>234
C#はよく知らんけど
画像を表示しているオブジェクトがあるだろ?
それを非表示でいくつかもっておいて
そこに次開く予定の画像を読み込んでおく
んで、実際開いたときに、先読みしたオブジェクトを表示する
そんな感じの処理だよ
237デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 10:20:56
google C# ディレクトリ 操作
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharptips/011directory/011directory.html

一発で出てきたお
238デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 10:58:25
>>235
ディレクトリに存在するファイル名全て所得して名前や日付なりでソートするなりして
listを作る。ソートされたlistを作っておけばlist順で次のものが分かる訳だ。

って事を聞きたかったのかな?
239デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 11:00:02
>>236,237
レスありがとうございます。
>>236
>>次開く予定の画像を読み込んでおく
どうすれば次開く予定の画像を読み込めるのかがわかりません・・・。

>>237
ありがとうございます。頑張ってみます。
240デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 11:59:30
みんな親切だな
241デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 12:05:25
そうして人は成長していくものさ
コーディングの途中で脱落する人もいるだろうが
脱落せず将来の日本を牽引する輩が2chから出現すれば
もうそれだけで俺ら先輩としてのの役目は果たしているだろう
242>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/15(日) 12:08:12
正直、ム板に育てられました。
243デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 15:33:39
最近のム板はトゲトゲしてる気がするよ
244>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/15(日) 15:38:49
ヒント:マ板からの偽装派遣社員の流入
245デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 16:26:30
団子先生がキャピキャピしてる件。
246デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 16:46:22
最近このスレも落ち着いたね。
飽きた人が多いのか、自演してた人が居なくなったのか…
247デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 17:27:58
C言語に詳しいやつちょっと来て!!
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137311670/

団子先生ちょっと来い
248>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/15(日) 19:12:34
落ちたな。流れ速っwww
249デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 22:03:41
何故にきゃぴってるの>団子
250`∀´>っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/15(日) 23:06:10
じゃあニダってみる
251デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 23:25:40
しょぼれ
252近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/16(月) 07:39:29 BE:185397067-
>>250
なんだかかわいいお(^ω^*)
253デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 12:05:12
>>233
ありがとう
winsock解説サイト探してるんだけどなかなか分かりやすく説明しているところがない
猫でも分かるネットワークプログラミングって本買おうかと思ってる
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0103.c
254デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 12:49:28
俺でも分かるプログラミングって本クレ。
実際猫でも分かるのに、俺には解読できないのが多々あったし
255デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 18:30:35
猫でも〜のおかげでHTTPとFTPは使えるようになった
……winsockじゃないけど

便乗でしつもーん
winsockの関数や定数がほとんど載ってるような本ある?
猫でも〜にも要所は説明してあるけど
詳しく知りたくなったときにネットじゃなくて書籍で見たい
256近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/16(月) 18:33:15
>>255
ヘッダファイルに書いてあるはずだw
257デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 18:35:52
ちなみにアドレスから画像ファイルを保存するプログラムってどんな感じなんだ?
ソースうp >>255
258デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:18:38
wininet のプログラミング例ならこのサイトが便利
ttp://www.geocities.jp/wininet_dll_jp/

このサイトによると、wininetの参考書は
> これが無いんです。どっかで出さないかな?
> でも、何もなくては作れません。とりあえずマイクロソフトのHPからSDK(英語版)をダウンロード
> しましょう。無いよりましです。
らしい。
259デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:19:27
ちょwwww超読み間違えたwwwww
wininetじゃなくてwinsockかwwwww
テラアホスwwww
260デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:27:25
PSP持ってる?>団子先生・近藤・めかる
261みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/16(月) 20:28:24 BE:149382454-
>>260
持ってないです
262デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:29:05
>>261
聞いてねーよ
263デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:29:54
>>261
聞いてない。けど


やっぱみずきはかわいいな
264デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:30:00
>>260
DSなら持ってるお
265デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:30:32
みずきは死ねよ
266264:2006/01/16(月) 20:31:33 BE:317822898-
Beつけるの忘れたお・・・orz
267デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:31:34
>>265
みずきをいじめんじゃねーよ
268デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:37:40
>>261
聞いてねーよwww

>>264
DSじゃだめぽ


PSPもってるならファームウェアクラックしてもらおうと思ったんだけど(´・ω・`)
流石にバイナリを書き換えるのは無理か。
団子先生Donutどうなった?
269デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 20:40:04
How to become a hacker読んだけど
HTMLをまず学びなさいが、XHTMlを学びなさいになってた。
別にどうでもいいけどさ
270・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/16(月) 20:52:41
>>260
持ってるのはDSとGBA-SPだな。両方とも銀のやつ。







mixiに「団子先生と愉快な仲間たち」ってコミュでも立ててくるか。
271・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/16(月) 20:54:52
>>268
ごめんまだトリッパーのほう弄ってる。


取り合えずProxomitronもどきのモジュールあたりならそろそろ取り掛かりたいと思っている。
(仕事中にmixiこっそり見るのにあの色使いは目立つから)
272デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 21:35:55
Visual Basicってわかりやすいって聞いたんだけど
結構何でも作れるの?('A`)
273デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 21:43:20
生命を作れます
274デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 21:52:40
ランタイムが鬱陶しい
そんだけ
275デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 22:11:53 BE:198639959-
windows.hを全部読んでみようと思ったが量が膨大でもうだめぽ
276デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 22:29:42 BE:253109546-
>>260
ないょヽ(´ー`)ノゲーム機は持ってないす
277デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 22:32:44
>>276
エミュって事か・・・金の無駄だしね。
278デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 23:11:38
>>272
Visual Basicっていっても6.0以前と.NETじゃ別物だしな
6.0以前の方がわかりやすと思うが、もうすぐ消えてなくなるだろうな
この際C#にしとけ

Live2chがVisual Basic製とか聞いた
279デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 00:13:11 BE:284747393-
>>277
いんや(´ー`)ゲーム自体をろくすっぽやっとらん
俺の人生に必要ないしなヽ(´ー`)ノ今手元にあるのはQuake1だけょ
280デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 06:45:09
コイツは自分で高性能ゲーム作って遊ぶ男だな
281デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 08:03:29
Cから直接winsockに入ったんだけどこれはもしかしてWindowsAPIを先にやった方が良かったかな
282デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 08:58:15
>>281
構わないと思うよ。もともとBSDのソケットAPIのコピーだから*NIXのソケット関数がほぼそのまま使えたでそ。
283デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 11:43:39
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0104.c
winsockの練習で組んだけどなぜかsendで止まる
284デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 12:15:42
>>283
改行コードが足りないとか何とか・・・
というか、リクエストヘッダがそれじゃ可哀想
RFC読みたまえ
285デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 12:22:48
猫でもわかる〜に載ってる通りにやってるんだけどどこが悪いのさ・・
286デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 12:54:31
だから猫は・・・・・
287デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 16:59:41
叩く気はないけど
猫って学生がプログラミングとhtmlを学んでテンション上がって勢いで作ったみたいな出来じゃない?
叩く気はないけど
288デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 17:13:46
<叩く気はないけど>
猫って学生がプログラミングとhtmlを学んでテンション上がって勢いで作ったみたいな出来じゃない?
</叩く気はないけど>
289近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/17(火) 17:17:57
GET %s HTTP/1.0¥r¥n¥r¥n

だと思うお
290近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/17(火) 17:35:52
GET %s HTTP/1.0¥r¥nUser-agent: VIP¥r¥n¥r¥n

の方がいいかな?
291デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 17:43:14
Cやってみたいんだけどおすすめの入門書とかってある?
知識ゼロからでも始められるやつ
292デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 17:52:41
>>283
if(nRtn!=0){

これがいかんのだろ
293デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 17:56:03
12歳でもわかるHSPゲームプログラミング
294デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 17:56:48
>>291
C言語の知識がゼロなのかプログラミングの知識がゼロなのかで変わる
295デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 18:00:13
>>294
両方
296295:2006/01/17(火) 18:01:32
両方っておかしいな・・・プログラミングの知識ゼロ
297デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 18:08:46
>>296
プログラミングの知識がゼロならこういうサイトを読んだあとにK&Rを読むのが良いわな

ttp://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/index.html
298デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 18:20:36
知識ゼロからC言語学んだけど、ネットと入門書で基礎は完璧。
299デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 18:27:49
>>297
わかりました、ありがとうございました
300デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 18:56:54
俺のステータスLV:6★
HP:17/28MP:2/2
攻撃力16
防御力:11
素早さ:19
かしこさ:2
やせい:17
プログラミング:3
C言語Lv:1

だれかぼすけて

誰か薬草くれ
301デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:02:21
>>300
やせいが割と高いんだから、野生の感で何とかしる
302デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:08:19
>>289>>292
ありがと、できた
猫でもわかるって一体・・
303デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:14:31
>>302
猫は96年からある上に一度書いたページが修正される事は殆ど無いから。
304デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:39:46
>>300
つ ダーマの神殿
305デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:40:55
>>304
つ 元祖ダーマ神殿はレベル20から
306デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:42:20
307デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:43:16
>>306
つまんねーよ
308デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:50:27
>>306
3枚目、ドラクエ8の最初の洞窟付近にソックリ
309デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:51:19
>>308
だからコメントが「スライムとか出る」じゃないのか?
310デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 19:56:09
>>309
だからソックリだって言ってるじゃん、おにいちゃんのわからずや!!
311デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:03:39
3枚目の写真はどこ??生きてるうちに行きたいんだけど
312デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:04:29
保険室で「先生、具合悪いから休ましてください」
先生「どうしたの?体調悪いの?」みたいな流れだな
313デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:06:19
>>312
いいから>>311の件について教えれ。
314デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:07:31
>>313
は?Fack you
315デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:13:38
ドラクエに写真トレース疑惑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

スラダン祭り以来の大物だな
316デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:29:47
風呂に入りつつ、ふと迷路の解き方を考えてたんだ
そしたらこんなのが思いついたんだがどうよ?
・まず、T字路、十字路をノードとするグラフを作る
・ダイクストラ法
・( ゚Д゚)ウマー


それはそうとポストを見てみたらCマガが届いていた
317デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:30:48
>>314
はっ?教えれ。
318デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:36:06
フォルダたくさん選択(16個くらい)してその中から検索しようと右クリックから検索って
やったらブラクラみたいな状態になって焦った><
319デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:46:17
sub set_line {
my ($file_name, $line_no, $value) = @_;
my ($content);
open(FILE, "< $file_name") || return 0;

for(0 .. $line_no - 1) { $content .= <FILE>; }
$content .= $value . "\n";
<FILE>;
while(<FILE>) { $content .= $_; }

close(FILE);

open(FILE, "> $file_name") || return 0;
print FILE $content;
close(FILE);

return 1;
}

Perlでテキストファイルを読み込んで、指定した行の内容を書き換えたいのですが、こんな感じでいいのでしょうか?
もっと綺麗な書き方があったら教えて下さい。
320デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:52:28
俺の名前はfuck〜♪そして〜♪おまえの名前はfackなのさ〜♪
321デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:56:45
>>30
レベル6で★付きアリエナスwwww
322デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:57:06
ダイクストラ法ってどうみてもダイクマだよね
323デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 20:58:31
今からナイトウクエストをつくります。

てかなんかム板重くね?
324 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/17(火) 21:00:30
うはwwwwwwwおkwwww
325デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:06:31
wktk
326デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:18:09
俺も内藤クエストつくってみたお
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0105.zip.html
327デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:32:45
WinAPIの関数リスト見てたら吐き気がしてきた
挫折とかしたくないです
328デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:34:20
hsp
329デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:36:53
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__∧∩
  _/し' //. V`Д´)/>>328
 (_フ彡        /
330デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:38:06
>>326
テゥマラナス










