乙!
「四肢を折り取られ、肉と皮をそがれたらどんな心地がするものか、今こそ奴らに思い知らせて
>>1乙
……そして俺たちは奴らの骨で棚を作り、その身体を灰になるまで燃やして
>>1乙!」〜森の怒りの叫び〜
ラスクロの画集の話出てたから調べてみたら付録のカード萌える事典の使い回しかよ
そういうところケチるのは良くないな
一乙
何か仕掛けのある小さな
>>1が飛んできたんだ。
そいつが刺さったかと思うと、次に
>>1乙がほとばしって……。
気がつくと
>>1の姿は消えてて、代わりに
>>1乙がひと塊転がってたってわけさ。
誘発する効果がタイミング逃しますなんて言ってくるのは遊戯王だけだろ
あんなガラパゴスなルールのカードゲームは他にない
遊戯王のタイミング逃すってのがいまだによくわかってない
>>5 ggったら萌えるっていうかただエロいだけだったわ。使いまわしじゃなくてコラボだから(震え声)
しかし和製TCGって良くも悪くもイラストに統一感がないよなw
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 17:41:52.16 ID:LN9EtzO50
シグニスってどんなデッキが合うかな
プレリ1回+1箱買っただけで3枚そろう好かれ方したから作ろうと思うんだけど
「防御できない」系はこれまでずっと避けてきたから思い浮かばない
能力を最大限に活かすならオグ・シグニスの壊嵐は必須じゃないかな
雷流術他ダメージで盤面を制圧しつつ、防御不可とアレインで強化したオグ・シグニスか落雷の小妖精でフィニッシュする橙紫SSブーストが良さそう
宝珠はそんなに乗らないだろうからデッキ構成をそっちに寄せ過ぎないほうがいいと思う
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 19:39:57.51 ID:LN9EtzO50
>>13 アドバイスありがとうございます
なるほど、壊嵐と同盟兵なんかでコントロールする橙紫がいい感じかな
アレイン使えば実質500ダメ受ける代わりにATK+1ができるんだね
面白そうだけどこれってターンの終了時にシグニス破壊されちゃう?
パワーを超えない限りは破壊されないよ
4コス3/3500/3とコスパ良すぎ
自分にダメージ入るとパワー+1000は素晴らしすぎる
雷流術等の全体ダメージ+宝珠効果で相手の状況次第じゃゲームエンド
あー3枚欲しい
紫の時代3の3500の層が薄い
同盟兵、モルガド()、シグニスおじさん
しれっと公式のカード検索実装されてるw
遊戯王wikiとはいかなくても運用解説が充実してればいいけど
wiki二つともテキストとフレーバーかいて終いだし、要らんなもう
Wikiにそういうのが必要だと思うなら言い出しっぺからやっていくべき。Wikiとはそういうもんだ
ピーピー言いながら餌待ってるひな鳥じゃないんだろ?
気をつけろ
>>16の書き込みはシグニスさんの自演だw
ってアリオン揃うだけでお手軽強い王子が言ってた
>>19 1弾すら全部ページできてないときはだいぶやったんだがな
後に続く奴がいなきゃ到底達成できない、スタッフじゃないから全部使ってるわけじゃないんでね
なんか地味で有用なレアが多いな今回
アリオンに合うスリーブが思いつかない
たしか長耳補給隊のスリーブが出るって情報公式にあったと思う
ナナツキちゃん入れるならイズルハさんスリーブ使っときなさいよ。
護ってくれるよ。
CBデッキで店舗大会でたら、相手が「クソデッキが……」とか言いながらすっげー不機嫌になったんだけど
CBデッキは使っちゃダメみたいな暗黙の了解でもあるんかね?
ただですら雷流術やら厄災で流せばCB側は苦しくなるし、今回の弾で大渦やら呪殺やらが出て対処方法増えたわけだし前の環境よりクソゲー感薄くなったはずなんだけどなぁ
相手白黒のデッキだったからライフ回復エルフ・平和・停戦・ブリュンCBで耐えながら厄災とかにつなげるデッキだし
強いデッキ=クソゲーじゃないしな。
Y戯王の先攻1キルソリティアはクソだけど。
まあ知り合いにプライベートな場でジョークとして言ったりはするけど、店舗とか他人も居る場所で、しかも初対面の対戦相手に対してそれはないな。
残念な事に何事も自称ガチ勢の勘違い勢にはそういう人もいるから対戦中は心の中で見下して、帰って酒飲んで寝て忘れよう。
デッキタイプに良い悪いなんか無いが
>>26みたいな根暗っぽいやつと絡みたくないのは確か
CBデッキがライフゲインLOデッキと並んで
嫌われやすいデッキなのは確か
でもまあ使っちゃいけないデッキなんて実質的に存在しないわけで
個人差だな
一見運ゲーに見えるのが悪いのかなあ
実際使ってみれば3ターンでの発展を完全に放棄してたり、レベル1シングルシンボルのユニットが多かったりで結構安定するデッキなんだけど
CBは阻止できないから1ターンキルに限りなく近い。
相手必要ないのに相手させられる身にもなったら不機嫌にもなる。
雷流術やら厄災がうんたらとかいうのはCBメタでもなんでもないし、
勝てるのはたまたま強行できる足の速いデッキなだけだろ
運ゲーだからじゃなくて
まさにその安定性というか、悪い意味での自己完結性がCBデッキが嫌われやすい理由でしょ
相手が誰であろうとどんなデッキ構築であろうと
延々自己完結してめくり続けるだけなんで
ある種の坊主めくりに近くなっちゃうんだよね
実際使ってみるとわかるけど
厄災、雷流術のケアで並べ方をちょっと変えるぐらいしか
「相手次第」で変える部分がないので、相手からすると
自分の存在無視されてるのと同じ感覚に近くて、あまり楽しくないわけだ
コミュニケーションというか駆け引き要素が少ないのね、要するに
運営もさすがにわかってると思うけど
CBデッキが存在すること自体は許容されるかもしれないけど、
これがほとんどのデッキタイプを占めちゃうとゲーム全体が廃れる危険性はあると思うね
これからワイプロックやパーミッションとか出てきたら発狂しそうですね
俺もCBデッキは苦手だけど構築済みデッキで戦うわけじゃないんだし
除去多めに積むとかいくらでも対処できるじゃん
CBデッキ大会でも結果残してるし強いんだよなあ
なんか3弾のカードってデッキを組まされてる感があるのがなー
カードごとのシナジーがわかりやすいのは良いんだけど
4弾は部族恩恵少なめにしてほしい
阻止できないってCBしたら勝つとでも思ってんのかな?
ラスクロやったことあるのかな?
そもそもラストクロニクルのシステム見たら
CBデッキ作ろうなんて誰もが行き着く回答の1つ
わかりやすく簡単にアド取れるのがCBくらいしかないんだし
ラストクロニクルのデッキにおける一つの完成形はコンセプトを崩さず、デッキ全部のカードがCB持ってること
例えば軽量ウィニーデッキでカードの素の効果がデッキに合ってて
かつ全部CB持ち(CB効果もデッキコンセプトに合ってる)で構成されてるとかそういう感じ
実際に作れるようになるかは分からないけど
出来たらラスクロにおけるウィニーの完成形と言ってもいい
まぁ現状のCBデッキはCB詰め込んでめくれるぜーやったぜーしてるだけ感があるから
嫌いって言われるのも分からんではないけど
ラスクロならではのラスクロらしいデッキではある
>>36 クロノバーストに干渉するカード、割り込む方法は現状存在しない。
何か間違えたこと言ったか?
そんな話してないんで
そもそもCBみたいなカードはデッキ枚数制限設けるべきカードだしそれをいくらでも積めるなら
そういうデッキができて当たり前だな
お互いCB発動するたびにライフ支払うとか自分の手札捨てるとか
ユニットやSS犠牲にしなきゃ宣言できないとかCB使ったら発生源を犠牲にするとか
何かしら要求してくるユニットやヒストリーは出てきそう
CBは枚数制限するべきだと思うわ
枚数制限するとCBかなり使いにくくなるけどこれからCB持ちが増えたら乱発するようになるし
あんまりカード以外で余計な情報増やされたくないんだよな。
50枚カード揃えたらとりあえずルール上はプレイ出来てくれないと萎える。
それだったら最初から他の制限だらけのインフレゲー行くわって話。
だとしたら対抗できるカードの出現かなあ
まあ多分そのうち出てくるよね
メタ回す上である種のクソデッキの存在は必要不可欠
CBとかわりとどうでもいいわ
1弾環境時の白の回復量のほうが問題だわ
3弾のATKインフレと回復阻害のおかげでようやくまともになってきた
CBデッキ否定ってこのゲームの根本を否定してない?
落雷の小妖精って相手の場に星屑の精霊いたら効果発動前に500ダメージスタックされて即死だよね?
>>48 そうだけど、コストの支払いは解決時だから1コストで呪殺撃てたと思えばいい
コスト支払いにスタックして星屑でつぶすことってできないの?
できないんであれば使い勝手の悪い呪殺って思えるけど、支払いに対応して星屑使えたら星屑いるだけで機能不全
黒青の呪殺強すぎわろた
笛の数次第で時代U〜Vのユニットが2コスで除去れるという
2弾で出てしまったせいでダブルカテゴリになれなかったアンジュの呪いを感じる
ランスロット「あの野郎が【王/騎士】だったならば…ぐぬぬ」
>>50 「ソウルを好きなだけ支払ってよい。その場合パワーとATKを支払ったソウルの分+500/+1し、突破Xを持つという効果」
をスタックしてるわけで、支払いから実際の上昇は効果の解決中に行われるので支払わせてから割り込むなんて事は出来ない。
>>50 「コストを払うことでパンプする」効果にしかスタックできない。解決時に居なくなれば払わなくてもいい。
ただ、焼かれなくても星屑でブロックの後犠牲にされると突破ダメージは入らないから
星屑が居るときは出さない方が良さそう
初対面の相手にクソデッキがとか捨て台詞残してくやつほんとにいるのかよ
思っても口に出さんだろ気持ち悪すぎるわ
TCGプレイヤーなんてキチガイの逸話に事欠かないから、いるって言われたら信じてしまうわ
ハーベストって因果断ちで打ち消せるのかね?
オンだとあれもスタックに乗ったはずなんだが
要はあなたの時代が発展したとき〜と同じようなもんだし
因果断ちで一閃できると思うよ
使いたいギミック多すぎてデッキがブレッブレw
時代2でナナツキと王子含む5人がそろって全員オーラバトラーと化した
アリオンデッキに厄災撃ったら因果断ちで止められて即投了しますた
ちなみに厄災までの間に火力の除去2回撃ったら全部
信義の聖霊とラーンの守りで邪魔されたわw
聖霊減ったからいいかと思ってたら、また1コスで湧いてきやがるし
巫女が場に出たり王子CBなんかで続々増えて、まるで蟻の群れのようだ
…やはり呪殺しかないな
最速アリオンに轢き殺された数々のデッキの恨みを思い知ってもらおう
呪殺は良カード
呪殺に限らず今回は優秀なCA3が多い
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 00:11:21.98 ID:RT3qiqzh0
ナナツキと王子除去ってこれは勝てただろうと思ったら、返しターンにナナツキと王子だされて発狂した
露骨なアリオンageやばいな
こうどなじょうほうせん始まったか
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 03:15:28.50 ID:u4ADmUss0
速報 なのは完売
どうせ元ネタの本持ってないし
わりとどうでもいい
それよりPRカードが強いかどうかのほうが問題やな
ブン回った蒼眞勢が面白いヤバい
イルルガングエの大呪疫置いてのダメージレース楽しいです
ライフ回復、ダメ、絶対!
ミスルギってとりあえずいるだけでアタックの抑制力強いよね
ミスルギは除去と勇猛、回復に弱いから、それらが多い3弾では割と良調整された効果だと思う。
黒が相手だと少し厳しそう
そっかー、でも与六との掛け合いがうまくハマった時は強いと思った
奈落監視者って大食漢やオークに比べて使い所がわからない
何で防御できない能力なんだリャブーのくせに
リミテ用カード
3弾はどんな環境になりそうなんだ?やっぱ紫かね?
アリオン一択
そろそろCA3充実してきたから単色も割と
カテゴリ変更ソウルチェンジ組んでみたけど回してて楽しいw
ニルシー自身も天使なら採用できたんだが…
◆全国大会決勝要項
・フォーマット:構築
・ラウンド数:スイスドロー6回戦+決勝トーナメント3回戦
・優 勝:トロフィー、副賞(Surface Pro2 128Gモデル)
準優勝:トロフィー、副賞(プレイステーション4)
3・4位:トロフィー、副賞(プレイステーションVita)
参加賞:オリジナルプレイマット
※賞品は変更される場合があります。予めご了承ください。
副賞謎やな、協賛でも付いたんか?
Surface Pro2がすげー羨ましいぞ
2弾時点で橙以外の単色は割と強かったけどな
3段だと橙単の強さはどうだろう
呂布ってスーパーレアじゃないんだな
リミテこわれる
ついった見たらラスクロの辞書作ってる人いんのね
HJの副賞が謎なのはFFの頃からだから
協賛がついたってことは特にないんじゃないかな
Amazonギフト券じゃだめなのか
ぽぽぽっとイラスト増えたな、観覧数とかかなり反映されるんだろうか、それとも独断と偏見か
>>79 謎でもなんでもないよ、FFの時点で全国の景品福証にipadとかVitaとか出してるし
今環境は青絡みのデッキが面白いね
青白ニルヴェスカリバー
青橙ネアルピ
青黒奇兵グッコ
青紫雷力
とにかく伝令とアンジュが便利
イラコンが一枚毎時ランキングにのってるじゃん
こういうのって販促効果あるのかね
>>87 青紫の青って何いれたらええかな
紫単で雷力作ってるけどなんかピンと来ないし毎回シグニスのおかげで勝ってる感じだわ
カテゴリかみなりちからを生かすの難しい
>>89 とりあえず発展とアドのために伝令3と大将1〜2
あとは雷流採用してるなら土人形もいい
稲ミノと土人形の6枚があれば速攻に対応しやすいし
俺は思い切ってユエンと大雪嵐採用してみたけどまだあんま回せてないわ
まわすの楽しいとかあれこれ言うけどリアル勢楽しむほどプレイヤー居んの?
寧ろオンとかプレイヤーいるのか?って聞きたいんだけどなドラフトだけやってるけど同じ人としか当たらなくて面子固定で面白くないし
カードプールが違い過ぎてリアルの調整にも使えない状態なんだべ?
知ってるかも知れんがドラフトが一番報酬待遇悪いからな、
こんな時間へんな時間じゃなかったらフリーマッチングも二回三回でできるだろ
みんな三弾待ちでフリーを回してばっかの状態で報酬しょっぱいドラフトしかやらないとか逆にオンの事を知り尽くしてると見た
3ブリュンヒルデ
3白き森のエルフ
2戦技建築家
2マスタートウリョウ キズキ
2ランスロット
3ニルヴェス
2邪光の眷属
3わだつみの声 アンジュ
3蒼眞の浮き草巫女
3蒼眞の剣華 ミスルギ
3蒼眞の伝令
3蒼眞の早馬
2直江兼続
2龍王の厄災日
3ホーリーハンマー
2エクスカリバー
2時移しの魔笛
3変幻の鏡
2魂の安息
2因果断ちの一閃
変幻の鏡を使おうとこんな感じの青白を妄想しているんだがどうだろう。
聞きたいのは単体除去はミスルギ、ランスロットだけで回るか
防御のニルヴェス、邪光の眷属は信用できるか?
素直にアリオンデッキのほうが強いかね。
伝令さえ来りゃあ何とかなるから大丈夫じゃない
伝令が来たラの話ね
それだけに偏らずにほかの攻撃手段も後一つくらい合ったらいいと思うんならそうすればいい
俺もアリオンデッキ作ったけど、確かに割といいな
ミフネ・ドゥース・ニケ2枚ずつ入れて楽しんでる
>>93 チケット買って
イベント対戦しているアクティブユーザーが300人居ないんだぜ
オンラインアプリゲームとしては致命的な数字だ
イベント対戦せずにブースターだけのぬるいユーザー含めても
かなりオンはヤバイ状態だ
カードゲームでカードが残らないオンとはいえ
広報媒体としてしてもソーシャル以上にゲーム性があっても
これから続いていくとは到底思えない
ガスリンガーモードが企画倒れになったのは早々に理解できる
とりあえずリサイクルポイント貰うためにオンライン入ってるけど
大体いつも同じ奴が話してるのを見るな
あとは数週前に見たランキングでも300人程度しか居なかった
基本オンはブースター買った時の当たりでカードを手に入れて
雑魚AI相手に遊ぶぐらい
オン板でどうぞ
ハンドブックのストーリー読んだら災害獣を普通のデッキに入れるのが嫌になってしまった、敵対している者同士だし、何か別々に使う方法はないもんか
5色災害獣でアトランティカ滅ぼそうデッキ
まだ全然触ってないけどパッと見た感じ災害獣はどれも微妙な気がする
唯一エインハースだけはレベルU基本スペックだし使えるかなといった程度
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 18:41:17.99 ID:95nXEHzZ0
アンクと古き王の墓所 どっち入れるか悩むなぁ
>>105 俺はニルヴェス推し、なんか安いけど
デッキによっては相手土地6枚置き強要からの土地割りで2:1交換
宝珠でアンタッチャブルは文句無く強いし、交戦はラーンの守りや白宝珠でどうとでもなるし
一応青足せば土地バウンスも検討できて、厄災拒否手段入れられるから隙は少なくなる
メディアちゃんと組み合わせると一番強い災害獣はなんだろ
不死兵団という災害獣
メディアで不死兵団を犠牲にする。ガングエの効果でカウンター+1
↓
メディアを寝かせてガングエにカウンター+1
↓
不死兵団が戻ってきたら場に出す
↓
メディアで不死兵団を犠牲にする。ガングエの効果でカウンター+1
↓
メディアを寝かせてガングエにカウンター+1
↓
不死兵団が戻ってきたら場に出す
↓
メディアで不死兵団を犠牲にする。ガングエの効果でカウンター+1
↓
メディアを寝かせてガングエにカウンター+1
↓
相手「カオスバニッシュ」
ガングエ「NOOOOOOOOOOOOOO
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 00:12:13.20 ID:TGk/u2Mw0
ニルヴェス「ガングエたんはうちが守る!」
ニルヴェス萌えキャラだったか
クールに見えて意外に能力が世話女房タイプだからな
日照りはツンデレがデレた結果です
むしろメディアが災害獣だわ
メディアはそういう設定でデザインされてるからね。
ガングエにカオスバニッシュ打ってくれるんならそれでいい
1コスで出したものが3コスで除去られるのもおいしいし
そのままほっとかれればフィニッシャーになってくれるのもおいしい
ガングエとメディア使ってる側からの感想だと
ガングエをバニッシュするよりもまずメディアを何とかする方が先じゃない?って思った
ガングエは割とほっといて良いかと
単体だと成長させにくいし時代3で動くときでもそんな驚異的なサイズしてない
ガングエにバニッシュは悪手
従者がいてメディア対象に取れなかったのでは?
いやさすがにネタにマジレスというものではなかろうか
そりゃメディア除去れるなら普通はそうするわな
そもそも悪手だろうがなんだろうが、ガングエがほっといたらやばいと感じたなら、迷わずそれを除去るべき
CBデッキの初手バルカヌスにコスト比でソンするからってバニッシュを惜しんでたら、たいていぬっころされるのと同じ理屈
いや結構ガングエ除去してくれる人多かったからさ
あとバルカヌスとガングエは結構違うよ
バルカヌスの場合デッキ自体が後半戦を考えてないことが多いから生き延びる=勝利だけど
ガングエの場合後半戦重視だから「あっ、アカンわ」って思ってからでいい
5000くらいまで育っても大丈夫だと思ったらほっといていい
ガングエ除去してくれる人はデカいだけのガングエをメディアより先に除去してくれた
状況次第としか言いようが無い話だと思うけどな
メディアは盤面支配するから基本的にメディア>ガングエなのは同意
ただライフが少ないと高ATKのガングエに防御不可orブロッカー除去で即死もあり得るから、
ガングエにバニッシュも間違いではない
個人的には不死兵団よりラスプーチンがいいと思うの
結局橙にCBオーラ破壊来なかったんだ
ミスルギ見たとき各色CA1除去来るのかと思ってた
>>120 そこまで細かいこと言ったら全部の事柄が状況次第で済むんじゃね?
