HSP - Hot Soup Processor Part 6

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1 ◆v3b.U9PQ
おもちゃな言語の Hot Soup Processor を技術的に雑談するスレです。
HSPの長所短所の論争、HSPの質疑応答など何でも扱います。

煽りや中傷はなるべく放置。ま、マターリ逝こうや。

Hot Soup Processor サイト
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=993489862
Part4 http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=996912349
Part5 http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=997931422
2 ◆v3b.U9PQ :01/09/22 10:41
つうわけでよろしく。
HSPマンセー!
4 ◆JWaO0fvM :01/09/22 10:53
>>2
漏れも、よろしく。
5デフォルトの名無しさん:01/09/22 10:57
私もよろしくね。
6sage:01/09/22 11:13
荒らしですけど
よろしく。
7デフォルトの名無しさん:01/09/22 15:05
仲良くする気は無い
8デフォルトの名無しさん:01/09/22 15:12
このスレはいつになったら技術的な話をはじめるんですか?
HSPはAPIも使えるしCOMも使えるようになったけど
コールバックやイベント呼び出しが基本的に出来ない
マシン語埋め込みなんて言語仕様とは異なるものだからね
せめて関数ポインタが使えるようにして欲しい
割り込み的な処理が出来ない限りこれ以上の進化は望めない
だから偉そうに口上垂れてる奴がやればいいんだけど
口だけだからね。面倒だからやらないとか言い訳バッカ
             
Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。

いじょ
この発言をコピペしていただければ幸いです。
>>8
そんな話題ありません
ここは板違いスレです
>>11
隔離スレッドと思えば腹も立たんか。他のスレッドに HSP 厨が出張ってくる
よりはマシだよな。
13デフォルトの名無しさん:01/09/22 18:11
>>1
Part4のリンク先間違ってるけど
14デフォルトの名無しさん:01/09/22 18:52
>>13
50レス逝ってないアレのことか?
>>12
おれはHSPを愛してるけど、他のスレッドにも書き込みまくってるぞ。
16デフォルトの名無しさん:01/09/22 18:58
Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。

いじょ
この発言をコピペしていただければ幸いです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡=
         ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
17デフォルトの名無しさん:01/09/22 19:16
パレット命令の使い方のサンプルスクリきぼ〜ん
18デフォルトの名無しさん :01/09/22 19:21
>>9
ゲームシステムに割り込み処理いりません。
HSPは専ら簡易システム構築に使われてます。
割り込みだらけのややこしいシステム作りたいなら
そういうプラグイン作るか別言語でやってください。
そんなことしなくていいって人がいる限りHSPの需要はなくなりませんが
何か?


>Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。
>
>いじょ
>この発言をコピペしていただければ幸いです。
しましたが
何か?
>>17
まだいたのか。
20デフォルトの名無しさん:01/09/22 19:35
NGND001ってどんなもんよ?
>>20
何か問題でも?
いい奴だよ。
本家板の未来を担う人材だと思っている。
ヒッキーだけどな(w
NGND001ですけど
何か?
24 :01/09/22 20:10
>>18
ファミコンだって割りこみくらいあるぞ?
>>24
18はレベルの低い事やってんだろ?ほっとこーぜ
前進する気の無い奴は無視無視
>そういうプラグイン作るか別言語でやってください。
9は誰か作ってくれって言ってるんだから答えになってないよな。
18の人生に割り込み処理いりません。
28デフォルトの名無しさん:01/09/22 20:21
うるせえ。みんなマターリしやがれ。
>>28
死ね死ね死ね市ね市ね市ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
↑MS-IME2000で「しね」を第一候補に変換したもの。
おなじ「しね」なのになぜ一部に市ねが入る?
3028:01/09/22 20:43
>>29
自分のIME2000では全部 死ね になった。
>>9
COMは言語透過性を特徴の一つにしてるんだから
簡易スクリプト言語でもなければ使えて当然。
問題はCOMサーバが作れるかどうか。
VBがアレだけうけてるのもActiveXコントロールが簡単に作れるからなんだよ。

俺としては割り込み処理なんて要らんから文法を何とかして欲しい。
HSPの文法には何のポリシーも感じられない。
Rubyとかは製作者のプログラミング言語に対する、特にオブジェクト指向に
対する深い考えってのがよく伝わってくるんだけどな。
まあおにたまさんは処理系の研究者じゃなくてゲームプログラマだからしょうがないのか。
と、考えると結局HSPはこのままでもいいのかなと思う。
HSPってのは小・中学生向けに作られているとも聞くし、
そういう言語が世の中に一つぐらいあったっていい。
それをコールバック関数を実現したいとか何とか言うのはかっこ悪いよ。
そういう事がやりたいんだったらさっさと他の言語に移行しなさい。
おにたまさんもそう思っているよ、多分。
仕様が大きくならないようわざと機能を抑えている節があるしね。
でもGUIを扱う限りは、割り込み処理あったほうが初心者向けだと思う。
34デフォルトの名無しさん:01/09/22 22:56
>>32
なんでGUIが出てくるわけ?
イベント駆動も広義の割り込みと言えなくもないが、そんな狭い話をしているんじゃないとおもわれ
35デフォルトの名無しさん:01/09/22 23:17
CUIでもGUIでもない全く新しいUIが誕生!!
その名はSUI。
ディスプレイなど存在せず全ての情報をリーダーを聞いて得る。
目の見えない人に最適!!
あと触ることを前提としたTUIももうすぐ完成するぞ!
>>32
なんか勘違いしてないか?
HSPってイベントドリブンじゃん。
37(゚д゜)ウマー:01/09/22 23:27
HSPは紙芝居作成ツールなのれす( ̄▽ ̄|||)
藤原SUI
>>36
HSPはイベントドリブン型言語じゃないよん
40どうでもいい:01/09/22 23:51
Part5 が1000逝きました。
これは歴代のHSPスレでは初めての出来事です。
おめでとう?
>>39
そのくせイベントドリブンなところがあったりしてイヤ。
42デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:25
お。新スレ、あったのか…。本家のやりたい放題状態をどーにかしてくれ。
デフォルトでレスする時に「ヘルプ読んでませんか?」って出るようにしてくれ。
なんか「メモ帳を作りたい」ってスレが異様に長いんだけど。
あそこがHSPの本山だと思うと泣きたくなるな・・・・
>>42
ほっとけ
まともな質問したいならMLにでも投げたほうがいい。
>>43
Delスレもがいしゅつ多数だゴルァ(゚Д゚)
「チュートリアルで出てるActionManagerがありません」
46デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:38
>>43
あまり「メモ帳」とか「ランチャー」とか作って欲しくないなー。
だっていらないじゃん…。

>>44
ROM専門だから、いいんだけどさー。あの状態で管理人さんはよく平気だと
思うよ。
掲示板のタイトルを「まずヘルプ読めBBS」に変更キボンヌ!
47デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:41
MLって最近は盛況なのか?
前は廃墟と化してたけど
48デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:46
MLって面倒臭そうだから一度もやったことないな。

ここって、ID制やらんのか?自作自演やりたい放題か?
最近初心者の増加に反比例して上級者が
HSPから遠ざかっている気がするんだが気のせいか?
50デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:54
上級者って、何を差して言うのか知らんけど…。
初心者が増えてるのは確実だね。
雑誌でもとりあげられてるし。HSP自体が。
それ見て増えてるんでしょ。
51デフォルトの名無しさん:01/09/23 00:55
「ヘルプ見ろゴルァ!HSP Part6」にしてほしかったりして。
あなた達には分からないでしょうが、Rubyは素晴らしい言語です。
オブジェクト指向スクリプト言語として他のスクリプト言語を圧倒する性能と美しい言語仕様を持っています。
例えば、SchemeやSmallTalkなどは比較的美しい言語だと言われていますが、後発である優位さでRubyは
さらなる美しさと実用性を備えています。
もちろんPerlやPythonなど問題外です。
日本語との親和性ではRubyしか選択肢がないでしょう。

LinuxのディストリビューションもRubyの採用例が増えてきています。
1年後には全てのディストリビューションがRubyを標準採用するでしょう。
Rubyは未来のスクリプト言語なのです。

長くなりましたが、コピペではありません。
賛同していただける方はRubyの事を分かっていただけない人に出会ったら、
この発言をコピペしていただければ幸いです。

HSPの馬鹿橋ね。
>>52
Perlを馬鹿にするな。
それにHSPだってそんなに悪くはないぞ。
Rubyが美しいことは認めるが、美しいだけでは成功しない。
かつてのPASCALの失敗を見ればそれは明らかだ。
Cが流行する前にはちょっとしたPASCALブームがあったが
いまではサッパリじゃないか!

>後発である優位さでRubyは
>さらなる美しさと実用性を備えています。
Rubyもいずれは、さらに後発の言語に取って代られるだろうね。
Rubyなんて一過性のものに過ぎん。
54デフォルトの名無しさん:01/09/23 01:13
つーかJAVAってどーなの?
イケてるの?
アレって、どのへんで使われてるの?
HSPは、いつ2.6になるの?
なんで2.55なの?
55デフォルトの名無しさん:01/09/23 01:18
NGND001は上級者?

>>54
2.6は一年後
2.55はそれまでのツナギで年末
5654:01/09/23 01:20
>>55
ほほー。決まってるんだ。サンクス。
>問題はCOMサーバが作れるかどうか。
現時点ではまず作れないだろうよ。クラスをどうやって定義するん
だい?インスタンス化は?クライアントになれるだけでも進歩したと
思うけど。

>そういう事がやりたいんだったらさっさと他の言語に移行しなさい。
それを言ったら議論は続かない。閉鎖的な考えだ。
不自由な言語を発展させようとするアイデアにも根本的な
限界がある。そこを何とかしてくれればということだろ?
全てを頼んでいるわけじゃない。

>おにたまさんもそう思っているよ、多分。
それは君が言うべき言葉じゃない。おにたま氏本人が明確に
公言すればいいこと。何も言っていない以上、そのような推論は
発展の士気を下げるだけ。
おれは他の言語ではやらなくて済む事を遭えてしなければいけない
この言語で学んだ事も結構ある。
プリプロセッサの改良を行うつもりですので今しばらく
お待ちください。
59謎師匠:01/09/23 01:37
<<開店>>

HSPに関する質問受け付けたるで〜
60デフォルトの名無しさん:01/09/23 01:44
無いっス!
61デフォルトの名無しさん:01/09/23 02:43
ここのスレ見てたら
プログラム板も変わったなーって思たよ
前は他人のHNを使うやつなんかいなかったのに
前はプログラム板は2chの板の中で一番煽りAAが少ない板の一つだったのに
昔は良いなー
>>61
2ch ってそういうもんでしょ。
レベルの低い人がHSPを煽ってるいい証拠だね。
64前スレ923:01/09/23 04:38
>>59
リストボックスからはみ出すような文字列の場合、
横スクロールバーを出してスクロールさせることって可能?

回答なかったのでもっかい聞く。
>>61
謎師匠って有名人なの?
聞いたことないけど(w
>>64
謎死傷と一緒に質疑スレ逝って下さいませー!
おいおい。なんで真面目な技術話を追放しようとしてるんだ?
まさか、質疑スレはそのためにアンチが立てたのか?
このスレではあのレベルの質問が真面目な技術話だっての?(プ
6964:01/09/23 06:51
>>68
おおっ!頼もしいねえ。
レベル云々はどうでもいいが、まじめな質問ってのは確かだ。
ぜひ、教えてくれ。
API API API API API API API API API API
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API API API API API API API API API API
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71デフォルトの名無しさん:01/09/23 07:33
>>67-70=自作自演
あぼ〜んしてくれ
ダリィよじっちゃん
73デフォルトの名無しさん:01/09/23 09:38
repeatからcntの増分指定が消えたのは痛い
そしてそれを消したHIROMIにはマジで殺意擁いたよ(w
74HIROMI:01/09/23 09:57
>>73
まぁまぁ、HIROMIはブラウザでHSPを動かせるようにしたんだから
許そうじゃないか。マターリ
>>57
VBScript, JScript だと COM 作れるぞ。

まぁ、いちおうできるってだけで、実際には VB/C++ で作るけどさ。
76ひーろー:01/09/23 14:03
ランダムで、ageるかsageるかを表示するスクリプトを作った
ageがでたんでageるぜー

randomize
rnd x,2
if x:mes "age":else:mes "sage"
stop
77 ◆HSP..YME :01/09/23 14:07
さ げ 。
  
   λ
   ( ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚Д゚ )< Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ
 (____) \_____
   ヽ(´ー`).ノ
     (  へ)
      く



                      - = ≡三  λ
                  _ = ≡三     ( ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´ー`)          = ≡三    ( ゚Д゚ )< この発言をコピペしていただければ幸いです。
      ( ヽ ヽ)         - = ≡三   (____) \_____
      /  >             - = ≡三
79デフォルトの名無しさん:01/09/23 15:51
80デフォルトの名無しさん:01/09/23 16:03
HSpってなんだすか
>>80
403 アクセスが許可されていません。
本家板のssって厨房このスレ見てる?
見てるんならレスしてよ。歓迎するYO!
83デフォルトの名無しさん:01/09/23 18:10
ttp://www.linkclub.or.jp/~kuro68k/
どうよ?
Nimdaじゃねーぞ(w
>>75
COM作るってなんだよ
もうちょっと詳しく説明してくれないか?(ワラ
85デフォルトの名無しさん:01/09/23 18:19
本家β掲示板からのコピペ。
http://www.onionsoft.net/hsp/beta/betabbs.cgi?no=607&reno=597&oya=596&mode=msgview&page=0
--------------------------------------------------
投稿時間:01/09/23(日) 15:36
投稿者名:おにたま(管理人)
Eメール:[email protected]
URL :
タイトル:Re: Mac版互換を考えたプログラミング

HSPのMac版については、Windows版のver2.55がリリースされてから本格的に始動して
いこうと考えています。少し遅れてしまっていて申し訳ありませんが、もうしばらく
お待ちください。
Windowsとの互換性は、基本的な命令の動作は近づけてありますが、特にツールなどを
作る場合はOSやハードの違いからそのままWindowsと同じスクリプトを動かすことは
困難になっています。Windowsに依存したobjsend、mciなどの命令はサポートされませんし、
ginfo命令についても、現在のところWindowsと完全に互換を取ることができるかどうか
わかりません。
最小化についてはMacOSには該当する機能がありません。近い機能としてウインドゥ
シェードがありますが、Windowsと同様のスクリプトで検出するのは難しいと思います。
--------------------------------------------------

objsendもmciもサポートされず、ginfoもWindowsと完全に互換をとれるかわからない。
もちろん既存のWin版DLLも使えない(標準プラグインは移植されるかもしれんが)。
・・・・HSP/Macの利点って何? 本当にCGビューアとSimpleTextもどきぐらいしか
作れないんじゃない?
まあ、最初から期待してなかったけどさ。
86デフォルトの名無しさん:01/09/23 19:10
>>85
やはり、Windowsとの互換性があるのはごく単純なスクリプトに限定されるかと。
はやるとはとても思えん。労力の無駄。
HSPスレに預言者がいました!!!!!!
HSP - Hot Soup Processor Part 5
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=997931422&ls=50
>51 :デフォルトの名無しさん :2001/08/20(月) 00:27
>objsendなんかはSendMessageそのものだし
>mciもmciSendStringをただ呼んでるだけ。
>こんなのマックにどうやって移植したんだ?
>無理ではないにしろ相当無茶な実装になっている予感。
>それともあんまし互換性はないのかもしれんな。

これを書いたのは、何を隠そう、、、、私です!!!!!
思い起こせばあの日大天使ガブリエルが私の前に現れたのです。
そして私に上記の予言を伝え、「あなたは神に選ばれたのです。
あなたはムハンマドの生まれ変わりとしてこの世を正しき道に導くように
運命づけられているのです。」と仰りました。
今、私は全てを悟りました。目の前が開けてきました。
さあ、皆さん一緒に旅立ちましょう。裁きの日は近いのです。

アッラーは偉大なり!!!!!!!
  ∧ ∧      ┌─────────
  ミ ´ー`ミ   < Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょーヨ
   \ <      └──/|────
    \.\        ミ ミ
      \""""""""""/
       ∪∪""∪∪
この発言をコピペしていただければ幸いです。
89デフォルトの名無しさん:01/09/23 23:14
マックなんていらねーじゃん。
90Nanasisan:01/09/23 23:14
>>87
宗教ごちゃ混ぜ。
>>88
78と同じ。
>>85
80%賛同。
9157:01/09/23 23:22
>>75
スクリプトコンポーネント使えば作れることぐらい知ってる。
92デフォルトの名無しさん:01/09/23 23:24
>>91
なんだか知らんが、偉い!
93デフォルトの名無しさん:01/09/23 23:27
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」
  ↑
デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板
>>90
イスラムは旧約聖書も聖典に入っているから、あながち間違ってないよ。
もっともムハンマドが最後の預言者ということになってるけど。
ムハンマドにコーランを授けたのはガブリエルだとされているYO
http://www.isuramu.net/hon/200hadesu/200hadesu19.html
http://www2.dokidoki.ne.jp/racket/muhanmado_08.html
つーか、板違いな宗教知ったかぶり君は別なとこでやってくれまいか?
知ったかぶりって・・・
これぐらいは常識の部類なんじゃないの・・・
あんまり宗教を邪険にしちゃ駄目っすよ。
あっちの人って(謎)日本人が考えている以上に宗教にこだわりがあるから
ちょっとは勉強しておきましょう。

ということで、
@@@@@@@@@宗教ネタ終了@@@@@@@@@@
>>92
スクリプト コンポーネントを使用すると、スクリプト内に、パワフルで
再利用可能な COM コンポーネントを簡単に作成できます。MicrosoftR
ActiveXR Scripting インターフェイスをサポートしているスクリプト言語を
使用して、スクリプト コンポーネントを作成します。このインターフェイスを
サポートするスクリプト言語には、JScript、MicrosoftR Visual BasicR
Scripting Edition (VBScript)、PERLScript、PScript、および Python があります。

メモ ActiveX Scripting インターフェイスの詳細については
www.microsoft.com の Microsoft Scripting Technologies Web サイトを参照してください。

この新しいスクリプト コンポーネント技術は、オートメーション コンポーネントなど
、一般的な COM コンポーネントをサポートします。また、DHTML Behavior などの
アドオンを使用して拡張することができます。

スクリプト コンポーネントには、次のような特徴があります。

小さくて効果的。
作成、維持、配布が簡単。
COM コンポーネントを作成できる。
広範囲にわたるシステム サービスにアクセスできる。
スクリプト コンポーネントを使用すると、中間層ビジネス ロジックの実行
データベースへのアクセスや操作、アプリケーションを処理するトランザクションの追加、
および DHTML Behavior を使用した、Web ページへの対話的な機能の追加など、
さまざまなタスクのための COM コンポーネントを作成できます。
>>98
うーん、難しい。
君は何でHSPなんかやるの?
100デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:16
>>99
「なんか」言うな。
10199:01/09/24 00:20
>>100(おめでとう)
いや、そんなに詳しいんならHSPごとき
やる必要はないかと。おれはHSPがちょうどいいんだけどね。
102デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:32
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」
  ↑
デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板
103デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:38
「※※※ ペーク以外でお願いします! ※※※」       
  ↑
デフォルトで、これ付くようにしてくんないかな<本家掲示板       
―――――――――――――――――――――――
それでは次のコーナーです
__  ____________________
    .|/   ‖      ‖ ____   
        ‖      ‖ | ON AIR.|
   ∧ ∧ θ     ‖  ̄ ̄ ̄ ̄
   (,,^Д^)__ /[] ̄ ̄θΛ_Λ
  ||(.  つ_/    // ( ^Д^ )/|  
  ┗┳ /      ̄/⊂    ||_/
    ┻| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  (  ━┳┛      
      |_____| /ヽ」┘┻
____________|\____

「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」
この発言をコピペしていただければ幸いです。
HSPはゲーム作成専用言語なのにユーティリティの作成を
使用とするから変な要望ばっかり出てくる。ゲーム作るだけなら
APIもCOMもいらないんだ。というわけでユーティリティ作成
HSPユーザを撲滅させよう。
98はコピペ
「スクリプト コンポーネントの紹介」で検索してみな。

COMといえばやはりActiveXなんだけど、ActiveXってのはWebの為の技術なんだよなー。
ブラウザをエンドユーザー向けの窓口に出来るってのが強みなわけで。
それでスクリプト言語ってのが重要な意味を持つわけだ。
スタンドアロンで利用してもいいんだけどその場合はやっぱりVBを使うのが一番楽。(元々VB用だし)
タイプライブラリから自動的にラッパを作成してくれるツールかなんかがあればいいんだけど・・・・
ユーティリティ作成ユーザに一票
108デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:45
「※※※ ペーク禁止! ※※※」
だけでいいと思う
>>106
LOLLIPOP用のツールはタイプライブラリから
メソッドのVテーブルを作ってるらしいよ。
簡単に出来るんじゃないのかな?
>メソッドのVテーブルを作ってるらしいよ。
インターフェイスのVテーブルでした。未熟。。。
HSP と COM って似合わない気がするんですけど
>>106
haa? VBはGUIには便利だけど、それ以外ならアクティブスクリプトでも
同等じゃないの?ていうか>>98の技術はそういうことじゃないの?
113デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:50
>>108
うむ。ま、「子供ダメ!」でもいいか。
つーか、子供が大人にレス返すなよ(藁
COMの話はCOMスレ行って下さい。
ここはぺーくたんのためのすれです
「 HSPでCOMを」の話なんだからいいんじゃない?
まあ必要なくても少しは背伸びできるじゃん?
116デフォルトの名無しさん:01/09/24 00:54
おにたまさんは、”ペーク・ザ・暴れん坊”のことをどー思ってるのか、
誰か聞いてきてください。
>>109
私が言ってるのはオートメーションの事ね。

