【BF】フューチャーカード バディファイト Part7
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になります
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、攻撃対象はプレイヤーになります
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。)
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはできません
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります
Q,「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A,コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターです。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になります
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えます
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になります
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、攻撃対象はプレイヤーになります
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できます。[対抗]を持つ場合いつでも使えます
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えます(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されます。)
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けます
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなります
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはできません
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残ります
Q,「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A,コストの記述が無い場合コストは払わなくてかまいません
あ、ごめん
2のレスつかないから忘れてるのかと思ってレスしちゃった
>>1乙
2体破壊って実質相手モンスター全破壊みたいなもんだよな
それがゲージ2とかインフェルノはガエルカーンになんとも思わないの
というか後出しの超ガチレアでなんでこんな
いちょつ
ゲージブーストのカードって何枚入れてんの?
ドラゴニックチャージとか覇気瞑想とかソロモンとか
手札1枚の価値と吊り合わない気がしてなかなか投入に踏み込めないんだ
>>7 ダブると嫌だから俺は1枚
噛み合ったらいいなーって程度
あ、ちなみに武装騎竜でね
ガルパニがゲージ足りなくて打てないとかって時に噛み合うと最高に気持ちいい
インフェルノを3枚デッキに投入するようになって、改めて大空というカードは万能調味料だと思った
こいつ本当に何にでも合う。バリブレとジャック以外何にでもいけるわ
>>9 サンクス
必殺技使う時は気持ちいいだろうなぁ
結構ゲージが貧困になりがちなデンジャーの覇気瞑想の採用をどうしようか迷ってる
>>6 か、確定2体じゃないんで…(小声)
>>7 俺はジャック軸だからチャージ4積みしてる
青盾足りてないってのも理由だけど、ジャックだとゲージいくら合っても足りん
デンジャー使ってるんだが全然勝てない・・・
デンジャーってドラゴン相手にどう戦うものなの?
俺はインフェルノやジャック対策で手札維持できるように小出し(武器とモンスター1枚)で慎重に殴るようにしてるんだが・・・
やっぱ長期戦考えずに手札使いまくってがんがん殴った方がいいのかね
武装騎竜使ってる人は魔法配分どんな感じ?
俺は緑盾4青盾4ドラゴンフレイム4バディヘルプ4ドラゴエナジー3デストラクション2で
正直魔法多すぎなんじゃないかと思ってるけど武装騎竜だとこんなもんなん?
青4緑4サンダー4グリモ4
>>14 デストラクションは使っちゃマズいよ…
ゲージ2でアイテム破壊できるやつあるじゃん、そっちのほうがいい
>>13 基本ガン攻めで良いんじゃね?俺はアーマナイトでやってるけど、メデューサとかデーモンとかで分なぐってりゃ勝てる
というかむしろデーモンゴリ押しで大体勝てる
>>14 盾8エナジー4ラスオブ2大空3で、ガルガンは4積みする。武器は6
インフェルノ・ハルバード・ダマスカスなどの防御6000オーバーをセンターに置いたりすることが多いのでこの構成
盾2枚握ってるかハルバード出せてる時、ここで決めると賭けに出る以外牙王フォーメはしないことにしてる
>>14 武装騎竜っつうかジャック軸だけど
緑4青4グリモ3エナジー3サンダー2ブレイブハート2チャージ2
フレイムは使い勝手悪すぎるからないなぁ
ぶっちゃけ役に立たなくね?サイズ2で4k以下ってほとんどいないでしょ
いやーバディファ面白かった
もうグダグダのヴァンガやめてこれやりたいくらい
>>13 デーモンや打点3でゴリ押しかな。盾を引き厨されなきゃあっさり終わる
ヴァンガードやめてもいいかもしれん
いい加減糞みたいなインフレとメイン超優遇の糞環境には飽きた
アニメも閉塞感がするし
>>23 まあ結論を急ぐな。俺もかげろうかげろうグレンかげろうグレンになってから休止してるから気持ちはわかるが
こっちだってメインが収録枚数の上では超優遇だぞ、現状は
いつもの奴だ触るな
いつものだから触ったらあかんで
>>25 まだ2弾しか出てなからこれからだよね
というより2弾しか出てない弟に負ける兄www
ヴァンガは双闘が強すぎてまた環境が塗り替わって以前までのデッキが紙くずになりそうだしな。
まあ初期から金つぎ込んで来たから今更辞めるのもったいないから俺は続けるけど
>>29 それって惰性って言うんだよ
やめてバディをやった方がいいよ
対立厨が複垢を覚えてきやがった
マジックwの武器ってバリウス最優先としてベヒシュタインとマーティルのどっち入れればいいのかね
ドロー多いからバリウスだけでもいいのかな
メイン優遇に愚痴たれてる人はいい加減ヴァンガードがバディと違ってカードゲームを模したアニメキャラなりきりグッズだと気付くべきだ
メインクラン使いはメインキャラみたいにどんな相手でも勝ちまくって、サブクラン使いはサブキャラらしくメインキャラに屠られる役を演じるんだ
そういう遊びだ
>>16>>18-20 デストラクションはストラディバリウスが鬱陶しくて入れたんだけどダメか
フレイムは周りで打点低いマジックW使いが多いから入れてる
グリモは盾があるから発動条件満たしにくいと思ってたけど俺のプレイングがクソなだけか・・・
ガルガンも3枚だからモンスターと一緒に枚数増やしてみるわサンクス
うーん、インフェルノバディにしてるんだけどさ、デッキに入れるのはやっぱインフェルノだけにしたほうがいいんかな?
カード自体は5枚あるんだけど、デッキに入れてるサイズ1がちょい少なめだから、イザという時用に俺のバディ!をあえて入れてるんだが
今デッキに入れてるのがインフェルノ4:俺のバディ1なんだが、これを5にするか、俺のバディ抜いて4に減らすか迷ってるんだがどうだろう?
俺のバディ!はマズい
>>34 デストラクションが悪いんじゃなくて、ドローソースの厳しいドラゴンワールドで、手札コストなのが厳しいって話かなー
フレイムは対抗ですらないからうんこ
除去魔法を入れる場合、一番無難なのがサンダーで、周りにパイルやスチールが多いならブレス、周りに低パワーが多くてゲージを使いたくないならシュートと
目的に応じた魔法を投入するといい。勿論除去を入れないという選択肢もある
>>32 俺はバリウスとべヒ使ってる
早いターンから置けばそれだけ勝利に近づくので、1ターン目から握りやすい8枚にしてる
サイズ1多い構築なので手札が渋滞しにくいのと、アスタロトによって処理が面倒な2枚目のフィーバーやハーコーが処理できるようになったのが大きい
アスモとゲージ以外の手段で処理しにくいカードが武器だけになったのを機に武器増やした。今のとこ結構いい感じ
>>38 ゲージに余裕が出来る竜騎士にはデストロイという選択肢もあるみたいだぜ。今日その洗礼を受けた。正直今までバカにしてたがはまると強いわ
>>32 バリウスしか入れて無いなぁ
でも追加で入れるなら3000パンプに助けられること多いからマーティルを優先すると思う
ダメージソース&パンプで火力アップのストラディバリウス3かなぁ
ゲージがカツカツだ
>>37 なるほど、それなら確かに手札コストがいらないドラゴンクラッシュのほうがいいね
>>38 フレイムに対抗ついてないの今更気づくとか俺うんこだわ吊ってくる
現状のワールドでデストラクションが入るのはたぶんマジックWくらいかな
他は専用のアイテム破壊使ったほうが便利
ただ、マジックにしてもウープスがアイテム除去だけでなく他の役割も兼ねてくれるからそっちよりもデストラクション優先するかというと難しいとこだよな
対抗で使え一時的か対抗で使えず恒久的か、手札コストかゲージかなどの違いはあるにせよ
でもフレイムってゴーレム潰せるのでかくね?
俺のバンカー軸はドラゴンw相手にたたかえますか?
ドラムバンカーなのかドリルバンカーなのか
もちろんどりるですよ
紫炎烈火のエラッタってもう触れられてる?
バスティン・キャップスでフラッグって焼けるのかな?
ゲージ4でカード1枚じゃ割に合わないし、デッキ内容にフラッグ入ってるし
なんかいけそうな気がするんだよなぁ
お前らって大会とかでド素人と当たったとき、
そいつがヘマしてこっちが不利になるような効果とかを忘れてたとき、
そいつになんか言う?それとも言わない?
>>52 ショタ幼女相手ならやんわり教えるが、それ以外はDEATH死
>>51 それだとゲージ4でゲームに勝利するって効果になって割がよすぎるんだよなぁ
一応設置必殺技が破壊できるという利点がある
トリガーになるだけだろうけど
>>54 隠された能力みたいな感じで
フラッグは二枚以上置けるのかも聞きたい
>>45 ドラゴンの、対抗がある破壊はアド稼ぐ防御札で対抗がない破壊は突破口を開くための攻めの札
どちらも有効な使い方がある。俺はフレイムは単純にゴミだとは思わないわ
>>45 今はキメラの方が多いんじゃないか?
そもそも武装騎竜軸だったらインフェルノの焼きもあるし、対抗ない焼きカード入れるのは抵抗あるな
デンジャーにとって今回一番うれしいカードってダイアトラスかな?
ゲージ1だけどハルバードやレッドバロン(ナイトエナジー1回)を突破できる6000は普通に強いと思う
上だからサキュバスよりは安いだろうし
すんごいマジレス気味になっちゃってアレだが
>>51 常識的に考えたらフラッグとバディカードは効果の対象外なんじゃね?
デッキ構築の枠外で用意されてるカードなわけだし
>>54>>55 そもそもアニメだと敗北時にフラッグ消滅っていう演出だけど、敗北条件にフラッグは全く関係ないだろ?
フラッグ複数は論外
デッキ構築条件で1枚って決まってるし、デッキ内にも入れられない(だからこそ、フラッグのみはバディと違ってスリーブ自由)
それが認められたらマジックとカタナのフラッグ入れて、両方の魔法使うとか出来ちゃうじゃん
俺は一番はアークギラファ二番はタイガーだったな。もちろんダイアトラスもすごい嬉しいカードだった
あと、ボウ。デンジャーのカードじゃないけど、デンジャーデッキにボウ入れるの楽しいわ
>>58 正直な話、デンジャーのフラッグ見た瞬間死狂い警戒でセンター埋めてこないから貫通はあまり意味ないんだよなぁ…
たまに大会で子供に当たった時は貫通4点とかできるけども
メデューサの枠もキマイラに替わってしまったわ
武装騎竜でアルティメットバディ積んでる人バディ何にしてる?
>>59 いやもし仮にフラッグが除去できたらフラッグないと全てのカードが使えなくなるでしょ
何もできないはずだからつまり勝ちって言いたかった
まあその仮にってのがまずあり得ないってことだけど51は分かってなさそうだったから
>>63 やっぱインフェルノか
アルティメットバディ使ってみてどんな感じ?
ジャックデッキ難しいな
アイテム4で魔法に盾8とかチャージグリモを少し入れてガルパニもちょっと入れてってやってると魔法だらけになってしまう
除去は欲しいしなあ
>>64 とりあえずありえないってことは置いとくとして、別にフラッグがなくなっても使えなくなるわけじゃないと思うぞ
根拠としてはバディカードだな
例えばバディで選んだカードを、俺のバディ!でコールして場に出す
この状態でも、アルティメットバディ!は、最初に選んだバディモンスターと同名カードに使用できる
これは最初に宣言し、公開したモンスターがゲーム終了までバディモンスターとして適応されてる為
その為、バディエリアにいるモンスターと場にいるモンスターのカード名が違っていても、アルティメットバディ!の効果が発揮される
であれば、同様に最初にワールドを宣言するフラッグの情報も、ゲーム終了まで保持されてなければおかしな話
雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト
池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード
雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー
牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太
雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田
雑魚山健太 カードキングダム
>>65 すごく硬い…のはいいんだけど、普通の使い方だと結構微妙だねぇ、起動焼きしにくいし
センターに置くとタフだけど1回しか殴れないし、サイドに置くと無視されがち
なので俺はパラトルーパーで空から降らせたり、耐えて耐えてギリギリで大空に戻ったり、竜の封印からこんにちわさせたりしてる
基本は手札を整えるための時間稼ぎ要員かなー、サポートを入れるとサイズ3の割りにすごいフットワーク軽くなるけど
再現したい気持ちはわかるけどジャックにガルパニ入れるのはノーチャンじゃないかな…
たまに決められることはあるだろうけど試合回数重ねるとまず抜けてくと思う
>>70 ですだね・・・
2枚くらいに納めてるけど引けないしジャックで使っちゃうし・・・
やはりジャックナイフには必殺技はきついのかな
>>65 サンクス
大空使うならバディインフェルノでアルティメットバディ使えそうだな
唐突なんだが
今の実質的な環境トップってどれなんだろうね
個人的にはツイッターで各地の大会結果でよく見るラスオブ&エナジーフル積みの武装騎竜か、
サンダーストーム特化のジャックだと思うんだけどどうだろう
カタナはまだ環境的なテンプレ構築決まってないから何とも言いがたいが・・・
結局ダブルゼイスとダイアトラスはどっちが強いんだ…
攻6000も防6000もメリットがあって決められん
>>74 死狂いとの連携狙うんだったら
攻撃は5000で十分だろうからダブルゼイス
そうじゃないならダイアトラス
で どうだろう
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 08:05:34.35 ID:wWE5+hdgI
バディファイトにテンプレ構築ってあるかな?
モンスターの枚数ぐらいじゃないかなぁ
最近初めたけどバディファイトはサイズ3とか必殺技を投入しない選択もあり得るのね
必殺技はともかくサイズ3は妙にコスト重いのが多いね、しかもその割にレアなのに弱いというか…
サイズ3は明確な目的を持って投入しないとゴミ
特に構築に入ってるバニラ勢は真っ先に抜くべき
カミツミヤオウはライフ条件がなければかなり使いやすいカードだったとは思うんだがなぁ
昨日の大会にでてもぼろまけだったぜ
通算5戦5敗・・・
でもなんとなくわかってきて楽しくなってきた
対戦中ずっと緊張してて手が震えまくってたけどなwwwwwww
一月前に出したトレジャーキャンペーンが届かない…
サイズ3は能力自体はハデだけど手数が減るデメリットが大きすぎるんだよなぁ
手軽に1〜2アド取れるインフェルノアーマーと、サイズ0がいるデンジャーはその辺扱いやすさが違う
>>82 公式で配送遅延の案内が出てるがそんなに遅れてるのか
カタナ、面白いんだが強さを実感できるかというとそうでもないような。1枚で能力が完結している攻撃カードがあまり多くないせいだな
防御カードはシンプルにまとまってるが、ゲージ依存だし取るアドが場やハンドよりライフなので、それだけでライフ削り勝利には到達できずこちらは取りこぼしたモンスターにペチペチいかれる
長いターンを想定しないゲームなのでどうしても準備万端で発車とはいかないのがもどかしい
カタナ弄ったあとでデンジャー使うと、デンジャーの連中ってこんなに頼もしかったっけという錯覚に陥る
>>84 マジックWから除去能力を削って、防御特化にしたってイメージだな >カタナ
それこそ真ん中にソウルガード持ちサイズ3でも出られたらなかなか苦労する気がする
忍者は汚い戦法を使うからな
鉄の塊で出来たアーマナイトが忍者に遅れをとるはずは無い
バディファイトはヴァンガードより口悪い人少ないイメージだよね。
そこまで運ゲーて感じじゃないから、全部自己責任て感じではある。事故も構築である程度ケアできるところあるしね。
>>86 来てない!メイン盾来てない!これじゃ勝つれぬ!
盾をデモンゴドルさんの四方陣に頼るようでは黄金の鉄の塊とは言えにぃ!
そこでウォールリザードですよ
センターに置けば相手の一撃目に対抗で使用→攻撃空振り(貫通対策にもなる)で次の攻撃も-2とかなり防御性能が高い
それを嫌ってリザードを放置するにしても打撃3だから優秀なアタッカーを野放しにする事にもなるしね
おうドラゴンブレスやめろ
>>79 そうだよねぇ、何枚か入れてたけど即ゲージ行きだったし
しかし「タフすぎて、ソンはない。」って子ども分からんだろこのネタ
キ,キャスリング・・・(震え声)
ブシロード殿…なんで氷鏡と月白斬りに忍法って書いてくれなかったでござるか?
紫電くんもアナライズしてくれないし巻物にも気軽にしまえないでござる
結局エンシェントのバディレアは次のEBまでお預けなんかね
使えても斬龍以上に酷い事になるけど
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
______________ __
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
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>>93 なんか今後も、バディレアは先行収録枠になりそうだよな
てか、エンシェントはほんとどうなんだあれ…ライフリンクサポートがなければほんとゴミにしかならんが
エンシェントWも超ガチ4投必須になるのかねえ
ドラゴンデンジャー以外にももう少し愛の手を
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 12:46:59.59 ID:wWE5+hdgI
唐紅を入れてる人は使い心地どう?
発動しにくいと思うんだけど
>>95 髑髏武者の闇狐みたいに、なにかしらのサポートは必ず来ると思う
// ̄~`i ゝ `l |
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| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
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>>83 俺運送でバイトしてるけど3月末の増税前の駆け込み需要とかで店舗の仕入れや通販で荷がえらいことになってたぞ
地域によって違うだろうが俺のとこは大体落ち着いてきたから気長に待ってほしい。3月は本当にやばかったんだ
特別なんでもない時に出しても、キャンペーン品が届くのに1ヶ月前後だしな(ブシのほかTCG交換品を送った時)
1月に出して2月頃に発送予定になってたら丁度時期が重なった感もあるけど、まだ届いてないなら少し遅い気もするな
今月とどかなかったら確認した方がいいかも
そんなもんかね。なんか誰かの報告で半月で来たってのあったから、なんか記入ミスで無効にでもなってんのかと思った。もうちょっと待ってみよう
初めて究極レア当たったけど超ガチ枠消費しないのな。ドラキュラ(ガチレア)だったからかな?
究極はガチ枠食うよ
元々が超ガチ2ガチ6だから究極入ってればガチ5になってる筈
横から悪いんだけどバディレアもガチレア枠取りますか?
バディレアしか当たらなかったから超ガチレアまだ2つ残ってるのかな
忍び巻物に奈落送り入れて奈落送り使うことできる?
雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト
池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード
雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー
牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太
雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田
雑魚山健太 カードキングダム
雑魚山健太 カードキングダム 雑魚山健太 バディファイト
池っち店長 雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 ブシロード
雑魚山健太 遊戯王 雑魚山健太 カード 雑魚山健太 Kブルー
牙王 雑魚山健太 榊遊矢 雑魚山健太 武士ロード 雑魚山健太
雑魚山健太 雑魚キャラ 雑魚山健太 クズキャラ 雑魚山健太 池田
雑魚山健太 カードキングダム
雑魚山健太の人と対立厨の人なかなか消えないけど、この人たちって生きてて楽しいのかな
そういえばレイピアの再録どう思う?
レイピアは好みもバディ絡みの戦術も無いなら武装騎竜で特にバディ向きのカードだし
ジャックを組む場合も使いやすいサイズ1なのにドラゴニックフォースには入ってないカードだから
簡単に手に入るのはいいことだと思う
という訳でイーグルも再録しないかなー
四方陣もだなー
イーグルはバディにしたい人が現状ではフォージ2個買わないといけないし、
四方陣は必須カードだし
どっかで再録してあげて欲しい
山札からソウルインするときにそれがたまたまアルティメットバディだったらやっぱゲージ払わないとダメなんかな
ゲージ1はあくまで手札からキャストするためのコストだから何らかの処理の結果勝手に入ったなら払わないでいいはず
もちろん勝手に入っててもソウルにあるなら効果は発動するはずだ
>>112 無論、効果が発揮するのはそれがバディモンスターだった時のみだけどね
使用コストはそのカードをプレイして使う時に払うもので、他の効果で出た場合、基本的にはコスト等は払わなくていい
分かりやすい例がジャックナイフの起動効果だね
クイックサモンとか竜の祭壇とかを見るまでもなく、対象カードのコストも要求する場合はちゃんと記載されてる
再録の話で思い出したけどさ、TD収録で他にも再録がまだなカードあるよな
で、その中には4枚入りですらないのがいくつかあるが、そっちの方も再録かかったほうがいいんだろうか?
ミノタウロスやエクストリームなんかはデッキによってはコンセプトと合致するバニラとしてお呼びがかかるスペックを満たしてるからなあ
ブラックドレイクやギガントソードは再録の希望なさそうだけど
まあどっちにしてもそいつらとレイピアのどっちを優先して再録するかって言ったら間違いなくレイピアだろうな
かんがえたんだけど漫画のタスク戦のとき
センターにジャマダハルがいたじゃん
それにシステミックダガーがアタックしたじゃん
でもシステミックダガーじゃ倒せないんじゃね
>>107 日本語理解出来ないぼっちニートの知的障害だから放っておけ
あの時点ではカードのスペックがそうなっていたってことなんじゃないかな
情報や漫画が雑誌に掲載されたときから発売までに実物の仕様が変更される、よくあることさ
ブレイブハートも月影も…がっかりさせやがって…
月影はコールコスト1になるくらいの覚悟はしてたからいいが、ブレブハート。テメーは駄目だ。
1枚採用することすら危ういよなブレイブハート
ゲージ1ならまだ見込みあった
ジャックの能力が飾りになっちゃうし、多少はね?
ジャックの能力は手札消費なしで進化できるから普通に強いが
ブレイブハートは本当に謎
手札1枚捨てるとかでよかったろうに
デッキ枚数って何枚ぐらいがベスト?
やっぱり50枚ぐらいに収めるのが無難なのかな
ぐらい、じゃなくて最低枚数の50枚にするのがベスト
デッキが多いことによるメリットはあんまりない反面デメリットは大きいよ
これから先、デッキデスが流行っても俺は50枚ギリギリで構築する
>>123 サーチやドローが現状のプールだとどのワールドもしにくいから、50に収めるのがベストではある
ただ例えば俺が使ってるデッキなんだが、チャージやインフェルノのソウルインとか、デッキの削れが結構激しかったりするタイプなんだ
そういうのだったらちょっと多くするのはありだと思う
多いときだと1ターンでデッキ10枚とか削れるから、50対50でやると本気でデッキデスが起きるんで…
ファーストドロー
チャージアンドドロー
ドラゴニックチャージ
ドラゴニックチャージ
インフェルノをコール
どうあがいても8枚以上削れない
竜の封印
>>126 マクシミリアンをコール×3大空、
マクシミリアンをコール×3大空…
とかですごく削るパターンをつくれそうではある。何の意味があるかは知らない
龍の封印使うにしても1ターンで手札4枚使うのってクソプレイング以外の何物でもないんだよなぁ
>>124 >>125 やっぱり50枚がベストか 参考にします、ありがとう
デンジャーでやってるけどジェネリックを入れるとどうしても枚数が増えるんだよな…
ヒマだったから数えたら、インフェルノ4枚と竜の封印3枚と大空4枚とナックルでもデッキ24枚削りいけるな
脳内で相手センターの月影がものすごい回数ナノマシン空蝉してインフェルノをいなしてた。最後には破壊されてがら空きにセンターにナックルとインフェルノを食らったんだが
>>126>>129 だから多いときで、って言っただろ
場が空に近い状況でゲージ0なんて状況だってないわけじゃないだろ
ちなみに10枚は
ファーストドロー
チャージアンドドロー
ドラゴニックチャージ
インフェルノをコール
竜の祭壇
ドラゴナックルのチャージな
わざとやってんのかってレベル
こっち絶命陣で星砕きセット、ゲージ1
↓
相手魔法使用
↓
対抗で明鏡止水でゲージ4にする
ここでまた対抗で星砕きは使えますか?
