【BF】フューチャーカード バディファイト Part9
よくある質問 <基本> Q、バディって? A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります Q、コールや魔法の使用に制限はある? A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる? A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる? A、その攻撃は終了(中止)になります Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる? A、攻撃対象はプレイヤーになります <共通効果> Q、[起動]はいつ使えるの? A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます Q、[対抗]はいつ使えるの? A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。) (詳しくは公式で) Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける? A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます <カード個別> Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる? A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる? A、カードの能力によるコールを無効化することはできません Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる? A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど? A、コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
よくある質問 <基本> Q、バディって? A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります Q、コールや魔法の使用に制限はある? A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる? A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる? A、その攻撃は終了(中止)になります Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる? A、攻撃対象はプレイヤーになります <共通効果> Q、[起動]はいつ使えるの? A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます Q、[対抗]はいつ使えるの? A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。) (詳しくは公式で) Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける? A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます <カード個別> Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる? A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる? A、カードの能力によるコールを無効化することはできません Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる? A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど? A、コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
>>1 とは乙だ!
相手に嫌がられず馬鹿にされることもないデッキってなんだろうね
これといった「嫌な」デッキって今のところある? 別にない気がするけど
強いてあげるなら、 何をしてもよくわからない必殺技が飛んできてライフだのユニットだのを削ってくるカタナ まぁそれでも完封されることは無いよな、まだ
インフェルノと青盾を4枚引いてくるドラゴン
今更だが、エンシェントWの魔法はマジックWと同じく属性とクランがテキストの上にあるタイプなんだな
魔術師デッキだと 上巻と下巻何枚ずついれるのがベストでしょうか ゲージはコーシャーで足りるもんですか?
俺の場合だが、魔法はグッバイクロックナイスワンコーシャー盾積んでウープス挿していっぱいになってしまった ゲージ使うのもナイスワンクロックメアリーバリウスたまにウープス運がよければグラスアートくらいなのであまりゲージブーストに重きを置かないから上巻も下巻も抜けてしまったな 入れるとしても上巻のみ1〜2って感じかなと思ってる
下巻って結局ライフ増えるだけだからな
>>10 >>11 ありがとうございます
必須かと思ってましたがそんなことはないと。参考にします
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/19(土) 21:48:00.71 ID:tHmLnpu/0
お前らの猿レベルの脳みそだと、 池っちが原作者なのを理解していないな 池っちが嫌いな奴はバディ辞めてここから去れよ
お、おう
>>11 そっちはオマケで下巻はデッキを圧縮出来るのが最大の強みだな
とはいえ中々そのスペースが無いな
下巻は上巻から繋がらないとほぼ意味がないからな つっても両方四積みしたとしても決まらないことが多々あるし、ドロップで72柱の枚数にも魔術師の種類にも貢献しねえ 決まれば強いんだが決まらなかったときのデメリットがそれを凌駕してるんだよな
今日友達にやらせたけどつまらんって言われたドラゴンWデッキが悪かったかな?面白いデッキあるかな?
前スレの
>>989 ありがとう
残念ながら今回も勝てずに連敗記録更新してるけど、前回より戦えたと思う
来週に向けてデッキいじるわ
>>17 現状だと大雑把なゲームになりがちだからなぁ…
ゲームシステム的に手札が増えずにどんどん削れてくし、ドラゴンだとドローソースもあんまりないし
今のシステムが肌に合わないって言うと、他のワールド薦めるのも難しいんだよなぁ
>>17 カタナWはかなりカードゲームしている感じがしていいんじゃない?
クロックやフィーバーが撃てるマジックWもいいけどちょっと回しにくい
ドラゴンWは必殺技を撃った瞬間に勝負が決まるからちょっと物足りないんだよね
自分が使ったこともないデッキを面白いらしいと言って勧めるのはよくない 興味の無いやつを引き込もうとするなら 自分のデッキを丸ごとひとつプレゼントするくらいじゃないとな
>>19 >>20 >>21 サンクス
今度カタナでやらせてみるかドラゴンWデッキ丸ごとプレゼントしたんだけどダメだった
次やってダメなら諦めるか
あとはヴラド軸の竜騎士とかもいいな 明確かつ派手な勝ち筋があるデッキが楽しい。フォースリターンで除去コントロールみたいな動きも出来る
こういう話題になるといっつも思うんだけどさあ 全く興味ない人間を勧誘するのって何しても不可能だよ 少しばかりこれってどんなゲーム?やってみたいって興味を持ってるならまだしも 骨折り損で終わるだけだからそいつを引き込むのは諦めたほうがいいよ
デンジャーはどうだろう 動かし方はシンプルだし、パワーラインも高いし入りやすい気がする
デンジャーは取っ付き易いけれどここから先暫く発展性が皆無なのが辛い 取り柄の攻撃力もなんだかんだであと一歩及ばず力尽きることが多いからなぁ 何より対抗や防御札が産廃過ぎてその辺が充実してるワールド相手にやってると少し萎えるのがね
でも初心者に進めるデッキとしては優秀だと思うな 出す!殴る!勝つ!を地で行くデッキだし 複雑なカードはそんなに使わないが故に防御も手薄になるのは事実だけど
俺、バディは人にあんまり勧めない。だってこれ地味なんだもんよ 面白いかって訊かれたら超面白いって答えるんだけど、どの辺がと訊かれたらちょっと困るもん デッキに軽い重いがあるわけでなく、ビートダウンとシュート気味のビートダウン以外に何かデッキタイプがあるわけでもなく、マストカウンターの読み合いとかもあるわけでもないしな エンシェントに俺は興味を持ってないんだが、ああいう従来のデッキタイプと極端に違うものが参戦してくることにはすごく期待してる
読み合いとかプレイングとかそういうのを楽しむゲームだからな ぶっちゃけ子供向けじゃない
>>29 もうちょっとドローをしやすくして、対抗を分かりやすくすれば子供向けって言えたんだけどな
現状だとシビアすぎる…
>>30 ナイスワン、コーシャー、メアリースー、ウィルグラスアート、ザマジシャン抱える魔術師みたいに超絶ドローデッキもあるくらいだしドローしたいならこっち使えば?ってことじゃないのか
一通りのドロソはある訳だし使いやすさはともかく
>>31 それ、マジックのレアリティが超絶子供向けじゃないじゃないですか…
俺が言ってるドローしやすくってドローソースを増やせとかじゃなく、根本的にもっと引けるゲームだったらって事だからな
ドローに加えチャージ&ドローもあるのにこれ以上どうしろっていうんだ センターの攻撃時にさらにドローでもするか?
最初6枚じゃなくて5枚でヴァイスと同じチャージ&2ドローでも良かった気はするな それでやってみたら展開が賑やかになって面白かったし 割って割られてのゲームだから手札増えすぎることもなかった 現状ではドローデッキじゃない場合は最初の手札で全揃いみたいなケースか アニメみたいな神ドローじゃないと双方ハンド枯渇してドロー運に左右されすぎるまさに運ゲーになるケースが多い ただここからサーチだのチェンジだのとインフレしていくことを考えるとしょっぱなはこんなもんじゃないかね
>>33 例えば武士の他TCGを例にすると、
・特定ユニットでのアタックで追加ドロー(ヴァンガ・カオス)
・ドローフェイズで追加ドロー(WS)
・ターンの始めと終わりに手札上限までドロー(モンコレ)
って感じのシステム
別にこうしろ、って言うわけじゃないけど、子供向けならもっといっぱい引いて、自分のやりたいこと自由に出来た方がウケが良かったんじゃねって話
子供は友達とのコミュニケーションツールとして 使ってるからシステムとか気にしないよ 友達と楽しくやれればいいんだよ なんでも
昨日友達にやらせてみたら、なかなか面白いって言ってた。カードゲーム経験者だと入り込み易いみたいだな。1試合短いからサクッと出来るだってさ。
移動持ちサイズ1アーマナイトさえ居れば満足
俺はドローというか手札増加はこんなもんでいい派だな。このゲームマナみたいなリソースに手札を割く必要ないし カオスは置く場所が4(+5)箇所の上レベルアップ・エクストラ登場分も基本引いてこないといけないし、ヴァイスも5箇所置くし退場が激しいからあれだけ手札増加が必要なんだと思う バディは置くところが3箇所(+1)と設置魔法だしヴァイスみたいに基本前列の全てが毎ターン攻撃されるわけじゃないしで、手札が増えないのも当然じゃないかなと
後半にやたらゲージ溜まってきても使うような有効札引けてないと チャージいらないから2ドローさせてくれと思うことは多々ある 武器6枚積だが最近血流と合身が手札で腐って困る でもなぜか武器8とかにすると武器3〜4枚来て逆に武器が腐ったりするんだよなぁ…
ドラゴンに生物サーチ マジックに魔法サーチ カタナに必殺技サーチ があるんだからデンジャーにも武器サーチ位あっていいと思うの
「デンジャーって何だっけ?」
ノーコストでモンスター回収できる装甲再利用があるよ! なおデビルアドバンテージ
デビアドは必ず同名2枚回収のせいで小回りが利かないから! 使いやすさでは再利用が勝るから!勝るから… 結局デンジャーはセンター開けて死狂いメデューサガーゴイルで殴るだけのデッキなの?
一応アルティメットバディとデモンゴドル先生で鬼反撃という遊び方は出来る あとは武器持って血流2枚引いたら強い 装甲も覇気もノーコスだし片っ端から引ければゲームバランス崩れる 引ければね…
ほーん、で? ソースこれだけとか笑わせんなカス
情報源がTwitterとか
しかしまぁ、しばらく暇になるな 1か月後のエンシェントもほとんどあエンシェントで既存ワールドはちょっとだろうし
エンシェントとダンジョン同時期に出して大丈夫なのかな ネタ切れになりそうで怖いんだが… その結果新クラン増やしすぎてサブクランが涙目になるヴァンガの悲劇は繰り返させたくない
ゴールデンウィークに販促かけてくるかと思いきやそうでもなかった ヴァンガ祭とやらで忙しいんかな?
>デンジャーW
殴るに長けたデッキになるし、
魔法は今くらいというか、もう一味って程度がちょうどいいのかもしれないね
ところで、ドラムには進化系があるみたいだが、
アーマナイトのケロちゃんの進化系、ま〜だ時間かかりますかねぇ?
>>50 その二つ含めてもまだ十に満たないし、ヘーキヘーキ!(カタナではない忍者デッキを机の奥にしまいつつ)
モンスター主体のわかりやすいビートダウンなデンジャーは何引いても並べて殴れるから 相手の手札回りがちょっと悪いと虐殺できる 武器が強い印象あるけど実のところ現状死狂いしかないからあんまりこだわらず 壁になれるモンスターがあれば積極的に配置するように戦う方が勝率は良い気がする
>>52 アニメでバディ組んでるウルフさんが絶賛失踪中だからなー
帰ってくると同時に強化されるんじゃない?
一向に帰ってくる気配がない件については知ら管
>>54 いつの間にかタスクに正体バレてたし(ドラパニ回での会話)
実は逮捕されちゃったんじゃないだろうか…
100円デンジャー発売するなら即箱買いするんだがなあ
>>55 公式サイトのタスクの項目には「捜査を続けてる」ってあるんで逮捕されてない
13話でアジ・ダハーカは「あいつ飛び出してって所在わかんねえ」つってたし武者修行中なんだろう
シャークさんやシューティングスターさん枠である事を願う
ウルフさんはタスクくんにはしっかり意趣返ししてくれるって信じてる、牙王には勝てなさそうだけど あとはキリくんがデンジャー使いとして順当に成長してくれることを願うばかりだな
ウルフさんに負けたらタスク先輩の病みが加速しそう
タスクくんがダークコアを手に入れるまでは規定路線やろ
でもデンジャーのプールをどっと増やすなら、他を強化しないとバランス崩れそう
>>60 ドラゴン「おっ、そうだな」つ100ドラvol.2
>>61 せめてマジックかカタナにしてもらえまんかねえ…
マジックはこの先ずっとモンスターが弱いって点に引っ張られそう
カタナもモンスター査定はマジック並に弱いし、ほぼ全てにおいて受動的にならざるを得ない点では攻撃能力は全W中最低だと思う 真ん中にでかいモンスター置かれるとどうしようもない
ダンジョンWよりテツヤ・斬夜・禍津デッキが欲しいんだが・・・ 超ガチレアのバディの価値が下がっちまうから出さんのか 序盤メタクソに負けたメインライバルがリベンジ果たすのは定石なんで牙王も1回は負けるだろう
そろそろクラン打ち止めしてくれないかな ヴァンガードみたいに使ってたクランが置いてけぼりくらうのは嫌じゃ
阿修羅丸しよ(適当
>>65 出してくるなら、キャラクターパックあたりだろうな
とはいえ、アスモダイ、闇狐、月影は相変わらずのレアリティなんだろうけれど
やっぱり、メインキャラクターのバディがリーズナブルに手に入るあたり、DのつくWは大きくないお友達にやさしいな!
やっぱどのWが不遇か、っていうより今のところバランス考えて売り出してる感じあるよな だから次のブースターにはデンジャーないんじゃないかな 今もW同士差はあるかもしれないけど、それも微々たるもんなんだよな。 使ってる人によって勝敗大きく変わるし
ドラゴン、というより武装騎龍はあからさまにカードプール的にも性能的にも優遇されてる気がするが… 高パワーに防御に除去にドローで隙がねえ
主人公と超重要メインキャラが使ってる種族だからね 充実するのはある意味必然
ドロー?
グリモは頭おかしいと思うよ 最近は能動的にライフを5に持っていけるし、手札を枯らす手段も容易すぎる 3ドローとか他のTCGじゃ考えられない
オーキド「せやな」
ブリーチナックルだけでライフ5に調整するん? サンダーストームは武装じゃなくてジャックナイフ軸だし
アストラル・リーフ「せやな」
ポケカは手札消費激しいし妥当だろ
アストラルリーフは今でも1枚しか入れられないし、サイバーブレインなんかは出て間もなく禁止になった グリモが4枚入れられる環境は頭おかしい
でも実際、グリモは序盤とか死に札になるしあんま枚数積みたくないよな
俺グリモは信用をあまり置いてない 序盤の手札が無茶苦茶重要なゲームなのにその序盤で使えないしマリガンのルールがないから 序盤に引いちゃったら埋めればいいだけのことだが、その序盤に引いたらあるいは2枚目を引いたら邪魔なカード枠がデッキ内にもう一杯で、その中であまり優先順位高いと思わないんだよね
グリモは強いけど、グリモで盾なり防御札引いて来れないと次のターンで死ぬ確率高いからなぁ ドラゴン相手はバーンカードにガルパニがあるから迂闊にライフ5以下にすると死ぬから怖いよ実際
グリモ活路は大抵調整する過程でどんどん切られていく系のカード 入っても2枚くらいでしょ
グリモ入れる枠あるなら防御札欲しいってのはあるな。もうどのWも5点以下とかすぐ持ってかれるし
どうしてもジャックナイフでで頑張りたくて、でも通常ジャック引かないとゴミなので ドロー系カードとしてフル採用している奴なら居るよ
グリモはライフ制限がなければ、何も考えず4枚が当たり前だろうけどライフ5って、序盤からいける数字じゃないしなぁ ライフ5以下で引けなかった時より序盤から手札に2枚3枚来て圧迫するほうが怖いから、俺も投入2枚だな
盾8サンダー4でも防御札が足りない感 エナジーとかは除去で無力化されるからイマイチ信用に置けない
ここまで死中活路の話題なし
>>88 お前はちゃんと独自の仕事がある
ハーコーがいる環境下で封印を使いたいデッキならばお呼びがかかるだろうよ
バーンが主流になればワンチャンある
月白斬りか奈落送りに制限かかってくれないかな…(涙目 特に奈落送りはアドの取り方がえげつなさすぎる 破壊+バーン+デッキ圧縮+墓地肥やしを1枚で行えるって考えるとどうかしてるぜ お前らはカタナと当たった時はどういう立ち回りを心がけてる? 全然勝てないから教えてほしい…
奈落送りはドラゴン・クラッシュとか破魔震却とかで潰せるから割とヘーキ感ある
アニメ見てないから知らんかったけどウルフさんなんか小物みたいなキャラのなのね 1ターンキルされたのが悔しくて退学した上に犯罪行為するとか…
カタナが嫌いなのはサイズ3と貫通攻撃
札幌で俺とファイト! 誰か一緒に遊んで・・・
札幌ならカードショップいくらでもあるだろ 県内全域でも札幌の半分も店がないとこだっていっぱいあるんだぞ!
>>96 札幌も広いんじゃ・・・
端っこは本当に何もない
初見の相手の使うカタナは結構勝ったり負けたりしてしまうな 奈落にしてもサイズ2を執拗に潰してくるとかインフェルノを狙ってくるとか使い手の好みがあるし、自壊キャラ使う人と使わない人でこちらがセンターに何を置くか変わってくるし 逆に言うと特定の相手とやり続けると負けなくなってくるんだけどね。カタナの強みってこちらの返しに対するさらなる返しを的確に出せてナンボなので、その引き出しにない動きで対応すれば何も出来ない
新カード判明とか言う記事があったから見てみたらとっくにわかってるやつでしかも日本語訳すらなかった これだからアフィカスは
>>98 一緒にプレイする友人を作ろう
とりあえず500円スターター買って遊ばせようぜ
相手が渋るようならこっちが出すのも手
他ゲーだったらスターターで1000円掛かるが、こちらは二つ買ってその値段だ
池沼くんのツイート 異常に強い小学生バディファイター(2、3年生ぐらい?)がいて、マジックワールド同士で大激闘。メアリー・スーをゴー・トゥ・ヘルされて、グランファーザークロックをアブラカタブラされたのにはビビった。 何とか勝てたけど、ヴァンガード全国大会小学生チャンピオンだったとは…! いやもう、最後は引き合戦でしたよ。 少年のバディが「アモン」(渋すぎる)で、ヤツを単体でブチ抜ける「ジェイス・アルディース」をトップデック出来なければ、負けてました。 アモンってなんじゃボケ 72柱でアモンもう出たんか?
パイモンならいるけど防御1000だしな・・・ 誰のことなのか全く想像がつかんぞアモン
防御の高さで言えばバルバトスだけど、選択が渋いならバアルじゃないか? 地味なモンスターだから名前間違えたのかも
ヴァンガードとバディファイトで対戦してたんじゃないの あっちはアモン居るし
大ヴァンガ祭はずっとバディスペースで遊ぶ予定 ヴァンガのフリーんとこでもバディやっていいかな?
名前待ちがえるって言ってもまったく違う名前じゃないか…存在もしてないし …と思ったけど開発者だから今後出るモンスター知っててもおかしくはないのか
ヴァンガ勢でおまけにバディファイトやってる人とはあんまりしたくない。作業的というか、作品に対する愛が殆ど無いから話も合わないし面白く無いのよね
【公式】バディファイト開発局 ?@buddyfight ・ 6分 4月26日、27日開催のブシロード超ビッグイベント「大ヴァンガ祭2014」に、なんと「バディファイトコーナー」が! 講習会とフリーファイトスペースを作ってお待ちしてます!遊びに来てねー!
関東関西だけじゃなく他の都道府県でもやってくれよ
それはヴァンガに文句言ってくれよ
箒@5月24日ぴたるいオフ運営 ?@benimer1988 あんまり言いたくないですけどVGはある時を境に全体的にモチベが下がり、双闘の一部だけ露骨に強いを受けて完全に落ち込んでる印象ですね。全体的にモチベ低い印象ですね。
レッツバーディ・奈々菜にゅーす・バディ通は悪質なアフィサイト 徹底的に叩いていけ
期間限定で2フラッグ大会やるのかー、面白そうだな デンジャー×カタナにして デンジャーの魔法全部抜いて氷鏡・うつせみ・月白・奈落入れたらつよそう(こなみ)
対におれのローカルルールようデンジャーマジックが火を吹く時が来たようだな
「1ターンKILLされたのが悔しくて退学した」ってあれあくまで葱先生の弁なんだがね ロウガを訝しんだタスクが身柄を確保しようとしたタイミングでの超速退学…ふしぎ! 公式のキャラデッキレシピ見たけど あれ再現するのにどれも諭吉飛ぶよな
超ガチを当然のように4積みでしかもバディにまでしてるからな
「経済力のないガキは赤鬼デッキを組めオニ〜〜〜〜〜」って間接的に言ってるようなもんだよな
こうして比べてみると、ホントに財布に優しいなデンジャー ヴァンガードのたちかぜみたいな立ち位置に収まりそう
そこはノヴァと言うべきだろ たちかぜとか言うと、ホントにたちかぜみたいになりかねないし(古代竜デッキを机の奥に封印しつつ)
オークションの値段もだいぶ落ち着いた感じかな
いや普通にかげろうじゃないか?スターターでお手軽にオバロ手に入るんだし
どちらにしろ光物4積みしなくても強いデンジャーは本当に初心者向けだな 打点を並べて物理で殴るというテーマ色もかなり分かりやすいし
って事は半年後デンジャーの時代がやってくるのか
すでに今でも大会で優勝や準優勝かっさらうことも多いし普通に強い マジックやカタナの得たアドを横目に轢き殺すのがとても楽しい
轢き殺しってそれじゃ運ゲーと言ってるようなもんじゃないか! 安いからデンジャー組んだけどこんなデッキに果たして意味はあるんだろうか
ゲームシステム自体を楽しむなら安上がりにでいいんでない
力技と思考停止は全然違うよ ゲージを死狂いに使うか、2ターン連続で大型を出して相手のモンスターを枯渇させることに使うか、 ここで再利用で拾うのはデーモンかイフリートかを相手のセンターや移動持ちの防御力+エナジー値まで見た安全マージンを元に選択するとか、 デンジャーはむしろ頭を使ってプレイするデッキタイプだと思う
防御札も少ないし、デンジャーは構築+プレイングが結構求められると俺も思うわ
何も考えず死狂いメデューサガエルゴルガとかしてラスオブで防がれて頭を抱えるパターン
そういや秋葉原行ってカード漁ってたんだけどインフェルノさん値上がりしててワロタ 100ドラ出たとき友人と外れカードとか言っててごめんなさい
発売直後は、サンダー再録がもうわかってるしエルキホーテ以外にガチレアはないと言われてたがなあ 今となってはインフェルノだけでなくイワモトもアンセムもカミツもガチレアに相応しい強カードだと知れ渡ったな 俺も、サイズ3としては破格の強さだがこのゲームサイズ3自体が微妙だからパスパス、とか言ってたわすいません オーラソード?知らない子ですね…
オーラソードは確かに現状入りにくいけど まだゲームシステムの自体の底も見えてないし 他のカードでは出ないとんでもない攻撃力が出せるってのは いつか再評価される可能性はなきにしもあらず
コストがちょっときついよなぁオーラソード。なんで手札からなんだ
力押しに見えて実は繊細なんだぜデンジャーって いや割とマジで
まあたった今ボロクソに言った口でいうのもなんだが9000オーバー貫通は所属ワールドを考えると現在でも他に真似できる人材のいない仕事だとは俺も思うんだが コストさえもう少し軽ければ採用圏内に入れないこともなかったんだ… 武装騎竜か金竜のサーチでもくればなあ
カード名に「超武装騎竜」という文字が含まれるモンスターが場にでていることを条件に使える魔法が出ることを信じて今から集めてます
イラストめっちゃかっこいいのになオーラソード
>>135 カード一枚の重みが他ワールドに比べてデカいから慎重にプレイしないと死ぬんだよな
防御札も一種類しかないから上手く立ち回らないと勝てんよな
割とみんなデンジャーの強さの限界を、本当の限界より手前に引いてるよな(アイシールド21並感) 考える伸びしろがデンジャーにはいっぱいある
>>140 考えるだけなら無限だしな!
