【BF】フューチャーカード バディファイト Part6
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターだ。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になるぞ。
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えるぞ。
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です。
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になるぞ
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できるぞ。[対抗]を持つ場合いつでも使えるぞ
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えるぞ(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されるぞ。
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けるぞ
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなるぞ。
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはでないぞ。
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残るぞ。
Q,「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A,コストの記述が無い場合コストは払わなくていいです
いちもつ
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 23:01:23.95 ID:ajt/dGtQ0
いちょつ
>>1乙
ジャックナイフブレイブハート…ジャックナイフ専用サーチ来たか
これでだいぶ回りが良くなるな
>>1乙
前スレでコロコロの付録の効果出てたけど、前の付録パックと違って結構使えそうだなあ
コロコロ4冊買おうかな
あれを4冊レジに持っていくのは少し勇気がいるな
>>1乙
最近買い始めて疑問に思ったんだけど【貫通】持ってるモンスターに【反撃】を与えて相手のセンターを返り討ちにした場合相手にダメージ与えられるのかね?
ジャックナイフサーチあればサイズ2はジャック系だけで固めてもそんな事故らなそうだな。
>>7 【貫通】は攻撃で破壊したときだけ
【反撃】は攻撃したわけじゃないから無理やで
って公式Q&Aにある
一気にカードパワー上がるなぁ
てかもうターン追加出るのかよ
まあ逆にカードパワー上がらなかったら買う必要ないしね。TCGの宿命と割り切る
>>1乙
>>8 だが引くのがジャック派生形ばかりだとやはり事故ると思う。あれらは手元に来ると生ジャックに重ねるしかないからな
手札=ソウルのケルベロスより燃費が悪い手札+ゲージ1=ソウルになってしまうし、スラッシャーなんてものも出たしな
やはりガン積みは生のジャックだけにして派生形は少しづつ積むのがいいかも
このゲーム速攻だからターン追加は難しそう
魔術師って72と違ってそこまで粒揃ってないし
左右に置く前提のジャックだし、6k打点が早々出せない竜騎士のスラッシャーはあんまり気にしなくていいと思うけどなぁ
>>9 無理なのね、Q&A色々見たけど気づかんかった
というか100円ドラゴンも超ガチ2枚入ってるのね、ブシの事だからてっきり1枚だけかと思ってたけど
>>12 元々いれようと思ってたサイズ2のをジャックサーチにするつもりだから、素ジャック4 進化ジャック4〜5程度に抑えるつもり。
スラッシャーも盾やサンダーに比べて汎用性そんなないしまだ心配する段階でもないとは思う。
アルティメット狙いデッキ作ってるけど、ツインとスラッシャー結構いい感じだと思う
スラッシャーの汎用性は低いけど、カテゴリ竜騎士だしゴドルやゴーレムを突破しやすいしで竜騎士として結構デッキに入るカードだと思ってる
騎兵学校は意外と入らなかったわ。あれ手札使ってまで設置するカードじゃないと感じた
まあまだプロキシ()弄り回してるレベルでの俺の感想
そういえば6月にEB出るらしいね。イラスト見たけど結構かっこ良かったよ
多分新しいW(岩っぽい?)のバディも居た
公認行ってる人(主に大人)に聞きたいんだけどスリーブどうしてる?
今まで萌えスリーブしか買ってなかったからそのままそれでいくか無地でも買っていくかで悩んでる
地域差もあるだろうけど子供なんかいないってんならそのままでもいいかな。
エンシェントWってアニメで誰が使うんだろうな
>>19 気持ちわりい大人だなって思われてもいいなら萌えスリで行けばいいんじゃないかな
ダンジョンとかミソロジーとかより早く発表されたことを考えるとですしが使うんじゃないかなぁ
コロコロ買ってきたんだけど、もう情報出尽くしちゃったかな?なければ貼りたいと思う。
もう(出てないネタバレが)ないじゃん…
公式の
Q100 (2014-03-14)
Q. 「ジャックナイフ・ドラゴン」が登場している時に手札にある「ジャックナイフ“〜〜”」をコール宣言しました。この時「ゴー・トゥ・ヘル!!」を使用した場合、どうなりますか?
A. 上に重ねて登場させようとした「ジャックナイフ“〜〜”」はドロップゾーンに置かれ、「ジャックナイフ・ドラゴン」は登場したままとなります。
と
Q126 (2014-03-14)
Q. 場に「ジャックナイフ・ドラゴン」が登場している時に、手札の「ジャックナイフ“〜〜”」をコール宣言しました。【対抗】で「ゴー・トゥ・ヘル!!」を使用し、「ジャックナイフ“〜〜”」のコールを無効化しました。どうなりますか?
A. その場合、コール宣言した手札の「ジャックナイフ“〜〜”」はコールされず、ドロップソーンに置かれます。重ねられた「ジャックナイフ・ドラゴン」もドロップゾーンに置かれます。
どう違うんだ?
うわあ…これはさすがに公式手抜かりすぎだ
開発の不手際かブシの不手際か知らんが、こういうことを続けてると信用失うだろ
子供向けに〜とかわかりやすく〜とか寝言言ってる場合じゃないな。早くきちんとした詳細ルール詰めろと
Q100検索しても出てこねぇぞ
本当だ。Q100無くなってる
Q100消されたって事は、Q126が正しいのか
メアリー・スー強すぎて制限不可避
ジャックナイフブレイブハートってトゥーンのもくじみたいな使い方ができるな
今のマジックWデッキに魔術師突っ込むだけでファーザークロック使えるよね?バニラを魔術師変えるだけで魔術師の枚数増えるし
使えるといえばそうだろうけれど、やっぱりある程度ねらわないと6枚はきつくね?
6種類だから72は入れられてブエルかアスモダイぐらいじゃない? そもそも魔術師と72自体戦い方かなり違う
魔術師は魔術師でもう一つデッキ作らないとダメな感じか…同じマジックWだから混合したかった
デビルフィーバーデッキ使ってるけど72柱をモンスター魔法必殺技と計32枚入れているがそれでも撃てないことはそれなりにある。先攻5ターンか後攻4ターン貰えないと厳しい
ブエルアスモダイがある72柱でもそんな感じだからなあ
魔術師単にするよりアスモダイくらいはつっこんでおきたい魔術師デッキだと、もっと厳しそうじゃない?全カード判明しないとわからんが
高騰はつらいけど
これ青狼アマテラスやボルバル相当の高レア已む無しカードだと思うよ!
もうこれで
マジックW使ってる人=金使って組んでてすげー強い人
が確定したか。
ヴァンガもそうだけど、ブシはメインライバルキャラクターのデッキを環境トップにしたがるからな。
マジックWが強くなるのも仕方なし
マジックW使いのメインライバルキャラって誰
グランファーザーはまぁわかるよ。ターンスキップという派手な効果だし超ガチレアにふさわしい。
メアリーはマジック必須カードみたいなもんじゃん…せめてガチレア
まぁデュエマみたいに複数の文明が使えるゲームと比べるとそのワールドで必須なぐらいなら許されるのかもな
俺は許さないけど
必須級カードが最高レアリティなくらいで騒ぐとか今更だろ(奴隷並感
グランファーザー四枚積んでも確実に三枚ジャマだからね
メアリー・スーは・・
竜騎士には四枚欲しいエルキはガチで
別に文句ないから・・うーむ・・
サイズ1の3体攻撃+ガンロッドがマジック最強戦術だと信じている俺はメアリーそんなに要らない
狙ったカード1枚じゃなくて大量に引いてどんどん片っ端からキャストして息切れする前に勝負を決めてしまいたいから、ゲージ2のメアリーは5枚目のグシオンポジかな
キャストナイスワンキャストべヒシュタインからのコール効果発動がグシオンと違ってできないのがなあ
ネタなのに全力でマジレスされまくってて辛い
>>44 アニメの次回予告を参照にするならメアリーからファーザーをサーチするみたいだから、ファーザーは2枚くらいにしてメアリーでサーチが主な使い方だろうな
というかメアリーて魔術師だけど本当に何者だ?人間型じゃないどころが生物に見えないからアニメに出ていたときもフラッグか何かだと思った
あとメアリーの名前はやっぱりデュエマぽい
アルティメット・バディ! バディ強化はいいね〜、出しにくくても強いやつをバディにしたくなりますわ
インフェルノアーマーに使えば、ソウルガード持ちのソウル3枚ガチガチの守りができますなー。
一応テキストを
アルティメット・バディ! 魔法《強化》ジェネリック
『使用コスト』ゲージ1払う。
このカードを君のバディモンスターのソウルに入れる。
このカードが君のバディモンスターのソウルにいるなら、君のバディモンスターは[ソウルガード]を得て、攻撃力+5000する。
>>45 魔術師サイズ1さえいればグシオンの上位互換だぜ?
ナイスワン→メアリー→コーシャー→ベヒシュタインできるし
それに加えてトランスフレイムやらマジカルグッバイやらアブラカタブラやらを持ってこれるし
とどめ刺す能力がかなり上昇すると思うんだけどな
グシオンするのに魔術師サイズ1がネックなのは、違いないが
>>48 少し調べればわかるが簡単に言うと
「メアリー・スー」ってのは作者が考え出した理想的なキャラの総称。
色々タイプもあるが
2次創作だと、だいたい原作キャラ以上の活躍をする無敵のヒーロー。
1次創作だと、作者自身だったり作者がモデルだったりする。
バディファイトでいうコマンダーIもいうなればメアリー・スーに該当する。
メアリーと月影は超ガチだったな確か
闇狐はどうだったかな…テキストは判明してたけどレアリティはまだだったか
アルティメットバディは嬉しいカードだけど
この手が出るとなると見た目だけでバディ決めるって訳にもいかなくなってくるよな
ソウルガード付くならビーストオーラ持ちよりセンターに置く重量級のが意義が大きいし
デモンゴドルとかパワーも上がって大暴れできるようになるからなあ
ガンダムSEEDのキラ・ヤマトとかだね
申し訳ないがメアリースーの具体例を出すのは荒れるもとなのでNG
>>51 いやメアリー・スーて名前も意味も知っているよ
「世界の中心 メアリー・スー」て名前の付け方が、特に二つ名の部分が最近のデュエマぽいと思っただけ
あと厳密には1次創作だとメアリー・スーには当てはまらないらしい。コマンダーは十分メアリー的だと思うけどね
メアリーはフィーバー型72柱にタッチもありかな。コストの重さがネックだけど。サイズ2だから総一郎とちょっと相性が悪いな
結界士にアルティメットバディでソウル付けた場合、能力はソウルで消化されたりしないかな
>>57 たぶん大丈夫だろ
デモンゴドルのコストにサキュバス選んでもソウル落とすだけで場に残るんだし
>>50 悪い言葉足りなかった。グシオンべヒシュタインナイスワンは先攻1ターン目の動きで、な
メアリーだとゲージが1足りなくなるんだよ。で、2ターン目以降になるとサイズ2を出すのは理想の動きと外れるからさ
サイズ1ワラワラ狙いフィーバーデッキだと、サイズ2を出すことそのものが次善の策になっちゃうんだよ。なので入れてグシオンなんだよね
まああくまで3回アタックとガンロッドにこだわるデッキでの話だ。普通なら天竺とか交えたほうが強いし
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 00:35:06.91 ID:SEMXkMfV0
デッキ診断求む。頑張って色々集めたけどこの前の大会も1回戦落ちだった・・・
マジックワールド
バディ ブエル
サイズ1
ブエル×4
パイモン×4
グレモリー×4
アスモダイ×4
グラスアート×2
サイズ2
アルブレヒト×3
グシオン×2
サイズ3
マルバス×1
魔法
グッバイ×4
ナイスワン×4
サタデーナイトデビルフィーバー×3
ストラディバリウス×3
デビルアドバンテージ×2
ソロモン×4
バディチャージ×2
デストラクション×1
ハーコー×3
>>60 俺の意見でよければ
フィーバー3枚も入れるならもう基本的にフィーバー狙うくらいにまで特化したほうがいい、72柱が30枚は欲しい。でなきゃいっそフィーバーなしでハーコー特化で
ピンのデストラクションはないほうが。72柱落としに使えるかもしれないがドロップ肥やしはブエルアスモダイで充分
アドバンテージを使うなら72柱密度をもっと上げたほうがいい。そして4積みが多くないといけない。少なくともハーコーは4にするべき、むしろハーコーとアスモダイのためにデビルアドバンテージはある
チャージ必要?ハーコーかフィーバーどちらか一発決めるのを目標に動くくらいのほうがいいんじゃ?
武器それで足りてる?武器がゲージ消費以外の点で展開を阻害しないというマジックの特性を活かした方がよくない?
この辺が目に付いた。あと俺はマルバス使ったことないので想像だけど、このデッキにマルバス合ってる?コールに3使うカードを出してる暇はなさそうなんだが
貫通よりもアスモかグッバイでこじ開けて小粒の攻撃を連打で叩き込むほうがよくないか?
竜騎士デッキ、入れたいカードが多くて構築悩むなぁ。
相手のモンスターを除去するカードを多めに入れていやらしい動きをするデッキにするか、ゲージ速攻でためてガルガンチュアパニッシャーでトドメをさすデッキにするか。
サイバー忍軍の超ガチって
超武装機竜 ガルバニックフェザー・ドラゴン
帝王龍 ガエル・カーン
世界の中心 メアリー・スー
大魔法 マイグランファーザー・クロック
ナノマシン 月影
剛力忍者 風魔小太郎
秘剣 星砕き
あと1つしか枠ないんだけど何ワールド入るんだろうな
まーたデンジャーの超ガチ1枠か?
>>26 それぞれの回答を見るとQ100は「登場させようとした」とあるので
場のジャックに手札からのジャックが重ねられる前にコールを無効化している
逆にQ126は「重ねられた」とあるので、コール自体を無効化しているのにまるで一度コールされたような状態になっている
公式の「詳細なルール」の「コールの詳しい流れ」を見る限り対抗を使えるタイミングは
モンスターが実際にエリアに置かれる前なので、そのタイミングでゴートゥヘルを使った時に場のジャックが「重ねられ」ているのはおかしい
また、ゴートゥヘル自体のテキストに「無効化されたカードは登場せず」とあるので
どちらがルール的に正しいかといえばQ100側かなぁ、ただ実際大会でこの状況になったら絶対に揉めると思う
65 :
64:2014/03/15(土) 02:06:31.51 ID:gUYHKQK80
Q100消されてたのかよ
的はずれな長文書いて超恥ずかしい(´・ω・`)
>>62 カミツミヤオウイワモトワイアットデッキ楽しいぜ。サイズ2帯を打撃3中心に組み立てられるから、開幕の打撃3から後をデイオブドラゴンなんかも交えながら引き伸ばし引き伸ばしで除去してれば相手が息切れして、真ん中が空いたターンに1発殴って必殺技で終われる
ジェロニモルーデルドラゴブレイブも面白かった。マクシミリアンとエルキホーテは本当にいいカードだわ、こいつらのおかげで竜騎士超楽しい
まあやっぱサイズが正義なんで回りがちょっと悪いと普通のアーマナイトや武装騎竜に簡単に押し負けるんだけど
>>66 想像しただけで面白そうw
ありがとう。除去多めにして嫌がらせするデッキにするw
>>67 あと、マクシミリアンイワモトに加えて大空を採用してるとさらに面白いよ
マクシミリアンしてイワモトして大空してマクシミリアンしてイワモトして2体をゲージに送ってカミツミヤオウしたら相手がすごい顔した
イワモトはマジで超ガチレアでもおかしくなかった性能
>>68 うわぁ…凄い脳汁でて気持ちよくなれそうw
足りないカード起きたら買いに行ってこようっと
まさかカタナWが必殺技クランだったとは
あとさり気にコロコロ付録+ジェネリック+スリーブフラッグでもうカタナ組めるんだな(組めると言えてるか判らんが)
竜騎士ならゲージ豊富に使えるから貫通ドラム入れてもいいかもな
>>63 ドラゴン…は100円ドラゴンでたしさすがに自重か?
さすがにデンジャーもう一枚くるんじゃ無いか
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 07:46:44.95 ID:68EQJMytI
古時計は魔術師持ってるから狙うなら4積んでも邪魔にならない
序盤はゲージにおけばいいしね
あと、グリモ、ナイスワン系をアブラカタブラしたら一ターンに一度の部分も無効にされるから
もう一枚発動できるて公式に裁定もらった
>>64 ジャックナイフ◯◯はコールコストが「ジャックナイフのつくカードに重ねる。」だから、
「カードを重ねる=ソウルにする」なわけでしょ?
コールした時点で下のジャックナイフ系はソウルになっているわけだし。コールが無効化したら、ソウルがドロップに置かれるのは当然。
ジャックナイフデッキはマジックW相手のときに、下手に重ねてソウル増やしまくろうとすると、
ゴートゥーヘルで全て失うと、覚えておいた方がいいね。
最初Q100があったってことこは、公式も見逃してたのかなー?意外と酷。
そういえば100円ドラゴンって
トレジャーキャンペーン対象?
>>75 先行で買ったやつから1点でたよ!よって、対象だと思う。
>>76 サンキュ箱まだ届かんのよ
当たるといいな
他のブシロードゲーだと、最高レアリティ・準最高レアリティのパラレルカード(バディだと究極レアに相当)が出たボックスからはキャンペーンのポイントが出ないんだけど、バディもそう?
今回3ボックス買って究極レアが出た箱からポイントは出ず他の箱からポイント出た
ちなみに100円ドラゴンに入ってるインデックスはドラゴンフラッグかポイントしかない(トリビア間)
>>68 なにそれすげぇ
今更だけど詳しいレシピ教えて
バディファイトってネット上で対戦できると事かってないの?
100円ドラゴン1BOX買うのと強ドラ1パック買うのってどっちがいいの?
>>81 今のところSkype対戦くらいだな
3DSでゲーム化が決定してるから1年後くらいには
それで気軽にオンライン対戦できるんじゃない?
ゲームを始める気なら強ドラ1個
マジックにもドラゴニックチャージの互換あるんだな
2弾でたらバディチャージを見ることもなくなってしまいそうだね
オーラソードドラゴンとインフェルノアーマードラゴンってどっちが強い?
どっちとも弱い?
>>85 カタナWにゲージ増加手段がなければまだなんとか…
ゲージ2で最大にアド稼げてスペックも悪くないインフェルノのが強い
オーラソードはコストに対してスペックが見合ってない。打撃4でも許されたレベル
そうなのかじゃあインフェルノ使うわ
センキュー
>>80 今日、半分わからん殺しだが9人スイスで優勝できた
バディマクシミリアンで
ミヤオウ3
ハルバード3
マサカド3
イワモト4
ワイアット2
マクシミリアン4
レッドバロン4
ジャンヌ4
ナックル4
デイオブドラゴン4
青竜4
緑竜3
大空4
ガルガン4
結構わかりにくい動きするので、普通のドラゴンのようには使えない
本当はハルバードのところノブナガに変えたりとかしたかった
マクシイワモト大空やイワモトミヤオウのコンボを狙いつつ場を枯渇させながらガルガンをたぐる
エナジーや合身を、相手ターンに使う有効な使い方をさせず自ターンに使うしかないようなアド取らせない攻めでいやらしく攻める
超強カードのエルキだが、イワモトマクシガン積みのため控えた
結構ヴォルカニックを贅沢に使える余裕あったので、ノヴァを挿してもいいと感じた
インフェルノはマジで強いよなぁ…デスシックルよりこいつが超ガチでもよかったんじゃないか
デスシックルが勝るのって、今のところ武装騎竜の縛りが要らないところくらいだからなあ
まあサイズ3をぶち込む時点で構築にいろんな制限かかるから誤差みたいなもんだよな
竜の封印グリモデッキにインフェルノぶち込んでみたけどなかなかいいわ
マサカドはあの見た目の割にはバランスとれてるよな
それが裏目に出て、運が悪かったりヘタを打つと
ちょっと防御力の高いユニットに届かない
ちょっと攻撃力の高いユニットに倒される
高い打点も入る機会は少ない
>>93 ジャックナイフ「せやな」
10000ドラム「おう」
まぁー騎兵学校一枚使えたら6k/7kと最高クラスのステになるんだがな
>>90 おおサンキュー
使い方難しそうだけど参考にします
ありがとう
マサカド公は頑張ってるんだぜ
イワモトが空けた穴に突っ込んでいって返しのターンで連携攻撃の的になったり
マクシにあごで使われてゲージにいったりドロップにいったり
時には「テメーのせいでゲージが2しか貯まらないじゃねーか!」とカミツミヤオウに怒鳴られながらゲージに消えたり
いや本当にこのカードいい仕事してくれるんだぜ
牙王タスク竜騎士の3デッキ作ってるけど、どのデッキにも武器にナックル必須で辛い・・・。
>>97 スリーブ同じにして毎回積みかえれば良いのでは?
あとはナックル使わないで特性活かすようにしてもいんじゃない?
俺はナックルは牙王のみ、竜騎士はアンセム、タスクは武器なしorブレイブにしてる。サブはフィアレスかダガーのコスト不要武器にしてます。
>>97 竜騎士に関してはそんなに必要じゃなくない? 青盾ナックルなしでも回るぞ
竜騎士は打点をぶち込む動きが強いからいっそ一気に決めるブレイブとかの形もあるだろうし、打点をぶち込む前準備が仕事ってことでアンセムもありだと思う
まあ俺は消費激しいデッキ使うからナックル使うけど。ナックル引けなきゃ装備しなくていいやくらいの気持ちでいるし
インフェルノアーマーにアルティメットバディつけたら防御7000ソウルガード3枚とかいうキチガイが生まれるんだよな…
>>101 でもそれ狙うならサイズ3をバディにして4積しないといかんだろうし重そうだ
やっぱアルティメットバディと相性いいのはスチールガントレットやゴーレムみたいな高防御ステかね
ドラムも単純にソウルガード増やせるし強そうだ
2回攻撃持ってないサイズ3だから下手に生き残られても邪魔になりそうな
アルティメットバディ含む複数のカードがソウルとして存在するモンスターをスラッシャーしたら、アルティメットバディを選んでドロップ行きにしてもいいんだろうか?
ランダムに落とすよう言及されてないし、攻撃した側に選択権あるのかな。こっちが選んでいいとも相手が選んで落としていいとも書かれてないし
デモンゴドルに3枚ソウルは面白い
アルティメットバディは反撃できないモンスターがいなくなるデモンゴドルが超相性いい
あとは狙われやすくて攻撃力上昇の恩恵がでかい貫通持ちが効力を最大限活かせると思う
長居する意味の薄い登場時効果持ちや高攻撃力が不要な与ダメ時効果持ちが比較的相性悪いか
ジャックナイフ系に使うのが難しいことが悔やまれるな
手札コールはしないものとしてバディギフトを諦め、進化系をバディにしておけば逆に簡単に使えるようになるけど
って、ブレイブハートはジャックナイフドラゴンじゃなくてジャックナイフを名前に含むカード全部サーチできるのか
じゃあバディコール簡単だしアルティメットバディも使いやすいな。そうすると手札消費枚数増えるからまた別方向に微妙だけど
まずジャックナイフブレイブハートでジャックナイフブレイブハートをサーチして
そのジャックナイフブレイブハートでジャックナイフブレイブハートをサーチして
更にジャックナイフブレイブハートでジャックナイフブレイブハートをサーチして
最後にジャックナイフブレイブハートでジャックナイフドラゴンをサーチします!
