絞られたい
黄昏オワタ・・・1乙
鎮魂隊居るし余裕っしょとか思ってたらあいつ聖騎士勢力だったわ・・・
あ、
>>1乙
美少女吸血鬼なのに噛んでくれないとか…
牛にかなり強いカードだな
耐性混沌だからファラオブランデッドも効かないのか強いなぁ
そして忘れられる猛牛砲弾(と射手)
>>1乙です。
もうちょっと可愛らしい感じの吸血鬼も来ると嬉しいですね。
萌えキャラはオーガがいるから・・・(震え声)
レッドソニア「萌えキャラと聞いて」
萌はいいけど、美しい系の吸血鬼おねーさんが欲しい
始祖の一族はみんなデーモンなのかね。
勢力のトップはやっぱりちゃんとアンデッドの吸血鬼に張ってもらいたいところだけど。
エレオノーラとかフィフィとかブロック4のエヴァを見てると、なんかもやもやする
なぜなんだ・・・
もしかして:ゾクゾク
流血鬼とか変に捻らんでも普通に吸血鬼じゃダメだったん?
>>18 吸血姫って称号のユニットを別のユニットに付けたかったんじゃね?
ラミア復活?
下半身が蛇の吸血するやつって言うからにはラミアだろうな
勢力は別になるだろうけど
ラミアで吸血姫ったらまんまリコリスがそうだがさて……。
吸血とか流血とかいるんだし同じ富士見作品だし
増血鬼出ないですかね
吸血鬼っていったらネコミミモードですよおにーさま
吸血鬼ハンターDを出そう(提案
懐かしいなオイ・・・ってDまだ続いてるのかよ(驚愕)
ブランニューだけ見たらバランスすごい良さそうだな
どの勢力を使っても戦えそう
イラストアド的に人気なさそうなの?エレオノーラ。
強いし集めたいから嬉しいけど。
初動1枚1200円ってとこだな(予想
強さで1000前後、女性キャラなので+3割ってところ
イラストレーター付加はつかなそうなので1200〜1500だと思われる
すぐに結果出しそうなスペックだし、デック目的の人は早めに手を打ったほうがいい
福袋1000枚×2買ってみた結果
8割 グループナンバー無しの富士見時代のカード
1割 ブロッコリー版(魔力のスクロール発見)
1割 ブシ版(大半が50枚入れられる系)
総額960円也
富士見のカードは使えないんですよね?
富士見時代は無理だな
ブロッコリーも28日に実質使えなくなる
モンコレは他のカードゲームと違って、同じ名称で同じカードであっても古い時代のは使えないからな〜
さらにブロック構築で、ブロック5のスクロールが1枚足りないから3ので代用とかも出来ない
そういう意味では古いカードにはあんまり価値無いな
とりあえず圧倒的に足りないバトルクライを焼きまわして欲しいです
あと本当は秘伝以外の戦闘スペルには勢力を付けないで欲しいです
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/16(日) 16:18:24.15 ID:BeIplZOY0
All以外あってもなくても変わらないだろ
勢力無しより何らかの勢力付いてたほうが良いじゃん
フォクシアの勢力構築にシャドウバインドが入れられない不満
ムラクモさんがね。
魔剣の勢力構築で組もうとするとね……
秘伝スペルがね……
もうブロック制とか止めちゃえばいいんだよ
そうすればすっきりするよ
それをオープンと言う
ブロック制じゃなくなったら同じカードを何回も出しにくくなるじゃないですかヤダーじゃないかな
魔剣は別に勢力構築する必要がない…Yで増えるともまだ言われてないし
Yで増える予定のフォクシアは仮に使える子が参戦したら勢力構築必須になるけど(XY構築だとWのシャラクが使えないから
ただそれだとシャドウバインドが使えないからナインテイルさんが弱くなるが
シャドウバインドより性能のいいスペルは恐らく出ない
それとは関係なくヒートインフレーションとかが勢力なのもよくわからんが
各勢力に勢力付けるスペルアイテムを必ず数枚配るとかそんな変な縛りのせいかな
ヒートインフレーションがALLだったらペールデックを喜んで勢力構築にするんだが
ALLのカードは増えなくていいよ
ややこしくなる
ヒートインフレーションがALLだったとしてもペールデックに入らなくね?
勢力ペール使ってるけどかなりかつかつだよ。ダメージ発生するスペルの方が優先度高いし
マジックシールドとストライキング両方採用してる場合に微圧縮できるくらいだな
便利には違いないだろうけど目が足りない場面もありそうだから俺なら入れ替えないなぁ
ペールの火枠腐り気味だからありっちゃありか
ならヘルブレイズとか撃てる方が嬉しいけど
イラストアドって絵のうまさだけじゃなくて
どっちかというと絵柄やイラストレーターの知名度で決まるからな。
いのまたがもう大してアド取れないのをレジェンドで見て、時代を感じたよ…
風神雷神強化が続くなー
>>47 いや、レジェンドのブリュンヒルドが人気なくて旧絵が人気あるんだから
イラストアド=絵の質で知名度は関係ないということになるんじゃないか。
>>47 ブレンパワードやテイルズで育った俺はいのまた嬉しいのにな
20代でも歳をとったと感じる今日この頃
ところで今日のは無属性ダメだけど10点じゃないのか
無属性だから10点じゃないんだろ
今日のハーピィはえろくないな
>>47 レジェンドは「昔のほうが良かった」って別尺度があるから仕方ない
今日のカード、反転させて色変えただけかよって思ったら
おっぱいの大きさが違った
まぁイラストの手抜き感は否めないな・・・
打ち消しと完了効果を多載してとりあえず時間を稼げるのはわかったけど
困った事にやっぱり最近の大型は倒せない。今更ヴァーユを買えとでも・・・
いあいあヴァーユ再録あったらいかんからまだ慌てるような時間じゃないか。
ヴェノムミストとフラッシュファイアはオールで再録して欲しいな
もうシングルも売ってないし
フラッシュファイアALLは流石に
フラッシュファイアかティンクルナックルのどちらかはALLにしてほしい
デトネイターじゃ役者不足すぎる
既にデトネイターがallで定着してるから6枚積みにならんように
allは種類増えないんじゃないかな?属性閃光だし悪い事ばかりじゃないよ。
>>57 今日のは流石に左右対称の発注じゃないだろうか
6積みが悪い事のように言われてるが
そもそも6積みするようなデック構築ってよっぽどメタが寄ってるか個人メタレベルじゃないとやらないでしょ
今だって打ち消し6積みとかできるデックもあるけど4枚積んでたら多いほうじゃない?
まあフラッシュファイアに関しては他が使われなくなる可能性もあるけど…
いっときみたいに、アイテムは無視してスペル打ち消しだけ積んどきゃいい、って環境でもなくなったしな
そもそも今回のallはブロック1、2の救済も兼ねての事だと思うから
できれば1、2だけ得をする形じゃないと格差が埋まらんと思うんよね
1、2にデトネイター配るのは誠に喜ばしい事だけど、
フラッシュファイアやトゥインクルナックル増やして誰が得するって
エレメンタル、タイクーン、リバースだよね?
もう手に入らないカードの救済をされても・・・Vあたりから入ってる人にはそっちのが誰得なわけで
むしろ誰がというより誰も得しない
>>66 フラッシュファイアを配ってもエレメンタル以外しか得しないでしょ
他のブロックにも持たせれば牛夢魔に全方位からプレッシャーをかけられる
入る可能性はあるんじゃないかな
TUの救済と見るほどALLがパワーカードである可能性は高まると思うんだがね
それで死ぬのは牛じゃなくて他のウィニーデックとドワーフとかの小型アイテムデックだ
牛だけ狙って殺すとか無理だから
まとめて殺してバードマンとドワーフだけ梃入れするような形でないと
何このカードw
しかもトライアルかこれ
外に出せるかわりに出力不安定なヴァーユって感じだな
ひとりだけジャイアントで、ハーピィ/ビースト系の種族シナジーも辛い
ヴァーユ・ベオウルフ・アイテールで山札があっという間に無くなるな
この手のユニットは山札尽きたら能力使えなくなるのが辛い
男の裸とか誰得
《雲神アイテール》はジャイアント並の強靭な体躯を誇る美青年。
雲上の神殿の王の間の、雲で出来た玉座に鎮座し、雲を信仰する
ハーピィと常に堅苦しいやり取りを続けている。
しかし荘厳で重厚なる風貌とは裏腹に内面は雲のように軽く、
玉座を降りると言葉も態度も軽薄そのものに豹変。
戦場に現れる時の決め台詞は『もっくもくのふっわふわやでー♪』であり、
側近のハーピィは常に頭を痛めている。
しかも変態だった
誰得ってのは誰かが得するって意味らしいよ
少なくとも仕事が貰えた絵師は得する
このパターンは既に数回失敗していたような
2回か?
何言ってんだこいつ
ヴァーユに比べるとやってられないくらい強いな
殲滅力は低めだけどこんなんが何の苦も無く敵軍領土に出せるとか…
でもこの調子でどんどん6レベルの底上げをしていってほしい
相手本陣斜め前に陣取っていれば強いけど、本陣落とせるかは怪しい強さ
長期戦を睨む必要があるユニットで山削る能力だから
初手3ターンでよほどテンパった展開しないと駄目そうだな
ヴァーユのが強い…というか、ヴァーユじゃなきゃいけない状況のが多いな
風神は中〜小型にはもともと滅法強いんで
まあでもいいツートップになりそう
これ強いのか・・・?英雄点含め山札大量に払ってレベル6が寝てまた2Dかよって感じなんだけど
せめて6/7だったらなぁ
しろーさんって書くペース早そうね
3種の神器とか汎用カードを描いて貰いたいな
よく使うカードの統一感が欲しい
何が強いって言われればこのスペックが前線にいきなり湧いてくる事だろう
能力とか知らない
防御6は、カッター1枠が効かないだけまし、と思うようになったわ・・・
よかった。
トライアルにも男はいるんだね。
もっくもくのふっわふわやでー♪
毎度思うがどうでもいいキャラの滑ってる感が半端ないな
まあメインが滑ってないかというとそうでもないけど
電話サポートに言ったら改善されるよ
設定はともかくスペックはかなり強いよねこれ。
先攻からレベル2と一緒にクロスブレード撃って残った枠と能力でガン対抗でしょ?
これはブランニューで無双する予感。
やークッソ弱いと思うが・・なぜこんなスモークジャイアントやストームドラゴン
亜種に英雄点2点も払わないかんのかと。
エリゴールやヴァーユの火力でさえ、6レベが寝てうんぬんの枕詞が付くのに。
このままではカドモスに無双されて終わる。
まじで小は大を兼ねないんだから、このままだと殴って8点スペルで8点の
8点どまりの勢力になってまう・・・
普通召喚能力持ちで飛んでいる辺りが多分凄いんだろう
サイクロンアーマー忘れんなよ情弱
カドモスはマルドゥークで殴ればいいじゃん
>>92 プロテクションあるよ
打ち消すために手札調整頑張らないとね
6レベル4枠で*なしというのは何度か見たが
エルシャダイ風だけに今回もダメなのかな
なぜ1点英雄のエレオノーラに大型小型に融通の効く便利なスキルを渡して
6−2デックに関しては今だにこの程度なんだろうね。
どのへんにバランスがあるのか理解できねーわ。
だからブランニューって書いたのに・・・オーガはむっちゃきついと思う。
それと吸血鬼連中も、エレオノーラを見た感じだと、行動完了豊富な風神無理ゲーだと思われ。
カドモスとかクラウドホエイルでサンドバックにできるやん…
能力で7以上出されたらサイクロンアーマーとかでなんとか
まあクラウドホエイル側もカドモス突破するのに一手間いるけどそれこそ飛行だし何とでもなる
カドモスなんてマイナーカードに勝てる勝てないを議論する必要はないと思うが
まあ確かにそうだが
前の全国予選でもカドモス全然見かけなかったな
カドモス先生は忘れた頃にやってくる。日々鍛錬しとかないと
ひどいめにあいますよ。
カドモスこそベオウルフの出番だろイニシ4で敵に先攻取られたら知らんけど
とりあえず能力、スペル系の大型来たらヴァーユさんで15点って言って
相手の対抗をクロスハリケーン、クロストルネードで打ち消すのが
先後とわず安定っぽいな。同時でも9点出るし。
ウインドストームも小ワラ対策に欲しいけどこっちは再録ありうる気がするし
まだ慌てるような時間じゃないか。
>>101 カドモスも+2なんで実質イニシ2差しかないんですがそれは
ハーピィの隊長2種類のどちらかがいるだけでカドモスより早いし
ほぼどのパーティでも攻撃力9出るしスペルキャンセルやステータスアップスペルがあるのに
カドモスなんかに苦労するわけないだろw
真正面からぶつかってもそんな状態なのに展開能力は全勢力で最高レベル
風神相手にカドモス召喚なんて英雄点捨てるような行為にしか思えん
+2あるだけマシだろカドモス側だってベオウルフに先攻取られたら相当苦しいぞ
先攻パンチからのサイクロンアーマーとクロストルネードで詰むし後攻とってもソニックブーム持ってたらカドモスは海皇の雷撃で押し切るしかないし
カドモス「フム、ベオウルフか、少々厄介だな」
「ではゴーストシップ配置。こちらもイニシ4の水※※11パンチだ!」
ベオウルフ「アイエェー!同速!?同速ナンデ!?」
いやベオウルフが能力言って終わりだろそんなん・・・
ヘッズかぶれがモンコレスレくんだりでまで忍殺語使おうとしてちゃんと使えてないの見ると
どうしてこんなになるまで放っておいたんだって気になるね
どうでもいいけど喧嘩すんなよお前ら
とりあえず後攻なら3Dで寝かせるわな>ベオ対カドモス
3枠使わせたら攻撃対抗20点で勝てるって意見もあるけど
ただ制空権はベオ側にあるわけで
カドモスが万全な状態でベオに挑む状況ならすでに勝負になってないと思うわ
ガトー兄さんがクロスブレードでさくさく死ぬから防衛任せられないし
マスティマ強いなぁ
大型主体の構築も考えておかないと
ところで人造マスティマこと、ジャッジメント様の復活はまだですか?
最近のごく稀は勢力導入もあってイロモノ枠がなくて寂しいです
最近のイロモノは、ちゃんと仕事ができるイロモノだからな。
ルドラとかベヒモスとか。
4レベがクソ強いこの環境で大型ばっかイロモノだされても困るしな
しかしマスティマさんスペック据え置きかぁ……。
宣言で好きなだけ除外山稼げるのがメリットだろうかね。
枠を増やせないかわりに微妙に早い精霊王と思えば十分なスペックではある
でももうちょっとなんか欲しいのも確か
ブロック2時代と違って今は頑強あるからな。
結構やってくれると思う。
黄昏のワルキュリアはスペル+消耗品型になるのかね?
正直、装備ペタペタの魔剣デック枠じゃないかと思ってる
実質アスタロトのせいで消耗品確定じゃないかと
牛夢魔相手にアスタロトが何点欲しいかって言うと
5防御から頑強+戦斧(ラルヴァ)で12点
魔剣相手だと
5防御から魔剣2本+バーニングフォースで13点
錬金相手だと
7防御から巨兵装備+頑強で14点
オルクス相手だと
6防御から狂戦士2枚破棄で14点
マスティマさんでユニット14枚から破棄して
アスタロトもユニット投げつけるとなると本陣から本陣5戦でユニット30枚
消耗品もなにもユニット44枚以上のデックの出来上がり・・・
間違えた。最低限マスティマとアスタロト(英雄点2)は場に出してるから
ユニット48枚以上だった。
マスティマもか…行動完了にさせられて止まってしまう子多くないか?
やべぇ何いってるのかマジで分からんwww
なぜパーティの防御力合計で計算してるのか
なぜアスタロトの枠をまったく使わないのか
プレイング下手な人は負けたのをデックのせいにする人結構多いからな
強い人は何使っても強い
牛夢魔相手なんて5点あれば十分すぎる
最終的に、ユニット40枚、最低限のスペル消耗品が10枚、くらいのぶん回し構築になる可能性はあるね
除外山さえ溜まってしまえば、あと手札全部ユニットにして3回混沌ダメージ対抗飛ばしてるのが強いとかいう話になりかねん
聖杯ニュークみたいな構築やね
そうなんだよ。俺の言いたかったのもそれなんだが、
アスタロトで能力ぶっぱだと3対抗で打ち止めだから
頑強やバニフォ一発で回避されない為には混沌14点欲しいと言いたかった・・・
相手の手札がロープ3枚ってこともあるにはあるけど普通は3枚も重なれば
1枚切ってスクロールや頑強を引きたいのが人情。
自分で言ってるように、それを実現するのは構築的にも状況的にもかなり難しそうだから
素直にスペル使って対抗した方が強そう
旋風だけあてにするってのは難しいだろう
アスタロト、マスティマの常備枠を腐らせるってことはスペックを無駄にするってことだし
個人的には余り好きじゃないな
除外領域を利用する簡易アスタロトもあるだろうからそんな組み方はしなくて良いと思う
そもそもブリュン、フレイアも普通に強いしね
まぁ8レベ4枠になるっていうなら、普通のバランスデック風に
ユニット28スペル12アイテム9護方陣1みたいにするのが妥当っちゃ
妥当なんだが旋風のコストがユニット2枚とたいへん重く
手札に溜まった対抗はくためにユニットを展開すればするほど
マスティマは仕事しないしデック内の残りユニットも減り、
地道にブリュンや採魂隊で除外溜めていざアスタロト召喚!となっても
混沌5点を1〜2回やったかな?くらいになりそうやねんなぁ・・・
まぁもともと旋風に頼らせないデザインかもしれんが。
そもそも旋風気軽に撃てたらクソゲーなんで
なんか、思いつくままに書いてみました、って文章だな。
どうせ長文書くならもうちょっと考えてから書けばいいのに。
ってか旋風頼りだとエレオノーラで完全に詰むのが厳しい
今回のヴァンパイアデックは明らかにブロック2よりも使いやすくなってるから使う人多そうだし
ワルキュリア専用のスパークっていったところか
対抗のスタートとしてはまずまずの性能だね
下準備が重要な使い捨て対抗は微妙だと思うぞ
むしろそこまで除外山ワッショイしてる状況で決着付いてなかったら…ねぇ?
万能対抗だから、まぁ数枚除外されてれば出力は十分じゃないか
まさかこれに5点も10点もダメージ求めないだろ
理想手札からフル対抗した牛夢魔を抜けない出力だと弱い足りない扱いだからなこのスレ
秘伝って事も加味してヴォーテックスくらいは欲しいから4点位はみたいかな
ってか今更言うのもなんだけどどうして柔軟性を持たせられないんだろうな
上も下も「効果適用後除外しても良い」の表記じゃダメなのか
朧月夜で戻せなくなるじゃないですかやだー
下効果連打で威力上がっちゃうのが問題と判断されたんじゃねーの
5点くらいは出ないとね
新カードへの分間にそれは強すぎる、バランス考えろとドヤ顔で突っ込みが入るも
結局は牛や夢魔を押し退けられないのはなかなかのエンターテイメント
鏡虫みたいな壊れメタでないと使い物にならない扱いか
採魂隊だけ対抗順序気にせずブラストの威力上げれるんかな?