>>112
はあ?スタンドアロンプログラムをスクリプト言語で作るのか?
つーかVBが単にGUIに強いだけだと思ってるの?
実行時にタイプライブラリにアクセスしてバインドするなんて
遅いの極地だと思うけど。
>タイプライブラリから自動的にラッパを作成してくれるツールかなんかがあればいいんだけど・・・・
>私が言ってるのはオートメーションの事ね。
それは IDispatchインターフェイスがすることであなたのする事ではない
でしょう。
120112:01/09/24 01:09
>>117
いやー話の食い違いって恐いねー。
俺はVB嫌いじゃ無いよ。ただスクリプトだと、いちいちIDE立ち上げなくていいと思ってるだけ。
HSP Script誰か作らないかな。
>HSP Script誰か作らないかな。
意味がわかりません
HSPはスクリプトじゃないんですか
>>120
理解できてないなら、無理して書き込まなくて良いって。
>>121の間違いね
>122
なんか誤解があるんでしょうが、あなたの方にそれを解消する意思が
何ということだけははっきり分かりますね。逝ってよし。
125122 != 123:01/09/24 01:17
>>123
122 のコメント先は >>120 だけど。確かに >>121 にも当てはまるが。
126デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:17
>>199
えーとね、VCとかやったことないかな。
あれActiveXとか使うときWizardがラッパクラスを自動的に作成してくれて
とっても楽なんだよね。
ディスパッチインターフェイスなんてめんどくさくて直に叩かないよ、普通。

>>120
確かにMSのIDEって重いよな。
HSPScriptって何がしたいの?
127デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:19
なんか知らんが白熱しとるのォ。
「ペーク事件」も入れてくれ(藁
>ディスパッチインターフェイスなんてめんどくさくて直に叩かないよ、普通。
だから何?HSPの話してるんじゃないの?
HSPそのものがオートメーションに対応して欲しいという事?
>>127
> なんか知らんが白熱しとるのォ。
HSP スレで技術的な議論が白熱するのは、HSP 以外について語っているときだけだな(w
微妙に議論がかみ合ってないところも、素敵だ。
>129
言語仕様からして無理があります。
Q.ペーク・ザ・暴れん坊はどう思いますか?
A.今はまだ小物だが、将来も小物だろう
ペークさんについては
既に大物の片鱗が見え隠れしていると思いますが。
そもそも126はHSPでCOMをしたいとかじゃなくて
ここで知識の自慢をしたいんだろ?
135デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:34
いや、別に大物になろーが、アホになろーが勝手にしてくれればいいけど、
トンチンカンなレス返すなってことだ。
よーするに。
「HSPのことなら、何もかもまかせれ!」みたいな一言レスがムカツク!
ペーク・ザ・暴れん坊はMSX BASICから始めれ!
あるいは「ぴゅう太」。
>「HSPのことなら、何もかもまかせれ!」みたいな一言レスがムカツク!
えっ?だってマジなはなしかなり詳しいじゃん。おれもおせわになったよ。
137デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:39
>>136
さよけー。アレにお世話になるなんて、ヘルプ全く読んでないんだね!
ペークさんのどこがおかしい?いってみろよ!
ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか!
140デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:45
スベテ
>ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか!

遠回しに馬鹿にしてる気がする...........................................
142デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:46
つーか、アレにお世話になりたいんだったら、アレのページの掲示板で聞け。
ほら、何処がおかしいか指摘出来ないじゃないか!
おまえの方がいいかげんだよ!
144デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:47
「子供はコチラ」つって、ペーク・ザ・暴れん坊の掲示板アドレス載せてくれ。
俺が何処でお世話になろうとお前の知った事じゃないよ
第一ペークさんを馬鹿にするようなお前の命令なんて受けないよ!
146デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:47
なんだか一人、アホ煽りがいる雰囲気。
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
ペーク・ザ・暴れん坊を取り消せよ!
148デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:48
ペーク氏本人が紛れ込んでいる模様。
149デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:50
煽り方が下手だよな(藁
ま、ガキ掲示板作ってくれたら解決するのに…<本家
>>146
ベークたんの (・∀・)ジサクジエン でしょ。
151デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:51
プゥエエクタソは、ここ読んでないって書いてたよーな…。
いつだったか、誰か乗り込んで行った時に書いてたぞ。
読んでなくても書いているかもよ?
153デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:53
つーか、「ベーク」って書かれて「ペークです」ってレスすんなよ。
ログ流れるじゃねーか。
ガキ。
154デフォルトの名無しさん:01/09/24 01:55
>>152
いや。「読んでないし、書いてない」ってレスしてたと思う。
ガキお断りだがな。
>154
ペークマニア発見!
156デフォルトの名無しさん:01/09/24 02:03
あはは。ペークマニアか…。つーか、気にくわないだけなんだが…。
いつだったか、2ちゃんねらーらしきが諭しに行った時にね<レス。
消えてくれたら別に気にしないよ。
157デフォルトの名無しさん:01/09/24 02:08
で、COMがどーたらって議論は終わったの?
ペークの話で興ざめ?(藁
COMはHSPに関係ないらしいのでCOMスレに移行しました。
前スレの1000の書き込み少しワラタ
160デフォルトの名無しさん:01/09/24 02:46
今夜は、知ったか君対決と
アンチペークの自作自演で
おしまいっと★
161デフォルトの名無しさん:01/09/24 03:03
明日休み・・・終わらせんぞ・・・・
>>161
続きをどうぞ。俺は寝るけど。
163ネタニマジレスカコワルイ:01/09/24 03:32
141 :デフォルトの名無しさん :01/09/24 01:45
>ヘルプ読まなくても答えてくれるんだからありがたいじゃないか!

遠回しに馬鹿にしてる気がする...........................................


2ch初心者サンは(・∀・)カエレ
初心者ぐらいしか、こんなレスしねーぞ
164デフォルトの名無しさん:01/09/24 03:46
   /     , −  ヽ    |         /
     /      //  ヽ  ヽ   |         |
    |      /   /    \ |         |
    |      |    | | | ) ) )`  |        /
   |      |    |ノノノノノノ   /        |
    |     |   | 、_l, |_   |         \
    ゝ    (|   |   ̄  〉 ∩/          |
     \ヽ  .||   | "   ( ̄ ̄/           |
       w 从|l |ll ハ   /~ ̄フ⊃           |
      ヽ/  ||  / ̄ ̄  /〜|           /
    /  \ ̄||‐ l |    /\_/         /
    /    \゛= | |    /  /|         /
>>163
ネタニマジレスニマジレスカコワルイ
ぺ−く、ぺーくって言ってるヤツは、頼むからマ板に逝ってくれ。
167デフォルトの名無しさん:01/09/24 06:58
>>166
頼むから板の名前を略さないでくれ
略すやつはプ板に逝け!
>>167は一体何が言いたいのでしょう?
169 ◆v3b.U9PQ :01/09/24 08:47
ペークねたはsageてくれるとうれしい
170デフォルトの名無しさん:01/09/24 13:49
mes "正方形の一辺の長さを入力してください"
input a
objsize 200,30
button "表示する!",*b
stop
*b
mes "一辺の長さが"
mes a
mes "の正方形の面積は"
mes a*a
mes "です。"
stop
end
「スクリ」なんて呼ぶのはHSPだけ・
本家板で、自分は知りませんとか書くのどーにかならねぇ?

シラネェんだったら書くな!お前に向けられた質問じゃねぇんだよボケが。

って本家に書きこみてぇ(藁
173デフォルトの名無しさん:01/09/24 17:07
>>170
何が言いたい?
つか、endいらねーし

>>172
書いてくれ
名前はリークでもベークでも好きにして
174 ◆HSP..YME :01/09/24 17:19
>>172
だめだ。丁寧にしゃべれ。
かすてらって奴は新手の荒らしにしか見えない・・・
>>175
じつは yo だったり
>>175
本家板に最近現れたやつだろ?
「っていうかだれか私のページ見ていろいろ掲示板書き込んで
いろいろDownloadしてよぉぉ!!」
とかいってるし。
それよりなんでこんな奴のカキコに即レスが付くのか分からん。
>>177
レスつけるやつがボウヤなだけだがな。
つうか、ウソレスつけてるし。

あれがプログラム言語のコミュニティーか・・・
179デフォルトの名無しさん:01/09/24 18:02
>>175
そのうちペークが注意のレスするんじゃないの
「ネチケットを守れ」って(ワラ
ここで、本家掲示板の悪口言ってるやつがいるけど、
そういうヤツだって、本家に常駐してるわけだろ?
目くそ鼻くそ。
>>180
常駐してるかどうかは知らん。
が、本家で馬鹿な書き込み見てここでひそひそ陰口たたくってのも自然な構造だと思うぞ。
技術ねたもあんまりないしな。マターリ逝こうぜ。

ぐ なんかオバタリアンっていう死語を思い出した。
182前スレ1:01/09/24 18:36
そういや今月のテックウインのHSP講座の投稿コーナーに掲載された
シュミュレーションゲームやった人いる?

うちのパソコンには200Mbyteの空き容量がなくてプレイできないよ・・・
183デフォルトの名無しさん:01/09/24 18:39
>>180
おもしろいネタを提供してくれたら
もう、本家にはいかないから
おもしろいネタプリーズ
おもしろいネタを提供できないなら
そんなこと言う資格ないよ(・∀・)カエレ
>>183
オマ(w
HSPって日本以外でやってる奴いないのかな?
英語版はあったよね?
186デフォルトの名無しさん:01/09/24 20:33
多分いないと思う。つうか、いてどうする。
マニュアルの翻訳とかもまだみたいだし。
みなさま、この掲示板で我らがyo先生を発見しましたyo。
毎度おなじみの質問をなさっています。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/tnote3.cgi?book=viewbox
188デフォルトの名無しさん:01/09/24 21:22
>>179
「敬語を学びましょう」とペークたんがレスしてたぞ(藁
>>187
よく見つけたな・・・
しかしどこへ逝っても迷惑かけるのかな、yoは。
━━━━━ペークはウザイのを通り越して笑えた!
レス1行ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー1行突破!よーし2行突破してみろクソがーって)
でも結局は1行しか書き込んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
ペークはウザイのを通り越して笑えた。まじで
本家BBSで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが2ちゃんで愚痴ってる間、うめーこのみかんで割れず埋め込んでた。
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ和歌山まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でもペークのおかげで何かしらのネタを得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかおにたま氏が掲示板の分割を渋っていたけどさ、
あそこらへんってドキュソや厨房が多いからそのまま閉鎖させたかったんだよね。
今でも教えて君にレスしてるらしいけど、
せこいんだよ!俺の質問が流れるんだよね。むかつく。
ところでレスつけた後はあいつって何してるの?
もしかして朝までリロード?さっさと勉強すまして寝ろよな。
どちらにしろペークの書き込みはまさにゴミレスの見本のようで壮観だった!
胸クソ悪いテレホタイムでした
191デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:03
>>182
アレ、中身見た?
なんかスゲーぞ(藁
★ Re^2: ありゃ!?  投稿者:ペーク [Link] (01/09/24(月) 19:49) No.8347

> > なぜか、
> > a=10 : dim ok,500 : dd=1
> > n=0 : repeat a
> > ok.n=dd : dd+1
> > n+1 : loop
> > のやつ、できちゃいました。
> できたなら質問した場所に「ありがとうございました」って書け。
> 新しく記事つくるな。
> 掲示板にきて欲しかったら別のところへ書け。
敬語を学びましょう。
193デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:11
このスレ、ペークたんのストーカーみたいでキモイよ(・∀・)
――――――――――――――――――――――
番組の途中ですが、臨時ニュースです。
「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」
この発言をコピペしていただければ幸いです。
___________   __________
             ‖ \|________  
             ‖ | ON AIR.|
             ‖  ̄ ̄ ̄ ̄
        ./ ̄ ̄θ  ∧_∧
      .../   //(´∀` )/|
     ./      ̄/⊂    ||_/
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  (  ━┳┛
     |_____| /ヽ」┘┻

195デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:15
>>193
つーか、プゥェェェクのクソガキが他の「子供ぷろぐらみんぐ♪やってみよう!N88BASIC!」
とかでも逝って帰ってこないなら、別に気にしないっての!
196デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:21
満足?
――――――――――――――――――――――
番組の途中ですが、臨時ニュースです。
「Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。 いじょ 」
この発言をコピペしていただければ幸いです。
___________   __________
             ‖ \|________ 
             ‖ | ON AIR.|
             ‖  ̄ ̄ ̄ ̄
        ./ ̄ ̄θ  ∧_∧
      .../   //(´∀` )/|
     ./      ̄/⊂    ||_/
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  (  ━┳┛
     |_____| /ヽ」┘┻
197デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:21
今、本家見てきた。……。ヒドイな。
かすてらも一緒にどっか他逝け!
ディズニーのページでも逝けって!
だから、ガキは閉め出せばいいのに…。
どーして分からないのかなぁ?おにたまさんは…。
今日の予報:脳タリンDel厨多し、不快指数が多い1日となりますが
      健康には十分注意して御過しください。
199デフォルトの名無しさん:01/09/24 23:28
カステラ、中学生か…。10才に敬語について言われてやんの。
バカだねー。プゥェェェクがバカなのに、さらにバカとは…。
どーにもならんな。
ページのリンクしてるけど、大丈夫かね。
他板・他スレの「中学生が作った矩形ゲームの宣伝」スレの2の舞にならんか?
あ、このバカは2ちゃんねらーが見てるとは知らんのか…。
2001:01/09/24 23:54
200はいただいた。

カステラ (・∀・)イテコマセ!
>>199は、どうやらカス&ペー以上のバカらしい
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたら結構すいてたので並盛り食べてきました。
203デフォルトの名無しさん:01/09/25 00:09
201はカントン包茎らしい。
>>202
何?その中途半端なヤツは?
別に面白くないし・・・。
どうして書いたの?
>>204
どーせコピペだって。
過剰反応するなよ、厨房が。
>>205
いや、コピペにしたってつまらんし。貼る意味が分からん。
とゆーことだよ、ハゲ。
>>206
アフォ?
2chネルの会話に意味なんて求めるなかれ。
つうか、長ったらしいフルバージョンよか邪魔にならんでよろしい。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたら結構すいてたので並盛り食べたら狂牛病で頭がおかしくなっちゃったんだよ。
210デフォルトの名無しさん:01/09/25 00:53
>185
アリスシステムで自作ゲーム作ってる
中国人のサイトなら見かけたぞ。
探せばHSPもいるはずだ。
211デフォルトの名無しさん:01/09/25 01:07
>>202
スクロールしながら読んでたんでちょっとワラタ
>>209
ツマラン
>>210
昔MLに台湾?の人が居たと思う
212HSPver2.55:01/09/25 03:07
記念age
21364:01/09/25 03:46
>>71
違う。

何故に誰も教えてくれないんだろ。そんなに簡単な質問なのか・・・?
214オマエモナー:01/09/25 04:03
みんなペェクタンに相手してもらいたいだけなのね
215デフォルトの名無しさん:01/09/25 04:16
>>207
バカ
216デフォルトの名無しさん:01/09/25 07:41
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8350&page=0
新参者はこのスレよまないと思われ
217デフォルトの名無しさん:01/09/25 11:34
>>216
ワラタ。
また、「俺の権利」「書き込むな」「発言するな」等、
偉そうな文章を書き込む自称天才プログラマAかよ(藁
Exforceを転載してることでいい気になって「俺が正義」
みたいな発言をするA君がかわいそうになってきたよ(;´Д`)
しかし返信するなってのも相当なもんだな。
自分は言いたいこと言って相手には言わせないってか。
言論の自由なんてあったもんじゃねえ!すげえぜ!
>>203
こいつ、本当に自分の勘違いに気付いてないみたい。
本物か。
ANTARESは嫌いだけどいってることは間違いじゃないと思う。
自分の言いたい事だけ言って相手には黙ってろと言うのは
まともな人間のすることではない。
あの最後の一文で自分には罪がないことを主張してるみたいで卑怯。
マナーについて書くんならそれなりの責任をもって書け。
まあ、こんかいANTARESが言ったことはわからんでもない。
言い方は相変わらずだがな。
わからんでもないが、
不快感を与える文章は本質を突いていても、認めたく無いもんだな、精神衛生上。
言い方さえなんとかなれば、発言の削除権とか与えるんだけどな、ワシが管理人なら
>>222
ANTARESさんになんてこといってんだおまえ?
ああ?
ANTARESさんはすごいプログラマでおまえなんか足元にも及ばんぞ。

参考;
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se124412.html?l
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧  <全然凄くねぇぞ、ゴルァ
         (゚Д゚ )__ \____________
     / ̄ ̄∪ ∪ /|
   /∧_∧   //|
  /_ ( ´∀`)_// ┌─────────
 || ̄(     つ ||/  <ANTARES信者ウザイモナ−
 || (_○___)  ||   └─────────
>>223
eoでイイじゃんって思うんだけどどうでしょw
つーかさ、個人名をつけたソフトって基本的に人気でねぇよなw
>>223
ANTARESがそんなにすごいプログラマーだったらなんでガキの荒らし
ごときに反応するのかわからん。
>>226
プログラマーとしての資質があるやつが
必ずしも精神的に熟しているとは限らんと思うが

このスレをレベルの低い 223 のいるスレに認定しました。
229223:01/09/25 17:48
馬鹿どもめw
ベクターのダウソランキングみてみろよww
優秀さがわかるぜwww
>>229
そういう自慢は自分の作ったソフトでやれ。クズが
231223:01/09/25 18:02
>>230
負け惜しみ発見!
おまえ等釣られすぎ
ランキングの何処にのってるんだ?
234前スレ1:01/09/25 18:18
>>191
なんとか200Mbyteの空き容量を作りインストールしてみた
砂時計カーソルうざい
200Mbyteも無駄に使ってる
しかもVCを・・・


・・・・・・本家掲示板の書き込みを見ると、製作者はあの人らしい・・・
Aは馬鹿か。荒らしにレスしてどうするんだよ。
236デフォルトの名無しさん:01/09/25 19:09
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8278&page=0
ペクータンが、このスレ立てたのに、500ANTARES!

説明不可能(でもないかも。一行だと・・・ 投稿者:ペーク 投稿日:2001/09/23(Sun) 15:15 No.1116
えっと、大○闘ス○ッシュ○ラザ○ズみたいな感じのアクションゲ
ームのテスト(ぉ)を作っているのですが
マップを作ってステージらしくしてるのですが
大乱○○マッシュブラ○ー○だと、下からだと上に乗れて
上からだと下に落ちないようになってるよね?
それが出来ないのです!万歳!(?)
Vectorに転がってるサンプルだと難しすぎたので・・・
よくわからんが、雑談スレというより陰口スレになっちったな。
>>237
昔からです。(過去ログ参照)
239237:01/09/25 19:36
>>238
んまあ、昔からそうだったよな、たしかに。
240226:01/09/25 19:39
>>172
ヘルプも見ない奴がスレたてんなっての。
つーかHSPごときで天才プログラマーとかいってるのもウゼーな。
やっぱり前のHSPスレPart 5で誰かが言ってたみたいにHSPをGCAとか(&その他もろもろの偽装ソフト)
で偽装して配布したほうがいいね。
で、「偽装がとけませーん☆」って奴は放置。

あとガキ専用掲示板をはやいとこ立てたほうがいいと思われ。
ANTARESはここに居座っておまえらよりはよっぽどマシだよ(w
ってか前から言おうと思ってたけどHSPスレは誰が書き込んでるか
なんとなくわかるぞ
てめーの掲示板で自分で言ってるし(w
オマエモナー ・・・とお決まりなレスをば。
243デフォルトの名無しさん:01/09/25 21:31
かすてら、りーく、あはは、ほっとけーき、のーたむ・・・
平仮名系HN誰かどーにかしてくれYO!
ガキ板よりも平仮名HN板創設きぼんぬ
244242:01/09/25 21:31
>>241
しかし、まあたしかに開かれた掲示板で自分で言ってる連中はあまり賢くないな。
せっかくの「誰が書いてるのかわからん」っちゅう匿名性が完全ではなくなっちまうからな。
>>244
オマエモナー
>>241
URL教えてよ(ワクワク
まさかミーじゃないよね(ドキドキ

>>243
ペークたんとかMASは残っちゃう
>>246
ペーク&MAS専用板を増設。必要に応じてdaikiとyoも追加。
ついに質疑スレが役立ちそうな予感!?
ネタスレから真性厨房スレへと昇華するのだ!!
249デフォルトの名無しさん:01/09/25 23:14
Ruby age
250191:01/09/25 23:24
つーか、「ガキ(隔離)掲示板」の賛同者が多いのは
感慨深い。
おにたまさんは傍観者なのだろうか?

>>234
あなたも好きねぇ。オレなんか、解凍しないで中身見ただけだぜ。
誘惑に勝てなかったんだね。気持ちは分かる。
なんか「スゲェ」としか言いようが無いよな(藁
圧縮率見るだけで「スゲェのでは?(逆の意味)」と思ったけど…。
解凍したチャレンジャーなあなたに乾杯!
251241:01/09/26 00:02
URL載せてもどうせ荒らされないだろうから載せん(w
このスレ見てるのはてめーに関係する奴がほとんどだろうからな
会話内容が子供だな。
>>243
平仮名でも凄いやつはいるぞ。
へろへろや、ちょくとや、わいわいの凄さを知らんのか?
254知らん。:01/09/26 00:27
知らん。
上級者はマイナー。
256yoファン:01/09/26 00:43
2.55先行公開版age
>>253
凄いってどれくらいのこと凄いっていってんの?
その人達は、
なんか賞でも取ったの?
新しい有用なアルゴリズムでも開発したの?
ソフトウェア工学の発展に寄与したの?
世のプログラマに尊敬されるようなことをやったの?
ソフトウェア産業でその名をとどろかせる存在なの?
ソフトウェア開発関連で大金を稼いだの?
何か社会的な貢献をしたの?