なお、現実は()
現実でもデンジャー最下層ってわけじゃないんだよなぁ… ドラゴンが頭一つ抜けてるだけでマジックカタナデンジャーはどっこいだと思う
妨害札がない?ジェネリックにキャスリングがあるじゃないか! デンジャーとジェネリックはお友達サ!
実際、ジェネリックのカードが使われてるのってデンジャーでダガーやボウといったバーニングシリーズを使う場合が9割だよな 残り1割はバディヘルプとサイズ3多いドラゴンでバーニングボウ
バディチャージは完全に役割失ったよな・・・
いや、カタナでチャリオット使う人もたまーにみるかそういえば 魔術師でもジェネリック使う人もいるかもしれんな、会ったことないけど
>カタナでチャリオット 紅蓮炎武でいいだろって思うけど サイズ2攻6000が5枚以上欲しかったんだろうか…
(陰陽師や爆炎の術でチェス貯めてチェックメイト打つチェス忍者楽しいよ)
チェス忍者…そういうのもあるのか! ゲージ無しの魔法無効あるしチェスの中だとやれるレベルだな
なお防がれる模様 チェスってバレた時点で盾キープされるからなぁ
桜吹雪かかえとけばいいんじゃね?
カタナはデッキ内容と癖を知ってる知り合いとファイトすると完全に読まれるよね ただ会う度にデッキを一部変更するとすごく楽しいよ 月白斬り警戒のハルバートアタック始動、星砕き警戒の完全魔法封印された後日に、氷鏡と流星セットすると相手が唖然とするよ 絶命陣、林蔵を4積みして秘剣入れずに、単純にドローソースの防御6000センターって割り切って月影と紫電の弾にしてもなかなか お前は何を言ってるんだって思うかもしれないけどまじで動きが読めないカタナは恐ろしいからやってみると楽しいよ 俺も絶命陣入れてるのに秘剣が0とか自分でも何やってんだってなってるしな
ジェネリックのザ・ワールドセット(サイズ1を4枚サイズ3を2枚) を混入させると面白いよ ザ・フールも打撃2あるから全く役に立たないわけじゃないし。
>>113 で出てる2フラッグ大会ってどこの話?
カタナvsマジックみたいに公式でやるなら詳細早く
ワールドの出張セットは俺も考えたけど、どのくらい成功するものなのかな?ロマンを確率で考えてはいけないのは分かってはいるんだが
>>155 >>113 じゃないけどバトスピとかの情報フラゲ元で有名な某ショップのアカウントがつぶやいてるよ
7月からあそバディで2フラッグ大会やるとさ
今週のバディファイトで孫六に始末された雑魚山健太にワロタw
うるせぇお前が始末されろ
>>152 チェックメイト→盾で一回効果を処理するから、桜ふぶきは使えないんじゃね?
やべぇ、2フラッグkwsk!
>>160 チェックメイトは攻撃が当たったら勝利するんだから、攻撃じゃない?
つまり攻撃である以上、攻撃とダメージ判定の間に使われたカードには、1回対抗(桜吹雪)が打てる、と。
公式に赤鬼のデッキが紹介されてるけど、公式側で散々デンジャーのネガキャンしておいて 突然「本当は強いんだぞ!」って言われてもピンと来ないよなw それにデュエルドラゴン軸ならあんな噛ませ鬼じゃなくて土合先輩のデッキを知りたかった おすし先輩?知らん
<ご質問> ≪怒裏留バンカー!!≫や≪レックレスアンガァァァ!!≫等の必殺技に攻撃を含む場合、対抗のタイミングは「必殺技の発動時」と「攻撃する」の2つあるのでしょうか?(≪怒裏留バンカー!!≫に≪ドラゴンシールド 青竜の盾≫で対抗する場合のタイミングは?) <回答> ご質問の必殺技は、通常の必殺技の対抗と解決を行った後、バトルが発生しているので、そのバトル中であれば、質問のように《ドラゴンシールド 青竜の盾》を使用することも可能です。 前にした質問。チェックメイト解決後攻撃の別ステップに入るから、盾を花吹雪出来るな
>>162 池沼がたびたびツイッターでデュエドラ推してるからそのうち環境取りにくるよ…たぶん…
2フラッグ大会って言っても 自分のデッキに2つのワールドを入れていいとかじゃなくて ワールド限定で出場できる大会、ってことじゃないの? 今月やってたマジックかカタナじゃないと出られない大会みたいな。
そうか、エンシェントVSダンジョン限定大会って可能性もあるのか 今回も2弾発売直後にカタナだったから 7月の3弾発売に合わせてるとすると合点が行く・・・
ダンジョンはどういう特性になるのかねえ 個人的にはダンジョン潜る=アイテム探索なイメージだから アイテム系が強いのかなとか妄想してるんだけど
ダンジョンと聞くと妨害の印象しかない 相手の武器を剥がす剣豪に相手の魔法の効果を書き換えるにぎり変化に相手に無駄な行動を強いるゲイズ 子供は泣く
>>168 個人的には「〇〇が強い」とかより、エンシェントみたいに固有の共通能力持たせるくらいのピーキーな個性付けして欲しいな
今のところ効果判明してるのが勇者ドラム位だからなんとも言えんが
ダンジョンは運ゲーだと思う メインカードっぽい勇者ドラムにジャンケンつけるぐらいだし
勇者ドラム、メインカードなのかな第三弾の説明で 「今回のドラムは三種類!ドラゴン、マジック、ダンジョンだ!さて、ダンジョンは・・」 て感じでドラム三種はおまけかと思ったんだが
ダンジョンは組むつもりだからドラムがメインは勘弁して欲しいなあ ドラムが嫌いって訳じゃないけどやっぱオリジナルなユニットの方が嬉しい なんかダンジョンは構築済みが出るとか言う話だからエンシェントみたいなピーキーな方向より いくらかオーソドックスなタイプになるんじゃないかと思ってるけど そろそろひねった特性を推してくる時期だと言われればそう思わなくもないしなあ
ダンジョンっぽく与えるダメージはダイスで決めよう
>>173 メインかどうかは予測の範囲をでないけど、英語版のタイトルがドラム'sアドベンチャーだからなぁ
パッケージにも描かれてることを考えると、メインカードでもおかしくないんじゃないかなとは思う
>>175 ファンブルで自ダメですね、わかります
ドラムと銘打ってはいるが、
案外、主要キャラをデフォルメしたカードがメインになってくるんじゃないか
さらにヒーローW、ミソロジーWとあるらしいが、
一体どうなる事やら
>>175 まず俺さぁ、
隣のアニメイトでDX2のルルブ(いつものメンツ分)買ったんだけど……(大会始まるまで)やってかない?
ダンジョンモンスター最強は三神合体ゲートガーディアンだな 風音のバディであるブレイドウイングフェニックスはいつも通り超ガチレアかな
ギラファだったりブレイドウィングだったり、 同ゲームで名前被りすぎじゃないですかね…(懸念)
ぶっちゃけ、VGはもうちょっと頑張ったほうがいい…アニメに関して…バディファはいいと思う…
ブレイドウィングはともかく、ギラファはおそらくギラファノコギリクワガタをモチーフにしたユニットだろうからなぁ 遊戯王とかヴァンガとか別ゲーでもモチーフにされてるし、ギラファも○○ギラファっていう種族みたいなもんだからな…マイナーではあるが
ブレイドウィングはまだしもギラファは同クラン内で被ってるからなあ 関係無いがアークギラファのフレーバーに出てくる「カブト」ってのはダイアトラスの事でいいんだろうか
>>183 ダイアトラスのモチーフってカブトムシじゃなくてサイじゃね?
ギラファのはただ単に、俺はクワガタで強いからカブトムシなんかには負けねえぜ、って言ってるだけじゃないかな
ドリル・ラム・バンカーと怒裏留バンカー!!もややこしい
ヴァンガは四期で完璧にとどめ刺したよね。木谷がバディ押しになってヴァンガの話題減ったのが最大の証拠
アトラスオオカブトだろアレは だからダイアトラスはカブトムシで正しい
bfって心理戦すぎてやばい 呼吸とかテンポとか目の動きとかで 読み取れる情報たくさんあるんだなって再認識した 兄とは大違いで面白い
>>186 ほーん、で?
ソースないなら書き込むなカス
>>188 ほーん、で?
ソースないなら書き込むなカス
>>189 最近だと木谷はバディファイトの友情は熱くて良いもの。ヴァンガードのは歪んだ友情とか言ってたな
>>191 ほーん、で?
ソースそれだけならレスすんなカス
触れたらいけない奴だったか・・・
とりあえずバディファイターとヴァンガードファイターは仲悪いよ 下手したら遊戯&ヴァンガより仲が悪いかもしれない
お前の脳内ではな
いやVGのCS開いてた有名プレイヤーやヴァンガ派だった女性プレイヤー、カードショップ店員に果てはブシロードまでヴァンガード見捨て始めてますがな
確かに腐女…女性も離れてるのは確かだな ただそれはここで話すものではない
触れたらいけない奴だったか・・・
木谷曰くヴァンガードとバディファイトは兄弟なんだし別によくない? 別にガセを拡散させてるわけでもなく事実を語ってるだけだし
魔法剣士ドラムは?攻撃も魔法も中途半端でパーティのお荷物になることで有名な魔法剣士ドラムは出るんですか?
サイズ2で4000/5000/打撃2でライトかレフトを殴ったときにパワー+2000とかそんなんか
池田さんはヴァンガの宣伝を頑張ってくれてたわけだからむしろヴァンガードプレイヤーはバディファイトを応援するべきなんだよな
池田さんとかいう呼び名初めて聞いたわ
ドラゴンマジックでノブナガ攻撃→盾されたらアブラカタブラ→トランスフレイムで削る→ホーリーモーリィでセンター空けガルパニとかやってみたい
>>204 ダマスカスが同ワールドにいるから流石にそれは無いと思う…
ジャックとマサカドみたいに上位下位の関係もあるけど
アイツらはレアリティ違うし…
でもバニラ一通り出したら次はパワーアタッカー系だしてくると思う
bfは何ターンで仕留めるか、gをいくつ使うのかって点から採用カードがらっと変わるから構築くそたのしい
先行って一回アタックした後に必殺技フェイズで必殺技撃っていいの? 必殺技は必殺技フェイズに何回撃ってもいいってルールではなってるけど 怒裏留は攻撃として扱われるから一回撃ったらレスト? でなければデンジャーの場合モンスター1枚と怒裏留2枚と覇気1枚で先行1ターンキルもあるんだけど
必殺技は先行だろうがコストさえ払えれば何回撃ってもおk ただし先行側はあらゆる方法でも攻撃は一回までなので怒裏留の前に攻撃をしているなら怒裏留を使っても攻撃できない
どりるバンカーって秘剣流星でも月牙でも止められるんだよな、ひどい
怒裏留バンカーは「スタンドしているなら攻撃する」効果で攻撃が一度行われて その後もう一度対抗・必殺技のタイミングがやってくるはず 二枚目の怒裏留バンカーをキャストしてもパンプと貫通付与はできるけどスタンドしてないから攻撃できない
>>209 公式に問い合わせたことあるけど、テキストに「攻撃」って書かれてるものは攻撃属性(造語)として扱われるので、通常も必殺技も関係なく先手は1回のみ
逆に、攻撃と書かれてなければ初手で攻撃をしていても何度でも使用可能
具体例を挙げると、先手で1回攻撃した後、ガルガンチュアパニッシャーなら使用可能だけどレックレスアンガーは使用不可(攻撃不可ではなく、使用不可)
>>212 一度相手が怒裏留バンカー2枚使って打撃+4アタックしてきた事があったけど本当はできないんだな
まあ盾で防いだけど
>>214 その《武器》が【スタンド】しているなら、その《武器》で攻撃する。 だからなー
攻撃してよい。だったら選べたけど、怒裏留はスタンドしてたら強制でアタックかけるからね
そういえば今度2ワールド戦あるみたいだけど、デンジャー+ドラゴンでアンセムに怒裏留2枚の2回攻撃ってできるんかな?
というか、ファイナルフェイズの必殺技って2回攻撃のスキル発動するのかな
>>215 二回攻撃はそのターン中攻撃で初めてレストしたらスタンドする効果だから発動すると思う
9kで打撃3の貫通は結構、いやかなりエグいな
>>215 出来んじゃない?ようは怒裏留は「通常攻撃と同じ状況」を作れば言い訳だし
効果攻撃で二回攻撃が反応するかはという根本的なことは解らん。現段階でもレックレス+アンセムで出来るから公式に質問した方が早いかも
>>216 因みに怒裏留はターン中持続だから二回目は13kの5打点だよ
2フラッグ戦の情報ってどこ?
アンセムもそうだけど怒裏留バンカー→レックレスアンガァァァも武器選ばないから強そうだよね 2回目は無効化はされないし軽減されるけどそこまで行ったら打撃6はあるので2点軽減された所で勝ちに変わりないし
ドラゴニックダッシュ…どうなんだこれは とりあえず使われたら計算狂うカードではあるな
むしろフレーバーテキストの方が大事なんじゃないか的カード
打撃3が豊富なドラゴンWでこれは強い、ノーコスだし デンジャーにも収録ください…
死狂い「コスト無しとかもう許せるぞオィ!(錯乱)」 オーラソード「もう許さねぇからな……(ショーケースの片隅で)」 何が怖いって、コストが無いから複数体に付与できちゃうんだよな 下手にサキュバス真ん中に置いちゃうと、いいカモでブチ貫かれまくる
ブラドに使ってやりてえな
ノブナガ考えるとドラゴンW相手にも防御4k以下はおきにくいなぁ ラスオブドラゴンや合身が重要になる
どのモンスターも貫通持つと思うと怖いなー せめてバディだけとか、1ターン1回ぐらいの縛りあって良かったんじゃ… ヴラドにダッシュつけてハンニバルとかと連携来ちゃうと攻撃10000の貫通最大打点6か… カタナはセンター固めるのが基本なのに、連携防ぐ防御札ないし辛いなぁ… マジックはそう考えると防御は豊富だからそこまでかも、だけど。 デンジャーは…
牙王陣形で戦うドラム10000デッキで活躍するカードだと思うが、インフェルノデスシックルデッキやカミツデッキのようにサイズ3をメインにするデッキでも活躍するな 対抗はさすがに付かなかったか
>>227 ドラゴンは大空があるから防げるな
やっぱドラゴンってクソだわ
トレントで死狂い合身すれば大半の攻撃は防げる 武器を壊されたらもうどうしようもないが
あーもうめちゃくちゃだよ デンジャーに出すべき類のカードでしょこれは
絶命陣で山札みたら秘剣が無くてドロップから刺してシャッフルしてもいいの? 山札を見たらシャッフルとは書いてあるけど、山札を見たら選択場所を変更できないとは書いてないよね
デンジャーに来ても喜ぶのはカエルくらいじゃね?
ガーゴイルに貫通付けて連携攻撃したい
アルティメットバディな俺のインフェルノが 12000でさらに貫通をもつわけか。もうどのモンスターも怖くないな
デンジャー:武器があれば合身 マジック:グッバイ、チェレックス、ウープス、ハーティ、カタブラ カタナ:桜吹雪 ドラゴン:大空、ラスオブ 各クランの対処法はこうなるかー デンジャーは武器持って殴れる分マシだけどカタナが悲惨
デンジャーで貫通付加あるなら全体付加の戦闘で相手は買い出来ないくらいしてもらわないと
ドラゴンWがメインクランだからって強化し過ぎでしょ…と思ったけど、 ドラゴスラッシャーやら、ヴィクトリースラッシュとか明らかな強化ノーコス魔法の採用がまだ、少ないことを考えると、 出たからといって採用率は低いのかな?
>>239 手札カツカツ気味なドラゴンではこの三つはどれも序盤で要件が揃って無いとゲージ行きだし、扱いは簡単じゃ無いとは思うよ。思考停止で3、4積めるようなカードではない気がする どれも決まれば強い類のカードだけども
盾を捨てればスペースが空くし、 というわけで、青盾捨てて、どうぞ(暴論)
色々書いてあること強そうなカードは出てるけど実際あれもこれもで積んでるとモンスター枠減るし 使える場面やメタれる相手が限定的だとアニメ脚本のような筋書きでもないと腐ってチャージ送りだし そもそもの攻撃の手数が少なくなって盤面作れないとかあるからね カードプールクソ狭いしろくに強化もされないデンジャーの勝率が悪くないのは どの局面どの相手でも比較的有用なカードが一通り揃ってるからで
デンジャーが強いところは何引いても生きるところ 武器は最前提だが
バディファイトは新規層獲得の為に小学生向けのゲームと言う事で、 少額でスターターから初めて少しの買い足しでもそれなりに強くなるのが理想です。 ちびっこはあまりに勝てないとすぐ辞めてしまう為 カード資産が少なくてもある程度勝てるようにしないといけないので ライフを少なく大味で運ゲー要素を強めに設定します。 ただし、それだけでは全体的な売り上げを伸ばせない為 低予算で組めるワールドは主人公のドラゴンワールドなど一部に絞り 他のワールドではカード種類もあまり増やさず必須カードの価値を維持する事で 大きなお友達にお金を落として貰う事を狙います。
最近ドラゴンワールドも金食いワールドになってるからなぁ 青盾・ナックル・エルキが高騰しまくってる
青盾ナックルはそも在庫が無く 突撃爺さんは一枚300円安定の僻地だとその三枚の高騰が実感できないから困る 何のかの言ってドラゴンは一番デッキ組み易いのに必須パーツの二枚がショップに並ばない現実 お蔭で雛型だけは3つあるのに完成しないというこの状況よ
ドラゴンWとデンジャーWはゲージ枯渇しちゃうからねぇ… デンジャーはゲージ使用は死狂いかデーモンだけでも強い。 ドラゴンWは青盾、ナックル、エルキがいないとガルパニ無理。有用なモンスターがチクチクとゲージを食うからな。
どれも値段3ケタじゃねーか その程度で金食いとか甘えたこと抜かしてんじゃないよ
結局バニラ値は正義なんだよな・・・
11▼新BGMの投入!【春イベント:期間限定海域】では、 新海戦BGM「索敵機、発艦始め!」 新決戦BGM「敵艦隊、見ゆ!」 他1曲の【計3曲の新楽曲】が新規実装されます。お楽しみに! 他1曲がE-4用かな。確か秋イベもE-5が専用曲だったはずだし
ナックルはデッキによると思うがなー
竜騎士やサイズ3軸だったらナックルは要らない印象あるかなぁ
ドラゴンワールドはアンセムやブリーチも十分優秀だしのう
ヤフオク見たら青盾が2枚で2kいってた わけがわからないよ
青盾もナックルもドラゴン番長の箱開ければ出るよ(出るとは言っていない
俺は4箱明けて6枚出たからよほど運が悪くなければ…w
コンセプトによってはアンセム>ナックルになることもしばしばある ただ青盾は必須レベル もうちょっとしたらインフェルノ難民が出始めるのだろうか
ドラムとか再録されたし青盾とナックルも再録されねーかなー、とか甘えた考え振り切って速めに買っといて正解だったか 青盾とナックル揃えても5kくらいで済むならtcgとしてはお安い部類な気がする、遊戯王、ギャザやってるからっていうのもあるだろうけど
>>257 インフェルノは奈々菜にゅーすの管理人のヤローが都内で買占めやってんだよな…
クソみたいなことしやがる
青盾再録くらいなら考えてもいいかもしれないが、ナックル再録は甘えすぎだな
100円で投げ売りされてるレベルだったのになインフェルノ ところで忍者のデッキが出るらしい 月影救済されるのだろうか…
>>262 どこ情報!?
月影はともかく土台が500円である程度そろえられるとありがたい
パックの売上支えてるから月影はたぶん無理なんじゃ・・・ 激レアくらいまでが限界点っぽいしせいぜい絶命陣くらいじゃない?
>>263 Twitterで「Ninja Onslaught」で調べると出る。まぁアフィブログだけど
これは忍者確定か 月影を今のうちに手放すかどうかの読み合い
再録:新規の内訳見れば自ずと答えは出るはず
アフィブログを許すな
あれ?これは月影再録されちゃうな…
流石に月影再録は集めた人が可哀想だろ
大盾かな
>>271 最高レアリティであるバディレアやガチレアが再録されたTDがあってだな…
まぁバディレアはもはや先行収録枠みたいなもんだが
不死の竜神=アジ・ダハーカだから超ガチレアにいるんだろうな アニメでは荒神先輩が突如飛び出して行ったりと苦労してるみたいだが
いや、まだアジダハーカは出てこないでしょ
バンガの前例で言ったら四段で顔見せ五段で超強化って感じかね
もはや先行収録枠みたいなもんっていうかバディレアは最初っから先行収録枠として存在してるんだが 月影そのまんま再録とかは無いな それこそ大盾とか別形態的なのでお茶を濁しそう
大盾とかデンジャーの一部が死ぬのでやめてください(懇願) デュエルドラゴンには紅蓮斬撃もガエルカーンも積むスペースないんだよ・・・
皇帝蛙は兎も角、紅蓮だの撃滅だの突っ込むスペースが無いことは無いだろ まぁそれに大盾みたいなぶっ飛んだ効果のユニットは大抵、 マイルドになってカード化されるから……(儚き希望)
ソフィアはミソロジーW使いぽいな
星関係で十二宮シリーズとかありそう
>>275 タイトルがアジダハーカ匂わせてるから有ると予想するのだが
不死身の竜神は十中八九身の竜神デュエルズィーガーでしょ
>>280 多分ズィーガーのことだと思うんですけど(名推理)
ダハーカくらいの重要モンス出すなら商品情報でアピールさせとくと思うし
バディレアはドラゴン番長が発売する前から先行収録枠だって公表されたんだけどねえ
まあアジダハーカは不死身ではあるが蛇だからな アニメでのシルエットみると蛇よりも竜みたいな形してたからアジダハーカが不死身の竜神でもおかしかないが、 判明している能力で不死身っぽさを表現しているズィーガーのことだろうな多分
雑魚山健太を許さねえ
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/23(水) 23:52:58.58 ID:ewBrfF/A0
今更な質問かもしれなくてすみません 右打ちや逆打ちみたいに 相手の場のモンスター全て破壊するって場合ソウルガードあるモンスターは ソウルと本体の2枚分まとめてドロップ送り? それともソウルだけドロップ送りなのですか 子どもに質問されたんですけどよくわからなくて… 多分ソウルガードあるからソウルだけドロップだと思うって 返してるんですが…
ソウルは場のカードじゃないです なので「場のモンスター」だけが全て破壊され、ソウルガードがあるやつはソウルを捨てて残れます
>>286 場のモンスターを破壊→モンスターを指定してる→モンスター破壊をトリガーに普通にソウルガード発動
ってかソウルもまとめてだったら除去効果に対してソウルガードが役立たずになっちゃうじゃないか…
箒@5月24日ぴたるいオフ運営 ?@benimer1988 ・ 49分 確かにヴァンガード辞める辞めないに関わらず今手元にあるカードは全部売っていいてのは正解だと思う。 全部投げ捨ててレギオン買って遊べばいいと思う。シングなら2弾以上は遊べるでしょう。せやせや。BFやろ!