やってないけど
331デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:39:43
内藤はモンスターボールを投げた!
キュウ・・・キュウ・・・チャンチャンチャンチャチャチャチャンチャチャー
みずきを捕まえた!
332デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 21:54:32
キャッチアンドリリース
333デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 22:07:11
>>319
open(FILE, "< $file_name") or die "Cannot open $file_name\n";
が普通だと思うのは僕だけですか?
334デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 22:57:44
>>333
書き換えが成功した場合は1、失敗した場合は0を返す関数にしたかったので・・

http://dream.my-sv.net/upload/src/up0106.txt

jane用の巡回スクリプトをPerlで組んでるんだけど、とりあえずここまで出来た。
一応動くけど、ほとんどテストしていないから、多分バグだらけだと思う。
一人でシコシコ書いてると、「これで本当にあってるの?」って不安になるな・・
335デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:01:12
>>334
C使いの俺にも分かるように全体の動きを箇条書きできぼんぬ
336デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:11:50
エロゲー会社のプログラマーさんのソース見たお(^ω^;)

よくわからなかったけど
337デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:13:15
>>336
それなんてエロゲ?
338デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:17:59
Leaf辺りか?
339デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:18:45
そういや、どっかがGPL違反だったのを公開してたな。
340デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:19:49
193 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/01/17(火) 21:57:26 ID:V6A8k4ZD
>extern BOOL InitSaerchFile( char *src, BOOL subdir_chk, SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );

Saerch...
341デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:21:35
>>340
オープンソースなんだからお前が直してうpしろよ
342デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:24:04
お前何言ってんだ?頭大丈夫か?
343デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:24:59
未成年だからLeafのソース見たくても郵便出す勇気が無い
344デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:28:03
別にソースは18禁じゃないだろ
345334:2006/01/17(火) 23:29:30
>>335
ごめんなさい。
なんとか頑張って書いてみようとしたんだけど、なかなか纏められない。
もう今日はVIPに帰ります。
346デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:31:24
>>344
http://1116.org/nori/archives/img/tokumemo.jpg
こんな封筒が送られてきてご近所に噂とかされると恥ずかしいし……。
347デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 23:46:17
(゚ε゚)キニシナイ!!
348デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:44:50
コンパイルしたらフリーズする
固くなるのはちんこだけにしてくれよ(´・ω・`)
349デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:45:19
どんなプログラムしてんだよ・・・
350デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:49:09
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/

オレもこれコンパイルしたい(´・ω・`)ショボーン
いつもは数秒で終わるのに本物のコンパイルってこんなに時間かかるものなの?
351みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/18(水) 00:52:27 BE:336110459-
>>350
DLちゃうんかい(´・ω・`)
352デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:54:11
GamDevPukiWiki - ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D

コンパイルのやり方だれか書いといてくれ
353デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 01:11:29
>>352
いきなりレジストリ書き換えにくるんだけど、なんで?(゚д゚)
354デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 04:11:01
グレプで2番目の文字から改行までをマッチできません><
¥2とか{}とかわけわからん
355354:2006/01/18(水) 05:28:00
間違えた><最短マッチができません><改行から最寄りの文字から改行までをマッチしてー
356デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 05:29:43
>>353
マジかよwwwwwwwww
鯖乗っ取られてんの?wwwwwwwwwww
357デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 10:29:38
>>355
日本語がおかしい。例を出せ
358デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 11:37:17
つまり
m/\n(.*?)\n/
見たいな事をしたいんじゃねえか?
で、()と$1の使い方がわからねえと
359デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 11:41:26
それなら
m/(^.*$)/
これでいいんじゃね?
360デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 11:43:02
顔文字のようだ
361デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 11:44:09
>>352
includeだけ変えてやれば動くよ。
ファイルのリスト見ながらファイル探して
#include "..\my_inc2\Draw.h"
エラーが出てるとこ一つずつ修正するだけで動く。
362デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 14:22:58
m/(^,_^)/m
363デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 14:57:12
どうでもいいけどCマガ休刊かよ…
残念ス(´・ω・`)
364デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 15:00:11
マジで?
365デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 15:18:54
えっ?あったっぽいけど・・・。俺の読み間違い??
366デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:03:02
Perl用のエディタに「Perlを始めよう!」を使っているんだけど、そろそろソースの編集がしんどくなってきた。
なにかお勧めのエディタはありませんか?
367デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:07:18
>>352
Makefile書いてファイル名の大文字小文字がおかしいのを修正してwinegccでコンパイルしてみたけど失敗…orz
LPDIRECTINPUT8をLPDIRECTINPUT8Wに、LPDIRECTINPUTDEVICE8をLPDIRECTINPUTDEVICE8Wに書き換えてみたけど結局D3DXVECTOR3が見付からなくて断念
368デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:09:03
>>367
ライブラリのパスが通ってないだけなのでは?
369デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:16:46
#include <d3dtypes.h>
して
D3DXVECTOR3を_D3DVECTORに置き換えてみた。
エラー多すぎて疲れたorz
370デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:22:20
D3DXVECTOR3とD3DVECTOR3は別物。
371デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:34:18
>>370
そうなのか。

/usr/local/include/wine/windows/msacm.hに#include "mmreg.h"を追加したりしてどうこうしてみたけど何かもう疲れた。
cedega(旧wineX)使えばもっと楽なのかな?
372デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:57:48
>>371
>>352からソースをダウンロードして、ToHeart2のソースファイルをコンパイルしてみたんだけど、
インクルードのパスさえ通してやれば、外部シンボル未解決以外のエラーは出なかったよ。
単純にDirectX SDKのバージョンが違うか、SDKへのパスが通ってないだけなのでは?
373354:2006/01/18(水) 20:06:12
>357-359改行側から2番目までを選択 とかができたらいいなと。
VIPPER の場合、PPERになる(最短マッチって言うのかな?
374デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 20:50:28
grepには行単位の検索機能しかなくて編集はできないんじゃないか?
cat hoge | perl "foreach $line ( <STDIN> ){ if( $line ~= m/^..(.*)$/ ){ print $1; }}"
とか
いや試しとらんから動くかどうか知らんけど
375デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 21:00:03
m/(^.*$)/





m/(^.*$)





m/(^.^)




m/(^∀^)





m9(^∀^)





また新しいトリビアが生まれた・・・・
376デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 21:01:16
ジャネー
377デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 22:46:25
TH2のソースもSFに登録してくれよ
378デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 12:14:59
糞団子と近藤の隔離スレはこちらです
379 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/19(木) 12:24:15
そういうこと言う人機雷です><
380デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 12:25:33
顔真っ赤になってるぞ(藁
381デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 12:42:06
結局ブラウザはどうなったんだね?
.    ∧_∧
    (´・ω・)  
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) ほかに言う事ねーのかよサル
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )つまんねーんだよお前   ∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   | |
383 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/19(木) 12:51:13
半年プラン(泣
384デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 13:01:08
団子カワイソス(´・ω・`)
385デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 13:03:42
(`・ω・´)シャキーン
団子応援してやろうぜ!wwwガンガレwwwうぇwwww
386デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 13:08:39
期待age
387デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 14:35:37
めんどくせーからスルーするべし
388デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 14:51:14
(・∀・)ニヤニヤ
389近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 15:55:11 BE:158911294-
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0107.d

読み取りは出来るようになったお(^ω^ )
390デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 16:30:29
(・∀・)ニヤニヤ
391デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 16:41:02
>>389
char[]は危険なのでubyte[]を使った方がいいお
それとFileじゃなくてstd.cstreamのCFileつかえお
392391:2006/01/19(木) 16:46:16
二行目は勘違いスマソ
393近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 16:47:57
>>391
どこのchar[]をubyte[]に?
394デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 16:52:38
>>393
readStringがまずい。
char[]はutf-8で扱われるので(ry
こんな感じすればいいはず(未確認)
ubyte[] buff;
buff.length=8;
read(buff);
395近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 16:57:11
>>394
std.utfの関数呼ばない限り支障はなかったが今から変更してくるお
396近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 17:02:23
tarfile.read(buf);
に直したとたん動かなくなったからもとに戻すお(^ω^;)
397デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 17:02:31
>>389はなにさ
398近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 17:07:10
>>397
tarファイルからファイルを取り出す事の出来るDで書かれたモジュールだお
399近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 17:23:17
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0108.d

そんなこんなでubyte[]に変更
400近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 17:37:17
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0110.d

FileからStreamに変更だお

続きは帰ってからやるつもりだお
401デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 18:37:55
うpろだ落ちてる?
402近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/19(木) 23:59:29
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0112.d

とりあえずこれでalpha版完成だお
403デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 03:11:47
ToHeart2をD言語に移植しようぜ
404n:2006/01/20(金) 09:12:31
D言語でrpgつくーるのエミュ作ろうとしたけどlibpngを使う所でセグフォ状態…orz
405デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 11:13:24
プログラマになりたいんだがWinAPIをどれくらい覚えてれば大丈夫?
406デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 11:14:15
万個
407デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 11:20:27
つ[ぐぐ]

正直、調べ方がわかれば十分初心者脱出レベルだと思う。
どのリファレンスの項目とか、どの本にそれっぽいこと書いてあったとか
408デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 11:29:09
大体各種ハンドル周りを覚えてれば入社程度はできるかな
409デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 12:13:59
WinAPIできれば入社できるの?
俺ガンバルよ!
410デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 12:16:12
低レベルな会社ならCと忠誠心だけでも大丈夫じゃないか?
411デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 12:21:45
>>410
そーゆーとこは頑健な肉体と精神も必要だな
412デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 12:34:10
>>411
じゃぁ精神と時の部屋で修行してくるお
413デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 12:39:07
入室料10万ペソになります
414 ◆kFxDQ2YXK6 :2006/01/20(金) 12:55:40
メンヘルです><
415 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 12:56:38
1字間違えたらDQ2が出たぞおい><
416めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/20(金) 13:05:29 BE:474579959-
>>405
一個しか覚えておらん!(゚Д゚)int WINAPI WinMain(,,,)これ最強!
つーか覚えられんヽ(´ー`)ノ
417デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 13:13:19
>>416
引数ぜんぶ省略してもメッセージボックスぐらい出せますか?
出せるような気がするな。
418めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/20(金) 13:22:42 BE:210924454-
>>417
出るですよヽ(´ー`)ノMessageBox(NULL,,,)でおっけ
419405:2006/01/20(金) 13:28:56
>>416
ぬかる先生が覚えてないとは意外

おまいらありがと
気持ちが軽くなった
420デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 14:34:00
つーか単純に何か覚えてれば良いってもんじゃねえのよ
変化の激しい業界なんだから
一定以上の速度で常に勉強し続けられる事これ重要
421デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 18:07:29
全部覚えろよ全部。OSの知識も必要ね。最低UNIXとWINDOWS。
422デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 18:30:18
>>421
無理に決まってんだろこのカス。さっさと消えろ。
423デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 18:35:15
>>422
わかったよ。ごめんな・・・
421じゃないけど。
424デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 18:46:49
>>423
わかりゃいいんだよカス!!
422じゃないけど。
425デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 19:48:51
クラタ
426デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 20:47:33 BE:35314324-
void swap(int *x, int *y)
{
if(*x == *y) return;
*x = *x ^ *y;
*y = *x ^ *y;
*x = *x ^ *y;
}
427デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 20:54:59
なにやってるのかわかりません><
428デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:10:57
実際に値をあてはめて考えてみな
初めて見たときは感動したな
429デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:16:31
すみません

要するに
お前らが音源(mp3等)をアップして
しかも勝手に曲送りとかできたり
するシステムだ!
全てはお前らのセンスにかかってます

                         ■以上■

前バージョンより大幅な改良を加えました
コードを全部消して一から書き直しました
cgi-lib.pl とか CGI.pm とか一切使ってません
multipart解析もフルスクラッチです

↓ここからどうぞ

http://m-serv.ddo.jp/uprecusdx/ (Uprecus DX 0.83 beta)
430デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:16:45
ええっと、XORで値を入れ替えてるのかな?
431デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:44:55
アカデミックパッケージみたいに
ニートミックパッケージも販売して欲しいな
432nvu ◆lZbJzdDAKg :2006/01/20(金) 21:45:25
ここでLogo言語の質問をしても良いのでしょうか?
433デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:55:16
>>426で swap(7,18)とかやった場合

*x = 7  -> 00111
*y = 18 -> 10010

*x = 00111 ^ 10010 = 10101

*y = 10101 ^ 10010 = 00111

*x = 10101 ^ 00111 = 10010

これで
*x = 10010
*y = 00111

sugeeeeeeeeeeeeeee!!!
434デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 21:58:09
わざわざそんな面倒なことする必要は無い
*tmpに代入してスワップ
435デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:04:38
>>434
おばあちゃんの知恵袋に
「レンジでチンでいいじゃない?」って言うぐらいの無粋さ

そもそも>>426がどの流れから出てきたのかも意味不明だけど。
436デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:14:26
お婆ちゃんの知恵袋つーよりもなぞなぞって感じだな
読みにくいだけでメリットあるわけでもないし
話しのネタになっても使うもんではないな
437デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:21:02
常識なのに今頃知って有頂天になってたんだろ。
438 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 22:25:00
分岐命令が入る時点で高速化等のメリット皆無
439デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:39:25
高速化ってゆーかどう見ても低速化にしか見えんが
一次変数に格納するだけの方が
余分な計算しない分速い
どうせレジスタ変数になるし
440 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 22:44:16
http://kansailocal3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up10607.jpg


レジスタ余分に使わなかったとしてもこれで済むしな

push eax
mov eax, ebx
pop eax
441デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:49:28
>>440
画像の意味がワカラナスwwww
442 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 22:53:00
VIPSTARの人。

問題のライブドア忘年会の映像は
http://vipper.orz.livedoor.biz/01a.wmv
443デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:04:32
>>440
eaxにpopしたら元に戻っちゃわないの?
444デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:16:34
>>442
mjsk
445 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 23:20:13
>>443
pop ebx

orz


関係ないけどオタ女的BIPブログの管理人って可愛くね?
446デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:22:21
ポップ エビックスってなにさ
447デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:22:43
>>445を見てヒラメイタ
絵文字のアセンブリとか作ったら面白くネ?
448デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:24:52
449 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/20(金) 23:28:06
こんな感じか?

