【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ16
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2014/03/04(火) 12:45:30.99 ID:rLpx76P60 デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●基本事項
・スレストが多いので省エネに気を配ること。
・カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません。
・sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
・おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
・1レスに投稿するオリカは3〜5枚までに押さえておきましょう。一度に多く投稿すると非常に見づらく、鑑定を希望する際にも不利になります。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ 【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1385600664/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 12:46:28.49 ID:rLpx76P60
●オリカをつくる時に便利なまとめ
カードの作り方について
http://www53.atwiki.jp/dmo2/pages/16.html 命名ルール
http://www53.atwiki.jp/dmo2/pages/81.html 新要素(いままでオリカスレで生まれた新しい要素のまとめです。)
http://www53.atwiki.jp/dmo2/pages/82.html 特に重要な事項として以下のことは守っておくことが望ましいです。
・コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》など)もあるので気にし過ぎないこと
・カード名を考える時は、必ず既存のカードと被ってないか確認しましょう。
・既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです。
・テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと。
・クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです。
・能力はなるべく3〜4つ以内に収めるようにしましょう。
・カード以外のアイテムを使う、コントロール奪取、見えないステータスを参照する能力など、本家とかけ離れた能力はあまり好ましくありません。
ただし、あくまでもオリジナルカードであるので、ジョークカードの類や、これらの事を把握したうえで作るのであれば構いません。
・新要素を作ろうと思った場合は、必ず既存の能力で何とかならないか、新しいキーワード能力を作る必要があるのか、などをよく考えましょう。
新要素が増えすぎると独りよがりになったり、あまり好ましくない結果になることもあるかもしれません。
これらのことは、あまり制限しすぎると面白いオリジナルカードの案を潰してしまうことにもなり得ますので、あくまで適度に守るようにしましょう。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 12:47:41.72 ID:rLpx76P60
●鑑定について ・鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。 ・一度に多くのオリカを投稿しないようにしましょう。テキストを把握する際に見づらくなり、スルーされてしまいます。 ・まれに、鑑定希望しているのに、鑑定に対する返事を書かない人がいます。 鑑定希望と書いた投稿にレスをつけられたら、返事やそれに対する修正案を返しておきましょう。 常識としても重要ですが、鑑定者を減らす要因にもなりますので、最低限のマナーは抑えておくのが吉です。 ・鑑定希望の連投が多くなりがちですので、鑑定希望をする場合は投稿するだけでなく自身も積極的に鑑定をなるべく行うようにしましょう。 ・カードの見方は人それぞれです。自分の価値観をあまり押し付けないように。 ・鑑定希望しない場合でも鑑定のレスが付くことがあります。 とりあえず投稿するだけしたい場合には鑑定を希望しない旨を添えておくとよいでしょう。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 12:48:44.71 ID:rLpx76P60
●まとめwikiについて
今までの「デュエルマスターズ オリジナルカードスレ」に投稿された作品を抜粋して掲載する場所です。
まとめとありますが、作ったオリカを掲載するかどうかは任意です。
※ただし、オリジナルエキスパンション作成の際など、何かのきっかけでカード作成者以外がページを作成する場合もあります。
絶対にwikiに載せたくない場合はwiki掲載や鑑定を希望しない旨を書いておくとよいでしょう。
自分のオリカをまとめに掲載する際は、投稿後最低1日以上待った後、トップページの「カード編集時のルール」と「編集テンプレート」をよく読んで行いましょう。
また、まとめに自分のカードを掲載したいけど方法がどうしてもわからない時などは、そのオリカに「wiki代行希望」と添えておけば、誰かがページを作成してくれるかもしれません。
その際にはまとめwikiの編集テンプレートに沿ってオリカを投稿すると、代行者の負担が軽くなります。
また、一度に多くのオリカの代行希望は代行者の迷惑になるので、出さないようにしましょう。
どうしてもたくさんのオリカの代行を希望する場合は、なるべく1レス3〜5枚程度に小出しにして投稿するのが吉です。
※旧wikiが突然の消失、管理人との連絡がつかない為に新設されました。現在白紙の状態から復旧しております。
※過去に作成したページの復元はできるだけ各個人で行ってください。
デュエルマスターズ オリジナルカードスレまとめ避難所@ウィキ
http://www53.atwiki.jp/dmo2/pages/1.html
>>1 乙!
《撹乱の使徒カウール》
光 コスト6
クリーチャー:イニシエート 3500
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーを2体まで選び、タップする。
次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。
《聖霊王ダイヤスペラス》
光 コスト5
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 6500
■進化−自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■メタモーフ
MM−自分の「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーの、攻撃できない効果はすべて無効になる。
>>1 乙!
《神風の猛撃 ダイダロス・アタック》
闇 コスト6
呪文
■自分のターン中に自分のクリーチャーが破壊された時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。
>>1 乙
《アクア・JKシュレディンパー》
水 コスト3
クリーチャー:リキッド・ピープル 4000
■このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのままシールドをブレイクする。負けた場合、そのシールドをブレイクするかわりにこのクリーチャーを手札に戻す。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分はカードを1枚引く。
>>1 乙!
《デスサイス・ドラグーン》
闇/火 コスト7
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。
そうした場合、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
その中にパワー5000以下のティラノ・ドレイクがあればバトルゾーンに出してもよい。
《壊竜凰ドラグバイス》
火 コスト7
進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000
■進化−自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを、パワーがこのクリーチャー以下になるように好きな数選び、破壊する。
■W・ブレイカー
《無頼闘竜ナックリュー》
闇/自然 コスト6
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ビーストフォーク 8000
■マナタップイン
■このクリーチャーは可能であればブロックされる。
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーが破壊された時、カードを2枚まで引いてもよい。
■W・ブレイカー
《崩竜凰ドラグレネード》
火 コスト2
進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000
■進化−自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。
■メテオバーン−自分のシールドが墓地に置かれた時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。
《レインボー・クライシス》 自然 コスト2 呪文 ■相手のマナゾーンにある多色カードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《煽動の魔人バーチリック》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■自分のクリーチャーがバトルに負けて破壊された時、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 《攻勢の精霊トラジェウス》 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 ■自分のシールドがブレイクされた時、相手はバトルゾーンでアンタップされている自身のクリーチャーを1体タップする。 ■W・ブレイカー
《神聖機 ブロステップ》 ゼロ文明 コスト7 クリーチャー:オラクリオン 7000 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、 相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。その後、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 《驚きのイザナイ スクリレックス》 ゼロ文明 コスト6 クリーチャー:オラクル 2000 ■S・バック―無色 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊する。 そうした場合、自分の山札を見てコスト4以下の「S・トリガー」を持つ呪文を一枚選び、 コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えた呪文をデッキに加えてシャッフルする。
出てすぐ死ぬんならクリーチャーである意味ないっての
俺は好きだけどな
ジャスミンや万里の超常みたいにクリーチャーであることは大きい ゾロスターやカリーナやUKパンクで出せて面白そう このテキストだとストロガノフやミルクでループは出来ないっけ
出てすぐ死んでも一応クリーチャーサポートは受けれるからなぁ
自壊のかわりにボトム送りにして強制から任意にすればいいんじゃないか cipで自壊が強制のクリーチャーっていたっけ
じゃあもう呪文全部クリーチャーにしたれや
呪文には呪文サポートがありクリーチャーにはクリーチャーサポートがある それぞれにいいところがあるんだから全部クリーチャーでいいというのは早計だろ
呪文みたいに運用できてもいいけどやっぱりクリーチャーである以上は普通のクリーチャーとしても運用できたらいいと思うな・・・オレはね!
あくまで強制なら自壊に自ターンなり相手ターンなりの制約をつけてよかったかもね
まさかこの一枚ここまで荒れるとは思わんかった 《驚きのイザナイ スクリレックス》 ゼロ文明 コスト6 クリーチャー:オラクル 2000 ■S・バック―無色 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、自分の山札を見てコスト4以下の「S・トリガー」を持つ呪文を一枚選び、 コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えた呪文をデッキに加えてシャッフルする。
か
お題 堅いけど致命的な欠陥持ち なんか今Wiki全体がクラックされてウイルス感染してるらしいからしばらく開かない方がいいらしいっす
管理人およびメンバーさんへ 現在の@wikiに関する事件は既にご存じかと思われますが、某所でwiki管理者のメールアドレス及びパスが流出したそうです 早めの対処をお願いします
wikiにアクセスする際は、串・VPNの利用、javascript対策、ウィルス対策ソフトの利用を徹底すると危険度は下がるはずです
>>23 「堅い」ってのがどの意味での「堅い」を表すかわからんのでとりあえず造ってみた
《痩身の巨人(ダイエット・ジャイアント)》
自然 コスト5
クリーチャー:ジャイアント 12000
■自分のマナゾーンにあるカードがすべてタップされていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーはこのクリーチャーよりもパワーの低いクリーチャーに攻撃もブロックもされない。
■T・ブレイカー
《奇面聖霊セドレクフ》
光/闇 コスト8
クリーチャー:エンジェル・コマンド/デビルマスク 6500
■マナタップイン
■ブロッカー
■自分のシールドがブレイクされた時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
■W・ブレイカー
《無疵のオブシディアン》
光/闇/水 コスト4
クリーチャー:スピリット・クォーツ 5000
■マナタップイン
■ブロッカー
■自分のシールドが5枚の時にこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる場合、離れるかわりにとどまる。
■自分のシールドが5枚でなければ、このクリーチャーを破壊する。
>>24 今回の件は管理人とメンバーにはどうしようもないと思うぞ
wikiの運営がどうにかしてくれないと
wikiのメンバーだけど情報漏れてないか心配だわ
>>23 今回はなかなか難しいお題だな
《邪脚護聖ガージャック》
光/闇 コスト3
クリーチャー:ブレインジャッカー/ガーディアン 3000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■各ターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、このクリーチャーを破壊する。
《傀儡妖精ホーラサシン》
闇/自然 コスト4
クリーチャー:デスパペット/スノーフェアリー 4000
■マナタップイン
■スレイヤー
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■このクリーチャーがバトルする時、そのターン、このクリーチャーのパワーは-2000される。
《蓄壁魚(チャージガード・フィッシュ)》
水 コスト7
クリーチャー:フィッシュ 6000
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがタップされた時、次の自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップされない。
>>27 wikiごと削除でもしないと無理かなぁ
管理者とメンバーはパスワード漏れに注意しないとマズイですね
今管理人失踪してるからなぁ・・・
《残り火のタンクモン》
火 コスト5
クリーチャー:ブレイブ・スピリット 5000
■自分のコスト6以上の火のクリーチャーを召喚した時、または自分のコスト6以上の火の呪文を唱えた時、このクリーチャーを、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それが召喚してバトルゾーンに出した時でなければ、自分の火のカードを1枚、バトルゾーンまたはマナゾーンから墓地に置く。
各種スクラッパーのついでに出てくる準バニラ
赤単でデュアルショックのついでに出てくれたら強いかもしれない
>>23 《ホーリー・フリーズ》
光 コスト7
呪文
■S・バック-光
■バトルゾーンにあるクリーチャーをすべてタップする。そのクリーチャーは、次の持ち主のターンのはじめにアンタップされない。
相手のターン中でもフリーズするようになったプリズン・スパーク
しかもS・トリガーよりも運の要素が少なく唱えやすいS・バックで確実性をアップ!
欠陥?たぶんスーパーレアで出にくいとかじゃないですか?
>>26 《痩身の巨人(ダイエット・ジャイアント)》
これは堅実に削るって意味か?
マナ調整さえすれば5マナ3点はなかなか
ギフトなんかで出したりペンチやファルコンから繋げるといいな
UCあたり
《奇面聖霊セドレクフ》
奈落スクリームみたいなもんか
ブロッカー持ちだし天門のチャンス増量してくれるのは強い
デメリットもNで回復できるし黒天門なら3枚は入る
ブレイクタイミングじゃなくて攻撃タイミングでもいいように見える
《無疵のオブシディアン》
さすがに三色で条件付きはつらいよ
もう一声欲しかった
攻めるデッキが居ない環境ならドロマーに入らなくもないか?
>>27 《邪脚護聖ガージャック》
擬似的なスレイヤー
P3000得られたのは大きい
起こしてあげれば死なないからコンボ向け ガーディアンなのも結構な救い
無限拳とかね
《傀儡妖精ホーラサシン》
二度殴られると死ぬ、でも自分から殴れば死なない
恒久的に除去できるのはいいけど4マナ多色じゃ悠長かな
《蓄壁魚(チャージガード・フィッシュ)》
STブロッカーにしてはでかいけど一回休みはきつい
リヴァイアサンならまだ…
>>30 《ホーリー・フリーズ》そりゃSBにしたら強いがな
狙って自分の寝かせられるからフォーミュラできるか?
全体的にもうちょっとピーキーにしても良かったのではないかと
>>31 鑑定サンクス!
ホーラサシンはコスト3だとギリギリな気がした
でもコスト4だと使いづらさがあるから難しいな
蓄壁魚はリヴァイアサンっぽいかもしれないな
《キング・アイスバーグ》に名前変えてリヴァイアサンにするわ
メリットデメリットのバランス考えるのは難しいな
あまりピーキーにしすぎると短絡的なカードになっちゃうし
《グローバル・プログラム》 呪文 水/自然 コスト5 ■S・トリガー ■マナタップイン ■サイキックでないクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上からクリーチャーが出るまで表向きにする。 そのプレイヤーは出たクリーチャーを自身の手札に加え、表向きにしたそれ以外のカードを全てタップしてマナゾーンに置く。 《アルグロス・ブレイク・スパーク》 呪文 光 コスト7 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを全てタップする。バトルゾーンに自分の光のドラゴンがいれば、 タップされている相手のクリーチャーは次の相手のターンアンタップされない。 《ディアボロスの嘆き》 呪文 闇 コスト10 ■各プレイヤーの墓地にクリーチャーがそれぞれ7体以上あればこのカードはS・トリガーを得る。 ■バトルゾーンのクリーチャーを全て破壊する。
《蒼神龍リジェネレーション・ザ・ワールド》 水 コスト10 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 12000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の《蒼神龍リジェネレーション・ザ・ワールド》以外のクリーチャーの数を数えてからすべて山札の下に好きな順番で置く。 その後、山札の上からその数のクリーチャーが出るまで表向きにする。その中からクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、残りのカードを山札に加えてシャッフルする。 ■T・ブレイカー 《回天する大地》 自然 コスト7 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、そのクリーチャーの持ち主の墓地からクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出し、そのプレイヤーのマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。
《地獄経由の天国の門(アナザー・ヘブンズ・ゲート)》 光/闇 コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札を2枚捨てる。そのカードが進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーだった場合、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
《深緑の大地サクレア》 自然 コスト5 クリーチャー:ガイア・コマンド 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、 新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 《サイバー・Q・インパクト》 水 コスト5 クリーチャー:サイバー・コマンド 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを 1体選んで手札に戻してもよい。そうした場合、それよりコストが小さいクリーチャーを1体 選んでコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 《神滅腐敗プラスター》 闇 コスト7 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ゴースト 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚したときにタップしたカードは、アンタップせずタップし続けても よい。そうした場合、このクリーチャーは次の能力を得る。 ・自分のターンのはじめに、自分の墓地にあるクリーチャーを、コストが合計3になるように 好きな枚数選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 最後テキスト繋がらせにくいので分けました
>>36 最後の奴は
「自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードがアンタップされた時、その中から7枚選んでタップしてもよい。
そうした場合、自分の墓地にあるクリーチャーを、コストが合計3になるように好きな枚数選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。」
なら繋がるかな、ちょっと能力が変わってしまうが
《餓鬼と賢者の狂騒》 水/闇 コスト4 呪文 ■マナタップイン ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにあるクリーチャーは可能なら必ず攻撃する。 ■次の自分のターンのはじめまで、クリーチャーが攻撃した時、自分はカードを1枚引く。
《天地神影のラ・ゴーチ》 闇 コスト6 クリーチャー:ゴースト/サムラ 6000 ■自分の山札を見て、カードを1枚選び、手札に加える。相手はそのカードをすべてのプレイヤーに見せてもよい。 そうした場合、そのカードがサムライであれば、バトルゾーンに出す。 それ以外のカードであれば墓地に置き、このクリーチャーを破壊する。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー シンカイサーチャーより強いけどズルすると死ぬ
シャッフルが抜けてたな
CIPも抜けてるじゃねーか
これもうわかんねーな
種族も抜けてるじゃねーか
《電影魂具スクランブラー》 水/火 コスト5 クリーチャー:マーフォーク/ゼノパーツ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選ぶ。 このターン、そのクリーチャーはブロックされない。 《星神兵レヴァリエナジー》 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド 4000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。 そうした場合、このターン、このクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後このクリーチャーを破壊する。
《アクア・ジャグラー》 水 コスト2 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 ►自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。その後、 自分のシールドを1枚選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
《霊帯の鎧(スピリチュアル・アーム・トライブ)》 自然 コスト4 クリーチャー:ビーストフォーク 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャー1体につき、 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 《超神龍ヴァイオレッド・レグダ》 闇 コスト7 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000 ■進化−自分のドラゴン・ゾンビ1体の上に置く。 ■このクリーチャーが、このクリーチャーと異なるパワーを持つクリーチャーとバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。
>>37 鑑定感謝!
こういうのが作りたかったんです↓
《予言者ミュリエル》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーを召喚したマナがタップされ続けている間、このクリーチャーは次の
能力を得る。(そのカードはターンのはじめにアンタップしなくてもよい。)
・相手のパワー4000以上のクリーチャーは全て、プレイヤーを攻撃することができない。
出したターンやその次の相手のターンにも効果が効くようにしたいんです。
>>47 1回アンタップされたらまたタップされても効果は消えるのかな?
これはキーワード能力向けの能力だと思う
残るんだったらシールド・フォースのマナ版でマナ・フォースでも作るんだが マナ・フォース:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのカードを1枚選ぶ、そのカードがタップされている時このクリーチャーは次のMF能力を得る。
>>48 一つでも一度アンタップされれば効果は消えます。でもアンタップするかどうかは任意です。
あと一つでもタップされたマナがマナゾーンを離れても効果は消えます
>>49 追加で1枚じゃなくて召喚した時にタップしたマナ全部です。それからcipじゃないです
それとコスト軽減で例えば
>>47 のカードをコスト3で出しても、その能力は3マナで使えます。
出来れば書き方とキーワード能力の名称を考えてくれると嬉しいです
《絶対神類 F(ファイナル)・イズモ》 光 コスト9 サイキック・クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG 12000+ ■覚醒G・リンク-自分のターンのはじめに、このクリーチャーまたは〈神聖綺王 クロスオーバー・ヨミ〉と 〈終焉のマントラ ゾロ・ア・スター〉をバトルゾーンに出すとき、そのゴッドとこのクリーチャーをリンクしてもよい。このクリーチャーがカード3枚リンクした次の自分のターン開始時、リンクしたまますべて裏返す。 ■T・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《神聖綺王 クロスオーバー・ヨミ》 火/自然/水 コスト9 サイキック・クリーチャー:オラクリオン/ゴッド・ノヴァOMG 12000+ ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■左G・リンク (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《終焉のマントラ ゾロ・ア・スター》 光/闇 コスト9 サイキック・クリーチャー:オラクリオン/オラクル/ゴッド・ノヴァOMG 12000+ ■T・ブレイカー ■右G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、〈絶対神類F・イズモ〉があれば、それにリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(能力やパワー)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる、バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ここで分けます
>>51 続き
《神聖綺のマントラ神類 グランゼボーマ》
闇/火/自然/光/水 コスト27
サイキック・スーパー・クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/オラクルリオン/オラクル 36000
■相手は、呪文を唱えることができない。
■G・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
■相手がクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、このクリーチャーはブロックされず、バトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身の、他のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。
■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)
フレーバー:戦いに敗れ、魂だけになった3体の神は、失った力を補うため他害を求め合い、ついには融合し1体の神となった。 ワ…レラハ……ヒトツダ…
■XXX:このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードが すべてタップされている間、このクリーチャーは次のXXX能力を得る。 そのカードがアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。 ■XXXー何らかの常在型能力もしくはPIG等の誘発型能力 もっとスマートに書けるかもしれないがどうよ 名前候補はソイル・ミュートとか
《爆熱闘魂 バトバルザーク》 アーマード・ドラゴン 火 コスト8 パワー7000 ■スピードアタッカー ■ターン中、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを2枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 《鎮圧の精霊龍 サクリファリオス》 エンジェル・コマンド・ドラゴン 光 コスト9 パワー9500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、攻撃する時、ブロックする時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■クリーチャーをタップした時、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 《龍素記号iQ ウィキアウェールズ》 クリスタル・コマンド・ドラゴン 水 コスト7 パワー7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のカードに能力が書かれていないクリーチャーを好きな数山札に戻してもよい。 そうした場合、山札をシャッフルし戻したカードの数のクリーチャーが出るまで自分の山札の上から表向きにする。 このようにして表向きにしたクリーチャーを全てバトルゾーンに出し、残りのカードをすべて手札に加える。 ■W・ブレイカー
《衛兵目守護類 スティラコルス》 自然 コスト4 クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 4000+ ■ガードマン ■自分のドラゴンをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の他のドラゴン1体につきこのクリーチャーのパワーは+4000される。 《暴虐目粉砕類 ギガノトハウルス》 自然 コスト8 クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 13000 ■このクリーチャーがブロックされた時、バトルするかわりに相手クリーチャーをマナゾーンに置き、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のマナゾーンにあるカードを2枚まで墓地に置く。 ■T・ブレイカー
>>53 まとめてみました
《神滅腐敗プラスター》
闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ゴースト 6000
■W・ブレイカー
■瞑想―このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードが
すべてタップされている間、このクリーチャーは次のM能力を得る。
(そのカードはターンのはじめにアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。)
M―自分のターンのはじめに、自分の墓地にあるクリーチャーを、コストが合計3になるように
好きな枚数選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
《予言者ミュリエル》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■瞑想―このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードが
すべてタップされている間、このクリーチャーは次のM能力を得る。
(そのカードはターンのはじめにアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。
M―相手のパワー4000以上のクリーチャーは全て、プレイヤーを攻撃することができない。
MTGじゃないんだからカタカナ英語にしてあげなよ あとMだとメタモーフと被るから回避するのが望ましい マナをアンタップしなくてもよいっていうルールは元々存在しないから括弧書きはダメだ カードに関してだが前者は毎ターン7マナ払わなきゃいけないのに対して 後者は4マナでマリエル並みに働くのがとてもアンバランス 1ターン維持するだけで普通のカードの倍以上のコストがかかる上に踏み倒せないんだからそれじゃやってられない
《座禅魚(ノットムーブ・フィッシュ)》 水 コスト4 クリーチャー:フィッシュ 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■瞑想−このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードがすべてタップされている間、このクリーチャーは次のM能力を得る。 (そのカードはターンのはじめにアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。) M−各ターンのはじめに、カードを1枚引く。 《瞑目兵マスドラコ》 火 コスト5 クリーチャー:ドラゴノイド 4000 ■瞑想−このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードがすべてタップされている間、このクリーチャーは次のM能力を得る。 (そのカードはターンのはじめにアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。) M−自分のドラゴンを召喚した時、自分の手札からそのクリーチャーよりもコストの低いドラゴンをバトルゾーンに出してもよい。 《金剛の角ツララヤシャキ》 自然 コスト5 進化クリーチャー:ホーンビースト/スノーフェアリー 6000 ■進化−自分の「瞑想」を持つクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■瞑想−このクリーチャーを召喚する時にコストとしてタップしたマナゾーンにあるカードがすべてタップされている間、このクリーチャーは次のM能力を得る。 (そのカードはターンのはじめにアンタップする時、アンタップさせなくてもよい。) M−自分の「瞑想」を持つクリーチャーの召喚コストは、自分のマナゾーンにあるタップされているカードの枚数分少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
あ、リロして無かったや
返霊のwikiの表記から考えてM能力じゃなくて瞑想能力でいいと思う
実際のカード表記を想定するとこんな感じになると思う 瞑想(このクリーチャーを召喚する時にマナゾーンでタップしたマナゾーンにあるカードは、自分のターンのはじめにアンタップしなくてもよい。 また、このクリーチャーを召喚してからそれらのカードがすべてタップされたままであれば、このクリーチャーは次の瞑想能力を得る) キーワード能力はシールドプラスみたいにカードによって挙動が違うカードでなければ基本的に()でくくる必要がある
瞑想のカードバランスはコストが重いほどマナを圧迫するから強力な効果になるのが基本かな 1ドローとか火力とかはじめはシンプルなところから基準を定めておきたいところ
大分的外れ書いちゃってるからROMる
瞑想のプレイング面での注意はどのマナがどの瞑想持ちクリーチャーの召喚コストかしっかり区別するくらいかな
作っておいてあれだけど瞑想能力の適正コストってどんな感じだろね 《座禅魚》はエナライ+1くらいの気持ちでやってみたんだが
まずは既存のカードと同じ瞑想持ちクリーチャーをつくってそれを基準に調整とかかな 新しい能力はテストプレイも重要だよね
>>60 >>61 忘れてました返霊があったしハイフンはキーワード能力じゃなかった・・・
>>64 多分別々に分ければいいじゃないんでしょうか
大抵のプレイヤーはマナのカード重ねますし
>>62 >>65 >>66 とりあえずこれを
《黙祷坊主ソーレン》
火 コスト3
クリーチャー:ヒューマノイド 1000+
■瞑想(このクリーチャーを召喚する時にマナゾーンでタップしたマナゾーンにあるカードは、
自分のターンのはじめにアンタップしなくてもよい。また、このクリーチャーを召喚してから
それらのカードがすべてタップされたままであれば、このクリーチャーは次の瞑想能力を得る)
瞑想―このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで」の上位能力に
なると思います。ただしマナがアンタップされたり離れたりすると効果は消えますが
>>56 >神滅腐敗プラスター
コスト7ならリアニメイトはもう少し強化していいかも
>予言者ミュリエル
即効性がある攻撃無効は高コストの瞑想持ち向けだな
自分も攻撃規制かかるならマリエルレベルのロックで妥当そう
>>58 >座禅魚
とりあえず1枚は引けるけど2枚以上引くためにはマナを凍結させたままにしなくちゃいけないから置きドローとしてはいいバランスかも
比較対象はスペースクロウラーとかバキュームクロウラーか
>マスドラコ
ライザーとかの踏み倒しには反応しない分マナを凍結する意味が出てていいかも
ただバルケリオスみたいなG・ゼロ持ちドラゴンが猛威を振るいそう
>金剛の角ツララヤシャキ
このカード置いとけば次のターンからコスト6までも瞑想持ちクリーチャーが1コストで出てくるのは危険そう
現状だと瞑想持ちクリーチャーのコスト軽減は慎重にしたほうがいいと思う
それに出来るだけ正規のコストを払わせるテーマの方がカード単体の調整がしやすくなるし
>>67 >ソーレン
6000の高パワーを揮えるのはSA付けなければ次のターン以降だからバランス的にはちょうどいいかも
マナ凍結のこと考えるとコスト2でも行けるかと思うけど難しいな
そういえばアットwikiがアレなことになってるけど、ここのオリカwikiも他のwikiサービスに移転した方がいいかね
現管理人が失踪中なら移転というより新しく始めた方が正直
《ロスト・カーニバル》 呪文 闇 コスト5 ■相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■相手は自身の墓地からカード2枚選び、手札に加える。 《トリック・ブレイン》 呪文 水 コスト4 ■自分の山札の下からカードを2枚引く。 《絶命の守護者ロスト・リエス》 ガーディアン 闇 コスト5 パワー2000 ■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選び捨てる。 《スパイシー・ライフ》 呪文 火/自然 コスト3 ■マナタップイン ■各プレイヤーは自身の山札の上から1枚、自身のマナゾーンにカード1枚置く。 ■各プレイヤーは相手のマナゾーンからそれぞれカードを2枚選び墓地に置かせる。 《フリーズ・スパークラッシュ》 呪文 光/水 コスト4 ■S・トリガー ■マナタップイン ■相手のクリーチャーまたはマナゾーンのカードを合計2枚選ぶ。相手はそのカードをタップする。 このようにしてタップされたカードは相手のターンのはじめにアンタップされない。
《バトレンダ・ドラゴン》 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■クリーチャーがバトルに負けた時、そのクリーチャーの持ち主は自身の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。 それがバトルに負けたクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《ブレークアウト・ドラゴン》 火 コスト6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■自分のクリーチャーが攻撃されてバトルに負けた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい。 ■W・ブレイカー 《センジン・カイザー》 火 コスト7 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 8000+ ■自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得、クリーチャーを攻撃する時ブロックされない。 ■W・ブレイカー
《超神羅ギャラクシー・ヘヴンズ》 進化クリーチャー エンジェル・コマンド/ルナーズ・サンガイザー 光文明 コスト8 パワー25500 ■究極進化―自分の進化クリーチャー1体 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンの全てのカードと、相手の全ての手札を裏向きのまま、相手のシールドのいずれかの下に置いてもよい。 ■相手は「S・トリガー」を使えない。 ■Q・ブレイカー 《ヒラメキ・サウザンド》 クリーチャー ゲル・フィッシュ 水文明 コスト7 パワー3000 ■G・ゼロ―自分のマナゾーンにカードが8枚以上ある時 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 《図書館永久利用券》 呪文 水文明 コスト3 ■S・トリガー ■相手プレイヤーはカードを8枚引く。 ■《図書館永久利用券》は1ターンに1枚しか唱えることができない。
>>72 デュアルファングに乗っけるだけでゲーム終わりそうだな
>>72 ギャラクシーヘブンズは究極進化MAXの誤り?
>>73 >>74 あ、ごめん、究極進化MAXです。
そのためにルナーズサンガイザー付けたのにそこ誤字するとか……
>>68 鑑定感謝!
ミュリエルはパワー4000以上だしプレイヤーのみ規制なので自分も規制した方がいいですね
ブロッカーも兼ねて
プラスターはタップされてるマナも考えて3じゃなくて普通に7でどうでしょう
ソーレンはsaつかない辺りがポイントですね
コストが低い瞑想クリーチャーは終盤で最も役立つと思います。余ったマナなど
《念力妖精ガ・マーナ》
自然 コスト2
クリーチャー:スノーフェアリー 2000
■瞑想(略)
瞑想―自分の手札が捨てられる時、代わりにそのカードをマナゾーンにタップして置いてもよい。
《テレパス》
水 コスト3
クリーチャー:サイバーロード 2000
■瞑想(略)
瞑想―相手がターンのはじめに手札を引いたとき、引いたカードを表向きにする。このターン、
そのカードを相手は使うことができない。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/15(土) 20:52:10.72 ID:Fg58nIp40
《無法の王(アウトレイジ・キング)ハードコア》 火/水/自然 コスト9 クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 8000+ ■マナタップイン ■W・ブレイカー ■相手クリーチャーをバトルで破壊するたびに、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■相手が呪文を唱えるたびに、相手が唱えた呪文のコスト以下のアウトレイジを1体自分のバトルゾーンに置く。 FT:レイジクリスタルとオラクルジュエルの力が一つとなったその時、新たなる龍の王が誕生した。
平伏のイザナイ ラーフェン 闇文明 コスト5 クリーチャー:オラクル 1000 ■このクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりに、オラクルまたはオラクリオンを1体、自分の手札からタップしてバトルゾーンに出してもよい。 FT-稀代の謝男(シャーマン)であるラーフェンの平伏は御神体に並ぶ程。 縛山のカルマ マスキュリン 光文明 コスト4 進化クリーチャー:オラクル 6000 ■進化-自分のオラクル1体の上に置く。 ■相手は自身の山札を見ることはできない。 ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、アンタップされているこのクリーチャーを選ぶことはできない。 ■W・ブレイカー FT-動かざる…いえ、動けぬこと山の如し。-縛山のカルマ マスキュリン インフェルノ・スリット 闇文明 コスト6 ■S・トリガー ■コスト4以下の進化ではないクリーチャーを2体まで、コストの合計が7以下になるように自分の墓地から選び、バトルゾーンに出す。 ST的にもトリプルリバイブの立場が危うくなるのは私の責任だ。だが私は謝らない!
《連環と譲渡の計画》 光/自然 コスト3 呪文 ■マナタップイン ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャー以外の自分のクリーチャーをすべてタップする。 このターン、選ばれたクリーチャーは自分の他のタップされているクリーチャーの数だけシールドをブレイクし、パワーに自分の他のタップされているクリーチャーすべてのパワーを加える。 《ブースター・ブラスター》 火 コスト1 呪文 ■自分のタップされていないクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 《理不尽と論理的な幕引き》 水/闇 コスト5 呪文 ■マナタップイン ■S・トリガー ■次のいずれかを選ぶ。 ・自分のクリーチャーを好きなだけ手札に戻す。その後、戻した数まで相手のクリーチャーを選び、持ち主の手札に戻す。 ・自分のクリーチャーを好きなだけ破壊する。その後、戻した数まで相手のクリーチャーを選び、破壊する。
>>78 >平伏のイザナイ ラーフェン
タイミング、タップインに難があるもののコストや進化の制約がない踏み倒しは魅力的
>縛山のカルマ マスキュリン
独自のアンタッチャブルと相手限定のメスタポ能力を持っているのか
攻め込むタイミングもだけどマスキュリンという用語的に女性なのかが重要
>インフェルノ・スリット
リバイブなら乗り越えてくれるから大丈夫さ
サイン程の派手な使い方は出来ないけどクッソ欲しいカード
《爆竜星バトラゲイザー》 アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 火 コスト8 パワー7000+ ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。 相手はその中からドラゴンを1体選び、自分はそのカードをバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《聖霊龍王 エルヴァゲリオン》 エンジェル・コマンド・ドラゴン 光 コスト7 パワー9500 ■進化-光のコマンド1体の上に置く。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出す時、タップして置く。 ■相手がコマンド以外のクリーチャーを召喚する時または光以外の呪文を唱える時のコストを2多くする。 ■W・ブレイカー 《悪魔龍王 バロゲロス・ゾーク》 デーモン・コマンド・ドラゴン 闇 コスト8 パワー12000 ■進化-闇のコマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはクリーチャーを1体ずつ選び、それ以外のクリーチャーを全て破壊する。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨てる。それができない場合、自身のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。 ■T・ブレイカー 《光器龍滅計画》 呪文 光 コスト6 ■S・トリガー ■バトルゾーンのドラゴンを全て破壊する。 ■各プレイヤーはマナゾーンのドラゴンを全て墓地に置く。
瞑想は2〜5コス辺りに収めて、それ以上強くしたいなら多色にして色拘束すると良さげ こういう大味なのも悪かないが 《超神龍ナルカ・レ・プシィ》 光 コスト9 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 12500 ■進化ー自分のドラゴン1体の上に置く。 ■相手プレイヤーが呪文を唱えた時、それがこのターン3回目に唱えられた呪文であれば、 自分のマナゾーンからカードを3枚選び、墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■瞑想 ー相手はゲームに勝てず、自分はゲームに負けない。
>>76 >ガ・マーナ
相手のカードで捨てられた時とかの制限がない分もう少しコストが重いほうがいいかもしれないと思った
コストが軽いから召喚したターンにスクランブルタイフーンみたいなドローとディスカードが同時にできるカード等を使ってマナブーストできるし
2マナのフリーズは全くデメリットにならなそう
>テレパス
これも低コストで即効性がある瞑想持ちだな
この手のロックカードは呪文とクリーチャーだけが多い気がする
カード全般をロックするテキストも公式で出てきてないしね
《急神兵ロードリア》 火文明 コスト3 クリーチャー:アーマロイド 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドが2枚以下であれば、相手のシールドを1枚選んで墓地に置く。 ■このクリーチャーは可能であれば攻撃する。 ■スピードアタッカー 《パラドックス・ドロー》 水文明 コスト20 呪文 ■G・ゼロ―自分のマナゾーンにカードが1枚以上ある時。 ■カードを1枚引く。 ■《パラドックス・ドロー》は1ターンに1枚しか唱えることができない。
>>84 鑑定感謝します
>ガ・マーナ
手札からマナに置くカードならコンボでいくらでも存在するし、タップして置くので
そのターン中に置いたマナは使えません。瞑想だからこそ、のカードです。
例:マナ7:2消費、5スクランブル+タップ3マナー=タップマナ10終了、次11
やっぱりコスト3でパワー3000がいいかも?
>テレパス
一応、他のドローには対応してるからターンのはじめだけですが・・・テキストが
だらだらしてると見苦しいので、少し迷ってました。水だから、カード全般の方が
いいと思ったんです。水文明にそういう指定のカードは少ないので
基本的に瞑想持ちは常在型でも即効性がある方がいいんです。また、クリーチャーや
マナが除去されれば、すぐ効果を失い、保ちたいときはマナをタップし続けなくては
いけません。なので、序盤はすぐマナをアンタップし、終盤は置き続ける、といった
使い方などができます。逆に高コストの場合、それに見合った効果が発揮できるので
フィニッシャーなどのクリーチャーとしても扱うことが可能です。
※キーワード能力の編集は約1週間後です。本当はもう少し早くやりたいのですが、
早すぎるようであれば、編集は控えます。もしよろしければ、早くやらせて貰います
またよければ、項目の確認の方をお願いします。
長文失礼しました。
>>78 トリプルリバイブのことを意識しての6コスだと思うがサインの劣化という感じで見ると5コスでも良いんじゃないかと思えてくる魔性
>>79 、
>>81 、
>>87 レスと鑑定に感謝
男性的な格好だからダンディーナ男ラクルという方向もあるけどそこまで言われたら女性にするしかないよね
みんなトリプルリバイブが恐怖心を克服して、必ず戦いに戻ってくれると信じているから全く問題ないな!
>>87 調整してなお殿堂入り呪文と比べたらアカンでしょ
4コスだとアレフティナなんかが出せるのが嬉しいね
《最後の審判(ファイナル・アクター) デスティネーション》 闇文明 コスト4 クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■G・ゼロ―相手のマナゾーンにオラクリオンが1枚以上ある時、またはバトルゾーンに相手のコスト7以上のクリーチャーがいる時。 ■誰もコストを支払わずに他のクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■《最後の審判(ファイナル・アクター) デスティネーション》のG・ゼロ能力は、1ターンに1度のみ使える。 □FT アウトレイジはルールを嫌う。だが、平等ではある。 //ヒラメキとシューゲイザー対策。自身の能力で同時に2体以上G0で出すことができないから大丈夫……のはず。
お題 どこからともなく
月曜日になっちゃったので長めにとる
>>90 1体居れば充分な能力だし、そんなまどろっこしい事せずにクロスファイアと同じ制限にしときゃいいんじゃ
そもそも自分も踏み倒せないんだから1ターンに1度って要らないんじゃね
>>91 鑑定感謝!
あ、確かにクロスファイアと同じGゼロ能力文章にしておけばいいなこれ……
■G・ゼロ―相手のマナゾーンにオラクリオンが1枚以上ある時、またはバトルゾーンに相手のコスト7以上のクリーチャーがいる時、
自分の《《最後の審判(ファイナル・アクター) デスティネーション》》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
こっちの方が分かりやすそうだ。指摘ありがと。
>>91 《リベンジマッチ・ドラゴン》
火 コスト5
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーのパワーがこのクリーチャーのパワーより大きければ、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、このクリーチャーはそのクリーチャーとバトルする。
■このクリーチャーがこのクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとバトルする時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。
《アラーム・クロウラー》
水 コスト4
クリーチャー:アースイーター 2000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から《アラーム・クロウラー》を1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《不知火ケムリダマル》
火 コスト6
クリーチャー:フレイム・モンスター/シノビ 4000
■ニンジャ・ストライク6
■自分のクリーチャーが攻撃されてバトルする時、バトルするかわりに攻撃されたクリーチャーを手札に戻してもよい。
>>91 《焦天剣兵ジャックデコイ》
火 コスト3
クリーチャー:ドラゴノイド/ファイアーバード 1000
■このクリーチャーが攻撃される時、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のドラゴンをバトルゾーンに出し、このクリーチャーを攻撃したクリーチャーとバトルさせる。その後、山札をシャッフルする。
《蒼神龍セフスグライド》
水 コスト7
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはバトルする時、手札からコスト3以下の水のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
《泣き屋人形クライア》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分のコスト5以上のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンに自分の《泣き屋人形クライア》が1体もいなければ、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
>>91 《土隠セミマル》 自然文明 コスト7
クリーチャー:ジャイアント・インセクト/シノビ 4000
■ニンジャストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
■このクリーチャーは、マナゾーンから召喚しても良い。
《草葉の守護者セメタリア》 闇文明 コスト7
クリーチャー:ガーディアン 6000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは墓地から召喚しても良い
■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、自分のガーディアンを墓地から召喚しても良い。
無垢なる一魂(メンソウル・ワン)グレイテストライク ゼロ コスト8 進化クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 11000 ■進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の手札からクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
《エンペラー・インパルス》 水文明 コスト4 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 ■進化―自分のコストが偶数のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中から偶数のカードを2枚選ぶ。 それを相手に見せてから自分の手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 ■W・ブレイカー 《バランス・ガード》 光文明 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■お互いのプレイヤーは、それぞれ自身の山札の上から2枚をシールドゾーンに置く。 《バランス・ライフ》 自然文明 コスト4 呪文 ■お互いのプレイヤーは、それぞれ自身の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
お互いのプレイヤーとは?