余程限定的な場合覗いてメディアバニッシュで正解だと思うわ。あいつ生かしておいたら反撃の芽が出ない。
5:5なのか9:1なのかの違いこそあれど全部の事柄が状況次第だと思うよ
別に大体の場合メディア除去が正解っていうのは
>>120にも書いたけど否定してない
ガングエを除去した中にはそういう状況もあったかもよってこと
アリオン相手にしてみたけど、ピンポイントで重要なユニット消されるときつそうだ、黒とか紫は優位に戦えそうだね
2000の変動で崩されるリスクを背負ってこそのデッキだろ
全部三枚いるだろうし
サンダー・ブースターって強いかな
雷力術単品だとどうしても火力が不足してるから
いかづちの連弾で2500ライン倒すためにあったらいいなってカード
2500ラインを倒しつつ手札に戻ってくるサンダーアローを作り出すために1枚は出しておきたい
雷力の飛矢も3500ライン除去できると世界が変わるし
あと複数出せてCA3ってのもいい
これだけだと1枚消費して何もしないカードだけど
雷力ならニコレアナCBとかいかづちとかでディスアド回収できるし我慢できる
それより雷力術水増しのための魔法陣が弱すぎてやばい
一応ニコレアナと少しシナジーするけど気休め程度
雷力術は捨て札に何枚か置いておきたいからSSにもしにくい
CA3だからクロノチェックでめくれて3枚発展から捨て札が一番強い動きだと思った
さっさと手札から捨てる手段あったほうがええかも
バランス調整難しいだろうけど雷力術版雷流術が出たら世界が変わりそう
スペル捨てると強くなるミノタウロスさんの出番か
昨日友達と対戦してて問題になったんだけど、変幻の鏡のCBで再度発動するCBは割り込めるのか、割り込めないのかどっちなんだろう?
チェックフェイズならなんでも割り込めない
>>129 下手に威力低かったら自分のユニットを残しながらシグニスの効果使えちゃうよな
つっても威力1500の雷流とかでてもそれ以外使い道なさそう
ルール上、クロノチェックフェイズには優先権のやりとりが発生しないから
割り込みという概念がそもそも生まれない
同じフェイズ中に何回CBが起きようと同じ
ふむー、やっぱチェックフェイズに起きてる物だったのか
チェックフェイズに起きてるのか、メイン1の頭で起きてるのか分からんかっただ
蒼眞とアリオンやばいな
CAヤードの浮き草巫女とアルシフォン、ナナツキを落とせるなら創造的破壊も悪くはない・・・のか?
イラコンの魔術師って奴がかなり良い
黒使いにくいけど絵がかっこいい奴多いんだよなー
ふんどしには敵わない
ふんどしはカードがされた時ふんどし本体がテキストに隠れてしまわないか心配
あのふんどしさんは元からラスクロ描いてる人だね
今度はゲームとのタイアップか
またスターターばらまくつもりみたいだね
なんか地味なタイアップだなあ…誰得感がぱねえ
どうせならチェインクロニクルとか艦これとかパズドラとか大物とタイアップしようぜ
まぁ、イラストつながりみたいだしね
相手の方からすりゃイラスト提供するだけだろうし
ゲームの特典にPRカードが付くのかな?
この手の配布方法はあんまり良い感じしないから別の配布方法がいいなぁ
VITAあるし買うけどね
イラストコンテストのイルザええな
こういう感じのイラストもっと増えて欲しいと思ってたから
ぜひ実際にラストクロニクルで何枚か描いて欲しいわ
フンドゥシは既にラスクロで描いてる人じゃん
この人は本当正統派TCGを感じさせる絵描くよな
フンドゥシをゲームで使いたい
プロモとかで出てきそうな雰囲気はあるな
こんなキャラが欲しい!ってのはあるけど画力が無いんだよなぁ…
キャラデザイン募集してそれを元にプロが描いてくれるとかだったら参加できたのに
賞金とか無くていいからそういうイベントもしてホスィ…
小学生向け雑誌のキャラコンかよ
童心ってのは人生を楽しむのに良いスパイスだと僕は考える
一理ある
描いてくれるイラストレーターを決めた上でそういう募集があればそれはそれで面白いな
イラコンになんか妙に上手い女吸血鬼キタコレw
セミプロ?
おもしろそうだなw参加者のハードルもかなり下がるし
青単蒼眞勢を作ったけど、青単だと普通にパワー負けするなぁ
橙と合わせるのが無難なのかな?
他色と合わせると巫女要らなくなるかね?
蒼眞勢は便利だけど試合決めるパワーはないからなぁ
発展させやすい特性だけ考えれば加速型の青白で時代4にして兼続ニルヴェスキヅキカリバーとか
速い環境っぽいから弱そうだけど・・・
他の色との組み合わせは蒼眞勢メインにする必要なくね?ってなりそう
蒼眞勢作ったら試しに入れてたエインハースと大渦が便利すぎて結局そっち頼みになってた
蒼眞は青紫とか青橙とかで縁の下の力持ちするのがいいんじゃね?
蒼眞メインでどうこうするのは厳しいと思う
メディアとか雷力とかでデッキ作ろうとするとどうしてもマナ食い虫だから
橙でSS加速したくなるなーって事で橙の需要がやばいなぁ
雷力は剣士隊長とユエンで軽減できるけどやっぱ序盤はソウル足りないわ
蒼眞は時代2止めくらいで、伝令で浮き草巫女CAヤードに並べるのが安定する
鏡の発動率上がるし、兼続は置物で十分仕事するけど笛があれば完璧
水馬もかなり強くなる・・・呪殺されるけど
みんな有り難う、色々と考えてみるよ
それはそうとCRのミスルギ、物凄い寝癖ついてるようにしか見えない、俺だけ?
イベント限定販売のスリーブ良いなぁ
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/14(金) 16:45:45.98 ID:6yx/OwQ90
CBには基本割り込めないとして、ミスルギが効果でデッキに戻る時、割り込んで
ミスルギを除去することはできるの?
ミスルギの効果起動に対応して除去できるよ
その場合相手はCAヤード1枚犠牲にした上にミスルギいなくなる
ネアルピ描いてた人が落書きで描いてたネアルピをスリーブにして欲しい
カッコえろくていい
CA犠牲のコスト支払いには無理だけど、そこからデッキに戻る効果以下の解決までには割り込めるよ
そもそも
>CBには基本割り込めないとして
この認識が間違ってる
なんだろ蒼眞の評価下げたいのがいるのかオンの奴等が想像で蒼眞低評価してんのか知らんが的外れなこと言いまくってんな
アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?(浮き草巫女のカテゴリを確認しながら)
巫女とは世を忍ぶ仮の姿だからね
今後出るカードの関係上巫女であると何か不都合があったとか
妄想できないこともないけどないだろうな
なんで急にオンのせいになるのか・・・
ワンパン20点KOデッキは現実味が増したのかな。
青橙でSSブーストしてアラモロやテムジン出した後で
ガイランストライク→大渦→エインハースで20点。
酒場ワンキルよりは現実的な気がする。
ガイラン大渦で8マナかかってるんですがそれは…橙あるし割といけるのかな
忍者で巫女ってあれだよね
歩き巫女
ミスルギ効果に対して除去が成功したら超絶アドなわけか
大会であたったらわからん殺ししてみるかな
イラストコンテスト、なぜかうまいのが黒ばかりに偏ってないか?
これは黒以外の応募のほうがワンチャンありそう
てかレベル高いよな
竜殺しの奴が一番それっぽい
白エルフの義勇兵あるしガイランストライクの時代来るぞ
こ、攻撃した瞬間にイースラの尖兵に焼かれるかもしれないだろっっっっ!!!
そろそろ戦闘フェイズでも配置出来るユニットを出してほしいなぁ
戦闘フェイズ(またはスペルタイミング)で配置できるユニット
スペルを打ち消すスペル
自分のEPICヒストリーをどかしたり戻したりできる手段
2色の内どちらか一方を出せるSS
どれが先にくるかな
電撃戦で我慢してくれないか
そういやNGCの募集してたカード名どうなったんや
だれかしらん?
エインハースって相手のユニットが手札に戻っても宝珠乗る?
どう読んでも乗るようにしか読み取れない
>>187 当然乗る
あなたのとか対戦相手のとか表記されていない場合は戦場にあるすべてを指す
ユニットが〜って書かれてる場合は自分相手関係なくすべてのユニットが対象
ついでに言うとその辺も含めて公式のQ&Aに載ってる。
聞くなとは言わないけど自分で調べる癖をつけておいたほうが後々の自分のためだぞ。
そのほうが楽しいしな。
Q&A普通に見落としてたわ
すまんな
かまへんで
このゲームのフォーマットって発表されてる?
ラストクロニクルは面白いゲームだけど
今持ってるカード使えなくなるくらいなら早めに引退したいんだが
構築シールドドラフトは公式であるけど構築のカードプールのローテーションは今のところ何も言われてないよ。
いつかやるかもしれないとはどこかで言ってた気がするけど、それがスタンダードになるかは知らんし、どちらかといえば「そういう特殊ルールも考えたい」くらいのニュアンスだったかと。
まあMtgよりはライト向けに売り出したいだろうからそうそうないんじゃないの。
そもそもMtgのプール制限だってある意味苦肉の策だし。
じゃあ一、二年後にひょっこりってこともあり得るのか
FFと同じ流れにするのなら4弾発売前くらいにさらっと発表とか怖くて夜も眠れん
さっさと公式発表して欲しいわ
>>196 FFTCGと同じならなんの問題もないだろ。
ローテーションとか天下のMTG様だからできるのであってこんなカス弱小TCGじゃ成り立たねーから
>>198 割とゲーム性評価している人多いからインフレでクソゲー化するよりはスタン落ちしてくれた方がいいんじゃないか?
ローテーションが無いと
平和とか全体ワイプ・バウンスの類似系カードが出しにくそうだわ
ローテ無いまま増やすとこのゲームだと数が増えたらそれらだけデッキに入れてデッキ切れ狙えそう
ローテ無いまま類似出さないだと同じカードを定期再録し続けないといけなくてそれはそれで要らないという
ローテーションが成り立たない理由を教えて欲しい。
え?ミスルギの効果って割り込んで破壊出来るの?
>>201 MTGは他のTCGと比べて競技性重視だし大規模イベントが年何回も世界中で行われてるから
今のカードが将来的に使えなくなってもやり続けようと思える+αがある
むしろ競技性重視っていう大義名分があるからこそローテーションの理解も得られる
ポケモンカードは稀有な例で、大体子供の頃の数年間やって卒業、
大人になって帰ってくるみたいなポケモン独特のサイクルがあるから
割と成り立ってるように見えるけど
まぁ8弾でるくらいまではローテーションなくても成り立ちそうだし
その頃にラスクロやってるかどうかも分からんから
個人的にはローテしようがしまいがどっちでもいいかなって思うけど
>>203 デッキに戻してクロノチェックからCB発動させる効果なら割り込んで破壊できる
アクションアビリティはコスト払った後1回スタックに置かれるから
スタック解決後にデッキに戻る
なるほど、要するにラストクロニクルはそう長く続かないってことなのかな。
まあ、それは個人的な想像の範疇出ないんじゃね
わかったように語っても仕方ないよ
スターターデッキ無料配布とかやっておいてスタン落ちとかありえんだろ常識的に考えて
>>207 どういう理論でそういってるのかがわからん
なんでスターター無料配布してたらスタン落ちがありえないのか
ローテしたらローテ後で使えるスターター無料配布すればいいじゃん
するかどうかは別にして
個人的にはスタン落ちして欲しい派だなぁ。
妙なカードパワーインフレ起こして今まで出たカードを弱すぎて使えなくするくらいなら
フォーマット複数存在してもいいからカードゲームとしての質を維持して欲しい。
第三弾感想としてはどうだった?
MtGとWoWしか他のTCGやってないんだが国産TCGって皆エターナルフォーマットなの?
単純に考えるとそれだと新規プレーヤー獲得しづらそうなんだけどどうなのかな?
面白そうだなって思ったが近くでスターター配布してるところがなかった
ネット版やってろってことか?
スターターネットで注文して送料のみ払ったら配布っての公式でやればいいのにね
さすがにそれは無駄赤字増やすだけだと思う。
2弾・3弾のブースターセット注文したら1弾スターターセットついてくるとかなら
バランスよく集められるかなと注文する人がいそうな気がするが
ぶっちゃけ送料に手数料こみで値段高くすれば
元が取れるぐらいに設定はできそう あとはどれくらい高くなるかだな
>2弾・3弾のブースターセット注文したら1弾スターターセットついてくる
ネットでXXX円分注文したらスターターがついてくる!
って感じだったら普通に買っちゃうと思う
ローテはないわ、去年えどふみに釣られて始めて見たけどそんなこと一言も言わなかったし詐欺だろってまで思う
今持ってるカードがただの紙束になるとかなんなの?日銀潰れたらどうすんの?ってレベル
ネアルピが4枚になってしまったんで、もうネアルピデッキを作ってやろうと思ったんだが、橙と何色合わせるのがいいかの?
ネアルピのアタックでSS増やせる様にブロックされない系の黒か、お手軽にオーラつけられる青あたり?
>>218 すまん、理屈がわからない。
ローテーション落ちしたカードが使えるる公式フォーマットがあれば問題ないのでは。
フォーマットだけ決めて大会が開かれなかったら困るけどね。
それにローテーション無しだと(売るためには)カードのインフレ起こさざるを得ないから結局古いカードの価値は基本的に下がる事になると思うけど違うのかな?
>>220 文脈から君の言う後者だと察して欲しかったが
リアルカードなんて結局大会に出てなんぼなとこあるし
リミテッドとローテ構築しか大会開かれない可能性は十二分にあるだろ
だから上にもあったが公式はロードマップ更新する暇あるならフォーマットをさっさと発表して欲しい
他のTCG知らんからどうなってるのかも気になる
>>219 原祖返りやゼノビアでネアルピにパンプ+突破付けてもいいのよ
>>218 どうなるかなんて単なる予測でしかない所で騒いでも仕方ないよ
まだ3弾までしか出てない上に1年も経ってないんだぞ
ローテするとしても9月から数えて今年1年分+去年1年分みたいになるだろうし
公式が今から将来的にローテーションしますなんて言ってもしょうがない
そもそもローテしなきゃいけない状況になるのかどうかすら不明
仮にローテ発表するとしても9弾発売前とかその辺でしょ
今から発表してくれないと不安で続けられないよって人はさっさとやめたほうがいい
仮にローテなくても他の国産TCG同様ハイパーインフレ起こして今のカードは紙くずになるから
ただでさえキムワイプ卓球未満の人口なのにローテで更に新規お断りにしようとか流石に頭悪すぎる
思い込み激し過ぎるのはどうかと思う
今後どうなるかは公式のアナウンスがすべてだし、このゲームに未来を感じないなら辞めれば良い
ここでウダウダ言うよりかは頭を切り替えて考える方がいいよ、続けるも辞めるも
そうだね、一切情報が無い状態でネガティブな話しても仕方が無い
>>221 なるほど。
フォーマット用意しました、けど大会開かれませんじゃどうしようもないからね。
MtGのエクテンがそうだったね。
そこはHJに振興作を期待するしかないなあ。
>>225 ローテーション有りの方が新規参入しやすそうだけど違うの?
理由教えてください。
でも発表はできるだけ早めにしてほしいね、詐欺だとか騒ぐ人が出てくるの見たくないし。
>>222 突破かー、原祖返りはSSコス1枠で採用可能なんだけど、残念ながらゼノビアは1枚しか持ってないんだ
突破やソウルバーストでパワー+1000出来る5コスユニットいるし、橙単でも行ける気がしてきた
やべぇ、デッキ考えてる時が超楽しい
回避能力持ってないユニットの攻撃通す方法考えてると
結局単体でオーラ持ってるのか単純にATK高いのを通した方がいいんじゃないかって思えてくる
そこら辺の下りはボニーとシーフでやったよね
まあネアルピはサイズアップするし時代Tから使えるから色々と事情が違うけど
現状はユニット主体の戦いにしかならないしね
ユニット10未満のコントロールデッキみたいなのがあれば
ダメージに追加効果あるのが利点にもなりやすいけど
どうせ無理やり通すならトレントなんかでやったほうが勝ちにも直結しやすいし
ボニーやシーフと違ってネアルピは最序盤からプレッシャーかけていけるし使い勝手はいいと思う
ある程度専用で組めば時代Uでパワー4000は狙って行けるし竜脈とかで無駄に伸びてしまったSSをきちんと使いきる手段が増えたから、
呪殺で一撃で死ぬ点を考慮しても十分SRに恥じない効果なんじゃないかと思うんだけどな
ネアルピは普通に強いよね
ネアルピはマスト防御のプレッシャーを盾に、嫌な選択を迫って相討ち上等で十分強いね
逆にネアルピ中心に構築をすると微妙になると思う
ローテに関してはわかりやすいモデルケースにFFTCGあるんだからそれを考慮に入れりゃいいのに
>>237 別に嫌な選択なんてないけど
なにを指してるんだ?
2500しかいないときに2000×2に相討ちするか?
とかじゃないの
マリーアントワネット「ネアルピ姉さんの人気に嫉妬」
んー
例えば自分の場に雷鳴ミノが立ってるときに
相手にネアルピとパワー3000ユニットいるときとかじゃねえの
この場合雷鳴ミノは落ちた時の1000ダメと合わせて相討ち取れるパワー3000を防御したいところだが
ネアルピが殴ってきたらそっちを防御したくなっちゃうだろ
あと、相手が橙1コスとか立ってるときに殴られて
半強制的に防御させられるのは嫌な感じがするよな
それこそパンプスペルや原祖返り使われるかもしれないしな
黒使いの合言葉
死ななきゃ安い
でもライフアド以外にもアドバンテージ取られるのは厄介だよね
ジャンヌも軽くて強いってのプラス通れば他のが起きるって効果があるから厄介なんだし
うーん、昨日からネアルピデッキ考えてみたけど、時代2までの間にSSを1〜5揃えたとして、序盤に高パワーで殴れる→時代3、4になったらフィニッシャー登場って動きを想定したんだけど、これだと別にネアルピじゃなくてもいいよね
かといって時代3になってしまったら橙からすると標準サイズになってしまうのでフィニッシャーとして使うにもいまいち足りない……どう使ってやるのがいいんだろう?
普通に2コスト2000のユニットとして使えばいい
ついでにSS伸ばせたりついでに4000になれる程度で
橙なら他にもSS伸ばす手段があるんだし
そこまで依存する必要もないんだから
橙なんだし普通にSSブーストして猿呼んで、1〜5が揃ったら出せるようにすればいいんじゃないかな
魂の循環でSSの内容を調整したりして
ネアルピは条件厳しい方の能力が強過ぎるから運ゲー寄りというかネタデッキみたいなもんだと思ってる
なるほど、ネアルピデッキじゃなくてネアルピ(が入ってる)デッキを目指すのが無難なのか……まぁリアルの方ならネタデッキとしてネアルピも有りかなぁくらいに思っておこう
クッソ今更だけど聖繕でエクスカリバーの追加コスト踏み倒せる(ルール上払えない)なら
聖繕で雷火薬の調合術持ってくればええやん!
そもそも雷火薬CA1なのになぜデッキに入れないといけないのか
他に有用なカードがあり過ぎてそんな枠に余裕なんてとてもじゃないけどないわ
雷火薬くんはCBが本体
ロマンだがこれからヘラニキ級の大型が増えて火力が足りなくなったらワンチャンあるかも
>>249 公式回答来たのね
6コスとはいえやる価値あるよなぁ
白紫青ですかね
雷火薬は手札にあるときの安心感がいい
手札アドとってないと使えないけどさ
聖繕火薬は
素直に白紫でやればええやん
厄災もいけるし白紫の時代きたなコレ
…あれ、因果断ちの刀振ってる武者巫女さんがこっち見てるんすけど
ついでに大恐慌も突っ込もうか
邪光も大厄疫も維持してなんぼのヒストリーだし以外と使い道があるのかもしれない
白黒で盗賊の魂回収してもいいしね
選ぶ系除去に対応して「効果に選ばれない」をスペルとかで付与したらフィズるの?
選ばれないから無効にできる
でもガチ構築したら、最終的に一枚たりともハズしたくないカードばっかになるやろ?