>∀<)っ-○●◎-<いやーん見ないでーsage
↑     ↑      ↑
opコード  レジスタ   アドレス
450デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:39:17
   /*
   |
   |
   |
  ∧|∧
 ( / ⌒ヽ     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   |     |
  ∪ / ノ  .   |
  ノ ノ ノ      */
 main       (
           )
           {
           printf("Welcome VIPPER World!");
           }
451デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:40:23
ちょwwwww
452デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:58:27
だんごっ、だんごっ、

・・・すみません。どうしてもいいたくなってしまいました。
ODYSSEYたん、Tripper++の開発がんがってくらさい。
453デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 23:59:23
Tripper++開発終了してね?
454 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/21(土) 00:16:53
いまだに保守してたらブラウザ開発なんていうわけ無いだろ
455デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 14:57:22

          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' \  ,,. 、./  ノ( ::::::::',
       :'  ●     ● ⌒   :::::i.
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i 団子の野郎スレとめやがった!!
        :    {+ + +}      :::::i
       `:,、   ̄ ̄      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、
456デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 15:03:31
今日のおやつはお団子にしよう
457デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 15:11:03
そろそろお団子叩くの止めような
458デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 15:11:49
。∀。)つ-----

(゚д゚)ウマー
459>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/21(土) 15:31:01
告知無しでサイト改装。今は反省していない
460デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 15:33:42 BE:17657322-
gccの拡張インラインアセンブラがわからないニダ・・・<`∀´; >
461>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/21(土) 15:38:52
正直、おいらも嫌いだ。
PPC版のAltiVec拡張はCodeWarrior由来だった気が。
462デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 15:41:41 BE:119183393-
そういやAltiVecも最近弄ってないニダ・・・<`∀´; >
463デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 16:56:34
          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' \  ,,. 、./  ノ( ::::::::',
       :'  ●     ● ⌒   :::::i.
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i 混同の野郎〜スレとめて逃げやがった!!
        :    {+ + +}      :::::i
       `:,、   ̄ ̄      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、
464倉庫の人:2006/01/21(土) 20:16:54
今日か明日までにうpろだのアドレスが変わるから今までうpされたファイルにアクセスできなくなるよ(´・ω・`)

http://dream.my-sv.net/upload/upload.html
から
http://dream.my-sv.net/upload/viprg/upload.html
に変更
465デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:27:48
コミュニケーション能力がないやつは例外なく無能。
466デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:29:28
>>464
Sn Uploaderって別にアドレス変更でもsrcディレクトリ含めて
そっくり移動すりゃ問題なくね?
467デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:51:54
まぁ、いいではないか
468デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:53:30
>>466
あー言い方が悪かったな。ファイルは残るがスレのアドレスを踏んでも
404になりよってこと。
469デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:54:56
誤スレのアドレス
正うpろだにうpされたファイルのアドレス

流れちゃったのか残念と思われないように念のため。
470デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 21:29:26
そういうことね、把握した
471デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 21:38:56
WinAPIでアニメーションやってみた
ボールの跳ね返りの簡単なやつを作ったつもりだったんだが
なぜかWindowsのロゴが表示された
472デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 22:09:27
なんでこの板の古いスレってアンカーが変になってるとこ多いの??
473デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 22:15:46
>>472
kwsk
474デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 22:24:29
>>473
や、なんか100ぐらいなのに500ぐらいにレスしてたりってのとか
未来安価してる古いスレがいっぱいあるんよ
話も全然繋がってないしさ、なんだろうなぁ〜って思ったんだ
475>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/21(土) 22:33:36
>>474 ヒント:透明あぼーん


VIPだと流れが速いから削除されないまま進んじゃうことが多いけど、ここは2,3年前に立ったスレがいまだに
あったりするくらいゆっくり流れる板だからね。
476デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 23:33:32
>>475
なるほど。ありがとね^^
477デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 23:37:58
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0113.d

ずいぶんとstd.zipっぽくなったお
478みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/21(土) 23:52:04 BE:537775698-
1日かけてやっとマンガページから1冊丸まる保存出来るプログラムが完成した
479デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 23:53:22
>>478
氏ね
480デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 23:55:44
478 名前: みずき ◆WnmizUKIg6 Mail: 投稿日: 06/01/21 (土) 23:52:04 ?
前にも言ったと思うけどHSPばっかやってる人はしんで欲しいお
481デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 00:08:45
>>478
で?うpは?
482デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 00:09:23
なんというか、哀れだな
483デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 01:31:34
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0114.c
初めてまともに作れたWinAPIプログラム
API本読んでも内容覚えてNeeeeeee

ところで横スクロール型ゲームってどうやって横にスクロールさせてるの?
484デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 02:24:20
要は何ドットかずつ背景をずらしていくだけなんだけど
ただソースを見た感じだとまだつらいかも・・

それと本は一通り目を通したのなら後は分からなくなったときに
そのつど見ればいいよ、全部覚えておく必要なんてない。
485デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 06:55:02
>>483
ダブルバッファリングとかつかって少しずつ違った背景を描いてるだけじゃない?
486デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 10:55:14
うはwwTransparentBlt()が使えねwww
487みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/22(日) 11:48:56 BE:89630126-
488伝説新人タクシ:2006/01/22(日) 12:11:24
>>483
int i;//表示される左端の座標
while(bool){
表示する関数(i,0,i+640,480);//(x座標左端,y座標左端,x座標右端,y座標右端)
i++;
}
横長の大きな絵から表示範囲を関数に与える変数で指定してやる。
y座標固定、x座標は変数に格納してループの中で増減する。
489デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:03:03
Lispか、なでしこ使ってる人いる?
490デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:18:04
なにその一貫性の欠如した列挙
491デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:19:44
>>489
Lispの仲間であるSchemeなら勉強始めたとこだ
492デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:26:20
ぼくだいすきーむ
493>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 14:30:55
Schemeってなんか組み込みの処理系かなんかで使われてたっけ?
Emacs-Lispなら若干解るんだけど。
494デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:32:27
じゃあ、まず最近釣りが多いから。2ch全体でID抽出するプログラム作るか。

今そのIDがどの板にいるとか、どのスレにいるとかな。

つ13OELJPK0
495デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:36:37
>>494
鯖にものすごい負担をかける様な気がするんだが・・・
496デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:37:20
すげーな、板によってID変わるのに
497デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:38:54
お、いいねぇ
鯖によってID変わるんだっけ

http://hissi.dyndns.ws/
こういうランキングも結構楽しいし
498デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:42:52
スレダウンロードが一番のネックやね
それさえ低負荷で出来ればあとは解析だけでも結構遊べる気がする
単語ランキングなんてあれば楽しいのに・・・
ぶっちゃけ多少の負荷ならバーボンに行かないけど・・・うーむ
499デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:45:05
週一でぐぐるのクローリングが掛かってるときの鯖の重さを知らんのか?
一ノードであの状態なのに皆が一斉に始めたらどうなると思うんだ
もはや攻撃としかいえんぞ
500デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:45:34
>>498
複数のマシンでお互い通信しあって集計するソフトならいいんでね?
P2P技術とかつかって
501>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 14:45:39
>>494
IDって板ごとに別々になるよ。
オレみたいに●持ってる人間は串刺し放題だしな。
502デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 14:46:51
>>493
GIMPのマクロ用スクリプトくらいしか知らん
503デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 15:00:22
>>501
オマエ親切だな。
504デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 15:01:47
2chに負荷をかけない方法

1.P2Pで分散ダウンロード
 2chから見た場合、DOSかDDOSの違いでしかない(多人数巻き込むなら負荷大幅軽減)
 「ウケ」はいいと思うが難易度やや高めなのだわ

2.ミラーをクロールする
 2chをミラーしているサイトはたくさんある
 ありがたいので遠慮なくいただく
 負荷をかける鯖が変わるだけで根本的解決じゃないカナ

3.ダウンロード速度をひかえめにする
 ダウンロードの間隔をあける
 同時ダウンロードしない
 時間かかりまくるッス

4.空いてる時間帯に一気にダウンロード
 ピーク時間以外は余裕ありまくりです
 ニートらしく早朝に優雅にダウンロードかしら

5.2ちゃんねる専用串を開発する
 誰か鯖たてて
505デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 15:09:34
糞コテは頭沸いてますね
506デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 15:16:00

          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' \  ,,. 、./  ノ( ::::::::',
       :'  ●     ● ⌒   :::::i.
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i 団子の野郎、新・mac板にも現れやがって!!
        :    {+ + +}      :::::i
       `:,、   ̄ ̄      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、
507>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 15:29:00
マカーだもんよ
508デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 15:31:41
>>507
他どこいんの?
509>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 15:34:27
最近はVIPにもこのHNで書いてる。
あとはmixiと2chSNSかな。ここはコテハン名でやってないけど。
510>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 16:06:25
↓今ここ
mixiでこんな痛い奴ら見つけた。
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137908077/
511近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/22(日) 17:05:24
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0116.d

ずいぶん書き直したお
512デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 17:09:16
>>498
それおもしろそう、やってみたいね(・∀・)
ネットワークの勉強もしたいし
513デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 18:24:15
>>507
マカ氏ねWin板に来るなよ屑
514デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 18:32:49
最近全く相手にしてもらえない近藤がかわいそう





以上、自作自演でした(・∀・)ニヤニヤ
515>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 18:34:01
>>513
ここWin板じゃないし。
メイン機Windowsノートだし。
Linuxもたまに使うお。
516デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 18:56:05
>>515
うるせーマカは屑氏ね
517デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 19:00:21
やろめ!
518デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 19:29:45
>>516
おまいが氏ねば全て解決。
519デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 19:47:51
>>518
相手すんな最近のマカはWinユーザに成りすまして
暴れるからたちが悪い
520>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 20:08:55
出してるプログラムがまだWindows用しかない時点でオレのMac暦なんてたかが知れてるわけだが(実際3ヶ月だし)
521デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 21:12:44
>>519
ほんとだ
522デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 21:16:03
ネタだが「は?マウスに右クリックも左クリックもねーだろ」ってあったわ
523デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 22:20:51
>>484-485,488
なるほど。
背景が動いてブロックに当たらないように避けながら進む
横スクロールのゲームを作ってみたいと思ってたんで気になってた

壁とかのブロックはy固定、xデクリメントで移動しつつx<0になったらデータ破棄、
新しいブロックの生成とかどうするんだろう
524>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 22:26:04
3ボタンマウスから入ったオレ的にはむしろWin98の頃は
「は?2ボタン?舐めてるの?」


