メガデモを語る 4kbytes Really?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1デフォルトの名無しさん
メガデモについて語りましょう。

###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/

2chparty http://2chparty.net/
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
2デフォルトの名無しさん:2005/05/06(金) 04:59:49
メガデモを語る 4kbytes Really?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311505/

相互リンク。
mutexで同期処理を取りましょうよw
3デフォルトの名無しさん:2005/05/06(金) 23:02:22
lock cmpxchgで十分じゃね?
4デフォルトの名無しさん:2005/05/08(日) 12:59:59
こっちが本スレになったらしいな

summer開催日いつ頃がイイ?
5デフォルトの名無しさん:2005/05/08(日) 18:43:19
片方落ちてたけど、削除依頼出たのかな?

つか、即死しそうな悪寒。
6デフォルトの名無しさん:2005/05/08(日) 21:19:59
1月は盛り上がってたのになぁ。
それともあれか?
期限が迫らないと始めないという奴か?w
7デフォルトの名無しさん:2005/05/08(日) 22:48:15
98SEだったりするからまともなデモが動かないんだけど、
さがしてみると2000年くらいのでいいのがあるね。
8デフォルトの名無しさん:2005/05/10(火) 22:55:00
よーし喪前ら俺史上最高のGW引き籠もりでようやく完成したZE!
GWには間に合わなかったがsummer盛り上げていこう!な!

コチラカラ→ http://www.kr4.net/lite/
番号:3293 pass:asdf
9デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 01:03:17
>>8 なんで最後寂しげなの…
10デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 01:20:40
>>8
GJ

しかし前半と後半のクオリティの差が気になる。
11デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 02:26:55
>>8
いいねぇ・・・
後半のあの不思議な色の混ざった水面の効果がナイス
12デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 23:06:10
>>8
(・∀・)イイ!
処女作でこれですか…っセンスいいな

summerやりましょうよ!Flashデモ(あるかな;)で出ようと思ってます。
13デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 01:46:28
処女作(*´Д`)ハァハァ
summerの日程決まったらOrange JuiceのINCOMING PARTIESで告知してまおう
うっかりfarbrauschが参加するかもしれん
14デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 02:44:44
ヽ( ・∀・)ノ うっかりー

そして上位をかっさらわれるw
15daisy:2005/05/12(木) 10:39:51
感想ありがとう!

・64k intro
・無制限demo
・Flash
summerはこの3つかな? 時期はどうすんべー
Flashやるならイイアクセスとかにも告知したいっすね。

http://2chparty.net/ の中の人みてますか?
16デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 10:50:06
うおー見てえけど例外がMainframe::Createから出てるって表示された。

Line:87
Msg:E_FAIL
HRESULT:8004005

俺のグラボが古いのか?
環境書いときます。
OS:WinXP SP1
CPU:セレロン2.0GHz
GB:Radeon 9100igp(オンボード)
MEM:512M
DirectX 9.0c
17デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 12:29:11
シェーダが使えないんだと思う。
readmeによればPixelShader2.0以上なわけだけど
Radeon9100はPixelShader1.4だから動かないね。
1816:2005/05/12(木) 13:37:42
>>17
サンクス。現状ではどう転んでも無理か。
この際新しいグラボ買うことにするよw
19デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 20:50:12
8月末とかどうかな?
中旬は忙しい人もいそうだ〜。
20デフォルトの名無しさん:2005/05/12(木) 23:22:28
土日が8/27-28だから、前日の26日の夜が締め切りでどう?
土日は投票日で。
21デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 01:46:39
Abstract'04の16秒デモ部門が面白かったからウチもやろうYO
http://www.pouet.net/party.php?which=265&when=04
22デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 04:13:04
少し古いマシンでも見れるような部門も作ってほしい。
鑑賞専門だからよく分からないけど、
PixcelShaderのバージョンで縛ればいいのかな?
23デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 10:17:02
そこに制限を加えてしまうのはどうかなと思うのだが…
24デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 17:17:24
絞るよりPixcelShaderのバージョンを書くだけでいいような気がするが
25デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 22:32:10
>>21
確かに、時間縛りは新鮮だったね。
30秒部門も併設して「CM TIMEDEMO」とかやったら、盛り上がるかも?
26デフォルトの名無しさん:2005/05/15(日) 00:55:53
部門多くして各部門の過疎化が進んで寂しくなるのもアレだからシンプルに絞りたいな。
大まかにはPCデモとFlashデモの2種で、64kbとか30秒とかは自己申告って感じでよくね?
27デフォルトの名無しさん:2005/05/15(日) 03:38:12
普通に見る人が総合的に評価すれば良い話だと思うよ。
小さい割りに凄い!とか
サイズ大きいけど綺麗!とか
技術的には並だけど、センスが良い!とか
28デフォルトの名無しさん:2005/05/15(日) 04:00:59
>>26
難しいな。過疎化はさけたいが、投票するならやっぱデモとイントロ系は分けたい感じ。
64kと256kとかは一緒でいいと思う。
29デフォルトの名無しさん:2005/05/15(日) 10:53:28
俺は>>27案に同意。一人三票くらい持ってればいいっしょ。
30デフォルトの名無しさん:2005/05/17(火) 03:07:00
じゃ基本はシンプルに
・Combined demo
・Combined intro
これくらいで、あと何か2chぽい部門をひとつ。7行introとか
Voodoo出始めの頃はNon-accelとAccelに分かれてたりしたな
31デフォルトの名無しさん:2005/05/17(火) 07:51:44
ていうか2chpartyの中の人が見てない疑惑
32デフォルトの名無しさん:2005/05/17(火) 08:53:39
4th realityにしとくべきだったか
33デフォルトの名無しさん:2005/05/17(火) 11:19:52
中の人はカタカナと漢字が読めないとでも言うのか。
34デフォルトの名無しさん:2005/05/17(火) 12:11:45
単に見てないだけだと思う。一応メール送っておきました。
返事なければサイト作るよー
35デフォルトの名無しさん:2005/05/19(木) 02:30:19
作りたいもの作って、と言われると急に困る自分を発見した
職業プログラマって嫌なものだ
362chpartyの中の人:2005/05/19(木) 13:38:45
うぉーすまねー!
お気に入りからはずれてて、チェックし忘れてたよ!
メールきて気づいたよ。
メール送ってくれ人サンクス!

締め切りは8月末には賛成。

部門は、どうしましょうかね?
手軽に参加してもらうためにも、Flashはぜひほしいね。
3734:2005/05/19(木) 14:05:20
中の人キター! サイト管理お疲れ様です
部門は色んな意見あるけど俺の希望は>>26-27
Flash部門は別に設ける事で公募しやすいと思うんだよね
特にFlash関係の人は64kb制限とかあまり興味ないだろうし
38デフォルトの名無しさん:2005/05/20(金) 01:43:08
紅白FLASH合戦と何が違うんだ
39デフォルトの名無しさん:2005/05/20(金) 02:43:17
おそらく、紅白に分かれない事じゃないか。
セオリー的に。
40デフォルトの名無しさん:2005/05/20(金) 12:25:25
demoとの文脈が違うでしょう
41デフォルトの名無しさん:2005/05/20(金) 18:40:31
Flashデータを軽くするのは実用的にも価値があるから
その方向を盛り上げるのは意味があるのでは。
紅白は見た目や内容評価オンリーな感じだし。

と、通りすがりの素人の意見
とにかく楽しみにしてます。
42デフォルトの名無しさん:2005/05/21(土) 20:42:24
64kbFlashも面白そう。新しいことに挑戦してもいいと思うんだけど、
俺はFlashの知識がないから現実的にどうなのかとかよく分からないな。

さてsummerのために俺も作るぜー。3ヶ月後が楽しみだ!
43デフォルトの名無しさん:2005/05/23(月) 02:15:53
パーティやるよ!って気合入れて集まる作品もいいけど
なんでもない時期に「こんなん作ってみたYO」ってウプされるやつが結構好き
44中の人:2005/05/24(火) 00:52:51
ひとまず、

締め切りは
・2005年8月26日(金曜日)24時。

募集は、
・メガデモコンポ
・Flashコンポ

で、募集開始しますー。
投稿は、いつもどおり、アプロダか、メールでお願いします。

さて、Flash板にでも宣伝してくるかな。

45デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 01:15:29
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
46デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 02:44:03
こんな感じで宣伝してきた

無料flash作成ソフト“ParaFla!” part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1114259813/837

2ちゃんで生まれたツールなんで参加して欲しいなと思って
47デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 02:46:00
てかしもたイベント名書き忘れたぞな・・・
まぁスレ見てくれたら分かるんでいっかなw
とりあえず楽観視してみる
48デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 02:53:41
ParaFla!スレの宣伝見てきましたよ。

面白そうだけど、パラフラの方のイベント(協議中:現状8/25日開催予定)とも時期がちょっと
被ってるんで、参加はちょっと厳しいかもね。
49デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 03:49:34
>>48
どうもです。
日時が思いっきり被ってますね

とりあえずサンプルをアップしておきます。
こんな感じの物をという事です。
ファイルNo 57
DL Key flash
http://rel066.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/reina_up.html
一度ご覧ください
50デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 07:49:22
とりあえずこないだ作った招待デモあぷ中です
今見ると全く躍動感の無いつまらないデモだったなぁと痛感...
そういうのはPVとか見て勉強するしかないっすね。
51デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 11:47:53
>>50
さっそく招待デモキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PixelShaderが美しい・・・
52デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 20:18:09
ぎゃーレベル高い!!

俺も暇になったらがんばって作ってみる。オールソフトレンダで。
53デフォルトの名無しさん:2005/05/24(火) 23:14:50
実行したらシェーダが使えないと怒られたのです
PC古くてごめんなさい
54デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 02:48:35
summer公式サイトが春っぽい件について
55デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 03:13:30
>>54
これから夏にかけて徐々に色が変わっていく。
それだけではない、オールドスクールなトンネルやら
ロトズームのようなエフェクトが色が変わっていk(ry
56デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 05:32:45
中の人も大変だなw
57デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 18:28:59
> オールソフトレンダ
アツイなw

俺もオールソフトレンダしようかしら
Flashで
58デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 23:38:44
Flashでサーフェスへの先頭アドレス参照みたいなことが出来るん?
有るのであれば俺的に革命なのですがw
59デフォルトの名無しさん:2005/05/25(水) 23:56:53
きっと擬似的にピクセルを作ってやるんだよ…多分
60デフォルトの名無しさん:2005/05/26(木) 08:10:23
Eldorado様キターーー!!!
スゲー!!
61デフォルトの名無しさん:2005/05/26(木) 11:22:42
>>60
64kかよーすげー
62デフォルトの名無しさん:2005/05/26(木) 20:55:25
このクオリティーであと2つ作るのか・・・すごすぎ。
63デフォルトの名無しさん:2005/05/26(木) 23:24:26
起動時にプログレスバー出すほど生成する物があるようには見えないんだけど…
お約束?
64デフォルトの名無しさん:2005/05/27(金) 00:06:57
>>63
プログレスバーの背後で生成してるもの、

気合。
65デフォルトの名無しさん:2005/05/27(金) 06:58:09
2chparty2005summer_invitationを、キャプってwmvでエンコしてみたyo(約20MB)。

ttp://up00.hyperbit.info/up/trash-box/contents.jsp?file=20050527062900022.zip

2chpartyのupろだに上げようとしても、何故か弾かれる…嫌われてるのかな?
大体2週間は保持。照りったら終了でつ。
66デフォルトの名無しさん:2005/05/27(金) 07:29:05
>>65
ありがとう いま落としてます
新しいビデオカードもって無くて見れなかったから
うれしい
67Eldoradoの中の人:2005/05/27(金) 08:13:10
> 63
> 起動時にプログレスバー出すほど生成する物があるようには見えないんだけど…
こんにちは。
ローディングですが、5MB分のテクスチャ生成に時間がかかってるのが主です。
それを抜かせばたぶんそんなにかからんと思います。
ローディング時間をもう少し早くも出来るんですが、今より早くするんなら特に
Cells生成の改良が必要です。
技術的にやっている事ですが、既にpouetでfairlightの人が指摘してますが、
aardbeiが4-5年くらい前に出したもんと大差ないので珍しいことはしてません。

そんなとこッス。
68デフォルトの名無しさん:2005/05/27(金) 09:26:22
pouetのpartiesんとこにsummer出てるねぇ
69デフォルトの名無しさん:2005/05/30(月) 02:17:45
メガデモダウンロードさんがいないと盛り上がりに欠けるな。・゚・(ノД`)・゚・。
70デフォルトの名無しさん:2005/05/30(月) 23:26:24
http://www.pouet.net/prod.php?which=17357
この作品なかなかすげぇなぁ。センスいい!(50Mあるけど)
自分で動かせるモードもあったりして面白い。
71デフォルトの名無しさん:2005/05/31(火) 00:00:03
>>70
ImagineCupってSystemKさんが参加してるやつだよね。
日本の学生向けイベントかと思ってた。
72デフォルトの名無しさん:2005/05/31(火) 02:09:44
>>69
DEMO99があるっぺ。
んで、またこんな4kが。
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2005/marast05/in4k/hd_hedron.zip
眠る前に見ると、いいカモ。
癒し系ですな。
73System Kの中の人:2005/06/01(水) 00:18:43
>70 >>71
せっかく参加したんであげときました。
http://www.pouet.net/prod.php?which=17368

技術的にどうこうって部分はとくにはないですが
PSv2.0向きですが、
まぁ一応PSv1.1でも見れるようにがんばったつもりです

日本もっとがんばっていこ!
74デフォルトの名無しさん:2005/06/01(水) 21:25:46
キター!!
2chpartyでもぜひ!
期待しております
75デフォルトの名無しさん:2005/06/02(木) 18:58:27
メガデモダウンロードさん、ミラーサイト残してくれてありがとさんです。
http://megademo.nobody.jp/
76デフォルトの名無しさん:2005/06/02(木) 20:56:58
つーかさ、ftp.scene.orgの日本ミラーftp.dti.ad.jpって
ミラー復活しないのかな?
ftp.scene.orgは地球の裏側なんでさすがにきつい。。。
そもそもなんで日本ミラーがあるんだ?
77デフォルトの名無しさん:2005/06/02(木) 22:42:39
>>76
あっちゃだめか?
78デフォルトの名無しさん:2005/06/03(金) 00:04:06
むしろそもそもなんでdtiがミラーしてたんだ?
79デフォルトの名無しさん:2005/06/03(金) 02:21:28
webって維持費馬鹿にならんからなあ。

何はともあれSysKさんGJ!!!!
80デフォルトの名無しさん:2005/06/04(土) 03:17:51
>>78
そういえば北田氏のPLANET XOVERもdtiだなあ。
81デフォルトの名無しさん:2005/06/04(土) 23:20:45
Breakpoint2005の64k作品のbugtroイイねぇ。
虫たちが、せっせと働いてまっせ!
http://www.pouet.net/prod.php?which=16343
82デフォルトの名無しさん:2005/06/05(日) 14:22:10
>>81
新しくていいねえ
こういうアプローチもあるとは
83デフォルトの名無しさん:2005/06/05(日) 22:58:55
>>81
・マーチングバンドのドリル
・MSがやってた人工知能?コンテストTerrarium
いろいろ髣髴されられました。
虫というのが人によってはグロっぽく見えるかも知れんけど(w
84デフォルトの名無しさん:2005/06/08(水) 23:04:30
>>81
いいですね、こういうの。カワイイ(*´Д`)
85デフォルトの名無しさん:2005/06/08(水) 23:32:20
>>81
これいいねぇ。
他のムシにまぎれて動いてる数匹がいい味だしてるな
86デフォルトの名無しさん:2005/06/09(木) 02:05:59
やっぱこのスレタイ的に
http://www.pro.or.jp/~fuji/computerbooks/c/c.modula2.html
これはハズせんだろ?
87デフォルトの名無しさん:2005/06/09(木) 02:07:22
大佐!誤射しました!逝ってきます!
88デフォルトの名無しさん:2005/06/09(木) 02:13:40
まぁ、コーディング出来ないScenerはC覚えて入門して自分で作れって事かw

89デフォルトの名無しさん:2005/06/09(木) 16:38:37
>>81
あ〜漏れは、それ駄目だった。何か見てたら、体が痒くなって。
アプローチ的に斬新かつ、アーティスティックなのはこれかな?
http://www.pouet.net/prod.php?which=7140
一見すると、2Dエフェクトオンリーなんだけど、ちゃんと3Dのモデルも動いてる。
斬新すぎて、フォロワーも誰も居ないが。
90デフォルトの名無しさん:2005/06/10(金) 01:25:12
hugimagってまだあるんですね。
ひさびさに見てたらオラなんだかワクワクしてきたぞ。
ttp://www.hugi.scene.org/
91デフォルトの名無しさん:2005/06/10(金) 01:29:18
>>89 そんなあなたに

Crystal Vision / Conspiracy
http://www.pouet.net/prod.php?which=10880
fr-010.scx: art / farbrausch
http://www.pouet.net/prod.php?which=1915
Paper / Psychic Link & Acme
http://www.pouet.net/prod.php?which=75
92デフォルトの名無しさん:2005/06/15(水) 18:44:05
死亡・・・
93デフォルトの名無しさん:2005/06/21(火) 05:23:54
(;つД`)
お疲れさまっす
94デフォルトの名無しさん:2005/06/26(日) 20:10:15
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
みんなデモ書く時、速度を一定にするのどうやってる?
timeGetTime()で時間計って、前回計った速度を引いて特定FPSになるまでsleep()する事しか思いつかないんだけど
これだと、上限FPS決まるし、間を細かくする動きとかもあまり出来ないし。
95デフォルトの名無しさん:2005/06/26(日) 21:24:28
>>94
ゲームですけど、
--
#define FRAMEWAIT 13

while( 1 ){
dwTick = timeGetTime() - dwLastTime;
if( dwTick >= FRAMEWAIT){
break;
}
}
dwLastTime = timeGetTime();
---
とやってます。
DirectX黎明期の本をみると、これで待ってるコードがちらほら。
漏れも知りたい。教えて欲しい。
96デフォルトの名無しさん:2005/06/26(日) 21:34:16
描画のたびにtimeGetTime()で毎回時間を計っておいて
前回の描画時との「時間差」(dt)をだして

位置(X) += 速度(V) * dt

とする。
コレなら時間に対して一定の速度
描画が早くなるとFPSがあがる。
描画が遅くても移動距離が時間によって決まるから
FPSに依存しない。
9794:2005/06/26(日) 21:58:10
レスどうもありがとうございます。
なるほど、確かにそれならFPS数に上限はなくなりますね。
どうもありがとうございます。勉強になりました。
98デフォルトの名無しさん:2005/06/26(日) 22:41:12
非線形運動がプログラム実行するたびに変になることだけ注意しとけよー
99デフォルトの名無しさん:2005/06/28(火) 22:20:36
昔、遊園地にあるアトラクションのdemoを見たことあるけど
なんて名前だったかなー?もう一度見たい。
100デフォルトの名無しさん:2005/06/28(火) 23:54:48
101デフォルトの名無しさん:2005/06/29(水) 00:37:15
>> 99
これですか?
賛否両論でしたが・・・

http://www.pouet.net/prod.php?which=5599
102100:2005/06/29(水) 01:25:40
年齢を感じた・゚・(ノД`)・゚・。
103デフォルトの名無しさん:2005/06/29(水) 08:08:32
ワロスw
104デフォルトの名無しさん:2005/06/29(水) 21:02:49
>>100
>>101
マリガトー
自分が探していたのは「Adrenalin」の方でした。
この無機質感が好きだった。
100氏の方のは知らなかったので試してみたいけど、DOSboxで動くかな?
105デフォルトの名無しさん:2005/07/03(日) 09:22:15
定期age
106デフォルトの名無しさん:2005/07/06(水) 16:58:43
遊園地デモみてみよう(´ー`)

何気にHD保存のお気に入りデモを数えたら、100もあってびっくり。
けど、みなさんはもっと保存されてるのかな?私はおすすめ作品くらいしか
見てないので…;。
107デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 14:39:37
PSPでUAEエミュレータが出たので
あのアミガデモの名作state of the artと9fingersを
見てみました!
ちゃんと見れたぞ!しかも音つき!だが動作はおそい
PSPで見れるようになるとは・・・ちょっと感動しますた

psp版amigaエミュ
http://www.kaillera.com/pspuae/

state of the art(pouet.net)
http://pouet.net/prod.php?which=99

9fingers(pouet.net)
http://pouet.net/prod.php?which=100
108デフォルトの名無しさん:2005/07/10(日) 12:56:10
farbrauschの3Dメガネ(青・赤)用64k!
http://www.pouet.net/prod.php?which=17645

3Dメガネ作るのめんどくさいから見てないんだけど
これが立体でみえたら結構すごそうだな・・・
誰か3Dメガネで見た人いたら感想ほしいなぁ。







ポツーン・・・おーいみんなー!いるのかー?
109デフォルトの名無しさん:2005/07/10(日) 16:01:04
>>108
作ったはいいけどあんま3Dに見えなかった・・・
もっとちゃんとした3Dメガネがほしいー
110デフォルトの名無しさん:2005/07/10(日) 17:31:15
>>108
つとびだせ大作戦
111デフォルトの名無しさん:2005/07/10(日) 18:13:43
Chaos Constractionの招待デモなかなかイイっ!

http://www.pouet.net/prod.php?which=17982
112デフォルトの名無しさん:2005/07/10(日) 23:09:56
radiumsoftwareが落ちているな・・・。
どうしちゃったんだろ?
113デフォルトの名無しさん:2005/07/11(月) 22:31:40
PSPでオールドスクールIntroキター!