マスティマやブリュンはブラスト先だししないと威力継ぎ足せなさそうだけど。
フォトンのほうは本命狙うと打ち消されたり連鎖中に倒したりしてスカりそうだから
パンチで入っていろいろやって、撃ちもらしに撃つなら除外が通りそう。
>>143 コストの処遇は連鎖中はエフェクトゾーンに置かれたままで効果の解決時に支払われるから誰であろうとフォトン先撃ちしなきゃダメージパンプは無理
>>141 鏡蟲とスプライトはメタカードとしては広範囲すぎて汎用カードみたいなもん
リングクリケットに枠を持たせたようなメタカードがいいね
>>143 そうだったのか。今まで採魂隊もゴットドンも速攻捨て山コスト裏返してどけて
除外した気になってた。ありがとうございます。
そろそろ対戦マットに除外スペースを作って欲しい
一瞬びびったが上の効果は普通タイミングのみか、こんなもんでしょな
除外山が増えるのはあとでめんどうだからキャンセルしたいが、
誰も死なないのにキャンセル使うのももったいない、さぁどうする? というやつか・・・
後半で本気出すカードかな。序盤に引いたら普通タイミングで撃って除外枚数を稼げと。
>>147 2Dで敵を倒せないスカダーメジだ出た時の補填ギミックと思えば悪くないね。
手札調整フェイズで除外できるくらいのギミックがあったらツエーって言うんだけど、まぁないやろなぁ
スペル選択の時点でかつかつなら入らない程度のスペルではないかと思う
序盤で2枚引いたーとかなるとどうしようもないからな。3積みするか悩むスペルだ
序盤に引いた時に捨てれるように3積みするんじゃないか
2枚しか入ってないもの初手に来たら捨てづらいよ
ラーズグリーズ懐かしい
これはスケグルもくるな!
魂の浄化はやらせたい事は理解するが何かおまけしてくれても良いんじゃないか…
下能力はおまけみたいなものだからね
このスペックで英雄も呼べる召喚能力持ちってだけで十分強いし
ところで最近のワルキュリアはオールレンジ攻撃が出来るようになったのか
アスタロトのサポート(除外ギミック)は充実してきてるが、勢力構築考えるとブリュンやフレイアのサポートパーツ(攻撃力やレベルの操作)も欲しくなるところだな。
鶏いなくなっちゃったのかぁ……。
この戦闘後に除外する捨て山って相手のも選べる?自分のだけ?
>>157 特に指定が無ければ自軍の捨て山でしょ。
そうでないとアバドンとか大変だわw
スケグルの再録があったらかなり怖いですね。
あの特殊能力は弱体化していると思う。
>>157 5.1.5.5.
カード表記で「自軍捨て山」と「敵軍捨て山」との区別が明記されていない場合、
その「捨て山」という表記は、「自軍捨て山」を指します。
>>159 サイクロプスはスケグル再録への実験体として作られたような気がする
弱体化してなきゃ困るもうあのクソゲーはやりたくねぇ
もし打ち消しのまま再録されるとしたら英雄化で
素攻撃4の対象のレベル:攻撃力以下でコスト手札2枚とかが落とし所かねぇ
露骨に4レベルに強く調整されてるのに期待
コスト2枚だろうが初心者をイラッとさせるのは間違いないでしょ
思い出の中でじっとしていてくれ(AA略
今の開発陣なら偶数勢力なのも加味して、
4/4/3 英1 飛 ■ 聖*
能力:エンジェル/ワルキュリア一枚除外&*消費で打ち消し
くらいの調整にしてくるんじゃないかと。
個人的には
4/4/1 英2 飛 ■ *
能力:エンジェル/ワルキュリア二枚除外で打ち消し
くらいのピーキーな調整をしてほしいね。
ラズグリ…昔のイラストの方がよry
除外ギミックワルキュは結構使いにくそうな気がしてきたわ
このスペックが多いなら除外とか気にした構築にできる余裕はないね
配分的にワルキュリア25枚(デックの半分)も入らないかも
4・4のテンパイ作ってブリュンかフレイアの能力と6枠使って攻めてしまう方が強かろうて
イラストは正直前の方が良かったね
もっとも、ブシに改変されて良かったと思ったものが殆どないが
精々ブロック制くらいかな
レジェンドで目が肥えてしまったけど、むしろ通常運転に戻っただけのような。
レジェンドの中に居たので輝けたブリュンも鉄壁将軍やマジックシールドを失えば
4−4で組んでもイマイチ感があるので、基礎値平凡イニシプラス無しなら
ワルキュリア版の碧鱗札くらいないときついきがする。
1匹はたきおとしてもブラッディーバットからいっぱいパンチされて終了・・・
それはポイスプでいいんじゃないの、そもそブリュンフレイアを使う場合は
勢力構築しか出来ないですから
あと地味にエポナが使える勢力構築
レジェンドのユニットはコレジャナイのも多かったが通常セットのよりはよかったな
6レベル押しがダメだったが
そしてスペルはお察し
また枠ありにもどしてほしー
イラストこっちのが好きだったりする
なんかイラストの好き嫌いって古参と新参で180度違いそうだなあ
つ思い出補正
まぁLEのスルトとかブリュンヒルドとか明らかなのもあるけど
Sレギュのイラストは確か椎名優だったからねぇ・・・ファン多いでしょうな
俺は古参だけど歴代スルトの中ではLEの絵が一番好きだなー
スルトさんならLEのパラレルの絵が好きだなぁ
躍動感あるのもかっこいいけど、落ち着いた佇まいが逆に強そうに見えてかっこいい
新しいイラストで収録されることで昔の物の良さが変わるわけじゃないだろうに
本当に良いものなら比べるなんてするもんじゃない
>>126 ブシから入ったプレイヤーさんが聖杯ニューク見たらどんな反応するのか気になる
>>176 むしろ引き立つね
ゲイル、シン、ラフェロウは昔の同類と比較しても遜色ない良い出来
カッシェがマッシブすぎる、イエルの刺青がないというのはあるが
刺青はホントどうしちゃったんですかねw
他と比較した相対的な評価でしか自分の好きなものを語れないんですか
そんなのでモンコレ続けてても辛くないのかな
っていうと競技の為に今のを買ってるって言うんだろうな
今の物の方がいい良いっていう人もいるんだからむやみやたらにdisるもんじゃないよ
老害、懐古厨って言われても当然な行為をしてるって事も認識出来てないだろ
イラストの質がって言う話なら、それは単純に評価されるもんだと思うけど
好き嫌いで語るなというのは無理だろう
そもそも評価は何かと比べられるもんだし、イラストを描いた絵描きが絵描きとして食っているなら
評価されないで向上はない
ここで言ってもとかそういうのは知らん、気に入らないなら直接言えばいいし、好きならもっとその絵描きを自分でリスペクトすればいい
2chのスレでどうたら言ったところでね…
>>177 ブシ復帰組だけど同時であまりにも簡単に死ぬ分猫ドラジェよりはるかに楽だった
もちろん相手の手札が全てこっちの属性と合ってたら勝てる気しないけどそんなのほとんどないし
マテリアル神器とポイズンスプラッシュがALLで来たらヒッポスが割りと強そうな気がする
ユニットのスペックだけならブロック1&2はかなり高いし
イラストレーター批判とかどん引きだわ
真顔で昔のイラストレーターのほうが技術的に上なんだから
今のイラストレーターが貶されるのは当たり前、みたいに言う奴がいるのが怖い
七瀬葵だけは初期の絵柄のほうが…
ブロッコリーの頃の花園の歌姫も良かったなあ。
ブロ歌姫は最初めちゃくちゃに叩かれてた記憶があるぞw
個人的にはブロ1歌姫が美人で好き
ブロからやってるけどお気に入りの絵師はしろー大野さんだな
彼には是非とも錬金生物を描いてほしい
しろーさんの錬金生物ったらエティンだっけか。
いいよなあれ、ACっぽくて。
錬金生物ならK2さんのもメカメカしくて好みだな。
ボルカノ描いてくれたのはうれしかったなー
>>189 K2商会はガンダム描いてるくらいなので
メカなら間違いないな
巨大生物同士の戦いになると脇の連中が置いてきぼりなのでほどほどにして欲しいが
やっぱり◎強いな、みんな必ず◎持ちのユニット入れてるね
自分も使わないと勝てないかな
普通召喚能力持ちが居るってことはやっぱりワルキュリアはどんくさいのかも
しれない。即時不可50枚解除でアイテム聖※くらいの4レベルが量産できるといいな
4/4/3くらいのスペックで。
次のトライアル発売間近になったけど
ペールのデッキがシングルカードも届いて完成しました。
たくさんご指導ありがとうございました
ま、対戦相手がいないんですけどね・・・
ペールはこれが意外と勝てないデックだったりする
スペルばんばん飛ばす系は昔より勝てなくなったなと思うよ
これはダメージスペルの出力がだいたいダイス依存になってたり2枠も食って即死数値が出ないせい
ペールは時の歯車が自軍パーティのみだったら強かったかも
強かったかも、じゃなくてそれは強すぎだw
ペールは結局2D頼みなのがダメだった。2Dは防御5には勝てない。
>>197 いやたぶん強すぎにはならないよ
ペールデックの万能対抗ダメージスペルは基本全部1Dだからペールありきで2Dにしかならない
つまり相手のデックの万能対抗の方が、2Dの場合は3D、3Dの場合は4Dと、出力がペールより上がってしまう
だからどうしてもホーリーレイなどの限定対抗を常に絡めて3Dを連射できる状態に手札を揃えておかないと、
ダイス事故が確実に起こる以上、不発ダメージ(orダメージ回避の上昇値が足りない)が発生した瞬間に押し負けてしまう自体が発生する
だから初心者には実はかなり勝ちにくいデックになってる
んーホーリィー相手で出して有利って思うデックはやっぱり金剛神とか
ナインテイルデックとか深海とかパーティーの中核が7防御越えてるデックだと思うがな。
逆に牛とか5防御がリーダーなデックは出したくないけどね。
そりゃ対抗連鎖中1回くらいはスカってくれるけどさすがに連打されると
防御5で持ちこたえれる気がせん。
2Dで4以下が出る確率は1/6だからな
これを多いと見るか少ないと見るか
じゃあ2Dに頼らなきゃ良いのよ
1Dダメージはエアスラッシャーとブルースプラッシュ2枚ずつだけだけど全然問題ないってか調整してたらそうなった
ホーリィーデックの負けパターンって2Dダイスが走らない事より
同時とか起きて電車予定パーティーつぶれたらそのまま本陣囲まれて
攻め用守り用の歯車持ちが両方用意出来ないと本陣から一歩も
出れなくなる事なんだよな
>>202 本陣用にLv2を入れる枠もなくて困った
>>194 おめでとう!
お相手がっていうならば、ちょっと遠いけれど
今日の大阪の平野区民センターであるジャッジ主催の大会なんて良いですよ。
朝10時半と14時スタートの2回のネオスタンダード形式の大会もあるし
ジャッジも2人ともかなり出来るプレイヤーな方々で初心者講習会もバッチリ出来る方々なので
お暇ならば行ってみられるのも良いかと。
そういう私は、お仕事で行けませんが。
>>202 ホーリィデックはナチュラルに先行が取れないだけでもきついですよ
あとやっぱり最強パーティが運ゲ頼みのせいか
なんだかレジェンドで復帰したが揃えたカードがスタン落ちするのでもう休止したくなった…ブロック対抗なんたらでやるのもなんだか抵抗があるよ…資産の差的に
スタン期間をギャザみたいに2ブロック挟んで欲しいわ
レジェンドで一番強いデックっていまんとこどれなんだ?
髑髏の騎士は全然見なくなって最近はワルキュリアが多いような気もするが
>>206 マジレスするのもなんだがブランニューは入門用で、おそらく君の言う「スタン」とは全然違うぞ
カードプールを初心者が入りやすいようにだいぶ少なくしてるんだよ
それを2ブロックとかやったら本末転倒でしょ
で、レジェンドのデックを使ってるぶんにはブロック対抗で資産の差は生まれない。
過去にブロックLEのカードは一枚も無いのだから。
ブロック対抗のほうがこのゲームでは主流なのだから、そっちに参加してみてはどうかな?
もちろん無理にとは言わないが。
いまさらだけどロック超強くネ
なんで非英雄なんだろうなっていう程度には強い
ロックとかホールドで追い返されて本陣と心中してる姿しか見たことないわ。
周りが上手く使いこなせてないだけかもしれんが。
初手で引けるとそこそこ。でもその為に3枚入れるかというとう〜んってなるカード。
>>204 覚えてくれてたんですね
今日は起きるのが遅くていけませんでした・・・
今は「眠れる獅子ネメア」に一目ぼれしてワルキュリアと混ぜてデック構成を考え中
あーでもない。こーでもない。ってデック考える時間が
カードゲームでは一番楽しい気がする
>>211 自軍本陣から相手本陣前にロックを進軍させるのは下手な運用
自軍本陣前のラインから相手本陣のラインに飛ぶのが長距離の常套手段
長距離飛行は自軍本陣前から敵軍本陣に狙いを定めてる瞬間が一番強い
実際に動くと死ぬことが多いが
ホーリー・フェニックスはあと一歩足りなかったなあ、好きなんだけど
風神竜で風聖の複合スペルが強化された今なら…>ホーリーフェニックス
つーかスフィンクスの勢力を風神竜に変えるんだよ、オウあくしろよ
そういや、火水、水聖、土聖の種族勢力ってまだ出てないんだっけ
4・4にはスペルからアイテム枠まで安売りするくせに6・2にスペル枠をちょっとしかよこさない仕様はなんとかならんものか
狂霊化のことだよ
能力据え置き6レベル+弱体化が顕著な2レベル
インフレ&インフレの4レベル2体
スタートラインそのものが違うからな
レベル4は1点英雄で3枠当たり前に持ってるのに、
レベル6は2点英雄で4枠がやっと、という基準も厳しいよな。
枠の数が同じでも基礎値が違うから、死ににくさは流石に6レベルのほうが上
最近は4枠持ちとかで順調にパワーアップしてるし、これから期待できると思う
むしろ2レベルが基本1枠になってることの方が辛いと思う
昔は2/2/2でスペル2枠持ってたのに気づいたら*1枠がデフォに・・
昔といってもブシに移ってからだけどな
今見ると霊樹防衛隊やコーラルウォーラスなんか
良いスペックだったんだなと思う
>>223 死ににくさと引き換えに失ってるものが大きすぎるのが問題かな
更に本陣に詰まらないように展開用のテキストを持ち、それが原因で戦闘力が落ちる悪循環
そもそも構築の段階から不利なわけだが
>>224 もっと昔は1枠で十分だったのよ
2枠必要なバランスにしておいて絞ってるのが現状
6レベでも防御7は2枠でも別格だから
下手に2レベをいじるとバランスが崩れかねんて
防御5、6の非英雄連中をなんとかしてやってくれ
俺の大好きなラムゼイとグレートブルタスクの話題?
今日のカードでころころされるのは、ミヅチさんで洪水発動した上に同時になるようなやるせなさなんです?
3Dだと6〜8レベルの大型は確殺とは言えないね。4レベ英雄デックへのメタカードぽいかな。
儀式地形が出たことでさらに6レベルが辛くなったな
4レベル2体なら片方死んでも即時1体でリカバリー出来るが
常に即時6レベル分を持つのは無理がある、即時可能6レベルは4レベルに比べて弱すぎだし
いや一応焼けるのは即時可ユニットだけみたいだぞ
4レベルが主力のデックは即時不可並べてそのまま前進するだけな気がする
カード2枚使ってこれってどうなの
手札アド損してもいいからどうしても攻め落としたい相手や、倒したい即時可ユニットに対して使う
風神隊長みたいな加速装置を殺すのに使うのが普通だろうな
>>231 ほんとだ、コストと勘違いしてた。失礼&ありがとう。
やっかいな能力持ちの2レベとか、ハイドラみたいなユニット産み落としてくるやつを潰せばいいのか。
対象:パーティならハーピィや夢魔に効果的だった
地形カードなんて強すぎるぐらいじゃないとデックに入らないのに調整が下手なんじゃないか
強制配置あるから敵の有利地形潰すのにも使えるからまぁいいんじゃない歌姫を殺せるのはでかいよ
対象がパーティになったらコスト増加、威力が2点固定とかになって誰も使わなくなるパターンだろ
もう対象問わず1Dダメで良かったんじゃないかな?
初心者の為の運ゲーも加速するし、8レベ辺りの派手な大型にも効かんだろうから新規獲得に貢献するんじゃねーの?
イラストではオークの軍勢に放たれているのにね
もしかしたら最初はPT対象だったかもな
ハーピィとかが駆逐されちゃうからコレで良いと思うけど
Aレギュでパーティ1Dダメージ与えるやつですらデックに1枚制限の儀式スペルなのに・・・
強制配置でパーティ対象とかただのぶっ壊れでしょ
それで調整下手とか流石に開発かわいそうだわ
>>240 部隊単位で1ユニット扱いのカードも多いし、
軍勢に撃たれててもおかしくはないさ
もともと地形をたくさん積んで腐らないデックであれば、隠し味程度に鬼神衆
と雷神掌入れれん事も無いからたちがわるい。敵の即時ユニットが見えなければ
鬼神衆だけ調整で切ってしまえばいいんだし、ゾルドイルやバードマンが撃って
来たなんてことも・・・
山札切れ後に使ってユニット数判定で勝って、相手に「鬼!」と言わせればいいんですね分かります。
3Dでダンダーンが落せるか否か?w
落とした奴は勇者、3Dで10点以上出ると会場が盛り上がるよ!
最近、(伝説と化している)ドロー地形 百億の昼と千億の夜 を使ってみようとやっきになってるんだけど、
4枚ドローを達成する前に負けますねこれは、本当に4枚ドロー成功した奴いるんかい
魔剣デックは最強PTを一つ作って電車だからなぁ
予備のPT作るとか、その予備PTにまで魔剣持たせるとかあまり考えないから相性良くない
こういう戦闘毎に効果の出る地形はもっと腰を据えて戦うデックじゃないと活かされないと思う
今日のカードはGレギュのダメージ儀式地形と比べると
格段に進歩していると思うの
即時可しか狙えないにしても、英雄を除くって書いてないのはやっぱいいね
コストの縛りも無ければもっとよかったけど
>>246 ガトー&フェンサー×2で4枚引きが理想かなと思ってるんだけど、
ガトー引いてフェンサー2枚引いて、魔剣4枚引いて、地形張り替えてとか、そんな上手く回るわけなかった
てか、作る段階で何を削るかで悩んだw
でもちょっとしたロマンがあるのでいつか成功させたいものです
>>247 雷神掌が魔神掌から進歩したようには見えないが
進歩した分だけ後退しててトントンじゃね
まずGレギュの焼き儀式はこれ以上無理ってほど退化したものなわけだが
>>249 英雄を狙えることと火力面のコスパの向上は
即時不可を狙えなくなったことを補って余りあるんじゃないかなぁって思ったので…
魔剣ドロー狙うならガトーよりボルカノのが相性いいと思う
英雄焼いとけば少なくともアド損は無いしな
>>245 この前それで負けたよ
ボルカノ剣豪で4枚引かれて本陣前取られて、再進軍で炎騎士と魔剣降ってきて落とされた
全力で対抗した後にあの物量は捌けん
攻めてくるまでにどうしても即時戦力が必要なデックって
フォクシア、バードマン、ハーピィあたりだけど、ただでさえメタが多いのにさらにメタられてしまった感がぬぐえない
でも枠で考えると、夢魔のナイトメアを焼けるのでこれが一番でかいと思う
ちなみにアッサムはプレイングを本陣飛び込みから歌姫即時に切り替えるだけだからあんま意味がない
>>254 クロスブレードもそうだが
殺すべき相手を殺すと膨大な巻き添えが出るのでパワーを抑えたところ
殺すべき相手を殺せず死んでる奴を更に殺すカードになったパターンじゃないかな
焼きたい即時可で候補に挙がるのは加速要因か英雄だろうけど
鬼神衆ってそれほど早そうでもないしナイトメアや攻撃隊長落とした位じゃ影響少ない気がするんだけど
多分ブロックリヴァースのデザインをしてるとき、
夢魔もミノも環境から既に消えていて、
ハーピィや歌姫がトップメタ、次点で髑髏の騎士やラフェロウの2レベルを使う連中が入っている
という想定だったんだろうなぁ……
こんだけ環境変えられないなら、もう諦めて規制でもしたほうがいいんじゃないのという感じだ
既にトップメタは歌姫になってないか?
