【BF】フューチャーカード バディファイト Part5
('仄')パイパイ
札束刷りたくて刷りたくてたまらないんだろうな
おつ
バディファイトとジークフローネのずっこけっぷりはやばい
ソースはカードショップ店員
アンジュがそこそこ好調な中これらを同等に仕入れた店はもれなく爆死中ww
絵柄がだめなのでスリーブ等も売れ残りまくり。。
現TCGの需要は
遊戯王>>ヴァンガ、デュエマ、バトスピ>(一般の壁)>Z/X、アンジュ、ヴァイス
こいつらだけ勝ち組で格差が広がってるな・・
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/19(水) 17:18:05.34 ID:XlG8HxyG0
おつおつ
バディは池田が原作とか公開しなきゃよかったのに・・・と常々思ってる
薦めるたびに「キチガイの作ったゲームだろwwww」って言われるんだぜ
まぁジークフローネは見たことないからなァ
ジーククローネと違って
>>1乙です
ひそかにエル・キホーテの能力が気になってる
チャージに絡んだ能力っぽいがマクシミリアンといい竜騎士はゲージ溜めが上手くて
魔法とかバンバン使ってくデッキタイプなんだろうか?
ラスオブドラゴン強いじゃん。1ゲージで4000バーンの奴と入れ換えたい
エル・キホーテって100ドラに入ってるかな
超ガチレアだよ
みんなデッキ50枚超えてる?
マジックは54枚になってる。ナイスワンが使い易いから多少分厚くても引きたいとこまでいくし
ありがとう
むしろナイスワン引き込むために50枚にするべきだろ。
引きゲーとも言われてるこのゲームで無意味にデッキ枚数増やすのはナンセンスだと思う
>因みにラスオブドラゴンのフレーバーは
>「激おこドラゴンぷんすかトルネードメガ銀河大爆発」
です。
>小学生が言ってくれそう
こいつ小学生舐めてるだろ
毎日小学生の事考えて接客経営してきたいけっちの方が
お前より舐めてないのは確かだとおもうがな…
>>18 馬鹿にしているというか覚えにくくて言いにくいな。せめてマジックWでやれよ
同じネットスラングでも割と息の長いのはいいけど、どう考えても一過性のプンプン丸なんて後から恥ずかしいだけだな
いや、だいぶ真面目に小学生は言いそうな気がする
他の世代からしたら恥ずかしいテキストだが
小学生の多いショップ行くと結構な確率で
ガルガンチュアパニッシャーごっことかしてるしな
微笑ましかった
フレーバーは池っちが考えてるんだよね、全部かは知らんが
そうやって見ると、良くも悪くもそういう感じが出てる気がする
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/19(水) 21:42:20.07 ID:C14qW6oO0
話し変えてすまんがもうトップメタとか決まってる?
やっぱ足回りの強いマジックWか?
トップメタの意味わかってるか?
おこはネットスラングじゃないんだよなあ…
JCJSあたりの子供文化が出典でファッション誌が広めた
泥で簡単なライフカウンターアプリ作ったんだけど宣伝していい?
MTG用の優秀なアプリがいっぱいあるからよっぽどじゃないと叩かれるぞ
今あるやつを10スタートに出来るようにすれば十分
>>6 ソースって言うなら店の名前ぐらい出せよw
そのアンジュとやらはメディクリのランクにすら入って無いよ
ちなみにバディは集計期間3日で入ってる。
激おこは確かにマジックWの方が合ってるかもしれないな
>>30 どうみても荒らしの書き込みに対して反応して他ゲーディスは辞めて頂きたい
やってる人間だっているんですよ
>>32 まあ釣りなんだろうとは思ってる。すまんかったな
>>31 とりあえず10点スタートと自動ジャンケン実装してあるんで、もし良かったら使ってみてください
ワンタッチでワンアクション増減はいいと思う
こういうの作れる人は貴重だしありがたい
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 00:46:00.68 ID:HvJCy0cf0
>>35 なかなかいい!
でもsettingを押しても無反応だお?
>>37 今のところボタン以外には機能持たせてないんで無反応が正常だと思います
今後なんか付けるとしたらどんな機能欲しいですかね?
>>31にレビューが付いてた!
ここの人だったら高評価ありがとうございます
前回のアニメのファイトでアスモダイの除去効果でセンターこじ開けた時
なんで全員で攻撃せずにアスモダイにマサムネを破壊させたのだろうか?
あれを倒さなければジェロニモが出てこなくてもっとラクに勝てた気がするんだが
アニメだけ見てる人?
アスモダイの1しかない打撃力でダメージ取りに行くよりは相手のカード1枚消してアド稼ぐの優先するだろjk
バディフェスタ、物販でもタスク緑竜もらえるのかよかった
しかドラムファーザーは入手難易度高すぎだろ…
ナイスワンは1ターンに1回しか使えないけど、仮に相手がアブラ・カタブラで無効化してきたら、そのターンに2枚目のナイスワン使えるの?
気になって夜も眠れない
>>30 アンジュとかラスクロ以下のゴミゲー上げてる時点でお察しw
ファーザー別の配布方あるの提示されてる分まだマシや
>>44 発動と効果が無効になっただけで「使った」ことに変わりないから同一ターンに使えない。さあ安らかに眠れ
バディコールをゴートゥヘルで無効にした場合
バディギフトはなくてその試合中バディコールはできないのも同じ理由だよね?
>>40 一応すんなり行けば総攻撃→ハーコーでライフ0にできたとはいえ、もし守り切られたら返しのターンにステの低いマジックWの場は壊滅する率が高いから、一応相手の手数を減らす目的かなあ
アスモダイ打撃が1だし。ただ先にライトレフトの連中から殴って防がれたらああやるでも良かった気はするけど。
>>47 同じっていうか、単にもう手前に置いてるバディがレストしてるから、じゃないかな?
>>48 だから正面突破されてダメージが入るのがきつい
ダメージレースという点ではTCGの駆け引きが成り立っているともいえるけど
>>31 こういうの作れる人ってすごいよねー。
プラスマイナスボタンがそれぞれ4あるのもいいけど、
プレイヤーごとに分けてプラスマイナスボタンが2ずつってどうかな?
結局最大2タップするのは変わらないし1タップで済む時もあるし。
欲を言うと、手前が自分で奥が相手、みたいなライフ表示レイアウトだと
わかりやすいと思う。
横に置いて使えばいいんだけどそうすると数字が横向きだしねー
ドラム父ヒデェ能力だなw
実際に父親にこれ使われる子供は大変そう(小並感)
ATK6000じゃなくてDEF6000の方がよかったんじゃないですかね?
越えられない壁的な
「大人気ない」を体現したような効果や。一応場持ちのいい壁崩しにならなくはないけどその為にサイズ圧迫してコスト2も使うのは割に合わないか
元々PRカードの能力だとは予想してたよ
地味にPRパックの内容も気になる
1:全部新規。一枚だけ激強で争奪戦に
2:今までのプロモから再録。イラスト変えドラム含めば良し
3:既存のイラスト変え
さてどれかな
ドラゴブレイブ、いわくじり、フィアレスとかキャラが持ってる武器シリーズだよ
>>52 Q.相手が義理の子の場合も効果は適用されますか?
Q.相手が非嫡出子の場合も効果は適用されますか?
Q.相手と親子の盃を交わした場合も効果は適用されますか?
こんな質問を公式に投げても頭おかしいとしか思われないだろうが、一応公式戦で使えるカードなんだよな
帝王竜 ガエル・カーン
デュエルドラゴン
サイズ3 10000/10000/4
【コールコスト】君の場のモンスター2枚をドロップゾーンに置き、ゲージ2を払う。
”王の一喝”このカードが登場した時、相手の場のモンスター全てを破壊する!
なんか最近デュエルドラゴンプッシュがすごいな
これはサイズ3ですわ
カエルツエー
だがまあサイズ3にはソウルガードでディスアド軽減ってのが使えないからデモンゴドルみたいにはなかなか上手くいかないだろうな
こういうやつにこそマクシミリアンが...
サイズ3超重量龍騎士はよぉ!!
>>60 俺「ガエル・カーンをコール!防御10000を突破できるかな?(ドヤァ」
相手「アスモダイコールしまーす^^」
>>45 アンジュもラスクロもゴミゲーですし
まぁ自分で「以下」って言ってるしわかってるかw
>>65 マジックはいいよなあとか思ってたけど
ドラゴンでも次の必殺技使えば何とかなることに気付いた
ガエル・カーンはケンタウロススタイルのデュエルドラゴンか
すげえカッコいいからバディにしたいが・・・
リヒトとドゥルケンハイトは光と闇が両方そなわり最強に見えるってことか
みんな100ドラは何箱予約した?
俺は今日3個予約してきたけど…
普通のBOXと違うのかわからんからいっぱい買うの怖いんだけど
ガエル・カーンは防御魔法がないと確実に4持ってかれるのか……恐ろしいな
ソウル無いのが救いだ
>>60 場のモンスター2体犠牲にしてまでこいつを使いたい場面が今のところあまり思い浮かばんな
次弾はデュエルドラゴンと魔法使いをフィーチャーしていくのだろうか
>>59 相手プレイヤーにアタックしたらすぐに養子にするんや!
対抗タイミングで養子申請するのか
>>72 確かになぁ
せいぜい2体しか並ばないのに2枚2ゲージで破壊しても美味しくない
攻めるなら紅蓮斬撃と2体で殴ればいいし、守るならデモンゴドル先生いるし
>>75 むしろ対抗で親子の縁を切ろう
娘には無力だから性転換してもいいな
ファザーこれくたーとして欲しいけどこういう特定の人しか手に入れられない人種差別的入手条件
やめてくれませんかね(ビキビキ
後でまた配布するらしい(入手難易度下げるとは言ってない)
>>78 デュエマで年齢制限で萎えた記憶があるな
コロコロ関係では年齢制限が付いてるのが多い気がする
多分この先もこういうのは続くんだろうけど、実用カードじゃなければまあ別に
転売対策というか、変なのが寄り付かないようにするためには仕方ない所もあるし
>>72 サイズ3を排除ってまだそんなにないし、掟を設置して相手に連係させるくらいかな?
サイズ3除去ってすでに各ワールドに複数あるんだな
>>78 ツイッターで開発局が別の機会で配るって言ってた
まぁいつかわからんけど
アスモダイ・ケルベロス4積が定石な現状ではソウルガードなしのサイズ3は厳しいか…
サイズ3はゴートゥヘルやマジカルグッバイで何もしないうちに消える可能性がないだけ
コールコストのあるサイズ2よりマシと言えなくもない
転じて登場時効果を防ぐ手段がないってことでもあるからガエルカーンの除去はかなり強力なはず
ウープスで潰せるけどな…
デモンゴドルさんかっこよすぎる上に実戦で何回も救われたから素敵過ぎて息ができない
セリフもあって性格も定まってるようだし、アニメに出るのが今から楽しみだ
きっとものすごくかっこいい役を貰えるに違いない
……噛ませ竜はマジ勘弁
>>87 デュエルドラゴンだからウルフさんじゃなくて誰が使うんだろうなあ
W特性でカウンター少ないのはしょうがないがもう少しあるとデモンゴドル輝きそう
今分かってるだけでドラゴンW必殺技4種も有るんだよなぁ。これ全部出るまでにどれ使われても捌けるように把握しとかな
ドラゴン・クラッシュ/魔法/ドラゴンW/黒竜、破壊
-[使用コスト]ゲージを2払う
-場のアイテムか魔法、1枚を破壊する
タスクが使ってたやつだな。
最初からドラゴンだけに絞ってたから
ドラゴンWだらけになるのは複雑だ
でも一気にカードプール増えるから同じデッキはあまり見なさそうか
2弾出たらデュエルドラゴンのデッキ組めるかな
ビーストオーラって強い?
ここぞと言うとき以外はあまり恩恵ないよ
アーマナイト軸に比べてデュエルドラゴン軸はゲージ消費少ないから、軸統一するなら多く採用してもいい
アーマナイトとデュエルドラゴン混合の時はビーストオーラを使うのはオススメできない
>>92 今も組める
>>93 アーマナイトデュエル組んだとき ビーストオーラ入れたけど強かったよ。ケルベロス抜けたが
アーマナイトでゲージって何に使うの?
デュエルはヴァルケンやグラスランナー、ドルカスとデモンゴドルで使い道あるけど
アーマナイトってゲージ使うのサキュバスしかいなくね?
むしろゲージが余ってしょうがないくらいなんだけども
ゲージが余るならバデぃヘルプしておけばええねん
あまるかどうかはデッキと相談だ
明日アニメはカタナWかまだお披露目には早いかな?
予告には映ってたし期待
アーマナイトはシグルイヘルプデモンゴドルサキュバス豪雷積んでるから足りないくらいだな、覇気も1か2かで悩むレベル
覇気は要るか…?って思いながらも1枚入れてるけど、あんまり役に立った場面がない
新カード来たらいつでも抜ける位置
でもサキュバスコールしたいときに限ってゲージが足りなくなる罠
逆に今後重いカード増えるたびに評価変わってくカードじゃないの覇気は
現状は正直いらん
現状だと覇気で失う手札の方が損失デカいんだよね
今日あそバディカップ初参戦だけど気をつけたほうがいいことってある?
効果発動やフェイズ移行を勝手に進めない。一拍空ける
俺はバディで初めて大会行ったときライフカウンター忘れて焦ったから一応気をつけてな
最悪スマホのアプリなり借りるなりすればいいけど
エル・キホーテの能力きた
サイズ1 2000・2・2000
・栄光の突撃
このカードが相手にダメージを与えたとき
君のデッキの上から1枚をゲージにおく
モンスター版ドラゴナックルかい
エルキ4マクシミリアン4ジェロニモ4で竜騎士デッキ完成する勢い
過疎ー、
デッキ組むセオリーみたいな奴がまだわからんな
VGとかはサイズで何枚くらいーみたいな奴乗ったりしてたけど
運ゲーだよ、運ゲー
クソゲーだよ、クソゲー
エルキホーテかなり良さげやね
武装騎竜のサイズ1にエルキホーテ入れるわ。
エナジー使えないけど問題ないっしょ
もっと盛り上がって欲しかったが残念だなぁ
ゲーム自体は面白いのにスレが過疎だとテンションも下がる
テンプレ定まってないから大型大会とかあれば盛り上がりそうなんだけどな
正直現段階じゃビミョー三弾辺りまでドラゴン無双だし半年待つか
完全に小学生を標的にする宣言してるしその小学生に人気だからいいんじゃね
ショップ大会行くと小学生とか親子で溢れてる
萌えカードマジで出してほしいわ
やっぱ今の時代厳しい(小売りの声
デュエルドラゴンエナジーが欲しくてしようがない
デッキの特性上センター埋めるのに武器がないと対抗パンプ撃てないのが辛すぎる
枠は圧迫されるわ手札無駄に使うわパワー妥協しないとゲージまで持ってかれるわ・・・
2弾でいい感じの対抗パンプが来てくれるといいなあ
>>104の人です
10人しか集まらなくて、ダブルエリミネーションの予定がトーナメントだった
運良く3回勝って優勝できた
優勝賞品がドラムのサンバイザーだったんだけどどうすればいいんすかねこれ…
>>120 あんなデカイやつらにエナジー来るわけないだろ……
コピペしまくりのヴァンガならあり得るが。
>>119 サキュバスは可愛いだろ!いい加減にしろ!
そういやさ、墓地回収が装甲再利用ってことはさ、アーマナイトってやられたとき
装甲だけ引っぺがされて墓地に落ちて、本体は素っ裸でその辺にいるってことだよなあ
武装騎竜版エルキはこないんかなー
>>124 いやいやw...下着くらい付けてるだろ...
負け知らずの牙王兄ちゃん・・・あれ?
爆ドラをそっくりそのままコピーしたデッキ作れば大会とか優勝できるんじゃね?
俺って天才!(ザコキャラ思考)
アーマナイトアスモダイが欲しい(ケルベロス並感)
>>119 萌要素って用意される物じゃなくて見出だす物だと思う。
一段だけど、どの種族も一言で言える特徴が欲しかった
騎士とかみてると
火力とか偉人とかそれ本当に使うのか?って種族多いよな
>>124 アーマナイトは戦争で作り出された生物が、同じく戦争の産物である生体金属で武装した種族なんだけど、よく考えるとサキュバスをどう戦争に活かすのか実に気になるな
>>129 今のところマジック以外はクラン内で攻撃型と防御型に別れているな
マジックの魔術師も総一郎を軸にするとかなり防御的になるし
>>131 なるほど
確かに表にしたら武装より騎士は防御ステが高いよね
……まぁ武装はシールドドラゴンがそこら辺の規則性ぶっこわしてるけどさ
ジャックナイフはマサカドに酷いことしたよね(´・ω・`)
マジカルグッバイやゴートゥヘルの魔女っ子(?)はいつユニットで出るんだ…
出るとしても闘気四方陣→デモンゴドルさん、みたいに絵柄がガラッと変わるんだろうな
ホントに闘気四方陣のデモンゴドルは獣にしか見えないよな、実物はドラゴンなのに
マジックは意外と萌えキャラチックな絵柄のやつがいるから期待できなくもない
原作者の池田が「女の子は出さない(ただし例外は除く)」とか言ってたから
あまり期待しない方がいいと思う
プレイング要素は結構あることはあるんだけど大味な負け方することも多いからどうしても運ゲー乙ってなるな
ゲームが全然安定しない
サキュバスちゃん肌の色紫だけどすき
にっこりしてるのほんとかわいい
トレジャーキャンペーンのドラゴンデッキプレゼントまだ間に合うだろうか。もう終わってるならパンダの10Pまでとっておきたいけど、まだ間に合うなら一刻も早く適当なのと交換せな
バディファイトは小学生プレイヤーのことを第一に考えていること
木谷社長が萌えイラスト禁じ手宣言をしていること
原作者である池っち店長が、女キャラは小学生から嫌がられると考えていること
この辺を考えれば、今後もあからさまな萌えキャラは登場しないだろう
トレジャーキャンペーンのおまけデッキは
20日ほど前に申し込んで3日ほど前に届いた時にはまだ付いてたな
ロゴ柄のライフカウンター付属してたのが地味に嬉しかった
バディとか女キャラ厳禁とかホモくせえスレだなあ
昨日マジックで大会行った時ゴートゥーヘル使ったらめっちゃ鼻で笑われたんだが
自分は強いと思うけど結構評価低い?
デッキはベリアル入ってないフィーバー軸
>>145 追記:状況は相手もマジックでバディコールされたアスモダイを処理した時
アスモダイでこちらのセンター処理されると返しで1点しか残らないのでフィーバー使えずに負けが濃厚って感じの状況
社長がアフィブログの記事をRTしてるけど
堂々と転載禁止画像を転載してるブログの記事をRTするのはどうかと思う
>>146 ゴートゥーヘルは強い。
呆気にとられた自分を嘲笑したんじゃね
相手「フッ」(っべえよマジっべえよここで来るのかよアスモ通んないとか辛すぎんよフォカヌポォwwww)
騎兵学校いいな、攻撃はまだしも防御1000アップはかなりでかいわ
何とかして2枚ほど置けたら負けなさそうだが、そう上手くはいかんよなあ
>>147 だってネット広告会社にアフィブログ運営させる位だもの
ヴァンガの「ファイナ◯ターン」ってアフィブログがそうだし
ゴートゥヘルはゲージ2使って除去って言うとコスパ悪そうだけど
ソウルガード持ちに対して使うとマジで強いからな
ドラムとかパワーの低いマジックで倒すのキツいからあると凄い助かるよね
騎兵学校わろた
>騎兵学校
フルメタルジャケットかなにか?
>>148 こっちが勝った 試合終わった後にそんなコスパ悪いカードいれてんなやみたいなことブツブツ言われたけど
>>153 これなのよね いつでも使えるカードじゃないし腐る場面も確かにあるけどないと詰むって場面は多いと思うから抜けない
>>156 負け惜しみだろうな
コスパうんぬんで語るとかマジックの構築分かってないわ
ぼくマジック組んだことないけど
色んなブログまわってデッキレシピとか見てきたけど確かにゴートゥーヘル採用してない人多いね 要らないって考えの人はそれなりに多いんやなぁ
なんかベリアルでデッキ掘ってフィーバー発動早めるって書いてあったりするけどどうなんやろ
ブエルが絡まないとドローカードとの兼ね合いでコストきつそうだし72柱落ちないとかたまにあるしなぁ
じわじわ行くデッキだったらいいけど大概当たるの速攻でひこうとしてくるデッキばっかなんだよなぁwww
6種なんてブエルで貯めてナイスワンで吐き出しゃよゆーよゆー(運並感)
ゴートゥーヘルはマジカルグッバイなんかに比べてゲージ重かったり
登場時効果持ちや中〜大型なソウルガード持ち相手に使うのが効果的だが現状ではバニラの採用も多く使い所も限られる
「弱くはないが強みを発揮する場面が限られる」っていうこの手のカードは
万能・安定な立ち回りを目指す人にとってはあまり優先したくないカードなんじゃないかね
ヴァンガなんかで評価の低いスタンドトリガーでも
「クリトリでは防ぎきられるがスタンドなら通せる」って場面が少なからずあるが
そこで実際にスタンド引いて勝ったら「なんでスタンドなんか入れてんだよ…」と言われた事がある
ヴァンガと違って固定されたモンス枠がないから自由に組めるの面白いよね
デンジャー使ってるけどモンス数26なんだけど皆はどんな感じすか
本当トリガー枠IG枠無いの助かるわぁ〜もう構築が楽しくて楽しくて
ちな俺のデンジャーのモンスター枠は21枚だ
むしろゴートゥーヘルって必須だと思ってた。
知り合いのマジック使いが俺のドラムに撃ってくるの強すぎだろって感じ。
正直ピンポ気味のカードでも使わない試合ならマナやゲージに置けばいいんだし
マナってなんだ・・・?