余り小さな世界でまとまらないように。
人間が小さくなるよ。
258デフォルトの名無しさん:01/09/26 00:48
すいません。チンポ小さいです。
>>257
ただ単に、平仮名のやつを擁護してるだけの意見に
その突っ込みは無いだろ。
260デフォルトの名無しさん:01/09/26 00:53
>>257
君いつも居るね。楽しいかい?
261デフォルトの名無しさん:01/09/26 00:57
>>257
バーカ
262デフォルトの名無しさん:01/09/26 01:17
>>257   
バーカ
263デフォルトの名無しさん:01/09/26 01:51
平仮名で凄い奴を挙げておきながら
おにたまという言葉が出てない…
微妙だ(w

へろへろ様は凄いよな。すもも様も凄い。
わいわい、ちょくとは知らん。マジで。そんなに凄く無いんじゃ?
つか、平仮名は上級者かドキュソに偏ってると思われ。
264デフォルトの名無しさん:01/09/26 01:56
>>263  
バーカ
>>264
バカン
266デフォルトの名無しさん:01/09/26 03:07
>>256
激しくガイシュツ
>>260
楽しいからいつも居ると思われ
>>263
さくらおじたんが抜けてる
>>264
ここまで来て一行レスは止めて下さい、ベークたん
267256:01/09/26 03:40
>>266
いつ既出されたってんだ? あんた、バカ仲間?
これだからネタスレはヤメラレナ〜イ!!!
ネタスレマンセー!!!!!!!!
269デフォルトの名無しさん:01/09/26 04:42
ANTARESたんって学生じゃないのに凄い時間にレスするよな〜
自由業なのかな?
★ スタートアップフォルダ(Re^3: 教えて)  投稿者:ANTARES [Link] (01/09/26(水) 09:43) No.8422

>プログラムから自動設定する場合はスタートアップフォルダの位置が
>まさにOS依存して一定でないので、余計手間がかかると思いますが…
 hspext.dllのfxdirで求められない環境ってあります?

 ナンデ、「教エテ」ナンテーたいとるヲー延々トー続ケーマスカ?
モットモー、「Re:教エテ」ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。

痛いんですけど。
273ペーク:01/09/26 10:21
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来 │
                 │ね │
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ   │ !!.│
                 └─┤  プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
274バカ:01/09/26 11:38
ごめんなさい。>>270
なんだ、ANTARESの騙りが出たか?
>>275
ハァ?
天下のANTARESだぜ。
なにやったっていいんだよ。
ANTARESはHSPの首領だ!
ウゼ。
278デフォルトの名無しさん:01/09/26 16:26
>>257
でお前は誰よ?

なんか賞でも取ったの?
新しい有用なアルゴリズムでも開発したの?
ソフトウェア工学の発展に寄与したの?
世のプログラマに尊敬されるようなことをやったの?
ソフトウェア産業でその名をとどろかせる存在なの?
ソフトウェア開発関連で大金を稼いだの?
何か社会的な貢献をしたの?
お前、生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
>>279
ワラタ
>>280
コピペだって。
>>281
お前、生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
283デフォルトの名無しさん:01/09/26 16:58
>わいわい
マリオのロム改造ツール
スクリーンセーバーaqua
を作った人。
284デフォルトの名無しさん:01/09/26 17:04
そのわいわいだったのか…
知らなんだ
>>278
お前、ANTARESだな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
286デフォルトの名無しさん:01/09/26 18:21
説明さんくす。でもやっぱ、わいわいって凄くないんじゃ(w

ってゆーか、ある意味、ペークたんとANTARESたんが一番凄い。最強!
>>278
お決まりの煽りだね。そういう時はオマエモナー、を使うといいよ。

>なんか賞でも取ったの?
(略)
>何か社会的な貢献をしたの?
うんにゃ。
258は俺自身への言葉でもある。
人間志しは高くもっていたいもんだ。生きてるからには。

つかさ、HSPって凄い子供っぽいコミュニティだからさ、
小さな世界で自己完結しちゃってる気がある。
プログラミングの世界にもあっと驚くような高度で刺激的なチャレンジが
あるってことをもっと知って欲しい。
そこで得た知識や経験をHSPに還元できるユーザーが増えれば
HSPはもっと発展していけると思うよ。
俺もなるべく努力するからさ
かすてらっていう人の言っている事が良く分からないのですが
彼は天然なのでしょうか?
それとも今時の中学生はあの程度の頭脳しかないのでしょうか?
日本は大丈夫?
>>288
いや、彼は特殊。基地外。地絵遅れ。
でもHSPコミュニティーにはそういうのがふつうにいる。
>>289
オマエモナー
>>290
オマエモナー
オレモナー
>>292
不覚にもワラタ・・・
>>294
洋菓子のひとつ。
一年ぐらい前まではもちっとまともだったんだがな>本家
TechとかWindows100%に掲載されだしてから急速に駄目になってる
質もマナーも
うむ、>>296 の言うとおりだ。

少々質(レベル)が下がるだけなら気にならんが、
マナーの悪さは目にあまるものがあるな。
そもそもHSPって紙芝居作成ツールなんだろ?
つーか、本のせいじゃないだろ?本を読んだ「元々バカ」が来たせいだろ?
そこんとこが違うぞ。
300デフォルトの名無しさん:01/09/26 23:15
★ スタートアップフォルダ(Re^3: 教えて)  投稿者:ANTARES [Link] (01/09/26(水) 09:43) No.8422

>プログラムから自動設定する場合はスタートアップフォルダの位置が
>まさにOS依存して一定でないので、余計手間がかかると思いますが…
 hspext.dllのfxdirで求められない環境ってあります?

 ナンデ、「教エテ」ナンテーたいとるヲー延々トー続ケーマスカ?
モットモー、「Re:教エテ」ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。

#↑なぁなぁ、これ、本当に本人かい?
こんなこと書く人だったか?粘着でアレな人だとは思ってたけど、
騙りじゃないの?
つーか、「かすてら」って2ちゃんねらー?いいかげん、しめだしたほうがいいって。
つーか、カステラの掲示板、アレは荒らされてるって状態なのか?
本人が遊んでんのか区別が付かん(藁
>>300
本人だろ
論理展開はANTARESそのもの
カタカナは意味不明だが電波が大目だったんだろう
>論理展開はANTARESそのもの
そおか?

書き込み時間がおかしいし、大体ふだんのANTARESは決してデムパではない。
ただ、ストレートな文面で自分の考えを人にまで押し付ける悪い癖があるだけ。
304303:01/09/27 00:53
つうか、騙りはきっとこのスレにいる
>>304
犯人がこの中にいるとなると、後は金田一の出番だな。任せた >>304
どっちだろーな<2ちゃんねらー騙りor本人降臨
おにたまさんには分かるのかな?
ちょっとな、悪質だな。騙りとすれば。
でも、本人様見てるだろーし、何も書かないってことは…。
痛いな。電波大盛りってとこだ。おっと、「そんなことより1よ(牛丼)」貼るなよ!
>>303
騙りならもっと攻撃性の高いレスをするんじゃないかな?
いずれにせよ騙りなら本人が何らかの反応をするはずだろ。
それまで待ちませう。
>>306
とりあえず、過去ログ逝きになってIPが表示されるようになればはっきりするだろう。
そのときまでたれあん騙りのことなんざ覚えている自信はないがな・・・
>>307-308
同意。
つーか、スゲェ電波だな、ヲイ(藁
確かに「ことが分かる時」まで覚えてねーな。
つーか、おにたまさんから「削除しました」ってあるんじゃないか?
無いとしたら本人だな。
アイタタタタ。
310返答せずに"削除"依頼を出しましょう。:01/09/27 01:38
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 │                                      │
 │          おしえてあげないよ。  ジャン!         │
 │                                      │
  \_________________________/
        V                V              V

     _,∩_         _,∩_           _,∩_
    (_____)ゝ、     (_____)    y     (_____)
    / :: :: :: ヽ 〉     /-‐:: ::‐-ヽ /       / :: :: :: ヽ
   _./ (・ )ll(・ ) ∨     _/  0) i! 0) ∨      _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
 // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ   // ::  ‐-‐ :: ヽ    //  :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: ::  :: :: ::ヽ  ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽ   ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽく
   ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
       |     |             |     |             |     |
    ⊂!     !つ        ⊂!     !つ        ⊂!     !つ
ANTARESよりもちゃんころの方がよっぽど痛い奴らだと思うが(鬱
オマエモナー
313デフォルトの名無しさん:01/09/27 02:18
鬱って書いてあるじゃん
314デフォルトの名無しさん:01/09/27 02:21
>>313
勝手なルール作るなよ。鬱って書いてあるからなんだよ。
311=ANTARES
「ソースをコピペしてメモ帳を作ろう!」のスレはなぜあんなに続くんだ?
教える君ばかりだからさ。
318デフォルトの名無しさん:01/09/27 05:53
>>316
粘着厨が居るだけだろ
このスレみたいに(鬱←自嘲の意(藁
>>316
現在は新企画の、
「ソースをコピペしてアクションゲームを作ろう!」
も同時進行中です。
320デフォルトの名無しさん:01/09/27 07:01
>>319
次の企画は、
「ソースをコピペしてロープレを作ろう」
です。
321デフォルトの名無しさん :01/09/27 07:13
最期の企画は
「PC捨ててイケメンになろう」
です。
322予想屋:01/09/27 09:09
>>319
あれはペークが立てたスレだろ
過去ログに流れたら、リモート見れるから
それまで、騒がないでいようよ。
323デフォルトの名無しさん:01/09/27 16:21
http://www.hsp.co.jp
どうよ?
>>323
まずは感想をどうぞ
326デフォルトの名無しさん:01/09/27 17:32
>>323
1回で飽きた。
>>323
20秒くらいで飽きた。
328デフォルトの名無しさん:01/09/27 17:39
http://www.2cn.net/
どうよ?
329デフォルトの名無しさん:01/09/27 17:40
>>323
1回もせずに飽きた。
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=997370579
このスレみてると、やっぱHSPユーザーって痛いよなァ
オレモナー
331デフォルトの名無しさん:01/09/27 18:07
>>330
でもこの厨房くん、賢くなさそうだけどけっこう可愛くて好きかも。
素直そうじゃん。
332デフォルトの名無しさん:01/09/27 18:08
>>323
スゲーよ!HSPマンセー!
Del厨なんかにゃ絶対作れねーよ!
漏れは一回HSPでスターヲーズ風味のSS作ろうとしたんだけど、
コレ使えば、平面オブジェクトに文字のテクスチャ乗っけてやれば、
けっこう簡単に作れるかもしれんな
334デフォルトの名無しさん:01/09/27 18:25
>>323のソフト馬鹿にされてるみたいに見えるけどまあまあな
ソフトじゃないか?
>>334
だって画像だけなんだもん。
シューティングならいいのに。
>>332
ここはプログラム板ですよ。
そんなんじゃ荒れませんよ。
Windows板に帰ってください。
337デフォルトの名無しさん:01/09/27 18:38
>>335
でも立体が回転してるぞ。
Direct3Dじゃないか?
D3Dだよ。それがどうした
HSPってすごく嫌われてるね。別に悪い言語じゃないのに・・・
>>337
HSPだと知識が無くても簡単に出来るんだよ。
>>339
HSPはプログラミング言語としてみるとかなり低い部類にはいる。
ツールとしてみればマアマア。
嫌われてるのはHSP自体というよりもドキュンなユーザー達。

ってオレモナー
342デフォルトの名無しさん:01/09/27 22:33
もし、もしもだよ、ANTARESたんが居なかったら
今頃、HSPや本家板ってどうなってたかな…
今よりも悲惨な状況かな?ハッピーかな?
悲惨だけどある意味ハッパー
ハッパー
345デフォルトの名無しさん:01/09/27 23:15
んー…なんかさ、HSP知らない人にとっては、
「hgimg」で「隕石」で「3D」であっても関係ないよな。
つーか、「習作」て…。
346本家BBS:01/09/27 23:20
>どのようにやればよいのでしょうか
訳:「ソースそのままコピペしたいんで、
その部分だけ書けよゴルァ!!」
347:01/09/27 23:29
ねたはsageてほしいのだが、誰も聞いてくれなさそうだな。
おやすみよ
>>345
確かに習作をvectorに登録するっつー神経は信じられんな。
ソースが公開でもされてれば別だが。
こーゆー奴が居るからHSP使いはDQNだって言われるんだよな。
>>347
お前、1だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
お前、>>349 だな
口の利き方に気をつけろよ
だれに話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、たいがいにしとけよ
351345:01/09/27 23:41
>>348
vectorも、「HSP」の「新しいことを使ってる」ってことだから
敢えて登録したんだと思うけど…。
本当に習作はねぇ…。書かなくてもいいのに。
それとも出来がマジで習作なのかな?DLしてないけど。
臭作ゥ!

あのテックウィンに載った「展開すると200メガ!」も登録出来るのだろうか?
ハラハラ。
なあ、その展開すると200メガって何なの?
ゲームかなんか?HSP製?
353351:01/09/27 23:51
>>352
あんまり、人が一生懸命作ったもんを茶化したくはないんだけど、
あまりにもすごくて…。
今月(かな?)のテックウィンのHSPのコーナーに載ってる
シミュレーション(?)のゲームだす。
「200MBあるので」って記事読んで「ハァ?誤字?」って思ったけど、
すごい量のBMPで展開すると200MBになる模様。
オレは中身覗いただけだから知らんけど、このスレで展開したチャレンジャー
いたぞ。
圧縮しないで200MBだったら、CDの割合大きいなぁ。一人で(^^;。
ちょびっと疑問なんだけど、>>350のオリジナルって何時誰が言ったの?
知ってる人居たら教えて
200MBっていってもいろいろあるしなぁ。
問題は中身だと思うが・・・・・
>>355
むしろ、圧縮時のサイズが知りたい。
>>354
がんばって過去ログ検索しなさい
200MBのファイルを全部0x00で埋めて圧縮してやればおもろいかもw
10KBのファイルが解凍したら200MBは泣けるべ(藁
359デフォルトの名無しさん:01/09/28 00:40
>>357
Hikikomori Students Producerスレの466が2chでの初登場だと
思うんだけど、既に本家板からのコピーっぽい。
でも、本家板じゃ見つからない…。削除されたんかな?
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/08/14/yutoap.html
ぺー先生とかには、これをお勧めしたい。
・・・ぴゅう太?
>>359
他板逝け。ハゲ。
>>361
だめだ。
>>359
自分のmamimiの本家板のログ漁ったけど無かったよ
>>360
その言語自体の出来はともかくとして、作者は誉めてあげたい。
なんとまだ16歳らしい。
そう言えばあのActiveBasicの作者も17歳だったっけ。

俺も気合入れて自分の言語を作ってみるかな。
365デフォルトの名無しさん:01/09/28 00:58
hspのイタイところは、窓操作が極端に悪い所か、
窓をたくさん指定するとバーに溜まってく
状況が最高、コレを解消するのはかなり無茶をしなきゃならん、
誰か文句言いに逝け
>>365
そりゃ他力本願ってもんでさ。
>>365
つかお前がイタイ

>>コレを解消するのはかなり無茶をしなきゃならん
2.55使え
お前みたいなド低脳でも簡単に出来る
368デフォルトの名無しさん:01/09/28 01:02
つーか最近気がついた、
hspウイルス作りやすくねーか?
レジストリの書き換えも一応だしな、
>>364堀信者にはなるなよ....
>>365
バーカ
>>365,368
バーカ
371デフォルトの名無しさん:01/09/28 01:04
>>367
イタイのはお前だ、
2.55?どのドキュソも落としてるじゃん
>>368
>レジストリの書き換えも一応だしな
そんなあなたにWSH
373デフォルトの名無しさん:01/09/28 01:05
>>369
>>367
お前ら見てると切なくなるよ
>>365,368,371
バーカ
>>365,368,371,373
バーカ

くだらんことでがたがた騒ぐな。
>>373
自作自演もほどほどにして素直にHelp読みな。
手前の技術の無さをHSPの所為にしてもらっても困るからな。
>>377
偉い!
ベクターさんは、どの辺で「線引き」をするつもりだろう?
あそこ(+@)の人たちが「ソースコピペ」の成果とかで
一斉にソフト登録を求めて来たら、えらいことにならんか?
メモ帳だけで、ものすごい数登録来ちゃったらどうするつもりなんだろう?
380コピペ開発問題スレ:01/09/28 01:35
>>380

なんか見覚えのある名前発見。
>>380
発見なんて言う程珍しい名前なんて無いと思うけど。

つか結局、知らぬが仏〜を最初に書いたのって誰なんだろ?
HSP関係者じゃないって事?
>>382
satoshi@DGWが本家に書き込むのは珍しいと思うが。
384デフォルトの名無しさん:01/09/28 09:19
satoshi@DGWってだぁれ?
アンサーズ&ペーク&かすてらタンに並ぶきちがい野郎なの?
>>384
プログラマー板で大人気(w だったゲーム avoids 開発チームの一人だね。

中学生三人で、ネットランキング対応ゲーム開発
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=998825959
386デフォルトの名無しさん:01/09/28 10:11
satoshi@DGWが、知らぬが仏の原作者ってことではナイよね。
わからないと益々気になるな。誰か真相知ってる人居ない?
コプロ!!
388デフォルトの名無しさん:01/09/28 12:11
>>385
やつのHPのソース見てみ
アクセス解析があるよ。
389デフォルトの名無しさん:01/09/28 12:25
最近ほんと厨房が増えたな
基地外がドンドンでてきてるじゃん
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8517&page=
掲示板を方向修正しようとして成功した例なんて
ほとんどねーのに、まぁ良く頑張るね、合掌
390これ本家に書いてみて:01/09/28 12:37
オニタマの気分次第で初心者掲示板作るか作らないかが決まるんで
みんなでオニタマをよいしょしよう

オニタマサンかっこ(・∀・)イイッ
>>386
ちなみに知らぬが仏って最初に言われたのはこの俺だぞ。
どうだいいだろう!!
言わぬが鼻
>>388 アクセス解析は常識かと
394ペークってスゴイんだぞ!:01/09/28 13:51
どうだ!!スゴイだろ!
screen 0,500,480
title "跳べ!"
py=456
px=500-16/2
n=20
*main
redraw 2
color:boxf
color 255,255,255
stick ky,5,1
if ky=1:px-3
if ky=4:px+3
if ky=16:goto *jump
pos px,py:mes "★"
redraw 1
await 25
goto *main
*jump
repeat 20
redraw 2
n-cnt
color:boxf
color 255,255,255
py-n
pos px,py:mes "★"
redraw 1
await 25
loop
pos 0,0:color 255,255,255:font "MS ゴシック",50:text 250:mes "あんた体重     \n重すぎだよ・・・"
stop
395デフォルトの名無しさん:01/09/28 13:58
>>394
すごいね。お前よりも(藁
うぜ
397デフォルトの名無しさん:01/09/28 15:48
>>391
誰に言われたんだよ(w
>>391
おれはそん時にいたよ。
あの時の電波は痛かった・・・
>>398
何言ってんの?あれは電波じゃなくて素だったろ
お前が受信中(ワラ
>>399
貴様何を言っているかッ!
HSPコミュニティ自体すでに電波なんだよッ!
401デフォルトの名無しさん:01/09/28 20:13
>>400
HSPコミュニティを誤解してます。
最初は誰もが真性厨房から始まり、HSPを使い続けるうちにDQNなどに進化。
やがて症状が進み最終的にヒッキーや電波となります。
>>400
おまえは電波を低く見すぎだ。
電波ってのは生半可な努力じゃなれねーんだぞ。
403400:01/09/28 20:58
>>402
そうですね、瑠璃子さんを犯さないと駄目でしたね。

鍵葉板再開してたっけ?
じゃ、そっちへいっててね。
プログラム言語の性能の差が、作品の決定的差出ないことを教えてやる!
>>405
でもHSPでつくったら、いろんな人に
「 H S P で 作 ら れ た XXXという作品です」って言われるんだろうな・・・
マズー
>>406
HSPにおいて、このガンダムネタのセリフが通じるソフトって
全体の1割も満たないんだよねぇ。
だから、結局、HSPで〜っていうような表し方になっちゃうんだよね
409406:01/09/28 22:42
>>408
わりぃ・・・
ガンダムネタはわからん・・・
つーか最近のアニメネタ全般わからん・・・

板が激しく気違いなのでsage
>>409
ガンダムって全然最近じゃないんじゃ…。
つか、世代的にかなり上だしわからない、最近のもわからないけどね。
ネタスレ(・∀・)イイッ
412デフォルトの名無しさん:01/09/28 23:49
ネタもいいけどさ、知らぬが仏の発端はまだ不明なままなんだけど。
このまま迷宮入りか。
413デフォルトの名無しさん:01/09/28 23:57
>>412
俺は本家をその場でみた。
そしてその場でコピペしてやった。
そうあの発言をコピペに仕立て上げたのは俺だぜ。
うらやましいだろ。
414デフォルトの名無しさん:01/09/28 23:58
>>412,413
バーカ
415デフォルトの名無しさん:01/09/29 00:07
>>414
ヴァーカ
>>415
バーカ
417デフォルトの名無しさん:01/09/29 00:36
>>413
俺も本家板が元祖だと思ってたが、調べてみると
本家には書かれた形跡がない。誰かがコピペだとか適当なことを
逝ったのが一人歩きしてしまったというのが本当のとこらしい。
>>413=電波
ここを見るだけでHSPがろくでもない言語という事が分かる。
>>419
ろくでもないヤツ発見!
オマエモナー
オレモナー
422( ´∀`):01/09/29 00:59
>>421
おまえだけモナー
>>419
ろくでもないヤツ発見!
424(a^_g^e):01/09/29 08:25
HSP2.55あげ
425デフォルトの名無しさん:01/09/29 10:47
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8580&page=0
また、厨房が現れました。
オレモナー
426デフォルトの名無しさん:01/09/29 10:53
>>425
こいつ厨房なのか?
[email protected]ってなんだよ
427425:01/09/29 11:12
>>426
中学生だから本当の厨房・・・だめですか?
リアル厨房っつーんだよ
おれ、生意気かな
口の利き方には気をつけてるつもりだけど
いったいだれに話してるんだろう?
知らぬが仏とは言うけど、本当かも
>>429
いつ、そこまで謙虚なコピペになったんだ・・・
431デフォルトの名無しさん:01/09/29 12:50
>>425
お前答えてやれよ可哀想な
厨房君じゃん
上げたり下げたりshit
432デフォルトの名無しさん:01/09/29 12:52
Ruby!
433デフォルトの名無しさん:01/09/29 12:53
HSPってなに?高級言語?アセンブラ?えぇぇ!?
434デフォルトの名無しさん:01/09/29 12:54
>>432
何が言いたいんだ....
HSPはダメ言葉だと?
まぁそうかな
435デフォルトの名無しさん:01/09/29 12:56
>>433
駄言葉
436デフォルトの名無しさん:01/09/29 13:05
この擦れ廃れてきたな
437第三者:01/09/29 13:20
>>436
最初からだろ?
>429
谷口さんは切れるとヤバイからそういう謙虚な姿勢は
正しい判断だと思う。ちなみに谷口さんって全スレで
例のカキコした人ね。
>>429
メチャクチャ ワラタ
誰に話してるんだろうってことないだろ!(w
440デフォルトの名無しさん:01/09/29 16:27
>>429
電波なようで人生を騙っている様な
気もするな、文脈がとれん...
これも物理の神様が与えた試練か....
441糞スレわっしょい:01/09/29 20:35
しようと思ったけどやめた。
442デフォルトの名無しさん:01/09/30 04:53
>>440
なんで物理?