WGP2013決勝 牛・夢魔・牛・夢魔
WGP大阪決勝 深きもの・牛・ラヴァー・牛
WGP札幌決勝 夢魔・深きもの・牛・牛
せやな
元々歌姫はミノが全然怖くない上にレジェンドのスピアバンブーで夢魔も余裕になったからな
ブロックレジェンドがもっと早く出てればデックレシピの常連になってた気はする
歌姫がミノ・鳥男を駆逐さえしてくれてれば俺のオルクスが火を吹いた物を…
歌姫とハーピィ、錬金だけはボッコボコに出来るんだけどなぁ
>>259 レジェンドで他のその大会終わってからなんだが
歌姫って言うほど強いか?
ミノ相手にはそれなりかも知れんけど他の事も考えると大きな大会で使おうと思えないんだが
>>259 そんなピンポイントでピックアップして、全体がそうであるかのように捏造すんなよ
予選なら一番勝ってたのは深きもの
決勝なんて他の出場者に勝てるデックを選ぶだけの大会だから全然参考にならん
歌姫なんてLE出てから強くなったデックなのに古い実績出してる時点で会話になってない
牛、夢魔が強いから居座ってるんじゃなくて、
タイクーンの勢力がどこかに弱点を残しすぎてて流行らなかっただけでは?
牛夢魔にも勝てそうなところで、
バードマンはツクヨミ月影が並んだらお通夜、
ハーピィはニーズホッグ、ムシュフシュ湧いたら無理ゲー、
歌姫はバードマンに速攻されたらかなりきつい。
ホーリィ、ブラド、ワルキュリアはそこそこ万能っぽいし
ワルキュリアは人気もありそうだから入れ替わりも期待出来そう。
牛夢魔と同程度に結果出してるのに全然話題にされない深きものさん
だってものはもうラスボス出てきたからユニット的には頭打ちだし…
実際のところ深きものはある程度上手い人が回さないと勝てないから
回すの難しいんだよ、8オンリーの極端なのはともかく、26の方は特にプレイングセンスを問われる
深きものって夢魔が無理ゲー過ぎてちょっとね。
きちんと夢魔を使える人が夢魔で出場しているとそれだけでしんどい。
ディープ・ダイバーもの者王で手札がテンパイでも
しっかり対抗勝ちするにはヴェノム・ミストやフィアーでダイスを振れないと負けるし
迂闊に自軍領土1や3のケアに魔海地形張り込んで攻めても耐え切られるだけでほぼ負けが見えるし。
牛夢魔深海の次は歌姫というのは妥当なところではある
ダイス振らんし
これはさすがにスピアバンブーがおっきせざるえない。
今のところ英雄の防御力が4超えてない気がしたが
対抗合戦であっさり落ちませんかコレ
攻撃力分の防御力パンプみたいなスペル来るんだろ。来るよな?
イラスト以外から微塵も英雄っぽさが感じられないんだが…
攻撃対抗(笑)
まあ攻撃以外にダメージソースの無い6、2デックには強いんじゃないかな。
アイテム対抗はアゾールに何かあるとしてもスペル対抗がスカスカなのですが大丈夫なんすか
>>273 防御力+10のスペルがあるからそれで頑張って
お前等が牛牛うるさいので、可能な限り牛に強い勢力にしました
スペル対抗に難があるかもしれませんが、牛はスペルがないので問題ありません
こうかもしれない
>>277 それは牛を狩れても他のデックに狩られて環境から消える→牛復権のパターン
牛に強いデック自体は前からあったでしょ、ラヴァーとか
そこまで折り込んでの皮肉だったんですがねぇ…
最初はオーガは牛にいける!と思ったがなんかやっぱりダメな気がしてきた
少なくともスセリはあんまりミノ向きのユニットじゃないかな?
戦斧持ったミダスに手も足も出んし。
お互いのデックにミダスと戦斧、スセリしか入ってないならそうなんだろうな
まぁ、早い話ブリガンだしな
クロスブレードガン刺さりすぎてどう受け取っていいのか困るぜ
速くも無いし防御5ないと即死なんすよね
ダイス木製か…
正直木製ダイスはプラ製と比べると精度にムラがた出やすいし
イカサマも仕込みやすいから止めて欲しいんだがな
それいうとトライアル付属のダイスとか素でグラサイみたいなもんだからなぁ
>>251 ボルカノを使ったドロー構築を練ると、結果的にボルカノがいらなくなる
ボルカノはパッと見強そうなんだけど、使うと魔剣英雄の中で一番弱い、というか一番使いづらい
まぁかなりロマンはあるユニットですけど
環境で9/9ってスペックが落ちやすくなってしまったせいもある
>>286 あのダイス、普通に使ってるんだけどそんなにマズいの?
どっかで検証されてる?
そういやヴェノムストライク復活すんかな
アンデッド専用だとオルクスも使えるよな
ブランディッシュ必須になるとかは知らん
>>288 適当だよ。そりゃあんなオマケでついてるダイスなんて多少の歪みはあるけど、
数万回降ってもちょっと偏りが出るかどうかって程度。
ダイスの違いの分かる俺SUGEEEアピールしてるだけ。
何の根拠もなく、具体性もなく、
>>286は何が言いたかったんだ。
マジでわかりかねる。
逆じゃね?数万回も振ったら偏りないだろ。一回の対戦で10回20回振っただけなら
やたら1が出たとかあるだろうけどさ。
それは運の偏りであって、ダイスの問題ではないだろ
>>292 本当に出目が偏るほど歪んでるなら数万回で確率の偏りは見られるはず
重い方が下になりやすいはずなので
模様が掘ってあるトライアル付属のダイスは本当に1が出やすいかも知れんぞ
観測できるほど差が出るかはわからんが
まあ1の面の掘りが一番浅くて6の面の掘りが一番大きいからな
普通に降ってると6>5>4>3>2>1になるのは確かなはず
それが目に見える範囲で分かるかどうかは知らんが
流石にダイスのデザイン考える時に彫りの深さを微妙に調整して
偏らないようにする・偏らないことを試験して確認する、くらいの発想は誰でも出てくるだろうとは思うが…
普段使ってるダイスは自分のは振ると1ばかり出て相手のは振ると5とか6ばかり出るような気がするけどね!
ホロウ・ゴーレム「1ばかり出ると聞いて」
それよりも転がした時の音の感触が気になる。
で、今日のカードのフレーバーはチョイエロですか?
うむ、エロゲですな。
Hironori001 【モンコレ:今日のカード/雷神八武衆「鳴雷」(5)】
「禊ぎが終われば、男は貴重じゃ! ブリオ殿!」
「え?」
「解放されたのよ。それに雷神衆の協力も取り付けたの。キミが牢屋で大人しくしてくれてたからね」
「ささ、参られよ! 祭りじゃ! 好きなおなごを選ぶがええ!」
#モンコレ
ブリオくん、モテモテっすね、最近はハーピィも用が済んだら
ご飯にするのはやめて、手を使う仕事で働かせているらしいしなー
>>298 ありがとう。スタッフ関連をフォローしとこう。
そしてHP更新から世界(23)見たけど雷姫TDにインセクト入ってるのか。
雷姫の儀式に関わる巨蟲・・・エロゲですな!
毎回のように居るスペックなのに、普通にチャージ持ちじゃダメだったのだろうか
能力の有用性以前に、自身が戦闘の度に手札要求して並の攻撃力とか燃費悪すぎなんだが
チャージだと後攻時に意味なくなるし、攻撃力依存の能力が使いづらくなるし
仲間もパンプできるから1体でも生き残れば相手殴り殺せることもできるんだけど
英雄の横に立ってる場合なら攻撃力は十分だし、いざという時の能力としてはフォローとしては十分じゃないか?
それよりも貴重なイニシ持ちであることが大事な気がする。
こんなん居たらクシナダいらなくね?って思ってしまうな。
クシナダが5防御でクロスブレード回避出来る事より、土雷?と組んで
いつもイニシ+4って言ってた方が強い気がする。
ディアブロみたいなメインが6−2なのと違ってメイン4−4の勢力で
特に条件無くイニシ+4出せるのはちと壊れ気味かな。
雷神掌で相手の条件付き加速要員潰せば+4で先攻も十分ありうる。
>>304 同じ+2なら土雷より火雷じゃね?
殴る以外の選択肢がとれるし、能力に対してはパンプの出目を二倍で換算できる訳だし、エヴァみたいな無限パンプにも効き目がある。
とりあえずイニシある分クシナダより使いでありそうだな。
クシナダは他の英雄と並べても特に嬉しくないってのもあるし。
とことんまで「攻撃力」なのがすげぇ
殴られたら殴り返せばいいだろみたいなコンセプトやな
>>296 >普段使ってるダイスは自分のは振ると1ばかり出て相手のは振ると5とか6ばかり出るような気がするけどね!
ほんとこれ。俺のピクシーいい加減コアトルの横で2・1って出すのやめてよ、この1回分の対抗がどれだけ命運を分けると思ってるの
>>301 そんなことしたら風魔忍軍の価値がですね・・・
しかし雷神八武衆のコスチューム多彩やね
>>296 実は市販のダイスのほとんどはそこらへんは加味されてない
せいぜい1の目がやや大きく彫られてるくらいで、あとの面は考慮されてない
木製ダイスは加えて素材自体が均一であることが稀な上、水分を吸収する
それが湿気の多い日本だと目に見えて変形することも多々ある
錬 火1枠で万能対抗で対象は1体。攻撃+5or防御+3する
電 火3枠で万能対抗で対象は1体。(無属性?)攻撃力の合計ダメージを与える
塵 火4枠で万能対抗で対象はパーティオール。無属性攻撃力合計ダメージを与える
覇 火3枠で万能対抗で対象は1体。+10/+10する
焔 火2枠で攻撃対抗で対象は1体。攻撃力合計ダメージを与える、その後対象を行動完了にできる
撃 火1枠で普通タイミングのみで対象は1体。無属性攻撃力ダメージを与える、後攻で使うとダメージが2倍になる
あと他に使えるのは、
ヒートインフレーション バトルクライ
スパーク
フレイムストライク
バーサーカーブランデッド
フラッシュデトネイター
ん〜・・・偏ってるが、戦えない事は無い・・・のか?
戦闘スペル打消しと耐性付与がないから、低ダメージ発生スペルを連射するデックはむっちゃきつそうだが・・・。
パンプだけして凌いでれば消耗品は削りきれると考えるなら、アイテムデックにはまだちょっと強いか?
動画見た感じだと、雷姫は4・4構成での編成しやすさと、火単なんで手札と枠が噛み合わないといった事故が起きないという点で結構安定して使いやすそうな感じではあったな。
逆に風神竜はやっぱ回すのちょっと難しそうな印象。
クラウドホエイルにしろソニックブームにしろ後攻取った時の対処が
枠消費になってる風神竜と、後攻取ったら黒雷シリーズ寝かすだけっていう
雷姫とではそもそもの地力が違うんかも知れん。イニシも大差ないというか
風神竜側の方が稼ぎづらそうだった。その上対抗の質も限定的で色事故も起こして
そうだったな。6レベに標準的にイニシが付いてないのはやっぱりクロスブレードの
あおりを食ってるのか。
>>309 ヒロノリの好きな火属性が炸裂している!
雷王蟲と雷帝蟲が公式にアップされてるけど、なんだろう・・・同時攻撃起こすのが一番強そうだよ・・・。
>>311 クロスブレードがない方が勢力として強かったかもね
雷姫は先攻取って撃とフレイムストライクを投げ続ける勢力だった…?
風神竜は勢力構築すれば強そうな気がする ルドラはともかくアモンが使い辛いのが厳しいけど
クロスブレードはきっとツクヨミが新兵隊と一緒にぶっ放してくるのが一番強いんだろうなぁ…
そこで3枠使ってもあと2〜4対抗くらい残るだろうし
風神はネオスタンならフリーズフラッシュ、勢力構築ならスペルバリア、とスペルキャンセルスペル積める
風聖はかなりいろいろできるから弱い事は無いだろう
ただ62だから回し難いというだけで、ポテンシャルは火単の雷姫よりずっと高い
風神はミノ相手に詰んでないか?
どこが
トマホーク切れたらもうミノ終わりだろ
>>318 >>316の言うように雷姫メタってスペル対策に枚数さけば
ミノみたいなアイテム単に対して無効札が増えて厳しくなるって事じゃないか?
ライトニングスフイアやサンバーストに枚数さく手もあるけど
こっちはこっちでデカ物が厳しい。
あっちを補填すればこっちが苦手みたいなのをポテンシャルが高いといって
いいものか・・・
まぁクロスブレードのせいで油断ならねぇ勢力であるのは確かだが。
ミノは基本的に銀角以外になら安定して先攻取れそうだし歩行オンリーだし
ダメージソースがほぼ攻撃だからクラウドホエイルやソニックブームが超刺さるし
金角、ミダス、オズボー以外は戦斧持たないとクロスブレードで死ぬし
アイテム対策が0でも何とでもなりそう
むしろウィンドストームが再録されなければバードマンとか神獣がかなりキツイ
その場合は勢力構築すりゃいいだけだけど
それは詰んでるとは言わないし、そもそも風スペル自体もともとミノには強くない
トマホークにろくな対抗ないけど、クロスブレードでお供焼いてからだと逆にミノ側が厳しい
全容見てデック組んでからだけど、五分〜風神竜が微有利ぐらいじゃね
夢魔相手はかなり厳しいと思うけど
ミノを想定するならカッター入れてる場合じゃないし
風神竜が牛にそこそこ強そうなのは否定しないが
他のデックの餌食になって環境から消えていく予感がする
ましてや歌姫が台頭って話があるんだろ
そんな何でもかんでもに強かったら今の牛のポジションがすげかわるだけでしょ
牛でもなんでもいいが
どうせいくつかのデックが強い環境にしかならんでしょ
それがカードゲームだからしゃあない
ちゃんと研究が進めばなんかしらが出っ張って来る
フラッシュファイア互換きたー
これはバステトをブロック構築に戻さないと
ネメア様とゴールデンメインが抜けるのは痛いけど
こんな便利なカードを並にするとか止めろよー足りなくなるだろー
エヴァさんをクロスブレードから守る為に神速隊を無理矢理詰め込んだ矢先に
これか・・・リバースを入れるとエレメンタルが入らないんだが。シーサーでは
遅すぎるし。
オルクス「ありがてぇ…ありがてぇ…」
>>329 そこでクロスブレードの効かないセクメト先生の出番がですね。
コンビニで代金を支払ったから
あとはアマゾン様から雷姫と風神竜が届くのを待つだけ。
出来れば土曜日の夕方までには届いて欲しいなあ。
電撃ダメージということでライカさんが本気出す
これでALLにフラッシュファイアが入ることはなさそうか
そうなるとブロック1と2と4はネオスタンではこのテキストを使えないな
実はALLにも入ってました、356は6枚積めますだと面白いのだが
入ったとしてもブロック3は3枚しか積めんか
どんな形にせよ1枠で優秀なスペルはいくらでもウェルカムよ
オールスペルのブロック解放でいよいよゲさんが本気だせるか!?と期待していたのだが早くも雲行きが怪しくなってきた……。
サーベルダイバーがすごくいいな。これで8リミ10パンチ行くし
後攻取ったら即逃げ。ただシャイシーはオールで欲しかったな。
勢力黄昏には入らない。
>>335 正直、ブロック1と2ってスペル・アイテムの質は3以降に負けてないんだよ
よほどALLにぶっ飛んだカードが無い限りはほとんど変化ないぞ
そーだったのかーへー
>>337 ただし火と魔属性は除くの一文が抜けてないか?
オルクス始まったわ
インフェルノ×2で10/10が火4枠で
スタンナックル ブラッドパルス ヒートインフレ バーニングフォース
これは勝てる! ・・・ダイスが回れば
スパークとバトルクライが使えなくなるけどなんとかなるよね?(震え声
バトルクライもスパークもバーニングフォースやブラッドパルスの下位互換だし平気やろ(適当)
ブロック12はスペルの火力が絶対的に足りないので、フレイムストライクやタイダルが入ると少しマシにはなる気がする
あと頑強とガリュンバーは偉大。豪傑の酒(笑)では足りないんです
ブロック1でもオーシャンタイドとレジスト辺りは今でも最強スペルだな
ブロック2の複合スペルの強さも言うに及ばず
ブロック1はバニラゲーでDual頼りなのが今はどうしようもない原因じゃないかね
以前はブロック1はスペルがあればいけると声高に主張する一派もあったが
アゾールのALLカードでそれが現実になるのが楽しみですよ(ニッコリ
ブロック1は単純にDual使わねーと博打になるのが多すぎたからキツイ面もあったよ
秘伝以外の1枠で安定した効果でるのがレジスト、マジック・シールド、マジック・バーストぐらいしかなかったし
風神竜・・・
本当に今回はドラゴン2種だけなのね
内容みてこれはトライアルのみだと本当に風神竜は鬼姫に勝てんな
サイコカッター3積みしてようやく勝負になるか
既に風聖はブロックXと勢力に必要そうなカードばら撒いちゃってるからな
入れたら入れたで、焼きまわし扱いされるし
しかしシャイニングシールド再録はやめて欲しかったよ
レーヴァテインを1枠で止めてしまうクソカードなんですよあれ、レーヴァテインがどれだけ重いカードなのか公式まったくわかっていらっしゃらないと見えるorz
上からシャドウディメンジョン決めるォ
シャドウディメンジョン見ると鬼神法「電」の性能が疑わしくなるな
まぁそんなシャドウディメンジョンも滅多に使われないけど
3枠以上は使えねってなると思うね〜1枠で回避されるんだからたまったもんじゃない
風雷の魔導円、獅子の魔導円と比べると要求がかなり安くなったな
耐性だけでいいから、オープンで何かしら作られそうだな
>>346 トライアルのみでも汎用ダメージ対抗の種類で雷姫は「塵」と「電」の
2種。更にブースターでスタンナックルが来るからなぁ。
それにひきかえ風神竜はレイジング・レイ一種でダメージもまるで信用
出来ない1D。完了効果のコストはエフェクトゾーンで一旦待機とかなさそうだし
+5も考慮して立ち回ってようやく1対抗になるかってとこですね。
ブースターで風聖で3Dくらい振れる汎用ダメスペル来ないと
差がつく一方だと思う。
むしろ雷姫が風神竜に勝つところがイマイチ想像つかない
トライアルだと互角になるだろう(なってほしい)けれど、
今見えてるだけだとアゾールや勢力構築、ブロックXのカードプール考えると風神側有利じゃないだろうか
雷姫は枠食いまくりの上に汎用性も低いってどうなんだ
あえて出さなかったんだろうけど、火1枠で普通対抗攻撃力ダメージとかあってもよかったんじゃないか?ってレベル
火雷はイニシアチブ+2くらい欲しいし即時不可八武衆すべてに伏雷能力つけてほしい
それはあえてじゃなくて、出せるわけが無い強さだからな
>>352 対象が歩行、飛行、即時可のような制限がないと1枠で万能対抗は無理だろう
今のバランスだと鬼神法焔の1枠版を踏み込んで作ってくれればギリギリいけるかいけないか程度
俺はG以前のタイダルバッチコイなので焔が1枠でも全然オッケーですけどね
もうオーガの英雄はいらないってばよ
4人目か
まあ八武集なんだしあと4人いるんだろうが…
英雄でこのデザインは使い方がわからない
自分を前衛にして盾にする?