そのカード外して、都合よくコンボるかどうかわからん聖繕入れるかどうかが悩みどころ
こういう構築考えてるときが、やっぱりたのすぃんだがw
オンラインも明日実装らしいしいろんなデッキが生まれて
群雄割拠になりそうだなあ
建築家が増えたのと鏡が追加されたから建築家デッキを練ってるんだけどなかなか思ったように回らん
白青だけだとSS足らなくてヒストリー置いた時のテンポロスが挽回できないんだけどここらへん解決できた人おらんかね
やっぱ橙入れなきゃダメかなー
白紫の変則建築家デッキ使ってるけど面白いぞ
時代3からの戦技建築家がハンマー2回起動でミョルニルの条件満たすから
相手がブロックしようと突破で強制的にヒストリー破壊
ゼノビアと組ませて突破も楽しいし、工夫すれば火力でテンポロスを補える
厄災のあとにキズキで火薬ORミョルニル釣ってきて
さらに相手の大型を落とす小ワザもある
ただ、ファッティばっかの白黒とか白橙のガチ遅いデッキにはかなり不利w
>>262 ありがとー確かにミョルニルやゼノビアで無理矢理突破するのは面白そう
またデッキ考え直してくる
黒青鏡ニルシーとか割りと行けそうだよね、強いかどうかは別として
結局第三はリサポで買えないのかよ
第三導入組ののオナニーにつきあわされるとかないわ
散々デッキいじりまわした挙句白橙に鏡を3枚だけ入れるというおかしな構成に・・・
キスギと聖繕で出せるからいいんだい
新弾のリサポ購入はたしか1ヶ月後位
そしてスレチな
あっ、ラスクロ研究室さんおつかれさまでした( ´・_・`)凸
転載禁止か、清々するな
できれば研究室自体ブログ削除してほしいところだが
アンチ研究室の人いるけど、あのサイトってなにがいけなくて批判されてるの?
新参だったらわからんだろうな
まあその話題はやめとこう
いろんな考えの人がいるし
ブログ主が敵を作りやすい性格なんだろ 発言その他
かなりどうでもいいから3弾環境の話をしよう
聖繕クソかと思ってたら
紫の雷火薬を墓地から追加コストなしの5コス+白1のみで出せたわ
どうやらそういう効果のスペルらしい
これは白紫がはかどる予感
それはそうと……ふふ……
オンラインでアレインさんがアタックを通したとき
自分にシゴキいれてATKパンプするんですが……
実際に行われてるであろうそのシーンを想像すると
何だかその……妙な気持ちになってきてしまいましてね……
例えば妲己で女の子英雄ユニットを縛ったときの百合百合しい感じといいますか……
ちょっと性的な感覚といいますか……
話題変えるのは構わないが
前も話題変えるときにペロペロやらなんやらで話題変えてたの見たが
正直キモイからやめてほしい
君も少し考えてからレスしなよ
>>269 サイト自体はまあまあなんだが、中の人の人間性が苦手
1回でも対戦してみれば分かると思うよ
キモイところはネタとしてスルーしとけよw
そもそも環境の話を振っとるんだから
趣旨と空気読んで、そこに対してレスしようぜ!
そうすれば、たぶん流れはきちんと環境の話になっていくからさ!
ネアルピを使ったデッキで悩んでいた者だけど、結局作ってみたら1〜5コスだけで固めてネアルピを主軸にするデッキになった
試しに回してみたけど思いの外強いね、特に橙のヒストリー(名前忘れた、コスト払って勇猛、魂石化つけられるやつ)が便利だった
神山の竜脈ね
シールドでも構築でもかなり仕事するわ
いぶし銀的カード
いぶし銀どころか
輝きまくりの橙必須カードじゃん
こんせきか増やしたSSでパンプできる自己完結なのがいい
最近3弾出たって知って復帰を考えてるんだけど、最近の環境ってどんな感じ?
ザッと3弾見たらライフゲインメタがあったし、まだ白が天下取ってる訳では無さそうだけど
ネアルピで増やし過ぎたSSも上手いこと使えてかなり仕事した、あのヒストリー
橙黒で組んだんだけど、橙35枚黒15枚の割合だったら普通に使えた
あと4コス枠で入れた、ぶち殺しのトレントとの相性もいいね
トレントで殴ると相手に小型しかいなかった場合チャンプブロック迫れるし、大型で潰しに来たら竜脈で返り討ちに出来た
手持ちが2枚しかないから、2枚だけど3枚放り込んでもいいかもしれない、あの物騒な名前シリーズ
既存で組んでた橙紫にネアルピ突っ込んで微調整した程度だけど期待値以上の働きは出来るな
6コス以上はSCドワーフとイェルズ2枚ずつ、5コスはトール3とライトニング1姫神1とかにしてみたり
龍脈魂石化付与して大剣とかのサクリ能力持ちをSSに出来るから奇襲的に条件満たせるときもある
やっぱゲームの流れ考えて構築する都合上4〜5コスが3コス以下に比べて層が薄くなるのを何とかしたいな
>>281 個人的な感想で言うけれど3弾は黒が便利で強いイメージ、黒をどのデッキにも入れたくなる
俺がクロスキーってのもあるけど
>>284 5コスはソウルバースト持ちが便利だったよ、もう使ってたらすんまそん
>>283 カード揃ったら俺も橙黒使わせていただくわ
>>272 聖繕からの雷火薬って追加コストの手札2枚捨てなくて良かったのか……
友人と遊んでいるとき普通に手札2枚捨ててたわww
気になってQ&Aで追加コストについて見てみたら追加コストは「本来のコストを支払う際」にだけ払うものなのな
つまり聖繕から出す場合は「本来のコストを支払う際」に該当しないため追加コストが発生しないってことか
どうせなら雷火薬のテキストに「手札から戦場に配置した際に追加コストとして〜を払う」って書いてくれていれば良かったのに
総合ルールにもそのカードのコストを払うときに追加コストも含めてコストの値を決定する
(つまり追加コストはそのカードのコストを支払うときしか払えない)ってあるし
ルール知ってれば問題ないっちゃ問題ないんだけどね
>>272 カードから入ってクイブレに興味を持ち始める俺は間違いなくHJの販売戦略に嵌っている
強すぎず弱すぎず、できるだけ短いテキストでキャラを表現する
これこそプロモカードの鑑だ
プロモは癖のある方が面白いよね
絵的には通常カードには無いシュールさや可愛さやかっこよさがあるとなお良い
ネロってプロモカードとしてはどうなんだろう
メリットとデメリットが極端だけど
>>285 ありがとう
今は便利な色はあっても極端な色偏りは無い感じかな
ぼちぼちと遊ぶとするよ
ネロはエピック以外に優秀な時代1ユニットがいる黒とマッチしてるから、橙黒ウィニーなら3積み確定
エピック以外が多く時代3以降も使いやすい兵棋デッキにも合う
>>295 兵棋関係のEPICユニットは本因坊秀策ぐらいだから噛み合うのか
ネロさんには不死兵団とイチャついててもらおう
炎上なんかしてんのかと見に行ったら
どっちのスレも同じ奴の殴り合いで埋まってんじゃねーか
ゲーム実況者とかべつに好きじゃないんでどうでもいいです
見てすらいない
見習いちゃん、あざとい
捨て駒前提の効果と不穏なフレーバーとイラストからして見習い雷力師はロクな目に遭う未来が見えない
ミノタウルス相手に女王様プレイしてる見習い雷力師ちゃんの画像ください!
見習いちゃんは3000と戦っても3コスあれば連弾引っ張ってきてアド損なしで相打ちできる可愛いやつ
アラモロ山岳戦士/カテゴリ狂戦士と聞いてあのイラストを想像できる奴はどのくらいいるのか・・・
かわいすぎるだろjk
マリーアントワネット「見習い雷力師の人気に嫉妬」
パックからマリーが出てきた朱鷺のがっかり感
マリーは何でそんなに嫌われてんの?
もしかしてイラストなんかアレだからか?
ゴミだから
マリーアントワネットのイラストは上手いけどこれじゃ無い感あるよな
ポンと出されるとなんか中世の絵画出てきた…ってなる
マリーのイラストはめちゃくちゃ上手いだろw
・・・萌え系じゃないだけで
「限定じゃんけんに遅れちゃう〜」には吹いた そんなパロディさらっと混ぜんな!
萌え系じゃないから不人気だと思ってしまって申し訳ない
マリーで思い出したけど、今回(3弾)の召喚英雄の中でメディアが名前すら聞いたことなくて個人的に謎の人物すぎるんだが、彼女は何者?
昔話とか物語なのか、神話からなのか、はたまた実在した人なのか……
もうサルの時代でもないと思ってたが
神山しょったサルの強さに吹いたw
4500が毎回寝ないで殴ってくるってどうなんだよw
時代4アーサーですらチャンプブロックさせられちまうじゃねえか
メディアはギリシア神話のメーデイアっぽい
>>315 時代3になってSSに余裕があったらそこにクレオパトラもおまけで付けるよ
俺はクレオパトラとかマリーみたいなイラストのほうが好みだけどね。
マリーアントワネットゴミとか嘘だろ…
1ターンに4回CCされて司で4点食らった上に謡い手で+2000ついて雪崩れ込んできた時はどうしようかと思ったわ
マリーちゃんの怖さはチェックフェイズでめくれるだけで1ターンにCAが4進む可能性が出たこと
つまんねーこと聞くなよ!
同じ人が描いたハスティもすき
ドラフトの初手、イルルガングエと龍王どっちか選ぶならどっちが点数高いのかな
龍王一択だろ
りゅうおーかなぁ?
ガングエ君は初手に置けたら強いけど、後半引いたら微妙な気が
りゅうおーvsガングエ君なら戦ったら最悪ガングエ君を道連れにできるし
テンポは圧倒的にガングエ君だから速攻よりで行くならガングエで
じっくりタイプならりゅうおー
マリーはCA調整のために使うなら自身のCA1も相まって微妙
でもCBデッキみたいなクロノチェックすることに意義があるデッキなら
まぁ今後のカードプール次第では使われる可能性あるんじゃないかな
自身にCBが付いてる上にペイ4でクロノチェックできるのはいいね
ミャオマオソールブーストからの神殺しの魔弾しゅごいのぉー!
橙黒組むわ
あぁあああああ!かわいい!ぶち殺しのトレントたん!かわいい!あっああぁああ!
個人的にはネアルピよりミャオマオだな
ネアルピはシングルシンボルだけど、攻撃通すのが前提ってのは
準備を必要とする
サンダーブースターはまだ試作機なのかな?
そりゃあ積む意味はあるけど橙押しのけて白入らないでしょ
マリーだけ3積みとかすんのか
第二弾時点で白入りゲインCBは中々面倒くさかったぞ……。
黒青橙よりCBは薄まるし、CBからの攻撃性はほぼないけど。
>>332 青黒橙白とかでも回るよ
っていうか5カラー入れて普通に展開してるCBデッキとかあって割となんとでもなる
4色オールCBデッキ回るし面白いよ。
3弾けっこうクソ環境だな
最速アリオンとそれに対抗できるデッキしか生き残れないんじゃないかコレw
CBデッキは駆け引きがなくて云々という輩がいたので
それより速く安定する速攻をご用意したのですが何か文句でも?
アリオンのさ、スフォイのスリンガーって自分が防御した時もワイプ能力て使えないの?
前使われたから、今やってみようと思ったらできなかったんだが
単純に俺の記憶違い?
↑連投失礼
オンラインでの話ね
いや出来るよ
もしかして出したばっかのターンだからワイプ能力使えませんとかっていうオチじゃないよね
>>340 それだと思います・・・
解決しました、ありがとうございます
黒のカード、遥かなる地の巨人って
ダークソウル2の最初の巨人のボスそっくりじゃね?
ぱくった?
面白いとでもおもってんだろうか
知らんがな・・・的な
みんながダークソウル2やってるわけじゃねーからなあ
それより最速アリオンには
黒橙とか橙単とかの鬼殴りビート系で勝つしかないのか
並びに並んだところに今引きで撃った厄災を
因果断ちされて即GG余裕だったわw
ナナツキの対象肩代わりって自由に選択するものならナナツキから落としていけばいいけど
浄化圧殺、青の対ワイプ火力なんか条件付きのはナナツキ自体が棒立ちで対象外だったりするとどうしようもないな
イズルハ「(早くワイプしろ……早くワイプしろ……)」
ナナツキ「いっそww貴女でwwwありたかったものをwwwww」
>>344 んなつまらんネタマジレス以外に返しようがないだろ
>>346 イズルハ「ワイプしたー!!!」
ナナツキ「因果絶ちます?それとも不屈の闘志で立ち上がってもいいですが…」
イズルハ「」
ってなりそう
ダクソ2をやってなかったのでよくわからなかった
信義の聖霊「いや、スペルなど使わなくても私がすべて防いでごらんにいれます」
的なオチが見えた
この聖霊、紫でアリオンに立ち向かうときとか、マジで邪魔でしょうがねえw
紫でアリオン相手するなら雷流うつよりバレットとか連弾とかで除去連発しないと無理だわ
アリオン流行ってるのか?
白紫メインの自分としてはうれしいね
アリオンより橙絡みのデッキのが手キツいし
いまさらだけど神山超強いな
ヌスに勇猛付けて殴ったり便利だし
サル対決だとパンプできるほうが超有利だし、
先に相手に魂石付けてサル倒したほうがかつる
おかげでこっちのサルだけ殴りが一方的に通ってワロスw
…七星剣とはなんだったのか
そうか、相手の猿に魂石つけられるのか
いいこときいた
初手バルカヌスするデッキとかクッソ多いよね
余ったSSを有効に使えるカードが増えたからランプ系橙も強いし
速攻系橙は言わずもがな
3弾から橙紫に手を出し始めたけどクッソ強い
橙ない相手には殆どワンサイドゲームで相手が気の毒になるレベル
自分はマリーと鏡が3枚揃ったからCB組んでみたけど
これはヒドイという感想しか出ない
うんホントヒドイ
でも強いから好き
…と思ってたら愛の人とミスルギの蒼眞勢鬼コンボにやられたでござるw
エルトバウテルが場に出すたびに愛の人にワイプされてミスルギCBで確定除去w
あれは回り始めたら鬼すぎるな
まあそのうち橙紫にニルヴェスの邪光が突き刺さったりするのが流行るかもしれない
この前時代3で紫妖精に14点パンチされたわ・・・
バウンスもワイプも抱えてた割に橙宝珠がどうしようもできなかった模様
紫橙デッキは思いの外やりたい放題できるから使ってる方は楽しい
SSブースと要員にイシュタルが増えたり、クレオパトラ+遊撃射手のコンボができたり
神山の+1000をクレオパトラに付けて相手の雷流術から守ったり
ソウルブースト強いなぁ
青白紫はスペルみたいに使えるし
黒はユニットとして使うこともできる
シールドとかドラフトなら色が合わなくてもいれる価値ある
>>361 一文字違いって怖いなw
○ソウルバースト
×ソウルブースト
でも確かにソウルバースト強いよね
橙もシールドだとファッティとしては1級品だし
そしてソウルブーストの使い道が全然分からない
SS加速にしちゃ重過ぎるしCAも2だから何に使うんだろ
ソウルブーストも引っ張ってきた山札もアクティブ状態で配置されるから実質コスト3なんだぜ
あの手この手で石積みまくって同盟兵or雷吐きで焼け野原にする橙紫思いついたけどなかなか実行に移せん
なるほど浅慮だったわ
3コスって考えると循環する魂、実体の引きずり出し、イシュタルで疑似ドローにも使えるっちゃ使えるし
神山ある状態ならSS全部起きてる事もあるだろうし結構良いかも
自分が思ってた使い道って猛り地の獣 ガムラドゥ絡みのギミックしか想像してなくて
なんてニッチなカードなんだと思ってたよ
ネアルピの五コス枠として考えてもいい
3枚
疾風の弓使い、橙宝樹、雷流術
バルカヌス、ゼフィロン同盟兵、雲荒らしの雷吐き、、落雷の小妖精、循環する魂、
猛り地の眷属、ルバルス鉱山、魂石のドルイド、流浪ドルイド、ソウルチャネリング、ソウルブースト
神山の竜脈
2枚
セイテンタイセイ、ゼノビア
1枚
飛来宮の衛士
一昨日戦った相手のデッキの1つがこんなんだったと思う、デッキ中身自体は見せてもらってないから枚数とかすげえ脳内だけど
黒で直接除去される以外は神山のプレッシャーで殴られつつ
俺のターンエンドかソウルが無いときに火力飛んで焼かれて最後に妖精にパンチされるデッキだった
ゼノビアとかいらなさそうな気もするし、他の低コストユニットでもいいんじゃないかと思うんだが
時代3直後でSS10とかわりと普通だった
アリオンで勝つには序盤にミーウを除去されないで5体並べないと無理だった
序盤で腐ることを考えたら普通にソウルチャネリングとかでよくね?って気はするけど
時代U以降でも龍脈とか同盟兵でSS生かそうとするとSSいくらあっても足りないんだよな
実質3コスって言い方は詐欺に近い
SS3枚の時点じゃ使え無いじゃん
SS3枚で使えたならSS増やす価値あるけど
SS5枚以上じゃないと使えないのは一工夫ないと弱い
実質○コストってのはTCGでは基本的な言い回し
SS3枚ない時使えないとか野暮
SS3枚しかないとき やね
あとソウルブーストのみをSS加速として使うなら弱いし使いにくいけど
橙なら他にもソウル加速はあるわけだから5コストでも割と早い段階で使えるし
その上1枚でSS2枚作れるんだから
同盟兵、神山、メディア不死兵団みたいなコストかかるけどゲーム支配できるくらいのギミックがあれば
入れる価値は十分にあると思う
まぁイシュタル強すぎてSS加速間に合ってるんですけどね…
4橙だったら良かったんだけど
だからそういうギミックを組み込まないと弱いよねって話
魂石ドルイドやチャネリングみたいに思考停止で使って強いもんじゃない
魂石もチャネリングもそれなりにデッキ選ぶけど、割とどの橙デッキにいれても仕事すると思う
神殺しの魔弾「競うな!持ち味をいかせ!」
魂石ドルイドとかイシュタルは思考停止で強いと思うけど、
チャネリングはそれほどでもないと思う
手札に来ると厄災相手でも無いとタイミング難しいし
魔弾も一閃出来るの?
トリガーアビがよくわからん
他の色に比べて既存白は強化されてないから苦しいかと思ったけど
ニルヴェスと眷属だけで十分戦えるな
構築次第で速攻に対してもコントロールに対してもプレッシャーをかけられる
チャネリングはCBにきたら魂石ドルイド以上に強いからなぁ
ハンドにきたら迷わずSS置けるし
終盤ハンドきたらチャネもドルイドも微妙なのは同じ
チャネは猿用のSSとして、ドルイドは2500の戦力として終盤でもそれぞれ使い道あるけど
迷わずSS置けるって表現ちょくちょく見るけどメリットでもなんでもないよな
SS置くしかないが正しい
ドルイド2種はメディアの弾になれるからなぁ
今までのチャンプブロッカーから相打ち要因に格上げ
>>375 トリガーアビリティ要素全くないから一閃できないよ
〜した(された)とき、〜時に、〜するたび、
などで始まる能力がトリガーアビリティ
あとハーベストとソウルバースト
アビリティの種類とか総合ルール読めとしか
転載禁止でコピペブログ閉鎖してたね。
コピペは見てなかったけど、その他の記事はたまに見てたから少し残念。
そのアフィブログのやつオンラインで意味不明な文字列で荒らしてたわ
相変わらず迷惑なやつだった
正直スレにいる身としてはあのブログ自体が検索の邪魔なだけなんだよなぁ・・・
2chのコピペ「も」まとめる個人ブログ
って言い張ってはいたけど、転載禁止になったとたん閉鎖だからな
サイトの構成といいアフィ目的すぎてわろた
またアフィブログの話出てるのか
>>272がきもいと言われながらも戻した流れを蔑ろにしてはいけない(戒め)
チャネリングは相手のターンの除去に対して使えばとりあえず手札1で石1
その後殴ってきて相討ちにすれば石2、ひょっとしたら相手の攻撃をためらわせるかもしれない
殴る時とか適当に使っても1ターンに実質2回石を置ける鉱山みたいな効果にもなる
橙最強だぜとかいって調子乗ってたらCBデッキに一方的にボコボコにされた・・・
鏡が上手く回ると相当に辛いな
>>386 そう思ってた時期が俺にもあったが…。それが決まること自体稀だし、後半来たら腐るし、後半パワー不足になりたくないから抜いた一枚だなぁ。
まぁSS増やすことに特別な意味があるデッキなら採用できるかもしれないけど、普通のデッキでSS伸ばしたいだけなら、ドルイドとミャオマオ、神山で充分かなぁと思う。
最近魂石のドルイド配置でさえちょっと遅いかな、と思い始めてきた
昨日あった出来事
先攻、友人 紫SS1置いてターンエンド
↓
後攻、俺 流浪のドルイドCB発動して橙SS1からのルバルス鉱山、橙SS1追加からのルバルス鉱山2枚目橙SS1追加、ハンドから橙1SS置いてサイ出して終わり
↓
友人のターン、チェックでゼフィロンのどきゅうへい
俺「どうぞ?」
友「いやー、この状況でSS割らねぇよ」
ちょっと笑った
チラ裏
俺のデッキのぶん回りSUGEEEEEEE!!!