ディアスパシィがバディレアなのは、これにアルティメットバディ使えって事じゃね
サイズ2・攻撃力11000・打撃力3の貫通・ソウルガード2回分持ちやで
さらにゲージが余ってれば、通常ジャックの効果を使った分だけソウルが増えるで
手札にディアスパシィ含めた進化ジャックが来てしまったら、それも重ねればさらにソウルが増えるで
>>110 ソウルは増えるけど、一番上がディアじゃなかったら+5000は無効だねー
ゲージが十分にある時に、他の進化系とディアがあれば確かに気軽にソウル増やせるけどね。
>>110 それ強いけどバディレアの理由ではないっしょ
単に先行収録+キラキラだけだから
でもほんと強ーな
普通にみんな話してるけどアルティメットバディって何?
じょうじゃくな俺に教えてくれ
今日発売のコロコロコミックに載ってるよ
ググればでてくるんじゃないかな
レッツバーディ!と奈々菜にゅーす!とかいうアフィサイトを許すな
自演でこのスレの中に紛れ込んでるから注意だ
奈々菜にゅーすはコマンダー池っちにもフォローされている優良ブログですよ
>>98 とりあえずナックル8枚ちょっと確保してて同じスリーブも2つ余ってるしそうしてみるわ
アフィに関する話題やめい
是か非かは置いといて荒れるし、俺らがどうこうする話でもない
なぜ触ってしまうのか
炎上マーケティング乙
アルティメットバディって他のソウルと順番自由に変えていいのかな
全然書きこまれてないけどコーシャーってなんで誰も触れないんだ?
書いてあることやばくない?
魔術師専用だから使う人少ないのか?
なんでだろう?ぱっと見で強いとわかるけど、それ以上話しようが無いからとか?
というかイラストがテツヤなのに魔術師専用とはこれ如何に。鈴羽お嬢様の魔法カードとか出来ないかな?
究極レアコーシャーがお嬢様とかありうる
100円ドラゴンで使ってみて一番評価変わったのはブレイドウィングだった
初公開時→移動あるとこんなにステ低くなるのかよ
使ってみた後→移動できるのに打点2あるとか神のカードかよ
単純にアドにしかなってないからすごいカードなんだが、それで何ができるかというとまあ地味でな
ドロップに魔法カードが沢山落ちていることにより発動する何かでもあればもっと騒ぐけどさ
>>127 TCG初めてなのかもしれないけどプロキシで回すってことをやってみたらカードの強さはよくわかる
>>126 レッドバロンさんと交換してください!!! いや彼も相手のサイズ1削って盾代わりになるから彼の方が竜騎士向けなんだろうけどさ
ちなみにちょっと上のほうで勘違いしてるっぽいのあったけど、効果によるコールでもバディコールはできるよ。
だから進化系でもギフトもらいながらアルティメットで強化できる
ジャックナイフについていろいろ考えてるときにちょっと調べてたんだけど
ゴートゥーヘルって効果によるコールは無効化できないんだな…知らなかった(そういう状況になったことなかった
おいこういう「隠されたテキスト」止めろや
カードテキストだけ読んだら出来ない理由が分からねえだろ
>>131 このゲームは、遊戯王の「チェーン」と同じようなものを採用している
このルールでは、カードの効果処理が終わるまで別のカードの発動自体が出来ない
効果でコールした時には、ゴートゥヘルを打つタイミングは終わっているのだ
あくまで無効系のカウンターはカードの種類自体を無効に(効果ない用は関係ない)していると考えれば何とか・・・
でもそう考えると「攻撃を含む必殺技」が攻撃無効カウンターで無効にできる理屈がわからない
アルティメットバディやコーシャーと一緒に白竜の盾も出てきたね
ルーデルやらガンロッドやらの効果ダメージ消せるのは強いけど
打撃4のやつに食らったときつかっても結局半分食らう
ガルガンに
「このカードのダメージは減らない。」
てなってるのはこれか
でもレッグレスには「無効果されない」
しか書いてないから半分でOK
レッグレス「何ぃ!」
ガルガン「今だ俺は最強だな!HAHA」
怒裏留ばんかー「・・・」
哀れなバンカーさんが何を思ったかは知らない・・
>>133 >「攻撃を含む必殺技」が攻撃無効
ドリルバンカーのこと?
ガルパニや、バーコは効果によるダメージだから、発動=ダメージで一連。
発動してしまえば、発動からダメージまでにプレイタイミングはない。
攻撃を含む必殺技は、必殺技が発動することで、ファイナルフェイズに、
アタックフェイズのような攻撃タイミングが発生させるまでが、必殺技。
よって、発動と攻撃までに、プレイタイミングがある。
プレイタイミングには無効を含む対抗を使える。
ってことじゃね?
そもそも白竜の盾ってドラゴニックヒールの劣化感
>アタックフェイズのような攻撃タイミングが発生させるまでが、必殺技
おおむね納得だが、そうなるとドリルバンカーを防ぐ場合ドリルバンカー自体に対抗せず次のタイミングで打つことになるから打てる対抗の数変わるな
>>136 対抗で打てるカードを劣化とな
>>137 確かにややこしいな。
ドリルバンカーはキャストしたら「アイテムをスタンドして、アイテムの数値に効果処理をしてアッタクフェイズの手順7を行う」までが効果かな。きっと。
自分で書いてて思ったんだけど、「ドラゴンハート」って、
ガルパニ発動してからダメージまでプレイタイミングがなく、「ライフの0、手札0」による判定(ここで敗北決まれば次のプレイタイミングなし)のあとにしか、プレイタイミングないから、
キャストできるタイミングがないんじゃ?
そもそもドラゴンハートはガルパニには使えないものなの?
聖櫃は場に出てて発動の条件が明確だから、効果発動できるはわかるんだけど。
いきなり質問でわるいんだけど
バディファイトって公式の大会でフラッグとバディだけ1重でデッキ2重は
公式的にいいの?
>>139 デッキとバディは統一、フラッグはどうでも。その場合バディを二重にするかデッキを一重にして統一すべし
>>138 ■【対抗】君の場にバディモンスターがいて、相手が必殺技を使ったなら使える。
■その必殺技によって君のライフが0になるなら、君のライフは1になる!
使用タイミングは相手の必殺技に対抗してだからガルパニにも使える
漫画読んでないから元がどうかはよく知らないが、カード版が発動する時はまだライフ1以上ある
>>128 いやすげー強いのはよくわかるんだよ、「最強のカードはドロソ」論は根強いしな。まあこれはドロソでなく手札入れ替え、デッキ圧縮の類だが
仮に魔術師デッキ組むならもしその時デッキデスが猛威を振るっていようが基本的にこれを積まないとかありえないカードだよ
だが話題がそこで終わらね?すごさ以外に語る部分ないだろ
ナイスワンつええすげえ!で終わるみたいなもんだな
逆にドラゴニックヒールが白竜の盾に勝っている部分ってあるのか?
サンダーストームと合わせるとか
ライフ3以下ならグリモ前に使えるとか
しかしジャック強いな構築デッキも出るしタイミング良いから使う人増えそうだね
今はサーチないからドラムやハルバードでごまかすしかないけど、ジャック引けたら大体勝てるわ。
サンダーストームが超ガチだったら値段いくらになっていたか
自分4点でガルガンチュアパニッシャーされた時
対抗で緑盾を打つタイミングはある
ガルガンのテキストにより無効化できないけど1点回復は作用するから耐えられる…?
青緑盾は攻撃された時にしか使えないからそもそも攻撃ではないパニッシャーに対しては使えない
初めて買ったんだけど意外と出るんだな究極レア
5、6パックで究極エルキホーテ出た
100円ドラゴンって究極レアめっちゃ出ない?
ドラゴン番長に比べて明らかによく当たるんだけど
大ヴァンガ祭なんてやるくらいならバディのイベントをもっと増やしてほしい
いつまで前座の専用イベントやるつもりなんだ
153 :
138:2014/03/16(日) 14:38:32.49 ID:KhT+YZ5M0
>>141 そっか。普通に必殺技には抵抗打てるのか。
必殺技は発動条件を満たした発動すれば、止められないけど、その他対抗は打てるし、ダメージ減不可が書いてあるガルパニ以外(ハーコーとか)は、白竜の盾ならダメージ減らせるもんね。
勘違いスマソ
レスありがとう。
ID:q3w8BQxf0←NGかスルーで
なんで?
>>151 Twitterとか見ても究極レア引いてる人多い気がする実際は分からないけど
実際バディファイトがあまり売れてないのもヴァンガードの所為だしバディプレイヤーの大半はヴァンガード嫌いだぞ?
単に安いからBOX買う人が多いんじゃない?
バディファイトをする人の大半がヴァンガ嫌いってそれどこの狭い地域の話だよ
>>159 Twitterとか見ればわかるよ
俺の周りもみんなバディに乗り換えたしヴァンガ祭でバディやる計画も練ってる
>>160 却って迷惑すぎるし逆にバディの風評下げかねないけど、ヴァンガアンチのフリしたバディアンチかな?
>>161 同じブシロなんだからいいだろ
ヴァンガの番組にバディのコーナーあるんだし
あえて釣られるがTwitterはヴァンガとバディ好きな人達で盛り上がってる
それはお前の周りだけ
もっと視野を広げろ
バディ好きはヴァンガ嫌いだし
ヴァンガ好きはバディが嫌い
これが現実だよ
>>165 お前こそTwitterとか周囲でモノを語るなよ
>>163 まぁお互い好きなら別にヴァンガ祭でバディやろうが関係ないべ
>>165 お前がTwitterって言い出したんじゃねーかw
またヴァンガプレイヤーか
まあ見えない敵と無駄に戦ってれば良いけど
2chで暴れた所で武士の業績は右肩上がりと言う事実ね
ダメだダメだ
ID:q3w8BQxf0に何を話しても無駄
多分アスペか池沼
多方面に迷惑掛けてるって自覚無いんだろうな
わざわざこんなゴミカスの相手をしてやる奴はなんなんだ?馬鹿なのか?それとも自演か?
ヴァンガードは別にどうでもいいかなぁ
サーチして転売するだけの道具だし
むしろバディの人気がない最大の理由はコマンダー(笑)いけっちのせいだろ
池田が関わってなければやってたかも知れないってヤツが結構居る
じゃあ流れ変えるかカタナWって環境入るかな?
まだ環境うんぬんを語れるほどどのワールドも満足なカードプールないだろ
>>175 必殺技が3ゲージ使うが、メイン武器がゲージ払わないと場持ち悪いし、そんなに環境入るイメージないかなぁ 現状のプールだとゲージがカツカツすぎる
現時点でカタナワールド語るとか無理だろ
ただ紫電が打撃1は想定内だったけど攻撃力3000もあったのは意外だった
絶命陣自体にはコストないし設置上限もない(よね?)からとりあえずおいとける
後はうつせみの術みたいな守り札の
バリエーション次第で強さきまるかな?
さてギラファどう使ったもんかな
ザルガスでさえ辛いのに6種類とか…墓地肥やし手段が皆無なのが辛いね
覇気瞑想とバディチャージバディヘルプでデッキごりごり削るようにしたらそこそこ回ったよ
バディ以外のモンスターは1枚ずつくらいしか入れられないから安定しないけど
>>180 捨てたい一枚をチャージ、ゲージを消費するカードで墓地へ
って流れでおk
と、思っていたが、意識して組まないとゲージ使わない事が多々あるな……
ギラファはゲージ4もいるからゲージ使いまくるのにも限界がある
ケルベロスでガンガン除去かけるのがいくらか足しになるけど6種はやっぱきつい
現状じゃアーマナイトデュエルドラゴン混合で専用デッキにでもしないと無理筋だわ
てす
このゲーム専用デッキ組むと50枚の中の4枚をひけるかどうかの運ゲーになるから糞だよな
ギラファはまだ再利用で回収できるからマシだけど
チャージ&ドローで毎ターンに二枚掘ってドロースペルも比較的使いやすいからむしろ少ないとすら感じるが。特定タイミングでしか仕事しない必須枠で水増しされるよりはね
ギラファは
大ピンチ!ゲージはあるけど手札0!
って時に来て出せればいいなーぐらいで1枚入れときゃいいんじゃね
猫シャツデッキ再現したけど必殺技打てる気しないわ・・
アンセムのチャージ消費きついしドラスマうつためにモンスターもならべなきゃ駄目って辛すぎ
まあそのうちセルフデッキデスをコストにする何かが出てきたりしたら採用圏内のカードになれるんじゃないか
それまでは趣味のカード止まりだろう
いや使えるようになったところでやっぱ趣味カードかもしれんがな
チンチンバディファーイ
>>188 実は竜騎士と名のつく設置でもいいらしいぞ
騎兵学校とか
意を決して初めて地域の店舗大会に出てきた
3ターンで殺されてボロクソにバカにされた
しばらく大会には出ないと誓った
やっぱこういうのは上手い人じゃないと出る資格ないんだな
こっちは参加者俺だけだったよ
まだボロクソにされる相手がいるだけ羨ましいよ
バディファイトだけに言えたことじゃないけどこういうゲームで対戦相手をバカにする意味がわからん周りの空気悪くなるしプレイヤー人口減るだろ
広告打ちまくり、安スターターばら撒きでも、
流行っていないね
戦略失敗してるね
メーカーがそれを認めていないのが痛い
バディ好きだが、低空飛行で終わるのかな
今日ショップ大会行ってきたけど子供から大人までいて楽しい会場だったよ
思ったより多く出場者がいたし
ファイト後もいろいろ話させてもらったし
近所のショップ大会とか見てる感じ小学生には思ったよりは流行ってるっぽい
カードゲーは他が強すぎると思ってたが
やっぱ大人はみんなヴァンガードのほうが好きだね
みんな(お前の中では)
大会に出てるのは俺含めたいい年した連中だけど、
購入のメインで購入している層ってのは、やっぱり小学生あたりなんじゃない?
なんつったって、大会って、ほら……入りにくい雰囲気、あるだろ
こっちでは大会に出てるのは子供ばっかだぞ
大人はヴァンガもかじってるようなのがついでに出てる幹事
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 22:44:47.36 ID:eBCfF16eI
ヴァンガとどっちもやってるひと周りは多いわ
最近子供も大きなお友達も増えてきて対戦結構できて楽しい
タスクTD出たら始めようかなって人は周りに結構いるな
そういえばTDのカードリストってまだ公開してないのか?
俺の周辺でも大人のプレイヤーが少ないとは感じるが
ブシロード的には子供を狙っているわけで、失敗というわけではないだろう
バディフェスタも聞いた話では、子供で賑わっていたらしいし
大会、子供が多いところは多いな。逆に大人が多いところでは子供ゼロ
やはり子供が大人の中に混じっていくのは逆よりも勇気がいるからな
いいこと考えた
俺らが子供作ってその子供にバディやらせたら人口おのずと増えるよな
カードゲームと同じで一人じゃできないぞ
その上相手を見つける難易度ははるかに高い
遂に念願のレックレスアンガーを手に入れたぞ!
と、ここで効果内容間違って覚えてたことに気付く。こっちも「相手のライフが4以下」ってあったんだな…ブレイブでライフ5吹き飛ばす計画が…
貫通するドラゴンWの武器でも出てこないとレックレスが輝く場面は出てこないだろうな
そんな場面が来たとしてどうとでも防げるただの武器攻撃に信頼は置けないけど
今のところ武器を多く入れるデッキにガルガンと一緒に5枚目以降のガルガンとして1枚か2枚入れるのがいいんじゃないかな
まあカイザーノヴァ入れたほうがいいような気がするが
親子でやってたりするから世知辛い世の中だぜ
みんなコロコロ何冊買った?
カタナW使いたいなら4冊必須なのかなぁ?
この前の大会で、お父さん、お母さん、息子の家族3人組、お父さんと息子の2人組、そして俺、という総勢6名での大会に参加しちまったぞ
引きつった笑顔でコミュニケーション取りながらファイトする俺一名様のアウェー感が半端なかった
優勝したが「家庭もなくそれが唯一の趣味だから必死なのね…」とか思われてるんじゃないかという勝手な被害妄想が止まらなかった。二組の親子は和やかにファイトしてくれてたのに
フリーもせず愛想笑いして逃げちまった…
コロコロのパックに入ってるカードは、サイバー忍軍には入らないの?
サイバー忍軍の先行収録みたいなもんだと思っていたのだが?
入らないから
コロコロのドラゴン番長のパックに入ってたカードがガルガン以外で収録されたか?
そういえば漫画通常版付録のドラゴニックパニッシャーって漫画絵だけど
3/29のアニメ視聴者応募プレゼントのドラゴニックパニッシャーがまた別の絵柄なんだがもしかしてタスクTDにも入るんかな
でもそうするとタスク版ガルガン(アニメ絵)の収録はいったい…
一枚の絶命陣のソウルにカードを置くのは、その絶命陣を設置する時一度だけでいいのかな?
設置時に1回1枚だけだろうな、複数枚入れたり使ったら補充したりできるならありがたいけど
絶命陣がらみで必殺技大量に入れると腐りまくりそうだと思ったけど
月影出しとけば空蝉のコストになるから多少はましなんだな
コロコロ買うなら、大人でしか買えないようなところで買おうぜ。
世に出回る出版総数は変わらないけど、あまり数出さない店で5冊買うと、買えない小学生が増えるからさ。
ほら、あくまでも小学生のもんなんだし、世の中にはオークションやらAmazonがあるわけですし。
ロンジャーWに「S振り」という概念は無い。
んんwwww打点1のアーマナイトヘルハウンドとかあり得ないwwwwwダメージレースで有利に立ちやすいガエルゴルガとガーゴイルはガン積み安定ですなwwwwww
ケルベロスのソウルを
起動能力にほとんど使わない
守り派の俺は
ヘルハウンドフル採用
でもコロコロのサイバー忍軍のチラシに月輪丸入ってるんだよなぁ
月輪だけ入って硬化に必要な斬龍だけプロモっていうのも変な気がするし・・・
月輪丸が再録決定してるし斬龍も入るだろうなぁ
カタナは月影や斬龍の手札コストや自壊が多いから手札のキープが重要かな。紫電以外にもドロソが有ればいいが
ヘルハウンドは、デモンゴドルを安全に処理することができる有用なサイズ1なので入れてる
ゴーレムか武器かフルファイア、ヘルハウンドで2回殴れば反撃怖くないし
ハウンドを多い枚数積まなくても装甲再利用で回収を視野に入れれば1体目のデモンゴドルには間に合わないにしても2体目には結構間に合う
ジャックナイフブレイブハート、コロコロ掲載時にはなかった使用コストが…
まあノーコスだと強すぎるか
ゲージ2だと…
一気に微妙になったな。そんだけコスト払うなら回収以外にも効果をつけてよさそうだが
ヘルハウンドは多く来ても嬉しくないし3かなぁ、ケルベロスもデモンゴドルも減らしたのが大きいけど
2ゲージはあまりにもカスじゃないか
ジャックたちはそもそもコールコストが必要なのに。コストを払わず場に出す効果ぐらいあってもよかった
ゲージ無きゃデッキ圧縮に使えたから何らかのコストは必要だったが、2はデカイな…
ノーコスは強すぎワロタだがさすがにゲージ2はねえわゴミすぎ
1なら普通に採用できた
今のジャックデッキでも、ジャック起動したら必殺技撃つまでこぎつけることが難しいレベルだからなあ
チャージ系のカードを仕込まないとこれ使えそうにないから、俺は大人しくジャックは素引きかグリモで引くわ
ゲージ2あればどれだけのことができるかを考えればとてもじゃないが使う気にはなれない
ノーコストだったら何かまずかったんだろうか
>>235 ブレイブハート自体をサーチし尽くして四枚圧縮
些細に見えるが確率論的には結構変わる重要な戦術だったがゲージ8使ってやることじゃない
あとライバル(?)のエースでもある元ジャックの効果の存在意義を失わせないってのもあるかな
>>219 そう思うとこもあるけど小さな力のない書店とかだと大人買いしてくれた方が嬉しいんじゃないかとも思う。
>>238 その月はいいんだろうけれど、
次の月、付録が付かない場合、
「母上、あの本屋はコロコロ置いてないからもっと大きい所に連れて行ってくれぃ」
みたいなことになるかもしれない
まあ基本的に本屋も流通も出版社もとりあえず最終的に売れればなんでも嬉しいとは思う
気にせず好きなところで好きなだけ買え。付録を抜き取って万引きするやつは罰が当たれ。昔は付録抜きが本当に多かったわ
このゲーム 質問メール送ってから帰ってくるまでが遅すぎんよぉ〜
くさいレスが目立つなぁ社員かな?
ドラゴニック・パラトルーパー/魔法/ドラゴンW
-相手のモンスターの攻撃中に使える。
-『対抗』君の手札の<武装騎竜>1枚を『コールコスト』を払ってコールし、その攻撃の対象を、そのモンスターに変更する。
これ話題に出たっけ?クイックサモンをDWにしただけじゃねーか!ってツッコもうと思ったけど、こっちは騎竜限定だったり反撃無かったりでちゃんと差別化はされてるね
書店は返本するぶん見越して入荷するんだから心配無用やで
でも5冊ってギラファ4積み+バディもギラファって事か?
それはどうなんだろ…
コロコロ4月をいくら読んでも月輪丸がブースター2弾に入っているらしき文言が見当たらない
ノボルが吹っ飛んでる絵の上の紹介文のことじゃないよなぁ
斬龍+ジェネリックでカタナW使いたい熱心なニンジャファンかもしれない。(あとファイヤーウォール)
>>243 あーこれでインフェルノアーマーとか出したいですね〜
ブレイブハートのコスト重すぎワロタ・・・。タスク君デッキ組むために究極ガルガンチュア・パニッシャーを4枚揃えたというのに、使うの厳しすぎるじゃないか・・・
ブレイブハートの圧縮が嫌だったのならブレイブハートは除くって書いておけばいいだけじゃん…
>>245 俺が言ってるのはそれのことだけど
他のワールドのカードは全部新規でサイバー忍軍に入っているかのような文言だし…
>>248 ジャック組んでるけど、ゲージが中々必殺技まで撃つ余裕ないわ
タスク君がガルガンを譲ったのは順当だったかもしれない
それでお返しに押し付けられたのがこれまたコスト重いブレイブでしたってのがアレだが
>>250 ナックルにエル・キホーテガン積みでもガルガン打つならジャック進化させる余裕滅多にないしな。
ドラゴニック・チャージ来ても正直微妙すぎてなぁ・・・。
4枚圧縮もそうだけど、コストが無かったり軽かったりすると
ジャックナイフ2枚でサーチ4枚とか起きちゃうから
ジャックをちゃんと可能な限りいれてほしいんじゃないかな?