前衛の非英雄で守って行動完了の自分だけでどうやって相手倒す?
つーか英雄+英雄が出来ないのどうにかならんのか
アヒャ!?風神竜を3つ注文してたのに雷姫が3つ送られて来たw
これは雷姫でがんばれってことか。いやー雷姫もなかなか悪くないと
思ってたとこなんだよね。まあいいやw
英雄+英雄をさせないためのデザインだろう
させたくないのは理解するけど
結局英雄+英雄の最大風速に各個撃破される未来しか見えないんだよな
あと英雄+英雄が出来ないデザインだから英雄を多く出されてもバランスが困る
仕方なく英雄2種類本陣に出したら何も出来なくてあっさりやられそう
ちょっと風神竜買って来ます・・・・
雷姫から出たプロモ風神隊長、巡回隊、若雷とか・・・
俺のスセリ=サンはいったいどこに・・・
本陣なら英雄+英雄+2レベルオーガが強いって気がしなくもない。
そうは言ってもとりあえず新しいカードは4レベル英雄2体のPTを組めないようにしないといつまでたっても英雄並べて電車するゲームだからなぁ
言うても他は英雄+英雄のテンパイで突っ込んできたりするんだがな…
普通召還時に英雄は1体までしか召喚できないようにルール改正しよう(提案)
いつまでも牛夢魔が続くも道理だな
まあ牛は英雄じゃない奴のスペックが頭おかしいんだけどな…
>>368 英雄が2体並ぶと強すぎるから次は並べられないようにしよう
牛に出した非英雄が強すぎたので次は強すぎないようにしよう
環境が変わらなくても仕方ないね
夢魔も同じような事が起こってるんじゃないかな
その夢魔も牛も英雄+英雄より非英雄と組んだ方が強いという罠
リリムはある意味先進的なデザインだったんだな
夢魔もピンク系のカードパワーはかなり破格だからな…
さらに英雄+英雄やるとそれなりの出力が出るんだから弱いわけが無い
>>370 夢魔も非英雄強すぎの類例と思われるわ
英雄が水増されてるが如き牛よりはマシかな
結局英雄と非英雄とスペル(アイテム)のどれが欠けても環境は取れないってことか
牛夢魔以外で強い非英雄ってもそんなにパっと出てこないけど…
神言騎士とか結構強いと思うけど、ハンドコスト要求するし脆い
カース・コアトルも攻撃力0が致命的すぎるし
風神竜3つ買って来た。プロモ、土雷、風神隊長、若雷・・・アッハイ。
もう3つずつ買ってくればきっと当たるさ
こうなるのはわかってた・・・だから雷姫には手を出したくなかったのに。
しかし2番目に欲しかったプロモ雲神隊長すら出んとは・・・運営分かってるじゃないかorz
4レベル英雄2体のPTが強いと言ってる人って、具体的にどんなデックのどんなPT使ってるの?
牛夢魔強いという話ばかりだからミダス+オズボーとかリリス+リリムとか?
金銀やピンク付けた方が強そうなんだけど。
バステトならエヴァ+アルギエバ等は強そうだけど
アギアト+フィフィだとパイソンのほうがほしくなるし、
あとはリザードマンがツァンマオorシン・メーンから即時ジエン?
あんまり英雄2体並べて強いデックが思いつかない。
あ、モンブラン+パラスアテネは強そう。でも4レベル2体ではなかった。
>>377 魔剣でガトー&旧ドラジェとか氷結晶のゼノビア&ウインリィとかバステト全般とか?
まあ、バステトの場合は英雄PT以外が弱すぎるだけかも知れんが
ガトーミダス
間違えた
ガトー&ミダスとかカードパワーが欲しい時とか
リリム&リリスは枠が欲しい時には十分選択肢になる
あとはモンブランやアルメリナみたいな隙間産業屋とか
魔剣もったガトー兄さんはやはり何かがおかしい
レスありがとう。
でも、テンプレの牛デックはガトー1枚しか入ってないし、全国の夢魔レシピにアルメリナはとんと見かけない。
リリス&リリムは枠は強いけど同時になった時は目も当てられないので自分で使うときは極力やらないようにしてる。
バステトは黄金騎士が枠と攻撃力は金銀並に強いと思うけど、それ以上にLv4英雄がいっぱいいるからそっちのほうが目立つのかな。
氷結晶は正直さいきん使われてないし、どうもスレで言われてるようなLv4英雄2体並べたら強いというデックが思い当たらなくて。
牛夢魔の強みは英雄+非英雄のパーティの強さだろ
テンパイパーティと違って非英雄は盤面にばら撒けるから
後続次第では非英雄は捨ててもいいしな
問題は出力が出るか出ないか
組んだ時のバリエーションが増えるかどうかの問題
基本的に英雄なんて1パーティー1枚で複数パーティー作ったほうが効率良いに決まってるけど
英雄を組み合わせた時に枠が増えたり選択肢が増えるってのは最大出力が上がるって意味ではかなり重要
牛はどれを初手で出されてもだいたい強い
金&銀 とか ガトー&ミダス とか オズボー&銀角 とか
入ってるユニット全部が全部他より頭一つ抜けたスペックとかどういうことかと思うわ
ところでブリオ君はハーピィ、エルフ、オーガにアーニャ、ドラジェと何人食えば気が済むのよ
ブリオ君が実は真の欲深き皇帝なんじゃないかとすら思うわ、それで本命は誰なの?
>>357 自軍本陣前で大雷と組んで守らせるとか?相互に能力使ってカッチカチ。
「寝て守りに入った亀ウゼー。スルーでいいや、対抗なしでーす」→塵 ヒャー
>>381 オープンでPRインフェルノとPRブラックファントムを1本ずつはべらせると絵的にカッコイイ。スペルの色はお察し。
実はフリスキー
オールバックになって本性を現すブリオッシュ
>>386 火雷でいいんじゃないかな、防御力10になって普通で16点ダメ飛ばせる
>>387 小説ではドラジェののぞきに乗り気だったけどフレーバーだと無欲すぎて逆に怖い
ゲイとか通り越して本気で
>>388のケモノ系、さらには無機物とか愛してそうで怖い
ちなみに神話で女性の石像を愛した男の名前はピグマリオンな。これ豆知識
>>376 風雲体調プロモはブランニュー参加賞だから何億箱買おうがあたらんぞ?
手遅れかもしれんが。
裏門巡回隊のときの初々しさはどこに・・・モンブランに毒されたか
>>357 ジークルーデみたいなもんじゃないの?
火属性は普通タイミングの焼きスペル多いし
でもパンプ効果が優秀になってジャベリン出来なくなったアルギエバと考えると弱い気がする
ふと公式ページ見てて思ったが、
[本日発売]伝説のトライアルデック 「雷姫」「風神竜」
リヴァースも伝説だったか…
>>393 後になって振り返ったら伝説扱いになるような何かが起こるんじゃね?
予兆としてはフラッシュファイアの互換スペルが出ることとか
しかしこれ雷姫ネオスタンで勝てる気がしねーんだけど使ったら割と強いのかね?
この構築なら事故は起き難いだろうが…いまんとこうちの地域で一番勝ってる歌姫にはまったく勝てそうな気がせんぞ
トライアルだけのカードプールなのにネオスタンでガッツリ勝てたらぶっ壊れてると思うよ
カード増えるまでブランニューでいこうぜ
雷姫、あまり期待せずに買ったけど本当に勝てる気がしない
強力な完了型持ちも宣言型持ちも居ない上に対抗数がびっくりするほど少ない
防御も基本低いし複合スペルも使えないからロクなスペルがない
風神竜よりこっちのほうが展開戦しかけないとまず間違いなく勝てない、と思った
ネオスタンだとスパークやバトルクライが入って多少マシになるけど
アゾールでフラッシュファイアのほかに強力スペルやユニットが色々入らないとフォクシアより弱いんじゃないか?
つーか事前によく調べてなかったから風神にシャイニングシールド入っててびびったわ
ハーピーボイスのほうが10パンプに追いつけて便利だからそっちにしたけど、
風神竜で使わなかったら行き場の無いシャイシー。黄昏は勢力予定だし
まじどうしよwバステトも神速隊入りの4ー5構築が捨て難い。
シャイニングシールドは*頼みで入れてもそこそこ活躍するんじゃね
夢魔とかに入ってるし
しかし、鬼姫はアイテムデックだと血吐きそうになるな
適当に突っ込んできてとりあえず塵or電っていうのマジやめて
いちいちスクロールか斧要求とかやってられんわ
3枠以上使ってるんだから何も消耗させられなかったらそれこそゴミだろ
逆に言えば5枠有っても3手飛んできたらすごいほうなんだし捌くの楽なほうだと思うぞ
一番高くて防御5だしな
スクロールの出目がよかったらついでで死ぬから使う方は気が気じゃない
火単のせいでスペルの追加もあまり期待できないから苦しそうだと思うけど、
もしも、もしもあとからレベル8の雷神衆でスペル4枠くらい9/9とか来たら超強いかもしらんw
ダメージ対抗に対するスクロールとか通したらどうせ負ける状況が大半なんだからあんま関係なくね
先攻パンチ→相手ガリュンバー→塵→相手スクロール
これを解決して、
スクロールで死んだ場合1体分の攻撃力が減るが、
死ななかった場合はガリュンバーで止められても1体分の攻防と残りの枠がまだ生きているので、
全滅回避できる可能性は残る
あんま関係ないわけないですよ
ウチにアマゾン様がご到着されました。
ありがとうございます。というわけでまずはトライアルの1人回しですよ。
>>405 スクロールの対象は大抵ガリュンバーで止まってない方選ぶでしょ
いい目出たら打点0やで
たとえが悪いわな
そこは「塵」じゃなくて「覇」とかにすればまあ
ダイス目が回るのと回らないので状況が変わるって例なのに
いい目出たら打点0って・・・あともう忘れられてるウズメさん
その状況なら一体分の攻撃通してから普通タイミングで塵打ったほうがいいよ
まぁガリュンバーじゃなくて頑強なら多少話は変わるけど、そもそも雷姫デックは一体止められてももう片方の攻撃が有効な状況ならとりあえずスルーしないと
先攻取れてるなら基本的には雷姫有利でしょ。
問題は銀銀とか銀ミダスで上から殴られ始めるとお通夜になるって所っしょ。
つか、そのぶつかり合いなら普通に先攻取った方が有利なだけでしょ
あんまり相性とかダイス目関係無いじゃん、まあイニシのダイス目だけは関係あるけど
なんかトライアルの木製のダイス目が3だけないです。
記念に確保しときます。
高出力ダメージの2対抗でどうにかなるんなら、ファラオはもっと台頭しててもいいはず
牛にはダメージ属性付いてるとか関係ないし
え?ファラオは牛やれるぜ
ただし、安定性皆無なのがどうしようもない
牛はやれるだろファラオでも歌姫とか深きものとかはフェンリルで糞ゲーせんとキッツイ
木製のダイスで目が見えにくいな
色塗りたいけど、そうすると改造ダイス扱いになりそうな予感
風神竜いいな、沼好きなせいでもあるけどLV6をポンポン展開出来るのは楽しいわ
あとトライアル大会での風神対風神で互いに色んなスペルと能力が腐りまくってワロタ
今回のトライアルはどっちもハズレじゃないかと思ったフリープレイ
俺は逆にどっちもまあまあ当たりっぽい印象だわ
アゾールでどこまで伸びるか期待だな
どっちもそんなに伸びるとは思えないよ
片方は火のみのデック片方は勢力構築の強化デック
どっちも今の枠内で欲しいカードあげたら全部壊れになるわ
ところで歌姫にシャイニングシールドが組み込まれてしまってわらわら連中までガチな強さになってるんだがなんか対抗策はあるんか?
スクロールしたらいい
というか全体ダメなんてそんな跳ばないし、牛とか見るなら耐性付与は死にカードにしかならない
結果的にあんまり影響ないと思うけど
スペルメタるならブロック構築でヒートストローク+シャイニングシールド。対応力なら勢力構築でバンブー+ドライアドって感じになるんじゃね
歌姫は勢力構築崩してまで入れたいカードって殆ど無いからな〜
確かにシャイニングシールドは強いけど、構築上デメリットの方が多そう
勢力構築じゃないとユグドラシル使えないんだっけか
>>424 バインドとレイザーはそこそこじゃね?
個人的には聖の使い道がディヴァインとトゥカッタくらいしか無いのが気になるかな。
アッサムとマドレーヌぐらいしか聖枠ないしそんなもんだろ
オンラインモンコレ出来ないかなぁ…どどんとふとスカイプで代用してるがしっくりこない
1D50 1D49などで毎回指定されたカードを疑似的に引くがお互い手札や山札の内容丸分かりすぎる
いいオンライン方法ない?出来ればカメラ無しで
>>428 MWSを強引に使えばなんとか・・・ならないか
あのシステムにカードデータを乗せられればどんなTCGでもできるはずなんだが
nモンの更新もなくなっちゃったからなぁ
>>428 いや、手と山くらいは信用してやろうや……。
身内どうしのカジュアルプレイにイカサマしてまで勝ったってしょうがないだろ。
雷姫で一番強いカードはクシナダ。異論は認めない
元の防御5が強い。防御3の奴とか見習って欲しいですね
感覚パンプ型の火魔剣に近い。あんまり強くないけど手札回ってる間は落ちないあれ
鳴雷と防御パンプスペルがあと1種追加されたら安定度もう少し上がると思う
>>432 そりゃ先手取れなきゃ強くないくせにイニシそっちのけでデザインされてる連中だからな。
火雷は悪くないと思うけど。
なんだかもうどんなデッキが強いか分かってきたのが辛い
吸血鬼は強いはずだ!
吸血鬼のためにシャイニングシールドが存在するんだ!
遠くの知人とやるためにちょっとだけ対戦用プログラム組んだけどなんだかんだで結構面倒な部分が多かった
nmonってやった事ないんだけど快適だったの?
とりあえず風神竜が弱いのはよくわかった。
後攻とるとまずいからイニシ持ちの6レベと隊長重視すると、
鬼神法2発からの特殊能力防ぐのに8リミ3枠でしのぐには
サンバーストシングル(4以上)フリーズフラッシュシングル(4以上)
ゴッドフィストと2回の運ゲー。
スセリ+黒雷又は雷姫側が錬2枚とか握ってるとそれでも足りない。
アイテール+雲神隊長なら運ゲー回避出来るけどトルネード2枚とゴッドフィストと
手札の縛りが厳しい。
イニシ無しの3枠ペンギン共はまずイニシ決定のダイス目で一回運ゲーで
シングルで投げるサンバーストが運ゲー。しかもブレードペンギンだと
パンチ足りてねぇ。
クロスブレード来たらかなり楽になるけどそれまでは雷姫でいいと思う。
ウィンドストーム再録されるのかと思ったら入ってなかったのには驚いた
入ってたら鬼姫終了するけどね
>>437 状況の仮定が酷すぎるだろ。
手札対抗がネオスタンになってるけど、ネオスタンなら勢力とか選択できる。
ブランニューならネオスタンでしか使えない対抗札とか論じても無意味。
イニシ持ちの6レベルってダイバーとワイバーンの2種類しかいない。
ワイバーンなら能力宣言すれば良いだけ。
8ダメ以上出てるんなら、3枠の対抗しか返すものない。
電ならシャイシーで防げるし、塵とか覇ならトルネードで消せば良い。
ダイバーはイニシ稼ぐ理由なくね?
あれはダメなら手札に帰れるし、同時狙いで投げ込んでいくカードだと思う。
スセリ+黒雷なら加速不要。
後攻ならソニックブームなり催眠兵でスセリ狙いにいけば、良いと思うんだけど。
反撃時なら黒雷系の能力は無視できる。
>>437 ワイバーンを黒雷相手に寝かせたら対抗無し、残り2パン、対抗無し、
返しウズメ8パンがあり、
ワイバーンをウズメに寝かしたら覇、トルネード対抗無し
2パン、対抗なし黒雷6パンがあるからワイバーン寝かしたくなかったけど
ワイバーン寝かした上でサンダーボルト握ってたら十分行けるか。
寝かす選択肢考えてなかったわ。
雷姫側はスパークや護方陣くらいしかネオスタンにしてまで入れたい
カード無いと思うけど、ブランニュー構築でネオスタンに参加出来ない
ってことはないよね?
>>440 問題ない
そのままオープンに出ても今のところルール上は問題ない
雷姫がネオスタンで勝つのは無理っす
事故率高すぎ
いやパーティのじゃなくて、手札のスペルの事故率がね
そんなに秘伝持っても撃てないよ枠無いよ
積みすぎなんじゃない?枠使うんだから枚数は減らさないと
今回のトライアルデック、もしかして品薄なの?
なんか妙に売り切れてるんだkど
多分発売日被りまくってるせいで生産数が少ないと思われる
ただ店が数を発注しなかっただけじゃないかと思うんだけど。
>>443 積みすぎとか減らす以前に1枠スペルは「練」しかないわけだが・・・
>>477 撃だってあるやろ!
あとネオスタンならインフレも使えるし、デトネだって一枠で仕事するスペルじゃないか。
アゾールにバトルクライが入ってるだろう
入れておいてください
八武衆って今のところ
若雷
伏雷
黒雷
鳴雷
大雷
土雷
火雷
の七種類か?
そして英雄が当てられてるのが若、黒、鳴、大だけど、確か伏雷もウズメ直下の部隊って話じゃなかったっけ?
そうなると雷姫の人数が一人足りなくなるか八武衆(九)になりそうな気が……。
5人揃って四天王な時代だし、問題ないやろ!
