1 :
デフォルトの名無しさん :
2005/05/06(金) 01:45:15
lock cmpxchgで十分じゃね?
こっちが本スレになったらしいな summer開催日いつ頃がイイ?
片方落ちてたけど、削除依頼出たのかな? つか、即死しそうな悪寒。
1月は盛り上がってたのになぁ。 それともあれか? 期限が迫らないと始めないという奴か?w
7 :
デフォルトの名無しさん :2005/05/08(日) 22:48:15
98SEだったりするからまともなデモが動かないんだけど、 さがしてみると2000年くらいのでいいのがあるね。
>>8 GJ
しかし前半と後半のクオリティの差が気になる。
>>8 いいねぇ・・・
後半のあの不思議な色の混ざった水面の効果がナイス
>>8 (・∀・)イイ!
処女作でこれですか…っセンスいいな
summerやりましょうよ!Flashデモ(あるかな;)で出ようと思ってます。
処女作(*´Д`)ハァハァ summerの日程決まったらOrange JuiceのINCOMING PARTIESで告知してまおう うっかりfarbrauschが参加するかもしれん
ヽ( ・∀・)ノ うっかりー そして上位をかっさらわれるw
感想ありがとう!
・64k intro
・無制限demo
・Flash
summerはこの3つかな? 時期はどうすんべー
Flashやるならイイアクセスとかにも告知したいっすね。
http://2chparty.net/ の中の人みてますか?
うおー見てえけど例外がMainframe::Createから出てるって表示された。 Line:87 Msg:E_FAIL HRESULT:8004005 俺のグラボが古いのか? 環境書いときます。 OS:WinXP SP1 CPU:セレロン2.0GHz GB:Radeon 9100igp(オンボード) MEM:512M DirectX 9.0c
シェーダが使えないんだと思う。 readmeによればPixelShader2.0以上なわけだけど Radeon9100はPixelShader1.4だから動かないね。
18 :
16 :2005/05/12(木) 13:37:42
>>17 サンクス。現状ではどう転んでも無理か。
この際新しいグラボ買うことにするよw
8月末とかどうかな? 中旬は忙しい人もいそうだ〜。
土日が8/27-28だから、前日の26日の夜が締め切りでどう? 土日は投票日で。
少し古いマシンでも見れるような部門も作ってほしい。 鑑賞専門だからよく分からないけど、 PixcelShaderのバージョンで縛ればいいのかな?
そこに制限を加えてしまうのはどうかなと思うのだが…
絞るよりPixcelShaderのバージョンを書くだけでいいような気がするが
>>21 確かに、時間縛りは新鮮だったね。
30秒部門も併設して「CM TIMEDEMO」とかやったら、盛り上がるかも?
部門多くして各部門の過疎化が進んで寂しくなるのもアレだからシンプルに絞りたいな。 大まかにはPCデモとFlashデモの2種で、64kbとか30秒とかは自己申告って感じでよくね?
普通に見る人が総合的に評価すれば良い話だと思うよ。 小さい割りに凄い!とか サイズ大きいけど綺麗!とか 技術的には並だけど、センスが良い!とか
>>26 難しいな。過疎化はさけたいが、投票するならやっぱデモとイントロ系は分けたい感じ。
64kと256kとかは一緒でいいと思う。
俺は
>>27 案に同意。一人三票くらい持ってればいいっしょ。
じゃ基本はシンプルに ・Combined demo ・Combined intro これくらいで、あと何か2chぽい部門をひとつ。7行introとか Voodoo出始めの頃はNon-accelとAccelに分かれてたりしたな
ていうか2chpartyの中の人が見てない疑惑
4th realityにしとくべきだったか
中の人はカタカナと漢字が読めないとでも言うのか。
単に見てないだけだと思う。一応メール送っておきました。 返事なければサイト作るよー
作りたいもの作って、と言われると急に困る自分を発見した 職業プログラマって嫌なものだ
うぉーすまねー! お気に入りからはずれてて、チェックし忘れてたよ! メールきて気づいたよ。 メール送ってくれ人サンクス! 締め切りは8月末には賛成。 部門は、どうしましょうかね? 手軽に参加してもらうためにも、Flashはぜひほしいね。
37 :
34 :2005/05/19(木) 14:05:20
中の人キター! サイト管理お疲れ様です
部門は色んな意見あるけど俺の希望は
>>26-27 案
Flash部門は別に設ける事で公募しやすいと思うんだよね
特にFlash関係の人は64kb制限とかあまり興味ないだろうし
紅白FLASH合戦と何が違うんだ
おそらく、紅白に分かれない事じゃないか。 セオリー的に。
demoとの文脈が違うでしょう
Flashデータを軽くするのは実用的にも価値があるから その方向を盛り上げるのは意味があるのでは。 紅白は見た目や内容評価オンリーな感じだし。 と、通りすがりの素人の意見 とにかく楽しみにしてます。
64kbFlashも面白そう。新しいことに挑戦してもいいと思うんだけど、 俺はFlashの知識がないから現実的にどうなのかとかよく分からないな。 さてsummerのために俺も作るぜー。3ヶ月後が楽しみだ!
パーティやるよ!って気合入れて集まる作品もいいけど なんでもない時期に「こんなん作ってみたYO」ってウプされるやつが結構好き
44 :
中の人 :2005/05/24(火) 00:52:51
ひとまず、 締め切りは ・2005年8月26日(金曜日)24時。 募集は、 ・メガデモコンポ ・Flashコンポ で、募集開始しますー。 投稿は、いつもどおり、アプロダか、メールでお願いします。 さて、Flash板にでも宣伝してくるかな。
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
てかしもたイベント名書き忘れたぞな・・・ まぁスレ見てくれたら分かるんでいっかなw とりあえず楽観視してみる
ParaFla!スレの宣伝見てきましたよ。 面白そうだけど、パラフラの方のイベント(協議中:現状8/25日開催予定)とも時期がちょっと 被ってるんで、参加はちょっと厳しいかもね。
とりあえずこないだ作った招待デモあぷ中です 今見ると全く躍動感の無いつまらないデモだったなぁと痛感... そういうのはPVとか見て勉強するしかないっすね。
>>50 さっそく招待デモキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PixelShaderが美しい・・・
ぎゃーレベル高い!! 俺も暇になったらがんばって作ってみる。オールソフトレンダで。
実行したらシェーダが使えないと怒られたのです PC古くてごめんなさい
summer公式サイトが春っぽい件について
>>54 これから夏にかけて徐々に色が変わっていく。
それだけではない、オールドスクールなトンネルやら
ロトズームのようなエフェクトが色が変わっていk(ry
中の人も大変だなw
> オールソフトレンダ アツイなw 俺もオールソフトレンダしようかしら Flashで
Flashでサーフェスへの先頭アドレス参照みたいなことが出来るん? 有るのであれば俺的に革命なのですがw
きっと擬似的にピクセルを作ってやるんだよ…多分
Eldorado様キターーー!!! スゲー!!
このクオリティーであと2つ作るのか・・・すごすぎ。
起動時にプログレスバー出すほど生成する物があるようには見えないんだけど… お約束?
>>63 プログレスバーの背後で生成してるもの、
気合。
>>65 ありがとう いま落としてます
新しいビデオカードもって無くて見れなかったから
うれしい
> 63 > 起動時にプログレスバー出すほど生成する物があるようには見えないんだけど… こんにちは。 ローディングですが、5MB分のテクスチャ生成に時間がかかってるのが主です。 それを抜かせばたぶんそんなにかからんと思います。 ローディング時間をもう少し早くも出来るんですが、今より早くするんなら特に Cells生成の改良が必要です。 技術的にやっている事ですが、既にpouetでfairlightの人が指摘してますが、 aardbeiが4-5年くらい前に出したもんと大差ないので珍しいことはしてません。 そんなとこッス。
pouetのpartiesんとこにsummer出てるねぇ
メガデモダウンロードさんがいないと盛り上がりに欠けるな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>70 ImagineCupってSystemKさんが参加してるやつだよね。
日本の学生向けイベントかと思ってた。
キター!! 2chpartyでもぜひ! 期待しております
つーかさ、ftp.scene.orgの日本ミラーftp.dti.ad.jpって ミラー復活しないのかな? ftp.scene.orgは地球の裏側なんでさすがにきつい。。。 そもそもなんで日本ミラーがあるんだ?
むしろそもそもなんでdtiがミラーしてたんだ?
webって維持費馬鹿にならんからなあ。 何はともあれSysKさんGJ!!!!
>>78 そういえば北田氏のPLANET XOVERもdtiだなあ。
>>81 新しくていいねえ
こういうアプローチもあるとは
>>81 ・マーチングバンドのドリル
・MSがやってた人工知能?コンテストTerrarium
いろいろ髣髴されられました。
虫というのが人によってはグロっぽく見えるかも知れんけど(w
>>81 いいですね、こういうの。カワイイ(*´Д`)
>>81 これいいねぇ。
他のムシにまぎれて動いてる数匹がいい味だしてるな
大佐!誤射しました!逝ってきます!
まぁ、コーディング出来ないScenerはC覚えて入門して自分で作れって事かw
死亡・・・
(;つД`) お疲れさまっす
初歩的な質問で申し訳ないんだけど みんなデモ書く時、速度を一定にするのどうやってる? timeGetTime()で時間計って、前回計った速度を引いて特定FPSになるまでsleep()する事しか思いつかないんだけど これだと、上限FPS決まるし、間を細かくする動きとかもあまり出来ないし。
95 :
デフォルトの名無しさん :2005/06/26(日) 21:24:28
>>94 ゲームですけど、
--
#define FRAMEWAIT 13
while( 1 ){
dwTick = timeGetTime() - dwLastTime;
if( dwTick >= FRAMEWAIT){
break;
}
}
dwLastTime = timeGetTime();
---
とやってます。
DirectX黎明期の本をみると、これで待ってるコードがちらほら。
漏れも知りたい。教えて欲しい。
描画のたびにtimeGetTime()で毎回時間を計っておいて 前回の描画時との「時間差」(dt)をだして 位置(X) += 速度(V) * dt とする。 コレなら時間に対して一定の速度 描画が早くなるとFPSがあがる。 描画が遅くても移動距離が時間によって決まるから FPSに依存しない。
97 :
94 :2005/06/26(日) 21:58:10
レスどうもありがとうございます。 なるほど、確かにそれならFPS数に上限はなくなりますね。 どうもありがとうございます。勉強になりました。
非線形運動がプログラム実行するたびに変になることだけ注意しとけよー
昔、遊園地にあるアトラクションのdemoを見たことあるけど なんて名前だったかなー?もう一度見たい。
102 :
100 :2005/06/29(水) 01:25:40
年齢を感じた・゚・(ノД`)・゚・。
ワロスw
>>100 >>101 マリガトー
自分が探していたのは「Adrenalin」の方でした。
この無機質感が好きだった。
100氏の方のは知らなかったので試してみたいけど、DOSboxで動くかな?
定期age
遊園地デモみてみよう(´ー`) 何気にHD保存のお気に入りデモを数えたら、100もあってびっくり。 けど、みなさんはもっと保存されてるのかな?私はおすすめ作品くらいしか 見てないので…;。
>>108 作ったはいいけどあんま3Dに見えなかった・・・
もっとちゃんとした3Dメガネがほしいー
radiumsoftwareが落ちているな・・・。 どうしちゃったんだろ?
119 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/18(月) 19:50:07
初デモですがうpさせていただきました。 GLの勉強を始めて間もない作品なので 見るに耐えないものかもしれませんが、 見てやってもらえれば幸いです。
>>119 イイ!
メガデモダウンロードが出てて泣けた。
イイ!!ね
かっちょえー
>>119 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ハイセンスだ。
それと、うpろだに変な物があがってるよ。
どこにうpされているのでしょうか?
>>119 イイ!
トーラスフェチの俺としては、途中の変形、回転が気に入った。
新しいのキターと思ったら、、、 また変なのうpされてるね・・・
またしても変なのがあがってるよー
中の人乙。 これもずるぽん系の宿命か。
9分50秒掛かった。。 綺麗なんだけど、デモっぽくない感じ。
135 :
134 :2005/07/28(木) 01:42:59
矢っ張りそうだった。 この内容を、57kに詰め込んだのはスゴイと思うけどロード時間の長さや、音楽もogg→チップチューンでチープになっているいるし。 何か、無理矢理感が漂うなぁ。
AsmTVはじまったよー
どこで見れるん?