ソウル破壊っていまいち使いづらいイメージ
メルカンデとか強いカードもあるんだけどそれだけで勝とうとするとかなり辛そう
まぁ、使いやすくて紫ならどんなデッキにも入るカード出されても困るんだけど
DMのマナブ+マナクラセット出張みたいになっても嫌だし、強すぎず弱すぎずくらいでいいと思うよ
デッキ構築出来ないほどではないんだし
今アリオン使ってるんだけど創造的破壊だっけか?
アレ入れるのも有りかな?
普通に時代2のあたりで勝つことが多いんだけどさ、それって除去あんまされないからなんだよね。
まだ蒼眞と対戦したことがないから分からんのだけど絶対ミスルギで引っかかっちゃうと思うのよ。
でも、それだけの為に入れるのもなんだかなぁとも思っちゃう。
俺がルール理解できてないだけなのかもしれないが創造的破壊ってミスルギに対して撃って何か意味あるカードなの?
>>395 ナナツキ「キーカードなのにも関わらず忘れられるとかショックで世界を滅ぼしてしまいそうなのです」
ニルヴェス「・・・」
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 18:01:11.42 ID:MePbTSm90
ナナツキ殴らなきゃいいんじゃないの?
凍結とかされても不屈の闘志にぎっときゃいいわけだし
創造的破壊をミスルギに撃って捨て札置き場に消えてもらうってのは面白いね
でもガンガンユニット並べて殴るアリオンならミスルギの除去よりも早く展開して押し切れるから
むしろ皇女は弾除けだと思って無視してゴリ押した方が良い気がする
>>396 ミスルギって時代発展や普通にドローで手札に来たらまた効果使われちゃうじゃん?
こっちは除去手段多くないから場にでる前に消したいのよ
と思うけど意味がないんじゃないと言われるとそう思っちゃう
ナナツキが殴れる場ってそれ相手ほぼ更地かオーラ持ってるってことだし、ミスルギ引っかかったからどうこうされるようなものじゃないと思うの
ですよね
何か色々警戒しすぎて変な考えに至っちゃったわ
アリオン思った以上に並ぶし、大会で優勝出来たから今のままがベストなのかも
ゴメンね 変なこと聞いて
マリーデッキ構築してて、理論上どれだけ早く時代4になれるか気になって考えてたら、詰めラスクロみたいで面白かった
興味ある人は解いてみて欲しい
条件は構築戦と同じで、同カードは3枚まで、途中で手札やライフが尽きるのはNG
青白橙使って3ターンかな?
2ターンルートあったりするのか
せっせと黒の宝樹ガーデニングするメディアやべえな
イルルガングエとか目じゃない
同じこと考えたけどガムラドゥさんを調子に乗らせるほうが楽だと思った
メディアいるならあんまり黒宝樹育ててもって感じしない?
実は、後攻2ターンで時代4可能
やはりというかなんというか3段になって堕落さんが良い仕事しまくるようになったわ、青白に刺さる刺さる
そんな俺には黒(呪殺・兵器)がよく刺さる、面白くなってきた
ティータでアプロディテ3枚出したら全部捨て札行ってクロノチェック3回できる?
できるよ
上で創造的破壊がどうこう言ってた者だけど、デッキ見て貰っても良いですか
(白 34枚)
アルシフォン 3
ミーウ 3
スフォイ 3
信義?騎士の聖霊っぽい奴 3
アリオン騎士 2
長耳 3
義勇平 3
テバ 2
不屈 2
魂の安息?休息? 2
ラーンの守り 3
召集 1
束の間 2
大決議 2
(青 16枚)
アリオン巫女 3
ナナツキ 3
義賊 2
因果断ち 3
無双 3
凍結 2
アリオンは召集と聖視3積みでいい
>>414 パッと見、無双と凍結と安息辺りを抜いてユニット増やした方が良さそうに見える
特に安息、ニケもミフネも竜王も無しでは完全に浮いてるように見える
ユニットかぁ
何が良いだろう?
出来ればアリオンで統一しちゃいたいからなぁ
居ないんだよね低時代アリオンが
>>417 アリオンにこだわらないなら、コロンボアルキメデス踊り子辺り突っ込めば安定性は向上するはず(青全般に言えるけど)
こだわるなら…鏡よ鏡よ鏡さん?
この間までアリオン雑魚だのなんだの言われてたのになんで急にアリオン推され始めたんだろうな
強いからだろ
アリオンのガチ構築でこられると除去と火力ないデッキはほぼ勝てない
ぶっちゃけ火力に特化した雷流・雷力ギミック満載のデッキですら
へたすると負けるからな
王子とナナツキと因果断ちが揃わなきゃ意外とそうでもない
だからアリオン使うならサーチ手段は増やしといた方がいい
普通は除去入れるしな
正直ミーウと置物でパワーUPしてなけりゃあまり怖くない
ナナツキよりはミフネかニケのほうがいいんじゃねって感じ
トポカ宮の踊り子で因果断ちデッキから拾ってくるのオススメ
これでラズーも龍王も見れる
イラストコンテストなんてやってるんだな
数が少ない割りにクオリティが高い
アリオンなんか基本雷流で消し飛ぶからそんな怖くない
雷流でものぶよしと王子がいたら2体は残っちゃうんだよなあ
アリオンが猛威を振るい雷力術と呪殺縫合術が来た今こそヴァイヤの時代だと思わんかね?
>>428 むしろアリオンのせいで、使わないデッキからすれば電流三積み当たり前みたいな状態だから…
数日前にラスクロ始めたばかりの初心者なんだけれども、デッキ見てもらってもいいかな
大会レポートとかを参考にして組んでは見たつもりなんだけれど、まだわかってないこととか多くて・・・
黒橙
バストリア26枚
ユニット15枚
麒麟の奇兵 3枚
夜を盗むもの ライーサ 3枚
メディアの従者 2枚
ラスプーチン 2枚
老練な盗賊 2枚
メディア 3枚
スペル 8枚
呪殺 2枚
魂の両断 2枚
縫合再生術 2枚
カオスバニッシュ 2枚
ヒストリー 3枚
盗賊の魂 2枚
バストリアの大恐慌 1枚
ガイラント 24枚
ユニット 14枚
ギサの賞金稼ぎ ネアルピ 2枚
魂石のドルイド 3枚
イシュタル 3枚
斉天大聖 3枚
アースドラゴン 1枚
サンドゴーレム 1枚
グレーターマンティス 1枚
スペル 3枚
ソウルチャネリング 2枚
神域の蹂躙 1枚
ヒストリー 7枚
ルバルス鉱山 3枚
神山の竜脈 2枚
橙の宝樹 2枚
ハンデスしつつ、メディアで場を掌握できたらと思って組んでみたデッキなんだけれど、
あまり思うようにいかず・・・
長文失礼、よろしくお願いしまする・・・・・・
>>427 2000以下アリオンと王子しかいなかったら信義で護れるやつしか残らん
1体2500いるならそいつと信義がいれば2体残るけど王子関係ないんだよなぁ
王子+1アリオンで王子2500だぞ?
>>431 その他にはラーン、補給隊、天馬騎士、冠、不屈があるな
雷流があっても積む場面が多いわ
>>430 レベル1,2帯が細いからssのばしてメディア立てる流れまでいけなさそう
レベル2枠に猛り地の眷属、猛虎の奇兵はやりたいこととあってて使いやすいと思う
呪殺は3枚、バニッシュは呪殺で対応できないレベル2コスト3に時代2でさわれないから抜いていい
ソウルチャネリングはメディアのエサになる流浪のドルイドのほうがあってると思う
コスト4、5が薄くてネアルピの下の効果が機能してないから
4コス猛虎の奇兵、闇の魔穴、ヴラド
5コス竜王の奇兵、本因坊秀策、暗黒街の闇医者あたりがオススメ
ネアルピ殴りやすくする原祖返り、黒宝珠あたりも採用候補
鉱山、盗賊の魂、盗賊、ライーサ、アスドラあたりが枚数絞る候補
ca3が足りないと感じたら魂の循環、ca3生物たして調整
>>430 たぶんハンデスとか云々頑張る前に軽量ユニットに殴られて乙るパターンが多そう
とりあえずこのゲーム自体はハンデスはそれほど強くは無いのと
正直青黒、白黒、黒単にするくらいが使いやすいと思うのだが
橙黒でこのまま作り直すとしたら軽量ユニットを見直してみるべき
まあデッキのやりたいことはわかるけど
アースドラゴン、サンドゴーレム、ネアルピ、ソウルチャネリング、ルバルス鉱山
はあまり役に立ってなさそうな感じがしなくもない
流浪のドルイド、猛り地の眷属に入れ替えがいいかも
とりあえず小型の2500ユニットほしい
個人的にはソウル加速するなら神山の竜脈3にして大型は増やす必要も無いと思う
>>434 >>435 なるほど、現状だと低レベル帯が弱かったのか
それでコンセプトを達成する前に相手の軽量に押し負けてしまう、と・・・
そして、このまま橙黒デッキでいく場合、改良には4コス5コスを増やしてネアルピを生かす方法と
大型を減らしてパワーを神山のパンプに任せる方法の2通りがあるんだね
とりあえずは橙黒のままでお二方の話を参考にして上の2通りの方法を試してみる
あとは別の色と組んだほうが使いやすいとのことなので橙を抜いて別の色を入れた構築もカードを調べながら考えてみるよ
お二方、アドバイスありがとう
橙の時代1はバルカヌスか狼でもたせるのも手
地荒れ熊くんも結構いいぞ
時代1デッキ地味に強くて困るわ
アリオンとか時代1デッキとか結構見かけるから
とにかく呪殺に頼ってしまうんだよなぁ
デッキを考えるとどうしても黒に染まっていく
自分で組むとアリオン強い気がしない、並べてる最中に順繰り順繰り消されていくわ
メディア入れてあれこれしたいなら黒宝珠必須だと思う。
4コストの確定除去より遥かに小回りが利くし強い。
カードゲーマーの付録内容まだ出さないのかよ相変わらず色々酷いな
宝珠増殖は元になるカウンターが要るからなぁ…先置き出来てる前提と今引きの強さを比較しても仕方ない気がする
どうせ増やすならエインハース辺りの方が1個使っても残ってる1個を元手に出来るからいいと思う
スターターってまだ無料配布してるの?
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 18:20:59.31 ID:mjuRN6Ea0
3週間ほど前からラスクロ始めた初心者です。新しくデッキを組んでみたのですが、
改善点があれば、ご指導お願いします。
橙黒
橙 25枚
ユニット 18枚
T
突破する鋼角 3
ギサの賞金稼ぎ ネアルピ 1
U
ガイランリザードマン 2
イシュタル 2
猛り地の眷属 3
V
ヘラクレス 2
グレーターマンティス 3
サンドゴーレム 2
スペル 3枚
巨体化 3
ヒストリー 4枚
橙の宝樹 2
神山の竜脈 2
黒 25枚
ユニット 15枚
T
乱世の走狗 3
リャブー族の黒霧溜め 3
麒麟の奇兵 3
U
メディア 2
V
ヴラド・ツェペシュ 2
呪泉の邪精 2
スペル 6枚
カオスバニッシュ 2
減力の悪疫 2
呪殺 2
ヒストリー 4枚
黒の宝樹 2
闇の穴 2
CA 1:2:3=2:32:16
平均CA 2.28
一応、SSを稼ぎつつ除去と火力で押し切るデッキを目指したものです…
長文失礼
>>447 SSを伸ばすつもりなのにそれを活かすカードがメディアとヘラクレスの4枚だけってのが…。
橙と黒が同数だから、神山の竜脈も活かしづらいだろうし。
とりあえずメディアは3にしたいな
闇の魔穴は使うにしても1でいいんじゃないか?メディアとかぶるし
あとバルカヌス使わない?CA3の2000減らして循環かルバルス鉱山に枠取れるよ。メディアが維持できてればいつ出てもうまいし
あと橙宝珠対策はあったほうがいいかな
神山は3にして
サンドゴーレム、ネアルピ抜いてもいいと思う
呪泉の邪精もSBがあまり機能しないなら抜いていいはず
神山前提にすると猿を1・2枚入れたり
巨体化じゃなくて元祖返りいれてみるのも面白いかもしれない
リャブーを生かしたいならバルカヌスで序盤も耐えられるようにするか
逆にアラモロ山岳戦士とか無秩序な愚連隊も面白い
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 19:03:15.43 ID:mjuRN6Ea0
>>448
>>449
回答ありがとうございます。
黒減らして、バルカヌス,ルバルス鉱山,ドルイド入れてみます。
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 19:12:59.86 ID:mjuRN6Ea0
>>450
>>451
回答ありがとうございます。
重めのユニット削って別のユニット入れてみます。
ナイトクドゥラクとかのほうがいいですか?
画集手に入ったけど思ったよりいいもんだね
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 01:53:06.32 ID:Ek/BcATw0
今日、白橙とやったんだけど、
斉天大聖破壊→聖繕→厄災→斉天大聖アビリティコスト支払→サルオンリーステージ
ってされてそのまま時代3まで頭とられて、負けたんだが、
白橙相手ってどうすればいいんだ、これ?
山置いて対応魂石化とか、どうせ時代2のうち2ターンの間くらいしかマウント取られない前提でレベ3/4000や姫神で守るとか
猿は確かに強いけど3弾で対処法割と増えたし、2弾環境よりは格段に楽になってると思うよ
白橙の猿ならアリオン使ってナナツキでオーラつけるまで並べて因果断ちさえ握れれば勝てるとは思う
とりあえず因果あれば厄災消しにも猿復活無効にもなるんでどう転んでも対策になるんでない?
あとはメディアでユニットとSSの1:2交換続けるって手もある。こっちはCBでSSリカバリもされるからぶっちゃけお互いの展開次第だろうけど
問題は相手が白橙ってことより自分のデッキがどんなのかだよ。
逆に言えばそこが何でもいいならそれこそいくらでもやりようはあるし、限定されるならどうにもならないこともある。
デッキの色構成と戦略くらいは書いてくれい。
>>455 ss無くなるまで倒す。ソウルヤードに送る。猿を無視して相手プレイヤーを倒す。猿を防御できるユニットを立てておく。
好きなのを選ぶといい。
このどれも出来ないなら、デッキの対応力が足りてないから見直した方がいいかもね
サルは白が一番対応しやすいかな
時代3まで耐えてアガトー、ヴァイスガート弓騎士団、ラーンとか立てて冠でも置いておけばもう相手は殴ってこれない
あとは橙の宝珠なければ「因果律の修正」でCAに送り込んでしのぐとか
時代4になれば4000のアーサー、ヒルデいてオーラもあるため圧倒的に有利になる
橙なら神山置いてこっちもサルで殴れ
とくに神山の魂石化を相手のサルにつけてSS送りにするのが有効
あと、3弾だとグレーターマンティスとか時代3から4000の奴がいるから
それらが立つだけでも相手は殴りにくくなる
上記の姫神やサンドゴーレムなど、守りに強いやつで受け止め続ける手もあるな
黒とかならメディアで何度も対象にしてSS消耗させるとか、最速のビートだね
ぶっちゃけいくら強いとはいえ、小隊攻撃かけてブロックして死んだら
戻ってきてもワイプするから、ほかのやつらがそのスキに殴れる
あと、青の凍結やウズメちゃんで寝かせまくったり、オーラ軍団アタックも効くね
水兵で相打ち覚悟でにらみをきかせたり、土偶人形で受け止め続ける手もある
ほかにも最速アリオンとかで、サルが立ってても多少の犠牲は無視して殴り続けるのが有効
紫はちょっと困るが、やはり火力と殴りで地道に落としていくとか、
4000火力で毎回SS犠牲にさせるか、トールミョルニルとかも効く
猿対策だけ立てたところで相手だって
3弾出て猿出して殴るだけのデッキじゃないんだしどうにもな
運に頼るが一番の対策はベルカCBだな
1弾の終盤以来だけど今の人口どんな感じ?
俺も1弾終盤以来だけどカードショップの大会巡った感じ人口はあんま変わってなかった
見なくなった人とか見たことない人は居るけど総数は変化ないかなーって感じ
オンラインはやってないからわからん
俺の所のカードショップはMTGやってる人がついでにラスクロやることが多くなって少し増えた
ただやはりアニメ化などメディアミックスされているTCGやキャラクターTCGなどと比べると知名度が低いし低年齢層のプレイヤーは皆無
中高生でやってる人も少なくて主にラスクロやってるのはMTG層のため平均年齢は高め
年齢層は今のままがやりやすくていいと思うけどね
小中学生あたりとカードやるのは正直きつい、高校生でギリだな
アニメ化してもらえるなら、ラスクロの世界で向こうの人達が災害獣と戦ったりする、ファンタジーものでおなしゃす!
カードバトラー達が勝負するのだけはやめてほしい
俺はアニメ化されてこれ以上アニメや漫画っぽいイラスト増えるのちょっと嫌だなぁ。
アニメ化はないんじゃね
渋すぎて合わない感じ
メインターゲットが高校生以上を狙ってそうだし
アニメ化するならキャラを全面に押し出したほのぼの日常萌えアニメ一択
カードゲーム要素なんて全くいらないよ
まぁそもそもアニメになんてならないから心配するだけ無駄
小説化されても誰得だもんな
有名にはなってほしいけどその道が限りなく細いから
残念ながら結局既存のカードゲーマーだけで進んで行くコンテンツにしかなれなさそうだな今後も
対象年齢15歳以上って書いてある
だから他のTCGみたいにお子様の相手しなくてすむから楽
まぁアニメにならないならそれはそれで別にいいんだけどね
ただブリュンヒルデは井上喜久子で脳内再生されるんだ
アニメとか漫画みたいなイラストばかりになるのは嫌だけど、MTGみたくあんな渋い絵ばかりも嫌だ、バランスって大事よね
まあメディアミックスでもなんでもいいからコンテンツが成長していってほしいなと思うなあ
>>469 誰得なん?普通に獣とかアリオンの戦争物読みたい
MTGでも小説凄い好きだった
アンソロジーコミックとかならありかもなあ
普通にCM流すとか、ゲーム化とかならあり得なくなさそう
土曜の全国にあわせてデッキ組もうと思ったけど中途半端にパーツ足りないわ通販売り切れてるわでオワタ
現地でトレードして調達とか出来るほどトレ用カードとか持ってくるものなのかなぁ?
大抵身内で投げ合って終わりだったからこういうとき困るね
ちなみにその投げた身内は都合で来れない模様、期末だし仕方ないね
MtGのバックストーリー好きで結構読んだな
てか、公式でストーリー出すって前言ってたじゃん
あれまだなのか
全国まだ何色で出るかも決めてねえ
どうせメタデッキに当たったら終わりだと思って
自分が普段から良く使ってるデッキ何個か用意してダイスロールで決める
まぁなんだ全国頑張れ
>>477 赤兎馬の「俺は紫なのにブラックな武将の愛馬なんだが、もうだめかもしれない」
賞金首メディアを追いかけるネアルピに対して武勇伝を聞こうと追いかけるナナツキに対して兎を薬の材料にしようと付けねらうメディアの話
イズルハ×ミスルギのちょい百合ノベル
さあ好きなのを選べ
イズルハならナナツキだろJK
「皇護の刃イズルハをひたすらライバル視しているものの、
その感情の中に秘められた剣士としての憧れの念を、いまだ自覚していない面も。」
いい百合やこれは……(恍惚)
全国で現環境でも橙紫が出てくるかちょっと気になる
なぁ、質問なんだが不死兵団が魂石化を持ったらどうなるんだ?
不死兵団が戦場から捨て札置き場に置かれたとき、不死兵団を手札に戻す。
なのでSSになって帰ってこれません
基本的に後出しの効果が優先されるからSSに
「魂石化」は「ユニットが捨て札置き場に置かれる時、代わりにソウルヤードに置く」能力であって、
不死兵団は捨て札置き場に置かれずに代わりにソウルヤードに置かれるから手札に戻らないわけで、
後出しとかこれっぽっちも関係ないだろ
>>485 ああそっか。今確認してきたらあれ一度墓地行ってから置かれてるわけじゃないのかありがとう
>>486 なるほどそういう考えもあるのねアザス
>>488 そういう考えとかなく全くの間違いだからな?