バディファイトもやるからヴァンガード交流会のぴたるいオフ来てね
詰め将棋ならぬ、詰まれバディ考案したんだけどさ、この状況を打開出来る人いる? ☆自分 デンジャーW 残りライフ4 ★相手 マジックW 残りライフ2 ☆自分の場…激槍 死狂い(アイテム) ★相手の場…ハーティ・ザ・デバステイター(センター)、ベヒシュタイン(アイテム) ☆自分の手札…アークギラファ、メデューサ、闘魂合身、オーガー、ヴァルケン ★相手の手札…マジカルグッバイ、ソロモンの盾、リヒト、ドゥンケルハイト、クイックサモン ◯ルール 手札のカードを発動するために必要なゲージ・ドロップゾーンなどはお互い十分にあるものとする。 手札のカードはお互いそれぞれ1枚ずつとする。
ヴァンガ祭でバディやりに行く人いる?むしろそれが目的って人いる?
うーん、行っても参加賞がガルジリオンじゃなぁ 素直に地元の大会に行くわ
>>291 ムリじゃね?
何を選択しても攻撃と防御に差がありすぎる
まず前提として、マジック側が防6000連携無効に対して、デンジャー側が7000と5000しかいない
なので必然的にギラファ以外の選択肢はなく、それ以外でオーガかヴァルケンだけどこれに差はないからどっちでも
で、ギラファの単アタックに対しグッバイで終了、その後は連携なら普通に無効、サイズ1単体合身ならソロモンで無効、死狂いは届かず
パターン色々考えたけど、どうやっても詰み状態
とりあえず打開は出来ないってのが俺の結論
更に言うと、仮にデンジャー側がサイズ1のパワー6000以上とかを3枚握ってたとしても突破は不可能 センター以外にグッバイ、他はソロモン無効化・サモン対象移しで終了だからね
>>291 ハーティを倒さない限り次のターンで負けるからなー
センターにおいてもヴァルケンでライフを回復してもマギカブラスターで除去られて、ベヒ1ハーティ4されて死亡
倒すためには、6k越えで3回攻撃するしかない。これ出来んの?
>>296 それなら勝てるな
サモンを使ったらハーティが消えて次の自分のターンに勝てる
>>297 あぁ、そういえばハーテイってサイズ3だったっけ…
ただそれでも、次のターンにマジック側が有効札を引かない、ってのが条件だからなぁ
英語版の不確定情報(ソースはネットショップの関係者)ですが ダンジョンTD:20種52枚、うち新規18、再録1、フラッグ1 忍者TD:20種52枚、うち新規5、再録14、フラッグ1 才蔵と林蔵が入っているらしいので絶命陣もおそらくは入っている それと月影は別のカードとしての収録されるとのこと
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 08:29:10.02 ID:MkY3neF00
286です、ありがとうございました たまにソウルガードと書いてないけどカードがソウルに入ってる場合が ありますけどそれはまとめてドロップですね
英語版のサイト見てたら、PRカードが日本の半分くらいしか出てないんだな。 んで、以前から話題に上がってる不死身の神竜収録ワールド 日本語版/ドラゴン、カタナ、エンシェント 英語版/ドラゴン、デンジャー、マジック、エンシェント ここで英語版にはカタナが入らない分と、林蔵含むPRカード突っ込んだのが カタナトライアルデッキだと考えるとどうだろう 日本ではカタナTD出ない気がしてきた。
雑魚山健太を許さねえ
>>300 結果的にはそうだけど、少し勘違いしてる可能性もありそうだから補足
ソウルがあるからソウルガードでモンスターを残せるんじゃなく、ソウルガードがあるからソウルを使ってモンスターを残せるんだからね
ソウルが効果を発揮するんじゃなく、ソウルガコストになる 分かりやすくいうなら、そのモンスター専用のゲージみたいなもの
そして
>>287 も言ってるとおり、ソウルは「場のカード」には含まれない
だから例えばインフェルノみたいにソウルガードを持ってなくてもソウルがあるモンスターがいるけど、これが右打ちとかで破壊されてもソウルがドロップするのは右打ちの効果じゃなく、インフェルノが舞台から離れたため
なのでドラゴボンドとかを使って破壊されても場に残る場合、ソウルがドロップに落ちることはない
パラトルーパーってモンスターの攻撃中なのか…センターにモンスターいるときに使ってドリルバンカー回避とかは出来ないのね ちゃんとテキスト読み込まないと危ないわ
DVD2巻の特典の産廃っぷりがヤバい
晴明の効果で裏向きのマジシャンが破壊された時ってマジシャンの効果って発動する?
>>305 忍者の方はそこまで悪くないんじゃないの?
カタナ使ってないからわからんが
ドラゴンはまあ・・・・・・うん・・・・・・
出したターンは5000だしそんなに悪くなくねえか?
ドラゴンの方はガーゴイルタイガーに殴られないって利点がある 地味だけど結構大事、レイピアが返しには必ず死んでるカードだと思えば むしろ忍者の方がやばいわ… 打点3あるけど将来的にパーミッション環境にでもならない限り汎用性無い
>>306 しない
マジシャンが破壊されたわけじゃないからな
通常の攻撃だけじゃなくて効果による攻撃も 宣言と判定の間にプレイタイミングが入るよな? 例えばだけど レックレスアンガーでプレイヤーに攻撃している時に 相手が 秘剣 流星 打ってきたらそれに対して白竜の盾で軽減できるよね
そうだな。 月牙だとレックレスに直接対抗することになり、返しの対抗は出来ない 流星だとレックレスの効果攻撃に対抗する事になり、対抗で返せる
なんか髑髏武者組んでたら忍者が混じり忍者を組んでたら髑髏武者が混じりで 2つあったカタナデッキが1つになってしまった
質問なのですが相手が連携攻撃8000で攻撃してきたとして、システミックダガードラゴンなどの防御3000が狙われシステミック側がドラゴエナジーを2枚使って防御側が勝った場合はドラゴエナジー2枚使用してるので反撃は2回発動して連携してきた2体を倒せるんですか? それとも反撃は1回だけですか?
>>315 貫通や移動、反撃2回攻撃といったキーワード能力は「重複しない」
なのでいくら使用しても反撃は1回のみだし、ソウルガード持ちのソウルを一気に削ったりも出来ない
ちなみに連携攻撃の場合、反撃する相手は攻撃を受けた側のプレイヤーが攻撃してきたモンスター1体を選択し行われる
もう一つ質問させてもらいたいのですがこちらのセンターが空いてる状態で相手のハルバートがこちらのドラムに攻撃しました。こちらがエナジーを使ったのに対し相手はラスオブを使ってきました。このタイミングで緑竜の盾を使いバトル事態なかったことに出来ますか?
>>319 エナジーとラスオブが解決された後なら盾撃つタイミングはあるよ
アーサーでゼクス見直したわ 暴れまわる10500を完全に止められて、5バニラの価値を上げることにも成功してる 環境に対する完璧な回答だと思う インフレしない限り6コス10500を超えられるゼクスはいないだろ…って思ってた矢先に6コス以上相手なら11000までパワーアップのカードだからな その代わりに6コス以上がいないと8000まで落ちるとかほんとよく考えられてる。このカード1枚で環境から構築論までがらりと変わると思う
>>319 TP攻撃宣言後→TP対抗なし→非TPエナジー使用→TPラスオブ使用
ここまでで対抗は一度終了し解決
ドラム両+3000、反撃取得 ハルバード両+6000 攻撃続行中
という状態になる
その後もう一度プレイタイミングが発生するので
TP対抗なし→非TP緑竜の盾使用→TP対抗なし
これを最初のプレイタイミングの結果を反映した状態でもう一度解決する
ドラム両+3000、反撃取得済み ハルバード両+6000 攻撃無効化・非TPライフ+1 攻撃無効化
その後もう一度プレイタイミングが発生するので、両者とも行動が起こせなくなるまで繰り返し
そして全て反映した後、バトル結果反映。 今回の場合は無効化されているのでバトル発生せず
バトルが発生していないので、反撃の効果も発生せずで、この攻撃は終了
デイオブザドラゴンってやたら安いけどやっぱりモンスターで攻撃出来ないからみんな手放すのかなぁ 地元に200円で10枚ぐらいあって驚いたけど
>>323 ドラゴンWだとアレに頼らなくても大体なんとかできるしな…入れても保険で1枚ぐらい
というか、むしろ\200ってちょこっと高めな気がする
バディファイトってほんとにトップレアの一部を除けばシングル格安だし
うちの近くにあるところだと、1枚\100の5枚で\300っていうまとめ売りコーナーに混じってるレベル
ドラゴンはモンスターが強いからモンスターで攻撃して破壊するのと大差ないからな… 超強いモンスターを倒すためなら、ラスオブなりあるし
こっち30円でストレージに50枚くらいぶち込まれてるで
朝8時コース
デイオブにお呼びがかかるのは竜騎士がドラゴンミラー想定したりやVスラ軸とかで真ん中こじ開けるためかねぇ
マジか…あんまり使わないのね ドラゴナックルやエルキホーテとかも200円だったから値段適当なんだろうな
いいなぁ。俺の近くにも価値がわからないけどバディファイトのシングル売ってるような店が欲しい
ナックル200円はチート
ナックル200円、青盾100円でばら撒かれてたあの頃に、も ど し て
今100円以下でばら撒かれているガチレア達も近い将来1000円越えるかもしれません しっかり買い漁りなさい
デイオブは積極的に使ってくカードじゃないけど、事故ってるときに来てくれるとありがたいので入れてる。 破天も入れてる。 破天はソウルガード持ちのジャックを押し出したり、重めのセンターどかせるので好き。
センター埋めてボウ装備するドラゴンではデイオブ活躍する 武器でしか攻撃できなくなるのにボウでいいのかと言われればまあ効率がいいとは言えないが、長期戦を強要してシュートの余地のない完全なビートダウンに持ち込むことが目的だからな
マジックwが課金ゲーだのブシロの犬だの言われてるけど ドラゴンwの方が笑えない事になってるのではないかと思うマジック使い
武器装備してて、場に移動持ちがいる場合はデイオブ効くときありますね。 モンスターが反撃食らうリスクもないのはいいですよねー
サイズ2以下で攻撃6000以上が18種で5000以上は40種か あらためて数字出されると驚きの格差だな まあ5000はサイズ1にすらちょくちょくいるから当然っちゃ当然ではあるんだろうが
破壊が得意なドラゴンでデイオブは入れないことが多いけど、デイオブ狙うレシピは全然ありだよな 似た効果でデンジャーの豪雷ガ震撃は個人的に上位互換って感じがする あれで全滅させて3点、3点、2点はまじで鬼畜だよなぁ
ラハルという新たな盾を手に入れたのに、ミラーでガ震撃にメタられて辛いです ゲージ1払ってあと一回り強い移動が欲しかったです
ガ震撃は強い、強いんだが一番除去を使いたい場面が防御6000以上のセンターをどかしたい時なので紅蓮斬撃を優先してしまう
フルーファイヤーすればええねん(ケロベロス並感)
>>336 完全なガチデッキとかならそうなることもあるが、ドラゴンは数多いから安いのだけでもある程度組める
マジックとかカタナは、デッキを組むための前提条件時点でトップクラスのレアが複数必要だからな…
俺は斬撃も豪雷ガ震撃も両方いれてるわ デンジャーは弱いって言われてるけど基本ステが高いのと上記の2種でゴリ押してなんとかなるよね あと何でもできるケロちゃんね でも簡単にレベル3が破壊できる現状でデーモンさんが入れづらくなったのは事実 お前だよ月白斬り!
デーモンとタイガーを1ターンのうちに消すのやめてくださいインフェルノさん
俺はデーモン抜いてガエルにした ゴーレムやウォールリザードの壁役を先にコールしてその対応に除去の使用やモンスターのコールを誘い 返しで王の一喝おいしいです なお実戦では上手くいかん模様
青竜の盾入れてないドラゴンは現実的に言っちゃうと雑魚なのに青竜が売ってない悲劇 在庫あるだけまだアスモダイや闇狐のが羨ましいよ…
返しで王の一喝っていうけど、こっちもガエルカーン出すのに+2枚使ってるから別に美味しくないんだよなぁ… インなんとかさんみたいに2ゲージ払うだけで2体破壊するようなやつならおいしいけど
攻撃に誘発して簡単に破壊されるから、攻撃することに意義のあるレベル3が弱いんだよなぁ せめて耐える為にソウルガードでもついてたらマシだけどさ デーモン破壊されたら何枚分のアド損になるか
デーモンは「デンジャーとかセンター開けるし」みたいなやつを絶望させるために必要 サイズ3だとそうそう攻撃誘発で死なない(月白斬り以外) 逆に月白斬りやグッバイ抱えてセンター6000でなめてるやつを絶望させるためにイフリートも必要
…と俺は思うよ。うん そういや攻撃誘発(に限らないけど)除去はウープスがあったか
イフリート死狂い連携流行りすぎてグッバイや大空が高騰してる
ドラゴニックダッシュ来たし、ついに牙王の新装備にも貫通つくのかねぇ… エンシェント収録の武器気になる。
正直ナックルより便利(ゲーム的にもアニメ的にも)な武器が出る気がしないし、出してはいけない気がする
闇堕ちしたタスクとの一騎打ち用でドラゴブレイブの強化版みたいなの出るんじゃない(適当)
邪竜剣ダークネスドラゴブレイブ ゲージ2を払う 6000・3
そういえば牙王はタスク戦以降はナックル使いやす過ぎるせいかブレイブ使ってないんだな。漫画でもアニメでもその時の決め手だから牙王=ブレイブのイメージ
武器とサイズ1はしばらく攻6000以上にはならないんじゃないかなぁと まぁ攻撃8000の手裏剣がどっかにあった気がするけど
ブレイブ系のこんな武器じゃね? 10000・3 。 装備コスト:ゲージを3払う。 相手にダメージを与えるかモンスターを破壊したら、デッキから2枚をゲージに加える。ターン終了時、このカードを破壊する。 ぼくの考えたバディファイトスレーー(笑
僕から言えることはオリカの発表会は寒いから止めてくださいということです
貫通連携が流行ってるせいで対処された時の何もできなかった時がやばい そういう点で素直に斬撃してグリフィンとガーゴイルでプレイヤー狙う方がいいと思わないか? レベル3がセンターにいたら安全に行くならケロちゃん発射しかないよ
ドラゴン相手にケルベロス使ってると手札持たないんだよねぇ・・・ インフェルノの燃費が良すぎるのがクソ 前の環境なら良かったけど今はドラゴボンド採用増えてるし 空撃ちファイヤーすると死まである
わかりにくくてすまん、
>>363 はナックル+横にインフェルノっていうフォーメーション想定ってことで
ケロちゃんはなんでもできるのはいいけど、 やりすぎると手札がスッカスカ、というか食わせるユニットがいねぇ! サキュバスを(文字通り)喰えば、 サキュバスのソウル含めて二枚分チャージ、じゃなくてサキュバス一枚とのことだし 進化系が出るとすれば、そのあたりのサポートしてくれるカードも出てくれるのか まぁまずはウルフ先輩がいつ再臨するのかという話になってくるが
>>365 EXにも第3弾にもデンジャー未収録だしアニメ再登場のタイミングが伺えない…
カードフレーバーではどシリアスな半生が書かれてるのに、アニメではどうしてああなった
>>364 横にインフェルノ出してたら放置安定じゃない?
というかインフェルノってセンターに出して暴れて、次のターンさっさと破壊してくださいってカードだし横に出されたことなんてないな
まあドラゴンはナックル、エルキ、レイピア、ブレイドウィング辺りで埋めてくること多いし、そこにガ震撃でアド稼ぐしかないな
ケルベロスの破壊効果は「〜してもよい」だからボンド使われたら「じゃあ使いません^^」って言えるぞ
マジか。 ……マジか? 本当にそうなのか?
>>368 「捨ててよい」ではなく、「捨てる」だよ。だから、宣言したら破壊までセット。
対抗破壊でソウル失わない限り、実行じゃない?
公式でも ■【起動】“フルファイヤー”このカードのソウル1枚を捨ててよい。捨てたら、相手の場のモンスター1枚を破壊する! になってるから捨ててよいじゃない? というかモンスター効果は全部任意だった気がするけど
ヴァンガードみたいにコストと効果が区分けされてないからわかんねえ 悪いところまで遊戯王見習わなくていいっつうの
今週のバディファイトで孫六に始末された雑魚山健太にワロタw
今のところコスト扱いなのは使用コストとかコールコストみたいにコストって書いてあるやつだけだね モンスター効果のコストっぽいのは全部効果処理
>>368 その辺のルールってなんかインチキくさいよなw
相手が何かしてきたからコスト払うのやめて効果発動させないって
対抗した側が一方的に損するって、何か理不尽だよな…
>>376 知ってる人は、まず使わないだろうけど。知らない人がやられたらインチキ臭くて疑うだろうねー
公式のQ&Aやルールに載ってる?載ってないと、説明しても納得してくれないんだが
Q102 (2014-03-14) [CP01/0010:ジャックナイフ “サンダーストーム”] Q. このカードの【起動】能力の使用宣言を行った際にライフを払わないことは可能ですか? A. はい、できます。その場合、なにも起こりません。 応用できそうなのとしてはこれかな… サンダーストーム以外はどうなのってごねられるかもしれんけど そういえばカタナTD日本語名出たね。激闘!絶命陣だって
>>377 強いて言うならQ102かな…
Q59辺りを引き合いに出されると、説明が余計ややこしくなるけど
Q59ってこれ、対抗でジャックナイフが離れたのにもかかわらずゲージ2払ってデッキ内容見るとかわけわからんw
てかQ&Aも整理して欲しいよね、Q25とQ75みたいに全く同じ内容が重複してるのもあるし…
ところで
>>377 の発言でQ&A見ててアレ?って思った裁定があるんだけどいいかな?
Q100で、竜の封印とジャックナイフの処理で説明あるんだけど、これ公式に問い合わせた結果と微妙に違うんだよな
竜の封印のカード公開のタイミングを公式に問い合わせたところ、ソウルとして入れたカードの公開は対抗が終わったプレイタイミングの解決時
そしてそのコールに対しては、竜の封印の効果中なので大綱は出来ない、って回答だった
でもQ100だと、まず公開して、相手の対抗入って、コール失敗竜の封印破壊って流れになってる
Q124では重ねられた場合ジャックナイフに使えないって書いてあるし、Q100の回答と公式の回答が完全に食い違ってるんだよな…
これはもう一回問い合わせたほうがいいのかなー
コストと効果明言されてないっていうのなんなの? コストには全部コストって書いてあんだろ
>>379 それは竜の封印が効果なのと、ジャック進化系のコールがコストでジャック重ねるのが影響してる。
竜の封印は宣言時に何もしない
だから
竜の封印宣言
↓
対抗グッバイ:ジャック戻す
↓
竜の封印効果解決
↓
サンダーストーム出したい!
↓
コールコストでジャックを重ねてください
↓
いません。ダメ
一方の進化系コールは
進化系コール宣言。この時点でコールコストとして場のジャックは進化系のソウルに吸収される
↓
対抗グッバイしたいけどジャックはもうソウルにいってる
↓
進化系コール
いや、Q100を読むと分かると思うんだけど
Q. 場に「ジャックナイフ・ドラゴン」が登場している時に「竜の封印」の【起動】能力でソウルに入っている「ジャックナイフ“〜〜”」をコール宣言しました。
【対抗】で「マジカル・グッバイ」を使用し、「ジャックナイフ・ドラゴン」を手札に戻そうとしました。
どうなりますか?
A. その場合、まず「ジャックナイフ・ドラゴン」を手札に戻します。
その後「竜の封印」の起動能力の解決を行いますが「ジャックナイフ・ドラゴン」が場にいないためコールすることができません。
「竜の封印」が破壊されます。
Q100の例だと、既にカードを公開してコール宣言をした後になっている
そしてそのコール宣言に対して、グッバイをキャストしてるんだが、俺が公式で確認したのだと、このコールにはプレイタイミングが発生しないってことだった
だから
>>381 の流れで言うと、効果を解決してサンダーストームを選択し、コールするまでの間に対抗が挟めないはずなんだ
なのにこのQ100ではそれが出来ることになってるからアレー?ってなったわけよ
カラミティブラッドのデッキレシピ公開されてたけど実に荒神先輩らしいイカした脳筋ぶりだわ そんでもってレシピにいないアーマナイト・オーガさんは何処に消えたんですかね…
ああ、なるほどQの文章ね たぶん公式が送られてきた文章を直接使ったせいだな…。 竜の封印は宣言時にコール宣言するわけじゃない だから 竜の封印→グッバイでジャック戻す→失敗 か 竜の封印→封印効果(対抗では割り込めない)→サックナイフなんとかコール ルールが矛盾してるんじゃなくて、Qの文章が分かりづらいんだな
ちなみに俺が質問した内容と返ってきた答えはこれね Q.手札にゴー・トゥ・ヘル!!がある時に、相手が場に設置された竜の封印の効果を使用し、モンスターをコール。 このコールに対し、ゴー・トゥ・ヘル!!を使用してコールを無効化できますか? A.いいえ、できません。 竜の封印の効果によるコールにはプレイタイミングは発生しません。 効果の解決中には別の効果で割り込むことはできません。
>>384 多分そうなのかなー
例えば竜の封印の中にバスターキャノン・サンダーストーム・ドラゴエナジーがあったとして
竜の封印に対してグッバイ→ジャック戻しだったらバスターを出すって選択肢が出来るけど、Q100の回答だとそれが出来なくなるわけじゃん?