進化後のジャックから別のジャックになるのに使う、というのも制限された感じだな
>>243 ハル姐さんで防御したあれね
種族指定と反撃無しなのはドラゴンWのステータスの高さ故か
>>245 あれは新規カードをまとめて紹介しただけだからサイバー忍軍のカードとは限らないんだよな。破天炎魔も混じっていたし
まあ正直紛らわしい表記だな
>>250 サンダーストームとグリモが相性いいから手札切るブレイブは相性いいと言えばいいな
コロコロなんていくら入荷したって売り切るんだからへーきへーき
殆どはバディファイト目当てじゃないけど
今更ながら100円ドラゴン1BOX開封結果
超ガチ
カイザーノヴァ ジェロニモ
ガチ
サンダーストーム アンセム
竜騎奥義 エルキホーテ オーラソード
究極
エルキホーテ
エルキ二枚出たんでいい方かと
ドラゴニックパニッシャーがタスクのデッキに入ってるらしい
絵が目当てじゃなければコミック通常版を買う必要なくなったな
開封スレで…と思ったがそんなものあったっけ?
一応あるよ。殆ど動いてないけど
ところでアルティメットバディにあるバディモンスターって「場の」バディモンスターで良いんだよな?他のバディモンスター参照系は書いてあるのにこれに無いんだよな
バディモンスターっていうのは場に出ているモンスターカードかつバディエリアに置かれているカードと同種類のものだから、
センターレフトライトいずれかにいるバディモンスター以外にアルティメットバディの対象はないな
バディエリアに置いてあるのはモンスターカードであってまだモンスターじゃないからな
あぁそうかバディゾーンのはまだモンスターではないから元々対象外か。そうなると元々書かなくても他も同じ意味になるけど、ジャックナイフ然りテキストの不統一感が目立つなぁ
開封報告で明らかな当たり箱なのに、「これは当たり?」や「まあいい方かな」ほどウザイものはないな
サイズ1打撃力3をバディにして場に2〜3体コールしてそれぞれにアルティメットバディを仕込む夢物語フォーメーション
ブレイブハートは 同名サーチ不可、そもそもこのカード名を変える、ターン1、ユニット限定のどれかを追加してコスト軽くなんなかったのかね
TDでプロトジャックナイフ、ジャックナイフコア、ジャックナイフツヴァイ、ジャックナイフドライみたいなのが出ればデッキ全部ジャックナイフとかいう楽しそうなデッキが組めそうなんだけどしばらく無理そうだな
せめてゲージ消費が1ならなあ・・・。流石に燃費悪すぎて5枚目のジャックナイフみたいなポジでピンとかが精一杯な気がする。
初手 ドラゴニックチャージ×2 ルーデル 竜騎士何か ノブナガ パニッシャー
で先手1キルできる。
ついに先行ワンキルか、胸が熱くなるな…
といってもまだロマンすぎる域だが
盾で防ぎますね^^の未来しか見えない
ふとましい獣人おっさんとかいっぱい使えるようになったらこのカードゲーム始めるんだ・・・
マジックWでも高確率で防がれる
>>268 残念だが獣っぽいキャラをメインにするワールドはまだ来てないな
マジックWの悪魔に何柱か獣っぽいのがいるだけで
獣そのものが武装してるやつはデンジャーWにいくらでもいるんだが
>>270 期待してたまにカードリスト見てるけどそれらしきがなかなか居ない
新規出る度に覗くようにはしようと思う
そういえばコマンダー池っちにも何故かフォローされてたっけ
まぁステマもいいと思うけど。
情報提供さえ確実ならw
売れてもらわないと困るからかっこいいドラゴン大事だけど
あんまり竜ばっかでもなあ…
プレイヤーは増えた方がいいが
こんなやり方してると逆にイメージ悪くなると思うがな
いまさら、対抗わかってない話で恐縮なのですが…
メインフェイズに使う通常の魔法に対して、ターンプレイヤー(TP)が対抗打たず、
非TPが対抗打ったら、TPは対抗打てますよね?
(例:TPのバディヘルプ→非TPアブラ・カタブラ→TPアブラカタブラ)
メインフェイズに使う対抗魔法って、ターンプレイヤーは対抗に対抗打てますか?
(例:TPのサタデーナイトデビルフィーバー→非TPのアブラ・カタブラにTPがアブラ・カタブラ打てるか?)
昔からのいけっちアンチがいるのは知ってるが
他に何かイメージ悪いような事あったっけ
>>277 そもそも自分の使ったカードに対して対抗は打てない
で、対抗でキャストされた魔法に対して対抗は打てない
つまりアブラカタブラをアブラカタブラで無効にするってのは無理
>メインフェイズに使う通常の魔法に対して、ターンプレイヤー(TP)が対抗打たず、
>非TPが対抗打ったら、TPは対抗打てますよね?
>メインフェイズに使う対抗魔法って、ターンプレイヤーは対抗に対抗打てますか?
両方無理
プレイタイミングの処理としては
1,TPから順にカードを使用するか、何を使用するか宣言する(メインフェイズならTPは【対抗】のない効果やコールもここで行う)
2,1でどちらかが使用した場合、その相手はその効果の処理の前に一度だけ【対抗】を持つカードを使用できる
3,使用したカードの処理が全て終わったら、再度1に戻る
4,1でどちらも使用しない場合はプレイタイミングを終了し次の処理や行動へ移る
一つ目の場合、TPがバディヘルプを使用した時点で
その処理が終わるまでTPが他の効果を使用するタイミングはない
2つ目も同様に サタデーナイトデビルフィーバーを使用した時点でその処理が終わるまでタイミングはない
簡単に言うと 処理をしていない効果があるプレイヤーは新たに効果を発動することができない
言ってることに多少説得力があるし業界の裏話とかしてくれるのでちょっと好きって奴もまあいるな
逆に普通に嫌いって奴も多いな。結局商売っ気の強いことしか言わない割になんかいい話にしようとする胡散臭さがあるので。あと業界のハナシ教えますみたいなスタンスしてるのに本当に都合の悪い部分は触れないみたいなとこあるし
強烈に嫌ってる奴には遊戯王で値段吊り上げられたのを逆恨みしてる奴が多いみたいだな
アニメやカードへのコメントがユーザー目線すぎるのがちょっと好きじゃないかな
もう少し元締めらしくして欲しい気はする
あとチェインの一件は未だに許すつもりは無いよ。ただアレのおかげで遊戯王引退できたから感謝しないではないけど。
対抗に対抗重ねられないってことは、モンスターでモンスターにアタック→相手がエナジー使う→こっちも対抗してエナジーや闘魂合心は使えないってこと?
後、イワモトやアープとかの起動除去をドラゴンブレスしたり、大空で戻してすかす、もできない?
>>281 2年前からバディファイトに関わっていたという発言があったのに
その期間に遊戯王のネガキャンしまくってたのは酷いと思った
×対抗に対して対抗を打てない
○他のカードに対して対抗で打ったカードに対抗を打てない
つまりソロモンの盾→アブラカタブラは出来る。ソロモンの盾→アブラカタブラ→アブラカタブラは無理。
池田はプロモーターとしてはとんでもなく有能なんだが
同時にアジテーターとしても有能過ぎるのが全ての不幸だと思う
ヴェーラー事件もチェイン事件も許さないし許されてはいけない
個人的に池田は大嫌いだが喧伝屋としては凄い人なのも認めてるからバディもちゃんと売れるといいなー、と願うね
池田嫌いだからってやらないのは勿体無い程度には今のバディは面白いし
店員が周辺のショップかチェイン買い占めてたんだっけ?
まあユーザーに許す権利も許さない権利もないが、池田がカーキン経営ゲームを「人気」を装備して有利に進めていたところ、
「人気」をコストに払い「反感」を装備することで「市場価格操作」をプレイしてデッキから「金」をサーチしたんだから、以後のプレイは「反感」を装備したまま続けるべきだろ
ルルブにある「【対抗には】一度だけ対抗できる!」がそもそも間違ってんだよなぁ。一番目に付くとこなのに
>>279 これが、前スレで出てた「ルールブックの対抗には1回対抗できる」の嘘?
自分のモンスターとかアイテムには使えるけど、自分の魔法、起動、コールには対抗は使えないってことですね。
相手の魔法にはアブラカタブラ打てるのに、相手の魔法にはアブラカタブラを打てないのは何ですかわからない…
自分の理解力のなさを恨むぜ…
ルールブックのアレは、バトルフェイズのページだったでしょ
「(バトルフェイズ中、)(相手の)【対抗】には一度だけ【対抗】できる!」という言葉足らずな表記なだけなんだ
間違っているわけじゃないんだ・・・
>>280 メインフェイズはコールと同じく相手(非TP)が対抗するか、どうかしかないのね。
さらに、非TPが対抗しても、TPには対抗タイミングはないと。
了解しました。
アタック→TPドラゴエナジー→非TPドラゴエナジーは、それぞれ別の既に、場にあるモンスターに対抗魔法してるからいいんですかね?
>>292 使用できるかどうかは使用するタイミングの有無なので
効果の内容や対象は関係ない
この場合、アタック宣言がプレイタイミングに行うものではなく
アタック宣言後にプレイタイミングが発生するものなので、
アタック宣言→TPドラゴエナジー→非TPドラゴエナジー
ではなく
アタック宣言
プレイタイミング突入
TPドラゴエナジー→非TPドラゴエナジー
になるのでできる
出来るだけ対抗についてはテンプレに載せたいが、纏められる気がしない
>>293 おっしゃる通りですね。
アタック→プレイタイミングですね。
表現が不適切で申し訳ありません。
アタック後のプレイタイミングですが、以下の2つはできるんですよね?
(1)TPドラゴエナジーを非TPはアブラカタブラ
(2)非TPドラゴエナジー→TPアブラカタブラ
>>295 問題ない
両方とも先ほどあげたプレイタイミングの処理の内
1番でドラゴエナジーが使用され、
2番でアブラカタブラが使用するという形になる
便乗で聞かせてもらうけどメインの起動効果に対抗撃てる?
ワイアットアープの起動に対抗でパンプ撃てるのかな
>>297 対抗は出来るよ
でもパンプ系はバトル中以外には使えないのも多いから注意ね
「起動、対抗含めお互いに魔法能力は1回ずつしか打てない」
これだけ覚えとけば問題なくね?
〈起動効果〉
-効果で定められた範囲(もしくは無条件に)のプレイングタイミングでであればいつでも使える。但しプレイングタイミングごとにターンプレイヤーが優先される
-カード効果に対して対抗を使った場合、後から使った効果から処理する
--カード効果に対する対抗は、非発動プレイヤーの一回だけ
--自分のカード効果に対抗は出来ない
こんな感じかね?ターンプレイヤー優先で良いんだよね
対抗の流れみたいだから聞きたいんだけど対抗のいつでも使えるってのは
相手の発動に対してだけじゃなくて自由に使えるって事?
例えばアーマナイトケルベロスの起動でイーグルをソウルに置く→置いた後にフルファイアーを打たれる前に
マジカルグッバイで場を離れさせてソウルを吐かせるなんてのも出来るの?
>>299 (1)プレイタイミングに1回ずつ魔法、起動、(カタナWの必殺技も?)を使える。
お互いに使いお別ったor使わないことを選択したところで、それぞれの効果を処理し、改めて魔法、起動を使用する。
お互いに使用がないことを確認したら、そのプレイタイミングを終える。
(2)優先権はターンプレイヤーにある。
(3)メインフェイズでは、対抗の有無に関わらず魔法・起動はターンプレイヤーのみ使え、対抗は非ターンプレイヤーのみ使える。
(4)コールに対しては、非ターンプレイヤーのみ対抗を使える。
(5)メインフェイズには(3)、(4)以外のプレイタイミングは存在しない。
(6)アタックフェイズのプレイタイミングはたくさんあるので、公式のルールを確認。
こんな感じでわかる?
必殺技はたぶんメインフェイズの魔法みたいに相手のみ対抗が打てるだけだと思いますがわからないので。
>>301 相手が発動しなくても自由に使えるが、
先に発動するか選ぶ権利はターンプレイヤーにある
イーグルをソウルに置く効果の処理後
君がマジカルグッバイを打ちたいと宣言する前に
相手にフルファイアーを打ちたいと宣言する権利がある
ただし、フルファイアーは
「ソウルを1枚捨てる、捨てたら1体破壊する」という効果なので、
フルファイアーの発動に対してマジカルグッバイを使えば
ソウルガードによってソウルがなくなり
ソウルを捨てることができなくなるので何も起きなくなる
>>302 カタナwの必殺技は、ファイナルフェイズに設置な。設置だからと言って、魔法ではないからな
魔法をメインフェイズに使用するのと同じ扱いで
必殺技をファイナルフェイズに使用するよ
つまり、プレイタイミングで
最初にターンプレイヤーに何かする権利が与えられた時に使用できるよ
当然相手は1度【対抗】を使用できるし、必殺技の処理が終わるまで自分は何も出来ないよ
ブシロードの不正が発覚したとたんに、
別の話題でスレがすごいのびているねw
ブシや池田は客を馬鹿にしているけど、
みんな馬鹿じゃないし、日本人は卑怯な不正を嫌うのが分かっていないな
都合が悪いことは隠して、極論ばかりで正義を語る
池田のやり方をみんなどう思うかね?
779 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/17(月) 20:37:27.93 ID:w6XXZfaN0
20 : ななしのよっしん :2014/03/01(土) 12:39:28 ID: TE6kOJw03K
この管理人ってカードキングダム秋葉原店に勤めてる?
バディファイトのフラゲ画像の下敷き布が
サンダーとか秋葉原店の店長が挙げた画像とまるで同じなんだが。
管理人の画像が初流出のもあるからサンダーとかの画像をコピってるわけじゃなさそうだし…
21 : ななしのよっしん :2014/03/01(土) 13:04:17 ID: TE6kOJw03K
あと過去にもバディファイト関係で怪しい呟きしてる
ダブクリ速報 “Я” ?@2_star_death 1月17日
【BF】3/28、トライアルデッキ「ドラゴニック・フォース」4/5、ブースターパック第二弾「サイバー忍軍」発売決定!/ダブクリ速報 “Я”
http://fc2.to/5yEPVZ https://twitter.com/2_star_death/statuses/424088535751094272 にゃるさわ ?@narusawa1090 1月17日
これってネット解禁日2/16じゃなかったっけ?
https://twitter.com/narusawa1090/statuses/424088901876060160 ダブクリ速報 “Я” ?@2_star_death 1月17日
@narusawa1090 うーん、僕は拾った情報を載せてるだけなので詳しくは何とも…… 英語版は少し前に詳細が来てました。
https://twitter.com/2_star_death/statuses/424089294500663296 この情報を最初に流したのはダブクリ速報でこの時はググっても他に情報元は全く出なかった。
これは店から直接流出したとしか考えられない
…以上を合わせるとダブクリ速報はカードキングダムの企業ブログなんじゃないか?という疑惑が
ブシロとカーキンはずぶずぶだしダブクリが規約ガン無視してもお咎めなしなのもわかる
ブシロは最近他の企業にもヴァンガブログ運営させてるのバレてたし…
これマジ?
>>299 「1回」と覚えておくと齟齬が生じる場合が沢山ある
例えば、ナックルで殴り倒されそうになった相手がエナジーで対抗したら、こちらがヴォルカニックを2回使って対抗した場合とか
「2回」はだめだが「1回」を何度も起こせるという風に覚えたらわかりやすいか?
ってか「カード効果に対する対抗」に名称無いから解り辛いんじゃないかコレ
>>310 まあそうだよね
どちらかと言えば、魔法とかの効果はいつでも使えるって前提にしておいて
自分のメインフェイズにしか使えないものに逐一「この効果は自分のメインフェイズ中にだけ使える」
と書き記した方がたぶんわかりやすかった
その上で、相手が魔法等の行動をした時、1度だけカウンターで相手より先に効果を使うことができ
それを「対抗」と呼ぶのがよかったんだろうと思う
マジで用語もう少し作って欲しいわ
チェーンでもカットでもスタックでもいいからなんかそれっぽいのをさ
プレイ中説明しにくくてしょうがないんだよな
同一チェーン上にカード・効果の発動が出来るのはお互い一度ずつだけみたいに言えばわかってもらえるだろ。
覇気瞑想に対抗付いてんのは何か意味あんの?
ファイナルフェイズで使って「ゲージ内からファイナルフェイズはないな」と安心してる相手を殺す
>>314 ゲージが足りないから必殺技打てないだろう、と油断して手札温存した相手にファイナルフェイズ
>>316 「対抗(キーワード効果)」と「対抗(効果の割り込み)」で説明が分かりにくくなる
>>318 後攻1ターン目でガーゴイル2体+死狂いの布陣で相手のセンターが開いてる時に
相手はゲージが足りないから怒裏留打てないと思ったらまずガーゴイルを防御するだろうから
ガーゴイルが両方通ったら防御手段無いとみて怒裏留行っちゃえばまず防がれないんじゃないかな!?
ニコニコでアニメ11話見てきたけどお嬢様が池田のオナニー説教と同じこと言っててワロタ
鈴羽お嬢様のオナニーだと・・・
俺の考えが読まれている…?!
そういや今日のカードのスラッシュナイフが全然話題にならないな。正直コストを馬鹿食いするジャックと相性が悪いから適当なバニラかブレイドウイングと入れ替えそう
あとプロモカードの残響のデータが判明したな。マジックかカタナ相手くらいでしか活用出来そうに無いから難しい
打点あげるカードでもないと使う気は起きないかな・・・。
まあ再録だらけのTDになると思ってたから単純に新規は嬉しいけども
今日のかーは番長の先行販売で中身分かるようになってからあんまり話題に上がらなくなったな、そういえば
ぶっちゃけブレイブが非実用的なのが判明してから、急激にドラゴニックフォースに興味を失ってしまった
ドラゴニックパニッシャーも別にいらないし、ディアスパシィを500円で手に入れる機会としか…
1BOX勝ったら究極エルキホーテ出た!!
決めた竜騎士組むぜ
フォースにはまだチャージがあるだろ
例え再録されても枚数欲しいカードだから問題無い
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは死ぬ運命。くるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんで
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
>>324 残響がいてもジェネリックや同じカタナWの鬼道属性の魔法は守れないってのも個人的にマイナスやな
実際どれだけ混ぜるか分からないがしばらくの内は用途が狭そう
残響をライトに置いて相手に狙わせてからの無効にできない右打ちという使い方くらいかな
サイズ2はグシオンみたいなリターンがでかい奴やイワモトみたいなかっ飛んだ性能の奴でもない限り、攻防両方とも5000を下回るカードはあんまり入れたくない
残響は何かのアドが取れてるわけでもないし単体で能力が完結してもいないからなあ
ファイナルフェイズでハテンエンマからのガルガンの流れが美しすぎる
防御重視で、こっちがやられる前に7ゲージをためられるデッキを作れないだろうか
>>334 なかなか決まらなくない?
センター開けられると、炎魔使えないし、
腐ることが多いんだよなー
エルキとナックル、青龍は4積みで、その他をスチールやハンマーメイス、ダマスカスとかのゲージ不要・低打点・高防御で組むとゲージは貯まりやすいと思う。
サイズ1もダブルソードやシールド入れられるし。
ゲージ7、ライフ7まで持ってけば勝てるなら、低打点でいんだろうけど、相手センターにモンスターが来なくて、4まで持って行く間に殺される…!
そらまるホスト狂いって知ってから一気にモチベ下がったわwwwwww
8ゲージ溜めてカイザーノヴァからパニッシャーの方が実用性ありそう
チャージは瞑想と同テキストか
これからますますガルガン恐怖症が進行するな…ゲージ2からガルガン見えるとか
ゲージ0からチャージチャージガルガンもあるぞ!
ルーデルの起動って現状防げない?
起動への対抗は、実現可能な限り起動の効果が処理されるってあったから頭がおかしくなりそう
対抗でルーデルを除去する事はできるけどダメージは無効にならないんじゃないかなぁ
この場合「ルーデルを手札に戻す」部分は実現不可で「2ダメージ与える」部分は実現可能なわけだから
>>341 「手札に戻す」と「ダメージ2」はセットだから、手札に戻すのが実現不可ならダメージ2も実現不可でしょ?
キャストでマジカルグッバイとかすれば防げるんじゃないの?
イワモトアープを焼けば破壊を免れるって感じだけど、遊戯王的に考えると、無効にするってテキストがないと破壊しても効果は続く気がするんだよなぁ そもそもルーデルを対抗で焼けるカードは現状存在しないよ
>>343 むしろ遊戯王的な解釈だと効果で処理するカードが無くなってるから
付属する以降の効果も発動できなくなると思うんだが
貪欲な壷とかそうだし
破壊したりなんなりで効果が無効にされるのは、「○○して良い、したら××する」という効果
効果を無効にしなくても、「○○して良い」ができなくなれば「××」もできない
イワモトは「レストして良い、したら破壊する」なので、除去などでレストできなくなれば破壊もできない
ルーデルは「竜騎士を捨てて良い、したら回収と2点ダメージ」なので、竜騎士さえ捨てていれば「回収」と「2点ダメージ」が処理される
また、一度発動した効果は可能な限り処理されるので
回収ができなくてもダメージは入るし、何かしらでダメージが無効でも手札に戻る
「手札に戻し、ダメージ2」というテキストに関しては
「手札に戻す」と「相手にダメージ2」を行うという文をつなげただけなのでセットとかではないのでは?
[TD01/0012:ドラゴンシールド 緑竜の盾]
Q. 攻撃を無効化できないカードに対して使用して
ライフを回復することができますか?
A. はい、できます。
相手ターンの攻撃中という条件を満たしているなら、
攻撃を無効化することはできませんが、ライフを回復することが可能です。
この例から考えるに、竜騎士を手札から支払うっていう条件(コスト)を満たしてるから
「手札に戻す」効果は使用できなくても「2ダメージ与える」効果は使用できるんじゃないか?
テキストも同様に「○○し、○○する。」ってテキストだし
これってようするに効果の空撃ちもOKって事なのかね?
>>334 メリットあまり多くないんじゃないかな
相手は、ライフが多いうちは積極的にセンター空ける、ライフが少ないとセンター埋めるのが普通
二つの必殺技で射程圏内に入るライフ4〜7点でわざわざセンターを埋める相手は、デモンゴドルゴーレム、マジックじゃない?
デモンゴドルだとソウル剥がす一手間もかかるわけだし、マジックはアルブレヒト以外大体紙装甲でサイズ1でも突破できること多いから炎魔が必要なわけでもないし
必殺技2連打が決まると超気持ちいいとは思うけど
忍軍で恐らくマジックは魔術師用必殺技貰えそうだけど、デンジャーはなんか貰えるかな?ってかウルフさん以外にメインでデンジャー使うキャラ居ないと真面に強化望めないよ
超ガチがデュエルドラゴンの時点で…
とりあえずガエルカーンは強いから一安心
キリは一応デンジャー使ってるんだっけ?
デンジャー、つーかデュエルドラゴンはアークギラファも強いよなあ
ガエルカーンはインパクト優先な感じではあるけど使いどころは少なからずありそう
魔術奥義フレイムサンダーブリザード
・ゲージ2を払う
・山札の上から5枚を表にする。その中の魔術師と魔法の
数だけ自分の魔術師1体に打撃力をプラスしてアタックする
これはどうかな
ゲージ2で最大打点5とか怒裏留バンカーみて同じ事を言えるの?