OldskOOl intro
http://www.psp.to/article.php?sid=20
まさにオールドスクール・・・だが映像変化がない。音楽あり

PSP.TO INTRO
http://www.psp.to/article.php?sid=16
どっかで見たことあるオールドスクールエフェクトを見せてくれる。
最後に1.51アップデート成功!とかメッセージでてビビルけどフェイクだぞ(笑)
音楽なし

はやくfr-08とか動かないかネェ・・・
114デフォルトの名無しさん:2005/07/11(月) 22:50:53
c64、amiga、dos、windowsと数多くのプラットフォームで
デモを作り続ける老舗グループfairlightの新作アップ
されてますね。映像もそうだが、曲のテンション高すぎ(笑)

バカデモっぽいけど、ちゃんとデモしてるなぁ・・・
http://www.pouet.net/prod.php?which=17990
115デフォルトの名無しさん:2005/07/12(火) 05:49:15
Abstract 05の結果。
http://www.pouet.net/party.php?which=265&when=2005
16secDEMO6本、256b、64k1本づつと寂しい限り…。
去年まで、ちゃんとDEMO部門もあったんだけど今年から廃止?
DEMO以外の作品だと、チップチューンミュージック部門とかある。
http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2005%2Fabstract05/
116デフォルトの名無しさん:2005/07/17(日) 16:57:27
おぉーい!誰かいるかっー?
Outbreak 10 years! by Outbreak
Dos,Linux,ドリキャスと多彩なプラットフォームで作品を作り続ける彼らの10周年記念作品?
http://www.pouet.net/prod.php?which=17704
映像の方は、Old,New Schoolを織り交ぜた感じ。
曲もカッコイイ。
117デフォルトの名無しさん:2005/07/17(日) 21:30:48
>> 116
これ面白いネェ。曲のテンションも高いし!
月末にはASMが開催されるので期待だな。

http://www.assembly.org/
118デフォルトの名無しさん:2005/07/18(月) 02:03:44
>>117
今年のセミナーも面白そうだね
Gargajとkbのシンセセミナーに期待
http://www.assembly.org/seminars/program/demoscene
119デフォルトの名無しさん:2005/07/18(月) 19:50:07
初デモですがうpさせていただきました。
GLの勉強を始めて間もない作品なので
見るに耐えないものかもしれませんが、
見てやってもらえれば幸いです。
120デフォルトの名無しさん:2005/07/18(月) 21:49:06
>>119
イイ!
メガデモダウンロードが出てて泣けた。
121デフォルトの名無しさん:2005/07/18(月) 23:40:42
イイ!!ね
122デフォルトの名無しさん:2005/07/19(火) 22:43:08
かっちょえー
123デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 11:37:03
>>119
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ハイセンスだ。

それと、うpろだに変な物があがってるよ。
124デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 11:40:44
どこにうpされているのでしょうか?
125デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 14:46:00
126デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 16:58:52
>>119
イイ!
トーラスフェチの俺としては、途中の変形、回転が気に入った。
127デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 18:32:04
>>119
good正統派でいいでつね
128デフォルトの名無しさん:2005/07/20(水) 21:18:27
>>125
ありがとう
129デフォルトの名無しさん:2005/07/23(土) 01:04:44
新しいのキターと思ったら、、、
また変なのうpされてるね・・・
130デフォルトの名無しさん:2005/07/23(土) 18:48:35
またしても変なのがあがってるよー
131デフォルトの名無しさん:2005/07/24(日) 00:01:43
中の人乙。
これもずるぽん系の宿命か。
132デフォルトの名無しさん:2005/07/26(火) 02:24:09
ロード時間に漫画一冊読める部門優勝。
http://www.pouet.net/prod.php?which=18252
133デフォルトの名無しさん:2005/07/26(火) 11:27:21
9分50秒掛かった。。
綺麗なんだけど、デモっぽくない感じ。
134デフォルトの名無しさん:2005/07/28(木) 01:17:18
>>132
195/95 by Plasticの64k圧縮版?
http://www.pouet.net/prod.php?which=16351
135134:2005/07/28(木) 01:42:59
矢っ張りそうだった。
この内容を、57kに詰め込んだのはスゴイと思うけどロード時間の長さや、音楽もogg→チップチューンでチープになっているいるし。
何か、無理矢理感が漂うなぁ。
136デフォルトの名無しさん:2005/07/28(木) 18:53:00
AsmTVはじまったよー
137デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 07:53:11
どこで見れるん?
138デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 09:38:42
http://www.assemblytv.net/2005/stream/en
海外はこういうイベントがあって、きちんとスポンサーがつくからモノになる。
羨ましい・・・。
139デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 09:39:31
>>137
http://www.assemblytv.net/2005/en
の「LIVE STREAM!」からGo!
140デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 11:27:09
日本も、MSやらIntelやらnVIDIAがスポンサーやってデモイベントでも開けば良いのにね。
会場のマシンで自社の製品を使えば立派に宣伝にもなるし。
141デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 11:47:53
だって coder がいないし
142デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 13:54:57
やっぱもうちょっと2chPartyがもりあがらないとねー
143デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 14:49:49
朝、早起きして見てたら「マジカルサウンドシャワー」とか「スーパーマリオ」の曲を演奏していたバンドが出ていた。
ホント、お祭りなんだね〜。楽しそう。
144デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 09:33:25
まずは集まってみるってのも楽しいかもね。

古い Amiga とか GUS とか持ち出して、demo 鑑賞会からはじめるとか。
145デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 13:00:25
今AsmTV見てて「おーSecond Realityだー」とか思ってたらC64のほうだったよ!
普通にFuture CrewのDOS版だと思って見てた・・・。
146デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 16:48:45
137の人です。
みれたーー。サンクス!
147デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 22:47:22
明日、早朝5:30ぐらいから64k intro compoっぽい。
そのあと、Demo compoもあるし。見所は明日からだな。
今日の早朝4k intro compoだったんだ…見逃したYO…。
148デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 23:23:47
日本語が分かるなら声をだしてね!叫ぼう!
149デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 23:25:53
リンゴジュース!
150デフォルトの名無しさん:2005/07/30(土) 23:28:06
JavaScriptすごすぎ
151デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 01:10:00
pouetに続々上がってるね.
とりあえず4kだけ全部落としたんで
カップ麺食いながら観る.
152デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 03:09:32
demo & 64k 期待大!
153デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 05:18:14
すごいな
想像してたよりずっと規模がでかい
154デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 05:22:30
もうちょっとで始まりますぞ。
何故か繋がらなくてショボーンだけど(;つД`)
155デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 06:20:17
64k作品数が多い割に微妙…。
ASMだから、もっと変態的なDEMOを期待してたんだけど。
AND氏も、コンスピもエントリーしていないし…。
156デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 08:15:10
ASDキターーーーー!!
こりゃブッチギリで1位だろう。
ストリームでこれだけキレイなんだから、早く実機で見たいもんだ。
157デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 08:25:48
ASMでアクセス数増大しているのか、pouet重杉…。
158デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 08:33:04
159デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 09:46:19
重すぎなんでこちらを使いましょう。

ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2005/assembly05/
160デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 11:01:29
リンゴジュース!
161デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 14:47:15
あれ?
今回ANDは?
162デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 14:50:04
リンゴジュース!
…じゃなくて、Iconoclast by Andromeda Software DevelopmentがDL出来る様になってます。
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=18350
見てみたが、やっぱスゲェ。DEMOの極北第二弾だな。
早速、pouetでも話題になっているみたい。
気になるのが、解像度。
今の所640x480固定なのだが、ファイナルバージョンでは、解像度選択出来るようになるのかな?
163デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 15:14:47
うわ・・・・・
なに、このASD・・・
やばすぎw
Planet riskだっけ?前作
あれも凄かったけど。あれに更に目新しい表現を加えた感じだね。
メタルと言う有る意味汚い音が、キレイさに貢献してると思う。
画面のノイズにしても低解像度にしても、多分これはキレイさを際立たせる為の演出じゃない?
164デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 15:17:29
FXだからPS2.0対応してないから見れん。。。。。
マジでグラボ買い替えようかしら・・orz
165デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 17:59:34
>>164
ttp://amv.demoscene.gr/asd_iconoclast.avi
動画もあるッスよ。
でも、できるだけ実機で見た方が良いかな?
キレイさが違うから。
166デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 18:09:24
>>159
gameがけっこう面白い。
167デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 20:43:16
FXはPS2.0対応してるような・・・
ま、どちらにせよヌルヌル動かんけど

画質を諦めて動画で見るか
動きを諦めてリアルタイムレンダーで見るかだな
168デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 20:58:48
やっぱASMに出るような方のデモは違うわ・・・
ASDのなんて見てると、自分が今作ってるデモに失望通り越して笑いが出てくるよw
趣味でここまでやれる物凄いと思うし・・・、金貰ってやってるわけでもないのにここまで出来るのが本当に凄いと思う。
本職は別にあるんだろうしな
169デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 22:25:32
ASSEMBLYの結果も、決まって来たみたい。
http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2005
DEMO、4k部門は粒ぞろいって感じだけど64k部門は元気ないかな。
やっぱ、AND、コンスピ、rgba辺りの変態コーダー&グループがエントリーしていないせい?
170デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 23:11:02
ANDに期待してたんだがな。
171デフォルトの名無しさん:2005/08/01(月) 15:17:04
主流がBreakpointに移りつつあるってコトかな
Asmだけはゲーム大会に成り下がったりして欲しくないもんだ
172デフォルトの名無しさん:2005/08/01(月) 19:51:21
う〜ん、ASMはそれでもやっぱ特別でしょ。
いくらBreakpointが盛り上がっても、ASMとはまた別の位置にあると思う。
173デフォルトの名無しさん:2005/08/01(月) 20:59:47
ASDの新作さー
もしかして、SecondRealityのオマージュ入ってない?
バウンドボールが出てきて、その瞬間だけBGMが2ndRealityのBGMっぽいメロディーが入るんだけど・・・
174デフォルトの名無しさん:2005/08/01(月) 21:46:41
>>173
うん、入っているね。
因みに、あの魚はCybomanのオマージュかな?

しかし、今回のASDはケタ外れだな。これ以上ドコ目指すんだろ?
175デフォルトの名無しさん:2005/08/02(火) 01:14:58
23,806polysの蜂に反応した自分は年寄り
元ネタはコレ↓
http://demoo.calodox.org/select.php?id=34

ASDの芸風は自分にゃちと退屈だな 途中で飽きる
176デフォルトの名無しさん:2005/08/02(火) 20:23:49
sts-04__instant_zen_by_synesthetics

これにすんげー癒された。
曲がすげー日本人向けの気がする。
177デフォルトの名無しさん:2005/08/02(火) 20:46:50
>176
イイ!!
178デフォルトの名無しさん:2005/08/02(火) 21:06:07
ASD去年2位で納得いかなかったけど一位取れてよかった
179デフォルトの名無しさん:2005/08/03(水) 00:00:58
The Automatic Dream (with Music) by spontz
http://www.pouet.net/prod.php?which=18257
ローディング時の顔に一瞬ドキッとするが「Lifeway」「Reborn」以来の「spontz節」炸裂の一本。
見た後に、爽快感が残るDEMO。
180デフォルトの名無しさん:2005/08/03(水) 02:11:47
dti鯖へのリンク張っておきます
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2005/assembly05/
181デフォルトの名無しさん:2005/08/04(木) 22:38:47
>>176
同じくイイ!!
なんとなく「Heven 7」を思い出した。
赤いキューブ食いてぇー。
182デフォルトの名無しさん:2005/08/11(木) 22:26:44
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050811/espo_04.htm
LANパーティを紹介してる。
熱海温泉LANオフワロタ
183デフォルトの名無しさん:2005/08/12(金) 13:32:03
>>162
きれーい(*´ω`)ここって曲も映像もプログレっぽく感じる
Dream Theaterみたいな

>>176
曲(・∀・)イイ!映像もオサレだ…


browser demoのDrop by komplexって見れます?うちは見れず;
184デフォルトの名無しさん:2005/08/15(月) 04:33:38
>>176
雲の表現がすげぇ。
ゲームだと、床に雲テクスチャ張っただけみたいなのしか見かけないので。
あと、黒いテカテカのやつ。

海外のデモってなんでこう軒並みセンス委員だろうか。
185デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 00:14:26
ずっと人大杉なんだけど、本スレここでいいの?
186デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 00:38:28
おkでつよ
専用ブラウザのせいか、人大杉とかでないからわからん
187デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 04:16:45
というか専用ブラウザ使わない奴は2ch見る資格が無いに等しい。
188デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 13:17:01
>>179
ダウンロードして解凍しても実行ファイルが一つもないんだけど、
このデモ、どうやって実行するの?
189デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 13:19:39
多分マック用の奴をDLしたのでは?
win用はdownloadの↓リンク。
190188:2005/08/20(土) 14:10:20
>>189
THXです。
まさにその通りでした、お恥ずかしい。
Lifeway好きの自分にはいい感じのデモでした。
191デフォルトの名無しさん:2005/08/22(月) 15:05:41
2chParty今週締め切りだよなぁ
ヤバイすすんでない・・・
192デフォルトの名無しさん:2005/08/23(火) 22:33:01
!!ろだに「by 301」と謎のチームから4kデモが!
ちゃんと、BGM鳴っているしクォリティ高いッス。
193デフォルトの名無しさん:2005/08/23(火) 23:02:07
>192
301さんはNPXの中の人だよ
4KBキター!!
194デフォルトの名無しさん:2005/08/24(水) 00:56:07
これで4kですか
凄い
195デフォルトの名無しさん:2005/08/24(水) 01:04:43
>192
301氏、相変わらず凄いッス。
crewの名前は詳しく書いていないが、曲も恐らく彼だろう・・・
俺は1〜2年位時間がないと正直こんなのできんよ・・・orz
196デフォルトの名無しさん:2005/08/24(水) 16:25:09
曲はどこかで聴いたことあるなー
SecondReality?
197デフォルトの名無しさん:2005/08/25(木) 02:11:08
そそ、あとFinalReality
懐かしくなって久しぶりにFR実行したら
当時はあんなに長かったロード時間が一瞬でビビった。
198301:2005/08/25(木) 07:13:08
曲クレジットの記載を忘れていたのでうpし直しました
大変失礼しましたSkaven氏
199デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 00:46:05
〆切まで残り24時間切ったけどガンガレー
200デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 03:29:24
がんがってる。
201デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 18:17:13
あと少しだー
202デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:11:41
やべぇぴんち!!
あぁぁぁぁぁぁ
203デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:24:45
あと、1時間もないぞ。
がんがれー。
204デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:25:30
そろそろうpってみるかー
205デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:32:27
前回もそうだけど、締切間際のこの時間帯が一番タマランね
ASMTV始まるときよりワクワクする
206デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:40:39
キター!
207デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:54:24
誰かいないのかー急げー
208デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:54:58
あと5分!
209デフォルトの名無しさん:2005/08/26(金) 23:59:17
締め切り!締め切り!
210デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:00:15
なんか盛り上がってるようなので俺もハァハァ
211デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:01:32
以上…?
212デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:01:59
すくねえなw
213デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:03:35
少ねェねえw
214デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:33:13
2chブラウザか携帯でしか見れなくなったから
このスレ滅びたと思われてんじゃないの
てゆーか2chparty.netの管理人いま寝てるだろ絶対
215デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:34:01
だとしたらさびしいなー
216デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 00:46:21
2ch終わってんな
かと言って例えばmegademowokataru.comとか作っても
このスレほど栄えることは無いだろうな
メガデモダウンロードさんも終了しちゃったし寂しいね
217デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 10:07:12
そろそろレビューを聞かせてもらいたいものだ
218デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 15:29:01
史上最低の盛り上がりかと思ったが、結局
・ invitation (1)
・ 4k (1)
・ 64k (2)
・ demo (2)
これだけ集まったし、まあこんなもんか。Voteまだ?
219デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 18:02:02
スマン寝てた
締め切っていいよね。
220デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 18:42:57
イイヨイイヨー
221デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 18:48:32
何故か、vote用のcgiが動かなくなってしもた。
voteは、ちょっとまってね。
222デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 19:24:51
おk。使い方間違えてたw

vote開始します。
こちらからどうぞ。
http://2chparty.net/index.php?vote
223デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 19:25:50
一応、投稿されたデモ一覧

2chparty 2005 summer - Invitation Demo - by daisy
Phychederic Epsode I by Eldorado
wor-hyde by so-ka
Second Impression by 301
Blue Embodiment by n.h.k.
fullex by SystemK
The Distillation Tower of TOBY by TOBY/WAZA
224デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 20:32:01
demoscene.tvでevoke2005やってるよ。
225デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 21:01:09
まだvoteできない(;´Д`)
226デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 21:14:40
demoscene.tv途切れまくりだ
peercastで流してくれないかな
227デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 21:16:37
今流れてるムービーの曲がいいな
228デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 21:48:04
vote cgiミスってた
直したよ
229デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 22:29:38
蒸留塔ハマる…pdfワラタ
230デフォルトの名無しさん:2005/08/30(火) 02:36:03
MindCandyほしいのだけど、Amazon.comで2から4週まちで、ただいま1週間ほど放置プレイ中。
どこか、即発送のところ知りませんか?
231デフォルトの名無しさん:2005/08/31(水) 14:26:20
>>230
Amazonじゃなくて、MazShopなんてどう?
ttp://www.maz-sound.com/?show=cart


ついでに、MindCandy2 PreviewのISOがscene.orgにあがってるのを宣伝。
jpなscene.orgの場合
pub/scene/demos/compilations/以下に
mindcandy_2_preview_dvd_ntsc/と
mindcandy_2_preview_dvd_pal/があるので、好みのほうを落とせばよろし。

同一ディレクトリに、demovibes(1-4)もあがってるから聴いたことないやつは聴いとけ!


ところで、いつまでVoteだっけ?
232デフォルトの名無しさん:2005/08/31(水) 16:11:36
投票数全体的に少ないよー
製作者しか投票してないとかいうハメはないですか?
みなさま投票お願いいたします。
http://2chparty.net/index.php?vote
233デフォルトの名無しさん:2005/08/31(水) 16:38:03
ラウンジに宣伝してきたw

ラウンジのみんなでメガデモでもみようぜ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1125473730/

人多い、VIPにでも立てたかったけど無理でした。
234デフォルトの名無しさん:2005/08/31(水) 20:06:31
>>232
文句じゃないんだけどね、投票ページがちょっと地味。
サムネイル画像やファイルサイズとか作者から一言とか何かこうあるといいなあ
235デフォルトの名無しさん:2005/08/31(水) 23:12:11
>>234
改善しました。要望サンクス!

