【三国志】三国志大戦TCG Part38【SEGA】
Q、来月の店舗公認大会が更新されましたが、先月に比べて少ないのですが?
A、店舗都合などで掲載が遅れる場合が多々あります。
不安になる気持ちもわかりますが、もう少し待ちましょう。
Q、おい!俺の○○がACと同じ絵師じゃねーぞ、こんなの認められない!
ふざけんな、なにやってんだセガ!
A、気持ちはわかりますが「ACとは違う方に描いてもらうことでその人物の新たな魅力を引き出す」
という目論見もあるようです、今後新カードで収録される可能性もあります。
公式には以下のアドレス内でプロデューサーもコメントしています。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/touen/3594tcgnow/ また、SPブースターパックなどでAC版イラストを使ったカードも出ています。
今後の展開に期待しましょう。
三国志大戦TCGロードマップ
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/user_support/roadmap20131218/ 2/13 第8弾ブースター発売予定、プラチナPRキャンペーン実施予定
3/1 名古屋の宴開催、全国大会エリア予選(名古屋)
3/2 全国大会エリア予選(大阪)
3/8 全国大会エリア予選(広島)
3/9 全国大会エリア予選(九州)
3/16 全国大会エリア予選(東京)
3/21 全国大会エリア予選(北海道)
3/22 全国大会エリア予選(仙台)
3/29 全国大会決勝、2周年記念ブースター発売
5月 TCGの小宴2014開催予定
6月 第3弾スターター、第9弾ブースター発売予定
夏 TCGの宴2014各地で開催予定
9月 第10弾ブースター発売予定
以降は約3ヶ月おきにブースター発売予定
ついに今日で7弾環境も終わりですね。
制限次第だけどエリア大会は何で出ようかなぁ。
悩むー
一乙
そういえば今弾はスリーブって発売しないのかしら
いつもなら情報でてるよね?
制限はいつ変わるんだ
>>乙
しかしいつ見ても全国大会の日程は過密すぎるな。
北海道や仙台の人は、権利とれても決勝来れるのかこれ?
>>5 3月27日に四種類発売します。
「王悦」「甘皇后」「祝融」「鮑三娘」
全員8弾の蜀のイラストです。
>>7 前回の北海道の出場者は二人だったし、まぁ多少はね?
孫姓に対抗できるんかなあ・・・
純粋な孫姓メタって王元姫と劉虞だけだよね
文欽は正直メタとしては弱い(対象が1体だけだから結局対処しきれない)
文欽出されるとけっこうツラいぞ
むしろ焼き殺しやすい王元姫の方がまだ楽
孫姓で王元姫焼こうとすると
太史慈くらいしか手がなくないか?
しかも文欽って孫堅で戻すのが二枚だと結局誰も焼けなくね?潘璋居れば潘璋焼けばいいけどさ
孫瑜ェ…
あと文欽は30枚切る前に太史慈で焼かないとダメだが、王元姫はいつでも太史慈で焼ける
この違いは大きい
>>8 ありがとうやっぱあるんだな
てか全部蜀女性って偏ってんな
>>12 孫策かパパにダメージ与えといて相討ち狙いとか。連撃されると大抵ゲーム終わるしね
今回SR計略が一つの箱で4枚でてきたり同じ箱で同SRがだぶったりしたから
もっとソートを見直して欲しい
>>15 そう言う使い方にしかならんだろうけど、その程度で孫性をメタってるとは言えないよね正直
相手が全員1000上がっている状態で1500を2発撃っても焼け石に水
相打ちに持っていっても次のターンお替わりカウンターされて終わり
最速孫堅効果発動を牽制できるだけマシではあるんだがね
大軍師潘璋を落とせるだけでも偉大だがや。
牽制したところで、二の手三の手はあるわけでメタなんてできるほどじゃないでしょう。
たった数枚で孫姓に対抗するなんてキツイよ。
仮に対抗する為にさらに枚数増やしたとしても、デッキ構築として孫姓デッキに劣っている可能性もあるし。
気になったんだが、郭王姫が敵陣にいる時にこっちが趙直を場に出して手札から計略/メイン公開した時ってどう処理するんだ。
公開できなかったデッキトップは捨て札行きなのか、デッキボトムに行くのか、何もせず2ドローなのか。
捨て札行かなかったら引けないように見えるがQ&Aだと引けるって書いてるし。
>>22 その状況で手札からメイン計略公開した場合
公開した1枚だけ捨て札に送って2ドローって聞いた
そういや魏に連撃サポートって今回増えてるんだろうか…
流石にジュンユウだけだと流石に微妙な気がするけど
>>23 サンクス
こないだ対戦中にどうしたらいいかわからなくなってね
今度からそう処理するわ
魏にはUC以下に連撃時に一体疲弊にさせるのとそのターンだけ強進得るってのが2体追加されてる
連撃時に疲弊だと?4コス2500とかが持ってたら熱いかもなー。強進は有用性がどの程度かわからんが
疲弊は強そうだなー
ただ問題は連撃時効果があるのはサイボウ 張コウ2種 シバイ 関羽だけだっけ?
サイボウは問題外シバイはある程度専用構築必要だとして、ほぼどっちかの張コウと関羽だけしか頼れないのは…
曹彰「・・・」
1弾于禁「絶対に許さない」
于禁ェ・・・
ごめん、実は5弾からはじめたから知らなかったんや・・・
一弾于禁は一応李通と同じくフィニッシャーに使えるから連撃デッキならワンチャン出番が…
ないかな(・ω・) 曹彰は序盤の掘削力として需要はあると思うんだけども
曹彰が競合する先手3コス2000槍ポジはPR楽進が壁過ぎる・・・
あと関羽以外にも一応連撃武将追加されるし
しかし鬼神関羽主軸のデッキなんて作れるのか
関羽連撃で周りを一掃して青州兵つけて看破と専心握ってれば強い (こなみ
>>36 関羽4張遼4で神速号令したうえで鬼神してブロッカー排除して・・・
うん、遅いな
関羽4猛将の気迫4笑中の剣4で盤面除去特化とかかな?
公式に全カード公開来たな
史渙とかいう小粒馬超
祝融が思ったより地味な能力で若干拍子抜け。まぁ奇襲択が増えるだけでもいいんだろうけどさ
なんか全体的にパッとしない気がするなあ
まあデッキ組んでみるまでわからんか
結構面白いのが揃ってる感じだけどなー
7弾の連中・・・というか司馬懿と孫パパが直線的に強すぎただけかと
強くしすぎると孫パパ司馬懿の二の舞になるし弱くしすぎると買ってもらえないし…
みたいなジレンマが透けて見えない事もないなw
個人的にはこれまでの全デッキを否定して新弾の新コンセプトデッキが最強!とかよりは良いと思うけど
今回はコンセプト補強も多いしなあ
南蛮は正直相当強いと思う
顧雍
死地の防御陣
{自動発動/誘発}:敵陣にいる武将が攻撃した時、それがこのターンで累計1回目の攻撃宣言だった場合、あなたは{無3}を支払ってもよい。
そうした場合、このターン中、その敵武将は戦闘ダメージを受けず、戦闘ダメージを与えない。
このテキストの意味がよくわからない。
メリットあるのコレ
王佐号令打って曹操で殴ります→無3払ってから適当な武将で受けます→攻城止めつつ引き分けますみたいな使い方ができる
まぁ一回目の攻撃を適当な雑魚に殴らせれば済む話ではあるけど
>>46 殺されたくない武将にアタックしてきた場合や強力な戦闘勝利効果を持つ武将相手に使用する
あるいは4弾文鴦
1コス1000の武将がもってていい能力じゃないって思えるくらいには使えると思うぞ
>>47-48 おk理解できた。
てか公開領域でこのテキストって・・・微m(ry
一応、3T目で、相手陣に1体しかいなけりゃ、どんな武力の相手でも止められるな…。
これ、効果受けるのは敵武将っぽいから、
ゴリや漢バトウがいる時に別の武将が攻撃してきたら、
能力かからないのかな?
敵武将を対象に取るから徐庶とかで弾かれるね
一応大型ため計略のサポート向けだね、ためてる武将を殴ってきた1体を無3で無効化するって感じで
1回目の攻撃を適当な雑魚で済ますつっても、払うかどうかは任意だからね
適当な雑魚で殴って身勝手使われて本命寝たとかなったら目も当てられないぜ
結局、レギュレーションは変更ないのかな?ないとなると8弾環境ではどのデッキが流行るだろうか?やっぱり孫姓かな
8弾だけど、SRは5枚のまま、1国1枚ずつ出る感じ
弓神技出なすぎて泣きたい
孫姓デッキは名前被らない孫姓の追加で更に強化されたよな
あとは群の新しい1コス戦闘計略が頭おかしいと思う
SR計略は一箱に一枚必ず入ってるっぽい。
デッキを作るのは難しくなった…
蜀が単純に強いわ。陽動作戦+関羽も陽動作戦+周倉もゲロ吐きそうなくらい強い。
全軍突撃は下馬評を裏切る微妙さ。
突撃の枚数が少なすぎてデッキにならねぇ。馬超含めて五種類は厳しい。
必然的に全突に依存する構築になるんだけど、引き勝負になるし他の攻め手が無いんだよね。
三弾環境の袁紹+憂国の大進軍に近い。
象は血を吐きそうなくらい強い。
4000戦象+巨象襲来硬すぎィ!
確かに南蛮強いわ
ちょろっと回した感じ全突よりよっぽど勝てるね
個人的にはPT孫権もめんどくさくていい感じ
あと先駆が()過ぎてヤバい
先駆はあの表通りになりそうだな…
留平が疲弊状態で、5コス以上がため計準備してるときに大はし
先駆、突撃ともにサポートは現状でも優秀なものが見えてるから、特技持ち増えたら一気に強くなりそうなんだよな
途中で送信しちゃった
留平が疲弊状態で、5コス以上がため計準備してるときに大喬舞ってたら、敵武将はこちらの武将攻撃できないでいいのかな
武将に攻撃できず、お城しか割れないよ
関索と関平ってレアリティ逆じゃね?と実際カード見て思った
>>65 関索は演義にしか出ないラノベ主人公だし、まぁ多少はね?
ぶっちゃけ関索は4弾の方が強いんじゃねーかと思いだしてきた。
3000焼きで一発退場するし、4弾なら宮廷の聖地の反撃計略が生きるし。
新関索と旧関索は用途が違いすぎて比べにくい…ただまぁ、新の方が攻撃的で旧の方が防御的って感じではあるな
結局他の構成次第だろう
というか関索と関平が逆だと募兵デッキとハーレムデッキのデッキ内レアリティ比率が色々ヤバい
なんで関索が天下無双レアじゃないんだろうな
綺麗なのに
たまに遊ぶ程度でガチではやってないので質問なんですけど五虎将パーツって規制解除無理そうなんですか?やっぱ全解除だと孫姓とか伏兵より全然強い?
前回の馬超と張角の件でビビったのか
どの勢力のカードも能力発動条件の幅が狭すぎて広がりがない印象
>>69 イラストアド的には凄い同意なんだけど
やっぱりハーレムデッキでキーカードになるから
そのレアリティに落ち着いたのかなって
どうせなら画集で拡大された絵で見たかったから残念だが
>>70 麋夫人、穆皇后はまだしも劉備は一生制限解除されないんじゃないかな…
直接対決なら孫性よりは強いだろうけど王佐伏兵には不利つくんじゃね?と言う印象。総合力は五虎将のが上じゃね
>>70 今でも五虎将デッキで新鋭取れたり、店舗大会で優勝しているみたいだから無理だろうね。
五虎将は強いとかそんなものじゃないと思うよ。引けるか引けないかだと思う。
五虎将デッキは確率的には三連勝できなくもないけど、ガチで三連勝を狙う人が選択しないようなくらいの強さに調整されてるイメージ
運ゲーの極みだからな…相手が覇王だろうが魏王だろうが40%の確立で勝てます!って言えば
使う人はいるだろうけど、称号プレマが欲しいなら最低三連勝しないといけません!って言われたらそりゃね
カダちゃんは五虎将に入れられるか試してみるか
ワンチャン劉備回収出来るし
五虎劉備は一度大舞台で結果残してレジェンド殿堂カードにしよう
もうこいつがいる限り永遠に穆皇后と糜夫人も巻き添えで制限だよ
穆皇后と糜夫人だけでも解禁されりゃ、回転力にモノを言わせて劉備引っ張ってきちゃうからな
もうこの旦那禁止でいいんじゃね
しかも後に出るカード全部にまで能力制限強制しちゃってるのがねぇ
まぁこれは劉備だけの話じゃないけど
今度こそ西園八校尉で漢強くなったんじゃね?
劉氏でガンガンドローできるし、霊帝のおかげで何太后の効果発動させやすいし
曹操袁紹は互いにフォローしあう形になってるし
昨日今日と群ずっと回してたけど
全突は回れば強い、でも回れば強いってどのデッキも同じじゃね?という結論
全突・公孫越・馬玩・張遼・馬超と配備しての号令無双連撃の爆発力は確かに凄い
凄いけど素直に覚醒呂布とか今回の象のが全体的に強い気がする
>>81 西園軍含めて攻めの制圧力が凄いな。
劉氏は安定しないからピンにしたが…
西園八校尉は筍攸で全員引っ張ってこれるし
霊帝もサーチできるし
よっぽど事故らない限り、西園八校尉は三体くらい余裕で並ぶのが強い。
憂国の大進軍を二枚にするか三枚にするかで凄い悩む…
何?漢軍マジでそろそろタイトル取れるレベルになってきたの?
西園・南蛮・兵隊は一軍で戦えそう
突撃と先駆は、いけないこともないけど今の種類じゃ趣味の領域っぽい
魏連撃と漢太史慈は構築が決まらん・・・デッキというよりカードの束になる
呉はキツいなぁ
このコンセプト(城割り)で安定して戦えちゃうとただのクソゲーになるし
かといってスペックがゴミ&能力が限定的なの多すぎるから
他デッキにパーツとしても入れにくいんで結構詰んでる
駱統と後方支援部隊、神技くらい?
全突って張遼入るの?
5コス枠高順か趙雲じゃないの
あと低コスは盧氏李儒とかで全力で馬超と全突揃える感じで
高順は入れてるけど趙雲はなくね?
まだ馬騰のが使いやすいと思うけど
個人的には無双連撃効果で突撃5500が一番全突と噛み合ったけどなぁ
魏連撃はそもそも関羽がなあ…
ぶっちゃけd2枚と関羽4枚と比べても仕事量がダンチすぎる
一応関羽は4コストまでバウンスできるけども
あとジュンユウは疲弊トップ3枚だけって確率低いしリスク高くないか?
まあ全凸前提だと4積みする必要ないし張遼はありじゃね
自分は5コス複数積み候補は相変わらず董卓だけど
新孫権デッキ組んでみたが思った以上にガチで強かったぞ
問題は赤い関羽がどうしようもないぐらいかな
個人的には夏侯性デッキが環境トップに来るぐらいガチだと思ってるんだがどうだろう
>>90 どんな感じで組んでる?新孫権、6弾呂蒙に3コス以下のため計略持ちをどっさり入れてもあんまり強く感じなくて…
6弾呂蒙と陸抗と孫権メインで組んでる
一旦場が整うと城から下手な反撃計略来ない限りはだいたい勝てる
ために関しては3コス以下の〜って部分にはあんまこだわらん方がいいんでない?
5コス以上の武将がため開始してるわー、ハンショウ居るけど相討ち覚悟で殴る?このターンスルーしたら陸遜陸抗置いて盤石にするけどよろしいですよね?
ってやるもんじゃね
でも孫権パンチ含めて1ターンで城7枚吹っ飛ぶと軽く脳汁がでるぜ
並べてコンボすれば強い、なんて全勢力そうだからなぁ…
おのおの単品でもそれなりに強く、並べればゲームセットまでもって行ける破壊力。両立させないと今はなかなか…
霊帝の効果って何処から配備するって書いてないから手札捨て札山札どこからでもいいの?
山札サーチできた場合「シャッフルする」って書いてないから配列暗記でワンチャンス!
自城内の「自国力枚数以下のコストの西園武将」、な
>>91 列伝と1弾夏侯淵でめっちゃ強くなったのはわかる
劉虞入りの西園デッキが出たら詰みそうだけど
>>97 よく読め
国防ってターン中に数回国力表になったらその分誘発するでいいのかな?
6弾献帝の効果使用すると国防持ちがお手軽に武力1500上昇するのがロマンを感じる
国防は1ターン一回って何度も何度も言われてたで
1ターンに1回までって何回目だコレ
>>100 1ターンに1度って書いてないし回数制限ないんじゃないかな
全裏国防デッキとかロマンありそう
8弾蜀孟獲の使い方、誰か思いつかないかな?
5ターン目3500奇襲やりたいなら馬姫でいいし、
2弾発売当初の馬超以上の産廃なんだけど
連レススマソ
国防マジですか…
ターン1制限だったか
公式の兵法書には書かれてなかったから期待したんだけどな
ってかカードゲーマーの方にはしっかり書かれてあったわorz
箱買った人は付いてる特技解説書読めば、1ターン1回までってわかるはず
国防の発生条件は裏→表の回数ではなく裏→表が発生した「ターン」にかかるから・・・と覚えてとくと楽
蜀孟獲は強いことが書いてないのが困る、イラストで祝融とあわせて動物園開催できるぐらい
そういやカマンが乗ってる生き物がよーわからんな
十常侍の暗躍がきちがいすぎて楽しい
チラ裏
初日の感想。
漢はわからない。
期待以上
孫権、破壊の衝動、関平(バリョーセット)
期待通り
弓、張遼&魏関羽、蜀関羽(募兵絡み)
期待外れ
馬超&全凸絡み、張遼以外の先駆絡み
仲謀は君主孫権という名前の強さがやはり一番でかいと思った
>蜀孟獲
花蔓とかでどうしても「孟獲」入れたいなら
SPでいいんじゃないかな…
関索デッキの王悦は乱舞持ちのがやっぱり強いよなぁ
新しいのもイラストいいから悩む
今弾の高レートはPT馬超、PT関羽、鮑三娘って所かなー
通販サイトで欲しいのがことごとく売り切れで泣きそう。油断してた
凸コツはあんなに強いのに絵柄で人気が出ないかわいそうな子
かわいそうなぞう
兵隊デッキのバランスが難しい・・・
>>118 兵隊のバランスはカードゲーマーにもあったが蜀義勇兵と南征選抜隊を4枚づつが強いな。
PT関羽が戦闘勝利しやすいから陽動作戦四枚がデフォになりそう。
関羽4関平4の募兵デッキと
全突デッキのとりあえずの問題点は「値段」かねえ
あと鮑さん見てて思うことは
趙統さんにはやくあやまっテ!
かなぁ(使い方が違うのは重々承知)
>>121 ち…趙統さんはシングル安いから揃えやすいし…(震え声)
つーか、8弾ブースター売り切ればっかりなんだけど、どういうことなの?
