【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
「蟲惑魔(こわくま)」
2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTで登場するカテゴリ
属するモンスターは地属性・レベル4で統一され、以下の共通する効果を持つ。
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
■蟲惑魔に関するカード
《アトラの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。
《トリオンの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
《カズーラの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守2000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、
デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、
手札に加えるか特殊召喚できる。
「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
《蟲惑の落とし穴》 通常罠
このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
■「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード
・落とし穴
・大落とし穴
・粘着落とし穴
・狡猾な落とし穴
・蟲惑の落とし穴
・深黒の落とし穴
・奈落の落とし穴
・二重の落とし穴
・煉獄の落とし穴
・異次元の落とし穴
・硫酸のたまった落とし穴
・ホワイトホール
《ティオの蟲惑魔》 効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守1100
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた
通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。
この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。
「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
もよろしくねー
トリオン「この中に1番使えない蟲惑魔がいますwwww」
>>可愛いさじゃ勝てないから嫉妬してるのか(・ω・)
蟲惑のエクシーズが出るとしたらトリオンの成虫かな
穴関係なくなるし、ないと思うが
蠱惑のエクシーズは蠱惑縛りにしてそこそこ使える効果がいいなぁ… 贅沢言わないので穴耐性+αでそれなりの打点あれば
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 01:06:21.18 ID:hfYIt6tK0
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 01:08:51.37 ID:hfYIt6tK0
みんな狡猾ってどう使ってる??
初手以外だと腐りそうで怖い……でも狡猾あると蟲惑魔っぽいから使いたいんだよなぁ
下げ忘れスマン
一枚だからめったに初手以外来ない
初手トリオンでサーチの時以外はブラフです
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 01:33:37.25 ID:xfA2Khq10
チェインで狡猾を落としてティオ特殊狡猾セット
チェイン特殊する前にトリオンnsサーチ出来そうなんですがそれは
蟲惑魔かわいいから適当に組んでみたんだけど診断お願いしても大丈夫ですか?
エクストラなんか9枚しか無いデッキなんですけど
テンプレ守ってどうぞ
メイン
下級17枚
アトラx3 ティオx3 トリオンx3 カズーラx3 アーマードビーx3 レドックスx2
魔法4枚
禁じられた聖槍x3 死者蘇生x1
罠19枚
奈落x3 煉獄x3 狡猾x1 蟲惑x3 強脱x3 ミラフォx3 警告x1 宣告x1 スタロx1
EXデッキ
ラグナゼロx2 アルヴェルド,パール ラプソディインバーサーク カンゴルゴーム エメラル CHキングアーサー スタダ
基本的には落とし穴に落としていくデッキです
落とし穴突破されてかつ殴り勝てなさそうなカードについては強脱、聖槍、アーマードビーで処理していく感じに
エクストラはもう手持ちのランク4適当にねじ込んだ感じです…
レドよりリビングデットの方がいいんじゃないか?
あと罠が多すぎる気がする
奈落3
奈落準制限だった…恥ずかしい
奈落x3→奈落x1 幽閉x1に…
奈落は準制限だから気をつけよう
奈落煉獄蟲惑を各1枚抜いてバック破壊のためのサイクを勧める
Exにガンマンビュート101ルーラーは用意出来ないものか・・・
後は蟲惑魔が腐らせてる奈落に落ちない高打点としてクラブキングが相性良い。
エメラルはいらない。キングアーサーもいらない
でも、蟲惑魔はエクシーズせずに殴ってる時が一番強い気がする。可愛いし
とりあえずサイク入れました
101とビュートはもってるんですけど別のデッキにINしてるんで使うときに引っこ抜く感じでやってみます
アーマードビー使うよりゲイルを使ったほうがいいかも、チューナーだからいざって時に月華竜やブラロ呼ぶことができるよ
>>24 そいつら値段半端無いやつらばっかりや
>>26 ゲイルとブラロは安いっぽいんで今度カードショップ見て売ってたら買ってきます
月華竜は漫画売ってたら1冊だけ買います 天使の施しはしないでおきます
アーマード・ビー採用するなら一応ドーザーのコストになれるからドーザー採用もあり
フェルグラ殺すマンになれるし
他にティオのSS効果のタイミングを逃さないブリキンギョもいれて深淵に潜む者もオススメだったりする
値段?知ら管
Exには極力頼らないメタビートもオススメ。ライオウとかモグラとか相性良いモンスターいっぱいいるよ
足りないものは召喚権だけだ
EX使わないならオレイカルコス使ってSinとか入れたメタビ軸がオススメだな
メイン
下級17枚
アトラx3 ティオx3 トリオンx3 カズーラx3 アーマードビーx3 ブリキンギョx2
魔法7枚
禁じられた聖槍x3 死者蘇生x1 サイクロンx2 大嵐x1
罠16枚
奈落x2 煉獄x2 狡猾x1 蟲惑x3 強脱x3 ミラフォx2 警告x1 宣告x1 スタロx1
見つけたら買ってくる
ゲイル、ブラロ、フィールブラロ、デビルドーザー
みなさんの意見を参考にした結果今のところこんな感じになりました ありがとうございます
ロンファよりキンギョを優先する理由が分からん
これはなかなかいい感じだな
>>32 キンギョだと他の蟲惑魔の効果も使えし、アーマードssで効果使った後にラグナ呼べるからデッキのコンセプト的にはブリキンギョの方が便利かと
ラグナかなるほどね
みんなカズーラを三積みしてるみたいだけど、
カズーラ2・ロンファ1orカズーラ1・ロンファ2の方が安定すると思うんだが理由とかあるの?
デッキしだいじゃないかな?
ブリキンギョとかトカゲとかサモプリ入れて
4xyz主軸ならロンファは入らないだろうけど
他の植物も入れてるならロンファ入れたほうが方が安定するのは同意
>>34 ロンファは優勢時に引いたときティオをssして場を固めたりスポーアssからシンクロ始めたりやっぱり優秀で、カズーラを素引きしたくないからカズーラ1ロンファ2にしてる。
キンギョよりバーグの方が良さそうじゃない?
トリオンSSすれば激流葬を発動も許さず破壊できるし
キンギョの方が良い理由って何かあるの?
必要な時に必要な蠱惑魔を呼ぶ方法が欲しいわ
バークだとタイミング逃すからな
4xyzが主軸のデッキにはそもそも場に残って欲しいカズーラ、アトラはいらないんじゃ…
>>40 4xyzするなら【ランク4】や【ガジェット】組めって言ってるようなもんじゃないか・・・
アトラとカズーラをドバーグやカゲトカゲでxyzさせるくらいなら、
召喚、特殊召喚時にアドがとれるトリオンとティオだけ出張させれば良くねって思ったんだ
それ以上いけない
アーマードビーやゲイル入れるならライオウみたいな打点と4xyzでどうにかした方が楽な気がする
ライオウとカズーラって共存できるかな
ゲイルとブラロ買ってきた
おなか痛くなってきて家帰ったからデビルドーザーは探せなかった
ガジェット←かわいくない
蟲惑魔←かわいい
こんだけでぜんぜんちがう
ああ、蟲惑魔はかわいいな
疑似餌が
所詮俺らは擬似餌に釣られた餌か……
ところで疑似餌と擬似餌ってどっちが正しいのん?
フェルグラとアーティファクト強いな
ブレイクスルーと聖杯クレイジーボックスで対処してるがキツいわ…
聖槍つけても倒せないのが最高にうざい
混沌の落とし穴なんてどうだ?
ドーザー「俺なんてどうだ?」
収縮なんてどうだ?
>>11です。
じゃあ皆意外と狡猾は割り切ってる感じなのか……。
前スレでみたアトラ立てて手札に狡猾ってやつが凄い格好良かったから俺もやってみたいんだよなぁ。
狡猾の為だけにスタロや強脱みたいな汎用を抜くってのは無いよね??
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 20:49:54.52 ID:fcGTma7Y0
>>54 狡猾は事故を考慮しても強いからな
一応、罠は狡猾だけのカズーラティオループのデッキなんてのもあるぞ
sage忘れスマン
ドーザーはどうなんだろうな、フェルグラ突破できるから魅力的ではあるけど、昆虫はトリオンとアトラとサイドのGしかないから事故りそうで怖いな
欲しいといえば欲しいんだけどトリオン除外しちゃうと困りそうなのがなあ
ドーザーさんはすごい勢いで奈落に落ちていくのと相手の墓地肥やしするのがつらい
一時期ロンファからひまりーな立てるとか考えたけど結構素引きするしなあ
>>55罠は沢山入れたい派なんだ
じゃあとりあえず思考停止でピン差しでも大丈夫かな??
トリオン除外、奈落踏む、相手の墓地肥やし
ドーザーが抱える問題は多いな、蟲惑魔はデッキにもよるが墓地行きにくいし
でもフェルグラ突破できるのは魅力的なんだよなぁ、入れるとしたらアーマード・ビーとかと一緒にピン積みとか?
増Gアトラを除外してもええんやで
トリオン強すぎる
デュランダルってアトラ立ってる時に奈落に落とせるの?
デュランダルが効果使わなかったら落ちる
>>60 adsのシングルしかしないけど罠は狡猾2枚だけの
蠱惑魔デッキが結構回っておもしろい
前スレで指摘されたけどマッチはしないからいいんだ
>>60 初手にトリオンがきたら真っ先にサーチするよう心掛ければピン差しで大丈夫
>>64 アトラの効果は「効果を無効にさせない」だ
そしてデュランダルの効果は「カードの効果を書き換える」
「書き換え」と「無効」は当然別物なので、アトラが居ようが奈落には落とせん
強化蘇生ってレベルが上がるのがネックなだけで上級使わないデッキだと完全にリビデの上位互換だな
大会で使われて効果無効やリビデ同様の自壊があると思い込んでて焦った
ラグナゼロが怖いけどカズーラ横で立てたりできるんだよな
ドーザー採用するならアトラ・トリオン・Gを3枚と、アーマードビーか満足虫辺りをピン刺ししたらいいんじゃない?
特に満足虫はアラクネーとかいうお局が出てきて面白い
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 00:07:25.87 ID:j+U2xck80
蟲惑魔ってアーティファクト連中と合いそう。
相手がアーティファクト警戒して大嵐とか打ってこないだろうから穴守れるし
ついでいうと序盤でトリオンから穴サーチしたあとにアーティファクト伏せて相手に割らせるとか
最近一ヶ月ぐらいラグのある書き込みがいるな
>>72 満足民御用達の満足蟲ことIF・ビートルのことだと思うんですけど(名推理)
アーティファクトが星4もしくはチューナーいたらデッキ考えたけど
星5出したところでって感じがする
相手に割らせてからどう動けるかが重要でわ?
AF入れてみよう→エクシーズしにくいしシンクロするか→レベル合わないよぅ
→レベスティ入れてみた→植物セットもいいな→蟲惑魔邪魔
ジ ャ ン ド A F 完 成
AF混ぜる利点は神智モラルタ見せるだけで相手がバック割るの躊躇してくれるしトリオン強化蘇生もあわせて返しでランク5が狙える
解決札が少ない蟲惑魔にとって後出しで解決札出せるのは結構でかいとは思うぞ
エクストラがさらに圧迫されること間違いなしだが
強化蘇生かなるほど
俺も強化蘇生入れてたけど墓地にトリオンがいないときが微妙だったんで結局リビデに戻したな
モラルタ蘇生出来るのがおいしい
サイクロン食らってもモラルタとトリオンの好きな方を選べるし、なにより対象を取らない破壊ってチート
エクストラは相手の奈落前提に動けるやつが最優先と思いきや
強化蘇生まで積んでトリオン使い回すなら割とヴォルカでも仕事するっぽい
オレはリビデ派だな
やっぱりトリオンもモラルタも使い回せるのがおいしい
そんで簡易融合も採用しているから状況に応じてランク5,4のXYZも使い分けられる
>>60だけどレスくれた人ありがとう。
とりあえずピンで刺してみようと思うんだけど何抜けばいいか困ってるんだ。
診断して貰っていいかな?
アトラとカズーラは3積みしないほうがいいのは分かっているのに抜くことができない病に罹ってしまった
連投スマン
>>83 テンプレ守れればいいんじゃないかな
アトラ入れるよりライオウ入れた方が強い気がする…辛いわ…
投下します。
下級21
アトラ3 トリオン3 ティオ3 カズーラ2 サンダーバード3 マンドラゴ3 G2 ヴェーラー2
魔法7
サイク2 蘇生 嵐 聖槍3
罠12
宣告 警告 強脱2 奈落2 蟲惑穴2 煉獄3 スタロ
EX
101×2 ラグナゼロ シャイアントハンド ショックルーラー ホープ ブラコン クラブキング ガンマン ウロボロス オピオン ビュート 深淵 スターダスト トリシューラ
コンセプトは典型的な罠ビート蟲惑魔。
これになんとか狡猾入れたいから何抜けばいいかのアドバイスとか欲しい。
たまにオピオンとか出るよ。ヴェルズ採用理由としてはサンダバ→場持ち良いアタッカー。マンドラゴ→SSしやすいからXYZ素材。なんだけど正直どう??
後EX枠でこれ欲しくない? とか、これいらねーよっていうのあったら教えて下さい。
ぶっちゃけヴェルズ入れるより○○のが良いよっていうのあったらそれも教えて欲しい。特定のカードに嫌悪感とかは無いです。強くなるためならなんでも混ぜるけど最低限、蟲惑魔を名乗って蟲惑魔で勝ちたい。
余談なんだけど初手に蟲惑魔がティオだけって時どうする?普通にNSするの勿体ない気がして……だからヴェルズとか採用して少しでもXYZとかに繋げるようにはしてるんだけど……。
ライオウの蟲惑魔とかじゃダメなん?
デッキについてはこっちと形が違うからなんとも言えないけどティオについてならとりあえず罠だけセットして終わりにするかなぁ
やっぱり効果使ったときが強いから温存したい
>>89やっぱり煉獄かなぁ
個人的にはヴェルズはそろそろオワコンかなぁとか思ってるんだよね。
参考までにどんな型で組んでるとか聞かせて貰えるとうれしいです。
最近はAF入れると周りから劣化って言われるからローズソーサラーでティオ使いまわしたりシンクロする形にしてるかな
AF入れて強さを求めるとトリオンしか残らなくなるし劣化と言われてもしょうがない
>>91 俺は純蟲惑魔でやってる
モンスは蟲惑魔×12にロンファとGが2ずつ
>>92 皿でシンクロ!? 凄いな……闇は何入ってるの? やっぱし満足虫とかジャンクロン??