ちょっと投票数少ないので、もう少し期間を延長しようかと思います。
236デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 00:16:16
今見たけど、凄いね。
デモをコーディングできる人が日本にいるとは。
全部に投票した。
ただ、一番下のだけ404なので管理人さんナントカしてくれませんか?
237デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 00:44:10
> 全部に投票した。
心意気は嬉しいが意味ネーw
238デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 01:10:31
>>2ch party管理人さんへ
一番下のリンク移動したときに直し忘れてるよ
正しくはこれ
http://2chparty.net/2005summer/archive/demo/The_Distillation_Tower_of_TOBY_by_TOBY_WAZA.zip
239デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 02:39:47
Playboy Mansion Party が気になって気になって
http://www.pouet.net/party.php?which=1169&when=05
優勝作品の絶賛ぷりが凄い
240デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 10:47:11
>>238
下のリンク直しましたすまそ
241デフォルトの名無しさん:2005/09/01(木) 17:15:04
Evoke2005の結果。
http://www.pouet.net/party.php?which=18&when=05
デモ部門の1位は、やっぱPlastic。
このデモを、今度はrgbaが64k化…無理っぽいか。
相変わらず、キショイテクスチャや人物モデリングは健在。
farbrauschも2作品をエントリー。しかし、結果振るわず。
fr-046は、fr-036 zeitmaschineっぽい作品。
でも、俺の中ではzeitmaschineを超えるfarbrausch作品は出てないのでこれもそれなり…。
fr-047は、何故かスライドショー作品。意外性を狙うも、見事に外したか?
242デフォルトの名無しさん:2005/09/04(日) 18:26:05
plastic重すぎ
243デフォルトの名無しさん:2005/09/04(日) 19:22:21
なんかデモを見れるパワフルな環境が無いから見れない。
ダメダコリャ。。
244デフォルトの名無しさん:2005/09/04(日) 23:26:39
スレ違いになるかもしれないけど、
GL Excessのソースって手に入ります?
245デフォルトの名無しさん:2005/09/04(日) 23:46:10
246デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 05:00:53
finalAudition by plastic FRAPSでキャプ→WMV
ざわめきアプロダ 0614 pass:evoke
247デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 11:41:10
2chparty 2005 summer resultでました。
http://2chparty.net/index.php?2chparty05summer%2Fresults

n.h.k.さんのBlue Embodimentがダントツで一位でした。
評価されたのは、やはり完成度の高さでしょうか。
248デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 18:54:08
投票サンプル数すくな。
しかし、俺が思う評価とぜんぜん違うな。

Invitation なんか、音楽一番気に入ったんだが...
まあなにはともあれ乙
249デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 19:59:58
こういうの大好き。トンネルが大変そうだったw
http://www.pouet.net/prod.php?which=18843
250デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 22:10:26
>>249
ありそうで、無かったパターンだね。
ハイテクのようで、ローテク。
BGMは、鼻歌?
ずれまくりのトンネルには、努力のあとがw
251デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 23:17:55
(*´艸`)グフフ
252SystemK:2005/09/05(月) 23:41:43
2ch partyのcommentのところで
fullex動作しなかったって書いて下さった方
ここか、もしくはttp://kioku.sys-k.net/からmailで
動作しなかった環境を書いてもらえれば対応を考えますが
いかがでしょうか?

253デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 23:55:43
中の人キタ━。
動かないって書いた人じゃないけど、音が割れ割れだった。
254デフォルトの名無しさん:2005/09/06(火) 02:02:32
>>247 テキストにまとめようと思って気付いたのですが,
同順位が複数あるときは 1st 2nd 3rd 3rd 5th ... と数えるのが一般的かと.
255デフォルトの名無しさん:2005/09/07(水) 19:18:30
>>254
ありゃりゃ。
そりゃそうですねー。
直しておきました。
256デフォルトの名無しさん:2005/09/08(木) 09:48:22
n.h.k.さんのBlue Embodimentなんだけど
GeForceだとオーバーレイフレームが描画されなかった。
257n.h.k.:2005/09/08(木) 22:25:33
>>256
とりあえず私の所有しているGeForce6800にて動作確認してみますが、
もしよければ具体的なスペックなども書き込んで頂ければ対策できるかもしれません・・・。
258デフォルトの名無しさん:2005/09/08(木) 22:30:52
オーバーレイフレームてなんのこと?
GeForceて何よ。

うちの GeForce 6600GT の環境では普通に動いてるようだけど、
なんか違うもんが見えてる?
259デフォルトの名無しさん:2005/09/08(木) 22:36:13
>>257 256じゃないですが、
・職場のGeForce6800→鉄球シーンの背景が真っ暗、ほか2Dモノが表示されてないぽい
・自宅のRadeon9600→ほぼ綺麗だけどタイトルロゴが出ない。てゆーかあったんだ…
260258:2005/09/08(木) 23:17:08
え、鉄球シーンに背景なんてあったの?
知らなかった...warros.
261n.h.k.:2005/09/08(木) 23:17:25
2Dテクスチャ描画とかで色々不具合が起きてるみたいですねー。
とりあえずちまちま修正してみます・・・。
262n.h.k.:2005/09/09(金) 00:06:08
とりあえず知人のGeForce6600で動作確認してもらったところ、
テクスチャが全く描画されていないという現象が確認されました。
現在修正中ですので今しばらくお待ちください・・・。
263258:2005/09/09(金) 00:10:59
楽しみにしてるよ。
264n.h.k.:2005/09/09(金) 01:31:00
バグ修正できたっぽいです。

http://apcc.s88.xrea.com/nhk/BlueEmbodiment2.zip
265デフォルトの名無しさん:2005/09/09(金) 02:26:17
おつです。

うちの環境だとver.2でも元の物でも
青い波紋のタイトルや鉄球シーンの背景も問題ありませんでした。
環境はRadeon9550 Catalyst4.12です。
266258:2005/09/09(金) 18:26:11
>>264
乙です。今までとぜんぜん違う映像になりました。
今までのでも普通に動いてると思ってた...
267259:2005/09/09(金) 20:28:27
>>264
Radeon9600では相変わらずdata/bl.pngが表示されないようだけどコレでいいの?
あとCubeシーンでときどき画面の両端にゴミのようなものが写るようになりました
268259:2005/09/09(金) 20:39:44
269265:2005/09/09(金) 21:39:40
Radeon9550と9600は同じコアなのでドライバの問題じゃないかと思いますよ。
いちどドライバのバージョンを変えてみてはどうでしょう。

うちの環境でSSを撮ってみましたので参考にどうぞ。
ttp://up.isp.2ch.net/up/d8f019d9b5ba.zip
270259:2005/09/09(金) 23:11:56
どうやらD3D Debug RuntimeだとダメなようでRetailにしたら直りました
(RuntimeはJune 2005 SDKのもの)
ドライバはCATALYST 5.8に更新してみましたが現象は同じでした
271デフォルトの名無しさん:2005/09/10(土) 02:09:31
272デフォルトの名無しさん:2005/09/10(土) 08:27:37
朝っぱらからムカついて
http://www.pouet.net/prod.php?which=18884
そしてワラタ
http://www.pouet.net/prod.php?which=18885
何してんだこいつらw
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:05:29
2chparty 2005 summerの投票よりも、pouetの方が感想が多く寄せられている件について
274デフォルトの名無しさん:2005/09/13(火) 01:54:55
そりゃそうだろ、見てる人数の桁が違う。

pouetのonelinerで見つけた。ツボった。
http://www.iiiiiiii.com/
275デフォルトの名無しさん:2005/09/13(火) 16:48:23
>>274
よすぎww
276デフォルトの名無しさん:2005/09/14(水) 01:27:01
>>274
ワロスwwwwww
277デフォルトの名無しさん:2005/09/14(水) 23:33:00
>>274
これって何がどうなるの?
真っ白なFLASHにアイヤヤヤヤイみたいな歌が流れるだけ?
278デフォルトの名無しさん:2005/09/14(水) 23:33:25
昨日からデモを見始めたんですけど、
起動して最初に現れる800x600とかの選択肢って何ですか?
詳しいかたご教示ください。
279デフォルトの名無しさん:2005/09/14(水) 23:38:21
選択肢に応じて異なる結末にたどり着くマルチエンディングとなっている。
280デフォルトの名無しさん:2005/09/14(水) 23:49:05
すごい質問がきたな
281デフォルトの名無しさん:2005/09/15(木) 01:58:22
>279
わろすw
282デフォルトの名無しさん:2005/09/15(木) 09:43:51
>>279
お前凄いな。
283デフォルトの名無しさん:2005/09/16(金) 22:34:34
>>279
うゎ、そういうデモどっか作ってくれないかな〜?
284デフォルトの名無しさん:2005/09/18(日) 01:07:27
>278
一応まじめに答えておくと、解像度。
フルスクリーンで起動の場合、数値が小さい程映像が荒く、大きいほどきれいになっていく。
ウインドウで起動の場合、数値が小さい程ウインドウが小さく、大きいほどウインドウも大きくなる。
ただ、解像度が高いほど処理が重くなる。
285デフォルトの名無しさん:2005/09/18(日) 21:06:31
>>283
それは、アドベンチャーゲームっていうんじゃあ・・・
でも、デモの文脈で作ったら面白いかも
どんな選択肢になるのか謎だが
286デフォルトの名無しさん:2005/09/18(日) 23:36:15
デモは文字通り、Scenerの操作が一切入らずに
作り手が”見せ”ないといけないわけで・・・
選択肢なんて作ったらデモとは言わない。
287デフォルトの名無しさん:2005/09/18(日) 23:59:28
2ch party の砂のデモ?はどうなるんだろう
288デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 16:17:11
あれはゲームだろ・・・
289デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 16:23:37
じゃあなんでpartyにゲームがあるんだよ.
290デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 20:46:47
>>289
もちつけ。assemblyやbreakpointにもGAME Compoはあるだろう。
291デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 21:03:11
もしTOOL Compoがあったら4Kの電卓とかカレンダー作って
カオスpartyにしてやるところだぜ。
292デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 21:48:24
デモキャプチャソフト .kkapture 使ってる人いない?
ttp://www.farb-rausch.de/~fg/kkapture/
293デフォルトの名無しさん:2005/09/19(月) 22:02:41
>>291
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2004/thegathering04/useless/
去年のTGにはこういうのがあった。
294デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 01:23:41
>>287
シミュレータです
295デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 01:34:56
確かに、募集もしてないゲームをデッドライン過ぎて投稿してくるのはどうかと思った。
受け付けるほうも問題あるが。
ま、2chpartyだしカタイこと言わなくていーんじゃネーノ。
296デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 18:13:07
じゃあ、来年あったら正しい箸の持ち方を学べる学習ソフトとかうpってやる。
あと電源管理関係のツールとか。
涙を流しながら謝罪しても許さないし。
297デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 18:51:33
>296
電源のON/OFFで音楽を奏でたら涙を流して称賛してやる。
298デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 23:24:02
PCが壊れそうだw
どっちかっつーと、PC破壊系ソフトに分類されるのでは・・・・。

BIOSの制御下で電源のON/OFFを繰り返すってことは、BIOSを改竄することになるんだろうし・・・
299デフォルトの名無しさん:2005/09/20(火) 23:56:17
こうなったらBIOS上でデモだな
合計128KB(1Mb)〜1MB(8Mb)に収めなければならないが…

Intelが提唱しているEFI(Extensible Firmware Interface)なら簡単に出来るかも
現在、全Itaniumマシンおよび一部のXeonマシンで使用されている
一般向けは2006年から
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2004/12/10/653052-000.html
300デフォルトの名無しさん:2005/09/21(水) 04:11:37
300
301301:2005/09/21(水) 04:12:45
http://www.pouet.net/prod.php?which=18629
これ見て4Sceners.deってどんなトコかと思って行ってみたら
http://www.4players.de/4sceners.php/demos/-/4k%20Intro/date/-/1.html
自分が出てきて目茶びびった. 手前味噌スマソ.
302デフォルトの名無しさん:2005/09/21(水) 13:04:39
>>295
少しでも盛り上がれば、と思って投稿したんじゃねーの

しかし、「ゲーム」という言葉を聴くと、やけどでも触ったかのように、
騒ぎ出すのはどうなのかね。
確かに、古くから、デモの技術がゲームに吸い上げるだけ、吸い上げられてきたが、
それをうらんでのことなのかね。

俺は、そんな垣根を取り除いてほしい。
そういう意味あいでは、デモ文脈ならばゲーム風の参加でもOKだと思う。
303デフォルトの名無しさん:2005/09/21(水) 19:20:38
つまり、
選択肢に応じて異なる結末にたどり着くマルチエンディングとなっている
デモがあってもいいということだな。
304デフォルトの名無しさん:2005/09/21(水) 19:51:11
>>292
なかなかイイソフトだけど、一部キャプれないデモがあるのが難点。
オープンソースなので、ちょびちょび書き足せば何とかなるかもしれない。
305デフォルトの名無しさん:2005/09/22(木) 01:17:46
scene.org落ちてる?
306デフォルトの名無しさん:2005/09/22(木) 04:29:40
今時GDI onlyなデモって敷居が低くて(作るのに)良さそうと思っちゃったメガデモ初心者
307デフォルトの名無しさん:2005/09/22(木) 16:19:12
>>302
しかし、またゲームをパクったのもデモ文化の起源だしなぁ・・・
308デフォルトの名無しさん:2005/09/22(木) 21:04:59
って病気の人が言ってた
309デフォルトの名無しさん:2005/09/23(金) 01:02:47
病気の人って何?
310デフォルトの名無しさん:2005/09/23(金) 22:16:07
>>308のことだ
311デフォルトの名無しさん:2005/09/25(日) 22:29:02
調べものしてたら偶然2chpartyの事知りました。
Radium Software Development等がデモを発表してた頃は
デモを良く見てましたがその頃より和製デモが多いのに驚いた。
312デフォルトの名無しさん:2005/09/26(月) 02:51:37
そんなテクスチャ貼ったような顔すんなよ。
313デフォルトの名無しさん:2005/09/26(月) 13:30:21
そんなフラットシェーディングみたいな顔で俺を見つめないでくれよ。
314デフォルトの名無しさん:2005/09/26(月) 18:19:57
そんなメタボールな顔で(ry

>>311
見る人は減っているのに、作る人は増えているというこの現実。
315デフォルトの名無しさん:2005/09/26(月) 21:56:00
そんなグローエフェクトな顔で(ry

久々に良い感じの64k。
re-recycle by Fairlight
http://www.pouet.net/prod.php?which=18916
2.5次元なグラフィックがヌルヌル動いて、気色良い。
BGMもなかなか、渋いかな?
316デフォルトの名無しさん:2005/09/27(火) 02:23:29
そんなワームホールみたいな顔で(ry

>>315 Sundown 05?聞いたことないな
と思って調べたらイギリスのパーティーだった。珍しいけど根付くかな。
317デフォルトの名無しさん:2005/09/27(火) 19:17:18
いいからそのバンプマッピングづらをしまえ。

>>315
2.5次元というよりトゥーンシェーディング?
でもまあ、いい 64k だな。
318デフォルトの名無しさん:2005/09/28(水) 17:43:30
すげ〜いぽどDEMOかよ!
http://www.pouet.net/prod.php?which=18890
どこかがやるとは思っていたけどな〜。

でも、俺は実機を持っていないので動画でしか見られず…。
http://www.zxdemo.org/extra/Hooy-Program%20-%20Podfather.wmv
HDDプレイヤーは、林檎の傘下に下らず突っ張ってiRiverのH320を買ったのが悔やまれる…。
次は、komplex辺りも作りそうな悪寒。
319デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 00:05:40
>>318
すごいな。
炊飯器の液晶でデモとかジャーポットの液晶でデモとか見てえ
320デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 00:48:34
お前の鼻、ポリゴン欠けてるぞ。

>>318
なんだかiPod上でAmigaエミュも動きそうだな。
321デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 01:01:14
少し古い64kだが、fr-08 がどことなく村上春樹の世界っぽくて大好きなのは
俺だけだろうか。永遠の目標。
322デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 01:16:25
>>318
iPod Linux上で動いてるってのがイマイチ。まあ最初に作ったもん勝ちか
>>319
そんなあなたにCanonのデジカメ版(?)Second Reality
http://www.pouet.net/prod.php?which=19009
323デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 01:35:59
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=12998
怪しい日本語が素敵なドライヴゲーム。デモじゃないけど。
324デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 03:05:42
http://megaui.net/fukuchi/research/effectv/index.html
この人、多分メガデモ好きなんだろうな。
325デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 04:09:38
2ch パーテーのゲームおもしろかったよ!
326デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 09:29:24
メガデモに見る小手先高速化技術
(´・ω・`)
327デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 12:30:24
Ruby+OpenGLでメガデモつくってみる。
328デフォルトの名無しさん:2005/09/29(木) 22:40:00
まじでw
ワクワク
329デフォルトの名無しさん:2005/09/30(金) 01:16:08
どうせ作りゃしないんだから言わなきゃいいのに
330デフォルトの名無しさん:2005/09/30(金) 06:43:31
Ruby+SDL+OpenGL?
331デフォルトの名無しさん:2005/10/01(土) 10:16:21
farbrauschってなんて発音しますか?
332デフォルトの名無しさん:2005/10/01(土) 12:37:29
独語読みするならファルブラウシュになるけど、シラネ。
333デフォルトの名無しさん:2005/10/01(土) 12:57:30
リアルでは俺は「えふあーるさん」って言ってるけどw
読み方俺もシラネ
334デフォルトの名無しさん:2005/10/01(土) 18:21:29
「歯ブラシ」で通じる。
335デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 20:21:06
好きな女とペアプログラミングでデモつくりたいハァハァ
336デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 14:30:56
>>323
GTAライクなゲームだろ?
それおっきなパーティで出た奴だからみんな知ってるよ。
337デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 23:51:46
小学生?
338デフォルトの名無しさん:2005/10/05(水) 16:20:14
ベタにRTRT組んでみたけど、速度がサパーリ出ねえな。
やっぱheaven7って凄いと再確認。
339デフォルトの名無しさん:2005/10/05(水) 23:38:24
>>338 うp
340デフォルトの名無しさん:2005/10/06(木) 19:12:13
>>338
うぽ
341デフォルトの名無しさん:2005/10/08(土) 01:35:46
言ってみたかっただけらしい
342デフォルトの名無しさん:2005/10/08(土) 10:34:41
プレステのメガデモ初めて見たよ
ドリキャスのメガデモもあるらしいけど見てみたい
343デフォルトの名無しさん:2005/10/08(土) 20:52:16
344デフォルトの名無しさん:2005/10/09(日) 01:38:11
ttp://sprocket.babyblue.jp/html/img/sc_d3mbig.png
HSP製のデモとかもあんだなぁ・・・
345デフォルトの名無しさん:2005/10/09(日) 01:46:24
HSP使いの人も参加して欲しいよね
346デフォルトの名無しさん:2005/10/09(日) 11:24:48
HSPでもデモがあったとは!
347デフォルトの名無しさん:2005/10/09(日) 15:36:38
サンプルのままにしておくのは、少々勿体無い気がするな。
348デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 00:30:04
>>344
普通にすごいな。
349デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 03:13:23
function'05が終わりました. 大盛況だったようで.
http://www.pouet.net/party.php?which=617&when=05

exceed復活. demoで7位, 256bとwildで優勝.
heaven sevenで有名なpicardだけど, hugi coding compoの常連だったりと
実は小さいコードの達人. 256bの優勝作品↓が凄かった.
http://www.pouet.net/prod.php?which=19448
350デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 04:43:44
256kbと勘違い、、、何コレ、、、
一体どういうコードを書いたらこんなこと出来るんだ(;´Д`)
351デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 12:59:08
今まで見た256bで一番凄いよこれ
圧巻
352デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 14:39:26
>>349
スゴスwww
353デフォルトの名無しさん:2005/10/10(月) 21:54:34
>>315
亀レスだけど、コレ音楽も映像もイイ!
エンドレスでしばらく流したい。
354デフォルトの名無しさん:2005/10/11(火) 03:21:33
>>349
恐るべきCrazyCode
これぞ神だな
355デフォルトの名無しさん :2005/10/11(火) 04:25:55
>>349
256bで久々に凄いものを見た気がする
356デフォルトの名無しさん:2005/10/11(火) 10:43:58
4kb 1stplaceのcaveもソースがついてて参考になるし、綺麗だなぁ。
357デフォルトの名無しさん:2005/10/11(火) 16:58:14
256byteのやつ
64bit環境の俺のマシンでは動かん・・・orz
16bitコードで書いてるのかな。。。
DosBoxで紙芝居以下の速度で動いたよw
358デフォルトの名無しさん:2005/10/11(火) 18:26:26
まあ、16bit切捨てのx64では無理だろうな。
てか x64 Onlyって先進的な環境だな。
359デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 19:38:58
256b.com
360デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 19:50:39
次スレタイ案の方向性が決まったな。
361デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 20:21:50
5バイトでメガデモを作るスレ
362デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 20:57:02
128byteでレンダリングエンジンを作るスレ
363デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 22:41:39
視線方向の三角比が固定なら、座標変換だけなら32バイト前後で出来るかな?
364デフォルトの名無しさん:2005/10/12(水) 22:44:32
363を暖かく見守るスレ
365デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 00:56:08
>>361 史上最小はコレだと思う http://www.pouet.net/prod.php?which=18860
366デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 01:05:28
>>365
すげえOTL
367デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 01:07:00
圧縮率0%かよ!みっちり詰まってんな。
368デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 02:36:05
いろんな意味で史上最大はコレかなあ. ひたすら感動した.
http://www.pouet.net/prod.php?which=19472
その元ネタ. スクリーンショットだけでも見ておくと雰囲気わかるかと.
http://www.pouet.net/prod.php?which=8915
369デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 06:46:57
>>368
すげぇ・・・
六本木ヒルズの側面でJWAVEのイコライザを映してたことがあったけど、あそこでデモを上映して欲しいな。
いくらかかるか見当も付かないがw
370デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 15:41:34
>>365
ダウンロードできないと思ったら、する必要がないからか
ワラタ
371デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 17:34:53
>>370
出来ないように見えて出来るぞ。
別窓を開いて、そこにURLを貼れ。ソースとドキュメントも入ってたよ。
372デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 18:51:43
すばらしいドキュメントだな。
見た瞬間に全てが分かる。
373デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 19:03:58
>>371
ああ、ホントだ
ダウンして余計にワラタ
374デフォルトの名無しさん:2005/10/14(金) 00:26:44
こうなってくると、プロ市民ばりにシュプレヒコール挙げながら街頭デモなんかも・・・・
375デフォルトの名無しさん:2005/10/14(金) 00:39:50
もはや何がデモだか判らなく。
ソリティアをクリアしたときのアニメーションなんか余裕でデモに
分類されそうな勢いだ
376デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 01:56:42
>>359
256b休止中?「will be back」ってなってるし。
377デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 04:21:48
PAiN出ました.
http://www.pouet.net/prod.php?which=19612
"The Making Of Fiat Homo"の記事がイイ. ソース付いてるし.
378デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 05:23:34
これからはプログラムと名の付く物が動くプラットフォームなら
例え携帯だろうとDEMOが作られる時代であると
http://www.pouet.net/prod.php?which=19480
379デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 11:05:09
380デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 19:11:09
TK-85でDEMOもいいかな
381デフォルトの名無しさん:2005/10/16(日) 04:42:47
いいかなって何。作んの?
382デフォルトの名無しさん:2005/10/16(日) 21:47:44
プログラミングにこだわらなければロジックICとLEDで作ってもいいのでは。

