1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
【MTG】オリジナルカード品評会 第90回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1391864617/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 17:10:07.88 ID:vgg61Uma0
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 17:10:45.79 ID:vgg61Uma0
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
1乙
795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/02(日) 11:51:46.45 ID:I4ed8X2C0
勉強不足で寒いサイクルをダラダラやられた時のイラつきは異常
自覚なしに連投されたらなおさら
797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/02(日) 12:38:43.10 ID:XMIF9bgT0
そう思うなら次からテンプレに入れてくれよ
917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 10:15:32.53 ID:K2vyg5tY0
だから「全ての能力」はちょっと考えてから使えっていう・・・
テンプレ入れとくか?
どうすればいいかわからなかった。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 21:09:19.13 ID:pCFikA4V0
5:冗長なもの(ただそれぞれの色に当て嵌めただけのサイクルなど)
6:大量投稿(疎まれやすいので他の人が見ても面白いかよく検討すること)
こんな感じか?
すべての能力は別に構わないと思うけどな
いちおつ
すべての能力〜は本家でさえもてあます文言だから手を出さないのが無難ってのはあると思う。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 22:03:23.52 ID:pCFikA4V0
オリカスレでそんな無難さを目指さんでいいと思うけどなぁ
あえてルール破壊に行ってる案でもないんだし
8 :
>>1乙:2014/03/12(水) 22:08:21.43 ID:0RWHKHle0
宵の歌のネラーム
(2)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン
3/4
瞬速
いずれかのプレイヤーが自身のライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーは自分の墓地を裏向きに切り直した後、その中からカードを探す。
悪夢の創造者、アショク
(2)(U)(B)
プレインズウォーカー ― アショク
忠誠値:[4]
[+1]:各対戦相手は、自身のライブラリーの上から4枚のカードを自身の墓地に置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの上から3枚目に置く。
[±0]:単一の墓地にあるカード4枚を対象とし、それらを追放する。飛行を持つ黒の4/4のナイトメア・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
このトークンが次に戦場を離れるまで、悪夢の創造者、アショクを追放する。
ゴブリンの交渉人
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー
1/1
(Tap):攻撃クリーチャー1体とアーティファクト1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。それらを戦闘から取り除く。
FT:財宝をヘルカイトに差し出すことで命からがら洞穴から逃げ出したダートたちだったが、
彼の胸中は発見の喜びと野心の炎でいっぱいだった――そうか、おれたちもこうすればよかったんだ!
9 :
>>1乙:2014/03/12(水) 22:10:25.37 ID:0RWHKHle0
渡河の神、エイスリオス
(3)(W)(B)
クリーチャー ― 神
5/7
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満である限り、渡河の神、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、
そのカードを墓地から追放し、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
嵐の神、ケラノス
(2)(U)(R)
クリーチャー ― 神
5/4
破壊不能
あなたの青と赤への信心が7未満である略
あなたがコントロールする発生源1つがいずれかの対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
戦争の神、イロアス
(2)(R)(W)
クリーチャー ― 神
7/5
略
あなたのターンの各戦闘終了時、白の1/1の兵士・クリーチャー・エンチャント・トークンX体を戦場に出す。Xはこのターンに攻撃したクリーチャーの総数に等しい。
地平線の神、クルフィックス
(3)(G)(U)
クリーチャー ― 神
6/6
略
あなたが自身のライブラリーから土地カードを探している間、あなたはそのライブラリーの中にあるクリーチャー・カードを1枚、唱えてもよい。
>>7 ルールに対する挑戦って意味ではいいんだけど破綻したカードになる可能性相当高いから慎重にねって感じ。
思い付きでそれ系投下するとかなりの確率でダメカードになってフルボッコされる。ソースは俺。ウッ……
暗黒の選択
(B)
ソーサリー
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれを公開して追放してもよい。そうした場合、あなたはゲームの外部にあるあなたがオーナーである黒のカードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
却下
(2)(U)(U)
インスタント
起動型能力1つか呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
「もみもみしたいなぁ」 ージェイス・ベレレン
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 23:07:24.39 ID:2dXtVk8DO
脳筋化 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにすべての能力を失う。
運命の達人
(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
(1)(U):占術1を行う
2/2
魂の交換
(B)(B)(B)
インスタント
魂の交換を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地から、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コスト以下の
点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
モグの一番槍
(R)
クリーチャー-ゴブリン
速攻
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは手札のゴブリン・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
ターン終了時、この効果で戦場に出たゴブリン・パーマネントを生け贄にささげる。
1/1
レガシー視点だとアカンことしか書いてない気もする
レガシー視点でなくとも1マナは軽すぎる
結論の強奪(2)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたは点数で見たマナ・コストが10以上のすべてのパーマネントをコントロールする。
祝福の日輪
(X)(X)(X)(W)
エンチャント
祝福の日輪はX個の祝福カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはこの上に置かれている祝福カウンターの数に等しい。
いくらなんでも重すぎないか
土壇場の発想(U)(R)
インスタント
〜を唱えるに際しあなたは土地以外のカード・タイプを1つ宣言する。
あなたはライブラリーの1番上からX枚目を公開し、それが宣言されたカード・タイプであれば
それをマナ・コストを支払うことなく瞬唱を持つかのようにプレイしてもよい。
そうしなかった場合、それをライブラリーに戻しシャッフルする。
Xは場のパーマネントの総数である。
FB
追い詰められた馬鹿の馬鹿げた発想ほど怖いものはない。
だから馬鹿は嫌いなんだ。
野蛮の激しい怒り
(3)(B)(B)(R)
クリーチャー - エレメンタル
8/0
解鎖
野蛮のもっと激しい怒り
(5)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
8/0
トランプル
不死
野蛮のさらに激しい思い出した怒り
(3)(G)
クリーチャー - エレメンタル
8/0
トランプル
蘇生(3)(B)
>>24 一番下は殴れないような…? 唱歌前提ならいいんだけど
盲信の騎士
(W)(W)
クリーチャー - 人間 騎士
プロテクション(白でない呪文)
2/2
完全勝利(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
これを唱えるためのコストは、
あなたがコントロールするパーマネント1個につき(1)多くなる。
これが手札以外から唱えられた場合、
あるいはコストを支払わずに唱えられた場合、これを打ち消す。
あなたはゲームに勝利する。
恫喝する教示者
(B)
インスタント
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーもパワーが5以上のクリーチャーを1体以上生け贄に捧げてもよい
プレイヤー1人がそうした場合、〜を打ち消す
あなたのライブラリーからカードを1枚探す
その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く
畏怖された復活
(B)
ソーサリー
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも手札を3枚以上捨ててもよい
プレイヤー1人がそうした場合、〜を打ち消す
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す
あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う
緩慢なる暗殺者
(1)(B)
クリーチャー−人間・暗殺者
〜は時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から時間カウンターを1個取り除く。これによって最後の1個が取り除かれたとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
引き裂かれし永劫を内包する者
(1)
伝説のクリーチャー−人間・エルドラージ
〜は時間カウンターが15個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から時間カウンターを1個取り除く。これによって最後の1個が取り除かれたとき、〜はターン終了時まで+15/+15の修整を受けるとともに飛行と滅殺6を得、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
1/1
恋の病
(3)(W)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは破壊不能を持つ。
恋の病がが戦場に出たとき、クリーチャーを1体を対象とする。
それに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントしているクリーチャーに与えられる。
対象のクリーチャーが戦場からいずれかの領域に置かれる場合、エンチャントしているクリーチャーは
対象のクリーチャーと同じ領域に置く。
天界への願い
(1)(W)
エンチャント
離陸 - あなたがコントロールする土地1つが戦場を離れるたび、飛行をもつ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2つ戦場に出す。
海への憧憬
(1)(U)
エンチャント
離陸 - あなたがコントロールする土地1つが戦場を離れるたび、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックされない。
死への衝動
(2)(B)
エンチャント
離陸 - あなたがコントロールする土地1つが戦場を離れるたび、各対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げる。
火山の熱情
(2)(R)
エンチャント
離陸 - あなたがコントロールする土地1つが戦場を離れるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
睡蓮の秘術
(1)(G)
エンチャント
離陸 - あなたがコントロールする土地1つが戦場を離れるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
とりあえず、オリジナル能力語の離陸。
イメージは上陸の反対で。
保留(1)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出た時、対象の呪文一つを追放する。
〜が戦場を離れた時、〜によって追放された呪文をスタックの一番上に置く。この時、その呪文のコントローラは新たに呪文の対象を選んでも良い。
変速(1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文一つをスタックの一番上か一番下に置く。
反魔器(2)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしている呪文が対戦相手に打ち消される度に、〜の上に反魔カウンターを一つ置く。
反魔カウンターを一つ取り除く:対象の呪文一つを打ち消す。
蓄魔器(2)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしている呪文が対戦相手に打ち消される度に、〜の上に魔力カウンターを一つ置く。
〜を生け贄に捧げる:〜の上に置かれている魔力カウンター一つにつき、一点の無色のマナをあなたのマナ・プールに加える。
瓦礫の大砲(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクトを一つ生け贄に捧げる:対象のクリーチャー一体か対象のプレイヤー一人に二点のダメージを与える。
稲妻の幻想師
(R)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
瞬速、先制攻撃
いずれかのプレイヤーが自分のライブラリーを切り直すたび、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
いずれかのプレイヤーが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/2
意思ある者の宿敵
(1)(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
いずれかの領域に青のカードが置かれている場合、〜はそれのオーナーに対するプロテクションを持つ。
3/1
>>32 下:「いずれかの領域で青のカードが公開されている場合」に訂正
道端の宝石
(1)
アーティファクト
道端の宝石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
しんぷる
いず
べすと
ラノエルが無色化して除去耐性得るとか何なの?緑なら1ターン目に3マナ出せる環境なの?
無色の加護 (1)
アーティファクト
無色の加護を生贄に捧げる。:戦場に出ているアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは、破壊不能を得る。カードを1枚引く。
無色の衰退 (1)
アーティファクト
無色の衰退を生贄に捧げる。:戦場に出ているアーティファクト・クリーチャー1つを対象とする。ターン終了時まで、それは、すべての能力を失うとともに1/1になる。カードを1枚引く。
拡張の諌め (1)(R)
エンチャント
手札以外から土地がプレイされた場合それをゲームから取り除く
>>30 発想は面白いけど破綻で破綻するんじゃね?
でもちょっといじればいいバランスになりそう。
>>35 ホリデーキューブに入るカードのレベルなら普通だから・・・(震え声)
>>38 フェッチはおろか、バウンスランド出すとか不毛を起動するだけでも誘発ってのはヤバい
調整しにくそうな能力だと思う
取り敢えずトークン産むやつがヤバいのだけは分かる
>>30 さすがに誘発条件とコストが軽すぎる
フェッチで簡単に誘発できちゃうし
ガルガドンのような土地をノーコストまたは低コストでサクれるカードと組み合わせて
簡単マジックが発生しかねん
>>31 保留
さすがに強すぎるかな 確定で時間稼ぎはできるわけだし
魔器
使いにくい、アド損すぎ
大砲
親和がやばい すべてのパーマネントがショックになると書いてある
スタンなら環境次第だな
窒息した火(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
次の終了ステップの開始時に〜はそれに3点のダメージを与える。
禁固刑
(W)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは全ての色を失うと共に、攻撃したりブロックしたりできない。
旅路の入り口
(G)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パワー2以下のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>43 《禁固刑/Prison Term》(SHM)
魔術師の本棚
(2)
アーティファクト・クリーチャー―構築物・壁
0/5
防衛
〜にダメージが与えられるたび、あなたは自分のライブラリーのカードを一番上から同じ枚数だけ墓地に置く。
呪われたダイアモンド
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに2点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1点のマナを加える。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
マナエルフ(G)
クリーチャー―エルフ・ドルイド
速攻
あなたがこのターンまだ土地をプレイしていない場合、あなたはコストを支払う事無く〜を戦場に出しても良い。この能力で〜を戦場に出した場合、あなたはこのターン土地をプレイできない。
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。
1/1
ラノワールのエルフ
(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1
比較してみよう
超つよいマナエルフロード
(2)(G)(G)
クリーチャー − エルフ、ドルイド、兵士
警戒
あなたのコントロールする他のエルフは+1/+1の修正を受けるとともに、「(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。」を得る。
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出す。
3/3
つよい(確信)
エルフ・ドルイド・兵士
の方に目が行った。
ニクスの憤怒
(2)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
(2)(R):〜は、先制攻撃を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それはエンチャントでもある。(この効果は永続する。)
エルフ・ドルイド・戦士はいるんだし、注目するほどでもない
ゴブリンの便乗屋 (R)(R)
クリーチャー ゴブリン ならず者
対戦相手のいずれかがカードを1枚引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
この能力は1ターンの間に〜のパワーに等しい回数までしか起動出来ない。
0/1
起動なの誘発なの?
流血の悪魔
(3)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放する:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜は速攻を得る。
〜が戦場を離れた時、各対戦相手はパーマネントをX個生贄に捧げる。Xは〜の上に置かれていた+1/+1カウンターの数である。
4/4
何故吸血鬼に…
クリーチャー - デーモンのミスです 申し訳ない
おうシット!
誘発誘発
パワー分しか誘発出来ないに死体
静かなの動作機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・ニンフ
授与(1)授与(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
0/1
なんかちょっと変だった
静かな動作機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・ニンフ
授与(1)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
0/1
茸鱗の鎧
(1)(G)(G)
エンチャント─オーラ
エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
エンチャントされたクリーチャーが死亡したとき、そのコントローラーは緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
#そいつはあんたが生きている内は身を守ってくれるし、あんたが死んだらその後始末をしてくれるよ。
募兵令
(X)(W)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1である
クリーチャー・カードを最大X枚まで探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>54 吸血鬼でもいいんじゃね?
死に際に周囲に呪いを残して死ぬってフレイバーになってるし。
ただ強化はソーサリータイミングにしないと強すぎるんじゃないかって気はする。
>>59 追放やバウンスには無力とはいえ
PIGでのトークン生成数が多すぎないか?
最低でも3は確定だし
>>61 ウィニー歓喜の代物だな
下ならZOOあたりでも使えそう
特に合致するのはモダンのソウルシスターズだろうけど
>>61 6マナで竜使いののけ者×4とか秘密を掘り下げる者がよさそう
>>61 変幻の大男にならって悪性スリヴァー×4も良さそう
(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの1番上に置く。
真実の探究者、一露 (4)(W)(W)
伝説のクリーチャー −人間・クレリック
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の
修正を受けると共に警戒を持つ。
(2)(W)(W):白の2/1のクレリック・クリーチャーを1体
戦場に出す。
(1)(W)(W):このターン、真実の探究者、一露にダメージを
与えたクリーチャー1体を対象とし、破壊する。
3/6
廃肉ゾンビ(1)(B)
クリーチャー − ゾンビ
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失う。
3/2
賽の河原
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、あなたのライブラリーのカードを上から2枚追放する。〜によって追放されたカードが20枚以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
12時の鐘
(1)(U)
ソーサリー
全てのトークンを追放する。
文殊の知恵 (3)(W)(U)(G)
エンチャント
あなたが3色以上の色を持つ呪文を唱える場合、
それを唱えるためのマナ・コストの内、不特定マナ・コストを無視して唱える事ができる。
(例えば、あなたが(2)(R)(B)(U)の呪文を唱える際に
正規のマナコストの代わりに(R)(B)(U)を支払う事で唱える事ができる)
Lavalanche / 溶岩崩れ (X)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
をX=20で。
Wargate / 戦争門 (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
X=15で
Xは未定義のため0でしょ?
「唱えるためのコスト」を弄るなら、Xを任意指定値そのまま利用できるんじゃね
《ルビーの大メダル》があれば《猛火》X=3を(2)(R)で唱えられるように
ま、
>>72の自作書式だから何とも言えないけど
獏の悪戯
(2)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
色1つとカード・タイプ1つを指定する。
そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはそこからカードを1枚選ぶ。
そのカードが選ばれた色とカード・タイプの両方である場合、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
そのカードが選ばれた色かカード・タイプのいずれか片方である場合、そのカードを捨て、あなたはカードを1枚引く。
不敗の兜
(7)
アーティファクト
あなたはゲームに敗北することはない。(この効果は、「勝利する」という効果によって敗北することは防げない。)
対戦相手のライブラリーにカードがない時にそのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはこのゲームに勝利する。
・()で書かれた文は注釈文であり、なんの影響も与えない
・「できない」は「できる」に勝つ
そもそも、誰かが「ゲームに勝利する」効果を適用した時、その対戦相手は普通別にゲームに敗北しない
ただ勝者が存在する事でゲームが終わり、それ故にそいつがそのゲームの勝者ってだけ
実際《死者の鏡》はその手の効果を防げない
多人数戦での勝利条件効果は「代わりに対戦相手全員を敗北させる」という例外処理をするけど、
そんな誰が知るかって感じの話つつき回したくはないわな
精鋭の衝突(1)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたとそのプレイヤーはお互い手札からカードを2枚選択する
その選んだ2枚からお互いに1枚ずつ無作為に選んで公開する
これにより公開されたカードのマナ・コストでみた点数が低い方のプレイヤーはその点数に1を足し2倍にした点数のダメージを受ける
>>81 このままのテキストだと色々と不備があると思う
カードの内容としては如何でござろうか?
実際に使われてみないとわからないけど
平均的火力は0〜6点 そしてどちらに飛ぶかはわからない
安定して勝とうとするとデッキの平均コストを
上げることになり、往々にしてデッキが歪む…
ちなみに手札がこれだけだった時はどうするんですかね…
>>83 初見での理解度が今一つ低そうなのに、その実やっていることが2マナの本体火力だけだというのは複雑さが許されるような効果ではないかなと思った
手札から無作為に1枚公開して、大きい方にその点数分(もしくは公開された2枚の合計分)ダメージとかなら多少分かり易くなると思う
白金の力戦
(4)
アーティファクト
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
クリーチャーがあなたを攻撃するたび、〜を追放する。
対コンボ力戦
神聖でいい気もする…
勝利敗北がテキストに直接書いてあるオリカは95割アレ
老いぼれのハンニバル・バルカ
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/2
山渡り
大隊 ― 老いぼれのハンニバル・バルカと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
神啓 ― 老いぼれのハンニバル・バルカがアンタップ状態になるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
流石に強打者と同じコストでこれは使いにく過ぎるか
2マナ1/1とかにすべきか?
>>88 95割アレ
(3)(U)(U)(B)(B)
伝説のエンチャント、アーティファクト
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
いずれかのプレイヤーの手札が20枚以上になるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
(2)(U/B)(T):各プレイヤーはカードを3枚引く。
(U/B)(U/B)(T),手札を2枚捨てる:各対戦相手は手札を2枚捨てる。
実際にありそうなコスト調整にするのが難しいと思った(小並感)
>>90 デッキにプロシキ入れて回してみたら?
明らかに強いと思ったんだけど
>>92 攻撃できるなら毎ターン総計で6/6だものね
聖トラフトと違って除去耐性は無いけどトークンは残るしこんなものかね
>>91 手札破壊は無くて青単色でもいいような気もする
95割
(3)(U)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネント1つを対象とする。あなたの次のアップキープの開始時まで、それに書かれた勝利という単語1つを敗北という単語1つをに置き換える。」
「パーマネント1つを対象とする。あなたの次のアップキープの開始時まで、それに書かれた敗北という単語1つを勝利という単語1つをに置き換える。」
白金の兜
(2)
アーティファクト−装備品
〜を装備したクリーチャーは全ての能力を失うと共に、飛行と「あなたはこのゲームに敗北せず、各対戦相手はゲームに勝利しない」を持った4/4の無色の天使・アーティファクト・クリーチャーである。
装備(7)
ほらよ勝利敗北カード
どくどく
(黒)(緑)
エンチャント
毒カウンター1個は2個として扱われる。
複合的成長(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
〜が戦場に出たとき、〜にエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受け、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
墓地の掃除 (1)(R)
インスタント
あなたの墓地にあるカードを全て追放する。
カードを1枚引く。
キャントリップくらい別に
気絶や圧服やその他諸々
だが、軽い墓地追放は普通黒だよな
赤の赤ゆえの墓地追放なんて、世界火と滅殺の命令とあと泥穴とかいうksくらいしかねえ
泥穴とかいうKuso Subarasiiやつ
白や黒の墓掃除て相手も可だし、自分だけとなっても黒の領分なのか?
そもそも赤にとって墓地は利用するもんだろ《渋面の溶岩使い》的に考えて
渋面の特務魔道士
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
活性化カウンターが置かれた土地はアンタップしない。
(T),あなたがコントロールするタップ状態の山1つの上に活性化カウンターを1つ置く:クリーチャーかプレイヤー1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
(3)(R),あなたがコントロールする山1つの上から活性化カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に活性化カウンターを3つ置く。
「生まれたては熱く盛んだがいずれ冷えて固まる――生命と同じだな」
オーク重装歩兵師団
(2)(R)
クリーチャー オーク・戦士
2/5
〜が自身よりもパワーが高いクリーチャーをブロックするかブロックされたとき、〜の上に-1/-1カウンターを1つ取り除く。
「こらー!お前ら、隊長の俺より先に逃げるなー!」
栄光追いの野蛮人
(4)(R)
クリーチャー 人間・バーバリアン
3/3
速攻
〜をプレイするためのマナ・コストは、名誉カウンターが置かれているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
〜が名誉カウンターを持たないクリーチャー1体のみにブロックされたとき、〜はターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
〜が墓地に置かれた時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に名誉カウンターを1つ置く。
「英雄が名誉ある決闘において倒れたとき、伝説は始まる。」
渋面は墓地テーマのブロックだったからであって
一般に赤は墓地利用をする色じゃないだろ
自分の墓地だけ追放って、普通コストとかペナルティとかのデメリット扱いだからなぁ
それを主目的とした遠回しな純粋自殺系カードの前例なんか本家様は作っちゃくれなかった、《衰微する土》程度か?
まぁ、墓地追放が少ない赤に比べれば、黒の方が説得力はあると思うよ
《ショック》があって《火炎の裂け目》があるのに、今更「〜はあなたにN点のダメージを与える」が青向きだと思う奴はいないでしょ
アーティファクトにするのが一番丸かった気もするけど
記憶系拷問装置 (2)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、墓地のカードを全て追放する。
〜が戦場から墓地に送られた時、各プレイヤーはライブラリーのカードを
上から10枚墓地に置く。
>>104 もっと前にも焚きつけとかあるしね。廃材焼いて火を焚こうぜ的なイメージ。
木刀
(3)
アーティファクト
装備(5)
装備しているクリーチャーがアーティファクトでないクリーチャーにブロックされるか、ブロックするたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と接死を得る。
金属は切れません。ーゴブリンの鍛冶屋
用心深いゴブリン
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン
〜が攻撃するたび、すべてのアンタップ状態のクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーは、〜をブロックできない。」を得る。
各対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのように〜をブロックできる。
2/2
心食いの教示者
(4)(B)
あなたのライブラリーからカードを最大3枚まで探し出し、手札に加える。ゲームの残りの間、あなたは
各ターンに一枚までしか呪文を唱えられない。
融和の杖(1)
アーティファクト
あなたがオーナーである分割カードは融合を持つ。
1マナは軽すぎるだろ
決闘からの逃走
(1)(U)
エンチャント
累加アップキープ(1)
あなたのライフの総量は変化しない。
あなたは呪禁を持つ。
あなたのドローステップの開始時に決闘からの逃走の上に経年カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはゲームに敗北する。
虹食いのイフリート(1)(G)(G)
クリーチャー − イフリート
クリーチャーがフェイズ・アウトする場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3/2
>>115限定的すぎる気がする。
飛び出すマナ庫
(2)
アーティファクト
飛び出すマナ庫が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
(T),(X):飛び出すマナ庫から全ての蓄積カウンターを取り除く。取り除かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。飛び出すマナ庫の上に蓄積カウンターをX個置く。
マナの保存よりもびっくり箱に向いています。ー取り扱い説明書
悪魔の裁判(B)(B)
インスタント
対象の対戦相手は手札から直近にドローしたカード一枚を捨てる。(捨てたカードが直近にドローしたものであると証明できない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。)
(F/T)愚直な者は理不尽を嘆いて敗者となり、狡猾な者は理不尽を利用し勝者となる。―とある国のエリート魔術師
ふざけんな
そうなるともはや別のゲームなんだよなぁ
消尽点の爺
(3)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
3/2
(1):〜はターン終了時まで被覆を得る。
(2):〜はターン終了時までシャドーを得る。
(3):〜をフェイズ・アウトする。
脳つつき病
(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがカードを引く場合、変わりにそのカードを裏向きに追放する。
エンチャントされたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれによって追放されたカードを全て手札に加える。
2点のライフを支払う:〜を生け贄に捧げる。この能力はいずれのプレイヤーもソーサリーを唱えることができるタイミングで起動できる。
普通に「ドローできない」でいいんじゃないんすかねえ
パンドラの箱
(0)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、あなたはライブラリーからカードを無作為に追放してもよい。
そうした場合、〜が戦場を離れるとき、この方法で追放したカードをあなたのライブラリーか墓地に好きな数だけ無作為に戻す。
悦楽の花びら
(0)
アーティファクト
好きなフェイズを飛ばす:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたのターンの間にしかプレイできない。
熱心な税関
土地
あなたが優先権を得るたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
名前が怖ええ
>>122 熱心な税関
優先権を得る→税関の能力が誘発(マナ能力ではないのでスタックを用いる)→優先権を得る→誘発・・・
出した瞬間に選択肢のない無限ループで引き分け確定させるためのカードかな?