もし仮に魂石化を普通に持ってるユニットが不死兵団のアビリティを後から持っても結果は同じだよ。
>>489 うん、まぁそれは分かるんだが確かに後出しの効果が優先されるってことは忘れてたし
わざわざ応えてくれたのに申し訳ないじゃないかというそのだな
ナナツキの後ろのウサギでかすぎて怖い
>>489 この場合の後出しは、ユニットを破壊したターンにスペルやアクションアビリティーで魂石化を後出しで付けられるという意味合いで言ったつもりなのだが・・・
>>492 すまん、意味がわからん。「ユニットを破壊したターンに」ってどういうこと?
破壊された後に魂石化付けようとするってこと?捨て札置き場に行く前に魂石化付けないと意味ないけど。
>>493 不死兵団の条件付きトリガーアビリティーが発動するときに割り込みスタック
>>494 不死兵団のトリガーアビリティが発動した時、不死兵団は既に捨て札置き場だろ
魂石化付けても遅いぞ
メディアの効果で不死兵団犠牲にした後で
「スタックで不死兵団に魂石化付けますね」
って言われた時を思い出した
不死兵団のトリガーにスタックして不死兵団に魂石化つけるとか無茶苦茶すぎるっしょ
ドヤ顔で質問に回答したら完全に的外れで総ツッコミにあうっていうね
めちゃくちゃすぎてわろた
停戦の使者とかもそうだけどコスト払ってる最中に何かしらのアビリティで割り込んんでくる人が極稀にいるよね
魂石化がトリガーされるタイミングと不死兵団のトリガーアビリティがトリガーされるタイミングって違うの?
>>501 違うよ
魂石化:捨て札に置かれる代わりにSSにおく
不死兵団:捨て札に置かれたとき〜
捨て札行く前に魂石化によってSSに置かれるから魂石化のほうが一歩早い
もし魂石化が「捨て札におかれたとき〜」なら一緒だったけど
これって無課金は課金組とどれぐらいやりあえる?
オンラインの話だったら
>>2にオンライン用のスレあるからそこで聞いたほうがいい
ここにオンやってる人が何人いるか分からん
俺はオンやってないから無課金でどの程度カード集まるかとか分からん
ラスクロ 無課金とかで検索すれば個人ブログが出てくるから
その人に直接聞いてみるのもいいかもね
実際の無料スターターでどれぐらい戦えるかって話なら無理の一言
オンラインならオンラインのスレにいけ
ぶっちゃけて言うとソシャゲとかじゃないから
「無課金でどれだけ課金と戦えますか」
とか言ってんのがそもそも間違ってるともいう
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 01:18:33.93 ID:JFPaMor70
「CBの効果には割り込めない」っていうのって、
「アンタップフェイズに優先権がないから呪文や効果が使うタイミングがない」
っていうことだけであって、
「スタックに乗ったCBの効果」に対してはレスポンスできるんですよね?
文字通りそれにも使用できないが
CBで誘発した場のカードの効果があると
その効果にタイミングでカードを使うことができると思っていたがどうなんだ
アンタップフェイズじゃなくてチェックフェイズね。
CBそのものはただのトリガーアビリティもどきだからスタック出来る。
でもチェックフェイズでは互いにスペル、アクションアビリティの発動は不可。
そして基本的にCB捲れるのはチェックフェイズだけだから「CBは割り込み不可」と便宜的によく言ったりする。
なのでチェックフェイズ以外にCB発動した場合は、当然他の効果と同様にスタック可能。
>>508 「アンタップフェイズ」が「回復フェイズ」の事だとして、
CCを行うのは「チェックフェイズ」だからまた別だぞ
ちなみにチェックフェイズにも優先権は発生する
発生するが、チェックフェイズにはスペルやアクションアビリティを使えないから、
優先権を持っていることでそれらを行使出来ないというだけ
優先権が発生しないとフェイズが進行出来ないからな
というわけで、アーサーとかでチェックフェイズ以外でめくれたCBにはスタック出来る
>>509 司とか懇願するエルフとか、チェックフェイズで起動してるからスタック出来ない
後は例えば不死兵団にバルカヌスめくった時も、手札に戻るのはチェックフェイズ中だからそれに対しスタック出来ない
>>512 せやな…ハンニバル・バルカとバルカヌスすぐ混ざってしまうわ…
ミャオマオとイノシシ強すぎ問題
それなら俺はアリオン強すぎ問題提唱するわ
使ってるけどまじで時代3行く前に勝てるおかしい
負け筋イコール手札事故だけどほとんどないレベル
発展してもしなくても強いっておかしい
何がやばいってアリオンを支えてる因果断ちが一番やばい
おかげで雷流術とトポカ宮の踊り子3積み前提のデッキしか考えてない
いきついた先がユエンとか詰んだ雷力連打デッキ
それでもアリオンが硬いときは硬いからな・・・
時代1デッキでもアリオンがちょっと軽い白き森のエルフ1枚程度場に出るだけであとはノーガードだと負ける
今大会出るなら青紫雷力かドゥース混ぜアリオンでいくかな
501です。
>>502 サンクス。
書き込んだことわすれてた。遅くなってすいません。
突然だけど、このゲーム、パワーとタフネス分離してた方が良かったね
いやいや時代ごとのパンプ処理が面倒すぎてウッ頭が・・・ってなるよ
いわゆる高タフネス低パワーの防御専門の壁とかは土人形とかで表現できてるやん
それより今日は全国大会らしいですね
で、どのデッキが強いんや?
メディア入りの黒がらみか、アリオン、雷力がらみの橙紫かなと思うが
神山・ネアルピ押しの橙単まで出てきた昨今、まったく環境読めないんだが
パワーとタフネスで分離してて欲しかったってのは紫使ってるとそう思うときがあるね
ただでさえユニットに対する火力にしかならんのに
その肝心のユニットさえ焼ききれないとか何なんだこのカードと思ったりする
ユニットに2500点かプレイヤーに2点か選べるならタフネスなくても良いけど
確かに紫の火力は紫枠として
プレイヤーも選択できるようにしてもよかったのかもねえ
そんな便利カードなくていいよ
火力の査定厳しくなるからデザインもしづらいだろうし
アリオンとか黒橙の速攻と速攻をメタった紫絡みのデッキとそれに強い黒絡みのコントロールって感じなのかね?
正直どのデッキタイプでもワンチャンありそうに思えるけど
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 21:27:00.74 ID:spjSmN8Y0
決勝すごかったな
決勝どんな感じだったの?
誰か詳細を教えてくれ
決勝配信してたりしたの?
黒橙が勝ったらしいな
どんな構築なんだ?
黒橙か意外だな
勝った黒橙はイシュタルやドルイドでソウルブーストしつつメディアで場をコントロールする感じ
メディアの餌は竜王やバルカヌス、SSが溜まってきたら猿なんかも飛ばしてた
墓地からメディアを引っ張るグッコの採用が印象的
猛虎や本因坊は?
厄災意識でハンデス要素はある程度入ってる気がするんだけど
へー
でもなんか大会の優勝が
ガチアリオンやライフゲイン系じゃなくてよかったわw
メディアさんの価値が急上昇するな
新弾に傾倒しまくって1弾のアンコくらいのビミョーなカードが並ばない・・・
出品期間延長の要望でもだすか・・
そういうのはオンラインスレで
あーそんなんあったな、検索死んでから適当に来たわすまん
昨日の全国大会決勝ニコ生で出てた新規絵がtwitterでもあがってるね
全国大会デッキ分布()は決勝トーナメント進出
橙黒コン8 (1)
橙黒ビート6 (1)
橙黒青CB3
橙黒紫CB1
白青アリオン7
白青ビート1
青紫ビート7
青黒コン6 (1)
青橙オーラ4 (2)
白黒コン3 (1)
紫単2 (1)
橙紫1 (1)
白橙1
黒単1
バラけてはいるけど対応力の高いコントロールデッキが主流か
アリオンはそこそこ人数はいたものの呪殺を持つ黒と雷流、雷力のある紫が多いから上位には残れていない
ヒストリー対策が取れないと厳しいので橙軸のデッキがこれからも優勢になりそう
CBデッキは決勝に上がれなかったとは意外だな
CBデッキは軽量ユニットだけで押し切れないから
猿入れて中盤も頑張りますっていう無茶をしないといけなくなってるあたり
さすがに決勝に上がれるほどのパワーは無くなってる
もはやコンセプトが破綻してる
やっぱりmtgとかやってた人が上位には多いのかなぁ
アリオン対策=CB対策にもなるからな
アリオンがメタられると自然にCBもメタられるというオチ
雷流、雷力のスペル3積みとか呪殺3積みとかされたらさすがにキツイっぽい
アリオンってCBのいらないCBデッキって感じだよね
全然違うだろ
小型並べるのが全部CBとでも言うのか
今のCBデッキは低時代ウィニー的なほうが強い
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 19:35:52.12 ID:E0FqQPFZ0
アリオンは黒と紫で落ちたっていうより、初戦からアリオン同志が当たり過ぎてお互いに潰れて行ってた感じだったぞ
あれは見ててアリオン可哀想だったわ
麒麟呪殺雷力来たから小型ビートは分が悪いわな
ネアルピの評価が厳しめなのもここら辺が原因でしょ
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 20:59:46.29 ID:8QNi0XGH0
思ってたより紫の採用率低いな
小型は呪殺やカオスバニッシュで除去するほうが確実で
ダメージによる除去は白の軽減で無駄になるのが怖い
コスト的にも黒と大差ないし紫で除去する理由がない
除去として紫を採用する最大の理由である雷流術も
バルカヌス除去できないに加えて白牙族も除去できない上に
試合の主軸が完全に2500以上になっちゃったから一枚だけで仕事できない
除去が欲しいときの追加カラーとして黒のほうが優秀になっちゃったから
紫濃い目か紫単でもない限り黒でいいやってなるのが採用率低い理由じゃない?
青紫ビートみたいなユニットが欲しいデッキなら十分活躍できる色だけど
紫の除去って不確実でしのがれやすいくせに重い
時代に対して規格外サイズのユニット出されると苦労する
なんか明らかに特定の壊れカード目立っててつまんなくなったな。
1段環境がなんだかんだで面白くて、2段はクソ、3段で2段よりはマシなクソって感じ。
俺は1、2弾環境より今の方が全然面白いと思うが
まともに戦えるアーキタイプ増えたし
個人的には1弾より面白くないってのはないと思うけど
当時は新しいカードゲームだからってだけで遊んでたけど
面白いかと聞かれたら答えに困る感じだった
デッキの種類だって白ばっかだったし
まぁカードが増えればある程度強いカードも増えるわけで
そういうの組み合わせたデッキが上にくるのは順当っちゃ順当
対策しやすい、しにくいはあれど対策できないカードなんて無いしなぁ
現環境で対策しにくい特定の壊れカードと言えばやっぱりメディアかな?
確かに対策しにくいと思うけど壊れではないと思う
完璧なフォーメーションになるまでに時間と運が結構必要だからね
個人的な体験談だと前相手がプレミしてメディアでガードしてくれたから雷流術で流したった
俺は3弾出てからの方が面白いわ
カードプールが増えて多様性が出てきて良い
明らか(笑)な壊れカードとやらが何を指してるのかがきになる
大会の結果からみてもメタがうまく回ってるように見えるけど。
各色でキーになるカードの存在を明らかな壊れって言ってるなら
全部バニラにするしかないと思うよ。
俺の場合はアリオンとか展開の速さと低レベルで動ける事から対処しにくいっちゃしにくいけど壊れとまでは思わないし
強カードと思うか壊れと感じるかは個人差があるとは思うけど、俺は強カードが増えたことで強カード同士の相乗効果が出たことで壊れって感じてる人がいるんだろうなって思ってる
壊れの一言で終わらせるって思考放棄の一歩手前みたいであんまり好きじゃないしね
第一弾が白強めだったから第一弾のバランスのが偏ってたように思うかなあ
2弾環境糞とか言ってる奴は死んだ方がいいよ
頭に蛆湧いてるとしか思えんわ
むしろ初弾のバルカヌスが未だに糞強く感じるよ
疫災強すぎたからメタカードでたのは良かった
ただ更に橙が強くなりすぎた気はする
因果断ちはかなりの良カードよね。手札で腐ることも多いけど、タイミング次第ではゲームを決める
バルカヌスだけは唯一の壊れカードだと思うわ
なんだかんだあいつはやっぱおかしい
壊れを挙げるなら、やくさいか進撃だな
バルカヌスよりやばいと思う
方向性全然違うから比べるもんでもないけど
やくさいしんげきが強いはさすがに小学生
「猿強い」も小学生認定される?
橙以外の色だったらもうちょっとましだった気がするけど
猿とSS加速やパンプアップ、橙宝樹等々は噛みあいすぎてやっぱりつらい
対応としていちばん楽なソウルヤード送りがあるのが橙という・・・
因果断ちの登場で厄災よりもラズーさんが息してない……
8コストも払って出したのに全体除去効果を無効化されては糞重いバニラを出したことにしかならない
あとはソウルチェンジ系のユニットも因果断ちでほぼ無力化されるのがきつい
魂の安息「わ、私を撃ってからラ・ズーさんを配置してみては…?」
…10コスも出ませんよねわかります
一応橙紫でなら普通に10コス出るが同盟兵2種いるからそれにつぎこむのが使いやすいわけで
白橙は10コス出てもラズー以外どうするかなっていう別問題が
神山はまあいけるが
相手ターンの調整フェイズで安息撃って自ターンでラズー置けば問題なし
でも一閃なかったら災厄がな
なくてはならなかったんや
自分のSSにラズー置いて引きずり出しを警戒させることで相手のSSを2枚縛るプレイング
なお実行するには9コスかかる模様
3弾以降因果断ちで厄災を無効にしてる場面なんて一度も見たことないわ
結局白の除去って厄災しか頼れないし黒の除去が小回り利く上に強いもんだから
コントロールに白を入れる目的が薄れてアリオン的なデッキ以外で白そんな見ない
因果断ちより黒の除去に殺されたようなもんだ
あと3弾でコントロール向けの白いカードが少なすぎるってものあれだったね
完全に別の方向に移っていった
因果断ちはミスルギと小妖精斬ったくらいだなぁ
厄災もラズーも斬ってはみたいけど
て書いて思ったんだけど戦場から戻ったミスルギってユニットやなくてユニットカード扱いだから
もしかしてできないのか……そうやったら友人に怒られるわ
バルカヌス強すぎ
あいつが初手に出てくると殆どの場合6〜8点もってかれる
それ以前にミスルギの能力は
〜したとき系じゃなくて CAヤードのカード一枚っていうコストを払うタイプのアビリティだから
トリガーアビリティじゃないよ
因果断ちも当然できない
ちなみに橙の宝珠で無効化できるかどうかって話なら
CAヤードで発動した能力はユニット由来じゃなくてユニットカード由来の能力とされるから
無効化できないという意味では同じだね
CAヤードにカードがないときか、相手が何もせずミスルギいる状態で
こちらにターン渡してくれたときに除去するしかない
コストを犠牲にする部分はアクションアビリティだけど、その後のCBはトリガーアビリティだぞと一応補足
ミスルギに限らずCB自体がそもそもトリガーアビリティで全て因果断ちの対象にできる、まあチェックフェイズで因果断ちは使えないが
トリガーアビリティだとしてもユニットでもヒストリーでもないから無理でしょ
あっ・・・全面的に撤回します
ごめんね
正直因果断ちは使い辛い印象の方が強いわ
厄災回避以外にも使えて汎用性の高いモーツァルトとバウンス積んだほうが手っ取り早い
ゆりぽん見てると思い出すんだ。
母親に一生懸命カードゲーム教えて、遊んでもらおうとしてたときのことをさ。
ルール教えるとさ、まあ大人だから察したような顔はするんだよ。
ルールブックの冊子も渡せばなんとなくパラパラめくりながらやってくれるわけ。
俺の好きなカードとか見せたらかっこいいねとか言ってくれる。
俺が勝ったら「また勝ったー」とか言ってさ、子供の俺はバカみたいに調子にのるわけ。
そうしたら「悔しいなあ」とか、笑顔で言ってくれるんだよ。
最初はそれで満足してたけど、さすがに気づくんだよね。
最初は自分の熱が熱過ぎたからわからなかったけど、少し冷めたら相手との温度差がわかるようになる。
思えばあの笑顔も「もう十分です」って引きつり顔だった。
それがわかったらもう、悲しい気持ちと申し訳ない気持ちでいっぱいになったよ。
親と子だからわざわざ付き合ってくれてたんだって。
今思えば子供に付き合って遊んでやるっていうのもそれはそれで意味のある時間ではあったのかも知れないけどな。
でもそれがカードゲームである必要なんて微塵もなかった。例えばオセロとかのテキトーなボードゲームのほうが何倍も良かっただろう。
ゆりぽんのことは嫌いじゃないけど、もういいだろ。ラスクロをやらせる理由なんて「仕事」だったとしてももうないだろ。仕事できてないし。
このままズルズルやったって、お互い気まずくなってますます辞めにくくなるだけ。そんなもの放送して誰が得をするというのか。
今のうちにNGCの他の番組に移るとかなんとか穏やかにやって欲しいわ。
ゆりぽんがラスクロあんまり興味無いのは画面からビシビシ伝わってくる
その前置きいらんかったやろ
まあTCG好きな女の子なんて中々いないだろうから
やると決まった以上しっかりこなす人をキャスティングしないと見てて辛いな
>>586 いわゆる「アンチ」的な発言だと思われたくなかったもんで。
単純に「ゆりぽんが悪い」みたいな捉え方もされたくないし。
>>584 すげえわかるわ。
母親のくだりはTCG好きが通る道だよなぁ
カードゲーム好きの男性声優とかの方が需要あったと思う
格ゲーとかでもそうなんだけど興味ない女に無理やり遊ばせるのは見ててきつい
しょこたんあたりをキャスティングできればよかったんだろうな
俺もそれ見てて思ったわ、もともとゲームとかが好きな子じゃないとラスクロって理解しにくいしな
あ、やっぱミスルギCBは斬れないよね
今度友人に謝っとこう
>>579 CBは全てトリガーアビリティだとルールに明記されてるね
このゲーム寝転がりながらタッチ操作でプレイしたい
PSvitaに移植はよ
>>588 TCG好き(のボッチ)が通る道
でしょ
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 22:28:08.52 ID:yjdlTidJ0
全国大会以来考えてるんだが、優勝した橙黒コンに対するわかりやすい解答ってあるのかな?
速攻で殴り倒すぐらいしか思いつかんのだが
紫単でガンガン押すと勝率5割くらい
雷力の飛矢がすごい仕事する
ゆりぽんPSO2に浮気か・・・w
ゆりぽんって誰だよと思って調べたら本当に誰だよってなったわ
でもかわいいから今度から放送見ます
藤田Pがヴァイヤのコスプレをしたら世の中の女性がラスクロに夢中になるよ
公式が用意するディーラーなる
キャバ嬢的女性プレイヤーが
おまえらに懇切丁寧にプレイ方法を教えてくれるTCGがあってだな
どのタイトルだよって思って検索したらジーククローネか
FOWはなんだったっけ、体験会にアイドル呼んでコンサートしたのと
提携バーだかで店の女性スタッフと対戦出来るとかだったかな
拙者には刺激が強すぎてムリポォオオ
>>594 文句があるならそっちに何か書き込んでみろよ
そしたら色々わかるから
それよりスカイプ対戦スレどうにかしろよ
「乱立とか言うな!需要なければ勝手に落ちる!」とか言ってたけど
なんか変なやつが定期書き込みしてるからいつまで経っても落ちないし
放っておけばいいんじゃね
あれ書き込みないスレ無差別に延命してるBOT
放っておくと言ったけど逆に埋めるのもありかもね
>>584 うちは父親がカードとか好きで一緒にやってたから恵まれた環境ではあったんだなと最近思う
全然勝てなくて悔しい思いしかしてなかったが…
あと父親が左利きでそれに合わせてたらデッキ置く位置が逆になってしまった弊害もあるが遊んでくれたことは感謝しないとな
>>565 1弾から今に至るまでバルカヌスが強いと思ったこと無いんだけど…
1弾は環境全体がくっそ遅くて後半ゴミになるこいつは弱い
2弾はCBデッキとかで活躍したけどやっぱりコントロールの餌食にされる
1コストユニットでCBで場に出るから、相手に対処を迫るだけでも強いって言うけど
EPICだから複数場に出せずCB腐る場合もある、発展遅れる、時代V以降はパワー500でだいたい役立たず
こんだけのデメリットを全部合わせてちゃんと評価してるのか?