そもそもこの質問送ったのがまんまこの例だったからなんだけどね…
サンダーストームコール→じゃあそれヘルねー→竜の封印の効果中だから対抗できなくね?→コールしたんだからプレイタイミングあるだろ?→あれー?って
>>383 見てきたけど、
「自分より先に相手が倒れたら勝ち」
この一言にデンジャーの全てが詰まってる気がする
黒ドレイク「お、待てい、肝心なサイズ3忘れてるゾ」 赤ドラゴン「そうだよ(便乗)」 トレント「俺も入れてくれよ〜頼むよ〜」
明日のヴァンガ祭行く人いる? バディ勢も大多数来るみたいだけど
>>386 竜の封印のコール効果にはゴートゥヘル出来ないのは確認済み
コールじゃんって言われると…これまた公式に聞くしか無いんだが
あとは竜の封印で実際にコールするのが宣言時が効果処理時かだけ聞いておけばいいと思う
処理時だと思うけど
アーマナイトギラファ「お前らサイズ3のくせに効果もねえのかよ」
バニラサイズ3勢はノーコスでもよかったんじゃなかろうか
サイズ3のバニラにノーコスが許されるなら、俺カノーネンフォーゲルでぐるぐるするデッキ作ってみたい
優しいバディファイトだからその内青盾再録してくれると信じてる 20パック買って青盾どころかガチ4枚でガルガン、ハーコー、デイオブ、デモンゴって…
>>390 とりあえず、どうにも分かりにくいから直接電話してみる
>>392 サイズ3が使われない理由のひとつだよな…
ギガントとか、ノーコスとまでは言わないがゲージ3は重すぎ
カタナTD来るんか 絶命陣買おうかと思ったけどTDに入るみたいだしやめた 7月だからまだまだ時間掛かるけど 流石に超ガチの月影と星砕きは入らんよな
>>385 効果の解決中に対抗タイミングは一切発生しないっていう事は知らないのか?解決中ならコールしようが、魔法を使おうが新たに発生はしない
その質問で、この事がわかったと思うけど
Q100でわかるのは
竜の封印の効果発動時に《武装騎竜》のモンスターを1枚選んでコール宣言。までする
って言うことでしょ
流れはこんな感じ
竜の封印の効果発動(《武装騎竜》のモンスターを1枚選んでコール宣言)
↓
対抗プレイタイミング
↓
モンスター登場
超ガチはまだTDには入ったことないと思う。ガチはガルガンとサンダーストームかな
>>398 つまりガチレアのドラゴナックルとレアの青龍は次のドラゴンTDで再録される可能性が微レ存…?
しかしスタートデッキじゃなくてトライアルデッキってことは今回から1000円になるんかね?まぁ別に構わんけども
絶命陣シングルで買うよりゃ安上がりだし
>>397 いやだから…
効果の解決中にプレイタイミングが発生しないってのはもう解決済みなんだよ
だけどQ100の文面だと、その発生しないはずのプレイタイミングで対抗が発生することになっちゃうっていう話をしてんの
てかそもそもその「こんな感じ〜」って言ってる流れがおかしい
その流れだと、自分で言ってる「対抗タイミングは一切発生しない」っていう発言と矛盾してるのが分からない?
竜の封印は公開して、選んで、コールして、竜の封印を破壊するところまでが効果
だからこそ、コールが完了した後に効果が終わるからゴートゥヘルが使えないわけで
その流れじゃ竜の封印の効果使って、カードを公開して選んだ後、相手のプレイタイミングはいってるじゃん?
竜の封印は少し前にも出てるけど
>>368 と同じタイプだから、それが出来るんだったら公開して選んだけど対抗されたからやっぱやーめた、ができるようになっちゃうだろ
互換の覇気瞑想がガチレアだったしドラチャーも実質ガチレアかな?
サイズ3と言えば髑髏武者にはサイズ3いないから不死身か3弾にそこそこ使える奴入れてほしい 牙龍王?うっ頭が…
>>400 いやだから…
「効果中に新たな対抗タイミングは一切発生しない」っていうのも理解してないみたいだけど、自分で質問したみたいだが竜の封印の最中にコールによる対抗が発生しないって言うことだぞ
コールに対抗が出来ないからゴートゥーヘルが使えないだけで、竜の封印に対してはできるということ
Q100の文脈からすると、選んだ後に対抗のプレイタイミングに入っていることぐらいわかるだろ?
公開して選んだけど対抗されたからやっぱやーめた
っていうのはおかしいな。効果を読めばわかるが、公開するorしないを選べるだけでコールをするかしないかを選ぶわけではないだろ
Q100が間違っているとすれば
他の効果と統一し、効果使用宣言後に相手の対抗を解決、公開するorしないを選ぶ。という解決方法以外あり得ないと思うが
>>403 もう何を言いたいんだか分からなくなってきたが…
Q100の文面だと、もう竜の封印の効果を使用して、それに対して相手は何も対抗せず、そのまま効果を発動させて公開し、ジャックナイフ“〜〜”を選択してコール宣言まで行ってる
そしてこのコールに対してプレイタイミングは発生しないので、ジャックナイフドラゴンの上にコールされ登場してるはず
その上でQ124の回答で、コールされたあとのジャックナイフドラゴンは対象に取れないとある
なのにQ100の回答ではコールされたはずのジャックナイフ“〜〜”が登場する前にジャックナイフドラゴンが手札に戻されることになって、不発という回答になってる
コールし竜の封印を破壊した後、次のプレイタイミングで登場したジャックナイフ“〜〜”を対象に取る、なら正しい流れだけど、その前に入ってるのがおかしくね?って事を言ってる
やっぱやーめた、ってのはそっちの言った流れをやったらそうなるだろ、って話
竜の封印は効果使います。対抗はありますか→Yes or No→コスト(ソウル公開)を払いますか→Yes or No ってなる
>>400 が言った流れだと、起動宣言後ソウルを公開して、中の対象を選んだ後に相手の竜の封印に対する対抗が入って、そのあとモンスターをコールになってるだろ
だからその流れだと全部やった後にやっぱやーめた、ができておかしいだろって言ってんの
>>404 なんか煽り合いになって悪いが
Q100とQ124を照らし合わせてた結果が
>>400 の流れなんだけど
分かり難かったな、コール宣言でコストを払う前に対抗タイミングがある。って言いたかったんすわ
Q100とQ124を正しいと信じたらこう解釈すれば辻褄が合わないか?無理やりだが
やっぱやめたの話したが、Q100のことを考えるとやっぱやめたがおかしくなるんだよ。
Q100だと竜の封印だけ特別扱いになっているから、Q100が間違ってる可能性もあるんだよね
Q100はやっぱやめたの事が出る前のやつだしな
やっぱやめたがゲシュタルト崩壊してきた
わかったぞ、みんな竜の封印を使わなきゃ円満解決でオールオッケーだ!
多分誰も読んでないお
どう考えてもQ100の回答はおかしいよ 「ソウル公開して、ソウルの中からモンスター選んでコールする」までが効果なんだから 竜の封印に対してグッバイしたら後順処理でグッバイでジャックナイフバウンスしてから竜の封印のソウル確認って形になるはずだ まぁそのうち修正されるっしょ
>>405 やっぱやめたのはなしは混乱の元にしかならないから、この際ばっさり切り捨てて
まず、コール宣言で対抗タイミングがあるのはコストを払った後ね
それはさておき、通常のモンスターコールは、詳細ルールを見る限り
・宣言状態:相手にカードを見せ、置く場所を決め、コストを払ったがまだ登場していない状態(ゴートゥヘルが使え、グッバイが使えない状態) から
・登場状態:実際に場におかれた状態(グッバイが使え、ゴートゥヘルが使えない状態) になる
で、Q124での回答を見ると
A. コール宣言した時点で「ジャックナイフ“〜〜”」が「ジャックナイフ・ドラゴン」に重ねられているため、「マジカル・グッバイ」を「ジャックナイフ・ドラゴン」に使用することはできません。
とある
つまり通常のコールだったとしても、元から入るジャックナイフは対象にとることはできないわけだ
で、本来ならゴートゥヘルを使うことでこれを無効化する(Q125)
しかし竜の封印の場合、サポートから
>>385 のゴートゥヘル使用不可という回答がきている
もしも竜の封印破壊までずっと宣言状態が維持され、破壊後にプレイタイミングが発生するなら、この時点でゴートゥヘルが使用できるはず
なのに使えないということは、コールし、破壊するまでの間で登場が完了している。という結果であることが予測される
そうなるとQ100の回答であるジャックナイフをグッバイの効果対象に取れるという回答はQ124の回答とも矛盾する
よってどの裁定にせよ、いずれかが間違った裁定になってる可能性が非常に高い(特にQ100)
とりあえず公式に確認しないことにはわからんし、サポート開始時間になったら電話で聞いてみる
>>401 所変われば価値も変わる。ソロモン上巻を見るに、ドラチャのレアリティはやはり不明としておくべきだな
所変わらずとも同じワールド内でドラゴエナジーとナイトエナジーがレアリティ変わったりもするしなあ
来年DSだかでゲーム出すと明言してたがこんだけあやふやなルールにどうケリをつけるんだろうか…
逆に考えるんだ、それまでには諸々にケリがつくんだと考えるんだ うん遅いわ
ルールあやふやな遊戯王だって毎年出してるんだから大丈夫だってへーきへーき
遊戯王では裁定荒れてるカードは収録すらしないこともあるからな 竜の封印なくても全く困らないという悲しさ
>>413 Q.このカードとこのカード、どうちがうの?
A.カードが違います
この回答はさすがにビビるわ…
>>411 マジでか!主人公性別選択できたらいいなぁ…って女にしたら斬夜は多分出現しない罠
かの有名な遊戯王DM6社長ワンキルの如く牙王ワンキルしてきたらそりゃ顔芸するわ
>>413 Q.相手フィールド上のモンスターの攻撃力を永続的に半減する《邪神ドレッド・ルート》と、モンスターが召喚された時にそのモンスターの攻撃力を半減する《ブラック・ガーデン》が自分フィールド上に存在しています。
相手がモンスターを召喚した場合、そのモンスターの攻撃力は何分の一になりますか?
A.八分の一になります。
これ遊戯王やってない人で理屈わかる人いるんだろうか
>>417 登場時永続効果で半減(1/2)
登場時半減効果で更に半減(1/4)
数値変動があったので更に永続効果を受けて半減(1/8)って事か…?
お前は何を言ってるんだ状態だが、1/8になるっていう結果になるように考えると、これぐらいしか俺は思いつかないわ…
それでも永続効果の2倍がけが意味分からんが
永続効果のドレッドルートは攻撃力が決定する度に半減が働く(自身除く)→おう 召喚時に決まった(元からある)攻撃力が永続のドレッドルートで半分、その後誘発のブラックガーデンで半分(ここで四分の一)→わかる ブラックガーデンで半減し攻撃力が変化した為、更に半分(八分の一)→?! だっけ?
>>418 >>419 正解
これはドレッドルートに「このカードの効果処理は全ての処理の最後に適用される」って性質があるから起きるんだけど、それが一切テキストに書かれていないという……
遊戯王やったことないけど、軽い気持ちで手を出してはいけないゲームだということはわかった
でもこのゲームも遊戯王と同タイプのゲームだからな 効果の応酬等の面白さと、糞ルールを抱えてるという意味で 遊戯王はトップのTCGだけあって面白いことは間違いないんだがな その長所と短所をバディも持っている ヴァンガやデュエマは面白さをやや犠牲にしてわかりやすくしてる感じ 大会とかで知らない人とやる分にはこっちのほうが気が楽
遊戯スレかと思ったわ
製作にコスモM関わってるとか… 確かに池田と同時期に卒業動画だったけどあいつ関わってるのならややこしいカード増えるだろうし引退するわ あいつが棋譜考えてるアニメも見るの辞めるわ
雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト 池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー 牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太 雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田 雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト 池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー 牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太 雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田 雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト 池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー 牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太 雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田 雑魚山健太 カードキングダム
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このスレによくいるアスペルガー何なの
こいつは5年以上TCG板を荒らしまわっているキチガイさ… どうしようもないからNGするしかない
ちゃんとsageしてるとこすきよ
>>428 厳密に言うと同一人物じゃないぞ
初代のサソリはもうこの板にいなくて、
今いるのは虹裏から来たモリーゾって奴だ
相手に迷惑をかけないデッキって何だろう
そんなことはどうでもよくてこいつが四六時中張り付いて荒らし回ってるクズニートって事実だけだ 社会のゴミだな
>>430 マジで。同じようなキチガイが2人もいたのか。奇跡だな
僕が言えることは基地外にわざわざ触る白痴も死んでくれないかなということです
対戦する価値のあるプレイヤーってどうやったらなれるのかな 対戦相手は対戦に何を求めているんだろう 相手が求めるものを提供できるプレイヤーになりたい
>>431 とりあえずデッキ50枚の2重以下にするぐらいじゃね
>>435 紳士に真摯なプレイングに勤めてればええんや…
それ以外は人それぞれだからなぁ
今パンダBOX届いたんだが、鞄みたいな入れ物の使い勝手良いな 仕切りがついてるから、3×4の部屋に分けられてその中に二重スリのデッキ52枚が余裕をもって収まるようになってる 付属品がほとんどゴミだったり付属カードがタバック加工だったとかの不満がそれで消し飛んだわ
>>437 俺も気に入ってたんだがデッキ入れまくってたら取っ手の部分持ったらちぎれてワロタwwwワロタ…
一番期待してたファイルが紙製でワロタwwwワロタ…
二面プレマは気に入ってる
>>438 取っ手脆いのかw気を付けるわwww
個人的にファイルはポケットに返しがついてないのが致命的だったな
プレマは確かにいいものだ
ようやく竜の封印の裁定連絡が来た やっぱりQ100の例文がおかしくなってるだけだったみたいだ 相手のプレイタイミングは起動宣言の後で、その対抗処理の後に公開して、その時点で初めてコール宣言だからQ100の順序では出来ないって事だったわ これだけの裁定もらうのに1時間かかるとは思わなかったが
パンダボックスのプレマってラバー製なの?
>>441 布製。体感ヴァンガのより若干質良いかな?って感じ
忍者のTD、タイトルに絶命陣入れるくらいだから秘剣の種類でも増やすんだろか。効果ドローに反応とか
カラミティブラッド再現レシピにオーガも怒裏留バンカーも無い…
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/26(土) 15:50:56.24 ID:SqVoyQJY0
ルールについて馬鹿にした、遊戯王並みに複雑で整備されていないな 子供向けのなのにわかりにくいし、池田を含めてマイナス要素が強すぎる
いや、ルールがわかりづらいんじゃない。 発表されてないだけだ。 公式のルール待とうぜ! いまだにメインフェイズとか謎の存在だからなー
世の中には公式でも回答できない処理を利用したデッキが存在するTCGがあってだな
アタック中に何らかの効果で攻撃対象が場から離れたらその攻撃は空振りって事でいいんだよな…? 今日ヴァンガ祭のバディコーナーで大空やウォールリザード使ったら どの相手も「……え?」みたいな反応だったんで自信がなくなってきた…
>>448 空振りになるで合ってるよ
むしろそうじゃなかったら大空の存在意義が問われる
>>448 遊戯王みたいに巻き戻すんじゃないかと思って他が違うのか?
>>449 サンクス、公式で検索してみたら大空のQ&Aでもちゃんと解説されてたわ
ただ手札に戻す大空は視覚的にもわかりやすいのか相手もすんなり受け入れてくれてたが
ドロップに行くウォールリザードはかなり説明に苦労したな、相手が死狂いで狙ってきたんだが
「リザードに対しての貫通攻撃は無効化になって、次に受けるダメージも2減ります」って言った時は唖然としてた
ウォールリザードは今日のカードの解説できちんと説明してたんだが だれもかれもが見てるってわけでもないのね 意外と役に立つこと書かれてたりするんだけどなあ
確かにかなり役立つ効果ではあるが、ゲージ1はともかく、3kってあたりがネックだな まぁバランスを考えると、そのくらいがちょうどいいんだろうけれど 使っては見たが、四枚ガン積みってカードじゃないよな 何枚であろうが、焼かれて、あるいは左右を殴られ、効果を使う機会は遂に無し
先行の初手にあればものすごい強さだと思うが、デンジャーのゲージはなるべく節約したいしな… しかも効果が活きそうな後半にこんなスペックの奴をセンターに置きたくない
>>454 それは主観の問題。
後半の互いに手札やゲージが少ない時にこそ生きてくるカードだろ。
近所のカードショップのスペースにやたら叫ぶ人しかいなくてつらい 普通の人と対戦したい まじで
>>456 やっぱどこもそんな奴ばっかなんだな
俺の所もアレな奴しかいないから大会行くの辞めたわ
ウォールリザードは低ステータスだけれども打点3っていうのも心強い モンスター殴るのはそんなにないからケルベロスよりも高いダメージ与えられるっていうのは嬉しい
>>456 必殺技ってなると、ついね……
あと、turn your move ! とか
1週間風呂入ってなさそうなデブとか、やたら声がでかいハゲみたいなやつに限ってバディファイトやってるのなんなの 本当にお願いだからバディファイトの風紀を乱さないでほしい
>>457 どこの大会でもってのはどうかと思うけど…
家の近くは小学生と俺
あと人数足りない時にMTGのひとと店長が人数偶数になるように入ってくれるいいところ
そこ以外にも何個かいってるけど変な人はいないで?
>>461 恵まれた環境で何よりだ
大事にしないとね
アキバのカーキンとかが酷かった 変なチームみたいなのがやたら騒いでうるさいのよ
ヴァンガ祭でバディファイトやってたらなんか注意されたんだけど フリーゾーンって何でもやっていいんじゃないの
>>463 あーわかるな。完全無料なファイトスペースな分、民度が下がってしまうのは仕方ないといえば仕方ないけども
誰か対抗タイミングについて正しくまとめられたサイトとか知らんかね… 定期的に議論になるのはいいんだが一発で理解したい
ボウアフィブログが対抗について記事を書いてた気がするけど何分アフィブログだからな・・・
>>463 Twitterとかでちょっと自惚れちゃってるあいつだなぁそれ…
本気でうるさいわ
こないだTCGで初めてフリー挑まれたけど、礼儀正しくて良い人だったわ フリーお願いできるくらいコミュ力ある人だし、良い人多いのかな? 人見知りする俺には絶対に無理だわ
そういうマナー悪い人は大体同じブシ製の某カードゲームから流れてきた人だろうな
申し訳ないが対立煽りはNG
マナーはなぁ やっぱり対戦相手が目の前にいるゲームってこと忘れたらダメだよなぁ
アルブレヒトをバルバトスに代えることが出来るようになって72柱でフィーバーの使い勝手がだいぶ上昇したけど、みんな72柱のモンスター配分をどうしてる? 俺はとりあえずバルバトス4グシオン4のアスモ4パイモン4グレモリー3ヴァッサゴー3、魔術師からグラスアートを2で、 サイズ2は8枚サイズ1は16枚の計24枚なんだが
自分でTCGを趣味とはしているけど、子供ができたらやらせたくない趣味の一つでもある TCGをやっていく以上、大会やらでマナー悪いのと出くわす危険はさけられんよ そういうのを覚悟しつつも、TCGは面白い遊びだと思ってるけどね
グシオン4バルバトス4の、アスモダイ3パイモン4ブエル4グレモリー2グラスアート3で同じく24かな、下級はデッキ内容で差が出るけどサイズ2はだいたいこんなもんだろう できることならベリアルも入れたかったが、いかんせんゲージが足りない
アスモダイ4、ヴァッサゴー4、パイモン4、レラジェ4、グシオン4、キマリス3で23。だいたい同じっすー 防御は優秀なチェレックスが入り、クイックサモンが出たのでアルブレヒト枠はなくなりましたー。代わりに単体突破しやすいキマリスさんに。 ブエルなくてもゲージたまるようになったので。
ヴァッサゴーがイケメンすぎて辛い
72柱はフィーバーライン(ライフ6以下)まで持って行くのに単体突破力が低いのが厳しい… ベヒシュタインでチマチマやってても、速攻抜かれて終了もあるし。 フィーバーミラーだとドロップ合戦だしね。
そのためのアスモダイだろう
この前8点からフィーバー食らって死んだけどね ちなデンジャー
なんとなくマジック入れてチェス組んだけどこりゃホントにキツイな チェックメイト狙いで行くしかないのか
残り4点はハーコーとトランスフレイムで削ればいいのでは(混乱)
魔力の鉄拳でもいいぞ(ヤケクソ)
チェックメイトはバディファイトの全カードの中で 最も相手の盾を引き出させる強制力のある最強カード
鉄拳さんのおっぱいは立派だと思いました(小並感 尚採用は 割と真面目にこのTCGで駄目な方面の性癖に目覚めてしまう少年はいるんじゃないかと思うんだ
カタナWと戦ったことないんだけどどういう立ち回りしたら良いの?
カタナには勝てません
バディの♀はまだ健全な方
そういう意味でなく、ウホッ的な感じなんじゃないかい?
バディはケモナーに受けがいいとかなんとか
やりたいけどやる相手がいない ぼっちの人はどうしてる? やっぱり大会とかで仲間作るしかないのかな?
誘えよ
バディファイトプレイヤーは基本的に男食家だから誘ったらしてくれるよ
>>486 絶滅陣使われたら、必殺、武器、魔法使わない。てか、武器はセンターのモンスター専用。
序盤に奈落使われたらサイズ1は使わない。
センターをガチ固めて殴る。ドラゴニックサンダーでセンター焼く。
まず、考えるべきはカタナ(主に忍者)のダメージソースとなる絶命陣と爆殺奈落落とし対策かな ? まぁ対策よりか、敢えて相手の布石踏んだ上で、それをどうリカバーするか考えるだけだけど。 カタナは手札とゲージが枯れがちなのもあるし、相手が何をしてくるかが分かり易い分、相手のその後を考えれば相手するには容易だったりするよ。
今日カードショップ行ったらやってる人いたけど、身内でやってるって感じでとても入れる空気じゃなかった
身内で固まってる人の中に入りづらいよね 空気悪くするの悪いし
センターにサイズ3置くと大体カタナ止まる感 まぁソウルガードないとすぐ落とされるけど インフェルノをバディにしてアルティメットバディつけたら、カタナデッキがデッキデス起こして死んで行きました╭( ・ㅂ・)و
>>497 入ってみると、案外受け入れてくれるぜ
問題なのは、
同じくらい、空気が悪くなる卓があるって事だが
体感的にだけど、
空気が悪くなる、テンションが下がる感じになるのは、
無地とかタイトルロゴの、シンプルなスリーブを使っている一団に相手をお願いしたとき(な気がする)
まぁ、スリーブとかプレマで話題を振りつつ、みたいな感じで盛り上げていくと、
とっかかりが無くて、みたいなことなのかもしれないけれど
気にせず相手お願いできませんか?でいいんじゃないか?