日本も、MSやらIntelやらnVIDIAがスポンサーやってデモイベントでも開けば良いのにね。 会場のマシンで自社の製品を使えば立派に宣伝にもなるし。
だって coder がいないし
やっぱもうちょっと2chPartyがもりあがらないとねー
朝、早起きして見てたら「マジカルサウンドシャワー」とか「スーパーマリオ」の曲を演奏していたバンドが出ていた。 ホント、お祭りなんだね〜。楽しそう。
まずは集まってみるってのも楽しいかもね。 古い Amiga とか GUS とか持ち出して、demo 鑑賞会からはじめるとか。
今AsmTV見てて「おーSecond Realityだー」とか思ってたらC64のほうだったよ! 普通にFuture CrewのDOS版だと思って見てた・・・。
137の人です。 みれたーー。サンクス!
明日、早朝5:30ぐらいから64k intro compoっぽい。 そのあと、Demo compoもあるし。見所は明日からだな。 今日の早朝4k intro compoだったんだ…見逃したYO…。
日本語が分かるなら声をだしてね!叫ぼう!
リンゴジュース!
JavaScriptすごすぎ
pouetに続々上がってるね. とりあえず4kだけ全部落としたんで カップ麺食いながら観る.
demo & 64k 期待大!
すごいな 想像してたよりずっと規模がでかい
もうちょっとで始まりますぞ。 何故か繋がらなくてショボーンだけど(;つД`)
64k作品数が多い割に微妙…。 ASMだから、もっと変態的なDEMOを期待してたんだけど。 AND氏も、コンスピもエントリーしていないし…。
ASDキターーーーー!! こりゃブッチギリで1位だろう。 ストリームでこれだけキレイなんだから、早く実機で見たいもんだ。
ASMでアクセス数増大しているのか、pouet重杉…。
リンゴジュース!
あれ? 今回ANDは?
リンゴジュース!
…じゃなくて、Iconoclast by Andromeda Software DevelopmentがDL出来る様になってます。
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=18350 見てみたが、やっぱスゲェ。DEMOの極北第二弾だな。
早速、pouetでも話題になっているみたい。
気になるのが、解像度。
今の所640x480固定なのだが、ファイナルバージョンでは、解像度選択出来るようになるのかな?
うわ・・・・・ なに、このASD・・・ やばすぎw Planet riskだっけ?前作 あれも凄かったけど。あれに更に目新しい表現を加えた感じだね。 メタルと言う有る意味汚い音が、キレイさに貢献してると思う。 画面のノイズにしても低解像度にしても、多分これはキレイさを際立たせる為の演出じゃない?
FXだからPS2.0対応してないから見れん。。。。。 マジでグラボ買い替えようかしら・・orz
FXはPS2.0対応してるような・・・ ま、どちらにせよヌルヌル動かんけど 画質を諦めて動画で見るか 動きを諦めてリアルタイムレンダーで見るかだな
やっぱASMに出るような方のデモは違うわ・・・ ASDのなんて見てると、自分が今作ってるデモに失望通り越して笑いが出てくるよw 趣味でここまでやれる物凄いと思うし・・・、金貰ってやってるわけでもないのにここまで出来るのが本当に凄いと思う。 本職は別にあるんだろうしな
ANDに期待してたんだがな。
主流がBreakpointに移りつつあるってコトかな Asmだけはゲーム大会に成り下がったりして欲しくないもんだ
う〜ん、ASMはそれでもやっぱ特別でしょ。 いくらBreakpointが盛り上がっても、ASMとはまた別の位置にあると思う。
ASDの新作さー もしかして、SecondRealityのオマージュ入ってない? バウンドボールが出てきて、その瞬間だけBGMが2ndRealityのBGMっぽいメロディーが入るんだけど・・・
>>173 うん、入っているね。
因みに、あの魚はCybomanのオマージュかな?
しかし、今回のASDはケタ外れだな。これ以上ドコ目指すんだろ?
sts-04__instant_zen_by_synesthetics これにすんげー癒された。 曲がすげー日本人向けの気がする。
>176 イイ!!
ASD去年2位で納得いかなかったけど一位取れてよかった
>>176 同じくイイ!!
なんとなく「Heven 7」を思い出した。
赤いキューブ食いてぇー。
>>162 きれーい(*´ω`)ここって曲も映像もプログレっぽく感じる
Dream Theaterみたいな
>>176 曲(・∀・)イイ!映像もオサレだ…
browser demoのDrop by komplexって見れます?うちは見れず;
>>176 雲の表現がすげぇ。
ゲームだと、床に雲テクスチャ張っただけみたいなのしか見かけないので。
あと、黒いテカテカのやつ。
海外のデモってなんでこう軒並みセンス委員だろうか。
ずっと人大杉なんだけど、本スレここでいいの?
おkでつよ 専用ブラウザのせいか、人大杉とかでないからわからん
というか専用ブラウザ使わない奴は2ch見る資格が無いに等しい。
>>179 ダウンロードして解凍しても実行ファイルが一つもないんだけど、
このデモ、どうやって実行するの?
多分マック用の奴をDLしたのでは? win用はdownloadの↓リンク。
190 :
188 :2005/08/20(土) 14:10:20
>>189 THXです。
まさにその通りでした、お恥ずかしい。
Lifeway好きの自分にはいい感じのデモでした。
2chParty今週締め切りだよなぁ ヤバイすすんでない・・・
!!ろだに「by 301」と謎のチームから4kデモが! ちゃんと、BGM鳴っているしクォリティ高いッス。
>192 301さんはNPXの中の人だよ 4KBキター!!
これで4kですか 凄い
>192 301氏、相変わらず凄いッス。 crewの名前は詳しく書いていないが、曲も恐らく彼だろう・・・ 俺は1〜2年位時間がないと正直こんなのできんよ・・・orz
曲はどこかで聴いたことあるなー SecondReality?
そそ、あとFinalReality 懐かしくなって久しぶりにFR実行したら 当時はあんなに長かったロード時間が一瞬でビビった。
198 :
301 :2005/08/25(木) 07:13:08
曲クレジットの記載を忘れていたのでうpし直しました 大変失礼しましたSkaven氏
〆切まで残り24時間切ったけどガンガレー
がんがってる。
あと少しだー
やべぇぴんち!! あぁぁぁぁぁぁ
あと、1時間もないぞ。 がんがれー。
そろそろうpってみるかー
前回もそうだけど、締切間際のこの時間帯が一番タマランね ASMTV始まるときよりワクワクする
キター!
誰かいないのかー急げー
あと5分!
締め切り!締め切り!
なんか盛り上がってるようなので俺もハァハァ
以上…?
すくねえなw
少ねェねえw
2chブラウザか携帯でしか見れなくなったから このスレ滅びたと思われてんじゃないの てゆーか2chparty.netの管理人いま寝てるだろ絶対
だとしたらさびしいなー
2ch終わってんな かと言って例えばmegademowokataru.comとか作っても このスレほど栄えることは無いだろうな メガデモダウンロードさんも終了しちゃったし寂しいね
そろそろレビューを聞かせてもらいたいものだ
史上最低の盛り上がりかと思ったが、結局 ・ invitation (1) ・ 4k (1) ・ 64k (2) ・ demo (2) これだけ集まったし、まあこんなもんか。Voteまだ?
スマン寝てた 締め切っていいよね。
イイヨイイヨー
何故か、vote用のcgiが動かなくなってしもた。 voteは、ちょっとまってね。
一応、投稿されたデモ一覧 2chparty 2005 summer - Invitation Demo - by daisy Phychederic Epsode I by Eldorado wor-hyde by so-ka Second Impression by 301 Blue Embodiment by n.h.k. fullex by SystemK The Distillation Tower of TOBY by TOBY/WAZA
demoscene.tvでevoke2005やってるよ。
まだvoteできない(;´Д`)
demoscene.tv途切れまくりだ peercastで流してくれないかな
今流れてるムービーの曲がいいな
vote cgiミスってた 直したよ
蒸留塔ハマる…pdfワラタ
MindCandyほしいのだけど、Amazon.comで2から4週まちで、ただいま1週間ほど放置プレイ中。 どこか、即発送のところ知りませんか?
>>230 Amazonじゃなくて、MazShopなんてどう?
ttp://www.maz-sound.com/?show=cart ついでに、MindCandy2 PreviewのISOがscene.orgにあがってるのを宣伝。
jpなscene.orgの場合
pub/scene/demos/compilations/以下に
mindcandy_2_preview_dvd_ntsc/と
mindcandy_2_preview_dvd_pal/があるので、好みのほうを落とせばよろし。
同一ディレクトリに、demovibes(1-4)もあがってるから聴いたことないやつは聴いとけ!
ところで、いつまでVoteだっけ?
232 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/31(水) 16:11:36
233 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/31(水) 16:38:03
>>232 文句じゃないんだけどね、投票ページがちょっと地味。
サムネイル画像やファイルサイズとか作者から一言とか何かこうあるといいなあ
235 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/31(水) 23:12:11
>>234 改善しました。要望サンクス!
ちょっと投票数少ないので、もう少し期間を延長しようかと思います。
今見たけど、凄いね。 デモをコーディングできる人が日本にいるとは。 全部に投票した。 ただ、一番下のだけ404なので管理人さんナントカしてくれませんか?
> 全部に投票した。 心意気は嬉しいが意味ネーw
240 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/01(木) 10:47:11
Evoke2005の結果。
http://www.pouet.net/party.php?which=18&when=05 デモ部門の1位は、やっぱPlastic。
このデモを、今度はrgbaが64k化…無理っぽいか。
相変わらず、キショイテクスチャや人物モデリングは健在。
farbrauschも2作品をエントリー。しかし、結果振るわず。
fr-046は、fr-036 zeitmaschineっぽい作品。
でも、俺の中ではzeitmaschineを超えるfarbrausch作品は出てないのでこれもそれなり…。
fr-047は、何故かスライドショー作品。意外性を狙うも、見事に外したか?
plastic重すぎ
なんかデモを見れるパワフルな環境が無いから見れない。 ダメダコリャ。。
スレ違いになるかもしれないけど、 GL Excessのソースって手に入ります?
finalAudition by plastic FRAPSでキャプ→WMV ざわめきアプロダ 0614 pass:evoke
247 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/05(月) 11:41:10
投票サンプル数すくな。 しかし、俺が思う評価とぜんぜん違うな。 Invitation なんか、音楽一番気に入ったんだが... まあなにはともあれ乙
>>249 ありそうで、無かったパターンだね。
ハイテクのようで、ローテク。
BGMは、鼻歌?
ずれまくりのトンネルには、努力のあとがw
(*´艸`)グフフ
中の人キタ━。 動かないって書いた人じゃないけど、音が割れ割れだった。
>>247 テキストにまとめようと思って気付いたのですが,
同順位が複数あるときは 1st 2nd 3rd 3rd 5th ... と数えるのが一般的かと.
255 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/07(水) 19:18:30
>>254 ありゃりゃ。
そりゃそうですねー。
直しておきました。
n.h.k.さんのBlue Embodimentなんだけど GeForceだとオーバーレイフレームが描画されなかった。
>>256 とりあえず私の所有しているGeForce6800にて動作確認してみますが、
もしよければ具体的なスペックなども書き込んで頂ければ対策できるかもしれません・・・。
オーバーレイフレームてなんのこと? GeForceて何よ。 うちの GeForce 6600GT の環境では普通に動いてるようだけど、 なんか違うもんが見えてる?
>>257 256じゃないですが、
・職場のGeForce6800→鉄球シーンの背景が真っ暗、ほか2Dモノが表示されてないぽい
・自宅のRadeon9600→ほぼ綺麗だけどタイトルロゴが出ない。てゆーかあったんだ…
260 :
258 :2005/09/08(木) 23:17:08
え、鉄球シーンに背景なんてあったの? 知らなかった...warros.