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 20:56:00.43 ID:wWE5+hdgI
そもそも対抗で明鏡止水うてなくないか?
絶命陣→相手魔法は対抗じゃないんだろう
で、本題だが対抗は1回しか出来ないので対抗明鏡止水したらもう絶命陣は使えない
>>134 絶命陣で星砕きセット、ゲージ1
↓
相手魔法使用 ←ここまでで対抗連鎖が切るから、この魔法をトリガーに何か対抗することは出来ない
>>135 必殺技のプレイタイミングに、最初に明鏡止水を使ってるだけだから可能
>>134 明鏡止水撃った時点でもう割り込めないから相手の魔法発動が確定するな
星砕きセットだったら素直に先に明鏡止水やっとくべき、バレるけど
>>129 牙王フォーメーション組んで魔法1枚使ったらクソプレイングかよ
>>134 明鏡止水でゲージ増やした時には相手の魔法も既に解決されてるから無理
>>135 なんでよ
>>137 少し間違えた
×必殺技のプレイタイミング
○ファイナルフェイズのプレイタイミング ね
都内散策したがバディレアの値段バラバラ過ぎぃ。1980〜3500
>>139 竜の封印がその場でアドを得られる魔法じゃないことが問題でしょ4止めされてパニッシャーとかもあり得るわけでその場合手札を一枚ドブに捨ててるわけで
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 21:15:31.98 ID:wWE5+hdgI
必殺技に対抗して相手が魔法使用している
わけじゃないから明鏡止水うてるってこと?
>>143 別にその場ですぐアド取る必要なんてないし、相手のラストアタック時に使って成功すればガルガンチュアの条件は防げる
てか、それ言ったらいつ使うんだよって話じゃね?
竜の封印の効果を使ってる時点でもう出し惜しみしてるような状況じゃないんだし、手札に置いとくほうが無駄だと思うが
>>144 ファイナルフェイズは必殺技「が」使えるプレイタイミングなので、プレイタイミングで使える対抗効果だから明鏡止水が使える
バディレアに限らずバディのカードはどこも値段の付け方がまちまちだな
俺の周りだけかもせんけど、遊戯王やDMは新弾発売したらデッキ構築の話してるのに、
ブシロード系のゲームはバディ以外、「○○当たったw」とかばっかで基本構築の話無いわ
もしかしてトレーディングカードにたまたま数字書いてあって、たまたまゲームできるよ状態? そんなバナナ
ほーん、で?
ヴァンガードやヴァイスなんかじゃバディの相手にもならない
バディはブシロ系で1番でしょ
近場のショップでガエルさんが2.2kメアリースーが1.7kだったときは真顔になった
ヴァンガードより圧倒的にバディのほうがむずくね。
ガエルカーンは値段がまちまちだね。ワンコインだったり1000円超えてたり
アークギラファが予想外に安くて驚いた
ほーん、で?
ソース出せやカス
>>151 思わずメアリーを安いと思わせる店長の鑑
と考えてはみたが、蛙閣下云々関係なく安いぞオイ
やっぱりバディチャージ入れてる人はもういないのかな?
ドラゴニックチャージと半々で入れようかな
忍び巻物から絶命陣って使えるのかね
一応忍法なんだけどさ
仮にも絶命陣に対抗がついてたなら文句なしで使えると思うんだけど、どうなんでしょう
アーマナイト組んでる人ってサイズ2何にしてる?
今メデューサ3キマイラ3ケルベロス2で行こうかと思ってるんだけど、アドバイスあったら頂戴
>>156 ドラゴニックチャージや覇気瞑想、ソロモン上巻に勝る部分が無いからね
よっぽどゲージが足りないデッキなら5枚目以降のチャージとしてお呼びがかかるかもしれない、くらい
>>153だけど
グランファーザークロックも2.2kガルバニックも1.8kと値段設定が謎でした
ステマとかではなくオクとか見てて値段おかしいだろと思っただけだすまない
ハーディ軸で魔術師組もうかと思うけど、サイズ3メインにするとコーシャー使えなくなるから配分悩む。
>>159 レスありがとう
やっぱり4枚目以降ですよね
でもなかなかチャージ4で足りないことはないから悲しい
イラスト好きだから使いたいけど対抗ないのがやはりつらい・・・
あんまりチャージ積んでも、ゲージ増やしにそんだけ手札費やして何をキャストするんだって話になるからねえ
ものすごいナックルでも放つのかと
>>158 コンセプトにもよるがサイズ2が8枚は少なく感じる
それと打撃3が無いのが気になるかな
1期 色々なタイプのクランを出す
2期 LBが登場する
3期 BRと名称カードの追加。既存のカードも一部強化
4期 LBとBRをあわせた能力のレギオン登場。今までのカードはすべてゴミになりました
カタナの明鏡止水はターン1制限付いてるから1ターンで5ゲージ必要な構成に要るよ>バディチャージ
ねぇよ
>>157 巻物のテキストには魔法、必殺技の指定ではなく、忍法を使えるってあるし大丈夫だろ
>>166 対抗ついてるから相手ターンにも使えばいいだけのことだしな・・・
>>164 レスサンクス
0、4枚
1、11枚
2、8枚
3、3枚
の計26枚で最終的にデーモンゴリ押しで行こうかと思ってたんだが、やっぱ少ないかな
後、打点3だとグリフォンかウォールリザードどっちがいいだろうか
>>169 俺は装甲再利用があるアーマナイトならそういうサイズ2少ない構成もありだと思う。が、それで行くなら中の比率をも少し変えるかな
具体的にはケルベロスを増やして15枚もあるサイズ1以下をダブらないよう有効に弾にすると同時に、センターも任せられるヘルハウンドサキュバスを入れる
>>170 確かに自分でも書いててヘルハウンドとメデューサは比率逆の方がよかったかなとは思った
ヘルハウンドは前でも横でも強いし3枚ほど入れてるけど、サキュバスって使用感どう?
可愛いしこれ1枚で防御札2枚分になるから良いなとは思うけど、ステータスの低さでオーガー、ガーゴイルを押しのけるまでもないかなと思って入れてなかったんだが
>>161 ゲージ食う分ソロモン上巻下巻とナイスワン!をガン差しで
手札を回してコーシャーは事故用で2枚ほど入れてる
あとハーティね
>>171 俺のデッキでは、サイズ2が最低でも5000出せるし事故って1ばかり並べるときでも他の1がガーゴイル以外5000いけるしで、
そいつらと連携で8000を出せる3000あるのでサキュバスの攻撃は充分
プレイヤー殴っても打撃2出せるので盾役として充分なスペックだと思う
どの仕事やらせても2軍だけど逆に言えば拾って来たらいつでも空いてる穴に突っ込めるユーティリティプレイヤー。2枚デッキに常駐してる
サキュバスはサンダー一発で死なないから頼りになる。
>>173,174
なるほど。じゃあ試しにガーゴイルとオーガー減らして2枚ほど入れてみるわ
最近メデューサ抜こうか迷ってる
デンジャーフラッグオープンした時点で相手がセンターコールしてこないんだもの…
えっ、センターコールするだろ?
そしてその後大空するだろ
貫通についていつも思うが、センターにコールしてくれないから弱いんじゃなく、センターにコールさせないのが強いんだろ
相手のプレイング縛らせるだけでも強い
シングルより高くつくのにパック買いなんてするわけないだろ、ウジロードの売り上げ貢献もしたくねーしな
無きゃ無いで盾られるんです
それは盾があるから盾を使ってるんじゃないか
盾が無けりゃセンター立てるよ、でもそれすらできないから貫通は怖いんだよ
ハルバードさん激おこしないでくださいと言いたくなる。最近のドラゴンは手札削りきるまでは貫通は通らないとソロバンはじいて戦わないといかん
まあ貫通は死狂いしか使ってないけど
貫通は受ける側としてはかなり辛いわ
ドラゴンワールドには牙王フォーメーション対決で武器性能で負け、
マジックに意気揚々と貫通連携すればグッバイで逃げられ、
カタナはいつの間にか死狂いが爆発四散!
ドラゴンWがデンジャーに勝ってる武器ってドラゴナックルぐらいのような… アンセムは劣化死狂いだしパワーに低い竜騎士は流石にデンジャーの敵ではないし
>>184 モンスターのステータスがいくら高くてもラスオブドラゴン1枚でひっくり返されて虚しくなる
デンジャーが他のワールドより勝っているものってなんなんだ
アンセムが死狂いの劣化というのは少々同意しかねる
アンセムはモンスター2枚潰せるカードだぞ
>>187 2枚潰すには相手が封印を解いたりパラトルパらないとあれだし…
まあドラムとデモンゴドル殺すマンですよね。それで充分強い
牙王フォーメーション対決だよ。
ドラゴン側が開き直ればブレイブブリーチが5000/3。死狂いの5000/2より単純に強い。
ナックルアンセムだって強い。
ドラゴンシールドもあるし死狂いの強さを生かせないまま死んでいく
あとアンセムはドラゴエナジーとかの1回強化やグッバイとかの逃げにも強いね
デンジャーは断頭台があるから武器でセンター狙うの怖いと思うんだけどそうでもないの?
反撃付与対抗があるワールド相手にするときにモンスターは武器で殴るのが安全だし、
デンジャーはさらに武器で相手を殴るのが危険というのがあるのであんまり本体は殴ってこられないイメージ
ただ、ヒットすりゃ4ゲージという時のナックルは危険をものともせず突っ込んでくるね
そしてそういうのに限って止められなかったりして
混色フラッグはいずれ出る、とは言われてるけど互換出しまくりな現状で実現するだろうか
まぁドラゴニックチャージと上巻で8積みするかって言われてもし無いだろうけど
モンコレの召喚士カードみたいにデメリット付く代わりに特殊な効果を得られるフラッグとか出さないかな
ライフが5スタートな代わりにどのワールドも使えるとか
魔術師を持った忍者とかでてるから属性縛りフラッグはでそうだよね
髑髏武者の効果でターン終了時破壊された時月白斬り使える?
使える
なんでクラッシュナックルとコーシャーに種族魔術師が無いんや…ハーティの餌に出来無いやんけ
地味にジェネリックのマジシャンに魔術師属性があるという
魔術師デッキがどうしても形にならないのでメアリー様は72柱への出張要因になりました
しかし財布へのダイレクトアタックっぷりがすごい
アルティメットバディ4入れるとさすがに腐り気味だけど
山からソウル入れるとき入ってくれることもそれなりにあるから減らしにくい
でも山から入ってもそこまで恩恵感じなかったりもするんだよなあ
正直腐るリスクを負ってまで入れたいレベルのカードじゃない
グランファーザークロック、事前に騒がれた割にあんまり流行らないっすね
もうちょっと魔術師サポートがあると期待してたもんな。あの時点での判明分からほとんど増えなかったでやんの
72柱のほうは色々とちょっとうれしい追加があったんだけど
右打ち・逆打ち使ってる人、使用感はどう?
>>202 思ってた以上に使いにくいんじゃないのか?
元から使いにくいのは確かで、それでもまぁ、強力なことには変わりないし
このくらいがちょうどいい気もするが
>>204 入れなくてもみんな左右を攻撃しないんじゃないかなーと思って入れなかった
そしたらやっぱ攻撃されなかった
黄泉がある以上いくら闇狐でもわざわざ殴らない気がするなぁ
一発目が不発になり一体しか破壊できなかったインフェルノさんとかも仕事は終わったとばかりに果敢に左右殴ってきそうね
二体破壊できてればそれでもう左右の破壊が済んでそうだけど
左右打ちは2枚入れて紫電で吐いたり、ゲージから吐かせて牽制してるかな。
実際忍者はセンターに集中砲火されるの辛いし
>>209 インフェルノさんは1発目不発だったら普通2発目で中央開けてダイレクトアタックのほうが大体じゃね?
>>211 センターぶっこみがいい時のほうが多いけど、お掃除がいい時もあるじゃん
特殊な状況下のインフェルノさんだったらリスク少ないからその時有効な方選べるけど、
並べてるときだったらリスク大きいから選択肢も発生しないわけで
まああとインフェルノさんが右打ち吐かせる仕事終えて退場して、空いたセンターからナックルがうなることもあるわな。返しを耐える見込みがあるなら
>>212 まぁ絶対にないとは言わんが、相手がカタナで場を掃除したい状況っていうなら起動を左右どっちかに使って、センター殴りってのが普通じゃね?
カタナWで単体でインフェルノさん割れるのって、PRの武器とサイズ3だけだからわざわざ左右殴って破壊されるリスクを負う選択肢はほぼ皆無だと思うんだが
インフェルノさんに一発目ぶちこまれたら月白斬りしようぜ!これで全て解決!
いや真面目な話カタナで相手のインフェルノ一枚で返せるカードこれか奈落送りしかなくね
有用なのがあるだけマシなんだよなぁ…(デンジャー並感)
サイズ3に効く魔法が現状少ないのが問題。
でもゴートゥヘルのサイズ3までバージョンとかコストくっそ重くなるんだろうな
ニコ生1が91%とか凄いな
大人気TCGのヴァンガは75%だけど
まー俺も書いといてなんだがめったにないとは思うわ
>>215 7kモンスターで殴り殺せばええやん! アークギラファのおかげで盾も怖くない!
>>214 えるしっているか。月白斬りは破壊されてからじゃないと撃てない
つまり2発めに対抗する形じゃないと撃てない
今サポートから質問の返答帰ってきたんだが、ウープスって設置魔法以外戻せないのな…
別の質問だったんだが、キャストした魔法は場に出ていないからそもそも使うことが出来ないって言われた
>>220 え?なんで?理由は?
アニメで禍津がアスモダイの登場時効果に月白斬りぶち込んでたから普通にできると思ってたわ
秘剣各種1枚入れてるけど月牙使う機会あんまないな月牙抜いて星砕きで試してみようかな
結局絶命陣2星砕き1に落ち着きそうだけど
魔術師組みたいけど72柱統一の方が強い感じかな?
魔術師もアスモダイいれないとキツイし
そういや池っちがレシピ公開していたが
絶命2の星砕き2だったな
月影が2枚挿しだが流石に4枚投入は躊躇ったか
>>222 いや使えるのは使えるよ
アスモダイ効果宣言→(まだ破壊されてない)→アスモダイ効果処理→月白斬りが使える
で、この月白斬りが使えるっていうのはプレイタイミングで権利を貰ってから使うことになる
なので
インフェルノコール→ソウル入る→1発目起動→(まだ破壊されてない)→1体目破壊される
→ターンプレイヤーの使用タイミングなのでインフェルノ2発め起動→1体目破壊されたので月白斬りが使えるタイミングが来る
インフェルノは破壊できるけど、2発目は撃ってくる
公式はアタックフェイズみたいにメインフェイズの流れも書いて欲しいわ
プレイタイミングの移行が頭ごっちゃになる
>>226 あれ、そうなるのか
俺は最初
1発め起動→破壊→対抗で月白→インフェルノ能力は対抗ではないのでこれに対して対抗できない→インフェルノソウルを残したまま破壊
の流れだと勘違いしてた
ドラゴボンドと違い、破壊の効果そのものへの対抗で使うのでなく破壊という処理を終えてから新しくタイミングを起こすからTPが先に権利を得てしまうんだな、でそこで始めて月白キャストできる
ただ、2発め能力起動したインフェルノは先に処理される月白で破壊されるが、破壊されながらでもいったん起動した能力は発動する、でいいんだよな?
こんがらがってきた
>>224 まあ72柱の方が回しやすいな
魔術師は総一郎とかハーティとかクロックとか面白いカードが多いからハマると楽しいよ
ハーティクロックならアスモダイ抜きでもいいし
>>226 ん?なんかそれおかしくない? プレイタイミングごとに分けると
TP:インフェルノコール
非TP:対抗なし
コール成功、自動効果発動
非TP:対抗なし←ここではまだ破壊されてないので月白使用不可
ソウルIN、効果発動でモンスター1体破壊
破壊されたモンスターをドロップゾーンへ
TP:対抗なし
非TP:モンスターが破壊されたので月白使用
TP:対抗なし
月白の効果でインフェルノ破壊、ドロップゾーンへ
TP:対抗なし
非TP:対抗なし
TPのメインフェイズへ戻る って処理じゃないのか?
自動効果でプレイタイミング中に行動が行われてるから、追加プレイタイミングが発生すると思うんだが
あと1回目で破壊された後と起動効果で2回目では明らかにタイミングが隔絶してるから、1回目の破壊効果を2回目でトリガーさせるのはムリじゃね
2発目の効果宣言に対して月白斬り発動するんじゃないの?
もしそうなら2発目発動する前に破壊されるから発動できないんじゃないの?
もう分かんねえ
ゴーヘルみたいに月白切りも「普通の対抗とは違う特殊なタイミング」で発動するから、インフェルノの初回焼きのテキストを終了した時点でキャスト可能だと思うよ。
(ゴーヘルのタイミングは「コールコストを払って、召喚されている途中」で発動できる。グッバイはこのタイミングではキャストできない)
っと、
>>230の区切り一箇所間違えてた
正しくは
TP:インフェルノコール
非TP:対抗なし
コール成功、自動効果発動
非TP:対抗なし←ここではまだ破壊されてないので月白使用不可
ソウルIN、効果発動でモンスター1体破壊
破壊されたモンスターをドロップゾーンへ ね
>>231 月白はモンスターが「破壊された時に」使えるから、2回目で宣言された時じゃ遅すぎる
これがOKだったら前の対抗連鎖で魔法使ったのをトリガーに星砕きだってOKって事になっちゃう
>>226 俺的には
>>230>>233のほうが正しいような気がするんだよなぁ
事務局電話するのはじめてだけど明日電話してみようかな
でも事務局ってせっかくユーザーからされた質問に対する裁定をなぜか公式Q&Aに反映してくれないよね
Twitterとか個人ブログ見ると「このカードについてこういう裁定もらいました」みたいなの書いてあったりするけどQ&Aには載らないんだよなぁ
月白斬りはプレイタイミングとは全く関係ないんだよ
『破壊された時に使える』
ただそれだけ
まだ2弾しか出てないのにコンマイ語並に難しいとかもうこれわかんねぇな
>>230 >非TP:対抗なし←ここではまだ破壊されてないので月白使用不可
>ソウルIN、効果発動でモンスター1体破壊
>破壊されたモンスターをドロップゾーンへ
>TP:対抗なし
ターンプレイヤーはこのタイミングでカードの使用ができる
このゲームカードの使用に対してプレイタイミングは発生しない。プレイタイミングでカードを使う。
発生するのはターン進行とアタックフェイズだけ
詳細ルールの対抗の流れのの手順3を見ると「対抗」だけじゃなくてカードの使用って書いてるでしょ?
これはメインフェイズだと手札の使用、起動能力とかが全部含まれる
星砕きは「魔法を使用した時」だから「魔法の宣言」に対してしか使えない
月白斬りは「破壊された時」だから何らかの処理で破壊された後に使える
…ただこの辺事務局も混乱してるらしい。
今日電話で月白斬り2枚使えるかとかメインフェイズだと破壊された後に紫電で引いたら使えるかとか
いろいろ聞いたら折り返して電話するって言われて結局今日なかった
>>232 特殊なタイミングも何も、ゴー・トゥ・ヘル!!って普通にコールに対する対抗のタイミングで使うだけじゃね?
具体的には「コールの詳しい流れ」の手順7のタイミング
ゴー・トゥ・ヘル!!は、「コールを」対象にとっているから発動可能で
マジカルグッバイは「場のモンスターを」対象にとっているから、「コール中でまだ場に登場していない」モンスターを対象に取れない
って違いだと思うんだが
>>237 確かに、確認したら対抗限定じゃないなこれ…
ってことは実質、「ターンプレイヤーはカードを使用しない」と宣言するまで(そのフェイズで使用可能な全てのカードを)ほぼ対抗感覚で使えるってことか?
アタックフェイズ終了からファイナルフェイズ入るまでに攻撃の確認2回入ることといい、あのフロー意味わからなすぎだろ…
議論以前に起動能力系のコストは払ってよい、つまり順番くるまでコスト選択ができない。
だから月白が仮に起動に対してのカウンターだとしても月白で先にソウルごとドロップいくからコスト払えず不発だよ。
根本的に言っちゃうと月白は自分的には破壊された地点だから相手関係ないと思うけどね
>>240 あ、確かにそうだな。ソウル捨てれないと使えないのか
これでどう転んでも月白斬りで1;1交換できるな
月白って破壊された時使いけどそもそもモンスターが破壊された時にプレイタイミング発生するの?どのタイミングで発生するのかいまいちよくわからん
月白切りは遊戯王のヒーローシグナルとか蛇神降臨とかの感覚だと理解していた
感覚では理解出来るが説明しろと言われたらうまく出来ない、それが対抗
「基本は遊戯王と同じで、違うところは同一チェーンで対抗と付いたカードは各プレイヤー1枚ずつしか使えない点。」と言えば大体理解してもらえる
>>243 その説明では「自分の起動→相手の対抗→自分の対抗」が可能なように聞こえるのでは
「自分の効果には対抗できない」というのも遊戯王と違うところか
>>242 公式の手順10で使えるのかと。
ちなみに手順10は…
攻撃するよ>プレイタイミング>ヒット判定(破壊・ダメージ演算・貫通>プレイタイミング(ここ!)>反撃or2回攻撃発動
破壊されたとき、は点ではなくて、このプレイタイミングのことを指すのだから、お互いが対抗ない、って言うまで連発できるよね、普通は。
気にしてなかったけど、カタブラやドラゴナックルやハムラビ大王見る感じ「特定の指定されたタイミングにプレイタイミングを作り出す」のがあるって感じなのかな
月影の効果使って場に残した時って月白使える?
あと月影の効果はソウルガードと同じようにプレイタイミングは発生しないで合ってるかな?