ゲージの間違いだろって思ったらゲージはちゃんと書いてあるな
バディのCDに付いてるプロモ(バディチャージ、バディヘルプ)ってドラゴン番長と絵柄一緒みたいだけど何が違うの??
パラレルシートによるキラ仕様
>>165 ごめん
マナは普通に他ゲー。大体のゲームに腐ったカード処理するルールあるだろって言いたい
今の遊戯王の紙質がクソ薄いのもあるけど、比較して5倍くらい厚さあるよな
いい音が出るんだわバディファイトのカード
>>172 ぐうわかるけど素でパチパチは流石に...
分厚いのはデメリットも多いわ
最初はさわり心地が良くていいと思ってたが、スリーブつけたら関係ないし
対戦のことを考えたら薄い方がいい
お前 モンコレやってみろよ
うっすいぞー
これは紙質の話に見せかけたモンコレの巧(ry
そういえば尼にコミックス1巻の情報来てるね。付録デッキに攻撃力10000のドラムとドラゴニックパニッシャーっていう必殺技が入ってるらしい
俺、デパートのおばちゃんのこと信じてたのに!棚から店員が持ってくるタイプだからレア抜きなんか無いと思ってだのに!20パック光り物無しなんてあんまりだよ!
今さらパック買う意味薄くね?
アスモダイでさえ10パック前後の値段で手にはいる
バディレアをこの手で引き当てるロマン(破産者並の考え)
それならせめて箱で買えよ…
デッキの組み方よくわからないけど、組んでみた。
診断大丈夫?
診断大歓迎だ、むしろさせてくれ頼む
色々な人の構築が見たい
>>183 ありがとう、セオリーわかってないからグダグダだけど。
モンスター
マサカド4
アレクサンダー4
マクシミリアン4
ハンニバル4
レオニダス4
ジャンヌ4
魔法
緑竜の盾4
青竜の盾4
ナイトエナジー4
ツインアタックタクティクス4
必殺技
ガルパン3
武器
ドラゴナックル3
ドラゴブレイブ4
バディはマクシミリアン
マクシミリアンのCIPでゲージ肥やして、ツインアタックタクティクス設置から連携攻撃を主体に。
防御面はナイトエナジーと各種盾でカバー。
大空を手に入れてとマクシミリアンが相性良いかもと思ったけどそのためだけに枠を使うのは勿体ないと思いました。
バディ変えた方が良いかも知れない
ガルガンチュアパニッシャー
ガル パ ン???
三宮のカーキンの店員もガルパンって言ってたわ
>>185 ガルガンですね、すみません。
見たことないけど
>>184 1枚しか設置できないから、タクティクス4は多いかもしれない
ジャマーが多いと手札消費が相対的にクソ激しくなるから、ドラゴニック・グリモを2枚ほど入れておくと保険になる
モンスは100円ドラゴン出たらその都度変えてもいいよね、竜騎士デッキ流行るといいな
ツインアタックタクティクスはそんなに強いカードじゃない気がするなぁ。1枚しか設置できないし
まだ音楽隊で攻撃力上げて1体で破壊→もう1体でプレイヤーに攻撃の方がダメージ稼げる気がする
現在売っているカードから作ろうとしたら、竜騎士パラメータが武装より低くて何とか作れないかなぁって苦肉の策でした。
設置三枚か二枚にしてみます。
グリモ採用してみます。最初の予定ではドラゴニックデストロイ混ぜようかと思っていましたが枚数が、50超えたのでリストラしました
バディマサカドかジャンヌが良いかもしれません
100ドラ来たら中身入替でしょうけど
現時点で竜騎士(というかマクシミリアン)を使いたいなら無理に全部竜騎士にせず、サイズ2は優秀な効果持ちの武装騎竜に任せた方がいい。サイズ1はそのままでも
あとマクシミリアンと相性の良い大空はオススメ
とりあえず大空やマクシミリアンとの相性を考えるとドラムが欲しいな
まあ来月には構築は変わるだろうから無理せずにな
>>190 武装まぜるほうがいいですよねぇ……100ドラ出す前提だろうけどちょっと酷い
>>185 Gargantua Punisher
↓
Gar' Pun'
↓
ガル パン
どこも間違ってないと思いますが、何か???w
まあ、少なくともガルガンよりは語呂が良いと思うんだ。
アルファベットにするのおかしくね?片仮名の名前じゃん。ガルパニじゃね
まあはっきりいっちゃうと なんかのアニメと被らせてんだろうなって分かるからキモい。あんまり他のコンテンツディスりはしたくないけど
なんかすみません
>>195 いや 俺もごめん。
カーキンで聞いたときになんか寒気がしたから噛みついちゃっただけで 攻められることじゃない。
>アルファベットにするのおかしくね?片仮名の名前じゃん。
>アルファベットにするのおかしくね?片仮名の名前じゃん。
>アルファベットにするのおかしくね?片仮名の名前じゃん。
コーヒー返せwwww
ダブルミーニングでしょ、何が変なんだ
どこぞのレモンだってそうじゃない
例のミリタリー風アニメからのノリだと思ってたが違ったのか
ああ うんごめん。
でも英語とか顔真っ赤にして今考えたろ?
ほんとはガールズパンツァーから流用だろ
今考えたっていうか大分前から言われてたじゃん
何を今更そんなに噛み付いてるんだ
自分でもわかんね。ガルパンっていう略語には前から疑問に思ってて 語感が似てるからってアニメに結びつけるのキモいなーって思ってたんだ。
で 今たまたまガルパンって言葉見つけたからちょっと煽って理由でも聞いてやろうかと。
ごめん NG推奨で ID:bPJp4f/y0
まぁまぁ、そういがみ合うな
流れぶったぎって、やはり萌えは必要だと思うな
小学生対象にしてるかもだけど、20歳代〜大友がプレイしているのが多いのよね
実際、箱買いや高価なシングル買うのは大友だしね
池っちが柔軟に対応できたらこのゲーム、もっと伸びると思う
むしろ池っち外せばいいと思うんだが・・・
イベントのたびにアイツが来ると思うとゾッとする
大友にアピールするためには萌えが絶対必要ってわけじゃないだろ
逆に萌えカードがあるってだけで敬遠する人だって多いはずだ
カードを買う層はどんなイラストだって強けりゃ買うわけだし萌えカードなんて必要ないわい
大体萌えってのは与えられるものじゃなくて見出すものなんだよ
サキュバスちゃん可愛いじゃねえかよ、これで満足できないのか
>>204-5 このゲームが大友向けと思ってるのが最大の間違いだよ
大友は「やらせていただいてる」。ただそれだけ。
そのうち手のひら返されると思うわ。(あくまで予感だけだけど)
そうだな、夏の地区大会発表のころだと思うわ。
>>206 萌排除しまーすって言われてもピンと来ないよなぁ
言葉足らずだったね
極端な萌えは求めてないよ
メデューサ、サキュバス、ジャンヌ、みんな好きさ
こんな感じのカードがあればいいなと、そう思うわけ
ガルガンチュア・パニッシャーは何と略するのが正解なんだ・・・
ガルガンで充分よー
俺はガルパンって言ってるなぁ
ガルガンとかガルパニってなんとなく言いにくくて…
書き込みだとガルパニ 口頭だと語呂の良さからガルパンって呼んでる
俺は ガルガンチュアパニッシャァァァァ
社長とか逝けっちとかが「萌え作らない」と言っているのは、
全部萌えもえおにゃの子クラン作って
カードの視認性犠牲にしても同名カードのデザイン二種ずつにして
コンプ狙いの萌え豚から搾り取るような「ビジネスとしての」萌えの話だろ。
別にデザイナーさんが女性カード描くのを認めないとか言う話じゃなけりゃ
むしろ作られたステレオタイプの萌えなんかどうでもいいってもんだ。
俺らは俺らで好きなカードに萌えりゃ良いだけの話でしょ。
(愛用デッキからグレモリーをバディコールしながら)
むしろガルガンとか言われると気持ち悪い
なんか猫がまっしぐらに群れてきそうな気がする
知らないけど略って文字戻ったりはしないよな。
ガルガンチュアパニッシャー ガルパンにするなら「ガル」ガ「ン」チュア「パ」ニだから 無理っぽいけど。
もうこの話いいだろ
今更だけど
>>193 Gar' Pun'
↓
ガル パン
これだとガルプンだと思うんだけどどうだろう
魔術師デッキは何て言うか無理だ、一枚位魔術師を参照するカードがあれば違っただろうけど
参照するカードから外堀埋めるやり方してるからなだけなんだけどちと寂しいな
>>218 ちょwwwwマジだwwww気付かなかった。コーヒー返せwwww
結局ガルパンってキモオタがわざわざ言いたいがための変な略称ってことか。
って言いたくなるよね。
>>197の性格の悪さ見てると
>>221 早く種族で性格出してほしい。
今も攻撃的防御的ってあるみたいだけどさ
昔と比べて今の小学生は萌えっていうか女の子絵を嫌がらない抵抗がないというのは感じる
ていうか俺は小学生の頃からこっそり萌えキャラ好きだったし
隠すか隠さないかの違いなだけじゃねえかなと思うんだけど…
あれだ キッズが求めてるのは萌えっていうよりちょいエロだよ!
なんかやけに伸びてると思ったらくっさいの沸いてるだけか流石糞野郎が考えた糞ゲーだな
>>218 ローマ字かw ってもう、なんだかなぁ。
とりあえずpunisherを「ぷにしぇー」と読むかどうか考えればおかしくないの解るでしょ。
普通に省略すればガルパンになってもおかしくないという話をしてるだけなのに
何が何でも性格が悪いキモオタ認定してdisろうとするのは止めてくれ。
もうガルプニでよくね
そもそももとのカード表記がカタカナなものをわざわざ変換して略しなきゃならんのかが理解に苦しむんですがそれは
ガルパニでもガルパンでもガルガンでも好きに呼べばいいのにいつまでやってるんだ…
(争え...もっと争え...)
せりゃあああ
確かに普通に発音すればガルパンだわ
ネイティブの人スゲーっす
そして叫ばれることのないドリルバンカー
そーいや、マクシミリアンて、あのテキストなのに、公式のQ&Aに「竜騎士以外のカードもゲージに送れる、ドローは、できないけど」って、なってるのなんでですかね?
>>233 公式のQ&A68
[BT01/0009:竜騎士 マクシミリアン]
Q. このカードの能力で《竜騎士》を持つモンスター以外のカードを相手に見せてゲージに置くことはできますか?
A. はい、できます。
それはツインアタックタクティクスとかのモンスターじゃない竜騎士を置けるってことだ
ドローもできる
怒裏留バンカーってなんなの?
珍しく打ってもジャマーされるし、貫通4点なら死狂いメド子4点の方が効率いいんだよなぁ
カッコつけで1枚入れてるけどデッキから外そうか迷ってるんだが
皆入れても1〜2枚くらいだからあえてガン積みして覇気瞑想から毎ターン連打すれば意外と刺さって人を殺せるかもしれない(適当
>>235 あっ!そっか!
国語力がなくてお恥ずかしい!
レスありがとうございます。
現状デンジャー相手だと基本的に貫通警戒でセンター空けて盾類で対応って感じになるから
自然にメタられてるのが怒裏留バンカーの悲しいところ
せめてゲージ3〜4消費でいいから武器スタンドして攻撃にしてほしかった
ドラゴンにばっかり必殺技出してないでデンジャーとかにも増やして欲しいぜ
優秀なカードだなぁ、今日のカード 竜騎士にもコールコストがないサイズ2欲しい
ダマスカスとラスオブドラゴンで12000で守れるようになったのってデンジャーからするとかなりきつそう。
今までだったらメデューサ死狂いの10000で中央安定がかなり怪しくなってくる。
それに伴ってグリフィンの枚数増やそうと思うんだけどどうかな?
グリフィン死狂いで12000とか、グリフィンオーガーで12000とか使える場面多くなると思う。
週末に初めてカードのイベントに行こうと思うんだけど
池袋のバディファイトのイベント
裸のカード、透明スリーブに入れただけのカードとか対戦で使っていいの?
前に全国大会の説明ちらっと見たらスリーブは2重までとか、色々とスリーブに制限がかけられてたような記憶がかすかにある
ちゃんとキャラスリーブ買ってキャラスリガードとか付けて2重にしないと門前払いなのかな
>>243 別に構わんよ
単に4重とか5重とか非常識な厚さにして相手に迷惑をかける輩を戒めるために2重までと指定されてるだけだから
ただ裸だと相手にシャッフルしてもらうとき心理的なやりにくさを感じさせる(傷つきやすいから)
あとマークドみたいなイカサマかとも邪推されやすい
というわけで大会などでは特にこだわりがなくても裏無地か固めの透明スリーブくらいはつけるのが無難
ケロちゃんがいてもケロちゃんで一匹吐かないと倒せないのが出てきたのは辛いぜ
グリフィンはいい案かも
ただラスオブがどれぐらい流行るかがまだ未知数だからな
ラスオブ使うくらいならドラゴエナジーを使う、という人は周りでは多いな
>>244 ありがとう
じゃあ透明の100〜枚入って200円くらいの安いやつ買って入れておこうかな
TDのままで透明スリーブ1重に入れたやつに遭遇したらよろしく
>>247 両方投入の可能性はないのかな?
ガルガン4、盾8、エナジー4、まではスタンダードだとして、
武器込で24,5枚くらいまでとなると残り8枚。
ドラゴン組んだことないし、100円くるからさらに強カード来るかもしれないけど
>>249 手札の消費が割に合ってないんだよな
使い切りのジャマーとかを増やしすぎた結果、相手の勢いに手札が追いつけずに死ぬパターンは数多くある
ラスオブはアド自体は取れてないしね
反撃付与して相手のモンス破壊して始めてアドだからな
ラスオブを特別採用する意味は今のところないんじゃね
無地カラーのスリーブなんて400円500円で売ってるんだし、先々のこと考えても高い買い物でもないと思うがなー
透明スリーブはうっすいの多いから結局触らせてもらう時気を使うんだが
透明のでも固いやつだと結局400円とかするし
ガルガンチュアパニッシャーはもうガルでええやん
パニッシャーじゃいかんのか?
好きなように呼べばええやん
デッキに付いてくるコミックって初回限定だから、コミック自体にカード付かないんやなぁ
>>256 初回じゃなくともカードはつくよ
限定版がデッキついて1050円
通常版はカード2枚ついて450円
強化ドラムと必殺技が1枚ずつついてくる
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 16:18:46.58 ID:8HKoqcm70
デッキすごく多くしてテロしたりしたい
>>254 コミック1巻付録の必殺技が「ドラゴニック・パニッシャー」だから厳しいなw
そのうち必殺技を子供達から募集してカード化する企画とかやるんだろうなあ
ガパ
途中で送ってしもうた
ガパじゃだめなん?
もうガでいいよ
やっぱガルパンが一番語呂がいい
同じ略し方のアニメがあるとか知らんよ
くらえ!ガ!
まだやってたのかよ。
問題はパの次にン が無いことだろ。
急に発音がよくなる外国人は知らん。
含まない文字含む意味
優先度だったらエナジー>ラスオブだと思うがな。もちろん枠が空いてれば、貫通突破や死狂い闘魂合身突破のために入れたいけど。
正直今でも枠がキツキツな上、サンダーとかほかにも優良な魔法が増えてるし構築迷うな
ジェネは何枚くらいまでなら差し込んで回るんだろ
バーニングソード、デストラクション、戦場の軍楽隊くらいしか使えるジェネリックないよね
ニュートラライズが今後光るかもしれないけど
バ…バディ系…
そっか、それも忘れてたな
どれも最大3枚くらいで良いんじゃないかなぁ
武器でモンスター殴るのってリスク低いからゲージ節約できて攻撃力のあるダガーも案外優秀よ
デンジャーは特に攻撃力重視で武器選びたかったりするしね
昨日あたりからお試しで3Wのサブ種族単作っててふとジェネの存在思い出したんだよね
欠点を補うために使うかね?少し重たいし
まぁ多用できないわな
激おこドラゴンぷんすかトルネードメガ銀河大爆発はバリアブレイカーのためにあるものだと思っている
攻撃力はあるから、激おこで守ってからの再度貫通みたいな
反撃でセンター破壊しない方が盾で守られる心配ないし
100ドラ出たらガルガンなしのドラWも現実的になるかな
ガルガン無しでも強いデッキが作れそうな雰囲気はあるけど抜く理由も無さそう
ゲージ補強とか移動持ちとかむしろよりガルガン撃ち易くなる追加な気もするし
でも単純な殴り合いだとデンジャーに敵わんからなあ
果たしてガルガンが抜ける日は来るのか
ガンチュ派はおらんのか?
ドラゴナックルって、「相手にダメージを与えたとき」チャージするって効果ついてるじゃないですか?
この相手って、相手プレイヤーだけですか?モンスターも含まれるのでしょうか?
相手が「対戦相手」たいう意味なのか、「攻撃対象」という意味かわからず…
モンスターにはダメージ与えられなくない?ゼクスじゃないんだし
カタナW来たらもう一回始めよ
283 :
280:2014/02/25(火) 23:40:37.82 ID:UaQ23UmBP
>>281 「破壊」は「ダメージを与えた」ってことにはならないんですかね?
仲間内でしかやってないのでよくわからないですけど、
一般的には「相手プレイヤーにダメージを与えたとき」ですか?
ならん。
ダメージは打点だから。モンスターに打点で攻撃したことある?
>>283 『相手』はプレイヤーの事
モンスターを指すときは『相手のモンスター』とか『攻撃してきたモンスター』という具合に『モンスター』って単語が入る
相手にダメージを与える=相手のライフを減らす
破壊する=モンスタースペースにあるモンスターまたはソウルを場からドロップゾーンに移動させる
石油タンクってなんだ…
石油タンクとは石油を貯蔵するタンクだ!
ABC(あそバディカップ)包囲網という訳か。きな臭い。
289 :
280:2014/02/26(水) 07:37:46.36 ID:znojYQIqP
皆様、ありがとうございました。
よくわかりました。
いつの間にかあと3日で100円ドラゴン先行販売か。
こっから割と過密スケジュールなんだよな
一気にカードプールが増える
バディファイトってオークみたいな豚モチーフのカードってある?
なおドラゴン無双の模様
オーガなら・・・
オークやコボルトはダンジョンに期待かなあ
そういやもうあと1ヶ月でドラゴニックフォースとか出るのに駿河屋にはまだないんだな
ブシにキレられたのか
ふとましい豚のモンスターとか使えるならやりたいんだけど居ないのか
カーキンって秋葉原とか一部を除いて公認(あそバディ)やってないけど何か理由があるのかしら
非公認や店内での商品展開はちゃんとやってるから力入れてないわけじゃないだろうけど
また微妙なのが来たな、クランの差は分かってるつもりでも
オーガと同じステータスでゲージがいるのは厳しく感じるわ
イラストとかわりと好きなんだけどなあ
海外で5月にでるEB情報がツイッターにあがってたな
イモータルエンティティーズとかいうの
アルブレヒト、優秀なパラメータだな
魔術師単作ったけど、集め易さ、パラメータどちらも満たしている
クイックサモンを一番上手く活用できてるカードだと思う
単騎できたドラゴナックルをクイックサモンブエルで防ぐのがマイブーム
>>301 魔術師で唯一6000防御あるからな
クイックサモンの反撃がなかなか機能しにくく感じるから採用見送ったんだけど反撃使わないつもりなら充分かもしれないね
後でデッキ診断してもらえるとありがたい
確かにアルブレヒトでクイックサモンするのはいいんだけど、反撃が死んでしまうんだよなぁ
コロコロについてた悪霊団長キマリスがめちゃくちゃ使えるよ。(サイズ2、6000/2/7000、コールコスト:ゲージ2)
クイックサモンでセンターに出すと、余程のことない限り攻撃した相手モンスは反撃適用でくたばるし、後続のモンスはこいつをどうにかして破らなければいけない
そんなこんなで相手陣営はボロボロだから、そこから一気に攻める戦法、ほんとよく使えるからオススメ
マジックの貴重な高ステ要員だから、ゲージ2払って出す価値はある
>>303 >>304 個人的な意見だがクイックサモンは反撃は無理に狙う必要無いと思ってる。
ファイナルフェイズ前に使うことでパニッシャー撃たせないことも可能だし。
反撃狙う場合はサイズ1を狙うと比較的決まりやすいかな
100ドラって三枚入りなのか
利益やら考えず単純計算だと158円5枚の方が100円三枚一枚あたりー円って考えると安いのね
>>307 単純計算ならそうだけど、レア以上の当たる確率がぐっと上がるのはありがたいよ
100ドラは封入率どんな感じになるんだろうね
通常ブースターと同じ超ガチ2、ガチ6だったらガチがすごい集めやすいんだけど
レア10種で最低20パックはレアだろうから通常ブースターの上より楽に集まりそうだし
>>308 とりあえず上ってレアリティないだけでかなりありがたい。
内訳は並2その他かしらね
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/26(水) 22:39:55.93 ID:QPncDORe0
>>309 コロコロには通常パックの倍以上の確率でガチ以上出るよ的なこと書いてあったけどどうなんじゃろ
先行販売待ち遠しいゾ
また先行あるのか阿蘇バディカップとかに皆遠征するもんなんだね
アンコがあるだけでカード集めるのがすげー大変だわ…
一パックに1枚しかないのに毎パック3枚入ってるコモンと数が同じってどういうことなの…
封入率が字レアと大差ないじゃん
>>313 アンコ廃止してレア二枠で当たりは一枚がRRとかなら集め易いと思った(Rは一枚は全部手に入るとかで)。箱で買うメリットでかいし
そもそもコモン四枚が1ボックスで入らないのがきつい。30種のアンコもダブるし
夕方に言ってたデッキです
魔法
アブラカダブラ3
ナイスワン4
ウープス3
マジカルグッバイ3
ゴートゥヘル3
ソロモンの盾4
モンスター
天竺4
アルブレヒト4
閃影4
グラスアート4
ロディ4
ケンジ4
武器
ストラディバリウス3
ベヒシュタイン3
バディはアルブレヒトです
略称多くてすみません
アスモダイが入ってないやり直し
>>316 後だしで申し訳ないけど魔術師単のつもりです、書いてなかったですねごめんなさい
天竺4のせいでただでさえない打撃力が酷いことになってるなぁ…
最低限ゲージ確保の為のブエルは欲しいとは思う。
アスモダイはなくてもバリウスあればセンター開けられるし魔術師デッキだから無くてもいいとは思うけど
バディヘルプとガンザックとブエルとりあえず投入して見てはどうだろう?