2Dテクスチャ描画とかで色々不具合が起きてるみたいですねー。 とりあえずちまちま修正してみます・・・。
とりあえず知人のGeForce6600で動作確認してもらったところ、 テクスチャが全く描画されていないという現象が確認されました。 現在修正中ですので今しばらくお待ちください・・・。
263 :
258 :2005/09/09(金) 00:10:59
楽しみにしてるよ。
おつです。 うちの環境だとver.2でも元の物でも 青い波紋のタイトルや鉄球シーンの背景も問題ありませんでした。 環境はRadeon9550 Catalyst4.12です。
266 :
258 :2005/09/09(金) 18:26:11
>>264 乙です。今までとぜんぜん違う映像になりました。
今までのでも普通に動いてると思ってた...
267 :
259 :2005/09/09(金) 20:28:27
>>264 Radeon9600では相変わらずdata/bl.pngが表示されないようだけどコレでいいの?
あとCubeシーンでときどき画面の両端にゴミのようなものが写るようになりました
268 :
259 :2005/09/09(金) 20:39:44
269 :
265 :2005/09/09(金) 21:39:40
270 :
259 :2005/09/09(金) 23:11:56
どうやらD3D Debug RuntimeだとダメなようでRetailにしたら直りました (RuntimeはJune 2005 SDKのもの) ドライバはCATALYST 5.8に更新してみましたが現象は同じでした
2chparty 2005 summerの投票よりも、pouetの方が感想が多く寄せられている件について
>>274 これって何がどうなるの?
真っ白なFLASHにアイヤヤヤヤイみたいな歌が流れるだけ?
278 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/14(水) 23:33:25
昨日からデモを見始めたんですけど、 起動して最初に現れる800x600とかの選択肢って何ですか? 詳しいかたご教示ください。
選択肢に応じて異なる結末にたどり着くマルチエンディングとなっている。
すごい質問がきたな
>279 わろすw
>>279 うゎ、そういうデモどっか作ってくれないかな〜?
>278 一応まじめに答えておくと、解像度。 フルスクリーンで起動の場合、数値が小さい程映像が荒く、大きいほどきれいになっていく。 ウインドウで起動の場合、数値が小さい程ウインドウが小さく、大きいほどウインドウも大きくなる。 ただ、解像度が高いほど処理が重くなる。
>>283 それは、アドベンチャーゲームっていうんじゃあ・・・
でも、デモの文脈で作ったら面白いかも
どんな選択肢になるのか謎だが
デモは文字通り、Scenerの操作が一切入らずに 作り手が”見せ”ないといけないわけで・・・ 選択肢なんて作ったらデモとは言わない。
2ch party の砂のデモ?はどうなるんだろう
あれはゲームだろ・・・
じゃあなんでpartyにゲームがあるんだよ.
>>289 もちつけ。assemblyやbreakpointにもGAME Compoはあるだろう。
もしTOOL Compoがあったら4Kの電卓とかカレンダー作って カオスpartyにしてやるところだぜ。
確かに、募集もしてないゲームをデッドライン過ぎて投稿してくるのはどうかと思った。 受け付けるほうも問題あるが。 ま、2chpartyだしカタイこと言わなくていーんじゃネーノ。
じゃあ、来年あったら正しい箸の持ち方を学べる学習ソフトとかうpってやる。 あと電源管理関係のツールとか。 涙を流しながら謝罪しても許さないし。
>296 電源のON/OFFで音楽を奏でたら涙を流して称賛してやる。
PCが壊れそうだw どっちかっつーと、PC破壊系ソフトに分類されるのでは・・・・。 BIOSの制御下で電源のON/OFFを繰り返すってことは、BIOSを改竄することになるんだろうし・・・
300
301 :
301 :2005/09/21(水) 04:12:45
>>295 少しでも盛り上がれば、と思って投稿したんじゃねーの
しかし、「ゲーム」という言葉を聴くと、やけどでも触ったかのように、
騒ぎ出すのはどうなのかね。
確かに、古くから、デモの技術がゲームに吸い上げるだけ、吸い上げられてきたが、
それをうらんでのことなのかね。
俺は、そんな垣根を取り除いてほしい。
そういう意味あいでは、デモ文脈ならばゲーム風の参加でもOKだと思う。
つまり、 選択肢に応じて異なる結末にたどり着くマルチエンディングとなっている デモがあってもいいということだな。
>>292 なかなかイイソフトだけど、一部キャプれないデモがあるのが難点。
オープンソースなので、ちょびちょび書き足せば何とかなるかもしれない。
scene.org落ちてる?
今時GDI onlyなデモって敷居が低くて(作るのに)良さそうと思っちゃったメガデモ初心者
>>302 しかし、またゲームをパクったのもデモ文化の起源だしなぁ・・・
って病気の人が言ってた
病気の人って何?
調べものしてたら偶然2chpartyの事知りました。 Radium Software Development等がデモを発表してた頃は デモを良く見てましたがその頃より和製デモが多いのに驚いた。
そんなテクスチャ貼ったような顔すんなよ。
そんなフラットシェーディングみたいな顔で俺を見つめないでくれよ。
そんなメタボールな顔で(ry
>>311 見る人は減っているのに、作る人は増えているというこの現実。
そんなワームホールみたいな顔で(ry
>>315 Sundown 05?聞いたことないな
と思って調べたらイギリスのパーティーだった。珍しいけど根付くかな。
いいからそのバンプマッピングづらをしまえ。
>>315 2.5次元というよりトゥーンシェーディング?
でもまあ、いい 64k だな。
>>318 すごいな。
炊飯器の液晶でデモとかジャーポットの液晶でデモとか見てえ
お前の鼻、ポリゴン欠けてるぞ。
>>318 なんだかiPod上でAmigaエミュも動きそうだな。
少し古い64kだが、fr-08 がどことなく村上春樹の世界っぽくて大好きなのは 俺だけだろうか。永遠の目標。
325 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/29(木) 04:09:38
2ch パーテーのゲームおもしろかったよ!
メガデモに見る小手先高速化技術 (´・ω・`)
Ruby+OpenGLでメガデモつくってみる。
まじでw ワクワク
どうせ作りゃしないんだから言わなきゃいいのに
Ruby+SDL+OpenGL?
farbrauschってなんて発音しますか?
独語読みするならファルブラウシュになるけど、シラネ。
リアルでは俺は「えふあーるさん」って言ってるけどw 読み方俺もシラネ
「歯ブラシ」で通じる。
好きな女とペアプログラミングでデモつくりたいハァハァ
>>323 GTAライクなゲームだろ?
それおっきなパーティで出た奴だからみんな知ってるよ。
小学生?
ベタにRTRT組んでみたけど、速度がサパーリ出ねえな。 やっぱheaven7って凄いと再確認。
言ってみたかっただけらしい
プレステのメガデモ初めて見たよ ドリキャスのメガデモもあるらしいけど見てみたい
HSP使いの人も参加して欲しいよね
HSPでもデモがあったとは!
サンプルのままにしておくのは、少々勿体無い気がするな。
256kbと勘違い、、、何コレ、、、 一体どういうコードを書いたらこんなこと出来るんだ(;´Д`)
今まで見た256bで一番凄いよこれ 圧巻
>>315 亀レスだけど、コレ音楽も映像もイイ!
エンドレスでしばらく流したい。
>>349 恐るべきCrazyCode
これぞ神だな
>>349 256bで久々に凄いものを見た気がする
4kb 1stplaceのcaveもソースがついてて参考になるし、綺麗だなぁ。
256byteのやつ 64bit環境の俺のマシンでは動かん・・・orz 16bitコードで書いてるのかな。。。 DosBoxで紙芝居以下の速度で動いたよw
まあ、16bit切捨てのx64では無理だろうな。 てか x64 Onlyって先進的な環境だな。
256b.com
次スレタイ案の方向性が決まったな。
5バイトでメガデモを作るスレ
128byteでレンダリングエンジンを作るスレ
視線方向の三角比が固定なら、座標変換だけなら32バイト前後で出来るかな?
363を暖かく見守るスレ
圧縮率0%かよ!みっちり詰まってんな。
>>368 すげぇ・・・
六本木ヒルズの側面でJWAVEのイコライザを映してたことがあったけど、あそこでデモを上映して欲しいな。
いくらかかるか見当も付かないがw
>>365 ダウンロードできないと思ったら、する必要がないからか
ワラタ
>>370 出来ないように見えて出来るぞ。
別窓を開いて、そこにURLを貼れ。ソースとドキュメントも入ってたよ。
すばらしいドキュメントだな。 見た瞬間に全てが分かる。
>>371 ああ、ホントだ
ダウンして余計にワラタ
こうなってくると、プロ市民ばりにシュプレヒコール挙げながら街頭デモなんかも・・・・
もはや何がデモだか判らなく。 ソリティアをクリアしたときのアニメーションなんか余裕でデモに 分類されそうな勢いだ
>>359 256b休止中?「will be back」ってなってるし。
TK-85でDEMOもいいかな
いいかなって何。作んの?
プログラミングにこだわらなければロジックICとLEDで作ってもいいのでは。 電子、電気にこだわらないなら、津波やハリケーンは大いなるデモ。 そして宇宙のすべての事象はまさにアート。
魅せるモノなら、なんでもデモだね。
それがWildクオリティ
2chオフも立派なデモパーティー
そして世は音に満ちて─
> これからはプログラムと名の付く物が動くプラットフォームなら 運動会もそうだな
Lampのサンプルとか。
いきなりLampとか言って通じるほど有名なのコレ?
未踏ソフトウェア?
LavaLampは非常にデモ的である とか言ってみちゃったり
ここで インタラクティブデモの登場。 Nvidiaのマウスで操作できるデモあったけど どこかはわからない。
靖国参拝で活気づくデモシーン!!
で、また外国人が殺されるんじゃないか? 他国弾劾 == 愛国心 というトンデモ教育の成果だな。
今の日本の自称愛国主義者達も似たようなもんだ
古典的なメガデモで静止画がよく出てくるけど、アレは色数が少ない環境だから凄いって考えでOK?
俺は昔は、メガデモは凄い技術的な事をやってなければ価値が無い と思っていた。 しかし今は、 メガデモはノリとセンスだと改心した。
魅せ方が上手くて技術的に凄い人は凄く価値があると思う
>> 397 自分はHaujobbの"何だかよくわからんけど綺麗"っていう芸風が羨ましくて仕方ない. センス一発で勝負できる人は強いわなーとつくづく思う. ただ, どうせ真似できないなら そのぶん技術を磨いて自分の土俵で勝負すりゃイイ, とも思ってる.
とにかく技術が高い処理をぶち込めばイイデモができるとは 限らない。
>>397 acme303とvip2見たとき同じこと思った
後からまた見たくなるものこの手のモノ
よーし、PICorAVRでデモしちゃうぞー とかどうだろ
エクセルでメガデモ作ってる奴いないっけ?
loading ... ■□□□□ ■■□□□ ■■■□□ ■■■■□ このレスはメガデモです
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○ ___________lllllllllllllllllllllllllllll_________________
>>407 それは立派にデモだと思うw
結構楽しめた。
excelでパックマンはみたことある
すみません。初歩的な質問なのですが ノイズエフェクトと言うものを作ってみたいのですが パーリンノイズなど、ノイズ関数と言うものは一体どういった働きをするのでしょうか? 擬似乱数っぽいのを出力して、その値をテクスチャのアルファチャンネルに利用して画面全体に貼り付けたりする事で利用するのでしょうか? 全く見当が付かなくて困っています。。。 やりたいのは、例えばTVの砂嵐や古い8ミリテープのノイズのようなものなんですが・・・
TVのノイズはパーリンノイズじゃないだろ。 要するに、3DMark03のオープニングみたいなのがやりたいの? DirectXならDirectXスレとか、それ用のスレで聞いたほうがよさげ
2D処理で、技術的、あるいは視覚的に面白いデモってありませんか?
>>416 最近これのPSP版が出てたね。
PSPでも十分な速度で表示が出来ててビックリした。
一体どういう構造になってるのやら・・・
PSP の 3D ハードウェア使ってればそりゃ速いかと
419 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/01(火) 01:54:34
>>420 今回の芸風よくわからん…15年前の記事かと思った
>>420 ゴメソ趣旨がよくわからん。ドキュメントブラウザ?