>>246 前者ふたつはどう見ても普通のプレイタイミングですし、後者は自動発動の効果なのかと。
>>247 その認識で間違いないかと。
このゲーム空打ちできるんだっけ
再利用空打ちしてサキュバスのコールコスト確保出来るなら多少はサキュバスが腐りにくくなるんだけど
>>249 空打ちは出来るよ
ただ、サキュバスのために再利用を空打ちはすごいもったいない感
グリフィン「おう、回収するんだよ、あくしろよ(グレモリーも吹き飛ばされつつ)」
252 :
バディファイト大コケで俺の勝ち(・∀・)v@転載禁止:2014/04/09(水) 10:21:23.81 ID:xh+FTis00
現実逃避ヒッシだなww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
ほ〜れwww(*´艸`)プププ < 潟uシロードの《 バディファイト は 虫の息 》だぜえww
↓
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ36
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1392703148/ 601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 08:19:46.54 ID:PRPbK8/QI
バディ買ったらジュース一本とか始めた店が出て来たわ
本当に売れてないんだな
602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 12:48:47.69 ID:Ey0kHkOR0
どこ?
622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:31:35.93 ID:PRPbK8/QI
>> 602
秋葉だよ
数パック バディ買うとジュース一本プレゼントって張り紙がしてあった
先週の土曜日だったかな
ガエル様のことゴミクズハズレア扱いしてる奴いっぱいいたけど
ガルバニックと小太郎のほうが悲しみを背負った価格やんけ!お前ら謝れよ!(テノヒラクルー
こ、小太郎は低コールコストで移動&二回攻撃&爆殺で対サイズ3に使えるから
小太郎、試しに使ってみたけど使う価値がないわけじゃなかったよ
とにかく魔法で手札を消費してしまうので、モンスターを1体しか出せないことも多々あるから結果的にサイズ3という縛りが縛りになってない
でもエナジーやめてくださいまだゲージ3貯まってないんです明鏡止水もないんです
ガルバニはどうあがいても使える気がしない
ダメージ欲しいだけならデスシックルとかでいいしゲージためするには2ターン以上生き残らないといけないし…
ステータスが8000/8000ぐらいあってもよかったんじゃないか
ガエル様出ないからわざわざヤフオクで買ったぞ
というかジェネリックにサイズ0出してくんないかね
ジェネリックのサイズ0が出るとしたら1000/1/1000だな
デンジャーのタイガーですら1000/1000/2だぞ
ジェネリックで数値換算したらゲージ1払って0/0/0がようやく出せるレベル
いや、俺も実は小太郎自体はそんな悪くないスペックだと思う むしろ強いのでは?と思うときすらある
ただカタナWの武器がアレすぎるだけで
移動なくていいからステ上げてください
>>256 最後の一発くれてやんよ、って感じで使うんじゃないか?
あとはこれからバディチャージみたいな奴が出てくるかもしれない
でもそれなら普通に、今週みたくドラゴニックデストロイなり、あるいは必殺技なりに使うんだろうけれど……
小太郎であったり、夜翔龍ラハルだったり、防御5000の移動ってあんまりだよなぁ
1ターン耐えて、初めて移動の良さを実感するというか
ブレイドウイングドラゴン「せやろか?」
前のターン武器攻撃したのにセンターが埋まってる
俺はそれだけで良さを実感できたけどなあ。特にデンジャーで
>>263 お前はラスオブのおかげで実質二回耐えるだろいい加減にしろ!! しかもサイズ1打点2
ラハルは出したターンの返しでほぼ100%倒されるけど、盾が1種類しかないデンジャーにとっては1回分の攻撃防いでくれるだけでありがたい
ホプホブのこともたまには思い出してやってください
ホプホブはイラストが好きなんだけど明らかにマジックWの戦法と噛み合わないからな
一応ガンロッドで攻撃することも出来るから使い道もあるけど使い捨ての壁なら閃影でいいし
というか閃影は真っ先に除去されるか自らいなくなるかだからハーティと相性がいい
>>261 最後の一発という意味だとデスシックルでもいいんだよなぁ
盾は使えないけど、そのためだけに普段劣化ダマスカスになるやつを抱えるのはちょっと
対抗タイミングがうまくまとめられてるサイトとかないかな…
今週末大会出るんだがさすがに不安になってきた…
>>269 それはほら、
デスックルを手に入れていないお友達の事を配慮するブシロードはTCGカンパニーの鑑、
とでも思っておこうぜ……
まぁゲスい考え方をすると、
どっかで書いてあったが、どこかにカスレアを入れておかないと、
箱なりパックなりを継続的に買ってくれなくなるとか
とはいえ、剝いてるショップも、買ってる客も、たまったもんじゃないんだよなぁ……
ハーティさんのスペックとイラストは絶対そんな強くないだろうなあって思いながらも使いたくなる
6000/6000は自分の能力を飾りにし無い絶妙なライン。絶妙過ぎて今後のインフレに耐える自信無いけど
まぁ6000ラインとはいってもジェネリックでワンパンの時代ですからね
カタナは罠いっぱいあるんだから、贅沢するんじゃねぇ
鬼道月白斬りについて電話で質問してみた
以下要約
Q:相手のターンに自分のモンスターが戦闘や何らかの効果で破壊された時、具体的にこのカードいつ使えるの?破壊されたことに対して対抗できるの?
それとQ176を曲解すると自分のモンスターが破壊されることでこのカードの使用条件がアンロックされて、そのターン中はずっとフリーに使えるようになったりするってこと?
A:モンスターが破壊されるというのはなんらかの効果が解決した結果なので、破壊されたことに対して対抗はできない(【対抗の流れ】のQ2に類似)
モンスターが直前に破壊された次のプレイタイミングでのみ使用出来る。
そのプレイタイミングで使用しなかった場合、鬼道月白斬りはふたたび使えなくなる。
??????なんか分かったような分からんような??????
つまり
>>226が正解ってことでいいんだろうか
あと俺が質問してる電話口の向こうで別のオペレーターが「えーご質問いただいた鬼道月白斬りについてですが〜」
って言ってワロタ
めっちゃ質問殺到してるんちゃうか
とりあえず月白使いたい時は月白使いますが先に何か発動しますかって聞けば良いのかな?
>>276 > モンスターが直前に破壊された次のプレイタイミングでのみ使用出来る。
バトル中のプレイタイミング→
TPがドラゴンサンダーで対象を闇狐に選択
対抗無し(キャスト時はまだ破壊されてないので使えない)
闇狐破壊
再びバトル中のプレイタイミング→
TPは先に対抗を使うか選択権があるので能力を使うと選択→
バトル中のドラゴナックルの能力を選んでコストを払わない→
対抗無し(※)
プレイタイミング→
こうなったら既に「モンスターが直前に破壊された次のプレイタイミング」じゃ無くなるから
月白斬りはタイミング逃して使えなくなるのか?
それとも※の時点なら月白斬りは使えるのか?
ついでに言えば※で流星を使ってドラゴナックルを破壊したらどうなるのか?
このヘン気になる
竜の封印で気になったことがあったから質問したんだが、ちょっと有用そうな情報があったから報告しておく
Q.竜の封印の起動効果を使用してモンスターをコールしました。
このコールに対してプレイタイミングは発生しますか?
A.いいえ、発生しません。
効果の解決中には別の効果で割り込むことはできません。
竜の封印は公開して、コールして、竜の封印が破壊されるまでが効果だから、通常のコールと違ってコール時にプレイタイミングは発生しないらしい
つまり現状だと、竜の封印に対してゴー・トゥ・ヘル!!は使用不可って事だな。
今回の回答の「効果の解決中には別の効果で割り込むことはできません。」ってのはなんか他の効果処理の参考に出来そうだな…
社長は気づいた方がいいよ。ヴァンガードがインフレしすぎて面白い超えてつまらなくなってファンが離れてバディファイトに流れているということに…
それは初期の頃からヘルの裁定で分かってたよ
バディファイトはTD買えばすぐ始められるしシングル安いのも魅力的だよね。ヴァンガードなんかと違って完ガみたいな必須カード無いから好きなサイズ3を中心に組めるのも面白い
全クラン共通で必須なカードは無いけどそれぞれ青盾やナックル、月影、アスモダイのようにデッキ作るなら結局4枚欲しいカードはある
デンジャーは…イーグルとか闘魂合身とか地味に見当たらない
闘気四方陣を握っていないとか絶望感半端ないですし(蛙を焼かれつつ)
>>278 ※で月白斬りは使える
その破壊されたプレイタイミングが終わるまで使える
設置魔法に対して星砕きっていつ使うの?設置した時?それとも効果使った時?
エラッタきた
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:15:33.47 ID:ALV2YQrI0
質問が返ってきたので参考になれば
<ご質問1>
BT02/0054 マジックW チェレックス!
ドラゴンW ガルガンチュアパニッシャーに対して対抗しチェレックス!を発動し
た場合。ライフを1+する効果は発動できますか?
<回答>
はい、できます。
その場合、ダメージは減らせませんが、
ライフを回復することはできます。
<ご質問2>
BT02/0098 カナタW 鬼道 呪い氷鏡
相手が連携攻撃で攻撃してきた場合に後半のサイズ2以下を破壊する効果は使えま
すか?
<回答>
いいえ、つかえません。
ご質問のカードは、攻撃を無効にした場合に限り、攻撃に参加していた相手のモン
スターを破壊します。
書き込むの久しぶりだったから下げ忘れたごめんよ
呪い氷鏡はエラッタでてるね
そういやメインフェイズで相手モンスターを破壊した後一度プレイタイミングを終了して、新しいプレイタイミングに入ることで月白斬りを無効化できるらしい。
一度プレイタイミングを終了して
の意味がわからない
話しぶった切るけれどコロコロについてる斬龍と月輪丸を軸にデッキ組める?
せいぜい、移動持ちと組み合わせるしか無い気がするんだけど
>>294 使い捨てること前提で月輪丸だけっていうのは割と使える
カタナは攻撃力低くなりがちだから、使い捨てとはいえセンターゴーレムとかをワンパンできるのはデカい
条件を満たすためにほぼバニラスペックをゲージ2払ってコールするんならいっそ毎ターンゲージ払うかな
斬龍までデッキに入れない。入れたところで片方しか来ないことのほうが多いだろうし
相手がわざわざコストを払って無駄な破壊したくなくなる武器ってことでいいや
>>295 >>296 ありがとう、使い捨て武器として考えるほうがいいのか・・・
月輪丸を3ターン保つだけでも強いからそっちだけデッキに入れて回してみよう
>>293 よくわからんけどメインフェイズはプレイタイミングでできていて、プレイタイミング終了後に新たにプレイタイミングを開始できるらしい…
>>298 その話の本ネタっぽいブログの記事読んだわ
要するに月白斬り撃つべきときに対象がいないから撃てないって話で
そのときにすでに対象がいればそいつにぶちかまして終わりだわな
だからまあプレイタイミングを終了しつ無効化ってのは流石に言葉足らずだよ
そうだなすまん>言葉足らず
でも「そのターン中出した1番強いやつ」から「破壊された時にいるやつ」に限定できるのはかなり有効なテクニックだと思った
知ってたら絶対できることだからテクニックっていうのかわからんけど
1、メインフェイズ開始
2,プレイタイミング
3,メイン続行、終了宣言 続行なら2へ
4,メインフェイズ終了
こういう感じになるのかな?
ドラゴンW並に単体スペックもプールも大きくなってくると50枚までに絞るのも難しいな
51枚で妥協しちゃってもいいかな・・・
Q186 (2014-04-09)
[BT02/0067:鬼道 月白斬り]
Q. このカードは1体のモンスターの破壊に対して2枚以上使用できますか?
A. はい、できます。
「破壊された時」のタイミングであれば、2枚以上使用できます。
これの意味が分からない。
1枚目を解決した後は「破壊された時」のタイミングが終わってるんじゃないのか?
お互いにやることがなくなって初めてそのタイミングが終わるんじゃない?
誰か対抗タイミングについて箇条書きでまとめてくれぇ!
TP:そのモンスターに攻撃するよー ←プレイタイミング突入
非TP:やられたー、ドロップ
TP:こっちはあとないよー ←追加で発生したプレイタイミング
非TP:じゃあこっちのモンスターが破壊されたから月白やー
TP:対抗できないからやられたー
TP:こっちは何もないよー ←追加で発生したプレイタイミング
非TP:もう一度月白やー
TP:また対抗できないからやられたー
TP:こっちは何もないよー ←追加で発生したプレイタイミング
非TP:こっちも今度は何もないよ ←両者何も行動を起こさなかったのでプレイタイミング終了
って事かな?
つまり、「モンスターが破壊された」っていうフラグはプレイタイミング中ずっと残ってるってこと…?
そもそもプレイタイミングはお互いが何の効果も使わなくなるまで延々繰り返されるよ
それは流石にフローチャートで分かると思うんだけど・・・
>>306 ということはメインフェイズの場合
TPの場にサウザンドレイピア・ドラゴンがいて
非TPの場に包蔵禍心 闇狐がいる状況で
TP:ドラゴンフレイムを闇狐に使います
非TP:対抗ないです。破壊されます
TP:ジャックナイフ・ドラゴンをコールします
非TP:鬼道 月白斬りをサウザンドレイピアに使います
TP:何もないです。
非TP:鬼道 月白斬りをジャックナイフ・ドラゴンに使います
となって、闇狐が破壊された時にいなかったジャックナイフを破壊できることになるよね。
そしてこれは、ジャックナイフをコールする時に非TPは何もせず、
場に出た後に月白斬りを使ってもいいということになるのでは
もしTPが月白斬りを警戒してジャックナイフを出さず何もないですと言ったら、
非TPはあえて月白斬りを使わないことでアタックフェイズに移行することもできるよね。
>>307 いや、それ自体は分かるんだ
ただ、魔法とか他のだとタイミングを逃すと使用不可になるのに、破壊だけはそのフラグが残るってのがいまいち分からないんだよなぁ
これがOKだったら、一つ前のプレイタイミングで使われた魔法に対して、星砕きとかがダメっていう理由もあいまいな気がする
まぁこれも詳細ルールが全然詳細じゃない弊害なんだろうが…
箱買したらガチレア以上が8枚出た
>>308 ターンプレイヤーがジャックをコールせず、非TPが月白斬りを使わないとアタックフェイズに移行する
というのが実は間違いだったらしい。
ターンプレイヤーはお互いにカード使用無いのを確認してからまた新たなプレイフェイズを開始することができるとか
つまり
>>308の例だとフレイムの後にもう一回プレイフェイズが来るってこと?
この時に月白使わないとサウザンドレイピアも破壊された時のプレイフェイズが終わっちゃうから破壊できなくなるってことかな
デンジャー使ってる人のデッキ比率が聞きたい、俺は
モンスター30
魔法15
アイテム5
必殺技0
なんだけど
戦法は至って普通のビートデッキ
>>309 本来なになにした時、された時は宣言してから処理する間に
割り込んで発動するものだけど、
モンスターが破壊された時は、処理後に条件をみたすため、
破壊そのものに割り込んで発動することができない
結果、効果処理の次に切りが良い時、
プレイタイミング終了までが基準になる
>>312 そうだね
レイピア 闇狐でプレイフェイズ突入
プレイフェイズ1
↓
TPドラゴンフレイム
↓
NTP対抗なし
↓
TPフレイム処理(ここから破壊された時。月白斬り使える)
↓
TP使用無し
↓
NTP使用無し
↓
プレイフェイズ1終了(破壊された時終了)
↓
TPプレイフェイズ2開始orアタックフェイズ開始
つまりモンスターが破壊された後だけ、「破壊された時フェイズ」が始まって、
それが終わったら普通のプレイフェイズになるってことか。
破壊されたとか関係なくプレイフェイズを続けられたら、
プレイフェイズ100とかなっちゃうけどそんなことはないよね?
いや…ルール上は出来る。かな
今公式でメインフェイズ詳細出てないからわからないけど
まぁ今後1度のプレイフェイズで全く動きがなかったら次はないみたいな裁定になるんじゃないか
うーんなんだろうこの、言ってることは分かるんだけどスッキリしないもやっと感
素直に対抗はモンコレとかと同じく、お互いに対抗行動が終わるまでずっと続けてから、最後に処理
月白は、「モンスター1体を選び、次の能力を付与する。■このモンスターが破壊された時、相手モンスター1対を選び破壊する。」みたいなのにしなかったんだろうか
今の対抗処理とか、小学生辺りだとわかんないどころか俺ルールの押し付け合いとかになってもおかしくなさそう
頭が頭痛で痛くなってきた…
理屈は大体理解したが他者に説明出来る自信が無い
未だに理解できない
なんでこんな簡単なルールのゲームでここまでややこしくできるんだろう
全て対抗って奴の仕業なんだ
わかりやすくしようと良かれと思って対抗は制約を付けたんだろうな
それが逆にめんどくさい事例を引き起こす案件が多すぎる
結局ドラゴエナジーとかは重ね放題なんだし、
アブラカダブラみたいな「カードの効果を無効にする」カードを
無効にできないようにするだけで対抗処理はよかったと思うんだ。
もしくは重ねられないものに「このカードに対抗はできない」って書くとか。
「連携攻撃でないなら」というのも「単独攻撃なら」と書けばいいのに、
ルールは優秀なんだけどテキストの書き方が遠回しなんだよなー
>>323 「単独攻撃」という用語はルール上存在しないし「連係攻撃でないなら」で充分伝わる
書き方のためだけに意味の被る用語増やしてたらきりがない
>>323 いや、テキストの問題というか、ルールは普通に難解だろ
対抗って要はチェーン(遊戯王)のようなものだから、複雑になるのは当たり前ではあるが
それに「対抗に対抗は一回まで」とか独特のものが加わって面倒な事に
個人的にはそのルールが詳細に説明されてるのなら難しくても構わないのだが
あんな「詳細なルール」とは言いがたいPDFじゃなく、ルールを網羅した詳細なものを出して欲しい
>>325 しかも対抗に対抗は1回まで、と言いながらターンプレイヤーのアクションのほとんどが、その対抗1回に含まれてるってのも説明不足感だよな
ほんと、もうちょっとシンプルに出来なかったのか…
いや、この際ルールの設定はまぁいい
なぜヴァンガとかヴァイスとかみたいな、他ブシTCGに用意してあるような総合ルールPDFを用意してないのか
>>324 そうか?仮に「単独攻撃」と表記すると5文字もテキストが短くなるから便利だと思うぞ
揚げ足取りだがレスト状態を「スタンド状態でない」と書いても意味は通じるというようなものだぞ
テキストと言えばヴラドのテキストの「だぞ!」て何かイラっとするな。君とか!とか慣れたけど。イラストも能力もアニメでの活躍も格好いいヴラド唯一の汚点
>>327 いや、長い短い便利不便の問題じゃなくて、同じ意味の言葉を無意味に増やす理由はない、って事を
>>324は言ってるわけで
例えばレスト状態の事を上げてるからそれで言うと、レスト状態とスタンド状態でないには明確な違いがある
「レスト状態」はカードが90度の状態限定だけど、「スタンド状態でない」だと、今後リバース(180度)状態になる効果や裏向きにする効果等が生まれた場合、それらも含まれてしまう
バディファイトで呪縛されたらもう笑うしかない
つまり「連携攻撃でないなら」という書き方があるって事は
将来的に連携攻撃以外の攻撃方法が出てくる可能性があるって事か。
ともかくエラッタはできるだけ出てこないでほしいな。
攻撃++3000とか、チェック係がマヌケすぎるだろ
っていうか、「対抗」って名前が全部悪いよね
対抗っていうニュアンスだと相手の行動後にしか打てない感じになる
バトスピでいうフラッシュみたいなもんだよな
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:12:37.70 ID:jGzgw6L70
余りカード貰ったから始めてみようかと思ったが
簡単で気軽に始められるって聞いてたけど
結構ルールややこしいんだな
>>313 今数えたら、
ユニット:26
魔法:17
アイテム:8
怒裏留:3
だったな
戦法はといえば、
実はチェスタロットメインですとか言わない限り、現状のデンジャーWならそれ以外にはなりようがないんじゃないか
強いて言うなら、
ヴァルケンサキュバスゴーレムヘル犬+合身再利用で粘りつつ、相手のユニットをバランスよく処理
機を見て(というか紅蓮天地が来たら)センターを焼いて、タコ殴り
八枚積んでも、
武器が腐ったり枯渇したりすれば、
無駄にサイズ2が集合したり
ビートダウンも中々難しいな
>>329 やめてくれよ……(絶望)
今プレイタイミングのまとめ作っててわからなかったんだが、「破壊された」タイミングを仕切り直さずにコールした場合「破壊された」タイミングは残ってる?
多分「コールした(された)」に上書きされるとは思うけど
カタナのデッキ組んだけど月白斬りの話がわからないので相変わらずドラゴン握ってます
・「破壊された直後」状態は「破壊された直後」状態でしか使えないカードを使ったり、
プレイタイミングが来たのに何も使わないを選択したりしない限りずっと続く
・そのどちらが発生したらそのプレイヤーにとっての「破壊された直後」が終了する
・二人のプレイヤーの「破壊された直後」は別々に扱う
ようするにこういうこと?
間違えた
・「破壊された直後」状態は「破壊された直後」状態でしか使えないカードを使っている限り続く
・「破壊された直後」でしか使えないカード(月白など)以外のカードを使ったり、
プレイタイミングが来たのに何も使わないを選んだりしたらその瞬間から「破壊された直後」で無くなる
・二人のプレイヤーの「破壊された直後」は別々に扱う
こうかな?
>>315 遅くなったごめんね
詳しくありがとう
俺的には十分わかりやすかった
>>335 それで上書きされたら仕切りなおす必要なんて無いじゃん
デイオブザドラゴン強すぎね…
ゲージ1でこれはねぇよ…
>>341 その分デメリットきついけどな
効果は強力だから1、2枚挿しても良さそうだけど
デイオブしてアイテムで攻撃、ビクトリースラッシュ!とかやってみるか
なんか自分ドラゴンWでデンジャー相手にしてる時は思考停止でセンターに殴りまくりでいい気がしてきた。
更にガルパニック入れてまともに殴りあったら勝てる気がしない。今は省エネより除去環境かね?
ジャックナイフ軸はどうなんだろう
ソウルガードあるから耐性あるっちゃあるけど重いというか
>>341 デメリットあるけど武器では殴れるからなぁ
デイオブ使うくらいならインフェルノ積むわ
武器なら殴れる=センターガラ空き
今なら移動あるから問題でも無いが
ブリーチの査定的にライフ1と手札1が等価値なら、攻撃無効、1ドローとかの盾も出たりするかね
ドラゴンシールドの絵の手抜き具合はどうにかならんのか
つか全体的なイラストの手抜き感をどうにかして欲しい
武器はアニメキャラが持ってる感じのイラストにしてくださいオナシャス
そういや死狂いに怒裏留バンカー使うと
貫通重複4点とか与えられるの?