魔術師単にする必要性がないし、現状のマジックWでアスモダイ抜きはありえないわ
そりゃ入れたほうが強いだろうが
魔術師デッキで将来的に抜くのがわかってるのにアスモダイ買って積めってのも酷な話だ
>>318 ガンザックはケンジと大分悩みました。
確かに打撃力が低いですね……気づかなかったです、ありがとうございます。
アスモなら2枚あるしハーコーも三枚、ブエルも居るから出来そうです。残念ながら魔術師参照が存在しないから72柱を引っ張るデメリットもないですし
少なくともオレのデッキも魔術師デッキだけどバリウスのパンプでロディで殴れば大概落ちるからアスモダイ無くちゃ勝てないってわけでもないし、ショップ大会も普通に優勝できてるし。
強いしあるに越したことは無いけど打撃力が低いのは気になるし。
あと、魔法少し減らして打撃力要因のガンザックいれるといいかも
魔法各一枚削って、ガンザック三枚ほどいれてみます。
コンセプトにもマッチした改良法と念いますし
一枚位は魔術師参照居てほしいけど次次第ですね
相手のターンでこちらのセンターにモンスターがいない時に、対抗で竜の封印使ってセンターにモンスターコールしたらどうなるの?
相手がプレイヤーアタックを宣言後にセンターにモンスターが現れて、プレイヤーアタックができなくなったから攻撃が不発?
それともセンターのモンスターに攻撃対象がかわる?
別のカードゲームだとモンスターが入れ替わったりしたら攻撃対象を好きに選び直せるとかあるよね
このゲームだと攻撃対象が入れ替わらずそのままプレイヤーにアタックする
>>325 それマジ?
センターへ攻撃するイメージだから、モンスター置かれたらモンスターと戦闘することになるんじゃないの?
ルールとかQ&Aのどこに書かれてるのかわかる?
クイックサモン「」
>>326 言いたいことはわかるが無理
バディ公式ホームページの総合ルール4ページ目Q&A4に書いてるよ
スターター付属のQ&Aには書いてない
そのQ&A見ても結果が書いてないから結局わかりにくいんだけど、
「センターがあいているのでプレイヤーに2点攻撃!」
「竜の封印でセンターにモンスターをコール!」
竜の封印ではアタック対象をプレイヤーからモンスターに変えることはできない。
で、その次の処理は?
1,センターにモンスターはいるけど、相手プレイヤーに2点
2,センターにモンスターがいるので、相手プレイヤーへの攻撃はからぶり
もし1の処理だったら、そもそもセンターがあいた時点で竜の封印を
使わないといけないって事だね。
2の処理なら攻撃されるまで相手にドラゴンシールドを警戒させることができるね
>>328 確認した、ありがとう
疑うような書き方して悪かった
竜の封印の扱いは総合ルール(笑)公開前に電話で質問したら折り返しの電話なしで関連処理書いてあって笑ったな
てかマジで総合ルールもっとしっかり書いた方がいいんじゃないの?大学生の徹夜明けのレポートでもあるまいし
>>329 相手プレイヤーは存在してるからダメージは通るんじゃない?
だって存在してるから空振りしないし
対抗ってそもそもいつ撃てるものなの?
「相手の攻撃時」とか指定されてるものは分かるけど、竜の封印みたいに何にも指定されていないものは?
自分のターン、相手のターン、状況問わず、宣言さえすれば撃てるのか
撃つにしても相手の何らかの行動に対して撃つのか、相手が思考中で何もしてない時に急に対抗撃つって宣言していいのか
総合ルールを読んでも理解できない俺に誰かアドバイスください
スターター三段には総合ルールさすがに付くよな?
そんなこと言ってたらちょうどいいカードが来たな
センターにモンスターを移動させて代わりにバトルさせる効果だ
>>332 今のところだと竜の封印はバトル終了時に巻き戻してセンターにモンスター置いて攻撃防ぐのもバトルフェイズ終了時に巻き戻してガルガン無力化もできる万能カードだからな
早いところ詳細なルール出さないとトラブルは絶えない
>>332 公式の詳しい方のpdfは見た?
アタックフェイズ中に限れば、「アタックフェイズの開始時」「アタック宣言をして、アタック対象を選んだ時」「モンスターを破壊した時、ダメージを与えた時」「バトル終了時、アタックフェイズ終了時」
って感じだとおもう。
竜の封印を使ってライフを守りたいなら、アタックフェイズの初めに、「開始時に竜の封印の効果を発動します」って言えばいい。
フェイズ確認せず相手が攻撃してきても、アタックフェイズ開始時には対抗タイミングがあるから確実に巻き戻せるはず。
>>335 友達の遊戯王の対戦見てたら、フェイズを移行する度に宣言してた
メインフェイズ入ります。いいですか?みたいな
それが暗黙の了解みたいになってるし
コールしたりしてるからメインフェイズだと思ってたら、相手がいきなりプレイヤーに攻撃宣言する
↓
攻撃宣言前のアタックフェイズ開始時に竜の封印でセンターにコールしたかったんだけど
↓
いやいや、俺既に攻撃宣言してるからプレイヤーへのアタックは通るから
みたいなリアルファイトになりかねない
>>332 対抗は一連の行為を阻害せず、タイミングが指定されてない場合においてはいつでも使えるとなってる
一連の行為を阻害しないってのはチャージ&ドローのチャージしてきた瞬間にうったり、相手がカードをレストして攻撃宣言した時と攻撃対象を選択する時の間に割りこんでうったりすること
たとえば竜の封印は相手がアタックフェイズ時にカードをレストした瞬間に発動することはできない レストして攻撃対象を選択した後に発動できるタイミングが発生する
つまり相手がモンスターをレストして対象をえらんだ段階で戦闘する相手が決まっているため対象をうつしかえる効果を使わない限りセンターにモンスター置こうがプレイヤーに攻撃宣言されてたらプレイヤーに攻撃が通る
まぁいつでもって書いてあるけど現状ここで発動できますよ!ってタイミングのところ以外は発動できないって考えたほうが余計なトラブルは避けられる
>>336 見たけど理解できなかった
でもスレの流れで理解できた、ありがとう
>>338 実質いつでも撃てるけど、そのいつでも撃てる瞬間を全て表記したら総合ルールみたいにややこしく大量に書かれたかわけか
補足ありがとう
もし相手が必殺技フェイズ宣言せずにパニッシャー撃って、こっちが必殺フェイズ開始前に戻して竜の封印使った場合
相手はパニッシャー撃つことを取り消せるよね?
パニッシャー撃つ前にもどした訳だから
取り消せるというか撃てなくなるね
>>341 そういえば条件満たせなくなるから撃てないか
例えば、
「相手のセンターにモンスターがいなければ2ダメージを与える」みたいな必殺技があるとして
竜の封印でセンターにモンスターがコールされたから撃つ意味がなくなった場合(効果に特に条件がないから空撃ち扱い)
それならやっぱり撃つのやめます、みたいなことが出来るのかなって
なるほどー。
じゃあやっぱり竜の封印はプレイヤーに攻撃宣言される前に解放しないと
意味がないんだね。
相手のセンターにモンスターがいる意味は
その時は相手プレイヤーに攻撃宣言ができないだけ、って説明すればいいね
自分のアタックフェイズの最後に解放して追加攻撃でとどめをさすと快感だよね
…防御に使った方が堅実だけど
その場合やっぱり撃つのやめます、はできるだろうね
で、そういうときって「やめました、じゃあもう一度その時から」になるので、
「やっぱりやめます」を宣言しなくとも「改めて撃ちます」を宣言しさえしなければ撃たないまま試合が進行していくと思うよ
要するにまあ実質的に「やっぱりやめます」は認められると思う
>>343 普通なら牙王フォーメーションしてるから、自分ターンに封印開放すると大体自分のモンスター圧殺することになるもんね
レフトライトにどっちもサイズ1しかいないような状況か、1体しか展開できてなかった状況でもない限り
デンジャーでアーマナイト指定だったりしたら恐ろしいよね、0と1を左右において死狂い殴って左右殴ってゴーレムをセンターに置いて殴ってエンド、とかひどい
デュエルドラゴン指定でもデモンゴドルなら適当なのサクって問題なく出せるし怖い
総合ルールがほとんどないこのゲームは言ったもん勝ちやな
>>346 散々遊戯はルールがーって言ってこの状態ってのはモヤモヤするかな
様は宣言ちゃんとしよう
フェイズ移行宣言は言いやすいけど対抗使うか確認する時どうするんじゃ
対抗プレイタイミングは間を開けた方がいいんか?一々「対抗どうぞ」って言うのもうざいよな
もっとルールが詳しくない時、友達とストラク説明書の「対抗には一度だけ対抗できる」ってのを
魔法→相手の対抗→自分の対抗→相手の対抗の遊戯で言うチェーン4まで行けるって感じの解釈でやってたなー
対抗と書いてあるのは重ねて2回まで、と思っている相手にドラゴエナジー連打、ナックル連打の説明は結構めんどい
新たな『カット・チェーン・スタックに類するもの』を複数回起こせることを理解させるまでがまず一苦労
チェーンやスタックに類する用語がないことがまた厄介。『解決中の領域』も用語がないのでサキュバスも説明しにくい
もう開き直って用語たくさんある難しいルールで出しててもよかったんじゃないのって思う
総合ルールでわからない所があるんだが教えてくれ
攻撃の流れ
手順4.攻撃できるカードがある場合、攻撃するかどうか選択します。
→攻撃する場合、手順7.に進みます。 →攻撃しない場合、手順5.に進みます。
手順5.【対抗】を持つカードや能力を使えるタイミング《プレイタイミング》です。
アタックフェイズ開始時に発動する能力をここで解決します。
手順6.攻撃できるカードがある場合あらためて攻撃するかどうかを選びます。
→攻撃することを選ばなかったり、攻撃可能なモンスターもアイテムもない場合、手順14.に進みます
手順14.アタックフェイズを終了し、ファイナルフェイズに進みます。
手順4で攻撃しませんと宣言
手順5で相手が何らかの効果でセンターにモンスターを出す(ガルガンチュアパニッシャーを警戒)
手順6で攻撃をすると宣言
これはできるのか?
出来るなら、対抗でモンスター出せる魔法を握っていても安全じゃないな
そしてあまりルール詳しくない人が「攻撃しないって言ったじゃん(怒)」ってなりそうなんだが
>>352 事務局に電話してみた、出来るって解答来たよ。
相手が竜の封印とか構えてるなら、「ファイナルフェイズ入ります」
の前に、「アタックフェイズ終了します、何かありますか?」っていうのが大事になるかもね。
こういうの突き詰めていくと、遊戯王に似てるところがドンドン出てきてる気がする。
自分がもともと遊戯王やってたっていうのはあると思うけど
>>353 一度アタックフェイズ終了時までいっても普通にアタックファイズに戻って殴れるってことか
ほんと遊戯王みたいになってきたな
>>352 できるよ。相手が手順5で対抗を使ったなら、手順6に進み攻撃可能モンスターがいるなら改めて攻撃するかしないか選べる
で、攻撃できるモンスターがいなかった場合手順5のタイミングの間に行動起こさないといけない
相手が手順5に対抗クイックサモンでブエルを出して、こちらに竜の封印2枚(都合よく2枚ともライジング入り)もしくはドラゴンブレス2枚あるとする。
ガルガンしたいこっちは封印ライジングまたはブレスを、新たに対抗を起こしてブエル破壊する
それに対して相手が対抗でライジングにゴートゥヘルやブレスにアブラカタブラしたら、
こちらはまた手順5のうちにもう一度あたらしく対抗をプレイして(前の行動に対してでなく新たなスタックとして)封印ライジングやブレスを撃つ必要がある
5を通り過ぎたら、攻撃モンスター不在のせいで14に行ってしまう
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
フェイズ宣言はマナーとして普通するだろTCG初心者多いんだな
全く分からない
@ターンプレイヤーが攻撃できるモンスターを残してファイナルフェイズに入ると宣言
A非ターンプレイヤーがファイナルフェイズ前に対抗を発動
B対抗が使われたことでファイナルフェイズに入るのを中断しアタックフェイズに戻り、攻撃できるモンスターで攻撃宣言をする
これが可能ってこと?
ファイナルフェイズに入る宣言というか 入っても良いですか?今はまだバトルフェイズですが何かありますか?
という意味だから。
>ファイナルフェイズに入ると宣言
ここがまず厳密に言うと違う。
アタックフェイズ終了を宣言する
非ターンプレイヤーがそれを止めて対抗の能力をプレイする
そしてターンプレイヤーがそのタイミングでの対抗能力をプレイするかどうか決める
プレイしないなら攻撃するモンスターがいるかどうかの判定
判定の結果いるなら攻撃するかどうかを選ぶ
いないならファイナルフェイズへ
この辺を一々宣言してないことも多いんだが、まあ細かいところまできっちりと宣言して進めるべきだとは思うよ。少なくとも大会では
フリーだったら多少は多めに見てやってもいいんじゃないか
多めじゃねえ大目だすまん
これホンマに子供向けのゲームか?
なんかレス見てたら頭混乱してきたw
宣言しないと
A「ガルガンチュアパニッシャーぼくのかち」
B「えっ対抗あるんですけど」
A「えっ?」
B「えっ?」
宣言すると
A「ファイナルフェイズ行きます」
B「待って下さいフェイズ前に対抗打ちます」
A「ではそれに対応して対抗打ちます」
A「では改めてファイナルフェイズでガルガンチュアパニッシャー打ちます」
B「ありがとうございました」
>>357 今のバディだと特殊なカードがあるとき以外確認が無意味だから困ってるんだよ
ドラゴンWと戦うときにいちいちモンスターコールします、何かありますか?とか聞いても絶対に何もないし今のカードプールだと大半の宣言は時間の無駄でしかない
確認する必要ない。相手が口挟む間が有ればいい
時間の無駄って数秒も時間取れないんだったらTCGやってる場合じゃねーだろ
>>366 短くできるならそれに越したことはないだろ
極端な例でいうとヴァンガードでいちいちドローフェイズ始めます、メインまで、バトル終了です、エンドフェイズでとかやってる奴は見たことないしやってたら不快感しかない
遊戯王ぐらいまで振り切れば別に当たり前のことになるけどこれは子供向け謳ってるし事実今は確認しないで済む場面がほとんどなんだからフェイズ宣言は当たり前って発想には普通ならない
いや、フェイズ宣言くらいすればいいだろ
いくら簡単にしてるからとはいえ
フェイズの宣言すらできないのは流石にNG
コミュ障かよ
>>367 極端な例とは言っても、ヴァンガを例に持ち出すのは違うだろ
ヴァンガはマナー的にフェイズ確認が不要なゲームだし
このゲームは遊戯王側、マナー的にフェイズ確認が必要なゲームだ
いや、それやる人間に対して不快感はねーよ普通
>>372 自己解決
こうしてかんがえると、MTGでアンタップアップキープドローって呪文を唱える事は大切だったんだな。習慣になってるけど
スタンドしているモンスターがいる以上、攻撃する、しないを求める選択肢が無限ループするのか
つまりマナーとして、「そちらが対抗を打たなければスタンドしているモンスターがいるままでファイナルフェイズ入ります」と宣言
相手が対抗を打てば、それに対して攻撃するという選択肢が再度くる
対抗をうたないと宣言されると相手はファイナルフェイズは何もできない以上、ここでパニッシャーが確定
つまりはこういうこと?
わからない
ファイナルフェイズ突入から必殺技使用までには対抗タイミングが存在せず
対抗を撃つとバトルフェイズ終了宣言タイミングに巻き戻るってことでOK?
>>375 いや
ファイナルフェイズ入る前に聞いてるから戻ってる訳じゃない
>>374 バトルフェイズ終了宣言したら相手が対抗できるタイミングになって
その対抗に対して対抗できるタイミングが来るだけで時間が巻き戻ってるわけじゃないんじゃないの?
>>375 多分ファイナルフェイズでは一切の対抗ができないんだと思う
だからファイナルフェイズに入る前に対抗を撃ってパニッシャーを警戒しないといけない
でも相手にスタンドしているカードがある以上、対抗によってセンターにモンスターを出しても、相手の攻撃するタイミングが再度訪れてしまう
たとえスタンドしているカードがない状態でアタックフェイズ終了前に非ターンプレイヤーが対抗でモンスターをコール
その対抗にターンプレイヤーが対抗してモンスターをコール
こうなるとスタンドしているモンスターが再度出てきてしまうから、やはり攻撃する選択肢が出来てしまう
結論 フェイズ移行宣言はしましょう
相手の攻撃しない宣言(釣り)に気を付けましょう。スタンドしている以上何度でもこの宣言が無限ループできます。
これ完答じゃないか?
俺「ファイナルフェイズいいですか(パニッシャーねーけどなwwww)」
相手「ではその前に対抗魔法打ちます」
俺「じゃあターンエンドで」
そらまるのcd売り切れてたwwwww
本当は釣りだとしてもファイナルフェイズ宣言はしないといけないんだよね
とは分かっていても友達が毎回ファイナルフェイズ宣言したらうざいと思ってしまうかも
TCGでは するorしない選択肢を求められる時、たとえ俺がしないつもりでも相手に「打ち消すかどうか」を聞かないといけないよね
ルールとはいえあんまりこだわりすぎると桃太郎電鉄なみの反感を買いそうな気がする
>>378 >ファイナルフェイズでは一切の対抗ができない
怒裏流バンカーに続く武器攻撃を対抗ドラゴンシールドとか対抗闘魂合身で防御13000のゴーレムで止めるとかよくやるだろ?
そういうこともできないというつもりで一切の対抗が〜と書いたんじゃないんだろうが、ちょいと語弊があるな
あと、ファイナルフェイズ中一切の対抗を封じられるとそもそもドラゴンハートというカードの存在意義がな
>>382 確かに語弊があるわ
そうなるとパニッシャーに対して竜の封印発動、センターにモンスターをコールすることはできる訳か
でもパニッシャーの発動タイミングでは発動条件を満たしてるわけだから、例えセンターにコールしてもパニッシャーは食らってしまう
実質防ぐにはアタックフェイズ中に対抗しないといけないってことか
OK.理解した。
けど
>>379は殴り落とせるなら落としといたほうが
確定ハンド1枚損だと思うんだけど。
>>385 攻撃するモンスターいない状態でファイナルフェイズ宣言して、パニッシャー撃つそぶりをみせるけど実際は持ってないって話だと思う
ガルガンチュアパニッシャーの略称はパニッシャーに決まったようだな
>>386 クイックサモンだと思ってたわ
良く考えればアタック終了宣言ではなかった。
(つまり自分の先出権を放棄している)
しばらくガルプンを引っ張ってやろうと思ってます
なんかすごい考察スレになってた
相手「ファイナルフェイズ!ガルガンチュアパニッシャー!」
俺「キャスト・・・竜の封印」
相手「宣言後にセンターにモンスターをコールしても防げないぜ!無駄無駄無駄ァ!」
ここでずっとドローできなかったバディが颯爽とライトに登場
俺「更にキャスト!ドラゴンハート」
相手「ナニィー!!」
相手は必殺技を打った上にセンターがら空き
俺「いくぜバディ!反撃開始だ!」(イケボ)
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/27(木) 21:04:01.69 ID:Rk3ZfpvR0
ガルパニとドラパニでよくね
ガルPでいいよ
ガルパニとかガルガンだと言いにくいしガルパンでいいよ
なんかすげー嫌がってる奴いるけど知らん
クライマックスフェイズ前に対抗打つっていうけど、クライマックスフェイズ開始時に対抗って打てないっけ?
>>396 相手に行動の優先権があるからガルガン撃たれるのが先になる
対抗できるといっても開始時のタイミングで行動できるわけじゃないからね
あとファイナルフェイズな
開始時にはタイミングないよ。撃てるのは開始直後
で、開始直後の最初のタイミングにターンプレイヤーが必殺技を普通使う
だから非ターンプレイヤーが必殺技の前に何かしようとしたら、
具体的にはモンスターのコールが解決されてガルガンのプレイ条件を潰そうとしたら、
ファイナルに入る前にコールが解決されてることが一番現実的
フェイズ開始時に対抗打てるのはアタックフェイズだけなんだな。サンクス
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/27(木) 22:13:14.19 ID:3pZ1+pHA0
池田は遊戯王のルールを馬鹿にしてたけど、
子供向けのバディが同様に複雑なのってどうよ?