他TCGスレだけど、何人かで遊んでるところへ声かけられると迷惑だって誰かが言ってた
>>501 結局人それぞれだと思うぞ
プレイ中に「次いいですか?」とかはダメだろうが
てなわけでデッキだけ組んで脳内バトルしてる
自分はカタナ使ってるけど、相手にカタナ使われた事ないから、ドラゴン相手にシャドーファイトやったけど 手札バレしてるカタナとか勝ち目が無いっす
>>503 札幌だったら一緒に対戦したい
俺も似たような境遇だから是非お願いしたい
>>504 意識を二つに分けられないとは、まだまだ練習が足りぬな…
相手の手札がわからないのが普通なんだから、この状況だったら自分はこう動くだろう、っていうのをちゃんと意識して出来なきゃ意味ないぞ
あと判断大材料がない状況で完全に運なら、なにか道具を用意するとか
例えば右打ちがある状態で左右のどちらかを殴るんだけどどっちも同カード、って言う場合なら、さいころ振って奇数が出たら右を選んだ、とかね
システミックダガーのイラスト好きなんだけど、 中途半端なステータスのせいで現環境の入賞レシピには一切入ってないのよね… どうにかして彼に役割を与えられないだろうか… 誰か、強いて言うならでもいいから彼のメリットを挙げてくれたりすると嬉しいです(他人任せ)
>>503 俺のとこは田舎の小さいショップだから、新しい人にはむしろこっちから行く感じかな
>>507 ドラゴエナジーで6k/6k出るから、対サイズ1の小競り合いにおいてはまぁまぁ。低サイズ打点3連中には殴られないから、そこもまぁまぁ。
後は場に全てサイズ1+装備武器の場合は全体で殴り終わった後にドラゴニックシュートとかでセンターのこいつを消すと4パンからガルガンとかもできる。
>>509 ありがとう
4パンからガルガン!なるほどそういうのもあるのか!
エナジー考えてもブレイドウィングとの差別化は十分できるからいいかもしれぬ、感謝
>>510 竜騎士でろくなステータスのバニラいなくて泣く泣くマサムネ使ってた身からするとダガー互換はあっちこっち足りないけど、魔法と組み合わせることで4k/2kや2k/4kの組み合わせよりも輝くシーン多いしなんだかんだで使いやすいと思うよ!
システミックだと出番がないのにマサムネは声がかかることもある 武装騎竜は層が厚すぎんよー
ドラゴナックルが400円で売ってたから即購入したわ
ヴァンガ祭でバディファイトやった人どうだった? やっぱりイベントはヴァンガメインだったの?
>>511 ラテルはドラゴエナジーで6k5kを潰せるのが結構魅力
と言っても主な相手はラハルかダイアトラスだが
存在意義が薄いのは4k2k、防御が薄すぎてドラゴエナジー使ってもサイズ1に突破されるし
攻撃力はドラム突破できないほぼサウザンドレイピアの劣化やで
>>515 攻撃4kは武装騎竜なら設置で2k上げてあげるのがええで
>>516 でもそれするならサウザンドレイピアでええやんってなってまうねん
つかサウザンドレイピアが優秀すぎるのがあかんのや
これがデンジャーだとビーストオーラみたいなメリット能力ついてるからな
レイピア4枚既に入れててさらに攻撃枠欲しいでも打撃1はイヤ、って考えなら4k2kも入らないこともない ナックルベアトラップドラムの時に相手にハルバードがいたらナックルとの連携でハルバード殴り殺してドラム打撃3とか、 フィアレスベアトラップでちょうどインフェルノを倒せるとか、4000以上のサイズ1の攻撃が役立つ場面はなくはない 普通に移動かエルキのシステム枠が入ることが圧倒的に多いからほとんど採用されないけど。ブロンズはおろかデスラトルより採用率低い感ある
ブロンズシールドって今の環境だとどうなの? サイバー忍軍出る前は大会でもよく見て、 +ラスオブで何度も辛酸なめさせられたが最近はあまり見かけん… 今でもなかなか優秀な奴だと思うんだがなぁ
たぶん全員が全員思ってそうなことだけど枠が足りない サウザンドレイピア、エルキホーテ、ブレイドウイングを積んだ後の採用になっちゃうから
今はサイズ違うとはいえ、防御6kの壁役ならハルバードやダマスカス、ジャック、センター置けないけどドラム10000がいるからな お呼びが掛かる事は減ったと思うよ
別コロ情報は種族以外わからんちんだな。 ネイキッドは何するんだろうか
ブロンズシールドは本来なら攻撃3000になるはずなんだよな エナジーで6000殴り返せるのを危険視したか
ヘルハウンドと共に6000ライン作っていたんだけどなぁ
髑髏武者で勝てないのって弱いからじゃなくて俺が下手なんだろうか ダメージ与えて闇狐で送りたいのに、その部分だけ盾されてドローできずに自滅していく 手札カツカツになるし、唐紅の相手手札2枚ってのも意外とキツいと実感した ドラゴン2戦、デンジャー2戦で全敗なんだけどアドバイスもらえないだろうか
唐紅を狙いに行くからダメなんじゃないすかねぇ
>>527 唐紅は正直使い物にならなかった
相手の手札を2枚にするどころか、自滅していくモンスターを再展開するので精一杯
とにかくモンスター不足が目立ってしまって
黄泉の道が引けない時は問答無用で負け確定な流れでもある
アニメみたいに送らせてくれなくて現実はつらかった
>>526 構築が分からんからなんとも言えんが
自壊が煩わしいなら減らしてみてはどうか
手札カツカツになるなら忍び巻物入れるとか、今度はゲージがカツカツになるけど
髑髏武者は桜吹雪でマストカウンターしたり月白斬りでセンターこじ開けたりで強引にダメージ入れていくのが基本かなぁ
髑髏武者はモンスター貧弱だけど全体的に打撃はそう低くないからちゃんとダメージ狙っていけばそれなりに勝てると思う
>>529 とりあえずデッキ書くよ
レベル1 闇狐 4 鬼面斎 4 加速忍者疾風 4
レベル2 餓狼王 3 紅蓮炎武 4 病蛇 4
魔法 奈落送り 4 黄泉路 4 うつせみ 4 月白斬り 4 桜吹雪 4
アイテム 忍者刀 黒曷 4
必殺技 唐紅 3
桜吹雪を撃ちたい場面で引けてないとかツラい場面も多々あるんだよなぁ
構築でアドバイスあればぜひお願い
入れ替えて試したい
>>530 髑髏武者はサイズ1多めで闇狐センターに置いてモンスター三体攻撃で攻めた方が無明送りが使いやすくなって良いと思うんだ
サイズ2は黄泉の還り路で蘇生できないからあまり数入れても仕方ないかなと思う、攻撃力もそう高くないから壁突破役としてはそれほど信用ないし
俺はセンターこじ開けるのは魔法、モンスターはプレイヤーを狙うものと考えてプレイしてる
呪い氷鏡が個人的におすすめ
ハルバードなんかの面倒臭いサイズ2が屠れるのは偉大
月白斬り警戒でサイズ2から殴るか、呪い氷鏡警戒でサイズ1から殴るか相手を悩ませられるしね
武器はうつせみで防ごう(投げやり)
特に武器が強いわけでもないから疾風は要らんだろ、病蛇も効果を見たら強そうに見えるかもしれないけど結局のところ場持ちしないし効果も限定的だから入れて1枚くらい 唐紅も狙ってやるもんじゃなくて不意打ち気味にやる必殺技だから1.2枚がいいかな、使うなら明鏡止水も欲しい
レベル2を入れ過ぎなところがそもそも間違ってるのか 唐紅3→2 アイテム全抜き、病蛇4→1、疾風全抜き 空いた12枚に氷鏡4枚、髑髏武者のレベル1を8枚刺す感じでいいかな? あと奈落送りって正直なところどうなの? アニメで闇狐を落とす為に使ったことに影響されて4刺ししたけど、正直ハルバード警戒でレベル2を刺したいと思わない?
レ・・・レベル・・・
自分の髑髏武者は 風魔小太郎2飢狼王4紅蓮炎武4 闇狐4海豚丸4(バディ)鬼面斎3 兜熊1 うつせみ4月白4奈落送り4桜吹雪4黄泉の帰り路4明鏡止水2呪い氷鏡2黒曷 3 唐紅1 何でもかんでも全抜きorフル投入ってのはオススメしないなぁ 奈落送りは構築にもよるけど、場面に応じたのを入れときゃいいよ
>>535 桜吹雪2抜いてアイテム爆砕2入れたら俺の配分と全く一緒だわ
方向性はだいたい同じだけど、桜吹雪ではなく、絶命陣で魔法無効化したいデッキ。 サイズは1を使って黄泉還りさせまくる。 サイズ2はゲージ節約して立ち回れる病蛇が楽な気がするけど… 闇狐(バディ)4、海豚4、鬼面4、熊3、病蛇3、餓狼王3、 月白4、明鏡止水4、忍巻物4、空蝉4、黄泉還り4、爆殺3、絶命陣3、星砕き2、流星1、 弱点は明鏡止水引けないとゲージ干からびて死ぬ。 今時が一番安定してて、こっからいじった今のデッキはボロボロ。
>>535 カードゲーム初心者なのバレバレだろうからあえて怖れずに聞かせてくれ
小太郎4 アイテム4ってセットじゃないの?
2回攻撃と剣で攻撃して、小太郎壁にするハルバード陣形みたいな
それをしないならいっそのこと両方を全部抜いて普通の型に特化した方がいいんじゃないの?
アイテム引いたのに小太郎引けないから陣形できないってのを恐れた結果フル投入 or 全抜きみたいな発想になるんだよね
魔法の配分が、だった
>>538 俺は小太郎使ってないけど、移動を考えなくても6kの2回攻撃できる除去られにくいアタッカー兼防御要員と考えて使うのもアリだと思うよ
サイズ3を除去するカードは限られてるから、センターに置いておくとサイズ2以下とは心強さが違う
カードの能力を全て活用できるに越した事はないけど、そればかり考えて近視的になるのはよくないよ
ゲージ1で防御6k以下を破壊して2ダメージを与え、攻撃を1回無効にする魔法カードと考えてみればどれだけ異常な事が書かれてるのか分かるはず
>>538 片方しか引けてなかったら片方だけか他のカードを使えばいいだろう、それにそもそも小太郎はメインじゃない
髑髏の花形は闇狐と飢狼王であって、他のはあくまで繋ぎだよ
俺は4回攻撃を積極的に狙うから、アイテム4にしてるわ もちろんその動きをするときには鬼面をセンターにする関係で闇狐をセンターに残さないから、防御札を握ってるときかやけくそのファイナルターンの時以外やらないけど で、アイテム4なので小太郎が光るときもあるから一応小太郎ピンでいってる 小太郎1 病蛇2餓狼2炎武3 闇狐4海豚4鬼面4月影3 明鏡止水3空蝉4奈落4巻物2アイテム爆破2 黄泉4月白4 黒ガチ4 必殺はなし。正直ゲージがカツカツ過ぎて余剰を3も毎回作れなかった。入れて唐紅ピンかなあ 巻物を1回か2回起動するくらいがせいぜい。巻物は出した時点ではアド損なのを後から起動でトントンまで持っていければ御の字と思って忍法は15枚だけ 4回攻撃はちょっと狙えそうにないなあと思ったら、黒ガチはアイテム未装備のときでも1本目から月影のエサ
>>538 >>535 は爆殺奈落送り用じゃないかな?
さらに引いた時に必要ならば低コストで、1ターンのつなぎとしても十分だし。
忍者なら疾風いるし、小太郎、アイテム、疾風4積みはありだと思うけど。
>>530 サイズ1が足りない、疾風が髑髏武者じゃないから送れない
ドロー加速や鬼面斎生かすならサイズ1並べて殴った方が強いと思う
カタナでアイテム爆砕完全に切ってるリストって貫通連携捌ける札一切ないんだけど(爆殺で殴られる前に殺すくらい) デンジャーと闘わない前提なの?
>>544 流星大好きな人ならあるいは
しかし死狂い止めるためだけに真ん中空けてデンジャーと対峙するとガーゴイルタイガー捌くの無理っぽいか
正直今のカタナじゃデンジャーには勝てないんじゃないかと思う
デンジャーは防御札少ないから センター潰して四方陣マストカウンターしていけば勝つ見込みはなくもない でも正直厳しいっすわ
デンジャー相手なら武器潰したところで、イフリートさんの3点貫通あるし、サイズ0と連携されたら、止められないしですし… 絶命陣、爆殺奈落で5点、追加で月白で空いた真ん中攻めれなかったら負けじゃないですかねー?
>>548 一応、連携攻撃に対応して爆砕してイフリートを空蝉で防ぐ事はできる
まぁいずれにしろ苦しいのは変わりないんだがな
小太郎の使い方アドバイスありがとう 俺はそもそも小太郎を奈落に入れる発想がなかった 相手のサイズ3は月白斬りすることしか頭になかった 俺の周りはデーモンばかりでイフリート見ないけど、イフリートってガチだったの? 公式にのってるレベル0とレベル3を大量に積む奴って試したことないけど意外とガチ?
食らってわかるイフリート死狂い貫通5点
鬼面斎や武器の三体連携思えば…
イフリートはじっくり戦うなら悪くないが 武器と組み合わせて使うのならデーモンで8ダメージ狙ったほうがいいと思う デンジャーでセンターあけるのは怖い
奈落送りは忍び巻物のソウルに入れてからでも発動可能ですか?
質問なのですがデーモンのコールに対抗ドラゴニックサンダーを使われて場のモンスターを消されデーモンのコールコストのモンスター1枚が満たせなくなりました。その場合デーモンはどうなります?また、ゲージ2はモンスターがいなくても支払わないといけないですか?
>>555 コール宣言してる時点でデーモンのコスト払ってるから相手はドラゴニックサンダー使えないはず
横からで悪いけど、それだといつドラゴニックサンダーが使えるの? デーモンのコールは邪魔できないってこと?
邪魔できないね サイズ1コール→デーモンコールはドラゴニックサンダーだと妨害できない サイズ1がビーストオーラとか使ったらそれに対抗できるけど
じゃあアニメでテツヤがコール直後のダガーにグッバイ使えたのはどうしてだろう? あのタイミングでグッバイ撃てるならサンダーも打てそうだけども
それを説明するにはまた長くて面倒くさい話が必要になる とりあえずメインフェイズ終了前に相手がカードを使うタイミングがあって、 それでカードを使われた場合はまたターンプレイヤーはメインフェイズに戻れる
>>554 いける
巻物に入れる時に1コスト、巻物から奈落出すのに1コスト使うから見た目ややこしいけどね
>>559 デーモンコール宣言されたらアウトだけどサイズ1コール直後に対抗とかできないの?
対抗って解説書にいつでも使えるぞ!とか書いてなかった?
>>558 対抗出来るぞ
出来ないならヘルとかどうなるんだよ
>>562 ヘルの対抗はかなり特殊なパターンだからまた違う話になると思う
デーモンのコール宣言された時はコスト払ってるから、サイズ1コールされてからデーモンコール宣言の間に、サンダー対抗できるタイミングがあるか否かって質問でしょ
>>562 ヘルは出来るんだけど、ヘルは「コール宣言」に対抗してそもそも場に出ないようにしてしまう魔法
コール宣言(コストは払うが、まだ出てない)
↓
相手の対抗タイミング(ほぼヘル専用)
↓
モンスター登場(ここで対抗は出来ない)
↓
ターンプレイヤーのカードを使う権利
ターンプレイヤーの宣言タイミング サイズ1コール宣言 非ターンプレイヤーの対抗宣言タイミング(ヘルのタイミング) サイズ1コール(ここで場に出る) ターンプレイヤーの宣言タイミングに戻る デーモンコール宣言(コールコストを支払う) 非ターンプレイヤーの対抗宣言タイミング デーモンがコール ターンプレイヤーの宣言タイミングに戻る ターンプレイヤーが何も宣言しなかったら、 非ターンプレイヤーの宣言タイミング (アニメのグッバイはここ)
BFスレって7割くらい対抗関連のレスでできてるよな
まぁ公式やwikiにも詳しく書かれてないからな…
対抗を理解することが一番の難関だしな 登場時効果は対抗合戦中でも最優先で解決するとか俺も理屈では分かってないわ バディって効果が解決領域に置かれるとかないの? 例えば血流呼気使った瞬間に、その血流呼気がドロップしてるからどんなに頑張っても3スタートじゃねみたいな疑問がある
まるで遊戯王のチェーンみたいだぁ…(直喩) 実際対抗ってチェーンに近いシステムだよな
BFって略されるとバトルフィールドと間違うのは俺だけ
>>569 チェーンはタイミング逃しとダメステ以外は簡単。タイミング逃しも割とわかりやすい
>570 ぼ、ボーイフレンド(仮)…(震え声
ビルドファイターズ! 指定無し対抗が挟めないタイミングは コールする時 攻撃する時 効果処理の途中 こんなもんかぬ
>>568 解決前の魔法は解決するまで魔法エリアに置かれる
ビッグファイア
バッドフィーリングだろ。 WE ARE BOØWY!
ボムファイア(小声)
初心者ですまんが ソウルガードは魔法やモンスター効果でも破壊防げる? 巻物破壊したらソウルの忍法も破壊?
あそバディワールド行ってる奴いたらレポよろ 大人が行っても大丈夫かねぇ
アニメ見てバディコールキャンペーン2弾当選しました 今日届きました 本当に単行本にサイン書いてあった(スタートデッキ付き) サイバー忍軍 一箱 特製加工ドラゴニック・パニッシャー(PR/0040) 一枚
585 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:09:14.55 ID:25BLW55j0
闇狐4枚持ってる方交換してください 僕も何かあげますんで
ちょっと聞きたいんだが ドラゴンシールドをアブラカタブラとかで無効化したあとってもう一度ドラゴンシールド打つタイミングあるよな?
588 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:20:14.50 ID:25BLW55j0
闇狐4枚持ってる方ください ぼくもある程度出しますだからください
590 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:23:05.24 ID:25BLW55j0
闇狐4枚持ってる方ください ぼくもある程度出しますだからください 頼みます!!
よしじゃあケツだせ
592 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:36:23.04 ID:25BLW55j0
闇狐4枚持ってる方下さい 僕もある程度出しますから 頼みます!!!!!!!
>>581 あ、上に回答あったのか。すまん
巻物はソウルガードと違うからまとめて破壊ってことか…
カタナは魔法除去に弱いんだよなー…難しい
あの特製加工、思ってたより安っぽくてちょっとうーんってなったわ 特別な感じは出てるんだけどねー。ヴァンガのレアですごく見慣れてるんだよな せっかくだから、バディにしてデッキの中に仕様の違うカード5種類とかやって楽しんでるけど ジャックだとちょうどバディレア・100ドラ・TD2種・特製の5枚でいけるんだよね
595 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 21:56:54.70 ID:25BLW55j0
闇狐4枚持ってる方下さい頼みます!!!!!僕もあげますので!!!!!
例え持ってても荒らしにやるような奴はいねーよ ROMってろ
597 :
斬夜@転載禁止 :2014/04/29(火) 22:01:53.01 ID:25BLW55j0
すいませんでした
質問です。 こちらが奈落落とし張ってる時、相手がモンスターを場に出した際に自動発動した奈落落としの効果に対抗して相手が魔法を撃ったとします。 この魔法に対しては星砕きを撃つタイミングは無いで合ってますか? 星砕きは対抗で撃つ認識で合ってますよね?
>>593 多分アイテム破壊系は多くても2枚だから桜吹雪で一度カウンターできれば次はまずないと考えていい
設置潰されると死ぬタイプは桜吹雪ガンガン入れた方がいいよ
>>592 よし5分以内に俺ん家これたらな
なんてのは無視していただいて
さっきから熱心に頼んでおるがある程度とはどの程度じゃ
通販だったら1枚2000円するの4枚で
5000円で買おうっての?応じてくれたとして?
今週の土曜○◆駅に14時ねってか?
警察といっしょにいった方が良いな
ここで募るのやめてくりぃや
どうしてもってんなら
>>591 が条件だしてるぜ?
>>598 無いっていうのかは微妙だが、その認識で合ってる
カタナ側は奈落送りが発動してるのでもうそれ以上カードは使えない
>>601 返答ありがとうございます。
同様に星砕きに対抗して流星も撃てないで合ってますよね。
>>602 魔法発動→星砕き
ここで一旦処理する
よって星砕きに対して流星を撃てない
遊戯王みたいにひたすらチェーンせず、二個セットで解決を挟むのがポイント
>>603 返答ありがとうございます。
お陰様で疑問が解決しました。
それではROMに戻ります。
>>582 行ってきたよ。別に大人行ってもいいんじゃない?PRパック欲しければだけど。
今日場にモンスターいないのにフォースリターン使われてライフ+1されたけど、アレはありなの? 結局押し切って勝ったけど釈然としない…
俺はそれ回復出来ると思うけど バディファイトでは詳細なルールがまだないので、他ゲーでよくある「そうした場合」に関する処理とかないからなあ よくある「可能な限り解決」の項目もないが
手札をすべて捨てて、も0枚で行けるんだし 問題ないでしょ
破壊されたタイミングで発動するカードの発動タイミングとかよくわからんし ルール適当すぎんよー 子供向けだからルール適当でいいと思ってるのかもしれんけど
>>582 私が行った時には大人は1、2割ぐらい。
子供がやってる間待ってるのも暇なので参加してきたけれど、大人でも結構楽しめました。
カウンター忘れてきたおじさんに自分の予備貸してくれる親切な子とかいて、
雰囲気もわりと良い感じでした。
ただ、3時過ぎに行ったら全員配布のプロモはもうなかったので、
早めに行った方がよさそうです。
会場に来ていたタライのおじさんと結構長話ができたのも面白かったですね。
(あとで、正式ルールはいつできるのか聞いときゃ良かったと思いましたが)
>>561-562 オリジナルの用語を使うけど、バディファイトのモンスターの出し方は
コール宣言:手札から相手に出すカードを見せ、どこに置くかを決めて、登場コストを払い、サイズ処理や上書き、勝敗等各種チェックを行うタイミング。
↓ この時のモンスターはまだ場には存在せず、とりあえず造語としては「コールゾーン」とでも言う場所に存在することになる。(別ゲーだと解決領域等呼ばれるものと同種)
↓ これは「場」ではないので、各種効果の対象にならない。(ヘルはコール宣言に干渉するので例外)
対抗プレイタイミング:通常とは少し異なるプレイタイミング。
↓ 違う点は、コール宣言がターンプレイヤーの対抗権に含まれる為、ターンプレイヤーは何か対抗することは出来ず、相手の対抗に関わらず、追加のプレイタイミングが発生しない。
↓ 上で出ているデーモンとサイズ1の関係はこれが原因(サイズ1コール時はまだ登場していない為サンダーの対象にならず、次のデーモンコールではコールコストの対象になった為、相手の対抗が挟めない)
登場タイミング:対抗の解決後、ここでようやくモンスターが場に登場となる。
>>568 登場時効果は常に最優先で解決、ってわけじゃないのが注意点だな
登場時効果は登場した時点で発動するけど、その前に効果処理・効果中のものがあればスタックされて後回しになる
分かりやすい例で言うと竜の封印でインフェルノを出す、とかかな
あれは登場時ソウル入れて条件満たせばモンスターを破壊だけど、竜の封印の効果中なのですぐには処理しない
あと、「解決領域は基本的に完備です」
このカードを控え室に置く、破壊する等の指示がない場合、効果中のカードは別領域に移動しません
>>606 バディファイトは空打ちが認められてるゲームだし、指定も「全て」なので0体も含まれる
ブシロードもスタックや優先権のあるTCGを作るのは初めてだし大目に見てやろう 散々アンチ遊戯王してきた池沼が作るTCGがこれかよ、というのは失望感があるけども。 いくら子供向けとはいえヴァンガード総合ルールみたいなきちんとしたフォーマットで総合ルールは公開してほしいよなあ
>>611 サイズ1コール、デーモンコール宣言の間にサンダーを撃つタイミングがないってこと?