>>122 ドローできないのと、引いてから捨てたりトップ追放するのは挙動が全く違う
上
枚数指定してないから当然全て追放してるのに無作為も糞もない
中
10000ターン痕のメインフェイズ飛ばしますね
現在のフェイズ飛ばしたらプチ時間停止か
断崖の黒百合(1)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1点を加える(このマナは産み出した色と共通の色を持つ呪文を唱えるためのコストには使えない)
()つけたら注釈文になっちゃうからそれは外すとして、
最低限(1)生み出せるマナファクトとしてはちょっと強すぎる方じゃないかね
()←の意味くらい把握してろよテンプレ嫁
色が1点入ってどうなるんですかねぇ…
もうすこし書式にこだわって、どうぞ
中国産モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンターを3個得る。
さすがチャイナあの世界でものさばってんのか(笑)
精製が上手くいかなくてウラン入っちゃったの。テヘ
日本産モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたのマナ・プールに同じ色のマナが3点以上ある時のみにしかプレイできない。
#こりゃエスニックモックスサイクルができるな
瞬間モックス
(5)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
想起(0)
飽くなき闘志の戦士
(1)(R)(R)
クリーチャー - 人間 狂戦士
速攻
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
3/3
貪るベラドンナ
(1)(G)(G)
クリーチャー - 植物
接死、防衛
(3)(G)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
2/4
空の暴君
(3)(R)(G)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、トランプル
飛行を持たないクリーチャーが〜に与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
5/4
象兵のハンニバル
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
0/3
あながコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
あながコントロールする白のクリーチャーは警戒を持つ。
(1)(緑)(白):緑と白の3/3の象・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
リミテ神
正々堂々(W)(U)
エンチャント
全てのプレイヤーは手札を公開した状態でゲームをプレイしても良い。そうした場合、そのプレイヤーが手札から呪文を唱える為のコストは(1)少なくなる。これによって点数で見た呪文のコストが1より少なくなる事は無い。
限りある不死(1)(U)(B)
エンチャント
あなたがダメージを受けたりライフを失う時、代わりにそのダメージやライフ一点につきライブラリーの一番上からカードを二枚追放する。
(FT)生きるという事は考える事だ。
蠅帳と書き置き
(4)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーはプロテクション(パワーが1以下のクリーチャー)を持つ。
エコー ― カードを1枚引く。
蠅帳と書き置きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
虫除け+書き置きでドロー+取り除いて食べる
浄火の幻霊
(2)(W)(W)
クリーチャー・エンチャント―スピリット
授与(6)(W)
〜とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれあなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
0/0
ニクス生まれの夢覆い
(3)(W)(U)
クリーチャー・エンチャント―多相の戦士
あなたは〜を、それがそれの他のタイプに加えてエンチャントであり、
「これが戦場に出たとき、これと同じ名前を持つ他のクリーチャー1体を対象とし、これが戦場を離れるまでそれを追放する。」を得ることを除き、
戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
>>134 二回以上使おうとした時のマナファクトとしてはだいぶ重いし、中〜終盤に引いて素で唱えた時のご褒美が欲しいな。
「〜が戦場に出たターンの終了ステップの開始時、〜が戦場にある場合、カードを一枚引く」とか。
聳え立つ剛直
(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ファンガス ホラー
5/5
警戒
発生源1つが〜にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラー以外のプレイヤーはその点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
ラノワールの騎士隊長
(1)(G)(W)
クリーチャー ― エルフ・騎士
〜が戦場に出るに際し、それは先制攻撃、警戒、到達のうち、あなたが選んだ1つを持つ。
3/3
ラノワールのドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、トランプル、プロテクション(青)
〜が戦場に出たとき、森を2つ生贄に捧げないかぎり、それを生贄に捧げる。
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーが土地を1つ生贄に捧げないかぎり、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
5/5
大虐殺/genocide
(2)(B)(B)
ソーサリー
飛行を持つクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
先制攻撃、警戒、速攻、トランプル、到達、接死、威嚇、絆魂、呪禁、二段攻撃、破壊不能についても同様である。
瞬間モックス
(4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
想起(0)
想起でソーサリー睡蓮の花びらとしての使い方がメインだけど
流石に5マナは重すぎたね
虚無モックス
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
ちょっと強すぎるけど
>>130は秀逸だった。ってか仕事場で吹いてサボってんのバレた。
墳火(3)(R)(R)
クリーチャー − エレメンタル
速攻 トランプル
探査
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
6/1
冷戦
(3)(U)(U)
エンチャント
(1):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これは全てのプレイヤーが起動できる。
(1):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。これは全てのプレイヤーが起動できる。
何かにダメージが与えられるたび、冷戦を生贄に捧げる。
グラントグ (G)(G)(G)
クリーチャー エイトグ
カウンター1個を生け贄に捧げる:ターン終了時まで〜は+1/+1の修正を受ける。
1/2
剋火+剋水
剋火(1)(U)
インスタント
赤の呪文1つか赤のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
剋水(1)(R)
インスタント
青の呪文1つか青のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
喧々+諤々
喧々(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
諤々(G)
クリーチャー呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
こんなん能力語にしたらリミテ壊れる。つか長え
レヴェインの朋友
(1)(G)
クリーチャー-エルフ・スカウト
帰郷-〜があなたのコントロール下で戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。あなたは、それらの中からエルフ・パーマネント・カードか森カードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/1
FT:急げ!やつら、すぐそこまで来てるだ!
カリタスの売剣
(2)(B)(R)
クリーチャー-人間・戦士・同盟者
冒険者-〜か他の同盟者が戦場に出るか、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
FT:彼には学も剣の才もなかったが、このままでは金蔓がいなくなるということだけは理解していた。
>>149 毒カウンターを生贄にします
あとは
待機持ちの時間カウンター
累加アップキープの経年カウンター
-1/-1カウンター
など
賭博術師ギァツォ
(1)(G)
伝説のクリーチャー 人間
-1/0
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンの間に投げられたコインの総数に等しい。
〜が戦場に出た時、あなたはコインを1枚投げてもよい。表が出た場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
賭博術師ギァツォの道楽
(1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出た時、すべてのパーマネントをタップする。
パーマネントは、そのオーナーがアンタップ状態のパーマネントを戦場に出さない限りアンタップしない。
1つのターンの間にパーマネントは1回しかアンタップしない。
賭博術師ギァツォの呪い
(1)(B)
ソーサリー
あなたはこのターンに唱える呪文1つについて、黒か無色のマナを3点軽減するか、マナ・コスト以外のコストを支払わなくてもよい。
それを選んだとき、あなたのライブラリーを半分追放する。
賭博術師ギァツォの熱情
(1)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとして、ライブラリーにあるカードを最大X枚まで追放する。Xは戦場に出ているパーマネントの総数に等しい。
この方法で追放したカード1枚につき、コインを1枚投げる。表が出た場合、〜はあなたが選んだクリーチャー1体か、あなたと対戦相手に2点のダメージを与える。
賭博術師ギァツォの全力
(1)(U)
伝説のエンチャント
破壊不能
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのターン開始時、ライブラリーの一番上にあるカード1枚を墓地に置く。
あなたはいつでも1つのターンに1回ずつライブラリーか墓地を数えてもよい。
この方法で墓地にあるカードがライブラリーにあるカードよりも多かった場合、あなたのライブラリーすべてを手札に加える。
あなたのライブラリーにカードが1枚もないとき、あなたは手札にある呪文をそのコストを支払うことなくプレイしてもよい。
>>154 緑
熱狂のイフリートいっぱいスタックに乗せて解決してから出して投げ飛ばします
白
書式がおかしいと思うんだけど、ターン1制限の代わりに自分限定の侵入警報でいいの?
黒
今の書式では(2)(B)とかがタダで唱えられるのかどうかわからないので(3)とか(B)(B)(B)で書くべき
赤
最速で撃っても2点ずつ割り振りの期待値4点火力が2マナは強すぎる
あと対象取ってないから被覆呪禁貫通までしちゃう
さらにこの書式だと選んでライブラリ圧縮できるように見えるんだけど
青
最後の審判で適当なコンボ積み込んで手札に加えて勝ちです
絶対平等正義(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネントの数とあなたのライブラリーの枚数とあなたのライフの総量がすべて等しい場合あなたは勝利する。
夜の覇王 (2)(B)(B)(U)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたのアップキープ開始時に、黒ではない青のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
それができない場合、〜を生け贄に捧げる。
黒以外のマナが生み出される時、それは代わりに黒マナを生み出す。
4/5
後先モックス
(0)
あなたが後攻でない場合、〜を唱えるコストは(3)多くなる
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える
空虚の契約
(B)
あなたは手札を捨てる
あなたが後攻の場合、その後カードを7枚引く
何、先攻渡した相手にR&D's Secret Lair置かれて憤死する系ネタ?
>>159 どういうことだい?
>>158のContract from Belowもどきは先行掴まされたら完全にゴミなのでどうにかした方がいい
あー…カードタイプが何もねぇのかw
多分アーティファクトとソーサリーなんたろうけど
カードタイプも書いてないし…。下のはソーサリーだろうけど、願いで引っ張って手札補充されるだけだろな
罠の墓地
土地
〜が場に出た時、あなたのライブラリーを1番上から10枚墓地に置く。
全てのプレイヤーはマナ・コストがあなたの墓地のカード枚数以上の呪文を唱えられない。
>>163 虚空の力線とこれの2枚でゲーム終了とか冗談じゃない
レイラインじゃなくてRIPじゃね?
相手の墓地行きしか消せない虚空の力線じゃ駄目だけど、トーモッドの墓所とかで終わりやね
今は場じゃなくて戦場だし、マナに繋がらない土地は作るべきじゃないし、マナ・コストじゃなくて点数で見たマナ・コストだし、
まあ、割と救いようがない
罠の誘導員(1)(U)(U)
クリーチャー 人間 ウィザード
このカードが対戦相手の唱えた呪文で手札から捨てられた場合
そのプレイヤーはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数のパーマネントをタップする
1/1
ナントゥーコの罠 (2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3点以下のクリーチャータイプがナントゥーコのカード1枚とそうでないカード2枚を選ぶ。
対戦相手1人を対象としその3枚から無作為に1枚選ばせる。
選ばれたカードがナントゥーコであった場合あなたはそれを戦場に出し、残りの2枚をライブラリーに戻しシャッフルする。
そうでなかった場合、3枚全てを墓地に置く。
マナ連環
(3)(G)(G)
エンチャント
基本でない土地のマナ能力を起動するためのコストは、それを起動するためのコストが「あなたがコントロールする土地1つをタップする」だけ多くなる。
燃え盛る未来
(1)(R)(R)(R)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする、〜はそれにこれによって追放されているカードの枚数の2倍の点数のダメージを与える。
>>158 後先モックスは流石に先行だと強過ぎじゃね?
先行1マナ後攻3マナぐらいじゃね
>>170 逆だよ、後攻救済どころか後攻取れたら勝ちレベル
先行掴まされたらただの「マナリス」で、後攻取れたら「禁止されてないGleemox」
ある意味ジャンケンゲー推奨招きかねないので好きではない
たびたび変なのが上がるスレだけど、ここ2〜3日特にレベル低いな・・・
新規参入する時期でもないのに、未プレイと思しいのがチラホラ・・・テンプレくらい読んでくれい
火力縛りで
とどめの稲妻/Finish Lightning (R)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフが5以下だった場合、そのプレイヤーは敗北する。
呪雷/Curse Bolt (4)(B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの上限は10になる。
聖別の火/Consecrated Fire (W)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
〜は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
Firecraft (1)(R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文が対戦相手一人にダメージを与える場合それを軽減し、
飛行と速攻を持つ赤のX/Xのフェニックス・クリーチャー・トークンを場に出す。
Xは軽減されたダメージに等しい。
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 19:46:02.68 ID:dmo+zgXZ0
失踪症候群
(3)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーは時間カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
クリーチャーは消失を得る。
よもやあいつが失踪するなんて誰も思わなかったさ
――失踪した弟について語る兄の失踪前の言葉
>>158のカードタイプを書き忘れていたことと、先行の時に役に立たない点を訂正しています
先行有利のTCGになるのはどうしても避けられないので、後攻に対する手助けになれば…というのがコンセプトです
後先モックス
(0)
アーティファクト
あなたが後攻でない場合、〜を唱えるコストは(3)多くなる
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える
空虚の契約
(B)
インスタント
カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く
あなたが後攻の場合、そうする代わりにあなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く
準備された対策
(2)(U)(U)
インスタント
あなたが後攻の場合、〜のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うことを選んでもよい
呪文1つを対象とし、それを追放する
マリガン・コリガン
青
クリーチャー ― スピリット
1/1
あなたがマリガンしている場合、マリガン・コリガンはサイクリング(0)を持つ。
溶けゆく狩人、ガラク
(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー
+2デッキの上から4枚追放し、あなたは追放した中からマナコストが3以下のカードをプレイする。
±0 3/3のビーストクリーチャートークンを場に出す、それは消散カウンター2をもつ
-7 「あなたの各対戦相手がパーマネントを場に出す時、それに消散カウンター2を置く」という効果を持つ紋章を得る
初期消散忠誠度カウンター5
あなたのエンド時に消散忠誠度カウンターを一つ取り除く
消散カウンターと忠誠度を合わせた感じで作ると面白そうだった
連続でごめん、面白そうだと思った
面白いのも良いけど、少しはテキストの推敲にもこだわってみたらいかがだろうか
奥義が戦場に出る際の置換効果になる常在型能力なのか誘発型能力なのかわからんしな。
そもそもマジック語じゃないテキストは(少なくともこのスレにおいて)読みにくくてかなわん。
デザインとしても、消散忠誠度カウンターとかいうの使う意味あるの?
終了ステップの開始時に忠誠度カウンター取り除く、じゃダメなの?
>>175 後攻の手助けどころか、後攻=勝ちのジャンケン大会になるのが目に見えてる…
間合い取りの兵士 (W)
クリーチャー ― 人間・兵士
先制攻撃
あなたが後攻の場合、〜は+1/+0の修正を得る。
1/1
>>182 まあこれぐらいだわな
これでもリミテではピックしたい
おだい
「コンスピラシー」に新規収録されてそうなカード
イゼットのオオアゴザウルス
〔赤〕(〜はいずれのカード・タイプも持たない。)
変異(4)(R)(R)
(2)(R):〜を裏向きにする。(それは2/2のクリーチャーである。)
ぼくがかんがえたさいきょうの除去耐性
>>184 読心の宝石 (2)
アーティファクト
あなたが〜をドラフトした時、〜を公開してもよい。
そうした場合、次のあなたの手番が来るまでの間、各プレイヤーはドラフトするカードを公開する。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャーを1体対象とし、それをタップさせる。
疫病神 (5)(B)(B)
(レア)
クリーチャー ― デーモン
畏怖
〜を表向きの状態でドラフトする。
〜をドラフトしたプレイヤーは、〜を必ずデッキに投入しなければならない。
〜が墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを失う。
5/5
偉大なる時の巡り
(G/W)(W)(W/U)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。
それを追放し、その後、あなたの墓地に置き、その後、あなたのライブラリーの1番上に置く。
その後、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を公開し手札に加える。
その後、あなたの手札1枚を公開し、それがこの効果で手札に加えたカードと同名のカードであった場合、マナ・コストを支払わずに唱える。
FT:君が巡る全て
テキストこれで行ける?
一応、最後だけ「唱えても良い」にした方が。
もういっそ統率領域も巡らせようぜw
>>177 見るに耐えんわ
溶けゆく狩人、ガラク
(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ガラク
あなたの終了ステップの開始時に、彼に置かれている忠誠カウンターを1つ取り除く
[+2]:あなたのライブラリーの上から4枚を追放する。あなたはこの効果によって追放された点数で見たマナコストが3以下のカードを唱えてもよい。
[±0]:消散2を持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[−7]: 「各対戦相手のコントロール下でパーマネントが戦場に出るとき、代わりにそれは消散2を持った状態で戦場に出る」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度5
偉大なる時の巡り
(G/W)(W)(W/U)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。
それをあなたの墓地に置き、その後、それを追放し、その後、あなたのライブラリーの1番上に置く。
その後、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を公開し手札に加える。
その後、あなたの手札1枚を公開し、それがこの効果で手札に加えたカードと同名のカードであった場合、マナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
FT:君が巡る全て
領域におかれるたびに誘発する能力を全部誘発させる呪文なのに、墓地に置く前に追放したら死亡しないし、フレーバー的にも駄目でしたわ、メンゴメンゴ
イラストは後姿のカーンとかペスとかそんな感じでオナシャス
栄華と凋落の地、プロデイシア
伝説の土地
あなたが栄華と凋落の地、プロデイシアをプレイしたとき、あなたがコントロールする栄華と凋落の地、プロデイシアを除くすべての土地を生け贄に捧げる。
あなたが別のカードをプレイしたとき、栄華と凋落の地、プロデイシアを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
放火魔
(2)(R)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(R),(T):対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは〜のパワーに等しい。これによってそのクリーチャーを破壊した場合、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。
1/2
カウンターパンチャー
(3)(G)
クリーチャー―エルフ・戦士
後攻(このクリーチャーは後攻を持たないクリーチャーが戦闘ダメージを与えた後で戦闘ダメージを与える。)
〜が戦闘ダメージを与える時、この戦闘でそのクリーチャーに与えられたダメージを加算して与える。
2/4
>後攻
Goblin Flotilla の書式でいいと思う。
>>193 火力自体がクリーチャーを破壊することは無いんだよ
言いたいことは分かるけどテンプレくらい読もう
一応MTGだから文もMTGっぽくしてほしいところ
厳密にオラクルに沿ってとなると以外と難しいにしても
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 10:39:31.26 ID:iCuIrYRI0
ウリナラファンタジー
(3)(黒)(黒)(赤)
ソーサリー
パーマネント一つを対象とし、あなたはそのパーマネントのコントロールを得るとともに
そのパーマネントのオーナーになる
ターン終了時に、あなたはこのゲームに敗北する
ロックオン
(黒)(赤)
インスタント
対戦相手1人を対象とし、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの中から1枚パーマネントカードを選び、
それをその対戦相手のコントロールの下で戦場に出す。
カードを2枚引く
ウリナラファンタジーどころか高額カード強奪じゃんw
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 10:47:16.95 ID:iCuIrYRI0
トゲトゲロータス
(0)
T、トゲトゲロータスを生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな1色のマナ3点を加える。あなたは5点のダメージを受ける。
無我夢中 (4)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
〜が戦場に出た時、あなたは手札を捨てる。
自分の墓地からカードを1枚追放する:〜はターン終了時まで、
追放したカードと同じカードタイプに対するプロテクションを得る。
5/5
最期で最初の勇者
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
絆魂
あなたが6回目にマリガンをしたとき、
最期で最初の勇者が手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
4/4
マリガンを6回したときの手札1枚がこれなら
これを戦場に出して手札0でスタート
バランスがよくわからん
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 14:32:22.40 ID:iCuIrYRI0
魂縛り
(1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、対象のプレイヤーを1人選ぶ。
魂縛りはそのプレイヤーに1点のダメージを与えると共に、
魂カウンターを1つ魂縛りの上に置く。
(黒):魂カウンターを1つ魂縛りの上に置く。
魂縛りから魂カウンターを3つ取り除く:プレイヤー1人を対象とし、魂縛りはそれに1点のダメージを与える。
魂縛りを生贄に捧げる:魂縛りの上に置かれた魂カウンター1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
運命の再鍛者 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
運命の再鍛者があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたがマリガンをしていたなら、
あなたは自分の手札から他の赤のカードを1枚追放するとともに、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
運命の再鍛者が死亡したとき、これを追放する。そうしたなら、各プレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
2/1
@転載禁止って勝手についたんだけどなにこれ
裏目なミノタウロス
(R)
クリーチャー - ミノタウロス 戦士
速攻
力任せなミノタウロスが攻撃するたび、あなたが選んだ対戦相手1人は消術4を行う。
3/2
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 16:12:26.67 ID:iCuIrYRI0
黄泉からの帰還
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたはあなたの墓地にあるカードを1枚選び、それをマナコストなしでプレイしてよい。
>>208 名前に悩んでたのがバレるなぁ…
テキスト欄も裏目なミノタウロスに訂正。
>>207 闇属性万能論を主張したいなら遊戯王オリカスレにでもお行き
復活の祈り (W)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
睨まれたターンガース
(R)
伝説のクリーチャー - ミノタウロス・戦士
睨まれたターンガースが攻撃かブロックをするたび、あなたが選んだ各対戦相手は占術3と消術3を行う。
4/4
あなたが選んだ は削除ということで
>>191 言っとくけど俺が考えたんじゃないからな
十七年蝉
(G)
クリーチャー - 昆虫
1/1
飛行、消失17
>>214 ジュウナナネンゼミのイメージだとこんなんどうだろう
ジュウナナネンゼミの幼虫 (G)
クリーチャー - 昆虫
防衛
消失17
ジュウナナネンゼミから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、
《ジュウナナネンゼミ》という名前の飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを17体戦場に出す。
1/1
…呪詛術士で壊れるか?
オリジナルのクリーチャータイプ:インキュバスを作ってみた
インキュバスといえば吸精
吸精X:吸精Xを持つクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの上からX枚を追放する。
追放したカードの中の何かを参照する誘発型能力を持つ。
義勇軍ののけ者
(1)(R)(R)
クリーチャー − 人間・兵士・インキュバス
速攻
〜が吸精するたび、対戦相手1人を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。はXこれによって追放されたカードの中の点数で見たマナコストが5以上のカードの数に等しい。
吸精4
3/1
帰らずの森のエルフ
(1)(G)
クリーチャー − エルフ・ドルイド・インキュバス
〜が吸精するたび、これによって土地カードが追放された場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
吸精2
2/2
妖血の外交官、ベルカニス
(3)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー − 人間・インキュバス
絆魂、呪禁、接死
プレイヤーはライフが0以下になることによっては敗北しない。
あなたがライフを1点得るたび、〜の上に調停カウンターを1個置く。
〜が吸精するたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置き、あなたはこれによって墓地に置かれたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。Xはこれによって追放されたカードの枚数に等しい。
吸精*(*は〜の上に置かれた調停カウンターの数に等しい。)
3/5
>>215 ダークスティールで20カウンターで勝利のがあったね
20に増やすよりは0にする方が簡単そう
>>214はとにかくカウンターが多くて軽いカードをデザインした
大海の心臓 とかああいうので参照用に
>>216 あんまりキーワードにする必要性はないかなー
あと名前的には防御側プレイヤーのを削ってそう
>>217 うーん、言われてみれば……
こちらのイメージ的には、インキュバスはコントローラーに仕える代わりに精的な報酬を求めていて、こちらの精(魔術的なものなのでライブラリー)を吸って得た魔力で呪文を唱えて攻撃するつもりで作りました。
キーワード能力の「吸精」も英語では"incubate”という名前で、"incubate"には「孵卵する」「考えを生み出す」の意味もあることから、このような誘発型能力にしました。
初めに考えていたのが「豊かな成長」や「劇的な入場」のようなパーマネントを戦場に出す能力を持ったカードだったので、攻撃する度に対戦相手の土地やクリーチャーをパクるのは 夜帷の死霊君くらいでいいかなとおもったので、こういう形になりました。
あとは、便利だからって調子にのってインキュバスと契約し過ぎると魂を吸い尽くされて危険だよ〜、的なフレーバーや、
スタンダード環境でのライブラリーアウト戦略の相対的な強化、むしろ下の環境で自分からライブラリーアウトして偏執狂で頭がおかしくなって勝つデッキとか作れたら面白いかなと思いました。
自分で書いててコラムに開発部の人がよく言い訳してる気持ちがちょっとわかりました
2番目が+1だと目腐りの終焉グルグルでゲームがヤバイことに気付いた
黒き森のニッサ
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー-ニッサ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。あなたは、それらの中からエルフ・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[+0]:あなたの墓地にあるエルフ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-7]:あなたの墓地と手札にあるエルフ・カードの望む枚数を、それらのマナ・コストを支払わずに唱える。
初期忠誠値3
ウギンの吐息(3)(R)(R)
ソーサリー
すべての無色のパーマネントを破壊する。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:43:37.68 ID:iCuIrYRI0
ハロワの吐息(3)(R)(R)
ソーサリー
すべての無職のパーマネントを破壊する。
>>220 1マナ重ければ赤ゲドンでもいいよね、マナファクト使って自分だけマナ基盤生き残らせるとかできないようにしてるし
ってことで良いんかね。
PWが存在する現代において、PWの奥義以外でPWを残せる土地全滅なんかそうそう許される訳がないと思った
一応爆裂破綻もあるけどね
エネルギー消耗論 (1)(W)(W)
エンチャント
全てのプレイヤーは、(0)を起動コストとする起動型能力を起動する事はできない。
理不尽
(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストの倍の点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
賭けをしようか。俺はチップ、お前は命だ。
土地が捲れたら宇宙ですよ
ひずみのワーム(2)(U)(G)
クリーチャー − ワーム
(U),(T):〜を追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
(1)(G)(G):怪物化3を行う。
(3)(G)(G):怪物化6を行う。
(6)(G)(G):怪物化9を行う。
1/1
>>216 クリーチャータイプ・インキュバスで人間だったりエルフだったりっておかしいだろ。
フレーバーまったく考慮してないじゃねえかよ。
MTGのではないぞ、ファンタジーそのもののだ。
ガイアの空の民「……」
って言うかインキュバスって夢魔(ナイトメア)だろ?
>>228 結構おもしろい。
怪物化はXを使ったほうがテキストすっきりして良いかも。
いっそのこと、一番目の能力もエンドステップまで逃してしまおう。
トランプルまで欲しいと思うのも、ぎりぎり贅沢じゃないように思える。
何より「素が1/1トランプル」というのが個人的に美しくて仕方ないんだ。
悪夢の睡魔
(3)(U)(B)
クリーチャー・イリュージョン、デーモン
飛行
(T):全てのアーティファクトでないクリーチャーをタップする。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
悪夢の睡魔が呪文や能力の対象となったとき、これを生贄に捧げる。
4/3
なぜサキュバス(女性)ではなくインキュバス(男性)なんだ(´・ω・`)
贖われたもの、*** (B)(B)(G)(G)
プレインズウォーカー ― ***
クリーチャーが墓地から戦場に出るたび、贖われたもの、***の上に忠誠度カウンターを1個置く。
[-4]:ターン終了時まで、各クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、各クリーチャーは-1/-1の修正を受ける。」を得るとともに-1/-1の修正を受ける。
[-6]:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[-6]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-15]:あなたは「あなたはライフが0点以下であることによってゲームに敗北しない。 」と「あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。」と
「ダメージがあなたに与えられる場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードをそのダメージと同じ枚数だけ墓地に置く。」を持つ紋章を得る。
その後、あなたのライフは0点になる。
初期忠誠度4
うまく調整できそうにない
とりあえず恐血鬼と生け贄エンジンの事を考えて大マイナス能力は重めにした
>>234 そもそも黒にまともな(人間的な感覚に合わせた美しさを備えた)美人はいない
というかウークタビーやガリーナのようなのがいるどっかの色より黒は相当男臭い
>>229 >>231 >>234 実は、頭の中には舞台となるオリジナルの次元がすでにあって、その中のインキュバスは一般的な夢魔やインキュバスとは別物なのよ。
舞台となる次元(ラヴニカとイニストラードを足して2で割ったような次元)では、悠久の昔から「身体からマナが漏れ出て生命活動を保てなくなる呪い」が蔓延していて、
ありとあらゆる生命体がそれに呪われることがあり、呪いによって身体からマナを失って死んだものは砂となって生命のサイクルから完全に消滅する。(ゲームでいう追放のような状態)
呪われた生命体には耐性として「他の生命体のマナを吸って補給する」ことで生き延びる事ができる個体が一定確率で生まれ、もしくは後天的にその能力を得ることがあって、その次元の人々はそれらをインキュバスと称する。
(インキュバスにマナを吸われ尽くされた為に死んだものは、呪いと同じように砂になって消滅するため、インキュバスは迫害される。)
したがって、インキュバスとして生まれてくること、または後天的にインキュバスになることは元々の種族である特性を失わない、という設定。
だから、設定上は苗木のインキュバスとかベイロスのインキュバスとかゾンビのインキュバスとかも存在する。
うん、俺キモイ死にたいうんこ
普通に吸血鬼でええやん
と思う俺は夢がないんだろうな
そして「マナを吸う」というところでなぜかリスティックが思い浮かんだ俺
吸血鬼の先手
(B)(B)
クリーチャー 吸血鬼
1/1
威嚇、被覆
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、対戦相手は(1)を支払っても良い。
そうしなかった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
吸精の一芸魔道士
(2)(B)
クリーチャー 吸血鬼
3/3
対戦相手が呪文か起動型能力をプレイするたび、その追加コストとして(1)を支払わない限り、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
対戦相手が〜を対象に含む呪文か起動型能力をプレイするたび、その追加コストとして(2)を支払わない限り、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
〜が対戦相手がコントロールする発生源によって墓地に置かれるたび、その追加コストとして(3)を支払わない限り、〜をタップ状態で戦場に戻す。
吸血鬼の暗殺者
(4)(B)
クリーチャー 吸血鬼・暗殺者
2/2
貢納2
〜が戦場に出た時貢納が支払われていなかった場合、対戦相手は3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3点のライフを支払う:〜はターン終了時まで威嚇と絆魂を得る。
一芸さんはマナレシオがよすぎる
あと一つ目の能力はマナ能力弾かないと一瞬で膨れ上がる
三番目の能力は書式が変
少なくとも追加コストではない
一坪の海岸線
土地
各プレイヤーは各戦闘で、5体までのクリーチャーでしか攻撃できない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
ひそひそ声の草原
土地
各プレイヤーは、各ターンに5つしか呪文を唱えられない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
喧騒の谷間
土地
各プレイヤーは、各ターンに5つしか能力を起動できない(マナ能力は除く)。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>240 特定のコンボデッキに対してはこれ1枚は完封できる場合もあるかも
羊飼いの丘
(2)(W)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白の0/1の羊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
羊クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
アンタップ状態の羊クリーチャーを2体タップする:白の0/1の羊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アンタップ状態の羊クリーチャーを3体タップする:クリーチャーを1体とし、それをタップする。
羊クリーチャーを4体生贄に捧げる:カードを1枚引く。
加護の支配
(2)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(エンチャント)
あなたは、エンチャントされているエンチャントをコントロールする。
変幻ツンドラ
土地
(T),1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:
平地・土地・トークンか島・土地・トークンのうち、あなたが選んだ一方を1個戦場に出す。
/遥か昔に既出?