つか、ネタがねぇぞ。
443デフォルトの名無しさん:01/09/30 11:15
どうなってしまうんだこのスレは
444デフォルトの名無しさん:01/09/30 12:14
これで息を吹き返せ!無理か.....
<<<<<<<<<<アクションモナナ-1.0>>>>>>>>>>>>>
title "mona-1.0"
buffer 2,600,320:color:boxf
monax=winx/9 : monay=winy-160:color 120,35,22:boxf 0,250,400,320:boxf 550,250,600,320
color 255,1255,125
HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop
buffer 3,100,100:color 0,0,0:boxf:color 255,255,255
print{"
 ∧_∧
(´∀`)
(   )
 | | |
(__)_)
"}
screen 0,600,320
*main_loop
pos 0,0:await 1
redraw 0:gmode 1:gcopy 2,0,0,600,320
stick btn,21 : if btn!0 : gosub *mona_move
if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0
gosub *chrdraw
redraw 1 : goto *main_loop
*chrdraw
pos monax,monay : redraw 0 : gmode 2 : gcopy 3,0,0,100,100
redraw 1
return
*mona_move
if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-20 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump
if btn&1 : monax-=(monax>0)*5
if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5
return
445デフォルトの名無しさん:01/09/30 12:16
解説無しね、解かるだろ?
HSP使いってマルチステートメントがやたらと好きだねぇ。
文法上そうなってしまうのかもしれないけど他の言語の人には嫌われるよ。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5634/t82DC_0003.html#1831
----
マルチステートメント
・メモリやら何やら、とにかく制約が多い、大昔のプログラム環境ならばいざ知らず、
昨今の割と恵まれたプログラム環境において、人類の深層的無意識に存在すると
いわれる普遍的無意識をたどるが如く、試行錯誤の上行き着いたコーディングスタ
イルに従うのならば、少しでも見やすくなるよう、パラッと散らして書く所を、敢えて1
行に詰め込めるだけ詰め込んで、可読性を著しく悪くして自分を筆頭に誰にも読み
解かれないように、細心の注意を払ってプログラムを書くこと。
----
凄い皮肉だけど真実だよ。
それに加えてループとかでインデントしていないとかなると(←結構多い)最悪だね。
ま、HSPって「大昔のプログラミング環境」なのかもしれないけど(w
447デフォルトの名無しさん:01/09/30 12:41
BASIC風味なんだから、ショウガナイと思うのだが
>>447
同意。
ただHSP厨には意味の無いマルチステートメントをする輩が多い。
449デフォルトの名無しさん:01/09/30 12:49
>>446よ、タブ受け付けないんだ。
どうしろと言うんだ、半角でスペース打てって?
450デフォルトの名無しさん:01/09/30 12:52
>>448
正論、でもHSPやってる初心者って自分の
ソース見せたがらないな、たいした物でもねーのに
>>449外部エディタを使うのが良いのではないでしょうか
>>450羞恥心から見せたくないのではないでしょうか
452446:01/09/30 13:07
>>446
私が問題にしたのはマルチステートメント。
掲示板の場合インデントがつかないのはしょうがないでしょう。
でもDelギコさんはちゃんと半角スペースでインデントしてたーよ。

HSP使いのソースが汚いのは他人のソースを読まないせいもあると思う。
プログラミングって普通色々書籍とか他人のソースを見て勉強するでしょ。
HSPは本とかきちんとしたアプリのサンプルソースが少ないから自力でやってる人が多い気がする。
プログラミング経験者ならいいかもしれないけどド素人がそれやると・・・・・
>>452
446は449の間違いね。ゴメソ
>>446
どうでもいいがあんたの文章もマルチステートメント並に読みにくいぜ。
それはわかっているのかな?もうちっと「。」をつけようぜ。まあ同レベルの
奴って事で許してやるがな。
455デフォルトの名無しさん:01/09/30 13:18
>>452よ俺はJAVAやってるが、
>>444程度なら見難くねーだろ?確かにキタネーけど藁
あと正論吐きたいなら下げるの
いいかげんにしろ
456446:01/09/30 13:24
>>454
あ、あれ私の文章ではありません。
つーか私もそれ思いました(w

>>455
HSP使いに良く見られるのでこれを機に話題にしました。
下げるのはネタスレだから。
457デフォルトの名無たん:01/09/30 13:44
もっと楽しく行こうぜ、メモ帳で書いてるからインデントしないかも、
if以外のマルチステートメントは、極力止めてみたけど、ヨケイ見難い気がする。
ほっぴー版にしてみた
title "hoppi_mona-1.2"
buffer 2,600,320
color:boxf
monax=winx/9 : monay=winy-220
color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320
color 255,1255,125
HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop
buffer 3,100,150
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255
print{"
 ∧_∧
(´∀`)
( __ )
 | | |
(__)_)
|||||||||
  |
  |
   ̄
"}
screen 0,600,320
*main_loop
pos 0,0:await 1
redraw 0
gmode 1
gcopy 2,0,0,600,320
stick btn,21 : if btn!0
gosub *mona_move
if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0
gosub *chrdraw
if (monax>400)&(monax<520)&(monay+110>200) : goto *badend
redraw 1
goto *main_loop
*chrdraw
pos monax,monay
redraw 0
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
gmode 1
redraw 1
return
*mona_move
if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump
if btn&1 : monax-=(monax>0)*5
if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5
return
*badend
pos 10,10
color 255,255,255
mes "終了"
stop
458デフォルトの名無したん:01/09/30 13:49
微妙な女言葉が気に食わんドキュソ女氏ね
459446:01/09/30 13:52
コーディングスタイルは宗教戦争みたいなものですが
マルチステートメントはしない・インデントをする、ぐらいは標準でしょう。
インデントをスペースでするかタブでするかは宗教戦争になりますが(w
インデントすること自体は前提なわけです。
ちなみに
if hoge {
}
else {
}

if hoge {
} else {
}
かもよく戦争になりますね。私は前者ですが。

コーディングスタイルの争いは一見不毛ですが結構楽しいもんです。
定期的にやってるMLとかありますし(w
460デフォルトの名無したん:01/09/30 14:03
>>459俺も前者だな。
ボタンを押すとタブの代わりに
半角スペースが5、6個押されるようなヤツねーのか?
461デフォルトの名無しさん:01/09/30 16:17
マルチステートメントって嫌われてんの?
しらんかった。欝だ。
462デフォルトの名無したん:01/09/30 16:19
>>461
HSP以外にはな...
HSPは大丈夫だ、簡単だから
それよりbitシフトしすぎるperlが気に食わん
bitシフトしすぎるperlってなに?
464デフォルトの名無したん:01/09/30 17:45
>>463俺が見てきたperl房はみんなシフト好きだった
465デフォルトの名無したん:01/09/30 17:49
あまりの廃れ具合に悲しくなってきた、
当り判定を付けてみた、どう?楽しく行こうぜ。
あと、良かったら道蘭たんよろしく
あと2回に分けて書く
<<<<ティンクルモナー/モナライツ>>>>>
title "hoppi_mona-1.3 stage 01"
buffer 2,600,320
color:boxf
monax=winx/9 : monay=winy-220
color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320
color 255,1255,125
HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop
buffer 3,100,150
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255
print{"
 ∧_∧
(´∀`)
( __ )
 | | |
(__)_)
|||||||||
  |
  |
   ̄
"}
buffer 4,160,100
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
     ∧ ∧
〜  ̄ ̄( ゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U
"}
buffer 5,160,100
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
 ∧ ∧
( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜
 U U  ̄ ̄UU
"}
466デフォルトの名無したん:01/09/30 17:50
screen 0,600,320
gorux=300:goruy=(winy-120)
goruflag=0
num=1
*main_loop
pos 0,0:await 1
redraw 0
gmode 1
gcopy 2,0,0,600,320
stick btn,5 : if btn!0
gosub *mona_move
if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump :else:jump=0
gosub *chrdraw
if goruflag=0 : gosub *goruxa
if goruflag=1 :gosub *goruxa2
if (monax>370)&(monax<502)&(monay+110>200) : goto *badend ;落下判定
if (monax>(gorux-30))&(monax<(gorux+50))&(j_monana=0): goto *badend;当り判定
redraw 1
goto *main_loop
*chrdraw
pos monax,monay
redraw 0
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
gmode 1
return
*goruxa
pos gorux,goruy
gorux-3
if (gorux<0) : goruflag=1
redraw 0
gmode 2
gcopy 5,0,0,160,100
gmode 1
return
*goruxa2
pos gorux,goruy
gorux+3
if (gorux>350) : goruflag=0
redraw 0
gmode 2
gcopy 4,0,0,160,100
gmode 1
return
*mona_move
if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump
if btn&1 : monax-=(monax>0)*5
if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5
return
*badend
redraw 1
pos 40,20
color 255,255,255
font "MS ゴシック",30
print "終了 stage "+num+"
stop
467デフォルトの名無したん:01/09/30 17:52
けっこう初心者の練習になると思ったんだが
簡単すぎか、、、藁
468デフォルトの名無したん:01/09/30 17:56
矢印左右で移動
スペースでジャンプ
当たったら終了
ついでにこのモナーも終了か。
469デフォルトの名無しさん:01/09/30 17:58
HSPでマルチステートメントするのはVer2.4で{}が使えなかったのが原因じゃないかな?
470デフォルトの名無したん:01/09/30 18:03
>>469
昔の言語(BASIC)風味だということを
忘れないでくれよ、perlとは違うんだ...
でもHSPって教えやすい言葉だよな、
JAVAだとこうはいかんよ、でもJAVAの方が面白い...かも
471デフォルトの名無しさん:01/09/30 19:13
HSPってgosubとかあるのか…
激しく(;´Д`)な感じだ…。
472デフォルトの名無しさん:01/09/30 19:20
BASICライクっつってんだ
>>472
全然、理由になってない・・・
474デフォルトの名無しさん:01/09/30 19:44
NGND001ってペークたんだったんだ…。
NGNDが出てきた頃の自作自演に騙されてたYO!
やけにスペルミスが多いんでガキだとは思っていたが…。
ほっとけーきのめっちゃ下らんテクを披露するオナニーかきこが
微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
たいしたこともできず、
別に昔いろんな人に貢献しているわけでもなく、
技術的な話題が、出るわけでもない

HSPのスレが立つのが微妙にむかつくのは私だけでしょうか?
>HSPのスレが立つのが微妙にむかつくのは私だけでしょうか?
お前だけ
>>475
me, too.
>>475 同意。カタカナになったノータムもちょっち嫌。

NGND001==ペークという妄想が微妙にむかつくのは私だけでしょうか?
480デフォルトの名無しさん:01/09/30 21:54
2ちゃんねらーのめっちゃ下らん中傷を披露するオナニーかきこが
微妙にムカツクのは私だけじゃない。
オマ
482デフォルトの名無しさん:01/09/30 22:25
エモ
483デフォルトの名無したん:01/09/30 22:26
>>479お前.....
これ以上私にどうしろというんだ...かなり欝
484ベーク:01/09/30 22:31
>>479お前.....
妄想だという証拠はあるのか...かなり欝
キショ
486デフォルトの名無したん:01/09/30 22:38
回転ワリ-ナ
リロードの苦労が報われない。
487デフォルトの名無したん :01/09/30 23:03
最初の画面で猿とロゴの間をクリックすると
モナーの画像が出るけど、アレってなんだ?
>>486
ねろ
中傷するなと言って2ちゃんねらーを中傷する偽善者480が
微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
いや、あながち妄想だと言い切れないかも。
491デフォルトの名無しさん:01/10/01 00:30
ネタにマジレスする>>489
微妙に微笑ましいのは私だけでしょうか?
492デフォルトの名無しさん:01/10/01 00:39
マジレスにネタレスする>>491
微妙にムカツクのは私だけでしょうか?
493デフォルトの名無しさん:01/10/01 00:40
やはりHSPは簡単なプログラムを組む場合には
1番優れているな。複雑なのはC言語のほうが
作りやすいのだが
>>493
プロトタイプ開発とかに便利かもね。
なんにせよグダグダ文句言う前に有効に使った奴が勝ち。
なんだかんだいっても、HSPはいろいろ便利なんだよね。
おーい、例のANTARESの書き込みがログに流れているぞ。
IP確認してみろ・・・・・衝撃の結果が(www
(何のことか分からない人は>>300を参照)
497デフォルトの名無しさん:01/10/01 01:03
すまん、300見てもわからん
でも面白そうなので
もっと詳しく教えてくれないか
498デフォルトの名無しさん:01/10/01 01:17
>>496
お、よく覚えてたな。これから確認するZE !
499300:01/10/01 01:23
ふーむ…。本人やったか…。そーか。いよいよ痛い人決定だな。
残念…か?
500498 (残念sage):01/10/01 01:33
IP一致か。

厳密には同じISPのやつか、本人か、だが。
普通に確率を考えれば本人かな・・・ちと残念

一応晒す。

問題の投稿:
 ヲ残サーズニ変エラーレテモ困リーマスガ。</pre></blockquote><!--1cust43.tnt7.tko2.da.uu.net-->

普段の投稿:
 どういう関係があるのかわかりません。</pre></blockquote><!--1cust216.tnt7.tko2.da.uu.net-->
 ほかの方はどう感じているのでしょうか?</pre></blockquote><!--1cust174.tnt7.tko2.da.uu.net-->
 この「メモ」は半角です。</pre></blockquote><!--1cust105.tnt7.tko2.da.uu.net-->
>>497
禿同
>>500
ANTARESはフランス人だったんだよ。
ついつい地が出てしまったと。
a {
lpGet->boger(mel, gel);
ko
}
あのカキコはIP詐称で私がやったんですけど、流石に
不味かったかな?

※ 3way Hand Shake 使ってます。

 そんなことが出来るのか?
506300:01/10/01 01:39
まず他人ってこたー無いでしょう。多分。
そーかー。電波の国の電波王子だったかー…。
いいかげん、キレたんだろうな。
「ヘロミvs粘着レス大戦」の時よりも電波スイッチが入っちゃったんだね。
南無。
507300:01/10/01 01:41
って、ズレた(藁
凄腕ハカーがいたか>>504
かっこいいぜ!
って、ネタだろ?

飲酒カキコは法律で禁止されています。

ってことで
ちょっとヤリスギゃないのか?
そういえばIP騙って垂れ餡のBBSにカキコしてた奴がいたが
お前か?忘れたがとっても変なドメイン名が表示されていた
記憶がある(もう消されたらしい。。。)。
騙るなら2chでやれよ。本家はヤバイだろ。
しかも今ごろになって告白とは。
511デフォルトの名無したん:01/10/01 02:49
アイタタタタタ
早く言えよ
>>506リモートホストぐらいできるんじゃねーの?
512デフォルトの名無したん:01/10/01 02:52
でもよ夢が消し飛んだな、>>504を心の中から消去して
アンタレスちんはやっぱりフラン系ということにしようぜ。
513デフォルトの名無したん:01/10/01 02:56
まぁいいや..........
<アクションゲームの作り方教えて下さい。>
とか来たら。「欝」と言って
コレを見せるために合計1時間ぐらいかけて
作った。ホムペに来たら最新版見せるけどな
結構...............
514デフォルトの名無したん:01/10/01 02:56
;#####################################################
;アクションゲームが作りたい!?
;てめぇはゲームデザイナーか!!!?>>激しく同意!!
;世紀末モナーホッピング伝説(最新版はホムペにて)
;#####################################################
title "hoppi_mona-1.4 "
;--------------メイン画面-------------
screen 0,600,320
;-------------モナ-の描写---------------
buffer 3,100,150
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255
print{"
 ∧_∧
(´∀`)
( __ )
 | | |
(__)_)
|||||||||
  |
  |
   ̄
"}
;----------------------------------------------------
buffer 4,160,100 ;ギコ右向き
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
     ∧ ∧
〜  ̄ ̄( ゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U
"}
;----------------------------------------------------
buffer 5,160,100 ;ギコ左向き
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
 ∧ ∧
( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜
 U U  ̄ ̄UU
"}
stage=1
515デフォルトの名無したん:01/10/01 02:57
*Stage3
repeat 3
await 1
redraw 0
pos 0,0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
pos monax,(monay+cnt+cnt)
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
redraw 1
loop
wait 50
buffer 7,600,320
stageID=7
num=3 ;ステージの番号
gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置
goruflag=0 ;ゴルァの向き(左)
next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標
next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標

goru_move_range_left=150 ;ゴルァの動く範囲左側
goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側

color 35,26,52:boxf
monax=winx/9-60 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置

color 120,35,22 : boxf 0,250,100,320:boxf 170,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写

color 255,1255,125 ;星の色

HOSIx=150,36,296,325,414,163,228,242,352
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop
goto *main_loop
516デフォルトの名無したん:01/10/01 02:57
;--------------------------------------------------------------