池田ブーメラン炸裂だなw
なんかもう一回フロアルール読まなきゃならん見たいだな…お前らの言ってることが俺の知ってることと同じ気がしない
対抗のタイミングが複雑すぎるのと油田のように湧き出る疑問に対する答えが用意されてないのが多すぎる
ルールブックだけで解決するわけじゃないんだもんなぁ…
クソみたいに縛られるヴァンガードやってた身としては多少ルール複雑でも構築に幅があるならそれでいいです(半ギレ)
別にルールが複雑ってわけじゃないんだけど
解釈が色々できるカードが多すぎんだよね
ゲーム自体は凄い面白いんだけど公式にはもっとしっかりして欲しいわ
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/27(木) 23:04:15.91 ID:3pZ1+pHA0
解釈が不明なカードが多いことは
ルールが複雑なんだけな
明後日には分かることだけど100円ドラゴンの封入率ってどんなもんかなぁ
ドラゴン番長の超ガチが箱2だったこと考えるとやっぱ箱1だろうか
確か超ガチ6種だったはずだから鬼畜ってレベルじゃねぇぞ
>>405 まさにそれ、某最大手TCGもまさにそれ
>>406 ガチ以上が当たる確率は通常ブースターの2倍以上ってのがマジだとして
さすがにパック比じゃなくて枚数比だと考えて計算するとガチ以上が箱10枚はあることに
ガチが8種だからいくらなんでも9枚はなかろうし最低でも超ガチ2はあるんじゃないかと
>>405 ルールが複雑なんじゃない、ルールが整備されてないんだ
ルール自体は非常に単純なんだよ
例のTCGもそれ
俺もヴァンガードに食傷気味になってこっちに来たんで、多少の複雑さはむしろ楽しんでるわ
だが最初に聞いた敷居の低さは感じられずバリバリのガチゲーで、メインタゲ考えるとちょっとこれはまずいんじゃないのとは思う
すごく面白いんだけど、発売後1月にしては出足が遅い気がするんだよな
デュエマや遊戯王のほうが難しいが、あれらは長年プレイヤーを調教した結果だからな
その点元祖のMTGはすげぇよ複雑ながらもしっかり整備されてる
フェイズ進行係が欲しいそれか代わりになる物
ボタンを押すとフェイズが切り替わる装置とか、相手の対抗タイミングには相手にボタンを押してもらう
ボタン押すの面倒なときは時間で切り替わるようにして、アクティブタイムバトルみたいして楽しむ
>>411 MTGは開発が3チームあって
9か月スパンで1セットを作って回してる
だからデバックプレイにかなりの時間が割ける分
発売時点でQAがある程度しっかりできる
日本のTCG開発は基本1TCG1チームなので開発期間がかなり短い
まあそんなMTGだってちょくちょく油断して既知外みたいなカード刷って禁止にしてるからまあ多少はね?
よし別のゲームの話は止めよう
んじゃ別の話題を。みんなデンジャーでデモンゴドルとか使ってサイズ2−1−0のフォーメーション組むデッキで、武器と武器関連魔法どのくらい積む?あるいは完全に武器とその関連不採用にする?
俺は武器7の武器関連魔法8(闘魂合身4血流呼気2断頭台2)で必殺技0、ユニットは全体で24枚
実際に魔法撃てるかはあまり考えてなくて武器装備しないとブラフも効かないからなんとなく入れてる感じだ
>>415 闘魂4 血流3 かな。
武器ないことには何も出来ないので8積み。
>>415 武器8闘魂4血流3断頭台0かな、断頭台強い時は強いんだろうけど入れにくい
それよりサイズ0の枚数気になるんだけどどう?
サイズ0入れるならサイズ3のデーモンを採用したくなる
俺は武器4闘魂3血流2だわ
俺は武器8闘魂4血流3双掌2だな
でも周りでは武器でモンスター狙うのが一般的になってるせいで双掌が使える機会が割りと無い
俺「武器装備!モンスター3体コール!手札には闘魂合身!どこからでもかかってこいやぁ!」
相手「デイ・オブ・ザ・ドラゴン^^」
俺「やめろぉぉぉぉ!!!」
武器は反撃くらわないからモンスターを狙うのが基本になるのは当然と言えば当然
>>417 可能な限り3面埋めたいのでイーグル4入れてる
一時期ガグ1枚入りの5枚まで採用してたんだけど、ガグの打撃1しかないから打撃でなく連携要員かヴァルケンサウザンド殺しにしかならないし、
連携だとガグで+3000が生きるのって5000に+3000して8000のゴーレムやサイズ3潰しくらいなので結局抜いた
4000のイーグルにはエクストリームやメデューサ殺しの仕事があるんだけどねえ
デーモンはピン。ウチは対戦相手にマジック多いのよ
コールコストが重たいやつをマジックワールド相手に展開しても一瞬で飛ぶよね
ある意味じゃんけんみたいな良バランスが出来てるんだろうか?
ジャックナイフドラゴンの起動効果で重ねてコールって書いてあるけどさ
重ねるってことはソウルに入る訳ではなくて、ジャックナイフドラゴンの枠に置き、その後ルール処理によってジャックナイフドラゴンはドロップゾーンに置かれるって解釈だよね?
重ねるっていうのはソウルにするっていう意味らしい
じゃあそう書けよって思うけどそうらしい
Q. 【起動】の能力で、デッキからカード名に「ジャックナイフ」を含むモンスターを1枚このカードの上に重ねてコールした場合、このカードはドロップゾーンに置かれますか?
A. いいえ、ドロップゾーンには置かれません。
【起動】の能力でコールされたモンスターのソウルに置かれます。
ビデオゲームで出るとフェイズ処理楽なんだろうなぁ
>>424 Q&Aに書いてあったのか
昨日の対抗考察で総合ルール読んで満足した気でいたけど、ちゃんとモンスターごとのQ&A読まないと間違えるっぽいな
ていうか「重ねてコール」をソウルに入れると解釈すると、手札から重ねて置いてもソウルに入る扱いになるんじゃないの?
ヴァンガードやってる人、ヴァンガードではソウルのあれこれはどうなってんの?
用語の「重ねる」をそのまま日本語として解釈するのは
「破壊する」を真に受けてカードをシュレッダーにかけるくらい頓珍漢
ソウルについてはだいぶ違うからくらべるもんでもないが
ヴァンガードではソウルが増えるのは前列中央のユニットだけで
前列中央に置かれたカードは基本的に減ることなくどんどん積みあがっていくよ
このゲームは細かいルールがしっかりしてないからはっきりしたことは言いにくいけど
重ねてコールするのは能力によって指定された時限定の処理で、通常既にモンスターがいる
エリアにコールする時は、まずそこにいるモンスターを退却させてからじゃないと呼べないんだろう
ノブナガTueeeeeeee
竜騎士は防御よりだと思ってたけどジェロニモとかも考えると攻撃面もかなり強化されそうだ
竜騎士は防御寄りというより攻撃力がちょっと足らない感じなんだよな
ノブナガ含め打撃は別に低くないから魔法で相手のセンターこじ開けていく戦い方なのかな?
なぜか竜騎士属性のツインアタックも攻撃力不足の連携多用を補う意味合いがあるのかも
>>431 攻撃低いから連携してください。サイズ低い奴大量展開してチャンプブロックしてくださいって感じだとおもった
移動が多くなるのかなと思ってたけどあまりないみたいでよくわからないね
三行で種族説明出来る位にカラーが欲しいところ
騎兵学校出すために能力弱くした感がある
人間がモンスターに正攻法で勝てるわけねーだろって事かね
リヒテはステ微妙
因みに「重ねて(同じエリア)出したら元あるカードがドロップする」についてだが、
他のゲームは「同じゾーンに二枚置く、その後ルール処理により同じゾーンに二枚のカードは維持出来ないため、元ある方はドロップされる」だが
このゲームだと「同じゾーンに置こうとした場合、まず先に元ある方をドロップに置き、元が無くなれば置ける」って感じで微妙に処理順が違う。
1ターン目これ出されて盾なかったら焦るわ。通常でもツインアタックから追撃でこれ来たら怖い
つかフレーバー短いな
なんでゲームやマンガで信長をキャラとして使うとき「是非もなし」ばかり採用するんだ信長が死ぬときのセリフやないか
今更昨日のドラゴニックフォーメーションとやらに気づいたんだが、コロコロについて来る必殺技もそうだが移動先にモンスターがいる場合どうなるんだろか。キーワードとしての「移動」はちゃんと空きエリアにしか移動出来ないの明記されてるけど
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 14:04:34.70 ID:psX5OOC70
今さら聞くのも恥ずかしいんだけど
ソウルを1枚もってるアーマナイト・ケルベロスに対して
マジカルグッバイを使うとどうなるの?
ソウルガードは場から離れるのを防ぐ、って事だからソウルがはがれるだけ?
ソウルガードはバウンスも防げるよ
>>440 そうだよ
ちなみにケルベロスのソウルを増やす効果(0枚→1枚)に対して使うと、ソウルガードは発動しないよ
ちなみに特に意味は無いよ
ノブナガが超ガチは結構予想外だったわ
ガチかと思ってた
打撃4は強いけど同じゲージ1払うならステータス高くて打撃3あるマサカドでも良くない?打たれ強さはあるし
あーでもハルバードとかダマスカスとかに殴られたらどっちにしても死ぬしなぁ
打撃4はその後2通せばガルガン圏内だからなぁ
TDだけだとスピード早いしバニラだらけだし、盾強いで楽しくない感じだったけどジブリで組むと大分楽しそうに感じるね。
結局ドラWだと盾8はするんだけど
ジブリ→自分
消費税上がったら値段も変わるのかね。100円ドラとかも
>>435 詳細なルールのコールの流れに書いてあるけど
バディファイトもモンスターかアイテムが置かれてからルールによる処理な
>>437 対抗の流れのに書いてあるが
ルールによる処理が細々と入っているからその手順を踏んだら書いてある通りにする
皆ルールぐらい読んでくれよー頼むよー
>>444 その後改めてコールするときにゴートゥヘル!できるじゃないか
うんわざわざするこっちゃないね
>>449 ルルブによると「そのカードをドロップして新しくコール」だったけど、詳しい方だと違うの?まあルルブのは解釈次第だから詳しい方優先だろうけど
公式に裁定やルール質問してただいま事務局に確認を〜って言われて3週間ほどたったんだけど 忘れられてるんですかね…
ドラムバンカーのカードを見てて思ったんだけど
「このカードが場から離れる場合、ソウル1枚を捨てて場に残せる」
っていう文章は、「残すこともできるし、残さなくてもいい」
という解釈ができるのかな?
いやー、「大空を手に入れて」を使って、ぽつんと逃げ遅れたドラムが
残ってるとしたら、相当マヌケだなーと思って。
結局ソウルガードは必ず発動するのか任意なのか、誰か知らない?
>>452 今日、お待たせして申し訳ないメール来たよー
でも、回答はまだ。
>>453 同じ質問を公式に質問して2週間くらい待ってますー
現在、発売の決まってるカードと整合性取ろうとするとやっかいなのかもねー
それか、ただ単に質問が多いだけか。
相手の攻撃に対してクイックサモンして、反逆者ベリアル出したら、ベリアルの自動効果と相手の攻撃はどちらが先に解決されるの?
>>455 そもそも「相手の攻撃に対して」クイックサモンと言うのがおかしい。
相手アタックフェイズのプレイタイミングは4つ。
1)アタックフェイズに入った直後のプレイタイミング
2)カードの攻撃宣言後のプレイタイミング
3)レストして攻撃対象選択後のプレイタイミング
4)ヒット判定後のプレイタイミング
この中で、クイックサモンが使えるプレイタイミングは「攻撃中」の3と4のみ。
3だったらベリアルの「このカードが登場した時」があってからヒット判定になる。
4だったら当然戦闘の結果はもう出ている。
アタックフェイズのプレイタイミングを補足
※はプレイタイミングに発動する効果
1)アタックフェイズ開始、移動能力が発動後
※「アタックフェイズ開始時」
2)攻撃しない宣言後
※「アタックフェイズ開始時」
3)攻撃するモンスターをレストし対象を選択後
※「攻撃した時」「攻撃された時」
4)ヒット判定、貫通の効果が発動後
※「ダメージを与えた時」「モンスターを破壊した時」
5)反撃、二回攻撃の効果が発動後
※「バトルの終了時」「攻撃の終了時」
アタックフェイズ開始時の発動タイミングが2回あるんだがどういうことなんだ?
明日先行販売だからみんなソワソワしてんのかと思って覗いてみればこの有様
知りたいのエルキホーテのレアリティくらいだし
こう、盛り上がった派手なカードってないよな。まだまだバニラが元気な時期だししょうがないが
ドラム、アスモダイ、メデューサ、どれもこれもすごく強く便利でそして地味だ
なんか一枚すごいのが出て他にはどんなのが?とかで盛り上がるそういうのがまだない。ゴドルのときぐらいか?
派手さを追求して世紀末状態になって何かを見失うTCGなんていくらでもあるから、今はまだこのまったり具合を楽しみたいけど
明日並ぶぞーー
素の攻防10000のぶっ壊れデュエルドラゴン出るよね
ああいうのが出ても、いくらでも対策のしようがあるからまだ面白い
このTCGやってる小中学生は他のTCGやってる小中学生より幼いカンジなのがいいですね
決して馬鹿にしてるわけじゃないですからね、他のTCGやってる子はちょっとませた子が多いので癒されるってことです
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/01(土) 07:38:33.94 ID:0LGW0HpV0
小学生ですが参加してもいいでしょうか・・・・・
バディフェスタならむしろ小学生のイベント
バトスピでもいたやこういうくっさい非ガチの主人公。
現実問題モンスターが倒される事なんてきにかけてられないぃ、
ですね ぼくはWHFのドラゴンWとSDのデンジャー+覇気瞑想使っています。
ライフ20ハンデで弟に勝ちました!
(こっちは10)
竜騎奥義アルティメット・スマッシュ
ゲージ4支払う
自分のセンターにモンスターがいなくて、自分の場に竜騎士2枚、武器があるなら使える
相手のモンスターと武器を全て破壊しダメージ3
ガチレア
100円ドラゴン竜騎士手に入る程度に考えてたけど、そういやジャックナイフも入ってるんだったな
なんかドラムとドラゴエナジーとフィアレス再録らしいけど
現地組報告はよ
ドラムと緑竜の盾再録。盾はレア
ドラムバンカードラゴン10000
サイズ2
10000/3/6000
ゲージ1支払う
このモンスターはライトにしかコール出来ない
コミックス付録デッキで4枚収録
1パック三枚はコモン2レア以上1の内訳だった?
右曲がりのドラム…
>>473 ソウルないんでしょ?右で十分
絶対に1パンそらせられる
やっぱりコミックス1冊購入ですわ
ジャックナイフ ディアスパシィ
サイズ2
6000/3/5000
ゲージ1 自分のジャックナイフの上に重ねる
このカードがライトかレフトにあるなら、このカードは貫通を得る
ソウルガード
バディレア
ボックス封入率は通常のブースターと同じで超ガチ2ガチ6
うぅ・・ディアスパシィ欲しいけどバディレアかぁ・・小6の僕には無縁なり・・・
ドラゴニックパニッシャー
ゲージ4とライフ2を支払う?
相手のライフが○以下で自分の場にサイズ2以上の武装竜騎がいるなら使える?
相手にダメージ○
コミックス付録 収録枚数不明
イラストは長髪のタスク君
アルティメットスマッシュが決まったら格好いいな。またナックルが高くなりそうだな
しかしカイザーノヴァの方が扱いやすいし、この辺は好みが分かれる
カミツミヤオウはウープスやヘルされたら目も当てられないな。マジックW相手ならゲージ送りだな
>>480 それはうそだろう?
ドラコニックカイザーノヴァいいなあ
これならダメージ2点でも許されるわ
バディチャージが結構いい値するのはイケmenたすくくんのせい?便利だから?
>>483 マジです
uploda.cc/img/img53113a1c45598.jpg
必殺技増え過ぎィ
>>484 マジックとドラゴンだと便利だからな
100ドラ来たらドラゴンからは抜けるけど
あとタスク先輩は男女ともに受ける顔しているしな
>>487 ドラゴン見えたらハイハイガルパンな現状よりも個性が出来て面白くなってきたな
デンジャーの必殺技なんとかしてくれ
2弾で1枚も出ないなんてことはないと思うが
なんなの
マクシミリアン ナックル高騰不可避?
だからマクシミリアンは集めておけとあれほど言われていたのに・・・
アンセムは難しいな。ワールドこそ異なるが死狂いに比べるとちょっと使いにくそう。ドラゴエナジーやナイトエナジーには強いけど
というかこれ入れているから猫シャツはゲージが足りなくなるんだろ
デンジャー必殺技はまた武器依存かもしれない。これからもずっと武器依存かもしれない
そしたらまあ武器サーチモンスターとかが出てからゆっくり使おうかな、今は必殺技なしでいいや
アスモダイのPRが1260円なんだけどこれって買いなの?
ていうかアスモダイのプロモなんて公式にないんだけど、こんなもの存在したの?
たぶんトレジャー10ptでもらえるやつ
猫シャツ奥義強そうだな。アイテムまで破壊できるとか
トレジャーで大量にばら撒かれた以外にも、電話での応募で25枚配られてたな
多分仕様は同じ。電話のもトレジャーのもヴァンガードでいうところの2弾とかEX3弾のレアの光り方と同じだった
>>492 武器依存というかさ、遊戯王におけるメインフェイズ2みたいなのがないバディにおいては
○○が場にあるときに使える、みたいな必殺技は使いにくいと思うんだよね
アタックフェイズにその条件を破壊されたら、対抗以外では元に戻せない
竜騎士の必殺技もアタックフェイズ中に自然に条件が壊されることは多そう
ガルパンみたいに「無い」ことが条件の必殺技ならいいけど
ガラスの魔術師ウィル・グラスアート当たったんですけどマジックWに入れた方がいいすか?
ルーデルやべえな
再利用可能な2点火力ってだけで危険な香りが漂うぜ
ウィルは4枚入れとけ
条件も簡単でゲージが楽に増やせる
ゲージじゃねぇ手札だった
100円マジックの発売はいつだろ・・・デュエマみたく3か月ごとなら早くて6月か?カタナWに踏み潰されそうだなぁ・・
>>500 そうですか!デッキレシピにそんなに入ってなかったので要らないのかと。シングルも高くはないのでいれてみます!
PRパック集めなくちゃ(使命感)
アスモダイのシングル価格って今後上がります?なら買わなきゃだし落ち着いてくるならまだ手はださない!
100円ドラゴンって今日は完売してない?
明日午後入場でも買えるかね
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー
大魔法サンデーナイトデビルフィーバー
土曜と日曜どっちだよぉぉ
次回のアニメでマイバディのドルカスたんがタスク君に倒される犯罪者のバディらしくてショック・・・
ほんとデンジャーWの扱いが悪過ぎないか?
田舎じゃ中古カード店の品揃え死んでるから
早くテツヤデッキ発売してくれ
牙王(ドラゴン)+ロウガ(デンジャー)→タスク(ドラゴン)
ってなんだよ しかもドラゴンWどっちも武装騎竜じゃねえか
マジックWデッキ
サイズ1
結界師閃影 3枚
悪魔医師ブエル 3枚
ガラスの魔術師ウィル・グラスアート 3枚
堕天使パイモン 3枚
悪魔マエストロ バティン 3枚
サイズ2
ハーブの魔術師天竺総一郎 3枚
舞踏魔術師アルブレヒト 3枚
怒りの堕天使ベレト 2枚
魔法
ナイスワン!(最高だぜ) 3枚
大魔法サタデーナイトデビルフィーバー 2枚
クイックサモン 2枚
ゴートゥヘル! 3枚
ソロモンの盾 3枚
ウープス!2枚
アブラ・カタブラ! 3枚
マジカルグッバイ 2枚
バディチャージ 3枚
アイテム
ガンロッド ベヒシュタイン 2枚
必殺技
ディアボリカル・ハーコー! 2枚
みたいなのを作りたい
「アスモダイを入れろ」 「グッバイを積め」以外でアドバイスください
魔法が多くなってしまったんだよなぁ
マジックが干されてるような気がしてならない
>>510 ・・・このゲームは同名4枚までなのわかってるよな?
バディはじめ自分にとってキーになるカードは4枚入れないと思った通りに回ってくれないぞ
ヴァンガードを見る限り本当の地獄はここからだぞ
最近始めたんだけど、やっぱりアスモダイをキーカードにするなら4枚なきゃ厳しいかな。
4ボックス買って2枚しか出なかったから、もう2枚足すか72柱のストラクチャーとかパック出るまで待つか迷ってる
勝ちたいなら買うべきなんだろうけどな…
>>508 まぁデンジャーっていかにも悪い奴が使いそうなワールドだし…
そういや1話の犯罪者のバディ、アーマナイト・ゴーレムだったな
>>515 なお漫画だとガーゴイルだった模様
当たり屋紛いの方法でカツアゲしようとした高等部の先輩もデンジャーWだったな。しかもイカサマしている
そいえばガエルゴルガよりガーゴイルのが明らかに強いよね
どうせセンターしか殴らないから攻撃力いらんし
少しでも生存性高いほうがいいし
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/01(土) 18:49:04.04 ID:Rk8m2ohZ0
>>510 上でも言われた通り中途半端に3枚入れるより、4枚必須なカード決めてから他の枚数調整したほうがいいと思う。
ソロモンとかナイスワン4枚入れない理由ないし。
あとは72柱少なくて絶対デビルフィーバー腐るのと、これは自分の好みだけどベヒシュタインよりストラディバリウスのほうが絶対便利。
これ以上公式がデンジャーW=悪のWっていうマーケティングを続けるなら
正直あまりデンジャーWを使いたくなくなってくるな
悪役のクランだからいいんじゃん、分かってないな
まぁモブやライバルポジのロウガ先輩と扱いがアレなのは否めないけど
>>506 今日の午後2時の頃には100円ドラゴンまだ売ってたよ
売り切れてたのはスリーブケースの一部とボックスコレクションとバッジだったかな
「100円ドラゴン!」「100円マジック!」「100円デンジャー!」
からの100円カタナ!が個人的におもしろくてしょうがない
切れ味悪そう
…しかし皆結構新カードに興味ないもの?