>>91 《鎧亜の尖兵アーシキャル》
火/自然 コスト4
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 1000+
■マナタップイン
■ロスト・プリズム
■自分のクリーチャーの「ロスト・プリズム」能力によってこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーを手札に加えるかわりにバトルゾーンに出してもよい。
■パワーアタッカー+2000
《勇猛魚雷ユーマック》
水/自然 コスト6
クリーチャー:ホーン・ビースト/ゲル・フィッシュ 4000
■ウェーブストライカー
WS−相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分の他の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが破壊された時、
「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは手札からバトルゾーンに出してもよい。
《脱出魚(エスケープ・フィッシュ)》
水 コスト5
クリーチャー:フィッシュ 5000
M・ソウル
■自分のクリーチャーの「連鎖」能力によって、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
●このクリーチャーよりパワーの小さいM・ソウルクリーチャーを1体、 自分の手札からバトルゾーンに出す。
●このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを2体まで、バトルゾーンから持ち主の山札の一番上に置く。
《キチント・ハイター》
水 コスト1
クリーチャー:サイバー・ウイルス パワー1000
■自分が山札を見た時、その中にこのクリーチャーがあれば、召喚してもよい。
■自分はサイバー・ウイルスを召喚することができない。
ネタ
バランスとか全く考えてない
《鉄鎚の使徒レクルス》
光 コスト5
クリーチャー:イニシエート パワー1500
■バイオ・T-自分のイニシエートが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+3500される。
■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドをひとつ選び、すべてのプレイヤーに見せる。
その中から「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを好きな数、自分の手札に戻してもよい。
このようにして手札に戻したカード1枚につき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
《メラクメラク》
水 コスト5
クリーチャー:シー・ハッカー パワー1000
■バイオ・K-自分のサイバーロードが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、自分の山札の上から4枚を見る。その中から好きな枚数を好きな順序で山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の下に戻す。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンから自分の手札に戻してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンから相手の手札に戻す。
《フェレス・ウッドブロック》
闇 コスト5
クリーチャー:ガーゴイル パワー1000
■バイオ・K-自分のダークロードが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、攻撃している自分のクリーチャーよりコストが2以上小さい進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが破壊された時、「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
《ホップ・メッピー》
火 コスト5
クリーチャー:ファイアー・バード パワー3000
■バイオ・K-自分のフェニックスが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。
その中から「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを1体、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
《還元妖精ムルボル》
自然 コスト5
クリーチャー:スノーフェアリー パワー2000
■バイオ・T-自分のドラゴンが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、そのドラゴンおよびバトルしている相手クリーチャーを、それぞれ持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊された時、「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
>>91 を考えていたらサイクルになっていた「バイオ・K」「バイオ・T」持ちクリーチャー
コストを横並びにしたからパワーバランスに問題あるかも
>>96 でかいドラグイノセントか
有難いカードではある
>>97 ブーストが強制だからドリルとの組み合わせが凶悪だな
>>98 すまん各プレイヤーだったは
>>101 レスサンクス
ドリルってもしかしてジェットドリル?
stないから平気だろ
つか任意にしても意味ないと思うが
心配だから任意にしてやる
《バランス・デストロイ》
火 コスト4
呪文
■各プレイヤーは、自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。
>>93 《リベンジマッチ・ドラゴン》
リベンジ感がよくできてる
打点にならないのが気になるがブロックでも出るし、ブルーレイザーでもそこそこ強いのを考えると無難か
《アラーム・クロウラー》
良くも悪くもベタ
SBーアースイーターとかだったら烏賊デッキで面白い活躍したかも
《不知火ケムリダマル》そういやシノビもお題に合ってたな
使いどころ限られる割にストライク重いのがネック
置物として使って不意打ちはオマケとして考えた方がいいな
ジュカイ守れるかどうか
>>94 《焦天剣兵ジャックデコイ》
実質「攻撃されない」だけなんだよなぁ
ロマン溢れるコンボ向き
《蒼神龍セフスグライド》
普通に使っても働く良いカードである
ゾルゲとモヤシでループ?
《泣き屋人形クライア》
どこからともなく というより だいぶしつこい
デスパペでブロッカーなら強いわな
メテオバーンと相性良
>>95 《土隠セミマル》
マナから出る辺りお題にマッチしてる
マナに置いてある時と手札にある時で違う駆け引きが起こる良いカード
《草葉の守護者セメタリア》
ブルースの亜種かな
ネクラガーディアン復権の予感がする 結構欲しい
>>99 《鎧亜の尖兵アーシキャル》
プリズムで何か起こるカードは以前もあったな
パワー+よりもSAで奇襲したかったなぁ 多色4マナで出すにはちょっとね
《勇猛魚雷ユーマック》
アドラス・キルスティン投げよう
WSデッキは並べて殴るばかりだからこういうテクニカルなのはナイス
欲を言えば能動的に動かしたかった
《脱出魚(エスケープ・フィッシュ)》
脱出って爆破マジックか
6コス連鎖は重すぎるで
>>100 《キチント・ハイター》
これは想定してた…が、何時コスト払うんだって話よね
多分1マナアタッカーで最強
以下バイオサイクル
迷走してお題から外れてるように見えるだ
どれも重くてバイオしか使い道がないのが厳しすぎる もっと絞ってあげたらどうか
黒はマノフから捨てればそのまま場に出る。
赤は種族のせいもあって効果自体強いし、焼き鳥だからソウルフェニックスで使えなくもないかな
>>103 鑑定サンクス!
自分のターンだと機能しないし、ケムリダマルのNSコストは重くしすぎたかもしれない
NSコスト4くらいにしようかな
>>103 鑑定サンクス
アーシキャルは過去のロストプリズム持ちクリーチャーを意識しすぎてたかも
パワーアタッカーはSAにしようかな
脱出魚は重すぎたな・・・
とりあえず4コスト4000に
>>103 鑑定サンクス
作っている時はバイオをどこからでも持ってくるサイクルだ!とか考えていたんだが
後から見返してみると使い勝手が酷いな
根本から考え直した方がよさそうだ
>>101 遅くなったけど評価感謝!!
実戦で強い!じゃなくて何かに使えるかも?を目的にしてたからよかった
種族の方向が完全に見えてしまう前にやりたいことを… 肯帝類闘流目イエスピノドン ゼロ コスト9 クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 12000 ■スピード・アタッカー ■自分のクリーチャーの攻撃中、相手クリーチャーすべてのパワーは500になる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。その後、カードを2枚まで自分の墓地からマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー
>>109 「イエス」ならば今までのパターンから見てあの種族が足りない
それとゼロである理由は
《守護聖天アドヴァン・ミース》 光 コスト7 進化クリーチャー:ガーディアン 6000 ■ブロッカー ■進化―自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 ■W・ブレイカー 《超幻獣テラザンダー》 闇 コスト7 進化クリーチャー:キマイラ 6000 ■墓地進化―闇のクリーチャー1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の山札を見る。その中からカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 その後、相手はデッキをシャッフルする。 ■W・ブレイカー 《オーバー・ブレイン》 水 コスト7 呪文 ■自分の手札を数える。その枚数分、自分は山札の上からカードを引く。 《起床と欠伸の二度寝》 光/闇 コスト7 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地にある進化ではないコスト5以下のクリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。 そうした場合、そのクリーチャーが持っている文明の数分、相手のクリーチャーをタップする。
相手の山札を見ることは進化GVのメテオバーンですら許されるかわかないレベルの禁忌
《予定調査(タイムライター) バタフライ・エフェクト》 クリーチャー 水 コスト4 アウトレイジ パワー2000 ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれるとき、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば かわりに自分の山札の上から2枚を見て、その2枚にこのカードを加えた3枚を好きな順番で山札の一番上に置く。 《病愛妖精パーシモン》 クリーチャー 闇/自然 コスト6 スノーフェアリー パワー2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルするとき、かわりにバトルしている2体をそれぞれ持ち主のマナゾーンに置く。 FT:土の中でも、一緒だよ♪ ――病愛妖精パーシモン パーシモンが凶悪すぎるかな? 鑑定希望
《闘魂のバトルソウル・リュウセイ》 レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 火 コスト8 パワー8000 ■自分のクリーチャーは全てスピードアタッカーを得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■ターン中、自分のドラゴンまたはヒューマノイド爆が初めてバトルに勝った時、自分の山札を見る。 その中からドラゴンを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後自分の山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 《無法疾風剣 レイジ・クリスタル》 クロスギア 火 コスト3 ■クロスギア ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクロスギアをそのクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■自分のターンの終わりにこのクロスギアをクロスしているクリーチャーを破壊する。 《神託護聖盾 オラクル・ジュエル》 クロスギア 光 コスト3 ■クロスギア ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクロスギアをそのクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 ■クリーチャーがこのクロスギアをクロスした時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■自分のターンの終わりにこのクロスギアをクロスしているクリーチャーをアンタップする。
>>110 横から失礼するけど
イエスの名を持つクリーチャーではあるけど種族意識のイエスじゃなく能力意識のイエスだからパターン云々は関係ない気がする
ゼロなのは多色という枠にはめることなく文明独自の能力を組み合わせたい時にその方が便利だったからじゃない?
このぐらいのコストのゼロとはそういうものだろう。ワシにも覚えがある
文明の枠をこえて複数の能力をかけ合わせられるのは高コス無色の利点の一つ
やり過ぎるとなんでもありで収集がつかなくなるけど
>>109 程度なら普通に良いレベルかと
「ゼロ」の力は特別な力 ゆえに選ばれた種族のみが手にすることを許される
>>113 ガシガシと大して変わらないのに6マナもかかるのがよくわからない
そもそも脳筋ななだけの6マナブロッカーは使いたくない
>>113 バタフライは連鎖とか覚醒ホーガンとかで便利に使えそうだけどあんましアウトレイジ感ないかな、転成っぽくないし
効果は良調整だと思うけど、単純に対LOとしては悠久の互換(個人的に思うは上位互換)だから採用あるかもしれない
パーシモンは自分の効果内でアンチシナジーしてるし採用は無いですね
黒ブロッカーはプレイヤーを殴れる&自壊効果持ちが基本ですから殴れて良いと思うけどな
多分イラストアド高そう
>>118 >>119 ガシガシの存在完全に忘れてた…
置換効果だから耐性持ちにも強いと思ったんだけど
修正
《病愛妖精パーシモン》
クリーチャー
闇/自然 コスト3 スノーフェアリー パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルするとき、かわりにバトルしている2体をそれぞれ持ち主のマナゾーンに置く。
《聖騎士セイント・サジタリオ》 光 コスト1 クリーチャー:レインボー・ファントム 1000 ■ブロッカー ■シールド・セイバー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 《ゼラチン・メントス》 水 コスト3 クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■相手クリーチャーが自分を攻撃するとき、代わりにそのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 《葬霊の黒魔術》 闇 コスト5 呪文 ■S・バック―闇 ■自分の墓地にあるカードを1枚選び、自分のシールドゾーンに加える。 《超竜トゥルー・ボルシャック》 火 コスト7 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000+ ■進化―自分の「ブレイカー」と能力にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■このクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 《土隠ミガワリダケ》 自然 コスト4 クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 4000 ■ニンジャストライク5 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■バトルゾーンに出すとき、このクリーチャーはタップして置く。 ■相手のクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
勝手に査定するけどちょっと気になったもんで ミガワリタケ→ NS持ちなのにシノビを持ってない あとルールの勘違いか意図してなのかは分からないけど例えば相手がプレイヤーへの攻撃を宣言したときNSでミガワリタケを出しても相手の攻撃対象は変わらずプレイヤーだよ? 後続はミガワリタケを殴らざるを得ないけど
速攻を簡単に捻り潰せる糞カードに変わりない
《ダディクール》 クリーチャー 光 コスト7 ダディクール パワー4000+ ■自分のマナゾーンにコスト1または9のカードがなければ、 このクリーチャーのパワーは+4000される。 ■このクリーチャーはパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 FB-タ ン ヤ オ
そもそも自然に完全に攻撃を強制する奴はいなかったような 攻撃するなら自身に対象を変更する奴ならいるけど
む
お題 フェニックス強化策(ただしテキストに「フェニックス」「進化クリーチャー」を含まない)
>>127 《神滅焦天コムローブ》
火/闇 コスト5
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ファイアーバード 5000
■マナタップイン
■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のファイアーバードとドラゴンが1体ずつ揃っていれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■相手のシールドが墓地に置かれた時、カードを1枚引くか、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
《緑神龍ハルプス》
自然 コスト3
クリーチャー:アース・ドラゴン 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のファイアーバードがいなければ、このクリーチャーをマナゾーンに置く。
《マジカル・イリュージョニスト》
水 コスト3
クリーチャー:マーフォーク 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体選んで手札に戻してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番上に置く。
フェニックスはフェニックスでも聖拳編
《点滅の使徒ブリッカー》 光 コスト5 クリーチャー:イニシエート 1500 ■フラッシュ3 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のクリーチャーが破壊されたとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 《光速の求道者オープン・ウィンク》 光 コスト8 クリーチャー:メカサンダー 6000 ■フラッシュ6 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札にある進化ではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、 バトルゾ−ンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 《見参の精霊スパークマン》 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 5500 ■フラッシュ6 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを全てタップする。
>>127 《翔天龍騎コメット・ルピアNEX》
火 コスト5
クリーチャー:ファイアー・バード/アーマード・ドラゴン 5000
■このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。
ただし、コストは1より少なくならない。
■このクリーチャーを山札からバトルゾーンに出した時、このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体、
自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
《闘龍騎エッジ・ワークス》
火 コスト6
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンでタップされている自分のクリーチャーを1体選び、アンタップする。
そのターン、そのクリーチャーは破壊されない。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にあるカードをシャッフルする。
その中から1枚、見ないで選び、すべてのプレイヤーに見せる。
それがこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
その後、残りのカードをすべて表向きにして墓地に戻す。
■W・ブレイカー
《無双龍騎マールス・フォーミング》
火/自然 コスト5
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000+
■マナタップイン
■このクリーチャーが「ブロッカー」を持つクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+4000される。
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
>>127 《報復人形アベル》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを数える。
そのターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数がその数より少なければ、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。
進化Vや進化GVでクリーチャーの数が減れば除去できるブロッカー
《一期イチイ》
自然 コスト3
クリーチャー:ツリーフォーク パワー2000
■自分の他のクリーチャーを召喚する時、バトルゾーンにそのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーが1体もなければ、そのクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。
他の進化クリーチャーよりはフェニックスの方が、同じ種族のクリーチャーがいる可能性は低い
《不知火兵ガジマル》
火 コスト7
クリーチャー:アーマロイド/シノビ パワー3000
■ニンジャ・ストライク5
■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは+4000される。
そのクリーチャーがそのターン、バトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。
■ガードマン
フェニックスに無限掌の効果
フェニックス強化と言うには効果の及ぶ範囲が広い
《聖霊龍王イベルタル》 闇 コスト9 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン パワー10000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはバトルゾーンにいる時、種族に「デーモン・コマンド・ドラゴン」を、名前に《悪魔龍王ゼルネアス》をそれぞれ追加する。 《悪魔龍王ゼルネアス》 光 コスト9 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン パワー10000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはバトルゾーンにいる間、種族に「エンジェル・コマンド・ドラゴン」を、名前に《聖霊龍王イベルタル》をそれぞれ追加する。 《飛翔類槍爪目 プテロスアラ》 自然 コスト4 クリーチャー:ジュラシック・コマンド 2000
>>127 《エボル・ディメンジョン》
呪文
自然 コスト4
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、自分の山札を見る。
選んだクリーチャーに含まれるカード1枚につき、クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。
《リバース・ガード》
呪文
光 コスト6
■S・トリガー
■自分のバトルゾーンにあるカードを2枚選び、シールドゾーンに置く。
《直感の瞬間(シャッターチャンス)ミラーアウト》 無色 コスト8 クリーチャー:オラクリオン パワー1 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを一体選び 自分の山札を見る。その中から選んだクリーチャーと同じ名前のカードを選びバトルゾーンに出す。 ・このクリーチャーを召喚したターン自分のクリーチャーはアタックすることができない。 ・このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき自分のバトルゾーンとシールドゾーンから合計3枚のカードを選び 墓地に置く。
>>134 ミスがあった。効果の2項目めは召喚したターンじゃなくて
バトルゾーンに出したターン。
それどころじゃないようにみえるが
《アクア・サーチャー》 水 コスト6 クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 《電脳霊騎セヤッター》 水/自然 コスト2 クリーチャー:リキッド・ピープル/アーク・セラフィム 1000 ■次のうちいずれかを選ぶ。 ・自分はカードを1枚引く。 ・自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 《カンニング・ブレイン》 水 コスト5 呪文 ■自分は山札の上からカードを4枚表向きにする。その後、そのカードを自分の手札に加える。 《ライフ・アドバンテージ》 闇 コスト6 呪文 ■S・トリガー ■相手のシールド1枚につき、相手の手札を見て1枚捨てさせる。 《アラーム・レイ》 光 コスト5 呪文 ■相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーが攻撃できるとき、このカードを手札で表向きにしてもよい。そうした場合、このターン、 この呪文をコストを支払って唱えてもよい。もし唱えなかった場合、そのターンの終わりにこのカードを手札で裏向きにする。
>>137 本家ソルアドより大分強化されちゃってる訳なんですけど
手札にあるカードを"表向きにする"って言うのかな 相手に見せるくらいが自然だと思うけど
>>137 >アクア・サーチャー
シンカイサーチャーと比べると明らかに高スペック
>電脳霊騎セヤッター
タイミングはcip?
cipなら自由度高い分コストは3以上が妥当
>カンニング・ブレイン
情報アド与えるかわりにトリプルブレインより1枚多く手札補充できるのか
情報アドバンテージを与えるのはあんまりデメリットになってない気がするけど
>ライフ・アドバンテージ
これはひどい
>アラーム・レイ
二つ目の能力は「自分のクリーチャーが攻撃できる時、この呪文を自分の手札にあれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 」
でいいと思うけど
>>138 微妙に効果が違うのや!(カードビリビリ)
>>139 せやろか?変わらんと思うけど
>>140 鑑定乙(文句ばかりいいおって・・・)
サーチャーは元々スペック低いんちゃうか
カンニングは情報与えるぐらいならええんちゃうのか
アラームレイは相手のターンにも使いたいンゴ攻防1体ンゴww
まあコスト払える普通に使えるシノビかもせえへんな
効果が微妙に違うから強くなってんの分からないのかな なんJの真似事して臭い乗り持ってくんな
>>128 《闘龍騎スカーレット・コメット》
火 コスト6
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/アーマード・ドラゴン 3000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他の《闘龍騎スカーレット・コメット》がなければ、
自分の山札を見る。
その中から《闘龍騎スカーレット・コメット》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
このようにして山札を見ていた場合、その後シャッフルする。
《龍聖霊騎ライトニング・コメット》
光 コスト5
クリーチャー:アーク・セラフィム/アポロニア・ドラゴン 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他の《闘龍騎ライトニング・コメット》がなければ、自分のシールドを見る。
その中から《龍聖霊騎ライトニング・コメット》 を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに新しいシールドとして自分のシールドに裏向きにして加えてもよい。
《魔龍タンニーン・コメット》
闇 コスト5
クリーチャー:グランド・デビル/ドラゴン・ゾンビ 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。
その後、バトルゾーンに自分の他の《魔龍タンニーン・コメット》がなければ、
《魔龍タンニーン・コメット》 を1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《無双幻獣エルマニア・コメット》
自然 コスト5
クリーチャー:ドリームメイト/アース・ドラゴン 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他の《無双幻獣エルマニア・コメット》がなければ、
《無双幻獣エルマニア・コメット》 を1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、自分の山札の上から2枚をタップして自分のマナゾーンに置く。
《海王機テクノ・コメット》
水 コスト5
クリーチャー:グレートメカオー/ポセイディア・ドラゴン 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他の《海王機テクノ・コメット》がなければ、
《海王機テクノ・コメット》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、カードを2枚まで引く。
しまった、安価ミス
>>127 の間違いだった
連レススマン
>>139 実際《知識の包囲網》や《広くて狭い牧場》、《破戒のインガ シャンツァイ》等のテキストでは「見せる」だよね
自分もお題を出してみようかな…… お題:ゼニス
二番煎じは要らん
別にお題は誰が出してもいいとは思うけどな しっかりしたフィードバックがあれば ただお題は捻ったものの方がいいけど
どいつもこいつも出してたらキリ無いから週1でいい
鑑定スルーとか多いし今お題出してくれてる人だけで十分だろうな お題出す奴だらけになるのもそうだけどお題だけ出してフィードバック無しとかになりそう
《奇面鎧冑ブラック・G(ジー)》 闇/自然 コスト4 クリーチャー:デビルマスク/ジャイアント・インセクト 3000 ■マナタップイン ■このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地またはマナゾーンにある《奇面鎧冑ブラック・G》を1体選び、バトルゾーンに出す。 FT-GはGを呼ぶ! ――奇面鎧冑ブラック・G 《フェイク・ドラゴンフライ》 自然 コスト3 クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000 ■バトルゾーンに自分のファイアーバードがあれば、このクリーチャーの種族に「アース・ドラゴン」を追加する。 FT-俺の顔を見ろ羽を見ろ足を見ろ、どこからどう見てもドラゴンだろう?……だから鳥さん、食べないでね? ――とある虫の最後の言葉 《ギガファニー・クロウラー》 水 コスト5 クリーチャー:アースイーター 9000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをタップする。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーは、ターンのはじめにアンタップされない。 FT-起きあがるのも面倒臭え。 ――ギガファニー・クロウラー フレーバーから作ってみた
《ボールド・クロウラー》 水 コスト4 クリーチャー:アースイーター 4000 ■瞑想―自分のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、そのコスト以下の相手のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。 《祈念の化身(プレーヤー・トーテム)》 自然 コスト6 クリーチャー:ミステリー・トーテム 6000 ■瞑想―このクリーチャーが攻撃するとき、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、 自分のマナにあるカードの数と同じかそれ以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《充満するチャージング・ホーン》 自然 コスト5 クリーチャー:ホーン・ビースト 5000 ■瞑想―自分が唱える呪文はすべて「チャージャー」を得る。 《因念人形ウラメシア》 闇 コスト3 クリーチャー:デスパペット 2000 ■瞑想―このクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナにあるカードと同じかそれ以下のコストの呪文を1枚、墓地から唱えてもよい。 そうした場合、そのカードを自分の墓地から山札の一番下に戻す。
《魔術の精霊エアリアマジック》 エンジェル・コマンド 光 コスト5 パワー2500 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。 その後、カードを1枚引いてもよい。 《龍素記号pP グライシスルーペ》 クリスタル・コマンド・ドラゴン 水 コスト7 パワー7000 ■相手は手札を表向きにしてプレイする。 ■自分のリキッド・ピープルは相手の手札の呪文1枚につき、+1000される。 ■自分のリキッド・ピープルが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、 相手の手札を1枚選んで、相手はそのカードを山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 《希望の翼 ジェミナス》 ジャスティス・ウイング 光 コスト3 パワー3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の光のクリーチャーがバトルに勝った時、このターン自分のクリーチャー1体の「攻撃できない」能力を無効にする。
なにこのスレ 実現もしないカードの効果考えて何が楽しいの?
>>149 確かにお題にもセンスが問われるよね
なんでお題をやろうと思ったのか
そのきっかけを知りたいな
>>155 楽しいかどうかはともかくスレを置いておかないと本スレにオリカの書き込みをされるといった事実があるからな
《死海龍王 ガロウ・スプリングス》 レインボー・コマンド・ドラゴン 火/闇/水 コスト8 パワー12000 ■マナタップイン ■進化-多色クリーチャーまたはドラゴン1体の上に置く。 ■相手はコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えることはできない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、それらを破壊するか、持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー
5cに採用できるレベルで強いな
新しいコストみたいなもんを考えてるんだけど… そのコストを参照するカードがバトルゾーンにある進化ギアとその進化元からコストとなる何かを参照したい場合テキストは バトルゾーンにあるカードに○○があれば で通じるかな?あまり長ったらしいテキストにはしたくない
>>161 《ボルシャック・XXX(トリプルクロス)》
火 コスト3x
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000
■このクリーチャーのコストは、相手のバトルゾーンにあるクリーチャー×xになる。
《ホーリー・アクセサリー》
光 コスト0+2 呪文
■この呪文を唱えるとき、好きなコストにしてもよい。タップしたマナ2枚につき、自分の手札を1枚、シールドゾーンに加える。
《至高 オール・ノー》
光/闇 コスト? 進化クロスギア
■進化―自分の多色クロスギア1枚の上に置く。
■このコストは、自分の進化元のコストと同じになる。
■誰も、多色以外のクリーチャーを召喚することはできない。
《アクオス》
水 コスト4+
クリーチャー:サイバーロード 2000
■このクリーチャーを召喚するとき、コストを好きな数追加してもよい。追加した分、カードを1枚引く。
《双子妖精だぶりゅー》
自然 コスト2/1
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
■このクリーチャーを召喚するとき、他のコスト2/1のクリーチャーと一緒にバトルゾーンに出す。
>>161 それだと進化ギアの上だけしか参照されないような気がする
テキストをそのくらいの長さで抑えたいなら ○○があれば を ○○が含まれていれば にすればアトミック呪文のように進化元のカードからも参照できそう
>>161 《強奪の影スナッチ・ゲッター》
ゴースト
闇 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーを召喚する時、相手のタップされていないマナゾーンのカードを使ってもよい。
《虹彗星アステロイド・レイン》
フェニックス
光/水/闇 コスト3 パワー11500
■進化-自分のクリーチャー2体の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの下に重ねるクリーチャーのコスト分だけコストが多くなる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを3体まで選び、1体をタップし、1体を持ち主の手札に戻し、1体を破壊する。
■W・ブレイカー
>>162 さすがにボルシャックが能力があれでも3コストで出せるのはどうなんだ
デュエマは小学生もやるから、+とか×とか/はややこしいと思う
オールノーは自分にも被害が行くとはいえ召喚封じはいかんわ
《魔龍 リベンジ・ニードル》 闇 コスト6 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 5000 ■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 ■このクリーチャーがタップされている時、相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。 《魔龍敗北 リベンジェネレイド》 闇 コスト8 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 6000 ■自分の闇のドラゴンがバトルに負けた時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の闇のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーとバトルさせてもよい。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/03/25(火) 23:38:37.33 ID:bOjRiWqG0
>>127 《神聖基 サイケデリック》
無色 コスト6 VR
クリーチャー:オラクリオン 6000
■W・ブレイカー
■クリーチャーがどこからでも墓地に置かれた場合、バトルゾーンにあるクリーチャーの数が、置かれる前と変わっていない時、
そのクリーチャーを元々あった場所に戻す。ただし、山札に戻す時は山札にそのクリーチャーを加えてシャッフルする。
進化クリーチャーの下を迂闊にゾーンと表現していいとも思えないから「場所」にしたけど……。むずい。
↑sageミス、ごめんよ。
>>167 意見を取り入れて貰えるのはありがたいけどもう少し様子をみてからの方が良いんじゃないかと。自分の解釈も正直自信がある訳じゃないし
その新コストがどういうものなのか基礎設定みたいなものを書いてくれた方が相談を受ける側も楽
新コストのオリカを安価つけて投下する人が実際いる訳だしね
FTー新しい発明はそれが本当に必要か、それが何に影響を与えるかを先に考えるべきである
《束縛のカルマ コルセット》 光 コスト2 クリーチャー:オラクル 1500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■相手プレイヤーが自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことができない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。) ■いずれかのプレイヤーが、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出す時、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーに書かれてる能力は全て無効になる。 (バトルゾーンに出た時の効果も使えない。) 低コストアンタッチャブル踏み倒しメタ。タイミング的にはゴッドリンクやシールド・フォースの選択タイミングと同じバトルゾーンに出す直前 シュゲにはぶっ刺さるはずだけどヒラスネには微妙か、とは言え2コスだとコレでも限界突破してると思う
>>172 相手の能力を無効にするカードって、デュエルマスターズだと意図的に排除しようとしてる感じが強いんだよね……
気になったのはそのくらいで、効果そのものは問題ないと思う。
《棺桶の守護者イン・ザ・グレイブ》 闇 コスト8
クリーチャー:ガーディアン 9000
■G・ゼロ―自分のマナゾーンにアンタップされているカードが8枚以上ある時。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは墓地から召喚できる。
ヒラメキとかに便利そうなクリーチャー。
>>173 出さなそうだけど問題はない、か どうもどうも
イン・ザ・グレイブはせめてG・0にバトルゾーンにイン・ザ・グレイブが居ない時の制限付けないとヤバイってもんじゃない
手札要らずの墓地からこのサイズがゾロゾロ出てくるって考えただけで鳥肌もの
条件がアンタップされてるなので生贄にした後に再召喚するのを難しくしてるのはいいけどそれでも複数並べたらリスクにならないよ
《神滅爆竜 バルガブラック》 アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/フレイム・コマンド 火/闇 コスト8 パワー7000 ■墓地進化-墓地のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。 その後、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルしその中から相手に1枚選ばせる。 そのカードを表向きにし、それがドラゴンであればバトルゾーンに出してもよい。 そうした場合、残りのカードを裏向きのまま山札の下に置く。ドラゴンでなければカードを表向きにして墓地に戻す。 ■W・ブレイカー 《憤慨のカルマ ナギナタ》 オラクル 光/闇 コスト5 パワー5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに同じ名前のクリーチャーが2体以上あれば、それらをすべて破壊する。 ■各プレイヤーがクリーチャーを出す時、バトルゾーンに同じ名前のクリーチャーがいればそのクリーチャーをバトルゾーンに出す代わりに墓地に置く。
《呪殺の影チェーン・ネイル》 闇 コスト2 クリーチャー:ゴースト 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することはできない。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーは可能であればブロックする。 ■スレイヤー 《暴風野郎ハリクール》 火 コスト2 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
FT─不可能を可能にするのは、いつだって自身の心だ。 しかし、可能を不可能にしてしまうのも、また心である。
>>174 鑑定サンクス
インザグレイブは強すぎたか……
>>166 敗北って何だと思ったらバトライオウとの対か
>>172 仰せのとおり、とても単色2コストの能力とは思えない
>>173 細かい指摘だが「できる」ではなくて「してもよい」
《太陽龍王ヴァルキリアス・ソウル》 コスト6 火/自然 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 7000 ■マナ進化V―自分のマナゾーンにある火のクリーチャーと自然のクリーチャーそれぞれ1体を重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるコスト3以下のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《超次元トリプル・ホール》 コスト6 闇 呪文 ■自分の墓地にあるコスト3以下のクリーチャーを2体まで、バトルゾーンに出す。 ■自分の超次元ゾーンにあるコスト5以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 《魔弾インフェルノ・バズーカ》 コスト5 闇 呪文 ■自分の墓地にあるコスト3以下のナイト・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ■ナイト・マジック 《ドキドキ!宝くじ》 コスト5 水 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を裏向きのまま、相手にカードを1枚選ばせる。それを自分はコストを支払わずに使ってもよい。
>>180 《太陽龍王ヴァルキリアス・ソウル》
結局進化元を下に置く必要がないからデザインとして綺麗じゃない
というか進化である意味が感じられない
ギフトで投げればレヴィヤが死ぬ
>>180 ドキドキ宝くじって要するにホーガンブラスターなんじゃ…。
《無意味な抽選会》 水 コスト1 呪文 ■S・トリガー ■プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは自身の山札をシャッフルし、自身の山札の一番上のカードを表向きにする。その後、そのカードを山札の一番上に戻す。 《ランダムネイチャー》 自然 コスト4 クリーチャー:エメラルド・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中の1枚を山札に戻すかわりにマナゾーンに置いてもよい。 《ヤミノランダム》 闇 コスト5 クリーチャー:ダーク・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中の1枚を山札に戻すかわりに墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたカードのコストよりも小さいコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 《ドキドキ!宝くじ》からインスピレーションを受けて作ってみた 最初は「自分の山札を表向きにした時、その中から1枚を〜」というテキストにしようかと思っていたが カードの処理をトリガーとするカードはあっても処理に割り込むカードって今までなかったよな?
ん?あれこのテキストでも十分処理に割り込んでる気がするや まぁ別にいいか
>>194 つ超神星マーキュリー・ギガブリザード
ギガブリザードでなくても置き換え効果は割り込んでると言っていいんじゃない?
公式も単色押しなので ピュアリティ・マナ-(○文明)ー(このクリーチャーを召喚した時、そのコストがすべて○のカードで支払われていた場合、 このクリーチャーは次のPM能力を得る。) PM−~~~ 《染黒の尖兵ブラック・アウト》 闇文明 コスト5 クリーチャー:デーモンコマンド 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを一体選ぶ。 このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■ピュアリティ・マナ-闇(このクリーチャーを召喚した時、そのコストがすべて闇のカードで支払われていた場合、 このクリーチャーは次のPM能力を得る。) ■PM-バトルゾーンにある相手のクリーチャーは、一体のかわりに全てパワー-3000される。 《コアクラッシュ・フレイム》 コスト4 火文明 呪文 ■相手のシールドを一枚選び、それをブレイクする。 ■ピュアリティ・マナ-火(この呪文を唱えたとき、そのコストがすべて火のカードで支払われていた場合、 この呪文は次のPM能力を得る。) ■PM-相手のシールドを一枚選び、それをブレイクするかわりに持ち主の墓地に置く。 鑑定希望 特にテキストがしっかりしているか不安
こういう系統のカードは常在じゃなくてcipじゃないかね
読み違えてたわ cip能力とか唱えたときの効果に自己置換するキーワード能力か
やっぱり誤解しやすいのかな?
「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、すべて○のカードを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次のPM能力を得る。」 「このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップしたカードがすべて○のカードなら、このクリーチャーは次のPM能力を得る。」 フォートEとアサシングリードから考えてこんな文章になるかね フォートEの知名度はともかくとして、前例に似た能力があるから誤解は大丈夫じゃない?
ピュアリティ「・マナ」に蛇足を感じる
>>181 い、依存のカードを混ぜてみただけなんだからね!
>>182 うるせー馬鹿!(知らなかった・・・)
>>186 たまにはフォート・エナジーのことも思い出してあげてください・・・
↑
↑
>>189 「だってターン継続しねーじゃん!消え失せろ!!糞鑑定者!」
文明指定するなら「ピュアリティ:文明」って表記はどうかね ところで同じ能力節内以外で自己置換するクリーチャーっていたっけ
ピュアリティ-○文明ー(このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップしたカードがすべて○のカードなら、このクリーチャーは次のPM能力を得る。)
>>190 >>193 の意見を参考というか丸パクリしました。
>>186 そんなものもあったね・・・デュエマはカードしか使わない分永続効果の付与がどうやったらいいのかわからん
《天門の精霊 ミリウル》
コスト6 光文明
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体まで自分の手札からバトルゾーンに出す。
■ピュアリティ-光(このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップしたカードがすべて光のカードなら、このクリーチャ
ーは次のPM能力を得る)
■PM-進化ではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを、1体の代わりに2体まで自分の手札からバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
>>194 つシガーロス
プラチナ・ドライブとはなんだったのか
>>194 永続付与はプラチナドライブのテキストを改変して考えたけど
プラスな効果よりマイナスな効果を永続付与したほうが見栄えがよくなるって皮肉よねー
プラチナドライブは忘れててもしょうがないよ・・・ 限定的ならシールドフォースもそうだね
>>194 細かいけどピュアリティなら略称はPLじゃないか?
プラチナドライブはBBP限定の能力だと思うな
デュエマで極力避けてた永続付与ってある意味掟破りだし
訂正 ピュアリティ-○文明ー(このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップしたカードがすべて○のカードなら、このクリーチャーは次のPL能力を得る。) 何度もすまん
《ランダムグレンオー》 火 コスト5 クリーチャー:フレイム・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中からコスト3以下のクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このターンの終わりに破壊される。 《ピュアランダム》 光 コスト5 クリーチャー:シャイン・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中の1枚を山札に戻すかわりに新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 《シンカイランダム》 光 コスト5 クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中の1枚を山札に戻すかわりに手札に加えてもよい。
修正 《シンカイランダム》 水 コスト4 クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中の1枚を山札に戻すかわりに手札に加えてもよい。
最近一時的なパンプアップ全然使われないな こんなのがあったらいいのにな 《爆雷の使徒ミレイス》 光文明 コスト3 クリーチャー:イニシエート 2000 ■B(ビルド)・ファイア(このクリーチャーのパワーが上がった時、次のBF能力を使ってもよい。) BF―相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 《ボルテージ・ドラゴン》 火文明 コスト5 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 3000 ■B・ファイア―相手のバトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び破壊する。 ■パワーアタッカー+3000 《修練の剣》 火文明 コスト4 クロスギア ■クロスギア ■B・ファイア(これをクロスしたクリーチャーのパワーが上がった時、次のBF能力を使ってもよい。) BF―クロスしたクリーチャーよりパワーが低い相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《強靭王エクスサイザー》 闇文明 コスト6 クリーチャー:ダークロード 6000 ■B・ファイア―相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは−1000される。 ■W・ブレイカー B(ビルド)・ファイア・・・自分のパワーがなんらかの効果で上がったときに使えるトリガー能力。
パンプ持ってる文明が偏ってるんだもん
《バトランダム・ドラゴン》 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚を表向きにする。それがドラゴンであれば、このクリーチャーをアンタップし、そうでなければ、自分のクリーチャーを1体タップする。その後、表向きにしたカードを山札の一番下に戻す。 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中に火のカードが1枚でもあれば、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 《豪運掌機ランダム・ゲッター》 水 コスト8 クリーチャー:グレート・メカオー 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から5枚を表向きにし、好きな順番で山札の上か下に戻す。 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中に水のカードが1枚でもあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 《ギガランダム》 闇 コスト7 クリーチャー:キマイラ 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から5枚を表向きにし、その中から2枚を墓地に置く。その後、残りのカードを山札に戻してシャッフルする。 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中に闇のカードが1枚でもあれば、相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■W・ブレイカー
《激運の大地グランダム》 自然 コスト8 クリーチャー:ガイア・コマンド 8000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から5枚を表向きにし、その中からカードを2枚選んでマナゾーンに置き、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中に自然のカードが1枚でもあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 《天運の精霊アトランダム》 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにし、その中から呪文を1枚選んで手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 ■自分の山札を表向きにし、そのカードを山札に戻す時、その中に光のカードが1枚でもあれば、自分の手札から光の「S・トリガー」を持つ呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー
どうでもいい事だけど すべてのプレイヤーに見せ(表向き)てもそれは山札の一部だから 山札に戻す時、ってテキストは何かおかしいよぬ
そういやそうだったぬ うーん「自分の山札を表向きにした時」でいいのかぬ それだとラグーン・マーメイドの処理がややこしくなりそうだが
「山札の上をすべてのプレイヤーに見せた時」「山札を見た時」みたいに何かしらの効果処理に組み込まれてるのはトリガーの条件にするのは適切じゃないというか難しいと思う
>>203 そうだったっけ?水や闇にも結構いるよ
>>202 の続き
《マッチョ・ポティトウ》
自然文明 コスト4
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 2000
■B・ファイア―自分の手札を1枚選んでマナゾーンに置く。
《ビルド・ルピア》
火文明 コスト3
クリーチャー:ファイアー・バード 2000
■B・ファイア―自分のドラゴンを1体選ぶ。このターン、そのドラゴンはこのクリーチャーのパワーを追加する。
《リブレス》
水文明 コスト2
クリーチャー:サイバーロード 1000
■B・ファイア―自分は手札を2枚引く。その後、手札を2枚、山札の一番下に戻す。
《ピュアライザー》
光文明 コスト4
クリーチャー:シャイン・モンスター 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■B・ファイア―自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのプレイヤーを攻撃できない効果は全て無効になる。
パンプで起動とはいえトリガーにそれ以外の条件がないから必然的に思い切った固有効果をB・ファイア自体に設定させづらくなるな メイン効果の補助としてB・ファイアを内蔵させて完結させるのが良さ気かねぇ
常在型のパワー変化は処理挟まず計算するから ダルマンディ2枚貼った状態でBF召喚したら二回誘発するのかどうか ダルマ2+相手のファンク1ある時 +3000+3000ー1000パンプで二回誘発するのか それとも5000パンプで1回だけなのか?
