HSP - Hot Soup Processor Part 6
1 :
◆v3b.U9PQ :
01/09/22 10:40
つうわけでよろしく。
HSPマンセー!
4 :
◆JWaO0fvM :01/09/22 10:53
5 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 10:57
私もよろしくね。
荒らしですけど よろしく。
7 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 15:05
仲良くする気は無い
8 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 15:12
このスレはいつになったら技術的な話をはじめるんですか?
HSPはAPIも使えるしCOMも使えるようになったけど コールバックやイベント呼び出しが基本的に出来ない マシン語埋め込みなんて言語仕様とは異なるものだからね せめて関数ポインタが使えるようにして欲しい 割り込み的な処理が出来ない限りこれ以上の進化は望めない だから偉そうに口上垂れてる奴がやればいいんだけど 口だけだからね。面倒だからやらないとか言い訳バッカ
Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ この発言をコピペしていただければ幸いです。
>>8 そんな話題ありません
ここは板違いスレです
>>11 隔離スレッドと思えば腹も立たんか。他のスレッドに HSP 厨が出張ってくる
よりはマシだよな。
13 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 18:11
14 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 18:52
>>12 おれはHSPを愛してるけど、他のスレッドにも書き込みまくってるぞ。
16 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 18:58
Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ この発言をコピペしていただければ幸いです。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡=  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
17 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 19:16
パレット命令の使い方のサンプルスクリきぼ〜ん
18 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 19:21
>>9 ゲームシステムに割り込み処理いりません。
HSPは専ら簡易システム構築に使われてます。
割り込みだらけのややこしいシステム作りたいなら
そういうプラグイン作るか別言語でやってください。
そんなことしなくていいって人がいる限りHSPの需要はなくなりませんが
何か?
>Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。
>
>いじょ
>この発言をコピペしていただければ幸いです。
しましたが
何か?
20 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 19:35
NGND001ってどんなもんよ?
いい奴だよ。 本家板の未来を担う人材だと思っている。 ヒッキーだけどな(w
NGND001ですけど 何か?
>>24 18はレベルの低い事やってんだろ?ほっとこーぜ
前進する気の無い奴は無視無視
>そういうプラグイン作るか別言語でやってください。 9は誰か作ってくれって言ってるんだから答えになってないよな。
18の人生に割り込み処理いりません。
28 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 20:21
うるせえ。みんなマターリしやがれ。
>>28 死ね死ね死ね市ね市ね市ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
↑MS-IME2000で「しね」を第一候補に変換したもの。
おなじ「しね」なのになぜ一部に市ねが入る?
>>29 自分のIME2000では全部 死ね になった。
>>9 COMは言語透過性を特徴の一つにしてるんだから
簡易スクリプト言語でもなければ使えて当然。
問題はCOMサーバが作れるかどうか。
VBがアレだけうけてるのもActiveXコントロールが簡単に作れるからなんだよ。
俺としては割り込み処理なんて要らんから文法を何とかして欲しい。
HSPの文法には何のポリシーも感じられない。
Rubyとかは製作者のプログラミング言語に対する、特にオブジェクト指向に
対する深い考えってのがよく伝わってくるんだけどな。
まあおにたまさんは処理系の研究者じゃなくてゲームプログラマだからしょうがないのか。
と、考えると結局HSPはこのままでもいいのかなと思う。
HSPってのは小・中学生向けに作られているとも聞くし、
そういう言語が世の中に一つぐらいあったっていい。
それをコールバック関数を実現したいとか何とか言うのはかっこ悪いよ。
そういう事がやりたいんだったらさっさと他の言語に移行しなさい。
おにたまさんもそう思っているよ、多分。
仕様が大きくならないようわざと機能を抑えている節があるしね。
でもGUIを扱う限りは、割り込み処理あったほうが初心者向けだと思う。
34 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 22:56
>>32 なんでGUIが出てくるわけ?
イベント駆動も広義の割り込みと言えなくもないが、そんな狭い話をしているんじゃないとおもわれ
35 :
デフォルトの名無しさん :01/09/22 23:17
CUIでもGUIでもない全く新しいUIが誕生!! その名はSUI。 ディスプレイなど存在せず全ての情報をリーダーを聞いて得る。 目の見えない人に最適!! あと触ることを前提としたTUIももうすぐ完成するぞ!
>>32 なんか勘違いしてないか?
HSPってイベントドリブンじゃん。
HSPは紙芝居作成ツールなのれす( ̄▽ ̄|||)
藤原SUI
>>36 HSPはイベントドリブン型言語じゃないよん
40 :
どうでもいい :01/09/22 23:51
Part5 が1000逝きました。 これは歴代のHSPスレでは初めての出来事です。 おめでとう?
>>39 そのくせイベントドリブンなところがあったりしてイヤ。
42 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:25
お。新スレ、あったのか…。本家のやりたい放題状態をどーにかしてくれ。 デフォルトでレスする時に「ヘルプ読んでませんか?」って出るようにしてくれ。
なんか「メモ帳を作りたい」ってスレが異様に長いんだけど。 あそこがHSPの本山だと思うと泣きたくなるな・・・・
>>42 ほっとけ
まともな質問したいならMLにでも投げたほうがいい。
>>43 Delスレもがいしゅつ多数だゴルァ(゚Д゚)
「チュートリアルで出てるActionManagerがありません」
46 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:38
>>43 あまり「メモ帳」とか「ランチャー」とか作って欲しくないなー。
だっていらないじゃん…。
>>44 ROM専門だから、いいんだけどさー。あの状態で管理人さんはよく平気だと
思うよ。
掲示板のタイトルを「まずヘルプ読めBBS」に変更キボンヌ!
47 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:41
MLって最近は盛況なのか? 前は廃墟と化してたけど
48 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:46
MLって面倒臭そうだから一度もやったことないな。 ここって、ID制やらんのか?自作自演やりたい放題か?
最近初心者の増加に反比例して上級者が HSPから遠ざかっている気がするんだが気のせいか?
50 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:54
上級者って、何を差して言うのか知らんけど…。 初心者が増えてるのは確実だね。 雑誌でもとりあげられてるし。HSP自体が。 それ見て増えてるんでしょ。
51 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 00:55
「ヘルプ見ろゴルァ!HSP Part6」にしてほしかったりして。
あなた達には分からないでしょうが、Rubyは素晴らしい言語です。 オブジェクト指向スクリプト言語として他のスクリプト言語を圧倒する性能と美しい言語仕様を持っています。 例えば、SchemeやSmallTalkなどは比較的美しい言語だと言われていますが、後発である優位さでRubyは さらなる美しさと実用性を備えています。 もちろんPerlやPythonなど問題外です。 日本語との親和性ではRubyしか選択肢がないでしょう。 LinuxのディストリビューションもRubyの採用例が増えてきています。 1年後には全てのディストリビューションがRubyを標準採用するでしょう。 Rubyは未来のスクリプト言語なのです。 長くなりましたが、コピペではありません。 賛同していただける方はRubyの事を分かっていただけない人に出会ったら、 この発言をコピペしていただければ幸いです。 HSPの馬鹿橋ね。
>>52 Perlを馬鹿にするな。
それにHSPだってそんなに悪くはないぞ。
Rubyが美しいことは認めるが、美しいだけでは成功しない。
かつてのPASCALの失敗を見ればそれは明らかだ。
Cが流行する前にはちょっとしたPASCALブームがあったが
いまではサッパリじゃないか!
>後発である優位さでRubyは
>さらなる美しさと実用性を備えています。
Rubyもいずれは、さらに後発の言語に取って代られるだろうね。
Rubyなんて一過性のものに過ぎん。
54 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 01:13
つーかJAVAってどーなの? イケてるの? アレって、どのへんで使われてるの? HSPは、いつ2.6になるの? なんで2.55なの?
55 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 01:18
NGND001は上級者?
>>54 2.6は一年後
2.55はそれまでのツナギで年末
>問題はCOMサーバが作れるかどうか。 現時点ではまず作れないだろうよ。クラスをどうやって定義するん だい?インスタンス化は?クライアントになれるだけでも進歩したと 思うけど。 >そういう事がやりたいんだったらさっさと他の言語に移行しなさい。 それを言ったら議論は続かない。閉鎖的な考えだ。 不自由な言語を発展させようとするアイデアにも根本的な 限界がある。そこを何とかしてくれればということだろ? 全てを頼んでいるわけじゃない。 >おにたまさんもそう思っているよ、多分。 それは君が言うべき言葉じゃない。おにたま氏本人が明確に 公言すればいいこと。何も言っていない以上、そのような推論は 発展の士気を下げるだけ。 おれは他の言語ではやらなくて済む事を遭えてしなければいけない この言語で学んだ事も結構ある。
プリプロセッサの改良を行うつもりですので今しばらく お待ちください。
<<開店>> HSPに関する質問受け付けたるで〜
60 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 01:44
無いっス!
61 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 02:43
ここのスレ見てたら プログラム板も変わったなーって思たよ 前は他人のHNを使うやつなんかいなかったのに 前はプログラム板は2chの板の中で一番煽りAAが少ない板の一つだったのに 昔は良いなー
レベルの低い人がHSPを煽ってるいい証拠だね。
64 :
前スレ923 :01/09/23 04:38
>>59 リストボックスからはみ出すような文字列の場合、
横スクロールバーを出してスクロールさせることって可能?
回答なかったのでもっかい聞く。
>>61 謎師匠って有名人なの?
聞いたことないけど(w
>>64 謎死傷と一緒に質疑スレ逝って下さいませー!
おいおい。なんで真面目な技術話を追放しようとしてるんだ? まさか、質疑スレはそのためにアンチが立てたのか?
このスレではあのレベルの質問が真面目な技術話だっての?(プ
>>68 おおっ!頼もしいねえ。
レベル云々はどうでもいいが、まじめな質問ってのは確かだ。
ぜひ、教えてくれ。
API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API API
71 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 07:33
ダリィよじっちゃん
73 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 09:38
repeatからcntの増分指定が消えたのは痛い そしてそれを消したHIROMIにはマジで殺意擁いたよ(w
74 :
HIROMI :01/09/23 09:57
>>73 まぁまぁ、HIROMIはブラウザでHSPを動かせるようにしたんだから
許そうじゃないか。マターリ
>>57 VBScript, JScript だと COM 作れるぞ。
まぁ、いちおうできるってだけで、実際には VB/C++ で作るけどさ。
ランダムで、ageるかsageるかを表示するスクリプトを作った ageがでたんでageるぜー randomize rnd x,2 if x:mes "age":else:mes "sage" stop
さ げ 。
λ ( ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚ )< Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ (____) \_____ ヽ(´ー`).ノ ( へ) く - = ≡三 λ _ = ≡三 ( ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´ー`) = ≡三 ( ゚Д゚ )< この発言をコピペしていただければ幸いです。 ( ヽ ヽ) - = ≡三 (____) \_____ / > - = ≡三
79 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 15:51
80 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 16:03
HSpってなんだすか
本家板のssって厨房このスレ見てる? 見てるんならレスしてよ。歓迎するYO!
83 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 18:10
>>75 COM作るってなんだよ
もうちょっと詳しく説明してくれないか?(ワラ
85 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 18:19
本家β掲示板からのコピペ。
http://www.onionsoft.net/hsp/beta/betabbs.cgi?no=607&reno=597&oya=596&mode=msgview&page=0 --------------------------------------------------
投稿時間:01/09/23(日) 15:36
投稿者名:おにたま(管理人)
Eメール:
[email protected] URL :
タイトル:Re: Mac版互換を考えたプログラミング
HSPのMac版については、Windows版のver2.55がリリースされてから本格的に始動して
いこうと考えています。少し遅れてしまっていて申し訳ありませんが、もうしばらく
お待ちください。
Windowsとの互換性は、基本的な命令の動作は近づけてありますが、特にツールなどを
作る場合はOSやハードの違いからそのままWindowsと同じスクリプトを動かすことは
困難になっています。Windowsに依存したobjsend、mciなどの命令はサポートされませんし、
ginfo命令についても、現在のところWindowsと完全に互換を取ることができるかどうか
わかりません。
最小化についてはMacOSには該当する機能がありません。近い機能としてウインドゥ
シェードがありますが、Windowsと同様のスクリプトで検出するのは難しいと思います。
--------------------------------------------------
objsendもmciもサポートされず、ginfoもWindowsと完全に互換をとれるかわからない。
もちろん既存のWin版DLLも使えない(標準プラグインは移植されるかもしれんが)。
・・・・HSP/Macの利点って何? 本当にCGビューアとSimpleTextもどきぐらいしか
作れないんじゃない?
まあ、最初から期待してなかったけどさ。
86 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 19:10
>>85 やはり、Windowsとの互換性があるのはごく単純なスクリプトに限定されるかと。
はやるとはとても思えん。労力の無駄。
HSPスレに預言者がいました!!!!!!
HSP - Hot Soup Processor Part 5
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=997931422&ls=50 >51 :デフォルトの名無しさん :2001/08/20(月) 00:27
>objsendなんかはSendMessageそのものだし
>mciもmciSendStringをただ呼んでるだけ。
>こんなのマックにどうやって移植したんだ?
>無理ではないにしろ相当無茶な実装になっている予感。
>それともあんまし互換性はないのかもしれんな。
これを書いたのは、何を隠そう、、、、私です!!!!!
思い起こせばあの日大天使ガブリエルが私の前に現れたのです。
そして私に上記の予言を伝え、「あなたは神に選ばれたのです。
あなたはムハンマドの生まれ変わりとしてこの世を正しき道に導くように
運命づけられているのです。」と仰りました。
今、私は全てを悟りました。目の前が開けてきました。
さあ、皆さん一緒に旅立ちましょう。裁きの日は近いのです。
アッラーは偉大なり!!!!!!!
∧ ∧ ┌───────── ミ ´ー`ミ < Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょーヨ \ < └──/|──── \.\ ミ ミ \""""""""""/ ∪∪""∪∪ この発言をコピペしていただければ幸いです。
89 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 23:14
マックなんていらねーじゃん。
>>75 スクリプトコンポーネント使えば作れることぐらい知ってる。
92 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 23:24
93 :
デフォルトの名無しさん :01/09/23 23:27
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」 ↑ デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板
>>90 イスラムは旧約聖書も聖典に入っているから、あながち間違ってないよ。
もっともムハンマドが最後の預言者ということになってるけど。
つーか、板違いな宗教知ったかぶり君は別なとこでやってくれまいか?
知ったかぶりって・・・ これぐらいは常識の部類なんじゃないの・・・ あんまり宗教を邪険にしちゃ駄目っすよ。 あっちの人って(謎)日本人が考えている以上に宗教にこだわりがあるから ちょっとは勉強しておきましょう。 ということで、 @@@@@@@@@宗教ネタ終了@@@@@@@@@@
>>92 スクリプト コンポーネントを使用すると、スクリプト内に、パワフルで
再利用可能な COM コンポーネントを簡単に作成できます。MicrosoftR
ActiveXR Scripting インターフェイスをサポートしているスクリプト言語を
使用して、スクリプト コンポーネントを作成します。このインターフェイスを
サポートするスクリプト言語には、JScript、MicrosoftR Visual BasicR
Scripting Edition (VBScript)、PERLScript、PScript、および Python があります。
メモ ActiveX Scripting インターフェイスの詳細については
www.microsoft.com の Microsoft Scripting Technologies Web サイトを参照してください。
この新しいスクリプト コンポーネント技術は、オートメーション コンポーネントなど
、一般的な COM コンポーネントをサポートします。また、DHTML Behavior などの
アドオンを使用して拡張することができます。
スクリプト コンポーネントには、次のような特徴があります。
小さくて効果的。
作成、維持、配布が簡単。
COM コンポーネントを作成できる。
広範囲にわたるシステム サービスにアクセスできる。
スクリプト コンポーネントを使用すると、中間層ビジネス ロジックの実行
データベースへのアクセスや操作、アプリケーションを処理するトランザクションの追加、
および DHTML Behavior を使用した、Web ページへの対話的な機能の追加など、
さまざまなタスクのための COM コンポーネントを作成できます。
>>98 うーん、難しい。 君は何でHSPなんかやるの?
100 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:16
>>100(おめでとう) いや、そんなに詳しいんならHSPごとき やる必要はないかと。おれはHSPがちょうどいいんだけどね。
102 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:32
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」 ↑ デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板
103 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:38
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」 ↑ デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板
――――――――――――――――――――――― それでは次のコーナーです __ ____________________ .|/ ‖ ‖ ____ ‖ ‖ | ON AIR.| ∧ ∧ θ ‖  ̄ ̄ ̄ ̄ (,,^Д^)__ /[] ̄ ̄θΛ_Λ ||(. つ_/ // ( ^Д^ )/| ┗┳ /  ̄/⊂ ||_/ ┻| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( ━┳┛ |_____| /ヽ」┘┻ ____________|\____ 「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」 この発言をコピペしていただければ幸いです。
HSPはゲーム作成専用言語なのにユーティリティの作成を 使用とするから変な要望ばっかり出てくる。ゲーム作るだけなら APIもCOMもいらないんだ。というわけでユーティリティ作成 HSPユーザを撲滅させよう。
98はコピペ 「スクリプト コンポーネントの紹介」で検索してみな。 COMといえばやはりActiveXなんだけど、ActiveXってのはWebの為の技術なんだよなー。 ブラウザをエンドユーザー向けの窓口に出来るってのが強みなわけで。 それでスクリプト言語ってのが重要な意味を持つわけだ。 スタンドアロンで利用してもいいんだけどその場合はやっぱりVBを使うのが一番楽。(元々VB用だし) タイプライブラリから自動的にラッパを作成してくれるツールかなんかがあればいいんだけど・・・・
ユーティリティ作成ユーザに一票
108 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:45
「※※※ ペーク禁止! ※※※」 だけでいいと思う
>>106 LOLLIPOP用のツールはタイプライブラリから メソッドのVテーブルを作ってるらしいよ。 簡単に出来るんじゃないのかな?