>>422 HugiはDemoCoderのためのマガジン。
定期的にDemoに関するTutorialなんかをまとめて公開してくれてる。
なんぼ、優秀なTutorialでも日本でないと厳しいなあ。
Hugiとは関係ないけど、flipcodeの記事ってまだReadonlyで公開されないのかな・・・ 今になって読みたいのがたくさん出てきたんだけど(;´Д`)
428 :
301 :2005/11/09(水) 02:01:51
ヘ(゚∀゚ヘ)仕事辞めてきた(ノ゚∀゚)ノ さて何作ろっかな
ちょwwwwトンネルワロスwwwww
ちょwwwその勇気テラウラヤマシスwwww
>>432 aardbeiのメンバーRobの19歳の誕生祝いに他のメンバーが速攻作ったデモで
いろんなpartyに持ち込みまくるのが伝統w
タイトルをBabelFishで直訳したら「Robは1歳」とのこと. 現在25歳だったかな.
なるほど、それで64k版は数字が25だったのか ワラタ
ギガデモは無いのかな
>>435 あえて言えばWild系か?さすがに1Gあるのは見たこと無いけど
ギガデモかぁ・・・ 最近のゲーム開発の現場がまさにそれだな・・・ 弱小メーカーはもはや手を付けれない状況にある。。。
最近のストーリー物のRPGゲームとかで プリレンダーしてないゲームはあるいみギガデモかもね
グラボ壊れたかなぁ・・・ ドライバのバージョンをどれに変えても同じ。。。 SynestheticsのSTS-04と farbrauschのfr-035 を再生すると、画面に強烈なノイズが出てフリーズ で、しょうがないからマザボのCMOSクリアをしたら、完走するようになったんだけど fr-035の後半で画面がぼけ過ぎてオブジェが見えなくなる・・・ あと、他のデモも突然前のシーンで出てたテクスチャが画面に表示されて、次のシーンに行かないとか・・・ グラボのドライバのバージョン変えても同じだし・・・。 デュアルブートの別のOSで試しても同じ。 以前は普通に動いてたのに・・・。 明後日でちょうど1年保障が切れるので、グラボ交換に行こう・・・。
グラボゆーな
441 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/20(日) 20:28:16
さて。そろそろ 2chparty 2005 winter! の時期を決めませんか? 年末年始は忙しすぎるので、出来れば避けてほしいのですが・・・
流石に12月中にやるのは厳しそうだからやるとしたら1月下旬から2月位になるかな?
443 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/21(月) 07:07:36
2月上旬に1票。
あんまり遅くなると、春になっちまうからなぁ・・ 今までの流れだと、春は3月ごろ、夏は8月下旬だったから 秋抜きでやるわけだから、本来なら12月ごろなんだろうけど、流石に近すぎるなw
グラボ=ビデカ
2chparty 2005の〆切が2005/1/31だったから 次は2006/1/31で2chparty 2006にすればちょうどイイ
そうかもう1年か・・・
早いものだ…
誰も参加しねーじゃねえか
期間 急すぎ。 こういうのは、作品を見てから応募する気になっても間に合うくらい期間を取って、 その間見た人のコメント(not投票)も見られるようにしたほうが、盛り上がり感が 持続していいよ。
いっそ春開催にしたほうがよくね?
けど、秋も消えたしなぁ ブランク空きすぎの悪寒 せっかくだいぶ盛り上がってきてたのに、そんなに延ばしたら、また冬の時代が・・・orz
むしろ年一回で、期間半年+充電半年くらいのほうが熟度の高い作品が見られそうなキモス。
そういえば日本で初めて行われたpartyってある? pouetで漁ったけど2ch以外見つからず。
今から冬だと、あまりに急だし、 春開催でいいすか? 2chparty2006 spring ということで
2/末: 2chparty 2006 8/末: 2chparty summer 2006 で、どうだろ
459 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/25(金) 13:29:39
何で容量小さいのにこんな事出来るんだ?
いつ開催とかいう前に、誰かDEMO上げてくれ。 超ヘボくても問題は無いけど、 全く数が揃わない現状ではどうしようもないでしょ。
462 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/26(土) 07:23:30
463 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/26(土) 22:51:22
464 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/27(日) 06:12:06
>>462 にある96kのゲームとか本当に動くのか?
起動できなかった。
>>464 動かないもん置く訳ないだろ。
フリーゲームのスレでも前に話題にのぼってたやつだな。
>>464 マシンのグラボはシェーダーとかサポートしているグラボ?
たしかあのシステム、シェーダーサポートしていないボード
だと動かんかった気がする。
あと、ドライバ更新も場合によっては必要かと。
nVIDIAのForceWareの8x系 GF6600で使うと、farbrauschのfr-035が後半ボケボケになるな・・・ いつになっても直らないから、素直に7x系に戻したよ・・・
96kで、なんでこのゲームが入るんだ・・・
470 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/27(日) 18:15:33
うはwwwwwwwwwwwww96kwwwwww 外人はキチガイだなwwwwwwwwwwwww凄すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
640*400とかの解像度のデモみるとモニタが対応してない解像度みたいなこといわれて 表示できないんですがこれはドライバとかでなんとかなるんでしょうか? 前使ってたグラボでは表示できてたんですが。
もしかしたら見れるかもしれないし見れないかもしれない。 いろいろ試してみるしかないね。 nVidiaなら画面固定拡大がちゃんと効くドライバを探すとか。 ATiだと望みが薄いかも。 話はちょっとずれるけど、Dx9世代のVGAになってからATiもnVidiaもHW T&Lが エミュレートになったせいかちょっと昔のやつでも見れないものが多くなったね。 やっぱりGeforce4あたりを確保しておいたほうがいいかなあ。
>>472 > ATiもnVidiaもHW T&Lがエミュレートになった
知らんかった... orz
あ、CPUでエミュレートじゃなくてVGAのシェーダーでエミュレートって意味ね。 アプリ側からはHW T&Lに見えるよ。 だからドライバ次第で動作が変わっちゃうんだわ。 しっかり作りこんでくれれば問題は無いと思うんだけどね。
>>475 今までDEMOは絶対にフルスクリーン!と思ってたけど、
こいつはウィンドウ表示がいいね。
っていうかフルスクリーンだと上半分しか表示されないじゃん!
曲がいいね
うはー・・・ 本当のMATRIXを見た気分。
なるほどねえ。すばらしい
これは一度内部でグラフィックを生成してから、いわゆるAAフィルタの要領で 文字に置き換えてるのかな?
テキストデモは日本語環境で見ると化けるので下の手順で見るといいよ フルスクリーンでもOK 1 ショートカットを作る 2 プロパティのオプション-現在のコードページを437(OEM-米国)に設定 3 プロパティのフォント-サイズを8x8に設定 4 ショートカットから起動
>>482 アリガトーv
しかしこのスレ大好きなんだが、進まないなw
Amazon USAでdemoscene bookとMind Candy(demo DVD)注文しました。 あわせて67$ 円安かんべんwwwww
MEGADEMOってどういう開発環境で開発されているのですか? MASMやTASMを使っているんでしょうか??
>>485 フルアセンブリのものはMASMやらだろうけど、それ以外は
gccやVC++じゃないかな?
というか、開発環境はあまり重要ではないと思われ。
なるほどぉレスサンクス
>>484 そういえば2代目スレ立てたのバード大佐だ 長いね
次の2chpartyは、W-ZERO3部門も欲しい…
>>490 W-ZERO3はWindowsMobileベースだっけ?
3DAPIは用意されてるのかなぁ。
493 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/07(水) 05:53:16
メガデモ作りたいが今MacOSXなんだよな… クソッ!
>>493 OpenGLで作っておけば4kbデモでもない限りソースの使い回しで何とかなるんじゃない?
スンゲー即レスありがとう そういうライブラリ使った事なかったけど,これを機に触ってみようと思った.
>>490 それはよした方がいいと思われ。
なんせハードがシャープで、OSがWindowsMobileだろ。
下手にバグッたら、それこそクラッシュしかねんぞ。
シンプルな素材をうまく纏めてるなー。 デモ作りって、開発環境よりセンスだな。
IntelMacもくるしこれからはMacOSXも視野に入れたメガデモを・・・
>>493 環境のせいするやつは、なにをもってても文句言うし、
ものができあがってこない。
がんばれ
>>493 !!
俺はMac持ってないけど!!!
むしろマカーが羨ましいくらいだ iPodの開発に適してそうだなーとか
激しく関連無い
iPodデモ作ってる人はMacなのかと思ってた 全然関係ないですかそうですか
なんか作るの? ワクワク
Mind Candy届きました。 なんと両面1層DVDでした。 なんとってこともないけどw
デモつくってる人たちがデモについて語ってるのがあるんですが なかなかおもしろかったです。 もちろん字幕ないんでほとんど聞き取れないわけですがw 実際にデモ作ってる場面とかも写ってた。
ぉー楽しそうだ
DVDいいな 俺も買おうかな デモの本はどんな感じでした?
あー、俺もデモ作りたくなってきた よし、トンデモ作っちゃうぞー
Wild以外でギガデモ希望
一口サイズくらいが鑑賞にちょうど良いような。
2nd realityみたいに、全体の半分をエンディングで占めてるようなデモも面白いがw
>>516 結婚してください。
Score:13953
>>516 イイヨイイヨー(・∀・)
Score: 16209
結構色んなデモのオマージュが入ってるよねw といあえず、あのスピーカーのドライバはSUSPENDのTheSあたりの影響かな。
>>516 式はまだですか
Score:28092
おまいら、なんでそんなにスコア高いの? 最大解像度でサウンドはONだよね? 10043しかないでない・・・。
17944 HSPとRubyはこの世に無くてもいい言語
まぁ、言語と作品の質は必ずしも一致しないと言う典型だな。
C + OpenGLで書いて、
>>516 のデモ以上のを作れる自信は俺には無い・・・。
まぁ、デモの場合はセンスの占める割合がでかいからな・・・。
クリエイターとかには、ライトな言語のが使いやすいんだろうな。 読みやすさとか堅牢性より、自分の思ったものをすぐに形にしやすい方がいいんだろう。
ライブラリ設計者をクリエイター呼ばわりするのはどうか
25237ってのはすげぇな。 自分は13066@640x480だった。
>>530 D3Mのことじゃなくて、HSPの事な。
フリーのゲーム作ってる人達には人気ある言語だし。
21597@GF6600GT 技術的な面だけ言えばモーションブラー程度しか使っていないように見えるけど、 全体の完成度が高いですね。 やっぱりデモはセンスってことか…
隠面処理も隠線処理もなく加算合成してるだけなんだよね それでこれだけ見せられるんだから凄い
>>533 ビデオカードは関係ないぞ。
メモリとCPUとマザボの性能でスコアが決まる。
しっかし、これ見ると 最近のCPUって偉い速いんだなぁって思う。 昔じゃ、CPUだけでここまで描画するって考えられんよ。しかもHSPだし・・・。
個人的にすごいと思ったのはRadiumSoftさんところのminidemo。 ソースにDrawPrimitiveとかポリゴン描画関係が無かったから更にびっくり。
516のデモいいね力作
TPが開かれなくなって暮れが寂しくなったなぁ・・・。
んなこたぁ無い。俺らがいる。
カッコヨス
2chp06にむけて本気で作るぜ!
>>510 本のほうは英語読むのがめんどくさくてまだ全部は読んでないんですが
メガデモの歴史を語ってる感じですね。
で,2chparty06の締め切りはいつになったんだ?
>2chparty06 春でいいすか?
春でいいんじゃない?
春って何月? ゲーム業界で「2006年春発売」と言えば6月頃まで作ってるけど。
桜前線が北上する頃。
3月末日?
立春。
立夏の前日まで春だろ?
じゃあ立夏の前日。
立夏じゃ5月になるぞ 春だったら春分では? 3月21日だ
旧暦三月末日まで
では3月末日ということで行きます。 部門は、デモ部門オンリーでいいかな?
ポエム希望
部門決めても無意味なのは前回でわかったからテキトーでいんじゃないの いろいろ変なのも集まったほうが面白いし 明らかにスレ違いなモノが来たら参考出品みたいな扱いでランク対象外にするとか
デモ的要素を含んだゲームはNG?
もう、とりあえずOKのような。日本では絶対数が少ない! ずーっと前にアップされていた中東の動画とか以外ならいいと思うけど。
chip部門はー?
chiptune部門?