>>354 でも貫通ないしセンターにいたらどうしようもないから
ゲージ1でもいいかも
アークギラファとアーマナイトギラファ
どうしてギラファコンセプトが短期に会するのか
>>353 くっさ
ぼくのかんがえたさいきょうのおりじなるかーど小学生は帰って、どうぞ
アルティメットインフェルノアーマーはよ使いたいわ
アルティメットバディのせいでバディ何にするか悩むわ
ガエルカーンは重くしたインフェルノアーマー
デンジャーでスペックがおかしいのはアークギラファ
インフェルノって長く場に残らせたいカードじゃないからなあ
マジックとかだと、1ターンに1回だけ貫通もない7000で殴るような奴がセンターにいても放置したまま勝てるし
アルティメットは場合により使い分けるじゃなくバディ選択の時点で運用方法が決まってしまうというのがネックだがそこが面白いところだな
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:10:43.00 ID:ulbIRdxYI
アルティメットバディをデッキに投入してまで維持したいカードってなんだろう?
あまりパッと浮かばないんだが
アーマナイトゴーレムなんかに使えば強いか?
貫通持ち、移動持ち、反撃持ちなんかが強化度合い高いと思う
カタナWの必殺技でガルガンチュアパニッシャーを無効化出来ないのは分かるけど、ガルガンチュアパニッシャー撃った相手がライフ3以下でこっちがカタナWの必殺技使ったら自分の勝ちでいいの?
それとも引き分け?
カードの効果が処理される度に判定が入るから、
ガルガンチュアの処理前にダメージ入って終わりかな
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど
トレジャー2点で交換できるスリーブにはフルカラーのフラッグカードは入ってないよね?
デンジャースリーブ交換したけどデンジャーのフラッグは付いてなかったな
インフェルノってソウル吐いて破壊する効果もあるんだぜ?
出たターンにセンター破壊して打撃3、次のターン7000のソウルガード3がセンターを守って、
そのターンにソウルを2枚はがせなかったら次のターンさらにセンターを無条件破壊して打撃3or再展開して総攻撃が可能なモンスター
確実にできるわけじゃないが、そんなに低い確率でもない。強いだろ
>>367 ありがとう
マジックW交換するか迷ってたんだけど色付きフラッグ欲しいし通常カラーの買うことにするよ
>>362 魔術師デッキで総一郎を守るとかどうよ?
ゲージ使わないし、一応メアリーでもサーチ出来る
弱くはないけど普通に登場ターンで2体焼いて次の相手ターンセンターを守ってもらうだけでも十分強いのさ
わざわざ事故要因にもなりうるアルティメットバディを入れてまで長居してもらっても微妙
ジャックナイフにアルティメット・バディをいれたら
ゲージ払ってジャックナイフに乗りなおしてもバディモンスターだし
ゲージ払ってソウル貯めれるソウルガードみたいになるんかな
できると思うけどゲージ2払ってソウル1枚増やすだけっていうのも微妙な感じがするね
>>368 除去してセンター空けて、ってそれインフェルノが強いんであってアルティメットと組み合わせて強いんじゃないからなあ
あれとの組み合わせで強さを発揮するんならソウルガード3として運用する強さがないと駄目だろう
そしてその突っ立ってできるお仕事が、自身に2回攻撃もなくサイズ0を持たないドラゴンだとどうしても微妙になるからなあ
まだジェロニモのほうが自身の弱点の緩和と長所の増強で良い組み合わせになってると思う
嫁に使えばいいと思うよ(サキュバスを使い捨てつつ)
ハルバートに使われるとうざそう
アルティメットバディは好きなモンスターを長居できるようになるカードだから今までのバディの扱いとあんまり変わんないよね。一部相性いいのもあるけど
サイズ3にアルティメット使うと確かに強力なんだが、サイズ3を積むのがまずちょっと事故要因になりかねんよなあ
デーモンみたいに展開済みのモンスターを有効利用できないと、無展開の1ターン目もしくはここで決めるから損失計算度外視していい詰めのターン以外ではサイズ3自体が使いにくい
さらにバディにするなら4枚で、そのバディを使ってないと無駄なカードのアルティメットまでデッキに入れるわけだからな
サイズ3のアルティメットバディするなら、これらのリスクふっとばすくらい強烈なリターンが欲しいなあ
今のところアルティメットバディを積みたくなるのはデモンゴドルバディの時かな
魔法とかの補助無しで反撃に耐えられる相手がいなくなるのはあまりにもでかい
ソウル追加も相手にしてみりゃこの上なくうざいだろうし
サイズ3アルティメットバディにする場合思い切ってモンスター10くらいで後魔法みたいな偏った構築でいいんじゃない
チャージドローのルールがあるから、加えてマリガンルールがあれば構築を思考停止4積み以外でいけるのに、と思うよ
でも運要素をある程度残すのはブシの基本方針だから、ブシゲで遊ぶ時点でそんなこと言ってもしょうがないんだよな
インフェルはもっと評価されていい思う。なんであんな安いのか
多分アルティメットバディ装備してドヤ顔しても、ドラゴスラッシャーで形無しだと思うんですけど(名推理)
そんなピンポイントなもんいちいち警戒してたら何も出来ねーよ・・・
ジャックナイフたくさん見かけるようになったらドラゴスラッシャーありだと思う
武器で正面殴りながら横のジャックのソウル枯らせるし
>>388 俺もそう思っていたんだが、あのテキスト「相手モンスターのソウル」だぜ。そいつを殴らないと意味ない
他のカードでは「相手の場のモンスター1体の〜」みたいに書かれてるから、おそらく武器で殴ってない相手のソウルを剥がすのは無理
センターのジャックやゴドルに対するためのカードだな
ジャックナイフ相手にボコられたけど対策とかある?ジャックナイフのコール邪魔するくらいしかないよね
マジカルグッバイ
最近フィアレスや岩抉りなんかの3k武器のよさが分かったわ
ゲージなしで破壊されにくい2打点ってだけで結構有用なんだなコレ
ゲージよく使うデュエルドラゴン軸だと死狂いより使い勝手いいわ
>>389 マジでか?
「そのターン中、君が《武器》で攻撃した時、相手モンスター1枚のソウル1枚をドロップゾーンに置く。」
なんか選択できそうなテキストじゃね?混乱するわ
明日電話してみよう
正当派竜騎士組んでたけどモンスターのスペックが若干低いからなんだかんだでゲージ貯めて必殺技ぶっぱデッキになってしまった
ドラゴスラッシャー普通に選べると思うけどなぁ・・
アタックの対象だけだと
「相手モンスター1枚」てわざわざ書かなくていい気が
2枚以上になることある?
>>393 俺も問い合わせたわけじゃないんだが、他が大体対象を「相手の場のモンスター1枚」って書いてあるんだよ
だが開発の意図はわからんし、初期にありがちなただのテキストの書き方の不統一かもわからん
>>395 今後出るかもしれない対複数攻撃の武器を想定しての予防線かもしれない。わからんがな
今から始めようか迷ってる俺の趣味に合いそうなWを教えてくれないか?
最近はロボットに乗って傭兵稼業したり、宇宙を股にかけて原住民と殴りあったり、
ゾンビになって同じようにゾンビを追っかけ回してるような奴なんだが
>>398 デンジャーWでいいんじゃないの。やっすいから拍子抜けするかもだが
今のプールでのデッキだと500円構築済み+2000円くらいでもう出来あがると思う
4枚ほしいキーカードがデモンゴドルなら200円、メデューサなら300円くらいで買えちゃうからね
>>396 構わず殴り飛ばしておかえりいただく
>>399 傭兵、っていう部分に着目すれば、竜騎士あたりはどうだ
ワイアットアープとかレオニダスとか、FTに来るものがあるぞ
安くまとまるし、それなりに戦える(勝てると断言はしない)
ドラゴニックフォースで青盾再録して欲しいな
(どう考えても)ないです
ドラムが再録されて、ドラゴンのデッキ複数作成のネックになるのが青盾とナックルくらいになったからな
デイオブドラゴンは使わない人もいるし
ワールドはまだ出揃ってないからどこにガチで金かけるか決めるのはまだ早計かと思う
プレイヤー贔屓もあるけど、面白いし今出てるの買っても損はないと思うが…
まだカードの絵は出てないけどロボや宇宙人のワールド(ヒーローw)は存在するみたい
あとのダンジョン・ミソロジー・レジェンド・エンシェントはみんなファンタジーっぽいし
どう差別化するんだろうな
エンシェントは古代生物出せばいいし…と思ったが、多分メインが恐竜だろうな。デュエルドラゴンと思いっきり見た目かぶりそう
レジェンドも、そっちで出すべきカミツミヤオウだのノブナガだのイワモトだのをなんでドラゴンで出してるんだって話だ
ミソロジーはオーディンだのヤマタノオロチだのゼウスだの出せばいいんだろうけど
ダンジョン:(ドラクエ、ソードワールド、ロマサガ的な)典型的ファンタジー
ミソロジー:(どこぞの一神教、北欧、オリエント、果てはアフリカまで含めた)神話世界
レジェンド:ファンタジー的な古代文明
エンシェント:SF的な古代文明
って感じだと予想
正直、レジェンドとエンシェントをどう差別化するのか気になる
2月期のTCG売上、遊戯、ヴァンガ、デュエマに次いでドラゴン番長4位だったんだな
もっとも遊戯が8倍、ヴァンガが4倍、デュエマが3倍稼いだ上での4位なんだが
まぁ今の知名度で遊戯と接戦してたらビビるわw
バディはジワ売れすると思うんだよな アニメも面白くなってきたし
まあ1年かそこらは遊戯DMバトスピVGとは勝負にもならんだろ
アニメ終了までに定着できれば御の字だ。願わくばアニメ2期ができるくらいまでいってくれ
アニメは良い販促になってるよな
熱くて面白い
しかし100ドラ買えてないから我が家の環境は番長止まりだぜ
っても夫婦それぞれデンジャーとマジックがメインデッキだから当面問題は無いんだがね
ストラディバリ4しか武器入れてないのに毎回初手で装備して来る嫁の運命力に嫉妬する日々だわ
お前等デッキによって違うとは思うけども武器ってどれくらい入れてる?
俺は7〜8は入れないと引ける気がしないからどのデッキもそれくらい投入してるが
やっぱ枠がキツいんだよなぁ
俺ドラゴンだがオカダさんのファンなのでドラゴブレイブ4枚。ドラムセンターが多いから武器は少なめでもいけてる
闘魂合身とかケツコキ使うデッキなら武器は少なくとも6枚はほしいって身内のデンジャー使いが言ってた
デュエルドラゴンは武器全抜きしたな
積極的にセンターにモンスター配置するから本来武器を装備する意味がないんだよね
パンプが出来ないこと以上にパンプが出来ないことが相手に丸わかりなことが辛すぎるけど
闘魂のためだけに武器大量に積むよりは安定してると思ってる
武器積んでるの前提にする事で敢えて武器積まない選択肢かー
頭固いのはやっぱ駄目だな、もう少し構築練ってみよう
参考になった、ありがとうね
アーマナイト単だが、
滅槍:4 激槍:2 バニ短剣:2
だな
紅蓮斬撃なり除去するカードがそうコンスタントに来るわけじゃないし、
ドリル、もとい激槍あと二枚積んでもいい、というか積む
ゲージ使うときはゴリゴリ減っていくが、
使わないときは10以上溜まるとかザラなんだよなぁ……
死狂い4岩抉り4かなぁ、盤面節約&血流呼気使用に必須だし
最近は割られたりバウンスされることも少なくないから、コスト使う死狂いと使わない岩抉りをセットで用意しておきたい
>>412 センターに防御7000クラスの張るのはいいけど、ジャマダハルとかのワンパン食らうと死ぬじゃん、その後の対処はノーガードなの?
そこでチェスエナジー
…ないな
後ろで武器構えてる人がいないデモンゴドルとか弱過ぎね?
ダマスカスとハルバード来て、デモンゴドルは厳しくなった。すでに攻防の大きさが時代から取り残されつつあるんだよな
今後はデモンゴドルはアルティメットが前提になる気がする
軍楽隊採用もワンチャンある
>>420 ま、ドロップゾーンに色々落とすお仕事が残っているし……(真ん中にサキュバスを置きつつ)
サイズ2にタダでソウル献上し、武器にタダもしくはヴォルカニックコストでソウルを献上し、サイズ1にやられる
これが最近のデモンゴドルの最低限の仕事です。コールで手札−1といってもアタック3回止めるとか結構仕事してるな!
ついこないだまでは大体のサイズ2を返り討ちしてくれてたんだけど
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
デモンゴドルの反撃は飾りだから…ソウルガード2枚だけでも十分強いから…
デモンゴドルで壁役果たせないなら役割果たせる壁役モンスターって一体誰なんだよ
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
>>425 そりゃ今のデモンゴドルは壁役だろ
以前は壁にとどまらないすごい何かだったわけで
エンシェントWのネタバレ来たな〜
「ライフリンク」だそうな。
小サイズ高スペの代わりに破壊されたら設定された「ライフリンク」の分だけダメージだそうな。
コールコストゲージ1のモンスターが、
5000/3/3000 ライフリンク1。
エクストラパックとキャラパックって何が違うんだろう?
エンシェントって、ドラゴンと共存できるフラッグだったりするのかな?
そりゃないか。
でもいずれはジェネリック以外のふたつのワールドを使える旗は出てきそうなんだよな
天竜開闢/魔法/エンシェントW
-[使用コスト]ライフ2を払う
-カード2枚を引く。「天竜開闢」は1ターンに一回まで
こりゃライフ消費半端ないわ
みんなどこでわかったの
ぐぐる
ツイッター
天啓
他のTCGに比べてもライフが重要な位置を占めてんのに自傷カードとか流行る気がしない
名称をどうぞガルガン打ってくださいワールドに変更すべき
流石に回復措置あるんじゃないか?
マジックWだってアスモダイがいるからかドロー魔法や効果多いんだし。
竜騎士リチャードも強い気がする
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:19:25.50 ID:nqP0sfhLI
まだカードできってないのに「流行る」だの言うやつは
大抵手のひら返すことになる
先行情報ってのはそういうのを楽しむもんさ
TCGは長くなる上で攻撃側のインフレが絶対に起きるしましてバディなんか今ですらワンキルができるくらいなんだからライフ削ってでも殺しきれるような追加さえくれば今後活躍できそうだけどな
ただそういうスーサイドの性として勝負時を見極めないとあっさり死ぬから初心者には理解されないけど
>>435 ダメージを与えたり、モンスター破壊したら回復とかなんじゃない?
だとしたら面白そうとか思ったり。
始めたばかりなんだけど
100円ドラゴンをかなり買ったらハルバードドラゴンが二枚出たんだよ
店だと結構高いけどコイツの能力ってそんな優秀なの?
竜騎士作りたかったからスターター買ってなかったんだけど
武装騎竜作るなら必須?
申し訳ないが無知を装って自慢するのはNG
強いし便利だけど武装騎竜のサイズ2は層が厚いから必ずしも必須って訳ではない
ダマスカスが優秀すぎる
ドラム強いと思ってたけどダマスカスが優秀すぎてどうでもよくなったわ
エクストリームとシャマダハルは打撃力1の差で攻撃力が3000違うのに
スチールガントレットとハンマーメイスは打撃力1の差で攻撃力が1000しか違わない不思議
守備力と合計しないと
意外と均衡は取れいている
ダマスカスハルバードダブルソードはかなりの武装騎竜強化になったからな
レア以上だったらダマスカスダブルソードにもそれなりの値がついてたと思う
ダブルソードが強いって意見は初めて聞いた
センターにおいてエナジーちらつかせるとか?
いや、ただレイピアと同時採用してガオーでセンターの5000をサイズ1の一発でぶち抜ける確立上げるだけ。ナックルとサイズ2の高打撃力を両方止めるのは無理だから片方は通る
あとハルバード・武器・ダブルソードとかセンターにサイズ2・ダブルソードの場合、連携でセンターを狙うことになるわけだけど、
ラスオブやエナジーでセンターへの攻撃が止まったら残る1回の攻撃じゃセンターを殴れないが、その場合とりあえず殴ることになるダブルソードが4000なので、
残った1回の攻撃がしょぼいサイズ1・フィアレス・岩抉りだと通らないしナックルでもコストが必要になる
まあラスオブを使う俺の場合嬉しいカードだっただけかもしれん。普通はダブルソードよりブレイドウイングのほうが嬉しいしドラゴンシールドフルでラスオブのスペースないよな
ジャックナイフ ダマスカス ハルバード増えすぎで素ドラムがくそ弱く感じるようになってきた。
ドラゴン番長環境だと間違いなくエースだったのになぁ
インフレは恐ろしい
ドラゴニック・フォーメーション使おうぜ
でもライジングフレアが減ったとはいえ、それ以上に防御6000掃除のデイオブザドラゴンやイワモトが増えた気はするからソウルガードのドラムの仕事も依然としてあるよ
そして6000増加でガ振撃採用が減ったのでそれらによるドラムへの被害が減った
あとなんといっても打撃3はやっぱり正義だし、少し目劣りするようになったけど完全にお役御免になるのはまだまだ先かな
ガ震撃で6000のやつらブチ抜けない時のもどかしさは異常
それでもまだ現役で使えるしアド取れるレベルなんだがな
初心者なんですがこのゲームのサイズ配分って何枚くらい入れたらいいんでしょうか
最初はトライアルデッキの比率を目安にすれば間違いない
そこからサイズ3を増やすか全部抜くか、アイテムや必殺技の採用の可否で細かく変わってくる
装甲再利用とかはモンスターに数えてもいい
>>456 武器を積極的に使う(=センターを空ける)かどうかで変わってくる。なぜならセンターにモンスターを配置するならそれは倒されることが多いから、その分センター担当の枚数を増やす必要があるから
センター空ける動きメインならサイズ2を11〜13枚、サイズ1+サイズ0を11〜13枚くらいが多いと思う
センター空けないことを前提にするならサイズ2が13〜14枚は欲しい。が、アーマナイトヘルハウンド、アーマナイトサキュバスのようにセンター担当をこなせるサイズ1が入るならまた事情が変わってくる
モンスター合計が30枚になると手札が腐ると思うので入れすぎには注意。26枚くらいが目安だが23枚でも回る
長々書いたが、まあ要するに何度も試行錯誤して慣れて自分なりの配分を見つけるんだ
サイズ3入れないならサイズ1と2どっちも大体12枚前後だな。
>>456 上でも言わてるがTDの比率を参考に構築するといいよ。
死中活路って何枚入れてる?
ドラゴンW相手だと腐ること多いから2枚だけど。
>>456に対するコメントはだいたい同じだね。
1ターンに2ドロー(チャージ&ドローは必ずする)するよね?
25枚入れておけば、引ける計算になる。
サイズ2にもよるけど、個人的にはサイズ1多めの方がプレイが楽になると思う。
俺も2枚にしてるよ
元は3枚だったけどなんだかんだゲージ送りにしてしまうことが多かった
だからといってピン刺しにしたら来るのが早すぎた時にゲージ送りにするかの判断に余裕がなくなるし
そもそも有効なタイミングで引き込めないしで結局2枚に落ち着いた
死中活路は速攻仕掛けて決着付けるからデンジャーに手札なんかいらん
という結論に至って俺は全抜きした
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
デンジャーは対抗少ない分ライフ回復で補わなきゃだから5以下っていうラインのキープが厳しい
デンジャーマンだけど活路はゼロだな
確かに手札ジリ貧の時はまさに死中の活路なんだけど、序盤は腐るわガルガン打たれるわでなかなかライフ5以下って調整は難しい
ライフが減るときって大概センターを撃ち抜かれてるからな
4とか3にされるとそこからガルガンが来るのがが多いこと多いこと。とてもじゃないけどジャスト5に留めるのは無理
確かにライフ調整難しいけれど、
なんだかんだでゲージ使わないことは無いし、ゲージ送り要員含めて三枚入れてるな
活路を連発できた時の達成感は異常(勝利感とは言っていない)
ミラーだったりマジック相手にしてるときは活路強いんだけどね
マジックは基本打撃3してこないし必殺技も4出ないし、じわじわとアド差付けられるからそこ補いたいし
ただ最近はどこもかしこもドラゴンで、ほぼ必殺技はガルガン採用なんでなあ
わかってなかったときはナイスワンみたいに4入れてたけど、2に減らしたよ
アスモダイってこの後高騰する
アスモダイが高いのは種類が少ない今だけ。能力自体は単純だし下位上位はすぐ来る(次とは言ってない
じゃあ俺は上位が来る前に構築済みが発表されてそこで値下がりするに4ドラム賭ける
俺は下位上位はこないけど色々きて
値下がりするに4ドラムかける
マジックWが微妙になってそのまま下がるに4ドラム。
下手すると、ブースター2弾で魔術師に食われて落ちたりして。
エクストラパックの前にマジックのキャラパックとか出ないのかなぁ…
キャラパックとか、ドラゴン以外に出そうな気がしないけど。
魔術師普通に追加カード見るだけでもヤバイからなぁ…
クロック、コーシャー、メアリースーだけじゃなくてリヒトとドゥンケルハイトがクイックサモンとの相性もいいし
グラスアートも過小評価で価格安いけどあいつこれから値上がりしそうな予感
というか今のプールだけ見てると魔術師組んでもアスモダイ出張で余裕で入るからね
>>474 ウルフさんのキャラクターパックがあるだろ、いい加減にしろ!(ガ震声)
>>468 亀レスだけど死中活路は連発できないからな
「毎ターン使う」を「連発」と言ってもいいじゃないか!
死中活路を(2ターン)連(続で)発(動)
これもうわかんねぇな…お前どう?
それ以外にどう解釈すればいいんですか
正直マジックWは今のプールなら硬いセンターだけで辛いしどの型にもアスモダイ必須だろ
強ドラ1つとドラム4枚と細かいシングルでだいたい1500くらいか
サブデッキとして持つには安いが…
ナックルと青竜を妥協すれば1000円かからないだろうな。で、そこそこは戦えるだろう
ドラムは安いだろうから持っててもいいけど
ダマスカスが強すぎるから割とどうでもいい存在と化した
ドラム、ライジングフレア辺りは環境的に厳しくなったな
ドラゴンサイズ2が激戦区になったよな。しかもそれぞれかなり違う個性を持つデンジャーと違ってかなり近いところで仕事がかぶるから生半可な性能だとどの形でも選択肢に入れないし
こだわりのジャマダハル使いやスチールガントレット使いがいる分それらのカードはまだ幸せかもしれない
みんなサイズ2は何になってる?俺はハルバードダマスカスドラム。やっぱエクストリームよりドラムにした
ジャマダハルはマジで邪魔だハル
こいつのワンパンで沈まないカードないんじゃね?
ハルバードは高くて手が出ませんでした…
ドラムとダマスカスだな。サイズ3採用してるから2は少なめ
ラスオブ来たからパイルバンカーでセンターぶち抜くの楽になったから4積んでるわ
サイズ3を採用してるからってサイズ2を少なくする必要はない気が…どうせサイズ1も2も出せないんだから
まぁサイズ1は3枚展開できるから多めに積むメリットは多いし
逆にサイズ2は一枚しか置けないから大量に積むメリットもないけど
>>484-485 1000円で買える範囲って、妥協しすぎだろ
現状強ドラベースならナックルは入ってくるだろうし
高レアリティのモンスター使えないってなると厳しくなる
このTCGに限らず、TCGにおいて1000円で楽しもうってのは逆にもったいない
新品のゲーム一本買うくらいの気持ちでいかんとな
ハンマーメイス2ドラム4ジャックナイフ4アグレッサー2サンダーストーム2とかなり重くなってしまったな
枠がカツカツだぁ
「現状強 ドラベース」って何だ…と考え込んでしまう俺はコロコロの見過ぎだろうか
バディの漫画おもろいやん
サイズ3の枠を確保する為にどこかを減らさなきゃならんわけで
小回りのきくサイズ1はなるべく減らしたくないし武器魔法必殺にもそれぞれ役割があるから
結果として役割が近いサイズ2を減らすことになった
>>488 ジャック軸なら素ジャック4サンスト2アグ1ディス1ハルバ3
ドラム軸(?)ならドラム4ハルバ3バリブレ2
サイバー忍軍作る予定だけどコロコロ4冊買った方が良いのだろうか?