それだけのデメリットを全部あわせてそれでも評価されるから入れてるんだよ馬鹿だなあ
>>610 後半ゴミになるとしても序盤に出たこいつが今まで何点ダメージ稼いでくれたんですかね…
あとパワー500で役立たずはメディアや竜脈が出たことで克服されたし
それにCB腐るやEPICは何もバルカヌスに限った話じゃない
それと1弾から今に至るまでといいつつ2弾までしかの評価しかされてないのは片手落ち過ぎると思うんだけど
バルカヌスが強いと思ったことが無いとかパワーの数値しか見てない未使用者の意見なのかと
>>612 序盤に出なかったこいつがゲーム後半にどれだけ迷惑をかけてるんですかね…
パワー500のバルカヌスをコンバットで役立てるために竜脈にソウルいくつつぎ込むんだよ
メディアはメディアが強いだけでバルカヌスである必要がないじゃん
あと3弾は流石にカード増えて来てこんだけ他の選択肢あったらバルカヌス程度じゃどうもならんだろ
呪殺でついでみたいに死ぬし
>序盤に出なかったこいつがゲーム後半にどれだけ迷惑をかけてるんですかね…
を解消するためのメディアだという話なのに「バルカヌスである必要がない」はおかしい
アホみたいなレベルVファッティだらけの橙で時代Vになった時点で別にバルカヌスとか今更気にしてる場合じゃないからなー。
テンポもボードも下手すりゃカードも取っておいて、時代V行くまでに場を整えられないならプレイングと構築が悪いとしか。
後半弱いと思うなら使わなきゃいいじゃん
俺は使うけど
そもそも後半とか考えてないデッキがバルカヌス使うんだけどね
その手のデッキじゃ敢えて時代3にしないとかもできるわけで
まぁ橙入ったコントロールに数枚入ることもあるけど
ラストクロニクルというゲームの性質で速攻デッキが台頭できたのはバルカヌスが居たからってのが大きい
あと呪殺でついでみたいに死ぬって認識はおかしい
あれの標的は基本的にバルカヌス・ジャンヌ・白牙族みたいな高パワーユニットだから
>そもそも後半とか考えてないデッキがバルカヌス使うんだけどね
後半考えてるデッキでの採用も見かける
序盤の守りとしての用途なんだろうけど
相手が除去やコンバットもってなければかなりのライフ護れるし
バルカヌスに呪殺撃たれるのはテンポで勝ってるんだから別にいいだろ
場合によってはこっちはノーコストで唱えてるんだし
ちなみにエリアトライアル準優勝者は青橙オーラバトラーだがバルカヌス3積み
予選一位は黒橙速攻で3積み
実績もあるしいろんなデッキで使える良いカードだろ
俺もコントロールや低速デッキ作るときでもバルカヌス入れてるわ
それくらいは強い
というか入れないと序盤のダメージが致命的
バルカヌスは橙使うなら入れ得のレベルのカードだと思う
1コス2500はやっぱおかしい
MTGなら1ターン目に3/3が出てくるみたいな感じ
先行1ターン目バルカヌス2ターン目2コス2000の動きでダメージ抑えるには
後攻麒麟騎兵からの2ターン目呪殺かお願いCBくらいしかない
これでも2点はくらうが、普通なら6点くらいもってかれるので黒はウィニーに耐性があると言える
これからの黒は麒麟と呪殺3積安定だお
CA3で発展も早まるし、ウィニーに耐性がつく
つーか3弾で橙の強さが極まってきてる
低時代バルカヌスの強さは折り紙つきだし、何より橙は発展を他の色に比べたら
急ぐ必要がない。時代2で猿が出るからそれで殴りまくればいいだけ
カードアドの取り方もめちゃくちゃで、3弾でイシュタルと魂石化生物が追加されて
アホみたいに簡単にSS置いてアド取れる
ラスクロって低時代は1ターンに殆ど1アクションしか起こせないけど
SSが増えれば相手よりに先に2アクション取れるようになる
そしてSS加速カードは査定が甘いので異常に簡単にアド取りながら伸ばせる
相手と同じ枚数手札からSSに置いても相手の1.5倍くらい差がついてる事が多い
あまりにもSS簡単に伸びるので猿の餌にしても余裕がある。
こんなにSSブーストの査定が甘いなら猿の蘇生コストはSS3枚にすべきだった
橙という色は発展をあまり急がなくても強くて、SS簡単に伸ばせるからハンド温存できて
SSがどんどん伸びるので1ターンに複数のアクションを相手より起こしやすく
ユニットのサイズもデカく、ヒスへのまともな回答を唯一保持しているというチートカラー
紫青も結構強いよ
まともにやり合わず氷結や土人形で耐えながらひたすらハンデス取って
オーラ+進撃で一気に決めれば勝てる
全国決勝も半数ぐらい橙絡みでベスト3も橙黒、橙青、橙紫だったっけ?
2弾までの橙は早めのオーラビートに弱かったけど軽くて優秀な除去が増えたからそういうタイプは難しくなってるし
1ターン目3/3なら返しで焼けるじゃん
時代3のバルカヌスが役に立たないワケがない
破壊の対象にみなされない500の存在感
いや時代3のバルカヌスは役に立たないだろ
役に立つって言い張るんであれば、1/1500CA3とかのカードはチート級じゃねーか
バルカヌスが時代3まで生きて場に出てるってことは十分仕事できたってことでしょ。大抵時代2で3コス2500と相討ちとるか除去の弾除けになるかで死んでる。手札に引いたら弱いって言いたいなら流浪ドルやチャネも使えなくなる
時代3以降手札に来たら弱いけど、時代1,2ではそれを補うほどの強さがあるから使われるんだろ
流浪もチャネも同じ理由
なんで使えなくなるのかわからん
「時代1,2で出て時代3まで生き残ったバルカヌス」っていうことまで条件付け足すなら弱いとは思わないよ
橙がチートカラーなら橙単がもっと流行るだろw
橙は究極の縁の下の力持ち
それ単独だとそうでもないが何かと組み合わせるとなくてはならない存在感を発揮する
カレーにおけるジャガイモ
ラーメンにおけるチャーシュー的ポジションだな
ちなみにバルカヌス3積みするようなデッキは
初手にバルカヌスなかったらマリガンするからな
CBからの登場もありえるし
けっこうな可能性で早めに場に出せることを考えたら弱いわけがない
現状単色でまとめやすい色って紫くらいじゃない?
・「勢力紫の〜」が射手・タケミカヅチと優秀
・除去手段が自前で賄える
単色にするメリットがハッキリしてるし単色で組みやすい
他の色だと除去手段として他の色が欲しかったり
別に同じ勢力で括る必要性が薄かったりで割と2色安定って感じがある
単色が流行るのとその色の強さは必ずしもイコールじゃない
白単:大体対抗できる
橙単:大体凌げる
黒単:コンバットは安定してる
紫単:大体なんでも出来る
青単:出来ないところをなんとかする
バルカヌス弱いとか思ってる奴は流石にこのゲーム向いてないだろ
現状、橙のデッキ組むなら3積みからスタートするべき
橙が入ってなくてもタッチで使うことを想定してもいいレベル
後手CBでめくれたらそのまま勝てるくらいのパワーあるしな
お前らにだけ教えてやるけどオグシグニスが強すぎて全然負けないわ俺
全国出れてれば優勝まであるレベル
時代3まで耐えれば勝ち確
時代3までにアリオンに殴り殺されろ
まあさすがにネタでしょw
俺のシグニスさんは宝珠溜まって動き出すまえにだいたい
厄災されるかメディアに呪い殺されるかアリオンビートで終わる
状況を選びすぎるという意味で、眷属ともども
災害獣の中で一番弱いといっても過言じゃないw
トールミョルニルみたいな汎用性高いシナジーにサーチ付けるならオグシグニスにもサーチついてて良かったんじゃね。
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 05:31:38.06 ID:36nInM+M0
優勝デッキすぐに真似るやつ多すぎだろ
自分の頭でデッキも作れないのかよ情けないwww
勝てるデッキ1から作れる人って案外少ないと思うぞ?
優勝デッキとかこれ以上ないお手本なんだからコピーしないと損だろ
紫単にだいたいなんでもできるって評価はさすがに草
紫単はできること少ないけどハマればってタイプだろうに
サーチがあるだけで心置きなくマリガンできる
たいていその5枚はシャッフルしても固まってる
>>644 こういう馬鹿が居るから不正が無くならない
というか黒橙って3弾以降使ってる人多いデッキだし
大会でも結構な人数が使ってたわけで
優勝したからとか関係ないだろ
白紫が優勝して圧倒的に増えたんなら分かるけど
>>645 お前いくらなんでもそれは言いがかりも甚だしいだろ・・・
>>644はルール内で利用できるもんを利用してるだけだこれが漫画やアニメみたいにサーチしたカードが自動でデッキから飛び出てくる機能があるのにそれを使わずにデッキの中確認してるならまだしも
大体サーチ後のシャッフルを双方が行うのは何のためだと
これに文句言うのは大恐慌で落とした以外のカードを暗記しておくのはズルイ! って文句言ってるようなものだぞ
つーかなんかバルカヌスで荒れてるなと思ったら
>>614の
>パワー500のバルカヌスをコンバットで役立てるために竜脈にソウルいくつつぎ込むんだよ
これに誰も突っ込み入れてなくてワロタ
お前ら全員優しいのか初心者を無知なまま弄ぶ鬼畜かどっちだよwww
ルールのシャッフルの項目見てみ
双方順番が分からないように無作為化することって書いてるだろ
それが出来ないのはルール違反
シャッフルする際はそれを考慮してちゃんとシャッフルしないといかん
自分のデッキ切るときに「俺は適当で済ませるからあなたが無作為化してください」なんて通らないよ
相手のシャッフルはあくまでついでなんだから
マジかそれは知らなんだ
確かにそれなら不正ということになるなすまない
あと言葉選びも足らなかったわ
俺もな、文句言いたくなる気持ちも気分よくないのも分かるが、だからと言ってそれを不正と結びつけるのは言いがかりだろって言いたかったんだ
結局不正ってことだったわけだが
いやほんとすまん
気にするな
3弾出てからオンラインの方だと黒入りのデッキを使う人が多いな
最近まじでメディアを見ない日がないわ
ゆりぽんここでちょっと不評だったからかラスクロやってますアピールしてて健気だ
全く知らないけど応援したくなってきたわ
なぁ、twitterでこんなんを見つけたんだが
リンクや画像じゃないのは修行が足らんかったすまん
@LC_TCG 《ガイランストライク》についての質問です
コストとしてワイプしたユニットのATKか、ガイランストライクの効果処理前に増減した場合、適応されるのはどちらのATKでしょうか
「ラストクロニクル」公式アカウント ‏@LC_TCG
解決時にATKを数えますので、増減したATKを参照します。
@LC_TCG 回答ありがとうございます。でしたら追加で質問です
ガイランストライクのコストでワイプしたユニットが効果処理前に破壊された場合、そのユニット分のATKは数えられますか
また、もし数えられる場合、アラモロ山岳戦士や落雷の小妖精等がそのユニットだった時はどうなりますか
「ラストクロニクル」公式アカウント ‏@LC_TCG
そのユニットが戦場を離れたときの時点でのATKを参照します。例えば、《アラモロ山岳戦士》でしたら、離れる段階でのソウルヤードあるユニットカードの枚数となります。
これってワイプしたユニットをアレインの効果で殺した場合ってどうなるんだ?
1500ダメージ与えてからAtk+1だから増減前に破壊されるんじゃないの
そのユニットが破壊されるかどうかのチェックはルールチェックが入るタイミングだから、
一連の効果解決中はまだ生きてて、その後落ちるでいいんじゃないの?
1500受けてATK+1してから優先権発生して、そこでルールプロセスで破壊チェックされて破壊
ちなみに参照は総合ルールの12ね
ってことは最終的にプラス1されるってことでいいのか
ハンニバルバルカとオグシグニスって顔にてね?w
うっかりアレインにジャガースクワルのCB使って教え子が消し飛んでしまった
教官もびっくり俺もびっくり
橙が猛威を振るったと聞いたけど大会の上位デッキの龍脈、ミャオマオ、イノシシの採用率が思ってたより低くて意外
あと個人的には時代Tウィニーの方の黒橙デッキのあまりにも無駄のない構成に思わず笑ってしまった
優勝した人のデッキはピン指しが多くてちょっとビックリ
俺は橙紫に驚いた
小妖精3積み、ゼフィロン同盟兵、猿と入ってるのに
SS加速系のカードがネアルピ眷属竜脈のみで雷力に隊長が入ってねぇ
ピン刺しが多いのはメタが分からない3弾初大会だから対応力高くするためだろうね
ピン刺しのユニットはメディアやクドゥラクで無駄になりにくいのもよく考えられてる
バルカヌス、クドゥラク、ベルカのCBと呪殺やルシファーで序盤の守りも万全に見える
優勝するデッキだけあってデッキ構成がやっぱりすごい
ミャオマオ、猪の評価はここで言われてるほど強くはないと思う
増えるのは所詮橙のSSだし、魂石化持ちは戦闘でスルーされることが多くSSブーストとしてそれほど安定しない
猪は犠牲能力があるから大型守りたい青橙やトール型の橙紫でなら採用するけど
猪さん、橙ユニット専用なんすよ…
専ら姫神、蟷螂、猿、ベルカ、ガムラ、バウテルあたりを守るのがお仕事
5コスト以下だよ……お前ら……
違う、以上だ。姫神5コスか。
CA1デッキ作って構築行ってくる。
いや、5コスト以上でしょ
猿はまあ当然として青橙のガムラ、カマキリや橙紫のベルカ、ヘラクレスを守るために入れてる
メディア宝樹がそろうとクソゲー開始されるからヒス破壊あったほうがいいね
ヒストリー破壊って橙と白のキズキしか持ってないんですがそれは
キズキがヒス破壊?
ハンマーだろ
な、嘆きの雨…
青ならマキナ・アストラルウェーブで手札に戻すなり因果断ちでハーベスト無効にするなり
宝樹にカウンターを乗せさせないことができるからまだ楽
なんかイベントきたぞ
近場がチーム戦wwwオワタwwwって人いそう
でもリミテッドが一番練習環境ないし金掛かるしできついっぽいなぁ
俺のとこ構築だし参加してみようかな
大会デッキ見る限り召使いは微妙なんだな
従者「一方私は優勝デッキに3積み、随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ」
全国大会や収穫祭・体験会にさらにこれをやる意味が分からん。なんか違いあるん?
単純に大きなイベントがあるのは嬉しいし目標が出来て燃える
過疎地域有利すぎわろた
つか参加費1000円ってなんだよ
某TCGでタイトルカップ優勝して記念盾まで貰ったけど金かかんなかったぞ
>>679 参加賞のスリーブあるから…スリーブ700、参加費300くらいで考えて行きたい人は行けばいいよって感じ
>>679 過疎地に遠征すればいいじゃん
参加費1000円にごちゃごちゃ言う乞食だから無理かな?わら
マリーの能力使う→ジャンヌで攻撃してアンタップさせる→マリーの能力使う
で1ターンで時代発展がわりとできるデッキを作ったら
エピックデッキになっていたでござるの巻
>>681 TCG3つも掛け持ちしてると金きついんで乞食の僕だけ無料にしてくださいよ社員さん
スリーブなんか10個も20個も余ってるんでいらないですから
金無いなら我慢して一個に絞りなさい
参加費1000円って別に普通だと思うんだけど
ただ北海道が現状函館のみでしかもリミテッドってのは
時間・移動費・参加費で結構大変そう
発売二日後の4弾リミテッドとかいうハードな環境になりそうだし
素直にそれぞれの会場で3種の大会やるようには出来なかったのかね。
チーム戦とか面白そうだと思って参加したかったのに、近場には無いとか残念すぎる。
>>686 それぞれ3種は人足りなくて詰むだろ
特にチーム戦
同時進行じゃなく順番でやるなら時間足りないし
まあ前半戦って書いてあるし、本戦は年末だからうまく調整してくれるんじゃないの
ネアルピの効果使いたくて仕方なく叩き込んだアースエレメンタルが想像以上に使いやすかった
ソウルバーストってすごい便利っすね
ソウルバーストって各色1匹くらいしかいないんだっけ?
あれ、橙だけ2匹もいるじゃん
魂石化とパワーパンプズルイw
逆にいえばネアルピはそれくらいしないと使えない
流石にそこまでしないと使えないっていうのは使い方が悪いだけだろ・・・
どのみち他のカードあわせないと
ただのパワー2000Atk1というバニラ基準以下よりAtk低いという微妙なことになるよアレ
まあそこまでダメってこともないけどね
逆にいえばCA2とATK1ってくらいしかデメリットはないともいえる
あとやっぱり殴られたときにコンバットトリックありそうと思いつつも
ついガードしてしまうところがw
オブシグニスとかいうゴミ
ゴミと主張するのはいいが、名前くらいは覚えてやれよ
正直シグオグニスだったかオグシグニスだったか時々わからなくなる
覚える価値もねぇんだよ(半ギレ)
僕はセラスミスとセミラミス!
シグニスさんはせめて眷属が強ければ…w
さらに自身も動き出すのが時代3からという遅さ
速攻が売りの紫にとってはちょっと遅すぎる
>>693 他のカードと合わせないなら大抵防御されるんだからATK低いの関係ないだろ
もし通ったらATKの低さを補うほどのメリット効果発動するし
ネアルピを低く見る発言たまにでるけど言い分が苦しい
>>701 ネアルピは自分が使ってどうこうより使われても大してプレッシャーを感じないのが問題かと
結局のところネアルピの評価としては「これでSS加速するほどSS加速に困ってない」に尽きるかと
攻撃通さなきゃ序盤はただの2コス2000だし攻撃通すために色々やるくらいなら他のSS加速手段がいくらでもある
2コス4000のほうに可能性見出したほうがいいわ
それでも「こんだけSSあるなら猿でいいわ」になるんだけどさ
ゼフィロンのシグニィ神の敵対者(オグ)という意味が名前の由来だと覚えれば間違えないよ
ネアルピの話題はもう何度目か分からんが、あれはSS加速、2コス2000、大型を1枚でこなせるのが売りだから
それぞれで上位互換は腐るほどいるけど1つのカードで収まってるというのは他にはない
まあ、それでも自然とストレートを狙えないデッキでは採用しないが
ネアルピもそうだがネロの使用率も芳しくないよな
レベル1ユニットすぐ死ぬからな・・・
ウィニーでは当然入ってるけどコントロールだとな
呪殺で殺される以上大きな信頼はできないし、小型を強化せずともメディアで弾にして1対1が取れるのが逆風かもしれない
メディアのせいで黒SSに余裕が無いウーディスといい割食ってる感はある
カエサル「ネロが時代Tで俺が時代Vっておかしくね?」
カエサルはクレオパトラと合わせて出してすぐに攻撃しつつ味方全体強化するのが強い
紀元前の同時期に実在した人物同士だから相性が良いのかな?
というかクレオパトラはカエサルの愛人だろ
でもメディアがCA2でカエサルがCA1なのは査定を間違ってるとしか思えない
逆だろ逆
白はカードパワーを意図的に下げてるんだと思う
逆に黒は意図的に上げてるんじゃないかな
メディア君のせいで宝樹入れてるの増えすぎ
速攻以外はヒス破壊が無いと若干しんどい気が
パワー2000メインの超速攻だと
メディアと黒宝珠、不死兵団がならんだ時点で終わるな
まさに手も足もCBバルカヌスも出ない…
SBでオーラを得たガムラドゥさんが
発展して宝珠2になって
イシュタルがSS置いて
手札から普通にSS置いて
コンバットでソウルブースト2回使ってAtk15で殴ってくる事案
え、ソウルブーストのss配置って
ソウルブーストと山札の上のカードの2枚を1回で同時のタイミングに置くんじゃなくて
それぞれのカードを2回のタイミングに分けて置くんだったのか
知らなかった
同時でも2回誘発する
相手ターン魂の安息から 調整フェイズ実体の引きずり出しテムジンで
相手になにもさせず自ターンなんやかんやで20点くらい出る事案発生してるで。かけ算組み込んだ運営アホすぎ
こっちの発展前にユニット立てとけばいいだけだと思うんですけど(名推理)
SSでオーラ持ったガラムドゥの話が出たから思わず
オーラブロックできないと···という話の流れに乗っただけだけど
まあネタに寒いツッコミされても
そしてまたガムラドゥとガラムドゥの間違い発生。
だったら次の全国大会はテムジンデッキが優勝か?