>>ID:3h0viKAa0
BFに対して思いつく疑問を列挙してみた
Q1 相手の薔薇男爵を破壊したらトリガーするか?(下がっていたパワーが元に戻った時にトリガーするか)
Q2 バトルゾーンに自分のマッス・ルピアだけがいる時、
>>209 のビルド・ルピアを召喚したらトリガーするか?(常在型が元々いる場合にトリガーするか)
Q3 Q2の時、バトルゾーンに相手の薔薇男爵がいるとトリガーするか?(差引0の時にトリガーするか)
Q4 Q2の時、自分のマッハ・ルピアがもう1体いたら何回トリガーするか?(
>>211 と同じ疑問。常在型の効果を同時に受ける時、別々にトリガーするか)
Q5 バトルゾーンに相手の薔薇男爵が3体と自分のミハイル、ビルド・ルピアがいる時、マッス・ルピアを召喚したらトリガーするか?(パワー0以下からパワー0以下になった時にトリガーするか)
Q6 決闘準備完了している自分のソウル・フェニックスがバトルゾーンを離れた時、その下にビルド・ルピアがいたらトリガーするか?(進化先のパンプアップを引継いだだけでトリガーするか)
《来光王女プリン》 ハンター/エイリアン 自然 コスト4 パワー3000 ■自分の《リュウセイ》とあるクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし1より少なくならない。 《龍撃のアタック・オン・リュウセイ》 レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 火 コスト7 パワー7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンまたはシールドゾーンからカードを1枚手札にモス。 その後自分の手札を見ずに相手に1枚選ばせる。そのカードを全てのプレイヤーに見せて、そのカードのコストと同じかそれ以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 《雷来の守護者ラザベ・ガーザ》 ガーディアン 光 コスト7 パワー3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、 シールドゾーンに置く。
神君アプトウェン クリーチャー:ゴッド/オリジン 火文明 コスト7 パワー8000 ■G・リンク - 《神君イペタム》の左横、《神君レブン》の上側 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが他のゴッド3体とリンクしている時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。 神君イペタム クリーチャー:ゴッド/オリジン 火文明 コスト5 パワー4000 ■G・リンク - 《神帝アプトウェン》の右横、《神君コロトラング》の上側 ■このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、そのターン中、このクリーチャーのパワーは+2000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 神君レブン クリーチャー:ゴッド/オリジン 闇文明 コスト4 パワー3000 ■G・リンク《神君コロトラング》の左横、《神君アプトウェン》の下側 ■このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 神君コロトラング クリーチャー:ゴッド/オリジン 闇文明 コスト3 パワー3000 ■G・リンク - 《神君レブン》の右横、《神君イペタム》の下側 ■このクリーチャーがゴッドとリンクした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。
>>213 来光王女プリン
いろんな人が考えてたのでカードとしてまとめてくれて個人的に嬉しいです。
龍撃のアタック・オン・リュウセイ
吸引のシーリゲル強化版みたいでおもしろいと思う。種族とか。
どうでもいいけどモスて…。
雷光の守護者ラザべ・ガーザ
流石に7マナで3500は弱いのでは。
もう少しパワー上げるかコスト下げても良さそう。
>>210 説明だけじゃ分からないから例を上げてくれ
>>212 Q1:Aしない。パワーが「上がった(+された)」ではなく、下がったパワーが元のパワーに戻るため。
イエス・ヤザリスの場合も同様に、0→500になったとしても、「上がった」ではないので、トリガーしない。
Q2:Aする。常在型能力でも、バトルゾーンに出た瞬間にパワーが上がるため。
Q3:Aする。一度でもパワーが上がれば、途中に計算があれど、トリガーする。
Q4&
>>211 :A1回のみ。これは複数の効果を同時に受けるので、
Q5:Aしない。パワー0以下のクリーチャーは、それ以下パワーが下がっても0のままでトリガーしない。
Q6:A質問を質問で返すの悪いんだけど、下のクリーチャーが全体pig持ってた時はトリガーしないよね?
もししないなら、このカードもトリガーしない。
他に質問あれば言ってくれ
>>216 誰か分からなくなるから名前欄にBファイアって入れといて
とりあえず
「上がった」じゃなく「パワーが+された」
と書けばマイナス修正が無くなった時の混乱は消えるだろう
パンプのテキストも「+1000される」ってあるし
Q3で計算の途中に+されればトリガーするのに、
Q4は計算の途中に二回+されても1トリガーしかしないのってごちゃらないか?
>>217 +されたなら確かにごちゃらないねその方がいいかも
本家wikiには+して次に−、最後に×って書いてある
同じ+は同時に効果受けるはずなんだけど・・・。
間違ってたらごめん
《爆闘宣言ダイガンダー!!》 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 火 コスト10 パワーx0000+ ■スピード・アタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンではないクリーチャーをすべて破壊する。 ■G・ブレイカー ■バトルゾーンに自分のドラゴンではないクリーチャーが1体もいない場合、このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにいる自分のドラゴンの数×1000000になる。 ■自分のシールドの最後の1枚がブレイクされたとき、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべてタップする。次のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。
>>219 書き忘れてたので能力追加
■クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、バトルゾーンに出る代わりに持ち主の墓地に置かれる。
>>218 全て同時に適用ってのは
+ーXまでを計算してから同時に反映するので、計算途中に0以下になっても死なない
って意味であって
+能力探して全部適用します、次に-能力探して全部適用します、次に〜
って意味でないだろ?
パワー計算方法のページのその文は「その為、〜」に繋がってる
それを踏まえて
Q3は+1000ー1000=±0
実際増えてないのに1トリガーする(計算途中に誘発をカウント)
Q4は+1000+1000=+2000
二回+されてるが1トリガーしかしない(計算結果で誘発をカウント?)
ってのがややこしいからどっちか統一しないの?って話
書いてて混乱してきた
1、このクリーチャーのパワーがX000(以上or以下)になった時、このクリーチャーの◆能力を使ってもよい ◆ 2、このクリーチャーは、パワーがX000(以上or以下)の時、次の◆能力を得る ◆ B・ファイアについて考えている時に思いついた案 2はオグリストヴァル等の能力の発展系
>>222 ルール的にややこしくないのは二つ目かな
基準のパワーを超えた時に得る常在能力っていうのは自分も考えた
能力起動の条件が常在的なものだとどうしてもややこしくなると思う
他にこんな例ってあったっけ?
まず長文失礼
調べてみたらパワーは「上げる/下げる」じゃなくて「増やす/減らす」みたいね
マイナス修正が無くなった時の混乱は「+する」方式よりもザビ・リゲル方式の「相手の呪文によって0以下に減らされた場合」を参考にし条件を限定してはどうか
>>216 >イエス・ヤザリスの場合も同様に、0→500になったとしても、「上がった」ではないので、トリガーしない。
これは「+Xする」というテキストでしかトリガーしないと考えていいのかな?
つまりドラギリアスの「2倍される」というテキストでトリガーするかという質問だけれど
>Q2:Aする。常在型能力でも、バトルゾーンに出た瞬間にパワーが上がるため。
パワーのFAQでなく申し訳ないがvaultにあるロードリエスとセイント・キャッスルに関するFAQには「ブロッカーになりながら、場に出るという考え方です。」という回答のFAQがある
パワーについてもパワーが増やされながら場に出る(≒バトルゾーンに出た時はパワーが上がった後)と考える方が自然ではないか
>Q6:A質問を質問で返すの悪いんだけど、下のクリーチャーが全体pig持ってた時はトリガーしないよね?
わからん。こっちは質問に答えてもらっているのに答えを返せなくて悪い
Q3とQ4の不整合は既に言われている通りだが、Q3とQ5と”>本家wikiには+して次に−、最後に×って書いてある”も気になる
+して次に-するならQ5は+1000して次に-3000されるわけで、Q3の”>一度でもパワーが上がれば”という文章に従うならばトリガーするはず
>>221 つまり、計算後にパワーが下がってたら、トリガーしないってことになるのかな?
>>222 自分もその案最初思いついたけど、さらにややこしい上にトリガーしにくくなるからやめた
1はトリガーなのに対し2は常在型っぽいね。「〜このターン」で始まるのに限定されそう
一応保留するけど、もし変えるなら前者かな
あと今のところ依存のカードに自分だけのクリーチャーを−するカードはないから、+だけになるかも
>>223 神化編でパワー○○以上の時〜みたいなのがあったような
ストロング呪文だっけ?
>>224 ということは、テキストによって能力が変わるってことかも
「このクリーチャーのパワーが上がった時、次のBF能力を使ってもよい。」
↓
×「このクリーチャーのパワーが+された時、次の(ry」
○「このクリーチャーのパワーが増やされた時、次の(ry」になる
常在型能力はタイミングが出る前なのか。ということはトリガーしなくなるね
>ドラギリアスの「2倍される」というテキストでトリガーするかという質問
ドラギリアスも増やした(+された)訳じゃないから、トリガーしない。
とりあえず、Q6は後回し
>>225 >つまり、計算後にパワーが下がってたら、トリガーしないってことになるのかな?
なるのかな?でなく、変だと思えばツッコミ入れるし、迷っているなら意見を募ればいいけど、
最終的には既存のルールを見て不自然で無い範囲で発案者が決めてるんじゃないか?
ついでにパワーが増えるタイミングが出る前(Q6は厳密には出ていないけど)なのは変わらないから
Q2がトリガーしないなら、Q6もトリガーしないでいいんじゃないか?
このクリーチャーのパワーがX以上or以下になった時、このクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、このクリーチャーの◆能力を使う ◆ これでどうだ
>>226 ん、それもそうか
言われてる通り常在型出ても意味ないし、一時的なパンプアップの強化が目的だから、出る直前にパンプするのがいい
>>227 それなら↓のようにすればいいと思うよ
「このクリーチャーのパワーがX以上or以下になった時、次の◆能力を使ってもよい。」
◆このクリーチャーを破壊する。そうした場合(ry
使ってもよい系トリガー能力は何かと便利。自由度は高い方がいいからね。
>>128 《神滅焦天コムローブ》ほぼ名指ししてるじゃねーか
赤黒緑で不足しがちな手札補ってるのはでかいな
速攻対策にもなるのも理に適ってる
《緑神龍ハルプス》
軽いのは良いけどバニラだから強化されたか微妙
最低でも青銅モドキにはなるから使いようだが
2コス鳥が充実したらチャンスか
《マジカル・イリュージョニスト》
マーフォークらしく軽くて使いやすい
んだけどバウンスしたらナーガの全体除去から逃げられるっていう
強制トップモヤシもデメリットに見えてキツい
よく見たらナーガはフェニックスじゃなくね
就職先は青樹海
>>130 《翔天龍騎コメット・ルピアNEX》
ギャラクシールピア用っぽいけど普通にNEXから投げられるだけなんじゃ
《闘龍騎エッジ・ワークス》
イクシオンかなこれ
こいつ自身の能力も完結してるのは評価点
欲を言えば5コスでイクシオンに繋がってほしかった
《無双龍騎マールス・フォーミング》
アレスのマナ不足補ってるけど、ブロッカー潰しがそもそもニッチすぎるのとこいつ自体が重いのがなんとも
>>131 《報復人形アベル》
場が減るってのは良い点突いてる
けど条件厳しすぎないか
《一期イチイ》
種族バラけさせる事をフィーチャーするなら口寄せ的にミステリートーテムでもよかったんでない
《不知火兵ガジマル》
範囲広すぎですわな
純粋なカードデザインとしてはさりげないガードマンがGOOD
>>133 《エボル・ディメンジョン》
失った場アド回収できていいね
ゴッドやら究極進化にも使えるしどちらかと言えば神化編っぽい
《リバース・ガード》
「カード」ってアクティブになってないカードも選べるんだっけ?
腐った種を活用できるのはいいが、何でも二枚仕込めちゃうのはどうかなぁ しかもST付き
>>143 《闘龍騎スカーレット・コメット》サイクル他
アステロイドの系譜か
同じの呼んでくるのはシンプルで良い
水はレイザのモヤシと噛み合っとる点がGOOD
確実性が高く更にアド稼ぐ自然はヤバい
仕様上仕方ないんだろうが、どれもドラゴンなのに小さいのが気になった
>>168 《神聖基 サイケデリック》
無限メテオとかリンクゴッド不死身とかやりたいんだろうけど
あらゆるディスカードによる保護とか与える影響がデカ過ぎるのが不安
お題 3 評価を一週間経ってからにしてみたけど、やっぱり2日そこらで返した方がいいのかね 一応、全部評価つけたからってそこで締め切ってる訳じゃないんだけど
なんでもええよ
>>229 鑑定サンクス
《マジカル・イリュージョニスト》はフェニックス全体に使えるように軽めにした
もうちょっとコスパ上げてもよかったかなと思ってる《ウェーブ・クロウラー》の礼もあるし
>>231 《式神モノリス》
自然 コスト4
クリーチャー:ワンダー・トリック 3000+
■自分のパワー6000以上のクリーチャーはすべて「W・ブレイカー」を得る。
■スリリング・スリー:クリーチャー
●自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
《鼎持の精霊シャンテン》
光 コスト8
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■スリリング・スリー:呪文
●相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップできない。
《幽騎士シンキロウ》
光 コスト4
進化クリーチャー:レインボー・ファントム 5500+
■進化-自分のレインボー・ファントム1体の上に置く。
■ブロッカー
■自分のレインボー・ファントムのパワーは自分のシールドゾーンにある城1枚につき+1000される。
■スリリング・スリー:城
●自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンにおく。
>>229 鑑定サンクス
コメットルピアNEXは幅広く使える分ギャラクシールピアのサポートっぽくはなかったかも
エッジワークスはできれば5にしようかと思ったけど、6にするかわりにpigつけた
マールス・フォーミングはコスト5のドラゴンならこれくらいかと思ってやや控えめに
>>230 ゴッドもディスカードも気づかんかったなww これは酷い。
>>232 真面目に忘れてた。7マナ8000か。
>>230 鑑定サンクス!
エルマニアは1ブーストで十分だなこれ
一応コストの軽さは各ドラゴンの最低コストを更新しないようにしたけどおかしかったかな
種族の組み合わせはハイブリッド種族+そのサポート種族でも問題ないし
>>231 《アサギマクダケ》
自然 コスト5
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 3000
W・ソウル
■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーによって自分のシールドが3枚以上ブレイクされていれば、
このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。
《予言者クリックス》
光 コスト5
クリーチャー:ライトブリンガー 1000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、
コスト3以上のクリーチャーは攻撃することができない。
(このクリーチャーバトルゾーンに出した後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる)
《爆竜クライシスXX》
火 コスト6
クリーチャー:フレイム・コマンド/アーマード・ドラゴン 7000
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■各ターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが3回以上バトルに勝っていれば、
相手は自身のマナゾーンまたはシールドゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
>>232 でも作るのは1じゃないけどねw
まとめ
Q1:Aパワーを増やす(+する)ため、+パワー以外の効果だとトリガーしない。
Q2:A常在型能力は出る直前に効果を発揮するため、トリガーしない。
Q3:A同上
Q4:A同上
Q5:Aパワー0以下は変わらないため、トリガーしない。
Q6:A上から離れる直前にパンプアップを受けるので、トリガーしない。
>>229 鑑定サンクス
《一期イチイ》がツリーフォークなのは、未だにコスト軽減と聞いて真っ先に思い浮かぶのが念仏&ラブ・エルフィンだから
そしてガジマルは進化クリーチャーという言葉を使わずに範囲を狭める方法が煩雑になりそうだったから広いままにしたけれど、やっぱり範囲広すぎるよね
《報復人形アベル》
闇 コスト5
クリーチャー:デスパペット パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または各ターンのはじめにバトルゾーンにある自分のクリーチャーを数える。
そのターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数がその数より少なければ、相手のクリーチャーを1体破壊する。
アベルのコストを上げ、条件を緩めたバージョン
なんかいやらしいクリーチャーになった
>>233 わかった
お題に沿っていれば何でもいいのね
返しは一定数投稿されたらでいいんじゃない
>>236 その辺りだね
>>239 わかっております
>>215 鑑定ありがとう
ごめんモスじゃなくて戻すだわ 「ど」が抜けてしまった
ラザベパワー低いかな
ラーザベガがあれだったからこれでも控えめにしたつもりだったんだけれども
《妖魔護聖クエズ・ドレイン》
ガーディアン/ヘドリアン
光/闇 コスト5 パワー3500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は山札の上から1枚目を墓地に置く。
■相手のカードがどこからでも墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、相手はこのクリーチャーの持ち主と同じ枚数のカードを引く。
ミス ■このクリーチャーが破壊された時、相手はこのクリーチャーの持ち主の手札の枚数と同じ枚数のカードを引く。
《閃光の防衛術 ウォール・スパーク》 呪文 光 コスト6 ■S・トリガー ■ディフェンス・チャンス-相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚以下であればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを2体選びタップする。このようにタップされたクリーチャーは次の相手のターンアンタップされない。 《知識の防衛術 ウォール・ブレイン》 呪文 水 コスト5 ■S・トリガー ■ディフェンス・チャンス-相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札が4枚以上あればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■カードを2枚引く。その後、自分の手札のカードを2枚相手に見せてもよい。 そのカードがどちらも水のカードであればバトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 《漆黒の防衛術 ウォール・ハンド》 呪文 闇 コスト7 ■S・トリガー ■ディフェンス・チャンス-相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にカードが6枚以上あればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■次のうちどちらかを選ぶ。 ◆相手のタップされていないコスト6以下のクリーチャーを1体破壊する。 ◆相手のコスト7以上のクリーチャーを1体破壊する。 《炎獄の防衛術 ウォール・フィスト》 火 コスト4 ■S・トリガー ■ディフェンス・チャンス-相手のクリーチャーが攻撃する時、相手のバトルゾーンにクリーチャーが2体以上いればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 《大地の防衛術 ウォール・マザー》 自然 コスト8 ■S・トリガー ■ディフェンス・チャンス-相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにカードが10枚以上あればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手は自身のクリーチャーを2体マナゾーンに置く。その後、自分は相手のマナゾーンの進化ではないクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。 その後、相手は自分のマナゾーンの進化ではないクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
《風船人形ポッパー》 闇文明 コスト4 クリーチャー:デスパペット 1000 ■B・ファイア―相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 《アクア・ボディビルダー》 水文明 コスト4 クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■B・ファイア―相手のこのクリーチャーよりパワーが低いクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 《城砦の精霊バリヤリース》 光文明 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■B・ファイア―自分の手札にあるコスト3以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがブロックする時、このクリーチャーのパワーは+4000される。 《差動の剛腕(レイジング・アーム・ドライブ)》 自然文明 コスト4 クリーチャー:ビーストフォーク 1000 ■B・ファイア―自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《タービン・リザード》 火文明 コスト4 クリーチャー:メルト・ウォリアー 2000 ■B・ファイア―自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 B・ファイアの編集はしばらく経ったらな
>>170 解説的に必要な部分をまとめたからカードのステータスは微妙になってるかも
刺裂のクンツァイト
闇・自然文明 コスト3
クリーチャー:ヘドリアン 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
印:強、弱
臨生試剣 ナマクラ・ヤイバー
闇文明 コスト4
進化クロスギア
■墓地進化-闇のクロスギアを1枚自分の墓地から選び、このクロスギアをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このカードをジェネレードした時、バトルゾーンにある自分のカードに治、強の印が含まれていれば、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、そのクリーチャーにコストを支払わずにこれをクロスする。
■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
印:反
霊炎龍 ルセット・ライアー
火・闇文明 コスト6
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ブレイブ・スピリット 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■スレイヤー
■バトルゾーンにある自分のカードに6種類の印または反の印が3つ含まれていれば、このクリーチャーは破壊されない。
■W・ブレイカー
印:発
新コストは文明ではなく能力に対応して内蔵する感じの現状でいうソウルみたいなもの
名前ないのも面倒だから今のところは 印 にしてみる。種類というかどういう役割につけるのかは↓の感じ
強 強化:パンプなり何かにかかる働きを強くする能力
弱 弱体:基本的には強化印の逆で弱める能力(相手への支払いコスト増加等)
治 治癒:DNAのシールド追加のような危機からの復帰またはサルベージ系能力
反 反抗:ロックまたは除去耐性能力
発 発揮:基本的には反抗印の逆で突破能力(ダイヤモンド系、ボルメテウスのシールド置換等)
錬 錬成:ギアや城に関連する能力
創 創造:その他の特異な能力
・印は能力ではない為印持ちバニラはソウル持ちバニラのようにバニラサポートの対象になる
・バニラやマナタップインしか能力がない多色の準バニラは好きな印を2つそれ以外のクリーチャーやクロスギアは所持している能力に関連する印を1つだけ持つ
・テキストの 含まれ はバトルゾーンにあるカード(分類問わず)に含まれる印を参照する為クリーチャーだけではなく進化クロスギアの進化元の印も参照の対象になる
・テキスト中の 含まれる は以上と同じ意味ととって貰っておk 反抗印が3つ含まれ が条件なら反抗印が4つ以上になっても条件はクリアできる
ナマクラヤイバーは治癒と強化の印がそれぞれないと条件を充たせない。ルセットの破壊耐性は不死身ブーストと同じと一応補足
それ本当に必要あんの? ソウルじゃできない事なの? 所詮オリカだし好きにやっていいけどフレーバー先行で作った物って大体ゲーム性低くて糞だぞ ソウルですら全然開拓されてないのに、 7種類もあってシナジー前提のデザインとか何十種カードがあれば動くようになるんだ 単体で機能するならともかく複数枚を考えて設計するのは苦行だしすぐ飽きてしまうと悲惨よ そもそもこれコスト…?
《真実の聖夜 ハネムーン》 闇 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 ■バトルゾーンにタップされている自分のクリーチャーが居る時、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー FT-雑魚なら放って置いても大丈夫だと思ったか?--真実の聖夜 ハネムーン ST獣で高パワーを出すにはもちろん条件付きSTにしないといけない。(あるいはデメリットもち) でもそれってどんなもんなのかがいまいち探りきれない・・・。
>>246 コスト的なものってそういうことか
てっきり現状の何かを新しい参照方法で参照するもんかと思ってたわ
本家が文明・固有能力でソウルを制限している以上、文明・固有能力をこえた部分で能力を組み合わせとなるとソウルには無理が出てくるか
>>248 闇エンコマならシールド関連の能力が欲しいところ
試作の一例は解説メインでスペック微妙言ってんだし大型がライアーばりに揃え難くリターンが大きい奴ばかりってことはないだろうよ むしろ、それなりの単スぺ+難易度に合わせたボーナス獲得で良い塩梅にするデザインなんじゃないか
お題:下のカードの名前と種族考えて 光 コスト3 進化クリーチャー: 4500 ■ブロッカー進化―ブロッカー1体 ■ブロッカー ■相手のクリーチャーの「ブロックされない」効果は全て無効になる。 自然 コスト3 進化クリーチャー: 5000 ■マナ進化―マナ自然1体 ■相手のクリーチャーの「攻撃されない」効果は全て無効になる。 闇 コスト3 進化クリーチャー: 6000 ■墓地進化―墓地闇1体 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーの「スレイヤー」効果は全て無効になる。 あ、ついでに鑑定希望
>>245 >《アクア・ボディビルダー》
どうしても気になったものだから
《シンカイドウザン》のテキストを参考にしてみて
エイプリ・ルピア 火文明 コスト3 クリーチャー:ライアー・バード 4000 □パワー・アタッカー+2000 □スピード・アタッカー □このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに勝つ。 □W・ブレイカー という力を持つことを夢見ているッピ。
>>251 別にどれも無効化しても問題ないが最後の奴はアカン
なんで3コストでW・ブレイカー持ってるんだよ、黒緑が暴れてしまう
>>253 俺は評価する
《大嘘の愚者エイプリル・フール》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■自分が呪文を唱える時、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い墓地に置かれる。 ■W・ブレイカー
《フィクション・アブダクション》 光/水 コスト3 呪文 ■マナタップイン ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。 そのクリーチャーはゲームの終わりまで完全に忘れ去られる。 (完全に忘れ去られたカードは、ゲームに影響を与えず、ゲームの影響を受けない。 各プレイヤーは、完全に忘れ去られたカードを見ることも、匂いを嗅ぐことも触ることもできず、何も感じない。) 《______》 ー文明 コストーー ーーーーー:ーーー ■このカードは存在しない。 (存在しないカードはデッキに入れることができない。) 《無限創造(パワープラント)トミィ》 火 コスト4 進化クリーチャー:アウトレイジMAX 18000 ■超無限進化Qーそれぞれ同じ名前を持つクリーチャー4体以上を重ねた上に置く。 ■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを6枚選び、墓地に置いてもよい。 そうした場合、それぞれ同じ名前を持つクリーチャーを好きな数、自分のコレクションからバトルゾーンに出す。 ■Q・ブレイカー
《ドラゴニック・デス・フォース Lv4》 魔属性 HP2000 魔獣:魔龍族 3マス ■この魔獣は、デメリットを持つマスの効果を受けない。 《ヒエログリフ》 メソポタミア文明 5000年前 楔形文字:アッシリア ■くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 《重力逆転》 ゼロ文明 コスト1 呪文 ■このターン、各プレイヤーは逆立ちしてプレイする。 《萌え豚》 童貞文明 コスト120キロ クリーチャー:キモヲタ パワーなし ■ぐへへへへへへへ ■ハァハァハァハァ ■ぶひいいいいいい ■オウフwコポォwフォカヌポゥw
ゲームが違うw
>>253 能力っぽく見えるテキストは全部FTでバニラってことか
途中まで気づかんかった
>>255 そういう能力のカードが過去のオリカにあったなあっちはアカデミーマスター式の良心設計だったけど
レオポル、マチュー、黒騎士、アカデミー系と組み合わせると凶悪よね
そういや最初期のサイキック・モンスターにエイプリルがいたな…
エイプリルはサイクルの中で唯一活躍できなかったんだクリーチャーなんだよなぁ
エイプリルはフェアリーホールから出してバルクライに繋ぐぐらいしか使ったことないなぁ 《虚構塔機デジタル・ベン》 水 コスト3 クリーチャー:グレートメカオー 6000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■バトルゾーンにこのクリーチャーよりパワーの大きい他のクリーチャーがあれば、 このクリーチャーはブロックすることができない。 《魚雷恐皇プワソン・ダヴリル》 水/闇 コスト7 クリーチャー:ゲル・フィッシュ/ダークロード 5000+ ■マナタップイン ■このクリーチャーよりパワーの大きい相手のクリーチャーは、 可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーが攻撃された時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ●このターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+5000される。 ●バトルの後、攻撃クリーチャーを山札に加えてシャッフルする。
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/02(水) 06:18:12.64 ID:COLy6EIk0
≪平和王バルド王≫ 火 コスト12 クリーチャー/レッド・コマンド・ドラゴン・ヒューマノイド爆 P15000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のバトルゾーンにあるすべての クリーチャーとバトルする。 ■相手は呪文を使う事ができない。 ■相手はタップされているこのクリーチャー可能であればアタックする。 ■すべてのプレイヤーはドラゴン以外のクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■相手が自分のクリーチャーを選ぶ場合このクリーチャーを選ぶことができない。 ■このクリーチャーはタップされてバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーにアタックすることはできない。
そこまでやるんなら出したら勝ちって書いとけよ
平和(武力)
悪い例の詰め合わせ そういう意味では一級品
《平和の精霊龍パーフェクト・ピース》 光 コスト8 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 6000 ■バトルゾーンにあるクリーチャーが破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■W・ブレイカー FT-ミハイル様の言う通り。 ――平和の精霊龍パーフェクト・ピース
さすがに「他の」じゃないのはイカンでしょ
昨今は破壊以外の除去や置換効果による除去も充実してるから大丈夫だと思ったんだがな
《天海光の精霊ミハイリウス》 光 コスト13 クリーチャー:エンジェル・コマンド 11500 ■ブロッカー ■自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーが破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■W・ブレイカー 《ボルメテウス・ゲート》 闇 コスト6 呪文 ■このカードがシールドから墓地に置かれた時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の墓地にある、《ボルメテウス》と名のつくクリーチャーを1枚、バトルゾーンに出す。 《アイシクル・ピルム》 水 コスト4 クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックされない。
《アクアご老公 ミツクニ》 水 コスト8 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 ■相手のターン中、自分の水のクリーチャーがバトルに負けた場合、次の自分のターン、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■相手のターン中、自分の水のクリーチャーが破壊された場合、次の自分のターン、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルは行われない。 ■W・ブレイカー FT??デンデデデデンデデデデンデデデデデデデデデ 《アクア従者 カクノシン》 水 コスト4 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《アクアご老公 ミツクニ》があれば、相手のクリーチャーをすべてタップする。こうしてタップされたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 《アクア従者 スケサブロウ》 水 コスト3 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 ■セイバー:リキッド・ピープル ■ウルトラ・セイバー:《アクアご老公 ミツクニ》
《超神龍アブゾリュー・ドルバ》 闇 コスト7 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 1000+ ■進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーのは自分の墓地にあるクリーチャー1体につきシールドをもう1枚ブレイクし、パワーは+6000される。 ■各ターンの終わりに、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に加える。
《神滅闘龍ボリズ・チェイン》 闇 コスト5 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 その後、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリ―チャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 《狂界の覇者ヴァイオボーダー》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■自分のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、闇のカードを3枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。 そうした場合、そのクリーチャーを自分の墓地から手札に戻し、カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/03(木) 13:07:54.30 ID:IuhUydkx0
「世界」の極THA WORLD コスト10 無色/ゼニス P10000 サイキッククリーチャー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき好きな数自分のクリーチャーを 破壊する、そのあとに破壊した数だけ相手のマナゾーンのカードを墓地に送る。 ■ブロッカー ■覚醒‐相手のカードがどこからでも、墓地に置かれたときにそのカードが10枚目 だった場合、このカードを覚醒させてもよい。 「全知全能」の極み THA Z-N-S コスト25 無色/ゼニス P25000 サイキッククリーチャー ■自分のバトルゾーンにあるゼニスは相手のカードには選ばれない。 ■ゼニス以外のカードをバトルゾーンに出せない。 ■バトルゾーンに「鬼丸」と名のついたクリーチャーがいるとき、そのクリーチャーと このクリーチャーをバトルさせる。 ■終焉-相手のカードが何処からでも墓地に置かれたとき、それが20枚目であったとき 相手はゲームに負ける。 ■解除
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/03(木) 13:13:10.05 ID:IuhUydkx0
ゼニスホール 呪文/コスト10 無色 ■相手のマナゾーン、手札、バトルゾーン、シールドから一枚ずつ選び墓地に置く。 ■超次元ゾーンからコスト10以下無色のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■このターン、自分は呪文を使えない。
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/03(木) 13:32:38.27 ID:IuhUydkx0
反逆のヒューマノイド グレンモルト クリーチャー/火/コスト12/ヒューマノイド爆 P8000+ ■パワーアタッカー+7000 ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーをアタックできる。 ■このクリーチャーが破壊されるとき、相手のクリーチャーをかわりに破壊する。 ■T-ブレイク ■このクリーチャーが種族に「ドラゴン」とあるクリーチャーとバトルするとき、この クリーチャーはバトルに勝つ。 ■進化「グレンモルト」とあるクリーチャーの上に置く。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする、そのあと 相手のシールドを1枚ブレイクする。 -俺が最強だ、異論は認めねぇ!-反逆のヒューマノイド グレンモルト
《冥府の調停者ジェリアス》 闇 コスト6 クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、自分のシールドの数が相手より多ければ、 かわりに自分のシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 《焼神兵クライソーサー》 火 コスト3 クリーチャー:アーマロイド 3000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。
聖騎士オゾンバリケード クリーチャー:レインボー・ファントム 光文明 コスト5 パワー4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 聖騎士セイファートスパイク クリーチャー:レインボー・ファントム 光文明 コスト4 パワー4000 ■相手が「S・トリガー」を使った時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。
《白金の鎧(プラチナ・アーム・トライブ)》 自然 コスト2 クリーチャー:ビーストフォーク 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《星光の使徒レアミール》 光 コスト2 クリーチャー:イニシエート 1500 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 《アクア・ハルキゲニア》 水 コスト2 クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/03(木) 16:23:16.62 ID:IuhUydkx0
白銀の鎧はもういた気がするんだが?
>>271 元ネタの目の付け所はいいが能力がイマイチだな
連レス失礼 3人の連携感がまだまだ足りない
>>280 ああ、忘れてたけど僕はpart11の《白金の鎧》の改善をしたんだよ!
あと君はカード名をちゃんとよく見ようね!
それから愚痴言うくらいならsageてね!
pt11の白金の鎧ってcipで逆転のオーロラ打てる奴だったっけ あの頃はまだホワイトゼニスパック出てなかったなぁ
触っちゃいけないタイプの人な気がする
《アクア生徒 ロビン》 水 コスト1 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 ■このクリーチャーは、バトルゾーンに自分のドラゴンがあれば、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■このカードが手札またはバトルゾーンにあるとき、カードに能力が書かれていないクリーチャーとしても扱う。 《潔癖の翼 カノープル》 光 コスト3 クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを3枚見る。その中から好きな枚数を自分の山札の一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを山札の上から取り、裏向きのままシールドに加える。 《爆侍 ジャック・ダニエル》 火 コスト4 クリーチャー:ヒューマノイド爆 3000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■パワーアタッカー+3000 500円デッキと相性良さそうなカードを考えてみた
ジャックダニエルのバトルにPA反映されないのが残念だな ドラゴン居たらパンプでいいんじゃね
《アンブレラ・ディフェンス》 光 コスト1 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得、タップされた時、 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 《天舞の巻物》 光 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■自分のシールドが相手より少なければ、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、 新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■自分のシールドが相手より多ければ、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
《刻神龍オルゲルト》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000 ■自分のドラゴンまたはコマンドをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー
《爆午襲者 トールホース》 ヒューマノイド爆 火 コスト2 パワー2014
前のスレでもそんなカードあったな
>>291 だからわざわざそういうことを言わないの!
作った人に失礼でしょ!ね!
《ステマする者ブラックGK》
闇 コスト5
クリーチャー:リビング・デッド 1000
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手に「任天堂派」か「ソニー派」を聞く。「ソニー派」のとき、自分はゲームに勝利する。
FT-マジかよ糞箱売ってくる
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止@転載禁止 :2014/04/04(金) 20:49:10.77 ID:SGvVlfJm0
《ガンマスパーク・メガキャノン》 光文明クロスギア コスト6 ■クロスギア ■これをクロスしているクリーチャーは、自分のターンの始めにアンタップされない。 ■これをクロスしているクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の★能力を使っても良い。ただし、これをクロスしたターンにはこの能力を使うことができない。 ★バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 「ホーリー・スパーク」をクロスギアにしてみました。流石に毎ターン使えたら壊れるのでこんなところ?
スパークは相手のターンに使ってナンボなのにそんな事して意味あるのか それ以前に設置に3ターン計12マナ必要な時点でゴミよ
《龍素記号 Hg トランスフォーム》 水 コスト6 クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 5000 ■バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープルはすべて、種族にクリスタ ル・コマンド・ドラゴンを追加する。 ■自分の水のドラゴンが3体以上あれば、自分のクリーチャーが攻撃する時、 コスト4以下の呪文を1枚、自分の手札からまたはマナゾーンからコストを支 払わずに唱えてもよい。
>>293 二つ目の能力と三つ目の「ただし、〜」がいらないかな
あとはもう少しコストが軽くてもいい
>>295 二つ目の能力は攻め過ぎかな
それとどのゾーンに自分の水のドラゴンが3体以上あればいいのかな
>>296 場に3体いれば…です
前半の能力で意図は分かるだろうし文がしつこくなると思って短縮した
後半の能力も最初はマナゾーンのみだったんだがやっぱ手札からは余計だったか
《魔塊龍ヴィラディーチャ》 水/闇 コスト7 クリーチャー:グランド・デビル/ディープマリーン/ドラゴン・ゾンビ 8000 ■マナタップイン ■すべてのバトルゾーンまたは墓地にあるグランド・デビルとディープマリーンとドラゴンは種族にグランド・デビルとディープマリーンとドラゴン・ゾンビを追加する。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。 ■W・ブレイカー
《「発熱」の頂 X-FOX360》 ゼロ コスト10 クリーチャー:グレートメカオー/アンノウン/ゼニス 13000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを5枚まで選び、残りをシャッフルする。その後、選んだカードを好きな順番で山札の上に置く。 ■自分は山札の1番上を表向きにしてプレイする。 ■自分の山札の1番上のカードを手札として使ってもよい。
エターナルΩとTブレイカー付け忘れた
>>297 やはりバトルゾーンか
チャージャー呪文を連打したくなる
「意図」といえばコロッサス・オーダースレpart2を思い出す
>>299 未だかつて無い次元の戦術プランを作成できそうなカード
>>299 山札の一番上のカードが《エナジー・ライト》だったりしたとき、このエナジーライトはどんな処理になる?
>>302 俺
>>299 じゃねーけど
呪文を唱えるとどこでもない謎空間にある状態になるよ
だからエナライを唱えたらそのエナライは山札に無いから通常通り2ドローできる
ドローするカードを表向きにするかって話ならラグーン・マーメイドに準拠じゃない?
「手札として使ってもよい」は、カードのプレイやマナチャージだけじゃなく
メルゲで捨てたり相手のランダムハンデス時に手札と混ぜてもいいのか?
>>234 何でも良いとは書いたけどそうじゃないんだよ
T3だったら全て条件満たせるんだし
捲った三枚がすべてヒットしたらボーナスとかT3をサポートするオマケがありゃよかった
《式神モノリス》
フルクリじゃなくても二枚ヒットすれば大体二打点持ちになるとか怖い
《鼎持の精霊シャンテン》
《幽騎士シンキロウ》
T3効果が城とシナジーしてるのがGoodである
が、ファントムも城も充実してないからデッキ組めるかどうか微妙すぎる
4マナ種族進化だし6000はあっていい
>>238 《アサギマクダケ》
リベンジの性質上ワンショットに効かないのがちょっね…
新緑持ちのクリーチャーとしてはそこそこの水準だから種族が良ければあるいは
《予言者クリックス》
生物付きでほぼ全体阻止できるトリガーって珍しいな
SAやら進化速攻も潰せるしコルテオの出番を完全に消すぐらいには強い
《爆竜クライシスXX》
除去コントロール気味に動けるけど効果が終了時だからちと悠長
折角のバトル関係だから新シリーズに合わせてもよかったかな
3ってのは、三回とか三枚だと大きいのに
コスト3だと低い位置にあるから調整むずいよな
お題 「闇でないリアニメイト」
《ヴァルキューレ・ゲート》 光 コスト8 呪文 ■S・トリガー ■自分の多色でも進化でもない光のクリーチャーを1体選び、新しいシールドと して自分のシールドゾーンに裏向きにして加える。そうした場合、光のドラゴン を1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 《再誕の異端者(リ・ボーンファイア)クロノス》 水/火/自然 コスト6 クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル パワー6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の他のクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から3枚をすべてのプ レイヤーに見せる。その中に、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いカ ードと、コストが1少ないカードがあれば、墓地からコスト10以下のクリーチャー を1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする ■W・ブレイカー 2枚目何がしたいのかよく分からない物になってる気がする
>>304 鑑定サンクス
クリックスはちょっとスペックが高かったな
コスト7、cip自壊くらいがいいか
悪魔竜機メテオ・レインフォース 闇・火文明 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 6000+ ■多色テンプレ ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 ■B・ファイア-このクリーチャーよりパワーが小さい「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンまたはマナゾーンから選ぶ。相手はその選んだクリーチャーを山札の一番下に好きな順序で置く。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+4000する。その後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 装疾閃衣ハヤブサレット 光文明 コスト4 クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは相手クリーチャーの攻撃中「ブロッカー」を得る。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のカードに3種類の印が含まれていれば、自分のクリーチャー1体に、コストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、バトルゾーンにあるクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある自身のカード1枚につき+1000される。 印:強 ここ最近のオリカ要素を参考にさせてもらった B・ファイアは付け足しに印はバランス調整にいいな
《修練の盾》 光文明 コスト4 ■クロスギア ■B・ファイア―これをクロスしたクリーチャーは、次のBF能力を得る。 BF―自分の手札を1枚、裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 《仲間の守護者ポンホッペ》 光文明 コスト5 クリーチャー:ガーディアン 1500 ■B・ファイア―自分の墓地にあるコスト5以下の呪文を1枚、手札に戻す。 《成長妖精バストー》 自然文明 コスト3 クリーチャー:スノーフェアリー 1000 ■B・ファイア―自分のマナゾーンにあるカードを1枚、手札に戻す。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 FT―早く大きくなりたいなぁ・・・。
《ブルジョワジー・チャージャー》 光 コスト6 ■S・トリガー ■自分の手札を1枚選び、シールドゾーンに置く。 ■チャージャー 《ドレイン・チャージャー》 闇 コスト5 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは-1000される。その後、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは+1000される。 ■チャージャー
>>305 《ネクロマンサー・ランサ》
自然 コスト6
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
その後、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手のクリーチャーの数より3体以上少なければ、
自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないワイルド・ベジーズを1体、
自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
《端崇の精霊フラクト・リターン》
光 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド 4000+
■ブロッカー
■バトルゾーンに自分の、パワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーがあれば、
このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーが破壊された時、パワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーを1体、
自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《背陣の将キワマリ》 闇 コスト5 クリーチャー:ダークロード パワー3000+ ■自分または相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上からカードを1枚、墓地に置く。 そのターン、そのカードのコストの数だけ、自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 ■自分のクリーチャーは、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 《払暁砲台ラッパ・オレシス》 火 コスト3 クリーチャー:ヒューマノイド パワー2000+ ■自分のターン中、自分の他のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■自分のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。 《風車の超人》 自然 コスト8 クリーチャー:ジャイアント パワー15000+ ■自分のカードがマナゾーンに置かれた時、またはマナゾーンから離れた時、そのターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき+1000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、タップされているカードをすべて、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■T・ブレイカー 新しい能力にはそのサポートになるカードが付き物かもしれないしそうでもないかもしれない それはともかくBFをトリガーさせられるカードを考えてみた
>>313 《背陣の将キワマリ》
簡単に10000ぐらい成長できちゃうんですけど
背水なのは相手なんですけど
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/06(日) 20:58:41.38 ID:pd35hAiN0
《護聖王機グラン・ギューレ・カスタム》 光文明 コスト6 パワー9000 種族:グレートメカオー/ガーディアン ■ブロッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 グラン・ギューレのリメイクバージョン
>>305 水、自然の墓地からの踏み倒しには文明らしい何かでカバーするしかないか
負けざる者(インビクタス・スタンス)ガラパゴス
自然文明 コスト6
クリーチャー:アウトレイジMAX 6000
■ガードマン
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにこのクリーチャーから進化できる進化クリーチャーを1体、自分の墓地から選び、このクリーチャーの上に置く。
■W・ブレイカー
FTー適応出来なければ勝利は見えない…それが自然の摂理。ー負けざる者 ガラパゴスー
水面下の陰謀(アンダー・アンカー)クランド
水文明 コスト7
クリーチャー:アウトレイジMAX 6000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からエグザイル・クリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■自分のターン中、カードを6枚以上引いていて、自分のバトルゾーンに《水面下の陰謀 クランド》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーを墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。
■バトルゾーンに自分のエグザイル・クリーチャーがあれば、このクリーチャーはブロックされない。
■W・ブレイカー
印に対応する呪文とか考えてみた
サイバー・ブレイゾン
水文明 コスト5
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のカードに印が含まれていれば、この呪文を唱える時支払うコストは、1少くなる。ただし、コストは1より少なくならない
■カードを2枚まで引く。バトルゾーンにある自分のカードに3種類の印が含まれていれば、カードを1枚引いてもよい。
章炎獄トレッシャー・スクラッパー
火文明 コスト7
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のカードに印が含まれていれば、この呪文を唱える時支払うコストは、1少くなる。ただし、コストは1より少なくならない
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
バトルゾーンにある自分のカードに3種類の印が含まれていれば、パワーの合計が5000以下のかわりに8000以下になるように好きな数選び、破壊する。
罵倒のカルマ フェンネル サイキック・クリーチャー:オラクル 光/闇文明 コスト7 パワー6000 ■相手の呪文を唱えるコストは、相手の墓地にある呪文1枚につき1多くなる。 ■W・ブレイカー 身代わりのマントラ 栄西 サイキック・クリーチャー:オラクル ゼロ文明 コスト2 パワー2000 ■バトルゾーンにある自分のオラクルはすべて「セイバー:オラクル」を得る。 ■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《罵倒のカルマ フェンネル》と《平和のファミリア メルトン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 平和のファミリア メルトン サイキック・クリーチャー:オラクル 光文明 コスト3 パワー2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 神醒刻 フィラデルフィア・ソウル サイキック・スーパー・クリーチャー:オラクリオン ゼロ文明 コスト24 パワー15000 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」と「シールド・セイバー」を得る。 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 ■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 今のwikiに、旧wikiにあった「最低でも一日たってからページを作成する」みたいなことが書いてないけど待った方がいい? 鑑定希望です
>>317 リンク前は強いのにリンク後は硬いだけでフィニッシュ力が無いロマンが無い
デッキにもよるけどリンク目的であれば俺なら阿部使う
セイバーオラクルそんなにバラまいちゃって良いのか?