今は、LaserMouse 6000使ってる。
ところでMSの横軸つきホイールマウスってホイールの動きが固くね?
525デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 22:29:11
>>524
あんなもんだろ?買ってないけど今度買おうかなと思ってる。
526>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/22(日) 22:32:07
つか

    ア レ は あ り 得 な い 


当たり外れもあるかもしれないけど、1軸のと比べて明らかにカタい。
分解して削らないとまともに動かないんじゃないのかこれ。
527デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 22:36:34
>>526
おまえそれハズレだゴミでも詰まってんじゃネーノ
528みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/22(日) 22:36:36 BE:403331696-
>>523
http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/narenare/img-box/img20060122223524.gif
マリオみたいな感じでこんなやつ?
529デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 23:31:49
>>528
宇宙船が飛んでくる隕石避けるとか
壁ブロックにぶつからないようにゴールまで行くような感じ
試しにスクロールと自機だけ作ってみたけど重い
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/view/5243.zip
bmp上げられるロダってあまり無いんだな・・
530デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 23:38:40
スマソここの5243番
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/clip.cgi
531デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 10:55:36
Cの勉強で一番楽しいところってどこ?
532デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 11:12:23
ここ
533デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 11:47:25
そこはだめ!><
534デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 12:20:00
ここ -> *
535デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 12:30:45
構造体とポインタなんですか?
536デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 14:23:15
>>530
細かいこといくつか
これスレッド使うのはいいんだけど閉じないとまずいような悪寒
後は何かしらのこだわりがない限りはcreateではなく_beginthreadexがよさげ。
あと、user_paintのu_pointがマズー
537デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 15:31:40
>>536
それ使いたいんだけどprocess.hインクルードしても
プロトタイプの無い〜エラーが出て困る
538デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 15:37:25
みずき犯す
539デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 16:27:35
ごめんできた
BCCだと-W -WM付ければマルチスレッド用のライブラリが付いてくるらしい

http://age3.tubo.80.kg/age02/clip.cgi?
5425 横スクロールテスト2
540デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 17:05:52
e-ラーニングとかのネット講座って受ける価値ある?
月額6000円とかなんだけど。
541デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 17:28:01
ネット講座?
542デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 20:56:22
>>487
まだお前メイプルにはりついてるのかwwwwwwwwwwwwwwww
543みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/23(月) 21:02:08 BE:470553697-
(´・ω・`)何よ
544デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 21:06:40
升スレのみずきはここまでAAを思い出したよ(´・ω・`)
545みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/23(月) 21:22:04 BE:89629643-
(^^^)b
546デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 22:12:58
みずきが書き込みだすとスレ速度が落ちる
547デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 22:19:37
>>546
コテが書くと速度が落ちないか?
548デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 22:22:15
みずき犯す
549>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/23(月) 22:23:40
>>547
いま人が居ないのはVIP本拠地でピザ逮捕祭りやってるからだろ?
550伝説新人タクシ:2006/01/23(月) 22:31:22
>>539
WinXPもメモリを喰うことだし、
背景画1枚で1MBサイズはよくないと思うお
それと、弾数制限を採用してるようだけど、
画面右端でスペース押したままにしてると、打ち続けられる。
それがゲーム要素ではないなら、良くない。
既存のゲームを参考にするのも大切だお
551>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/23(月) 22:45:24
みずきの人気に嫉妬
552デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 23:11:53
団子犯す




と言うとでも思ったか
553デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 00:09:48
>>550
>背景画1枚で1MBサイズはよくないと思うお
画像変えてみる

>画面右端でスペース押したままにしてると、打ち続けられる。
玉のx座標がクライアント領域を出たら消滅する仕組みにしてるからそこはどうにも・・
554伝説新人タクシ:2006/01/24(火) 00:40:06
>>553
多分、フリーのソフトでもできると思うけど
絵の解像度とか圧縮度変えて軽くすればOK
もしかすると元絵の改変には許可がいるのかどうか知らんけど。
一般的には弾は一定の時間間隔設定をすると思うけど、
アイデアの出しどころでもあるだろうし。
前に出ていくと早く打てる分、リスキーみたいな。
555>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/24(火) 00:43:22
伝説新人タクシちょっと来い
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138026140/
556553:2006/01/24(火) 01:31:49
>>554
もともとGimpのパターンで塗った画像だったから
128x128のパターンだけ入れてプログラム内で張り合わせることにした
>一般的には弾は一定の時間間隔設定
mjsk

ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0118.zip
途中経過なんだか重い
557デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 01:43:47
>一般的には弾は一定の時間間隔設定
これは違うと思った
558デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 03:31:28
高橋名人が一定の間隔でしか弾が撃てなくなったら
大変な事になってたに違いない。
559553:2006/01/24(火) 16:37:23
560553:2006/01/24(火) 16:39:15
最後のdがくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「
561デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 18:53:09
みずき犯す
562デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:23:42
560 16:39:15
561 18:53:09
563デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:33:35
みずきをNGにすると怖いぐらい快適
564みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/24(火) 20:37:01 BE:149382645-
でもあぼ〜んが気になってついつい見ちゃう、でしょ
565デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:39:29
>>563
みずき犯すとかやってた奴もみずきだからな
みずきをNGにすれば快適なのは当たり前
566デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:40:23
>>563
は?
げろはく?
どうてい
うんこ
567デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:41:50
>>566




568デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:46:15




569デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 20:49:28
このスレはRC1でおしまいです
ほんとうにありがとうございました
570デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 21:17:07
ねこ大好きスレはここですか?


 あと
  のせ
 .さく
 さく
  じゃあ
571デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 22:32:37
み ずき犯す
572デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 22:35:44
み.ず.き.を.犯.す
573デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 03:50:11
いま考えたmixiを見つからずに2ちゃんから招待する方法。団子先生見てるかな? 使用言語Perl

書き込むときにfusianasanさせる→そうするとログに</b>mail.example.net<b>となる(mixi関係者からの書き込みを防ぐためでもある)↓
スレッドをレスごとに数値化→変数としてリスト化されたログを<>記号で切って名前、レス内容に分割↓
名前に</b>が入っていないかチェック→入っていたらその番号をキーとして記録↓
記録したキーを番号にしてレス内容を<br>タグで分割→分割した内容を@で検索
@で検索してヒットした行をメールアドレスとして認識、リストに放り込む→メールリストを作る
メールリストに"1行目に招待されたいメールアドレスを書いて[email protected]に送信してください"といった内容のメールをsendmailで送信
返信されてきた内容をメールサーバーにPOPアクセスして取り込む→1行目がメールアドレスだからそれをリスト化

で、できたリストに手動で招待メールを送る。返信が来たときに"リストに登録されました"という旨の書き込みを2chに自動でする。

コレをcronでまわしてウマー

って夜中になに考えてんだ俺…
574デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 04:12:22
みず き犯して
575>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/25(水) 04:33:54
あのさー
だから、単にメールアドレスを他所で交換すればいいだけじゃん。


あとさ、イーマーキュリーの社員何人いるか知ってる?
しかも事業は別にmixiだけじゃない。

思うに社員はいちいち毎度毎度チェックしてないよ。
mixiの違反検挙は殆ど内部告発によるもの。

招待乞食の中にもチクリ魔が稀にいると思っていい。
こればっかりは防ぎようがない。

ところでオレ見つけた?www本名っぽい名前でやってるけどwww
576デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 05:57:57
>>575
>だから、単にメールアドレスを他所で交換すればいいだけじゃん。
そういえばそのとおりでした…

団子先生見つけました。同じ鳥でmixiスレで見かけましたwww
577デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 09:56:01
団子さんていくつなの?
578デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 10:14:09
幼女です
579デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 13:29:52
>>576
うはwwwwおkwwwVIPPERらしく晒そうぜ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
580デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 13:31:06
あげ
581デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 14:38:28
>>576
晒そうぜwwww
582 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/25(水) 15:19:54
いちおうVIPコミュにも入ってるお><

ま、しゃーねーな。
http://mixi.jp/show_friend.pl?ID=5964649
583 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/25(水) 15:21:28
ごめんこっちだwww
http://mixi.jp/show_profile.pl
584デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 17:18:18
どうでもいい
585デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 17:20:08
団子先生早くなんかアプリ作ってちょ
586デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 17:37:56
STL の vector ってテンプレートにクラスを指定して
push_backした時にデストラクタ呼ぶんね、知らなかったよ
でも初期化されてないからNULLにもなってない。
if( m_pPtr != NULL )
{
delete m_pPtr ;
}
やっといても落ちちゃうよ。普通みんなどうしるの?
587デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 17:48:17
エスパーな俺が答えるぞ

template<typename T>
struct delete_vector_functor : unary_function<void,T* >
{
void operator()(T* const p){
delete p;
p=static_cast<T*>(0);
}
};

vector<T*> ptr;

...
for_each(ptr.begin(),ptr.end(),delete_vector_functor());
ptr.erase(remove(ptr.begin(),ptr.end(),static_cast<T*>(0)),ptr.end());
588デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 18:31:41
>>586
> でも初期化されてないからNULLにもなってない。
コンストラクタで0に初期化すればいいだろ
589デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 19:35:38
今出来た
ごめ、ぜんぜん関係ないとこでおかしな事しとった。(^ω^;) ユルチテ

>>587-588
ありがと!
590デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 20:54:07
C言語!!ほどよい中級者スレは無いんですか?
レベルUPしたい。
591デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 21:12:20
>>590
宿題スレで答える側になってやれ
592 ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/25(水) 21:33:29
オレの作品
http://www8.atwiki.jp/tripper/

わかりやすいだろwwwww
593デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 21:35:28
>>591
今出てる問題(ユークリッド、生徒の平均やら面積、素数)みたいなの
なら出来るけど、少しレベルが上がるとかなり分からない。
この中間位のスレが欲しくてたまらないんだけど(TωT )
594デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 21:36:59
>>592
ヲイwwww
595デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 21:57:02
>>592
それのソースコードうpキボンヌ(´・ω・)
トリップの算出ルーチン見てみたいんだ
596デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 22:41:15
>>593
分からなかったらここで聞けば
VIPクォリティーな分かりやすい回答がもらえる
597デフォルトの名無しさん:2006/01/25(水) 23:09:18
>>596
本当に??あ・・・ありがとうございます!!
なら、明日から激しく頑張ります・゚・(つД`)・゚・
598デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 02:00:33
エチオピア語でおk
599デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 02:07:14
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0121.jpg
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0123.c
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0122.zip
プログラミングも難しいけどマップ考えるのも難しいのな
いろいろ問題あるけど初めてのゲームプログラミングにしては上出来だと思いたい
600デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 02:08:16
>>599
うっせいバカ、プログラミング暦5年の俺でもこんなん作れねーよ
601デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 02:26:09
>>595
単なるunixのcrypt()関数だよ。
ttp://user64.psychedance.com/2004/11/spec_2ch_trip.html
602・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/26(木) 02:35:29
>>595
参考にするならこいつのほうがいいかも
http://www.openwall.com/john/

MacOS用のVecTripperってソフトがこいつそのまま使って作ってある。
ちょうどUFC-Cryptを改造してutripperが組まれてるような、そんな感じ。
x86版はASMのコードになってるが、おいらはGNU形式のASMコードとGPLの縛りがうざかったんで
ベースになってるコードを手本にして独自に書き起こした。
けど正直、結果的には大体似たような命令の並びになった気がする。

純粋にトリップに使われてる暗号を最適化テクとか抜きに基礎から勉強したいなら
http://ruffnex.oc.to/kenji/xrea/crypt.txt
あたりが詳しい。実はここ俺も参考にした。

トリップテスターのほうにはソース付けてるけど、アイコたんのとこで紹介されてるコード
ほぼそのまんま使ってる。
GUI部分は数十分で書いた突貫コードなんで参考にしないでくれ。アイコンなんて!kubotarのパクリだしwwww

>>599
APIベースでよくここまで書けるなwww純粋に尊敬に値す。
603599:2006/01/26(木) 11:22:50
>>600
ニート様なめんなコンチクショ

>>602
>APIベースでよくここまで書けるなwww
ちょwww詳細キボスwwwww
604デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 12:21:59
>>601-602
サンクス、ちょっと見てみるよ
605デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 13:16:57
そろそろDirectX入りたいんだが"BorlandC++Compiler5.5" "CPad for BCC"じゃ不十分だよな?
606デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 13:23:31
>>605
不可能じゃないとは思うが、VS Express+Platform SDK+DirectX SDKにした方がいいんじゃね?
いくらIDEの機能が制限されてるとはいえ、やっぱりIntellisenceが
あるのとないのとでは効率が全然違う
607デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 14:16:39
>>606
そうか
Expressってあの無料版だよな?
いってくる
608デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 14:29:05
>>593
ゲーム製作スレで
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
609デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 15:40:40
みずき犯す
610デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 18:18:13
みずき溶かす
611デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 19:53:54
みずき汁!みずき汁!
612デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 20:58:55
やる事ないと、みずきコールかよwwwwww
613デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 21:00:37
DirectXじゃなくてOpenGLを選ぶ人は少ないのかね
614デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 21:15:01
任天堂とかPSに入りたいんならOpenGLの方が有利

ところでDirectXを2D描画の基礎から解説してるサイトってない?
615デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 21:37:38
DirectDrawが使いたいのかね?
616雷病 ◆hzkudVaLnM :2006/01/26(木) 22:32:32
今Linux & C言語でクライアントからサーバーに
ファイルを転送するアプリケーションを作成しているんだけど、
肝心要のファイル転送の仕方がわからない(´・ω・`)

ひょっとして何かそれ用の関数とかは存在せず、
クライアント側ではオープンしたソケットにファイルの中身を書き出し、
サーバー側ではソケットから来たデータをファイルに書き出すだけなのかな?