>メソッドのVテーブルを作ってるらしいよ。 インターフェイスのVテーブルでした。未熟。。。
HSP と COM って似合わない気がするんですけど
>>106 haa? VBはGUIには便利だけど、それ以外ならアクティブスクリプトでも
同等じゃないの?ていうか
>>98 の技術はそういうことじゃないの?
113 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:50
>>108 うむ。ま、「子供ダメ!」でもいいか。
つーか、子供が大人にレス返すなよ(藁
COMの話はCOMスレ行って下さい。 ここはぺーくたんのためのすれです
「 HSPでCOMを」の話なんだからいいんじゃない? まあ必要なくても少しは背伸びできるじゃん?
116 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 00:54
おにたまさんは、”ペーク・ザ・暴れん坊”のことをどー思ってるのか、 誰か聞いてきてください。
>>109 私が言ってるのはオートメーションの事ね。
>>112 はあ?スタンドアロンプログラムをスクリプト言語で作るのか?
つーかVBが単にGUIに強いだけだと思ってるの?
実行時にタイプライブラリにアクセスしてバインドするなんて 遅いの極地だと思うけど。
>タイプライブラリから自動的にラッパを作成してくれるツールかなんかがあればいいんだけど・・・・ >私が言ってるのはオートメーションの事ね。 それは IDispatchインターフェイスがすることであなたのする事ではない でしょう。
>>117 いやー話の食い違いって恐いねー。
俺はVB嫌いじゃ無いよ。ただスクリプトだと、いちいちIDE立ち上げなくていいと思ってるだけ。
HSP Script誰か作らないかな。
>HSP Script誰か作らないかな。 意味がわかりません HSPはスクリプトじゃないんですか
>>120 理解できてないなら、無理して書き込まなくて良いって。
>122 なんか誤解があるんでしょうが、あなたの方にそれを解消する意思が 何ということだけははっきり分かりますね。逝ってよし。
126 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:17
>>199 えーとね、VCとかやったことないかな。
あれActiveXとか使うときWizardがラッパクラスを自動的に作成してくれて
とっても楽なんだよね。
ディスパッチインターフェイスなんてめんどくさくて直に叩かないよ、普通。
>>120 確かにMSのIDEって重いよな。
HSPScriptって何がしたいの?
127 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:19
なんか知らんが白熱しとるのォ。 「ペーク事件」も入れてくれ(藁
>ディスパッチインターフェイスなんてめんどくさくて直に叩かないよ、普通。 だから何?HSPの話してるんじゃないの?
HSPそのものがオートメーションに対応して欲しいという事?
>>127 > なんか知らんが白熱しとるのォ。
HSP スレで技術的な議論が白熱するのは、HSP 以外について語っているときだけだな(w
微妙に議論がかみ合ってないところも、素敵だ。
>129 言語仕様からして無理があります。
Q.ペーク・ザ・暴れん坊はどう思いますか? A.今はまだ小物だが、将来も小物だろう
ペークさんについては 既に大物の片鱗が見え隠れしていると思いますが。
そもそも126はHSPでCOMをしたいとかじゃなくて ここで知識の自慢をしたいんだろ?
135 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:34
いや、別に大物になろーが、アホになろーが勝手にしてくれればいいけど、 トンチンカンなレス返すなってことだ。 よーするに。 「HSPのことなら、何もかもまかせれ!」みたいな一言レスがムカツク! ペーク・ザ・暴れん坊はMSX BASICから始めれ! あるいは「ぴゅう太」。
>「HSPのことなら、何もかもまかせれ!」みたいな一言レスがムカツク! えっ?だってマジなはなしかなり詳しいじゃん。おれもおせわになったよ。
137 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:39
>>136 さよけー。アレにお世話になるなんて、ヘルプ全く読んでないんだね!
ペークさんのどこがおかしい?いってみろよ!
ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか!
140 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:45
スベテ
>ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか! 遠回しに馬鹿にしてる気がする...........................................
142 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:46
つーか、アレにお世話になりたいんだったら、アレのページの掲示板で聞け。
ほら、何処がおかしいか指摘出来ないじゃないか! おまえの方がいいかげんだよ!
144 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:47
「子供はコチラ」つって、ペーク・ザ・暴れん坊の掲示板アドレス載せてくれ。
俺が何処でお世話になろうとお前の知った事じゃないよ 第一ペークさんを馬鹿にするようなお前の命令なんて受けないよ!
146 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:47
なんだか一人、アホ煽りがいる雰囲気。
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ! ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
148 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:48
ペーク氏本人が紛れ込んでいる模様。
149 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:50
煽り方が下手だよな(藁 ま、ガキ掲示板作ってくれたら解決するのに…<本家
>>146 ベークたんの (・∀・)ジサクジエン でしょ。
151 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:51
プゥエエクタソは、ここ読んでないって書いてたよーな…。 いつだったか、誰か乗り込んで行った時に書いてたぞ。
読んでなくても書いているかもよ?
153 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:53
つーか、「ベーク」って書かれて「ペークです」ってレスすんなよ。 ログ流れるじゃねーか。 ガキ。
154 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:55
>>152 いや。「読んでないし、書いてない」ってレスしてたと思う。
ガキお断りだがな。
>154 ペークマニア発見!
156 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 02:03
あはは。ペークマニアか…。つーか、気にくわないだけなんだが…。 いつだったか、2ちゃんねらーらしきが諭しに行った時にね<レス。 消えてくれたら別に気にしないよ。
157 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 02:08
で、COMがどーたらって議論は終わったの? ペークの話で興ざめ?(藁
COMはHSPに関係ないらしいのでCOMスレに移行しました。
前スレの1000の書き込み少しワラタ
160 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 02:46
今夜は、知ったか君対決と アンチペークの自作自演で おしまいっと★
161 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 03:03
明日休み・・・終わらせんぞ・・・・
163 :
ネタニマジレスカコワルイ :01/09/24 03:32
141 :デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:45 >ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか! 遠回しに馬鹿にしてる気がする........................................... 2ch初心者サンは(・∀・)カエレ 初心者ぐらいしか、こんなレスしねーぞ
164 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 03:46
/ , − ヽ | / / // ヽ ヽ | | | / / \ | | | | | | | ) ) )` | / | | |ノノノノノノ / | | | | 、_l, |_ | \ ゝ (| |  ̄ 〉 ∩/ | \ヽ .|| | " ( ̄ ̄/ | w 从|l |ll ハ /~ ̄フ⊃ | ヽ/ || / ̄ ̄ /〜| / / \ ̄||‐ l | /\_/ / / \゛= | | / /| /
>>163 ネタニマジレスニマジレスカコワルイ
ぺ−く、ぺーくって言ってるヤツは、頼むからマ板に逝ってくれ。
167 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 06:58
>>166 頼むから板の名前を略さないでくれ
略すやつはプ板に逝け!
ペークねたはsageてくれるとうれしい
170 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 13:49
mes "正方形の一辺の長さを入力してください" input a objsize 200,30 button "表示する!",*b stop *b mes "一辺の長さが" mes a mes "の正方形の面積は" mes a*a mes "です。" stop end
「スクリ」なんて呼ぶのはHSPだけ・
本家板で、自分は知りませんとか書くのどーにかならねぇ? シラネェんだったら書くな!お前に向けられた質問じゃねぇんだよボケが。 って本家に書きこみてぇ(藁
173 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 17:07
>>170 何が言いたい?
つか、endいらねーし
>>172 書いてくれ
名前はリークでもベークでも好きにして
かすてらって奴は新手の荒らしにしか見えない・・・
>>175 本家板に最近現れたやつだろ?
「っていうかだれか私のページ見ていろいろ掲示板書き込んで
いろいろDownloadしてよぉぉ!!」
とかいってるし。
それよりなんでこんな奴のカキコに即レスが付くのか分からん。
>>177 レスつけるやつがボウヤなだけだがな。
つうか、ウソレスつけてるし。
あれがプログラム言語のコミュニティーか・・・
179 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 18:02
>>175 そのうちペークが注意のレスするんじゃないの
「ネチケットを守れ」って(ワラ
ここで、本家掲示板の悪口言ってるやつがいるけど、 そういうヤツだって、本家に常駐してるわけだろ? 目くそ鼻くそ。
>>180 常駐してるかどうかは知らん。
が、本家で馬鹿な書き込み見てここでひそひそ陰口たたくってのも自然な構造だと思うぞ。
技術ねたもあんまりないしな。マターリ逝こうぜ。
ぐ なんかオバタリアンっていう死語を思い出した。
そういや今月のテックウインのHSP講座の投稿コーナーに掲載された シュミュレーションゲームやった人いる? うちのパソコンには200Mbyteの空き容量がなくてプレイできないよ・・・
183 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 18:39
>>180 おもしろいネタを提供してくれたら
もう、本家にはいかないから
おもしろいネタプリーズ
おもしろいネタを提供できないなら
そんなこと言う資格ないよ(・∀・)カエレ
HSPって日本以外でやってる奴いないのかな? 英語版はあったよね?
186 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 20:33
多分いないと思う。つうか、いてどうする。 マニュアルの翻訳とかもまだみたいだし。
188 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 21:22
>>179 「敬語を学びましょう」とペークたんがレスしてたぞ(藁
>>187 よく見つけたな・・・
しかしどこへ逝っても迷惑かけるのかな、yoは。
━━━━━ペークはウザイのを通り越して笑えた! レス1行ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー1行突破!よーし2行突破してみろクソがーって) でも結局は1行しか書き込んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 ペークはウザイのを通り越して笑えた。まじで 本家BBSで知って、手を叩いてわらったなぁ。 おまえらが2ちゃんで愚痴ってる間、うめーこのみかんで割れず埋め込んでた。 アホだなーこいつらって思いながら わざわざ和歌山まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 でもペークのおかげで何かしらのネタを得た人だっている訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。 たしかおにたま氏が掲示板の分割を渋っていたけどさ、 あそこらへんってドキュソや厨房が多いからそのまま閉鎖させたかったんだよね。 今でも教えて君にレスしてるらしいけど、 せこいんだよ!俺の質問が流れるんだよね。むかつく。 ところでレスつけた後はあいつって何してるの? もしかして朝までリロード?さっさと勉強すまして寝ろよな。 どちらにしろペークの書き込みはまさにゴミレスの見本のようで壮観だった! 胸クソ悪いテレホタイムでした
191 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:03
★ Re^2: ありゃ!? 投稿者:ペーク [Link] (01/09/24(月) 19:49) No.8347 > > なぜか、 > > a=10 : dim ok,500 : dd=1 > > n=0 : repeat a > > ok.n=dd : dd+1 > > n+1 : loop > > のやつ、できちゃいました。 > できたなら質問した場所に「ありがとうございました」って書け。 > 新しく記事つくるな。 > 掲示板にきて欲しかったら別のところへ書け。 敬語を学びましょう。
193 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:11
このスレ、ペークたんのストーカーみたいでキモイよ(・∀・)
―――――――――――――――――――――― 番組の途中ですが、臨時ニュースです。 「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」 この発言をコピペしていただければ幸いです。 ___________ __________ ‖ \|________ ‖ | ON AIR.| ‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ̄ ̄θ ∧_∧ .../ //(´∀` )/| ./  ̄/⊂ ||_/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( ━┳┛ |_____| /ヽ」┘┻
195 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:15
>>193 つーか、プゥェェェクのクソガキが他の「子供ぷろぐらみんぐ♪やってみよう!N88BASIC!」
とかでも逝って帰ってこないなら、別に気にしないっての!
196 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:21
満足? ―――――――――――――――――――――― 番組の途中ですが、臨時ニュースです。 「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」 この発言をコピペしていただければ幸いです。 ___________ __________ ‖ \|________ ‖ | ON AIR.| ‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ̄ ̄θ ∧_∧ .../ //(´∀` )/| ./  ̄/⊂ ||_/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( ━┳┛ |_____| /ヽ」┘┻
197 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:21
今、本家見てきた。……。ヒドイな。 かすてらも一緒にどっか他逝け! ディズニーのページでも逝けって! だから、ガキは閉め出せばいいのに…。 どーして分からないのかなぁ?おにたまさんは…。
今日の予報:脳タリンDel厨多し、不快指数が多い1日となりますが 健康には十分注意して御過しください。
199 :
デフォルトの名無しさん :01/09/24 23:28
カステラ、中学生か…。10才に敬語について言われてやんの。 バカだねー。プゥェェェクがバカなのに、さらにバカとは…。 どーにもならんな。 ページのリンクしてるけど、大丈夫かね。 他板・他スレの「中学生が作った矩形ゲームの宣伝」スレの2の舞にならんか? あ、このバカは2ちゃんねらーが見てるとは知らんのか…。
200はいただいた。 カステラ (・∀・)イテコマセ!
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたら結構すいてたので並盛り食べてきました。
203 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 00:09
201はカントン包茎らしい。
>>202 何?その中途半端なヤツは?
別に面白くないし・・・。
どうして書いたの?
>>204 どーせコピペだって。
過剰反応するなよ、厨房が。
>>205 いや、コピペにしたってつまらんし。貼る意味が分からん。
とゆーことだよ、ハゲ。
>>206 アフォ?
2chネルの会話に意味なんて求めるなかれ。
つうか、長ったらしいフルバージョンよか邪魔にならんでよろしい。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたら結構すいてたので並盛り食べたら狂牛病で頭がおかしくなっちゃったんだよ。
210 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 00:53
>185 アリスシステムで自作ゲーム作ってる 中国人のサイトなら見かけたぞ。 探せばHSPもいるはずだ。
211 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 01:07
212 :
HSPver2.55 :01/09/25 03:07
記念age
>>71 違う。
何故に誰も教えてくれないんだろ。そんなに簡単な質問なのか・・・?
214 :
オマエモナー :01/09/25 04:03
みんなペェクタンに相手してもらいたいだけなのね
215 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 04:16
216 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 07:41
217 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 11:34
>>216 ワラタ。
また、「俺の権利」「書き込むな」「発言するな」等、
偉そうな文章を書き込む自称天才プログラマAかよ(藁
Exforceを転載してることでいい気になって「俺が正義」
みたいな発言をするA君がかわいそうになってきたよ(;´Д`)
しかし返信するなってのも相当なもんだな。 自分は言いたいこと言って相手には言わせないってか。 言論の自由なんてあったもんじゃねえ!すげえぜ!
>>203 こいつ、本当に自分の勘違いに気付いてないみたい。
本物か。
ANTARESは嫌いだけどいってることは間違いじゃないと思う。 自分の言いたい事だけ言って相手には黙ってろと言うのは まともな人間のすることではない。 あの最後の一文で自分には罪がないことを主張してるみたいで卑怯。 マナーについて書くんならそれなりの責任をもって書け。
まあ、こんかいANTARESが言ったことはわからんでもない。 言い方は相変わらずだがな。
わからんでもないが、 不快感を与える文章は本質を突いていても、認めたく無いもんだな、精神衛生上。 言い方さえなんとかなれば、発言の削除権とか与えるんだけどな、ワシが管理人なら
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ <全然凄くねぇぞ、ゴルァ (゚Д゚ )__ \____________ / ̄ ̄∪ ∪ /| /∧_∧ //| /_ ( ´∀`)_// ┌───────── || ̄( つ ||/ <ANTARES信者ウザイモナ− || (_○___) || └─────────
>>223 eoでイイじゃんって思うんだけどどうでしょw
つーかさ、個人名をつけたソフトって基本的に人気でねぇよなw
>>223 ANTARESがそんなにすごいプログラマーだったらなんでガキの荒らし
ごときに反応するのかわからん。
>>226 プログラマーとしての資質があるやつが
必ずしも精神的に熟しているとは限らんと思うが
このスレをレベルの低い 223 のいるスレに認定しました。
馬鹿どもめw ベクターのダウソランキングみてみろよww 優秀さがわかるぜwww
>>229 そういう自慢は自分の作ったソフトでやれ。クズが
おまえ等釣られすぎ
ランキングの何処にのってるんだ?
>>191 なんとか200Mbyteの空き容量を作りインストールしてみた
砂時計カーソルうざい
200Mbyteも無駄に使ってる
しかもVCを・・・
・・・・・・本家掲示板の書き込みを見ると、製作者はあの人らしい・・・
Aは馬鹿か。荒らしにレスしてどうするんだよ。
236 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 19:09
よくわからんが、雑談スレというより陰口スレになっちったな。
>>238 んまあ、昔からそうだったよな、たしかに。
>>172 ヘルプも見ない奴がスレたてんなっての。
つーかHSPごときで天才プログラマーとかいってるのもウゼーな。
やっぱり前のHSPスレPart 5で誰かが言ってたみたいにHSPをGCAとか(&その他もろもろの偽装ソフト)
で偽装して配布したほうがいいね。
で、「偽装がとけませーん☆」って奴は放置。
あとガキ専用掲示板をはやいとこ立てたほうがいいと思われ。
ANTARESはここに居座っておまえらよりはよっぽどマシだよ(w ってか前から言おうと思ってたけどHSPスレは誰が書き込んでるか なんとなくわかるぞ てめーの掲示板で自分で言ってるし(w
オマエモナー ・・・とお決まりなレスをば。
243 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 21:31
かすてら、りーく、あはは、ほっとけーき、のーたむ・・・ 平仮名系HN誰かどーにかしてくれYO! ガキ板よりも平仮名HN板創設きぼんぬ
>>241 しかし、まあたしかに開かれた掲示板で自分で言ってる連中はあまり賢くないな。
せっかくの「誰が書いてるのかわからん」っちゅう匿名性が完全ではなくなっちまうからな。
>>241 URL教えてよ(ワクワク
まさかミーじゃないよね(ドキドキ
>>243 ペークたんとかMASは残っちゃう
>>246 ペーク&MAS専用板を増設。必要に応じてdaikiとyoも追加。
ついに質疑スレが役立ちそうな予感!? ネタスレから真性厨房スレへと昇華するのだ!!