《ホワイト・ルピア》 ファイアー・バード 火 コスト5 パワー4000 ■自分のドラゴンのコストを1下げてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のボルメテウスとあるクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、バトルゾーンに出したターン自分の手札に戻す。 ■相手がこのクリーチャーを選ぶとき、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 《偽りの星夜 トランス・ペアレント》 エンジェル・コマンド/アンノウン ゼロ コスト8 パワー11000 ■ブロッカー ■このカードが手札またはバトルゾーンにある間、自分が光の呪文を唱える時、そのターンの終わりまでこのクリーチャーの文明に光を追加する。 ■このカードが手札またはバトルゾーンにある間、自分が闇の呪文を唱える時、そのターンの終わりまでこのクリーチャーの文明に闇を追加する。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の光のクリーチャーの数だけ自分の墓地の呪文を手札に戻し、自分の闇のクリーチャーの数だけ自分の墓地のクリーチャーを手札に戻す。 ■W・ブレイカー
《母なる太鼓》 自然 コスト5 クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアをジェネレートした時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数より小さいコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出し、このカードをコストを支払わずにクロスする。 ■このカードがクリーチャーにクロスされている時、自分のターンの終わりに自分のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。 ■このカードをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このカードを持ち主のマナゾーンに置く。
《星海樹(コズミック・ツリー)》 光 コスト6 クリーチャー:スターライト・ツリー 6000 ■自分のシールドの数が相手より少なければ、このクリーチャーは「ブロッカー」を得、 自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■自分のスターライト・ツリーがタップされた時、 自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 その後、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のシールドをひとつ選び、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 《愛石花(ハートストーン・フラワー)》 光 コスト5 クリーチャー:スターライト・ツリー 3500 ■自分のシールドの数より大きいコストを持つ、自分の光のクリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。 ただし、コストは1より少なくならない。 《黄玉草(トパーズ・グラス)》 光 コスト3 クリーチャー:スターライト・ツリー 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のシールドの数が相手より少ない時、 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 (ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/08(火) 03:33:17.95 ID:PWLym7fF0
《レジェンダリー・インヴィンシブル》 水 コスト13 クリーチャー:リヴァイアサン 12000 進化−自分のリヴァイアサン1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からバトルゾーンにある自分の リヴァイアサン1体につき1枚、カードを選び自分の手札に加えても良い。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが相手に選ばれた時、相手の手札を見る。その中から2枚選び、相手の山札の上か下に置く。 《キング・レゾリューション》 水 コスト4 クリーチャー:リヴァイアサン 2000 ■自分のリヴァイアサンの召喚コストを最大2まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分のコストが7以上のリヴァイアサンを場に出したとき、カードを1枚自分のマナゾーンから選び、手札に 戻してもよい。 艦これで戦艦ブーム来てるし、あやかってリヴァイアサンがフィーチャーされないかなー
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/08(火) 03:47:33.18 ID:PWLym7fF0
《キング・エルドリッジ》 水 コスト7 クリーチャー:リヴァイアサン 5000 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが場を離れたとき、各プレイヤーは自分自身の手札を数え、それぞれの山札に戻して シャッフルし、戻した手札と同じ枚数のカードを引く。 《キング・ドレッドノート》 水 コスト10 クリーチャー:リヴァイアサン 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルする相手のクリーチャーを持ち主の手札に戻す。
オリカスレではリヴァイアサンはフィーチャーされまくってるな
《ヴァレーカイ・クロウラー》 水 コスト9 クリーチャー:アースイーター 14000 M・ソウル ■G・ゼロ−バトルゾーンに自分のM・ソウルクリーチャーが5体以上あれば、 このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、 山札に加えてシャッフルする。 その後、こうして山札に加えたクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。 相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 ■T・ブレイカー
《マザー・ブースター》 コスト7 火/自然 呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある、マナの数以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 《ディメンジョン・ガード》 コスト7 光/自然 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、そのコスト以下のクリーチャーを1体シールドゾーンに置く。 《ブレイン・スパーク》 コスト7 光/水 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、こうしてタップしたクリーチャー1体につき、自分はカードを1枚引く。 《インフェルノ・スパイラル》 コスト7 水/闇 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。その後、そのコスト以下の進化ではないクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 《バースト・ソウル》 コスト7 闇/火 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー7000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
重くすりゃトリガー付けていいってもんじゃねえぞ
>>305 《爆竜誘起 バトックラン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 7000
■W・ブレイカー
■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後で相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーよりパワーが小さい火のクリーチャーを自分の墓地から選び、
そのクリーチャーをバトルゾーンに出し、その2体をバトルさせる。
FT/戦え! その命が尽きてさえ!
《サイバー・C・ウェーブ》
水 コスト8
クリーチャー:サイバー・コマンド 8000
■W・ブレイカー
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻された時、そのクリーチャー以下のコストを持つ進化でないクリーチャーを
1体、墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《転換する生命(ライフ・スパイラル)フォルテッシモ》
自然 コスト7
進化クリーチャー:アウトレイジMAX 12000
■進化:自然のアウトレイジ1体
■T・ブレイカー
■自分のマナゾーンにクリーチャーが置かれた時、そのクリーチャーと同名のクリーチャーを自分の墓地から1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全て、自分のマナゾーンに同名のクリーチャーが存在しない限り攻撃もブロックもできない。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンにある同名のクリーチャーを全て墓地に置く。
FT/生命は見えないところでさえ繋がっている。
《盾の防壁(シールド・オブ・シールド)アルマンディン》
光 コスト8
クリーチャー:アウトレイジMAX 8500
■W・ブレイカー
■自分のシールドゾーンにシールドが加えられた時、自分の墓地の「ブロッカー」を持つ進化でないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
そのクリーチャーは、そのシールドがシールドゾーンを離れた時に破壊される。
《驀進の暴王ホスアザート》 闇 コスト9 クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー FT-更地にするまで止まらない!
>>329 では、それらのカードはS・トリガーがつかなければいいんだよな?
いいんだよなぁ?なぁ!?
重くてもこれはいかんでしょ もっと条件を締めるべき
>>320 鑑定thx
確かにこのコストでセイバーバラ撒きはまずかったかも。<よろこんで>位のコストならよかったかなぁ
フィラデルフィアはフィニッシュ力上げるために四打点にしておきます。ボルホ系の超次元呪文二回でパーツ揃えられて呪文封じもあるからこれぐらいかなって思ったけど封じるだけなら第九とかでいいしね
身代わりのマントラ 栄西
サイキック・クリーチャー:オラクル
ゼロ文明 コスト2 パワー2000
■このクリーチャーまたは自分の《罵倒のカルマ フェンネル》または《平和のファミリア メルトン》が破壊されるとき、かわりに自分のオラクル・クリーチャーを1体破壊してもよい。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《罵倒のカルマ フェンネル》と《平和のファミリア メルトン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
神醒刻 フィラデルフィア・ソウル
サイキック・スーパー・クリーチャー:オラクリオン
ゼロ文明 コスト24 パワー21000
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」と「シールド・セイバー」を得る。
■相手は呪文を唱えることができない。
■Q・ブレイカー
■自分のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)
栄西のテキストにちょっと不備があるかもしれない…というより原案とあんまり変わってないなこれ
また何か意見があればよろしくお願いします
オラクルのサイキックはオリカ以外で出る期待度は薄い気がするし、 ー2000 ■自分のオラクル・サイキック・クリーチャーが破壊される時、かわりに自分のオラクルを1体破壊してもよい。 って感じでまとめちゃうのもありだと思う
>>306 安価ついてないけどカウントって事でいいか
《ヴァルキューレ・ゲート》
条件キツめにしてトリガーつけてるって所が終盤の逆転劇に効いてくれそう
(ロマネ殺してオラァとかしたかったけど)
次シーズンのテーマに絡んでるのも良し
《再誕の異端者(リ・ボーンファイア)クロノス》
三色、トップ操作、墓地肥やしを両立させるのは無理やで
コスト絞ってデッキ組んでもリターン薄くなるし厳しい
せめて捲った三枚が墓地に落ちるとかだったらまだ使えるかな
何で行替え変な所に入れてんの
>>312 《ネクロマンサー・ランサ》
実質的なリアニね
展開が前提の野菜と噛み合わないのは全体除去に対するリカバリー用なんだろうな
ナスとも仲良いし、強いかどうかはぬきに結構良いポジションにつけそう
7コスの野菜で強い奴は
《端崇の精霊フラクト・リターン》
ファイブスター来たかと思ったけど結局天門のリカバリーにしかならない気がする
場にある時のスペックもナカツマキ以下だしダイエット必須
パンプ後こいつ自身も500になってくれりゃな
>>316 負けざる者(インビクタス・スタンス)ガラパゴス
発想は良いけどGuyR乗っからね?
条件満たしたらイノセント付属、とかあったら面白そう
進化に対するガラパゴスってのは良いネーミング
水面下の陰謀(アンダー・アンカー)クランド
天才長者を墓地からにしただけだとあんまり説得力感じないな
EXILEサポートに回るなら(ブロック回避も)それに合わせた方がまとまっただろう
印はよくわからないんでスルー
>>330 リアニの説得力つけるために全部文明ごとの誘発条件指定してんのね
《爆竜誘起 バトックラン》
バトル時パンプとかないと出ても死ぬだけのような
火のcipもそんなに強い訳でもないし
《サイバー・C・ウェーブ》
Σの新パーツか?
コスト7だったらまだM・Kソウルと絡ませやすかっただろうに8までいっちゃうと踏み倒しか緑足すか考えちゃう
《転換する生命(ライフ・スパイラル)フォルテッシモ》
マナチャージがリアニとかやべぇ
やべぇから拘束つけるのは分かるんだけど厳しすぎて気持ちよく回せなさそう
もうちょっとスマートにいかないもんかね
《盾の防壁(シールド・オブ・シールド)アルマンディン》
OSD二枚でループ 緑白シールドゴーロック的な
新しいデッキタイプとしてはアリ
だがテキストどうにかならんか
《神々の施術》 光/水 コスト4 呪文 ■多色テンプレ ■S・トリガー ■このターンの終わりに、このターン中に破壊されたクリーチャーをすべて 各プレイヤーの墓地からバトルゾーンに戻す。 FTー1%の奇跡と99%のテクノロジー 《襲神兵ベンジー》 火 コスト8 クリーチャー:アーマロイド 6000 ■スピードアタッカー ■自分のクリーチャーがコスト8以上の相手のクリーチャーとのバトルに勝った時、 墓地にあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 そうした場合、そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札の下に置く。 ■W・ブレイカー
>>336 鑑定サンクス
ネクロマンサー・ランサはお察しの通りリカバリー用
進化を出せるようにしてあげてもよかったかもしれない
フラクトリターンのパンプ値は5500の間違いだった
現状は天門のリカバリー想定だけど、
今後下三桁500のサポート次第で化けるようになればいいなぁ
>>335 意見thx
言われてみればそうかも
身代わりのマントラ 栄西
サイキック・クリーチャー:オラクル
ゼロ文明 コスト2 パワー2000
■自分のオラクル・サイキック・クリーチャーが破壊される時、かわりに自分のオラクルを1体破壊してもよい。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《罵倒のカルマ フェンネル》と《平和のファミリア メルトン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
>>336 鑑定どうも!
勝利皇帝に進化するけど基本相手依存になるしパワー的にも発動機会に恵まれないからこれくらいよかれと思ってぇ…
ガラパゴスで特攻してバトルしたら進化後のAT使えないし、味方等とバトルさせるカードを使いアンタップ状態で進化後を用意するなら構築とプレイにおける手間賃でギスギスというジレンマがあるんじゃないかって考えてた
水面下は蛇足でつけたエグザイルサポよりもリアニが文明特権よかレイジ特権に見えるのが何よりダメだと自分でも思った
>>337 >神々の施術
やりたいことはわかるけどルール的な部分の捕捉が欲しいところ
対象とするクリーチャーのゾーンとタイミングはそれぞれどちらを参照するの?
>襲神兵ベンジー
いいと思う…けど
踏み倒しが相手依存気味で自身の8というコストのせいかな。欲を言えばもう一押しの何かが欲しいかなと
>>336 鑑定ありがとう。
《爆竜誘起 バトックラン》はつい最近の《爆竜勝利 バトライオウ》と組み合わせてリアニメイトとして機能する設定になってる。
組み合わさらないと弱いのはしょうがない、組み合わさると連続でリアニメイトとかできるということで。
おー、7マナだとパワー4000ぐらいの予定だから個人的に派手さがww
一個目の条件はマナチャージした時点でいきなり満たせてるから、ランデスとかがなければいい具合に回せる気がしないでもないんだよな。
確かに元からバトルゾーンにいたクリーチャーの攻撃&ブロックは保証できないんだが、うん。
二個目の能力は
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーが破壊された時、相手は自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置かせる。
とかならいいだろうか?
テキストな……。
■自分のシールドゾーンにシールドが加えられた時、自分の墓地の「ブロッカー」を持つ進化でないクリーチャーを1体選び、そのシールドに重ねつつバトルゾーンに出してもよい。
自分のシールドがシールドゾーンに離れた時、この効果によってそのシールドに重ねられたクリーチャーがいれば、そのクリーチャーを破壊する。
気持ち悪いが努力はしたつもりである。
>>340 ゾルゲにガラパ投げ込めばそのままダイレクトまで決まる
引き捨てを繰り返すからパーツ二枚+墓地1は回しやすい部類に入る
ビートがそこそこ居る環境でも紅蓮ゾルゲは決まってたし
よっぽど速い環境や除去コンが溢れてなければ上位に食い込めるように見えた
《神々の施術》
質問の意図がよくわからなかった
・遅延誘発なので唱えた後に破壊されたクリーチャーも復活対象
・ターンの終わりに、以降に破壊されたクリーチャーは対象にならない
・破壊後そのカードが他のゾーンに移ってまた墓地に落ちても別のカードなので復活しない
・復活によるcipなどの解決はターンプレイヤーか
なんかもうここまで書いてて面倒くさいからボツった方が正解だこれ
墓地移動激しいデッキに対して急にトリガーしたら相手困ってジャッジ騒ぎになる
ベンジーは複数湧くから単体スペックは低いよ
2体出たら相手死にかけるよ
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/09(水) 23:00:25.98 ID:51CzCnrI0
《「神制」の頂 ディストピア・フォーエヴァー》 無色 コスト12 17000 クリーチャー:オラクリオン/アンノウン/ゼニス ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのクリーチャー をすべてタップする。 ■すべてのプレイヤーのクリーチャーは、タップされた状態でバトルゾーンに出る。 ■バトルゾーンにある他のクリーチャーはアンタップされない。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω FT−永遠の停滞と沈黙の世界において、幸福であることは義務である。民よ、汝は幸福か?---『オラクル教団 教義』
それ除去しても次のターンまで寝てるから Ωからまた出てきて相手は一生攻撃できないんじゃ
>>336 鑑定ありがとう
やっぱりクロノスは厳しすぎたか…確かに表向きではなく墓地送りで最初は考えてた
3色カードの調整はどうもビビってしまう
アウトレイジって事もあって奇抜にしようと気負い過ぎたのもいけなかったな
ヴァルキューレの調整は結構自信あったから好評なようで何より
DSで光のリアニが増えると面白いなぁと思って作った
>>316 負けざる者(インビクタス・スタンス)ガラパゴス
地味に映画タイトルをもじってるんだなと感心
普通に殴る分には6000というパワーは結構キツい条件だけどコンボとなると紅蓮ゾルゲ化は否めないな。トリガー使える分あちらより良心的ではあるけどね
ヒラメキヒッポからだせるコストって部分も地味に痛い
水面下の陰謀(アンダー・アンカー)クランド
エマタイ+置換ドローの流れを最大限に活かせるのは水らしいけどその流れに力を集約しなかったのが残念
サイバー・ブレイゾン
章炎獄トレッシャー・スクラッパー
ガチンコには有利かもしれないけどあくまで既存の下位互換であるところにリスペクト精神を感じた
特にスクラッパーは対象拡張だけではなく破壊まで置換の範囲だから伸びしろがすごいな。積極的に場に印持ちギアをため込んでいける
今更なんだけど暫定で決めた印以外の名前が思いつかない…
>>337 《神々の施術》
A解決時に場のクリーチャーを対象に破壊された時のリアニ効果を付与してターン終了時にリアニする
B解決時に墓地に存在するターン中に破壊されたクリーチャーを対象にしてターン終了時に対象クリーチャーをリアニする
Cターン終了時に墓地のカードを対象してターン中に破壊されたクリーチャーを参照してリアニする
やりたいのはCなのは明白だけど変換その他の呪文に関する裁定から考えても「解決時に対象が決定する」からさ
>>337 のテキストじゃAかBの望まれぬパターンしか許されないのよね
そんな訳で調和と繁栄の罠式の拡張テキストを付け足したりすれば解決しますよっと
《襲神兵ベンジー》
バトライオウみたいに自分だけでどうにかなるレベルの条件じゃないからなあ。リュウセイ式マッドネスと似た香りがする
父なるガッツンダーでとかで引き摺り出してベンジーの大量展開を決めた場合はクリアしたほうを褒めるレベル
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/10(木) 00:42:08.51 ID:GcE8BGgj0
>>344 鑑定ありがとう。流石にスパーク内蔵はまずかったか。「召喚したターン中、相手は
呪文を唱えられない」くらいなら壊れないだろうか?
自分でテキスト書いといてなんだけど、「すべてのプレイヤーのクリーチャーは、タップされた状態でバトルゾーンに出る」
ってコイツ自身もタップされて場に出る、で正しいんだろうか
タップインは常在だから自身はタップインしないよ
《破戒のイザナイ 一休》 光 コスト7 クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 6000 ■返霊4 返霊−コスト7以下の、進化ではない無色クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー FT-ドロン・ゴーに似た力を持っていた一休も、 ファッション・モンスターに続いてアウトレイジになることが出来たのである。 光の返霊持ちが過去スレに居たので
シュゲと組み合わせたらかなり強くなりそうだな…
どこの次元のシュゲだよ
>>347 つ緊縛の影バインド・シャドウ
>>349 返霊を持っているのにE・ソウルが無いのは無法者だからか
アリマ&キッカ見るにいくら無法者でも文明は無視しない気がする
いちいちソウルつけることもないし 覚醒編能力も少しぐらいなら他の文明に配ってもいいでしょ ノーチョイスは火と合うし
パンディータやラッキークルトも光だけどEソウル持ってるしいいかなと思った 過去スレで光の返霊持ち(あれはEソウル持ってたけど)考えた人も似たようなこと言ってたし 公式でも過去のキーワード能力をもっと大切にして欲しい
ソウルは対応する文明以外の文明を持つ単色クリーチャーにも付くけど(例:ドッペル系、パンディータ)、 ソウル特有のキーワード能力は文明を越えて付いたことってないんだよね キーワード能力が文明依存じゃなくてソウル依存ならソウルももっと発展してたのかなぁ
《二撃両殺のホーバス》 火 コスト4 クリーチャー:ヒューマノイド 4000+ ■バトルゾーンに自分のアーマロイドがあれば、攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000され「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクした時、自分のシールドを1枚ブレイクする。 《猪突猛追》 火 コスト1 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、自分のシールドがブレイクされた時、自分のアンタップされているクリーチャーを1体タップし、 相手のタップされているクリーチャーを1体選び、その2体をバトルさせる。 《一撃離脱のホーバス》 火 コスト3 クリーチャー:ヒューマノイド 2000+ ■バトルゾーンに自分のアーマロイドがあれば、攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 《アングリー・アングラー》 水 コスト4 クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 ■自分のカードが、バトルゾーンまたはマナゾーンから手札に戻った時、相手は自身のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻す。 ■ターボラッシュ-自分のクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃する時ブロックされない。 謎のホーバス推し
《機神超竜ヴァルガゾイド》 ヒューマノイド爆/アーマード・ドラゴン コスト5 パワー8000 ■進化-ヒューマノイドまたはドラゴン1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。 そうした場合、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、進化でないドラゴンまたはヒューマノイドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 その後、ドラゴンでもヒューマノイドでもないクリーチャー1体選びこのクリーチャーの下に置き、残りを墓地に置く。 ■自分のヒューマノイドがコストを支払わずにバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーはこのターンパワー+2000され、スピードアタッカーを得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー 《霊騎戦攻ラグマ・バキューム》 アースイーター/アーク・セラフィム 水/自然 コスト5 パワー5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のターンのはじめに、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 その後、自分は山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 《色彩の化身》 ミステリー・トーテム 自然 コスト5 パワー4000+ ■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンの文明1つにつきパワー+1000される。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得、パワー5000以下のクリーチャーにブロックされない。 ■無色クリーチャーをバトルゾーンに出す時、そのクリーチャーはバトルゾーンに出す代わりに墓地に置く。
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/10(木) 22:21:44.73 ID:F3C/jJ4T0
《母なる土》 自然 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地にある呪文を1枚、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。 《母なる海》 水 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■自分は好きな枚数手札を捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数と同じかそれ以下のコストを持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 《母なる空》 光 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札にある進化ではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。
>>360 土:ぶっ壊れ
海:どこから出すんだ
空:天門の効果が半分になったからといってコストは半分にならない
>>361 土はコスト5でどうよ、どうせ呪文だし
海は手札から
空はどうなるの
>>362 どうせ呪文だからとか
母系統やアマテラスが軒並み禁止制限くらってる理由がわかってないのな
そもそも自然が呪文扱ってる時点で何かがおかしい
空
金が無いからって食パンは一枚じゃ売ってくれないだろ
どのデッキに対しても3tで超大型が出てこないように天門は二体セットにしてある
コストは単純計算じゃないんだよ
オリカでただの下位種作って何が楽しいんだ
>>363 そこはパンじゃなくて寿司だろjk
2カンで一皿!
《ヘイお待ち!SUSHI》
水 コスト6
呪文
■S・トリガー
■クリーチャーの合計コストが6以下になるように自分の手札から2体、クリーチャーをバトルゾーンに出す。
寿司に便乗! 《不人気SUSI・シナビルレーン》 闇 コスト4 ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめに、相手のタップされていないクリーチャーをすべて破壊する。
寿司にさらに便乗。 《庶民風・AKAMI・カイザー》 火 コスト3 UC サイキック・クリーチャー:スシネタ 2000 ■自分のコスト2以下のクリーチャーがバトルで負けた時、《庶民風・AKAMI・カイザー》を1体、超次 元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■覚醒リンク-《ちょっと贅沢・CYUTORO・カイザー》、《雲の上・OTORO・カイザー》→《超特急・MAGURO・ブレード》 《ちょっと贅沢・CYUTORO・カイザー》 火 コスト3 UC サイキック・クリーチャー:スシネタ 1000 ■自分のターンの始めにバトルゾーンに自分の《庶民風・AKAMI・カイザー》がある時、《ちょっと贅沢・CYUTORO・カイザー》を1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のクリーチャーがブロックされてバトルする時、代わりにこのクリーチャーでバトルしてもよい 。 ■覚醒リンク 《雲の上・OTORO・カイザー》 火 コスト5 UC サイキック・クリーチャー:スシネタ 5000 ■自分のターンの始めにバトルゾーンに自分の《ちょっと贅沢・CYUTORO・カイザー》がいる時、《雲の上・OTORO・カイザー》を1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■スピードアタッカー ■覚醒リンク 《超特急・MAGURO・ブレード》 火 コスト11 サイキック・スーパー・クリーチャー:フィッシュ 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーをアンタップする。 速攻にも入れれるサイキック・クリーチャーを目指したけど、これはスペック的にどうなんだ? 鑑定希望。 大量展開とかができるから怖い。
《流星拳 カイザーメテオ》 火 コスト4 ≡V≡ ドラグハート・ウェポン ■これをクロスした(装備?)クリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。 そのカードが名前に《プリン》とあるクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 ■龍解-自分のターンの始めにバトルゾーンに、名前に《プリン》とある自分のクリーチャーが3体以上いる時、このカードを裏返す? FT/もー、役目が終わってようやく一休みできると思ったのにまた登場!? 信じらんなーい!!--涙の卒業できなかった プリン(口調はアニメ調) 《流星王騎 フォーエバーナイト・オブ・プリン》 火 コスト7 ≡V≡ ドラグハート・クリーチャー:リュウセイ・コマンド・ドラゴン 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーは自分を攻撃できる。 ■自分が直接攻撃でゲームに負ける時、代わりに相手が負け、自分はゲームに勝つ。 ■バトルゾーンにある、名前に《プリン》とある自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 ただし、名前に《プリン》とある自分のクリーチャーがこの効果でバトルゾーンを離れなかったターンの終わりに、このクリーチャーを超次元ゾーンに戻す。 FT/姫様! そんなことは言わずに。俺はまた姫様を守ることができて光栄です! グローリー!--流星王騎 フォーエバーナイト・オブ・プリン ガイアール・コマンド・ドラゴンと聞いてリュウセイが出てこないのは不服という訳で。
ウェポンはクロスじゃなく装備みたいね
《黒神龍 メンドクサスギルスキル》 闇 コスト3 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 3000 ■相手は手札を逆さまに持ってプレイする。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、相手は山札をシャッフルする。 ■相手がカードを引くとき、かわりにそのカードを山札の1番下に置いてから手札に加える。 ■相手がマナゾーンにカードを置いた時、相手は山札の1番上にあるカードと1番下にあるカードを入れ替える。
>>369 いいね
《黒神龍ウザスギルスキル》
闇 コスト3
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 3000
■相手はターンのはじめに墓地にあるカードをシャッフルし、その後同じ順番で墓地に戻す。
■相手がクリーチャーをタップもしくはアンタップする時、その行為を10回繰り返す。
■相手を攻撃または相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は「やられたー!」と3回叫ぶ。
■自分のバトルゾーンに《黒神龍メンドクサスギルスキル》と《黒神龍ジャマスギルスキル》がいる時、相手は目隠ししてプレイする。
ブラックボックスノリが続いているならば最近考えたこれは投稿しておきたい。
ていうか
>>369 、
>>370 は「〜してもよい」にしてあげた方が良心的な気がする、うん。
《視力検査》
水 コスト1
呪文
■相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。
その後、自分はそのカードの効果欄を読み上げもよい。できた場合、自分は視力がよい。
3マナでそこまで面倒くさいのは壊れだろ イエス付けてきた日には殴られても仕方ない
それ以前に3マナドラゴンの時点で準バニラでも採用価値十分あるよね
《リュウセイ・イン・ザ・ライト》 ホワイト・コマンド・ドラゴン 光 コスト8 パワー8000 ■自分のいずれかのクリーチャーのパワーが相手の最もパワーの高いクリーチャーのパワーより大きければ、相手は可能であれば攻撃する。 ■自分の光のクリーチャーはすべて、「ブロッカー」を得る。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーン以外のどこからでも墓地に置かれた時、このクリーチャーをシールドゾーンに置いてもよい。 《アクア大統領 ブッシュ》 リキッド・ピープル閃 水 コスト13 パワー15000 ■シンパシー:リキッド・ピープルまたはクリスタル・コマンド・ドラゴン ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにある水のクリーチャーを全て山札に戻しシャッフルする。 その後、山札に戻したクリーチャーより2つ多い数だけの水のクリーチャーが出るまで山札を表向きにする。 このように表向きにしたクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンに自分のリキッド・ピープルまたはクリスタル・コマンド・ドラゴンが合計10体以上いれば自分はゲームに勝利する。 ■T・ブレイカー 【龍呼の面(ドラグニック・スタイル) ドリュウ】 ビーストフォーク號 自然 コスト5 パワー5000 ■各プレイヤーが他のクリーチャーを出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、自分の山札を見てこのクリーチャーと出たクリーチャーのコストを合わせたコスト以下のドラゴンを1体選び、 バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 《ヴァニラ・ブレイン》 呪文 水 コスト4 ■自分の山札の上から2枚を見る。それを相手に見せてもよい。見せたカードがどちらもカードに能力が書かれていないクリーチャーであれば、 その見せたカードを手札に加えた後にカードを3枚引く。見せなかった場合、見たカードを手札に加える。
>>374 大統領はそいつ自身も山札に帰っちゃう
ドリュウは相手が3コスト以下のクリーチャー持ってない限り覇かデルフィンかヴィルヘで終わる
テキスト変なところあるから本家Wikiで似た能力色々見て直すことをオススメする
《ヒエラルキー・クラッシャー》 闇 コスト4 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーがバトルする時、その相手クリーチャーのコストがこれをクロスしたクリーチャーより大きければ、 バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、 呪文の効果によってクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーのコストがその呪文のコストより小さければ、 破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 《睡月鏡禍(ヴィシャス・イン・ザ・ミラー) キャンディマン》 闇 コスト7 クリーチャー:アウトレイジ 7000 ■シールド・ゴー ■このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、 クリーチャーの名前をひとつ選んでもよい。 そうした場合、選んだクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、自分のシールドがひとつもなければ、 新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加えてもよい。 ■W・ブレイカー 《フリッピングオーバー・ハンド》 闇 コスト5 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自身のクリーチャーの数が最も少ないプレイヤーのクリーチャーを1体選び、破壊する。
《閃光・スパット》 水 コスト4 パワー2000 エクザイルクリーチャー(同名クリーチャーをコントロールしている時召喚不可) リキッド・ピープル閃 G0 このクリーチャーはあなたのバトルゾーンに能力を持たないリキッドピープルが出ているとき、 マナコストを支払わずに召喚できる あなたのリキッド・ピープルが場に出ているとき、このカードはシールドトリガーを得る FT スパッと登場!スパッと閃き!閃光スパット! -------------------- コンセプトはぎりぎり許されるレベルのリキッドピープル版無重力ナイン。 500円水デッキを回してたら欲しくなったから考えたカード
お題 昼と夜
>>378 《明動左神 グリーンデイ》
無色 コスト7
クリーチャー:ゴッド・ノヴァ 6000+
■バトルゾーンでアンタップされている自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■W・ブレイカー
■左G・リンク
■このクリーチャーがリンクしていてバトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、
自分のアンタップされているクリーチャーを選ぶことはできない。
(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
《暗眠右神 ナイトウィッシュ》
無色 コスト7
クリーチャー:ゴッド・ノヴァ 7000+
■バトルゾーンでタップされている自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。
■W・ブレイカー
■右G・リンク
■このクリーチャーがリンクしていてバトルゾーンでタップされている自分のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
多分エグザイルにしてG.・0で大量展開はダメだけど一体だけならいいよね?ってやりたかったんだろう
>>377 《閃光・スパット》
水 コスト4
クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000
■G・ゼローバトルゾーンに自分の能力を持たないリキッドピープルがあり、自分の《閃光・スパット》がバトルゾーンになければ、
このクリーチャーをマナコストを支払わずに召喚してもよい。
■バトルゾーンに自分のリキッド・ピープルがあれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
FTースパッと登場!スパッと閃き!閃光スパット!
Gゼロ簡単に満たせる上にトリガーまで付けるとは欲張りだの
実質コスト0だし
【推奨表記形式】(コピーして使ってね)
《カードの名前》
光文明 コストX
カードタイプ:種族 X000(パワー)
■能力1
■能力2
FTー(フレーバーテキスト。無くても可)
ーーーー
・文明や種族を複数持つ場合は「/」で区切る
・コストなどの数値はXに数字を入れる
・勘違いや読み違えを防ぐ為、なるべく本家のテキスト書式にしたがう事。
(本家Wikiを参考に)
わざわざ読むか分かんないけど
これテンプレに入れる?入れるなら
>>2 で移行繰り下げ
ぶっちゃけ鑑定に関して要らない気がする。あって損はないけど
表記についてはオリカスレができたかなり初期にテンプレ入りするか提案したけどわかればいいって却下されたな 大抵の人は分かりやすくしてるし、テンプレは見ないやつは見ないし ただ鑑定についてはお題関連を除いてオリカがマイペースで投稿されてて、それにコメント付けたい奴が付けてる現状見ると次からはテンプレに入れなくていいかもしれんね
>>378 《月光左神ルナ・スカイハイ》
サイバー・ムーン/ゴッド・ノヴァ
ゼロ コスト7 パワー7000+
■このクリーチャーはブロックされない。
■W・ブレイカー
■右ゴッド・リンク
■■このクリーチャーがリンクしている時、シールドを1枚多くブレイクする。
■このクリーチャーがリンクしている時、相手がこのクリーチャーを選んだ時カードを1枚引き、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
《光姫右神サン・プラナカ》
メカ・デル・ソル/ゴッド・ノヴァ
ゼロ コスト6 パワー6000+
■ブロッカー
■このクリーチャーがコマンドまたはドラゴンとバトルする時のパワーは+3000され、バトルの後にアンタップする。
■W・ブレイカー
■左ゴッド・リンク
>>378 《無双龍騎サンライズ》
火/自然 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるカードを好きな数マナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、マナゾーンから《神滅龍騎ムーンライズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。
■パワーアタッカー+5000
■W・ブレイカー
《神滅龍騎ムーンライズ》
火/闇 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、パワーを-6000する。
■このクリーチャーが破壊された時、墓地から《無双龍騎サンライズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
訂正 ムーンライズの種族はアーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ
ベルセルク「ぶっ壊れ乙」
>>378 《白昼と黒夜の反転》
光/闇 コスト7
呪文
■マナタップイン
■バトルゾーンとマナゾーンにある相手のカードは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■次の相手のターンの終わりに、バトルゾーンとマナゾーンでタップされている相手のカードをすべてアンタップする。
《コラプス・クレセントソード》
闇 コスト5
クロスギア
■このカードを《コンストラクト・サンライトシールド》をクロスしているクリーチャーにクロスする時、
そのコストを2少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
■これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身のシールドをひとつ選び、墓地に置く。
■これをクロスしたクリーチャーに《コンストラクト・サンライトシールド》もクロスされていれば、
相手のカードがシールドゾーンを離れた時、カードを1枚、いずれかのプレイヤーの墓地から選び、
持ち主の山札の一番上か一番下に置いてもよい。
《コンストラクト・サンライトシールド》
光 コスト5
クロスギア
■このカードを《コラプス・クレセントソード》をクロスしているクリーチャーにクロスする時、
そのコストを2少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得、攻撃またはブロックした時、
自分の山札の上から2枚まで裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーに《コラプス・クレセントソード》もクロスされていれば、
自分のカードがシールドゾーンに加えられた時、相手はバトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、
相手はそれを新しいシールドとして自身のシールドゾーンに裏向きにして加える。
>>380 そういや無法じゃないエグザイルっていないんだな
覚醒リンククリーチャーにハンター・エイリアン以外がいないみたいなもんだよね
>>388 そういやそんなカードあったな…
>>386 の訂正、一応
>>378 《無双龍騎サンライズ》
火/自然 コスト8
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 7000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるドラゴンを3枚までマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、マナゾーンから《神滅龍騎ムーンライズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
《神滅龍騎ムーンライズ》
火/闇 コスト8
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 6000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、パワーを-6000する。
■このクリーチャーが破壊された時、墓地から《無双龍騎サンライズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
>>378 《朝焼け妖精アサガオ》
自然 コスト4
サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■ループ覚醒‐自分のターンの始めにこのクリーチャーを《夕焼け妖精ユウガオ》の方に裏返す。
《夕焼け妖精ユウガオ》
自然 コスト4
サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーに覚醒した時、自分のマナゾーンからカードを1枚、手札に戻してもよい。
■ループ覚醒-自分のターンの始めにこのクリーチャーを《朝焼け妖精アサガオ》の方に裏返してもよい。
FT/妖精の一日は命に始まり命に終わる。
《斜光の守護者パラ・インリース》
光 コスト5
クリーチャー:ガーディアン 2500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のシールドが4枚以上の時、バトルゾーンにある自分の他の、「ブロッカー」を持つクリーチャーのパワーは+2000される。
■自分のシールドが3枚以下の時、相手のパワー2500以下のクリーチャーは攻撃できない。
FT/朝は優しい光で味方を包み、夜は眩い光で敵の瞳を撃つ。
>>393 間違えた、ユウガオの方も「裏返す」で強制。
《時空の隠者デミヒューマン》 闇 コスト6 サイキック・クリーチャー:へドリアン パワー4000 ■自分は、山札の上から1枚目を表向きにしてプレイする。 ■覚醒-自分の山札の上から1枚目がサイバー・ムーンであれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 FT-い、いまのおでを見るなーっ!―――時空の隠者デミヒューマン 《望月の覚醒者ウェアウォルフ》 闇 コスト12 サイキック・クリーチャー:へドリアン/キマイラ パワー12000 ■自分は、山札の上から1枚目を表向きにしてプレイする。 ■自分の山札の上から1枚目がサイバー・ムーンでなければ、このクリーチャーをコストの小さいほうに裏返す。 ■T・ブレイカー ■スレイヤー FT-アオォーン!―――望月の覚醒者ウェアウォルフ 《魔光騎士デイリー・ナイト》 光/闇 コスト6 クリーチャー:レインボー・ファントム/ナイト パワー5500 ■マナタップイン ■相手のターンのはじめに、自分の手札を1枚、相手に見せないで選ばせる。 それが呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 FT-夜のあいつはちょっと怖い―――とあるナイト 《クリープ・リーチ》 自然 コスト5 クリーチャー:ジャイアント・インセクト パワー2000 ■シンパシー:ジャイアント・インセクト ■このクリーチャーは、このクリーチャーと同じパワーでないクリーチャーにブロックされない。 FT-そいつらはいつの間にか寄ってくる。 お題を考えていたはずなのにコンセプトがどんどんずれていった 特に最後とか名前ネタでしかない もうお題じゃなくていいやと普通に投稿
《手甲の鼠(ヒッキー・ラウス)》 自然文明 コスト3 クリーチャー:ビーストフォーク 3000 ■相手のクリーチャーが攻撃するとき、そのクリーチャーの攻撃がこのターンはじめての攻撃でなければ、相手はゲームに敗北する。 《狸のポーさん》 自然文明 コスト6 クリーチャー:ドリームメイト 7000 ■相手は飲食しながらプレイすることはできない。 ■自分は飲食しながらプレイしてもよい。 ■W・ブレイカー 《波動勇者オルカリ》 火文明 コスト5 クリーチャー:ヒューマノイド 4000 このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、相手のクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■自分のクリーチャーは毎ターン、可能であれば攻撃する。 《幻影の覇王ゾロアク》 闇文明 コスト4 クリーチャー:ダークロード 3000 ■相手のクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地にあるカードを1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。その後、自分のシールドゾーンのカードを1枚、自分の墓地に置く。
>>378 火鉈ぼっこ(ガイアール・ハチェット) インプレッサ
クリーチャー:アウトレイジ
火文明 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
□このターン、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
□このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■スピードアタッカー
神夜廃界(ネバービギニング・ワールド) パーフェクトトラップ
クリーチャー:アウトレイジMAX
闇文明 コスト7 パワー6000
■相手のカードがどこからでも墓地に置かれた時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
■相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。そうした場合、そのシールドをブレイクしたクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
>>397 ミスった
火鉈ぼっこ(ガイアール・ハチェット) インプレッサ
クリーチャー:アウトレイジ
火文明 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
□このターン、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
□このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■スピードアタッカー
■パワーアタッカー+2000
《バタイユ・カイザー》 火 コスト7 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 8000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−バトルゾーンでアンタップされている自分の他のドラゴンを1体選び、タップする。 そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、そのドラゴンとバトルさせる。 ■自分の他のドラゴンがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 《デスピナトゥス》 水 コスト7 クリーチャー:シー・ハッカー 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。 その中から、バトルゾーンにある自分のシー・ハッカー1体につき1枚、水以外のカードを選ぶ。 その後、相手は選ばれたカードを自身の山札に加えてシャッフルする。 《封殺の羅将エムラウル》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■相手が「S・トリガー」を使った時、次の相手のターンの終わりまで、相手はカードを引くことができない。 ■W・ブレイカー
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:05:20.74 ID:4SYu8QsV0
《シェル・キャッスル》 自然文明 コスト4 クリーチャー:コロニー・ビートル パワー2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から城を1枚選んで相手に見せ、 自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の城がシールドゾーンから離れる時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、その城を 別の自分のシールドに付けて要塞化する。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 《シェル・コロッセオ》 自然文明 コスト5 クリーチャー:コロニー・ビートル パワー1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選んでもよい。 そのクリーチャー同士をバトルさせる。 ■クリーチャーがバトルする時、自分はカードを1枚引いてもよい。
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:06:20.34 ID:4SYu8QsV0
《シェル・スカイタワー》 自然文明 コスト6 クリーチャー:コロニー・ビートル パワー6000 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーに攻撃されず、ブロックされない。 ■W・ブレイカー 《頑強要塞クレムリン》 自然文明 コスト7 進化クリーチャー:コロニー・ビートル パワー9000 進化−自分のコロニー・ビートル1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の自然クリーチャーのコストの数は、 3大きいものとして扱う。 ■コストが6より大きい自分のクリーチャーはすべてシールドを追加で1枚ブレイクし、 パワーアタッカー+3000を得る。
《予言者ティアハト》 光 コスト5 クリーチャー:ライトブリンガー 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがブロックした時、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 《囮男》 闇 コスト5 クリーチャー:ヘドリアン 2000 ■スレイヤー ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■相手の攻撃クリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 《永命の守護者スパ・フィニット》 光 コスト5 クリーチャー:ガーディアン 1000 ■S・トリガー ■自分のターンのはじめに、自分のシールドがひとつもなければ、 このクリーチャーを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。
《最期の真実(ザ・ラスト・トゥルース) パンドラ》 ゼロ (8) クリーチャー:アンノウン 9000■自分の、名前に《「呪」》とあるゼニスを召喚するコストは3少なくなる。 FT-パンドラはその最期の瞬間、真実のすべてを語った。 闇の覇王は死後その怨念を亡骸に宿していたこと、誇りある騎士に取り憑き時空を歪ませたこと、自ら"呪"として顕現したこと、純真なる少年を闇へと誘ったこと。 しかし覇王の怨念は果てない。ふたつの世界が衝突し、息絶えるまで…。 《2万年の「呪」グレイテスト・モナーク》 ゼロ (12) クリーチャー:ゼニス 18000 ■このクリーチャーをコストを支払って召喚した時、このターン中、他のクリーチャーすべてのパワーは0になる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地にあるコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω
《白騎士の超神龍プロコピウス》 光 コスト9 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 13500 ■進化−自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーまたはドラゴン1体の上に置く。 ■自分が「S・トリガー」を使ってクリーチャーまたは呪文を召喚または唱えた時、 自分の山札を見る。 その中から召喚または唱えた呪文と同じ名前のクリーチャーまたは呪文を1枚選び、 バトルゾーンに出すかコストを支払わずに唱えてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 ■自分のターンの終わりに、自分のシールドがふたつ以下であれば、自分の山札の上から2枚までを裏向きのまま、 新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 ■T・ブレイカー 《熔神兵エナライオス》 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードをそれぞれ1枚ずつ選び、 墓地に置く。 《ルナ・プレステージホール》 水 コスト5 クリーチャー:サイバー・ムーン 3000 M・ソウル ■自分の手札が捨てられる時、かわりに山札の一番上に置いてもよい。
《緋天龍エルドラド》 火 コスト15 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/フレイム・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン・ティラノ・ドレイク 50000 K・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はゲームに勝利する。 逆さま世界 たった一つじゃない 僕らはいつも 泣いてばかりじゃない 目に見えないものだけ信じてみるよ 何度でも次のステージへ 《蒼天龍ニライカナイ》 水 コスト15 クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/サイバー・コマンド・ドラゴン/クリスタル・コマンド・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン 50000 M・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はゲームに勝利する。 《樹天龍ホウライ》 自然 コスト15 クリーチャー:グリーン・コマンド・ドラゴン/ガイア・コマンド・ドラゴン/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/アース・ドラゴン 50000 W・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分はゲームに勝利する。 《聖天龍シャングリラ》 光 コスト15 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ホワイト・コマンド・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン 50000 H・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分はゲームに勝利する。 《夜天龍エリュシオン》 闇 コスト15 クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/デビル・コマンド・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク E・ソウル B・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分はゲームに勝利する。
>>405 エリュシオンのパワー書き忘れてた
以下に訂正
クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/デビル・コマンド・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ティラノ・ドレイク 50000
>>406 続き
エルドラドも訂正
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/フレイム・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/ティラノ・ドレイク 50000
《星龍ビクトリー・アース》 クリーチャー コスト5 パワー8000 光/水/闇/自然/火 ワールド・ドラゴン ≡V≡ ■マナタップイン ■マナ武装(自分のマナゾーンに5色レインボーが5枚以上あれば、相手のターンの終わりに自分はゲームに勝利する) ■W・ブレイカー
《デッド・ルピア》 闇 コスト3 クリーチャー:ファイアー・バード 1000 ■自分のターンのはじめに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の手札からコスト7以下のドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出す。 《侵食虫ホワイトアント・ワーム》 闇 コスト4 クリーチャー:パラサイトワーム 1000 ■バトルゾーンに自分の他の《侵食虫ホワイトアント・ワーム》が1体でもいれば、相手のクリーチャーのパワーは-1000される。 《貴星虫ヴィルジニア》 闇 コスト7 クリーチャー:パラサイトワーム/オリジン 4000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からコスト5以下のパラサイトワームを1体バトルゾーンに出してもよい。
>>409 ホワイトアントってブレードワームの完全下位互換じゃねぇか
いかにもデュエマっぽくて俺は大好きだが
《ビルザード・ドラゴン》 火 コスト5 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 ■B・ファイア―相手のマナゾーンを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 《緑神龍エグトスト》 自然 コスト7 クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 ■B・ファイア―自分の山札を1枚表向きにする。それがコスト3以下のクリーチャーであればバトルゾーンに出す。それ以外のカードであれば、そのカードを自分のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 《アップラ》 水 コスト3 クリーチャー:サイバーロード 2000 ■B・ファイア―自分はカードを1枚引く。 《アップグラー》 水 コスト6 クリーチャー:サイバーロード 6000 ■B・ファイア―自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 《黒神龍ギアノス》 闇 コスト6 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 ■B・ファイア―相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■相手のクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にあるクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー
《異端者(プレイヤー) オニキス》 光 コスト5 クリーチャー:アウトレイジ パワー500 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを召喚してもよい。 そうした場合、次の相手のターンのはじめにこのクリーチャーをタップする。 そのターンの終わりに、バトルゾーンにこのクリーチャーがあり、一度もアンタップされていなければ、自分はゲームに勝利する。 FT-昼を生き、夜を眠り。また新たな一日を過ごせたことを感謝します。―――異端者 オニキス 能力は自分のターンのはじめにトリガーし、コストを支払って手札から召喚する。 この能力で召喚されたこのクリーチャーは、召喚された次の相手のターンのはじめにタップされる。 その後この能力でタップされたターンの終わりに、このクリーチャーが一度もアンタップされていなければゲームに勝利できる。
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/17(木) 23:46:51.84 ID:5yv6VBZq0
《ジェニーのカット・ソー》 闇文明 コスト3 ゼノパーツ パワー1000 ■相手が手札を1枚捨てるたび、相手のクリーチャーを1体選んでも良い。そのクリーチャーのパワーは -1000される。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 FTーウケケケケー!!