ただしこの方法でやる場合はクライアントーサーバー間の
メッセージのやり取りの規則をあらかじめ決めておく必要があるんだよね…
617デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 22:41:07
取り敢えずFTP(プロトコル自体のことな)でも調べれ
618デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 22:45:27
HTTPのプロトコルに従ってみるとか
619デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 22:46:09
FTPプロトコルとは、FileTransferProtocolの略で、ファイル転送するときに利用しているプロトコルです。 FTPプロトコルは、TCP/IP上のプロトコルで、通常21番ポートと20番ポートを使ってアクセスします。 詳細な定義は、以下のRFCで定義されています。

RFC-0959 FTP
RFC-1123 FTP-session
620デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:03:52
>>615
DirectX9のDirectGraphic使いたい
8の解説はあっても9の解説がなかなか無い
8と9で仕様が違うみたいだからいまさら8ってのも・・
621デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:04:22
Sambaがいいんじゃね?
622・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/26(木) 23:15:47
NFSまじお勧め                         組んだこと無いけどな
623デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:25:17
tftpとか簡単そう
624雷病 ◆hzkudVaLnM :2006/01/26(木) 23:25:38
ちょwwwwRFCてwwwww
いくらなんでもそれドキュメントがデカすぎじゃね?

とりあえずrsyncのソース読んでプロトコルを設計してみる。
後ファイルの転送方法自体はさっきので良いのかな(´・ω・`)
625デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:34:10
winsock!!winsock!!
626デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:54:43
喉が渇いたな…

BREW / HTTP/1.1
Content-Type: message/coffeepot
Host: www.2ch.net
Content-Length: 5
Accept-Additions: Sugar

start
627デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 23:57:32
>>626
HTTP/1.1 418 I'm a teapot
Date: Thu, 26 Jan 2006 14:55:38 GMT
Content-Length: 15

short and stout
628デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 00:50:36
directXとやらも使ってでエディタ作りたいんだが、馬鹿?
629・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/27(金) 00:57:27
エディットかリッチエディット使うのが王道だが秀丸とかあのへんは完全独自にやってるからな。
DirectInput使えばリアルタイムにキーコードを受け取れるから、キーカスタマイズとか自前で処理するぶんには
アリだと思うよ。
630デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 01:26:00
>>629
FF3の飛空艇みたいな超高速スクロールを実現したい。
631デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 06:40:05
“【電凸】ワンクリ総合スレ【http://i.pic.to/5wat4】”
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138234319/

誰かタシケテ(;'A`)兵士と知識が足り茄子
632デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 10:03:52
はなみずき
633あぼーん:あぼーん
あぼーん
634デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 14:48:26
VIPでやれ
635デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 15:12:17
ここはvipの植民地
636デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 15:35:45
まじでガキの集まりだな。そこらじゅうに宣伝してやがる。
VIPとか5人のぼっちとみずきの自演によって構成されてんの?
637607:2006/01/27(金) 16:15:01
即効削除した
俺の作ったゲーム並のあの重さはありえない
638デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 16:39:42
みずき犯すは挨拶ですよ
639デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:01:08
VIPPERにもわかるようにVSC++2005EE使ったRPGの作り方教えろ。
640デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:08:58
来週あたりからC#の勉強するからよろしく
641デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:10:54
オーケージョン
642デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:17:06
アイガーディッ
643デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:23:39
>>639
わかったじゃお前も来週からC#に変更だ
644デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:26:29
なんでHSP使わないの?ぶっちゃけありえない
645デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:27:35
オレもゲーム作り始めてるぜ
もうすぐ絵の表示できそう
646デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:37:14
みずきがmixiの副垢で公開してるラジオ番組って需要ある?
647デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:39:00
>>646
とりあえず晒そうか
648デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:40:12
ここって初心者の集まり何だよね?
俺も仕事でいかすためにC勉強してるけど、ろだの横スクロールとかあんなの目じゃないくらい作れない・・・
649あぼーん:あぼーん
あぼーん
650646:2006/01/27(金) 17:49:05
http://www.vipper.org/vip186682.mp3
とりあえずOP

フルはサイズが大きいから待っとけ
651デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:50:22
みずきほかす
652デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 17:52:58
>>650
ん・・・?詳しく
653デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 18:13:43
>>648
そりゃお前勉強し始めでいきなりあんなもん作れたらビックリだろ
654デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 18:15:29
>>653
いやあれは、プログラミング熟練者ってことでいいんよね?
655・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/27(金) 19:11:15
初心者です><                          ソフ開とか持ってるけど
656デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:18:47
C#とC++違いを25字以上30字以内で答えて
657デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:23:59
C++とJavaを足したD言語を2で割った物。
658デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:27:42
漏れはプロジェクトマネージャだぜ( ´,_ゝ`)       妄想だけど
659デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:30:08
>>655
よし、仲間に入れてやるから、持ってる知識を全部吐き出せ。
660デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:32:36
>>656
無料の環境が提供されてるんだから試せよ
661デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 19:37:18
>>654
「お茶」のことなら全然熟練者じゃない
今必死に解説サイト探してる
662デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 20:37:31
過疎ったな
663デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 20:44:40
じゃみんなでdat解析プログラムを(ry
664デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 21:21:56
>>662
いや、モノつくってると書き込む暇がない
665デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:05:17
俺もソフ開持ってるんだけど一般的にイメージするソフトウェアってのは作れないのよね
666伝説新人タクシ:2006/01/27(金) 22:18:15
>>661
いや見事じゃ。マップデータのようなものは別ファイルに記述するといいお。

一切の資格を持たない俺は本物スーパーハ"カー。
667デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:21:47
パソコン検定で俺もハッカー気分♪
668デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:31:55
シスアド持ってるんだけど彼女ってのは作れないのよね
669デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:34:16
彼女開発者検定に合格してからだな。
670デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:36:00
バレンタインで恥ずかしくて今まで2回断った僕は激しく後悔してます。
671デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:37:20
>>670
許さん
672デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 00:30:40
2ちゃんねるのスレ取得等についての
プログラマーのためのまとめサイトありませんか?
673デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 00:31:47
>>672
ttp://www.monazilla.org/
の資料室みれ
674デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 00:35:42
>>673
どうも、なかなか読み応えある内容で
675デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 01:33:07
みんな朝生見ようぜ!
今日のテーマはライブドア!

広域ホニャララ団の話が出るか楽しみ〜♪
676デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 01:35:12
でも今日録画でしょ
677デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 02:18:27
ノーカット録画って言ってたよ。
野口氏殺害の話がなかなかでないね。
後で出るのかしら。
678デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 05:03:49
結構おもしろかったな
679デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 06:00:48
>>672
と〜く2ちゃんねる - Talk 2ch
http://age.s22.xrea.com/talk2ch/
680デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 09:48:18
Sub s(ByVal objFo As Object)
For Each objF In objFo.SubFolders
objF.Delete
Call s(objF)
Next objF

たぶんobjF.Deleteに問題があるのですが対処できません><当たり前に見えるけどwwwみんなどーしてんだ
681めかる ◆ESz/5bpU46 :2006/01/28(土) 12:18:11 BE:168740328-
>>680
3行目と4行目を入れ替えたりしてみたりして(´ー`)

再帰をやる時はまず一気に奥に当たるまで挿入して
全部のひだを順番にじっくり刺激しながら引き抜くと
目をうるませていい声で鳴くよヽ(*´ー`)ノらめぇぇぇっ!
682デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 12:39:54
683デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 13:54:28
>>681
全米が抜いたw

いい表現だ(゚∀゚)
684デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 14:23:45
>>680って何って言語?
フォートラン?
685デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 14:29:36
どうみてもVBです。ほん(ry
686デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 14:35:08
>>681
不覚にも参考になった
687デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 20:00:25
すれすと
688デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 20:01:00
412 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [sage] 投稿日:2006/01/28(土) 19:54:55 ID:9PLum9yB ?
http://www.geocities.jp/utatuki24/angel.mp3
真剣に歌いました、叩き簡便です(´・ ω ・`*)
689近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/01/28(土) 20:12:57 BE:88284645-
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 
 ∪ 。ノ 
  ∪∪
690デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 20:18:10
近藤シンダ
691デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 20:32:31
>>688
ぷはっwwwww聞きてぇけどアクセスでけねぇwwwww
692デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:02:35
>>691
物質的には危険な物じゃないけど精神的に危険だった
693デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:08:53
みずき犯せる
694デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:21:17
↑それ俺の荒しセリフや!
695デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:23:28
あたしのマンコを荒らさないで><
696デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:58:03
どう聴いても男です

         _,,,,、-‐‐-、- 、  ~"=―" だ  じ 理
   _     /   ~ヽ  ヽliiヽ_ _~<  !  ゅ 由
,‐-/ |_/'|/~"'ヽ、   ',   '.!li ~lヽ'-、     う だ  と
l  | | l l''┬-、 ヽ   l  l| iil/ii_,;lニ>     ぶ け  い
'  |/ l / |i l/~ヽ ヽ l  il|ili/ iil/lli'').    ん で  う
   |/.,-l ',ll  ',    ilil/ill!i!i!!_,,=ニ-‐,
\    l ヽ',li  ' ,lililllil!lll!!!iil!, ''ilil/!l|〃- 、,-、
:| l\  ヽ ヽヽ,,  `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!// / |,-、    ,-、 /
:| | |\ |\ \二//! !!|l|-‐''"〃lili/lili'ilil/   l /~i''ヽ / ll
:| l  ', >', ヽ   ` ‐‐-┴‐ニ'/!ii!!_,, --´'ヽ   l   V
:l l  ヽ  ' , ',/~"'''‐┐, ‐'/-‐''" |l!llll!li   ',
l l    ヽ └、__   "/〃ノノll!i/l!lllii!!i  |
:l     "'-_    "'' ‐´/!!//!l!!/l!liillii!!ii /
l       l "''''''''i''""~!!!!//!!! /lll!!!!iii /
697デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 22:04:22
698デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 22:17:08
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/   ヽ、::::::::::::::::::::::::/
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/      `゛ ー- ::::::/  ど
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/  ,,,,,.-   - 、,,,,,,,,,,,,,,_|   う
   く ワ な.  l::::| ''"二 _     , -――‐┤ で
    る ク ん  |::::f'"´    `l=={       |  す
.   で ワ だ  |::::l       l   ヽ     |   :
   し ク か  |::::|ヽ____ノ   ヽ、__,.ゝ    ノ
   ょ し    |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
   う て     > ',   ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、    ノ  |::
   !?       /!:::lト,   /ーt―――‐ァ{    /  /|::
, "\____/ |:::!|:::',     `ー一'"´          ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、   `ー一       /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、      _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
699デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 23:22:44
>>1のC言語入門のサイトとネコでも分かる〜サイト、どっちで勉強した方がいいと思います?
1の方は基礎を分かりやすく書いてあって
猫のほうはゲームとかGUIとか上級的なものまで幅広くそろえてあるけど少し読みにくい・・
どちらも一長一短・・。
両方やろうとしても同じようなところは結局だるくて読み流してしまう事になりかねないからなぁ・・
700デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 23:28:25
>>699
>>1の後にここを読めばネコなんて要らないだろ

ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/index.html

猫でも分かるは大昔のコードを更新無しで載せてたりするから
701デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 23:31:03
>>700
感謝
確かにwin95とかの話してたので時代は感じましたが、大昔のコードとか存在するんですね、勉強になりました。
素直に1で勉強します。
702デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 02:23:37
699じゃないが今まで猫見てたのが馬鹿に思えてきた・・・
本当にありがとうございました
703・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 02:29:44
俺もこの人の本持ってるが、ゲーム用とは書いてあるが十分汎用的に通用するしわかりやすい。
704デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 02:42:10
>>703
どの人の本?
705・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 02:59:12
赤坂氏のほう。粂井さんのは古すぎ。
706デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 03:03:07
本とHPの奴は何か違うの?
707デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 03:11:17
本の方は実際にテトリスを作る章がある
708デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 03:19:18
テトリス!?面白そう
709・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 03:25:32
7行プログラミングってスレでHTML+JavaScriptでテトリス作ってる香具師がいたな。
710デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 07:07:33
昔HSPで14行ぐらいのテトリスを書いた覚えがある。
今ならもうちょっと短くできそう。
711デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 07:20:07
>>708
色は無いぞ
□が落ちてくるだけ
712デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 08:49:25
Cの基本ができるようになって
簡単なツールくらいなら作れるようになったんだけど
次は何をすればいいの?
713デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 09:19:04
作りたいものを作ればいいじゃない
何のためにプログラミング勉強してるの?
714デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 09:31:34
>>713
作りたいものがなくなちまったorz
UNIXのコマンド読みたいけどどこにソースがあるのかわかんね
715デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 11:38:52
>>712
C++
716デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 13:18:16
みずきイカす
717デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 13:38:00
>>714
/usr/src/
718デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 13:53:17
>>717
見てみたけど
どれがコマンドのソースなのか・・・つД`)
719デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 13:57:20
rm .* → y → enter → コマンドソースの解説がいっぱい。
720デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 13:59:30
>>719
一瞬釣られそうになったおwwwww
全部消えるじゃねえかwwww
721デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:10:14
sh
みずき犯す.exe
exit
722デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:25:48
>>721
そのexeは実行できませんってでた
723デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:26:06
/usr/src./usr.bin/が/usr/bin/の中のソースかな
724デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:37:01
#/usr/bin/sh
wine みずき犯す.exe&
725デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:47:28
>>724
みずき自慰行為.mpgが見たいのですが。
726デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:48:24
>>725
ちんぽ扱きを見たいなんてこの変態!
727デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:51:57
>>723
/usr/srcと/usr/bin
あるけどどれがソースなのかわからない
ちなみにVine
>>725
俺も見たい
728デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 14:54:53
ば、バイブ!!!・・・><
729デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 15:48:14
>>727
ごめん俺BSD
linuxのことはよく知らない
730デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 15:57:52
俺ターボリナックス。
731デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 15:58:58
じゃあ僕はUNIXになる!
732デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 16:04:22
タンポポって言うCM
733・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 16:06:08
MacにPostgreSQL入れようと思ったら色々面倒なのでMySQL入れてみた。
734デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 16:09:46
学校ではSun OS 自宅ではKNOPPIXな漏れが来ましたよ
735・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 16:12:50
玄箱使いとかいるだろ?
736デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 16:37:59
個人でデータベース使う用途がない
737デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 16:56:26
>>729
orz
738・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 17:00:03
確かに思い当たらないね。
XOOPSの自作モジュールをテストするとか。
739デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 17:31:11
>>734
学校でSolarisの管理しなきゃならんのだが全く意味が分からん・・・
740・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 18:13:39
歴史が捏造されている件
http://up.nm78.com/data/up048283.jpg
741デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 18:17:45
>>740
ワロタ
742デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 19:08:52
>>740
ワロスwwwwwwww
743デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 19:11:13
ん、笑いどころがわからん
744デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 19:22:13
>>743
どらごんぼーるよんだことありますか
745デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 19:30:59
お菓子・・・
746デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 19:32:03
>>740
頭www
747fusian-asan:2006/01/29(日) 20:16:57
こうですか?
748・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 20:21:01
フュージャーネイザンなんて今日日流行らない
749デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 21:20:02
そう!今の時代は節穴メールさん!
名前欄にfusianamailsanと書き、本文に書いた内容がまろゆきにメールで届くという画期的な(ry
750デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 21:54:41
おまいら!javaインスコしたぞ!まず何をやればいい?
751デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 21:56:22
>>750
HSP
752・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 21:59:57
Eclipseインスコ
753デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 22:01:38
>>751
ちょwwwできればJavawww
>>752
先生その単語は知りません。
754デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 22:24:20
>>741
コマンドパスとクラスパスの設定
755デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:41:06
>>753
DMDとDMCを入れる
756デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:42:32
>>753
gcjをコンパイル
757デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:45:31
>>753
.net を追加インストールする。
758デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:46:34
>>753
リナックス入れれ
759デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:50:24
スーパープログラマへの登竜門

CreateGame〜陸海空オンライン〜

有志によるMMO製作プロジェクトスタート!!!
力ある奴だけこぃw
760・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/29(日) 23:50:48
Linux版のJavaってめちゃくちゃ重たくないか?

Javaのパフォーマンス、Solaris/x86よりもWindowsのほうがパフォーマンスいい時点でSunオワットル
761みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/29(日) 23:52:20 BE:149382454-
>>759
その幽霊企画まだあんのか
762デフォルトの名無しさん:2006/01/29(日) 23:59:50
833 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/01/29(日) 23:53:01 ID:7y/Y9Brn ?
VIPPERでもわかるプログラミングから来ました、
HSP3級ですがよろしくお願いします

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/01/29(日) 23:59:00 ID:Srqvf8wU
>>833
よろすく〜

普通に溶け込んでんじゃねーよ
763デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 00:01:16
Java極めてFF8の続編作って自己満足に浸ってくる。
764デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 00:13:46
水輝が大航海でありえない時間にshoutしてたのを見た
765・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/30(月) 00:32:27
>>763
電波女が犬を投げるゲームだったっけ?
766デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 00:35:38
>>765
ん?それはボケてるの?
767・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/01/30(月) 00:42:13
正味犬投げしか印象に無い
768デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 01:48:57
みずき大航海やってたんか
鯖どこ?
769デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 03:44:49
日記や閃いた事をかきなぐる。
後日あれなんだっけ?とDBで高速検索

そんなアプリ
770デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 11:51:50
>>750
それ、

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【61】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1137055099/

っで、おもいっきし叩かれてた
771デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 12:29:55
なんか精神的ブラクラ&鬼畜な感じのゲーム知らない?
772デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 13:14:41
ゴア・スクリーミング・ショウ
773デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 14:07:37
C#ってソースが簡単にわかるって言うけどなんで?
そんなに簡単に見えちゃうツールとかあるの?
今使っててすげぇ気になるんだけど
774デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 14:12:03
どっとねっとのぎゃくあせんぶるつーるくらいしかわからないよわたしは。
775デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:28:21
.NET Reflector?
776デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:34:31
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html
読み終わったんだが、次は何をすればいいんだwwww

うはwwwちんぷんかんぷんwww
777デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:35:24
名産品がない
778デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:36:28
>>776
簡単なゲームでも作ってみれば
779デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:41:05
>>776
モグラたたきなんかは楽で良いと思うぞ。
WindowsOS使ってるならWinAPIのページも嫁。
780デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:44:30
781デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:45:47
>>780
ちょwwwwObjective-Cってwww普通C++だろwww
782デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:48:37
printf("ザ・ワールド 時よ止まれッ!\n");
783デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:50:32
784デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:51:13
>>783
それなら許す( ^ω^)
785デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:51:49
>>776
とにかくポインタと構造体を駆使してプログラムを書きまくる
仕上げは単方向リスト、双方向リストの仕組みを理解すること
786デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 16:52:17 BE:176568285-
>>783
そこの内容は古すぎて使えないお(^ω^;)
787デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:01:48
>>776
ネットワークプログラム組みたいならsock
windowsのプログラム組みたいならwin32api

でこれが出来るようになった俺は次なにすればいいの?
788デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:02:53
>>787
ゲーム作ってくれい。
ってクレクレ君かよ!
789デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:34:24
許すなよ。
んな業務で使えないような貧弱言語
790デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:37:01
Objective-Cってコンパイラどこで手に入んの?
VCでもOK?
791デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:41:24
>>790
gcc入れれ
792デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 17:46:08
>>791
了解した
793デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 18:00:22 BE:79456829-
ObjCのコンパイルはgccのオプションに-lobjcを入れる事。
あと、このオプションは一番最後に付ける。
794デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:05:49
>>788
ゲーム作るのは嫌いなんだ
795デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:08:56
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

俺達も頑張ろうぜ
>>800
796デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:26:48
>>776
今50あたりだからちょっと先輩だ
でもobject-cに誘導してるのは間違いではないかもしれないけど恐らくやらないほうがいいよ、聞いたことないし多分マイナー
Dも同様
やるならC++か>>779の言うWinAPIでGUIを・・。

>>785
ポインタはなんとなく理解できたけど、構造体が意外に難しい・・主に参照引渡しとかその辺からごちゃごちゃ
たん方向、そう方向リストって言うのは・・Cでリストを作って書き換え、参照をやれってことですか?

>>787
sockはどこで学べますか?
797デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:28:24
先週C#習うって言ったけどパソコン蛾ぶっ壊れたから
やめあした
798デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:29:29
>>796
>でもobject-cに誘導してるのは間違いではないかもしれないけど恐らくやらないほうがいいよ、聞いたことないし多分マイナー

Cocoaやるときは避けれない訳だが・・・
799デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:40:41
D言語は最初の内にやらない方がいい罠。
特定の宗教とは関係ありませんとか言ってるけどJava風のプログラムも書ければC風のプログラムも書けるし、スクリプト風にも書ける。
あっち付かずこっち付かずでphobosも混沌状態。
# C#とJava理解してるかCとC++理解してれば問題ないけど。
800デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:43:16 BE:238367096-
>>799
C++理解せずにD始めましたけど何か?
801795:2006/01/30(月) 19:44:37
近藤死ねよ
802デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:47:15
空気嫁
803デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:47:19 BE:79456436-
>>801
ごめんね狙ってやった訳でもないから許して><
804デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:51:00
>>803
馬鹿屑豚垢糞アホ死ね!!!
805デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:52:10
皆で>>810作るぞ
806デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 19:57:45
>>800,803
折れ、適当にC#へ学んだ所から入ったせいでデザパタ周りでこけた。
struct使う所とclass使う所の違いが把握出来なかったりとか継承使うべきか他の方法(もう一つクラス作るとか)使うべきかよくわからなかったりとか。
Javaのオブジェクト指向学んで何かすっきりしたけど。
807デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:04:29
ごヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉヴぉv
808デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:13:23
>>798
>Mac OS X における Objective-C を使用したアプリケーション開発フレームワーク「Cocoa」の基本を説明します。
Mac用のソフトなんて作らなきゃいいんじゃね?
809デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:14:59
810デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:15:25
近藤
811みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/30(月) 20:15:34 BE:186728055-
http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/narenare/img-box/img20060130201454.jpg
適当な素材使ってたら本当に"それ"になってしまった件
812デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:16:43
813デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:16:50
通報は俺に任せろ
814デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:35:17
>>796
配列はデータを連続して詰め込むから100個のデータからなるリストの内の一つを削除すると最大99個も移動させなくちゃならない
双方向リストはデータとデータをポインタを使って結んでるから一つ削除してもその前後のポインタをつなぎかえるだけでいい
構造体とポインタを使う結構高度で面倒なテクニック
815デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:38:02
>>795
大佐、スレに潜入した
次の指示を頼む
816デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:47:56
>>814
STLのlistじゃだめなの?
817デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:50:16
C++はしらん
818デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 20:56:53
>>797
下呂太郎め
819デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 22:24:49
>>816
勉強にならないと言うことではないかと思う。
820デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 22:26:06
WinAPIとかソケットとかネットワークセキュリティで使う事はありますか?
821デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 22:31:12
ネットワークセキュリティの定義は?
822デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 23:02:46
すいません。急に強制終了になり再起動に(ry
>>821
なんと言えばいいのですかね・・・。電子認証のような事くらいしか
知らないんですがorz
すいませんもう一度詳しく自分の目指してる事を調べなおします。
823デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 10:00:47
みずきは男
824デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 10:02:21
>>823
みんな判っている。
お前は相当ショック受けたらしいが…。
825デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 12:23:12
みずきマンマンうp
826デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 12:29:05
おっぱいでもいいおwww
827デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 12:36:22
828デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 12:38:32
>>827
それは女性が股間にバイブを当ててるのか?
それともふたなりなのか?
…。
カマかー!!!
829雷病 ◆hzkudVaLnM :2006/01/31(火) 14:11:39
流れを読まずにカキコ