ゾルドイルにまともな追加きた!と思ったら猛毒耐性ないのか…
なんで手札一枚捨てるんだよどんな判断や
コスト無しなら「攻撃+2 または 防御+2」だぞ
船大工互換だしこんなもんでしょ
まあ*持ちの2レベが増えたと考えれはまあまあ……。
少なくとも勢力構築でも色1つ切れるならデックとしての安定感は格段に改善されるさ。
とりあえず沼はまともなスペルをくれ
ドウン槍兵こいつみたいなパーティは強そうだがリザードマンで使うとなると構築が大変そう
リザードマンは鉄壁将軍とシンメーン捨ててまでこいつ入れないでしょ
完了型に種族指定コストがついたタイプはほぼ淘汰された
次はカードタイプ指定の番だろう
いずれこのタイプも淘汰されるだろうね
これで一応スケルトンメイジ外してブロック5−6の沼に出来るけど
マーシュバジリスクのコストが払いやすくなっていいという他に
何かスペルの追加も来ないとまだメイジの方がいいかな。
スペル的には土水で固めたいけどユニット的にはジークとアナンタが外せないからな。
デッドリーポイズンも悪くは無いのだが、結局6・2で使ってもいまいちってのと、ニーズホッグがいる上でそこまでワラを憎んでどうするのさってのが正直なところ。
26強化していく流れなのかな
エレメンタルの時点でどうにかしようと動いてた結果、結局どうにもなってない現実。
そしてアゾールで5・3が復活し更に混迷が深まりつつある現状。
まず6レベルは基礎の防御力が高いから枠を少なくするべき
というのを投げ捨てないとね
アガマが防御1なんで3上がっても実際は総防御2上がってる感じしかせんのだけど
それで手札切るのはちょい重いな
対抗で攻撃力ダメージでも飛ぶのに上乗せできるなら違うんだが・・・
気のせいかもしれんが高橋Pのやる気が明らかに無くなってきてないか?
>>467 なんでそう思うの?
木谷社長がツィートでモンコレだけハブってたから?
Twitterで明らかに高橋Pのつぶやきが減ってる気がする
減った気は自分もする。
まあやらなきゃいけないことはいろいろあるだろうから何とも言えないが。
ツイートしてないってことは他の仕事してるんでしょ
異なる展開とか行ってたし実際に忙しいのかも知れないね
今年半ばとか言ってたけど何なんだろうね
>>466 ニズホとマッドドラゴンの防御を安定して10にするためのカードだと思う
プロテク使わずに底なし沼に居座れるのは強い
これまたわかりやすいのが
>>472 また世界滅亡からの失敗作の世界になるのかもよ
オルトリンデヤバいな
対ワルキュリアは除外数5になるまでに終わらせないとダメか
でも除外数5なんてマスティマ出ればすぐだしな…
飛んでて同時でも相手道連れにできる英雄点1のオシリスって感じ
個人的にはバハムートが超絶強化されてるのが嬉しい
ところで雷神掌って、とりあえずクラウドホエイルは戦闘で倒したが、
オトモの催眠兵は倒しきれずに帰され進軍失敗した。腹いせに雷神掌で催眠兵
焼いて空き地形にした。
ってときに未行動のユニットで空き地の雷神掌踏みにいけないんだよな?
同時で両滅時以外に進軍失敗からの再進軍は出来ないのかな?
本陣じゃ無いから行けるよ
戦闘を伴うもの2回がダメなだけ
>>478 まじか。それだと例えば適当ハーピィー2匹からクロスブレードで一匹焼いて捨てゲー、
後雷神掌で即時可焼いて踏みに行くっていう理不尽コンボが成り立って
ハーピィは嘆きの祭壇で後ほど回収、
雷姫蟲入り雷神掌風神竜っていうおかしなデックも可能なんだが・・・
わざわざ構築を歪めてまで入れるほど雷神掌に価値あるか?
上手く決まる機会と見返りには見合わないデメリットを負いそうだ
>>479 コンボとしては面白いしルール的にもOKでしょ、最近コンボ要素少ないから出来ることが増えるのは嬉しい
まあ、守りが無理そうなのと事故率が半端なさそうなのと使える状況が少なすぎるから
結局、ネタデッキの域を出ないというかネタど真ん中っぽいけど
強いかどうかは別にして、できるっちゃできるね。
インスパイアされたのでデック組んでみる
途中で気づいたが、雷姫をベースに風神隊長巡回兵クロスブレード祭壇突っ込んで、
クロスブレードが来るまでコンボパーツのハーピィは捨てて
鬼神法捨てハーピィー祭壇リサイクルのほうが雷神掌の小回りは効くかも・・・
沼にまとも通り越してただの厨カードが追加されたでござる。
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/04(火) 11:20:11.50 ID:9GCcQxwh0
いい事考えた!使えなさそうな大型英雄を毒の沼へ沈めとこうぜ!
8レベル3対抗じゃ戦えぬ・・・予備進軍するにも手札消費型だしなぁ
下はせめて20ダメージとかにしろよ・・・
8/8/8で3対抗して戦えぬとか、本気で理解できないんだが…
これで英雄点1とか強すぎて笑うレベル
英雄版愛でるものさんか。イラストかっこいい。
まミラーで泣く子、だなw
さておき3対抗はできないよね
魔1枠に超いいスペルが来ない限り・・・いよいよ来るのかな?
また魔スペルろくなのなかったら、水土の方を強化しとけよってなっちゃうよね
ポスターにペインが見えていたような
今のところそのくらいか
イラストは良い、それは認める
>>493 >イラストは良い
同意
背景奥の方の雲の切れ間、晴れてる感じのがなんかもうね、すばらしいの一言
これは人気出ると思うわ
これより魔スペと地形が大事
防御9あればもうちょい戦えそうだけど、確定8点スペル増えた環境でまともに主力として戦えるとは思わないんだよね
>>495 同意はするがこの手のジャンルにイラストアドは付かないんだぜ。
イラスト最高にかっけぇなぁ
いいねー沼はこういうの待ってたよあとは一枠の専用魔スペでまともなのを出してくれればいけるで
>>495 ドラゴンの禍々しさと青空、差し込む光のギャップが美しいね
少しでもいいのでこの手のイラストには生き残って欲しい
百億の沼地成立狙いで黒い沼に鎮座されたらウザイかも?
メインにして攻めていくユニットじゃないよねえ。
SAMPLEの文字で隠れてるけど、右下に逃げる人物がいるのねw
こういうデカそう・重そうな絵はいいなあ。カドモスとかもいい。
いやガンガン攻めて行くユニットだと思うぞ。
大型が対抗数少ないのは確かだから、受けに回すには怖い。
運用としてはシルヴァラと似たようなもん。
愛でるものにスペル枠が付いて攻撃力が2上がるだけでこんなに強く見えるとは
固定10点ってのが偉い、ダメージ属性が2種類あるのも偉い
10点ダメージ出せるんだから、ユグドラシルだってわりと倒せそうに見える
ユグドラシルはヘルブレイズで倒せばok。ちゃっかり使える魔*
能力もいいし飛んでるし何よりかっこいい
これはジークさんと並ぶ個人的エースですわ…
これでアースコンセントが再録されれば……!
風神竜といいゾルドイルといい最近ドラゴンが熱いな。
沼なら地形2枚くらい余裕で握れるからコストが全然重くなくていいですね。
ジークフリート、アナンタ、ムシュフシュと組ませるならますますスペルはシャドバ、エンタングル
フィアーの3種であと地形のみになったな。大型対策のウインドレイザーはそのまま
カリオストロに置き換えていい感じ。
マジでゾルドイルには優秀なスペルが追加されてほしいわ
ユニットだけ見ると強そうなんだから
一番欲しいのはヴェノムブレイド
シャラクに土下座するべき
フォクシアは秘伝もユニットも弱いから救えない
フォクシアは秘伝の試金石みたいな物だったからね
フォクシアがTD出身でなければバステトや風神みたいにリニューアル出来るのかも知れないが
単体で見ると秘伝もユニットも別に弱くないよ。寝かせるギミックもアイデア自体は面白い
コストとリターンの調整をしくじってただけ
フォクシアはいいじゃないか
ケンタウロスとかケットシーとかダークエルフとか
勢力もってないのにゴミクズの種族はゴロゴロ居るんだぞ
こんなときにも名前すら出てこないタウラスさんは本当に空気な種族で・・・
タウラスは決して弱い種族じゃなかったんだが、
連携をとるべきオーガ、ヒッポスとの食い合わせが悪すぎた
ほらタウラスさんは予選で1位になったこともあるし…
アイテム枠じゃダメだったのか?
錬金は勢力構築すると鉄人兵団や錬金戦車といったスペル持ちの6レベルが抜けるのに
ガリュンバーアイの為だけにスペル積むかというと・・・
熊で錬金装備を拾いながら戦って欲しいんじゃないかね?
熊は勢力が違うんで勢力構築に組み込めない
なんか新ギミックあるんだろう
これ一枚じゃ使われんのは明らかだし
これはアイテムスペル持ちの錬金かスペル付与の巨兵装備追加でスペルより錬金が来るって事か?
遺産ってことは熊死んだんか?
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/05(水) 13:18:07.67 ID:CDp/Rs330
モンブラン(がこの場所)に残した(古代帝国の)遺産だろう
ツイート見たらやった!モンブラン死んだ!って喜ぶ人が多くて吹く
>>529 好き放題やってたからしゃーない
いなくなれば下ネタも減るしな
マフィンはそんなに嫌われてなかった気がするのにな
下ネタが嫌だって言ってる人はそこそこいたけど、マフィンがどうこうって言う人は少なかったような
モンブランの露出が多すぎて、ブリオッシュが主人公wになってた訳だし
物語としてあいつがいない方が面白そうだからだろう
何でも知ってる、対策うってる、万能熊型ロボットって要素が鼻につくだけで上手く使えてなかったのが嫌われる大部分じゃねーかな
下品なところはカオスから続いてる部分だから、むしろあってよかった
禊は終わった好きな女を選ぶがいいなんてのも、充分下ネタだし
居なくなったとこで減りもせんだろう
モンブランは下ネタよりも全てこいつの手の上って雰囲気が嫌われていた
最も本当に死んだかどうかわからんし、
これすらも手の上で踊らされている可能性があるからな
TRPGで例えるならマフィンは割と高レベルで魔法職のあくまで1PC、モンブランはGMか痛いプレイヤーが使う万能キャラ。だから過去のシナリオだって知ってるから対策だってするし
誰も知らない世界の真実を最初から知ってる。過去シナリオのボスを量産して配下にする。各キャラの隠し設定を出会いから見抜いてる等やりたい放題。むしろ、嫌われない理由が知りたい
モンブランいなくなったら姫様のメンテはブリオがやるのか?
あれ、モンブラン死んだの?
いや、きっと別の時間軸から新たなモンブランがやってきますよ。
ガリュンバーアイの悪い所が防御力以外両方残ってるな。
手札コストの指定無し4レベまで攻撃対抗行動完了ならあちこちで使う。
手札コストの指定有りでレベル制限無し攻撃対抗行動完了なら錬金で使う。
枠がアイテムだったら錬金で使う。
これじゃまたどこにもお呼びがかからない。
プルートといいガリュンバーアイといい使いこなせない的なこと言ってる
ユニットはホントに使いこなせなくて困るw
>>537 それはさすがに壊れ過ぎじゃろw
アイテム枠にしてアイテムカードコストくらいで良かったんじゃないか?
錬金だってそんないっぱいユニット入るわけでもないし種族コストは確かに重いと思う。
裏フレーバーでエセ外人口調の誰かがブリオと話しているので、新キャラ登場か?
姫様もいなくなってないか?
モンブランというドラえもんがいなくなることによって、変わりにブリオがモンブランになるだけだと思うんだよね
だって書いてるのヒロノリだし
で、今日のカードはガリュンバーのために錬金増やすのかな?
勢力構築だと、ぬいぐるみもオルクス錬金一号二号も使えない
ブロック構築を考えるとやはりオルクスの錬金に3号機が来ると考えるのが妥当と思うのだがどうかな?
ただでさえ事故率が高い錬金をさらに事故率うpさせる見返りとしては
4-5で使えるスペルが弱すぎてつらい
現状豚錬金2種入れてるけどスペル抜いたほうが扱いやすいし…
勢力構築にしても、よほど良質の追加がなきゃ今日のカードの出番ない気がする
ところで、やっぱりかんこれなの? ミーハーなの?
?
そう言えば、エセ外人さんって大きな大会で名前を見なくなったけど
まだモンコレ続けてるのかなぁ?
って
>>539を見てふと思った
ヒロノリのTwitterのことを言っているんだろうが
ブリオと会話しているのはアルカナドラゴンのゴッツナイスで
艦これ以前から存在するキャラだよ
ゴッツナイスさん錬金生物化もありそうだなと今思った
アイテムコストのスペラーなら今日のカードとも方向性が合致してるし
コスト払わないと(褒めないと)手札に戻っちゃうネタ仕様とかどうでしょう
>>545 前回の岡山地区で3位入賞してらっしゃるよ
ゴッツナイス・・・すげえセンスだ・・・
何気に小説でもいたなゴッツナイス
英雄になってくれるといいんだが
ヴェノム・ワイバーンのカードが結構いい感じですね。
かなり好みです。
錬金にも碧鱗互換の消耗品か……。
個人的には磁力網のスペル互換とかが良かったな……。
どうせなら完全色違いで出してくれた方が耐えて殴る系の錬金にはありがたかったが。
下の能力、対象が錬金生物であれば良いというのがみそだね
錬金生物自体の数が少なくてもブランニューで使えるようにしてるんだろう
後はプレーンなのでも良いから制限のない装備品を出してくれれば良いんだけど
ふとモンコレ漫画は何故流行らないんだろうと思った。
ああ、対象なおっさんな上、女の子はカイムだからですよね
キャピキャピした今風のを出すと古参が「コレジャナイ」って否定してくるからだよ
そして古参に合わせた物を出し続けると新規が入って来ない
きゃぴきゃぴしたモンコレ漫画は2つ存在している(た)訳だが
あれは古参が否定してて、新規入って来てるわけ?
あれらは古参も新規も首を傾げる謎コンテンツだったから仕方ないデース
掲載誌を富士見から月ブシに変えたところで月ブシも謎コンテンツだらけなのデース
お前らは黙ってアイリちゃんをペロペロしてろよ
ボルカノ、魔剣、ウズメ、鬼神法「覇」う〜んあと1枠あればボルカノを
29/29に出来るんだが鬼炎万里しかない?
>>559 28/28でいいなら灼熱のクレイモアで枠増やせば?
というか、29/29にして何をしたいって話だ
>>560 それだとオープンになっちゃうのがなんとも。
他にはオルクス、魔剣インフェルノ、若雷、鬼神法「覇」
の24/24というのもあるよなぁ。
ブリオ君が万能キャラ化してるじゃねぇか
モンブランがいなくなったと思ったらもうこれだよ
なんか昨日のといい微妙にほしいところはずしてくるな
勢力にしたとき今日のを使えるようなユニットがB6で出るとして
5-6or6-7のブロック構築でそいつらメインでやれるデックができるほどの
錬金生物や魔法生物の追加があるのかっつーと……
単に勢力名がモンブランの錬金研究所というだけで、
中身は勢力構築ガン無視したスペル錬金って可能性もある・・・ってか、追加新勢力自体は2種しかないだから、勢力名だけ使って全然違うタイプのを出すってことなんじゃね?
ということでドワーフ期待してますよ、現状やってられないので
オルクスさん達が大喜びしてるから良いんじゃね
なんかやっとブリアンナが使い物になる気がする
ドワーフはクロスブレードでゲロ吐く未来がもう見えてるんだよなぁ・・・
あれでゴットドン落とされたらやってられんしょ
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 22:43:50.30 ID:wJsHbgBq0
風邪で寝込んでいたらオルクスさんが体内にドラジェを吸収したという夢を見た
ブリオとアーニャとアレックスが連合軍と闘ってる途中にブリオの前に髑髏の騎士が現れて・・・という所で目が覚めちゃった・・・
ドワーフは今でもバロール相手にしんどいからあんま変わらん
>>568 ドラジェモンブランが負けちゃって話が進行している可能性もありか
その方がしっくりくるな
と見せかけて最後の方でガンダルフのごとくモンブラン復活とかヒロノリならやりかねないが
ドラジェは最後の解放をまだ取ってあるし、レオニダスさんも復活してないから、
ベルヴィオン魔剣は一時終了で、あとのために温存しておくんだろうかねぇ
精霊嵐を食い止める決戦時のブースターにまた再録で登場するのでは
でもこの戦いに決着つけるとストーリーが終わっちゃうから
逆にむずかしいか?
新たな展開(続けるとは言っていない)
ストーリーとかどうでもいいな
チラ見せするだけでちゃんと纏まった文は出てこないし
そんなのに労力使うぐらいならバランスとか封入勢力の選別とか考えてろよ
爆殺とか龍弾とか作ったはいいがゴミな物がゴロゴロしてるぞ
オーガニック・ボルカノでけた。
余剰の雷姫カードを有効活用して自然にも優しいと思う。
赤髪の傭兵ボルカノ3
雷神八部衆「土雷」12
雷神八部衆「若雷」3
魔剣インフェルノ 14
鬼神法「錬」3
鬼神法「覇」3
鬼神法「電」3
鬼神法「塵」3
ヒートインフレーション3
雷神掌3
はい!ドワーフまた死にました〜〜
ビーム撃ったあと、*使って殴ってくるのか・・・
後手に人権なし
ビームに手札コスト不要か
これは強いっすわ
ビーム撃つ、殴る、スペル枠消費って点ではパラスアテネと同じ動きか
レベル上がった分性能はパラスアテネより上
パラスアテネ持ってなくてもこれで代用出来るかな?
>>582 パラスアテネ飛行だから代用はキツいんじゃね?
そこに翼があるじゃろ
俺の黒ハーミット祭りデックをこれ以上いじめるのはやめろォ!
しまいにゃナイトメア入れるぞ!
おかしい、無コストでシャイニングシールドも無効と書いてある
Zモンブランとはなんだったのか?
一つだけ不満がある。
俺はSレギュのアルゴスのイラストこそが至高なので、例えK2であろうとこんなアルゴスは認めん。
俺の中ではな!
こんなに強化されるなら、対のフォクシアもめっちゃ強化されるんじゃないの(チラッ
ロープロープガリュンバーと持ってないと全部止めきれないし、
持ってても光塵が飛んでくるのがやばいな。ドワーフなら煙幕弾と貫通弾
あればなんとかなる。
>>566 もうなにが増えてもオルクスって強くならないと思う
オルクスさんはすでに魔剣構築が一番強いっていうところに来ちゃってるから
魔剣も魔剣で44の人たちよりオルクスさんと飛んでる豚の方が強いと思うんだわ
そうか?
パラスオルクスのが相手してて辛かったけど
3年ぶりくらいに戻ってきたんだけど、オーガって何が起きたの?
レッドソニアみたいなガチムチからロリ路線にシフトしたん?