249 :
デフォルトの名無しさん :01/09/25 23:14
Ruby age
つーか、「ガキ(隔離)掲示板」の賛同者が多いのは
感慨深い。
おにたまさんは傍観者なのだろうか?
>>234 あなたも好きねぇ。オレなんか、解凍しないで中身見ただけだぜ。
誘惑に勝てなかったんだね。気持ちは分かる。
なんか「スゲェ」としか言いようが無いよな(藁
圧縮率見るだけで「スゲェのでは?(逆の意味)」と思ったけど…。
解凍したチャレンジャーなあなたに乾杯!
URL載せてもどうせ荒らされないだろうから載せん(w このスレ見てるのはてめーに関係する奴がほとんどだろうからな
会話内容が子供だな。
>>243 平仮名でも凄いやつはいるぞ。
へろへろや、ちょくとや、わいわいの凄さを知らんのか?
知らん。
上級者はマイナー。
256 :
yoファン :01/09/26 00:43
2.55先行公開版age
>>253 凄いってどれくらいのこと凄いっていってんの?
その人達は、
なんか賞でも取ったの?
新しい有用なアルゴリズムでも開発したの?
ソフトウェア工学の発展に寄与したの?
世のプログラマに尊敬されるようなことをやったの?
ソフトウェア産業でその名をとどろかせる存在なの?
ソフトウェア開発関連で大金を稼いだの?
何か社会的な貢献をしたの?
余り小さな世界でまとまらないように。
人間が小さくなるよ。
258 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 00:48
すいません。チンポ小さいです。
>>257 ただ単に、平仮名のやつを擁護してるだけの意見に
その突っ込みは無いだろ。
260 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 00:53
261 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 00:57
262 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 01:17
263 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 01:51
平仮名で凄い奴を挙げておきながら おにたまという言葉が出てない… 微妙だ(w へろへろ様は凄いよな。すもも様も凄い。 わいわい、ちょくとは知らん。マジで。そんなに凄く無いんじゃ? つか、平仮名は上級者かドキュソに偏ってると思われ。
264 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 01:56
266 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 03:07
>>266 いつ既出されたってんだ? あんた、バカ仲間?
これだからネタスレはヤメラレナ〜イ!!! ネタスレマンセー!!!!!!!!
269 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 04:42
ANTARESたんって学生じゃないのに凄い時間にレスするよな〜 自由業なのかな?
★ スタートアップフォルダ(Re^3: 教えて) 投稿者:ANTARES [Link] (01/09/26(水) 09:43) No.8422 >プログラムから自動設定する場合はスタートアップフォルダの位置が >まさにOS依存して一定でないので、余計手間がかかると思いますが… hspext.dllのfxdirで求められない環境ってあります? ナンデ、「教エテ」ナンテーたいとるヲー延々トー続ケーマスカ? モットモー、「Re:教エテ」ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。 痛いんですけど。
┌─┐ |も.| |う | │来 │ │ね │ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ( `Д) | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
なんだ、ANTARESの騙りが出たか?
>>275 ハァ?
天下のANTARESだぜ。
なにやったっていいんだよ。
ANTARESはHSPの首領だ!
ウゼ。
278 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 16:26
>>257 でお前は誰よ?
なんか賞でも取ったの?
新しい有用なアルゴリズムでも開発したの?
ソフトウェア工学の発展に寄与したの?
世のプログラマに尊敬されるようなことをやったの?
ソフトウェア産業でその名をとどろかせる存在なの?
ソフトウェア開発関連で大金を稼いだの?
何か社会的な貢献をしたの?
お前、生意気だな 口の利き方に気をつけろよ だれに話してると思ってんだ? 知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
>>281 お前、生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
283 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 16:58
>わいわい マリオのロム改造ツール スクリーンセーバーaqua を作った人。
284 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 17:04
そのわいわいだったのか… 知らなんだ
>>278 お前、ANTARESだな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
286 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 18:21
説明さんくす。でもやっぱ、わいわいって凄くないんじゃ(w ってゆーか、ある意味、ペークたんとANTARESたんが一番凄い。最強!
>>278 お決まりの煽りだね。そういう時はオマエモナー、を使うといいよ。
>なんか賞でも取ったの?
(略)
>何か社会的な貢献をしたの?
うんにゃ。
258は俺自身への言葉でもある。
人間志しは高くもっていたいもんだ。生きてるからには。
つかさ、HSPって凄い子供っぽいコミュニティだからさ、
小さな世界で自己完結しちゃってる気がある。
プログラミングの世界にもあっと驚くような高度で刺激的なチャレンジが
あるってことをもっと知って欲しい。
そこで得た知識や経験をHSPに還元できるユーザーが増えれば
HSPはもっと発展していけると思うよ。
俺もなるべく努力するからさ
かすてらっていう人の言っている事が良く分からないのですが 彼は天然なのでしょうか? それとも今時の中学生はあの程度の頭脳しかないのでしょうか? 日本は大丈夫?
>>288 いや、彼は特殊。基地外。地絵遅れ。
でもHSPコミュニティーにはそういうのがふつうにいる。
オレモナー
一年ぐらい前まではもちっとまともだったんだがな>本家 TechとかWindows100%に掲載されだしてから急速に駄目になってる 質もマナーも
うむ、
>>296 の言うとおりだ。
少々質(レベル)が下がるだけなら気にならんが、
マナーの悪さは目にあまるものがあるな。
そもそもHSPって紙芝居作成ツールなんだろ?
つーか、本のせいじゃないだろ?本を読んだ「元々バカ」が来たせいだろ? そこんとこが違うぞ。
300 :
デフォルトの名無しさん :01/09/26 23:15
★ スタートアップフォルダ(Re^3: 教えて) 投稿者:ANTARES [Link] (01/09/26(水) 09:43) No.8422 >プログラムから自動設定する場合はスタートアップフォルダの位置が >まさにOS依存して一定でないので、余計手間がかかると思いますが… hspext.dllのfxdirで求められない環境ってあります? ナンデ、「教エテ」ナンテーたいとるヲー延々トー続ケーマスカ? モットモー、「Re:教エテ」ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。 #↑なぁなぁ、これ、本当に本人かい? こんなこと書く人だったか?粘着でアレな人だとは思ってたけど、 騙りじゃないの? つーか、「かすてら」って2ちゃんねらー?いいかげん、しめだしたほうがいいって。
つーか、カステラの掲示板、アレは荒らされてるって状態なのか? 本人が遊んでんのか区別が付かん(藁
>>300 本人だろ
論理展開はANTARESそのもの
カタカナは意味不明だが電波が大目だったんだろう
>論理展開はANTARESそのもの そおか? 書き込み時間がおかしいし、大体ふだんのANTARESは決してデムパではない。 ただ、ストレートな文面で自分の考えを人にまで押し付ける悪い癖があるだけ。
つうか、騙りはきっとこのスレにいる
どっちだろーな<2ちゃんねらー騙りor本人降臨 おにたまさんには分かるのかな? ちょっとな、悪質だな。騙りとすれば。 でも、本人様見てるだろーし、何も書かないってことは…。 痛いな。電波大盛りってとこだ。おっと、「そんなことより1よ(牛丼)」貼るなよ!
>>303 騙りならもっと攻撃性の高いレスをするんじゃないかな?
いずれにせよ騙りなら本人が何らかの反応をするはずだろ。
それまで待ちませう。
>>306 とりあえず、過去ログ逝きになってIPが表示されるようになればはっきりするだろう。
そのときまでたれあん騙りのことなんざ覚えている自信はないがな・・・
>>307 -308
同意。
つーか、スゲェ電波だな、ヲイ(藁
確かに「ことが分かる時」まで覚えてねーな。
つーか、おにたまさんから「削除しました」ってあるんじゃないか?
無いとしたら本人だな。
アイタタタタ。
310 :
返答せずに"削除"依頼を出しましょう。 :01/09/27 01:38
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ │ │ │ おしえてあげないよ。 ジャン! │ │ │ \_________________________/ V V V _,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ ⊂! !つ ⊂! !つ
ANTARESよりもちゃんころの方がよっぽど痛い奴らだと思うが(鬱
オマエモナー
313 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 02:18
鬱って書いてあるじゃん
314 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 02:21
>>313 勝手なルール作るなよ。鬱って書いてあるからなんだよ。
311=ANTARES
「ソースをコピペしてメモ帳を作ろう!」のスレはなぜあんなに続くんだ?
教える君ばかりだからさ。
318 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 05:53
>>316 粘着厨が居るだけだろ
このスレみたいに(鬱←自嘲の意(藁
>>316 現在は新企画の、
「ソースをコピペしてアクションゲームを作ろう!」
も同時進行中です。
320 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 07:01
>>319 次の企画は、
「ソースをコピペしてロープレを作ろう」
です。
321 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 07:13
最期の企画は 「PC捨ててイケメンになろう」 です。
>>319 あれはペークが立てたスレだろ
過去ログに流れたら、リモート見れるから
それまで、騒がないでいようよ。
323 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 16:21
326 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 17:32
328 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 17:39
329 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 17:40
331 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 18:07
>>330 でもこの厨房くん、賢くなさそうだけどけっこう可愛くて好きかも。
素直そうじゃん。
332 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 18:08
>>323 スゲーよ!HSPマンセー!
Del厨なんかにゃ絶対作れねーよ!
漏れは一回HSPでスターヲーズ風味のSS作ろうとしたんだけど、 コレ使えば、平面オブジェクトに文字のテクスチャ乗っけてやれば、 けっこう簡単に作れるかもしれんな
334 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 18:25
>>323 のソフト馬鹿にされてるみたいに見えるけどまあまあな
ソフトじゃないか?
>>334 だって画像だけなんだもん。
シューティングならいいのに。
>>332 ここはプログラム板ですよ。
そんなんじゃ荒れませんよ。
Windows板に帰ってください。
337 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 18:38
>>335 でも立体が回転してるぞ。
Direct3Dじゃないか?
D3Dだよ。それがどうした
HSPってすごく嫌われてるね。別に悪い言語じゃないのに・・・
>>337 HSPだと知識が無くても簡単に出来るんだよ。
>>339 HSPはプログラミング言語としてみるとかなり低い部類にはいる。
ツールとしてみればマアマア。
嫌われてるのはHSP自体というよりもドキュンなユーザー達。
ってオレモナー
342 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 22:33
もし、もしもだよ、ANTARESたんが居なかったら 今頃、HSPや本家板ってどうなってたかな… 今よりも悲惨な状況かな?ハッピーかな?
悲惨だけどある意味ハッパー
ハッパー
345 :
デフォルトの名無しさん :01/09/27 23:15
んー…なんかさ、HSP知らない人にとっては、 「hgimg」で「隕石」で「3D」であっても関係ないよな。 つーか、「習作」て…。
346 :
本家BBS :01/09/27 23:20
>どのようにやればよいのでしょうか 訳:「ソースそのままコピペしたいんで、 その部分だけ書けよゴルァ!!」
ねたはsageてほしいのだが、誰も聞いてくれなさそうだな。 おやすみよ
>>345 確かに習作をvectorに登録するっつー神経は信じられんな。
ソースが公開でもされてれば別だが。
こーゆー奴が居るからHSP使いはDQNだって言われるんだよな。
>>347 お前、1だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
お前、
>>349 だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
>>348 vectorも、「HSP」の「新しいことを使ってる」ってことだから
敢えて登録したんだと思うけど…。
本当に習作はねぇ…。書かなくてもいいのに。
それとも出来がマジで習作なのかな?DLしてないけど。
臭作ゥ!
あのテックウィンに載った「展開すると200メガ!」も登録出来るのだろうか?
ハラハラ。
なあ、その展開すると200メガって何なの? ゲームかなんか?HSP製?
>>352 あんまり、人が一生懸命作ったもんを茶化したくはないんだけど、
あまりにもすごくて…。
今月(かな?)のテックウィンのHSPのコーナーに載ってる
シミュレーション(?)のゲームだす。
「200MBあるので」って記事読んで「ハァ?誤字?」って思ったけど、
すごい量のBMPで展開すると200MBになる模様。
オレは中身覗いただけだから知らんけど、このスレで展開したチャレンジャー
いたぞ。
圧縮しないで200MBだったら、CDの割合大きいなぁ。一人で(^^;。
ちょびっと疑問なんだけど、
>>350 のオリジナルって何時誰が言ったの?
知ってる人居たら教えて
200MBっていってもいろいろあるしなぁ。 問題は中身だと思うが・・・・・
200MBのファイルを全部0x00で埋めて圧縮してやればおもろいかもw 10KBのファイルが解凍したら200MBは泣けるべ(藁
359 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 00:40
>>357 Hikikomori Students Producerスレの466が2chでの初登場だと
思うんだけど、既に本家板からのコピーっぽい。
でも、本家板じゃ見つからない…。削除されたんかな?
>>359 自分のmamimiの本家板のログ漁ったけど無かったよ
>>360 その言語自体の出来はともかくとして、作者は誉めてあげたい。
なんとまだ16歳らしい。
そう言えばあのActiveBasicの作者も17歳だったっけ。
俺も気合入れて自分の言語を作ってみるかな。
365 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 00:58
hspのイタイところは、窓操作が極端に悪い所か、 窓をたくさん指定するとバーに溜まってく 状況が最高、コレを解消するのはかなり無茶をしなきゃならん、 誰か文句言いに逝け
>>365 つかお前がイタイ
>>コレを解消するのはかなり無茶をしなきゃならん
2.55使え
お前みたいなド低脳でも簡単に出来る
368 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 01:02
つーか最近気がついた、
hspウイルス作りやすくねーか?
レジストリの書き換えも一応だしな、
>>364 堀信者にはなるなよ....
371 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 01:04
>>367 イタイのはお前だ、
2.55?どのドキュソも落としてるじゃん
>>368 >レジストリの書き換えも一応だしな
そんなあなたにWSH
373 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 01:05
くだらんことでがたがた騒ぐな。
>>373 自作自演もほどほどにして素直にHelp読みな。
手前の技術の無さをHSPの所為にしてもらっても困るからな。
ベクターさんは、どの辺で「線引き」をするつもりだろう? あそこ(+@)の人たちが「ソースコピペ」の成果とかで 一斉にソフト登録を求めて来たら、えらいことにならんか? メモ帳だけで、ものすごい数登録来ちゃったらどうするつもりなんだろう?
380 :
コピペ開発問題スレ :01/09/28 01:35
>>380 発見なんて言う程珍しい名前なんて無いと思うけど。
つか結局、知らぬが仏〜を最初に書いたのって誰なんだろ?
HSP関係者じゃないって事?
>>382 satoshi@DGWが本家に書き込むのは珍しいと思うが。
384 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 09:19
satoshi@DGWってだぁれ? アンサーズ&ペーク&かすてらタンに並ぶきちがい野郎なの?
386 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 10:11
satoshi@DGWが、知らぬが仏の原作者ってことではナイよね。 わからないと益々気になるな。誰か真相知ってる人居ない?
コプロ!!
388 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 12:11
>>385 やつのHPのソース見てみ
アクセス解析があるよ。
389 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 12:25
390 :
これ本家に書いてみて :01/09/28 12:37
オニタマの気分次第で初心者掲示板作るか作らないかが決まるんで みんなでオニタマをよいしょしよう オニタマサンかっこ(・∀・)イイッ
>>386 ちなみに知らぬが仏って最初に言われたのはこの俺だぞ。
どうだいいだろう!!
言わぬが鼻
394 :
ペークってスゴイんだぞ! :01/09/28 13:51
どうだ!!スゴイだろ! screen 0,500,480 title "跳べ!" py=456 px=500-16/2 n=20 *main redraw 2 color:boxf color 255,255,255 stick ky,5,1 if ky=1:px-3 if ky=4:px+3 if ky=16:goto *jump pos px,py:mes "★" redraw 1 await 25 goto *main *jump repeat 20 redraw 2 n-cnt color:boxf color 255,255,255 py-n pos px,py:mes "★" redraw 1 await 25 loop pos 0,0:color 255,255,255:font "MS ゴシック",50:text 250:mes "あんた体重 \n重すぎだよ・・・" stop
395 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 13:58
うぜ
397 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 15:48
>>391 おれはそん時にいたよ。
あの時の電波は痛かった・・・
>>398 何言ってんの?あれは電波じゃなくて素だったろ
お前が受信中(ワラ
>>399 貴様何を言っているかッ!
HSPコミュニティ自体すでに電波なんだよッ!
401 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 20:13
>>400 HSPコミュニティを誤解してます。
最初は誰もが真性厨房から始まり、HSPを使い続けるうちにDQNなどに進化。
やがて症状が進み最終的にヒッキーや電波となります。
>>400 おまえは電波を低く見すぎだ。
電波ってのは生半可な努力じゃなれねーんだぞ。
>>402 そうですね、瑠璃子さんを犯さないと駄目でしたね。
鍵葉板再開してたっけ?
じゃ、そっちへいっててね。
プログラム言語の性能の差が、作品の決定的差出ないことを教えてやる!
>>405 でもHSPでつくったら、いろんな人に
「 H S P で 作 ら れ た XXXという作品です」って言われるんだろうな・・・
マズー
>>406 HSPにおいて、このガンダムネタのセリフが通じるソフトって
全体の1割も満たないんだよねぇ。
だから、結局、HSPで〜っていうような表し方になっちゃうんだよね
>>408 わりぃ・・・
ガンダムネタはわからん・・・
つーか最近のアニメネタ全般わからん・・・
板が激しく気違いなのでsage
>>409 ガンダムって全然最近じゃないんじゃ…。
つか、世代的にかなり上だしわからない、最近のもわからないけどね。
ネタスレ(・∀・)イイッ
412 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 23:49
ネタもいいけどさ、知らぬが仏の発端はまだ不明なままなんだけど。 このまま迷宮入りか。
413 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 23:57
>>412 俺は本家をその場でみた。
そしてその場でコピペしてやった。
そうあの発言をコピペに仕立て上げたのは俺だぜ。
うらやましいだろ。
414 :
デフォルトの名無しさん :01/09/28 23:58
415 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 00:07
417 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 00:36
>>413 俺も本家板が元祖だと思ってたが、調べてみると
本家には書かれた形跡がない。誰かがコピペだとか適当なことを
逝ったのが一人歩きしてしまったというのが本当のとこらしい。
ここを見るだけでHSPがろくでもない言語という事が分かる。
オマエモナー オレモナー
HSP2.55あげ
425 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 10:47
426 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 10:53
>>426 中学生だから本当の厨房・・・だめですか?