電子、電気にこだわらないなら、津波やハリケーンは大いなるデモ。
そして宇宙のすべての事象はまさにアート。
383デフォルトの名無しさん:2005/10/16(日) 23:07:12
魅せるモノなら、なんでもデモだね。
384デフォルトの名無しさん:2005/10/17(月) 00:27:06
それがWildクオリティ
385デフォルトの名無しさん:2005/10/17(月) 00:32:53
2chオフも立派なデモパーティー
386デフォルトの名無しさん:2005/10/17(月) 01:18:35
そして世は音に満ちて─
387デフォルトの名無しさん:2005/10/17(月) 18:36:54
> これからはプログラムと名の付く物が動くプラットフォームなら
運動会もそうだな
388デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 00:56:58
Lampのサンプルとか。
389デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 01:32:01
いきなりLampとか言って通じるほど有名なのコレ?
390デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 07:54:47
未踏ソフトウェア?
391デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 10:42:48
LavaLampは非常にデモ的である
とか言ってみちゃったり
392デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 12:07:13
ここで
インタラクティブデモの登場。

Nvidiaのマウスで操作できるデモあったけど
どこかはわからない。
393デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 13:32:46
靖国参拝で活気づくデモシーン!!
394デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 19:06:41
で、また外国人が殺されるんじゃないか?
他国弾劾 == 愛国心 というトンデモ教育の成果だな。
395デフォルトの名無しさん:2005/10/18(火) 22:09:05
今の日本の自称愛国主義者達も似たようなもんだ
396デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 00:35:15
古典的なメガデモで静止画がよく出てくるけど、アレは色数が少ない環境だから凄いって考えでOK?
397デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 00:39:33
俺は昔は、メガデモは凄い技術的な事をやってなければ価値が無い
と思っていた。

しかし今は、 メガデモはノリとセンスだと改心した。
398デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 01:24:15
魅せ方が上手くて技術的に凄い人は凄く価値があると思う
399デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 01:50:30
>> 397
自分はHaujobbの"何だかよくわからんけど綺麗"っていう芸風が羨ましくて仕方ない.
センス一発で勝負できる人は強いわなーとつくづく思う. ただ, どうせ真似できないなら
そのぶん技術を磨いて自分の土俵で勝負すりゃイイ, とも思ってる.
400デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 11:32:16
とにかく技術が高い処理をぶち込めばイイデモができるとは
限らない。
401デフォルトの名無しさん:2005/10/20(木) 11:47:12
>>397
acme303とvip2見たとき同じこと思った
後からまた見たくなるものこの手のモノ
402デフォルトの名無しさん:2005/10/22(土) 23:52:09
よーし、PICorAVRでデモしちゃうぞー

とかどうだろ
403デフォルトの名無しさん:2005/10/23(日) 07:29:33
PICでブロック崩しとか。回路が凄まじくシンプル。
ttp://www.cek.ne.jp/~kunio.h/breakout.htm
404デフォルトの名無しさん:2005/10/24(月) 16:49:34
エクセルでメガデモ作ってる奴いないっけ?
405デフォルトの名無しさん:2005/10/25(火) 19:25:54
loading ...
■□□□□
■■□□□
■■■□□
■■■■□

このレスはメガデモです
406デフォルトの名無しさん:2005/10/26(水) 00:00:37
      ○ 
       ○
        ○
         ○
          ○
          ○
         ○
        ○
       ○ 
      ○
     ○
     ○
      ○
       ○○○
___________lllllllllllllllllllllllllllll_________________
407デフォルトの名無しさん:2005/10/26(水) 00:10:46
408デフォルトの名無しさん:2005/10/26(水) 00:52:51
こういうの日本語環境でしか見れないのが勿体無いな.
海外の連中に見せたら結構ウケると思うんだけど.

2chで言うAAは"Shift JIS Art"として認知はされているらしい.
http://en.wikipedia.org/wiki/Shift-JIS_art
ITmedia: "モナーはFlashに乗って海を渡る"
http://www.itmedia.co.jp/news/0305/28/cjad_horikoshi.html
409デフォルトの名無しさん:2005/10/26(水) 00:56:09
>>407
それは立派にデモだと思うw
結構楽しめた。
410デフォルトの名無しさん:2005/10/29(土) 13:37:37
excelでパックマンはみたことある
411デフォルトの名無しさん:2005/10/29(土) 20:54:43
412デフォルトの名無しさん:2005/10/30(日) 01:03:36
>>411
動かし方わからん・・・
413デフォルトの名無しさん:2005/10/30(日) 03:50:01
すみません。初歩的な質問なのですが
ノイズエフェクトと言うものを作ってみたいのですが
パーリンノイズなど、ノイズ関数と言うものは一体どういった働きをするのでしょうか?
擬似乱数っぽいのを出力して、その値をテクスチャのアルファチャンネルに利用して画面全体に貼り付けたりする事で利用するのでしょうか?
全く見当が付かなくて困っています。。。

やりたいのは、例えばTVの砂嵐や古い8ミリテープのノイズのようなものなんですが・・・
414デフォルトの名無しさん:2005/10/30(日) 19:49:43
TVのノイズはパーリンノイズじゃないだろ。
要するに、3DMark03のオープニングみたいなのがやりたいの?
DirectXならDirectXスレとか、それ用のスレで聞いたほうがよさげ
415デフォルトの名無しさん:2005/10/31(月) 21:42:34
2D処理で、技術的、あるいは視覚的に面白いデモってありませんか?
416デフォルトの名無しさん:2005/10/31(月) 21:46:24
417デフォルトの名無しさん:2005/10/31(月) 22:04:22
>>416
最近これのPSP版が出てたね。
PSPでも十分な速度で表示が出来ててビックリした。
一体どういう構造になってるのやら・・・
418デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 01:18:28
PSP の 3D ハードウェア使ってればそりゃ速いかと
419デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 01:54:34
2Dってか、DosでWild…何か謎。
Dos Boxでどーぞ。
http://www.pouet.net/prod.php?which=13722
途中の「トロンのバイクシーン」に反応するヤツは、何人いるのだろう…
420デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 05:05:52
421デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 19:58:08
>>420 今回の芸風よくわからん…15年前の記事かと思った
422デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 21:30:02
>>420
ゴメソ趣旨がよくわからん。ドキュメントブラウザ?
423デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 22:04:14
>>422
HugiはDemoCoderのためのマガジン。
定期的にDemoに関するTutorialなんかをまとめて公開してくれてる。
424デフォルトの名無しさん:2005/11/01(火) 22:22:09
>>423
シラナンクス。
425デフォルトの名無しさん:2005/11/02(水) 01:03:04
なんぼ、優秀なTutorialでも日本でないと厳しいなあ。
426デフォルトの名無しさん:2005/11/02(水) 01:30:11
megademoをやるならHugi Coding Digestあたりには
一度は目を通しておきたいねぇ

ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/mags/hugi/hugise01.zip
427デフォルトの名無しさん:2005/11/02(水) 02:12:05
Hugiとは関係ないけど、flipcodeの記事ってまだReadonlyで公開されないのかな・・・
今になって読みたいのがたくさん出てきたんだけど(;´Д`)
428301:2005/11/09(水) 02:01:51
ヘ(゚∀゚ヘ)仕事辞めてきた(ノ゚∀゚)ノ
さて何作ろっかな
429デフォルトの名無しさん:2005/11/09(水) 04:11:00
ちょwwwwトンネルワロスwwwww
430デフォルトの名無しさん:2005/11/09(水) 06:59:06
ちょwwwその勇気テラウラヤマシスwwww
431デフォルトの名無しさん:2005/11/09(水) 23:54:14
コレ、何となく今までスルーしていたんだけど見てみたら意外とDEMOしてたw
http://www.pouet.net/prod.php?which=7084
432デフォルトの名無しさん:2005/11/10(木) 11:38:28
それ、なんなんだ?
64k版とアドバンス版もなんか作られてるみたいだけど
http://www.pouet.net/prod.php?which=19441
http://www.pouet.net/prod.php?which=18299
433デフォルトの名無しさん:2005/11/10(木) 13:58:33
>>432
aardbeiのメンバーRobの19歳の誕生祝いに他のメンバーが速攻作ったデモで
いろんなpartyに持ち込みまくるのが伝統w
タイトルをBabelFishで直訳したら「Robは1歳」とのこと. 現在25歳だったかな.
434デフォルトの名無しさん:2005/11/10(木) 15:57:47
なるほど、それで64k版は数字が25だったのか
ワラタ
435デフォルトの名無しさん:2005/11/12(土) 16:11:11
ギガデモは無いのかな
436デフォルトの名無しさん:2005/11/12(土) 17:11:10
>>435
あえて言えばWild系か?さすがに1Gあるのは見たこと無いけど
437デフォルトの名無しさん:2005/11/13(日) 03:26:59
ギガデモかぁ・・・
最近のゲーム開発の現場がまさにそれだな・・・
弱小メーカーはもはや手を付けれない状況にある。。。
438デフォルトの名無しさん:2005/11/14(月) 04:25:26
最近のストーリー物のRPGゲームとかで
プリレンダーしてないゲームはあるいみギガデモかもね
439デフォルトの名無しさん:2005/11/18(金) 07:56:40
グラボ壊れたかなぁ・・・
ドライバのバージョンをどれに変えても同じ。。。

SynestheticsのSTS-04と
farbrauschのfr-035
を再生すると、画面に強烈なノイズが出てフリーズ
で、しょうがないからマザボのCMOSクリアをしたら、完走するようになったんだけど
fr-035の後半で画面がぼけ過ぎてオブジェが見えなくなる・・・
あと、他のデモも突然前のシーンで出てたテクスチャが画面に表示されて、次のシーンに行かないとか・・・

グラボのドライバのバージョン変えても同じだし・・・。
デュアルブートの別のOSで試しても同じ。
以前は普通に動いてたのに・・・。
明後日でちょうど1年保障が切れるので、グラボ交換に行こう・・・。
440デフォルトの名無しさん:2005/11/18(金) 18:52:53
グラボゆーな
441デフォルトの名無しさん:2005/11/20(日) 20:28:16
さて。そろそろ
2chparty 2005 winter!
の時期を決めませんか?
年末年始は忙しすぎるので、出来れば避けてほしいのですが・・・
442デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 00:33:12
流石に12月中にやるのは厳しそうだからやるとしたら1月下旬から2月位になるかな?
443デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 07:07:36
2月上旬に1票。
444デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 09:02:12
あんまり遅くなると、春になっちまうからなぁ・・
今までの流れだと、春は3月ごろ、夏は8月下旬だったから
秋抜きでやるわけだから、本来なら12月ごろなんだろうけど、流石に近すぎるなw
445デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 12:01:18
グラボ=ビデカ
446デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 14:59:06
2chparty 2005の〆切が2005/1/31だったから
次は2006/1/31で2chparty 2006にすればちょうどイイ
447デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 16:39:31
そうかもう1年か・・・
448デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 17:50:50
早いものだ…
449デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 19:18:50
誰も参加しねーじゃねえか
450デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 20:24:30
期間 急すぎ。
こういうのは、作品を見てから応募する気になっても間に合うくらい期間を取って、
その間見た人のコメント(not投票)も見られるようにしたほうが、盛り上がり感が
持続していいよ。
451デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 22:33:08
いっそ春開催にしたほうがよくね?
452デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 22:55:44
けど、秋も消えたしなぁ
ブランク空きすぎの悪寒
せっかくだいぶ盛り上がってきてたのに、そんなに延ばしたら、また冬の時代が・・・orz
453デフォルトの名無しさん:2005/11/22(火) 00:20:57
むしろ年一回で、期間半年+充電半年くらいのほうが熟度の高い作品が見られそうなキモス。
454デフォルトの名無しさん:2005/11/22(火) 01:27:55
pouetのcgiでは同じpartyが年2回開催されるのは想定外なので
2chpartyと2chparty summerは別モノとして扱われていたりします
http://www.pouet.net/parties.php
455デフォルトの名無しさん:2005/11/23(水) 08:41:37
そういえば日本で初めて行われたpartyってある?
pouetで漁ったけど2ch以外見つからず。
456デフォルトの名無しさん:2005/11/23(水) 11:44:45
自分が知っているのでは、holics'96かなぁ。
HPリンク切れしているみたいだが…

http://www.win.ne.jp/~son/times/megademo/megademo.html
457デフォルトの名無しさん:2005/11/23(水) 13:00:49
今から冬だと、あまりに急だし、
春開催でいいすか?
2chparty2006 spring ということで
458デフォルトの名無しさん:2005/11/25(金) 02:06:52
2/末: 2chparty 2006
8/末: 2chparty summer 2006
で、どうだろ
459デフォルトの名無しさん:2005/11/25(金) 13:29:39
何で容量小さいのにこんな事出来るんだ?
460デフォルトの名無しさん:2005/11/25(金) 15:47:49
いつ開催とかいう前に、誰かDEMO上げてくれ。
超ヘボくても問題は無いけど、
全く数が揃わない現状ではどうしようもないでしょ。
461デフォルトの名無しさん:2005/11/25(金) 15:51:34
>>459
何を見ていったの?
462デフォルトの名無しさん:2005/11/26(土) 07:23:30
463デフォルトの名無しさん:2005/11/26(土) 22:51:22
>>462
頑張ってるからに決まってるじゃん。
464デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 06:12:06
>>462にある96kのゲームとか本当に動くのか?
起動できなかった。
465デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 11:43:12
>>464
動かないもん置く訳ないだろ。
フリーゲームのスレでも前に話題にのぼってたやつだな。
466デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 11:50:15
>>464
マシンのグラボはシェーダーとかサポートしているグラボ?
たしかあのシステム、シェーダーサポートしていないボード
だと動かんかった気がする。
あと、ドライバ更新も場合によっては必要かと。
467デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 12:15:38
nVIDIAのForceWareの8x系
GF6600で使うと、farbrauschのfr-035が後半ボケボケになるな・・・
いつになっても直らないから、素直に7x系に戻したよ・・・
468デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 13:02:09
96kで、なんでこのゲームが入るんだ・・・
469デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 14:19:12
>>468
頑張ってるからに決まってるじゃん。
470デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 18:15:33
うはwwwwwwwwwwwww96kwwwwww
外人はキチガイだなwwwwwwwwwwwww凄すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
471デフォルトの名無しさん:2005/11/29(火) 05:29:48
640*400とかの解像度のデモみるとモニタが対応してない解像度みたいなこといわれて
表示できないんですがこれはドライバとかでなんとかなるんでしょうか?
前使ってたグラボでは表示できてたんですが。
472デフォルトの名無しさん:2005/11/29(火) 06:24:11
もしかしたら見れるかもしれないし見れないかもしれない。
いろいろ試してみるしかないね。
nVidiaなら画面固定拡大がちゃんと効くドライバを探すとか。
ATiだと望みが薄いかも。

話はちょっとずれるけど、Dx9世代のVGAになってからATiもnVidiaもHW T&Lが
エミュレートになったせいかちょっと昔のやつでも見れないものが多くなったね。
やっぱりGeforce4あたりを確保しておいたほうがいいかなあ。
473デフォルトの名無しさん:2005/11/29(火) 09:24:43
>>472
> ATiもnVidiaもHW T&Lがエミュレートになった
知らんかった... orz
474デフォルトの名無しさん:2005/11/29(火) 14:15:54
あ、CPUでエミュレートじゃなくてVGAのシェーダーでエミュレートって意味ね。
アプリ側からはHW T&Lに見えるよ。
だからドライバ次第で動作が変わっちゃうんだわ。
しっかり作りこんでくれれば問題は無いと思うんだけどね。
475デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 14:20:01
476デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 14:58:55
>>475
SUGEEEEE
477デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 16:15:29
>>475
今までDEMOは絶対にフルスクリーン!と思ってたけど、
こいつはウィンドウ表示がいいね。

っていうかフルスクリーンだと上半分しか表示されないじゃん!
478デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 16:32:39
曲がいいね
479デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 18:48:20
うはー・・・
本当のMATRIXを見た気分。
480デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 19:12:46
なるほどねえ。すばらしい
481デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 19:34:07
これは一度内部でグラフィックを生成してから、いわゆるAAフィルタの要領で
文字に置き換えてるのかな?
482デフォルトの名無しさん:2005/11/30(水) 21:01:12
テキストデモは日本語環境で見ると化けるので下の手順で見るといいよ
フルスクリーンでもOK

1 ショートカットを作る
2 プロパティのオプション-現在のコードページを437(OEM-米国)に設定
3 プロパティのフォント-サイズを8x8に設定
4 ショートカットから起動
483デフォルトの名無しさん:2005/12/01(木) 23:28:16
>>482
アリガトーv

しかしこのスレ大好きなんだが、進まないなw
484バード大佐 ◆bird4BUPU. :2005/12/03(土) 04:04:03
Amazon USAでdemoscene bookとMind Candy(demo DVD)注文しました。
あわせて67$ 円安かんべんwwwww
485デフォルトの名無しさん:2005/12/03(土) 08:18:54
MEGADEMOってどういう開発環境で開発されているのですか?
MASMやTASMを使っているんでしょうか??
486デフォルトの名無しさん:2005/12/03(土) 12:37:54
>>485
フルアセンブリのものはMASMやらだろうけど、それ以外は
gccやVC++じゃないかな?
というか、開発環境はあまり重要ではないと思われ。
487デフォルトの名無しさん:2005/12/03(土) 13:17:23
なるほどぉレスサンクス
488デフォルトの名無しさん:2005/12/04(日) 19:53:02
>>484 そういえば2代目スレ立てたのバード大佐だ 長いね
489デフォルトの名無しさん:2005/12/04(日) 21:56:57
>>481
libcacaってのを使ってるっぽい
490デフォルトの名無しさん:2005/12/06(火) 07:57:15
次の2chpartyは、W-ZERO3部門も欲しい…
491デフォルトの名無しさん:2005/12/06(火) 18:11:37
492デフォルトの名無しさん:2005/12/06(火) 19:53:31
>>490
W-ZERO3はWindowsMobileベースだっけ?
3DAPIは用意されてるのかなぁ。
493デフォルトの名無しさん:2005/12/07(水) 05:53:16
メガデモ作りたいが今MacOSXなんだよな…
クソッ!
494デフォルトの名無しさん:2005/12/07(水) 05:54:16
>>493
OpenGLで作っておけば4kbデモでもない限りソースの使い回しで何とかなるんじゃない?
495デフォルトの名無しさん:2005/12/07(水) 05:56:41
スンゲー即レスありがとう
そういうライブラリ使った事なかったけど,これを機に触ってみようと思った.
496デフォルトの名無しさん:2005/12/08(木) 00:20:33
497デフォルトの名無しさん:2005/12/08(木) 00:56:12
>>490
それはよした方がいいと思われ。
なんせハードがシャープで、OSがWindowsMobileだろ。
下手にバグッたら、それこそクラッシュしかねんぞ。
498デフォルトの名無しさん:2005/12/08(木) 01:23:27
>>491
禿同
しかも、ソース付き
499デフォルトの名無しさん:2005/12/08(木) 12:49:57
シンプルな素材をうまく纏めてるなー。
デモ作りって、開発環境よりセンスだな。
500デフォルトの名無しさん:2005/12/09(金) 01:00:48
IntelMacもくるしこれからはMacOSXも視野に入れたメガデモを・・・
501デフォルトの名無しさん:2005/12/11(日) 13:05:43
>>493
環境のせいするやつは、なにをもってても文句言うし、
ものができあがってこない。
502デフォルトの名無しさん:2005/12/11(日) 13:28:05
がんばれ >>493 !!