蟲惑魔で墓地肥しってどうやるんだろう? 俺のオツムじゃ想像出来ん……
よく読めよ
>>92はどうやってカオス・ソーサラーでティオ使いまわす気なんだ
ごめん使いまわすっていうか単純にティオNSしてトリオンなりカズーラなりSSしたらそのティオを
ローズソーサラーで戻してまた次のターン何かしらするってだけ
まぁレドックスとかあればそのままビッグアイにするなりチューナー蘇生してなんか出せばいいやみたいなの
あとカオスソーサラーじゃなくてローズソーサラーなんだけど…
マンドラゴは単体じゃ役立たないからライオウやカイクウに変えた方が強い気がする
>>99 あ、ローズソーサラーか……スマンよく読んで無かったわ
やっぱりシンクロ組み込んだ方がいいのかねぇ
唐突に幻妖種ミトラという電波を受信した
これならナチュル三兄弟が出せる……気がする
ミトラは便利だったけどランドオルスだけは役に立たなかったな
ミトラ入れて組んでるんだけどランドオルス微妙なの?
植物主軸で手札に結構魔法余るから入れようかと思ってたんだが
基本的に罠ビートになりやすいから手札に魔法がほとんど余らないのよ
あと打点も耐性もないから簡単に除去される
蟲惑魔ならそうなるか
何か瞑想し過ぎて魔法たくさん入っちゃってるわ
練り直すか
でも獣と竜は使えるから可能性としてはありなのか?
特に獣は墓地肥やすからリビデ強化蘇生と絡ませてトリオンやティオの後ろの効果使えるよ
Gとかも積んで墓地が肥えるならレドックスもおいしい
ゆっくりとはいえ使い回しが効く蘇生札だし
ナチュルは弱くはないんだろうけど思ったより使いにくいから使ってないかなぁ
別に自分のは墓地に落ちて欲しいのが多いわけでもないから犬いらないし
竜も墓地のトラップ除外して狡猾使いやすいんじゃねとか思ったけどそこまでうまくいかないし
あと殴り殺されやすいから結局他の使ってるかな
緊テレ蟲惑魔とかやってても結局出してもアラクネーとかになるんだよな
チューナーは前スレで出てた夜薔薇の騎士が個人的には一番使いやすく感じたな
強化蘇生やAF入れるとレベル8シンクロもできるし
ライオウって便利だけど自分の動きが制限されるし、相手に出されるとシンクロ、xyzまで制限されるから余計辛いんだよね
相手にライオウ出された時ってAF型ならモラルタで対処できるけど、他の型の場合はどうやって対処してる?
戦闘耐性あって強いと思ったらこいつ戦士族なのかよ
でもティオで罠セットフィールブラロは結構良さそう
墓地に蟲惑魔なければカズーラセットか狡猾
あればティオで効果使わせる
最悪強脱で戻して落とす
モグラで戻したりゲイル使ったりカズーラ伏せたりミラフォ幽閉で吹っ飛ばしたりサンダバで殴ったりかなぁ
>>87 亀レスだがGやヴェーラーのけてマクロコスモス入れるのもありだと思う
結構のデッキに刺さるし
マクロか、狡猾がいくらか撃ちやすくなると思うけどティオが使いにくくなりそう
>>115 レスありがとう
>>116が言ってる通りティオが腐るからちょっと躊躇っちゃうな……
蟲惑魔に合うチューナーって何がいるかな?
満足虫、夜薔薇ぐらいしか思いつかないんだけど他になんかある?
バードマンとか?
俺はセブンス・ワン積んでるからゾンキャリも2積みもしてるけど
カメンレオン
ゴブリンドバークと一緒に入れたら便利
>>117 ナチュルシンクロはやっぱ強いからチェリーとかどうかな
あとはネタでシェイプシスターとか
なるほど
バードマンかティオトリオン再利用はでかいな
2チューナーだとアラク姐さん出るし強いんだけどなぁ如何せん候補がなぁ
シンクロしない時でも攻守半減能力で活躍するゲイル
月華竜も出せるし
単独でオピョオまで殴り倒せるゲイルのことすっかり忘れてた
あんまり蟲惑魔に機会はないかもだけど、満足蟲もバードマンもゲイルも全部闇チューナーだから、ベエルゼも一応採用圏内にはいるのか?
ゲイルいいよな
2600までなら戦闘破壊できる奈落に落ちないゼピュロスで特殊召喚できたりするから便利
後、合うかどうかは知らんがゾンキャリ
落とし穴デッキに戻して蘇生した後、
トリオンNSして戻した落とし穴サーチすれば
実質ノーコス蘇生になるよ!
蟲惑魔はフィールド残りやすいから、
蘇生効果とか無くても素材揃えやすいし
>>125 そこからアラクネになれるからゾンキャリは結構いいと思う
というか私はアラクネとセブンスワンのためにゾンキャリ入れてるなぁ
蟲惑魔で8シンクロってどうやってだすの?
AF絡めるか強化蘇生ぐらいしか思いつかんわ
出した6シンクロ素材にするのはもったいなくない?
僕は プチトマボー!
今話題のアークナイトと似た効果を持ったアラクネーを出せるっていうのが強い
ゾンキャリ入れるとアラク姐さんやヘル・ブランブル出せて楽しい
ただ、ゾンキャリを手札から捨てるカードが欲しくなるわ
狡猾ティオループ型は色々と限界を感じるな。
狡猾自体は3積み+トリオン3積みに加えて剛健3+カーD3である程度何とかなるけど、
それに加えてカズーラorティオ+増草剤を場に出さなきゃいけないし、
そもそも罠が場に狡猾1枚だけってのは心もとない。
一応聖杯や月書も入れて誤魔化してるけど。
アトラちゃん主軸のドS心理戦デッキとか組んでみたい
>>127 6シンクロ素材にしてまで出した8シンクロが
その分仕事してくれればもったいなくは無いんじゃね
破壊耐性のあるベエルゼなら、耐性の無いモンスターより安心できるし
アラクネーとかは1回効果使えれば十分だと考えれば
あとリビデで蘇生すればもう1回効果使えるし
>>130 俺は剛健もカーDも入れてないぞ
基本はランク4エクシーズをバンバン出すデッキだな 狡猾は戦術の一つにしてる
罠はブレイクスルー2狡猾3で邪魔になったら除外してるな
狡猾が引けない時はチェインで落としてティオで無理やり拾ってる
で、チェインはRUMでCNo.69にして打点も高くするみたいなデッキを使ってる
AFが流行っててメインサイクが少ない今だからこそ狡猾が輝けると思うんだが
ギガプラにゾンキャリで8か
事故るかも知れんけど
ロンファいれてるなら云う程事故らないんじゃないか?
別に8シンクロしたいならリビデを強化蘇生にすればいいと思うんだけど
あんまり無理して出してもしょうがない気がする
ティオNS効果使ったらカゲトカゲってタイミング逃しますか?
チェーン組めよ
DDBエラッタでただいまするらしいけど入る余地あるかな?
余裕で入れる打点2600と1400バーンはかなり強い
3チューナーいないし腐った奈落の格好の的なんだよな
機械縛りとかいう話もあるし続報待ちかな
解読班によるとターン1制限意外は特に変化見られないらしいがさて……
あと3チューナーなら上でゲイルやバードマンが候補あがってたじゃないか
ナイトローズも
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 23:17:37.84 ID:ebJT3jtz0
先行で展開されるとつれーわ
ミラフォとかアリかもしれんね
狡猾ループ型は強いんだけど手札事故ったら詰むな、先行ドローなくなる事で更に厳しくなりそうだ
マッチ戦だとDDクロウが刺さるからカイクウあたり入れたら役に立ちそう
ミラフォ強いけど、グラファやフォートレスみたいな
破壊しても意味無い奴の事を考えると次元幽閉の方が良い
けど牙王みたいな対象取れない奴や大量展開された後の事を考えるとミラフォが良い……
どっちを入れればいいんだ!!
アトラちゃんビートは蟲惑魔3種にカメンレオン出張を加えたデッキに落ち着いた。
先行大量展開はフィールレモンやビュートで一掃や!
グラファとかはもう出てきたときの穴で潰して他のミラフォでいいんじゃないかな
自分はなんか最近攻撃されるまでトラップ残ることがあんまりないから幽閉おミラフォも入れてないけど
ティオが俺のこと好きすぎて初手に3枚来るの多いんだけど
初手はやっぱりトリオンが欲しい
>>148 トリオンちゃんは俺の隣で寝ているからそっちには行かないよ
考えれば考えるほど構築が迷走していく...
その結果謎のヴェルズ型になってしもた
メリアス使いたいがためにミトラ入れてる俺みたいなのも居るんだから
回るならそれで良いんやで
ティオ使うなら砂利ケーンって合いそうかな?
ヴェルズ型とかこれもう分かんねえな
結局AF蟲惑魔に落ち着く今日この頃
モラルタ以外のAFもちゃんと採用しているから仮に神智が制限にいってもある程度戦える
正直神智逝ったらAF入れる理由もなくなる気がする
もうやめてください!白銀のスナイパーを入れてた俺もいるんですよ!
神智無しのAFだったらデッキに入れないな
オレはガン伏せ大好きだから神智制限にいってもAF使っていくよ
なによりプレアデスを立てられるのがいい
プレアデスは好きなモンスターだけど専用構築しないと立てられなかったけど
AFのおかげでちゃんと実戦レベルで使えるようになったのは嬉しい
お手軽と言われればそれまでだけど神智が制限にいけばそういう声も小さくなるハズ
・・・こうやって書いているとやっぱり神智が害悪だということがよく分かるな
何かあらゆるデッキにAF出張させてそうやな
プレアデスポンポン出るようになってから嫌いになったわ
あいつもオピオンみたいに素材にセイクリッド指定しとけばよかったのに
まぁそれはともかく、蟲惑魔にシンクロ取り入れるならやっぱりレベル6、7軸になるのかな?
正直7がWブラロくらいしかいいの思いつかんから悩むんだが
神智とカップラーメン入れるだけで、どのデッキからもプレアデスがでる今の環境は異常
シンクロはクリブレとブラロとフィールブラロとガオウ採用してるな
閻魔竜と閃光スタダも入れたいが枠がキツい
>神智とカップラーメン入れるだけで、どのデッキからもプレアデスがでる今の環境は異常
それだ!
いいこと聞いた
カラクリ幻獣機にAFセット入れよ
>>163 …そうか、カップ麺入れればレベル8シンクロを強化蘇生に頼らなくても出せるな
レベル8ももう少し増やしてみよう
>>164 蟲惑魔「おい、あたしら忘れてないか?」
はて、蟲惑魔の性別はそれぞれどちらなんだろうか?
いや疑似餌なのは理解してるんだが
どっちも♀だろ疑似餌の方はおっぱいあるし
俺おっぱいあるけど女だったのか
可愛いと思うものの性別は正直どちらでもいい
僕らはそうユベルから学んだはずだ
>>169 ピザのおっぱいと女のおっぱいは違うんだ
擬似餌なんだから性別なんか関係ないだろ
俺は本体の性別は牡で想像してるけど
「ペット?なにそれ、あれ蟲惑魔。鈍いなぁ!この蟲が蟲惑魔だよ!」
「まぁだ分からないのかよぉw お前が萌えてたのも、さっきまで愛でてたのも!蟲が生み出した擬似餌だよ!! 」
「本当の蟲は、お前のアイドル、ようじょに化けてたってわけだぁ」
「ちなみにこいつらは 雄 だ!ジャンジャジャ〜ン!今明かされる衝撃の真実ゥ」
みたいな感じのファンサービスが出来るからな
実際にやる予定なんてないけど
蟲惑魔のEXは人によってかなり違いがありそうだな
突然EX晒し
AF蟲惑魔簡易入り
パンツァー レアフィッシュ トリシュ ガイドラ プレア デュランダル
カンゴル ラグナ ルーラー 101 ハートラン ビュート 深淵 ガンマン クラブキング
ガイドラ、M7、FAクリゼロ、ティラス、プレア、ヴォルカ、AFデュラ、フリーザー
カンゴル、ラグナ、ルーラー、101、ビュート、深淵、ガンマン
見返したらだいぶAF寄りだな
プレアデス2、M7、61、19、ガイドラ、FAクリスタル、デュランダル
16、101、103、深淵、ガンマン、ヴュート、カンゴル
メインもAF要素多いから必然的にEXもランク5が多くなる
昔友人のセイクリッドで苦しめられたプレアデスを自分で使うというのも乙なものよ
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 01:18:41.72 ID:7b7KN7pe0
レモン クリブレ ベエルゼ ブラロ 月ブラロ アラクネー
101×2 c101 ラグナ キングレ 蟹 コーン号 ハートランドラコ ビュート
アラクネーさんマジ強い
レモンは劣勢から一気に逆転できるから好き
牙王 ベエルゼ スタダ 閃スタ 月ブラロ アラクネ ブランブル ヴァルカン
C101 101 ラグナ ビュート ガンマン ダイヤ
私もアラクネが大好きなんだ蟲惑的な意味でだけども、とりあえず場もち良さそうなの突っ込んで展開して押し切りたい系
アラクネ出すためのチューナーって何入れてる?
緊テレだと枠取るしゾンキャリだと落とすカードが欲しくなる
ゾンキャリ七皇の剣で君もバリアンズドロー!
あがってるレシピみてると落とし穴入ってないんだな
通常召喚阻害できるのはいいと思うんだけど
>>179 ゾンキャリが嫌なら、満足虫ことインフェルニティ・ビートルなんてどう?
フェルグラ殺すマンなデビルドーザーも出しやすくなるぜ
もしくはリクルート効果持ちのプチトマボー
満足蟲はハンドレスという状況じゃなきゃダメだけどな
別に効果使う事考えなくてもチューナーという役目あるんだからそれでいいじゃんよ・・・
デビルドーザー「俺のコストになるチューナーってだけじゃダメか?」
デビルドーザーは絵がすごすぎて採用見送ったな…
ごめんなマジムカデのようで
満足虫とデビルドーザーとか聞いてるとインゼクくる前の昆虫スレを思い出す
あの正にデカイムカデって感じの
キモイデザインがデビルドーザーの魅力だよ
インゼクでも使えん事はないけど、
あのデッキだと完全に要らない子と化すんだよなぁ
デビルドーザーがもっと可愛いデザインならデッキに入れてたかもしれないのに!
カワイイ巨大ムカデってなんだ一体wwwwwwww
ところでギガプラを上手く扱えないんだが
ギガプラ軸で使ってる人、どう使ってるか教えてくれませんか?
スレタイを見れば自ずと浮かんでくる…カワイイ巨大ムカデのイメージ…
DDB帰って来たけどメイン2で使えないのは辛いな
打点高いしウイルスの媒体にも使えるから採用するか悩む
DDBはガンマン感覚で後詰めぐらいには使えるかなと思っていたがメイン1縛りがあるとちょっと使い勝手悪いな
まあAF蟲惑魔ならリビデも採用してあるからDDBと月華竜を状況に応じて使い分けられるからチューナー採用も検討できるけど
>>192 トリオンが頭に手乗っけて角みたいにしてがおーって言ってる絵が浮かんだ
ちょっとデビルドーザー買ってくる
日版12枚と米板アルティメットレア3枚を確保している俺に隙はなかった
DDBは取り敢えずスタンバイじゃなくて良かったとしか
今日試したけどDDBは活躍しなかった
打点が他の7より高いのが便利だったぐらい
蠱惑魔ってメタビート軸以外で何があるんだっけ?