構築済み買った初心者層にとって初めて触れる弾なのに…
無双連撃は対象の武将が疲弊状態でないと使用できない
という認識で良いのですよね?
基本的な連撃は疲弊でないと出来ない
一部の効果では待機のまま連撃が発動可能なので注意
武将の能力で「無双連撃を発動させる」とあるものは
待機状態でもok
例:PR諸葛亮、7弾姜維、天啓孫堅
同じカードを捨て札に送って発動する基本ルールの無双連撃は
疲弊状態じゃないとダメ
西園八校尉と漢呂布の相性良くないか?
曹操袁紹で簡単に決起憂国発動できるし
董卓も八校尉とはあんまり枠被らないし
武力枠の淳于瓊とキーカードの霊帝がコスト帯被ってるんだが・・・
ああ、そうだった…
ジュンウケイは1コス2コスにも八校尉いるから割と発動機会多いのがいいよね
>>127 入れてみたけど、出してる暇がねぇ。
SR張コウとか三弾SR文醜を優先して出したい場面が多い。
董卓も呂布も4枚積んでこそだと思うので、西園八校尉とは組み合わせ辛いわ。
8弾はPT関羽とか魏のSR関羽とか霊帝とかスリーブ映えしそうなイラスト多いから製品化して欲しいね
魏だと男スリーブは未だに曹操のが現役だし
>>131 公式配布のプロモキャンペーンの応募用紙に要望をがっつり書き込むんだ
ショップに不評らしいけど男スリーブは本当に欲しい、7弾孫策とか漢太史慈とか
巷のスリーブは女、女、女ばっかりで食傷気味だ
でも北岡Pも言ってたけど買う人少ないんだよなあ
男スリーブが無理でも勢力ごとにバランスよくスリーブ出して欲しいよ
今回の蜀ばかりは流石にない、漢なんてまだ一枚だぞ
ブシロみたく玉璽キャンペーンの景品にすれば良いと思うけど利益とか考えるとどうなんだろうな
>>133 一枚っつっても店頭販売されてない限定品なんだよなぁ…
こういう小物系も供給バランスがおかしいんだよね。
称号マットとかプレイマット量産しまくって
プレイマット入れる筒型ケースは即効で売り切れるとか。
君主の曹操・劉備・孫権のスリーブとか、売れる売れない以前に「三国志」のゲームとして出してしかるべきでしょ。
>>135 マットケースなんてそれこそ売れるか読めない代物を、お前はどうしろと言うんだ?
雪のせいでプレイヤーが店に来ねえ……新デッキ試したかったのに
西園八校尉って、どういう配分がいいんだろ
曹操袁紹霊帝4積み
カボウ フウホウはピン ジュンウケイと趙ユウは複数積んでもいいかな?
>>136 デッキケースもバインダーも玉璽で貰えるんだから
筒型プレイマットケースも玉璽で欲しいんだよ…
集めたプレイマットを収納するプレイマット用のバインダーをだな
早く名古屋のエリア大会と宴の情報知りたいな。
さすがに来週中には公開して欲しい
仮に今発表されたとして遅すぎるよ。もう2週間切ってるんだぜ?
ひと通り触った感じ募兵と南蛮が強いな
関索ハーレムもネタよりではあるが戦えないこともない
支援と国防はそれを軸にするんじゃなく前のデッキをいい感じに強化してくれてる
突撃は絶対数が足りんが今後強くなる特技だと思う
先駆ェ……
先駆は回避の二番煎じになりそうだな。特技を活かした戦い方じゃなく場に先駆がいたら○○アップ系
今回長槍大事じゃね?
魏は回避も先駆も要らない位伏兵やら王佐やらで成熟しきってるもの微妙に感じますわそら
魏は特技条件で〜ってのが作りにくいんだろうな、とは思う
最高スペックかつ連動条件無しでゲームエンド級勝利効果の曹操
条件揃えて武力UP系としては最強クラスの曹仁
条件無しで最高レベルの切り替えし効果を持つトン
これらを押しのけてデッキ構成させるってんだからそれこそ前回の司馬懿クラスの効果になるわな
とりあえず先駆はスタッフがビビリすぎて能力値が微妙すぎる。
他のデッキなら国力枠ですら入らないカードも
先駆並べるために「入れなきゃいけない」というのは考え方として弱すぎる。
先駆の枚数が少ないから現状だと回避デッキより弱い。
スペックが微妙なのは致し方なしだとは思うけどね
それ以前の問題として単純に数と搦手が全然足りてないから
強い弱い以前に”先駆デッキ”として成り立ってない。ってのが正解な気がする
まぁ今回の象とか兵隊みたく、後々強化されるの待ちじゃないかなぁ
西園に何太后って入れるべきかね?
劉氏、姜がいるから武力500を3種ってのはどうかなーと思ったけど、霊帝キーだし発動機会は多いから悩む…
神技二枚とか箱買いする人の心を折りに来てるな
>>138 淳于瓊は4積み推奨
単純に相手の4コス武力2500を抑制できるだけでも偉いけど
効果でエンドフェイズに待機に戻るから〆に殴るのが凄く強い。
先攻後攻問わず4T目には霊帝より先に着地させたい。
西園八校尉をどれだけ入れるかは完全に好みだね。
劉氏を3〜4枚入れて趙融2馮芳3、夏牟2くらい入れると場が西園八校尉だらけになって号令の破壊力が増す。
淳于瓊がいるから西園八校尉の低コスト武将にも意味があるので、そこまで弱いわけではない。
攻めを袁紹曹操淳于瓊だけにまかせて張コウ入れたり5弾馬謄立たせても鬱陶しい。
憂国の大進軍があるから国力枠には憂国持ちを優先して入れたい。
いずれにしても筍攸は必ず入れるべき
>>138 袁紹は3でいい
あと対戦相手のヘイト気にしないなら、八校尉よりも3弾霊帝と十常侍で手札ぶん回すデッキのが強い
もちろん八校尉も十分すぎるほど強いけどね
>>153 延々、毎ターン5枚ずつデッキから落ちるからな。
処理時間が半端ない…。
宴や予選でトラブルの元になりそうで怖いが…。
漢でも呉みたく遅延ゲーできるのか
3弾霊帝配備5枚捨て
十常侍で捨て札から好きなのと国力から好きなの
霊帝を国力に埋める
霊帝引いたら捨て札のカードと国力にいる霊帝を引き上げて無限ループってこと?
>>156 そゆこと
デッキ切れになりそうになったら、小帝弁の効果を空打ちするなり2コストホウキで捨て札を山札に戻すなりで延命
馬超との相性が抜群にいい
無限ループではないでしょ。
霊帝二枚必要でない?毎ターン打つには。
さらに、相手に国力調整されたらキツイけど。。
>>158 確かに2枚必要だけど、専用サーチもあって1枚目の霊帝使った時に霊帝拾える可能性もあるしね
後国力は相手と同じなら使ったときに減るから霊帝は戻る
漢は5コストまでしかいないから(あれは除外)、こっちに合わせると相手は6コスト配備出来ない
こっちは国力6より上はおかなくても問題ないからね
実質1ターンに2枚ドローできるようなもんだし、強いよな暗躍。
計略握りまくれば馬超はほぼ100%負けない。
国力に行っちゃうから霊帝を倒してループを止めることもできない。
暗躍で握れるのを「武将カード」限定にエラッタしないと危険な匂いがするほど。
2コストホウキ効果が新PRのUC王元姫とUC文欽に引っ掛かるのに気を付ければかなり勝てる。
うっかり発動して46500特殊ダメージとか出て正直ワロタ
それって解決あってんのかな
逢紀って山札と捨て札を交換してもよいって表記だけど
>>161 事務局に確認済み。
捨て札が山札に「移動した」と解釈するそうだ。
46500とか、核でも落とされたんですかねえ
藤甲兵が諸葛亮に焼き払われたぐらいの数字
今日名古屋の宴とエリア大会の概要発表されるね。何時くらいかな
宴のスケジュール発表された
レギュレーションはまだだけどね
エリア大会で優勝しても会場No.1になれないのは残念だな
予想通りの結果ですねw
まぁエリアはスイスドローであることと
レギュ発表されたな
7弾太史慈、孫皎、孫策が2枚制限+虎豹騎も2枚制限にか・・・
3種類も制限か…いつも言われてるがデザインしてる時に強すぎるの気づけよとしか思わん。過去のカードと組み合わせてどうのこうのって奴らでもないだろ、呉の3枚。個人的に太史慈は制限かけるほどではないだろって思うが
太史慈こそ7弾最強のぶっ壊れカードだろ…
呉に手厳しく制限かけた割りに陽動も伏兵もノータッチか
孫呉の規制は仕方ないにしても虎豹騎はあかんやろ
>>176 8弾関羽と陽動の相性良すぎて制限必須。
メイン計略だから基本的に防げないし、国力寝てたら高コストも余裕で倒せる
何で虎豹騎を二枚制限にしちゃうの?開発はプレイしてないの?
8段関羽に関しては陽動制限にしても人馬一体あるからあんま変わらない気もするが
>>178 人馬一体と陽動を同じに考えちゃダメだよ、、、
さすが魏贔屓のクソ公式ワロタwこの制限改定はもはや言い逃れできんわなwww
公式がそれだけ先駆デッキの弱さを認めたってことじゃねえのかな。
なら神速にすりゃいいんだけど
陽動作戦は確かにめっさ強いカードだけど
制限かけるかって聞かれたら反対票入れるぞ
PT関羽+陽動が異常に強いのは間違いないが
7ターン目が回ってくることが前提になるから
今まででもPT張飛で似たりよったりの真似はできた
呉の奴らは別にいいよ
むしろ五虎将劉備みたく孫堅に制限かけなかったのを褒めたい
が、虎豹騎はダメだろ・・・本気で頭おかしいんじゃねえの
>>178 周泰とか文醜とか陳到とかディフェンス専門武将が意味無くなるのが強い。
人馬一体は騎兵しか対象にできないから陽動の方が強い。
募兵デッキでも五弾魏延は入るし。
虎豹騎は蜀が強くなったから許されたのだろうが、赤2くらいにエラッタしないと解除しちゃダメだったと思う。
そしてこの制限改訂で先駆()を使う意味がますます無くなってしまった。
先駆って虎豹騎の代用特技みたいなもんだと思ってたが…
前回、直前のレギュレーション変更は〜!とか憤ってた某月さんは今回の変更にはなにも言わないんですかね
やっぱりなにも言わないんですかね
まぁ言わないんでしょうね
虎豹騎は衝動の追加も考慮されてんじゃないかな
あれでも抑えなれないならまた1枚制限だろうし
なんで無理して虎豹騎を解除しようとするのか
もう制限カードはそのままでいいから新作のカードを強くしてくれよ
旧霊帝に制限かけろよ
列伝と合わせて一方的なクソゲーメイカーになってるわ
まぁ虎豹騎に関してはもう言い逃れできんわなw今の状況で魏に関しては本来制限は強めるべきなはずだろうに
制限緩める必要なんて一切ないのに虎豹騎緩めるとかクソワロタwwwwwwwww
面白そうなカードが追加されるのはいいんだけど
昔のカードと(多分想定外の)コンボが発生して酷いことに
ってパターン多い気がするんだよなあ…
関羽の時代だな・・・鬼神にしろ募兵にしろ活き活きしてるぞ
孫姓メタとして出てきた今回のPRパックのカードがゴミ屑になったな
青三枚の制限はどれか一枚で良かったと思うんだけどな…ってか何のためにPRを露骨な孫性メタにしたんだよw
太史慈はデッキの選択肢を大幅に狭めていたからしょうがない(5コス3000軸が文字通り息できないレベルだったし)
孫策と孫皎の規制も、本来孫姓を規制するならこっち側だと思ってたから妥当
だが虎豹騎、テメーはだめだ
>>192 全員特技持ちだからゴミにはならないんだよなぁ…
鬼神関羽ヤバいな。
PTホウ徳と混ぜて択迫られたけど、あんなん反則やろ
SP孫皎+孫堅や覚醒孫策+孫堅みたいなデッキでも十分可能性ありそう
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 23:58:03.09 ID:8SW9wlvl0
案の定ツイッターでも虎豹騎の不満がほとんどだな
>>188 列伝にエラッタかければいいから霊帝規制はやめてください死んでしまいます。
孫姓シリーズはもともと築城デッキの強化案として
築城に失敗した時でも切り返しができるように設計されてたんだけど
築城要素ガン無視した方が強いという本末転倒な事態になったのは
明らかに設計ミスだったな。
このレギュレーションなら本来の役割を果たせるだろう。
虎豹騎のヤバさは反撃計略も含めてだから、
破壊の衝動入れたら良いとかそういう問題ではない気がする。
・騎兵が3体以上という緩すぎる条件
・赤1という最大級のコストパフォーマンス
・4コス以下バウンスという屈指の反撃計略効果
・戦闘ダメージを受けなくなるという最強すぎる効果
正直大戦TCGで唯一禁止カードになっても驚かないレベルだからなあ・・・
劉虞は捨て札活用系全部のガンメタだから普通に有用(特に夏侯姓)
張燕は孫姓関係なく元々強い
王元姫と文欽は悲しみを背負ったか
蜀のアイツはそもそも
国力制限なくても使われなかったような気がする
今からでもいいから虎豹騎一枚制限に戻してくれ
王元姫は死ににくい1コスってだけでも価値はあると思うけどなあ
1・1 500の張春華でも十分にしぶといのに
って新レギュは三月からか
鼻歌交じりに虎豹騎足してたけど駄目じゃん!
地味に名古屋までに公認とかで新レギュ試せないのは痛いな。ぶっつけ本番になる
権利持ってない人はそれまでは孫性で権利取りに行けるって事でもあるし
いうて今日あった権利戦、決勝は兵隊蜀と西園八校尉だったけどな
正直東京の宴以降、あまり孫姓デッキ見なくなった気がする。
孫姓は単純につまんないからね。
どうしても勝ちたい時以外はやらないよあんなデッキ。
虎豹騎メタとして西園軍を入れられる漢が流行る可能性が微レ存…!?(白目)
西園デッキ?太史慈でプギャーだろw と思ってた所にその太史慈制限だからな
俺は西園デッキ研究してないけどワンチャンあるんかね?
並んだ時の強さは孫姓並だよ
袁紹で一体倒せばあとは芋蔓式に疲弊→勝利の繰り返しだし
>>209 ドローソースの劉氏がドロー以外もできるからめちゃくちゃ安定する。
ドローメタに引っ掛からないから4枚入れてもいいね。
あと曹操と霊帝がアタマオカシイ。
対伏兵でも有無を言わさず頭数減らせるからツエーんだ。
元々戦闘計略は強かったからこの弾で爆発した感じ。
使わなくてもいいけど、カードの効果を覚えておかないとあっという間に詰むパターンがあるから
要チェックな。
新霊帝はいいけど旧霊帝はまじで死んでどうぞってレベル
ループ出来る列伝のエラッタはよ
ループでは無いでしょ
じゅうじょーじは多分そういう使い方想定して作られてると思うけどなぁ
コスとを払ってターンに一度、の動作をバカみたいにループループ言ってるやつらはなんなの?
国力に行くのはエンドフェイズだからループではなくコンボだな。
列伝を破壊する方法が無いからコンボが止められないだけで相手にもターン渡してるんだから対策できないわけではない。
そもそも列伝はサーチできない上に二枚目から腐るし反撃計略も無いし
列伝貼ってから霊帝二枚握るか捨て札に落ちないとデッキが回らないから運に左右されるし
やってみれば完璧なデッキではないことはわかるはず。
不遇だった漢にはちょうどいいくらいの強さだよ。
これで公認や公式イベントにも漢が増えればテコ入れは完璧だな
霊帝デッキは揃わないときの弱さが異常だし
コンボが決まったとこで必ず勝てるわけじゃないしな
動き的には走射の孫朗、太史慈を極端にした感じって思う
ただ、慣れてなくて、動きに時間をかけられるとイラっとするかもね
黄巾で毎ターン何儀されるのも相当アレだけどな…でもまぁ、西園の正統派な強さに
霊帝十常侍のちょっとアレな強さまで手に入れたならそろそろ漢に日の目が当たってもいいよな
このレギュで全国やんの? 実績出してる伏兵が制限ナシは驚いたわ
虎豹騎が積めるから伏兵王佐か神速が大暴れするだけ
虎豹騎は反撃計略も強すぎるんだって
なんでそんなに虎豹騎の制限ゆるくしたいのか分からん
虎豹騎虎豹騎言ってるけど序盤に手札あると機能しないし伏兵だと騎馬少なめだから場に3体出るのってだいぶ後半だよ。そう思うと妥当じゃないかな??この環境でプレイしてから文句言えばいい。
伏兵にテコ入れさえあれば現環境ならこの制限でおk
伏兵は司馬師をデッキに1or2枚のみ制限でいいんじゃないかな
とりあえずここでぎゃーぎゃー騒いどけば虎豹騎制限変わるかもしれないから
大きな声出しておこうってのもね…
今の環境なら2枚でも問題ないっしょ
司馬師もだけど、伏兵における一番の害悪は荀イク王佐だと思うけどね
>>222 >>223 あのカードは環境に関わらず、なカードだと思うんですが
どこをどう考えたら[今の環境なら二枚が妥当(キリッ]になるのか教えてもらえませんか?
正直禁止にしていいレベルのカードなのに2枚でもいいなんてどういう神経してるんだ?
孫姓でも互いの読み合いはちゃんとあったのに、アレは読み合いもクソもないカードだぞ
魏同士なら看破と虎豹騎で読み合いがあるから(震え声 後は一応先出しの報復の妙策?