前ここで相談した時の方法で
ネットワーク経由でファイルのやり取りが出来たお
おまいらマジありがとう(>_<)

一応C++で開発してるのにSTL使ってないから
コードがとてもCチックだよ…(´・ω・`)
STLの良い本&サーバーアプリケーションで
C++でかかれているオープンソースのアプリケーションなんかない?
参考にしたいのだけど…
830デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:06:58
>>827
北!!!とか思ったら・・・・・OTL。女なら俺は襲ってた

>>829
マンマン配信汁
831デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:09:38
とりあえず>>827の画像はみずきだった。
832デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:13:15
あれ?な、なんだ!? 久しぶりに来たらみずきがいねぇじゃねぇか!!
ふざけんなっ!!
833デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:22:27
久しぶりって昨日いたようだが。
おまーはVIPPERか!!!
834デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:35:13
おまいら!!借金6000万抱えちまったwwwwww

まじで寄付よろ・゚・(つД`)・゚・
835デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:38:53
>>834
つI
836デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 16:41:20
>>834
とりあえず無料HPを用意してアフィリエイトで広告はれ。
そしたら寄付する体勢が整う。
837デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 18:52:21
>>824
うん。まだ立ち直れない。
おかげで今日も部屋から外に出てない。
838デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 19:31:00
>>827
もうIT系なんて目指さない!!
839デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 19:48:20
IT= インチキ・テクノロジー or イカサマ・テクノロジー
840デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 20:01:34
堀江のことか
841デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 20:18:18
それは
インチキ・トレード
842デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 20:24:23
IT = インリンオブジョイ・トイ
843デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 20:58:25
なぜかDLスレがずっと人多すぎで漏れ入れないから
誰か逝って何に盛り上がってるのか調べてくれ(´A`)

気になってしょうがないんだ・・・頼むよ     OTL
844デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 21:49:39
>>843
専ブラ使えよ
845デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 23:26:53
>>844
我慢する事にした。くそ〜〜・・・みずき両性器うp
846デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 00:53:12
>>1でC言語の基礎すべて理解したつもりだけどこれからオセロ作ろうにもなにをどうすればいいか分かんね・・
こういう最初って1から自分で粘って粘ってくみ上げていくべきか
それとも、誰かのオセロのソースを複数見てそれを見て勉強した後で、応用した形でくみ上げるべき?
技術は見て覚えろとはいいますがみんなどうやって上達して言ったんだろうか・・
847デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:07:53
>>846
DirectXかSDLかOpenGLを学べ
848デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:08:31
>>846
あるんならソース見てもいいけど
その場合は、コピペ→コンパイル→実行→終わりじゃマズー
自分で何か新しい機能を作ってみたり違うやり方を
試してみたりしないと何も得るものがなく終わっちゃうよ。

人のソースをいじっていって徐々に覚えていけばいい
人のソースをいじるって事はまずその人の書いた
ソースをじっくり読んでいって理解しないといけないから
849デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:09:21
俺は人のを見たりここで聞いたりして上達した(つもり)
自分で考えるのも大切だけどやっぱり人に聞くのも大切

オセロ盤に置かれているポッチは二次元配列に黒なら0、白なら1とか決めて詰めればいいと思う

流れは
配列作成→初期化(中心の4マスにそれぞれ置く)
while(1){
 1オセロ盤出力(for文のネストで二次元配列)
 2プレイヤー1の手を入力。「縦3横4の位置」とか座標を入力させればいいと思う
 3オセロ板の指定した場所をプレイヤーの色に変える
 4[判定1]
  上下左右を見てその位置にプレイヤー1の色と逆の色があったら
  その方向をプレイヤーの色が出るまで見ていく

  プレイヤーの色が出たら進んだ道のりの色を全て逆転無かったら次の方向の判定
 5[判定2]
 5プレイヤー2の操作(プレイヤ1と同じ)
}
850デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:13:34
途中で送信しちまった
Jane使いの俺がプログラミングでtab→Enter癖が付いてぬるぽ

4の判定1空白部分に「途中で何も置かれていないマスがあったら次の方向の判定へ」を挿入
5の判定2はオセロ盤上にプレイヤー1、2の色があるかないかを見る
 片方がなければもう片方の勝ちでwhile文からbreakするかif文でもういちどしますか?とか聞く
プレイヤー2の操作の後も上記二つの判定をする
851デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:13:37
まずはゲームクラス、板クラス、玉クラス、プレーヤークラスを作成…かな?
852デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:18:48
class Game{
  void start(Player a;Player b);
  void abort();//中断
  void restart();//再開
  void again();//やりなおし
  void stop();//途中終了
}
853デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:18:55
C言語って書いてねぇか?
854デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:21:54
俺も思った
C言語=C/C++の発想はイクナイ
855デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:22:21
つ 関数ポインタとstruct
856デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:22:59
今日日C単体を使うってのも考えがたい
857デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 01:38:48
レスありがと
今はCをやってます。
これでいろいろできるようになったらC++に移るつもりですが
とりあえず>>849などを参考にソース見て勉強したり自分で書いて見たりやってみます。
858デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 02:15:34
うちの大学の1年の課題でオセロを作れってのが出されてたらしいんだが
859デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 09:49:43
楽だな。オセロは。面白くなるかは別としてだが。
ルールが簡潔ってのは作りやすいと思った。
860デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:02:02
作れば良いじゃん
861デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:44:21
リア王つくってやった
862デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:45:22
>>861
じゃあ俺はマクベスの製作に取り掛かる。
863デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:48:24
ハムレットもか。
しかしゲームの仕様はどうなってるんだよ。
864デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 11:50:17
おい!>>834
返事しろ!まさかもうお亡くなりになったのか!?
865デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 14:40:47
866みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/01(水) 21:12:50 BE:112036853-
そういえばこんなスレもあったな
867デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 21:24:18
みずきおかえり
868デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 21:26:14
>>866
二日前に来ただろ馬鹿
869デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 22:23:17
ある程度のサイズになることが予想されるものは
簡単なものでいいから設計とかやってから作らないか?
その方が考えもまとまるし。
870デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 22:38:30
>>869
誰に対して(ry
871デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 23:26:47
チラシの裏だろ
872デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 23:33:03
>>849
オセロのボードで
1 2 3
1 ・ ・ ・
2 ・ ・ ・
3 ・ ・ ・

としたいのですが「・」の列は作れましたが縦横の1,2,3の番号とでもいうのでしょうかこれはどうやればいいと思いますか?
配列の縦横0番目を単に数字列にすればいいだけの話?
873デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 23:35:06
配列っすね
874デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 23:42:08
表示時に調整汁
875872:2006/02/01(水) 23:44:05
1はint型・はchar型だから出力時にprintf(%cと%d)の違いで併用はできなかった・・。
876デフォルトの名無しさん:2006/02/01(水) 23:45:13
表示はともかく、内部処理でも8×8の配列じゃなくて
まわり1マスづつ加えた10×10の配列にしておきましょう。
反転のチェックが楽になる。
877デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 00:04:18
DirectXの勉強したいのにカードがDirectX7にしか対応してない
カード変えようにも本体が特殊な形でどれも入らない
878デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 00:21:11
人はそれを化石と言う
879デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 00:36:10
特殊なカードのほうが勉強になるよ
880デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 01:28:07
Voodooとか懐かしい
881デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 01:42:00
>>879
いきなりそんなんから勉強しなくてw
882846:2006/02/02(木) 03:14:00
マルバツゲームでけたー!!!
オセロなんてとてもじゃないけど無理だったんでマルバツにしたら・・・やっとできた・・・

COMの部分は他人のソースを思いっきり真似てしまったが
他は参考程度に見てたら応用利かせてできた
けど、やっぱし今までの自分だけの知識じゃ無理そうだったなぁ
疲れた
883デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 03:22:13
知識なんて人のを真似てればそのうち付く
いくらちゃんでさえ「バブー」を覚えたくらいだ
884デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 03:23:44
>>882
○×が出来たならオセロも一緒な訳だが
多少無理してでもオセロ挑戦してみれ
例え完成まで辿り着けなくても、COMの思考ルーチンが分かると
色んなオセロゲームの先読みできて面白いぞw
885デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 03:26:26
オセロはやってはみますが、だいたいマルバツやオセロを作る場合どれくらい時間かかるもんなんですか?
初回は考えるのに時間がかかるとして、アルゴリズム分かってたとしてもオセロとかあれだけの量だと書くのに何時間がかかりそう
886デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 03:29:24
ちなみにソース
tp://dream.my-sv.net/upload/src/up0127.c.html
関数の引数とか戻り値とかは多分、へたくそと言うか初心者と言うか無茶かもしれないけど動くには動いたのでこれで・・。
887デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 03:58:31
オセロごとき参考無しで作れないとこの先生きのこることなどできない
888デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 04:06:11
プログラム暦数年の人ならまだしも初心者は作れないのが普通だろう

○×ゲームって3マスだと中央取ったもの勝ちなんだよな
889デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 04:13:03
>>888
3*3マスで真ん中取らなくても別に勝てるが
もっとも普通は引き分けになるがな
890デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 05:46:01
最近ちっともVIPじゃないな
891デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 05:47:21
ちょwwwマジvipqualityなスレだろwwww
892デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 08:59:16
きのこる先生って、どこが初出か知ってるひといる?