《静かなる首領(インテリヤクザ)》 水/自然 コスト5 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/ビースト・フォーク/ハンター 8930 ■進化V??自分のリキッド・ピープル/ハンター1体とビースト・フォーク/ハンター1体を重ねた上に置く。 ■相手が自身のターンの1枚目以外でカードを引くとき、かわりに自分が引いてもよい。 ■相手が手札以外のゾーンからカードを自身のマナゾーンに置くとき、かわりに自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 インテリヤクザって言いたかっただけ
《解放の使徒モースカリ》 光 コスト4 クリーチャー:イニシエート 3500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■バトルゾーンに自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーが5体以上あれば、 自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない能力はすべて無効になる。 《聖炎霊セキショーリシ》 光/火 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ブレイブ・スピリット 9000 H・ソウル K・ソウル ■マナタップイン ■このクリーチャーが自分の手札に戻される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体、 新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 ■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、自分の他のクリーチャーが手札に戻された時、 そのクリーチャーとコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 《ルナ・ドラコジェイル》 水 コスト4 クリーチャー:サイバー・ムーン 4000 ■相手がドラゴンをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このターン相手がドラゴンをバトルゾーンに出していれば、 バトルゾーンにある相手のドラゴンを1体選び、持ち主の山札の一番上に戻してもよい。
《ガチゲンカ・ドラゴン》 火 コスト8 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 8000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりにそのシールドをめくる。そのカードがクリーチャーであればそのクリーチャーをバトルゾーンに出し、このクリーチャーとバトルさせる。それ以外のカードであれば、持ち主の手札に加える。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
《偽りの龍素(コードラグメント) Un サイクロペディア》 水 コスト8 クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/アンノウン 8000 ■シンパシー:リキッド・ピープルおよびリキッド・ピープル閃(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープルまたはリキッド・ピープル閃1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。その後、カードを1枚引いてもよい。その後、カードを1枚引いてもよい。 ■相手のクリーチャーはこのクリーチャーをブロックできない。 ■クルー・ブレイカー:このクリーチャー(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のこのクリーチャー1体につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。) FT―「あのユーモアのかけらのない奴よりも私は種族を多く持っている。つまり奴は私に完全に劣っているということだ」 〜iQ サイクロペディアについて、Un サイクロペディア 「無駄ばっかりな奴よりはマシだと思うがな」 〜iQ サイクロペディアについて、凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/18(金) 23:05:15.09 ID:yccK+FIC0
>>418 ・「シンパシー:リキッド・ピープル」でおk
・「カードを3枚まで引いてもよい」じゃダメなの?
・原則的に「このクリーチャーはブロックされない」じゃね
・「このクリーチャーは、自分のバトルゾーンにある他の<偽りの龍素(コードラグメント) Un サイクロペディア>
1体につきシールドを1枚追加でブレイクする。」の方が各種ブレイカー付与出来るからオススメ
パッと突っ込めるところこんな感じ?回りくどいユーモアは笑えないぞ
《晶星龍クリスタル・アース》 誤植 コスト6 クリーチャー:ワールド・ドラゴン/スピリット・クォーツ 9000 ■マナタップイン ■自分のクリーチャーを召喚した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からそのクリーチャーと同じ文明を1つでも持つカードをすべて手札に加え、残りをすべて裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■自分の山札からカードを手札に加えた時、自分の手札からカードを好きな枚数マナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/19(土) 00:30:21.06 ID:J6g7TRJK0
>>420 効果テキストにはあまりユーモア盛り込まない方がいいんじゃね、って事。カモン・ビクトリーみたいなのや
FTに面白さ出すのはドンドンやっちゃった方がええでんがな
パッと見てユーモアだとわかる、かつルール上問題点がないのならいいんじゃないかな 確かpart15にもそういう作品があったはず
実際のカードでそういう例ってあったっけ
《偽りの堕天》 闇 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■ブロッカー ■自分のシールドを手札に加える時、それがコマンドであれば手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分の墓地にあるコマンドを3枚選び、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー
名前忘れてつぁ 《偽りの堕天トレーンベアラー》 闇 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■ブロッカー ■自分のシールドを手札に加える時、それがコマンドであれば手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分の墓地にあるコマンドを3枚選び、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー
連投失礼、種族ミス 《偽りの堕天トレーンベアラー》 闇 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 9000 ■ブロッカー ■自分のシールドを手札に加える時、それがコマンドであれば手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分の墓地にあるコマンドを3枚選び、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー
《邪脚電磁ユビプリント》 水/闇 コスト6 クリーチャー:ブレインジャッカー/サイバーロード 4000 ■マナタップイン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。 そのプレイヤーの墓地からカードを3枚まで選び、好きな順序で持ち主の山札の一番上に置いてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーの山札の上から5枚を見て、それを好きな順序で元に戻す。 《フレキシブル・ストライクドラゴン》 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■S・バック−ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがなければ、 このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、パワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー
>>427 命名ルールに乗っ取れば冠詞は偽りの"聖夜"です
《人狼》 火/闇文明 コスト7 クリーチャー:アウトレイジ 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んで破壊しても良い。 《狂人》 闇文明 コスト3 クリーチャー:アウトレイジ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中から《人狼》を1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の《人狼》の召喚コストを1少なくしても良い。ただし、コストは1より少なくならない。 《村人》 自然文明 コスト3 クリーチャー:オラクル パワー4000 《占い師》 闇/光文明 コスト5 クリーチャー:オラクル パワー5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 人狼ゲームから。アウトレイジとオラクルの命名ルールは合わせられなかった……
《無垢の面(イノセント・スタイル) イノブート》 自然 コスト4 クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 ■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■自分のマナゾーンにある文明をこのクリーチャーに追加する。 《爆術師 ロングジョン》 火 コスト5 クリーチャー:ヒューマノイド爆 3000 ■このクリーチャーがバトルする時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。 それがヒューマノイドであれば、このターン、そのヒューマノイドのパワーをこのクリーチャーに加える。 それが火のドラゴンであれば、バトルゾーンに出し、かわりにバトルさせる。 《アクア指揮官 プライマックス》 水 コスト6 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 ■自分の他のリキッド・ピープルまたはカードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、 自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。 それが召喚したクリーチャーよりコストが小さいリキッド・ピープルまたはカードに能力が書かれていないクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー
>>429 oh…間違いすぎだな…訂正
《偽りの星夜トレーンベアラー》
闇 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 9000
■ブロッカー
■自分のシールドを手札に加える時、それがコマンドであれば手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分の墓地にあるコマンドを3枚選び、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
《最果の精霊バベル・オブ・ザ・エンド》 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、山札を下から3枚を残して重ねてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー
《ホワイト・アウト》 光 (7) 呪文 ■相手は自身の手札をすべて、新しいシールドとして裏向きのまま、自身のシールドに加える。 FT-記憶が抜け落ち、壁を造る。壁は狩人の闘志を燃やす。 《斬隠忍法 ビッグウェーブの術》 水 (4) 呪文:シノビ ■N・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、この攻撃またはブロック中、1度も「N・ストライク」能力を使っていなければ、手札にあるこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
>>424 言わせたり、聞かせたり、叫ばせたりするカードはあるが
《コールタールザウルス》 闇/火 コスト6 クリーチャー:ロック・ビースト 4000 ■マナタップイン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、 自分の山札の上から1枚を墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にあるロック・ビーストの数以下のコストを持つ 進化ではない他のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 そうした場合、自分の墓地にあるロック・ビーストをすべて山札に加えてシャッフルする。 《スフィアブレイク・ドラゴン》 火 コスト6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■ガードマン ■相手のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、 バトルゾーンでアンタップされている相手のクリーチャーを1体選び、 このクリーチャーとバトルさせてもよい。 ■W・ブレイカー 《封術のカルマ クリスディオール》 光 コスト7 クリーチャー:オラクル 8500 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンでタップされている自分の他のクリーチャー1体につき、文明をひとつ選ぶ。 次の自分のターンのはじめまで、誰もその文明を持つ呪文を唱えることはできない。 ■W・ブレイカー
《トックミ・アイニー》 火文明 コスト1 クリーチャー:ファイアー・バード 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーでバトルする。 ■自分が他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとそのクリーチャーでバトルする。 《天雷の守護者ペンウッド卿》 光文明 コスト2 クリーチャー:ガーディアン/ナイト 2500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ナイトが自分の墓地に3枚以上あれば、このクリーチャーは「ウルトラ・セイバー:ナイト」を得る。 FT-やめろだと?嫌だ!そんな頼みは聞けないね!!-天雷の守護者ペンウッド卿-
>>437 2枚とももうちょいパワーが高くあって欲しいけど、前者はライダーズ系の兼ね合い後者はファンキーの登場を考えたらこう落ち着くしかなかったんだろうな
本家にもナイトセイバー持ちののナイトクリが欲しいぜ
お題 忍法帖死んだんで今週はお休みです
《魔陣の悪魔龍 ヘルザローズ》 デーモン・コマンド・ドラゴン 闇 コスト8 パワー7000 ■自分の闇のコマンドまたはドラゴン1体につき、相手のクリーチャーのパワーは-1000される。 ■W・ブレイカー 《素甲の翼 ミル・アリエ》 ジャスティス・ウイング 光 コスト3 パワー3000 ■ブロッカー ■自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば自分の光の呪文を唱えるコストは1少なくしてもよい。 ただしコストは1より少なくならない。 FT-正義を掲げる者はプロフェッショナルでないとな。 《知識の精霊龍 ウルトラロードRe:S》 エンジェル・コマンド・ドラゴン 光 コスト7 パワー7500 ■ブロッカー ■このクリーチャーはバトルゾーンにブロッカーが3体以上いない時、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ブロッカーがバトルゾーンに出た時、またはブロックした時カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー
《沈錨のサトリ イナダカセ》 水/火 コスト7 クリーチャー:オラクル 7000 ■マナタップイン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に置いてもよい。 そうしない場合、バトルゾーンにある相手の、無色以外のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 《魔耗虫フリクション・ワーム》 闇 コスト3 進化クリーチャー:パラサイトワーム 6000 ■墓地進化−闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■カードが相手のマナゾーンにどこからでも置かれた時、このクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー 《黒神龍デヴァリオス》 闇 コスト5 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000 ■各ターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れていれば、 相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《偽りの提督(コードアドミラリティ) 伊401》 水 コスト7 クリーチャー:リヴァイアサン/アンノウン パワー5000 ■ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。そ の中からコスト7以上のクリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の下に戻す。
>>441 >ヘルザローズ
ええと、ヘルザローズ1体でマイナス2000できる? あとドラゴンは闇じゃなくても効果発動する?
パワーマイナスは、真実の王 ヴィヴァルディの裁定を見る限りだと、ベルザローズ1体だと-1000だけでいいのかな。
速攻……には間に合わないだろうからズラズラドラゴンやコマンド並べるデッキに入るかも。
>ミル・アリエ
殴れる……だと……? と思ったらミルアーマの調整バージョンに近いのか。
ドロマーとかで4t目に光3枚マナにためて超次元につなげればかつてのドロマー超次元だなw
>ウルトラロードRe:S
天門に間違いなく入りそう。ブロックした時にまでドローできるとは……強い。
>>442 >イナダカセ
実質2ランデスか全てバウンスかを選ばせるカードか。
無色以外だからシューゲイザーに刺さりにくいのが環境に入った場合の難点になりそう。
>フリクション・ワーム
■カードが相手のマナゾーンにどこからでも置かれた時〜は「墓地に」が抜けてる。
黒緑……に入るかどうかか。基本的に黒緑はあんまランデスしないから、デメリットが機能することはすくないだろうしワンチャン。
>デヴァリアス
ガチでは吸い込まれやすくて使われにくいだろうけど、ヘヴィとか使うタイプのデッキには相性最高でいいね。
ジャスミンや特攻ジェニー、ミツルギにも反応するのがミソだな。
>>443 >伊401
艦これネタで「提督」とはうまいw
効果は可もなく不可も無く。
>>444 鑑定サンクス!
フリクションワームは「相手のマナゾーンに、どこからでもカードが置かれた時、」の方がわかりやすかったかな
相手がマナブーストすると自壊する能力のつもりだった
3コストの墓地進化で2打点となるとこれくらいのデメリットが付くのかなと思ったんだけど・・・
>>445 あ、そういう意味なのね!>「相手のマナゾーンに、どこからでもカードが置かれた時、」
ごめん読み間違えてたわ。
「相手のマナゾーンにカードが置かれた時」じゃないの どこからでも、の必要性がわからん どこからでも、は墓地に行く場合に付くけど それは元居た場所によってテキストが変わるから統一しただけで (手札は捨てる、場は破壊)
>>447 一応アザミのテキスト参考にしたけど、あれは「手札以外の」が入ってるから「どこからでも」がついてるんだろうな
だろうな アザミのは普通のどこからでもとは違う デュエマには「領域」などの各ゾーンをひとくくりにする単語がないからどこからでもが付いたっぽいどこからでも スペースチャージ等、マナ設置で誘発する能力から見るに、どこからでもは要らんどこからでも
《完封の精霊クリスティア》 光 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド 8000 ■G・ゼロ―自分の墓地のエンジェル・コマンドがちょうど4体であれば、このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、自分の墓地のエンジェル・コマンド1体を手札に戻してもよい。 ■誰もコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■このクリーチャーが破壊された時、このカードを自分の山札の上に置く。 ■W・ブレイカー 、、、なんでだろう、デュエマにすると弱いな。色のせいかな
《時流の災将クローケット》 闇 コスト6 クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■各プレイヤーは自身のターンの終わりに、自身のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《ルナ・トランスミグレートラボ》 水 コスト8 クリーチャー:サイバー・ムーン 7000 ■各ターン、自分のクリーチャーをはじめてバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、自分の山札を見る。 その中から破壊したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体、自分のバトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 《創土の超人(ダイダラ・ジャイアント)》 自然 コスト8 クリーチャー:ジャイアント 9000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を2枚、自分のマナゾーンに置く。 ■自分の手札から自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー
《チャージ・マーチャント》 水 コスト3 クリーチャー:マーフォーク 3000 ■自分が「チャージャー」を持つ呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。 《聖騎士チャージングハッブル》 光 コスト2 クリーチャー:レインボー・ファントム 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の呪文を1枚選び、相手に見せたから山札の一番上に置いてもよい。 そうした場合、自分の山札を見る。 その中から「チャージャー」を持つ呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。 このようにして山札を見ていた場合、その後シャッフルする。 《賢樹傀儡カースズラン》 闇/自然 コスト2 クリーチャー:ツリーフォーク/デスパペット 2000 ■マナタップイン ■呪文が自分のマナゾーンに置かれた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 《蒐集の索棒(チャージ・コレクター)》 自然 コスト3 クリーチャー:ビーストフォーク 3000 ■G・ゼロ−自分のマナゾーンに「チャージャー」を持つ呪文が3枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「チャージャー」を持つ呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
>>452 《聖騎士チャージングハッブル》
TT−自分の呪文を1枚選び←何処の呪文
>>453 テキストが抜けてた
T−自分の手札にある呪文を1枚選び、相手に見せてから山札の一番上に置いてもよい。
そうした場合、自分の山札を見る。
その中から「チャージャー」を持つ呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
このようにして山札を見ていた場合、その後シャッフルする。
《黒神龍ジェベリグ》 闇 コスト5 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000 ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 その後、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 《インフェルノ・プレゼント》 闇 コスト4 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。 そうした場合、次に召喚するクリーチャー1体のコストを、自分の墓地にある闇のカード1枚につき1少なくしてもよい。 ただしコストは1より少なくならない。 《ポイズン・チャージャー》 闇 コスト3 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 ■チャージャー
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:57:09.79 ID:v+gpj9OC0
《人狼(トランス・ランディス)ファングルフ》 闇文明 コスト5 アウトレイジMAX 4000 ■相手のターンの初めに、自分のクリーチャーを1体墓地に置く。墓地に置いたカードが能力の書かれていないクリーチャーなら、 相手は自身のクリーチャーを1体選び、墓地に置く。能力の書かれたクリーチャーなら、相手の手札を1枚選び、捨てさせる。 FT−月が昇り咆哮が轟く時、恐怖の夜が訪れる・・・・・・。 《信義の民サットヴァ》 自然文明 コスト2 オラクル 2000 FT−「信頼と結束。それこそが新たな我々の力なり。」---信義の民サットヴァ 《狂寄の信心(パラサイト・イフ)エンブリヨ》 闇/自然文明 コスト3 アウトレイジ/オラクル 2000 ■相手が自分のバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ばせる。複数選ぶ時、 可能ならこのカードを含めて選ばせる。 《信雷の預見者リンネル》 光文明 コスト4 オラクル/ライトブリンガー 2500 ■自分のターンの初めに、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、そのカードを自分の山札の一番下に置いてもよい。 ■自分のバトルゾーンに能力の書かれていないクリーチャーを出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、 タップしてもよい。 以前の人狼ネタに触発されて。人狼ブーム過ぎちゃった感あるけどな。
場から墓地に置くのは破壊って書いたばっかりじゃないですか 複数選ぶ時も選ぶに変わりないから後ろのは要らんぞ
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:20:30.14 ID:8sn1vwYX0
>>457 すまん、見逃してた。
>>456 訂正
《人狼(トランス・ランディス)ファングルフ》
闇文明 コスト5
アウトレイジMAX 4000
■相手のターンの初めに、自分のクリーチャーを1体破壊する。破壊したクリーチャーに能力が書かれていなければ、
相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。能力の書かれたクリーチャーなら、相手の手札を1枚選び、捨てさせる。
《狂寄の信心(パラサイト・イフ)エンブリヨ》
闇/自然文明 コスト3
アウトレイジ/オラクル 2000
■相手が自分のバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ばせる。
《大河聖霊エス・ラメルダ》 光/水 コスト8 クリーチャー:サイバー・コマンド/エンジェル・コマンド 8500 ■マナタップイン ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃またはブロックした時、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、 手札に戻してもよい。 そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを体選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 《巨縮の針槌(スクナ・ニードレット)》 自然 コスト3 クリーチャー:ビーストフォーク/オリジン 3000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■メタモーフ MM−このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 《カウントダウン・ドラムセット》 闇 コスト4 クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。 次の自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、選んだ相手のクリーチャーを破壊する。
《龍覇 紫舞姫》 火/自然 (8) クリーチャー:ヒューマノイド爆/サムライ真/ドラグナー 8000 ■マナタップイン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元にあるコスト5以下の火または自然のドラグハート1枚をバトルゾーンに出してもよい。それがウェポンであれば、自分のサムライ1体に装備させてもよい。 ■自分のサムライが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを1枚アンタップする。 ■W・ブレイカー 《無双龍器 BBハート》 火/自然 (5) ドラグハート・ウェポン ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、パワーが6000のクリーチャーをすべて破壊する。 ■龍解―ターン中、自分のマナゾーンにある火のカードと自然のカードがそれぞれ3枚ずつ以上アンタップされた時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 ↓ 《EX(エクストラ) ガイアルザーク・紫電・ドラゴン》 火/自然 (9) ドラグハート・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サムライ真 6000 ■このクリーチャーが龍解した時、このターンの終わりにもう一度自分のターンをおこなう。そうした場合、このゲームの終わりまで、自分はマナゾーンのカードをアンタップできない。 ■このクリーチャーがターン中はじめてタップする時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー
>>459 菌次郎の使われなさから見てニードルは山札からでいいよ
ドラムセットのテキストなんでそうなってしまったのか
出した次のターンなんだろうけど何故か対象設定が最初に来てるから面倒くさくなってる
どうせ4マナ確定除去(しかも回収しやすい)にしか使われないんだから、
好きなターンに自壊できて3000タップインあたりが妥当でない?除去でしか対応できないのは理不尽
>>461 修正した
《巨縮の針槌(スクナ・ニードレット)》
自然 コスト3
クリーチャー:ビーストフォーク/オリジン 2000+
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■メタモーフ
MM−このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。
《カウントダウン・ドラムセット》
闇 コスト4
クリーチャー:ガーゴイル 3000
■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
《偽りの王(コードキング) ブルスカメンテ》 闇/火 コスト8 クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 11000 ■マナタップイン ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のドラゴンを2体まで選び、破壊してもよい。 こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、ドラゴンを2体まで、自分の手札から捨ててもよい。 こうして捨てたドラゴン1体につき1枚、相手のマナゾーンからカードを選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《土隠クチヨセ・オソレザン》 自然 コスト6 クリーチャー:スノーフェアリー/シノビ 4000 ■ニンジャ・ストライク8 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中から自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、 《土隠クチヨセ・オソレザン》 以外のシノビを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 このターンの終わりに、そのクリーチャーを山札の一番下に置く。 《黙想の信徒 袈裟》 光 コスト6 クリーチャー:オラクル 6500 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の他のクリーチャーをすべてタップする。 次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは、 こうしてタップした他のクリーチャー1体につき+2000される。 ■W・ブレイカー
>>437 一見タイラントワームみたいなもんだけど…パワー調整って難しいんだな
FTにあるネタ元のそのシーンには泣いたぜ
>>456 >>430 で人狼ゲームネタのカードを書いたものだけど、
>>456 が人狼好きみたいですっげー嬉しい。
作ってくれてありがとう。ファングルフとかクリーチャー名もセンスあってナイスだと思った。
《ストリーミング・プリズム》 水 コスト5 呪文 ■自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。 その中の多色カードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを自分の墓地に置く。 《緑神龍バーダライス》 自然 コスト6 クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 ■フォートE:ファイアー・バード FE−自分の山札を見る。 その中からバトルゾーンにある自分のドラゴン1体につき、コスト3以下のファイアー・バードを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 ■バトルゾーンにある自分のファイアー・バードすべてのパワーは+2000される。 ■W・ブレイカー
《銀河龍装ムシャ・レジェンド》 火 コスト5 ドラグハート・ウェポン ■これを装備したクリーチャーは、種族に「ガイアール・コマンド・ドラゴン」と「サムライ」を追加し、 パワーが+2000され、名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 ■龍解 これを装備したクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールド1枚を墓地においてもよい。 そうした場合、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返しアンタップする。 《超神聖斬 P・剣聖》 ■スピード・アタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが龍解したとき、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■バトルゾーンにいる間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/26(土) 13:02:26.83 ID:FZjHUS4F0
>>465 そう言ってくれると本当に嬉しい。ありがとう。
人狼楽しいよね。
《おすそわけキャメルさん》 自然 コスト1 クリーチャー:ドリームメイト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 《災禍の時計(フィンブルヴィンテル) ザ・タイム》 水 コスト3 クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがタップされた時、ターンの残りをとばす。 (次のプレイヤーのターンをすぐ始める。) 《紅神龍バルメルト》 火 コスト7 クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 4000+ ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中からこのクリーチャーよりパワーの小さいドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 ■自分のシールドがひとつもなければ、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
《金剛と蒼玉の覇弓》 光/水 コスト6 呪文 ■マナタップイン ■以下の効果のいずれかを選ぶ。バトルゾーンに自分の進化ドラゴンがあれば、両方を選んでもよい。 ●このターン、自分のクリーチャーはブロックされない。 ●このターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。(召喚酔い除く) 《ヘル・シンドローム》 闇 コスト7 呪文 ■バトルゾーンにあるパワー20000以上のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうした場合、このターンバトルゾーンにあるクリーチャーのパワーは-20000される。 FT-過ぎた力は全てを亡ぼす。
>>438 、
>>464 レス感謝!
世間様が許さないだろうけど正直なとこアイニーのパワーは2000にしたかったっす
なんでセイバー:ナイトっていないんだろうね?英国無双で号泣したい
>>378 《明動左神 グリーンデイ》
《暗眠右神 ナイトウィッシュ》
パンクとシンフォニックて相性悪すぎだわな
左はヨミにくっつけりゃ負けないしブロッカーにすればガチガチになるのが強いな
ミスか知らんけど追加ブレイクないのね
一方、大型中心のゴッドがスレイヤー持ってもなぁ オラクルバラまく戦い方ならまぁ
ノヴァは他のともくっつくからお題のセット的には旧ゴッドのがよかった
>>385 《月光左神ルナ・スカイハイ》
《光姫右神サン・プラナカ》
プラナカは6コスゴッドくっつくだけでも覇越えるから偉い ナスターシャもびっくり
問題はリンクと名前が逆なのかどうかだ
>>386 、
>>392 《無双龍騎サンライズ》《神滅龍騎ムーンライズ》
修正前はぶっ壊れでした
二枚でのループが1日を表してるのがよい
月は珍しく守りのドラゴンだから使えない事もないかもな
>>389 《白昼と黒夜の反転》
タイミングによって強くなり環境で新たな駆け引きを生みそうな良カードである
フレーバー上仕方ないんだろうけど、相手エンド時にマナ起こしてもあんまり意味ないよね
水っぽい
《コラプス・クレセントソード》
《コンストラクト・サンライトシールド》
ソードの効果逆でないの?焼却が圧倒的に強くてボーナス無くても別にって感じ
シールドの二枚追加はアカン 侍流から殴ればシールド二桁余裕
折角両手装備するんなら、それぞれ単体が強化されるより2つの能力がお互いに補完しあうほうがよかった
問題は軽減あっても重くて持てないこと
>>393 《朝焼け妖精アサガオ》
《夕焼け妖精ユウガオ》
毎日開花するにしてもパワードホールはちょっと…
大型穴ならカイマンやら番長でもいいし
使うならチャブル投げまくりとか
どうでもいいけど薔薇が咲くと死ぬのな
《斜光の守護者パラ・インリース》
徐々にクラッチが効いてくる、日が暮れるのが現れている
速攻の中でも厄介な黒緑だけを潰してくれる優秀な中堅ブロッカー
>>397 両者の関係性が見いだせなかった
火鉈ぼっこ(ガイアール・ハチェット) インプレッサ
そこそこ
奇襲力高いしビート環境になれば赤単の同系メタになるやもしれん
カレイコとか潰せるから3000火力としても悪くない
良コモン
神夜廃界(ネバービギニング・ワールド) パーフェクトトラップ
2つの能力噛み合ってるしどちらも強い フルクリホーガンに入る
1つ目は相手が呪文唱えただけで誘発しちゃうからもっと狭めていいんでない
余談、ブレイク置換してるからブレイクしたクリーチャーは存在しなくね?分かんないけど
お題 バジュラを一撃で仕留めるスターマン
>>474 鑑定サンクス
インプレッサとパーフェクトトラップは単に日向ぼっこ(昼)と深夜徘徊(夜)をモチーフにしただけだからあんまり関係性はないね
パーフェクトトラップはデス・アルカディアのコピペだから何とも言えないなぁ
>>475 予言者ニフティ
クリーチャー:ライトブリンガー H・ソウル
光文明 コスト5 パワー1500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■ホーリー・フィールド
□自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
>>473 鑑定サンクス
相手のエンドにマナ起こしはオリカ除いた環境だと意味ないのは仕方ないかも
水的な要素はフリーズ面?
クロスギア二枚は気の利いた効果が浮かばないからボツに
>>472 鑑定サンクス
ブレイク追加が抜けてるのはミス
音楽ジャンル間の相性の悪さは仕様
2枚で一組のカードはデザインが難しいな
>>475 《グノーシス・スパーク》
光/水 (7)
呪文
■マナタップイン
■S・トリガー
■自分の山札の上から、相手のアンタップされているクリーチャー1体につき1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドに加えてもよい。
■自分のスターノイドがクリーチャーとバトルする時、手札にあるこのカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン中、そのスターノイドのパワーは自分のシールド1枚につき+1000される。
《探求の英霊 エルヴィス》
光/水 (5)
クリーチャー:スターノイド 2500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある、進化ではないコスト1のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■自分のスターノイドが攻撃する時、または攻撃される時、カードを1枚引いてもよい。
FT-彼を助ける。それがエルヴィスの最初の気持ちであった。今はただひとつ最後に残った、道しるべ。
何気に進化ではないスターノイドの命名ルールを考えてみたり(〜の英霊+スターの名前)
テーマに沿えてますかねf(^_^;
>>474 鑑定ありがとう。
超次元ゾーンとか正直あんまり使ったことないから、ホールの使用感がよくわからんくてな。
確かにバラ城で死んでしまう。
>>475 《時空の衰星スターマン》
光/水 コスト10
サイキック・クリーチャー:スターノイド 7000
■W・ブレイカー
■覚醒-自分のターンの終わりに、自分のシールドが6枚以上であれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
《彗星の覚醒者シューティング・スターマン》
光/水 コスト20
サイキック・クリーチャー:スターノイド 14000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
その後、自分のシールドを2枚選び、手札に加えてもよい(ただし、その「S・トリガー」は使えない)。そうした場合、
この攻撃中このクリーチャーはブロックされない。
■解除
>>475 《スター・スタンプ》 光/水文明 コスト7
呪文
■ST
■バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■次の自分のターンの始めまで、自分の光または水のクリーチャーは、全てのバトルに勝つ。
>>481 ひょっとして対応する超次元呪文ないのかwwww?