漢なら報復と西園兵っていう選択肢もあるかな
群雄なら突撃と破壊衝動先打ち
呉は戦わずに焼く
魏は看破、虎豹騎
蜀は・・・
そんな中、許されている象さん達が通りますよ。
まぁカウンターがないゲームなので一方的に攻撃されている印象が強くなるね。
また強いからその勢力デッキに変えるってのも、
なかなか三国志が好きでやってる人には難しい。
劉備が好きなのに曹操を使わなければならないのは辛いですから。
だから満遍なく各勢力が特色を出しながら均衡しているバランスだと最高。
愛があるからこそギャーギャー騒いでいる事を知ってほしいのです。
孟優制限とか言われなくてよかったです。
ギャーギャー騒いでもいいけど今度から某月さんの事とやかく言うなよ
虎豹騎さえ変更なしだったら文句なかったよ
愛があるなら愛で乗り越えろよ
ギャーギャー騒ぐのとそこを結ぶんじゃねぇ
孟優は確かによく許されたなあ
3コストのくせに5コストくらいの相討ち要求して、しかも隙作らないというなかなかの壊れカードなのに
賈ク劉表デッキが結果結構残してるから尚更
伏兵に不利だからって理由で許されたのかな
1枚制限でも手札にくれば仕事出来るカードと絶対に複数枚積むカードは比較出来んでしょ
>>220 公式は魏贔屓だからなwそうそう制限はかからんw
>>233 群の孟優もそうだが
呉の潘璋、魏のPR楽進、漢の筍攸などのオーバーパワー武将たちは
1弾夏侯惇がいるから許されてる感はある。
いつの時代になっても惇の影響力は凄いわ。
地味に死んだマリガン呉
でもマリガン軸にデッキ組んだ所で微妙だから元々存在しないようなもんか…
>>237 PT太史慈もマリガン無視して50枚にした孫姓デッキに
そのまま4枚ブチ込んだ方が強かったし仕方ないね。
7弾は馬休ループとか列伝ループとか開発が意図しない動きをするカードばっかりだったなぁ
手札に困らない王佐や人材があって単体で強い夏侯惇や魏関羽
そこに虎豹騎2枚はさすがにって思う
呉も3種類も7弾の新カードを制限しちゃってアホかって感じ
強いカードだしてプレイヤーにボックス売って、制限で結局紙くずにするのは納得いかない
開発はちゃんと制限かからないレベルになるようテストプレイ重ねろよ
そもそも魏は最近の大会で上位マット独占しただろwどこに制限緩める要素があるんだとw
制限緩める必要なんて一切ない状況で虎豹騎2枚にするとかマジワロスwwww
あと出してすぐにプラチナレア制限にすんだったらプラチナレア無くしてSRだけに戻せとw
そもそも華佗の誤字なんかをチェック漏れするような開発だからなぁ…制覇周姫とかもそうだが
まともにテストプレイしてるとは思えないよね
むしろテストプレイが不十分ならまだ良いよ、改善できるんだから
しっかりテストプレイやっててこの現状だったら笑えん
運営が決めたことだ。文句あるなら辞めろよ。
スタッフの人数が足りてねぇんだろうなぁ
>>232 たかがカードのことで愛とか気持ち悪いです
つよい 勢力
よわい 勢力
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい 君主なら
すきな 勢力で
かてるように がんばるべき
>>246 うわぁ
アンカーの意味を調べてから出直しておいで
某奮威将軍なんかはずっと蜀にこだわって使ってるらしいけどね
結局7弾って2弾と逆の意味で失敗の弾だったよな
単純なパワーカード、同じ弾に強すぎるシナジー、意図しない無限ループ
8弾で魏呉以外の勢力が追いつけるかと思ったら突撃は乞うご期待って状況
今後どんな形で環境形成されるか楽しみだけど募兵は伏兵王佐に相性悪いっぽいしどうなることやら
>>募兵は伏兵王佐に相性悪いっぽいし
え、まじで?どのへんが?
ところで新鋭取った戸橋ことみさんって本物なのか…?
宗宝の能力って相手の疲弊がいなくても味方武将切れるのかな?ついでに決起も発動する?
それがないとコントロール奪った時とか凄い大変なんだが、ルール上どうなんだろう
>>252 俺はまだマッチしてないからよくわからんのだけどショップでそんな話を聞いた
先攻取られると展開力で押し切られるとか、そんなんじゃないのかな
>>253 東京宴に本人プライベートで来てたらしいね
又聞きかーい
募兵デッキは兵隊ばかり引いて展開出来ないイメージ
>>254 切ることに制限は無いんで切れるし決起も発動する
疲弊が居ない場合は能力発動したけど対象が居なかったのでダメージ処理がされなかった、って感じ
募兵は伏兵に有利なイメージだったけど違うのかな
兵隊の上昇分で張春華の強化を相殺できたり関羽が6ターン目から動いて2体除去できたりで
周倉が出て来るまではちと弱いからそこら辺が引っかかるんだろうか
伏兵ってウィニーみたいに動いて相手が城で受けられなくなったら司馬懿が出てくるデッキだから
奇襲の少ない募兵側が若干不利。
周倉関平関羽と置いていくのが理想なんだけど、伏兵相手は常時槍術の国力を立てておきたいジレンマ。
5T目に司馬懿で展開されたら6T目に馬超連撃で更地にしたいんだけど
募兵デッキは基本的に馬超が入らないからね。
先行取った方が勝ちという印象。
まあ相手が募兵って見当ついてる状態で
6ターン目に疲弊晒したりは普通やらんとは思うが
5ターン目ST王桃配備からの流れは強そうね
今弾もカートン剥いたけどなんかアンコモンの右上ぶつけたような傷がいくつかあるのは気のせい?
それとも私だけ?
もしかして、パックの切り口っぽいとこからビリってやってる?
アンコモンはパックの一番後ろにあるから、剥く際に引っかかってそれで傷つく場合がある
個人的には裏側から開く方法がオススメ、ハサミ使うのがベストだけどね
対伏兵はやっぱ走射呉なんだけどな、種潰せるし、司馬懿連撃を牽制できる諸葛瑾入れられるし
>>262 カートンのパック全部ハサミで開けた
持って帰るときカードの上下はそのままだから上が凹むってことはないはず
こんな感じでアンコモンの右上がいくつかぶつかった感じになってる
俺も手元のカード見たけど同じようになってるのがあるな
たぶん製造工程の問題だと思うけど
>>244 とりあえずお前何様だよwwwいいからお前が辞めろよww対人ゲームやる資格ないはw
クソニートがw
イラストレーターも猛者だったのか
アーケードもやってたし、多少はね?
大戦兵法書更新されてる
Q&Aは…?
Q&A公開されたな
覚醒はやっぱり場内に入ったら複数枚の国力として扱うっぽいな
華雄覚醒させて帰還命令で国力増やすとか面白そう
あとQ&Aに書いてなかったんだけど弓術の神技で1000以下の槍兵の武将に使ったら
相手が戦闘計略(看破以外)使う前に撤退でいいんだよね?
Q&A見づらすぎる
吾彦の攻撃勝利時効果でなら
国力何枚あっても大流星置いていいって回答もあるな
相変わらず大丈夫か不安なQ&Aだな、華佗の能力2回発動するとか書いてあるんだが
ドローメタは 5弾の時の【5-063】禰衡とかから2回発動って書いてるよ?
何を今さら。
カダは一度しか効果発動しないって書いてあるからその事言ってるんでしょ
それはQAが間違ってるねー。
吾彦大流星デッキか、狙うだけの価値はあるんだろうか
青5払うまで待ってくれるほど悠長な環境じゃないと思うが…
ネタとしては面白い。
匈奴強奪兵付けた孟優強すぎ!
武力4000が攻城1ドローしてエンドフェイズとかあんなのどう対処すればええんや。
>>280 今なら募兵関羽で他の武将殴ってデッキボトムに送るなり出来るかな
まあそれが強いから広まったんだから当然と言えば当然だが孟優はマジで手に負えないわ
簡単にそろうとはいえ、孟優4枚強奪兵1枚の5枚コンボだからな。
そりゃ強いだろ。
簡単に持ってこれる上に簡単に捨てられるからほとんど2枚コンボなんだよなあ・・・
お触れとの相性が異常だしなぁ
覚醒が国力に行くと裏表1枚ずつってQAにあるが、前スレで重なったまま国力にって事務局に問い合わせて回答もらった人いるみたいだがどっちが正しいんだ?
お触れとの相性もそうだけど、3コストの象のせいで祝融、賈クで簡単に復活できるし、
疲弊晒さないから隙もできないし、復活もできる3コスに最終的に5コスト以上と相討ちか戦闘計略使わせることを相手に強いらせることができるのがやばい
あいつがいるせいで新しい群雄の孟優が出せないくらいにはぶっ壊れ(出た際にはたぶん制限食らう)
>>284 ルール上は「一体」として扱うから他の領域へ移動する場合も
重なったまま同じ領域へ行くんだがなぁ
何で事務局と公式のQ&Aで答えが違うんだ。
全国大会の予選の最中なんだからしっかりしてくれよ
>>286 「一体」としてってどこかに書いてる?あと、一体ってのが正しいなら手札に戻ったらその武将は覚醒のまま配備になるのかな?
最新ルールの覚醒列伝カードに関してでは領域移動する際は「それぞれ」移動させるってなってるから、このルール上ではQA通りで問題ないようにも見えるけど…
まぁどちらにしても問い合わせとQAが違うって気持ちが悪いね
捨て札に孟優1枚の状態で
孟優攻城
お触れ使用、祝融と孟優持ってきます
孟優無双連撃
ターン終了待機に戻ります
これ強い
>>287 そんなのは今までにもあったじゃないか
そして、QAがもっとも優先される
これも今まで通り
増えるとかないだろw城11枚以上の状況ができてしまうが?
城は何枚にでも増えるんだから、できてしまうが?とか言われても
>>290 城壁は何枚でも増やせる。
武将も何体でも配備できる
国力は国力フェイズ時に10枚になってると手札から配備できないけど
効果でなら11枚以上配備できる
これ豆な。
明日の生は虎豹騎関連のコメントが溢れそうだな
新カードで盛り上がるところを、あれが全部掻っ攫っていったからなぁw
虎豹騎は魏が相手で騎馬が三体並んだら入ってなくても常に警戒しなきゃいけないのが辛い。
二枚制限なら結構握れるし。
発動条件が「勢力関係なしの騎馬三体」だったら他国に輸入されまくりなくらい強い。
ぜひとも北岡の見解が聞きたいね。二枚構築戦で大丈夫だったから〜とかなら絶許。
騎馬3体っていう条件からして
普通の魏なら余裕、騎馬少なめになりがちな伏兵ですら
司馬懿張春華+あと一人でクリアできちゃうからな
正直あれ1枚のせいで勝てた試合が負けた試合はいくつもある
(正確には、あれがあるから相手が返し気にせず殴ってきやがる場面が多々ある)
それが握りやすくなった上に2枚とか想像するだけで恐ろしい
破壊の衝動と看破くらいしか対処できんわ(報復の妙策はなんとかなるように見せかけて、結局相手が虎豹騎持ったままだから意味ない)
公式の魏贔屓オナニーがキモイ、お前らのオナニーなんて見ても楽しくないはw
とっとと虎将騎禁止にして普通のゲームやらせてくれ・・・
伏兵で虎豹騎?
張春華、司馬懿、トウ艾、毌丘倹、ホウ徳、杜預と余裕で並んで入るよ。
ついでに司馬昭で捨て札から回収されてまた握られるオマケ付きな。
むしろ0枚でもいいくらいの絶効果なのに何を考えての解除なんだか。
戦闘勝利効果を強くしてガンガン攻め合って欲しいと言っていた北岡Pは、どう言い訳すんだろね。
覚醒馬姓とか孫姓とか詰みゲー展開が多くて辛い
攻撃勝利を止める手段とか逆転要素がまだまだ少ないよな
他勢力にも同じ計略あれば別なんだけどな
と思ったら蜀は募兵デッキ以外なら槍並ぶけど呉は走射か溜めでもないと弓が並ばないという
>>300 それこそ虎豹騎みたいな引き分けを確定させるカードを出すしかない
孫姓はアレだけど馬姓はロックして勝つタイプだから詰みゲーの展開は諦めろって感じだけどね
弓で同タイプの計略きたら太史慈がガチで捗る
糞ゲーデッキ発見したんだけど、これはどうしようかな
宴荒れそうだなあ。新弾出ればこういうこともあるよね
前弾もそうだったし
一方ガン回りでもう一方が盛大に事故ってりゃそら全部クソゲーデッキだわな
虎豹騎は、ターン中ずっとだから合わせ攻撃で倒せないし
逆に返しで盤面崩壊して負けって何回もあった
1枚規制でも散々な目にあってるのに2枚なんて酷すぎ
虎豹騎の説明納得いかんわ
>>307 今北産業
タイムシフト予約忘れてたので本当にお願いしたい
名古屋の宴でごっつんストレージ発売
>>308 魏は伏兵以外使われてないから虎豹騎解除してデッキ幅を増やしたいらしい
伏兵にも入るって考えはないんですかねえ
伏兵に入れる計略の選択は好みでるからなー
虎豹騎一択にはならないと思う
…全国上位の大勢占めた勢力に対して
マイナス方向の調整一切入れないどころか
「デッキタイプ増やすため」に1枚制限カードの制限解除?
…へーそーですか
セガが決めたことだからあきらめよう
そんなに嫌なら辞めようぜ
ゲームやってりゃ愚痴や不満は普通に出るだろうに
運営への文句→即「嫌なら辞めろ」
ってのもどうよ?
諦めました。そして赤い国が嫌いになりました^^
もっとプレイヤーにお金出して欲しいです!
でも調整は適当にやります!
価格は上がって品質は下げますって話だからまあ客離れはするよな
北岡Pがニコ生で「こだわって勢力使ってくれる人もいて嬉しい」みたいなこと言ってたけど
これだけ声を上がるのはこだわり勢だと思うんだ
勢力関係ない勝ち目的のプレイヤーは文句言わずに厨デッキに移るだけだから
その勢力やイラストが好きで使ってる人もいるんだから
やたらと武将を制限するのは止めて欲しいよな
好きな武将が強すぎて制限されたら悲しいよなw
並の強さだと逆に安心してしまう俺がいる
曹操はどんだけぶっ壊れで環境を支配しても制限されないからいいよな
曹操自体が単品で環境支配するほどのぶっ壊れだった事ってあったっけ
取り巻きがキチガイじみてる事なら多々あるけど
萩谷劉備(とできれば蜀漢号令)
君主はついたまま能力変えて出してくれねーかなー
そのうち出るよ
>>311 d
思ってた以上に適当な理由だなw
もうちょっと渋々でも納得できる理由を集めてくれよなぁ
>>323 萩谷氏だけで見ても1弾カク→6弾カクとでてるから可能性はあるだろうね
伏兵をもう少し弱くしたら伏兵以外にも流れると思うんですがねぇ・・・
魏使ってる奴はだいたい強いデッキしか使わない奴だから幅が無いのは仕方ないね
システムの素材はいいのに公式周りがゴミすぎる正直先が見えた、大会とか見てると取り扱い店舗が明らかに減ってきてるってわかるし
もう先は永くないかと、文句があるなら辞めろ?毎弾シングル買わずに10箱ぐらい買ってきたが今回の件で呆れたんで
少し本気で別ゲーへの以降考えるしw
まぁ嫌ならやめればいいんじゃないですかね
>>327 おまえ、まずはテンプレ読めよ
公認開催店舗が減ってる?
なにいってんの
327が適当な事言ってるのは明白だな−。
毎弾10箱買ってて公認でてるなら分かる話。
もうどっか行ってていいよ。
で、伏兵の対策方法は誰か教えてくださいw
伏兵や陽動が見逃され、7弾の呉を3枚も制限。
挙句に虎豹騎解除は文句も出るよそりゃ。
伏兵対策は割りと呉が担ってる(走射呉でも、孫姓呉でも、覚醒呉でも)
・・・魏が苦手な呉が対策って変だけど、実際そうなんだからしょうがないw
ただ、南蛮とか賈ク劉表、というか孟優に糞みたいに不利なのが難点
まあ走射呉も覚醒呉も虎豹騎解除でどうとでもなっちゃうんだけどね
うん、やっぱ虎豹騎糞だわ
うん、虎豹騎1枚の頃の話で、2枚になったらどうなるかというと正直何とも言えない
焼き呉と走射呉は焼くからまだなんとかなるけど、覚醒呉と孫姓は殴る形だから厳しい
つまり覚醒呉でありながら焼ける文鴦を使えばいいんだよ(錯乱
伏兵にしろ孟優にしろ黄巾にしろ献帝にしろ董卓にしろ兵隊にしろ
ノーコストで自陣配備できたり、そのまま奇襲がつく能力がどれほど大きな効果なのかセガさんは分かってるんかな
効果絶大なものにはリスクや弱点が、ある程度一緒につかないと一方的になりすぎる
ハイリスク&ハイリターンが抱き合わせなら絶妙なバランスで面白いし、規制しろという文句も出てこないと思う
4弾文鴦という選択肢もあるのか・・
アリなのか・・?
回避夏侯淵とな
テキストが読めぬ
>>337 【攻撃宣言時】このターン中、自身の武力は自陣にいる他の魏の【回避】を持つ武将の数×500上昇し、弓兵の武将から迎撃されない
記念パックは発売日的に期末決算で無理矢理黒字確保する目的で出してるから
納期優先で調整とかまともにしてないと思う
全国大会終わったら潮時かもね
>>329 >>330 近くの店が大会無くなって取り扱い辞めたから店員に理由聞いたらユーザーもいないし売れてないからだそうだw
少しは現実見ろよw
>>311 そこで伏兵デッキのカード制限しないで虎豹騎解除する頭がどうかしてるわなw
>>340 地域差あるから何とも言えん。
どこの店舗よ?公式に反映されてる?
>>340 お前の世界はその店舗だけか
もっと広い視野を持てよww
>大会とか見てると取り扱い店舗が明らかに減ってきてるってわかるし
>近くの店が大会なくなって
いってることをコロコロ変えるんじゃねぇ
二度と来るなクズ
現実に減ってることに大して目を逸らすなよwwwwww
327 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2014/02/22(土) 01:29:29.60 ID:QSZ/BUVu0
システムの素材はいいのに公式周りがゴミすぎる正直先が見えた、大会とか見てると取り扱い店舗が明らかに減ってきてるってわかるし
もう先は永くないかと、文句があるなら辞めろ?毎弾シングル買わずに10箱ぐらい買ってきたが今回の件で呆れたんで
少し本気で別ゲーへの以降考えるしw
340 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2014/02/22(土) 11:12:36.65 ID:QSZ/BUVu0
>>329 >>330 近くの店が大会無くなって取り扱い辞めたから店員に理由聞いたらユーザーもいないし売れてないからだそうだw
少しは現実見ろよw
もうどこから突っ込めばいいのやら…
減ってることの実例だしたらwその言いようかw救いようがないなw現実を認められないんだな
>>347 小学生の作文以下
草生やせば何とでもなると思ってるところが痛い
ID赤くするくらいならROMってろよ
この人例の魏嫌いな人だよね
彼はな、毎弾毎弾10箱買ってた(ことにしてある)のに、友達のいない彼が唯一行ける一店舗の現状を見てショック受けてんだよ
コミュ障で他の店舗にいくのは怖いし、かといって箱で買った(ことにしてある)から辞めたくないし
スレで喚けば誰かが声をかけてくれる!って勇気を振り絞って書き込んでんだよ
みんなが彼を悪く言っても、俺だけは可哀想な彼の味方だからな!
それ以上叩くようなら、本当に彼は三国志やめちゃうからな!
それ以上叩くなよ!
本当に辞めるからな!
このゲームダメじゃね?って言い分に対して
そういった奴を罵るしか反論ができないってのは本当に末期的だから
それ以上叩くのはやめたほうがいいよ
まあでも、都内でもシングル探すの結構大変だし(マイナーTCG全般に言えることだが)
地方になるときついんだろうな
対戦相手いない状態で毎弾10BOX買ってたのはある意味アレだが・・・
毎回10箱買う顧客がいるのに取り扱いやめるねえ
本当だとしたら厄介払いされたようにも見えるが
>>351 お前、毎回毎回潮時っていっててまだやってんの?