情報が出たらあのカードがどうのこうのするもんだと思ってた
まぁ「どうせ今は手に入らない」っていうとそうだけど…
>>512 >>518 ご意見ありがとうございます。
何を4枚にすりゃいいかな・・サタデーで出せる打撃2がほしくて入れたパイモンを4枚にして・・ナイスワンとソロモンも・・ベヒシュタインをストラディバリウスにして・・・うう・・
いつそパイモンごとサタデー抜いちゃおうかなぁマジックW使ってみたい魔法多くて・・
今日明日で先行販売された100ドラのカードって一般販売日前に公認大会で使えるの?
ヴァンガの時は使用不可だったと思うけど
ドラゴニックサンダーがないのが地味にショックだった
>>510 変更
ブエル4
パイモン4
ナイスワン4
ソロモン4
ベヒシュタ→ストラディ
増やした分ウィルを2にして
・・・・・後が続かないどうすればよいでしょう?
>>528 おお、見落としてたわ
てっきりレアくらいかと
同じ並だと青龍騎士団の設置魔法がヤバそう
攻撃力だけとはいえ2000も上げていいんか
めっちゃ殺せる範囲広がるやん
竜騎士ってゲージ増やしてバーンするデッキじゃね
レッグレスアンガァァって強いですか?
ガチ小学生も個人ブログ晒しも無視とか社員しかいねーのかよこのスレ
アスモ究極レアのフレーバーが妙に気に入っている
>>497 定期的にそのブログ貼る奴いるけど管理人?
>>510ですがグシオンて入れた方がいいですかね?手札よりゲージじゃねと思って入れなかったんですけど72柱なんですよね・・
マジック干されすぎだろ
PRカードだってコロコロのしかないぞ
トレジャーのアスモもあるけどね
グシオンは強いぞ
ゲージも大事だが手札なきゃゲージも使えんのだから
ドローしてバディチャージ引ければ元取れるんだし
>>534 俺は最初にリストあったから貼っただけだけど
そういやドラゴンWにもグシオンみたいなの来たね
個人ブログやアフィブログ貼ると荒れる原因だからやめとけ
わかった今後は控える
wikiがもっと早く更新されたらいいんだが(丸投げ
>>539 個人ブログはステマにみなされるからやめよう
で、ドラWのグシオンってまじ?
ブラッディカード・ドラゴン
武装騎竜/黒竜
サイズ1 2000/2000/2
【コールコスト】ゲージ1を払う
このカードが登場した時、君のゲージ1枚を手札に加えても良い
こいつが2ゲージで手札1枚増える
…2ゲージだと非効率か?3ゲージでヘルプだし
でも選べるから(覚えてさえいれば)狙ったカードがとってこれる
グシオンと違ってサイズ1じゃないか
ドラゴンはそれでなくてもゲージ増やしやすいんだしかなり強くね?
必殺技を意識しなければどんどん使っていけそう
>>543 そもそもドロソがグリモとヘルプしかないしこいつ自身場に残るからヘルプより効率がいい
上手く覚えてれば選べるし序盤から使えること考えればかなり強い
ブラッディカード・ドラゴン
武装騎竜/黒竜
サイズ1/2000/2000/2
-【コールコスト】ゲージ1を払う
-このカードが登場した時、君のゲージ1枚を手札に加えても良い
これのことかな。グシオンと比べると有不利色々有るけど
他ワールドと比較するのはよくない
アルティメットスマッシュのFT熱すぎる
今の猫シャツが言うセリフとは思えないんだがw
打撃2はしっかりあるのが偉い
知り合いに勧められて始めようと思うんだけど
知り合いがドラゴンWとデンジャーWを組んでるので
マジックWとジェネリックでチェスってやつで組みたいと
思ってるんだがこいつらって頑張れる子なのかな?
特殊勝利があるとは聞いたんだけど
ジェネリックはネタ勝ち負けどうでもいいならどうぞ
マジックはすごく金食い虫の割りに強さは並
今後を考えるとドラゴン一択かな
ドラゴンだって軸があるからな
竜騎士よりは普通に武装機龍のが強いかな
>>551 ジェネリックは厳しいのか
素直にデッキ買った方がよさそうな感じなのね
ありがとう
100円ドラゴンでかなり強化されるしそれはどうかね
ゲージが武装騎龍以上に貯めやすいから必殺連打できそうだし
面白いカードいっぱい増えたしな
早く実物触りたい
4月プロモのデュエルドラゴン、サイズ2、コールコスト:ゲージ1、5000/2/6000、貫通持ちっておいおい
メデューサつらくね?
コールコストの有無、種族違い、幾らでも差別はつく
バディは牙王が健太をボコボコにしたところは面白かった(コナミ感)
>>538 むにゃ・・
ありがと クソッ後5分起きてりゃこれ見て寝れたのに!一晩中採用枚数考えさせやがって!おのれグシオン!
・・・どーでもいーのでウィルと合わせて3〜4枚入れときます。
>>557 デュエルドラゴンだしねー
アーマナイトでない点をどう思うか、デッキによるかな。
あと、コールコストがあるか、ないかでだいぶ扱い安さは違うと思いますよ。
デュエルドラゴンデッキだからすごい欲しかったけど…。PRパックたくさんもらったのに1枚だったぜ…
まぁ、楽しんでたからいんですけどー
結界師 2枚 ウィル 2枚
ブエル 4枚 パイモン 4枚
ゼパル 2枚 バティン 2枚
グシオン 3枚 天竺 3枚
ベレト 2枚 ナイスワン 4枚
フィーバー 2枚 ヘル 3枚
ソロモン 4枚 ウープス 2枚
カタブラ 3枚 グッバイ 2枚
バディチャージ 4枚 ジアーク2枚
でどうでしょう。アドバイス引き続きお願いします。
>>562 誰も言わないからいい加減言わせてもらうと、現状アスモダイ4から無いマジックWのデッキとかただの紙束だから診断とかそういう以前の話なんだわ
ていうか一度は対戦したの?普通にアスモダイの必要性に狂おしいほど気付くはずなんだけど
アスモダイ4揃えてから出直して来てください
>>561 PRパックって仕組み良くわかってないんだけど1パック1枚なの?
>>564 1パック1枚。要は複数種類の中から何がもらえるかはわからない。
バディにして5枚欲しいと思ったら一体何回あそバディに参加しないといけないんだろ…
その点では、バディフェスタでしたか、コンプ狙えなかったのかも…
アスモダイ無いと紙束とか回したことも無いだろ…
バリウスで十分火力確保出来るしアスモダイが無いと勝てないって言うならプレイング悪すぎるとしか言えん
>>566 ふーん
じゃあそのバリウスも入ってない
>>562はますますゴミ束じゃん
俺じゃなくて
>>562に言ってあげれば?
ちなみに俺はベヒシュタイン派だからその意見には賛同致しかねる
>>565 マジかー。
5枚揃えるとしたらシングルで出回るの待つしかないんな
大会にも出るけどうまくデンジャーのだけ引きたいな
>>562 ・フィーバー:魔術師も結構な割合で混ざってるしアスモダイもいないので、採用しなくていいかも
・ゼパル:ステータスが半端だしこいつで止められるのは数少ないので、グレモリーやケンジを積んだ方がいい。
・ジアーク:不確定要素が多い&2積みじゃくるかもわからないので、積まない方がいいかも。
・天竺:ゴーヘル、ウープス、カタブラなどコストの重い呪文があるので4積み推奨。
・グッバイ:万能に近いバウンスなので、4積み推奨。
後はセンター突破力に不安があるから武器にガンロッドのバリウスを積むのを進めたいかな。ゲージをケチるならベヒシュタイン。ゲージの関係上、長期戦をするには厳し目に感じる。
>>562 俺はアスモダイ入れない派です。打撃1だし手札減るのイヤだし。
バディチャージ4枚は多い気がします。他でもゲージを増やせるので
使いたくても2枚でいいんじゃないでしょうか。
武器も4枚くらいは入れておいた方が相手へのプレッシャーになるかと。
ジアークは復活できてもそのまま押し込まれる事が多いです。
クイックサモンで貫通攻撃をサイドにそらす戦法はどうですか?
ブエルなどと組み合わせるとオイシイですよ。
バリウス無しでアスモダイ無いと勝てないって言ってたんならROMってろよ
診断求めてる訳でお前の狭い意見聞いてる訳じゃないと思うが
>バリウス無しでアスモダイ無いと勝てないって言ってたんならROMってろよ
????
何が言いたいか全く分からんのだが?日本語が不自由なのか?
ていうか狭い意見ってお前のも十分狭い意見じゃん?プレイングの善し悪しなんて抽象的な要素の話しかしてないじゃん
なんでアスモダイほどのパワーカードをバリウス入れたら抜いていいことになんの???
アスモダイ入れなくても勝てる勝てないじゃなく、まずアスモダイ4入れない理由がないんだよなぁ・・・
とりあえず積んどけば腐らないカード
俺デンジャーWだけどお前らもっと仲良くやれよ
ID:Gahs6pm4I
ID:zjiEe2cpO
本日のNG
仲良くやろうず。
デッキには個人の財布度合いもあるし、費用対効果の感覚は人によって違う気がするしー
個人な意見…
何のカード入れる、っていうより、まず2積みは意味がない気がするなー
まず、引きたいカードは4積み、どこかで引ければいいカードは3、2積みは不確定要素大き過ぎる気がするのよね。
2積みはどっちか削って4積みにするのが吉かな。
個人的な意見ー
なんかマジックWで荒れてるけどさ
今の環境なんてTD一箱でも普通にマジックWに勝てるくらいじゃないの?
それともプレイングうまいマジックはほぼ勝てない?
別にマジックに勝てるかどうかで荒れてるわけじゃないけど…
金ないならマジックは無理ってことだな
盾シリーズって今後も増えるのかな?モンスター種族だとまだ白黒金竜とかあるし
>>562 を書き込み出かけ、かえってきたら大事になってる・・俺のせい?
すみませんごめんなさい。
だいぶアドバイスもらえたのでもういいです。ご協力していただいた皆さん、ありがとうございました。そして本当にごめんなさい。
まー昨日からのしょうがくせいのデッキ診断希望みたいのウザかったしこれで黙ってくれねーかな
584 :
age:2014/03/02(日) 13:23:56.65 ID:qHSyjlSH0
つーか広告費かけまっくているのに
地味で流行ってないな、このゲーム
新参気取るには今しかないのにな
>>584 小学生向けにしては、モンスターが殴り合うだけだからな。
ジャックナイフみたいなのもっと出さないといけないんじゃないか?
参照する領域が少ないからなあ
上級者様沸きすぎだろ
新規叩いて廃れさす気か
ここで叩いた所で武士は痛くも痒くもないだろ
実際昨日今日のイベント大盛況だしターゲットを子供向けにして
コロコロとタイアップしたのは正解だと思う
>>586 むしろ小学生には人気でてるらしい、バディフェスタとかの話を聞くに
男の大きなお友達が少ないらしくて、対戦相手が欲しい身としては悲しいが
>>589 小学生を呼び込むものとしてコロコロの力は凄いよなあ、妖怪ウォッチとか
逆に大人が入りにくくなってるデメリットもあるだろうが
デンジャーでガルガンチュア防ぐ最善の方法ってセンターにゴーレム張るのが最適解かね
ドラゴンやマジックは防ぐ術があるのにデンジャーにないのはおかしい
加えて必殺技もゴミみたいだし
2chで丁寧な回答貰おうと思ってる方が間違いなんだよなぁ…
お客様は帰れ
>>591 デンジャーは戦闘力は圧倒的なんだからいいやん
優秀な除去もあるしそこらへんの有利を生かせ
>>590 バディフェスタは子供は対戦スペースでアニメの真似しながら楽しんでる
声優の出るイベントは興味ないらしく子供は聞かずに対戦してる
でもイベントスペースの最前列に常に荷物をおき続けて席取りしてる大人がマナー違反すぎて見苦しいな
その大半がラブライブ、ミルキィ、徳井青空のシャツ来て声優出た瞬間に奇声上げる
ここはバディファイトのイベントだし、子供にああいうのは見せないで欲しいな
ファイティングステージの情報なんてあったっけ
フェスタで色んなデッキと対戦したが自分のデッキの弱点が見えてきていい経験になった…
ただ一度ルールで揉めそうになったのでちゃんとしたルールが浸透してくれりゃいいなあ
>>595 ガルガンの模型があるトコのすぐ近くにあったな
ただカッコいいプレイスペース以上の出来ではないし
何より1人分のスペースで3800円ってのが微妙な感じ
バディフェスタ行って思ったけど
バディは萌えスリ&萌えプレマ禁止にしたほうがいいと思うんだ・・・
プリキュアやエロゲのスリーブ使ってるおっさんに
ドン引きしてる子供たちって状態はどうかと思うよ
プリキュアのカウンター使ってる人ならいたな
萌えの定義をフロアルールに長々と載せるんですね
女の子が書かれたスリーブ禁止でいいんじゃね?
本気で縛るならブシ製のバディ関連スリーブしか使用できないで済む
まあ現実的ではないけど
まあスリーブはともかくプレマは別に要らないから大型のイベントなら禁止でもいいかな
スリーブは大人なら良識に従ってほしいところ。流石にノーブルアスターとか使ったらつまみ出してもいい気がするけど
それはそれとしてパル子スリーブとか花子スリーブとか欲しいな
Q.このスリーブは女の子ですか?
A.調整中
ストラディバリウスはバーンもそうだけどなによりパンプの存在がデカい
恒常的に3kパンプできるのは火力のないマジックには代え難いね
ヴァルファールでゴーレムまで突破できるようになるから凄い強いわ
でも萌えスリ使ってる子供が意外といるなぁとも思った
少数だけど、そんな時代になったんだなぁ…
そもそも裸派の方が少数派になるくらいのスリーブ普及
しかし一時間半で12戦できるとかバディファイトパネェ
>>591 闘気四方陣や双掌、呼気などでパニッシャー打たれる前or引かれる前に殴り勝つのが一番いいと思った
呼気一回撃てばパニッシャー分のアドを相殺できる計算
>>608 ほんとう早く終わるからね
他ゲーの息抜きにちょこっとできていいと思う
てかプロモパックのダブルゼイス強くね?
コールコスト1ゲージとはいえ5000/6000の強さはヘルハウンド将門公がよくしらしめてるし貫通持ちとか頭おかしくね?
守備6000はギリとはいえ対決の掟使えるラインだしまともなデュエルドラゴンサイズ2だしで
守備6000ラインは100ドラ出て信用下がった感あるがそれでも普通に強いと思う
ケツコキとか言うチートカード
ケツコキはゲージ消費とかベリアル効果とかで落ちても使ったことになるからよく1枚目なのに2しか回復できない時ある
それが嫌だから俺は2枚にしてるわ
ゲージにあまり入れたくないカードだからあんまり手札に来てもねぇ
ちょっと聞きたいんだが
天竺いる状態でノイジィダンスルーム設置する分にはコストかからんけど
ノイジィの起動効果使う時もゲージ使わなくて良くなるのか?
設置魔法のテキストが魔法扱いなのか単なる起動能力扱いなのか分からなくなってな
総一朗の効果は「使用コスト」に書かれてるゲージが減る効果なんだから踏み倒せるわけなかろう
ですよねー
伴侶と対戦中にその話になって「魔法カードのテキストなんだから踏み倒せるんじゃ」とか言われて
どう説明したもんかわからなかったのよね、俺もまだまだですわ
>>616ありがとうね
アーマナイト・ミノタウロスってどうよ
5000/3/5000のやつ
なんでこいつが構築済SDの2枚枠なのかわからん
カミツミヤオウのコストにマクシミリアンが強い。デッキ作ってないけど。
ジャックナイフの進化先って合計何枚入れてる?
あんまり入れすぎても使い道ないしサーチできるからそんな入れなくてもいいのかな
>>620 まだまだ試行錯誤の段階だが、多くしすぎると素ジャック来なくて進化先ばかり手札にきて絶望なんて事になりかねないので
多くても3〜4枚が限度かなと思っている
限られたサイズ2の枠で
ミノタウロスとグリフィンどっちが4枚ほしいかという話
攻撃的なデッキにするなら
防御よりのモンスターを殴り倒せるグリフィンが優先
今の環境ではヘルハウンドのもつ一般的な攻撃力5000とそれで倒せない6000が指標
ミノタウロスはヘルハウンドに倒されるが倒せない
グリフィンはヘルハウンドに倒されるが倒せる
>>620 >>621 ジャックナイフの強化系はモンスターじゃなくて、ジャックナイフを強化する魔法カードとしてカウントして考えると良さげだとら思いました。
偏りはしょうがないとして、ジャックナイフ以外にモンスター20枚くらい入れれば成り立つのかなーと。
少な過ぎても上乗せソウルガードが生きてこないですしねー。
上位ジャックナイフ4、下位ジャックナイフ2、ジャックナイフドラゴン4枚くらいがいいのではないでしょうか?
>>622 個人的にはグリフィンかな。
ヘルハウンドはもちろん、ドラゴンWのブロンズシールドやスチールガントレット辺りに一人で殴りに行けるパワーがあるのがいい。
防御が5000あるっていう話だけど、それって結局システミックダガーには勝てるけどサウザンドレイピアに負けるってことじゃない?
そこが5000か3000かで生存率が上がるとはあんまり思えない。結局相手の攻撃5000に普通に殴られるのは一緒。
ゴーレムみたいに8000位まで高い数値なら別だと思うけどね。
それよりも、デンジャーWの攻撃力はゴーレムメデューサデモンコドルオーガーヘルハウンド死狂いまで全部5000なんだから、
防御6000を単体パンチで越えられない、っていうことのほうが問題なんじゃないかな。
アグレッサーとサンダーストーム1枚ずつだけ手に入ったからジャックナイフデッキ作ってみたが、楽しい。やっぱサーチャーあると好きなカード使いやすくてイイな
9000/4/8000のモンス入れてる人おる?
ゲージ3使って出す価値ある?
ジャックナイフの効果で サンダーストーム呼び出すときは、もちろんコールコストのゲージ1払うよね?
わからん
ジャックナイフだけ「コールコストを支払いor支払わず」が無いから裁定次第
一応俺質問出したけど
そうなんだ、ありがとうございます
え?普通にジャックナイフの効果でデッキから重ねるわけでコールしてるわけじゃないからサンダーストームとかアグレッサーとかのコールコストは払わなくていいんじゃね?
■【起動】ゲージ2を払ってよい。払ったら、君のデッキからカード名に「ジャックナイフ」を含むモンスター1枚をこのカードの上に重ねてコールし、デッキをシャッフルする。
>このカードの上に重ねてコールし
コール処理はされるはず
なら2ゲージいるな
他のコールする効果はみんなコスト払うかどうか書いてあるのになんでこれだけ曖昧なのか
何も明記されてない以上コールコストは支払うのが普通だと思うけど
カードを重ねる処理が二重になるのをどうすりゃいいのやら
厳密に手順を追うと絶対おかしなことになる気がするんだよなあ
「コールコストを支払わずに」か「コールコストを支払って」と書いておいた方が親切だったよね
なんつうか、このゲームはテキストに不備が多いと思うわ
ジャックナイフがテキスト不備の塊なだけであとはルール不備くらいじゃないの
昔池田がアマテラスでコストを払うのがどうので騒いでたのを思い出した
ストラディバリ派が多いのはちょっと意外だな。
個人的意見だがマジックWにパンプは不要。
ドラゴンやデンジャーに力で勝とうとしても所詮無理。
魔法でセンターこじ開けた一瞬の隙に高打撃力叩き込むためには
攻撃力が低くても打撃力が高い奴を揃えるべき。
アスモダイさんすら4積みするか迷うのだから
ましてやデスメタルさんなんか積むスロットがない。
ガンロッドも軽くて高効率のベヒシュタインで必要十分。
実際回してみるとバリよりレアリティ高い理由が解ると思う。
使ってみれば分かるけどバリウスあれば素の攻撃3000あればヘルハウンド突破出来るし、ドラゴンには反撃されにくくなるからホントに便利だよ。
最初ゲージ払うのは思いけどアスモダイの手札消費バカにならんしアスモダイの打撃低いしで使いにくく感じた。
デッキの相談乗って欲しい
使用デンジャーW バディ:ゴーレム
サイズ3:デーモン1
サイズ2:ゴーレム4 グリフィン3 メデューサ2 デモンコドル2
サイズ1:オーガー4 ヘルハウンド4 ガーゴイル3 ヴァルケン4
魔法:闘気四方陣4 闘魂合身4 豪雷ガ震撃3 紅蓮斬撃2 血流呼気2 死中活路2
武器:死狂い4 岩抉り3
若干ゲージ消費が多いカードが多めだけど、デモンコドルの3枚目を入れてみたい。
デーモンの2枚目を入れてる構築も見たことがあるんだけど、どう調整してるのかわからないから、使ったことあるひとは教えて欲しい。
あとはイーグルを採用するかと、死中活路は本当に必要かどうかを悩んでる。
デンジャーはメインじゃないからカード名うろ覚えだが、
サイズ3はデンジャーでもなくていい というかゴドルの方が強い
あと、武器は貫通+ノーコスト1打点4000パワーのジェネリックに変えよう。 対抗魔法に参照されるからできるだけパワーは高い方がいいよ。
ゲージ2追加のカードも数枚差してみてもいい。使ってるけどいい動きするよ
デモンゴドル「さん」な。
名前も間違ってるし
闘魂合身入れるなら岩抉りじゃなくバーニングダガーでもいいと思うよ
あまり変えたくないってんなら豪雷ガ震撃かデーモン1枚減らしてデモンゴドルさん入れるかな
この構築だとゲージカツカツで大変そうだしゴーレムかデモンゴドルさんかどっちかにしたほうがいいと思うけど。
ゴーレムの枠削ってイーグル*2と断頭台2枚いれたいなぁ
>>641 デーモンよりもデモンコドルのほうが強いっていうのは少し違う気がする。
サイズすら違うし、単体で出せる打点も違うから、一概に比較対象にできないと思う。
何故デモンコドルのほうを優先して採用したほうがいいのかっていう理由があれば教えてほしい。
バーニングダガーは迷ってたけど使ってみるよ、ありがとう。
せっかくデンジャーを使ってるわけだしサイズ0を採用してみるのがいいと思う
相手のセンターによってはサイズ0で倒して
デーモンの2回攻撃をプレイヤーに投げることもできるし
死中活路が使いにくいと思うなら個人的に装甲再利用を薦めてみる
もしくは他にあるように瞑想でゲージを増やすか
ジャックナイフTS、コレ山札からコールしてアド稼ぐのに3ゲージ使うんだよな?