狡猾ループと植物軸があるんでね
>>200 2600をリリースしてバーンに使うより殴りに行った方がいいと思った
メイン2でバーンできたら勝てるシーンが多かったから良調整なんだろうな
トリオンティオだけ組み込んだRUM系ランク4デッキってどこの管轄?
入れてるカードによるけどリミテッド使うデッキで極めていくと紋章獣かガジェが1番強いからそっちじゃないの
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは死ぬ運命。くるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんでくるしんで
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
主軸が蟲惑魔ならここでも良いんだろうけど
トリオンティオだけはさみしい
もともと蟲惑魔デッキの派生のつもりだから紋章でもガジェでもホープでもないんだよなあ
かといってこのスレに晒すほど蟲惑魔でもないし
どっか雑談スレでデッキ晒しの流れになった時に診断頼むことにするわ
デッキ診断総合スレがあるから、ここのスレ内容と合いそうにないならそっちで晒すといい
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:14:09.75 ID:MiCNPWGE0
誰かデッキ診断頼む
蟲惑魔AF
こんど近くのショップ大会に出てみようと思うんだ
モンスター
アトラ1 モラルタ2 ベガルタ1 ティオ3 カズーラ3 トリオン3 カーD2 ローンファイア2
魔法
ブラックホール1 剛健2 サイク2
罠
虚脱1 神智2 蟲惑3 煉獄3 奈落2 デモチェ2 幽閉2 ミラフォ2 警告1 スタロ2
EX
スターダスト2 チェイン1 ビュート1 アークナイト1 デュランダル1 エメラル1 フリーザードン1 ゼロランサー1 シャークフォートレス1
モラルタ神智増やしたら?
蠱惑の落とし穴イラネ
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:17:58.68 ID:MiCNPWGE0
>>212 なるほどー
やっぱモラルタ増やしたほうがいいかな〜
穴多いからロンファ1抜いてアトラ増やしてもいいんじゃない
あも大会出るならサイドも晒してほしい
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:28:47.47 ID:MiCNPWGE0
>>214 サイドさらし忘れてました
サイド
カドケウス2 鉄壁2 ムーブメント1 アイギス1 フェイルノート1 アキレウス2 つきの書1
まだ未完成です・・・
ベガルタ入れるならモラルタ2じゃ足りなくね?
蟲惑の落とし穴入れてもピンでその分を神智モラルタにまわした方がいい
煉獄も1か2にして強脱かな
後カーDが初手以外使う機会ないし微妙な気もする
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:37:59.66 ID:MiCNPWGE0
やっぱモラルタは必要かな〜
>>211 召喚権爆発してるし蟲惑魔メインならカーDは抜いたらどうだ
サイドもAFパーツ入れるくらいなら蟲惑魔かAFかどっちを主体にするか決めてパーツ絞ったほうがいい気がする
やりたいことはわかるけど取捨選択も大事、あとsageよう
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 22:17:00.27 ID:MiCNPWGE0
>>218 わかりました!カーDは抜きます ありがとうございました
んん?
上の画像の左上にあるイラストはなんだ?あんな蟲惑魔関連のイラストあったっけか
>>220 殺虫剤に苦しむアトラちゃんを介抱しながら食われたい
>付近には多くの蟲惑魔
これは新規が期待できそうな漢字化
トゲトゲ神くらって涙目状態のアトラちゃんはよ
上と同じ感じだけど投下
蟲惑魔AF
デッキ枚数40枚
上級3枚
モラルタ3
下級13枚
アトラ2 ティオ3 トリオン3 ライオウ1 増殖G3 AJバードマン1
魔法7枚
ブラックホール1 剛健2 サイク3 蘇生1
罠17枚
神智3 蟲惑1 煉獄1 奈落2 幽閉3 リビデ2 警告1 神宣1 激流2 転生の予言1
EX各一枚ずつで15枚
月華 クレイジーBOX カンゴル ラグナゼロ ルーラー コーン号 アークナイト ジャイアントハンド ハートランドラコ ダイヤウルフ ビュート マエストロ 深淵 ガンマン ダイヤクラブ
サイド
ライオウ2 サイクルリーダー1 DDクロウ2 ツイスター1 深黒の穴1 混沌の穴1 魔デッキ1 砂塵2 ソウルドレイン3 闇デッキ1
メタりながらビートしてく典型的なメタビ ランク5は何回か回してみても出る気配無かったので入れてない
砂塵も入れてもよさそうだな
特に言う事がないような…フェルグラが来たら困るじゃないかな程度
罠を2枚ほどブレイクスルーに変えてみたらどうかね
あとドラコが20フィニッシャー以上の役割がなさそうだしリビデ蘇生もあるなら
ティラスかプレアが入れ替わりにいてもいいんじゃと思った
>>227 一本目でデッキ見て以降サイチェンで砂塵投入するつもり
>>228 確かに、フェルグラとかゼロランサーが来たら対処きついんだよね・・・
>>229 詰めはガンマンに任せてドラコをティラスに変えてみます
ブレイクも入れてみて何回か回します
デッキで1番最初に抜けてくアトラちゃんは蟲惑魔のリーダー格だったんですね!
トリオンだと思ってた
トップは無能
使える奴はエース
お互い落とし穴踏まないから
まあ攻撃力高いのが
かずーらが一番最初に抜けるんだけど・・・
カズーラは守備2000よりも攻撃1500〜1700くらいでよかった
ほんとだよ!
ティオとカズーラはステータス逆で良かった
抜けるけど抜けないもの
カズーラ減らすと増やしたくなる
増やすと減らしたくなる
だが俺はティオで抜くぜ!
ティオで抜いた(過去形)
蟲惑の落とし穴で抜いた
p召喚対応のホール下さい!
奈落で充分だけども
大落とし穴「俺がいるぞ!」
アーティファクト出張って蟲惑魔ではどうなの?
俺はスポーアで5エクシや牙王が作れて重宝してるんだけど
前から議論されてる通り相性はいいよ
アーティファクト先史に及ばない程度に強いので空気化しただけで
出張してるのはよく聞くけど相性よかったのか
どういった所が相性良いの?
シンクロと打点じゃないかな
除去も強いし蟲惑魔はひとによってはエクシーズあんまりしないから
相手がバック破壊しにくくなるから
アーティファクト見せるだけで伏せ割るのためらってくれるしモンスター除去に使える
バックの破壊躊躇ってくれるのは蟲惑魔だと大きいかもしれないな
納得出来たわ
ピンポイント・ガードがかなり使えると思うが話題にならないようで
使おうと思ったけどAFで枠が無いので
主にトリオン蘇生させたいならリビデの方が使い勝手良いし
>>251 大嵐打ちにくくなるだけでメインサイクがエンドサイクに変わるだけな気が
大嵐打ちにくくなるだけでもでかいか
>>255 サイクひかれてもその場で使われないって良くね?
使うにしても1ターン遅れるしその分展開の邪魔できる
ランク4軸ならピンガは秀逸
モラルタトリオンをぶん回すならリビデと回収札
アーティファクトは今度出るチャクラム混ぜるのも良さそうだよな
アトラが使いにくいのは昆虫族のサポートカードが少ないのが関係してそう
植物と比べると使いにくいの多すぎ
アトラはブラフにもなるし罠無効不可は強いだろ
それよりカズーラが…
アトラは実質打点傭員だけだからなあ
手札からの落とし穴にビビるかどうかも相手次第だし
征圧するのが目的ならライオウのほうが優秀なのよね・・・
ライオウさんは釣れないじゃないか。
蟲惑魔が表側表示の時だけ発動できる、
召喚特殊召喚したモンスターを即除外みたいなあからさまな新罠とかでないかなー
蟲惑魔デルタハリケーンの落とし穴とかファイナルインゼクホールみたいなカードを
AF蠱惑魔作ったけど自発的に動けないからライオウビートみたいになってしまった…これでいいんだろうか
中途半端にトリオンを阻害するのが泣ける
先行ライオウ出せた時の安心感
リビデライオウもかなり強いし何なんだこいつ
コンセプト優勝してきたー
先攻ドロー廃止の状態で、先攻後攻どっちで動けばいいのかを見極めたかったけど、
結局わからんかった
既に出てるモンスターには対処できないんだし先行で落とし穴貼るしかないっしょ
落とし穴にライオウってこれほど先行向けなデッキも少ないと思うが
強謙3枚カーD2枚積んでるし先行とりたいかなー
とりあえずトリオンか穴あればいけるし先行にするかな
ティオの特殊召喚の効果って鉄壁貼ってたら除外されないのかな。
されないのなら相手にとって処理大変そうだと思ったんだけど
どうなんだろうな
しかしティオで回収したいのは奈落という
診断オナシャス!
【蠱惑魔AF】
計41枚
上級3枚
モラルタ×3
下級13枚
トリオン×3 ティオ×3 アトラ×2 カズーラ×2 G×2 ゲイル
魔法6枚
剛健×2 大嵐 ブラックホール 死者蘇生
罠19枚
神智×3 奈落×2 煉獄×2 蠱惑 狡猾 ブレイクスルー×2 虚脱×2 ミラフォ×2 スタロ×2 強化蘇生×2
EXデッキ
月華 ベエルゼ スタダ×2 101 ビュート ガンマン ハンド 深淵 ラグナ ルーラー シャーク・フォートレス ヴォルカ プレア ティラス
コンセプト: 基本は妨害しつつビートで、ランク5も出しつつ柔軟に
強化蘇生はランク5と8シンクロが出来るように、リビデじゃないのは完全蘇生の強みはでかいから
サイドデッキ
クロウ×2 サイク×2 転生 幽閉×2 いたずら×2 深黒×2 閃ミラ×2 ソウルドレイン×2
ティラスをガイドラにするか検討中
非公認出て3戦1勝
マドルチェコワイ
診断して欲しいところがティラスかガイドラかならティラスでしょ
蟲惑魔が腐らせてる奈落に引っかかるだけ
でもガイドラは入れた方が良いと思うから俺ならシャクフォoutかな
カズーラの効果が一ヶ月近く発動してない気がする
前のターンに狡猾伏せて次のターンカズーラ召喚する感じで使ってるな
カズーラ立ってて伏せ合ったらそら使わせないようにするさ
狡猾軸とかじゃないとなかなか使いにくいんじゃないかね
カズーラ効果は優秀なんだけど攻撃力のせいでいろいろ損してるわなあ
見た目は一番好きなのに
シャクフォか・・・
確かにティラスが欲しい場面より活躍できるのは少ないかもしれない
一度それで回してみるわ
カズーラns。適当にブラフ2伏せとかでも相手困って楽しいよ
そこで除去札使わせられたら後々楽になるしね(次のターンが来るとは言ってない)
蟲惑魔使っててティラス・スタダあたりの破壊耐性持ち出された時の絶望感がやばい
強脱はガン積みしてるんだけど、他に良い対抗札ないかな
蟲惑魔のエクシーズ来てくれないかな
ティラスやスタダで困った事がない
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 00:36:25.84 ID:3W+rMmuw0
聖槍でゴリ押し
蠱惑魔初心者で申し訳ないが診断お願いしたい
モンスター21
蠱惑魔12 ライオウ3 プチトマ3 モラルタ3
魔法5
大嵐 サイク 蘇生 収縮2
罠14
奈落2 煉獄3 蠱惑 狡猾 強化蘇生 強脱 神智3 宣告 警告
EX15
アラクネー ビヒーマス ガイアナイト プレアデス 後ランク4色々
他の人のを参考にさせてもらいながら何とか完成
回してみたけど蠱惑魔ってライオウや罠で相手の行動を制限していく罠ビートみたいなのでいいんかな
問題点としては他の人と共通するけど打点不足と破壊耐性が超辛い…特に先攻閃スタ
破壊耐性はもう脱出伏せるか101出すかブラロで戻すかしかやれない気がする
あんまり自分も破壊耐性で困ったことはないかなぁ、最近困るのは数が増えたプレアデス…
破壊耐性ある奴は出る前に対処するか蟲惑か煉獄かで対処するから大体なんとかなる
>>287 プチトマボーじゃなくてゾンビキャリアやクレボンスのほうが使い勝手良さそうに感じる
除去札使われたら後続残せないのはクレボンスもプチトマボーも同じだしね
あと、モラルタとチューナーいるならFブラロは最低限あったほうが良いと思う
そしてFブラロが入るならモラルタトリオンと共有出来て除去札に早変わりになるリビデオススメ
>>289 蟲惑じゃ永続効果の破壊耐性は無効に出来ないぞ
せっかく光がいるんだからシンクロ枠にミカエル入れてもいいんじゃなかろうか
フリーで蠱惑魔ミラーになっちまった
お互い落とし穴が完全に腐って笑った
急に殴り合いを始める蟲惑魔一同か
ミラーの殴り合いだとアトラのリーダー設定も納得
ミラーフォースをお互いに止められなくなるな
>>290 診断サンクス
制限緩和されたゾンキャリは確かに良さそう、他に使ってるデッキもないし入れてみます
ブラロ持ってないしフィール買ってくるか…
>>291 ミカエル持ってないんですわあ…
皆のデッキ見てると穴は蟲惑より煉獄優先なんだな
今の環境だとクリスタルボーンとかエンジェリーで出てきたホー、メッセン、SSされたベガルタも止められる蟲惑の方が使いやすい気がするんだけど
強化蘇生やリビデの枚数って二枚安定?
AF無し夜薔薇の騎士採用型なんだけど蘇生絡めないと8S立てられないから3にしてみた。
入れすぎかな?
ベエルゼとか強くていい感じなんだけど
7Sって月華ブラロとブラロ以外に優秀なのいる?
打点と引導火力目当てでDDB
フィールド採用してるなら妖精竜くらいじゃね
ドバグってホントに厄介だな
トリオン、神智、奈落で安心してたらドバグからドラゴ飛んできてやられた
(ドバグ?)
ゴブリンドバーグだろ
(ドラゴ?)
奈落は分かるけど神智で妨害できたんじゃないの?
コアキメイルドラゴだろ
ドラゴってなに…?
ドバーグから出て来たんだしハートランドラゴじゃね?
ドバからハンドのドラゴ投げられて神智でモラルタssできなくて死んだっていう話じゃねぇの
ハートランドラゴは奈落、神智で止まるからコアキメイルドラゴか
サンクス
ちなみにハートランドラコな
(ゴブリンドバーグ?)
デルタテロスの対策って虚脱くらいだよね
だれか羽化入れてる?
羽化してアド取れるカードが墓守の召喚師しか思いつかなくて墓守デッキに羽化トリオンだけ出張させてたな
正直ティオ引っ張れない時点で入れる意味薄いような
孵化な
甲虫装機蟲惑魔使ってるけどエクシーズ何入れようか悩んでる
低コス裏守備処理するために硫酸入れるのも何かアレだし
構築分からんがアルカードじゃ駄目なん?