7弾もそうだったけどシングル少ないねぇ
>>淵テキストありがとう
曹仁効果も加えれば回避デッキの良いアタッカーになれますな
1ミスしたら負け
細かいアドバンテージを積み重ね勝利を狙う
そんな三国志大戦tcgはどこにいったのかね?
今じゃオナニーコンボ決めるために揃えて通したら勝ちじゃん
愚痴が出るのは仕方ないし2ちゃんで吐き出せばいいと思うけど、俺は良質顧客だけどもう見限ったしこんな調整続けるならやめちゃうんだからね!みたいなのは勝手に辞めればって思うわ
愚痴とワガママの区別ついてないだろ
>>358 なにが間違ってる、ってそういうやつらは辞めないくせに「もうダメだかららお前らやめた方がいいよ」って扇動しようとするところ
細かいアドバンテージを積み重ね勝利を狙うのは面白いけど
難しくてついてこれないって言う意見が多かったのとゲーム時間を
意図的に短くするためにコンボゲーになってきたのかと思ってる。
9弾では6コスを4000のラインに引き上げてもいいから
やりとりの積み重ねができるゲーム性に少し戻して欲しい。
このゲームが好きで勿論辞めるつもりもないけど
愚痴りたくなる事もある
って感じの奴と
ただ煽りに来てるだけの奴を
一緒にしたらあかんと思うよ
あの伏兵さえ無ければ…(ホウ統撤退時的な
八弾の魏には伏兵一枚もいないのね
曹操荀ケ王佐の相性がガッチリすぎるけど新しい2コスメイン計略は王佐荀ケのパートナーになり得るのかな?
奇襲で攻撃勝利したいときに実質ノーコスで長槍戻してワンチャン連撃要員引けるから強そう(小並感)
使われるデッキの種類を増やすなら虎豹騎じゃなくて
R徐晃の制限解除が先だと思うがね。
徐晃は伏兵に入るか微妙なカードだし、魏バラでも高コストを押し退けて4枚入れるかは疑問だからまだ納得できる
徐晃の制限解除したらどうなるかわからない時点でご愁傷様です。
>>367 だから虎豹騎よりは徐晃が先だろっていう仮定の話
徐晃なら伏兵よりも日の目を見なかった魏五将デッキが台頭してきて環境がガラッと変わる
伏兵強化の虎豹騎緩和だけは理解できん。
禿げみたいな効果持ちとか高性能な4コス3000増えたから緩和してもいい気はする
今じゃ4枚積むようカードじゃないし
強力な効果持った4コス3000は本当に便利だから、3枚から4枚普通に入ってくるけどね、徐晃
王佐から相手寝かせての連撃とか絶対強いし
虎豹騎よりはよっぽどマシだったのは確かだが
制限改定するって北岡Pが言って蜀と魏の関羽が雑誌公開されて
4コスト以下の人権を奪う能力だったし
てっきり徐晃は解除するかと思ってたけどな。
徐晃はアカンだろ
というかR徐晃制限解除されても魏五将デッキに入るのはSR徐晃の方だろう
五虎将には画集張飛もありじゃろうか
>>373 関羽と趙雲を槍にするならアリだと思う
個人的には5コスに寄せる場合は
1弾使うかな
風間趙雲の追加で
黄忠以外は6コスになったから
安定するのはそっちなのかな?
宴に霊帝、十常侍(何太后+陳琳)セット入りの孫姓、五虎将とかで結果残したら叩かれるかな
トップ候補としては、伏兵、募兵、カク劉表孟優の3つくらい?
その下に魏バラ、置き計略、走射、孫姓、強進、八校尉とか。
混色十常侍ってどんな感じで組むん?
普通に組んだデッキに十常侍と霊帝(と外交)つっこむだけ?
>>376 漢成分は7弾何太后と使い続けたいなら念のため3弾ホウキを入れるとなおよし
>>376 霊帝4、十常侍4、国力(全)2種ピンが基本で、
孫姓なら何太后3とか4、孫皎ゼロ。孫策は覚醒4。
五虎将なら、陳琳4。
身内で回す分には良かったけど、ショップで使った時は、どんなに素早く効果処理しても相手は苦笑い状態だった
セガだって想定していたコンボだっただろうに、ここまで嫌がられるとは思ってなかった
なるほどなー
どう考えてもそういう使い方想定されてそうだから問題ないと思うけどねぇ
“暗躍!”って感じするし
覚醒呂布、7弾何太后、霊帝、小帝弁、暗躍、各種外交のセットは考えたなぁ
なお安定しない模様
2色デッキは安定しないけどロマンばっかりで最高や!
十常侍ループは暗躍引けないと話にならんからねえ
回った時と回らない時のパワー差が他のデッキ以上に顕著って感じ
そのかわりぶん回ると本当に洒落にならん
話は変わるけど
募兵デッキに外交伊籍一枚突っ込んでおいたら
予想以上に仕事してくれた(さすがに対呉は国力行き)
ドローメタ武将は1500になるだけで本当に違うな
>>381 >>1500ドローメタ武将
1ターン1回制限のせいで、そんなにドローメタにならん
印象。
潘璋には強いが
司馬懿には焼け石に水
な気がする。
次弾あたりで列伝サーチカードとかも出そうだなぁ
んで戦場に置いてある(覚醒・列伝・置き計略)カードを排除するカードも同時追加
>>382 いや、募兵デッキだから兵隊には余裕があるわけで
伊籍に蜀義勇兵つけて1500にしたの
伏兵伏兵言われてるから、次も結果出したら「効果で配備」効果のメタが出たりして
6弾呂蒙も強いし、祝融も強いけど
コスト無視配備を規制すると西園八校尉とかデッキ単位で死にかねないから難しいところ
>>383 既に7弾小虎は列伝サーチできるんやで…
まあ全く見ないけどな!
漢太史慈を色々組んだけどどうもしっくりこないね、これ
というか5ターン目に太史慈を着地させてもそこから起点になんか出来るカードが無いのが痛い
>>389 西園八校尉と組ませると良い感じ。
チャンプブロックに弱い部分を太史慈でフォローすると太史慈の便利さがわかる。
現状の漢太史慈はメインに据えられるほどの火力が無いので、裏の手として運用する他無いね。
紫太史慈かなり強いで
弓兵国力4、5枚表にあるだけで相手の4コス以下のばらまき抑制は強い
マジで溜め呉にどうやって勝てばいいかわからん。
最期の一撃ループが酷すぎる。
デッキとか勢力も書いてくれなきゃ何とも言えん
>>391 その状況まで持ってかなきゃいけないのが弱い
他のデッキは表3枚でもっと早くて強いんだ
相対評価をしようや
弓漢めっちゃビートダウンな早いデッキだぞ?
太史慈4枚もいらないんじゃね?ってレベル
>>395 どの辺がビート?
ホントにわからんので教えてくれ
張仁?王子法?勅書?
>>396 武安国が強すぎる。
走射持ちで紫2白3で武力が実質3500で攻城2って…
青の国が羨む超性能で太史慈よりこっちの方が強いまである。
武安国がゴリゴリ攻めて戦闘で負けたら太史慈で焼くとかが必勝パターン。
死んでから走射でトドメを刺すとかもできるし、弓漢の強さは武安国が支えてます。
武安国に欠点があるとすればイラストで弓兵と気付け無いことくらいだ
王子法逢紀で序盤から殴りつつ手札増やせるのも強い
死んでもいいよーって感じで突っ込んでくる武安国がほんと困るんだよな
序盤は董太后・王子法で安定してるし
太史慈が出るとこっちのチャンプブロッカーが仕事してくれなくなる
おまけにドローエンジンの王子法逢紀コンビの逢紀が軍師なんで呼応する戦陣なんてのが飛んでくることも・・・
8-054孫休ってコスト払ったら殴れる上、生き残ったらタメ中って認識でいいのかな
殴って効果使った段階で溜め準備状態だよ
効果強い代わりに殴らないとダメなやつと思えばいい
起動でできたら支援デッキの柱なんだがなー
名古屋の宴では缶バッジがもらえるのか
ナンか懐かしいアイテムで地味にいいな
6弾献帝はあるだろうか…
ジョイまっくすと戦わなければならないがな<缶バッジ
でもなんだかんだで毎回新しい趣向を考えてくれているのは嬉しい。
名古屋も参戦するぜ−!
短時間でできる
兵種じゃんけんですかね
正直しょぼい…俺はいらんな
なんで缶バッジなんだろう
メイン計略呉デッキを組んでる人いますか?
もしいたらデッキバランス、戦い方などを教えてほしいです
メイン計略と武将のバランスが難しい…陸遜、陸抗どっちも積むのか、吾彦は入る余地はあるんだろうか
いっしょに遊んでの商品くらいなら、缶バッジでいいだろ?
これで限定スリーブとかデッキケース、ストレイジを商品にしようもんなら、
お前ら全力で、じょいまっくす狩りのために長蛇の列作るのが目に見えてるだろーがw
>>408 圧倒的に弱かったからすぐバラした。覚醒周瑜でワンチャンって思ったんだけどな…
>>408 俺は呂蒙ワラにPT孫権入れてワンショットキルデッキにしたけど、陸抗メインにしてブン回ればなかなか強かった
ただ弱点というか苦手なデッキが多いから環境取れるかは今のところ難しいな
回れば確かに強烈なんだけど
陸抗への依存度が
ちょっと高すぎる感じがするのよね
んでもって陸抗は他のキーカードよりは除去が楽
ロック力はトンでもなく上がったけどロックできなきゃ弱いっていう今までどおりの焼き呉だよね
でもって奇襲に弱くて募兵関羽で簡単に壊滅する
あと多分伏兵にも弱い
今回の呉は文鴦が思ったより強かったから覚醒呉が強化されたなあ程度
あと神技くらい
支援は今後に期待だなあ
支援のおかげでd呂蒙ワラも結構強くなったよ、いや前までがあんま安定してなかっただけだけど
鬼神で全滅やないですかー
焼き呉だけで見るならば間違いなく支援で強化はされている
周瑜韓当が揃わないと動けなかった以前と違って片方いればなんとかなる感は強くなってる
募兵は確かに強いが無駄な疲弊晒さなきゃ8ターン目まで関羽配備からの陽動作戦は来ないから、相手の準備が整う前に場を崩せばなんとか勝てる
>>408 6弾呂蒙4、SP孫咬4、6弾陸遜4、張女3、後方支援部隊4
最期の一撃4、都督の提案4、江東の二喬2
ガン積みしてるのはこのくらいで、後は支援持ちと優秀な3コス以下をピンで入れてる。
惇とか関羽で軍師が全滅してもまた呂蒙で配備できるのが動きとして強い。
攻めず&疲弊晒さずアドバンテージと取っていくデッキなので吾彦は入らない。
孫休でロックが完成するとまず負けないので、孫休を何枚積むかが悩みどころ。
溜め呉は相手が息切れするのを待つ、頭を使うデッキだと思うので構築が大事だから頑張ってくだちい
缶バッジよりシールとかのがいいな
デッキケースやスリーブ、ノートなんかに貼れるから
バッジはもらっても服やカバンには恥ずかしくてつけられない
支援呉はそこそこ強いけど伏兵の前出しと6Tトン→司馬懿連撃で終わるんだよなあ
槍術の神技ってデッキに入れてる?
一応PT張飛デッキにピンで挿して、相手の騎馬の攻撃ブロックして起きるみたいな事想定しているけど
ぶっちゃけその枠の分だけ槍術か瀬戸際で十分なのかな…
>>420 そんだけブン回られたら支援呉じゃなくても勝てんわ
>>421 神技で強いのぶっちゃけ弓術ぐらいな気がする
神技の最大の利点は反撃計略で持ってこれる唯一の戦闘計略ってとこにあるから
>>421 5弾陳到結構使ってるんで
俺はそれなりに入れてる
あと騎兵ブロックした後
高コスも殺れるチャンプブロッカー一人確保
みたいな使い方ならわりといける
夏侯惇の制限とっとと解除しろよな、虎豹騎解除できるなら当然許されていいはず
[参加資格]
・ジョイまっくすに耐えられる人ならどなたでも
ワロタ
こういう遊び心好きよ
仙台のこうたげでジョイさんと遭遇したけど香水の香が強いから
嗅覚が敏感の人は戦う前から負け確やで
まぁ香水はレディーの嗜みだからしようがないね
カード、香り、ハーピィ、うっ頭が…
それは見えるけど見えないもの・・・うっ、頭が・・・
ID変わった後で
>>426に突っ込んで魏がどうこう言う人が出るに2弾陳宮1枚
思えば初期の頃の軍師とかピン差しされてる事すらそうそう見れないんだよなぁ・・・
乱舞蜀に入ってる諸葛亮くらいかねえ
当時は陸遜は使われてたよ、当時はな
初期の軍師なんてほとんど武力1000で夏候淵で即死だった&疲弊するから即死率高だったのに
諸葛亮だけ1500で疲弊しないとか格差つけてたのは何でだったんだろうな。
再録率の高いゲームなのにいまだに再録されないし。
今時の軍師はビームくらい撃てないとな
4人も出てようやくピン積みちょい位まで立ち直った軍師がおってな
1弾の軍師はお遊びロマン使えるけどな
徐庶と6弾魏延で貫通発動、壁3枚
荀ケは王佐で攻城しつつドロー&国力待機&壁1枚
法正とカクは使い方が全く思いつかないが・・・
四人対戦か
楽しそうだけど真っ先に漢と蜀が滅ぼされるのが目に見える(´・ω・`)
2on2はかなり面白い。
城を割った時に反撃計略でバウンスされる場合って
攻城成功時効果と反撃計略が同時に起きるから手番プレイヤーが処理の順番を決める
でいいんだよね?
霊帝十常侍対策誰か教えてー。
名古屋に参加するのが恐怖でしかない。
>>444 国力を無駄におかない
できれば4まででも動けるように考える
5まで置いちゃうと、相手はやりたい放題
>>444 先攻ぶっぱ。
ぶっちゃけ黄巾とかの早いデッキなら楽勝
>>444 ロックが完成すると対抗できないので、序盤にウィニー気味に攻めると勝ちやすい。
PR孟優+UC匈奴強奪兵とか
PR楽進+UC魏武装兵団などが霊帝側は辛い
伏兵デッキも辛いし、五虎将とかと対策は変わらん
なるほど、どんどん崩しに行く感じですね。
十常侍引きつつ霊帝を最低でも1枚手札、1枚国力か捨て札に必要だから、安定感はそこまで高くない
たぶん群雄の賈ク劉表と合わせた形が一番安定感あると思うけど、この場合は別個に紫国力必要だしな
環境トップと言われる王佐伏兵に不利な時点でにんともかんとも
どちらかと言えば伏兵に有利な募兵蜀をメタったデッキだと思うがね。
募兵蜀は関羽のプレッシャーをちらつかせて陽動で崩していくデッキだけど
馬超覚醒して殴る方がターン早いし
個人的な印象だと
他に募兵蜀に有利つくのは
置き蜀だと思う
瀬戸際って強いよね
長槍いるだけで募兵止まる気がするけど
陽動作戦で長槍とかボトムに送られるからあんまり関係ないんだよなぁ
完全な長槍デッキなら流石に止まるだろうけど
そもそも、関羽が殴らなくても関平殴って周倉が構えてればいいだけ。
完璧な長槍デッキは趙雲が陽動で狙われる不具合を解消できないし
先攻とられたら陽動作戦7ターン目にうたれて負けるだけの日々ですわ
募兵相手にしててすごく嫌なのが
毎ターン城殴ってくる敬哀皇后だよねえ
>>457 そんなん募兵に限らないだろ
陽動クレクレ皇后
5コスト以上の長槍がいれば安定なんだろうけど、張苞以外誰かいたっけ?
張コウがいるけど魏だしなぁw
元々長槍は自分よりコストの高い相手と相打ちしてなんぼの特技だからしょうがないとは言え
>>459 ケロケロ関羽
陳到+大車輪兵がわりとガチなんだけど
陽動相手だと役に立たないんだよなぁ
呉メインなんだけど、ホント先攻とられるとどうしようもない感はある。6ターン目に6コス出しちゃ負けぐらいの勢い
募兵に先行とられて7Tに陽動関羽はどこの国でも無理ゲーだから諦めるしかなくね
6コスに頼らなくても関羽除去れる手段用意しとくしかないか?
>>461 役に立たないってなんで?
一応条件満たせば、迎撃宣言で死なないんじゃないの?
募兵関羽の能力と陽動作戦のテキストをよく読むがよい
蜀だと槍術極意積んで3コス2000とか槍訓練が届かない範囲の武将を餌に釣るのが一番な気がする
それをやられるから困るんですわー。で、デッキ下に送られる長槍。連撃→劉備いるから起こします。どうしろっちゅうねん。最悪、勇猛剣舞まで打たれて俺は死ぬ
ホシツいっぱいいれときゃいいよ
明日の名古屋の宴とエリア大会はどうなるかね。会場No.1狙いで宴に出る人が多くいるのか、それともやっぱりエリア大会狙いか。エリア狙いが多かったら会場No.1に強い人がいなくて盛り下がりそう
会場No.1とか東京と大阪勢が遠征してくるから
地元勢ですら門が狭いんだよなぁ…
正直呉で対策するなら覚醒型でとりあえず5コス以上の高武力しっかり用意するか、
賀斉か歩隲のどっちかの伏兵に頼るしかないと思う
陽動作戦はそれくらいクソゲー
・・・だからって虎豹騎よりはマシだけどね(白目
ニコ生まであと五時間か…
吾彦の効果で自国力が10枚以上の時って大流星の儀式使ってええの?
あと、池袋でシングル安いとこ教えてくれ
連投スマヌ
>>474 吾彦の効果で出来るのは自陣に置くだけ
発動には改めて青5支払って捨て札に送る必要がある
焼きまくりの呉に陽動クソゲーとか言われたくないわ
これだから呉使ってる奴は
陽動関羽は2500伏兵に長槍か槍術握らせとくのがいいのかな
関羽に戦闘計略あると槍術込み4500じゃ足りないからキツイのか
多分勇猛剣舞ぐらいは入ってるよね?
どの国もブン回ればクソゲーだわ
一番の関羽対策は槍術の極意。これ
問題は蜀しか使えない事だがな(・∀・)
弓兵が槍術訓練するのも違和感あるけどね
霊帝は4コス司馬懿で
霊帝といえばなんだが
ちょっと試しに十常侍五虎将組んで使ってみたんだよ
ダメだわこれ
もちろん事故ると目も当てられないけど
ソリティア度に関しては全盛期より酷いかもしれん
決勝戦はどうなったのかな?
やっぱり伏兵?