>>500 今ならヤフオクの方が辛うじて安いと思う。
相場150円、送料100円、その他手数料。
おそらく400円くらい。
魔術師からストラディバリウスと、マジカルグッバイの使い所間違えなければセンター開けるの辛いなんてことは無いけどな
ドゥンケルハイトにバリウスすれば少なくとも10000は出せるし、ソウルガード無しのカードならグッバイすればいい
クロック狙うなら魔術師単体で組みたいしアスモダイむしろ入らなく無いか
仮に魔術師追加が今判明してる分以外がぱっとしないものばかりだったら、俺だったらアスモダイ入れるな
クロックのための密度が4枚分下がっても確実な除去の選択肢増やしたい
アスモダイ入れると打撃下がるのもなぁ…
リヒト、ドゥンケルハイト採用しないならいいかもしれないけどこいつらセットで入れてグラスアート入れたらもうサイズ1が12枚になっちゃうが
リヒトドゥンケルってその性質上サイズ1を大量投入するデッキに使うもんじゃね?
まあこいつら使う時点でもう打撃1はいっぱいだろうからさすがにアスモダイとは同時に使うのは躊躇うが
初心者だけどドラゴンWはスターター2種類買って後はR以下集めるだけでかなり楽しく組めそうで好きだな
とりあえずタスクデッキにドラム4枚入れてドラゴニックパニッシャー狙いのデッキを作ってみようかな
そうだけど強ドラのサイズ2は総じて使い勝手がいいし
ドラゴニックフォースも判明してる分だけでもいい感じのカードが入ってるからせっかくだしどっちも買うつもり
関係ないけどノボルデッキ来ないかなー
バディ始める切っ掛けはエル・キホーテなんだけど別のTCGもやってるから竜騎士一から作るのしんどい
今日のアニメ見たけどさ、デンジャー売る気ないなこれ
物好きなやつ以外、こんなクソ弱いワールド使おうと思う子供いないだろ
小卒に犯罪者にホモ単細胞とか救いようねぇな
>>508 竜騎士は100円ドラゴンを二箱買えばほとんどのパーツ揃うぞ
足りないのをシングルで買っても一万円あれば十分
>>506 ジャックナイフデッキはゲージ消費が激しいから、ドラムよりもドラゴナックルが必須レベル ガチレアだけど
あとハルバードドラゴンも 超ガチレアだけど
>>510 ちょっと待って、ナイトエナジーが入ってないやん
カタナWゲージ消費激しいから厳しいなーとか思ったら普通にゲージ回復来たんですが・・・
右打ちと違った炸裂装甲とかも来ちゃってるし相手するの糞めんどくせえな
100ドラ以外で竜騎士デッキに必要なカードは、マクシミリアン(安いガチレア)、ナイトエナジー(レア)、青竜の盾(レア、高め)
このへんぐらいだと思う。ドラゴナックルはチャージ溜めやすいから必須ではないと思う、個人的にはアンセム優先
あとはレオニダスとかマサカドとかアレキサンダーとかハンニバルとか、このへんの竜騎士バニラで入れたいのがあったらかな
グリモもあった方がいいと思うから、強ドラはなんだかんだで1個買っとくといいかも、ガルガンチュアパニッシャーも手に入るし
とりあえずアンセムのデモンゴドル殺すマンっぷりはひどい
>>513 死狂いに対する回答ないし貫通でセンター殴ってればヘーキヘーキ! マジックだと露骨に辛そう
カタナのゲージ3も増えてたな
場の忍者の数だけ増えるとかだろうか
マジックだと貫通は自分のセンターをマジカルグッバイしたりウープスで死狂いバウンスしたりできるから案外辛くない
破壊を無効化したら貫通入らないよね?
>>518 入らない。だからカタナWは死狂いに対して回答がないってわけでもない
カタナは放っとけば勝手に手札無くなって自滅して行くイメージ
>>520 今日のアニメだと月影の効果使いまくって手札減ってたけど
紫電みたいなドロー効果だけ採用して月影とかは使わず手札モリモリ状態維持とかはできないかね
まあ紫電は忍法捨てないといけないから対抗手段確保できなくて手札抱えたまま死んだりするかもしれんが
>>514 大空は?あれかなりいろんな竜騎士と相性いいカードだぜ
いきなり使わせても持て余す類の、ちょっと上級者向けだけど
竜騎士のフィニッシャーってジェロニモがいいかな
ジェロニモは安定性に欠ける気が……安く4枚揃うけど
イワモトで簡単にセンター空くしノブナガ叩き込んでいけばいいんじゃないだろうか
ゲージはたくさんあるデッキなんだからスマッシュもパニッシャーでも狙える時に狙って行って
豊富な打撃3がどれでもフィニッシャー足りえるんだよな
イワモトが本当にえらい。使った後大空コールしなおしでも圧殺上書きでもミヤオウでもガルガンでもいいし
サンクス
イワモト、ノブナガ、カミツミヤオウも持ってるからその辺で考えようかな
今、誤植をお詫び見たが、やっぱりなって感じだなwホント、ブシはやる気ねぇなー!!
VGを他の開発か会社に変更して欲しいわ
カードゲーム会社で一番いい加減でやる気ねぇよなw
まぁ、コロコロは各企業以外と誤植あるよw
ブシだけじゃなくて。
やっぱコスト有りが正規だよなぁ…
ノーコスが無理ならゲージ1&ライフ1とかにしておけば良かったのにゲージ2とか…
>>509 アニメのデンジャーネガキャンは本当に酷いよな
まあOP見るとカタナプッシュの後にデンジャーあるっぽいし
それまで我慢だ
万能サーチでも無いのにこのゲージ消費量は産廃にしかならんだろ
>>531 ドラゴブレイブみたいに手札1ゲージ1とかね
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 22:08:23.70 ID:QIt7/Xoh0
>>532 いまさらブラックドレイクが誰かのバディで活躍って考えづらいし
単に放送開始時にいたかっこいいモンスターを描いただけなんでは…
しいて言えば生徒会長?
騎兵学校って効果使う度にゲージ払わなきゃダメ?
Q. 『設置』を持つ魔法カードに【使用コスト】があります。【使用コスト】はいつ払えば良いですか?
A. 【使用コスト】払うのは場に置く時です。
最初のサポートとしては万能すぎたって判断なんだろ。デチューンした性能かデメリット内蔵でコストも少ない亜種がそのうち出るさ
インフレが進むうちにデメリットになってないデメリット付けた上位出して、
「査定上間違ってません(キリッ」はブシでよくあること
サイズ3ってそういう…
ブラックドレイク…黒光りするオスの鴨…
衆道は鴨の味というが…
キリくんはあんな身なりでサイズ3なのか…(歓喜
そんな黒光りした大きいモノ(デッキに)入らないよぉ…♂///
ブラックドレイクとレッドドラゴン、何故同じモノを作ってしまったのか
ギラファさんのために決まってるじゃないか
なんだこのスレ・・・たまげたなあ(歓喜)
やっぱりここもホモしかいないじゃないか(呆れ)
TCGプレイヤーはホモだってはっきりわかんだね
汚いスレだなぁ
バディファイトやらないか?
こうして僕の初めてのバディファイトは、ガルガンな結果に終わったのでした
アイアンフォートレスドラゴン欲しいなぁ…(コレクションとして)
23区内でアンギャーやってないの辛い…
他の機会に配布する計画ってアリだっけ?なし?
3月8日に送った質問メールが返ってこないんだがーーーーーーーーーーーーーー????????????????????????????????????????
その醜い書き込みから察するに
メールが届いてないか、返信する必要がないうんこメールのどっちかだろう
アイアンフォートレスは「再配布の予定があります」が無いから、次があるか分からんな
配布予定がないならないでバディフェスタみたいに配布予定は無いと書くはずだからまだどうするか決まってないんだろうな
相手が必殺技使った時対抗魔法つかえる?
>>561 対抗効果も対抗魔法も対抗必殺技も打てるよ。
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/03/23(日) 13:28:22.22 ID:laxnG+c0O
アーマナイト・ギラファはドロップにモンスターが6種類の無い状態でもコールコストを支払う事はできますか?
例えばドロップに2種類ある時にゲージ4(4種類)を支払ってコールの条件は満たせますか?
>>563 無理
ゲージを払う処理とドロップゾーンの種類を参照する処理は同時に行われなければならないから、ゲージを4払う時点で6種類なければコールできない
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 16:31:24.93 ID:sUXxbhooI
煉獄騎士団と騎士団は今後強化されていくかな
青盾ってみんなのところでいくらよ 600円とか高すぎて
うちの地域はそもそもバトスピDM遊戯の層が厚くて
バディはおろかヴァンガすら息してないぞ
仕方ないからスカイプで遊んでる
バディでスカイプってどこで募集したらいいんだ?前スレだとかにあったスレは機能してないみたいだし
バディファイトでvaultとか出来ないかなぁ
確かに青竜の盾値上がりすげーな。
2週間くらい前にAmazonで一枚200円、送料100円で買えたのに…
バディファイトアニメでしか見てないけど凄く強いイメージだった盾は
もう緑竜の盾だけでいいんじゃないですかね(TD並感)
盾は他のクランと違って無効+何かだから分かりやすく強カードだよね。発動条件の違いでソロモンとは変わってくるけど
ライフ1が結構重いから緑竜も十分強いんだよね
それを差し引いても青龍はもっと強いけど
ハルバードまで買えとはまあ言わんが、勝敗に左右されやすい青竜の盾とナックルは無理してでも揃えておくべき」
これから先100ドラに青盾入れとけよ…って何回言われるんだろうな
ドラゴニックフォースに再録される事を祈ろう
銀盾とかいう屑
なんでや! カタナの対抗のダメージや貫通ダメージ抑えられるやろ!! 後ガンロッドとか各種必殺技
(でも既存の盾抜いてまで入れ)ないです
タスク先輩のTDって最初は1,000円で販売する予定だったから
+500円分豪華になってたりしないかな
移動持ちが来てセンターにモンスターが居る事が増えたからな
色々テクニカルだけどデッキの構成次第じゃ白盾も選択肢には入るだろ
移動持ち増えるならなおさらいらないんじゃね?既存の盾あるなら自分からわざわざセンター防ぐ必要無いし同じ一枚消費で+αだし
銀盾はサイドボードルール来てくれたらワンちゃん
白竜の盾は、ライフ3から本気を出さないといけない竜の封印デッキでハーコーなどの問答無用ダメージ相手に活躍する
そんなデッキがちゃんと息してるのかどうかはまた別の問題だが
パラトルーパーとかいうドラゴンWと相性のいいカードもくるし銀盾はワンチャンすらも怪しい
青盾高すぎとかいうけど逆に100円ドラゴン出る前に集めなかったのは甘え
近所だとシングル取り扱う店が出始めたのが最近でなぁ…
ネットでもどこもぼったくり価格だったし
まあ白竜はレアでなく上な時点でお察しだな
今後評価が変わるのはどんなカードが来たときだろうな
大空も初日10円だったし
青竜も150円くらいだったっけ
すでに株化してんのなBFも
バーンゲーするソリティアが流行ればワンチャンある。
そんなゲームになって欲しくないが
>>588 でも、100ドラ出る前からお高いんでしょう?
緑盾もドラムも再録早かったからまたTDかキャラパックかなんかで収録してくれるでしょ
200円のカードが400円になっただけでそんなに上がったわけでもないよなと思うのは、俺がTCGに毒されすぎてるからだな
青盾が高い高い言うがナックルの方は大丈夫なんですかねえ・・・
ナックルはアンセムと選択、エルキホーテも出たから必須っつーわけでもない。あると便利なのは確かだが
対して盾は突然死を防ぐために多めにしたい、緑4じゃ足りない
盾を減らすために必要なのはハルバードだ
…素直に盾買ったほうがマシだな
実際は盾もハルバード、どっちも必要である
ハルバート如きが盾さんの代わりになろうとかおこがましい
一枚で防御札になるのが盾の偉いところ。パラトルーパーでダマスカスやハルバードを投げるのもなくはないけど、やっぱり、手札が足りない。クイックサモンより使いにくいしね
銅盾の名前を持つ人が仲間にいれて欲しそうな顔をしています
そういえばデンジャーの盾事情ってどうなってるの?
四方陣はともかく擬似盾の血流呼気は武器事故と回数重ねる度に劣化してく対抗なしだからあまり多く積みたくないんだけど
腹筋の盾ゴドルさんは立場が危ういし
>>603 純粋な盾が四方陣しかないから、血流呼気は無いよりはあったほうがやっぱ役に立つよ
デモンゴドルは反撃機能しない相手こそ増えたけど、しのぎ役としてソウルガード2回の壁はまだまだ優秀だと思う
まあソウルガード殺しのアンセム使いにはただのカモだけどね…
先に殴りぬけるとにかく殴る、とはいかないのが実情。ドラゴン相手には青竜からの相手ターン打撃2・打撃2・ナックル・ガルガンがあったりするから死狂いを信じていきなり突っ込んではいけない
硬いセンターを盾代わりに2−1−0で粘る。俺はドルカス4ゴーレム3デモンゴドル4ケルベロス2で、センター専業のゴドルとゴーレムはともかくそれ以外にもサイズ2にはセンターを務めることが出来る奴からチョイスしてサキュバスも入れてる
ドラゴンWが2体並べる余裕あるうちは徹底して打撃ソースになるモンスターを潰す
逆にマジック相手には速攻で行ってドルカスガーゴイルの打撃力の差で勝つ。堅く守ると打撃で落とすをそう上手く選択できるかといわれるとまあ難しい。が、そのためのドルカス4死狂い4の上で装甲再利用4だ
>>605 デュエルとアーマーナイト混ぜるとケルベロスと装甲再利用きつくね?
>>604-605 やっぱり返しを考えると呼気や場持ちのいいのを投入してやりくりするしかないか
回答ありがとう
>>605 ケルベロスはあんまり比重置いてない
装甲は、ゴーレムイーグルガーゴイルサキュバスオーガーの中からその時に必要なものに最も近いものを持って来る感じで使ってる
今は単体でハルバードを倒せる戦力を用意できることが重要だけど、アーマナイトでそれが出来るグリフィンは防御がちょっと
なのでそういった弱点がないこととゲージを削って装甲再利用を使いやすくすることの2つの仕事が合って、アーマナイトではないといえドルカスは絶対に抜けないんだ。んで拾えないから4積み
むしろきついのはデモンゴドルだね。腐る相手にはとことん腐るカードだけど回収できないから4積みにしてるので邪魔なときはとことん邪魔
正直デンジャーは最大の強みだった死狂いが環境的に向かい風なのがキツイな
相手が72柱デッキだと死狂いほど心強い武器もないんだけどね
ちょっとした確認ですが
反撃持ちが攻撃されて青竜の盾で攻撃を強制終了したら反撃は発動しますか?
みんなってデッキ枚数何枚?
デッキ50以上にするのと50ぴったりにするのどっちがいいのか正直わからない
>>612 50枚
使いやすいドローカードのないドラゴン デンジャーは50だな
マジックはナイスワン4枚入れれば
多少多くてもいいのかな?
まぁマジック組んでないからわからん
まぁ入れたいカード多すぎて2〜3枚オーバーするぐらいならいんじゃん?
基本50以上入れるってのは無いでしょ
それでなくても引きゲーなのにわざわざ自分から引きの難易度を上げるとか何を考えてるんだ
>>613 4積みの意味を薄くするだけだから、ドロソがあっても50枚以上にする意味はない
>>614 50枚以上入れないとルール違反なんですが・・・・・・
という冗談は置いておいてジャックナイフデッキにガルガン1枚を入れて51枚にすることでタスクごっことかならやる
ゲージの消費量から相性が悪いだけであってサブの勝ち手段としては使えなくもない
ドラゴニックパニッシャーはドラゴニックフォースに再録決定か
アニメタスク版ガルガンは何時手に入るやら
そういえば今日公式サイトで
ドラゴニックフォース収録カード公開
とか言ってたような
誰か見た人いる?
漫画の発売日明日なのね
カードリスト判明してないのかな
>>611 反撃持ちに攻撃されて青竜、という状況は今のところなくないか?
相手が攻撃、対抗でエナジーを撃って反撃付けた後、相手がさらなるパンプをして処理、その後そのタイミングの中でこちらが新たに対抗を起こして青竜ってことなら?
その場合は攻撃が無効になってるから反撃は起きないよ
>>620 そうなのか
昔のスレに対抗は2チェーンしか積めないけど処理終わったらまた対抗できるってのを見かけて
だったらドラゴエナジーの処理終わってから青竜撃ったらどうなるのか気になってた
じゃあ反撃と同じタイミングで発動する「2回攻撃」も初撃を青竜したら2回目の攻撃はないってことなのか?
【朗報】ドラゴニックフォースにジャックナイフ4枚、ディアスパシィ2枚、チャージ2枚
【悲報】青竜の盾なし、新規ジャックナイフなし
>>621 レストしてももう一度スタンドして再度攻撃する権利をえる能力だからな
青竜はレストを無効にしていないから、2回攻撃もちはレストからスタンドに戻り、再度攻撃権を得るんじゃないか?
例によってルールブックがフワッとした表現しか書いてないからどうだかわからん
wikiより抜粋:
アーマナイト・デーモンのテキスト
『2回攻撃』(このカードは1ターンに1回、攻撃した後【スタンド】できる)
ナイトエナジーのテキスト
『反撃』:このカードが攻撃された後、このカードが場にいるなら、このカードの攻撃以下の防御力を持つ攻撃してきたモンスター1枚を破壊する
公式サイト、詳細なルールより抜粋:
その2【攻撃の流れ】
(前略)
手順11. 『反撃』、『2回攻撃』の能力が発動します。
だから反撃と2回攻撃は同じタイミングで処理される筈で、青竜で反撃が無効化されるなら2回攻撃も無効ではないかと思うけど
これは公式にメールした方が良いのか?
そうだなあ、8でシールド系を対抗で使い、その処理が終わって攻撃無効化された時点でその2回攻撃持ちは「攻撃しているカード」とは言えないな。ただのレストしているカードだ
レストしているだけのカードに11でスタンドする権利があるのかはちょっと疑問だな
これは聞いてみたほうがいいのかも
攻撃を無効化しても攻撃したことには変わりないんじゃない?
たしかに攻撃を無効化=攻撃はできなかった=スタンドできないって解釈も日本語的には可能だけど、揚げ足取りの気がする
実際無効化されると再スタンドできないなら2回攻撃持ちのカードが一気に弱体化するんだが
反撃は効果であって、攻撃ではない。
よって、反撃が発動してから破壊までに対抗フェイズはない。
反撃が発動したら、盾でも防げないし、ラスオブやらエナジーで強化もできないよ。
(反撃発動前に無効化や強化は可能)
反撃も2回攻撃も発動するらしいよ
攻撃した(された)が「攻撃宣言した事」なの「ダメージ計算を行った事」なのかってことか。
そうなると攻撃対象変更にも問題が
騎竜aに攻撃→aにエナジー→フォーメーションで騎竜bに変更→aの反撃は?
どっちだよ・・・
てかなんか皮肉だな、遊戯王のガバガバルールディスってたやつが
自分の深くかかわってるカードゲームでも同じ問題にぶち当たってる
>>629 結果的にaが攻撃されてないから反撃できないと思う
俺も疑問があるんだけどさ
Q59 (2014-01-31)
[BT01/0105:ジャックナイフ・ドラゴン]
Q. このカードの【起動】能力を使った時に、【対抗】でこのカードが場から離れました、どうなりますか?
A. デッキからコールしようとしましたが、重ねることができないので、コールすることができません。
コールしようとしたカードはデッキに残ったままです。デッキはシャッフルします。
これデッキをシャッフルするように書かれてるけど、場から離れたことでコストを払う意味がなくなったから「2ゲージ払わない」選択をした場合はシャッフルしなくていいの?
BFはまだ黎明期だからルールが浸透してないし浸透できるほどのカードプールや運営期間もない
だからあるルールの解釈に不明瞭な所が存在するのもある程度仕方がない
ヴァンガードだって同時に発動した自動効果の仕組みが広がったのは2年目のココルルからだし
全部対抗のせい
>>631 ジャックナイフ効果発動(2ゲージ払い待機)→相手対抗でマジカルグッバイ、ジャックナイフを指定
→効果処理→
マジカルグッバイでジャックナイフがフィールドを離れる→ジャックナイフの効果発揮、だがフィールドに重ねる対象(効果を発揮したジャックナイフ)がいないため不発、コストは払い済みなので戻らない
ん、意味を取り違えたな。
ようは出す筈だったジャックナイフが対象不在で出て来れなくなり、デッキに残ってシャッフルされる。
だからジャックナイフが場を離れた場合でもデッキは見れるからシャッフルする、ってこと。かな?
まぁーそれだけ遊戯王のシステムが良かったってことでしょ。問題こそ多いが一番奥深いのは遊戯王のルールでもあるし
相手のターンにできることが限られてるデュエマヴァンガードはわかりやすい故に底が浅くなる
マジック「せやろか?」
「〜して良い、したら〜」って効果って
”コスト”と明記されていないから「〜して良い」は効果解決時にやるのよね?
>>637 マジックWは確かに他Wより処理は簡単…?
そのマジックじゃなくない?
ジャックの起動効果にグッバイ撃たれても2ゲージは払わなくていいんだからな!
間違えんなよ!
>>641 >ジャックの起動効果にグッバイ撃たれても2ゲージは払わなくていいんだからな!
>間違えんなよ!
マジで?
ゲージ払わないと起動しないから、対抗できないんじゃない?
あと、起動なり、魔法なりはできる限りの処理を行うんだから、その観点から見てもゲージは払わなくてはいけないんじゃないの?
あら、ホントだ…ドヤ顔で恥ずかしい
ってか先払いはコールコスト使用コストだけで在時効果全般コスト後払いなのか
>>642 「出来る限りの処理」は必ず行う。唯ジャックナイフとかのテキストの場合「払ってもよい(もしくは払わ無くてよい)、払った場合〜(払わなかった場合何もない)」って感じで任意の見えない選択肢を処理すれば問題無い
あら?でも、ジャックナイフサンダーストームの以下の効果に対して、
■【起動】“サンダーレイド”このカードがレフトかライトにいるなら、ライフ2を払ってよい。
払ったら、相手の場のモンスター1枚を破壊する!
Q103はこう裁定してる。
Q. このカードの【起動】能力の使用宣言を行った際にライフを払わないことは可能ですか?
A. はい、できます。
その場合、なにも起こりません。
使用宣言後に、対抗フェイズなのか?
なにか「起こって」からが対抗フェイズなのか?