マスターガイド
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 20:00:47.67 ID:O4+j1RZQO
こわくまにライオウってホント悩むよなぁ
剛健とか入れると特に邪魔だし
昨今のサーチカードの跋扈を見ると3積み余裕でした
神智?知ら管
AF混ぜてるとアトラの手札から発動の効果が腐らない?
場に落とし穴が無いって言ってるようなもんだし
アトラがいるから場に落とし穴は伏せていないかもしれない
だけど伏せているのかも知れない
そもそもまだ落とし穴を引いていないのかもしれない
そういう駆け引きができるじゃないか
アトラがいるからって手札に落とし穴があるとだけ考えるのは早計だぜ
え?むしろ相手を伏せカードがAFか落とし穴かのリスクの高い運ゲーに持ち込めるじゃん
アトラの効果は腐りようがねぇじゃん
お前はアトラ居たら絶対に落とし穴伏せないのかもしれないけど
アトラ居るけど落とし穴普通に伏せるやつも居るんだし
落とし穴系の割合どうしてるよ?
奈落2狡猾1煉獄2蟲惑2
奈落2狡猾煉獄3蠱惑深黒
蠱惑2枚目欲しい
蠱惑なかなか売ってるとこみないな
蟲惑の落とし穴は地元で1枚500円〜900円と値段の統一感がない
>>332 500で売ってるとこあるのか
いいな〜
奈落2煉獄2狡猾1蟲惑1素穴1
こっちは蟲惑最安580だったぞ・・・
若干蟲惑じゃなくて煉獄買うか戸惑ったけど折角の蟲惑魔デッキだしと
奈落2深黒2煉獄2蟲惑狡猾落とし穴
14以下が落とせて楽しいわ落とし穴
奈落2蟲惑3
最近蟲惑が使いやすくなった気がする
奈落2煉獄2狡猾1蟲惑1深黒1
みんな割合が大分違くて面白いな
奈落2蟲惑2煉獄2狡猾1かな
奈落2煉獄2蟲惑1狡猾1落とし穴1
蟲惑もう一枚ほすい
ペンデュラム流行ったら大落とし穴もいけそうだな
>>339 P対策にはいいと思うけど「落とし"大"穴」だから蟲惑とシナジーしないのがネック
暴走召喚入れて見ようかと思ったけどカズーラ以外に丁度いい対象がなかなか見つからないな
>>340 大落とし穴と落とし大穴は別カードなんすよ
効果が逆だったら入れるか考えたんだがな
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 22:27:19.69 ID:ZJVB5oRl0
アーティファクト蟲惑魔のデッキ診断頼む
来月くらいにショップ大会に出たい
初出場になるんでちょっとは勝ちたい
モンスター
モラルタ3 ベガルタ1 アトラ2 トリオン3 カズーラ3 ティオ3 ローンファイア2
魔法
サイク2 ブラックホール1 剛健2
罠
煉獄2 奈落2 蟲惑2 スタロ2 神智3 幽閉2 ミラフォ2 警告1 虚脱3
エクストラ
フォートレス1 スターダスト2 クリスタルゼロランサー1 フリーザードン1 デュランダル1 アークナイト1 ビュート1 エメラル1 パール1 シャークフォートレス1 チェイン1 ハートランド1 ショックルーラー(米版)1 蟹王1
サイド
DDクロウ2 サイバードラゴン1 蟲惑1 聖槍2 暗闇2 鉄壁2 砂塵1 ムーブメント1 サイクロン1 精神操作1 閃光1
ショックルーラーは使えなかったら抜く
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 22:42:36.63 ID:ZJVB5oRl0
>>345 エクストラにゼロランあるしトリオン蘇生はマドルチェ居る環境では強いしフィールド魔法も張り替えられないからメインでもいいかと
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 22:57:20.02 ID:ZJVB5oRl0
モラルタも蘇生できるリビデもええで
あと個人的にはカズーラは1〜2枚でいいと思う
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 23:22:33.38 ID:ZJVB5oRl0
なるほど〜
outカズーラ1スタロ1ミラフォ2
in簡易融合1リビデ2が確定であとは剛健か蘇生か好きな方1枚
簡易融合はあるとかなり便利。リビデは相手攻撃時にモラルタ蘇生で攻撃とめれるからミラフォと交換で
ルーラーはほぼでないから抜いていいと思う。あとサイクはムーブメントとかえてもいいかも
アトラとカズーラの枚数に悩むな
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 03:45:41.95 ID:e29kDG1t0
日本に住んでる村井淳とかいうキモヲタ根暗メガネブサゴミ早く死なないかなあ
煉獄蠱惑深黒の効果を無効にして破壊ってのがよく分からんのだが
ハデスみたいに墓地発動のカード効果も無効になる?
つスッ アブゼロ ベエルゼ
>>354 ならない
無効化できる範囲はヴェーラーとほぼ同じ
あと深黒は効果無効はついて無いよ
そうかならないのかサンクス
閃スタとかだとチェーンして逃げられるし困ったな
煉獄でモラルタやプレアデス潰せるから便利よね
最近は神宣、神警よりも重宝してる
蠱惑はチェーンを組んだ効果のみを無効にするから他に破壊耐性を持ってたら破壊は出来ないのがネック
ティオの墓地から落とし穴セットする効果でセットした落とし穴って
次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外されるって書いてあるけど
そのセットした落とし穴発動したり破壊したら除外される効果ってリセットされるのかな
…されないよな?
リセットっていうか普通にどっちの場合も墓地にいくと思うんだけど
>>362 やっぱりそうなのかな サンクス
ボルトヘッジホッグとか見てたら分からなくなったわ
深黒は破壊耐性にこそ進化を発揮する
なお、エクシーズには効かない模様
トリオン高い
1枚270でも買うべきだったかなー、あと1枚でいいんだけど
ノーマルのカードとは思えんな
一枚10円時代にしこたま回収しといて良かった
箱買いで3枚当てました(ドヤァ
トリオンちゃん可愛いすぎて発売日にショップのトリオン1枚10円で買い占めた。
今も蟲惑魔で3枚使っている以外は眠ってるけど売るなんて考えられんのよなぁ
カズーラちゃんと一緒に集めてた
最後の1枚見つからなくてパック買い漁ったな…(サルガッソを破り捨てながら
>>370 よう先輩 正直ノーマル(の封入率)なめてたわ…
ですが笑えますねぇ、あの一件で貴方達は一枚300円でトリオンを購入する羽目に
一方私は一枚10円の時に無限回収を試みた結果今や改めて買う必要がない、随分と差がつきましたぁ
悔しいでしょうねぇ
量より質よ。なお、うちの蟲惑魔ちゃんは中古の模様()
てめぇらにアトラ3積みするだけの愛はあるの?
余裕の3積みでした
アトラちゃんはかわいくないからちょっと…
アトラは罠無効を無効があるからいいけどカズーラはどうすりゃいいんだ
ロンファから守備リクルートかな・・・
ロンファ積むなら姫4人積んだ擬人化デッキとかどうだろう
そしてギガプラがはいる
ギガプラと相性のいいスーペルヴィスも入れよう
ミトラ使おうと頑張ってた時にPTDで持ってくるために刻印と一緒に入れてたわ
今まだ構築中だがギガプラもミトラもピンで入れてるわ
やっぱこの辺はそのうち抜けるもん?
蟲惑魔の新カードきたー!
可愛過ぎだろ!!!
セットで蠱惑魔の効果付き落とし穴とか始まったな
マジ?
落とし穴にはまりました
めんどくさいネタわざわざここでやらなくても
やめようよ…///
こんなこと…///
新規が来たら既存の娘らがデッキから居なくなるかもしれんだろ
むしろ嘘で良かったと考えるんだ・・・
トリオンとティオが居なくなるとかどんな壊れだ
大落とし穴と落とし大穴の効果が逆だったら良かったのに
アドベントの新規蟲惑魔の詳細きたな
なかなか使えそうだ
まさかエクシーズじゃなくてシンクロとはな
ちょっと本気にしたじゃないか
すでに
>>393の中にはアトラとカズ―ラはいないようだ
逆にアトラとカズーラの中にいるのかもしれない
蠱惑魔主体のメタビを作りたいけど、回らないなぁ…
トリオンティオだけ出張させればメタビ余裕で回るで
なおアトラとカズーラは…
>>400 それじゃダメなんだ…愛する蠱惑魔12枚を入れたデッキじゃないと…
ロンファとかは蠱惑魔をサポートするからいいんだけど、ギガプラ入ると蠱惑魔感が薄れちゃうんだよな…入れないで回るようにしたい…
AF蟲惑魔とかじゃ駄目なん?
回した事無いけど俺の中だとメタビってイメージなんだが
後、どういう状態を回らないと言ってるの?
>>401 メタビなのにロンファギガプラ出張させるのが悪いんじゃね
蟲惑魔12+ライオウ3デスカリバー3くらいにすればそこそこメタビ的な立ち回りできると思うけど
>>402 AFとか入れちゃうとなんか…
ごめん!回るっていうより、どんな相手にでも立ち回りを上手くしたい、みたいな…。
>>403 そうか…ロンファ緩和されたし新規のティオも植物族だったから無理やりロンファ入れようとしてたわ。やっぱそんな感じで行けばいいのかな。
ロンファはあって良い
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 23:14:05.35 ID:HoNJKTdQ0
AF蟲惑魔ってモラルタ3ベガルタ1神智3ですよね
あとは積みませんよね
ちなみに
>>343の者です
大会にでて勝ちたいです
ティオトリオンだけ積んで蟲惑魔名乗るデッキが増えて来て腹立っちゃうんだよなあ
蟲惑魔名乗るならちゃんとアトラカズーラも入れないとダメでしょ
>>407 確かに”蠱惑魔”デッキとは言わないな。
>>407 それは色んなテーマが通る道だから仕方がない
蠱惑魔と銘打ったサモプリエクシーズの多いこと
蠱惑魔と罠戦略メインならいいけどさ
定義や主義主張の押し付けはオリカの話並にどうでも良い
サモプリは有能だからしゃーない
フォトンスラッシャーが3枚入ってたらフォトンみたいな感じの人も多いんだろう
そも“蠱惑魔”じゃなくて“蟲惑魔”だからな
変換ェ…仕事…
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:37:24.82 ID:daLWIo1b0
TG出張1〜2枚でTGマドルチェが通る時代だから
むしろ名乗っていいレベルだぞw
変換でこわくって入れるとそれっぽい漢字出てきちゃうんだからしゃーない
ティオって使った後はやっぱエクシーズしない方がいいよね?
>>415 エクシーズしたほうがいいんじゃない。
んで、素材として墓地に捨ててリビデとかでまた再利用するとか。
穴を聖槍とかで抜けばいいじゃんみたいな人のためにラグナ立てたりしてるかな
他にはとりあえず素材落とせるのにしてトリオン落として上でも言われてるみたいにリビデにするか次のティオでまた出すとか
>穴を聖槍とかで抜く
ふむ…俺の黄金色の竹光でも可能なプレイだな
その貧相な折れ竹光しまえ
なんでここの奴らナニが貧相なの…プチモスしかり…
待て、俺のナニは究極完全態だぞ
そもそもナニがないんだが
無い…だと?すでに蟲惑魔によって溶かされていたのか!
>>421 よかったな餌として合格クラスまで成長できて
>>421 やだーどうみても進化の繭被ってんじゃーん
俺のはレッグル。
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 22:03:48.20 ID:FnRsO19w0
皆はAF蟲惑魔にどれだけアーティファクト積んでるのよ
モラルタ3神智3のみ
チャクラムって相性良さそうだけどコンボパーツだから事故の元かね
そもそも神智モラルタで完結してるんだよなあ
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 22:32:30.63 ID:FnRsO19w0
大会デッキにはフェイルノートとかいろいろあるけど
実際モラルタ3神智3でいいとおもう。入れてもベガルタ1まで
あと落とし穴関係はどれくらい?
カドケ1、ベガルタ2、モラルタ3、神智3、ムーブ3、だなオレは
他にレベル5モンスターを揃えられるオーパーツとかならともかく
蟲惑魔でモラルタ神智だけだと正直使いづらいんだよね
モラルタ神智だけの出張組を組み込んだデッキと戦っても
神智→モラルタの流れで除去られても次のターンでプレアデスが出て来なければそれほど驚異にはならないし
まあ本音はモラルタ神智だけの出張セットを毛嫌いしているってだけだけど
まぁそこまでいけばほぼAFになるしな
神智っていま0,5k〜0,6kするのな
おそろC
af関連は見てるだけで吐き気するからご友人に神智モラルタ無償で投げつけてしまった
後日その神智モラルタにボッコボコにされたけど
ティオやトリオンは効果使ったらさっさと素材にした方がいいけど、
アトラは必要な時以外はそのままの方が良かったりするね。
カズーラも何気に相手の牽制になるみたい。
神智モラルタは、なんかみんな入れなきゃしょうがないみたいになってるのがね…
AF蟲惑魔や蟲惑魔ガジェに劣らない方向性示せないかと頑張ってるが、構築もプレイングも難しいよ
蟲惑魔デッキ作っとけばAFや他のデッキにも組み込みやすいから便利だよな
俺はジェムナイトでも一部入れてるし
トリオンと煉獄、蟲惑の落とし穴がまた値上がりするなw
激流葬辛い。我が身を呈して守りたくなる
純蟲惑魔のエクストラに必須なモンスターが分からない…
打点確保さえ出来ればエクストラはどうでもいい気がする
打点か。ジェムパールさんとかか。
ハートランドラコってアリかな。
奈落に落ちないダイクラキン
灼熱のネブラも瞬間凍結ラグナゼロ
リカバリ要員ビュートさん
地味に役立つダイヤウルフ
効果?なにそれ?俺パール
アスフォで化ける(予定)のニャル子
そして俺がランク4七皇を統べるものアークナイトだ!
純蟲惑魔ならRUMとかはどう?
ダークナイト、デスメダリオン、インフィニティ、レクイエムとよりどりみどりだぜ
枠に余裕があればの話だけど
>>442 >>443 レスありがとう。考えてみたら意外とラグナゼロが合ってるかもしれない。RUMも、まだまだ枠に余裕あるから入れてみようかなと思う。ありがとう。
他には、カゲトカゲと共にキングレムリン
マシュマロンやマエストロークを弾丸に変えるブラコン号
サイドラ殺しプレインコート辺りも採用圏内かな
シンクロも組み込むなら、邪魔だから抜けるレベルだろうけど
粘着落とし穴や聖杯聖槍で増減させてラグナ・ゼロする蟲惑魔デッキ使ってる
>>442 横からすまないが、ニャル子ってどのカードのことだ?
自分もエクストラ迷ってるんだけどニャル子ってのがさっぱりわかんなくて
>>448 海外先攻のランク4xyzのニャルラーさん
>>448 すまん
韓国WP先行のOuter God-Nyarla(仮称)
ティオカズーラからイングナル、フォトスラからビヨンドザホープ(無理すればフェルグラ)が出る
はぁ?つまりクトゥルフテーマでも来んの?