五虎将VS群雄ウィ二ー
群雄勝利
会場の白けてる様子が目に見える…
その組み合わせで群ウィニーの勝ちとなると
一方的に終わったんだろうなあってイメージが
白ける暇もなく終わったよ
あと魏王が漢(全裏タッチ弓?)でエリア代表戦優勝したようだ
会場NO1よりもエリア代表戦抜けのデッキ分布が知りたい
メタ読みがどうたらってあったしエリア戦終わるまで未公開でもいい気がする
結局、虎豹騎云々ではなかった名古屋だった。
勝てない奴は次は募兵制限とか言い出すんだろうな〜^^
どっちかというと五虎将がまた危ない
>>493 名古屋はアホみたいに呉が多いから虎豹騎への批判はまぁ多少はね?
しかし、また呉はタイトル取れなかったのか。
紫一たてて1ターン遅れる五虎将はたいして怖くない
その頃には焼けるは疲弊にできるは
そんなに怖くない
ここでヘイト上げまくれば公式が制限を入れてくれるからなw 徐晃しかり五虎将しかり孫性しかり
498 :
496:2014/03/02(日) 03:19:26.45 ID:p6Ha8Kj3i
あ、これ、1ターン猶予をくれれば、楼桑村の君主をどうにかできる、って話ね
宴か全国大会の成果出ない限り関係ないだろ・・・
使用率は異常だけど成果自体はあまりない孫姓が制限で、宴で成果出した伏兵が制限されてないから成果云々は多分関係ない
>>498 待機状態の劉備を除去できそうな相手に対して
劉備先に置く馬鹿はおらんやろ…
五虎将の最後の一人を国力配備
霊帝で劉備回収
劉備配備即起動、でいいんだから
502 :
496:2014/03/02(日) 10:02:07.27 ID:p6Ha8Kj3i
>>501 なんにしても1ターン遅れるだろうに、、、
五虎将5ターン即起爆は論外として
6ターン起爆でもわりとブン回りの部類だと思うんだけどどうよ
ていうか五虎将使ってたら置ける五虎将or劉備が手札になくて
何かを裏国力配備なんて普通によくあるじゃん<1ターン遅れ
霊帝国力で霊帝配備しても問題無い分、悪質な感じはする。
問題は通常のドローで列伝を引いた場合の悲しさがある点だな。
夷陵の戦いのリベンジをTCGでやれるのは爽快
呉を駆逐する為の五虎将デッキや
霊帝五虎将は五虎将起動まではもちろん号令もほぼ毎ターン撃てるしね
大阪はエリアだけだから二枚看板構築戦は無かった…(絶望)
次の宴は3/29東京ですね。
ニコ生もなかったのね
大阪物販あったのか、てっきりないと思ってた
他の地域ではあるのかね
ごっつんストレージほしい
関索爆発ストレージ買ったけどかわええのう
>>510 エリア大会の詳細ページに物販は全ての地域であると書いていますねー。
ところで公式にこっそり
2周年記念パックのバーコード送付プレゼントキャンペーンが
詳細ページはまだみたいだが
プレイマットとスリーブとな
これはいい景品だな・・・1000名なら頑張れば当たりそうだし
たまにならともかく、何度も当たるとなるとつまらんから、あんま流行ってほしくないなあ五虎将は
>>515 劉備が禁止にならない限り無くならないデッキだと思うから仕方ない。
開発って並べ合い硬直ゲー脱却のために作った要素をことごとく失敗させてる気がする。
伏兵はギリギリで許されてるが、ヘイト溜まるデッキだし
抽選で○○名に〜の場合だとシングル用に大量に箱開けられるショップが有利そうだよなぁ
通販ショップやらで高値で転売されるのは勘弁
スリーブ?とマット?らしきものが見えるな
横山孔明スリーブみたいに記念パックの内容に沿ったものなら抽選もしかたないかと思うけど・・・
各勢力の重要人物満載のマット?なんかは玉璽で欲しいなぁ
月姫とか文姫みたいな可愛いのが好きな人はいいんだろうけど、それどうでもいいと玉璽の使い道が狭くて余る
各勢力の男性満載プレイマットと
各勢力の女性満載プレイマットがあるな。
そういうオマケより、パックの内容の方が重要なんだよなぁ
あとTOHUR袁紹は今度こそ収録されるのだろうか…
結局虎豹騎騒動はなんだったんだ
魏に親を殺された人の叫びだろう
今回勝ったのがたまたま他のデッキだっただけで、伏兵デッキの戦闘計略が強くなった事には変わりないだろ
それとも他のデッキが勝ち残る時点で伏兵デッキは相対的に弱くなっていて、虎豹騎の制限緩和が正当だったとか言うつもりか?
虎豹騎で伏兵が強化されたのは間違いないだろう
しかし、大阪エリア決勝の伏兵で、騎術の神技が2枚手札に見えてたりしたな
ガッカリSRとか言われてたけど、反撃で手札に来るのは強い
新制限発表直後ならともかく、今あーだこーだ話してもねぇ
是非を語るのは大きな大会での結果や、勝ち残りの比率見てからでそ
許したわけじゃないがやはりというか霊帝ループ五虎将に目が行ってるだけかと
>>523 弓兵って8弾になってから呉とか漢とか更に増えたし、先に騎術の神技叩いて
後だしの知恵の泉がツエーんだ。
四枚ガッツリ入れる計略じゃないけど、一枚あると便利って意味では看破に近い。
虎豹騎は反撃計略が理不尽に強いから規制緩和は今でも疑問。
反撃計略が強すぎると攻めた方が負ける不毛なゲームになるからテキストはよく考えて作ってほしい。
騎術神技はりかくしにも刺さるのがええよな
名古屋でPと話をしたら
9弾ではエラッタでの調整も考えていると話していた。
あくまでも検討との話だったけど。
おいおいじゃあこれで魏が結果出さなかったら虎豹騎エラッタされないかもしれないのか
虎豹騎の事かはわからんけど
>>529 結果だけでなく9弾にあわせて検討していくというような話しだった。
実際のところどうなるかは9弾のカード次第なのではないかなぁ。
虎豹騎よりも祝融を制限して欲しいって思うのは俺だけなんかな?
お触れと劉表のせいで猛憂が簡単に溜まって
4コス払うだけで3500奇襲が疲弊晒さないで襲ってくるとか徐晃が可愛く思えるレベル
募兵関羽とか劉虞の入ってるデッキなら対処出来るけどそれ以外だとどうしていいか分からん
同じデッキを使おう(提案)
鍾会郭皇后でメタろう(提案
>>531 ・祝融を4回倒す
・孟優だけ倒して(またはバウンスして)祝融全スルー
好きな方どうぞ。
確かに対処に考えることは多いしちょっと事故ると優位取られて厳しいデッキもそれなりにあるけど、
制限せいって言うほどじゃないような。
一番ヤバイのは匈奴兵ついて4000パンチ1ドロー終了時に待機状態に戻ります^^ だよな
鍾会は賈詡の的にされる姿しか想像できないけど、郭皇后は普通にありだなw
呉の孫尚香とかの対策にもなるし
ただ、これを何枚も積みたくないw
祝融4回倒してたらこっちは既に壊滅してると思うんだ
かと言って放置したいのに喜んで迎撃してくるし
どちらかと言えば制限すべきは祝融じゃなくてお触れと劉表なんだよなぁ
サーチカードと捨て札肥やしさえ規制されれば祝融のパワーはそこそこだし
ていうかお触れといい、勇猛剣舞といい
このゲーム、プロモーションカードが強すぎるよ…
再録されないと玉璽以外入手不可はさすがに辛い。
初心者に薦めづらい原因になってる。
昔はプロモ弱すぎゴミとか言われてたからね。運営が要望に応えた形だから仕方ないね
プロモ弱いと公認に人が来ないもんなぁ。そこは正直難しい所
とは言え、ガチで戦うなら複数枚必須なカードをプロモで出したのは失敗だと思う
さじ加減が難しいのはわかるけど、そこを作り込むのが開発の仕事なんだから擁護はできん
いきなり馬玩で
思いっきりやらかしたしなあ
レア枠とかいう誰得制度も合わせて辛かった。
四枚必須のカードに限ってその傾向が強かったし
断金マットきたな
PR弱いと公認行かないし、封入絞っても文句。
強くても文句。
自分の好きなカードで勝てないと面白くないから仕方ないのかな。
全部平均化してたら新弾が売れないと思うんだがねぇ。
多少時間が経ってからでもいいから、過去のプロモを無理なく四枚集められる手段があれば全部解決だな
プラチナプロモキャンペーンとは別に、そのプロモが出た三ヶ月後の弾のバーコード1枚につき1セットとか?
断金の交っていうことは、2対2のタッグ戦になるのかな。
城壁14枚とかだと果てしなくダルそうだが。
>>545 後から入手不可なのはキツいんスよ。
勇猛剣舞とか封入率低くていまだに1000くらいするから泣きそう。
それぞれの文句言ってるのが別々の奴だとしたら
内容がころころ変わっても別に不思議じゃないと思うけど
というか
>>545の下二行に関しては誰も言ってないしね
批判する人全員を、勝手に同じカテゴリに決め押しするのはちと頂けない
もう玉璽で交換出来るプロモを1セット一枚ずつじゃなく固定1種の四枚セットにした方がええんちゃうか
勇猛剣舞、孟優、お触れ辺りが玉璽一枚で四枚交換なら割と納得出来るんじゃん?セガさんどない?
お触れは構築済みに結構入ってなかったっけ
孟優もコモン枠だからまあ。勇猛剣舞はちょいフォローしづらい
個人的に瀬賀運営はいつも頑張ってはいるんだけど
毎回絶妙に「加減を間違える」ってイメージがある
勇猛剣舞は1枚でも機能するからまだいいとして
馬玩とか孟優とか専心はピンだと効果が使えないっていうのはプロモとしてどうかと思うの
大会やってる店が近所に1つだけだと狙った1種類4枚を大会だけで揃えるのは厳しい
>>549 ちょっと勝てないと制限制限といいだす事に対してだったんですが
確かにひとまとめにすべきではありませんでしたね。
すいません。
タイムリーって訳でもないが新カード公開来たな。待望の?置き計略除去能力持ち
2周年記念董卓公開された
捨て札に移動させてもちゃんと効果自体は発動するんかな?
SPの董卓が公開されてるけどこの話題既出じゃないよね?
置き計略抹消かぁ・・・
置き計略を相手が使ってない場合、死にカードになるから
自分でも用意しないといけないな…奇襲が欲しかった
>>553 あんまり愚痴りまくるのも正直ウザいけど
文句言う奴=勝てないから文句言ってる雑魚呼ばわりで
すぐ馬鹿にする物言いもどうかと思うよ?
※実際にどういう意図だったかは関係なく
そういう風に見えるって話ね
>>554 「敵国力全てを疲弊状態にさせる」
ここアカンなあ…
でも全突の上効果を使いつつ実質下の効果も使えると思えば…
新董卓はやっぱ全突に入れる感じになるんかな…つっても昨今は英断は捨て札に送られてもあんま関係ないし
蜀の置き計略デッキは元々捨て札に送るもんだしで、明確に刺さるのって王佐ぐらいな気がするが
列伝が除去出来ないのが今後響くかどうか
>>555 さすがに董卓の能力で捨て札に移した場合は
置き計略の効果は発動しないと思うが…
まあ確認しといた方が無難かね
>>555 このテキストなら自分の置き計略なら発動可能なはず(武将配備はメインフェイズ)
相手の置き計略は相手のメインフェイズじゃないから発動しない。
んで、置き計略は全般的に「発動させてもよい」だから「絶対命令」のデメリット回避のために董卓効果だけ適用できるはず。
群雄には全突以外にも暗殺の一矢とか沸き立つ憤怒とかクソすぎて使われてない置き計略もあるから
このテコ入れで使われるようになるのかね。
国力全疲弊は大丈夫なのかと思うが、逆に董卓自身が動けないことでバランスは取れてると思う。
ていうか絶対命令が弱すぎた
馬騰「奇襲付与ならまかせろー」
置き計略ある時に奇襲から勝利して更に3500城2が飛んでくるのはロマンチック
>>563 いまあんたが使われてない最大の原因は
あんたの攻撃勝利って条件がそもそもキツい事だからなあ…
普通に考えたら、置き計略自体の効果で捨て札置かないと発動しないと思うけど、
(そうじゃないと、そもそも置き計略は自力で捨て札にいけないので)
一応どんな効果でも捨て札に置かれたら発動できるって解釈もできなくもないからなあ
要FAQ行き案件だねえ
黄巾+この董卓楽しそう
自陣と敵陣にある計略カードを捨て札に送るって書いてあるから
発動せずただ捨て札に送るだけなんじゃないの?
断金マットほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!」
置き計略自体に「自分のメインフェイズ中にこのカードを自陣から捨札に置くことで、以下のどちらかの効果を発動させてもよい。」となってるから敵陣のを捨て札にする分には置き計略の発動はないと思う。自陣のはどうとでもとれるね。
>>569 ただ、置き計略の自分のメインフェイズ中にこのカードを自陣から捨札に置くって誘発条件じゃなく効果なんだよねえ
そうじゃないと自力で捨て札に行かずに置かれっぱなしのゴミカードになっちゃうし
となると自分のでも董卓じゃ発動しないと思うんだけど
連投スマソ
「置くことで」の部分に「置き計略を使用する宣言」が前提に含まれているかどうかだけど、前例がないから今は判断できない。FAQ待たないとだね
自陣のなら発動できると微塵でも思えるのがすごい
×置き計略が捨て札に置かれた時に誘発する
○「置き計略を捨て札に置く」という発動コストを払って発動させる
だよね?素直に読めば
自陣なら使えるとは思ってないよ。
揚げ足とりみたなもんで明記されてないことをはっきりさせたいだけ。この解釈で間違いないよねって。
tcgに限らずルールは記載されていることが全てだからね。記載してないがために起きる事故だってある以上テキストからできる解釈は内容がおかしくても結論でるまでは是だと思ってるよ
普通に考えたら無理でもテキストの解釈で抜け道が出来たりするのがTCG黎明期のお約束
そういう意味では置き計略のテキスト的には発動可能でしょ
不可能を前提に考えて、もしかしたら可能かもしれない程度だぞ
さっきも言ったが、捨て札に置く云々の部分は置き計略自体が持ってる効果で、後の効果はそこから文章繋がっている以上、
置き計略の効果で置き計略を捨て札に置いて、その後の効果のどちらかを使用するってのがほぼ間違いなく正しい
ただ、狼顧の時みたいなこともあるから一応可能性はあるってだけで
狼顧は酷い事件だったね…
もしタッグ戦をやるとしたら、どういうレギュレーションなんだろう。
タッグ組む二人の勢力が異なってないといけない、とかだったら難しそう。
漢群の二色にスポットライト当たるかもだが。
むしろ同勢力限定、かつ同カードは二人合わせて四枚までとかじゃねーん
断金マットイイね
断金の交がアリなら陸羊の交もいけそうだね
>>575 うーん、やっぱりそういう解釈の余地があることが理解できない
z47CRiXU0の言うように捨て札に置くのは置き計略自体が持つ効果だし
今のところ置き計略のテキストは十分な気がするが…
「〜置くことで〜」が「〜置いてもよい。そうした場合〜」にでもなれば通じるのかな
>>580 【戦闘撤退時】の効果が攻城してから効果で撤退した場合でも発動するゲームだからなぁ
(SPカクだと戦闘フェイズ中に撤退するかららしい)
何にしても思い込んだり、決めつけたりするのはアカン
五虎将みたいに裁定が変わる場合もあるし
(劉備効果で配備する武将は国力時の状態を参照する→全員待機状態で配備する)
それ、どっちかというと火計とかの反撃計略で死んだ時が発端だったような・・・
テキストの解釈で抜け道ができるというより
抜け道を捏造するために屁理屈こねてゴネるのがTCGプレイヤー
っていう偏見があるなぁ俺
この件とは関係ないというかそもそも別ゲーでの話だが
俺理論だけを根拠に超コンボかまそうとする奴とかいてな…
んでそういう奴ほど人の話を聞かない(ジャッジにまで噛み付く)
TCGはこのゲームが初の人間としては「そう言う裁定が出たから」で納得してるけどよくわからん状況も多々ある
SR典韋が3500倒した後に部隊差が一緒になって撤退したら貫通が発動しないとか
>>584 その戦闘は「引き分け」であって
典韋は勝ってないからね
このゲームの「戦闘勝利」の成立条件は
相手を倒すことじゃなくて
ダメージ解決が終わった時点で自分だけ生きてることだから
ルールによると貫通は
貫通の発動条件は攻撃勝利時
攻撃勝利時とは戦闘ダメージで敵武将撤退させているかつ戦闘ダメージを受けて攻撃武将が撤退していないこと
になっているから
SR典韋は戦闘ダメージを受けている状態で撤退しているので攻撃勝利ではないていう解釈になっていると思う
てか敵の撤退時と戦闘勝利確定時が同一だからややこしいんじゃないかな
蔡文姫の2000ダメージ前に覚醒策の無双連撃発動の説明に苦労する
じゃあ曹仁みたいな武将が貫通持ってて、騎馬の数が減ったりして撤退したら貫通の攻城ダメ戻すんかな?
典韋は戦闘に勝ったから撤退した訳で…このゲームは同時の処理なら手番プレイヤーが処理順を選べるんじゃなかったっけ
貫通を先に処理しまーす典韋撤退しまーすが一番合理的じゃないん?何だかよくわからない
いや別に裁定が出てるからそれには従ってるけどもw
>>588 >典韋は戦闘に勝ったから撤退した訳で
ここが違うの
典韋は敵と相打ちになったの、勝ってないの
敵がいなくなったから典韋の武力が4500→3500になって撤退したんだろ?
結果的には引き分けだけどそれは典韋が敵の3500を撤退させたからじゃん?
ってまぁ突っかかるつもりはないんだけどw
まぁイマイチ理屈がよくわからんけど公式がそう言ってるからそれに従ってる、って事例もあるって事でひとつ
それはそうと2周年パックのキャンペーン発表されたな。
記念プレマの適当に絵をぶち込んだだけ感は個人的にはちとビミョイ
ここまで説明受けてまだ理解できないってある意味凄いな
・・・というか理解する気がないだけだろもはや
記念プレマ確かになんかゴチャゴチャしてるな
マットが50人で2種で100人は少なく感じる
金銭負担してもいいから全員サービスにしてくれって
思ってる人もいそう
>>581 まぁ納得してようがしてまいが裁定を把握してれば問題はないんだけど、ちゃんと理解してるって言うんなら
ちょっと説明してくれんか。俺の周りにも「よくわからんけど公式がそう言ってるから」って感じの人多いし
そんで新馬岱も公開
例によって置き計略除去能力だけど、蜀の置き計デッキは効果を使って捨て札に送りたいし微妙かね
普通の勝利→4500が3500を殴り倒して「敵将李典討ち取ったりぃー!」と勝鬨を挙げて勝利確定
典韋の場合→敵「俺を殺すことで貴様も死ぬのだー!」典韋「ごふっ」と両者ノックダウン
こんなイメージ
>>590 >結果的に引き分け
貫通は「結果的に勝利」だった場合に処理します。
撤退させてようが何だろうが関係ありません。
これでいいかい?