リアル厨房っつーんだよ
おれ、生意気かな 口の利き方には気をつけてるつもりだけど いったいだれに話してるんだろう? 知らぬが仏とは言うけど、本当かも
>>429 いつ、そこまで謙虚なコピペになったんだ・・・
431 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 12:50
>>425 お前答えてやれよ可哀想な
厨房君じゃん
上げたり下げたりshit
432 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 12:52
Ruby!
433 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 12:53
HSPってなに?高級言語?アセンブラ?えぇぇ!?
434 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 12:54
>>432 何が言いたいんだ....
HSPはダメ言葉だと?
まぁそうかな
435 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 12:56
436 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 13:05
この擦れ廃れてきたな
>429 谷口さんは切れるとヤバイからそういう謙虚な姿勢は 正しい判断だと思う。ちなみに谷口さんって全スレで 例のカキコした人ね。
>>429 メチャクチャ ワラタ
誰に話してるんだろうってことないだろ!(w
440 :
デフォルトの名無しさん :01/09/29 16:27
>>429 電波なようで人生を騙っている様な
気もするな、文脈がとれん...
これも物理の神様が与えた試練か....
しようと思ったけどやめた。
442 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 04:53
443 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 11:15
どうなってしまうんだこのスレは
444 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 12:14
これで息を吹き返せ!無理か..... <<<<<<<<<<アクションモナナ-1.0>>>>>>>>>>>>> title "mona-1.0" buffer 2,600,320:color:boxf monax=winx/9 : monay=winy-160:color 120,35,22:boxf 0,250,400,320:boxf 550,250,600,320 color 255,1255,125 HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop buffer 3,100,100:color 0,0,0:boxf:color 255,255,255 print{" ∧_∧ (´∀`) ( ) | | | (__)_) "} screen 0,600,320 *main_loop pos 0,0:await 1 redraw 0:gmode 1:gcopy 2,0,0,600,320 stick btn,21 : if btn!0 : gosub *mona_move if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0 gosub *chrdraw redraw 1 : goto *main_loop *chrdraw pos monax,monay : redraw 0 : gmode 2 : gcopy 3,0,0,100,100 redraw 1 return *mona_move if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-20 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump if btn&1 : monax-=(monax>0)*5 if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5 return
445 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 12:16
解説無しね、解かるだろ?
HSP使いってマルチステートメントがやたらと好きだねぇ。
文法上そうなってしまうのかもしれないけど他の言語の人には嫌われるよ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5634/t82DC_0003.html#1831 ----
マルチステートメント
・メモリやら何やら、とにかく制約が多い、大昔のプログラム環境ならばいざ知らず、
昨今の割と恵まれたプログラム環境において、人類の深層的無意識に存在すると
いわれる普遍的無意識をたどるが如く、試行錯誤の上行き着いたコーディングスタ
イルに従うのならば、少しでも見やすくなるよう、パラッと散らして書く所を、敢えて1
行に詰め込めるだけ詰め込んで、可読性を著しく悪くして自分を筆頭に誰にも読み
解かれないように、細心の注意を払ってプログラムを書くこと。
----
凄い皮肉だけど真実だよ。
それに加えてループとかでインデントしていないとかなると(←結構多い)最悪だね。
ま、HSPって「大昔のプログラミング環境」なのかもしれないけど(w
447 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 12:41
BASIC風味なんだから、ショウガナイと思うのだが
>>447 同意。
ただHSP厨には意味の無いマルチステートメントをする輩が多い。
449 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 12:49
>>446 よ、タブ受け付けないんだ。
どうしろと言うんだ、半角でスペース打てって?
450 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 12:52
>>448 正論、でもHSPやってる初心者って自分の
ソース見せたがらないな、たいした物でもねーのに
>>449 外部エディタを使うのが良いのではないでしょうか
>>450 羞恥心から見せたくないのではないでしょうか
>>446 私が問題にしたのはマルチステートメント。
掲示板の場合インデントがつかないのはしょうがないでしょう。
でもDelギコさんはちゃんと半角スペースでインデントしてたーよ。
HSP使いのソースが汚いのは他人のソースを読まないせいもあると思う。
プログラミングって普通色々書籍とか他人のソースを見て勉強するでしょ。
HSPは本とかきちんとしたアプリのサンプルソースが少ないから自力でやってる人が多い気がする。
プログラミング経験者ならいいかもしれないけどド素人がそれやると・・・・・
>>446 どうでもいいがあんたの文章もマルチステートメント並に読みにくいぜ。
それはわかっているのかな?もうちっと「。」をつけようぜ。まあ同レベルの
奴って事で許してやるがな。
455 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 13:18
>>452 よ俺はJAVAやってるが、
>>444 程度なら見難くねーだろ?確かにキタネーけど藁
あと正論吐きたいなら下げるの
いいかげんにしろ
>>454 あ、あれ私の文章ではありません。
つーか私もそれ思いました(w
>>455 HSP使いに良く見られるのでこれを機に話題にしました。
下げるのはネタスレだから。
457 :
デフォルトの名無たん :01/09/30 13:44
もっと楽しく行こうぜ、メモ帳で書いてるからインデントしないかも、 if以外のマルチステートメントは、極力止めてみたけど、ヨケイ見難い気がする。 ほっぴー版にしてみた title "hoppi_mona-1.2" buffer 2,600,320 color:boxf monax=winx/9 : monay=winy-220 color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 color 255,1255,125 HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop buffer 3,100,150 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 print{" ∧_∧ (´∀`) ( __ ) | | | (__)_) ||||||||| | |  ̄ "} screen 0,600,320 *main_loop pos 0,0:await 1 redraw 0 gmode 1 gcopy 2,0,0,600,320 stick btn,21 : if btn!0 gosub *mona_move if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0 gosub *chrdraw if (monax>400)&(monax<520)&(monay+110>200) : goto *badend redraw 1 goto *main_loop *chrdraw pos monax,monay redraw 0 gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 gmode 1 redraw 1 return *mona_move if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump if btn&1 : monax-=(monax>0)*5 if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5 return *badend pos 10,10 color 255,255,255 mes "終了" stop
458 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 13:49
微妙な女言葉が気に食わんドキュソ女氏ね
コーディングスタイルは宗教戦争みたいなものですが マルチステートメントはしない・インデントをする、ぐらいは標準でしょう。 インデントをスペースでするかタブでするかは宗教戦争になりますが(w インデントすること自体は前提なわけです。 ちなみに if hoge { } else { } か if hoge { } else { } かもよく戦争になりますね。私は前者ですが。 コーディングスタイルの争いは一見不毛ですが結構楽しいもんです。 定期的にやってるMLとかありますし(w
460 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 14:03
>>459 俺も前者だな。
ボタンを押すとタブの代わりに
半角スペースが5、6個押されるようなヤツねーのか?
461 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 16:17
マルチステートメントって嫌われてんの? しらんかった。欝だ。
462 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 16:19
>>461 HSP以外にはな...
HSPは大丈夫だ、簡単だから
それよりbitシフトしすぎるperlが気に食わん
bitシフトしすぎるperlってなに?
464 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 17:45
>>463 俺が見てきたperl房はみんなシフト好きだった
465 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 17:49
あまりの廃れ具合に悲しくなってきた、 当り判定を付けてみた、どう?楽しく行こうぜ。 あと、良かったら道蘭たんよろしく あと2回に分けて書く <<<<ティンクルモナー/モナライツ>>>>> title "hoppi_mona-1.3 stage 01" buffer 2,600,320 color:boxf monax=winx/9 : monay=winy-220 color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 color 255,1255,125 HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop buffer 3,100,150 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 print{" ∧_∧ (´∀`) ( __ ) | | | (__)_) ||||||||| | |  ̄ "} buffer 4,160,100 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ 〜  ̄ ̄( ゚Д゚) UU ̄ ̄ U U "} buffer 5,160,100 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ ( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜 U U  ̄ ̄UU "}
466 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 17:50
screen 0,600,320 gorux=300:goruy=(winy-120) goruflag=0 num=1 *main_loop pos 0,0:await 1 redraw 0 gmode 1 gcopy 2,0,0,600,320 stick btn,5 : if btn!0 gosub *mona_move if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0 gosub *chrdraw if goruflag=0 : gosub *goruxa if goruflag=1 :gosub *goruxa2 if (monax>370)&(monax<502)&(monay+110>200) : goto *badend ;落下判定 if (monax>(gorux-30))&(monax<(gorux+50))&(j_monana=0): goto *badend;当り判定 redraw 1 goto *main_loop *chrdraw pos monax,monay redraw 0 gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 gmode 1 return *goruxa pos gorux,goruy gorux-3 if (gorux<0) : goruflag=1 redraw 0 gmode 2 gcopy 5,0,0,160,100 gmode 1 return *goruxa2 pos gorux,goruy gorux+3 if (gorux>350) : goruflag=0 redraw 0 gmode 2 gcopy 4,0,0,160,100 gmode 1 return *mona_move if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump if btn&1 : monax-=(monax>0)*5 if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5 return *badend redraw 1 pos 40,20 color 255,255,255 font "MS ゴシック",30 print "終了 stage "+num+" stop
467 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 17:52
けっこう初心者の練習になると思ったんだが 簡単すぎか、、、藁
468 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 17:56
矢印左右で移動 スペースでジャンプ 当たったら終了 ついでにこのモナーも終了か。
469 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 17:58
HSPでマルチステートメントするのはVer2.4で{}が使えなかったのが原因じゃないかな?
470 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 18:03
>>469 昔の言語(BASIC)風味だということを
忘れないでくれよ、perlとは違うんだ...
でもHSPって教えやすい言葉だよな、
JAVAだとこうはいかんよ、でもJAVAの方が面白い...かも
471 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 19:13
HSPってgosubとかあるのか… 激しく(;´Д`)な感じだ…。
472 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 19:20
BASICライクっつってんだ
474 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 19:44
NGND001ってペークたんだったんだ…。 NGNDが出てきた頃の自作自演に騙されてたYO! やけにスペルミスが多いんでガキだとは思っていたが…。
ほっとけーきのめっちゃ下らんテクを披露するオナニーかきこが 微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
たいしたこともできず、 別に昔いろんな人に貢献しているわけでもなく、 技術的な話題が、出るわけでもない HSPのスレが立つのが微妙にむかつくのは私だけでしょうか?
>HSPのスレが立つのが微妙にむかつくのは私だけでしょうか? お前だけ
>>475 同意。カタカナになったノータムもちょっち嫌。
NGND001==ペークという妄想が微妙にむかつくのは私だけでしょうか?
480 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 21:54
2ちゃんねらーのめっちゃ下らん中傷を披露するオナニーかきこが 微妙にムカツクのは私だけじゃない。
オマ
482 :
デフォルトの名無しさん :01/09/30 22:25
エモ
483 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 22:26
>>479 お前.....
これ以上私にどうしろというんだ...かなり欝
>>479 お前.....
妄想だという証拠はあるのか...かなり欝
キショ
486 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 22:38
回転ワリ-ナ リロードの苦労が報われない。
487 :
デフォルトの名無したん :01/09/30 23:03
最初の画面で猿とロゴの間をクリックすると モナーの画像が出るけど、アレってなんだ?
中傷するなと言って2ちゃんねらーを中傷する偽善者480が 微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
いや、あながち妄想だと言い切れないかも。
491 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 00:30
ネタにマジレスする
>>489 が
微妙に微笑ましいのは私だけでしょうか?
492 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 00:39
マジレスにネタレスする
>>491 が
微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
493 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 00:40
やはりHSPは簡単なプログラムを組む場合には 1番優れているな。複雑なのはC言語のほうが 作りやすいのだが
>>493 プロトタイプ開発とかに便利かもね。
なんにせよグダグダ文句言う前に有効に使った奴が勝ち。
なんだかんだいっても、HSPはいろいろ便利なんだよね。
おーい、例のANTARESの書き込みがログに流れているぞ。
IP確認してみろ・・・・・衝撃の結果が(www
(何のことか分からない人は
>>300 を参照)
497 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 01:03
すまん、300見てもわからん でも面白そうなので もっと詳しく教えてくれないか
498 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 01:17
>>496 お、よく覚えてたな。これから確認するZE !
ふーむ…。本人やったか…。そーか。いよいよ痛い人決定だな。 残念…か?
IP一致か。 厳密には同じISPのやつか、本人か、だが。 普通に確率を考えれば本人かな・・・ちと残念 一応晒す。 問題の投稿: ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。</pre></blockquote><!--1cust43.tnt7.tko2.da.uu.net--> 普段の投稿: どういう関係があるのかわかりません。</pre></blockquote><!--1cust216.tnt7.tko2.da.uu.net--> ほかの方はどう感じているのでしょうか?</pre></blockquote><!--1cust174.tnt7.tko2.da.uu.net--> この「メモ」は半角です。</pre></blockquote><!--1cust105.tnt7.tko2.da.uu.net-->
>>500 ANTARESはフランス人だったんだよ。
ついつい地が出てしまったと。
a { lpGet->boger(mel, gel); ko }
あのカキコはIP詐称で私がやったんですけど、流石に 不味かったかな? ※ 3way Hand Shake 使ってます。
↑ そんなことが出来るのか?
まず他人ってこたー無いでしょう。多分。 そーかー。電波の国の電波王子だったかー…。 いいかげん、キレたんだろうな。 「ヘロミvs粘着レス大戦」の時よりも電波スイッチが入っちゃったんだね。 南無。
って、ズレた(藁
凄腕ハカーがいたか
>>504 かっこいいぜ!
って、ネタだろ?
飲酒カキコは法律で禁止されています。 ってことで
ちょっとヤリスギゃないのか? そういえばIP騙って垂れ餡のBBSにカキコしてた奴がいたが お前か?忘れたがとっても変なドメイン名が表示されていた 記憶がある(もう消されたらしい。。。)。
騙るなら2chでやれよ。本家はヤバイだろ。 しかも今ごろになって告白とは。
511 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:49
アイタタタタタ
早く言えよ
>>506 リモートホストぐらいできるんじゃねーの?
512 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:52
でもよ夢が消し飛んだな、
>>504 を心の中から消去して
アンタレスちんはやっぱりフラン系ということにしようぜ。
513 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:56
まぁいいや.......... <アクションゲームの作り方教えて下さい。> とか来たら。「欝」と言って コレを見せるために合計1時間ぐらいかけて 作った。ホムペに来たら最新版見せるけどな 結構...............