もうわかんねぇなこれ
何個か起動効果の裁定見て回ったけど「発動宣言後」と「効果処理時」の2パターンバラバラだ
ルール見てない当てずっぽうだけど
起動コストと明記したものは起動を宣言した時点で支払う
それ以外のものは対抗フェイズ以降、実際の処理の途中で支払う
ジャックナイフのスキルのゲージ2は使用コストじゃないから
スキル宣言→対抗フェイズ→処理に入ってゲージを支払うかどうか決める
という流れだと思う
お前のルーリングガバガバじゃねえか
>>645 電話で聞いてみたぜ
ゲージを払うのを選択するのは効果解決時とのこと
だから質問文がちょっと悪いらしい。そのうち直されるんじゃないかな
ルールが変というより
公式が言葉足らずって感じ
表記の曖昧さと詳細な総合ルールの欠如が問題だな
対抗関係は概ね処理上の問題だからルールの整備で対応できると思うけど
コスト周りは全部のカード作り直して表記を統一しないと後々まずいことになる気がする
>>651 実は統一されてるんじゃない?
[○○コスト]とアイコン化されてないものは、全て効果処理時に行うもの、みたいな
知らんけど
公式にはルール担当っていうのがいるみたいだからその中では統一されてるんじゃないかな
Q&A担当とかにまでまだ浸透しきってないだけで
>>649 ありがとう。
ということは…
魔法、必殺技・・・キャストした時点でカードの消費・コストの支払ったあとに、対抗フェイズ。対抗があっても、消費・支払いは戻らず、効果処理は可能な限り行う
起動、限定状況の効果(登場時など)・・・起動した時点で対抗フェイズ。対抗解決後にコスト支払いの選択が可能。
発動後は効果は可能な限り行う。
起動はコスト支払いが効果に含まれるため、置き換えるとこうなる、で良い?
個人的に登場時とかの効果にネーミングがないのも腹立つ。
うーんテキスト面は問題無い筈。ルールの曖昧さとQAの統一感の無さが問題だから、とにかく嫌がらせが如く質問送りまくって気付かせるしか無いかな
コミック付録デッキに青竜再録とかないよなぁ・・・・新規3枚だけってことは他は全部今までのカードだし、迷う。
テキスト起動したスラッシュナイフと別のモンスターで連携攻撃したらどうなるのっと
デスラトルドラゴンのテキストは嫌いだなー
■このカード以外の君の《武装騎竜》のモンスター全てを、攻撃力+1000、防御力+1000する!
「場の」ってないってことは手札もデッキもだよね!?
期限がないってことは、こいつが出てからゲームが終わるまでだよね!?
って、気がしてしまう。
他のは「このバトル中」とかって、書いてあるし。
>>657 センターにモンスターいたら、他のカードは攻撃対象にできないんだから、連携できないでしょ。
こいつだけ、テキスト起動して、他のカードと連携中に、ドラゴニックフォーメーションとか来たら、
攻撃対象が変わるからプレイヤーには攻撃できない。
進撃の歌が赤竜じゃなくて武装騎竜だったらデスラトルとの組み合わせが光ったんだがなあ
>>658 なるほど わからんでもない
「手札もデッキも」はわかるが
「出てからゲームがおわるまで」は・・
それだとデッキにあっても効果発動じゃん?
>>658 公開領域にある武装機竜っていう解釈だろうな
上のジャックナイフの件だけど要は、【コールコスト】【使用コスト】等のはコスト先払いで発動。
効果内でゲージ○払ってよい。は対抗のプレイフェイズが終わって効果の処理時に払うか払わないかを決めるんでいいんだよな?
ってことは竜騎士イワモトも効果起動に対抗で他の竜騎士を場から離されても、レストしないを選んでもおk?
選んでおk…というか他の竜騎士がいないなら「レストする」という選択ができなくなるんじゃないかな
「いるならレストしてよい」って書いてあるし
>>658 こういうのは1から10まで全部書かなきゃいけない事だからな出来ないって書いてないって事は出来るって事になる世界だし
例えば
>>662見たいな解釈して欲しいんなら総合ルールに全てのカードは場に出ない限り効果は発動しない(例外は除く)とか記述しなきゃならんよ
>>662 まぁ、そうだと思うけどね。
だから、このテキストが嫌い。
コールしただけ攻防+1000、しかも終わるまでとかだったら胸熱だけど、強過ぎでしょうし。
まーないよな。
正しいのは、こんなテキストかな?
◼︎「このガードが場にあるとき」、このガードの〜
さすがに屁理屈だろ
でもTCGのルール整備ってどれだけ屁理屈の隙間埋めれるかみたいな所あるしね
先週末秋葉原のカードショップ巡りしたけど、
誰もバディやっていなかったな
カードシングル販売している店もすくなかった
ここまで流行っていないと思わなかった
初期サンダーボルトでデッキの中のモンスターも破壊とか言ってそう
遊戯王?
そうだな。そう言う奴がいたから、直したんじゃないか?
カードゲームはやっぱカードだけで、内容がわかるのが綺麗なわけで、ネット補足は本質ではないし。できるだけ、わかりやすく書いて欲しいな。
少なくとも、デスラトルだって、わかりやすく書こうと思えば書けただろうに。
>>665 逆だろ
出来るって書いてあること以外出来ない
なんか遊戯王の疾風のゲイル思い出した
今回は俺のバディ無いんだな
ジャックナイフのイラストの俺のバディ欲しかったんだがな
ジャックナイフって起動宣言して相手が対抗するかどうかだからグッバイされたらゲージ払わなくてもいいのか
しかし、ドラゴニックパニッシャーは相手センター開けやすくてセンターに立たないジャックより、ソウルガード持ってるドラムとかのが使いやすそうだなー
このザンテツノダチとかの情報って既出なのか?
限定かそれとも先行収録なのか
緑竜再録しすぎだ…
ザンテツはまだ不明
ガスとチャージングとドラゴンフレイムはもう出てる
どこぞの再録王を彷彿とさせるな
>>676 そもそもゲージ食いまくるジャックと必殺技自体噛み合わないんだよな。ドラゴニック・チャージ来るけども枠開けるのしんどいし
>>678 サンクス
再録カード微妙な奴ばかりなのな。というか、サウザンドレイピアベアトラップファングこそ再録してやれよ
結局強ドラも買わないといけなくなりそうな
ドラゴンクラッシュとドラゴニックシュートとグリモ入ってるかと思ってたが全然そんなことはなかった
ていうかグリモ入ってないとかマジかよ…強ドラ買わなきゃ(使命感)
>>681 グレイブホーンがベアトラップ互換だからおk。バディにしたいのにって話なら別だけど
あと勝手な予測でしかないけど位置的にザンテツノダチはサウザンドレイピア互換な気がする
サウザンドレイピア互換ってあるのかな。ドラゴンで攻撃5000打撃2を8枚積めるなら俺は積むわ
デンジャーでオーガー8枚積むかって言われたら積まないが
まあ今が初期のバニラ時代だからなだけだが
そういやサンダーストームの再録に誰も驚かないんだな
今でもサンダーストーム100円で買えるし、あって嬉しいわけじゃなく無くてもガッカリしないし
ふーん、再録されるんだとしか
サンダーストームの再録は前から言われてた気がするけど。その時でも対して騒がれなかったけど
しかし新規ジャックナイフ無しかぁ。購買意欲一気に下がるなぁ。ドラゴニックチャージの為に買うことに変わりないが
ドラゴニックチャージ、ジャックだと必要だけど普通の武装騎竜だとあんまり必要ないなあ。現状でもヴォルカニックたまに使うくらい余裕あるし
カイザーノヴァを毎ターン使って確実に相手を削ぐデッキでも作ってみるか
しばらく資金の余裕がなくて箱買い出来ないから出来る限り安上がりにドラゴンW作りたいけど
装備を竜剣2種類で妥協したら強ドラ1、ドラゴニックフォース1にシングルで青竜4、後全部コモンでジャックナイフデッキ組めないかな
あ、既にジャックナイフは1枚持ってるのでドラゴニックフォース買えばバディ含めて5枚分確保出来ます
サイズ2はジャックナイフがメインだからハルバード積まなくても良いじゃないかってことで
組むだけなら出来るよ別にTD1個でできるよ
勝てるかどうかは置いといて
別に高いカード使わなくってかなり強いデッキが組めるはずだけど
色々試してみろとしか
とりあえず2枚しか入ってないカードあるんでドラゴニックフォース2つ買います(思考停止
サンダーストーム再録は一瞬すげぇガチレアじゃん
て思ったけどよく考えるとガルガンチュアもガチレアなのよね
迫る3/28……500円スタートデッキ「ドラゴニック・フォース」の発売日!このデッキの全貌を、来週24日(月)に公式サイトで大・公・開!!
とはなんだったのか
なんだよ、お前の時間感覚ガバガバじゃねーかよ
>>692 間接的にフォージングブラッドさんがディスられてる!
TDと青盾とコモンで大体なんとかなる
まあ2箱1050円→1080円でとりあえずジャックナイフデッキの動きを楽しめるのは今までのブシロードからすればお得だな、とは思える。ディアスパとチャージで500円分はあるし
青盾、アグレッサー、ナックル、キホーテが欲しくなるがまあ無くてもなんとかなるか。インフェルノは安いし
コミックスにグリモついてるw
ファランクス・ドラゴン 3枚
ドラムバンカー・ドラゴン “10000” 4枚
メテオキック・ドラゴン 4枚
ブルードバグナグ・ドラゴン 4枚
サウザンドレイピア・ドラゴン 4枚
ダブルソード・ドラゴン 4枚
システミックダガー・ドラゴン 4枚
ドラゴニック・サンダー 2枚
ドラゴニック・シュート 2枚
ドラゴエナジー 4枚
ドラゴニック・グリモ 4枚
ドラゴンシールド 緑竜の盾 4枚
竜剣 ドラゴブレイブ 4枚
ガルガンチュア・パニッシャー!!(漫画イラスト) 4枚
マンガの特別版デッキらしい。
レイピア4エナジー4盾4とかぱねぇな。さすが1000円するだけある
強ドラより強そう(コナミ感)
でもマンガ版デッキについてくるのドラゴニックパニッシャーじゃないのか?
タスク先輩のデッキに青竜の盾4枚ついてくる?
つかないならドラゴン番長箱買いしないといけないんだが・・・
強ドラと被りまくりだから買う意味があまり感じられん
ブルームはともかくメテオキックは正直使いにくそうだし
結局ドラムのために買う感じだな、まぁ四枚で1000円ならそんなに高くないけど
つかまだ2つしかパック出てないのに再録カード多スギィ!
SD二種、イベントやキャンペーン等で配布されるドラゴンWデッキ、100円ドラゴン、ついでにタスクイラストPR
緑竜の盾ばらまかれすぎィ!
青竜が下手なガチレアより高くて困る、近所だと在庫もないとこ多いし
上の方でジャックナイフとコストで困惑してる書き込み多いけど
ゲージを払うこと全て=コストって解釈してるから間違えるんだよなぁ
【コールコスト】【使用コスト】=コスト
それ以外の効果内に書かれてるゲージ消費=効果
これさえ分かれば以下のことがすぐ理解できると思う
@コストを払い効果を使いたいことを宣言
Aお互いの対抗有無
B効果を発動
あとブシロード全般に言える勘違いしやすい効果だと
@○○してよい=しないことを選択できて、しなかったら何も起きなくなる
A1枚’まで’選び=0枚を選んでよい
こんなとこかね
漫画が450円だからデッキとしては600円だな
そう考えるとなかなか良い
漫画がオマケじゃろ?
漫画おもしろいで
漫画は連載で読んでるけど…
そのうち"ドラム"サポートは絶対来るだろうから10000は確保しておくべきじゃね
公式にもドラゴニックフォースのカードリスト来たな
ザンテツダチは5k、4k打撃1のサイズ1バニラ
サウザンドレイピアでいいと思うけどこっちは攻撃誘ってドラゴエナジー打てるのが強みか?
ドラゴニック・フォースってガルパニより普通に強くないか?
わざわざセンター空けなくていいし
あ、ザンテツダチは一言ダブルソード互換と言えばいいなそういえば
>>711 ガルパニと違って竜騎士じゃ使えないし軽減、無効に耐性もないから一概にそうとも言えないと思う
カタナW来たら色んな意味で月牙で乙るし
でも牙王(というかドラム)向きの必殺はこっちのような気がするな
ドラムバンカー10000はどう読めばいいんだ?
「いちまん」?「テンサウザンド」?
コロコロにはテンサウザンドッて書いてた
タスク先輩のデッキ思ったより弱そう(こなみかん)
必須カード入ってるし安いから買うけど
Amazonのコミックス限定版konozamaしてんじゃねーか
ガルガンのセンターを倒す条件は勝利を目指す上での普通の行動の延長だからあんまり条件と感じない
ドラパニはサイズ2武装騎竜配置があまり条件になってないしライフを支払うことが結局詰めのターン限定の使用になりやすいのでメリットとして大きくない
武装騎竜デッキで今のところ差が有るとしたら、ドラパニの自分側のセンター配置の自由さかな。この点でドラパニが微有利だと思う
ダメージ無効・減弱系の何かが環境に食い込んでなければ
>>716 弱くてもTD出たら楽しむために買おうぜ
メアリー・スーで魔法を加えた時に相手に見せなくていいの?
アニメでも見せなかったけど魔法を引っ張った証拠がないよね
>>719 見せるという記述がないのが非常に不親切で腹立つけど、まぁそこはカードゲームの不文律ってことで公開はしなきゃいけないだろうな
アニメは演出上仕方なかったんじゃね
アマギフが千円ほどあるのでトライアルデッキ買ってみようと思ったら、あわせ買いの対象になってて買えずワロタ
>>719 テツヤ・ノボル戦でアスモダイを2体コールしてからアスモダイの効果を2回起動したみたいに、テンポを重視するアニメでの演出なんだろう
>>713 そうかドラパニだと無効にされる可能性も出てくるのか・・・
ドラパニ強いとは思う、ライフ条件なんて即死圏内ならリスクは同じだし
無効にされるっていっても除去対抗でだけだから
そうそう対抗出来ない
まあ好きな方使えよってレベル
除去対抗はガルガンチュアパニッシャーと一緒で無効ではなく発動条件満たせなくするだけだがな
ただやっぱりカタナワールド来ると怖いなあ。向こうもガルガンチュアパニッシャーは無効にできない以上、
必殺技カウンターにそうそうしないとは思うけど
月牙セットしたらガルパニ撃たれても対抗必殺技で先に3点与えられるからあながち無駄じゃない
そしてドラパニの場合先に使用コストでライフを支払うから5点から既に月牙の圏内、倒せなくてもゲージ4無駄撃ち+ライフ5減ると言う大ピンチ
で、いいよな?ルールややこしくて自信持って言えない
>>727 そういうことだね
ドラパニはそこが脆い
とりあえず現時点では
ガルガンの条件:相手のライフが4点以下でセンターが開いてること
ドラパニの条件:相手のライフが4点以下で場にサイズ2がいて自分のライフ3以上あること
自分のデッキでどちらの方が満たしやすいかを考えて選ぶといい
ガルガンについては最初からあるのにずっと優位性のある必殺技カードとして存在できていてバランスいいよなー
てか、ガルガン以外の必殺技ショボい。
(ただし、最新の絶命陣は除く)
絶命陣て、メインフェイズの魔法や起動、ファイナルフェイズの必殺技に対抗されたら、ターンプレイヤーは対抗打てないけど、アタックフェイズに発動されたら、白竜の盾でダメージ減らしたり、絶命陣返しはできるのよね?
>>726 え・・・
除去対抗で必殺技って無効にできるのか…
てことはアルティメットスマッシュうって対抗で竜騎士除去されたら不発ってこと?
なんかアルスマが30円で売られてる理由がわかったわ
>>731 バトルが終わってからファイナルフェイズに入るまでにサイズ2の武装騎竜を除去すれば発同条件満たさないからキャスト出来ない
ファイナルフェイズに発動されたドラゴニック・パニッシャーに対抗して除去っても発動が無効になったりはしない
アルティメットスマッシュも同じでファイナルフェイズ入るまでに竜岸が1人以下になるとキャストできん
なぜドラゴニック・パニッシャと書いたんやろ
[BT01/S007:ガルガンチュア・パニッシャー!!]
[BT01/0012:ガルガンチュア・パニッシャー!!]
Q. このカードに【対抗】で相手のセンターにモンスターが出た場合、効果が失敗しますか?
A. いいえ、しません。
センターにモンスターがいない時は使うための条件なので、効果を使用することができます。
必殺見えてから対抗で無効は月牙みたいな無効化すると明記したもの以外には出来ない
ただしアタックフェイズの最後に対抗撃つタイミングはある
だからなんかヤバそうと思ったらそのタイミングで正しく対応出来たら発動出来なくすることはできる
例えば相手がガルパニ撃ってきそうと思ったらサタデーナイトデビルフィーバーで発動出来ない状況に持っていくことはできる
(そして相手も登場したモンスターをさらにドラゴンブレスで破壊してもう一度センターを空けてからガルパニ撃てる)
しかしガルパニ読んでデビルフィーバーしたら相手がドラパニ撃ってきたとか、逆にサイズ2をグッバイしたらガルパニが飛んできたとか
読み違えてたらご愁傷様
>>663 それどころか何もされなくても、レストしないという選択が可能みたいだな
イワモトに限らず、「〜てよい」という言葉が含まれている起動効果や登場時効果を持つ場合
場に出したら、とりあえず発動宣言しておくのが戦略的に有効と思われる
発動して、相手に何も無い事を確認してから「効果は使いません」は問題ないということ
なるほどなあ
じゃあ大会とかで相手がフェイズ確認とかやらずにいきなり手札から必殺撃ってきたら
巻き戻し発生させて除去うって必殺技打たせないとかもできるよな
必殺技だけならどう考えてもディアボリカルハーコーが一番強いわ
>>736 その場合、アタックフェイズ終了の確認取らなかった相手が悪い
だから自分がそういった不発にいたる事項に引っかかる必殺技使いたかったら細かく確認取らないといけない
フェイズ確認は本来なら基本なんだけどね
大会では例え何もしないとしてもフェイズ移行宣言は必須
’してよい’効果を撃って相手の様子をみる「釣り」をすることに何の問題もない
ただし相手が友達でフリープレイを楽しんでいる場合に毎回釣りをしてきたら、間違ったことはしてないけど友情を失うかもしれない
カードゲームは娯楽であることも忘れないように
そういう風になるから嫌なんだよな。この手のクソルール
友情を失うのは実体験だからおまえら気を付けろよ
俺は切った側だが
ドロップに6種類以上あるからコール条件満たしてるって言ってるのに毎回手に取られて確認されたり
シャッフル入る度に手に取ってシャッフルしてきたり
間違ってることはしてないんだけど、さすがにフリプで娯楽として楽しんでるのに毎回されたら俺のこと信用してないのかと思ってしまう
アニメでやってるドローする度にハンドシャッフル、お互いにデッキ交換してシャッフルとか気持ち悪い演出を子供の番組でやってほしくない
子供がそれでシャカパチとか覚えたらかわいそうで仕方ない
一々確認が入ると回数こなしててぱっぱと処理するただでさえ早口なプレイヤーがさらに早口になるからなぁ
まぁバディにそんなTPみたいなガチプレイヤーがそこまでいるかというと…うん
デッキ交換や条件の確認はマナーだろう。手に取って確認はやり過ぎだが
その友人もどうかとは思うが初対面の人との対戦を考えたらマナーを覚えるのは間違いじゃない
あとシャカパチとハンドシャッフルは別物な
小学生でも簡単にできるお手軽さが売りじゃねぇのかよ〜
10000ドラムはライトにしかコール出来ないけど、ドラゴニックフォーメーションでセンターには持ってこれるよね
まぁ大会での固い雰囲気とフリーの緩い雰囲気の区別をしましょうと。
>>742は自分がコストを見せたりカット頼んだりできないのか。勝手に触られるの嫌なら触られる前にやるけどな。
小学生は試合前のシャッフル自体、大会出ない限りやらない子多いしな。だがなぜそこからシャカパチに発展するのか。
>>746そうだね。できるね。
いきなりで済まないが、さっき来た回答と質問
<ご質問>
竜騎士 ルーデルの起動能力に対抗して、竜騎士 ルーデルが場を離れるカードを
使用した場合。竜騎士 ルーデルの手札の<竜騎士>を1枚捨てる効果は発動され
ますか?
<回答>
はい、発動されます。
一度宣言された能力は、解決が可能な限り、発生源の状況にかかわらず効果を解決
します。
これはさっき話題になっていたジャックナイフとは状況が何が違うのか?教えてくれ
一応テキスト
竜騎士 ルーデル
サイズ:2 攻撃力:5000 防御力:5000 打撃力:2
属性:竜騎士 ワールド:ドラゴンW
■『コールコスト』ゲージ1を払う。
■【起動】“カノーネンフォーゲル”手札の<竜騎士>を1枚捨ててよい。捨てたら、このカードを手札に戻し、相手にダメージ2!「カノーネンフォーゲル」は1ターンに1回だけ使える。
>>747です
効果が発動するだけで、そこから決めれるんですねさーせんww
英語版wikiにドラゴニックフォースをフラゲした人がいるようで
PRカードは
タスク版「ガルガンチュア・パニッシャー」と
Green Dragon Knights "Song of Ancient Lands"(緑竜騎士団 “古の大地の歌”?)
設置
使用コスト:ゲージ1を払う
武装騎竜が登場した時ライフ+1
とのことらしい
RR加工のジャックナイフ、ディアスパシィ、ドラパニの写真も乗ってたから信憑性高いと思われ
ハンドシャッフルとはいうが、
シャッフルというよりは、
次に使うカードを端に寄せたり、サイズごとに並べ替えて見やすくしたりしてるだけなんだよなぁ……
まぁ、それが+になったって結果は少ないんだけどね
>>749 初心者の質問ですまん
フラゲとPRの関係性が分からないんだけど、ドラゴニックフォースのTD(52枚)を買うと、本体とは別にPR2種が封入されてるってこと?
カード買ったのに遊ぶ相手が居ない;;
>>752 大会出ようぜ
俺とお前で2人になって試合できる
>>750 刀ワールドに相手の手札見るのあるしシャッフルは必須だろう
そういえば今回のTDには俺のバディ入ってないんだな
不要といえば不要だがキッズへの配慮だったり
TD1個買いでも目玉カードを4積み状態でバディに選択できるって面で割と好きな収録だったんだけど
>>751 勝手な思い込みだけど、アメリカ版はプロモカード付きなんじゃね?
なんせ、3000円するからな、アメリカのスタートデッキ。
1000円→500円の恩恵を享受してる俺らにはないんじゃね?
そういえばカタナもマジック同様高レアリティに必須カードがたくさんあるワールドになるんですかね
>>751 ドラゴニックフォースにPR2枚ついてくる筈
何故か公式で書かれてないけど別のサイトやwikiではきちんと書かれてる
(ちなみに公式ではキラ仕様2枚と書かれているけど実際は3枚入ってるとのこと)
あくまでも英語版の仕様なのでもしかしたら日本語版では違う可能性もあるけど
>>757 髑髏武者は闇狐以外高レアがあんまりないから安く上がる気がする。忍者は月影必須の時点でうん
騎兵学校も青龍騎士団も設置する時にコストだよね?