4点じゃなかった重複8点だった
んなこたーない
普通に4点
>>351 このゲーム、レアリティ補正もあるからなぁ…
無効で1ドローとかさすがにクソすぎる
>>356 サンクス
やはりそうか…使用率低いわけだわな
>>357 キマイラ「らしいぞ」
ゴーレム「」
赤竜の盾とか出たらそんな効果にしてきそう
ところでちょっと前にアーマナイト・デーモンをビリビリに破いて喜んでる消防がいるって話題になったけど
今はガエル・カーンを破いて喜ぶ消防がいるのかね
なんたってモロ悪役の手持ちだったから
バディのカード破るなんてとんでもないやつだ(厚さ的な意味で)
破いて喜ぶのが小学生
それを使ってカツアゲをするのが高校生
>>353 アイテムは今のままの方がゲームの武器図鑑ぽくて好きだな。とはいえガンロッドはアニメで見るまで装備方法がわからなかった
あと盾は流石に手抜きだと思う
そういやクラッシュナックルて唯一プレイヤーが描いていない必殺技なんだな
>>362 つジャックナイフとタスク先輩が描かれてる緑竜の盾
レックレスアンガーも描いてない
>>364 あの腕はプレイヤーの腕だろ。テキスト的に考えて
>>362 チェックメイト「」
クラッシュナックルって見ただけだとダメージが物足りなかったり破壊と選択でイマイチ感あったけど、実際使って見ると条件軽くて小回り効く全体破壊魔法って感じで結構使いやすい
大抵、全体破壊魔法として使ってるな
>>362 いままでブラックロッドの呪力増幅杖みたく、普通に突き出して使うと思ってたが
しかし、あの持ち方でも市街戦には不向きだと思えるんだよなぁ
ド・ガイタ・クラッシュナックル!とかいう絶妙にダサさがある名前を作るセンスはすごいと思う(こなみかん)
一応元ネタはわかってる
>>366 すっかり忘れていた。罰としてアクターナイツ組んでくる
>>367 警察のサブマシンガンのようなものと考えれば市街地戦用のサイズといえるな
>>363 青盾の牙王版とか欲しいな
ガルバニックフェザーをどうにかして使ってやりたいと考え
ゲージをガン溜めしてフォースリターンで再コールしながらダメージ与えまくる戦法を考えたがやっぱ燃費悪すぎて無理ぽぉ…
ゲージ7貯めてガルガンかドラパニと合わせて6点から殺しにいくのが一番マシな使い方な気がする
せめて打撃3あったらデスシックルさんよりも最高打点が1高いカードとして仕事が…あっただろうか?
ガルパニはタスク君がかっこよく使って、すげえ俺も組むわ!ってなるのに賭けるしかない
アニメでの活躍カードはちょっと組んでみたくなるからな。ノボルが使った翌日、前の日までショーケースに50円で並んでたヴラドが全部売り切れてたでやんのw
アニメのモンスターが喋ってるの見るとなんか使いたくなる
それぞれ個性的で面白い
カミツミヤオウかっこいいから入れてみたが、やはり使いづらかった
マクシミリアンもだけど、自壊してアド取れるカード来ないかな
今のトップレアはやっぱり闇狐か?
末期のアスモダイ並にたけえな
自分の破壊してアドとるってカタナとかデンジャーに来そう
今度新しくバディファイト始めようと思うんだけどいきなり髑髏武者デッキ組んでも大丈夫かな?
お金払ってもいいなら
お金と、他TCGでスーサイド戦術を理解出来てれば
闇狐なんて1500ちょっとくらいだし、そんな金かからない
一応他TCGもやってるけどスーサイド戦術は完全には理解できてないかもしれない
>>380 「鬼道 月白斬り」というカードとシナジーがあってて、必須カードと思われるのだけど
そのカードに関するルールがちょっと複雑だから
このスレを「月白」で検索してルール把握しとけ
>>385 ありがとう
月白に関しては話題になってたから調べてはいるよ
エージェント忍者ってBOXのキャンペーン以外に配られてたっけ?秋葉某所で大量に並んでたんだが、キャンペーンで届くには早過ぎだよな…
TCGステーションでの引き換えも始まったよ
バディファイト始めたいけど田舎でやる人居ない・・・
結局、現環境でそれぞれのWで安定するのは
ドラゴン…サンダーストーム軸ジャック
デンジャー…貫通、ソウルガード軸
マジック…アスモダイ、メアリースー軸
カタナ…闇狐軸
っていう認識でOK?
ソウルガード軸ってなんだ…
ジャックナイフ軸とことん使ってるがサンダーとアグレッサーでだいたい足りる。んでサイズ3はインフェルノ2とエナジーにエコなガルパニックだな。6までライフ削ればキル県内持ってけるからスゲー楽。
対抗がよくわからん、1度の対抗のプレイタイミングで優先権あるTPから非TPの順で、各1枚打つごとに処理って感じなの?
遊戯王の逆順処理みたいにしたくないから、こんな訳わかんねーことになってんのこれ?
>>393 ジャックの配分どうしてる?
俺はジャック4サンダーストーム2アグレッサー2ディアスパシィ1なんだけどディアスパシィがゲージ送られる事案ばかりでつらい
みんなセンター空けすぎだろう
タスク先輩デッキ目指してるからグリモとかドラゴニックパニッシャーとか入ってるけど結構つらい
ジャック軸とかジャック自体が事故の塊なのに安定せんだろ
>>395 オレはサンダー2、アグレッサー2だけだぞ。
基本的に進化系が手札に来たらチャージ要因、ジャック自身のサーチ効果のみで運用するのはハンド減らしたくないしな。
ディアスパシィは確かにみんなセンター置かないから即にリストラされてる。
サンダー効果と大空チャージからガルガンチュアは奇襲性には優れてはいる気がする。
ディアスパシィの難点は防御5000ってことだな。サンダーストームとステータスが逆ならまだ採用率高かったんだけど
ブレイブハートは思ったよりは使えるな
ジャック引かないことには始まらないデッキだしジャックくらいにしかチャージを使わない構成だからチャージ2枚くらいはどうにかなる
サンダーストーム効果後にアグレッサーサーチの動きも強い。まあ重たいカードには変わりないからTDと同じく2枚しか採用しないけど
安定とは真逆の話をしているな
ジャック引けないならインフェルノアーマーで戦えばいいじゃない
インフェルノにアルティメットバディ入れてセンターに置くと
・・・かなり進行が遅くなるな。弓でも装備しておくべきかなー
>>401 時間稼ぎには丁度いいんだけどな
あと、ドラゴエナジーを握っておいてセンターを絡めた連携攻撃とかして来た時に使うといい感じ
ソウルガード持ってれば仮に防御を超えられても反撃できるし、12000を超える防御力ってのはそうそう出せないだろうし
で、返しであいたセンターを殴ればいい
ドラゴンワールドはインフェルノ強すぎて全部インフェルノでいいよみたいな
>>398 オレのジャックナイフ軸はジャック引けなかった時の為に他のサイズ2入れてるなぁ...。なんにせよゲージを何処に重点を置いてみてるかによって全然違うからな。
自分のはジャック握ってない時はサイズ1と2移動持ちで戦う感じ。ちょっとだけデッキ晒すと。
【バディ】:ジャックナイフドラゴン
【サイズ3】
インフェルノアーマードラゴン2
ガルパニックフェザードラゴン2
【サイズ2】
ジャックナイフドラゴン4 ジャックナイフドラゴンサンダーストーム3 ジャックナイフドラゴンアグレッサー2 迅雷騎士団ハルバードドラゴン3
>>397 ありがとう
俺もジャック以外に4枚くらいサイズ2を入れてる
フェザードラゴンの使い勝手どうですかね?
試しに入れてみたけどステータス低くてラスオブ持っててもバレてるのか連携で越されてしまう
フェザーのスキルからガルガンチュアパニッシャーやってみたいなあ
>>405 フェザーだったらボンド入れたほうが確実じゃないかなー
無論、単体での攻撃でもやられかねないスペックだからエナジーとか激おことかも必要だけど
もしくはあえてセンター空けて盾で守るとかの工夫がないと、あれは使いにくすぎると思う
林蔵届いた
4積みで良いかな?
カタナの場合守備力高いと連携されたり横だとスルーされたりで余計かもね、林蔵の6000
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:43:13.36 ID:6gHxrr/wI
余計ではないんじゃないのかな?
アンセム、死狂いが連携しないと届かない範囲だし
サイズ調整という大義名分で場に1+2から1+1+1にしてさらに3を1体にしたり1+2にしたりを1回のメインフェイズでやっていいのかな
サイズ調整と言えば
例えばレフトにドラムがいる時ライトにライジングフレアをコールして
そのままサイズ調整でライジングフレアをドロップに置いたら除去ってできるのか?
別にやってもいいけど(コールの回数に制限は無いしサイズ調整は絶対に行われる)
そこまでして何をしたいのかという感じはある
踏み潰しって基本的にアド損だし墓地肥やしたいにしても他の手を考えたほうがいいと思うの
>>412 できないでしょ。コール前に調整して捨てないと。
登場効果はコール成功後だからライジングフレアが猛威を振るってる時は、ドラムはもういない。
いや、詳細ルールに書いてあるけどサイズ調整を行うのはコール後
それで2枚以上重なってる場合は強制的に最後においた奴が残るけど、サイズ3オーバーの場合は好きなのを捨てれる
登場時効果は出て即死んでも発動するからドラムを残しつつライジングで除去れる
Q11 (2014-01-23)
Q. サイズ2のモンスターが場にいる時に、他のエリアにサイズ2のモンスターをコールできますか?
A. はい、できます。
そうした場合、先にいたモンスターをドロップゾーンに置きます。
>>410>>411 その辺一度サポートにメールしたから正式な回答もらえてるぜ
場にモンスターを出してサイズオーバーした場合、場にいる古いモンスターをドロップゾーンへ送り、サイズを収める
送る順序は好きな順で選べるが、コールしたモンスターを選ぶことは出来ない
例えば分かりやすく場に1と2がいて手札から2を出す場合
○場のサイズ2をドロップし、場にサイズ1と新しいサイズ2がいる
○場のサイズ1をドロップし、その後サイズ2をドロップして、場に新しいサイズ2がいる
×コールしたサイズ2をドロップし、場に同じサイズ1とサイズ2がいる
×場のサイズ1をドロップし、コールしたサイズ2をドロップし、場に元からいたサイズ2を残す
って感じだな。無論、コールの回数に制限はない
なので
>>415の回答は誤り
あれそうなんだ。詳細ルールも信用できんな・・・
ちなみに補足すると、
>>415の言うコール後にサイズ調整ってのがそもそも間違い
なぜならルールの処理のチェックをみれば分かるけど「同じ枠にカードが2枚以上重なった時」と「場のサイズオーバー時の処理」は同じタイミングになってるから
同じタイミングである以上、
>>415の2行目で行われてる処理に優先順位の矛盾が生まれてるのが分かる
バスターキャノンってどうして安いんだろう
けっこー強いと思うんだが、防御5000なのがいかんのかね?
サイズ3でゲージ3って所かな
>>420 2回攻撃ならデスシックル先生のほう選ぶし、ソウルガードで耐えられるって言っても5000は致命的
武器でも倒されるし、サイズ1モンスターにすらやられるのはちょっと…
かっこいいから1枚だけ入れてる、みたいな人も多いけど
バスターキャノンさんは攻めと守りのいいとこ取りしようとしたらコストが重くなってステも悲惨になってしまった器用貧乏タイプ
5000ってサイズ1の現状の最大攻撃力でも普通にヒットするからな
バニラのレイピアたちが効果持ちに取って代わられ淘汰される時が来たとしても月影やアスモダイはずっと使われるだろうし、バスターさんの脆さはいかんともしがたい
バスターキャノンは壁にはならないだろうけどレフトライトに置けば場持ちしそうな気はする
サイズ3をいい感じにメタるウープスに対し耐性があるので2枚キャストを食らわなければ必ず殴れるのも評価できる
だがその点に関してはインフェルノさんが戻されることによる再利用メリットを持っているためウープス抑制を内蔵しているといっていいのがまた…
一応相手が選択を握るインフェルノさんと違いバスターさんはこちらが決めることが出来るというのはあるが
>月影やアスモダイはずっと使われるだろうし、
ケルベロス「おっ、そうだな……(ソウルの尽きたサキュバスを貪りつつ)」
>>427 け、ケルベロスさんは絶対「このカードがアーマナイトケルベロスのソウルにあるとき〜」みたいなサポートするサイズ1以下モンスターが出てくれるはずやから…
メインキャラのバディのはずやから…
そういやヴァンガ祭にバディコーナーあるみたいだけどそれ目的でヴァンガ祭行く人いる?
バディファイトやってる人見ないんだけど、お前らどこにいんの?
バスターキャノンの評価散々すぎワロタ
ラスオブドラゴンやエナジー使えば現状場持ちしたら最強なモンスターじゃないかなぁ…
>>430 バディファイトおじさんは心が綺麗な人にしか見つけられないんだよ(白目
>>427 精根尽きたサキュバスを貪る…ふむ、ひらめいた!
>>429 ヴァンガみたいに先行販売とか会場限定アイテムとかがあるならまだしもなぁ
ってか、見る限り完全にファイトスペースあるだけだし、試遊会みたいなもんだからそれ目的で行く人はいないんじゃね…?
>>431 ラスオブとかエナジー使って守るならますますデスシックル先生でいいですし…
>>431 あのカードを使えば〜とかなんかの条件を付けりゃ強いのもそりゃいるだろうさ
無条件で何かのセールスポイントがあって、それが他よりお買い得だったりあるいは唯一無二のものでないと
>>434 あー、一応ガルジリオンもらえるのか
でもこれ、ショップ大会参加PRの使い回しじゃねぇか…
デュエルドラゴンで組むなら、一、二枚あっても邪魔じゃないと思う
まぁ、防御するなら、提灯アンコウ、もといラハル入れた方がいいんだろうけどさ
>>430 カード屋さんの大会にいるよ
シックルと違ってソウルガードがあるから確定除去に耐性があるのが利点かな>バスキャ
その分エナジーあっても戦闘で死にやすいけど
>>430 広島の何処かのカードショップでジャックナイフ軸でヒャッハーしてる人。
俺なんか相手いないからただのコレクターだぜ?
上じゃなくて中なのか……(戦慄)
オゾンより下なら問題ない
>>440 skypeできるなら、俺でよければやらないか
>>442 TCG板初心者兄貴オッスオッス!
まさかこのネタが通じないとはたまげたなぁ…
前に、ユニットガーティアンルークみたいな打撃力0のモンスターで攻撃して、それが無効化されなかったとき、チェックメイトの「相手にダメージを与えたた」に該当するか?
という問いの「答えが、打撃0はダメージを与えていません」だった気がするのですが、
ドラゴナックルの攻撃を白竜の盾でダメージを減らしたら、ゲージはチャージしないんですかね?
知ってる人いたらplz!
>>440 大会出たら良いんじゃないか?
場所や時間によっては子供しか来ないとこもあるけどね
>>446 同じく、ダメージを与えてないからチャージできない
BFにおける「ダメージを与えた時」というのは、打撃1以上の攻撃(もしくはダメージX)が相手にヒットし、その結果、HPが1以上減少した時を指す
打撃0は「攻撃がヒットしたが、相手のライフにダメージを与えられなかった」という状態
ところで、なんで怒裏留バンカー+死狂いで貫通が重複されないんだろうな
他のカードゲームだと重複されるような効果なのに
>>449 普通にバランス調整じゃない?
仮に重複したら、怒裏留バンカー1枚で8点ダメージとかおかしなことになるし
今日カードショップ行ったらサイバー忍軍1パック110円で売ってたんだけど、なんでこんな安いの?
ここで聞くよりその店で聞いたほうがいいんじゃない?
そのパックにレアがないから安いという可能性
>>449 キーワード能力は1つのカード上で重複しないってだけじゃね
相手の連携攻撃に対してエナジー2回使ったら2体に反撃できる事になるし
餓狼王とか2回攻撃持たせまくって死ぬまで相手ボコれてしまう
俺も対戦相手いないから対戦相手が欲しい・・・。頼みのスカイプスレは機能してないし
ニコ生とか結構対戦盛んだぜ
やることはスカイプ対戦とほぼ一緒
一番実戦で使われて危機を感じたカードって何?
俺はインフェルノアーマーだわ
なんなんあいつ
そういえばサイバー忍軍発売前に盛り上がってたインフェルノアーマーにアルティメットバディつけてるやついる?
>>458 盛り上がってもいなかったと思う。これ強そう、やりたいっつってた人が一人二人いて、
それインフェルノアルティメットが強いんじゃなくてインフェルノが強いだけなんじゃねって流れだったような
実際ソウルも吐かずにただ居座るインフェルノが役立つ状況って皆無とは言わんが本来の業務果たす時より激しく効率が悪いからな
まあデンジャー以外だとサイズ3は2回攻撃か貫通持ってないと攻撃役として使いづらいからなあ
アーマナイトフォーメーション3or4枚張ります
センターにゴーレム置きますライトにヘルハウンド置きます
意外とこれ決まって楽しい
アーマナイトフォーメーションは装甲再利用で拾えるのがおいしいね
竜騎士と違って元のパワーが高いから1枚でもばかにならない、サイズ0が攻撃5000とかさ
3枚も張った日にはもう・・・
って、再利用はモンスターだけか、何アホなこと言ってんだ俺・・・
フォーメーション張ってイーグルでドラムついばみまくるのもクセになる
サイズ0ごときにエナジー打ってくれれば儲けもんだしな
>>445 すいません、教えてください!
何でもしますから……(涙目)
デュエルズィーガーの使い道が発見されました
(“スパルタンド”ズィーガーが破壊されたとき
ゲージ3で破壊されたズィーガーをソウルインライフリンク無効
攻防8000打撃3 2回攻撃ソウルガ ードでやっぱりライフリンク5 )
がどう思います?これならつかえますかね?
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:24:15.94 ID:aSP6hXGwI
スパルタンドが破壊された時じゃなくて
武神竜王が破壊された時
スカイプとかで対戦する時じゃんけんってどうなるの?ラグあって難しそう
同時に掛け声すればいいんじゃね?
じゃんけんじゃなくてもコイントスでいいんじゃない
片方が偶数か奇数か素数を指定して
もう一方がダイスを振って当てたら指定した方の先行、
外れたらダイスを降った方の先行と言うのが一番メジャー
あとはカードを二枚伏せて右左を選ばせるとか
乱数生成アプリで決めるとか色々ある
パックじゃなくて、箱で買うと1パック当たり110円だった
160円のとこで箱買いしたばっかだからショック
大会行っても人がいないから
身内で泥試合してるの俺だけじゃないはず
>>458 インフェルノバディにして使ってるぞ
ただ、あれ出すと一気に戦況が膠着するから持久戦向きだな
センターに出して居座って、返しのターンに連携受けてソウル1枚吐いて、ターン帰ってきて…ってやって完全破壊されるまでに手札整える感じ
思ったほどの効果は発揮しないけど、思ったのと違う効果を生んだというか…そもそも伝ジャーとかドラゴンWにはそこまでアルティメットバディが向いてなかったというか
アルティメットバディはマジックWで攻撃力不足を補うのが一番輝く姿かもしれない、ってのが使った感想だわ
ただ、インフェルノバディは結構面白い
>>467 いまいち何を言いたいのかわからないが、ライフリンクの発動は「場から離れた時」
つまりライフリンクそのものを無効化(もしくは変質)しないかぎり、別のカードで上書きや手札・山札にバウンス、ソウルインでも発動する
だからその効果だと結局5点ダメージ受けることになるぞ
ヴラドやジェロニモは魔法の竜騎士もカウントすると聞いたけど違うのか?
カウントするならドラゴスラッシャーも入れてクリ5
あれ?
>>476 ジェロニモは魔法も数えるがヴラドはモンスターのみだ
>>476 ジェロニモは「《竜騎士》」指定だからカウントする
ヴラドは「《竜騎士》のモンスター」指定だからカウントしない
>>474 大会そのものが身内と化しているんですが、それは……
>>479 マイナーTCGではよくあること。大会がサークルの集会て感じだ
カタナと戦ったが果心居士強いな。連携攻撃できない防御5000があんなに硬いとは
インフェルノって結構高評価なんだな、100円で売ってるの買っといて正解だったか
サイズ3がどうも肌にあわなくて採用はしないけど
登場時のソウルインで武装騎竜が入らないとちょっと悲しい
まあ魔法多めな上にエルキホーテまで入れてる俺が悪いんだが
スパルタンド見て来たけど、これ根本的な解決になってないんじゃあ
そもそもゲージ6消費っていう・・・。流石にドラゴニック・チャージ互換くらいは来ると思うが
ライフ2払って4チャージとかできそう
破天炎魔使って相手のモンスターを移動させた時移動先のモンスターがソウルガード持ちでも押し出されるの?
>>486 破壊ではなく上から重ねることになるので、ソウルガードは発動せずドロップゾーンへ行く
魔術師って何の魔法積んでる?
武器使わずに魔法多めにしたいんだが
ハルバードって何枚位積むのがベターかな?五枚買うか2枚位指すかで迷ってる
>>489 2枚くらいでいいんじゃね?ダマスカスいるし
武器多め構築なら4枚積んだほうがいいけど
第3弾はダンジョンW収録確定か
>>488 ナイスワン4
コーシャー4
盾4
グッバイ3
クロック2
手持ちの都合こういう構成になっている
クラッシュナックルを1枚減らしてクロックを1枚増やす予定
グッバイも1枚増やした方がいいかな
アイテム無しならウープスとか上巻入れるとかかな。クロック撃つ為にモンスターの種類をばらけさせないといけないから結構スペースカツカツ
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 20:29:27.35 ID:aSP6hXGwI
第3弾もう情報きたの?
>>493 コロコロフラゲ情報で第3弾ブースターに勇者ドラム(ダンジョンW)収録
ドラムがダンジョンワールドに…
牙王がダンジョンに鞍替えするのかな?
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 21:07:20.76 ID:aSP6hXGwI
ダンジョンワールドの特性ってなんだろ
まさかのジャンケン?
今やってるマジックWバーサスカタナW
みんなのところではどっちが勝ってるぽいのかな?