すげー でも途中でとまっちゃった
>>561 スコア:1260 まで見えた
最後のメッセージボックスでの結果表示はナシ
Score:4550 か…
2chparty06ですが、webでの告知等もうちょっと待ってください。 12月はイベントなんかで忙しくて・・・ごめん
中の人おつカレー。イベントばんばって!
>561 demoよりHSPスゴス!!
570 :
493 :2005/12/29(木) 02:05:37
今
>>501 に気づいた。
クソむかつく!クソ!正論なのがよけいムカつく!
見てろよマヌケ!
>>462 の96kのゲームって作るのにどれくらいの期間かかってるんだ?
493に期待
>>571 ゲ製作板なんかを見てたら、数日から1週間ぐらいで作ったりしてる。
574 :
501 :2005/12/29(木) 20:08:52
お、骨ありそうじゃんw でも期待はしないよ
土日で1本DEMOを作るスレ 無理かw
ゲ製作板・・・?
aether後半のステップ踏むオブジェクトに萌えた。
みんな binarian?
いや、brainf*ckerですよ。
あけましておめでたう! 今年もDEMOりませう!
MindCandy2 Amiga Demosは結局発売されてないのですか?
おぉ!2chparty.net覗いたら2006バージョンになっちょる。 ロゴがクールでカコイイ!お疲れ様です>中の人
メガデモに適したサウンドカードって最近はどれなんかな? 一昔前だったら、GASとかだったけど・・・ ちなみにE-MU0404だと音が鳴らないとか無茶重くなるとか謎現象起きるんで、SB系考えてたり。
SBしかないかと。
サウンドカードって今何があるの? 世事に疎い俺は よさげなメーカーはみんな買収されるか潰れてSBしか残らなくなったような 2〜3年前までの記憶しかないんだけど。
590 :
2chpartyの人 :2006/01/04(水) 14:09:59
遅ればせながら、2chparty2006の公募開始しました。
http://2chparty.net/ 締め切りは、2006年3月31日。
投票は、2006年4月1日〜4月8日です。
部門はメガデモ部門のみとなります。
>>590 うぉぉx。楽しみ。
プログラム書ける人がんばって!
今回はどうしようかな・・・。
サウンドカードなんて音質にこだわらなければ何でもいいんじゃないか? どうせWinXPじゃDOSデモみれないんだし
>>594 E-MUシリーズはサウンドカードというよりは、オーディオカードなのでは。
俺はSB Audigy 2 ZSをおすすめするよ。
使ってて特に問題起きないし、サウンドフォント使いたいし、ゲームするし。
サウンドフォントもゲームもどうでも良いというなら、本当に何でも良いと思うよ。
でもマザーボードにオンボードで載ってる奴はお勧めできない。
何年も前の話なんだけど、PCが重くなるとノイズが入ってきたりして、最悪だった。
596 :
586 :2006/01/07(土) 01:18:28
結局SB X-Fi DA買ったよ まだエージングが進んでないけど、ちょっと聴いた限り ドンシャリ風の味付けがされてて、デモ系には丁度良いと思う。 というか、今までのデモでアクセラレーター切ったら正常になったと思ってたやつ・・・ あれ、実は正常じゃ無かったってのが多かったよ・・・orz
えっ エージング?しかもドンシャリ?
>>597 自分の耳のエージングも兼ねてね。
前のカードがフラットな感じだったので、慣れないと…
俺ヘッドフォンだから特に慣れないと辛い。
あと、ヘッドフォンアンプ使ってないんで、カード上のオペアンプ使ってるから
多少エージングで音が丸くなるんだってさ。
ドンシャリっつっても、有る程度操作が効く
デフォの余計なエフェクト外せばそれなりにフラット
けど、圧縮音源を聴く場合はドンシャリの方が聴きやすいよ。
デモなんて特に綺麗な録音されてるの少ない上に、圧縮重視でしょ。
自前シンセのデモなんて、特にドンシャリが良い感じ。
語るな
PC用とはいえオーディオカードもエージングはするぞ。
601 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/07(土) 18:44:14
ヘッドホンは、エージングしたら全然かわってくるけど、 そっか、オーディオカードもエージングするのか。
なんかここ見てたらEAX使ってサウンドにもこだわったデモ作りたくなってきた! でも、EAXの資料ってあんまり無いよね。
サイズの制限を取り払えば、もうメガデモって正直なんでも表現できちゃうじゃない。 なんかホント物凄い映画監督的センス+コーディング力+根気が問われるよな。
いかに軽くするか、はだいぶ関係なくなってきたしなぁ。
重くてもすごいものの方がウケる。
>>602 手始めにASIO出力に対応してみるとか。
軽くてすごいのが最強。
そういえば昔のデモは GUSやらSBやらに特化して結構いい感じのサウンドを ならしてたのに いつの間にやらmp3だのoggだので そのまんま再生するだけのデモばかりになっちゃったね 最近のデモでEAX対応のデモとかある?
>>604 軽くてすごいといわれてHeaven 7をまず思いついた
デモに使うサウンドならやっぱりMODだな
軽いといえば256bだけど、256b.comは復活しないのかOTL
>>607 「やはりMOD」という固定観念はもちろんあるだろうけどMIDIもええよ。
コンポーザにはMIDIの方が馴染み深いし、サンプル使わないなら
結果的にこっちの方がコンパクトになるわ。
98のレコンポーザでチマチマ作ってたころが懐かしい
>>606 ユーザーの操作が入らないので
毎回同じ決まった動きしかしないデモでは、毎回リアルタイムで計算してサウンドを鳴らす必要性が薄いんじゃないかな?
最初から全て作りこんだmp3の音を鳴らした方が、プログラムもコンパクトになりますし
ま、5.1chに対応させるとかならまた別ですが・・・
擬似Surroundならmp3を選んじゃうんじゃないかな
>>609 MIDIはGM,GS,XGとあるしな…
XGは一番自由度高いけど、ヤマハ以外まともに対応してないし
GMで作っておけば、とりあえず大抵の環境で鳴りますからね。 再現性は機種によって微妙に違うらしいですが・・・(音が違うのは当たり前として、音の大きさとかね) まぁ、今時ハードウェアのMIDI音源持ってる人少ないけどw 最近のアマチュアのDTMやってる人でも、VSTiやソフトサンプラーばっかりだし・・・
614 :
609 :2006/01/09(月) 01:09:50
>>612 バカバカ!サウンドは自分で合成するんだよ!
なんでわざわざ外部MIDI音源に頼らなきゃならんのさ!
sin波と矩形波から出直しといで!
音が違うのが当たり前で音の大きさまで違うんなら 微妙どころじゃないじゃんw
あるMIDI音源専用にして、エクスクルーシブメッセージ満載のハードウェアの限界に挑んだMIDI音楽なら聞いてみたい。
あのまりあ でググって好きなだけ聴いてこいや。55専用のやつをな。
簡単なノコギリ波での音階と、ちょっとしたADSRは実装できたけど、 いわゆる「楽器の音」を鳴らすにはどうすればいいのやら(;´Д`) ドラムの音に詰まった…
>>618 既存のシンセの初期パッチを参考にすると良いと思うよ。
Synth1とかが手軽で良い。
こんばんは。
先日、2chparty06を盛り上げようと思って招待デモ作って一旦
2chpartyのサーバにうpしたんですが、知人の報告で機種によって
タイトル演出の出方が違うバグが発生しまして、テストして再度
うpしようかと思っています。
そこで知人のPCだけだと不安なので、良ければ皆さん一度試して
みてもらえますか?
URLは以下の通りです。
http://prox.hp.infoseek.co.jp/down/SORtest.zip 良い報告をお待ちしています。
>>662 640x480で実行すると、1600x1200のときと違って、画面の上下が切れてるみたいだよん。
環境 winXP、Intel 1.8G、GeForce FX 5200、DirectX9.0c
624 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/10(火) 23:13:01
800x600が標準なのかな? 640x480だと、上下が切れて 1280x1024だと、上下が広くなります。 それ以外は、特に問題なく見えます。
>>623 >>624 早くも報告どうもです。
ちょっと直してみました。
ただ、スクリーンサイズが4:3以外の比率には対応
されていないので4:3以外の場合、おかしくなるか
もしれません。
リンク先は622と一緒です。
あと、フェードとかはきちんと処理されていますか?
一度席をはずします。 1時間ほどしたらまた現れる予定です。
>>627 どうも、お久しぶりです。
それって、今622のリンク先から取得してきたヤツでも発生しますか?
>>628 どもども。622のものは内の環境では大丈夫です。
結果も更新しました。。
>>622 ベアナックルキターーーーー!!!
ちょwww
俺丁度、GYMファイルのベアナックルの曲聴いてたとこだったから、誤作動かと思ったよww
631 :
301 :2006/01/11(水) 01:31:35
>>622 相変わらず仕事早ス.
640x480で上下が切れるのは直ったみたいだけど
720x480とかを選ぶとウチの15インチ液晶では合うモードが無くて映らない.
環境はXPSP2/Radeon9600/HTPentium4...いい加減古いなコレ.
>>629 ご報告どうもです。
>>631 どうも、以前その節ではお世話になりました。
このデモエンジンですが、4:3以外のスクリーン比率では対応してない
のでフィルタの画面端が切れていたりと笑える粗が見え隠れします。;)
とりあえず、4:3以外のスクリーン比率のモードは選べないようにして
おきました。
その他の方もご協力ありがとうございました。
明日、職場のマシンで見てみて問題なければ2chpartyの鯖の方に
うpします。
しかし、8mmフィルムの映像表現にこだわってみたはいいが、パー
ティクルが重なりまくると点滅で目が疲れるのは問題かもしれん…orz
>>630 ベアナックルは名作だよな、アダムが殺されてサミーが敵討ちするんだよな、たしか。スレ違いスマソ
>>622 WinXP
GeForce 5200 GO driver 66.93
DirectX 9.0c
解像度 800x600x32
問題なし
>>634 ご協力ありがとうございます。
テストした結果、大丈夫だったので2chpartyの鯖にうpしますた。
さて仕事しよ。
WinXP2 Radeon9100IGP OpenGLの設定は極上。 かっけー!!!
GWP懐かしい ここのメンバーのDirectXプログラミングのめっちゃ古い本持ってるわ
>>638 俺にメガデモの存在を教えてくれたのはその本だ。
落下運動をsinテーブルで近似しる!熱い思いで書かれた伝説の本?
「メガデモを作ろう」なら持ってるな。
642 :
301 :2006/01/14(土) 01:10:15
"メガデモを作ろう"持ってたよ. 本人の技量はともかく 何つーか突破口開いたのは確かだから, 立派な功績残した人だと思ってる. 自分が初めてデモって奴に出合ったのは, 氏が寄稿した号の DOS/Vマガジン付録CD-ROMに入ってたSecond Realityだし. 確か1995年.
643 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/14(土) 02:56:04
俺なんか ・「メガデモを作ろう」 ・「ゲームプログラマになる本」(上と中身一緒) ・「DirectXグラフィックプログラミング」(上とほとんど一緒) 持ってるぜw これで、めぜめなくていい自力描画にめざめた。
つーか、自力描画って基本CPU演算でしょ グラボもったいねぇ
余ったGPUにサウンドや物理演算を任せれば無問題
適材適所ってやつだなw 処理はそれぞれ専用のにさせるべき つまり GPU→グラフィック処理 SPU(SBとかnVIDIAのとか)→サウンド処理 PhysX→物理演算 さて、CPUはなにすんの?w
CマガでGWPがグラフィックのアルゴリズムの特集書いてる号、かなり重宝した。 フレームバッファだけどーんと渡されて「好きに書け」というスタイルのPocketPCで拡大Bltとか実装した時に重宝しました。 付録のCD-ROMにソースも入ってるし、個人的お宝。
>>647 それらそれぞれに命令を出す…意味ねぇw
PhysXって、音信不通っぽいんだけど・・・ 年末にカードが出るっていってたのになぁ
PS3に搭載されるはずだから活動してないはずはないんだけどね… 今度のPS3デベロッパカンファレンスまで水面下で何かやってるのかな
Microsoftが、API定義しようとして、リリースが遅れてる余寒
>>651 PS3に搭載なんて話聞いたこと無い
CELLに対応するってだけでしょ
PhysXSDKがPS3のSDKに組み込まれることは決まってるけどね
マルチコアCPUのおかげで専用ボードの存在価値が怪しい
マルチCPUって、個人的に普及する気がしないんだけどなぁ・・・ けど、同じく物理演算専用の演算ユニットも普及する気がしない。 どちらも、コアなユーザーしか使わない気がするんだよ。
だからマルチコアって言ってるのに。 少しはトレンドを把握しれ
CPUに限らず過渡期はシリアル⇔パラレルで誤魔化すもんだ
660 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/16(月) 23:46:18
>>658 トレンドっていっているけど、マルチコアのアプリケーションって
物理計算以外に思いつく?CPUメーカも煽ってこれからは並列化だ!