まあ?今までもイタクァとか旧神とかのカードあったけど
ニャル子ググって見たけど面白い効果だな
無貌の神に相応しい
>>449>>450 ありがとう、こんなカードがあったとは知らなかった
面白いカードだね 来日が楽しみだ
TRPGプレイヤーとしてはクトゥルフテーマとか出たら大歓喜だな
共通効果で毎ターン自分のLP持ってかれそうだが
共通効果で毎ターンライフ持ってかれる・・・チェスデーモンかな?
ユーは何か忘れているようデース
>>447 3積み。
聖槍は調整した方がいいかも。
収縮も十分選択肢に入る
ニャルラはイラストがどう見てもインベーダーかなんかなんだよなぁ
効果はいい感じなんだけど怖いというかグロいというか…
クトゥルフ、テーマ化はうれしいな
イラストがまんまクトゥルフだから、遊戯王っぽくないけど
能力的には簡単墓地肥やしなんで、来日前に
外なる世界に飛ばされている可能性もありうるな
聖騎士といいニャルラといい別のカードゲームの絵って感じで好きじゃないな
蟲惑魔は?
可愛い
うん
そんなこといったらPカードなんて完全に別ゲーだろ
トリオン2で蟲惑魔を名乗っていいのか(驚愕)
フォトスラ1枚でフォトン名乗ってた事もあるしへーきへーき
神智モラルタだけでAF名乗ってるしな
今後出てくるであろうテラナイトに勝てるビジョンが見えないんだが
>>468 ライオウの蠱惑魔がなんとかしてくれるだろ(適当)
蠱惑魔にもテラナイトみたいなずるいカウンター欲しいよね
穴の弾切れを防ぎたいんだが
サモンリミッターってどうだろうか?
>>470 その枠に落とし穴を追加できる不思議
まあ、落とし穴積んだ上でなら良いのかもしれない
シャドールと蟲惑魔の組み合わせを検討してみるか
>>469 カウンターだけじゃなくてあのエクシーズが出てきただけで詰むんだが
>>471 ありがとう
優先度は高くない感じか、もうしばらく考えてみるよ
>>472 確かに先行で飛び出してきたらなかなか厳しそうだけど
後出しなら黒角とか明確な対抗策あるし希望はある
そもそもテラナイトはデッキパワー足りなくて環境出てこれないと思う、先史の壁が崩れるまでは
黒角なんて入れるスペースないんだが…
蟲師こねーかな
今、アンリミバリアンズ1枚とヌメロンフォース1枚
入れて使ってんだけどRUMだと何枚くらいがいいんだろう?
>>457 ありがとう。一応、聖杯は2積みにして試してみることにする。
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ナンバーズクラブのようなクソキャラのにおいがするキャラ 間違えなく雑魚 だれも期待してない
フトシ→同じく雑魚確定だろうな。デブキャラの予感しかしない。 だれからも期待されてない
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
蟲惑魔にペンデュラムはないよなぁ…まさか新規蟲惑魔はペンデュラム!?
ふりこわくま!
ふ(たな)りこわくま
むしろペンデュラム召喚に対抗する形で半分トラップ扱いの新機軸召喚が出ると思う
その時に環境を制する蟲惑魔
出たとしてもペンデュラム魔法同様、通常罠扱いではなさそう
罠モンスターがどうしたって?
ていうかそろそろ新規蟲惑魔or新規落とし穴きてもいいんじゃないんですかねぇ…
ティオちゃんもらったばかりで贅沢言うなよ
今すぐじゃなくても良いけど落とし穴の種類は増えて欲しいね
年1枚とかでも良いからさ
強制脱出装置の落とし穴ください!!!
変わりに奈落禁止行きな
もっとフリチェの落とし穴ください
カズーラちゃんが泣いてます
AFや白銀のスナイパーみたいに罠ゾーンにセットできる蟲惑魔が欲しい
>>492 狡猾とカズーラの組み合わせ強いんだけど、如何せん入れられる枚数がな
混沌穴がサーチできたらなぁ
今のデュエル速度に対抗するなら
蟲惑魔がフィールドにいる限り、セットしたターンに発動できる落とし穴があればいいな
フリーチェーンじゃない場合、ティオ以外で生かせる場面少なそうだね
落とし穴の方向性的に狡猾並の条件付き添うだ
ティオの蟲惑魔
スレタイって地味にちがうのか…
今んとこ蟲惑魔は何と組み合わせてるのが多いのかね。俺は純蟲惑魔。
携帯の変換の蠱惑がまちがってたのか、すみません。
皿があるかどうかなのか……
よく見かけるのはやはり蟲惑魔AFだな
俺は植物蟲惑魔組んでるが、最後はロンファギガプラからの姫ビートになるからどうなんだろう
蟲惑魔には切り札ってモンスターがまだいないからな
xyzよりは姫ビの方が好感が持てる
蟲惑の落とし穴が効果解決時に相手モンスターが場を離れてても無効できることを今日知った...
ずっと他の召喚反応型の落とし穴と同じ欠点を持ってるもんだと思ってた
植物蟲惑魔組んでるけどどうしても蟲惑魔が浮くんだよな
蟲惑魔の立ち位置が難しい…
落とし穴回収要員
かわいいから蟲惑魔でデッキ組んでみたいんだけど、
完全にカード0枚の状態からだといくらぐらいかかるかな
蟲惑魔自体はノーマル2種とレア2種、
後は落とし穴と汎用エクシーズやその他の軸にしたいカードがあればいける。
落とし穴系は採録されてる回数が多いので比較的安く作れるんじゃないか
基本的にトリオンと穴以外は安くすむと思うよ
トリオン今こんな高いのかよ…10円ストレージで回収しといてよかった
ですが(前略)
一方(中略)
悔しいでしょうねぇ(草々)
>>511 何言ってるのかがわかるのが何かむかつく
てめぇ!
折角揃えた貴方がたのトリオンちゃんも既に他の男の手垢がついた中古品…笑えますねぇ
女の手垢かもしれない
美品なので大丈夫なんですよねぇ
悔しいでしょうねぇ
トリオン目当てで10パック買ってきちんと三枚あてた俺こそ蟲惑魔使いにふさわしい
なおシングル価格
レ、レアもでたんだろ?
4箱買ってかなりの蟲惑魔を揃えましたぁ
悔しい(ry
アトラちゃん10枚は欲しい
アトラとカズーラを1枚ずつ切ってゾンキャリ2枚入れようと思ってるけどどうだろう?
ゾンキャリで出したいカードなくない?その枠に罠積んだ方が良さそう
アラク姐さんがおるやん
蟲惑魔は既に場に出てるやつの除去は苦手だし破壊介さずに除去できるのは貴重やで
アラクネさんはシンクロの101枠みたいな存在だな
破壊も通さずに吸収は強い
その考え方だとSSできるレベル4を採用して101を3積みすればいい気がする
あー確かに
でも101は1枚しか持ってないしAF強化蘇生も採用してるからな
101を三積みするためにサイフポイントがどれだけ悲鳴をあげるのやら…
101バタフライの高価でお前の財布は0だ!
発売日に2箱で2枚当て880円で買い101円を2日連続で拾ったから買ったら当てで4枚所有しています
悔し(ry
誰も聞いてないんだよなあ
101にない強みとして何度も効果を使えるっていうのと特殊召喚されたモンスターじゃなくてもいいっていうのと効果を使う度に戦闘破壊耐性が得られるって点
場にいれば何度も効果を使えるし特殊召喚されてなくてもいいっていうのは強い
(どっちも採用すれば)いいじゃん
本体きたー!
真蟲惑魔トリオン
ランク4 地 昆虫族 2300/1600
「蟲惑魔」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のカードを一枚選択して除外する。
センスの欠片もねー
トリオンちゃんにもぐもぐされたい
9期テキストじゃないしどこにも出てないよね………
蟲惑穴つえーな
神智モラルタ消せてクロスの蘇生効果も発動させずに消せる(今更)
公式ってどこの公式だよ
釣りだと思うなら別構わんが悪いけどこれで決まりなんだ…
もちろんベースにしてテキスト一新で収録されるからそのつもりで
>>537 クロスってギアギガだよな?
機械族サーチの効果を無効にして本体破壊するけど場を離れたときの効果を無効にするわけじゃないから蘇生効果は発動するんじゃないのか?
違ってたらすまん
>>540 無効にして破壊するんだけど、そのとき「発動を無効」ではなく「効果を無効」だからクロスの効果処理が入る
それにより蘇生効果がタイミングを逃すんだ
覚えておきな(かっこいい目)
なまえがださい
>>542 しょうがないんだよ…俺ももうちょっと捻って欲しかったわ
新規蟲惑魔はあと2体はでる
本体は基本エクシーズで罠が効かないのがデフォだよ
名前や効果が気に入らないからって使うのやめるなよ
担当が可哀想だろ…じゃあまた情報きたら来るわ
もう来なくていいよ
一体どういう神経してんだかレスしてんだか
センスなさすぎ相手しなくていいよ
マジならそんとき謝るんで^^;
ないわーと思いつつも掌セット
ないわーと言いつつやっぱないわー
>>551 チェーン1:ギアギガのサーチ
チェーン2:蟲惑
チェーン2で破壊されてるからタイミングを逃すということでは
いやそれさらに
チェーン3:リクルート
ってなるだけじゃないの
ギアギガ効果(チェーン1)→穴(チェーン2)
逆順処理でギアギガ効果無効にして破壊→ギアギガサーチ効果の処理(穴で無効)
ギアギガの蘇生効果は「時〜できる」なのでサーチ効果の処理が挟まってタイミングを逃す
これで疑問ならあとは自分でルール調べろとしか
「時」の任意効果、「時」の強制効果、「場合」の任意効果、は基本だから理解しとけ
相手のサイクにチェーンしてのssでトリオンは効果は発動するがティオは発動しない
蟲惑魔使ってるなら判るだろ?
ミスった
>サイクにチェーンしたリビデや強化蘇生でのssで
だな
早くデッドリー・シンOCG化しないかな
蟲惑魔デッキにいれたいぜ
効果すらアニメでも見えてないのに何に期待するのか
真蟲惑魔か、やたら叩かれてるけどネーミングや効果がコンマイらしいんだよなぁ
一応手のひらをセットしておくわ
信じていいのかわからん
もし本当ならティオNSから3つもアド稼げるのか
これが本当なら真蟲惑魔でアトラもカズーラもティオも出るはずだよな?
というかソースもない情報を信じろという方が無理
ここ、2chなのよね
まずリーダーのアトラじゃない時点で
手のひらセットも何もこれ触っちゃいかんヤツだろ。
まともに相手するどころかちょっとでも信じてそうな奴がいてビビった
Sin トリオンの蟲惑魔?
新規蟲惑魔も良いけどそれより新しい穴が欲しい
新しい穴(意味深)
蟲惑魔のフィニッシャーが欲しい
そういうテーマじゃない気がするけどな
もっと相手を嵌めるような感じになって欲しい
蟲惑魔モンスターを手札にサーチサルベージが欲しいが条件簡単だと出張して規制されてになっちゃうんだよなあ
墓地の罠全部デッキに戻すカード出てくれば・・・無いな
フリチェ落とし穴が来るだけでカズーラはだいぶ使いやすくなる
あとは墓地にある落とし穴を除外して効果発動あたりかな、ありそうなのは
墓地除外発動ってティオと組み合わせたら結構強いな気がするから来るのかなぁ
除外されている落とし穴を2枚までサルベージとか欲しい
もうやめようぜ…
今あるカードと向き合おうか
蟲惑魔デッキに攻撃反応の罠入れてないけど良いよね…
攻撃反応入れないと、カーガンとかドバーグから出てくるやつを潰せないわ
モンスター少ないから守ってあげなきゃ(使命感)
アトラ出してる状態でミラフォは楽しい
なお破壊される模様
やっぱミラフォだよなぁ。さすが蟲惑魔。罠の救世主。
新しい穴来たな
時空の落とし穴 スーパー
通常罠
相手が手札、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚したときに発動可。
手札、エクストラデッキから特殊されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
その後自分は戻したモンスターの数×1000LP失う
割といいなぁと思ったらスーだった
微妙かと思ったがデッキに戻すのか
ペンデュラムは破壊されたらエクストラだからそのためか
一瞬、名前が絶望的にダサいと思ったじゃないか
てかペンデュラムメタ…
釣りに違いない
5000ライフくれてやるぜ
えっこれからはバウンスもサーチしてきていいのか!?
だが待ってくれ、相手がペンデュラムだったら
ペンデュラムゾーンにペンデュラムモンスターが居る限り
手札に戻してもどうせ次のターンにもう1回特殊召喚されるんじゃ・・・
せやな
よく見るんだデッキバウンスだ
ほんとだ!
手札じゃない、デッキバウンスだ!
ならペンデュラムも怖くないな
新穴なかなか強いじゃないか
もうなにも蟲惑ない(残LP3000)
1000コストのデッキバウンスでサーチサルページ可能
普通に強いな
今回光り物に実用性高いの多いな
今回全体的にぶっ飛んでるのに落とし穴は抑え気味だな
狡猾抜いて時空だな
正直召喚無効にしろよと思う
穴が強いととりあえずトリオン出張パーツとして輝くだけだし
なんとか上手い感じの強化得られる穴はないもんだろうか
フィールドに蟲惑魔でコントロール奪取とか?
てかコントロール奪取はおまいら用にいるだろ
神宣神警抜かそうかな…ライフが足りなさそう。大丈夫かな。
SS成功時かなこれ
タキオントランス落とし穴か
素敵
トリオン制限とかやめちくり〜
>>600 手札から発動した時限定で強化される穴みたいなのあれば、出張トリオンじゃ使えんし、アトラにもリーダーらしい出番が回ってくるのだが……
共振虫面白いな
ドーザー入り蟲惑魔が割と使いやすくなりそう
時空の落とし穴は劣化警告ぐらいのパワーがあるな。
これは煉獄抜きか。
初手悪い時にとりあえずアトラを素出ししとけばかなりプレッシャーかかるんじゃないか?
共振虫とか実に素晴らしい
まるでドーザーの為に存在するような蟲じゃないか
「4」以上じゃなくて、「5」以上だから蟲惑魔サーチ出来ないのが残念だな
インゼクターは殆ど3だから、4以上でも問題なさそうなだが
やはり蟲惑魔新規はないか…
共振虫をフィールドから墓地に送る方法はどうするか
シンクロ用にチューナー増やすかな…
>>605 いくら出張が多いと言えども
トリオンが規制されたら蟲惑テーマ自体が終わるから手は出さないだろ
時空の落とし穴だって蟲惑強化で捉える奴多いと思う
まぁ蟲惑>煉獄>時空の優先は変わらないが
ギャクタンもいれるか
トリオン規制されたらコンマイに抗議してやる。
予想はしてたけど蟲惑につづき時空もスーレアか…穴のほうばっかり高くつくなぁ
トリオンが規制されたらSS時に落とし穴サーチするプロトトリオンが出るんだろ?