カケ算の爆発力くらい計算づくだろさすがに…
そもそもアンブロッカブルになる黒の突撃と合わせたテムジンでさえそんなに成功しないよ
2弾のドゥース×ガイランストライクと同様のロマンコンボでしかない
引きずり出しはワイプ状態で場に出るわけで、
その「なんやかんや」にどれくらい相手がソース割いてると思う?
上で出てるけどユニット立ってたら終わりだしな
それにガチデッキに安息入れてるだけでもけっこうな負担だぜ
そこまで仕込んで、相手がテムジンアタック成功させたんなら、俺は笑って負けてやっていいわw
…ただ除去すくないリミテッドとかだとたまにすごい活躍するのは認めるw
相手調整フェイズに出るからワイプは関係ないんじゃない?
あとロマンコンボだからなんやかんやでって書いてるだと思うけど
俺はなんやかんやの中身気になるな
白橙はATK増やしづらいイメージ
3色目が必要とすると宝珠、SBが優秀な紫
それに加えて攻撃を通しやすい黒か青だと4色だしな
何にせよSB絡めるんならイシュタル必要だから見たら焼いとけか
一対一の除去がある程度強い以上
単体で強いか出たときにすでに仕事終えてないと厳しいゲームだから
大体のユニットコンボは勝ってるときに強いだけのイメージ
メディアも除去耐性が普通のユニットよりあるから強いんだしねえ
メディアの時代3パワーパンプは明らかに余計だったと思う
青の神玉とかとあわせた超速黒宝珠増殖がやべえ
安全確定しない限りほぼ殴ってくることはないから
浄化の矢とかはもちろんコンバットでも討ち取れない
攻勢時はもちろん、防御時も防御しながらワイプで黒宝珠増やしてくるから
時代3以降だと、コンバットトリック絡めるか実質パワー4000以上でないと殴っても一方的に殺される
さらに無理にメディア自体が受け止めなくても、ほかのやつでチャンプブロックさせつつそいつを弾にして飛ばして終わり
相手が殴らなかった場合は黙々とカウンター増やしてくる
…けっこう群を抜いた壊れ性能だよな
味方弾にして殺す能力って、カウンター増やしと併用できないようにワイプもコストに入れるか
自ターンのみに制限つけてよかったんじゃないか
3色でいいなら紫の宝珠ある時に相手ターン安息聖繕厄災からの自ターンテムジン速攻付与でどうよ(笑)
理論上(2+6)*3位はいけんじゃない。
なお紫宝珠がずっと盤面に残っているのは環境的にはあり得なかった
あとメディア使うのはほぼ黒が濃いデッキだから、なんとか無理やり処理しても
グッコ、再生術、闇医者で復活してきたりするしなあ
…どうでもいいけどブラックジャック先生仕事しすぎでしょ
もっと高額の報酬ふんだくってくださいよ元ネタ的にw
ソウルチャネリング相手も選べたらなぁ
黒入りなら特にシナジー意識しなくても2くらいは入れ得なんだよね
ほっといたら除去使えるから放置できないし
必要な場面で縫合再生で引っ張れるし
メディア強すぎだよなあ・・・
ハンデス取りにくいデッキだとまず勝てない
宝樹が動き出すとヒス破壊が入ってないとキツイ
橙最強や
>>725 >メディアも除去耐性が普通のユニットよりあるから強いんだしねえ
そこがメディアの強いとこって認識だったの?
普通に除去の能力がメインの強さだと思ってたけど
いやメディアの強みはそこでしょ
相手するのを考えると本体のアビリティより除去耐性の方がめんどくさい
メディアに除去耐性能力なんてあったっけ?
メディアの除去耐性なくても強いと思うけど
メディアの除去能力なかったら言うほど強いと思わない
宝珠のってる黒宝珠あればもちろん強いけど、毎回そう都合よくいかないし
メディアは3コス標準に加え500上がる、ハンド消費なしの非情、宝珠ガングエの育成、CA3標準サポートカード、同色に優秀なPIG多数と全体的に見て強い
両方強いで終わり
除去耐性無かったら除去すればいいやで解決だし
除去能力無かったら除去する必要性もそんな無い
除去耐性持ちつつ除去能力使ってくるからアカン
除去能力はワイプするとか自分のターンに1回限りとか制限して欲しかったわ
メディア強いけど対策出来ないわけでもないしな
コストそれなりにいるし
>>738 両方強いってのは共通認識だろ
どっちがメインで強いのかって話で
除去耐性なかったら除去すればいいって、そんな簡単じゃない
毎回都合よく除去もってるとは限らないし、除去を強いてる時点でかなり強い
除去耐性なかったら今より対処が格段に楽になるけど
>除去能力はワイプするとか自分のターンに1回限りとか制限して欲しかったわ
ワイプもだけど、ハンド消費してほしいわ
非情を見ちゃうとハンド消費しないのが正気と思えない
両方強いんだからどっちがメインの強さとか関係ないでしょって話よ
両方ひっくるめた上でメディアの強さがあるわけで
あと除去に関しては青使ってるからってのがあったわ
ワイプさせてイズルハミスルギで破壊できないってのがキツいけど
それが出来ればかなり楽だし
最悪バウンスしてしまえば7コストない限りは出して能力起動できないしで
まぁ楽にはなるなーと
魔笛呪殺とかでも楽できるし
メディア対策には白橙が割と良い感じ
従者がいても厄災やラズーでまとめて除去できる
あとベルカCBで除去れることもあるしニルヴェスや橙宝樹入れとけばメディアの除去効果に対抗できる
メディアとセットで使われることの多い黒宝樹も橙なら対処しやすい
とはいってもメディア3枚いるからね。
縫合再生術とかもあるし、一枚倒しても第二第三のメディアがでてくる。
メディア制限カードにならないかなぁ。
それでも二弾環境の猿よりはイライラしないからまだいいや
蹂躙のCBで黒宝樹破壊したらカウンター使用できないよな?
チェックフェイズなら無理
それ以外のフェイズなら可能
まあ一弾のライフゲイン+ライブラリアウト狙いよりは
イライラしないから以下ry
そうかそうか。
じゃあ第三弾入りの白黒ライフゲインとやろうか。
OKOK、ガングエの大呪疫3積みの最速黒橙ビートでいきますわw
…と返せるのが現環境の一弾よりまともで素晴らしいところだよね
メディアで思い出したけど画集届いた
でかく印刷されてて良かったわ
たしかに猿よりマシかな
猿は死ね
死んでもSSさえあれば帰ってくるけどな
ダメージが通ったら相手のSS1個破壊みたいな能力のユニット出ないかなぁ
4弾の紫辺りにいそう
画集なかなか売ってなくて困る
カードゲーマー読んでて気付いたんだけど
画集の付録のリリオットって同じホビージャパンが発行してる萌える淫魔事典っていう本の表紙の絵そのまま使っただけなんだな
新しく書き下ろしてもらったわけじゃなくて使いまわしなのがなんだか残念……
twitter.com/eopkpk/status/453440612100870144
こんな運で決まるゲームマジになって考えてるとか馬鹿じゃねえのwwww
そいつの運ゲコール芸にマジレスとか初心者か?
実際運ゲ度はちょっと高い
後攻スタートでやっと攻撃に転じれそうと思ったら
CBミスルギにぶった斬られたりするのがラスクロ
割と構築とプレイング重視ゲーの部類だよね
それとも何かの冗談だった?
その人ガチで運ゲーって言ってるわけではないよね
オンラインやってれば知ってるがマジでマナー悪い
ガチで運ゲー言ってる。どれくらいからというと少なくとも二弾の頃からずっとツイッターで運ゲー言ってる
運ゲー運ゲー五月蝿いし
身内で他のプレイヤーばかにして笑ってるまじもんのメンヘラクズなんだよなぁ
オンラインでどうこうとかどうでもいいよ
スルーすればいいじゃん、実害あるなら本人に直接言えばいいだけだし
マナー悪いのはよくないけどここってプレイヤーの悪口言う場所じゃないでしょ
個人的には運が絡む割合はそんなに高くないと思う
CBの効果によってはCA値と効果でバランス取れてない感もあるけど
まぁこんなもんでしょって感じ
なんかCA3が17枚程度しか入ってないのに
「3枚発展できなかった事故った運ゲー」とか言ってる人が多いのがラスクロ
>>762 まじか〜〜〜!!!!!!
そんな運が良い人だったのか!!!!!全国ベスト8とかすげえ運の良さじゃん!!!!
わろた
オン知らないけど勝った時相手が運ゲー運ゲー言っててもフフッってなるけどな
ああでもデッキの種類にもよるかCBデッキとかは運要素強いしな
個人的にはどんなに構築を突き詰めても運要素は絶妙に残ってると思う
CA、CB絡みは補助、対抗手段が少なく運要素が大きいのは事実
ただ、それはお互い様でそれで負けたからといって運ゲーというのはおかしい
>>760 CBやCAがかなり運ゲー度合い高めてるよな
CA3の枚数多めにしても4ターン発展ばっかとか、相手に都合のいいCBでまくったりしたら萎えまくる
MTGなんかは代わりに土地事故あるけど
話変わるが謎タイアップの「剣の街の異邦人」の特典にプロモ付くんだな
最初のニュースでスターターは付くようなこと書かれてたとは思うけど
さすがにプロモのために6800円の箱のソフト買うのはきついな
CBデッキが他のデッキと比べて運ゲー要素強いと思ってる人ってどの辺でそれを感じるんだ?
個人的には運で格上の相手にも勝てるような不確定要素の大きさもTCGの醍醐味の一つだと思うんだが
とは言ってもあまりにも運ゲー要素が強すぎるとゲームとして破綻してしまうので、そのバランスを上手く調整するのがメーカー側の腕の見せ所
ラスクロはドローの他にクロノチェックが運要素としてあるけどそこまで運ゲーでもないと思う
というかCBデッキなんてギャンブル好きが好んで使うものだから運ゲーにもできるって感じじゃないの
>>775 プロモが使い回しじゃなければ考える
ハード持ってたら選択肢としてはありだと思う
ていうかスターターつけるんだ知らなかった
ちょっと調べてみよ
CBデッキは時代発展捨ててるし、CBがシナジー生むように構築されてるから運要素が他より大きいとは思わないな
ベルカCBが都合よく発動するかどうかってのはあるけど、これはCBデッキというよりベルカが持つ運要素だし
練ったCBデッキはCBだけに拘らず構築されてるしな
>>778 描き下ろしみたいだから新規プロモだと思う
ゲーム内では使われてる絵柄かもしれんが
ゲーム自体は好きなジャンルだから箱持ってたら迷わず買うんだけどな
CBデッキはもちろん練ったデッキだけど、運要素は強いよ
1ターン目バルカヌス、2ターン目ラスプーチンとかなら手札少々悪くても勝てるレベルだけど
1,2ターン目謠い手×2とかめくれると手札かなり良くないと辛い戦いだしな
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:33:47.85 ID:67wHrenC0
雑魚は黙っとけばいいのに藁
CBでアドを稼ぐウィニーデッキっていうのはターンを重ねるごとに運の要素が濃くなってくるドローやCCに頼らないデッキっていう見方も出来る
極端な話CA3が48枚、CA2が2枚又はCA3が49枚、CA1が1枚の構成以外のデッキで時代発展するのを前提としたデッキに比べたら運の要素少ないでしょ
バルカヌスやプーチンみたいに場に影響されないCBはCBデッキでも少ないから、それがめくれるのは相当ラッキーなパターンかな。
逆にワイプ、回避能力付与、除去みたいな攻撃通すものは多い(12〜20枚くらい)から、いかに場にユニットを絶やさず並べられるかが大事。
だから1ターン目に動けない手札は基本的にマリガンしてデッキを掘りにいく。それでも引けなかったら事故
>>784 初手11枚に1コス引けなきゃ事故って、
こういう考えの人が3回発展しなきゃ事故とかいってラスクロ運ゲとかいうんだろうな
>>781 歌い手ってガイラントの歌い手か?
1・2ターン目の歌い手ってそんな強いと思わんけど
あとそれってCBに関わらず大体のデッキがそんなもんじゃない?
橙入りコントロールの1・2ターン目ドルイド・チャネリング2回連続とかでも辛い戦いになるし
言ってしまえばCB入ってればどんなデッキでも起こりうるブン回り
このスレはアスペと文盲やけに多いからな
いちいち反応してたらキリない
口悪い奴のがNG
正直
>>781は謡い手自体がめくれると強いと言ってるようにしか読めない
さすがにそんなことはないと思うから場に2体居る時の話だとなんとなくわかるけど
CBデッキにとって、1ターン目2ターン目に謡い手がめくれちゃうと
CBデッキ使う側のほうがつらいってことだろ
謡い手は超序盤から出していきたい有用な戦力なので、展開遅れるのがしんどいし
時代上昇時、少なくとも一枚は墓地に落ちちゃうのが確定してるわけで
場に出した一枚が除去とかされたら、デッキのどこにあるかわからん3枚目の謡い手が出るまで
CBデッキの攻撃の基本である謡い手毎ターン全体パンプが使えないことになる
要は日本語の構造的な話で
「1ターン目ヌス、2ターン目プーさんはCB側有利」って話を「だけど」を使ってつないでいるんだから
「1ターン目謡い手、1ターン目謡い手」の行は、必然的に「有利の逆」、つまりCB側不利って話になるわけで
普通に読めばそうなる
(相手が)1ターン目バルカヌス、2ターン目ラスプーチンとかなら(自分の)手札少々悪くても勝てるレベルだけど
(相手が)1,2ターン目謠い手×2とかめくれると(自分の)手札かなり良くないと辛い戦いだしな
と読んでたけど冷静に考えたらバルカとラスプ飛び出てきて手札悪かったら勝てんわ
まあ相手側について有利不利言及してると読めなくもない
一度でもCBデッキとやったことがあればまずしない勘違いだけどな
>>794のレスでようやく、どういう勘違いなのかわかったわ
確かにそう読めなくもないか?
国語スレ
ウィニーに勝てないならつべこべ言わずに厄災撃てばいいだろもう。
第一弾時点で早くも死の間際だったウィニーがCB味方に付けたくらいでそんなに言うことかい。
低時代CBウィニーだったら
中型揃ってるからそこそこ強いけど
完全に白にも黒に食われる
4弾で青にヒストリーのデッキバウンス来ないかなぁ
あとメディア対策に真髄の針も欲しい
ツアーの参加賞スリーブイマイチやなあ・・・
青なら次はヒス対策の方が欲しいなヒスだけ貼られるとなんもできなくなるし
アストラルウェーブ「青のヒストリーバウンスって言ったらワシやろ」
‥・まあ手札に戻すだけだからカウンター消失させる程度ですがね
ヒストリー対処は橙と紫の領域らしいから期待しても無駄じゃないですかね
そもそも青だけでなんでも対処できるようになったら色分けの意味ねえし
現環境アストラルさんの主な仕事はニルヴェスコンバットだろ!
青はなんでもできる代わりに個々のカードパワー低くされてるからバウンス系ならあってもいいと思うけど
アストラルウェーブってニルヴェスとなんかシナジーあんの?
>>805 SSバウンスしてオーラ勇猛+1000つける
紫のヒス対策は重すぎて異常に使いにくい
メディア宝樹に関してはそもそも宝樹にカウンター乗らなければいいんだから
マキナやアストラルウェーブのバウンス、因果断ちのハーベスト無効がある青はまだ何とかなってる部類
それ以外で、ヒストリーでこれがきついってのは橙以外全部きついから仕方ないね…
メディア宝珠だけがメディアの強さじゃないからな
非情効果か宝珠育成効果のどちらかしかなければメディアの評価ガタ落ちする
宝珠効果ないメディアでもめちゃくちゃ強いと思うけど
メディアはグッコからでも出せるのもポイント高いよ
でも非情効果は自分のユニットも破壊しなくちゃいけないから、スタック組まれて破壊予定のユニットを非情のコストに使われたら目も当てられない気がするな
メディアの2つの起動効果は別にいいんだけど
時代3から3000なのは流石にやり過ぎだと思う
あと従者と小間使いのCAは逆じゃないか?
このカードを犠牲にする:ターンの終わりまで魔女は対戦相手の効果に選ばれない
CA3ならこの程度にしておくべきだった
いやむしろ強くなるか
>>810 ユニット犠牲はコストだから割り込めないよ
従者強いけどまあいいよ。魔女カテゴリがしばらく現状維持なら。
今後オーラ持ちATK3みたいな魔女が出るなら話は別だけど。
今はメディアクソゲーなんで禁止にすべき現状デッキ47枚スタートだし
イラストコンテストだいぶかっこいいイラスト増えてきたな!
早く使いたいよぉおおおー!
おーイラコンいつのまにか力作が増えてるな
メディアくらいでここまでいうなんてどんなデッキ使ってるのか気になるわ
メディアよりは猿の方がうざい
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:51:46.28 ID:trltndy30
両方いるともっとうざい
第2弾からずっと過大評価されてる猿に比べればメディアはまだマシ
橙使うなら1枚挿すのは必需品程度には評価は高いだろう
4弾情報来たな
いままでの流れからいくとパッケージの娘が青白のマルチソウルっぽい
これプレイ中に切断されたらどう対処すりゃいいんだ?
つかこれ2回目だし晒しちゃってOK?
オンの話は(ry
ああすまんこっちはオフ専用か
おう宇藤見とるか?
新プロモカード情報もきたな
…サル対策? でもまあサルの側がコイツを
絶対防御してくれねえ気もするなw
いぇーい宇籐みってるー?
ようやくユニット除外来たか
猿はともかく不死兵団がウザすぎるから破壊バウンス以外の除去増えてくれないと困るよな
良い売り方するな
このコストで、この能力でEPICじゃないんだから
まあ時代4パンプもあるし、採用の余地はあるな
5月6月のプロモかわいすぎワロタ
シェヘラザードのテキストはハーベスト1、宝珠取り除いてユニット1体をエンドまで攻撃防御不可、
最後は宝珠を使い切ると本人が死ぬ、かな? 最後の能力しだいかなぁ
ちびライーサはいいとしてもう一匹のオウム貝の精霊っつーのはどんな能力なんです?
殻に引きこもって防御系か?
ラスクロにもとうとう特殊勝利が来たな
このカードのせいでカウンターの種類を無視して移動させたりなんだりはほぼ実装されなくなったぜ
いや、カウンター1000個とか無理だろwww
完全にフレーバーでしかない
オウム貝の精霊はCBデッキ対策だよね
こんなカード待ってた
オウム貝の精霊は宝樹メタカード?主に黒と橙の
プロモパックがついに女の子だらけに
そろそろ紫のプロモにも女の子いれてくれよ〜
たのむよ〜
>>845 黒暦の司やら修行僧やらのめんどくさいのが全部バニラになるから動きやすくなると思ったけど無理かな?
すぐ除去られるか・・・
と思ったら時代の発展がトリガーになるやつだけなのか残念
1000個ってことは毎ターン50個は乗せないとダメだし不可能じゃね
200個くらいならまだ可能性はゼロではないが
無限にカウンター載せる手段が出るんじゃないの
数種類のカードの組み合わせで
いや、フミーチみたいにネタだろうな
だったら1001にすればよかったのに
時代の発展をトリガーにしたヒストリーを出す予定があるのか
単に一応ヒストリーに関しても記述しといただけなのか
物によってはヒストリー破壊需要が更に上がりそうやね
おう、バビロンの空中庭園さんはやくしろよ
そういや宝樹も対象に含まれてたな
>>850 1000話分溜めたカウンターを使うのが千一夜目
>>857 何かと思ったらpkさんか…。
あの人が痛いのはわかったから、もうそっとしといてやろうや。
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:49:18.59 ID:hgZS2xt10
pkpkMoeさん、強いのは強いんだろうけど、
負けたときに何かのせいにしてキレるのはやめて欲しい。
何らかの事故はプレイヤー全員に起きているよ。
私怨なんだろうけど晒してる人が一番アレなんだよなあ
シェヘラザード登場で更にメディア高騰フラグ?
ハマれば1ロック1デスか
呪殺で死ぬしシェヘラザード+メディアはそんなに流行らないだろう
じゅさつはデッキに1枚制限ぐらいでいいくらい強い
さすがにそこまでではない
MTG仲間にラスクロ勧めたら枠がダサいっていわれた。。
MTGの黒枠みたいに外側が縁取りされてたら見た目に締まりができて良い感じだったかもね
個人的にはイラストを大きく見せようっていうデザイン結構好きだけど
パックむいたらミスルギちゃん出たわw アーキラッキー✩
WIXOSS視聴者乙
面白いよな
ウィクロスというより鬱ロスですけどね…
アキラッキー✩とラスクロとのコラボキボンヌ
ウィクロスてホビージャパンが開発協力だっけ
コラボあるか・・・?