>>561 が解説書に、対抗はいつでも使えるって書いてあると言ってるけど、それは正確には違うということなの?
対抗はいつでも使えるっていうのは簡易ルールに書かれた戯言にすぎない
まじかよ なら俺がやってた全モンスター攻撃後のマジックフィーバー、絶命陣使用後に明鏡止水とかダメじゃん 何のタイミングも挟まずいきなり使用宣言して使ってた
一応言っておくと「いつでも使える」じゃなくて「決められたタイミングで使える」 全モンスアタック後の決められたタイミングでフィーバーを使ったりはできる
決められたタイミングってなに? 全モンスター攻撃後にはフィーバーのタイミングがあって、絶命陣後には明鏡止水のタイミングが無いってこと?
今日のカード微妙。デンジャーでええやん
デンジャーよりもスペックが高いだろ ライフリンクにも何かサポートがあったはず
エンシェントがどんなデッキになるかの評価はまだ今のところ微妙にしか感じられないが、カード自体はかっこいいな。エンシェントのカードの枠がすごい好みでこれだけで組みたくなる 加えて、ドラゴンがすごくドラゴンしてるのが素晴らしい。鎧着たり剣持ったりするドラゴンばかりじゃ胃もたれする ネイキッドドラゴンなんて種族があるからには、こういうナマのドラゴンがたくさん見れるようでなによりだ。絶対エンシェント組む
アニメは演出で盛り上げる為にルールを無視するかのような表現があるからな
まあ実際は処理上問題はしてない・・・はず
例えばプレイヤーに連携攻撃したのに両方の打撃足した数値与えてるとか、アスモダイを2体一気に出して2枚捨てて2体破壊とか
>>621 使いやすさは未知数だが、ドラゴンのデザインが王道でかっこいいよな
デュエルドラゴンも王道のデザインしてるけど、あっちは王道の怪獣だもんねえ 怪獣も好きだけど
カード単体で見ると強そうなんだけど、エンシェントのモンスター構成次第だなぁー 使えるサイズ1が複数あるなら使えそう 本当に前宣伝通りサイズ3いっぱいワールドなら このサイズ2出した後に張り替えする場合でもライフリンクでダメージくらうのがデメリットだし
エンシェントはほんとライフリンクサポート次第だよな… 設置魔法でライフリンクの効果発動時にゲージ1もしくはライフ1払って無効とか、ライフリンクで減った分のライフ回復とかないと相当きつそう
サポートもどれだけ積めるかだよな。髑髏使ってて黄泉引けないときの惨状を思うとサポート2種は欲しい でかいの出した後はそいつがソウル吐き出しきって破壊されたら負けだし、 それまではこういう小型でのライフリンクダメージやコストで8点くらい必要経費で使ってしまえということなんだろうか ガンロッドとの相性は最悪なのでアイテム破壊に関する何かがないと死ねるけど
今日紹介のカード祠堂のバディか ロードvsネイキッドになるんかな
>>624 >このサイズ2出した後に張り替えする場合でもライフリンクでダメージくらうのがデメリットだし
張り替えした時に効果を発揮する魔法とか設置とか……は、強欲すぎか
しかし、逆に設置にライフリンク、武器にライフリンクとか言い出しかねんなwwww
まぁ、そこまでライフリンクってるとジェネリックの出番が想像以上に出てくるのか?
>>626 髑髏みたいに黄泉、闇狐を引けてやっとで普通のデッキみたいな事故りやすいデッキはつらいよね
そんなこと言い出したら死狂い引けないデンジャー、バランスよく引けないマジックも事故はもちろんあるけどさ
やっぱりドラゴンがどんな状況にも対応できる安定度はバランス良すぎだよなぁ
ロードが3主体でネイキッドがライフリンク少なめの小型ハイスペック集団かな?まだ一枚目じゃわからんか
公式のキャラデッキレシピ、改良前のカラミティ・ブラッドが載ってる
アニメで使ったオーガーとかドリルバンカーが入ってないので突かれたんだろうな
最初紹介した方(改)は「牙王に敗れたロウガが作り上げた、新たなる徹底攻撃型デッキ」 って説明になってるのだが、これ何気に傷口に塩を塗りこむようで酷いな
デンジャー以外のワールド基準で考えるとアデイラードのコスパは悪くないんだよなぁ、ライフ1点なら安い気がする。
>>634 ゲージ1で同スペックのアックスヘッドがいてそっちはサンダー盾エナジーで守りやすいんですがそれは大丈夫ですかね
コールコストよりも、別のところでゲージ使いたいし、多少はね?
サンダー盾エナジーとか引き合いに出されてもエンシェントの対抗札なんかほぼ判明してないんだからどうしようもねえだろ
竜の豪雷とか見ると対抗も結構期待できそうではある つーか豪雷超強くね ノーコストでエルキとレイピア焼けるんだぜ
サイズ3へのサイズ2以下による攻撃無効とか欲しい 死狂いと貫通持ち連携であっさり昇天とか虚しい
>>638 ブレイドウイングも焼ける
何気に優秀だと思うわ
尚デンジャー相手では腐る模様
>>640 そんなことないぞ、アーマナイトタイガー、アーマナイトガーゴイル、ガエルゴルガ、ヴァルケン、デンジャー相手でも使える場面は多い
デンジャーの豪雷で殺せないサイズ1ってケルベロスとオーガくらいじゃね 両方2弾出てから使ってる奴見たことねーな
>>642 ミスった
ケルベロスじゃなくてヘルハウンドね
びっくりした ケルベロスめちゃくちゃ強いのに周りにいないって書かれてて焦った まあ入れない構築もあるけどさ
能力が平均的だと採用されにくいから見ないだけで ウィザードとかシルフィドとかエリルシーガとかも居るよ サイズ1を3体並べるようなデッキなら実際並べると1体くらいは範囲外だと思う
フォーメーション2枚設置とヘルハウンドが怖すぎた ポンポン8000級がでてくんの
ぶっちゃけケロベロス今だいぶ厳しいと思う 単体では何も仕事できないところが
俺はむしろケルベロスを2枚から3枚に増やした、サイズ3を焼けることの重要性が増したから ただインフェルノはこちらのケルベロスのコストを焼き払って登場する形になるのでモンスターを入れ替えるのでなく魔法枠を1枚ケルベロスにする形で
>>646 でも騎兵学校と同じで、
フォーメーション使うならそれを考えた構築にしないといろいろガバガバになってくるんだよなぁ
それでも騎兵学校よりは使いやすいけれど
他にも優秀な奴が増えたせいでケルベロスは抜いたな サイズ3出されたら除去諦めて全力で殴りに行ってる グリフィンが結構便利
騎兵学校は武装と比べて余計な能力持たせられまくってるせいで武装と比べても能力落ちるしアーマナイトと違ってモンスターがコールコスト要求するの多いし、コスト補おうとエルキやマクシミリアン入れるとかえってそいつらがいることで弱体化するという三重苦
今日コロコロを買ったんだが 忍軍のカタログにロウガ先輩のイラストがあったからマンガへの登場近いかも てかなんだデンジャーの一番飛び抜けたステータスがフレームが工事現場度っていう
エンシェントWスーサイド好きにはたまらんな
このゲーム空打ちって出来るの?
>>654 できる
だから上でも上がってるけどフォースリターンでライフだけ回復ってのもできる
ドラコブリーチが台頭になってる今、ドラゴブレイブ入れてるやつってまだいんの?
>>652 黄色と黒のコントラストが一番落差があるというか、とにかく目立つらしい
あとは、心理的に、警戒させるらしい
虎とか、毒を持った蛇の模様が黒と黄色なのは、それが理由だからだとか
>>656 ジャック軸だとライフ消費きついからブレイブ採る人も少なくない
まあナックル装備できればそれでいいからブレイブもブリーチもおまけなんだけど
竜の豪雷が効かないデッキって現状ほぼないよね。
エンシェントで気になるのは盾なんだよなぁ
ネイキッドドラゴンとロードドラゴンの二つがメイン種族だから、ラキエスと同床竜夢だけってことはないんだと思うんだけど
今週のアニメでネタバレしてくれるかな?
>>656 ブリーチもブレイブも見ないんだが?
まぁおれはブリーチ派だけど
むしろもっと積まれてもいいとおもうんだけどなぁ
>>652 EX・第3弾ブースターにデンジャーW未収録なんで販促漫画として出れるのか微妙
漫画版ABCカップ本戦メンバーに含まれてない=最初から相棒学園に居ないぽいのが気になるが
ブレイブとブリーチは打点3か左右除去性能を活かすしか無いんだが、 打点3よりナックル直撃のほうがおいしいし、かといって3列攻撃で左右除去する必要性もあんまりないという
ゲージ3かゲージ2+手札1捨てるからアンセムで左右殴らせてください
いらないならそのブリーチをデンジャーにください
それよりまともな武器がフィアレスしかないカタナにください
>>655 d
友達で対戦してフォースリターンで空撃ちしようとしたらそんなのあり得ないって怒られたわw
>>665 仮に空打ち禁止ゲーの場合だったとしても、フォースリターンの場合は指定が「全て」だから、大抵のゲームで可能なプレイングなんだけどな
「全て」っていう指定は「枚数に関わらず」って事だし
>>666 だよなぁ
説明したけど相手がバディが初TCGだったからか分かってもらえず
空気が微妙に悪くなって終わったわ…
>>666 あまりそういうTCGを知らないんだけど
具体的に例えばどんなTCGやTCGがある?参考にしたい
不死身の竜神のバディはドドド大冒険のモンスがバディレア化するんかな? だとしたらダンジョンドラムか? てか最寄りのショップ店長に聞いたんだが 一番のあたり箱(BOX)はバディ1究極1ガチ5超ガチ2ってマジなのか? でた人っている?
遊戯王はできないな デュエマはできるはず、つかデュエマは空撃ちOKなんだがな いくつかTCGはやってるけど空撃ちできないゲームって遊戯王とMTGくらいしか知らん
MTGダメなの?ランド無しでハルマゲドンとか
ガンダムウォーでは特定の色がそういう「空打ち」でコストをガンガン払ってダメージを自ら受けることで利用可能な領域を増やすのが定石だった ガンダムウォーネグザでは、コストを払い減少したリソースを取り戻しさらにリターンを得る効果のカードがあるのでそのためにコストを空の無駄打ちしたりする ヴァイスシュヴァルツなんかでもそうやって必要があれば控え室という領域、バディでいうドロップを増やすのが定番だな。回収が基本プレイなので
>>670 元々は空打ちって侮辱罪みたいな扱いで、マナー悪いからルールで禁止しましょう、みたいな感じだったはず
ただどんどん新しいTCGが出てくると、相手に対抗して遊ぶゲームも出てくる
そうなると対抗の自由度を上げるためにコンボなんかが生まれたりするようになったんだけど、そうなると対抗のシステム上後打ち先出しになるのに、古い空打ち禁止のルールが邪魔になる
だから今のゲームは空打ちOKか、効果範囲を厳密に決めたり、テキストで○○した時、××する。の様に条件をキッチリ明記するようになったのがほとんど
なるほどなあ、色々あるんだね 遊戯王とMTGでそういうのができないというのは影響大きそう この辺だけをやってる人は結構いると思うし
ゲージ繰り厳しくなって死ぬパターン増えてきたから、覇気瞑想どうするか迷ってんだけど デンジャーの人何枚入れてんの?
GW東京いるのでぼくとファイトしてください
>>675 ゲージだけ溜まっても何もできんし、うちでは2枚
2-3枚から始めて好みで調節って感じかなあ
デーモンイフリートデッキには2枚入れてる 他のデンジャーデッキには入れてないな
マジか、参考になったサンクス とりあえず2枚入れて様子見だわ
ちょっと質問なんだけど、 俺 モンスターのコール宣言 相手 奈落送りの術orゴートゥヘル発動 俺 秘剣 星砕き発動 これって出来るの?
設置魔法は設置するときにしか無効化できない ゴートゥヘルはコール宣言に対抗する魔法だから、もうそれ以上対抗は出来ない
>>680 ゴートゥヘルは不可能
奈落送りは可能な場合と不可能な場合がある
コール宣言はターンプレイヤーの「プレイタイミング行使権利を消費して」行う
なので相手の対抗(ゴートゥヘル)に対し、ターンプレイヤーの対抗権が存在しない為、秘剣を使用することが出来ない
一方奈落送りは「登場後」に使用するので、コール宣言時のプレイタイミングは終了している。
その為、ターンプレイヤーが次のプレイタイミングの行使権を使用せず、相手が奈落送りを使用したなら、未使用の対抗権が使用できる為秘剣が使用可能
ただし、例えばエージェント忍者 林蔵のように「登場時〜」といった自動効果が発生してしまうと使用できない
これは「強制的にプレイタイミングの行使権利を消費」してしまう為
あぁすまん…奈落ってそういえば設置魔法だったな 設置魔法は設置する時にしか対処できないから、秘剣は使えない
そうだったのか サンクス
友達に対抗処理についてやさしく教えてあげたいんだけど、 自分のメインフェイズで手札からモンスターをコールする時は そのモンスターが対抗の1枚目扱いになるよ、って事でいいよね? その時相手は対抗を出せて、それに対して自分はもう対抗が出せないと。 登場時の効果があっても、別に相手は対抗を出すことができて 処理順にしたがって相手の対抗カード、自分のモンスター登場時効果と解決していくんだね。 爆殺奈落送りは今までにない「コール解決後に対抗発動するカード」だから ゴートゥーヘルと混同させないようにしないとなー
>>685 説明の仕方は大体あってる
けど、登場時効果のほうはもしかしたら誤解を招くかもしれないから説明すると
まず、コール宣言で対抗枠使用
↓
相手の対抗権の使用or不使用
↓
解決 ←ここでプレイタイミング(コールの)対抗連鎖を解決し、相手が対抗した場合その効果を発動させ、モンスターが登場する
↓
プレイタイミング ←通常の対抗連鎖であれば追加のプレイタイミングが発生する場所だけど、コールの場合も同じようなもので、ここで2回目がある
登場時効果や爆殺奈落送りはこの2回目のプレイタイミングで発動する効果
感覚としては月白斬りと同じような感じかな
モンスターが破壊される攻撃や効果を受けた時(コール宣言をした時)にはまだ破壊されてない(実際に登場していない)から使えず、その次のプレイタイミングで破壊されている(登場している)から使えるって言う感じの意味で
対抗って言っちゃうとややこしいと思う。 魔法使いがカードを使って魔法を唱えるゲームだと想像させて、魔法使いが使った魔法には1回相手が割り込んで魔法が使える。 コールはモンスターカードを使ってモンスターを召喚する魔法だよ、とすると良いかと。 表向きにフィールドに出ているものは、使役するものであって、魔法じゃない。既に具体化されている。 バトルは特殊で、モンスターが攻撃するまでの間、破壊されたあとに魔法を使うフェイズ(プレイタイミング)があり、モンスターを魔法でサポートしあったり、このタイミング専用の魔法を叩き込める。 起動効果をはじめとする効果はフィールドに出ているのもの(モンスター、設置魔法)が使える魔法だと考える。 ちなみに対抗はメインフェイズじゃなくても、使える魔法だよ、と教える。 てのはどうでしょう?ちなみにTCG初心者向けの説明としてです。
// ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |雑魚山健太 | |検索|←クリック!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ●ウェブ全体 〇日本語のページ
カタナTD、再録一種新規18種は嬉しいけど、再録林蔵だろうから、林蔵のテキスト死にそう
>>686 登場時効果があるカードに対抗しても、登場時効果が先じゃない?
インフェルノに対抗で明鏡止水したら、先にインフェルノの破壊→3チャージかと
ヘルは特殊だからまた違う話だが
>>690 先にはならないよ
アンガーインフェルノはコール宣言で効果が誘発するんじゃなく、登場後にコストで入ったソウルを参照し、効果が発揮する
なのでインフェルノの登場効果は登場後のプレイタイミングで行われる
だから、インフェルノ登場登場、アンガーインフェルノ発動します→対抗で明鏡止水使います→解決、明鏡止水の効果で3チャージ、アンガーインフェルノで○○破壊します、になる
>>689 デッキを確認してゲージを間接的に確認できるじゃあないかハッハッハ
まあ冗談はさておき流石にTDに絶命陣入るんじゃない?ないとタイトル詐欺だし。海外版で林蔵が入るのは配布手段がないから救済の意味合いなんじゃないかなと
日本版には入らない可能性
絶命陣の同名異効果なら再録じゃないし…(震え
前から思ってたけど震え声とか言ってるやつ臭いからしねよ
ってか公式が対抗を使えるタイミングをキチンと出してくれればいいんだよね。 トライアルデッキがでるころまでにはこら辺のルールキチンしてほしいね。 池っちも全部のルールに答えるのは無理でも、原作者として最低限のルール関係は発言してほしい。全部他に丸投げでは困る。
池田も絶対思っただろうなあ、人が造ってくれたものにただ文句だけ言ってるのは楽だったって 造り手になってわかる苦悩を抱えてることだろう
池っちとかキモい呼び方やめろよ
お,俺の絶命陣はデッキから今引いても美味しくないカードを埋葬するためのカードですし・・・(震え声)
>>689 再録1はどうもダンジョンのほうみたいなんだが 読み違えたかな?
わり 違ったわ
池田ってカーキンと手を切った見たいな事言ってた割りに普通にカーキンで客寄せやってんのな 一部の店舗とずぶずぶだと再録や強化の情報流してインサイダー紛いの事やってる噂もあながち嘘とは言い切れないな
>>701 今回のカーキンの動画も、要望があればお店の動画に出ます!
ってもっと早くから宣伝してから公開なら良かったのに、
動画にでてからではズブズブなのを隠すために言ってるとしか思えないんだよなぁ
回してる時の感覚としてWSやVGはシミュレーションゲームで BFはアクションゲームのようで別の楽しさは実際あるんだけど 自由度高い分ルール関係がふわふわしてるんだよな 大人同士ならその場は適当に流して公式に質問して裁定を待って 一つ一つ確認していくっていう作業自体を新規カードゲームの面白さとして楽しめるけど 子供にそれを要求するのは無理だからなあ 今ではもう有名になったけどガルガンと怒裏留の解釈とか子供同士だと喧嘩になりかねない
>>703 少なくとも、メインターゲットである低年齢層に今の対抗ルールとかを分かれ、ってのは酷だよなぁ…
遊戯王だとかMTGとか、昔からカードに触ってて知識のあるプレイヤーであれば、ふんわりしたルールでもある程度は感覚で分かるが
さっきポケモンカードの小学生大会のテレビ見てたんだけど、今時の子供って予想以上にふてぶてしいんだな… シャカパチし放題だし、相手に考えさせるタイミングを与えないし 小学生の間のバディファイトもこんなんなのかな
それを注意するのが我々大人の役割というものだ
>>687 確かに易しく書いてあるが、逆に曖昧な感じがするんだよなぁ
もういっそ、
フローチャートをガッチガチに作った方が分かり易い感じがする(自分で作る気は無い)
コスモMがバディに関わってるってことも講習会のとき漏らして、これ他には言わないでとか言ってたな
隠してたとは言っても池田がカーキンやめてからコスモMも続けてやめてたから 結構察しはついてたと後出しジャンケン
>>691 ちがくね?
それだったら奈落でアスモダイやメアリー・スーの効果も防げてしまう
登場時効果を無くせるのはヘルだけだろ
>>710 多分勘違いしてると思うんだけど、仮に奈落で破壊されても一度発動した登場時効果はなくならないぞ?
条件を満たし、誘発した能力はその効果そのものを打ち消すようなもの以外、例え発動したモンスターが場から離れても効果を発揮する
>>710 アスモダイ(メアリー・スー)のスキル発動→対抗奈落落としの場合、奈落でまずアスモダイが破壊されてからデンジャラスバックドロップの解決で無効にならんぞ
アスモダイがいなくなるだけや
発動するのは通常のプレイタイミングだけど、それが強制で起きるのが登場時効果だよ たとえ破壊されて場から消えても… ちなみに奈落と登場時効果は、ターンプレイヤーの方の効果から先に解決するらしい
Q&A確認したら、答えそのものが152にあったわ
じゃあインフェルノはどうなるんだ? 場から離れた後にソウル2枚いれるの?
>>715 ソウル2枚はコストだから入れてから離れるんじゃない?
ああ、そうだった 勘違いすまんかった
カタナWで作ってたんだけどさー 忍者デッキが結局闇狐も入れたほうがよかないかってことになって、髑髏武者デッキが結局紫電と月影入れたほうがよかないかってことになって、サイズ3がこりゃあどっちも小太郎でいいわってなって、 サイズ1移動及び過心居士の採用の有無と忍者・髑髏武者の微妙な比率以外ほぼ差がなくなっちまった おかしいなあ?
ぶっちゃけ今のカードプールだと混ぜたほうが正解じゃね 忍者なんか統一する意味ないし
玉鋼使うかそうじゃないかくらい?
ぶっちゃけ忍法より鬼道の方が攻撃的で使いやすいカード多いんだよなぁ しかし忍法には忍び巻物や紫電のサポートがある、悩ましいなぁ
現状だと、ドラゴンW以外はデッキタイプでカードの取捨選択できるほどのプール的余裕ないからなぁ
公式サイト あそバディワールドの配布物にそれぞれ(小学生限定)が追記されとる 最初から書いておけよ
クロスは四期だとレギオン時永続3kパンプとかになりそう
誤爆
>>724 書いてなかったから幕張で大きなお友達に根こそぎ浚われた結果だろ。
絶命陣って、 ファイナルフェイズ、キャスト絶命陣、デッキから絶命陣のソウルに秘剣の絶命陣、ソウルからキャスト絶命陣、デッキから絶命陣のソウルに秘剣の絶命陣、 ソウルからキャスト絶命陣、デッキから絶命陣のソウルに秘剣の絶命陣、ソウルからキャスト絶命陣、デッキから絶命陣のソウルに秘剣の星砕き、ターンエンド、 っていう圧縮していいんだよね?