っていっているけど、実は正直あんまりアプリケーションが思いつ
かないし、話もでてこない。本当にどんぴしゃりのアプリケーションが
あればゲームメーカーなんかも対応すると思うんだけど、あんまり
進んでないよね。OpenMPとか何とか並列化を補助する技術やツールは
揃いつつあるけど。
マルチコアって純粋に技術的必要性から生まれたんじゃなくて、CPUの
現在の実装の限界から生まれたんであって、妥協の産物だと思うんだけど。
消極的理由でこうなっているにもかかわらず、新技術で新トレンドだと
良いことのように刷り込まれているのはCPUメーカにちょっと騙されている
ような気がする。アプリケーションがないのに。
661 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/16(月) 23:49:05
それを言ったら、MMXのときも3DNow!のときも一部のアプリしか(ry
OSが、こんなにたくさんのプロセスでうごいてるのに
まだ
>>660 みたいなやつがいるんだな。
しかもなにこの展開
>物理計算以外に思いつく? ← 思いつかないの!?
↓
>技術的必要性から生まれたんじゃなく ← あんたがそう思うだけだろ
↓
>妥協の産物だと思う ← きめつけんなwwww
↓
>CPUメーカにちょっと騙されている ← ・・・。
ヤレヤレヤレヤレ
マルチコアは、単にクロック上げれなくなったCPUメーカーの苦肉の策ですよ。 付加価値の為だけだから、他にもっと良さそうなのが将来見つかったら、あっさり捨てると思われ。 並列処理がどうとかって、結局その後について来る後付の説明に近い
マルチコアで比較的ローコストに並列化の恩恵が 得られるはずだが,厳しい見方をしてる人もいるんだな
666 :
660 :2006/01/17(火) 01:08:26
>>664 マルチコアは元々沢山のタスクを同時の処理しなければ
いけないサーバ用途や、科学計算用途では意味があるん
だけど。
自分も考えたんだけど、家庭用デスクトップ向けの
PentiumD何かがマルチコアである技術的必然性って
あんまりないように思う。それで自分も考えたんだ
けど、
>・裏で重い処理を走らせていても、他のアプリがサクサク動く
大きなところでメリットはこれぐらいしかないだよね。
けど、CPUメーカーが声高らかにいっているマルチコア
の優位性としてはしょぼすぎる。マルチコアCPUにかえ
て3DMarkなんかのベンチマークの値が10%以上あがった
という話は聞かないし。
>>665 ソフトウェアエンジニアの本音をいうと、そもそも
並列化なんてしたくない。マルチスレッドのソフト
が書けないのか?というしょうもないつっこみがする
アホがいるかもしれないけど、そういう人が思っている
以上に並列は根が深い問題を抱えているし。
ソフトウェア開発者としてもPCユーザとしても3GHzの
ディアルコアのCPUとシングルコアの5GHzのCPUがあった
としたらシングルコアのCPUを選ぶよ。自分は。
667 :
660 :2006/01/17(火) 01:12:45
あと自分のいっているアプリケーションというのは アプリケーション≠アプリケーションソフト アプリケーション=応用 なので。念のため。
2.8GHz の Single Core と 2.4GHz の Dual Core なら、俺は Dual を選ぶ。 Workstation の時代から、単発で少々遅くても 2CPU 載ってる方が安定してた。 マルチコアの恩恵を受けるのは、サーバや HPC だけじゃないよ。
3DMarkなんてどうみてもマニア用途です 住み分けていくようになるんじゃないの 一般人=マルチコアでサクサク動く マニア=シングルコア高クロックでハァハァ 業務用=マルチコア高クロック高額品
メガデモっつーのは、ロースペックなパソコンで
驚くほど派手な画をだすってのも興だけど、
あるHWの性能をとことん引き出すとこにも意味があるんじゃないかなぁ。
660の言うことがなんか、だだをこねてるようにしか見えないな。
ただ自分が
>並列は根が深い問題
を解決できないだけでしょうよ。
おれもデュアルなり、マルチコアのCPUを選ぶな。
それで性能を引き出したデモをつくりたい。
>>660 お前、スレ違いじゃね?
メガデモに関して言うなら 1つのコアで描画命令送りながら 1つのコアでソフトシンセ動かして ・・・ ってやれば デュアルコアの価値は見出せると思うが・・・ 少なくとも、HTがでたときにHTがのってないPen4よりは高速になったよ。 たしかにCPUメーカの妥協なのかもしれんが それでも、マルチコアのほうに業界が動いていってる以上 マルチコア向けにコードを書いていくしかないのでは? それにメガデモの目的本来の、コンピュータのパワーを最大限発揮して 何かを作るということをやるなら、マルチコアになることで なんらかの広がりがあるとおもうがね。
>>671 描画とシンセ程度ならシングルコアで十分な気もする…
シンセはシンセでもREAKTOR級の糞重いものを使うなら別だけど
あくまでそこそこの容量に押さえようとすると、結局軽く軽く…とシフトしちゃうんだよね。
で容量を無視すると3DMARKのような面白くないデモになっちゃったり。
リアルタイムGIはどうなったのかなぁ
その時代時代で存在するもの活用して何か凄いコトやろうってのがデモでしょ. 今は色んな技術が出たり消えたり混沌としてるから楽しい時期だと思うけど. 将来何が主流になるかなんて知ったことか. 自分が面白そうだと思ったらやればいい.
何だこの流れw
>>673 なるほど
つまり、GPUに物理演算させて、CPUに描画処理をやらせるのが正解なんですね。
DEMOとMP環境は相性が悪そうだ。 レイトレなんかは良さそうだけど。
最新技術を使えば良いデモができるとは限らない。 古いものを使用しても良いものは良い。
>>675 デモとしては非常におもしろそうだとオモタ
お前らには何ひとつ作れんから心配するな
でもな、マルチコアでも平行処理できる限界はあるだろ バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに
>>680 なにを論じたいんだ?
シングルコアでなぜ限界がきたのかから、話すのか?
もういい加減スレ違い。
>>680 >バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに
問題意識を持つのは良いけど、知識が付いて来ていないみたいね。
疑問を感じたらちゃんと調べる習慣をつけた方が良いよ。
Xbox360のCPUは3.2GHz コアが3つだから9.6GHz HT対応だから約3割増しの12.48GHz たとえプログラマがCPUをうまく使えなくて半分の能力しか出せないとしても シングルコアじゃどう転んでも勝てないよ
だからなぜここで語る
コアコアコアコアうるさいよ。 お前はココアか。
ココアかよwwwwwwwww
ココア、ココアのスレなんだwwwww
688 :
660 :2006/01/18(水) 08:35:50
俺はコアラの方が好きだ! でも、
きのこの山の方が好き
ところで、お前等3D MARK06が出たわけだが・・・。 どうよ? 俺は重すぎて、見れたものじゃねぇ・・・orz しかも、デモとしての質は年々下がってる気がするんだが・・・。 あ、でも音楽は良いと思う。 05もエンディング曲は良かった。
05とDemoの内容の違いがわからん… 新しく追加されたテストは「すげー」とは思ったけど、 CPUTestは劇重。 1460Markしか出なかったよ(´・ω・`)
インスコ容量1GB超えたしな・・・ メガデモならぬギガデモ。
私はルナじゃない
追加されたGameを是非遊んでみたいけど登録するのも面倒なんだよな。
ナローバンドの漏れには高根の花だな
音響カプラーでネットの俺には夢の話
モールス信号の俺には…
演算機が真空管のおr
両手の指あわせて10bitも表現できるからデータ通信に使えるんじゃね?
手旗信号か?
のろし
3DMark06、6800GTでも重過ぎるな orz つーか、デモが楽しみで落としたのにリメイクでがっかりだ。
3DMARK2000は名作だったな。 あれはメガデモとしても、相当レベル高かった。 2001から、リアリティーだけを強調するようになって、演出とか、センスに関わる部分がおろそかになった気がする。
はげどう。 メガデモとしては2001以降よりも99MAXや2000のほうがずっとよかったな。 音楽で明らかに判るけど、メガデモ志向からシネマ志向に一気に 転向してしまった。
製作者の趣味が変わったのかもな
当時の人材とかもう残ってないのかな
スタッフの情報って無いの?
SecondRealityのラストシーンのリメイクであるFinalRealityの製作って 確か、FutureMarkではなく、親会社のREMEDYだったよね? Complexの血が入ってたのは初耳
>>712 のサイトにも書いてる通り
FinalRealityや3DMARKシリーズは元々MAX PAYNEのゲームエンジンのMAX-FXの開発の為の動作チェック目的で作られてたわけで
MAX-FXエンジンが完成して、MAX PAYNEが発売された時点で、3DMARKシリーズの使命は終わった。
で、FutureMarkは一度解散してる。サイトにも書いてるが
>なお、MadOnionは2001年3
>月末に開発チームを解散し、トロントのオフィスも機能を停止したと報じられている。よ
>って現時点では残念ながら次回作「3DMark2002」の登場の予定はないようだ。
とある通り、本来終わったシリーズ。
それが無理やり再び人材かき集めて無理やり継続したもんだから、そりゃ別物にもなってしまうわい
なるほど さすがおまいらは詳しいな
社名のつながりが微妙に変。 FinalRealityを作ったREMEDY社が、ベンチマーク製作専用会社として FutureMark社を作った。 後にMadOnion社へ社名変更 それから、3DMARK2001で解散してから FutureMarkの名前に戻して会社復帰。中身は別物
3DMark2000の音楽がかなり好きだ。 今でも携帯プレーヤーに入れてる。
2000の曲はかっこよかったな
>>717 欲しいんだけど、どうやって抽出したの?
719がリンクしてくれてるw
以前はTISでも落とせたんだけどな〜
726 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/27(金) 01:01:26
個人で吸い出して聞く分には問題ないっしょ
xyzzyで、メガデモ作成中・・
728 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/27(金) 20:55:05
XyzzyLispとテキストでか!藁
なでしこでメガデモ・・・ボソッ
ふと、思ったんだけど日本語版aalibって無いのかなあ。 BBメッチャ感動したんだが。
age
無駄にすげー
734 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 03:25:19
つmature furk
>>735 これ以前からテレビやらで取り上げられてたね。
下のほうの画像がなんか昔のメガデモっぽいな
すげぇ・・・ リアル版のメガデモ登場に期待したいなw
触れたら大やけどかね
すげえ SFの宇宙戦のブリーフィングに使ってるやつみたいw
741 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/10(金) 00:47:24
second realityの玉がぱーって出てくる奴、これで再生したらきれいなかも
ていうか、欲しい Windowsで動かせるライブラリ付いてたら3000円出す。
初めはやっぱりイルミネーションとかイベント用だろうな… でもこの仕組みなら、(極端な話)ドームサイズでメガデモを再生できるかも。 WildDemoでやってくれないかなぁ。ハァハァ。
防護ゴーグル着用&大やけど&大騒音
それでも見てみたいと思うのは俺だけか
ドットで表現した人体とかなら表現できそう… 窒素や酸素をプラズマ化させるだけなら、玉に任意の色は付けられないのかな?
2chparty.net滅びた?
滅んだ。
750 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/16(木) 02:23:35
何かと思って飛んで見りゃ、ちゃんと2006になってるじゃないか。
>>750 いや、この前まであったコンテンツがなくなってるw
ソースを見てみると,PukiWikiって文字列がある件
ひょっとしてハッキング受けたのでは?
755 :
2chpartyの人 :2006/02/16(木) 23:57:44
すまそ。直しました。
ひょっとしたら、かなり前からかな?
>>752 シーッ!!