俺はMac持ってないけど!!!
503デフォルトの名無しさん:2005/12/11(日) 22:46:55
むしろマカーが羨ましいくらいだ
iPodの開発に適してそうだなーとか
504デフォルトの名無しさん:2005/12/12(月) 00:31:33
激しく関連無い
505デフォルトの名無しさん:2005/12/12(月) 02:10:42
iPodデモ作ってる人はMacなのかと思ってた
全然関係ないですかそうですか
506デフォルトの名無しさん:2005/12/12(月) 21:23:55
なんか作るの?
ワクワク
507バード大佐 ◆bird4BUPU. :2005/12/16(金) 00:06:02
Mind Candy届きました。
なんと両面1層DVDでした。
なんとってこともないけどw
508バード大佐 ◆bird4BUPU. :2005/12/16(金) 01:23:47
デモつくってる人たちがデモについて語ってるのがあるんですが
なかなかおもしろかったです。
もちろん字幕ないんでほとんど聞き取れないわけですがw
実際にデモ作ってる場面とかも写ってた。
509デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 01:28:06
ぉー楽しそうだ
510デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 10:52:35
DVDいいな
俺も買おうかな
デモの本はどんな感じでした?
511デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 11:43:23
あー、俺もデモ作りたくなってきた
よし、トンデモ作っちゃうぞー
512デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 13:20:44
>>511
期待age
513デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 14:34:06
Wild以外でギガデモ希望
514デフォルトの名無しさん:2005/12/17(土) 12:36:39
一口サイズくらいが鑑賞にちょうど良いような。
515デフォルトの名無しさん:2005/12/17(土) 13:56:20
2nd realityみたいに、全体の半分をエンディングで占めてるようなデモも面白いがw
516デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 00:24:42
http://sprocket.babyblue.jp/html/hsp_d3m.htm

このHSPの拡張ライブラリのサンプル
サンプルにしては、ありえないくらいレベル高いメガデモだ・・・。
オールCPU描画っぽいけど、マジすげぇ・・・。
センスも国内では結構レベル高いデモだと思う。

この人、2ch partyに参加してくれないかなぁ・・・。
517デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 03:36:33
>>516
惚れた
518デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 09:40:45
>>516
おー
519デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 10:38:01
>>516
結婚してください。
Score:13953
520デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 11:32:50
521デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 12:10:05
>>516
イイヨイイヨー(・∀・)
Score: 16209
522デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 14:38:43
結構色んなデモのオマージュが入ってるよねw
といあえず、あのスピーカーのドライバはSUSPENDのTheSあたりの影響かな。

523デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 20:00:04
>>516
式はまだですか
Score:28092
524デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 22:33:40
おまいら、なんでそんなにスコア高いの?
最大解像度でサウンドはONだよね?

10043しかないでない・・・。
525デフォルトの名無しさん:2005/12/18(日) 23:15:50
>>516
12952@640x480
526デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 01:27:54
>>516
>>344

640*480 enable sound fullscreen
25237
527デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 01:31:10
17944
HSPとRubyはこの世に無くてもいい言語
528デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 02:53:06
まぁ、言語と作品の質は必ずしも一致しないと言う典型だな。
C + OpenGLで書いて、>>516のデモ以上のを作れる自信は俺には無い・・・。
まぁ、デモの場合はセンスの占める割合がでかいからな・・・。
529デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 03:33:18
クリエイターとかには、ライトな言語のが使いやすいんだろうな。
読みやすさとか堅牢性より、自分の思ったものをすぐに形にしやすい方がいいんだろう。
530デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 05:41:18
ライブラリ設計者をクリエイター呼ばわりするのはどうか
531デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 10:20:23
25237ってのはすげぇな。
自分は13066@640x480だった。
532デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 12:39:49
>>530
D3Mのことじゃなくて、HSPの事な。
フリーのゲーム作ってる人達には人気ある言語だし。
533デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 18:01:24
21597@GF6600GT
技術的な面だけ言えばモーションブラー程度しか使っていないように見えるけど、
全体の完成度が高いですね。
やっぱりデモはセンスってことか…
534デフォルトの名無しさん:2005/12/19(月) 20:09:37
隠面処理も隠線処理もなく加算合成してるだけなんだよね
それでこれだけ見せられるんだから凄い
535デフォルトの名無しさん:2005/12/20(火) 11:52:28
>>533
ビデオカードは関係ないぞ。
メモリとCPUとマザボの性能でスコアが決まる。
536デフォルトの名無しさん:2005/12/20(火) 17:01:37
しっかし、これ見ると
最近のCPUって偉い速いんだなぁって思う。
昔じゃ、CPUだけでここまで描画するって考えられんよ。しかもHSPだし・・・。
537デフォルトの名無しさん:2005/12/20(火) 17:14:53
個人的にすごいと思ったのはRadiumSoftさんところのminidemo。
ソースにDrawPrimitiveとかポリゴン描画関係が無かったから更にびっくり。
538デフォルトの名無しさん:2005/12/20(火) 19:10:37
516のデモいいね力作
539デフォルトの名無しさん:2005/12/20(火) 22:28:26
TPが開かれなくなって暮れが寂しくなったなぁ・・・。
540デフォルトの名無しさん:2005/12/22(木) 12:57:26
んなこたぁ無い。俺らがいる。
541デフォルトの名無しさん:2005/12/23(金) 00:52:21
カッコヨス
542バード大佐 ◆bird4BUPU. :2005/12/23(金) 01:51:48
2chp06にむけて本気で作るぜ!

>>510
本のほうは英語読むのがめんどくさくてまだ全部は読んでないんですが
メガデモの歴史を語ってる感じですね。
543デフォルトの名無しさん:2005/12/23(金) 04:17:47
で,2chparty06の締め切りはいつになったんだ?
544デフォルトの名無しさん:2005/12/23(金) 17:52:35
>2chparty06
春でいいすか?
545デフォルトの名無しさん:2005/12/23(金) 18:12:10
春でいいんじゃない?

546デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 01:28:36
春って何月?
ゲーム業界で「2006年春発売」と言えば6月頃まで作ってるけど。
547デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 03:01:14
桜前線が北上する頃。
548デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 06:23:22
3月末日?
549デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 07:48:50
立春。
550デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 13:31:23
立夏の前日まで春だろ?
551デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 13:37:25
じゃあ立夏の前日。
552デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 14:18:52
立夏じゃ5月になるぞ
春だったら春分では?
3月21日だ
553デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 17:33:01
旧暦三月末日まで
554デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 19:00:58
では3月末日ということで行きます。
部門は、デモ部門オンリーでいいかな?
555デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 19:10:44
ポエム希望
556デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 20:00:01
部門決めても無意味なのは前回でわかったからテキトーでいんじゃないの
いろいろ変なのも集まったほうが面白いし
明らかにスレ違いなモノが来たら参考出品みたいな扱いでランク対象外にするとか
557デフォルトの名無しさん:2005/12/24(土) 22:15:38
デモ的要素を含んだゲームはNG?
558デフォルトの名無しさん:2005/12/25(日) 06:29:40
もう、とりあえずOKのような。日本では絶対数が少ない!

ずーっと前にアップされていた中東の動画とか以外ならいいと思うけど。
559デフォルトの名無しさん:2005/12/25(日) 17:52:43
chip部門はー?
560デフォルトの名無しさん:2005/12/25(日) 18:08:28
chiptune部門?
561デフォルトの名無しさん:2005/12/26(月) 16:19:25
http://sprocket.babyblue.jp/html/d3mlet/d3mtechdemo.htm
HSPってJAVAでも動くのね・・・。
562デフォルトの名無しさん:2005/12/26(月) 16:54:00
すげー
でも途中でとまっちゃった
563デフォルトの名無しさん:2005/12/26(月) 22:17:45
>>561
スコア:1260 まで見えた
最後のメッセージボックスでの結果表示はナシ
564デフォルトの名無しさん:2005/12/26(月) 23:48:42
Score:4550 か…
5652chpartyの人:2005/12/27(火) 12:48:44
2chparty06ですが、webでの告知等もうちょっと待ってください。
12月はイベントなんかで忙しくて・・・ごめん
566デフォルトの名無しさん:2005/12/27(火) 18:44:31
中の人おつカレー。イベントばんばって!
567デフォルトの名無しさん:2005/12/27(火) 23:14:27
>561
demoよりHSPスゴス!!
568バード大佐 ◆bird4BUPU. :2005/12/28(水) 14:45:22
今年のベストデモはなんですか?
俺はmfxのaether
http://www.pouet.net/prod.php?which=16338
569デフォルトの名無しさん:2005/12/28(水) 23:36:10
俺はコンスピのBinaryFlowかなー

http://www.pouet.net/prod.php?which=16326
570493:2005/12/29(木) 02:05:37
>>501に気づいた。
クソむかつく!クソ!正論なのがよけいムカつく!
見てろよマヌケ!
571デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 12:18:58
>>462の96kのゲームって作るのにどれくらいの期間かかってるんだ?
572デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 13:06:36
493に期待
573デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 17:59:47
>>571
ゲ製作板なんかを見てたら、数日から1週間ぐらいで作ったりしてる。
574501:2005/12/29(木) 20:08:52
お、骨ありそうじゃんw
でも期待はしないよ
575デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 21:15:04
土日で1本DEMOを作るスレ

無理かw
576デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 21:30:58
>>575
スレ建てよろしく
577デフォルトの名無しさん:2005/12/29(木) 22:40:45
ゲ製作板・・・?
578デフォルトの名無しさん:2005/12/30(金) 00:52:41
aether後半のステップ踏むオブジェクトに萌えた。
579デフォルトの名無しさん:2005/12/30(金) 01:17:24
みんな binarian?
580デフォルトの名無しさん:2005/12/31(土) 01:37:28
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/index.html
この人、一週間で3Dゲーム作ってて、容量も100kb切ってるね。
581デフォルトの名無しさん:2005/12/31(土) 10:31:54
いや、brainf*ckerですよ。
582デフォルトの名無しさん:2005/12/31(土) 17:34:04
このサイトの管理人はメガデモダウンロードの人かな?
http://megademo.seesaa.net/
the Ultimate Meeting 2005が上がってますた。
なんだかfarbrash作品上がってるけど、
今となってはチト古臭く感じるな。
583デフォルトの名無しさん:2006/01/01(日) 03:47:46
あけましておめでたう!
今年もDEMOりませう!
584デフォルトの名無しさん:2006/01/01(日) 05:13:35
MindCandy2 Amiga Demosは結局発売されてないのですか?
585デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 02:49:11
おぉ!2chparty.net覗いたら2006バージョンになっちょる。
ロゴがクールでカコイイ!お疲れ様です>中の人
586デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 03:58:25
メガデモに適したサウンドカードって最近はどれなんかな?
一昔前だったら、GASとかだったけど・・・
ちなみにE-MU0404だと音が鳴らないとか無茶重くなるとか謎現象起きるんで、SB系考えてたり。
587バード大佐 ◆bird4BUPU. :2006/01/04(水) 05:21:33
SBしかないかと。
588デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 10:57:08
サウンドカードって今何があるの? 世事に疎い俺は
よさげなメーカーはみんな買収されるか潰れてSBしか残らなくなったような
2〜3年前までの記憶しかないんだけど。

589デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 13:50:29
>>588
このスレ的にはSBしか選択肢はないんじゃないか。

その他のカードはこっち見てね。
サウンドカード・オーディオカード総合スレ 56曲目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1134635137/
5902chpartyの人:2006/01/04(水) 14:09:59
遅ればせながら、2chparty2006の公募開始しました。
http://2chparty.net/

締め切りは、2006年3月31日。
投票は、2006年4月1日〜4月8日です。
部門はメガデモ部門のみとなります。
591デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 18:49:44
>>590
うぉぉx。楽しみ。
プログラム書ける人がんばって!
592デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 19:25:14
今回はどうしようかな・・・。
593デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 23:16:22
サウンドカードなんて音質にこだわらなければ何でもいいんじゃないか?
どうせWinXPじゃDOSデモみれないんだし
594デフォルトの名無しさん:2006/01/04(水) 23:31:22
595デフォルトの名無しさん:2006/01/05(木) 23:36:56
>>594
E-MUシリーズはサウンドカードというよりは、オーディオカードなのでは。

俺はSB Audigy 2 ZSをおすすめするよ。
使ってて特に問題起きないし、サウンドフォント使いたいし、ゲームするし。

サウンドフォントもゲームもどうでも良いというなら、本当に何でも良いと思うよ。
でもマザーボードにオンボードで載ってる奴はお勧めできない。
何年も前の話なんだけど、PCが重くなるとノイズが入ってきたりして、最悪だった。
596586:2006/01/07(土) 01:18:28
結局SB X-Fi DA買ったよ
まだエージングが進んでないけど、ちょっと聴いた限り
ドンシャリ風の味付けがされてて、デモ系には丁度良いと思う。

というか、今までのデモでアクセラレーター切ったら正常になったと思ってたやつ・・・
あれ、実は正常じゃ無かったってのが多かったよ・・・orz
597デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 04:11:14
えっ
エージング?しかもドンシャリ?
598デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 04:52:41
>>597
自分の耳のエージングも兼ねてね。
前のカードがフラットな感じだったので、慣れないと…
俺ヘッドフォンだから特に慣れないと辛い。

あと、ヘッドフォンアンプ使ってないんで、カード上のオペアンプ使ってるから
多少エージングで音が丸くなるんだってさ。

ドンシャリっつっても、有る程度操作が効く
デフォの余計なエフェクト外せばそれなりにフラット
けど、圧縮音源を聴く場合はドンシャリの方が聴きやすいよ。
デモなんて特に綺麗な録音されてるの少ない上に、圧縮重視でしょ。
自前シンセのデモなんて、特にドンシャリが良い感じ。
599デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 13:20:04
語るな
600デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 16:24:44
PC用とはいえオーディオカードもエージングはするぞ。
601デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 18:44:14
ヘッドホンは、エージングしたら全然かわってくるけど、
そっか、オーディオカードもエージングするのか。
602デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 22:28:35
なんかここ見てたらEAX使ってサウンドにもこだわったデモ作りたくなってきた!
でも、EAXの資料ってあんまり無いよね。
603デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 22:49:46
サイズの制限を取り払えば、もうメガデモって正直なんでも表現できちゃうじゃない。
なんかホント物凄い映画監督的センス+コーディング力+根気が問われるよな。
604デフォルトの名無しさん:2006/01/07(土) 23:43:44
いかに軽くするか、はだいぶ関係なくなってきたしなぁ。
重くてもすごいものの方がウケる。

>>602
手始めにASIO出力に対応してみるとか。
605デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 00:52:36
軽くてすごいのが最強。
606デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 06:30:02
そういえば昔のデモは
GUSやらSBやらに特化して結構いい感じのサウンドを
ならしてたのに
いつの間にやらmp3だのoggだので
そのまんま再生するだけのデモばかりになっちゃったね

最近のデモでEAX対応のデモとかある?
607デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 12:38:09
>>604
軽くてすごいといわれてHeaven 7をまず思いついた

デモに使うサウンドならやっぱりMODだな
608デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 14:51:10
軽いといえば256bだけど、256b.comは復活しないのかOTL
609デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 18:49:42
>>607
「やはりMOD」という固定観念はもちろんあるだろうけどMIDIもええよ。
コンポーザにはMIDIの方が馴染み深いし、サンプル使わないなら
結果的にこっちの方がコンパクトになるわ。
610デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 18:56:48
98のレコンポーザでチマチマ作ってたころが懐かしい
611デフォルトの名無しさん:2006/01/08(日) 22:54:13
>>606
ユーザーの操作が入らないので
毎回同じ決まった動きしかしないデモでは、毎回リアルタイムで計算してサウンドを鳴らす必要性が薄いんじゃないかな?
最初から全て作りこんだmp3の音を鳴らした方が、プログラムもコンパクトになりますし

ま、5.1chに対応させるとかならまた別ですが・・・
擬似Surroundならmp3を選んじゃうんじゃないかな
612デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 00:45:24
>>609
MIDIはGM,GS,XGとあるしな…
XGは一番自由度高いけど、ヤマハ以外まともに対応してないし
613デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 00:55:11
GMで作っておけば、とりあえず大抵の環境で鳴りますからね。
再現性は機種によって微妙に違うらしいですが・・・(音が違うのは当たり前として、音の大きさとかね)

まぁ、今時ハードウェアのMIDI音源持ってる人少ないけどw
最近のアマチュアのDTMやってる人でも、VSTiやソフトサンプラーばっかりだし・・・

614609:2006/01/09(月) 01:09:50
>>612
バカバカ!サウンドは自分で合成するんだよ!
なんでわざわざ外部MIDI音源に頼らなきゃならんのさ!
sin波と矩形波から出直しといで!
615デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 01:36:31
音が違うのが当たり前で音の大きさまで違うんなら
微妙どころじゃないじゃんw
616デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 04:55:23
あるMIDI音源専用にして、エクスクルーシブメッセージ満載のハードウェアの限界に挑んだMIDI音楽なら聞いてみたい。
617デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 07:36:12
あのまりあ でググって好きなだけ聴いてこいや。55専用のやつをな。
618デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 10:49:24
簡単なノコギリ波での音階と、ちょっとしたADSRは実装できたけど、
いわゆる「楽器の音」を鳴らすにはどうすればいいのやら(;´Д`)

ドラムの音に詰まった…
619デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 19:52:51
>>618
既存のシンセの初期パッチを参考にすると良いと思うよ。
Synth1とかが手軽で良い。
620デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 22:52:40
>>618
音源的な話なら、矩形波とサイン波を出せるようにしてあとはFMかフィルタがあるといいんじゃない?

音楽的な話なら、ノコギリ波だけでもドラムみたいな音は作れるよ
そう聞こえないこともないかな?ってとこだけど・・・
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14054.mp3

この曲がサイン波だけでトラック作ってるから参考になるかも
http://www.modarchive.com/cgi/instruments.cgi?J/jt_strng.xm
621デフォルトの名無しさん:2006/01/09(月) 23:44:15
>>620
「ヒントでピント」っぽいね。
622Eldoradoの中の人:2006/01/10(火) 21:54:43
こんばんは。
先日、2chparty06を盛り上げようと思って招待デモ作って一旦
2chpartyのサーバにうpしたんですが、知人の報告で機種によって
タイトル演出の出方が違うバグが発生しまして、テストして再度
うpしようかと思っています。
そこで知人のPCだけだと不安なので、良ければ皆さん一度試して
みてもらえますか?
URLは以下の通りです。

http://prox.hp.infoseek.co.jp/down/SORtest.zip

良い報告をお待ちしています。
623デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 22:51:41
>>662
640x480で実行すると、1600x1200のときと違って、画面の上下が切れてるみたいだよん。
環境 winXP、Intel 1.8G、GeForce FX 5200、DirectX9.0c
624デフォルトの名無しさん:2006/01/10(火) 23:13:01
800x600が標準なのかな?
640x480だと、上下が切れて
1280x1024だと、上下が広くなります。
それ以外は、特に問題なく見えます。
625Eldoradoの中の人:2006/01/10(火) 23:20:00
>>623
>>624
早くも報告どうもです。

ちょっと直してみました。
ただ、スクリーンサイズが4:3以外の比率には対応
されていないので4:3以外の場合、おかしくなるか
もしれません。
リンク先は622と一緒です。

あと、フェードとかはきちんと処理されていますか?
626Eldoradoの中の人:2006/01/10(火) 23:21:03
一度席をはずします。
1時間ほどしたらまた現れる予定です。
627volvoxの中の人:2006/01/10(火) 23:21:41
>>Eldoradoの中の人
お久しぶりです、volvoxの中の人です。

テストしました。解像度によって映像が切れますね。
http://scene.jp.org/SORtest/

2chparty'05 で自分がアップした demo も同じような不具合ありました。。
628Eldoradoの中の人:2006/01/11(水) 00:29:15
>>627
どうも、お久しぶりです。

それって、今622のリンク先から取得してきたヤツでも発生しますか?
629volvoxの中の人:2006/01/11(水) 00:32:01
>>628
どもども。622のものは内の環境では大丈夫です。
結果も更新しました。。
630デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 00:46:45
>>622
ベアナックルキターーーーー!!!