十全(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしている限り、このカードの文章欄に書かれた数字すべてを10に変更する。)
「超過」と同じ文章変更能力
+1/+1カウンターが+10/+10カウンターにはなったりしない感じで
神事の盾
(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
十全
紙毟り
(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
十全
夜のつぶやき
(黒)
インスタント
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨て、あなたは2点のライフを失う。
十全
焦がれ
(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焦がれはそれに5点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
十全
国斬り侍
(緑)
クリーチャー ― 人間・侍
1/1
武士道1、十全
守護霊の印 / Mark of Fylgja
(1)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、いずれかの対戦相手がクリーチャーを1体以上コントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる
あなたは、戦闘ダメージによってのみライフを失う
クリーチャー入ってないバーンやANT系対策としては弱いので、最初の一文は要らなかったかもしれない…
文章変更系の能力は注釈文で変更後の効果を書いた方がいいかな
>>246 エンチャントとかアーティファクトとか土地も含まれるんだよね?
中盤以降は普通に達成しそう
>>246 プレイヤー10人をどうやって対象に取るんですかねぇ・・・
>>250 神事の盾をあなたがコントロールするクリーチャー
紙毟りを各対戦相手
に変更します…
>>244 つ□《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
>>252 エンチャント全盛のテーロスブロックだったら神をも奪えるから
>>244でちょうど良さそう
>>247 デメリットは禁忌の果樹園とかでどうとでもなるし、コンボパーツとしても優秀
下位互換になるなら何かしらオマケ欲しいわな
う……
同じカードがあるとは……
留置
(W/U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
イスペリアの命令
(W)(W)(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「攻撃しているクリーチャーを全て手札に戻す」
「攻撃しているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く」
FT:法は全てを平等に裁く
シミックの髄虫(3)(U)(R)
クリーチャー − 昆虫
進化
〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
-7/7
工作
(2)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが2以下の白のクリーチャー・カード2枚を探し、それらのカードを公開する。
1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
交錯
(2)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが1以下の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード合計2枚を探し、それらのカードを公開する。
1枚を待機を得るとともに時間カウンターが1つ置かれた状態で追放し、もう一方をあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>258 シミックと言いながらイゼットなんですがそれは
反射鏡 (W)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを一つ対象とする。
このターンの間、そのパーマネントが呪文の対象になった場合、
それを打消し、その呪文のコントローラーの墓地からカードを1枚選んで追放する。
囁く悪魔との取り引き
(B)
エンチャント
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは「コストに(T)を含む起動型能力を起動できない」の紋章を得る。
カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを3枚捨てる。あなたは「コストに『カードを捨てる』を含む起動型能力を起動できない」の紋章を得る。
4点のライフを支払う:このターンに死亡したクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは「ライフをコストとして支払えない」の紋章を得る。
1ターン目に手札4枚使って相手の手札6枚落とし、ねぇ……
そうだね、ごめんね
囁く悪魔との取り引き
(B)
エンチャント
囁く悪魔との取り引きの起動型能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは「コストに(T)を含む起動型能力を起動できない」の紋章を得る。
カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを3枚捨てる。あなたは「コストに『カードを捨てる』を含む起動型能力を起動できない」の紋章を得る。
4点のライフを支払う:このターンに死亡したクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは「ライフをコストとして支払えない」の紋章を得る。
>>246 能力語にした方がわかりやすいと思った(小並)
にわか信奉者
(2)
クリーチャー-人間・猪
〜のパワー及びタフネスはあなたの信心の最も高い値と等しい。
〜はあなたの信心の最も高い色を得る。
---
「私は常に、強い方の味方だ。」
>>267 2マナでいいんですかね…(困惑)
緑単に組めばタルモゴイフ的な何かになりそうですね…
人間・猪でちょっとすぐにはピンとこなかったけどああ、これ塩沢兼人か
ワイルドドッグのサイクリングじゃない方の能力も付けよう(提案)
安定させるゴーレムの
(5)
クリーチャー − ゴーレム
各プレイヤーの各色の信心は4である。
4/4
のは消すということで
最初はただ単に信心を固定するだけのアーティファクトだったけど
それだと完全に置き物なのでゴーレム
黒の要求
(B)(B)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる」
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。」
>>258 発想は好きだけど
カウンター3個取り除いてやっとパワー2は弱すぎるね
>>272 このデザイン好き
魔除けにして各色のサイクルにするとよさそう
完全一致
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは、クローンが戦場に出ているパーマネント1つのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
すまん。文中のクローンは完全一致に読み替えてくれ
>>275 エンチャントや土地やPWにもなれるファイレクシアの変形者かな?
フィナックスの布告
(1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、ライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
Xはそのクリーチャーのタフネスの2倍に等しい。
アショクの否定
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これによりその呪文が打ち消された場合、その呪文のコントローラーはライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
Xはその呪文の点数で見たマナコストの2倍に等しい。
フィナックスの布告は2倍じゃなくて等倍そのままでいいんじゃないかね?
布告なので小粒を生け贄にされるではあろうけど
環境によっては自分がライブラリー破壊デッキじゃなくても
相手のサーチの幅を狭めたりできるし普通に入りそう
アショクの否定もそのままのマナコストなら2倍じゃなくてよさそう
こっちは大物を能動的に狙えるし
黄金塔のロウクス
(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 象・兵士・ウィザード
賛美、賛美、賛美
3/3
シミックの変異種(U)(G)
クリーチャー − ファンガス 多相の戦士
進化
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(U):〜はターン終了時まで警戒を得る。
(G):〜はターン終了時までトランプルを得る。
(G):〜はターン終了時まで呪禁を得る。
(2):〜はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
1/1
>>279 レスありがとうございますー
最初は等倍だったんですがLO戦略自体がニッチなのでちょっと強めに設定しました
ただ布告はともかくカウンターはそのままでもよかったかもしれませんね… アドバイス助かります!
>>281 なるほどー
こういうのの適正なマナコストは分からないけど、マナ拘束を重くするのはアリだと思う
>>282 このデザインすき
ただ、警戒は緑でも青でもない色だから、(青):飛行,(緑):トランプル,(緑/青):呪禁 とかのがいいんじゃない?これでちゃんと5つの起動型能力になるし
あえて某ゲームから元ネタのカード。墓所のタイタンとの差別化に苦渋した。8マナ7/6は至高。
都市伝説の殺戮者/Genocider in the forklore
(2/B)(2/B)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ー ホラー
威嚇、接死
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたは8点のライフを失う。
〜が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はこれに1点のダメージを与える。
このターン、〜によってダメージを受けたクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を再生する。
7/6
アニメネタ。ぶっちゃけオブゼダートの能力がキャライメージそのまんまなんだけど・・・
民衆を煽る者、トリューニヒト (W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
〜が戦場に出た時、全てのプレイヤーは1点のライフを失う。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜がクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、〜を追放する。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(W)(B)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/5
餡パンまん
(2)(G)(W)
プレインズウォーカー ー アンパンマン
+1:あなたは2点のライフを得る。
-2:黒のパーマネントを最大3つまでを対象とし、それを追放する。
-7:あなたは「あなたのアップキープの開始時にあなたは10点のライフを得る。」という紋章を得る。
>>284 警戒は緑にも入ってる、《標のビヒモス》《絡み森の大長》《月傷の狼男》《歩哨蜘蛛》《食百足》etc
《超者の意向》の緑担当も警戒
緊急命令
(U)
インスタント
あなたの対戦相手は占術5を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
占術1を行う。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開しても良い。それがインスタントカードであるならば、それをあなたの手札に加える。
愚者への愚弄
(青/白) (青/緑) (青/赤) (青/黒) (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚のカードを見て、最大でXの5分の1(切り上げ)枚のカードを選び、手札に加える。
その後、選ばなかったカードをあなたのライブラリーに戻して切り直す。
Xは愚者への愚弄を唱えるためのコストとして支払った色マナの種類の数を3乗して5で割った数(切り上げ)である。
定業の幻視
(U)
ソーサリー
占術1を行い、その後カードを1枚引く。
占術1を行う。
顔肉の男
(2)(B)(B)
クリーチャー ー ホラー
2/1
不死
移植1
FT:「僕の顔をお食べ」
正気を吸う闇
(1)(B)
エンチャント
ターン終了時に、あなたのコントロールするクリーチャーを1体選び、それを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。
祖先の昇華 / Ancestral Sublimation
(U)
インスタント
カードを1枚引く
《背水》
あなたが今の対戦相手とのマッチにおいて1回以上敗北している場合、そうする代わりにカードを3枚引く
自分が一戦目負けた以降は確かに強いのだが、一戦目はただの凡カードなのが痛い
サイドから引っ張ればいい
そんなスロットがあるかは知らんが
>>280 3マナ3/3で賛美3つはやり過ぎ
次のターンに6/6で殴れる上に複数体並んだらてがつけられない
>>292 毎ターン強制的にサクらないといけなくて、得られるのはそれだけ…?
新世界秩序的には、能力的にはレアに入っている感じだけど、パック剥いてこんなの引いたら泣きたくなるレベルのひどいカスレアだと思う
一応、寄付してしまえば鬱陶しいが、寄付するならもっと致命的な物を寄付してやりたい
だから、対戦相手にコントロールを押し付ける起動型能力を加えれば良いんじゃないかな?
異食化
(G)(U)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
他のエンチャント1つかアーティファクト1つを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力はエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのみ起動できる。
>>297 異食化
普通にクリーチャーに起動型能力を与えればいいのでは?
>>297 >>292はノンクリに近いデッキに入れてタダでライフ得よう!ってカードじゃないの
封印の施し (X)(U)
ソーサリー
消術Xを行い、占術Xを行う。
順応する生物機械 (X)(3)
アーティファクト・クリーチャー-構築物・ミュータント
〜は無色マナのみで唱えられない。
〜はX個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
〜は〜を唱える際に支払われた色マナと同じ色になる。(複数の色マナが支払われた場合すべての色になる。)
プロテクション(〜の色)
>>299 順応する生物機械 (X)(3)
アーティファクト・クリーチャー-構築物・ミュータント
〜は無色マナのみで唱えられない。
〜はX個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
〜は〜を唱える際に支払われた色マナと同じ色になる。(複数の色マナが支払われた場合すべての色になる。)
プロテクション(〜の色)
0/0
割とどうでもいいけどPT書き忘れてた申し訳ない
わざわざノンクリなんて今時クソ危ないデッキ組んでまで使うほどのカードにも見えんが
所詮アジャニのマントラ2枚分だし
霊気の鏡像
(3)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。霊気の鏡像はそれのコピーであるクリーチャーとして戦場に出る。
これ大丈夫?
>>302 ソーサリーは解決後直ちに墓地に置かれるのでw
霊気の鏡像
(3)(U)
ソーサリー
霊気の鏡像を唱えたとき、あなたは霊気の鏡像が戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
どや?
良い子の諸君!よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが(以下略)
全くの無理ではないかも知れんが、ルールぎりぎりのチキンレースやってまでやる価値は全くない
>>302 307.4 ソーサリーは戦場に出ることはできない。戦場に出る 場合、その代わりに元の領域に残る。
例えばクローンが墓地から土地・クリーチャーをコピーして出ようとしても出れないわけで、それも現状のルールでは無理と判断するのが妥当では。
>>303 (標サイクルとか予想外の結果とかどうなると思ってんだろう)
>>305 大前提を書き忘れた。
”墓掘りの檻がある状態で”クローンがミシュラランドとかをコピーして土地として戦場に出ようとする。ね。
嵐の根本原理 (青)(青)(青)(赤)(赤)(緑)(緑)
ソーサリー
続唱、続唱、続唱
(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう二度行う。)
ft:この、私にだけ聞こえる声がある。
嵐のプレインズウォーカー、ディオニシオ
どや?
Pact of the Slag /金屑の契約 (0)
〔赤〕 インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。金屑の契約はそれに3点のダメージを与える。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
低コストで敗北云々はあまり好きなデザインではないな
ライフを8点失うとかのが好き
それはもちろん契約サイクルの存在を知っていてのレスだよね?
>>308 赤の契約が火力じゃなかった理由をmtgwikiで読んできてどうぞ
めっちゃ好きなんだが
>>287 青マナで警戒を得ているんですがそれは……
と言いたいけど青のアンタップ能力を擬似的に表現してるんでしょう。
ハロー・ボア (1)(G)
クリーチャー−蛇
山渡り
(G):ハロー・ボアを再生する。
2/1
チーフシズム (1)(B)(B)
エンチャント
(1)(B):対象のプレイヤー1人は手札からカードを1枚捨てる。
チーフシズムを生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人は手札からカードを1枚捨てる。
雪の発生 (1)(W)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック(W)(W)(W)
ボロスの特攻役 (R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・人間
速攻
ボロスの特攻役を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
ライフゲイン能力は弱い傾向にあるので、少し強めにしてみました。
知識不足で絡んですまん、リバー・ボア以外の元ネタがよくわからん
シルクの股あて
(1)
アーティファクト ー 装備品
〜を装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に、その元のクリーチャー・タイプに加えてならず者である。
装備:(3)
麻の乳あて
(2)
アーティファクト ー 装備品
生体武器
〜を付けているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に呪禁を得る。
装備:〜を装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる
英雄の盾
(4)
伝説のクリーチャー ー 装備品
〜を装備しているクリーチャーは防衛と破壊不能を得ると共に、「英雄的 ー あなたがこのクリーチャーを対象とする呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーはターン終了時まで防衛を失うと共に+6/+6の修正を受ける 」を得る。
装備:(6)
>>298 対戦相手のクリーチャーにつけたときにおかしくならないようなテキストが思いつかんかった…
>>316 一番上は普通かな
後は皆強いね
特に二番目はヤバい。この手のハンデス製造機の類のカードを見れば分かると思うけど、能力はソーサリー扱いにしないとハーフロック出来ちゃうよ
>>319 コメントありがとうございます
そうですね。
ソーサリータイミング限定にしときます
>>317 チーフシズムの元ネタはナルシシズムで、
雪の発生の元ネタは幽体の行列です。
ボロスの特攻役は…強いて挙げるなら貪欲なるベイロスですかね。
雪の発生を見て思ったこと
未練ある魂は強い
とおもったら雪の発生はインスタントだった
Brindle Boar / 斑の猪 (2)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar)
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
MTGwikiよりコピー
赤単がベイロスだの斑猪だのの真似しようってのがおかしい訳だが、カード名からして(R)(W)の間違いなんだろうか
にじる軟泥(1)(G)(G)(G)
クリーチャー − ウーズ
頑強 進化
3/4
遺伝子のエラー(2)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンは、以下の能力を持つ。
(T):基本地形でもトークンでもないすべてのパーマネントを、そのオーナーの手札に戻す。
放物線のスナイパー(3)(G)(G)
クリーチャー − 巨人
(2)(G):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
4/5
マローベイビー
(1)(G)
クリーチャー−ネイチャースピリット
マローベイビーのパワーとタフネスはそれぞれ、手札に最も少ないカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
☆/☆
ソーマのノーム
(4)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント ― ノーム
授与(7)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。
ソーマのノームかエンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
1/4
このサイズになるともうゴーレムとかかね?
(2)(U)
透明幽霊
(2)(U)
クリーチャー・イリュージョン
透明幽霊が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
透明幽霊が戦場を離れるたび、ターン終了時に透明幽霊をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
>>331 強過ぎだしルール的にも無理がある
戦場を離れるときは代わりに追放って感じにしないと
>>332 確かに死んだ後どこに居るんだってことになりますね。
透明幽霊
(2)(U)
クリーチャー・イリュージョン
透明幽霊が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
透明幽霊が戦場を離れるたび代わりにそれを追放し、あなたのアップキープの開始時に透明幽霊をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
納墓できない代わりに制約のない冥界のスピリットってかなり強くないかな
死なない生き物は普通ブロック不可にするものでは
無形の王冠
(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(2)(U)(U)の1/2くらいがいいですかね。
>>336 流石に2マナくらいの方がいいのでは
もしくは青らしくハイフライとか? いずれにしても3マナはちょっと軽いかと
墓所の繁栄
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたの墓地にクリーチャー・カードが5枚以上あるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
禁書管理人
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
(T):追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に加える。
二度と戻ってくんな (W)(W)
エンチャント
追放されたカードを戦場、あるいは墓地に戻すことはできない。
ムーミントロール
(1)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― フェルダグリフ・トロール
4/4
手札からムーミントロールが墓地に行く場合、代わりにそれを追放する。
(緑):ムーミントロールを再生する。
(白):あなたの墓地にあるムーミントロールをあなたの手札に戻す。
(青):ムーミントロールはターン終了時まで呪禁を得る。
あどのかたまり
(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは消術9を行う。
カードを2枚引く。
背火の陣(1)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/-3の修正を受けるとともに速攻を得る。
時惑いのマルコ (3)(U)(U)
プレインズウォーカー ―マルコ
[+1]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から
3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。その後、カードを1枚引く。
[-2]このターン、戦場から墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚を選び、
それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[-7]あなたは「カードを1枚捨てる。:あなたはこのターンの後に追加の1ターンを
行う。そのターンのドロー・ステップを飛ばす。」を持つ紋章を得る。
[3]
大消失 (4)(U)(U)
ソーサリー
土地でない全てのパーマネントを、オーナーのライブリーの一番上に置く。
その後各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
「何もない・・・何もかも・・・ それが人生よ」
―N
+1相手に連打が安定か。
>>346 盤面整えてから出せば神ジェイス並みに大ハマリする可能性はあるけど
狩猟者とか環境の早さとかを考慮に入れると
ワンチャンアリかなって気もする 難しい
二つ目のモードがちっとも青くないし
>>348 すごい屁理屈に聞こえるかもしれないけど
時を戻して、死んだ生き物を蘇らせてるというフレーバー
視点―能力語
この呪文の解決時に、各プレイヤーは能力により指示された色のマナを支払う事ができる
支払った場合、色に応じた処理を行う。
解体による知見 (U)(2)
ソーサリー
各プレイヤーは3点のライフを失う。
視点―各プレイヤーは(U)か(B)を支払う事ができる。
(U)を支払った場合、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
(B)を支払った場合、そのプレイヤーは自分の墓地からクリーチャーカードを1枚選び、手札に戻す。
>>349 条件つき墓地利用の新作ならともかく
既に黒に似たようなのありますし。。。
トレイリアの時空溝(6)(U)(U)
エンチャント
クリーチャー1つかアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりに時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
ジャッジ大迷惑
拒否の秤
(2)
アーティファクト
(1):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
マゾヒスト的喜び (1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に同数の+1/+1カウンターを置く。
>>353 マナを多く払った方が~は好きだが、対象にできるのも起動型能力だけ、と若干守備範囲が狭い。
イゼットの小技
(1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、その後捨てた枚数に等しい枚数のカードを引く。
>>343 流業
(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは消術4を行う。
カードを2枚引く。
街外れの護り人
(W)
クリーチャー - 人間 ウィザード
防衛
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
プレイヤーは手札を捨てられない。
0/2
呪文根絶
(U)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、
その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
「あとは何が出来るのかな?」
というか呪文穿ち
いくら黒が入ったからって3マナはやりすぎ
4マナでも強めなくらいだと思う
この場合は《呪文穿ち》じゃね
どっちにせよウザゲー大好き根暗糞野郎乙だが
打ち消しと追放を逆にしたらクールじゃね?ディミーアのフレーバーやLO戦略ともガッチリ
お粗末
(U)(B)
インスタント
墓地にあるカード1つを対象とし、それを追放する。
その後、追放したカードと同名の呪文1つまでを対象とし、それを打ち消す。
FT:そのまじない、確か一度見せてもらったな?お前の身に覚えがないかもしれんが。―ラザーヴ
つ お粗末/Humble
対象を取るのは解決より前だから、やるなら追放する方は追加コストかな
聖闘士に一度見せた技は効かないってことか
狂暴な悪知恵 (G)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー呪文1つを対象とする。ターン終了時まで、それは打ち消されない。それが戦場に出る場合、追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」
前者の「ターン終了時まで」の要らない感。
座りが良いから入れてみただけだけど。
紅蓮術士の随獣(2)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル・ビースト
トランプル
全てのプレイヤーはライブラリーの一番下を公開する。
プレイヤーがカードを引く場合、ライブラリーの上から引く代わりに下から引く。
4/3
FT:「たしかにそいつの精神は読み難い。力は十分、小回りも利く。しかしそれがどうしたんだ?」――ジェイス・ベレレン
カラー・パイも書式も全部ひっくるめてガバガバ
でも山札まるごとクルッとひっくり返すのはきっと楽しいよ面倒だけど
マナ漏電
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マナ漏電はそれにX点のダメージを与える。Xはプレイヤーがコントロールするコピーでない呪文の数に等しい。
心理の欠如 (U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーは数字を1つ選び、
ライブラリーの一番上を公開する。これにより公開されたカードの
点数でみたマナ・コストと選んだ数字が等しくない場合、その呪文を
打ち消す。
「ほう、大したもんだ。よくそれで魔道士になれたね」
―精神探究者、グルー
山小屋のドライアド (1)(G)
クリーチャー−ドライアド
あなたが青か黒か赤の呪文をプレイするたび、山小屋のドライアドの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(G):山小屋のドライアドを再生する。
1/1
神を裏切るドライアド (1)(G)
クリーチャー−ドライアド
あなたが青か赤か白の呪文を唱えるたび、神を裏切るドライアドの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/1
混乱していたドライアド (1)(G)
クリーチャー−ドライアド
あなたが赤か白か黒の呪文を唱えるたび、混乱していたドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。
プロテクション(赤)
1/1
商品と化すドライアド (1)(G)
クリーチャー−ドライアド
あなたが白か黒か青の呪文を唱えるたび、商品と化すドライアドの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/2
貧乏神 / Kami of Poverty
(2)(U)(B)
クリーチャー - スピリット ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは消術4を行ってもよい
4/4
ブリンク系カードで桃鉄みたいに押し付け合いになるな
不発弾 (4)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、占術1を行う。
〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上がソーサリーか
インスタント・カードの場合、
〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える。
>>371 ちらつき系統は「オーナーのコントロール下で戦場に戻す」なので、それらのカードで防ぐことは出来ません
大抵はそのターン内に除去されるでしょうけど…
AVRの明滅なら
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 14:15:43.49 ID:LD3XM4OV0
カラクリロボット兵器
(X)(1)
トランプル 飛行
2/1
気まぐれな変更
(U)
インスタント
あなたがコントロールしているエンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消された場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
>>372 未来予知やクルフィックスの狩猟者のようなライブラリートップを公開し続けるカードを別に用意しないと
能力の意味がないからダメージは3点じゃなくて6点くらいでもいいんじゃないかな?
>>375 1マナ2/1トランプル飛行でさらに点数で見たマナコストを変更可能なのは強すぎるかなと思ったけど
クリーチャーでもなんでもないみたいなんで何の意味もないカードでデッキスロットを埋めたい場合に使うのかな?
さすがにちょっと弱すぎるし基本土地でも入れたほうがマシ
時間稼ぎ
(W/U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/+1の修正を受けるとともに絆魂を得る。
打ち寄せる水+定命の者の熱意
抱き合わせなのにコストはそれらよりかからない!お得!
>>378 青でも超心霊体とかパワー関係ない能力系のダメージでライフ回復できるな
お題:ウィザードリィ
>>379ありがとう。
>>381 大戦闘
(2)(R)(G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは大戦闘をコピーする。そのプレイヤーはコピーの新しい対象を選んでも良い。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。
ターン制の戦闘。
片方が全滅すると一文目が出来ないこととなってを無視されることを願う。
>>381 マーフィーの幽霊/Murphy's Ghost
(3)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
待機1:(3)(B)
〜が戦場から離れる場合、そうする代わりに
時間カウンターが1個置かれた状態で追放する
1/1
>>381 石の中への埋葬
(1)(W)(W)(U)
エンチャント-オーラ
瞬速、エンチャント(あなたがコントロールする壁)
〜が戦場に出たとき、すべての攻撃クリーチャーを〜が戦場を離れるまで追放する。
辺境暴れのゴブリン (R)(R)
クリーチャー ゴブリン
基本でない土地がタップ状態になるたび、〜はそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
基本でない土地が場に出るたび、〜はそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
1/1
石鍛冶の幻想家
(1)(W)
クリーチャー - コー 工匠
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
(X)(W),(T):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナコストがXの装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
復唱の魔道士
(1)(U)
クリーチャー - 人間 ウィザード
防衛
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。
それはターン終了時までフラッシュバックを得る。 フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
0/3
暗闇の腹心
(1)(B)
クリーチャー - 人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを支払い、土地でないカード名をX個指定する。Xは0にできない。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それが宣言されたカード名であった場合、それをあなたの手札に加える。違った場合、それを追放する。
2/1
モルグゴイフ
(1)(G)
クリーチャー - ルアゴイフ
あなたが、あなたの墓地にあるカード2枚を追放しないかぎり、〜では攻撃できない。
タルモゴイフのパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を加えたものに等しい。
*/*
蝕み毒(1)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
誘惑的な淫魔(1)(B)
クリーチャー ― デーモン
(X)(B):タフネスがX以下のクリーチャー一体を対象とし、それをタップする。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
0/2
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 20:58:23.30 ID:LD3XM4OV0
究極化
(白)(黒)
エンチャントクリーチャー
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を
受けるとともに以下の能力を得る。
(黒):エンチャントされているクリーチャーを再生する
(白):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
>>388 エンチャント(クリーチャー)はもう廃語なんだよなぁ
>>383 死亡に限らず対応できるので除去耐性が凄い
無限コンボができそう
>>384 壁を用意しないといけないが効果は絶大
色的にも否定の壁がよさそう
ゆらめく呪文鎮め、*** (1)(U)(G)
プレインズウォーカー ― ***
瞬速
あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、***の能力を起動してよい。(忠誠度能力はいずれかのターンに1度しか起動できない。)
[+1]:占術1を行う。
[-1]:このターン、あなたが次に唱える呪文は、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。それは呪文や能力によって打ち消されない。
[-3]:次の3つのうちから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。」
「接死と到達を持つ1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
「あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行と呪禁を得る。」
3
露骨なパワーカードも青緑なら弱く見え…ない!
バウンスされようが追放されようがしれっと戻ってるあたりがマーフィーらしい
外伝では強くなってる上、クリアLVも本家より必要なのでマーフィー稼ぎが美味しくなくなったな…
毒舌のカヴー
(3)(黒)
クリーチャー ― カヴー
4/2
毒舌のカヴーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。
二枚舌のカヴー
(3)(青)
クリーチャー ― カヴ―
2/4
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、赤の4/2のカヴ―・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
猫舌のカヴー
(3)(青/赤)
クリーチャー ― カヴー
4/2
猫舌のカヴーが青か赤の呪文や能力の対象になったとき、猫舌のカヴーをオーナーの手札に戻す。
>>391 プレインズウォーカーの能力はソーサリータイミングだから、打ち消しはほぼ不可能
ウィザー・ドリィ
(黒)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― ウィザー
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。6面ダイスを1個振る。ウィザー・ドリィはそれに出目に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、それを戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、それを追放する。
[-5]:無作為に選ばれたクリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを3体戦場に出す。
3
コイン、激突、ライブラリーから生物や土地をサーチとか 土地を迷宮化も考えたけど銀枠版を
奥義は「Momir Vig, Simic Visionary Avatar」のように全カードから無作為
ポイズンジャイアント
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 巨人
6/6
感染、トランプル
(黒)(黒)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。ポイズンジャイアントは、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
未鑑定の宝箱
(2)
アーティファクト
(3),未鑑定の宝箱を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、カードを3枚引く。
あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは3点のライフを失う。
(3),未鑑定の宝箱を生け贄に捧げる:カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするならず者とスカウトの総数である。
剛毅なエルフ(W)(G)
クリーチャー − エルフ
警戒 トランプル 被覆
1/1
たった2マナで有用なキーワード能力を3つも持ってる。強い。
>>381 Wizardry懐かしす
カドルト神への祈り / Prey for "KADORTO"
(1)(R)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝利した場合、それを戦場に戻す
あなたがコイン投げに敗北した場合、それを追放する
FT:murmur - chant - pray - invoke ……… oops!