2005やsummerのリンクが死んでる件について
757 :
2chpartyの人 :2006/02/17(金) 02:18:29
原因わかりました。 (鯖のphpのバージョンアプが原因でした) ちょっと、直すのに時間かかりますがご容赦を。
だいたい直ったと思います。
760 :
752 :2006/02/17(金) 20:28:13
>> 2chPartyの人 乙であります!
2chpartyの人に敬意を表して、今制作に励んでいる所であります。
今の大河ドラマのOPには、メガデモの香りを感じる。 だれかクローン作って栗。
俺も思った、かっこいいよねあのOP
大河ドラマのOPは昔から映像・音楽が無駄にカッコイイ気がする。
HSPで作られたd3moduleのサンプルデモに激しく衝撃を受けたので HSPでデモパーティーに参加しようかなと思ってる。 …まぁ、あのデモに衝撃を受けたのは、技術的な意味以上にセンスの問題だと思うんで 漏れがHSPで書いてもタダのガラクタになる可能性アリ・・・w
d3moduleってソフトレンダなのな! 感動した。
テクスチャ生成って色々あるらしいが、俺が知っているのは color = x^y; ほかに単純で面白い模様ってあるん?
そんなあなたにフラクタル
これも簡単。できあがる画像も簡単。 distance_from_center_point = sqrt(pow(2, current_x - center_x) + pow(2, current_y - center_y)); color = distance_from_center_point*255.0f
三角関数とか使っても簡単に面白いのができるね。
Winampのエフェクトプラグインは 結構式がくっついてるので参考にしてみるといいかも
2chpartyの中の人へ。 uploaderのファイルがDLできなくなってますよ。 パーミッション確認してみてくだされ。
2005 2005sumのResultsのファイルもForbiddenですた
779 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/22(水) 10:16:48
>>774-775 すまそ。
# CMSバージョンupしたときのデフォルトの.httaccessが何故かzipをDeny from allしていたという罠。
そうでも無いけどトップのリンクを貼られてもなぁ・・・って感じ 見るに値するコンソール機のデモはpouetの方が多いし、スクリーンショットもあって分かりやすいし
784 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/24(金) 06:53:45
ファミコンで3D表示とか出来るのか?
>>784 できるよ。
ソフトウェアレンダリングでやれば。
スターフォックスはFXチップを積んでたからハードウェアレンダリングってことになるのかな
SFC初期のゼルダの伝説でもOPに3D使われてたなあ
>>788 これはあくまでも擬似じゃないのか?
拡大縮小や回転機能がないのにワイヤーフレームなんて出来るのか?
FXチップって今思うとなにやってたんだろう、画像?小数点処理?固定だろうけど
>>789 拡大縮小や回転機能がないからワイヤーフレームなんだろ?
FXチップ使ったヨッシーアイランドは何か凄かったな。 正直スターフォックスより驚異的に感じた。 スレ違いだけど。
ファミコンやゲームボーイも捨てたもんじゃないな。
根気よく描けばクレヨン風のグラフィックなんてチップ使わなくても出来るんじゃないの? 取り込めばもっと楽だろうし。
いやいや驚いたのはクレヨン画風ではなく 画面はみ出すくらいのでかい敵がウニョウニョ動いたりとか。 標準ではサポートされていないスプライトの回転とか。 立体的に倒れてくる壁とか。 FXチップスゲー!と思った
レンタリングできても動かせないと意味ないしなあ
797 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/25(土) 21:06:09
>>794 それをスゴいと言ってしまうとギャルゲースゴい書き込みのドット絵は
皆、特殊チップの力を借りないと描画出来ないみたいじゃないか。
80年代のPCゲームなんてもっと凄いぞw 実写取り込みのゲームがいっぱいあったからなw 世界ではWiz、日本だとドラゴンスレイヤーやハイドライド以前
例えば?
そんなことより800ゲット
>>795 スプライトの拡縮回転ができるのがスーファミの売りだったと思うんだけど。
当時は夢の機能だったなあ。
SFCで拡縮回転できるのはBGだけだよ。 GBAになってようやくスプライトでも出来るようになった。
SFCってBG何枚使えるんだ?
BGをキャラとして使えばいいんじゃね?
だからSFCマリオで回転するボスの背景黒だったのか・・・
807 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/27(月) 17:46:31
背景が黒いのは単に処理能力を上げるためだと思う
>>807 違うよ。
BGを回転モードで使うときはBGは1枚しか表示できない。
SFCマリオの場合だと回転するボスにBGを使って、横の壁はスプライトで表示してるな。
天井や床は割り込みでBGのモードを変えてる。
あんまり板違いの話題を続けると怒っちゃうぞ。
>>809 じゃあ、お前が何か気の利いた話でもしろや。
俺はコバンザメなので自分から振るのは無理だ。 ごめんな。
よし、わかった ようするに、SFCですげぇデモを作れば済む話なんだよ
SFCと言えば2.68 MHz Demoだろう
ファミコンでもスーファミでもいいから凄いの作れ
816 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/28(火) 18:58:12
このスレはコンソールのデモでもいいのか?
>>812 昔マジックドライブとかそのあたりのROMをFDにコピーする機械で実行するSFCのデモあったよ。
amigaデモdosデモ家庭用ゲーム機デモ何デモいいよ!
>>817 デモの歴史にあまり詳しく無いけど
メガデモって元々そういうものから発展したんだっけ?
>>819 もともとは市販ソフトのハックらしい。
バージョン情報みたいなクレジットの部分を自分の名前に書き換えてみたりしていたのがプロテクト合戦に発展、みたいなのをどっかで読んだ。
>>817 うんにゃ、元はAMIGA
おいらがあんなコピー機もってたのは仕事でEEPROM焼いてデバッガに回すのが大変だったから
大量にこっそり購入してゴニョゴニョしてたんだけど、大量に買ったらお店が大量にマジックドライブの
同人誌(つーかマジックドライブの会社の広報雑誌つーか)を毎号くれたから(w
んで、その書籍にURLがあってDownして実行するとSFCのデモだったりしたのだ。
というかあのデモ書いた人ってSFCの仕事した人なのかそれとも独自(まだ当時は資料でまわってなかった)に調べたのか
すっげぇ不思議だった。
> んで、その書籍にURLがあってDownして実行するとSFCのデモだったりしたのだ。 えらい昔からインターネット使ってるな
昔はAOLの細い回線でhornetからよくデモをDLしてたもんだ。 池内さん元気かのう。
それGeometry Wars?
>>824 みたいな綺麗なエフェクトってどうやってるの?
複数の板ポリに表示時間設定して、加算合成で重ね合わせてるだけ?
>>829 ソース見なくても見た感じそのままじゃないのかね・・・
>>829 ポリじゃなくても、普通のフィードバックエフェクトでいけると思うけどね。
うむ、普通のフィードバックエフェクトでいけると思うけどね。
みなさんエフェクトの知識ってどこから得てるんですか? 何か良さそうな本があれば、教えていただきたいのですが・・・。 ポリでゴリゴリ物体描くくらいで、エフェクトに関しては完全にノータッチだったんで全然知識がなかったり・・・。
そういえば最近出た「ゲームエフェクトマニアックス」だっけ? あの本はどうなんだろう。 デモに応用できそうな内容が書いてあるなら買うんだが…
834 835 とは別人だけど素人的にこれは欲すぃ!!早速注文しますた
>>836 一通り見てみた。
うーん、あくまで基礎中の基礎、入門編って感じだね。
いくつか「おっ」と思うようなエフェクトはあるんだけど、本を買うほどではないなぁ…
なんかサンプルのモデルが萎えなんだよね・・・
ぷるんぷるんしてて面白いな。 ところでこれ、なんてOS?
多分Linux Xサーバの拡張でこんなことができるよっていうデモです
唐突だけど ファイナルファンタジーアンリミテッドのOPがメガデモっぽいとオモタ
気持ちは分からんでもない。
845 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/12(日) 05:18:15
メガデモのメガはどういう意味だ
846 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/12(日) 05:20:49
フロッピーディスク
>>845 まだ記憶媒体(メモリやらCPUやら。HDDなんて存在しない)が
メガバイトなんて夢物語時代の時に、
メガバイトもあるかのように見せ掛けるデモ。
略してメガデモ・・・だっけ?
>>848 メガは1.44Mのメガ、
1.44Mのフロッピー一杯に詰め込まれたクールなデモって意味だった。
でも最初のメガデモって単語から4年位で[ネットから落とせる]メガバイト級のって意味に変わった。
BGMにmp3が7MBとかあると何か萎える
AMIGAのFDDは880KBじゃなかったか?
AMDのNXbitのイメージアニメじゃない? ナローバンドになったので落とせないが
そろそろ時代はギガデモかな マノレチメディア全開で
もはや個人で作れないレベルになっちまうよw それだけのデータ量だとw 5.1chのサウンドに、大量のポリゴンデータ 物理エンジンに・・・。 ・・・完全に企業じゃないと不可能だなw
>>856 自動生成ってアプローチのぶち切れたデモあったべ?
描画に使ってるポリゴン数やらテクスチャやらは鬼がとりついて作ったのかってくらいちゃんとしてるのに
本体64k位しか内奴。
タイトル失念したけど、あの系列を事前演算だったら配布時はギガデモになるかも。
WaveletPRTが主流になってくると、容量が飛躍的に増えるやも。 もちろん事前演算でなら、だけど。
frの64kとか、デモもさることながら音楽がやたらよく出来てる。
やっぱでかいのよりも多少ショボくても64kでがんがってるイントロの方が萌える
大容量化したデモで萌えた事がない。 3D Markも、最近のより昔のヤツの方が好きだ。 映画じゃないんだから・・・。
でも64kとかでロードに10分とか待たされるのは流石に勘弁。
>>861 2ndRealの頃が一番燃えた。
ポリゴンも何もかも手書きでかかなきゃならないのにクールだった。
今はTechよりArtの方が優先されてていまいち燃えない
仕事でメタプログラミング的なスタイルを強いられてるが, 物凄く無駄な知識になりそうだ. boostの中の人は凄ぇなとは思ったが, あの芸風で4kintroとか書いてたら神かバカだろ.
HalfLife2:LostCoastをHDRオンで遊ぶと、あれがまさしくギガデモなんじゃないか。
>>857 fr-08だね。
デモを見返したんだが、最後のクレジットと同時に
「モデル・テクスチャ・音楽データを事前生成すると合計1GB超えるんで、そこんとこよろしく」
とあった。
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか? そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
>>866 サンクス、名前で検索かけてもう一回見た。
つーか、他にも出てる作品も皆64K前後(一つだけ普通に3Mあった)で
全部見た、スゲェ、狂ってる(ほめてるんだぜ)、クールだ、ボキャブラリの貧困で形容しがたいわけじゃ無く
言葉を失うってこのことだと思った、いやもう本当に名状しがたい。
64kの定番といえばHeaven 7だと思うんだが、どうよ リアルタイムレイトレイシングだっけ、あれは
871 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/19(日) 14:28:50
どうよもなにも。
というか、いかなる64KBでも音楽とかテクスチャ事前生成したら すぐに数百MBになるわけで・・・。 (sin波が10分なる音でも100MBになるぞ・・・。) だから生成したもののサイズはあまりスゴさの指標にはならない。 むしろ評価するなら、fr-08にもかいてあるが、 80000 colored and textured triangles とかだよ。 ちょっと考えてみると つかってるのがfloat型だとして1つ4バイト 座標データはx,y,zあるから1頂点あたり12バイト 80000triだから240000頂点 合計であったら2880000バイト まぁpakerで圧縮してるからとしても 2880KBが64KBににはいるのは理論的に凄いということになるだろ あとは、h7みたいなリアルタイムレイトレなんて 理論的に間に合う分けない!みたいなことをやっちまってるやつ は凄いよね。
頂点数で凄いかどうかも疑問だ・・・ 極端な話、半径と分割数を引数に球体を生成する関数があったとして、 例えばその関数で100頂点確保した場合 同じ引数で200回呼び出せば20000頂点になる。 つってもAND氏の作品の複雑なモデル、変態的な情報量には驚くけどさ。
ANDって音楽もコードも全部一人でやってんだっけ?
875 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/19(日) 23:29:42
なんか言えよ
あああああああ
つ「なんか」
締め切り10日切ったわけですが・・・がんばってるかい?