ツイッターみてると明らかにマジック優勝が多い気がするけど
明らかにカタナのがつよい上に勝てる気がしないのだけれど…
単純にマジックの使用者の方が多いってだけだろう
マジック使ってる人はそれなりに見かけるのにカタナは都市伝説レベルで見ない
カタナはマネーワールドだからな・・・
それに研究もまだまだ足りない
こっちはドラゴンかデンジャーしかいないからわからないや・・・
まだワールド少ないから仕方ないね。
今日は1日中回しに回しまくってジャックナイフ軸デッキがようやく調整出来たわ。
カタナはフリーで戦ったが奈落送りと星砕き設置されるとめちゃくちゃつらかった
>明らかにカタナのがつよい上に勝てる気がしない
果たして本当にそうだろうか
それは君の中の常識なだけであって世間の他のプレイヤーにとっては違うのではないだろうか
少なくともそれほど差がある勝負になるなら狩られるだけのデッキを敢えて使う奇人はそうはいない
口調が池沼っち想起させるんだが
マジックも回復措置きたしゲージも貯めやすくなったから前より回転早くなった気がするよ
ハーコー2ターン連続で決めたり
ケルベロスも斬撃も抜いたけどそれでもガーゴイルって要るんだろうか
人間が残る!
>>507 サキュバスちゃんが残るだろ、いい加減にしろ!
でもまぁ正直、ガーゴイルの脆さを考えると、二、三枚程度でもいいんじゃないかと思う
魔術師デッキ調整してるとクロック抜いた方が良い気がしてくるから困る
6種類はキツイ
クロックは無理に狙っても難しいし無理そうな時はさっさとゲージ送るなぁ
一応ゲージに落としてコストでドロップ落とせばクロックも魔術師だから二枚目をあとあと引いた時にカウントできるし
竜騎士にガルガンとアルティメットどっち入れればいいのか悩む
>>511 俺もそんな感じだけどクロック抜けば魔術師の種類減らせて安定するんだろうなってなる
ただそうすると魔術師デッキじゃなくなりそう
>>512 強さなら間違いなくガルガンだけど竜騎士にはアルスマが似合う
アルスマ打つ前に竜騎士除去られて泣かないんだったらいいよ
アルスマって「君の場に《竜騎士》2枚が」ってことはモンスターでなくてもいいんだよね
武器装備して設置2枚が竜騎士でも撃てるよね?
>>514 ガルパン宣言後にセンターにモンスター置いても〜同様に
こっちも宣言してから竜騎士除去られても問題ないよな?
マジカルグッバイやゴートゥーヘルに描いてある女の子モンスターって誰?
カタナとマジックはモンスターの性能が同程度だから魔法の能力差になってくるよな
カタナは基本受身だから能動的にも戦えるマジックに分がある気がするよ
>>511 @ikettitencho: マイ・グランファーザークロック特化型魔術師デッキが楽しい。
今までの魔術師をほぼ全て1、2枚ずつ入れ、コーシャーとソロモンでゲージ増やし、ハーティザデバステイターを出すとすぐ魔術師が6種類に。そしてグランファーザー!バディでは珍しいコンボデッキです。
だそうな。人としてはともかく製作者としてはデッキの参考になる話があったりする
これ防御魔法もギリギリまで減らして下巻を入れて圧縮する感じだろうな
>>515 手札二枚失ってようやくデンジャーと同程度の能力を得られるなら使ってみるといいんじゃないか 正直学校は特化構築しないと使いにくいぞ
奈落送りってドラムに打った場合、2点ダメージ与えられる?
破壊できなかったら無理なのかな
>>521 ソウルガードは破壊を無効化じゃなくて破壊されても場に残るだから大丈夫じゃない?
このゲームにおける場のモンスターってのはバディも含まれるって解釈でいいの?
>>523 最初に用意されるバディカード(バディーゾーン)とフラッグは含まれない
あとソウルも含まれないらしい
林蔵届くの早いな。投函してから2,3日で届いたわ
>>517 誰、と聞かれると知らん、と答えるしかないけど
そのうちカード化するんじゃないかなぁ?
マジックw混成で使ってるけどやっぱフィーバーかクロックないとダメなのかな
うまく除去しても上記のフィニッシャーがなくてすぐに決めに行けない
相手の連携攻撃に対して反撃で返したらさらに反撃で返されたんだけど、
この場合はやっぱり自分が負けるの?
反撃に反撃はできないでしょ
エナジーにエナジー使われたって事かな?
ヴァンガは、もうアイチとか櫂くん主人公枠から外して伝説のファイター枠に入れて、バディファイトみたいな主人公を新しく作りましょうよ…って思ってしまう…。
もうレギオンもなんかシステム聞いてるといまいち面白くなさそうなんだよな…。
ヴァンガは攻撃される場合、無抵抗に殴られるだけだから、パワーあげまくる仕様にされるとあんまり面白くない…。
自分がデンジャーで相手がドラゴンだったんだけど
自分のセンターのゴーレムに相手のレフトのジャックナイフ ディアスパシィと
ライトのサウザンドレイピアで連携攻撃された
この時に自分が死狂いを装備してる状態で闘魂合身を使って相手のジャックナイフに反撃
その後、相手がエナジーをジャックナイフに使って反撃してきた
こういう状況でした
バディファイト見てるとヴァンガのどうしてこうなった?感強まる
>>533 それ反撃じゃなくて普通にパンプしてるだけじゃない?
>>533 攻撃に対して対抗したらそこで一回解決じゃなかった?
そのあとで相手はエナジー使えるけど、その時はジャックナイフは既にいないと思うんだが。
>>535 ?
どういうことかよくわかってないんだが…
>>536 勘違いしてる人多いけど
攻撃に対して対抗した場合対抗するタイミングはあるよ
ついでに言うとバトル中は対抗→対抗した時点で一度解決するけど
その後でまた対抗のタイミングが訪れるから、対抗→対抗で一度解決、もう一度対抗→対抗って形で再度対抗は使える
お互いに使うカードがなくなった時点でバトルの処理が行われる
単純に防御が相手の連携上回れなくて反撃できずに破壊されてるだけじゃん
まず、攻撃っていうのは剣をもって相手のモンスターにとびかかるようなイメージ
防御の高いモンスターがいたら、それこそ壁にぶつかってはじかれて攻撃が止まるような感じ
反撃っていうのはその壁に棘をはやすようなもので飛んできたモンスターがぶつかって破壊される
ゆえに反撃が処理されたらその時点で破壊されるし
反撃側はその場から動いてないため貫通も発揮されない
>>537 連携で攻撃側11k
ゴーレム闘魂合身で防御12k
ジャックにエナジー使って攻撃側14kでゴーレム突破
じゃないの?俺の解釈が間違ってる?
>>537 ドラゴエナジーはバンプ(攻防アップ)と反撃の能力を与える能力がある。
反撃は対抗を使うプレイタイミング終了後の話なので、プレイタイミングして、ダメージ計算するまでは発動してない。
つまり、
連携攻撃を宣言
↓
プレイタイミング
↓
対抗:闘魂合身
↓
対抗への対抗:ドラゴエナジー
↓
対抗への対抗→対抗の順に解決
(このタイミングではまだ、お互いの攻防があがっただけ)
↓
対抗使えるタイミングだけど、両者使用なし。
↓
計算の結果、ダメージ処理
↓
条件の合う反撃があれば発動。
>>537 対抗の処理的には
ターンプレイヤーの攻撃
↓
ターンプレイヤーの対抗宣言:なし
↓
非ターンプレイヤーの対抗宣言:闘魂合身使用
↓
ターンプレイヤーの対抗宣言:ドラゴエナジー使用
↓
対抗処理:両プレイヤーのモンスターに魔法の効果発動
↓
ターンプレイヤーの対抗宣言:なし
↓
非ターンプレイヤーの対抗宣言:なし
↓
ターンプレイヤーの対抗宣言:なし
↓
プレイタイミング終了:バトル結果の適用 って流れ
バディファイトのバトルはカードの数値同士を比べるのではなく、まず攻撃側が一方的に殴るシステム
そして反撃は、カードちゃんと読むと分かるけど攻撃された後に場に残っているなら発動できるスキル
つまり反撃の効果が発動するのは、相手の攻撃を受け、防御値が相手の攻撃力を上回り、破壊されずに場に残ることが条件
ちなみにソウルガードを持っていると、破壊されてもソウルをドロップして場にモンスターを残せれば反撃できる
つまり、今回の場合は
ジャックナイフ&サウザンドレイピア(6000+5000=11000)で連携攻撃
↓
ゴーレムに闘魂合身(8000+5000=13000)で反撃 対象はジャックナイフを宣言
↓
相手がジャックナイフにドラゴエナジー(6000+3000+5000=14000)
↓
ドラゴエナジーでジャックナイフ自身の防御も上がったため
ゴーレム(攻撃 5000)の反撃はジャックナイフ(防御 5000+3000)には通らない
ゴーレムは防御力(13000)を連携攻撃+ドラゴエナジー(14000)で超えられているので破壊
こういうことでいいの?
違う
先にバトルが行われてから反撃
>>544 そう
なので守りたい(反撃したい)場合には、次の対抗タイミングでもう1枚強化系魔法か除去系魔法を使う必要があった
あっ、ごめん
>>545の言うとおりゴーレムの攻撃参照はジャックナイフの攻撃参照後ね
>>544 その口ぶりだと勘違いしてるかもしれんが
反撃の効果が発揮されるのは攻撃されたモンスター(反撃持ち)が生き残っていた場合だけなので
たとえゴーレムの攻撃力が相手の防御力を上回っていても破壊されたのなら反撃はできない
>>544 まず、反撃と対抗は違うもの。正しく書かないと何言ってるか解らん
反撃はバトル終了後に判定するので、バトル中はパワーだけ見てろ
反撃はダメージ計算したあとにそれでも場に残ってたら使えるだけだからね?
対抗でエナジー使った時点で反撃の効果は無い
あくまで反撃はバトル後に発動するもんだからバトル終わるまで反撃は何の意味も無いよ
つまりパワーが上がるだけ
>>549 ほーん、で?
いちいち報告すんなやカス
たくさんレスいただきましてありがとうございます
みなさんのおかげで何とか理解できたと思います
ありがとうございました
ウォールリザードが想像以上に面倒くさい
対デンジャーはセンター開けてくるから攻撃力3000でも全然低いと感じないし
逆にセンターにおいても逃げられるから貫通怖くないし
対策のためにドラゴンフレイムでも積もうか
>>554 わざわざアレのためだけに用意することはないと思うが、アレ相手にチョイスするならフレイムじゃなくてシュートじゃね?
既にサンダー3枚積んでるので対応範囲の違う除去が欲しくてフレイムを考えている
でもシュートもガエルゴルガが守備範囲内だから悪くないな
悩む
ウォールリザード使ってるけど貫通や普通の攻撃には滅法強いが
ケルベロスとかでサクッと除去られるとつらい
>>556 まぁ、対デンジャーで考えた時フレイムの対象外って主にギラファぐらいだろうしなぁ
対抗で使えるかどうかで、そこから先は好みなのかなぁ
オリジナルカード考えるスレを立ててほしい
ぼくのかんがえたさいきょうのカードは自由帳の隅にでも書いててください
大会結果見てるとストラディよりベヒシュタイン採用してる人が多いけどどういうことなんだろう…
やっぱゲージ1の差ってでかいの?
>>561 1枚の差は大きいな。クロックで2枚、ハーティで3枚とか消費がデカイデッキだしな
例えば先行1ターン目でナイスワンでドロー、ベヒシュタインで1点、ウィルで攻撃しつつドローとか出来るし、ヘルを構えるならゲージ2残るベヒシュタインに分がある
名前的にストラディバリのほうが強そうなんだよなぁ
まぁベヒシュタインの元ネタを知らないだけなんだが
>>557 ゲージ2支払う非効率的なカードなんて積むわけないですし、ヘーキヘーキですし!
そのあたり見てみると、ケロちゃんって効率のいい子だよな
俺もTwitterとか見てるけどバリウスも普通に多いんだけど
マーティルも強くていいねえ
3つとも用途が違ってすごくいい
アスタロトを使ったデッキ考えてるけどハーコー使うくらいしか思いつかないし72柱デッキの劣化になってしまう
>>566 コンボじゃないけど、バディにしてあるティメットバディ使うとか?
パワー10000の2回攻撃ソウルガード3はマジックではなかなかだと思う
で、ノイジィ配置して破壊されたら拾って、出すコストは事前にアドバンテージで回収しといてー、とかかなぁ…
ゲージを保持する能力なのにゲージ3も使っちゃうのがなぁ
アスタロト、2枚挿す分にはあまり不都合感じてないし結構役立ってくれてるという印象だな俺は
けどデビルフィーバーにあまり頼らない人にはアスタロトとかコスパ悪いだけのカードなんだろうな
最近、竜騎士デッキ使ってると対デンジャーワールド戦が辛い…
基本スペックが2
段階位違うでござる…
今の環境だと対デンジャーワールドならガルパニよりアルティメットスマッシュの方がいい気がしてきたんですが、他の竜騎士デッキ使いの方は対デンジャーワールドにはどう対応してますか?
>>570 バディマクシミリアンのマクシミリアンガン積み、でイワモト
基本的に効果による破壊でこじ開ける動きをメインにしてるのでスペック差を気にしたことはあんまりない
何回破壊すりゃいいんだよってデモンゴドルがいる時にアンセム握れてなきゃきついくらいかな
>>571 自分もイワモトで除去して戦う型なのですが、そのターンに決めきれないと返しのターンにギラファorデーモンの2回攻撃で自分の場が崩壊したりで…
そして、ケツコキされるとライフがどうしても削りきれないという…
ちなみに自分の竜騎士デッキです
バディはレッドバロン
サイズ2
ドラキュラ1、ワイアット2、ノブナガ2、イワモト4
サイズ1
レッドバロン4、マクシミリアン4、ハンニバル4、エルキホーテ4
魔法
グリモ2、大空4、デイオブザドラゴン4、緑盾4、青盾4、
武器
アンセム4
必殺技
ガルパニ3
対デンジャーワールド以外なら5割以上は取れるのですが…
レシピ見てほしいなら無駄改行はやめよう
>>574 携帯からなので、自分の見やすいように改行しちゃってました。申し訳ないです
>>573 うーん、なにかアドバイスしたいが…
俺はマサカド使ってるのよ。イワモト大空後のセンターをこいつに任せて打撃3+返しの相手ターンに連携誘発できる防御6000目的で
あとカミツも2枚挿してるわ、主にカタナ対策に
お前さんのデッキに比べ俺のはこの2枚がデンジャー相手には機能しにくいけどあんまり不便を感じていないので、デンジャー構築の流行が多分そっちとは違うんだろうな
となると俺の助言だとお前さんのケースでは当てにならんような気がするわ、すまんね
>>573 竜騎士だと大空よりフォースリターンの方が便利だぞ。ライフ回復で延命出来る
デイドラ多すぎね?イワモトやアープで除去は足りている筈
もっとヴラドに特化してもいいかもな
あと守りたいならジェロニモもオススメ
俺はデッキにドラゴブレイブ入れてる
アンセム4ブレイブ2だけど打撃3ってのとレフトライトに連携できるってのがいい
ドラゴブリーチの方がアド的にはいいんだけど、こっちはデンジャーWが多くてライフ1が重いからブレイブにしてる
アンセムとブレイブあったらもちろんアンセム装備するけど武器6くらい欲しいと俺は思う
昨日初めて作ったけどハーティ軸の魔術師楽しいなw
うまくナイスワンとかで魔術師をハンドに抱え込めば戦いやすいし
>>573 ほかにも言ってる人いるけどデイオブ4とかしてるから遅くなって
デンジャーにケツコキされたりでかいモンスに殴り殺されて死ぬんじゃね
デイオブ全抜きしてサンダーとか入れてせめてガーゴイルガエルゴルガタイガーとか殺そう
あと竜騎士でデンジャーメタるならワイアット要らなくね
寝かしてる暇ないよ ノブナガか最悪マサカド増やして殴り殺そう
この流れで竜騎士使ってる人に聞きたいんだけど、
デンジャー相手の時ってマクシミリアンどうしてる?
貫通連携怖いからセンターには置きたくないし、左右に置いても無視されるだけだし…
かといってこいつの効果は使えれば使えるだけお得だしで迷ってしまう
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:55:21.78 ID:gB3geLKNI
※573
何をしたいデッキなのかよくわからないかな
大空なら大空に特化、竜騎士でビートダウンしたいなら
それに特化したほうがいいと思う。
軸を明確にしたほうが構築をしやすいし
そのデッキにあった各ワールド対策も取れるように
なると思う。
>>581 リョウマ大空で戻してルーデルの餌にするかなぁ。モンスターが足りて無いなら場においておくけど、足りてるなら、無闇矢鱈に場に残したいモンスターではない
大空とフォースリターン、どっちがいいか結構悩むね。大空の方が対応できる場面は多いけど、フォースのライフ+1と低コストも便利だし
ID変わっちゃってるかもしれませんが、
>>573です。
予想以上に沢山のアドバイスありがとうございます!アドバイスを参考にちょっとデッキいじってみまする
>>581 自分は、大空握ってる時はわざと真ん中に立たせて連携空振り美味しいです(^o^)を狙います。持ってないときはレフトかライトです。
サンクス
大空キープして囮にするのが汎用そうね
「デュエルドラゴン軸に掟は要らない」とよく言われるけど、だったらデュエルドラゴンで固める利点って何なのさ
ザルガスのためだけに固めるのはさすがにちょっと抵抗あるぞ
デュエルドラゴンで固める利点?ないよ
だからアーマナイトと組んでグッドスタッフ的なデッキを組む
そもそも仮想敵になりやすいドラゴンにドラム10000・インフェルノ・ラスオブとか
連携無しでトップ解決できる札が多いし
掟入れるくらいだったら除去とか入れて殴り倒したほうが早い
掟貼っても魔法だの効果だので除去られて突破されること多いし
暴竜2体よりもゲージ払って出せる貫通持ちや2回攻撃の方が良かったりするしね
今後のカードプール次第だが現状では利点がないのがね
掟はデンジャー相手には多少効くけど他のワールドに対して全く効力ないからな
色々なデッキを作ってきたら、ドラゴンワールドのデッキが作れなくなってしまった。
ドラゴンワールドのウリってなんだろう?除去魔法は、やたら種類があるけども。
カードの種類が多すぎるのも問題だなー。もう同じパラメーターの名前違いがいるし。
とりあえずガオー君っぽいデッキをつくれば平均的になるのかな?
対抗魔法は割かし多い方がいい気がする。
今までガンガン回しまくって不意を突けるカードはやっぱり強い。
ただしゲージ使う場面を何処に重点的に見るかでまた違うけど。
ドラゴン使われる側としては対抗というか防御札が多い
っていうかこっちの怒裏留バンカーを盾で守らないでくださいお願いします
ドラゴンは3点の武器、盾の多さと4点必殺技でライフ削り合戦に強い
シンプルに殴って殺す
なんでバンカー入れてるんだよ
現状全く必要無いだろ、枠の無駄
そりゃ俺だって使いたいがどれだけ考えても有用性を見いだせなくて泣く泣く抜いたわ
何もかもメデューサが悪いんや(暴論
ドラゴンはドラムとインフェルノ積んで蒼緑盾つんどけばなんとかなる気がする
盾、特に緑竜は時間稼ぎにしかならないから
明確にやりたいことが無いなら積み過ぎても勝ちに繋がらないと思うので
最近は緑竜を減らしてサンダーやブレス増やしてる
>>594 格好いいに決まってるからだろ、いい加減にしろ!(悲哀)
とはいえ、バーニング三種とか岩抉り装備しているときにこそ有効に働くってのも微妙だな
怒裏留は通常攻撃出来ないのが痛過ぎる、バトルフェイズ終了時にスタンドとか出ないか
そんなの期待するくらいなら使いやすい必殺技期待する方が現実的か
必殺技が無いに等しい分、枠が増えて助かるわ
あと武器も死狂い以外いらねぇから4枚でいいわって最近思った
武器参照多いデンジャーでそれは大丈夫なのか?
ケツコキ打たなきゃ死ぬから武器6は欲しいわな…
武器参照も多いように見えて3枚しかないからな、しかもうち1枚は全抜き推奨の必殺技だし
忍軍でもう少し良い武器が追加されてればよかったんだけど
弱い武器を無理に積むより強いモンスター多く入れるほうが基本的には戦いやすい
ケツコキも緑盾の劣化版みたいなもんだからな
そんなもんでも入れないといけないくらい守りが弱すぎる
白竜の盾好きなんだけど全然強くなくて悲しい
ガルガンチュアパニッシャー軽減できたらよかったのにね・・・
色が違うだけですやん
モンスターを破壊するタイプの必殺技は使いにくいんだよなぁ
ファイナルフェイズでたくさんモンスターが残ってる状況ってあんまり無いからアド稼ぎにくい
ドリルバンカーに関してはセンターなんか残ってるはずもない状況で貫通なんか付与されても困る
素直にサキュバス死狂いでもした方がマシ
>>602 でも残り2枚が回復量の高い血流呼気とデンジャーで貴重な反撃付与の闘魂合身だからなぁ
あと一応断頭台も武器参照なのを忘れるなよ
デンジャーは必殺技が弱いという意図されたデザインなんじゃね
アニメでも使い手に強い必殺技を使いそうな奴がいない
ウルフさんにとどめをさせるような必殺技は似合わないし
ですしみたいなカマセ役が自ら前に出る必殺技を使っても違和感がある
紅蓮斬撃も天地もだぞ
>>608 デンジャーの必殺技は、必殺技って言うより通常攻撃の延長線みたいなイメージかなー
格ゲーで例えるとドラゴンがゲージ全部使う超必、マジックが威力低いけど当てやすい範囲系超必、カタナが当身系超必、デンジャーが溜め強パンチみたいな
普通にアタックフェイズに使えたら強かったんだろうけどな…
なんだかんだで武器破壊されることも珍しくなくなってるし、
八枚積んでるな
だがどうなんだ、来るときはわんさわんさと来て、来ないときは一枚も来ないっていうのは……
必殺技不遇は納得できるがデンジャーだけ新武器無しは納得できない
弓「まず俺さぁ、後ろから攻撃できるんだけど……(サイズ3センターで)装備してかない?」
センターに置いててもドリルが打てればなぁ
ボウが相手のセンター超え出来るんだったらなぁ
3弾でいい追加来ないかなぁデンジャー必殺技
ですしは本命デッキがデンジャーかわからんし、ウルフさんは行方不明だしでキリ君に期待するしかない
デンジャーの新必殺技なんてどうせデンジャー版レックレスアンガーだよ
欲を言えばアーマナイトやデュエルドラゴン専用の必殺技が来てほしいけど
打撃4とかの武器が来ればバンカーも出番あるんだろうか
闘魂合身のためにただ単に破壊力抜群の武器があってもいいじゃない
デンジャーに武器サーチ与えたらだめかね?
攻撃5k打点3の武器が来ればいいんです!!