7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/07(土) 16:20 ID:NgEDLWpg
↓ここで、きのこる先生の登場↓


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/07(土) 16:55 ID:4dSOBz6N
|    _,,...,_
| /_~,,..::: ~"'ヽ
|(,,"ヾ  ii /^',)
|   :i    i"
|   |(;;゚Д゚) <残念 私のおいなりさんだ
|   |(ノ  |)
|   |    |
|   ヽ _ノ
└─→ U"U
893デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 09:31:56
この先生きのこる
きのこる先生!?
きのこる…きのこのコスプレをする?
894デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 09:33:09
ちんちんおっき
895デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 09:39:16
ところでみずきたんの全裸画像きぼん。
896デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 09:45:33
みずきは男だよ
897デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 09:48:19
でもこの際いいお。
898デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 12:46:50
899895:2006/02/02(木) 12:49:25
>>898
みずきたんには失望ちまちた。
顔がふざけている。冗談ではないわ!!!ハッ!!!
900デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 14:17:16
>>827
みずきの乳首が女っぽくないから嫌だ。
901近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 17:00:11 BE:44142825-
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0128.zip.html

なんとなく作ってみたお
902デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 17:31:40
>>901
うむ、structの実体はヘッダに書くもんじゃないかな?。
typedefのポインタ外したらコンパイルできんでしょ。
エラーチェックの厳しいコンパイラじゃ弾かれるかも。
903近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 17:35:45 BE:247195878-
>>902
だって、structの中身は見せたくないんだもん><
904デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 17:37:45
>>903
チャイニーズジャイアンしね。
905近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 19:13:28 BE:238367096-
何か作ろうと思ってもインスピレイチョンが湧かない・・・
906デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 19:13:44
レミオロメン vol.30
http://music5.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1138450048/

831 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [sage] 投稿日:2006/02/02(木) 18:48:20 ID:tLBKs2Rt0 ?
いや、テーマないとインスピレイチョンわかんやん
日本語大丈夫?
907デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 19:17:02
>>905
じゃあAAジェネレータ作って
908デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:30:56
>>902
あのコードは弾かれないし、カプセル化されるのでむしろ良い方法。
909デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:36:37
書き込みがAAか文章か判定する関数でも作ってて。
作らなくていいから、アルゴリズム策定して。
910近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 21:38:25 BE:79456436-
>>909
そんなのわからないじゃないの・・・ バカッ
911デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:40:15
>>909
半角スペース+全角スペースが含まれる場合AAの可能性高し
912近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 21:41:56 BE:247195687-
普通、文で使わない文字が含まれる場合もAAの可能性高いかな?
913デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:47:18
日本語でも同じ文字が大量に使われてるとかはAA
914デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:49:21
ある特定の部分をAA辞典で検索をかけ、HitしたらAA
915近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 21:51:01 BE:357550799-
>>914
微妙なズレがある場合がある。
916デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:52:55
C#のどこがGUIが簡単につくれんだよ
917デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 21:54:40
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
MessageBox(NULL,"    ∧∧l||l\n    /⌒ヽ)\n 〜(___)\n  ''\" \"\"''\"\" \"'''","",NULL);return 0;}

これはAA?
918近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 21:55:56 BE:44142825-
>>917
MessageBoxで¥n使えた?
919デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:04:26
>>916
VisualStudioなら
VBみたいに作れるだろ
920デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:06:09
>>917-918
Windowsだから\r\nでないと駄目だったと思う。
921デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:11:02
str = str + "    ∧∧l||l" + chr(13)
str = str + "    /⌒ヽ)" + chr(13)
str = str + " 〜(___)" + chr(13)
str = str + "  ''"" """"''"""" ""'''"
MsgBox str


922デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:14:00
>>916
超簡単じゃないか
923デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:17:39
C#以上に簡単にGUIが作れる言語を教えて欲しい
924デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:22:00
>>923
なでしこ最高だお(^ω^;)

http://nadesi.com/

エディター付き1行でGUIが見れます。しかも「日本語」です><
925近藤 夢 ◆Yume/IJ8as :2006/02/02(木) 22:24:23 BE:119184539-
>>924
日本語ってとこで違和感感じまくりんぐwwwwww
926デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:30:40
>924
簡単なプログラムに1MBワロス
927デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:31:41
逆に言えば簡単なプログラムしか作れないということだ。
928デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:42:38
    ,、   /`l     , -‐一、      j`l__
   / .|    `| .|    //´`ヽ ヽ   _, -'   , -、`ヽ
.  l  |    | |    |  l、    `-'  ` ̄| r'´   }  ',
  | ..|    | |   ` 、` 、       l l    ノ  /
.  l   |___, -'´ |     `丶、\     l  L__/ ノ
  l ┌-‐‐‐┐ |       ヽ  ヽ    l  l ̄ ̄´
. l   l    .l  l   ,r'´7   ヽ  l   |  |
 j  |    .|  |   l  ト、___,ノ  /    l  l
  ヽ_j     ヽ_j  ` ー __, -‐'´    ヽ_j
929デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:53:32
みずき乙
930デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 22:55:58
HSPは確かに何も書かなくてもウィンドウでるしなwww
931デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 23:00:25
GUIで簡単って言ったらXUL+Javascriptだろうに
932・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/02(木) 23:22:02
Yahoo Wigets(旧Konfabulator)コレ最強。

Dashboardはどう見てもパクリです。
933デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 23:24:13
団子先生もウィジェット作ってよ。
934デフォルトの名無しさん:2006/02/02(木) 23:28:57
簡単にGUIって点でウェブアプリは結構正解かもしれない
935デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 00:39:47
GUI部分だけつくって、「アプリ完成!」だったらお気楽極楽なんだがな
それはアプリの本質ではない
936デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 03:28:31
GUI部をお手軽スクリプトで作って、エンジン部をC/C++でDLLとかよくやる
937デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 06:01:32
DLLガンガン読み込む作りの奴はシネヨ
938デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 10:05:19
つーかなでしこ勧める奴はしね。
939 ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/03(金) 10:11:41
いやーん><
940デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 10:16:58
HSPって、「えっちスケッチぴっちぴち」ですか?
941デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 11:05:33
そうです。
942デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 20:43:30
さて、普通の書き込みかAAかを判別するアルゴリズムは完成したかね?
943デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 20:55:34
AAのパターンがありすぎて嫌です先生
944デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 21:18:33
bool isAA(char[] str){
  return true;
}
945デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 21:26:25
>>932
昆布のままの俺
946デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 21:40:19
Konfabulatorって名前かわったんか・・・
947デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 21:56:07
ゲーム作っててお途中で嫌になる
夢がゲームプログラマの俺はこれでいいのだろうか
948デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 21:59:16
数時間やって「これだけしか進んでないのか・・・」って思うと
飛び降りたくなる
949デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 22:03:06
コードは綺麗にしたのに頭が追い付かない
もう寝たい…
950デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 22:05:31
>>947
途中に小さい目標というかマイルストーンがないと続かないだろな
951デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 22:10:02
夢を見すぎなんだとおもう。
でも、あきらめたらそこでs(ry
952・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/03(金) 23:52:30
>>946
ヤッホーが買収したから。堀江と同じ穴の狢と思うと反吐が出そう。
953デフォルトの名無しさん:2006/02/03(金) 23:58:07
>>952
モデム送りつけ商法やら、幹部社員に借金させてまで自社株買わせてる株価維持してるクソ会社だからな
さっさと潰れてくれ、つか実質儲かってないはずだがな
954デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 03:29:06
>>952
団子先生!ブラウザまだなんですか?!><
955デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 11:49:19
団子先生が昆布の後継作ってよ><
956みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/04(土) 14:04:24 BE:358517568-
vipの間ではでるふぃがお流行りなようで
957デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 14:34:54
VIP専用2chブラウザ作ろうと思うんだけど何か要望ある?
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138975532/

Delphiで無料でプログラミングで脱ニート
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138888912/
958デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 14:36:25
HSP厨も大好き^^^^^^^^^^^^^^野郎♥
959デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 14:50:45
>>957
677 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/02/04(土) 14:48:33.14 ID:D6/jbOF30 ?
某大学が長年研究しているが、
今だAAと普通の書き込みを分けるアルゴリズムは完成していないそうな

勝手なこと言ってんじゃねーよ馬鹿
960デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 15:15:22
文章として成り立っているかどうか

成り立ってる→普通の書き込み
成り立ってない→bmpとして読み込み各線のつながり具合を判定

線のつながりが○○%以上→巨大AA
以下→文字のかたまり具合を判定

ある程度固まってる→AA
無意味→その他
961デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 15:16:50
激しく未テスト

private import std.string;
bool isAA(char[] str){
  if(str.find("  ")!=-1||str.find("  ")!=-1)
    return true;
  char[] jp="あいうえおかきくけこ(ry";
  int jplen;
  foreach(char c;jp){
    jplen+=str.count(.toString(c));
  }
  if(str.length/jplen>2)
    return true;
  return false;
}
962・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/04(土) 16:33:09
全角スペースとか特定の記号の数をカウントしていけばいいんでね?
一行AAは知らん。
963デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 19:53:08
日本語で使わないであろう文字が使われていた場合全てAAとみなす。

・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
∀←AA
964デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:19:45
英文がAAに!!!
965・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/04(土) 20:20:56
>>963
数学板はAAだらけだなwww

ガンダムにも∀ってなかったっけ?
966デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:24:14
マウスカーソルがウインドウの中にあるか外にあるか判定する関数作ったんだけど
名前何にしよう?
967デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:25:49
isInsideWindow
968デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:28:46
今すぐお前らの知識が必要なんだ、手伝ってくれ、クオリティ見せて
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139052456/

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:27:36.47 ID:akF3wnp/0
「普通の書き込みとAAの書き込みを区別する方法」を考えてください

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:27:56.75 ID:H3zfuSVB0
よく見る

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:28:16.40 ID:sa/cM0ZO0
目を使えば一瞬
969デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:29:18
>>967
ありがとうございます、getwinにします
970デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:35:59
voidが値を返さないという意味が5時間考えたがわからぬね
971デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:38:00
>>970
へんじがない ただのつかいすてかんすうのようだ

って覚えればおk
972デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 20:47:06
 つかいすてかんすう!! 

 ゙(゚∀゚)/ワカリヤスイ・・・・キガスル   ヨクワカンナイケレド
973・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/04(土) 20:50:12
>>970

y = f(x);

f(x)が値を返さない場合はコンパイルエラー。OK?
自分で書く文には、処理が成功したか否かくらいは返しておいたほうがいいけどな。

むしろpointer of voidのほうがややこしくないか?インクリメントすると値何になるのかかなり悩んだ。
974970=972:2006/02/04(土) 21:02:48
よく、わかんなくなってきた

何がわからないのか
わからなくなってきたので
本読み直してみまつ

とりあえず
"返事しない つかいすてかんすう" ;
でおぼえておきまつ

>>971
>>973
ありがとう
975・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/04(土) 21:17:58
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=590686
バカスwwwwwww
976デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 21:41:50
笑いどころがわからない・・・
977デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 21:46:35
というか見れない件
978デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 21:49:52
>>977に同じく
979デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 23:38:03
えーと
関数と一口に言ってもいろいろでな
値を返す以外にもイロイロ他の事をするんだ
それを副作用というんだが
中には値を返すよりも副作用が種目的な関数があってな
例えばおなじみの
printf関数なんかがそうだ
これは画面に表示するという副作用が主な使用法だ
そんな関数の場合関数といいながらめんどくさいので値を返さないずぼらな奴もあるんだ
980デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 07:05:04
メソッドと関数の違いが判りません><
981デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 07:37:14
>>980
C/C++は関数。
Java/C#はメソッド。
982デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 08:16:47
ではC++でメソッドと言おうものなら
総プークスクス喰らうのですか?
983デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 08:46:40
オブジェクト指向に於いてクラスが持つ機能をメソッドというんだけど
その機能の表現手段が関数
984デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 09:06:52
Javaのメソッドは関数ですか?
985マイク ◆yrBrqfF1Ew :2006/02/05(日) 09:24:44
サブルーチンとプロシージャと関数の違いがわからんな
986デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 09:30:23
ルーチン:辞書で引くと「決まりきった仕事」と出る。
プロシージャ:手続き
関数:機能又は(数学の)関数
987デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 09:46:48
えーと

サブルーチンが下請け会社で、
プロシージャが発注書で、
下請けに発注する業務が関数ってこと?
988デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 09:49:02
みずき帰ってきて
989デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 13:19:17
Delphiだとプロシージャ(手続き)と関数は、
「値を返さないのが手続き」「値を返すのが関数」と明確に分けられているな。
990みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/05(日) 13:29:45 BE:268888649-
『ハッカーになるには!どびん ちょびん はげちょびん コチラ』
http://www.akibablog.net/archives/2006/02/post_330.html
991・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 13:49:41
printfやputsは確か値返すお。通常1だったような。
おいらはこんな感じで使ってたな。

do {
printf("> ");
fgets( str, N_STR, stdin);
while ( !Validate( str ) && puts("値が不正です。もう一度入力してください") );
992・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 13:55:38
逆に利用頻度の少ない命令をハードでは実装せず例外を投げてOSに処理させるCPUなら知っている
993・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 13:56:14
誤爆だが、気にするな。
994デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 13:57:52
>>990
正直、仕入れすぎだと思う
995デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:24:21
>>994
安いから本屋にとっても損害無いだろ
996・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/05(日) 14:28:56
大きな本屋逝くとこういう厨本の隣に「ハッカーのたのしみ」が置いてあるのは心外。
和田英一先生も推薦の書だぞ。
997デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:29:29
ハッカーって、練習の場合どこ攻めるの?
998デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:30:29
「ハッカーのたのしみ」は良書だよな!
おれ半分も理解できないけど
999デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:54:55
先走り
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
1000デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 14:57:25
1000ならみずきがおっぱいうp
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。