ちょっとそれも付け加えとこうww
《超次元スター・ホール》
光/水 コスト7
呪文
■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■コスト10以下の水、または光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
>>475 《予言者スター・フィンガー》
ライトブリンガー
光/水 コスト3 パワー3500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のカードの能力によって自分のマナゾーンのカードが墓地に置かれた時、相手のドラゴンを1体選び山札の下に置く。
その後墓地に置かれたカードをマナゾーンに戻す。
《彗星の衰退(スター・バック) スターマッ》
アウトレイジ
光/水 コスト6 パワー6000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
それが進化クリーチャーなら一番上のカードを山札の一番下に置く。ドラゴンであればそのクリーチャーは次の相手のはじめにアンタップされない。
■W・ブレイカー
《無法神羅ヤバスギル・ムーン》 アウトレイジ 火・闇 コスト8 パワー24000 ■究極進化 ■T・ブレイカー
《聖霊王 ルキタール》 光 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 2500 ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■相手は光以外の呪文を唱えることができない。 ■相手のクリーチャーの能力によって自分のクリーチャーが選ばれる時、このクリーチャーは選ばれない。
>>467 書き忘れがあったのでついでに訂正も兼ねて
《銀河龍装ムシャ・レジェンド》
火 コスト5 ドラグハート・ウェポン:サムライ
■これを装備したクリーチャーは、種族に「アーマード・ドラゴン」と「サムライ」を追加し、
パワーが+2000され、名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。
■龍解 これを装備したクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールド1枚を墓地においてもよい。
そうした場合、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返しアンタップする。
《超神聖輝 P(プログレ)・剣誠》
火 コスト8
ドラグハート・クリーチャー:オラクリオン/サムライ
■スピード・アタッカー ■Wブレイカー
■このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■バトルゾーンにいる間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。
評価お願いします 《海底発掘》 呪文 コスト3 水 ■自分の山札の1番下にあるカードを手札に加え、その後山札をシャッフルする。 《墓嵐》 呪文 闇 コスト5 ■自分の墓地からカードを2枚まで選び、手札に加える。 そのあと、自分の墓地にあるカードを全て好きな順序で山札の1番下に置く。 《メテオオアメ》 呪文 火 コスト2 ■自分のマナゾーンからカードを2枚選び持ち主の墓地に置く。 その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び持ち主の墓地に置く。 《命の抗い》 呪文 自然 コスト1 ■自分の墓地またはシールドからカードを5枚まで選び自分のマナゾーンに置く。 ■このターンの終わりに、自分のマナゾーンにあるカードを全て墓地に置く。 《緊急事態用即席シールド》 呪文 光 コスト4 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンからカードを一枚選び、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
>>486 >聖霊王ルキタール
自分にも呪文ロックがかかるみたいだし、もうちょっとパワーあってもいいんじゃないかな。
個人的には7500あっていい。
>>487 >ムシャ・レジェンド
コスト5のウェポンってことは今のところ出せる奴はいないか。出せるドラグナー作るならコスト7くらいが妥当だと思う。
条件は結構緩いけどSA化するわけじゃないからまぁまぁ。
>プレグレ剣誠
調整ガイギンガって印象。
可もなく不可もなく……かな。
>>488 >海底発掘
山札の1番下回収はできるカード少ないから中々。
でもコスト3で手札アドバンテージ稼げないのは悲しいし、ST付けてよさそう。
>墓嵐
ゾンビカーニバルの相互に近い印象。
何でも墓地回収できるのは良い感じ。ただ闇は「クリーチャー回収」が専門だからちょっとイメージの乖離がある。
強さ的には丁度よさそうだけどね。
>メテオオアメ
低コストのランデスは壊れやすいから悩みどころだが、こっちの方がマナ減っちゃうならギリギリあり。
特にこれを最速で打つとこっちが損することになるしね。
>命の抗い
壊れすぎ……1キルが可能になっちゃうって。
命の抗いでシールド5枚をマナへ→ガブリエラ→ヒラメキ→スネーク→色々ブースト&出しまくり→ダイヤモンドソードアザッシター
もしこういうカード作るなら、今のデメリットに加えて
■このターン中、相手はゲームに負けず、自分はゲームに勝てない
くらいを付けないと割に合わないと思われる。
ともかくこのカードはアカン。
>緊急事態用即席シールド
深緑の魔方陣「おい」
光版の深緑ってことで悪くはなさそう。アガサとかで便利かな。
評価ありがとうございます 命の抗いは一か八かの特攻用カード的な立ち位置のつもりでしたが やはり無理がありますね…
低コストで大量の枚数を動かすカードはどんなにデメリットつけても悪さするから駄目 これはどのTCGでもやらかした絶対の戒め
《時の化身(ラグナロク・アヴァター) ラスト・クロック》 光水 コスト7 クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 ■マナタップイン ■W・ブレイカー ■ シールドゾーンにカードが加えられた時、そのプレイヤーは自分自身のシールドの中から1枚選び、墓地に置く。 ■自分の最後のシールドがブレイクされた時、ターンの残りをとばす。
>>485 無法者でも守るべきものはある
>>487 >超神聖輝 P・剣誠
現在判明しているドラグハート・クリーチャーはすべてドラゴン
あとは中途半端
剣誠にしたいのか、P・サファにしたいのか
>>489 1コストのマナブーストはまずいよね
>>489 聖霊王ルキタールの者です、ご意見ありがとうございます
一応呪文ロックは相手だけと書いてるつもりなんですが(汗
相手は自然や水の呪文による序盤の動きを完封され、火や闇の除去も使えない(神罰は例外)となるとかなりやばいかなー、、、と思いパワー控えめにしました
というかただ単に神罰を環境入りさせたいだけなんですけどね(笑
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/01(木) 22:46:09.43 ID:+i+Q2vcO0
《完璧な幸福(トラスト・ノー・ワン)パラノイア》 水 コスト7 アウトレイジMAX 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンのクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうしたなら、山札から そのクリーチャーのカードに書かれている名前と同じ名前のクリーチャーを1体選び、相手に見せてからバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の手札、山札、シールドを、相手は見ることはできない。 ■W・ブレイカー 《「永劫」の頂 エラム・ニグラス》 無色 コスト15 アンノウン/ゼニス/クリエイター 32000 ■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、またはどこからでも墓地に置かれた時、このカードを 自分の山札に加えてシャッフルする。 ■このクリーチャーを召喚した時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■このクリーチャーは、文明を持つ呪文のすべての効果を受けない。 ■このクリーチャーがアタックする時、相手はマナゾーン、バトルゾーン、シールドゾーンいずれかからカードを合計6枚選ぶ。それをすべて墓地に置く。
>>492 おお、強そう。ラストアヴァタールのもじりってわけか。
キクチカレイコとコンボできるけど、まぁ7マナと重いならありかな。
ヒラメキとかで高速で出せるコンボがあったりしたらまずいだろうけど……
>>496 >パラノイア
神人類やアカシックサードとコンボできないように「カードに書かれている名前」を指定してるのはナイス
一応パラノイア自身を破壊→パラノイアと連打できるから、破壊連鎖コンボが作れるかもしれない。
あとドロンゴーとも相性いいねコレ
>エラム・ニグラス
出せば勝ち系クリーチャー。ババンで16マナ達成はいけるし、わりと出せそう。
ただ、「効果を受けない」って表記なんかあったっけ? wikiで検索したけどなかったから。
効果云々だと裁定でややこしくなるから、いっそ誰も(あるいは相手のみ)呪文を唱えられないで十分だと思う。
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/02(金) 01:05:04.35 ID:Xpv5+JId0
>>497 コメントありがとう。わかりにく気はしたけど、どうしてもMTGエムラの「プロテクション・有色の呪文」を
再現したかったんです・・・orz。「出たら勝ち」なんだし、唱えられない方がやはりわかりやすいですね。
以下、修正案。
《「永劫」の頂 エラム・ニグラス》
無色 コスト15
アンノウン/ゼニス/クリエイター 32000
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、またはどこからでも墓地に置かれた時、このカードを
自分の山札に加えてシャッフルする。
■このクリーチャーを召喚した時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
■このクリーチャーがアタックする時、相手はマナゾーン、バトルゾーン、シールドゾーンいずれかからカードを合計6枚選ぶ。それをすべて墓地に置く。
■誰も文明を持つ呪文を唱えることができない。
完全な別ゲーの物を数値そのまま落とし込むんじゃねーよ
>>498 クリエイターはゴッドと縁が深い種族だから種族につけるなら能力にゴッドが絡んでた方がいいな
せっかくの無色だしゴッドノヴァとシナジーしたり
アタックトリガーはシールドに干渉できなくさせてこいつ自身はQブレイカー持ちの方が違和感ないかも
あとゼニスならエターナルΩは必須な気がする
ワイバーンもっと頑張れ運動 《焼尽せよ!雷炎舞》 火 (3) 呪文 ■自分のアーマード・ワイバーンを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■ターン中、次に召喚する進化クリーチャーのコストを3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 《ターミネイト・ワイバーン》 火 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000 ■自分のシールドが1枚もなく、相手のクリーチャーが攻撃する時、手札にあるこのクリーチャーをコストを支払って召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワーが4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。そうした場合、このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 ■W・ブレイカー
《閃光の精霊ホーリー・グローリー》 光 コスト7 エンジェル・コマンド 7000 ■W・ブレイカー ■自分が呪文を唱えた時、自分の墓地に《ホーリー・スパーク》を含む名前に《スパーク》とある呪文が7種類以上あれば、自分はゲームに勝利する。 ■自分が《ホーリー・スパーク》を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 《大提督 シックス・スター》 無色 コスト7 アドミラル・コマンド 8000+ ■進化―自分の名前に《提督》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、名前に《提督》とあるクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の名前に《提督》とあるクリーチャーが攻撃する時、手札を好きな枚数選ぶ。そのクリーチャーはこのターンの終わりまで、選んだカード1枚につきパワーが+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。そのクリーチャーの攻撃の後、選んだ手札を捨てる。 ■W・ブレイカー
江沢で勝ちじゃん
続・ワイバ(ry運動 覇はさすがに8枚入るようになるとまずいからしょうがないね 強くなくたっていいじゃない、ワイバーンだもの byみ○を 《雷炎霊 レイン・ヴァーテン》 火 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ブレイブ・スピリット 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から火の進化クリーチャーを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンの火のカードを1枚手札に加えてもよい。 《勝利覇翼 オーガサークル・WB(ワイバーン)》 火 (10) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 9000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それらがすべてクリーチャーであれば、自分はこのターンの終わりにもう一度自分のターンをおこなう。 その後、見せたカードをすべて墓地に置き、その中のクリーチャー以外のカード1枚につき、自分のシールドを1枚墓地に置く。その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 ■T・ブレイカー
Tブレイカーならパワーアタッカー持たせるなりしてパワーラインみたせよ
>>496 >《完璧な幸福(トラスト・ノー・ワン)パラノイア》
バトルゾーンに出す前の相手に見せているクリーチャーはどのゾーンにあるカードとして扱いますか
《似竜兵レッサー・バジラ》 火 コスト5 クリーチャー:ドラゴノイド パワー5000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、そのターン中に相手のマナゾーンからカードが墓地に置かれていれば、 このクリーチャーの名前に《バジュラ》を追加し、相手のマナゾーンからカードを1枚、墓地に置く。 ■相手のマナゾーンからカードが墓地に置かれた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+1000され、「W・ブレイカー」を得る。 FT - 我らは誇り高きドラゴノイド。ドラゴンの戦い方を真似る者など二流にすぎん。---GF隊少尉 飛剣のエース お題が「『超竜』バジュラを一撃で仕留めるスターマン」でなかったので考えたネタ 存在しないカードの名前を追加する既存のカードが思いつかないので銀枠やブラックボックス系のカード 《バグラス・クッラー》 闇 コスト3 クリーチャー:ファイアー・バード パワー1000 ■相手のマナゾーンからカードが墓地に置かれた時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 それが自分の名前に《バジュラ》とあるクリーチャーの能力によって、相手のマナゾーンからカードが墓地に置かれた時であれば、 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーのかわりに、コストが相手の墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 《追竜するバグラス・ホーン》 自然 コスト4 クリーチャー:ホーン・ビースト パワー2000+ ■相手のマナゾーンからカードが離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 それが自分の名前に《バジュラ》とあるクリーチャーの能力によって、相手のマナゾーンからカードが離れた時であれば、 自分の山札の上から1枚目のかわりに、自分の山札を見て、その中からカードを1枚選んで自分のマナゾーンに置いてもよい。 そうした場合、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の名前に《バジュラ》とあるクリーチャー1体につき、+2000される。 ついでに《バジュラ》であることがメリットとなるカードも考えた
週末のハイテンションがコレを生み出しました できれば人型種族が良かったけど… 《ピュアラブリー》 光 (6) クリーチャー:シャイン・モンスター/ヒロイン 2500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルする時、「この世界に!愛がある限り!このピュアラブリーは、無敵なんだからぁー!!」と叫んでもよい。そうした場合、そのバトルを中止して、このクリーチャーのパワーを+2000する。その後、同じクリーチャーともう一度バトルする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 FT-世界に広がるビッグな愛! 要するにこの台詞を6回繰り返せば覇を、503回繰り返せばクロスファイアを破壊できて、カツキングはどう足掻いても倒せないってことです GTとかやめてよね
>>508 ピュアラブリー同士でバトルになったら面白いことになりそうだな
場合によっては出禁
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/03(土) 01:54:01.26 ID:rmaOx9jl0
《ダイナミック・スパーク》 呪文 光 コスト6 ◼︎S・トリガー ◼︎相手クリーチャーをすべて選び、タップする。 ◼︎マナ武装:自分のマナゾーンに光のカードが6枚以上あれば、タップされている相手クリーチャー1体につき、1枚カードを引いてもよい。 《天上天下・スクラッパー》 呪文 火 コスト7 ◼︎S・トリガー ◼︎次のうち1つ選ぶ。 ◆相手のクリーチャーをコスト5以下になるように選び、破壊する。 ◆相手のコスト6以上のクリーチャーをコスト11以内になるように選び、 破壊する。 ◼︎マナ武装:自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、選ばなかった方の能力を使ってもよい。 《呪紋の面 カース》 ビーストフォーク號 自然 コスト4 パワー4000 ◼︎ガードマン ◼︎相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、相手はその呪文の効果を失い、墓地に置かれる。 《漆黒の王 ナンバーブラック》 キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 闇 コスト9 パワー8000 ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手が呪文を唱えた時、自分の墓地から他のドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ◼︎w・ブレイカー
>>512 トリガー付いた翼スパだな、カードパワー良し(コスト1上げるべきか?)>ダイナミック・スパーク
それなんてデーモン・ハンド?というかハンドよりヤバい即制限入り>天上天下・スクラッパー
このスクラッパー、マナ武装なしですでにおかしすぎ。
速攻を軒並み苛め(特に黒緑)、さらに流星や覇、害銀河も駆逐。GTに届かないからおkとかじゃ済まないな…
呪文無効のテキストはマーキュリー参照、程良い能力>呪紋の面 カース
破綻したネーミングがデュエマらしくてGJ、コスト高いので何も問題ないむしろパワー不足>漆黒の王 ナンバー・ブラック
>>501 >《焼尽せよ!雷炎舞》
バーレスクを召喚する際に邪魔にならないのは優秀。
2回攻撃もバーレスクの攻撃を1度防がれても、もう一度の攻撃でエクストラターンを得やすくなるからいいね。
>《ターミネイト・ワイバーン》
相手のターン中でも召喚できるのは面白いかも。ニンジャストライクと違ってコストは必要だから使いどころは悩みそうだが。
「そうした場合」ってことは4000以下のクリーチャーを破壊できないと(=もし4000以下が1体もいないのなら)、後半の攻撃不可能効果は使えないのかな。
もし特に理由が無いなら
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワーが4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
こういうふうに文章を二つに分けた方が分かりやすいかもね。
(「破壊した場合のみに攻撃不可能効果を発動させたい」という意図で一つの文章にしていたらすまぬ)
>>502 >《閃光の精霊ホーリー・グローリー》
ホーリースパークサポートは嬉しい。特殊勝利としてはかなり簡単な方かな? エザワとかで墓地を肥やすか……。
「呪文を唱えた時」にエクストラウィン効果が発動するから、墓地に6枚スパークがあって、ホーリースパークを唱えた場合は
「ホリスパを唱えた」→(この時点でホーリーグローリーのトリガー効果発動、処理が終わるまで待機)→「ホリスパの効果解決」
→「処理終了、ホリスパが墓地へ」→ホーリーグローリーの効果解決、7枚あるから勝利。で合ってる?
>《大提督 シックス・スター》
アドミラル・クイーンというカードがあってだな……>アドミラル・コマンド
それはともかく、提督マッドネスを自分のターン中でしかも自分のカードの効果で出せるのはめっちゃ便利。
自分のATで手札捨てられるし、召喚酔いもないから中々。
>>504 >《雷炎霊 レイン・ヴァーテン》
レーヴァテインか。そしてこいつもバーレスクサポートと。
pig効果もあってそこそこ強そう。吸い込むくらってももう一度cip効果仕えるのはいい感じ。
>《勝利覇翼 オーガサークル・WB(ワイバーン)》
一応、Tブレイカーはパワー12000以上が基準だからパワーアタッカー3000くらい付けても罰は当たらない。
覇があれだけ簡単にエクストラターンを得ることができることから考えると良調整。1枚でもクリーチャー以外が混ざればかなり不利になるのも
ハイリスクハイリターンでベネ。
>>507 >《似竜兵レッサー・バジラ》
バジュラとのコンボカードか……ランデスデッキのアタッカー?。マナクラ1枚でも打てれば2ランデス入るし、2打点になる。
けどやっぱファンデッキ用カードかね。
>《バグラス・クッラー》
こっちはバジュラのサポートか。ただレッサーバジラと違ってバジュラが無いと腐りやすね。今あんまブロッカーいないしな……
逆にいえば壊れにはなりえないから現実に出るならありそうかも
>《追竜するバグラス・ホーン》
良さげ。こいつ残して焦土打てればほとんど勝てそう。しかも「離れた時」だからマナ回収されても発動するし、
龍素の宝剣みたいなバウンス系ランデスでも使えるとは超便利。
バジュラいなくても強いから、現実にあったらランデスデッキに入れるわ。
>>514-515 おお!丁寧な回答かりがとうございます>ワイバーン
ターミネイトの「そうした場合」ですが、実は狙ってやってたんデス
使用プレイヤーにドローゴーを強いるとはいえ、ハンデスないデッキ以外はほぼ詰みになっちゃいますから、、、
覇もどきはワイバーンをなじるネタですねw
この微妙なパワーは覇に、能力はバーレスクに近づけてさらに弱くw
パワーアタッカーは付け忘れデス
某覇さんと同じ+5000で
《封魔妖スーパー・ドレッドノート》 闇 コスト6 ヘドリアン/グランド・デビル 5000+ ■自分の闇のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 ■自分の闇のクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後、そのクリーチャーを破壊する。 《封魔妖スーパー・パンツァー・ティーガー》 闇 コスト8 ヘドリアン/グランド・デビル 8000 ■W・ブレイカー ■自分の闇のクリーチャーをタップし、攻撃するかわりに次のTT能力を使ってもよい。 TT―相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分の闇のクリーチャーをタップし、攻撃するかわりに次のTT能力を使ってもよい。 TT―相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《流浪なる大地(スタイルス・オブ・ビヨンド)》 自然文明 コスト3 ■バトルゾーンにある自分の、クリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のコストを持つエグザイル・クリーチャーを自分のマナゾーンから1体選び、バトルゾーンに出す。 エグザイル群があのまま終わらないことを信じたい
>>513 鑑定サンクス
火はよく考えたらデモハンに近い性能だったでござる
複数焼けることも考えたらコスト8にすべきだったかな
《ミステリー・チューブ》
呪文
水 コスト5
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体、山札に戻しシャッフルする。そうした場合、クリーチャーが出るまで山札を表向きにし、表向きにしたクリーチャーをバトルゾーンに出す。
その後表向きにしたカードを全て山札に戻し、シャッフルする。そのターンの終わりにそのクリーチャーを山札の下に置く。
エンド時消えるのかよ cipとSAしか仕事しないやんけ
>>520 山札行きはサイキック以外にした方がいいな
そうしないと
2ライフ→4なんとかホールでアンタッチャブル等→テスタ、スペグレ、シュテロン、デストルツィオーネ、ロマネスク、ザールベルクetc...
という最悪のカードになってしまう
キューブなんか目じゃないね☆
ターン終了時に山札に戻るのを付けたのはナイス
これで使いづらいクリーチャーも多くなってる(逆にメリットになってる某シュテロンと某ロマネもいるわけだが)
>>519 エグザイルと聞くとついドロンで繋げることを意識するけど、チャンプ等のエグザイルやドロン持ちの初形態を使わない構築なら重宝するね
…ドロン・ゴー各サイクルに対し単なる除去耐性と化した能力はそれでいいのだろうか?とコンセプトへの疑問が生まれそうでもある
エグザイルを意識したルビもイイネ
>>524 鑑定サンクス
コレジャナイ感ってやつか。使用感が星域とどっこいになればいいくらいにしか考えてなかったからなー
そこにも気をつけんといかんね
>>476 預言者ニフティ
そりゃバトルに勝つんならコテンパンだわな
崩されやすいが無敵城より大分使いやすくなった
こいつ自体も堅いし
>>479 《グノーシス・スパーク》
素のシールドから攻撃しかければ+6000で勝てるけど
バジュラが出てること前提だから既に三枚破られてる状態じゃ勝てないんだなこれが ブロッカー用意するなりしないと
数並べるコントロールに刺さる所が好き
《探求の英霊 エルヴィス》
殺せてないんだよなぁ
墓地からってのが少し残念 種呼びならフィスタシオのが勝って見える
スターノイドとかペガサスとかナーガとか前例が無いから知らん
>>481 >>483 素のシールドから唱えるだけで即覚醒なのが納得いかん(チャクラも居るけども)
本人だけでも覚醒できるようにシールド追加はATにしてあげた方がいいんとちゃう
裏面は水成分を獲得してるのがナイス
>>482 《スター・スタンプ
そりゃバトルに勝つんならコテンパンだわな
光水って範囲広いからもっと絞ってもよかった
一つ目の能力の「進化でない」の対にして進化向きにしてみるとか
>>484 《予言者スター・フィンガー》
ドラゴンランデス向けとかニッチすぎる
スターマンじゃなくてこいつが殺してるし
テルスの使われなさとかベルリンのバランスから見て2マナでも大丈夫そう
《彗星の衰退(スター・バック) スターマッ》
地獄からの使者かただの誤字か
進化剥がしって自然以外になんかあったっけ
バジュラなら剥がしつつ寝かせるのね
お題 実は何もしていない
《英傑のスターマン・センゾ》 光/水 コスト8 進化クリーチャー:スターノイド 13500 ■多色テンプレ ■進化Vー自分の光のクリーチャー1体と水のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ■ブロッカー ■相手のドラゴンが攻撃した時、バトルゾーンに自分のサイバー・ロードとライトブリンガーがあれば、 手札にあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃した時、 自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして、自分のシールドゾーンに加える。 ■T・ブレイカー テキスト長い
>>526 鑑定ありがとう。
そうだな、表にも攻撃時の能力を付けておくことにするわ
>>528 《ピピピン》
水 コスト3
クリーチャー:サイバーロード 3000
■自分は山札の上から1枚目を表向きにしてプレイする。
FT/「次にくるのは……。びびびっと閃いた!」--ピピピン
《ノーコン・スパーク》
光 コスト1
呪文
■S・トリガー
■相手の召喚酔いしているクリーチャーをすべてタップする。
FT/「ねえ、あれどこ撃ってるの?」--予言者コロン
《ヒュール・チャージャー》
自然 コスト4
呪文
■このターン、自分の手札からのマナチャージ以外で自分のマナゾーンに置かれたカードをすべて、ターンの終わりに持ち主の手札に戻す。
■チャージャー
なんて表現すればいいのかわからないが、手札からのマナチャージは、ターンの始めの例のマナチャージだけのつもり。
クリーチャーの効果とかはマナチャージ扱いではない予定。つまり手札に戻る。
むずいお題だったw 何だかんだで、何かしら役に立つかもなカードしかできない。
>>528 こんな感じでどうでしょうか?
《龍素記号Jn モシテナ》
水 (8)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の進化ではないリキッドピープルをすべて手札に戻す。
その後、こうして手札に戻したリキッドピープル1体につき1枚カードを引いてもよい。
そうした場合、自分の手札を引いたのと同じ枚数だけ捨てる。
■自分のターンの終わりに、自分の手札にある進化ではないコスト3以下のリキッドピープルを、好きなだけバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、次の相手のターンの始めまで、それらのクリーチャーに書かれた能力はすべて無効になる。
■W・ブレイカー
無効の表記はダイヤモンドソード参考にしました
地味にキューブリックが反応しますね
>>528 《幻影の守護者スケル・スケール》
光 コスト3 C
クリーチャー:ガーディアン 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーはブロックできない。(タップして相手の攻撃を阻止することはできない)
FT/瞬間、彼の前に一筋の光が立ちふさがった。彼は拳を振り上げた。光の主に渾身の一撃を食らわせるために。
そして、何も起こらず光をすり抜けた。
>>528 《トップットップ》
水 コスト3
クリーチャー:サイバーロード パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。
そのプレイヤーは自身の手札をすべて好きな順序で山札の上に置き、同じ枚数のカードを引く。
FT - ただの子供のいたずらさ、タネも仕掛けも無ければね。にひひっ。---トップットップ
能力の前後で手札の中身が変わらないクリーチャー
2ndの早出しに、アステリアで便乗ドローにと他のカードがあればただのいたずら以上の効果を発揮する
《ギガファン》
闇 コスト5
クリーチャー:キマイラ パワー2000
■ノー・チョイス - 相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。
■いずれかのプレイヤーの手札が1枚もなくなった時、そのプレイヤーの手札を見てカードを2枚選び、捨てさせる。
手札がなくなったら手札を捨てさせる空振り前提のクリーチャー
トップットップを出せばハンデスもノー・チョイスも使える
《大昆虫バイトマンティス》
自然 コスト4
進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト パワー7000
■進化 - 自分のジャイアント・インセクト1体の上に置く。
■いずれかのプレイヤーのクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに、タップして持ち主のマナゾーンに置く。
その後、そのクリーチャーの持ち主は同じ名前のクリーチャーを1体、自身のマナゾーンから墓地に置く。
■W・ブレイカー
結局マナゾーンを経由するだけで破壊されるクリーチャーが墓地に置かれることには変わりないクリーチャー
仁義と相性が良い他、PGやゼニスを除去できるかもしれない
《断頭の悪魔龍 フィロティナーレ》 闇 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、コスト4以下のファンキー・ナイトメアを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《ベベナギッサ》 闇 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 FT-マダダメヨ、マダダメヨ…
《大将軍 「無慈悲な介錯(サムライソウル)」》 自然 コスト7 ビースト・フォーク/サムライ 9000 ■進化―自分のビースト・フォークまたはサムライ1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■他のクリーチャーが攻撃された時、バトルを行うかわりに攻撃されたクリーチャーを破壊する。 ■いずれかのプレイヤーの最後のシールドがクリーチャーの攻撃によってブレイクされた時、このクリーチャーはそのプレイヤーに攻撃する。
やべ書き損じたわ
>>537 一番下の「攻撃」っていうのはアンタップかバトルに替えた方がいいな
よく分からん上にアンタプってもう一度攻撃と変わらんし、防御に使うとしたらますます分かりづらい効果になっちゃうから
>>528 《今日戦死ブレイズ・クローン》
火 コスト1
クリーチャー:ドラゴノイド/スペシャル・クライマックス 0000
FT/凶戦士の失敗作は戦場に出るや否や戦死してしまった。
《ダイヤモンド・スカッター》
光 コスト1
呪文
■このターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて、たとえ召喚酔いであったり、「このクリーチャーは攻撃することができない」
または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」と書かれていても、自分を攻撃することができる。
FT/一斉に光の刃が付きたてられた。自分に。
《時空の両面シタリガオ》
無色 コスト2
サイキック・クリーチャー:トライストーン 2000
■ループ覚醒-ターンの終わりに「驚きの両面印刷!」といってもよい。そうした場合、このクリーチャーを裏返す。
《時空の両面シタリガオ》
無色 コスト2
サイキック・クリーチャー:トライストーン 2000
■ループ覚醒-ターンの終わりに「驚きの両面印刷!」と言ってもよい。そうした場合、このクリーチャーを裏返す。
FT/どっちを見てもしたり顔!
《武士竜武者・メビウス》 火 コスト7 クリーチャー:サムライ・コマンド・ドラゴン 8000 このモンスターがアタックするとき相手の8000以下のクリーチャーを 1体選び破壊する。
>>518 >《封魔妖スーパー・ドレッドノート》
スネークアタック内臓のクリーチャーか。
黒単……でビートはちょっときついから、赤黒緑とかのフィニッシャーになりそうかな。
>《封魔妖スーパー・パンツァー・ティーガー》
TT付与クリーチャーとは懐かしい。
膠着状態になっても切り崩せる可能性のあるカードとは中々。
重いからガチには入らないだろうけど、現実にあったらファンデッキか何かが組まれてるかもしれない。
>>519 >《流浪なる大地(スタイルス・オブ・ビヨンド)》
エグザイル自体が並べづらいからコスト3でもギリギリ壊れではない……かな?
それでもカツキングMAXとかを3コストで出せるのは脅威。
このカード自体は適正だと思うけど、マナから踏み倒す系は壊れになりやすいから
気持ち弱めに作るくらいでもちょうどいいかも。
>>529 >《英傑のスターマン・センゾ》
一瞬壊れかと思ったけど、「ドラゴン」が攻撃した時限定か。それでもヴィルヘルム倒せるのはいいね。
■相手のドラゴンが攻撃した時、バトルゾーンに自分のサイバー・ロードとライトブリンガーがあれば、
手札にあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
ただ、この文章だと「コストを支払う」のかそうじゃないのかが分かりにくいから、支払う場合は「コストを支払って」とか書く方がいいと思う。
支払わないなら「コストを支払わずに」って感じで。
>>536 >《断頭の悪魔龍 フィロティナーレ》
某魔法少女ww 魔女化ならぬ悪魔龍化か……。
能力はちょっと地味だけどまぁまぁ堅実。現実だとファンキーナイトメアが強化されていったらどんどん強くなるだろうね。
あとpig効果あるからヒラメキとのコンボが生まれる未来もありそう。
>《ベベナギッサ》
これは元ネタあるのかな? デススモーク内臓クリーチャーと。
フィロティナーレとのデザイナーズコンボができるのね。
とはいえちょい地味だから現実だとちょい厳しめか。パワーは2000でも悪くないかと。
破壊されやすさ重視でパワー1000にしてるならそれはそれでOK。
>>541 >《武士竜武者・メビウス》
Wブレイカーは付け忘れかなこれ。
能力はそこそこ。と言ってもSAが無いのが7コストの重さだとかなり痛い。
スピードアタッカーはあってもバチは当たらんと思うよ。
>>502 >閃光の精霊ホーリー・グローリー
ホーリー・スパークに対する愛が感じられていい
>>512 >ダイナミック・スパーク
「スパーク」なのに選ぶの
>漆黒の王 ナンバーブラック
「漆黒の王」←何と読む
>>518 >封魔妖スーパー・パンツァー・ティーガー
以前にもタップ能力を複数持つクリーチャーをどこかで見たが
「ひとつにまとめられるじゃん」というコメントがついていたな
>>536 >断頭の悪魔龍 フィロティナーレ
名前だけのネタカードかと思いきや
能力もしっかりと考えられていて素晴らしい
>>537 >大将軍「無慈悲な介錯」
実際に進化のビーストフォーク/サムライが出るとしたら
「大将軍」という冠詞がいいな
>>541 君にはまだ早スギル
《マルノコ・ギリギリ》 闇文明 コスト4 クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 ■ST ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは攻撃できない。 □FT ギリギリの瀬戸際に現れる。 《デーモン・ライト》 水/闇文明 コスト7 呪文 ■マナタップイン ■ST ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに多色クリーチャーが1体でもあれば、以下の効果を両方とも選んでもよい。 ▲カードを2枚まで引く。 ▲バトルゾーンにあるタップされていない相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/06(火) 19:46:30.26 ID:oyi98vxP0
>>545 早いって?
他のやつにしたほうがいいの
>>541 最近では冠詞と名前の間にスペースが空く
しかもこの場合、漢字+漢字で読みづらいからスペース重要な>武士竜 武者・メビウス
それから7コスで8000もあるのにW・ブレイカー付いてないんじゃ誰も使わないな
火力もAT地獄万力とか、今流行りのバトルとか、斬新でイキな能力に替えるべきだな
>>546 《マルノコ・ギリギリ》はファンキー・ナイトメアの特徴を引き出しつつ、オドルニードルとして使えるのが非常にいい◎
しかし某邪脚様が泣いていらっしゃるのでパワーは1000に抑えるべきか
《デーモン・ライト》もきちんと考えられた良カード。
多色という点が黒単に入らないこと、7コスという点が少し重いと感じることなど、ハンドの方との差別化ができていて◎
多色がいれば儲けモノ、いなくてもシールドからくればネオブレインorデモハンと嬉しい
ぱっと見、名前がデモハンに見えたので《デモンズ・ブレイン》とかでもいいかと
ああ、もちろん替えなくても大丈夫です
>>549 鑑定ありがとうございます。
マルノコギリギリでの、カースペンダントの存在は完全に忘れてました……パワー1000にします。
デーモンライトの方はいい評価を頂けて大変うれしいです。名前は確かにややこしかったですねw
《悪魔聖霊ギリアムニス》 光闇 コスト7 エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 5000 ■光ブロッカー ■闇ブロッカー ■光ステルス ■闇ステルス ■このクリーチャーは、光または闇のクリーチャーとのバトルに負けても破壊されない。 ■このクリーチャーは、光または闇の、クリーチャーの能力または呪文の効果ではバトルゾーンを離れない。
光・闇ブロッカー 光・闇ステルスでいいよ
《武士竜 武者・メビウス》 火 コスト7 クリーチャー:サムライ・コマンド・ドラゴン 8000 スピードアタッカー Wブレイカー このモンスターがアタックするとき相手の8000以下のクリーチャーを 1体選び破壊する。
b枠のカード?
>>553 かなり良くなった
良くなりすぎて食われたドラゴンも数体いるけどただのインフレ。気にしちゃだめだよね
ほっとけ
モンスターとはなんぞや
お題 姉プリンはリュウセイ共々E3に出たのに何故か出なかった弟鬼丸のアウトレイジ化(ドロンゴー搭載か否かは自由)
便乗とネタ解説ほど寒い物はないな
>>557 その表記だとその「クリーチャー」で攻撃しても能力使えないよね
>>558 何故出なかったと思う
《イキナリ・ブッパ》 闇 コスト1 呪文 ■自分のマナゾーンにカードが2枚以上あれば、この呪文を唱えることはできない。 ■自分のシールドをすべて墓地に置き、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
>>560 何故でなかったんだ。
>>558 《栄光の忘却(グローリー・ゴーン) 鬼童(おにわらし)》
火 コスト6
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX/ハンター/エイリアン 3000
■パワーアタッカー+6000
■W・ブレイカー
■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《鬼》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■自分の他の、名前に《鬼》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
《閃光の焼却(レイ・バースト) 鬼殺し》
火/自然 コスト8
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX/ハンター/エイリアン 9000
■マナタップイン
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のエグザイル・クリーチャーの数だけ、相手とガチンコ・ジャッジする。
この効果のガチンコ・ジャッジで自分がエグザイル・クリーチャーを見せた時、そのガチンコ・ジャッジの勝敗を決める代わりに、
そのエグザイル・クリーチャーを手札に加えてもよい。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った回数分まで、
バトルゾーンにある相手のパワー6000以下のクリーチャーを選び、破壊する。
■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《鬼》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■自分の他の、名前に《鬼》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
鬼丸はプリン、リュウセイみたいにコールドスリープ装置に入ることなく平和になった世界で余生を過ごしたからなー オリカだし自由にやっていいとは思うけどさオラクル、オラクリオン、ゴッド・ノヴァ以外の種族混合レイジはやっぱ違和感がスゲーな
>>560 エピソード2の世界から1万年
鬼丸と修羅丸の名は伝説になっているんだよな
>>561 ■自分のシールドをすべて墓地に置く。そうした場合、相手のクリーチャーをすべて破壊する。だな
1コストの全体除去というのが売りなんだろうけど、デメリットなしで6、7コストぐらいでも十分魅力的
>>528 《ラストレジャー》
闇 コスト2
呪文
■ストライク・バック:闇
■自分の墓地の上から1枚目を、自分の手札に戻す。
《ソニック・バイス》 闇 コスト1 呪文 ■相手の手札を見る。その中から一枚選んで捨ててもよい。 ■自分のシールドを1つ墓地に置く。 マジックの思考囲いを再現したかった 元が元だしどうしても1マナにしたかったんだけど 適正コスト的にはむしろ損してる位・・・のはず
ジョバン]世が見てる
シールド=ライフで単純に変換しちゃいけないものもあると思うんだよね
《フレイミングクラッシュ・ドラゴン》 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、ドラゴンを1体、自分の手札から捨ててもよい。 そうした場合、そのドラゴンとパワーが同じかそれ以上の相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー 《吟風の楽聖スパライ》 火 コスト2 クリーチャー:フェザーノイド 1000+ ■自分のクリーチャーが攻撃する時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。
《新世紀イズモ》 全 コスト10 エゲザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX ゴット・ノヴァOMG ■マナゾーンにおくときこのカードはタップしておく ■このクリーチャーがアタックするときじぶんの山札からレインボーのクリーチャーを 1体手札に加える ■Tブレイカー ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《世紀》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《世紀》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
《神世紀イズモFINAL》 全 コスト20 エゲザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX ゴット・ノヴァOMG ■マナゾーンにおくときこのカードはタップしておく ■ このクリーチャーをバトルゾーンに出したときシールドを見てレインボーのクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。 ■Gブレイカー ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《世紀》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《世紀》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 FTカツドンとイズモの戦いはライバルとしてのバトルになった。
>>569 オグリストヴァルって知ってる?イゾリストヴァルって知ってる?
インビンシブルとはなんだったのか…
>>572 フレイミングクラッシュだけのためにパワー0のドラゴンわざわざ積むかっていうのは疑問だ
捨てられるドラゴンにパワー制限でもつけたほうがいいのかね
>>528 《土肥やし》
呪文
自然 コスト1
■S・トリガー
■このターンの終わりにマナゾーンにあるカードを全てアンタップする。
《バンパーアップ・ワイバーン》 火 コスト6 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーよりもパワーが大きいクリーチャーとバトルする時、バトル中、このクリーチャーのパワーは倍になる。 ■このクリーチャーよりもパワーが小さいクリーチャーとバトルする時、バトル中、このクリーチャーのパワーは半分になる。
《解体》 呪文 水 コスト4 ■S・トリガー ■カードを1枚引く ■自分のグレートメカオー、または キカイヒーローを2体まで選び破壊しても良い。その後、破壊したクリーチャー1体につき山札からカードを1枚引く。 2体殺せばサイバーブレイン なんかアンコモンぐらいにありそう
>>574 なんか一瞬「おっ!?」って感じになりそうですねww
《死して屍を拾う》 闇 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■このターン、バトルゾーンにあるクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からそのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、手札に加える。
>>574 一応相手のマナゾーンのタップされてるカードを参照するカードもあるから無意味ではなかったり
《王機キンクリオン》 クリーチャー 水 コスト2 グレートメカオー パワー 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の墓地からカードを好きな数選び、 好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。
《破戒端神(アザー・サイド)エアロ・スミス》 ゼロ コスト8 エグザイル・クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/アウトレイジMAX 4000 ■バトルゾーンに自分のゴッド・ノヴァまたはアウトレイジMAXがあれば、このクリーチャーを自分の墓地から、コストを4支払って召喚してもよい。 ■左G・リンク ■右G・リンク ■自分の他の、名前に《端神(サイド)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 FT-日に30時間の鍛錬という矛盾のみを条件に存在する魔神体!その拷問に耐え、スミスは今、神々が背負う戒めを乗り越えた!!! レイジのオラクル、オラクリオン、OMG混種はあったけどノヴァ混種となるとタブーかねー
《ネバーエンド・エターナルタイム》 光 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできず、バトルゾーンを離れない。 FT-NeverEndEternalTime、通称NEET。永遠の時間を、特に何をするでもなく過ごす役に立たない野朗に送られる称号である。 《過酷なる社畜の労働(エターナル・ワーク)》 光水闇 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。次のターンの終わりまで、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得、可能であれば攻撃またはブロックし、このターンの終わりにアンタップされる。 FT-休んでる暇はない。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:13:11.65 ID:7nafp2Ly0
《ヒステリー》 闇 コスト4 トライストーン パワー1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは 自分の場のトライストーン1体につき-1000される。 FT-溢れ出す激情が牙を剥く。
>>531 《ピピピン》
アド取ってないから何もしてないようだけど
常に表向きするとなると手間かかってるよな
《ノーコン・スパーク》
「召喚酔い」を()なしで書いたのって初?
リュウセイみたいにタップキル制圧できるから意外と強いよこれ
《ヒュール・チャージャー》
単体だとまぁ何もしないが悪質なコンボに組まれる事間違いない
>>532 《龍素記号Jn モシテナ》
プラマイゼロに見えるけどアド取るマシーンだからなぁ カラダンとΣ混じったような
終了時効果だけでも仕事するいいフィニッシャーではある
>>534 《幻影の守護者スケル・スケール》
本来の意味を打ち消すカードはこれだけか
ブロッカーの恩恵受けるアタッカーとしてはそこそこ優秀
>>535 《トップットップ》
なんでトップの間にッが入ってるのか考えたけど、TopPutTopだからなんね
コンボ前提だがテラフォームNスパイダーに加勢できるし素のスペックも高くて強い
《ギガファン》
処理に割り込めない事を利用した発想は好き
腐りやすいがテラフォームよりGTメタになり得るか
《大昆虫バイトマンティス》
同じ様なオリカなかったっけ
どうせやってる内にマナに置く処理が省かれるんだろうから何もしてないな
>>540 《今日戦死ブレイズ・クローン》
これミラクルフィーバーで宣言して揉めるやつや
ただの0000ならオグリストヴァルにノーチョイス持たせるとかの粋が欲しかった
《ダイヤモンド・スカッター》
自分のターンに唱えても相手攻撃できないからマジで意味ないやんけ
ジョバンニもドン引き
《時空の両面シタリガオ》
トライストーンの馬鹿さ加減がよくでてる
実際はチャブルと発射される
>>565 《ラストレジャー》
さりげない万能回収
墓地の順番を変えてはいけないルールが必要なので結構な影響あり
MTGでも昔そんなカードがあってトラブルになったそうな
>>574 《土肥やし》
オクアノスとかいうカスレアに刺さる やったぜ
んー、意味ない
何もしないってのは 動かしてもプラマイゼロか ルールやカードプール上意味ないか マジで何もしてないか のどれかよね 《星龍フレキシブル・アース》 光/水/闇/火/自然 コスト8 クリーチャー:ワールド・ドラゴン 13000 ■まなたっぷいん ■ブロッカー ■スピードアタッカー ■スレイヤー ■自分は「ブロッカー」、「スピードアタッカー」、「スレイヤー」と「マナ爆誕8」を得、ブロックされない。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■マナ爆誕8 ■T・ブレイカー
お題 コスト18
今回は締め切り早いのね1週間間隔だと思って油断してたわ バニシングチャンス・ワイバーン 火文明 コスト4 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 9000 ■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃を中止する。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 FT-バニシングチャンス・ワイバーンには相手の懐にある勝機をも掴みとってしまう程の概念を超越した掌握力がある!しかし、彼はその力を使う機会なく平穏な生涯を全うした。 緑神龍スケアクローク 自然文明 コスト4 クリーチャー:アース・ドラゴン 9000 ■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃を中止する。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、次の相手のターンのはじめに、ターンの残りをとばす。 FT-揃いも揃ってどいつもただの案山子だな。俺なら瞬きする間に掃討できるぜ!忘れないことだ。 マナから無法の力を引き出すことに成功したスケアクロークは自信満々にそう言ったが…機会がないので忘れられた。
では私も 闇導化マルバス 闇文明 コスト4 クリーチャー:ダークロード 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中から種族が「ブレインジャッカー」のクリーチャーを一枚選び、 自分の手札に加えてもよい。そうした場合、その手札に加えたカードが コスト4以上の「ブレインジャッカー」ならば、そのクリーチャーを バトルゾーンにだしてもよい。 全ての「ブレインジャッカー」は スピードアタッカーを得、ブロックされない。
>>587 《ブルドーザー・クラッシュ》
呪文
火 コスト7
■相手は自身のマナゾーンにあるカードのコストの合計が
18以下になるようにマナゾーンからカードを選び墓地に置く。
その後自分のマナゾーンにあるカードのコストの合計が
18以下になるようにマナゾーンからカードを選び墓地に置く。
このようにしてお互いが墓地に置いたカードのコストの合計が18
であれば、相手のシールドからカードを1枚選び、墓地に置く。
《デッドマンズ・クロウ》 火/闇 コスト18 クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 15000 ■マナ武装9:このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンに火、または闇のカードが 9枚以上あれば、それらのカードのマナ数を1の代わりに2にしてもよい。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を全てのプレイヤーに見せる。 火、または闇のカードが合計4枚以上あれば、見せたカードを手札に加え、相手のコスト9以下のクリーチャーを2体、破壊する。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 元ネタはポーカーで不吉とされるエースと8のツーカード、デッドマンズハンド 足すと18になるし運命的なモノを感じた。多色のマナ武装はまだ早い気もするが…
《逆神イチカ》 自然 コスト9 クリーチャー:ゴッド 10000 ■G・リンク 《転神バチカ》の左横 ■マナ爆誕18 ■「マナ爆誕」能力によってこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、《転神バチカ》を1体、自分のマナゾーンまたは墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはリンクしている時、「Q・ブレイカー」を得る。 ■W・ソウル 《転神バチカ》 闇 コスト9 クリーチャー:ゴッド 8000 ■G・リンク 《逆神イチカ》の右横 ■O・ドライブ 自然×9 OD―自分の山札を見る。その中から《逆神イチカ》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、自分の手札とシールドがどちらも相手より少ない場合、相手は自分の手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーン、シールドゾーンからカードを18枚選び、山札に加えてシャッフルする。 ■B・ソウル
>>587 (最後のは見なかったことに…)
《十八番の超人(レギュラー・ジャイアント)》
自然 (9)
クリーチャー:ジャイアント 18000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のカードをすべてタップしてマナゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、このカードが墓地にあれば、自分のマナゾーンにあるカードを18枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
《嫌悪の悪魔龍 ヘイティーン》
闇 (7)
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から呪文を好きな数選び、持ち主の墓地に置く。
■自分の闇のコマンドが相手の呪文の能力によってバトルゾーンを離れる時、自分の墓地の闇のカードが18枚であれば、バトルゾーンを離れるかわりに留まる。
■W・ブレイカー
FT-その馬鹿げた呪符は何だ?穢らわしい、早く棄てろ。―嫌悪の悪魔龍 ヘイティーン
《色欲の悪魔龍 ルクセリア》
闇 (7)
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 6000
■ブロッカー
■このターン、このクリーチャーとコスト5以下のクリーチャーはすべて「このクリーチャーは攻撃できない」を得る。
■自分のシールドが相手のクリーチャーによってブレイクされた時、相手は自身のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。(ただし召喚酔いは無効にならない)
FT-あの龍の守りを越えるには、長年にわたる心・技・体の研鑽が不可欠である。しかし、龍を淘汰する方法はそれだけではない。もっとも、真っ当な者のすることではないが。
《スリィズ・バイス》
闇文明 コスト2
呪文
■相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■相手が手札を1枚も持っていなければ、自分はカードを1枚引いてもよい。
FT-やったッ!見せろッ!表情をッ!わたしに絶望の表情をッ
よおーく見せるんだッ!希望が尽きて…全てを悟る瞬間の顔をッ!