そも素のジャックナイフコールするのに1ゲージ使うのに流石に重すぎないか…?
箱とパックからBRジャックナイフ二枚も引いちまったから使ってやろうかと思ってたんだが
これじゃあまりにも弱い気がするんだが
>>643 ゴーレムもデモンゴドルもどっちかって言うと倒され難い部類で能力的には被ってる
ので他の人も言ってるがどうせならどっちかに絞った方が良いと思う
魔法もちょっと数多過ぎる気がするなあ、徹底的にカウンター狙うか自ターンでアド稼ぐかに絞って
もう少し削ってそこにサイズ0投入したら動き易くなりそう
あとコレは完全に主観なんだけどデンジャーにサイズ3要らんと思う
強いるつもりはないが一度思い切って抜いてみて、必要だと思ったら枠確保してみては如何だろうか
バディフェスタでは100円ドラゴンのおかげかドラゴンデッキが多かったから断頭台が光った
でも基本断頭台ってドラゴン以外で活躍することあまりなくね?
断頭台はときどきデンジャーでも使えるね。
マジック相手ならデストラクションも考えたけどデンジャーって手札ギリギリなんだよねぇ
デンジャーミラーだと双頭台あるからこそプレイヤーに直接武器で攻撃しないようにしてるんだよなあ
ドラゴンならそうもいかないから掛かるんだろうが
断頭台はドラゴン、デンジャーには警戒させられていいね
ただマジックにはあまり期待できず、勝ち抜くにはマジックと当たった時厳しい
デモンゴドルさん、ゴーレムは硬いという点は確かに共通だけど、大半の破壊効果で一瞬で土に戻るゴーレムさん、相手に3回破壊を強いるデモンゴドルさんでは硬さが違いすぎる
俺は状況だから両方いれてもいいと思うけど
デーモンの壁はほぼ信頼できないから個人的にはいらない気がする
ただデーモンいれるならトライアルのレベル0はいれるとかなり強くなるね3枚くらいさして装甲再利用でひっぱればいい
ドラゴアンセムとかいうデモンゴドル(ソウルガード持ち)殺し
プレイしてて、デッキを最後まで使ったことってある?
最大3積みまでで、40枚でよかった気がするんだ、やっぱり。
売り上げが違うのかなー、大人の事情なのかなー
対マジックWでこちら残り2枚はあった
>>651 池っち店長が最初は3積みまで40枚デッキ等もテストプレイしたら、お互いがガチ回りしかしなくて中止にしたって言ってた
運で勝てるゲームにするためにあえてカード最大数を増やし子供向けにしたんだと
(という名の稼ぐ為の営業かな?)
>>650 なお牙王フォーメーションされると、ゲージの払い損になるもよう
アニメでガオウ君先行なのに手札7枚あったけど新しい効果でもでたんですかね
1枚多く引くズルは小学生よくやるよね
ドローアンドチャージ
>>655 次のターンで何事もなかったかのように1枚減ってたから問題ない
多分先攻で間違えて引いて、相手にカメラワークが映ってる時にこっそり一番いらないカードをドロップしたと思われる
池っち松「ただの作画ミスだろ」
最終的にあってればへーきへーき
Twitterでの裁定質問受け付けなくなったんだなぁ。ま、元々信憑性なかったから仮でしかなかったけど
レックスレスアンガァに断頭台うつと攻撃止まる?
無効化じゃなくて武器破壊してる訳だし
ディアスパシィ、ドラゴニックフォースに再録決定
サイバー忍軍に再録あるらしいけどなんだろ
>>664 並だし、TDかコロコロプロモパックのどれかからじゃないかな
デンジャーのカードプールを増やすのじゃ
デュエルドラゴンのサポートが欲しい
バディレアって本当に先行収録以上の意味は無いんだな(すごく光ってるだけで)
でもその方がいいな
バディレアとかレア度違いはバディにして見せびらかすためにあるんだと思ってる
ジャックナイフはピンポイントサーチ出来るから最適だな
>>671 ピン挿しのバディレア版ディアスパシィをサーチしたらゲージ落ちしていたでござる
なんてことはありそうだな
…あれ?もしかして「俺のバディ!」がバディコールでバディゾーンに入った後、バディモンスターが俺のバディになるから「バディモンスターが場にいるとき」効果使えなくなる?
バディコールはあくまで代替品だし
バディはゲーム中ずっと変わらないだろう、たぶん
デッキ組む時って五十二枚にしてる?それとも多い?
公式が五十枚以上と書いてあるから大会なんかだと特に問題はないと思うんだけどデュエマやってた身としてどうしても五十枚に詰めてしまう…
51以上はありえないと池田は言ってたな
デッキ枚数は40枚でいいのになぁ
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/05(水) 19:54:31.60 ID:ZTMFjkQ+0
100枚とかにしてテロできそう
先にそちらでシャッフルしていただけますか?カウンター食らうかもしれないから練習はしっかりとな?
51枚以上にするメリットがまずないからな
今のカードプールで無理に多くしてもデッキの強いところ引く確率下がるだけだから大して意味なくね
引きが強ければ問題無い
ドラゴナックルって攻撃宣言時にコスト払うって書いてあるけど、なんでこれが起動効果なの?
起動効果っててっきりメインフェイズで使うものだと思ってたんだけど
ヴァイスとかの自動効果、起動効果の発動タイミングを合わせて起動効果で統一してるのがバディファイトなの?
起動は自分の任意で使うやつだぞ
>>684 ヴァイス的な書き方だと、
自動効果「このカードがアタックした時にあなたはコストを払ってよい。払ったら○○する。」
みたいな感じじゃん?
バディファイトは、何かの行動に対して誘発する効果(他のカードゲームでは自動と表記されることが多い)も全て起動効果ってこと?
ドローカードとか創造しちゃえばいいだけだから100枚積んでも問題ない
ドラゴナックルの「起動」はヴァンガやってたから俺も最初混乱したなー
この前のイベントのフリーファイトでドラゴナックルでアタック宣言してからゲージ払ったら
ジャッジ呼ばれたけど相手も同じような勘違いをしていたようだ
ジャッジからも説明があって相手は納得していたが「公式の動画と違う…」と言っていたが
バディコールの時みたいにまた動画で手順ミスでもやらかしていたんだろうか
他のゲームでこうだから絶対これでもこうだからとかいう奴はアスペかキチガイ
用語への先入観を無くさないとルール間違えるからな・・・
wikiですら「起動」はメイン中の能力と書かれる始末
ドラゴナックルとかの「対抗[起動]」って書く必要がない気がしていたんだけど
もしかして「対抗」と「対抗[起動]」って何か違いがあるの?
場に残り続けるものは起動がついてる
たぶんだけど対抗だけだと対抗に条件がないものが強制発動になってしまうんじゃないだろうか
断頭台ってモンスターに攻撃したときは使えないよね?
俺はルール知ってるから間違ってない的なこと言ってゴリ押ししようとされたから
公式に電話して確認しようとしたら顔真っ赤にして帰っちゃったから結局どっちかわからないんだよねぇ
相手が君を武器で攻撃しているときに使える。
だからモンスター攻撃時は使えないと思うんだけど・・・
>>692 プレイヤーへの攻撃時限定だよ。そういう輩に当たったら犬にでも噛まれたようなものと考えて諦めろ
初期遊戯王みたいな曖昧なテキストはどうにかならないかな
>>691 場に残り続けて、そのタイミングなら何回でも使える効果が[起動]、って感じかな
〔起動〕はメインフェイズにしか使えないだろ
【対抗】と〔起動〕があるやつはメインフェイズも、プレイタイミングも両方使えるんだろ
ドラゴナックルはメインフェイズに使おうとしても、バトルしてないから不発に終わる
オーラソードとかどっちで使ってもいいしな
場に残って【対抗】あるカードはバトル中の効果だろうがなんだろうが全て統一して〔起動〕が付くんだろうな
自社のTCGで自動、起動、永続って便利な言葉があるのにわざわざ起動で統一したのは意味わからんな
これじゃあ遊戯王と同じでテキスト分かりづらいし
自動と起動の区別つかないとかネタだよな
というか、ドラゴナックル自動効果じゃ使いにく過ぎだろ
>>697 区別が付くかと言われると読めば区別は付くと思う
そもそもお前も自動、起動の区別とか言ってる辺りで頭の中では自動っぽいと思ってる訳だし
【自動】“ヴォルカニックバースト”このカードのアタック時、ゲージを好きな枚数払ってよい。
払ったら、このバトル中、払った枚数1枚に付きこのカードの攻撃力を+2000する!
【対抗】“ヴォルカニックバースト”ゲージを好きな枚数払ってよい。
払ったら、このバトル中、払った枚数1枚に付きこのカードの攻撃力を+2000する!
こうしたら他のTCGみたいに分かりやすいのに、そもそも自動的に誘発する効果を起動って表記しちゃう辺りが分かりにくいんだよね
自動でもよくね好きな枚数なんだから
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 19:44:07.24 ID:METdOSBk0
>>699 2段に分けないと1回目のアタックで自動効果によってコスト払った後、相手の対抗に対して再度撃つことができなくなる
【自動】【対抗】“ヴォルカニックバースト”このカードのバトル中、ゲージを好きな枚数払ってよい。
払ったら、このバトル中、払った枚数1枚に付きこのカードの攻撃力を+2000する!
こんな表記でもいけるかな?
自動能力だと能力使いたくないときにはわざわざ「0枚払うことを選んで宣言する」必要があるじゃん
ていうか別に起動でもおかしくないと思うけど
どこがそんなに引っかかるのか分からん
「対抗」メインフェイズ以外のフェイズでも使用することができる
「起動」条件を満たせばその効力を追加することができる
そういう意味でしょ?他のゲームで似た言葉があってもキニシナイ
そもそもドラゴナックルの起動効力は「このカードのバトル中」だから
ドラゴナックルで攻撃対象を決めて、バトルに入ってからじゃないと無意味
いまだルールのイザコザが収まらんなぁ。
>>701-702 一応ルールブックには起動はメインフェイズに何度でも使える能力って書いてあるんだよ・・・
でもドラゴナックルはバトル中以外使えないわけで
記述としては対抗だけ書いてあれば問題ないはずなのになぜ起動の文字があるのやらと
>>703 いろいろ雑だからねえ
正直ドラゴナックルくらいなら現状ではわりとどうでもいいんだけど
今後もこの調子だともっともめるような部分でもよく分からん記述が出てきそうだしな
例えばさぁ今後ドラゴンで 起動
君のドロップゾーンのカードが4枚以上なら使える。
てのが出たとして
ドロップゾーン1枚
ドラゴナックル装備中 ゲージ3
「ドラゴナックルの起動能力!ゲージ
3を支払うぜ!効果は不発だが、
ドロップゾーン4枚の条件は満たし
た!起動能力発動!」
ってできんのかなーって思った
原作者は散々違うゲームでテキストが分かりづらいとかルールがややこしいとか言ってたのにな
総合ルールはもういいからカード毎の個別Q&Aを充実させてくれ
マクシミリアンの「竜騎士以外のカードでもゲージに置くことはできる」とか
カード上の文面から読み取るのはもうほぼ無理だろ…裁定がイミフすぎる
まだ言ってるのか
恥ずかしい奴
結局池田は裸の教祖様だよw
回りはイエスマンと信者しかいなくて、未だにカーキンでバディのごり押しだ。
子供向けだしテキスト統一くらいはできると思っていたけどww
ああ、これもしかしてナイトエナジーとかの事を言ってるのか
俺の脳味噌がゴミだったようだ
>>705メインフェイズにかバトルするカードがあれば出来るな。
このカードのバトル中、ゲージ1を払ってよい。だからバトルしないと払うこともできない
開発が違うからだろうけどヴァンガードの方が遥かにテキストわかりやすい
テキストを簡潔にしようとして却ってわかりにくくなってるんだよな
割り込みや無効化のないヴァンガードと比べられましても・・・
もっとわかりやすくできただろっていうのはわかる
>>711 モンスター以外にも種族があることは案外気づかないよな。まあちゃんと読めってことなんだけどな
君とか!とかよりももっと拘るべきところはあったな。最初期の遊戯王もわかりやすく書いたつもりで分かり難かったし
起動効果は使い切り魔法と同じで考えてたから深く考えたことなかったな。
ってか掘り起こすようで悪いが、
>>683はそもそもドラゴナックルの効果を「攻撃宣言した時」と勘違いしてるだけじゃないの。
確かに「攻撃した時」=攻撃宣言時にしか使えない効果なら誘発効果だけど「バトル中」=攻撃宣言からダメージ計算の間の対抗タイミングで任意で使える効果だから起動で問題ないでしょ
ごめんわかんないこと質問
虎童ノボル=猫シャツ?
カーキン練馬の
池っち店長=コマンダー池っち?
猫シャツなんか着てたっけノボルは?
猫じゃねえ、虎だ!
とか言っても毎回聞いてもらえないそんなキャラ
ドラゴニックフォースの収録カードが
まだwikiにのらないのだが何が入るの?素ジャックとディアスパシィと
緑竜の盾とベアトラップ互換
何だっけグレイブホーン?だっけ?
後は?
>>719 あーなるほど
たしかにマンガでも着てるわ
アニメ見てないんで
サンキュ
>>720 まだ不明だよ
ラテルシールドは入りそう
>>720 アニメでタスクが使ったカードは大体収録されるんじゃないか?
牙王は強ドラっていう劣化爆ドラだったから中身違ったけど
フォージングブラッドはほとんど同じだった気がする
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 09:09:37.35 ID:AXvbD3D90
ドラゴニックチャージも入ると思う
そいういえばドラゴニックチャージ100円ドラゴンじゃなかったんだな
ジャック
ラテル
システミックダガー
ジャマダハル
ブロンズシールド
グリモ
緑竜
シュート
フレイム
クラッシュ
チャージ
フィアレス
ドラゴブレイブ
ガルガン
とりあえずタスクの使用カードを並べてみたが新規カードに期待した方がいいな
緑竜とクラッシュ、ジャック関連が嬉しいかな
ドラゴンWの魔法の採用順ってどうなってるんだろう?
盾7〜8は確定として
デストロイ、ブレス、サンダーの単体除去
ヘルプ、グリモのドローソース
大空、エナジー系の補助
戦闘力を上げる設置魔法
貴重なアイテム破壊のドラゴンクラッシュ
これら合わせて20枚に収まる気がしない…3枚はないと、積んでもうまく回る気が…
大空いつ使うの?
>>728 除去打たれた時、ソウルの剥がされたソウルガード持ちの回収、死狂いメデューサの連携回避、cipの再利用 結構色々な用途があるよ
100円ドラゴンで更に重要度アップだぜ
インフェルノアーマーに大空撃って手札+2はなかなかやばい
あれ?そうなんだ
…まぁイワモト再利用とかあるし。うん
大空を手に入れては現状ドラゴンの強みの一つだと思うわ
ドラムのソウルガード再利用したり攻撃無効に使ったりと色々有用
フォーメーションチェンジにも使えるしな
サイズ1三体でアタックした後、大空使ってアイテムでアタックしたりとか
攻守共に戦術に幅が出てくるんだよなぁ
ゲージと手札の状況で臨機応変に使えるからいいな
タスクデッキニラテルワイラナイ
ラテルワイラン
バディ用語をひらがなでうって変換
未門牙王→帝が王
龍炎寺タスク→竜演じタスク
黒岳テツヤ→黒他ヶ徹夜
ディアボリカル・ハーコー!!→
でぃあ彫り刈る・はー子ー!!
ふーん
実が度が央
ディアボリカル・ハーコー
帝が皇
竜園児タスク
黒竹哲也
ディアボリカル・ハーコー!!
もしかしてドラゴニックヒール採用してるの俺だけ?
かなり好きなカードなんだが
俺も使ってるよ
ジャックスパークと相性いいし
アイアンフォートレスドラゴン滅茶苦茶硬いな
公式サイトのイベントが更新されててそこに
ほんとだ
欲しいけど近くでやってねーなー
通販に出回っても高いんだろうな、きっと
100円ドラゴンまであと1週間か
先行行きたかったけど行けなかったから楽しみだなー
今回はドラゴンのみで収録枚数に対しての封入率も悪くないから期待出来るな
狙いはスマッシュ エルキをはじめとする竜騎士と便利系でいくと
デスラトルあたり
今更知ったけど100円ドラゴンって3枚しか入ってないのか
有用なカード結構あるしいいけど 別に安いわけじゃないのね
サーチってさ犯罪なのかなぁ?
一年生ぐらいがコンビニで
「どれがレアでるかな〜スリスリ ん〜ザ ラザラしてるからこれ!」
とかよくやりそうだし(やんないか?)
「すいませんこれ5つください。」
「(ボックスもってきて)これですね」
「はい」
「(ベリベリ)○△★円になります
5つお選びください」
「サーチしてもいいですか?」
捕まるかなぁ
>>750 牙王「100円だけだ!」とCMで言いながら100円では買えない現実
まあ店売りだと100円ピッタリにするんだろうけど
サーチが犯罪ならこんなにサーチ議論起きてねぇよ
>>750 税考えずに300円あったら
ドラゴン番長2パック10枚
100円ドラゴン3パック9枚
しかし!!
どちらも1パックにレア以上一枚
つまりレア以上の枚数でいえば
ドラゴン番長 2枚
100円ドラゴン 3枚
>>755 あー確かにレアが含まれてる割合が高いのか
物は考えようだな
曲げや滑りは間違いなく器物損壊なんですがそれは
100円ドラゴン発売までに知っておきたいジャックナイフ・ドラゴン裁定聞いといたで〜
Q.ジャックナイフ・ドラゴンの起動効果で[コールコスト]があるカードをコールする場合、コールコストは必要ですか?
(「竜の封印」「大魔法サタデーナイト・フィーバー」には「コールコストを支払いor支払わず」と有りますがコレには有りません)
A.コストは支払いません。
特にコストの支払いについて表記されていない能力や魔法で、モンスターをコールする場合には、コールコストは支払いません。
なん…だと…?
じゃあ払わずって書いてあるやつは何なんだって感じだけど、これで「重ねる」処理が重複する問題も一挙解決だ
>>753 そもそも、サーチって本当にできるのか……?
電子天秤でパックの重量をひとつづつ計って云々、っていう事を聞いたことはあるが
遊戯王初期あたりだと色々技術が低くて
パックの印刷ズレを一目見れば一目瞭然だったのぢゃよ。
だからサーチで商品を傷めるようなこともなかったし、
選んで買ってもそうそう文句も言われなかったのぢゃ。
八百屋でスイカを叩いてうまそうなのを選ぶ感覚と言えば解るぢゃろか。
今はさすがに一目見て解ると言うこともないから
サーチするには曲げるとかコスるとかが前提になる。
当然商品は傷むわけで、例えてみれば桃の皮をぐりぐり押して選ぶようなもの。
やってはいけない顰蹙行為とされるのは当然じゃろうな。
>>759 電子天秤はよく聞くな
擦りや曲げみたいな商品を傷つける行為じゃないから注意しにくい…
というより知識の無い店員はそもそも何やってるかわからないからコンビニなんかはカモにされる
わかってる店はコンビニでもその辺徹底して禁止にしてるんだけどね
>>761 お店に電子天秤を持ち込んで測るの?精度0.1グラムくらいかな。それより精度高いとデカくなるし売り場でまともに測れないような。
>>762 ポテチ1枚分くらいのサイズで0.1まで量れるようなやつもあるってかスレチの話題長いこれ以上は控えて
あそバディカップのついでにサイバー忍軍を予約してきたー。
普通に通販で買うより、ずっとお得なんだなー。
ボックスが定価の20%オフだってさ。これからも予約で買おー
ガチレアのガルガンチュアが1枚100円だったから、あやうく手を出すところだった。
なんとなく同じレア度で揃えたくなってしまうんだよね。
大会でマジックWに負けたデンジャー使いが
「マジックでデンジャーに勝つのは非常に厳しい、デンジャーが負けたらそれはデンジャー側のプレイヤーが弱い事だ」
って異常なほど悔しそうにしてたんだけどそんなにきついの?
そりゃモンスターのぶつかりあいならかなわないけど魔法が上手く機能してくれりゃけっこういけると思うんだが
デュエルドラゴン軸で組もうかなと思ってるんだけど、闘魂合身って要るかな?