>>617 キリくんはkilly killy JOKERで氷刃道化師をバディにミソロジー販促キャラになる予定だから・・・
序盤で敗れたメインライバルは再登場時に連戦連勝中の主人公のストッパーになるのがお約束だし、
飛び出して行ったウルフさんは武者修行中なのだろう
清風会団長って結局エンシェントなのな
あの人が真のガエルカーン使いだと思ってたよ
ロウガの魔法のフレーバーに書いてあった「あの方」ってアジダハーカの上司のことだろ?
再登場で味方堕ちはしないだろうなぁ
そのノリだと、
ウルフさんがキリくんにボッコボコにされそうなんですが……
キリくんにはキチスマが似合うと思う
>>628 ほら、正確に「昇天」にすると、バディファイターはホモネタ好きが多いから別の意味に結び付けて騒ぐじゃない…
堕ちるでもそれはそれでホモネタ使いたちは騒ぎそうだけどさ
EXパックはエンシェント・ドラゴン・カタナW収録なんでデンジャー強化は第3弾待ちか
>>626 フレーバーによるとウルフさん忠誠誓ってるからなあ
奪った記憶を盾に散々パワハラしてた上司の組織よりストーリー的に抜け辛い
味方化するには「あのお方」に見捨てられるイース路線かな
でもアニメだと命令などどうでも良い…とか言ってたしなぁ
そしてマンガだと存在すらしていない
>>631 い、1話のシルエットにおったしコロコロ付録のカードBOXにも描かれてたから・・・
もう連載6話目になるけどいつどのタイミングで登場するのか
そういや漫画だとノボルは退場しないのかね?決勝トーナメントだとノボルの枠に明らかなやられ役がいたけど
デュエルズィーガーてビバ・ノウレッジとシュタインズゲートみたいな名前かと思っていたがデュエルもドイツ語なのね
アジダハーカの言うあのお方って、原典考えると某ゲーム大好きな人にはお馴染みのアンリ・マンユになってしまうんだよなあ・・・
ソロモン72柱がごらんの有様になっているので今更だぜ!
アジ・ダハーカというと全員に3000ダメージを与える悪そのものなカードが出てくる
最近カードゲーム多いからどうしてもモチーフが被るな
このゲームだとバニラなハンニバルも、象を投げるとか不確定なバーンカードとか色々
竜騎士に円卓の騎士は出てくるんだろうか
ランスじゃなくてガンスなのは竜騎士ランスロットを出すための布石だったのかもしれない
唐突に5パック目のコロコロパック欲しくなって帰り道探したけど無かった…まあ、ポケモン効果で月末辺りから見てないけど
俺の中のハンニバルさんはめくれたら2500焼きする人だわ
竜騎士って本当に騎士だったやつ全然いないよね
>>639 なんと、なんちゃって遍歴の騎士であるエルキホーテさんが最も騎士に近いという
次が、騎士ってか騎兵戦術(ただし馬が小さいので切り結んでからは降りて戦う)得意なシンゲンさんだろうか
次に近いのは姫騎士のようなただのパンピーのジャンヌさんじゃないかな
ジャンヌさんが一番馬に乗ってそうなんだが、ジャンヌさん自身は旗持ちとあと大砲戦術の人って感じだからさ…
竜騎士の話題ぶった切って申し訳ないんだけれども…
マジックWでいくら大会に出ても勝てる気がしないんだ、周りが強すぎるのかもしれないのだけれど
デッキレシピをのせるので改善点とかを教えていただけるとありがたいです。
72柱デッキ (バディ 魔王アスモダイ) 計50枚
サイズ2 (10枚)
大公爵 アスタロト ×2
魔界交渉人 グシオン ×4
悪霊団長 キマリス ×2
友情の守護者 バルバトス ×2
サイズ1 (16枚)
魔王 アスモダイ ×4
悪魔マエストロ バティン ×2
魔界コンピューター ヴァッサゴー×2
魔界デスメタル ヴァルファール ×4
悪魔医師 ブエル ×4
魔法 (19枚)
ナイスワン! (最高だぜ) ×4
マジカルグッバイ ×4
デビルアドバンテージ ×3
ソロモンの盾 ×4
ソロモンの鍵 上巻 ×2
ソロモンの鍵 下巻 ×2
アイテム (3枚)
ガンロッド ベヒシュタイン ×3
必殺技 (2枚)
ディアボリカル・ハーコー! ×2
デッキコンセプトとしてはマジカルグッバイとソロモンの盾で攻撃から身を守りながら、アスモダイとアスタロトでモンスター破壊
上巻とチャージでゲージをためてハーコーを打つみたいに考えてました。
もしかして根本的に72柱自体が弱いのかな…?
馬よりもハンニバルは象でカミツミヤオウは牛て感じだよな
>>643 ハーコー2は少ないな。デビルアドバンテージでの回収も考えて3は欲しい
上巻2で下巻2は半端だな。上巻4にするかいっそ下巻は抜くか
サイズ1を増やしてデビルナイトフィーバーも採用したい。フィーバーは72柱最大の強み
とりあえず、4積みしてる枠がそんな感じなのにアドバンテージ3枚は多すぎでは
アイテムもせめて4枚
クイックしないのにキマリスいる?明確な採用目的ないと金食い虫なだけでは
アスモ・ブエル・ヴァレは3種とも採用すると打撃の低下がシャレにならんレベル。大抵ヴァレが抜けるのが多いな
それに加えてヴァッサゴーまでいくともうまともに打点取れないんじゃない?
あとまあ素直にデビルフィーバー軸にしたほうが72柱は勝率上がると思う
ドラゴニック・デストロイとか天地撃滅斬とかってあまり需要ないのかな?
センターインフェルノに腹が立って仕方がないから2,3枚挿そうと思ってるんだけどダメかね
俺はなぜかアストラルフォースを積み出した模様
ゲージ2でよかったんじゃないのこれ・・・
アストラルフォースって遊戯王じゃねぇか!
>>646 そんな重くて使いづらいカードを(略
1弾環境では使いづらかったが最近はサイズ3の採用率を考えるとありだろ
初めてマジックW作った時によくある、攻撃防御優先しすぎて打点だだ下がってるやつやね
竜騎士デッキなら元々ゲージ溜まりやすいからデストロイ採用は十分ありだと思う
ジャックナイフデッキとかだとたぶんゲージなくなって死ぬけどな
アスタロトが中途半端な気がする
2枚しか無いし、コスト軽減する魔法もナイスワンしかないし
抜くか、4か
デビルアドバンテージも軽減だね
ただ回収してもアスタロトいてモンスターは場に出しにくいこと考えると回収目的でハーコー四積みかな
あとはチェレックスもオススメ、アスタロト殺される前に使えるし
アスモダイ効果なしでも攻5000なの考えるとヴァルファール無しで打点2欲しいし
アスタロト名前に出すわりには2枚だし、ほかに有効なアタッカーがいないからジリ貧負けしそうなイメージ
>>646 デンジャーは撃滅積むぐらいならケルベロのフルファイヤーで潰しに行くほうが良さげな気がする
ケルちゃんは素ステは低いけど除去にソウルガードにとやれば出来る子なんです…
デュエルドラゴン?知ら管
>>643 72柱で勝ちたいならデビルフィーバー軸にするのが手っ取り早い。
まずサイズ2でグシオン、アスタロト以外抜く。アスタロトも抜いていいレベル。
で、サイズ1に打点2を二種×2くらいは欲しい。
魔法も下巻はメアリーないと腐る場面出てくるからいらない。
まあ気になったのはこんなくらいで後は防御札とかの細かい調整かな
アスタロトは打点要員になれるから抜く必要はないと思うけどね
ゲージ3とはいえサイズ2で打点2、2回攻撃は貴重
最近ようやくジャックナイフ軸でスゲー勝率高いの作れたがジャック要らなくね?
とか時々思うがやっぱりサンダーとディアスパシィ強いから抜けない罠。
先行ガルパニックフェザードラゴンは結構強い、ゲージ省エネしながら相手のエース引っ張ってくる仕事が出来る。
ドラムメインにしてる人って最近対戦勝ててる?
武装騎竜はインフェルノとハルバード&ナックルが主役になってる感じだ
ドラムは最早事故時の時間稼ぎと1ターン目から打撃3が欲しいとき以外に仕事しなくなった
その二つの仕事がわりかし大事なのでデッキから全部抜くには至らないんだが
今の環境トップってデンジャーなの?
ドラゴンが強そうだと思う
ただ安価度が断トツなのはデンジャーだからデンジャーがトップと言えるかもしれない
ガルパニックで省エネの意味が分からない
あいつどう考えても悪燃費だし先行初手じゃゲージ足りなくてサンダー撃てないし
サンダー撃たないなら劣化ダマスカスだし
チャージに期待するにしてもコールコスト2を先払いしてるから+になるの3ターン目からだし
その間サイズ3のこいつ一体で戦わなきゃいけない時点で現実的じゃない
あそバディワールドのPRカード、ドラゴン・シールド?
でも実際結果残しちゃったから環境的に無視できるもんじゃないよね
>ガルバニック
>>663 言ってる意味がよく分からんな…
まだブースター2種+エクストラ系1種で、全国大会のような大規模大会がまだ開催されておらず、その予定も発表されてない状態で環境もクソもない気がする
しかも結果を残したというが、いったい何で結果を残したというのか…
まさか地元のショップ大会レベルとかじゃないよな?
大会のレシピ公開を見て自分のデッキと違うと、自分の構築が下手なのかって錯覚するよね
絶対弱いと思って入れなかったカードが4積みされたレシピを見ると特にさ
でも色々なレシピ見てたら自分とほぼ同じデッキが載ってて嬉しかったり
何が言いたいかと言うとどんなカード(コンセプト)でも戦えるバランスはいいと思うんだよね
悪く言えば運による瞬殺ゲーとも言えるけど
金かかるハルバード型にしなくても安いTDパニッシャー型でも勝つには何の問題もないと言うのは強みだよね
ガルガンチュアパニッシャーとガルバニックフェザードラゴンを一緒にしてる人多すぎ
略すならガルパニとガルバニにしとけ
あのデッキ凄い美しいと思った
>>666 ガルバニックフェザードラゴンをガルパニックフェザードラゴンと間違えてる人が多いせいでもあるよな
このスレ内だけでも正誤比7:7だし
>>664 最強番長決定戦っていう関東近縁のカードショップが協賛してやってる大会の店舗予選だよ
ガルバニックのデッキは秋葉カーキンの58人だったか54人の大会で3位になってたかな(4位まで決勝ラウンド進出)
関東地区だけの大会だしまだ予選だから環境と言い切れるかは微妙だけども
間違いなく過去最大規模の大会だし秋葉が一番の激戦区だったから一笑に付すのも間違ってるんじゃないかな
>>669 いや、あれまだ予選だし、しかも1店舗だけでの結果じゃん?
それで入賞した1デッキの1カードを指して環境的に〜って言っちゃうのは十分一笑に付すレベルの話だぞ
他店舗大会の入賞者とかでもデッキ投入してるのが〜とかならまだしも
>>669 ガルバニック入りのデッキが3位になったのはTwitterで知ってたけど、根本的に環境云々〜まで語るのは早計だし大袈裟な話なのかもだけ。
環境云々〜を語るなら、今更ながら流行ってきたインフェルノでしょ。
まぁ強い人は大体サイズ3対策は念頭にデッキ組んでるから、インフェルノの今更感は否めないけど。
>>670 なんか君って全否定から入るわりには凄まじく見識狭いよね
自分で環境は固まってないとか言ってたくせに一笑に付してしまう価値観が残念
自分こそ先入観やら地元ショップ大会やら身内の中の結果だけに縛られてない?どんなハイレヴェルな環境に身を置かれてるかは知らないけどさ
ま、俺もあそこで3位だったからと言って直ちに環境にガルバニックが溢れるとは毛頭思ってないけど
>>672 更に何を言ってるのか分からんが…
そもそも環境、って言葉の意味から説明しなきゃいかんのか?
そもそもまだ環境うんぬんを語れるほどカードプール充実してないだろ…
環境とかいう不確かな言葉を使うからよくわかんねーことになるんだろ・・・
要するにクソだゴミだと詰られ謗られるガルバニックフェザーだって使い方やデッキの組み方によってはそこそこいけるやん!
それほど全否定されるもんでもなくね?ってことっしょ
アクターナイツやチェスが優勝したなら割と一考の価値はあるけど、もともとプールが充実したドラゴンWだとなぁ
問題はその「散々使えないと言われたカード」に負ける相手の気持ちだと思う
弱い相手に運で負けることが相手にとってどれほどの屈辱か考えるとおいそれと弱いデッキは使えなくなる
逆に強いデッキで負ければそれは間違いなく使い手の実力不足になるからね
ガルバニックフェザーはゴミじゃないよ・・・
絵が綺麗だよ・・・
実際インフェルノ安定だとは思うけどサイズ3はあまり好きじゃないな
それとサイズが貧弱よね
せめて防御7000欲しかった
ガルガンチュアパニッシャーに対してチェレックス!を使った場合ダメージ4受けてライフ0になるけどカードの効果で+1されて生き残るっていうことでいいのかな
>>677 運なんかじゃねえ
これが俺のやりたかったことだ
>>679 俺もわからないけどチェレックス!使った時点で1点回復なんじゃないかな
>>679 月牙の裁定を見る限りだとそうなるね
「ダメージを0にした場合ライフ+1」とは書いてないし
>>679 厳密に言うと、ライフ4の時にチェレ使ったら、対抗処理的にまずライフが5になって、そこから4ダメ受けて結果1残るっていうイメージ
速報(なのか?)
ブースター3弾(英:Drum's Adventures)に
デンジャー収録なし
デンジャーェ・・・
スタートデッキも最初に出しちゃったしどうするんだデンジャー
>>672が
>>670のいってる意味を理解してなくてワロスw
>>679 ルールにないタイミングだからアレだけど、チェレックスは使うと待機状態になるカード
使ったターン中効果はずっと持続してて、ダメージが確定した瞬間に効果が割り込む
だからパニッシャーのダメージがはいることが決まった瞬間にダメージ無効化とライフ+1がはいる
対抗の効果で「登場時にモンスター破壊」が起きた時ってどう処理するの?
具体的には
@ ターンプレイヤーの攻撃
A 非ターンプレイヤーの対抗
B ターンプレイヤーの対抗でライジングフレア登場
ここでライジングフレアの登場時効果で破壊、非ターンプレイヤーの対抗
どっちを先に処理するの?
非ターンプレイヤーの対抗が先
なら無限ループの対抗合戦が続いて、お互いに対抗ありませんとなった直後にライジングフレアが発動するの?
非TPの対抗A宣言
↓
TPのライジングフレアが出る対抗(龍の封印?)宣言
↓
TPのライジングフレア登場
↓
非TPの対抗Aが処理
↓
ライジングフレア登場時効果宣言
↓
非TPの対抗確認
になるよ
先週生涯で初めて大会に出てみたんだけど
ちゃんと切ったはずなのに初手6枚にモンスターも武器も出ず
次のチャージ&ドローでもモンスターが出なくて何もできないまま2ターンで殺されたときはザッパが見えました
デッキの半分以上はモンスターにしてるはずなのになんでなん・・・
>>690 ありがとう
これって公式のルール読んで理解できることなの?
それとも電話で質問した結論から暗黙の了解でネットに流れてる回答なの?
は?
途中で送信してしまった
デンジャーまじ…
>>691 そういうこともありえるからカードゲームなんだよ。割り切ってくれ
みんなはドラゴンWでデッキ組むとき、ドロソはどうしてる? ゲージかつかつでグリモ積みたいけど、グリモ使えるときってガルパニ打たれる範囲なのがなぁ
>>692 今のところ暗黙の了解な面が多い
公式のルールが半端だからな
俺はドラゴンは基本魔法で1対1交換狙うしインフェルノアーマーみたいな爆アドもあるので
相手より先に手札尽きないように立ちまわることでドロソの不足を回避している
その結果魔法が盾とグリモと除去しか無いことに
ナノマシン忍者 月影"大盾"
チェックレスを使った時点でガルパニうてないんじゃないの
>>700 発動時点で使用条件を満たしてるから打てる
>>687 対抗の処理は公式の説明で割と分かるようになってると思う。
具体的なカードを使って解説すると
自分 サウザンドレイピアでシステミックダガーに攻撃
↓
相手対抗 ドラゴエナジーでシステミックダガーを強化
↓
自分対抗 竜の封印解除でライジングフレア登場
対抗できるのはここまでだから、ここから逆に処理をしていく
自分対抗実行 ライジングフレアをコールして登場時効果で1体破壊
対象にバトル中のシステミックダガーを選択すればシステミックダガー破壊
相手がいなくなったのでサウザンドレイピアの攻撃は終了する
ライジングフレアの対象で別のモンスターを選んだ場合にはそれを破壊して、
相手対抗 システミックダガーがドラゴエナジーで強化、防御で上回って
反撃できる体勢でサウザンドレイピアとのバトル中が続行
お互いのプレイヤーはさらに対抗カードを出すかどうか自由になる
こないだ小学生どうしがスリーブも着けずにやってたファイトが超カオスだったな
毎ターンバディコールとかデンジャーが相手ターン中に除去食らわせてたりとか
正直勝てる気がしなかったよ
>>703 遊戯王のサイクロンで相手が発動したトラップ無効とかと同じノリか
明らかなルールミスしてる小学生を相手にした時には
ちゃんと正しいルールを教えてあげたいね
前に見過ごしてる奴も見たけど、それは本当のやさしさじゃないねんで
大盾ってカード化するのかね・・・
正直、構築の時点であれ出されたら詰むデッキがあるからやめてもらいたいもんだ
・・・要するに俺のデュエドラにガエルカーン積む羽目になるからやめてくれ頼む
闘魂合身で超えるとか、天地撃滅斬とか
諦めてデーモンかイフリート入れるとか
>>707 そして打たれる月白うつせみ
もうデンジャーいじめはやめてくれぇ!
守備9000打点2二回攻撃連携攻撃されない、か
>>684 英語版EX→エンシェント・ドラゴン・デンジャー・マジック
日本語版EX→エンシェント・ドラゴン・カタナ
という収録クランの違いがあるんで日本語版EXに無かったデンジャーは第3弾にあると思われ
>>703 俺が前見たのは小学生が
バディはいつでもバディエリアからコールコスト無しで出せるって友達に説明してた
といいつつデモンゴドル先生をソウル入れて出してた
>>705はミスを見過ごしたプレイヤーを見かけた。
彼は「俺は子供にやさしい」と言った。
「本当は指摘するのが面倒くさいだけだ」と吐き捨てた。
お、おう・・・
>>707 そんな時のために怒裏留バンカー
流星?九七艦攻とは違うのですか?
>>710 公式サイトでは英語版EXもエンシェント、ドラゴン、カタナ
でも英語版公式は割りとあてにならないから実際どうなのかはわからん
ルールミスを見かけたら、その試合の後で言う事にしてる
勝ったならよし、負けたなら相手には負け惜しみみたいに聞こえちゃうかもしれないけど
その方が後腐れ無いかなと
ゲーム上ただしくない処理して勝ちも負けもないだろうに
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 19:33:40.01 ID:tx3kCLn5I
よくわからないけど
ミスを見つけた時に言ったほうがいいんじゃないの?
こっちが不利になるようなのは言わんけど
こっちが有利になるようなミスはその場で言うようにしてるんだ
言い争いになるのが嫌だから
自分のファイトの時はな
他人のファイトに口出ししないのはTCGのマナーですし
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 19:41:09.24 ID:tx3kCLn5I
こっちが不利になるのは言わないって
あとで相手が気づいたら後腐れあるんじゃ
そこはフェアプレイの精神でやったほうが楽しいんじゃ
ないかな
フリプでは適当に流すけど大会ではネチネチ言うようにしてます
よく知らない人が間違えてたら別に訂正も何もしない
世の中どこにちょっと精神構造がおかしい奴がいるかわからんからな
親切が面倒を生むのはよくあることだし
ルールとかどうでもいいからシャカパチだけはなんとかしてほしい
マジでクソうるせぇ
しかもそういうやつに限ってクソザコだし
そういやバディはシャカパチあんまり見ないに
ド素人を相手してやることほど疲れることはないな
いちいち効果聞いてきたり当たり前のようにプレイングミスするし
おまけに相手にならないぐらいザコいしでいいことがない
シャカパチは精神攻撃だからな
執拗にあれをやられても何ら動じないようになることはTCGやっていく上での必須技能
シャカパチが根絶されることが一番なんだが、それはありえないしな
精神攻撃とかアホじゃねぇのwww
マナーとかモラルの問題だろ
シャカパチ否定派もシャカパチ肯定派も感情的すぎんだよ
双方頭冷やせ
誰一人肯定していない件について
シャカパチ否定派って、シャカパチで心乱される精神的に不安定な人だから感情的なのも当たりまえ
バディファイトって木谷はじめブシロの人間すらsageにsageてるから一部のヴァンガードプレイヤーからはものすごい嫌われてるよな
シャカパチは否定も肯定もしないけど、やってる相手はほとんど雑魚だったからかなぁ ご自由にやってくださいって感じ
シャカパチは嫌がる人も多いし貧乏揺すりみたいなもんなんだからやめた方がいいのは確か
ただあの程度で集中乱されるのは精神が弱いと言わざるを得ないし、文句を言うのもそれはそれで大人気ない
要するにお互いもう少し我慢しましょうねってこったな
禁止されてないことはやっても構わない、ってスタンスだから何言ってもしょうがないしな
無視以外に何もせんしできん
ハンドシャッフルは別に気にせんがなぁ
フロアルールに書いてあるけど
過度なハンドシャッフルは禁止されてるんだよな
嫌な人もいるから、気をつけては欲しいけどね
>>718 ブシロード総合フロアルールでは、有利不利に関わらず相手がミスしたことを故意に見逃すことは罰則の対象
フリプとかならなぁなぁでもいいけど、大会だったらちゃんと指摘した方がいいぞ
>>735 ところがどっこい、既にシャカパチはルールでも制限されてるんだぜ
何度も繰り返すようなら失格にすらなる
無論、そこまでの判定が出るのはレアケースだけどね
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:59:50.80 ID:tx3kCLn5I
シャカパチってカードを痛めないのかな
している人はあんまり大切に扱っているように見えないから
効果確認いいですかって聞かれてカードを渡すの抵抗感がある
シャカパチする人ってなんか負けそうになったらやたらするよね
アリを指でつぶした時に死にそこねてクシャクシャなってバグるのに似てる
>>738 いや、ブシゲに限らずTCG全体でのシャカパチ氏の話でな。ブシはまだましだよな
ブシゲでは少しずつ減ってるようには思うが、やっぱ無くなりはしないもんだ
>>739 バディでものすごく久しぶりにこんなに若い年齢層のTCGに触れて、シャカパチ以上に子供特有の雑な扱いのほうが怖く感じてる
シャッフル&カットの際にパン!パン!と音がするほど手荒く扱われて冷や冷やものだ
子供は元気なのがいいとは思うけどもうちょっとだけ気遣いを覚えてからこの趣味を始めて欲しい
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:15:43.03 ID:tx3kCLn5I
逆にシャカパチする利点って何かな?