514 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:56
;##################################################### ;アクションゲームが作りたい!? ;てめぇはゲームデザイナーか!!!?>>激しく同意!! ;世紀末モナーホッピング伝説(最新版はホムペにて) ;##################################################### title "hoppi_mona-1.4 " ;--------------メイン画面------------- screen 0,600,320 ;-------------モナ-の描写--------------- buffer 3,100,150 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 print{" ∧_∧ (´∀`) ( __ ) | | | (__)_) ||||||||| | |  ̄ "} ;---------------------------------------------------- buffer 4,160,100 ;ギコ右向き color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ 〜  ̄ ̄( ゚Д゚) UU ̄ ̄ U U "} ;---------------------------------------------------- buffer 5,160,100 ;ギコ左向き color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ ( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜 U U  ̄ ̄UU "} stage=1
515 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:57
*Stage3 repeat 3 await 1 redraw 0 pos 0,0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 pos monax,(monay+cnt+cnt) gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 redraw 1 loop wait 50 buffer 7,600,320 stageID=7 num=3 ;ステージの番号 gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置 goruflag=0 ;ゴルァの向き(左) next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標 next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標 goru_move_range_left=150 ;ゴルァの動く範囲左側 goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側 color 35,26,52:boxf monax=winx/9-60 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置 color 120,35,22 : boxf 0,250,100,320:boxf 170,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写 color 255,1255,125 ;星の色 HOSIx=150,36,296,325,414,163,228,242,352 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop goto *main_loop
516 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:57
;-------------------------------------------------------------- *Main_loop gsel 0 repeat ;stage1の思考 pos 0,0 : await 1 redraw 0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 stick btn,5 : if btn!0 gosub *mona_move if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump:else:jump=0 gosub *Monadraw if goruflag=0:gosub *Goruxa if goruflag=1:gosub *Goruxa2 if (monax>(gorux-30))&(monax<(gorux+50))&(j_monana=0): goto *Badend2;当り判定 if (monax>370)&(monax<502)&(monay>90):goto *Badend ;落下判定 if (num>2)&(monax>70)&(monax<120)&(monay>90):goto *Badend ;落下判定(ステージ3以降) if (num=1)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Stage2 if (num=2)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Stage3 if (num=3)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Goodend redraw 1 loop *Monadraw pos monax,monay redraw 0 gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 gmode 1 return *Goruxa pos gorux,goruy gorux-3 if (num=1)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1 if (num=2)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1 if (num=3)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1 redraw 0 gmode 2 gcopy 5,0,0,160,100 gmode 1 return *Goruxa2 pos gorux,goruy gorux+3 if (num=1)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0 if (num=2)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0 if (num=3)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0 redraw 0 gmode 2 gcopy 4,0,0,160,100 gmode 1 return
517 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:58
*Mona_move await 1 if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump if btn&1 : monax-=(monax>0)*5 if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5 return *Badend redraw 1 repeat 100 await 1 redraw 0 pos 0,0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 pos monax,(monay+cnt+cnt+cnt+cnt+cnt) gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 redraw 1 loop pos 40,20 color 255,255,255 font "MS ゴシック",30 print "終了 stage "+num+" wait 50 end *Badend2 redraw 1 pos 40,20 color 255,255,255 font "MS ゴシック",35 print "終了 stage "+num+" wait 50 end
518 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 02:58
*Goodend repeat 3 await 1 redraw 0 pos 0,0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 pos monax,(monay+cnt+cnt) gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 redraw 1 loop wait 50 redraw 0 pos 0,0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 redraw 1 pos 110,170 color 255,255,255 print{" やったぜモナー!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ "} stop
519 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:01
欝だステージ1、2入れ忘れた........... 欝だ氏のう
520 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:04
気を取り直して.............荒らしみたいでスマソ ;##################################################### ;アクションゲームが作りたい!? ;てめぇはゲームデザイナーか!!!?>>激しく同意!! ;世紀末モナーホッピング伝説(最新版はホムペにて) ;##################################################### title "hoppi_mona-1.4 " ;--------------メイン画面------------- screen 0,600,320 ;-------------モナ-の描写--------------- buffer 3,100,150 color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 print{" ∧_∧ (´∀`) ( __ ) | | | (__)_) ||||||||| | |  ̄ "} ;---------------------------------------------------- buffer 4,160,100 ;ギコ右向き color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ 〜  ̄ ̄( ゚Д゚) UU ̄ ̄ U U "} ;---------------------------------------------------- buffer 5,160,100 ;ギコ左向き color 0,0,0 : boxf color 255,255,255 : print{" ∧ ∧ ( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜 U U  ̄ ̄UU "} stage=1
521 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:04
;---------------------ステージ1の画面----------------- *Stage1 buffer 2,600,320 stageID=2 gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置 goruflag=0 ;ゴルァの向き(左) num=1 ;ステージの番号 next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標 next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標 goru_move_range_left=0 ;ゴルァの動く範囲左側 goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側 color 0,0,0:boxf monax=winx/9 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置 color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写 color 255,1255,125 ;星の色 HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop goto *main_loop
522 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:05
;--------------------ステージ2の画面------------------ *Stage2 repeat 3 await 1 redraw 0 pos 0,0 gmode 1 gcopy stageID,0,0,600,320 pos monax,(monay+cnt+cnt) gmode 2 gcopy 3,0,0,100,150 redraw 1 loop wait 50 gmode 1 buffer 6,600,320 stageID=6 num=2 ;ステージの番号 gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置 goruflag=0 ;ゴルァの向き(左) next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標 next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標 goru_move_range_left=150 ;ゴルァの動く範囲左側 goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側 color 65,26,52:boxf monax=winx/9 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置 color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写 color 255,255,125 ;星の色 HOSIx=50,136,196,325,414,163,28,242,52 HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36 repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写 pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★" loop goto *main_loop
あのさぁ、長いソースうざいから投げないでよ。 誰も実行しないと思うよ?どーせなら本家に出しなよ。
524 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:06
>>523 そうだな長すぎだな............................................................
謙虚に止めとこう
>>523 俺は今ステージ1と2をまってるとこだったんだが・・・
526 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 03:21
けっこうむずかしいぞ
マジで信じてるのか? そんな簡単にリモホ詐称できたら串なんてUG用語生まれねーっての(w ま、それ以前に垂れ餡は電波な騙りされて黙ってるよーなタマじゃねーけどな。
信じてねぇよ・・・
532 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 06:39
そうだ、萎えを語ろう。さあ語ろう。
533 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 07:27
>>名無したん 謙虚でイイ!!
>>530 騙るのはやめてくれ。君には無理に思えるかもしれないがね。
生のソケット叩いてパケットに細工することで出来るんだな、これが。
擬似サーバにハーフオープン仕掛けてほにゃらら。あとは教えない。
一応20000回に一度ぐらいしか成功しない。プログラム組んでやるから
別に100000回だろうがいいんだけどね(まさか手動ではやらんよ)。
なんかまた電波が出てるな(w 垂れ餡騙るのにraw socketまで持ち出す必要があるか? てゆうか健康的なレス時間からして504の正体は本人だろ(w
536 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 12:58
電波カキコの後、本人のカキコってあったっけ? 単に本家板見てないだけじゃないの? それとも、2ちゃんねらーに転身かな?そうならコテハンきぼ〜〜んぬ!
なんだ。反応少ないなあ。 君たちって、みんな引き籠もりだと思っていたのに。 ん、引き籠もりは昼間は寝ているんか。 ローソケットなんぞWin以外のOSなら普通に使えるんだけどな。
程度低いな。いいかげん騙るのやめれ。
539 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 15:37
オマエモナー
541 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 17:19
ぺーくたんサイコー イイカンジニ的を外してマス dispx=640 dispy=480 とでも、やるきか?w っていうか、騙りかな?
542 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 17:48
教え方が最悪だな....と思ったら、それが、プゥェェェクたんの 狙いだろ、 上手く表示できませ〜ん☆ >チャントマニュアルヨミマシタカ?bgscrを使って下さい。 >>上手く表示できませ〜ん☆ >>>チャントマニュアルヨミマシタカ?窓ID2以降を使って下さい。 >>>>上手く表示できませ〜ん☆ >>>>>チャントマニュアルヨミマシタカ?chgdispを使って下さい。 >>>>>>..........
544 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 19:08
>>543 これはかなり有力ネタだな、、、、
じゃぁ
>>504 は?アイタタタタ、でもプロトコルって
どこに出てるんだ?
546 :
デフォルトの名無したん :01/10/01 19:49
IPアドかと思った、スマソ_錯乱_欝
ぺーくの作品が日経の某パソコン誌に載ってる…(@д@;)
つーか screen 0,dispx+20,dispy+50,0,-20,-50 repeat:dialog "あなたたちは逝って下さい",1,"脳内でのエラー":loop 初めてのHSP頑張ってみました(はぁと)ウフ(キモ
550 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 21:17
>>548 どのソフトですか?
役に立つ作品として載ってるんですか?
それとも、ただ小学生が作った作品として載ってるんですか?
551 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 21:25
↑だめだ。5段重ねくらいじゃないと美しくない。
1+1のけいさんわ、どうやるのでちゅか?
ネタですが何か?
だから信じてねぇって
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
557 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:17
騙りバカはほっとこうぜ。ただのカマッテ君だろ? それよりペークのガキソフトの話、もっと詳しく書いてたもれ。
558 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:18
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
559 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:19
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
560 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:20
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
561 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:21
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
562 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:27
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
563 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:30
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
564 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
565 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
566 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
567 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
568 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
569 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:32
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
570 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:32
長いソースはどっかにアップして ポインタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
571 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:32
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
>>(555〜569)&^557 新手のアラーシか? それともかちゅ〜しゃの誤爆か?
573 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:39
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
574 :
デフォルトの名無しさん :01/10/01 23:40
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
はっ、ま さか、 part2の再来なのか…
576 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 00:11
もう止まったんかな? んじゃ、騙りネタは504=本人=多重人格|脳内友人ってことでお終いね。
Dai 、よく言った。うん
>>577 つ〜か、あたりまえのことだろ。
本家BBSの問題は、あの手の輩を放置できないことだと思うんだが・・・。
どーでもいいがHSP用のDLL書くのにC++使う事あるのか? たいていの場合Cで十分だと思うんだが‥‥
>>579 そんなこといったらたいていのアプリはCで十分。
でもC++使う方が大抵いい。HSPのDLLもな。
>>578 確かにそうだな。
だが、普通のコミュニティーはあの手の馬鹿をなかなか放置できない気はする。
582 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 03:33
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
583 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 03:58
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
>>581 それもそうか。
まあ、放置は無理としても対応がマズ過ぎ。
結局、手取り足取り教えてんだもん。
しかし、質問者に責任を押し付けてるところを見ると、
現状を招いた原因は、自分の方にあると思ってる常連は
少ないんだろうな。
【徹底討論!】 知名度向上に伴い厨房が激増! この危機的状況に常連はどう行動するべきか! では、578さんからどうぞ。
飛ばして読んでたんだけど 途中でポイソタになってるのが微妙にワラタ
全然笑えん。 子供がこのスレにいない?
588 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 07:00
子供だけど何か?
>>588 子供は存在自体が罪だ。
このスレにきた子供は全員死刑。
590 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 07:27
DQNコワイ
591 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 07:57
ほっとけーきはデムパ
592 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 10:01
ほっとすーぷは?
593 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 12:14
ほっとけーきは電波っつーよりも、日本語が不自由なだけだろ。 電波っつーなら504ぐらい飛んでないと(w
谷口さんが切れてるんすけどどうします? 鬼の目にも涙だそうです。
596 :
デフォルトの名無したん :01/10/02 14:35
メルアド晒してよくやるな..... 別に普通だろ、ココではよ
どんな反応するか楽しみ楽しみ♪
黙殺に500HSP 臭いモノには蓋をしろってね
600 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 16:12
600!
601 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 16:19
>>599 HSPは厨房の物ですが、それがなにか?
602 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 16:27
HSPユーザーは比較的に 厨房率が高いんですか?
雑誌とかの取り上げたかに問題がありと思われ アホライターは氏ね
605 :
デフォルトの名無したん :01/10/02 17:18
>>597 多分黙殺される、むしろされて欲しい
おにたま降臨でもいいけど
>>599 なんつーか、酷いな。
そいつのHP行ってみたんだが例によってHSP講座が・・・(w
しかもmesとstopの説明で完結してるし。
人に教える以前に自分が何にも分かってないじゃん。
607 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 17:30
Rubyユーザ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP厨房
608 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 17:51
リアル厨房降臨かよ、 ■ HSPLETのコーナー・・・ネット上でHSPで作ったゲームを遊ぶ事ができます 内容>みんなで伊勢海老ufoキャッチャーをやろう! 4コマ再生ソフトには藁。でも、NumbersX for Windows という怪しいファイルがあるな、試しに拡張子をテキストにしてみれ つーか、何で108kbも在るんだ? かなりの勝負師だと見た。
610 :
デフォルトの名無したん :01/10/02 17:57
611 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 18:04
%%%%%%%%%%% Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby! Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
612 :
こういう時代なんだな。 :01/10/02 18:12
ペークたん。 まだ消防だけっかぇ? もう厨房じゃ? 気のせー?
613 :
デフォルトの名無したん :01/10/02 18:16
はぁ・・・HSP使いに厨房が多いから 真面目にやってる人たちまで厨房扱いされるんだよな。
>>607 ,611について
shigeは七氏になったの?
> レスに対しての感謝メールは「返信」ボタンを押してレスで返してください 激しくどうでもいいが掲示板とメールとごっちゃにしてるやつってなんか腹たつsage
617 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 20:55
>>550 >>557 日経WinPC 11月号の168P右下です。
@@@以下、本の写し@@@
ぐるもん (ここにアイコン)
95/98/Me/2000 Ver.0.1 By ペーク
新しいデスクトップマスコットを探している人にお薦めした
いのが、この「ぐるもん」。お茶が大好きなキャラクターだが、
メモ帳や電卓を起動させる働き者でもある。
(ここにスクリーンショット)
-----------------------------------------------
アーカイブ名 gurumon.lzh
-----------------------------------------------
使用料金など フリーソフト
-----------------------------------------------
所在地
http://203.174.72.114/peek-soft/ -----------------------------------------------
@@@ここまで@@@
620 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 23:10
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ マジかよォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ……。 プゥエエエクのなんか載せるなよォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ。 トホホ。
621 :
デフォルトの名無しさん :01/10/02 23:17
HSPのことじゃなくて恐縮なんだけどさぁ。 時々「まぁ、がんばったのネ」って位のゲームをシェアウェアにしてる人、 いるじゃん。500円とかさ。そーゆーのって、本当に金払ってくれる人 いるんかね? 金払わんで使い続けてると何かペナルティがあるような仕様にしてるのって あるのかなぁ? 悪いけど、そんなの金払ってまで遊ぶくらいなら雑誌の体験版の方が なんぼかマシだと思うんだが…。どーなんだろう?
最近までHSP使ってたけど、delphi無料になったしな。HSPいじってる暇あったらdelphiいじろう。 でもM6だけは使い続けていこうと思う今日この頃。 HSP製ソフトの中ではかなり有名な部類だと思うが、ここで名前を見た記憶がないのはなぜだろう。
いや、グローバル変数がいけない理由はHSPを使って 痛烈に体感したが。 管理しないと大変なことになる。
むしろHSPのような言語を使ったことが無い奴こそ、理由が 本当には理解できないんだろうな。
627 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 00:04
>>626 関係ないネタだよOpenGLについてだった
アンチMSなんだとさ、ただ題名が_____だっただけ。
628 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 00:10
>>623 JAVAは覚えるのが苦労した、しかし、まだ本が離れん
1年もやってるのに、、、、英語の長文やってる気になる
物理ぐらい楽しいといいんだけどな。
サレドHSPは瞬間に理解できた、頭に蛆が湧いてても理解できたってコト
>>624 HSPで満足している人間は、というべきでしたね。失敬。
>>625 うーん。
C++だとグローバル変数は使わないと思いますが、Cの場合初心者はバリバリ使うと思いますよ。
VB厨房もグローバルを多用するでしょうね。
で、そのうちこれではだめだと気づく。そして極力グローバルを使わなくなる。
しかしHSPの場合はグローバルを使わずに入られない仕様ですからね。
コールバックやなんやらの前にここのところにHSPの限界を感じます。
>宣言できるラベルの最大数 4096個
>宣言できる変数の最大数 4096個
とかの制限もイタイですね。
コレでは作っている途中で引っかかって悲惨な目に会ってしまいますね。
まともなソフトはHSPではつくらんです、私は。怖いからね。
630 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:21
628と629はファミリーベーシックがお似合い。
グローバル変数が駄目な理由を教えてください。
634 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:25
>>634 もうちょっと具体的にお願いできますでしょうか?
639 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 00:34
マターリいこうや、
>>636 624のいうようにソースが長くなればなるほど尋常でないほどに管理が難しくなり、
バグを探すためにソースの大海を泳ぐことが多くなる。
まあコレは実際に体験してみないと分からないだろうね。
後半年プログラミングを続ければ自然と分かるよ。
641 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:35
>>636 一時変数が処理の状態依存性を低下させ、処理を汎用化させる。
642 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:36
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
643 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:37
>>636 グローバル変数を使ったプログラムは、状態依存であることが多い。
644 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:39
長いンースはどっかにアップして ポ人ソタだけホしとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
645 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:40
長いンースはどっかにアップUて ポ人ソタだけホUとくのがいいのでは? 乙れは乙れで楽UみにUてる入もいるUね。
俺はJAVAだって瞬時に理解出来たよ。 JAVA程度で難しいという感覚が理解出来ない。
647 :
スーパーハカー :01/10/03 00:43
俺はLOGOだって瞬時に理解出来たよ。 LOGO程度で難しいという感覚が理解出来ない。
>>640 レスありがとうございます。
変数の管理が大変だということでしょうか?
私はそれ以前に、HSPはメモリを開放できないことの方が嫌です。
モジュールを使用すればローカル変数もどきが使用できますが、
モジュールを足せば足すだけ使用メモリが増えるだけですよね?
私はそれが嫌なのでモジュールも出来るだけ使用しないようにして、
グローバル変数を徹底的に管理するようにしているのですが、
間違いでしょうか?
>>636 関数の再帰呼び出しをすると悲惨な事に‥‥
>>648 そもそもHSP使おうとしてる時点で間違ってるよ
651 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:46
>>648 もう何も言わんよ。
やれ、それでとことんやってみろ。
>>648 お前アホダナ。
変数って何バイトだと思ってる?
変数を一切使わなくてもHSP起動するだけで何バイト使うと思ってる?
ちんけなメモリの開放なんて気にするな。
654 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:50
>>653 HSP起動時に消費するメモリと、その後の変数で使用するメモリを
比較することに何の意味があるのでしょうか?
657 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 00:56
>>640 それ、いまHSPで体験中です。おぼれそうです、死にそうです。
あぷあぷ
>>656 例えば、起動時に消費するメモリ数MB
として、変数で消費するメモリ数KB
としよう。千分の一だ。
比較する意味がわかったか?
>>658 常にそういうスケールが成り立つとは限らん
>>648 幸せな人だね、あんた。
全ての変数の面倒が見切れるほどのプログラムしか書いたことがないんだね。
まぁ、それはそれでいいのかもしれない。
おにたまさんの言葉を思い出した。
>ここには、オブジェクト指向も構造化もありませんが、思った順番に書い てもいい気軽さがあります。
>そして、小規模なプログラム開発には、それ もまた一つの道かなとも思います。
>HSPは決して万能なシステムではありません。もっと高度なことや大規模 な開発をインタプリタでするんだったら、
>VisualBasicやJavaといった言語 の方が向いているでしょう。そんな高級な言語を使うまでもないちょっと した処理に、
>HSPが小回りをきかせられたらいいなぁ…と思うのです。
そう、HSPはあくまでも小回りをきかせるための言語なんだよね。
HSPに全てを求めてはいけない。
>>659 当たり前だ。今はモジュールを増やすことで無駄に消費する
メモリを比べてるんだ。
>>660 >幸せな人だね、あんた。
>全ての変数の面倒が見切れるほどのプログラムしか書いたことがないんだね。
逆にいうと、全ての変数の面倒が見切れないと、HSPでは組めないということでは?
別に私は全てのプログラムをHSPで書いていると言ったわけではないですよ。
HSPは小物アプリを作るときに使ってます。
>>663 グローバル変数が駄目な理由がわかったかい?