ちょwww
俺丁度、GYMファイルのベアナックルの曲聴いてたとこだったから、誤作動かと思ったよww

631301:2006/01/11(水) 01:31:35
>>622 相変わらず仕事早ス.
640x480で上下が切れるのは直ったみたいだけど
720x480とかを選ぶとウチの15インチ液晶では合うモードが無くて映らない.
環境はXPSP2/Radeon9600/HTPentium4...いい加減古いなコレ.
632Eldoradoの中の人:2006/01/11(水) 02:24:01
>>629
ご報告どうもです。

>>631
どうも、以前その節ではお世話になりました。
このデモエンジンですが、4:3以外のスクリーン比率では対応してない
のでフィルタの画面端が切れていたりと笑える粗が見え隠れします。;)
とりあえず、4:3以外のスクリーン比率のモードは選べないようにして
おきました。

その他の方もご協力ありがとうございました。

明日、職場のマシンで見てみて問題なければ2chpartyの鯖の方に
うpします。

しかし、8mmフィルムの映像表現にこだわってみたはいいが、パー
ティクルが重なりまくると点滅で目が疲れるのは問題かもしれん…orz
633デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 03:16:34
>>630
ベアナックルは名作だよな、アダムが殺されてサミーが敵討ちするんだよな、たしか。スレ違いスマソ
634デフォルトの名無しさん:2006/01/11(水) 10:03:49
>>622
WinXP
GeForce 5200 GO driver 66.93
DirectX 9.0c
解像度 800x600x32

問題なし
635Eldoradoの中の人:2006/01/11(水) 10:29:41
>>634
ご協力ありがとうございます。

テストした結果、大丈夫だったので2chpartyの鯖にうpしますた。
さて仕事しよ。
636デフォルトの名無しさん:2006/01/12(木) 22:21:59
WinXP2 Radeon9100IGP
OpenGLの設定は極上。

かっけー!!!
637デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 00:25:11
こんなんあったんだ
http://www.pouet.net/lists.php?which=13
638デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 12:04:17
GWP懐かしい
ここのメンバーのDirectXプログラミングのめっちゃ古い本持ってるわ
639デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 12:37:41
>>638
俺にメガデモの存在を教えてくれたのはその本だ。
640デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 22:38:32
落下運動をsinテーブルで近似しる!熱い思いで書かれた伝説の本?
641デフォルトの名無しさん:2006/01/13(金) 23:13:07
「メガデモを作ろう」なら持ってるな。
642301:2006/01/14(土) 01:10:15
"メガデモを作ろう"持ってたよ. 本人の技量はともかく
何つーか突破口開いたのは確かだから, 立派な功績残した人だと思ってる.
自分が初めてデモって奴に出合ったのは, 氏が寄稿した号の
DOS/Vマガジン付録CD-ROMに入ってたSecond Realityだし. 確か1995年.
643デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 02:56:04
俺なんか
・「メガデモを作ろう」
・「ゲームプログラマになる本」(上と中身一緒)
・「DirectXグラフィックプログラミング」(上とほとんど一緒)
持ってるぜw
これで、めぜめなくていい自力描画にめざめた。
644デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 09:34:35
つーか、自力描画って基本CPU演算でしょ
グラボもったいねぇ
645デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 12:59:35
余ったGPUにサウンドや物理演算を任せれば無問題
646デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 13:37:15
>>645
本末転倒つーか
いみねーーw
647デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 13:40:37
適材適所ってやつだなw
処理はそれぞれ専用のにさせるべき

つまり

GPU→グラフィック処理
SPU(SBとかnVIDIAのとか)→サウンド処理
PhysX→物理演算

さて、CPUはなにすんの?w
648デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 22:34:47
CマガでGWPがグラフィックのアルゴリズムの特集書いてる号、かなり重宝した。
フレームバッファだけどーんと渡されて「好きに書け」というスタイルのPocketPCで拡大Bltとか実装した時に重宝しました。
付録のCD-ROMにソースも入ってるし、個人的お宝。
649デフォルトの名無しさん:2006/01/14(土) 23:51:12
>>647
それらそれぞれに命令を出す…意味ねぇw
650デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 15:29:54
PhysXって、音信不通っぽいんだけど・・・
年末にカードが出るっていってたのになぁ
651デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 23:39:04
PS3に搭載されるはずだから活動してないはずはないんだけどね…
今度のPS3デベロッパカンファレンスまで水面下で何かやってるのかな
652デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 00:05:26
Microsoftが、API定義しようとして、リリースが遅れてる余寒
653デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 00:24:42
>>651
PS3に搭載なんて話聞いたこと無い
CELLに対応するってだけでしょ
654デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 00:45:42
PhysXSDKがPS3のSDKに組み込まれることは決まってるけどね
655デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 12:01:20
マルチコアCPUのおかげで専用ボードの存在価値が怪しい
656デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 22:04:17
>>655
なるへそ
657デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 22:22:37
マルチCPUって、個人的に普及する気がしないんだけどなぁ・・・
けど、同じく物理演算専用の演算ユニットも普及する気がしない。
どちらも、コアなユーザーしか使わない気がするんだよ。
658デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 23:29:09
だからマルチコアって言ってるのに。
少しはトレンドを把握しれ
659デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 23:31:40
CPUに限らず過渡期はシリアル⇔パラレルで誤魔化すもんだ
660デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 23:46:18
>>658

トレンドっていっているけど、マルチコアのアプリケーションって
物理計算以外に思いつく?CPUメーカも煽ってこれからは並列化だ!
っていっているけど、実は正直あんまりアプリケーションが思いつ
かないし、話もでてこない。本当にどんぴしゃりのアプリケーションが
あればゲームメーカーなんかも対応すると思うんだけど、あんまり
進んでないよね。OpenMPとか何とか並列化を補助する技術やツールは
揃いつつあるけど。

マルチコアって純粋に技術的必要性から生まれたんじゃなくて、CPUの
現在の実装の限界から生まれたんであって、妥協の産物だと思うんだけど。
消極的理由でこうなっているにもかかわらず、新技術で新トレンドだと
良いことのように刷り込まれているのはCPUメーカにちょっと騙されている
ような気がする。アプリケーションがないのに。
661デフォルトの名無しさん:2006/01/16(月) 23:49:05
それを言ったら、MMXのときも3DNow!のときも一部のアプリしか(ry
662デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 00:06:43
OSが、こんなにたくさんのプロセスでうごいてるのに
まだ>>660みたいなやつがいるんだな。

しかもなにこの展開

>物理計算以外に思いつく?         ← 思いつかないの!?
   ↓
>技術的必要性から生まれたんじゃなく  ← あんたがそう思うだけだろ
   ↓
>妥協の産物だと思う             ← きめつけんなwwww
   ↓
>CPUメーカにちょっと騙されている     ← ・・・。


ヤレヤレヤレヤレ
663デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 00:18:39
マルチコアは、単にクロック上げれなくなったCPUメーカーの苦肉の策ですよ。
付加価値の為だけだから、他にもっと良さそうなのが将来見つかったら、あっさり捨てると思われ。
並列処理がどうとかって、結局その後について来る後付の説明に近い
664デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 00:48:09
>>660
CPU をアプリに占有させる意味でも、マルチコアは意味があるよ。

・カーネルトラップが発生しても別の CPU で処理を続けられる
・そもそも並列処理可能なプログラムがある(NIC のドライバとか、画像処理とか)
・裏で重い処理を走らせていても、他のアプリがサクサク動く

>>663
これを思い出した。
http://www.softpanorama.org/People/Ousterhout/Threads/index.shtml
665デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 00:55:39
マルチコアで比較的ローコストに並列化の恩恵が
得られるはずだが,厳しい見方をしてる人もいるんだな

666660:2006/01/17(火) 01:08:26
>>664

マルチコアは元々沢山のタスクを同時の処理しなければ
いけないサーバ用途や、科学計算用途では意味があるん
だけど。

自分も考えたんだけど、家庭用デスクトップ向けの
PentiumD何かがマルチコアである技術的必然性って
あんまりないように思う。それで自分も考えたんだ
けど、
>・裏で重い処理を走らせていても、他のアプリがサクサク動く
大きなところでメリットはこれぐらいしかないだよね。
けど、CPUメーカーが声高らかにいっているマルチコア
の優位性としてはしょぼすぎる。マルチコアCPUにかえ
て3DMarkなんかのベンチマークの値が10%以上あがった
という話は聞かないし。

>>665
ソフトウェアエンジニアの本音をいうと、そもそも
並列化なんてしたくない。マルチスレッドのソフト
が書けないのか?というしょうもないつっこみがする
アホがいるかもしれないけど、そういう人が思っている
以上に並列は根が深い問題を抱えているし。

ソフトウェア開発者としてもPCユーザとしても3GHzの
ディアルコアのCPUとシングルコアの5GHzのCPUがあった
としたらシングルコアのCPUを選ぶよ。自分は。
667660:2006/01/17(火) 01:12:45
あと自分のいっているアプリケーションというのは
アプリケーション≠アプリケーションソフト
アプリケーション=応用
なので。念のため。
668デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 01:17:20
2.8GHz の Single Core と 2.4GHz の Dual Core なら、俺は Dual を選ぶ。
Workstation の時代から、単発で少々遅くても 2CPU 載ってる方が安定してた。
マルチコアの恩恵を受けるのは、サーバや HPC だけじゃないよ。
669デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 01:25:51
3DMarkなんてどうみてもマニア用途です
住み分けていくようになるんじゃないの

一般人=マルチコアでサクサク動く
マニア=シングルコア高クロックでハァハァ
業務用=マルチコア高クロック高額品
670デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 01:31:18
メガデモっつーのは、ロースペックなパソコンで
驚くほど派手な画をだすってのも興だけど、
あるHWの性能をとことん引き出すとこにも意味があるんじゃないかなぁ。

660の言うことがなんか、だだをこねてるようにしか見えないな。
ただ自分が
>並列は根が深い問題
を解決できないだけでしょうよ。

おれもデュアルなり、マルチコアのCPUを選ぶな。
それで性能を引き出したデモをつくりたい。

>>660 お前、スレ違いじゃね?
671デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 01:35:21
メガデモに関して言うなら
1つのコアで描画命令送りながら
1つのコアでソフトシンセ動かして
・・・
ってやれば
デュアルコアの価値は見出せると思うが・・・
少なくとも、HTがでたときにHTがのってないPen4よりは高速になったよ。

たしかにCPUメーカの妥協なのかもしれんが
それでも、マルチコアのほうに業界が動いていってる以上
マルチコア向けにコードを書いていくしかないのでは?

それにメガデモの目的本来の、コンピュータのパワーを最大限発揮して
何かを作るということをやるなら、マルチコアになることで
なんらかの広がりがあるとおもうがね。
672デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 01:43:22
>>671
描画とシンセ程度ならシングルコアで十分な気もする…
シンセはシンセでもREAKTOR級の糞重いものを使うなら別だけど
あくまでそこそこの容量に押さえようとすると、結局軽く軽く…とシフトしちゃうんだよね。
で容量を無視すると3DMARKのような面白くないデモになっちゃったり。

リアルタイムGIはどうなったのかなぁ
673デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 04:16:51
その時代時代で存在するもの活用して何か凄いコトやろうってのがデモでしょ.
今は色んな技術が出たり消えたり混沌としてるから楽しい時期だと思うけど.
将来何が主流になるかなんて知ったことか. 自分が面白そうだと思ったらやればいい.
674デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 08:42:29
何だこの流れw
675デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 08:55:20
>>673
なるほど
つまり、GPUに物理演算させて、CPUに描画処理をやらせるのが正解なんですね。
676デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 09:28:59
DEMOとMP環境は相性が悪そうだ。
レイトレなんかは良さそうだけど。
677デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 10:33:26
最新技術を使えば良いデモができるとは限らない。
古いものを使用しても良いものは良い。
678デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 13:52:45
>>675
デモとしては非常におもしろそうだとオモタ
679デフォルトの名無しさん:2006/01/17(火) 22:47:18
お前らには何ひとつ作れんから心配するな
680デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:38:11
でもな、マルチコアでも平行処理できる限界はあるだろ
バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに
681デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:46:59
>>680
なにを論じたいんだ?
シングルコアでなぜ限界がきたのかから、話すのか?
もういい加減スレ違い。
682デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 00:54:10
>>680
>バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに

問題意識を持つのは良いけど、知識が付いて来ていないみたいね。
疑問を感じたらちゃんと調べる習慣をつけた方が良いよ。
683デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 01:05:31
Xbox360のCPUは3.2GHz
コアが3つだから9.6GHz
HT対応だから約3割増しの12.48GHz

たとえプログラマがCPUをうまく使えなくて半分の能力しか出せないとしても
シングルコアじゃどう転んでも勝てないよ
684デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 01:57:45
だからなぜここで語る
685デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 02:38:09
コアコアコアコアうるさいよ。
お前はココアか。
686デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 03:08:22
ココアかよwwwwwwwww
687デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 06:17:45
ココア、ココアのスレなんだwwwww
688660:2006/01/18(水) 08:35:50
暇なんでケチつけてみたけど、いい加減スレ違いなので
新しいスレを立ててみた。暇人は何か書き込んでください。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137540671/l50

グダグダいっているけど、何だかんだいってマルチコア向けの
ソフトウェアの勉強は自分はやりますよ。

ちなみに680とかは俺じゃないのでよろしく。
689デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 16:37:43
>>685
コアラかもしれん。

>>688
乙。面白そうなスレ!
690デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 17:37:25
俺はコアラの方が好きだ!
でも、
691デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 18:53:53
>>690
続きが気になるじゃねえか!
692デフォルトの名無しさん:2006/01/18(水) 19:02:38
きのこの山の方が好き
693デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 01:36:21
ところで、お前等3D MARK06が出たわけだが・・・。
どうよ?
俺は重すぎて、見れたものじゃねぇ・・・orz
しかも、デモとしての質は年々下がってる気がするんだが・・・。

あ、でも音楽は良いと思う。
05もエンディング曲は良かった。
694デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 01:39:04
05とDemoの内容の違いがわからん…
新しく追加されたテストは「すげー」とは思ったけど、
CPUTestは劇重。
1460Markしか出なかったよ(´・ω・`)
695デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 02:55:46
デモ内容は、05のリメイクでした。
しかも、光源処理を新しくしただけ・・・orz

ぶっちゃけ、nVIDIAのルナのデモの3D MARK05版
http://www.nzone.com/object/nzone_luna_home.html
696デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 06:32:21
インスコ容量1GB超えたしな・・・
メガデモならぬギガデモ。
697デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 18:10:41
私はルナじゃない
698デフォルトの名無しさん:2006/01/19(木) 18:42:39
追加されたGameを是非遊んでみたいけど登録するのも面倒なんだよな。
699デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 18:48:03
ナローバンドの漏れには高根の花だな
700デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 20:27:03
音響カプラーでネットの俺には夢の話
701デフォルトの名無しさん:2006/01/20(金) 22:05:42
モールス信号の俺には…
702デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 00:09:59
演算機が真空管のおr
703デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 01:00:55
両手の指あわせて10bitも表現できるからデータ通信に使えるんじゃね?
704デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 01:03:43
手旗信号か?
705デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 01:09:49
のろし
706デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 12:16:24
3DMark06、6800GTでも重過ぎるな orz
つーか、デモが楽しみで落としたのにリメイクでがっかりだ。
707デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 17:34:18
3DMARK2000は名作だったな。
あれはメガデモとしても、相当レベル高かった。
2001から、リアリティーだけを強調するようになって、演出とか、センスに関わる部分がおろそかになった気がする。
708デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 17:57:59
はげどう。
メガデモとしては2001以降よりも99MAXや2000のほうがずっとよかったな。
音楽で明らかに判るけど、メガデモ志向からシネマ志向に一気に
転向してしまった。
709デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 18:10:50
製作者の趣味が変わったのかもな
710デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 18:40:39
当時の人材とかもう残ってないのかな
711デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 18:45:48
スタッフの情報って無いの?
712デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 19:01:37
FutureMarkの親会社のREMEDYって会社の生い立ち考えると
どうも、KomplexやFutureCrewの血が入ってるみたい。
確か、FutureCrewのサウンドコンポーサーのSkaven氏は、まだREMEDYに居るハズだよ
Max Payne2の曲も作ってたし。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010809/maxpayne.htm
ここ見ても、REMEDY社にFutureCrewのメンバーが入った事書かれてるし。
ただ、どのメンバーが入ったかは知らないし、どの程度残ってるかも知らない。
713デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 19:03:44
SecondRealityのラストシーンのリメイクであるFinalRealityの製作って
確か、FutureMarkではなく、親会社のREMEDYだったよね?
Complexの血が入ってたのは初耳
714デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 19:23:56
>>712のサイトにも書いてる通り
FinalRealityや3DMARKシリーズは元々MAX PAYNEのゲームエンジンのMAX-FXの開発の為の動作チェック目的で作られてたわけで
MAX-FXエンジンが完成して、MAX PAYNEが発売された時点で、3DMARKシリーズの使命は終わった。

で、FutureMarkは一度解散してる。サイトにも書いてるが
>なお、MadOnionは2001年3
>月末に開発チームを解散し、トロントのオフィスも機能を停止したと報じられている。よ
>って現時点では残念ながら次回作「3DMark2002」の登場の予定はないようだ。
とある通り、本来終わったシリーズ。
それが無理やり再び人材かき集めて無理やり継続したもんだから、そりゃ別物にもなってしまうわい
715デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 19:30:29
なるほど さすがおまいらは詳しいな
716デフォルトの名無しさん:2006/01/21(土) 20:13:15
社名のつながりが微妙に変。

FinalRealityを作ったREMEDY社が、ベンチマーク製作専用会社として
FutureMark社を作った。
後にMadOnion社へ社名変更
それから、3DMARK2001で解散してから
FutureMarkの名前に戻して会社復帰。中身は別物

717デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 01:20:40
3DMark2000の音楽がかなり好きだ。
今でも携帯プレーヤーに入れてる。
718バード大佐 ◆bird4BUPU. :2006/01/22(日) 02:25:35
2000の曲はかっこよかったな
719デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 03:26:19
720デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 17:57:19
>>717
欲しいんだけど、どうやって抽出したの?
721デフォルトの名無しさん:2006/01/22(日) 20:57:42
719がリンクしてくれてるw
722バード大佐 ◆bird4BUPU. :2006/01/22(日) 22:48:06
以前はTISでも落とせたんだけどな〜
723デフォルトの名無しさん:2006/01/23(月) 12:55:41
>>719で落とせるのは、昔公式サイトで配布してたのとビットレートが違うね。
リンクされてないけど、まだファイル残ってるっぽ。
ttp://www.madonion.com/download/files/3dmark2000.mp3
724デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 15:52:06
>>723
乙です。
落しました
725デフォルトの名無しさん:2006/01/26(木) 22:36:34
実は、ベクターにも抽出ソフトがあったりする。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se132798.html
いくらフリーとはいえ、著作権関係は大丈夫なの?
726デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 01:01:26
個人で吸い出して聞く分には問題ないっしょ
727デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 20:34:55
xyzzyで、メガデモ作成中・・
728デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 20:55:05
XyzzyLispとテキストでか!藁
729デフォルトの名無しさん:2006/01/27(金) 22:26:32
なでしこでメガデモ・・・ボソッ
730デフォルトの名無しさん:2006/01/28(土) 21:16:33
ふと、思ったんだけど日本語版aalibって無いのかなあ。
BBメッチャ感動したんだが。
731デフォルトの名無しさん:2006/02/04(土) 11:11:02
age
732デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 00:43:21
733デフォルトの名無しさん:2006/02/05(日) 18:03:23
無駄にすげー
734デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 03:25:19
つmature furk
735デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 09:32:31
レーザービームを空間中にフォーカスし、空気をプラズマ化して
空気以外何も存在しない空間に“リアルな3次元(3D)映像”を世界で初めて表示することに成功
ttp://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2006/pr20060207/pr20060207.html
736デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 13:28:07
>>735
これ以前からテレビやらで取り上げられてたね。
737デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 16:40:31
下のほうの画像がなんか昔のメガデモっぽいな
738デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 18:50:55
すげぇ・・・
リアル版のメガデモ登場に期待したいなw
739デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 19:00:47
触れたら大やけどかね
740デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 20:45:34
すげえ
SFの宇宙戦のブリーフィングに使ってるやつみたいw
741デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 00:47:24
second realityの玉がぱーって出てくる奴、これで再生したらきれいなかも
742デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:33:43
ていうか、欲しい
Windowsで動かせるライブラリ付いてたら3000円出す。
743デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:39:05
初めはやっぱりイルミネーションとかイベント用だろうな…
でもこの仕組みなら、(極端な話)ドームサイズでメガデモを再生できるかも。
WildDemoでやってくれないかなぁ。ハァハァ。
744デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 18:43:50
防護ゴーグル着用&大やけど&大騒音
745デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 22:41:12
それでも見てみたいと思うのは俺だけか
746デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 12:28:08
ドットで表現した人体とかなら表現できそう…
窒素や酸素をプラズマ化させるだけなら、玉に任意の色は付けられないのかな?
747デフォルトの名無しさん:2006/02/12(日) 01:12:40
光の玉といえばコレだな
http://www.pouet.net/prod.php?which=17
748デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 00:49:57
2chparty.net滅びた?
749デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 01:17:14
滅んだ。
750デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 02:23:35
何かと思って飛んで見りゃ、ちゃんと2006になってるじゃないか。
751デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 02:54:55
>>750
いや、この前まであったコンテンツがなくなってるw
752デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 03:25:24
ソースを見てみると,PukiWikiって文字列がある件
753デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 10:09:38
ひょっとしてハッキング受けたのでは?
754デフォルトの名無しさん:2006/02/16(木) 14:39:13
一応うpロダは存在している。
ttp://2chparty.net/uploader/upload.cgi
7552chpartyの人:2006/02/16(木) 23:57:44
すまそ。直しました。
ひょっとしたら、かなり前からかな?