好奇心を抑えられなくてやった今では精神のパワーがわいてきている
>>581 名も無きに中央リンク内蔵するクリーチャーとリンクができないルールがあって複数抱えられない仕様だけど
右Gリンクを内蔵しているこのスミスが左Gリンクで右Gリンク持ちのノヴァとリンクしても問題はないんだよね?
>>586 自分というテキストで狙ってやっているのかもしれないけど…常在型の能力付与でクリーチャー自身が対象になる場合は二重スレイヤーにはならないんだっけ?
>>587 《ぐちゃぐ・チャージャー》
闇 コスト18
呪文
■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにある「チャージャー」を持つ呪文のマナの数字を3にしてもよい。
■相手のクリーチャーを2回まで選んでもよい。そのクリーチャーのパワーはこのターン、-5000される。
■チャージャー
《むちゃく・チャージャー》
自然 コスト18
呪文
■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにある「チャージャー」を持つ呪文のマナの数字を3にしてもよい。
■自分の山札の上から4枚までマナゾーンに置く。
■チャージャー
《帰らなくっ・チャージャー》
水 コスト18
呪文
■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにある「チャージャー」を持つ呪文のマナの数字を3にしてもよい。
■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを2枚まで引く。
■チャージャー
《めちゃめ・チャージャー》
火 コスト18
呪文
■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにある「チャージャー」を持つ呪文のマナの数字を3にしてもよい。
■相手のクリーチャーをパワーの合計が12000以下になるように好きな数選び、破壊する。
■チャージャー
《止めなくっ・チャージャー》
光 コスト18
呪文
■この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにある「チャージャー」を持つ呪文のマナの数字を3にしてもよい。
■次の自分のターンの始めまで、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは破壊されず、ターンの終わりにアンタップされる。
■チャージャー
《アクア・フォーチュン》 水 コスト4 クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドが3枚以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。 《ストラグル・戦武・ドラゴン》 火 コスト6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、 コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、 そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせてもよい。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、そのターン、自分のサムライ・クリーチャーすべてのパワーは+3000され、 シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 《リザレク・ラクーン》 闇 コスト4 クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■相手のターン中、自分の他のクリーチャーが破壊された時、 バトルゾーンに自分の他の《リザレク・ラクーン》がなければ、 《リザレク・ラクーン》を1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《機翼 ガイスリング》 火 (4) ドラグハート・ウェポン ■このドラグハートが装備されている時、コスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■龍解―自分のターンの終わりに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。その後、自分のコスト6以上のクリーチャーをすべて破壊する。 ↓龍解 《銀河漂龍 ガイファム》 火 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000 ■自分のコスト5以下のクリーチャーのパワーはすべて+2000され、「スピードアタッカー」を得る。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。そうした場合、その中からコスト5以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出し、残りを墓地に置く。 ■W・ブレイカー
《時空の終焉 ディア・ボローゼ Z》 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 闇 コスト10 パワー9000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び捨てさせる。 ■覚醒-自分のターンのはじめにバトルゾーンの自分の闇のクリーチャーを3体破壊してもよい。 そうした場合、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。 ↑↓ 《死歿の覚醒者 ディア・ボ・リア・カンツォネッタ Z》 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ダークロード 闇 コスト20 パワー24000 ■このクリーチャーが覚醒した時、相手は手札を全て捨てる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを3体選び破壊する。 破壊できるクリーチャーがない場合、相手は自身のマナゾーンのカードを2枚選び墓地に置く。 ■相手のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、カードを引くか、自分の墓地からクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 ■Q・ブレイカー ■解除 《時空の策士 アカデメイア》 サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル閃 水 コスト7 パワー5000 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■自分のリキッド・ピープルをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 ■覚醒-自分のターンのはじめに自分の手札またはバトルゾーンにある自分のリキッド・ピープルを合計3枚このクリーチャーの下に置く。 そうした場合、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。 ↑↓ 《龍素の覚醒者 フィロソフィア》 進化サイキック・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 水 コスト14 パワー14000 ■このクリーチャーが覚醒した時、カードを3枚まで引く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。 そうした場合、カードを3枚表向きにし、その中から好きな数のリキッド・ピープルとクリスタル・コマンド・ドラゴンを バトルゾーンに出してもよい。その後、残りのカードを全て手札に加える。 ■T・ブレイカー ■解除-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーをコストの小さい方に裏返す。 その後このクリーチャーの下にあったカードを全て、自分山札の一番下に好きな順番に置く。 《超次元ドラグメント・ホール》 呪文 水 コスト5 ■自分の水のクリーチャーを1体手札に戻す。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び手札に戻す。 ■コスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンから選びバトルゾーンに出す。
特殊な条件なしに龍解って龍「解」といっていいのか?
>>597 なんでキリューを制限したのかわからんな
セイバーがいなきゃガイファム自体がデスシラズみたいな末路をたどる訳なんだけど 肝心のセイバーがコス5以下というラインに多く存在しているからタチの悪さが協調される
でもネーミングは評価する
>>594 このカードによる幸せには……『2つの場合』があると思うんだ。
ひとつは、相手の切り札を…ハンデスで叩き落とした時…幸せだと感じる。
そして幸せだと感じる『2つ目』の状況は…!!
自分が切り札を引いて絶望した相手を見おろす時だあああーーーッ!!
>>599 色んな意味でキリューと比較対象にはならんと思うぞ
>>584 、
>>585 鑑定ありがとう。
《ノーコン・スパーク》はでも、自分のターンに手打ちしたらスカだからな……。スパークが出て止めてほしいタイミングで、
このスパークが出たら何もしてない、という想定w
《ヒュール・チャージャー》は素朴にフェアリーライフとかをドローソースにできると思ってる、重いけど。
《今日戦士ブレイズ・クローン》は名前がやりたかっただけだからなww 確かに、それは名案だぜ……。
《引っ掻く者トキシック・クロー》 闇 コスト2 クリーチャー:リビング・デッド 2000 ■バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャーを1体選ぶ。 このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 《追い詰める者マリシャス・キラー》 闇 コスト6 クリーチャー:リビング・デッド 6000 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルに負けて破壊された時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《突き刺す者デッド・ネイル》 闇 コスト5 クリーチャー:リビング・デッド 3000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。 このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 その後、そのクリーチャーがバトルゾーンにあれば、相手のは自身の手札を1枚捨てる。
≪奥義 大博打≫ 呪文 火 コスト10 ■相手と3回ジャンケンをする、そのあと勝った回数分自分の手札、マナ、墓地からクリーチャーを バトルゾーンに出す、そのあと負けた回数分相手は自分の手札、マナ、墓地からクリーチャーを バトルゾーンに出す。 ■マナ武装10-自分のマナに火のカードが10枚以上ある時自分のバトルゾーンにある自分のバトルゾーンにあるすべてのクリーチャーに 「さらにシールドを一枚割る」「アンタップされているクリーチャーをアタックできる」を追加する ■シールド・トリガー
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/14(水) 01:39:54.83 ID:NvZL+pU80
《提督類増殖目アドミラプトル》 自然 コスト7 ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー5000 ■相手の呪文または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、 墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、 多色でない自然のクリーチャーをすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 《帝王類絶対目エウラ・コアトス》 自然 コスト8 ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー11000 ■T・ブレイカー ■バトルゾーンにパワーが最も高いクリーチャーがあり、それと同じパワーのクリーチャーが複数いない時、 そのクリーチャー選ばれない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) FT-唯一にして絶対。その力を持つ者だけが王者足り得る。 《筋力鍛錬図(パワフル・プラン)》 自然 コスト3 ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からパワーが10000以上のクリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外の カードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■マナ武装8:この呪文を唱えた時、自分のマナゾーンに自然のカードが8枚以上あれば、このターン自分のクリーチャー1体のパワーは +10000される。 FT-これでキミも頭の中までムキムキだ!
《一本足打法》 火文明 コスト7 呪文 ■アタック・チャンス―ガイアール・コマンド・ドラゴン ■このターン、自分のコマンド・ドラゴンのパワーは+5000され、シールドをもう1枚ブレイクする。 ■このターン、自分のコマンド・ドラゴンがブロックされた時、ブロックされたクリーチャーをアンタップする。 □FT かつて「王」が使ったという、伝説の秘打法。 《ダブルスチール》 火文明 コスト4 呪文 ■G・ゼロ―バトルゾーンに自分の火のドラゴンが2体以上。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ▼相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ▼このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 □FT パワーで勝てないなら、足でかき回せ! 新規カードに野球ネタがあったので。
《幕引く弾幕》 火 コスト6 呪文 ■相手のシールドの数が2枚以下の時、このカードは「S・トリガー」を得る。 ■相手のシールドの数が4枚以上の時、パワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■相手のシールドの数が3枚以下の時、バトルゾーンにあるパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■相手のシールドの数が1枚以下の時、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
未だかつて「自分(相手)のバトルゾーン」などと表記するオリカにまともなものがあっただろうか
避難所wikiってここのまとめってわけでもないのな 避難所wikiのみで投稿されてるオリカがあると思わなかったぜ
そんなはずはない Wikiはこのスレに書いたのを載せるまとめってのは昔から変わらん
>>610 どのカード?
投稿者が載せる時に名前変えてる奴があるからそれだと思うけど
名前をかえたオリカか現行スレのオリカだけを更新していると思いこんでいるのどちらかに違いない!…と信じたいな
避難所wiki結構見てるけどwikiで直接作られたカードは見てないな 鑑定やらでスペックが変わってたり掲載時に名前が変更されてるやつはあるけど 前wikiのときはあったけどページはすぐ消されてるし、それを復元したってこともないだろう
五元のロードライトの上位互換 《熱血類聖魔龍Tm ガイヴァル=デスマティクス》 水/光/自然/火/闇 (5) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/クリスタル・コマンド・ドラゴン/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド 11000 ■マナタップイン ■マナ武装:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに多色ではない火、自然、光、水、または闇のカードがそれぞれ2枚ずつ以上あれば、自分はゲームに勝利する。 ■W・ブレイカー FT-龍素は繊細にして強情だ。少しでも異分子が混じってしまえば、たちまち分解してしまう。故に龍合には莫大な龍素を要する。三頭の龍に星一つ分。やはり五つの龍を融合させるという行為は、そもそも無理な話だったのである。…そんなことより熱血トレーニングしようぜ!!
次の方どうぞ
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/15(木) 13:39:32.08 ID:uCO/vfR20
>>607 アタックチャンスで手軽にコマドラが全部ほぼブロックできなくなるのは強すぎやしないか?
ガイドラも軽いのがいるし、唱えられる早さも含めて、効果が及ぶのがコマドラ1体だけでも十分だと思う。
マナ武装って単色デッキ強化のための能力なんじゃ
飛翔類萎縮目 アーケオブレード クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 自然文明 コスト4 パワー7000 ■W・ブレイカー ■自分のシールドが3枚以下の時、このクリーチャーは攻撃することができない。 水棲類硬岩目 プロトステガード クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 自然文明 コスト5 パワー4000 ■ガードマン ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーと自分のタップされている他のドラゴンを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) そういや自然のアンタッチャブル(安土の超人、囚われのパコネコ)ってガードマンっぽいテキスト持ちなんだよな。
《偽りの聖霊王(コードエンジェル) イナズマ》 闇 コスト7 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン パワー8000 ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■シールドが墓地に置かれた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたクリーチャーはそのターン、「ブロッカー」を得る。 ■W・ブレイカー 《偽りの聖霊王(コードエンジェル) エターナル・ラブ》 闇 コスト7 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 9000 ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■メテオバーン―自分のシールドが墓地に置かれる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。 ■自分のシールドが墓地に置かれた時、そのカードが闇のクリーチャーなら、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■T・ブレイカー
T・ブレイカーを持てるパワーはPA含めて12000以上
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/17(土) 00:37:01.73 ID:Z2NPl3j60
《封滅類巨獣目オーラ・ディブロドン》 自然 コスト7 ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある、相手のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、バトルゾーンにある、相手のコスト3以下の クリーチャーを2体まで選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 《牙英雄イル=ルンガ》 自然 コスト9 ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー9000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりに相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 「〜英雄」のドラゴンの命名って何が基準なんだろ?マナ武装持ってなきゃダメなんかね。
>>623 マナ武装7持ちのコマンドドラゴンサイクル限定の冠詞だと思うよ
覚醒編4弾のSPサイクルみたいなもの
《フロスト・スパイラル・カイザー》
水 コスト9
クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン 8000
■このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーをタップする。
そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
《スクールアサルト・フィッシュ》
水 コスト5
クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000+
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
その中から《スクールアサルト・フィッシュ》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の《スクールアサルト・フィッシュ》1体につき+2000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
《大勇者「血狼の撃牙(ブラッディ・ファングシューター)」》
自然 コスト5
進化クリーチャー:ビーストフォーク 7000
■進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手のクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。
その後、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多ければ、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
《壁殴り代行》 クリーチャー 火 コスト6 AA パワー5000 ■このクリーチャーは「ブロッカー」をもつクリーチャー とのバトルに全て勝つ。 ■自分のクリーチャーが「ブロッカー」をもつクリーチャー とバトルする時、このクリーチャーをタップしてよい。 そうした場合、代わりにこのクリーチャーと相手のクリーチャー をバトルさせる。ただしこの効果はこのクリーチャーが 召喚酔いしている時には使えない。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:59:18.16 ID:e/pXgAmk0
>>624 なるほどな。気軽に英雄ネーミングするのもあれだから、
>>623 のをひとつ訂正しておきます。
《始原類絶対目イル=ルンガ》
自然 コスト9
ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー9000
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりに相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
《針奪の使徒ハーリー》 光 コスト4 クリーチャー:イニシエート 2000 H・ソウル E・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。 それがクリーチャーであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップし、それが呪文であれば手札に加える。 《ヘブン・ノリゴト》 闇 コスト5 クリーチャー:ガーゴイル/オリジン 3000 ■このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ、コスト7以下の進化ではない闇のクリーチャーを1体、 自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 《蒼神龍ドローンケゴン》 水 コスト6 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、 それぞれ自身の山札の一番上に置く。 ■W・ブレイカー
英雄と聞いて 《騎英雄 ツマランサー》 闇 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが7枚以上あれば、名前に《騎士》とある闇のクリーチャーを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー FT-戦場を蹂躙し、一方的に勝つ。 《融英雄 グーパン・レイジ》 火 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■自分のメルト・ウォリアーは「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 ■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、カードに能力が書かれていない火のクリーチャーを好きな数、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー FT-激しく熱血トレーニングすれば、燃え盛る業火なんか目じゃない!
オリジナルエキスパンション作るなら サムライとナイトが龍になったドラゴンサーガが作りたい
《悪魔妖精マギカ・チェンジリング》 闇/自然 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド/スノーフェアリー 5000 ■マナタップイン ■相手が各ターンはじめてクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 その後、進化ではないクリーチャーを1体、相手のマナゾーンから選び、相手はそれをバトルゾーンに出す。 《遂行の魔天トリモノ》 光 コスト6 クリーチャー:デーモン・コマンド 7500 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手に自分のシールドをひとつ選ばせ、それを表向きにする。 その中に光のデーモン・コマンドがあれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 その後、表向きにしたシールドを山札の一番下に置き、山札の上から1枚を新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 ■W・ブレイカー 《鎮災の大地カシマ・カズチ》 自然 コスト8 クリーチャー:ガイア・コマンド/オリジン 13000 ■呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれた時、 そのカードを自分のマナゾーンにタップして置く。 そのカードは、次の自分のターンのはじめにアンタップされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンでタップされているカードをすべて手札に戻す。 ■T・ブレイカー
>>628 のつづき
《師英雄 ラボエイジャ・A》
水 (7)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 5000
■自分のコスト6以上のリキッドピープルはすべて「W・ブレイカー」を得、ブロックされない。
■いずれかのシールドゾーンでカードが表向きに置かれている時、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。
■マナ武装7:このクリーチャーを召喚した時、自分のマナゾーンに水のカードが7枚以上あれば、次の相手のターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。
FT-己の弱さを克服した時、絶対的な勝利が待っている。
《封英雄 オー=ラプトル》
自然 (7)
クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 7000
■自分のターン中、相手のマナゾーンにはじめてコスト3以下のクリーチャーのカードが置かれた時、相手のシールドを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、多色でもドラゴンでもない、コスト6以下のコマンドを体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
FT-憧れを持て。強さはそこから生まれるのだ。―封英雄 オー=ラプトル
>>631 のオーラヴァインの方の能力は「コマンドを1体」です訂正
>>594 鑑定サンクス!
その裁定にのっとると左と右のGリンクとも違うGリンクにしないといけないのかまずったな
スリィズバイスはカビのフレーバーがする効果的にも中々いい手札破壊カードだと思うぜ
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/19(月) 01:01:35.62 ID:WKFwpXj/0
サムライ・ナイトのDSって、サムライはウェポンあるからしっくりきそうだけど ナイトがファンキーぬいぐるみどもと合わさって闇が大暴れしそうだな。
《正義のジャスティス・リュウセイ》 エンジェル・コマンド・ドラゴン 光 コスト8 パワー8500 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、そのクリーチャーは次の相手のターンアンタップされない。 ■W・ブレイカー 《龍素記号rS ソク・ラ・リュウセイ》 クリスタル・コマンド・ドラゴン 水 コスト8 パワー8000 ■相手が呪文を唱えた時、その呪文のコストより小さい水の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。 そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、山札に戻してシャッフルする、その後カードを2枚引く。 ■W・ブレイカー 《腐敗のダークサイド・リュウセイ》 デーモン・コマンド・ドラゴン 闇 コスト8 パワー9000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャー、シールド、マナゾーンのいずれかからカードを1枚選び墓地に置く。 ■自分がゲームに負ける時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、バトルゾーンのクリーチャーを全て破壊する。 そのターン、相手はゲームに勝てず、自分はゲームに負けない。 ■《腐敗のダークサイド・リュウセイ》とあるカードが自分の墓地に2枚以上ある時、自分はゲームに負ける。 ■W・ブレイカー 《永遠類流星目 リュウセイ・ザ・ライド》 ジュラシック・コマンド・ドラゴン 自然 コスト8 パワー11000 ■マナ爆誕9 ■自分の自然のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のマナゾーンに置く。 ■自分の自然のドラゴンが攻撃する時、プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーのクリーチャーを1体マナゾーンに置いてもよい。 そうして相手のクリーチャーをマナゾーンに置いた場合、相手のマナゾーンから進化ではないクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。 そうして自分のクリーチャーをマナゾーンに置いた場合、自分のマナゾーンから自分のマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つ 進化でも多色でもない自然のドラゴンを1体選びバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー
ちょっと環境に絡むかもしれない、そんな良VR枠を目指したい 鑑定希望 《幽玄聖霊ミラ・ジュエラ》 クリーチャー レインボー・ファントム/エンジェル・コマンド 光 7 7500 ■ブロッカー ■相手のクリーチャーの能力または呪文の効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■W・ブレイカー 「誰ひとり、その姿を捉えることはできぬ。」−とある黙示録より 《紫爆竜 フォート・フォートレス》 クリーチャー フレイム・コマンド/アーマード・ドラゴン 火 7 6000 ■スピードアタッカー ■自分の火のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊してもよい。 そうした場合、相手のシールドを1枚選んで墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《大勇者「乱れぬ絆」(フィーム・フィルム)》 進化クリーチャー ビーストフォーク 自然 5 7000 ■進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後で、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー
>>630 《遂行の魔天トリモノ》
本当に6コストでいいのか
>>628 ドラゴン・サーガの世界にメルト・ウォリアーっているのかな
>>626 T・ブレイカーでも罰は当たらない
それはそれとしてダグラドルグランっていいよね
シールド焼却よりマナ送りの方が好き
サムライにはファイナル ナイトにはヘルか
>>637 トリモノはタップ効果つける前のコストになってたわ
コスト7にする
《蒼神龍スペル・ファイブロウ》 水 コスト5 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■自分のマナゾーンにある呪文の数よりも自分のマナゾーンにあるクリーチャーの数が多ければ、自分はゲームに負ける。 ■自分が呪文を唱えることができない効果はすべて無効になる。 ■自分が呪文を唱えるコストは、相手のクリーチャーの能力では増えない。 ■自分が呪文を唱えて、相手のクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。 ■このクリーチャーが相手のクリーチャーの能力によってバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 FT-呪文を唱える時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで…
>>636 自然も怪しいラインだけど…光はOKか聞かれたらOK(ズドン)まったなし!
5マナビーストフォークの進化を警戒し過ぎた公式のせいで生まれたのが密林の剣さんだからな
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/19(月) 22:58:27.19 ID:jRykw3dj0
>>637 マジか。擬似とはいえシールド焼却だからWで十分と思ったけど、Tでも許されちゃうか。
と、いうことでまた修正してみました。
《始原類絶対目イル=ルンガ》
自然 コスト9
ジュラシック・コマンド・ドラゴン パワー12000
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりに相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー
《廻舞台の化身(ターンテーブル・トーテム)》 自然 コスト7 クリーチャー:ミステリー・トーテム 7000 W・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、 それぞれのマナゾーンに置く。 ■自分のW・ソウルクリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンに置かれた時、 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー 《シンカイヒョウザン》 水 コスト5 クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。 そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
《天海の精霊竜シリウス・オーレシス》 光文明 コスト11 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 17500 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーのパワーは、全て+6000される。 □FT かつて天の門は、天の海に繋がっていた。曙の雲の海は、どんな物より美しい。 《流星の精霊竜ミーア・グロリアス》 光文明 コスト8 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。 □FT "この星のすべての生き物は精霊に生かされているにすぎない。" ――動く石像に刻まれた文章。
>>645 シリウスはともかくアルドラの上位互換はおかしな話だわ
素が8000でも欲しくなるぐらい強い
>>646 鑑定サンクス
シリウスオーレシスは強すぎたか……
今の天門ならでかいだけのブロッカーなら採用されにくいと思ったんだけども。
《援護草(プロテクション・グラス)》 光 コスト5 クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、 墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 《呪光樹(スペルライト・ツリー)》 光 コスト4 クリーチャー:スターライト・ツリー 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■誰かが呪文を唱えた時、そのプレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、タップする。 援護草は過去に作ったカードのリメイク
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/21(水) 01:01:42.67 ID:XBAvIE3X0
>>648 援護草は効果が自分にも及ぶのがちょっと強すぎる気が。
「《援護草》以外の自分のブロッカー」指定、パワー2500くらいなら程よく厄介じゃない?
呪光樹は光臨や娘々プリンとかと合わせたら面白そうね。
>>649 鑑定サンクス!
援護草は自分の「他」のブロッカー対象の間違いだった
パワーは2500の方がそれっぽいかもしれない
勿論そうじゃないのもあるが 他所と比べるとここのオリカは実にデュエマらしい
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/22(木) 00:48:05.71 ID:H6u8xjt00
《特異連鎖類ジェスザウラー》 自然 コスト5 2000 ジュラシック・コマンド・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが、このクリーチャーより コストが小さい、多色でない自然のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがアタックする時、自分のマナゾーンからコスト3以下の多色でない自然のクリーチャーを1体選び、自分のバトルゾーンに出してもよい。 《爆監督バック・ドラフト》 火 コスト3 1000 ヒューマノイド爆 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、火のカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを2枚引く。 Sバック−火(火のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、コストを支払わずに このクリーチャーを召喚する) 《熱血龍ラッキー・セブンス》 火 コスト7 7000 ガイアール・コマンド・ドラゴン ■自分の火のクリーチャーはすべて、タップされていないクリーチャーをアタックでき、パワーアタッカー+2000を得る。 ■自分の火のドラゴンを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■W・ブレイカー
《ワームホール・ヘアピン》 闇 コスト4 クリーチャー:ブレインジャッカー 4000 ■ターボラッシュ TR−このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−このクリーチャーは、相手のシールドを1枚ブレイクする。 その後、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 《ノックアウト・ウーファー》 闇 コスト5 クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 それがこのクリーチャーとコストが同じかそれ以上のカードであれば、相手は自身のクリーチャーを1体破壊し、 このクリーチャーよりコストの小さいカードであれば、相手は自身の手札を1枚捨てる。
《フェアリー・ブレイブ》 自然 コスト3 呪文 ■S・トリガー ■このターン、クリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《大混虫ホストマンティス》 闇自然 コスト8 進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト 9000 ■進化―自分のジャイアント・インセクト1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンまたは墓地からパラサイトワームを好きな数、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーの下にある進化ではないパラサイトワームをすべてバトルゾーンに出し、このクリーチャーを墓地に置く。
《ネイチャー・マカロン》 水 コスト3 クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 ■O・ドライブ 自然×1 OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 《襲撃類循環目メグロザウル》 自然 コスト8 クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 7000 ■自分の自然のクリーチャーがシールドをブレイクした時、カードを1枚引いてもよい。 その後、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。 そうした場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■W・ブレイカー 過去に作ったカードのリメイク
《熱血龍 ボルメテウス・ボンバー》 火 (9) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがブレイクしたシールドを持ち主の手札に加える時、かわりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《ボルメテウス・V(ヴァーミリオン)・カイザー》 火 (8) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをタップする。 ■ハンティング ■W・ブレイカー
《逆転の時計(ノストラダムス)タイム・アップ》 クリーチャー アウトレイジMAX 水 コスト3 パワー3000 ■ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーを山札の下に置く代わりにバトルゾーンに出し、このターンを終了する。 FT――それは、かつての姫が無情を打ち破った力― 《デュエマ・ディクショナリー》 水 呪文 コスト6 ■S・トリガー ■自分の手札からフレーバーテキストのあるカードを1枚選び、それを読み上げる(ただし、--の後にカード名が書かれている時はそれを読まなくてもよい)。その後、相手はカード名をひとつ選ぶ。 選んだカードを表向きにし、それが相手が選んだカードと同じカードなら手札に戻す。違うカードなら、それがクリーチャーまたはクロスギアならコストを支払わずにバトルゾーンに出す。それが呪文ならばコストを支払わずに唱える。 FT-このカードの名前は「デュエマ・ディクショナリー」です。 《龍素記号KG スペルキャスター》 クリーチャー クリスタル・コマンド・ドラゴン/シノビ 水 パワー3000 コスト7 ■ニンジャ・ストライク8 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、コスト6の光または闇のS・トリガーを持つ呪文を1枚、コストを支払わずに唱えても良い。 FT−スペルキャスターが放つのは悪魔の手か黙示録か。 FT−スペルキャスターが開いた門は、天国と地獄、どちらにつながっているのだろう…。
《鎧亜の拘束アレス・トゥス》 光/火 コスト7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 9000 ■マナタップイン ■ロスト・プリズム ■自分のクリーチャーの「ロスト・プリズム」能力によって見せたカードが多色以外のカードであれば、 次の自分のターンのはじめまで、誰もそのカードと同じ文明を持つクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えることはできない。 ■W・ブレイカー 《鎧亜の焦熱バン・テーラー》 火/自然 コスト5 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 4000 ■マナタップイン ■ロスト・プリズム ■自分のクリーチャーの「ロスト・プリズム」能力によって見せたカードが多色以外のカードであれば、 相手に自身のマナゾーンからそのカードと同じ文明のカードを1枚選ばせ、墓地に置かせてもよい。 そうした場合、見せたカードを山札の一番下に置く。 《鎧亜の再起バール・エクセル》 火/自然 コスト7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 7000 ■マナタップイン ■ロスト・プリズム ■このクリーチャーの「ロスト・プリズム」能力によって見せたカードが多色以外のカードであれば、 自分のマナゾーンにある、そのカードと同じ文明を持つカードを7枚まで選び、アンタップしてもよい。 そうした場合、見せたカードを山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー
《栄華と衰退の白昼夢(デイドリーム)》 呪文:光/闇:コスト6 ■自分のクリーチャーが破壊される時、相手の手札を1枚見ないで選び持ち主の墓地に置く。 ■相手のシールドを破壊する時、自分のマナゾーンにある光か闇のカードを1枚選んで手札に加える。 ■このターンの終わりに相手に自分の手札を1枚選んで捨てさせる。そのカードのコストが6以上の時、 自分の山札の上から1枚目のカードを裏向きのまま、自分のシールドに加える。
《龍素融合/分裂(ドラグメント・リアクション)》 水 コスト3 呪文 ■自分のクリスタル・コマンド・ドラゴンを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、そのクリーチャーとは異なる名前のクリスタル・コマンド・ドラゴンが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 《E=dc^2(ドラグメント・ボム)》 水 コスト13 呪文 ■自分のクリスタル・コマンド・ドラゴンを1体破壊する。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべて破壊し、お互いのマナゾーンにあるクリーチャーをすべて墓地に置く。
《念仏の精霊ムゲン・プレイヤ》 光 コスト5 クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。 ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーが相手によって選ばれた時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。 それが光に呪文であれば手札に加え、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーであればバトルゾーンに出す。 《凍結の影タイム・ストッパー》 闇 コスト7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、相手は自身のカードをマナゾーンに置くことができない。 《乱射の精霊マシンスパークル》 光 コスト6 クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000+ ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 その後、名前に《スパーク》とある呪文を1枚、自分の手札から捨ててもよい。 そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 ■バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■W・ブレイカー
>>659 シールドは破壊するものではない
>>660 《E=dc^2(ドラグメント・ボム)》
水ならバウンスでは
「お互いの」なんて言ってるようじゃ、まだまだアマだね
>>661 《凍結の影タイム・ストッパー》
《リアリティ・ヴォイド》を見る限り、5コスト2000辺り
トリガーの付け忘れかな
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/24(土) 23:32:19.59 ID:XlsPkinH0
英雄ネーミングは、フレーバー見る限りだとマナ武装7以上の奴らにつくっぽいね
>>662 相手のシールドを破壊する時、→自分のクリーチャーがシールドをブレイクした後、で
あと
■マナタップイン
コピペすんの忘れてた
>>662 鑑定サンクス
ヴォイドと違って相手のマナブーストを完全にロックするからこのスペックにしたんだけどコスト5でも大丈夫かね
殿堂しそうな(した)カードの調整版を出すとしたら……? バランスはこれでいいかしら 《シブシブ吸い込むウィル》 呪文 水 4 ■S・トリガー ■山札の上から5枚を表向きにし、その中から1枚を選んで手札に加える。 残りのカードは山札に戻してシャッフルする。 ■このようにして手札に加えたカードのコスト以下のクリーチャーを1体選ぶ。 次のターンの終わりに、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 「シブシブながら、仕事はしてくれるのだ。少し怠惰すぎる気がしないでもないがな。」−とある魔術師 《ドワスレ・プログラム》 呪文 水 3 ■自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。 その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1少ないクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。 そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 忘るるは覚ゆるに増して難きことなり。 《鎧亜の一喝キシュー・ズルデス》 クリーチャー ロスト・クルセイダー 闇/火/自然 5 1000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、文明を1つ選ぶ。 そのターン、自分のその文明のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。 そのターン中、それらのクリーチャーが破壊される時、自分の墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 「なんでもかんでも、節操なく発破をかけたのがまずかったのさ。」−鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
《究極舞台装置デウス・エクス・マキナ》 呪文 光/水/闇/火/自然 コスト9 ■マナタップイン ■コストを支払わずにこの呪文を唱えることはできない。 ■各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。 ■自分のシールドをすべて山札に加える。そうした場合、山札に加えた枚数と同じ数のカードを山札から選び、裏向きにしてシールドに加える。 その後、山札をシャッフルし、自分の山札の上から1枚目のカードを裏向きのまま、自分のシールドに加える。 ■自分の墓地にカードが5枚以上ある時、墓地からカードを5枚選び、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。
>>665 その手の能力は軽い方がありがたいかな
ただゴーストはカワハギがいるからコスト調整が難しい種族
これはあくまで個人のイメージだけど
「凍結」はフリーズ持ちでないと名乗れない気がする
>>668 鑑定
なるべく軽くとなると5がギリギリかもね
カワハギの存在は確かに気になるな 召喚時限定にしてみるか
名前については付けた後で少し引っかかってたんだよね
修正案
《空虚の影タイム・ストッパー》
闇 コスト5
クリーチャー:ゴースト 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、相手は自身のカードをマナゾーンに置くことができない。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/26(月) 23:38:24.91 ID:Bh8bDyPI0
《爆竜類友情連鎖目 ボルシャック・REX》 火/自然 コスト7 8000 アーマード・ドラゴン/ジュラシック・コマンド・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コストの合計が5以下になるように、自分のマナゾーンから進化ではないファイアー・バードを2体まで選び、 自分のバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■名前に《ルピア》とある自分のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。
《無情の悪魔龍 ザンコクジバル》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 6000 ■このクリーチャーまたは自分の闇のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンでタップされている相手のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。 ■W・ブレイカー 《霊騎ミューズ・ブリティ》 自然 コスト4 クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 ■バトルゾーンにある自分のパワー3000以下のクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
《ヴァーチャリティ・ヴォイド》 闇 呪文 コスト2 ■次の自分のターンの終わりまで、誰も手札をマナゾーンに置くことはできない。 《反解体の化身(アンチカット・トーテム》 クリーチャー 自然 コスト3 ミステリートーテム パワー2000 ■誰も相手の手札を見ることはできない。
《混濁の悪魔龍 カタクラフト》 闇 コスト7 7000 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン ■W・ブレイカー ■各プレイヤーは自身のターンにはじめてカードを引く時、かわりに自身の手札の枚数と同じ枚数のカードを引く。 ■誰も、手札を捨てることはできない。 FTー知識を抱いて溺死しろ
《聖霊王イグノリアス》 光 コスト9 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド パワー13500 ■進化 - 自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■各プレイヤーは、コストが自身の手札の枚数以下のクリーチャーを召喚したり、持っている文明の数が自身の手札の枚数以下の呪文を唱えることはできない。 ■T・ブレイカー 673のフレーバーを見て思いついた
《終極舞台装置ディアボルス・エクス・マキナ》
呪文 光/水/闇/火/自然 コスト8
■マナタップイン
■コストを支払わずにこの呪文を唱えることはできない。
■各プレイヤーは自身のシールドを1枚選んで、持ち主の墓地に置く。
■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
表向きにしたカードから1枚を自分のマナゾーンに置き、残りを墓地に置く。表向きにしたカードの中から呪文を唱えない場合、
墓地からこのカード以外のカードを2枚選び、相手に見せてから手札に加える。
■この呪文を唱えたターンの終わりにバトルゾーンにあるすべてのカードを、持ち主の墓地に置く。
>>667 修正
《究極舞台装置デウス・エクス・マキナ》
呪文 光/水/闇/火/自然 コスト8
■マナタップイン
■コストを支払わずにこの呪文を唱えることはできない。
■自分のシールドをすべて山札に加える。そうした場合、山札に加えた枚数と同じ数のカードを山札から選び、裏向きにしてシールドに加える。
その後、山札をシャッフルし、自分の山札の上から1枚目のカードを裏向きのまま、自分のシールドに加える。
■自分の墓地にカードが5枚以上ある時、墓地からカードを5枚選び、マナゾーンに置いてもよい。
そうした時、自分のマナゾーンのカードを3枚、墓地に置く。
■この呪文を唱えたターンの終わりに各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
《探索の使徒ガガ・カムロ》 光 コスト3 クリーチャー:イニシエート/エイリアン 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中から「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 《蒼神龍タキギョウ・ケゴン》 水 コスト5 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サムライ 5000 ■このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から3枚を見てもよい。 そうした場合、その中からカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 それがこのクリーチャーよりコストが小さいサムライであれば、バトルゾーンに出してもよい。 その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーは攻撃されない。
《エマージェンシー・ブースター》 呪文 火 コスト2 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終わりまで「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+3000」を得る。 ■自分のターンの終わりに選んだクリーチャーを破壊する。 《流転再誕/Dプログラム》 呪文 水/闇 コスト4 ■S・トリガー ■相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、破壊する。 そうした場合、相手のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出しても良い。 《浄土血戦開放》 呪文 光/闇/火 コスト6 ■自分のクリーチャーはこのターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃することができる。 ■自分のクリーチャーはすべて、可能であれば相手のクリーチャーを攻撃する。 ■各プレイヤーはこのターン、自身のクリーチャーがバトルに勝ってもそのクリーチャーを持ち主の墓地に置く。 ■この呪文を手札から唱えた場合、自分のクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
《サーモン・ハンド》 呪文 闇 コスト7 ■S・トリガー ■相手クリーチャーを1体破壊する。その後、破壊したクリーチャーと同じコストを持つカードを1枚、自分の墓地から手札に戻しても良い。 《カジュラル・トラップ》 呪文 自然 コスト3 ■S・トリガー ■相手のパワー6以下のクリーチャーまたはパワー6000以下のクリーチャーを1体選びマナゾーンに置く。 《ホーリー・スモーク》 呪文 光 コスト6 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーをすべてタップする。このようにしてタップされた火または闇のクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
三枚目もだいぶあれだが
《龍覇 キリコとショウマ!》 火 (4) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ドラグナー 3000 ■ガードマン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンにあるコスト3以下の火のドラグハートを1枚バトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備する) FT-リビドーザー、カムヒヤー!! ―龍覇 キリコ 《諸刃剣 ガリバー》 火 (3) ドラグハート・ウエポン ■このドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚手札に加える。 ■これを装備したクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 ■龍解:これを装備したクリーチャーが攻撃された時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返しアンタップする。 ↓ 《湧上龍士 リビドーザー・シックス》 火 (6) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーが龍解した時、自分のコマンド・ドラゴンとドラグナー以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のドラグナーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 ■W・ブレイカー FT-リビドーザーが来る前に逃げろー!! ―爆槍 ヘーゼル・バーン
なんか元ネタがあるやつら。鑑定もらえると嬉しいかも? 《Undivided》 無色 コスト6 呪文 ■バトルゾーンにある自分のゴッドを1体選ぶ。そのゴッドは次の自分のターンの終わりまで、リンクしているクリーチャー1体につき1回、 バトルゾーンを離れる代わりに留めてもよい。 FT/one for love one for truth one for me, one for you 《ドミネーター》 闇/光 コスト5 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃する代わりにタップして、次のうちどれかひとつを選んでもよい。 ◇バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、 次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ◇相手のパワー6000以上のクリーチャーを1体、破壊する。 ◇相手のパワー12000以上のクリーチャーを1体、破壊する。この効果で破壊されたクリーチャーはこのデュエル中、墓地を離れない。 FT/その銃口は、正義を支配する。 《selector infected DuelMasters》 無色 コスト7 呪文 ■自分は手札からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■このデュエルでは自分のシールドが2枚以下になった時、自分はゲームに負ける。
>>684 Undivided<これ一つ目のiはeとちゃいますか?