*Main_loop
gsel 0
repeat ;stage1の思考
pos 0,0 : await 1
redraw 0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
stick btn,5 : if btn!0
gosub *mona_move
if j_monana>0:jump+:j_monana-:monay+=jump:else:jump=0
gosub *Monadraw
if goruflag=0:gosub *Goruxa
if goruflag=1:gosub *Goruxa2
if (monax>(gorux-30))&(monax<(gorux+50))&(j_monana=0): goto *Badend2;当り判定
if (monax>370)&(monax<502)&(monay>90):goto *Badend ;落下判定
if (num>2)&(monax>70)&(monax<120)&(monay>90):goto *Badend ;落下判定(ステージ3以降)
if (num=1)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Stage2
if (num=2)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Stage3
if (num=3)&(monax>next_stage_x)&(monay=next_stage_y):goto *Goodend
redraw 1
loop
*Monadraw
pos monax,monay
redraw 0
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
gmode 1
return
*Goruxa
pos gorux,goruy
gorux-3
if (num=1)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1
if (num=2)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1
if (num=3)&(gorux<goru_move_range_left) : goruflag=1
redraw 0
gmode 2
gcopy 5,0,0,160,100
gmode 1
return
*Goruxa2
pos gorux,goruy
gorux+3
if (num=1)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0
if (num=2)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0
if (num=3)&(gorux>goru_move_range_right) : goruflag=0
redraw 0
gmode 2
gcopy 4,0,0,160,100
gmode 1
return
517デフォルトの名無したん:01/10/01 02:58
*Mona_move
await 1
if btn&16 : if j_monana=0 : jump=-18 : j_monana=0-jump<<1 : monay+=jump
if btn&1 : monax-=(monax>0)*5
if btn&4 : monax+=(monax+80<winx)*5
return
*Badend
redraw 1
repeat 100
await 1
redraw 0
pos 0,0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
pos monax,(monay+cnt+cnt+cnt+cnt+cnt)
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
redraw 1
loop
pos 40,20
color 255,255,255
font "MS ゴシック",30
print "終了 stage "+num+"
wait 50
end
*Badend2
redraw 1
pos 40,20
color 255,255,255
font "MS ゴシック",35
print "終了 stage "+num+"
wait 50
end
518デフォルトの名無したん:01/10/01 02:58
*Goodend
repeat 3
await 1
redraw 0
pos 0,0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
pos monax,(monay+cnt+cnt)
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
redraw 1
loop
wait 50
redraw 0
pos 0,0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
redraw 1
pos 110,170
color 255,255,255
print{"
やったぜモナー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
"}
stop
519デフォルトの名無したん:01/10/01 03:01
欝だステージ1、2入れ忘れた...........
欝だ氏のう
520デフォルトの名無したん:01/10/01 03:04
気を取り直して.............荒らしみたいでスマソ
;#####################################################
;アクションゲームが作りたい!?
;てめぇはゲームデザイナーか!!!?>>激しく同意!!
;世紀末モナーホッピング伝説(最新版はホムペにて)
;#####################################################
title "hoppi_mona-1.4 "
;--------------メイン画面-------------
screen 0,600,320
;-------------モナ-の描写---------------
buffer 3,100,150
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255
print{"
 ∧_∧
(´∀`)
( __ )
 | | |
(__)_)
|||||||||
  |
  |
   ̄
"}
;----------------------------------------------------
buffer 4,160,100 ;ギコ右向き
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
     ∧ ∧
〜  ̄ ̄( ゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U
"}
;----------------------------------------------------
buffer 5,160,100 ;ギコ左向き
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : print{"
 ∧ ∧
( ゚Д゚) ̄ ̄ 〜
 U U  ̄ ̄UU
"}
stage=1
521デフォルトの名無したん:01/10/01 03:04
;---------------------ステージ1の画面-----------------
*Stage1
buffer 2,600,320
stageID=2
gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置
goruflag=0 ;ゴルァの向き(左)
num=1 ;ステージの番号
next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標
next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標

goru_move_range_left=0 ;ゴルァの動く範囲左側
goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側

color 0,0,0:boxf
monax=winx/9 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置

color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写

color 255,1255,125 ;星の色

HOSIx=50,30,90,360,250,170,200,500,490
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop

goto *main_loop
522デフォルトの名無したん:01/10/01 03:05
;--------------------ステージ2の画面------------------
*Stage2
repeat 3
await 1
redraw 0
pos 0,0
gmode 1
gcopy stageID,0,0,600,320
pos monax,(monay+cnt+cnt)
gmode 2
gcopy 3,0,0,100,150
redraw 1
loop
wait 50
gmode 1
buffer 6,600,320
stageID=6
num=2 ;ステージの番号
gorux=300:goruy=200 ;ゴルァの初期位置
goruflag=0 ;ゴルァの向き(左)
next_stage_x=500 ;次のステージへのゴールポイントX座標
next_stage_y=winy-220 ;次のステージへのゴールポイントY座標

goru_move_range_left=150 ;ゴルァの動く範囲左側
goru_move_range_right=300 ;ゴルァの動く範囲右側

color 65,26,52:boxf
monax=winx/9 : monay=winy-220 ;モナーのステージ最初の位置

color 120,35,22 : boxf 0,250,400,320 : boxf 550,250,600,320 ;地形描写

color 255,255,125 ;星の色

HOSIx=50,136,196,325,414,163,28,242,52
HOSIy=90,60,52,80,26,50,38,57,36
repeat 9 ;星の座標数分繰り返し描写
pos HOSIx.cnt,HOSIy.cnt:print "★"
loop

goto *main_loop
あのさぁ、長いソースうざいから投げないでよ。
誰も実行しないと思うよ?どーせなら本家に出しなよ。
524デフォルトの名無したん:01/10/01 03:06
>>523そうだな長すぎだな............................................................
謙虚に止めとこう
>>523
俺は今ステージ1と2をまってるとこだったんだが・・・
526デフォルトの名無したん:01/10/01 03:21
>>525
もしやってくれるなら、>>514>>515の間に
>>521>>525を入れてくれ........
>>523すまんかった......反省してる。
けっこうむずかしいぞ
>>527
そうか?
1発でクリアできたが‥‥
>>528
一発で?まじか。うつだしのう
530504:01/10/01 03:56
マジで信じてるのか?
そんな簡単にリモホ詐称できたら串なんてUG用語生まれねーっての(w
ま、それ以前に垂れ餡は電波な騙りされて黙ってるよーなタマじゃねーけどな。
信じてねぇよ・・・
532デフォルトの名無しさん:01/10/01 06:39
そうだ、萎えを語ろう。さあ語ろう。
533デフォルトの名無しさん:01/10/01 07:27
>>名無したん
謙虚でイイ!!
534真504:01/10/01 12:16
>>530
騙るのはやめてくれ。君には無理に思えるかもしれないがね。
生のソケット叩いてパケットに細工することで出来るんだな、これが。
擬似サーバにハーフオープン仕掛けてほにゃらら。あとは教えない。
一応20000回に一度ぐらいしか成功しない。プログラム組んでやるから
別に100000回だろうがいいんだけどね(まさか手動ではやらんよ)。
なんかまた電波が出てるな(w
垂れ餡騙るのにraw socketまで持ち出す必要があるか?
てゆうか健康的なレス時間からして504の正体は本人だろ(w
536デフォルトの名無しさん:01/10/01 12:58
電波カキコの後、本人のカキコってあったっけ?
単に本家板見てないだけじゃないの?
それとも、2ちゃんねらーに転身かな?そうならコテハンきぼ〜〜んぬ!
537真504:01/10/01 14:53
なんだ。反応少ないなあ。
君たちって、みんな引き籠もりだと思っていたのに。
ん、引き籠もりは昼間は寝ているんか。

ローソケットなんぞWin以外のOSなら普通に使えるんだけどな。
538504:01/10/01 15:27
程度低いな。いいかげん騙るのやめれ。
539デフォルトの名無しさん:01/10/01 15:37
オマエモナー
541デフォルトの名無しさん:01/10/01 17:19
ぺーくたんサイコー
イイカンジニ的を外してマス
dispx=640
dispy=480
とでも、やるきか?w

っていうか、騙りかな?
542デフォルトの名無したん:01/10/01 17:48
教え方が最悪だな....と思ったら、それが、プゥェェェクたんの
狙いだろ、
上手く表示できませ〜ん☆
>チャントマニュアルヨミマシタカ?bgscrを使って下さい。
>>上手く表示できませ〜ん☆
>>>チャントマニュアルヨミマシタカ?窓ID2以降を使って下さい。
>>>>上手く表示できませ〜ん☆
>>>>>チャントマニュアルヨミマシタカ?chgdispを使って下さい。
>>>>>>..........
543>504:01/10/01 18:35
ANTARESの本家掲示板への書き込み
01/09/26(水) 09:43
1cust43.tnt7.tko2.da.uu.net

ANTARESの自らの掲示板への書き込み
(http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~arsene/minibbs/minibbs.cgi)
2001年9月26日(水)09時44分
1cust43.tnt7.tko2.da.uu.net


IP完全一致
その差わずか一分
99.99%本人です
544デフォルトの名無したん:01/10/01 19:08
>>543これはかなり有力ネタだな、、、、
じゃぁ>>504は?アイタタタタ、でもプロトコルって
どこに出てるんだ?
>>504はただのネタだろ。
むしろ>>544のがイタイような。
546デフォルトの名無したん:01/10/01 19:49
IPアドかと思った、スマソ_錯乱_欝
>>543
あんた、よくみてるなぁ
ぺーくの作品が日経の某パソコン誌に載ってる…(@д@;)
つーか
screen 0,dispx+20,dispy+50,0,-20,-50
repeat:dialog "あなたたちは逝って下さい",1,"脳内でのエラー":loop
初めてのHSP頑張ってみました(はぁと)ウフ(キモ
550デフォルトの名無しさん:01/10/01 21:17
>>548
どのソフトですか?
役に立つ作品として載ってるんですか?
それとも、ただ小学生が作った作品として載ってるんですか?
551デフォルトの名無しさん:01/10/01 21:25
↑だめだ。5段重ねくらいじゃないと美しくない。
552HSP:01/10/01 22:10
1+1のけいさんわ、どうやるのでちゅか?
553504:01/10/01 22:15
ネタですが何か?
だから信じてねぇって
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
557デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:17
騙りバカはほっとこうぜ。ただのカマッテ君だろ?

それよりペークのガキソフトの話、もっと詳しく書いてたもれ。
558デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:18
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
559デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:19
長いソースはどっかにアップして               
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?              
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。              
560デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:20
長いソースはどっかにアップして  
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?  
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。  
561デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:21
長いンースはどっかにアップして 
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? 
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。 
562デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:27
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。 
563デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:30
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
564デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
565デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
566デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
567デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
568デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:31
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
569デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:32
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
570デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:32
長いソースはどっかにアップして
ポインタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
571デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:32
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
>>(555〜569)&^557
新手のアラーシか?
それともかちゅ〜しゃの誤爆か?
573デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:39
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
574デフォルトの名無しさん:01/10/01 23:40
長いンースはどっかにアップして  
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? 
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。 
575ねた:01/10/01 23:44
はっ、ま
さか、
part2の再来なのか…
576デフォルトの名無しさん:01/10/02 00:11
もう止まったんかな?

んじゃ、騙りネタは504=本人=多重人格|脳内友人ってことでお終いね。
Dai 、よく言った。うん
>>577
つ〜か、あたりまえのことだろ。
本家BBSの問題は、あの手の輩を放置できないことだと思うんだが・・・。
どーでもいいがHSP用のDLL書くのにC++使う事あるのか?
たいていの場合Cで十分だと思うんだが‥‥
>>579
そんなこといったらたいていのアプリはCで十分。
でもC++使う方が大抵いい。HSPのDLLもな。
>>578
確かにそうだな。
だが、普通のコミュニティーはあの手の馬鹿をなかなか放置できない気はする。
582デフォルトの名無しさん:01/10/02 03:33
長いンースはどっかにアップして 
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。 
583デフォルトの名無しさん:01/10/02 03:58
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。 
584578:01/10/02 04:10
>>581
それもそうか。
まあ、放置は無理としても対応がマズ過ぎ。
結局、手取り足取り教えてんだもん。

しかし、質問者に責任を押し付けてるところを見ると、
現状を招いた原因は、自分の方にあると思ってる常連は
少ないんだろうな。
【徹底討論!】
知名度向上に伴い厨房が激増!
この危機的状況に常連はどう行動するべきか!

では、578さんからどうぞ。
飛ばして読んでたんだけど
途中でポイソタになってるのが微妙にワラタ
全然笑えん。
子供がこのスレにいない?
588デフォルトの名無しさん:01/10/02 07:00
子供だけど何か?
>>588
子供は存在自体が罪だ。
このスレにきた子供は全員死刑。
590デフォルトの名無しさん:01/10/02 07:27
DQNコワイ
591デフォルトの名無しさん:01/10/02 07:57
ほっとけーきはデムパ
592デフォルトの名無しさん:01/10/02 10:01
ほっとすーぷは?
593デフォルトの名無しさん:01/10/02 12:14
ほっとけーきは電波っつーよりも、日本語が不自由なだけだろ。
電波っつーなら504ぐらい飛んでないと(w
谷口さんが切れてるんすけどどうします?
鬼の目にも涙だそうです。
596デフォルトの名無したん:01/10/02 14:35
メルアド晒してよくやるな.....
別に普通だろ、ココではよ
どんな反応するか楽しみ楽しみ♪
黙殺に500HSP
臭いモノには蓋をしろってね
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8750&page=

・・・・・・・
いま、俺の中で何かが切れた

HSP厨房Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
600デフォルトの名無しさん:01/10/02 16:12
600!
601デフォルトの名無しさん:01/10/02 16:19
>>599
HSPは厨房の物ですが、それがなにか?
602デフォルトの名無しさん:01/10/02 16:27
HSPユーザーは比較的に
厨房率が高いんですか?
>>602
正解sage
雑誌とかの取り上げたかに問題がありと思われ
アホライターは氏ね
605デフォルトの名無したん:01/10/02 17:18
>>597多分黙殺される、むしろされて欲しい
おにたま降臨でもいいけど
>>599
なんつーか、酷いな。
そいつのHP行ってみたんだが例によってHSP講座が・・・(w
しかもmesとstopの説明で完結してるし。
人に教える以前に自分が何にも分かってないじゃん。
607デフォルトの名無しさん:01/10/02 17:30
Rubyユーザ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP厨房
608デフォルトの名無しさん:01/10/02 17:51
>>599
昔のペークみたい
リアル厨房降臨かよ、
■ HSPLETのコーナー・・・ネット上でHSPで作ったゲームを遊ぶ事ができます
内容>みんなで伊勢海老ufoキャッチャーをやろう!
4コマ再生ソフトには藁。でも、NumbersX for Windows
という怪しいファイルがあるな、試しに拡張子をテキストにしてみれ
つーか、何で108kbも在るんだ? かなりの勝負師だと見た。
610デフォルトの名無したん:01/10/02 17:57
>>608今も昔も変わらず消防じゃん
611デフォルトの名無しさん:01/10/02 18:04
%%%%%%%%%%%
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!Ruby!
612こういう時代なんだな。:01/10/02 18:12
ペークたん。
まだ消防だけっかぇ?
もう厨房じゃ? 気のせー?
613デフォルトの名無したん:01/10/02 18:16
>>612 厨房ならそれでいいさ
はぁ・・・HSP使いに厨房が多いから
真面目にやってる人たちまで厨房扱いされるんだよな。
>>607,611について
shigeは七氏になったの?
616掲示板とメール:01/10/02 19:15
> レスに対しての感謝メールは「返信」ボタンを押してレスで返してください
激しくどうでもいいが掲示板とメールとごっちゃにしてるやつってなんか腹たつsage
617デフォルトの名無しさん:01/10/02 20:55
>>550
>>557
日経WinPC 11月号の168P右下です。
@@@以下、本の写し@@@
ぐるもん               (ここにアイコン)
95/98/Me/2000 Ver.0.1           By ペーク

新しいデスクトップマスコットを探している人にお薦めした
いのが、この「ぐるもん」。お茶が大好きなキャラクターだが、
メモ帳や電卓を起動させる働き者でもある。
(ここにスクリーンショット)
-----------------------------------------------
アーカイブ名  gurumon.lzh
-----------------------------------------------
使用料金など  フリーソフト
-----------------------------------------------
所在地     http://203.174.72.114/peek-soft/
-----------------------------------------------
@@@ここまで@@@
アドレス間違えた。
http://203.174.72.114/peek_soft/
http://203.174.72.114/peek_soft/game.htm

なんてわかりにくい構成…。
620デフォルトの名無しさん:01/10/02 23:10
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
マジかよォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ……。
プゥエエエクのなんか載せるなよォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ。
トホホ。
621デフォルトの名無しさん:01/10/02 23:17
HSPのことじゃなくて恐縮なんだけどさぁ。
時々「まぁ、がんばったのネ」って位のゲームをシェアウェアにしてる人、
いるじゃん。500円とかさ。そーゆーのって、本当に金払ってくれる人
いるんかね?
金払わんで使い続けてると何かペナルティがあるような仕様にしてるのって
あるのかなぁ?
悪いけど、そんなの金払ってまで遊ぶくらいなら雑誌の体験版の方が
なんぼかマシだと思うんだが…。どーなんだろう?
最近までHSP使ってたけど、delphi無料になったしな。HSPいじってる暇あったらdelphiいじろう。

でもM6だけは使い続けていこうと思う今日この頃。
HSP製ソフトの中ではかなり有名な部類だと思うが、ここで名前を見た記憶がないのはなぜだろう。
JavaプログラマーのためのC言語入門
http://www.javaopen.org/jfriends/cforjava/#v1
>Q.グローバル変数とは何ですか?
>A.どの関数からも参照できる変数です。 一生のうち書くことは稀でしょう。

HSP使いにはグローバル変数がいけない理由が理解できないだろうな。
間違ってもHSPが使えるだけで「俺はプログラミングが出来るんだ!」などとは思わないように。
端からみると非常にイタイです。
いや、グローバル変数がいけない理由はHSPを使って
痛烈に体感したが。
管理しないと大変なことになる。
むしろHSPのような言語を使ったことが無い奴こそ、理由が
本当には理解できないんだろうな。
>>595ってどんな書き込みだったか教えれ。
627デフォルトの名無したん:01/10/03 00:04
>>626 関係ないネタだよOpenGLについてだった
アンチMSなんだとさ、ただ題名が_____だっただけ。
628デフォルトの名無したん:01/10/03 00:10
>>623 JAVAは覚えるのが苦労した、しかし、まだ本が離れん
1年もやってるのに、、、、英語の長文やってる気になる
物理ぐらい楽しいといいんだけどな。
サレドHSPは瞬間に理解できた、頭に蛆が湧いてても理解できたってコト
>>624
HSPで満足している人間は、というべきでしたね。失敬。

>>625
うーん。
C++だとグローバル変数は使わないと思いますが、Cの場合初心者はバリバリ使うと思いますよ。
VB厨房もグローバルを多用するでしょうね。
で、そのうちこれではだめだと気づく。そして極力グローバルを使わなくなる。

しかしHSPの場合はグローバルを使わずに入られない仕様ですからね。
コールバックやなんやらの前にここのところにHSPの限界を感じます。
>宣言できるラベルの最大数 4096個
>宣言できる変数の最大数 4096個
とかの制限もイタイですね。
コレでは作っている途中で引っかかって悲惨な目に会ってしまいますね。
まともなソフトはHSPではつくらんです、私は。怖いからね。
630デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:21
628と629はファミリーベーシックがお似合い。
グローバル変数が駄目な理由を教えてください。
>>630には精神鑑定が必要ですね。
>>631
>グローバル変数が駄目な理由
で検索
634デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:25
>>631 モジュールの再利用ができない。
>>632
脱走者発見!
636631:01/10/03 00:28
>>634
もうちょっと具体的にお願いできますでしょうか?
>>636
バーカ
>>636
ヴァカ発見!
639デフォルトの名無したん:01/10/03 00:34
マターリいこうや、
>>636
624のいうようにソースが長くなればなるほど尋常でないほどに管理が難しくなり、
バグを探すためにソースの大海を泳ぐことが多くなる。

まあコレは実際に体験してみないと分からないだろうね。
後半年プログラミングを続ければ自然と分かるよ。
641デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:35
>>636
一時変数が処理の状態依存性を低下させ、処理を汎用化させる。
642デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:36
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。
643デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:37
>>636
グローバル変数を使ったプログラムは、状態依存であることが多い。
644デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:39
長いンースはどっかにアップして     
ポ人ソタだけホしとくのがいいのでは?      
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。        
645デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:40
長いンースはどっかにアップUて    
ポ人ソタだけホUとくのがいいのでは?     
乙れは乙れで楽UみにUてる入もいるUね。       
646HSP厨房:01/10/03 00:40
俺はJAVAだって瞬時に理解出来たよ。
JAVA程度で難しいという感覚が理解出来ない。
647スーパーハカー:01/10/03 00:43
俺はLOGOだって瞬時に理解出来たよ。
LOGO程度で難しいという感覚が理解出来ない。
648631:01/10/03 00:44
>>640
レスありがとうございます。
変数の管理が大変だということでしょうか?

私はそれ以前に、HSPはメモリを開放できないことの方が嫌です。
モジュールを使用すればローカル変数もどきが使用できますが、
モジュールを足せば足すだけ使用メモリが増えるだけですよね?