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 01:45:01.09 ID:H5mKTJ990
リバーシ
エンチャント
(3)(黒)(白)
リバーシが場に出た時、各プレイヤーはすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分の墓地から
クリーチャーカードを1枚選び、その上に追放カウンターを1個乗せた状態で場に出す。
追放カウンターが乗ったクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、それを墓地に置く代わりにゲームから追放する。
ターン終了時に、すべてのプレイヤーの墓地にクリーチャーカードが1枚もない場合、リバーシを生贄に捧げる。
ウルザの永久機関
(8)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、カードを2枚引く。
(T):あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
ミシュラの永久機関
(7)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は7になる。
発酵ワーム(2)(G)(G)
クリーチャー − ワーム
(T):あなたの墓地にある森の数に等しい点数の(緑)をあなたのマナ・プールに加える。
3/2
カーンの永久機関
(4)
アーティファクト
すべてのアーティファクト・クリーチャーは破壊不能を持つ。
追放エイトグ/Exilatog
(1)(W)(U)
クリーチャー ― エイトグ
あなたがコントロールするパーマネント1つを追放する:〜は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
3/3
>>404 単純に攻撃が通ったときに土地やら何やら全てを生け贄でフィニッシュできそう
対戦相手が無傷でも9追放で21点だし
雑食エイトグ
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― エイトグ
パーマネント1つを生け贄に捧げる:雑食エイトグは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
5/5
エイトグは偏食や悪食で知られるが単に個体の好き嫌いによるものだ。
>>405 そんな賭けしないだろ。普通。
チャンプブロックで終わりじゃねえか
>>408 407は7マナ5/5ミノタウルスだからしょうがない。
超越エイトグ
(白)
クリーチャー ― エイトグ
プレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる:超越エイトグは、ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
1/2
ティボルトを食わせよう
樫エイトグ
(緑)
クリーチャー ― エイトグ
マナ・コストが(3)(緑)であるパーマネント1つを生け贄に捧げる:樫エイトグは、ターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
1/2
群れの統率者アジャニの⁻3で10点飛行パンチ
ヴェリアナを布告後にすぐ食わせてもいい
アジャニの−3のはずが文字化けしてる
>>387 効果の割りに軽すぎるな
デーモンよか白のクリーチャーっぽい
>>398 弱い いやそういうデザインなんだろうけど被覆のままなら緑1マナでもいいぐらいだな
>>354 ボロスの反抗者が無限パンプかな?
>>368 強すぎでしょ。自分が使われるときのこと考えてる?
>>407 逆に言えば、チャンプ要員がいなくなったり巧みな回避唱えられたらggなのか
嗜虐的な勾引/Sadistic arrest
(1)(W/B)(W/B)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
FT:どれほど高貴で高潔な生まれであろうとも、血と悲鳴への病的渇望で罪を犯す人物が出てくる事は避けられない。これは、そういった危険人物を塀の外に出さない為のものだ。
>>414 不眠の晒し台 の上位互換だな
ズアーでもサーチできる
トリプルシンボルにするか4マナが妥当
強請という前例があるので特に混成でも違和感はないがそれでもマルチカラーっぽいね
貴人の保護+隔離のフレイバーなら破壊不能とかつけても面白いかも
>>404 手札とエンチャントを食うファンタトグとはまた別だが
エイトグらしく1/2とかどうだろうか?
ちらつきエイトグ
(W/U)
クリーチャー ― エイトグ
このターン、追放領域から戦場に出たあなたがコントロールするパーマネント1つを追放する:ちらつきエイトグは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/2
>>415 >不眠の晒し台、ズアー
ゲゲーッ!知らなかった…
おっしゃる通りマナコストかマナ拘束を上げるべきですね…
>貴人の保護+隔離
実は、FTを深読みすると、変態貴人に勾引「させる」ことで変態貴人を塀の外に出さないようにするものなのでゴニョゴニョ…
多分一度や二度じゃなく出てるんだろう系。鬼ヶ島は相当にやっつけ
桃太郎 (4)(G)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
桃太郎が戦場に出た時、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体、
警戒を持つ緑であり白である2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを1体、
「このクリーチャーは飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない」を持つ緑の3/3の類人猿・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが「鬼ヶ島」という名前のパーマネントをコントロールしている場合、
無色の「金」という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/3
鬼ヶ島
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたがデーモンをコントロールしている時にのみ起動できる。
175 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2014/01/13(月) 16:12:35.74 ID:JZoQJbyGP
桃太郎
(W)(W)
クリーチャー ー 人間・侍
2/2
武士道
あなたがコントロールする猟犬と類人猿と鳥は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ
吸命エイトグ (1)(B)(G)
クリーチャー エイトグ
あなたのライブラリーの上から10枚を追放する:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/2
>>419それの前にもうひとつ出てた気がする
不眠不休 (1)(U)
エンチャント
あなたはあなたのアンタップ・ステップに、あなたのコントロールするパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。そうした場合、占術3を行い、カードを1枚く。
>>421 デッキによってはかなり強いな
特化したデッキなら占術3をしつつ鬼引きで別ゲーになりそう
普通のデッキに何気なく入れて選択肢を増やすだけでもゲームに幅が出そう
共通の対抗色に対するアンチカード。一色目がクリーチャー、二色目が呪文対策。
貝盾の巡回兵(2)(W)(U)
クリーチャー ――マーフォーク・戦士
防衛
対戦相手がコントロールする赤のクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない赤の呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
2/6
潮呼びの悪鬼(2)(U)(U)(B)(B)
クリーチャー ――デーモン
飛行、呪禁
〜が戦場に出た時、対戦相手がコントロールする緑のクリーチャー最大2体までを対象とする。
それらをタップする。あなたが〜をコントロールしている限り、
そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない緑の呪文を唱えるたび、
そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
6/4
>>423に便乗
吸血鬼の紅蓮術士
(1)(B)(R)
クリーチャー ー 吸血鬼
先制攻撃
対戦相手のコントロールする白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない白の呪文を1つ唱えるたび、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/2
ワームの海滅ぼし
(4)(R)(R)(G)(G)
クリーチャー ー ワーム
トランプル
〜は打ち消されない。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする全ての青のクリーチャーに5点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない青の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは島か青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
10/10
意志なき化身(3)(U)(U)
クリーチャー − アバター
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはこのターン、あなたをコントロールする。
6/6
書いてて大したデメリットじゃないような気がしてきた。
>>425 スタンならフルタップで出せば「あなたの手札を対戦相手に見せる」って書いてあるのと大差なさそう
ただそのスタンですら4マナ6/6が2種類もいるんだよなぁ・・・4マナにするか据え置き7/8くらいでもいい気がする
バルフェゴール (3)(B/R)(B/R)
伝説のクリーチャー-デーモン
〜を唱えるための追加コストとして、黒か赤のパーマネント1つを生贄に捧げる。
〜が戦場に出た時、各クリーチャーにあなたの赤への信心に等しいダメージを与え、各プレイヤーはあなたの黒への信心に等しいライフを失う。
6/6
即自滅することがあるのもご愛嬌
とめどなき剥き出しの悪意 (1)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーにあなたの手札を見せる。そのプレイヤーはその中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合あなたはそのカードを捨て、全てのプレイヤーは2点のライフを失う。
>>414 現スタンでは占術でカンニングできるし、
モダン以下だとわりと低マナ域に寄せるからカンニングしなくても
適当に言ってもそれなりに当たる
とりあえず0って言えば普通のデッキ相手だと約2〜4割は不発する
3割ってわりと馬鹿にならない数値なんだよね これが
調整するとしたら 単純に2マナにするか、選ぶ数を2つにするか…
>>427 4マナの《ヨーグモスの取り引き》とか壊れもいいところ
デメリットもデメリットとして機能してないどころか、ダメ押しの火力にすらなるってどうなの?
腐肉寄せ (2)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
〜は、+1/+1カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。
トランプル、不死
0/0
「選択権が相手にあるカードは弱い」「毎ターン思考囲いはつよい」を信じ過ぎてたかな
ドローのコスト増やして「あなたはライフを得られない」でも追記してみようか
>>430 「選択権が相手にある」といっても、主目的である「1ライフを1ドローに変換」にまったく影響してない
引いたカードを即座に使えるので、ドローしたターンに使ってしまえば実質デメリットなし
特にこの手のカードはコンボデッキのドローエンジンになるので、ドロー能力を使う=ゲームを終わらせに来るとほぼ同義
脱走一芸魔道士
(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
(U):以下の能力から1つを選ぶ。
「〜をライブラリーの一番下に置き、カードを1枚引く。」
「〜をライブラリーの一番上に置き、パーマネント1つを対象としそれをタップまたはアンタップする。」
「〜を墓地に置き、墓地にある点数で見たマナ・コストが1である青の呪文をあなたの手札に戻す。」
親切な寄付
(U)
インスタント
〜の追加コストとして、あなたは手札にある好きなパーマネント呪文をそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
対戦相手はパーマネントを1つ選ぶ。対戦相手はそのコントロールを得る。
ぐらぐら
(U)
インスタント
以下の効果から1つを選ぶ。
「パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」
「パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。」
「タップ状態のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「アンタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。ターンの終了時、これによって追放されたカードを戦場に戻す。」
双呪(3)(U)
>>418 逆に桃太郎以外は難しそうだな
浦島太郎
(4)(U)
クリーチャー 人間
0/1
〜はその上に+1/+1カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
〜がフェイズ・インするたび、〜の上からすべてのカウンターを取り除く。
(T):最大3体までの攻撃クリーチャーと〜をフェイズ・アウトする。
三年寝太郎
(G)
クリーチャー 人間・ホラー
0/4
防衛、プロテクション(あなたが発生源であるすべての呪文)、累加アップキープ(G)
〜は攻撃にもブロックにも参加できず、呪文や能力によっては位相が変化しない。
〜が戦場を離れたとき、あなたのマナ・プールに青のマナX点を加える。Xは〜の上にある経年カウンターの2乗の半分に等しい。
花咲か爺
(2)(G)
クリーチャー 人間
1/2
〜が戦場に出たとき、緑の2/1の猟犬・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
猟犬が戦場から墓地に置かれるたび、〜の上に灰カウンターを1つ置く。
(T),〜の上から灰カウンターを1個取り除く:以下の効果から1つを選ぶ。
「このターン、あなたは基本土地を最大2枚までさらにプレイしてもよい。」
「基本土地がタップされるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。」
かちかち山
(4)(R)
エンチャント - 山
〜が戦場に出たとき、1/1の人間・クリーチャー・トークンを2つ、兎・クリーチャー・トークンを1つあなたのコントロール下で戦場に出し、
1/1のタヌキ・クリーチャー・トークンを1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出し、〜をタップする。
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが人間・クリーチャー・トークンのコントロールを失うたび、〜をアンタップする。
(X)(R),(T):〜は対象のクリーチャー1体とタヌキにX点のダメージを与える。この能力はあなたが兎・トークンと人間・トークンを、対戦相手がタヌキ・トークンをコントロールしている時のみにしかプレイできない。
>>432 >親切な寄付
「唱える」だとスタックに乗ってしまい、後半の効果を解決するときに場にいないので
単にコストを踏み倒すだけのカードになってしまっている
「戦場に出す」が適切
雷山羊(X)(R)(R)
クリーチャー − ヤギ ウィザード
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はあなたとそれにX点のダメージを与える。
2/2
藪の怪物(1)(X)(G)
クリーチャー − 熊
瞬速
〜が戦場に出たとき、〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
2/2
>>432 ぐらぐらは流石に便利過ぎだろ
1マナのままならソーサリーとか
>>432 脱走一芸魔道士は「そうした場合」を付けないと一気にスタックに乗せて能力を複数回使えてしまうよ
>>434 >「唱える」だとスタックに乗ってしまい、後半の効果を解決するときに場にいないので
なにか問題がありますかそれ?
突っ込むならもっと別のとこでしょ
多数決(U)(U)
インスタント
呪文1つとプレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。
そうした場合、その呪文を打ち消す。
>>438 1マナインスタントで土地1つ差し出す代わりに江村を追加効果つきで叩きつける打ち消し不可能な呪文に問題がないとでも
>>440 だからそういうことをしたいというカードなんだからまったく別な効果にしたらダメだろ。
突っ込むならマナコストが軽過ぎるとか唱えるための制限を追加するとかにするべき。
>>441 流れを見る限りお前の方が難癖つけてるだけ
そもそも元々の効果はすでに場に出てるカードを相手にやって手札のパーマネントをただで唱えるなのに
先に出したら書いてあることとまったく違う効果になるじゃん。
論外だよね。
もしかしてカード名から
>>432が本当にやりたいことを推理したとか?
それは余計なお世話じゃないかな。
>>433 全体的にごちゃごちゃしてるなー
無理に1昔話を1枚のカードにするより複数枚に分けてもいいかも
>>441 >>443 マナコストで調整しようにもエムラクール出せること考えれば8マナでも軽すぎる
「コスト踏み倒しで出せるけど、出したカードを即奪われる可能性がある」カードに調整すべき
ペスの安息所
土地
(1):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(W):ターン終了時まで、〜は「(W),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ白のエンチャントになる。それは土地でもある。
ジェイスの精神鍛練部屋
土地
(1):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(U)(U):ターン終了時まで、〜は「(1)(U),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。」を持つ青のエンチャントになる。それは土地でもある。
ガラクのサバイバル教室は多分強すぎなのでやめました
マナ能力は(T)だった
>>446 10マナありゃ全知が出る辺り、8マナで軽過ぎるってほど軽いとは思わんが
>>443 テキスト通りの効果は「手札にある好きなパーマネント呪文」とかいうMtGに存在し得ないものをプレイしなければ唱えられない、イコール何もできないただの紙クズだよ
お前だって勝手に
>>432がやりたい事を推理してんじゃん、余計なお世話だ
単純にID:27pI6S/S0が適切な挙動を文章化できない低能だと考えた方が自然だと思わん?
子泣き爺
(3)
アーティファクト クリーチャー - 邪魔者
いずれかのカウンターが置かれているパーマネントの起動型能力は起動できない。
いずれかのカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
1/2
>>447 ニッサのナルシシズム教室でいいんじゃね?
玉手箱
(0)
アーティファクト
玉手箱が破壊されたとき、あなたのライフは1になる
(10):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは玉手箱のコントロールを得る。
泥船
(G)
クリーチャー ー ファンガス
2/3
消失3、島渡り
(U)(U):泥船をオーナーの手札に戻す。
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 18:33:56.00 ID:9EVr9qyO0
知識の飽和
(U)(U)
インスタント
カードを3枚引く
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 18:49:48.92 ID:9EVr9qyO0
紅の棋士
(R)(W)
クリーチャー
2/2
アジャニの摩尼車
(6)
アーティファクト
(T):「アジャニのマントラ」という名前の白のエンチャント・トークンを1体戦場に出す。
それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。」を持つ。
チベットのマニ車ね
よじれた実験体(U)(G)
クリーチャー − ホラー
進化
(1)(G):〜はターン終了時まで+3/-1の修正を受ける。
1/1
>>456 おそらく知識の飽和は句点がないことに、紅の棋士はクリーチャータイプがないことに意味があるんだよ(震え声)
>>458 +x/-yは一応ラクドスの物だと思う。ただまあバランスは若干強いくらいかな。起動型能力が進化を誘発させやすくするし。
(あくまで一人の意見です。個人差がありますのでご了承ください。)
金の鎧 (3)
アーティファクト−装備品
装備されているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
装備されているクリーチャーにダメージが与えられるたび無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
装備(3)
ミジウムの搭乗機 (3)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは〜の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
装備(0)
あなたの終了ステップ開始時に、〜が装備されているクリーチャーを生け贄に捧げる。〜の上に蓄積カウンターを3個置く。
ft:ほら、乗らないと動かないぞ。
サヨナラ
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。
調節
(1)(W)(B)
ソーサリー
あなたのライフの総量は13になる。
調節
(W)(B)
インスタント
あなたのライフの総量は6になる。
どちらが良いか。
ガラクのガラクタ (X)(X)
アーティファクト
〜は廃品カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
(T):緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。Xは〜の上に置かれた廃品カウンターの数に等しい。
ft:ガラクにとっては価値が無い。ガラクニとっては、だが。
荒れている(いた)ようなので蛇足ながら…
>脱走一芸魔道士
スタック複数乗せは盲点でした、気をつけます
多芸でないのは「結局1つしか選べない=三流」ということで一芸魔道師(特務魔道士)のマイナーバージョンということに…
>親切な寄付
>434,446がお察しの通り「エムラクールも素出しできるが相手にコントロールを奪われる」というコンセプトです(ので、追加コストは必ずやるように書きました)
>ぐらぐら
元々「ぐるぐる+下二行」のつもりで書いていたら双呪のルーリングに「双呪コストを支払ったら全部起動できる」と書いてあったので選択肢を増やした
…だけではやっぱり便利すぎましたね、ぐるぐるの壁は高い…
さてここにレスするからにはどんな駄カードでも作らなきゃいけない(気がする)ので適当に…
邪悪な取引
(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
祭典 - この呪文でタフネスが3以上のクリーチャーを修整した時、〜のコピーをスタックに乗せる。あなたは新たな対象を選んでもよい。
凡才のひらめき
(1)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
祭典 - あなたは手札と引いたカードを公開してもよい。いずれにも基本土地しかなかった場合、〜のコピーをスタックに乗せる。
マナ短絡
(2)(W)
ソーサリー
エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
祭典 - この呪文でタップ状態のエンチャントかアーティファクトを破壊した時、〜のコピーをスタックに乗せる。あなたは新たな対象を選んでもよい。
筋肉祭
(3)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
祭典 - この呪文で修整を受けていないパワーが1以下のクリーチャーを修整した時、〜のコピーをスタックに乗せる。あなたは新たな対象を選んでもよい。
焦熱地獄
(4)(R)
ソーサリー
〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
祭典 - この呪文でクリーチャーが破壊された時、〜のコピーをスタックに乗せる。
>>466 祭殿面白いね。
>凡才のひらめき
下の環境には「土地単」なるデッキがあるらしいが大丈夫なのか?
>マナ短絡
せめて帰化系は緑にしてください…
基本土地って書いてるし
役割として白は置物除去を持つのでは
>>467 どうしても白の3マナで祭典を使うほど価値があり価値がないギミックを思いつかなかったので解呪様にお出ましいただいた
長々と言い訳する上、本当にMTGやってるか疑問になるような書式でダラダラとシリーズ物並べ立てて・・・
評価にレス返すのも、シリーズ物載せるのも悪くはないけどこいつの場合はやたら目障りだな
なんでだろ
福音の壁(W)(G)
クリーチャー − スピリット 壁
0/8
二文字付け忘れたけど壁だから察してくれるよね(振え声
>>471 セレズニアならスピリットより植物とかエレメンタルのが合ってるかも
黄金塔の大盾
(緑)(白)(青)
クリーチャー − サイ・兵士
0/8
賛美、賛美
>>474 「トランプル」かもしれませんぞ(すっとぼけ)
滅殺6でしょ。
三文字じゃねーか!
消失・消散・エコー……全部3文字か、ちぇっ
エーテル熊
(1)(G)
クリーチャー・トークン−熊
2/2
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 14:31:17.49 ID:q2pPeN/v0
魔人の生贄
4(B)(B)
ソーサリー
魔人の生贄をプレイするに際し、追加コストとしてあなたはクリーチャーを3体生贄に捧げる。
あなたは自分のライブラリーの中から好きなカードを3枚手札に加え、その後、自分のライブラリーを切りなおす。
あなたは魔人の生贄によって引いたカードを公開してもよい。その中にクリーチャーカードがある場合、
その中からクリーチャーカードを1枚選び場に出す。
砲台巨蟹 (2)(U)(R)
クリーチャー ― カニ
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
(U):〜をアンタップする。
1/3
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 14:35:40.78 ID:q2pPeN/v0
新世
(3)(白)(黒)
ソーサリー
あなたはすべてのパーマネントを生贄に捧げる。
カードを7枚引く。
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 14:39:48.69 ID:q2pPeN/v0
MOMA(ニューヨーク近代美術館)
土地
T:アーティファクト1つを対象とし、それとMOMAをそのオーナーの手札に戻す
>>483 これはいいカニマシンガンですね
とりあえず、大概5マナ掛かる本家に倣ってこれも5マナにしようか
スロット圧迫しない利点と能力に抑え利かせるの加味して(2)(U)(R)(R)位で
あと出たターンに最低限の仕事ができるよう速攻も追加で
旧き道の礎(1)(R)(G)
クリーチャー − 壁
速攻 トランプル
湧血 ― (R)(G),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+8の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
0/8
せっかくだから全部足してみました。
こう見ると湧血だけは価値があるんだな。
>>486-487 こんな感じか
砲台巨蟹 (2)(U)(R)(R)
クリーチャー ― カニ
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
(U):〜をアンタップする。
1/4
離反の風
(3)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
逆流破
(2)(U)(R)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
〜はそのプレイヤーに、これによって手札に戻されたカードと同じカード・タイプを持つそのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき2点のダメージを与える。
均衡の天使
(3)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。
そうした場合、各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。
同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
4/4
時歩みのスフィンクス
(3)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス
飛行
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。
そうした場合、あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
教示するデーモン
(3)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
5/3
業火のドラゴン
(3)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。
そうした場合、〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
4/4
起源の精霊
(3)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
〜が死亡した時、あなたはこれを追放してもよい。
そうした場合、あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から戦場に出してもよい。
この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。
6/6
とりあえず赤単の古のぶっ壊れ呪文が思いつかなかった事だけは分かった
>>488 殴ってるクリーチャーに速攻付けても意味ないだろwww
>>493 赤はジョークルホープスとか、いっそのこと青をアンリコにして赤を最後の賭けにするとか
古の赤の呪文ならWheel of Fortuneがあるじゃないか
絶対の破滅 (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、それを追放する。(それが戦場にある場合にのみ追放する。)
FT:おとなしく殺されておきなさい。抵抗したら、もっとひどいわよ。
―リリアナ・ヴェス
>>492 降る星、流星「あの」
>>496 破壊を経由する必要があるのか?
FTとはとてもよくかみ合ってるが
津波二刀流の門下生 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・侍
武士道1 警戒
2/1
津波二刀流の師範代 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・侍
武士道1 警戒
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+1の修正を受けると共に警戒を持つ。
2/1
津波二刀流の達人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・侍
武士道2 警戒
〜は最大2体までのクリーチャーをブロックでき、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/2
津波二刀流の開祖、轍楼 (2)(赤)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― 轍楼
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
[-2]:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、武士道2と警戒を持つ」を持つ紋章を得る。
4
不老不死のマゾヒスト / Masochist of Immortality
(2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
破壊不能
このターン、〜が20点以上のダメージを受けたとき、あなたはゲームに勝利する
0/1
マリット・レイジをジャンプしてブロックしたらかてるよ!
外法師ミューラ
(2)(R)
伝説のクリーチャー 人間 シャーマン
(3)(R)(R),〜を生贄に捧げる:インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、いずれかの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選ぶ。
〜は「このカードはフラッシュバックを持つ、そのフラッシュバック・コストはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。」を持つことを除きそのカードのコピーとなることを選んでもよい。
2/2
>>498 大味ではあるが、天使の嗜みや崇拝など+火山の乱暴者でも達成できるな
>>499 これ青の間違いじゃね?
あと、下の能力だけでも相当強い
反物質放射線射出装置
(2)(W)(W)(B)(B)
インスタント
クリーチャーを1体選ぶ。それを追放する。
その後、土地以外の全てのパーマネントを破壊する。
対消滅からの大爆発
>>500 めんどくさい挙動やスペルのコピーは赤の領分かなって
カルタゴに塩を撒いたエピソード(《塩まき》の元ネタ)を思い出した
確実にしたいなら外部を利用するしかない気がする
マスティコ滅ぶべし
(1)(W/B)(U)
インスタント
キッカー(1)(W/B)
〜は打ち消されず、呪文や能力によっては対象を変更できない。
戦場の対戦相手がコントロールしているパーマネント1つか、スタック上の発生源が対戦相手である呪文1つを対象とする。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに対戦相手の手札・墓地・ライブラリーから好きなカードを1枚選ぶ。
その後、それをゲームの外部にある対戦相手がオーナーであるカード1枚と交換する。対戦相手のライブラリーを切り直す。
>>502 フラッシュバックは炎の中の過去があるからいいが、カウンターの起動型能力は(3)(U)(U)でイゼットカラーにしようか
>>503 呪文に発生源は無いしそもそもスタック上にしか存在しない
対戦相手がコントロールする呪文か能力って言いたいのかな?
津波二刀流のターンガース (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ミノタウロス・侍
武士道2、警戒
津波二刀流のターンガースが格闘したとき、タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4
赤の警戒はちょっと変だし、格闘を行うたびってのもほぼオマケ効果
心理的虐待
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から黒でもアーティファクトでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
新しい1マナ手札破壊を考えてみたんだけど、これだと強過ぎるかな
更なる代替案は下記
A:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトでもエンチャントでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは1点のライフを失う。
B:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から白か青か赤か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは1点のライフを失う。
C:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から白か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
元
実際にあるかもしれない。しかし、ちょっと強すぎ思われる。
A
うーん、個人的にやられると一番嫌。初心者殺しな感
B
恐らく元の下位互換……だと思ったけど、白黒とかも落とせるのか。これでもまだ範囲が広いと思われる。
C
ここまで来るともう色対策カード。普通に囲いや強迫でいいかなってなる。
ハンデスは大嫌いです。
稲妻束ねの弓矢(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを5枚投げる。あなたが勝ったコイン投げ1回につき〜はそれに1点のダメージを与える。
>>510 Cの奴の調整案
調整案 いち
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から白か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
これによってカードが捨てられた場合、沼を最大1つまでアンタップする。
調整案 に
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から白か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
調整案 さん
(B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、2点のライフを失う。。あなたはその中から白か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
さん はソーサリーかな?
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 13:05:38.24 ID:APQW+t380
疾風の稲妻
(2)(R)(G)
インスタント
疾風の稲妻は飛行を持たないすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
暴勇 ―あなたの手札にカードがない場合、疾風の稲妻は代わりに全てのクリーチャーと全てのプレーヤーに3点のダメージを与える。
あなたはライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを場にだす。その後あなたは自分のライブラリーを切りなおす。
津波二刀流
(2)(青/赤)(青/赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、攻撃している状態で先制攻撃を持つ青と赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
そのパワーはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しく、そのタフネスは1である。
戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
1マナ手札破壊はこんなのを考えてたことがある
悪魔の選択
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から選ばれたカード・タイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
精神混乱
(X)(U)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚捨て、カードをX枚引く。
必勝の一発(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそれに4点のダメージを与える。
暴勇 − あなたの手札にカードが無い場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。
ラストショットは必中(アニメ脳
>>518 炎の斬りつけが1マナ増えてインスタントになったんだから、クリーチャー限定なら無条件で4点入ってもいいくらい
コイン投げをつけるんだったらプレイヤーにも飛ばせるようにした方がいいのでは
>>506 上からコモン、アンコモン、レア、神話レアを想定してるけど、それでも弱いか?