ドラゴンWでもデンジャーに勝つのは難しい
ステータス水準や除去カードの水準がドラゴンやマジックと比較しても明らかに高性能だし。
ドラゴニックデストロイとガ振激とか、比較してみれば分かるし、紅蓮斬撃の広い範囲焼けてコストやすいカードでセンターこじ開けてサイズ1のガーゴイルや唯一サイズ0抱えてるクランだからその辺で明らかに優遇されてる
>>764 はいはいステマステマ
>>765 センターが紙だからシグルイ潰せないときついのは事実。
マストカウンターが多い分ドラゴン相手よりは大変というか運任せ。
>>765 相手を侮辱してるどころか褒めてるし。その人かっけーな
>>768 あまり上手く使いこなせなくて腐らせちゃうんだ
もっとカードプール増えたら入れることにするよ
デンジャー評価高いのね
俺デンジャー使っても相手のフルパンであっという間に沈められたりするからデッキ見直さないとな…
>>770 褒めてるのかなぁ…俺としては他W見くびりすぎてるように感じたんだが
そのマジックとの試合でも自分の思うような展開にならなかったからなのか
終始イライラした感じで進めてて相手がデビルフィーバー使ってほぼ決着確定になったら
やってらんねえって感じで相手のコールも待たずに片付け始めたり
俺との試合になってもまだイライラを引きずってて正直怖かった
ぶっちゃけデンジャーが強いっていうのTD環境だけの話であって
ドラゴン番長の時点で他のワールドと対して変わらないぐらいなんだが
デンジャーが圧倒的に強いといまでも思い込んでる人の大半は周りの他ワールド使いが致命的に下手で構築もダメなだけ
現状だとドラゴンが中速、デンジャーが高速でマジックが低速か
デンジャーがマジックを「お前遅いんだよ死ね」と轢き殺し
マジックがドラゴンを「お前半端なんだよ死ね」と嬲り殺し
ドラゴンがデンジャーを「お前尖り過ぎなんだよ死ね」と耐え殺す
そんな三竦みが成立してるように思う
>>772 まーその言い草だと相手の強さを認めないで自分が弱かっただけって思い込んでるようだからさー
尊敬や褒めるというのとは全く真逆の行為だよねー
対戦ゲーなのに相手を見ていないってダメすぎだから、その人は今後も負けてはイライラする日々を送るんじゃない?w
事故orガン回りに限らず初手次第で絶望的なこともままあるからなぁ
敗因を考察することは必要だけど運要素負けとかも多いブシゲーで必要以上にそれやって勝率とかこだわりだす人にはそもそも向いてないと思うわ
単にアニメや漫画の影響でそれ言わなきゃ気が済まないだけの痛い子もいるから多少のことなら周りが大人になって温かくスルーするのが一番なんだけど
単純にデンジャーは初心者向け、ドラゴンは中級者向け、マジックは上級者向けって気がする
コロコロ別冊付録のバディ第一話のマンガ読んだら
タスク様がドラゴンフレイム?みたいな魔法使っていた
サウザンド破壊してたから防御力低いの破壊か攻撃5000まで消せるけど
コストおもいやつだと思うんだが
ドラゴニックフォースに入るだろうか
1弾環境ではデンジャーは一つ飛び出てる感はあるだろ
全く勝てないって言ってる人は構築かプレイングが下手だってのはわかるが
持ってるデッキの中じゃ勝率はデンジャーというかアーマナイトが一番高い
デンジャー≧ドラゴン≧マジック
まーこんなトコじゃね?正直そんな何か一つ飛びぬけてるとかそんなカンジはまったくしないかなー
むしろ今の状況だとサイバー忍軍での強化次第によってはドラゴンにぶっちぎられて追いつけない感
ドラゴンはアニメでメインにしてるキャラが3人もいるからプールが増えまくっていっそ清清しい
デンジャー押しがヤバイな
ドラゴンしか使ってるやついねーよ
常にドラゴンミラーだからつまらんよ
デンジャー確かに強力だけどガルパンの存在だけでデンジャーに負けてないと思うわ
デンジャーはドラゴンに弱いと思うんだよな
豪雷や貫通は大空のせいでイマイチ仕事しにくいし
センター空きやすいから高打点で場持ちのいいドラム置かれるとキツい
小学生の日記帳
>>783 貫通はともかく豪雷に打ったら
センターがら空きで死ぬ気がするんだが
手札切れジリ貧狙いで豪雷撃った時ならともかく場を開けたくて撃った時にドヤ顔で大空使われると大空の分防御札の可能性が消えてむしろありがたいけど空気を読んでやられたって言うべきか真剣に悩む
ハネクリボーみたいなのが欲しいな
うちのホームのカードショップ、あそバディで4人以上行った試しないんだけど
いい加減に人を増やす努力をするか開催辞めるかしてほしい
>>785 ドラゴンは防御魔法8積みできるからガラ空きにしたところでなぁ
大会はプロモパック出てからが本番だろうね。今のは無いよりはマシ程度
それ以降でも人が集まらないようならさすがにヤバソウ…
WHFのデンジャーもらえるやつはかなり並んでたが
地味さは拭えないよね。どうしても
どうにかそれを克服できれば…
面白いとは思うんだよ。最近は一番これに熱中してる
ただやっぱ地味だよねどうにも。ヴァンガでは成功した広告活動がこっちではどうしていまいち上手くいっていないのか
ヴァンガの初期とかゲームとしては未完成もいいとこだったけど、人が初期から結構多かったからすごく楽しかったのに
このままじゃよくある面白いけど知名度低いゲームになってしまう
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 09:56:12.33 ID:1IabVl5W0
これ流行ってんの?
こんなゴミやるとか恥ずかしすぎるよ
>>794 あくまで子供向けだったからな。
vgは最初からキャラ人気狙ってて
カードに興味ない人も注目してたからな。大きなお姉さんたちが。
知名度という意味でVGはTCGしてない層の影響が大きかったと思うな。
あくまでもTCGで味付けしたキャラグッズを売ることに長けてたブシには、コロコロとのタッグは不協和音しか出せなかったってことなのかなあ
主人公が小学生だと厨房工房は手出さないからな
>>794 別に売上的には失敗して無いだろ797も言ってるけど最初から子供向けに
ターゲット絞ってるからじゃないか
中学高校大人はVGで小学生はバディってのが武士の戦略だろうし
でもゲームシステム的にはVGが子供向けでバディファイトが大人向けなんだよな…
萌系のカードは出さないと公言してるし、それが出てきたら路線変更で今の販促が失敗だったとなる
ステータスが高いのが強いっていう分かりやすい指標がないから強さが分かりにくいよね
ドラムとか高打点とバランスの取れた能力とソウルガードってそれぞれが噛み合っててやってみると強さが分かるけど
一目見て「こいつヤバくね?」ってのは分からん
そこがいいところだと思うけど、子供にアピールするには弱いんじゃないかと思う
>>802 正直失敗認めちゃって早いところ方針転換したほうが無難だよな
今の時代やっぱりオタ向けのイラストってのは必要だと思うわ
萌えというか、もっとカッコイイモンスター出すべきだと思うわ
今日あったカーキンアキバの大会でマジックWが優勝したらしいね。レシピもツイッタ―にあがってたわ
若干マジックの大会優勝率が高い気がするのだが
マジックを組む人=それなりにガチでやってる人だから
なるほどな
アスモ4積みで5000きる事は
シングルならまずあるまい
パック4つ買ったら全部アスモ出ましたいぇーいとかいう奇跡が起きんと
プロモのガルジリオンとダブルゼイス
どっか通販売ってない?
ヤフオクでも行けば
そうなるか
プロモは集めにくくて
やべーガルジリオンの守備力コロコロ掲載時の不鮮明な情報以上サーチしてなかったから7000もあるとは思わなかった。集めなきゃ(使命感)
ガルジリオン、防御7000のくせしてビーストオーラで左右推奨なのがビミョー
せめて打撃力が3だったらよかったのに
ショップでパックは売ってるのに公認大会やってない…
優良プロモ増えていったらキツいなぁ
ビーストオーラってみんな使ってる?
デュエルドラゴンデッキならそら使うだろ
バディはゲーム性とかの以前にただでさえ池田って言うマイナス要素いるのに更に他にケンカ売るような売り方してるのが問題だろ
特にヴァンガ勢のヘイトはたまっていく一方だし
同じような設置魔法あってそれ使ってる奴見たこと無いからどうなんだろうなーって
設置魔法につかう手札の余裕がない
デュエルドラゴンは戦力を左右に散らして戦うんだと思ってた
もう少し長いターンを見るゲームであればじわじわと効果を発揮する設置魔法も使われるかもしれないが、
現状では設置魔法に大事な手札を割いている余裕がない
そのターンそのターンに欲しい手札をどんどん引いていないとあっという間に負ける
魔法:回復だけ出来る
モンス:ドラゴンWのバニラスペックに追加される効果
使いやすさが違うんだよな
デュエルドラゴンでなくアーマナイトデッキだけど、ヴァルケンは積んでるな
あれ、ガーゴイルと違って回収できないことまで含めてもガーゴイルと枠争うくらいいいカードだもの。結局ガーゴイルと折衷でどちらも採用してる
ヴァンガ勢だけど楽しくバディファイトを両立してるよ
新しいシャドパラ組んでる余裕ないくらい楽しいわ
食費と生活費を切り詰めるくらいヴァンガードとバディファイトは楽しいわ
俺もシャドパラ貯金崩してVG新弾のほうはサイクロとPRアベェさんで妥協して資金を100ドラ予約に充てた
VGバディどっちも楽しんでる。てかヴァンガ勢がバディ憎んでるとか声の大きい一部も一部の話だろ。ほとんどは気にしてもいない
>>818のレス見たときに?ってなったけどやっぱ誰も気にしてないよな
>>778 亀レスだけどドラゴンフレイムは【対抗】付いてない代わりに攻撃力5000以下を破壊できる
2話の爆熱再現で効果出てた
勢いないな
>>830 相手ターンでハルバードをセンターに移動させると、相手はハルバードを潰しにいかないといけないだろ。ハルバードがやられると返しのターンでサイズ2のジャックが出せるようになる、てこと
所謂ガオウフォーメーションをするとサイズ1だけを潰されてサイズ2は放置されることもあるからな
サイズ2は潰すの面倒だしハルバードの打点自体は2とサイズ1クラスで放っておいても害はないからな でサイズ1の方が潰しやすいし潰した時補充しにくいしで
まあ別にジャックとハルバードのシナジーが何かあるわけじゃないからな、ハルバードと他のサイズ2との間のシナジーだと思っておけばいいよ
無論、ちょっと条件は変わるがサイズ3とのシナジーと考えてもいい
池っちがドラゴニックフォース発売まで様子見すると100円ドラゴン売り切れるかもとか言ってるけど
ジャック進化先の再録がどうなるかわからんし、スターターのリスト判明まで100円ドラゴンに手を出す気がしない
単純に被ダメを抑えつつ除去以外だと突破に手間取るから展開されたのを有り余るライフでサンダーストームできるよって意味じゃないの
俺はジャックのデッキ組まなくても普通に欲しいカードいっぱいあるから100ドラそれなりに買うわ
だがドラゴニックフォースの内容がどうであろうが田舎なら100ドラが売り切れるとは到底思えんから買い逃しの心配は最初からない。都会では違うのかな
竜騎士組むなら100ドラは避けられんしね
100ドラのガチ以上のカードの、強力だし欲しいが4積みはいらない感じのほどよい強さがなんかいい
4枚欲しいのがエルキとアンセム以外になかったわ。ハルバードも4は入れない。2種ある必殺技は戦略上4枚同じもので揃えて構築したいけど今はまだガルパニでいいや
カミツミヤオウはたくさん積んだ構築をしてみたいが、それでも3枚かなあ
なるほどねー
特にハルバードとジャックにシナジーがあるわけじゃないんだね
答えてくれた人サンクス
そういえば100ドラもドラゴニックフォースも金曜日発売なんだよね
デュエマはほぼ(というか知ってる限り)土日なんだが
今はあんまサイズ3使ってないけどデスシックルとかジェロニモとかインフェルノアーマーは使ってみたさを感じる
マジックで生け贄要求系のサイズ3が来たらブエルやグシオンと使いたい
72柱でなく魔術師要求というオチはいらない
マジックもそうだがカタナはサイズ3少なそうだ
ブシロ系は基本金曜発売だよな
バディに限らず、TCG新弾は土曜発売にしてくんねえかな。スタートダッシュ遅れすぎて欲しいシングルが枯れてる(社畜並感)
>>845 それ、あるね。金曜の朝から並ぶことができる人が羨ましいよな
社会人にはシングルでなくガンガン箱買ってお金落としてねってことなんだろうけどさ
もちろん箱は買うけど、それでも揃わんからシングルは欲しいんだよな。特にバディは超ガチの封入率悪いし
子供向けって言ってるのに封入率は子供向けって感じじゃないよな
子供は1枚だけ入れてもうまく回らないとか気づかないor気にしない
箱買うやつも少ないしねぇ
ヴァンガで「勢いは最初だけ」を実感してるつもりだったけどバディファイトは飛び抜けて凄まじいな…
もうショップでフリーでやってるのさえ見かけないぞ…
いつも行くショップは大会賑わってるし、毎週新しい顔見るけどなぁ
パックもどこも品切れだし地域によるんじゃね
某生放送でもバディファイト枠ほとんど見なくなったなぁ
プレイしてみたら面白くてハマったけど、もうちょい流行ってほしいな
バディフェスタでも子供が多く大人(付き添いの保護者除く)が少なめだったが
やっぱあからさまに子供向けを謳わられると抵抗あるもんなのかね
ヴァンガも一応子供向け寄りだったが最初から大人多かったのになー
ヴァンガは、メインと違うちょっと特殊な客層を獲得できてたからねえ
JAMやサイキックラバーの歌う主題歌じゃなくキャラソンが毎年出続けるようなTCGアニメって他に知らない
あれがいいことだったかどうかはわからんが、ヴァンガを支えてる力ではあったわなあ
やっぱり500円というデッキの安さで始めやすい事は間違いない。
ただ強ドラもブラッドも「戦略」「勝ちパターン」的なものはなく
「並べる!」→「殴るぅぅ!」みたいなので「ま 500円か」で終わる人も多いのかも
ヴァンガは最初のデッキどんなんだったん?
>>855 最初の構築済みはバニラばかりで、特殊なカードは多くなかった。そして一部のエース除く特殊なカードよりバニラが初期は強かった
開始1年半くらいの間は、低いグレードのカードのバニラ抜きの構築はありえないと言われたくらいのバニラTCGだったよ
そして、構築済み収録のカードを本格的に使うなら同じ1500円の構築済みを4個買わないといけなかった。この点は3年たった現在でもそのまま
ヴァンガの場合、デッキの中軸となるカードが1枚しか入って無いから、比べられないま ロイパラTDはブラブレ1枚で残りはパワーあげるカードしかなかったよ
でもかげろうTDはバディTDと比較しても遜色ないぐらいの完成度だと思う。除去札、それをスイッチにパワーアップ、手札交換とか
>>855 最初のTD二種に関しては、バディよりもっと単純だったよ
かげろう側は除去や手札交換、テージャスやオバロでそれなりに動かす楽しさがあったが(ヤクシャから目を逸らしながら)
ロイパラに関してはブラスターブレードが除去、ガンスロッドがブラブレをサーチできる効果以外は
本当にパワー上げる(ガンスはクリも)効果しかなかったから本当に並べて殴るだけだった
ヴァンガはゲームシステム的に並べて殴るだけになるのはある程度しかたないと思うけどね
ただヴァンガのTDは露骨にブースターでの強化前提だったり看板カード1枚しかなかったりだからTD自体の完成度でバディが上なのは間違いないと思う
かげろうTDは2個買ってオバロ4にしたらものすごい完成度ではあったが、ヤクシャ4枚だったのがなあ
エルモバサクゴジョーはよかったけど
デンジャー使ってると100円ドラゴンもスルーだしお財布に優しいな
ヴァンガードの最初のTDはオバロつえええだったな
ロイパラのデッキが弱すぎて性能差が酷かった
ちなみに1年目の全国大会はTDベースのオバロゴクウかげろうデッキが優勝してた
その点、バディはバランス取れてると思うよ
サイバーニンジャのデンジャーはちょっとデュエルドラゴンよりだったら嬉しいな
すくなくとも1枠あるかないかの超ガチ枠にガエルカーンが入りそうではあるけど
使いやすい魔法とか少しでいいから増えて欲しい
>>861 お前どこの異世界から来たんだよ
ヴァンガのTDは確かにかげろうのほうが強かったけど
あの糞犬のせいで右見ても左見てもロイパラしかいなくて環境ロイパラに制圧されてたじゃねえか
バランス取れてる(追加はドラゴンだらけ)
全国は騎士王軸が二連覇してたな
別の世界線から来たのか?
全国優勝は2年連続騎士王だったと思うが、オバロゴクウもなんかで初年度結果を残していたよな
地元のショップ大会とかならあるかもな
バディファイトにもレストするだけで山札から他のモンスターを、コールするユニットを作ろう
サイズ0でいいかな?
アニメのABCカップには新しいファイターも出るし、
カタナ枠二人は確定で、ブレイブドラゴンや魔術師使いもいそうだな
サイバー忍軍はその辺が封入されそうな気がする
新しいワールドも出るかな?
2弾のデンジャーに求むものは、
・サイズ2の超ガチアーマナイト
・闘気四方陣並みのジャマー
・無効化されない必殺技
これらは早急に実装されるべし
欲を言えば、サイズ1で2000/0/7000のデュエルドラゴンが欲しい
どうして効果やステータスじゃなくてレアリティで指定するんだ
手に入りづらくなるだけじゃないか
光ってるのがいいとかならともかく
1BOXあたり最高レアが2枚なのはDMで慣れてるからいいけど、レアリティでクラン差があるのどうにかなんないかな。
収録クランが毎段不明なのが原因なんだろうけど
レアリティによって査定が変わる、みたいなことなんだろうけど、BFに限ってはそこまで感じないな
初期も初期だからってのはある
太陽番長は雑魚山健太を許さねえ!
>>855です
いろいろありがとう
ヴァンガも最初そんな感じだったのね
バディのほうが上なら一応
「状況に合わせて・・」てのがある
ドラゴニックフォースにちょい期待、
かな
今更で悪いんだがコミックスってデッキのほう買わないとドラム10000
4枚てにはいんない?
通常板でもドラムとパニッシャーは
つくらしいのだが
ドラム10000は通常にもついてるっぽいよ
あぁ4枚ってそういうことか
うーんどうだろ。見た感じ4枚入りはどうもデッキ限定っぽい・・・?
通常版は「2枚の限定カード」って書いてあるから1枚ずつだろうね
カミツミヤオウって上書きコールしたら2枚ドロー出来るの?
ドラム10000は使うなら4枚フルに入れたいな
ナックルで牙王フォーメーションするにはいいカードだし
アンセムには向いてないけど
>>881 詳細なルール見ればわかるけど
同じ場に2枚以上やサイズオーバーでのモンスターの処理は破壊ではなくドロップゾーンに置くという処理になる
>>883やっぱりダメだったか…
答えてくれてサンクス
今日も大会俺のほか3人だったよ…
その3人が頑張って一緒にバディをうちのホームでも盛り上げていこうとしてくれてるからいいんだけどさ
アニメはすごい面白いけど、なんか人気ないよね
うちは田舎だからしょうがないが先週末の大会2人だったわ
俺んとこも2人だったよ
メインターゲットであるところの小学生が、わざわざアングラで臭いカードショップに足を運ばないことが原因じゃないかな
小学生以下限定レギュレーションの大会がある店舗だと違ったりすんのかな。うちのホームは小学生はほとんどこないからわかんね
コンビニ売りまで進出すればショップにこない子供も買うんだろうが、まだコンビニで見たことないからなあ
お前らしっかりお布施しろよ
いけっちを喜ばすためにww
>>889 コンビニでは確かに見ない
うちの近所はカードショップほぼなくて最寄りバディ取り扱い店はゲオ
ブラッド残り一つって言ってたから
それなりに売れてはいる・・のかな?
サイバーの予約も受け付けてる。
誘われて初めてみたが回りにデンジャーWしか居なくてワロタ
魔法が豊富だから戦ってて面白いわ
最初の構築済み環境ですでに満足しちゃってた感じがある
フリーの楽しさを追求するのにはかなり向いてるけど大会で勝ちたいって願望は何故か持てないな
大会よりも終わったあとのフリーが楽しい俺。参加プロモ別に欲しくないし
ガチをプロモに、特に上位賞とかにされてもそれはそれで困るんだが
ゲーム展開が異常にハイスピードなのとデッキ枚数が多いのとが合わさって
引きたいカード引けないまま終わったりすることが他より遥かに多いんだよね
構築済みをブースターひとつでいじってもあんまり代わり映えしたように感じないのも
せっかく追加した切り札を使えないことが多いからなんじゃないかと思う
上位賞とかあったほうが人集まりそうだし出来るならして欲しいわ。プロモ変わって人増えると思ってたら2、3人しか集まらんし。
ヴァンガードですらプロモしょぼい時は人来なくなるしな
プロモが月に1種しかなけりゃそりゃ人集まらないよな
4月からのパックが勝負じゃね?
やっぱパックのランダム配布が一番いいと思うのよね
使わないカード同士の交換とかの交流って結構その後の繋がりのきっかけになるし
>>895 引き運を出すためにたくさんの使わないカードを用意させるってのが
完全にユーザー目線からかけ離れてるんだよね・・・
100%メーカーとゲームデザイナーの都合でしか無い
初期のZ/Xを貶してるユーザーと楽しそうにツイートを交わしてたけど、
Z/Xはデッキの中のものが徐々に揃ってくのがすごく楽しかったんだよね・・・
竜騎士&ナックル使わない縛りのジャックナイフ使ってるから早いとこドラゴニック・チャージ欲しいわ。あとコールコスト無いバニラジャック
>>900 レアリティとか500円スターターに関して頑張っていると言われても、やっぱり封入率は良くないよな。スターターは凄くいいけど450円で割りかし完成度高めのスターターを作ったところもあるから物凄く持ち上げられてもアレだな
それはそうと竜騎士デッキのアイテムて何がいいんだろう?猫シャツに合わせてアンセムにするか、性能が安定したブレイブか、ナックルはちょっとやり過ぎかな?
>>902 封入率というより使わないカードを集めさせられてる徒労感が非常に強い・・・
頑張って集めてデッキつくっても大半使わないじゃん、俺何やってるんだろう感がある
封入率は同じ価格帯のヴァンガと比べてもヒドいみたいね
やってないから詳しくないけど
RRRが3
RRが7
だっけ?