大会出た時「設置時はコストいらない、効果発動の時にコスト」って言われたけど、起動時にコストを〜じゃないから向こうの勘違いだよね、多分
その理屈でいうと、赤竜騎士団“曠野焼く進撃の歌”なんか
レフトかライトにでた時コストとして1ゲージはらって
さらに、1ゲージ払って良い、払ったらとかいう馬鹿げたテキストってなるだろ
向こうの勘違いだ
「使用」=「設置」ってこと?
素直に設置コストって書けばいいのに、分かりにくいテキストだなぁ
コールコストって言葉があるんだし、設置コストでもいいよなぁ
単純に起動って書いてないのに起動効果と思い込んでゴリ押してきた相手がキチガイなだけやで
普通は勘違いしない
たぶんわざとじゃね
ブシゲってほんと初心者様とライトプレイヤーしかいねーのな
フェイズ確認位は基本的なマナーだろその程度で揉めるとか意味不明
遊戯王とかでそういう騙し合いみたいなのに疲れて逃げてきたからなぁ…
コミック付のデッキ買ってきた
なにこの再録率・・・
客なめてるの?やる気ないの?
漫画版から始める人だっているんだよ
なめてないよ
>>767 付属のデッキって強いの?弱いの?
赤のスターターデッキと比べて、どっちがオススメ?
竜騎士と武装騎龍ごちゃ混ぜは相性悪いですかね・・・
強ドラより強いんじゃないかね
強ドラのサイズ2以上は全体的に微妙だから
強ドラのサイズ1三種が全部再録されてて優秀なドラム10000がいる分こっちの方が強いと思う
まぁ大した値段じゃないし両方買うのが正解だと思うけど
武装騎龍メインにエルキホーテ派遣してるのはよく見るな
ネット上でも実体験でも
半々くらいに混ぜるのは使ったことないし正直わからないな
>>772 竜騎士同士のシナジーが結構強いので、竜騎士メインの場合は武装騎龍入れるのはやっぱり厳しいですね・・・
>>756>>758 なるほど、英語版ではついてるっぽいけど、日本語版でついてるかどうかは不明って事かー
>>773 >>90みたいに(ノブナガに変えたいらしいけど)ハルバード突っ込んでるのもあるしバリアブレイカーもゲージ溜まる竜騎士と相性いい
多く入れすぎるとマクシミリアンとかで困るだろうけど2,3枚なら入れてもいいんじゃないかね
ガルガン撃ちたいからって、サイズ調整でもないのにセンターを勝手に除去することはできますか?
むしろ付録のデッキにしては完成度が高いとさえ思う
>>775 なるほど、ゲージ相性的な意味で良い場合もあるのか。どうもです!
アルティメット・スマッシュくらい条件キツキツでもない限り種族はある程度混ぜても大丈夫
知り合いのヴァンガプレイヤー誘ってみたらやらないって返された
何でかって聞いたらバディ嫌いらしい
ヴァンガプレイヤーはみんなバディ嫌ってるのか・・・
俺もガチガチのヴァンガプレイヤーだけど、むしろ最近のアニメは脚本も作画も酷い上に回想ばかりでなんか萎えてる(次弾8ボックス予約済み)
俺もヴァンガプレイヤーだけど、最近はバディに比重増やしつつあるな
もっとプレイヤーが増えて2chでも盛り上がってくれればいいんだけどなぁ
ヴァンガプレイヤーは基本バディ敵視してるよな
何でだろ。なんかされたのか・・・?
>>782 ファイト描写がかなりカットされるし
勝敗のつきかたも雑過ぎるしな
>>783 いや、8はヴァンガだわ。
サイバーは様子見で4箱だな。デンジャーとドラゴンがあからさまな地雷な上、ドラゴン番長で超ガチ一通り3、4枚ずつ集めたけど使う奴が少なすぎてそうなるのが怖いし。
>>787 ヴァンガの方が多いならヴァンガスレ行けよ
>ヴァンガプレイヤーはみんなバディ嫌ってるのか・・・
>ヴァンガプレイヤーはみんなバディ嫌ってるのか・・・
>ヴァンガプレイヤーはみんなバディ嫌ってるのか・・・
うーん、このブーメラン
俺も半分反応したようなもんで言うのもなんだけど
そいつ日付変更のタイミングでいつも現れる荒らしやん
マジックとカタナが相変わらず超ガチフルコースの予感プンプンなんだよな・・・
メアリー・スーとか普通に4積みじゃね?って思ってしまう
OPに映ってる月影に惚れてバディ始めた身としては月影が超ガチなのには少々困った
月影も超ガチだし星砕きも超ガチなんだよなぁ
絶命陣がガチレアなのは最後の良心か
サイズが小さいほど高騰する法則
バディのアニメは面白いと思うが
ゲーム性はヴァンガードとは真逆だからな
トライアルの時点では面白いと思ってたけど、ブースター出てから辞めちゃったわ
人それぞれとは思うけど、ヌルゲーマーにはヴァンガードの方が性に合う
初心者なんですけど、どこかデッキ診断してもらえるところってありますか?
ジャックナイフで組んでみたんですけど、枚数のバランスが難しくて・・・
バディのアニメ面白いけど、モンスターのステータスが表示されないから戦闘の勝った負けたがわかりにくいよね
普通TCGアニメってモンスターの召喚時にステータス表示くらいするもんだと思ったが
あとドラゴエナジー連打とかドラゴナックル連打とかのパンプアップが視覚的にわかりにくい
バディファイトしかTCGやってない勢
>>795 門戸の広さ、というか最低必要な金額で言えば、BFの方に分があると思うぞ
少なくとも、何もできないってことは無いし
そんなに金をかけなくても、いいところには喰いこめる(勝てるとは言っていない)
VGだと、いいところに喰いこめるレベルのデッキも、なかなかに金がかかる
とはいえ、
最近発売された魚介類の箱は別として、本当にレアリティの高いカードは、BFの方が高騰してるかんじだよなぁ
マジでメアリー・スーとかいくらになるんだ(戦慄)
ユニット同士のバトルはBFの方を見習うべき
バディのアニメはステータス出てくれれば戦闘は文句ないな
VGも最近はユニットもある程度動いてくれるからいい
ユニット動いてれば楽しめるよ(暴論)
バディファイトはヴァンガードよりもずっと難しいから流行らないだろうな
頑張って欲しいけど
なんかバディファイトが簡単だって言ってる人をTwitterとかでみるけど
もしかしてそんなマーケティングしてる?
実際はバディファイトはルール的に全然簡単なゲームではないのだが
ルールがガバガバだけど面白い遊戯王タイプを目指すのが良いと思う
モンスターの攻撃シーンだけで盛り上がれるカードアニメは珍しい
モンスター一匹一匹にセリフがあって生き生きしてるのもいい
ハルバード姐さんはまさしく漢だ
ハルバードはさすが主人公のバディだよな!(ドラムバンカードラゴンファングスレイドテレストリアル13世の息子さんから目をそらしつつ)
ドラムはもちろんソウルガードと5000/5000 3のスペックは強いし、センターとして十分なスペックはあると思うけどアニメでセンターにコールされたことないよね?
>>796 ここでやったらええねん
勢いもないからわざわざ専用スレ作らんでも誰か診断してくれる
>>805 なるほど、ありがとうございます
サイズ1
ブロンズシールド・ドラゴン 4
ラテルシールド・ドラゴン 4
ダブルソード・ドラゴン 4
竜騎士 レッドバロン 2
竜騎士 エル・キホーテ 1
デスラトル・ドラゴン 1
サイズ2
ジャックナイフ・ドラゴン 5(バディ)
スチールガントレット・ドラゴン 4
ジャックナイフ “ディアスパシィ” 4
ジャックナイフ “サンダーストーム” 2
ジャックナイフ “アグレッサー” 1
サイズ3
インフェルノアーマー・ドラゴン 1
その他
ドラゴンシールド 緑竜の盾 4
ドラゴエナジー 4
ドラゴニック・チャージ 4
ドラゴニック・フォーメーション 2
ドラゴニック・グリモ 2
ラス・オブ・ドラゴン 1
竜の封印 1
ドラゴン・ハート 1
バディチャージ 1
竜剣 ドラゴフィアレス 2
ドラゴニック・パニッシャー 3
とりあえず大まかな方針としては、基本的にセンターを空けずに守りを固める方向で
ジャックナイフが展開できるまではセンターに硬いサイズ2を置いて、出たら1と役割を入れ替え
今1枚しか入ってないのは手持ちがそれしかないカードで、これからどんなカードを入れ替えたり、増やしたほうがいいかという意見をいただきたいです
>>806 ジャックはゲージ消費が重いからゲージ貯めに重点置いた方がいいよ
フィアレスはドラゴナックルに変えて、青龍も加えてゲージどんどん貯めようぜ
進化ジャックは素ジャックがいないと事故の元だから全部2枚以下に抑えた方がいいと思う
素ジャックの枚数≧進化ジャックの枚数にしないと素ジャックが来る前に進化後が来て処理に困ると思うよ
せっかくジャックは起動で進化できる能力持ってるんだから、起動に任せて全部ピンにしてみるのも手じゃないかね
ラテルの防御4000ははっきり言って当てにならないよ
死狂いやメデューサどころかパイルバンカーにまで抜かれる数値だから役に立たない
それなら攻撃力の高いユニット入れた方がいいと思うよ、攻撃は最大の防御って奴で
それから、スチールガントレットをダマスカスドラゴンに変えると対応力に幅が出ていいかも
死狂いやメデューサに抜かれずデモンゴドルに反撃されず
センターのヘルハウンドやブロンズシールドを殴り殺せる絶妙な数値で使い勝手がいい
進化先ジャックナイフは個人的にはメインで乗るのは2枚、サブで乗るのを1枚かなあ(勿論ジャックナイフ自体は4枚)
どの形態も守りよりは攻めに向いてるから、ジャックナイフ軸なら攻めに重点を置いた構築の方が強いとは思う
守りに向いたデッキにするなら、ハルバード、ドラム、大空、ダマスカスなんかを軸に構築かなあ
あと他の人が言ってるとおりやっぱりドラゴナックルと青竜の盾が欲しいね。なかなか売ってないけど
診断してもらう前にナックルと青盾揃えましょう
つーか青盾とナックルあれば他は適当でも勝てるから
>>807-809 診断ありがとうございます
やっぱり何はともあれゲージですよねぇ…
ラテルは確かに心もとないんですが、現状のサイズ1武装騎竜では2番目に硬いモンスターなんですよね
それで入れてたのですが、確かにそこは攻撃系に変えたほうが動きやすそうですね
スチール→ダマスカスは個人的にですけど、なんか6000って結構抜かれるてイメージが強いんですよね…
ただ攻守ともにバランスが取れていて使いやすそうですし、実際に入れて動きを確かめてみたいと思います
そして何より青竜とナックルはやっぱり必須のようなので、なんとか手に入れたいと思います
ところでジャックデッキだとライフ管理ってどうなんでしょう?
色々見てると結構コストでのライフ消費も馬鹿にならないし、それもあって最初はドラゴニックヒールとかも入れていたのですが
(枚数が多くなりすぎたために、投入を断念しましたが)
ドラゴニックヒールは要らん
タスクくんみたいに盤面全部ぶっ飛ばす必要ないから
センターだけ殺せれば十分
守備重視なら同じ防御力4000で相手アタッカーも処理できるダブルソードはどうでしょう?
攻撃力はサウザンドレイピアやバリアブレイカーを4000上回るからドラゴエナジーの反撃喰らわないし
ドラゴンブレスでも破壊されないから地味にポイント高いと思う
緑竜の攻撃無効と回復は間接的に打点+1分だけ回復するという事だから
最低でも2以上回復できる計算になる
つまりドラゴニックヒールを使うくらいなら緑竜で十分だ
>>812>>814 なるほど、中央だけ削って消費以上のダメージを与え、やられる前にやるって感じですね
あとは無駄な能力使用をしないようにする感じか…
となると本当に、
>>809で言われたとおり防御型、っていうコンセプトそのものを見直したほうがいいかなぁ
>>813 ダブルソードは4枚入れてますね
後は互換でザンテツノダチと入れ替えるかどうかですけど、確かに対抗破壊の対象にならないってのはいいですね!
ちょっと打点は下がりますけど、ここは入れ替えてみようと思います
メアリースーにさえ技名があるというのに主人公のバディのドラムときたら
いやdisるつもりは無いけど主人公のバディにしてはちょっと寂しいよねって
そもそも強ドラはなぜドラムが看板じゃないのだろう
ドリルラム・バンカーがあるじゃろ
ドラゴン番長を買わせたかったんじゃないかなぁ
看板ユニットであり四枚積まれているケルベロス君はアーマナイトの鑑
尚アニメでの勝率は0の模様
>>821 現実じゃ環境が追風になって強いけどな。
サイズ3とか防御6000の増えてきたし
バディスレ(アニメ)より
825 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 14:12:18.26 ID:JrXbMnKx0
ただの荒らしだからスルーでいいよ
ヴァンガードみたいな紙芝居に興味ないし
今日の公式のアルティメットバディの説明は丁寧で有益。
サイズ1を3枚展開してアルティメットバディ1枚使ったらら、全て攻撃+5000でサイズ3ソウル持ちも怖くねーって構造。
デンジャーでサイズ3出してサイドのサイズ0に使うのも有効そうだし、何より月影3体展開して、右側のやつにソウル置かれたら厄介。
まー、同じカード3枚引くのはムズイけど、72柱はデビルアドバンテージあるから恩恵受けやすそう。
バディファイトとヴァンガードの公式の説明
何故ここまで差があるのか
デモンゴドルに使うって考えはあっても、効果でソウルインしたケースの事は考えてなかったし
サイズ1に使うって発想も無かったな
バディモンスター指定だからバディモンスターが複数場に並んでれば全部に効果が及ぶのか、たまげたなぁ…
つかジェネリックの枠カッコよくなりすぎワロタ
個人的にはリニューアル前の枠の方がすっきりしていて好きだな
あのデザインだと、
別のマシンっぽいワールドに見えてくるんだよなぁ
そういや再配布予定無いプロモで初再録かファランクスドラゴン
エクストラブースターのポスターで気になったんだけど…
■『対抗』【起動】“氷結弾”相手ターンの攻撃中、君の場にサイズ3のモンスターがいるなら、手札のこのカードを捨てて、ライフ1を払ってよい。払ったら、その攻撃を無効化する。
手札にあっても起動使えるってのは流石に誤植だよな?
手札から使えなかったらなんなの
いや
起動って基本場に存在しているカードが使う能力に付いてるキーワードで
手札から発動する能力なのに起動付いているのは何故?って言いたかったと思うよ
遊戯王でいう \墓地からトラップカードだと!?/ みたいなもんでしょ
起動かどうかに関わらず「基本」は場で発揮されるがテキストなどで指定された「例外)」はその指定領域から発揮される
一昨日くらいの質問に事務局の答えが来た
<ご質問1>
相手の「ドラムバンカー・ドラゴン “バリアブレイカー”」がこちらのライトにいる「サウザンドレイピア・ドラゴン」にアタックしました。
そてに対して、こちらが「ドラゴエナジー」をキャストし、「サウザンドレイピア・ドラゴン」に攻撃力、防御力3000と『反撃』を与えました。
そして更に、こちらが「青竜の盾」をキャストし、「ドラムバンカー・ドラゴン “バリアブレイカー”」のアタックを無効化しました。
この場合の「青竜の盾」のキャストはルール的に可能ですか?もし可能なら、アタックが無効化された後、『反撃』で「ドラムバンカー・ドラゴン “バリアブレイカー”」を破壊出来ますか?
<回答>
可能です。
1回の攻撃中、お互いのファイターは何度でも【対抗】のカードや能力を使用することができます。
その場合、【対抗】の応酬1回で重ねられるカードや能力は、お互いに1回までです。
ご質問の状況では、攻撃が無効になっているため、
攻撃の結果、場に残った時に発動する『反撃』の効果は使用できません。
どうやら青竜で攻撃を無効化したら反撃出来ないらしい
だったら2回攻撃も無理じゃね?と思ったけど実際は聞いてみないとわからないな
2回攻撃のことも聞いてみたけどどうやら2回攻撃持ちの1回目のアタックを先攻1ターン目のアタックと勘違いしたようで別の答えが帰ってきた
もう一度聞くしかないか
>>834 このスレだと反撃出来るって結論になってたと思うけど、間違えたのかな…?
すまんが、もう一度公式に聞いてみてくれ。俺も質問してみる
>>833 いやいや、それは単語として破綻してるでしょ?
起動の定義は「そのカードが場にいるときに使える能力」なんだぜ?
対抗がつくと手札からも出せるとか、もはやモンスターカードちゃうやんなわけで…
少なくとも固有テキストの能力にするべきでしょ。
雑魚山健太を逃がすな許すな追い詰めろ
>>836 いや、多分
>>833が言いたいのは対抗と書いてあるから手札から使えるんじゃなくて、手札から使えるとテキストに書いてあるから使えるんだよって事だと思う
>>835 事務局の回答バラつきあるね。
ドラゴスラッシャーで、攻撃したモンスター以外のソウル剥がせるってきたよ。
センターのモンスターに攻撃後、ライトのモンスターのソウル剥がせるって。
超斬撃ドラゴスラッシャー
■そのターン中、君が《武器》で攻撃した時、相手モンスター1枚のソウル1枚をドロップゾーンに置く。
�相手モンスターは攻撃対象以外の相手のモンスターを含みますか?
(アイテムによる攻撃はセンターだが、ライトのモンスターのソウルをドロップに送るのは可能か?)
<回答>
含みます。
ご質問の能力には攻撃されているモンスターという指定はありません。
事務局の査定なんて人によってコロコロ変わるから参考程度にしかならんよ
>>836 いや、それはそもそも「起動能力」の定義が間違ってるはず
ブシゲーでいう「起動能力」は、「プレイタイミングが与えられたプレイヤーが、コストを支払うことによって能動的に実行する能力」を指してる
これに対して自動的に発動し、追加でコストを払ったり効果を得たりするのが自動能力
プレイタイミングそのものが存在せず、常に効果を発揮するのが永続能力になってる
だから、場に存在することと能力区分に関連性はない
あ、
>>841でひとつ訂正
×これに対して自動的に発動し〜
○これに対して発動条件を満たした時、自動的に発動し〜
ルールとテキストが矛盾する場合、テキストを優先する。これTCGの基本
まぁ分かりにくいと言うことは分かる
ヴァンガみたいに場以外で発揮されるのは【手札】【ソウル】みたいに「今このカードが場以外の何処から発揮されるのか」分かるように書けなくもないしな
>>833 >>838 >>341 すまん。バディ以外、TCGすらやったことないんだ。
ルールブックには「場のモンスターに書かれていたら使える能力」と紹介されている。
バディでは、起動と場にいることはセットだろ?
>>341が正しいなら、文面上、場にいることを必要とされていないルーデルはメインフェイズにコールしなくても起動使えるのか?
何も書かれていない→場にいる必要がある
指定されている→指定された場所にある必要がある
>>843の言う通り「ルールと矛盾するテキストはテキストが優先される」のがTCGの習わしで、恐らくこのゲームもそう
そこら辺も網羅されたルーリングがされてないけどな
但し書きがある以上、ルールよりテキストを優先すべきだよ
>>843 >>846 うわーお騒がせして申し訳ない!心得た!
確かにベーシックルールの上にカードテキストがあるわけですね。
よくわかりました。
能動的に使えるのが起動か…
だったら登場時効果はなぜ起動ではないんですかねー
気持ち悪い。。。
起動と登場時効果くらいで気持ち悪くなってたらこの先も気持ち悪いことだらけだろうから
このゲームやめたほうがいいんじゃない?
登場時効果(CIP)は能動的じゃないでしょ
カードのプレイ自体は能動的だけど
CIPはプレイした時に発動した時に自動的に発動する受動的な能力だぞ
でもまぁ気持ち悪いって言い分も理解できる
このゲームは他のブシゲーと比べてもテキストの不備が多いよ
他のブシゲーならしっかりと【手札】とか【ソウル】とか条件が書かれてるし
アルティメットバディのテキストも微妙にモヤモヤするテキストではある
>>847 自分の経験上、登場時効果は誘発効果って事になるから起動効果ではないんだよ。
誘発効果ってのは、〜のときとか、〜のたびみたいに特定の条件の時に発動する効果の事ね。
>>847 登場時の効果は、場に出たときに自動的に発動してますからね
その時に効果を使用しなかったり、コストが払えなくても、その時点でプレイタイミングが発生しちゃってる
なので後から効果を使おうとしても「登場した時〜」という条件が満たせないため、起動ではなく自動効果になってる
>>849 その辺りは出来たばかりのカードゲームっていう感じですよね
今後少しずつでもテキストを洗練してくれるとプレイヤー側としてはありがたい
皆様、お騒がせして本当に申し訳ない。
>>851 の言う通り、自動で効果自体は発動してるから、効果の発動自体は能動的ではないわ。
ご迷惑をおかけしたので、本日はROMっときます。
アニメが駄目になるに連れてTCGの方も駄目になってるようで怖いな
肝心のTCGはブシもバディに力入れてるようだし
比較するのは申し訳ないが
TCGの面白さ格付けで下から数えた方が早いヴァンガに未来ってあるのか?
ここに来て落ち込んでいたかと思われたデュエマが最近波に乗ってきて
500円パックとか太っ腹なの出してきたし
ブシも金あんだからアニメがつまんねー分
金出してるTCG民にこんくらいサービスしろや
それでもお布施してやる俺天使
した時→自動
している時→起動
かな
バディファイトのアニメはかなり良く出来てる方だよな
カードやってない知り合いもアニメの評判はかなりいい
ヴァンガードと違って面白いって言ってるわ
度重なるキャラ崩壊とファイトシーンがおざなりになってるヴァンガードよりアニメは間違いなく面白い
作画はいいしファイトシーンはよく動くしキャラも立ってるしで面白いんだけどなぁ
しかし2chでもニコニコでもなかなか人気出ないんだよなぁ…
TCGアニメとしては無難にまとまり過ぎてるのと露骨な萌えキャラがいないのと絵柄がガキっぽすぎるのが原因なんだろうな
>>857 ヴァンガユーザーが妨害してる
俺もこの前買おうとしたら刃物突き出されて脅された
他社はともかく同社のカードゲーム同士での対立煽りはやめて差し上げろ
VGのスレにロンダされるてるし気を付けよう…お目汚し申し訳ない
萌えキャラなー・・・
俺も最初は萌えキャラ、萌えイラストカード全く出さなくていいって思ってた派だったが
やっぱそういうクラン出したほうが売り上げもプレイヤーも増えるんだよねえ
バディファイト自体終わっちゃったら元も子もないし出てきてももう文句なんて言わないわ
触っちゃいけない系だったか・・・すまない
>>863 VGスレに転載してるのは俺じゃないぞ
まぁロンダされるようなレスした俺が悪いんだが
萌えは紅一点だからこそ
キチガイキチガイ&キチガイ
前のレスに同じようなこと書いてあったが
他カードゲームの話題出してくる奴のID見ればわかるけど同一人物な
バディ勢はヴァンガ勢を嫌っていると思わせたいのか知らないが
こういう話題はスルーしてけ
同じ会社のTCGを対立させる理由としては他会社TCG勢って事くらいだよな
つか別に他TCGが潰れたからって自分の好きなTCGが栄える訳でもなかろうに
何考えてるんだろうね、対立煽り勢って
それはともかく
>>852 お前の存在自体が気持ち悪いから二度と書き込まなくて良いですよ?