>>508 《永遠の戦士》というカードがあってだな
>>520 それは色の役割から外れてるだけで………
と思ったら津波二刀流はそこからなのか。
>>520 クリーチャーが居ないと仕事しない時点でお察し状態
これよりも遥かに強いサルカン・ヴォルですら4マナで、しかも前評判とは裏腹に上記理由で全く使われず環境から消えたのに
>遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantや求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker等と比べると採用率は今ひとつだった。
>1・2番目の能力が共にクリーチャー戦を前提とした攻撃偏重なものであり、汎用性に乏しいのが理由とされる。
燃えたぎる炎(X)(Y)(Z)()
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
これはそれにXかけるYかけるZ店のダメージを与える。
溢れ出る思考(X)(Y)(Z)()
燃えたぎる炎(X)(Y)(Z)()
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
これはそれにXかけるYかけるZ点のダメージを与える。
溢れ出る思考(X)(Y)(Z)()
空飛ぶ侍
(W)(U)
クリーチャー―人間・侍・ミュータント
2/2
飛行、武士道1
>>525 飛行侍は蛾乗りがいるしなー
どうせミュータントならもっとはっちゃけても
>>520 PWはコストの割に地味なだけで弱いは言い過ぎたかな
5マナならもうちょい派手でも と
>>520 神話レアを想定してるPWはかなり弱い、個人的には4マナでも使わない
理由は
>>522が全てを語ってる
共有される楽園
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(1):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
ドムリくんは偉大だよな
クソガキ面したちっちゃ(そうな)モヒカンじゃなくてもっと直球美少年だったら変な方向にもウケただろな
浄炎の凝視
(R)(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、クリーチャーを1体生贄に捧げる。そうしない場合、代わりに〜を追放する。
あなたがコントロールする発生源1つが戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、占術Xを行う。Xはそのダメージの点数に等しい。
横断歩道
土地
横断歩道の土地
全てのクリーチャーは横断歩道の渡りを持つ。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
空振りしない1マナハンデスは考えたことがある
ネガキャン
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でもクリーチャーでもないパーマネント・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
カードが捨てられなかった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失いあなたは2点のライフを得る。
デニム渡りがありならプレインズウォーカー渡りもありじゃねえの?と思ったら
銀枠的適当ルールだった
精神カ
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>>525は純人間である《空飛ぶ男》を知らないようだな…
ミュータントにならずとも侍が空飛ぶ絨毯に乗ればよかろう
クリーチャー戦に特化したクリーチャー(仮称)
(2)(W/B)(W/B)
クリーチャー 人間・侍
1/3
萎縮、武士道2、側面攻撃
苦痛の探求者 ティボルト(2)(R)(R)
プレインズウォーカー ―ティボルト
忠誠値:[4]
[+1]:あなたの次のターンまで苦痛の探求者ティボルトにダメージが与えられる度に対戦相手一人を対象とする
苦痛の探求者ティボルトはそのプレイヤーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
[-3]:対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーが苦痛の探求者ティボルトが5点のダメージを与える事を選ばない限り
あなたはカードを2枚引く。
[-7]:貴方は「いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりに
その2倍の点数のダメージを与える」の印章を持つ
無の点 / Null Point (B)(B)(B)(B)(B)
エンチャント
終了ステップの開始時に、すべてのプレイヤーはすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
あなたのライフの総数は1になる。
薄荷の咎め+白霞罰
薄荷の咎め
(1)(緑)
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それを留置する。
あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
融合
白霞罰
(1)(白)
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
あなたのマナ・プールに(青)を加える。
融合
>>535 普通に強いし実在カードの同じ効果なだけあってバランスがいいけどティボルトな感じがしない
確かに既存のPWならティボルトが一番似合うけど
苦痛の探求者 ティボルト(R)(R)
プレインズウォーカー ―ティボルト
忠誠値:[2]
[+1]:あなたの次のターンまで苦痛の探求者ティボルトにダメージが与えられる度に対戦相手1人を対象とする。
苦痛の探求者ティボルトはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-1]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーが苦痛の探求者ティボルトが3点のダメージを与える事を選ばない限り、あなたはカードを1枚引く。
[-6]:あなたは「いずれかの発生源が対戦相手にダメージを与える場合、代わりにその2倍の点数のダメージを与える」の印章を持つ。
2マナにしてみた
プラス能力がメリットってだけでティボルトじゃない。
ゾンビ姫、シャンデリア
(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ
1/1
プロテクション(白と黒)
(白)(黒)(黒)(黒):黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。
(白)(白)(白)(黒):警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
色高速が強いしトークン生成は3マナでもいい?
ゾンビ姫、れい子
(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ
3/1
あなたがコントロールする白のクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。
あなたがコントロールする黒のクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。
(白)(黒)(黒):黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。
(白)(白)(黒):警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
>>522 >>527 少し派手にしてみた
流派の開祖という設定上、クリーチャー必須の構造は変えてない。
津波二刀流の開祖、轍楼 (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― 轍楼
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
[+1]:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、武士道2と警戒と速攻と二段攻撃を持つ」を持つ紋章を得る。
4
マナコストを下げ
1番目の能力を+2に、2番目の能力を+1に変更
3番目の能力を少し強化
逆に考えるんだ、プラス能力なんていらないさと、そう考えるんだ
蒼き悪意、ティボルト(R)
プレインズウォーカー − ティボルト
[-2]:ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
[-2]:パーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをすべて追放する。
3
>>542 +1は最大一体を対象にした方がいいのでは
>>541 プロテクが2つあるとはいえ1/1はすぐ除去されそうなので
起動は3マナでもいいかも
>>543 ウッド様要素がない、失格
ウッド様
プレインズウォーカー エレメンタル
〜が戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。
〜の初期忠誠度は、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。
[+1]:あなたはアンタップ状態の森か〜を生贄に捧げる。
[-1]:墓地にある森をアンタップ状態で戦場に出し、その上にウッドカウンターを1つ置く。それはウッドカウンターが置かれている限りマナ能力を起動できない。
[-5]:*/*の「〜のパワーとタフネスはウッド様の忠誠度に等しい。」を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
*
>>546 二番目の能力が何かに使えそうな気がする
土地を生け贄に捧げまくる効果と組み合わせて
>>546 2番目の能力が「誰の墓地から」「いくつ」出すのかが不明
もし「各プレイヤーの墓地から」「すべて」だったりすると森エイトグが危険
闇医者ファルマシス (2)(W)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ファルマシス
[+1]:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
[-1]:プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1つ置く。
[-X]:プレイヤー1人を対象とし、それの上に毒カウンターをX個置く。
3
>>548 感染クリーチャーを強化しつつとどめや次の攻撃で死にそうなときは毒を与える感じかな
闇医者って感じはあんまりしないかな
Φ堕ちしたヴェンセールって感じ
闇医者ジャック
(3)(W)(B)
プレインズウォーカー ― ジャック
[+1]:クリーチャー最大1体まで対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。それは破壊不能を持つ。
[-2]:墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーの手札の最大値は3少なくなる。
[-5]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは13点になる。
そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
3
破壊不能はやり過ぎ?
マイナスカウンターと同時に神性カウンターを載せてもよかったけど
萎縮や感染とかが無い環境ならマイナスカウンターがそのまま目印になると思いシンプルに
友情の火
(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーに、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1人につき3点のダメージを与える。
レジェンドから神河の木霊
(3)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
*/*
レジェンドから神河の木霊が戦場に出るに際し、好きな数の森を生け贄に捧げる。
レジェンドから神河の木霊のパワーとタフネスはそれぞれすべての墓地にある森の数に等しい。
転生X。Xはすべての墓地にある森の数に等しい。
転生X以外に神河っぽいところはないが中の樹の木霊とかの系列
>>549 3つの能力全てカウンターを置く能力なPWを作る、という考えからできたカード
「ファルマシス」は「Pharmacist(薬剤師)」のもじり
能力は上から順に強化薬、催眠薬、毒薬のイメージ
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:21:36.58 ID:TiguKxG+0
>>552 ゴミカード
修正してやった感謝しろ
友情の火
(R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
友情の火は、あなたがコントロールするクリーチャー1体につきそれに3点のダメージを与える。
>>531 なかなか面白い。どうせイカれてるならもっとぶっ飛んだカードに修正してやるぞ。
横断歩道
土地
横断歩道の土地
あなたのコントロールするクリーチャーは生息条件(横断歩道)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:31:24.62 ID:TiguKxG+0
>>533 ゴミカードだし同名のカードがある
名前も含めて修正してやった感謝しろ
精神破壊
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネント1つを手札に戻す:各対戦相手は手札からカードを1枚選んで捨てる。
褒めていただくのは嬉しいが
友情の火は
Massive Raid / 大規模な奇襲 (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大規模な奇襲はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
から考えて元の方がマシ。
あまりプレインズウォーカー推しは好きじゃないが。
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:34:33.39 ID:TiguKxG+0
>>517 何だこのゴミは!いい加減にしろ!
修正だ
色も変更だ
精神混乱
(X)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
あなたはカードをX枚引く。
僕が投稿したのは
精神カであり、
精神力
がかの凶悪カード
とまあ言い訳はいいが、精神破壊の効果は黒の領域ではないか。
触んな
>>559 さーせん。
ハンデス(その代わりに引かせてあげる)は青だとばっちゃが言ってたので。
>>561 すみません。ついカッとなってしまって。落ち着かせてくださりありがとうございます。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:39:15.38 ID:TiguKxG+0
>>559を見直したが、我ながら素晴らしい修正だな
ムラガンダの目覚め
(4)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:46:42.53 ID:TiguKxG+0
>>529 面白いな
そこまで面白い能力持ってんならもうクリーチャーにしちゃってもいいくらい
共有される鳥
(0)
土地・クリーチャー―鳥
飛行
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(1):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
0/1
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 18:55:33.72 ID:TiguKxG+0
>>492 全体的に素晴らしいが、
・時歩みのスフィンクス
・教示するデーモン
この2つは特に素晴らしいな。
これらは修正する必要がない良カード。
心理的盲点
(U/B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックされない。
暗号
刺激的なひらめき
(1)(U)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
ミュータント化
(1)(G/U)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪禁と進化を得ると共に、それの他のクリーチャー・タイプに加えてミュータントでもある。
青がらみは強すぎるので、あえてリミテッド向け+一部の構築で使われるかもしれないニッチなカードを刷ってみた。
心理的盲点はほぼ働かないデザイン?それともミス?
ミュータント化はなんかありそうな気がする。
>>565 単純にバニラ・トークンをばら撒くだけでも強そう
お題:方角の木霊(西の樹の木霊、東の樹の木霊)
命遊びのコロッセウム
(2)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「T:戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それを再生し、破壊する」を得る
>>572 なんらかのギミックを積んでもそこまで強くなくね?
後、レンジストライクは白の領分な気がしないでもない。
>>572 強さ的には特に戦闘参加に限定しなくてもいい感じかね
何となくヴァルハラっぽい
ここでクソカードを1枚
老朽化した保管庫
(1)
アーティファクト
(4):老朽化した保管庫に蓄積カウンターを1つ置く。
老朽化した保管庫から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
無神論者の都市
土地
すべてのパーマネントは破壊不能を失う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
クウィリーオンの精霊 (3)(G)
クリーチャー−エレメンタル
あなたが緑の呪文をプレイするたび、クウィリーオンの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
トランプル
3/3
唱えるたび(小声)
>>575 《陰謀団の貴重品室》的に考えても土地なんだよなあ…
呪われた兵営
土地 - 平地
対戦相手は〜をエンチャントかアーティファクトであるかのように対象に選んでもよい。
(1)(W),(T):1/1のスケルトン・兵士・クリーチャートークンを2つ戦場に出す。
呪われた工房
土地 - 山
対戦相手は〜をエンチャントかアーティファクトであるかのように対象に選んでもよい。
(1)(R),(T):すべてのスケルトンはターン終了時まで+1/+0の修整と速攻を得る。
呪われた墓地
土地 - 森
対戦相手は〜をエンチャントかアーティファクトであるかのように対象に選んでもよい。
(1)(G),(T):このターンの間にスケルトンが場を離れたとき、1/1のゾンビ・ビースト・クリーチャートークンを1つ戦場に出す。
呪われた学院
土地 - 島
対戦相手は〜をエンチャントかアーティファクトであるかのように対象に選んでもよい。
(1)(U),(T),スケルトンを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。
呪いの源
土地 - 沼
対戦相手は〜をエンチャントかアーティファクトであるかのように対象に選んでもよい。
(1)(B),(T):対象のクリーチャー1つとあなたがコントロールしている沼かスケルトン1つを破壊する。それらは再生できない。
>>571 木霊シリーズって能力に統一感ないけど緑に出来ることをやらせればいいのだろうか。
とりあえず色対策能力。
東の樹の木霊
(3)(G)
伝説のクリーチャー−スピリット
青か黒のカード1枚がライブラリーを除いた、いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/4
>>579 土地的フレーバーを持ちながら性能の事情で土地にならなかったカードなんざ珍しくもないぞ
《ドルイドの保管庫》、《交易所》、《ファイレクシアの闘技場》、《象牙の塔》、《保管庫集合所》、《交易路》etc
と思ったけど場所だから、ってことかな?
確かに「建築物はアーティファクトにしない」という原則を守っていませんでした。すみません。
ピラミッドもアーティファクトだし、気にすんな
アーティファクトランドなんてしろものまであるしな
西の樹の木霊
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー−スピリット
すべての土地は2/2の土地・クリーチャーである。
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(緑)(緑)(緑)を加える。
3/3
マナ能力を持たない土地多すぎぃ!
清廉なる要衝
土地
土地のマナ能力でない能力は起動できない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。ターン終了時まで、〜はすべての能力を失う。
土地サイクルっていつも白がクリーチャー・トークン割り当てられて強い。
>>579 基本土地タイプがついてるのにカード名がそれっぽくないんだよなぁ…
ただの特殊地形にして、マナ能力を持たせた方がイメージに合うと思う
>>588 それ普通に好きなマナ出せる土地じゃないか?
ぶっ壊れもいいとこ
生命の稲妻/Life Lightning (R)(G)
インスタント
あなたは追加コストとしてライフ3点を払う。
クリーチャー一体かプレイヤー一体を対象とする。
それに6点のダメージを与える。
>>588 逆に考えるんだ
《変幻の地》がもっと使いやすくなればいいんだ、と。
万色の手の聖域
伝説の土地
(T):基本でない土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプを持ち、基本土地として扱う。
(4),(T):基本でない土地1つを対象とする。それはターン終了時まで全ての能力を失い、あなたが選んだ基本土地タイプを持ち、基本土地として扱う。
万色の手の至宝
(5)
伝説のアーティファクト
いずれかのプレイヤーが基本でない土地のマナ能力をプレイするかかエンチャントのマナ能力がプレイされるたび、あなたはそれが生み出す色を1つ指定してもよい。
(T):アンタップ状態の基本土地1つを対象とする。それは本来のタイプに加えてあなたが選んだ基本土地のタイプを持つ。それは基本土地でもある。
万色の手の信徒
(1)
クリーチャー 人間・クレリック
0/2
各ターンの終了時、〜はそれ自身が持つ色1つにつき-1/-1の修整を受ける。
(1):〜のものでない色を1つ指定する。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加え、選ばれた色を〜の色に加える。
万色の手の使徒
(2)
クリーチャー エレメンタル
1/1
各ターンの開始時、あなたは氷雪と好きな土地タイプを選んでもよい。
そうした場合、〜はターン終了時までクリーチャーではなくなり、選ばれたタイプを持つ基本土地になる。
万色の手の審判
(8)
ソーサリー
全ての基本でない土地を破壊する。
あなたは次の自身のターンの間に、自身がコントロールする土地をアンタップしないことを選んでもよい。
そうした場合、代わりにすべての基本でない土地を追放する。
あと怨恨を見ていたらムラムラと何かが湧き上がってきた
執念
(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けると共にトランプルを得る。
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、他のクリーチャーが戦場に存在する場合、その中から1つを選び〜をそれにつける。
いずれエルドラージは返ってくるんだよなぁ
移ろ火喰らい
(4)
クリーチャー−エルドラージ・落とし子
飛行
いずれかの対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしている場合、〜のマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
〜が戦場に出た時、いずれかの対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。〜にそれに置かれたカウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
1/1
源泉飲み
(6)
クリーチャー−エルドラージ
滅殺X
〜が戦場に出た時、基本ではない土地1つを対象とする。〜にX個の+1/+1カウンターを置き、それを破壊する。
Xはそれが生み出すことのできる色の数に等しい。
1/4
お題:青赤のクリーチャー用キーワード能力
イゼットの空論
(4)(U/R)
クリーチャー−ドローン
変換(各アップキープの開始時にあなたがコントロールする他のクリーチャー1体とこれのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。)
混線(各アップキープの開始時にあなたがコントロールする他のクリーチャー1体のパワーとこれのタフネス、それのタフネスとこれのパワーを入れ替えてもよい。)
2/2
混線はどっちか片方だけでなくパワーとタフネスを同時にミックスね
撹拌(あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(青/赤)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。)
メーレクの模範生
(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔
1/1
撹拌(あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(青/赤)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。)
ニヴィックスのルアゴイフ
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/*
ニヴィックスのルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるソーサリー・カードの数に等しい。
ニヴィックスのルアゴイフのタフネスはすべての墓地にあるインスタント・カードの数に等しい。
撹拌(あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(青/赤)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。)
>>595 落とし子よりドローンって感じ
源泉飲みは上手くすれば土地を破壊した上に滅殺5だが自前で用意するだけでも強そう
こういうコモン欲しい
(4)(U)(U)
クリーチャー・スフィンクス
飛行
瞬速
4/5
ただの強化大気の精霊ですやん
Air Elemental / 大気の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
飛行
4/4
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:42:44.69 ID:nxHLTbB70
>>600 そのコストだったらこれくらい欲しい
(4)(U)(U)
クリーチャー・スフィンクス
飛行
瞬速
〜が場に出た時、カードを1枚引き、その後1枚捨てる
5/6
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:46:07.13 ID:nxHLTbB70
>>575 そりゃクソすぎるだろ
パックあけて出た瞬間その場で捨てるわw
これくらいが理想
老朽化した保管庫
(0)
アーティファクト
(1):老朽化した保管庫に蓄積カウンターを1つ置く。
T,老朽化した保管庫から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:47:44.53 ID:nxHLTbB70
>>602 今見ると、大気の精霊ってゴミカードだな
今の環境だとこれくらいだな
Air Elemental / 大気の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
飛行
大気の精霊が場に出た時、カードを3枚引く
4/5
そういえば昔、弱すぎるor強すぎるカードを修正するみたいなスレなかった?
と思ったらこんなのが居た
Skyline Predator / 摩天楼の捕食者 (4)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
3/4
ハゲエルフ
(G)
クリーチャー ー エルフ、ドルイド
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりクリーチャー・カードが公開された場合、〜を変身させる。
1/1
野獣と化したエルフ
クリーチャー ー エルフ、ビースト
トランプル
3/3
つよい(確信)
怨恨って名前から思いついた
義憤+私怨
義憤 (1)(W)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受けると共にトランプルと警戒を得る。
義憤が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それに私怨をエンチャントする。
私怨 (1)(R)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に、トランプルと速攻を得る。
私怨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それに義憤をエンチャントする。
混乱交錯
(U)(R)
エンチャント・アーティファクトーオーラ・装備品
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(1)
装備しているクリーチャーは速攻を持つ。
>>610 サブタイプ「オーラ」は、エンチャントされてない状態になると
状況起因効果で墓地に行くけど、装備品である意味ってあるか?
エンチャントしている状態でってことですか?
正直ルーリングに詳しくないので良く分かりません。
rule704についてなんですが……理解不能です。
まあ置く場所やジャッジを困らせたかったので狙い通りではありますが…
訓練された熊(1)(G)
クリーチャー − 熊
(0):怪物化1を行う。
(G)(G):怪物化2を行う。
1/1
>>613 発想は好きだがただ単に2マナ2/2
GGで怪物化1でもいいような
>>613 もちろん怪物化1をしちゃうと後半でマナがあまっても3/3にはなれないけど
熊は2/2のイメージでね
>>612 エンチャントされていない(エンチャントとしてクリーチャーについていない)オーラは墓地に落ちるというルールがあるので
>>610は
・エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れる→墓地に落ちる
・装備品として戦場に出す→墓地に落ちる
・なんらかのカードの効果で装備された状態で出す→装備されていてもエンチャントされていないので墓地に落ちる
という挙動になる
報復獣 (G)(G)
クリーチャー - ビースト
呪禁、トランプル
報復獣は、いずれかの対戦相手がこのターンに呪文を唱えていた場合にのみ唱えられる。
4/3
CR303.4aを考えると
戦場に出たり唱える時に「装備品として」、「装備品としてではなく」を選ぶということはない。
装備品のサブタイプを持っていようが、オーラ呪文である。
ということは、対象を取り、そのオブジェクトについた状態で出る。
さらにCR303.4bをみる限り
装備能力やサブタイプ「装備品」を参照する能力によって、何かに「つけた」としても、
オーラがつけられているので「エンチャントしている」と扱われる。
でいいはず
星飲みの稚児
(10)
クリーチャー − エルドラージ・落とし子
滅殺10
0/1
エルドラージにすればただ重くしてトンデモ効果つけてもいいってわけじゃない
>>620 流石にやり過ぎでしたね…
コジレックと違ってリアニメイトもできることですし滅殺6に変更します
みんなエルドラージ好きやねw
ヒバリ
絵描きのポーズ人形
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
あなたがコントロールする呪文や能力は戦場にあるすべてのクリーチャーそれぞれについてタップ状態でもアンタップ状態として扱ってもよく、アンタップ状態でもタップ状態として扱ってもよい。(実際の状態はそのまま)
1/3
だいたい伝わるかね?
暗殺でアンタップ状態のクリーチャーを破壊できたり
呪文逸らしの献身者
(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
瞬速
あなたが〜を唱えたとき、呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれの対象を〜に変更してもよい。
〜が戦場に出たとき、呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれの対象を〜に変更してもよい。
2/2
悪意を留める者
(1)(W)
クリーチャー―人間
〜を捨てる:このターン、あなたの対戦相手がコントロールするいずれかの呪文や能力によって次にあなたが手札からカードを捨てる場合、それによってあなたが手札からカードを捨てる枚数は1枚少なくなる。
2/2
>>625 >呪文逸らしの献身者
フレイバーとしては除去や打消しの身代わりだろうけど
強化系を奪うとかなり強い
>悪意を留める者
効果的にはターンの間ハンデスを全シャットアウトでもいいと思う
まあコモンっぽい熊なので抑えめか
>悪意を留める者
これって手札が3枚以上あるときに機知の終わり撃たれてこれ捨てたら手札一枚残るの?
絵描きのデッサン人形
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
(T):絵描きのデッサン人形のパワーとタフネスを10以下のあなたが望む数にする。絵描きのデッサン人形は攻撃にもブロックにも参加できなくなる。
1/3
そもそも全マッドネス獲得でいいじゃん
悪意を留める者
(1)(W)
クリーチャー―人間
(T):このターン、あなたが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって手札を捨てるとき、それはマッドネス(X)を得る。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストから1を引いた数に等しい。
2/2
相手の先攻1ターン目思考囲いを当然の0マナで止めるデザインじゃねえの?
ありゃ・・・レス頂いてる
下の方はハンデスされた時に一枚分身代わりになるようなカードにしたかったんだけど良いテキストが浮かばなかったのでこうなった感じ
>>627 迫害とか既知の終わりは枚数の指定が無いから多分軽減できないと思う
そう考えると効き目が弱く感じるし、
>>626の言うように1ターンハンデス無効の方がシンプルで良かったかもしれない
>>628 「デッサン人形」はパワーとタフネスは別々の数字でもいいし
マイナスの数値もできるってことで(マイナス1億とかでもOK
ただし銀枠じゃなければ整数
絵描きのデッサン人形
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
(1):絵描きのデッサン人形のパワーとタフネスをそれぞれ0から10のあなたが望む数にする。
絵描きのデッサン人形は戦闘から取り除かれ、攻撃にもブロックにも参加できなくなる。
1/3
警戒を付与したりブロックして即能力を使うと強過ぎっぽいので
戦闘から取り除くように
悪魔との取引
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から捨てたカードと同じカード・タイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
ライフを1点支払う:クリーチャー1体対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体対象とし、それを破壊する。
沼を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストの2倍に等しい点数のライフを失う。
知識留めの破魔矢
(1)
アーティファクト
瞬速
プレイヤーがカードを引く際に、それが自分のドロー・ステップに引くものでない場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる
(3),(T),知識留めの破魔矢を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く
下の環境では概念泥棒でも迷宮の霊魂でも芳しい結果を残せなかったので…
>>635 流石に軽すぎっしょ
複数枚引いたときでも1つを生け贄にハンデスになるアイデアはいいね
青嫌いだから軽くても許す
>>634 代償次第で何でもできるのは悪魔 ひいては黒の万能さっぽいけど
クリーチャー生け贄で任意のを破壊はちょっと便利すぎかなー
評価するのは結構だがもうちょいwikiなりリストなり眺めてからの方が良い気がする
でもこういうこと言うと評価人減るし難しいな
>>635 ぱっと見で軽過ぎかとも思ったが、現状
>>635ぐらいでもしないと
ブレストやポンダー等の対策にならないのが悲しい
霊魂はネメシス対策の煽りモロ受けてるし
ぱっと見で軽過ぎかとも思ったが、現状
>>635ぐらいでもしないと
ブレストやポンダー等の対策にならないのが悲しい
霊魂はネメシス対策の煽りモロ受けてるし
>>633 《投げ飛ばし》さんがアップを始めたようです
>>642 おにぎりシュートみたいなことができるね
>>636-638>>640 そこなんですよね…レガシーやってると、渦巻く知識や思案がヴィンテージですら制限入ってる程の強さであることがよくわかる
迷宮の霊魂が瞬速持ちだったら…真の名の宿敵がいなかったら…と嫌でも考えてしまいます
かと言ってWotCがこれらをレガシーで禁止にする可能性は低いでしょうし
目障りな反応
(R/G)
インスタント
青であり、1マナである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
>>645 そのピンポイントな敵愾心がすごくキュンなった
血に染まる鍬(B/R)
インスタント
白であり1マナである単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
>>635 闇の腹心「おいすー」
17円レアのグヮファとかと組み合わせても結構酷いことに
分祀(3)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修正を受ける。
Xはあなたのライフの総量に等しい。
>>645-646 せっかくだしサイクルにしようぜー
響く鐘の音 (W/U)
インスタント
赤であり、点数で見たマナ・コストが1であるパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
それは、そのオーナーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない
収奪 (U/B)
インスタント
緑であり、点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
おなもみ (W/G)
インスタント
黒であり、点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー1体を対象とする。
緑と白の1/1の苗木・クリーチャー・トークンX体をあなたのコントロールで戦場に出す。
Xはそれのパワーに等しい。
>>645 正直、赤霊破見たら「点数でみたマナコストが1である」を外しても良いと思う
チャネルの大魔術師 (1)(G)(G)
クリーチャー−人間・ウィザード
好きな数のライフを支払う、(T)、チャネルの大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xはこの方法で支払われたライフの数に等しい。
2/2
土地税の大魔術師 (W)
クリーチャー−人間・ウィザード
(T)、土地税の大魔術師を生け贄に捧げる:ライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、
あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合にしかプレイできない。
1/2
世界喰らいの大魔術師 (2)(R)(R)(R)
クリーチャー−人間・ウィザード
速攻
(T)、世界喰らいの大魔術師を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする他のパーマネントを追放する。それらのパーマネントをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
マナ加速大好き。
大魔術師サイクルはクリーチャーでないパーマネントが元、土地でなければ点数で見たマナ・コストは同じ、テキストは同じ、が基本なのねん
ワクワクの大魔術師
(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
0/3
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで0になる。
過去の強力なインスタントやソーサリーを内蔵したスペルシェイパーのサイクル、というのなら考えたことがある
そこでお題:以下のクリーチャーとサイクルを形成するカード
補給隊長ピアース (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― エイヴン・ウィザード・スペルシェイパー
飛行
(3)(W)、(T)、カードを2枚捨てる:あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。
(エンチャントできる何かがないオーラは、あなたの墓地に残る。)
3/3
鳥なら知ってるけどエイヴンって何さ
供給者リズメリア
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー-エルフ・スペルシェイパー
警戒
(3)(G)(G),(T),カードを2枚捨てる:あなたの墓地にあるカード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
3/3
粉塵機エルドローブ
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー-スペルシェイパー
(7),(T),カードを2枚捨てる:各プレイヤーは自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
4/4
要塞の地理学者
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(青)(青),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、土地をプレイできない。
1/1
地震の魔道士がありならこれもいけるかね?