しなくていいんじゃないかな……。
あっちは商法的にアニメありきだし。
しかもドロドロ薄暗くてひたすら不毛に終焉に向かっていくような脚本とか話広がらな過ぎで早々にコンテンツ丸ごと死にそう。
恨みはないが恐らく一発屋なので関わりたくないでござる。
確かにアニメは暗いけど売れそうだし
何かしらコラボあってもいいと思うけどな
>>867 ミスルギがでたなら、そのパックの近くにクレオパトラのパックもあったかもよ
だいたい6、7箱くらい剥いたけど、そのうち3箱のSR枠がミスルギ・クレオパトラ・アルシフォン・イルルガングエでかぶってた
mtgの火柱みたいなカード欲しい
今更だけどシェヘラザードの絵って萌え系でありながらシックな印象を残しててかっこいいな
対策取りやすいから多分入れないけどな
あと超大当たりの3弾コンプセット欲しいわ
>>865 ぶっちゃけ枠は微妙だと俺も思う
細工っぽい部分が鈍いんだよなー
確かに枠は超微妙。何らかの縁取り欲しかった
ってかさ、あの子がシェラヘザードでさ、しかも物語カウンター乗せるってことはさ
つまりあの子が1001夜毎晩毎晩……ふぅ
気持ち悪い
ネタにマジレスあきらっきー!
マルチソウル面白そうだなまずは2色持ちって感じかな
SSにした時の処理を知りたい
デュエマだと多色生み出せるけどタップ置きだっけ?
どっちかひとつ選択でいいんじゃないか
マルチカラーでるならシンボル三つとかで強いカードも増やして欲しいねえ
特にカード自体にSSにしたときの処理が書いてる訳でもキーワード能力がある訳でもないから
多分ルールブックに「マルチカードはワイプ状態でソウルヤードに置かれる」って記述が追加されるだけだと思う
あんまり細かい処理にする理由もないし面倒になるだけだし
個人的にはMTGのショックランドみたいにしたほうが
アグロデッキもコントロールデッキも採用しやすいから好きだけど
121種ってのが5色カラーが1枚あるようにしか思えなくて
謎タイアップ剣の街の異邦人のイラストレーターが風間雷太だからPRカードも風間雷太なのね
高い人結構投入してるなー
風間雷太いいよね。
イラコン、レベル高いけどエロいの増えてきた。
あんなのばっかり採用されたらMTGに戻ろうかな。
家族に変な目で見られるからやりにくいんだよ。
でもお金かかるしなあ。
MTGもやってる人ってどのくらいつぎ込んでるだろ、って思う。
日本製TCGにありがちな女とか微妙なロボばかりの
強烈な臭いを放ってるやつじゃないから
っていうのがこれに手を出してみた理由の一つだな俺は
なんつうかイラストに国産カードゲーム臭が強くなってきた感はある
女キャラでもリアル寄りなイラストを書ける人を増やして欲しい
幸いそういうの書ける人がイラコンに投稿してくれてるのが嬉しい
始まって半年で画集出すくらいだから絵に関してはかなり拘ってる印象があるな
といっても他のTCG知らないからこれが普通なのかもしれないけど
MTGやめてラスクロと三国志大戦を始めたけど、
やっぱり
>>889 と同じ理由。
ありがちなイラスト増えるとラスクロじゃなくていいじゃん、
ってなる。
でも、もうちょいで全国行けそうだし三国志より面白いんだよね。
それに妹がアーサー好きだしw
俺はニルヴェスのような技巧派のイラストも好きだけど直江兼続のように渋いというかシュール?もしくは奇妙な雰囲気漂ってる絵が好きなんだよなあ
萌え系も嫌いじゃないからかなり雑食だけど
MTGはどんどん敷居が高くなって大学卒業してから触ってないや
ヴァイヤのスリーブがすぐ売り切れたり、大会で萌えスリーブ使ってるのが一定数いたりするからなー
そっちの需要も無視は出来ないんじゃないかね
自分みたいに女キャラは好きだけど、いかにも萌えなのは嫌
っていうわがままだけに付き合ってられないだろうしね
田中久仁彦とか呼んで欲しいわ
ヴァンガみたいに勢力毎に系統あれば絵柄重視でデッキ組む奴も増えそうだな
おれは絵柄でデッキ組むとか考えたくもねえな・・・
俺は絵柄に統一感があるの好きだけど
全ての要望を取り入れるなんて無理だからしょうがない
イズルハの絵柄くらいのリアル←→萌えのバランスがいいな
オウムガイの精霊強くね?
せめてエピックにしとけよ
硬派な絵だとグッズやスリーブが売れねえし
ライトな絵が好きな20代より下の世代に広がらないからだろ
オッサンばっかケアしてたら新入生ゼロでコンテンツの衰退が必須だからね
なんかオウム貝が強いとかいってるが
黒の呪殺か紫の火力使えばいいだけじゃん
メディアの能力でも一撃昇天だし
そんなことより、こいつで延々停戦の使者釣り続けるライフゲイン寄りの
ブリュンデッキが止まるメリットのほうがよっぽどでかい気がするぞ
あとウィニー寄りのデッキにはたいして効果ないし
俺が見てきた感じ今のところユーザーの殆どがMTGやってたことがあるおっさん
他にもTCG経験者のおっさんかTCG未経験者のおっさんかって感じ
公式イベントや公式大会行っても大学生〜社会人以上がいっぱいで20代より下は稀
そもそも20代以下をターゲットにした宣伝とか全くしてない感じだし仕方ないけどな
反面MTGの有名プレイヤーが開発に関わってるからその辺のユーザーは自然に多くなるし
まぁそんな感じだからもうちょっとお固いイラストにしてくれって意見が多いのは納得
いまどきの大学生は、東方けいおん世代だろ…
世代だからってそういう絵が好みってわけでもないんだぜ
俺は萌え系も好きだがラスクロの世界観的にハイトーンでまとめられた萌え絵だとちょっと違和感あるかな
俺は現状くらいでいいかな
萌えって言うのは心の中で湧き上がるものであって。
いわゆる「萌えイラスト」の大半はただの勘違いデフォルメですし。
別にデフォルメやエロ可愛いのが全て悪いとは言わないけど、せっかくのこの魅力的な世界観から浮いちゃってるキャラクターなんぞ、俺は心動かされる要素がないと思うね。
だが実はイラストから入る層には
世界観なんて後から触れることになるもんだから
あまり関係ないというハナシも
イラストアドは世界観アドを往々にして上回ってしまうんや
イラストカワイイ→TCG始める
世界観カッコイイ→TCG始める
どっちの層が多いかは言うまでもなかった
浮いてるとか萌え死ねみたいな層には1弾からひょころーとか使ってるTCGに何を今更と言いたい
つまりラスクロはいずれも強力な硬派と萌え派の間で
がんばって均衡を取り、勢力維持を図っておるんやな
魏と呉に挟まれた蜀の諸葛亮の心境よつまり
少々いじらしくさえ見えてきますね
ラスクロのイラストは背景がしっかり書いてあるのが多いのと
引き具合のバランスがすごい好み、そこらへんまで注文つけてイラスト依頼してるかは知らないけど
>>909 マキナ描いてる空中幼彩とか、ライーサ描いてるアカバネとか
もろにそういう路線で活躍してる人すでに結構参加してるよね
でもこれ最近萌え系増えすぎじゃね?っていう話題だから萌え系自体否定してる人は極少数だと思うよ
七弾くらいまでいったら萌えデッキ作れそう
そういう強者に出会ってみたい気持ちもある
藤ちょこデッキ作りたい
俺がラスクロやってるのは
他に比べて常識人が多いと感じるから。
やっぱりイラストのせいなんだろうと思う。
下品な絵が増えれば下品なユーザーが増えるのかね。
萌え絵は青に隔離安定だと思うなぁ
色毎に絵柄のトーン、テーマはある程度決めた方がいいと思う。最近絵柄の路線がズレてきた感は否めない
ユーザーに関してはイラスト関係ないだろさすがにwmtgだってマナーの悪いおっさんユーザー結構いるぞ、
単純に萌え絵のほうがクリーチャーとかのイラストより受ける層が広いだけだと思う。
確かにラスクロはそういう部分を売りにしてるtcgではないから若干ズレを感じるのは同感だけど。
ラスクロにも
>>914みたいな下品な奴がいるからな
イラストがどうとか関係ないだろう
無駄に煽るなよめんどくせー
ブースターパック第一弾が出た直後の関係者だけのオープニングパーティで
未登場の三弾、四弾以降のイラストレーターもお呼ばれしていたので
中の人は初めから良いとこ取りをしようと考えてます
一騎当千ってことはもしかしたら女の子武将が・・・?
そ、曹操だから…(震え声)
塩崎雄二期待
コスト付きソウルバースト来ないかな〜
イシュタル循環でぐるぐるしたい
ソウルバーストで回復かプレイヤーへの火力飛ばせる奴でたら面白いんだけどなぁ
マリーでそのSS割って、発展の時にイシュタルで回収……的な
ソウルバーストは面白いし、タッチ採用も大いにいけるからもっと増えてほしいな
とはいっても3弾の義勇兵やら幻術師が強すぎる感ある
0コストでコレならコスト必要なソウルバーストってどんなのになるのか
コスト要るソウルバーストは普通にあるって言ってたし4弾には入ってるんじゃないか
使えるSBきたらさらに橙の使用率あがるな。
国産TCGプレイヤーでリアル系好きなやつなんているわけねーだろwwwwwww
そういうこと言うやつは気取ってるだけなんだよ
イラコンで入賞するのは萌えだけなんだよ
できるだけエロいやつな
もともとはMtGやってたのが数年離れてて
なんとなく国産にしては硬派な臭いがするからって
久々にカードに触ってる俺みたいなやつもいる
イラコン最終結果投票なんでしょ?それがなあ
魔術師とかめっちゃかっこいいけど超会議に行く層がどんなのが好みか全くわからん
俺はランスロットみたいな絵が一番好きだわ
投票結果云々は別にして、製作サイドがこの人はって思った人には片っ端からイラストの依頼出して欲しいね
ってかガチの人多すぎるわw
一人だけガチリアルいるけどあれだけはねーわ
あんな絵師見たことねーぞ 欧米人か?
大体かわいい女かかずに動物のクマとかwwwww
ばっかじゃねーのwwwwwwwwwwwww
かわいそうなほど人気ないwwwwwwwwwww
どれのこといってるかわかんねーけど俺はゼフィロンの天砕きに投票するぜ。かっこよすぎるだろアレ・・・
なんか全体的にクオリティ高い
>>929 自分と同じ価値観の萌え絵が好きな人間ばかりだと思わない方がいい
入賞はわからんが、ログ見ても明白なように、硬派な絵柄が好きでラスクロ始めたプレイヤーも一定数居る。かくいう俺もその一人。
萌えイラストのカードゲームなんて沢山あるんだから、ラスクロには違う路線を攻めてもらいたい。
硬派路線をとった結果が今の状態ともいえる
ラスクロがめっちゃ売れて儲かってるわけでもないだろうことは明白だからなあ
新規のパイの取り込みを考えるならサービス強化は必要
そのサービスの一環が多少の萌えイラストの追加であったりキャラ性の強化じゃねえの
まあ俺は萌えなんかどうでもいい層だが、多少萌えを追加されたところで文句はいわんよ
もちろん「全部が萌え系」はノーサンキューだけどな!
女の子特化の新勢力の出現が待たれるな
アリオンデッキは女の子たちが王子争奪戦してる図にしか見えない
そして大抵射止めるのは皇女という・・・
コロッサス「ワイは?」
聖霊「わたしは?」
アリオン騎士「拙者は?」
海賊「オレたちは?」
義勇兵「アリオンじゃないんですかね?」
燃えから萌えに偏って、モンコレはやめた
>>941 ガーゴイル「俺も仲間に入れてくれよ〜(涙声)」
モンコレは枠は良くなったけどイラストはかなりレベル下がった気がする
イラコンやけにレベル高いなと思ったら上手い人が5枚くらい出しててワロタ
確かに一部やたら上手い人いるが…
なんかコレジャナイ感なんだよな。
全体的にレベル高いかと言われればそうとも言えない気がするよ
まぁネタ投稿は論外だが、ラスクロの持つ雰囲気や世界観に合ってない・合わせる気ないのが多いんだよな
ただただ自分の描きたいように描いてるって感じ。
レベルで言うなら度矢顔で公開オ○ニー見せ付けてる程度
中には「おいおいこいつラスクロやってんのか?」てのもあるし。
一部には世界観とよくマッチしててとても応援したくなる描き手・イラストもあるけどね
「弓兵」とか「ソウルトレーダー」とか。
ラスクロやってる奴なんか半分もいねーよwwww
上手い奴は大抵複数のイラコン跨いでるんだよ
「ラスクロやってんのか」は御幣があるな、すまん
別に描き手がプレイしてる必要はないんだ
ただ、その辺のフリーイラコンじゃなく「ラスクロの」イラコンである以上は、
世界観を知り雰囲気を合わせようとする努力は必要なんじゃないかな。
と言いたかった
勘違い批評家気取りで長文垂れ流すしか能のないヤツよりは数倍マシ
枯れ木も山の賑わいという名セリフを知らないのかよ
>>948 馬鹿かこいつ
ラスクロ落選したら他回すんだよwwwwwww
世界観に合わすとか、必死こいてる無名のやつのすることだわ
というかラスクロのイラストって何でもあり感丸出しだし
描きたいものを描きたい様に描いたらええやん
SF感全開のイラストを描かない限り何とでもなる
>>950 未発表のものに限るって場合があるからそんなに使いまわしてないと思う
世界観云々は割となんでもありだから日常系やSFチックじゃなければ大丈夫じゃないかな
あとプロも何人か混ざってるよね
douzenさんとか既にラスクロ描いてるし
>>952 ここにも馬鹿発見wwwwwwwwwwww
制限のない投稿先なんていくらでもあるわ
しかしニコ住民は見る眼あるよなー
お前らが俺のイラストで遊べる日も近いかもしれん
それは楽しみだ。是非名前を書いてってくれ
イラストレーター欄気にしてないけどちょっと楽しみ増えるし
他のコンテストに応募したものでも可なんてイラコン聞いたことねえぞ
賞品がゲーム内アイテムだけとかの小規模なものなら知らんけど、使いまわしで賞金稼ぐのは無理だろ
他の公募でも基本的に未発表のものってついてると思うけど
それに使いまわしを前提に考えても一応テーマに沿って描くわけだから丸無視ってことはないんじゃね
俺は使いまわしはせずポートフォリオに入れてたけど、ちゃんとテーマに沿って描いてたよ
ギガプリさん2枚目着たけど上手いな
ワイプ効果持ってるユニットに速攻つければ
ユニットを出したターンでもワイプ効果使えるんだなw知らなかった
要はただの召喚酔いだからな
傭兵女帝ベルスネっていう奴のクロノレアイラスト良いなぁ
あ、
>>960取っちゃったか
新スレ立てていいのかな?
そろそろ追放付き除去出そう
猿はそろそろ死ね
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:23:23.98 ID:/XZ6FFyq0
おっ、公式にツアーの副賞?プレイマット出とるやん
ま、俺は萌えとかどうでもいいけど
ベルスネさん SO CUTE
萌えとかまじどうでもいいんやけど
ダークエルフやからね 仕方ないよなこれはうん
>>934 馬鹿はお前の方
なぜ個人を攻撃してるの?
人気ないならほっとけばいいじゃん
>>961 悪いけど新スレ頼みます
普段ROM専で立てたこと無いんで
>>964 個人的には微妙^^;
FFTCGのプレイマットはよかったなあ
萌えとかマジでどうでもいいけどプレイマット欲しい
萌えとかマジでどうでもいいけど
とりあえずイラコンはアレが閲覧数トップなおかつ投票形式なところに不安しかない
超会議でってことはラスクロ関係ない絵師の信者がすっと入れてくことも可能だよな……
開発側でまずある程度弾いてくれるといいんだが……
閲覧数はあんまり関係ない
一次審査で残るものが全て
ほかのイラストのレベルが高すぎて
閲覧数トップのタグが本気(笑)って感じになっててかわいそう
>>971 乙
>>969 カード化されるのは優秀賞以上だけみたいだから
結局組織票とかで決まるってことになるんじゃない?
さっき初めて全部見たけど凄い絵が埋もれてたりするなあ
>>971乙
アースドラゴンからイェルズ出されてびっくらこいた
びっくりしただけだったけど
腐龍からイェルズになるのも見落とされがちだよな
しかしこのゲーム、先攻有利はどうにかならんのか・・・
勝率は先行が56%くらいらしいね
後攻で発展事故して相手が先に時代2になるとほぼ負けてる気がする
>>972 個人的にイラコンは投票じゃなくてHJに決めてもらいたいね
ターン制のゲームが先行有利なのはしゃーない
先手1ターン目のバルカヌスに対して後手が1コストで対処する方法が
こっちもバルカヌス出すしかないって点だけが不満
現状の先行有利感の9割9分は初手バルカヌスでこれに1コストで対処できる手段が増えれば
個人的には後手もかなりいいと思うけど
先攻ドローがなかったら後攻有利になる?
ハンニバルCBかベルカCB引いても、時代が遅れるしなー
>>976 本当にそれだよな、初手バルカは一番げんなりするパターン
渦潮CBでハンドに御引取り頂いても良いんだけどCB任せは難しいところ
メディアで除去してくる黒橙ってみんなどう対策してるんだ
ニルヴェスとか橙宝珠で守る?
それともやられる前にメディアを除去?
>ターン制のゲームが先行有利なのはしゃーない
昔数年間MTGやってたときは先行有利と思ったことはなかったな
当時は周りも俺も、アドとか考えないプレイしてたから、カードゲームの基礎があんまわかってなかっただけかもしれん
先攻のチェックフェイズ2ターン目もなくしてチェック2回差にしてみたらどうだろう
え、白牙狼デッキ?知らないよ!
大呪疫入ってないメディアコントロールはLOに完封されるらしい
ありそうな話だ
といってもLO狙いなんていくらでも引き伸ばせるし、タイムアウトにしかならんのでは
ヌスとカエル3積み、地荒れ熊、黒門、白牙族や疫魔の眷属入ってる最速ウィニーなら
メディアコントロールに速度で勝てることもわりにある
ラスクロイラコンやっぱり最後の方にも力作上がってきたな
ラスクロプレイヤーが増えてきてとても楽しい地元ショップ
だいたい何人くらいが普通なんかねぇ?
>>980 青橙の俺はヒス破壊してオーラビートかな。
ブリュンとか来たらもう3体とかで小隊組んで決死の飽和攻撃するしかない。
すでにボード取られた上に厄災も雷流もなしなら健康のためにさっさと諦めてギブる。
イラコン、運営による一次選考は10枚前後か
パッと見た感じラスクロのカードになっても違和感無さそうなのは
陽気な墓荒らし、ギガプーリン、ソウルトレーダー、ヴァネッサ、クレア、ヘルネブ♂、弓兵、ティアリエルあたりかな。
個人的にはフンドゥシ推しだが
ゼフィロンの天砕きが好きだなぁ
東宝怪獣映画のポスターっぽくて
ふんどしは外すんじゃね?
あれ元々TCG描いてる人だし
なんだじゃあフンドゥシは参戦確定なんだな!
>>994 くっそワロタ
ソウルトレーダーは効果の妄想が捗る
黒黒/2500/2 で出てきたら相手1コス払えば破壊とか
SS破壊は強すぎるしもしカード化したらどんな効果になるのかなーと考えるの楽しい
推しイラスト選ぼうと思ったけど力作増えすぎてて無利だわwww
イラコンかなりレベル高いなw
というか一部の絵師は交代してほしいくらいだわ
静画であんなに良いのが集まると思っていなかった
pixivで募集するより平均レベルは高いかも
毎回毎回店頭大会に行くたびにもう要らないのに1弾を1パックずつ買ってる、CRヴァイヤ欲しいから
なんかもう10弾くらいまで出たら昔(1〜2弾くらい)のCRが1枚どれか出るCRパックみたいの出して(1パック600円とかで)再録してくれんかな!な!
っていうのをこんな終了間際じゃ話膨らまないな
埋めるアル
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。