アーニャ「アルゴスが量産の暁にはオルクスなぞあっという間に叩いてみせるわ」
ブリオ「これ英雄なんで無理」
ベオウルフさんいまいち活躍しないね
>>591 公式ページにある「モンコレの世界」を見るかぎり、
そのガチムチな方々とは別の種族という感じみたいだね
一応目は通してたけど、部族が違うからって筋肉減り過ぎてる気がしてしまった
やっぱ、そっち路線の方が売れるんかな
>>591 ブロック2のオーガたちはガチムチだよ
いまのブロック6は鬼族だからシャチやミンク系なのかね
つーかシャチ復活はよー
豪天城なのになんでこんなんばっかりやねん
>>595 公式のカードリストで、ブロ時代の豪天城の戦鬼のカードも見るといいよ
鬼族は元々、蛮族系のオーガよりも細めでスタイリッシュな体格
とはいえ、シャチやミンクとも完全に路線が違うからなこいつら…
ファイアジャベリンカエッテコイ
>>590 パラスオルクスってどんなデックなんや
ちなみにマグネリアの光塵のパンプ効果はオルクスは使えないで
錬金にオルクス突っ込んでも装備品も持てへんしな
つかオルクスは…ってか、666全般に言えるけど666ってマジパンチ力足りない
この微妙な足りなさをカバーできる奴らが少なすぎる
ブレペンもチャージぐらい付けといて欲しかった
今の萌え萌えなオーガがドストライクで大歓迎してる俺みたいなのもおるんやで・・・
オルクスは先攻さえ取れれば対抗不可のスーパー基礎値で押せるんだけどね
後攻取った時が脆いのと、枠はあるけど対抗数自体はあまり稼げないのがキツい
特にバードマンはNG
>>601 ええんやで
もともとモンコレは半分萌えTCGみたいなもんだしな
硬派と萌が混合したカオス
そこは単にヒロノリの趣味が全開になってるだけと違うんか
硬派な部分なんて昔と比べたら無いに等しいでしょ
というか昔から硬派では無かった気がする
逆に今だって錬金や沼とかオルクスがいるわけで
硬派と言うかファンタジー
昔はちゃんとバステトがバステトだった
アルゴスを積む構築を考えたけど、アルゴス積むとカドモス抜けるのね
じゃあいらないわ
硬派って感じる部分は人それぞれだと思うけど「萌えばっか」ってのは明らかに違うよな
アンネローゼとかネフティスとかシャンシンとかで興奮できる人は知らんけど
エヴァさんの見下し目線で興奮するのは普通ですよね
普通普通
ってかよく槍玉にあげられるバステトだけど時間獣の時点で人化は始まってたから
ブロッコリーの時も割とすんなり受け入れられたな
時間獣は山吹ショウマさんだったから、ブロッコリーとは毛色が違うが
レイファンなら興奮できるが萌えではないな
ブリアンナさんで萌えるのもいいものですよ。
強欲なる女帝もSレギュのはちゃんと豚人だったな
コロナは防御付与か
ハーピィはもしかしたら6色デックなのか
獅子心騎士エヴァのカードがいいですね。
なんかこうすーっとしてきます。
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 22:48:20.93 ID:xK1bi7no0
あのホーリィってカオスに拉致られ散々輪姦されて双子を生ませられ
残った方の片方の娘を洗脳調教させられたって聞いたんですが本当ですか?
風神竜のデックはレベル6何体くらい入れると安定しますか?
10枚で上手く回らないんですが、もっと入れるべきなんでしょうか?
>>621 10枚のうち即時不可は何枚?
全部即時不可なら10枚でギリギリ行ける範囲だと思うけど
序盤の展開を考えると重要なのは即時不可のレベル6の枚数なので
即時可能の枚数が多いならを不可に入れ替えるだけで変わると思う。
>>622 ありがとうございます。即時不可は6枚、即時可能は4枚です。
ウィズペンギンとサーベルを抜いてみます。
>>623 6枚は少ないね。即時不可だけで10枚以上だ。
できたら1ターンに2体ずつ普通召喚したいので
即時不可レベル6を手札に2枚以上引きたいと思ったらそのくらいは要る。
ただしそのうちの半分は普通召喚能力を持っていなくても良い。
2枚のうちの一方は損時に呼べばいいので。
だいたいレベル6全体で12、3枚入れ、そのうち即時可能は1、2枚多くて3枚だと思う。
うちなんてもう6レベルアイテールとワイバーンしか入ってないんだが・・
覇にトルネード合わせれればいいけど大抵覇に当たる前に焔やら錬でトルネード
消費誘われるから、ハーピィーボイス&アーマーガン積みしてどんどん新兵隊が
増殖して行く負の連鎖。クロスブレード早く来てくれ〜。
ちょっと昔のカードを発掘してみましたね。
リザレクションかリジェネレーションが再録されないかなあと思ったりしました。
リジェネレーションはもうあります・・・
>>627 そういえばありました。
カードの効果が変わっていましたのでうっかりしてましたよ。
ブルムベアって銃弾使わない構築にした方がやっぱり強い構築になるのかな
万能対抗できる銃弾出ないかな
龍銃は正直何で出したのかよくわからん
こんな微妙なカードで、どういうデックにしてほしかったのか、
環境の中でどういう位置づけになってほしかったのか、とかさっぱりだ
結局錬金銃の劣化でしかないから、三種の神器のほうが安定するんだよな
大体ドワーフはアイテム単で三種+頑強火酒地雷槍と積むだけでデックがいっぱいいっぱいなのに、
バランス勢力としてデザインしたのは本当にテストプレイしたのかどうか疑うレベル
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 18:56:10.49 ID:5WrVrb1u0
ブルムベア地味にコストも重くて困りまする
使ってみたい気はするんだけどさ、増やすのは対抗不可の銃弾とかでもいいのよ
調べたらアゾールにはドワーフ追加無いのね。今追加されなかったら絶望的じゃないですか
ドワーフに限らず一つ一つをもっとまともに充実させてほしい
作れるデックタイプはもうちょい少なくてもいいから……
たしかに最近のドワーフは悲しい。
しかし、デックバリエーションこそモンコレの強みでもあるような……。
ブロック制特有の傭兵組とかも面白いところやからな
それでも龍銃兵はユーザー、アイテムともにもう少し数がほしいのも
事実だからそこらへんはブシにがんばってもらいたい
ドワーフも考えてみれば「横に広げる」の被害者か。
何故弱い勢力に「横に広げる」という名目でかみ合わないカードばかり追加するのか
フォクシア、ゾルドイル、…
防御力高い連中の層をひたすら厚くしてくとヤバいという考えなんじゃね?
除去刺さりにくい上に安定性があったら構築が固定化するし
目標値レベルで2Dなら制圧力は十分だな。
コストも捻出しやすいし、奇数デックの真言騎士的な立ち位置になりそう。
手札要求するくせに4レベルすら止められない可能性がある時点で嫌なんだが
しかも3レベルで枠1つ、風神勢力の催眠兵がマシに見えるレベルに思えた
どいつもこいつも対抗と見れば不確定だろうがコストを要求するのはそろそろいい加減にして欲しい
ノーコストで延々と対抗続けられるほうがよっぽどいやだわ
これでミノの戦斧とか青龍隊とかがだいぶ楽になる
ガネーシャの修道僧と比べるとしょぼく見えるけど理想的な追加だわ
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 12:49:57.63 ID:ZokhtseG0
戦闘すぺるやアイテムを常備していると考えればその苦悩はなくなるよ
俺も最初は嫌だったけど
日輪・・・ニチリンヒトデとかいうのを思い出した
ハーピィコレクションは求めてないです…いや、ケンタよりは女の子はマシだが
今日のカードが毎日更新されてるってことは、発行ペースが早すぎるんだよな。
そりゃあるていど軌道に乗ってるとこが増やしやすいだろうし、
後でなんとかしようってところはブロック制の弊害で
ブロックまたいで追加来てもガタつくわな。
いや新弾発売してしばらくは発売済カードの公開してるじゃん・・・
発売ペースの問題は、ブシの広告戦略の弊害
無駄に広告撃ちすぎて即時回収に走らないと金が無くなるし、
回収即次弾装填に走るので以下無限ループ
WSなんかの鮮度が重要なコンテンツなら、それも仕方ないのだが…
A〜G時代にもメタに絡まないデックタイプなんかは腐るほどあるしな
なんでダイス降らなきゃあかんの? ダイス振らなくていいじゃない
コストを要求してダイス降らせるのやめてくれよ、ピクシーのせいで俺のストレスはマッハなんだよ
嫌なら使わなきゃいいじゃん・・大人しく牛から斧投げてれば
ドワーフ好きだけど後攻デックは嫌だって言ってるようなもんだぞ
>>652 そういう問題ではなくてデザインとして最初から弱い調整をするなと言いたいんだよ
だいたいコアトルのレベル2の選択圏内にはピクシーとリュンクスしかいないんだから
使わなきゃいいもクソも無い
>>654 そういう時はデックごと投げ捨てるしかないな
ってパターンが大変多い
>>655 だからモンコレは調整が下手くそだって言われるんだよ
特にコスト払って運ゲー、もしくは運ゲーにコストが付いてるタイプのやつね
これの調整失敗してるの多すぎでしょ
囲碁や将棋でもやれ
バランス良いぞ
将棋で思い出したが
運が絡むゲームはそうでないゲームより難しいらしいわ
初心者のためにダイスを増やしたのは逆効果であったと
そりゃ単純な知恵比べに運の要素が入るからそこまで考えないとならんからな
ドワーフはゴリアテさんをなんとかして救済してあげてください
タイプ:地下空洞を付与する装備品一つでいいんで
地下空洞自体もろくに生きてないんで、そこ、なんとかお願いします
魔海みたいな使いやすい地形ないからねー
即時のアイテム2とかコスト無しの対抗能力とか能力付きの装備品とかも欲しい
>>659 運要素多めの方が初心者にワンチャンあるから!って擁護してた奴が一杯いて面白かったわ
>>654 俺は別にデザインとして弱いとは思わんがな。ダイスは大型にも屈せずワンチャンが狙えるのは魅力だと思うよ
意味が分からんな
運要素がないなら上級者が負ける要素無いだろ
運要素が多少あったほうが実力差ははっきりでるって某人が言ってたな
(カードプールの)実力差がはっきり出る
運要素が上がると、初心者が勝てる可能性の下限が上がる、が上限を上げづらくなる
>>666 それはありそうだ
次は歌姫が来るという話
1セット360種類くらいで、ごく稀64種類にしよう(提案
過去のデックを救済する意味でブロック制を廃止にしてほしいと思う
オープンでいいやん
いやそれオープンやればよくね?
正直、ネオスタンいらなくね?
>>673 オープン、ネオスタン、ブランニューなら不要なレギュレーションはないと思う
むしろフルオープンを別に作れくらい
レギュレーションは頑張ったと思うよ
地下空洞はホント残念なんだよな
ドワーフ固有なんだから地下空洞コストにするドワーフ出すとかもうちょっと練ればよかったのに
ドワーフはスペル、地下空洞、龍銃と、ギミック詰め過ぎ
そのくせ蓋を開けたら後攻アイテムデックとかいうガンロックの二番煎じみたいな感じなっちゃってるし
アイテムデックのせいで地形を積む余裕もなく、地形入ってるけど大地の護法陣だけもザラ
ネオスタン無くなったら少なくとも俺は辞めるわ。環境の変化についていけん。
ネオスタンなけりゃ、新規は絶望的だろ……
レジストみたいな再録されてない強カードだってあるんだし
他ゲーみたいにシングルが豊富ならまだしもモンコレみたいなゲームじゃ新規開拓の敷居を上げるだけじゃね?
ダイス系スペルは大型にもワンチャン作れるからって必要なのはわかるんだが
現状だと固定値系が無さすぎて、むしろ中型相手にすらミスるデメリットの方が目立ってる気がする
その点牛ってすごいよな
トマホーク、ドラム、頑強ってな感じでびっくりするほどダイス振らないぜ
キキーモラが能力変わって帰ってこないかなあと思ったりした。
キキーモラ帰って来てもジャミングスネークみたいな能力になりそう
ジャミング・ウイングを復活させよう(提案
>>678 相互互換になる固定値のスペルがあれば解決なんだけどな
2Dか5点〜6点か好きな方を使えという方式なら両方の需要に対応できたろうに
ブロックごとに切り替えれば特徴も出せて一石二鳥
>>679 牛もそうだが、上位に長く居座るデックはダイスへの依存度が低い傾向がある
長いスパンで見ると事故に繋がる要因が少ない方が成績が良いと解釈できるな
そりゃ7回戦8回戦を安定して戦うには運要素排除したほうが良いに決まってる
でも牛みたいな固定値だらけのデックって精神的には意外と楽に感じる
相手の行動の上限が見えてるから何を用意すれば良いか判るからね
問題は用意が難しいことなんだけど
そろそろスペル単相手にも腐らない消耗品打ち消しスペルを下さい
豪天城の秘伝辺りでも良いですから
それならスタンナックルでいいやん
打ち消しが欲しいんですよ
ナックルやファイアは対抗数はとりあえず稼げるけどパンプでお手軽回避されちゃう
アイスミラーの再録でも構わないです
相手に対して(基本的に)パンプか打ち消しで対抗できるのがアイテム、パンプかダメージで対抗できるのがスペルだと思う
打ち消しとダメージは一長一短だろう
スプライトと鏡虫を再録すれば解決(錯乱
火二枠で使えるアイスミラーとか秘伝で出してほしいな〜
それか火三枠で使える万能打消し
あるいは電のちょっと威力の下がった無属性版
>>686 牛側のダイス目事故によるワンチャンがないのと表裏一体よ
これに頼り始めたら終わりだが
>>686 相手にするときもダイス目依存が少ない方が辛いよ
ダイス目腐れば勝手に1対抗&手札無駄にしてくれるからね、自動的に勝利が一気に近づく
パンプ以外で対抗無しってデッキでも無い限り、多少ダイス目が良くても対抗するには問題無いし
まあ全ての2Dが10以上でしたとか、フェンリルとミヅチが大暴れってのは無理だろうけど
固定値だとそれ以上の防御力用意できれば絶対耐えれるから相手してて計算しやすいから楽ということでは
例えば戦斧相手は防御4以上なら確実に耐えれるから、もし戦斧が1Dダメージならそうはいかないでしょ
>>694 Exactly(そのとおりでございます)
獅子戦車がメイン使うと防御15でトマホークは耐えられる
だけど、3Dダメは10%の確率で死ぬし、20点は耐えられない
固定値は使う側だけでなく使われる側も楽な場面もあるというのは嘘ではないと思う
ディフェンダーシナジーのスペル単バステトみたいなひたすら防御パンプするようなのだと尚更
20点は耐えられないというのは余計だった
トマホークと同じ固定値でも20点は別なんだよな
たまにネメア様が防御21点で耐えたりするけど
俺は楽な方がいいと思うんだけどね
初心者にも優しいよ
運ゲって印象がつくこともなくなる
ニコ生見れないので何か新情報あったら教えてもらえませんか?
ベンヌ 英雄点1
6 7/5 風風聖聖 イニシ2 竜巻耐性
竜巻のとこに普通召喚
普通 神刃翼 敵パーティ
防御力分の竜巻ダメージ 死んだ数だけドロー
オールスペルはちょっと性能が良くなってるらしい
スパークは対象がレベル4以下ならダメージ+2だっけ
なんかそんなん
ブースター1箱にさかたさんプロマイドがもらえる。
ここで言われてる運ゲーの要素が弱いってのは
戦闘でダイスを振る系統のデックが弱いって事でしょ
上級者が負ける要因は、8割くらい同時攻撃の発生によるから
ダイス振って戦闘するタイプのデックが上級者に勝てるかって言ったら、まぁそこは皆さんお知りの通りでしょう
ヒロノリ「ドワーフもういいんじゃないですか」
なんという死刑宣告
まぁドワーフなんかより不遇な勢力はいっぱいあるからな
苦手カードに当たらなければまだかなり強いし
フォクシアの英雄は面白かったな
イニシアチブ開始時に捨て札に4レベルのフォクシアがいたらパーティ全員に妖狐を付与するという・・・
ドリブラでもゲイルでも問答無用に狐に出来るらしい
アイテム2枠持ちに10点与えるスペルとか狙い撃ちしすぎで笑った
牛はいいけどドワーフがとばっちり受けすぎ!
どういうテキストか見てないからなんとも言えないが
その効果しかないなら入らないでしょ
オルクス様が無駄にとばっちりw
パーティor全ユニット対象にしても、効くデックがピンポイントすぎるしなぁ
ていうかお前らコロナの話もしてやれよ
個人的には3221が組めれば超強い、組めなきゃ微妙って感じだけど
コロナは追加される奇数ユニット見てからじゃないとなんとも言えない
既存のハーピィの防御力上げてもしゃーないしな
ツクヨミと一緒にクロスブレード撃って回収? ああいいんじゃないですか、ドワーフはぶち殺せますよ
オルクスは追加でガントレット来るからちょっと始まるかもな
防御+2で宣言能力があって渇望ダメージがないつえー装備品に見えたけど
>>699 アイテールは4枠あるから英雄点2点もやむなしかと思ってたらこれはw
そして同時にワイバーンの出番も減ってしまったな・・・
たしか1枠普通対抗で1D振って対象がそのダイス目以下の攻撃力だと精神10点とかじゃなかった?
そんな効果もあったか
ユグドラシルとかペールとか夢魔の英雄に刺さりそうでいいな
リリス、リリムにも刺さるな
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 22:30:44.36 ID:kYxbwSYP0
むしろオープンでのペールの新しいスペルになりそうな
>>709 ガントレットは防御+2と火枠、普通タイミング宣言型で火枠2個消費で自分と相手1体に渇望2Dダメ
なかなか強そう
ストリゴイ【ビースト・吸血鬼】
5 5/5 魔 飛行
スペル:魔*
耐性:混沌
□[普通/対抗]
コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体
対象が「攻撃力:このユニットの攻撃力以下」の場合、【混沌:10】ダメージ。
ブラディマリー【アンデッド・吸血鬼】
B 4/2 魔 歩行
スペル:魔
□[普通/対抗]
対象:敵軍ユニット1体
対象に「攻撃力:−5」を付与する。
ヴァンパイア・バット【ビースト・吸血鬼】
A 3/2 魔 飛行
□[普通/対抗]
コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体
対象に【混沌:このユニットの攻撃力】ダメージ。
蝙蝠王ヴァンデミオン【アンデッド・吸血鬼】
5 6/5 魔 飛行
スペル:魔魔*
◎普通|対抗不可
対象:自軍ユニット1枚
対象が「種族:吸血鬼or亡霊」の場合破棄する。
効果的用後自軍プレイヤーはこの効果で破棄したユニットのレベル分カードを補充する。
□普通/対抗
コスト:手札1〜4枚破棄(すべて「種族:吸血鬼or亡霊」のカード)/対象:敵軍パーティ
対象に【コストの2倍】ダメージ。
アゾールは公開されてないカードも強いの多そうで楽しみだ
リスト早く見たい
攻撃力減少コンボとなんかブロッコリー以前の匂いのする効果だな
そんなの出していいのか・・・?