撤退判定=勝利判定じゃねーぞ
>>595なんだか蒼天でコシャジ抱えて死んだ悪来を彷彿させるなぁw
まぁ確かに覚醒呂布が効果発動で武力が下がって撤退してもそのまま効果は適用されるのに
貫通典韋は武力が下がった瞬間に撤退するから貫通は適用されない、という2つの違いがわからない、違和感があるというのは長くやっててもわかる
んで、そういうのを「わかろうとする気がない」なんて切り捨てるから
このゲームは新規が増えねーんだよ自重しろ
呂布は戦闘勝利時に
覚醒カードを捨て札に置いて敵武将に4000ダメージを与える
を行ってから覚醒の武力+1000がなくなる
4000ダメージ与える間は武力+1000されてるから解決できる
典韋もそうだけど、糜芳が2500と戦闘して勝っても貫通が適応されるのもよくわからんw
曹操と許チョいる時に曹操に陽動撃ったらどうなるのー?とか、まぁ
思考停止で「公式が言ってるから」で済ませてる部分は多々ある。俺はね
覚醒呂布の武力が下がるのは攻撃勝利時効果の処理後だから
典韋とはそもそも全然別の話なんだけどね
典韋は自動発動/常時、呂布は戦闘勝利時でタイミング違うから
典韋は正確には戦闘勝利はするが貫通判定の前に自動発動/常時が優先されるから、
貫通判定時には既に典韋は撤退してる
常時が最優先と考えれば解りやすいかと
確かに自動発動/常時の効果が最優先と考えれば納得というか間違えないかもね
新馬岱は評価分かれるだろうな
捨て札から効果発動する置き計略が出ればワンチャンあるで
貫通の発動時にはテンイが撤退してるからって話だよね要は。ビホウや、剛槍兵のついたチョウガイ?も同じ。貫通の前に常時効果が解決される
あと紛らわしいのは、義勇兵のついた蓄積ダメージ1000のビホウと戦闘中に、相手武将の武力が計略などにより2500以上になった時。これは戦闘フェイズ中の撤退だから、防御撤退になる
武力1000の武将が殴った瞬間にダシ大王効果で蒸発した場合は戦闘撤退(攻撃撤退)になるが、疲弊してる武力1000に1弾淵が殴った場合、戦闘そのものがキャンセルされるので戦闘撤退ではない
攻撃した瞬間に戦闘フェイズに入るが、相手が迎撃宣言をするかどうかで戦闘撤退かどうかが変わる。という裁定なのだが、ダシ大王の例が矛盾しているように感じる
攻撃宣言→攻撃宣言による効果解決→(ここで撤退すると攻撃撤退)→迎撃宣言→(ここで撤退すると防御撤退)→伏兵フェイズ。と解釈しているが
新馬岱は五弾馬岱がいるからなー
あれ、国力要員兼反撃計略内蔵してるから便利だし
4コス3500奇襲持ちは馬姫がいるからピンでも入るか怪しい。
5弾のは2T目1コス壁からここにいるぞ!が強すぎて1枚居れずには入れれない中毒性があるw
ガン積みでも4枚ともデッキで待機とか有りすぎて困るw
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 14:22:39.03 ID:yWuZLqXOi
新馬岱は3500の伏兵のプレッシャーを与えるのが主な使い方な気がする
そういや伏兵配備時でも能力で3500になれるんだな
そう考えるとそこまで悪くはないか?相手の置き計略除去がメインって考えれば
あぁ、なるほど。武将として考えると5弾と甲乙付け難いが、国力としても伏兵3500としても使える
フィールド除去計略みたいに考えるとお得な気がするw
名古屋のデッキレシピ公開されたが相変わらず漢は居ないな
そして群雄のカク劉表への集中っぷりがすごいな
黄巾やらリカクシバガン連撃とかの従来のタイプが段々型遅れになってるとも言えるのかな?
回った時に強いのは当たり前として
カク劉表孟優は事故率が極端に低いのが強いな
>>615???
魏 3+4 、蜀 9+2 、呉 1+3 、群 2+6 、漢 4+4
漢いっぱいいるじゃないか?
蜀が飛びぬけてるけど、それ以外が群雄割拠って感じ。
今公式見直したら項目増えてたのね
自分が見たときは会場No1と2枚看板しか載って無かったのよ
つか大阪のエリア突破だけ見たらかつてないほど勢力がばらけてるなw
何よりこんなに漢が抜けてるとは思わなかった。漢太史慈デッキってそんな行けるデッキだったんだな
呉はまだまだいけるけど、安定を求めて孫姓使ってた奴らが
制限を理由にこぞって募兵に流れた感じですね。
賈ク劉表はまだいいんだ・・・孟優がアカン子すぎるんだ・・・
祝融で3500奇襲ノーコスト配備最後に待機になるって意味わからん強さよな
匈奴強奪兵つけて4000パンチ!攻城成功で1ドローに終了フェイスで待機状態!(ドヤァ
しかもなんとか倒しても祝融配備でまたよみがえってくると言う悪夢
しかしそこまでやっても王佐伏兵とか募兵相手はトントンって言うんだからゲーム全体のアッパー感すごいよなw
王佐伏兵が苦手な孫呉系のデッキを賈ク劉表が蹴散らしちゃうからね、仕方ないね
兵隊デッキの弱点?知らん
募兵は前半準備タイム4T目からいよいよで6T目から一気に畳み掛けるがそこで致命傷与えられないと
蜀の伝統よろしく後半息切れするのが弱点かな?
関羽、関平でアホみたいにアド稼いでるのに息切れするのかあれ?
議論スレの投票次第でTCG板転載禁止でwikiが潰されそうなんだがどうよ?
名前欄転載禁止投票も告知無しで強行採決したみたいだし
募兵は手札はあっても武将は大して出ないんだよね。
呂蒙ワラとか使って回り出すと募兵側が詰んで終わる。
>>627 wikiって2chのレス転載してるの?
630 :
名無しの漢:2014/03/07(金) 13:48:52.74 ID:FXtV1QMN0
暗躍五虎将なるものがあるそうですがどんなデッキでレシピなんでしょうか
単に霊帝十常侍で回す五虎将じゃねーの?
大阪エリア通過者デッキの中に地公将軍の妖術を4積みしてる黄巾デッキがあるんだけどこれ太平道の間違いじゃなくガチなのだろうか
あと計略どころか列伝すら入ってない漢デッキも記入漏れじゃなくてガチなのだろうか……
>>627 メジャータイトル関連だけ禁止とかじゃ駄目なのかな?
マッチポンプ的な、アクセス稼ぐ目的のアフィ関連は、
人多いものが前提なんだし
禁止問題が出てくる前は、
ジャンル違うけど国内リーグで、ガンバ大阪が本スレ転載禁止とかなってたみたい
横山劉備 君主 槍兵 2/2 長槍 2500 城1
攻撃勝利時 自陣に居る他の蜀の武将1体を対象とし、その武将の無双連撃を発動させる
(疲弊状態じゃなくても無双連撃は発動する)
効果強制か…
強いんだか弱いんだかって感じだなー。君主ついてるのがどこまで影響するか
>>630 劉備2 五虎将4ずつ 蜀漢号令4 制限嫁コンビ
霊帝4 暗躍4 弁1 趙融1
あとは適当に
普通の五虎将と違って劉備が捨て札行っても何の問題もない(むしろ歓迎)のと
欲しい武将を(実質)ピンポイントサーチできるのが強いところ
ブン回った時の展開が普通の五虎将よりワンテンポ遅れるのと
二色なのでどうしても多少事故る可能性が上がるのが弱いところ
>>634 無双連撃のターン1回制限対象外?
王佐募兵なら兵隊以外のアドもゲットだぜ!
王佐貫通が成立したんだしイケるだろ(適当)
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2014/03/07(金) 23:08:22.33 ID:FXtV1QMN0
現在、暗躍馬姓と弓漢、西園を組んでいるのですがお勧め構築なぞありましたら教えてください
>>632 地公将軍の妖術ってそもそも弱いカードではないんだよな。
上手くいけば一枚で捨て札から二枚以上回収できるから捨て札版人材の登用と考えれば悪くないのはわかるはず。
遊々亭のブログにもあったけど、漢ウィニーがエリア抜けたのはメタ読みが成功した例じゃないかな。
募兵が一番多かったから募兵は序盤にテンポアドを取られるとキツい。
そして募兵デッキの1コス武将はだいたい女性武将だから霊帝効果で撤退させやすい
群雄もそうだか、ウィニー全般は戦闘計略を少なくするか、入れないのが普通。
戦闘計略の代わりに伏兵ガン積みして勝つのがセオリー
>>638 暗躍馬姓・弓漢・西園は全部エリア抜けてるので
公式サイトにレシピ載ってるからそれを参照するべし
ウィニーが流行ってくれば走射にワンチャン有りますね。
>>641 走射って伏兵やウィニーには強いけど戦象がキツいんだよな…
そう考えるといい感じでメタ回ってるな。
募兵も2ターン目から2500コハンが立つこともあるし、
ウィニーに弱いって訳でもないんだけど、やっぱり武将数の差か
後は単純に漢馬岱が強い。3コスで3000になる伏兵は相手の計算が狂う。
断金戦の大まかなルール来たな。
斜めの戦場には特殊ダメージ飛ばしたり貫通ダメージが通らないのか…
マットに反して呉が不利じゃね?
ANV郭嘉来た。
八門サーチができるのはそれだけでも評価できる。
回避もあるしこれは戦力になるなー。
薄命の天才軍師って二つ名なのに
種別【軍師】は無いのか…
ドローするか城割らない限りなかなか軍師ってつけてくれないよね
魏は軍師関連が多いから簡単に付けられないんでしょ
それならそれで二つ名もう少し合わせてくれればいいのに
薄命の天才、でいいじゃん
単に天才、ってだけだと多方面のって感じにもなるしね
郭嘉さん私生活はアレだったし
魏で単なる天才名乗るにはまず曹操を超えるとこからスタート
広島は募兵優勝か
やっぱり募兵は安定してんな。
国力6枚置かなきゃいけないから暗躍に弱いが
常時武力4500は強い。
ごっつん猛優闘争本能が鬼門
ヤフオクで三人衆のマット出品されてるんだが・・・
公式は、どう対応するのかね?
王佐伏兵ってひょっとして募兵キツいのか?
一人回しやると、大抵募兵が勝つんだが…。
>>656 募兵のパーツ全然足りないからプロキシで回してるけど魏相手にすると大車輪関平の耐久力に心が折られそう
でも伏兵のパーツ的に陽動に釣られるタイミングで虎豹騎打てない辺りが辛いのかな
(正直全国終わった後関平が規制食らうだろうなって思ってる)
規制入るなら陽動作戦な気がするがな
でも陽動規制されたら蜀弱体化し過ぎになるんじゃないか?今の蜀って陽動で何とか戦えてるイメージ
逆に陽動に頼りすぎてる感があるから、代わりになるカード出せばいいんじゃない?
3コスト以下限定にするとか
まああくまで関平規制するぐらいなら陽動の方がいいんじゃないかと思っただけね
あと現状の募兵のエリア突破数見ると、なんとか戦えるレベルじゃないと思うけどね
まあ規制するかどうかは全国終わってからでもいいけど
連レス失礼
陽動は現環境最強レベルの計略だと思うが
陽動以外の崩し能力が他勢力に見劣りしすぎる
ってのが今の蜀だと思う
強さが攻撃勝利時能力に偏り過ぎなんだよなあ
呉や魏にあったら次の弾が出る前に規制食らってそうなカードなんだけどな、あれ
陽動は使った時点ではアドにならないからなぁ
強さはちょうどいいと思うが、サーチできるのが良くないと思うんだ。
>>665 とはいえ呉も
自陣配備時誘発の船団サーチはできるし
その辺はイメージほど大きな差はないようにも思う
蜀相手なら槍術訓練と弓術神技で戦闘は有利だしね
(陽動の的になるから)低コスを出し辛くなるのは確かにキツいけど
架橋車隊が何か悪さ出来る気がするんだけど思い付かねえ
デッキトップってバウンス先が微妙なのかな
象さんは4コス以下の欲しいところが色々足りてない
何故南蛮付与系統のカードはおとなしく象にしなかったのか…
おかげで色んなカードが腐る腐る
兀突骨のカードパワー押し付けるデッキになるしかない
福岡エリア戦、黄巾が強かったなー
7弾裴元紹もそうだが、妨害工作とかで関羽落とされると回収する手段が無いから募兵は辛い。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 16:34:07.21 ID:xQAJEiw7I
>>670 いい忘れたが、通常の構築では回収する手段が無いって意味ね。
ただでさえ陽動作戦で枠食ってるのに布陣再編を入れてた君主はいるのだろうか…
ここらへんは読み勝ちもあるだろうが、福岡エリア抜けが蜀0で漢1だったあたりに環境の変化を感じる。
募兵は兵隊にもかなり枠食われるから
ヒゲが落ちたら仕方ないって割り切った方がいいかもしれない
虎豹騎が許されてるんだから陽動とかどうでもいいw
本当にまだ二枚虎豹騎の方が陽動より強いと思ってるんだったら流石におめでたすぎる
魏でエリア突破してるのとかずっと魏を使い込んできたガチ勢しかいないじゃん
どっちもどっち
漢ウィニーも厄介だよな
3コス2500、3000になれる馬一族が鬼門
馬岱がつえーんだよなぁ
漢はどの単体もよくわからん強さ持ってるからいつも対応しにくい
よくできたデッキだよねえアレ
序盤で削りきれなくても
頭数さえ揃えば霊帝何太后弁でワンチャン残るし
どのデッキだ?
漢ウィニーは素直に感心したわ
漢ウィニーとか話題に全くなって無かったから俺以外は居ないと思ったのにw
なんせ郭王姫出されるだけでほぼ投了っていう致命的な弱点があるからさ
伏兵メタに皆入れてくると思ったら意外と入ってなかったんだね
>>682 実際、枠が無いよね…強いけど
外交:全を付けなかったのは良いバランス調整だったと思う。
そういや今月末発売っていうのに
二周年パックの紹介あんまり無いね
40種しか無いしな
コヨウの効果処理って伏兵の前だっけ?後だっけ?
>>686 相手の攻撃宣言時なんだから伏兵前
相手一回目の攻撃宣言→顧雍効果宣言→迎撃宣言→伏兵確認→伏兵配備時効果発動→戦闘確定→以下略
伏兵で出された武将は攻撃宣言してないから顧雍の効果はどうやっても適応出来ないけどね
じゃあ司馬イとかの戦闘勝利効果は止まらないか
ありがとうございます
顧雍の効果は武将指定するから
伏兵で相手武将が変わると不発
一方5弾陳到は自身を対象にする能力だから
伏兵出されてもそのまま有効
って感じでいいのかな?
そういや 許チョと曹操 が居る状態の盤面に陽動作戦を曹操に使ったらどうなるか?で裁定が出たみたいね
曹操側のプレイヤーが許チョで受けるか曹操で受けるか決めていいらしい
許チョの価値が若干上がったかもしれないお話
基本的に「自動発動/常時」が優先されるんだろうね
実際場に居たら居たで面倒な許チョさん
蜀祝融は勘弁な!
一応新カードきたのに静かだな
2の流星小喬が公開
すっごく強いわけじゃないが、なんかいろいろ悪さできそう
小喬と太史享が立ってるだけで勝手に城が割れていって面白そうだな
タッチ赤で7T耐えて李通フィニッシュするデッキでも組むかw
それ孫策でよくね?
地味に1ターンに1回と書いてないから太史享と蘓飛に賈華に甘寧で1ターンに効果だけで4攻城も夢じゃないな
マリガン覚醒サックでごり押し勝ちできそう
最近は人権がないと言われる1000武将だけど夢が広がるな
また毒暗躍みたいな悪さ出来るデッキ生まれそうだ
断金は暗躍と五虎将使えないのか。クソゲー回避してきたな
>>702 ペアの内の必ずどちらかが後攻になるルールだから
相方に後攻用デッキ持たせたらジャンケンに勝てば試合も勝てるしな。
とりあえずテストプレイはやってるみたいで安心。
>>703 4人でターン進行するからどうしても時間が長くなるから
テストの結果、シンプルなルールにせざるを得なかった感じはあるね。
でもまぁこのルールって上級者がデッキ二つ組んでその辺の通行人連れてきて
「俺の言う通りに打て」ってやれば別に一人で打ってるのと変わらんよねw
相談が可能かどうかで変わるだろ
チーム戦で相談できない方が変だし
強い奴があれこれ指示するのは
むしろ仕方ない気もする。
会話を封じてもサインプレイが出てくるし
運営的には縛りたいけど管理できないだろうね。
そんな厳重にする事ないでしょ
ただのイベントだ
楽しめば良い
どっちみちランカーの称号乱獲の餌食になりそうだけどw
いっそ会話NG,サインOKと開き直ろう
相手のサインを読み解くプレイングと試合ごとにサインを変えていくこうどなじょうほうせんを展開するんだ
野球のキャッチャーがマウンドいける回数限定してるみたいに相談できる回数、時間を限定すればええねん
>>711 それを管理するには全卓にスタッフがつかないと無理になりますね。
スタッフ殺す気かw
チーム毎にやりたいようにやればいいよ
無論基本ルールに則った上でだけど
2on2はブードラみたく最初は称号無しのゆるーい感じで
大会のサイドイベントでやってみてから称号ありのガチ大会でやっても良かったかもね
新袁姫公開。
2コス以下の武将を相手の捨て札からパクって配備する…地味にイヤらしいな。
五弾袁紹のエサ用にするも良し
牛輔とか張承とか配備時効果持ちをパクるも良し。
あと、永続で場に残るのが良い。3コスト以下だったらぶっ壊れだったな。
弓兵って所も地味に評価できるな
永続で相手の武将をパクるのは初か。これもまた悪さ出来る可能性を秘めてるな
漢は魏なんかより全然コントロールデッキしてるよなぁ
奪った武将が撤退せず試合終了後返し忘れる事案が発生しそう
心変わりでサイコショッカーを盗まれたトラウマが蘇る…!