私はそれが嫌なのでモジュールも出来るだけ使用しないようにして、
グローバル変数を徹底的に管理するようにしているのですが、
間違いでしょうか?
>>636
関数の再帰呼び出しをすると悲惨な事に‥‥
>>648
そもそもHSP使おうとしてる時点で間違ってるよ
651デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:46
>>648
バーカ
>>648
もう何も言わんよ。
やれ、それでとことんやってみろ。
>>648
お前アホダナ。
変数って何バイトだと思ってる?
変数を一切使わなくてもHSP起動するだけで何バイト使うと思ってる?
ちんけなメモリの開放なんて気にするな。
654デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:50
>>653
アホ発見!
>>654
オマエガナー
656631:01/10/03 00:54
>>653
HSP起動時に消費するメモリと、その後の変数で使用するメモリを
比較することに何の意味があるのでしょうか?
657デフォルトの名無しさん:01/10/03 00:56
>>640
それ、いまHSPで体験中です。おぼれそうです、死にそうです。
あぷあぷ
>>656
例えば、起動時に消費するメモリ数MB
として、変数で消費するメモリ数KB
としよう。千分の一だ。
比較する意味がわかったか?
>>658
常にそういうスケールが成り立つとは限らん
>>648
幸せな人だね、あんた。
全ての変数の面倒が見切れるほどのプログラムしか書いたことがないんだね。

まぁ、それはそれでいいのかもしれない。
おにたまさんの言葉を思い出した。
>ここには、オブジェクト指向も構造化もありませんが、思った順番に書い てもいい気軽さがあります。
>そして、小規模なプログラム開発には、それ もまた一つの道かなとも思います。
>HSPは決して万能なシステムではありません。もっと高度なことや大規模 な開発をインタプリタでするんだったら、
>VisualBasicやJavaといった言語 の方が向いているでしょう。そんな高級な言語を使うまでもないちょっと した処理に、
>HSPが小回りをきかせられたらいいなぁ…と思うのです。
そう、HSPはあくまでも小回りをきかせるための言語なんだよね。
HSPに全てを求めてはいけない。
>>659
当たり前だ。今はモジュールを増やすことで無駄に消費する
メモリを比べてるんだ。
>>661
知ったかぶり(藁
663631:01/10/03 01:11
>>660
>幸せな人だね、あんた。
>全ての変数の面倒が見切れるほどのプログラムしか書いたことがないんだね。

逆にいうと、全ての変数の面倒が見切れないと、HSPでは組めないということでは?
別に私は全てのプログラムをHSPで書いていると言ったわけではないですよ。

HSPは小物アプリを作るときに使ってます。
>>663
グローバル変数が駄目な理由がわかったかい?
誰も小物アプリを作るときに使っちゃいけないと言ってる
わけではないんだが。
>>663
駄目な理由分かってんじゃん。
ネタは止めてくれよ。マジレスして損した。
666Level 0:01/10/03 01:18
ちょっとためになった。
667デフォルトの名無しさん:01/10/03 01:20
>>665
マジレスして恥ずかしい人発見!
668631:01/10/03 01:24
>>664
>>665
気を悪くされたら申し訳ありません。

ただ、グローバル変数しか使えないのはHSPの仕様であり、
>>660にもあるようにおにたま氏も意図してこうなっているわけなのに、
理由もなく「駄目だ」、「いけない」とみなさんおっしゃっているので、
聞いてみたわけです。

あきれた…。
>>631 は精神がヤラレてます
671デフォルトの名無しさん:01/10/03 01:53
>>670
うるせーぞ!テメェ!何様だ!上等だゴルァ!
>>671>>631 から感染しました
673デフォルトの名無しさん:01/10/03 01:55
>>670
おまえ、生意気だな
誰に向かって話してると思ってんだ?
知らぬが仏とは言うが、大概にしとけよ
>>673>>631 から感染しました
被害は増すばかりです
気に病んだ >>631 は、先程首を吊りました
631デス。シニマス

|  // /
|// /┃
 / ̄''' ┃  プラーン
 |   (-_-)
 |    U U
 |    UU
 |       (○)
 |       ヽ|〃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>670 >>672 >>674
お母さんとけんかでもして寂しいんだな。
なでなで
677626:01/10/03 01:58
>>627
THX
遅レススマソ。
678デフォルトの名無しさん:01/10/03 01:58
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる入もいるしね。 
679デフォルトの名無しさん:01/10/03 02:05
676=631
680676:01/10/03 02:09
↑ざんねんでした
681デフォルトの名無しさん:01/10/03 02:11
676=631=680
682test:01/10/03 02:14
         Rubyはクソです!!
      \\  ゴミ箱逝きです!! //
 +   +  \\ いじょ!!   /+
                            +
.   +  /ruby\ /撲\  /滅\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
この発言をコピペしていただければ幸いです。
683デフォルトの名無しさん:01/10/03 02:16
676=631=680=682
アンチRubyってスゲーな。
片っ端から張りまくってるし、勢いが衰えない。
>>668
660がローカル変数が無い意図になってると言うが、

>オブジェクト指向も構造化もありませんが、思った順番に書い てもいい気軽さがあります

これはおかしな考えかただと思う。
思った順番がHSPで書いた順番になってはいないだろう。
むしろ、トップダウン方式やボトムアップ方式などの、構造化された
考え方を人間はしているもんだ。思った順番に書いても良い気軽さは
オブジェクト指向や構造化にこそあるんだよ。

ローカル変数は単におにたまが実装するのが難しいから避けただけだろ。
>>684
結構沢山いるみたいヨ
>>686
一人だろ。(ワラ
688デフォルトの名無したん:01/10/03 02:56
プェェェェェクたんが俺の精神を不安定に追い込んだため
今日も欝で眠れない、どうしてくれるんだ!許さんぞ!
しょうがないので、「大好き!お兄ちゃん!」を作ってみた。(例によって1時間ぐらい)
少し長いが我慢してくれ、コピペして、胸のあたりをマウスでさわさわっとしてくれ
コツは早すぎず遅すぎず、俺のホムペでもう少し、ましなのが在る、それだけ。
また、アップするかも、気が向いたら(深夜の退屈しのぎにどーぞ)ならんか、、、
689デフォルトの名無したん:01/10/03 02:58
;####################################################
;プェェェェェクたん テメェ 不味すぎ
;俺たちを差し置いてマスコット置くなよ........
;やるせないココロに明日はあるか!?
;少しでも和ませるぞゴルァ!!
;最新版?は俺のホムペにて これよりかなり高度なソース在り
;(インデントが在るぶん精神衛生上良し。)
;#####################################################
title "大好きだよ、お兄ちゃんver 1.4"
;-----------本体------------------------------
buffer 2,500,300,0
color 1,1,1 ;黒は止めとけ
print{"
           , -‐- 、
         /^8 /    ヽ
       / ノ.//ノノ ))))〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ノノ! ! ( | | |  / お兄ちゃん〜
          `l |ゝ" lフ/リ   <  朝だよ〜   
        /^ l水ト、     \ (胸を触る!)
       く `ヽ |l:|l \_____
           ` -ノニニト、ー
         //   ! \
         /       ヽ
       〈  /      ヽ i      
       ヽ/        i,ノ
        ` ァ‐ァr‐r ´        
         /、 / l  |
          l l l l
          ヽ_)l__ノ
"}
;-----------------マバタキ---------------------
buffer 3,120,30,0;p2は4の倍数
color 0,0,0
boxf
color 1,1,1 : pos 5,5
print{"
、 E E.;マバタキ
"}
690デフォルトの名無したん:01/10/03 02:59
;--------------メインループ--------------------
screen 0,500,300,0
pntx=120 : pnty=60 ;お触りポイントは
wmx=pntx+120 : wmy=pnty+100 ;左上(50,5)右下(200,60)です
sawaflg=0
mouflg=0
mpx=prmx : mpy=prmy ;マウスの位置取得
*Main
ginfo 0
mpx=prmx : mpy=prmy
randomize

repeat
await 1
redraw 0
gmode 1
gcopy 2,0,0,500,300
rnd sis,10
if sis=0 : gosub *Mabatali
gosub *Swari ;触り判定
redraw 1
wait 14
loop
;------------止めて発言-------------------------
*Yamete
cls
pos 0,0
print{"
           , -‐- 、
         /^8 /    ヽ
       / ノ.//ノノ ))))〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ノノ! ! ( > < |  / お兄ちゃん〜
          `l |ゝ" lフ/リ   <  だめだよ〜   
        /^ l水ト、     \ そんなこと....
       く `ヽ |l:|l \_____
           ` -ノニニト、ー
         //   ! \
         /       ヽ
       〈  /      ヽ i      
       ヽ/        i,ノ
        ` ァ‐ァr‐r ´        
         /、 / l  |
          l l l l
          ヽ_)l__ノ
"}
redraw 1
pos 0,0
stop
691デフォルトの名無したん:01/10/03 03:00
;------------サブルーチン-----------------------
*Mabatali
pos 166,49
gmode 2
gcopy 3,0,0,120,30
pos 0,0
return
;------------触り判定----------------------------
*Swari
if mousex<pntx : sawaflg=0 : return
if mousey<pnty : sawaflg=0 : return
if mousex>wmx : sawaflg=0 : return
if mousey>wmy : sawaflg=0 : return
sawaflg+=1
;-----マウスは動いているか判定
ginfo 0
mp2x=prmx : mp2y=prmy
await 1
if (mpx=mp2x)|(mpy=mp2y) : mouflg=0
await 1
ginfo 0
await 1
mpx=prmx : mpy=prmy
mouflg+=1
;----
if (sawaflg>30)&(mouflg>30) : goto *Yamete ;発言
return
;------------------------------------------------
;//--
>>689
ひょっとして、こんなのばっか作ってるのか?
693デフォルトの名無したん:01/10/03 03:14
>>692よ聞いてくれ、いつもの俺は
アフガニスタンの難民を心配しつつ
自分の将来も視野に入れ勉学に励み
日々精進を心がけてる人間だから、
決して駄ソースのみを叩いてるわけではないのだよ、
>>693
いや別にいいんだが。

質問なんだが、「黒は止めとけ」っていうのはなんでだ?
あと、一時間で作ったわりに、ver1.4ってのは・・・?
695デフォルトの名無したん:01/10/03 03:33
>>694すまん言葉使いが悪かった。
黒は止めておいたほうがいいですよ と読解してくれ
内容は、gmode 2で黒を投透過さしたかったから、
俺のホムペ見いたら、解ると思うけど、
休憩を3回とってその度に上げたのと
1.0だとカコワルイということで無理やり上げた感も在る
あまり、細かいことは気にしないでくれ、
それよりどう?いい感じ?
696デフォルトの名無しさん:01/10/03 04:10
HSPってなんかいろいろ言われてるけど、
http://www.linkclub.or.jp/~kuro68k/
このくらいは簡単に作れるんだから
そうそう捨てたもんじゃないと思う。
>>695
そっかそっか。透過処理は 0, 0, 0 使うんだったな。
使わんから忘れてたよ。

すまん。やってない。(w
ソース眺めてて気になったから聞いてみた。

>1.0だとカコワルイ

ワラタ。2ちゃんでそんなの気にすることないだろ。

んじゃあ、本家の作法にのっとってコピペ&GOしてみるよ。
698デフォルトの名無しさん:01/10/03 08:00
>>693
同意っつうか、俺も同じだ。激共。

>>695
「俺のホムペ」ってどこよ?
厨房が
騙り騙られ
二ちゃんねる
700700!!:01/10/03 16:47
もう700か…。明日辺り次スレ移行かな。
701デフォルトの名無しさん:01/10/03 19:27
マネシスって凄いゲームがあるらしいけど、
何処でゲットできるのか教えて下さい。
>701
コナミの圧力で配布中止になった。
配布元ではもう入手できないから、こっそり配ってるところを
お探しなさい。

凄いと言うか、MSXと青春を過ごした人じゃないと、良さは
分からないと思うよ。
俺は単純にヌルめの難易度のフリーソフトSTGとして有り難かった。
703701:01/10/03 20:37
>>702
そうなんですか。
MSX使ってたんです。HitBit-F1だったかな?
しかしHSPのゲームまで弾圧するとは、当時はともかく、
最近のコナミは逝ってよし!なんですね。
>>703
グラフィックとかもそのままパクッてたらしいから
自業自得でしょ。
7051:01/10/03 20:44
7061 ◆v3b.U9PQ :01/10/03 20:48

18歳未満の方は、退場して下さい。

だそうです。つか、1って名乗るなやヴォケ
>>706
よくあることに、反応すんな!
7081:01/10/03 21:01
小波コワイ
709デフォルトの名無しさん:01/10/03 23:10
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
7101:01/10/03 23:25
ハァ?
711デフォルトの名無しさん:01/10/03 23:32
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
7121:01/10/03 23:53
ハァ?
714デフォルトの名無しさん:01/10/04 00:14
と言いつつsageが入ってた‥‥
鬱田氏脳
NGND001は2chネラー?
>長いンースはどっかにアップして
>ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
>これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。

一所懸命このカキコを流行らせてコピペにしようと
している人が居るみたいだけど、面白くないよ。
わざとらしいしさ。「知らぬが仏」コピペは自然と
受けたんだよ。寒いからやめてよ!
717デフォルトの名無しさん:01/10/04 00:25
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
718アンクル桜:01/10/04 00:25
流石に最近飽きてきたかも...。
719デフォルトの名無しさん:01/10/04 00:26
長いンースはどっかにアップして 
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは? 
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。     
やっと解放された.....
遅レスでスマソが>>698
すまんがココに直アド貼れん。前後の発言で察して
飛んできてくれや、面倒で止めといた方がいいけど。
あと、ティンクルスター スプライツは本当に面白かった。
マインドシーカー以来だったあの感動は、
ドリキャスででた時、即行して買った。MSXね、
えみゅのFMSX-DOS.EXEが面倒だっていうなら
「fMSXスターター」あれって結構使いやすいね
DOSいらんし、一度試してみたら?俺もMSXのシューティングを
小学生のころ見てた覚えが在るよ、書きたいことは書いた。
721デフォルトの名無しさん:01/10/04 02:53
長いンースはどっかにアップして
ポイソタだけ示しとくのがいいのでは?
これはこれで楽しみにしてる人もいるしね。
ンースで白けたのか今夜は伸びないな
723デフォルトの名無しさん:01/10/04 04:33
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
ひまわり>>HSP
724デフォルトの名無しさん:01/10/04 04:34
HSPスレなんだから
HSPで何か作って荒せや。
725デフォルトの名無しさん:01/10/04 04:37
HSPによる自動投稿スクリプトまだ残ってますが何か?
>>723
そんなのみんな認めてる
認めてねぇよ。ボケ。
729デフォルトの名無しさん:01/10/04 11:21
         Rubyはクソです!!
      \\  ゴミ箱逝きです!! //
 +   +  \\ いじょ!!   /+
                            +
.   +  /ruby\ /撲\  /滅\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
この発言をコピペしていただければ幸いです         Rubyはクソです!!
      \\  ゴミ箱逝きです!! //
 +   +  \\ いじょ!!   /+
                            +
.   +  /ruby\ /撲\  /滅\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
この発言をコピペしていただければ幸いです         Rubyはクソです!!
      \\  ゴミ箱逝きです!! //
 +   +  \\ いじょ!!   /+
                            +
.   +  /ruby\ /撲\  /滅\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
この発言をコピペしていただければ幸いです         Rubyはクソです!!
      \\  ゴミ箱逝きです!! //
 +   +  \\ いじょ!!   /+
                            +
.   +  /ruby\ /撲\  /滅\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
この発言をコピペしていただければ幸いです
730正統派HSPユーザー:01/10/04 12:32
>>ANTRESのことうだうだ言ってる厨房共

おまえら本当にヴァカだな。
UG本読んだだけだしそれすらも理解してないし。

あれはIP詐称じゃなくて単にファイル書き換えてるだけじゃねーかよ。
んなこともわかんないのかよ、マジで。
ANTRESは何も言ってないんじゃなくてもう話しは進んでて裁判になるってとこまで
きてんだよ(まだ社会を知らないクソ厨房にはどんなものか予想もつかないだろうが)
おまえらみたいなクソ厨房のせいでHSPユーザーが変に思われてんだよ(ペークたんは別として)

ここから本家に書き込みしてる奴も氏ね。
HSPユーザーはレベル低いよとか言っててめーが下げてんだよ。
まじめにやってる(有効に使ってる)奴が馬鹿を見てんだよ。
自分のサイトで「嫌いなもの:厨房」とか載せてないで自分が厨房って事にいい加減気づけよ。
てめーらヴァカ共がここに書き込む度に周りから失笑されれんのにもいい加減気づけよ。

前はこんなじゃなかったのにな。


>>正統派の方々

だからHSPスレは嫌われるんです。
あきらめて下さい。
ANTRES?
煽るんならもうちょっと勉強してから来ようね★
厨房って言われちゃうよ♪
まあ、このスレにレベルの低い奴がいて荒らしているというのは認めるが。
733デフォルトの名無しさん:01/10/04 15:04
>>731
オマエガナー
ANTRESは超新星爆発を起こした模様
ブラックホールにはならずに中性子星に
落ち着き、同時に多量の電磁波を放出し、
いち早く>>730が受信したようです。
みなさんも、注意して下さい。
今日は特に電磁波が多いようです。
本人以外気が付いてると思うが一応指摘しておくよ

>>730=>>734=自作自演
ANTARESだってば…
736デフォルトの名無しさん:01/10/04 19:59
aaa
737デフォルトの名無したん:01/10/04 20:02
>>735
>>734は俺なんだ、スマソ。
738デフォルトの名無しさん:01/10/04 20:15
じゃあANTIRESで
騙られたぐらいで裁判起こす奴がいるかよっ!

って突っ込むとこだけど、アメリカではちゃうのかな?
740HSPER:01/10/04 21:43
どうでもいいがe加減Ruby叩くなや
741デフォルトの名無したん:01/10/04 22:22
>>735テメェは誰だ。>>734の電波はどうでもいいが、
同一人物か?プェェェェェクたんじゃねーだろーな?
コテハンじゃねーし、偽って騙ってるわけではないから
いいけど、どうせならデフォルトの名無しさんで
やってくれよ、俺のカキコだと勘違いするだろ。別にいいけど。
742デフォルトの名無したん:01/10/04 22:23
すまん>>735>>737の間違い
743デフォルトの名無しさん:01/10/04 23:04
HSPERってどうよむんだろ?
えっちエスパー・・・・なんか危ない奴みたいだな
>>740
エッチエスパー?
★ Re^2: うらら  投稿者:てっし [Link] (01/10/04(木) 19:12) No.8840

> > いいソフトが作れないんですけど・・・・・・
> さぢおがくさる〜〜


★ Re: うらら  投稿者:大崎タケシ  (01/10/04(木) 19:12) No.8839

> いいソフトが作れないんですけど・・・・・・
さぢおがくさる〜〜


★ うらら  投稿者:森田SADIO  (01/10/04(木) 19:10) No.8838

いいソフトが作れないんですけど・・・・・・
746HSPER:01/10/04 23:31
>>743-744
自分でもどう読むかわからんのだが、この際えっちエスパーって事にしとく。
>>745
自作自演
メール欄見てみろ。
748745:01/10/04 23:43
>>747
ん?オレのメール欄?
勘違いされるかな、とは思ったけど。
オレ、違うよ。
意味分からんし。何が言いたいんだ?あのやりとり。
>>748
バーロー おまえのじゃねぇよ(w
>>748
いや、あの書き込みのメール欄ね。
あと「テッシ」って奴のリンク先。2chネラーだってのが分かる。

あの書き込みはたぶん削除されるだろーな
2chには真性厨房がいるから困る。
>>749
書いたヤツ発見!
753質問:01/10/05 00:39
DPMファイルって何の為のもの?
>>753
ファイルが散らばらないためのアーカイブファイル
HSP的EXEファイル = hsprt(もしくは*.hrt) + start.axを含むdata.dpm
ちなみにhsprtは普通の実行ファイル。
「EXE作成」前にhsprtのアイコン書き換えれば16x16と32x32、64x64各解像度&16/256色アイコンの埋め込みも出来る
UPXを使って実行ファイル圧縮も可能(「EXE作成」後にUPXかけるとエラーが出る)
UPXってなんじゃ?
758753:01/10/05 01:05
>>755
おおっ、即レス感謝。

packfileに含めたファイルを実際にパックしたモノってことか?
HSPEXE = ヘッダ + ランタイム + DPM になるのかな?

ランタイムがUPXで圧縮できるのは知らなかったヨ。755は物知りだね。
759756:01/10/05 01:12
>>757
ほえ〜しらなんだ〜
760デフォルトの名無したん:01/10/05 01:14
これが本来の姿か、、、英語がしんどいが
読破中。感謝。
761757:01/10/05 01:19
ちなみに圧縮かけるとHSPEDとかでEXEファイルが作成できんのでDPMファイル作成でdpmファイル生成して
コンソールからcopyでランタイムと繋げてちょ
Ex:
COPY /B hsprt.+data.dpm giko.exe
762753:01/10/05 01:19
>>759
Srexhsp.dll とかもUPX圧縮されてるよ。
このスレにUSKたんが居ないか?
厨房や駄レスでなくマジレスしてくれる人の中に。
そのうち、本家に変わり、こっちが正常化したりして(w
764756:01/10/05 01:26
>>761
そうすればエラーが出ないのか。試してみよう。
感謝、感謝ですわ!
UPXってどういう仕組みだか分からんが、実行時に展開されるのかな?
大抵配布する時だけ(圧縮してファイルにして)
ちっちゃければ良いから必要性がいまいちわからん。
フロッピーに実行ファイルを入れたいときぐらいしかつかわんだろ。
昔はハード資源は貴重だったが今となってはね・・・・
766756:01/10/05 01:39
>>765
んまあそのとおりかもしれないけどね。
でも、自分のプログラムの容量小さくなるとなんかうれしくねぇかい?
実行時に展開で正解。
そのため、非圧縮時に比べて実行時の使用メモリが増える。

HSPの場合はランタイムとDLLしか圧縮できないのであまり意味ないかも。
>>766
分かる分かる >うれしい

でも実行時のロスも気になる。

EXEの容量が小さいと、ユーザーに「軽そう」というイメージを抱かせることができる

かもしれない
ギガHDDとブロードバンドの時代に
10kや100kが嬉しいっつう感覚はわからん。
コンベンショナルメモリがどうとか言ってた頃の習性が抜けないんか?
小さいのが好きっつう国民性の典型的な現れか?
>>770
まあ、感じ方の差かも知れんな。100Kの差は大きいと思うが。
ただ、いくらプロセッサが高速化してHDDやメモリが巨大化しても、
それに甘えて軽くする努力をしないってのなら納得いかんな。

まあ習性かも知らんが。こだわりと呼んでくれい。
>>771
あんたの言葉遣い、ダサ〜い
ジジィなの?
100kなんて10Gの10万分の1だろ…ダウンロードだって
マウス動かしてる一瞬の間に終わるっちまうし。
それにアプリのファイルサイズなんて普通の奴は見もしない。
中身が気に入れば10kだろうと1Mだろうと使うだろ。
サイズを小さくする努力するなとは言わんが、今時意味ねぇって。
そんなんにこだわるより、完成度高めるとか
別のアプリ作るとかした方が有意義だと思うぞ。
承知の上でのこだわりなら構わないが。
774デフォルトの名無しさん:01/10/05 05:15
初心者逝ってよし
お前は初心者だった事はないのか?
100KBは気にならないけど、数百キロバイトくらいになると気になってくるね。
ダイヤルアッパーとADSL導入者の違いか
UPXかけたexeってさ、大抵は後段の圧縮は率が下がらない?
DLサイズを抑えたいんだったら使わない方が小さくなるんじゃ?
>>777
ダウンロード速度の話ならUPXかけたものを比べても意味無いだろ。
UPXにして、それからLZHにしてもほとんど圧縮できないぞ。
圧縮したものをもう一回圧縮したって都合良く小さくならない。
結局UPX使う場合の最大の効能ってのは、
開発者の自己満足ってことかいな?
781デフォルトの名無しさん:01/10/05 10:19
>>775
ほんとだ。
ここに常駐してるオッサンどもは
ちょっと頭がおかしいんじゃねーか?
782775:01/10/05 10:50
俺はどちらかっつうと、おっさん側なんだが(w
老いを笑うな、行く道だもの。
>>781
しかし、初心者ということを棚に上げて質問しまくる厨房はどうにかしてほしい。