雑魚山健太が孫六に殺されたところで爆笑してしまったw
>>728 絶命陣に絶命陣を入れることは可能だけど、絶命陣は《秘剣》属性じゃないからキャストすることが出来ない
あ、絶命陣自体は属性が忍法だけなのか 名前には秘剣があるもんで勘違いしてたわすまん
仮にもし絶命陣で絶命陣をキャストできてしまった場合、デッキ圧縮どころか試合そのものが不具合起こしちゃうからね 絶命陣はドロップゾーンも対象にできる つまり、使ったものをそのまま戻す事で永久循環が発生してしまい、遅延行為の要因になってしまう
絶命陣ってデッキ見ちゃった後にやっぱトラッシュからセットするわって無理なんかな 出来るんならデッキ見れることでなんか悪用できねえかなあ
>>732 すまんそれ聞いてまた新たな疑問が湧いてしまったんだが、絶命陣ってソウルの中の秘剣使ったら、一緒にドロップに行くの?
俺今まで、ソウル空っぽの絶命陣が設置されたまま使用不能で残るんだと思ってたんだけどこれ勘違い?
ちょっと違うのかもだがソウルの中身を使う設置魔法の竜の封印やジ・アークにはわざわざ「このカードを破壊する」の文字があるから勝手に「絶命陣はドロップに行かないんだな」て考えてたんだけど
>>733 手札かデッキかドロップゾーンから〜だから、最初に指定するわけじゃないし、見た後に手札やドロップゾーンのカードの選択はルール的にOK
悪用といってもなぁ…カタナには山札の下に戻す、みたいな特定の場所に送る手段とかないし
最初の2ゲージの内容確認したり、それこそ文字通りの意味での悪用だが遅延行為ぐらいじゃね
>>734 間違ってないよ
使用した絶命陣は、破壊されない限りソウルの秘剣を使っても場に残り続ける
現状では何の意味もないけど、今後ドロップゾーンのカードを山札に戻したり、場に○○があるとき〜みたいなのがくる布石かもね
エンシェントWのカード初めて見たけど枠の右側に無駄なスペースあるのな おまけに属性とワールド名欄が縦になってるからテキストが上に追いやられてイラストが狭くなってるとか…
ダンジョンWは、アニメで異世界に飛ばされた主要メンバーをカード化って感じなのかな
アニメキャラのモンスカード化なのかカードキャラにコスプレしてるのか今のとこ解らんなあ 牙王がRPG風になってない&円陣にハブられてるのが気になるが、ダンジョンWの使い手って事かね? もう一つのクランであるダンジョンモンスターの使い手は富士宮風音だろうけど
投了します。
>>719 俺は忍者でほぼ統一したよ
髑髏からはサイズ2、パワー6000のバニラほど突破用に採用
玉鋼4いれて、月白斬り4のみ鬼道
これで林蔵、紫電の超ドローでカウンター狙って行くデッキ
秘剣は入ってなくて、林蔵でサーチした絶命陣は紫電の弾にする
絶命陣を使わないと割り切りゲージを3キープが要らなくなることで、紫電と巻物でバンバン対抗を加える
これで絶命陣はるカタナとは真逆の、ゲージ、手札に一切困らないデッキになる
武器アタックには必ずアイテム爆砕するのは正直、ドラゴンデンジャーには驚異
デーモンデンジャーには勝率75%、ジャック、ハルバードには50%
他はやってないけど
>>735 デッキみて星砕き無かったから、ドロップから月牙いれてシャッフルとかありなのか?
まあ文章的にはいけそうだが、なんか違うような
忍者のTD、再録が1で林蔵映ってるけどどういうことなの 商品名が絶命陣って書いてあって、絶命陣入ってないのかよ なら林蔵出してもサーチ先ないじゃん
英語版は林蔵をPRで配ってないから再録のうちには入らないはずだよ
日本版の製品情報で再録1なんだから再録枠林蔵だろ
日本版の製品情報出てたのか…
単樹な強さとはいったい
>>742 そう言われても、指定してる領域は3箇所だし、シャッフルも「デッキを見たら〜」で独立してるし
どうしても気になるなら、サポートに連絡して裁定もらうしかないんじゃない?
今電話確認しようと思ったら、時間外でつながらなかったオチだったが…
>>743 むしろその封入比率情報がミスである可能性について
色々見たけど、封入比率まで載せてるのって某ブログ1つだけなんだよなー
ダンジョンとカタナ、両方とも内容詳細の文が同じだし、コピペでそのまま貼り付けただけというパターンもあるかと
某ブログ以外で封入比率記載してる情報ってどこかある?
ちなみに海外版の情報だと、カタナTDは新規5種の再録14種、ダンジョンTDは新規18種の再録1種になってる
まぁ海外版とは中身が全然違うってこともあるし、参考程度にしかならんが
林蔵、PRだから再録枠には入らないんじゃないかな? 商品イメージ的に絶命陣が再録で間違いないと思うけどなぁ ガルパニとかドリル的に考えて
>>748 が言ってるように某ブログの封入比率記載ミスっぽいね。
>>750 ただ、不死身だったかドドドだったかのブースター収録構成が、日本語版と海外版で全然違う、みたいな話も聞いたことがあるんだよな
だからそれの影響で新規・再録のバランスが違うのかも…?という可能性もあるかなーと
なんにせよ、複数の情報元があれば判別も出来るんだが
某ブログの情報って某ブログが初出なことが多いからなぁ どこから入手した情報なのか知らんが
ただ間違っている事は殆ど無いんだよな不思議な事に あの管理人、ただの大学生じゃ無かったのか
アーベントのレアリティが並ってことはもっと強いサイズ3がうじゃうじゃいると考えていいのかな とりあえずインフェルノアーマー並は来ないとダメだな ってかオーラソードさんが可哀想になる能力だな
>>754 お、オーラソードさんは自分でパワー上げられて、仮に死んでもダメージ受けないから…
>>742 サポートに電話で聞いてみたけど問題ないそうだよ
注意点も見たらシャッフルは必ずしてください、ってだけだった
>>742 サポートに電話で聞いてみたけど問題ないそうだよ
注意点も見たらシャッフルは必ずしてください、ってだけだった
ネイキッドもサイズ3戦法なのか。どうロードと差別化されるのか
絶命陣は一度領域選んだら変えられないと思ってたから驚きだわ サイズ3は2回攻撃ないと好きじゃないなー インフェルノは実質3回攻撃だからいいけどさ
今ヴァンガが酷いインフレ祭で引退者増えると思うから布教のチャンスだぞ
アーマナイト・グリフィン「うまそうなネイキッドドラゴンがいるじゃねぇか」 なお返しのターンには叩き潰されている模様
>>758 ネイキッドってよりエンシェントがサイズ3をメインとしたワールドなんでしょ、マジックワールドみたいにどっちの種族も環境レベルになってくくればいいけど
あとソウルガードあればライフリンクは食らわないよね?
マジックWで思い出したけど、マジックWである限りアスモダイは必須兄貴最近でてこないな 魔術師にはいらないって意見も必死に発狂してたけど息してるの?
なんで蒸し返して煽るのか意味がわからん
>>763 そ、そういうあなたはバリウスさえあればアスモダイなんか要らないよ兄貴!?
生きていたのか〜(棒
>>763 >>765 終わったこと蒸し返して煽りあいなんて不毛なので煽り兄貴は返って、どうぞ
そういえば、ルール変わったんだけどヤバくね?
ルール変更…ファーwwwwwwww 木谷社長がなんかで発言してた、近いうちにルールをもうちょっと分かりやすくしますってこれの事か
現実的にアスモダイ投入されてる魔術師珍しいしなぁ… あんだけ偉そうなこと言ってたわけだしわからなくもないけどな
ナックル死亡
連携ダメージが合計になって戦闘中対抗一度だけってマジックとカタナは死ねと申すか
理想:マジックとカタナに新しい盾くばりまーす! 現実:マジック?カタナ?主人公クランじゃないし、このままでいいよね! あるとおもいます
ルール変更に関する情報ってどこに出てる?
ルール変更どこで見られる? 公式サイトにそれっぽい事書いてないんだけど
月ブシの早バレ。 まとめブログに載ってる
月ブシっていつもこのぐらいにフラゲするの?
まぁマジックはグッバイやチェレックスあるから防御に関してはまだデンジャーよりマシだろう。だが、カタナの防御力の低さは、デンジャーより少し低いかな
いつもはもうちょっと遅いはず。 ゴールデンウイークの関係で流通が早まったんじゃないかな?
見てきた これ、バトル中ってわざわざ言ってるしメインフェイズ中とかは今までどおりってことでいいんだよな…? しかし、エナジー2枚がけとか使えなくなったのはきついなー このルールに変わると、月白2枚打ちとかも不可能になるのか
あ、いや アタックフェイズ中じゃなく、バトル結果の判定までだから月白2枚打ちは出来るのか…? 一部のタイミングでルール処理の手順が変わるって、これ逆に分かりにくくなるパターンじゃね…?
いやいや連携合計とか頭おかしいだろ。1ターン目は1回しか攻撃できないのでバランスとってるんだろ? 1ターン目はモンスターでの妨害ないから死ぬしかないじゃん それで盾8枚持ってるだけが超絶に強化される マジックはチェレックスとか積まざるを得なくなる。 デンジャーは盾引くの祈るしか無いし、カタナは死ぬしか無い 明らかに格差が広がるクソ改正…
>>775 今月は妙に早い、毎度2日前くらいだよ
しかし今回の改定は困ったなぁ…
マジックとデンジャー使ってるのもあるけれども
それ以前に先攻で連携攻撃もあくまで攻撃1回の判定だからできるよなこれ
どこかの盾3種持ってるワールドさんだけはなんとかなりそうだけど他はそうそう引けんぞ
1ターン目は攻撃1回じゃなくて1体までじゃないの? たぶん連携か個別アタックかで選択肢広げようとした結果 苦労するのはデンジャー以外のWっていうオチになった感じするわ
>>780 そうか、連携合計だとファーストアタックでおかしいことになるのか…
まぁ月ブシに載ってないだけで、さすがにそこは「ファーストアタック時は連携不可」とか変更されるんだろうけど
ただ、ドラゴンWの盾と違って単発と連携それぞれに無効化手段が分かれてるワールドを見ると、今回の変更は差が大きいよなぁ
だからといって青盾と緑盾は合わせてデッキに4枚までに変更しますー的な調整はマジ勘弁
>>782 Q&A80
Q. 連携攻撃を先攻の1ターン目にすることはできますか?
A. はい、可能です。
既存ルールから先攻1ターン目は連携攻撃不可に変更だろ。 じゃないとデンジャー先攻3体連携でダメージ8とか…
盾ないときは後攻5点スタートがデフォになってもおかしくないな しかも頑張れば先行ワンキル行けるんじゃないか?
>>784 うわあ初めて知った
これは細かいルールも変わってくるんだろうな
別に頑張らなくてもエルキとナックルとガルパンとあとなんかモンスターで死ぬ
連携攻撃って2枚でしかできないと勝手に思ってたわ 頑張らなくても打点2が2体に打点2の武器とガルパンでチャージ増やす動き絡めば行けるんだな 流石に先行1ターン目はできないように変更しそうだ
ままままままっままだあわてるような時間じゃない
ガーゴイル三体並べて、どうぞ まぁ、今は可能なんだろうけれど、流石にこれは規制はいるだろ あるいは、ダメージは一体分ですとか
今北 なんだこれ
付け焼き刃でgdgdとルール替えられてもな… プレイヤーの身になって考えても見ろよ
先攻連携攻撃はそんなに騒ぐことでもないだろ、どうせ不可になるよ それよりもソロモンの盾とかドラゴナックルとかが弱体化するのがなあ カード性能の変わるようなルール変更はちょっと萎えますよ 本当に必要なことならいいけど、特にわかりやすくなったとも思えんし
ノブナガブリーチスパイクショルダー
先行で規制入ってもカタナだけを殺すクソ改定なのは変わりないんだよなぁ 次のデッキでカタナになにか来るからかもしれんが・・・
ドラゴンW ナックルorエルキを含めた打撃2武器を含めた3連携→ガルガンチュアパニッシャー デンジャーW ガエルゴルガorガーゴイル3匹+バーニングボウでの連携 マジックW トランスフレイム→打撃2モンスター3匹→ハーコー
というか、先行連携なしになっても後攻がその恩恵を最大に受けるから、後攻ゲー加速するだけじゃないか
カタナでどうやって勝てばいいの?
てか現状で問題ないはずなのになんでこんな糞みたいな変更するんだ 根拠を教えてほしいわ
ナックルは妥当じゃないかな あれ一つで何でも倒せるほうがまずい
Twitterであったけど「アニメで牙王がモンスターと同時攻撃してるから子供が間違える」というのは結構当たってるんじゃないかと思う 子供なんて間違えさせておけばいいと思うけどね
>>797 レイピア2体コール、ブリーチ装備、連携で全員アタックの打撃7
通ったのでビクトリースラッシュです、アリガトウゴザイマシター
とかもできちゃうな
ゆ…夢がひろがるな〜(白目
上手くいけば強ドラ+チャージでワンキルが・・もう見なかったことにしようかな・・ とりあえず人には教えない
先攻連携できなくなったね
先攻は連携攻撃不可らしい。ソースは店舗宛FAX
ルール改定したらアニメ6話でやってたドラゴエナジーゴリ押し2枚掛けが不可能という事か アニメのバトル構成にも影響出るな
と思ったらドラゴエナジーだけエラッタで「一度に何枚でも使える」らしいですよ なおナイトエナジーその他は変更無しの模様
というか、なんでこんな改正する事にしたんだろう?
これで貫通付与カードだすとかもうね
先行連携できなくなってもマジックとカタナの被った被害は甚大だぞ ドラゴンワールドのテコ入れついでに玉鋼紫炎烈火まで死んだカタナがあまりにもかわいそうだ
そんなにドラゴンが好きならドラゴンワールドだけ出せばいいのに ドラゴンファイトに変えて
>>809 これもうわかんねえな
いやネタでもなくマジで…
>>809 ソース教えてくれ割とマジで
それだとバトル時の対抗にワケのわからん改定施した意味がまるで無いじゃないか
ドラゴエナジーはショップ店員のツイートがソース
ナイトエナジーは駄目とかなおさらイミフ・・・ ドラゴンW優遇じゃなく武装騎竜ファイトだな
>>817 ドラゴナックルはメイン中使用でパンプすればいいのか…
まぁアイテム爆砕でゲージ吐かせる事はできるようになったし…
いややっぱ駄目だわ、いくらなんでも露骨すぎる優遇やめちくり〜
>>817 ドラゴエナジー、同時に何枚でも〜ってことは判定は1回で、その時に複数枚出すってことか
ってことは今までやってた、交互に出すエナジー合戦が出来なくなり、相手が何枚か見越した上で使えって事なのかな
うん…すげぇめんどくさくなったね、これ
あ、一応カタナに盾っぽいカードくるのか 追加効果無しで無効化だけってのがアレだが
ドラゴエナジー2枚に欲しくだきしたら何枚無効になるんだろうな
>>825 お前はジャックとはレアリティが違うだろ!いい加減にしろ!
>>824 そういえば確かに、枚数指定とかないもんな
なんかもう、調整を重ねてルール変更しました、っていうより思いつきで変更したんじゃね?ってぐらい影響広がってきてるな…
ここでキャスリング万能説を説きます
つか一体何がまずかったからこんな変更が行われたの? こんな無茶苦茶な混乱を起こすのに見合うメリットがあるからルール変更したんだよな?
「お前等が対抗対抗うるさいから、簡単にしてやんよ。他に影響出てもお前等が文句言ったせいだからな」 以外ない
とりあえず公式がキチンと発表するまではわからんな エナジー系全部かも知れんし、 もしドラゴンワールドのみ優遇なら辞めるわ 不死身の竜神すで予約しちまったが
カタナの新盾きたね
>>824 そこに気づくとはお前さん天才か
同一のプレイタイミングで複数の魔法同時に発動させるからどれが"その魔法"になるのかわからないなこれ
星砕きが魔法を打ったプレイタイミングそのものに乗っかるなら全部潰せると思うが今までの感じだとあくまでもカードに対して反応してるし
>>829 対抗の変更はそれこそドラゴエナジーが一番悪いことしたのだろうと思うがそのドラゴエナジーだけが許されたからもう意味不明
俺もわからん 他TCGで新カードでバランス崩したってことはよくあることだが 意味が分からないルール改訂でバランスくずしてくるとか初めての経験だわ 知り合いがGWで似たような経験してたっけか
>>829 正直俺にはわからん…
普通このレベルの改変が必要なのって、ルールの穴を突いたバグカードやコンボが、エラッタや制限で抑えきれないレベルの時位だと思うがBFだとそこまでのはないはずだし
対抗の処理を分かりやすくしよう、って意図はなんとなく汲めるけど、でもそれだったらバトルだけを限定して変更を入れる理由が分からない
むしろBFの対抗処理の中で一番分かりやすかったのがバトル中だったし…
これが対抗のスタックを1度限定じゃなく無限にします、とかならまだ分かるんだけどなぁ
>>834 やめてくれガンダムウォーのことは思い出したくないんだ…
リング、ダブルオー、ド級、ネグザ…
徳島のマチアソビに来る池っちに誰か聞いてみよう
まだ公式の発表ではない慌てるな
>>839 ちなみに入手方法は、ドドドのパックで当たり券引いて交換するセットに含まれてる
>>840 なんでモンスター性能が高いドラゴンより魔法が弱いんだ…
なんでドラゴエナジーだけ何枚も使えるエラッタなんだよクソか? さすがにこれは誤報と信じたい
サ、サイズ1はカタナのほうが強いから…
>>843 同種効果のカードは各種あるから、その代表としてドラゴエナジーが名指しされただけ…だと思いたい
そうじゃないとほんと意味わからんエラッタだしな
忍法じゃないから忍者には採用し辛い 髑髏武者大勝利である
カタナのサイズ1で確実にドラゴンより強いと言えるのは月影だけなんだよなぁ…
まぁーでもカタナは連携攻撃+桜吹雪や星砕きで相手の対抗打ち消した瞬間、大ダメージが確定するから、今までよりもアグレッシブな使い方が要求されるかも?
青竜互換だったら大喜びだったのになー ほんとにもうなんだかなーって気分だわ
辞める人多そうだなあ 俺はもうちょっと様子見るけど
始まって約5ヶ月のカードゲームがもうルール変更なんて
ルール変更とか早すぎて流石にちょと様子見だなぁ
ドラゴエナジー ナイトエナジー ラスオブドラゴン アストラルフォース 闘魂合身 忍法玉鋼 鬼道紫炎烈火 チェスエナジー ポーンストーム 対抗で撃てるパンプて結構多いな。どんな風にエラッタの告知をするんだろう?
>>846 アニメで牙王がドラゴエナジーやナックルをそういう使い方しちゃったから
というのが理由なんじゃないかなあ
>>809 マジかい…そんなんされちゃ荒神先輩みたく「ドラゴエナジー2連発だと?!」って顔になるわ
そんなゲームが根本からダメになるようなルール変更でもないだろうに 騒ぎ過ぎでしょ
明らかにドラゴン優遇してるから騒いでるんでしょ いや、元からそうなんだけど、カタナとかどうしろってんだよ…
>>857 そもそもルール変更ってそんな気軽にやっていいもんじゃないんだよ…
しかもそれが誰の目から見ても、「仕方ないよね」って言う理由ならともかく、変えた意味がわからないレベルだし
制限カードとかならまだしも、大本のルールをそんな簡単に揺るがされたら何を信じればいいんだよ…
まだそこまで月日たってないからまだどうにかなるって判断なのかねぇ 間違いなく変えるほどのものではなかったが…
>>858 ちゃんと四方陣互換配られるし、四方陣されたら連携した分は完全に損になるから相手だって警戒してパンチを刻むようになる。そこを逆にうつせみとか十分使えるとは思うけども
カタナに盾追加のおかげで相変わらずデンジャーが防御最下位のようですね(白目)
カタナに盾追加!と言っても入手法方の詳細が不明なPRだからな… 期待できない
>>862 ドドドのパックに当たり券入ってて、それと交換でPR+ノート
ノートはもう配布したから次はエンピツにしよう! もちろん、転がして遊ぶバトエン仕様
これまである程度順調だったのに一気に崩壊した感じ 池沼店長はTCG舐めてるね、ルール整備が10年前レベル ドラゴンエナジーだけエラッタとか優遇もいい加減にしろと
ルールブック最初読んだ時、ゲージ関連詳細が載ってなくてよく解らんかったんで改訂版にはちゃんと記載してほしい
あとルール騒動に隠れてるけどキャンペーンとか言うなの露骨な拝金を始めだしたな ボックスにスリーブ5枚付属とか50枚に10BOXだぞなめてんのか
まぁ、小学生によりわかりやすくしようとした結果じゃないっすかね? シンプルにはなると思う。 「バトル中」のプレイタイミングって結構長いな。 カタナのモンスターは玉鋼とか対抗使って競り負けて死んだ後に月白斬りとかできないのね。 バトル中に1回だから。 ちなみに連携攻撃の話、全然わかってないんだけど、現行ルールは、 「1ターン先攻も連携攻撃あり」、「連携攻撃の打撃力はどちらか片方だけ」ってなってて、 先攻連携が封印される代わりに、打撃力は足し算になる、ってこと?
スリーブに関してはどうせ同じものが2ポイント交換で出るだろうし ボックス封入プロモや予約特典プロモが必須級にならなければよし
一応スリーブとかはアレだと思うけど販売層はあくまでも大友じゃなく小中学生だということも忘れずに ややこしい部分を単純化した点については評価する。ただ、それに伴ったエラッタやちゃんとした対抗とか解説してくれればな……
>>869 ごめんなさい。
連携攻撃は自己解決しました。
自分の認識で合ってるっぽいです。
貫通は効果だから、足し算できたんですね!
プレイヤー連携攻撃6点に対して青盾したら全部無効化になるの? 今までそんなこと起きないから考えなかったけど
無効になる
そら無効になるんだろうな ドラゴンシールドには連携攻撃を無効化できないとは書いていない
魔法無効化用意した状態で打撃2の3体連携をかませればガルガンも真っ青の6点からの即死 星砕き仕掛けておくともっと悲惨なことになる
>>869 あくまで現状読み取れる部分だけでの解釈と先に言うけど
おそらく、月白は可能
月ブシで書かれている「対抗が1回まで」の範囲は「対象を選び、レストし、結果の判定まで」になってる
つまり【攻撃の流れ】でいうと手順7から手順9まで、ようは「手順8限定のルール」と思われる
月白は破壊された後、つまり手順10ではじめて使えるカード
そして手順10は今回の新ルールの適用範囲外のため、回数制限から外れて使用が可能…なはず
あと貫通が連携で与えられるのは合計してるわけじゃないぞ
貫通の効果がそれぞれに発動してるだけ
例えば貫通2と貫通3が連携で破壊した時に与えるのは5点のダメージじゃなく、2点と3点の2回
なら星砕きか桜吹雪を使える状態からの7点連携プレイヤーが文字通り確殺になるのか カタナは弱体化されたように見えて魔法無効化の使いやすさで化けるかね?