癖でやってしまうって理由ならやめたほうがいいと思うけど
何か利点があるなら知りたい
いや、そのものずばりハンドシャッフルだけど
何回も何回もやってる奴の事は知らん
あれはマグロがエラ呼吸するために泳ぎ続けるのと同じように,あれをし続けないと死ぬ病とかじゃないの?
人間は手を動かすと脳が働くのだ
「俺カードの扱い使い慣れてるよ」アピールじゃないの?ずっとそう思ってたんだが
今日公園で身内とバディファイトしてて他TCGとかもたしなんでる奴がいるんだが、そいつバディファイトでもシャカパチ持ち込むからやっぱり癖なんだろうな...。
>>744 じゃあ対戦中に突然手とめてやったらぶっ倒れて不戦勝とれるな
>>714 情報サイトで知ったけど公式サイトだと日本語版EXと同じ収録内容なのかすまん
デンジャー無きゃ販促キャラの荒神先輩再登場できないんだが・・・
公式の扱い的に100円デンジャーなんてのもあり得ないだろうし
質問
忍び巻物にアイテム破壊系の魔法とか使った場合、ソウルにある魔法を破壊できるでおk?
もちろんソウルない場合は巻物破壊だろうけど。
あとジェネリックのアクターナイツの効果って
自ターンメインで発動させる>自アタック(ファイナル)>自ターンふたたび開始
という認識であってる?
シャカパチってなんでやるんだろうね
かっこいいとでも思ってるのかな
ピーピングされても1、2回シャッフルすりゃいいだろ
ドラゴニックパニッシャー二連続で打つデッキ組んでみたけど色々もろすぎてつらい
ゲージは結構たまるから2回使えるけどガード薄すぎてドラゴニックパニッシャー2発目うてなかったりする
ガルガンチュアパニッシャーも4枚入ってるけどセンターどかせない・・・
一回バレたら二度と通用しないデッキみたいになってる
必殺技デッキ作ってる人いますか?アドバイス欲しい
まずテキストを読み直すところからはじめようか
ドラゴニックパニッシャー2連続って相手が防いでくれること前提かよ
シャカパチ否定派は雑魚ってはっきりわかんだね
もちろん知ってるよ
周りがマジックカタナばっかで何故か月牙とかいれられてるんだよ
二回打てばだいたい通るけど二回目がライフ的に打てないっていう
チェレックスも絶対っていうほど飛んで来るし
周りの環境言わないでアドバイスくれとか申し訳ないです言葉が足りませんでした
必殺技に拘らなくてもモンスターで倒せばいいのでは…
せっかく返信していただいていて反応遅れてすみませぬ…
>>644 他の方からもありましたし下巻は抜いて上巻を枚数増やしてみます
ハーコーもそうですね、枚数みながら4枚積むくらいの気持ちでデッキ組んでみます。
>>645 モンスター枚数の調整ですね…
一応デッキのモンスターは基本的に4枚づつになるように組んでみます。
キマリスはセンターにいるだけで壁になることが多かったので入れてました。
…ただデンジャーWにはまるで意味がない物でしたが;
ヴァレを入れてたのは完全に自分の趣味でした。
ただ、打撃が低くても攻撃防御を優先したかったのですが打撃優先した方がおいしいのかな?
>>650 よくツイッターで出回るマジックW優勝者の方々は打撃優先でモンスターを組み込んでらっしゃるようですが
そちらのがいいんでしょうか?
どうにも攻撃防御に振らないと不安で…
>>652 アスタロト自体が二回攻撃枠としか考えてませんでした
それならば抜いて他モンスター入れた方がいいかな?
って思ってたら打点が―ってことになりかねないので4枚積んでみます。
>>653 ハーコーは4枚に増やしてみようと思います。
アスタロト抜いたら有用なアタッカーがいなくなっちゃうかな…;
ヴァレさんは抜いてアスタロトさん4枚にしてみます!
チェレックスは考えたことなかったです。ありがとうございます。
>>655 デビルフィーバー軸は昔作ったのですがどうにもうまく回らずに抜いてしまっていました。
またカードも増えてきたのでまた組み込んでみます!
打点はやはり重要なんですね…
武器はストラディバリの方がいいのでしょうか?
とりあえず下巻は抜いて考えます。
>>656 アスタロトは4枚に増やしてみます!
皆さん返信ありがとうございました。
デッキレシピまた考えてみます。
>>751 武装騎竜使っててセンターどかせないってどうやったらどかせないんだ
ドラゴンは除去も高攻撃力のモンスターも豊富だしセンターぶち抜けないなんてありえんでしょ
ドラム10000でも入れてセンター潰してナックルなりエルキホーテなりドラゴニックチャージなりで一気にゲージ溜めて
ファイナルフェイズキャストガルパンアザッシターでいいじゃん
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:52:00.21 ID:tx3kCLn5I
ドラゴニックパニッシャーを二回連続打つより
ガルガンチュアを打ったほうが確実だと思うけどな
センターをどかす方法なんていくらでもあるでしょ
そもそも必殺技がメタられてるなら普通にビートダウンで倒せばいいだけ
どう逆立ちしたってドラパニを2回打つという発想には至らない、つまりそういうこと
通常攻撃をメタるだけで一緒にメタられるデンジャーに新しい必殺技オナシャス…
デンジャーはどうにかして魔法耐性を得られないものか。クラン特性の脳筋が泣いてるぜ
脳筋が魔法に弱いのは鉄則
ダブルゼイスとダイアトラスの採用枚数に悩んでたら3時間経ってた
3+3にしようか2+4にしようか…
どっちも一長一短で非常に決め難い
明日アニメのDVD届けばダブルゼイス4枚になるんだけどダブルゼイス4ってどうよ…
>>765 ダイアトラス入れるならダブルゼイス4積みかな
大体はシグルイとの連携になるだろうし攻撃はあまり必要ないってのもあるが防御6000あるのはでかい
767 :
バディファイトの大コケで俺の勝ち(・∀・)v@転載禁止:2014/04/16(水) 04:44:38.92 ID:z+l4lHPQ0
ほ〜れwww(*´艸`)プププ < 潟uシロードの 《 バディファイト は 虫の息 》 ww
↓
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ36
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1392703148/ 601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 08:19:46.54 ID:PRPbK8/QI
バディ買ったらジュース一本とか始めた店が出て来たわ
本当に売れてないんだな
602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 12:48:47.69 ID:Ey0kHkOR0
どこ?
622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:31:35.93 ID:PRPbK8/QI
>> 602
秋葉だよ
数パック バディ買うとジュース一本プレゼントって張り紙がしてあった
先週の土曜日だったかな
ドドド大冒険〜ドラゴン大集合!!〜
通常エキスパッションとは思えないタイトル。ドドドはまぁイイとして副題が
ドラゴンはもうお腹いっぱいです・・・
ダンジョン推しか ヒーローやレジェンドはいつになるか
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 06:50:49.14 ID:eWSA1arKI
ダンジョンって何するのかな
>>750 前半について何言ってるかよくわかんねえんだが
破魔震脚とかで忍び巻物のソウルだけを破壊できるかって言うなら無理
別にそんなことしなくても忍び巻物にソウルガードがあるわけじゃないから忍び巻物に何枚ソウルが入ってようが
忍び巻物を破壊すれば忍び巻物ごとぜんぶドロップする
ダンジョンWかあ
集団で現れて即死魔法を唱えてきたり状態異常を撒いたり入り口に強制ワープさせたりするのかな
>>750 >>772 巻物の中に大量のソウルがある場合、巻物破壊したらソウルも一緒にまとめて破壊できるよねって質問じゃない?
答えはYES
ライジングフレアドラゴンのバディコールをゴートゥヘルしたら、1点回復も登場時破壊効果もまとめて無効化するじゃん
でも奈落送りだとライジングフレアドラゴンが破壊(無効化ではない)されて、後に解決領域に置かれた1点回復と破壊効果が起きるの?
ドドドドドドドド
ダンジョンはサイコロとかジャンケンとか多そう
勇者ドラムとか言うメインカードっぽいのがジャンケンだし
まじでデンジャーどうすればいいんだ…?
もう100円デンジャーを気長に待つしかないな・・・
俺はあんまデンジャー悲観してはないけど1弾からやれることが増えてない物足りなさは感じるな
ドラゴン→100円でもかなり枚数増えたしパラトルーパーとかボンドとか面白そうなカード貰った
マジック→有望な72柱と魔術師でデッキ組む意義があるカードが増えた
デンジャー→相変わらずつよい生き物を叩きつけるだけ
せめて長く使える新ドロソか除去をくれよ…
でももうデンジャーで出そうな奴ってだいたい出ちゃったんだよな
貫通、2回攻撃、移動…
強い魔法が出るワールドじゃないだろうし
強いて言うなら武器か
>>781 武器も欲しいね
あとはハーティみたいな独自効果の面白い奴とか来たら楽しそう
闘魂合身とウォールリザード以外に相手の攻撃に対する対抗ください
あと盾で止まらないまともな必殺技ください
モンスターに貫通の能力を持たせる魔法とか?
>>784 実際問題、オープンザフラッグしてこっちがデンジャーだってバレた時点で相手が死狂い警戒してくるから貫通そんなに強くないんだよなぁ
それならまだ2回攻撃付与の方がいい
デンジャーにレックレスアンガァァァ来たら強そう(コナミ感)
この前の秋葉原大会とかではデンジャーが結果残してるのにねがるのか
左右のモンスターをセンターに引っ張ってくる魔法とか出たら面白そう
>>787 結果残したからって関係ねえじゃん
だってデンジャーはあと2環境分取り残されるんだぜ?
しかも仇敵のドラゴンカタナはBT03にもEXパックにも収録される
これは愚痴ってもいいだろう
少なくともあと半年はデンジャー強化ないと思ってもいいね
まぁ新規ワールドを組めっていう商法なんだろうけど
そう思うと本当に気が遠くなるな…
ドドドのドラムが魔術師っぽいのいるし地味に魔術師もかなり強化されそうな香り
なあに、バーニングアローみたいな相性のいいカードがジェネリックで出るさ
>>791 でもマジックWかジェネリックじゃないと使えないんだよな
ターゲットの子供はスターターないと始めるのきつくないか
デンジャー振り落としたらドラゴン一択になる
カタナにスターターくださいオナシャス
ダンジョンはなぜドラムなのか
初期から名前だけ出てるブレイドウイングフェニックスと風音ちゃんはどこへいったのか
ダンジョンエネミーで組んでもドラムが入るような状況は個人的に嬉しくないなあ・・・
カタナは忍者なら意外と安く組める
勿論安いなりの強さだけどな
忍者も紫電とか爆殺奈落送りとか絶命陣とかいるからなぁ
ところでエンシェントのカードがまた判明したらしい
どうやらサイズ3ワールドなのは確定のようだな
あ、ドドドってド(ラム)×3か
個人的にダンジョンの冒険者は一人の人物をジョブチェンジしながら戦うジャックナイフみたいなクランと予想する。いや妄想する
ライフ2払って4チャージ
サイズ3カードがいる時手札から捨てるとライフ+2するサイズ2
ゲージ3と特定のモンスター4種をソウルインが条件のサイズ3/7000/6000/打撃3/2回攻撃ソウルガードライフリンク8
早くしっかりしたプレイマットを発売してくれないかなー
紙のマットだとチープだし、5pt景品なんて手が届かないし
3000円までなら出すからちゃんと自分と相手の場があるマットがほしい
英語版3弾はカートンに4枚マット付いてるらしい
つってもカートンは買えんぜよ…
ショップに転売してもらうしか
>>801 \3000で5Pt分買って交換すれば解決じゃね・・・?
\3000あれば10Ptぐらい買えるが
そもあの景品のペラいのじゃ満足出来無いぜ
ラバーじゃないからね
ヴァンガードのやつしか知らないから仕様変更されてたらすまんが
実際ラバーのプレイマットはなんか持ち運び面倒だから最近はランチョンマット使ってるわ
弁当みたいにデッキ包めるから便利よ
>>805>>806 あぁ、あれってラバーじゃないのか
まぁあのサイズのラバーマットなんてあんまみたことないし、でかすぎて持ち運びしにくいだろうがw
前に触ったことあるけど裏面がラバーじゃない布製だった
ランチマットみたいな奴
TCGステーションで交換したプレマをそのまま電車に起き忘れた思ひで…
ヴァンガードの時に溜めてたやつでから始まって直ぐ交換したけど、バディから全く出てこなくて未だにもう一回できない
1カートンに4枚って、4BOX買ったら1枚貰えるって事か?
そんな大人買い推奨されても嬉しくないぞ
カードショップは横流しできて喜ぶかもしれんが
>>810 別武士ゲーでも同じ特典方法やるらしいから、今後の方針なんじゃない?
BFだと同箱でもレアかぶりあるし封入率がキツイから一概には言えんが、箱買いだと基本4箱(シングルを考えない場合)
だから4箱をお友達同士4人で出し合ってカートン買って、みんなで分け合ってねって感じなのかと
ヴァンガードの時も英語版はカートンにラバーマット4枚だから
英語版やってるショップは基本4箱買えば1枚貰える
あっちは元々Rが揃うから複数のデッキ組むなら4箱が基礎投資のようなものだから特に気にしてないけど
バディは組むワールドによって4箱でも全然足りなかったりシングル安定だったりでとりあえず4箱って感じじゃないよな
ブシに限らず海外版TCGってカートン特典あるの結構あるし、たんにお国柄じゃないの
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815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 22:16:24.01 ID:eWSA1arKI
ブースターパック第三弾から、《ダンジョンW》が初登場!
君自身が冒険者になってパーティを組んだり、魔王やエネミーを操って、バディファイトで大冒険!
ブースターパック第三弾に収録される「ドラム」はなんと三種類だ!
《ドラゴンW》《ダンジョンW》《マジックW》の3ワールドで、「未門 牙王」のバディ「ドラム」の新バージョンが登場!
さらに、7月発売予定の《ダンジョンW》トライアルデッキ第4弾「ザ・勇者爆誕!!」を超強化出来るぞ!
もちろん《ドラゴンW》など、今使っているデッキも強化可能だ!
収録W:《ドラゴンW》《カタナW》《マジックW》《エンシェントW》《ダンジョンW》 《ジェネリック》
>>815 ダンジョンWのTDでるのか
いったいいつになったらマジックTDはでるのやら…
もう素直に「デンジャーW以外」と書いてくれというラインナップ
いやマジでそれデンジャー押しのけてジェネリック収録する必要があったのかと
ダンジョンTDっておま
ダンジョンのめいん種族は攻略する側の冒険者と攻略される側の魔王軍か
あと、あの魔法使いっボイドラムは本当に魔術師だったのか
>>818 そりゃ、勇者ドラムが特徴からドラゴン要素消えちゃってるぐらいだしな…
>>815 デンジャーが何したって言うんだマジで……
>>820 3クール目には、キリ君とウルフさんが活躍するし……多少はね?(勝つとは言っていない)
正直デンジャーが収録しないということより
なんか楽しそうでワクワクしてきたからどうでも良くなってきた
むしろデンジャー抜きにしてもこのクラン数だし、EBにはいるカタナも抜くべきだったんじゃ無いかな。まだアニメでカタナ使いが暗躍するのかな
まあ4弾でドラゴン・マジック辺り抜けて新クランとデンジャーINとかでバランス取っていけばいいんじゃないかな
タスク闇堕ちで新ワールド使いそうだから4段に期待だわ
デンジャーの収録数が少ないのはわかるけど
現状でも大会上位に食い込むだけの実力あるのは確かだから
少し休んで起きないさってことだと思ってました。
今のデンジャーってちゃんと組むとドラゴンとかマジックが強化されて
ようやく均衡とれるくらいの強さだと思ってました
(それはない)
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 23:14:05.13 ID:eWSA1arKI
ドラゴンワールドは少し休んでいいと思うけど
収録しないとちびっ子が買ってくれないのかな
まぁ主人公Wだし、EB以外でドラゴンが未収録になることは無いだろう
ってか思ってた以上なプッシュ受けてるとこ見ると、ダンジョンは結構重要なWなんかな
ドラゴンWの神ガルガンチュアさん(目つき悪い)の加護がどギツいタスク先輩は
悪堕ちじゃなく秩序側として立ち塞がるんでね
まあドラゴンも2弾ではピンポイントな強化しかもらえなかったし、多少はね?
ヴァンガ勢でおまけにバディファイトやってる人とはあんまりしたくない。作業的というか、作品に対する愛が殆ど無いから話も合わないし面白く無いのよね
それをここで言われても
>>826 少なくとも死狂いと血流はBF全体見てもかなり強いと思う
当然クラン特性上モンスも強いし…ドラゴンとの差はガルパニ・インフェルノぐらいかもしれない
遊んでて対抗がもっとあればって場面はあっちゃうけどw
まあ純粋に収録がなくて新規デッキ組めないのは悲しいかな…
やっぱりバディファイト好きが前提ですわ
紅蓮斬撃が意外と機能しなくて頭抱えてる
何枚いれてんの
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今はサイズ3が怖い環境だし
でも実際のところ、100円ドラゴンがあったとはいえ通常ブースターってドラゴンWの収録数すごい少ないよな
ドラゴン番長なんて、ブースター名がドラゴンなのに主要3クランで一番収録少ないし
プチヴァンガ祭参加者
「デッキ構築もう一度見直すか」
「あのデッキとあたったときの対処方は…」
「プチヴァンガ祭たのしみ!」
プチヴァンガ祭運営側
「やべえ!蒲田はBF2弾未発売かよーww」
「BF楽しいたのしいンゴwww」
「BFデッキ構築難しい」
「……(反応がない」
プチヴァンガ祭来てね
俺がドラゴン番長剥いてて
マジックW多すぎ!
と思ってたけどドラゴンW一番少ないのか・・・
なんか出てくるレアがマジックばかりで強ドラ買ったばかりの俺には辛かったわ
>>840 マジック>デンジャー>ドラゴン>ジェネリック だからね(収録数順・究極・バディレア除く)
マジックだけはTD無いから分かるけど、デンジャーのほうが多いってのは意外だったわ
まぁ100円ドラゴン控えてたし抑えてたんだろうね
実際デンジャーはこれからが少し寂しいといっても、軸をいろいろでっち上げることが出来るくらいには既にカードが豊富
まあ試合で見るのはアーマナイトかグッドスタッフなんだが、フリー用作ってて一番楽しいのはデンジャー
最近トレントの影から弓を射るデッキとか作ってみたが、結構戦えて楽しかった。覇気瞑想は現在でもかなり使いでがあることがわかったぜ
初回に使う血流呼気と、打点3を防いだ時の緑竜の盾
どちらも1枚の価値は同じ
なぜなのか
>>844 血流呼気の引き合いに出すならヒールじゃね?
盾と血流じゃ役割全然違うし
仮にその2枚を比べるにしても、対抗と非対抗の違いあるし
>>843 ゲージは間接的にドロップ肥やしにもなるからなんだかんだで有用だよね
デンジャーに明鏡止水が欲しい
ケツコキと緑盾は役割一緒だよ。どっちも延命
対抗がない時点で劣化緑盾といってもいい
ドラゴニックヒールがなんであんな性能なのかは知らん
DVDのプロモェ…
アンガーフィストと斬響の組み合わせとか悪意でしかない
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>>849 3巻はウィスプとブラッディカードが控えてるからな
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バニラ値というある意味根幹部分で優遇されてるからね、デンジャーは
エンシェントがもしかしたら超えてくるかもしれないけど、ライフリンクでごまかすかもしれないし
ダンジョンはドラム見る限りそんな高くなさそうかな(武装騎竜より1000低いくらい?)
しかしドラム10000とか見てるといつかドラゴンWが超えてきそうではある
っていうかすでに効果持ちってだけでデンジャーボコせるカード増えてきてるのが怖いな
なんだろうね、このデンジャーの「モノは揃ってるけど物足りない」感
モンスターはもう枠厳しいくらい充実してるから
サンダーや青盾レベルの有用魔法が来てくれれば御の字なんだよね…
2、3枠だけでいいからその新弾ジェネリック枠をこっちにくれ
と言うかドラゴンが強すぎるんだよ
モンスターも魔法も明らかにデンジャーマジックを超えてる
ジャックの相談なんだけどさ
ジャック4枚、サンダー2枚のジャックデッキなんだけど(アグレ、ディアは入れてない)
このデッキにインフェルノアーマー3枚さしてても機能しなくて困ってる
サンダー進化したら相手は防御6000を2回破壊はあきらめてレベル1破壊、プレイヤーに全力になってくるのよ
もうインフェルノがお目にかかる機会がなくて
逆にサンダー2回破壊されるものなら、ダメージ食らってないから余裕でアド勝ちできるし
インフェルノはジャックサンダー軸に合ってない?
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 09:39:46.85 ID:/nwKaYE20
どっちか片方出れば良いじゃん、両方出すにはゲージもきついだろうし
片方だけだと引かない事も多いだろうし。
それでもジャックサンダーからインフェルノに繋ぎたいなら
パラトルーパーでサイズ割れ覚悟とか
フォーメーションでセンターに移動とかで良いんじゃね?
>>856 なおBT3弾にデンジャーは収録されない模様
こりゃデンジャー単EB出るフラグなのだろうか、寧ろそうじゃないとデンジャーは…
>>857 いや流石にドラゴンは魔法の質にはマジックには適わないと思うが
除去は確かに強いけど
>>861 マジックの魔法でドラゴンに優っているものってナイスワン、チェレックスくらいじゃないの
強い強い言われてるコーシャーは魔術師自体が打撃不足で少ししんどいし
単純な除去でも盾パンプの防御面でもドラゴンの方が強いように感じる
青盾とラスオブは与えてはいけない部類のカードだったと思うんだ
正直ラスオブの強さが理解できない
どうしても守りならボンドや盾、攻めなら各種直接除去に頼れば良いじゃないかと考えてしまって未だにデッキに入れたことがない
>>863 センターに3サイズ二回攻撃とかおいて戦う場合は強いよ。
がおーフォーメーション専門だとそうなるかもね
現状の強さだと
ドラゴン≧デンジャー>マジック>カタナだと思うんだ やっぱり基礎パワーとか打点が高いのは案外大事だと思う
ドラゴンの盾8枚構成がメチャクチャ安定して強いんだけど
TDみたいに4枚だと脆すぎるんだよなあ
この辺の調整うまく行かなかったのかと思う
>>862 マジックの主力はマジカルグッバイだと思っているんだが…
確かにドラゴンは全体的に高水準だから現状だと一番強いとは思うけど
アスモニキの除去もあるし、そこまでキツいとは思わんなぁ
マジックはフィーバーかクロックで一気に決めるのが最大の特徴だと思っている
打点不足と言っても案外どうにか鳴っている
このゲーム、効果で対象選ぶのってどのタイミングだっけ
選ぶのが効果発生時ならウォールリザードをサクって除去無駄打ちとか出来るんだが
対象選ぶのは効果発生時だからドラゴンブレスに対抗闘魂合身で攻撃力あげたら対象無くなるとかできるはず
でもウォールリザードって相手ターンの攻撃時しか効果使えないじゃないのか?