どうしてもってんならまずはIDコロコロ変わる環境をどうにかしてからにして下さい、即刻NG放り込めるから
初心者だけど講習会に行って来た
実践しながらの説明でルールもわかりやすかった
アミーゴさんが居なくてちょっとガッカリしたけど面白かったよ
バディに限らず新しいTCGが始まる度にこういう事やってんだよ
何の恨みがあるんだか知らんが
この際青盾無くても何とかなるよね…ドラゴエナジーや激おこもあるし
アミーゴって何なの?あいつの存在してる意味がわからん
アニメに居るわけでもないし謎すぎる
男児向けホビーには大抵ああいうのいるだろ、デュエマやバトスピにもいた気がするし
人気者になるようならイカちゃんみたいにアニメにも出てくるさ
12話の爆熱再現がやたら更新遅い気がするけど気のせいか?
>>870 割と無理ゲー初手から全力で殺しに来るからな
ノブナガからナックルエルキガルパンのパターンで余裕で死ねる
>>871 かといって、頭にネギ巻いたおっさんがリアルに出てきても困るだろう…
アニメ出演枠にはコマンダー池っちがいるやん、しかも割と重要ポジ
そういえば池っちがカードキングダム時代みたいなデッキレシピ紹介動画を
公式で作るかもと言ってた記憶があるけど、その気配が無いな
リアルのコマンダーKをアニメのコマンダーKにして下さい。アニメのコマンダーKはそのままでいいです
>>862 サキュバスとかメデューサとか十二分に萌えっぽいと思うんだがなぁ
あとグレモリーとか
アニメだと蛍光灯ちゃんとかキリ君とか明らかに狙ってるだろうし、
なんだかんだで、ワールドは分からんが、萌えっぽいユニットは出てきそうだよな
キャラクターパックとエクストラパックの違いが分からん
同じブシのヴァンガードのEBは一箱15パック入りで通常ブースターが102種収録のところを35種になってる
100円と違ってレアリティに上があって150円5枚入りで販売と考えるのがよさげ
もう情報でてたのか
価格:1BOX 2,250円+税(希望小売価格) 1カートン24BOX入り
カード種類:全48種+究極レア(パラレル)6種
レアリティ構成:バディレア:1種/究極レア:6種/超ガチレア:2種/ガチレア:5種/レア:10種/上:10種/並:20種
1ボックス15パック入り/1パック5枚入り
通常ブースターは
カード種類:全104種+究極レア(パラレル)12種+バディレア1種
レアリティ構成:バディレア:1種/究極レア:12種/超ガチレア:8種/ガチレア:12種/レア:24種/上:30種/並:30種
100円は
カード種類:全51種
レアリティ構成:バディレア:1種/究極レア:6種/超ガチレア:6種/ガチレア:8種/レア:10種/並:20種
1ボックス30パック入り/1パック3枚入り
こういうのって最上級レア2種だと片方はあからさまなゴミだったりして嫌なんだよなぁ
雑魚山健太は犯罪者
サキュバスちゃんがいなかったらバディファイト始めてなかった(シルフィドと差し替えながら)
>>882 高額で買わなきゃいけないカードがたった3種類か〜優しいと思ってしまった俺は調教済みですね。
公式の「疾風餓狼王」いいね!
「ゲージ1、ターン終了時に破壊」で6000で2回攻撃。
これもアルティメットバディとの相性良さそう。
髑髏武者だけど、センター月影に任せてサイド出すのもアリって感じか。
お前らジャンヌちゃんを忘れるなよ
萌えは与えられるものではなくて見出すものだから萌えキャラ禁止っていうのがそもそもナンセンス
いや言いたいことはわかるんだけどね
餓狼丸で髑髏武者は初お披露目か。サイバーニンジャとは逆に場持ちが悪いのね
チェスのクイーンもなかなかかわいいだろ
髑髏武者割りと安く組めそうで期待
EBもカタナの割合高いといいな
闇狐の場持ちが悪い以上強そうには見えないし、多分高くならないでしょ
2回攻撃のカードって先行第1ターンでも2回攻撃できんの?
>>890 できないよ。
先行の攻撃は1体ではなく1回なので。
因みに、効果によるダメージ(起動、魔法、必殺技)は可能。
ドリルバンカーはどっちに含まれるかは知らない。
サイズ1は黄泉還りでフォローあるから2にもなんかあるかな
デビルフィーバーデッキなんだけど、やっぱアブラ・カタブラよりウープス入れるほうが良い?
アスモダイいるけど、ドロップに72柱送りたいからウープスとの相性どうなのかなって…。
>>891 ありがとう
今日のカードを先攻第1ターンで使いたかったが無理なのか
>>891 ドリルバンカーは武器のアタックに含まれるからダメだよ
ドリルバンカー1発4打点、ターンエンドならおk
896 :
(・∀・)v イェ〜ィ!!ブシの負け俺の勝ち ◆UxQ8uxJMok @転載禁止:2014/03/27(木) 15:50:20.82 ID:zN2tcH9H0
牙狼丸って効果使うとエンド時破壊なのか使わなくても問答無用で死ぬのかわからん
>>897 能力が区切られる場合、文の頭には■がつくから、エンド時破壊は牙狼斬の効果の一部だね
つまり使わなければ破壊しない
今日、ドラゴニックフォースをフラゲできるところないかなー
秋葉原とかで。
TCGって、フラゲとかないもん?
一日前なら夕方くらいから販売してるところも結構ある
中には朝から販売してるところもあるな
>>895 ルール<効果の原則でいくと
第1ターンは1回しかアタックできないルール<ドリルバンカーの攻撃する効果 で攻撃可能
という理屈を考えたけどどうなん?
本来ならファイナルフェイズ自体がアタックできるタイミングではないけど効果でそれを可能にしてるわけでしょ
Q29 (2014-01-23)
[TD02/0015:怒裏留バンカー!!]
Q. 先攻の1ターン目に、通常の攻撃とは別にこのカードで攻撃することはできますか?
A. いいえ、できません。
先攻の1ターン目はどんな形でも攻撃を1回しか行うことはできません。
Q&Aぐらい読めよ
>>899 あるところはあるが、
最近はそういうの厳しいらしいんよ
>>904 前は前日販売OKだったけど、事前バレとか色々ひどくて去年の秋頃からもう当日販売のみになったんだっけ?
事前販売してるところをブシに密告するとマジで社員きてペナルティ科してくるからな…
英語版公式大会のルールが発表された
三本勝負
サイドデッキ最大10枚、入れ替え自由
バディとフラッグは変更出来ない
使用カードは英語版のみ、日本語版他使用不可
とのこと
あそバディカップは1本だったけどこれからの公式戦も似たようなルールになるのか
ヨドバシ.comで番長箱買いしようと思ったんだけど、バラ売りしかしてないみたいだな
これはアタリパック抜いてると見ておkですか?
考えすぎだろう 大企業がやる不正としては細々しすぎ
ざっと見た感じBOX販売は予約商品のみなんじゃないか?
まあ地元のショップで買うのが一番いいと思うけどね
ヨドバシはシングルやってないから大丈夫じゃないかな
>>907 ヨドバシの店舗かとおもったら.comのほうか
店舗だったらバイト君とかがやってる可能性はあるけど、流石に通販部門でそんなことはしないだろう…
ドラゴニックフォース、仕事帰りにカードショップいったら売ってたから買ったんだけど…
結局PRカードってつかなくなったのね
SD紹介文にPRカードの記述なくなってたからまさかとは思ってたけど…
>>911 いいなー 売ってくれなかったぜ。
個人的にはPRよりも500円安くなった方が嬉しい
>>893 今のカードプールならウープスで防げるものの方が恩恵でかいと思う
死狂い貫通とか、ブレイブやアンセムとかさ
特にドラゴンワールド戦はライフ4以下でガルガン飛んで来るし、回復手段のないマジックは自分のライフを如何に減らさないかが勝負だろ
>>913 そういえばマジックワールドはバディギフト以外回復手段ないんだっけ…しいて言えば聖櫃があるが
他より全体的にモンスターのサイズが小さい、回復手段がない、必須のレアリティは馬鹿高いとマジックWはほんと構築大変だな
レアリティ高いは言い訳じゃね?
ソウルガードしても貫通ダメージ受けるってことはソウルガードでも破壊されたと見なしていいんだよな?
ってことはカミツミヤオウみたいな破壊されることに価値がある奴にアルティメットバディつけると素晴らしいの?
>>913 ああ、貫通防げるのはでかいよな…。デンジャーに畳み込まれる事多いし…。
ありがと、ウープスにするわ。
>>914 構築以上に72柱はゲージ送りや使い方のミスするとすぐ手札なくなってやられる
まぁこれは俺の腕の問題なんだけどな…。
>>916 神の発想
でも一応公式に聞いたほうがいいな
>>916 その発想はいいがカミツミヤオウをバディにすると後悔しか残らないぞ
コールする前に死ぬ
Q:『ソウルガード』能力を持つモンスターに連携攻撃をして破壊しました。
『ソウルガード』によってモンスターが場に残った場合、破壊した時に発動する能力は発動しますか?
A:はい、発動します。
『ソウルガード』で場に残った場合でも、破壊はされているため、能力が発動します。
なるほどこりゃ有用
髑髏武者の自壊効果ともコンボになるな
マジックWのカード2つネタバレしてたけど、どこから探すんだろうね。
72柱のカードが出るのは有難い。
バニラじゃないから絶対入れたい!
そして、センターを開けれる魔法もでかい!
そして、やっぱりサイズ2以下…
マジックはアスモダイないとサイズ3の相手はしんどいままか?
破壊された時効果って太子とハムラビしかいないのか・・・ハムラビはゲージ3だしな〜
カタナのやつらに期待か
>>922 一応、結界師さんがいた気がする。
厳密には違うけど。
今日発売のTDでバディファイト始めたクチなんだけど
ジャックナイフの進化系の枚数ってどんな感じなのかな?
TDは4枚だったから今は4枚にしてあるけど
デスラトルって思ってた以上に使いづらいのな
ドラムの防御を6000に出来たら強いかも、くらいか
>>924 最終的には使って自分に合わせるのが一番だけど、一般的には進化後≦進化前だね
俺は進化後3種を2:2:1で入れてるからちょっと多めだけど
双掌断頭台の「君を」ってのはダイレクトアタックのことですか?
>>926 やっぱり3、4枚が適当かありがとう
今ので回してみます
もうひとつ聞きたいのはTDについてたドラゴニックパニッシャーはガルガンチュアとどっちが使い勝手いいのかな?
>>924 俺は進化系は6入れてるけど、ディアスパ手に入ったら再検討します。
因みに武器なしデッキ。
「サンダーストーム」はジャックの起動効果で呼ぶので、2枚。「アグレッサー」は竜の封印とかに入ってて欲しいので4枚入れてる。
サンダーストームの起動効果でセンター開けた後、アグレッサーを重ねるパターンが多いのでこんなことに。
ジャック起動でデッキから呼ぶ人は重要な方を削ればいいと思う。
一枚だと、最初にゲージ送っちゃうと怖いので2枚。
進化系は魔法カードの扱いとしてデッキ組めば、事故りづらいと思います。
ガルガンチュアパニッシャーのデメリット
・相手のライフを4まで削らなければいけない
・ゲージが4必要
・お互いのセンターを空けなければいけない
ドラゴニック・パニッシャーのデメリット
・相手のライフを4まで削らなければいけない
・ゲージが4必要
・残り少ないライフでは打てない
・サイズ2の武装機竜が場にいる必要がある
・無効化ないし軽減をされる場合がある
>>931 >>932 進化系はあと一枚は入れてもいいかもしれませんね
まわしてみて調整します
ガルガンチュアのほうが使いやすそうですね手に入れたらいれかえます
色々ありがとうございました
>>930 ガルガンチュアは発動条件が若干重い分、条件さえ整えればほぼ確実に相手を倒せる
ドラゴニックは発動条件が若干軽い分、無効化等対抗手段をとられたりと若干リスキー
どちらも甲乙付けがたいから、実際に使ってみて自分に合うほうを選択するといいと思う
強いて言うなら自分のセンターを空けるならガルガンチュア、空けないならドラゴニックかな?
ただ、ジャックデッキは否応無しでゲージ消費が激しいから、入れるにしても保険程度になると思う
怒裏留バンカーとは何だったのか
実際に弄ってみると産廃率高いなドラゴニックフォース
コミックスのデッキと混ぜるとそこそこ良い感じになった
必殺技バリエーションがドラゴンだけ5種類もあるのはずるいお…
>>938 デンジャーとマジックもサイバー忍軍できっと増えるお…
カタナだって3枚から始まるし
>>938 まぁ、主人公が使ってるカードやクランが優遇されるってのはメディアミックス系TCGの宿命だからね…
ジャックナイフの進化系ってもしかしてサンダーストームだけでよいのでは
って思えてきた
サイバー忍軍に72柱が少ない・・・
基本サンダーストームで充分だけど
妖怪一足りない用のアグレッサー
レイド打てないor盾警戒のディアスパシィ
とそれぞれ役割持てるからあって困ることは無い
基本サンダーストームで充分だけど
あれ、ジャックナイフの進化の場合って既にソウルがある場合でも、場から離れるわけじゃないからそのままソウルとして残していいんだっけ?
ジャックナイフ→アグレッサー→ディアスパシィって入った場合、ソウル2を持ったディアスパシィって感じで
サンダーストームは効果使おうと思ったらセンターに置けないしライフも減るから攻め切れなかったらきつくね?
>>939 絶命陣自体も必殺技だから実質4枚スタート
絶命陣自体が複数種類ないとダメなカードだから特別なだけで
デンジャーとマジックは今後も1枚なきガス
ジャックナイフの流れでデッキ診断お願いします
テーマ:安く組めるジャックナイフ
ドラゴンW、バディ:ジャック
サイズ2 12枚
サンダーストーム3、ディアスパシィ2、ジャック4、ダマスカスアーマー3
サイズ1 12枚
サウザンドレイピア4 ダブルソード4 ブレイドウィング4
魔法 19枚
青竜4 緑竜3 エナジー3 ドラゴンブレス3 ブレイブハート2 グリモ2 チャージ2
装備 4枚
ドラゴナックル4
必殺 3枚
ドラゴニックパニッシャー3
エナジーもちらつかせてたら相手は警戒してレフトかライトのジャックに攻めてこないかなと思って必殺はドラゴニックパニッシャーを選択
戦術はちまちま打点を入れてあわよくばパニッシャーを撃ちこむ感じ
ダブルソードとダマスカスアーマーは主にエナジーをちらつかせる餌、後はジャックがない時にモンスターを削って時間稼ぎ
ブレイドウィングは打点に期待して入れてる
守備はご覧のとおり盾に頼る
まだほぼ強ドラのデッキしか使ったことないので多分構築がめちゃくちゃだけどセオリー的なものがいたら教えてくれると助かる
エンシェントにはライフリンクっていうのがあるからそれじゃないかな
効果は場を離れるとダメージ受けるデメリット能力
>>951 なるほど。ライフリンクすっかり忘れてた!多分それですな…
新効果かと思ってワクワクしてしまった
>>949 仮想敵によるんだけど
個人的にドラゴンブレスよりドラゴニックサンダーの方が対応力が高くていいと思う
ドラゴンブレスはデンジャー相手だと腐りまくるけど
ドラゴニックサンダーはどのワールド相手でも対象にはまず困らないし
>>949 デンジャー使ってる者の視点で言うと
闘魂合身で守ろうとした時にラスオブドラゴンを食らうのがとてもつらい
けどこの構築だと入れられるスペースが余って無さそうだからなぁ
あとは
>>953で出てるけどブレスよりサンダーの方がいいと思うよ
あれでケルベロス除去されると割とハゲるし他のワールドにもちゃんと通用する
>>956 >955の書き方が悪いけど、ケルベロスのソウルに入れる能力に対抗で入れるモンスターを破壊するって事だと思う…多分
ヘルハウンドと間違えてるんじゃね?
>>949 青盾とナックルがしっかり積まれている時点であまり突っ込みどころもない感
ただ武装騎竜中心のデッキでもエルキホーテお勧めやで
エナジーの恩恵は受けられないけどテキストがめっちゃ強いしジャックはゲージ食うし
派遣してくる価値は間違いなくある
・・・って思ったけどエルキホーテって今すげー高いんだな
デッキの趣旨から反れるか
>>949 インフェルノアーマー・ドラゴンも数枚入れると強いよ。値段も100〜200くらいだし。
あとジャックの性質的に盾8枚にドラゴニック・フォーメーションも数枚刺すといい感じ。
除去魔法はドラゴン・ブレスもサンダーもゲージ使うし、エル・キホーテやブレイドウイング、ガーゴイルとか採用率高いやつに刺さるしシュートでもいいかも。
500以下のカードが高額なのか…(困惑)
ナックル4持ってて高額使えないってナックルがガチレアで値段トップじゃね?
>>961 ネット通販の店とかオクによってだいぶ違うみたいですまんな
俺がいま検索して開いた店だと720とかなってて
いつのまにこんな値上がりしたんや(困惑)ってなった
ウルフ先輩のライフカウンター、ま〜だ時間かかりますかねぇ?
>>960 ジャックにドラゴニックフォーメーションって何に使うの?
センターに移動したらジャックの効果消えちゃうでしょ?
センターにサイズ2が置きにくいからセンターが空きやすいとかそういう話?
でもサイズ1をセンターに移してもどうしようもなくね?
あれ?サイバー忍軍のバディレアってエンシェントWってことは、当たってもつかえない?
それとも、エンシェンWトとドラゴンWのカードを使えるフラッグが出るのか?
普通にエンシェントWのフラッグがいつもみたいに入ってるだけだろ
>>965 単純に、センターが空きやすい性質だから緊急防御用にって話じゃないの?
確かに効果を失うのは痛いけど、ソウルガード持ってるから場合によっては盾1枚以上の効果を発揮することも期待できる
それに効果消えるとしても、手札に進化前があればもう一度出して張りなおすこともできるし
逆にジャックがいなかった時とか、わざと左右にサイズ1・2を置いて殴って、返しで2をセンターに移動させて〜とかもできるし
8盾とかで防御まかせっきりってのもアリだけど、応用性を考えたら決してありえない選択肢ではないと思うなー
俺も2枚挿してる
マジックWって貫通持ちに弱いよね?やっぱりセンターに置かないしか対策ないかな
>>969 連携でなければソロモンの盾。
連携なら片方マジカルグッバイで飛ばせばいい。
そもそもサイズ2以下ならマジカルグッバイだけでいい。
クイックサモンで左右に逸らすのもありだし、クイックでアスモダイだせば、サイズ3でも破壊できる。
今日、ディアスパシィやら、オーラソードやらとやったけど、なんなく反らせたけどなぁ。。。
>>968 なるほどなー
個人の好みの問題かなとも思うんだけど
でもやっぱ貫通に弱いから俺の中では選択肢に無いな
トライアルのカードリストざっと見ただけだけどやっぱりジャックナイフ軸って弱いよね?
コスト重い割にリターンなさすぎるしどうしても普通の武装騎竜の方が強く見える
>>970 おれはディアスパシィにボコられたプレイングが悪かったか
ジャックナイフ系はソウルはがしてもまた乗ってこられるから放置してたけど倒した方が良さそうだね
お前の中の「普通の武装騎竜」ってどんなデッキかわからないから何とも言えないわな
サンダーストームの真の恐ろしさは除去ではなく6000/6000打点3でソウルガードを持ったサイズ2のユニットであるところというのが分かった
>>972 ゲージ重いけどゲージ貯めに色々ぶち込めば足りないってほどじゃない
サンダーストームがとにかく強いからコストには見合ってるよ
手札消費も多いサンダーストームで能動的にグリモラインにできるから手札もそこまで困らない
素ジャック自体が結構性能高いのも相まってかなり強いぞ
すみません。
誰か代わりにスレ立てていただけませんか?
申し訳ない…
じゃあ行ってみる
タスク版ガルパニはいつになったら手に入るんや・・・
>>980へ乙するには、数百年の歳月が必要であった……
>>976 今はまだ力づくでお帰り願えるけれど、
これからジャックナイフサポートが出てくるとそうもいかなくなるよな
949です
アドバイスありがとう
ドラゴニックサンダーは成る程と思った
>>961 ごめんなさい見栄張りました、ナックルそんなに持ってません
単にナックルと青竜はドラゴンWだと初期投資だと思ってるから4枚所持前提でデッキ組んでただけ
ジャックの場合手札使うブレイブもゲージ大量に使うアンセムも積みたくないからこれとフィアレスとジェネリック武器しか選択肢がないし
だったらナックルかなと思って
サイバー忍軍にもっと汎用性の高い武器が来たら多分妥協します
>>980 申し訳ございませんでした。
ありがとうございました。
>>965 サンダーストームはコスト的に連発出来ないし、仕事終わった後にソウルガード付きの6000でセンター守れれば相手ジリ貧で死ぬ。
インフェルノ入ってる構築なら武器2パンからの守りで相手が読み違えたらインフェルノで取ったアド守りきって勝てる。
CMでやってた相手の盾に星砕きは鬼畜かつ強力だなー
カタナ相手に絶命陣設置されたら魔法なしで守りきれるようにしとかないとダメなのか…
>>980 乙
>>983 妥協するのであればフィアレスで十分だと思うよ
その場合、他にゲージ貯める手段をもう少し用意したほうがいいけど
俺の場合、ナックル・盾なしのエルキ・チャージありで組んでるけど、チャージ4枚積んでおけばゲージはギリギリ回ってる
だからチャージ4・盾4ぐらい入れてればナックル無しでも回るんじゃないかなー
無論、ナックルのほうが段違いで強いからあるにこしたことはないけど
ターンプレイヤーがモンスターにアタックして非ターンプレイヤーがアタックされたモンスターに対してドラゴエナジーを2回使う事できる?
>>990 TPアタック
↓
TP対抗なし
↓
非TP対抗(ドラゴエナジー)
↓
TPドラゴエナジーへの対抗なし
↓
非TPドラゴエナジーの効果発動
↓
TP対抗なし
↓
非TP対抗(ドラゴエナジー)
↓
TPドラゴエナジーへの対抗なし
↓
非TPドラゴエナジーの効果発動
↓
バトル判定
という意味ならできる。
TPアタック
↓
TP対抗なし
↓
非TPドラゴエナジー
↓
非TPドラゴエナジー
↓
ドラゴエナジー×2の効果発動
↓
バトル判定
という意味ならできない。
最初期の体験会でスタッフすら「対抗は1回まで」をそのままの意味で受け取って
エナジーはそのバトル中2回は使えないって教えられたのを思い出した
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 13:03:38.45 ID:MjZAoqUq0
>>991 詳しく書いてくれありがとう
発動する度にターンプレイヤーの対抗フェイズがあるって感じで2回とか3回とか回数制限はないのね
うめ
早くサイバー忍軍フラゲしたいー
うめ
>>992 俺もそう教えられたわ
おかげで未だに1回打ったら止める癖が抜けないw
うめ
うめめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。