>>773
完成度を高めると小さくなるし、
小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。
最適化とかは別。
784デフォルトの名無しさん:01/10/05 15:35
>>783
最適化は別 ってこともないかと。
完成度を高めることと最適化とは途中までは道は同じ。
>完成度を高めると小さくなるし、
>小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。
んなアホな・・・
普通サイズを小さくしようと意図的に努力することはないだろ。
俺は例えサイズが大きくなったとしても後々のために汎用的なコードを書くよ。

サイズと完成度は関係ないだろ。
>>785
いや、実行コードをじゃなくソースを。
たいていの場合、小さくなる。

う〜ん・・・
「小さく」っていうか、「簡単に」のほうがあってるな・・・
787デフォルトの名無しさん:01/10/05 21:31
最適化には2ステップあると思うんだよね。

1つめが アルゴリズムの効率アップ
これはたいてい無駄を省いたりするのでそれにあわせて
ソースも短くなると。

2つめが コードレベルの最適化
これはたいてい裏技を駆使してガリガリにコードを無理やり
削るから出来上がったものは機種依存なもので
たいていはお世辞にもきれいなわかりやすいものじゃなくなる。
(昔はループ展開して長くすることもあったけどさ)


腕に自信の無いうちは1つめまでしておこう。
もちろん趣味でやっとくと仕事に使えるから2つめもやるべきだけど
きちんと分けて考えてね。
788デフォルトの名無しさん:01/10/05 22:53
>完成度を高めると小さくなるし、
> 小さくしようと心がけないと、完成度は高まらない。

 8ビット時代の話ですか?
>>787
補足
下手に手でコードの最適化をやるよりはコンパイラに任せた方がいい。
上手に出来るならそっちの方がいいけどさ。
そんなことよりアルゴリズムを徹底的に見直せってこと。
790Ruby!:01/10/05 23:25
================================================
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
Del厨断末鬼の叫び!!!
拙い言いがかりからRubyを必死に煽ろうとしたDel厨が逆襲を受けて死亡!
理論的にDelphiはRubyの足元にも及ばないことが証明された!!!
「Ruby撲滅スレ」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001125342/
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
791デフォルトの名無しさん:01/10/05 23:31
本家のあのワケワカメなやりとり、放置なんですけど。
マジ、削除人雇った方がいいよ。
なんか話がころころかわってるな。

ファイルサイズ>完成度>最適化

完成度はまったく別の問題だろ。
ここでいってる完成度ってアプリそのものの完成度のことじゃなくて、
アルゴリズムの完成度のことか?
本家板って最近、投稿番号の抜けが多いから
オニタマ氏がガリガリ削除してると思うが。
794デフォルトの名無しさん:01/10/06 00:25
>>793
そーなん?ふーむ…。番号は見てなかったな。
そーか。透明あぼーんか。
どーして、くっだんねーこと書きに逝っちゃうかなー…。
>>793
さすがヲチャーは見るトコが違うな。
なんかHSPを前提としないで話している人が居るが。

>>787
1は当然やるべきだが、2はやる必要ないだろ。
今時は単なる悪癖だよ。本体も、axの中間コード見れば
判るが、2.55ではサイズを犠牲に実行効率を取っている。

>>789
一般的には成り立つが、HSPはコンパイラっつうより
単なるトランスレータで、全く最適化しない。
せめて引数内だけでいいから最適化してくれ〜
#define MONA 1
#define GIKO 2
#define ZONU 4

aborn GIKO|ZONU

aborn 2|4
じゃなくて
aborn 6
なかんじで
それより括弧の最適化をして欲しいモヌー
if a=0 & (a=1)
なんて書くのはダサいモヌー
ムカツクHSPヲタが一匹湧いてねーか?
ここはテメーが来るとこじゃねーんだよ!
さっさと逝きさらせゴルァ!
800デフォルトの名無しさん:01/10/06 00:55
>>798
お前がダサい。
>>799
お前痛いな。(w
802HSPは知らんが:01/10/06 00:57
if a=0 & (a=1)は
((a=0) & (a=1))と書く癖つけろ。
だったらビットじゃない論理演算もほしいのじゃ
#define CKEY_ALT 4
if ( keydown.VK_RETURN&&( cmbKey&CKEY_ALT ) ) : mes "TRUE"
とか書きたいのじゃ
if ( keydown.VK_RETURN ) {
  if ( cmbKey&CKEY_ALT ) {
   mes "TRUE"
  {
}
はいやなのじゃ
>>799 オマエガナー

定数演算も事前に解決して欲しいが、それよりも
演算子に順番付けて欲しいぞ。
おにたま氏は全くコンパイラの作り方を知らないんだろうな。
>>802
HSPでは括弧をつけると遅くなるのよ(T_T)

HSPをちゃんとした言語と比べては駄目モヌー
807デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:08
>>806
知ったかぶり発見!
>>807
お前、痛いよ。他人が自分の知らないことを知ってると、
知ったかぶりだと思う癖なんとかした方がいい。
809806じゃないが:01/10/06 01:18
a=0
repeat 1000000
a = 1+1
loop

a=0
repeat 1000000
a = (1+1)
loop
での所要時間

括弧無し: 496ms
括弧付き: 753ms
※時間計測にはQueryPerformanceCounterを使用
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
>>803
if ( keydown.VK_RETURN != 0 )&&(( cmbKey&CKEY_ALT ) != 0 ) : mes "TRUE"
でがまんしなさい。
812デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:26
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに   
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。   
813デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:26
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに      
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。      
814デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:26
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに     
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。     
815デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:27
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに    
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。    
                                                                               
816デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:27
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに   
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。   
                                                                              
817デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:27
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに  
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。  
        
>>810
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに  
ちゃちいコピペレス返す癖なんとかした方がいい。  
819デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:28
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに 
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。 
        
透明あぼ〜ん
821デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:28
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
   
822808:01/10/06 01:29
俺は横から突っ込んだだけで、別に突っ込まれてないのだが。
823デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:31
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
このスレも本当にレベルの低い奴が居るね。
>>818
826デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:32
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
827デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:33
>>808
お前、痛いよ。他人につっこまれたら、すぐに
ちゃちい反論レス返す癖なんとかした方がいい。
>>824
お前がね。
>>808
かちゅ〜しゃ再起動しろ!今すぐに!!
論理演算や演算順序なんてすでに要望出てそうなもんだけど、
なぜ実装されないの?
それとも既におにたま氏からなんらかの回答があった?
else if か elseIfもきぼんぬ
833デフォルトの名無しさん:01/10/06 01:48
つーか、一度でも文句書いたヤツはHSPやめろよ。
834830:01/10/06 01:56
>>831
知ってる。
過去にはなかったのかな?・・・ってことで。
>>832
else : if と else if ってどう違うの?
836832:01/10/06 02:08
Cの場合
if (age) {
}
else if (sage) {
}
else {
}
で済むところを
HSPの場合
if (age) {
}
else { if (sage) {
}
else {
}}
とスコープがどんどん増えてくのよ(泣)
>>836
スコープじゃなくてネストレベルだろ。

俺はswitchとかもきぼんぬ
838835:01/10/06 02:46
>>836
了解。

ところで、else の後の : がいらないのは、何故なんでしょうね?
初めて見たとき else if って命令があるのかと思った。(w
>>838
Cの場合、
if() ,else の後には、一つの構文を置くことができます。
{}で囲まれたところはCでは 1つの構文として解釈します。

つまり、

if()
  if()
    if()
となり
文法としては、

if(){
  if(){
    if(){
    }
  }
}
しかし

if()
  if()
  else

というのはできません。
なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、
矛盾が生じるからです。

そして、else if ですが、
インデントすると、
if()
else
  if()
  else
    if()
    else

となります。
つまり、HSPとやってることは変わらないんです
840839:01/10/06 03:35
>なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、
>
>if()
>  if()
>  else
>
>というのはできません。
>なぜなら、コンパイラがelse構文と対になっているif構文を2つみつけてしまい、
>矛盾が生じるからです。

ちょっと不安だったので調べてみたところ、

// if ステートメントと else 節をネストするときは、ネストする部分を明確にするために、
// 中かっこを使って複合ステートメントにしてください。中かっこを使わないときは、else
// とそれに対応する最も近い if (else 節を持たないもの) の対を作ることによって、
// コンパイラはあいまいさを解決します。
だそうです・・・

つまり、

if()
  if()
  else



if(){
  if({
  }
  else{
  }
}
と、解釈されるようです・・・

すいません。
つか、else構文って・・・かなり痛い間違いでしたね・・・
841835:01/10/06 04:33
>>839
うう、説明ありがとう。

しかし、私が>>838で言いたかったのは、
HSPで else if ( else mes とかでもいいが ) と書けるのが紛らわしいね。
てことだったんだよ。

わかりにくくてスマン。
ま、HSPだしな
>>837
HSP教ではどうか知らんが、世間では836はおかしくないが。
構造化言語ではああいったのをスコープとかブロック等と呼ぶことが多い。
自分のゲームなり、アプリなりを公開してる人に聞きたいんだけど、
そのフィードバック率(感想、動作報告、要望、不具合情報など)は、
何パーセントくらい?

HSPと関係なくてスマソ。
>>844
ソフトの質にもよると思うが
>>845
まったく最初からお話にならないものは別としても、
わざわざ報告してくれるような人の比率は、だいたい
決まってるような気がするんだが。
>>846
つうか、そもそも、ダウンロード数がわからん。
わざわざカウントしてないからな。

だから比率は、わからない。
>>847
そうか・・・。
847のWEBページにはコンテンツがいっぱいあるみたいだね。
「だいたいこんなもんじゃないかな〜。」程度でいいんだけど。
>>844
こっちで聞いた方がいいんでないか?

フリー、シェア作者のぐち・・・2
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=987795006
>>849
ありがとう。覗いて見るよ。
>>847
自分が今までにDLしたソフトの何割にフィードバックしたか、
身の回りの友人知人は何割ぐらいか、を調べてみれば
漫然とホムペに出してるだけじゃ限り無く0に近いことがわかると思う。

フィードバックしてくれる人は、かなり親切か、とても気に入ったか
凄まじく生意気な厨房のどれかであることが多い。
852851:01/10/06 08:25
847じゃなくて844だった
まぁ試しにカウンター置いてみれば?
http://www.mytools.net/cgitools/
>ホームページ運営支援系
探知君まであって結構有用なソースが多い
詳しいから、簡単にできるんじゃないかなぁ?
854どうでもいいが:01/10/06 10:24
chokko > イスラム寺院をみていると、どうもHSPの本家掲示板を思い出すんですよ(^_^ゞ (2001/10/06(Sat) 07:01:39)

chokko様は、2ちゃんねらーみたいですね
chokko様は、スキだから、2ちゃんねらーでもいいですが
色合いと幾何学的なところが連想させるっていってんじゃないの?
chokko様が2ちゃんねらーなわけ無い。
NGND001とUSKたんと電波垂れでおなか一杯。
>開発ご苦労様です。
>ときどき使わせ頂いているHSPですが、演算の優先順位の改善予定はないのでしょうか。
>インタープリタの実行効率優先ということなのかもしれませんが、
>他の機能がどんどん向上していく中、演算順位の問題だけが気になります。
>「そんなもん、必要ない。」とか開発者様以外の意見も伺いたいです。

欲しいです。
でも一番欲しいのはスコープの概念。
モジュール変数はあるけれどユーザ定義命令ごとに
空間を持てないのが辛い。だんだん管理するのが嫌になってくる。
>>843
スコープって有効範囲って意味で使うだろ。
あの場合ちょっとニュアンスが違う気がする。
スコープが増えるってのは聞いたことがない。
ブロックはおかしくないかもしれないが最も一般的なのは
「インデントが深くなる」かな。レイアウトの問題になっちゃうけどね。
演算の優先順位とブロックは互換性がなくなるから
やらないだけだと思う。
互換性は表向きの理由で、本当はオニタマ氏の
時間的都合が問題なんだろうから、シェアにでも
ならん限り永遠に解決されないだろう。

スコープ&ローカル変数は誰でも思い付くがPerlをパクれば簡単。
861デフォルトの名無しさん:01/10/06 11:51
演算子の順位が出来ると互換性はほとんどなくなるな。
chokkoは人柄は良いんだがプログラミングの腕はドキュンな気がする。
プロフィールのとこにプログラミングを始めて17年とか書いてあったけど
17年もプログラミングしてアレだけのもんしか作れないとは・・・・
chokko様を悪く言う輩は許さん。
ま、>>862はどうせ嫉妬だろーがな(w
864857:01/10/06 12:22
>スコープ&ローカル変数は誰でも思い付くがPerlをパクれば簡単。
個人的には Perl のスコープの概念は好き。
取り敢えずmy、たまにlocalってね。
嫉妬っていうか思ったことを言ったまで。
実際chokkoの作品の技術は凄いと思う?

chokko派はHSPの中でも大きな派閥だから
863のような反応が来ることは予想していたが・・・
派閥ってワラタ
865の中では他にどんな派閥があるの?
chokkoってだれですか?
URLきぶうぉ〜んぬぅ!
>ニュアンスが違う気がする。
ニュアンスという言葉にはもともと差異と言う意味が含まれています。
同じ事を二重に言ってます。つまり「頭痛が痛い」みたいなもんです
だから「同じニュアンス」なんて表現はありません。
869デフォルトの名無しさん:01/10/06 13:24
>>867
googleって知ってる?
>>868
Uze.
ネタスレマンセー
>googleって知ってる?
知らんが何か?
872なほ:01/10/06 15:00
>>868
言語原理主義者ですか?
「ニュアンス」はフランス語じゃなくてもう日本語ですよ。
「ニュアンスが違う」も慣用句です↓
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%F3%A5%B9&sw=2

>同じ事を二重に言ってます。
よく聞かれる主張ですが同じ言葉を重ねること自体は
一概におかしいとは言いきれないでしょう。
英語には「dream a dream」「live a life」という慣用句あります。
日本語の場合駄目という確たる根拠があるのでしょうか?

最後にある文法学者の言(出典は失念)。
「我々は正しい文法を決めるのではない。言葉は常に変化する。
我々の仕事は現在の用法から一定の法則を『見つけだす』ことにある。」

#個人的には「正しい日本語」って国家権力の匂いがしてイヤン
#敬語にうるさい脳味噌の干からびたじじいはもっとイヤン
874デフォルトの名無しさん:01/10/06 15:22
868=頑固ジジイor言語ヲタ
25年前からラテンアメリカへの移住を考えているのだが
どうしたものか。
>>869
マージンがどっちかに偏ってて見づらいようなもんかな。
やっぱり下だね。もしくは左。
右でもいいけど、タスクバーって普段あまり意識しないから
邪魔な気がするなあ。
アンチか垂れ餡が流れを阻害しようとして
自作自演しているに511HSP
垂れ餡?ハァ?
>>876ネタだよね、>>869と何の関係があるんだろう、
googleって検索サイトだよ....って知ってるよね?
http://www.google.com/
chokkoさんのオセロゲームもう少し強いと良かったんだけどね、
でもさ、語尾上がりの女の発音っておかしかない?
俺は気に喰わない、書きたいことは書いた
880デフォルトの名無しさん:01/10/06 17:16
ってかchokkoってそんな凄い人だったんすか?
別に嫌いじゃないけど何が凄いんですか、具体例求む
(煽りじゃなくてマジレス)
垂れ餡知らないとはもぐりだな
882デフォルトの名無しさん:01/10/06 19:00
よく見てみたらプログラム板で
一番人気のスレなんだな、これって…。
ばかな子(言語)ほど可愛いってか(笑)
883Delphi最高:01/10/06 19:05
>>882
根拠を示せ
>>880
chokko様は人間として優れているんだよ。
お前みたいなカスには眩しすぎてそれすらわからないんだな。
HSP4大派閥
・HIROMI派(HSPLet派)
・ANTARES派(Antaresとその愉快な仲間たち)
・Chokko派(仲良し会)
・さくらオジサン派(さくらさんの幅広い人望による緩やかな派閥)
886デフォルトの名無しさん:01/10/06 20:30
HIROMIたんってHSP見限ったんじゃないの?
愉快な仲間達は派閥じゃないでしょ。垂れ餡の電波には誰も付いてけない。
chokko派はよー知らん。ペークたんか?
さくらオジサン派は本家同様厨房激増で崩壊寸前か。
オニタマ派がないのが寂しいな。つか、どの派閥も衰退っつうか
HSPコミュニティ全体が危機?最大の原因は2ちゃんねるにある?
>>886
最大の原因はHSP厨にあると思われ。
昨今の本家掲示板がその顕著な例。
TechWinとかWindows100%とか、アレ系の
雑誌掲載による厨房の大量流入が主な原因。
TechWinの読者層を考えてみれば、ね。

HIROMIはHSPを見限ったわけじゃないだろ。
結構前からソフトはHSPで作ってなかったし。
HSPマンセーではないが有用なツールであるとしてるんだろ。
しかし、おにたまさんにはもうついていけないってのが本音かもしれん。
独自言語へシフトする可能性は十分ありうる。
889オレモナー:01/10/06 23:12
>>886
chokko様は、マターリしてる人なんで
電波きちがいなペークが、chokko派に入れるわけねーだろYO!
890デフォルトの名無しさん:01/10/06 23:42
見なきゃいいのは分かってる。分かってるけど!………
ヘルプ読めってんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉッツ!
トホホ…。
子供電話相談室だな…。本家は。
891デフォルトの名無しさん:01/10/06 23:52
NGND001たんはDQNな質問を他の板でしないで欲しい。
本家でしてくれや。もしくはココとか。居るんだろ?
892デフォルトの名無しさん:01/10/07 00:00
テックウィンは、まずはじめに板のマナーを
読者に教えるべき。これ以上
Hikikomori
Students を
Produce しないでくれ!
>>891
さくらタンの掲示板で一人漫才をやってたね。
調べてから人に聞けってんだよ。

あとほっとけーきあたりもさくらタンの掲示板に進出してたな。
ホント勘弁して欲しいよ。
本丸(本家掲示板)が厨房の手に落ちたからあの掲示板が最後の要なんだよ。
電波は逝ってよし、つーか氏ね。
894デフォルトの名無しさん:01/10/07 00:03
>>892
そんなのは本関係ねーだろ。個人の問題やんけ。アホか。
>>894
関係あるだろ・・・
最低でも、マナーぐらいは書いてほしい・・・

雑誌が厨房煽ってどうすんだよ
896デフォルトの名無しさん:01/10/07 00:12
>>895
無い無い。無理なこと言うな。アホ。
何か?「HSP使う人はマナー守ろうね!」とか書けってか?
個人で気を付けるべき問題だろ。

つーか、「ほっとけーき」がさくら掲示板で見本ソース書いてるぞ…。
なんだかなぁ…。
ほっとけーきと言えばこれかな
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8706&page=20
名言集
・地獄の沙汰も金次第(←なぜ金の話が出てくるのか?)
・多角的検証をするためにも掲示板はあると都合がいいです。
・ウェブで検索するのは通信費がかかります。お金と時間に余裕がある人はマイクロ
ソフトやボーランドでお世話になっていると思いますよ。
・このスピード社会、基準はお金と時間です。そうでなければ反社会的です。

最後の発言は特に意味プー。電波厨房の真髄をここに見たり!
898裁判官:01/10/07 00:25
ほっとけーき・ネタか否か裁判
ネタだと思う人
真性電波ちゃんだと思う人
タダの子供だと思う人
真相は!?
899mm ◆7hmTF7VU :01/10/07 00:27
ネタに1票
900デフォルトの名無しさん:01/10/07 00:30
>>899
うーむ。難しいね。ネタのようにも見えるし、電波にも見える。
はてさてほほー。
つーか、「電波」は削除出来ないのかな…本家。
荒らしは削除出来ても(藁
>>900
おにたま氏がいなくなれば厨房は消滅するだろう。
(2chにいるのも含めて。)
無論、冗談ですよ・・・
>>898
真性電波に一票。
「ハトぽっぽをなめるなよ」と同じレベル。

ところで、ほっとけーき「地獄の沙汰…」スレのNo.8776は
どんな投稿だったの?
mamimiでログとってる奴、教えてくんない?
903デフォルトの名無しさん:01/10/07 01:06
>>902
うーん。「本家人名辞典」でも作ったら面白そう(藁

ん?あのログ消されたの?電波丸出しで「こいつ何書いてんだ?」って
レスだったが…。アレをマジに書いてるとしたらヤバイな。
そろそろ次スレだが、1はシンプルにして余計なこと書かないで欲しい。
なぜHSPスレの1は代々、煽りを助長する文を書きたがる?
知名度も善し悪しは別として上がっているから、解説も不要だと思う。
905デフォルトの名無しさん:01/10/07 01:14
>>904
激しく同意。「HSP作文(あいうえお作文みたいなの)」はいらんって(藁
どーしても卑下したいらしいけど…。
ま、どーしたって「本家のイタタ君話 略して『本イタバナ』」とかが
メインだろーけど。
[6983] 無題 - 投稿者:ほっとけーき 投稿日:01/08/23(木) 23:25

なんだかとんちんかんな質問にならないか不安です。HSPでダウンロードソフトを作ろうと思ったら、大変苦労するのでしょうか?サーバーからファイルの移動感覚で取り込める方法があったら誰か教えて___。
もう新スレはいらないって
これ以上何を話し合うんだ?
今度こそまともな技術質問をしたいんですけど・・・
今しろよ
910デフォルトの名無しさん:01/10/07 01:27
>>908
悪いけど、そりゃー無理だろ(藁
今後も「本イタバナ」で盛り上がること請け合い!
新スレヨロシクゲッチュウ!
>>909
ちょっと長くなるから新スレで♥
>>911
大丈夫だよ。まだ50は軽くいける。
このスレの最後のはなむけにしてやってくれ。
913デフォルトの名無しさん:01/10/07 02:38
>>912
911は寝ちゃったage
いいかげんにしろよ・・・
ネタはマ板でやれ。
915 ◆HSP7aHJY :01/10/07 04:37

で、新スレどうするよ?