面白いカードだなあ
もうちょっとデッキに突っ込みやすいイラストならもっと嬉しかったな
まあ使うけど
ちょっと2コストで奪って嬉しい武将リストでも作ってみるか
魏
1弾程c、5弾賈南風
蜀
2弾馬良、3弾呂凱、ST王桃、SPホウ統、PR穆皇后、PR糜夫人
呉
1弾陸績、1弾張承、1弾呂範、5弾諸葛瑾、5弾孫静、7弾カ華、7弾蘇飛、8弾顧雍
群
1弾トウ茂、1弾高昇、1弾波才、1弾裴元紹、2弾牛輔、2弾董白、3弾関靖、6弾カク
漢
3弾沮授、5弾曹華、7弾姜、7弾献帝、7弾成公英、8弾董太后、SP曹皇后、PR王美人、PR司馬徽、PR王元姫
こんなとこかな。さすが優秀な低コストに定評のある呉と群雄って感じ。勢力関係ないカードが結構あった
現状採用されてるカードだと張承、カク、諸葛瑾はおいしいね。トップ確認多いから陸績も入っていればおいしい
そういやこれ穆皇后とかの効果使うと普通に漢側の手札に戻るのか
緑国力無いからもう出せないけど
>>724,725
あなたは山札を2枚ドローし、手札を2枚捨てる。終了フェイズ時、自身を持ち主の手札に戻す。
だから蜀側の手札に戻る。
あと兵隊カードも一応配備できるかな
でも悪さできる兵隊はなさそうだなあ・・・導師はちゃっかり3コストだし
撤退時効果持ちの武将(KIなど)が奪われた先で死んだら、どちらが撤退時効果使えるの?
連投すまん
沮授のQA見たら載ってた・・・orz
奪った奴を国力にする(霊帝奪って十常侍で国力に等)と、どうなるんだ?
持ち主の国力になるんだっけ?
だからテキストに書いてあるって
コヨウって1弾カコウエンの攻撃宣言の時の処理ってどうなるの?
1000点ダメで死ぬから使用不能?
>>732 夏侯淵が攻撃宣言した時点で誘発するから
顧雍は死ぬけど能力は使える
>>732 SP龐統がいる時に夏侯惇を出したら龐統は手札に戻るけど、夏侯惇は疲弊するのと同じで効果は使える。
増税後はパック代どうなるのやら
下一桁が0以外だと小銭増えてめんどくさいんだよなぁ
2周年記念パック、セガストアですらもう買えないとかw
生産量少ないのか
断金のルールがいまいち解りづらいな
自分の城が0枚になったら相方の城が削れていくだけで後は通常ルールと全く一緒じゃないの
そこらへんは通常のルールと変わらないけど
・貫通
・効果による城ダメージ
で相方の城は割れないから注意な。
断金戦は来週のニコ生で実演やるらしい
そういやその状態って攻城成功扱いになるんかな
ようは群雄馬超とかの効果使えるのかなってことだけど
Q&Aにもあるし、ちょっと前に攻城成功時のルールが分かりやすく変わったばっかりじゃねぇか
袁姫ちゃんプレイマットでるのか
これはやっと漢の新作スリーブもくるかな
今回漢は大躍進だしなぁ・・・まさかの3弾霊帝と暗躍が中心だけど
と言っても新機軸の弓漢、漢ワラ、西園も抜けてるし大躍進と言って差し支えないのではあるまいか
毒暗躍とかはまだ抜けてないよな?確か
もしかして袁姫ってレアverは黒ドレスで
天下無双レアだと白ドレスになるの?
凝ってるなぁ
色違い…。
VG…人魚…はっ?!
公式更新
特技複数あったらあるだけ発動かな?パッと思い付くのは新魏延とかかな?
普通に長槍趙雲デッキで使うのが強そうだな。枠があるか知らんが
大会前日だけど八弾の箱買ってきたよ
SRが計略四種類と曹操
かなり偏るね
何気に初の軍師なし孔明か
敵国力疲弊はかなり強いが、貫通デッキが下火だからな…
乱舞デッキなら2弾孔明の方が良いし、器用貧乏感が否めない。
必須カードではないけど、一枚あると便利って感じ
一番相性良い長坂デッキで仕事できないのが辛いな…
元々1〜2枚あれば便利だが4積みはちょっと、ってパワーに調整にしてあるって言ってたしね
今の所公開されてる奴らは大体そんなほど良い調整されてる感じ
・・だけど変な連動効果持った地雷は居るだろうなー
そういや今日2周年記念パックのポスター届いたわ
いつもの縦長ポスターからどうやら書き下ろしっぽいことみ大喬がいるみたい
書き下ろしとは嬉しい、ことみ頑張るなあ
今となっちゃ三国志大戦イラスト担当で唯一マンガ家勢の生き残り、今後も描き続けて欲しいもんだ
でもフトシくんはもういいでしょ?他のも描かせてあげてよ
でも太史慈は先生のお気に入りだからなー
先生側からすすんで描いてる可能性が微レ
あの人本当に太史慈好きだからなあ・・・アケでもR太史慈使いまくってたし
喜んでたくさん太史慈描いたからあっちこっちの勢力に流用してる可能性もあるな
太史慈はサックの盟友で呉の客将であって臣下ではないから、他軍の太史慈すら出るかも知れんのよな
ことみ先生の描いた太史慈はどれもデッキのキーになるカードだから先生も本望であろう
でも巨乳の軍師ハルカさん描いてくださいマジお願いします。何で貧乳になってしもたんや
さらしでも巻いてるんじゃね
他軍じゃねえ群雄だ
…2までとか、もう何年前だよ
ことみ先生実際にプレイして新鋭取ってるのがマジ凄いわ。それなりに忙しいだろうに
しかもちゃんと自分の描いた太史慈メインでデッキ組んでたらしいしw
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 04:10:02.50 ID:3gQimaVc0
宴でことみ先生は自作(?)の太史慈のデッキケースを使ってた
さて、今日の東京エリアは何人集まるか。順当に行くと決勝大会参加者は90人くらいかな
有力な人はなんだかんだで通ってるっぽいしなー、東京はそこまで激戦ではない・・・かもしれない
29日仕事で絶対行けなくなっちゃったから行ってないけど、どうなるかな
覇業への道2014】エリア代表決定戦:東京会場では三回戦が始まりました!
本日の参加者の使用勢力は魏:26名.蜀:59名.呉:33名.群:32名.漢:28名.混:6名です。
会場No.1に輝く勢力はどこか!!
魏が漢に抜かれる日が来たのかw 虎豹騎二枚じゃあかんのや!制限全部解除やな!(棒
漢って今何が主流なの?
西園は分かりやすく強いけど
たぶん十常侍が半分くらいは占めてる
でも魏は少数精鋭・・っていうほど少数ではないけど強さと人気が比例してるイメージ無いんだよね
今回追加の奴もヨーコと関羽ぐらいしか登用されてないから言うほどデッキレパートリー増えたわけじゃないし
漢は弓漢+α、西園、暗躍絡みで同レベル位のレパートリーが一気に増えたのも人気爆発の原因かと
個人的に弓漢は国力揃えさえあれば太史慈1人完結で色々折衷案が楽しめて好き
十常侍なんかそんなおらんやろ…毒暗躍以外の十常侍は知らんが
普通に弓全裏か漢ワラが主流じゃねーん?西園は一人抜けてるとは言え使ってる人ほとんど見た事ないわ
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 14:49:56.12 ID:8jVF5e+G0
魏は強いからいままで使われてて、他に強い勢力が出たらそっちに人数流される勢力って感じ
魏にこだわってる人が少ない印象
呉が一番こだわり勢多い気がする
2弾くらいの絶望的な状況でも一定数いたし
アケ時代からの伝統だな。呉しか使わない勢多いのは
逆にどんだけ強くても漢の使用率は一定以下しかなかったんだけどこっちはそうでもなくなってきたのか
はいはいウィニーゲー
漢ワラが上位総なめでもしたのか?
26:59:33:32:28 から
3:2:4:2:9 か
目に見えて募兵が駆逐されてるね
募兵が理不尽な強さになるのは6.7ターン目だからなぁ
しかもわかりやすく強いから一番のメタ対象
そりゃウィ二ーが増えるのも当然だわね
20人中9人漢とか漢軍始まりすぎだろ…
暗躍デッキは募兵に超有利なのでメタ読みが刺さったのがよくわかる。
漢やりこんでる人は少なそうだし、テキスト覚えないと全国はキツいだろうなー
漢軍全1ワンチャンある?
いわゆるトップメタの形で漢ウィニーってことか
漢単ならまだなんとかなるが
群が混ざってる暗躍相手だと国力5個目がやたら置きづらいから
関平関羽(+張飛)への依存度が高い募兵だとキツいどころじゃないんだよな…
(暗躍+李儒+暗殺の毒が回りだす)
ついでに国力4で粘ってもそれはそれで
妨害工作の連打が飛んできます
暗殺の毒&妨害工作入りの暗躍は走射と7弾孫咬がキツいけと、
走射デッキって象が辛すぎて環境にいないしね…
孫姓は言わずもがな。
王子法&逢記がリカクシレベルの強さなのも合わせて、
高コスト並べるより質の良い低コストでガンガン攻めるのがゲームシステム的に強いから
漢ウィニーは全国決勝トーナメントでも活躍しそう。
マジでどの勢力がタイトル取るか予想できん。
今までさんざん「次は漢強くなります!」とか言われ続けてたのに、
ノーマークだった8弾でこんなに躍進するとは誰が想像しただろうかw
漢使いとか身近に漢一筋な人が居る場合はこの結果は予想できたろうけどな
暗躍が強過ぎて対戦拒否されまくってたし
メタ的には貫通蜀と孟優が五分以上でなんとか戦えそうだけど
募兵と当たっちゃうと涙目になるっていう
ま、メタが回ってて面白くなってきた感
漢ウィニーは普通のウィニーあるまじき
1000焼き、1500焼き、2体疲弊1体バウンスがあるのが強いね。
3弾霊帝は構築済みにもスターターにも入ってないし
水鏡先生の極意もシングル売り切ればっかりで
いつの間にか敷居が高くなったのが感慨深い
王子法郭図にするか
姜キクギ郭図にするかは好みが分かれるよね
漢馬岱の性能は異常
これは騎術の神技がクるな
水鏡先生マジ売ってないよなあ。通販は全滅だしヤフオクも出てない
しかし1種類のためにボックス買うのも……
水鏡先生はともかく3弾霊帝は仕方ないw
暗躍出る前のどのタイミングで再録かましてもブーイングのマトだったろうし
袁姫プレマで思い出したが、二周年記念ブースターには
天下無双レアのパラレル仕様の
「超天下無双レア」があるんだよな。
あの黒袁姫はまさか…
超天下無双レア?なにそれ?
十常侍、コントロール色強くていいと思うけど、クソゲー感がパないのが難点だなあ・・・
全国大会終わったら規制食らいそうで
今回の東京優勝は全裏弓漢らしいから、たぶん十常侍なくなっても漢はもうやっていけると思うけど
ちょっと質問なんだが、敵陣に補佐持ちがいる状態で陽動作戦撃った時に
君主持ち武将は迎撃しなくてもいいの?
補佐は敵武将の効果を受けないだから、関係ないと思うんだけど
>>793 迎撃をしなくてもいいとか言う以前に効果を受けないだから、補佐がいる時に君主は陽動の対象に選べない
>>794 武将の効果を受けない、ですよね?陽動作戦は計略カードなんで
対象に取れるのではないでしょうか
>>795 >>795 良く読むのじゃ。
『敵効果を受けない』だから、敵がやること全て。計略も武将効果も受け付けない。
補足だが、ST徐庶は『相手の計略カードや敵陣にいる武将が持つ能力による効果を受けない。』だから、計略や武将能力の効果テキストのみ受け付けない。
補佐やSRチョウリョウ(ゴリ)などは『敵効果を受け付けない。』だから、ST徐庶+特技による効果もうけなくなる。
連投&二重安価ミスすまん
>>796 敵効果とはそういう意味なのですね。ありがとうございます。
李恢不足でした。
>>798 対象に選べるってことは『敵陣にいる武将1体を対象とし』って部分は計略の効果じゃないってことなの?
対象に選べるって事は、R王桃出して君主を選び、相手のターンで補佐が死ぬとその瞬間に君主攻城しちゃうの?
対象に取っても「補佐がいるんで効果を受けません」で不発
そんで王桃の効果は自陣配備時のみだから、その後補佐が死のうがどうしようがもう効果は解決済み
そうなのかぁ。個人的にはスッキリしないが勉強になった。ありがとう。
「敵効果を受けない」ってのは要するにバリアだ。
例えば敵陣の【回避】持ちにも自陣の【走射】特技で500特殊ダメージの対象に取れるけど
回避があるからダメージは受けないのと一緒
まあアレだ
マホカンタかかってる奴にメラゾーマ撃った後で
凍てつく波動でマホカンタ消しても
さっきのメラゾーマのダメージが入ったりしないよねっていう
君主は補佐いるとつええなw
息してるのが曹操ぐらいだが。。。
>>791 二周年記念パックには【伝国の玉璽】が入ってない変わりに
1カートン(12箱)に3〜4枚くらいの割合で
【超天下無双レア】なるものが入ってるらしい
二周年記念パックは一箱にSR7枚、TMR2枚、伝説レア1枚
くらいの割合らしいので
この中のSRかTMRが超天下無双レアになるのかな?
超天下無双レアはお遊び的なイラストになるらしい。
詳細がわからなさすぎて何とも言えないから困る
補佐は強いんだが所持してる本人が貧弱だから場に残れないんだよなあ
1000ダメとか全勢力から息を吸うように飛んでくるし
まぁ補佐持ちが武力2500とかあっても、ゲームとして面白いかは疑問だからこれで良かったんじゃない?
6弾のSR周瑜が軍師と補佐持ってたら俺は多分キレてた。
補佐は空気特技といえば空気特技なんだけど
これの有無で勝敗が決したりする事がままあるから侮れん
現状いい塩梅なんじゃないかな
王佐イク以外全く見ないから補佐の存在忘れて曹操効果指定しちゃう事がたまにあるわw
そろそろ1500の補佐持ちで効果がまともな奴は欲しい感がある
主君の護衛役と言えば髭と趙雲とか悪来、虎痴あたりか
横山劉備+SR法正は結構面白いような気がする
そもそも置いておきたい君主が少ないって言うね。現状では曹操と孫権ぐらい?
新しい華雄公開されてる
>>814 楽しい孫一家は何気にみんな君主あるからへたな補佐もり出すとえらいことになる
群雄でこのスペックと能力は熱い・・・どころか地味に1ターン1回制限も無いから導師連撃で4枚割れるのか
昔なら騒がれたかもしれないが、今だと「ふーん。フィニッシャーへの繋ぎで一枚いれとく?」
ぐらいの感想しか出ないのが今の三国志大戦TCGなんだよな。悠長にこんなの並べておく暇がないので困る
劉備はそもそもデッキが専用構築しなきゃなのに補佐持ちいれる余裕ないよって開発は気付かなかったのかな…
ていうか補佐2種いるのってまだ蜀と漢だけなんだな
蜀には劉備以外にも君主がいるから(震え声)
まあ群はともかく呉と魏は君主がガチガチなカードだから開発も補佐は付けにくかったんじゃないかな
でも魏は補佐つけ難くとも軍師オブ軍師な人にちゃんと特徴軍師くらい付けてあげてよ
呉じゃどう考えても将軍な人に軍師付けまくるくらい特徴軍師有り余ってるのに
だから魏は軍師参照のカードが多いから簡単には軍師付けられねーだろ
呉は軍師シナジーのカードがそもそも少ない
まあ高コストでまとも武力と効果持った軍師が出たら周姫とかがかなり強くなるけど
いや、新華雄強くね?
導師連撃で相手の城三枚から落城はさすがに早すぎる。
ガン積みすれば連撃は余裕だからウィニー気味の構築にすれば6T落城も夢じゃない…
火事場デッキで華雄でダメージからのSR王異で城壁回復&1ドローも強いし
火事場デッキの救済カードとしては100点でしょ。
ヒエラルキー最下層の火事場とか回避はテコ入れが露骨ですなー
漢ウィニーや十常侍系は勝負の行方が勝つにも負けるにも早すぎてちょっとなあと思う部分はある
>>825 勝負が長引くとSR曹仁が武力6000になって越えられねーとか
R周瑜で延々と焼かれて巻き返せねーとかの3弾環境に戻るだけだから別に長引くと良いってわけじゃない。
公認大会クラスなら好きなデッキで良いと思うが、
全国大会ともなればこれはもうメタ読んだ者が勝ちでしょ。
漢ウィニーも伏兵や象がキツいし、暗躍はウィニーがキツい。
戦いは椅子に座る前から始まっているんだよ…
魏はデッキ幅がただでさえ狭いのに先駆なんて問題児が更に追加される始末
十常侍系はどれも長引くけどな・・・暗殺とかだとやってることは周瑜や呂蒙よりも酷いハメだし(避け用がないから
個人的に今のウィニー環境よりはまだ昔の環境の方が好ましい
今のなんも駆け引きもなんもなくパワーカードを押し付けるか、その前に殴り落とすかのどっちかしかないのはちょっと…ってここまで書いて昔も大して変わってないのに気づいた
昔はパワーカードの押し付け合いをして、ミスるか読み違えた方が負けだけど、
今は先にパワーカード押し付けるか、パワーカードが来る前に終わらせるかだぜい
押しつけゲーが加速してるけど、今後カウンターカードみたいなの増えるんかなぁ
このゲームはSPホウ統とか傅僉とかああ言う対策カードは結局使われない運命にあるんだけど
姜維の迎撃宣言時版みたいなのが出たらええんかな。もしくは相手のメイン計略を止める何か
昔だってST趙雲連撃や神速や韓当周瑜等々で先に撃ったもん勝ちだったし、今も変わらないよ
相手の勝ちパターンを邪魔しながら自分の勝ちパターンに持っていくせめぎ合いがこのゲームの楽しいところ
早すぎてつまんないけどな
前と比べると確かに早いけど、
今ぐらいの速さも嫌いじゃないなー。
そろそろ公式大会も2本先取とかに
してもいいのよ。
三本勝負とか何時間かかるんだw
漢ワラに三分で負ける事もあればタメ呉に時間切れする事もあるのが今の三国志大戦TCGなんだよな
昨今はプレイ時間が安定しないから困る (安定してもアレだが
まぁ覇業終わったら霊帝2枚制限は確実かな
暗躍&霊帝は回らなかった時の不安定さがあるし、規制されるかなぁ…
強いのは間違いないが、流行るかどうかは別問題だし
なんだかんだで許されそう
五虎将の時似たようなこと言われて、結局五虎将は規制されたからなあ
開発は列伝のバランス調整に相当苦労してるのはわかる
流石に規制はされないでしょ…伏兵、走射、群ウィニー、夏侯性、孫性等々…苦手なデッキ多すぎでしょ
単に募兵が多い昨今漢ワラ&毒十常侍が刺さってるだけじゃん?
国力三枚で止めるプレイングとかちゃんとやってればそんな理不尽でもないでしょ
霊帝は漢ウニにも4枚入るからね
癌は何太后じゃないかと思ったり思わなかったり…
コスト軽い、効果強い、効果の対象多い
>>840 国力3で止めてどうやって戦うんだ?