>>862 グッバイウープス辺りはドラゴンの魔法と単純比較はできないが比べて遜色ないと思う
自分撃ち相手撃ちを使い分けるグッバイを使ってみると応用力による強さがわかるよ
>>863 正直ラスオブの強さは構築による
ハルバードやインフェルノデスシックルといったセンター担当かつソウルガードに頼れない高防御力持ちにとって、
ラスオブは確実に連携攻撃を無効化する手段でありそれによって相手の1ターンの攻撃を高確率で無駄無駄無駄もしくは無駄無駄サイズ1のみ潰しに変換できる
センター埋めに意義を見出さずラスオブを使う対象を多く積んでいない場合ラスオブは劣化エナジーになることが多い
身内で細々とやりたいのですが500円のデッキでどこまで戦えるでしょう
さすがに今は500円デッキだけじゃ一線のデッキとは戦えんかな
500円同士でやるなら割と楽しいと思うよ
対象を選ぶのは魔法なら宣言時だったはず
モンスター効果は後出しで使うかどうか選べるから微妙だな…
ノボル君急に海外留学したんだけど唐突すぎて意味わからん
>>863 盾も基本、センター空いてるときしか使えないからなぁ
センターにサイズ3とかおかないなら入らないってことはよくある
マジックWはグラスアートなんかも強くね?
ステータス低いけど打撃2あるし生かしておくとめんどくさい
っていうかラスオブはこのゲームで一番重要と言ってもいいテンポアド取れるのがでかいでしょ
激おこの事ラスオブって言うのやめろよ!
激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームのこと
激おこドラゴンぷんすかトルネードメガ銀河大爆発。って言うのやめろよ!
ラスオブの一番嫌なところそれだよね…
しかもツイッターで池沼が「これ俺が考えたんだぜ?どう?どう?」みたいに言ってたのがまた
武器が特に要らなくさりげなく攻守+4kしてターン継続するチェスエナジーは強いと思う
チェス以外は+1000だろう
それにゲージ2も払ってられんがな
ファイヤーウォールドラゴンが連携攻撃されて
ジャンケンで負けた後にドラゴエナジーで防御って本当に良いの?
以前に「今日のカード」で紹介されたとき出来るって書いてあったけど
対抗を挟むタイミング的にできねーんじゃねーかって思えてきた
なんでできねーと思ったのかが分からん
攻撃宣言
↓
プレイタイミング
↓
攻撃判定
で、プレイタイミングにはそのタイミングで発動する能力が発動、さらにお互いに対抗を持つカードを好きなだけ使える
だからジャンケンの結果見てから新たにエナジーを宣言できる
非公式用語でもイイから説明し易い単語が欲しい。
箒@4/19 第2回プチヴァンガ祭 運営 ?@
ぴたるいオフは正直レギオンとか不正とか色々でヴァンガードが完全に落ち目のタイミング以降で開かれるからVGイベントとしてはかなりシビア。
CSという訳でもないから、本当にこの絶望的な状態から輪を広げたいっていう精神が無いと集まらないと思うんですよね。
僕はBFしたいだけですけど。
BFの輪を広げるためにオフ来てね
ヴァンガードが完全に落ち目(願望)
TCGに限らず同じジャンルの別のゲームに移行したやつはなんでわざわざ前やってたものを貶すんだ
大丈夫だ、ジャンル移動した時点でもう仲間じゃないから、そのうち未練タラタラに砂かけしてる奴らも鬱陶しく感じる。
>>883 連携攻撃を受けてファイヤーウォールの自動効果が発動、じゃんけんに負け、攻撃は無効化されなかった。
けど、負けてもその時点ではまだ戦闘が続行していて、互いのモンスターに変化はないから、次のプレイタイミングからまた普通に対抗処理してけばいいだけの話
ところでファイヤーウォールの効果って強制だけど、これって攻撃された後の、最初のプレイタイミング枠を強制で持ってくってことでいいんかな?
「した(している、された)時」の「強制」→対応した効果・状況の直下(その直ぐならまた使える)
「した時」の「任意」→対応した効果・状況を含む対抗の繰り返し内ならいつでも
うーん合ってる気がしない
>>890 プレイタイミングの中で必ず使用する。とも考えられる
公式に聞いた方がいいかもな
そういえばQ&Aやルールに
『〜してよい、〜したら』の
〜は発動宣言時ではなく解決時にするorしないを選べられるということがわかるのあるか?
無かったら、気付かない人も多いと思うんだが
対戦したいのに友達が居ない
デビルフィーバー使って上書きコールした時上書きされたカードも合わせてシャッフルする?それともシャッフルしてからコール処理?
>>896 コールした後にシャッフルだから、上書きでドロップに行ったカードも全てデッキに戻してシャッフル
>>896 コール終わってからシャッフルだから、上書きした場合それでドロップされるカードもシャッフルにまざるはず
今更な疑問なんだけど上で言ってる貫通警戒ってどうするんだ?
センターにモンスター置かないってことなら盾が引けなきゃ普通に殴られるだけじゃね?
モンスターは死なないじゃん?
>>900 センターに置いたら盾つかえないじゃん?
そしたら割られて貫通ダメージ来るじゃん?
センター空けてたら盾で防げるじゃん?
だから盾が引けなきゃセンターに立てるっていってるじゃん?
バディファイトは牙王が健太をボコボコしたところは面白かった(ブシロ感)
非公式プレイタイミングまとめ
[ピリオド[チャプター[ブロック]]]の繰り返し
ピリオド:ルール行動等(メインフェイズに限り何もしていなくても)でチャプターを区切れるタイミング。下記のブロックでターンプレイヤーが2回パスした時ターンプレイヤーが任意で行える
チャプター:ピリオドで区切られる限りこの中に「発動条件」などの情報が蓄積される。
ブロック:実際に対抗を繰り返すタイミング。このタイミング中ターンプレイヤー(TP)から行動権利を得、TP→非TP→TP→非TP→…と繰り返す。発動P→非発動Pと確認した後逆順で処理し再びTPのタイミングに戻る。
この区間で行った情報は全てチャプターに保存され、ピリオドで区切られるまで発動条件として行使できる(破壊されたとき、攻撃中など)
書いてる途中で自分でもよくわかんなくなってきた・・・
ダンジョンワールドはいつ出るのでしょうか…
あれ、「バディチャージ」って
自分の場のバディモンスターの数だけチャージ数増やしていいの?
それとも何体いても+1枚だけ?
>>906 何体いても1枚だけだよ
いる or いない
ここしか参照してないから枚数は関係なく+1が限界だよ
レベル3のコールを無効化はこの先ない方針で行くのかな?
そうしないとエンシェントWのライフリンク8がコール無効化で即死して8ダメージ
後に2点アタックでゲームエンドなんてなりかねないよね
現状でも無効化できるのはレベル2が限界からの推測だけど
ドラゴンWのジャック軸だとチャージ系入れなきゃきつくなって来る時が多かったりするからいれてるけどなるべくチャージ系は入れたくないね
ライフリンクのダメージは場から離れる時に受けるもの
コールが無効された時点ではまだ場に居ないからダメージ受けないはず
ソウルガード持ちが破壊された時どうなるのかよく知らないけど
>>908 無効化の文言にもよるけど、ゴートゥヘルみたいなコール自体を無効系だと、場に出る前に除去されるからライフリンクは発動しないぞ
>>910 ソウルガードは「破壊されるけど場から離れない」能力だから、貫通のような破壊された時のダメージは受けるけど、場から離れないからライフリンクの効果は受けない
今日のカードはシュートより対象の幅狭いな…
まぁエンシェントだと攻撃力高い敵のほうが狩りたいし、防御参照なのは相性いいんだろうけど
>>912 サウザンドレイピアやブレイドウイングがゲージなしで焼けるのは良いと思う
一応公式カードリストで検索した結果
シュートで消せて轟雷で消せないモンスター:25
轟雷で消せてシュートで消せないモンスター:29
なので轟雷のが範囲がちょっと範囲が広い
ただ公式カードリストでの検索だと再録とかレアリティ違いがカウントされるから
正確な数値ではない
>>909 エルキホーテと青盾は入れないとしょうがなくないか?
必殺技を撃たない方針ならドラゴニックチャージまで入れなくても足りると思う
逆に必殺とドラゴニックチャージまで入れたら回りがあやしい
ライフリンク詳しく知らずに適当な言ったわごめん
しかしエンシェントは一度モンスターを出したら何回もソウルガード、破壊時にライフリンク無効化して特殊コールとかするのかね
弾切れした瞬間に8ダメージがライフリンクしてゲームエンドみたいな
10ライフあるとはいえ、多分魔法とかのライフ消費分として相手からの食らう余裕は無いのかも
いかにレベル3の硬いやつを剥がしきるか勝負なのかね
>>915 チャージ使ってジャック起動でデッキからジャックを進化させるのと
手札のジャックを使って進化させるのって結局消費する手札の枚数同じなわけじゃん?
だから俺はチャージをジャックの進化用兼必殺技用でチャージ入れるのも全く問題ないと思うんだが
最初のジャックは、どこから出てきたんだ
>>916 俺はそもそも手札から進化することは頭に無くて効果進化しかしないな
だから進化系も2〜3刺しを調整したり
チャージはいれてないけどエルキと青盾は4積みしてる
必殺はなし
他のゲージ消費量でバランスとってるからこれでゲージに困ることはないかな
たしかに手札消費は同じ枚数だけど、圧縮するという点では特殊進化の方が融通も利いてオススメと俺は考えてる
手札からジャック進化はよほどのことがないとしないな、基本ゲージにナイナイだわ
俺の場合大前提として、生ジャック引けなかったら引けなかったなりのプランB用意する構築しかしないチキンだから、ジャックのためのカードはジャック進化形とあと入れてエルキまでだ
青盾は武装騎竜の基本パーツ扱いです
特殊進化
チャージ性能に優れ、手札が枯渇しやすいデッキに相性がいい
進化後2枚刺し程度でも機能するのでデッキ事故が起こりにくい
手札進化
チャージ手段が乏しいが、ドローソースが豊富なデッキに相性がいい
進化後を引く前提で多めに投入しないといけない
ドラゴンは明らかに前者
前者の構築でサンダー or ディアを横にコールして、相手の攻撃に対抗でセンターに移動させて対象をジャックにうつして壁にするのもなかなか
6月に出るブースター、エクストラブースターって何なんだ?
1箱が30パックじゃなくて15パックになってるし、
収録枚数も48種類って少なくないか?
どれだけ買えばいいのか見当がつかないなー
2箱でだいたい並が4枚ずつそろうくらいかな。
>>917 最初のジャックがないとそもそも進化ジャック出せないじゃん、ジャックがあるのは前提条件でしょ
上書きなんて基本しないしできないんだから
>>918 俺も手札から進化なんて考えてないけど
「手札から進化するよりマシ」って考えて入れてるんだよ
チャージは必殺でサドンデス狙えるし結構便利よ
グリモ使う時無駄にならないし
同じくオレもチャージとグリモが来た時には無駄にならないしな。
チャージ、グリモはピンでワンチャンあればいいって感じかなオレは。
>>921 作品とかメーカーによって特色があったりするけど、基本的にミニブースターぐらいの認識でいいかと
ヴァンガだと特定クランオンリーだったり、別のブシゲーだと1パックの値段が少し高くて枚数が少ない代わりにBFで言うところのガチレア仕様カードが必ず入ってたりね
BFだと特定クランはキャラクターパックのほうの扱いみたいだし、BFだとほんとにただのミニブースターって感じだと思う
一応1パックに1枚光るレアカードを必ず封入、と書いてあるからもしかしたらいつもとは少し違うかもしれないけど(他ブースターだと1パックに1枚、レア以上のカードを必ず封入になってる)
>>921 収録枚数が少ないオマケブースターみたいな?
まあ収録枚数すくないから全種揃えるのがお安くみたいな考えかね
>>922 チャージは入れてないから分からないな
カタナの止水はお世話になってるけど
そういえばグリモ警戒して6止めとかするものなの?
俺今までにいろんな人にグリモ警戒6止めされたことあるけど、正直殴られて4にされる方がよっぽどつらいんだけど
わざわざアタックできるのに止める意味ってあるのかね
自慢じゃないけど6止めされて負けたことないし、その時殴られて4にされてたら負けてたなって試合がかなり有る
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100円ドラゴン/51種+α:バディ1/超ガチ6/ガチ8/レア10/上 0/並20 /究極6
不死身の神竜/48種+α:バディ1/超ガチ2/ガチ5/レア10/上10/並20 /究極6
カード種類が100ドラと一緒くらいだから同じくらい買えばいいかーって思ってたけど
超ガチ2種だけなんだな
今までの比率通りで15パックに 超ガチ1ガチ3レア11だとしたら
超ガチとガチの差がほとんどない
今現在そのガルパニが頒布されたことはない
なんでその画像が載ってたのかは謎
アメリカだとドラゴニック・フォースに入ってるらしい。当然英語だけど
バディファイトはvaultみたいなのはないの?
>>928 ドラゴン番長の究極レアだよ
雑誌掲載時には加工抜きの画像が使われるからだいぶ印象変わってるけど
>>930 vaultの糞管理人が池沼嫌いだから作らないんだとさ
>>931 加工抜きとか印象違いとかそーゆーレベルでなく違う絵に見えるんだが
発売前の試作とかそーゆーもんなんだろうか
アニメ使用版だな。番長のとも別
デンジャーはアニメでも凶悪だぞってコロコロに書いてある
ドラゴン・・・強い(確信)
デンジャー・・・ドラゴンとカタナに弱い
マジック・・・デンジャーに弱い、カタナは髑髏武者相手だとアド負けする
カタナ・・・ドラゴンに弱い
って構図なのかね、現段階は
連投すまん、亀なんだが
>>927の種類数っておかしくないか?
100円51種+α、不死身48種+αと書いてあるがレア度ごとの合計すると不死身の方が多く見える
というかそもそも51種に届いてねぇ
>>938 すまん間違えてた。 100ドラは45種+α(究極6種)な。
>>939 サンキュー
揚げ足取るようなこと言ってすまんかったな
マジックがデンジャーに弱いってどういう状態だ…?
むしろ有利なくらいだけど
>>941 場を整えられないうちにラッシュかけられるから、っていう意味じゃないのかな
主観だけど、
マジックWに勝てたファイトを振り返ってみると、序盤に勢いをつける事の出来た場合が多い
>>941 ベヒシュタインでせこせこ稼いだダメージがケツコキ1、2枚で一転攻勢される
実際、モンスターのスペックに優れたデンジャーと魔法に優れたマジックじゃ対極だからな
どちらが勝つにせよ、途中で逆転より最初に用意が出来た方が有利なのも道理
>>941 グッパイ、ウープス、盾握ってないときにデーモンorギラファ&サイズ0並べられるとキツくね?
死狂いメデューサ連携で貫通狙われると盾じゃ防げないし。
デンジャーは攻6000越えがゴロゴロいるから防6000のやつも1体に突破されるし
デンジャー相手に初手防御6000以上とか出されると、
マジックは基本2手以上消費しないと突破できないから辛い
しかし、他のクランにも欲しいなって思う微妙カードってたまにあるよね… ノイジィ・ダンスルームなんかは72柱じゃ全くと言っていいほど採用されないけど、竜騎士に来たらすごく動きやすいだろうし
ツインアタック・タクティクスとノイジィ・ダンスルームを交換しよう(提案)
逆に考えるんだ。
ノイジィと組み合わせたら強すぎるって判断で
手札に戻せないって書かれてる72柱が居るわけで
これが竜騎士にあったらいろんな竜騎士にも手札に戻せないって書かれていただろうなー
と。
フルフールの効果が効くの今のとこノイジィだけだし将来の新カードで化ける事を期待して待ってる。
デンジャーWも、
ドラゴニックシュートでいいから対抗で撃てる魔法を増やしてほしい
ふと見てて気づいたが、
ハンニバルって末弥純が描いてるんだな
武士のTCGってたまに思わぬ人がイラスト描いてるよな
ビッグコミックスピリッツをよく読む身としては、窪之内英策がVGで描いた時にはびっくりした
えとせとら読んでたからなかざき冬先生の名前見て懐かしくなった
ブログのバディファ絵消えてたのは版権的な問題かね
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 22:39:08.67 ID:O4BFOmrw0
池っちのデッキ紹介が増えてるな
みんな池っちを尊敬しているよね
アミーゴ派なんでー
デッキレシピなんかより、カードキングダムのときみたいな動画を作るべき
このゲームはルールがわかりにくいところが欠点
公式でカードの処理を見せてくれれば、ルール的に参考にできるところが増える
そもそも池っち店長をカーキンから引き抜いたのは、そういうのを作るためじゃないのか
いけっちが居なくなればもっと良くなるのにと思う程度には尊敬してるよ
いけっちとかキモい呼び方やめない
信者みたいに見える
池田で充分分かるだろ
IKD兄貴だいすき 本当に憧れてる
ハルバードスリーブとか誰得
俺得
池沼のレシピって参考になる?素人目には結構それっぽくみえるけど
クソザコすぎて話にならん
実際に作って使ってみればわかる
作る気も起きないけどな
>>960 今回のデュエルドラゴンは組みやすくていい。サブデッキにするのにちょうどいい感じ
でもこれドルカス1枚しかいないから青鬼デッキて事にした方が良かったな
マジか。忍者のやつ動きとか面白そうだと思ったんだけどな
>>962 赤目がパンツ笑われたやつで青目が不採用通知食らったやつだっけ?
それだったら確かに青目のがいいな。バディガエルゴルガだし
>>963 じゃあ組めばええやん。プロキシでもいい
構築の正解なんてまだわからないから、自分で試してみるのが一番
駄目だったら調整するなり崩して組み直すなりすればいい
アイテムの選択と装備、サイズ帯のバランス、移動の採用不採用、どれも自分のプレイスタイルに合っていないと何戦かこなすうちに絶対違和感が出てくる
やることの基本が変わらないので一見ほぼ差がないようなレシピばかり転がってるから尚更他人のデッキだと小さな差による齟齬が出る。このゲームは絶対にデッキは自分で試行錯誤したほうがいい
カードごとの相性やコンボを教わるとかのレベルで助言をもらうなら全く問題ないが
レスサンクス。刀は一通り集めるつもりだから一応参考程度に使ってみるわ
真面目な話デュエドラにガグはいらない
料理のレシピ本は一番いい味になるレシピは載せないってそれ一番言われてるから
人の猿真似でベストになる訳ないよなぁ
俺が公式でも万人が納得する大会通用レシピなんて絶対掲載しないゾ
サンプルデッキを完成したデッキとして見てはいけない(戒め)
>>968 蛙「まず我の両サイドさぁ、がら空きなんだけど……誰か入れてくれない?」
サンプルデッキはある程度万人に扱ってもらえるよう動かしやすさで作られているからねぇ 動かしにくて強いデッキを公開してもあんまり嬉しくない
\{ { { { | } } } '.
、 \ \、 | / / ,ハ!
__\ \ ` 、 | / _/ Y !
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. L\ \ぃヽ゛ ! 厶イ) 良かれと思って、ナンバリングを修正しておきました!
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【BF】フューチャーカード バディファイト Part9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1397862680/l50
おつおつ
>>973 某TCGで他のメンバーと比べ冷遇されている人乙
>>973 姑息なスレ立てを…(サルガッソの新スレを乙しながら)
いわゆる牙王陣形を前提にしたデッキは組んだこと無いんだよなあ
硬いサイズ2をセンターに置いてなんぼだと思ってて
>>977 安心と信頼のハルバード姐さんじゃダメか
ラスオブドラゴンの使い方がわかんね
テンポアドがーって言うけど、それって別にドラゴエナジーでもできることじゃん
パイルバンカーかバリアブレイカーみたいな貫通持ち入れてるなら分からんでもないけど
この前初めて大会に参加したんだが
先攻俺、ライトにドラムをコールして殴る、青盾されてエンド
後攻、1サイズ2点×3からのガルパニ
店員、お疲れ様でーす(負けた人はプロモ貰って終了)
この最速記録はもう更新されないと思う
>>979 エナジーは読まれて3k超えでアタックされやすい、「ラスオブなんてねーだろ」とか思ってる奴の計算を崩せる
ハンド一枚で1ターン守れるなら充分だろ
>>973 乙
>>979 エナジーは反撃で相手を潰す
ラスオブは連携を潰す
相手がエナジー前提で攻撃力を調整してきたのを、更に上から潰すのがラスオブの主な使い方
>>980 先行1ターンキルじゃないから最速更新の余地はあるな(錯乱)
なんで対抗札ないのにセンターに置かなかったの(小並感
最速も何もワンキルはバディファイトでよくあることやで
サイズ1が3体いるのにガルパニだと…
シュートで自分のアタック終了したセンターを破壊したら武器攻撃もできるしガルパニも撃てるよ
>>979 先週のアニメ見てみ、あのとき握ってるのがエナジーだったらがおーくんそのまま死んでるで
パンプ幅がでかいから大抵のパンチに一発耐えられる
↓
ほぼ確実に一発耐えられるなら盾を使ったのと一緒で反撃殺できなくてもそう悪い取引じゃない
もちろん貫通持ちともシナジーするからよりイイね
今日の大会行ってくる
そろそろ初勝利したい
>>988 頑張れよ
でもワールドにもよるけど、けっこう思い切って防御を捨ててコンボもクソもなく
センター3パンしてるとそれだけでコロッと勝てたりするよね
>>989 まぁコンボっていっても、まだそんなにカードプールないからデッキの根幹におけるようなのほとんどないしな…
>>989 自分ライフ1、相手ライフ7からひたすらハーティでポコポコ殴って逆転したわ
守備6000とは言え倒せない時は倒されないもんなんだよな
6kはサイズ2以上にならないと突破できないから5kとは信頼度が違う
6000&連携攻撃無効はかなり強固な壁だからな
斬撃怖すぎてもはやソウルガード持ちでないと壁モンスターとして認識できなくなってしまった
もしかして壁モンスターというもの自体そもそも不要なんだろうか
相手殺しつつ干渉しにくいサイズ3で防御7000で立ちはだかるインフェルノさんは最強の壁だよな
じゃけん、天地撃滅斬でお帰り願いましょうね〜
天地撃滅斬って使ってる人見たことない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。