センター空けるのを爆殺奈落送りとかでうまく開ければ、突破力はトップクラスかも? 桜吹雪はノーゲージだから普通に使いやすいし
まあゲームの高速化が進むのは間違いないな
まあ俺も冗談で騒いではいるけど何らかのルール追加で納得したのくるよ ほんとに今の公開情報だけだとマジックでアスモダイ→連携からのカダブラ→ハーコーとか カタナの連携攻撃に星砕き、桜吹雪 こんな感じで、現状のじわじわ攻めるデッキが一気にワンキル狙うハンドを揃えるゲームになっちゃう これがおもしろいか、つまらなくなるかはやったことないから分からないけど
スピーディなのはいいが今の速さで打ち止めになって欲しいな 1発当てればそこからゲームエンドにもっていけるなんてのが許されるのは一周した神ゲーである世紀末対戦バスケゲームくらいのものだ
今スレチェックしてびっくりしたわ むしろ対抗を何回でも出来る様にした方が簡単になるだろ クソゲーになりそうな予感がする
大丈夫かよBF ルール周りがガバガバじゃねーか... ルール変更やエラッタなんて頻繁に出されちゃたまったもんじゃないぞ
せっかくいい感じにきてたのにこれは大失策でしょ バディファイトもまだ始まったばかりのTCGで層は流動的なところが多くて、それで最近また新しいTCGがひとつ増えてかなり勢いがあって そっちはそっちで品薄商法(と言っても本当に生産数が追いついてなさ気ではあるが)だからどうかとも思うが 大事な時期だったと思うんだけどな、というか大事な時期だと開発も感じたから今後のためにルールを変えたつもりだったのだろうが このタイミングでプレイヤーの理解を得られないルール変更はまずいぞマジで
まぁ今後大きな公式大会が合った時にルールがガバガバ過ぎてgdgdになるから その前に手を打ったんじゃないか ただタイミング悪すぎる 知名度上がってきたところでこんな事したら頭打ちになるぞ…
2年位前にもあったな。ルール変更で一気に冷めたTCG 最近出た某TCGも体験会後に急に変更したがやっぱ波に乗れてない。間違ってもいいことじゃあないな
ルール変更やエラッタを出しても結局完璧に読み込むのは大人だけ 子供は本当のカードの文章もわからず、ルール変更にもついていけず喧嘩するだけ 今のルールに対抗周りの詳しい処理を載せるだけで完璧なゲームだったのに
こういうのはこれっきりにしてくれよ・・・
池沼のボンドとハルバードのコンボ説明分かりにくすぎるだろ… こういうのが積み重なってるから混乱する
前々から総合ルールがガバガバだからちゃんとしろよとは要望だしたり電話で質問する度言ってきたが今回の改訂は期待の斜め下 大工に「家の壁ボロボロだから治しておいてね」って頼んだら 「屋根を治しました!あとついでにソーラーパネルも設置しました!」 って言われた感じ は??????だわ
俺は「ドアのたてつけ悪いからきちんと開閉するようにしといて」って頼んだら、 「ドアぶち壊してかわりにすだれをぶら下げときました」って言われた気分だ
>>878 これやばくない?
カタナに限らず、魔法無効化を握った状態でプレイヤーに3連携攻撃すれば、その全打点が通ることがほぼ確定するわけか
相手が2枚盾持ってても関係ないとか強すぎんよー
考えれば考える程熱が冷めてく 何かの間違いでしたとか無いよね? 既に15万は使ってるし辞めるのも勿体無いし むしろ対抗の制限解除を期待してたんだけどね あとマリガン導入して欲しい モンスター引かずに終わるの悲し過ぎるわ とか考えてたら封入率酷いのに同一カード4枚までとかその他、不満ばっか浮かんできた マジで辞めようかな
つーかまったく同じこと上で書かれてたわ すまんな
プラス思考…プラス思考で考えるですよ… うん、無理。とりあえずオーラソードさんに謝って
>>896 オーラソードさんのテキストに「バトル中」とは書かれてないのはプラスなんじゃなかろうか
アニメの連携プレイヤーアタックを再現する為に連携のダメージを合計にしました 対抗がややこしいのでお互い一回までにしました アニメとの整合性をとるため、ドラゴエナジーのみ回数制限を無くしました 本当にこれだけの理由でテストプレイもせずに変更するならルールが崩壊してしまう 対抗はお互い一回ずつで処理するってルールのおかけで撃ち合い合戦自体がルールを難しくしてた訳ではないのにな 回数に関係なく処理をする時の、正しい処理がカード文章からでは導き出せないことが問題だったのに もうルール改定したやつの見るところがかけ離れてる
アタックフェイズに一回じゃなくて バトル中に一回だよね?
バディは対抗順も含めた駆け引きのできる対抗合戦が楽しかったのに、そりゃねぇですよ
ルール改訂? 俺はみていないッッッ!!
スレ開いたらエラいことになってんな・・・ 今日ショップ行ったらこの話題で持ちきりだろうな ・・・近所でバディやってる人少ないけどね
正直なところいまのうちに売り逃げ安定な泥舟だと思うけど 一縷の希望を持って月ブシ読んでから事務局に質問なげてみるか それでテンプレ解答だったりアレな答えだったら引退だな
公式には未発表なんだから ちゃんとGW明けて公式サイトに載ってからにしなよ
どうでもいいけどアニメって面白いの?
面白いよ
バトルの小芝居はTCGアニメの中でも抜きんでたものがあるね
>>888 多分、ちっちゃい子、というか中学高校生あたりは、
流石に先行1ターン目連携は無いっしょwwwwwみたいな自分たちの共通認識でやってるから、
今のところはあんまり影響ないと思う
それでも影響が出ない、という事は無いだろうし、多分改訂版がポスターに貼られるかなんかして、
大々的に告知された場合じゃないかな
>>898 そのうちまたルール改訂が起きて、
また改訂、改訂、といった具合に、連発したりして名www
結局どこのTCGでも子供が完全にルール理解できてるTCGなんてないのにね ある程度難しい方がいいんだよTCGのルール
遊戯王のタイミングを逃すとかはガキの頃は理解できなかったなぁ 友達にサイクロンで魔法効果無効にしてる奴もいた ルール変える必要ないような
先行連携攻撃禁止になるらしいし アタックフェイズに1回ってわけじゃないし 別に騒ぐことかな ルール覚えてきたとこなのにルール変更は腹立つけど
エラッタの適用日があったからそれまでには今回のルール改訂含めて公式HPで正式なアナウンス欲しい デッキ組んでみようと思ってパーツ集めたら丁度ぶち当たってしまった
数日ぶりに見たらなんだこの騒ぎは…意図のよくわからないルール変更をあっさりされると動揺しちまうな 魔法無効化握っての連携がほぼ必殺になるから 盾に頼って牙王フォーメーション使ってたドラゴン使いはカタナマジック相手には慎重にならないといかんな… デンジャーにも魔法無効化ください!なんでもしますから!
>>909 個人的にはルール変更はかまわない
そこじゃねーだろってところを変えてきたのが解せない
>>909 大体の人はルール変更内容に文句言ってるわけじゃなく、ルールを変更したことに文句を言ってる
こんな区切りでもなんでもないタイミングで、今までも特別問題なかったところを変にいじるとか…って
話をぶったぎるようで申し訳ないけどちょっと質問いいかな デビルフィーバーで元々モンスターがいた場所に72柱コールする場合、 元々いたモンスターはシャッフルする前にドロップ送り?それともシャッフルした後?
>>914 シャッフル後だよ。
フィーバー後ドロップにはフィーバーと場から離れたモンスターがいるだけ
正直ネガキャンとか嫌いだけど今回ばかりは擁護無理だわ 月影とかまだ高値で売れるしそれが救いだわ
ちょっと疑問なんだけど、自分がマジックで相手がカタナとして、 自分:メインフェイズでナイスワンをキャスト 相手:対抗でキャスト、鬼道桜吹雪 自分:対抗でキャスト、アブラ・カタブラ(桜吹雪を打ち消し) は可能だったけ? 実用性の有無はともかく、対抗タイミング以外での魔法使用時に相手の魔法打ち消しに魔法打ち消しが出来るか、全く確認してなかったよ…
>>917 >>918 不可能
【対抗】って書くから勘違いしやすいけど、プレイタイミングでの権利行使は各プレイヤー1回のみ
ナイスワンを使用した時点でその権利を消費してるため、アブラカタブラをそのプレイタイミング中使用することが出来ない
新しい盾出すんじゃなくて空蝉とソロモンのテキスト変えるじゃダメなのかな 3体以上の連携攻撃でないなら無効化するとか、プレイヤーへの攻撃なら連携攻撃でも無効化するとか
新しいルールだと貫通持ちと連携した場合両方の打撃分くらうんかな?
>>921 そもそも今でも、貫通は連携でも両方発動する
え?まじで?しないと思うぞ。 現行のルールだと 相手センターにモンスターいて貫通持ちと連携して倒した場合、貫通持ちのみの打撃分食らうだけだったはず。
>>923 Q&A119
Q. 『貫通』を持つ打撃力2のモンスターと、『貫通』を持つ打撃力3を持つモンスターの連携攻撃で相手センターのモンスターを破壊すると、相手に5ダメージ与えることができますか?
A. はい。5ダメージ与えます。2体の『貫通』がそれぞれ発動するので、3ダメージと2ダメージの両方を与えます。
連携でダメージが1体分しか通らないのはプレイヤーに対してのみ
連携での破壊は連携したモンスター全てに「相手を破壊した」というフラグが立つので、貫通効果が両方発生する
>>919 ありがとう。
やっぱり不可能だったんだね。
魔法の無駄打ちがない様に出来たらと思ってたけど、打ち消しを打ち消せない形になるね。
あと出来ればもう一つ。
ゴートゥ・ヘルに対抗でアブラ・カタブラ(桜吹雪)は可能?
あ、すまん俺が勘違いしてた 貫通持ちと、もってない奴の連携か それだと変更してもそこは変わらない だって貫通は与えた打撃力分のダメージを与える効果じゃないからね
カタナワールドはカウンター戦略が得意なワールドだと思ってたら無理矢理センター抉じ開けて3体連携6打点を桜吹雪で捩じ込むキチガイ速攻ワールドだった件
>>925 コール宣言に対してプレイヤーは対抗の行使権がないので不可
>>925 いや変わると思う。
連携で攻撃して貫通もちだから2体分くらうんじゃね?って勝ってに思ってる。
言葉足りなかった ×プレイヤーは ○コール宣言したターンプレイヤーは
>>929 現状だと予想の範囲でしかないけど、やっぱ貫通の裁定はかわらないと思うぞ?
貫通のダメージって、そのカード単体の打撃力参照であって、もしそれが変動するのであればQ119のような回答じゃないと思う
まぁ、あのQ&Aの回答って変な答え方してるのも多いから一概にはいえんが…
ってか改めて調べようと思って公式見たけど、貫通とか移動とかのキーワードをキッチリと掲載してるところないのな
公式でキーワード能力の定義掲載無しとかビックリだよ…
そもそも今確認したけど、今回の連携攻撃の裁定で変わるのって
「相手ファイターに連携攻撃した場合」のみっぽい
やっぱりバディファイトに未来なんてなかったんや…。
一応今回の変更はウォールリザードに追い風かな
とりあえずは公式での発表町だわ
連携はともかくバトル中の対抗は1回のみは良変更だと思うがな。 エナジーやナックルの見てからの重ねがけや盾無効したら2枚目の盾とか理不尽で引きゲー見せられるし
大会行ってくる 俺、今日こそ初勝利を手にして連敗を止めるんだ・・・
>>935 ???対抗札何枚握っててもカウンター1枚で死ぬんだからこっちのほうがよっぽど理不尽で引きゲーじゃね??????
デッキにサイズ1積みまくって先攻で3面並べて相手盾なかったら2ターン終了っていう鬼速攻ゲーが捗るなw 先攻の勝率跳ね上がるだろw じゃんけんで勝敗が決まるゲーム
貫通が連携でも発動するのにエミグレッテは連携で発動しないのはよくわからんな
あ、先攻連撃不可か そりゃそうだよな
このルール変更は攻撃無効持ってるドラゴンが有利すぎるんだよ ダメージ下がるけど単体だと防がれるからあえて連携でプレイヤー攻撃とかの駆け引きもなくなっちゃうじゃん そして攻撃無効系を2種持ってるドラゴンが明らかに有利なルール変更だし 防御側は連携されたときの対抗の使用回数増やしてよ 2体から攻撃されたら2回、3体から攻撃されたら3回とかで そうしないとカタナとかメインでセンター焼かれたら対抗手段なくなっちまうよ
>>942 ドラゴンが何枚盾を握ろうが、連携攻撃7打点とかに魔法無効系を対抗されると確殺だぞ
はたしてドラゴンが有利と言えるだろうか
俺は魔法無効系を引きにくるマジック、カタナが瞬殺速攻ゲーをするまえにドラゴンがいかに速攻かけれるかの訳わからん試合になると思うがな
ドラゴンに関しては盾よりもバトル入る前に手を打てる移動ボンドとか対抗焼きが重要になりそう
なんか確実にセンターガラ空きで総攻撃食らう前提になってるけど、みなさんセンターに壁を置いたりしないんですか
ラスオブドラゴンとかでセンター死守するのが重要になりそう
>>945 センターなんて簡単に空けれるでしょ
カタナだったら月白斬りして終了だよ
だからプレイヤーにいかに連携攻撃をさせない展開をつくるかのゲームに変わる可能性がある
センターで耐えるカードとかね
それこそドラゴンのハルバードなんてサイズ2だから大半の除去に引っかかる
そこに連携7点に青盾して、桜吹雪してゲームエンドだと萎えるでしょ?
四枚でも確実に引けるとは限らないのに確実に月白と桜吹雪握れると申すか
個人的には総攻撃を盾連発で防がれる方が萎えるかな、盾一発潰されたら負けって悲観しすぎでしょ ドラゴンだったらドラゴボンドだの焼き呪文だのがあるんだから先頭開始前に消せばいいじゃない、デンジャーは知らない
というか7点がどうたら言ってるから7点削って絶命陣フィニッシュのこと言ってるんだろうけど、それやるには打点3打点2武器桜吹雪絶命陣でパーツが5枚も要るな エクゾディアかな?
>>950 ライフ5〜7(現状での安全ラインくらい)から合計打撃7の連携攻撃を竜盾・四方陣で防いでも
魔法無効1枚(ここの例えが桜吹雪)でゲームエンドになるのがクソって言いたいんじゃないの
ガルガンチュアよりひでぇや
まあかなり省略はしてるけどさ 今までのカタナは大量のカウンターでじわじわ攻めるはずが、手札を整える重視で3点くらい与えておいて、3,2,2の連携を桜吹雪するデッキにもなるよねって だからルール変更に伴って今までの感覚でダメージ調整はできない プレイングやデッキ構築に大幅な変更をすることは目に見えてるでしょ
ここにきてまだブシをかばうのは逆に気味が悪いわ
無効化に対して何かできる手段がほしいな 無効化なら使った枚数は0枚とするみたいに
武士は火消しとかのためにステマ業者使ってるから 不自然に武士に有利な意見言うのは大体それだと思っておけば間違いない 急にこんな変更やって叩かれない訳ないじゃん
某ブログとか、個人とかで聞いた質問の答えについて公式に載せないのはどうなの エミグレッテは連携攻撃での破壊では2回攻撃は得ることは出来ない、とか書いてないし
そんな極端なワンキルにはならないだろうけどゲーム性がガラッと変わりそうで怖い
なぜルール変更をしなければならないのか 公式側はユーザーが納得のいく説明をする義務があるよね
対抗についての変更は納得はいかんが理解はできるややこしかったし変更したい気持ちもわかる けど連携の変更はわからん何か不都合なことあったのか?
アニメで(多分尺の都合で)プレイヤーに連携攻撃の描写多数あるからそっちに合わせる?
バトル中の対抗だけってのが意味わからん
>>956 マジで!?じゃあエミグレッテって使い辛すぎるじゃないか
俺、あれはアンセムを4枚ぶち込んでる人が使いこなす類のカードだと思ってたわ
>>962 最近逆転最低があって、連携でも二回攻撃得るように変わった
当然連携でもOKだと思われて所に「駄目」って回答があったのに、後で聞き直したら「OK」になるいい加減さ
ハルバード姐さんとイチャイチャするデッキを組みたいんですがどんなのがいいですかね
エンシェントはかなりライフのリスクが大きいのが特徴になりそうね ゲージが大量に必要な上ゲージを溜めるのにライフが必要っぽいから デンジャーの貫通に弱いワールドになるだろうか
如何にエンシェントだのネイキッドだの冠したところで、 素の攻防はデンジャーと同等程度だし、他のWでも倒せないことはないんだよな サイズ3の存在、ライフリンク発動が条件になる魔法なり必殺技なり……とは、上の方でも書き込みがあるのか
>>965 武器多目にした上でのドラゴボンドとラスオブで姐さんをサポートする体制
武器装備で姐さんと一緒に道を切り開いてのガルガンでフィニッシュする形が一番いいんじゃないっすかね
大空ちょい入れに加えサンダー。で、姐さんが引けるまではサイズ1移動使って牙王かドラムセンターしたいから、ここ理のサイズ2はドラムとダマスカスじゃね
ここ理ってなんだ、残りな 連投スマン
>>968 thx それほど尖った構築にしなくて良さそうだ
アルティメット姐さんはワンチャンないですかね
ドドド大冒険ポスターによると迅雷騎士団シリーズ充実するらしいんで姐さん活かせそうだな
>>970 それはそれで活躍できると思うけどアルティメット姐さんにすると今度は姐さんが空を飛びにくくなりイフリートと死狂い連携攻撃をいなしにくくなる
言ってはなんだが、姐さんを使って一番勝てるのは守ってあげつつも見捨てるときには見捨て次々に新しい姐さんを用意して時にはインフェルノに繋ぐ使い捨ての戦い方だと思う
アルティメットは入れてもオシャレ枠として1枚かなあ
スレ立てよろ。無理なら指定を
ルール変わったらエンシェントすぐ終わりそう
彼は「
>>974 乙」と言った。
また「次のスレでは
>>1 乙するんだ」とも言った。
私と主は、確かに神に逆らい
>>974 乙しました。しかし3千年経った今でもそれを誇りに思っているのです
>>974 乙するは禍津神。この世の全てを乙に染める
>>964 ごめん、今回も勝てなくて12連敗('A`)
でもなんとなくコツがわかってきて次に向けて頑張るわ
ありがとう
対戦相手に対抗魔法使わせる時間を与えずにドンドン自分のフェイズを進めてしまう人にはどう対応したらいいんだろうか
>>974 に感謝感謝!
>>979 12連敗ってまじか
ドラゴンのトライアルでも適当に殴ってパニッシャー決めるくらい運でいけそうなもんだけど
引き運だけではどうしようもないくらい構築のやり方間違ってるとか?
>>979 連レス失礼
勝手に進めちゃう人はほんとに空気読めない自己中の可能性もあるけど、単にカードゲーム、もしくはバディに慣れてなくて止めるとこをわからない可能性があるよ
例えば奈落はってるのに、一気にコールしたりするとか
よくあるのが合計○ゲージ払って、これ、これ、これコールします、みたいな
この辺は教えてあげるしかないな
その相手はどんな感じ?
マジックWなのかしら 相手が自分のフェイスをどんどん進めてくるなら、 こちらもどんどん割り込んで確認、対抗宣言するしかないな 確認、宣言程度で相手も不快に思ったりはしないから、ヘーキヘーキ!
>>974 乙
>>950 別に初手でそろえる必要はない、手札で全てそろえる必要はない、髑髏なら闇狐忍者なら紫電とドローソース充実
あと、闇狐使えば4回アタックも可能だな
>>982 コレだな
相手が勝手にプレイを進めるようなら、巻き戻させてから対抗すればおk
>>982 の例の「これとこれとこれコールします」って相手が一気に出してきたら
「すいません。どういう順番でコールしますか?」って尋ねて
相手が順番を改めて宣言したら「じゃあその○○が登場したタイミングでキャストします」って感じ
相手の手札が分かるからむしろ有利になる
正直気持ちよくはないけどね
>>981 流石にまとめて出してくるのはやってこないけど、サッとゲージ払ってコールして次をコールしてって感じで
最初のドローからアタックフェイズまで流れるような手さばきで進んでこっちが考える時間なかった
>>982 ご名答、マジックです
次回同じ人と当たったら遠慮せずに少し考える時間をもらえるよう申し出てみます
今思えばあの時ちゃんと止めてジャックナイフをゴートゥーヘルしておけば勝ててたかもと思うと自分に腹が立っちゃいますね
皆さんありがとう
質問ですが、コール直後のモンスターに対抗して除去魔法って撃てるんですか? イワモトコールしたらまだ何もしてないのにシュート撃たれた…
>>986 コール後に対抗タイミングがあるとルールで名言されてるわけじゃないんだけど
モンスターが登場した時発動するスキルがあるからコール後に対抗を撃つタイミングはあるはず
「対抗はいつでも使える」なんて曖昧な表現じゃなくて「ココとココで使える」ってちゃんと名言して欲しい
ちょっと間違ってるけど、結果的にイワモトは効果発動出来ないから間違いでは無い。 詳しくは↓
コール後は対抗タイミングがない コールすると、次にターンプレイヤーがカードや能力を使う権利が来る。 相手はそれに対抗してカードを使うことはできる あと相手コール時に発動する爆殺奈落送りは対抗で発動してるわけじゃなくて、 その「次のTPがカードや能力を使う権利」の前に割り込んで入ってる。モンスターの登場時効果と同じ感じ
>>989 こういうの一体どこに書かれてるの?
もっとしっかりしたルールブックくれよ
>>986 状況がちょい分かりにくいけど、コール宣言したイワモトに対してシュートされたってことかな?
それだとシュートはまだ使えないね
コール宣言直後のプレイタイミングでは、まだイワモトは場に登場してないからそもそも対象にとることができない
現状、コール宣言中のモンスターを対象に取れるのはゴー・トゥ・ヘルのみ
>>990 PDFの文章を紐解いて、今までの過去の裁定を照らし合わせ、その上である程度予測し、最終的にサポートで直接聞いてルールを固めている
公式でちゃんと詳細ルール掲載しろ、はバディファイトの正式開始以来ずっと言われている
次のトライアルデッキに付属するルルブはバージョン2かな。 発売までだいぶ有るけど
流石にこのタイミングで知り合いに勧めるのはよくないよなぁ… 説明できるようにしっかりまとめたの欲しいな>ルール
友達が、EB予約はやめてちょっと様子見るって言い出した 悲しいがもっともなので止められない まったくなんてタイミングの悪い。いやルール変えるとしたら早いほうが良かっただろうとは思うけどさ
せめて変える理由が十分に納得できるレベルだったらなぁ…
単純に「今後のゲーム展開の視野を広げるためです」じゃないの? それ以外、今の状況を変える意味無い気がするわ
総合ルールすらまともに存在してないのに不都合があるからルール変えますってギャグだよなぁ
初期のchaostcgを思い出すな
1000ならアブラカタブラと桜吹雪がバトルフェイズ中使えなくなる
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