誰も小物アプリを作るときに使っちゃいけないと言ってる
わけではないんだが。
>>663 駄目な理由分かってんじゃん。
ネタは止めてくれよ。マジレスして損した。
666 :
Level 0 :01/10/03 01:18
ちょっとためになった。
667 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 01:20
>>664 >>665 気を悪くされたら申し訳ありません。
ただ、グローバル変数しか使えないのはHSPの仕様であり、
>>660 にもあるようにおにたま氏も意図してこうなっているわけなのに、
理由もなく「駄目だ」、「いけない」とみなさんおっしゃっているので、
聞いてみたわけです。
あきれた…。
671 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 01:53
>>670 うるせーぞ!テメェ!何様だ!上等だゴルァ!
673 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 01:55
>>670 おまえ、生意気だな
誰に向かって話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、大概にしとけよ
631デス。シニマス | // / |// /┃ / ̄''' ┃ プラーン | (-_-) | U U | UU | (○) | ヽ|〃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
678 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 01:58
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
679 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 02:05
676=631
↑ざんねんでした
681 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 02:11
676=631=680
Rubyはクソです!! \\ ゴミ箱逝きです!! // + + \\ いじょ!! /+ + . + /ruby\ /撲\ /滅\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) この発言をコピペしていただければ幸いです。
683 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 02:16
676=631=680=682
アンチRubyってスゲーな。 片っ端から張りまくってるし、勢いが衰えない。
>>668 660がローカル変数が無い意図になってると言うが、
>オブジェクト指向も構造化もありませんが、思った順番に書い てもいい気軽さがあります
これはおかしな考えかただと思う。
思った順番がHSPで書いた順番になってはいないだろう。
むしろ、トップダウン方式やボトムアップ方式などの、構造化された
考え方を人間はしているもんだ。思った順番に書いても良い気軽さは
オブジェクト指向や構造化にこそあるんだよ。
ローカル変数は単におにたまが実装するのが難しいから避けただけだろ。
688 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 02:56
プェェェェェクたんが俺の精神を不安定に追い込んだため 今日も欝で眠れない、どうしてくれるんだ!許さんぞ! しょうがないので、「大好き!お兄ちゃん!」を作ってみた。(例によって1時間ぐらい) 少し長いが我慢してくれ、コピペして、胸のあたりをマウスでさわさわっとしてくれ コツは早すぎず遅すぎず、俺のホムペでもう少し、ましなのが在る、それだけ。 また、アップするかも、気が向いたら(深夜の退屈しのぎにどーぞ)ならんか、、、
689 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 02:58
;#################################################### ;プェェェェェクたん テメェ 不味すぎ ;俺たちを差し置いてマスコット置くなよ........ ;やるせないココロに明日はあるか!? ;少しでも和ませるぞゴルァ!! ;最新版?は俺のホムペにて これよりかなり高度なソース在り ;(インデントが在るぶん精神衛生上良し。) ;##################################################### title "大好きだよ、お兄ちゃんver 1.4" ;-----------本体------------------------------ buffer 2,500,300,0 color 1,1,1 ;黒は止めとけ print{" , -‐- 、 /^8 / ヽ / ノ.//ノノ ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ! ! ( | | | / お兄ちゃん〜 `l |ゝ" lフ/リ < 朝だよ〜 /^ l水ト、 \ (胸を触る!) く `ヽ |l:|l \_____ ` -ノニニト、ー // ! \ / ヽ 〈 / ヽ i ヽ/ i,ノ ` ァ‐ァr‐r ´ /、 / l | l l l l ヽ_)l__ノ "} ;-----------------マバタキ--------------------- buffer 3,120,30,0;p2は4の倍数 color 0,0,0 boxf color 1,1,1 : pos 5,5 print{" 、 E E.;マバタキ "}
690 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 02:59
;--------------メインループ-------------------- screen 0,500,300,0 pntx=120 : pnty=60 ;お触りポイントは wmx=pntx+120 : wmy=pnty+100 ;左上(50,5)右下(200,60)です sawaflg=0 mouflg=0 mpx=prmx : mpy=prmy ;マウスの位置取得 *Main ginfo 0 mpx=prmx : mpy=prmy randomize repeat await 1 redraw 0 gmode 1 gcopy 2,0,0,500,300 rnd sis,10 if sis=0 : gosub *Mabatali gosub *Swari ;触り判定 redraw 1 wait 14 loop ;------------止めて発言------------------------- *Yamete cls pos 0,0 print{" , -‐- 、 /^8 / ヽ / ノ.//ノノ ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ! ! ( > < | / お兄ちゃん〜 `l |ゝ" lフ/リ < だめだよ〜 /^ l水ト、 \ そんなこと.... く `ヽ |l:|l \_____ ` -ノニニト、ー // ! \ / ヽ 〈 / ヽ i ヽ/ i,ノ ` ァ‐ァr‐r ´ /、 / l | l l l l ヽ_)l__ノ "} redraw 1 pos 0,0 stop
691 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 03:00
;------------サブルーチン----------------------- *Mabatali pos 166,49 gmode 2 gcopy 3,0,0,120,30 pos 0,0 return ;------------触り判定---------------------------- *Swari if mousex<pntx : sawaflg=0 : return if mousey<pnty : sawaflg=0 : return if mousex>wmx : sawaflg=0 : return if mousey>wmy : sawaflg=0 : return sawaflg+=1 ;-----マウスは動いているか判定 ginfo 0 mp2x=prmx : mp2y=prmy await 1 if (mpx=mp2x)|(mpy=mp2y) : mouflg=0 await 1 ginfo 0 await 1 mpx=prmx : mpy=prmy mouflg+=1 ;---- if (sawaflg>30)&(mouflg>30) : goto *Yamete ;発言 return ;------------------------------------------------ ;//--
>>689 ひょっとして、こんなのばっか作ってるのか?
693 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 03:14
>>692 よ聞いてくれ、いつもの俺は
アフガニスタンの難民を心配しつつ
自分の将来も視野に入れ勉学に励み
日々精進を心がけてる人間だから、
決して駄ソースのみを叩いてるわけではないのだよ、
>>693 いや別にいいんだが。
質問なんだが、「黒は止めとけ」っていうのはなんでだ?
あと、一時間で作ったわりに、ver1.4ってのは・・・?
695 :
デフォルトの名無したん :01/10/03 03:33
>>694 すまん言葉使いが悪かった。
黒は止めておいたほうがいいですよ と読解してくれ
内容は、gmode 2で黒を投透過さしたかったから、
俺のホムペ見いたら、解ると思うけど、
休憩を3回とってその度に上げたのと
1.0だとカコワルイということで無理やり上げた感も在る
あまり、細かいことは気にしないでくれ、
それよりどう?いい感じ?
696 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 04:10
>>695 そっかそっか。透過処理は 0, 0, 0 使うんだったな。
使わんから忘れてたよ。
すまん。やってない。(w
ソース眺めてて気になったから聞いてみた。
>1.0だとカコワルイ
ワラタ。2ちゃんでそんなの気にすることないだろ。
んじゃあ、本家の作法にのっとってコピペ&GOしてみるよ。
698 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 08:00
厨房が 騙り騙られ 二ちゃんねる
700 :
700!! :01/10/03 16:47
もう700か…。明日辺り次スレ移行かな。
701 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 19:27
マネシスって凄いゲームがあるらしいけど、 何処でゲットできるのか教えて下さい。
>701 コナミの圧力で配布中止になった。 配布元ではもう入手できないから、こっそり配ってるところを お探しなさい。 凄いと言うか、MSXと青春を過ごした人じゃないと、良さは 分からないと思うよ。 俺は単純にヌルめの難易度のフリーソフトSTGとして有り難かった。
>>702 そうなんですか。
MSX使ってたんです。HitBit-F1だったかな?
しかしHSPのゲームまで弾圧するとは、当時はともかく、
最近のコナミは逝ってよし!なんですね。
>>703 グラフィックとかもそのままパクッてたらしいから
自業自得でしょ。
↑ 18歳未満の方は、退場して下さい。 だそうです。つか、1って名乗るなやヴォケ
小波コワイ
709 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 23:10
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
ハァ?
711 :
デフォルトの名無しさん :01/10/03 23:32
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
ハァ?
714 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 00:14
と言いつつsageが入ってた‥‥ 鬱田氏脳
NGND001は2chネラー?
>長いンースはどっかにアップして >ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? >これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。 一所懸命このカキコを流行らせてコピペにしようと している人が居るみたいだけど、面白くないよ。 わざとらしいしさ。「知らぬが仏」コピペは自然と 受けたんだよ。寒いからやめてよ!
717 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 00:25
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
流石に最近飽きてきたかも...。
719 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 00:26
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
やっと解放された.....
遅レスでスマソが
>>698 すまんがココに直アド貼れん。前後の発言で察して
飛んできてくれや、面倒で止めといた方がいいけど。
あと、ティンクルスター スプライツは本当に面白かった。
マインドシーカー以来だったあの感動は、
ドリキャスででた時、即行して買った。MSXね、
えみゅのFMSX-DOS.EXEが面倒だっていうなら
「fMSXスターター」あれって結構使いやすいね
DOSいらんし、一度試してみたら?俺もMSXのシューティングを
小学生のころ見てた覚えが在るよ、書きたいことは書いた。
721 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 02:53
長いンースはどっかにアップして ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
ンースで白けたのか今夜は伸びないな
723 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 04:33
ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP ひまわり>>HSP
724 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 04:34
HSPスレなんだから HSPで何か作って荒せや。
725 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 04:37
HSPによる自動投稿スクリプトまだ残ってますが何か?
認めてねぇよ。ボケ。
729 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 11:21
Rubyはクソです!! \\ ゴミ箱逝きです!! // + + \\ いじょ!! /+ + . + /ruby\ /撲\ /滅\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) この発言をコピペしていただければ幸いです Rubyはクソです!! \\ ゴミ箱逝きです!! // + + \\ いじょ!! /+ + . + /ruby\ /撲\ /滅\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) この発言をコピペしていただければ幸いです Rubyはクソです!! \\ ゴミ箱逝きです!! // + + \\ いじょ!! /+ + . + /ruby\ /撲\ /滅\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) この発言をコピペしていただければ幸いです Rubyはクソです!! \\ ゴミ箱逝きです!! // + + \\ いじょ!! /+ + . + /ruby\ /撲\ /滅\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) この発言をコピペしていただければ幸いです
>>ANTRESのことうだうだ言ってる厨房共 おまえら本当にヴァカだな。 UG本読んだだけだしそれすらも理解してないし。 あれはIP詐称じゃなくて単にファイル書き換えてるだけじゃねーかよ。 んなこともわかんないのかよ、マジで。 ANTRESは何も言ってないんじゃなくてもう話しは進んでて裁判になるってとこまで きてんだよ(まだ社会を知らないクソ厨房にはどんなものか予想もつかないだろうが) おまえらみたいなクソ厨房のせいでHSPユーザーが変に思われてんだよ(ペークたんは別として) ここから本家に書き込みしてる奴も氏ね。 HSPユーザーはレベル低いよとか言っててめーが下げてんだよ。 まじめにやってる(有効に使ってる)奴が馬鹿を見てんだよ。 自分のサイトで「嫌いなもの:厨房」とか載せてないで自分が厨房って事にいい加減気づけよ。 てめーらヴァカ共がここに書き込む度に周りから失笑されれんのにもいい加減気づけよ。 前はこんなじゃなかったのにな。 >>正統派の方々 だからHSPスレは嫌われるんです。 あきらめて下さい。
ANTRES? 煽るんならもうちょっと勉強してから来ようね★ 厨房って言われちゃうよ♪
まあ、このスレにレベルの低い奴がいて荒らしているというのは認めるが。
733 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 15:04
ANTRESは超新星爆発を起こした模様
ブラックホールにはならずに中性子星に
落ち着き、同時に多量の電磁波を放出し、
いち早く
>>730 が受信したようです。
みなさんも、注意して下さい。
今日は特に電磁波が多いようです。
本人以外気が付いてると思うが一応指摘しておくよ
>>730 =
>>734 =自作自演
ANTARESだってば…
736 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 19:59
aaa
737 :
デフォルトの名無したん :01/10/04 20:02
738 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 20:15
じゃあANTIRESで
騙られたぐらいで裁判起こす奴がいるかよっ! って突っ込むとこだけど、アメリカではちゃうのかな?
どうでもいいがe加減Ruby叩くなや
741 :
デフォルトの名無したん :01/10/04 22:22
>>735 テメェは誰だ。
>>734 の電波はどうでもいいが、
同一人物か?プェェェェェクたんじゃねーだろーな?
コテハンじゃねーし、偽って騙ってるわけではないから
いいけど、どうせならデフォルトの名無しさんで
やってくれよ、俺のカキコだと勘違いするだろ。別にいいけど。
742 :
デフォルトの名無したん :01/10/04 22:23
743 :
デフォルトの名無しさん :01/10/04 23:04
HSPERってどうよむんだろ? えっちエスパー・・・・なんか危ない奴みたいだな
★ Re^2: うらら 投稿者:てっし [Link] (01/10/04(木) 19:12) No.8840 > > いいソフトが作れないんですけど・・・・・・ > さぢおがくさる〜〜 ★ Re: うらら 投稿者:大崎タケシ (01/10/04(木) 19:12) No.8839 > いいソフトが作れないんですけど・・・・・・ さぢおがくさる〜〜 ★ うらら 投稿者:森田SADIO (01/10/04(木) 19:10) No.8838 いいソフトが作れないんですけど・・・・・・
>>743-744 自分でもどう読むかわからんのだが、この際えっちエスパーって事にしとく。
>>747 ん?オレのメール欄?
勘違いされるかな、とは思ったけど。
オレ、違うよ。
意味分からんし。何が言いたいんだ?あのやりとり。
>>748 いや、あの書き込みのメール欄ね。
あと「テッシ」って奴のリンク先。2chネラーだってのが分かる。
あの書き込みはたぶん削除されるだろーな
2chには真性厨房がいるから困る。
DPMファイルって何の為のもの?
>>753 ファイルが散らばらないためのアーカイブファイル
HSP的EXEファイル = hsprt(もしくは*.hrt) + start.axを含むdata.dpm
ちなみにhsprtは普通の実行ファイル。 「EXE作成」前にhsprtのアイコン書き換えれば16x16と32x32、64x64各解像度&16/256色アイコンの埋め込みも出来る UPXを使って実行ファイル圧縮も可能(「EXE作成」後にUPXかけるとエラーが出る)
UPXってなんじゃ?
>>755 おおっ、即レス感謝。
packfileに含めたファイルを実際にパックしたモノってことか?
HSPEXE = ヘッダ + ランタイム + DPM になるのかな?
ランタイムがUPXで圧縮できるのは知らなかったヨ。755は物知りだね。
760 :
デフォルトの名無したん :01/10/05 01:14
これが本来の姿か、、、英語がしんどいが 読破中。感謝。
ちなみに圧縮かけるとHSPEDとかでEXEファイルが作成できんのでDPMファイル作成でdpmファイル生成して コンソールからcopyでランタイムと繋げてちょ Ex: COPY /B hsprt.+data.dpm giko.exe
>>759 Srexhsp.dll とかもUPX圧縮されてるよ。
このスレにUSKたんが居ないか? 厨房や駄レスでなくマジレスしてくれる人の中に。 そのうち、本家に変わり、こっちが正常化したりして(w
>>761 そうすればエラーが出ないのか。試してみよう。
感謝、感謝ですわ!
UPXってどういう仕組みだか分からんが、実行時に展開されるのかな? 大抵配布する時だけ(圧縮してファイルにして) ちっちゃければ良いから必要性がいまいちわからん。 フロッピーに実行ファイルを入れたいときぐらいしかつかわんだろ。 昔はハード資源は貴重だったが今となってはね・・・・
>>765 んまあそのとおりかもしれないけどね。
でも、自分のプログラムの容量小さくなるとなんかうれしくねぇかい?
実行時に展開で正解。 そのため、非圧縮時に比べて実行時の使用メモリが増える。 HSPの場合はランタイムとDLLしか圧縮できないのであまり意味ないかも。
>>766 分かる分かる >うれしい
でも実行時のロスも気になる。
EXEの容量が小さいと、ユーザーに「軽そう」というイメージを抱かせることができる かもしれない
ギガHDDとブロードバンドの時代に 10kや100kが嬉しいっつう感覚はわからん。 コンベンショナルメモリがどうとか言ってた頃の習性が抜けないんか? 小さいのが好きっつう国民性の典型的な現れか?
>>770 まあ、感じ方の差かも知れんな。100Kの差は大きいと思うが。
ただ、いくらプロセッサが高速化してHDDやメモリが巨大化しても、
それに甘えて軽くする努力をしないってのなら納得いかんな。
まあ習性かも知らんが。こだわりと呼んでくれい。
>>771 あんたの言葉遣い、ダサ〜い
ジジィなの?
100kなんて10Gの10万分の1だろ…ダウンロードだって マウス動かしてる一瞬の間に終わるっちまうし。 それにアプリのファイルサイズなんて普通の奴は見もしない。 中身が気に入れば10kだろうと1Mだろうと使うだろ。 サイズを小さくする努力するなとは言わんが、今時意味ねぇって。 そんなんにこだわるより、完成度高めるとか 別のアプリ作るとかした方が有意義だと思うぞ。 承知の上でのこだわりなら構わないが。
774 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 05:15
初心者逝ってよし
お前は初心者だった事はないのか?
100KBは気にならないけど、数百キロバイトくらいになると気になってくるね。
ダイヤルアッパーとADSL導入者の違いか
UPXかけたexeってさ、大抵は後段の圧縮は率が下がらない? DLサイズを抑えたいんだったら使わない方が小さくなるんじゃ?
>>777 ダウンロード速度の話ならUPXかけたものを比べても意味無いだろ。
UPXにして、それからLZHにしてもほとんど圧縮できないぞ。
圧縮したものをもう一回圧縮したって都合良く小さくならない。
結局UPX使う場合の最大の効能ってのは、 開発者の自己満足ってことかいな?
781 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 10:19
>>775 ほんとだ。
ここに常駐してるオッサンどもは
ちょっと頭がおかしいんじゃねーか?