変わりに奈落が禁止になります
トリオン制限より奈落制限のが可能性としてはあるんだよなあ
ペンデュラムまとめてタヒれちゃうし
激流葬解除したくらいだししばらくは大丈夫と思う
コンマイ「サーチ出来ない激流無制限にしてあげたからサーチ出来る奈落は制限でいいよね♪」
ということなのかもしれんぞ
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 11:17:28.40 ID:sJQfF7OB0
蟲惑魔でシャドールやテラナイトにかてるかな・・・
勝とうと思えば
激流解除はペンデュラムモンスターなら流されても戻ってこれるから
試しに解除だと思うけど
奈落は…
テラナイトと混ぜたら強いんじゃねって混ぜてたらトリオン3とティオ2枚しか残らなかった……
それ出張セットって言うんだよ
ならそこに奈落2枚足せば蟲惑魔テラナイトの完成やな!
ほんまそれ、組み方間違えたよなぁ……テラナイトで完成してんのに混ぜるのは難しいんかな
どぐう入れてみたけどそれなりにいい感じ
サーチ先が俺のデッキだとロンファとグランソイルしかいないけど、
カメン対応の19打点だからアタッカーとしてそこそこ働いてくれる
ライオウみたいに制圧力はないけど、こっちの動きも疎外されないし
どぐうはネタに見られがちだが実際強いしな
墓地へ送られた時だから実はフィールドを介する必要もない!
地属性で星4とサポート多彩で19打点!流行りのネブラも上から殴れて守備0だからカメン対応!
そして何より特筆すべきは属性、種族、レベルに一切縛りのないサーチ能力!優秀すぎるこいつの名は!
ど ぐ う
シャドール関連のおかげで時空が100円や200円コースになってて
このスレ的には歓喜の展開
>>632 どこの秘境だよ
東京じゃ400、500はするぞ…
札幌でも同じく500円は堅いよ・・・
>>635 大阪は日本橋の安売り店は軒並み100円〜200円ぐらいだったが
東京でも100円で安心した
こういう時だけ田舎住みだったらなと思うわ
安いの羨ましいぜ
むしろ東京のどこなのか聞きてえよ。往復料金考えても地元で揃えるより安いじゃないか・・・
名古屋では800〜1000円なんだよなぁ
一枚当てたからいいけど
京都だけど500円ぐらいだったな
サテライトの近場のショップではまだ市場に流れてさえいない
神奈川なのに最寄り数店舗では700とか普通にするわ
東京出ればいいのか
いや東京も普通は500くらいするぞ
そもそもシングルが売ってない
それ以前に店が無い
アキバ辺りで調べてこよう。
パック買ったら当たったわ
サンキューアニメ糸
時空の落とし穴3枚も集まったけど・・・
3枚もイランだろこれ
日本橋(オタロード)界隈はマジでカードショップ乱立してるから
安いとこは100円や200円もありうるな
中には看板してない雑居ビルの一室で遊戯王カード販売してて
めちゃくちゃ安い値段で販売しててビビらされるぞ
ホーリーナイトのシク5000円とかブラマジのシク20000円とか
煉獄蟲惑スーパー100円にブレイクスルー300円とかね
トリオンなんて1円のストレージで転がってるレベルで吹くわw
どこやねんそれ…なんばじゃなくて?
時空の値段で盛り上がってる中あれだが
時空ってそもそも蟲惑に入るのか?メタ以外で
奈落や蟲惑や煉獄の枠削るほど強くない気がする
そこ削らないで入れればいいじゃん
墓地に送りたくないカード増えて来てるからね、対象取らないデッキバウンスとはさながティアラミスのようなものだから入れない理由はない
煉獄より普通に強いと思う。
最近はSS時にも発動する効果や通したら死亡濃厚になるランク4が多すぎて蟲惑穴が仕事しまくるな。
シャドールとか頭おかしいレベルでアド取ってくる連中もいるから序盤はエクシーズせずにモグラとかでちまちまビートするのもいいかも
まぁ集めといた方がいいカードではある
トリオン3ティオ2出張かなり優秀だな
俺んちのトリオンちゃんは恥ずかしがりすぎて困る
逆にティオちゃんが押せ押せで2枚しかないのに初手でどっちも来ちゃったりする
オレんところのトリオンちゃんは優秀だよ
だって大抵初手で落とし穴を一緒に連れてきてくれるんだもの
おかげでサーチ先を増やさざるを得なくなったよ・・・
出張セットで使ってる人ばかりじゃないですかヤダー
最近はテラナイトなんていうインチ…超強いランク4特化テーマも出たから、
なんか蟲惑魔ならではの強みを活かせるデッキを組みたい
蟲惑魔ならではっていうとお触れアトラ,狡猾ループしか思い浮かばない
他に何かないかな
次元は好み分かれるだろうな
ライフロス痛くないなら使うのもいいが
蟲惑魔にプレア投入する奴は居ないし一定の需要はありそうだが
総合的には煉獄とか奈落のほうが使い勝手は良い
蟲惑魔は打点底上げと穴発動で効果使える、みたいな専用フィールドとか来たら一気にやりやすくなるんだけどなあ
そうか…?
エクシーズ召喚時に墓地から落とし穴セット
素材一個取り除きでデッキから蟲惑魔と名の付くカードサーチ
フィールド上でアトラ効果
そんな蟲惑魔縛りのエクシーズが出ることを期待しています
カズーラが単純に蟲惑魔エアーマンだったら大分違ったと思う
狡猾使いまわす俺のデッキだとカズーラ大活躍なんだがなあ……
蟲惑魔はAF混ぜるのが一番強い気がするが単にAFが強いだけで蟲惑魔が活躍しないんだよなぁ
xセイバーに混ぜようかなって思ってるけどどうなんだろう
トリオンちゃんに眼鏡とヒール履かせてミニのスーツ着せたい
すげぇ出来る派遣OL的な意味で
蟲惑魔の診断てお願いできる?罠ガン積みの順型だけど
てかトリオン規制とかないよな?それだけがほんと心配なんだよ
さんくす
蟲惑魔 42
モンスター14
蟲惑魔×12 ライオウ×2
魔法 3
強謙×3
罠 25
奈落×2 蟲惑×2 煉獄×2 時空×2 狡猾×1 スタロ×2 幽閉×2 ミラフォ×3 激流×1 宣告×1 警告×1 デモチェ×2 強脱×2 リビデ×2
コンセプトとしては、相手のモンスターを罠で除去しながら蟲惑魔ライオウでビートする感じ。
星態通しちゃったり破壊耐性でてきて幽閉脱出引けない時とかは101、カステラで対処してる。
聞きたいのは、
・残ったリビデデモチェの処理をどうするべきか。
・デッキ枚数が42だからどの罠を抜くか。
上はプランター採用するには永続少ないし、大嵐は構築上少し厳しそうで困ってる
聞いといて自分勝手ではあるが、蟲惑魔は減らしたくないし、強謙は必須だと思ってるので罠から頼む。
診断するのはじめてだからミスがあるかもしれんがそれは許してくれ
>>672 蟲惑は場に残るから激流は抜いていいと思うな
攻撃反応系は次元幽閉とミラフォ積んでるからデモチェはブレスルでもいいんじゃないか?
ブレスル持ってないんだったら
俺ならデモチェと強化蘇生積んでカブトロンで割って蟲惑蘇生とかやってるかな
色々曖昧ですまない
剛健3枚積んでるんだったら40枚に合わせる必要ないんじゃない?
個人的な意見なので、参考程度に聞いてくれ
・残ったリビデとデモチェの処理
@レベル2チューナーとヴァルカン突っ込む、
またはレベル4チューナーかAFか強化蘇生とレベル3チューナーでスクドラ
Aゼピュロスを突っ込む、その場合はゲイルも入れる事をオススメする
・抜く罠
@宣告&警告
落とし穴が効かない相手には有効なカードだが、
落とし穴で対処できるモンスターの方が多いので必要無い場合が多いと思う
魔法・罠も止められる宣告はそのままでもいいと思うが
A煉獄×2
時空で十分だと思う
>>673 ブレスル持ってないんだ…。カブトロンは失念してたな。でも強化蘇生まで入れて妨害札減るのは少し痛いな、モンスター自体の数が少ないし
>>674 確かに40枚にこだわりすぎてたかもしれん、 何か一枚を引かなきゃいけないということはないし多少増やしてもいいかもね
>>675チューナーも考えたんだが、それでモンスター増やして罠減らすとコンセプトから少し外れそうなんだよな。宣告警告は落とし穴効かない奴とか範囲広くカバーできるから残したい。
煉獄は確かに範囲は被るが効果無効あるのは大きいんだよね。
みんなありがとう。とりあえず、暫定的にinカブトロン out煉獄×1くらいかな
あ、リビデを完全に強化蘇生にする方がいいか。蘇生なくなっても大丈夫だし
煉獄より時空のほうがいいとか転売屋の戯言じゃねーの?
使い勝手悪すぎな時空とか要らないから
蟲惑煉獄1つずつ足した方が上手く回せると思うけどなぁ
ペンデュラムが増えたらわからんが現状時空を蠱惑煉獄より優先する理由が無いわ
サーチできるバウンスは悪くないと思うけどな
脱出入れてるなら入れ替えで1枚は入れておくと便利そうだわ
裁きの龍とかクリスティアを殺すと痛快
あとトリオンのサーチ択として見せておくだけで身内環境での読み合いが深まりそう
大会は知らん
俺も罠型の蟲惑魔使ってるけど、ブレスルよりもデモチェを優先したい
理由としてはフェルグラを止める為だけなんだが
フェルグラを止められないと処理するのにバックを二枚使わないと処理できない
自分フィールドにモンスいないとティオエクシーズ出来ずに
とか書いてる時点で自分のターンにブレスルぶち込んで蟹さんではり倒せばいい事に気が付いたわ
ブレスル高くて手が出せない俺はデモチェ使うけど
煉獄>蟲惑>時空だと思ってる
脱出はフリーチェーンだから格が違うでしょ
返しにティオでもあれば無理やりフェルグラント処理できるし
別に無理矢理という程でもないな
普通に除去できるわすまそ
>>683 いやまともな奴はそう思うだろうよ
煉獄>蟲惑>時空の認識外の奴は正直意図的な感じがしてならない
そりゃ時空は100円コースの雑魚カード扱いされるほど弱くは無いが
無くていいしあってもサイドに1枚で充分って感じのカードに過ぎないかなw
俺は蟲惑>時空>煉獄だわ。
煉獄と違って時空は2000未満のSSに刺さるし、
シャドール融合等の墓地効果も発動させないから環境に適してる。
ブラロに対して無力だがそういう時の為の蟲惑
個人的には蟲惑>煉獄>時空だな
最近の環境だとプレアデスや閃光竜とかのフリーチェーン効果を止められない煉獄より蟲惑優先してる
なによりビュート止められるという点はでかい
墓地やメインデッキからのSSを止められずそもそも効果止められない時空は言わずもがな
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
豊作→田吾作のデブ。ただのザコゲストキャラw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
煉獄圏外のSSのが時空圏外のSSより多いからサイドに指す分にはいいと思う
相手がSS時効果連写してきたり墓地からぶっ倒してもぶっ倒しても系なら入れなきゃいいんだし
【蟲惑魔】的には単純にじゃんけん択が増えただけって印象
あれ?
よくよく考えるとリリースエスケープするワケでも煉獄を無効にするワケでもないから閃光竜は煉獄で潰せるのか?
調べてみたが
閃光竜→煉獄の順番で処理されて
煉獄で閃光竜の効果は無効になるけど
既に適用された破壊耐性は無効にできないらしい
>>692 おおそうなのかサンクス
てことはやっぱり蟲惑優先かな
どうしても煉獄や時空は三枚目以降の奈落って感覚がしてしまう
まあそんなこと言ったら蟲惑もブレスルとかの互換とも言えなくもないけど
蠱惑魔無くても汎用として採用されるレベルなのは奈落だけだからね…
虚脱やブレスルの落とし穴出たらトリオン強くなりすぎるし奈落以外が見劣りするのはしゃーない
発動する条件無い落とし穴って何か違う気がする
罠に嵌めてやった感が無いというか
硫酸の落とし穴・・・
狡猾穴を侮辱するか
>>687 まぁぶっちゃけ奈落と蟲惑が最強って話に最終なるわなw
時空はライフロスなくても要らんし煉獄も使ってるけど最近は使いづらさ感じてしまう
>>697 狡猾は発動条件があるじゃないかフリチェだけど
カズーラを生かすためにフリチェの落とし穴はもう少しほしい。
沈黙の落とし穴とか適当な名前でモンスター1体の効果無効
イラストは浅い落とし穴に落ちてリアクションに困ってる奈落の緑色の人でオナシャス
最近は巨大ネズミからのカズーラorモグラの択がマイブームになってる。
シャドール多すぎで不用意なエクシーズは死亡フラグ
そもそも打点に困らん限りエクシーズ殆どしないな
腐った奈落とかの的にしかならんしなあ
デッキ診断してもらってもいいか?
2年ぶりぐらいに遊戯王復帰した記念に存在だけは知ってた蟲惑魔ちゃんデッキを作ってみたんだが
モンスター15
AFカドケウス2、モラルタ3、トリオン3、ティオ3、カズーラ2、ブリキンギョ2
魔法7
ムーブメント3、簡易融合2、剛健2
罠18
神智3、奈落2、煉獄2、幽閉2、リビデ2、神宣1、神警1、強脱3、蟲惑2
友達の青眼征竜と星因子相手だと勝率6割くらい。こうしたほうが回りやすいとかあったら是非頼む
書き忘れた
戦法はひたすら相手の大型つぶしてちまちまアド取っていく感じ
エクストラはビュートアークナイトカステルをとりあえず買った。古いのはある程度そろってる
強いと思うけどフェルグラント出されるとどうすんの?ってのが一つ
青眼征竜だとたまにあるし
ガガギゴ入れれば大丈夫じゃね?
EXも書いたほうがいいか
オジャマナイト、カオスウィザード、プレアデス、ガンマン、101、ビュート、カステル、ブラックコーン、エメラル2、パール、ガガギゴ、トレミス、メロウガイスト、ショックルーラー
征竜の奴がフェルグラントとやら持ってないらしくて遭遇したことねぇや
カドケウスよりベガルタじゃね
多分カドケはいらない チャクラムとかベガルタのがいいと思う
ムーブメントも普通のサイクにしたほうが事故が減ると思う
その枚数比だと神智はいいとしてもムーブ腐らんか?
カドケ2はいらんでしょ、ムーブ3だけしかAF能動的に割れる札ないのも厳しい
カドケ1と何か抜いてベガ1〜2とダブサイ2〜3入れた方がいいんでない?
正直蟲惑魔デッキにフェルグラどうするのって言われても出される前に対処するか蟲惑穴やフリチェで対処するしかないよなぁ・・・
フェルグラに関しては二枚使えば突破できる奈落→強脱とかな
割とフェルグラ出す時点で相手も消耗してるだろうしフェルグラならまだいける
竜星から飛んでくる罠戦闘耐性持った牙王とかベエルゼの方がヤバい
みんなレスサンクス
>>708 元々AFの枚数が少ないからベガルタ出しても破壊するカードがないんじゃないか?