吸血鬼の余波で沼の闇スペルが強化されますように(切なる願い)
結局バトルクライは再録されんの?
allを1〜6まで使えるようにするっていうならバトルクライも再録されるだろ
バステトとドワーフと後どの勢力が打ち止め宣言食らったんだっけ
話題に乗り遅れたけど
ドワーフは地雷と弩の基礎ダメージがあと1高かったら結構いいとこまで行けたと思うのです
ヒートインフレーションって選択肢もあるし、
同じ効果のスマッシュもあるからな
個人的にはバトルクライはALLに無いんじゃないかと思う
確率的に見てもバトルクライよりヒートインフレーションの方が強いはずなのに
実際にゲームしてると、使っても使われてもバトルクライの方が強えな〜って思う
アイテム無し防御10オルクスに確定と思って13点叩きこんだからインフレーションで耐えられた事あるから俺はインフレーションのが嫌い
そりゃ3でいい場面で5や6出しても意味薄いが
1や2出すと致命的だからな
まあクライは4以上必要な場面では無力なので性能的にはトントンだと思うが
それは逆に3でいい場面で6出したりすると(相手にとって)致命的になったりもするので
なんとわかりやすい
ロストブラッドといい夢魔ミノ包囲網が出来つつあるな
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 12:59:13.77 ID:oTOHhEj3O
今回ヒロノリさんがブシ生に呼ばれたが普通に考えて割と重要な会議があったんだろうな…こええ
これは霊亀隊ってのがスペルに当ててくるのだろうか。
>>732 それ俺の友達も心配してたな
生のテンション的にいい結果になったと思いたい
お通夜ムードでニコ生してても困るだろ・・・
>>732 え、ゲームつくってんだからニコ生なくたって
ブシで打ち合わせとか行くもんじゃないの
>>727 魔剣オルクスは+4なんで13点じゃ確定にならないんだぜ
>>737 解放は対抗じゃ使えないんだからバトルクライ想定だと思うぞ
多分バーニングフォース読みだと思うんですけど
バーニングフォース積めるのが魔剣オルクスの強み
ベンヌさん強いね
ファイアドラゴンさんも英雄点1にしたらこんなに強くなるんだろうな
「なんちゃらの火炎竜ファイアドラゴン」とかにした英雄点1の奴作ってくださいよ
>>740 こんなのでも一撃でブッ刺すバンブーが惚れ惚れするほどマジキチ
>>740 その頭痛が痛いみたいな名前は突っ込みどころ?
というか、英雄点ついたらゲオルギウスでは・・・
火炎竜とファイアドラゴンで、ファイアドラゴンがダブってしまった…
なるほど、ここではファイアドラゴンだけで十分なんだな
ゲオルギウスは防御6が全てだったと、ベオウルフ使ってて再確認出来た
ファイアドラゴンを英雄化したらアッサムとベンヌになったよ
種族と属性が変わってるけど気にするな
ファイアドラゴンはニーズホッグみたいに名前と思えばいいんじゃないかな(震え声
ベオちゃんはただ適当に1枚突っ込んでおくだけで仕事したりするよね。風神で使うより傭兵した方が強いんじゃないかと
ベオさん、電車道するタイプじゃないしなあ
行動完了されると辛いパーティーを狙って落とす遊撃タイプだと思ってる
傭兵竜ベオウルフ
やっぱり前評判はあてにならんなw
ベンヌさんは見た目ほど強くないと思う
5点オールでは出力が足りない
ベンヌはスペック十分なんだから、環境次第だろ
イニシ取りやすい勢力の5点オールスタートが弱いとは思わんな。
なにを想定して効かないと思っているのか。
身も蓋もない事言うとカードの単体性能よりも環境とプールのが大事だからな
前評判とか値段の初動の参考にしかならん
>>750 ミノが斧もつとか魔剣ガトーとかじゃね?
さておき碧鱗がいまいちなのは結局アイテムメインなのかスペルメインなのかわからんとこなのよね。
そういう意味ではアイテム寄せの指針になるぶん悪くはないかと思うが結局本人単騎で殲滅力補完出来ない以上結局勝ちにはいけない気がする。
俺のリザードマンはアイテム寄りだな
スペルはスケイルだけで基本的には能力、手裏剣、碧鱗札でスペル枠は消費する
今日のリザードマンが劇的に強いかというと微妙だな
アイテム2対抗、能力1〜2対抗をコンスタントに返し続けるだけでも十分だし
ツィイーにアイテム付与出来るのは悪くは無いけど
ツィイーにアイテム付与は嘘です
ツィイーと組んでもアイテム2枠確保出来るが正解だね
アイテム枠を付与する → アイテム枠が2枠になる → アレが刺さる → アッ
○○隊は殴ると使えないから普通タイミングで使える氷龍拳みたいなのが重要
だけど、リエンダオはそれが無い
リエンダオを使うなら猟騎兵合わせてパンチからの重対抗が良いのかもね
この形のだとシャンシン、ジエン、シンメーンが本領発揮しそう
特にシャンシン、ジエンはリエンダオと相性も良い
○○隊陣形再編型、パンチ型の二つの構築が出来るようになるってことなのかね?
加藤ヒロノリ
@Hironori001
【モンコレ:今日のカード/碧鱗の王兄リエンダオ(5)】
「我らにとってはリエンダオ様こそが王! あなた様が決起してくだされば我らは!」
「そうです! 白は高貴なる色! リエンダオ様こそが王にふさわしいのです!」
「ジエン、シャンシン。気持ちはありがたいが、そう荒ぶるな」#モンコレ
投稿時刻がタイムリーすぎな感はあるが
狙ったデザインっぽいなこれ。
でも結局英雄として強いのはドゥンとチュエンなんだよな……。
正直即時可の英雄って即時できるってところにリソース割き過ぎな気がする。
いやジエンは止める手段ないと本当に止まらんぞ
あの止まらない感覚はボルカノに似てる
死ぬときはあっさり死ぬが一点英雄として十分に活躍するよ
シャンシンは知らん
公式にリスト上がってるな
鬼神衆がニコ生に出てきた奴で全てだとは思わなかった
やれるのかこれ?
カゲヌイはフォクシアに要るのだろうか?
ALLスペルのラインナップ的に魔女と初代ドラジェ組みなおすかな
サンバーストとスパークは大量に必要だなこりゃ
スペル強化は大歓迎なんだが、強化が必要っぽいのに限って据え置き再録な気がするんだがw
俺には分かる、兄はツンデレだよ。異論は認めない
ネオガトー兄さん
仙狐イズモのイラストもうがっかり過ぎてヤバイ、これテンション下がるわ
フォクシアのために予約しておいたようなもんなのに、FSに書かせるくらいなら最初から出してくれなくてよかった
これとヴィクセンを並べるなんて俺にはできない
FSアンチって定期的に湧くな
錬金の方はぬいぐるみが勢力で帰って来て装備品も増えておまけに秘伝のマジックシールド
とは単純強化。一方フォクシアは・・・フリーズフラッシュ、サンダーリッパー
ヘルブレイズが抜けてカゲヌイと新ボーテクス追加。ヴィクセンイズモ軍団だけで
妖孤まかなえるのは確かに強いけどスペルがスターターの頃に戻って行ってしまった。
fs関係なくがっかりなイラストだと思うが
今回凄くいいのと微妙なのと差が激しい気がする。ジルベールとかもこれじゃない感
ジルベールは昔のほうが厄介な気がする
やっぱり手札抜かれる恐れがあるのは攻めるも守るも気が抜けない
奈落用に亜種採録されたカードはだいたい微妙だったけど
まさかカリギュラまで…
戦鬼イコナ行動完了形なのか・・・
後攻だと一人で15点だが殴れるのかな・・・
ヴォーテックスの効果変わったな
ヴェノムミストみたいなもんだし結構使われるんじゃね
結構どころか超使われそう
レジェンドのエアスラッシャー出た時はヴォーテックスの上位スペルと思ったけどさらに上位になった
ボーテックスとサンバーストはたしかに強そうだけど、マジックミサイルの
取り回しや最悪完了効果付けれるリバースライトニング、ダークネスイリュージョン
外してまでホーリィに入れたいもんでもないよ。エアスラ、ボーテクスと竜巻に偏るのも
あぶないしな。
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 21:22:17.47 ID:odlRycmM0
純正ディアブロ使いとしては、アビス・ゲイズと煉獄峡が地味にうれしい追加だw
ディアブロの追加どれも良い感じだな
カリギュラとか今でも通用するユニットなのにまさかディアプロ化するとは
つーかワルキュリア少女新兵隊単デック行けるんじゃないかこれ?
現時点で既にアイテムスペル共に結構いいのが揃ってると思うんだけど
ジークさん強化スペルを待っていた身としてはブラック・バブルとドラグーン・オーラが多少残念だけど、
ロスト・ブラッド撃って土地投げる戦法が増えたからまあいいや
あと錬金の追加スペル見て思ったが今からでも遅くないからオルクス襲って鉄人兵団奪って来い、全力で
渇望耐性がらみの追加ユニットがいるよ、攻撃+4と渇望耐性付与の刻印兵とか
錬金を勢力構築するメリットがあまりない気がする…
アルゴスとか枚数制限解除の装備品とかは強いけどさ
ワルキュリア捨て山除外手段少なすぎじゃね?
暴虐の帝国とモンブラン錬金研究所の合わせて一つの勢力なら感尋常じゃないな
やはり、オープンか
モンコレのサイト重すぎわろた
みんなチェックしてるんか
オークあんまりやれるようになった気がしない
フィシルマまだですか?
オークもそうだけど6-2ミノはしばらくダメそうだな
純正オークはオープンでどうぞ
花園に手札コスト&効果適用後破棄とはいえ、確定打ち消し生物か
マーシュ・ワームとかドラグーン・オーラとか水土構築なら
すごく使いやすくて良いカードだと思うけど、なんか違う
最も欲しかったのは強力な魔スペルのはず・・・
カリオストスやジークフリードが使える魔スペルのはずなんだよ!!
ブラック・バブルは悪くないけどさ・・・
沼はなんで水土推しなのか
一応メインであるジークフリードが魔なんだから
水魔とか土魔を主にしてくれればいいのに・・・
とりあえず、沼の秘伝魔スペルはよ!
何でレベル4からレベル6になると弱くなるのか
金剛神といいオークといい、レベル6と2にあまり装備品持たせたくないみたいだけど
レベル4だと相方も装備できるしユニットによっては二刀流出来るってのがな
オルクス魔導砲団クソツエーと思ったらこいつ
魔 法 生 物 かよ!
騙されたわ
アルカナ竜さんはシールド装備させたら本気出せるけど
勢力構築だとスペルそんなに積む意味が薄いし構築難易度がたけぇよ
>>792-793 いくらカードの追加があっても
そういう本当にほしいところから微妙にずらしたものばかり出してたから
新デックがミノ夢魔環境を打破できてなかったのにね
多少ミノ夢魔メタは出したけどそういう根本的なところは分かってなさげ
>>741 そこでベンヌさんはクロスブレードですよ!
水龍神ヴァルナの宣言型能力、設定ミスか?
いくら普通対抗とはいえアイテム*使って1Dって…
ヴァルナは能力見ずとも十分強いので
スペックだけで十分強いから、枠使い切れなかった時用だな
リミット10の地形がないという衝撃のブースターなんだが
オーガは嫌でも英雄非英雄のザコパーティで戦えと?
英雄2体+レベル2のパーティが作れないとかねーわ、オープンでトレンチの大海嘯するか
何気にヴラドもリミット10使えないのは苦しいだろうて
つ鳥の理想郷
英雄2体PT組むなよって片っ端から書いてるような勢力なのに
リミット10地形なんてあるわけなかろーに
今回の追加でハーピィが環境にしっかりと食い込めるんじゃないかなぁ…
コロナ組は微妙だけど、スタンナックル、新ヴォーテックス、クロスブレードあたりはだいぶ大きい気がする
レインボー・トロンはどうなんだろう
4レベ主体の相手だったら複合スペル要らないんじゃないかって感じだからなぁ
コロナ+金環+両隊長というパーティは速さの割に無駄に硬いな
イコナの劣化ミヒカリっぷりに関して、テスターは何も思わなかったんだろうか?
むしろ自分にも全属性耐性を付与出来ることを利用しないと
やっていけないくらいにどうしようもなかったってことなんだろうか?
ディフェンダーあるから後攻高火力スペル撃てるよ!
しかも、ダメージ1回じゃ止まらないよ!
ってことじゃね?知らんけど
ALLのカード即効で無くなったな
俺が買い占めた。
>>805 つっても8レベ単騎みたいな相手が鬼門過ぎる以上あんま中型いじめるスペルばっかにしてもなって所が。
正直ドリームテイル外す構築は個人的には無いかな。
じゃけんプラズマ・ボール入れましょね〜
買い占めてやったぜーっと30分後見に行ったら倍の数追加されてたぜ。
スパーク、ヴォーテックス、サンバーストという除去3本柱が熱い
フォクシア系三枚揃えるだけで終わりかな
平原の悪魔や聖騎士なら欲しかったよ
滅びは不滅の聖騎士、破壊はYに収録なし、光塵はモンブラン
黄昏のワルキュリアを勢力で組むと粉塵が積めない罠
と、勢力は全部のセットのALLを使っていいのか
勘違いしてた
破壊の粉塵は現環境に無いのでね
そういえば勇敢は今回のAll入りはしてないのだな。
次のALLも1〜6対応だろうから
>>807 だって8人も出すとかアホな事最初に言っちゃったから、そんなに能力考えてられないよ
考えられないなら8人も出すなといいたいけど、もうどの娘かが犠牲になるのは必定
まぁイコナは犠牲になる変わりにイラストがずば抜けて萌えなんだと思うよ(ゲス顔
それで結局オーガはどの追加が強いんだよ?
なんか微妙すぎてどれを追加すると強くなるのかよくわかんね。
そもそも強くなりそうか?
このスレはあてにならないから多分最終的にイコナが一番強いんだろうな
当てにならないスレを見ている意味とは
べリアルデックってまだ強いの?
発売日なのに実際に対戦した感想とか無いあたりこのスレに社会人とぼっちしかいないのがよく分かる
ふたりでスペル使うことが多い鬼神衆で自分を対象にできないのは致命的だと思う
適当に地形守らせるならミヒカリ便利だと思うけど
ファクシアは割と世界が変わった気がする
ただフォクシアの強化方向って行動完了で変身して・・・って初期ギミックを無かったことにしてないか?
今日は有給使って買いに行ったが他には一人しかいなかったよ
オープンから行ったのは早すぎたかも
ワルキュリアを実戦で使って除外溜まる速度が知りたかったが残念
オルトリンデ、アスタロトの除外5枚は脳内ではかなり悠長に思えるのだけどどうなのか
>>826 やめろって・・
ニコ生さっきから検索かけて対戦相手探してる俺を馬鹿にするのは
不適切なタイミングでカード使用して除外すればいいんじゃね
初手にマスティマいれば結構早い段階で5枚くらいいくんじゃね?
>>831 とりあえず引いたワルキュリア全捨ての勢いでマスティマが特攻してその後から追っていけばいいんじゃない(適当)
引く順序が逆になったら知らん、能力など忘れてスペルとアイテムで戦いたまえ
ワルキュリアは単純に枠が多いからなぁ
オルトリンデも基礎値と枠だけで戦えるレベルだし
色んな意見ありがとう
やっぱり対抗札のみで重対抗して、除外溜まってから本気ってことでいいのかも
黒槍騎兵隊沢山の構築が無難かな
頑強、スフィア、ディバインガードで戦場をグダらせるって感じで
>>822 ミヒカリとイコナを2枚、他1枚、トヨタマは抜いても支障はないと思う
イコナは、リオネットの光導師と割り切る方向で運用
強くなるかどうかに関しては、安定性こみで中の中が限界だと思う
今回全体的にイラストがいいな。変に媚びようとして失敗してないというか
かっこいい、美しい系のイラスト多めだからオーガのかわいい系が映える
それだけじゃなく怪物系がほんと不気味。エンプーサとかストリゴイがヤバい
個人的にはディヴァインガードのイラストがクリティカルヒットだわ
これを全ブロックで使えるなんて幸せ
個人的に今回のイラストはドラゴン系があたりだと思うわ
ヴラド連中は子供が見たら泣き出すレベル
業界にあわせた美少女系の吸血鬼が非英雄にも居るかと思ってたのに…
カリオストスとかアルカナドラゴンの巨大感いいよね
個人的にはファントムテイル好き
エンプーサとか我々の業界ではご褒美です
さすがにジルベールさんのイラストはちょっと・・・
ジルベールさんはヴァンデミオンさんのそこはかとなく漂うオッサン臭を見習うべき
カリオストスは単純に格好良くて好きだ
あとグーラーはまさにアンデッドって感じでいい
オープンだけど、ワルキュリア+アバドンorヴァンパイアで何かできないものか…
それならクリムゾンクイーンで良くね?
捨て山なら何でも除外出来て、呼ぶ呼ばないは任意なんだぜ
もちろんかみ合わないんだけど、アバドンたちの効果も使いたいんだ
まぁ5枚除外なら、わりとすぐたまるかな?
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 01:24:12.93 ID:MhPw2xkX0
3BOX買って☆のロスト・ブラッドが0枚だと…
吸血鬼デックが作れないじゃないか…
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 02:10:28.14 ID:9DJhC9530
ブリシンガメンの首飾りってなんで巨兵装備なん?
ロボットが首飾り装備するってイメージ沸かないしダサい感じしかしないんだけどなんかそういう元ネタがあるの?
イラスト見ようぜ…
原典から考えれば黄昏のワルキュリアのカードにすべきだろう
イラストもセンスないし最悪だな
ブリシンガメンの首飾りかなり良いカードだとは思うんだけどぬいぐるみもいるし何枚入れるか迷う…
首飾りってカード名はいまいち
オーブとかエネルギーコアみたいんだったらかっこよかったかも
ブリーシンガメンだから首飾りなんだ。
このカード名にするべきじゃなかった。
兵器の通称を神話から引っ張ってくるってよくあることだと思うが
いまさらケチつける理由がわからん
Sレギュ時代から錬金生物の装備は神話の武器引用してるしな
>>857 神話から引っ張ってきてダサいって言われるデザインを無理に押し通す理由もわからん
はいはい
サンバースト280円ってマジか
いや、確かに強くはなったけど…
神話の引用は否定しないが首飾りまでは蛇足だったと思うな。
まあ280円のカードではないな
そのうち値段も落ち着くだろ
そんなに入るカードでもないしな
1枠1D+1はそこまで強くないしな
2枠2D+1は秘伝の3Dですら弱いと言われてるし
まあそれでも入るデック自体は多いので集めたい人はいるんだろう
3積みするかというと微妙だけど
ミヒカリVFの尻について語るスレはここですか
バハムートさんのレアリティが稀なのが嬉しかった。
まああれで極稀とか与えられても困りますし
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/15(土) 14:11:57.06 ID:MvmWWqg5O
アルフレアなら極稀だったね
事実リヒテルスでは極稀だった。
PRバハムートのフレーバーを見ると泣けてくる
胸を張りなさい、って…
リヒテルスの時は全然使われてなかったからな…バハムートさんもちょっと自信無くしてたんだろうな
あれでもSレギュの頃から比べたら凄い使いやすくなった方なんだけど
去年のオープン全国2位のデックに3積みされてたじゃないですか
3BOX買ってプロモパック込VFなし、なんかカードが偏ってるんだけど、もしかして俺ってついてないの?
2BOX+10パックでアスタロト3枚、コロナ3枚(1枚はVF)揃った。
今回は引き良いかも
>>874 金/銀券が3枚出てないか? あれとVFは同じ枠って話だぞ
バランス錬金のLV2が難しいからもう全部ワルキュリア少女新兵隊にしてやろうかと考え始めた
一応万能対抗のフレンジィ・アンク積めるのが結構大きい・・・気がするようなしないような・・・
>>874 5BOX買ってVF無しがここにいるというのに…
とはいえ4BOXに1枚の割合だから当たらない時はとことん当たらないな
オルトリンデもアスタロトも出なくてジーグルーデだけ出まくった
いらなすぎて困る、売値も安い…orz
吸血鬼だけ回したけど、ジルベールさん全然仕事しないわ
ブラッディバットとわらわらで先攻パンチが一番強いんだけど
なんかこれやるくらいなら、神獣でよくねっていう気が・・・
880 :
879:2014/03/16(日) 00:19:42.01 ID:gs8lyroB0
ジーグじゃないやラーズグリーズ
何言ってんだろうね俺orz
トヨタマちゃんの脇と太股の方がエロいってはっきりわかんだね
オルトリンデはガチ強いがアスタロトは微妙だった
マスティマが天使の軍団を1回使って、これに対抗でサイコ・カッターを当てられました
対抗無しで解決するとまずマスティマは死ぬと思いますが、マスティマがコストとして支払ったユニットカードはどうなりますか?