真っ青な不動産屋
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(1)(青),(T),カードを1枚引く:ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
1/1
最早、スペルシェイパーと言っていいかどうか
不実な証人
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
全塵地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(10),(T),土地を3つ生け贄に捧げる:各プレイヤーは自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
黄塵地帯+全ては塵
>>654 捨てたカードをまた手札にとぐるぐるできるけど
あんまりそれで誘発するカードが思い浮かばんは
ゴルガリの茶鱗ぐらい?
対象の決定はコストを支払う前だと思うんだけど
タップ能力付いてるけれども
まあそんな大したことではないし葬儀人でいいか
名も無き語り部
(青)(青)
プレインズウォーカー
[+1]:カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。
[-3]:土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードを最大4枚まで探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[-8]:カードをX枚引く。Xは戦場にあるパーマネントの名前の数である。
変異(X)(青)(青)(青)
名も無き語り部が表向きになるに際し、その上に忠誠カウンターをX個置く。
マイナス3は土地でないカード名じゃなくてカード名だった
だから最大4枚まで
-8のXと変異のXが一緒にXで表記されていてわかりにくい、初期忠誠度の表記がない。
変異だけで考えても、どの能力も強い。
知識の深淵の探求
(U)
ソーサリー
占術2を行う。
ストーム
鎧猿(G)
クリーチャー − 類人猿
トランプル
1/2
砂漠の血爪(R)
クリーチャー − ヴィーアシーノ
速攻 先制攻撃
1/1
アナグマも類人猿もほぼ一緒だろ………
>>662 変異で出すと表向きにしたときカウンターが乗らなくて即死するんじゃないか?
勇士の決断/Hero's Resolution
(2)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修正を受ける。
(1)(R):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
孤独な決闘者
(W)
クリーチャー - 人間 兵士
全てのプレイヤーは被覆を持つ。
2/1
>>662の初期忠誠度は1です
確かにXがかぶってしまってますね…
とりあえずXを使った表記でなくカード名の数だけ引くって感じに
表向きに際しでも墓地送りかな
絶望に飢えた者 (B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
速攻
〜が攻撃するたび、〜の上に飢餓カウンターを1個置く。
〜の上に飢餓カウンターが置かれているかぎり、これは攻撃もブロックもできない。
(B)(B)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜の上からすべての飢餓カウンターを取り除く。この能力はあなたのアップキープにのみ起動できる
5/3
普通のスーサイドちっくな黒クリーチャーを作りたいと思ったが、
構築環境では起動コストにマナがいるのが辛くて使われないとか言われそうなのができてしまった。
凶暴な生物
(2)(R)(G)
クリーチャー-ビースト
(1):凶暴な生物はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(R/G):凶暴な生物はターン終了時までトランプルを得る。
(B/G):凶暴な生物はターン終了時まで接死を得る。
(R/W):凶暴な生物はターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/3
夢の跡地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から3枚を追放する。
(T):〜によって追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
(3),(T),〜を生け贄に捧げる:〜によって追放されたカードを望む順番であなたのライブラリーの上に戻す。
>>674 5色カードが1枚あれば全色出したりできるが
普通にそれなりの色マナ基盤になる
追放を好きな順番で戻せるのは
コンボのキーカードが追放されていればそれ
土地ばっかりなときに呪文を戻したり
終盤に重いフィニッシャーをトップにしたりと色々と便利
順番が好きなのなら4マナか5マナでもいいかな
個人的には土地よりも3マナのアーティファクトって感じ
>>671 表向きにする→能力がスタックに乗る→忠誠度が0なので、能力解決前に墓地へ行く
だと思うんだけど、違うかな
世界引き摺りの亀(4)(U)(U)
クリーチャー − 海亀
あなたがコントロールする土地の起動型能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/9
>>676 「なるに際し」ってテキストにしてあんじゃん
あ、マナ能力の存在ド忘れぶっこいた
>>678 裏向きのカードには能力がないから、「なるに際し」だろうと参照して発動するのは表向きになった後だと思うんだが
ついでに、変異を表返すのはスタックに乗らないし
じゃあ表面タフネス0の《ヴェズーヴァの多相の戦士》は変異で翻った時にどうやって生き残るんだよ
溜めこみの書
(2)
アーティファクト
プレイヤーは手札からカードを捨てることができない。
プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。
関所の送還士
(1)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
瞬速
土地でないパーマネント・カードは手札から戦場に出ることができない。
2/1
夜へ急ぐ/Hurry to Night
(1)(U)(U)
インスタント
〜は第二メインフェイズの間にのみ唱えられる。
ターンを終了する。
純潔/Cheste
(2)(白)
呪禁
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation)
対戦相手のコントロールする呪文や能力によりあなたが手札を公開する場合、
かわりにあなたは〜だけを公開してもよい。
〜が墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしているかぎり、あなたは呪禁を持つ。
2/3
イミテイション・ゴールド/Immitation Gold
(1)(W)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
そのコントローラーは、無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
真鍮の兵士/Pawn of Brass
(1)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士
褒章(Promotion)-
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、
それがまだ褒章を得ていない場合、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
〜は褒章を得る。
1/1
関所の送還士 はそのまま解釈するなら強過ぎ
呪文や能力の効果で出られない ってことかね?
夜へ急ぐ は環境にこれが存在するだけでプレイングが変わってきそうなぐらいの存在感
通常は戦闘中にマナが必要になることがあるので戦闘後に呪文を唱えることが多い
仮にコンバットトリックが無くてもブラフで土地を立たせておくわけだし
イミテイション・ゴールドは流石に強過ぎ
名誉回復自体が強いけど インスタント&追放は2マナ重くなってもおかしくないレベルだし金トークンぐらいでは
もちろん自分のパーマネントが奪われそうなときとか追放したいときどうしても色マナが欲しいときにも有用
4マナでも強め
褒章はカウンターが2つ乗るこのバージョンはともかく
瞬発的な効果だと褒章を得たか得ないかが少しわかりにくいかな
土地でないパーマネントは普通手札からじゃなくてスタックから戦場に出るもんでしょ?
>>677 打ち消しとかが使えなくなるデメリットは青にとって大きいから5マナでもいいかも
確かに。青は生物の色だもんね。
オルゾフの警備員
(W)(B)
クリーチャー-人間・兵士
強請
2点のライフを支払う:オルゾフの警備員はターン終了時まで警戒を得る。
2/2
ライフ払わないと警備しない警備員ってのがオルゾフらしくていいわぁ…
ワイルドキャットの精霊
(3)(G)
クリーチャー - 猫 エレメンタル
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の数に等しい。
森を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
*/*
イザナギとイザナミ
(4)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
あなたのアップキープの開始時に、イザナギとイザナミ以外のクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが3枚公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
それらのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
8/8
イザナギは「俺はお前の国の人間を1日1000人殺してやる」と言うと、
イザナミは「それならば私は1日1500の産屋を建てよう」と答えた。
能力ありきでマナコストとサイズは適当だけど
今の神話レアなら(黒)(黒)(緑)(緑)(緑)8/8とかでも大丈夫かな?
怪しい怪しいと思っていたたID:i0dzTzbC0のバランス感覚への評価が固まった瞬間であった
リンボ
(1)(U)(U)
エンチャント
全ての呪文や能力は「他の呪文や能力はターン終了時まで刹那を得る。」を得る。
>>694 インタラプトは働かないし2つ以上スタックに積めないしでリンボが全く再現されてないんですが
インタラプトは忘れてましたが、「」内が呪文や能力の解決時に発動(誘発ではない)して《一旦呪文や能力の解決が始まると、全て解決されるまで何もできない》ってならないかと。
刹那は呪文が持つ能力だというのはこの際置いておくとして
このテキストだとスタック上の呪文が一つだけになると刹那が失われると思うので、呪文を唱えることが可能になるんじゃないかな
あぁ・・・なるほど常在じゃなくて実際にターン終了時まで刹那を与えるようにするのか
勘違いしてた
>>691 イザナギとイザナミの台詞が逆になってるのはなにか意図があるのか
イザナミが黄泉の国からケンカ売ってるんだっけ
数年ぶりにMTGいろいろ記事読んでカードを作るのは君だ!みつけて
オリジナルカードスレないかなあと探してここにたどり着いたぜ・・
最近のはよくルールわからんけど
考え付いた効果かいていいのかなここ
好きにやってもいいけどテンプレ読んでから頼むよ
>>697 考えてくださりありがとうございます。
>>701 いいけれども、数年ぶりだということを書かずに古い書式で書き込むと叩かれる可能性有り。
いや、ただの思いつき程度なんだけどな
実際のカードとして書くというよりは効果だけ思いついたってだけで
>>699 単に紛らしい名前を読み間違えただけだった・・・
イザナギとイザナミ
(5)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット
あなたのアップキープの開始時に、イザナギとイザナミ以外のクリーチャーを10体生け贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを15体戦場に出す。
イザナギとイザナミ がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/15
イザナミは「俺はお前の国の人間を1日1000人殺してやる」と言うと、
イザナギは「それならば私は1日1500の産屋を建てよう」と答えた。
>>704 あまりもったいぶると期待されて自分でハードルあげることに。
まあたいしたカード効果でもないんだ 今のルールでできるかどうかもわからないし。
テンプレ通りに書くつもりもないから。効果だけ書き逃げ
アイディアだけだから維持コストもXライフ〜とか、手札(X枚)とかいろいろ候補あるだろうから。
@パーマネント対象(自分以外のパーマネント)にしてカウンター(数はとりあえず2ってことにしておく まあアイディアだけなので)乗っけて場から除外
Aアップキープにカウンター取り除くかカウンターを維持(維持コストあり)
カウンターがなくなると戻ってくるのか?
それ待機Xってやつじゃ
>>683 いいねえ純潔
ピーピング妨害とリインカーネーション、祖先の仮面の能力が噛み合ってて美しい
ピーピング妨害は「手札から公開する」って書いといたほうがいいかな
あと、呪禁はタイプの後だよな
>>707 相手のパーマネントを期限付きで追放できるってこと?
召集された騎士
(1)(W)
クリーチャー - 人間 騎士
3/1
(1)(W):〜はターン終了時まで速攻を得る。
精神潜み
(1)(U)
クリーチャー - 人間 スピリット
2/1
(1)(U):〜はターン終了時まで威嚇を得る。
膨張する怪異
(3)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
4/3
(3)(B)(B):〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
埋毒の火術師
(2)(R)(R)
クリーチャー - 人間 ウィザード
1/1
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(2)(R)(R):〜はターン終了時まで接死を得る。
オホタカトビグモ
(2)(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
3/5
(2)(G)(G):〜はターン終了時まで飛行を得る。
あえて色の役割を無視
接死と飛行は意図的でもやりすぎかと……
自信ないけどこういうのってカラーホイールの一つ隣のそれを得るもんでないかい
>>711 黒が特に役割を無視してないのはなんで?
サイクルで投稿するならせめて五色の能力をそれぞれ使うべきだと思った
>>712 接死が危険なのは分かるけど飛行はあんなもんかなぁと思った
>>714 >>715 黒が持たないキーワード能力ってのがパッと思い浮かばなかったんや…
警戒とかが良かっただろうか
到達なんか緑以外持ってんのかって感じだけど
百手巨人? アーアー聞こえなーい
>>705 うわぁイザナミが性転換してる
>>707 こんなカードでどうだ
先送り (X)(白)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。
それは「(2):これの上に時間カウンターを1つ置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる」
を得ると共に、待機を持っていない場合、待機を得る。
>>716 カードパワーの高低に関わらず、機能的な意味しか持たせられない色の役割破壊に正当性は一切ない
《千年王国のガーゴイル》のような緑単でゲーム上何ら問題なく使えるフライヤーさえカードとして緑に与えられないのには、然るべき理由がある
特に《埋毒の火術師》がまかり通ると考えた判断基準が完全に基地外沙汰
赤は毒を使う色ではなく、フレーバー・機能ともに毒を使うべき色が他に存在し、
それらの色を加えない理由が「赤単で接死したい」という機能性への強欲以外に存在しない
こんなもんやりたいなら色の役割が存在しない他ゲーやってろ
優雅な放火魔、アヴェンジャー
(1)(W)(R)(G)
プレインズウォーカー - アヴェンジャー
[+2]土地1つを対象とする。優雅な放火魔、アヴェンジャーが戦場を離れるまで、それは平地になる。
[+1]平地渡りを持つ緑の2/1のニワトリ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]カカシか平地1つを対象とし、それを破壊する。
[-5]平地渡りを持つ白の3/1の報復者・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[3]
カード名が意味不明になった
エルドラージの大砲 (10)
伝説のアーティファクト
各ターンの終了時にパーマネント1つを対象としそれを追放する。
エルドラージの血 (8)
部族ソーサリー-エルドラージ
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで滅殺2を得る。
絶体絶命 (6)(B)(B)(R)(R)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはすべてのパーマネントを生贄に捧げ、手札を全て捨てる。
後者2枚の使いどころが自分でも解らない
磯野ー白ウィニー組もうぜー
義の刃団の歩哨 (1)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/2
義の刃団の騎兵 (W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、呪禁
2/2
義の刃団の切り込み隊長 (W)
クリーチャー ― 人間・兵士
滅殺1
1/1
義の刃、ブラーム (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
〜が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
●あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
●あなたの各対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/2
>>723 先攻2ターン目から減殺の切り込み隊長はやばいと思う
なぜ1マナ1/1に滅殺を付けようと思ったのか
色的にあんまりあってないし
地獄界の異端児
(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー・落とし子
滅殺1、プロテクション(白)
0/1
>>724 たしかに対処法が少なすぎるな
でもマナ・コスト的には1マナ1/1にしたいんだよなぁ
>>725 有利な状況でボードアドバンテージを固定するのに滅殺が最適だったんだ
義の刃団の切り込み隊長 (W)
クリーチャー ― 人間・兵士
(3):〜はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
修正版
それ二回以上起動するとやばいやつ?
というかウィニーにはバタリオンという便利な能力語がありましてですね。
>>727 2回で6マナ、3回だと9マナ
そこまでやばいとも思えないけど
>>728 知ってるが、いまいち面白くないので使わなかった
1マナ1/1で滅殺持ってるのは面白いんだ
白ウィニーがカラーパイも無視してティムに呪禁に滅殺に全体マイナス修正ねえ…
白でこれなら、緑はバッパラやカロニアの大牙獣の性能のクリーチャーにCIPで布告とか敵全体火力とか瞬速持ち打ち消しとか、あるいは3マナ5/5打ち消されないトランプル滅殺3くらい貰っても良いんだよね?
>>729 白ウィニー先行で相手が土地2枚の時点で毎ターンパーマネント生贄強制がやばくないのかねぇ……
地獄界の現実
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引き、地獄界の現実はあなたに1点のダメージを与える。
地獄界の悪魔
(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、地獄界の悪魔はあなたに1点のダメージを与える。
4/3
白単の呪禁はアレだし、滅殺はかなり論外だけどティムはレンジストライクだし適正なんじゃないかな
白は呪禁よりプロテクションだよね
献身的な世俗騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、プロテクション(インスタントとソーサリー)
2/2
誓いのブーケ
(3)
アーティファクト−装備品
〜を装備しているクリーチャーは結魂と「〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは+1/+2の修整を得ると共にプロテクション黒とプロテクション赤を持つ」を得る。
装備−(3)
>>731 >>733 >>734 白の呪禁は普通に前例あるし、伝説がある程度カラーパイ無視するのは伝統だろ
あと、先手3ターン目の滅殺は所詮1/1なので適当にクリーチャー出してブロックするだけで潰せる
3ターン目に滅殺使うと後続が展開できないし
これは重症ですね
まあ白の呪禁は少しならアリかもしれない
天使の監視者は人間を除去の身代わりにするようなデザインで
プレイヤー自身に呪禁を付与するのはよくある
上から、テーロスへのカウンター、信心稼ぎ&モダン環境荒らし、アラーラ再訪とのシナジー
ナーハートは伝承、ナイは神話、ニューイは童話をモチーフのトップダウン
フェアリーの悪戯
(1)(B)
クリーチャー-フェアリー
誘惑(対戦相手があなたかクリーチャーを対象に呪文を唱えた時、〜を捨てることであなたが新たな対象を選ぶ)
飛行
1/1
FT:失うことが怖いかね?奪われることが怖いかね?しかし世界は確かに覚えている。―夢語り、ナーハート
輝く星々
(1)(W)
エンチャント
トークンでないパーマネント1つが戦場をはなれるたび、それに星座カウンターを乗せた状態で戦場に戻す。
星座カウンターが乗っているパーマネントは、エンチャントのカードタイプを得るとともにエンチャント以外の全てのカードタイプを失う。
FT:剣ばかり振ってないで、たまには夜空に想いを馳せるのもいいのではないですか?―夢語り、ナイ
水面に潜る兎
(2)(U)
クリーチャー-イリュージョン・エレメンタル
呼応-あなたがコントロールする平地か沼がアンタップするたび、〜をあなたの墓地から唱えてもよい。そうした場合、このターンの終了時に〜を追放する。
〜が戦場に出た時、カードを1枚引く。
1/2
FT:探し物は見つかったかな?―夢語り、ニューイ
ライブラリーに戻して切り直したパーマネントを戦場に戻すとか理解できない
ライブラリーに戻るのは考えてなかった。ポッドとブリンクが死ぬならなんでもいいと思っていた。
置換効果にしたら駄目?
兎は強過ぎじゃね?ドロー能力無しで不死身でちょうどいいぐらい
ヘラの憐れみ
(1)(W)
エンチャント
トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それに星座カウンターを乗せた状態で戦場に戻す。
星座カウンターが乗っているパーマネントは、エンチャントのカードタイプを得るとともにエンチャント以外の全てのカードタイプを失い、すべての能力を失う。
友情のために踏まれた蟹が可哀そうだわ。食べられないけど空に飾っておきましょう。
>>736 前例があるって、青でも緑でもない白の呪禁持ちが何体いるよ。
調べたら、5マナで条件付きの天使の監視者しかいないじゃねーか。「クリーチャー以外も含める」「他のクリーチャーやプレイヤーに呪禁を与えるものも含める」まで条件を広げても5枚だけだな。
伝説のクリーチャーがカラーパイ無視するときも細心の注意を払うべきであって、軽コストの伝説のクリーチャーが安易にカラーパイ無視して良い訳じゃない。
逆に言えば、2ターン目までに何が何でもブロッカーを置かないといけな
くて、 しかも最序盤に毎ターン土縛られるかクリーチャーサクることを毎ターン選ばされると。
展開の遅いデッキは壊滅するわけだな。ハルマゲドンどころの騒ぎではないわけだな。
>>738 IDって0時で変わるんじゃなかったっけ?
>>742の挙動はリシドみたいな感じで
エンチャント化するとクリーチャー・タイプとかは意味なくなる
>誘惑
手札にあるカードの能力は誘発しないし、テンプレにも書いてあるのでよく読もう、これなら起動型能力にして
誘惑(このカードを捨てる:いずれかの対戦相手がコントロールするあなたかクリーチャーを対象にする呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい)
あたりが無難かと
>>743 展開が遅いったって、2ターン目までに壁になれるクリーチャーも除去も出てこないデッキなんて無いと思うが
能力起動に対応して除去やバウンスうたれるだけで酷いアド損になること考えれば
そうそう3ターン目に能力起動して殴りにもいけないだろ
山や沼が立ってる相手にこいつで縛りにいけるか?
本日の1マナ滅殺くんID:vDlnCwvr0
なんで相手に山か沼が立ってるの前提なんだ?
滅殺は8マナ以上のクリーチャーしか持ってないのに3ターン目から滅殺というのは明らかにおかしいと思う。断定はしないが。
>>736を見るに、攻撃が通らなきゃ滅殺は誘発しないと考えてるのかも
戦闘ダメージを与えるたびはってことですか?
確かにそれならぶっ飛んだ神話レアくらいには落ち着きますが……
❌与えるたびはってことですか
🔴与えるたびってことですか
>>747 要は白ウィニー相手に、最序盤に土地割られたくなかったら初手に2マナ以外のクリーチャーか除去と対応した土地が来るまでマリガンして、
チャンプ用のクリーチャー出し続けてサクってアド取られるか、白ウィニー相手に貴重な除去を1/1に使ってその間に出てきた他の優秀な白ウィニーには無防備になれと
能力が滅殺1の下位互換である1/1クリーチャーに悪忌の蝕み屋という4マナのカードがある
色は違うがマナコストの参考にしてほしい
ぼくのかんがえた1まなめっさつもち
ウラモグの忌み子
(1)
クリーチャー - エルドラージ
防衛、滅殺1
いずれかの対戦相手が5つ以上のパーマネントをコントロールしている限り、〜はそれが防衛を持たないかのように攻撃してよい。
1/1
>>755 これでも並べて殴れば強いと思えるレベル
爪痕(1)
クリーチャー − エルドラージ
消散3
〜の上に消散カウンターが置かれていない場合、〜は滅殺1を持つ。
1/1
消失だとテキスト短くできなかった
そもそも「神」という区分があるのにスピリット()とか…
忌まわしきネズミ
(2)(B)
クリーチャー ネズミ
2/1
呪殺(〜がプレイヤーに与えるX点のダメージは、代わりにそのプレイヤーのライフをX点失わせる。)
あなたのターン開始時、対戦相手は手札を1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、〜は威嚇を得る。
死神兵
(3)(B)
クリーチャー スケルトン・兵士
4/1
呪殺(〜がプレイヤーに与えるX点のダメージは、代わりにそのプレイヤーのライフをX点失わせる。)
〜のマナ・コストは墓地にある〜1枚につき(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって墓地が操作されるたび、墓地にある〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
冥府の番人
(3)(B)(B)
クリーチャー スピリット
4/4
接死、呪殺(〜がプレイヤーに与えるX点のダメージは、代わりにそのプレイヤーのライフをX点失わせる。)
〜によってクリーチャーが破壊されるたび、代わりにそれを追放する。
腐れ竜の集合塊
(4)(B)(B)
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ・構築物
4/3
頑強、萎縮、呪殺(〜がプレイヤーに与えるX点のダメージは、代わりにそのプレイヤーのライフをX点失わせる。)
〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:〜はターン終了時まで飛行を得る。
呪殺は軽減されなかったりダメージ誘発とか色々と違いがあるけど
キーワードって感じでも無いかなー
GodとKamiは別種族だろ?
ああ、まあ、NezumiとRatは同種族だしMoggとAkkiとBoggartは同種族だけども
破次元砲エンジン
(11)
アーティファクト
(T):〜は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、プレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。〜はそれに30点のダメージを与える。
剣を装備する切り込み隊長 (W)
クリーチャー−人間・兵士
手札を1枚捨てる:剣を装備する切り込み隊長はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
弓を装備する切り込み隊長 (R)
クリーチャー−人間・兵士
あなたのライブラリーのカードを上から10枚、墓地に置く:弓を装備する切り込み隊長はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
斧を装備する切り込み隊長 (G)
クリーチャー−人間・兵士
あなたの墓地のカードを5枚、ゲームから取り除く:斧を装備する切り込み隊長はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
銃を装備する切り込み隊長 (U)
クリーチャー−人間・兵士
すべてのプレイヤーはカードを1枚引く:銃を装備する切り込み隊長はターン終了時まで滅殺1を得る。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。
1/1
鎌を装備する切り込み隊長 (B)
クリーチャー−人間・兵士
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:鎌を装備する切り込み隊長はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
どれくらいが適正なのかね
現状ほぼ無色の重量級エルドラージ専用になっている能力を特に理由がある訳でも無いのに
有色の1マナ1/1につけるようなこと自体がちょっとナンセンスなんじゃない?っていう
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 12:39:01.70 ID:RcyXeXCPO
奇妙な再利用 7
アーティフアクト
あなたがオーナーであるカードが一枚いずれかの領域から取り除かれるとき、このターンの次に追加1ターンを得る。
>>765 毎ターン土地をプレイする(手札から取り除く)だけで追加ターンっすか?
>>764 青じゃなくて緑なの?
ヴェールのリリアナばりにアドバンテージ取れすぎるからこいつこれでももうちょっと弱くしようかと思ったんだが
「滅殺1」を「小さいクリーチャーにつける」というのはアリだと思ったんだがね
魔王が出てくるゲームみたいでヤだし
青が一番いかんでしょノーコストで疑似マイン内蔵の1マナ1/1、しかも滅殺とか関係なく相手のターンにも起動したいタイプの能力だし
食いつかれた近衛
(W)
クリーチャー−人間・兵士
Lvアップ(1) 1/1
Lv3-10 警戒 二段攻撃 1/2
Lv11- 〜のクリーチャータイプはエルドラージである。 滅殺2 6/6
>>759 >墓地が操作されるたび、
これじゃわからんは……
だいたい言いたいことは伝わるがね
>>759 全体的に呪殺がとりあえず付けてみた って感じになってるような
クリーチャー戦でもなんかあってもいいかも
>>759 >呪殺
注釈文だけ読むと、普通のダメージと変わらないように見える
ライオンの瞳の異形 (1)
クリーチャー ― エルドラージ
あなたの手札を捨てる:ライオンの瞳の異形はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
メルヴィンの呪い (3)(B)(R)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。メルヴィンの呪いはそれらに、3点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。
3個の-1/-1カウンターをそれらの上に、あなたの好きなように割り振って置く。
>>772 ライオンの瞳は1ターンに1回にしておいた方が安全かな
再構築
(5)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから最大20枚までのカードを探し、それらを追放する。
あなたのライブラリーを切り直す。
>>774 重すぎなようだが
特殊なコンボデッキならデッキ再構築からの即死コンボとかできそうだしこんなものかね
>>773 ありがとうございます
(修正) ライオンの瞳の異形 (1)
クリーチャー ― エルドラージ
あなたのターンの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたは手札をすべて捨ててもよい。そうしたなら、ライオンの瞳の異形はターン終了時まで滅殺1を得る。
1/1
>>776 ドローステップで引いたのも捨てなきゃだがバランスはよくなったね
お題:対抗3色、楔形のキーワード能力(白黒赤、青赤緑、黒緑白、赤白青、緑青黒)
カヴーの瘤持ち
(緑)
クリーチャー ― カヴー
腫瘍(このクリーチャーの上にある−1/−1カウンター1個につき、これは+2/+2の修正を受ける。)
1/1
ファイレクシアの悪性新生物
(緑)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士
1/1
腫瘍(このクリーチャーの上にある−1/−1カウンター1個につき、これは+2/+2の修正を受ける。)
他のクリーチャーが死亡するたび、増殖を行う。
(緑)(青)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
この手のを作る時はフレーバーから入る派。
白黒赤だから破壊関係で、メカニズム的にはバントの逆で並べて殴れーってな感じ。
貴族会の死導者、アルティム
(2)(W)(W)(B)(R)
伝説のクリーチャー-エンジェル・スピリット
飛行
弾圧(〜がブロックされるたび、〜よりも色の数が少ない、〜をブロックしているクリーチャー1体を対象とし破壊する)
5/5
色欠けの騎士
(1)(W)(B)
クリーチャー-ゾンビ・騎士
警戒
弾圧
2/2
青と緑のマナが失われた次元であるヴェルエルは、色の数が多いほど身分の尊いものとする貴族会によって支配される、死と荒廃の次元である。
貴族会はエンジェル・デーモン・ドラゴンの3人の死導者を頂点とし、3色を持つクリーチャー達によって成り立っている。
今日も貴族会は”単色”や”色欠け”を虐げるのだ。それがこの次元から失われた知識や繁栄への渇望の裏返しと知らずに。
>>779 赤単色で弾圧持ちならアーティファクト・クリーチャー対策って感じだは
ブロック強制や色操作と合わせても面白そう
>>775 啓示X=4って聞くとあら不思議。
7マナって聞くよりかなり軽く感じられる。
秘教の十字軍と稲妻の天使が好きなのでこんなんできましたけど。
オロスの十字軍 (1)(W)(R)(B)
クリーチャー−人間・ノーマッド・神秘家
オロスの十字軍は打ち消されない。
飛行
(W)(R)(B)、(T):オロスの十字軍はすべてのプレイヤーに5点のダメージを与える。
3/4
インテットの十字軍 (1)(U)(R)(G)
クリーチャー−人間・ノーマッド・神秘家
インテットの十字軍はあなたの対戦相手が土地を7つ以上コントロールしている限り、それをプレイするためのコストが(U)(R)(G)だけ少なくなる。
速攻、被覆
3/4
テネブの十字軍 (1)(B)(G)(W)
クリーチャー−人間・ノーマッド・神秘家
畏怖、プロテクション(ソーサリー)
(1)(B)(G)(W)、(T):対象のクリーチャー1体をタップする。あなたは5点のライフを得る。
3/4
ヌーマットの十字軍 (1)(R)(W)(U)
クリーチャー−人間・ノーマッド・神秘家
プロテクション(青)、先制攻撃
ヌーマットの十字軍がプレイヤーにダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
3/4
ヴォラシュの十字軍 (1)(G)(U)(B)
クリーチャー−人間・ノーマッド・神秘家
トランプル
(2):ヴォラシュの十字軍をそのオーナーの手札に戻す。
(2):対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
3/4
マスティコアも好きです。
古いカード大好き。インベイジョンブロック最高!!