ゴッドウォールの完全下位互換はいらない。
あと"代わりに留めてもよい"ではなく"かわりに留まる"の方が適切。場を離れてアドをとれるゴッドなんてそうそういないから強制効果で大丈夫。
ドミネーター<メタモーフしそう。
バランスは良さげだけどコストの割に…という感じ。
パワー指定は〜以上とはいえ火力っぽいからタップ状態クリ破壊か-6000くらいのパワー低下でいいな。コストも下げた方がいい。
あと選択のテキストは"どれか"ではなく"いずれか"。
selector infected DuelMasters<手札からの踏み倒しは緊急再誕等で事足りるし、ギフトプレリュもあるから正直いらない。
デメリットがデカすぎるから普通にシールド2枚以下の時唱えられないとかでいい。
ドミネーターもだけど"このデュエル中"という表記は"このゲーム中"の方が適切。
以上。長くなってすまない
>>681 >>682 言われてから異常に気付く、ありがとう
修正
《流転再誕/Dプログラム》
呪文 水/闇 コスト7
■S・トリガー
■各プレイヤーは自身のバトルゾーンから多色ではないクリーチャーを1体選び、破壊する。
そうした場合、各プレイヤーは自身の墓地から、自分が破壊したクリーチャーと同じ文明で、相手が破壊したクリーチャーと同じコストの
進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
《浄土血戦開放》
呪文 光/闇/火 コスト6
■自分のクリーチャーはこのターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃することができる。
■自分のクリーチャーはすべて、可能であれば相手のクリーチャーを攻撃する。
■各プレイヤーはこのターン、自身のクリーチャーがバトルに勝ってもそのクリーチャーを持ち主の墓地に置く。
■各プレイヤーのバトルゾーンにクリーチャーが4体以上かつ、同じ数で存在する時、この呪文を手札から唱えた場合、
自分のクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の墓地に置く。
《エクスチェンジ・タイフーン》 火 コスト2 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札を1枚、山札に加えてシャッフルしてもよい。 そうした場合、カードを2枚引く。 《聖騎士ポールシフター》 光 コスト7 クリーチャー:レインボー・ファントム 7000 ■自分が呪文を唱えた時、その呪文よりコストが小さいレインボー・ファントムを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 《光神龍ビーオシス》 光 コスト6 クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 2000+ ■このクリーチャーのパワーは、自分のシールドひとつにつき+2000される。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 ■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。
《死骸龍ガロウズ・クリプトビオシス》 火/水/闇 コスト8 クリーチャー:デビル・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。 水のカードが3枚以上あれば、カードを2枚まで引き、このターンの終わりまでこのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、自分のマナゾーンにある火または水のカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー
《腐敗幻風ゾルビアス》 光/闇 コスト5 クリーチャー:レインボー・ファントム/ゴースト 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 《聖霊恐皇ブードゥネクロム》 光/闇 コスト5 クリーチャー:ダークロード/エンジェル・コマンド 4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のターンのはじめに、墓地からクリーチャーを1体選んで新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
>>687 エクスチェンジ、ポールシフター、オービシスともに粒ぞろいでいいな
ただポールシフターは種族の都合上、ゾロスターみたいに山札から呼ぶのと選択式にしてもいいかもしれない
>>688 コダマショックにピンで入れられそう。マナ減ること考えると妥当なバランスかな。なかなかどうして良調整。
>>689 どちらも今更感が…
ゾルビアスは
>>687 のポールシフターの選択肢としてありかも。ギュネールで事足りそうだが。ブードゥネクロムは正直魅力があんまりない…
ゾルビアスは5コスSTゴーストってのが重要 スペックは死にやすけりゃ正直どうでもいい
俺が作った訳じゃないから知らん 光混じってるのが地味にバランスいい
>>690 鑑定サンクス!そこそこのスペックでよかった
シフターはリクルートでアクセス増やすよりもレインボーファントムサーチの方がそれっぽいような気もしてきた
>>689 ブードゥネクロムは既存のカードよりもオリジナルカードとのシナジーが見込めそう
シールド焼却に反応する奴とかシールドから墓地にいったときにコスト踏み倒しできる奴とかいるし
現状でもトリガークリ仕込めるし
単発でもコスト軽くしてcipにした方が案外需要あるかも
>>693 さいですかガンマスター
こいつで補強するんだ!
《魔聖龍 ゲイザー》
光/闇 (7)
クリーチャー:デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド・ドラゴン 9500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下の「ブロッカー」を持つ、多色ではない光のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■自分の「スレイヤー」を持つクリーチャーは、バトルに負けても破壊されない。
■W・ブレイカー
間違えた
>>695 は多色ではないじゃなくて進化ではない
多色出せなかったら意味ないやんf(^_^;
初投稿。 《邪眼を受け継ぐ者(エビルマスター) ロマノフ》 闇文明 (8) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードまたはアウトレイジを1枚選び、 自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルし、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーがシールドゾーンから墓地に置かれた時 自分の墓地にあるコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 そうした場合、その呪文を山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■シールド・ゴー 《燃え尽きぬ炎(アンリミテッド) XX(ダブルクロス)・NEX(ネックス)》 火文明 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000+ ■自分のエグザイルではないクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを自分の手札から バトルゾーンに出してもよい。 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき+1000される。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 《赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック》 火文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ 7000 ■S・バック:火 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、自身の墓地に置く。 ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、《赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック》を1体、 自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー FT:破れても敗れても、俺参上! ――赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック 《マージ・ブレイン》 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■カードを1枚引く。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次のMM能力を得る) MM:カードをもう1枚引いてもよい。 ロマノフさんが壊れくさい……
>>697 ロマノフは効果が長すぎるからシールド・ゴーいらない。コストから考えて普通に攻撃する時または破壊された時でいいと思うます。一個目の効果もアウトレイジ落とす必要ないから呪文を1枚と書けばいい。
XXNEXはロマンがあっていい感じ。デッキに入れたいとは思わないが。何ならライジングNEXリスペクトでリアニメイトのがいいかもしれない。上のロマノフとシナジーするし。
(デュアルショック全否定のぶっ壊れは華麗にスルー)
メタモーフのはビッグマナでも速攻でも使われないだろうから、もう少しコスト上げてMM時のドロー枚数は爆発的、みたいにしては?
シールドゴー外したらただのロマノフ上位種だろ
ディアルショック超強いな 2tチェイサーから最悪3t計7打点か
《邪君セルギア》 闇 コスト4 クリーチャー:ダークロード 4000 ■要塞化されたシールドが自分のシールドゾーンを離れるとき、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。 そうした場合、そのシールドはシールドゾーンを離れるかわりにとどまり、そのシールドを要塞化している 城をすべて自分の手札に戻す。 ■このクリーチャーが破壊されるとき、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、山札に加えて シャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の山札の一番上に置く。 FT:「私もかつては、城は民を守る道具だと信じていたものだ。現実には、民が城を守る道具であるというのに。」 ―――邪君セルギア 実用性?なにそれうまいの
>>701 ローズキャッスルや鬼面城、ポチョムキンと相性いいな
コストからしてバランスとれてるんじゃないでしょーか。カード化されたらデッキ組んでやりたい
フレーバーも好き。名前に死神付いてなくて少し残念ではあるけどダークロードだし仕方ないね
《禁足地:流星の神域》 呪文 火 コスト8 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるパワー8000以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 ■このターン、バトルしたクリーチャーはバトルの後で破壊する。 ■このターン、シールドを攻撃したクリーチャーは、シールドをブレイクした後で破壊する。 FT/動くな! 隠れろ! 死にたいのか!! 《グランド・トラップ》 呪文 光/自然 コスト7 ■S・トリガー ■相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選ぶ、 相手は選ばれたクリーチャーを裏向きにして、自身のシールドいずれかの下に置く。 (こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) 相手にシールドが一枚もない時、この呪文を持ち主のマナゾーンに置く。 《守護聖天アーク・ラヴァーズ》 進化クリーチャー ガーディアン 光 コスト5 7500 ■進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のシールドがブレイクされた後、自分のマナゾーンにあるタップされていない、呪文ではないカードを2枚選んでもよい。 そうした時、1枚を自分のシールドに裏向きにして加え、1枚を墓地に置く。 ■自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
>>703 《グランド・トラップ》に■マナタップインを忘れていました。
>>702 ありがとー フレーバーを褒められるとすごく嬉しい
確かに死神とかナイトとかそれっぽい属性つけてもよかったかもしれない
>>703 細かいことだけど「相手のバトルゾーン」というものは存在しない(バトルゾーンは相手と自分で共有している)
から、「バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体」のほうがいいかな
《殺陣の悪魔龍 レッドラム》
闇文明 (10)
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 15000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
■相手のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。
自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体破壊する。
■T・ブレイカー
FT:勝利に勝利を重ねた後に残るものは、積み重ねられた屍の山だけだ。
《界王類絶滅目 パルクシー》
自然文明 (12)
クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 25000
■マナ爆誕16(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト16を支払って召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりに相手クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊された時、すべてのプレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーと手札をすべて
持ち主のマナゾーンに置く。
■ワールド・ブレイカー
《赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック》
火文明 (5)
クリーチャー:アウトレイジ 9000
■S・バック:火
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを2枚選び、自身の墓地に置く。
■このクリーチャーが破壊された時またはシールドゾーンから墓地に置かれた時、
《赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
■シールド・ゴー
FT:破れても敗れても、俺参上! ――赤炎皇(ヴァーミリオン) デュアルショック
レッドラムはお気に入り。かいおうるいぜつめつもくはかなり苦労して考えた。
>>698-700 鑑定ども。
ロマノフは考案当初、シールドに表向きにある状態ならすべてのプレイヤーの墓地にある呪文を使えるというチート性能があったのですが、
あまりにもチートすぎると思ったので無くしました。シールド・ゴーはその名残です。
あとデュアルショックについてはチェイサーが全く頭に無かったので、ちょい変更しました。よくよく考えたら壊れだな……
>>703 禁足地は手打ちすっげー弱い……もうちょっとコスト減らしてもよかったような。
グランド・トラップはシールド無い状態なら敵獣をシールド追加でいいような気がしますね。これだとちょっと物足りないかなぁ。
守護聖天はその、少なくとも攻撃できるようにしてください。
16マナ払ってもすぐ仕事しないから要らない 全体的にバランスが悪いから自身が欲しいと思えるギリギリの強さの基準が必要
>>705 ありがとうございます、以後気を付けます
>>706 禁足地は入ってはいけない場所という言葉の意味から
手打ち=自分から足を踏み入れる=メリット低い/S・トリガー=相手から足を踏み入れる=メリット有
というイメージだったもので・・・
グランド・トラップは自然の要素を入れてマナゾーン(ryにするか光単色でシールド追加にするか悩みました
守護聖天はそうですね、最初からブロッカーないなら攻撃できても罰当たりませんよね
鑑定ありがとうございました。
なるほどそういうデザインだったのか、いいね >禁足地 (自分は)気付かなかったから、FTでもっとそれっぽいこと書いてみたらどうかな ◇(勝手に)FT:竜人たちは神域を畏れるがゆえに、自分では立ち入ることはない。 高コストのS・Tはバランス難しいね 《呪紋の曲剣(マーブル・シミター)》 自然 コスト3 クリーチャー:ビーストフォーク 3000 ■相手の水または闇の呪文の効果で、相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶとき、 このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■水ステルス ■闇ステルス FT:金狼族の戦士は、生涯に二度の傷を負う―――入れ墨とともに生まれ、戦いの中に死ぬ。
《熱血龍 バトラジェッタ》 火文明 コスト7 クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。相手のターン中であれば、コスト4以下のカードのかわりに、コスト8以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、このターンの終わりに、自分の手札から《熱血龍 バトラジェッタ》を1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー FT-私はまだ劇場の幕紐を引かせはしないぞ、こんな楽しい戦いをそう易々と終わらせてたまるものか!――熱血龍 バトラジェッタ 《熱血龍 バトライカ》 火文明 コスト8 クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■自分のクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、相手クリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてはタップされていないクリーチャーを攻撃でき、破壊されない。 ■W・ブレイカー FT-いこうか同志諸君、撃鉄を起こせ!――熱血龍 バトライカ バトライカの一つ目の能力はオニズームとかのアンタップキラーで範囲拡張できるフュリー・チャージみたいなものと一応補足を
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/05/31(土) 23:49:34.18 ID:gPxAUVLe0
《早さの殿堂ドン・ド・ドン》 クリーチャー 火 ハンター コスト2 パワー1000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは可能な限り毎ターン攻撃する。相手プレイヤーを攻撃できるなら相手プレイヤーを攻撃する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、できる限り迅速に攻撃しなくてはならない。 ■このクリーチャーが破壊された時、極力素早くバトルゾーンから墓地に移動する。 ■このクリーチャーをタップ、またはアンタップする時、1番最初かつ物凄いスピードでしなくてはならない。 ■このカードの名前を読み上げる時、高速で読まなくてはならない。 ネタカードだけどスペックは結構ガチ 2番目のは出した瞬間メインフェイズを強制終了してかつ最初に殴ることを強制する能力って意味
>>701 こういうの割と好き
>>710 相手ターン中に狙ってバトルは難しいからロマン砲だな
バトライカはクロロと合わせたい
《精霊のサトリ マルシアス》
光文明 (5)
クリーチャー:オラクル/エンジェル・コマンド 2000
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のマナゾーンに無色のカードがあれば、
このクリーチャーを選ぶことはできない。
■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次のMM能力を得る)
MM:このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■バトルゾーンに自分の無色クリーチャーがあれば、このクリーチャーはパワー+4000され、「W・ブレイカー」を得る。
FT:心を悟り、技を極め、神から託された体を持つこの身に死角無し!
《悦楽の生贄タオゲパ》
闇文明 (3)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。
(ただし、自分の他のクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
FT:何かあれば、こいつのせいにでもしておけばいい。その身を喜んで差し出すだろうから。
マルシアスは心技体をイメージした能力。タオゲパはセイバーっぽい何か。
>>709 気持ち悪いほどの青黒メタですね
普通のデッキ相手にも実質アンブロッカブルとして活用できますし。
>>710 バトラジェッタは実質バトル無敵っぽいですが、まあ普通に考えたらこのカード狙う意味ないですし、
相手のターンに場に出た時の8コスト以下破壊はあまり活躍しなさそうですね。
バトライカはちょっと何とも言えません。
>>711 このクリーチャーは最も早く召喚しなければならない
が抜けてますね
>>685 鑑定ありがとう。
あれ、綴りあってると思うぞ?
本当じゃん……。まあ一応次の自分のターンの終わりまで生き残れるんだが、にしても下位互換だな。
コストは4にしておこうかね、でも5ターン目からフリーズが起動するとそれはそれで強い気がしてならないんだが……。
パワー低下だと元ネタのイメージに合わなくてな……。ここは破壊でいきたい。
そんなにデメリットでかいかな? でもデメリットが元ネタのイメージに沿ってるところだから、
デメリットがそんなに大きいなら2体踏み倒せるようにしておくか……。
《selector infected DuelMasters》
無色 コスト7
呪文
■自分は手札からクリーチャーを2体まで、バトルゾーンに出してもよい。
■このゲームでは自分のシールドが2枚以下になった時、自分はゲームに負ける。
>>714 唱えたあとも永続的な効果(この場合は強制敗北)があるなら、プラチナドライブでくくるとわかりやすくなるかも
2体踏み倒し……は手札からなら手札消費激しいし壊れではないかな
《ラヴァフロウザウルス》 火 コスト7 クリーチャー:ロック・ビースト 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 それが「ブロッカー」を持つクリーチャーであれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《聖騎士オテルマバインダー》 光 コスト4 クリーチャー:レインボー・ファントム 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■各プレイヤーはクリーチャーをマナゾーンに置く時、タップして置く。 《パシファエウス》 水 コスト7 クリーチャー:シー・ハッカー 5000 ■相手がバトルゾーンに、そのターン最初のクリーチャーを召喚した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 その後、相手の手札が5枚以上あれば、相手の手札を見てその中から1枚選んでもよい。 そうした場合、相手はそれを自身の山札の一番上に置く。
《極大王剣 ドラゴ・ワールド》 ドラグハート・ウェポン 火 コスト4 ■このドラグハートをバトルゾーンに出した時またはこのドラグハートを装備したクリーチャーが攻撃する時、 各プレイヤーはバトルゾーンに自分のドラゴンまたはドラグナーがなければ バトルゾーンの自身のクリーチャーか、自身のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。 ■龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにドラグナーまたはドラゴン以外のクリーチャーがいなければこのドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 《天頂龍王 ダイオーガ》 ドラグハート・クリーチャー/ガイアール・コマンド・ドラゴン 火 コスト7 パワー15000 ■このクリーチャーが龍解した時、自分のクリーチャーと相手クリーチャーをそれぞれ1体選び、その2体をバトルさせる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚を表向きにし、その中からドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りのカードを墓地に置く。 ■いずれかのプレイヤーがドラゴンまたはドラグナー以外のクリーチャーを出す時、そのクリーチャーをバトルゾーンに置く代わりに墓地に置く。 ■T・ブレイカー
>>713 選ばれずバトルに負けないってのは気持ちよさそうだな 条件付きだけど全体火力にも耐性あるし
直接アドバンテージの取れる能力ではないから5マナなら適正かも
あとコメントありがとう 水も闇も入らなくてブロッカーのあるデッキってまずないから、実質完全にアンブロッカブルなのはどうかとも思ったけど、
現状ビーストフォークがマナを伸ばすための手段でしかないから、もっとビーストフォークそのもので戦えるカードほしいなと思って
>>716 >ラヴァフロウザウルス
7マナ7000cipで条件付き2アドなら適正かな ランデスデッキのミルドガルムスと差し替えると爽快感ありそう
>聖騎士オルテマバインダー
楽しいカードではあるし、これ以上強くすると壊れるとも思うけど、入るデッキがちょっと思いつかないな
>パシファエウス
地味にSTメタになる もうすこしパワーとかメリットとかつけてあげてもいいんじゃないかな
>>717 >極大王剣 ドラゴ・ワールド / 天頂龍王 ダイオーガ
ドラゴンデッキの切り札と見せかけて、アポカリプス・デイから龍解するクリーチャーコントロールの切り札
除去耐性がないからギリギリなんとかなる…のかな?ドラグハート・クリーチャーだからサイキック・クリーチャー用の呪文では出てこないし。
存在したら運用法も対策も研究されそうなカード ペトリアル・フレーム付けたい
>>717 ん?
バトルゾーンにドラグナーがいないって、こいつがウエポンだから満たしようがなくね?
>>590 《ブルドーザー・クラッシュ》
以下になるようにってフェアリーライフ一枚でいいのか?
そうなると自分が16近く負担になるから物凄く使い辛いように見える
7マナとマナ三枚ほど払って焼却1ランデス1ってどうなの
やりたいことは分からなくもない
>>591 安価ついてないけど一応
《デッドマンズ・クロウ》
赤黒除去コンで使ってねというのは分かるが
果たしてマナ武装ってこういう使い方でいいのか
赤黒前提だからほぼ確実に5ドローできるし除去付きsaのアイアンズと考えたらとてつもなく強いわな
>>592 《逆神イチカ》
《転神バチカ》
18マナ払えば確実に出ます といえど普通に一枚ずつ出した方が強いよねこれ
むしろ名もなき新人類にキメラされて暴れる未来が見える
>>593 《十八番の超人(レギュラー・ジャイアント)》ターン開始誘発はアンタップの前だから前のターンにマナ使えないんすよ…
二回目以降は準バニラだしわざわざ復活しようとは思えないかな
ジャイアント用ベルセルクと考えれば…
《嫌悪の悪魔龍 ヘイティーン》
18枚じゃなくてコスト18だぞ
バイスカイザーが強かったから二番目の能力含まずとも使われるかもな
デッキの半分近くも肥やし必要なら呪文だけじゃなくクリーチャーも対象で良かった 江沢するまでの危険なカードでもないし
>>595 マナのチャージャーが
1枚…16マナ
2枚…14マナ
4枚…10マナ
6枚フル…6マナ
インビジやHELLみたいなフィニッシャーでもないし、これは現実的じゃないよなぁ
新弾に夢中で忘れてたんすよ ぶっちゃけ隔週でもいいかなと思っている お題 あの呪文がドラゴンに
>>721 とりあえず2匹
《デュアルターボ・ドラゴン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000+
■W・ブレイカー
■バトルゾーンにあるすべての自分のクリーチャーは、「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+3000」を得、
可能であれば毎ターン攻撃する。
FT:「退路?何のために?」 ―――肉弾兵ウルティモ
《蒼神龍リローデッド・ルサールカ》
水 コスト8
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 0000+
■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+3000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上のとき、W・ブレイカーを得る。
■このクリーチャーは、パワーが12000以上のとき、T・ブレイカーを得る。
■このクリーチャーが破壊されるとき、自分の手札から水のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻し、その後、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
FT:足首までだった水かさが、膝上まで到達し、気づいた時には腹の中。
>>720 鑑定ありがとう。
だよなww うん、これはチャージャーを有効活用してみよう、みたいな意図で作ったけどしっぱったわww
>>720 鑑定ありがとうございますm(__)m
ほんとだ、超人効果タイミング逃してたΣ( ̄□ ̄;)
普通にどこからでも18マナで無料召喚と書けばよかったか…
>>721 これは酷いwww
普通に隔週でいいと思いますよb(・∇<)
>>721 新弾に夢中ww いいねww
いつもお題を出してくれている人が同じという訳ではないんだろうけど、お題を出してくれる人毎回面白いお題をありがとう。
隔週でいいと思う。
《鍛錬剣トレーグ》
火 コスト4
ドラグハート・ウエポン
■これを装備しているクリーチャーはバトル中、パワーが自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
■龍解-自分のターンの終わりに、墓地に自分の火のカードが8体以上あれば、
このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
↓
《熱血龍脈 ボルシャック・NEKKET(ねっけつ)》
火 コスト7
ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 6000+
■W・ブレイカー。
■バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーはすべてバトル中、パワーが自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
■火のカードがどこからでも墓地に置かれたとき、そのターンの終わりまでバトルゾーンにある自分の火のクリーチャーはすべて、
パワーが+3000される。
《獄門刃デストーア》
闇 コスト4
ドラグハート・ウエポン
■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置いてもよい。
■龍解-自分の山札からカードが3枚以上自分の墓地に置かれたターンの終わりに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、
アンタップする。
↓
《獄門王ランブルトーア》
闇 コスト7
ドラグハート・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 5000
■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。
その後、破壊したクリーチャーよりコストが小さい、進化ではない闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《止奏塊メンデル》
自然 コスト4
ドラグハート・ウエポン
■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがドラゴンであればマナゾーンに置き、
それ以外なら墓地に置く。
■龍解-ターンの終わりに、全てのマナゾーンに合計7枚以上ドラゴンがあれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
↓
《龍奏王メンデルスゾーン》
自然 コスト7
ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが龍解したとき、ドラゴンが2体出るまで自分の山札の上から表向きにして、ドラゴンを自分のマナゾーンに置き、残りを墓地に置く。
■誰も、ドラゴン以外のマナをタップしてマナを生み出すことはできない。
>>725 フレイバーテキストつけとこ。
《熱血龍脈 ボルシャック・NEKKET(ねっけつ)》
FT/この程度のトレーニングでばてているのか? まだまだこれは中級編だ、初級編で果てて行った友の想いを忘れるな!!
--熱血龍脈 ボルシャック・NEKKET
《獄門王ランブルトーア》
FT/鬼籍をいちいち管理するのも大変なことだ……。--獄門王ランブルトーア
《龍奏王メンデルスゾーン》
FT/その龍が織りなす旋律は、まるでかつての自然への畏怖の如く戦慄させる。
>>718 鑑定サンクス!
オルテマは当初3コストだったけど少し強いかなと思って4コストにした
パシファエウスはグラヴィッツを元にスペック調整したけど、もう少しパワーあっても大丈夫か
7000、Wブレイカーくらいあってもいいかな
>>721 《蒼神龍カスケードトランサー》
光 コスト6
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 6000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を、好きな枚数捨てる。
その後、同じ枚数のカードを引く。
■自分がカードを引いた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。
■自分が手札を捨てた時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
■W・ブレイカー
《バラージ・フォートレス・カイザー》
水/火 コスト7
クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン 5000
■マナタップイン
■バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。
そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する。
その後、見せたカードを好きな順序で山札の一番下に置く。
>>721 《龍素記号XX パブリック・デスマッチ》
クリーチャー 水 クリスタル・コマンド・ドラゴン
コスト5 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手にバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ばせる。
その後、そのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をタップし、バトルさせる。
FT-戦え戦え。同士討ちでも構わないぞ。
ダブルクロスカテゴリはどうしようかな
《因果龍/RRR・ウロボロス》 クリーチャー 闇 コスト8 6000 Wブレイカー 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ ■進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャー1体を選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに表向きにして、自分の山札の一番下に置く。 表向きにしたこのクリーチャーを、自分のターンの1番最初に、山札の1番上から引いて、その後、召喚する時、自分はゲームに勝利する。 ■このクリーチャーが表向きで自分の山札にある時、呪文またはクリーチャーの能力によって自分の山札を見たり、 シャッフルする時、最初にこのカードを裏向きにして山札をシャッフルする。 エクストラウィンを考えてみた。効果としては山札の一番下にあるこのカードをもう一度引いて、バトルゾーンに出せば勝てるよ! それだけなのにテキストに書き起こすと難しい。山札操作禁止したつもりなんですが、これなんか抜け道ってありますか?
>>730 ウロボロスを引いた時点でライブラリアウトで負けちゃうのは仕様?
抜け道の方は、「トライ・スネークなどクロスギアの山札操作を利用する」
「スリリング・スリーなど山札を表向きにする効果で掘っていく」とかがあるかな
>>731 ライブラリアウトは返霊とかシノビとかあるし、それくらいのリスクはあった方が良いかなと
クロスギアは完全に失念してました。山札を表向きにする、は見るとは別でしたか、
いっそ「山札の上から」と書かれた〜とした方が楽だったかもしれない
もう少し煮詰めてみます。ありがとうございました
ラグーンマーメイドを使いたいな
言われてから気付くことが多い、多すぎるwww やっぱこの手のものを考えるのは難しいわ、それが楽しいところでもあるけど
《ブレイズ・ドラグーン》 火 コスト1 クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 《黒神龍グラヴィレイドZ》 闇 コスト8 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 B・ソウル ■自分のB・ソウルクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分の手札を3枚捨ててもよい。 そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■ノー・チョイス NCーこのクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のB・ソウルクリーチャーを1体破壊してもよい。 そうした場合、カードを3枚引く。 ■W・ブレイカー
《護目(ごもく)の精霊龍 グアドウォーラー》
光文明 (9)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 12500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、
バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、タップする。
■このクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、プレイヤーを攻撃できない。
■T・ブレイカー
FT:真の守りは敵に攻めることすら許さない。
召喚直後に使えてブロッカー破壊が効かない壁役って強いよね
>>729 クリーチャーは2体とも相手が選ぶのかな?それとも各プレイヤーが1体ずつ選ぶのかな?
後者ならちょっと文章変えたほうがいいかも
>>735 ブレイズ・ドラグーンは壊れなように見えて中々良調整かもしれない。
これが出たらパワー1000のクリーチャーの抑止力にもなるし、なかなか面白いカードになりそう
グラヴィレイドZはスペックの割に二種類の破壊耐性しかないのからコストは7かあるいはパワー上げたほうがいいかも
コスト踏み倒しの部分は中々よろしい。
1/2 サイクルに挑戦したい。5枚なので2レス失礼します。 《警邏の使徒カイロス》 光 コスト3 クリーチャー:イニシエート 2500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、 自分のシールドゾーンに城があれば、かわりにこのクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 FT:天上の城は堅牢である。その栄光を象徴せんがために。 《銑鉄の交槍(アイアン・クロスガード)》 自然 コスト2 クリーチャー:ビーストフォーク 2000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーが自分のシールドをブレイクするとき、 シールドをブレイクするかわりにこのクリーチャーとバトルする。 FT:野生の城は堅牢である。森一つがひとつの城だ。
2/2 《剣舞兵デイガロス》 火 コスト3 クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ ■自分のシールドゾーンに城があるとき、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得、 タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 FT:荒くれの城は堅牢である。酔って暴れてもビクともしない。 《門を護るものスケルトン・ハウンド》 闇 コスト3 クリーチャー:リビング・デッド 1000 ■スレイヤー ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地から城を1枚、自分の手札に戻してもよい。 それが闇の城であれば、手札に戻すかわりにコストを支払わずにシールドを要塞化してもよい。 FT:死せる城は堅牢である。侵入したければ、まずは死ぬことだ。 《センチュリオ》 水 コスト4 クリーチャー:サイバーロード 3000 ■自分のシールドゾーンから手札に加わる城はすべて「シールド・トリガー」を得る。 ■自分の城がどこからでも自分の墓地に置かれるとき、かわりにそれを自分の手札に戻す。 FT:電脳の城は堅牢である。存在しない城壁をどうして崩せよう? 以上、失礼しました
>>736 鑑定サンクス
ブレイズはギリギリのスペックに収まってるみたいでよかった
グラヴィレイドはコスト7か8で迷ってたけど7でも大丈夫そうかも
>グアドウォーラー
タップ時の能力がなかなか絶妙
パラディンスピアクロスで攻撃時にオールバウンスとか攻めにも使えるな
>>737 >>738 フレーバーテキスト以外サイクルって感じがしないな
サイクルはある程度能力に共通項があって成り立つものだと思う
各カードの能力面に関してはコモン〜アンコモンにありそうな現実感があっていいな
>>710 FTは少佐と大尉か。2枚ともスレイヤーとの相性がいいね!
《熱血龍 バトラジェッタ》
色々言われてるけどバトルからの使い回しを狙いすぎなだけで相手ターン中に出せば置換除去がトリガーするっていう基本的な部分を見逃している気がする
置換除去の発動率は思っているよりも低くはない。自分のクリーチャーも対象にとれるところで変なことができるかもしれないな
《熱血龍 バトライカ》
能力的にシックスセンスとかのカードみたいなキャンペーンパックに入っている感じのクリーチャー
バトルの勝敗ではなくバトルそのものにトリガーするのがこの手のカードに珍しく新鮮に感じた
不死身ブーストと同じ耐性を持たせる為に遠慮したのかもしれないけど必要なパーツが欠けているような仕上がりなのが残念。何かもう一つくらいあっていいかもね
《知恵の津波》 水 呪文 コスト5 ■自分の山札が30枚以上なら自分はゲームに勝利する。 ■カードを1枚引く。 《瓦解する城壁》 光 呪文 コスト5 ■全てのシールドゾーンにカードが一枚も無ければ自分はゲームに勝利する。 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 《塞がれた墓穴》 闇 呪文 コスト5 ■全ての墓地にカードが60枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 ■相手は自身の手札を1枚選び、墓地に置く。 《生命の密林》 自然 呪文 コスト5 ■自分のマナゾーンにあるカードが相手よりも20枚以上多ければ自分はゲームに勝利する。 ■自分の山札の1番上を表向きにしてマナゾーンに置く。 《混沌の時計》 火 呪文 コスト5 ■この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりに表向きにして自分のシールドに加える。 ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きである間、ターンの始めに自分の山札の1番上を裏向きのままこのシールドの下に置く。 ■表向きでシールドゾーンにあるこのカードの下にカードが7枚以上あれば自分はゲームに勝利する。 ■自分が自身のシールドを選ぶ時、表向きのこのカードを選ぶことはできない。 正直火文明はネタ切れだった
>>721 《黒雷の悪魔龍 ヘルギール》
闇 (8)
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 8000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の山札の上から5枚を見る。その中からカードを3枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、残りを好きな順序で相手の山札の上に置く。
■W・ブレイカー
FT-骨を斬り、心を断ち、罪を絶つ。
《放電の精霊龍 ルアティス》
光 (6)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンでも進化でもないクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを新しいシールドとして、裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
FT-例え届かぬ相手でも、龍は正義の名の下に、全霊を懸けてその命を捧げる。
ヘルギールは最初cipにしていたけどコストをどれだけいじっても強すぎたのでATに変更。
ルアティスは調整してたらGTへの強烈なメタになった。去年なら強かったはず。
《血武衆刃 ヴェンジェンス》 闇 (4) ドラグハート・ウェポン ■このドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の手札を全て捨て、カードを4枚引く。 ■龍解:自分のターンの終わりに自分の山札の上から13枚を墓地に置いてもよい。 そうした場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 FT―バロムですら支配しきれなかったはずの東方血土、だが、この世界では違った。 《魔哭王(まこくおう) ヴェンデッタ・バロム 》 闇 (7) ドラグハート・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 12000 ■滅殺返霊2(このクリーチャーが攻撃する時、またはその返霊能力を使った時、自分の墓地からカードを2枚、 好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う) ■返霊―相手のマナゾーン、手札、山札の好きなゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。(相手の手札は見ない) ■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを2体、破壊する
《電脳剣兵サラクア》 水/火 コスト3 クリーチャー:リキッド・ピープル/ドラゴノイド 2000 ■マナタップイン ■スピードアタッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 《理性の暴走(フューリー・ソウル) クリスティーン》 闇/火 コスト3 クリーチャー:アウトレイジ 2000 ■マナタップイン ■スピードアタッカー ■シールド・ゴー ■自分のターンのはじめに、このカードが自分のシールドゾーンで表向きであれば、このカードを墓地に置いてもよい。 そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
>>721 《魔龍ドクロコウベ》
水/闇 コスト2
クリーチャー:グラン・ドデビル/ドラゴン・ゾンビ パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の闇のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
■W・ブレイカー
《超竜ハウリング》
火 コスト9
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン パワー13000
■進化 - 自分のドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーまたは自分の他のドラゴンが破壊された時、そのクリーチャーのパワーより小さい数字をひとつ選ぶ。
その数字と同じパワーのクリーチャーをすべて破壊する。
■T・ブレイカー
FT - 龍の力は強大だ。断末魔でさえ小さな命を刈り取る力を持つ。
>>721 《黒神龍サベージ・グラッジ》
闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000
■自分の墓地にドラゴンが7体以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるドラゴンの枚数と、コストが同じかそれ以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。
《熱血龍 ドレインファイト》
火 コスト5
クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 4000+
■このクリーチャーがバトルする時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
その後、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、そのクリーチャーのパワーは+2000される。
《偽りの王 ファンタスティコ》
自然 コスト7
クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 7000
■自分のターンのはじめに、種族をひとつ選ぶ。
このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のキング・コマンド・ドラゴンはすべて、その種族を追加する。
■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは、そのクリーチャーの持つ種族ひとつにつき+3000される。
■W・ブレイカー
龍覇のイザナイ ドゥク 無色 コスト4 クリーチャー:オラクル/ドラグナー 4000 ■龍覇光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の超次元ゾーンからコスト3以下のドラグハートをバトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) FT-龍解、これを神の光臨の真似事で行うのは容易いこと。 -龍覇のイザナイ ドゥク
480KB越えたしそろそろ次スレ立てたほうがいいかね?
立てれんかった誰か頼む!
いってくる
立英雄 乙マ=クット
>>721 隔週であれば
>>588 みたいな締切が早まって鑑定されなかった事故とか起きないしいいと思う
《神興のイザナイ ミリン》
水文明 コスト6
進化クリーチャー:オラクル 6000
■進化-自分のオラクル1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のゴッドとリンクできるゴッドを1体、自分の墓地から選び、バトルゾーンに出してリンクもしてもよい。
■リンクしている自分のゴッドが破壊される時、かわりに手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
仕様を少しいじったら闇っぽくなった気がしないでもない
しまったドラゴン入れ忘れた。ちょうどいいし
>>755 はこれに修正で連投スマソ
《神興のイザナイ ミリン》
闇・水文明 コスト6
進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/オラクル 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化-自分のオラクル1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のゴッドとリンクできるゴッドを1体、自分の墓地から選び、バトルゾーンに出してリンクもしてもよい。
■リンクしている自分のゴッドが破壊される時、かわりに手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
《キング・ヴィール》 水 コスト4 クリーチャー:リヴァイアサン 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃またはブロックした時、カードを1枚引く。 《爆裂大河・B・ヴェイパラディン》 水/火 コスト6 クリーチャー:フレイム・コマンド/サイバー・コマンド 11000 ■マナタップイン ■進化GV−自分のコマンド3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン‐このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。 そうした場合、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーの下にカードが1枚もなければ、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、 相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 《採掘男》 闇 コスト3 クリーチャー:ヘドリアン 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 そのシールドの中に闇のカードがあれば、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
《アクア・コンフューザー》 水 コスト3 クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の山札の上から3枚を見る。 その後、それを好きな順序で山札の一番下に置く。 《ディスクロージャー・クラスター》 水 コスト2 クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のシールドをひとつ選び、表向きする。 (シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) そのシールドの中に「S・トリガー」を持つカードがあれば、カードを1枚引く。 《龍素記号Mn レボルバーリボルバー》 水 コスト5 クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 5000 ■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 相手はそのクリーチャーのコストと同じ数、タップされていないカードを自身のマナゾーンから選び、タップする。 そうしない場合、そのクリーチャーを持ち主の山札の一番上に戻す。
>>712-713 、
>>741 遅くなったけど鑑定感謝!
スレイヤーに強いって部分だけに力を入れすぎたかなぁ
バトライカにおまけをつけるとしたらどうすべきかね
《解砲の魔人ジルヴェル》 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■G・ゼロ−自分の墓地にカードが10枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。 このターン、バトルゾーンにある他のクリーチャーすべてのパワーは、こうして一番下に置いたカード1枚につき-1000される。 ■W・ブレイカー 《スネーク・バンドネオン》 闇 コスト5 クリーチャー:ガーゴイル 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 その後、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。 このターン、そのクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。 《魔后ザーバッハ》 闇 コスト8 クリーチャー:ダークロード 6000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある他のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 ■他のクリーチャーのパワーが0以下に減らされた時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 ■W・ブレイカー
《聖霊龍王 ライオネル・グランデ》 光 コスト7 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 14500 ■進化-自分のエンジェル・コマンド・ドラゴン1体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から2枚までを新しいシールドとして裏向きのまま自分のシールドゾーンに置いてもよい。 その後、自分のシールドゾーンからカードを2枚まで選び、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーを使ってもよい。) ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーがブロックした時、代わりにこのクリーチャーとブロックされた相手のクリーチャーをバトルさせてもよい。 エンコマ進化って改めて見るとエグイ効果の多くて落とし所が難しいな・・・・
ドラゴンサーガの今だからこそ 《シェル・ガウスロード》 自然 (10) クリーチャー:コロニー・ビートル 15000 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。その後、自分のマナゾーンのカードを1枚アンタップしてもよい。 ■自分のコロニー・ビートルの召喚コストを5まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー FT-南に向けて、のそり、のそり。今夜はここらでひと眠り。それからざっと20000年、あらゆる歴史に出遅れた。 《黄金神樹(ザ・セントラル・ツリー)》 光 (9) クリーチャー:スターライト・ツリー 10500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに《黄金神樹》以外のスターライト・ツリーがなければ、このクリーチャーを破壊する。 ■誰も、スターライト・ツリー以外のクリーチャーを召喚することはできない。 ■T・ブレイカー FT-黄金に光り輝く幻の樹。かつてその威容を見た者は一人としていない。たぶん今後も現れないだろう。
《無邪気の面(イノセント・スタイル)グローリー》 クリーチャー ビースト・フォーク號 コスト5 自然 パワー1000 ■究極進化ではない全ての進化クリーチャーをこのクリーチャーの上に置いてもよい。 FT-仲間の犠牲を糧に、彼は王者と成る。
>>752 今更ながらすれたて乙。どうせならスレッドに関係するカードを一つ混ぜておく。
《【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ》
無色 コスト4
城
■要塞化
■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて、「名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止」という名前のみのカードとして扱う。
(名前の追加の効果は無効になる)
FT/そこは名も無き人類が集う場所。
効果としては、名前参照系のG・リンクができなくなったりとかする。
《葬儀の悪魔龍 ツーラビット》
闇 コスト7
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000−
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、このターンこのクリーチャーのパワーを好きなだけ下げてもよい。そうした場合、
相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンそのクリーチャーのパワーは同じだけ下がる。
■このクリーチャーのパワーがカードに表示されている数値よりも低いとき、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
《悪魔神サリヴァノ》
闇 コスト8
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000−
■進化:自分のデーモン・コマンド1体
■T・ブレイカー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーがカードに表示されている数値よりも低いとき、
そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
■自分のクリーチャーが攻撃するとき、このターン、そのクリーチャーのパワーを−7000してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体、破壊する。
《聖麗姫ダイヤモンド・フィズ》 光/水 コスト4 クリーチャー:エンジェル・コマンド/スプラッシュ・クイーン 3500 ■マナタップイン ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■自分のブロッカーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 《トンガ・パンチ》 水 コスト5 クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 その後、自身の手札を1枚、山札の一番上に置く。 《シルバー・ブリット》 水 コスト7 クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 ■このカードを山札から引く時、このカード以外に自分の手札が1枚もなければ、すべてのプレイヤーに見せてもよい。 そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。 その中からカードを1枚選び、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
そろそろ終わりだからこのスレで良かったものあげてけ
>>172 かな
良かったものではなくてすごいと思ったものだが…
まさかワルド・ブラッキオのようなクリーチャーが本家で出るとはあの時は思いもしなかった
オリカ独特の挙動が公式で実装されるとおお、ってなるな 常在的な能力無効もそのうち出るかも…?
>>540 の《時空の両面シタリガオ》
最初同じものが二つあってミスかと思ったけど意味が分かった時吹いた
エイプリルフールネタのオリカだけど
>>253 の能力にみせて全部フレーバーっていう発想もおお!ってなった
>>770 それはなったww
しかし微妙に4000でパワーが強めになってるのはファイアーバード参照系のカードに引っかからないからなのか?
《魔妖姫イビルメイガス》と《カビパン男》、《聖霊王スパーキタス》 と《停滞の信者 ブリトニー・ステイシス》みたいに オリカと挙動が似てるカードって有るよね
このスレのカードじゃないけど、《大河海嶺・E・ポセイオリオン》が投稿された二年後に《龍素記号iQ サイクロぺディア》が出てすげぇって思った
《散華の夢桜》と《散華の用人棒》もそこそこ 他にもなんかあった気がしたけど忘れた
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止 :2014/06/08(日) 03:24:27.44 ID:GldFua1A0
>>82 これのバトラゲイザー
これ出たすぐ後にジャックポットが出たんだよな
《ショック・チャージャー》 火 コスト2 呪文 ■自分のシールドをひとつ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の手札を1枚選び、墓地に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 実質盾-1するチャージャー。素直に焼却だといくらなんでも弱いので手札調整とS・バックの使用機会を与えた格好に。 《スソワケ・チャージャー》 水 コスト2 呪文 ■相手はカードを1枚引く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 相手にお裾分けするチャージャー。マナから呪文を唱えられるシスクリが居たらLO要員になりかねない。 《レイハイ・チャージャー》 光 コスト2 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選びタップする。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 《クビキリ・チャージャー》 闇 コスト2 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 味方殺し。レイハイ・チャージャーもそうだがクリーチャーが居ない2ターン目ならなんの問題もない。 《シングル・ライフ》 無色 コスト2 呪文 ■自分のマナゾーンに文明が2つ以上ある時、または、バトルゾーンに文明を持った自分のクリーチャーが居る時、この呪文を唱えることができない。 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 デメリット付き2コスチャージャーと扱いづらい無色のブースト 駄作なので埋がてら晒し投げ
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