俺はどちらかっつうと、おっさん側なんだが(w 老いを笑うな、行く道だもの。
>>781 しかし、初心者ということを棚に上げて質問しまくる厨房はどうにかしてほしい。
>>773 完成度を高めると小さくなるし、
小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。
最適化とかは別。
784 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 15:35
>>783 最適化は別 ってこともないかと。
完成度を高めることと最適化とは途中までは道は同じ。
>完成度を高めると小さくなるし、 >小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。 んなアホな・・・ 普通サイズを小さくしようと意図的に努力することはないだろ。 俺は例えサイズが大きくなったとしても後々のために汎用的なコードを書くよ。 サイズと完成度は関係ないだろ。
>>785 いや、実行コードをじゃなくソースを。
たいていの場合、小さくなる。
う〜ん・・・
「小さく」っていうか、「簡単に」のほうがあってるな・・・
787 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 21:31
最適化には2ステップあると思うんだよね。 1つめが アルゴリズムの効率アップ これはたいてい無駄を省いたりするのでそれにあわせて ソースも短くなると。 2つめが コードレベルの最適化 これはたいてい裏技を駆使してガリガリにコードを無理やり 削るから出来上がったものは機種依存なもので たいていはお世辞にもきれいなわかりやすいものじゃなくなる。 (昔はループ展開して長くすることもあったけどさ) 腕に自信の無いうちは1つめまでしておこう。 もちろん趣味でやっとくと仕事に使えるから2つめもやるべきだけど きちんと分けて考えてね。
788 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 22:53
>完成度を高めると小さくなるし、 > 小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。 8ビット時代の話ですか?
>>787 補足
下手に手でコードの最適化をやるよりはコンパイラに任せた方がいい。
上手に出来るならそっちの方がいいけどさ。
そんなことよりアルゴリズムを徹底的に見直せってこと。
================================================
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
Del厨断末鬼の叫び!!!
拙い言いがかりからRubyを必死に煽ろうとしたDel厨が逆襲を受けて死亡!
理論的にDelphiはRubyの足元にも及ばないことが証明された!!!
「Ruby撲滅スレ」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001125342/ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
791 :
デフォルトの名無しさん :01/10/05 23:31
本家のあのワケワカメなやりとり、放置なんですけど。 マジ、削除人雇った方がいいよ。
なんか話がころころかわってるな。 ファイルサイズ>完成度>最適化 完成度はまったく別の問題だろ。 ここでいってる完成度ってアプリそのものの完成度のことじゃなくて、 アルゴリズムの完成度のことか?
本家板って最近、投稿番号の抜けが多いから オニタマ氏がガリガリ削除してると思うが。
794 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 00:25
>>793 そーなん?ふーむ…。番号は見てなかったな。
そーか。透明あぼーんか。
どーして、くっだんねーこと書きに逝っちゃうかなー…。
なんかHSPを前提としないで話している人が居るが。
>>787 1は当然やるべきだが、2はやる必要ないだろ。
今時は単なる悪癖だよ。本体も、axの中間コード見れば
判るが、2.55ではサイズを犠牲に実行効率を取っている。
>>789 一般的には成り立つが、HSPはコンパイラっつうより
単なるトランスレータで、全く最適化しない。
せめて引数内だけでいいから最適化してくれ〜 #define MONA 1 #define GIKO 2 #define ZONU 4 aborn GIKO|ZONU を aborn 2|4 じゃなくて aborn 6 なかんじで
それより括弧の最適化をして欲しいモヌー if a=0 & (a=1) なんて書くのはダサいモヌー
ムカツクHSPヲタが一匹湧いてねーか? ここはテメーが来るとこじゃねーんだよ! さっさと逝きさらせゴルァ!
800 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 00:55
if a=0 & (a=1)は ((a=0) & (a=1))と書く癖つけろ。
だったらビットじゃない論理演算もほしいのじゃ #define CKEY_ALT 4 if ( keydown.VK_RETURN&&( cmbKey&CKEY_ALT ) ) : mes "TRUE" とか書きたいのじゃ if ( keydown.VK_RETURN ) { if ( cmbKey&CKEY_ALT ) { mes "TRUE" { } はいやなのじゃ
>>799 オマエガナー
定数演算も事前に解決して欲しいが、それよりも
演算子に順番付けて欲しいぞ。
おにたま氏は全くコンパイラの作り方を知らないんだろうな。
>>802 HSPでは括弧をつけると遅くなるのよ(T_T)
HSPをちゃんとした言語と比べては駄目モヌー
807 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:08
>>807 お前、痛いよ。他人が自分の知らないことを知ってると、
知ったかぶりだと思う癖なんとかした方がいい。
a=0 repeat 1000000 a = 1+1 loop と a=0 repeat 1000000 a = (1+1) loop での所要時間 括弧無し: 496ms 括弧付き: 753ms ※時間計測にはQueryPerformanceCounterを使用
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
>>803 if ( keydown.VK_RETURN != 0 )&&(( cmbKey&CKEY_ALT ) != 0 ) : mes "TRUE"
でがまんしなさい。
812 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:26
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
813 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:26
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
814 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:26
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
815 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:27
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
816 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:27
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
817 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:27
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
>>810 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちいコピペレス返す癖なんとかした方がいい。
819 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:28
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
透明あぼ〜ん
821 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:28
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
俺は横から突っ込んだだけで、別に突っ込まれてないのだが。
823 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:31
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
このスレも本当にレベルの低い奴が居るね。
826 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:32
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
827 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:33
>>808 お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
論理演算や演算順序なんてすでに要望出てそうなもんだけど、 なぜ実装されないの? それとも既におにたま氏からなんらかの回答があった?
else if か elseIfもきぼんぬ
833 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 01:48
つーか、一度でも文句書いたヤツはHSPやめろよ。
>>831 知ってる。
過去にはなかったのかな?・・・ってことで。
>>832 else : if と else if ってどう違うの?
Cの場合 if (age) { } else if (sage) { } else { } で済むところを HSPの場合 if (age) { } else { if (sage) { } else { }} とスコープがどんどん増えてくのよ(泣)
>>836 スコープじゃなくてネストレベルだろ。
俺はswitchとかもきぼんぬ
>>836 了解。
ところで、else の後の : がいらないのは、何故なんでしょうね?
初めて見たとき else if って命令があるのかと思った。(w
>>838 Cの場合、
if() ,else の後には、一つの構文を置くことができます。
{}で囲まれたところはCでは 1つの構文として解釈します。
つまり、
if()
if()
if()
となり
文法としては、
if(){
if(){
if(){
}
}
}
しかし
if()
if()
else
というのはできません。
なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、
矛盾が生じるからです。
そして、else if ですが、
インデントすると、
if()
else
if()
else
if()
else
となります。
つまり、HSPとやってることは変わらないんです
>なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、 > >if() > if() > else > >というのはできません。 >なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、 >矛盾が生じるからです。 ちょっと不安だったので調べてみたところ、 // if ステートメントと else 節をネストするときは、ネストする部分を明確にするために、 // 中かっこを使って複合ステートメントにしてください。中かっこを使わないときは、else // とそれに対応する最も近い if (else 節を持たないもの) の対を作ることによって、 // コンパイラはあいまいさを解決します。 だそうです・・・ つまり、 if() if() else は if(){ if({ } else{ } } と、解釈されるようです・・・ すいません。 つか、else構文って・・・かなり痛い間違いでしたね・・・
>>839 うう、説明ありがとう。
しかし、私が
>>838 で言いたかったのは、
HSPで else if ( else mes とかでもいいが ) と書けるのが紛らわしいね。
てことだったんだよ。
わかりにくくてスマン。
ま、HSPだしな
>>837 HSP教ではどうか知らんが、世間では836はおかしくないが。
構造化言語ではああいったのをスコープとかブロック等と呼ぶことが多い。
自分のゲームなり、アプリなりを公開してる人に聞きたいんだけど、 そのフィードバック率(感想、動作報告、要望、不具合情報など)は、 何パーセントくらい? HSPと関係なくてスマソ。
>>845 まったく最初からお話にならないものは別としても、
わざわざ報告してくれるような人の比率は、だいたい
決まってるような気がするんだが。
>>846 つうか、そもそも、ダウンロード数がわからん。
わざわざカウントしてないからな。
だから比率は、わからない。
>>847 そうか・・・。
847のWEBページにはコンテンツがいっぱいあるみたいだね。
「だいたいこんなもんじゃないかな〜。」程度でいいんだけど。
>>847 自分が今までにDLしたソフトの何割にフィードバックしたか、
身の回りの友人知人は何割ぐらいか、を調べてみれば
漫然とホムペに出してるだけじゃ限り無く0に近いことがわかると思う。
フィードバックしてくれる人は、かなり親切か、とても気に入ったか
凄まじく生意気な厨房のどれかであることが多い。
847じゃなくて844だった
chokko > イスラム寺院をみていると、どうもHSPの本家掲示板を思い出すんですよ(^_^ゞ (2001/10/06(Sat) 07:01:39) chokko様は、2ちゃんねらーみたいですね chokko様は、スキだから、2ちゃんねらーでもいいですが
色合いと幾何学的なところが連想させるっていってんじゃないの? chokko様が2ちゃんねらーなわけ無い。 NGND001とUSKたんと電波垂れでおなか一杯。
>開発ご苦労様です。 >ときどき使わせ頂いているHSPですが、演算の優先順位の改善予定はないのでしょうか。 >インタープリタの実行効率優先ということなのかもしれませんが、 >他の機能がどんどん向上していく中、演算順位の問題だけが気になります。 >「そんなもん、必要ない。」とか開発者様以外の意見も伺いたいです。 欲しいです。
でも一番欲しいのはスコープの概念。 モジュール変数はあるけれどユーザ定義命令ごとに 空間を持てないのが辛い。だんだん管理するのが嫌になってくる。
>>843 スコープって有効範囲って意味で使うだろ。
あの場合ちょっとニュアンスが違う気がする。
スコープが増えるってのは聞いたことがない。
ブロックはおかしくないかもしれないが最も一般的なのは
「インデントが深くなる」かな。レイアウトの問題になっちゃうけどね。
演算の優先順位とブロックは互換性がなくなるから やらないだけだと思う。
互換性は表向きの理由で、本当はオニタマ氏の 時間的都合が問題なんだろうから、シェアにでも ならん限り永遠に解決されないだろう。 スコープ&ローカル変数は誰でも思い付くがPerlをパクれば簡単。
861 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 11:51
演算子の順位が出来ると互換性はほとんどなくなるな。
chokkoは人柄は良いんだがプログラミングの腕はドキュンな気がする。 プロフィールのとこにプログラミングを始めて17年とか書いてあったけど 17年もプログラミングしてアレだけのもんしか作れないとは・・・・
chokko様を悪く言う輩は許さん。
ま、
>>862 はどうせ嫉妬だろーがな(w
>スコープ&ローカル変数は誰でも思い付くがPerlをパクれば簡単。 個人的には Perl のスコープの概念は好き。 取り敢えずmy、たまにlocalってね。
嫉妬っていうか思ったことを言ったまで。 実際chokkoの作品の技術は凄いと思う? chokko派はHSPの中でも大きな派閥だから 863のような反応が来ることは予想していたが・・・
派閥ってワラタ 865の中では他にどんな派閥があるの?
chokkoってだれですか? URLきぶうぉ〜んぬぅ!
>ニュアンスが違う気がする。 ニュアンスという言葉にはもともと差異と言う意味が含まれています。 同じ事を二重に言ってます。つまり「頭痛が痛い」みたいなもんです だから「同じニュアンス」なんて表現はありません。
869 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 13:24
ネタスレマンセー
>googleって知ってる? 知らんが何か?
874 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 15:22
868=頑固ジジイor言語ヲタ
25年前からラテンアメリカへの移住を考えているのだが どうしたものか。
>>869 マージンがどっちかに偏ってて見づらいようなもんかな。
やっぱり下だね。もしくは左。
右でもいいけど、タスクバーって普段あまり意識しないから
邪魔な気がするなあ。
アンチか垂れ餡が流れを阻害しようとして 自作自演しているに511HSP
垂れ餡?ハァ?
880 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 17:16
ってかchokkoってそんな凄い人だったんすか? 別に嫌いじゃないけど何が凄いんですか、具体例求む (煽りじゃなくてマジレス)
垂れ餡知らないとはもぐりだな
882 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 19:00
よく見てみたらプログラム板で 一番人気のスレなんだな、これって…。 ばかな子(言語)ほど可愛いってか(笑)
883 :
Delphi最高 :01/10/06 19:05
>>880 chokko様は人間として優れているんだよ。
お前みたいなカスには眩しすぎてそれすらわからないんだな。
HSP4大派閥 ・HIROMI派(HSPLet派) ・ANTARES派(Antaresとその愉快な仲間たち) ・Chokko派(仲良し会) ・さくらオジサン派(さくらさんの幅広い人望による緩やかな派閥)
886 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 20:30
HIROMIたんってHSP見限ったんじゃないの? 愉快な仲間達は派閥じゃないでしょ。垂れ餡の電波には誰も付いてけない。 chokko派はよー知らん。ペークたんか? さくらオジサン派は本家同様厨房激増で崩壊寸前か。 オニタマ派がないのが寂しいな。つか、どの派閥も衰退っつうか HSPコミュニティ全体が危機?最大の原因は2ちゃんねるにある?
>>886 最大の原因はHSP厨にあると思われ。
昨今の本家掲示板がその顕著な例。
TechWinとかWindows100%とか、アレ系の 雑誌掲載による厨房の大量流入が主な原因。 TechWinの読者層を考えてみれば、ね。 HIROMIはHSPを見限ったわけじゃないだろ。 結構前からソフトはHSPで作ってなかったし。 HSPマンセーではないが有用なツールであるとしてるんだろ。 しかし、おにたまさんにはもうついていけないってのが本音かもしれん。 独自言語へシフトする可能性は十分ありうる。
889 :
オレモナー :01/10/06 23:12
>>886 chokko様は、マターリしてる人なんで
電波きちがいなペークが、chokko派に入れるわけねーだろYO!
890 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 23:42
見なきゃいいのは分かってる。分かってるけど!……… ヘルプ読めってんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉッツ! トホホ…。 子供電話相談室だな…。本家は。
891 :
デフォルトの名無しさん :01/10/06 23:52
NGND001たんはDQNな質問を他の板でしないで欲しい。 本家でしてくれや。もしくはココとか。居るんだろ?
892 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 00:00
テックウィンは、まずはじめに板のマナーを 読者に教えるべき。これ以上 Hikikomori Students を Produce しないでくれ!
>>891 さくらタンの掲示板で一人漫才をやってたね。
調べてから人に聞けってんだよ。
あとほっとけーきあたりもさくらタンの掲示板に進出してたな。
ホント勘弁して欲しいよ。
本丸(本家掲示板)が厨房の手に落ちたからあの掲示板が最後の要なんだよ。
電波は逝ってよし、つーか氏ね。
894 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 00:03
>>892 そんなのは本関係ねーだろ。個人の問題やんけ。アホか。
>>894 関係あるだろ・・・
最低でも、マナーぐらいは書いてほしい・・・
雑誌が厨房煽ってどうすんだよ
896 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 00:12
>>895 無い無い。無理なこと言うな。アホ。
何か?「HSP使う人はマナー守ろうね!」とか書けってか?
個人で気を付けるべき問題だろ。
つーか、「ほっとけーき」がさくら掲示板で見本ソース書いてるぞ…。
なんだかなぁ…。
ほっとけーき・ネタか否か裁判 ネタだと思う人 真性電波ちゃんだと思う人 タダの子供だと思う人 真相は!?
ネタに1票
900 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 00:30
>>899 うーむ。難しいね。ネタのようにも見えるし、電波にも見える。
はてさてほほー。
つーか、「電波」は削除出来ないのかな…本家。
荒らしは削除出来ても(藁
>>900 おにたま氏がいなくなれば厨房は消滅するだろう。
(2chにいるのも含めて。)
無論、冗談ですよ・・・
>>898 真性電波に一票。
「ハトぽっぽをなめるなよ」と同じレベル。
ところで、ほっとけーき「地獄の沙汰…」スレのNo.8776は
どんな投稿だったの?
mamimiでログとってる奴、教えてくんない?
903 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 01:06
>>902 うーん。「本家人名辞典」でも作ったら面白そう(藁
ん?あのログ消されたの?電波丸出しで「こいつ何書いてんだ?」って
レスだったが…。アレをマジに書いてるとしたらヤバイな。
そろそろ次スレだが、1はシンプルにして余計なこと書かないで欲しい。 なぜHSPスレの1は代々、煽りを助長する文を書きたがる? 知名度も善し悪しは別として上がっているから、解説も不要だと思う。
905 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 01:14
>>904 激しく同意。「HSP作文(あいうえお作文みたいなの)」はいらんって(藁
どーしても卑下したいらしいけど…。
ま、どーしたって「本家のイタタ君話 略して『本イタバナ』」とかが
メインだろーけど。
[6983] 無題 - 投稿者:ほっとけーき 投稿日:01/08/23(木) 23:25 なんだかとんちんかんな質問にならないか不安です。HSPでダウンロードソフトを作ろうと思ったら、大変苦労するのでしょうか?サーバーからファイルの移動感覚で取り込める方法があったら誰か教えて___。
もう新スレはいらないって これ以上何を話し合うんだ?
今度こそまともな技術質問をしたいんですけど・・・
今しろよ
910 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 01:27
>>908 悪いけど、そりゃー無理だろ(藁
今後も「本イタバナ」で盛り上がること請け合い!
新スレヨロシクゲッチュウ!
>>911 大丈夫だよ。まだ50は軽くいける。
このスレの最後のはなむけにしてやってくれ。
913 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 02:38
いいかげんにしろよ・・・ ネタはマ板でやれ。
915 :
◆HSP7aHJY :01/10/07 04:37
で、新スレどうするよ? > 1はシンプルにして余計なこと書かないで欲しい。 っつー要望があるが、激しく同意ですか?