>>781 時を越えた詠唱って軽いと思う?
直接的なライフアドにもカードアドにもならんカードの7マナってそういう評価だと思うんだけど
シンプルにしたつもりだったがこうやって読んでみると無駄な領域に干渉しすぎた最近のカードくさいな
微妙な名前が多い…覚えられん…
ウルザブロック強すぎ
怨恨や転換のようなシンプルなカードは来ないものか
いやインスタントか普通の呪文かというのが大きいと思うのですが
次元コロレトルは黒のマナと緑のマナが完全に失われた都市社会である。
秩序が整い、間接民主制であり、市民は政治に積極的に参加することができ、と同時に芸術の重要性も認識されており、一般人はとても快適な暮らしを送ることができる。そして、幸せな人生を終えた者は家族に見守られながら火葬される。
ただし、あくまで「一般人は」である。流れ者や物乞いは完璧に整備された警察軍によって排除され、犯罪者は流刑などの厳しい処罰を受ける。それを彼らは「幸福保持」と呼ぶ。
さて、「キーワード能力」なので、呪文につけてみようと思います。
コロレトルの帰着
(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札へ戻す。
幸福保持(2)
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、幸福保持コストを支払っても良い。そうしない場合、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはこの呪文をコピーしても良い。そうした場合、そのプレイヤーはその呪文の新しい対象を選んでも良い。)
>>778 昇華[コスト]([コスト],このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す)
プラズマ帯びの精霊
(1)(U)(R)
クリーチャー―エレメンタル
飛行、昇華(1)(U)(R)
〜が死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/1
呪文馴染みの幻想化
(2)(G)
クリーチャー―エルフ・ウィザード
昇華(1)(G)
〜が戦場に出たときカードを1枚引く。
1/1
>>787 下:細かいことだけど、カード名は呪文馴染みの幻想家です。
あっ、ソーサリータイミング限定にするの忘れてた「昇華はソーサリーとしてのみ行う。」を追加で
連投申し訳ない
信じがたい直観
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのうち1枚を無作為に選び、それを公開する。それをあなたの手札に加え、残りを追放する。
これによって追放されたカードが公開されたカードと同じ名前を持つ場合、あなたは追放された同じ名前を持つカード1枚につきカードを1枚捨てる。
>>786 自分も対戦相手も幸福保持コストを払えなかったら無限回コピー?
とかいいつつ自分も便乗
ムールヴォークは白のマナと赤のマナが完全に失われた次元である。
元々は、次元の端から端までが全て一つの巨大な水源豊かな大陸だったが、緑マナの暴走によって生まれた「侵略林」があらゆる土地を侵食し始め、遂には次元中の平地と山を喰らい埋め尽くしてしまった。
侵略林は地表から日光を奪い去ったため、大地とそこに落ちたあらゆる死骸は腐敗し毒性を有する沼「腐泥」となり、それを養分として侵略林は成長と侵略を続けている。
したがって、ムールヴォークには侵略林による緑マナ、腐泥による黒マナ、そして侵略林が腐泥から養分を漉し取って吸い尽くして残った水から出来る泉による青マナのみが存在している。
侵略林に生息するのは腐泥の毒に耐えるだけの生命力に溢れた獰猛で凶暴な獣達、腐泥に耐性のある魚達、そして腐泥に触れぬ鳥たちである。
生き残った僅かな人々は、侵略林を切り拓いて出来た僅かな土地に腐泥から逃れるように木材と石で基礎を作り上げ木造や石造の建築を建て木炭を燃やし、石橋の街道を引いて交易を続けて細々と生きている。
しかし、日光もほとんど当たらず湿度が極端に高く、清潔な水が非常に貴重なため頻繁に蔓延する疫病、獰猛な獣達や腐泥から漂ってくる毒ガス、僅かな資源と食糧を求めて奪い合う人間同士、
そして何よりも次元さえ喰らい尽くした侵略林の繁茂と侵食によって、人々は常に絶滅の危機に瀕している。
死があまりにも簡単に訪れるため、人々は屍術を生み出し、シャーマンたちは死者から記憶や知識を引き出して後世に叡智を残したり、生前の人格を残したゾンビ達による侵略林開拓を行っている。
人々はゾンビとなり、死してなお家族の為に働けることを至上の宗教的幸福と考えている。
聴霊X:聴霊をもつカードが墓地にあるとき、コストXを支払う事で起動できる能力。解決後にライブラリーの一番下に戻す。ソーサリータイミングのみ。
獰猛な繁茂
(G)(G)
ソーサリー
平地か山を対象とし、それを破壊する。
信心深い急使
(U)(B)
クリーチャー − 人間
〜が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失い、カードを1枚引く。
聴霊(2)(G)(G): あなたのライブラリーから島か沼を1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
追悼
(U)
インスタント
このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
聴霊(2)(B):黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをタップ状態で戦場に出す。
毒槍の仕込み
(1)(G)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。
聴霊(3)(B)(B): このターンに戦場から墓地に置かれた、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
マナを絞り出す者 (G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーのマナ・プールに(1)を加える。
霜の魔道士 (2)(U)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
0/1
あっ、上のは2/1です
事実
最悪の裏切り
(B)
インスタント
あなたがコントロールするプレインズウォーカー1人を対象とする。
ターン終了時まであなたに与えられるダメージは、彼が戦場にある限り代わりに彼に与えられる。
>>796 現状ではコンボと言ってもヴラスカと組み合わせるぐらいかな
>>791 毒槍の仕込み はちょいと強過ぎなような気がする
>>796 いちおう永続的な効果だから、オーラにした方がいい気がする
永続になっちゃうのか。
彼が戦場にある限り
ってのを外すか
あ、ごめん
ターン終了時までをどういうわけか見逃してた
>>797 まてまてよく見ると「彼」だから女性のヴラスカには使えないぞ(人称に厳しいアメリカ人並みの感想)
>>798 聴霊は3マナインスタントの「不気味な帰還」を5マナソーサリーにしているのでそれほどでもないと思いましたが、やはり墓地からリアニメイトは不味いですかね…
聴霊と噛み合った能力(除去)として緑なら接死、ナイレアの弓が3マナなのでコンバットトリック用のインスタントとしては2マナくらいが適切だと思いました。合計して使おうとすると7マナかかるのも適切だと思いました
「自軍クリーチャーに接死を持たせるだけのインスタントがレアor神話レア」というのもなかなか頭悪くて面白いと思います
といいつつ、適当に作ったはずがなかなか好きな世界観になったので続き
水に毒
(B)
インスタント
このターン、いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
聴霊(U)(B):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。 カードを1枚引き、2点のライフを失う。
岩砕きの根
(G)
[石橋の街道を樹の根っこが割って砕いているイラスト]
ソーサリー
あなたのライブラリーから、森を1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
聴霊(2)(U)(U):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、そのクリーチャーではアタックもブロックもできない。
侵略林の本質
(3)(G)(G)(G)(U)(B)
伝説のクリーチャー − アバター
プロテクション(白)、プロテクション(赤)、森渡り、トランプル
〜のパワーとタフネスは、戦場に出ている森の数に等しい。
〜が攻撃するたび、森でない全ての土地を破壊する。各プレイヤーは、これによって破壊された土地1枚につき、ライブラリーから森を1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、その後ライブラリーを切り直す。
*/*
弾圧は苦痛を強いるデザインになれる可能性がある。
だから逆に2色以下生物に無敵の貴族会は、地上戦で無双されてプレイされる苦痛を減らすために飛行持ちが多く、単体でサボタージュ能力は持たない。
3色の貴族会は数が少ないからレア以上のバランス、2色の色欠けは貴族会に使われる戦士、単色は最下層民だから弾圧を持たない
貴族会の死導者、ゼナドラ
(4)(W)(R)(R)(B)
伝説のクリーチャー-ドラゴン・ゾンビ
飛行
弾圧
(0):ターン終了時まで、〜は飛行を失いトランプルを得る。
7/7
ヴェルエルの日常風景
(3)(W)(B)(R)
ソーサリー
「白の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す」
「対象のプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る」
「このターン、あなたはどのクリーチャーがブロックし、それらのクリーチャーがどうブロックするかを決める」
色欠けの突撃兵
(B/R)(B/R)
クリーチャー-ゾンビ・兵士
弾圧
速攻
2/1
不安定性変異のハーピー (W)(U)(B)
クリーチャー・エンチャント ― ハーピー
飛行、呪禁、先制攻撃、接死
2点のライフを支払う:〜を再生する。
授与(B)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁と先制攻撃と接死と「2点のライフを支払う:このクリーチャーを再生する。」を得るとともに-2/-2の修正を受ける。
-2/-2
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 15:45:51.15 ID:Dawgllh10
除去オーラとしても汎用性高いな
女子木幾
(4)(U)(U)
エンチャント
瞬速
消失4
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
>>804 授与は2マナじゃないかな
タフネスを3上げる手段とかがないデッキでも
そこら辺の3/3を無敵壁にできるし
逆に除去オーラとして使ったけど逆用される可能性もあることはある
養命(このカードの色マナ,このカードをあなたの墓地から追放する:あなたはこのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。養命はソーサリーとしてのみ行う。)
滋養の苔犬
(3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・猟犬
養命((緑),このカードをあなたの墓地から追放する:あなたは4点のライフを得る。養命はソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
ドランの堆肥
(2/緑)(2/白)(2/黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク
トランプル、警戒、萎縮、養命((緑)(白)(黒),このカードをあなたの墓地から追放する:あなたは6点のライフを得る。養命はソーサリーとしてのみ行う。)
3/6
亢進のワーム
(1)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム
養命((緑)(緑)(緑)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:あなたは8点のライフを得る。養命はソーサリーとしてのみ行う。)
7/6
長寿の巨人
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
長寿の巨人は望む数のクリーチャーをブロックできる。
養命((白)(白),このカードをあなたの墓地から追放する:あなたは5点のライフを得る。養命はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5
命を弄ぶ者
(4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
墓地にある各カードは、それぞれ養命を持つ。
(黒)(黒)(黒):ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。
カード名未定 (青)(青)(青)
[+1]あなたの次のターンまで、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
[-2]あなたの対戦相手が次に呪文を唱えたとき、それを打ち消す。
[-6]あなたは「あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。」を持つ紋章を得る。
3
今までの青PWと能力が被らず、かつメガパーミッションらしいPW作れないかなあと思い考えてみた
>>810 テフェリーっぽいと思う
まあジェイスでも違和感は無いは
毎度思うが、自分でどういうギミックや意図で作ったカードなのかを説明できなさそうな怪しい奴が大杉
次元クラリティは白と黒のマナが失われたプレーンである。すなわち、昼と夜がない世界である。
この世界では《環境》が極めて強大な力を握っており、それゆえ海も陸も森もある種の意思を持って侵略的にうごめいている。
例えば森は日光の代わりに水と熱を求めて海や山を侵食し、山は陸地拡大のために常に火山と溶岩により海と森を侵食し、
島は海の拡大と栄養の確保のために森と山を侵食している。平地や沼地はただの土地であり、神聖さも邪悪さもなく自然の一部になっている。
この山・海・森のうち2つが互いを激しく食らい合っている境界を「デーン」と呼び、そうではない比較的安定したマナ環境を「アデーン」と呼ぶ。
ここに住まう野生生物はデーンの影響により種そのものが混雑しており、《環境》の侵食が激しいため長生きできない。
メジャーな種族はデーンの影響で数を減らしてしまったため、鳥(エイヴン)やマーフォークやオークなどがアデーンに独自の宮殿を築き、身を寄せ合っている。
一方でシャーマンやウィザードにとっては、マナの制御さえできれば白と黒のマナによる規律と堕落がないこの世界は居心地がよく、デーンの中心に学院をおいて活動している。
それゆえ、あるいは当然のように、この世界のエレメンタルは神同然の力を持ち、天使やデーモンのような存在は「おとぎ話」として一笑されている。
実はこのプレーンは別の次元へマナを供給する拠点であり、中央最下部には別次元の生死に反応してマナを送り出すアーティファクト基地がある。
そのアーティファクト達に生と死の探知源として束縛されているのがこの世界最後の白と黒の種族、「夜の天使」である。
自然が、さながら白と黒の抗争のように激しく移ろうのも、天使がこの束縛から逃れようとしている意思を環境にフィードバックさせているためである。
特徴:土地と重なり合うクリーチャー、生息条件と詠唱条件、土地タイプを持つ部族呪文
波濤の吟遊詩人
(U)(U)
クリーチャー・土地 マーフォーク・シャーマン
1/2
(クリーチャー・土地はマナを支払って戦場に出し、1つのターンの間に何度でもプレイできる。召喚酔いの影響を受ける。)
(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ土地タイプに対するプロテクションを得る。
山を食らうもの
(4)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン・山
4/5
生息条件(山)、プロテクション(青)、飛行
山を1つ生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
森産み
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー エレメンタル・森
3/5
すべての苗木は、同時に土地でもあり、森でもある。
(T):1/1の苗木・クリーチャートークンを1つ戦場に出す。あなたの森への信心が15以上である場合、さらにもう1つ出す。
(U)(G)、森を2つ生贄に捧げる:墓地にある森を持つ呪文1つをあなたの手札に戻す。
(R)(G)、森を2つ生贄に捧げる:〜は対象の飛行を持つクリーチャー1体に4点のダメージか、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
マナ逸らし
(1)
部族 インスタント 森・山・島
見立て(2)(あなたは呪文のコストの代わりに見立てコストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合それはすべての能力を失い、
呪文の解決まで部族タイプのみを持つパーマネントとして扱う(#つまりインスタントやソーサリーを生贄コストに使える))
単一のあなたがコントロールする土地を対象に取る呪文1つを対象とし、それのうち1つを可能であれば〜に変更する。
水蒸気の波
(U)(R)
部族 ソーサリー 山・島
詠唱条件(山/島)(あなたが山か島をコントロールしていない限り、〜はプレイできない。)
以下の効果から1つを選ぶ。
「あなたが島をコントロールしている場合、森を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「あなたが山をコントロールしている場合、〜は対象の森を持つクリーチャー1体に3点のダメージを与える。」
大事なことを書き忘れた
泥穴様万歳!ウッド様万歳!
クラリティは泥穴様とウッド様に捧げられたプレーンです
どちらもこの世界では文句なくアンコモン以上の地位を得られることでしょう!
ウルザの養命酒(徳用)
アーティファクト
(0)
(X),(T):あなたのライフはX点になる。
臨死体験デッキが現実味を帯びるなそれは
意思の力
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
意思の力という名前のカウンターと聞いてピンと来る人てーあげて
>>761 今更ながらこれって多人数戦以外だと最後の文無意味だよね?
>>818 束縛の刃、エルブラスみたいなデザインもあることだし
血の暴君もね
キヅタのハイドラ(X)(G)(G)
クリーチャー − ハイドラ
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(X)(G)(G):怪物化Xを行う。
0/0
オルゾフの粛清
(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「すべてのクリーチャーを破壊する」
「すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける」
「全てのクリーチャーでも土地でもない白と黒のパーマネントを追放する」
逆算
(U)(R)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとしてカードを2枚引く。
カードを1枚捨てる。
その流れ前も見た
俺も見た
いいじゃん手軽な2枚コンボで
コストがメリットで効果がデメリットな呪文は内容によってはありかもしれんけど、
コストとしてカード引いちゃうとその後にマナ足りないことに気づいてもキャストの巻き戻しできないからまずいな
>>825 (U)(R)を単色3マナ相当とするなら1マナ軽い霊感ってことでいいんじゃないかな
マナコストはともかくコストを2倍にするカードとか無いよね?
範疇の壁(3)(U)(G)
クリーチャー − 植物 スピリット 壁
防衛
〜が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、カードを1枚引く。
サイクリング(2)
2/7
思考の解放者 (2)(W)(B)
クリーチャー −人間・クレリック
思考の解放者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの手札を見て、望む枚数のインスタントか
ソーサリー・カードを選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを追放し、
その後同じ枚数のカードを引く。
「誤解があるようで。私共は思考を悪い人間から解放してるだけですよ。」
2/1
騙し打ちの戦術家 (3)(R)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
(R)(T),あなたがコントロールするクリーチャーを1体、
オーナーの手札に戻す。:あなたはあなたの手札に
あるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
「あのときは正解を選んだのに、とても残念に思う。」
3/2
騙し打ちの戦術家は187能力持ちを2体回すだけで勝てそう
本体もエルフの笛吹きと違って4マナ3/2なら使えなくもない
>>832 強化版ジャングルの障壁
木彫りの女人像と比較するなら4マナでもいけるかも
明滅で2ドローだが熟考漂いとかがある
結構な割合でサイクリングしちゃいそう
汚染水 / Pollutionwater
(1)(B)
エンチャント
青のクリーチャーが攻撃するたび、それの上に-1/-1カウンターを2個置く
サイクリング(3)(B):あなたが〜をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く
>>833 思考の解放者は効果だけ見れば青黒っぽいがフレイバーはオルゾフ
悲しみの残りカスとか潰した分だけドローは黒単色でもよくあるしね
嵐打ちの神秘家 (1)(B)
クリーチャー−コー・工匠
嵐打ちの神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/1
精神打ちの神秘家 (1)(U)
クリーチャー−コー・工匠
精神打ちの神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(U):装備品呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
骨打ちの神秘家 (1)(R)
クリーチャー−コー・工匠
骨打ちの神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
二段攻撃
1/1
豪腕打ちの神秘家 (1)(G)
クリーチャー−コー・工匠
豪腕打ちの神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(2)、(T):豪腕打ちの神秘家が装備されている場合、豪腕打ちの神秘家をそのオーナーの手札に戻す。
1/2
>>837 骨打ちは剣術の名手と同じ性能でサーチは強過ぎ
二段攻撃と装備品が自己完結してるし0/1でもいいぐらい
幾らヴィーアシーノの殺戮士という前例があるにしてもね
豪腕打ちが石鍛冶ほどではないがヤバい匂いが
コスト軽減系と合わせて使ってみたい
>>824 実質打ち消されないインスタントドローであることも考えると適性かどうか微妙なライン
デザインとしては好き
>>833 下、自分も戻せるのは流石にやりすぎじゃね
後騙し討ちという名前持たせるならターンエンドに生贄にしてほしい
色的にも
>>834 赤で1/2は貧弱すぎると思ったけど…
もっとパワー調整した方が良かったかも
>>836 引くの相手なんですよ(ボソッ
でも自分で引くのもあれに忠実で悪くないとは思うけど
4マナじゃ軽過ぎな気もしないでもない
>>840 ヴィンデリオン三人衆方式だったか…
まあ、流石にパーミッションとか相手に通ったら強いしそうだよね…
>>835 そんなにデルバーとネメシスとトラフトが嫌いか
俺も死ねばいいと思ってる
>>835 色対策として往年の「特定の色には露骨に強力で、1枚で完封できることすらあるが、他の色には何もできない」という極端なものと
サイクリング誘発で近年の「対策色、それ以外の相手でもそれなりに使える」程度のバランスを兼ね備えてる
ってかサイクリング誘発は無くてして完全サイドボードにするか5マナか(2)(B)(B)ぐらいでもいいかも
濁り
(1)(青)
エンチャント
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
>>844 友好色対策ってかなり珍しいな
調べてみたら
白の防御円、防御ルーン、領域、Scarabサイクル以外には2枚しかなかった
鏡割りのウォール (R)(R)
伝説のクリーチャー−ゴブリン
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。
次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
0/1
ペンドレルの夢
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする
クリーチャーかアーティファクトか土地1つを選ぶ。そのプレイヤーはそれをオーナーの手札に戻す。
翻弄する兵士 (W/U)
クリーチャー−人間・ウィザード
翻弄する兵士が戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを指定する。
指定されたカードはそれをプレイするためのコストが(3)だけ多くなる。
1/1
脊髄停止 (U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーの
カードを上から3枚、自分の墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
ストーム
虎の瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト
あなたのライブラリーを上から40枚ゲームから取り除く、虎の瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
>>846 研究室の偏執狂「虎4枚くれ」
>>844 まあこの効果なら黒だわな
白ウィニー対策で「白のクリーチャーは全ての能力を失うとともに2/2になる」とかどうだろう
能力失わせるのは青の領域でもあるし
>>846 >鏡割りのウォール
速攻のない0/1とはいえ能力が強い マスト除去で除去を消費させるだけでも
ってかキキジキのまんまなのでキキジキアラームができるし
普通のデッキで普通に使っても強い
どうやっても2マナではないなー
>ペンドレルの夢
第1ターンに0マナファクトと一緒に出すだけでデッキによっては完封なんですけど
>翻弄する兵士
兵士なんだから兵士なのでは?
>虎の瞳のダイアモンド
デモコン理論からして速攻タイプのデッキならどれにでも1枚は入る
土地のマナと合わせれば第1ターンに霧虚ろのグリフィン
色対策カードかー
法+優雅
法 (1)(W)
ソーサリー
赤であり、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
そのパーマネントのコントローラーは、カードをX枚引く。
Xは追放されたパーマネントのマナ・コストに含まれる色マナの数に等しい。
優雅 (2)(W)(W)(W)
ソーサリー
次の相手ターンの間、沼はマナを発生させない
油鍛冶の神秘家
(2)
アーティファクト・クリーチャー−細菌・工匠
貪食2
油鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから生体武器を持つカードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
0/0
>>849 優雅重すぎねえ?
黒に対してちょっと強い代わりにソーサリーになった無視みたいなもんじゃん
1マナでも許すわ
無視より沈黙の方が近くね?
ごめん沈黙って書いたつもりだっあ
清水の舞台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
清純 + 潔白
清純 (2)(W)
インスタント
融合
ターン終了時まで、あなたのライフの総量は
変化しない。
潔白 (2)(W)
インスタント
融合
ターン終了時まで、あなたは呪禁を持つ。
このカードの両方の半分が唱えられている場合、
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを
1体戦場に出す。
英知 + 追撃
英知 (2)(U)
インスタント
融合
カードを1枚引く。
追撃 (2)(U)
インスタント
融合
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
このカードの両方の半分が唱えられている場合、
あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。
時の研究者、文録 (5)(U)(U)
伝説のクリーチャー −人間・ウィザード
瞬速
あなたは土地でないカードを、それが瞬速を
持っているかのように唱えてもよい。
時の研究者、文録が戦場を離れる場合、
かわりにこれを追放しあなたはこのターンの後に
追加の1ターンを行う。
2/4
《清純/Purity》(LRW)
>>856 むう じゃあ純粋に変えるよ
ディセンションがそんな役だったから
《純粋/Pure》+《単純/Simple》(DIS)
>カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
>CR708.7
>分割カードはカード名を2つ持つ。
>何らかの効果によってプレイヤーがカード名を指定するときに分割カードを指定しようとする場合、
>そのプレイヤーは分割カードの持つどちらか1つのカード名を指定しなければならない。両方を指定することはできない。
>そのオブジェクトの持つカード名の1つがその指定されたカード名であった場合、そのオブジェクトはそのカード名を持っているものとする。
>>857 ・・・ じゃあ・・・ あー・・・ 純真かな
翻訳チームも大変なんだろうなぁ
>>851 マナが出ないは強すぎるかと思ったんだが、そうか1ターン限りじゃチャントとそう変わらないのか
>>855 それなら清廉+潔白でいいんじゃないか?
優雅の効果だけ独立させて
恭順 (1)(W)
ソーサリー
基本土地タイプ1つを指定する。
次の相手ターン、指定されたタイプを持つ土地はマナを発生させない。
でどうだ
>>860 《蒼ざめた月》という超有名なカードがありまして…
色対策はもう出尽くした感がある
冥界の言葉
(U)(B)
インスタント
戦場にあるコストがXであるパーマネント1つを対象とする。それを墓地に置き、
そのオーナーの墓地にあるコストがX未満であるパーマネント1つを戦場に出す。
膠着の言葉
(W)(G)
インスタント
このターン、クリーチャーは戦場に出る際に能力を起動できない。
このターン、パーマネントはパワーやタフネスを修整されず、新たな能力を得られず、多相を失う。
このターン、プレイヤーは追加のコストを支払えず、無色以外のマナをコストに含まない呪文や能力はプレイできない。
増しゆく脅威
(R)(R)
インスタント
あなたの墓地に《〜》が3枚ある場合、1/1のコボルト・クリーチャー・トークンを3つ戦場に出す。
あなたの墓地に《〜》が2枚ある場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、コボルトはさらに+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地に《〜》が1枚ある場合、〜はすべての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
墓地に置きって表記が気持ち悪い
それ以前になんで除去しながらさらにリアニまでできてんの
戦場に出る際に能力を起動って意味がわからない
多相失ってもすべてのクリーチャー・タイプは持ったまま
コストに書かれてる(1)は無色マナって意味じゃない
>>862 これってリアルとデスの大逆転みたいな弱いのにすり替える系の除去じゃないの?
ただ墓地にそれよりコスト低いパーマネントが何もなかったら名誉回復になるけど
リアニとして使うにはそれよりコストが大きいパーマネントを戦場に
出しておかなければいけないみたい 利己主義者→グリセルみたいな感じで
Xが良く分からないけど
冥界の言葉 (U)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
そのパーマネントのコントローラーは自分の墓地にある
これにより破壊されたパーマネントの点数でみた
マナ・コストより低い点数でみたマナ・コストを持つ
パーマネントを1つ選び、戦場に戻す。
こういうことなんじゃない?