そもそも国力止めたところで回収する霊帝がどこかにあれば対策にならないし
あと、デッキタイプにもよるけど孫姓、走射、夏侯姓は暗躍揃えられたら勝ち目ないよ
相手がウィニーじゃない限り4ターン以内に揃えばほぼ勝ちが決まるんだから制限は必要だと思う
一応言っておくけど、使ってる側の意見ね
揃った時の明確な対処法はたぶん現状では伏兵徐庶くらいしかないと思う
五虎将と同じ理由で規制は入るべき
強い弱いじゃなく、アレはゲームとしてつまらない
断金戦で劉備と一緒に禁止カードにされてる辺り、公式も暗躍がクソカードなのは認めてるのだと信じたい
そういや募兵がー陽動がー言ってた人たち綺麗にいなくなったね
まぁ代わりに暗躍がー霊帝がーになっただけなんだけど
一番綺麗にいなくなったのは虎豹騎がー
虎豹騎は当然強いけど、受け身のカードだしなあ
今の展開が早い環境では崩しにかかれる物の方が重宝されるかと
こひょーき(笑)使うのに騎兵並べる間にほぼ落城してるから攻めでも守りでも使える破竹の方がまだマシ
うーんこの夏侯惇
暗躍はまあ置いておくとして
8弾で一気に漢ウィニーが流行る原動力になったのは
董太后と馬岱あたりの追加かな?
別にウィニー流行るのはいいんだけど
東京エリアのプレーオフが全部5分以内とかはちょっと「はいはい」って気になっちゃうね
そいや暗躍vs暗躍とかのマッチングはあったのかな
新しい夏侯惇公開
回避デッキを強化したいんだろうけど1弾夏侯惇抜いてまで入るカードでは…
夏侯惇は今後何枚出ようがおそらく全部「1弾夏侯惇でいいや」になるよねぇ
1弾より優先されて入れられるような強さだと、制限どころか禁止になってしまうw
>>851 暗躍以外だと王子法の登場で
SP逢紀と合わせたドローエンジンも流行った要因じゃないかなぁと思ったり
3枚コンボになってしまうけど王子法逢紀に郭図と合わせると
相手の3コス以下を一時的に拉致出来るし
電撃オンラインによれば、4月以降にルール調整とか
エラッタとか永久禁止カードも作るかもしれないそうなので
1弾惇禁止は有り得る。
8弾まで進んでるのに抜いてる魏のデッキが無いくらい強いから
他の惇が使われないのは健全とは言えないよな…
>>855 ああ自作自演コンボもあるな確かに
先手3ターン目にあれやられるとほんとーにキツい
あと奇数寄せウィニーだと
郭図→姜or董太后のお手軽拉致コンボとかも
まぁPTとPRは積極的に積むようなカードじゃないしねぇ夏侯惇
>>855 陳林と郭図なら2枚で毎ターン確実に、しかも疲弊晒さず出来たりする
単体完結してる制限カードと同じレベルのパーツ武将作るなんてどう考えても無理だし・・・
同名が特定デッキで4積み前提の軸になり、さらにそれが環境上位にいるぐらい強いってパターンじゃない限りは1弾惇は不滅なんだよなぁ
というか回避デッキ補強要員としても名目上のキーカードである曹仁とコスト被るのは如何なものか
回避デッキ強化というけど、号令で攻めるデッキってのが環境にあわなすぎな時点でなあ
もう諦めて八門禁鎖じゃなくて、なんか別のキーカード出せばいいのに
環境が早まるって事はそれだけコンボより単体完結重視になるから尚更1弾必須なわけで
回避デッキってほぼ特徴がないコンボデッキだしもうデッキ強化はいいんじゃないかな
低コス回避が有用なのがわかったからサポート専用特技として扱っていけば
この夏侯惇、「3枚公開し」だから2枚以下の時は使えないのかな?
しかし横山夏侯淵と合わせたら割とワンチャンありそうな気がするんだけどな新夏侯惇
あまりにも単体で強すぎて「もうこいつこの弾のやつでいいよね」ってなっちゃう武将ランキング
1位 夏侯惇
2位 潘璋
3位 孟優
4位 文醜
5位 馬超(蜀)
>>866 PR孟優は強化に枚数制限がないから新しく追加されたら一緒に入れる余地があるんだよなぁ
>>867 お触れで持ってきて劉表で捨てるだけの枠になりそうだけどな。つうかそのせいで孟優の追加が下手に出せない
武力5000とかになった孟優とか見とうない
曹純「俺は別にいいと思う。孟優が5000になっても」
ST曹仁「せやな」
1弾孫尚香「一理ある」
2弾紀霊「異議無し」
そいつら参照先が捨て札だったら壊れてたかもね
曹仁は除く(こいつは今でもガチ)
群と漢が強い三国志(白眼)
むしろ三国志大戦らしくなってきたとも言える
全国決勝に出る面子全員決まったら優勝者予想投票とか優勝勢力予想とかやって欲しいな
sonnanoirane
ニコ生始まってた
あ、転載禁止になってる
書き下ろし大喬くっそ可愛いな
>>880 書き下ろし戸橋大喬
店舗に届いてる短冊の中にあるんだよなあ
欲しい
なお描き下ろしは超天下無双の模様
SR曹操がかなり強いな
超天下無双ねえ…
そういうコンプさせる気が無い封入仕様は
正直勘弁して欲しい
そりゃあの封入率で能力違うならブーイングの嵐だろうけど
言い方変えればただのコンパチにそんな目くじら立てんでも・・・
まぁ出たカードは全部コンプしたい、っていう層の人はそうなるのかな?
2周年パックでのイラスト違いのコンパチは面白いね
北岡Pもシングルの価値を高めたいみたいなこと言ってるし
ショップを盛り上げるのにはアリかもしれないね
コレクター勢?(´・ω・`)知らんがな
超天下は全勢力女性武将らしいな
群はたぶん董白で魏と蜀はわからん
つか、なんでもかんでも文句だらけ。
シングルの価値を高くったってこのやり方だと
排出率相応にバカ高い極一部と
それ以外の大量のゴミって感じにしかならんと思うが…
つーてもこれ以外の方法で意図的にシングル価格上げるにはこの前みたいに単純に光物枠を水増ししての相対的封入率低下かパック自体の値上げしかないわけだが
イラスト面での需要が大きい女性武将に限定してるのも封入率に対するゴミ化をケアする意図も見えるし
プレイスタイルは様々なんだから
いつもどこかから不満や愚痴が出てるのは
仕方ないというか当たり前なんじゃねーの?
6ターン目に大流星クソゲー出来るじゃないですかーヤッター
↓
環境高速化で6ターン目を迎えずに落城するじゃないですかーヤダー
さて二種類とも集めねば(使命感)
つかなぜここで文句、愚痴言ったら駄目だと言うやつが毎度毎度出てくるんだ?
ここはセガの公式の掲示板か?それとも馬鹿なのか?
文句言ったらダメなんて誰も言ってないよ。
よく読んだら?
コンパチの希少性が上がるのは構わないよ
コレクターなら何も言わず集めるだろうし
シングル価格が高いと言っても世界に数枚とかじゃなければ高が知れてるでしょ
全種類パックから剥きたいなら話は別だけど
大流星は国力10枚ないと打てないよ…。
それはそうと魏SR関羽がショップに全くないんですが
8箱剥いて一枚しか出ないとかやべぇよ これ以上関羽のためにボックス開けるのはきっちぃよほんと
トレード相手を探す…っても難しいよね
あんま関係ないけど弓漢が流行りまくってるから、当初あんま評価の高くなかった騎術の神技の出番が凄く増えたよな
そして特技持ちの連中が不甲斐ないからイマイチ頼りない馬超と張遼・・・
しかしなんというか
今まで公開されてた2周年パックのカードは
面白いなー強いなーくらいで収まってたけど
新曹操はさすがにあかんような気がする
もちろん全部出揃ってある程度プレイされるまでは
安易に壊れ扱いはできんが…
2周年記念に新SR曹操レベルのカードは何枚かあるとは言ってたね
太史慈と関羽辺りはぶっ壊れで来そうだな
とりあえず曹操見てきたよ。
5コスBAで3500攻城2の騎兵この段階のスペックでもう合格ラインでしょ
しまいにゃ、メイン計略打ったら魏武将1000パンプ+勝利時1ドロー効果付与とかw
神速でーって話があるけど、人材とか猛将から適当に攻城するだけでも強いよな
君主持ってないのに王佐との相性もいいよね。懐かしのハゲ求心ムーブがまた見られるのか
魏のメイン計略オンリーだっけ?メイン計略なら何でも良いっていうなら船団が捗るのだがw
求心打てば2500パンプは熱いな
>>904 魏のメイン計略だけ。
1000パンプもドローも強制だから注意な。
糞値段の糞パックに必須いれる公式は死ねばいいと思うこんなんだからユーザー少ないんだよ
言い方が汚いのはどうかと思うが、気持ちはわかる。
必須カード入れなきゃ、この値段設定じゃ誰も買わねえだろ
誰も買わなくなりゃあ余計にこのゲームの寿命が縮まる、それはこっちとしても望んでねえよ
どうせ釣りだろうけど、それならそれでもう少しセンスのある文章を考えてくれ
素で言ってるなら頭の悪いバカだな
100%光り物入ってるから300円でも有りだと思う
むしろ400円も払ってコンパチRばかり出るSPブースターの方が酷かったぜ……
2周年はありかなーと思うけどね。
箱でみたら3000円で光ものが10枚は出てるわけだし、
C,UCが山ほど余るより良いから封入はむしろ好意的に捉えてたけどな。
なんでも安く、出やすくって気持ちはわかるけどね。
Rが山ほど余るやろ
SRの方が種類が多いのにスーパーもなにもないだろ
(SPもそうだったけど)全部光ってるなら
山ほど余るCUCが光るようになっただけだよなあ
んで一枚あたりの単価が上乗せになる
上の人も言ってるけど、SPは既存カードが光ってただけだからね
そしてSPパックは7枚入りで、二周年パックは3枚
高いっていう不満は俺もそう思うし、別に突っ込もうとも思わないけど
Rが云々は的外れと言わざるを得ないなぁ・・・
TCGなんだからカードが余ったりダブったりするのは当たり前だろ
トレードしろよ
みんな大量に余らせてるカードに
トレード需要があるとは思えんがな…
SR以上はともかくとしてパックの残り2枚は
無駄に光らせなくて良かったんじゃないかな
どうせ投げ捨てられるんだし
※個人の感想
札幌の参加者18人か。去年より5人増えてるけどやっぱ少ないよね
札幌は遠征人口が極端に減るからしょうがない
>>918 交通費で財布死ぬし、東京からの遠征組がいないからなー
名古屋、大阪、広島、福岡も去年より増えてるけど
基本的に遠征組が多いしアテにならんね。
まぁ気軽に行ける距離じゃないわな。去年は行ったけど雪凄かったわ
あと今更だが新華雄の能力って「そうした場合」って書いてないから自城壁0ならノーリスクで相手の城割れて武力も上がるのか
まあ城0枚の状態がすでにハイリスクだけどw
ところで8弾関索の「蜀の女性武将は攻撃対象に選ばれない」という効果は、
敵武将の能力による効果、計略カードの効果の対象にはなるんですよね?
つまり焼かれたり、バウンスされたりはするんでしょうか?
書いてあることそのままに受け取ればいいと思うよ
>>921 7弾SR王異と相性は良いから組ませるの前提の能力だよな。
火事場デッキは攻めに城0の時が一番強いから、
牛輔や董卓騎兵隊以外に城割る動きが出来るのは強いよね。
>>922 されるけどどうせ除去するなら待機状態でドヤ顔の関索消した方が無防備な女性疲弊が残した方が得じゃないかな
補佐いる時の君主は相手の効果効かないからこの状態でも女性武将殴れるのかな?
突撃のテキストは「お互いのプレイヤー」が対象だから君主だろうが計略打てないのは分かる
>>925 8弾関索の効果の対象は敵軍武将じゃなくて自軍女性武将じゃなかったっけ
>>925 補佐いる時の君主でも敵武将の能力は消せないから攻撃できない
同じく黄巾導師付けた武将を迎撃できない。
なんかこんがらかってるみたいなので
ちょっと整理してみよう
1.自陣の女性武将は敵の攻撃対象に選ばれない。←関索の能力
2.補佐がいる場合、君主は敵効果を受けない。
Q.君主武将は関索効果を受けずに女性武将殴れるんじゃない?
こういうことだよね?
既に回答は出てるけど
結論としては「殴れない」
>>928 詳しくありがとう
公式のカードリスト開いてテキスト音読するよ
今更ながらにエリア突破者のデッキレシピ見てるけど、
暗躍系が壊滅してるのはなんでだろ?
単にそこまで強いデッキじゃないから
決まれば理不尽に強い≠決まらなきゃ乙
だからのう
開幕乙なんてそんなもんよ
あ、≠→=だった
連投スマン
でも今日のエリアのトップ抜けは全裏漢なんだよな…
発売当時に誰がここまで漢が環境に食い込むと予想できたろうか
安定感はともかくテキストは強いからなぁ
憂国とかいうデメリット()のせいで、露骨に強いカードが多すぎる
暗躍は暗躍引けなかったら詰むから連戦連勝はつらいんだろう
漢ウィニーに暗躍ピン積みはかなりあり
言うても全表亜種でもある弓漢もかなり活躍してるし、
ようやく決起憂国のギミックが有効に機能し始めただけじゃないん
んだな、漢(笑)扱いより全然良い
あと水鏡先生がマジで便利だわ
ていうか昔は決起の発動条件がキツすぎて憂国をカバーできてなかったんだけど
今は全裏シリーズ、董太后やオウシホウキ、劉虞がいるから
ずいぶん憂国が使いやすくなった。
特に劉虞4が環境に刺さりまくっててスゲー強い。
アドの取れ方が牛輔クラスなんだけど、牛輔と違って後半にも使えるのが偉い。
元々地力はあるけど並ぶまでが辛い
(要するに序盤がキツい)って傾向だったからね
7弾8弾で便利な低コストが一気に増えたのは追い風っしょ
特に戦闘面を絡めた低コストが充実したのがデカいね
今まではほとんど丁原一択に近かったし
新袁紹公開。漢と言えば奇数だけどこれはどうなんかな…
袁紹公開されたーツエー
これはまだまだ漢の時代ありそう
この袁紹の武力が3500あるのに違和感
またもや号令内蔵
袁紹なのに関羽と相性がいいとはこれいかにw
しかし袁紹はサトシ絵だったかー
この袁紹は弱くは無いけど1枚刺しって感じかな
号令の性能だったら上昇大きくて自身に奇襲がつく可能性もある3弾の方が便利だし
崩しだったら5弾の方が優秀
君主付いてるからあらかじめ轟進貼って置いて
5T目関羽から6T目配備で6弾田豊で奇襲付けて轟進ブッパで殴って…イケる!
ただ、特技無いのが…あったら最高だったのに
ていうかTOHRU袁紹じゃないんかい!
四積みスタートから始まる専用構築が出来ないと使われない気がするなぁこの袁紹…
いや俺漢軍使いじゃないから知らんけど
李儒と暗躍の群漢混色で結構な悪さできそうなんだけどなかなか難しいな
遂に仙台では漢軍が使用率トップになったか・・・
漢ウィニーは別ゲー過ぎて相手してるとげんなりする
兵種が適度にバラけてて各種訓練が刺さりづらいし
漢自体の計略も強いからやっと正当な評価下されたな。
強いけど、付け入る隙が無いわけじゃないし
絶妙な勢力バランスだと思う
漢ウィニーよりも全裏のがメインっぽい。
ウィニーは安定しないので覇業レベルだと生き残れないですね。
TOHRUがよかったなあ。なんだかんだで島本と並んで一番早く、そして単独で一番長い間ACの三国志大戦に存在してた袁紹の絵だし
こっちの絵もAC河北民としては大好きだけどね。ぜひ1枚挿したい
うん、4枚は入れないかなあ…
TOHRUの話しは止めてやれ……
描きたくてももう描けないんじゃどうにもならん
仙台も抜けたのは漢がトップか〜
TOHRUは張遼があるんだから袁紹あっても良かったよね。
ばあさんや仙台のエリア代表何色が優勝かのう
優勝全裏漢
漢4人 群1人 呉1人 魏1人 蜀0人
確か漢のはず
抜けたのは漢が4人、魏呉群が1人ずつ
今の環境だと蜀=募兵だろうし
足の速いデッキでいっぱいだと厳しいだろーね
募兵は以前の覚醒呉と同じポジだよね
明らかにカードパワー強くて環境の中心だけどその分大会だとメタられまくって成果が出せない
最初の名古屋予選だと結果出しまくってたからなw まさしくメタを張られたって事だよな
決勝までの一週間で進出者がどのような調整をしてくるのか
楽しみだなー。
私は断金狙いですw
>さらには2周年記念パックの全カード情報をお伝えする予定です
これっていつものカードリスト公開じゃなく詳細まで全部って意味かな?
まあどうせフライング業者が前日オクに出すしそれでいいと思うけど
>>967 普通に全部だろうね
結局その手の業者が発売日守らんし、いっそのこと公式で公開するよってことだろう
袁紹が顔良文醜と同じ武力の三国志ってどうなの?
それを言ったら一弾の時から関羽と曹操が同武力の三国志なんだが……
なもんで武力=個人の強さじゃなくて武力=その武将+率いている軍の強さって考えてる
兀突骨が4000なのも率いているのが籐甲兵だからって感じ?
メタメタで走射呉あたりが優勝しないかなあ、まあさすがに無理か
色々言い出したら、大軍率いた経験がある人物以外高武力あるのはおかしいゲームになるからな
魏にばかり高武力があって、呉は水軍と商業、蜀は貨幣鋳造と天然の要害、でなんとかして、そして漢は超大軍を腐敗で崩れる前にどうにかするゲームになっちゃうから適当でいいんだよ
ムッキムキのおっさんとどう見ても戦わない女性が同じ武力だったりする時点でそんなこと言ってもな
そもそも弓術訓練とかのイラストどおり
「率いてる兵」も合わせた武力数値でしょ。
呂布みたいに自前で武力が上がるのは、その武将の力量ってことで
あと、そろそろスレ立てよろしく
ケロケロ関羽と漢呂布の武力見ると赤兎馬単体で武力500もあるのか、すげー
呂布専用の兵隊で赤兎馬はわりかしあると思う。
>>969 あーそれプラス当日のブードラで2周年パック使うから予習しといてねってことだろね
てか予習しとかないとピック時間がテキスト読んでるだけで終わるよなw
あと次スレ立ってないから立てようと思うけどテンプレになんか追加ある?
だいぶ今更感はあるけど
2周年記念の短冊撮ってきたんで
あぷろだにあげといたよ
>>979 横山三国志スリーブとかは宴限定だし、特に追加無いかな。
横山スリーブ限定とは聞いたが東京の宴限定なの?次の小宴くらいまでは売ってくれると信じてたのに・・・地方民に優しくないな
在庫が余っているなら次の宴に流れていくと思う
東京の宴限定なんてどこにも書いてない。
勝手に思い込まない方がいいよ。
気になるなら次のニコ生で聞けば?