◆な人ってスレ建てる時にしか出て来ないけど、普段が名無しじゃ 個人特定する意味ないよね。単なる自己満足なの? 1は言葉いらない。HSPサイトと前スレだけで十分。 過去スレは、無しか2にでも書いとけば十分だと思う。 つか、そういうスレ建てようとしたがプロキシ通してるわけでもないのに 建てれんかった。この間の改良でバグ仕込んだのかな?
title "寒い季節になりました…" #define SCR_X 320 ; ← スクリーン初期化(X軸) #define SCR_Y 240 ; ← スクリーン初期化(Y軸) #define PSET_TIMES 480 ; ← 一画面に制限したい雪の個数 #define INIT_SNOW 8 ; ← 一度の描画で書く雪の個数 #define MAX_SPD 5 ; ← 雪の速さ dim x ,PSET_TIMES dim y ,PSET_TIMES dim spd ,PSET_TIMES dim clr ,PSET_TIMES randomize screen 0,SCR_X,SCR_Y,1 *@ await 33 ; アイドル時間 redraw 0 ; 描画更新を停止 makeSnow=0 ; 増加させる粉雪を初期化する konayuki=0 ; 表示している粉雪数の初期化 color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに repeat PSET_TIMES ; リピートの開始 if (spd.cnt!=0) { color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています pset x.cnt , y.cnt ; 色を配置します y.cnt+=spd.cnt ; 粉雪のスピード分Y軸を増加させて落下させる。 clr.cnt-=3 ; 色を暗くする if (clr.cnt<0) : spd.cnt=0 ; 色が無くなったらスピードを0にして雪を消す if (y.cnt>SCR_Y) : spd.cnt=0 ; 粉雪が範囲を超えたらスピードを0にして雪を消す konayuki++ ; 粉雪が配置されたので足される } else { if (makeSnow<INIT_SNOW) { rnd x.cnt , SCR_X ; X軸をランダムに設定する y.cnt=0 ; Y軸は0で決定である rnd spd.cnt , MAX_SPD : spd.cnt++ ; スピードは、最大値+1である clr.cnt=255 ; カラーは255で決定である。 makeSnow++ ; 増加できる粉雪が一つ分減る } } loop font "Alreal",10 : color 255,255,0 pos 0, 0 : mes "Snow:"+konayuki pos 0, 10 : mes "Plus:"+makeSnow redraw 1 ; 描画更新を再開(ここで全ての描画が一度で更新される) goto *@back
tab消えるの忘れてた…鬱だし脳
>>916 スレ立てるときくらいトリップ使っとくもんだ。
921 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 06:51
>917 このプログラムいいな。 パクっていいですか? ゲームに使えそうだ。
>>917 これからはTABは使わず、全角スペースを使うようにな。
かちゅ〜しゃでポップアップさせるとメチャ見にくい。
>>917 rnd xspd,spd.cnt+1 : x.cnt+=xspd-(spd.cnt/2)/3
if (clr.cnt<0) : spd.cnt=0 ; 色が無くなったらスピードを0にして雪を消す
if (y.cnt>SCR_Y) : spd.cnt=0 ; 粉雪が範囲を超えたらスピードを0にして雪を消す
もうちょっとリアルに改良。
924 :
これを追加 :01/10/07 12:00
>>917 color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに
hiku=0 : stick key,5
if key=1:hiku=-2
if key=4:hiku=2
repeat PSET_TIMES ; リピートの開始
if (spd.cnt!=0) {
x.cnt+=hiku
if x.cnt>317:x.cnt=0
if x.cnt<0:x.cnt=320
color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています
右左に移動。
あと、鯛焼き少女がいればぁ・・・・・
HSPよりひまわりのほうが(・∀・)イイ!
926 :
デフォルトの名無したん :01/10/07 12:43
なんか、いい感じだなぁ、、、、、マターリしてるし、
>>915 >>で、新スレどうするよ?
俺が建てようか?シンプルなヤツを…
そんでもって2に過去スレのリンクとか書けばイイ!
928 :
デフォルトの名無したん :01/10/07 13:01
>>927 >過去擦れリンク
入れといた方が、厨房が「なんか伝統あるなぁ」と感心するから必須
あと好きな事書いていいんじゃない?
それぐらいの自己主張あってもいいかもな、
とりあえず
>>927 に期待。
>>925 FORTRAN>ひまわり
新擦れに向けてサルベージ開始。
>>928 じゃあ1には一つ前のスレへのリンクだけ貼ろう
それ以外は2へ
そんな感じかな。
早いけどそろそろ建ててイイのかな?
本家板が厨房過ぎて入っていけない人へ、 危ないスクリプトのゲリラ的投稿をしたい人へ、 本家板の厨房について雑談したい人へ、 まぁ、こんなとこだろ、ガイドライン的に書くべきなのは
本家は見たことないが、ここよりも厨房なのか……
>>934 昔はときどき厨房が発生する程度だったと思うが、
現在は厨房どもの巣窟。
masamiはあれ以上何をして欲しいんだろうか?
アレじゃ荒らしと変わらん
>>937 ワラタ
>>938 調子に乗って2chにも掛けたりしてみるとおもろいよ。
およよ?
>>921 どうぞ使ってやってください。
>>922 ごめんなさい。気をつけます…。
俺も「かちゅーしゃ」使ってるのにこんなミスするとは…
>>923 = (
>>924 )
参考になりました!有難う。
でも、HSPあんまりつかってなかったり(藁
ゴメン、あげちまった。 遅いけどsage
943 :
デフォルトの名無しさん :01/10/07 23:13
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああッ! ヘルプ読めェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェッッッッ!
944 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 00:14
>>932 本家リンクと全過去スレだけ1にまとめて、2以降は使わんでほしいが、どうか。
そっちのほうがシンプルでよい。
ま、最終的にはあんたのセンスに任せるしかないがな。
なんか、本家版どんどんひどくなってないか? ある意味ここよりひどい気がする。
放棄します
947 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 00:41
>>945 同意。マジでヒドイ。こりゃなんらかの対策とらないと泥沼。
でも「本当のバガガキ小学生」と「電波さん電波祭り」の
区別が付かないと、あぼーんだらけだ。
NGND001たん、(・∀・)バカ? >Re^2: 詳しい人にパス(^^; (Re^3: 拡張子について) 投稿者:NGND001 (01/10/08(月) 00:43) >> >hspext.dllで出来ると思います。 >何度もレジストリキーの追加を試みましたが出来ないので既存のファイルエクステンションの関連付けは出来ても新規拡張子の関連付けの場合は難しいと思います。 目ん玉かっぽじってレジストリよく見ろやゴルァ(゚Д゚)
950 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 01:14
951 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 01:17
日常茶飯事ですが何か?
HSPってユーザがほとんど中学生なんじゃなかったっけ? しょうがないだろ。
次スレ、余計な自己主張はいらんて。そういう事書くと 他の言語マンセーな厨房が煽りに来て無駄に荒れる。 この展開はいい加減飽きた。一時の任意スレみたくマターリsageて逝こうぜ。
FAQを加筆して、もっと目立つようにすればいいのに。 もちろんその際に、 「HSPよくある質問 」を 「HSPよくある質問 (えいちえすぴい よくあるしつもん)」 に変更する。(w
なんかネタ不足で次スレの1の書き方の議論になってるのが笑える。 そんなこたぁどうだって良いじゃねえか。 お前等はこのスレが生きがいか? そんなことを議論していること自体が次スレも またネタスレにしかならんことを暗示していると思わんか? そんなにごちゃごちゃ言うなら自分でたてろ。 俺は何でもいいからさ、つかはっきりいって次スレ要らないけどね。
技術的な話題ないなら、プログラマ板に移動してくれ・・・ それか、消えてくれよ・・・
959 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 02:48
だめだ。
このスレはあっちにも立ったことがあるが、結局出戻ってきた。
961 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 02:54
だめだ。
>>962 マ板に立てても何故かまったくレスがつかず、
プログラム板にスレが立つと、何故か大盛況。
マ板のスレはますます廃れて沈む。
いつもこんな感じ。
また、俺の書いた
>>917 の記事みたいにソース出すのも脳無いかね…。
ていうか、俺の頭は厨房レヴェルだからソース貼るしか脳無いのヨ。
書いたとしても、今CGI書いてるからチト後になるが…。
ていうより、HSPのプログラム真面目に書く気力がない。
日本語が変だ…
HSP利用者割合 小学生 40% 中学生 30% 高校生 20% 大学生 5% 成人 4% その他 1%
ム板住人のプライドがHSPコードを書くのを否定しているとか。
HSPスレはだんだんちょっとづつだが、マシになってきてると思う。 part1〜4あたりはホントにひどかった。
970 :
これを追加 :01/10/08 03:15
>>917 color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに
color 0,0,255 : boxf 150,165,170,185
tate=0 : yoko=0 : stick key,15
if key&1:yoko=2
if key&4:yoko=-2
if key&2:tate=2
if key&8:tate=-1
repeat PSET_TIMES ; リピートの開始
if (spd.cnt!=0) {
x.cnt+=yoko
y.cnt+=tate
if x.cnt>317:x.cnt=0
if x.cnt<0:x.cnt=317
color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています
これと
redraw 1 ; 描画更新を再開(ここで全ての描画が一度で更新される)
if hantei=1:pos 50,50:text 200:font "MSゴシック",13,1:mes "終わり":stop
repeat PSET_TIMES
if x.cnt>=150:if x.cnt<=170:if y.cnt>=165:if y.cnt<=185:hantei=1
loop
goto *@back
簡易さけげーを作った。
>>968 「BASIC系はギコBASICしか認めん」というプライド。
>>966 成人4%中の割合
会社員30%
公務員10%
自営業5%
引き籠もり20%
ちゃんころ25%
聖人1人
その他10%
スレタイトルがめちゃくちゃでした
>>970 これつかって、1ミリ秒プラス1点にすると面白いかも。
▼時間を取得するもじゅーる(いわばマクロ)
#module
#deffunc initwait
gettime d,3 : gettime h,4 : gettime m,5 : gettime s,6 : gettime ms,7
oldbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
oldday=d
return
#deffunc getwait
mref rest,64
gettime h,4 : gettime m,5 : gettime s,6 : gettime ms,7
if oldday!=d : h+=24
setbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
rest=setbeattime-oldbeattime
oldbeattime=setbeattime :
if oldday!=d : oldday=d : h-=24 : setbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
return
#global
init_wait
(属性無し)
タイムテーブルを初期化します。
get_wait
init_waitもしくはget_waitからの命令の待ち時間取得。
返り値 stat に msec
注1)間違ってるかもしれない。
注2)相変わらず変な日本語解説でスマソ。
とりあえず、1000になるまで書き込むか…
改行多いぞゴラァと云われるんで、いくつかに分けて投稿。 とりあえず、サイズのある程度あるファイルなら何でも対戦できるファイルバトラーです。 ばとらーって時点で面白くならないよな。 ■定数解説 TITLE_BIN タイトルバーの名前 PLAYERS プレイヤー数 FILE_SIZE 最低限必要なファイルサイズ ■変数解説 lp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P) st - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P) dp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P) sp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P) gp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
#define TITLE_BIN "File battler" #define PLAYERS 2 #define FILE_SIZE 65535 #define LIFE_FQ 100 #define STAT_FQ 1000 randomize alloc agt,FILE_SIZE : agt="" dim lp,PLAYERS : dim st,PLAYERS : dim dp,PLAYERS : dim sp,PLAYERS : dim gp,PLAYERS : sdim pdat,256,PLAYERS repeat PLAYERS : a=cnt+1 *@ title "Select a "+a+"player" dialog "*",16,"全てのファイル" if stat=0 : end exist refstr if strsize=-1 : dialog ""+a+"player data : ファイルが見つからない" : goto *@back if strsize<FILE_SIZE : dialog ""+a+"player data : ファイルは"+FILE_SIZE+"バイト以上必要" : goto *@back pdat.cnt=refstr k=strsize : if k>FILE_SIZE : k=FILE_SIZE+1 bload refstr,agt,k memory=0 : m=0 : max=0 : min=255 *@ peek x,agt,memory if m=0 : lp.cnt=lp.cnt+x ; ライフ値 if m=1 : st.cnt=st.cnt+x ; 攻撃力 if m=2 : dp.cnt=dp.cnt+x ; 守備力 if m=3 : sp.cnt=sp.cnt+x ; 敏捷性 if m=4 : gp.cnt=gp.cnt+x ; 潜在能力 m++ : memory++ if m>4 : m=0 if memory!=k : goto *@back lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : mlp.cnt=lp.cnt st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) dp.cnt=dp.cnt-(dp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) sp.cnt=sp.cnt-(sp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) gp.cnt=gp.cnt-(gp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) loop title TITLE_BIN
*SEND_TO_MES gosub *PRINT_STAT ; 戦闘コードはここから stop ; 差部るーちん ----- *PRINT_STAT repeat 2 : a=cnt+1 : x=cnt*200 mgrp=lp.cnt*500/mlp.cnt : glp=lp.cnt/2 : gst=st.cnt/2 : gdp=dp.cnt/2 : gsp=sp.cnt/2 : ggp=gp.cnt/2 pos 10, 10+x : mes "Player"+a+" status" color 255, 0, 0 : boxf 10, 50+x,500,65+x : color 0,255,255 : boxf 10,50+x,100+mgrp,65+x color 0,255,255 : boxf 10, 70+x,10+gst, 85+x color 0,255,255 : boxf 10, 90+x,10+gdp,105+x color 0,255,255 : boxf 10,110+x,10+gsp,125+x color 0,255,255 : boxf 10,130+x,10+ggp,145+x color 0, 0, 0 pos 10, 30+x : mes "名前 : "+pdat.cnt pos 10, 50+x : mes "ライフ : "+lp.cnt+"/"+mlp.cnt pos 10, 70+x : mes "攻撃力 : "+st.cnt pos 10, 90+x : mes "守備力 : "+dp.cnt pos 10,110+x : mes "敏捷性 : "+sp.cnt pos 10,130+x : mes "潜在値 : "+gp.cnt loop return
981と982を組み合わせて勝手にやっておくれ。
誰が1000取るんだろうか?
みんなpart7逝きか…つまらんなぁ。
いるぞ。 いまソース見てツッコミどころをさがしてるトコだ。
>>986 お!いた。
かなりヘンテコだから、ある意味ツッコミ所は沢山あると思う。
結果楽しみにしてます。
とりあえずココは *@ peek x,agt,memory if m=0 : lp.cnt=lp.cnt+x ; ライフ値 if m=1 : st.cnt=st.cnt+x ; 攻撃力 if m=2 : dp.cnt=dp.cnt+x ; 守備力 if m=3 : sp.cnt=sp.cnt+x ; 敏捷性 if m=4 : gp.cnt=gp.cnt+x ; 潜在能力 m++ : memory++ if m>4 : m=0 if memory!=k : goto *@back こうしたほうがすっきりすると思うが。 repeat k peek x, agt, cnt lp.c+=m==0*x ; ライフ値 st.c+=m==1*x ; 攻撃力 dp.c+=m==2*x ; 守備力 sp.c+=m==3*x ; 敏捷性 gp.c+=m==4*x ; 潜在能力 m++ if m>4 : m=0 loop ただし、 repeat PLAYERS : a=cnt+1 のトコを repeat PLAYERS : a=cnt+1 : c=cnt にする。
>>988 レスついた(藁
確かにそこはループにすべきだ。頭が眠っていたとはいえ、やってはいけないミスだ。
ステータスがでるのはいいが、肝心のゲームができないのはアレかな(藁 でも、ステータス見るだけでも結構面白かったりする。 ってか、潜在能力ってなんだろ?自分で作っていて意味不明。
あとステータスがマイナスや0になる可能性もある。 ライフ値が0になったときはエラーでるぞ。
■0の対処 st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) dp.cnt=dp.cnt-(dp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) sp.cnt=sp.cnt-(sp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) gp.cnt=gp.cnt-(gp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) ここで、数値に関係無く除算しているせいだなぁ。 単純にpeekで数値取得してるから、その時に1を足さないといけないか。 ■マイナスの対処 マイナスにならないように、絶対値を取得するようにしておこう。 あまり好ましくないコードかもしれないけど…。 if (st.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1 if (dp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1 if (sp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1 if (gp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1 で対処かな。
if (st.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1 if (dp.cnt<0) : dp.cnt=st.cnt*-1 if (sp.cnt<0) : sp.cnt=st.cnt*-1 if (gp.cnt<0) : gp.cnt=st.cnt*-1 の間違い。
スマン。勘違い。マイナスにはならん。
間違いは誰にでもありますヨ! 誰か面白い具合に、戦闘のルーチン作ってくれないだろうか。 やっぱり、俺が作るしかないのか…。
>>992 0にもまずならんが、一応対処したほうがいいぞ。
エラーでるのはそこじゃなくて、↓だ。
mgrp=lp.cnt*500/mlp.cnt
対策は、
lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : lp.cnt+=10 : mlp.cnt=lp.cnt
でいいだろ。
あと
st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
は
st.cnt-=st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ
って書いた方がいい。
なるほど。 ■lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : lp.cnt+=10 : mlp.cnt=lp.cnt このコードに激しく納得。 ■st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ) やってしまうんですよ。BASICライクな書き方…。 C言語でもたまにやってしまって鬱になる。
>やってしまうんですよ。BASICライクな書き方…。 なんで? まあ、どう書いても同じなら書きやすい方でいいんだが、 HSPは、 a = a + b より a+ = b の方が速いからな。 あと1000も譲るよ。
>なんで? N88-BASICを最近いぢったから。ただ、そんだけ。 1000は要らんわ。part7に逝くかもわからん。
1000 :
デフォルトの名無しさん :01/10/08 06:33
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。