> 1はシンプルにして余計なこと書かないで欲しい。
っつー要望があるが、激しく同意ですか?
◆な人ってスレ建てる時にしか出て来ないけど、普段が名無しじゃ
個人特定する意味ないよね。単なる自己満足なの?

1は言葉いらない。HSPサイトと前スレだけで十分。
過去スレは、無しか2にでも書いとけば十分だと思う。

つか、そういうスレ建てようとしたがプロキシ通してるわけでもないのに
建てれんかった。この間の改良でバグ仕込んだのかな?
917雪の季節…鬱だ:01/10/07 05:50
title "寒い季節になりました…"

#define SCR_X 320 ; ← スクリーン初期化(X軸)
#define SCR_Y 240 ; ← スクリーン初期化(Y軸)
#define PSET_TIMES 480 ; ← 一画面に制限したい雪の個数
#define INIT_SNOW 8 ; ← 一度の描画で書く雪の個数
#define MAX_SPD 5 ; ← 雪の速さ

dim x ,PSET_TIMES
dim y ,PSET_TIMES
dim spd ,PSET_TIMES
dim clr ,PSET_TIMES

randomize
screen 0,SCR_X,SCR_Y,1

*@
await 33 ; アイドル時間
redraw 0 ; 描画更新を停止
makeSnow=0 ; 増加させる粉雪を初期化する
konayuki=0 ; 表示している粉雪数の初期化
color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに
repeat PSET_TIMES ; リピートの開始
if (spd.cnt!=0) {
color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています
pset x.cnt , y.cnt ; 色を配置します
y.cnt+=spd.cnt ; 粉雪のスピード分Y軸を増加させて落下させる。
clr.cnt-=3 ; 色を暗くする
if (clr.cnt<0) : spd.cnt=0 ; 色が無くなったらスピードを0にして雪を消す
if (y.cnt>SCR_Y) : spd.cnt=0 ; 粉雪が範囲を超えたらスピードを0にして雪を消す
konayuki++ ; 粉雪が配置されたので足される
} else {
if (makeSnow<INIT_SNOW) {
rnd x.cnt , SCR_X ; X軸をランダムに設定する
y.cnt=0 ; Y軸は0で決定である
rnd spd.cnt , MAX_SPD : spd.cnt++ ; スピードは、最大値+1である
clr.cnt=255 ; カラーは255で決定である。
makeSnow++ ; 増加できる粉雪が一つ分減る
}
}
loop
font "Alreal",10 : color 255,255,0
pos 0, 0 : mes "Snow:"+konayuki
pos 0, 10 : mes "Plus:"+makeSnow

redraw 1 ; 描画更新を再開(ここで全ての描画が一度で更新される)
goto *@back
918917:01/10/07 05:54
tab消えるの忘れてた…鬱だし脳
>>916
スレ立てるときくらいトリップ使っとくもんだ。
>>915
同意。
921デフォルトの名無しさん:01/10/07 06:51
>917
このプログラムいいな。
パクっていいですか?
ゲームに使えそうだ。
>>917
これからはTABは使わず、全角スペースを使うようにな。

かちゅ〜しゃでポップアップさせるとメチャ見にくい。
>>917
rnd xspd,spd.cnt+1 : x.cnt+=xspd-(spd.cnt/2)/3
if (clr.cnt<0) : spd.cnt=0 ; 色が無くなったらスピードを0にして雪を消す
if (y.cnt>SCR_Y) : spd.cnt=0 ; 粉雪が範囲を超えたらスピードを0にして雪を消す

もうちょっとリアルに改良。
924これを追加:01/10/07 12:00
>>917
color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに
hiku=0 : stick key,5
if key=1:hiku=-2
if key=4:hiku=2
repeat PSET_TIMES ; リピートの開始
if (spd.cnt!=0) {
x.cnt+=hiku
if x.cnt>317:x.cnt=0
if x.cnt<0:x.cnt=320
color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています

右左に移動。
あと、鯛焼き少女がいればぁ・・・・・
HSPよりひまわりのほうが(・∀・)イイ!
926デフォルトの名無したん:01/10/07 12:43
なんか、いい感じだなぁ、、、、、マターリしてるし、
927( ´∀`) マターリ:01/10/07 12:45
>>915
>>で、新スレどうするよ?
俺が建てようか?シンプルなヤツを…
そんでもって2に過去スレのリンクとか書けばイイ!
928デフォルトの名無したん:01/10/07 13:01
>>927
>過去擦れリンク
入れといた方が、厨房が「なんか伝統あるなぁ」と感心するから必須
あと好きな事書いていいんじゃない?
それぐらいの自己主張あってもいいかもな、
とりあえず>>927に期待。
>>925
FORTRAN>ひまわり
新擦れに向けてサルベージ開始。
930( ´∀`) マターリ:01/10/07 13:10
>>928
じゃあ1には一つ前のスレへのリンクだけ貼ろう
それ以外は2へ
そんな感じかな。
932( ´∀`) マターリ:01/10/07 17:13
早いけどそろそろ建ててイイのかな?
本家板が厨房過ぎて入っていけない人へ、
危ないスクリプトのゲリラ的投稿をしたい人へ、
本家板の厨房について雑談したい人へ、

まぁ、こんなとこだろ、ガイドライン的に書くべきなのは
本家は見たことないが、ここよりも厨房なのか……
>>934
昔はときどき厨房が発生する程度だったと思うが、
現在は厨房どもの巣窟。
本家でガキ同士がやりやってるぞ。なんだかなぁ
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8952&page=

>>934
ここよりも酷いって事はない。
が、2chは元からネタだからいいとしてあそこはマジだから怖い。
ここは専ら本家でたまったストレスの発散場になっている。
http://www.yorosiku.net:8080/-_-http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?mode=allread&no=8952&page=
こうやって見るとおもろいなー。
まぁ昔ネタだけど。
masamiはあれ以上何をして欲しいんだろうか?
アレじゃ荒らしと変わらん

>>937
ワラタ
>>938
調子に乗って2chにも掛けたりしてみるとおもろいよ。
941917:01/10/07 19:38
およよ?

>>921
どうぞ使ってやってください。

>>922
ごめんなさい。気をつけます…。
俺も「かちゅーしゃ」使ってるのにこんなミスするとは…

>>923 = (>>924)
参考になりました!有難う。
でも、HSPあんまりつかってなかったり(藁
942917:01/10/07 19:49
ゴメン、あげちまった。
遅いけどsage
943デフォルトの名無しさん:01/10/07 23:13
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああッ!
ヘルプ読めェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェッッッッ!
944デフォルトの名無しさん:01/10/08 00:14
>>932
本家リンクと全過去スレだけ1にまとめて、2以降は使わんでほしいが、どうか。
そっちのほうがシンプルでよい。

ま、最終的にはあんたのセンスに任せるしかないがな。
なんか、本家版どんどんひどくなってないか?
ある意味ここよりひどい気がする。
放棄します
947デフォルトの名無しさん:01/10/08 00:41
>>945
同意。マジでヒドイ。こりゃなんらかの対策とらないと泥沼。
でも「本当のバガガキ小学生」と「電波さん電波祭り」の
区別が付かないと、あぼーんだらけだ。
NGND001たん、(・∀・)バカ?

>Re^2: 詳しい人にパス(^^; (Re^3: 拡張子について)  投稿者:NGND001  (01/10/08(月) 00:43)
>> >hspext.dllで出来ると思います。
>何度もレジストリキーの追加を試みましたが出来ないので既存のファイルエクステンションの関連付けは出来ても新規拡張子の関連付けの場合は難しいと思います。

目ん玉かっぽじってレジストリよく見ろやゴルァ(゚Д゚)
949917@雪の季節…鬱だ :01/10/08 01:11
HSPの掲示板初めて見た…。かなり鬱。
これネタかと思ったけど、書き込みログ見てたら何かマジっぽいなぁ。

ttp://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi?no=8992&reno=no&oya=8992&mode=msgview&page=0
950デフォルトの名無しさん:01/10/08 01:14
951デフォルトの名無しさん:01/10/08 01:17
日常茶飯事ですが何か?
952917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 01:19
>>950
すまない。逝ってくる。
HSPってユーザがほとんど中学生なんじゃなかったっけ?
しょうがないだろ。
>>953
消防だよ
次スレ、余計な自己主張はいらんて。そういう事書くと
他の言語マンセーな厨房が煽りに来て無駄に荒れる。
この展開はいい加減飽きた。一時の任意スレみたくマターリsageて逝こうぜ。
FAQを加筆して、もっと目立つようにすればいいのに。
もちろんその際に、
「HSPよくある質問 」を
「HSPよくある質問 (えいちえすぴい よくあるしつもん)」
に変更する。(w
なんかネタ不足で次スレの1の書き方の議論になってるのが笑える。
そんなこたぁどうだって良いじゃねえか。
お前等はこのスレが生きがいか?
そんなことを議論していること自体が次スレも
またネタスレにしかならんことを暗示していると思わんか?
そんなにごちゃごちゃ言うなら自分でたてろ。
俺は何でもいいからさ、つかはっきりいって次スレ要らないけどね。
技術的な話題ないなら、プログラマ板に移動してくれ・・・
それか、消えてくれよ・・・
959デフォルトの名無しさん:01/10/08 02:48
だめだ。
このスレはあっちにも立ったことがあるが、結局出戻ってきた。
961デフォルトの名無しさん:01/10/08 02:54
だめだ。
962958:01/10/08 02:54
>>960
そうなの?
なんじゃそりゃ・・・
>>962
マ板に立てても何故かまったくレスがつかず、
プログラム板にスレが立つと、何故か大盛況。
マ板のスレはますます廃れて沈む。

いつもこんな感じ。
964917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 03:01
また、俺の書いた>>917の記事みたいにソース出すのも脳無いかね…。
ていうか、俺の頭は厨房レヴェルだからソース貼るしか脳無いのヨ。

書いたとしても、今CGI書いてるからチト後になるが…。
ていうより、HSPのプログラム真面目に書く気力がない。
965917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 03:02
日本語が変だ…
HSP利用者割合

小学生 40%
中学生 30%
高校生 20%
大学生 5%
成人   4%
その他 1%
ム板住人のプライドがHSPコードを書くのを否定しているとか。
>>967
なんのプライドだよ(w
HSPスレはだんだんちょっとづつだが、マシになってきてると思う。
part1〜4あたりはホントにひどかった。
970これを追加:01/10/08 03:15
>>917
color 0,0,0 : boxf 0,0,SCR_X,SCR_Y ; スクリーンの描画を黒バックに
color 0,0,255 : boxf 150,165,170,185
tate=0 : yoko=0 : stick key,15
if key&1:yoko=2
if key&4:yoko=-2
if key&2:tate=2
if key&8:tate=-1
repeat PSET_TIMES ; リピートの開始
if (spd.cnt!=0) {
x.cnt+=yoko
y.cnt+=tate
if x.cnt>317:x.cnt=0
if x.cnt<0:x.cnt=317
color clr.cnt , clr.cnt , clr.cnt ; 色を各粉雪毎に変更しています

これと

redraw 1 ; 描画更新を再開(ここで全ての描画が一度で更新される)

if hantei=1:pos 50,50:text 200:font "MSゴシック",13,1:mes "終わり":stop
repeat PSET_TIMES
if x.cnt>=150:if x.cnt<=170:if y.cnt>=165:if y.cnt<=185:hantei=1
loop

goto *@back

簡易さけげーを作った。
>>968
「BASIC系はギコBASICしか認めん」というプライド。
>>966
成人4%中の割合

会社員30%
公務員10%
自営業5%
引き籠もり20%
ちゃんころ25%
聖人1人
その他10%
932 が寝ちまったようなんで新スレ建てたぞ。

HSP - Hot Spup Processsor Part 7

http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=1002478838
>>972
聖人って誰よ?
975973:01/10/08 03:26
スレタイトルがめちゃくちゃでした
976917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 03:27
>>970

これつかって、1ミリ秒プラス1点にすると面白いかも。


▼時間を取得するもじゅーる(いわばマクロ)


#module
#deffunc initwait
gettime d,3 : gettime h,4 : gettime m,5 : gettime s,6 : gettime ms,7
oldbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
oldday=d
return
#deffunc getwait
mref rest,64
gettime h,4 : gettime m,5 : gettime s,6 : gettime ms,7
if oldday!=d : h+=24
setbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
rest=setbeattime-oldbeattime
oldbeattime=setbeattime :
if oldday!=d : oldday=d : h-=24 : setbeattime=(h*3600000)+(m*60000)+(s*1000)+ms
return
#global

init_wait
(属性無し)
タイムテーブルを初期化します。

get_wait
init_waitもしくはget_waitからの命令の待ち時間取得。
返り値 stat に msec

注1)間違ってるかもしれない。
注2)相変わらず変な日本語解説でスマソ。
977オサレ:01/10/08 03:30

HSP - Hot Spup Processsor Part 7
        ~        ~
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=1002478838
978ズレタ:01/10/08 03:31

HSP - Hot Spup Processsor Part 7
        ~       ~
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=1002478838
979917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:01
とりあえず、1000になるまで書き込むか…
980917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:20
改行多いぞゴラァと云われるんで、いくつかに分けて投稿。
とりあえず、サイズのある程度あるファイルなら何でも対戦できるファイルバトラーです。
ばとらーって時点で面白くならないよな。



■定数解説
TITLE_BIN タイトルバーの名前
PLAYERS プレイヤー数
FILE_SIZE 最低限必要なファイルサイズ


■変数解説

lp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
st - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
dp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
sp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
gp - 体力の入った配列(0->1P , 1->2P)
981917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:20
#define TITLE_BIN "File battler"
#define PLAYERS 2
#define FILE_SIZE 65535
#define LIFE_FQ 100
#define STAT_FQ 1000


randomize
alloc agt,FILE_SIZE : agt=""
dim lp,PLAYERS : dim st,PLAYERS : dim dp,PLAYERS : dim sp,PLAYERS : dim gp,PLAYERS : sdim pdat,256,PLAYERS
repeat PLAYERS : a=cnt+1

*@
title "Select a "+a+"player"
dialog "*",16,"全てのファイル"
if stat=0 : end
exist refstr
if strsize=-1 : dialog ""+a+"player data : ファイルが見つからない" : goto *@back
if strsize<FILE_SIZE : dialog ""+a+"player data : ファイルは"+FILE_SIZE+"バイト以上必要" : goto *@back
pdat.cnt=refstr
k=strsize : if k>FILE_SIZE : k=FILE_SIZE+1
bload refstr,agt,k
memory=0 : m=0 : max=0 : min=255
*@
peek x,agt,memory
if m=0 : lp.cnt=lp.cnt+x ; ライフ値
if m=1 : st.cnt=st.cnt+x ; 攻撃力
if m=2 : dp.cnt=dp.cnt+x ; 守備力
if m=3 : sp.cnt=sp.cnt+x ; 敏捷性
if m=4 : gp.cnt=gp.cnt+x ; 潜在能力
m++ : memory++
if m>4 : m=0
if memory!=k : goto *@back
lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : mlp.cnt=lp.cnt
st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
dp.cnt=dp.cnt-(dp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
sp.cnt=sp.cnt-(sp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
gp.cnt=gp.cnt-(gp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
loop

title TITLE_BIN
982917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:21
*SEND_TO_MES

gosub *PRINT_STAT



; 戦闘コードはここから



stop




; 差部るーちん -----

*PRINT_STAT
repeat 2 : a=cnt+1 : x=cnt*200
mgrp=lp.cnt*500/mlp.cnt : glp=lp.cnt/2 : gst=st.cnt/2 : gdp=dp.cnt/2 : gsp=sp.cnt/2 : ggp=gp.cnt/2
pos 10, 10+x : mes "Player"+a+" status"
color 255, 0, 0 : boxf 10, 50+x,500,65+x : color 0,255,255 : boxf 10,50+x,100+mgrp,65+x
color 0,255,255 : boxf 10, 70+x,10+gst, 85+x
color 0,255,255 : boxf 10, 90+x,10+gdp,105+x
color 0,255,255 : boxf 10,110+x,10+gsp,125+x
color 0,255,255 : boxf 10,130+x,10+ggp,145+x
color 0, 0, 0
pos 10, 30+x : mes "名前 : "+pdat.cnt
pos 10, 50+x : mes "ライフ : "+lp.cnt+"/"+mlp.cnt
pos 10, 70+x : mes "攻撃力 : "+st.cnt
pos 10, 90+x : mes "守備力 : "+dp.cnt
pos 10,110+x : mes "敏捷性 : "+sp.cnt
pos 10,130+x : mes "潜在値 : "+gp.cnt
loop
return
983917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:24
981と982を組み合わせて勝手にやっておくれ。
984917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:25
誰が1000取るんだろうか?
985917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:29
みんなpart7逝きか…つまらんなぁ。
いるぞ。
いまソース見てツッコミどころをさがしてるトコだ。
987917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 04:37
>>986
お!いた。
かなりヘンテコだから、ある意味ツッコミ所は沢山あると思う。
結果楽しみにしてます。
とりあえずココは
*@
peek x,agt,memory
if m=0 : lp.cnt=lp.cnt+x ; ライフ値
if m=1 : st.cnt=st.cnt+x ; 攻撃力
if m=2 : dp.cnt=dp.cnt+x ; 守備力
if m=3 : sp.cnt=sp.cnt+x ; 敏捷性
if m=4 : gp.cnt=gp.cnt+x ; 潜在能力
m++ : memory++
if m>4 : m=0
if memory!=k : goto *@back

こうしたほうがすっきりすると思うが。
repeat k
 peek x, agt, cnt
 lp.c+=m==0*x ; ライフ値
 st.c+=m==1*x ; 攻撃力
 dp.c+=m==2*x ; 守備力
 sp.c+=m==3*x ; 敏捷性
 gp.c+=m==4*x ; 潜在能力
 m++
 if m>4 : m=0
loop

ただし、
repeat PLAYERS : a=cnt+1
のトコを
repeat PLAYERS : a=cnt+1 : c=cnt
にする。
989917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 05:00
>>988
レスついた(藁
確かにそこはループにすべきだ。頭が眠っていたとはいえ、やってはいけないミスだ。
990917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 05:05
ステータスがでるのはいいが、肝心のゲームができないのはアレかな(藁
でも、ステータス見るだけでも結構面白かったりする。
ってか、潜在能力ってなんだろ?自分で作っていて意味不明。
991988:01/10/08 05:13
あとステータスがマイナスや0になる可能性もある。
ライフ値が0になったときはエラーでるぞ。
992917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 05:27
■0の対処
st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
dp.cnt=dp.cnt-(dp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
sp.cnt=sp.cnt-(sp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
gp.cnt=gp.cnt-(gp.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)

ここで、数値に関係無く除算しているせいだなぁ。
単純にpeekで数値取得してるから、その時に1を足さないといけないか。

■マイナスの対処
マイナスにならないように、絶対値を取得するようにしておこう。
あまり好ましくないコードかもしれないけど…。
if (st.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1
if (dp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1
if (sp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1
if (gp.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1
で対処かな。
993917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 05:34
if (st.cnt<0) : st.cnt=st.cnt*-1
if (dp.cnt<0) : dp.cnt=st.cnt*-1
if (sp.cnt<0) : sp.cnt=st.cnt*-1
if (gp.cnt<0) : gp.cnt=st.cnt*-1
の間違い。
994988:01/10/08 05:41
スマン。勘違い。マイナスにはならん。
995917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 05:47
間違いは誰にでもありますヨ!
誰か面白い具合に、戦闘のルーチン作ってくれないだろうか。
やっぱり、俺が作るしかないのか…。
996988:01/10/08 05:54
>>992
0にもまずならんが、一応対処したほうがいいぞ。
エラーでるのはそこじゃなくて、↓だ。
mgrp=lp.cnt*500/mlp.cnt

対策は、
lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : lp.cnt+=10 : mlp.cnt=lp.cnt
でいいだろ。

あと
st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)

st.cnt-=st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ
って書いた方がいい。
997917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 06:03
なるほど。

■lp.cnt=lp.cnt/LIFE_FQ : lp.cnt+=10 : mlp.cnt=lp.cnt
このコードに激しく納得。

■st.cnt=st.cnt-(st.cnt/STAT_FQ*STAT_FQ)
やってしまうんですよ。BASICライクな書き方…。
C言語でもたまにやってしまって鬱になる。
998988:01/10/08 06:13
>やってしまうんですよ。BASICライクな書き方…。
なんで?

まあ、どう書いても同じなら書きやすい方でいいんだが、
HSPは、
a = a + b
より
a+ = b
の方が速いからな。

あと1000も譲るよ。
999917@雪の季節…鬱だ:01/10/08 06:17
>なんで?
N88-BASICを最近いぢったから。ただ、そんだけ。

1000は要らんわ。part7に逝くかもわからん。
1000デフォルトの名無しさん:01/10/08 06:33
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。