もうそんな時期か・・・
881 :
301 :2006/03/22(水) 01:13:01
今回参加無理ですー またsummerやって
初参戦してみようと思ってたんですが時間の都合で間に合わない。 summerあるなら64kで参加しようと思います。
皆この時期は忙しいのかな
年度末だからね。
いそがしいけどガンガノレ
886 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/24(金) 02:19:00
>>873 うん、AND氏はすごいね。
頂点数を抑制するために、ベジエ曲面、Bスプラインとか制御点で
モデルを表現してるのかな。
Assenbly2006とかBreakPointにも出たいんだけど、
参加条件とか、参加方法とか知ってる?
>>886 モデル周りはサブディビジョンサーフェースを使用して、頂点数を
減らしているという事もやってそうです。
海外のパーティ、自分も出てみたいですよ。
以前、Simulaatioに出ようとしましたが、本人参加が絶対条件
だったので無理でした。orz
statixとか元気なのかな
サンクス 最近はblog書いてないみたいだね
demoで生活できる金がもらえたらもっと盛り上がると思うんだけどなぁ プロゲーマーとかみたいな流れにならないかな
そうそう、広告入りのデモとか… ヤダー !
nVIDIAとか、グラフィックスメーカーや、MSのDirectXとかの技術デモに採用される! とか言う特典付きとかは?w
久々にjuiceを見たんだがやっぱりよかった もう11年前の作品なのに ところでDOSデモ環境ってどうしてる? VMWARE試してみたんだけどMS-DOSが立ち上がらない 今のところDOSデモPCがあるからそれで動かしているんだけど
>>895 DOSBOXが定番なんじゃない?
ショートカットに実行ファイルをドラッグするだけで起動できて簡単
うちの環境じゃカクカクだけどorz
DosBoxってソフトを使ってる。 特に俺のマシン、x64環境だから、16bitデモを見るのには必須。
>>896-897 そっかDOSBOXね
303動かしてみたけどうちもカクカクだったorz
>>899 おぉこんなものがあるのか
かなり滑らか
ちょと色が変だけど
全然盛り上がってないけど 今年は何作品くらい拝めるのかな・・・ 楽しみにしてます
ふたを開けてみないとわからないけど、 2005 summerより少なくなるんじゃない? 年度末で忙しいから、参加できなくなる人がいるしさ。 まぁ、仕方ない感があるけどなぁ。そこら辺はsummerに期待ということで(やりますよね?)。 個人的には、新参の人の作品が出てこないか期待してる。 デモ作り始めようかな的な書き込みがいくつかあったので。 いつかオフ会というか、オフラインデモパーティーを日本でやりたいなぁ。
オフラインデモパーティーいいなあ
日本で正式なオフラインデモパーティってのはあったの?
こないだ高円寺でやってたよ。
907 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/28(火) 19:35:24
これに便乗?
できた〜?
クソ。お、終わんねぇ・・・。
な、締め切り48時間前を切ったというのに、この静けさはなんなんだ・・・
平日だもの
夏に期待
締め切り後にどっか〜ん
まぁおまいらもうすこしまっとけ。今作ってるから
916 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/30(木) 12:58:19
あと35時間あれば・・・間に合うハズ
Invitationだけだったら悲しいな。 あと26時間。
みんな無理すんなよ。 まだ次があるだろ?・・・あるよね?
締め切り前の恒例の光景ですなあ
あげますた。
>>920 乙です。早速観させていただきます。
>>パーテーの中の人
アプロダ2つ目のZIPファイルはごみの予感。
動画ファイルはグロ恐怖症につきチェックできないw
それと,今更感があるけど,2chparty.netのEnglishの締め切り日付が
日本時間(GMT+09:00)と明記されてないよ。あと,FriがFirになってます。
VIEPさん乙です。 うちも今音楽係を家に軟禁して超製作中・・・ アプロダ2つ目は、ゴミです。 間に合うのか・・・!
up0002.zipってなに? ムービー部門として参加してるの? 面白い映像だと思うけど、歌の歌詞が分からない・・・。
up0002.zipはいつものアレだろ・・・。
徐々に増えてきたぁ!
盛り上がってきた?
残り6時間切った。 エイプリル・フールまではデス・マーチ(3月)だ。
>>927 うまい!
同時にこのスレも1000までカウントダウン?
あと、2時間半ぐらい? 1kDEMOは、XP環境じゃ走らないっす…。
>>929 うお、マヂですか?
それってCOMモデルが実行できないという仕様?
こちらの問題だとしたら何がいけないんだろう。
デッドラインまでに256バイト版と差し替えます・・・。
家もXP環境ですが Code Segment Wonder Land 303 走りました。 カラフルな点で構成されてるやつですよね?
>>929 うちではうごいたよ。
WinXP Pro w/ SP2(32bit ver) on Athlon64 3000+
WinXP Home w/ SP2 on AthlonXP 1800+
x64環境では当然ながら走りませんでした。 あと、DosBoxもダメでした。 32bitのサブマシンがあるので、問題なしですけどね。
うちもXP Pro 32bit + athlonXP 1800で動いてます。
おお、みなさんありがとう! x64だとダメってことみたいですね。 あと50分・・・。
20分くれぇぇぇぇ;;;
すいません No0009は間違ってUpしてしまった、 いらない曲が入ってしまってるやつです;; No0010もまだ完成してないのですが、9割はできてるので、 もしもの場合の仮です;; もしUpロダがこのまますぐ閉まらないようでしたら、後にちゃんとしたのを 上げさせていただきます。 すいません;;
↑DeletePass入れ忘れて自分で消せないです;; ごめんなさい(TT
どうなったかな・・・
締め切ってOK?
すいませんあと10分・・・
前回に引き続き,締め切りを過ぎてしまいましたが,アップしました。 今作は,前作の反省点を踏まえた上で, 新しいことにチャレンジしならがら作りました。 Readmeは日本語版も書いたので,そちらもあわせてご覧ください。 最後に,締め切りを過ぎてしまって申し訳ありませんでした。
本当にすみませんでした。 ↑で見苦しい発言等ございましたが、なんとかUPすることができました。 今回はPartyVersionなので、後日なんらかの形でfinalVersionを公開できれば と思います。 readmeは時間が無く、最低限のことしか書いておりません。 2chpartyの中の方、本当にご迷惑をおかけしました。 我々としては閉じていただいて結構です。 本当にすみませんでした。
すいません、、、デバッグ用の途中のシーンからのやつがあがってしまってました・・・
同期がずれとるやつが上がってしまった・・・
本当にすみませんでした! もう土下座をしたい勢いです・・・ No0014が本物です。他のを落としてみてしまった人もすみませんが もう一度ご視聴願えれば、と思います。 今後、このようなことがないよう、誠心誠意がんばらせていただきます。
お、お疲れ様ー。 今回はSummerと同じく7エントリーですね。
実は既に完成していたのですが、今まで仕事してたんで、うpする暇がありません でした。orz とりあえず、酉という事で。w
うは・・・ 結構集まってるジャン。 昨日までの寂れ具合を見て、まさかの展開になるんじゃないかとショボーンだったよ。 みなさんお疲れ様です。
でそろったようなので、締め切りまーす。 voteでるまでちょっとまってね。 って、4k demo、スクリーンショットとれねえww
ああw スクリーンショットだけ、うpします。 ちょっとまってください。 あと中身は4kでなく256bでs
954 :
301 :2006/03/32(土) 02:00:17
ぜんぶ観おわた 面白かったー 混ざりたかったなあ
スクリーンショットうpしました。 用が済んだら消しちゃってください。
956 :
301 :2006/03/32(土) 02:02:05
てゆーか03/32(土)↑って何だよ
今年のエイプリルフールネタです 2chの
958 :
301 :2006/03/32(土) 02:12:21
>>957 VIPに調べに行ったら関連スレがあった ありがとう
>>955 必死にデジカメで取ろうとしてましたw
サンクスです。
みなさん乙です。 腕上がってる!すごいなー 次もガンガレ
おつかれっす! けっこうすごいな・・
昨日寝ちゃってリアルタイムにみれなかった・・・ SystemKの50Kが相変わらずスゴス
SystemKはサウンド無い方がいいね
4kかと思ったら、256kかよ。 激しいなw
x 256k 256 byte
voteはじまった!設置お疲れ様です! って、SiteDev admin loginの画面が出てくる;;
あんま盛り上がらないっすね。平日じゃないのに・・・
きっとお花見デモ逝ってるんでしょう。 桜の舞うデモがあればよかったな。
つくるか
次スレ980くらいでいっか
メガデモスレって1000行った事ないのね
誰か次スレたててよ。
タイトルどうするよ? 良いネタが浮かばん。
ソースコードが欲しい。
981 :
980 :2006/04/02(日) 11:11:21
うお、980踏んじまった…orz 今、外だから帰ったら立てようかな。 とは言っても、特段よいアイデアがあるわけでもないのでよい案ある人がいたら立ててね。 12時30分までに次スレたってなかったら勝手に立てます。
982 :
980 :2006/04/02(日) 12:47:17
>>980 スレタイ気にいった
ごぃーんヽ|・∀・|ノ
とりあえず1000までとのことで、こちらの方に失礼します。 まだ投票中ではありますが、現段階で投票してくださった方、 ありがとうございます。 ところで「自分の環境ではベースドラムと描画が完全には同期していなかった」 とコメントを残してくださった方、それは今現在落とすことのできるもの(私 が最後にUPしたもの)でそうなるんでしょうか? というのも、あのとき我々あせってまして、何度かUP→DELを繰り返した のですが(あのときは見苦しい駄レスすいませんでした…)、そのときに同期 のずれているものもUPされていた時間もありましたので、もしそのときのもの なのであれば、現在公開されているものであれば同期がとれているはずです。 もし↑の限りでないなら・・・すいません m(_ _ ;;)m
>>986 FPSが低い環境だと、そう感じるんじゃまいか。
おいらの環境(Geforce7400go)で、5fpsくらいかな
かっちょいいデモありがとうでした!
988 :
2chpartyの中の人 :2006/04/02(日) 23:57:14
いやはや、投票が前回よりも増えてますね。 とりあえず、他にも宣伝してきました。(イイアクセスとか) いろいろな人がこれでデモに興味持ってくれるとうれしい。
>>986 そのコメントをした者だけどvoteから落としたものでそうなった。
145BPMで32分音符一個分=0.05秒くらいの遅れを感じたよ。
ひょっとしたら
>>987 の理由かもしれないが、だとすると1フレ0.016秒として3fpsしか出てないってことになるなぁ。
GeForfce2GTSで体感20fpsくらいは出てるように思うんだが。
難癖を付けてるつもりは無いので、気を悪くしたらごめん。
990 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/03(月) 08:51:47
Red Alertとか奇麗ですごーい
>>989 いえ、むしろ報告ありがとうございます。
なんにせよ音の再生に遅延が生じるのは避けられないことなので、
完全に同期しているなんて言い切れないので・・・
次回に改善の参考になったら、と思います。
Red Alertをヌルヌル動かすにはどれくらいのスペックが要るんすかね。 Pen4 2.4 ゲホ5700FX(256MB) DirectX9cで1fps以下だ・・・
>>992 Athlon64 3000+@定格
Radeon X800 GT 256M@定格
でぬるぬる動くぞ
994 :
992 :2006/04/03(月) 10:47:08
他のデモは問題なく動いてるんだけどね〜。 Red Alertだけ最初のロゴ時は動くけど その後の立方体がたくさんある格子空間?になってから重くて動かないす
>>994 エフェクトに何を使っているのだろうか。
それによってはドライバを更新しないといけないかも。
N.H.K.さんじゃないとわからんですなぁ…
>>996 umm...
今6600GT 不調でFX5200使ってるんだけど、シーンによって4秒に
1フレームしか出なかったりする。こういうもんなのかな?
格子空間(及びその他)は 1.テクスチャにレンダリング 2.1のテクスチャを適当に拡大縮小させ、ぼかして新しくテクスチャ作成 3.1のテクスチャと2のテクスチャを加算合成して画面に描画。 って感じですが、5200,5500だとどのへんで重くなってるんだろう・・・。
GF4 Ti4200で普通に動いてますよ。 うちのPCにDX9は入れてないから、OpenGLでは? GLの設定でVerticalSync(垂直同期?)とかはOFFとかApplication Controlledになってます?
いやーん。1000ゲットー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。