>>709-710 なんでか神智とムーブが腐ったことがほとんどないんだわ。そもそも初手で大量にAFがきたときは即効で死んでるからかもしれんが
>>711 ベガって星因子の?
>>712 調べてきたけどベエルゼヤバイな。落とせないやつは強脱するしかないか
全然大丈夫 一回試してみ
ベガルタやろ
あとはサモプリいないのに簡易まで積むのもちょっと俺は怖いけどそこは趣味かな
強化蘇生なりリビデなり増やして狡猾ピン差しもいいかも
すまん
>>713ね
あと星因子で飛んでくる素材5ロンゴミアントはなんとかならんもんか
>>718 除去手段はラヴァゴぐらいしか無いんじゃね?
ロンゴミはラヴァゴ系も防ぐんだよなあ
宣告警告がなかったらほぼアウトな気がする
え、ロンゴミってラヴァゴでも無理なのか?!
4つ目の効果だろ
ああ、虚無魔人をラヴァゴで除去できないのと同じか
でたらめ言ってすまん
>>721 ラヴァゴはセットできないからロンゴミの召喚、SSできない効果にひっかかるっぽい
デッキいじってきたぜ
モンスター15
カドケ1、ベガルタ2、モラルタ3、ティオ3、トリオン3、カズーラ1、ブリキン2
魔法7
合憲2、簡易融合2、ムーブメント3
罠18
蟲惑2、神智3、強脱3、リビデ2、煉獄2、幽閉2、奈落2、神宣1、神警1
ムーブメントは実際に腐るようなら抜く予定
ブリキンもフォトスラやカゲトカゲと比べてみるといいかも
ただいま。星因子叩き潰してきた
ベガルタあると展開速度がダンチなんだな…あとAF切れは割とエメラルでなんとかなった
>>725 ブリキからトリオンSSでバック割ってから安全にxyzかティオSSで保険にしてるけど、そのへんも試してみるわ
AFスレになってきちゃったし俺は部屋の隅でいじけてるアトラちゃんをかまってくるよ。みんなthx
アトラは相手のお触れを無意味化させてくれる優秀な子だよ!
でも後の展開を考えると落とし穴一枚使ってもカズーラいる状態で落とし穴発動させてデッキからトリオンSSで割った方がいいのよね…
アトラ好きだから3枚入れたいけど枠がない俺はやっぱり1枚…
相手がライコウ踏んでアトラ消えた後自分のお触れで何もできなくなったことなら
お触れアトラはともかくアトラ自体はかなり強いと思ってるんだけどなあ
維持してるだけで相手がすげえ嫌そうにするのがわかるわ
半日後に大会があるんで診断オナシャス
モンスター16
トリオン3 ティオ3 アトラ カズーラ モラルタ3 ゾンキャリ2 ライオウ3
魔法9
大嵐 サイク ムーブメント ブラホ 蘇生 合憲2 収縮2
罠15
奈落2 時空 蠱惑2 煉獄2 強脱2 幽閉 宣告 強化蘇生 神智3
EX
カステル ドラコ クラブ ラプソディ ガンマン マエストロ シャークナイト 深淵 ラグナ ジャイハン ビュート ミカエル 月華竜 ビヒーマス アラクネー
サイド
カラス3 プライド2 デモチェ2 閃光2 禁止令3 暗闇3
トリオンで罠サーチ、ライオウで相手の動きを阻害して罠ビートするデッキ
蠱惑魔作ったばかりだけどあんまりエクストラに頼らないと思う
サイドはカラス→AF先史 プライド→フェルグラ デモチェ→プレアとか 閃光→AF先史?(自分もダメージ食らうから変えたい) 禁止令→好み 暗闇→シャドール
診断してほしいのはモンスターで使い物になりそうなのが10枚位しかないんだけどそれくらいでいいのかとか
大会出るの久しぶりだから最近の環境(とくにテラナイトシャドール龍星の動き方と対策)がよく分からずサイドエクストラがいい加減だけどこれでいいのかとか
なんか変なところとかこここうしたほうがいいとかインアウトとかよろしくお願いします
AF入れるならモラルタだけじゃなくてある程度入れたほうがいいんじゃないか?
抜くのは時空ゾンキャリ辺りで、ベガルタ・カドケウスを入れる
ライオウがどれだけ働くか分からんが、働けば勝てそうな感じ
働かないと返しが弱そうだから、展開されたらそのまま制圧されそう
サイドはもし持ってれば暗闇より号令の方がいいと思う
クロウ抜くか分からんがAOJの方がAFOPやテラナイトやライロには刺さるだろう
カドケとか事故要因にしかならん
むしろムーブがピンでも要らないから収縮と合わせて強脱かブレスルあたりに
デモチェもブレスルに変えた方が良い
閃光はサイクルリーダーの方が良いかな
診断アリシャス
>>730 ライオウは働けばやっぱ強い
こっちもトリオンがふて腐るけど
クロウはちょっと前は必須って聞いたけどそうでもないのな、サイクルリーダーにするわ
時空のここの評価は結構高かったけど入らんのかね
後ベガルタの使い道が分からんのだけど…新しい奴じゃだめなのか?
号令は持ってません
>>731 収縮は先攻でフェルグラ出された時割と重宝してるからムーブ→強脱かな
でもムーブ抜くと今度はAFは3枚だけになるなあ…
ブレスルは持ってません
AFOPとシャドールの二強っぽいから、まずその二つに狙いを定めたほうがいいのではと思って推薦した
クロウ・AOJ同時採用もありだと思う
その場合は禁止令を抜くのか
禁止令は2戦目以降で相手のキーカード潰せるから好きなんだがなあ
あと蠱惑魔に限った話じゃないけど剛健で何手札に加えればいいのか分からん
ムーブとか強いことしか書いてないんだしAF採用するならカドケ1ベガルタ1〜2足してムーブ3にした方が絶対動きやすいわ
ブレスルないならしょうがないけどあれが一番フェルグラあたり見るのに楽だからなー
大会出てきた
ビビッてプレミやりまくって2回戦で負けちゃったけど普段は1回戦で負けるから大分進歩した感
また調整した蠱惑魔で出てみるわサンキュー蠱惑魔スレ民
フェルグラントって効果にチェーンして蟲惑穴使ったら除去できる?
できる
16人規模の公認で2位になったどー
超嬉しい
そしてシャドールマジキチ
>>740 レシピとレポくれるとありがたいんだが
余裕があったら晒してくれ
デッキ
モンスター
トリオン * 3、ティオ * 3、カズーラ * 2、アトラ * 2、ロンファ * 2、
どぐう * 3、フォトスラ * 2、カメンレオン * 3、グランソイル * 1(抜き忘れた)
魔法
サイク * 2、大嵐、蘇生
罠
脱出 * 3、幽閉 * 3、奈落 * 2、時空 * 2、蟲惑 * 2、リビデ * 2、
虚無空間 * 2、神宣
エクストラ
101、カストル * 2、ランドラコ、ビュート、コーン号、パール、
ガンマン、蟹、深淵、グレムリン、ラグナゼロ、ルーラー、閃光竜、閻魔竜
サイド
虚無空間 * 1、サイク * 1、パキケ * 2、ミラフォ * 2、DDクロウ * 2、
ソウドレ * 3、深黒 * 3、蟲惑 * 1
レポ
形式スイス4戦
1戦目 カオスシャドール(?) ◯◯
後攻スタート
手札:アトラ、どぐう、虚無空間、脱出、蟲惑、リビデ
どぐう召喚して殴ったら幽閉される。
脱出と虚無空間伏せてエンド。
相手は返しにヘジホッグリバースして影融合サーチして、
ヘッジホッグとエクリプスで融合してネフィリム出して、
エクリプス効果でダムド除外。
攻撃時に脱出でネフィリム除去。
ドローしてカズーラ。
アトラ立てて虚無空間貼ったら相手が動けなくなったので、
トリオン以上の打点が出たら並べてチマチマ殴ってたら勝った。
サイチェンでグランソイルとリビデ * 2、サイク * 2を虚無空間、
パキケ * 2、深黒 * 2と交換。
SSメタ多めに積んで、なるべくシンクロエクシーズしないで戦ったら勝った。
2戦目 青眼征竜 X◯◯
1戦目は先攻スタートしたら返しでトレインと調和の宝札を2回ずつ
打たれてからの大嵐、渓谷でレダメやらブラスターやら
スクドラ並べられて1キルされた。
サイチェンでグランソイルと時空 * 2を虚無空間と深黒 * 2を入れ替え。
後攻スタートで、相手はデブリセット。
アトラでめくって、お互いにそこから動けない膠着状態が続く。
その間に手札に奈落、蟲惑。伏せに脱出、幽閉、虚無空間、神宣の布陣を敷く。
相手がトラスタ打ってデブリ除外から、レダメ出してきたから奈落で除去。
アトラの効果を知らなかったらしく狼狽してた。
ゴリ押しで押し切ろうと思ったのか、テンペスト、ブラスターで殴ってくるが、
テンペストに脱出、ブラスターに幽閉で除去したらサレされた。
サイチェンなし。
相手は事故ったらしく、フォトスラとティオでキングレ作ってカメンサーチしつつ
殴ってたら勝った。
3戦目 ライロシャドール XX
後攻スタート。相手ミドラージュ立ててエンド。
幽閉も脱出も握ってなかったから身動き取れずに負ける。
サイチェンで1戦目と同じ構成にする。
先攻スタートし、ロンファからカズーラ出して脱出と時空とリビデを
伏せるも大嵐打たれてミドラージュ立てられ、四苦八苦しているうちに
ネフィリムと着々と場を整えられて負け。
4戦目 竜星 ◯◯
どうにかしてリクルータを殴って根絶やしにしようともがくも激流、神宣、神警で
いなされる。
おまけに罠耐性付きのショウフク出されて、負けかなと思ってたらティオを引く。
都合よくカズーラが落ちてたから、ランドラコ作ってダイレクトしたら通って勝ち。
サイチェンでグランソイル、カズーラとロンファ全部、時空 * 1抜いて、
虚無空間、サイク、ソウドレ * 3、パキケ * 1と入れ替え。
先攻スタートで初手にソウドレを引けたからそれを張りつつビート、
割られたら深淵でカバーしたりしてたら勝った。
大体こんな感じ
雑で済まんね
どぐうのサーチってそんなに強いのか?
イマイチ強さがわからん、1900打点なのは頼もしいが
本当にありがとう
どぐう良さそうだな俺も入れてみるかな
>>747 別に強くないよ
ただ、何をサーチするのか予想が中々つかないから激流とか打つのに躊躇いがでる
こっちのデッキタイプをボカす為の撹乱用19打点として採用してる
サーチはおまけ
参考になったけどどぐうは使い勝手どうんなんだ?これだとロンファとソイルしかサーチ出来ないし
召喚権食うしで腐るイメージがあるんだがそこんとこ聞きたい
なんかどぐうの人とか呼ばれてそう
やっぱりみんなどぐうに食いつくのなw
ぶっちゃけカメン対応でネブラ、ライオウを見れるやつならなんでもよかった
その中で属性が蟲惑魔と共通してて、相手のプレイングを乱す効果を持ってるこいつに目が行ったってだけ
あとは見た目と名前くらいかな、選んだ理由としては
まぁどぐうの代わりにシュンゲイかシャドールドラゴン入れた方が強いのは内緒
選んだ理由
攻守
効果
見た目
名前
ほぼ全部じゃねーか!
この世に一つだけのオンリーワンですね、間違いない……
でもネブラ見れるラインで仮面対応って汎用性あるやつだとあとはフォトスラくらいしかないし
あれもしかしてどぐうぐう有能・・・?
ライオウマジおすすめ
相手によってはこれで完封できる
トリオンと噛み合わせ悪いけど
ライオウはやっぱり便利
ライオウはほんとハイスペックだよな
サーチ封印でシンクロエクシーズへの抑止力、おまけにネブラを上から殴れる19打点
ついでにオネスト対応のレベル4と列挙してみれば頭おかしいことしか書いてないしな
だけど採用されたのはマジョレーヌでした・・・
オレはAFと組み合わせているけど召喚権が余るんだよね
召喚権使わずに戦線を維持できているのは素晴らしいんだけど
どうせなら召喚権を使ってちゃんとアドも取ろうと考えたらマジョという結論にたどり着いた
奈落に引っかからない攻撃力と流葬を踏んでも問題ないサーチ効果とリサイクル効果
余裕があればダウナーになって貫通もできる
本当はマジョとダウナー入れた嫁デッキにしたかっただけですはい
お願いしますデルタテロス出さないでください、アトラちゃんがなんでもしますから
むかついたからテラナイト混ぜようと思ったら当然のように蟲惑魔ちゃん達が抜けていく・・・
>>761 ティオでパールさん出すか強脱か次元幽閉で処理するしかないもんな
アーティファクトならモラルタがあるが
そこで蠱惑の落とし穴ですよ
蠱惑穴は本当当てになる
個人的には蠱惑>>時空>>>煉獄くらい
蟲惑って最初は割とソス扱いだったのに出世したな
そうか、蟲惑穴があったな。なんで忘れてたんだ
奈落と蟲惑のフル積みは基本。
煉獄時空無印をこの2つより優先してサーチする事はないし、
奈落解除されんかな。
蟲惑フル積み基本ってwww
AFや見ドラのこと考えると煉獄より深黒入れたほうがいいんじゃないかと思えてくる
奈落解除だけはあかん。トリオンが幽閉されてしまう
深黒はオッp全除外出来るのか。ペンデュラムが本気出したら需要上がるんじゃね?
効果を無効にして除外だからミドラもネフィリムも消えるよな?
>>771 深黒と煉獄が混ざってるみたいだけど深黒のことを言ってるんだよな?
それなら両方とも除外出来るよ
深黒は無効可しないぞ
深黒といえばレベル5以上制限をたまに忘れる
閃スタとか殺せるけどエクシーズに効かないし器用貧乏だよな
>>768 奈落除いて蟲惑3より優先するのって今の環境あるか?