ただこれだと2マナの土地破壊だから「土地で無い」を
つける必要があるんだよね
絶対的原初(3)(R)(G)
エンチャント
クリーチャーはその上にカウンターを配置できない。
武装バクテリア
(2)
アーティファクト・クリーチャー−細菌
貪食2、波及4
武装バクテリアが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから生体武器を持つカードを1枚探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
0/0
石鍛冶の神秘家とはもはやかけ離れているので変更
マクロファージ
(0)
アーティファクト・クリーチャー−細菌
貪食1
>>861 そういう決まりがあるわけではないがコボルトは0/1のイメージが強いな
ゴブリンでもいいんじゃないの
サイズを消してた
マクロファージ
(0)
アーティファクト・クリーチャー−細菌
貪食1
0/0
自然(このクリーチャーは、あなたがトークンをコントロールしておらず、パーマネントをクリーチャーと基本土地だけコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。)
回帰のナカティル
(緑)
クリーチャー ― 猫・ドルイド
自然
1/1
都市化のエルフ
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・組立作業員
自然
(3),(T),基本土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本でない土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
波のうねりひねり
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
自然
神啓 ― 波のうねりひねりがアンタップ状態になるたび、土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
0/3
不自然な自然物
(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
自然
0/0
(2)(青)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
火砕流の乱暴者
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン
自然
(3)(赤)(赤):すべてのプレイヤーは、それぞれ基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。
4/4
改行が多いとスクロールするのがめんどいのでやめてほしいと思った(わがまま)
未来への蓄積本
(4)
アーティファクト
消失3
あなたのドローステップの開始時にカードを1枚引く。
(U)(U):未来への蓄積本の上に消散カウンターを1個置く。これは終了ステップにしか起動できない。
脳髄焼き (2)(黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより公開されたすべてのインスタントカードとソーサリーカードを捨てる。
脳髄刈り (1)(青)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下のインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、そのカードを追放する。
あなたはそのカードが追放され続けているかぎり、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
>>867環境によるけど正直1限定じゃすごく弱くない?
自然Xでもいいと思った(小並
>>870 消失持ちなのに消散カウンターを置くの?
時間カウンターのことだとすると、せっかくのアーティファクトなのに維持するために特定の色を強制されてもったいないなと思った
>>872 トークンと基本でない土地をコントロールしてないなら+1/+1とか緩くてもよかった
>>837 あっすみません。
時間カウンターです。
最初はタップ能力を使っていたのでアーティファクトでしたが、もう普通にエンチャントでいいですね。
ムルダヤの祈祷師
(1)(G)
クリーチャー-人間・シャーマン
(T):あなたがコントロールしている伝説でもトークンでもない土地1つを対象とし、そのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
1/2
シルフスコープ
(2)
アーティファクト
すべてのクリーチャーはシャドーと被覆を失う。
英雄の彫像
(4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
防衛、破壊不能
英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。それらはターン終了時まで破壊不能を得る。
2/2
シンプル・イズ・ベスト
クウィリーオンのモリモ (2)(G)
クリーチャー−エレメンタル
森渡り
(G):クウィリーオンのモリモはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのタフネスに等しい。
1/3
走り回るゴブリン (2)(R)
クリーチャー−ゴブリン
島渡り
(2)、(T):対象の青のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
2/2
カテラン組合の兵士 (1)(B)(B)
クリーチャー−傭兵・兵士
平地渡り
(0):対象のレベル1体を破壊する。それは再生できない。
2/2
便利な魔道士 (1)(U)(U)
クリーチャー−人間・ウィザード
山渡り
(1)(U)(U)、(T):対象のクリーチャー呪文でない呪文1つを打ち消す。
2/2
人生の影 (1)(W)(W)
クリーチャー−スピリット
沼渡り
(1)(W)(W)、(T):あなたはX点のライフを得る。Xは戦場に出ている土地の総数に等しい。
2/2
>>881 4ターン目に46/48が森渡りで殴ってくるのか・・・
1ターン目ラノエル
2ターン目モリモ
3ターン目46/48
青と白も大分ヤバい
あんまりにもぶっ壊れだからいつもの荒らしかと思ったけど天然なのか?
いつものはageじゃない?
クウィリーオンのモリモは1ターンに1度ならそれなりじゃね?
倍々ゲームはヤバいけど
>>881 3マナ2/2土地渡り+色対策のサイクル?いや特に色対策じゃない1/3がいるが
人生の影は沼の数だけライフ回復とかのがらしいんじゃないかな
>>880 ヒーローの像ってフレイバーはいいね
壁として強いし
これの存在があるだけで相手へのプレッシャーになるね
八百比丘尼 (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
八百比丘尼は打ち消されない。
貪食2、プロテクション(青)
八百比丘尼がマーフォークを貪食した場合、八百比丘尼は破壊不能を得る。
2/2
読みは「やおびくに」
本来は白は貪食の色ではないが人魚を食べて不老不死になった伝説のフレイバー重視で
打ち消されないと貪食の相性はいいので貪食2にしてみたが
(1)(白)で貪食1のがいいかな?
>>890 SIRENの八尾さんかな?(すっとぼけ)
人魚を喰いたいなら巻き添えで人間やらゴブリンやら苗木やらを食い荒らす必要ないよな
フレーバーってもんを勘違いしてんじゃないの?
>>892 それだと汎用性が無さすぎるかな、と
人間・モンクだけど怪物的な存在を想定してる
じゃあ怪物化した時に望む数のマーフォークを生贄に捧げるようにすれば?
simatta
ファルケンラスの貴種みたいにすればいいんじゃないの
素の性能を上げるか汎用性が無いかわりに効果を大きくするとか
>>890は
>>890で貪食を使ったバージョンとして別バージョン
八百比丘尼
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
八百比丘尼の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
(T),マーフォーク1体を生け贄に捧げる:怪物化3を行う。
1/1
フレーバー重視かつ相手への依存性ゼロの癖に汎用性に文句言うのかよ
アドバイスどうもです
>>878 反射池のように色マナを出してもいいけど
真骨頂は神座や187能力がある土地だろうね
環境次第だけど上陸の誘発やコストとして生け贄とかも便利そう
>>899 上陸がどうの聖遺がどうのは関係ない。
誰がどう見てもDDT
>>879 流石に限定的すぎてサイドにすらいれたくないな…
派手な投光みたいになんかおまけがあればまだリミテワンチャンあるが…
幽霊を見えるようにするだけのアイテムに高望みしすぎか
コスト(0)にすればストームがいれてくれるだろう
(本来の目的とは別に…だが)
>>900 DDTってなんだ… 「伝説ではない」だから
暗黒の深部ではないのは確かだが
ポパイ
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
警戒、島渡り
(緑),森1つを生け贄に捧げる:ポパイはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2/2
ライムに餓えた水兵
(白/青)
クリーチャー ― 人間・兵士
瞬速、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わないかぎり、ライムに餓えた水兵を生け贄に捧げる。
2/3
>>901 別方向の能力を追加してみた
シルフスコープ
(2)
アーティファクト
すべてのクリーチャーはシャドーと被覆を失う。
(2),(T):占術2を行う。
熟達したアーテイ
(2)(U)(U)
プレインズウォーカー-アーテイ
[+2]:カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:あなたの次のターンの開始時までにあなたが呪文1つを打ち消すたび、カードを1枚引く。
[-12]:あなたは「対戦相手1人が呪文を唱えるたび、それを打ち消す」という紋章を得る。
初期忠誠度3
ごめん戻すの3枚のつもりだった。
神ジェイス初見の俺の「4マナかけてブレインストームってww」って感想そのままの性能
セレズニアの天国、フレアリース (2)(W)(G)
プレインズウォーカー−フレアリース
[+1]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:対象のアーティファクト1つかエンチャント1つを破壊する。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする土地は破壊されない。あなたがコントロールする土地は3/3の緑のゴリラ・クリーチャーである」の紋章を得る。
初期忠誠度4で
活発な歌
(R/W)
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(1)(R/W)
>>889 伝えたかったフレイバーを読み取ってもらえて嬉しいっすわ ありがとうございます
水生物の魔除け
(U)(U)
インスタント
以下の4つから1つ選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。」
「カードを1枚引く。」
島渡りはブロックされないでいいかも
色覚(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたはこのカードの色1色につき、カードを1枚引く。)
(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加えるとか無色のアーティファクトの場合のボーナスもつけようかと思ったけど色の数だけドローってままで
色めきだつ筋力
(緑)
ソーサリー
色覚
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
極彩色の孔雀
(青)(赤)(緑)
クリーチャー ― 鳥
色覚、飛行、速攻、トランプル
3/2
蒼ざめた蛇
(青/緑)
クリーチャー ― 蛇
色覚
1/1
ウルザの万華鏡
(4)
アーティファクト
すべての呪文は色覚を持つ。
ギルド渡りの講師
(5)
〔白/青/黒/赤/緑〕 アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・アドバイザー
色覚
5/5
ギルドに縛られないためには、それなりの力が必要だ。
破壊の光景
(白)(黒)(赤)
ソーサリー
色覚
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。あなたは3点のライフを失う。
本来は青や緑のようなドローの色ではないが3ライフの支払いを3ライフ3ドローにするデザイン
完全にキッカーの亜種っていうかキッカーだけど
ほとんどの能力はキッカーと分割になるっていうし
ああ春休みか
バントの共存を望む者
(W)(U)(G)
クリーチャー - 人間
2/2
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(B)(R)少なくなる。
このサイクルを作ろう(提案)
初心に帰れ
(G)
ワールド・エンチャント
プレイヤーは自分の第2メイン・フェイズを飛ばす。
FT:灰色熊召喚!ラノワールのエルフで攻撃!
無辜の知
エンチャント
(1)(U)
プレイヤーの開始フェイズの進行はアンタップ・ステップ、ドロー・ステップ、アップキープ・ステップの順になる。
FT:「クソ!マスティコアのせいで手札が0だぜ。ドロー!マスティコア維持のために捨てる!!」
――かわいい小学生時代の俺
無難なニクス
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー・神
無難なニクスのパワーとタフネスはあなたの全ての色に対する信心に等しい。
★/★
あ、一応クリーチャー・エンチャント-神。
実際どうでもいいけど。
>>912 送還があるならマイナス修正はあんまり使わなそうだけど
相打ち戦闘を一方的な破壊にできる可能性があるな
ニクスへの旅 は新能力語が奮起と星座かあ
奮起が多重キッカー過ぎて辛い
友情+努力
友情 (2)(W)(U)(G)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、3体以上の、望む数のトークンでないクリーチャーを生贄に捧げる。
X/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。Xは、この方法で生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
融合
努力 (2)(B)(R)(G)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストして、3つ以上の、クリーチャーでも土地でもないパーマネントを生贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+Y/+Yの修正を受けると共に、トランプルを得る。
Yは、この方法で生贄に捧げられたパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
融合
このカードの両方の半分が唱えられていて、あなたが20以上のパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、
あなたはこのゲームに勝利する。
×奮起
○奮励
星を追う冒険家
(1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間・神秘家・同盟者
絆魂
星を追う冒険家か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは星を追う冒険家の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
星座 ― 星を追う冒険家か他のエンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは星を追う冒険家の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0/1
ヒトデ復活記念
ヴェズーヴァのヒトデ
(青)
クリーチャー ― ヒトデ
(2)(青):ヴェズーヴァのヒトデを再生する。
各終了ステップの開始時に、このターンにヴェズーヴァのヒトデが再生した場合、このターンそれが再生した回数1回につきこれのコピーであるトークンを1体出す。
0/1
五制術のヒトデ
(4)(白)
クリーチャー ― ヒトデ
0/5
五制術のヒトデが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白),(T):占術Xを行う。Xは戦場にある選ばれた色のパーマネントの数である。
ヒトデヒットラー (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ヒトデ
接死
あなたのアップキープの開始時に占術Xを行い、あなたはX点のライフを失う。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(黒)(黒)(黒):光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
3/3
収束稲妻 (0)
〔赤〕エンチャント
消散2
Lvアップ(R)
Lv1:〜が戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
Lv2-4:〜が戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに4点のダメージを与える
Lv5+:〜が戦場から墓地に置かれたときプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに7点のダメージを与える。それは軽減できない。
テキストが長くなるのとコストの調整が難しい
ケアヴェクの召喚術
(B)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、あなたがオーナーである手札とパーマネントを望む数だけ追放する
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す
Xはこれにより追放された、あなたがオーナーであるカードの総数に等しい
全パーマネントと手札を費やせば1ターン目でも6コストのパーマネントまで出せる。強襲デルレイッチとか懐かしい
ケアヴェクの召喚術
(B)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、あなたがオーナーである手札とパーマネントを望む数だけ追放する
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す
Xはこれにより追放された、あなたがオーナーであるカードの総数に等しい
その後、あなたのライブラリーを切り直す
ライブラリー切り直すの忘れてた…
砲台
(4)
アーティファクト
あなたのコントロールしていないクリーチャーがブロックした状態になるたび、
砲台はそれに1点のダメージを与える
>>932 1マナは幾らなんでも軽過ぎる、せめて4マナくらい
クリーチャーならまだしも、1ターン目不毛の栄光とか理不尽にも程がある
>>934 沼をセットします
〜をキャストします
手札5枚と沼を追放しますね
不毛の栄光を出します
クソゲースギぃ!
物凄い大地、フルタ (2)(R)(G)
伝説のクリーチャー−ツリーフォーク・ゴブリン
速攻
(T):対象のプレインズウォーカー1体を破壊する。
(T):あなたは4点のライフを得る。
3/3
ドライアドに力を授かりし者、タックン (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー−人間・クレリック
プロテクション(緑)
(T):対象の緑のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
5/5
悪意に満ちた医者、ヤスタカ (2)(U)(B)
伝説のクリーチャー−ウィザード
(T):カードを1枚引く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。あなたはその手札を見る。その中から土地でもクリーチャーでもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2/5
悪の発生源、シュウキョ (B)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
悪の発生源、シュウキョを生け贄に捧げる:対象のアーティファクト1つを破壊する。それは再生できない。
コンピュータポーテンス (1)(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ−土地を1つ生け贄に捧げる。
(1)(B):カードを1枚引く。
(1)(B):すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
黒単色でアーティファクト破壊はどうなのよ?
ファイレクシアへの貢ぎ物とかあるし…
無意志共生体(1)(U)(G)
クリーチャー − ミュータント
進化 移植2
0/0
剛体クローン (3)(青)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士
瞬速
あなたは、剛体クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。そうした場合、剛体クローンは
これとそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストの差分に等しい数の+1/+1カウンターを置いた状態で戦場に出る。(差分が0以下の場合何も置かれない)
0/0
ファイレクシアの貢ぎ物は明らかに弱く作られてたけどこっちは魂の裏切りの夜がパワーアップして
更に何故かアーティファクト壊せるからなあ…
>>930 裂け目の稲妻より更に2ターン遅いけど効率はべらぼうにいいしレガシー級のパワーカードだと思う
LV0でもダメージいくようにして、出すのにマナかかるようにした方がよさそう
ボロスの植物抱え込み (W)(R)
クリーチャー−人間・兵士
プロテクション(緑)
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
2/2
FT:これが向いてるだって?冗談じゃない!全部ライバルの仕事だ!植物とゴブリンは似てないよ。
どうせなら銭湯の覘きとかそんな仕事をくれえ!―ボロスの植物抱え込み
それっぽいフレーバー付けてもカラー・パイを逸脱したセオリー破りなカードであることは変わらんぞ
愛撫の教示者 (4)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを
最大2枚まで探し、それらを公開し、
あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを
切り直す。
かけがえがない大いなる生命の流れ。
屈辱の力 (1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・
カードの枚数に等しい。
>>866 ゴブリンだと部族効果があまりにも強くなりすぎるんでね
あとコボルドは0マナコボルドの印象が強いと思うが普通にそれ以上のスペックのやつもいるぞ
>>943 一応マナ加速は今は赤の役目だろ
まあそれを考慮しても1マナだと結局緑の領分だが
僧兵師団
(4)(W)
クリーチャー 人間・クレリック・スペルシェイパー
1/5
絆魂
あなたのライフが20点以上であるとき、〜は+2/-2の修整と先制攻撃を得る。
(R),手札を1枚捨てる:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
(G),手札を1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。〜をアンタップする。
ドワーフ打撃部隊
(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・スペルシェイパー
1/1
速攻
あなたが1つのターンに《〜》を2回以上プレイするたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(U),手札を1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
(G),手札を1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+0の修整とトランプルを得る。
野生の達人
(2)(G)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド・スペルシェイパー
1/1
〜が戦場に出た時、1/1のリスか羊か兎かカエルかヤギのうちあなたが選んだタイプであるクリーチャー・トークンを好きな組み合わせで最大4体まで戦場に出す。
(U),手札を1枚捨てる:このターン、クリーチャーをブロックするかブロックされたクリーチャーは戦闘ステップ終了時にそのオーナーの手札に戻る。
(W),手札を1枚捨てる:あなたがコントロールしている他に同じタイプを持つクリーチャーがいないクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
漆黒の手の司祭
(B)(B)
クリーチャー 人間・スペルシェイパー
1/1
1つのターンの間にあなたのマナ・プールに黒のマナが6点以上あるとき、〜はそのターン終了時まで+2/+0の修整と威嚇を得る。
(W),手札を1枚捨てる:このターン、パーマネントが生贄に捧げられるたび、あなたのマナ・プールに黒のマナ1点を加える。
(R),手札を1枚捨てる:あなたのマナ・プールに黒のマナ3点を加える。
恒久的なマナ加速は緑
瞬間的なマナ加速は赤
沼参照のマナ加速は黒
って定まってるんですが…
ジェノサイド
(2)(B)(B)
すべてのクリーチャーを破壊する。その後すべてのクリーチャーを破壊する。
これだと頑強や不死持ちも一枚で二回破壊できるかな?
>>919 効果の微妙さがフレイバーのほほえましさを強化しててほのぼのする。両方を一枚に混ぜても面白いかもね。
逆説の知
(1)(U)
エンチャント
各ターンの戦闘後メインフェイズの開始時、そのプレイヤーはそのフェイズを飛ばし、追加のアップキープ・ステップを得る。
>>947 呪文や能力の解決中に誘発しても、実際に誘発型能力がスタックに置かれるのはその呪文や能力の解決後やで
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E8%AA%98%E7%99%BA%E5%9E%8B%E8%83%BD%E5%8A%9B 「すべてのクリーチャーを破壊する。このターンの次の終了ステップの開始時に、すべてのクリーチャーを破壊する。」
ぐらいにするしかないんじゃないの?
もしくは倦怠の宝珠っぽく
「このターン、死亡するクリーチャーは能力を誘発させない。すべてのクリーチャーを破壊する。」とか。
ゴブリンの戦場 (R)(R)
エンチャント
(R)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
ゴブリンの錬金術 (R)(R)
エンチャント
(R)(R)、土地を1つ生け贄に捧げる:対象の特殊地形1つを破壊する。
ゴブリンの連鎖 (R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーはプロテクション(緑)と(青)と(白)と(黒)を得る。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはプロテクション(赤)を得る。
ゴブリンの連鎖を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
ゴブリンの作戦 (R)(R)
エンチャント
あなたのコントロール下でゴブリンが1体戦場に出るたび、対戦相手はライブラリーを公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそれを墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。
あなたのコントロール下でアーティファクトが1つ戦場に出るたび、対象のゴブリン1体をそのオーナーの手札に戻す。
FT:ない頭で精一杯考えたそうだ。この程度か。このレベルなら兵士達の突撃の方が三枚上手だな。―シッセイ
ライブラリーを公開ってのは全員が眺める感じかね
ゴブリンの連鎖は色マナを出せる環境によるけど
赤メインじゃなくてタッチ赤のデッキだとかなり強そう
ってか赤2マナでほぼ無敵なプロテクション4つはやり過ぎでしょ
自分のクリーチャー→ゴブリン
生け贄に捧げるメリット効果なし、赤でないまたは赤を含むパーマネントが自分のコントロール下に出た時生け贄に捧げるで
客土
(2)(G)
インスタント
島1つか沼1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから、森を最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
湿っぽいのは嫌いだ。ー野生語りのガラク
>>953 流石に強過ぎないかね
氷結地獄のオマケが3点なことを考えると森1枚でも強め それか手札に加えるか
無理に砕土っぽくせんでもガラクのフレイバーならね
骨灰のエルフ
Boneash Elves
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― エルフ
0/2
瞬速
2点のライフを支払うとともに、骨灰のエルフを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える
(T):あなたのマナ・プールに、 (1)を加えるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
客土
(2)(G)
島1つか沼1つを対象とする。それを破壊する。
それのオーナーは自分のライブラリーから、森を最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
こっちの方が客土っぽいか。
インスタントです
あ、土地破壊なんでソーサリーでお願いします。
>>919 たぶん実際のカードだとこうなるかなぁ
無辜の知 (1)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
プレイヤーはドロー・ステップを飛ばす。
夜は墓場で運動会
(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはシャドーと速攻を持つ。
屠竜の一撃
(10)(R)(R)(R)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに60点のダメージを与える。
年輪キノコ
(B)(G)
クリーチャー-ファンガス
年輪キノコはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける:年輪キノコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/3
>>962 アイデアはいいけどヤバい
起動マナがいるかも
ニクスの光
(W)(W)
伝説のクリーチャー・エンチャント―スピリット
他の伝説でないエンチャントが戦場に出るたび、そのコピーであるトークンを戦場に出す。ターン終了時、それを生贄にささげる。
2/2
>>962 コストと効果が逆な気もするけど動きは面白いな
>>965 コストと効果が逆だったらそれこそ投げ飛ばしなり魂の火なりと2枚で即死コンボだよ!
このままでも次の自分のターンには3/6、その次はパワー10以上の化け物だけど
その辺はもう指摘されてるからすっ飛ばした。
もっと単純にP/T修正がコストって文面が落ち着かないって話。
まぁだからすっきりさせるなら
(0):〜はターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
になるのかな。
これ見るとヤバさがわかるな、起動にマナ要るわw
カウンターを置く方を次の終了ステップの遅延誘発にして良いかもしれない。
途絶
(U)
インスタント
特性定義能力でない常在型能力1つを選び、ターン終了時までその効果を失わせる。
関数のマグマ (1)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
カードを1枚引く。
エルフの試験 (R)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
スレッショルド−代わりに、あなたのマナ・プールに(1)(R)(R)(R)(R)を加える。
マグマの遊戯 (R)
インスタント
マグマの遊戯をプレイするための追加のコストとして、ライブラリーのカードを上からX枚、ゲームから取り除く。
すべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。対戦相手は、「代わりにあなたのマナ・プールに(X)を加える」ことを選んでもよい。そうした場合、マグマの遊戯はダメージを与えない。
フラッシュバック−手札をX枚捨てる。
医者の情熱 (1)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(G)を加える。
ニュートンの林檎 (R)(R)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(7)(R)(R)(R)を加える。
王子様の文法 (1)(R)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(3)(R)(R)を加える。
カードを1枚引く。
どれくらになると暗黒の儀式みたいに普通に使われるのかね
>>970 お前の「普通に使われる」は「モダンやレガシーで禁止カードになるくらい使われる」なのか?
と言わざるを得ない
超初心者だが、エルフの試練はそこそこありそう。なぜなら、スレッショルドは能力語だから。
>>970 上から
強い
スレッショルドの書式おかしい スレッショルド時出すマナ一つ多い
めんどくさい 序盤に使えないのは弱い
色的に合わない
強い。絶対悪用されそう
微妙。唯一あってもおかしくないかも
トレーニングマシン (5)
アーティファクト
トレーニングマシンがタップ状態になるたびに
これをアンタップする。
何度倒しても、起き上がる不屈の闘志。その魂は
多くの者の心を揺さぶるだろう。
赤のマナ加速をスレッショルドでやるなら、こういうのはどうだ
紅蓮の儀式 (R)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
スレッショルド―あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、〜を唱えるためのマナ・コストは(R)になる。
そこでフラッシュバックですよ
煮えたぎる囁き
(R)(R)
インスタント
あなたの(ry
フラッシュバック(R)
めんどくせえ果てろ
煮え切った噴出
(13)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに赤のマナ100点を加える。
>>977 一番大事な出せるマナの数省略してどうすんねん
980レスあたりから1000までのわずかな間銀枠を解禁してはいかがだろうか(提案
玉音放送
(0)
アーティファクト
すべてのパーマネントを生け贄に捧げる:あなたはこのゲームに敗北する。
語尾に「(」付けるキチガイは黙れ
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:30:18.52 ID:nyy4kmt+0
悪意の結託
3(B)(B)
ソーサリー
望む数のパーマネントを生贄に捧げる。
その数に等しい2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを場に出す。
悪意の結託が墓地にある限り、あなたのコントロールする黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける
序盤から終盤まで腐らないのを考えたんだけど今の環境じゃあんまり強くないな
意義無き祭壇 (1)
アーティファクト
(1),(T):以下の4つから1つを選ぶ。「あなたはあなたのコントロールするパーマネント1つを生け贄に捧げる。」「あなたはカードを1枚捨てる。」「あなたは1点のライフを失う。」「カードを1枚引き、〜を生け贄に捧げる。」
>>978 おい、ちゃんと
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加えるって書けよ
色の役割を逸脱した呪文は、どれぐらいのデメリットをつければ許されるのか。
(マローなんかの思想的には、デメリット云々じゃなくそんなカード自体作るべきじゃないんだろうけど)
カード知識が浅いので、既に似たような(あるいは全く同じような)カードがあった場合はご指摘の上ひらにご容赦ください。
禁じられた槍 (1)(W)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
蛮勇の与える知識 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
各対戦相手はカードを1枚引く。
道連れ穴 (1)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、土地でないパーマネント1つとあなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、
それらを〜が戦場を離れるまで追放する。
頭痛を伴うひらめき (2)(R)
ソーサリー
カードを2枚引く。あなたが選んだ対戦相手は、あなたとあなたのコントロールするクリーチャーを望む組み合わせで選ぶ。
〜はそれらに4点のダメージを与える。
知を地に (G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
その後そのプレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
デメリットで調整するもんじゃねえなあ
そもそも代用にすらならない最悪コスパ、どこを見ても本職並どころか無色並すら不可能、ってのが大前提だと思うわ
基本的には作るべきじゃないその通りだが、どうしてもやるなら
>禁じられた槍
5〜6マナ
>蛮勇の与える知識
4マナ、ソーサリー
>道連れ穴
7マナ、《道連れ穴》自身はどちらの対象にも取れないように
>頭痛を伴うひらめき
5マナ
>知を地に
4〜5マナ
くらいじゃないの
理不尽への抵抗者 (2)(G)(G)
クリーチャー−人間・戦士
クリーチャーはダメージによってしか破壊されない。(「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
6/3
>>986 カラー・パイの意図的なずらしは単に逸脱するのではなく、極力説得力のあるデザインにしているようだね。この中だと白なら《太陽の槍》のようなものがある
赤のドローは最近ルーターの役割を与えられたから無理にデメリットを付けるんじゃなくて《野生の勘》のようにすることで逸脱なく達成できる
あとは、昔のカードになるけど《不安定性突然変異》や《Oubliette》みたいなものもあるね
偽名札 / Pseudonym Tag
(1)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・カード名を1つ指定し、その後、別のクリーチャー・カード名を1つ指定する
前者のカード名を持つクリーチャーとクリーチャー・カードは本来のそれに加え、後者のカード名を持つ
「執拗なネズミ」「影生まれの使徒」のカード名に「西風の魔道士リネッサ」「黒き剣の継承者コーラシュ」辺りを追加しよう
「頭蓋の摘出」「殺戮遊戯」の対象を増やすのも有り
99才まで生きたあかんぼう (R)
クリーチャー−人間
累加アップキープ−手札を1枚捨てる。
速攻
(T):対象の特殊地形1つを破壊する。
0/1
1マナの土地破壊が許されるとでも
そもそもマナの色ずらしはカードレベルじゃなくてワールドレベルじゃないと受け入れられないだろ
(もちろんずらすに足る世界設定…マナの混乱だとか、がないといかんが)
そうでなければ解呪→帰化や対抗呪文削除クラスの断固とした決断を取らないといかんからオリカで言及できるレベルじゃないだろう
オリジナル次元とオリジナル世界設定出してオリジナルセットクラスの枚数出してくれるなら問題ない
気高き守護(1)(W)
クリーチャー・エンチャント − スピリット クレリック
授与(3)(W)
防衛
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに防衛を持つ。
3/3
次スレ立ててくるわ
がんばってー!応援してます
。つけ忘れました。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。