発売前は子供向けってことだしヴァンガほど酷くはないだろうと思ってたけど、まさかヴァンガより
悲惨な封入率になってるとは思わなかったw
しかも超ガチレアに4積み必須カードが何枚もあるからな
まぁそもそもバディファイトはルール的に全部4積み前提みたいなもんだけど
ヴァンガードはRRR3RR5だよ、バディはRRR枠がひとつRRになってる
汎用性高いカードの多いガチが出やすい今の封入もアリだと思うけどね
マジック組まないなら100ドラも番長もガチレアの方が超ガチより有用なカード多いからなぁ
5月から発売開始される妖怪ウォッチTCGがすごく怖い
子供持って行かれそう。予約開始したとこ瞬殺だし…
>>906 訂正ありがとう
バディもヴァンガも当たりは8枚しか入ってないのか・・・
レアにほとんど価値ないからこの封入じゃ長続きしないと思う。
どうせ公認とか行かないから別にいいけどさ
>>908 親も全部を買い与えるわけじゃないだろうからなぁ
TCGになったら尚更
子供らにしてもバディと他のTCGを秤にかけてバディ側に傾くことってほぼないだろうし
そも、このゲーム本当に小学生が手を付けているのか?
俺が目にした限りでは、小学生は遊戯王で、BFは大友しか手を付けてないぞ……
>>909 レアに価値が無い?
青竜とかサキュバスとかドラムは高いぞ
超ガチ4ガチ8が一番理想的かな
超ガチて殆どは別に4枚積むカードじゃないし。まあだから4積み基本のアスモダイは高いんだけど
100ドラは収録数が少ないから超ガチ2ガチ6でも十分な内容。というかハズレが少ないから番長より売れそう
超ガチってドラゴン番長のマジックはアスモダイとか収集に苦労するが
ドラゴンデンジャーに関しては4枚必須なカードばかりじゃないからな、強力だが重くて小回りの効かないサイズ3とか
100ドラも通常ブースターに比べれば超ガチの種類が少ないおかげで1箱毎の排出率上がってるし
軸によって取捨選択できるドラゴンWなら必須レベルだったアスモダイほどのシングル高騰はないだろう
>>911 サキュバスはそう高くないだろ
アーマナイト女の子で高いのはメデューサじゃないか?
それでも¥600程度に収まっているけれど
>>911 青竜くらいしか価値無いから「ほとんど」って付け加えてるだろ・・・
地域差あるだろうけど俺の近所じゃサキュバス50ドラム80なんだけどこれは価値ない部類じゃないか?
100円ドラゴンでドラム再録されて出まくるからもっと落ちるだろうし
当たりの枠が1/3以下でしか引けないからパック買おうって気にならないんだよなぁ。
引き強いわけじゃないし
>>909 VGもバディもホイルカード8枚って他のカードゲームと比較しても多いぞ
遊戯王はレアカード6枚だしデュエマも大体それと同じ
バトスピが7〜8枚で同じくらいだ
煽りたいだけなんだろうけど吹かしてんじゃねえよ
>>915 バトスピや遊戯王だと大分事情が異なるな。どちらも3積み制限でエクシーズやシンクロなら基本的に1枚あればいい
バトスピも以前は最高レアリティが6種から2枚だからバディファイトよりは確率高め。今はそこに加えて2種から1枚付く事もあるけど
比較するなら年齢層、デッキ枚数で近いデュエマかな。構築済みの出来ならイーブンだと思う
>>914 何その店羨ましい。流石にドラム80円はねーよ、200円でも安いくらいだ
ウチの実家の辺りはデモンゴドルが120、メデューサが250、ベリアルが480とかだな
査定担当の人頭大丈夫かなとか思うんだけど
>>910 低学年はアニメも見てるし知名度はある
しかし実際遊んでるのは中学年が中心
高学年でもやっている子はいるが、子供向け過ぎることもあってオープンにはしていない子もいる
都会は知らないが、地方だと校区外で遊べない子供だけでショップ大会に出ることはまずないな
>>915 それはキミが搾取されるのに馴れすぎてるだけじゃない?
>>917 そんなもんじゃない?
ウチの近所だと
デモンゴドル150〜300
メデューサ300〜500
ベリアル500前後
って感じだ
あとどの店みてもアスモダイとドラゴナックルが置いてない上に
買取がメチャ安いから誰も売らない
なぜかマクシミリアンとバディレアのジャックナイフドラゴンに買取500円とか付いてて目を疑ったがw
>>919 いやいや「ヴァンガードより酷い」っていうからVGもバディも他TCGと比べてレアの封入率が低いわけじゃないって話なのに
搾取に慣れすぎてるって意味わかんねえよ
>>916みたいな論点で話すならともかく、その返しは理解できんわ
マジックW以外は別に超ガチ必須じゃなくね?今後は分からんけど
バディの封入率は普通じゃない?同名4積みルールであるとはいえ
超ガチに4積み推奨入れるなってのも、他のTCGでもそんなのザラだしなあ
むしろ4積み推奨超ガチを特定クランに隔離してるのは温情だと思うんだが
ガンダムウォーでバンダイの家畜をやってたせいでいろいろ麻痺してる自覚はある
初歩的な質問であれなんだけど
自分が対抗を持たない魔法を打って相手が対抗打ったらそれに対して自分は対抗を打てるの?
ここで色々言った所でメディクリ見たら売れてるんだから意味無くね
バディフェスタは大成功だったし、ショップ大会とかはプロモパックとか
やり出してからが勝負だと思う
メディクリだとそこまで売れてるようには見えんが…
まぁ新規のTCGだしこれからだと思うけどさ
>>922 あくまで普通なんだよな
商売とはいえ、真に小学生向けを目指すなら普通じゃ駄目だと思う。増してカードゲームなんて金食い虫て認識が一般的だからもう少し買いやすくして欲しかった
集計期間発売してから3日だからね
>>924 ありがとう。
詳細のルールのその3の手順3がよくわからなかったんだけど、そもそも自分が対抗以外の能力打った時にプレイタイミングが発生するから手順3は対抗っていう意味か
あと、場のモンスターのサイズ合計が3より大きなら3以下になるまでドロップゾーンに置きます。っていろいろなところで書かれてるけど
センターにサイズ2のモンスターがいるときにレフトにサイズ2のモンスターを置いてセンターのモンスターをドロップゾーンに置くことができるって言うことでいいの?
>>926 他の会社のTCGだったら好調かなって思うんだが
ブシでしかもあの宣伝量でこれかよって感じだわなあ
封入率の話が出てたけど各タイトルで箱のパック数違うよな?
値段ベースでもないみたいだけど
CHAOSTCGのどん底と復活を見てるから、これも長い目で見ようと思ってる
第一回の福岡予選で、100人以上いるヴァイスの大会の横で4人だけでCHAOS大会やったのは忘れられない
>>932 ワロタ
Chaosももうちょい流行ればいいのにな
オンラインでやってた時最高に楽しかったわ
ゲームとしての難易度とプレイヤーの数が反比例するのがブシロードな気がする
カオス楽しいんだけどな。最近はアルペジオがかなり売れたそうだが
>>934 何か分かる。武士は面白い(個人的に)ゲーム程プレイヤー数が比例しないよね
バディはゲーム部分は良く出来てるからイベントをもっとやって欲しいなと思う
パックが売れてもショップに人居なかったら寂しいからね
カオスも良く出来てるから応援はしてる。
>>923>>929勘違いしてる見たいだが
対抗の流れみればわかるけど、
自分=ターンプレイヤーとして見てくれ
自分がカード使用→相手の対抗使用するorしない→相手の対抗処理→自分のカード処理
がループする。自分がカード使用して、相手が対抗して、効果を処理してから自分がまた対抗を打てる
自分がカード使用しない場合は、逆転して
相手が対抗を使用→自分の対抗使用するorしない→自分の対抗処理→相手の対抗処理
分かり難かったら、対抗の流れの図をみてくれ
サイズの話は、コールの流れに載っているが
モンスターを出してからサイズの処理をする
いや自分のターンにカードを使ったら先に対抗が使えるのは自分だぞ
…あ、違ったわごめん
2回目からが先に使えるんだな
…あれ?違う、やっぱり自分が先に使える…?
詳細3の手順3っていうのは対抗を持つカードなのか?
でも対抗って書いてないしな…
それともなんらかのカードを使用することでプレイタイミングが発生して、
その使用したカードが手順3に入るっていうことなのか?
こんがらがってきた
>>936 そもそもプレイタイミングっていつ発生するの?
モンスターコール時アタック時は流れ図とか見たらわかるんだけど
フェイズ開始時だとか魔法発動時だとかにも発生するのかな
ターンプレイヤーが魔法発動します←プレイタイミング発生(手順1)
ターンプレイヤーがその魔法に対抗します(手順3)→被ターンプレイヤーが対抗を打てます(手順5)→被ターンプレイヤーの処理(手順7)→ターンプレイヤーの処理(手順9)
→手順その2に戻る→ターンプレイヤーが対抗を打つ(手順3)
お互いに対抗が打てなくなったら手順1の魔法の効果解決
かなって思ったんだけど。
文盲すぎて申し訳ないんだけども
バディは「10個めにして最後のクラン、○○ワールド!」
てなったらその後のパック全10クラン収録かなぁ?
それとも
「第●弾は●●、☆☆、■□を収録!」てなるかなぁ?
>>940なぜ勝手にルールを作るのか
メインフェイズの話なら、メインフェイズ自体がプレイタイミングの流れだぞ
>>939 アタックフェイズは対抗を持つカードのみ使えるプレイタイミング。それに加えて、ルールに小さく書いてあるアタックフェイズ開始時とかな
いやあでもやっぱ公式にもうちょっと対抗ルール明確に表してくれないとだわ
コロコロにでも見開きでのっけるくらいできないもんかね
子供向け子供向けって言っても変なところで優しくない
魔法を使うときの処理はモンスターのコールに近いんじゃないか?
キャスト宣言から相手が対抗を使うかどうか確認して処理
プレイタイミングでいうなら、最初のターンプレイヤーのところに
「使えるカードまたは能力があれば」とあるから(【対抗】をもつとは書いてないから)
メインフェイズの魔法やコールはこのタイミングだろう
>>945 でもそうだとするとその最初のカードに対して相手が対抗した場合、自分は対抗使えないよね?
そうするとルールブックに書いてある「対抗には一度だけ対抗できる!」が意味不明になってしまう
俺は今まで
>>940だと思ってたなぁ
ただ3に対抗だけって書いてないから
>>940でもなんかおかしいよな
え、ここで言われてる感じだと、
「自分の起動能力→相手の対抗」の時点でも一旦処理しないといけないの?
>>942 メインフェイズ中ずっとプレイタイミングなの!?
ずっと 何かの行動に対してプレイタイミングが発生するかと思ってた。(魔法発動時、モンスターコール時とか)
ということは、酷い例だけどターンプレイヤーが思考中でも相手が突然
相手プレイヤー「手順3なにかありますか?」ターンプレイヤー「ないです」相手プレイヤー「手順11で対抗打ちますね」
ってことができるってこと?
とりあえず事務局に聞いてみる
>>946 ルールブックを基準にする時点でおかしい
詳細なルールに書いてあるを基準に考えてくれ
俺も詳細なルール出る前はルールブックに対抗には一度だけ対抗できる!とあったから、自分のカードに対抗をされたら対抗を返せるのかと思っていた。
でも、その時解決の順番がわからなかったから問い合わせをしたな。その時の回答
自分のターンのカードを使用時、相手が【対抗】を使用しました。続けて
自分が【対抗】を使えますか?効果処理の順番はどうなりますか?
<回答>
いいえ、更に対抗を重ねることはできません。
1回の対抗では、お互いカード・起動能力を1回ずつしか使用できません。
効果の解決は、新しく使用された対抗から順番に解決します。
ご質問の場合、相手が対抗を使用した時点で効果の解決を開始します。
次スレに対抗関連テンプレ追加する流れ?
>>948そうだね
アニメ最初のテツヤもそのタイミングでグッバイしたんだろう。今のところアニメのルールがおかしい処はないからね
>>952 いや結構あるぞ
バトルの宣言前にドラゴエナジーを撃ったジン先輩やアスモダイを2体同時にコールして2体とも能力を使ったテツヤとか
まあテンポの都合もあるのはわかるけど、マジックWを使うならコールは厳密に行ってほしいな
>>953それは実際できるのをテンポ良く見せただけだろ
電話してきた
結論としては
>>950が正しくて、「対抗には1度だけ対抗できる!」っていうのは
あくまでお互いに対抗能力しか使えない状態の時の話らしい。
まあアニメはできることを順番代えたりしてるが、できないことはやってない…気がする
あえて言うなら問答無用の先攻後攻決め?さすがにジャンケンするとテンポが悪いどころか間が抜けてる
ナックルの例出すと対抗は1回ずつしか本来つかえないけどナックルは起動ついてるから任意で好きなだけ発動できるってことかな
>>915 どうでも良いが遊戯もこれからレアの割合上がるぞ
>>957 バトル中対抗は何度でも使えるよ
自分と相手、ふたつ分の効果が処理待ちになった時点で一旦処理するってだけ
解決後にまたターンファイター側から順に対抗を使う権利が発生する
>>956 ジャンケンすることを強いられている小卒先輩の悪口はよせ
マジックWおもしれえなぁ。
引き最悪だと瞬殺されるけど‥
光っているカードよりも上カードの封入率を上げて下さい(デンジャー並感)
超武装騎竜 ガルバニックフェザー・ドラゴン
サイズ3
6000/2/6000
コールコスト ゲージ2を払う
「ガルバニックチャージ」このカードが攻撃した時、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。
起動 「ガルバニックサンダー」 ゲージ2を払って良い。払ったら相手にダメージ2
この能力は1ターンに1度だけ使える。
サイバー忍軍収録 超ガチレア
ゲロ強い
何それぶっ壊れじゃん
上もレアも実質変わらないのがな
ぱっと見やべえけど冷静に考えるとそうでもない
でもサイズ3かあ
コールと合わせて3ゲージでアタック一回と直撃2ダメージか
センター以外に置いても放置されないタイプのカードだから加えて武器攻撃まで見込めはするが
うかつに並べると一掃されてしまう環境では輝きそうだが、並べあい環境だと厳しいな。2ターン場に留まれるカードじゃないし
強いのは確かだとは思うが
サイズ0いないWのサイズ3って時点で条件反射でう〜んってなる
サイズ3はソウルガード持っててほしいなあやっぱ
単体突破されにくい防御6000で、単体突破しやすい攻撃6000なのは評価できる
が、ゲージ3で2回攻撃のバスターキャノンにはあったソウルガードがないなら、打撃3にしてバスターキャノンとの差別化が欲しかったかな
もろくなり小回りが効くようになったバスターキャノンにしか今は見えない。バスターキャノンより使えそうだけど
>>970 次スレよろ
次スレまだなら建ててみようか
テンプレように簡易QA作ったけど、対抗が難関なので公式に丸投げー
よくある質問
<基本>
Q、バディって?
A、バディはゲーム開始時に君の相棒となるモンスターだ。デッキ(50枚以上)以外、1種4枚制限とは別に1枚指定でき、ゲーム中のバディコールやバディモンスターを参照するときに必要になるぞ。
Q、コールや魔法の使用に制限はある?
A、メインフェイズでカード効果による制約が無ければ何枚でも使えるぞ。
Q、先行1ターン目の攻撃で[2回攻撃]はできる?
A、先行で攻撃できるのは「1体」ではなく「1回」です。
Q、攻撃しているorされているモンスターが場を離れたら攻撃はどうなる?
A、その攻撃は終了(中止)になるぞ
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、
<共通効果>
Q、[起動]はいつ使えるの?
A、基本的にメインフェイズであれば魔法を使うように発動できるぞ。[対抗]を持つ場合いつでも使えるぞ
Q、[対抗]はいつ使えるの?
A、[対抗]を持つ魔法or効果はいつでも使えるぞ(発動期間が記されているものはそれに順ずる)。相手の効果に対して[対抗]を使った場合、後から使ったものから効果が処理されるぞ。
(詳しくは公式で)
Q、[設置]は何枚置ける?また同名は置ける?
A、効果による制限が無ければ同異何枚でも置けるぞ
<カード個別>
Q、「ドラゴニック・グリモ」「死中活路」など「1ターンに1回しか使えない」の効果を持つ効果を「アブラ・カタブラ」などで無効にされた場合、別の同名カードを発動できる?
A、無効にされても「使った」ことに変わりないため、そのターン中同名は使えなくなるぞ。
Q、カード効果によるコールを「ゴー・トゥー・ヘル!!」で無効にできる?
A、カードの能力によるコールを無効化することはでないぞ。
Q、「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにある「重ねて出す」って?このモンスターはドロップに置かれる?
A、テキストで「重ねる」と記されてる場合、そのカードはドロップされずコールされたカードの「ソウル」となって場に残るぞ。
Q,「ジャックナイフ・ドラゴン」のテキストにあるコール効果に「コールコストを払いor払わず」の記述が無いけど?
A,コストの記述が無い場合コストは払わなくていいです
ドリル・ラム・
>>974乙
>>975 乙。あとあれだ、バディコールを対抗で無効にした場合、バディギフトが無効になるなんたらのやつ
あれとかも結構よく訊かれる気がするぜ
>>975 よくやった
そのままコピペしちゃったけど
Q、プレイヤーが攻撃されたとき、カード効果でセンターにモンスターがコールされた場合その攻撃はどうなる?
A、
ここ抜けてたな
極大奥義 破天炎魔
必殺技
ゲージ3を払う
君のライフが5以下でセンターにモンスターがいなくて、相手のセンターにモンスターがいるなら使える
相手のセンターをレフトかライトに置き、相手にダメージ3!
閃撃忍者 斬龍
サイズ2 5000 3 5000
コールコスト:ゲージ2を払う
このカードが攻撃された時、このカードがレフトかライトにいるなら
手札の忍者1枚を捨て、ライフ1を払ってよい。
そうしたらその攻撃を無効化し、逆に!攻撃してきたモンスター1枚を破壊する!
風車手裏剣 月輪丸
武器 8000 2
装備コスト ゲージ1を払う
君のターン終了時に君の場に「閃撃忍者 斬龍」がいないならこのカードを破壊する
このカードが破壊される場合、ゲージ1を払ってよい。払ったらこのカードを場に残せる
アーマナイト・ギラファ
サイズ3 9000 5 9000
コールコスト:ゲージ4を払う
君のドロップゾーンのモンスターが6種類以上あるならコールできる。
このカードがレフトかライトに登場した時、君のライフを+4する
ファイヤーウォール・ドラゴン
サイズ3 6000 2 6000
コールコストゲージ2を払う
このカードが連携攻撃された時、相手とジャンケンする。
君がジャンケンに勝ったら、その連携攻撃を無効化する!
2回攻撃
ギラファ打撃5でも強いのにライフ+4とかすげぇ
でも条件は思ってたより辛かった
いままでは安定のために同種4積が基本だったが
こういう条件が出てくると、そうとも言えなくなってくるね
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 14:44:12.44 ID:stziwEEN0
先々週のアニメでドラゴエナジーにドラゴエナジーで対抗して
勝ってたような…少なくとも対抗に対抗重ねるのはありなんかな
>>981 むしろそれが出来なかったアカンだろ
何の為の対抗だ?
それとも小卒先輩を後攻ワンキルしたときの話?
ファイヤーウォールドラゴン、ワールドがわからないが多分デンジャーなんだろうなあ
運ゲーカードだが真面目に採用を検討するレベルだな
残念、ドラゴンWでした
えー、サイズ0使えないの?
各種1〜3積み構築があるデュエルドラゴンでサイズ0との併用ができるなら使ってみたいと思ったのに残念だ
なんか色々ネタバレ来たけどさ
ますますデンジャーが要らない子になってないか……
デンジャーが色々追加が足りないのはたしかだが要らない子ではないんじゃないかな
ただ、デモンゴドルデッキに吹く逆風がキツくなってるのは感じる
有用な防御6000オーバーが増えるほどこいつは弱体化するんだよな、当たり前だが
ただ魔法と必殺技の武器依存が軽減されるだけでびっくりするくらい強くなるんだから未来に希望はあるだろう
アーマナイトも十分強いしデュエルはまぁー使いやすい貫通や二回攻撃増えたし
にしても、デュエルドラゴンっていうくらいなんだし、
ドラゴンWのユニットじゃダメだったのか?
どのカテゴリでもとりあえず上位に行くとドラゴンが出るのはこの手のTCGでのお約束だからなあ
遊戯やVGで植物モチーフでもドラゴンにしちゃったやつとかはやめてくれと思った
カタナでもダンジョンでもドラゴンは出てきちゃうんだろうな
サンダーストーム再録確定っぽいね
ドラゴンは子供受けいいから、子供向けという点で攻めるとドラゴンが増えるだろう
今ドラゴンがいないマジックワールドは効果もレアリティもカードゲームに慣れている人向けだし
まぁー子供向けだし、ドラゴンでもいいとは思うけどな デュエルドラゴンはどっちかと言うとドラゴンじゃなくて恐竜だし
というか、翼生えて武装したリザードマンばっかだよねこの業界だと
コロコロの付録は強いような、弱いようなで微妙だな。
前回ほど産廃ってわけじゃないしとりあえず4冊買っとくか
ドラゴニック・パニッシャー通常版にしかないのか。限定はガルガンで
え?
通常版のプロモに加えてデッキが付くんじゃないの?
998 :
sage:2014/03/13(木) 22:10:55.23 ID:e+lTHl+O0
公式でも書かれてるけど、ドラゴニック・パニッシャーは通常版だけだよ
うわあ…じゃあ全部4枚ずつ欲しかったら、通常4冊と限定1冊買わないといけないのか
そしてドラム10000が余りまくるのか
バディファイトする人もっと増えてくれ頼む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。