除外されるんですか? それとも除外されずに捨て山に行くんですか?
アスタロトは手間が掛かる割に死の旋風の微妙っぷりがなんとも
せめて無属性ダメージか属性そのままでコスト1枚とかならなぁ
逆にヴラド勢力は、なかなか良い感じじゃないか
これで、小林智美さんや小島文美さん辺りのヴラド様でも来れば・・・
>>884 Q518 (2014-03-13)
敵軍の[対抗]が挟まって、「コストとしてカードをゲームから除外する効果」を使用したユニットが死亡したとします。
この場合にも、コストとして支払ったカードは、ゲームから除外されるのでしょうか?
A. はい、ゲームから除外されます。
コストだから能力使った時点で除外される
雷姫使ってみたけど、思っていたほど弱くないな
5回やれば1回ぐらい勝てるわ
>>886 使った時点では無いな、効果の解決の時点でだ。
だからマスティマ対ベオウルフだとして、
除外五枚の状態でベオウルフパンチ
マスティマ天使の軍勢二回で耐えたいです
ベオウルフカッターデュアル
マスティマセイクリッドブラストってなった場合、最初の二回分は除外山ではなくまだエフェクトゾーンにあるからブラストのダメージは五点てベオウルフは殺せない。
殺したければブラスト宣言の後にもう二回軍勢を宣言しなきゃならない。
トライアルを入手し損ねているのにオルトとラーズが3枚揃う皮肉。シャイニングシールドェ・・・。
このブースターだけで組むなら吸血鬼か。XY魔剣を組むのも楽しそうだ。
>>863 サザンのサンバーストは今回のと入れ替えられちゃうけど、280円は今だけ価格だよねえ。
あとイラスト、あおりが全然描けてない気がするw
魔女って相変わらずカードパワーおかしいな
ALLスペル入って構築歪めずにアイテムと特殊能力対応できるようになったから
事故も減ってすごく使いやすい
カリオストス1枚も出なかった。銀券とかいうのいらない
もしかしなくても煉獄峡凄く強いかも
カリギュラが4枠になるし、なによりエスメラルダさんが汚名返上できそう
ドゥーム・バイト、プレーグ・ウィンド、ウィーク・ポイント、(ヴェノム・ストライク)、フリーズ・ブリーズ、エア・バースト、アイス・ライム、*頼りでサンド・カーテン。
で、スペル約21枚
(風)魔女ってマインド・デストラクションやフィアーに割ける魔枠の余裕あったっけ?
エア・バーストをスタン・ガストに替えるとかはかなり有りだと思うけど
実際戦うと魔枠って禁呪ダメージ発生させるのに使うから
少し不足するイメージがあるのだが…
たぶんゴルディアスの時にも誰か言ったと思うけど
これデュロックも例外なく消耗品2対抗してる方が強いよね
狂戦士の装備品本当によくわからないよ
ガントレットも一瞬強そうに見えたけど使ってみたら気のせいだった
防御力9でもそんな長生きしないこの環境はなんだろう
今に始まったことじゃないけどブードラなのにパック用意してないのマジ止めてほしい
売り切れか未入荷か知らんけど交通費と移動時間と体力が無駄遣いでつらい
>>892 Gレギュの火スペルが使えてようやく一人前レベルな気がする
装備品込みで防御9にして云々なら錬金でいいし……
>>893 おつかれさま
>錬金でいいし
そうなんだよな
錬金は装備品持っても消耗品使えてさらに加速したり能力付いたりするのに
なんでオルクスの方は火枠とか渇望ダメージで死ぬとかわざわざ弱い調整をされてんだ…
まガントレット自体は面白いしもうちょっと練れば使えるかもしんないけど…
砲団はなんか惜しいレベルまで来てる
たぶん使ったらみんな惜しいと思うと思う、この微妙に強くない感じが
>>894 砲団といえば、さ。
俺の砲団、特殊能力が□で表記されているんだけど、◎の誤記……じゃないよね?
ガルシルトのヒート・インフレーションがあったから、そうじゃないかと思いたいんだけど。
攻撃力は飾り、ガントレットつけて2レベルで耐性つけて火を吹けってことだよ
パーティ組めなきゃ単体で寝てから吹けと
大会で使ってみて実感したが、やっぱ新サンバーストの+1は偉大だったわ
残り聖1枠と火1枠の時、ダメ元で使ってベオウルフさん倒せたのはでかかった
自分のバステトデックだとベオウルフさん突破するのがつらすぎる…
六大竜王(笑)とか思っててごめんなさい…
>>895 公式のカードリストでも□だし、発売3日しても動きはない
誤記の可能性は0に等しいだろうね
自前で寝て1体に3Dダメージ飛ばして終了(枠の関係上2連射できません)
装備品まで持たせてやることは紅河の火龍艦(さすがにスペックは向上するけど)
バーサーカー2連射でごっつ殴るとかの方がまだ強いかなぁ
2レベルハイオークとか持ってても死なない装備とか
装備投げられるアイテム2とか欲しかったところが入ってかなりうれしいんだが
狂戦兵に火枠が欲しいとか言えばあるけど
ヴラドの皆さん、エレオノーラ以外弱くないですかね…?
まぁ新勢力だし次弾あるいは次ブロックに期待、ということだろうけど
逆にゾルドイルとか碧燐とかはめっちゃ強くなったな
エレオノーラがせっかくイニシ+2あるのにお供が速くないのとか
ヴァンパイア・バットの極端な劣化っぷりとか
ヴァンデミオンは自分コストに手札5ドローが出来ないらしいとか
ヴァンパイアとジルベのパンプ能力が今の環境で弱いとか
全体的にスペル枠が足りないとか
ダメな点の方が目立つけど、でもエンプーサは強いと思うよ
>>901 ヴラドにヴェノムブレイドがあればと対戦中何度も思った
碧鱗は1ターン目後攻ヴァルナが昔のスワンプみたいで相当鬱陶しかったな
沼も強くなったけど、今回ディアブロが結構いける気がする
エンプーサは完全にディアブロとして扱ってるわ
エリゴール?闇騎士?ヴェノム・ブレイド?知らないなあ
むしろヴラドで強いのはブラッディバットとヴァンパイアじゃね
旧ヴァンパイアバットは弱点付与できないと2点ダメ止まりなんで今のほうがマシだと思う
バットは手札コストが掛かるのがどうにも
魔女のバットは無コストだったからなのか見落としてる人がいた
バンブーが無コストでバットがコスト必要なのは納得いきません
むしろバンブーにコストを払わせるべき
じゃあバンブーも進軍タイプ関係無くダメージ出るようになるんだな
条件違う奴ならべて納得いかねーっていわれてもな
バンブーは「防御力」ダメージでしかも「無属性」だから
それだと攻撃力ダメージでしかも混沌とかいうバットと全く釣り合わないわけだが
じゃあバンブーも属性付きで。
能力使うのって後攻取った時の話だから、後攻なら能力使うとして先攻取った時に打点ある方がいいと思うんだけどな。
あとレジェンド補正
普通能力からの対抗連鎖もあるだろ
殴るのは現状リスク高いし
殴れるなら殴った方がいいでしょ
結果的に花園が強化されてるだけなんだから、あとから出すユニットわざわざ弱くされても
このバットが本当に強かったならレベル2だし傭兵する事もあるだろうけど、そんな未来は・・・
あとヴラドはレベル3が弱いし、次来るまで様子見だろうな
だいたいグーラーなんて出してる暇あったらその枠でもっとマシなレベル3を作っとけって感じだけど
XY構築でリオネットの炎導師と合流出来る
2D+3ダメ開始になると結構面倒だぞ?
ブラッディマリーもブロック2のイビルホーントからあまり進化してないように感じるしな
むしろ現環境だと明確にわらメタになるホーントのほうが強いかもしれん
>>914 うん、まあ、そのためだけにバステトをXY構築してもいいんじゃないかな? 俺は止めないけど
>>915 イビルホーント2枠だしな・・・新マリーの1枠はやっちゃった感が
ブラッディマリーはロストブラッドとセルフコンボできるから枠少ないとかじゃないかな
しらんけど
ボルカノ魔剣オルトリンデというおかしなことを考えてしまうくらい
ボルカノって汎用性が高いな。傭兵っぷりはガトーを上回るかも知れない。
ヴラドの一族オルトリンデもいけそうな気がするけどアイテム枠が腐るのと
キャリアーが居てもやっぱりリミット8を埋めにくいか。
奇数にレベル2以外の偶数混ぜるのは事故率上げるだけだぜ
結局、六皇子メインのデックでは現段階ではどれが一番強いのか
俺のダゴンさんが火を噴くぜ!!
ブブじゃねえの
ヴラドはブラッディ、エンプ、キャリアー3で+5四枠16点パンチが一番強い気がする。
次のエキスパンションで英雄以外のワルキュリアが増えてくださいな。
いや、黒槍騎兵隊でも悪くはないんですけどね。
イズモさんの追加があったので4レベメインでフォクシア組み替えるから
ムラクモさんも仲間に入れてやろうと思って
よく見たら勢力:アポカリプスの魔剣!?せっかく
魔剣に頼らず妖孤になれるチャンスだったのに・・・・
店に新騨の情報きてるみたいだな
黒槍はイラストがなぁ……。
フルフェイスメット被るなら鎧もちゃんとしたのを着ろよと……。
黒槍に限らずなんでファンタジー作品の女戦士は無意味に肌を露出させた実用性皆無の鎧を着たがるんだろうな。
>>927 D&Dくらいからの伝統じゃね
有難がる奴がいるから定着したことは間違いない
ワルキュリアなんて元を考えるとエロくてなんぼみたいなところあるからな
真のモンコレプレイヤーにしか見えない鎧を着てるんだよ。
今日のカードは車道パンサーか…ペインが使える深きものって考えるとむっちゃ強いよな
あとはリミット10の奈落があれば
>>923 ブラッディ・バッドありなら
蝙蝠2キャリア2の+8魔魔**18点パンチが最強じゃね?
消費税上がるけどパックの値段あがるのか?
何故上がらないと思ったのか
ラーズグリーズ4枚といらんほど引いちゃったんだけどなんか上手い使い方ないかな?
ワルキュリアの英雄はラーズグリーズ以外引いてなくて、レジェンドのも持ってない
バステトに入れて展開補助
ワルキュリアは英雄以外が弱すぎなんじゃないかと思うんです
もともと、除外ギミックなんて趣味の領域だからな
アイテムスペルで4〜5対抗、特に先攻が安定して取りやすいわけでもない
攻撃力が安定して高いわけでもない
対抗でさばこうとするのが楽しい、って感じの勢力だな今のところ
与えられてる秘伝はどれも強力だよね
スフィア、ディバインガード、クロス、頑強で無駄に固い
逆に英雄が思ったより残念、というかぱっとしない
オルトリンデはマスティマのバックアップ前提過ぎるのがなんかなぁ
そこまで出来たらアスタロトのほうが強いし中途半端に思える
ラーズグリーズとフレイアは基本に忠実で使いやすい
天鏡隊は*枠でもよかったんじゃないかな
他の娘も除外ギミックのせいで割りを食った感じで
一番強い非英雄は少女新兵隊かな
ヴァルナは実際相手にしてみると結構プレッシャーあるな
後攻1ターン目に本陣前に生えてこられるとかなりうっとうしい
そもそも枠の数がおかしい
何で除外5枚になったオルトリンデや首飾り装備したアルゴス並の枠を素で持ってるんだよ…
リザードマン押しなのはいいことです
環境を取れるチャンス
といいたいところだけど決め手に欠けるんだよなリザードマン
英雄がばらけてるからかな、あと牛のデック見てからリエンダオ見るとリエンダオ可愛く見える
ヴァルナは基礎値割れしてない大型が枠ちゃんと持ってるだけで
いかに強いかということを思い知らせてくれる
リザードマン多すぎて飽きた
もうやめてくれ
リザードマンも横に広げられてるタイプか…
カリオストスの構築が結構難しい、スペル何を入れるかで悩む
別にやれること増えてるわけじゃないから横ではない
やれること同じようなカードが沢山ある
バステトとかオーガとかプラントみたいなもんだな
おおむね絵は好みなんだが、
サイコカッターだけはなんとかならんもんかな?
あれ各ブロックで使い回すはしたくないよ・・
批判文書でスマソ
>>945 俺も悩んでる
ジークさんとカリオストスで沼デック作るのはいいが魔枠が強くなくて困ってる
一応ブラック・バブル、ロスト・ブラッド、ブラインドネス当たりは入れてみた
サイコカッターって各ブロックで使うほどでもないだろ。他に対空あるし
沼はジークフリード&カリオストス重視しない(そんなに多く積まない)なら魔枠は複合とデッドリーポイズンだけにして、
ユニットも水土メインにしたほうが強そう
てかこの2体メインにするなら他の魔デックと組み合わせたほうが強そう
地形も沼である必要ないしな
ジークカリオスは沼じゃなくてプルートーデックだろ
アビスゲイズが秘伝じゃないのが偉いわ
なるほど確かにその通りだ
奈落で組めばええんやな
試してみよう
>>949 さすがにこんだけ耐性竜巻出しといて対空がソニックカッターじゃギャグだからね
サイコカッターにしたのはグッド
パラスアテネとアルカナドラゴンくらいしか耐性持ちの居ない良いカードだよ
>>953 だから竜巻対空しかないのがB1とLEしかないんだって
B3〜6はサイコカッターあるしB2ならアイスライム使う
で、B1のハーピィ使うなら今のハーピィのがさすがに強くね?ってなる
そもそもカッターなんて積まない
【悲報】モンブラン死なず
マジでいなくなったら物語が気になるのに今は安全なアトラクションに乗せられてる感じしかしねぇ
いや時系列がどうなのかまだ分からないと思うが
よかった。モンブラン、生きてた。
黄昏のワルキュリア組んだ人いる?
手触りを教えてほしいのだけど
よわい
除外がたまるまでただの枠が多いユニットで戦うのがしんどい
たまればまあまあ
少女新兵隊単デックなら組んだ
大型がきついんでゴールデン・ジャベリンをバステトから掻っ攫いたいと思ってる
少女新兵隊単でゴールデン・ジャベリンとはまた革新的だな
新兵隊買い占められてて一定数揃えるの無理そうだから組めない
1BOXに1枚も入ってないのもあったし
変わりに1パックにディヴァインガードが2枚入ってる変なパックがあった
>>962 いや、もちろん撃てないから掻っ攫いたいって書いたんだけどね?
1枚だけ入ってるラーラで撃てなくもないけど
>>959 昔ながらのバランス型のカウンターデックって感じで結構強かった
小型ワラに弱いのでスフィア3積みに加えてポイスプあたり入れとくと良い
英雄はフレイア、ブリュンヒルド、オルトリンデは普通に強い
アスタロトは…別になくてもいいんじゃないかな
バードマンデックの常にギリギリで戦ってく感じがたまらん。
ヤバい、俺Mかも
風神竜売ってねーーーーー
トライアルデック売ってないとか新規獲得以前の問題だ
ブシロードはトライアルデックの複数買いを推奨してるから
既プレイヤーが買い占めてしまって、新規の手には行かないんやな
うちの近所ならまだ買えるよ
雷姫なら
散々風神竜弱い弱い言われてたのにな・・
風神 = シャイニングシールド
雷姫 = 特に無し
やっぱり、まだ勢力としては完成してないのかねぇ
個人的にはマスティマ主体に戦っていくスタイルのが除外しやすくていいのかなと思って
スペルアイテムデックはバランスが難しい
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スマン無理だった。誰かよろ
フレイア、ブリュン、採魂隊は頑張れるけど、
採用するとスペルの幅が狭くなるんだよなぁ
今はビーストシナジー中心でバステトと混ぜてるけど
アイテムのバランスが難しい
たててみようかな
974と同じエラーで無理ですた
そろそろスペル枠も使う装備品でないかな
エンチャント魔法か
面白そう
乙、しかしバハムートの召喚はイエルにも応じてたのではないかな
>>981乙〜
イエルのは別個体なんじゃないかな、英雄でもないし
>>982 小説の黄金樹の話?
それだったら、呼び出したのは黄金樹の勇者のカイン
で、アバドン相手に暴れるだけ暴れて飛び去った
イエルは関連していなかったはず
>>981乙
離縁だおとデュロ君のハズレ極稀っぷりがすげぇな
そんなに使えないかい
リエンダオはそこまででもなかろう。
まあブランニューだけでいうなら否定はせんが。
碧鱗の勢力構築は面白いと思うぞ。
槍兵、リエン、ツィイーとか霊亀or応竜、シンとか。
特に槍単騎からツィイーとリエンのアイテム3*2パーティが降って来たりするし。
碧鱗に装備品がきたらリエンダオは更に化けるで
デュロックは…まず勢力がどうしようもないからなぁ……
デュロックくんは改造されて錬金生物になってしまえば強い(適当)
じゃあ俺のデックは全カード改造されて錬金生物になってるってことでいいよね
リエンダオは陣形再編メインになり始めてる今の碧鱗だと、
枠は優秀だけどいてもいなくても…ってなるんだよな
それなりに優秀なんだけど、戦術的にかみ合わない典型みたいな感じ
その勢力を使ってる人さえ
デュロックはモンブランと比べたら論外とか言ってたな
5-6だと歌姫も錬金もハーピィも喰えなくなってなに食うねんと
あいりちゃん
普通に考えたら狂戦士装備品は論外の性能だから
インフェルノ構築かなぁ…インフェル装備できて消耗品使えるのが
オルクス様、駱駝騎兵、デュロくんで9枚入るからギリギリ作れるには作れる
それでレーヴァテイン投げながらバーニングフォースでパンプとか
召喚士マリアの1巻をリュックサックに入れてみましたね。
なんか本を鞄に入れると気持ち的に調子が良くなるのでした。
ジルベールのライフドレインはもうちょいなんとかならなかったのか
コスト食ってもいいからこのユニットの攻撃力以下ってのやめようや
地味に当たらないんだわ
攻撃力下げギミックが前提なのにそんなこと言われましても
ジルベール自身が攻撃力下げギミック前提じゃないんだけど
常闇の吸血鬼が自軍パンプなんで
吸血鬼切って相手パーティの攻撃−1するだったらまだ違ったと思うんだわ
耐えるのに防御力を上げて、能力のために攻撃力も上げる
という二段階方式が既に弱いんだよな
相手の攻撃を下げるのにスペル使うなら、防御だけ上げて耐えたらヘルブレイズのが効率がいいし・・・
じゃヘルブレイズ撃ってりゃいいのでは
>>999 結果的にジルベールの存在意義がないんだと・・・何の解決にもならない回答をありがとう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。