煉獄→適用範囲外で効果発動するの多すぎ。シャドール融合体は落とせるけど墓地発動効果素通し
時空→効果自体は素通し、墓地蘇生等に対応できない
特殊召喚時に効果発動するの増えすぎ、ビュート等通したら死ぬの増えすぎ、
デルタテロスと他罠相性悪すぎで蟲惑3積みが今の所超安定してるわ。
蟲惑魔が表表示の時だけ発動できる召喚、特殊召喚されたモンスターを除外できる穴とか来ないかな
>>774 俺はマドルチェ見たいから時空入れてるな
>>775 マドルチェには大体の穴が刺さるね。
インヴォorリヴァイを止めるのが理想だから奈落蟲惑時空>煉獄ではあるけど。
かくいう自分もカズーラ狙うと落とし穴5枚じゃ足りないから煉獄も入れてるけど。
深黒もテラナイト、もといランク4以下のエクシーズに全く刺さってない点を除けば優秀なんだが…
蠱惑3積みは割と考えてる
展開の起点になる奴を潰さなきゃならんから煉獄じゃ薄い
>>776 いやエクシーズしたタイミングだと除去してもホーの餌になるし、聖槍1枚で御破算になるからエクシーズ前に止めたい
そうなると奈落、ミィルから出てくる奴を止められる時空が良さげって思ってる
他だとシャトチケでアド取られるし
>>778 なるほど、個人的にはエクシーズに打つのが相手の消耗が早くて好きだけど、
返しにエンジェホーを握ってる事を考えるならそれもアリだね
ソウルチャージ来たら環境入るかもな
まあ出張パーツ言われるんだろうけど
ソウルチャージが来日したら大落とし穴高騰不可避
タイミング逃すんじゃ・・・
チケットある時にミィルから出てきたやつに時空の落とし穴使ったらどの道アドは取られるような
欲を言えば今回は除外する落とし穴が欲しかった
奈落「あの・・・」
奈落しかないから除外もっと欲しいってことでしょ
>>785 >>786 紛らわしくてすまんな
どいつもこいつも墓地送ったところでアド稼いでくるから除外あればかなり楽だけどトリオンがなぁ
蟲惑いないと打てない的な感じで出してくれないだろうか
それなら召喚、特殊召喚したモンスターをプレイ出来ない落とし穴などどうだろうか
>>783 チケットの効果が発動するのはマドルチェの効果で戻った時だけやで
次元貼れば解決じゃね?
>>782 ソウルチャージは「〜し、〜する」だから同時処理だと思う
>>789 それはシャトーな
チケットは強制脱出装置でも効果発動するぞ
蠱惑のXYZマダー
蟲惑魔デッキにアーマード・ビーとEMヘビとどちらか採用しようと思ってるんだけど、
みなさまならどっちの方が好み?ちなみにラグナゼロ採用してる。
蠱惑の落とし穴の有用性アップで高騰不可避w
奈落、警告、神宣を差し置いて有用になるとは…
>>776 聖槍握られてたらミィルから出てきた奴に時空打っても止まらなくね? フェスタなら止まるけど
召喚無効にしないからメッセンのサーチ効果も使われるし、チケットはタイミング逃さないし
あくまで蟲惑魔に限った話だけれど
蠱惑>ブレスル
って感覚に最近なってきた
もちろん二回無効efを使えてAF対策になるブレスルは強力なんだけど
サーチできてefを止めつつしっかりモンスター潰せる蠱惑の方が使い勝手がいい
しかしだったらブレスルを抜くかと言うと枠があれば採用しておきたいカードではあるし
けれど他の汎用に枠を割きたい気持ちもあるし・・・
みんなは蠱惑とブレスルの割合はどうしてる?
3:0
ある意味蟲惑がブレスルを兼ねてる
手札コスト使う型だからブレスル3の蠱惑1だな
なんだかんだフェルグラきついし
やっぱりそれぞれのデッキの構成によって採用枚数変わってくるよな
蠱惑とブレスル、一概にどちらが良いとも言えないし
自分のデッキはなにが苦手でなにを警戒したいかで採用カード決めていくしかないかな
リュウセイと相性悪いんかな?対戦してて劣勢になっていくわ
対戦相手を落とし穴に落とせばいい
プレイヤーが女性の場合リアル蟲惑の落とし穴使えるしな
時空の落とし穴(幼児退行)
奈落の落とし穴(asshole)
貴様ら、それでもデュエリストか!!
俺はリアリストだ
おい、デュエルしろよ
蟲惑魔ミラーファイッ
奈落蠱惑腐りまくりじゃないですかやだー
先にエクシーズした方が負ける戦い
狡猾ティオなら展開力で勝てるぜ!
先に神智を引いたほうが勝つ戦い
それだとだいたいの蟲惑魔使いが負けるな
蠱惑煉獄ブレスルで美味しくいただかれる未来しかみえない
AF蟲惑魔だとアステルドローンがなかなかに相性がいいんだぜ・・・(奈落で除外されながら)
突然だけど診断お願いしたい
メイン43枚
モンスター*22
トリオン*3 ティオ*3 カズーラ*2 アトラ*2 カメンレオン*2 フォトスラ*2 シャドールドラゴン*3
ライオウ*2 パキケ*2 ロンファ
魔法*2
蘇生 大嵐
罠*19
奈落*2 蟲惑*2 煉獄 時空 強脱*3 幽閉*3 リビデ*2 虚無空間*2 スタロ*2 神宣
EX*15
ランドラコ キングレ ラプソティ ラグナゼロ ビュート カステル ジャイアントハンド 蟹 パール
ルーラー 閃光竜 閻魔竜 スクドラ スターダスト メンスフィ
サイド*15
Dクロ*2 サイク*2 煉獄 魔デッキ*2 ソウドレ*2 深黒*3 暗闇*3
コンセプトはアトラ、ライオウ、パキケ、罠などで相手の動きを制限しながらビートしていくデッキ
たまにティオ、仮面などでエクシーズやシンクロなどもする
今のところこの構築で落ち着いているけどこれの枚数変えたほうがいいんじゃない?とかこんなの入れてみたらどうよ?
とかあったら教えてほしい
あとサイドのソウドレがかなり適当だから入れておいた方がいいメタカードとかあったら教えてほしいです
>>819 奈落は踏み抜く事前提みたいだし場持ちの悪いパキケは抜いてもいいんじゃないか?
スタロも腐る時は腐りやすそうだから1でいいと思う。
リビデは必要だろうか?
開いた枠にブラホでも入れたらどうだろう?
メンスフィよりクリムゾンをオススメ。
>>820レスありがとうございます
AF先史遺産にはパキケは全く意味をなさずにネブラにやられてしまいますがその後の妨害にかなり役に立ちます
こちらが展開した際に神智ムーブメントを使ってきた場合にチェーンリビデでモラルタを出せなくすることができます
これはシャドールに対しても使えますし青眼征竜相手に出せればゲームエンド級になるから入れています
リビデは上で書いたのもありますし他にはトリオン、ドラゴンでバック破壊ライオウでサーチ妨害ティオで穴セット
などかなり働いてくれるので積んでいます
スタロは確かに2枚は多いので1枚にしてみます
ブラホはシャドール相手だとアドを取られる気がしたので入れませんでしたがやっぱり入れるべきでしょうか?
あとクリブレは再録を待ちます
長文失礼しました
征竜が打点高すぎて辛い
その上初動が割りと早い癖に蟲惑穴聞かないし
強脱101以外に後だしで効果的なのないか?
征竜が打点高すぎて辛い
その上初動が割りと早い癖に蟲惑穴聞かないし
強脱101以外に後だしで効果的なのないか?
二重投稿すまん
ストレージのトリオンを一枚20円で2枚拾ってきた(ついでにカズーラ3枚も)
小学生が売ったんだろうか
それ俺のだから返してもらおうか
俺は打点不足や先出しされた耐性持ち対策にAF採用している
出張セットが嫌いだから多めに採用したらどっちが出張セットか判らなくなったけど
フリーでファンデッキ虐めるだけならAF出張も良いけどな
ええい!次パックはまだか!!
今日ライオウ買って来たから入れて見るぜ
トリオンちゃんがライオウ好きすぎて後ろについて来ちゃうらしいぞ
上手くタレイアとマリーナに繋げて嫁ビートにしたいけどやり過ぎになっちゃうなあ
蟲惑魔エクシーズ来ないかな
召喚成功時墓地から落とし穴回収
素材1つ取り除いて蟲惑魔リクルートくらいのやつ
シャドール蟲惑魔という怪電波を受信した
ミドラージュでssを牽制しつつ、大型をトリオンでサーチした落とし穴で潰す感じで
ただ、肝心のガイウスを止めれる落とし穴がないからどうにもならん
なぜ効果無効化系の落とし穴はssにしか対応してないんだ!
畳返しの落とし穴バージョンか
そんなこと言ってるとアドバンス召喚限定の無効穴が来るぞ
攻撃力1500以上対応の通常召喚版煉獄の落とし穴とかだったら使いたい。
AF多めに組み込んだ型を結構試してるけどAFモンスターにモラルタ以外強いカードがないのが辛いな。
早くデスサイス欲しい。
ただしその頃は神智制限になってるだろうけど…
今日神智モラルタ買おうと思うんですけどAFパーツって何をどのくらい入れたら良いでしょうかね
>>839 ありがとうございます
神智モラルタとりあえず買ってきました!
モラルタぶん回すカズーラちゃん可愛い
俺はベガルタとカドケも入れてる
蟲惑魔とAFは本当に相性いいからAF要素多めでも問題ないよ
まあ最終的には個人の好みの問題になるけど
しんちモラルタ規制されそう。
何をいまさら
まあ次の制限改訂まで一ヵ月半ありますし
モラルタはわからんが神智はな・・・規制逃れたら奇跡だわ
コナミ「奇跡は起きます!起こしてみせます!」
やめろ馬鹿wwww
神智制限行ったら、代わりにムーブメントも突っ込むか
こっちは魔法&罠しか破壊できないけど
AFと蠱惑魔って何が相性良いのかわからんのだが
相手からしたら、セットされてるAFは破壊したくないけど落とし穴は破壊したい。
両方混ぜてると破壊するべきかどうかで相手を悩ますことが出来る。
なによりも、AFは強い魔法罠と相性がいいから奈落とかサーチしてこれる蟲惑魔と相性いいのは回してればわかると思うよ
あ〜AF蟲惑魔の構築に行き詰まってる
みんなの構築も教えてくれ〜
AF使わなければええやん
いや、モラルタ制限で神智ノータッチの可能性もあるぞ
たぶん神智が制限にぶち込まれるだろうけど
あれ、蟲惑魔スレかと思ったらAFスレだった
蟲惑魔をアナルファックだって?
そんな事したら糸が垂れるな・・・ふぅ
あの手の奴の排泄孔って口と同じなのでは
定期蟲姦スレ
多足で器用に押さえられながら粘糸まみれにされてシコシコされたい
なんだこのスレは…(驚愕)
マスマティと孵化入れて、無理矢理にでも展開早く出来ないかなぁ
落とすだけじゃ展開には繋がらないし・・・
蟲姦って字面凄いな
相手のモンスターを精神操作で寝取って孵化でヤリ捨て出てきたトリオンを
僕たちの子だねと愛でて相手に精神的ダメージを与えるプレイング
3人の虫女というわけで新規昆虫蟲惑はよ
蜘蛛娘、アリジゴク娘と来たら次は何ぞや
ハナカマキリとかかな
>>863 相手に精神ダメを与えてルールミスに気づかせない高等プレイング
蟲惑魔スレの住民は、今日もいろんな意味で元気でした…
蟲惑魔2体エクシーズで花カマキリこいやー。
素材一つ取り除いて相手の召喚、特殊召喚したモンスター破壊とかでどうよ。
気持ちいいよ、ティオ
蟲惑魔の巣穴的な感じでフィールド魔法も欲しい
そろそろホールにも何かください。何時になったら条件付けした意味が出て来るのだろうか……
ホワイトホールがサーチできるよやったー!
ブラックホールのほうならよかったのに
二重の落とし穴&時空混沌渦「俺たちもいるぞ!」
奈落再録か
混沌の落とし穴をサーチできるようにしてくれるだけでいいです
再録きたってことは無制限フラグ立ったわけだな
ソウルチャージは蟲惑デッキで使えるのだろうか。
ソルチャ相性良すぎる
久しぶりに遊戯王調べてみたら…
いつから遊戯王はこんな可愛い女の子モンスターを大量に出すようになったんだ
>>881 つ蟲惑魔の落とし穴
それと、トリオンの蟲惑魔のイラストに描いてある
女の子の背中辺りを良く見てみろ
いつからと言われれば霊使いから?
ブラマジも十分可愛いから・・・
ホーリーエルフやティアンケトの頃から媚びてたろ!
前者はまだしも後者の需要がニッチすぎるんですがそれは
水の踊り子というのがいてだな
お触れアトラが中々決まらない
やめた方が良いのかな
お触れは、来たらラッキーみたいな感じで入れとけばいいと思う。
お触れアトラはアトラ消えるとひどいことになるのがな
ライコウ踏んでそのまま何もできなくなったのを見た時は流石に可哀想になった
相手のミラフォにチェーンしてエネコンでアトラ寝とったら相手詰んで申し訳なくなったの思い出した
お触れアトラは決まれば強いがな
蟲惑魔は落とし穴以外の罠も積んでることが多いからそうやって詰みかねないのが怖い
やるならケアもしっかりした構築にしないといけないし、見返りは案外少ない気がする
ファルコンで回収するかプランターで墓地に送れば良いんじゃないかな
チャクラムで回収出来れば格好良いんだけどな
シンクロ型組んだんだけど診断してもらってもいい?
どうぞどうぞ
ありがと
モンスター24
カズーラ2 アトラ2 トリオン3 ティオ3 薔薇騎士2 ロンファ2 ゾンキャリ2 ゲイル1 ダンディ1 スポーア2 ライデン3 エイリン1
魔法3
死者蘇生1 増援1 光の援軍1
罠15
奈落2 蟲惑2 煉獄1 時空1 リビデ2 強化蘇生3 強脱2 ミラフォ1 スタロ1
EX15
星態1 トリシュ1 スタダ1 閃こう竜1 スクドラ1 えん魔竜1 ベエルゼ1 ブラロ1 月華竜1 DDB1 アラクネー1 鮫騎士1 ビュート1 エメラル1 カンゴル1
基本的に友人とのフリーだけです
ライロでデッキを掘りながらチューナーを墓地に落としていくデッキです
魔法罠も落ちるので狡猾はさいようしていません
診断してもらいたいのはデッキ枚数が40オーバーなので抜くカードの選定とドローソースをどうするか、エクストラにいい感じのがあればオススメを、そんな感じでお願いします
剛健はそんだけ特殊召喚多いと腐りそうでカーDやバンデットは召喚権足りなそう
無謀な欲張りとか墓地に落ちてもダメージ少ないゴブリンのやりくり上手とかどうだろう
俺なら
スポーア*1 エイリン ゲイル 落とし穴のどれか
あたりから抜くかな
ライロはエイリンよりもバック割れるライラか手札のカード切れるルミナスあたりの方がいいかと
ランダム墓地肥やしがあるデッキならやりくりオススメ
ドロソは増Gでいいんじゃね
ロンファダンディあるならカーガン突っ込んでデブリ使うのもありかも
約1400人規模の海外の大会でベスト16に蟲惑AFハンドってデッキが入賞したらしい!!
なお蟲惑魔はティオ2とトリオン2だけの模様
蟲惑魔の規制があるなら、蟲惑魔使いだけが泣くか、誰も使えなくなるかになりそう
シャドールのおかげでしばらくは心配しなくて良さそうだけどさ