>>752
シーッ!!
756デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 01:01:51
2005やsummerのリンクが死んでる件について
7572chpartyの人:2006/02/17(金) 02:18:29
原因わかりました。
(鯖のphpのバージョンアプが原因でした)
ちょっと、直すのに時間かかりますがご容赦を。
7582chpartyの人:2006/02/17(金) 03:22:29
だいたい直ったと思います。
759デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 10:07:39
>>2chpartyの人
乙。
760752:2006/02/17(金) 20:28:13
>> 2chPartyの人
乙であります!
761デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 23:53:15
2chpartyの人に敬意を表して、今制作に励んでいる所であります。
762デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:19:14
今の大河ドラマのOPには、メガデモの香りを感じる。
だれかクローン作って栗。
763デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 00:47:07
俺も思った、かっこいいよねあのOP
764デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 03:06:36
大河ドラマのOPは昔から映像・音楽が無駄にカッコイイ気がする。
765デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 05:16:39
HSPで作られたd3moduleのサンプルデモに激しく衝撃を受けたので
HSPでデモパーティーに参加しようかなと思ってる。

…まぁ、あのデモに衝撃を受けたのは、技術的な意味以上にセンスの問題だと思うんで
漏れがHSPで書いてもタダのガラクタになる可能性アリ・・・w

766デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 16:25:16
d3moduleってソフトレンダなのな!
感動した。
767デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 20:56:18
テクスチャ生成って色々あるらしいが、俺が知っているのは
color = x^y;
ほかに単純で面白い模様ってあるん?
768デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 21:15:15
そんなあなたにフラクタル
769デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 22:26:28
これも簡単。できあがる画像も簡単。
distance_from_center_point = sqrt(pow(2, current_x - center_x) + pow(2, current_y - center_y));
color = distance_from_center_point*255.0f
770デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 23:50:14
三角関数とか使っても簡単に面白いのができるね。
771デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 23:42:18
Winampのエフェクトプラグインは
結構式がくっついてるので参考にしてみるといいかも
772デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 15:58:05
ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/fractals/
フラクタル模様のサンプルソースどっさり
773デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 16:01:10
774デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 17:55:11
2chpartyの中の人へ。
uploaderのファイルがDLできなくなってますよ。
パーミッション確認してみてくだされ。
775デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 19:56:38
2005 2005sumのResultsのファイルもForbiddenですた
776デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 01:27:47
pouetからのリンク切れるのはマズイ
http://www.pouet.net/party.php?which=1139
scene.orgに移すにはどうすれば
777デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 02:49:29
>>767
デモだったらやっぱりPerlin Noiseでしょ?
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm

fr-08の衝撃は今でも忘れられないぜ。
778デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 09:57:43
>>773
Intro作ってる人には良いかも。
779デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 10:16:48
据え置きや携帯ゲーム機のクオリティ高いものからしょぼいものまでデモいっぱい
ttp://www.pdroms.de/index.php
7802chpartyの人:2006/02/22(水) 11:31:48
>>774-775
すまそ。
# CMSバージョンupしたときのデフォルトの.httaccessが何故かzipをDeny from allしていたという罠。
781デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 02:53:31
>>773 >>778
http://www.pouet.net/prod.php?which=13020
まんま実装しすぎて賛否両論
782デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 23:53:26
>>779
これはスレ違い?
783デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 01:28:49
そうでも無いけどトップのリンクを貼られてもなぁ・・・って感じ
見るに値するコンソール機のデモはpouetの方が多いし、スクリーンショットもあって分かりやすいし
784デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 06:53:45
ファミコンで3D表示とか出来るのか?
785デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 08:09:45
>>784
できるよ。
ソフトウェアレンダリングでやれば。
786デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 12:35:19
スターフォックスはFXチップを積んでたからハードウェアレンダリングってことになるのかな
787デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 14:34:20
SFC初期のゼルダの伝説でもOPに3D使われてたなあ
788デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 15:05:45
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/index.html
やったことないけどコレって3D?ワイヤーフレームっぽく見えなくもない
789デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 15:22:04
>>788
これはあくまでも擬似じゃないのか?
拡大縮小や回転機能がないのにワイヤーフレームなんて出来るのか?
790デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 15:35:29
FXチップって今思うとなにやってたんだろう、画像?小数点処理?固定だろうけど
791デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 16:10:54
>>789
拡大縮小や回転機能がないからワイヤーフレームなんだろ?
792デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 16:34:34
FXチップ使ったヨッシーアイランドは何か凄かったな。
正直スターフォックスより驚異的に感じた。

スレ違いだけど。
793デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 16:34:57
ファミコンやゲームボーイも捨てたもんじゃないな。
794デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 16:37:26
根気よく描けばクレヨン風のグラフィックなんてチップ使わなくても出来るんじゃないの?
取り込めばもっと楽だろうし。
795デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 17:00:56
いやいや驚いたのはクレヨン画風ではなく
画面はみ出すくらいのでかい敵がウニョウニョ動いたりとか。
標準ではサポートされていないスプライトの回転とか。
立体的に倒れてくる壁とか。
FXチップスゲー!と思った
796デフォルトの名無しさん:2006/02/25(土) 03:04:51
レンタリングできても動かせないと意味ないしなあ
797デフォルトの名無しさん:2006/02/25(土) 21:06:09
>>794
それをスゴいと言ってしまうとギャルゲースゴい書き込みのドット絵は
皆、特殊チップの力を借りないと描画出来ないみたいじゃないか。
798デフォルトの名無しさん:2006/02/25(土) 23:54:40
80年代のPCゲームなんてもっと凄いぞw
実写取り込みのゲームがいっぱいあったからなw
世界ではWiz、日本だとドラゴンスレイヤーやハイドライド以前
799デフォルトの名無しさん:2006/02/26(日) 09:35:30
例えば?
800デフォルトの名無しさん:2006/02/26(日) 23:59:50
そんなことより800ゲット
801デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 02:12:31
>>795
スプライトの拡縮回転ができるのがスーファミの売りだったと思うんだけど。
当時は夢の機能だったなあ。
802デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 04:36:21
SFCで拡縮回転できるのはBGだけだよ。
GBAになってようやくスプライトでも出来るようになった。
803デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 06:29:19
SFCってBG何枚使えるんだ?
804デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 07:15:27
805デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 16:51:30
BGをキャラとして使えばいいんじゃね?
806デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 17:07:54
だからSFCマリオで回転するボスの背景黒だったのか・・・
807デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 17:46:31
背景が黒いのは単に処理能力を上げるためだと思う
808デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 21:00:21
>>807
違うよ。
BGを回転モードで使うときはBGは1枚しか表示できない。
SFCマリオの場合だと回転するボスにBGを使って、横の壁はスプライトで表示してるな。
天井や床は割り込みでBGのモードを変えてる。
809デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 21:02:40
あんまり板違いの話題を続けると怒っちゃうぞ。
810デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 00:16:59
>>809
じゃあ、お前が何か気の利いた話でもしろや。
811808=809:2006/02/28(火) 01:28:43
俺はコバンザメなので自分から振るのは無理だ。
ごめんな。
812デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 04:07:17
よし、わかった
ようするに、SFCですげぇデモを作れば済む話なんだよ
813デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 09:07:33
>>812
天才
814デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 09:09:54
SFCと言えば2.68 MHz Demoだろう
815デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 12:27:32
ファミコンでもスーファミでもいいから凄いの作れ
816デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 18:58:12
このスレはコンソールのデモでもいいのか?
817デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 19:09:20
>>812
昔マジックドライブとかそのあたりのROMをFDにコピーする機械で実行するSFCのデモあったよ。

818デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 19:26:16
amigaデモdosデモ家庭用ゲーム機デモ何デモいいよ!
819デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 19:55:18
>>817
デモの歴史にあまり詳しく無いけど
メガデモって元々そういうものから発展したんだっけ?
820デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 20:37:04
>>819
もともとは市販ソフトのハックらしい。
バージョン情報みたいなクレジットの部分を自分の名前に書き換えてみたりしていたのがプロテクト合戦に発展、みたいなのをどっかで読んだ。
821デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 20:38:52
>>817
うんにゃ、元はAMIGA
おいらがあんなコピー機もってたのは仕事でEEPROM焼いてデバッガに回すのが大変だったから
大量にこっそり購入してゴニョゴニョしてたんだけど、大量に買ったらお店が大量にマジックドライブの
同人誌(つーかマジックドライブの会社の広報雑誌つーか)を毎号くれたから(w

んで、その書籍にURLがあってDownして実行するとSFCのデモだったりしたのだ。
というかあのデモ書いた人ってSFCの仕事した人なのかそれとも独自(まだ当時は資料でまわってなかった)に調べたのか
すっげぇ不思議だった。

822デフォルトの名無しさん:2006/02/28(火) 21:11:38
> んで、その書籍にURLがあってDownして実行するとSFCのデモだったりしたのだ。
えらい昔からインターネット使ってるな
823デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 02:46:13
昔はAOLの細い回線でhornetからよくデモをDLしてたもんだ。
池内さん元気かのう。
824デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 21:17:32
デモじゃなくて、ゲームだけど。
「Mu-cade」
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html
多関節ムカデキャラが、ウネウネ動くのが気色イイ。
ブロックにグルリと巻き付いたり、フィールド外に尻尾がブラブラしたりする処理は普通に作ると大変。
そこで、物理エンジン「Open Dynamics Engine」を利用しているらしい。
http://www.ode.org/

コレの利点、欠点はABA氏の日誌にもまとめられています。
http://d.hatena.ne.jp/ABA/
このエンジンを利用して、多関節ウネウネデモなんか作ったら面白そう。
825デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 21:27:33
それGeometry Wars?
826デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 22:26:49
>>825
シーッ!!
827デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 22:50:26
>>824
どっちかっつーとゲ製板の話題だべ
828デフォルトの名無しさん:2006/03/01(水) 23:17:21
プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:2次元カオス図形を芸術的に描画する(カオス写像, エノン写像, グモウスキー・ミラ写像)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=327
829デフォルトの名無しさん:2006/03/02(木) 20:41:09
>>824みたいな綺麗なエフェクトってどうやってるの?
複数の板ポリに表示時間設定して、加算合成で重ね合わせてるだけ?
830デフォルトの名無しさん:2006/03/02(木) 20:59:36
>>829
つ[ソース]
831デフォルトの名無しさん:2006/03/02(木) 22:49:37
>>829
ソース見なくても見た感じそのままじゃないのかね・・・
832デフォルトの名無しさん:2006/03/05(日) 03:28:53
>>829
ポリじゃなくても、普通のフィードバックエフェクトでいけると思うけどね。
833デフォルトの名無しさん:2006/03/05(日) 22:57:42
うむ、普通のフィードバックエフェクトでいけると思うけどね。
834デフォルトの名無しさん:2006/03/06(月) 01:56:42
みなさんエフェクトの知識ってどこから得てるんですか?
何か良さそうな本があれば、教えていただきたいのですが・・・。
ポリでゴリゴリ物体描くくらいで、エフェクトに関しては完全にノータッチだったんで全然知識がなかったり・・・。
835デフォルトの名無しさん:2006/03/06(月) 03:49:56
そういえば最近出た「ゲームエフェクトマニアックス」だっけ?
あの本はどうなんだろう。
デモに応用できそうな内容が書いてあるなら買うんだが…
836デフォルトの名無しさん:2006/03/06(月) 08:44:34
>>835
3月号のCマガに若干内容がのってたけど
http://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
ここに解説してるサンプルプログラムがあるよ
ま、内容的には基本が大体一通りって感じ?

まぁメガデモでつかうには十分かな
837デフォルトの名無しさん:2006/03/06(月) 09:49:16
834 835 とは別人だけど素人的にこれは欲すぃ!!早速注文しますた
838デフォルトの名無しさん:2006/03/06(月) 13:41:11
>>836
一通り見てみた。
うーん、あくまで基礎中の基礎、入門編って感じだね。
いくつか「おっ」と思うようなエフェクトはあるんだけど、本を買うほどではないなぁ…
839デフォルトの名無しさん:2006/03/07(火) 22:32:36
なんかサンプルのモデルが萎えなんだよね・・・
840デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 17:39:51
デモとは違うけどこれはこれで面白い
ttp://www.freedesktop.org/~davidr/xgl-demo1.xvid.avi
841デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 20:32:24
ぷるんぷるんしてて面白いな。
ところでこれ、なんてOS?
842デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 20:45:07
多分Linux
Xサーバの拡張でこんなことができるよっていうデモです
843デフォルトの名無しさん:2006/03/09(木) 01:18:30
唐突だけど
ファイナルファンタジーアンリミテッドのOPがメガデモっぽいとオモタ
844デフォルトの名無しさん:2006/03/09(木) 02:19:59
気持ちは分からんでもない。
845デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 05:18:15
メガデモのメガはどういう意味だ
846デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 05:20:49
フロッピーディスク
847デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 06:12:13
テクノライズのOPなんかはモロにメガデモ

>>834
Pc Demo FAQを見れば・・・ってほどんどリンク切れてるな。

昔はここを見れとかHornetで落とせ。でおけだったのだが、
ttp://www.geocities.com/SiliconValley/Park/9784/tut.html

今生きてるのHugoくらいだ。Graphicsトコに少しある。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/

PC Demoscene FAQの
6.11. Where can I get source codes of demos or single effects?
はあなたの質問そのままだ。
ttp://tomaes.32x.de/text/faq.php

最近の3DエフェクトはHugiに載ってる。
ttp://www.hugi.scene.org/main.php?page=hnews
848デフォルトの名無しさん:2006/03/15(水) 19:19:50
>>845
まだ記憶媒体(メモリやらCPUやら。HDDなんて存在しない)が
メガバイトなんて夢物語時代の時に、
メガバイトもあるかのように見せ掛けるデモ。
略してメガデモ・・・だっけ?
849デフォルトの名無しさん:2006/03/15(水) 19:46:09
>>848
メガは1.44Mのメガ、
1.44Mのフロッピー一杯に詰め込まれたクールなデモって意味だった。

でも最初のメガデモって単語から4年位で[ネットから落とせる]メガバイト級のって意味に変わった。
850デフォルトの名無しさん:2006/03/16(木) 08:36:19
BGMにmp3が7MBとかあると何か萎える
851デフォルトの名無しさん:2006/03/16(木) 10:13:39
AMIGAのFDDは880KBじゃなかったか?
852デフォルトの名無しさん:2006/03/16(木) 14:42:40
853デフォルトの名無しさん:2006/03/16(木) 16:30:32
>>852
what's this ?
854デフォルトの名無しさん:2006/03/16(木) 18:54:23
AMDのNXbitのイメージアニメじゃない?
ナローバンドになったので落とせないが
855デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 17:27:22
そろそろ時代はギガデモかな
マノレチメディア全開で
856デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 19:10:33
もはや個人で作れないレベルになっちまうよw
それだけのデータ量だとw

5.1chのサウンドに、大量のポリゴンデータ
物理エンジンに・・・。

・・・完全に企業じゃないと不可能だなw
857デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 19:19:35
>>856
自動生成ってアプローチのぶち切れたデモあったべ?
描画に使ってるポリゴン数やらテクスチャやらは鬼がとりついて作ったのかってくらいちゃんとしてるのに
本体64k位しか内奴。

タイトル失念したけど、あの系列を事前演算だったら配布時はギガデモになるかも。

858デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 21:30:21
WaveletPRTが主流になってくると、容量が飛躍的に増えるやも。
もちろん事前演算でなら、だけど。
859デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 21:37:51
frの64kとか、デモもさることながら音楽がやたらよく出来てる。
860デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 21:40:14
やっぱでかいのよりも多少ショボくても64kでがんがってるイントロの方が萌える
861デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 22:30:01
大容量化したデモで萌えた事がない。
3D Markも、最近のより昔のヤツの方が好きだ。
映画じゃないんだから・・・。
862デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 22:50:00
でも64kとかでロードに10分とか待たされるのは流石に勘弁。
863デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 00:21:43
>>861
2ndRealの頃が一番燃えた。
ポリゴンも何もかも手書きでかかなきゃならないのにクールだった。


今はTechよりArtの方が優先されてていまいち燃えない
864デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 02:03:33
仕事でメタプログラミング的なスタイルを強いられてるが, 物凄く無駄な知識になりそうだ.
boostの中の人は凄ぇなとは思ったが, あの芸風で4kintroとか書いてたら神かバカだろ.
865デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 08:06:25
HalfLife2:LostCoastをHDRオンで遊ぶと、あれがまさしくギガデモなんじゃないか。
866デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 19:16:52
>>857
fr-08だね。
デモを見返したんだが、最後のクレジットと同時に
「モデル・テクスチャ・音楽データを事前生成すると合計1GB超えるんで、そこんとこよろしく」
とあった。
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?

そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
868デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 21:59:13
>>866
そういや書いてあったな
869デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 23:33:58
>>866
サンクス、名前で検索かけてもう一回見た。


つーか、他にも出てる作品も皆64K前後(一つだけ普通に3Mあった)で
全部見た、スゲェ、狂ってる(ほめてるんだぜ)、クールだ、ボキャブラリの貧困で形容しがたいわけじゃ無く
言葉を失うってこのことだと思った、いやもう本当に名状しがたい。
870デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 12:06:38
64kの定番といえばHeaven 7だと思うんだが、どうよ
リアルタイムレイトレイシングだっけ、あれは
871デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 14:28:50
どうよもなにも。
872デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 17:33:37
というか、いかなる64KBでも音楽とかテクスチャ事前生成したら
すぐに数百MBになるわけで・・・。
(sin波が10分なる音でも100MBになるぞ・・・。)
だから生成したもののサイズはあまりスゴさの指標にはならない。
むしろ評価するなら、fr-08にもかいてあるが、
80000 colored and textured triangles
とかだよ。
ちょっと考えてみると
つかってるのがfloat型だとして1つ4バイト
座標データはx,y,zあるから1頂点あたり12バイト
80000triだから240000頂点
合計であったら2880000バイト
まぁpakerで圧縮してるからとしても
2880KBが64KBににはいるのは理論的に凄いということになるだろ

あとは、h7みたいなリアルタイムレイトレなんて
理論的に間に合う分けない!みたいなことをやっちまってるやつ
は凄いよね。
873デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 18:40:50
頂点数で凄いかどうかも疑問だ・・・
極端な話、半径と分割数を引数に球体を生成する関数があったとして、
例えばその関数で100頂点確保した場合
同じ引数で200回呼び出せば20000頂点になる。
つってもAND氏の作品の複雑なモデル、変態的な情報量には驚くけどさ。
874デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 23:24:22
ANDって音楽もコードも全部一人でやってんだっけ?
875デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 23:29:42
 
876デフォルトの名無しさん:2006/03/20(月) 01:13:29
なんか言えよ
877デフォルトの名無しさん:2006/03/20(月) 07:46:48
あああああああ
878デフォルトの名無しさん:2006/03/20(月) 13:40:22
つ「なんか」
879デフォルトの名無しさん:2006/03/21(火) 19:05:13
締め切り10日切ったわけですが・・・がんばってるかい?
880デフォルトの名無しさん:2006/03/21(火) 20:36:51
もうそんな時期か・・・
881301:2006/03/22(水) 01:13:01
今回参加無理ですー
またsummerやって
882デフォルトの名無しさん:2006/03/22(水) 11:19:05
初参戦してみようと思ってたんですが時間の都合で間に合わない。
summerあるなら64kで参加しようと思います。
883デフォルトの名無しさん:2006/03/22(水) 16:53:11
皆この時期は忙しいのかな
884デフォルトの名無しさん:2006/03/22(水) 19:29:59
年度末だからね。
885デフォルトの名無しさん:2006/03/23(木) 01:33:02
いそがしいけどガンガノレ
886デフォルトの名無しさん:2006/03/24(金) 02:19:00
>>873
うん、AND氏はすごいね。
頂点数を抑制するために、ベジエ曲面、Bスプラインとか制御点で
モデルを表現してるのかな。

Assenbly2006とかBreakPointにも出たいんだけど、
参加条件とか、参加方法とか知ってる?
887デフォルトの名無しさん:2006/03/24(金) 03:48:50
>>886
BP'06なら http://breakpoint.untergrund.net/compos.php 参照
・If you submit something, you have to be present at the party. No exceptions!
が痛すぎるけどメジャーなパーティは大抵こうだ (賞品授与の都合だとか)
普通は代理人可なので北欧に知人を作るのが結局一番現実的かも

てゆーか行くなら俺も出る
888Eldoradoの中の人:2006/03/24(金) 07:49:46
>>886
モデル周りはサブディビジョンサーフェースを使用して、頂点数を
減らしているという事もやってそうです。

海外のパーティ、自分も出てみたいですよ。
以前、Simulaatioに出ようとしましたが、本人参加が絶対条件
だったので無理でした。orz
889デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 00:23:26
statixとか元気なのかな
890デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 01:28:20
>>889
statix==Alex Evans まだLionheadで働いてるらしい
blogあるよ http://www.bluespoon.com/
891デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 11:24:53
サンクス
最近はblog書いてないみたいだね
892デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 12:04:38
demoで生活できる金がもらえたらもっと盛り上がると思うんだけどなぁ
プロゲーマーとかみたいな流れにならないかな
893デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 15:49:02
そうそう、広告入りのデモとか…

ヤダー !
894デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 17:37:29
nVIDIAとか、グラフィックスメーカーや、MSのDirectXとかの技術デモに採用される!
とか言う特典付きとかは?w
895デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 20:02:38
久々にjuiceを見たんだがやっぱりよかった
もう11年前の作品なのに

ところでDOSデモ環境ってどうしてる?
VMWARE試してみたんだけどMS-DOSが立ち上がらない
今のところDOSデモPCがあるからそれで動かしているんだけど
896デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 20:23:46
>>895
DOSBOXが定番なんじゃない?
ショートカットに実行ファイルをドラッグするだけで起動できて簡単
うちの環境じゃカクカクだけどorz
897デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 20:24:02
DosBoxってソフトを使ってる。
特に俺のマシン、x64環境だから、16bitデモを見るのには必須。
898デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 20:56:14
>>896-897
そっかDOSBOXね

303動かしてみたけどうちもカクカクだったorz
899デフォルトの名無しさん:2006/03/25(土) 22:22:40
900デフォルトの名無しさん:2006/03/26(日) 11:18:26
>>899
おぉこんなものがあるのか
かなり滑らか
ちょと色が変だけど
901デフォルトの名無しさん:2006/03/26(日) 23:18:52
全然盛り上がってないけど
今年は何作品くらい拝めるのかな・・・
楽しみにしてます
902デフォルトの名無しさん:2006/03/27(月) 13:29:51
ふたを開けてみないとわからないけど、
2005 summerより少なくなるんじゃない?

年度末で忙しいから、参加できなくなる人がいるしさ。
まぁ、仕方ない感があるけどなぁ。そこら辺はsummerに期待ということで(やりますよね?)。
個人的には、新参の人の作品が出てこないか期待してる。
デモ作り始めようかな的な書き込みがいくつかあったので。


いつかオフ会というか、オフラインデモパーティーを日本でやりたいなぁ。
903デフォルトの名無しさん:2006/03/27(月) 18:37:25
オフラインデモパーティーいいなあ
904デフォルトの名無しさん:2006/03/27(月) 21:08:43
日本で正式なオフラインデモパーティってのはあったの?
905デフォルトの名無しさん:2006/03/27(月) 21:43:40
こないだ高円寺でやってたよ。
906デフォルトの名無しさん:2006/03/28(火) 02:32:52
 
907デフォルトの名無しさん:2006/03/28(火) 19:35:24
http://www.biglan.jp/
日本だとFPS大会みたいだな。
908デフォルトの名無しさん:2006/03/29(水) 12:13:26
これに便乗?
909デフォルトの名無しさん:2006/03/29(水) 22:40:24
できた〜?
910デフォルトの名無しさん:2006/03/29(水) 23:40:57
クソ。お、終わんねぇ・・・。
911デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 01:06:10
な、締め切り48時間前を切ったというのに、この静けさはなんなんだ・・・
912デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 01:14:37
平日だもの
913デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 01:20:22
夏に期待
914デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 01:55:11
締め切り後にどっか〜ん
915デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 02:01:11
まぁおまいらもうすこしまっとけ。今作ってるから
916デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 12:58:19
あと35時間あれば・・・間に合うハズ
917デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 21:38:55
Invitationだけだったら悲しいな。
あと26時間。
918デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 21:40:31
みんな無理すんなよ。
まだ次があるだろ?・・・あるよね?
919デフォルトの名無しさん:2006/03/30(木) 23:09:54
締め切り前の恒例の光景ですなあ
920VIEPの中の人:2006/03/30(木) 23:39:43
あげますた。
921デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 02:05:41
>>920
乙です。早速観させていただきます。

>>パーテーの中の人
アプロダ2つ目のZIPファイルはごみの予感。
動画ファイルはグロ恐怖症につきチェックできないw
それと,今更感があるけど,2chparty.netのEnglishの締め切り日付が
日本時間(GMT+09:00)と明記されてないよ。あと,FriがFirになってます。
922どこかの中の人:2006/03/31(金) 02:18:47
VIEPさん乙です。
うちも今音楽係を家に軟禁して超製作中・・・
アプロダ2つ目は、ゴミです。

間に合うのか・・・!
923デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 02:55:46
up0002.zipってなに?
ムービー部門として参加してるの?
面白い映像だと思うけど、歌の歌詞が分からない・・・。
924デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 06:59:15
up0002.zipはいつものアレだろ・・・。
925デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 11:28:55
徐々に増えてきたぁ!
926デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 18:30:55
盛り上がってきた?
927デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 18:36:31
残り6時間切った。
エイプリル・フールまではデス・マーチ(3月)だ。
928デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 18:57:11
>>927
うまい!

同時にこのスレも1000までカウントダウン?
929デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 21:30:03
あと、2時間半ぐらい?
1kDEMOは、XP環境じゃ走らないっす…。
930csland303.comの中の人:2006/03/31(金) 21:51:09
>>929
うお、マヂですか?
それってCOMモデルが実行できないという仕様?
こちらの問題だとしたら何がいけないんだろう。

デッドラインまでに256バイト版と差し替えます・・・。
931デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 22:04:23
家もXP環境ですが
Code Segment Wonder Land 303
走りました。
カラフルな点で構成されてるやつですよね?
932デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 22:48:03
>>929
うちではうごいたよ。
WinXP Pro w/ SP2(32bit ver) on Athlon64 3000+
WinXP Home w/ SP2 on AthlonXP 1800+
933デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 22:53:47
x64環境では当然ながら走りませんでした。
あと、DosBoxもダメでした。

32bitのサブマシンがあるので、問題なしですけどね。
934デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 22:57:21
うちもXP Pro 32bit + athlonXP 1800で動いてます。
935デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 23:00:02
XP Home SP1でもおkでした。>>930
936csland303.com& ◆hRHgVHFhzk :2006/03/31(金) 23:01:46
おお、みなさんありがとう!
x64だとダメってことみたいですね。

あと50分・・・。
937デフォルトの名無しさん:2006/03/31(金) 23:52:49
20分くれぇぇぇぇ;;;
938S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 00:09:50
すいません No0009は間違ってUpしてしまった、
いらない曲が入ってしまってるやつです;;

No0010もまだ完成してないのですが、9割はできてるので、
もしもの場合の仮です;;

もしUpロダがこのまますぐ閉まらないようでしたら、後にちゃんとしたのを
上げさせていただきます。

すいません;;
939S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 00:11:19
↑DeletePass入れ忘れて自分で消せないです;;
ごめんなさい(TT
940デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 00:20:05
どうなったかな・・・
9412chparty:2006/03/32(土) 00:24:39
締め切ってOK?
942S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 00:41:10
すいませんあと10分・・・
943System Kの中の人:2006/03/32(土) 00:41:45
前回に引き続き,締め切りを過ぎてしまいましたが,アップしました。
今作は,前作の反省点を踏まえた上で,
新しいことにチャレンジしならがら作りました。
Readmeは日本語版も書いたので,そちらもあわせてご覧ください。

最後に,締め切りを過ぎてしまって申し訳ありませんでした。
944S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 00:56:12
本当にすみませんでした。
↑で見苦しい発言等ございましたが、なんとかUPすることができました。
今回はPartyVersionなので、後日なんらかの形でfinalVersionを公開できれば
と思います。

readmeは時間が無く、最低限のことしか書いておりません。

2chpartyの中の方、本当にご迷惑をおかけしました。
我々としては閉じていただいて結構です。

本当にすみませんでした。
945S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 01:01:15
すいません、、、デバッグ用の途中のシーンからのやつがあがってしまってました・・・
946S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 01:04:41
同期がずれとるやつが上がってしまった・・・
947S.o.k.A.の中の人:2006/03/32(土) 01:14:56
本当にすみませんでした!
もう土下座をしたい勢いです・・・
No0014が本物です。他のを落としてみてしまった人もすみませんが
もう一度ご視聴願えれば、と思います。

今後、このようなことがないよう、誠心誠意がんばらせていただきます。
948デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 01:19:33
お、お疲れ様ー。
今回はSummerと同じく7エントリーですね。
949Eldoradoの中の人:2006/03/32(土) 01:25:01
実は既に完成していたのですが、今まで仕事してたんで、うpする暇がありません
でした。orz
とりあえず、酉という事で。w
950デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 01:26:28
うは・・・
結構集まってるジャン。
昨日までの寂れ具合を見て、まさかの展開になるんじゃないかとショボーンだったよ。

みなさんお疲れ様です。
951デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 01:40:13
皆様お疲れ様です。
一通り見てみましたが、今回の作品レベル高いですね。
voteが愉しみです。

次回は、オレも4kで…と思ったけどこの辺を見て戦意喪失した俺ガイル…。
http://www.pouet.net/prod.php?which=24382
http://www.pouet.net/prod.php?which=24385
大貧民的プログラミングって、どっかイカレてないと出来そうも無いような希ガス。
9522chparty:2006/03/32(土) 01:42:37
でそろったようなので、締め切りまーす。
voteでるまでちょっとまってね。

って、4k demo、スクリーンショットとれねえww
953URAの人:2006/03/32(土) 01:49:34
ああw
スクリーンショットだけ、うpします。
ちょっとまってください。

あと中身は4kでなく256bでs
954301:2006/03/32(土) 02:00:17
ぜんぶ観おわた 面白かったー
混ざりたかったなあ
955URA& ◆LU/WQjFTEE :2006/03/32(土) 02:02:02
スクリーンショットうpしました。
用が済んだら消しちゃってください。
956301:2006/03/32(土) 02:02:05
てゆーか03/32(土)↑って何だよ
957デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 02:04:14
今年のエイプリルフールネタです
2chの
958301:2006/03/32(土) 02:12:21
>>957 VIPに調べに行ったら関連スレがあった ありがとう
9592chparty:2006/03/32(土) 02:19:39
>>955
必死にデジカメで取ろうとしてましたw
サンクスです。
960デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 02:28:53
みなさん乙です。
腕上がってる!すごいなー
次もガンガレ
961デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 07:56:18
おつかれっす!
けっこうすごいな・・
962デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 08:11:14
昨日寝ちゃってリアルタイムにみれなかった・・・

SystemKの50Kが相変わらずスゴス
963デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 10:46:26
SystemKはサウンド無い方がいいね
964デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 11:40:19
4kかと思ったら、256kかよ。
激しいなw
965デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 11:54:42
x 256k
256 byte
9662chparty:2006/03/32(土) 13:00:51
遅ればせながら、投票システム稼動しました!
投票してねー。
http://2chparty.net/admin?2chparty2006%2Fvote

今回は、リアルタイムで結果が見られます。
http://2chparty.net/admin?2chparty2006%2Fresults

不都合、意見あったらよろしく。
967デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 13:38:57
voteはじまった!設置お疲れ様です!
って、SiteDev admin loginの画面が出てくる;;
9682chparty:2006/03/32(土) 13:46:09
9692chparty:2006/03/32(土) 14:04:57
投稿作品一覧

■S.O.R. - 2chparty06 Invitation - by eldorado
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/S.O.R._-_2chparty06_Invitation.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/S.O.R._-_2chparty06_Invitation_-_by_eldorado.zip
サイズ: 2261 KBytes

■Deep in forest by VIEP
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/Deep_in_forest.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/Deep_in_forest_by_VIEP.zip

■First contribution. by ka-i
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/First_contribution.jpg
ダウンロード:http://2chparty.net/2006/archive/demo/First_contribution._by_ka-i.zip
サイズ: 4807 KBytes

■Red Alert by N.H.K.
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/Red_Alert.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/Red_Alert_by_N.H.K..zip
サイズ: 3748 KBytes
9702chparty:2006/03/32(土) 14:05:43
■Code Segment Wonder Land 256 - by miURA
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/CodeSegmentWonderLand256.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/CodeSegmentWonderLand256_-_by_miURA.zip
サイズ: 4 KBytes

■TERA - Coding your life - by System K
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/TERA_-_Coding_your_life.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/TERA_-_Coding_your_life_-_by_System_K.zip
サイズ: 54 KBytes

■MAD GEAR - S.o.k.A. (so-ka)
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/MAD_GEAR.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/MAD_GEAR_-_S.o.k.A._(so-ka).zip
サイズ: 2496 KBytes

■H.A.L.T.II - by eldorado
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/H.A.L.T.II.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/H.A.L.T.II_-_by_eldorado.zip
サイズ: 7421 KBytes
971デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 16:18:20
あんま盛り上がらないっすね。平日じゃないのに・・・
972デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 16:20:34
きっとお花見デモ逝ってるんでしょう。
桜の舞うデモがあればよかったな。
973デフォルトの名無しさん:2006/03/32(土) 23:23:57
つくるか
974デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 00:25:35
次スレ980くらいでいっか
975デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 00:31:32
メガデモスレって1000行った事ないのね
976Eldoradoの中の人:2006/04/02(日) 00:35:58
誰か次スレたててよ。
977デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 00:50:19
タイトルどうするよ?
良いネタが浮かばん。
978デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 01:54:26
5といえばfive musicians
http://en.wikipedia.org/wiki/Five_Musicians
979デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 09:15:06
ソースコードが欲しい。
980デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 11:01:13
>>979
何の?
981980:2006/04/02(日) 11:11:21
うお、980踏んじまった…orz
今、外だから帰ったら立てようかな。
とは言っても、特段よいアイデアがあるわけでもないのでよい案ある人がいたら立ててね。
12時30分までに次スレたってなかったら勝手に立てます。
982980:2006/04/02(日) 12:47:17
次スレたててきました。

メガデモを語る 5cene.jp
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
983デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 12:57:37
>>980
984デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 13:21:25
>>980
スレタイ気にいった
ごぃーんヽ|・∀・|ノ
985デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 16:03:55
>>980


とりあえず、1000までいくか
986S.o.k.A.の中の人:2006/04/02(日) 17:45:26
とりあえず1000までとのことで、こちらの方に失礼します。

まだ投票中ではありますが、現段階で投票してくださった方、
ありがとうございます。

ところで「自分の環境ではベースドラムと描画が完全には同期していなかった」
とコメントを残してくださった方、それは今現在落とすことのできるもの(私
が最後にUPしたもの)でそうなるんでしょうか?
というのも、あのとき我々あせってまして、何度かUP→DELを繰り返した
のですが(あのときは見苦しい駄レスすいませんでした…)、そのときに同期
のずれているものもUPされていた時間もありましたので、もしそのときのもの
なのであれば、現在公開されているものであれば同期がとれているはずです。

もし↑の限りでないなら・・・すいません m(_ _ ;;)m
987デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 22:56:15
>>986
FPSが低い環境だと、そう感じるんじゃまいか。
おいらの環境(Geforce7400go)で、5fpsくらいかな

かっちょいいデモありがとうでした!
9882chpartyの中の人:2006/04/02(日) 23:57:14
いやはや、投票が前回よりも増えてますね。

とりあえず、他にも宣伝してきました。(イイアクセスとか)
いろいろな人がこれでデモに興味持ってくれるとうれしい。
989デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 04:21:57
>>986
そのコメントをした者だけどvoteから落としたものでそうなった。
145BPMで32分音符一個分=0.05秒くらいの遅れを感じたよ。
ひょっとしたら>>987の理由かもしれないが、だとすると1フレ0.016秒として3fpsしか出てないってことになるなぁ。
GeForfce2GTSで体感20fpsくらいは出てるように思うんだが。

難癖を付けてるつもりは無いので、気を悪くしたらごめん。
990デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 08:51:47
Red Alertとか奇麗ですごーい
991S.o.k.A.の中の人:2006/04/03(月) 10:08:23
>>989
いえ、むしろ報告ありがとうございます。
なんにせよ音の再生に遅延が生じるのは避けられないことなので、
完全に同期しているなんて言い切れないので・・・
次回に改善の参考になったら、と思います。
992デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 10:28:34
Red Alertをヌルヌル動かすにはどれくらいのスペックが要るんすかね。
Pen4 2.4 ゲホ5700FX(256MB) DirectX9cで1fps以下だ・・・
993デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 10:38:03
>>992
Athlon64 3000+@定格
Radeon X800 GT 256M@定格
でぬるぬる動くぞ
994992:2006/04/03(月) 10:47:08
他のデモは問題なく動いてるんだけどね〜。
Red Alertだけ最初のロゴ時は動くけど
その後の立方体がたくさんある格子空間?になってから重くて動かないす
995Eldoradoの中の人:2006/04/03(月) 11:42:04
>>994
エフェクトに何を使っているのだろうか。
それによってはドライバを更新しないといけないかも。
N.H.K.さんじゃないとわからんですなぁ…
996N.H.K.の中の人:2006/04/03(月) 18:55:39
ちょっとバージョンうpしました・・・。
もしかしたら軽くなってるかもしれません。

http://apcc.s88.xrea.com/nhk/RedAlert_1_2.zip
997デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 19:39:23
>>996
umm...
今6600GT 不調でFX5200使ってるんだけど、シーンによって4秒に
1フレームしか出なかったりする。こういうもんなのかな?
998N.H.K.の中の人:2006/04/03(月) 20:40:18
格子空間(及びその他)は

1.テクスチャにレンダリング
2.1のテクスチャを適当に拡大縮小させ、ぼかして新しくテクスチャ作成
3.1のテクスチャと2のテクスチャを加算合成して画面に描画。

って感じですが、5200,5500だとどのへんで重くなってるんだろう・・・。
999デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 21:27:45
GF4 Ti4200で普通に動いてますよ。
うちのPCにDX9は入れてないから、OpenGLでは?
GLの設定でVerticalSync(垂直同期?)とかはOFFとかApplication Controlledになってます?
1000デフォルトの名無しさん:2006/04/03(月) 21:31:27
いやーん。1000ゲットー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。